1 :
ゲームセンター名無し:
アホがクソなタイトルつけやがったので立て直し。
☆お約束☆
・相性論はロジカルかつ冷静に。
・初心者には優しく、放置せず。
・粘着ネタ厳禁。
・新スレは950とった人が立てる
2 :
1:02/09/30 05:34 ID:???
3 :
1:02/09/30 05:35 ID:xV4zyIWc
4 :
1:02/09/30 05:35 ID:???
今だ!初乙ゲットー!
>>1 乙〜
こっちが本スレだよね。
さ。いつものやつおながいします
12の中足は見てからスピニング
ふごのギガスは見てから飛べる
>>1 乙
ヒーリングは見てからヒーリング
エレナの話題なんて見たことない。
>>9 「ひろき?」とか脊髄反射するヤシがいるからな(藁
爆発からの2択、汚いっすよー
5あたりに書きたかったっすよー
>>1 乙鰈
電刃は見てからとれる
スタンガンは見てからスタンガン
これ鉄則
チョップスタンガンを撃墜したらリアルファイトに持ち込まれました。
12の中足を見てから取ったらリアルファイトに持ち込まれました。
相手の特徴は
・髪が薄い
・カルシウム不足
・あごが長い
・美少女
・影が似合う
・白い殺戮マッスィーン
・J強K
・泣かない
でした。
新スレになってからこの質問しようと思ってたのだが、
キャラ毎のジャンプ・HJまでに掛かるフレーム数はわかるけど
キャラ毎のジャンプ〜着地までのフレームって調べられてないよね?
分かれば案外役に立つと思うんだけど・・・・。
DC持ってないので誰か調べられる人どうかお願いします・・・。
>>17 早い、遅い、高い程度で十分じゃない?
跳んだの見てから反応できれば十分じゃない?
なにより調べても相手がジャンプ攻撃だせば終わりだと思わない?
>>18 ジャンプ攻撃出しても着地までの時間は変わらないと思うが。(一部の技除いて)
暇なのでチュンリーにやってる起き攻めも書いてみたり。
もっといいのあるよーって人は教えて〜。
チュンリーの主な防御選択肢は
ガード、しゃがみGD、EXスピニング、前BL投げあたりだと思うので、
・近づいて下BL投げ・下BL中K(割り込み小P・しゃがみGD対策)
・移動投げ(ガード・BL)
・おそめ立ち大P(中段、EXスピニングつぶし、ジャンプ落とし)
・ちょっと待って立ち中K(EXスピニング直つぶし)
・リープ確認レイド(EXスピニングつぶし、中段)
・しゃがみ小P×2確認レイド(EXスピニングつぶし・多段確認)
・小足→投げor小足→空ジャンプスタンピート
などなどやってます。
結構便利と思ってるのがしゃがみ小P×2。
リバーサルEXスピニングの無敵の切れたところに
丁度ヒットしてレイドまでつなげられる。
一発目が無敵ですかり、連打キャンセルの2発目が立ちくらいになる。
小P×2を狙ってEXが見えたらそのままレイドを出してOK。
でも前BLされたらさようなら^^;
21 :
811:02/09/30 13:54 ID:???
チュンリーの防御選択肢にレバー大Kが抜けてた。
でも、上の選択肢はレバー大Kも考慮したものになってるので結構つぶせてます。
一番いいのは読んでBLなんでしょうが、そこで待つのは苦手ですーー;
あげ
ZEROの部屋のフレーム表の見方が分からないんだけど・・・
発生5 持続1 硬直10
の技はガードorヒットor屈ヒットの有利フレームを計算するにはどうすればいいの?
>>23 技によってガード硬直が違うので計算不能。
でも一部の超長いのけぞりを除けば、ヒット、ガード共に
弱、中、強、必殺(これは存在が微妙)ぐらいでレベル分けされてるような気がするから、それを調べれば分かるかもね
>>20 どのキャラ?
と思ったらアレックスか。
出来たら最初に書いてくれんと前半誰の事か分からんかったよ…
ついでにオロ対策もキボン
今更ですが、ユリアンのしゃがみ強P→ヘッド(壁発動)→打撃
のガード不能連係の回避方法、教えて下さい。
暗転でQSも失敗しやすく、毎回くらってます。
まあある程度食らうのは仕方の無い連係だとも思いますが・・・。
リバーサルレバーから手ぇ離し
BLって投げ
>>23 ゲームレストランの硬直差表を見たほうが最初はわかりやすいよ
ZEROの部屋の技表はやりこむにつれて必要になってくるかもしれない
なあ、硬直(例えば通常技)の直後にBLを仕込みたい時に先行入力って聞いてないの?
中足空振りをタックルで狙ってくる奴に、BLで返したいんだけど…
俺の試行
・通常技中に前いれっぱ→失敗
・通常技終わる直前に前にちょんと入れる(つうか普通の前BL先行入力)→失敗
なんだけど、硬直が終わった直後、
自由に動ける時間に「前入力」が最速で入ればBL取れるはずなんだけどなんで?
先行入力効く。
後者で失敗してるのは中足の戻りに食らってるか入力がへたれてるかのどちらか。
>>30 中足の硬直が終わってないから食らってるだけじゃない?
タックルならガードして反撃いれればいいじゃないか
レスthx
先行入力効いてるのね・・・俺がヘタレでした。
ガードして反撃は無理なんです。
キャンセルエイジスかかってる時以外に生タックルされることは滅多に無いので。
リュウ対つんりってどう戦えばいいん?
相手は鳳翼確定ポイントでは絶対にはずさない
(波動のあと、中足、ハッケイなど)
しかもヘタに中足等を振ってこない。
こっちのけん制をよく見て差し込んでくる。
固まると移動投げORレバー大K、ハッケイ、中足等で
こちらの防御AND割り込みを潰してくる。
どうやったら勝つとまではいかなくても相手をびびらせられますか?
リュウっつったらいつ灼熱が来てもおかしくないようなすげぇ恐い奴
そういう闘い方を1戦目にしなされ
>>35 腕が焼けるほど灼熱。
あと、前スレの話だけど足刀は4123Kなら出るけど1236Kじゃ出なかったと思うんだけど。
38 :
35:02/09/30 23:21 ID:???
>>36 でもゲージが足りなくなる…。
ダメージも灼熱3発<ホウヨクのような気が…。
最近リュウのアドバイスする人って、「灼熱」しか言わなくなってる。
と言ってみるテスト。
>39
ジョージアの影響
EX房 リュウ ヤン アレ ダド エレ レミ コネ
ツンリに勝てるネクロなんて初めてみた!!
ダドエレコネは別にそんなに使わんだろ
>コネ
ちょっと違うような・・・
レミーの勝つためならなんでもするみたいな攻略ページってどこだっけ?
レミーがなんか楽しくて本格的に練習しようと思った
ゴメン良く見たら身近にあったYO
無駄レススマソ
一番使わないEX技
Qの突進下段
決め撃ちしていい技がそれしか無いんだからしょうがない。
もうでも上位キャラには1Rでもいいから勝ちてーとかなら真昇龍か電刃でもいいかと思う。
灼熱は強いけどあくまでダメージ源ではないわけで、
期待値負けしてる相手にはジリ貧が多い。
でもリュウやってる人ってそういうジリ貧戦…読みあいが楽しくてやってるんだろうから。
負けても楽しいし。駆け引き無視SAを使うのもどうかと思うんだよね。
んなこと言ったら幻影陣を筆頭に、
迅雷も鳳翼も灼熱もある意味駆け引き放棄なんだけどね。
すんません
移動投げとかスライド投げとか、言葉ではよく見かけるんですが
やり方が分からないので教えてもらえませんか?
一応、Tipsは一通り見たつもりなんですが…
宜しくお願いします
例えばリュウなら、6中Pの出際(モーション発生直後)に投げ入力。
一瞬だけ鎖骨割りの絵が表示されて、その直後に進んだ位置で投げが出る。
入力的にはレバー前+3ボタン(弱PK中P)同時押しに近い。
ホンの少し中Pを早く、その他二つを遅らせて同時に。
猶予は2F?3F?
まあとにかく手早くね。
リュウなら分かりやすいし、同じ入力でできる豪鬼なら
『フン!』というボイスが出て更に分かりやすいよ。
チョトカンドー
豪投げだ。
ユリアンって対空で2強Pだすと必ずBLられる
やっぱBLしたあととか画面端壁コンボからとかじゃないとダメかなぁ
>>42 あれだけミス連発してたらね……
ヒット確認すらしてないじゃん
豪鬼ってスライド投げスカルと「フフン!!」って言うよね〜W
57 :
49:02/09/30 23:56 ID:???
すばやいレス有難うございます。
今までずっと前ステップの後に出すのかなぁとか、
移動投げとスライドは違うっぽいと思ってました。
自分は隆を使ってるんで、そういう意味でもとても助かりました。
さっそくDC版で練習します!
>>45 オレも知りたい……ここじゃレミーは語られないから
レミー語られてるじゃん。
10人ごとに1人は傷心の話が…
レミーの傷心旅行
ねぇ。スライド投げって、そんな重要ですか?
あんまいらない気がするんですが
キャラによるよ。
アレクだと後に下がりながら投げとかかなり熱いぞ!
対戦のレベルにもよる。
リュウはスライド投げ重要か・・・??
ジョージアたんスライド使ってるんかありゃ・・・??
あれはただのダッシュして投げ
フットワークが良すぎなだけ
至近距離から相手の投げ間合を外して投げるアレクたん萌え。
そんな奴いないが。
>>67 ってことは、別にスライド使わなくても神クラスにはなれるってことか
起き攻めで相手の投げ間合いギリギリに立ってて強Kスライドパワーボムってどう?
あ、普通にDDTでるし
>>70 気持ちは分かるが、とりあえずスライドチョップで安定だな。
>73
(´-‘).。oO(なんで先端なんだろう・・・)
りゅう対チュンリ
確かに灼熱大事だけど、俺は一本目のあいてのゲージ
が溜まる前にどれだけがんばれるかが大事と思う。
大足払いと生大波動でゲージ使わず、踏ん張ってみ。
スライドって例えば移動虎撲でいうと
214→弱K→P じゃなきゃダメなの?
弱K→214→P じゃ無理?
>76 前者の方がやり易いよ 受け付け時間、確か2F
スライドと空キャンをごっちゃで考えているヤシ手ぇ上げろ
結局スライドっていう呼称が一般的になったの?
最初は移動で、次にワープ、アルカディアが「地方によっては」スライドって書いてから急に一般化したような気がするけど。
スライドチョップって何か新技みてーだw
>>66 つーか、投げスカりを期待してのバックダッシュならその後の前ダッシュ投げはいただけない
スカったらガード不能状態なんだから中足大竜巻がベター。
まあ、癖なんだろうけど。
>>76 通常は2F
でも幻影中はいつでもOK
でも出しやすさはいう通りだけど
そういえば、発売してしばらくの間はエアスタンピートによく踏まれたな〜
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < スライドと空キャンをごっちゃで考えているヤシ手ぇ上げろ ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \ハーーーーーーーイ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
このスレで最も語られてないのは
ネクロ、エレナ、いぶき これ3強
浮かされてるときの脱力指数は幻影陣より天狗石の方が上
今日2回くらい食らってそう思った
フリープレイだとタダだからってブロッキングが
いつもより冴えるのは俺だけですか?いつもだと
金かかってるからリスキーなとこではブロッキングしないから・・。
そのおかげでいっぱい勝てました(・∀・)
86 :
斉藤:02/10/01 01:03 ID:???
ダイヤに限ってリュウ:春をいうと
4:6がセオリーかな、3:7というのも聞いたことあるけど
5:5や2:8はないなあ。
35さん、経験を積んで、立ち回りとオフェンス&ディフェンスを鍛えよう!
EXスピバには、読んで下ガード>最後のケリを前BL(青)で、下大Pが届くよ。
87 :
35:02/10/01 01:11 ID:???
いや正直EXスピバでも打ってくれればこっちも対処できんだけど
当然のようにしゃがみガード安定なんだわ、
その癖超反応で中段やら投げに反応してくるんだわ…。
んで隙を逃さずに割り込んでホウヨクなんだわ.。。。
お手上げ…。
空キャンはまことの小Kc唐草みたいな
通常技がヒットしなくてもキャンセルして必殺技、SAが出せる
そのかわり、小K自体はきちんと出きっているので攻撃判定もある
スライドは通常技の出かかりに1〜2F?遅く、投げ、リープ、必殺技、SAを入力すると
その通常技の1〜2F経った時の位置で技が発動
前に移動する通常技なら前に(気分的には瞬間)移動して投げ等、後ろに進む通常技なら、若干間合いをあけて
ツンリの立中Kスライド投げなんかは立中Kが1〜2F?の時点で前に動いてるから前に進んで投げるようになってる
スライドにつかわれる通常技は1〜2F一瞬モーションが出るだけでそのものの攻撃判定はなし
同時押しの為のバグなんでしょうかね?
スライドを空キャンって言う人もいるけど
確かに出かかりをキャンセルしてるけど、格闘ゲー用語のキャンセルとはニュアンスが違うような・・・
で、合ってますか?
89 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 01:18 ID:lmxPAqEV
それ相手がうまいだけじゃん。
そのレベルなら立ち合い上手くなることしかないんじゃない?
相手の技すかりに必ず中足差し込めば
どんな上級者でもうかつに動けないでしょ
普通に立ち回りで負けてるからキャラあんま関係ない気すんね。
気合で近づいて投げ、投げスカ狙いバックダッシュ、屈GDブロ狙い、
とかの選択かけるしか。
だからスライドも空キャンも原理は同じなんだって。呼び方が違うだけで
つうかこんな話やっててもゲームは強くないしくだらないことこの上ない
>>89 ってかそのレベルの相手じゃ技なんて最低限確実に
ガードさせてくるだろ?空ぶるなんてありえなくね?
俺は小K空キャン唐草の微妙な間合いがつかめない
>>92 それはいいすぎだろ
空振りがありえん奴なんてこの世に存在せんよ
こちらもスカすような行動取るから
全然空振りあるだろ
ガードしない間合い、つまり空振る間合いで通常技振らない奴はアホだ。
つうか牽制の意味わかってない。
でもみんな大足の空振りには隙に攻撃するだろ?
もしそれが中足レベルにも反応して差し込んでくるあいてには
牽制なんかうかつにだせなくない?
誘いの小足にたまたまの中足がジャストで差さるとムカツク
99 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 02:49 ID:7+31myN+
>>47 EX下段突進は、SCできる。
某ランバトで、EX下段突進>SC連突で、春麗に勝ったの見たときは感動した。
1番いらんのは、EX昇竜(ケン)だと思う。
ていうか近距離で中足3回ほど出すと3回くらい食らってくれる人が良く入るんだけどw
一番要らないのはEXリープ
ツカエネェ必殺技を揚げてこうぜ!
ツンリ 63214K
とぅえr
103
v
ヒュ―ゴーの
蹴り1回転、相手に向って突進してつかんで画面はしに
持っていく奴。
>>107 おまえの周りにまともなヒューゴーはいないのかと
>>107 それ強いで
俺的に一番使わんと思うのは
EXパンチ&クロス これ
大Pが光ってるように見えるっつーネタにしか使えん
110 :
107:02/10/01 08:42 ID:???
