◆ MARVEL vs.CAPCOM2 part11 ◆
1 :
ゲームセンター名無し :
02/09/22 02:56 ID:a4n/H4vs
2 :
ゲームセンター名無し :02/09/22 03:04 ID:oLZcPwnL
2
3
4 :
ゲームセンター名無し :02/09/22 03:07 ID:3Nz8F9gB
4
ageruyo
今日いきつけのゲーセンに一人用がおいてあったのでやりますた また指の皮すり剥きました。(削り連打)
8 :
ゲームセンター名無し :02/09/23 00:48 ID:ERsXhxVJ
幕張行ってきたよ。 あのボタン配置はどうにかしてほしかったな。 小足出そうとしたらアシストが暴発して鬱。
9 :
ゲームセンター名無し :02/09/23 02:24 ID:EBsl11J2
えー、質問。家庭用トレーニングモードで試した結果。 画面端でケーブルがK投げをした後、追撃は確定? オールガードに設定して、K投げ後弱Por弱Kを出すとガードされずヒットする。 確定だとすればそのまま →強Por2強P(1ヒット)→弱シミタースカ→HC低空バイパー まで繋げられる。 例によってシミタースカじゃなくてSJCでもいい。 格ゲーのトレーニングモードってよく不手際があるから一概に信用できないのよ。ついでにage
追加キャラって居るの?PS版…
DC版との違いを教えて欲しいage
公告見る限り格ゲー部分は何も変わってないぽ。 DC版ストIII3rdのシステムディレクションみたいのがあれば結構遊べそうなんだけど。
みつ17歳ムービーみれねえぞゴルァ!
14 :
ゲームセンター名無し :02/09/23 11:37 ID:S6aKsVxb
家ゲ板盛り上がってるな…
昨日西スポに行ったらアミンゴとかハヤトとかにぼこにされたので死にます
いや、生キロ
>9 それはDCの頃からの不具合、端で 大体の投げで浮かせて空中でNポーズになる投げは その後の追撃がしっかり入ってしまう罠 どう見てもガード出来そうなのは99%無理 CPUは殆ど喰らってくれるので何かあるんだろな
18 :
ゲームセンター名無し :02/09/24 04:19 ID:cALAaqLh
みつ17歳今やったらDLできたよー
>>17 そっか。「どう見てもガードできそう」かどうかはちゃんと見てなかったからマニュアル操作でもやってみるよ。
えーと、足で2Pパッドの十字キーを押さえてだな…
20 :
19 :02/09/24 04:58 ID:???
あ、ガードされますた。ついでに空中投げ→空中ハイパーバイパーも同じだった。
ブラックハー党ありがd。
ところでナッシュとドゥームの組み合わせ。 どう強いの?
>>15 おまえコロッサスとかジン使ってたやつだろ
25 :
22 :02/09/24 08:02 ID:???
>1さん、新スレ乙です。(遅っ 探しておりました。
27 :
ハー党さん :02/09/24 13:21 ID:hvBJgjtG
28 :
参加者 :02/09/24 18:40 ID:8/9vZ53Y
>党首 もう会場変えなきゃならんようなバカはするなよ。
>28 スイマセンッ! キヲツケマス!
だから CAPCOM2 じゃなくて CAPCOM 2 だって言ってんだろ!
アイアソマン地上から永パいれるパターンって、 屈弱K>屈中K>屈弱K>立強K>(HJ)>8強P>1D>弱P>8強P>永パ… はもしかして画面端限定だたーりします? 屈弱K>立強Kからは安定するんですが、 ↑のやつは端じゃないと微妙にうまくいかないです。 いっつも教えて君でスマソ。。。
屈中K・・・??
>>32 様
あ、回避されると終わりますです。。
でもなんか混戦になってくると、つい屈弱Kボタン連打してしのいでしまい…
それはインドと呼ばれる行為です
35 :
みつ17歳 :02/09/25 03:45 ID:yWwnW8Vw
身内ネタばっかでわかんねーっつーの
37 :
ゲームセンター名無し :02/09/25 16:16 ID:hH2uRS4b
インドは偉大です。 ドゥームで 低空ダッシュインド→立ちインド→SJインド→空中ダッシュインド→HCなんて鼻血モンですね。 この場合のインドは弱Kボタンを連打してください。
正味、ブッパ印度最強だよね。 知り合いが印度人ばかりでコマッタ
米の対戦動画の飛竜がやばかった
>>垢 どこにあんのそれ
垢呼ばわりするヤツには教えてやらん
ちなみに海外サイトだが自分で行き着け。
>>垢 出て来るな
>>35 ネットアイドルちゆ(偽)17歳さま
禿しく重いです。旧型ISDN64kbpsだとダウン労働するのに9時間かかりそうです。
45 :
ゲームセンター名無し :02/09/26 01:37 ID:6BbL0jlO
自鯖らしいから大人数でアクセスすりゃそら重いわな〜。 遅さにめげず気合でDLしてやってください。
新宿モアにマヴ2置いてある?
ない
>46 西スポにある
>35 超わかりやすい内容サンクス! アイアンマン使ってみたくなたーよ
>>35 様
今見てみました。むごいっすね。でも難しそう…。勉強になりますた。
51 :
ゲームセンター名無し :02/09/26 16:31 ID:K6Si13i2
北海道でアイアンマンの投了が行われるのを期待しますね〜
西スポね、ありがとう あとはサファリだっけ 上京することになったら考慮せねば
ストームの空中HCからセンチフォースに繋げる時 相手がどれ位の高さの時にディレイドしたらいいんですか!!
54 :
ゲームセンター名無し :02/09/26 20:30 ID:cGM2bXko
>53 ストームのエリアルの内容にもよります。口頭で伝えるのが少し難しいので このコンボができる人に実物を見せてもらうことをお勧めします。 また、インターネット上にある対戦動画でよく見かけるので探してみてください。 非常に簡単なので何回か見れば必ずできます。がんばってください。
56 :
ゲームセンター名無し :02/09/26 20:53 ID:jv/5LLlz
神 降 臨 いただきます!
残り1MB
残り0.5Mb
このプログラムは不正な処理を行ったので強制終了されます。 終了しない場合は、プログラムの製造元に連絡してください。 ヤバイ!!
ジャイアンの動画DL出来ますた!
>56 すごいてくにっくだな! 屈弱K屈強K→斜め前だっしゅ空中弱蹴中P中K →斜め前突進キャンセル前方突進キャンセル雷キャンセルハイパーセンチネルフォース →強ビームキャンセル前ロッケットパンチストームアシ →ビームキャンセル前ロケットパンチでよろしいでしょうか! っありがとうございますたッ・・
64 :
ゲームセンター名無し :02/09/26 22:18 ID:XKIw6Ku9
晒しage
ソウハイカンザキ
>>1 そもそも2chはそれぞれの板のテーマの話をするところであって、
質問するのがメインじゃない。
でも、
「2chの人たちになら、この問題解決してくれるかもしれない」
と思ってここを訪れた人のために、
「善意で」質問専用スレを用意している
なのに「質問スレだと解答が遅い」「単発スレのほうがレスが早く着く」
などのふざけた理由で単発スレを立てるやつがいる。
もし、単発スレに解答していたとしたら、
勘違い房が
「やっぱ単発スレのほうがすばやく解答もらえるじゃないか」
と感じて1日10個も20個も同じ内容の質問スレがたってしまい、
(当然5分前に同じ内容の単発スレが立っていたとしても見つけられないだろう。
そもそもこういうアフォは過去ログみないし)
そのうち全部のスレが意味のない質問スレで埋め尽くされてしまうだろう。
そうなればパート○とか続いている名スレすらもどんどんDAT落ちしてしまうだろう。
ということぐらい5秒考えればわかりそうなもんだろ。
上記のような思いを2文字でまとめると「
>>1 氏ね」ということになる。
>56 マグロ!
