【SFIII】スト3サードスレ36th【3rd】

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1ゲームセンター名無し
アホがクソなタイトルつけやがったので立て直し。

☆お約束☆
・相性論はロジカルかつ冷静に。
・初心者には優しく、放置せず。
・粘着ネタ厳禁。
・新スレは950とった人が立てる
21:02/09/30 05:34 ID:???
コピペミスった。ゴメソ。

3rdスレTips
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8886/tips/index.htm
過去ログ等>>2-10あたり

ギコメのスト3攻略まとめ
http://www.geocities.co.jp/Technopolis/2282/sf3.html
歓迎されます!チームネブラスカ
http://home.neb.rr.com/sf3/

女子高生忍者いぶきについて語れ (半死状態です)
http://210.136.156.90/cgi-bin/test/read.cgi?bbs=pcb&key=000012035
スト3初心者スレ 4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1028997764/l50
31:02/09/30 05:35 ID:xV4zyIWc
【過去ログ】(その18以前は>>1のTipsを参照のこと)
スト3スレその19 ばいそんみたいでいい。
http://yasai.2ch.net/arc/kako/1002/10021/1002116044.html
スト3スレその20 なんなんだ?あんた
http://game.2ch.net/arc/kako/1005/10050/1005054496.html
スト3スレその21 〜dat落ちより愛をこめて〜
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007310653.html
スト3スレその22 12取ったやつは紙 (11)
http://game.2ch.net/arc/kako/1010/10104/1010416561.html
スト3スレその23 新規参入者歓迎されます!
http://game.2ch.net/arc/kako/1012/10121/1012145463.html
スト3スレその24 今からでも遅くはない!」
http://game.2ch.net/arc/kako/1014/10140/1014047303.html
スト3スレその25 (・∀・ )イーヨー! キテルネー!
http://game.2ch.net/arc/kako/1016/10166/1016691095.html
スト3スレその26 ユリアン閣下のそれは私のオイナリサンダー
http://game.2ch.net/arc/kako/1019/10191/1019129347.html
スト3スレ27 (゚Jし゚)Now,Fight a New Rival ミ゚?゚」
http://game.2ch.net/arc/kako/1020/10207/1020722580.html
41:02/09/30 05:35 ID:???
【SFIII】スト3サードスレ28th【3rd】
http://game.2ch.net/arc/kako/1022/10228/1022820316.html
【SFIII】スト3サードスレ29th【3rd】
http://game.2ch.net/arc/kako/1024/10248/1024817017.html
【SFIII】スト3サードスレ30th【3rd】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1026575558/
【SFIII】スト3サードスレ31th【3rd】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1027837372/
【SFIII】スト3サードスレ32nd【3rd】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1029807322/
【SFIII】スト3サードスレ33rd【3rd】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1030805614/
【SFIII】スト3サードスレ34th【3rd】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1031592316/
【SFIII】スト3サードスレ35th【3rd】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1032713852/
5ゲームセンター名無し:02/09/30 05:40 ID:???
今だ!初乙ゲットー!
>>1
乙〜
こっちが本スレだよね。
6ゲームセンター名無し:02/09/30 06:10 ID:???
さ。いつものやつおながいします
7ゲームセンター名無し:02/09/30 07:53 ID:???
12の中足は見てからスピニング
8ゲームセンター名無し:02/09/30 08:10 ID:???
ふごのギガスは見てから飛べる
9ゲームセンター名無し:02/09/30 08:50 ID:???
>>1


ヒーリングは見てからヒーリング

エレナの話題なんて見たことない。
10ゲームセンター名無し:02/09/30 10:04 ID:???
>>9
「ひろき?」とか脊髄反射するヤシがいるからな(藁
11ゲームセンター名無し:02/09/30 10:08 ID:???
>>10
意味不明すぎ
12ゲームセンター名無し:02/09/30 10:16 ID:???
>>1


12の中足は見てから天星
13ゲームセンター名無し:02/09/30 10:27 ID:???
爆発からの2択、汚いっすよー

5あたりに書きたかったっすよー
14ゲームセンター名無し:02/09/30 10:45 ID:???
>>1 乙鰈


電刃は見てからとれる


スタンガンは見てからスタンガン

これ鉄則
15ゲームセンター名無し:02/09/30 10:58 ID:???
チョップスタンガンを撃墜したらリアルファイトに持ち込まれました。
16ゲームセンター名無し:02/09/30 11:41 ID:???
12の中足を見てから取ったらリアルファイトに持ち込まれました。
相手の特徴は
・髪が薄い
・カルシウム不足
・あごが長い
・美少女
・影が似合う
・白い殺戮マッスィーン
・J強K
・泣かない
でした。
17ゲームセンター名無し:02/09/30 12:57 ID:???
新スレになってからこの質問しようと思ってたのだが、

キャラ毎のジャンプ・HJまでに掛かるフレーム数はわかるけど
キャラ毎のジャンプ〜着地までのフレームって調べられてないよね?

分かれば案外役に立つと思うんだけど・・・・。
DC持ってないので誰か調べられる人どうかお願いします・・・。
18ゲームセンター名無し:02/09/30 13:04 ID:???
>>17
早い、遅い、高い程度で十分じゃない?
跳んだの見てから反応できれば十分じゃない?
なにより調べても相手がジャンプ攻撃だせば終わりだと思わない?
19ゲームセンター名無し:02/09/30 13:24 ID:???
>>18
ジャンプ攻撃出しても着地までの時間は変わらないと思うが。(一部の技除いて)
20前スレの811:02/09/30 13:38 ID:???
暇なのでチュンリーにやってる起き攻めも書いてみたり。
もっといいのあるよーって人は教えて〜。

チュンリーの主な防御選択肢は
ガード、しゃがみGD、EXスピニング、前BL投げあたりだと思うので、

・近づいて下BL投げ・下BL中K(割り込み小P・しゃがみGD対策)
・移動投げ(ガード・BL)
・おそめ立ち大P(中段、EXスピニングつぶし、ジャンプ落とし)
・ちょっと待って立ち中K(EXスピニング直つぶし)
・リープ確認レイド(EXスピニングつぶし、中段)
・しゃがみ小P×2確認レイド(EXスピニングつぶし・多段確認)
・小足→投げor小足→空ジャンプスタンピート

などなどやってます。
結構便利と思ってるのがしゃがみ小P×2。
リバーサルEXスピニングの無敵の切れたところに
丁度ヒットしてレイドまでつなげられる。
一発目が無敵ですかり、連打キャンセルの2発目が立ちくらいになる。
小P×2を狙ってEXが見えたらそのままレイドを出してOK。
でも前BLされたらさようなら^^;
21811:02/09/30 13:54 ID:???
チュンリーの防御選択肢にレバー大Kが抜けてた。
でも、上の選択肢はレバー大Kも考慮したものになってるので結構つぶせてます。
一番いいのは読んでBLなんでしょうが、そこで待つのは苦手ですーー;
22ゲームセンター名無し:02/09/30 19:03 ID:???
あげ
23ゲームセンター名無し:02/09/30 20:20 ID:???
ZEROの部屋のフレーム表の見方が分からないんだけど・・・
発生5 持続1 硬直10 
の技はガードorヒットor屈ヒットの有利フレームを計算するにはどうすればいいの?
24ゲームセンター名無し:02/09/30 20:30 ID:???
>>23
技によってガード硬直が違うので計算不能。
でも一部の超長いのけぞりを除けば、ヒット、ガード共に
弱、中、強、必殺(これは存在が微妙)ぐらいでレベル分けされてるような気がするから、それを調べれば分かるかもね

>>20
どのキャラ?
と思ったらアレックスか。
出来たら最初に書いてくれんと前半誰の事か分からんかったよ…
25ゲームセンター名無し:02/09/30 20:44 ID:???
ついでにオロ対策もキボン
26ゲームセンター名無し:02/09/30 20:50 ID:???
今更ですが、ユリアンのしゃがみ強P→ヘッド(壁発動)→打撃
のガード不能連係の回避方法、教えて下さい。
暗転でQSも失敗しやすく、毎回くらってます。
まあある程度食らうのは仕方の無い連係だとも思いますが・・・。
27ゲームセンター名無し:02/09/30 20:55 ID:???
リバーサルレバーから手ぇ離し
28ゲームセンター名無し:02/09/30 20:56 ID:???
BLって投げ
29ゲームセンター名無し:02/09/30 21:16 ID:???
>>23
ゲームレストランの硬直差表を見たほうが最初はわかりやすいよ

ZEROの部屋の技表はやりこむにつれて必要になってくるかもしれない
30ゲームセンター名無し:02/09/30 21:36 ID:???
なあ、硬直(例えば通常技)の直後にBLを仕込みたい時に先行入力って聞いてないの?
中足空振りをタックルで狙ってくる奴に、BLで返したいんだけど…

俺の試行
・通常技中に前いれっぱ→失敗
・通常技終わる直前に前にちょんと入れる(つうか普通の前BL先行入力)→失敗
なんだけど、硬直が終わった直後、
自由に動ける時間に「前入力」が最速で入ればBL取れるはずなんだけどなんで?
31ゲームセンター名無し:02/09/30 21:53 ID:???
先行入力効く。
後者で失敗してるのは中足の戻りに食らってるか入力がへたれてるかのどちらか。
32ゲームセンター名無し:02/09/30 21:54 ID:???
>>30
中足の硬直が終わってないから食らってるだけじゃない?
33ゲームセンター名無し:02/09/30 21:54 ID:???
タックルならガードして反撃いれればいいじゃないか
34ゲームセンター名無し:02/09/30 22:30 ID:???
レスthx
先行入力効いてるのね・・・俺がヘタレでした。
ガードして反撃は無理なんです。
キャンセルエイジスかかってる時以外に生タックルされることは滅多に無いので。
35ゲームセンター名無し:02/09/30 22:50 ID:???
リュウ対つんりってどう戦えばいいん?
相手は鳳翼確定ポイントでは絶対にはずさない
(波動のあと、中足、ハッケイなど)
しかもヘタに中足等を振ってこない。
こっちのけん制をよく見て差し込んでくる。
固まると移動投げORレバー大K、ハッケイ、中足等で
こちらの防御AND割り込みを潰してくる。
どうやったら勝つとまではいかなくても相手をびびらせられますか?
36ゲームセンター名無し:02/09/30 22:55 ID:???
リュウっつったらいつ灼熱が来てもおかしくないようなすげぇ恐い奴
そういう闘い方を1戦目にしなされ
37ゲームセンター名無し:02/09/30 22:58 ID:???
>>35
腕が焼けるほど灼熱。

あと、前スレの話だけど足刀は4123Kなら出るけど1236Kじゃ出なかったと思うんだけど。
3835:02/09/30 23:21 ID:???
>>36
でもゲージが足りなくなる…。
ダメージも灼熱3発<ホウヨクのような気が…。
39ゲームセンター名無し:02/09/30 23:23 ID:???
最近リュウのアドバイスする人って、「灼熱」しか言わなくなってる。







と言ってみるテスト。
40ゲームセンター名無し:02/09/30 23:26 ID:???
>39
ジョージアの影響
41ゲームセンター名無し:02/09/30 23:34 ID:???
EX房 リュウ ヤン アレ ダド エレ レミ コネ
42ゲームセンター名無し:02/09/30 23:38 ID:???
ツンリに勝てるネクロなんて初めてみた!!
43ゲームセンター名無し:02/09/30 23:38 ID:???
ダドエレコネは別にそんなに使わんだろ
44ゲームセンター名無し:02/09/30 23:39 ID:???
>コネ
ちょっと違うような・・・
45ゲームセンター名無し:02/09/30 23:39 ID:???
レミーの勝つためならなんでもするみたいな攻略ページってどこだっけ?
レミーがなんか楽しくて本格的に練習しようと思った
46ゲームセンター名無し:02/09/30 23:41 ID:???
ゴメン良く見たら身近にあったYO
無駄レススマソ
47ゲームセンター名無し:02/09/30 23:41 ID:???
一番使わないEX技

Qの突進下段
48ゲームセンター名無し:02/09/30 23:45 ID:???
決め撃ちしていい技がそれしか無いんだからしょうがない。
もうでも上位キャラには1Rでもいいから勝ちてーとかなら真昇龍か電刃でもいいかと思う。
灼熱は強いけどあくまでダメージ源ではないわけで、
期待値負けしてる相手にはジリ貧が多い。
でもリュウやってる人ってそういうジリ貧戦…読みあいが楽しくてやってるんだろうから。
負けても楽しいし。駆け引き無視SAを使うのもどうかと思うんだよね。

んなこと言ったら幻影陣を筆頭に、
迅雷も鳳翼も灼熱もある意味駆け引き放棄なんだけどね。
49ゲームセンター名無し:02/09/30 23:46 ID:???
すんません
移動投げとかスライド投げとか、言葉ではよく見かけるんですが
やり方が分からないので教えてもらえませんか?
一応、Tipsは一通り見たつもりなんですが…
宜しくお願いします
50ゲームセンター名無し:02/09/30 23:50 ID:???
初心者スレ無くなったしね〜>>51よろ
51ゲームセンター名無し:02/09/30 23:51 ID:???
例えばリュウなら、6中Pの出際(モーション発生直後)に投げ入力。
一瞬だけ鎖骨割りの絵が表示されて、その直後に進んだ位置で投げが出る。
入力的にはレバー前+3ボタン(弱PK中P)同時押しに近い。
ホンの少し中Pを早く、その他二つを遅らせて同時に。
猶予は2F?3F?
まあとにかく手早くね。
リュウなら分かりやすいし、同じ入力でできる豪鬼なら
『フン!』というボイスが出て更に分かりやすいよ。
52ゲームセンター名無し:02/09/30 23:53 ID:???
チョトカンドー
53ゲームセンター名無し:02/09/30 23:53 ID:???
豪投げだ。
54ゲームセンター名無し:02/09/30 23:54 ID:???
ユリアンって対空で2強Pだすと必ずBLられる
やっぱBLしたあととか画面端壁コンボからとかじゃないとダメかなぁ
55ゲームセンター名無し:02/09/30 23:54 ID:???
>>42
あれだけミス連発してたらね……
ヒット確認すらしてないじゃん
56ゲームセンター名無し:02/09/30 23:55 ID:???
豪鬼ってスライド投げスカルと「フフン!!」って言うよね〜W
5749:02/09/30 23:56 ID:???
すばやいレス有難うございます。
今までずっと前ステップの後に出すのかなぁとか、
移動投げとスライドは違うっぽいと思ってました。
自分は隆を使ってるんで、そういう意味でもとても助かりました。
さっそくDC版で練習します!
58ゲームセンター名無し:02/09/30 23:57 ID:???
>>45
オレも知りたい……ここじゃレミーは語られないから
59ゲームセンター名無し:02/10/01 00:00 ID:???
レミー語られてるじゃん。
10人ごとに1人は傷心の話が…
60ゲームセンター名無し:02/10/01 00:01 ID:???
>>50-51
お前らコンビネーション良すぎです。
61ゲームセンター名無し:02/10/01 00:03 ID:???
レミーの傷心旅行
62ゲームセンター名無し:02/10/01 00:11 ID:???
ねぇ。スライド投げって、そんな重要ですか?

あんまいらない気がするんですが
63ゲームセンター名無し:02/10/01 00:12 ID:???
キャラによるよ。
64ゲームセンター名無し:02/10/01 00:14 ID:???
アレクだと後に下がりながら投げとかかなり熱いぞ!
65ゲームセンター名無し:02/10/01 00:15 ID:???
対戦のレベルにもよる。
66ゲームセンター名無し:02/10/01 00:16 ID:???
リュウはスライド投げ重要か・・・??

ジョージアたんスライド使ってるんかありゃ・・・??
67ゲームセンター名無し:02/10/01 00:18 ID:???
あれはただのダッシュして投げ
フットワークが良すぎなだけ
68ゲームセンター名無し:02/10/01 00:18 ID:???
至近距離から相手の投げ間合を外して投げるアレクたん萌え。





そんな奴いないが。
69ゲームセンター名無し:02/10/01 00:20 ID:???
>>67
ってことは、別にスライド使わなくても神クラスにはなれるってことか
70ゲームセンター名無し:02/10/01 00:21 ID:???
起き攻めで相手の投げ間合いギリギリに立ってて強Kスライドパワーボムってどう?
71ゲームセンター名無し:02/10/01 00:21 ID:???
あ、普通にDDTでるし
72ゲームセンター名無し:02/10/01 00:22 ID:???
>>70
気持ちは分かるが、とりあえずスライドチョップで安定だな。
73ゲームセンター名無し:02/10/01 00:23 ID:???
>>70 強Kスライド強チョプ先端が良いと思われ
74ゲームセンター名無し:02/10/01 00:24 ID:???
>73
(´-‘).。oO(なんで先端なんだろう・・・)
75ゲームセンター名無し:02/10/01 00:25 ID:???
りゅう対チュンリ
確かに灼熱大事だけど、俺は一本目のあいてのゲージ
が溜まる前にどれだけがんばれるかが大事と思う。
大足払いと生大波動でゲージ使わず、踏ん張ってみ。
76ゲームセンター名無し:02/10/01 00:28 ID:???
スライドって例えば移動虎撲でいうと
214→弱K→P じゃなきゃダメなの?
弱K→214→P じゃ無理?
77ゲームセンター名無し:02/10/01 00:31 ID:???
>76 前者の方がやり易いよ 受け付け時間、確か2F
78ゲームセンター名無し:02/10/01 00:37 ID:???
スライドと空キャンをごっちゃで考えているヤシ手ぇ上げろ
79ゲームセンター名無し:02/10/01 00:39 ID:???
結局スライドっていう呼称が一般的になったの?
最初は移動で、次にワープ、アルカディアが「地方によっては」スライドって書いてから急に一般化したような気がするけど。

スライドチョップって何か新技みてーだw

>>66
つーか、投げスカりを期待してのバックダッシュならその後の前ダッシュ投げはいただけない
スカったらガード不能状態なんだから中足大竜巻がベター。
まあ、癖なんだろうけど。

>>76
通常は2F
でも幻影中はいつでもOK
でも出しやすさはいう通りだけど
80ゲームセンター名無し:02/10/01 00:40 ID:???
そういえば、発売してしばらくの間はエアスタンピートによく踏まれたな〜
81ゲームセンター名無し:02/10/01 00:41 ID:???
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < スライドと空キャンをごっちゃで考えているヤシ手ぇ上げろ      ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \ハーーーーーーーイ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )
82ゲームセンター名無し:02/10/01 00:43 ID:???
このスレで最も語られてないのは

ネクロ、エレナ、いぶき これ3強
83ゲームセンター名無し:02/10/01 00:46 ID:???
>>78
いやおんなじだろ
84ゲームセンター名無し:02/10/01 00:46 ID:???
浮かされてるときの脱力指数は幻影陣より天狗石の方が上
今日2回くらい食らってそう思った
85ゲームセンター名無し:02/10/01 00:54 ID:???
フリープレイだとタダだからってブロッキングが
いつもより冴えるのは俺だけですか?いつもだと
金かかってるからリスキーなとこではブロッキングしないから・・。
そのおかげでいっぱい勝てました(・∀・)
86斉藤:02/10/01 01:03 ID:???
ダイヤに限ってリュウ:春をいうと
4:6がセオリーかな、3:7というのも聞いたことあるけど
5:5や2:8はないなあ。
35さん、経験を積んで、立ち回りとオフェンス&ディフェンスを鍛えよう!
EXスピバには、読んで下ガード>最後のケリを前BL(青)で、下大Pが届くよ。
8735:02/10/01 01:11 ID:???
いや正直EXスピバでも打ってくれればこっちも対処できんだけど
当然のようにしゃがみガード安定なんだわ、
その癖超反応で中段やら投げに反応してくるんだわ…。
んで隙を逃さずに割り込んでホウヨクなんだわ.。。。
お手上げ…。
88ゲームセンター名無し:02/10/01 01:17 ID:???
空キャンはまことの小Kc唐草みたいな
通常技がヒットしなくてもキャンセルして必殺技、SAが出せる
そのかわり、小K自体はきちんと出きっているので攻撃判定もある

スライドは通常技の出かかりに1〜2F?遅く、投げ、リープ、必殺技、SAを入力すると
その通常技の1〜2F経った時の位置で技が発動
前に移動する通常技なら前に(気分的には瞬間)移動して投げ等、後ろに進む通常技なら、若干間合いをあけて
ツンリの立中Kスライド投げなんかは立中Kが1〜2F?の時点で前に動いてるから前に進んで投げるようになってる
スライドにつかわれる通常技は1〜2F一瞬モーションが出るだけでそのものの攻撃判定はなし
同時押しの為のバグなんでしょうかね?

スライドを空キャンって言う人もいるけど
確かに出かかりをキャンセルしてるけど、格闘ゲー用語のキャンセルとはニュアンスが違うような・・・

で、合ってますか?
89ゲームセンター名無し:02/10/01 01:18 ID:lmxPAqEV
それ相手がうまいだけじゃん。
そのレベルなら立ち合い上手くなることしかないんじゃない?
相手の技すかりに必ず中足差し込めば
どんな上級者でもうかつに動けないでしょ
90ゲームセンター名無し:02/10/01 01:21 ID:???
普通に立ち回りで負けてるからキャラあんま関係ない気すんね。
気合で近づいて投げ、投げスカ狙いバックダッシュ、屈GDブロ狙い、
とかの選択かけるしか。
91ゲームセンター名無し:02/10/01 01:23 ID:???
だからスライドも空キャンも原理は同じなんだって。呼び方が違うだけで
つうかこんな話やっててもゲームは強くないしくだらないことこの上ない
92ゲームセンター名無し:02/10/01 01:34 ID:???
>>89
ってかそのレベルの相手じゃ技なんて最低限確実に
ガードさせてくるだろ?空ぶるなんてありえなくね?
93ゲームセンター名無し:02/10/01 01:35 ID:???
俺は小K空キャン唐草の微妙な間合いがつかめない
94ゲームセンター名無し:02/10/01 01:54 ID:???
>>92
それはいいすぎだろ
空振りがありえん奴なんてこの世に存在せんよ
95ゲームセンター名無し:02/10/01 01:59 ID:???
こちらもスカすような行動取るから
全然空振りあるだろ
96ゲームセンター名無し:02/10/01 02:21 ID:???
ガードしない間合い、つまり空振る間合いで通常技振らない奴はアホだ。
つうか牽制の意味わかってない。
97ゲームセンター名無し:02/10/01 02:27 ID:???
でもみんな大足の空振りには隙に攻撃するだろ?
もしそれが中足レベルにも反応して差し込んでくるあいてには
牽制なんかうかつにだせなくない?
98ゲームセンター名無し:02/10/01 02:33 ID:???
誘いの小足にたまたまの中足がジャストで差さるとムカツク
99ゲームセンター名無し:02/10/01 02:49 ID:7+31myN+
>>47

EX下段突進は、SCできる。
某ランバトで、EX下段突進>SC連突で、春麗に勝ったの見たときは感動した。

1番いらんのは、EX昇竜(ケン)だと思う。
100ゲームセンター名無し:02/10/01 02:53 ID:???
ていうか近距離で中足3回ほど出すと3回くらい食らってくれる人が良く入るんだけどw
101ゲームセンター名無し:02/10/01 02:56 ID:???
一番要らないのはEXリープ
102ゲームセンター名無し:02/10/01 03:08 ID:???
ツカエネェ必殺技を揚げてこうぜ!

