で?
つーかこのゲーム終ってるし
シェルミータソ・・・ハァハァ
∧_∧ (人)
シコ (* ´Д`) / /
/ ヽ、 / / シコシコ
シコ ( ) ゚ ゚/ヽ、/⊂) 彡
\ ヽ、 ( /⊂) 彡 シコシコ
\ ⌒つ /
(  ̄/ /
| |○○ \
| | \ \
| ) | )
/ / / /
/ / ヽ__つ
し
5 :
鼻毛:02/10/14 12:47 ID:???
FBはどんな状態で出せますか?ガード可ですか?
「やめだKOF」 原曲「燃えよドラゴンズ」
1 遠い夜空にこだまする 燃える炎を背に受けて
ゲーム台に詰め掛けた 僕等を地獄へ突き落とす
やめだ やめだ KOF 最悪クソゲーム
2 ほんとに主役かK´ 結局クーラはくっつくだけ
格闘家なのか 包 雛子 ラモン セス ヴァネッサ論外だ
やめだ やめだ KOF 新キャラ腐ってる
3 リョウはキングとカップリング ユリは色々パクリすぎ
ロバート タクマは居るだけに Mr.BIGは単なるハゲに
やめだ やめだ KOF 龍虎も腐ってく
4 テリーはマリーとベタベタに 今やアンディ ただのハゲ
舞はそんな奴を追っかけ ケ○は出すなよジョー東
やめだ やめだ KOF 餓狼も腐ってく
5 ひたすらコスチェン 麻宮アテナ 3枚目はもういいよ 椎拳崇
何故に山崎 オロチ族 レオナ ウィップは火に油
やめだ やめだ KOF 闘志は何処行った
6 あれは無いよな 鉄雄 メイ ヘタな犯罪より酷すぎる
解ってないのはキャラデザだ オレ達みんな 呆れてる
やめだ やめだ KOF 訴えられろよ
7 ギルティ バーチャ ストUも 落ちたり沈んだりするけども
それでも負けるKOF 「格闘技の祭典」は何処行った
やめだ やめだ KOF 復活はもう無理だ
8 僕も貴方も信じてた KOFファンは信じてた
それは一言復活だ 既に過去形になっちゃった
SNK イオリス ブレッツァ 今宵も論争だ
来年こそは KOF 消えなきゃ暴動だ
>>5 体力4分の一以下の時MAX発動したあと出せる
ガードは技によって異なる
今年から初めてみようかと思うのでお勧めのキャラクターを教えて下さい
10 :
鼻毛:02/10/14 12:52 ID:???
ありがとうございます。m(__)m初心者に使い易いキャラは?
カプコン慣れしてるならやケンスウロバートアテナなど。
飛ばして落とせる。
12 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 12:54 ID:31aae2mP
エンディングはあるの?
>>10 マキシマとかラモンとかヴァネッサとかアンヘルとか
を避ければどっこいどっこい。
裏クリスの打撃投げからの大蛇凪がでないんですけど。
鬼焼きなら出るのに。
早すぎるとスパキャンになっちゃうし。
押しっぱなし入力ってのをやってるんだけどなぁ。
あたりまえですが生では出せます>大蛇凪
素人ですみません。
なんらかの連続技の最中に BC発動→連続技の続き
と言うのは出来るのでしょうか。
>>14 弱昇竜は打撃投げの最後をキャンセルして出すものだから同じタイミングで大蛇薙はでないぞ。
18 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 12:58 ID:31aae2mP
ケチなこといわないで教えて。
>10
キムはどうでしょう?
今回使い易い気がします。飛翔脚とか。
必殺投げも装備しているようですし・・・。
>>16 通常技or特殊技なら可。必殺技は発動でキャンセルできない。
>>16 出来たりする
強攻撃C発動>ダッシュ連続とか
>>18 エンディングっていうか
スタッフロール中にコント劇場があるだけ
24 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 13:00 ID:31aae2mP
厨房ですね。
他のが言えないのですか?
25 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 13:01 ID:31aae2mP
>>23 ありがと。
エンディングないのか・・・やる気なくした。
>>17 なるほど。大蛇凪はノーマル版でもつながりますよね?
アルカディアだとつながるみたいだけど。
タイミングは鬼焼きより早めですか遅めですか?
【KUSANAGIの出現方法】
京にカーソルを合わせて82642846(↑↓→←↓↑←→)と入力
【FBコマンド】
◎=ほぼ確定 ○=だせることはだせる △=あまり明確でない 無印=不明
◎京:カムクラ 63214*2AC
○紅丸:オプション 236*3A or B or C or D
△大門:投げ? 41236*4BC?
◎テリー:シャインナックル 236*2AC
○アンディ:残影裂破 236*2AC→追加ABCD
◎ジョー:ダブルサイクロン 236*2BD
◎キム:元祖鳳凰脚 21416+ABCD
チャン:超大圧殺
◎チョイ:空中猿月輪 空中で236*2AC
△アテナ: @236+ABCD Aサイキック9ラストで63216321ABCD?
◎ケンスウ:超球弾@龍の力 236*2BD
◎チン:超火吹き 236*2BD
◎レオナ:リボルスパーク強化 暴走時(828282BD)に2141236BD
○ラルフ:馬乗りギャラクティカ 41236*4AD
◎クラーク:超ランニングスリー 412364*2BD
◎リョウ:天地覇煌拳 236*2AC
◎ロバート:龍虎乱舞@ガード不 2363214BD
○タクマ:当身 236*2AC or 1632146+AC
>20-21
真剣に感謝。
存分に習得します。
◎メイ:メイ・リーWキーック! ヒーロー時 6・B・C・6・C
◎ユリ:飛燕鳳凰脚 6463214BD
舞:超ムササビの舞?
○庵:超爪櫛 41236*4AC
○バイス: 空中で236982+AC
◎マチュア:分身? 6・D・C・B・6
◎マリー:M.タイフーン 236982BD
◎山崎:超ドリル 63214*2BD
◎ビリー:当身 2141236BD
◎クリス:裏に変身? 63214*2AC
◎社:ミリオンバッシュストリーム 2141236BD
◎シェルミー:雷光飛び膝蹴り? 41236*2BD
△K':影向っぽいの 63214*3AC?
◎マキシマ:Mリフト→Bバスター 6・B・C・6・C
◎ウィップ:Dイーグル照射 4・B・C・4・C
◎ヴァネッサ: 641236AC
◎ラモン:超アマリロ 2141236AC
◎セス:超入り身 2141236AC
△クーラ:御神輿? 空中236236BD 後 追加コマンド不明
○K9999:マントを覆い全体攻撃 レバー2回転(空中可)(左から反時計まわり2回でほぼ出せるらしい)
アンヘル:スマックダウン?
◎KUSANAGI:無式 236*2AC
△オロチクリス:無に還ろう 222AC?
○オロチ社: 236236AC
△オロチシェルミー:落雷? 21416AC?
>>27 正直繋がるかどうかは知らない。むしろ繋がらないと思う。
出すだけなら最後の一段をの硬直切れてから出すわけだから鬼焼きより当然遅くなる。
32 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 13:03 ID:31aae2mP
>>26 やだよーん。
お前が回線切って首つってください。
33 :
鼻毛:02/10/14 13:03 ID:???
キム使いやすそうですね、ゲーセンで他人のを見るだけでも参考になりますか?
>>33 他人のプレイを見るのはすごい参考になる
使えると思った連携や攻防は全てパクレ
写輪眼
36 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 13:07 ID:yTa3SEy1
このゲームに永久があるときいたのですが
発見されたかどうかだけ教えていただきたいのですが
ファイナルインパクトは2弱P×2〜3からでもつながりますか?
40 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 13:10 ID:VRua+lyK
連続技中にMAX発動ってどうやるんすか?
C→MAX発動→C→必殺・・・
みたいなときって
C→BC同時押し→C・・・だよね?
これはキャンセルかかってるの?(←自分で言っててよくわからない発言)
つか連続技ガードされてて反撃確定の時とかにMAX発動でスキなくすとか
できるの?
日本語下手ですまんね。
41 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 13:10 ID:yTa3SEy1
がーん死んで来ます
42 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 13:12 ID:R8csryiK
>>39 余裕
まぁ屈Aを安定して数ヒットさせること自体、困難だけど
43 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 13:13 ID:R8csryiK
初心者にはオススメできない玄人キャラは?
メイリー バネッサ ラモン アンヘルとか
ラモン ヴァネッサ セス アンディ アンヘル
茨の道
age
っていうかこのゲームって’98と何が違(略
95や98って、あまりよくないね。やっぱり2000が最高。
MeやXPなどもってのほか
はいはい
XPはPPPoE対応/DVD-RAM対応なのがいいよ。
滅入りーの
エネルギー弾連打はFBじゃないの?
なんで「3on3」に戻ったのにこいつら後ろで応援してないんですか?
みんな冷たくなっちゃったんですか?
1番初心者向けのキャラは庵だ。これ以上のキャラはいないぞ。
いやいやテリーもなかなか
リョウしかないでしょ
57 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 19:21 ID:Oqx3kr7x
リョウは通常技(特に屈C)の性能がバカみたいに(・∀・)イイ!
初心者オススメキャラは社 マチュア チャン チョイがぃぃょ
リョウの受けってなんか意味あるんすか?
>>58 相手の攻撃受けたときキャンセルかけることができる。
どっちかてと、魅せ技。
ユリの瞬獄殺って?
あるの?
クリスの避けってどうやるの?
クリスの避けってどうやるの?
アテナはどっちかというと少しクセがあるから初心者には向かないかな。
なんでこんな糞ゲーやってるの?
だて食う虫も好き好きっていう諺があるんだしさ。
66 :
鼻毛:02/10/14 20:28 ID:???
すみませんが裏達はどうやったら選択できますか?
>>66 裏があるキャラをスタート押しながら選択
他のキャらでスタートオスとランダムになるんです
初心者にお勧めなのて哲雄じゃないの?
俺はこのキャラのおかげでKOFで初勝利をおさめたんだが…
適当にドリルだしてれば厨房あいてにだったら十分いけるとおもうが。
69 :
鼻毛:02/10/14 21:04 ID:???
親切ありがとございますm(__)m98と一緒ですね。今日見ました。面白そうです
すまん、あまり関係無いが一つ愚痴らせてほしい。
本スレはどーにかならん物ですかね?
この時間帯だと発見報告すらできん(大した物はナイが)
う〜ん、初心者、玄人共に使って行けるのは・・・山崎なんてどうでしょう?
初心者は蛇使いとサドマゾで防御堅いし、
玄人だと砂掛け&ヤキ入れを上手に使ってくるし、
蛇キャンや弱倍返しによるゲージ溜め能力も高い、
かつコマンド投げも装備。
何より山崎は超必のバランスが良いと思う。
ギロチン(連続技兼判定強化のおかげで対空に)
ドリル(ある程度固めて相手が起きあがりに暴れなくなった時のガード崩しに)
FB(山崎使い至福の瞬間w)
唯一欠点を上げると通常技がやや重い点か、
クリスやアンヘルといったラッシュキャラには結構な苦戦を強いられる事が多い。
>>70 まったくだ
雑談はまだしもあのAA荒らし同にかなんないかな
72 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 21:30 ID:se0lx/ob
ロバートで良い連続技ありませんか?
本スレ相変わらずくさってんな
質問
裏やしろの相手上に放り投げる投げのあとは何が一番減るよ?
背景でキングの右隣りにいるキャラって誰?
78 :
プレーヤー:02/10/14 23:13 ID:xPr9RyHw
>>75 C〜6B〜むせぶ大地じゃねえのか?
今年不安定だが。
俺は初心者もお勧めキャラは京だと思うが。
R.E.D性能良すぎで牽制もラッシュも安定…
裏は蒸器は減りすぎだし…
小技から7割持ってくってのはど〜よ?
>>75 安定ならふっ飛ばしだろうけど・・・。
236236Pの超必って入るっけ?
81 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 23:19 ID:N9lgfo+Z
>>65 「だて食う」じゃなくて
「蓼(たで)食う虫も好き好き」な。
www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/4929/soutennmuteki.html
>>80 さあ?ロックって説もあるし
荒れ狂う稲光のシェルミー
吹き飛ぶ風のゲーにっつ
炎のさだめのクリス
乾いた大地の社
の元ネタ教えて
>>72
今のところJD→近D1段目→後B→MAX龍虎が一番ヘル。Mキャンコンボはようしらん。
>>83 ゲーニッツ通り名違うぞ
荒れ狂う稲光のルパン三世
炎のさだめのボトムズ
乾いた大地のザブングル
吹きすさぶ風の新サイボーグ009
今回ほえる大地ないの?
レオナの近D一段>ハートアタック>近D二回>前Bって繋がります?
表示が連続HITでないから違うのかとも思うけど、
それにしては良く入るので。
REDKICKは読めてたら殆どのキャラが超必で返せるよ。
投げキャラはしんどいけど。
俺は今回やばいと思ってるのは発動キャンセルからの生の中段技やって
キャンセルMAX超必なんだけど。3ゲージあれば狙えるから
できるキャラはかなり強いよ。
どっかに隠し潜在とか隠しキャラの出し方とかの一覧とかないですかね?
91 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 00:02 ID:E6ZYqk1U
裏クリスは
C→6A→ししを…→つきを…(弱)。
〃 →あんこく…。
以外に使える連続技ある?
>91
Cを屈B>屈Aに変えてヒット確認
>87
ハートアタック当たったらレオナの攻撃ガード不可になるんだと。
KOFデビューが遅かったせいか俺も知ったの最近だし。
94 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 00:14 ID:E6ZYqk1U
ししを…の後はつきを…しか入らないよね?
やっぱりその連続技が無くても強いからかな?
それと。
今回のレオナは強すぎ!
暴走しなくても余裕じゃないかな?
対空にはVスラッシャーとか使ったらほぼ当てられるよね。
暴走&発動してから何か良い技ありますか?
最後に。
裏クリスで無に帰ろう。ってどうやるの?
95 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 00:19 ID:gDKkjrG9
ハイデルンやゲーニッツがでると聞いたのですが、、、
>95
そのネタやるのはいいがsage思考で、本スレの厨房にが来ると困るし。
97 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 00:24 ID:E6ZYqk1U
俺は2002が出て、やっぱりストライカーが無い方が戦いやすいと思った。
地方の大会だけどKOF98でベスト8行って
KOF99が苦手な理由もわかった。
そりゃスキを無くしたりループするにはストライカーが要るかもしれないけど、
やっぱり俺の中での基本はストUの頃からずっと1対1なのかも。
3対3と言っても戦うのは1対1だから問題は無かったのかな。
>97
ループは見てて寒い、だがSTがなくなって熱い魅せコンボがなくなったのは俺的に痛い。
まぁループに使われるようなSTはイラナイケドナー。
STいらないから昔のようにダウン中だけ助けに来てくれるキャラがほすぃ・・・ラッシュされると抜けられねぇ。
99 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 00:30 ID:E6ZYqk1U
裏草薙は、KOF99とか98に出てた初期の奴だよね?
それに236236+ACが加わったと考えれば良いのかな?
やっぱりヴァネッサの強さは健在でしたねぇ。
使ってないから痛い。
あと、タクマおもしろすぎ。
100
101 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 00:33 ID:E6ZYqk1U
>>98 そういえばダウン中に助けにきてくれてたよねー。
たしかダメージはほとんど無かったけど。
ラモンはとりあえず起き上がりから立ちガードした方がダメージ低くて安全かな?
102 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 00:36 ID:jiq0cC+l
これってデフォルト60秒なんですかね。
実際の時間より早くカウント回るんで時間ぎれを頻繁にみます。
今回のゲージ発動はロマキャン狙えない人は発動しない方がいいんですよね?
>101
sage思考で。
アーケード01デビューでロクに知らんがそれくらい復活してもいいと思う。
ラモンと裏クリスの起き攻め普通にグロイしな、裏クリスなんて今日繁殖しまくってたし。
ラモンの起き攻めは立ちガード安定、つか下段狙う奴いねぇし(藁
裏京、要するに草薙は95京に無式を追加しただけだな。
攻撃力おかしいぞ、琴月1割近く消える。
104 :
95:02/10/15 00:39 ID:???
もうしわけありませんsageときます
鵜摘
sage了解!
本当に裏クリス使用者多い。
山崎とか表&裏社を懐かしみながら使ってる人も結構居る気がする。
あとはユリの対空に不安を感じる。。 何が1番良いかな?
だいぶ変わったのはキムとタクマと…誰だろう?
とりあえず98の時にいかに空中ガードに頼っていたのかが分かった。
クリス辛いです。はい。
ここは雑談スレですか?
109 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 00:51 ID:oQWH99Qp
エンディングで声担当のとこで
ルガールの後の???て誰のこと?
クサナギ?隠しボスでもいるの?
あとクサナギは何人目の京なんだ…
あのクサナギはユキ(彼女)と会う前の荒れてる京・・・と言ってみる。
裏クリスって地上でなにやればいいんだ?
とりあえず3弱kって感じなんだけど。
適度に6B
というかレオナは暴走した方が弱い気がする・・・。
する価値がみいだせん。
>>111 スラばかりだと読まれて垂直Jから痛い連続技喰らうので程々に。
中〜遠距離ならほのお、スラ
中距離なら2C、近距離なら2B、6B、近Dなんかお薦め。
レオナの垂直ジャンプ大K>Vスラとしゃがみ大P>前B>Vスラが出せない
特に前者
コツとかある?つーかなくても戦えるかい?
この人イマイチ連続技決めずらくて
近大Kなんてそうそう食らってくれないし
117 :
111:02/10/15 01:16 ID:???
>>112、
>>115 なるほどサンクス。
必殺技がアレだから何やっていいのかさっぱり分からんかったので。
あと上でも誰か言ってたけどししをかむ炎からは鬼焼きしか入らないの?
>>116 238+D>63214+Cと分けるとよいよ。
後者は前Bを236+Bで出すと楽。
>>117 端ならJDとか入る。大蛇薙は無理。
発動中ならしし>強鬼焼き>かがみ か しし>強鬼焼き>SC大蛇薙
が入る。
119 :
116:02/10/15 01:27 ID:???
>>118 なるほど、サンクス
垂直大Kの238はやっぱ半回転じゃ無理だよな
斜めジャンプになる?
>>119 レバーを一旦ニュートラルに戻せばきちんと垂直に飛ぶと思うけど、
そっちの方が難しいor時間掛かって見破られると思われ。
121 :
116:02/10/15 01:36 ID:???