赤頭巾はぽぽいよ!
70 :
ゲームセンター名無し :02/09/27 03:05 ID:xv+AQfyO
日米戦で優勝した人が使ってたチームって 2000年(B5)飛竜ケーブルドゥーム 2001年(B6)マグニケーブルキャミィ 2002年(B7)センチストームサイク であってる? 今年のはわかるけど、あとの二つがうろ覚えなので。
71 :
ゲームセンター名無し :02/09/27 13:44 ID:/zW63U0u
梅。
アシ専コレダー!!って聞こえない?
73 :
ゲームセンター名無し :02/09/27 18:47 ID:lgGRtdtL
>72 むしろカプコンコレダー。 カプコン側はコレダーだけ。
キャプテンキックのいい使い方を教えれ
75 :
ゲームセンター名無し :02/09/27 19:21 ID:qmQvHxk9
>74 バンザイアタック
神風ッ!! バンザーイ!!!
77 :
ゲームセンター名無し :02/09/27 22:51 ID:ev1W1+Pm
カプコンコレダー! カプコンキック!
先生!ブラックハー党かマグニー党に入るにはどうしたらいいのでしょうか!
79 :
ゲームセンター名無し :02/09/27 23:11 ID:/I9bfNip
アシ専コレダー! アシ専ソード!
80 :
ゲームセンター名無し :02/09/28 00:14 ID:Pv8KG78a
なつかしいな、、、2年くらい前に卒業したぜ。 マグニ、ケーブル、ドゥーム使ってました。 対戦相手がよくキレてました。
>>74 シューアシ仕込んでから打つべし。
なかなかのめくりになる。
82 :
ゲームセンター名無し :02/09/28 19:51 ID:bbjPaZgZ
ゴッドレベル
83 :
ゲームセンター名無し :02/09/28 19:55 ID:QZYU0jS2
PS2でやってっけど、おもれー
ゲーセン行くと、 まず1回戦目の開幕で弱足あたったところで乱入されるから油断するなよ
86 :
ゲームセンター名無し :02/09/29 12:08 ID:xMRvv3RM
ぜひ通信にも
ジルの当て身はハイパーコンボも取れる。裏側から殴られても取れる。
ただし相手の投げられ判定がなければ隙だらけ。
打撃系HC生出しするようなゲームでもないけどさ。
なんでハイパーキャンセルかからんかなぁ(マグニートーはかかる)。
>>83 とりあえずガチャガチャやって楽しむ分には
(全くの初心者というより、連続技の爽快さを覚えたての頃のプレイヤーがいい)
最高のゲームだよ。
88 :
◆XvstT7Ro :02/09/29 21:32 ID:aUhDmT06
外人がお〜〜〜てぃ〜〜じ〜〜 お〜〜〜てぃ〜〜じ〜〜 お〜〜〜てぃ〜〜じ〜〜 とかって騒いでたりするんですが OTGってなんの略ですか?
90 :
ゲームセンター名無し :02/09/30 00:41 ID:6ZKG8qdh
ワン・キャラクター・ビクトリー。 残り1キャラからの逆転劇を期待する掛け声ですね。
91 :
ゲームセンター名無し :02/09/30 01:28 ID:AzA0O9P8
OCVって確か最初の1キャラで相手の3キャラを倒す行為じゃなかったか? OTGは on the ground で地上って意味。 ケーブルの地上バイパーを撃った勇者に与えられる歓声の事。
アイアソマンの敵空中にいる状態からの永パって、禿しくムズくないですか? 立ち強K>(HJ)>6強P>3D>弱K の次の中Kがスカりますです。。これできる人、尊敬しますです。
個人的に永パの練習ばっかりしてるヤツはなんかムカつく 立ち回りを強化しろよ
>>93-94 さま
スマソ。
永パは対人戦では自分から先には使いませんので、許して下さいませ。
でもなんか近所のゲセーン(レタス)だとほぼ全員が普通に永パも投了もやってくるので
自分も一応できるようになっておかないとなーと思ってまして。
96 :
94 :02/09/30 03:35 ID:???
別に永久を対人戦で使ってもいいけど、立ち回りで勝て。 そんな奴ら十分つぶせる。
>>96 さま
へたれな自己厨のやられ役はフツーに負けますよ、、
そりゃあもう26連敗とか(含むパーフェクト負け1回)。
要、立ち回りの練習、ですね。がんがります。
でも対CPU戦だと立ち回りの練習にならないような気が…。
98 :
94 :02/09/30 03:46 ID:???
>>97 アシストの使いどころを定めるとか、連繋考案とか、その辺を鍛えるべし。
投げのタイミングをつかむのも重要。
キャラ何使ってるの?
相手のキャラは何だ?
>>98 さま
アシスト、連繋、投げとかですか〜、むぅ難しいですね。
キャラは対人戦はマグニ・アイアソ・ストーム・キャミィ・サイロックあたりです。
マターリする時はジャガ芋・ザンギ・サボテン・ハヤトなどなど…。
パーフェクト負けしたときの相手はケーブルaコレダーでした。
100 :
94 :02/09/30 04:01 ID:???
相手も露骨だな。アイアンでパーフェクト取られたかと思ったが。 こっちもケーブルいれちゃえ。 まあ勝てないは無いチームみたいだから、立ち回りを念頭に置いてがんばれや。 攻め込むよりも、防御固めて手堅く行くといいよ。まずはコレダーをくらわないように。
>>100 さま
師匠、ケーブルVSケーブルだと腕の差が明らかなんで、絶対勝てないっス!(汗
防御固めて手堅く、なんですかー。
対ケーブル・対aだと攻めまくるしかないと思ってますた。
ちなみに、Per負けしたときは、マグニはコレダーで打ち上げ花火+屈強Pガード後空中バイパーで死亡、
アイアソは近づくことすらできず死亡、ストームは投了ですた。
いずれにしても、立ち回り強化しますです。
102 :
94 :02/09/30 04:31 ID:???
びーびーやってるだけで強いぞ、ケーブルは。 センチ入れるのもいいけど、チームは変えずにがんばれると思うよ。 ただ、アイアン・マグニ・ストーム三人を同時に使うより、もう少し守備を考えて チーム構成した方がいい気もする。 くらうと負けるんだから、くらわなければいいだけの話。 マグニとか、よく突っ込んでそのまま自滅するパターンが多いから慎重に。 屈大Pは当てるとき以外出さない方がいいと思う。あとテンペ即ディレとかも使える。 ストームは、アイスストームぶっぱなしで稼げるところを探すのがいいかと。 対空アシ当てに行ってからアイスストームとか、役に立つ。技振り回しはピンポイントで。 アイアンは、やっぱり慎重に、かな。コレダーついてる分を警戒しながら、スマートボムで 攻めの起点を作っていくのがよいかと。8強Pと空中Dも有効に使っていきたいところ。
103 :
94 :02/09/30 04:32 ID:???
あと、コレダー対策に岩入れるのもいいんじゃないかな。
>>102 さま
詳しい戦略解説、ありがとうございます。感謝感激。
うーん、このスレいい人イパーイ!