ツンリ 63214K
103ゲームセンター名無し:02/10/01 03:09 ID:???
とぅえr
104ゲームセンター名無し:02/10/01 03:10 ID:???
103
105ゲームセンター名無し:02/10/01 04:19 ID:???
v
106ゲームセンター名無し:02/10/01 07:08 ID:???
>>99
対空に使えるよ
107ゲームセンター名無し:02/10/01 07:52 ID:???
ヒュ―ゴーの
蹴り1回転、相手に向って突進してつかんで画面はしに
持っていく奴。
108ゲームセンター名無し:02/10/01 08:02 ID:???
>>107
おまえの周りにまともなヒューゴーはいないのかと
109ゲームセンター名無し:02/10/01 08:04 ID:???
>>107
それ強いで

俺的に一番使わんと思うのは
EXパンチ&クロス これ
大Pが光ってるように見えるっつーネタにしか使えん
110107:02/10/01 08:42 ID:???
>>109
あれ強い?遠くで出したら避けれるし、近くで出すならムーンサルトのが
良くない?たいして減らないし。あれの使いどころがわからん。
111ゲームセンター名無し:02/10/01 09:13 ID:???
画面端にもってくのが強いんじゃねーか
112ゲームセンター名無し:02/10/01 09:17 ID:???
>>110
ムーンサルトの間合い内ならムーンサルトの方がいいとは一概に言えない
例えばJ大Kの先端を深くガードさせた後、
ムーンなら相手の硬直が切れてから仕掛けることになるのでばれやすい
ミートスカッシャーなら着地即なので、相手が(投げと打撃の2択で)投げじゃないと
誤認しやすい事もある
あとはムーンの間合外から生で出す。小足の間合いぐらいだな
113ゲームセンター名無し:02/10/01 09:39 ID:???
パームの後でしょ、やっぱ。
ふご有利だって分かってるから、そしてサルトの間合外だからガード1択。
そこにあんな技を出されたら・・・。
114ゲームセンター名無し:02/10/01 09:43 ID:???
>>107
ミートが決まると勝てる可能性が30%UP
ギガスが決まると勝てる可能性が80%UP
ミートはパーム後の二択に、空対空後の二択に等大活躍です
外しても大抵相手はバックジャンプなのでいいんじゃないかと
115ゲームセンター名無し:02/10/01 10:05 ID:???
上手ふごに画面端に持っていかれたときの恐怖といったら…。
116107:02/10/01 10:12 ID:???
なるほど、解説ありがとう。ヒュ―ゴーは息抜きキャラとして
使ってたんであんま攻略してなかったです。後1つ聞きたいんですが
ヒュ―ゴーでユリアンに勝つにはどうすれば良いですが、斬空ゴウキより
中メタリックを延々とされてキツイです。やっぱ飛びこんでブロッキングから
の選択肢ですか?
117ゲームセンター名無し:02/10/01 10:15 ID:???
>>115
まるで路地裏に追い込まれた逃亡者のような気分だな。
退路を断たれ、俺はもうここで終わりか、と。
118ゲームセンター名無し:02/10/01 10:52 ID:???
>>116
耐えましょう スフィアは全て地上でBL
基本的に飛ばない方がいいんじゃないかな
119ゲームセンター名無し:02/10/01 11:10 ID:???
飛び道具も対空も全部BLして、相手のタックルにも仕込みBLを狙っていく。
タックルを全部サルトで反撃されたら、ユリアンも出しづらくなるだろう。
メタリックだけで死ぬことはまず無いだろうし。
120ゲームセンター名無し:02/10/01 11:28 ID:???
>>119
タックルとスフィアと飛び込みしか狙ってこなければ、ってことで
121ゲームセンター名無し:02/10/01 11:56 ID:JkUP0h72
当然、スフィアSCリフレクチンな選択しもあるわけで
122ゲームセンター名無し:02/10/01 11:57 ID:???
>>97
スト2やってこいYO
123ゲームセンター名無し:02/10/01 12:06 ID:???
しゃがみ状態のまことに中足→鳳翼決めると
1+17で18のはずなのに17しかヒットしないのはどうして?
あと、何回やってもまことに対して前大K屈ヒット→鳳翼が
繋がらないんだけど、なんで?
124ゲームセンター名無し:02/10/01 12:12 ID:???
>>122
スト3で隆拳相手にしてるだけでも十分かと >97
125ゲームセンター名無し:02/10/01 12:15 ID:???
>>37
>あと、前スレの話だけど足刀は4123Kなら出るけど1236Kじゃ出なかったと思うんだけど。

自分でやってみると、1236Kで出るように感じるです。
そう見えるだけで実は4123って入力してるんかなー。
というか、123kで足刀出るような気がする…。波動も36pで出るような。

ここらで、どなたか正式な知識持ってる人いたら教えて!
126もろ初心者:02/10/01 12:17 ID:???
これのラスボスって何?
まさかまたベガ?
127125:02/10/01 12:19 ID:???
>>126
ジルってキャラ。
128ゲームセンター名無し:02/10/01 12:20 ID:???
ふんどし天帝様
129ゲームセンター名無し:02/10/01 12:34 ID:???
あしゅら男爵です。
130ゲームセンター名無し:02/10/01 13:37 ID:???
ユリアンVSヒュ―ゴーは10:0
131ゲームセンター名無し:02/10/01 13:44 ID:???
鏡張って油断した所をギガスでブッコ抜き、と。
132ゲームセンター名無し:02/10/01 13:47 ID:???
>>97
だから大足で牽制なんてしないだろ?
ハッケイを考えてみろよ。
スキが少なく、判定が強い技を使うのが牽制だからね。

んで次のステップ。
上手い奴らは中足を出すタイミングをうかがう。
互いに歩きで距離を変えてるためあたりにくいのと、
単調な牽制で読まれてしまえばSAで返される危険性があるから。
んで中足を出すのを躊躇して固まった瞬間、ダッシュ投げが来る。
ダッシュに中足が刺さればSA確定、中足をうかつに振ると逆に差し込まれてSA食らい確定。
こういう刹那のジャンケンが出来たりする。
133ゲームセンター名無し:02/10/01 14:08 ID:???
ラスボスはあの有名なゾンビハンターさんでしたか。
134ゲームセンター名無し:02/10/01 14:08 ID:???
発勁位判定強かったらもはや牽制の域超えてるけどね
135ゲームセンター名無し:02/10/01 14:11 ID:???
弱1発→歩き投げって結構強いよね
5回目くらいでやっとかわしてくれる人とかいる
136ゲームセンター名無し:02/10/01 14:23 ID:???
>>135
何回も来ると思わない奴多いな
137ゲームセンター名無し:02/10/01 15:13 ID:???
今髪切ってきたらユリアンみたいになっちゃったw
138ゲームセンター名無し:02/10/01 15:24 ID:???
テンプレのTIPSにある
Qの引きPって後ろPのこと?
あと、☆PAポイントってなに?
139ゲームセンター名無し:02/10/01 15:50 ID:???
>>137
うらやますぃ・・・(*´Д`)
140ゲームセンター名無し:02/10/01 16:02 ID:???
オレは色までユリアンだったことが…

>>135
それくらうとスッゲー自己嫌悪なんですけど
141ゲームセンター名無し:02/10/01 16:30 ID:???
>>127
ずっと「ギル」だと思ってた……
142ゲームセンター名無し:02/10/01 16:40 ID:???
>>141
・・・・・

・・・・おい・・・・騙されすぎ
143ゲームセンター名無し:02/10/01 16:52 ID:???
144ゲームセンター名無し:02/10/01 17:01 ID:QvrR5YyJ
>>141
違うぞ
あれはフレイザードなんだぞ!!
145ゲームセンター名無し:02/10/01 17:21 ID:???
>>138
>Qの引きPって後ろPのこと?
YES

>あと、☆PAポイントってなに?
QのPAの効果はわかる?
強力なQのPAをノーダメージで成功させやすい状況の事だよ
146ゲームセンター名無し:02/10/01 17:30 ID:???
>>123
初段がスカってる

発生の最速部分がスカってるので
猶予0フレつなぎの前大K屈ヒットからは連続ヒットしません
当然ヒット数も1減る
147ゲームセンター名無し:02/10/01 18:02 ID:???
ほ〜、そーなんだ・・・。
123じゃないけど知らんかった。
148ゲームセンター名無し:02/10/01 18:47 ID:???
超必殺がいまだに左側をむいてるときにしか
かろうじてだせるぐらいでいまだに2人目で死んでるんですか
必殺だすコツとかあります?
149ゲームセンター名無し:02/10/01 18:50 ID:???
>>148
おちついてレバーを操作する、練習する、くらいかなぁ。

失敗するとどうなるの? 前ジャンプする? 普通の必殺技が出る?
使用キャラと使用 SA は?
150ゲームセンター名無し:02/10/01 19:26 ID:???
2人目で死ぬのはSAが出せないとかいう以前に格ゲー初心者なのでは?
普通の必殺技はちゃんと出せますか?
151148:02/10/01 19:27 ID:???
>>149サンクス

右では相手に向かってダッシュ、左ではかかと落としか必殺技
使用キャラはユンとケンです、SAは揚砲、心流拳です。

SAだすときたまに灰皿はじきとばしたりして、となりの人に迷惑かけてます
152ゲームセンター名無し:02/10/01 19:35 ID:???
とりあえず落ち着いてレバーを回すことから考えよう
153ゲームセンター名無し:02/10/01 19:40 ID:???
やっぱ初心者スレ必要なんじゃないか・・?
154ゲームセンター名無し:02/10/01 19:41 ID:???
そんなに排他的ですか
155ゲームセンター名無し:02/10/01 20:34 ID:???
PAはパーソナルアクションか!?
156ゲームセンター名無し:02/10/01 20:37 ID:???
>>155
パチキアタックです。





嘘です。パーソナルアクションでいいです。
157ゲームセンター名無し:02/10/01 20:58 ID:???
俺も2p側はキャンセルSA楽に出せるんだけど
1P側だと全然出せない。例としては2P側では
下中K迅雷、下中P迅雷、TC迅雷、タックルキャンセルリフレクターとか
普通に出せるのに1P側に移ると全然出せなくなる?
俺みたいな人います?後よければこれの矯正方法教えて下さい。
158ゲームセンター名無し:02/10/01 20:59 ID:???
レバーの持ち方によるんじゃないんですか?
159ゲームセンター名無し:02/10/01 21:01 ID:???
レバーの持ち方が問題では?
もしかしてワイン持ちじゃないの?
腕全体を大きく動かさないと真空コマンドは出しづらいと思われ。
160ゲームセンター名無し:02/10/01 21:13 ID:???
レバーの持ち方。
でも直すには苦労するんだよね、これって。
しばらくの間、まともに戦えん。
161157:02/10/01 21:21 ID:???
>>159
はいワイン持ちです。えっとワイン持ち以外にはどんな
持ち方があるんでしょうか?今まで気にならなかったんですけど、
家のDCでやってるうちに1P側でキャンセルSAが
出せない事に気づいたので。
162ゲームセンター名無し:02/10/01 21:22 ID:???
レバーの持ち方は何が主流?
ギヤチェンジ方式で良いの?
日米対決でアレックスがぐゎしって感じで掴んでて
意外だったけど。
163ゲームセンター名無し:02/10/01 21:23 ID:???
ギアチェンジってかぶせ?
164ゲームセンター名無し:02/10/01 21:24 ID:???
俺はワイン
中指と薬指の間
165ゲームセンター名無し:02/10/01 21:37 ID:???
ワイン右向きはレバー回転殺法しかないな。
166ゲームセンター名無し:02/10/01 21:37 ID:???
あ、>>160に質問っす。
変えるのにどれくらいかかる?
たまにワイン持ちにしてみるんだけど、入力きっちり出来なくて
いらいらして結局かぶせ持ちに戻っちゃうんだよね…
167ゲームセンター名無し:02/10/01 21:45 ID:???
>166
自宅や1P台でコツコツと1ヶ月間練習して、もう大丈夫!だと思っても
対戦で熱くなると元どおり。
新しい持ち方で以前のレベルに戻すのに3ヶ月かかった……
毎日やれば早いのかもしれんが。
168ゲームセンター名無し:02/10/01 21:47 ID:???
>>166
ワインよりはかぶせのほうがいいのでは?
169ゲームセンター名無し:02/10/01 21:50 ID:???
>>167
そうか、やっぱり身に付いた癖はなかなか
変えられないんだね…サンクス。
>>168
どうなんでしょ?なんかのスレでワイン持ちの方が
良いって話が出てたんでどうかなと。
170ゲームセンター名無し:02/10/01 21:55 ID:???
慣れたやつでいいんじゃねーの?
171ゲームセンター名無し:02/10/01 22:23 ID:???
しかしワイン持ちだと試合終わるごとに
レバーの球を回している…
俺がいつもそうなので。同士いるかな?
レバーは慣れてる方がいいよ(持ち方)俺はワインで
シューティングもやるしバーチャもやるよ。 
172ゲームセンター名無し:02/10/01 22:23 ID:???
ワインのが良いよ、ウメもワインだし
173ゲームセンター名無し:02/10/01 22:28 ID:???
持ち方云々よりも。むしろ左手が右手並に器用に使えれば。

両利きの友人は言っていた。
オレはコマンドミスで負けることはない。
思ったとおりの操作ができる。
ただ、おつむがついてこないから負けるのだ、と。
174ゲームセンター名無し:02/10/01 22:29 ID:???
>>151
> 右では相手に向かってダッシュ、左ではかかと落としか必殺技
下とか右下にレバーが入ってないのかな。
まずは「下、右下、右」×2 をゆっくり回してみて
イメージをつかもう。

> SAだすときたまに灰皿はじきとばしたりして、
灰皿はゲーム前に足もとに置いておこう。
175ゲームセンター名無し:02/10/01 22:39 ID:???
昔はワインが多かった気がする
176ゲームセンター名無し:02/10/01 22:42 ID:???
左利きでへぼい俺はアフォですか
177ゲームセンター名無し:02/10/01 22:43 ID:???
かぶせもちとわいんもちは筐体の変化によるものって
記事をどっかで見た気が…。
178ゲームセンター名無し:02/10/01 22:45 ID:???
現役ワインだが
シューティングやってるときの
俺の手付きはすごいエロい
179ゲームセンター名無し:02/10/01 22:52 ID:???
>176
ボタンを押すのが苦手だったりして
180ゲームセンター名無し:02/10/01 23:01 ID:???
1P側で真空コマンドが上手く入らない。

レバーが斜め方向に入らず、下からまっすぐ右に動いているのか。
それとも右→ニュートラル→右としか認識されていないのか。
要は、手首から先の動きが小さすぎるのでしょう。
大げさに動かしているつもりでも、実は動いているのは手首以外の部分だけ。

ゆっくり大きく確実に。174のいうとおり。
181ゲームセンター名無し:02/10/01 23:03 ID:???
>178
オレの目つきもすごいエロい
182ゲームセンター名無し:02/10/01 23:08 ID:???
ワイン持ちでホリスティックのレバー引っこ抜いたことあるよ

顔の前まで持ち上がって、かんぱーいってカンジだった
183ゲームセンター名無し:02/10/01 23:12 ID:???
加藤鷹もワイン持ちで修行したとの逸話があるくらいだ
やっぱワインだよな
184ゲームセンター名無し:02/10/01 23:12 ID:???
ゲーセンで、レバー先の丸いのが飛んでいったことはあります。
たまに締めないとダメなんだね、アレ。
185ゲームセンター名無し:02/10/01 23:12 ID:???
>>153
同意。
初心者スレじゃなくてもいいからもう一つぐらい欲しい。
186ゲームセンター名無し:02/10/01 23:13 ID:???
ユリアンスレがあるじゃないか
187ゲームセンター名無し:02/10/01 23:18 ID:???
>>182
ずいぶん激しいプレイだなw
188ゲームセンター名無し:02/10/01 23:18 ID:???
ここは初心者お断りなインターネットですね
189ゲームセンター名無し:02/10/01 23:18 ID:???
>>184
前に対戦中に玉が吹っ飛んだ人を見たこと有ります。
「マジかよ・・!」と言って凄い勢いで玉を締め直す姿には哀愁が漂ってました。
190ゲームセンター名無し:02/10/01 23:19 ID:???
>186
厨がいたよ・・・
191ゲームセンター名無し:02/10/01 23:19 ID:???
>184
やっぱつまみだろ!
ボール飛んでったらワインじゃ無理だ!
192ゲームセンター名無し:02/10/01 23:25 ID:???
ワイン持ちには気品が漂ってるよな
193ゲームセンター名無し:02/10/01 23:26 ID:???
小指をたてるのは基本ですか?
194ゲームセンター名無し:02/10/01 23:27 ID:???
身障が格ゲーしてるの見た事あるけど口と顔ででレバー動かしてたよ。
195ゲームセンター名無し:02/10/01 23:30 ID:???
>>157
最近右にいるときの
基本コンボ>強タックル>キャンセル弱壁
ができなくなっちゃった・・
壁が出ないとどうしようもねぇ
196ゲームセンター名無し:02/10/01 23:31 ID:???
対戦相手がてんかんで倒れたことはあるが。フルセットで体力少し負けてたので、
ついつい一撃入れてから救急車呼んだよ。
彼、元気かな?
197ゲームセンター名無し:02/10/01 23:32 ID:???
俺はかぶせだな
ワインやると指と指の間がこそばゆい
198ゲームセンター名無し:02/10/01 23:33 ID:???
家庭用スティックがないから家ではあんまりコマンド練習とかできないです
というかむしろ普通のコントローラーのほうがキチンと技が出てくれるのです
もう福岡にはスティックはないぽ・・・
199ゲームセンター名無し:02/10/01 23:34 ID:???
>196
お前のせいで、彼は口と顔でレバー動かすはめに。
200ゲームセンター名無し:02/10/01 23:35 ID:???
俺はオナーニする時の持ち方に似てるな・・・。
手は逆だけど。
201ゲームセンター名無し:02/10/01 23:37 ID:???
>198
ツナイデント&PSorSSのスティックを。
202ゲームセンター名無し:02/10/01 23:45 ID:???
昔とあるゲーセンでリーマンがマブストをクロスファイヤーでプレイしているのを見た。
現実に行う人がいること&エリアルまで決めていたことに驚愕

クロスファイヤー=右手でレバー、左手でボタンを操る操作法
203ゲームセンター名無し:02/10/01 23:49 ID:???
>>202
確か初代スト3の全国大会でクロスファイヤーが
いいところまでいったと聞く。しかもBLとりまくりだったらしい.。。
日米対決にも一人いたよーな
204ゲームセンター名無し:02/10/01 23:51 ID:???
>202
おお、オレもやってみようか!
……左利きだが。
205ゲームセンター名無し:02/10/01 23:52 ID:???
>201
あれ、一応めっけたんですけど、パッケージには
SSのスティックに対応してるとかは書かれてなかったんですよ。
うまく繋がるんですか?
その、出来れば操作感とか教えていただきたいです。すんません。
206ゲームセンター名無し:02/10/02 00:01 ID:???
クロスファイアーの人って、最初からクロスファイアーなの?
それとも色々やってるうちにたどり着いたのか……
207ゲームセンター名無し:02/10/02 00:01 ID:???
SSのは対応してるだろ
208ゲームセンター名無し:02/10/02 00:10 ID:???
ぜひクロスファイアーにたどりつくまでを映画化していただきたい。
209ゲームセンター名無し:02/10/02 00:26 ID:???
視界が逆になる(?)病気の人は、クロスファイヤーでやるという話をきいたことがある。
210ゲームセンター名無し:02/10/02 00:46 ID:???
それ以前にゲームやめるべきだろ
211ゲームセンター名無し:02/10/02 00:48 ID:???
視界が逆でも、産まれたときから逆のままだったら慣れてるんじゃないだろうか。
むしろその人にとっては他の人が逆なだけってことで…
212ゲームセンター名無し:02/10/02 00:59 ID:???
慣れるというかそれが普通なんだろうなぁ
213ゲームセンター名無し:02/10/02 01:04 ID:???
12しか使ってない人も12が普(略
214ゲームセンター名無し:02/10/02 01:15 ID:???
ていうかスト3とかじゃなくて12っていうゲームだから。
215ゲームセンター名無し:02/10/02 01:53 ID:???
1P側で近立ち中KHJC幻影がやりずらい。つんりとかのも。
216ゲームセンター名無し:02/10/02 02:04 ID:???
ワイン持ちで立ちギガス出せる人いますか?と聞いてみる
217ゲームセンター名無し:02/10/02 02:48 ID:???
>>199
ハンディキャップをぶっとばせ。
218ゲームセンター名無し:02/10/02 03:30 ID:???
12はフジロックに氷川きよしが出るようなもんですね
219ゲームセンター名無し:02/10/02 07:49 ID:???
>215
俺と全く同じ症状。
2Pだと出るんだよな・・・
220ゲームセンター名無し:02/10/02 07:51 ID:???
HJCってどう入力してる?
221ゲームセンター名無し:02/10/02 09:23 ID:???
222ゲームセンター名無し:02/10/02 09:44 ID:???
>205
SSにはCボタン、Zボタンがあるが、ドキャにはそれがない
だからSSスティックでやろうとすると
強パンチと強キックが変な位置になってしまう
PSはこのように並んでるので大丈夫
 □ △ R1
 × ○ R2
(↑あってるよね?)
223ゲームセンター名無し:02/10/02 09:51 ID:???
>>220
↓↑
224ゲームセンター名無し:02/10/02 09:54 ID:???
PS&PS2の関係みたいに
DCでもSSのゲームや周辺機器が使えたら良かったのに・・・
225ゲームセンター名無し:02/10/02 10:55 ID:???
>222
レスありがとうございます
ってことは、プレステスティックにも対応してて、かつ、その方がサターンよりも
使いやすいって事ですよね?むぅ…買いにいかねば!
>224
そうですよねぇ、そしたらマーブルとか2機種で出さなくてもよかったのになぁ
出費も抑えられて、ひいてはDCがプレステに並ぶこともあったかも知れない…
226ゲームセンター名無し:02/10/02 11:06 ID:???
それはあれ、SSのソフトがDCに使えないと判明した時点で先を限定されてしまったの。
PSとの決定的な違い。
DC大好きなんだけどね。
3rd専用機と化してますが。

今さっき、懐かしさに駆られてWインパクトやってみたけど、2ndのBLってあんな簡単だったっけ?
やっぱり結構進化してるんだなぁ。
227ゲームセンター名無し:02/10/02 11:17 ID:???
下位互換なんてそうできるもんでもなかっただろう。
DCが下位互換で4万円で発売だったら死亡確定だろうし、
セガ自体SSは切り捨てようとしてた気がする。
228ゲームセンター名無し:02/10/02 11:18 ID:???
つーか、俺は立ちギガス出すためにかぶせから
ワインに持ち方変えたけどなあ。
229ゲームセンター名無し:02/10/02 11:27 ID:???
>>228
出やすくなった?
どのくらいの期間で変えられた?
230ゲームセンター名無し:02/10/02 11:31 ID:???
>>228
というか何割くらい出せる?
231228:02/10/02 12:24 ID:???
1週間くらいかぶせ持ちで練習(DCで)
 
 ・肩が疲れる
 ・10回に1回も出ない

で、ワイン持ちに変えたらすんなりと。
起き攻めだったら9割がた出るよ。
(俺の場合、手首の間接を支点にするイメージで回すと
すごく出しやすくなった)
232ゲームセンター名無し:02/10/02 12:33 ID:???
出るもんだねぇ。
俺もワイン持ちで最近ふご始めたけど、立ち2回転なんて出やしねぇ。

ワイン持ちだと1P側の場合、手首を支点にした回転運動がしづらいから?か2P側に比べてSAの成功率がガタ落ちすんだよね。
かぶせも試した時期はあったけど、追い詰められるとワインに戻る。

>>231
ちなみに時計周り?反時計?
参考にしたい。
233ゲームセンター名無し:02/10/02 12:40 ID:???
中国の田舎のゲーセンでは
スティックが右でボタンが左ダターヨ

ナチュラルクロスファイア
234ゲームセンター名無し:02/10/02 12:58 ID:???
俺スト3やり始めた頃つんり強いって聞いたから使ってみたけど
強さが解らなかった。そんで色んなキャラためしてまた
つんり使ってみた。技1つ1つがつえぇハッケイつえぇうひょーと
思ったけどそれでも強さがわからなかった。そっから迅雷ケンとか
かなり使いこんでまたツンリ使ってみてやっと解った。
単発技も強いけど、ツンリの強さは投げと相手の攻撃の後の
反撃ヨクセンって事が。迅雷でも届かないとこにガンガン届くから
めちゃ良いねと思った。
235ゲームセンター名無し:02/10/02 13:05 ID:???
つーかワイン持ちって少数派?
俺はワイン持ちで超移動コボクはできるがしょうおうオリコンできない
あと低空なんたらとかコマンドが斜め上で終わるやつよく失敗してしまうな
236ゲームセンター名無し:02/10/02 13:12 ID:???
いや、違うぞ
つんりの強さは単発ヒット確認鳳糞にある
下中K、4強Pがヒットしたときのみ鳳糞発動、ガードされたら出さない
逆にこれができない春麗はそこまで強くないと思う
237ゲームセンター名無し:02/10/02 13:20 ID:???
つーか12でやってるのに鳳翼で入ってくるなと。
僕は「殺してください」なんてサイン出してませんよと。



マジカンベンシテクダサイオネガイデスイヤァァァ
238234:02/10/02 13:24 ID:???
>>236
でも例えば相手がケンで中足波動出してきて、それをガード迅雷だと
届かない時があるけどヨクセンだと余裕で届くから相手ガードの心配が無いでしょ。
まぁ俺はヒット確認できないから、確定時だけに迅雷とかヨクセン出してる。
リュウケンの中足ガード後とか。後はハッケイ、中足確定時にキャンセル
ヨクセンとか。
239ゲームセンター名無し:02/10/02 13:24 ID:???
ならなんで12使ってんだよ。


俺もフゴとかQとか使ってるけど四天王乱入歓迎。
240ゲームセンター名無し:02/10/02 13:27 ID:???
>>238
理論だけで語ってるとボロが出るぞ・・・。

もう出てるのか。
241ゲームセンター名無し:02/10/02 13:30 ID:???
>>239
ヒュゴやQには可能性はあるけど、12にはほとんど無いと
思う。ヒュゴなんか結構ドッカンキャラでいけると思うし。
242228:02/10/02 13:30 ID:???
>>232
時計周りでしかしか出せない。

ちなみに俺の場合、

   ワイン持ち(初代ストUの頃)

     ↓

   ストVでかぶせに変更

     ↓
   
   立ちギガスでまたワイン持ちに

とは言っても、低空ダッシュ(斜め上2回連続)はかぶせ
の方が絶対やりやすいと思うし、キャラに合わせて変えられれば
ベストかねえ。
243ゲームセンター名無し:02/10/02 13:32 ID:???
つまり、つんりの病気ってバランス取りに貢献してる・・・?
244ゲームセンター名無し:02/10/02 13:33 ID:???
>>238
ある程度のレベルになるとゲージ溜まってる春ケンには中足波動は撃ってこないぞ
そーゆー対戦になるとやはりヒット確認がものをいう
ってゆーか中足ガード後迅雷で反撃できるのにヒット確認鳳糞できないのか?
普通逆だと思うぞ
245ゲームセンター名無し:02/10/02 13:41 ID:???
>>238
わかった!!中足→大足だ!!