>>109 あれ強い?遠くで出したら避けれるし、近くで出すならムーンサルトのが
良くない?たいして減らないし。あれの使いどころがわからん。
画面端にもってくのが強いんじゃねーか
>>110 ムーンサルトの間合い内ならムーンサルトの方がいいとは一概に言えない
例えばJ大Kの先端を深くガードさせた後、
ムーンなら相手の硬直が切れてから仕掛けることになるのでばれやすい
ミートスカッシャーなら着地即なので、相手が(投げと打撃の2択で)投げじゃないと
誤認しやすい事もある
あとはムーンの間合外から生で出す。小足の間合いぐらいだな
パームの後でしょ、やっぱ。
ふご有利だって分かってるから、そしてサルトの間合外だからガード1択。
そこにあんな技を出されたら・・・。
>>107 ミートが決まると勝てる可能性が30%UP
ギガスが決まると勝てる可能性が80%UP
ミートはパーム後の二択に、空対空後の二択に等大活躍です
外しても大抵相手はバックジャンプなのでいいんじゃないかと
上手ふごに画面端に持っていかれたときの恐怖といったら…。
116 :
107:02/10/01 10:12 ID:???
なるほど、解説ありがとう。ヒュ―ゴーは息抜きキャラとして
使ってたんであんま攻略してなかったです。後1つ聞きたいんですが
ヒュ―ゴーでユリアンに勝つにはどうすれば良いですが、斬空ゴウキより
中メタリックを延々とされてキツイです。やっぱ飛びこんでブロッキングから
の選択肢ですか?
>>115 まるで路地裏に追い込まれた逃亡者のような気分だな。
退路を断たれ、俺はもうここで終わりか、と。
>>116 耐えましょう スフィアは全て地上でBL
基本的に飛ばない方がいいんじゃないかな
飛び道具も対空も全部BLして、相手のタックルにも仕込みBLを狙っていく。
タックルを全部サルトで反撃されたら、ユリアンも出しづらくなるだろう。
メタリックだけで死ぬことはまず無いだろうし。
>>119 タックルとスフィアと飛び込みしか狙ってこなければ、ってことで
121 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 11:56 ID:JkUP0h72
当然、スフィアSCリフレクチンな選択しもあるわけで
しゃがみ状態のまことに中足→鳳翼決めると
1+17で18のはずなのに17しかヒットしないのはどうして?
あと、何回やってもまことに対して前大K屈ヒット→鳳翼が
繋がらないんだけど、なんで?
>>122 スト3で隆拳相手にしてるだけでも十分かと >97
>>37 >あと、前スレの話だけど足刀は4123Kなら出るけど1236Kじゃ出なかったと思うんだけど。
自分でやってみると、1236Kで出るように感じるです。
そう見えるだけで実は4123って入力してるんかなー。
というか、123kで足刀出るような気がする…。波動も36pで出るような。
ここらで、どなたか正式な知識持ってる人いたら教えて!
これのラスボスって何?
まさかまたベガ?
127 :
125:02/10/01 12:19 ID:???
ふんどし天帝様
あしゅら男爵です。
ユリアンVSヒュ―ゴーは10:0
鏡張って油断した所をギガスでブッコ抜き、と。
>>97 だから大足で牽制なんてしないだろ?
ハッケイを考えてみろよ。
スキが少なく、判定が強い技を使うのが牽制だからね。
んで次のステップ。
上手い奴らは中足を出すタイミングをうかがう。
互いに歩きで距離を変えてるためあたりにくいのと、
単調な牽制で読まれてしまえばSAで返される危険性があるから。
んで中足を出すのを躊躇して固まった瞬間、ダッシュ投げが来る。
ダッシュに中足が刺さればSA確定、中足をうかつに振ると逆に差し込まれてSA食らい確定。
こういう刹那のジャンケンが出来たりする。
ラスボスはあの有名なゾンビハンターさんでしたか。
発勁位判定強かったらもはや牽制の域超えてるけどね
弱1発→歩き投げって結構強いよね
5回目くらいでやっとかわしてくれる人とかいる
今髪切ってきたらユリアンみたいになっちゃったw
テンプレのTIPSにある
Qの引きPって後ろPのこと?
あと、☆PAポイントってなに?
オレは色までユリアンだったことが…
>>135 それくらうとスッゲー自己嫌悪なんですけど
>>141 ・・・・・
・・・・おい・・・・騙されすぎ
144 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 17:01 ID:QvrR5YyJ
>>141 違うぞ
あれはフレイザードなんだぞ!!
藁
>>138 >Qの引きPって後ろPのこと?
YES
>あと、☆PAポイントってなに?
QのPAの効果はわかる?
強力なQのPAをノーダメージで成功させやすい状況の事だよ
>>123 初段がスカってる
発生の最速部分がスカってるので
猶予0フレつなぎの前大K屈ヒットからは連続ヒットしません
当然ヒット数も1減る
ほ〜、そーなんだ・・・。
123じゃないけど知らんかった。
超必殺がいまだに左側をむいてるときにしか
かろうじてだせるぐらいでいまだに2人目で死んでるんですか
必殺だすコツとかあります?
>>148 おちついてレバーを操作する、練習する、くらいかなぁ。
失敗するとどうなるの? 前ジャンプする? 普通の必殺技が出る?
使用キャラと使用 SA は?
2人目で死ぬのはSAが出せないとかいう以前に格ゲー初心者なのでは?
普通の必殺技はちゃんと出せますか?
151 :
148:02/10/01 19:27 ID:???
>>149サンクス
右では相手に向かってダッシュ、左ではかかと落としか必殺技
使用キャラはユンとケンです、SAは揚砲、心流拳です。
SAだすときたまに灰皿はじきとばしたりして、となりの人に迷惑かけてます
とりあえず落ち着いてレバーを回すことから考えよう
やっぱ初心者スレ必要なんじゃないか・・?
そんなに排他的ですか
PAはパーソナルアクションか!?
>>155 パチキアタックです。
嘘です。パーソナルアクションでいいです。
俺も2p側はキャンセルSA楽に出せるんだけど
1P側だと全然出せない。例としては2P側では
下中K迅雷、下中P迅雷、TC迅雷、タックルキャンセルリフレクターとか
普通に出せるのに1P側に移ると全然出せなくなる?
俺みたいな人います?後よければこれの矯正方法教えて下さい。
レバーの持ち方によるんじゃないんですか?
レバーの持ち方が問題では?
もしかしてワイン持ちじゃないの?
腕全体を大きく動かさないと真空コマンドは出しづらいと思われ。
レバーの持ち方。
でも直すには苦労するんだよね、これって。
しばらくの間、まともに戦えん。
161 :
157:02/10/01 21:21 ID:???
>>159 はいワイン持ちです。えっとワイン持ち以外にはどんな
持ち方があるんでしょうか?今まで気にならなかったんですけど、
家のDCでやってるうちに1P側でキャンセルSAが
出せない事に気づいたので。
レバーの持ち方は何が主流?
ギヤチェンジ方式で良いの?
日米対決でアレックスがぐゎしって感じで掴んでて
意外だったけど。
ギアチェンジってかぶせ?
俺はワイン
中指と薬指の間
ワイン右向きはレバー回転殺法しかないな。
あ、
>>160に質問っす。
変えるのにどれくらいかかる?
たまにワイン持ちにしてみるんだけど、入力きっちり出来なくて
いらいらして結局かぶせ持ちに戻っちゃうんだよね…
>166
自宅や1P台でコツコツと1ヶ月間練習して、もう大丈夫!だと思っても
対戦で熱くなると元どおり。
新しい持ち方で以前のレベルに戻すのに3ヶ月かかった……
毎日やれば早いのかもしれんが。
>>166 ワインよりはかぶせのほうがいいのでは?
>>167 そうか、やっぱり身に付いた癖はなかなか
変えられないんだね…サンクス。
>>168 どうなんでしょ?なんかのスレでワイン持ちの方が
良いって話が出てたんでどうかなと。
慣れたやつでいいんじゃねーの?
しかしワイン持ちだと試合終わるごとに
レバーの球を回している…
俺がいつもそうなので。同士いるかな?
レバーは慣れてる方がいいよ(持ち方)俺はワインで
シューティングもやるしバーチャもやるよ。
ワインのが良いよ、ウメもワインだし
持ち方云々よりも。むしろ左手が右手並に器用に使えれば。
両利きの友人は言っていた。
オレはコマンドミスで負けることはない。
思ったとおりの操作ができる。
ただ、おつむがついてこないから負けるのだ、と。
>>151 > 右では相手に向かってダッシュ、左ではかかと落としか必殺技
下とか右下にレバーが入ってないのかな。
まずは「下、右下、右」×2 をゆっくり回してみて
イメージをつかもう。
> SAだすときたまに灰皿はじきとばしたりして、
灰皿はゲーム前に足もとに置いておこう。
昔はワインが多かった気がする
左利きでへぼい俺はアフォですか
かぶせもちとわいんもちは筐体の変化によるものって
記事をどっかで見た気が…。
現役ワインだが
シューティングやってるときの
俺の手付きはすごいエロい
>176
ボタンを押すのが苦手だったりして
1P側で真空コマンドが上手く入らない。
レバーが斜め方向に入らず、下からまっすぐ右に動いているのか。
それとも右→ニュートラル→右としか認識されていないのか。
要は、手首から先の動きが小さすぎるのでしょう。
大げさに動かしているつもりでも、実は動いているのは手首以外の部分だけ。
ゆっくり大きく確実に。174のいうとおり。
>178
オレの目つきもすごいエロい
ワイン持ちでホリスティックのレバー引っこ抜いたことあるよ
顔の前まで持ち上がって、かんぱーいってカンジだった
加藤鷹もワイン持ちで修行したとの逸話があるくらいだ
やっぱワインだよな
ゲーセンで、レバー先の丸いのが飛んでいったことはあります。
たまに締めないとダメなんだね、アレ。
>>153 同意。
初心者スレじゃなくてもいいからもう一つぐらい欲しい。
ユリアンスレがあるじゃないか
ここは初心者お断りなインターネットですね
>>184 前に対戦中に玉が吹っ飛んだ人を見たこと有ります。
「マジかよ・・!」と言って凄い勢いで玉を締め直す姿には哀愁が漂ってました。
>186
厨がいたよ・・・
>184
やっぱつまみだろ!
ボール飛んでったらワインじゃ無理だ!
ワイン持ちには気品が漂ってるよな
小指をたてるのは基本ですか?
身障が格ゲーしてるの見た事あるけど口と顔ででレバー動かしてたよ。
>>157 最近右にいるときの
基本コンボ>強タックル>キャンセル弱壁
ができなくなっちゃった・・
壁が出ないとどうしようもねぇ
対戦相手がてんかんで倒れたことはあるが。フルセットで体力少し負けてたので、
ついつい一撃入れてから救急車呼んだよ。
彼、元気かな?
俺はかぶせだな
ワインやると指と指の間がこそばゆい
家庭用スティックがないから家ではあんまりコマンド練習とかできないです
というかむしろ普通のコントローラーのほうがキチンと技が出てくれるのです
もう福岡にはスティックはないぽ・・・
>196
お前のせいで、彼は口と顔でレバー動かすはめに。
俺はオナーニする時の持ち方に似てるな・・・。
手は逆だけど。
>198
ツナイデント&PSorSSのスティックを。
昔とあるゲーセンでリーマンがマブストをクロスファイヤーでプレイしているのを見た。
現実に行う人がいること&エリアルまで決めていたことに驚愕
クロスファイヤー=右手でレバー、左手でボタンを操る操作法
>>202 確か初代スト3の全国大会でクロスファイヤーが
いいところまでいったと聞く。しかもBLとりまくりだったらしい.。。
日米対決にも一人いたよーな
>202
おお、オレもやってみようか!
……左利きだが。
>201
あれ、一応めっけたんですけど、パッケージには
SSのスティックに対応してるとかは書かれてなかったんですよ。
うまく繋がるんですか?
その、出来れば操作感とか教えていただきたいです。すんません。
クロスファイアーの人って、最初からクロスファイアーなの?
それとも色々やってるうちにたどり着いたのか……
SSのは対応してるだろ
ぜひクロスファイアーにたどりつくまでを映画化していただきたい。
視界が逆になる(?)病気の人は、クロスファイヤーでやるという話をきいたことがある。
それ以前にゲームやめるべきだろ
視界が逆でも、産まれたときから逆のままだったら慣れてるんじゃないだろうか。
むしろその人にとっては他の人が逆なだけってことで…
慣れるというかそれが普通なんだろうなぁ
12しか使ってない人も12が普(略
ていうかスト3とかじゃなくて12っていうゲームだから。
1P側で近立ち中KHJC幻影がやりずらい。つんりとかのも。
ワイン持ちで立ちギガス出せる人いますか?と聞いてみる
12はフジロックに氷川きよしが出るようなもんですね
>215
俺と全く同じ症状。
2Pだと出るんだよな・・・
HJCってどう入力してる?
>205
SSにはCボタン、Zボタンがあるが、ドキャにはそれがない
だからSSスティックでやろうとすると
強パンチと強キックが変な位置になってしまう
PSはこのように並んでるので大丈夫
□ △ R1
× ○ R2
(↑あってるよね?)
PS&PS2の関係みたいに
DCでもSSのゲームや周辺機器が使えたら良かったのに・・・
>222
レスありがとうございます
ってことは、プレステスティックにも対応してて、かつ、その方がサターンよりも
使いやすいって事ですよね?むぅ…買いにいかねば!
>224
そうですよねぇ、そしたらマーブルとか2機種で出さなくてもよかったのになぁ
出費も抑えられて、ひいてはDCがプレステに並ぶこともあったかも知れない…
それはあれ、SSのソフトがDCに使えないと判明した時点で先を限定されてしまったの。
PSとの決定的な違い。
DC大好きなんだけどね。
3rd専用機と化してますが。
今さっき、懐かしさに駆られてWインパクトやってみたけど、2ndのBLってあんな簡単だったっけ?
やっぱり結構進化してるんだなぁ。
下位互換なんてそうできるもんでもなかっただろう。
DCが下位互換で4万円で発売だったら死亡確定だろうし、
セガ自体SSは切り捨てようとしてた気がする。
つーか、俺は立ちギガス出すためにかぶせから
ワインに持ち方変えたけどなあ。
>>228 出やすくなった?
どのくらいの期間で変えられた?
231 :
228:02/10/02 12:24 ID:???
1週間くらいかぶせ持ちで練習(DCで)
・肩が疲れる
・10回に1回も出ない
で、ワイン持ちに変えたらすんなりと。
起き攻めだったら9割がた出るよ。
(俺の場合、手首の間接を支点にするイメージで回すと
すごく出しやすくなった)
出るもんだねぇ。
俺もワイン持ちで最近ふご始めたけど、立ち2回転なんて出やしねぇ。
ワイン持ちだと1P側の場合、手首を支点にした回転運動がしづらいから?か2P側に比べてSAの成功率がガタ落ちすんだよね。
かぶせも試した時期はあったけど、追い詰められるとワインに戻る。
>>231 ちなみに時計周り?反時計?
参考にしたい。
中国の田舎のゲーセンでは
スティックが右でボタンが左ダターヨ
ナチュラルクロスファイア
俺スト3やり始めた頃つんり強いって聞いたから使ってみたけど
強さが解らなかった。そんで色んなキャラためしてまた
つんり使ってみた。技1つ1つがつえぇハッケイつえぇうひょーと
思ったけどそれでも強さがわからなかった。そっから迅雷ケンとか
かなり使いこんでまたツンリ使ってみてやっと解った。
単発技も強いけど、ツンリの強さは投げと相手の攻撃の後の
反撃ヨクセンって事が。迅雷でも届かないとこにガンガン届くから
めちゃ良いねと思った。
つーかワイン持ちって少数派?
俺はワイン持ちで超移動コボクはできるがしょうおうオリコンできない
あと低空なんたらとかコマンドが斜め上で終わるやつよく失敗してしまうな
いや、違うぞ
つんりの強さは単発ヒット確認鳳糞にある
下中K、4強Pがヒットしたときのみ鳳糞発動、ガードされたら出さない
逆にこれができない春麗はそこまで強くないと思う
つーか12でやってるのに鳳翼で入ってくるなと。
僕は「殺してください」なんてサイン出してませんよと。
マジカンベンシテクダサイオネガイデスイヤァァァ
238 :
234:02/10/02 13:24 ID:???