>>103 さま
コレダー対策に岩、ですかー、それは知らなかったです。
ドゥームはあんまり使わないんですが、練習しときます。
今日はもう寝ます。またよろしくです。
106 :
94 :02/09/30 04:39 ID:???
あんまり正しいこと言った自信ないけど、がんばってこいや。
パーフェクト負け?? 言っちゃなんだがこのゲームでそれは、狙わない限り対人では不可能のような・・・ ケズりすらさせてもらえなかったの?
あ、連敗記録保持者だ!
>>106 さま
色々と御指導ありがとうございました。
>>赤サン
恥ずかしながら、ケズり1つすらできませんでした。
27戦目にしてリアル肉体が疲労したのか手抜きしたのか、
相手凡ミス連発でやっとのことで勝てましたが。
>108 おうよ。 30だっけ? 40だっけ? もう自分でも覚えてないや >109 一言・・・・ガンガレ!!
40だろ、確か。 新潟最強ちゃん、ぷぷぷ。
>111 新潟最強は当面の目標であって名乗った覚えはないんだけどなー・・・ むしろ進学は都心、これ最強。 どうでもいい話はそろそろやめときます
>>112 都心か〜今年いけそうなん?
漏れはもうだめPO・・・
来年横浜に移住かも
っつか起きすぎ!
115 :
ゲームセンター名無し :02/09/30 19:51 ID:CKKapaF3
今回の液体さんの日記は面白い事書いてあるな〜。 皆もあれ見て勉強すると底上げになっていいかも。
アド晒しきぼんぬ
リュウの地上コンボ教えてください!! 前強Pが暴発しまくりくりでえらい難儀なんですが! 弱中波動拳真空波動拳は繋がりますか!? 波動拳は強の方がいいんですか。
東京の専学目指してます。 >118 中と波動拳の間に、立強Pを挟め
120 :
ゲームセンター名無し :02/10/01 00:28 ID:ggjrfNEv
ブラックハートの連携で、インフェルノをだして ハートオブダークネスというのがありますが、 その連携に対して何かしら反撃する方法を教えてください。 空中で大k連発でガードさせられゲージがたまったら その連携という戦法に歯が立ちません。
121 :
ゲームセンター名無し :02/10/01 00:34 ID:R6Sb1NkH
>118 小中波動真空波動は繋がったと思うけど、波動までをすばやく入力しないと いけないので、小大(波動)真空波動を使ったほうがいい。ダメージもこっち のほうが高いし。
122 :
ゲームセンター名無し :02/10/01 08:21 ID:sjP58d/J
>>120 インフェルノ→HODの間に低空バイパー(2369PP)で割り込めたはず。
あとHODを出した後に地上ダッシュ(ガード不可)をするから
地中から出てきたところに低空バイパーを合わせる。
大K連発に関してはコレダーで万事解決です。
もしくは狙い済ましてバイパー。
それやるとさらに真・昇龍が暴発するので 236P41236PPと入力してください
124 :
123 :02/10/01 15:37 ID:???
インドって何? 語源は?
>>121 ,123
そうそう新昇竜拳も暴発しやすいんですよ
後ろからやったらいいんですかーサンキスコ!
127 :
ゲームセンター名無し :02/10/01 23:07 ID:LLxDVM/9
コマンドごとにレバーをニュートラルにすればほとんど暴発しなくなる。
インドとは読み合い放棄した暴れ行為のこと。 インドの語源は、昔インドっていう人がいたらしくて その人小P連打するのが好きみたいで起き攻めまでに小P連打してたとか。 その後このような暴れ行為をインド行為>インドとなったらしいという話を 知り合いの知り合いから聞いた。
>>128 インド行為ってなんですか?って隣のインドさんに聞きました
130 :
ゲームセンター名無し :02/10/02 17:51 ID:mX70pdeh
ダルシム行為?のことだと思ってたよ。
インドすごいな
132 :
ゲームセンター名無し :02/10/02 22:21 ID:nrBY0u9S
ポポイヨ行為→ポポイヨ!
ザコキャラで初心者狩ってるヤツのことか
ニョ━━━━(゚∀゚)━━━━!!! ニョ━━━━(゚∀゚)━━━━!!! ニョ━━━━(゚∀゚)━━━━!!! 26 名前:やはり烈風 ◆qvBmi8jQ :02/10/02 23:01 ID:??? レップウage!!(゚∀)ノ ≡\ (Д゚)ニョー!
135 :
ゲームセンター名無し :02/10/03 01:34 ID:F3vgVoU7
ヨイポポ!
ポヨイポ!
ポイポヨ!
小PK→中PK→ポポイヨ!
139 :
ゲームセンター名無し :02/10/03 20:44 ID:ARHfk7YX
>>28 会場変更が党首のせいってどういうコト?
どこぞのドキュソのせいだって聞いたぞ
ザンギジャガーコロッサス ザンギベガアイスマン等の カンウクンザンギが強すぎなんですが! ストームケーブル入れたらいいのですが! 一人目のアイアソマンやくるくるナッシュがパーフェクトに近く やられますた!
くるくるナッシュはサイキョッ!
くるくるナッシュって何?
143 :
ゲームセンター名無し :02/10/04 03:44 ID:O7SnSgIG
立ちまわりそのもので レバーをぐるぐる回して強Kボタンを連打するナッシュの事。 なかなか強いよ。
>143 ありがとん え? そんなんで強いの?? 今度どんな動きになるのか試してみよう
>139 党首がドキュソなんだよ
146 :
ゲームセンター名無し :02/10/04 10:28 ID:uE1TpU/f
>139>145 ドキュソが来た原因が党首なんだよ。 カプコン公式HPや自分のトコだけで煽ってりゃイイのに ランバトHPでまで煽りやったモンでクレームついてチョン。
147 :
ゲームセンター名無し :02/10/04 10:36 ID:uE1TpU/f
とにかく頭下げてその場ナアナアですませりゃイイのに 何ツッパったんだかポリまで出てきた上自分はさっさと逃げ出しやがって 関係無いHMGとシュマイが代わりに頭下げてたんだぞゴラ。
148 :
ゲームセンター名無し :02/10/04 10:54 ID:ddLeBV+X
ンな事やっといて、ベラベラ喋る事はドキュソがポリ箱でどうだったとかああだったとか 他のヤツが本気で面白がってたとか思ってんのか。 数少ない機会をツブした自覚あんのか(再開できたからイイとか言うなよ) よく平気なツラで宣伝なんか出来るモンだよ。 一緒に煽ってたイイダあたりも同罪な。
149 :
ゲームセンター名無し :02/10/04 15:47 ID:1b7LNURg
確かにHMGはかわいそうだったな あれは理不尽だった
( ´_ゝ`)フーン
アメリカのトップの奴等の対戦が観たいよな!
>151 昇竜拳
アルカディアに 昇竜拳.com って紹介されてたけど意味わからない。サイトはどこ?
156 :
ゲームセンター名無し :02/10/04 20:16 ID:L50+HRRs
見てみたけど英語読めなくてどこだかわかんないよー(T_T) 誰かアドレス教えて下さい。
明日昼過ぎにモンテに行きます。 使用キャラはマグセンチコレダメインで。 気になってるんですが、こういったローカルネタって目障りでしょうか? 誰も来てない状況は嫌なんで書かせてもらってるんですが。
>>157 安心してよ!