といってみる
246238:02/10/02 13:43 ID:???
>>244
どうしてもヒット確認はマスターできないですね。ガード中だと
安定と言う安心感からいけるんですけど、ヒット確認はどうも
上手く行かない。ガード後だと見えた!って感じなんだけど、
ヒット確認だと中足ガードされたのについついヨクセン出ちゃったりとか、
中足当たってるのにヨクセン出せなかったとかで。
247ゲームセンター名無し:02/10/02 13:43 ID:???
12使ってるが、つんりにはそれほど分が悪くないと思うよ?
ユンやケンに比べりゃ遥かにマシ。
やり込み足りないんじゃないかな。
248ゲームセンター名無し:02/10/02 15:14 ID:???
>>247
12神の予感。

ってか本当にそうならマジで戦法知りたいんですが。
249ゲームセンター名無し:02/10/02 16:20 ID:???
>>246
失敗するのを恥ずかしがらずに練習すれば
いつかヒット確認できるようになるよ。
250ゲームセンター名無し:02/10/02 16:28 ID:???
247じゃないけど、ほとんど地上にいない12が、
鳳翼扇を食らう確率はQやフゴより確実に少ない。
さらに春麗は対空手段に乏しく、12のJ大KにはBLかガードしかない。
なので、J大Kを主軸にJ小P当て投げ、スカしジャンプ小足AXE>XNDLとかで攻める。
地上での近距離戦は圧倒的に不利なので、その間合いになったらバックダッシュ等で逃げる。
あとは相手の立ち大Pが当たらない距離から、各種NDLや滑空大P先当てとかでチクチクすれば、
(´-`).。oO(勝てるかも・・・)と錯覚を起こせる。で、不用意に出した中足を取られて中足鳳翼。
251ゲームセンター名無し:02/10/02 16:45 ID:???
ワシもワイン持ちでギガスは出せますが、とにかく筋肉痛になるわ、
痙攣すわで疲れるけど。意外とワイン持ちって少ないと思ったYO

ユリアソ戦は8:2でフゴ不利と思われ。究極では。ギガスじゃないと無理っぽ
252ゲームセンター名無し:02/10/02 17:21 ID:???
>>248
こーいう12とかQとかショーンとか使ってる人の
「それほど分が悪くない」ってのはアテにしないほうがいいよw
253ゲームセンター名無し:02/10/02 17:45 ID:???
>>252
いや、ほんとに12は春麗に痛い目見せられるよ。
254ゲームセンター名無し:02/10/02 18:13 ID:???
中メタリックが残空以上にうざいね。
255ゲームセンター名無し:02/10/02 18:48 ID:???
>>254
斬空よりBLしやすいじゃん
256ゲームセンター名無し:02/10/02 18:52 ID:???
いやホントに
12 vs チュンリは
そんなに極端に相性悪くない。
ただ、2本ともタイムアップで勝つ根性が必要になるだけ。

ヒューゴ vs ユリアン
も8:2まで行かないと思う。
ちゃんと歩いてついかずいてますか?
ヒューゴの立ち、屈の中Pがうざくて
ユリアン側は立ち中K以外ふりづらいんで。
257ゲームセンター名無し:02/10/02 18:53 ID:???
俺は立ちギガス出す時のみかぶせ持ちに変えてる。それ意外の時はワイン。

まぁ、立ちギガスなんて3%も出せないがな。
258ゲームセンター名無し:02/10/02 18:55 ID:???
>>252
12とかQとかショーンってお前さ、12をその後の2人と一緒にしてると知らんよ。
259ゲームセンター名無し:02/10/02 19:01 ID:???
12とQは死ぬ気で使ってる人が一番恐ろしい
判定の強さに胡坐かいてる春に目に物見せてくれました
260ゲームセンター名無し:02/10/02 19:04 ID:???
ゴウキとユウジロウてどっちが強い?
261ゲームセンター名無し:02/10/02 19:09 ID:???
バキかよ。ユウジロウは波動拳でないでそ?
262ゲームセンター名無し:02/10/02 19:48 ID:???
勇次郎は自信を止めてしまう男だぞ
263ゲームセンター名無し:02/10/02 19:49 ID:???
地震
264ゲームセンター名無し:02/10/02 19:54 ID:???
ゴウキはエアーズロックを割り海底3000mに潜っても平気な男です
265ゲームセンター名無し:02/10/02 20:10 ID:???
孫悟空>>ガンダム>>豪鬼>>勇次郎
266ゲームセンター名無し:02/10/02 21:24 ID:???
>>238
初心者スレの終わりに、初心者のための確認鳳翼の出し方が出ていたね。
途中で終わったがw
267ゲームセンター名無し:02/10/02 21:38 ID:???
12使いとQ使いとHUGO使いがそれぞれの相性の話をしたとしたら
楽しい話合いになりそうだ
268ゲームセンター名無し:02/10/02 21:59 ID:???
12使いとQ使いとHUGO使いは
かなりそれぞれ人種的に異なってると思う
269ゲームセンター名無し:02/10/02 22:00 ID:???
12>Q
Q>HUGO
HUGO>12
270ゲームセンター名無し:02/10/02 22:06 ID:???
じゃんけんですか。
271ゲームセンター名無し:02/10/02 22:17 ID:???
ツンリ使いとケン使いとユン使いが(以下略
272ゲームセンター名無し:02/10/02 22:26 ID:???
ここにはユリアン使いはいないの?
273ゲームセンター名無し:02/10/02 22:36 ID:???
>>268
というか全員髪が薄そうだ。
274ゲームセンター名無し:02/10/02 22:41 ID:???
>>273
うっさいハゲ
275ゲームセンター名無し:02/10/02 22:48 ID:???
>>274
ごめんよ(ピカッ
276ゲームセンター名無し:02/10/02 23:32 ID:???
>>256
俺は8:2まで行くと思うぞ。

理由は>>254が書いてくれてる。まあそれだけじゃないけど。
277ゲームセンター名無し:02/10/02 23:56 ID:???
>>272
おれ
髪型もユリアン
278ゲームセンター名無し:02/10/03 00:03 ID:???
服装もユリアン。普段上着てるから分からないけど(時々マジ)。
279ゲームセンター名無し:02/10/03 00:04 ID:???
>>278
瞬時に変身できなければユリアンとはいえんな。
280ゲームセンター名無し:02/10/03 00:10 ID:???
突然だけど、12とQは名前が別のほうがしっくりきたのに。
QっておばQのイメージで白いやつだし。
現在のQって別に名前がQである必要ないし。12でも違和感無いし。
281ゲームセンター名無し:02/10/03 00:16 ID:???
いやロボット刑事がだなぁ
282ゲームセンター名無し:02/10/03 00:16 ID:???
都市対抗の優勝チーム全員目がヤヴァイな(ワラ
ttp://www.g-up.org/event.html
283ゲームセンター名無し:02/10/03 00:30 ID:???
MIOMIOって元メストライター?
284ゲームセンター名無し:02/10/03 00:34 ID:???
>280
クエッションのQだろ
285ゲームセンター名無し:02/10/03 00:40 ID:???
これもアリ。チームがアリっすか?と言いたい
構成のような気がする…
286ゲームセンター名無し:02/10/03 00:41 ID:???
クエスチョンのQならやはり現在の12にも相応しいという罠。
287ゲームセンター名無し:02/10/03 00:52 ID:???
そんな餃子!
288ゲームセンター名無し:02/10/03 00:54 ID:???
         .┌┐
        / /
     ) ./ / i
    .(\| ( ゚Д゚) < そんなバカヌー!
      |\U U
     ) |  i`  i`
    .(\| ( `Д´)  バカ
      |\U U
     ) |  i` .i`
    .(\| ( `Д´)  ゴルァ
      |\U U   
      |  i`  i`
      \_ヽ_,ゝ
       )ノ"ヽ) 。゜
      ( ミ 。 彡 ゚ ジャブジャブ
        ゜。゜
289ゲームセンター名無し:02/10/03 00:54 ID:???
Qは12相手だと余裕でPA連発してくるから
ナメてんのかと思う。そしてナメられるには理由がある
290ゲームセンター名無し:02/10/03 00:56 ID:???
単なる強化のため
291ゲームセンター名無し:02/10/03 01:02 ID:???
>>290は話しの内容がわかってなさそうだ…
292ゲームセンター名無し:02/10/03 01:46 ID:???
じごくぐるま

===69
293ゲームセンター名無し:02/10/03 01:47 ID:???
他スレの ネタをつかうやつが またでたか!
294ゲームセンター名無し:02/10/03 05:14 ID:???
>293
おい、ざんくうやろうとでかいやつ、どっちがすきだ?
295ゲームセンター名無し:02/10/03 07:49 ID:???
しっくすないん

===69
296ゲームセンター名無し:02/10/03 07:51 ID:???
全国っていつ開かれるの?
297ゲームセンター名無し:02/10/03 08:02 ID:???

 2強>中タックル>C強壁>ですとろい>EXタックル

 ってなんかカコイイ
 美術館にいるやつが暴れまわる感じ
298ゲームセンター名無し:02/10/03 09:00 ID:???
美術館にいるやつ>UREAN
集中治療室にいるやつ>レミ
理科室の物置にいるやつ>ネクロ

俺のベッドの中にいるやつ>イブキ
299ゲームセンター名無し:02/10/03 09:22 ID:???
大変聞きにくいんだけど、
ひょっとして笑うところですか?
300ゲームセンター名無し:02/10/03 09:58 ID:???
はは・・・
301ゲームセンター名無し:02/10/03 10:15 ID:???
>>298
付け足しておいてくれ>食い逃げしてるやつ>リュウ
302ゲームセンター名無し:02/10/03 10:33 ID:???
俺の心の中にいるやつ>12
303ゲームセンター名無し:02/10/03 10:52 ID:???
ところで3rdでオリジナリティーがない戦い方って
どうなんですかね?人の真似ばっかしてるやつって本当つまんない。
他人がやった連携をすぐに真似して本当に自分で磨いた立ち回りが
まったくないやつがいるんですよ。
まあこういうことしかできないやつは所詮腕もたいしたことないから
いいんですけどね。
少しは個性をだしてもらいたいものですな。
304ゲームセンター名無し:02/10/03 11:00 ID:???
できないものはしかたがない。
305ゲームセンター名無し:02/10/03 11:18 ID:???
>>304
その通り。
スト3はお定まりの連携だけじゃやっていけないから、
その内いろいろ考えるようになるよ

つーか初級者をもっと温かく見てやれば?
306ゲームセンター名無し:02/10/03 12:00 ID:???
>>303
つーか今更新しい連携なんてないだろ。
あったとしても一発ネタ。対処されて終了。アホな事言うなYO
307ゲームセンター名無し:02/10/03 12:00 ID:???
どうかな?
案外そういうヤシって、
そのとき勝てればイイってだけの輩が多いから、
自分の知ってる戦法が通じないとわかるともう乱入してこない
向上心あるヤシには期待もするけど
初心者狩りしか能がないヤシはマジいらね・・・
308ゲームセンター名無し:02/10/03 12:35 ID:???
>>298
俺の部屋の押入れの中にいるやつ>Q
309ゲームセンター名無し:02/10/03 12:56 ID:???
武富士のCMの踊りをやってるやつ>ギル

・・・わかりにくいか(鬱
笑う犬シリーズのコントの中にこんなのなかったっけか?
あれを見てからこのゲーム見た香具師は大抵そう言うんだがなぁ。
310ゲームセンター名無し:02/10/03 12:58 ID:???
>>309
センターマンか(笑
311ゲームセンター名無し:02/10/03 12:59 ID:???
>>298
売れ餡・・・
312ゲームセンター名無し:02/10/03 13:08 ID:???
ボスの気持ちもわからんでもないがヤンで個性出すのってムズイんじゃ
特に相手側からはそう思われがちなキャラだし
313ゲームセンター名無し:02/10/03 13:24 ID:???
中足ハイホが彼の全て>ヤソ
314ゲームセンター名無し:02/10/03 13:44 ID:???
なんだ303はコピペか。厨かとオモタ。
315298:02/10/03 14:12 ID:???
>>311そう硬い事言うなって。

真面目な話、ネタを作れる奴=強い奴だと思うが。
例え連携自身は新しくなくても、使い所が新しいとかあるじゃん。
316ゲームセンター名無し:02/10/03 14:30 ID:???
どうでもいいけど、ウメが3rdに復帰してきたな。
闘劇に向けてだろう。さて、現役3rd勢は奴を押さえられるかw
317ゲームセンター名無し:02/10/03 14:41 ID:???
押さえるっつっても相手がケンだからなあ・・・
318ゲームセンター名無し:02/10/03 15:01 ID:???
いや、リュウだという話もある。
319ゲームセンター名無し:02/10/03 15:04 ID:???
ってかリュウみたいよ、ちょっと見たけど。強いわ。
320ゲームセンター名無し:02/10/03 15:05 ID:???
中足確認灼熱とかしてきたら萎えるなw
321ゲームセンター名無し:02/10/03 16:33 ID:???
中足ヒット確認後、さらに分岐して、
・立ちくらい確認→竜巻
・しゃがみくらい確認→灼熱
322ゲームセンター名無し:02/10/03 16:42 ID:???
中足確認後コマンド入力し始めるってことかよ(藁
神すぎ
323ゲームセンター名無し:02/10/03 16:42 ID:???
ジョージアリュウ 対 ウメリュウ

・・・超見てぇ・・・・・
324ゲームセンター名無し:02/10/03 16:46 ID:???
なんたって8フレ確認が出来る人だったからな。
でもリュウか・・・。
325ゲームセンター名無し:02/10/03 17:01 ID:???
闘劇にチームネブラスカは来ますか
326ゲームセンター名無し:02/10/03 17:29 ID:???
豪気の竜巻(斬空旋だっけ?)ガード後ってガード側が不利でふか?
327ゲームセンター名無し:02/10/03 17:32 ID:???
>>326
斬空脚です(惜しい)

ガード後は
弱>12フレ
中>8フレ
強>5フレ
豪鬼が不利です
しゃがみガードすると座高が怪しいキャラは硬直差が変わるかもしれないので
立ちガードしましょう
328ゲームセンター名無し:02/10/03 17:34 ID:???
ガード側が不利なら鬼。
329ゲームセンター名無し:02/10/03 17:37 ID:???
中足差し込んだときに相手が立ってるかどうかを見て竜巻
ガードorしゃがみヒットなら中足で止める、
ってとこまでならできそうだけど・・・
330ゲームセンター名無し:02/10/03 17:51 ID:8PEiuQFB
ボスのケンと10試合ぐらいガチンコしたことある。
すごく強くて面白かったけど、とにかく硬いと感じた。
とにかく石橋を叩いて渡るようなプレイが個性らしい。
331ゲームセンター名無し:02/10/03 18:02 ID:8PEiuQFB
できれば地元にあんな強い相手がいたらなー、と思うけど
たまたま立ち寄っただけだったみたいで、その後は一度も
見てないな。
もう地元にサードないのが残念。
332ゲームセンター名無し:02/10/03 18:03 ID:???
ガチって言っても、その時周りに人が居なくて
ただボスに連コインしただけだろ?
10連敗した人間によく文句いえるな(ワラ
333ゲームセンター名無し:02/10/03 18:22 ID:???
いぶきの下大Pってどれくらいスライドしますか?
さっきTips見て下大Pがそれように使えることを知ったんだけど。
全然進まんヒザよりも前に出るなら、練習してみるのだが
334ゲームセンター名無し:02/10/03 18:25 ID:???
>>333
とてもじゃないが実用レベルじゃないよ。
それが実用で使える難易度なら、今ごろケンがもっと恐ろしいことになってる
335333:02/10/03 18:33 ID:???
>>334
さいでつか。。。
いぶきは、投げ間合いがもう少し広まったら準強キャラ位に食い込むと思うんだがなー

ところで2chでは、いぶきあんま人気ないね
336ゲームセンター名無し:02/10/03 18:36 ID:???
いぶき使いが最もハゲやすい気が
337ゲームセンター名無し:02/10/03 19:01 ID:???
>>303
見て学ぶ
良い事じゃないか
338ゲームセンター名無し:02/10/03 19:29 ID:???
ネクロの方が人気ないと言ってみるテスツ
よく忘れられるし。
339ゲームセンター名無し:02/10/03 20:32 ID:???
ネクロは相手にしてもつまんないよな。
340ゲームセンター名無し:02/10/03 20:37 ID:???
でもショーン使いっていないよね
341ゲームセンター名無し:02/10/03 20:48 ID:???
先週モンテでそこそこ上手いショーン使いがいたが。
ケンやユリアンにはまったく歯が立たなかったよ。
同キャラやCOPY12には勝ってたけど。
342ゲームセンター名無し:02/10/03 20:56 ID:???
いぶきはストレスも溜まるが
最も楽しいキャラである!・・・ってのは漏れがいぶき使いだからか(w
343ゲームセンター名無し:02/10/03 20:57 ID:rgC4/Ur4
なんとなくウメはケン使ってほしいと思うけどな
344ゲームセンター名無し:02/10/03 21:01 ID:???
いっそコネリーたんを使っていただくとか。

中足ヒット確認後、さらに分岐して、
・立ちくらい確認→EXトル
・しゃがみくらい確認→バースト
345ゲームセンター名無し:02/10/03 21:16 ID:???
・立ちくらい確認→大前転
・しゃがみくらい確認→小前転
・ガード確認→PA
346テス:02/10/03 21:22 ID:???
test
347ゲームセンター名無し:02/10/03 21:49 ID:???
すいません、闘劇ってなんですか?
マジでわかりません。

あとウメはモアで3rdやってるんですか?何時頃ですか?
348ゲームセンター名無し:02/10/03 23:20 ID:???
349ゲームセンター名無し:02/10/04 00:02 ID:???
JEXAXEってフルヒットすれば地上と同じダメージ?
したら結構使えるかも…
350ゲームセンター名無し:02/10/04 00:06 ID:???
一瞬何の話か分からんかったよ。
351ゲームセンター名無し:02/10/04 00:08 ID:???
>349
もっと出が速くて、判定も強ければね…
352ゲームセンター名無し:02/10/04 00:11 ID:???
同ダメージは無理でしょうな。
353ゲームセンター名無し:02/10/04 00:20 ID:???
>>341
モンテは弱キャラ使いで強いのがいるな。
格下(?)にはキャラ差を感じない動きをしてる。
354ゲームセンター名無し:02/10/04 00:28 ID:???
>>294
きくまでもなかろうよ!!
355ゲームセンター名無し:02/10/04 00:29 ID:???
>>303-306
 まぁ基本骨子、というか骨組みとなるスタイルは確立された感じだよね。
 あとはその真ん中の柱にプレイヤーの個性がどう修飾したかで「神」と
 あがめられるプレイヤーが出てくるんでしょ。
 
 一発ネタもそのプレイヤーの裏技みたいなもんだし良いと思う。
 俺は地方プレイヤーだけど、ネタで西スポ行った時もモリモリ勝てたし。
 Jって人もいたよ。
 西スポイベントとかの写真で見てたからあの顎は間違いない。(失礼
 まぁ後の方はネタも尽きて>>306の言うように対処されて殺されたが。
356ゲームセンター名無し:02/10/04 00:32 ID:uWTvHira
量産型リュウはいないぞ
とか言ってみる。
出す技は絞られてるけど出しどころは腕だよな。
357ゲームセンター名無し:02/10/04 00:37 ID:???
リュウは一発が重いのが
めんどくさがりの僕にフィットします
358ゲームセンター名無し:02/10/04 00:39 ID:???
>>357
腹部Qがお薦めです
359ゲームセンター名無し:02/10/04 00:45 ID:???
なら真昇龍使うんじゃ…
360357:02/10/04 00:45 ID:???
>>358
実はQも使います
361ゲームセンター名無し:02/10/04 00:48 ID:???
Qは余計めんどくさい事になりそうなんだが
362ゲームセンター名無し:02/10/04 00:53 ID:???
空ジャンプから溜め分割ヘッドバットの練習を始めたら
空中BLの精度が落ちてしまいました。ヘボくてごめんなさい。
363ゲームセンター名無し:02/10/04 00:57 ID:???
一発ネタならいぶきにおまかせ!!
364ゲームセンター名無し:02/10/04 01:02 ID:???
QSを挟んだ溜め分割は結構皆な無意識に使ってるんじゃない?
365ゲームセンター名無し:02/10/04 01:07 ID:???
持ち伽羅に溜め技持ってるやつがいn
366ゲームセンター名無し:02/10/04 01:21 ID:???
ウメハラって闘劇の3RD,GGX,スパ2X,カプエスの四連覇目指してるらしいな
カプエス,スパ2XはいけそうだがGGX,3RDはきつそう
367ゲームセンター名無し:02/10/04 01:39 ID:???
闘劇の3rdルール、まこケンのバグ使用禁止って書いてあるってことはやっぱり旧基板なのか
GCNと同じかよつまんねーな
368ゲームセンター名無し:02/10/04 01:40 ID:???
つーかまこケンのバグなんて狙ってやるようなもんじゃないし
とっさにグラップ入力したら十分ありえるよ
そこらへんわかってルールつくってるのかな
369ゲームセンター名無し:02/10/04 01:49 ID:???
まあ、実際バグリ確定ではないからありといったらありじゃないの?
こんなんで失格になったらったまんないでしょ
ケン側が負けになるのか?
バギュといえばネクロの対ダッドリー裏投げもいいかんじのバグかと。
370ゲームセンター名無し:02/10/04 01:50 ID:???
訂正
バギュ→バグ
隣の文字も一緒に押しちゃいました(汗
371ゲームセンター名無し:02/10/04 01:55 ID:???
つーかまこケンバグがそんなにいやなら新基板使えよな
他にもいろいろ直し入ってんだからさ
あと、

む し ろ 3 r d は チ ー ム 戦 ば っ か り で 正 直 個 人 戦 が や り た い ん で す が
372ゲームセンター名無し:02/10/04 01:57 ID:???
3rdの魅力は団体戦だと思うよ
G-UP杯の個人戦決勝ユン3人だよ
弱キャラが輝くのもチーム戦ならではだしね
373ゲームセンター名無し:02/10/04 02:00 ID:???
ハ  ゲ  ド  ウ

3rdは団体戦でナンボ 
374ゲームセンター名無し:02/10/04 02:09 ID:???
そう?
勝ち抜き制じゃなきゃ団体戦もいいけど。
勝ち抜きだと例えば
神、西村(誰?)、田中(誰?)
でも優勝できてしまう、ってとこが嫌なんだよなー

まあどっちにするかは知らんけど、個人的にはそこそこ勝てるメンバーで3人集めるのも大変だわさ。
375ゲームセンター名無し:02/10/04 02:20 ID:???
個人戦よりも団体戦の方がプレイヤーも観客も盛り上がるから好き。
という単純な理由で団体戦の方がいい
376ゲームセンター名無し:02/10/04 02:27 ID:???
盛り上がりの面からいったら団体戦一択で!
377ゲームセンター名無し:02/10/04 02:42 ID:???
3rdの個人戦はつまらんだろ
378ゲームセンター名無し:02/10/04 02:45 ID:???
個人戦の方が誰が強いかはっきりしていいな
同キャラは駄目だとかでもめなくていいし
379ゲームセンター名無し:02/10/04 02:56 ID:???
苦手なキャラを補えながら戦えるのがいいね!!