>>236 でも例えば相手がケンで中足波動出してきて、それをガード迅雷だと
届かない時があるけどヨクセンだと余裕で届くから相手ガードの心配が無いでしょ。
まぁ俺はヒット確認できないから、確定時だけに迅雷とかヨクセン出してる。
リュウケンの中足ガード後とか。後はハッケイ、中足確定時にキャンセル
ヨクセンとか。
ならなんで12使ってんだよ。
俺もフゴとかQとか使ってるけど四天王乱入歓迎。
>>238 理論だけで語ってるとボロが出るぞ・・・。
もう出てるのか。
>>239 ヒュゴやQには可能性はあるけど、12にはほとんど無いと
思う。ヒュゴなんか結構ドッカンキャラでいけると思うし。
242 :
228:02/10/02 13:30 ID:???
>>232 時計周りでしかしか出せない。
ちなみに俺の場合、
ワイン持ち(初代ストUの頃)
↓
ストVでかぶせに変更
↓
立ちギガスでまたワイン持ちに
とは言っても、低空ダッシュ(斜め上2回連続)はかぶせ
の方が絶対やりやすいと思うし、キャラに合わせて変えられれば
ベストかねえ。
つまり、つんりの病気ってバランス取りに貢献してる・・・?
>>238 ある程度のレベルになるとゲージ溜まってる春ケンには中足波動は撃ってこないぞ
そーゆー対戦になるとやはりヒット確認がものをいう
ってゆーか中足ガード後迅雷で反撃できるのにヒット確認鳳糞できないのか?
普通逆だと思うぞ
>>238 わかった!!中足→大足だ!!
といってみる
246 :
238:02/10/02 13:43 ID:???
>>244 どうしてもヒット確認はマスターできないですね。ガード中だと
安定と言う安心感からいけるんですけど、ヒット確認はどうも
上手く行かない。ガード後だと見えた!って感じなんだけど、
ヒット確認だと中足ガードされたのについついヨクセン出ちゃったりとか、
中足当たってるのにヨクセン出せなかったとかで。
12使ってるが、つんりにはそれほど分が悪くないと思うよ?
ユンやケンに比べりゃ遥かにマシ。
やり込み足りないんじゃないかな。
>>247 12神の予感。
ってか本当にそうならマジで戦法知りたいんですが。
>>246 失敗するのを恥ずかしがらずに練習すれば
いつかヒット確認できるようになるよ。
247じゃないけど、ほとんど地上にいない12が、
鳳翼扇を食らう確率はQやフゴより確実に少ない。
さらに春麗は対空手段に乏しく、12のJ大KにはBLかガードしかない。
なので、J大Kを主軸にJ小P当て投げ、スカしジャンプ小足AXE>XNDLとかで攻める。
地上での近距離戦は圧倒的に不利なので、その間合いになったらバックダッシュ等で逃げる。
あとは相手の立ち大Pが当たらない距離から、各種NDLや滑空大P先当てとかでチクチクすれば、
(´-`).。oO(勝てるかも・・・)と錯覚を起こせる。で、不用意に出した中足を取られて中足鳳翼。
ワシもワイン持ちでギガスは出せますが、とにかく筋肉痛になるわ、
痙攣すわで疲れるけど。意外とワイン持ちって少ないと思ったYO
ユリアソ戦は8:2でフゴ不利と思われ。究極では。ギガスじゃないと無理っぽ
>>248 こーいう12とかQとかショーンとか使ってる人の
「それほど分が悪くない」ってのはアテにしないほうがいいよw
>>252 いや、ほんとに12は春麗に痛い目見せられるよ。
中メタリックが残空以上にうざいね。
いやホントに
12 vs チュンリは
そんなに極端に相性悪くない。
ただ、2本ともタイムアップで勝つ根性が必要になるだけ。
ヒューゴ vs ユリアン
も8:2まで行かないと思う。
ちゃんと歩いてついかずいてますか?
ヒューゴの立ち、屈の中Pがうざくて
ユリアン側は立ち中K以外ふりづらいんで。
俺は立ちギガス出す時のみかぶせ持ちに変えてる。それ意外の時はワイン。
まぁ、立ちギガスなんて3%も出せないがな。
>>252 12とかQとかショーンってお前さ、12をその後の2人と一緒にしてると知らんよ。
12とQは死ぬ気で使ってる人が一番恐ろしい
判定の強さに胡坐かいてる春に目に物見せてくれました
ゴウキとユウジロウてどっちが強い?
バキかよ。ユウジロウは波動拳でないでそ?
勇次郎は自信を止めてしまう男だぞ
地震
ゴウキはエアーズロックを割り海底3000mに潜っても平気な男です
孫悟空>>ガンダム>>豪鬼>>勇次郎
>>238 初心者スレの終わりに、初心者のための確認鳳翼の出し方が出ていたね。
途中で終わったがw
12使いとQ使いとHUGO使いがそれぞれの相性の話をしたとしたら
楽しい話合いになりそうだ
12使いとQ使いとHUGO使いは
かなりそれぞれ人種的に異なってると思う
12>Q
Q>HUGO
HUGO>12
じゃんけんですか。
ツンリ使いとケン使いとユン使いが(以下略
ここにはユリアン使いはいないの?
>>256 俺は8:2まで行くと思うぞ。
理由は
>>254が書いてくれてる。まあそれだけじゃないけど。
服装もユリアン。普段上着てるから分からないけど(時々マジ)。
>>278 瞬時に変身できなければユリアンとはいえんな。
突然だけど、12とQは名前が別のほうがしっくりきたのに。
QっておばQのイメージで白いやつだし。
現在のQって別に名前がQである必要ないし。12でも違和感無いし。
いやロボット刑事がだなぁ
MIOMIOって元メストライター?
>280
クエッションのQだろ
これもアリ。チームがアリっすか?と言いたい
構成のような気がする…
クエスチョンのQならやはり現在の12にも相応しいという罠。
そんな餃子!
.┌┐
/ /
) ./ / i
.(\| ( ゚Д゚) < そんなバカヌー!
|\U U
) | i` i`
.(\| ( `Д´) バカ
|\U U
) | i` .i`
.(\| ( `Д´) ゴルァ
|\U U
| i` i`
\_ヽ_,ゝ
)ノ"ヽ) 。゜
( ミ 。 彡 ゚ ジャブジャブ
゜。゜
Qは12相手だと余裕でPA連発してくるから
ナメてんのかと思う。そしてナメられるには理由がある
単なる強化のため
じごくぐるま
===69
他スレの ネタをつかうやつが またでたか!
>293
おい、ざんくうやろうとでかいやつ、どっちがすきだ?
しっくすないん
===69
全国っていつ開かれるの?
2強>中タックル>C強壁>ですとろい>EXタックル
ってなんかカコイイ
美術館にいるやつが暴れまわる感じ
美術館にいるやつ>UREAN
集中治療室にいるやつ>レミ
理科室の物置にいるやつ>ネクロ
俺のベッドの中にいるやつ>イブキ
大変聞きにくいんだけど、
ひょっとして笑うところですか?
はは・・・
>>298 付け足しておいてくれ>食い逃げしてるやつ>リュウ
俺の心の中にいるやつ>12
ところで3rdでオリジナリティーがない戦い方って
どうなんですかね?人の真似ばっかしてるやつって本当つまんない。
他人がやった連携をすぐに真似して本当に自分で磨いた立ち回りが
まったくないやつがいるんですよ。
まあこういうことしかできないやつは所詮腕もたいしたことないから
いいんですけどね。
少しは個性をだしてもらいたいものですな。
できないものはしかたがない。
>>304 その通り。
スト3はお定まりの連携だけじゃやっていけないから、
その内いろいろ考えるようになるよ
つーか初級者をもっと温かく見てやれば?
>>303 つーか今更新しい連携なんてないだろ。
あったとしても一発ネタ。対処されて終了。アホな事言うなYO
どうかな?
案外そういうヤシって、
そのとき勝てればイイってだけの輩が多いから、
自分の知ってる戦法が通じないとわかるともう乱入してこない
向上心あるヤシには期待もするけど
初心者狩りしか能がないヤシはマジいらね・・・
武富士のCMの踊りをやってるやつ>ギル
・・・わかりにくいか(鬱
笑う犬シリーズのコントの中にこんなのなかったっけか?
あれを見てからこのゲーム見た香具師は大抵そう言うんだがなぁ。
ボスの気持ちもわからんでもないがヤンで個性出すのってムズイんじゃ
特に相手側からはそう思われがちなキャラだし
中足ハイホが彼の全て>ヤソ
なんだ303はコピペか。厨かとオモタ。
315 :
298:02/10/03 14:12 ID:???
>>311そう硬い事言うなって。
真面目な話、ネタを作れる奴=強い奴だと思うが。
例え連携自身は新しくなくても、使い所が新しいとかあるじゃん。
どうでもいいけど、ウメが3rdに復帰してきたな。
闘劇に向けてだろう。さて、現役3rd勢は奴を押さえられるかw
押さえるっつっても相手がケンだからなあ・・・
いや、リュウだという話もある。
ってかリュウみたいよ、ちょっと見たけど。強いわ。
中足確認灼熱とかしてきたら萎えるなw
中足ヒット確認後、さらに分岐して、
・立ちくらい確認→竜巻
・しゃがみくらい確認→灼熱
中足確認後コマンド入力し始めるってことかよ(藁
神すぎ
ジョージアリュウ 対 ウメリュウ
・・・超見てぇ・・・・・
なんたって8フレ確認が出来る人だったからな。
でもリュウか・・・。
闘劇にチームネブラスカは来ますか
豪気の竜巻(斬空旋だっけ?)ガード後ってガード側が不利でふか?
>>326 斬空脚です(惜しい)
ガード後は
弱>12フレ
中>8フレ
強>5フレ
豪鬼が不利です
しゃがみガードすると座高が怪しいキャラは硬直差が変わるかもしれないので
立ちガードしましょう
ガード側が不利なら鬼。
中足差し込んだときに相手が立ってるかどうかを見て竜巻
ガードorしゃがみヒットなら中足で止める、
ってとこまでならできそうだけど・・・
330 :
ゲームセンター名無し:02/10/03 17:51 ID:8PEiuQFB
ボスのケンと10試合ぐらいガチンコしたことある。
すごく強くて面白かったけど、とにかく硬いと感じた。
とにかく石橋を叩いて渡るようなプレイが個性らしい。
331 :
ゲームセンター名無し:02/10/03 18:02 ID:8PEiuQFB
できれば地元にあんな強い相手がいたらなー、と思うけど
たまたま立ち寄っただけだったみたいで、その後は一度も
見てないな。
もう地元にサードないのが残念。
ガチって言っても、その時周りに人が居なくて
ただボスに連コインしただけだろ?
10連敗した人間によく文句いえるな(ワラ
いぶきの下大Pってどれくらいスライドしますか?
さっきTips見て下大Pがそれように使えることを知ったんだけど。
全然進まんヒザよりも前に出るなら、練習してみるのだが
>>333 とてもじゃないが実用レベルじゃないよ。
それが実用で使える難易度なら、今ごろケンがもっと恐ろしいことになってる
335 :
333:02/10/03 18:33 ID:???
>>334 さいでつか。。。
いぶきは、投げ間合いがもう少し広まったら準強キャラ位に食い込むと思うんだがなー
ところで2chでは、いぶきあんま人気ないね
いぶき使いが最もハゲやすい気が
ネクロの方が人気ないと言ってみるテスツ
よく忘れられるし。
ネクロは相手にしてもつまんないよな。
でもショーン使いっていないよね
先週モンテでそこそこ上手いショーン使いがいたが。
ケンやユリアンにはまったく歯が立たなかったよ。
同キャラやCOPY12には勝ってたけど。
いぶきはストレスも溜まるが
最も楽しいキャラである!・・・ってのは漏れがいぶき使いだからか(w
343 :
ゲームセンター名無し:02/10/03 20:57 ID:rgC4/Ur4
なんとなくウメはケン使ってほしいと思うけどな
いっそコネリーたんを使っていただくとか。
中足ヒット確認後、さらに分岐して、
・立ちくらい確認→EXトル
・しゃがみくらい確認→バースト
・立ちくらい確認→大前転
・しゃがみくらい確認→小前転
・ガード確認→PA
346 :
テス:02/10/03 21:22 ID:???
test
すいません、闘劇ってなんですか?
マジでわかりません。
あとウメはモアで3rdやってるんですか?何時頃ですか?
JEXAXEってフルヒットすれば地上と同じダメージ?
したら結構使えるかも…
一瞬何の話か分からんかったよ。
>349
もっと出が速くて、判定も強ければね…
同ダメージは無理でしょうな。
>>341 モンテは弱キャラ使いで強いのがいるな。
格下(?)にはキャラ差を感じない動きをしてる。
>>303-306 まぁ基本骨子、というか骨組みとなるスタイルは確立された感じだよね。
あとはその真ん中の柱にプレイヤーの個性がどう修飾したかで「神」と
あがめられるプレイヤーが出てくるんでしょ。
一発ネタもそのプレイヤーの裏技みたいなもんだし良いと思う。
俺は地方プレイヤーだけど、ネタで西スポ行った時もモリモリ勝てたし。
Jって人もいたよ。
西スポイベントとかの写真で見てたからあの顎は間違いない。(失礼
まぁ後の方はネタも尽きて
>>306の言うように対処されて殺されたが。
356 :
ゲームセンター名無し:02/10/04 00:32 ID:uWTvHira
量産型リュウはいないぞ
とか言ってみる。
出す技は絞られてるけど出しどころは腕だよな。
リュウは一発が重いのが
めんどくさがりの僕にフィットします
なら真昇龍使うんじゃ…
360 :
357:02/10/04 00:45 ID:???
Qは余計めんどくさい事になりそうなんだが
空ジャンプから溜め分割ヘッドバットの練習を始めたら
空中BLの精度が落ちてしまいました。ヘボくてごめんなさい。
一発ネタならいぶきにおまかせ!!
QSを挟んだ溜め分割は結構皆な無意識に使ってるんじゃない?
持ち伽羅に溜め技持ってるやつがいn
ウメハラって闘劇の3RD,GGX,スパ2X,カプエスの四連覇目指してるらしいな
カプエス,スパ2XはいけそうだがGGX,3RDはきつそう
闘劇の3rdルール、まこケンのバグ使用禁止って書いてあるってことはやっぱり旧基板なのか
GCNと同じかよつまんねーな
つーかまこケンのバグなんて狙ってやるようなもんじゃないし
とっさにグラップ入力したら十分ありえるよ
そこらへんわかってルールつくってるのかな
まあ、実際バグリ確定ではないからありといったらありじゃないの?
こんなんで失格になったらったまんないでしょ
ケン側が負けになるのか?
バギュといえばネクロの対ダッドリー裏投げもいいかんじのバグかと。
訂正
バギュ→バグ
隣の文字も一緒に押しちゃいました(汗
つーかまこケンバグがそんなにいやなら新基板使えよな
他にもいろいろ直し入ってんだからさ
あと、
む し ろ 3 r d は チ ー ム 戦 ば っ か り で 正 直 個 人 戦 が や り た い ん で す が
3rdの魅力は団体戦だと思うよ
G-UP杯の個人戦決勝ユン3人だよ
弱キャラが輝くのもチーム戦ならではだしね
ハ ゲ ド ウ
3rdは団体戦でナンボ
そう?
勝ち抜き制じゃなきゃ団体戦もいいけど。
勝ち抜きだと例えば
神、西村(誰?)、田中(誰?)
でも優勝できてしまう、ってとこが嫌なんだよなー
まあどっちにするかは知らんけど、個人的にはそこそこ勝てるメンバーで3人集めるのも大変だわさ。
個人戦よりも団体戦の方がプレイヤーも観客も盛り上がるから好き。
という単純な理由で団体戦の方がいい
盛り上がりの面からいったら団体戦一択で!