こういうの見てモンテ行く俺みたいなのとかいるからさ。
まぁ会ったら対戦でモッコリしましょう。
赤頭巾はファイルの場所知ってるならもったいぶらずに教えてやれよ…
昇竜拳って言ってみたい年頃なんだよ
popoiyo.com
全然もったいぶってるワケでもなんでもない。 俺が紹介された時もこんな感じだったよ。 俺英語からっきしもいい所だけど、自分でちゃんと探し当てたぞ。 >156 MC2の場所から辿っていればzipがいっぱい置いてある場所に行き着くはず。 10M前後の。
>157 明日はカンウクンと約束してるから俺もいくよ。 あと連れもいるから宜しく。
>ドキュソが来た原因が党首なんだよ。 原因つくった党首はドキュソ
167 :
ゲームセンター名無し :02/10/05 10:55 ID:+IJyQpT8
お願い〜 誰かアドレス教えて〜
>>165 いやそんなのだと高槻の大会逝ってくれYo!
高槻に誰か来て
>>169 正直、スマンカッタ
モンテにケブルサイク厨大発生のヨカーン
コレダーウザー
>>172 アシスト出しながらガード飛込みとか空投げとかどうだろう?
空中ダッシュがあるキャラなら飛び込み>バックダッシュ(1方向が理想)>ヴァリコン
174 :
ゲームセンター名無し :02/10/06 12:47 ID:RX1X45MP
れf
キムナカハウス?が電波な事が発覚しますたっ!
マーヴルVSコレダー2 これが結論。
本日のおすすめチーム キャプテンコマンドー(α)キャミィ(γ)サイクロップス(α) もったいなさ爆発です。
>>178 高槻のメインチームですが何か?(w
なかなかのだるいもんを持っている香具師だったYo!
180 :
ゲームセンター名無し :02/10/07 13:36 ID:qvLXciM/
.┌┐ / / ./ / i | ( ゚Д゚) |(ノi |) そんなバナナ! | i i \_ヽ_,ゝ U" U
マーヴルVSダンロールコブン
シルバーサムライの動かし方について誰か語ってくれさい
全一サムライ=全一プレイヤー
ケーブルとかストームとかセンチネルとかドゥーム様etcを除くと 最強は誰ですか?
だからダルシムベガハルクと何回も言っているでしょうが! この3キャラでしか強キャラに勝てる要素がない。 そういえば誰ですか?この前モンテでこのチームを真似てた人居ましたよね。 このチームの使い手の方の兄弟にちゃんと断ったんでしょうか?
マグニートー、アイアン、コレダー、サイロック、ブラハ、ダルシムとか
_____\ 、___─ ̄  ̄yヽ .彡 / \ 彡彡 ///⌒Y^\ | 彡彡//───┬| | | ━━━━━ | | ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ | | |_ | | \| ── |/| ___| ヽ──イ | ???あ」ぁdf
>>186 見てないでしょ(w
ダルシムベガハルクの作業プレーなんか
誰でもできると逝ってみるテスト
よーするにハメなら誰でもできるってことですよ(ゴメソ 絶対無理です
どんどんキャラ排除していったら最終的にロールが最強。
レィディビートル(長野) マーヴル vs. カプコン2大会 8/10・16名 優勝:しゅう(ダルシム・ルビーハート・ハルク) どうよ?
>赤 甘い。ベガが抜けてるから話になんね。 せめてルビィーをマロウか春麗かザンギだったらなかなかキタものがあっただけ残念。
193 :
ゲームセンター名無し :02/10/09 08:29 ID:BHsKtsTM
いまさらだけど、PS2版って通信対戦やらんと全キャラ出ないんかい?
ザンギはともかく、マロウ・春麗・ロールはなんでこんなに弱いのでつか?
195 :
ゲームセンター名無し :02/10/09 08:38 ID:eeB8hyLU
基本的に空中ダッシュとか飛行があるキャラは強いよなぁ。
196 :
ゲームセンター名無し :02/10/09 11:06 ID:TG4aRg80
>赤 その大会で弟に負けて優勝できなかったアフォです。 スパイダーマンの時計(壁掛けと目覚まし)がもらえたんですよ、その大会。 優勝者はハイレベルです。メインチームはセンチマグニアイアンのようです。 松本でレベルの高い対戦相手を待ってます、とのこと。
>194 春麗は相手キャラちゃんと選べばそこそこ マロウとロールは救いようが無いがマロウは、 まだ1個だけ強い技あるしダッシュ早いので若干ロールよりは上
松本ですか。あまり聞かないけど聖地に違いない。 松本の対戦事情きぼん
199 :
ゲームセンター名無し :02/10/09 13:46 ID:Pwb1FD9Y
アミンゴ・リュウ・サイクロとかで純粋な戦い方できちんと勝利を納められている方がおられて感動しました。まあ乱入側のレベルが若干低い(というかそう見える)のもあるだろうけど、アイアンとかケーブル、コレダーで何度挑んでも散っていく様は見事でした。 ああいうのが理想かも。
そんなやつダルシムでボコって逃げて終わらせてやれよ
201 :
ゲームセンター名無し :02/10/09 14:43 ID:2Tt4UwRv
はっきり言って逃げごときが成立するレベルって低すぎだと思う。逃げれない、逃げない。
>201 そのチームでのサイクの昇竜以外の対処法あげてみ
>202 スパオプとかは? アミンゴリュウサイクだとつら過ぎ。サイク一番手にして こちらも逃げを展開するしか方法がない気がする。
画面端同士でサイクのスパオプをドゥームがガード。 ダッシュからの反撃確定。 屈みでのダッシュキャンセルって重要なんだなぁ・・・ >192 他の連中はケーブルセンチストームあれやこれやだったんじゃないの? だとしたらルビィでも俺は凄いと思うよ
ごめん、スパじゃなくてメガオプだったかも
>205 あの動画ではメガオプだったよ。
しゃがみガードから立ちガードに変えたらガード硬直って短くなるの?
>>206 どこの動画?キボン!晒しage無理だと電波でポポイヨ!
209 :
ゲームセンター名無し :02/10/10 09:41 ID:PTRKyfD7
ケーブル+センチに全然勝てへんわ
モレキュラーポポイヨ プラズマポポイヨ ポポイヨショット ポポイヨケイジ ポポイヨアレイ ポポイヨフレイム
ストーム・センチネル・ポポイヨ!
シュバルポポイヨ ポポイヨマシオン ラファールポポイヨ ポポイヨォーム フランポポイヨ ミルポポイヨォーム パルトポポイヨ トゥール・ド・ポポイヨ
いい加減飽きた>ポポイヨ
このゲームはハメゲーですか?
ポポイヨゲーです。
ぽぽいよぽぽいよしょうも無いこと書くから初心者諸君まで逃げてっちまっただろうちわねたしたいならよそでやれ
>>217 ぽぽいよって誰のネタ?なんか有名な人のネタなん?
ここはポの字に侵食されてる・・・
>218 何も面白く無いから、どうでもいいんじゃねえか。
>>220 いや、漏れの中でなかなかきたものがある。
うちわってネタって逝ってるから気になったんだが。
阿呆コテハンじゃねえか。多分。
223 :
ゲームセンター名無し :02/10/11 14:40 ID:1OaPOx80
名古屋で対戦盛り上がってるトコない?
阿呆コテハン=党首
結局原因はコテハン叩きかよ アホばっか
満身創痍のアホだよ!
ss
229 :
ゲームセンター名無し :02/10/12 00:10 ID:v+cIvUG4
>>223 盛り上がってるかは知らんけど、名駅のBOXQ2に対戦台入ってたよ。
今日行くんで、よかったら対戦してくれ。
>209 センチケーブル系には、センチケーブルコレダーをぶつけるのが 一番いいと思う。同キャラにすれば後はプレイヤー次第なので。
ドゥームのエリアルは何を入れればいい?