俺は予選は出てみようかな。ま、予選落ちだろうけどさ。

あと決勝は絶対見たいね!!
380ゲームセンター名無し:02/10/04 03:06 ID:???
ここ最近の団体戦の敵味方全員身内ノリな雰囲気は盛り上がりとは違うような
381ゲームセンター名無し:02/10/04 03:40 ID:???
個人戦イクナイ!
382ゲームセンター名無し:02/10/04 04:45 ID:???
メスターは誰と組むのかな?
あとユキノは?
383ゲームセンター名無し:02/10/04 06:11 ID:???
12のEXNDLの追い討ちってどうしてる?
384ゲームセンター名無し:02/10/04 06:18 ID:???
スマソ
まこケンのバグって何?
385ゲームセンター名無し:02/10/04 06:27 ID:???
>>384
ケンのニュートラル投げでまことをKOすると色々な症状が出る。
基本的には基板が落ちて真っ暗になる。
あとはまことが土佐波を出してその後倒れるとか
ゆっくりと地面に着地して普通の状態に戻ったりとか。
386385:02/10/04 06:31 ID:???
ちなみに旧基板でしか起きないよ。
他にダッドリーにネクロが背後投げを決めた後とかもおかしくなったりする。
まだ色々あるけどこの辺はゲームレストランで調べるといい。
387ゲームセンター名無し:02/10/04 07:45 ID:???
>>364
分割しなくてもQSの↓から溜めてできるのはおれだけですか?そうですか。
388364:02/10/04 07:53 ID:???
>>387
溜まりました?
惑わせてスマソ
389ゲームセンター名無し:02/10/04 08:01 ID:???
>>388
どこかのアレックス攻略にはその溜め分割が書いてあったので
俺の勘違いかもしれません
キャラによって違うのかな
それとも無意識だったかな
390ゲームセンター名無し:02/10/04 08:08 ID:???
>>382
なんでそこでユキノがでてくるのかと問いたい
あれはどうせヌキと組むんだからほっとけ
391ゲームセンター名無し:02/10/04 08:18 ID:???
そう思わせておいてきっとにっとと組んでいたりしてな。
392ゲームセンター名無し:02/10/04 08:25 ID:???
>>374
> 神、西村(誰?)、田中(誰?)

   ∧ ∧
   ( ´∀`) 中足鳳翼だけでいけますよ。。。
   と ひ つ
.   し' `J

   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
  /   ,――――-ミ
 /  /  /   \ |
 |  /   ,(・) (・) |
  (6       つ  |
  |      ___  |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |      /__/ /  < なわけねぇだろ!
/|         /\   \__________
393ゲームセンター名無し:02/10/04 08:25 ID:???
きっとにっとっておいしそうと思った俺はあほですか?
394ゲームセンター名無し:02/10/04 08:29 ID:???
>>393
たしかにキットカットに似てるな。
食べるときっと口の中はギャラクスィー。

しかし本当に390も言ってるが何故ユキノがそこで
出てくるのか小一時間ほど問い詰めたいものだ。
395ゲームセンター名無し:02/10/04 08:31 ID:???
巨パイだから
396ゲームセンター名無し:02/10/04 09:13 ID:???
>383
ヘタレ初心者12ですが
とりあえずPAやるのが好きです…
397ゲームセンター名無し:02/10/04 10:19 ID:???
>>303
なんか、モアにいる赤いユンの人のことでしょ?>パクリがメイン
398ゲームセンター名無し:02/10/04 10:53 ID:???
本当に
4+中K〜疾風迅雷脚or昇龍裂破
なんて連続技になるのか?
399ゲームセンター名無し:02/10/04 10:58 ID:???
迅雷はしゃがみ喰らい限定で
裂破は届いたっけ?
400ゲームセンター名無し:02/10/04 11:56 ID:???
ところで、カカト→迅雷ってみんなそんなに安定してるの?
私は未だに3〜4回に一回は失敗してる
ダッドリーのは安定したんだが
401ゲームセンター名無し:02/10/04 12:05 ID:???
>>383
EXNDL後にEXNDLが入る奴もいるがもったいないんでそのまま消えてます。
SA1本分使って奪うダメージだとは思えんし、
逃げに徹する場合EXDRAをいかに使って画面端から逃げるかが大事なので。
EXNDL後にNDL入るキャラにはたまに狙うかな…
402ゲームセンター名無し:02/10/04 12:44 ID:???
残念ながら本当に大きな大会になると、
ヌキは勝ちに行くのでユキノは放置。
ときどやマッチあたりと組むでしょ。
403ゲームセンター名無し:02/10/04 15:29 ID:???
ユキノは引退したんだろ?
404ゲームセンター名無し:02/10/04 16:31 ID:???
たいして上手くもないのに有名人なユキノ。
さて、なんででしょう?
405ゲームセンター名無し:02/10/04 17:27 ID:???
Qで豪気に勝てないんでふが(両方低レベル)
アドバイスお願いしたいでふ
向うは逃げながら波動ばっかしてきまふ

こっちは近寄ってぶっ放し突進しかできません出ふた;

一応波動と熱波動はブロッキングできるんですが
406ゲームセンター名無し:02/10/04 17:36 ID:???
ユキノってのは何でそんなに叩かれてるの?

>>405
空中BLを練習 J中Kの距離を覚える 逃げ続けるならPAし放題
斬空のタイミング覚えて突進で抜ける 突進確認SC連凸も良い
低レベルなら端で中捕獲→弱突進→4大P着地に中捕獲→・・・で殺せるかも
PAやっちまえばゴウキの軟さがとことん際立つ
407ゲームセンター名無し:02/10/04 17:37 ID:???
まずPAの効果は知ってるよな?
相手が逃げ斬空波動しかしないならまずPA3回きっちり終える。
んで落ち着いて飛び道具をBLしながら距離を詰めるしかないな。
相手が初心者なら画面はしにおいこんで捕獲連携が面白いように入るかも。
408ゲームセンター名無し:02/10/04 17:58 ID:???
いうこたみんな一緒か。
書き込む前にリロードしてよかった
409ゲームセンター名無し:02/10/04 18:16 ID:???
前中K→シンリュウケン
って繋がるよね
410ゲームセンター名無し:02/10/04 18:22 ID:???
QのPAって3回だしちゃえば
その相手との試合が終わるまでずっと続くの?
411ゲームセンター名無し:02/10/04 18:23 ID:???
>>410
そのラウンド中 次のラウンドになったら効果はリセットされる
412ゲームセンター名無し:02/10/04 18:23 ID:???
>>410
そうだよ
413ゲームセンター名無し:02/10/04 18:29 ID:???
どっちだ・・
414ゲームセンター名無し:02/10/04 18:34 ID:???
そのラウンドのみ。
415412:02/10/04 18:36 ID:???
>>413
スマン読み間違えた…。
416ゲームセンター名無し:02/10/04 18:43 ID:???
サンクス!
417ゲームセンター名無し:02/10/04 18:46 ID:???
バーチャの飲酒みたいに試合中続いたらQも下位脱出だったのかなあ。
418ゲームセンター名無し:02/10/04 18:51 ID:???
そうでしょ
だって3回やられると食らわせても食らわせてもヘらねェ!!w
419ゲームセンター名無し:02/10/04 19:10 ID:???
>>409
フレーム数からいえばつながるけど
間合いがひらきすぎて当たらないよ
420ゲームセンター名無し:02/10/04 19:18 ID:???
>>404
巨パイだから
421ゲームセンター名無し:02/10/04 19:20 ID:???
>>420
だから巨パイは聞き飽きたよ、オパーイ星人め
422ゲームセンタ―名無し:02/10/04 19:37 ID:???
チュンリーとケンってどっちが強いの?
ケンで勝てなくなったからチュンリーに乗り換えようと
思うんだけど?
423ゲームセンター名無し:02/10/04 19:41 ID:???
>>419
食らった事あるよ
424ゲームセンター名無し:02/10/04 19:41 ID:???
ユキノってとある写真だとカワイイけど他の写真だと・・・
425ゲームセンター名無し:02/10/04 19:41 ID:???
どっちもどっちだよ<春麗&ケン
その心がけじゃ、たとえ春麗に乗り換えた所で勝てないと予想
426ゲームセンター名無し:02/10/04 19:42 ID:???
ツンリの対空って何?
やっぱ防御?
427ゲームセンター名無し:02/10/04 19:45 ID:???
>>426
空中投げ。
428ゲームセンター名無し:02/10/04 20:09 ID:???
>>303
どのゲームでもとりあえず強い(寒い)とされるプレイスタイルを
露骨にパクってるのは誰あろうボス君だと思うが・・・
被害妄想気味のビッグマウスは相変わらずだな。見苦しいですよ?
429ゲームセンター名無し:02/10/04 20:29 ID:???
>>423
スマソ 読み間違えてた
稲妻かかとおとしかと思ってた。

前中Kだったら終わりぎわをあてれば神龍つながるね
430422:02/10/04 21:29 ID:???
>>425
どうしても勝ちたいんですよ。こんだけ練習してるのに
勝てない。そしたら努力が足りないといわれ、努力してると
言えばその努力の仕方が悪いと言われ。やってられない。
なんだかんだ言って勝てば良いんですよね、努力どうこう
なんて言ってられ無い。
431ゲームセンター名無し:02/10/04 21:33 ID:???
俺は楽しむためにやってる。
負けて面白い時もある。
432ゲームセンター名無し:02/10/04 21:40 ID:???
>>430
ケンとつんりでは初心者相手にはつんりの方が勝ちやすいが、
ゲージがなくてもダメージが奪える分ケンの方がやりやすい
つーか、ケンで勝てないっていうのは相手が強いか努力が足りないかなんで
負けてる理由をちゃんと考えなければ勝ち目なんてでてきませんから
433ゲームセンター名無し:02/10/04 21:41 ID:???
>>430
どんだけ練習してるんだ?
434422:02/10/04 21:44 ID:???
毎日ドリカスでCPU戦を三周、トレーニングで二時間練習してます
435ゲームセンター名無し:02/10/04 22:00 ID:???
>>434
え?対人戦はどのくらいこなしてるん?
436ゲームセンター名無し:02/10/04 22:02 ID:???
>404
マジで巨乳だなユキノ。ハァハァ。
中足鳳翼であそこまで大きくなったか…
437ゲームセンター名無し:02/10/04 22:15 ID:???
>>436
>>421
つーか中足鳳翼ででかくなるなら
ヌキの方がもっとでかくなると言うもの。
438422:02/10/04 22:21 ID:???
>>434
平日1000円、週末は5000円ほど。
439ゲームセンター名無し:02/10/04 22:29 ID:???
中足確認ででかくなるならゲーセンは巨乳の野郎だらけだ
440ゲームセンター名無し:02/10/04 22:29 ID:???
>>422
住んでる地域は?
441ゲームセンター名無し:02/10/04 22:30 ID:???
勉強してないんじゃないの?
負けた時になぜ負けたか考えて、それを練習しようとかはした事ある?
5000円も使おうと思ったらかなり負けないと無理なんですが。
金使えば強くなるなるなんて嘘。

つーかただ「勝てば良い」なら初心者狩りでもやっとけ。
もしくは違うゲームやれ。あんたの逆切れはいらん。
442ゲームセンター名無し:02/10/04 22:31 ID:???
5000円!?
5000円÷50円(1回当たり)×2(勝率5割として)=対戦200回!?

……腱鞘炎で勝てねぇんじゃ?
443ゲームセンター名無し:02/10/04 22:33 ID:???
>442
それプラス、毎日ドリカスでCPU戦を三周、トレーニングで二時間練習って…
444ゲームセンター名無し:02/10/04 22:35 ID:???
下がりすぎ。見つけづらいのでage
445ゲームセンター名無し:02/10/04 22:35 ID:???
>>442
100円ゲーセンで勝率1割ぐらいだったりしてな(藁
446ゲームセンター名無し:02/10/04 22:37 ID:???
100円ゲーセンで勝率0だと50回。
なんとか耐えられる回数ですね。
447ゲームセンター名無し:02/10/04 22:43 ID:???
少しは相手の戦い方を見て、対策考えてから乱入しなよ。
何も考えずに連コなんて金の無駄としか思えん。
448ゲームセンター名無し:02/10/04 22:57 ID:???
つうかケンの初心者の連コインなんて最低じゃん。
相手する奴の気にもなってくれ。

本気でこのBBSに助けを求めてるなら、
どのキャラにどういう戦いをして、どういう結果で負けるのかちゃんと書いてくれ。
449ゲームセンター名無し:02/10/04 23:02 ID:???
いつも思うんだが連コイン相手にするのってそんなに嫌?
俺は逆にかなり嬉しいんだけど。対戦出来るだけでも十分幸せだから。
450422:02/10/04 23:07 ID:???
>>440
九州です

>>441
もちろん負けた理由も考えるし練習もしてます。努力が
足りないって事は無いです。

>>442
ほとんど負けます

>>443
そうですよ

>>448
この前はQの突進2択、そしてコマンド投げでボコボコにされました
やってられません。
451ゲームセンター名無し:02/10/04 23:10 ID:???
>450
それでは、Qの突進2択対策はどうしてますか?
452ゲームセンター名無し:02/10/04 23:10 ID:???
初〜中級くらいの人の相手するのが下手で、最近相手の乱入が
ユリアン→春麗→ケンというローテーションになりました。
いきなり負かすとやはり強キャラ頼みになってしまうのかも。
453ゲームセンター名無し:02/10/04 23:11 ID:???
ケンでQにボコボコ5000円…
454ゲームセンター名無し:02/10/04 23:13 ID:???
>449
同意だけど同じ伽羅ばっかってのも飽きるな、俺は連コする時は毎回変えてる。
コネリ→12→リュウ→アレクって具合で。
455ゲームセンター名無し:02/10/04 23:15 ID:???
バーストショーン→コピー12→鳳翼つんりというローテーションです。
1周で止めますが。
456ゲームセンター名無し:02/10/04 23:17 ID:???
>>442
九州のどこよ?
福岡だったら相手が強すぎる可能性が高いと思うが。
457422:02/10/04 23:18 ID:???
>>451
ガードから迅雷かダッシュ投げです。

まぁ結局勝てないといえば努力が足りないと言われ、努力
してると言ったらお前に才能が無いって言われるわけですね。
458ゲームセンター名無し:02/10/04 23:20 ID:???
>>457
それ根本的に間違ってる。
459ゲームセンター名無し:02/10/04 23:22 ID:???
>457
オイオイ…
460ゲームセンター名無し:02/10/04 23:23 ID:???
ところで突進2択ってナニ?
ひょっとして突進中段と突進下段の2択って事?
461ゲームセンター名無し:02/10/04 23:23 ID:???
>>457
っていうか、キミのカキコはすべてネタだろ
462ゲームセンター名無し:02/10/04 23:25 ID:???
>460
だろうね。今の時代に。
そんなもん、届く前に(略
463ゲームセンター名無し:02/10/04 23:25 ID:???
迅雷か・・・なら良いや
神龍だったら心当たりが合ったんだがなw
464ゲームセンター名無し:02/10/04 23:28 ID:???
知識が足りないな
465ゲームセンター名無し:02/10/04 23:30 ID:???
毎日2時間も何のトレーニングをしてるんだろう?
波動拳のコマンド入力か?(藁
466422:02/10/04 23:34 ID:???
>>460
上が来ると思ったら、下が来て、下が来ると思ったら上押しっぱなしの奴が来る。
ユリアンとかも苦手。下を防御したら中断、中断防御したら下大K

>>461
いや真剣ですよ

>>465
LV8のCPUのバーサスで練習してます。
467ゲームセンター名無し:02/10/04 23:35 ID:???
ケソでQ相手なら露骨にめくりまくるのがいいカンジです。
あと空中EX竜巻に対してQはまともな対策がないので
適当に出してみるのがよいと思われます。
弱昇竜→弱昇竜も確実に決めて行きましょう。
あとケソのTCに対してQはBL→投げしか反撃がないので
狙いまくりましょう。
あと遠距離になると突進とPAのあるQが有利(?)になるので
インファイトでよろしく。

以上Q使いからのアドバイスでした。
468ゲームセンター名無し:02/10/04 23:37 ID:???
434の書き込みは間違いなく俺なんだが
何の問題も無くレスが進んでるのは何故なんだろう
469ゲームセンター名無し:02/10/04 23:39 ID:???
中段が来たら立ちガードするしかないという固定概念を捨てろ。
発生の早い技で止めるなり、バックダッシュで逃げるなり、
くらってからの反撃に集中するなり、いくらでも代替策はある。
470ゲームセンター名無し:02/10/04 23:42 ID:???
>466
多分きみはケンとの相性が最悪なのでしょ。
自分で言ってたとおり春麗に替えなさい。
立ち大P・各種ヒット確認鳳翼・移動投げだけできみの苦手な地上戦は克服できるよ。
471ゲームセンター名無し:02/10/04 23:42 ID:???
422は一人ではない
472ゲームセンター名無し:02/10/04 23:43 ID:???
俺の地元にも居るな。
CPU戦だけやたら強くて対人戦だとダメダメな人。

XSとか出すから強いと思って乱入したらあれ・・・って感じ。
473ゲームセンター名無し:02/10/04 23:45 ID:???
強いっつーか上手いってかんじだな
474ゲームセンター名無し:02/10/04 23:46 ID:???
CPUは赤ブロと連続技の練習台だからな。
基本的な立ち回りに問題が発生。
475441:02/10/04 23:48 ID:???
441だけど。
CPU戦はコンボと初歩のブロッキング練習にしかならない。
トレーニングモードはコンボと赤ブロなどの付加価値的な技術しか身につかない。

中断と下段と投げの択一に負けてるという事は、相手の選択肢が分かってないってこと。
意識して相手の選択肢を研究して、勘を磨こう。これは技術じゃない。経験。
練習じゃなくて、勉強。
そういう方向の努力はしたことないでしょ。

あと、どうしても勝ちたいと思う相手になら連コインもアリだ。
どう考えても勝てない相手には、するだけ無駄。
476ゲームセンター名無し:02/10/04 23:49 ID:???
例 豪気のナナメに落ちる蹴りガード後下ブロ

コレで俺はジャンプ攻撃ガード後のブロを覚えたYO
ユンとかに有効、だと思う
477ゲームセンター名無し:02/10/04 23:54 ID:???
みんな優しくて422じゃない漏れが泣きそうだよ・・・
478ゲームセンター名無し:02/10/04 23:59 ID:???
こーゆーたわいもない話するのけっこー好きだったりする
479ゲームセンター名無し:02/10/05 00:02 ID:???