KOFすげー難しいんだけど・・。3rdやカプエス、GGXXとかだと
普通に連勝とか勝ったりできるんだけどKOFは無理。
京とかの毒噛みからの連携とか実戦で出せないし、庵の3発当てるのも
出せない。タクマは簡単だけど使っててつまらない。レオナも微妙。
アテナ、ケンスウ、裏京、テリ―、ロバートが初心者には良いですか?
マリーすごく使いやすいよ
>>122 KOF特有の斜め方向に長めに入れないと技が出ないってのは健在なのかな?
サイコボールが出ないのになぜかサイキック9は最後まで出せた2002発プレイ。
跳びまわる相手がうざいならシェルミー。
通常技はひでぶだが、214AorCが、猿のように飛び込んでくる相手を
落とすのに使える。決めたら216Kで追い打ち。待ち気味に戦うと吉かも。
コマンド投げが得意ならお勧め。
カプエス風ならキム。
飛翔脚(空中236K)の吸い込みぶりが良い。通常技もキャンセルして使ったり、
地上での技の差し合いにいい感じ。キャンセル連続技で鳳凰脚が出せるなら、
かなりお勧め。 サマソもあるし。
3rd風なら、リョウなどはどうでしょう。
虎砲(昇龍拳)が今年は強い。通常技でぴしぴしやって昇龍で割り込み。
623Pと入れるときは、3の方向に気持ち長めに入力しませう。
慣れてきたら他の技も覚えていく。
でも気に入ったキャラを見つけて使い続けていれば、それが一番勝率
(ダメージ効率)が良くなるかもしれません。
自分ならアンヘルだったりしますが(爆
K9999とクサナギに専用デモがあるって聞いたんだけどどんなの?
対戦じゃ飛ばされるし乱入アンヘルばっかだし…
見た人いる?
↑キャノンへGo
>>125 その3人はどれも初心者にはお勧めできないね。
129 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 19:29 ID:682X5ynr
age
>>122
俺はカプコンゲー、SNKゲーは連勝できるがGGだけはどうしても苦手だ・・・
つーか、即死見つかったのかよ
>>131 MAX発動からの即死はかなり見つかってるよ
お手軽なのはリョウで
JD>近D>氷柱割り:キャンセル発動>天地覇煌拳〜
JD>近C>氷柱割り:キャンセル発動>弱龍虎乱舞
小学生でもできるw
小学生に負けた者ですが、
今までほとんどメイリー1筋でやってきた厨房なので
今年はシャレになりません。ストライカーもいないし。
んで、クリスもしくは裏、裏社、京あたりを使おうとおもってるのですが、
立ち回りはどうすべきでしょうか?
立ち回りで小学生にもおとるのは深刻な問題です
誰か私に基本を教えてくださいませ
それにしても2001以降のアテナは使いやすいと思うなぁ。
やっぱりアテナは俺に惚れてるのかなぁ。
サイキック9が最後まで出せないんだけども、
何かコツありませんかね?
最初の突進〜1発目 で止まっちゃうんですが。
デッドリーなら得意だったのに・・
>>135 最初の632146ACが2ヒットする技だから失敗しやすいんだと思う。
突進>肘までが↑のコマンドで出る。つまり肘が出たからといってBを押すとこける。
最初のコマンドでちゃんと2ヒットするの見てからB押すか
632146AC>(A)ABCABCD〜と余分に一回A押して肘を出すようにタイミングを取る
俺は後者でやってる。
後は技が出たのを見て次のコマンドを押すようにすれば失敗しにくい
遅すぎると駄目だけど割と遅らしてもOK。隠し潜在版も同じ。
236ABCD>(D)DCBDCBA〜とD2回押すとか。まぁやりやすいのでやるのが一番。
ごめん自分で書いてて分かりづらい。文盲&長文スマソ
138 :
137:02/10/15 21:52 ID:???
>最初のコマンドでちゃんと2ヒットするの見てから「B押すか」
ごめん「A押すか」な。
139 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 22:01 ID:TIe85wpb
裏やしろのFBコマンド教えれ
>>132 小学生だとゲージをそこまで溜められないワナ。。。
ん?通常or特殊技キャンセル発動ってゲージ二個消費だよね?
それが二回+超必二回ってゲージ6個必要!?
・・・もっかいムービー見てみるか。。。
>>133 メイはストライカー無しでも十分つおいと思う。
屈Bからのコンボがなくなったのは痛いが、全体的に攻撃力が落ちてる今作で
立ち強Kから5割強減らせるのはすごいよ〜。
>>134 アテナも強いね〜。
サイコボールの隙の無さ、テレポ投げ、うーむ。。。
>>135 デッドリーもそうだったけど、初撃は早めに。
その後はポンポンポンと。。。 誰かがやってるのを覗けばタイミングわかりますよん。
142 :
135:02/10/15 22:16 ID:???
ご教授サンクス!
次回のプレイで試してみます〜
・・実は2001の時から出来なかったなんて言えない・・
(すぐ2001自体やめたけど)
自分が組んだチーム
K9999・アンディ・ビリー
なのですが、
イマイチ破壊力にかけるというかなんというか。
カプコンゲーマー(ヘタレ仕様)でも楽に使っていけるヤシいませんかねぇ?
>>126 鉄雄「草薙ぃぃぃぃぃ!!」
草薙「さんつけろよデコすけ野郎!!」
こんな感じだった
カプコンゲーマーならビリーがオススメ。
>>143 カプコンチックな戦い方だと破壊力にかけるのは仕方ない。
立ち回りだけでダメージも取れるといえばチャンなんかがいいのかな?
東も結構良い。投げキャラ使えるなら大門もいい。
>>145 じゃぁ、今のままで良いんでしょうか。
しかし…乱入されたと同時に負け確定はもう嫌だ。
KOFはワケがわからんです…
>>146 大門、考えてみます。
最近、社に惹かれつつある。
クラークはなんか拒否反応でる。
あんなの投げキャラじゃねぇ
本スレ荒れすぎなのでこちらで聞く、
今回のアンヘルの声って誰でつか?
>147
ビリーはかなり強いよ。
基本は2Aでチクチク。
で、飛んで来たら対空。前転は投げか、下Cからのコンボで捌く。
対空はバックJC、垂直JA、遠B、6A、2C、雀落とし、当て身。
対空で見てから逝けるのは基本的に当て身のみ。
あとは間合いに応じてリスクの少ないのを使う。
近距離では相打ち2Cか、バックJCで。当て身、ガーキャンも使う。
とにかくこの距離はヤバイ。ガーキャンや無敵のある強大旋風で乗り切る。
もう少し離れたら遠Bを振ってみたり、6Aで突っ込んだりする。
これは対空というよりジャンプ防止。近すぎると相手の牽制に潰される。
さらに離れたら空対空で強いJCで突っ込んだり、雀落とし。
大ジャンプなら見てから雀落としが間に合う。
150 :
続き:02/10/16 01:41 ID:???
とはいえ対空待ちが強い訳ではない。
やはり攻めは重要。メインは6A。
ダメージでかいし、ヒット、ガード後は五分。
2Cや2B、遠Aからキャンセル、あるいは生でゴリゴリ出していく。
で、そのあとは、
1、当て身(D)>スパキャン
2、さら攻める(遠A>6Aとか)
3、垂直ジャンプで様子見
4、ガードで様子見
当て身はハイリターン。相手が前転をしてきた場合は投げが間に合う。
バレるまではガンガン使っていい。
当て身を意識させたらさらに攻めてもいい。かなりガークラさせやすい。
垂直JからはJAがオススメ。
飛んできたら落とすし、前転にもそこからコンボが入る。
地上で牽制振られると落とされるけど。そういう場合は当て身。
攻めや牽制の合間に突っ込んで来る相手を捌きつつダメージを稼ぐ感じ。
ここぞというときのコンボは近C>強強襲飛翔棍>追い打ち
比較的マターリ戦えるので、カプゲー慣れした人にはオススメ。
kokomadeyonnda
ビリーは中距離での間合いの取り合いとか牽制が
楽しいのは確か、でも対空がしょぼすぎるのと、画面端
ラッシュされるとつらいからあんま初心者には
お勧めできない。
裏シェルミーの対空はどうしたらいいのでしょうか?
一応雷雲や立ちBで牽制はしてみるものの、飛び込まれてしまうと
どうしたらいいのかわかりません。
>>153 裏シェルミーなんか使わなければ良い、それだけ。
初心者用のキャラじゃない。
やっぱり初心者には鉄雄がいいと思うよ。弱い相手なら通常技で十分勝てる。
力が勝手に・・・も削り性能高いし。
アンヘルとピョン吉はウソのように連続技が入りづらくなって使えないキャラになった。
158 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 16:09 ID:SnU1Qrml
ラスボスだれ?
アホでも勝てるほうほう教えてください
>>159 相手に100円握らせて「ルガール倒したいんですよ」と頭を下げる
>>148 新谷良子って人らしい。(うろ覚え)
カレカノの芝姫つばさ役の人。
カツオはサザエさんで忙しいらしい(w
[祭]やった−!ルガ−ルに勝てたよ−![祭]
時 間 切 れ で な
164 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 19:17 ID:xmf0P+KY
レオナの暴走ってどうやるの?
けどあれって暴走しないとFB出せないしな。
表社の戦法教えてーな
今年ってハイスコア電源きっても残るっけ?
チョウキュウダンヤ!!\(*´∀`)/≡≡〇〇≡≡\(´∀`*)/チョウキュウダンヤ!!
アテナとチョイってどうやって相手すりゃいいん?
アテナはサイコボー見て飛んだらクリスタルで落とされる。
チョイは4タメ6BorDうまく潰せないし、ひしょうきゃくガードしてもいいことないし、
空中かてないし・・・。
なんか今年のジャンプCとかから近距離Cとかにつながりにくいんですけど
どのくらいのタイミングでやってます?
2001からはじめたんだけど受験のせいで
ぜんぜんできなくてまったく進歩していません。
2002でたことだしこの機会にうまくなってみたいと思っています。
ちなみに今のところ持ちキャラは
K9999、アテナ、クリスです。
アテナがサイコボール撃ってきた時
前転でかわすと立ちCやしゃがみCで待っていて
ジャンプすると対空してきて対処しきれません。
どうすれば勝てますか?
今回のアテナは最強キャラの1角やな。使用人口めちゃくちゃ増えてるし。
俺も97から使って来た甲斐があるような気がする。
けど俺の好きなアイドルネタを使うっていうのはどうかと思うんだけどね。やはり読まれていたのか(謎)
質問です。例えば連続技で近C→MAX発動→ダッシュCというのを見かけるんで
すけどなかなか入りません。なにかコツとかってあります?
175 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 22:41 ID:3mZSJK17
宛名のサイコ球は、やたら高性能になったな。キャラによっては、これ連発されるだけでキツイ。
あと、ユリの雷おー拳は技性能が大きく変更されて、使い易くなったな。
質問です。ウラヤシで上に投げてからFBって入りますか?
さすが初心者質問スレっていうだけあって答えが無いなw
もしかして、デフォルトチームでクリアしてもエンディング変化無し?
龍虎チームでクリアしたんだけど、98みたいな1枚絵すらないし。
今回のパワーキャラを教えてたもれ〜。
力でゴリ押しの単純房なモンで。
見た目で八神チーム使ってるけど大丈夫かな?
一応97ぐらいまではちゃんとやってました。
ストライカーがいなくなったのでまたやってるのですが…
>>180 オレと一緒だな。97って・・普通ゴージャスに逝こうぜの98までじゃない?
バイスクリステリーと98で使ってたキャラ使ってるけどブランク長すぎて勝てんわ。
で、ゲージ発動の利点がよくわからんので教えてくれ。
183 :
180:02/10/16 23:26 ID:???
>>182 一応97以降もやってたんだけど発売から一ヶ月くらい。
98も一応八神チームでやってたけどそのころは確か
ゼロ3やってた。
またやろうと思って一番難点に思ったのが、キャラセレ
の時間短いこと。
格ゲー暦が浅くて去年の今頃くらいからはじめたんですけど、
今までビリー(人が使う)と対戦したことがなかったので
反撃ポイントはおろか通常技、必殺技も見たことがなく
大した腕でもないビリー使いにぼこされました
対ビリー戦の戦法を教えてください
WWEファンなのでアンヘルを使いたいと思ってみたんですが
>>1のキャラ別スレを
みても技名が個性的すぎてコンボなどがよくわかりません。
実用的なコンボと、できれば立ち回りを教えてもらえませんか?
地元じゃ裏社、表クリス、庵チームが多くて鬱
>>187 おもいきりっ厨チームだね。ってかそのチームで
負けて恥ずかしくないのかなぁ?
>>182 MAX超必を抱えることで強くなる京みたいなキャラもいるし
MAXコンボがオイシイ京みたいなキャラもいる。
利点が無いキャラもいる。
持ちキャラ以外MAXコンボ作ってないから知らんけど、
>>182のチームはクリス以外まともなのがない気がしてならない。
クリスは減らせる対空MAXツイスター、ディレクションからの一発狙いで発動大いにアリでしょう。
無理矢理ディレクションで揺さぶれるかも知れんし。
バイスも単純にMAXゲインの一発狙いでどうにか。ガーキャンにまわした方がいいような気もするが。
テリーは……うーんうーん
>>182 >>184に追加して
・必殺技の隙を無くす。
・レバー技にキャンセルが掛かるようになるので、中段→必殺技とか。
・ガード弾き技をキャンセルしてガード不能連携を作る。
・潜在が出る。 などなど。。。
まだあんまり使いこなせてる人少ないけど慣れてくるとやばそうな雰囲気だよ。
>>170 チョイは飛び道具や無敵対空もちのキャラなら戦いやすいけど、
持ってないキャラならウキーは大抵垂直J攻撃で落とせる。
焦って飛び込むと痛いので、少しずつ歩いて前進。で、垂直Jも混ぜる。
画面端まで追い込んだらチャンスなんで一気に攻める、と。
飛翔脚は反応できないなら前転安定。めくりもね。
>>172 離れてる時は垂直Jでかわすのが一番いいと思う。キャラによっては
2Dとか、通常技で避けられるのもいろいろあるけどね。
やっぱりこっちも我慢して少しずつ近づくのがいい。
ひたすら堅実にガードしてくると、テレポとボールがあからさまに
増える場合が多いと思うんで確実に読めるなら痛い連続技を。
アテナ戦でくらっちゃいけないと思うのは
1・テレポ>投げ
2・ボール>相手前転>連続技
3・ボール>相手J>ビット
かな?
この3つにさえ気をつければ、多少ボールや牽制喰らってもなんとか
なると思う。それでも今年は強いけども・・・。
>>184 遠距離戦はビリーの思うツボなんで、近づくのが大事。
これも歩いて我慢強く・・ってしつこいなw
当身読めるなら空かしJ>連続技とかでも良いかも。
ただ2Cとか逃げ、垂直Jで落とされるようなら時折小・中Jで
飛び込むくらいでJは控えめに。前転も禁物。
GCふっとばしとか使うと近づきやすいね。ゲージちと勿体無いけど。
地元(名古屋)じゃ裏京、アテナ、炎のさだめのクリス、テリー、庵、クラーク、鉄雄が使用人口多め。
おめーらのところはどうなの?
193 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 16:17 ID:wNXqoXiX
K9999の戦略を教えてください。
2B→月…は出来るけど近立C→6A→月…が出来ません。
コツとかありますか?
>>192 クラーク今回ぜんぜん見なくなった。
うちんとこは使用率順に庵、クリス、アテナ、レオナ、裏ヤシロ、紅丸ってかんじ。
・・・強い順か!?
意外に多いのが山崎とかね。
>>193 近距離では近Cキャンセル↓\→A。 近Dは今回は使わなくて良し。
屈B→屈Dもなかなか使える。
中距離はどんどん飛び込んだほうがいいが、
牽制で使うのは前A、↓\→A、遠D、CD。
遠距離はキツいが、ダッシュで中距離まで近づく。
相手が飛び道具などを撃ちそうだったらおもむろにてめぇもいっちまえとかね。
今回ストライカーがいないので、攻められた時に→↓\Aはちと危険。
確実に迎撃できる場合にのみ使ったほうがいいかも。
最初はジャンプCでピョンピョン飛び込んでるだけでそこそこいけるですよ。
>>194 2B→月が出る時点で、もう初心者とはいえないかもね。
C、/→A、\↓/←\A って出してる。
ぶっちゃけ鉄雄って起き攻め何すりゃいいのかわかんねーよ。
無敵技か投げ技もってる相手には、どんな行動とっても逆効果な気がする。
>>197 そりゃちょっとネガティブ(ゲイン)だろ。
無敵技はガードして反撃、投げは飛んで連続技。これ全キャラ共通の基本。
それを踏まえてJDから連続技入れるなり着地して近Dで中段攻めるなり屈B→月入れるなり
あっちにいってろ重ねるなり。やることはいくらでもあるはず。
裏クリスって強くないですか?
っていうか今日された戦いにはあきれた。
八神チームって強い方?
タクマからリョウに乗り換えてみたんですが、全然使いこなせなくて
ボコボコにされました。立ちまわり教えて下さい。
もうね、社クリス糞。
対戦するの飽きた。
まずオロチチーム使う奴に大したことないから
慣れればどうってことない連中だよね。
あと本スレ教えてください。
ちょっとその腐れ具合が見てみたいんで。
K9999の新技、どう使えばいいんでしょう。
テキトーにしゃがみCとか出しつつ使ってます。
>>197 投げ技持ってるやつには安心して飛び込んでよし。
地上に繋ぐときに投げを入力するやつが多いので、ジャンプAなんかで再度飛び込むとよく当たるよ。
無敵持ってるやつには↓\→Cあたりで削っとけ。 まぁ、
>>198ってこった。
>>199 クリスは表も裏も強いよ。
正直JCDとスライディングだけのクリスに負ける事ある。
今回の八神チームって秘書だよね。 庵は強い。マチュアとヴァイスは並以下。
>>200 リョウはコホウシップウケンが無くなったので「これだけ出してりゃ大丈夫」的な感じは薄くなったけど
まだまだお手軽キャラ。
攻められたらコホウ。出が早いのは屈C。下段始動は屈B→A→弱疾風脚。ライジンセツも間合いをはかって出してるだけでつおいよ。
>>201 俺も。 +庵、アテナ。 そのうちラモンふえんのかな。。。
>>202-203 既に近寄れない。そこ。
>>204 砕けろかな?