>>226 ちがう。叩きが嫌だからポポイヨが出たんだ。わかるか?
>232 後、ストームにはセンチを当てることですね。
>>233 どしてどして?ストームにはナッシュアシかブラハアシで
mvc2-meikyousisui-vol7って動画みたけどすごすぎなんですが! 何やってるかわかりません ウルヴァリンって強いの?
マブカプやりたなってきたわ
>234 ブラハはともかくナッシュアシとか本気で言ってるんですか?
>238 いや、すごいなぁーと思って。
>235-236 みたいな流れで話をする人のうち9割は、 3日後には「クソゲー」と言ってやめると言う法則があります。 >231 ゲージがある時は、弱弱厨厨>強P(すかり)or位置調整空中D>フォトンアレイ ゲージ無いときは、弱弱厨厨>9空中D>弱K中K>弱ポピット(当たりはしない) >235 一般的には弱い、という扱いです。
>>240 > >235-236
>みたいな流れで話をする人のうち9割は、
>3日後には「クソゲー」と言ってやめると言う法則があります。
詳細キボーン
カソウクンコンボも理解できないのでリュウのレシピきぼーん
ポポイヨ?
age
244 :
ゲームセンター名無し :02/10/13 00:58 ID:wwG4a1un
>> 240クソゲーね… 俺も一時やめようかと思ったし
×ポピット
○ポピッコ
>>240 クソゲーと思っても続けられるような対戦環境を作っていくことが大切。
田舎の近所のゲーセンでシングル台だったマヴカプ2が 対戦台になってたので死ぬほど久しぶりにやりました 乱入してきたやつが永久パワーアップを使うジャガーとかグラビテンペスト使ってくるので あまりの懐かしさに涙が出そうになりました。
クソゲーなのはみんな分かっててやってるよな。 >245だよ 地上でのダッシュでもPPを使う人、いる?
今妄想でよさげなコンボ考えたんだけど、友人にDCかしてて試せねぇ! 1つだけ聞きたい。 ハイパーキャンセルって、どんな技でもHCでキャンセルできることだよね?
>247 連続ダッシュするにはPPが必要不可欠だと思います。
>249 そうそう、今さら連続ダッシュの練習してみてるんだが。 波動が出るのよ・・・・何かコツないかな? ホント今さらだが。
>250 PP下PP下PP下・・・ ダッシュモーションをしゃがみでキャンセルしていく感じですかね。 リズムよくPPとレバー下入力を繰り返してみてください。
252 :
251 :02/10/13 02:51 ID:???
補足というか追加です。 ダッシュの時間を10とするなら、6か7の辺りでしゃがんで すぐにまたダッシュするといいです。 ダッシュ→キャンセルしゃがみ→キャンセルダッシュ・・・・ といった感じでがんばってみてください。
あっ、ていうか、地上の場合ダッシュってPPだけでいいんだっけ? →+PPって入力してたyp! バカだなぁ俺は。 >251-252丁寧にありがとん やってみるよ
>246 ドーピングジャガーにグラテンですか・・・2年くらい前で時間が止まってますね。
いまだにメインが大P>弱バイパー>ハイパーバイパーな環境 同キャラ時わざと喰らってあげる優しさ
地上チェーンからOTG エリアルグラテン ダウン回避可能連続技 眩しい輝きを放っています。あまりの眩しさに反撃を忘れてしまいます。
リュウなんて波動>真空しかない凶キャラです。 そうですよね?キムナカさん
>255 わざと?? そんなんだからレベル上がらないんじゃないの? 俺の地元はレベル云々以前にやってる人がまず少なすぎるわけだが・・・ 楽しめればそれでいいかなぁ
ポポイ人に言われたらおしまいですね
不憫でしょうがない
>258 反撃しても進歩がない場合もある。
ポポイ人は他人の意図を汲むのが苦手なのかな
赤頭巾じたいぽぽいよだしね
264 :
ゲームセンター名無し :02/10/13 15:43 ID:8CGj9/pM
このゲームストリートファイターシリーズに出てくるキャラがやけに弱いような気がするんですが 気のせいですか?
>264 仕様です。
>>264 どのキャラを使ってもうだめぽと逝ってるんですか?
267 :
ゲームセンター名無し :02/10/13 20:36 ID:gZ1XibRh
地元にマブカプ復活! <ドーピングジャガーにグラテンですか・・・2年くらい前で時間が止まってますね。 マグニ好きなんですけど うまい人はもうグラテン使わんのですか?
>264 ガイルとナッシュはそこそこいけると思う >268 使うと思うけど、グラテン抜けが完璧にできる人ばっかりのレベルになるとどうだろう? 少なくとも俺の経験では大抵のマグニがやってきたね。
270 :
まんぼんちん ◆xSK1SiC5MI :02/10/14 00:40 ID:6QbamSVJ
235さんの仰っている、mvc2-meikyousisui-vol7の動画のサイト、 ご存知の方がいらしたら教えていただけないでしょうか? PS2版でやっているのですが、上級者の動きを見てみたいのです。 質問なのでage
>268 エリアルグラテンはないです。 レバガチャ+ボタン連打すると、ハイパーグラビテーションのところで キャラがポーンと明後日の方向にすっ飛んでいきます。 この時マグニートーは無防備にテンペストしてる状態なので キャラによっては反撃確定です。相手殺すつもりが逆に殺されちゃいますね。 アシストからめた地上グラテンは比較的抜けられにくい(もしくは抜けられない) ので、けっこう使われているようです。 テンペストの有効な使い道は、ディレイドとアシストからめたコンボでしょうね。 強いマグニートーを目指すなら空中ダッシュを使った豊富な揺さぶりと 永パと補正切りをまずはアシストなしで、比較的楽に狙えるようになって下さい。 その後に、サイロックアシなりセンチアシなり、強いアシストつけて アシストを絡めた脅威の連携、もしくは連続技を覚えて下さい。 とにかくマグニートーは使って楽しい上に強いキャラなので、どんどん 色々なことを覚えて、かっこいいマグニートー使いになりましょう。
どなたか福岡でMC2が栄えている場所知りませんか? なんかもう全滅寸前です。強い人と戦いたいです・・・
グラテンって抜けれるんですか・・・ ゲージでどっかんキャラとか思ってました。 とりあえず CPUがやってくるような空中ダッシュを目標に頑張ってみます。 <269,271 れすサンキュー!
以前、ストーム&センチネル&Cコマンドー(アシ対空用)のチームが最強だと聞いた事があるのですが、マジなのかなぁ? 俺としては、マグニ&ケーブル&サイロックorサイクロプスのがキツいんだが・・・俺がヘタレなだけか?
>274 大丈夫です。マグニケーブルサイロorサイクも十分強いです。
>>274 様 &
>>275 様
そこらへんまで行くと、キャラ差ではなく、
キャラ相性と腕技術差がモノを言うような気がするんですが。
やられ役のへたれマグニだとケーブルaコレダーにどうやっても勝てないですが。
いまだにグラテン抜け安定しないです。うーむ。
かれこれ何ヶ月も練習してるんだけどなー。
こないだめっちゃうまいスパイラルa博士に会いました。
まったく近寄れませんでした。削りだけでほとんど持っていかれました。
対a限定なんですが、マグニで(HJ強K>3D>強K)Xnってもしかしてずっと繋がります?