ナナメに落ちる蹴り
480422:02/10/05 00:04 ID:???
ちなみに俺の苦手なキャラはラッシュしまくりケン、エイジスユリアン、
まこと、Q,ALEX、いぶき、ダッドリーです。それ以外は
大丈夫。トリッキー、スピーディー、そしてコマンド投げ、ダウン後の
起き攻め2択が苦手。
481ゲームセンター名無し:02/10/05 00:05 ID:???
食う人客
482ゲームセンター名無し:02/10/05 00:10 ID:???
トリッキー=12・ショーン
スピーディー=ユン・ヤン
コマンド投げ=ふご

???
483ゲームセンター名無し:02/10/05 00:11 ID:???
とりあえずコマ投げキャラに小技当てられたら飛んどけ

とか言ってみるテスト
484ゲームセンター名無し:02/10/05 00:14 ID:???
ところでヒット確認迅雷はどの程度まで出来るの?
485ゲームセンター名無し:02/10/05 00:13 ID:???
486ゲームセンター名無し:02/10/05 00:14 ID:???
とりあえず起き攻め2択にEX昇竜

とか言ってみるテスト
487ゲームセンター名無し:02/10/05 00:17 ID:???
485よ

見 れ な か っ た よ
488ゲームセンター名無し:02/10/05 00:18 ID:???
ゲージ消費してあの対地性能の悪さは使う気になれん。
489ゲームセンター名無し:02/10/05 00:19 ID:???
487よ

俺 は 見 れ ま し た が




ギルと12がいますた
490ゲームセンター名無し:02/10/05 00:22 ID:???
>>422
まさかアイツじゃないと思うが・・・



ひょっとして、芝居やお笑いなど、『みせる』職に興味を持ってるか?
この質問の答えで俺の予想が当たりかどうか判明する。
答えるだけ答えてくれ。余計なことは言わずw
491485:02/10/05 00:22 ID:???
見 れ た

赤いものと青いものと白いものがいますた

唐草で吊られて即死してくる
492422:02/10/05 00:22 ID:???
>>482
12、ショーンは滅多に対戦しない。ユンヤンは良くやるから慣れてる。
ヒュゴは間合いの取り合いがちゃんとできてれば大丈夫。俺が苦手な
コマンド投げてのジャンプで飛んで来てラッシュと見せかけてコマンド投げ
みたいな感じの。ヒュゴはそれが無いから楽。ALEXのジャンプ大Pから
膝からEXエルボーと見せかけてパワーボムとか。

>>484
中足確認は6割ぐらいで決めれます。

>>486
そう言えば昇竜全然出してませんでした。TCの時ぐらいに
しか。
493487:02/10/05 00:23 ID:???
っていうか487でした

さて今度はコピー終了と同時に酷烈残食らって来る
494ゲームセンター名無し:02/10/05 00:23 ID:???
やけにちっこいギルだな、、
495490:02/10/05 00:24 ID:???
ゴメン、別人っぽいな。忘れてくれ。
496487:02/10/05 00:25 ID:???
膝からEXエルボー

食らってみたいな
497ゲームセンター名無し:02/10/05 00:36 ID:???
初めてラオウと言う人見ました
すげーDQN顔(藁
498ゲームセンター名無し:02/10/05 00:36 ID:???
こんなに皆が夢中になってるストV3rd。
アーケードで出たのっていつごろだっけ?
499ゲームセンター名無し:02/10/05 00:36 ID:???
>中足確認は6割ぐらいで決めれます。
多分それは出来てるとは言わない
残り4割がヒットしてるのに出てないだけなら大したもんだけど
他の確認でゲージ使ったほうがいい
500ゲームセンター名無し:02/10/05 00:39 ID:???
さて問題です。
これらのゲームが稼動した順番を答えなさい。

マブカプ2、ジョジョ1、ゼロ3、サード、キカイオー

いや、問題っつーか質問なんだけどね。
501ゲームセンター名無し:02/10/05 00:40 ID:???
ってかヒット確認ってどうやったらできんの?俺スロットの
目押しとかもいくら練習しても無理だったんだけど、ケンの
ヒット確認とかも無理かな?ヒット確認のできないケンなんて
意味無し?
502ゲームセンター名無し:02/10/05 00:43 ID:???
最低限中PTCと小足×2からはできないとかと
503ゲームセンター名無し:02/10/05 00:46 ID:???
ゼロ3、キカイオー、ジョジョ1、サード、マブカプ2

だろう。
504ゲームセンター名無し:02/10/05 00:46 ID:???
下中Pも忘れるな。
505ゲームセンター名無し:02/10/05 00:48 ID:???
んで、ここに居る皆さんは中PTC・小足×2・下中Pからの迅雷はミスらないんでしょうか?
506ゲームセンター名無し:02/10/05 00:48 ID:???
3rdが出たのって確か99年の夏前くらいだった。

>>501
とりあえず、ケンやるなら・・・
TC、小足×2、カカト、しゃがみ中P
からの迅雷確認は必須でしょ。中足はできたらいいなくらい。
っていうか、練習してもできない人はできない。完璧なやつも多分いない。
507ゲームセンター名無し:02/10/05 00:49 ID:???
つんりの中足なら、ケンで練習した後なら余裕
508ゲームセンター名無し:02/10/05 00:49 ID:???
>ヒュゴはそれが無いから楽。

画面端でバッチン食らったら目も当てられないけどね。
ジャンプ中Pで追い打ちして、着地攻めにギガス・・・ガクガクブルブル
509ゲームセンター名無し:02/10/05 00:50 ID:???
>>505
正直、中足以外ならまずミスらない。
下中Pが当たって迅雷が出てない、ということがたま〜にあるけど。
510ゲームセンター名無し:02/10/05 00:50 ID:???
たぶん
ゼロ3>3rd>キカイオー>マブカプ2>ジョジョ

つかスト3(初代)出たのってもう何年前だ?
511500:02/10/05 00:51 ID:???
>>503

ありがたう
言われてみると簡単な気もするけどわからなかった
512ゲームセンター名無し:02/10/05 00:53 ID:???
ハイジャンプキャンセル必殺技ってどんな必殺技でもできるんですか?
たとえば起き上がりにギガス重ねられててもHJC灼熱で回避可能とか?
513500:02/10/05 00:54 ID:???
>>510

あれ、全然違うな
真実はどっちだ
514ゲームセンター名無し:02/10/05 00:56 ID:???
ゼロ3(98年7月)、キカイオー(98年9月)、JOJO(98年12月)、
サード(99年5月)、マカ2(00年3月)の順でつ。

>>510
初代スト3は97年2月だから、もう5年以上前だね。
515ゲームセンター名無し:02/10/05 00:56 ID:???
>512
それはなにをキャンセルしてるんだ?
516ゲームセンター名無し:02/10/05 00:58 ID:???
初心者スレ無くしたら、こちらが乗っ取られた気がするのはオレだけ?
517503:02/10/05 01:01 ID:???
即答できた己にチョトカンドーしつつ、駄目人間としての自覚も芽生えまつた。
518500:02/10/05 01:02 ID:???
>>514

ありがとう。
って初代3から5年も経っているのか。
でもそれから4年後に出たカス2があんなにショボイとは、、、、、。
519ゲームセンター名無し:02/10/05 01:02 ID:???
>>512
回避時間短いし、所詮大道芸じゃん?
520ゲームセンター名無し:02/10/05 01:06 ID:???
でもHJキャンセル即答とかで
ギガスかわしたら歓声が上がるね
521ゲームセンター名無し:02/10/05 01:11 ID:???
ユンの中足ってキャンセル猶予何フレ?
522ゲームセンター名無し:02/10/05 01:13 ID:I38K53wP
ヨガふれいむ
523ゲームセンター名無し:02/10/05 01:15 ID:???
確かケンと一緒で12F。数え方で1Fずれることも。
524ゲームセンター名無し:02/10/05 01:20 ID:???
>>523
サンクス。あれで12Fか・・・。
中足確認迅雷もまんざら不可能じゃなさそうだ・・・。
525ゲームセンター名無し:02/10/05 01:38 ID:???
そういや密着で5電刃ヒットさせるとどっちが先に動けるの?
どっちが先に動けるって言い方もチョット変だが。
526ゲームセンター名無し:02/10/05 01:43 ID:???
いや、ぴよるし?
527ゲームセンター名無し:02/10/05 01:53 ID:???
やっぱ言い方が悪かったか。

ピヨるのは当然だけどどっちが有利フレ取れるかって事。
ありえない例だけど「密着5電刃ヒットでリュウ側10フレ有利」とかなら
5電刃>中足>竜巻、みたいなコンボが出来るじゃん。
528ゲームセンター名無し:02/10/05 01:54 ID:???
ぴよってるところに当てたらなんとかならんのか?
529ゲームセンター名無し:02/10/05 01:56 ID:???
>527
なんか5ヒットした後も隆はまだ波動のポーズとってた気がするな
530ゲームセンター名無し:02/10/05 02:03 ID:???
リュウでも下中Pて使う?ゲージ溜め以外に使わないんだけど…
具体的にどの辺が強いの?
それともケンだけ?
リュウのしゃがみ技って小足と中足とアッパーぐらいしか使わないんだが。
531ゲームセンター名無し:02/10/05 02:16 ID:???
大足重要だよ。
532ゲームセンター名無し:02/10/05 03:39 ID:Z9Yg4RWY
隆の下中Pは、竜巻をいれ込みつつダッシュ防止にばらまいたり
します。
まこと戦は特にそうです。
533ゲームセンター名無し:02/10/05 04:11 ID:vgMjLH3p
>>422ってひょっとして暴れに弱いんじゃ……?
もしくはガードスキルのない攻め攻めクン?
534533:02/10/05 04:13 ID:vgMjLH3p
だとすると、春麗に乗り換えるより、ふごとかQみたいな我慢が必要なキャラを
やった方がいい気がする。出ないと永久にラッシュ対策は出来ないよ。
535( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:02/10/05 04:23 ID:I9l1blLO
スタン中の相手に電刃を当てれば良いというか
そもそも仮に10フレ有利なら普通に11フレまでの技を出せば
連続技になるような。。
536ゲームセンター名無し:02/10/05 04:24 ID:???
>>533
単にへたくそなだけだろ?
537ゲームセンター名無し:02/10/05 05:11 ID:???
422は下手なだけ
538ゲームセンター名無し:02/10/05 05:29 ID:???
ケン使って文句言う奴は才能ゼロ
539ゲームセンター名無し:02/10/05 06:35 ID:???
535は話しがわかってない
540ゲームセンター名無し:02/10/05 06:59 ID:???
ケンのめくりをBLろうとしてよく喰らう。
タイミング遅いのか…?
541( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:02/10/05 07:16 ID:I9l1blLO
電刃5発を密着で当てた後にヒューゴの最速投げを
ジャンプですかせないみたいなので3フレームくらいは
リュウ側が不利なのかな。
542さいト:02/10/05 07:27 ID:???
どんなに対戦で負けたり、周りから馬鹿にされても
諦めずにみんなに認められるまでやりつづけるのは大事
格ゲーができなくなるまでがんばってもむくわれなかったら
運が悪いと思うしか。
いやー、最近「俺はかなり練習してるのに勝てない」
と言う人多いなーと
543ゲームセンター名無し:02/10/05 07:33 ID:???
久々にやったら、凄く弱くなっていてちょっと悲しい。
544ゲームセンター名無し:02/10/05 09:16 ID:???
>>543
俺もそうだ。復帰してからのここ1週間で1勝しか出来てないや。
負けの半数以上が12相手というのもまた欝
545ゲームセンター名無し:02/10/05 09:24 ID:???
ケン:チュンリーって3rdの中でも相当おもしろい組み合わせだよね
あとはリュウ:ダッドリー
逆に腐った組み合わせは
ヒューゴー:ヒューゴー
12:12などの同キャラ戦
546ゲームセンター名無し:02/10/05 09:28 ID:???
豪鬼の同キャラ戦もつまんないよ
事故り過ぎ(汗
まともな同キャラ戦はケンだけか?
547ゲームセンター名無し:02/10/05 09:35 ID:???
ダッドリー同キャラもかなり大味になるな。
548ゲームセンター名無し:02/10/05 09:44 ID:???
隆対隆もあついね…。燃えまくるし…。
549ゲームセンター名無し:02/10/05 10:03 ID:???
>>422
>ラッシュと見せかけてコマンド投げ
HUGOにだってあります。パームとムーンの二択が。
>膝からEXエルボーと見せかけてパワーボムとか
EXチョップの間違いだろうがエルボーならガード後迅雷確定だから
そんな二択された方がうれしい
まあ結果として知識が足りないんだな
反撃確定をしっかり決める、BL後は最大ダメージを当てる
やたらと跳ばない、対空はしっかりする、牽制で主導権を握る
コレ重要

550ゲームセンター名無し:02/10/05 10:26 ID:???
>>422
ってかそれらの攻撃に対するあなたの考えた対策は?
551ゲームセンター名無し:02/10/05 10:56 ID:???
「自分は努力してる(のに〜)」
とか言ってる時点で努力が足りないのだと
中学くらいの頃部活で言われた気がするな。
まあ文句言ってるうちは勝てんよ。鳳翼とか迅雷とか幻影相手ならまだしも。
552ゲームセンター名無し:02/10/05 10:59 ID:???
12:12なんてみたこともないわよ。藁
激しく見てぇ…
553ゲームセンター各無し:02/10/05 11:03 ID:???
12がいたらまず12で入ってるよ。
自分の下手さ加減とかよくわかる組み合わせ。
554ゲームセンター名無し:02/10/05 11:04 ID:???
>>553
で、勝ったらケンで再乱入される、と
555ゲームセンター名無し:02/10/05 11:51 ID:???
オレは結構12対決やるけどなあ。
本気でやりたいのでxcopyなど選ばない。
556ゲームセンター名無し:02/10/05 11:57 ID:???
ヤン使ってるんだけど、やりなれてるケンとかより
オロとかヒュ−ゴーのほうがよっぽど辛い、、、

ヤンがキャラランク関係なしにやりづらい相手って
誰がいます? あと、ヤンは未だに上位にいるんですか?
よく行くゲーセンがダメージ設定低くてEX蟷螂が減らなくてキツイ
557ゲームセンター名無し:02/10/05 12:06 ID:???
12はののたん。
558ゲームセンター名無し:02/10/05 12:33 ID:???
12に盛り上がってるところすいませんが
溜め分割のコツを誰かおしえてくれませんか

レミーのソニックサマーができない
559ゲームセンター名無し:02/10/05 13:34 ID:???
>>556
ヤン対ヒューゴーは星影の一択でいいんじゃない?
蟷螂で端にふっ飛ばして、投げから発動
で、終わるともうたまってる。ハメクサー
560ゲームセンター名無し:02/10/05 17:49 ID:???
>>551
保守的な馬鹿の意見。そう言う奴は大概上にはいけないんだよ。
努力なんてのは馬鹿に希望を持たせるための言葉だって
事になんで気づかないのかねぇ。中学の部活の先生か先輩か
しらんけど、そんな事言うからそんな所で仕事なりなんなり
やってるんだろう。w
561ゲームセンター名無し:02/10/05 17:53 ID:???
おい、お前ら、昨日アレクvsユンでユンの屈中KBL後
少し遅れて屈中Pを出したらキャンセルEX(?)鉄山で潜られました。
屈中Pのモーションは出切っていたのに無敵っぽくかわされました。
どういうことですか?
562ゲームセンター名無し:02/10/05 18:30 ID:???
まー>>422はネタだよ。
それか知障のどっちか。

多分ケンよかQの方が強いって思ってるんじゃん(w
563ゲームセンター名無し:02/10/05 18:38 ID:???
>>558
カンタンなソニックサマー(レバー方向は右向き時)
@まずタメをなくす。完全にタマってる状態ならレバーをニュートラルに
 するだけでタメは解除される。
Aレバーを4に入れ、ソニックをタメ始める。
B立ち中P1回を空振るくらいの時間が経過したら(実際に立ち中Pを
 空振ってみてもいい)レバーを1に入れ、ソニックとサマーの両方を
 タメる。
Cしゃがみ中P1回を空振るくらいの時間が経過したら(実際に(以下略))
 ソニックを発射、すぐにレバーを1に戻しサマーを分割でタメる。
Dソニック発射のモーションが終わった頃には下タメが完了しているので
 即サマー。

タメ分割にコツなどない。いろんなタメ分割連携を覚えていつでも出せる
ようになるしかない。ソニックサマーやダッシュソニックから練習して
いろんな連携を考えてみ?
564ゲームセンター名無し:02/10/05 18:41 ID:???
てか漏れには>>560が何を言いたいのかがイマイチよくわからん。

565ゲームセンター名無し:02/10/05 18:50 ID:???
つか努力って言葉は人から評価されてナンボだと思うが
566ゲームセンター名無し:02/10/05 19:33 ID:???
キレル奴、台蹴る奴は消えてくれ
連携→ダウンが3回くらい続いただけでキレるな
そういう奴の為にキレタリするやつにはレバーがトゲトゲになるようにしてほしい
567ゲームセンター名無し:02/10/05 20:14 ID:???
でもまあ大分減ったよね。
今日久しぶりにレバガチャ筐体揺らしの使い手と対戦したよ。
落ち着いてQS取れと小一時間問い詰めたかった。
568ゲームセンター名無し:02/10/05 20:16 ID:???
激しく同意!!
俺なんか今日人気ないゲーセンでマターリCPU戦しようとおもったらキャラセレの時点で向こうから乱入
ごく普通に1ラウンドとっただけで激しく台叩き
2ラウンドとったら台の隙間からガン飛ばし
連コきて勝ったらまたラウンド毎に台たたき+ガン飛ばし。
1ラウンド取らせてやると一人で拍手しまくり。マジで萎えまくって捨てゲーした
勝って気分悪いなんて最悪だよ
DQNつーかもはや知障以外のなにものでもねーよ
作ったご両親。作ったモノはしかたないんでせめてきちんと教育して放し飼いにしてください

569ゲームセンター名無し:02/10/05 20:25 ID:???
なんかモアにそういう人いたな…
やたら手叩いたり何か呟いたり、アクションの激しい男だった。
ちょっとアレな人なのかと思ってしまった。
570ゲームセンター名無し:02/10/05 20:30 ID:???
千葉市内のゲーセンで3rdアツくなれるとこないですかね?
最近千葉じゃまともな対戦してないきがする・・

千葉レベルひくいん?
571ゲームセンター名無し:02/10/05 20:50 ID:???
むしろこのスレに来てる人でサードをわざわざマターリCPU戦しようというのが信じられん
572ゲームセンター名無し:02/10/05 21:38 ID:???
西千葉のスターダストに対戦台二台あるよ。
573ゲームセンター名無し:02/10/05 22:23 ID:???
>571
このスレの住人のLVが高いわけねーだろ
574ゲームセンター名無し:02/10/05 22:39 ID:???
しかしQってつくづく弱いキャラだな
PA×3やっても完璧に詰んでるキャラ多数
575ゲームセンター名無し:02/10/05 23:32 ID:???
>569

モアのその人って 迅雷けんじゃない?
だとしたら俺も見たこと有るよ。ってかしつこく乱入された。
そいつが来ると、一台つぶれるんでマジ勘弁です。
576ゲームセンター名無し:02/10/05 23:34 ID:???
誰だそりゃ・・・
あそこにそんな人いるとは知らんかった・・・
577ゲームセンター名無し:02/10/05 23:39 ID:???
(´-`).。oO(ウメ・・・・・)
578ゲームセンター名無し:02/10/05 23:46 ID:???
Qが詰んでるだって?
PA3回やった状態で詰んでると言うのなら
ラウンド開始と同時にPA3回やらして下さい、いや、マジで。

最初からPA3回やった後の防御力があった場合
Qはかなり上位に行ける気がするけどどうよ。
579ゲームセンター名無し:02/10/05 23:51 ID:???
>>578
3回やって下さい。超移動虎撲の良き練習になります、イヤマジデ。
上位というよりは倒すのに時間がかかるだけだと思うけど・・・
我慢しながらじっくり戦えない相手には効果大かもしれないね。
580ゲームセンター名無し:02/10/05 23:52 ID:???
ヘタに幻影ユンや迅雷ケン使うよりQ使った方が勝率いいなあ。

重いキャラじゃないと最近勝てる気がしなくなってきた。
581ゲームセンター名無し:02/10/05 23:57 ID:???
>>580
それちょっとわかる。
ゼロで殺意のリュウより普通のリュウのが全然勝てるってのと似てるな。
キャラ性能振り回さないで狙いをしっかり絞っていく心構えみたいなのが
自然と対戦に反映されてるんだろうな。
582ゲームセンター名無し:02/10/05 23:57 ID:???
詰んでるとか言うな
583ゲームセンター名無し:02/10/06 00:02 ID:???
>>579
大会とかで普通に勝ってるQいるけど、これどう説明するよ?
584ゲームセンター名無し:02/10/06 00:03 ID:???
なんでヲタって
キャラ差とか性能の話が大好きなんだろうな
うんざりするわ正直
585ゲームセンター名無し:02/10/06 00:15 ID:???
>>579

っていうか実際
PA3回後の防御力のあるQ:幻影ユン
だったらどっちが勝率上でしょうか。
いや、俺はなんとも言えないけど。
586ゲームセンター名無し:02/10/06 00:16 ID:???
キャラの性能:パイロットの性能
     3:7

 くらいだろ?割合的に
587ゲームセンター名無し:02/10/06 00:20 ID:???
このゲームを詳しく知りたいから。
じゃないのか?
このスレに来るほどのヲタくん?>>584
588ゲームセンター名無し:02/10/06 00:20 ID:???
>>583
リキとかハゲのこと?プレイヤーレベルじゃネーノ?
固くなってKOされるまで時間がかかるって事はだな
2択やブロッキングの際に背負うリスクが極端に低くなってだな
もともと立ち回りや駆け引きがキレてるプレイヤーにはだな
この上無く楽しい時間が普段より多く過ごせるワケであってだな
もともと試合内容で負けてる人がいくら固くなってもだな
事故が起こらない限りKOするのに時間がかかるってだけであってだな
決して『PA三回=Q上位安定』とはならないと思うわけだな。

つかQが大会の入賞常連キャラって時代が来たら素直に謝りますハイ
589ゲームセンター名無し:02/10/06 00:26 ID:???
もっと言えばQで強いヤシは他キャラでも強い
590ゲームセンター名無し:02/10/06 00:29 ID:???
新しい仲間が増えました

http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1033807117/l50

家庭用で。ぼくは暖かく見守っていこうと思います
591ゲームセンター名無し:02/10/06 00:31 ID:???
全キャラトップクラスの防御力
リーチも長く威力も素晴らしい通常技
3フレ発生の間合いの広い投げ
判定が絶大に強い必殺技
BL不能の高威力対空

こうやって並べると果てしなく強そうなのになあ。フゴ。
592ゲームセンター名無し:02/10/06 00:34 ID:???
おい、お前ら、今日も朗報が有ります。
ケンvsユンでユンの下りリープを食らったら小Pが繋がるんです。
つまり画面端でリープ→小PTC→幻影陣が成立するんです!

ってか知ってましたか?既出ですか、そうですか・・・
593ゲームセンター名無し:02/10/06 00:41 ID:???
>>590
おまえいい奴ですね
594名無し:02/10/06 00:47 ID:5pLuSX1+
全キャラ中で最悪の機動力
致命的とも言えるそのでかさ
ガードさせても反確だらけの通常技
近づけなければ意味なしコマンド投げ
リスク高すぎる対空技

こんなもんでどうでしょ>>591
595名無し:02/10/06 00:50 ID:???
上げてしまった・・・ 

フゴは確かに弱いほう。
だけど何かしらトップの性能を持っているのはかなりの長所だと思うし、
中途半端な性能ばかりのキャラよりは未来はある、と思う。
596ゲームセンター名無し:02/10/06 00:53 ID:???
あれク
597ゲームセンター名無し:02/10/06 00:56 ID:???
シッ!
598ゲームセンター名無し:02/10/06 01:01 ID:???
ショーンに後転ほしかった
599ゲームセンター名無し:02/10/06 01:29 ID:???
前スレ スト3初心者スレ 4
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1028997764/l50

って誰か>>90に貼ってきてくんない?
資源を有効活用しよう。
600ゲームセンター名無し:02/10/06 01:33 ID:???
チョンレイの前転の存在理由が全然わからない
601ゲームセンター名無し:02/10/06 01:36 ID:???
なんで自分でやらないんだ?
しかも見れないし?
>>90関係ないし?
602ゲームセンター名無し:02/10/06 01:36 ID:???
チョンレイの存在理由が全然わからない
603ゲームセンター名無し:02/10/06 01:56 ID:???
ショーンに飛び道具が欲しかった



と言ってみるテスト
604ゲームセンター名無し:02/10/06 01:58 ID:???
あるじゃん
605ゲームセンター名無し:02/10/06 02:01 ID:???
二種類もあるじゃん
606ゲームセンター名無し:02/10/06 02:02 ID:???
12にギガスが欲しかった



と言ってみるテスト
607ゲームセンター名無し:02/10/06 02:03 ID:???
ないじゃん
608ゲームセンター名無し:02/10/06 02:04 ID:???
ハドウバーストは無かったことに
609ゲームセンター名無し:02/10/06 02:04 ID:???
1種類もないじゃん
610ゲームセンター名無し:02/10/06 02:06 ID:???
Qにホウヨクが欲しかった



と言ってみるテスト
611ゲームセンター名無し:02/10/06 02:10 ID:???
むしろ鬼無双
612ゲームセンター名無し:02/10/06 02:13 ID:???
ぶっぱなし甲斐があるSAですね。

性能的には申し分ない、でもダサイよ。
613ゲームセンター名無し:02/10/06 02:15 ID:???
ビンタ連打で突っ込むQ
614ゲームセンター名無し:02/10/06 02:16 ID:???
ハドゥバーストが多段だったらまだショーンは救いようがあった



かもしれない
615ゲームセンター名無し:02/10/06 02:17 ID:???
バスケットボールを30個くらい投げるSAがあったらよかった



かもしれない
616ゲームセンター名無し:02/10/06 02:18 ID:???
自分でタイミング変えられるトレーニングみたいな感じか?w
最後の削りで出すと超熱いな。
617ゲームセンター名無し:02/10/06 02:19 ID:???
全部ブロられたら大人しく負けを認めよう。
618ゲームセンター名無し:02/10/06 02:19 ID:???
>>610
連突があるじゃんか。
性能は変わんないと思うけど。
ホラ、もしチュンが中足から連突使ってきたとしても今と変わんないだろ?
619ゲームセンター名無し:02/10/06 02:21 ID:???
まぁQはPAのオマケが付くことだし納得してみれ
620ゲームセンター名無し:02/10/06 02:22 ID:???
発生の早さが激しく違うーよ。
連突は7でホウヨクは4、か。