ガードさせればOKなので固めの手段で。
あとMAX中に前A→砕けろ→前A・・・でループして固めるとかなり強いらしいです。
>>186 誰か答えてやれよ
俺はアンヘル使ってないから分からんw
KOFを2001から初めてウィップ、K’、庵 の厨坊臭いチームでやってたんですが…
今回、ウィップが最弱化してどうしようもないのです…どうにか使えないですか?
それと草薙軍団とクリスはもう戦いたくない…
>>191 有難うございますm(__)m
>>193 レバーぐるぐるして飛んだら月飛び道具ならてめーも逝っちまえ
ただし試合終了と同時にリアルファイト
おれはアテナ、クリス(両方)、ヤシロ(両方)、クラーク、庵、クサナギ、京、テリー、鉄雄は対戦するの飽きた。
>>206 今回アンヘルアンチェインの繋ぎ変わってるしね〜。
まだみんな開発中なんじゃないかな。
>>207 投げからのおっほっほが入んなくなったからTT
でもゲームスピード速いからめくりCでまとわりついて、
そっからのコンボをきっちり練習すればまだまだ行けますですよ。
>186
一応 先鋒アンヘルの使い方でよろしければ。
通常技の使い勝手は2001と同じでいい場合が多いです。
相変わらずでたらめ判定(&発生の早い)J2Dとリーチが長く
使い勝手良いJDで飛び込み、基本的に
2B→2A→46B(おそらく今回UCCに行く一番一般的なルートかと)一段目をUCC2Aでキャンセルし
UCFへ。66Aは間合いが離れて当たらない場合がほとんどなので注意。
漏れは投げにいってます>UCF
ダウンさせたら相変わらずでたらめめくりなJCで。
個人的にいやらしいとは思いつつ使ってるのが
大型キャラにJC(めくり)→立ちB連打
9ヒットくらい立ちBが入るので普通の連続技なんぞ入れる気なくすくらい
減ります。
それは(゚д゚)マズーならば立ちD→6B→46KからUCコンボ
後、立ち回りっつーかUC中に出せるBCD同時押しの避け。
めちゃくちゃ使えます。
避けからUCFも出せるので翻弄し放題。
避け→ビヨンド(41236BorD)→再びUCへ
上下左右翻弄しまくって勝ちましょう。
212 :
211:02/10/17 22:32 ID:???
補足ー
46Kは牽制技としてもそこそこ使えます。
213 :
211:02/10/17 22:36 ID:???
あう。ごめんなさい。連続投稿・・・
連続技は
(2B→2A)か立ちD →46KをUC始動として
46k一段目から ゲージなし→6B→41236C(新UCF)
ゲージあり→2A→☆4623AorC(超必UCF)
に繋げばいいかと。
ようやく機能してきたな。
とりあえず「情報」が欲しいんだよなー。
俺は98でやめた口だから、セスやラモンとの闘いかたがさっぱりわからん。
215 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 23:31 ID:sYBMaO3i
俺はエディットしないで庵チーム使ってるんだが、庵が足引っ張ってます。エースはマチュアです。
皆、マチュア使ってないなぁ。バイスはよくみるんだが。MAX発動したマチュアは強いと思うけどなぁ
>214
98からやめてた香具師で
2002の良作っぷり(かどうかはまだ判断できないとは
思うが、少なくとも98ライクな作品)を聞きつけた人間が
かなり復帰してるっていうのは有名なガイシュツ話。
実際98から復帰組の方が強かったりして。
今からエージェントチーム使うから、セスの使い方教えれ。てか教えてください。お願いしますm(_ _)m
>>214 確かに。98復帰組だけど
相手の1人目ラモンがよくわからなくて3人目まで持っていかれて
3人目の山崎で逆に相手の3人目まで抜き返したこともある
>>211 情報ありがとうございました。
自分でやってもさっぱりわからなくて3B>2Aでコンボ止まってたんで助かります。
クラークのシャイニングウィザードってどうやって使うの?
なんか走り出して相手の目の前で止まって、何も出ないのですけど…
>>220 相手がしゃがんでいると技発動。
相手が立っていると目の前で止まるだけです。
が、そのままコマンド投げで吸うのがつよいです。
222 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 00:56 ID:mNJ0VV+n
今回のクーラの214B>6Dの後って、前作みたいにCで拾い直して214D>6B・・・という風に出来ないのでしょうか?
何回か試したけど、上手くいかんかったので
223 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 00:59 ID:VEq46T6v
アテナとケンスウにボコボコです
ワンポイントアドバイスなんぞをお願いします
>222
いやあんた、それ永久やったでしょ。
修正しないわけないって。
え?アンヘルの永久?そういうのもあったなぁw
クリスや裏社のジャンプして掴んでくる
技ってガード不能ですか?
いまいち対策がわからないもので
しかし使ってる人多すぎだ、、この2人
そんな私は山崎、タクマ、シェルミー
>>225 ガード不可です。地上にいると掴まれるのでジャンプして叩き落しましょう。
見てからジャンプはちょっと難しいというか無理?です。
社はJAとにらぐ大地(だっけか?)が紛らわしいな。
>226
煽るわけじゃないが、見てからで余裕だろ。
特に社は。
むしろ社は少し待って飛んで、空中攻撃から地上連携につなぐほうがおいしい。
クリスのほうはそこまではできないが、みてからでもなんとかなるはず。
このゲームにおける「守りの強いキャラ」って誰でしょう?
リョウと庵を選んで3人目を決めかねているんです。
この2人以外に堅いキャラがいたら教えてください。
>>226 あれは前転やしゃがみではかわせないんでしょうか?
>>228 リョウも庵も密着に強いよ
飛び道具が嫌いだったらラルフを使うといいんじゃないかな
230 :
194:02/10/18 02:33 ID:???
>196さん
ありがとうございます、ちなみに2B→月…なんですが、自分は1B→6B→32143+Aと入力してます。
ただ、近立Bのリーチが短いので実戦向きじゃないと思うんです。
そこで2Bからの小技の繋ぎはどのようにすれば良いのでしょうか?
>>228 B.マリー。
対空技一杯。当身も有り。全身避けも装備。
>前転やしゃがみ
余裕で掴まれる。
232 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 10:46 ID:GCN4Q5L8
社のとったーは見てからとれる
B.マリー。
ヒット確認しやすく発生の早いc
下段中段をとりあえずでも持ってる
コンボダメージがお手軽で半分以上
使いやすい空中技
不意をついた6Aからの連続技
なにこのキャラ
>>234 仕様です、99くらいからほぼ変わりなくw
236 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 12:54 ID:Y6P3nmmT
庵の八乙女の後に出す爪みたいなのはどうやって出すんですか?いきなり厨な質問ですいません
マリーは女版庵
昔からのド安定キャラ
先に2人やられてもマリーで3人抜きとかKOFでよく見る光景
239 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 13:02 ID:1GKPB7P9
>>237
ありがtn感謝。
っていうかなんでオリコンがついてるの?
バカ?
北海道人?
>197
遠距離Cでゲージ溜めたら?
でも、あんまりたまんなかったっけ?
とりあえず、投げられないのでは?
今回もメイリーのピョン吉モードはあるんでしょうか?
無ければ無いでいいんですが。
>>230 2BのHITからは2B→2D→発動→立C辺りがつながるらしいですが
めっちゃむずいっぽいです。
>>240 既に一部キャラはやばい状況ですなぁ。
逆にヴァイスとかは発動する意味を見いだせません。。。
>>241 K9999の技ではゲージ増加量トップクラスです<遠C
でも起き上がりには無敵技で返されますが。
>>242 あります。 っちゅーかよく起こります。
庵チーム使ってたが、庵をクビにしてヴァネッサ入れて、お姉様ハァハァチームを結成しました。しかし、ヴァネッサは今まで使ったことなかったので苦労してます。
できれば、彼女の主力で使うべき技とか、いい連続技とか教えて頂ければ幸いです。
KOF研究室がウザイって本当ですか?
KOF研究室がうざいのは世界の定説なんです。
100%うざいんです。
>>246 どのようにウザイのですか?香ばしいのをコピぺして欲しいのですが?
漏れもオロチ編のキャラしか使えん…
ロバートって龍撃拳の隙が少ないとか言うけど、どこが?
遠距離でも撃ったら前転で潜られてコンボ決められて終了だし、
弱の龍撃拳一発でも出したら反撃確定じゃん。
・愚痴モード
つーか、このゲームって牽制したら死ぬね。やなゲーム。
接近戦で屈弱出したら投げられるし、こっちがいくら投げようとしても投げられないし、
新規参戦者が勝てる要素もなければ、経験を積んで上達すらもできないよ。
252 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 19:29 ID:L4SNfMIC
なんかウラ技ないの?
炎クリスが勝った時のセリフの地球だーいすきの後に言ってる台詞を教えてください。
結構弱いKOFプレイヤーです。
相手に攻撃しかける時にどうやって接近してますか?
回り込んだりそのまま突っ走って技入れようとしても返されてしまって。。。
なにかアドバイスくださいm(_ _)m
>>254 近づく→牽制
近づく→飛ぶ
近づく→ガード
いくらでも選択肢はあるわけで。
キャラ書かないとこんな抽象的なことしか言えないわけで。
257 :
254:02/10/18 20:28 ID:???
>256
京 K' 庵 となんかフツ〜なの使ってます。
ちなみに牽制って?(汗
>>257 あー、とりあえず京だけ。中距離戦の選択肢な。
毒や荒で先端当てつつ削ったり、空対空兼ねて昇り気味JD出したり、足払い対策に遠D出したり、
弱REDぶっぱなしたり、3D差し込んだり、たまには牽制狙って弱鬼焼きぶっぱなしたり。
ダッシュから強気に近Cや屈B出して畳み掛けてみたり、もちろん普通にJBで飛び込んだり。それをすかして下段差し込んでみたり。
これ全部に対応されたら相手は神。あきらめれ。
用語解説はメンドイからパス。検索でもしる。
庵 ひたすら小ジャンプD
これだけでどうにかなる
真吾・・・キング・・・。
すいません。
オロチ八傑集について教えてください。
クリス>炎
シェルミー>雷
社>大地
ゲーニッツ>風邪
までは分かったのですが、後の四人が分かりません。
後残ってるのは
油、闇、鼻、機械
だと思うのですが、どれがだれなのでしょう?
それともまだでてきてないのですか?
>>260 ここは初心者が初心者に嘘教えるスレじゃありませんよ。
>>262 どれでもなく残りの4人はマチュア・バイス・山崎・ガイデル(レオナの父)です
265 :
262:02/10/18 21:17 ID:???
あとは
ルガール>機械
でしょうか?
属性持ちは四天王だけだと思ったが。
他は手が伸びるくらいだし。
一応 山崎、バイス、マチュア、ガイデル@レオナパパ の4人な。
すいません、「〇〇(技名)を昇りで出す」という時の昇りって
どういうことでしょうか?
イメージからすると
マチュア>闇(超必とか
バイス>油(雰囲気がぬとぬとしてる
だと思います。
鼻は山崎とガイデルのどっちですか?
てー、ヤマザキってオロチだったの!?
>>267 試合展開が有利(昇り調子)のときに出す
という意味
>>267 ジャンプの上昇中に出す、だと思われます
>>268 まあアルカディアのキャラ絵みる限り鼻に山崎なわけだが
274 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 22:07 ID:jiF/QsVS
すいません。レオナはどのように攻めれば良いですか?
マチュアは 獣
バイスは 忘れた
山崎 闇
ガイデル 刃
因みにルガ 重な。
276 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 22:13 ID:/whlW4/R
クソゲーだったんだけどどうすればいいですか?
>>275 オロチチーム、ゲーニッツと足して明らかに八人以上いるんだけど・・・
それと鼻と機械と油は誰よ?
えと、重ってのは重力ってことですか?
だったらチャンのが似合い…(パアン!
>>278 っつーか機械は許すとして鼻と油ってどういうこと?
>>278 丁度8人ぢゃん?
んで鼻、機械、油ってのはデマだ。
262の妄想だと思われ。
一日で永久見つかったって本当ですか?
クリス
シェルミー
ヤシロ
ゲーニッツ
マチュア
バイス
山崎
ガイデル
ルガール
で9人じゃないのん?
てーかバイスが鼻でいいじゃん!
285 :
275:02/10/18 22:23 ID:???
ルガの「重」は、ルガ自信が持ってた力ぢゃなくて
オロチの力を利用した際に得たものなんだよ。
バイスの属性何だったっけかなー
>>280 鼻 鼻がいい。いい匂いがする。臭い。
油 油を自由に操れる
こんなところだと思われ
288 :
275:02/10/18 22:26 ID:???
>>283 オロチ「八傑集」ってなってんだろw
ルガールは純血じゃなくて外道。
あーもう、力のバイス・技のマチュアでいいですよ・・・
ベニマルは何でオロッチーと関係ないのに雷出るの?
山崎の鼻は何であんなに大きいの?
ていうか去年とぜんぜん顔違うんですけど、一年で何が彼をここまで買えたのでしょうか?
とりあえず鼻の油はこまめに取っとけってことで
292 :
275:02/10/18 22:31 ID:???
>>284 頼むから外見で判断せんでくれ
つか山崎の鼻がデカいのは2002仕様だろうが。
>一年で何が彼をここまで買えたのでししょうか?
Tonko
>>270 それが強いとか思ってる時点で素人だっつってんだよ。
バッタ一択なら弱パン振って終了。
>>260にはそれ以上のことは書いてない。
キャラにもよるだろうが。
テリーの小パンで全部落とせるか?
ヨユウジャン
ムリッス
早出しされたら無理くねえか?
落とせるんじゃァない・・・
落とさないんだ・・・
うがあああ
早だしされたら次飛ぶまでに割り込むの糞楽になる&早だしじゃ地上技に繋がらない
なんで今さらバッタがいかにアレなのかについて議論しなきゃなりませんか。
303 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 00:29 ID:LRst7SwZ
そこはそれ
初心者スレだし
ていうかまたまたゲームスピード早くなってるぽくない?
ジャンプ防止も知らない奴にバッタがアレとか騒がれたくないのですよ。
>>302がどうとかいう話じゃなく。メル欄スペースの奴とか。
K´のFBってダサいのか?
とりあえず永久は発見されてないだろ、まだ。
いいペースじゃないか。
俺は今作面白いと思う。
>>308 アンヘルの画面端永久今年もあるみたいよ
>309
アンヘルなんぞどうでもいい。
誰か庵対策をお願いします。
小足葵花だけで激減り。嫌んなる。
>>308 AQは1つだけだけど、即死が結構ある。それにこれから
MAX開発されていけばどんどん即死がでるだろう。
炎のさだめのクリス『炎』(四天王)
荒れ狂う稲光のシェルミー『雷』(四天王)
乾いた大地の社『大地』(四天王)
吹き荒ぶ風のゲーニッツ『風』(四天王)
風に散る花びら・マチュア『獣』
荒野を走る死神・バイス『死』
曇らせてゆくの闇・山崎竜二『闇』
ガイデル『牙』
レオナ『牙』
血に洗われて眠る星・ルガール・バーンシュタイン(Ωルガール)『重』
設定サイトの其のまんまコピペ
ホントかどうかは四天王ぐらいしか知らない
つーかこんな設定ナニに載ってんだろ
即死ばっかだよ今回
MAX発動にはST以上の死臭を感じます
荒野を走る死神って…。
ガンダムじゃんw
MAX中以外のA級あんのかよ。。。 萎え。
ストライカー消えたぶん純粋に実力差が出て面白くなったと思う。
鼻と油と機械は?
機械は巻島w
>バッタ
お前ら、間違ってるよ
本当のバッタゲーとはリアルバウト餓狼スペシャルのことを言うんだ
機械はルガでしょ?
4年前の98の方がグラフィックいいように見えるんですが・・・
ヴァネッサ使い初めたのですが、今回は4溜め6A>2141236Cが出来ないんですね。画面端なら4溜め6A>236236Cで代用出来ますかね?新技の623Aも追撃技なので、
画面端で4溜め6A>623A>236236C
とか出来ないかなーと想像してみる
>>325 画面端でなくてもアッパー>ヴィジョン>チャンパー
と言うようにヴィジョン挟んだらいける。
コマンドは4溜め6A>236B>236AでOK(マシンガン暴発に気をつけろ)
ヘリオンは多分下降中になったら追撃不可。(よく分からん)
画面端でアッパー>ヘリオン(2段目のみ)>JCDorJD+起き攻めが安定
チャンパーは多分無理。
327 :
325:02/10/19 17:28 ID:???
>>326 情報マジでサンクスコ!なるほど、移動技絡めれば画面中央でも超必入るのですか。これでダメージ効率UPできます!
アッパー>ヘリオン>超必はさすがに無理ですか。でも通常技なら可能みたいですね。
よーし、ヴァネッサの練習しに逝こうっと
328 :
クラ:02/10/19 17:35 ID:???
よく上級プレイヤー(かどうかは知らんが)が使ってる
キャラクタールーレットはどうやるのでしょうか?
対戦で3人ともパーフェクトでやられた時の言い訳を教えてください。
( ´Д⊂
>330
あんたじゃあ燃えねえな。(98の京みたいな感じでいってみろ)
>>329 裏キャラのないキャラのマスでスタート押す
初心者なのはイイが過去ログ読んでから質問するといいと思う
>>304 >メル欄スペースの奴とか。
カナリワロタ
今更だけど、マチュアの屈弱Pってグラフィック
変じゃない?なめらかでないような…
なめらかといえばキム。
なめらかといえば炎のさだめのクリス
確かにキムの裾の部分とか妙にヌメッとしてるな。
LV4ドリル見てると上段も出しているが、
どう見てもスカってる気がするこの頃。
アンディとジョーの使い方を教えてもらえませんか?
テリーはだいぶ慣れてきて、画廊チームでいきたいと思ったもので。
アンディ
極限堂(KOFトッププレイヤー)曰く「立ち回りはJDオンリーでもよいくらいだ」
なのでJDとJC+Dを使い分けを軸に動き回る。
JDは牽制、座高の高いキャラへの中段としても使える。
近距離地上牽制技は立ちA、立ちB、立ちC、2C、A飛翔拳。
中距離での突進の残影拳、突進+対空を兼ねた空破弾。
牽制を中心に動き回り色々なポジションで戦うと面白い。
コンボ狙いはJCから近C>撃壁等。崩しは幻影不知火をばら撒く。
ジョー
基本はJ攻撃>近C>6B>スラッシュorハリケン狙い。
上記連携はGクラッシュ値が高い。(3度目の6Bで崩れその後の技が確定)
基本で押せ押せしつつ立ちA、立ちB、立ちDでいやらしく動きを止める。
嫌がって逃げようとするところにカカトか空対空強めのJC+Dで狩る。
これが基本パターン。
慣れるにしたがってスラを積極的に使ったり
爆裂拳>即中段or下段、2B>2A>超必ができるようになると良好。
まぁ勝手なイメージなんだが
テリー=ストロング
アンディ=マターリ
ジョー=祭り
って感じなんだが あ、立ち回りね
342 :
339:02/10/20 02:09 ID:???