3rdの個人戦はつまらんだろ
個人戦の方が誰が強いかはっきりしていいな
同キャラは駄目だとかでもめなくていいし
苦手なキャラを補えながら戦えるのがいいね!!
俺は予選は出てみようかな。ま、予選落ちだろうけどさ。
あと決勝は絶対見たいね!!
ここ最近の団体戦の敵味方全員身内ノリな雰囲気は盛り上がりとは違うような
個人戦イクナイ!
メスターは誰と組むのかな?
あとユキノは?
12のEXNDLの追い討ちってどうしてる?
スマソ
まこケンのバグって何?
>>384 ケンのニュートラル投げでまことをKOすると色々な症状が出る。
基本的には基板が落ちて真っ暗になる。
あとはまことが土佐波を出してその後倒れるとか
ゆっくりと地面に着地して普通の状態に戻ったりとか。
386 :
385:02/10/04 06:31 ID:???
ちなみに旧基板でしか起きないよ。
他にダッドリーにネクロが背後投げを決めた後とかもおかしくなったりする。
まだ色々あるけどこの辺はゲームレストランで調べるといい。
>>364 分割しなくてもQSの↓から溜めてできるのはおれだけですか?そうですか。
388 :
364:02/10/04 07:53 ID:???
>>388 どこかのアレックス攻略にはその溜め分割が書いてあったので
俺の勘違いかもしれません
キャラによって違うのかな
それとも無意識だったかな
>>382 なんでそこでユキノがでてくるのかと問いたい
あれはどうせヌキと組むんだからほっとけ
そう思わせておいてきっとにっとと組んでいたりしてな。
>>374 > 神、西村(誰?)、田中(誰?)
∧ ∧
( ´∀`) 中足鳳翼だけでいけますよ。。。
と ひ つ
. し' `J
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < なわけねぇだろ!
/| /\ \__________
きっとにっとっておいしそうと思った俺はあほですか?
>>393 たしかにキットカットに似てるな。
食べるときっと口の中はギャラクスィー。
しかし本当に390も言ってるが何故ユキノがそこで
出てくるのか小一時間ほど問い詰めたいものだ。
巨パイだから
>383
ヘタレ初心者12ですが
とりあえずPAやるのが好きです…
>>303 なんか、モアにいる赤いユンの人のことでしょ?>パクリがメイン
本当に
4+中K〜疾風迅雷脚or昇龍裂破
なんて連続技になるのか?
迅雷はしゃがみ喰らい限定で
裂破は届いたっけ?
ところで、カカト→迅雷ってみんなそんなに安定してるの?
私は未だに3〜4回に一回は失敗してる
ダッドリーのは安定したんだが
>>383 EXNDL後にEXNDLが入る奴もいるがもったいないんでそのまま消えてます。
SA1本分使って奪うダメージだとは思えんし、
逃げに徹する場合EXDRAをいかに使って画面端から逃げるかが大事なので。
EXNDL後にNDL入るキャラにはたまに狙うかな…
残念ながら本当に大きな大会になると、
ヌキは勝ちに行くのでユキノは放置。
ときどやマッチあたりと組むでしょ。
ユキノは引退したんだろ?
たいして上手くもないのに有名人なユキノ。
さて、なんででしょう?
Qで豪気に勝てないんでふが(両方低レベル)
アドバイスお願いしたいでふ
向うは逃げながら波動ばっかしてきまふ
こっちは近寄ってぶっ放し突進しかできません出ふた;
一応波動と熱波動はブロッキングできるんですが
ユキノってのは何でそんなに叩かれてるの?
>>405 空中BLを練習 J中Kの距離を覚える 逃げ続けるならPAし放題
斬空のタイミング覚えて突進で抜ける 突進確認SC連凸も良い
低レベルなら端で中捕獲→弱突進→4大P着地に中捕獲→・・・で殺せるかも
PAやっちまえばゴウキの軟さがとことん際立つ
まずPAの効果は知ってるよな?
相手が逃げ斬空波動しかしないならまずPA3回きっちり終える。
んで落ち着いて飛び道具をBLしながら距離を詰めるしかないな。
相手が初心者なら画面はしにおいこんで捕獲連携が面白いように入るかも。
いうこたみんな一緒か。
書き込む前にリロードしてよかった
前中K→シンリュウケン
って繋がるよね
QのPAって3回だしちゃえば
その相手との試合が終わるまでずっと続くの?
>>410 そのラウンド中 次のラウンドになったら効果はリセットされる
どっちだ・・
そのラウンドのみ。
415 :
412:02/10/04 18:36 ID:???
サンクス!
バーチャの飲酒みたいに試合中続いたらQも下位脱出だったのかなあ。
そうでしょ
だって3回やられると食らわせても食らわせてもヘらねェ!!w
>>409 フレーム数からいえばつながるけど
間合いがひらきすぎて当たらないよ
>>420 だから巨パイは聞き飽きたよ、オパーイ星人め
チュンリーとケンってどっちが強いの?
ケンで勝てなくなったからチュンリーに乗り換えようと
思うんだけど?
ユキノってとある写真だとカワイイけど他の写真だと・・・
どっちもどっちだよ<春麗&ケン
その心がけじゃ、たとえ春麗に乗り換えた所で勝てないと予想
ツンリの対空って何?
やっぱ防御?
>>303 どのゲームでもとりあえず強い(寒い)とされるプレイスタイルを
露骨にパクってるのは誰あろうボス君だと思うが・・・
被害妄想気味のビッグマウスは相変わらずだな。見苦しいですよ?
>>423 スマソ 読み間違えてた
稲妻かかとおとしかと思ってた。
前中Kだったら終わりぎわをあてれば神龍つながるね
430 :
422:02/10/04 21:29 ID:???
>>425 どうしても勝ちたいんですよ。こんだけ練習してるのに
勝てない。そしたら努力が足りないといわれ、努力してると
言えばその努力の仕方が悪いと言われ。やってられない。
なんだかんだ言って勝てば良いんですよね、努力どうこう
なんて言ってられ無い。
俺は楽しむためにやってる。
負けて面白い時もある。
>>430 ケンとつんりでは初心者相手にはつんりの方が勝ちやすいが、
ゲージがなくてもダメージが奪える分ケンの方がやりやすい
つーか、ケンで勝てないっていうのは相手が強いか努力が足りないかなんで
負けてる理由をちゃんと考えなければ勝ち目なんてでてきませんから
434 :
422:02/10/04 21:44 ID:???
毎日ドリカスでCPU戦を三周、トレーニングで二時間練習してます
>404
マジで巨乳だなユキノ。ハァハァ。
中足鳳翼であそこまで大きくなったか…
438 :
422:02/10/04 22:21 ID:???
>>434 平日1000円、週末は5000円ほど。
中足確認ででかくなるならゲーセンは巨乳の野郎だらけだ
勉強してないんじゃないの?
負けた時になぜ負けたか考えて、それを練習しようとかはした事ある?
5000円も使おうと思ったらかなり負けないと無理なんですが。
金使えば強くなるなるなんて嘘。
つーかただ「勝てば良い」なら初心者狩りでもやっとけ。
もしくは違うゲームやれ。あんたの逆切れはいらん。
5000円!?
5000円÷50円(1回当たり)×2(勝率5割として)=対戦200回!?
……腱鞘炎で勝てねぇんじゃ?
>442
それプラス、毎日ドリカスでCPU戦を三周、トレーニングで二時間練習って…
下がりすぎ。見つけづらいのでage
>>442 100円ゲーセンで勝率1割ぐらいだったりしてな(藁
100円ゲーセンで勝率0だと50回。
なんとか耐えられる回数ですね。
少しは相手の戦い方を見て、対策考えてから乱入しなよ。
何も考えずに連コなんて金の無駄としか思えん。
つうかケンの初心者の連コインなんて最低じゃん。
相手する奴の気にもなってくれ。
本気でこのBBSに助けを求めてるなら、
どのキャラにどういう戦いをして、どういう結果で負けるのかちゃんと書いてくれ。
いつも思うんだが連コイン相手にするのってそんなに嫌?
俺は逆にかなり嬉しいんだけど。対戦出来るだけでも十分幸せだから。
450 :
422:02/10/04 23:07 ID:???
>>440 九州です
>>441 もちろん負けた理由も考えるし練習もしてます。努力が
足りないって事は無いです。
>>442 ほとんど負けます
>>443 そうですよ
>>448 この前はQの突進2択、そしてコマンド投げでボコボコにされました
やってられません。
>450
それでは、Qの突進2択対策はどうしてますか?
初〜中級くらいの人の相手するのが下手で、最近相手の乱入が
ユリアン→春麗→ケンというローテーションになりました。
いきなり負かすとやはり強キャラ頼みになってしまうのかも。
ケンでQにボコボコ5000円…
>449
同意だけど同じ伽羅ばっかってのも飽きるな、俺は連コする時は毎回変えてる。
コネリ→12→リュウ→アレクって具合で。
バーストショーン→コピー12→鳳翼つんりというローテーションです。
1周で止めますが。
>>442 九州のどこよ?
福岡だったら相手が強すぎる可能性が高いと思うが。
457 :
422:02/10/04 23:18 ID:???
>>451 ガードから迅雷かダッシュ投げです。
まぁ結局勝てないといえば努力が足りないと言われ、努力
してると言ったらお前に才能が無いって言われるわけですね。
>457
オイオイ…
ところで突進2択ってナニ?
ひょっとして突進中段と突進下段の2択って事?
>>457 っていうか、キミのカキコはすべてネタだろ
>460
だろうね。今の時代に。
そんなもん、届く前に(略
迅雷か・・・なら良いや
神龍だったら心当たりが合ったんだがなw
知識が足りないな
毎日2時間も何のトレーニングをしてるんだろう?
波動拳のコマンド入力か?(藁
466 :
422:02/10/04 23:34 ID:???
>>460 上が来ると思ったら、下が来て、下が来ると思ったら上押しっぱなしの奴が来る。
ユリアンとかも苦手。下を防御したら中断、中断防御したら下大K
>>461 いや真剣ですよ
>>465 LV8のCPUのバーサスで練習してます。
ケソでQ相手なら露骨にめくりまくるのがいいカンジです。
あと空中EX竜巻に対してQはまともな対策がないので
適当に出してみるのがよいと思われます。
弱昇竜→弱昇竜も確実に決めて行きましょう。
あとケソのTCに対してQはBL→投げしか反撃がないので
狙いまくりましょう。
あと遠距離になると突進とPAのあるQが有利(?)になるので
インファイトでよろしく。
以上Q使いからのアドバイスでした。
434の書き込みは間違いなく俺なんだが
何の問題も無くレスが進んでるのは何故なんだろう
中段が来たら立ちガードするしかないという固定概念を捨てろ。
発生の早い技で止めるなり、バックダッシュで逃げるなり、
くらってからの反撃に集中するなり、いくらでも代替策はある。
>466
多分きみはケンとの相性が最悪なのでしょ。
自分で言ってたとおり春麗に替えなさい。
立ち大P・各種ヒット確認鳳翼・移動投げだけできみの苦手な地上戦は克服できるよ。
422は一人ではない
俺の地元にも居るな。
CPU戦だけやたら強くて対人戦だとダメダメな人。
XSとか出すから強いと思って乱入したらあれ・・・って感じ。
強いっつーか上手いってかんじだな
CPUは赤ブロと連続技の練習台だからな。
基本的な立ち回りに問題が発生。
475 :
441:02/10/04 23:48 ID:???
441だけど。
CPU戦はコンボと初歩のブロッキング練習にしかならない。
トレーニングモードはコンボと赤ブロなどの付加価値的な技術しか身につかない。
中断と下段と投げの択一に負けてるという事は、相手の選択肢が分かってないってこと。
意識して相手の選択肢を研究して、勘を磨こう。これは技術じゃない。経験。
練習じゃなくて、勉強。
そういう方向の努力はしたことないでしょ。
あと、どうしても勝ちたいと思う相手になら連コインもアリだ。
どう考えても勝てない相手には、するだけ無駄。
例 豪気のナナメに落ちる蹴りガード後下ブロ
コレで俺はジャンプ攻撃ガード後のブロを覚えたYO
ユンとかに有効、だと思う
みんな優しくて422じゃない漏れが泣きそうだよ・・・
こーゆーたわいもない話するのけっこー好きだったりする
ナナメに落ちる蹴り
480 :
422:02/10/05 00:04 ID:???
ちなみに俺の苦手なキャラはラッシュしまくりケン、エイジスユリアン、
まこと、Q,ALEX、いぶき、ダッドリーです。それ以外は
大丈夫。トリッキー、スピーディー、そしてコマンド投げ、ダウン後の
起き攻め2択が苦手。
食う人客
トリッキー=12・ショーン
スピーディー=ユン・ヤン
コマンド投げ=ふご
???
とりあえずコマ投げキャラに小技当てられたら飛んどけ
とか言ってみるテスト
ところでヒット確認迅雷はどの程度まで出来るの?
とりあえず起き攻め2択にEX昇竜
とか言ってみるテスト
485よ
見 れ な か っ た よ
ゲージ消費してあの対地性能の悪さは使う気になれん。
487よ
俺 は 見 れ ま し た が
ギルと12がいますた
>>422 まさかアイツじゃないと思うが・・・
ひょっとして、芝居やお笑いなど、『みせる』職に興味を持ってるか?
この質問の答えで俺の予想が当たりかどうか判明する。
答えるだけ答えてくれ。余計なことは言わずw
491 :
485:02/10/05 00:22 ID:???
見 れ た
赤いものと青いものと白いものがいますた
唐草で吊られて即死してくる
492 :
422:02/10/05 00:22 ID:???
>>482 12、ショーンは滅多に対戦しない。ユンヤンは良くやるから慣れてる。
ヒュゴは間合いの取り合いがちゃんとできてれば大丈夫。俺が苦手な
コマンド投げてのジャンプで飛んで来てラッシュと見せかけてコマンド投げ
みたいな感じの。ヒュゴはそれが無いから楽。ALEXのジャンプ大Pから
膝からEXエルボーと見せかけてパワーボムとか。
>>484 中足確認は6割ぐらいで決めれます。
>>486 そう言えば昇竜全然出してませんでした。TCの時ぐらいに
しか。
493 :
487:02/10/05 00:23 ID:???
っていうか487でした
さて今度はコピー終了と同時に酷烈残食らって来る
やけにちっこいギルだな、、
495 :
490:02/10/05 00:24 ID:???
ゴメン、別人っぽいな。忘れてくれ。
496 :
487:02/10/05 00:25 ID:???
膝からEXエルボー
食らってみたいな
初めてラオウと言う人見ました
すげーDQN顔(藁
こんなに皆が夢中になってるストV3rd。
アーケードで出たのっていつごろだっけ?
>中足確認は6割ぐらいで決めれます。
多分それは出来てるとは言わない
残り4割がヒットしてるのに出てないだけなら大したもんだけど
他の確認でゲージ使ったほうがいい
さて問題です。
これらのゲームが稼動した順番を答えなさい。
マブカプ2、ジョジョ1、ゼロ3、サード、キカイオー
いや、問題っつーか質問なんだけどね。
ってかヒット確認ってどうやったらできんの?俺スロットの
目押しとかもいくら練習しても無理だったんだけど、ケンの
ヒット確認とかも無理かな?ヒット確認のできないケンなんて
意味無し?
最低限中PTCと小足×2からはできないとかと
ゼロ3、キカイオー、ジョジョ1、サード、マブカプ2
だろう。
下中Pも忘れるな。
んで、ここに居る皆さんは中PTC・小足×2・下中Pからの迅雷はミスらないんでしょうか?