あともしホントにホウヨク使えたら、追い討ちに
ジャンプ強P→着地に捕獲と強ビンタ二択でウマー
621ゲームセンター名無し:02/10/06 02:40 ID:???
だんだんQが強そうに思えてきました
622ゲームセンター名無し:02/10/06 02:43 ID:???
しょーんはトルネードがもちっと使えたらなあ
623ゲームセンター名無し:02/10/06 02:46 ID:???
トルネードは弱、中、強を使いわければ若干使えるかも



とか言ってみるテスト
624ゲームセンター名無し:02/10/06 02:47 ID:???
>623
全部反確じゃん…
625ゲームセンター名無し:02/10/06 02:47 ID:???
621は催眠術に掛けられたわけだが
626ゲームセンター名無し:02/10/06 02:49 ID:???
>623
せめてヒット時に反撃確定でなければなぁ
627ゲームセンター名無し:02/10/06 02:49 ID:???
>624
せめて攪乱したいな、ってな

つーか止めに使いましょう
628ゲームセンター名無し:02/10/06 02:51 ID:???
まぁ、でも強いQとか12とかショーンとかフゴとかに
負けてる時は、催眠術に掛かっているようなもんだ。
冷静になって考えてみるとアホな手に引っかかっている。
629ゲームセンター名無し:02/10/06 02:56 ID:???
>627
時々、精神が錯乱して使ってしまいます、トルネード。
確定EX以外使えないのに…
630ゲームセンター名無し:02/10/06 02:56 ID:???
起き上がりにショーンタックルで近づいて投げって戦法はどうよ?
ボールも仕込むと良いカンジかも。
631ゲームセンター名無し:02/10/06 02:57 ID:???
不意打ちっぽいブロから強P→中トルネード→投げ

とかはこの前引っかかりました。
10試合に一回くらい使ってみてわ。
632ゲームセンター名無し:02/10/06 02:59 ID:???
>630

通常技キャンセルタックルからの投げは基本だYO
633ゲームセンター名無し:02/10/06 02:59 ID:???
起き上がりにタックルで近づいて投げって戦法はどうよ?
スフィアも仕込むと良いカンジかも。
634ゲームセンター名無し:02/10/06 03:00 ID:???
起き上がりに迅雷で近づいて投げって戦法はどうよ?
波動も仕込むと良いカンジかも。
635ゲームセンター名無し:02/10/06 03:01 ID:???
最近伊吹使いはじめたんだけど
低空苦無ってセオリー知ってる上級者にしか通じない気がしてならないワケだが。
『適当に暴れないでBL仕込みつつこっちの低空苦無ちゃんと見てよ』
ってのが漏れの心の言い分なわけだが・・・
イヤごめん、漏れの使いどころが悪いんだよな・・・もっと頑張るよ
636ゲームセンター名無し:02/10/06 03:02 ID:???
疾風迅雷トルネード欲しい
637ゲームセンター名無し:02/10/06 03:03 ID:???
真・昇竜キャノン欲しい
638ゲームセンター名無し:02/10/06 03:03 ID:???
敗訴
639ゲームセンター名無し:02/10/06 03:04 ID:???
傷心のハイパートルネードならあげます
640ゲームセンター名無し:02/10/06 03:05 ID:???
じゃあ俺は憤怒のハドウバーストをお返しに
641ゲームセンター名無し:02/10/06 03:06 ID:???
天星キャノン
642ゲームセンター名無し:02/10/06 03:07 ID:???
ハドウ乱華
643ゲームセンター名無し:02/10/06 03:12 ID:???
COPYバースト
644ゲームセンター名無し:02/10/06 03:14 ID:???
>>643
どんなんだよ(w
645ゲームセンター名無し:02/10/06 03:14 ID:???
どんな技だよw
646ゲームセンター名無し:02/10/06 03:15 ID:???
バーストの球に化けるのか
647ゲームセンター名無し:02/10/06 03:20 ID:???
ブロられてKO負け
648ゲームセンター名無し:02/10/06 03:25 ID:???
それじゃあ当たってもKO負けじゃん
649ゲームセンター名無し:02/10/06 03:26 ID:???
まああまりにも使えそうにない技や連携でもたまに使えば効果的だね。
Qのダッシュ→捕獲とか・・
650ゲームセンター名無し:02/10/06 03:31 ID:???
Qの突進は見てからSAってできる?
651ゲームセンター名無し:02/10/06 03:36 ID:???
日曜とか対戦盛り上がってるゲーセンありますか?in新宿秋葉原など
真面目にこのゲームで強くなろうと思ったもので。
652ゲームセンター名無し:02/10/06 03:43 ID:???
ヒット確認連続技のこと?それなら中or大突進から確認して
SA1&2が繋げられるよ。

見てからSAで潰せるかどうかということなら
あらかじめコマンド仕込んで置けば出来る。
突進速度が速いからモーション見てからコマンド入力は厳しい。

相手の牽制見てから突進SAを出すってことなら、それはQで勝ちを
狙う上では必須テクニックと言える。
灼熱波動や中足スカリを刺せるようになったら上級。
653ゲームセンター名無し:02/10/06 03:48 ID:???
>>635
相手によって闘い方変えるんは基本やろ
とくにいぶきは体力無いんで重要
厨相手ならTCでの飛び込みのみで充分
654ゲームセンター名無し:02/10/06 04:08 ID:???
九州大会のムビ更新されてるね
ダド対ダド
655ゲームセンター名無し:02/10/06 04:27 ID:???
正直今回はいまいち
656ゲームセンター名無し:02/10/06 04:35 ID:???
俺は今回の、けっこう良いと思うけどな。
ゴング氏がいい動きしてると思う。
対空で使った生コークのタイミングが上手かったし、
大K(屈ヒット)→ダッキングアッパー→コークとか滅多に見れるもんじゃないと
思うし。

むしろ前回のユリアンvsケンの方がずっといまいちだったち思う。
657656:02/10/06 05:14 ID:???
>大K(屈ヒット)→ダッキングアッパー→コーク
これって、キャラ限定?まことは立ちでもつながるんだっけか?
658ゲームセンター名無し:02/10/06 05:29 ID:???
屈ヒットなら全キャラつながる。
まことなら立ちでも繋がる
659ゲームセンター名無し:02/10/06 05:30 ID:???
そういえばなんでのけぞり中はガードできないんですか?
660ゲームセンター名無し:02/10/06 05:31 ID:???
>>659
のけぞってるから
661ゲームセンター名無し:02/10/06 05:34 ID:???
>>657
ごめん。名前は他スレのもの。気にしないで。
662ゲームセンター名無し:02/10/06 05:35 ID:???
>>628
それは誉め言葉だと受け取らせて頂きましても
差し支えありませんでしょうか?

じゃなかったらちょっと表出ろコラ
663ゲームセンター名無し:02/10/06 05:39 ID:???
>>662
ワラタ
664ゲームセンター名無し:02/10/06 08:20 ID:???
>>662
そうだそうだ。
一生懸命催眠術をかけようとしている人たちに失礼だぞ。
665ゲームセンター名無し:02/10/06 08:37 ID:???
腹部及び後頭部へのヘッドバッド

ところで、ヤンの近立ち中K>穿弓腿>転身穿弓腿がなかなか入らぬ。
穿弓腿の後、拾うのになにかコツがあるのかッ!?
666ゲームセンター名無し:02/10/06 08:42 ID:671lwSpQ
少年忍者スペシャルだぁ
667ゲームセンター名無し:02/10/06 08:48 ID:???
>>665
穿弓腿は強で出してる?
668628:02/10/06 11:08 ID:???
>>662

実は俺も催眠術師
669558:02/10/06 12:44 ID:???
亀レススマソ
>>563
親切に教えてくれてありがと
がんばる
670ゲームセンター名無し:02/10/06 12:47 ID:???
>>667
普通中じゃないの?

あと便乗なんですけど、ユンヤンの
近中Kで敵が普通ふっとびになる条件ってなんですか?
671ゲームセンター名無し:02/10/06 13:22 ID:???
あいての技の先っぽに当たったときだっけか?
672ゲームセンター名無し:02/10/06 14:25 ID:???
>>658
なんでまことは立ちでも繋がるの?
もしかしてまこって他のキャラよりのけぞり時間1フレ長いの?
673ゲームセンター名無し:02/10/06 14:42 ID:???
いや2フレ<まこと
674ゲームセンター名無し:02/10/06 15:03 ID:???
ユリアンが好き。アレクも好き。ダッドも好き。いぶきも好き。
誰使おう・・
675ゲームセンター名無し:02/10/06 15:10 ID:???
12
676ゲームセンター名無し:02/10/06 15:31 ID:???
>>675
それって質問に答えて無いんじゃあ…

>>674
やっぱ使うなら12でしょ。
677ゲームセンター名無し:02/10/06 16:17 ID:???
>672
隆の近中K→nc真空波動とか繋がります。
他にもまこと限定コンボは有るので探してもましょう。

アレクの近中K→中フラが繋がれば良かったのになぁ・・・
678ゲームセンター名無し:02/10/06 16:23 ID:???
それはちょっとエグイ
679ゲームセンター名無し:02/10/06 16:23 ID:???
>>677
それまこと側辛すぎw
680ゲームセンター名無し:02/10/06 16:25 ID:???
>>677
弱竜巻からレイジングストームが繋がればいいのに
681ゲームセンター名無し:02/10/06 16:48 ID:???
>>680
小竜巻→近立ち小P→NCゲイザー
682ゲームセンター名無し:02/10/06 17:24 ID:???
>667
強だと下を潜り抜けてしまうのだが…
引きつければOK?
683ゲームセンター名無し:02/10/06 17:26 ID:???
ユンってむずいなー
BL1つの失敗で簡単に死ねるよ
684ゲームセンター名無し:02/10/06 17:31 ID:???
むしろユンがブロ一発で殺せる

685ゲームセンター名無し:02/10/06 17:32 ID:???
つーか俺が死ぬ
686ゲームセンター名無し:02/10/06 17:39 ID:???
>>670
それってヤンだけじゃなかったっけ?
地上で当てればわかるけど立中Kの後半部分はふっ飛ばし効果が無くなってる。
だから対空で当ててもダウン奪えない。
687ゲームセンター名無し:02/10/06 17:44 ID:???
>>684
どこでブロ狙うかが問題だよな
画面端で密着でしか大ダメージにつながんねぇし
まあ流れを掴めばいいわけだけど
688ゲームセンター名無し:02/10/06 17:47 ID:???
しこみBLって、「BL→すぐにガードに戻す」ことをいうの?

なんかそのやり方だと BL成功時の反撃も遅れちゃうんだけど、
自分が起き上がるときなんかに使うんでしょうか?
689ゲームセンター名無し:02/10/06 17:53 ID:???
ユリちゃんの
画面端で基本コンボ→弱壁
の後に強タックルかデストロイで押すじゃん
それってどっちがいいの?
それともキャラによって違う?
690ゲームセンター名無し:02/10/06 17:53 ID:???
>>688
飛び込み時とかにBL狙うことだと思ってた哀れな俺。
691ゲームセンター名無し:02/10/06 17:54 ID:???
結局ユンで幻影陣選択してる時はブロってあまり
必要ない気がするよ
攻め時のリスクを減らすために幻影陣選んでるんだから
692ゲームセンター名無し:02/10/06 17:56 ID:???
>>691
ケンで待ちに入られると攻められないよ
693ゲームセンター名無し:02/10/06 18:02 ID:???
>>688
対戦のセオリー上ここに反撃の(例えば)下中Kがくるであろう
という場所でレバーを下に入れておくのが仕込みBL。その後ガードするか再び攻めるかは人それぞれ。
反撃の遅れは反応というよりは慣れの問題だと思われ。

例えばレミーでね、
しゃがんでる相手の目の前でオット→ワンテンポ遅らせて傷心発動。
BLじゃないけどこれも仕込み。ネタバレしてなきゃ笑うぐらい取れる。
694688:02/10/06 18:03 ID:???
>>690
で、本当はどうなの?俺の書いたので正しいんでしょうか?
695688:02/10/06 18:10 ID:???
>>693
あ 読んでBLするのを、仕込みBLというんですか。

りゅう使ってるんだけど、最大反撃するときコマンドの関係上、
いったんニュートラルに戻すことが必要なので、ちょっと遅れがちに。
(BL→すぐガードで様子を見る場合)
696ゲームセンター名無し:02/10/06 18:15 ID:???
>>695
ごめん、漏れの書き方も悪かったけど
読みでBLというよりは連携中にあく穴や技の微妙なスキを
何もしないよりはレバーを入れて埋めていくという作業が仕込みです。
697ゲームセンター名無し:02/10/06 18:18 ID:???
>>692
なんで?
698688:02/10/06 18:20 ID:???
上手い人って、自分側の起き攻めでの打撃に対して
「BLの上下の読みまちがい」ではほとんど喰らわないんだよね。だけどBLはよく決めてくる。
中段や、グラップしようとしたところにあたることはよくあるけど。

だから「BL→すぐガード」って手法を使ってるんじゃないかなと思って書きますた
699688:02/10/06 18:22 ID:???
>>696
なんとなくニュアンスわかりました。thx
700ゲームセンター名無し:02/10/06 18:25 ID:???
>>697
波動拳くるし昇竜拳もくるから
701ゲームセンター名無し:02/10/06 18:27 ID:???
ユリアンで待ちに入られると攻められないよ
702ゲームセンター名無し:02/10/06 18:28 ID:???
>>700
ワ ラ タ
703ゲームセンター名無し:02/10/06 18:29 ID:???
>>701
なんで?
704ゲームセンター名無し:02/10/06 18:31 ID:???
>>703
凄みで
705ゲームセンター名無し:02/10/06 18:31 ID:D0yiGUnF
>>704
ワ ラ タ
706ゲームセンター名無し:02/10/06 18:37 ID:???
ユリアンで待ちなんかやってもつまらないよ

やるんだったら螺旋豪鬼でしょ
707ゲームセンター名無し:02/10/06 18:41 ID:???
>>706
ネタニマジレス チョーカコ(・∀・)イイ!!
708ゲームセンター名無し:02/10/06 18:42 ID:???
>>707
釣れますた。
709ゲームセンター名無し:02/10/06 20:43 ID:???
ヤター
初めて12でクリアできたよ
710ゲームセンター名無し:02/10/06 20:56 ID:???
エンディングの12の目がキュピーンてなる奴、怖いよね。
12使ってる時はかわいいなあと思うんだけど。
711ゲームセンター名無し:02/10/06 21:00 ID:???
エンディングの12の目がキュピーンてなる奴、怖いよね。
12使ってる時はかわいいなあと思うんだけど。
712ゲームセンター名無し:02/10/06 21:09 ID:???
ヒューゴーのエンディングはいいよね
和む。
713ゲームセンター名無し:02/10/06 21:13 ID:???
>>712
まんざらでもないリュウにワラタ
あとギル。やつもいるとは知らなんだ
714710:02/10/06 21:21 ID:???
あれ?二重投稿スマソ。
715ゲームセンター名無し:02/10/06 21:28 ID:???
てっきり予定通りなのかと思ったよ。
716ゲームセンター名無し:02/10/06 21:46 ID:???
エンディングの12たんはキュピーンする前の顔がかわいい
キュピーンしたら12たんじゃないよ〜(;´Д`)
717ゲームセンター名無し:02/10/06 22:07 ID:???
QにED無いのが不満
718ゲームセンター名無し:02/10/06 22:08 ID:???
いや、それも12たんだ。
12たんのすべてを受け入れるんだ!
719ゲームセンター名無し:02/10/06 22:11 ID:???
Qとギルのエンディングはすごくゾクゾク来た
720ゲームセンター名無し:02/10/06 22:12 ID:???
ギルのエンディングってどんなの?DC持ってないからわからん。
721ゲームセンター名無し:02/10/06 22:13 ID:???
>>720
もうなんていうかアイヤーってカンジ。
722ゲームセンター名無し:02/10/06 22:13 ID:???
みんな変態になるやつ?<ギルED
723ゲームセンター名無し:02/10/06 22:14 ID:???
人類ふんどし計画
724ゲームセンター名無し:02/10/06 22:15 ID:???
ふんどしを付けて海を2つに割って歩いて行けば(・∀・)イイ!!
みたいな感じだっけか?
725720:02/10/06 22:19 ID:???
お前ら意味わからなすぎですw
726ゲームセンター名無し:02/10/06 22:41 ID:???
>>719
赤青になったのはアレクだけじゃなかったか?
727ゲームセンター名無し:02/10/06 22:50 ID:???
あのエンディングは無いだろう、と思ったと言ってみるテスツ。
728ゲームセンター名無し:02/10/06 22:59 ID:???
717放置ですか。
>>717
Qタンもエンディングあったよ。ムックに載ってるし。
729ゲームセンター名無し:02/10/06 23:03 ID:???
12たんは萌えダイアグラムじゃぶっちぎり一位なんで
730ゲームセンター名無し:02/10/06 23:16 ID:???
もし隆に風の拳があったらどんな性能かな?
731ゲームセンター名無し:02/10/06 23:18 ID:???
遠立中P
732ゲームセンター名無し:02/10/06 23:19 ID:???
もし隆に修の拳があったらどんな性能かな?
733ゲームセンター名無し:02/10/06 23:36 ID:???
キャラ別最強有名人はこんな感じですか?

ユン:おちび
ヤン:ボス
Q:リキ
ネクロ:地球
ケン:彦根
まこと:しろいたち
ヒュ―ゴー:はやお
チュンリー:ヌキ
ユリアン:ときど
リュウ:ジョージア
いぶき:シャオ
ゴウキ:マッチ
アレックス:KSK
12:地球

オロ、ショーン、レミー、エレナ、ダッドリーは不明
734ゲームセンター名無し:02/10/06 23:37 ID:???
何故すぐ荒れるような内輪話を持ってきますか
735ゲームセンター名無し:02/10/06 23:39 ID:???
レミーはりょーちん?
736ゲームセンター名無し:02/10/06 23:40 ID:???
最強ネタは荒れる・・・せめて一番有名な、もしくは人気のあるぐらいにしてくれ
737ゲームセンター名無し:02/10/06 23:41 ID:???
>>733
ユン・KO、にっと、おちび
ヤン・ボス
ネクロ・地球
ケン・一つ目、スペJ
まこと・J、しろいたち
フゴ・はやお
つんり・AFM、ぬき、羅王
ユリアン・ときど、変態王
隆・ジョージア
イブキ紗お
ごうきまっちおfc
あれくksk
12・アース
738ゲームセンター名無し:02/10/06 23:42 ID:???
>>733
(゜Д゜) ポカーン
739ゲームセンター名無し:02/10/06 23:43 ID:???
>>733は関西人?
740ゲームセンター名無し:02/10/06 23:45 ID:???
地元でやってるとサードがサードじゃないみたいだ
741ゲームセンター名無し:02/10/06 23:47 ID:???
>>740
と、言うと?
742ゲームセンター名無し:02/10/06 23:55 ID:???
迅雷ケンよりレッパケン
743ゲームセンター名無し:02/10/06 23:58 ID:???
ひゅごは卑怯だけど幻影ユンは可らしいデス
744ゲームセンター名無し:02/10/07 00:11 ID:???
上手いフゴを相手にすると、あのでかさからプレッシャーを感じる。
…ってのは、漏れだけか?
なんつーか、どれだけ攻撃しても効果なさそうでなあ…
745ゲームセンター名無し:02/10/07 00:14 ID:???
>>744
おれもそう思うよ
飛び込みたくない近づきたくない
でも相手は飛び込んでくる近づいてくる
恐すぎw
746ゲームセンター名無し:02/10/07 00:15 ID:???
地球のネクロがみたい
誰か動画くだちい
747ゲームセンター名無し:02/10/07 00:28 ID:???
>>740
読み合いの放棄みたいな試合ばっかりになってる
あと間合いが離れるとしゃがみ弱P連打とか(意味不明)
対戦相手は大抵KO後にPAをやってくる(まーこれはいいけど)
どうやらつまらなくしたいらしい
748ゲームセンター名無し:02/10/07 00:31 ID:???
こちらのヤル気を削いでくれるのが上手いよね<厨
749ゲームセンター名無し:02/10/07 00:36 ID:???
対戦中の心理

リュウ側「灼熱を打とうにも飛び込まれたらキツイし地上戦も絶妙な牽制で潰されどうすれば・・・」
フゴ側「しゅしゅしゅだぁ、どぅわぁ!どぅわぁ!びしょぅ、しゅしゅしゅどぅわぁ!」
750ゲームセンター名無し:02/10/07 00:40 ID:???
デストローイ!!
751ゲームセンター名無し:02/10/07 01:21 ID:???
>>749
メチャワラタ
752ゲームセンター名無し:02/10/07 01:29 ID:???
びしょぅ、がわからない
753ゲームセンター名無し:02/10/07 01:38 ID:???
>>752
中足。
754ゲームセンター名無し:02/10/07 01:44 ID:???
>>736
いいじゃん最強ネタ。3月に闘劇で3rdもある事だし。
755ゲームセンター名無し:02/10/07 01:48 ID:jxRj+NAZ
春麗を退治した少年忍者ヤンはかっこよかったね。
756ゲームセンター名無し:02/10/07 02:03 ID:jxRj+NAZ
そうそう、Qのエンディングって、FBIかどっかの組織が
「世界各国で猟奇殺人事件が起きた。その現場写真に必ず写っている仮面の男がいる」
てな感じで、Qの捜査に乗り出すところで終わるわけだけど、その現場写真をよく見ると、
全部ゲーム中のステージ画像なんだよね。

ということは・・・・

QにKOされた後のリュウや春麗たちは、みんな無残に殺されたと・・・・・
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
757ゲームセンター名無し:02/10/07 02:05 ID:???
>>756
Σ(;´Д`)
ムック見ると10日間で13件の事件が起きたって書いてあたーよ。
758ゲームセンター名無し:02/10/07 02:42 ID:???
弱いくせに勝った時は人殺すQたんハァハァ(;´Д`)
759ゲームセンター名無し:02/10/07 02:45 ID:???
勝ったあと対戦相手殺してそうなキャラ
12、Q、ユリアン

勝った後、実はただの練習の殴り合いでしたキャラ
ショーン
760ゲームセンター名無し:02/10/07 02:46 ID:???
勝ったら必ず夢オチにされるキャラ
ショーン
761ゲームセンター名無し:02/10/07 02:46 ID:???
閣下も暗殺されたのかよ!?


ところで中に入ってるの誰?

ベガだな!!
762ゲームセンター名無し:02/10/07 02:51 ID:???
サイコパワーを纏った突進(仮)
763僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ:02/10/07 02:56 ID:???
僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ



>>756
「猟奇事件」だから殺したとは限らないよ。
んで今ググルで検索したら
「猟奇犯罪とは、すなわち、珍しく、怪しく、不思議なる犯罪を表示した意味である」
って書いてあったよ。
恐らく想像もつかないことをしでかしてしまったと思われ。
764ゲームセンター名無し:02/10/07 03:00 ID:???
被害者は全員共通して白いふんどしを着せられていた
765ゲームセンター名無し:02/10/07 03:07 ID:???
>>761
    _   ___
   /゚士=/ 魂゚\_\
   |> | □ | <|__|<中ノ人ナドイナイ!!
   \[〓#]◎ /__/
〈皿〉 ̄//L//〈皿〉 ̄ ̄<>
〈皿/_0=同∋〈皿/__/
    [_〈[]]  [__〈
    〔二‖〕  〔二‖〕

...スレ違いスマソ
766ゲームセンター名無し:02/10/07 03:30 ID:???
投げフィニッシュ無して・・・
投げフィニッシュ無して・・・
旧基盤の理由が知りてぇよ・・・
767ゲームセンター名無し:02/10/07 05:09 ID:???
どこに住んでいようが3rdの現在の頂点目標である闘劇に出るなら
キャラごとの全一は知っていた方が良いだろう。
議論の中から有効な戦術やキャラ、人対策が見つかるかも知れん。
荒れる、荒れないは話題ではなくレスする人のモラルの問題かと。

>737
フゴ:はやお≧YSB
Q:TK
つんり:ラオウは無し、むしろマサキはどうか。
ユリアン:ときどは微妙
アレク:カニ魔人>ハッピー≧KSK
オロ:玉=dirty♪
レミー:Ryo-chin
ダド:178?だんな?
768ゲームセンター名無し:02/10/07 05:13 ID:???
アレク:すぅ
769ゲームセンター名無し:02/10/07 05:13 ID:???
>>766
ガード不可連携があるからあえて旧基板でやるんじゃないの?
ユリアン、オロ、ヤンはこれがあるのとないのでは全然違う。
これがあってこその位置にいるキャラだし。
ていうか、きょうびの大会使用基板は旧基板一択。
新基板だったら萎える。駆け引きの要素が減るから。
770ゲームセンター名無し:02/10/07 05:26 ID:???
ガード不可連携萌え
むびあぷきぼんぬ
771ゲームセンター名無し:02/10/07 05:31 ID:???