>>340 ありがとうございました!がんばりまふ。
チームエディュットしなければ何処が強い?
442 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2002/10/20(日) 04:08
チームエディュットしなければ何処が強い?
個人的には竜虎
よわいのは、2000か?
低脳にも程がある、と思った。
強いチームといえば。。
竜虎は強いね。 あと、オロチとかその表もすごいと思う。
炎のさだめのボトムズ
荒れ狂う稲光のルパン三世
乾いた大地のザブングル
吹き荒ぶ風の新009
風に散る花びらのCITYHUNTER
荒野を走る死神のファースト
曇らせてゆくの闇のF91
血に洗われて眠る星のベルセルク
ホントアニオタだなwオロチさん
社の強からの6Aと6Bは気分で使うの?
6A:踏み込むためリーチの短い技にも繋げやすい。
表>アッパーデュエル。裏>投げ全般
6B:6Aよりダメージがでかい。踏み込まないため6Aより次に繋げにくい。
確定状況で使え。
表:ファイナルインパクト。裏:超必殺とか
>>317 そういえば最近AQ&即死のないゲームなんてないよなぁ・・・
AQあってこそのKOFだろw
>>350 XXて永久とか即死ある?
やってないから分からないけど
353 :
:02/10/21 02:52 ID:QTX9bqyg
永久はない
即死は微妙たぶんなさそう
XX対戦少ないから02やったけど俺にはあってないと思った
駆け引きは結構好きなんだけどやれること少なそう
KOFは浅く広く、XXは深く狭くかと
>354
荒すつもりはないけど、XXも、末期のGGXと同じだろ。
FCがないのではっきりいって比べられようがないほどXXが上
と言っても上級者はFCDを前提とした攻めと守りやってたから
初心者の俺にはキツカッタだけかも寝
>>355 どう言う意味?もうほとんど誰もやってないって事?
XXには永久はない(ループはある)が、一部キャラには即死あるよ。まぁ、サイクバーストがあるから、即死コンボからも脱出することも可能な場合もあるけど・・・
スレ違い?スマソ
2001の時、全く必殺技が出ず諦めたんだけど・・・
今回はなぜかひょいひょい出ます。 コマンドレスポンス良くなったのかな?
くだらない疑問
>>358 永久はないけどループはあるとはいったい・・?
同じじゃないの?
>360
永久=事実上永久につながる(KO後も)
ループ=同じ繋ぎが繰り返されるが途切れる
と言うのが定説
362 :
360:02/10/21 11:51 ID:???
ああ、なるほど。 ドラキュラおじさんで噛み付きまくってるのはループってことね。
KOF2Kでいうとヒナコのツッパリはループか?いや、60HIT以上するから永久か?
363 :
ゲームセンター名無し:02/10/21 14:30 ID:Refz/JVw
K9999の技でボタン4つ同じ押しってパーで叩けば良いのかな?指で押すのかな?
>>191で既出気味なんだけど、
ウキーばっかの逃げチョイには何をすればいいの?
持ちキャラが飛び道具持ってないから牽制もできない(+д+)
そんな自分に出来ることと言えば挑発連発・・・(せめてもの虚勢)
無敵の対空のないキャラでクリスにJCD連発された場合は
どうやって対処するんですか?立ちAが当たらないんですけど。
またクリスの攻撃とかに割り込もうとして、普通にくらってしまうんですが
どうすればいいんでつか?割り込むな、ってことですか。そうですか。
>365
使ってるキャラかけ
>362
スレイヤーはループ ヒナコは永久で正解
>>363 まぁ出しやすいのでいいと思うけど
俺は人差し指から薬指の3本で叩く感じ。
>>364 ジャンプ攻撃の対地が強いキャラなら上から押さえこむ(ジャンプさせない)
感じで積極的に攻めたり。 下手に遠めから飛び込もうとするとウキー食らってお手玉されますので
なるべく接近戦で。
>>365 横に長い垂直ジャンプ攻撃持ってるなら、先にジャンプすればそこそこ落とせます。
垂直ジャンプはスライディング防止にもなるので多用気味でもOKです。
裏シェルミーの使い方を希望したい。
お願いします。
>363
俺は手をグーにして思いっきり叩くぞ。いろんな意味で痛いが(w
スリヴァーは再録だけです。
誤爆
>>370 裏は表と違ってコマンド投げがないので攻められるとキツイです。
とにかく飛び込んで固めるしかないですね。
めくりジャンプCでまとわりついて、C→前B→玉設置 これで固めます。
今回前Bからキャンセル暗黒雷光拳が、間合いが離れて全然繋がらなくなっているのでご注意を。
表クリスの隠しMAXの有効的な使い方を
今日リョウに画面端でずっと待たれたのですがKOF
はどうやって安定通常対空を持ってるキャラの
待ちを崩せば良いのですか?ジャンプしたら虎砲か下C、
前転したら投げか攻撃、近寄っても攻撃。する事無いんですが・・。
攻撃出したら対空に当たるが、出さなかったらスカる距離で飛ぶとか。
つまり蹴りなら蹴りの先を当てるって事ね。
スカらせれば隙の多い技だよ。
何度もいわれることだがとりあえずキャラ書け
>>375 確かにあの技はメリットが浮かばない。
妄想だが、ゲージが有り余ってる時に
発動→変身→発動→無に帰ろう で削りまくりって可能かしらん?
アンヘルの素敵なUCコンボきぼんぬ
今回の2002はこのスレ見てて割と良作に見えたんですが、
実際オロチの繁殖で困ってるんですが、奴らはどう対処すればいいんですか?
382 :
ゲームセンター名無し:02/10/23 00:30 ID:ZwMf7ByZ
>>381 即死あるし、98より面白くないのに良作ですか?
3人いるんだから1人位氏んでもいいじゃない。
98にだって即死はあるじゃない。かなり状況限定だけど。
98より面白いかどうかなんて主観じゃない。
庵で屑風>遠C>FBって連続技になります?
連続ヒットしているように見えるんですが…
表社の基本的な行動を教えてください!
チャンの裏MAXを止める方法ありますか?
鉄球持ってヘラヘラした後、身動きが取れなくなって非常にマズーなのですが。
恐ろしいほど表裏クリス、レオナ、表裏田代が苦手なんですが
こいつらには基本的にどんな立ち回りをすればいいんですかね?
クリスはJCD連打されてるだけでもきつくて立ちC、Aやらで
落とそうとすると普通にこっちが負けるんですよ。
そしてスラがめり込んだとき反撃すると、ディレクションチェンジに無敵が
あるのか知らないけど普通に掴まれる。
一番問題なのはこいつら早過ぎです。
レオナはVスラが頭おかしくてJに常にVスラしこんであるのか
飛ぶとVスラ。飛ばないとJD、B。地上では2Bで離されて飛ぶと
ムンスラアイウチでダメージ負け。
というかVスラのせいで飛ぶのが怖くて、対空するのも怖いんですよ。
そのせいでレオナには飛びこまれまくりなのが原因なのかもしれませんが。
表裏田代は普通に嫌いです。なんとなく戦い辛い。
というか裏田代の「撮ったー」にかかると凹む。
あまりかからないけど、タイミングによっては掴まれる。
自分のキャラは庵、マチュア、アンヘル、舞、ウィップ、メイくらいです。
救済
ゲームに直接関係ないんやけど、ラウンドコールやっとるのって誰?
97=ロバート
98=キング
02=拳崇
は分かる
95=ラルフ
96=キング
99か00=ジョン・不運
94は別ゲームの使いまわしっぽい(元不明)
97は社じゃなかったけ?
風雲タッグのラウンドコールは
キムスィルではないかしら?
前A>月って今回も1ゲージですか?
今日ビリー大門紅丸にボこられて、本気で相手ぶん殴ろうと
思った。まじで汚い。
紅は初心者殺しだよな
ビリーはよくわからん
398 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 21:24 ID:z9FkaXWr
今日はタクマ、テツオ、社にぼこぼこにされますた。
399 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 21:31 ID:62JR1vzY
>>397 キャラ的にはそんなに強くないのでは?
どう汚いのか書かないとわかんないけどね。
400 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 21:38 ID:PifySA2r
このゲーム、ネスツキャラが中ボス乱入でラスボスルガールで終りなのですか。
他にCPU戦楽しむ要素は無いですか。
すごいみすしちゃtt
403 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 21:50 ID:z9FkaXWr
97が1番短かったような気がする。
COMのチームと3戦⇒暴走庵⇒オロチチーム⇒オロチ
最初の数字がうろ覚えだが。
COM6戦だったような<97
95.96は糞長かった気がする
406 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 22:16 ID:7g1LqGhk
@41236とかいう数字は何?
AAQとかFBとかって何?略さずに書け
>>406 1、キーボードの右側の当りを良く見よう
2、AQは略さずに書くことは不可FBも難しい
今年はキムを使ってみようと思うんだけど
どんな使い方(攻め方)すればいいのか教えてくり。
98が短かったよCPU戦。
>>393 レスサンクスコ。確かにそう言われてみればそう聞こえるな。
個人的には'99ラウンドコールが隙。
'96は全チーム+ボス2人だったから長かった。時間つぶしに最適
>>388 打撃には無敵だけど投げなら入るよ。
>>389 JCDは止めるの難しいね。最初は大人しくガードで様子見。
ガクラ狙うくらいしつこいなら読んでJで上を取ればまず負けない。
というかクリスには安定対空が(ツイスター以外)無いから、
基本的にこっちもバッタになるかなぁ・・・。(裏だったら迂闊に飛べないけど)
読めるなら大Jで上を取る。他は垂直や逃げJを置いておく感じ。
スラはめり込んだ時は投げが安定。打撃は滅多に狙えない。つか、狙えるほど
めり込むスラ出すクリスがいないw
空中戦が主体になると思うんで、バッタの強い
庵、舞、アンヘルがお薦め・・かな?
レオナはとりあえず離れた位置からのJは厳禁。
対空はそうそうVスラでは返されないと思う。
あわせやすいのは飛び道具、相手Jだし。
ビビって攻め込まれまくる方が危険。垂直Vスラとかもあるからね。
レオナはラッシュに弱いんで、牽制とラッシュで押していけるキャラがお薦め。
メイ・・ヒーローの新技、弱フルスイングや受け使って押す。対空は
スタンダードの2C。当身もたまに使うと良。
マチュア・・対空2C。レオナのJ終り際ならエボニー撃てるんで、ダッシュで
追いかけてからのラッシュ。2Bに気をつければマサカーで近づくのもアリ。
接近したら小足主体でまとわりつく。
裏社は牽制がウザい・・・。固まって投げられるのも怖いんで、
牽制で負けないキャラとか、遠距離から攻撃できるといいね。
ウィップで垂直JC(まだまだ使える〜)や垂直JA、2Aで社の動き封じたら
JDやめくりJCからの連続技狙うとか。焦れて大Jとか出したらソニック。
(てかこれはウィップの基本ですな(汗))
413 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 15:17 ID:Cv/2z4nX
>>389 ディレクションチェンジや撮ったーがあまりにウザいなら
アンヘルの新UCフィニッシュ技(236A)でお返ししてみましょう。
相手が知らなければバカスカ決まる。
>>406 レバー
\↑/
←○→
/↓\
を、
789
456
123
と表してます。
だから、41236は←/↓\→ってことです。
AQは、読みそのまんま「永久」から来てます。永久連続技。
FBは、読みは一応、「ファイナルベント」w
最近の仮面ライダーからきてるらしいけど、よくわかんない。
KOF2002で、自分の体力が1人目1/5以下、2人目1/4以下、3人目1/3以下の時、MAX(BC同時押し。ゲージ1本必要)状態で更にゲージ1本消費して発動できる技。
ダメージがでかいものちいさいもの、ガード不可のものなどなどいろいろありますが、
しばらくしたら一部のFBを除いてはロマン技というか遊び技というか。そんな感じになると思います。
正式名称が発表されていないため、2chではFB、よそでは「隠しMAX」「潜在」とも呼ばれてます。
なんかオロチチームに勝てないのですが…当方八神チームです。
っていうか↑のチームのキャラって結構みんな仲間にいれてない?
なんていうかカプエスのサガブラを思い出すよ。
>>415 実力で対戦しても勝てない方が裏社かクリスを選んで連勝してらっしゃいます。
低能の烙印を押して差し上げても構いません。
でも上手い奴が社やクリス使うともう相手にならん(俺が)
厨が使ってもそこそこ強い、上級者が使うとシャレにならない。
そんな感じ。
でも裏社の厨は楽だろ?「JD>D>6B>くじく」やら「屈A×2〜3>くじく」
とかありえない事するしw
屈伸で避けてコンボ決めたら「バグだ!」とか言って台蹴られました
低脳には使えないと思えるキャラはやっぱヴァネ、山崎とかかな?
何故みんなK’使わないんだ<弱いからか?
【キム・へギョンさんへのインタビュー番組について】
フジテレビ、朝日新聞、毎日新聞、北朝鮮が視聴者に印象づけたいイメージ
・キム・へギョンちゃんは素直で利発な子供で、自分の言葉で喋っている
・キム・へギョンちゃんは日朝交渉に振り回されてかわいそう
・かわいそうだから祖父母は北朝鮮に会いに行くべき
視聴者が読みとるべき事
・キム・へギョンさんは日本の基準では幼い未成年に過ぎないが、北朝鮮の現体制を考えると
北朝鮮によって十分に洗脳・教育・指示・脅迫されて北朝鮮の広報の役割を与えられている可能性が高い
・キム・へギョンさんは北朝鮮に拉致されためぐみさんの子供であり、
父親がたとえ北朝鮮人であろうと日本に永久帰国するのが筋である
・キム・へギョンさんの祖父母を北朝鮮に会いに行かせることは、
日朝交渉が北朝鮮ペースになることに繋がり、国益にも拉致被害者の利益にもならない
・今回の番組は、放送後すぐに批判を受けにくい金曜日の夜の時間帯にあわせて放送された
・フジテレビ、朝日新聞、毎日新聞は親北朝鮮の報道機関であることがわかった
・日本政府はマスコミ対策をさらに厳しくし、三社の放送免許・報道免許を取り上げるべきである
俺のダチもオロチチーム使ってるが、社やクリスよりむしろシェルミーが強い。あの雷配置が絶妙なんだよなぁ
俺のダチもオロチチーム使ってるが、社やクリスよりむしろシェルミーが強い。あの雷配置が絶妙なんだよなぁ
422 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 00:43 ID:Dd4U+QoE
2002で声優かわったキャラ教えて下さい
よければ声優名も
何にも知らない状態だったら、ほぼ間違いなく引っかかるね…ビリーのFB
相手ビリーがFB発動
漏れ近づいて通常投げをしようと前D入力
なぜか近Dに化ける
漏れのクーラたんがアボーソしますた
チャンのFBがかわせません。
逃げても喰らうし、
攻撃は当たんないし、
投げに言ったら外されますた。
これどうしたらいいんでしょう?
>>424 コマ投げじゃないとだめな予感。
俺のロバも大キックかまして瀕死になった。
しばらく待って棒を取り出したとこをぶん殴る感じでいくといい。
キムの覇気キャンって今回ゲージがあるときも出来ますか?
428 :
KOFとかやりませんが何か?:02/10/26 05:47 ID:H1wzPDT7
とりあえず裏キャラとかの出し方全部教えれ
>>417 >屈伸で避けてコンボ決めたら「バグだ!」とか言って台蹴られました
屈伸というのはどういった状況、または行動なのでしょうか?
>418
うまい人はいるけどね…
初心者が使って技が暴発すると
目もあてらんないくらいカウンタ−されるし。
>429
屈伸は立ちしゃがみガードを交互に続けて相手が攻撃してないのに
ガードポーズをとり続けることです。屈伸してるとコマ投げがすかります。
で、投げがすかったらコンボ決めると。
クリスのディレクションチェンジ屈伸でかわせる?
山崎、裏クリス、裏社使ってるんですけど勝てません。
特に裏クリスは強キャラって言われてるけど何が強いのかわかりません。
下小AやBからコンボに繋がるのが強いんですか?私はそんなハイスピードな
目押しはできません。
紅の2B×2雷高見が出なくなった・・・
ビリーのFBって裏に回って攻撃したらどーなるんですか?
ちゃんと向き直して反撃してくるの?
435 :
429:02/10/26 19:54 ID:???
>>431 なるほど、それは便利ですね
裏社相手にやってみたいと思います
レスありがとうございました
ロバートをバチボコにしたいのですが
437 :
436:02/10/26 21:07 ID:???
使用キャラはアンディ・チャン・リョウでつ。
よろしくお願いします
438 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 21:09 ID:od8v0B7Q
このゲームのCPUムカツク。
今日、一チーム目の庵が「屑風>大P>八稚女>追加」のコンボ決めてきやがった。
CPUでムカツクのは大門とタクマ
俺はCPUチョイが嫌いだ。
>>436 ロバートは動き重いので
強攻撃などを根性回りこみでどうだ
ていうかこのゲーム、CPUの反応凄まじすぎ。
ヴァネッサを使ってみたいのですが、どうゆうキャラなのかさっぱりわかりません。
練習したくてもオロチ達にアボーンされます。
446 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 22:38 ID:LQZ1/KCk
2001の攻略サイトで一番よいのは何処?2002じゃなくてスマソ
>>445 MAX発動して
(殴りまくり必殺>ビジョン>C>)×Nやればいい
448 :
ゲームセンター名無し:02/10/26 22:41 ID:TRXaCO0B
KOFよりSNK2の方がいいでしょう
>445
ヴァネは使ったことないから参考までに
巧い人はビジョンを前後にして相手をかく乱してくるね。
いきなり中間距離(開幕直後)で3Bを出すと結構喰らってくれる。
連続技とか連携はわからんのでフォローよろ
450 :
434:02/10/26 23:16 ID:???
やっぱヴィジョン(以下V)で動く事。
Vで前や後ろに動き回り、飛び込み、アッパーでいきなり突っ込む等。
常にアッパーカットの溜めを意識して動く。当たると追い討ちのダメージ馬鹿にならん
空キャンからのVもなんか上手げに見えて幻惑効果ある(?)