3rdが出たのって確か99年の夏前くらいだった。
>>501 とりあえず、ケンやるなら・・・
TC、小足×2、カカト、しゃがみ中P
からの迅雷確認は必須でしょ。中足はできたらいいなくらい。
っていうか、練習してもできない人はできない。完璧なやつも多分いない。
つんりの中足なら、ケンで練習した後なら余裕
>ヒュゴはそれが無いから楽。
画面端でバッチン食らったら目も当てられないけどね。
ジャンプ中Pで追い打ちして、着地攻めにギガス・・・ガクガクブルブル
>>505 正直、中足以外ならまずミスらない。
下中Pが当たって迅雷が出てない、ということがたま〜にあるけど。
たぶん
ゼロ3>3rd>キカイオー>マブカプ2>ジョジョ
つかスト3(初代)出たのってもう何年前だ?
511 :
500:02/10/05 00:51 ID:???
>>503 ありがたう
言われてみると簡単な気もするけどわからなかった
ハイジャンプキャンセル必殺技ってどんな必殺技でもできるんですか?
たとえば起き上がりにギガス重ねられててもHJC灼熱で回避可能とか?
513 :
500:02/10/05 00:54 ID:???
ゼロ3(98年7月)、キカイオー(98年9月)、JOJO(98年12月)、
サード(99年5月)、マカ2(00年3月)の順でつ。
>>510 初代スト3は97年2月だから、もう5年以上前だね。
>512
それはなにをキャンセルしてるんだ?
初心者スレ無くしたら、こちらが乗っ取られた気がするのはオレだけ?
517 :
503:02/10/05 01:01 ID:???
即答できた己にチョトカンドーしつつ、駄目人間としての自覚も芽生えまつた。
518 :
500:02/10/05 01:02 ID:???
>>514 ありがとう。
って初代3から5年も経っているのか。
でもそれから4年後に出たカス2があんなにショボイとは、、、、、。
でもHJキャンセル即答とかで
ギガスかわしたら歓声が上がるね
ユンの中足ってキャンセル猶予何フレ?
522 :
ゲームセンター名無し:02/10/05 01:13 ID:I38K53wP
ヨガふれいむ
確かケンと一緒で12F。数え方で1Fずれることも。
>>523 サンクス。あれで12Fか・・・。
中足確認迅雷もまんざら不可能じゃなさそうだ・・・。
そういや密着で5電刃ヒットさせるとどっちが先に動けるの?
どっちが先に動けるって言い方もチョット変だが。
いや、ぴよるし?
やっぱ言い方が悪かったか。
ピヨるのは当然だけどどっちが有利フレ取れるかって事。
ありえない例だけど「密着5電刃ヒットでリュウ側10フレ有利」とかなら
5電刃>中足>竜巻、みたいなコンボが出来るじゃん。
ぴよってるところに当てたらなんとかならんのか?
>527
なんか5ヒットした後も隆はまだ波動のポーズとってた気がするな
リュウでも下中Pて使う?ゲージ溜め以外に使わないんだけど…
具体的にどの辺が強いの?
それともケンだけ?
リュウのしゃがみ技って小足と中足とアッパーぐらいしか使わないんだが。
大足重要だよ。
532 :
ゲームセンター名無し:02/10/05 03:39 ID:Z9Yg4RWY
隆の下中Pは、竜巻をいれ込みつつダッシュ防止にばらまいたり
します。
まこと戦は特にそうです。
533 :
ゲームセンター名無し:02/10/05 04:11 ID:vgMjLH3p
>>422ってひょっとして暴れに弱いんじゃ……?
もしくはガードスキルのない攻め攻めクン?
534 :
533:02/10/05 04:13 ID:vgMjLH3p
だとすると、春麗に乗り換えるより、ふごとかQみたいな我慢が必要なキャラを
やった方がいい気がする。出ないと永久にラッシュ対策は出来ないよ。
535 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:02/10/05 04:23 ID:I9l1blLO
スタン中の相手に電刃を当てれば良いというか
そもそも仮に10フレ有利なら普通に11フレまでの技を出せば
連続技になるような。。
422は下手なだけ
ケン使って文句言う奴は才能ゼロ
535は話しがわかってない
ケンのめくりをBLろうとしてよく喰らう。
タイミング遅いのか…?
541 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:02/10/05 07:16 ID:I9l1blLO
電刃5発を密着で当てた後にヒューゴの最速投げを
ジャンプですかせないみたいなので3フレームくらいは
リュウ側が不利なのかな。
542 :
さいト:02/10/05 07:27 ID:???
どんなに対戦で負けたり、周りから馬鹿にされても
諦めずにみんなに認められるまでやりつづけるのは大事
格ゲーができなくなるまでがんばってもむくわれなかったら
運が悪いと思うしか。
いやー、最近「俺はかなり練習してるのに勝てない」
と言う人多いなーと
久々にやったら、凄く弱くなっていてちょっと悲しい。
>>543 俺もそうだ。復帰してからのここ1週間で1勝しか出来てないや。
負けの半数以上が12相手というのもまた欝
ケン:チュンリーって3rdの中でも相当おもしろい組み合わせだよね
あとはリュウ:ダッドリー
逆に腐った組み合わせは
ヒューゴー:ヒューゴー
12:12などの同キャラ戦
豪鬼の同キャラ戦もつまんないよ
事故り過ぎ(汗
まともな同キャラ戦はケンだけか?
ダッドリー同キャラもかなり大味になるな。
隆対隆もあついね…。燃えまくるし…。
>>422 >ラッシュと見せかけてコマンド投げ
HUGOにだってあります。パームとムーンの二択が。
>膝からEXエルボーと見せかけてパワーボムとか
EXチョップの間違いだろうがエルボーならガード後迅雷確定だから
そんな二択された方がうれしい
まあ結果として知識が足りないんだな
反撃確定をしっかり決める、BL後は最大ダメージを当てる
やたらと跳ばない、対空はしっかりする、牽制で主導権を握る
コレ重要
>>422 ってかそれらの攻撃に対するあなたの考えた対策は?
「自分は努力してる(のに〜)」
とか言ってる時点で努力が足りないのだと
中学くらいの頃部活で言われた気がするな。
まあ文句言ってるうちは勝てんよ。鳳翼とか迅雷とか幻影相手ならまだしも。
12:12なんてみたこともないわよ。藁
激しく見てぇ…
12がいたらまず12で入ってるよ。
自分の下手さ加減とかよくわかる組み合わせ。
オレは結構12対決やるけどなあ。
本気でやりたいのでxcopyなど選ばない。
ヤン使ってるんだけど、やりなれてるケンとかより
オロとかヒュ−ゴーのほうがよっぽど辛い、、、
ヤンがキャラランク関係なしにやりづらい相手って
誰がいます? あと、ヤンは未だに上位にいるんですか?
よく行くゲーセンがダメージ設定低くてEX蟷螂が減らなくてキツイ
12はののたん。
12に盛り上がってるところすいませんが
溜め分割のコツを誰かおしえてくれませんか
レミーのソニックサマーができない
>>556 ヤン対ヒューゴーは星影の一択でいいんじゃない?
蟷螂で端にふっ飛ばして、投げから発動
で、終わるともうたまってる。ハメクサー
>>551 保守的な馬鹿の意見。そう言う奴は大概上にはいけないんだよ。
努力なんてのは馬鹿に希望を持たせるための言葉だって
事になんで気づかないのかねぇ。中学の部活の先生か先輩か
しらんけど、そんな事言うからそんな所で仕事なりなんなり
やってるんだろう。w
おい、お前ら、昨日アレクvsユンでユンの屈中KBL後
少し遅れて屈中Pを出したらキャンセルEX(?)鉄山で潜られました。
屈中Pのモーションは出切っていたのに無敵っぽくかわされました。
どういうことですか?
まー
>>422はネタだよ。
それか知障のどっちか。
多分ケンよかQの方が強いって思ってるんじゃん(w
>>558 カンタンなソニックサマー(レバー方向は右向き時)
@まずタメをなくす。完全にタマってる状態ならレバーをニュートラルに
するだけでタメは解除される。
Aレバーを4に入れ、ソニックをタメ始める。
B立ち中P1回を空振るくらいの時間が経過したら(実際に立ち中Pを
空振ってみてもいい)レバーを1に入れ、ソニックとサマーの両方を
タメる。
Cしゃがみ中P1回を空振るくらいの時間が経過したら(実際に(以下略))
ソニックを発射、すぐにレバーを1に戻しサマーを分割でタメる。
Dソニック発射のモーションが終わった頃には下タメが完了しているので
即サマー。
タメ分割にコツなどない。いろんなタメ分割連携を覚えていつでも出せる
ようになるしかない。ソニックサマーやダッシュソニックから練習して
いろんな連携を考えてみ?
てか漏れには
>>560が何を言いたいのかがイマイチよくわからん。
つか努力って言葉は人から評価されてナンボだと思うが
キレル奴、台蹴る奴は消えてくれ
連携→ダウンが3回くらい続いただけでキレるな
そういう奴の為にキレタリするやつにはレバーがトゲトゲになるようにしてほしい
でもまあ大分減ったよね。
今日久しぶりにレバガチャ筐体揺らしの使い手と対戦したよ。
落ち着いてQS取れと小一時間問い詰めたかった。
激しく同意!!
俺なんか今日人気ないゲーセンでマターリCPU戦しようとおもったらキャラセレの時点で向こうから乱入
ごく普通に1ラウンドとっただけで激しく台叩き
2ラウンドとったら台の隙間からガン飛ばし
連コきて勝ったらまたラウンド毎に台たたき+ガン飛ばし。
1ラウンド取らせてやると一人で拍手しまくり。マジで萎えまくって捨てゲーした
勝って気分悪いなんて最悪だよ
DQNつーかもはや知障以外のなにものでもねーよ
作ったご両親。作ったモノはしかたないんでせめてきちんと教育して放し飼いにしてください
なんかモアにそういう人いたな…
やたら手叩いたり何か呟いたり、アクションの激しい男だった。
ちょっとアレな人なのかと思ってしまった。
千葉市内のゲーセンで3rdアツくなれるとこないですかね?
最近千葉じゃまともな対戦してないきがする・・
千葉レベルひくいん?
むしろこのスレに来てる人でサードをわざわざマターリCPU戦しようというのが信じられん
西千葉のスターダストに対戦台二台あるよ。
>571
このスレの住人のLVが高いわけねーだろ
しかしQってつくづく弱いキャラだな
PA×3やっても完璧に詰んでるキャラ多数
>569
モアのその人って 迅雷けんじゃない?
だとしたら俺も見たこと有るよ。ってかしつこく乱入された。
そいつが来ると、一台つぶれるんでマジ勘弁です。
誰だそりゃ・・・
あそこにそんな人いるとは知らんかった・・・
(´-`).。oO(ウメ・・・・・)
Qが詰んでるだって?
PA3回やった状態で詰んでると言うのなら
ラウンド開始と同時にPA3回やらして下さい、いや、マジで。
最初からPA3回やった後の防御力があった場合
Qはかなり上位に行ける気がするけどどうよ。
>>578 3回やって下さい。超移動虎撲の良き練習になります、イヤマジデ。
上位というよりは倒すのに時間がかかるだけだと思うけど・・・
我慢しながらじっくり戦えない相手には効果大かもしれないね。
ヘタに幻影ユンや迅雷ケン使うよりQ使った方が勝率いいなあ。
重いキャラじゃないと最近勝てる気がしなくなってきた。
>>580 それちょっとわかる。
ゼロで殺意のリュウより普通のリュウのが全然勝てるってのと似てるな。
キャラ性能振り回さないで狙いをしっかり絞っていく心構えみたいなのが
自然と対戦に反映されてるんだろうな。
詰んでるとか言うな
>>579 大会とかで普通に勝ってるQいるけど、これどう説明するよ?
なんでヲタって
キャラ差とか性能の話が大好きなんだろうな
うんざりするわ正直
>>579 っていうか実際
PA3回後の防御力のあるQ:幻影ユン
だったらどっちが勝率上でしょうか。
いや、俺はなんとも言えないけど。
キャラの性能:パイロットの性能
3:7
くらいだろ?割合的に
このゲームを詳しく知りたいから。
じゃないのか?
このスレに来るほどのヲタくん?
>>584
>>583 リキとかハゲのこと?プレイヤーレベルじゃネーノ?
固くなってKOされるまで時間がかかるって事はだな
2択やブロッキングの際に背負うリスクが極端に低くなってだな
もともと立ち回りや駆け引きがキレてるプレイヤーにはだな
この上無く楽しい時間が普段より多く過ごせるワケであってだな
もともと試合内容で負けてる人がいくら固くなってもだな
事故が起こらない限りKOするのに時間がかかるってだけであってだな
決して『PA三回=Q上位安定』とはならないと思うわけだな。
つかQが大会の入賞常連キャラって時代が来たら素直に謝りますハイ
もっと言えばQで強いヤシは他キャラでも強い
全キャラトップクラスの防御力
リーチも長く威力も素晴らしい通常技
3フレ発生の間合いの広い投げ
判定が絶大に強い必殺技
BL不能の高威力対空
こうやって並べると果てしなく強そうなのになあ。フゴ。
おい、お前ら、今日も朗報が有ります。
ケンvsユンでユンの下りリープを食らったら小Pが繋がるんです。
つまり画面端でリープ→小PTC→幻影陣が成立するんです!
ってか知ってましたか?既出ですか、そうですか・・・
594 :
名無し:02/10/06 00:47 ID:5pLuSX1+
全キャラ中で最悪の機動力
致命的とも言えるそのでかさ
ガードさせても反確だらけの通常技
近づけなければ意味なしコマンド投げ
リスク高すぎる対空技
こんなもんでどうでしょ
>>591
595 :
名無し:02/10/06 00:50 ID:???
上げてしまった・・・
フゴは確かに弱いほう。
だけど何かしらトップの性能を持っているのはかなりの長所だと思うし、
中途半端な性能ばかりのキャラよりは未来はある、と思う。
あれク
シッ!
ショーンに後転ほしかった
チョンレイの前転の存在理由が全然わからない
なんで自分でやらないんだ?
しかも見れないし?
>>90関係ないし?
チョンレイの存在理由が全然わからない
ショーンに飛び道具が欲しかった
と言ってみるテスト
あるじゃん
二種類もあるじゃん
12にギガスが欲しかった
と言ってみるテスト
ないじゃん
ハドウバーストは無かったことに
1種類もないじゃん
Qにホウヨクが欲しかった
と言ってみるテスト
むしろ鬼無双
ぶっぱなし甲斐があるSAですね。
性能的には申し分ない、でもダサイよ。
ビンタ連打で突っ込むQ
ハドゥバーストが多段だったらまだショーンは救いようがあった
かもしれない
バスケットボールを30個くらい投げるSAがあったらよかった
かもしれない
自分でタイミング変えられるトレーニングみたいな感じか?w
最後の削りで出すと超熱いな。
全部ブロられたら大人しく負けを認めよう。
>>610 連突があるじゃんか。
性能は変わんないと思うけど。
ホラ、もしチュンが中足から連突使ってきたとしても今と変わんないだろ?
まぁQはPAのオマケが付くことだし納得してみれ
発生の早さが激しく違うーよ。
連突は7でホウヨクは4、か。
あともしホントにホウヨク使えたら、追い討ちに
ジャンプ強P→着地に捕獲と強ビンタ二択でウマー
だんだんQが強そうに思えてきました
しょーんはトルネードがもちっと使えたらなあ
トルネードは弱、中、強を使いわければ若干使えるかも
とか言ってみるテスト
>623
全部反確じゃん…
621は催眠術に掛けられたわけだが
>623
せめてヒット時に反撃確定でなければなぁ
>624
せめて攪乱したいな、ってな
つーか止めに使いましょう
まぁ、でも強いQとか12とかショーンとかフゴとかに
負けてる時は、催眠術に掛かっているようなもんだ。
冷静になって考えてみるとアホな手に引っかかっている。
>627
時々、精神が錯乱して使ってしまいます、トルネード。
確定EX以外使えないのに…
起き上がりにショーンタックルで近づいて投げって戦法はどうよ?