地方にほとんど旧基盤が残ってなくて練習出来ないのを
見越した作戦だな。
772ゲームセンター名無し:02/10/07 05:35 ID:???
>771
馬鹿発見
地方も都会も基本は旧基盤だろ
773ゲームセンター名無し:02/10/07 05:41 ID:ofUbcAu1
ニュートンで今月の20日に、5on5の第二回クーペレーションカップやるらしい・・・
急すぎ。
774ゲームセンター名無し:02/10/07 05:42 ID:???
>772

うっせーこの秋葉オタ野郎
775ゲームセンター名無し:02/10/07 05:54 ID:???
カプコンの公式サイトに、有名プレイヤーの対戦がはいったリプレイが
配布されてたよね?

ネクサス買ったんで落として見て見たいんだけど、URL忘れてしまった。
どこか教えてください
776ゲームセンター名無し:02/10/07 06:08 ID:???
>>769
ユリアン、オロ使いの立場に立ったことがないんでなんとも言えないが
ガード不可って時点で駆け引きの要素うんぬんじゃないと思うけど・・・

ヤンも星影発動してガード不能狙ったら阿修羅旋空であぼーんされましたなんて
駆け引き以前のしょうもないネタ対決になってる気がするが
777ゲームセンター名無し:02/10/07 06:12 ID:???
じゃあ一人で新基盤で頑張ってください。

なぜほとんどの大会で旧基盤が採用されるのかというと、
それなりの理由があるからなんだよ
778ゲームセンター名無し:02/10/07 06:15 ID:???
>777
じゃあ納得できる理由だったら謝るわ。
779ゲームセンター名無し:02/10/07 06:19 ID:???
>>777
なんの説得力もない貴様に乾杯!
780ゲームセンター名無し:02/10/07 06:24 ID:???
西スポって新旧どっちよ?
781ゲームセンター名無し:02/10/07 06:36 ID:???
>>777
G-upが大会で旧基盤使ってるからとか言わないでね。
上級者でも新旧の好みはわかれると思うよ。
782ゲームセンター名無し:02/10/07 06:43 ID:???
>>780
783ゲームセンター名無し:02/10/07 07:59 ID:???
勝ったら相手を踏みつけるQたんハァハァ(;´Д`)
784ゲームセンター名無し:02/10/07 09:37 ID:???
オロはガード不能があったほうが強い
が、ユリってそうでも無くないか?
ヤンは知らん
785ゲームセンター名無し:02/10/07 10:07 ID:???
は?あるとなしじゃあった方が強いに決まってんだろが
786ゲームセンター名無し:02/10/07 10:19 ID:DMS6GBQw
りゅうつえー!
787ゲームセンター名無し:02/10/07 10:55 ID:???
なんで旧基盤の方が駆け引きがあるっていう奴がいるんだ?
ガード不能のどこが駆け引きなんだよ。
788ゲームセンター名無し:02/10/07 11:00 ID:???
>>777
> なぜほとんどの大会で旧基盤が採用されるのかというと、
> それなりの理由があるからなんだよ
理由を教えてくれ。
789ゲームセンター名無し:02/10/07 11:03 ID:???
基盤交換するのめんどくさいから
790ゲームセンター名無し:02/10/07 11:17 ID:???
789が言ってはならない事言った!
791ゲームセンター名無し:02/10/07 11:23 ID:???
たまたま持ってるのが旧基板しかないから

つーか旧基板壊れて修理したら新基板になって帰ってくるんだから
新基板でやってくれんと困るんだがな。

それに、ガード不能が「あるから」使うという理由なら、
単にそれはガード不能を持つキャラ「のみ」の優遇と取られても仕方ない。
前のGCNの大会はユリアン・オロ・ヤンのみ新基板だっけ?クソだった。
ネクロも肘コンボ繋がりやすいやんけフザケンナ
792ゲームセンター名無し:02/10/07 11:26 ID:???
789は毎日ドリカスでCPU戦を三周、トレーニングで二時間練習して下さい
793ゲームセンター名無し:02/10/07 12:39 ID:???
>789
>ネクロも肘コンボ繋がりやすいやんけ

んなこたない
794ゲームセンター名無し:02/10/07 12:43 ID:???
まぁ要するに4thを出せってことですね。

ドラマチックブロッキング
795ゲームセンター名無し:02/10/07 13:01 ID:???
794が言ってもならない事言った!
796ゲームセンター名無し:02/10/07 13:09 ID:???
>>794
なんと次回作では二人協力プレイが可能!
ショーンのボーナスステージを。
797ゲームセンター名無し:02/10/07 13:22 ID:???
向こうも二人協力なので
ボールに混ざってバーストもドッカンドッカン飛んできます
798ゲームセンター名無し:02/10/07 13:27 ID:???
もちろん体力ゲージ無くなったらゲームオーバーですよ
799ゲームセンター名無し:02/10/07 14:47 ID:???
800ゲームセンター名無し:02/10/07 14:55 ID:???
CPU戦3周、俺ふだんからよくやらされてるよゲーセンで。。。
801ゲームセンター名無し:02/10/07 16:00 ID:ePQcaMwl
>>800
はげどう
802ゲームセンター名無し:02/10/07 16:07 ID:???
>>799
いや、そこまでは行けるんだけど、
PCでは(ドリパス以外のブラウザでは?)リプレイに行けないやん。
ドリキャスはネットに繋げないからネクサスで落としたいんだけど、
リプレイが置いてあるとこはどこだったかなー、と。

2ヶ月くらい前にどっかで見たんだけどなぁ。
803ゲームセンター名無し:02/10/07 16:38 ID:???
>>802
User-Agent: Mozilla/3.0 (DreamPassport/2.1; CAPCOM/SF33rdSTRIKE)
804ゲームセンター名無し:02/10/07 16:52 ID:???
スト3ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
まあお前らド素人は、新基板でマターリ対戦でもしてなさいってこった。
805802:02/10/07 17:05 ID:???
>>803
ありがとう!
そうか、この方法があったのか。
無事ゲットできました。ホントありがと
806ゲームセンター名無し:02/10/07 18:03 ID:???
レミー対フゴ戦だけど、
ソニックマシンガン出来ても、10:0はつかんと思う。
地上戦でジリジリ端追い詰められて、それすらも出来なくなるし。
つか漏れフゴも使うけど、レミーはむしろ組し易い部類に入るよ。
なんで10:0なんて付くんだ?って感じ。
807ゲームセンター名無し:02/10/07 18:05 ID:???
そもそもどこで10:0なんて見たのかと。
808ゲームセンター名無し:02/10/07 19:10 ID:???
おそレスだけど
QちゃんEDはスタッフロールだけって聞いたんだけど
ログを見るとDC板はEDがあるの?
809ゲームセンター名無し:02/10/07 19:15 ID:???
今日ダチが使ってたQをちょっとプレイさせてもらって
御指導をいただきました。
・・・(・∀・)イイ!!
サブキャラケテーイ!!
810ゲームセンター名無し:02/10/07 19:36 ID:???
ユリアンの画面端防御不能連携で裏当てのニーは中でも可?
811ゲームセンター名無し:02/10/07 19:39 ID:???
どこで聞いたか知らんけどゲーセンでもEDはある





ちゅうか、どこから流入してくるんだろう
812ゲームセンター名無し:02/10/07 19:44 ID:???
>>793
む?
確かアレックスに対してネクロのエルボーキャノンのコンボがやりにくくなったと記憶してるが…

違ったっけ

まあバグ技が禁止なら豪鬼のチョップは使用禁止だよな バグだし。

>>808
ネタだと思いつつマジレス。
今日びバイソンにさえエンディングあるねんぞ

>>806
KOF95の一人め庵vs一人めチン・ゲンサイは10:0
世界初の10:0
813ゲームセンター名無し:02/10/07 20:19 ID:???
>>807
一応32ndでこんなの見つけた。
結論は8:2でレミー有利らしい・・・。
10:0は「ソニックマシンガンが出来れば、これだけ凄いんだぞ」みたいな例えだったみたい。
勘違いスマソ
でも8:2も納得しかねるけど・・・。
フゴ 評価ヒクイナァ・・・(´Д`;)

417 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/08/25 20:23 ID:???
>>407
その昔このスレでレミーVSふごについて語ってたね。
なんか結論は2:8くらいでレミーだったような・・
俺もそんなもんと思うけどなんでふご有利?
まあゴウキにはあえて突っ込まんけど・・・


418 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/08/25 20:31 ID:???
ソニックマシンガン完璧に出来たら10:0付くって話もあったな
814ゲームセンター名無し:02/10/07 20:45 ID:???
>>804
通常投げに制限を設けてる時点で殺伐とは程遠い
全てが認められてこそ3rdの殺伐とした対戦だろうが

旧基盤、ガード不能大いに結構だがな
少なくとも疑問を持ってる人がいる以上は、それなりの説明が必要なんだよ

納得できる説明もせずに新基盤=ヌルいと吠えてるだけの奴は( ゚Д゚)カエレ!
815ゲームセンター名無し:02/10/07 21:03 ID:???
ガード不能と回避不能は違うしね。
816ゲームセンター名無し:02/10/07 21:22 ID:???
新基盤でもユリアンの重ね鏡挟みがガードできない漏れはヘタレですか?
817ゲームセンター名無し:02/10/07 21:24 ID:???
>>813
俺はその417の方だけど、昔本当にこんな話題あったんだよ。
どのくらいかは忘れたけどね。
俺もその当時はふごレミはそんな相性悪くない、むしろふごが有利かなと思ってたんだけど、
今は違うわ・・やっぱつらいですよ・・・BL一回でギガス決めれる、ってのがなかなかないんだよな。
はやおクラスを持ってきたら分からんけど、やっぱり8:2はつくと思うわ・・
818ゲームセンター名無し:02/10/07 21:34 ID:???
逆にRyo-chinクラスをもってくるとふごは・・・(´Д`;)
819ゲームセンター名無し:02/10/07 21:36 ID:???
まあ一般的に考えて8:2ってことでいいんじゃねーの?
はやお神を基準にしたら、全キャラに対してフゴ有利までありうるし。
820ゲームセンター名無し:02/10/07 21:40 ID:???
レミー使いとして、一度Ryo-chin氏のプレイが見てみたいなぁ。
821ゲームセンター名無し:02/10/07 21:43 ID:???
>>817
G-upの新作ビデオ見てみ。主役はRyo-chinだから。
822ゲームセンター名無し:02/10/07 21:47 ID:???
旧基盤があーだこーだといってるヤツ。
じぁ今まで旧基盤だから負けた、新なら負けなかった!
って試合をやったのかと聞きたい。

本当に基盤のせいかぁ?
てめーの実力、棚に上げてナイか?
823ゲームセンター名無し:02/10/07 21:49 ID:???
ガード不能は基盤のせいだよ
824ゲームセンター名無し:02/10/07 22:07 ID:???
10:0は無いです<レミフゴ
近づくのしんどいだろうけどコチラも離すのしんどい。
でもレミが有利だとは思う。
7:3を推す
825ゲームセンター名無し :02/10/07 22:17 ID:???
サートのユリアンやった後セカンドのユリアンやるとヘコム
826ゲームセンター名無し:02/10/07 22:27 ID:???
今回スレ消費はやくね?
きのせい?
827ゲームセンター名無し:02/10/07 22:32 ID:???
サート
828ゲームセンター名無し:02/10/07 22:34 ID:???
そういやショーンとフゴって7:3でショーン有利なんだよな
829ゲームセンター名無し:02/10/07 22:43 ID:???
ハイトルでクソ待ちってトコだろーな。
830ゲームセンター名無し:02/10/07 23:18 ID:???
>>821
見た見た。俺、レミーに対する考え方が大きく変わった。
レミー強キャラ説を唱えたくなるなw
831ゲームセンター名無し:02/10/07 23:29 ID:???
レミー、マシンガン無しでも結構強いけどな
対空とかブロッキングしても飛び越しちゃうし
(めくり強けりゃ別だが)
待ちに徹するレミーとはハッキリ言ってやりたくないかも
832ゲームセンター名無し:02/10/07 23:31 ID:???
>>829
ヒュ−ゴーの場合
どれだけまともに付き合うかで有利不利変わるから…
833ゲームセンター名無し:02/10/07 23:50 ID:???
>>831
自分も待ちに徹すれば無問題
834ゲームセンター名無し:02/10/07 23:54 ID:???
バーストで削ってタイムアップ勝ち
835ゲームセンター名無し:02/10/08 00:00 ID:???
レミー使ってると幻影ユン無理な気しかしない
対処法教えておくれ〜....
当然相手ガン逃げでふ
836ゲームセンター名無し:02/10/08 00:05 ID:???
自分で追いかけるんじゃない、ソニックで追いかけるんだ!



どこまでも、どこまでも。
837ゲームセンター名無し:02/10/08 00:08 ID:???
下中Pでゲージ溜め>遠距離で傷心発動>捨てゲー
838ゲームセンター名無し:02/10/08 00:13 ID:???
フリスビー持参でリアル憤怒をかます
839ゲームセンター名無し:02/10/08 00:14 ID:???
傷心って決めるとむしろ心を癒してくれるんだけど。
840ゲームセンター名無し:02/10/08 00:23 ID:???
ジョジョで例えるとフーゴみたいなキャラだよな
841ゲームセンター名無し:02/10/08 00:51 ID:???
オロは放置安定なんですか
842ゲームセンター名無し:02/10/08 00:52 ID:???
中P→蹴り
がゲージ溜まり過ぎ
天狗は幻影よりやだ
理不尽でちゅ
843ゲームセンター名無し:02/10/08 00:58 ID:???
で、旧基板と新基板の違いってなんなの?
844ゲームセンター名無し:02/10/08 01:01 ID:???
>>842
いや、天狗はゲージ長いのがせめてもの救い。
幻影とかマジでウザイ、あれこそバグ。
845ゲームセンター名無し:02/10/08 01:03 ID:???
846ゲームセンター名無し:02/10/08 01:05 ID:???
ガード不能関連とケンまこN投げフィニッシュ修正が主かと。
CPUが唐草ではまんなくなってた気が。
あと細かい事は知らん。
847835:02/10/08 01:25 ID:???
いや、まともなの無いんですが.....<レミ
バクチでしか勝てない
848ゲームセンター名無し:02/10/08 01:27 ID:???
天狗の恐ろしさはスタン
俺も幻影よりキライ

てかオロ慣れしてぇ… 使うか。
849ゲームセンター名無し:02/10/08 01:28 ID:YcukMtY8
修正されたってことは、ガード不能なんかない方を開発スタッフは作りたかったってことだろう。
なぜ旧基盤を使うのかさっぱりわかんね。
850ゲームセンター名無し:02/10/08 01:33 ID:???
>>822
勝ち負けの話なんかしてないよ?
旧がイヤだなんて一言もいってないし新がいいとも言ってない
ただ一部のキャラに制限付けてまでなぜ旧基盤か?と聞いているだけなのに
822みたいなのが出てきて見当違いのレスをつける。それだけ
851ゲームセンター名無し:02/10/08 01:52 ID:???
>829
ハイトルでクソ待ちってのはつまり中Pと中足振ってくれるのを待つのかね?
正直、それで7:3ならケン・春・ダドはどうなるのやら・・・
判定の強いボディプレスとガード・グラップ不可のコマ投げ持ってるふごに
待って得する訳無いし。BLられて構わない技が有るなら別だけどね。

ショーンがふごに対して決定的に有利なのは6大Kの存在。
それにオマケとして機動力の高さとハイトルの反撃能力。
簡単に解説すると立ち合いは6大Kメイン。
ふごの嫌技屈中Pを始め屈技に一方的に勝つし、中Pにも大体相手の判定が出る前に勝つ。
ついでにジャンプも防止出来るし前進も止めれる。
嫌がってBLかスカシを狙い出したら踏み込んで屈大Kかダッシュ投げ。

地上戦を制圧出来れば飛び込み放題になる上、ガタイのデカイうえ対空の無いふごは
早出し大Kと引きつけ大Pで実に簡単にBLタイミングを崩せる。
ガード、ヒットさせればこっち超有利。
バックジャンプ昇り大K・6大K・少し待って投げ・固めて投げ・屈弱SAとやりたい放題。

実はハドウバーストもふごに対して非常に相性が良い。
ふご側の最大のチャンスである起き攻めに対してEXドラスマ(→バースト)で
常にプレッシャーを掛けれる。起き上がり後、即バックジャンプで逃げまくり。
コンボチャンスも増えるし、何気に近大Kor中足→EXリュウビキャクとか使いやすい。
正直、ふごにはキャラ勝ち。リュウの方がふご戦はずっとキツイ。
852ゲームセンター名無し:02/10/08 01:56 ID:???
俺今日からショーン使うよ
これで持ちキャラはアレク12ショーン
853ゲームセンター名無し:02/10/08 02:12 ID:???
6大Kとバーストの隙を知らないのかと。
854ゲームセンター名無し:02/10/08 02:17 ID:???
バーストをガードしたらEXモンラリ確定だっけ?
タイミングを合わせればハンマーもフルヒットだっけ?
855ゲームセンター名無し:02/10/08 02:35 ID:???
6大Kを振るのは相手の屈中Pが当たらない距離より外側から。
これならガード後反撃不能。
ただ画面端近くなどヤバイ状況下では反撃される距離でも強気で行く。
中足はもとより覚悟の上。

ショーン:フゴ戦はフゴの起き攻めさえ捌ければまず負けない。
こっちのゲージがEX分しかなくてもEXドラスマを出すよ。
読み負けて四割持ってかれても、まぁ仕方無い。
ふごの起き攻めはそれだけヤバイってこと。
俺は起き上がり時、少なくとも3割以上の確率でEXで暴れるね。
EX→バーストはむしろ、読み負けたのにゲージ使わせてモンラリ程度で済むなら全然OK。
起き攻めはキツイけどそれらを踏まえ上で7:3でショーン有利。
856ゲームセンター名無し:02/10/08 03:05 ID:???
最近Qを使い始めたんだけど、爆発を伴う打撃や捕獲(仮)の使い方を誰か教えてくれ。
これって連続技に絡めたりできないの?
連突のが明らかに使い勝手いいんだけど、これってなんだかロマンじゃん?浪漫じゃん??
857ゲームセンター名無し:02/10/08 03:25 ID:???
打撃の方は連続技に出来るが・・・浪漫でしょうな。


って別にQ使いでもないので他の人よろ。

858ゲームセンター名無し:02/10/08 03:28 ID:???
EXドラスマって投げられたんじゃ…
859ゲームセンター名無し:02/10/08 03:33 ID:???
浪漫なので、ブッパ発動→ブッ殺しで・・・逝け!
860ゲームセンター名無し:02/10/08 04:45 ID:???
傷心に対しておもむろに爆発打撃

これすなわち浪漫
861ゲームセンター名無し:02/10/08 05:35 ID:Ti7LQpix
じーあっぷが旧基盤を推奨してるからずっと旧基盤メインだったんでしょう。
いまさら旧基盤使いたがってる人はスト3の次改作がバランス良くてもハメがある旧基盤でやりたがるでしょう。
新規プレーヤーがヤギョウハメされる気持ちを考えましょう。
すたれさせてどうするの!?
862ゲームセンター名無し:02/10/08 05:51 ID:???
あーもううぜぇなぁ
863ゲームセンター名無し:02/10/08 06:08 ID:???
>>862
( ´∀`) σ)´Д`)
864ゲームセンター名無し:02/10/08 07:18 ID:???
Qの強コマンド投げ→4溜め6中P→腹部及び後頭部への強打(仮)
って繋がるんですか?
865ゲームセンター名無し:02/10/08 07:20 ID:???
>>861
俺もがんばってハメよう・・・とか
866ゲームセンター名無し:02/10/08 07:21 ID:???
オロってJ中Kの裏当てがなかったらもっと弱いのかな?
起き上がりに中K>天国地獄落としを何回もやってると
下中>天国地獄落としを食らってくれる人が多いのぉ
867ゲームセンター名無し:02/10/08 07:22 ID:???
>>865
( ´∀`) σ)´Д`)
868ゲームセンター名無し:02/10/08 07:25 ID:???
(・ω・)凸
869ゲームセンター名無し:02/10/08 07:46 ID:???
>>851
>対空の無いふご
ここがわからん・・・
870ゲームセンター名無し:02/10/08 07:53 ID:???
>>864
もーまんたい
871ゲームセンター名無し:02/10/08 08:44 ID:???
>>869
俺もわからん。
シュートダウンは結構性能いいし、(早だしJ攻撃には潰されるが)
メガトンだったら絶対飛べなくなって一部のキャラは積んでるんじゃ?
とも錯覚してしまうよ。フゴ側の腕によるがね。
872ゲームセンター名無し:02/10/08 08:44 ID:???
>>851
なら飛ぶまで待ってシュート一回決めてからひたすら逃げますよってこった
ショーンはキャノンで大足払いとアッパーで待つのだと思いますが
873ゲームセンター名無し:02/10/08 09:50 ID:???
>>861
つながるけどムズいよ。
874ある日の会話:02/10/08 10:09 ID:???
A「ユンとかオロは放置安定?」
B「安定」
A「3rdやってまでコンボキャラとやりたくないよね」
B「ホント、Aベガでもやっててくださいって感じだな」


A「なんか空かない(オロ勝ち続けてる)から、カプエスいこか」
B「おう」


A「なんかこのAベガうざいんですけどー」
B「〇〇かな?、ちょっと声かけてくる」

A「〇〇だった?」
B「…さっきオロ使ってたやつだった」
875ゲームセンター名無し:02/10/08 10:41 ID:???
こーゆーの結構好き。
876ゲームセンター名無し:02/10/08 10:59 ID:???
わらた。漏れも好き。
877ゲームセンター名無し:02/10/08 11:04 ID:???
萎えずに頑張って倒そう(オロを)
878ゲームセンター名無し:02/10/08 11:41 ID:???
A「なぁ、あのケンすげーよ」
B「どんな風に?」
A「中足確認迅雷がヤバイ、中足刺さったら必ず迅雷まで来る」
B「なぁ、そいつメチャメチャ迅雷漏らすだろ…」
A「そりゃ、たまには漏らすけど…そんなことよりやってみなって」
B「いいよいいよ、おれカプエスやって来る」
A「じゃ、俺も横でやるわ」


A「なぁ、のリュウ凄い厨なんだけど」
B「あん?」
A「大Pから決め打ちで真空波動ぶっぱなしてくる…」
B「…そいつ、さっきのケン使いだな」
A「んなことあるもんか。よし、見てくる。ちょっと代わってて」


A「ケン使いですた!」
879ゲームセンター名無し:02/10/08 11:44 ID:???
メチャメチャ台叩きながら連コするVユンに遭遇。
帰りぎわに荒々しく席を立った瞬間のギルティプレイヤーとぶつかる。

同一人物でした
880ゲームセンター名無し:02/10/08 13:02 ID:???
>>855
モンラリのあとは再び起き攻めなんじゃ・・・
しかも自分の方がゲージ使うし・・
つうかミートも当たらんかな?