>>173 様
禿しく遅レスです、スマソ。
ガードしながらの飛び込み、相手のゲージ消費誘えるので結構有効でした。
アシスト出すとケーブルにサクっと殺やられるので、ちょっとまずかったです。
・・・あとは、やられ役の立ち回りの強化の必要性が。
あと、もしかすると、なんですが、
相手低空ハイパーバイパーをガードした直後、あんまり低空じゃない時には
超必即キャンセルプロトンキャノンって入ります?電波的発想ですが。
>276 (SJ大K→3D→大K)×nは 対センチに限らず、ある程度背丈があるキャラに対する永パで、ピヨるまで 繋がりますよ。自分はマグニあんまり得意じゃないんでどこまでのキャラ に入るかわかりませんが、少なくともドゥーム位の背丈があれば結構簡単に できます。ダメージものすごいです。
>>275 やっぱ奴等も強キャラですか・・・マグニ、特に苦手ですよー
>>やられ役さん
うーん、俺の腕前の問題がやっぱ一番デカイかな?でもコブンでマグニにどうすりゃ勝てるのかわからん・・・
280 :
ゲームセンター名無し :02/10/15 00:45 ID:dtelvI3Q
>>279 >コブンでマグニ
他キャラでゲージ貯めて古文にチェンジ→対空アシストで固めてラッシュで削りX5
>>280 サンクスコ!やっぱラッシュに頼るしかないようですね、コブンは。対空アシはロックマン昇竜拳でいいかな?
282 :
ゲームセンター名無し :02/10/15 01:19 ID:R4Yxq68I
二年前マグニとアイスマンとサイロックの人と対戦しました。僕は(弱いことで有名な)横浜で無敵を誇っていたので天狗になってました。 僕はその時サイクロ、マグニ、サイロックでした。 結果から言うと惨敗。マグニのエリアルにアイスのアシストでなかなか地面に返してくれませんでした。 横浜(全域)はそんなに弱いのかー!!
>245 完全に私の中では、ポピットになっちゃってて、間違ってました。 でもポピットで通じるので、ポピットでいこうかと思います。 >241 ワンパ作業厨房様に、何も出来ずに萎えて、やめるケースが殆どです。 好きじゃなきゃ、やってられないゲームの代表格でしょう、多分。 クソゲーがダメなタイプの人には、多分向かないと思います。 >276 センチが居ないチームは、とても楽です。 センチを入れたチームは、ケーブルも居れれば、 センチにはケーブル+アシ、それ以外にはセンチ当てれば、キャラ負けは0です。 >277 相手ケーブルの足が、自キャラの頭くらいにあれば、カウンターバイパーは可能です。 >279 コブンには、ドゥームβをつける、攻撃を食らわない、両方あればそこそこです。 マグニの永久は半分程度コブンにも入りますし、一撃喰らったら死にます。
アイアンって結局強さ的にどうなったの? ストームセンチにきついから廃れたの?
>284 使ってて面白い、一発で試合を終了させられる可能性がある、 とかあるので、使ってる人は多いですが、強さはでは、センチには終わってます。
アシ専、ディレイド専、不能専
>284 アイアンセンチケーブルなら未来がありそうです。 米国のトッププレイヤーでセンチマグニアイアンというチームを使って いる人がいます。かなり感動的な強さなので機会があれば 対戦動画などで見ることをお勧めします。
>>287 じゃあ見せてください(;´Д`)ハァハァ
既出ですが、shoryuken.com から落としましょう。
使うならアシ専かアシ専殺し、ケーブル殺しキャラだね。 まぁ相手のNJ読んでSJ小P横D小P大Pが狙えたら戦力うPすると思いますが実際どうなんですか?
>>290 それは中央では余程うまくやらないと難しいですね。
不能ではなく、ガードされた時危ない立大Kの代用として
使えたらそれなりに戦力になりますよ。
永パやってて思ったけど 永パ出来なきゃこのゲーム対戦で勝てないの?
293 :
ゲームセンター名無し :02/10/16 02:58 ID:0NoZxaI7
>>282 そんなことないけど他キャラでどんなにコツコツ減らしても相手から一発でもくらったら終わりでしょ?対等ではないよね。向こうは3、4回攻撃くらってもこっちは一度でも入れば終わりなんだから。
294 :
ゲームセンター名無し :02/10/16 02:59 ID:4kwS70yM
>>282 そんなことないけど他キャラでどんなにコツコツ減らしても相手から一発でもくらったら終わりでしょ?対等ではないよね。向こうは3、4回攻撃くらってもこっちは一度でも入れば終わりなんだから。
>>292 そんなことはありません。
やっぱりもっとも重要なのは立ち回りかと。
でも、永パは持っているといいですね。
ポポイヨって何 初心者狩りの意味?
みつ17歳ムービーで最速入力というのがありますが これはアイアンマン限定ですか?
298 :
ゲームセンター名無し :02/10/16 11:21 ID:OFbHIkio
ジャスティンって今でも向こうのTOPなんですか? マグニの動きパクリたいんですけど最近彼の動画を見ないんですよ。 たまたまですかね?
>299 個人的にはJustinよりShadyKのマグニのほうが好きです。 グラテン使い過ぎを除けば。
ねえねえ。最近開かれた大会の話はないの? 新大久保とかの、なんか面白い話を期待してきたのに。 行きたかったよ(つдс)
304 :
ゲームセンター名無し :02/10/17 13:10 ID:sv5iw3KA
格闘ムービー大好きだからしょーりゅーけんから動画全て落としてしましった ハァハァ
305 :
ゲームセンター名無し :02/10/17 21:22 ID:i5PnnT0S
ありゃ 連カキになってる。 すまん(´・ω・`)
俺もnot foundだが
clock work氏の飛竜に見とれた どうでもいいが豪鬼おもろいなー
314 :
ゲームセンター名無し :02/10/18 15:11 ID:MxKEuwL2
ページ飛ばされて、Not Foundになるのだが…。 洋串刺さないとアカンのかね?
315 :
ゲームセンター名無し :02/10/18 17:43 ID:oCWsglJR
米国のマグニパクって旧型と対戦。 空中Dも使わない奴のグラテンくらいまくってアボーン。 激しく鬱だ。
317 :
314 :02/10/18 19:02 ID:MxKEuwL2
318 :
ゲームセンター名無し :02/10/18 20:16 ID:q8klayND
319 :
ゲームセンター名無し :02/10/18 20:22 ID:xWJdblOT
>316 ジャスティンチョンボ。
ロックマンのエリアルや空中投げから追い打ちできるみたいなんです がうまくできません!どうやればいいんでしょうか! あと!ラッシュドリルの終了間際にジャンプし て相手を高くageるのも安定しないです!追い打ちもちゃんとできないんです!
やれやれ土日になるとこれだ。
322 :
α :02/10/19 02:34 ID:???
>>321 まぁ、いいんじゃん?
シカトでもしてなさい、お前は。
最初は下手レでも、この板で聞いて巧くなる奴だっているさ…。
ロックマン空中投げからの追撃は投げたらすぐボタン連打してればできる。ただダウン追い討ちになりやすいような気がする。 どういうレシピがいいのかは知らない。
326 :
ゲームセンター名無し :02/10/19 19:57 ID:nVGJDgVE
アダ失ウルヴァリンのβ!