ボールも仕込むと良いカンジかも。
不意打ちっぽいブロから強P→中トルネード→投げ
とかはこの前引っかかりました。
10試合に一回くらい使ってみてわ。
>630
通常技キャンセルタックルからの投げは基本だYO
起き上がりにタックルで近づいて投げって戦法はどうよ?
スフィアも仕込むと良いカンジかも。
起き上がりに迅雷で近づいて投げって戦法はどうよ?
波動も仕込むと良いカンジかも。
最近伊吹使いはじめたんだけど
低空苦無ってセオリー知ってる上級者にしか通じない気がしてならないワケだが。
『適当に暴れないでBL仕込みつつこっちの低空苦無ちゃんと見てよ』
ってのが漏れの心の言い分なわけだが・・・
イヤごめん、漏れの使いどころが悪いんだよな・・・もっと頑張るよ
疾風迅雷トルネード欲しい
真・昇竜キャノン欲しい
敗訴
傷心のハイパートルネードならあげます
じゃあ俺は憤怒のハドウバーストをお返しに
天星キャノン
ハドウ乱華
COPYバースト
どんな技だよw
バーストの球に化けるのか
ブロられてKO負け
それじゃあ当たってもKO負けじゃん
まああまりにも使えそうにない技や連携でもたまに使えば効果的だね。
Qのダッシュ→捕獲とか・・
Qの突進は見てからSAってできる?
日曜とか対戦盛り上がってるゲーセンありますか?in新宿秋葉原など
真面目にこのゲームで強くなろうと思ったもので。
ヒット確認連続技のこと?それなら中or大突進から確認して
SA1&2が繋げられるよ。
見てからSAで潰せるかどうかということなら
あらかじめコマンド仕込んで置けば出来る。
突進速度が速いからモーション見てからコマンド入力は厳しい。
相手の牽制見てから突進SAを出すってことなら、それはQで勝ちを
狙う上では必須テクニックと言える。
灼熱波動や中足スカリを刺せるようになったら上級。
>>635 相手によって闘い方変えるんは基本やろ
とくにいぶきは体力無いんで重要
厨相手ならTCでの飛び込みのみで充分
九州大会のムビ更新されてるね
ダド対ダド
正直今回はいまいち
俺は今回の、けっこう良いと思うけどな。
ゴング氏がいい動きしてると思う。
対空で使った生コークのタイミングが上手かったし、
大K(屈ヒット)→ダッキングアッパー→コークとか滅多に見れるもんじゃないと
思うし。
むしろ前回のユリアンvsケンの方がずっといまいちだったち思う。
657 :
656:02/10/06 05:14 ID:???
>大K(屈ヒット)→ダッキングアッパー→コーク
これって、キャラ限定?まことは立ちでもつながるんだっけか?
屈ヒットなら全キャラつながる。
まことなら立ちでも繋がる
そういえばなんでのけぞり中はガードできないんですか?
>>657 ごめん。名前は他スレのもの。気にしないで。
>>628 それは誉め言葉だと受け取らせて頂きましても
差し支えありませんでしょうか?
じゃなかったらちょっと表出ろコラ
>>662 そうだそうだ。
一生懸命催眠術をかけようとしている人たちに失礼だぞ。
腹部及び後頭部へのヘッドバッド
ところで、ヤンの近立ち中K>穿弓腿>転身穿弓腿がなかなか入らぬ。
穿弓腿の後、拾うのになにかコツがあるのかッ!?
666 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 08:42 ID:671lwSpQ
少年忍者スペシャルだぁ
668 :
628:02/10/06 11:08 ID:???
669 :
558:02/10/06 12:44 ID:???
亀レススマソ
>>563 親切に教えてくれてありがと
がんばる
>>667 普通中じゃないの?
あと便乗なんですけど、ユンヤンの
近中Kで敵が普通ふっとびになる条件ってなんですか?
あいての技の先っぽに当たったときだっけか?
>>658 なんでまことは立ちでも繋がるの?
もしかしてまこって他のキャラよりのけぞり時間1フレ長いの?
いや2フレ<まこと
ユリアンが好き。アレクも好き。ダッドも好き。いぶきも好き。
誰使おう・・
12
>672
隆の近中K→nc真空波動とか繋がります。
他にもまこと限定コンボは有るので探してもましょう。
アレクの近中K→中フラが繋がれば良かったのになぁ・・・
それはちょっとエグイ
>>677 弱竜巻からレイジングストームが繋がればいいのに
>667
強だと下を潜り抜けてしまうのだが…
引きつければOK?
ユンってむずいなー
BL1つの失敗で簡単に死ねるよ
むしろユンがブロ一発で殺せる
つーか俺が死ぬ
>>670 それってヤンだけじゃなかったっけ?
地上で当てればわかるけど立中Kの後半部分はふっ飛ばし効果が無くなってる。
だから対空で当ててもダウン奪えない。
>>684 どこでブロ狙うかが問題だよな
画面端で密着でしか大ダメージにつながんねぇし
まあ流れを掴めばいいわけだけど
しこみBLって、「BL→すぐにガードに戻す」ことをいうの?
なんかそのやり方だと BL成功時の反撃も遅れちゃうんだけど、
自分が起き上がるときなんかに使うんでしょうか?
ユリちゃんの
画面端で基本コンボ→弱壁
の後に強タックルかデストロイで押すじゃん
それってどっちがいいの?
それともキャラによって違う?
>>688 飛び込み時とかにBL狙うことだと思ってた哀れな俺。
結局ユンで幻影陣選択してる時はブロってあまり
必要ない気がするよ
攻め時のリスクを減らすために幻影陣選んでるんだから
>>688 対戦のセオリー上ここに反撃の(例えば)下中Kがくるであろう
という場所でレバーを下に入れておくのが仕込みBL。その後ガードするか再び攻めるかは人それぞれ。
反撃の遅れは反応というよりは慣れの問題だと思われ。
例えばレミーでね、
しゃがんでる相手の目の前でオット→ワンテンポ遅らせて傷心発動。
BLじゃないけどこれも仕込み。ネタバレしてなきゃ笑うぐらい取れる。
694 :
688:02/10/06 18:03 ID:???
>>690 で、本当はどうなの?俺の書いたので正しいんでしょうか?
695 :
688:02/10/06 18:10 ID:???
>>693 あ 読んでBLするのを、仕込みBLというんですか。
りゅう使ってるんだけど、最大反撃するときコマンドの関係上、
いったんニュートラルに戻すことが必要なので、ちょっと遅れがちに。
(BL→すぐガードで様子を見る場合)
>>695 ごめん、漏れの書き方も悪かったけど
読みでBLというよりは連携中にあく穴や技の微妙なスキを
何もしないよりはレバーを入れて埋めていくという作業が仕込みです。
698 :
688:02/10/06 18:20 ID:???
上手い人って、自分側の起き攻めでの打撃に対して
「BLの上下の読みまちがい」ではほとんど喰らわないんだよね。だけどBLはよく決めてくる。
中段や、グラップしようとしたところにあたることはよくあるけど。
だから「BL→すぐガード」って手法を使ってるんじゃないかなと思って書きますた
699 :
688:02/10/06 18:22 ID:???
>>696 なんとなくニュアンスわかりました。thx
ユリアンで待ちに入られると攻められないよ
705 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 18:31 ID:D0yiGUnF
ユリアンで待ちなんかやってもつまらないよ
やるんだったら螺旋豪鬼でしょ
>>706 ネタニマジレス チョーカコ(・∀・)イイ!!
ヤター
初めて12でクリアできたよ
エンディングの12の目がキュピーンてなる奴、怖いよね。
12使ってる時はかわいいなあと思うんだけど。
エンディングの12の目がキュピーンてなる奴、怖いよね。
12使ってる時はかわいいなあと思うんだけど。
ヒューゴーのエンディングはいいよね
和む。
>>712 まんざらでもないリュウにワラタ
あとギル。やつもいるとは知らなんだ
714 :
710:02/10/06 21:21 ID:???
あれ?二重投稿スマソ。
てっきり予定通りなのかと思ったよ。
エンディングの12たんはキュピーンする前の顔がかわいい
キュピーンしたら12たんじゃないよ〜(;´Д`)
QにED無いのが不満
いや、それも12たんだ。
12たんのすべてを受け入れるんだ!
Qとギルのエンディングはすごくゾクゾク来た
ギルのエンディングってどんなの?DC持ってないからわからん。
みんな変態になるやつ?<ギルED
人類ふんどし計画
ふんどしを付けて海を2つに割って歩いて行けば(・∀・)イイ!!
みたいな感じだっけか?
725 :
720:02/10/06 22:19 ID:???
お前ら意味わからなすぎですw
>>719 赤青になったのはアレクだけじゃなかったか?
あのエンディングは無いだろう、と思ったと言ってみるテスツ。
717放置ですか。
>>717 Qタンもエンディングあったよ。ムックに載ってるし。
12たんは萌えダイアグラムじゃぶっちぎり一位なんで
もし隆に風の拳があったらどんな性能かな?
遠立中P
もし隆に修の拳があったらどんな性能かな?
キャラ別最強有名人はこんな感じですか?
ユン:おちび
ヤン:ボス
Q:リキ
ネクロ:地球
ケン:彦根
まこと:しろいたち
ヒュ―ゴー:はやお
チュンリー:ヌキ
ユリアン:ときど
リュウ:ジョージア
いぶき:シャオ
ゴウキ:マッチ
アレックス:KSK
12:地球
オロ、ショーン、レミー、エレナ、ダッドリーは不明
何故すぐ荒れるような内輪話を持ってきますか
レミーはりょーちん?
最強ネタは荒れる・・・せめて一番有名な、もしくは人気のあるぐらいにしてくれ
>>733 ユン・KO、にっと、おちび
ヤン・ボス
ネクロ・地球
ケン・一つ目、スペJ
まこと・J、しろいたち
フゴ・はやお
つんり・AFM、ぬき、羅王
ユリアン・ときど、変態王
隆・ジョージア
イブキ紗お
ごうきまっちおfc
あれくksk
12・アース
地元でやってるとサードがサードじゃないみたいだ
迅雷ケンよりレッパケン
ひゅごは卑怯だけど幻影ユンは可らしいデス
上手いフゴを相手にすると、あのでかさからプレッシャーを感じる。
…ってのは、漏れだけか?
なんつーか、どれだけ攻撃しても効果なさそうでなあ…
>>744 おれもそう思うよ
飛び込みたくない近づきたくない
でも相手は飛び込んでくる近づいてくる
恐すぎw
地球のネクロがみたい
誰か動画くだちい
>>740 読み合いの放棄みたいな試合ばっかりになってる
あと間合いが離れるとしゃがみ弱P連打とか(意味不明)
対戦相手は大抵KO後にPAをやってくる(まーこれはいいけど)
どうやらつまらなくしたいらしい
こちらのヤル気を削いでくれるのが上手いよね<厨
対戦中の心理
リュウ側「灼熱を打とうにも飛び込まれたらキツイし地上戦も絶妙な牽制で潰されどうすれば・・・」
フゴ側「しゅしゅしゅだぁ、どぅわぁ!どぅわぁ!びしょぅ、しゅしゅしゅどぅわぁ!」
デストローイ!!
びしょぅ、がわからない
>>736 いいじゃん最強ネタ。3月に闘劇で3rdもある事だし。
755 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 01:48 ID:jxRj+NAZ
春麗を退治した少年忍者ヤンはかっこよかったね。
756 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 02:03 ID:jxRj+NAZ
そうそう、Qのエンディングって、FBIかどっかの組織が
「世界各国で猟奇殺人事件が起きた。その現場写真に必ず写っている仮面の男がいる」
てな感じで、Qの捜査に乗り出すところで終わるわけだけど、その現場写真をよく見ると、
全部ゲーム中のステージ画像なんだよね。
ということは・・・・
QにKOされた後のリュウや春麗たちは、みんな無残に殺されたと・・・・・
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>756 Σ(;´Д`)
ムック見ると10日間で13件の事件が起きたって書いてあたーよ。
弱いくせに勝った時は人殺すQたんハァハァ(;´Д`)
勝ったあと対戦相手殺してそうなキャラ
12、Q、ユリアン
勝った後、実はただの練習の殴り合いでしたキャラ
ショーン
勝ったら必ず夢オチにされるキャラ
ショーン
閣下も暗殺されたのかよ!?
ところで中に入ってるの誰?
ベガだな!!
サイコパワーを纏った突進(仮)
僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ
>>756 「猟奇事件」だから殺したとは限らないよ。
んで今ググルで検索したら
「猟奇犯罪とは、すなわち、珍しく、怪しく、不思議なる犯罪を表示した意味である」
って書いてあったよ。
恐らく想像もつかないことをしでかしてしまったと思われ。
被害者は全員共通して白いふんどしを着せられていた
>>761 _ ___
/゚士=/ 魂゚\_\
|> | □ | <|__|<中ノ人ナドイナイ!!
\[〓#]◎ /__/
〈皿〉 ̄//L//〈皿〉 ̄ ̄<>
〈皿/_0=同∋〈皿/__/
[_〈[]] [__〈
〔二‖〕 〔二‖〕
...スレ違いスマソ
投げフィニッシュ無して・・・
投げフィニッシュ無して・・・
旧基盤の理由が知りてぇよ・・・
どこに住んでいようが3rdの現在の頂点目標である闘劇に出るなら
キャラごとの全一は知っていた方が良いだろう。
議論の中から有効な戦術やキャラ、人対策が見つかるかも知れん。
荒れる、荒れないは話題ではなくレスする人のモラルの問題かと。
>737
フゴ:はやお≧YSB
Q:TK
つんり:ラオウは無し、むしろマサキはどうか。
ユリアン:ときどは微妙
アレク:カニ魔人>ハッピー≧KSK
オロ:玉=dirty♪
レミー:Ryo-chin
ダド:178?だんな?
アレク:すぅ
>>766 ガード不可連携があるからあえて旧基板でやるんじゃないの?
ユリアン、オロ、ヤンはこれがあるのとないのでは全然違う。
これがあってこその位置にいるキャラだし。
ていうか、きょうびの大会使用基板は旧基板一択。
新基板だったら萎える。駆け引きの要素が減るから。
ガード不可連携萌え
むびあぷきぼんぬ
地方にほとんど旧基盤が残ってなくて練習出来ないのを
見越した作戦だな。
>771
馬鹿発見
地方も都会も基本は旧基盤だろ
773 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 05:41 ID:ofUbcAu1
ニュートンで今月の20日に、5on5の第二回クーペレーションカップやるらしい・・・
急すぎ。
>772
うっせーこの秋葉オタ野郎
カプコンの公式サイトに、有名プレイヤーの対戦がはいったリプレイが
配布されてたよね?
ネクサス買ったんで落として見て見たいんだけど、URL忘れてしまった。
どこか教えてください
>>769 ユリアン、オロ使いの立場に立ったことがないんでなんとも言えないが
ガード不可って時点で駆け引きの要素うんぬんじゃないと思うけど・・・
ヤンも星影発動してガード不能狙ったら阿修羅旋空であぼーんされましたなんて
駆け引き以前のしょうもないネタ対決になってる気がするが
じゃあ一人で新基盤で頑張ってください。
なぜほとんどの大会で旧基盤が採用されるのかというと、
それなりの理由があるからなんだよ
>777
じゃあ納得できる理由だったら謝るわ。
西スポって新旧どっちよ?
>>777 G-upが大会で旧基盤使ってるからとか言わないでね。
上級者でも新旧の好みはわかれると思うよ。
勝ったら相手を踏みつけるQたんハァハァ(;´Д`)
オロはガード不能があったほうが強い
が、ユリってそうでも無くないか?