んでも説明聞いてると、同じくらいの腕なら、
ショーン有利って気もしないでもなくなってきた。
881ゲームセンター名無し:02/10/08 13:04 ID:???
コネリーでふごとやるときは
投げがくると思ったら前転、
打撃がくると思ったらガード
これを7割以上の確率で成功させれば
7:3つくよ

>>855よりはマシな理論だろ?(w
882ゲームセンター名無し:02/10/08 13:11 ID:???
投げにはバックジャンプ強Kじゃないの?
883851:02/10/08 14:00 ID:???
え〜、皆さんおはようございます。
いくつか、質問・意見が有るようなのでお答えします。

>869
シュートダウンを対空として機能させるのはかなり速い反応が必要です。
通常決めれる状況は、ジャンプを狙っている時に相手が狙い通り飛んでくれたってのが
ほとんどです。読み合いの技。
メガトン(シュートより性能良い)が溜まったからって飛ばない人は居ないでしょ?

ましてや、地上戦を制圧している状態での飛び込みに反応するのはまず不可能。
今までのふご戦で、こういうケースでの飛び込みに反応してきたのは、はやお氏ただ1人のみ。
そのはやお氏でもこちら飛び込みに対しての撃墜率は十回に二回ってところだったか?
ショーン戦でメガトン使うフゴは正直組し易い。
ショーン戦ではむしろハンマーで起き上がりやパームコンボを強化した方が良い。
>872
ショーン戦では飛ばないと、地上戦でそのまま殺されますが。
あとキャノンもアッパーも上級者相手にはBL→死のコースです。
アッパーはボディプレスに良くて相打ちなのであまり使いたくない。
大足は飛ばれたら3割確定。中Pにも潰されやすい。6大Kが有ってこそ生きる技。
>880
まぁ、読み合いですから失敗したら状況が悪化するのは仕方ない。
ただ855で書いたけどEXで暴れる割合は3割〜くらい。
相手があからさまに暴れ待ちになっても残りの七割の方で安全が
保障されるなら御の字。バックジャンプで逃げ。
前BL仕込み投げとガードもしっかりと。
>881
EXドラスマは投げにも打撃にも勝てるのですが・・・
これがあるからこそふご側に様子見という選択肢を取らせうるし
それでこっちのバックジャンプや前BL投げ(→グラップで仕切り直し)などが活きてくるかと。
884ゲームセンター名無し:02/10/08 14:02 ID:???
幻影陣って面白いわ
885ゲームセンター名無し:02/10/08 14:50 ID:wmpzr6xU
>>883
>シュートダウンを対空として機能させるのはかなり速い反応が必要です。
違う。反応できれば勿論だが、頭付近での対空BLの裏の選択としての用途が
本来のもの。

>ショーン戦では飛ばないと、地上戦でそのまま殺されますが。
ありえない。足払いがリュウケンなみなら話は別だったろうが

>バックジャンプで逃げ
同意。

>前BL仕込み投げとガードもしっかりと
必要なし(特に前者)

>EXドラスマは投げにも打撃にも勝てるのですが・・・
前転には大パームが間に合いません
886ゲームセンター名無し:02/10/08 15:10 ID:???
そこまで言いきるからには当然はやお氏にもそれなりに勝ち越してるのかと
プレイヤー性能云々で通用しないとか言われても
むしろ知られて対応されたら終わりのネタでしかないような
887ゲームセンター名無し:02/10/08 15:27 ID:???
俺には無理だ
888ゲームセンター名無し:02/10/08 15:29 ID:???
ウメがショーンを使えば・・・
889ゲームセンター名無し:02/10/08 15:50 ID:???
はやお氏の降臨待ちage。
890ゲームセンター名無し:02/10/08 16:08 ID:???
メガトンはシュートより性能低いだろ。
そりゃ当たれば痛いけど、格段に潰しやすいぞ。
891ゲームセンター名無し:02/10/08 16:16 ID:???
>>890
ないな。
892みんなバカチンダネェ:02/10/08 16:21 ID:???
馬鹿だなみんな。
ヒューゴー最強だって!
攻撃は全部ブロッキングすればイイし、通常投げはGDすればいい。
と、なれば後残ってるのはコマンド投げ。
だからギガスあるヒューゴー最強でしょー。
893ゲームセンター名無し:02/10/08 16:30 ID:???
>>892
いや、やはり最強は豪(略
894ゲームセンター名無し:02/10/08 16:36 ID:YcukMtY8
>>881
おまえさん、それは読み勝った後の期待値が全く入ってないと思うぞ。
ふごが10回攻めて3回読み勝ったら殺せかねないが、
ショーンがふごの投げ読んで前転したところで何が出来るよ?

ショーンがふごの攻めをいかに駆け引き以前の場面で食い止められるか、
その方法について書いたほうがいいと思う。
ガン逃げにするとして、12のように逃げに適した技がないショーンはどうするのか、それが問題。
895ゲームセンター名無し:02/10/08 16:39 ID:???
ゴウキ使いとしてヒューゴーは嫌だな・・・

だって悪役に徹しなければ勝てないんだもの・・。
相手がパンピーなら攻めるけどさ。
896ゲームセンター名無し:02/10/08 16:42 ID:???
>>895
イイヨイイネー(・∀・)ムービーでも悪者だったな。
ああしなくちゃいけないけど、動き自体は厨豪鬼と同じ罠
897ゲームセンター名無し:02/10/08 17:37 ID:???
>>890
PAでモーション消せる12が理論上最強!
見てからブロッキングできないからな!
898ゲームセンター名無し:02/10/08 17:38 ID:???
レベルの上がった厨豪鬼だよね
899ゲームセンター名無し:02/10/08 18:03 ID:???
>>897
予知。
宇宙世紀の人みたいに、こう、キュピリィーン!と。
そのときに「見える!」とか、「そうそう当たるものではない!」とか、「下!?いや、正面か!」などといえれば上出来。
900ゲームセンター名無し:02/10/08 18:07 ID:???
>>899
そして、まことの吹上と相打ちになり・・・
901881:02/10/08 18:57 ID:???
ネタだったのですが(それもかなり中途半端な)
まさかこんなにショーン攻略が熱くなっているとは・・・
完全に場違いでした・・・スマソ

P.S.
>釣られた方
お疲れ様でした
902ゲームセンター名無し:02/10/08 19:02 ID:???
釣られた奴なんかいるのか?
903ゲームセンター名無し:02/10/08 19:19 ID:???
いない罠
904ゲームセンター名無し:02/10/08 19:57 ID:???
幻影陣の調整→ゲージ3倍で、時間は今よりやや少なめ。攻撃力さらに低下

なんてのがいいのか?
ひょっとして無くした方がいいのか?
905ゲームセンター名無し:02/10/08 20:24 ID:lyrf7ka7
長さ→真昇拳と同じ。
時間→今と同じ
発生→ちょい遅く(TCからぎりぎり繋がる位)
攻撃力→補正に関係なく低め
+ガード不能

こんなもんで
906ゲームセンター名無し:02/10/08 20:43 ID:HyvBVrN3
お聞きしたいのですが
Qでコマンド投げから突進技(←ため→P)→突進に繋げるには
どの強さのコマンド投げからで、どの突進を使えばいいのですか?
使ってる人をみてカッコイイと思ったのでぜひ教えて下さい。
907ゲームセンター名無し:02/10/08 20:46 ID:???
2ndんときの幻影陣の評価ってどんなだったの?
908( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:02/10/08 20:50 ID:IBk0bs8G
性能は変えずに、幻影選択時のみゴウキくらいの防御力になるとか。
909ゲームセンター名無し:02/10/08 20:50 ID:???
910ゲームセンター名無し:02/10/08 20:55 ID:???
2ndの幻影コンボって最終的にはどんなん?
911ゲームセンター名無し:02/10/08 21:23 ID:HyvBVrN3
>>909
ありがとうございます
912ゲームセンター名無し:02/10/08 22:17 ID:???
ユンの体力が豪鬼なみになってもたいして変わらない罠。
913ゲームセンター名無し:02/10/08 22:28 ID:???
上手いユンは対処不能にはなるが、
幻影くらい中BL狙ってみたりするメリットはでてくるよ。
914ゲームセンター名無し:02/10/08 22:56 ID:???
幻影中は責めがワンパターンらしくよくBLられる
おれもよくBLれる
915ゲームセンター名無し:02/10/08 22:58 ID:???
中距離発動してワンパターンに鉄山しかしてこないヘボとかな
916ゲームセンター名無し:02/10/08 23:00 ID:???
中級者相手だと一瞬待って鉄山、でごっそりだ。
917ゲームセンター名無し:02/10/08 23:02 ID:???
幻影陣ってしゃがみガードで安定
前方転身があるけど
918ゲームセンター名無し:02/10/08 23:04 ID:???
安定じゃないじゃん
919ゲームセンター名無し:02/10/08 23:08 ID:???
幻影中に前方転身使えない仕様だったら良かった
920ゲームセンター名無し:02/10/08 23:14 ID:???
別に使えてもいいんだよ、そこからコンボさえはいらなければ。
僕はいくらでも俺のアレックスの上を越えさせてあげるよ。
そのかわり、その後浮かせるのは勘弁しておくれ。
921ゲームセンター名無し:02/10/08 23:23 ID:???
初めから前方転身を狙う奴なんていない
そしたら残りゲージ半分くらいじゃん?
たいしたダメージになんないよ
922ゲームセンター名無し:02/10/08 23:23 ID:???
僕はいくらでも俺の・・
って変態
923ゲームセンター名無し:02/10/08 23:24 ID:???
ダメージ少なくてもなんか切ない
924ゲームセンター名無し:02/10/08 23:27 ID:???
ダメージよりゲージ回復だろ、問題は<前方
925ゲームセンター名無し:02/10/08 23:32 ID:???
ユリアンにも幻影陣ください
涙☆タックル乱れ
926ゲームセンター名無し:02/10/08 23:33 ID:???
発売から幻影陣使ってたけどうぜーとか言われるからユンやめちまったよ
でもユンが3強に入るのってガン逃げゲージ溜め発動を前提としたものだよね
927ゲームセンター名無し:02/10/08 23:39 ID:???
第2回クーペレーションカップ開催だそうですね
10月20日に。

急すぎだろ
928ゲームセンター名無し:02/10/09 00:16 ID:???
>908

ていうか最初から体力ゴウキ並なんだけど・・・・・。
929ゲームセンター名無し:02/10/09 00:17 ID:???
>>926
攻め攻めでも十分上位に入っていけるだろうなあ。

リュウ・ゴウキ・ダド辺りと互角又はそれ以上かな?
930ゲームセンター名無し:02/10/09 00:48 ID:???
>>929
上位は無いと思うな・・・
リスクがデカすぎる
てゆーかリターンが少ない
931ゲームセンター名無し:02/10/09 00:53 ID:???
アレクの起き攻めもなかなか素敵だと思わないかね?
932ゲームセンター名無し:02/10/09 01:28 ID:???
誰か突進マシンガンの有効活用方法考えてくれ!
933ゲームセンター名無し:02/10/09 01:32 ID:???
>>930
ヤンはどうなるの?

とりあえず幻影ほどリターンある技はないけど…
それでも蟷螂があるだけで上位?
934ゲームセンター名無し:02/10/09 01:34 ID:???
ってこの幻影ユンって3rdの話ですよね?

2ndの幻影の構成ってどんなん?
935ゲームセンター名無し:02/10/09 01:35 ID:???
2nd幻影のがヤバイw
936ゲームセンター名無し:02/10/09 01:38 ID:???
トウロウが無いヤン…

ガクガクブルブル…
937ゲームセンター名無し:02/10/09 02:01 ID:???
>>930
にっとやKOのユンは攻めスタイルですが・・・
むしろにっとのダメージソースは前方転身かと。
938ゲームセンター名無し:02/10/09 02:09 ID:???
アレクの起き攻めの小足がきつい
ガードしてもまた二択だもんな
939ゲームセンター名無し:02/10/09 02:19 ID:???
2ndは
(強P→超移動)×αで安定かな
(コボク→鉄山)×αでもたして変わらんかも
あとは中K→J強K→コボクで補正切って即死とか
940ゲームセンター名無し:02/10/09 02:30 ID:???
2ndも超移動あったのか
941ゲームセンター名無し:02/10/09 02:30 ID:???
いや、幻影陣自体の強弱より、あの遠距離小Pの変更のがデカイだろ。
ターゲットコンボが決めやすすぎた。
942ゲームセンター名無し:02/10/09 02:37 ID:???
つーかボスコンボマジでやばい
943851:02/10/09 02:55 ID:???
え〜、皆さんこんばんわ。
議論の熱も冷め気味ですが一応レスさせていただきます。

>885
*>ショーン戦では飛ばないと、地上戦でそのまま殺されますが。
 ありえない。足払いがリュウケンなみなら話は別だったろうが 」
→対フゴ戦の地上戦においてはリュウ・ケン・ショーンの中でショーンが一番地上戦が有利だと思う。
無論、中距離限定でね。総合すると当然ケンがダントツで一番上。
フゴ側にとって6大Kはかなりやっかい。
屈技は一方的に負け、中Pも潰されやすくJ防止にもなり、中距離ではBLしないと反撃不可。
ゲージ使わない灼熱波動みたいなもん。
*>前BL仕込み投げとガードもしっかりと
  必要なし(特に前者)
→前BL仕込み投げは小Kと生パームが取れます。
それから見切り難いパームスカし→ウルトラを返せるのが大きい。
こちらには起き上がり後の投げ無敵が有るのでBL仕込み前進→投げは
下段の薄いフゴ相手には使っていけるかと。
ガードが要らないってのはまったくもって理解不能です。
*>EXドラスマは投げにも打撃にも勝てるのですが・・・
  前転には大パームが間に合いません
→EXドラスマは小パームも小足も潰せます。

>886
勝率2割くらいかと。
俺とはやお氏のプレイヤー性能の遥かな開きを考えれば
どれだけショーン側が有利だろうかと思う。
例えば梅原氏がショーン使えば相手がはやお氏であっても
フゴ相手ならば相当勝ち越すと思います。

俄かには信じられないかも知れないが、暇なら友達とショーン・フゴを
交互に使って試して見てください。ショーン側超有利って気付くから。
944ゲームセンター名無し:02/10/09 05:21 ID:???
>>942
リープから小パンTCは既出。
945ゲームセンター名無し:02/10/09 06:55 ID:???
そろそろ新スレの時期か
946ゲームセンター名無し:02/10/09 07:01 ID:TbvQJZ0F
ガン待ちヒューゴのガードを崩す段階になるとショーン側のリスクが露呈すると思うよ。まぁ内輪対戦ならガン待ちはないけどね。
947ゲームセンター名無し:02/10/09 07:33 ID:???
どうでもいいがみなさんの待ってた

1 2 対 1 2 

ですよ!
948ゲームセンター名無し:02/10/09 07:54 ID:???
949ゲームセンター名無し:02/10/09 08:05 ID:???
昨日たまに遊んでた12で中級者くらいのヤンに勝てた
単発の面白さを知った
950ゲームセンター名無し:02/10/09 09:18 ID:???
>突進マシンガンの有効利用

突進ガードさせたのバックダッシュから
PAか再度突進の二択がオーソドックス。
951ゲームセンター名無し:02/10/09 10:32 ID:???
フゴのPA効果の防御力UPって、そのラウンド中持続で良いんだよね?
952ゲームセンター名無し:02/10/09 11:16 ID:???
>>951
電源切るまで
953ゲームセンター名無し:02/10/09 11:56 ID:???
家に帰るまでがPAです。
954ゲームセンター名無し:02/10/09 12:04 ID:???
初潮を迎えるまで。
955ゲームセンター名無し:02/10/09 12:27 ID:???
お酒は二十歳になってから。
956ゲームセンター名無し:02/10/09 12:28 ID:???
>>950
新スレよろ
957951:02/10/09 12:32 ID:???
ネタレスだけかよ!
でもワロタw

>>950
新スレよろ
958950じゃないけど:02/10/09 13:16 ID:???
たてますた

【SFIII】スト3サードスレ37th【3rd】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1034136669/
959851:02/10/09 16:59 ID:???
どうでもいい話題を長々と引っ張っていますが
新スレ移行しましたので、埋め立てついでってことで気軽に書きます。
>946
フゴは待っても良い事無いって〜。
対空の弱い・ガタイのデカい・機動力の無い・通常技振りにくいということで
相手の飛び込みもラッシュも捌きにくい。
技を振らないフゴなら、6大Kを振りつつ6大Kの間合いくらいから
ダッシュして小足→再度ダッシュ小足SAとか投げとかで揺さ振るし。
飛び込んで来ないなら大足が安全に出せる。

あとはテキトーに飛び込んで嫌がらせ技のバックジャンプ大Kでチクチク。
バックジャンプ大Kはフゴにとってリスク・リターンと成功率から非常に嫌な技。
これを出させない為には前に出て、壁側に押し込みたいところ。

ガン待ちってのは多分シュートでの対空をメインに据えていると思うけど、
反応シュートっそうそう出来るものじゃないと思う。
885さんが言う対空BLの裏の選択肢としての運用(遅出し)は奇襲みたいなもので
対空BLの持続時間・シュートの有効な距離・高度とかから
読み合いとしてはショーン側がだいぶ有利じゃなかろうか。
960ゲームセンター名無し:02/10/09 17:10 ID:???
もし相手が対空に命かけたメガトンHUGOなら
地上戦だけで安定なので、
むしろ鴨って感じですか?
961ゲームセンター名無し:02/10/09 17:45 ID:???
メガトンは全然対空になんないよ。
ザンギのアレみたいの付けようと思ったのに無敵付け
忘れたと見たw。
962ゲームセンター名無し:02/10/09 18:12 ID:???
>>960-951
あんたらフゴナメ過ぎ。
ダッシュ止めと対空と割り込みに使える小パン、硬直割と少ない割に威力のデカイ中パン、
ダウンをうばえる下中K(一部のキャラにはガードさせても反撃されるが)、
判定の強いJ大K先だし、BLされにくいJ大P、発生の早いJ小K、
先読みシュートもやろうと思えば出来る。ダッシュ多用してくる相手だったら小パン小足ばら撒きつつ。

>>960-961のとこには分かってるフゴがいないと思われ。
963962:02/10/09 18:16 ID:???
とわいえ結局、強くも無きゃ弱くも無いって感じだがナー
964960:02/10/09 18:29 ID:???
>961
メガトンが出しっぱなしのJ弱攻撃とかには負けたりすっけど、
逆にメガトンを確認してからじゃ、
J攻撃出そうとしても大抵出る前に捕まるじゃん?
引き付ければ大抵吸えるし、
個人的には、かなり優秀な対空技であると思う。

>962
べつにHUGOなめてないし、アンタに訊いてる訳でもない
それよか・・・まぁいいや、めんどくせー
965ゲームセンター名無し:02/10/09 18:30 ID:???
ふと思ったんだけどもしかして851って実はふご使いじゃない?
俺が思うに、立ちギガスが出来る程度のヌルい奴が
厨くさいショーンにタコられて口惜しかったので
2chでショーン>ふご説を流行らせようとしてると見た。
966ゲームセンター名無し:02/10/09 18:38 ID:???
対空として優秀なあまり相手が飛んでこなくなる罠
967ゲームセンター名無し:02/10/09 19:09 ID:???
立ちギガスできる時点でヌルくないと思われ
968ゲームセンター名無し:02/10/09 19:12 ID:???
むしろ立ちギガスが出来る出来ないでヌルいヌルくないを断定するのが間違っとる。
969ゲームセンター名無し:02/10/09 20:43 ID:???
ヒューゴーの打撃って弱以外は全部ガード後SA確定したっけ?
970ゲームセンター名無し:02/10/09 21:15 ID:???
屈中Pは大丈夫。
両ブロ可能だけどな
971ゲームセンター名無し:02/10/09 23:07 ID:???
俺が思うに最強キャラはユンだけど、中級者はつんりとケン
使ったほうが強いと思う。ユンは上級者が使ってはじめて
強いと思うんですけど、どうですか?
972ゲームセンター名無し:02/10/09 23:09 ID:???
>>971
そのとおりです。
体力も低いし。
973ゲームセンター名無し:02/10/09 23:32 ID:???
ユリまこのがいいセンいく
974ゲームセンター名無し:02/10/09 23:49 ID:???
ガード不能
975ゲームセンター名無し:02/10/10 00:23 ID:???
ユンの強さは人間性にあると思いまふ。
976ゲームセンター名無し:02/10/10 00:35 ID:???
つまり人間性の悪い人は弱いと
977ゲームセンター名無し:02/10/10 00:41 ID:???
性格悪いと強いと
978ゲームセンター名無し:02/10/10 01:01 ID:???
いきなり関係無いが,デイトナUSAの中級コースの走り方教えて欲しい。
979ゲームセンター名無し:02/10/10 01:23 ID:???
>>978
気合で走れ
980ゲームセンター名無し:02/10/10 01:33 ID:???
むしろマシンを押して完走しる。
981ゲームセンター名無し:02/10/10 02:57 ID:???
>>978
おぉ〜っとあぶない、ここでインド人を右に!
982ゲームセンター名無し:02/10/10 03:13 ID:???
>>981
うますぎ(w
983ゲームセンター名無し:02/10/10 05:14 ID:???
Pあ3回でグリップが上がる
984ゲームセンター名無し:02/10/10 13:13 ID:???
16連射で信じられないスピードに
985ゲームセンター名無し:02/10/10 21:42 ID:???
正直、ショーンで一番キツイのは
タックル暴発率が高いこと
986ゲームセンター名無し:02/10/10 22:04 ID:???
アレックスで下がって中P出そうとしたらPボム、これが一番つらい。
対空死亡。
987ゲームセンター名無し:02/10/10 22:09 ID:???
俺は膝→フラチョが膝→ハイパーボムによく化けるのでつらい
988ゲームセンター名無し:02/10/10 22:11 ID:???
スクラッチホイールがライノに化ける漏れはどうしたら…
全然コマンド似てないあたりが終わってる感120%
989ゲームセンター名無し:02/10/10 23:03 ID:???
インストがヨガコマンドになってる技は
きっちり真後ろから入力を始めない限り
出ないようにして欲しかった・・・
990ゲームセンター名無し:02/10/11 00:58 ID:???
ドラスマがタックルに
991ゲームセンター名無し:02/10/11 02:35 ID:???
投げがソニックに化けるのはなんとかしないとな…
ニュートラルを意識しても直前に→が入ってたらソニックになるよ…
僕のQたんはどう?ヽ(´ー`)ノ



>>991
同意。

しゃがみグラップしようとしてるのに無意識に中P押してへこむことがよくあるなぁ。
あと捕獲が引き大Kに化けるけど、これは結構ヒットするから複雑な気持ち。
993ゲームセンター名無し:02/10/11 04:23 ID:???
アレクはしゃがみから移動投げするとエルボーになるというのが
もっともつらい。
994ゲームセンター名無し:02/10/11 05:32 ID:???
アレクは中K確認レイドを出そうとして
中エアニーが出るのがもっともつらい。
995ゲームセンター名無し:02/10/11 09:02 ID:???
中足ハイホウが時々中足カイホーに化けます。
もはや処置無しか…(;´Д`)
996ゲームセンター名無し:02/10/11 09:51 ID:???
>>988
俺はブレイブ出そうとしてライノホーン・・・。
反確がー!!
997ゲームセンター名無し:02/10/11 10:15 ID:???
移動投げ、前BL重複投げなんかは化けまくりッスねぇ
何気にボタン離し入力邪魔だったり・・・

ってか、1000目前でこんなに盛り上がって、
なんか勿体無いぞ(w
998ゲームセンター名無し:02/10/11 11:07 ID:???
こないだピヨリ中にレバガチャしてたら回復と同時にソニックが出た。
知らないうちにタメ分割してたとは…
999 ◆miSILVER.. :02/10/11 11:14 ID:???
明日の九州大会よろしく!
1000ゲームセンター名無し:02/10/11 11:16 ID:???
1000点昇龍拳!
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。