あとV派生の6Aは必殺技だが「必殺技」でキャンセルできる
これにより再びVを出したりウェービング(以下W)で隙を小さく出来る
連続技はJD>C>アッパー>JCDだけで5割近く減らせる。
画面端ならアッパーとJCDの間にヘリオンが挟める。
アッパー>V(前)>チャンパーも使えたら便利。
溜めが出来てないorダッシュからのコンボは
D>6A>ヘリオン>追い討ち
追い討ちはJDが安定。JCDが当たる時もある(場所限かキャラ限?)
画面端ならチャンパーでもOK
今回ヴィジョン派生の無敵が減って潰されやすくなったのでガードされてる時は
D>6A>V(後)〜の連携で行く。
V(後)からの連携例
1:V(前)〜6A>Vで他の連携などへ
2:Jで飛び込む
3:3Bのスライディング
D>6A>V(前)からの連携はは潰されやすいがV(後)からの連携を意識させていれば充分使える。
1:再びD>6A>・・・と固めてみる
2:投げてみる
3:すぐにV(後)で逃げてみる(リバサを誘う)
4:V〜6A>V〜6Aと繰り返してみる(2,3回くらいならOKかも)
V派生6A後は必ずWがVを出す勢いで。
ヒット確認できたらなお良い。当たってたらW>追撃。ガードされてたらV〜連携
飛び込みはJCかJD
JCはやや弱いが空対空にも使える(ただし地上技にやや繋げにくい)
JDは地上技につなげやすい上、下に判定が強い。
マルチ中の動き
D>6B>BCで発動(要2ゲージ)>ダッシュC>(マシンガン>ビジョン>C)×2〜3
>6A超必
↑いわゆるマシンガンループ。
ゲージが4個以上あれば最後の6Aから再び発動もできる。
発動〜V派生6C(ガークラ)>パリイング>SCチャンピオンパンチャー
↑ガードクラッシュ連携。発動+スーパーキャンセルで2ゲージ必要
画面端ならガークラから>ヘリオン>チャンピオンで1発動分だけゲージあれば可能
ヴァネッサはゲージがあるに越したことは無いキャラ。爆発力がある。
ただし無敵技に乏しいため抑え付けられるとつらい。
そういう意味で俺は大将ではなく次鋒向けキャラだと思っている。
防御面は若干弱い。パリイングは無敵が消えた。
ヘリオンは下段無敵の為対空には向かない。遠いと2段目当たらんし。
一応割り込みには使える。クリスのC>6A>スラストを割り込むことも出来る
対空は屈Cの早出しと、JCの空対空。そして場所にもよるがV(後)で逃げる
遠目の対空には3Bが姿勢が低い為使える。
出来ることなら相手のペースにならないうちに倒してしまうのが望ましい。
あとVは下段に弱いことを覚えとけ。
適当に屈B振られてるだけでつらいキャラも居るぞ。
ヴァネは言葉で説明できない部分が多い。上手い人が居たらしっかり見るのもいいな。
長文スマン
455 :
422:02/10/27 00:43 ID:lJmpz8fZ
流石に誰も答えてくれないのは寂しい
あんまりみんな興味が無くて知らないのかな?
>>455 興味が無くて知らない質問にすみませんが知りませんなんてレスする人間はここにはあんまりいないだろ。
誰も知らなかったら放置されるのはしょうがない。無理に答えを強要するのは見苦しい。
で、
>>422の質問に答えると
ルガールとアンヘルが変わったようだ。声優名は知らんがな。俺が知ってるのはこんなとこだな。
457 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 01:21 ID:lJmpz8fZ
>456
以後気をつけます。あと一応知ってるだけ教えてくれてありがとう
>422
>456の補足。
ルガール:新居利光タン→若本規夫タン
アンヘル:富永みーなタン→新谷真弓タン
今回は隠しキャラって裏京、裏オロチの4人だけなの?
それってめちゃめちゃ地味じゃない?
去年は?
ないよりゃましだえ
>>459 そのうちルガール使えるようになるでしょ
あれはデバックではないかと>ルガール
質問
山崎のドリルって全部で何段階?
>>はしょってーー
445じゃないがヴァネ使ってみたくなりますた。サンクス。
>>467 使ってると割とフィーリングで動かしてる感があるんだけどね>>ヴァネ
書き忘れたのに遠C(2段目は空キャンWで隙消し)でジャンプ防止とか
2B>6A>W>近C>6A・・・とか
近C>6A>アッパーカット(4溜め6A)の特殊な入力方法とか
しょせん2001後期でヴァネ使い出した俺には最後のは辛い、むずい、出来る人尊敬する。
あと俺からも聞きたいんだけど
表クリスで2A>6Aが繋がらないんだけどこれは俺の入力が遅いだけだよね?スマン
裏クリス山崎リョウ使ってるんですが全然勝てません。
立ちまわりとかコンボとか教えてください。
山崎はしゃがみAレンだ中段蛇使いだけで良きw
02を初めてしました。京、紅丸、テリーで、相手は主人公チーム。紅で三人目の大門にいき三人抜きされ負けました。当て身あるし無理。つぅか漏れヘボすぎ
大門の当身は食らうほうが稀
02はじめてだししょうがないけどw
めくり飛翔脚くらったら動けなくなったんだけど・・・(;´Д`)
クラークと対戦するとイライラするんですが…
なんか今回当て身系の技多くない?
大門、マリー、シェルミー、山崎、ビリー、メイリー・・・(後は忘れたw)
投げキャラに多いような。
昔からたくさんあるじゃん…>当身
ところでリョウで6Aから天地覇王拳つながる?
MAX時
4ため6のような必殺技で
4でためてて1に入れなおしても
タメは解除されませんか?
483 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 03:51 ID:ZP5b3Qtc
峠KING THE MAX?
484 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 03:58 ID:4WjItzwM
チンゲンサイに惚れて使ってるんですが、このキャラ使いこなしてる人いますか?ジャンプ遅いし、リーチ短いしで全然攻め込めません。特に相手が飛び道具持ってると終わってるようなきがします。攻め込み技はひょうたん、41236Dくらいですか?誰か戦法教えて下さい
>>484 今作でキツイのは対空技がなくなったから。263Aの柳燐蓬莱の弱体化は痛い。
代わりにCボタンの柳燐蓬莱にGPがついてる。立ちDは遠近どちらとも
キャンセルが可能になったが相手に近寄れないと勝負にならない。
Cの柳燐蓬莱を相手の技にあわせると打ち勝つことが多いのでそこから
起き攻めに移行できればなんとかできるのかな?
守りに徹することは去年に引き続き難しそうです。
誰か22BorDのあとのABCDについての性能について情報おねがいしまふ
ビリーのFBをラルフの馬乗りで取れました。ラルフのFBではまだ試してないです
CPUの山崎が強すぎなんだが
蛇使いでずっと待ってやがる
飛び道具使っても蛇だましで解除してガードされるし…
>>479 4…1…4ってことだよね?大丈夫だと思うよ
ニュートラルとか、関係ない所に入れるとダメだけど
ついでに
>>487 開幕くらいの間合いで立ちAとか振ると、中蛇が来るので前転>あとはお好きに
蛇下段を空振ったら、たいていそのあと中>上と来るのでそれも反撃のチャンス
てかこれ'97から変わってないんだよな
FBってSCで出せるの?
できません。
ただし通常技や特殊技(レバー入れ技)はふつうにキャンセルできます。
493 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 16:16 ID:f2l3hUmp
八錆(草薙) と 葵花(八神)は、式番一緒(127式)なのに、全然違う技じゃん。
なんでですか?
アホだから、うっかり名づけちゃっただけですか?
>>493 元は一緒でも流派が違うから不思議でもないような。
それより柴舟の神懸と轢鉄の式番が一緒なのが不思議。同門なのに。
495 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 17:04 ID:crgcE8uV
99→02にスリップした者です。
アンヘルってもしかしなくても
某ガ○ナックスのアニメキャラの互換ですか?
勝ちセリフや声優がまんまですし…。
制作者の趣味とか。
>>494 轢鉄の方は京がREDキックみたく、
かってに名付けたのでは?
…考えにくいけど。
498 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 23:48 ID:elFmfCjH
>>497 れいんぼーえねるぎーだいなまいときっく
と名付ける奴が、轢鉄とはつけれないでしょ。
それに、高校留年にあの字は絶対書けぬ。
500 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 23:57 ID:14tf+utf
裏社の連続技教えてください! お願いします
>>500 ジャンプD→近立ちC→「→A」→コマンド投げ(632146+P)
502 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 00:07 ID:MwgkQaNQ
>>501さん
ありがとうございます! あ〜、、、でもゲーセンだとあんまり練習できないんだよなあ、、、、
皆さんはやっぱりゲーセンで練習ですか?(それしかないかな、、、
裏社の隠し潜在はガードポイント付いてる&ガード不能みたいだが投げで安定?
もしくは前後転で避けて終了?
んなコンボ初めて知ったレヴェルなら家庭用の98ででも練習することを勧めるが。
なんだかんだで最新ゲーム。絶対ボコられるぞ。それ以前にCPU戦もアヤシイ。
505 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 00:13 ID:5sVAOR6r
なんかゲーセンがたいがいチーム使用者で占められてきたんで裏オロチチームでやりはじめた
んだけど裏クリスのFB、どんなんかバレてるし出し始め出し終わりにスキでかいから
出始めに潰されることが多いし削っても手痛い反撃を受ける。
表の方が絶対つえー、シェルミーも表の方が絶対つえー
>>482 される。1でタメたら2やら4やら通しちゃダメ。
507 :
502:02/10/29 00:35 ID:MwgkQaNQ
>>504さん
そのコンボ98でもできるんですか? 知らんかった、、、、
んじゃ、98で練習してみます
教えてくれてありがとうございます!
>>505 でも他キャラに比べたら、裏クリスはかなり強い。
MAX時なんか、スライディングから5割なんていうのがあるしなあ。
シェルミーは表のほうが強いかもしれん。
社も表、裏両方とも強い
京の「神塵」や草薙の「無式」、クラークの「ランニングスルー」みたいに「消えた技
が復活しただけジャン!」な人はあと何人いますか?(マリー・アンディ・アテナは確認)
C>3B>強FS>C
が繋がらないのですがコツとかあります?
>>509にツッコミ。
京の神塵は2001から消えてない
クラークのランニングスルー→クラークのランニングスリー
まだあるけどこの辺にしとく
>>510 多分ラモンの事だと思うが、FSの後に少しダッシュしれ。
>>508 スラィディングから5割ってのは
スライディング>しし>月>暗黒大蛇で良いのかな?
514 :
ゲームセンター名無し:02/10/29 16:35 ID:D4GSr/xt
K'のブラックアウト等、移動系の技で簡単に撹乱させられる俺をどうにかしてください(´Д⊂
対ヴァネッサなんてカウンター取られまくり。
バイスの214Kの技(空中)、なんかガードしても隙がないし
いつのまにかコマ投げ食らってるし、納得いかないかんじなんですが
どうすれば反撃できますか?
大門の雲掴み投げもダメだった
>>517 コマ投げって自分も同じコマ投げ入力すると簡単に抜けれますよ
>>517 大門なら立ちDで返せないか?京とかなら98の時は
立ちAで返せたはずだが2002じゃまだ試してないな俺。
まあ、あの技には必殺技で返すよりも基本技で返す方が
無難なはず。(確定じゃなくてスマソ)
気のせいか最近捨てゲーの確立が高いです。
しかも大体オロチ系が入ってる時が激熱。
捨てゲーすんな屑。
ハメされるよりなにより捨てゲーが一番ムカつく。
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あ〜あ、悲惨だな本スレ
本スレっつーか隔離所だな。もはや
時間切れ近くなると逃げ出すチキン野郎が一番嫌いだ
セスってどういうキャラなのか。
伝授お願い致します!!
>>529は伸びない。
>>530 渋いキャラ。
マジレス欲しけりゃもうちょい具体的にヨロ。
>>517 後転で避けてから中ジャンプで飛び込めば硬直差で屈C間に合わないはず。択って殺してしまえ。
>518
マジ!?クラークの41236AorC限定じゃなくて!?
>532
そんなクソゲーいらねーよ・・・。
大体そんなことする暇あるなら、別の行動おこせばよかろうに。
確定なら別だが。
534 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 00:33 ID:CtHiqXs1
>>530 当身とぶっ放し無敵を兼ね備えた、空飛ぶオシャレオヤジ。
533 :ゲームセンター名無し :02/10/31 00:13 ID:???
>532
(・∀・)チンポー!!
537 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 02:06 ID:QvXxWS7z
+523
538 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 02:41 ID:Gkunj92L
バイスさんの洗剤ってどんなんですか?
>>538 空中投げ、自分と相手が空中にいないといけないので
使いづらい。
空中投げ
539−542
あんたたちみたいのホント俺…
大好きや!!!
バイスのアドバイスくれた人ありがとう。
でも全然バイスを見かけなくなりました。クソ。
で、ビリーとアン減るにボコボコですわ。
なに?あれ.アンちぇいンとかいって派生するし
ガードしてたら投げられるし、まさかいちいち覚えて行かないと
いけないのか。うそーん。
あと、ビリーの下A長すぎるし、強襲飛翔食らったら画面端で
超火炎で拾われつづけるってどういうことよ。
ツラーイ。
まぁ俺も下手なんだが。妙に必殺技出ないし。
>>496 声優が変わったので今年からハルコのパクリになった。
CPU強すぎ。いまだに1チーム目にも勝てん。
まるで小学生の頃やったスト2のようだ。
>>546 漏れ的には芝姫つばさ
マキシマビームのコマンドってホントに64123AorCか?
漏れいつも236236AorCで出るぞ
裏社のにらぐ大地→ハルマゲドンってどうやったら避けられますか?
起き上がったとたん「後悔させんなぃ!」で逃げようがありません
>>550 見たから余計疑問に思うんだYO!
そういえば今日マキシマ使ったのにビーム撃たなかった
>>545 アン減るの投げとは宇宙フーテンスイング(UCフィニッシュ236A)
ですな?あれはUCサークル中にしかだせないし垂直or後方ジャンプあたりで
安全に反撃確定。
くらったとしても大してダメージは高くないし、間合いが大きく離れるので
ほぼ仕切りなおし。クリスや裏田代の「とったー」の性能と比べて、
何でここまで差ァつけられてんのさ?(←以上、アン減る使い側としての言い分でした。)
レオナの垂直大K→Vスラ、2001と2002ではガンガン出るのにそれ以前のシリーズでは全く出んのはなぜだ
>>552 でも逆に厨キャラになるくらい強くされても
嫌でしょ?
ヴァネッサに遠距離大P>ひゃーっほーう>遠距離大P>ひゃっほーう!
を繰り返されるだけで、飛び道具なく、通常技よわげなキャラだと何もできなくなるんですが、
なんとかならんでしょうか?
>>555 足 払 い を 出 し な さ れ 。
>556
それが届いたら質問なんかしません・・・。
足払い届かないか、発生遅いのは、相手の遠距離Cに潰される。
レオナクラスの足払いを皆が持ってるわけじゃないし。
それはキャラの性能云々ではなく単純に君が下手なのでは?
ヴァネだけでなく他のキャラにもよく負けるでしょ、君?
ヴァネに詰んでるキャラいないと思うよ。
初心者なんだから下手なのはしゃあないべ、
そう言わずにもうちっと具体的に教えてあげればええやん。
と言いつつ、俺はヴァネ詳しくないから上手く言えんが。
あと、聞くほうも自キャラぐらい書こうや。
どこ行っても煽ってる
>>558みたいな奴はほんと氏んでよし。
攻略板のランクスレとか常駐してる奴のレヴェルの低さにもげんなり。
なんか今作はネット周りのレヴェルが異様に低いのは仕様ですか?脳的にも腕的にも。主に脳が。
でまあ、それはさておき。
>>557 屈D系は空キャンなりなんなりしないと空ぶったら反撃でごっそりもらわれると考えて。
空振り避けるにはリーチを把握するしかない。ガンガレ。
で、発生がどうだとか言ってるけど、屈B使えばいいでしょ。
遠Cはさほど長くないし下段がら空きで出もそこまで早くない。
遠C→ひゃっほうで有利時間とられてるわけでもないんだから、十二分に作用すると思われ。
というかビジョン他を警戒してたまにシャカシャカ屈B出すのはヴァネ戦の常套手段。
ついでに言うと、ヴァネ戦は地上這う飛び道具以外はほぼ封印の方向で。リスク高すぎる。
あとアレだ、キャラを書け。
アンヘルが何喋ってるのかとかを知りたいんですが
そういうのまとめたサイト教えて頂けぬでしょうか。
562 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 13:00 ID:u59CQE5h
JD>近D>氷柱割り:キャンセル発動>龍虎乱舞
ここのキャンセル発動ってBCを氷柱割りの後に入力するんですか?
何回やってもできないんですがコツありますか?
なんであんなにパクリが多いんですか?
反動三段蹴りの確実にだすコツなどを教えていただきたい
>>564 居合蹴り入力後落ち着いてレバーをニュートラルに戻しつつ居合蹴りヒットマークでたら早めに28K。
前急に成功率下がってピンピンチだったときにこれ心がけたらでたぞ。
今は何も考えずに出してるけれども。
地元に上手い草薙京使いがいないので有効な立ち回り方が全然判りません。
荒咬みは基本的に画面端での連続技以外に使わなくても良いのでしょうか?
あと、京は何だか地上通常技の判定が他キャラよりも弱いような気がします。
気のせい?
567 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 20:05 ID:5nRI6I5v
地元に上手いアテナ使いがいないので有効な立ち回り方が全然判りません。
荒咬みは基本的に画面端での連続技以外に使わなくても良いのでしょうか?
あと、アテナは何だか地上通常技の判定が他キャラよりも弱いような気がします。
気のせい?
防御系キャラを教えて
京はつかってないから良くわかんねーや。ごめんなー。
>>566 今年の京は判定弱い。特にJふっとばしが弱くなった。
荒咬みは牽制の時にアクセントとして使うぐらい。
571 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 23:28 ID:QXQgbTVo
地元に上手いリョウ使いがいないので有効な立ち回り方が全然判りません。
荒咬みは基本的に画面端での連続技以外に使わなくても良いのでしょうか?
あと、リョウは何だか地上通常技の判定が他キャラよりも弱いような気がします。
気のせい?
クリスのスラスト1段目と2段目の間ってガード時に割り込めますか?