ヤンは知らん
は?あるとなしじゃあった方が強いに決まってんだろが
786 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 10:19 ID:DMS6GBQw
りゅうつえー!
なんで旧基盤の方が駆け引きがあるっていう奴がいるんだ?
ガード不能のどこが駆け引きなんだよ。
>>777 > なぜほとんどの大会で旧基盤が採用されるのかというと、
> それなりの理由があるからなんだよ
理由を教えてくれ。
基盤交換するのめんどくさいから
789が言ってはならない事言った!
たまたま持ってるのが旧基板しかないから
つーか旧基板壊れて修理したら新基板になって帰ってくるんだから
新基板でやってくれんと困るんだがな。
それに、ガード不能が「あるから」使うという理由なら、
単にそれはガード不能を持つキャラ「のみ」の優遇と取られても仕方ない。
前のGCNの大会はユリアン・オロ・ヤンのみ新基板だっけ?クソだった。
ネクロも肘コンボ繋がりやすいやんけフザケンナ
789は毎日ドリカスでCPU戦を三周、トレーニングで二時間練習して下さい
>789
>ネクロも肘コンボ繋がりやすいやんけ
んなこたない
まぁ要するに4thを出せってことですね。
ドラマチックブロッキング
794が言ってもならない事言った!
>>794 なんと次回作では二人協力プレイが可能!
ショーンのボーナスステージを。
向こうも二人協力なので
ボールに混ざってバーストもドッカンドッカン飛んできます
もちろん体力ゲージ無くなったらゲームオーバーですよ
CPU戦3周、俺ふだんからよくやらされてるよゲーセンで。。。
801 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 16:00 ID:ePQcaMwl
>>799 いや、そこまでは行けるんだけど、
PCでは(ドリパス以外のブラウザでは?)リプレイに行けないやん。
ドリキャスはネットに繋げないからネクサスで落としたいんだけど、
リプレイが置いてあるとこはどこだったかなー、と。
2ヶ月くらい前にどっかで見たんだけどなぁ。
>>802 User-Agent: Mozilla/3.0 (DreamPassport/2.1; CAPCOM/SF33rdSTRIKE)
スト3ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
まあお前らド素人は、新基板でマターリ対戦でもしてなさいってこった。
805 :
802:02/10/07 17:05 ID:???
>>803 ありがとう!
そうか、この方法があったのか。
無事ゲットできました。ホントありがと
レミー対フゴ戦だけど、
ソニックマシンガン出来ても、10:0はつかんと思う。
地上戦でジリジリ端追い詰められて、それすらも出来なくなるし。
つか漏れフゴも使うけど、レミーはむしろ組し易い部類に入るよ。
なんで10:0なんて付くんだ?って感じ。
そもそもどこで10:0なんて見たのかと。
おそレスだけど
QちゃんEDはスタッフロールだけって聞いたんだけど
ログを見るとDC板はEDがあるの?
今日ダチが使ってたQをちょっとプレイさせてもらって
御指導をいただきました。
・・・(・∀・)イイ!!
サブキャラケテーイ!!
ユリアンの画面端防御不能連携で裏当てのニーは中でも可?
どこで聞いたか知らんけどゲーセンでもEDはある
ちゅうか、どこから流入してくるんだろう
>>793 む?
確かアレックスに対してネクロのエルボーキャノンのコンボがやりにくくなったと記憶してるが…
違ったっけ
まあバグ技が禁止なら豪鬼のチョップは使用禁止だよな バグだし。
>>808 ネタだと思いつつマジレス。
今日びバイソンにさえエンディングあるねんぞ
>>806 KOF95の一人め庵vs一人めチン・ゲンサイは10:0
世界初の10:0
>>807 一応32ndでこんなの見つけた。
結論は8:2でレミー有利らしい・・・。
10:0は「ソニックマシンガンが出来れば、これだけ凄いんだぞ」みたいな例えだったみたい。
勘違いスマソ
でも8:2も納得しかねるけど・・・。
フゴ 評価ヒクイナァ・・・(´Д`;)
417 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/08/25 20:23 ID:???
>>407 その昔このスレでレミーVSふごについて語ってたね。
なんか結論は2:8くらいでレミーだったような・・
俺もそんなもんと思うけどなんでふご有利?
まあゴウキにはあえて突っ込まんけど・・・
418 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/08/25 20:31 ID:???
ソニックマシンガン完璧に出来たら10:0付くって話もあったな
>>804 通常投げに制限を設けてる時点で殺伐とは程遠い
全てが認められてこそ3rdの殺伐とした対戦だろうが
旧基盤、ガード不能大いに結構だがな
少なくとも疑問を持ってる人がいる以上は、それなりの説明が必要なんだよ
納得できる説明もせずに新基盤=ヌルいと吠えてるだけの奴は( ゚Д゚)カエレ!
ガード不能と回避不能は違うしね。
新基盤でもユリアンの重ね鏡挟みがガードできない漏れはヘタレですか?
>>813 俺はその417の方だけど、昔本当にこんな話題あったんだよ。
どのくらいかは忘れたけどね。
俺もその当時はふごレミはそんな相性悪くない、むしろふごが有利かなと思ってたんだけど、
今は違うわ・・やっぱつらいですよ・・・BL一回でギガス決めれる、ってのがなかなかないんだよな。
はやおクラスを持ってきたら分からんけど、やっぱり8:2はつくと思うわ・・
逆にRyo-chinクラスをもってくるとふごは・・・(´Д`;)
まあ一般的に考えて8:2ってことでいいんじゃねーの?
はやお神を基準にしたら、全キャラに対してフゴ有利までありうるし。
レミー使いとして、一度Ryo-chin氏のプレイが見てみたいなぁ。
>>817 G-upの新作ビデオ見てみ。主役はRyo-chinだから。
旧基盤があーだこーだといってるヤツ。
じぁ今まで旧基盤だから負けた、新なら負けなかった!
って試合をやったのかと聞きたい。
本当に基盤のせいかぁ?
てめーの実力、棚に上げてナイか?
ガード不能は基盤のせいだよ
10:0は無いです<レミフゴ
近づくのしんどいだろうけどコチラも離すのしんどい。
でもレミが有利だとは思う。
7:3を推す
サートのユリアンやった後セカンドのユリアンやるとヘコム
今回スレ消費はやくね?
きのせい?
サート
そういやショーンとフゴって7:3でショーン有利なんだよな
ハイトルでクソ待ちってトコだろーな。
>>821 見た見た。俺、レミーに対する考え方が大きく変わった。
レミー強キャラ説を唱えたくなるなw
レミー、マシンガン無しでも結構強いけどな
対空とかブロッキングしても飛び越しちゃうし
(めくり強けりゃ別だが)
待ちに徹するレミーとはハッキリ言ってやりたくないかも
>>829 ヒュ−ゴーの場合
どれだけまともに付き合うかで有利不利変わるから…
バーストで削ってタイムアップ勝ち
レミー使ってると幻影ユン無理な気しかしない
対処法教えておくれ〜....
当然相手ガン逃げでふ
自分で追いかけるんじゃない、ソニックで追いかけるんだ!
どこまでも、どこまでも。
下中Pでゲージ溜め>遠距離で傷心発動>捨てゲー
フリスビー持参でリアル憤怒をかます
傷心って決めるとむしろ心を癒してくれるんだけど。
ジョジョで例えるとフーゴみたいなキャラだよな
オロは放置安定なんですか
中P→蹴り
がゲージ溜まり過ぎ
天狗は幻影よりやだ
理不尽でちゅ
で、旧基板と新基板の違いってなんなの?
>>842 いや、天狗はゲージ長いのがせめてもの救い。
幻影とかマジでウザイ、あれこそバグ。
ガード不能関連とケンまこN投げフィニッシュ修正が主かと。
CPUが唐草ではまんなくなってた気が。
あと細かい事は知らん。
847 :
835:02/10/08 01:25 ID:???
いや、まともなの無いんですが.....<レミ
バクチでしか勝てない
天狗の恐ろしさはスタン
俺も幻影よりキライ
てかオロ慣れしてぇ… 使うか。
849 :
ゲームセンター名無し:02/10/08 01:28 ID:YcukMtY8
修正されたってことは、ガード不能なんかない方を開発スタッフは作りたかったってことだろう。
なぜ旧基盤を使うのかさっぱりわかんね。
>>822 勝ち負けの話なんかしてないよ?
旧がイヤだなんて一言もいってないし新がいいとも言ってない
ただ一部のキャラに制限付けてまでなぜ旧基盤か?と聞いているだけなのに
822みたいなのが出てきて見当違いのレスをつける。それだけ
>829
ハイトルでクソ待ちってのはつまり中Pと中足振ってくれるのを待つのかね?
正直、それで7:3ならケン・春・ダドはどうなるのやら・・・
判定の強いボディプレスとガード・グラップ不可のコマ投げ持ってるふごに
待って得する訳無いし。BLられて構わない技が有るなら別だけどね。
ショーンがふごに対して決定的に有利なのは6大Kの存在。
それにオマケとして機動力の高さとハイトルの反撃能力。
簡単に解説すると立ち合いは6大Kメイン。
ふごの嫌技屈中Pを始め屈技に一方的に勝つし、中Pにも大体相手の判定が出る前に勝つ。
ついでにジャンプも防止出来るし前進も止めれる。
嫌がってBLかスカシを狙い出したら踏み込んで屈大Kかダッシュ投げ。
地上戦を制圧出来れば飛び込み放題になる上、ガタイのデカイうえ対空の無いふごは
早出し大Kと引きつけ大Pで実に簡単にBLタイミングを崩せる。
ガード、ヒットさせればこっち超有利。
バックジャンプ昇り大K・6大K・少し待って投げ・固めて投げ・屈弱SAとやりたい放題。
実はハドウバーストもふごに対して非常に相性が良い。
ふご側の最大のチャンスである起き攻めに対してEXドラスマ(→バースト)で
常にプレッシャーを掛けれる。起き上がり後、即バックジャンプで逃げまくり。
コンボチャンスも増えるし、何気に近大Kor中足→EXリュウビキャクとか使いやすい。
正直、ふごにはキャラ勝ち。リュウの方がふご戦はずっとキツイ。
俺今日からショーン使うよ
これで持ちキャラはアレク12ショーン
6大Kとバーストの隙を知らないのかと。
バーストをガードしたらEXモンラリ確定だっけ?
タイミングを合わせればハンマーもフルヒットだっけ?
6大Kを振るのは相手の屈中Pが当たらない距離より外側から。
これならガード後反撃不能。
ただ画面端近くなどヤバイ状況下では反撃される距離でも強気で行く。
中足はもとより覚悟の上。
ショーン:フゴ戦はフゴの起き攻めさえ捌ければまず負けない。
こっちのゲージがEX分しかなくてもEXドラスマを出すよ。
読み負けて四割持ってかれても、まぁ仕方無い。
ふごの起き攻めはそれだけヤバイってこと。
俺は起き上がり時、少なくとも3割以上の確率でEXで暴れるね。
EX→バーストはむしろ、読み負けたのにゲージ使わせてモンラリ程度で済むなら全然OK。
起き攻めはキツイけどそれらを踏まえ上で7:3でショーン有利。
最近Qを使い始めたんだけど、爆発を伴う打撃や捕獲(仮)の使い方を誰か教えてくれ。
これって連続技に絡めたりできないの?
連突のが明らかに使い勝手いいんだけど、これってなんだかロマンじゃん?浪漫じゃん??
打撃の方は連続技に出来るが・・・浪漫でしょうな。
って別にQ使いでもないので他の人よろ。
EXドラスマって投げられたんじゃ…
浪漫なので、ブッパ発動→ブッ殺しで・・・逝け!
傷心に対しておもむろに爆発打撃
これすなわち浪漫
861 :
ゲームセンター名無し:02/10/08 05:35 ID:Ti7LQpix
じーあっぷが旧基盤を推奨してるからずっと旧基盤メインだったんでしょう。
いまさら旧基盤使いたがってる人はスト3の次改作がバランス良くてもハメがある旧基盤でやりたがるでしょう。
新規プレーヤーがヤギョウハメされる気持ちを考えましょう。
すたれさせてどうするの!?
あーもううぜぇなぁ
Qの強コマンド投げ→4溜め6中P→腹部及び後頭部への強打(仮)
って繋がるんですか?
オロってJ中Kの裏当てがなかったらもっと弱いのかな?
起き上がりに中K>天国地獄落としを何回もやってると
下中>天国地獄落としを食らってくれる人が多いのぉ
(・ω・)凸
>>851 >対空の無いふご
ここがわからん・・・
>>869 俺もわからん。
シュートダウンは結構性能いいし、(早だしJ攻撃には潰されるが)
メガトンだったら絶対飛べなくなって一部のキャラは積んでるんじゃ?
とも錯覚してしまうよ。フゴ側の腕によるがね。
>>851 なら飛ぶまで待ってシュート一回決めてからひたすら逃げますよってこった
ショーンはキャノンで大足払いとアッパーで待つのだと思いますが
A「ユンとかオロは放置安定?」
B「安定」
A「3rdやってまでコンボキャラとやりたくないよね」
B「ホント、Aベガでもやっててくださいって感じだな」
A「なんか空かない(オロ勝ち続けてる)から、カプエスいこか」
B「おう」
A「なんかこのAベガうざいんですけどー」
B「〇〇かな?、ちょっと声かけてくる」
A「〇〇だった?」
B「…さっきオロ使ってたやつだった」
こーゆーの結構好き。
わらた。漏れも好き。
萎えずに頑張って倒そう(オロを)
A「なぁ、あのケンすげーよ」
B「どんな風に?」
A「中足確認迅雷がヤバイ、中足刺さったら必ず迅雷まで来る」
B「なぁ、そいつメチャメチャ迅雷漏らすだろ…」
A「そりゃ、たまには漏らすけど…そんなことよりやってみなって」
B「いいよいいよ、おれカプエスやって来る」
A「じゃ、俺も横でやるわ」
A「なぁ、のリュウ凄い厨なんだけど」
B「あん?」
A「大Pから決め打ちで真空波動ぶっぱなしてくる…」
B「…そいつ、さっきのケン使いだな」
A「んなことあるもんか。よし、見てくる。ちょっと代わってて」
A「ケン使いですた!」
メチャメチャ台叩きながら連コするVユンに遭遇。
帰りぎわに荒々しく席を立った瞬間のギルティプレイヤーとぶつかる。
同一人物でした
>>855 モンラリのあとは再び起き攻めなんじゃ・・・
しかも自分の方がゲージ使うし・・
つうかミートも当たらんかな?
んでも説明聞いてると、同じくらいの腕なら、
ショーン有利って気もしないでもなくなってきた。
コネリーでふごとやるときは
投げがくると思ったら前転、
打撃がくると思ったらガード
これを7割以上の確率で成功させれば
7:3つくよ
>>855よりはマシな理論だろ?(w
投げにはバックジャンプ強Kじゃないの?
883 :
851:02/10/08 14:00 ID:???
え〜、皆さんおはようございます。
いくつか、質問・意見が有るようなのでお答えします。
>869
シュートダウンを対空として機能させるのはかなり速い反応が必要です。
通常決めれる状況は、ジャンプを狙っている時に相手が狙い通り飛んでくれたってのが
ほとんどです。読み合いの技。
メガトン(シュートより性能良い)が溜まったからって飛ばない人は居ないでしょ?
ましてや、地上戦を制圧している状態での飛び込みに反応するのはまず不可能。
今までのふご戦で、こういうケースでの飛び込みに反応してきたのは、はやお氏ただ1人のみ。
そのはやお氏でもこちら飛び込みに対しての撃墜率は十回に二回ってところだったか?