>>313 >>318 見た。
空中投げのタイミングがうまいと途端に神がかって見えるよね。
それはいいとして実戦でフォーメーションCを使ってるのを初めて見た。(爆弾)
爆弾はかなり生命線ですよ。 マグニやセンチと戦うときはかなり頻繁にお世話になるし ケーブル相手にウロボロスつけたい時は、爆弾キャンセルが重宝します。
コンボムービーが見れない… ポンコツ98と厨房回線では無理か鬱だ
なんか今マブカプ3がでるという情報が・・・荒らしじゃないけど
331 :
ゲームセンター名無し :02/10/20 08:06 ID:TKUIhuZS
Σが使えたら嬉しいんだが。
ダンテをわざわざ2Dにしたのが凄いね
336 :
ゲームセンター名無し :02/10/21 00:53 ID:ccZkIDk2
マロウに萌えた
マーブルキャラに萌えたとかあんまり聞かんね。 カプコンサイドは萌えしか聞いたことないのにね。 アメコミは日本人の萌えの条件にあってない説濃厚か?
魔法大作戦のチッタとか 初代トゥームレイダーズの日本版公式ララクロフトとか 日米でわざわざ違う顔(イラスト)用意してるしな。
340 :
ゲームセンター名無し :02/10/21 07:59 ID:ITDXug7L
何年前のゲームだよ、CAPCOMが金に困って今頃だしたんだろ、
>340 お前はカプンコのムックでも読んで出直して来い。
アメコミで萌えたっていうと ゼロ・トレランスでジュビリーが拷問受けてるところかな 変ですかそうですか
マヴ側キャラより、カプ側キャラで凄い動きしてた方が神っぽく見えてしまう。 どのムービーのケーブルよりセンチよりドゥームより、 あの飛竜が・・・あの空中投げが・・・固めが・・・・ いや、実際全部凄いんだけどね、偏見のせいでそう見えてしまう >338 バレッタやロールやトロンなんかは、米じゃ一部にしか受けなさそうだね。 ↑は海外にちっちゃいファンサイトあったけど ちなみにローグさん萌え あとマロウも
>343 飛竜はあのレベルで動けないと対戦で使用しないほうがいいよね。 clock workの飛竜の連携とか凄いと思うけど、一番凄いとのは 防御能力じゃないかと思う。マグニのラッシュもちゃんと防御 してるし、キャラ別の対策をきっちりこなしてる。 派手な面よりこういった地味な面を完璧にこなすから米国は 強いんじゃないかな。
俺なんて対戦でやられまくってもコブン使ってるが。コブン萌え〜! 俺のメインチームはロック、トロン、コブンだが、エースのトロンが2人のアシ駆使して踏ん張り、コブンが削り&逃げ。ロックは中継ぎ感覚で。 対戦でメチャクチャうざがられてる俺のコブン・・・
ベノムのゴキブリのようなダッシュ萌え 上級者のセンチネル、マグニは近づくのも大変 まだまだ修行が足りんな、オレ
米国マグニでようやく旧型マグニを倒せるようになってきた。 先日、ゲーセンのオヤジに全キャラ出せと交渉。 折れ「余裕があるときにでもお願いできませんか?」 オヤジ「あ〜、すいませんがDCがどうたらでできません。」 漏れ「パスワードは前に渡しましたよね?」 オヤジ「あ、そんなのありましたね。・・・なくしちゃったんですよ。 パスワードがあればちゃんと出してあげれるんですけど残念ですね〜」 漏れ「・・・なくしちゃったんですか?」 オヤジ「えぇ、なくしました。」即答 こんだけじゃ全然分からんだろうけど 会話中もろにやる気がなく さぞうざそうに聞いていたので オペコマ控えてたけど渡す気も無くなったよ。 向こうの苦労なんてわかんないけど オペコマってそんなにだるいんかな。
最近ケンヤの何とかというサイトできたけど どんなもんかなぁ 管理人自ら教えて君モードになってるけど。
>347 ものの数分、ただ、数回試さないといけないんで、 以前に1度もやったこと無い人には、もうちょっとだけ時間かかる。 自分が立ち会うのが一番、テストモードに入ってから誘導してあげよう。 自分が、オペコマの詳細を知ってるなら、速度UPが見込めます。 テスト入って、ゲームモードってとこかなんかだったかな、 3回くらい入れれば、確か全キャラ出ます。
>348=けんや
まぁ結局最強チームは ・ストームセンチコレダーorサイク ・ケーブルセンチコレダーorサイク ・マグニストームサイロック となっているのですが 今後これ以外のチーム、キャラの進展はあるのでしょうか? そろそろこのゲームも終点が見えてきたような気がしてなりません。
>351 サイクアシ装備はコレダーに比べ、若干マニアックな部分があるため 万人に使いやすいコレダーの方が最強チームじゃないかな。 センチストームサイクがEVO2002で優勝したのも、ジャスティンの人間性能 と、キャラ変え自由というルールによる所が大きいと思うし。 センチストームコレダーとセンチケーブルコレダーの2強に 対抗馬として、センチ系和解チームとMSPといったところじゃないでしょうか。
マグニの補正切りとかやりたいんだけど、どこらへんで切れば(・∀・)イイ!のですか?
>354 とりあえず永パ入れて、 おもむろに逆ガードをさそってみよう。 それに上下段の揺さぶりもかけると、もっといいよ ただ、相手のボタン連打で、抜けられる可能性高し 最強にはセンチストームケーブルも 一応入ってると思う、使いこなせる人まだ居ないけど。
>>351 どう考えてもその3チームしかないと思われ。
ストームセンチの完成度に加えて最強対空とされるコレダー。負ける要素ありません。
センチケーブルコレダーもすべてに対応できるチームで米でもチーム厨房とまで言われているみたいです。
まぁその他にもマグサイロックなどの色々チームがありますが今の所最終はこの2チームだと思う。
まぁこの2チームとも一人でも氏んだら終わりなんでなかなか駆け引きあって楽しい。
っーかセンチが楽しい。
センチが楽しい人は上達が見込めますよ。
>>349 前にしっかり出してくれたんだけどね。
また頼んでみるよ。
しかしカプエス2が消えたのに
よくマブカプ2が生き残ったな。
>356 一キャラ死んだくらいじゃ全然大丈夫。ストームセンチもストームコレダーも センチコレダーも強いです。和解系チームで戦うかぎりは、1人やられても まだまだ未来があります。
レバガチャするだけのガキから グラテンやVC一択の子供 そしてバックジャンプアシストビーム厨房、 見える中段を狙って楽しむ人から ディープなプレイヤーまで まんべんなく遊べるこのゲームは 見た目も内容もキャラもその数も派手で カプエスみたいに「格ゲー」としてプレイしないでも それなりの楽しみがあるし、対象年齢も相当広く無限の可能性があるからね 今でも新要素やネタが出たり 熱い要素はいくらでもあるしね
今日センチの飛行混ぜたエリアルのコツがつかめた。 弱Kからは無理だけど弱P<中P < 飛行 ならなんとか出来た。 漏れ的にキタ-----(゚∀゚)----------!!って感じでした
>>345 そのチームは強すぎだからトロンをロールにしる!
漏れのばやいは
エースのロックマンが踏ん張り、コブンが2人のアシ駆使して削り。トロンは削り&逃げとアシ専で。
>>362 トロンをロールにしたら、まず勝てないだろうなぁ。俺の場合はトロンが勝ち頭だし、ロールの性能は・・・キツイ。
このチームの場合、アシはどうしてる?俺はトロン、コブンがシューティングアシ、ロックが対空アシだが。
>>363 漏れの場合ロックマンはシューティングアシで他はガンマやで
チャージショットに昼食ラッシュ重ねたりしないと避けられるから
対空だと攻めに使いづらそうなんで、コブンで攻める自体おかしいけど(w
365 :
363 :02/10/22 23:40 ID:???