>>572 スラストは無理、でも2段目ガードの後はこっちが有利、
だけど相手もそれが分かっているので、反撃しようと
したところをスライディングや無敵技で潰そうと
してくると思うので、ガードした後は様子を見るのが
安定、ディレクションチェンジが来たら垂直ジャンプでスカして
そんままジャンプ強攻撃からの連続技を入れてあげよう。
574 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 13:48 ID:Mant4Thc
誰ぞかチン師匠の使い方を教えて下さい。攻略bbsもあまり盛り上がってないみたいで....あと、詫間の2A→6Bってつながりますか?よければ詫間の基本コムボも教えれ
575 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 13:51 ID:qD93M9Hv
名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/11/01 23:28 ID:QXQgbTVo
地元に上手いラルフ使いがいないので有効な立ち回り方が全然判りません。
荒咬みは基本的に画面端での連続技以外に使わなくても良いのでしょうか?
あと、ラルフは何だか地上通常技の判定が他キャラよりも弱いような気がします。
気のせい?
庵の
めくり百合折り→近立ちB→6A2段目キャンセル葵花
6Aの2段目が上手く出せません。上手く入力する方法はないですか?
>>574 詫間の基本コンボはC→虎煌拳、2B→2A→弱飛燕疾風脚でいいと思う。
密着からなら立ちAを挟める。
>>574 密着の小技×2からなら6Bいける。強疾風なり弱龍虎でも決めれ。
屈Bもキャンセルかかるから、前転潰し以外じゃ屈A使わないぽ。
>>576 どうしても出ないなら連打しる。出たの確認してからでも葵花なら入力間に合う。
>>562 JD>近D>氷柱割り→236BC→63214A
コオウが出るに7ゴメス
581 :
DXY:02/11/02 18:29 ID:???
背景が変わるやつなにさ?
ベニマルの反動三段って、なぜか昇竜コマンドででるから、
62328って感じで入れるとでやすいような気がします。
ごめん、反動三段じゃなくて、居合蹴りが昇竜コマンドでしためんご。
>>583 出ないだろ!たぶん6236と無意識に入力してるとおもわれ
クーラはKURA→K・ウラ→Kの裏から来てるってマジですか?
>>585 開発関係者がそう言ったのならそうなんじゃないの、
俺はただ、氷系の技使うから「クーラ」だと思ってたよ。
そもそもK’は・・・
589 :
588:02/11/03 02:39 ID:???
立ててくれた人がいるので無視してください
ま、一個すれ立てればそこに厨が900くらいは書き込んでくれるわけだしね
こっちにはそう来ないわな。
しかしKOFは確かに本々叩かれたがこのところのは本当に凄いな。
俺的にはアレだ、金ソルスレ辺りからだと思ってる。
タクマの当て身の地味さにびっくりです。
百烈びんたを出せないのですが、632146+BorDでいいんですよね?
>>590 確かに最近のKOF叩きは凄い。KOF叩きスレも多いしもうアケ板ではKOFを語れなくなるのかねえ?
>>592 コマンドが違ってる。63214+BorDで合ってるはず
ひゃくれつビンタは41236+BorDでは
保守アゲ
>568
ケンスウ セス リョウ
いやセスはガン押しキャラだろ。その方が絶対強いって。
山崎の方が防御系じゃないか?
597 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 15:30 ID:sVEhbg0G
ロケテ情報ページ閉鎖してるぞちくしょー
小ジャンプは着地後に隙は無いんですか?
たとえば、起き攻め時にスカシ小ジャンプ→コマンド投げとやられた場合
小ジャンプの着地際に弱攻撃を重ねても、吸われてしまうのですが
この時のコマンド投げ対策はどうすればいいですかね。
それと山崎のサドマゾなんですけど、
もう動作が終わるかな〜。と思って攻撃すると
見事に「イテェじゃねぇかよォ!」と当て身食らいました(;´Д`)
アレも技の隙は無いと考えていいですか?
どなたか、したらばのKOF2002キャラ別スレッドの
鉄雄スレのアドレス貼っていただけないでしょうか?
現在外出していて携帯から書き込んでいるのですが、至急必要なのです。
頼んますコノトーリ(;´Д`)
>>599 >小ジャンプ→投げ
前小ジャンプかぶせてゴッソリもってっちゃってくだちぃ。
怖すぎてやってらんないかもしれないけど、KOF独自の駆け引きなんであきらめる方向で。
今年のサドマゾ調べてないや。
602 :
599:02/11/04 18:54 ID:???
>>601 やはり読み合いですか。
ジョジョに慣れていきまっす。サンスコ。
KOFの投げ技は技重ねても無敵技だろうと問答無用で投げられるのが恐いっス。
もはやクリスのとりましたー。と裏社のとったー。は諦めの方向に(;´Д⊂
MAXキャンセルしようとすると、どうしても発動後立ちBが出てしまい次に繋げる事ができません。
いいコツがあれば教えてください。
605 :
599:02/11/04 19:28 ID:???
>>603 >つかサドマゾなんて下段でいいぢゃん。終
そーだったノカー!Σ(・∀・ )
え、何?サドマゾって下段は食らうの?
サドマゾは上段と中段に判定がある
あと投げてもいいんじゃない?
>>604 Bが出るならBを押しっぱなし又は長めに押す
608 :
599:02/11/04 19:52 ID:???
今思ったんだけど
回り込んで裏から攻撃ってどうよ。>サドマゾ
漏れも知らんかった…冷静に終わり際をぶん殴ってたよ。
対ヴァネッサ姉さんがわけ分かりません。
なんか高速で動いていつの間にか殴られてるんですけど、どう立ち回ればいいですか?
使用キャラは先鋒テリー、中堅鉄雄、大将裏クリスです。
611 :
604:02/11/04 20:08 ID:???
>>608 うろ覚えだけど98でやったら出たと思う
もちろん向こうに。
じゃあ、めくりにも対応できるということかい?
614 :
601:02/11/04 20:20 ID:???
>>604 やる極情報だが、スラ系や多段技を発動キャンセルしたときはBが自動で出ちまうっぽい。
対策はBより優先順位の高いものを入力するしかないそうな。
俺の持ちキャラはそれで困ってないから調べてないが。
>>605 てっきり飛び込みとかからでかいの狙いたいのかとオモッテタヨ。
>>610 わけわからないならとりあえず屈B連打シトケ。
近づかれてのヘリオンには注意。足元無敵。
鉄雄使えないからわからんけど、テリーは屈Bとウェイブで丁寧に立ち回って
クリスはJCDでのバッタ重視のスラ混ぜとかでどうにかなると思う、多分。
鉄雄の屈Cとあっちへいってろォー!って上段判定だけど足元攻撃してるよね。
ヴァネのアレに重ねたらどーなるの?
クリスの昇竜Pのあとの追撃は?
知るか
CPUと同じことすれば
>>616 C>6A>チョーシこいてんじゃねえぞゴルァ
シェル美でアテナはどう対処すれば?
初心者なんですけど、乱入されました。
相手がK9999なんですけど小ジャンプ弱P→しゃがみ弱Pでねちねちねちねちせめられて
ジャンプ攻撃して落とそうとしたら。
手から超必殺入れられるんですけどどうやって対処すればいいの?
9999はバッタ安定
乱入しまくって負けまくって強くなってリベンジしろ。がんがれ
最近はじめました。
アテナとクーラはもう持ちキャラ決定なんですが
あとの一人が決まりません。
今までシェルミー、アンヘル、裏社などを使ってみましたが
しっくりきません。オススメは誰ですか?
ちなみにストIII3rdではまこと、GGXXではポチョ使ってます。
基本的に投げキャラor一撃のデカいキャラなんですが
KOFの投げキャラはコンボに組み込むのが基本みたいで
何か漏れの求めてる物とは違う感じがします。
じゃあKOF辞めるしかないな。最後に大門でも使ってみろ
>>628 チャンだ!
君はチャンを使うためにKOFをやることになってたんだよ
>>631 あとマキシマと大門で巨大チームマンセー
まこととポチョでラルフが頭に浮かんだんだが
まことの素早いダッシュ
ツボにはいれば相手を即殺できる爆発力のポチョ(まこともか・・・)
ヴァネッサなんてどうだろう?
その二つをかねそろえてる上に使ってて楽しいキャラだぞ。
しかもクーラ、アテナ、ヴァネなら球対策もばっちり。
635 :
592:02/11/05 00:19 ID:???
今回ヴァネッサ最強じゃねぇ?
最強じゃねぇ
>>632-634 アドバイスどうもです。
とりあえず色々試してみることにします。
ヴァネッサが良さ気かなぁと。
>>637 ヴァネ姐さんの中段と弱足まじで見切れないんだが。
しかも中段MAX発動からループ連続技あるし。
近づいてくるのを止めようとして弱足振ってたら「ヘリオ〜ン」って・・・
誰かアドバイスキボン。
俺はタダのヘタレヴァネッサ使いだが、やっぱ待ち気味に戦われるのがキツイ
弱足にヘリオンは間合いがしっかりしてないとキャラによっては痛い反撃が来るし
あとリバサ出すなとは言わないけど、ヴァネ側からすればかなり待ってる。
下手に出すのは良くない。それなら通常技振られる方がよっぽど嫌。
飛び込みは全部空対空で落とす勢いで。
ヴァネ空中戦は判定は強いけど(JA、JB)ダメージが低め。相打ち狙え。
クリスや庵、レオナにバッタされるとちょっときつい。
ヴィジョンは心の準備が出来てれば見てから反撃できるから、ちゃんと集中しろ。
まぁループはしゃーないな。Dとか当たった時点ででゲージが2本以上あったら死を覚悟せい
ヴァネッサ見てるとダッドリー思い出す漏れ。
板違い。
ビリーの大旋風の弱、強の違いって何?
>>643 小=出が早い。小攻撃から繋がる。
大=無敵時間有り。割り込みに使える。
>>608 >>今思ったんだけど
>>回り込んで裏から攻撃ってどうよ。>サドマゾ
裏からでも食らう事あるよ、サドマゾ。技によるのかな?
サドマゾは裏から攻撃しても返してくると思う
素直に2Bから連続技入れればいいんじゃない?
ヴァネッサでK'の垂直JK、小足連打されるだけで
何も出来ませんでした。・゚・(ノД`)・゚・。
ヴァネッサって対空どうすれば良いですか?
それと跳んだら駄目ですか?
>>647 早出し屈C(VかWでキャンセル)
空対空JA、JB、JC
ジャンプ防止の遠C(2段目空キャンWで隙消し)
同じくジャンプ防止のアッパーカット
まぁ場所によってはV(後)で逃げるとか
あとW派生のアッパーカットは出は遅いけど全身無敵だった気がする
基本的に攻められる前に倒す勢いで。
空対空はJB一択ぽ
ためになります。
クリス対社ってどっちが有利かな?
いや、俺は裏クリなんだけど。
練習できねー
あきらかにクリス
社だろ・・
>>647 あと2001では対空ウィービングでスカし→投げが有効だったので
本作でも可能なはず。
クレイジーパンチャーに無敵ついたらしいけど対空性能はどうなんだろうね?
チャンピオンパンチャーは2001でも対空になったので本作d(略
跳び込みは小中ジャンプからCDを出すと相手の屈BorD対策になる
こともある。
全体的にたよりない情報スマソ。どなたか補完して下され…。
オロチ社ってそんなに強いかな?
地上での通常技は立ちBがウザイだけで他はどうって事無いし、
ダメージソースがくじく大地以下略くらいしかないからあまり強い気がしないんだが。
上手い奴とやった事ないからかな?
今回ウェービングは無敵時間が大幅に弱体化。
出始めに無敵があるだけで飛び道具を抜けることも出来ない。隙消し様
クレイジーパンチャーの無敵は確か判定が出るまで。
K´の弱バイツと同じ位だった気がする。引き付ければ勝てるレベル
全体ではクリスのほうが強いと思うが、クリス対やしろに限れば、
5分、もしくは若干やしろ有利じゃないか?
クリスの凶悪空中ふっとばしも、やしろの登りふっとばしには勝てない。
裏クリスMAX中に強623+C(2段目)→MAX暗黒大蛇薙は入らないですかね?
98の時は強623+Cの2段目ののけぞりがかなりでかかったんで
(オロチーズに乱入されたときの心境)
5つ以上当てはまったら要注意
・うわ、来たよ・・・(この時点で気力ゲージ50%消耗)
・「・・・(てゆーか順番なんか考える必要ないだろ)」
・1人だけルーレットキャラにしても意味ねーじゃん!
・とりあえず開幕バックステップ。
・開始15秒でなぜか画面端を背負ってる。
・「ヨッヨッ」「ヘェーイヘェーィ」
・さっきからなぜか画面狭しと相手が飛び回ってる。
・いつ「取った〜」「取りました〜」が来るか分からず常に挙動不審。
・なんか自キャラがガードポーズ以外の行動をとってない。
・なんか自キャラがあんまり攻撃した記憶がない。
・なんか自キャラのボイスを久しく聞いてない。
・ようやく喋ったと思ったら「うわぁ〜・・・」
・必死にCD連打するもののゲージが無くてガーキャンがでない。
・起き攻めに読み勝っても5秒以内に再びダウンしている。
・正直オロチキャラ1人に対して3人がかりでも勝てそうにない。
・体力半分減らされたあたりでちょっとやる気無くしてる。
・結局2人目の半分まで減らして全滅・・・
・こみ上げる悔しさと焦燥感の中、黙って席を立つと台の向こう側で余裕の笑み。
オロチよりも軍人三人衆で来られた方が欝なのは俺だけ?
ダーティーなイメージが少ないが、極限流もかなり凶悪だぞ。
でも負けた腹いせに強キャラで乱入してくる人って結局あんまし強くないんだよね。
オロチチームそんな強いかな・・・
俺はクラーク、大門にやられる。
オロチより嫌い
ネームエントリー後にスタート押したらコンテニューになった。
50円かえせ。
すいません、セスの近距離Bって下段ですか?彼の移動スピードだとスカシ下段は
あんまり意味なさそうではありますが。
近Dが下段だからそっち使え。近Bは知らん。
>>667 サンクス、なにげに知らなかったっす。
発生はそんなに早くないよね?
俺はテツヲが嫌い。
なんかオロチ社に投げられた後ダウン中にFB食らったんだけど。
起きあがったけどガードしてなかっただけか?
>>669 裏社のFBはガード不可です、起き上がったら即前転しましょう。
98以来に始めようと思うんだけど、ジョーって98から2002までで基本的な連続技とか変わってない?
マジ、FBってなんすか?レオナの髪が赤くなるとか、そういった特別な能力?
体力ゲージを使っちゃうやつのこと?
つーか必ずと言っていいほど、うちのとこはクリス入っててつまんね。
クリス使う奴うざい、氏ね。
何使おうが人の勝手。
アフォは黙ってるかグチスレでもたてろ。
さ あ 、 盛 り 上 が っ て ま い り ま し た 。
別にどんなキャラ使ってもよくねー?
>>674=クリス使い
逆にクリスで来られた方が勝てるからラッキー
>>674=クリス使い
674はクリスしか使おうとしない初心者
>>674=クリス使い
674はクスリやってる危ない香具師
>>674=クリス使い
ワラタ
KOF初心者なんですけど質問聞いて下さい
>>674はクリス使いですか?
え?674の人は完全にキャラ性能に頼りきった戦いしかできないうえに
それで勝つと自分が強いと錯覚する人なんてみんないいすぎだよ。
しかたないじゃない、クリスがいないと対戦勝てないんだから
質問。
裏クリスでもウザイ?
どっちでもいいよ
勝つときは勝つし負けるときは負ける
いくらクリスでも2001のフォ串よりはマシだろ。
裏クリスはJCDが強い普通のキャラだと思うけど…
通常技の性能がいい(クセがない)から初心者向きじゃない?
じゃあ裏クリスに比べて表クリスが強い理由って何?
逆に裏クリスが強い部分ってある?
後ろをとれる
>689
裏クリス:攻めに回れる
表クリス:受けに回れる
801GOGO
>>689 「表の強い部分」
・「取りました〜」のせいで大攻撃での迂闊な牽制が出来ない。
・ただでさえ動きが堅くなりやすいのに「ひゅーん」で攪乱できる。
・空中で斜めに下りてくる技のがあるので、バックジャンプを迂闊に追えない。
・ハンティングエアのスキが微妙にない
「裏の強い部分」
・マックス状態でのスライディング・打撃投げを絡めた連続技が強烈。
後補完頼む・・・
う〜ん・・・待って良し攻めて良し、ゲージがあるとなお良し・・・
同一キャラで組めれば、先鋒を表クリスにして大将を裏にするとかなり強いと思う。
693 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 14:24 ID:nua74S92
今まではゲームセンターに行ってもパズルゲームをすることしかありませんでした。
しかしKOF2002でリアルファイトとよばれるものを見て以来、格闘ゲームにも興味がわきました。
ゲームセンターで格闘ゲームをやるのは初めてだったので即負けました、1回戦で。
8年ぐらい前にはストリートファイターはやったことあります、しかし普通のコントローラのです。
それから20回ぐらいやっているのですが、最高で3回目の敵までです。
歩きながらハドウケンを出せば、ショウリュウケンが出せると覚えているので。
やっているのですが、いつも途中でジャンプしてしまいます、運が良くて出る確立5割です。
そういうことで質問をさせていただきます。
スティックの練習をしようと思ってアーケードのコントローラを買ってきました。
上手くなるためにも、ゲームセンターのkof2002と同じ設定でやりたいと思っています。
買ったのは古いKOFですが、ボタンの配置も同じでやりたいです。
どういうボタン配置がいちばん良いのですか。
左上のボタンが「弱いキック(A)」左下のボタンが「強いキック(B)」
右上のボタンが「弱いパンチ(C)」右下のボタンが「強いパンチ(D)」でやっているのですが、
ゲーセンとは違和感を感じます、あまり気にせずやっているのが悪いと分かっているのですが、
スピードがはやくてついていけません、お願いします。
助けてください、上達していったら現れます。
今までのストーリー全部教えて
俺はクリスよりアテナとユリのが全然いやなんですが…。
今更ながらアテナ強いねー。
今まで先鋒で使ってたケンスウの代わりに入れてみたんだけど、
その時丁度、いつもなら2人目の半分くらいまでしか減らせない強いヤツが乱入してきて、
ダメもとでアテナ先鋒にしてみたんだけど強い強い。
屈C・ボール・スカシ投げだけで3人目の半分まで減らしちゃったよ。
ケンスウやめよっかな・・・
ここは初心者スレなんだから、逆にアテナ対策を教えてくれ。
あの弱サイコボールに対してどういう行動を取ればいいんだ…?