ショーン戦でメガトン使うフゴは正直組し易い。
ショーン戦ではむしろハンマーで起き上がりやパームコンボを強化した方が良い。
>872
ショーン戦では飛ばないと、地上戦でそのまま殺されますが。
あとキャノンもアッパーも上級者相手にはBL→死のコースです。
アッパーはボディプレスに良くて相打ちなのであまり使いたくない。
大足は飛ばれたら3割確定。中Pにも潰されやすい。6大Kが有ってこそ生きる技。
>880
まぁ、読み合いですから失敗したら状況が悪化するのは仕方ない。
ただ855で書いたけどEXで暴れる割合は3割〜くらい。
相手があからさまに暴れ待ちになっても残りの七割の方で安全が
保障されるなら御の字。バックジャンプで逃げ。
前BL仕込み投げとガードもしっかりと。
>881
EXドラスマは投げにも打撃にも勝てるのですが・・・
これがあるからこそふご側に様子見という選択肢を取らせうるし
それでこっちのバックジャンプや前BL投げ(→グラップで仕切り直し)などが活きてくるかと。
幻影陣って面白いわ
885 :
ゲームセンター名無し:02/10/08 14:50 ID:wmpzr6xU
>>883 >シュートダウンを対空として機能させるのはかなり速い反応が必要です。
違う。反応できれば勿論だが、頭付近での対空BLの裏の選択としての用途が
本来のもの。
>ショーン戦では飛ばないと、地上戦でそのまま殺されますが。
ありえない。足払いがリュウケンなみなら話は別だったろうが
>バックジャンプで逃げ
同意。
>前BL仕込み投げとガードもしっかりと
必要なし(特に前者)
>EXドラスマは投げにも打撃にも勝てるのですが・・・
前転には大パームが間に合いません
そこまで言いきるからには当然はやお氏にもそれなりに勝ち越してるのかと
プレイヤー性能云々で通用しないとか言われても
むしろ知られて対応されたら終わりのネタでしかないような
俺には無理だ
ウメがショーンを使えば・・・
はやお氏の降臨待ちage。
メガトンはシュートより性能低いだろ。
そりゃ当たれば痛いけど、格段に潰しやすいぞ。
馬鹿だなみんな。
ヒューゴー最強だって!
攻撃は全部ブロッキングすればイイし、通常投げはGDすればいい。
と、なれば後残ってるのはコマンド投げ。
だからギガスあるヒューゴー最強でしょー。
894 :
ゲームセンター名無し:02/10/08 16:36 ID:YcukMtY8
>>881 おまえさん、それは読み勝った後の期待値が全く入ってないと思うぞ。
ふごが10回攻めて3回読み勝ったら殺せかねないが、
ショーンがふごの投げ読んで前転したところで何が出来るよ?
ショーンがふごの攻めをいかに駆け引き以前の場面で食い止められるか、
その方法について書いたほうがいいと思う。
ガン逃げにするとして、12のように逃げに適した技がないショーンはどうするのか、それが問題。
ゴウキ使いとしてヒューゴーは嫌だな・・・
だって悪役に徹しなければ勝てないんだもの・・。
相手がパンピーなら攻めるけどさ。
>>895 イイヨイイネー(・∀・)ムービーでも悪者だったな。
ああしなくちゃいけないけど、動き自体は厨豪鬼と同じ罠
>>890 PAでモーション消せる12が理論上最強!
見てからブロッキングできないからな!
レベルの上がった厨豪鬼だよね
>>897 予知。
宇宙世紀の人みたいに、こう、キュピリィーン!と。
そのときに「見える!」とか、「そうそう当たるものではない!」とか、「下!?いや、正面か!」などといえれば上出来。
>>899 そして、まことの吹上と相打ちになり・・・
901 :
881:02/10/08 18:57 ID:???
ネタだったのですが(それもかなり中途半端な)
まさかこんなにショーン攻略が熱くなっているとは・・・
完全に場違いでした・・・スマソ
P.S.
>釣られた方
お疲れ様でした
釣られた奴なんかいるのか?
いない罠
幻影陣の調整→ゲージ3倍で、時間は今よりやや少なめ。攻撃力さらに低下
なんてのがいいのか?
ひょっとして無くした方がいいのか?
905 :
ゲームセンター名無し:02/10/08 20:24 ID:lyrf7ka7
長さ→真昇拳と同じ。
時間→今と同じ
発生→ちょい遅く(TCからぎりぎり繋がる位)
攻撃力→補正に関係なく低め
+ガード不能
こんなもんで
906 :
ゲームセンター名無し:02/10/08 20:43 ID:HyvBVrN3
お聞きしたいのですが
Qでコマンド投げから突進技(←ため→P)→突進に繋げるには
どの強さのコマンド投げからで、どの突進を使えばいいのですか?
使ってる人をみてカッコイイと思ったのでぜひ教えて下さい。
2ndんときの幻影陣の評価ってどんなだったの?
908 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:02/10/08 20:50 ID:IBk0bs8G
性能は変えずに、幻影選択時のみゴウキくらいの防御力になるとか。
2ndの幻影コンボって最終的にはどんなん?
911 :
ゲームセンター名無し:02/10/08 21:23 ID:HyvBVrN3
ユンの体力が豪鬼なみになってもたいして変わらない罠。
上手いユンは対処不能にはなるが、
幻影くらい中BL狙ってみたりするメリットはでてくるよ。
幻影中は責めがワンパターンらしくよくBLられる
おれもよくBLれる
中距離発動してワンパターンに鉄山しかしてこないヘボとかな
中級者相手だと一瞬待って鉄山、でごっそりだ。
幻影陣ってしゃがみガードで安定
前方転身があるけど
安定じゃないじゃん
幻影中に前方転身使えない仕様だったら良かった
別に使えてもいいんだよ、そこからコンボさえはいらなければ。
僕はいくらでも俺のアレックスの上を越えさせてあげるよ。
そのかわり、その後浮かせるのは勘弁しておくれ。
初めから前方転身を狙う奴なんていない
そしたら残りゲージ半分くらいじゃん?
たいしたダメージになんないよ
僕はいくらでも俺の・・
って変態
ダメージ少なくてもなんか切ない
ダメージよりゲージ回復だろ、問題は<前方
ユリアンにも幻影陣ください
涙☆タックル乱れ
発売から幻影陣使ってたけどうぜーとか言われるからユンやめちまったよ
でもユンが3強に入るのってガン逃げゲージ溜め発動を前提としたものだよね
第2回クーペレーションカップ開催だそうですね
10月20日に。
急すぎだろ
>908
ていうか最初から体力ゴウキ並なんだけど・・・・・。
>>926 攻め攻めでも十分上位に入っていけるだろうなあ。
リュウ・ゴウキ・ダド辺りと互角又はそれ以上かな?
>>929 上位は無いと思うな・・・
リスクがデカすぎる
てゆーかリターンが少ない
アレクの起き攻めもなかなか素敵だと思わないかね?
誰か突進マシンガンの有効活用方法考えてくれ!
>>930 ヤンはどうなるの?
とりあえず幻影ほどリターンある技はないけど…
それでも蟷螂があるだけで上位?
ってこの幻影ユンって3rdの話ですよね?
2ndの幻影の構成ってどんなん?
2nd幻影のがヤバイw
トウロウが無いヤン…
ガクガクブルブル…
>>930 にっとやKOのユンは攻めスタイルですが・・・
むしろにっとのダメージソースは前方転身かと。
アレクの起き攻めの小足がきつい
ガードしてもまた二択だもんな
2ndは
(強P→超移動)×αで安定かな
(コボク→鉄山)×αでもたして変わらんかも
あとは中K→J強K→コボクで補正切って即死とか
2ndも超移動あったのか
いや、幻影陣自体の強弱より、あの遠距離小Pの変更のがデカイだろ。
ターゲットコンボが決めやすすぎた。
つーかボスコンボマジでやばい
943 :
851:02/10/09 02:55 ID:???
え〜、皆さんこんばんわ。
議論の熱も冷め気味ですが一応レスさせていただきます。
>885
*>ショーン戦では飛ばないと、地上戦でそのまま殺されますが。
ありえない。足払いがリュウケンなみなら話は別だったろうが 」
→対フゴ戦の地上戦においてはリュウ・ケン・ショーンの中でショーンが一番地上戦が有利だと思う。
無論、中距離限定でね。総合すると当然ケンがダントツで一番上。
フゴ側にとって6大Kはかなりやっかい。
屈技は一方的に負け、中Pも潰されやすくJ防止にもなり、中距離ではBLしないと反撃不可。
ゲージ使わない灼熱波動みたいなもん。
*>前BL仕込み投げとガードもしっかりと
必要なし(特に前者)
→前BL仕込み投げは小Kと生パームが取れます。
それから見切り難いパームスカし→ウルトラを返せるのが大きい。
こちらには起き上がり後の投げ無敵が有るのでBL仕込み前進→投げは
下段の薄いフゴ相手には使っていけるかと。
ガードが要らないってのはまったくもって理解不能です。
*>EXドラスマは投げにも打撃にも勝てるのですが・・・
前転には大パームが間に合いません
→EXドラスマは小パームも小足も潰せます。
>886
勝率2割くらいかと。
俺とはやお氏のプレイヤー性能の遥かな開きを考えれば
どれだけショーン側が有利だろうかと思う。
例えば梅原氏がショーン使えば相手がはやお氏であっても
フゴ相手ならば相当勝ち越すと思います。
俄かには信じられないかも知れないが、暇なら友達とショーン・フゴを
交互に使って試して見てください。ショーン側超有利って気付くから。
そろそろ新スレの時期か
946 :
ゲームセンター名無し:02/10/09 07:01 ID:TbvQJZ0F
ガン待ちヒューゴのガードを崩す段階になるとショーン側のリスクが露呈すると思うよ。まぁ内輪対戦ならガン待ちはないけどね。
どうでもいいがみなさんの待ってた
1 2 対 1 2
ですよ!
運
昨日たまに遊んでた12で中級者くらいのヤンに勝てた
単発の面白さを知った
>突進マシンガンの有効利用
突進ガードさせたのバックダッシュから
PAか再度突進の二択がオーソドックス。
フゴのPA効果の防御力UPって、そのラウンド中持続で良いんだよね?
家に帰るまでがPAです。
初潮を迎えるまで。
お酒は二十歳になってから。
957 :
951:02/10/09 12:32 ID:???
ネタレスだけかよ!
でもワロタw
>>950 新スレよろ
959 :
851:02/10/09 16:59 ID:???
どうでもいい話題を長々と引っ張っていますが
新スレ移行しましたので、埋め立てついでってことで気軽に書きます。
>946
フゴは待っても良い事無いって〜。
対空の弱い・ガタイのデカい・機動力の無い・通常技振りにくいということで
相手の飛び込みもラッシュも捌きにくい。
技を振らないフゴなら、6大Kを振りつつ6大Kの間合いくらいから
ダッシュして小足→再度ダッシュ小足SAとか投げとかで揺さ振るし。
飛び込んで来ないなら大足が安全に出せる。
あとはテキトーに飛び込んで嫌がらせ技のバックジャンプ大Kでチクチク。
バックジャンプ大Kはフゴにとってリスク・リターンと成功率から非常に嫌な技。
これを出させない為には前に出て、壁側に押し込みたいところ。
ガン待ちってのは多分シュートでの対空をメインに据えていると思うけど、
反応シュートっそうそう出来るものじゃないと思う。
885さんが言う対空BLの裏の選択肢としての運用(遅出し)は奇襲みたいなもので
対空BLの持続時間・シュートの有効な距離・高度とかから
読み合いとしてはショーン側がだいぶ有利じゃなかろうか。
もし相手が対空に命かけたメガトンHUGOなら
地上戦だけで安定なので、
むしろ鴨って感じですか?
メガトンは全然対空になんないよ。
ザンギのアレみたいの付けようと思ったのに無敵付け
忘れたと見たw。
>>960-951 あんたらフゴナメ過ぎ。
ダッシュ止めと対空と割り込みに使える小パン、硬直割と少ない割に威力のデカイ中パン、
ダウンをうばえる下中K(一部のキャラにはガードさせても反撃されるが)、
判定の強いJ大K先だし、BLされにくいJ大P、発生の早いJ小K、
先読みシュートもやろうと思えば出来る。ダッシュ多用してくる相手だったら小パン小足ばら撒きつつ。
>>960-961のとこには分かってるフゴがいないと思われ。
963 :
962:02/10/09 18:16 ID:???
とわいえ結局、強くも無きゃ弱くも無いって感じだがナー
964 :
960:02/10/09 18:29 ID:???
>961
メガトンが出しっぱなしのJ弱攻撃とかには負けたりすっけど、
逆にメガトンを確認してからじゃ、
J攻撃出そうとしても大抵出る前に捕まるじゃん?
引き付ければ大抵吸えるし、
個人的には、かなり優秀な対空技であると思う。
>962
べつにHUGOなめてないし、アンタに訊いてる訳でもない
それよか・・・まぁいいや、めんどくせー
ふと思ったんだけどもしかして851って実はふご使いじゃない?
俺が思うに、立ちギガスが出来る程度のヌルい奴が
厨くさいショーンにタコられて口惜しかったので
2chでショーン>ふご説を流行らせようとしてると見た。
対空として優秀なあまり相手が飛んでこなくなる罠
立ちギガスできる時点でヌルくないと思われ
むしろ立ちギガスが出来る出来ないでヌルいヌルくないを断定するのが間違っとる。
ヒューゴーの打撃って弱以外は全部ガード後SA確定したっけ?
屈中Pは大丈夫。
両ブロ可能だけどな
俺が思うに最強キャラはユンだけど、中級者はつんりとケン
使ったほうが強いと思う。ユンは上級者が使ってはじめて
強いと思うんですけど、どうですか?
ユリまこのがいいセンいく
ガード不能
ユンの強さは人間性にあると思いまふ。
つまり人間性の悪い人は弱いと
性格悪いと強いと
いきなり関係無いが,デイトナUSAの中級コースの走り方教えて欲しい。
むしろマシンを押して完走しる。
>>978 おぉ〜っとあぶない、ここでインド人を右に!
Pあ3回でグリップが上がる
16連射で信じられないスピードに
正直、ショーンで一番キツイのは
タックル暴発率が高いこと
アレックスで下がって中P出そうとしたらPボム、これが一番つらい。
対空死亡。
俺は膝→フラチョが膝→ハイパーボムによく化けるのでつらい
スクラッチホイールがライノに化ける漏れはどうしたら…
全然コマンド似てないあたりが終わってる感120%
インストがヨガコマンドになってる技は
きっちり真後ろから入力を始めない限り
出ないようにして欲しかった・・・
ドラスマがタックルに
投げがソニックに化けるのはなんとかしないとな…
ニュートラルを意識しても直前に→が入ってたらソニックになるよ…
僕のQたんはどう?ヽ(´ー`)ノ
>>991 同意。
しゃがみグラップしようとしてるのに無意識に中P押してへこむことがよくあるなぁ。
あと捕獲が引き大Kに化けるけど、これは結構ヒットするから複雑な気持ち。
アレクはしゃがみから移動投げするとエルボーになるというのが
もっともつらい。
アレクは中K確認レイドを出そうとして
中エアニーが出るのがもっともつらい。
中足ハイホウが時々中足カイホーに化けます。
もはや処置無しか…(;´Д`)
>>988 俺はブレイブ出そうとしてライノホーン・・・。
反確がー!!
移動投げ、前BL重複投げなんかは化けまくりッスねぇ
何気にボタン離し入力邪魔だったり・・・
ってか、1000目前でこんなに盛り上がって、
なんか勿体無いぞ(w
こないだピヨリ中にレバガチャしてたら回復と同時にソニックが出た。
知らないうちにタメ分割してたとは…
明日の九州大会よろしく!
1000点昇龍拳!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。