レオナで挑む。
僕はクリス、アテナ、裏社を使って得意げに連勝していますw
700ゲト
自キャラ:K’マキシマ、ウィップ、ラモン、鉄雄
なんだけど、クリスにはどうやって対抗すればイイ?
701 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 18:45 ID:tXrsmSV6
チームごとのエンディングってないの?
スタッフロールが終わったら絶対なんかあると思って 後ろで待ってる人がいるにもかかわらず
最後まで粘って座ってたんだけど、結局なにもなかった・・・ 恥かきました
>>693 弱P 強P
弱K 強K
余裕があれば
弱K 強P 強K
弱P
上の方がはるかに一般的だけど、下の場合もあるんで触っといたほうがイイ。
下ができるなら横一列配置でもできるだろうし。ま、ガンガレ。
703 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 19:04 ID:0DZtQXPC
ケンスウは龍の力に目覚めたのに、どうして弱くなったんですか?
リョウの通常版龍虎乱舞(2363214Aで確認)って相当長い無敵ありますか?
起き上がりに重ねられた超級弾スリ抜けちゃったんですが...。
密着してると一部の飛び道具当たらなかったりするけど、それかな。
(といいつつも結構距離が空いてたようにも思える)
705 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 20:33 ID:18Dlx1jK
>>702 親切にありがとうございました。
これでまよわずに頑張っていけます。
ありがとう。
>>703 その代わりにアテナはゲロ強じゃん。
包に超能力を吸い取られた次は
アテナに強さを吸い取られたんだよ。
アテナの強さを具体的に教えていただきたいのですが
>693
>リアルファイトとよばれるものを見て以来、格闘ゲームにも興味がわきました
揚げ足なのは解ってるが、冷静にこの文読むと中々深い。
強キャラは 裏社 クリス 庵とか言われてますが
みなさんはどう思いますか?
自分の経験でいえば、オロチ関係の方々は全員つおいです
それ以外はアテナしか知りません(w
レオナアテナ2強でその下はそこそこ拮抗シトル。
鉄拳配置のボタンってキムの潜在泣かせでない?
4つ押せないって…ていうか押しづらい。
以下KOFスレにあったオナニー文
374 :ゲームセンター名無し :02/11/04 04:23 ID:???
ふ〜、やっと終わったよ、基地外みたいなカキコすまんな
KOFについて
グラフィックがしょぼいっていうけどさ〜、当たり前なんだよね、
何年前のマザーボード使ってると思ってんの?
それに、他の基板に変えないのは理由があって変えてない、
・金がない・技術不足・日本以外のアジア圏内で売れなくなる
理由はたくさんあると思うけどさ、
それに毎年安定してすんなり入っていけるゲームは大事だよ
375 :ゲームセンター名無し :02/11/04 04:31 ID:???
KOFの音楽について
確かにしょぼいよ、でもさ、ゲーム音楽って考え方を
した場合、CDと同じ生音源使ったらゲーム音楽っぽく
ない気がするんだよね、カプエス2で、BGMとして
ナマ歌が流れているステージがあったけど、ちょっと違和感が
あったんだよね、対戦ツールとしての内容は素晴らしいけどね。
ゲームミュージックと普通の音楽にはやっぱり境界線があって、
それぞれ違うよさがあるわけで、何言ってんだか分けわかんないけど、
つまりKOFの音楽も聞く人によってはイイんだよ
クラウザーのBGMはオーケストラじゃんツッコミは無しねw
ボタンの2*2配置は辞めるべき(横一列がベスト)
というかいっそのこと6ボタンにしろ
相手に飛ばれまくってる時の小ジャンプAからの連続技とスカしコマンド投げの二択はなんとかなりませんか?
普通のジャンプならまだいいけど小ジャンプじゃとても見切れません。
飛ばれる前に立ちAで落とすといいますが飛ぶ→飛ぶの間でも落とせますか?
無論キャラによるんでしょうが。
>>714 状況にもよるが大体落とせるでしょ。
相打ちになる時もあるけど何もしないで二択迫られるよりはマシ
デフォルトってたまに聞くけど何??
舞のFBが出ませんがコツってあるんですか?
小ジャンプって余裕で見切れると思うんだけど。
落とすならともかく、ガードをゆさぶられることはないな。
>>709 裏社って飛びまくる奴には全然弱いのでは・・・
GGXX飽きたのでやろうと思ってるのですが、やっぱりお手軽AQ存在しますか?
あるならやらないんですが……。
>721
お手軽なのは今んとこないです
>>721 屍>C>屍>Cとか京のお手玉とか天地>天地とかは出来ないようになってます。
STがなくなったのでかなりマシになった。
社の遠Bって中ジャンプ防止になりますか?
それともギリギリで飛び越されてJ攻撃喰らいますか?
自分飛び込まれすぎなので・・・これで防げたら嬉しいです
↑あ、中間距離で牽制にばらまいて使ったときの事です。
>>725 なると思う。ただし飛んだの見てから押してちゃ遅い。
距離が近い場合はAにしてみれば?
んで大ジャンプで飛んできたら屈C、前転なら投げ・余裕ある場合は近Cから連続技・・・
ってそんな上手くいけば世話無いけどね・・・
距離にも寄るけど、中ジャンプ来そうだなと思ったら立ちぶっ飛ばしも有効かと・・・
クリスの取りましたが全く見切れない・・・
集中力足りないのかな?
というかクリスがチームにいる時点でいつも負けてるので、
あんま勝った記憶がない・・・
あ、あと既出だと思うけど起きあがりに重ねられた「取りました」に
アテナのリバサビット合わせたら負けました。
回避はジャンプ以外では不可能なのかな?
社みたいに牽制技で中ジャンプ落とせるヤシって他にどんなのが居る?
>>728 「取りました」は無敵時間があって発生も結構早いので相手の動きを読んで
回避するしかないかと。
>>729 ほとんどのキャラが牽制で中ジャンプ落とせると思う。
ふっとばしと相打ちになったり状況にもよるけど。
ちなみに俺の地元で牽制を使うキャラといえば大門、ケンスウが人気。
立ちDをばら撒かれるだけで辛い。
>>728 読めればの話だが、早めの鬼焼き系で落とせると思う。
対厨ジャンプが強いのは、やっぱり大門だよなあ。やしろのBも強いけど痛くないし。
あとはジョーのCとか紅丸のBとかタクマのBとかかな?
昔は牽制と言えばラルフだったんだけどな。彼だけはなぜか年々衰えていく、、、、
>724
94のバグ技。通常技キャンセルでコマンド投げを決めると
ダウン中の相手を再度コマンド投げで掴める。
さぁ昼休みだ、飯食ってクリスにボコされに行くか・・・
むしろ社の牽制なんて強くない。真ん中よりは上だと思うが。
連射のきく屈Aで近距離のペースをつかむ事は可能だけどね>社
あとは得意な空中戦か。それにしても庵の方が強いしね。
ところで私セスをなんとか一人前にしてあげたいと思ってやまないのですが、
勝率を上げるコツなんかありますかね?ゲージがあれば236236Pが強いんだけど、
当て身遅いし、空中戦のキレも落ちたし、なにより牽制合戦で3Bくらいしか使えないのですが。
97みたいに使用率ランクつけるとどうなる?(ルーレットで勝手に出てきたのは除く)
漏れのところだと
1 庵
2 裏社
3 裏クリス
4 クリス
5 アテナ
6 社
7 ユリ
8 K’
9 テリー
10 山崎
って言う感じになるんだが。
修正。
1 庵 21 山崎
2 裏社 22 マチュア
3 裏クリス 23 ジョー
4 クリス 24 ロバート
5 アテナ 25 ウィップ
6 社 26 チン
7 ユリ 27 ヴァネッサ
8 K’ 28 マキシマ
9 テリー 29 裏シェルミー
10 京 30 バイス
11 レオナ 31 アンディ
12 ブルーマリー 32 タクマ
13 舞 33 K9999
14 キム 34 チャン
15 リョウ 35 ビリー
16 クラーク 36 チョイ
17 裏京 37 ラモン
18 ラルフ 38 大門
19 クーラ 39 セス
20 紅丸 40 シェルミー
41以降 あと知らん
とりあえずこんな感じ。
家の近所のゲセンじゃ
庵>クリス>裏社>アテナ>ユリ>裏クリス>リョウ>マリー>レオナ>山崎
くらいかな?
最近ヴァネと牧島とチョイが増え気味・・・。
739 :
ゲームセンター名無し:02/11/08 21:39 ID:7yZ8C6DQ
2001からのパクリネタをおしえろォォォ
1 庵
2 裏社
3 裏クリス
4 クリス
5 アテナ
6 社
7 ユリ
8 K’
9 テリー
10 京
かな?
>>728 飛び込み、スラめり込み気味、移動技や転倒しないコンボの後など、出してきそうな
ポイントで警戒してるといい。小Jを多めにするのも結構対策になる。
K9999>AKIRAの鉄男
アンヘルのアンチェイン中の技『いただき〜マンモース』>茶魔語
メイリー>ド根性ガエルのヒロシ
K9999と裏京のかけあい>同じくAKIRAの金田と鉄男
などなど。
98から戻ってきたプレイヤー多そうだから、クリス、裏社、庵が多いね。
今のところ最強メンバーはクリス、アテナ、レオナって感じなのかな?
うちの近所のゲーセン、庵はあまり使用者いないぞ。
強かったか?
ゲーセンA ゲーセンb
1 裏クリス 1 アテナ
2 アテナ 2 クリス
3 裏社 3 裏社
4 クリス 4 裏クリス
5 マチュア 5 京
6 社 6 K'
7 クラーク 7 テリー
8 ユリ 8 社
9 京 9 庵
10 バイス 10 シェルミー
と、言った感じ。
アテナがどう強いのか教えて下さい
あおりとかじゃなくて初心者なんでおながいします
>>746 とにかくサイコボールが早い・隙少ない・飛び越しにくいの3拍子
揃っているし強で出された時のスピードも脅威。
あと未だにリョウのMAX竜虎乱舞が出せないのですがアレは一体なんなんですか?
236C・Aってなっているのですが全く出せません。
Cを押しっぱなしにするのですか?投げ技でなないのでしょ?
裏クリス使うやつ多いみたいだけど、俺は裏社だぜ!
>>747 そういえばMAX竜虎いまだに見たことないなあ…
751 :
ゲームセンター名無し:02/11/09 00:45 ID:KeM8h1T1
チン、タクマ、大門でパーティが決まりました。つーか大門は戦い方が全然分からん
...チンはサイコー。タクマは何か良い。ゲーセンでは練習しようとすると練習台に
なります。やったぜ。
752 :
ゲームセンター名無し:02/11/09 00:47 ID:TDPX31MF
クリス・裏社・バイス(ラモン)で決まりだな。ラモンは初心者だったら瞬殺できる
>>751 初心者スレなのにこんなこと言ってはアレだが、
基本的な動きは
>>1にあるキャラ別BBSで分かるよ
754 :
751:02/11/09 01:10 ID:KeM8h1T1
裏シェルミー使ってるの自分しかいねー。
飛び道具があたりまくる相手以外には激ヨワー
ちなみにルガール、飛び道具がはまると作業で殺れる。
自分しか使っていないキャラがいることは素晴らしいことだ
地元でもジョー使ってるの俺しかいないから素晴らしい
757 :
604:02/11/09 01:42 ID:???
今年のジョーは強い。
爆裂拳キャンセルをマスターしたら、勝率が一気に上がったよ。
>>757 シッ!!
あまり強さをアピールしないでくれ、使用人口が増えたら困る。
燐ってあんなに人気があったのに、なんで消えたんだろ?
イオリスのすることはマジでわからん…。
キムのMAX鳳凰脚(空中の。FBじゃないです)ってガード不能?
ガードしてたのに食らった・・・
リョウのMAX竜虎もガード不能?
リンが人気あったのは単につおいからじゃ?
2000の時は殆ど誰もつかってなかったぞー
リンのステータス
キャラの強さ:255
キャラの人気:1
人気と強さは反比例する。
K’とか京とか人気はあるが弱いだろ。同じことだ。
京は今作は弱いっぽいが安定して上の下に属してるキャラだと思うんだが
京は通常対空の強いキャラ&京よりスピードのあるやつに攻め切れないところが弱い
だから強いかどうかで言うといつも微妙な位置になる
>759
燐はストーリーに絡みそうだから2003出場確定だからじゃないの
パオくんとか
>765
燐もオロチの血を引いてるとかねw
やってることが人間じゃないし
やっぱ燐とかセスとかの燃えキャラを強くして
京とか庵のような萌えキャラは弱くするべき
素で麟好きだったのに・・・( -д-)ハァ
KYOは弱いよ...
地元じゃKUSANAGIだらけさ。
表クリスを使う人はハンデとして必ず裏クリスになってほしい。
>>751 なんて硬派なチームだ!イカスぜ!
今後も変な若者には目もくれずがんばってくれ!
ジョーは普通に強キャラだろ
最近は裏クリス・表社(あるいはヴァイス)・レオナでやってるんだけど……
何気にみんなオロチ関係者
クラークとラルフの弱体化がなぁ。
オロチ関係者チームってよりはお手軽厨房チームって感じだな
クラークの弱体化はそんなに気にならずに使えるよ。
牽制中心だった人は戦法変えれば言いだけだし。(気になってるじゃん)
>773
なら庵、山崎、京ならいいか?
いい加減に超球弾かえせや!ブリオッツァ!
777 :
ゲームセンター名無し:02/11/09 22:08 ID:EYd7fMsz
777get
お前ら
牽制技大好き、待ち大嫌いな俺のおすすめキャラをおしえてください
3人目にやたら固く待たれたんで
しゃがみA→ちょっと移動→超秘コマ投げ→ダウン中の相手ににしゃがみA連打(当てない)→起き上がった相手に一瞬置いて超秘コマ投げ
とやったら興奮したヲタ(対戦相手)に卑怯だとか言われたんだがそーゆーもんなの?
俺、卑怯?
格ゲーしか脳がないヲタを蹂躙したから卑怯。
お前はそのヲタがどれだけ2002にかけてたかわかっとるんか(#゚Д゚)
アンヘルで表クリスを倒すコツプリーズ
>>780 それ系の技はストUの時代に既に対処されてるんで反応できない方が厨だろ。
このレスをプリントアウトして投げつけてやれ。
>>778 表クリス、アテナ、レオナ
のスーパーチームで攻め殺せ。
とりあえず参上
98からやって無かった派で今は連ジのついでにやる派なんだけど
上の方で語られてる燐なるキャラが本気でわからなかった。
あんなキショイキャラが居たのか。如月影二を出せといいたい。
2003が2001の続きのストーリーだって誰が決めたんだよう(涙
| イ |_
| ./ .| ._|ヨ
\/人|/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/、A , < ヲタ太郎消えろ
c‐■■ \__________
| /
` ̄´
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| l__
`―‐´
KOFはこれからストーリー無しで行けと言いたい
妙なストーリーのせいで糞オリジナルキャラが増えるのは勘弁
もうほとんどオリキャラばっかじゃん
もっと餓狼、龍虎とかを大事にして欲しい
| イ |_
| ./ .| ._|ヨ
\/人|/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/、A , <
>>788 サイコチームで100回クリアしてこい
c‐■■ \__________
| /
` ̄´
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| l__
`―‐´
たまたまスカシ投げしたら厨連中に後ろで卑怯だとか
言われました。いつも狙ってる訳ではなくたまたま
一回やっただけなんですが。私は卑怯ですか?
何でスカシ投げ卑怯とか言えるのか・・・
スカシ投げに反応出来ない奴は氏ね
永久とバグ以外は何でもアリだろ
いや永久とバグ以外は駄目だろ
>793
文句を言う奴は逝っていいとは思うが、反応できない奴って逝ったら俺もだなあ…。
2割ぐらいは食らう…。
他の格ゲーでもそうだけど多少慣れてる人はスカシ投げなんて
全く決まらない。俺はそれで相手のレベルを判断する
トリップテスト
メイ・リー(裏クリス)、ヴァネッサ、マリーで逝ってますが・・・
みなさんってやっぱり相手次第でメンバーの順番入れ替えたりしてます?
俺はいつもヴァネ・マリ・メイの順番で絶対固定なのですが・・・
>801
自分の知り合いは6:3で固定:順変え。
(残り1はその日の気分組)
個人的には順番固定は「もったいない」と思う。
折角の3対3だし、有利不利を考えてチーム編成するって面白くね?
私は98の時代に、ロケテでラルフで庵をボコったら
後ろで見てたキショイコスプレ風の女に
「キャーーーーーーーーーーーーワタシノイオリンヲイジメナイデーーーーー」
と叫ばれました。逝って下さい。
クリス、裏ヤシロ、大蹴りの止まらない大門で乱入しボコったら
「卑怯だー!」と言われましたが、卑怯ですか?
すくなくとも俺は卑怯だと思います
自分で認めるなよ
チョイで立ちAしかしない香具師のほうがよっぽど卑怯っつーかウザいけどな
俺は勝つよりも魅せコンボとか相手との読み合いが楽しくて対戦してるけど。それに勝ちがついてくればOKって感じで。
だから必死こいて判定強い技振り回してまで勝とうとする香具師は理解できん。
2002のムックはいつ出るんだろう
>>807 まあそういう考えも都合いいよな
必死こいて判定強い振り回すのが格ゲーの基本なんだから
なんで自称魅せ派は自分が正常みたいな書き方しか出来ませんか
そしてそういう奴の魅せって大抵難しくもない安コンボだったりする罠
>>810 戦う前に負けた時の言い訳を用意されてるような人種だからね。
>自称魅せ派
>>807 チョイの立Aがウザイとか卑怯とかぬかしておいて「読み合いが楽しい」だあ?
アホか。
812 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 17:43 ID:iEu//AJm
全体的にみなつよいぞぉ〜アンディ実は強かったりする罠
乱入されて2人ないし3人ランダムだったら面白くないと
思うのは俺だけですか?
>>813 固定で寒いメンバーもってこられるよりマシ。
アテナ&表クリス&庵とか来ると萎えるだろ。
>>812 アンディ強いにいまいち同意できないんだけど…
アンディは、いかに相手をかく乱し相手の裏をかくかにかかっている。
アンディが強いんじゃなくて使っている人が巧いのだろう。
そうそう、本人も「見切れまい」って言ってるしな。
使い方次第で強くなる要素は用意してあるが表立ってない、おもしろいキャラだと思われ。
テクニカルなキャラってことだな
使ってみようかしら?アンディw
ところでクーラって強キャラですか?
かなり使い易いんですが。
3Cも使い勝手良いし214P(だったっけ?)も
出が早いし。
なんか流れ的に不味いかもしれんが、質問させてくれぃ。
対、マリーでどのように攻撃技を振ればよいのかよくわからないのだが。
超必並に減る当て身技、コマンド投げと対空の2択、そしてどうゆう技なのかさっぱりわからない避け(?)
避けられたら投げに移行されたりするのか、何もしなかった投げられるのか、アレは何?
技を出すと当て身や投げ、何もしないとコマ投げ、
投げを恐がってジャンプするとスイングやアロー、とにかく行動を起こすと狩られる感じなんだが、
マリー戦での基本の立ち回りを教えていただきたい。
裏クリスの屈B→立ちB→四肢で屈Bから立ちBにつなぐコツを
教えて下さい。目押しですか?
>>618 俺的には強キャラだと思うがクーラ使うと何故か
勝てない・・・
>>819 そんなに強くない友人の意見だけど
マリーは近距離に近付けなければ何したらいいか分からないとか言ってた。
俺はクーラ使ってて3Cとか遠C、3Bの先っぽを当てる感じで攻めてた。
あと使用キャラは書いたほうがよいと思われ。
クーラは微妙だと思うけど。少なくともあれが強キャラなら凄い数強キャラになりそう。
それで順番の話だけど、今回は相手の順番見れないわけだし、俺は固定。
というか例えば俺の使ってるキャラがロバート、社、ラルフだとする。
この場合、ゲージをもっとも必要としないのはラルフで、ゆえに一番手が好ましい。
次に大将を務めるキャラは、攻めても守っても強いキャラが好ましい。
よってロバートはもりもりいきたいタイプなので、二番手が好ましい(アンディとかもこのタイプかも)
というわけで、俺は固定推奨。
クーラは今回もフリーズがすごい。
画面端背負うと7割は減らせる。
クーラはかなり上の方だと思うが。
飛び込みの鋭さと体の小ささがが例年以上に重要で、両方持っててしかもスラ持ち。
弱から安定してダウン奪ったりスパキャンから一発持ってったりできてMAXコンボ完備。
フリーズの一発あり、超便利な屈Cあり。
弱キック強くなったしな。
フリーズって位置によってダメージ変わるんですか。
俺は勝つよりも魅せコンボとか相手との読み合いが楽しくて対戦してるけど。それに勝ちがついてくればOKって感じで。
だから必死こいて判定強い技振り回してまで勝とうとする香具師は理解できん。
>829
わかった。あんたは金持ちなんだな。
俺は貧乏だから、今日も必死こいて判定強い技振りまわさせてもらうよ。
俺はヒットアンドアウェイな奴が一番嫌い。
クリスとかでガンガン攻められた方が楽しい。
俺はつよりも魅せコンボとかとの読み合いが楽してるけど。それにちがついてくればOKっで。
だから必死判定技振り回してまで勝とう香具師はできん。
処理できません。
ヒット&アウェイ戦法を否定するのはどうかと小一時間
相手の戦法に合わせた戦法がないのかと小二十四時間
チームが悪いのかもしれん。
メイリー・アンヘル・ラモン。
連携・連続技命だからな〜。
>>836 そのチーム構成がネタじゃないとしたら、
”有無を言わさず自分のペースに持っていけ!!!”ってこった。
守りに入ったらダメなやつばかりだしな。
ネタじゃないよ。
たしかにペースにはまったらあっさり勝てる。
だからこそ逃げられたら困るんだ〜。
ヒットアンドアウェイを否定するつもりは無かったんだが
わかりにくくてスマソ。
逃がすな、まとわりつけ! ってところか
俺は勝つよりもメイたんとシェルミーたんとレオナたん使いたいから対戦してるけど。
それに勝ちがついてくればOKって感じで。
だから必死こいてチャンとかチョイとか使って勝とうとする香具師は理解できん。
>>840 確かに理解できんな
チャンとかチョイ使って勝とうとするんならクリスとか田代使って勝とうとしろよw
普通にチャン好きで使ってますが何か?
皆厨房と思って舐めた攻めしてきますわ
こっちゃ94からひたすら真剣にチャン使ってんだよ
紅丸だろうがクリスだろうが勝負しますよええ。
まデカキャラ好きなんでチームはチャン大門マキシマとかです
チャンとチョイって勝ち用キャラなのか!?
そこまで強かったような感じはしないけど、う〜ん
山崎使いがMAX2決めたがるのは何故ですか?
出してもまずかわされるし、そもそも全然使えねーじゃんあれ。
そんな無駄なことするならドリルとかギロチン狙った方がいいと思うんだが。
坊やだからさ。
おまいら山崎は対戦で近立強Pからの連続技を相手に食らわせられると思うか?
俺が思うに近立強Pがヒットする確立は一桁以下だな。まず当たらんよ厨以外には
>>846 ???
なんでいきなりそんな話になるんだ?
お前らよ「待ちアテナウザイ」とかよく聞くけどよ、アテナはそういうキャラなんだよ!
よく考えてみろ、逆にラモンやアンヘルで待ちじゃそのキャラの性能を100%出せてるとは言えないだろ?
いろいろな戦略と全ての技を様々な局面で効果的に使う。これが一番なんだよ!
・・・・・と釣りを楽しんでみる。
KOFはブロッキングないんで割と安心して攻めれる。
が、防御が厳しいな。
俺は勝つよりも魅せコンボとか相手との読み合いが楽しくて対戦してるけど。それに勝ちがついてくればOKって感じで。
だから必死こいて判定強い技振り回してまで勝とうとする香具師は理解できん。
852 :
松方:02/11/11 03:11 ID:???
853 :
松方:02/11/11 03:12 ID:???
>>849 厳しいな。
飛び込みを無敵技で落としたら待ちって言われるから、うかつに落とせないぜ
京は勝つよりも八錆とか砌穿ちが楽しくて使ってるけど。それに勝ちがついてくればOKって感じで。
だから必死こいて七瀬振り回してまで勝とうとする香具師は理解できん。
つまらんネタを延々ふるな>855
手加減して勝てる様な腕前じゃないので、チームはほんとに強キャラを多く使う。
ダメージ与えれる時には最大に与えたいのでマルチ中の即死、中段、ガークラも狙えるなら狙う。
寒いと言われようと牽制は止めないし、スカシも通常技対空もする。バグは使わない。
文句言われる事はあるけど、こっちは文句は言わない。
んでもって敵を作るような戦い方だと分かっているので、それ相応の心構えもしてる。
自分で自分に制限作っといて、相手にそれを破られたから切れる香具師は理解できん。
>>860に皿灰投げた事あるかもしれないな
ゴメンネ
で、ネタは置いといてと。
よろしく↓
(・∀・)スンスンス-ン♪ ( ゚д゚)ハッ!
昨日マリー対策について聞いた者だけど、
こちらの使用キャラは鉄雄、裏クリス、ウィップ辺りでお願いします。
マリーは大抵大将で出てくる事が多いため、対戦する確立が高いのが上記のキャラ。
あとマリーの避けについて、あれはどういう技なのか説明をお願いしたい。
避け→バックドロップのやつか?
ありゃ完全無敵(たぶん)だ。
投げてやれ。
ただし、クリスの必殺投げはだめだぞ。
多分すかる。
866 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 21:51 ID:ObIygUX4
バイスのFBを1試合に2回食らいました。神認定でいいですよね?これで心置きなく2002をやめられます。
裏って書いてあるだろ
869 :
ゲームセンター名無し:02/11/11 22:13 ID:yftav55Q
つーかクリスと裏社に取られまくってる奴は1回自分で使ってみれ。
自分で使えばどういう時に出してくるか結構わかるぞ。
ただそれで気に入って自分も使いはじめたら意味ないけどな。
ガード耐久値とガード耐久値回復速度ってキャラ差あるの?
社で赤くなってから7カウントほどガードしてないのに点滅しっぱなしだったんだが
このゲームは栗田代ゲーですか?
アテナゲーだろ
クリスと裏田代では後ろとりのスピードが違い過ぎる。
ていうか、もはや裏田代ではとれない。
裏田代にとられるような奴は初心者。
だがここはそういうスレなのである。
裏オロちーむ使ってるけど確かに田代取りはあたらなくなってきたな。困った困った。
チームでいきたいしなぁ。
テリーやオロチクリス使ってるんですけど、庵相手にどう立ち回ればいいですか?
早い飛び道具に無敵対空、
小足はっふっほぁー!でお手軽に減るし
コマ投げウザイし強P判定強いし
MAX中でもないのにヤオトメ→サイカとか手がつけられません。
「とったー」なんてなくても高性能なけん制技と
1フレ投げでも十分勝てる
CPU戦1試合目で乱入されて相手は待ち逃げオンリーで散々挑発
もされました。こういう時はどうすればよろしいのですか?
>>878 普通に勝てば?
挑発にのってムカついた時点であんたの負け
>>878 台バンキャンセル灰皿投げ
その後、台押しと撤退の二択が強いよ。
881 :
878:02/11/11 23:47 ID:???
>>878 勝ちましたよ。ただ気分悪いっつうかこの人なんなんだ
ろうな〜?って事です
世の中にはいろんな人間がいるさ、いちいち腹を立てていては
体力がもったいないし、気分を悪くするための体力ももったいない、
時には本気で怒りをあらわにする時も必要だけど、
少なくてもゲーセンでそれをする必要はないと思う。
昨日KOFしてたらオタっぽい人に「そのコンボどうやんの?」
って訪ねられ教えてあげていくうちに少し仲良くなって食事に
誘われました。それで食後に「うちの学園祭見に来ない?」と
誘われ暇潰しに大学まで行ったら帰り際にそいつとそいつの仲間
にしつこく創価学会に勧誘されました。「創価は他の宗教とは
違ってお布施とか一切無いから」「親父の癌が嘘のように直った」
だの言われ続けその場は適当に誤魔化しましたメアド教えてしま
ったのでしつこくメールがきます。
見知らぬ相手によく
>>878がされたみたいな事出来るよな。
>>883 興味ないんで、と言って断れ、
それでもしつこいようなら
「こう気分を害されては法的手段を取らざるおえないのですが?」
って言え、
釣りだったら俺がまんまと引っ掛かったわけだから無視してくれ。
>>883 あきらめてメアド変えなされ。
そういう輩とはスパッと縁を切るべし。
887 :
883:02/11/12 00:06 ID:???
>>885 釣りではないです。そこのゲーセン気にいってて
常連だったんですが行きづらくなる・・・
>>887 キッパリ断ってそれでも付き纏うなら
K殺呼ぶかしたら?
行きづらくなるのは分かる気がする、目が合ったりしたら最悪だしな、
無視を決め込むしかないかな〜
>>878 挑発を見たかった+ボイスを聞きたかったキャラ萌え人、と考えられ。
昔どっかでそう言うタイプの椰子がいると読んだ記憶有り。
99以降のパクリが解説されているサイトを教えてください
>892
ありがとうございました
894 :
883:02/11/12 00:38 ID:???
メアド変えてしばらくは少し離れたゲーセンまで行く事にします。
レスくれた人どうもです
>>883 草加とかは人の心情に付けこんでくるシューキョだからきっぱり断るしかない。
ノルマがあるので勧誘出来ないとわかれば向こうから逃げてく。
KOF研究室閉鎖か・・・
俺も以前ゲーセン帰りに草加に勧誘されたな。
>>883みたいに
違う事で話するキッカケ作って後から仲間呼びやがる。
で、どんなコンボ教えたの?
パン!→ピシ!→食らえ〜→ピヨリ
94の京ですか?
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ワシが男塾塾長 江田島平八であるーっ!
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>>901 オオ!!!当たり!!!
感動したよ、ニコちゃんバッチをあげよう。
そうか!
いつぞやのあれが創価の勧誘だったのか・・・
で創価ってなに?
906 :
890:02/11/12 01:26 ID:???
>>896 「結果的に逃げ待ちになっちゃった」のは十分有り得る。
特にKOFはキャラ萌え系が多いし、そういった人は大抵超初心者レベルの腕だし。
ガードガードガード後J後J後J・・・向こうが遠くにいるから挑発見てうっとりボイス確認に耳寄せてああ聞こえない・・・
じゃないかい。小Jラッシュやニ択とかを完全にしのいでたならまた別だろうけど。
おまえら、質問を無視してまで宗教の話するんじゃありません。
質問ドゾ
DCの98で2002の練習ってどうなんですか?
別の質問ドゾ
>>909 KOFの独特の操作感に馴染むのには使える、
あとキャラが同じで変更点が少なければ練習に使えるよ、
スピードは多少違うけど、そこは慣れで、
DCの98のトレーニングモードでカウンターオンにして
普通では有り得ない連続技を探すのが面白いよ。
背景にいるギースはなんでのっぺらぼうみたいなの?
ハイデルンはなんのTVに出てるの?
社は技出す時「にょり」って言うけどどういう意味?
クリスは技出す時「ケラ」っていうけどどういう意味?
DCの98で2002の練習はどうなんですか?
914 :
909:02/11/12 02:49 ID:???
>>912 のっぺらぼうだから(水木しげる版)
世界まる見え(レスキュー911)
イタリアのパスタの種類(変な形)
古代ローマに伝わる呪文(効果はパルプンテ)
ロバートの幻影脚の使いどころを教えてクレクレ
917 :
912:02/11/12 02:56 ID:???
中間距離でおもむろに出してみる
連舞脚後の追い討ち
今週のザ・ベストのどっかの国の特殊部隊の話でもよかったかな<ハイデルン
921 :
916:02/11/12 03:04 ID:???
当たればラッキー程度に考えろってことで・・・
う〜ん・・・・微妙だったな、スマソ良い考えが浮かばなかったよ。
923 :
916:02/11/12 03:17 ID:???
_, ._
( ゚ Д゚) マジ?使い道なしってか。
924 :
922:02/11/12 03:23 ID:???
一応919の言うように連舞脚後の追い討ちに弱幻影脚
が当たるよ、あと特殊技の裏拳にも入ったような気がしまつ。
むしろロバートの使いどころを教えてクレクレ
だから庵対策をキボンヌキボンヌ
裏社のとったー!モーションの超必の使いどころがわからん。
舞の九尾の狐とかいう超必は尻モロ出しなのか。
前向いてまんこだせよな
929 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 04:47 ID:u1DtPWJk
どこかのスレで2002は98に似ていると聞いたんですが、98までは対戦で10連勝を何回もやってて、99以降は全くやったことない私が活躍できるゲームですか?
98に似てるっつうか使い回しだから非MAX時の基本コンボとか
同じ事出来るキャラ多いし。
>>929 余裕でできます。ってかほぼ同じだろ2002と98
932 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 04:57 ID:4QblMWAx
>>
>>931 しれっと哀しいこと言うね、君
でも事実だしなあ・・・
新キャラいないしこれ新作なんですか?
でも98じゃ02のユリの練習はできないよね
>>935 盲目ですか?誰も全て同じだなんて言ってませんが。
ていうかなんでキレてんのか意味不明だし。
現代っ子はキレやすくて恐いね…
本スレ落ち着いたと思ってたらまたAA荒らしがきやがった
韓国人が、いまはKOFを韓国が作ってやっていることを知っているかと
ネットで発言しているのを見たときは切れそうになった。
>>939 国内のアフォが海外サイトでバカ言ってる方が神経に来るぞ。
漏れはお前等の同類じゃねぇ!って漢字。
942 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 13:00 ID:siECCip/
まあ、ここは実質的には本スレかも。
ってか950が次スレよろしく
KOFはチョパーリが作ってやってるニダ
ありがたく思えカス共(^∀^)ゲラゲラ
露夢はまだですか?
945 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 15:55 ID:ZhIt8U1R
通報すまた
12月19日でしょ。
なぜロム買って通報されにゃあかんねん!
948 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 19:08 ID:j3ryScbP
945は買わずに落とす奴に対して言ったと思われ
950 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 20:50 ID:La4DIAMS
あっ!
このゲームって初心者お断りなオーラが出ていますが、そんなことないですか?
>>951 基礎さえおさえればんなことはない…が、初心者狩りしやすい仕様なのもまた事実。
そうでもないよ。
むしろGGXXなんかよりよっぽどとっつきやすいと思う。
GGXXに比べたら幾分マシだけど、プレイヤーにDQNが激しく多いので
初心者はあっという間に狩られることが多々あるよ
1人用台の割合はGGXXより多い?
957 :
ゲームセンター名無し:02/11/12 21:54 ID:G+nEOS5z
>950
次スレよろ
>>950は立てたくてしょうがないらしい(w
よろー
さっさと建てろや!!殺すぞゴラァ!!!!!
もういい!950くんのあほ!
俺がたてる
俺が出るか・・・
>962
頼みました・・・
964 :
松方:02/11/12 22:49 ID:???
今更かよ
そりゃオメーみてーなヴァカはやられるだろうよ(プ
>>966 プって おもしろいね。
馬鹿さを前面に出すあたりが(プ
でしょ?
キムの三連客の発生のコマンドをおしえて
発生は214P(マジレス
971 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 14:42 ID:rU8E8fS7
裏キョウの出し方教えてよ。
>>971 コイン入れたら、どこからでもいいからレバーを反時計回りに2回転。
コンパネに向かって「ハドソン」といつもより高く澄んだ声で叫ぶ。
その場に居るギャラリーを2人以上笑わせられると「呼んだ?」のボイスと供に
キャラセレ画面中央に出現。「拝啓・・・」と一礼してから使うとワンコインサービス。
さんくす!結構簡単に出せたよ!!
>>970 214A→214A→大半月→SC鳳凰脚
上記は使いやすさ・繋がりやすさで書いたけど多分どのポイントでもSC出来るはず
214C→214C→214C→SC空中鳳凰脚
最後の214CからヨガフレBDで簡単に出る。出ないときはゲージ足りない時が結構ある
SC関係無しに三連発生で214A→9B→2Bという三連もある
975 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 21:51 ID:SAlJirkk
アテナが大好きだから使ってる時にぽーーーーってなっちゃって負けますた。
976 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 02:00 ID:TpcR/pkx
今日クーラに騎馬戦アタックみたいなのくらったんだけど動画ない?
何て喋ってるんだろ。
>976
アレ絶対マシーンブラスターだよな。
980get
じゃあ俺は981get
982
なぜageたのか聞きたい気分だよ
984get
985GET
986
987
988
だぁ!
オラァ!
ギャラクティカ
ファントーム!!!
ドッセーーイ!!
泣け!
叫べ!!
そして死ね!!
ムッハァ〜1000じゃ。
ちょう
こここ
1000 :
ゲームセンター名無し:02/11/17 20:45 ID:0kbRD7he
とったー
1001 :
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