>>364 コブンで果敢に攻めるとは、漢じゃのう。
でも、この面子の場合、ロックしかまともな対空アシないじゃん?ロックまでシューアシにしたら、守りがキツくない?ただでさえコブン&トロンは対空弱いのに・・・
まぁこの辺は戦法の違いもあるだろうから、どれが正解とも言えないかなー?
>365 どこのゲーセンでやってるの?
>>366 東北のとある田舎でひっそりと佇むゲーセンでやっとります
トロンアシは中段揺さぶりやコレダ-を潰すしサイロックも潰せた気がする 対空でなくても十分防御に使えると思うよ
>>368 確かにトロンアシは守りにも攻めにも優秀だが、トロンが戦う場合にロック&コブンがシューアシだと守りが手薄じゃん?ただでさえトロンをメインにしてる俺だから、ロックの対空アシは外せないなぁ
最近シルバーサムライに目覚めますた 面白い
そういえば、コブンと真宮寺さくらは声一緒なんだよなぁ。
367> 某大学前とかじゃ…ないよな。
373 :
毛利素丸 :02/10/23 13:24 ID:bB3ZHt9z
コブンがさくら? ホントならコブンに目覚めそう(マジで トロン、コブン、じゃいあんコブン チーム名:僕コブンです$GB
よこやまちさ?
3ハ?
376 :
367 :02/10/23 15:17 ID:???
>>372 違いますよー。
少なくとも大学前ではないです
アイアンサイロックを使っている自分は寒いですか
微笑ましいので、是非続けてください 相手が強くても弱くても やけに緊迫出来そうで楽しそうです。
マグニは永久があっても無くても アイアンほど対戦に影響しないですよね?
>373 是非目覚めてください。 >374 その通りです。 全国の大神さん、がんばって私を使ってください。
>>369 トロンってどんな感じに戦ってるの?
ドリルからのキングコブン削りが抜けられたり昼食ラッシュが安定しないんですが。
382 :
糞GOD :02/10/23 22:18 ID:hX47/g3i
ジャガノ、センチ、コレダーで、A級サイトラック未だに使って良い気に成ってるDQN野郎ですが何か? 因に、某Y大前のゲセーンに毎日入り浸ってます。それはもう。月に2日行か無きゃ休み過ぎな位に。
マグニとアイアンは永パで有名。 マグニは永パ>補正切り>ディレイトで確実に即死、アイアンは一発入ったら即死。 なんとも言えない香ばしい響きですが何か?
マルチで申し訳ない
「ウメハラ最終予選でGGXX全国大会の切符をゲット」
その知らせはすぐに我々に広まった。
ウメはカプコンゲーだけにおとなしく収まるような漢ではなかった。
才能を努力に、努力を力に変えて梅原大吾、ここに復活…
一時期あった10000票以上の差も4000票差にまで縮まり、
奇跡の大逆転も現実のモノとなってきた。
2位との差は既に100を切り、本スレは既に祭り準備。
「いけてる語!ランキング2002」
http://www.pumpkinnet.to/ranking/words/ 1位とったあかつきにはコメントに「よく頑張りましたね。」と入れてしまえ。
皆の力が今、ひとつになる。
>>381 俺は基本的に攻め大好き人間なので、めくりJ強Pや空中ダッシュ攻撃などで攻めます。コブンアシ絡めたり、コブンランチャー撒き散らしたりして攻めが単調にならないようにして。
キングコブンは削りと言うより割り込み等、守りに使ってる。ロックアシと共に、守りの要。
昼食ラッシュは弱P>中Pキャンセルから安定して連続ヒットします。画面端付近なら弱P>中P>ドリルから連続技に。俺はここからディレイドしてコブンラッシュ>ハイパーロックマンとするのが好き。114HITはするので爽快です。
>>385 サンクスコ
ドリルから繋がるのは画面端やってんやーしらなんだ。
ドリルの後のキングコブンを抜けられないようにはどうしたらいいの?
>>386 キングコブンは発生が遅いから、ドリルからキャンセルしても連続HITorガードさせられないでしょ?だから発生の速い技や無敵技で割り込まれたり、AGで逃げられたりする可能性があると思う。だから絶対に抜けられないようにするのは不可能だと思う。
ただ、ドリルは多段技だから、キャンセルタイミングを毎回変えたりしたら抜けられにくくは出来るかも。抜けられたりした場合はディレイドでフォローしてみるのもいいかも。
俺、あんまりドリル>キングコブンの連携使わないからほとんど憶測。あまり参考にはならないと思われ。
あげー
札幌盛り上がってる?
>>389 微妙な穴場スガイ24は平日夕方〜夜に微妙に盛り上がるときがある。
ダメージ設定最低だから削り・多弾ヒット系逃げキャラ最強。
永パ1回で倒し切れないアイアソマンは対戦に不向き。
対戦台なのに100円2クレ。初心者がやるとCOM戦タイムオーバー続出。
ここは2002も100円2クレで客少な目なので練習用にはよさげ。
土日昼間は札駅レタスで微妙に盛り上がるときがある。
レタスは標準設定。50円1クレ。
札駅エスタはダメージ設定最高。低空Hバイパー*2で死亡確定。
ゴウキ・ロールなら上げ下ろし上げエリアルからの厨グラテン抜け失敗したら死亡。
ローカルネタ・すれ違いネタすまそ。
>386 ドリルからキャンセルでコブン出せば大丈夫、 以前にも書いたんだけど、画面端が近い場合は ドリルぶっ放してコブンでフォロー、はコブンが素通りする危険ありなんで、 やめた方が無難、トロンは削りはたまにでいいかと思われ。 あと、ドリルがしっかりめり込んでる状態でガードさせなきゃ、 もちろん抜けられやすい、でも使わないのは勿体無いぐらい高性能なキャンセル。 つまり、通常技から、しっかりドリルめり込ませて、そこからコブンね、端以外で。 ゲージ配分考えて、余りそうな分は使っていっていいかと。 コブン居る時点で、ゲージ余ることはそうそう無さそうだけどね。 ゲージ勿体無いから、基本は中段から昼食、と下段から昼食、狙いでいいね。
394 :
:02/10/25 17:21 ID:???
>>392 フォローサンクス!ドリルめり込みからキングならOKだったのか。俺、ゲージけちって削り目的でキング使わなかったからなぁ。ゲージはコブンに廻してたし。
また1つ賢くなれたよ。ありがたやー
396 :
ゲームセンター名無し :02/10/26 05:16 ID:5pgwZE1x
あげ
397 :
ゲームセンター名無し :02/10/26 18:19 ID:A/eU/bch
のめり込ませようがSJ一択でよけれるっしょ。 アシストでフォローーしないでドリル出したら半確。無事に切り抜けるならディレイドしないといけない。 唯一大丈夫な時はアドバされた時に即ドリルかな、ドリルにアドバするのなんて中級者までだと思うけど トロンの中段はJ弱Kかな、アシうまく使わないと連続ヒットは無理。単発で、その後強P出して露骨めくりとか。 まあJ後にD弱Kを光の早さですれば見えない中段になるけど安定すんのかコレ。って難しさです。これ出来れば永パもできるよ
PS2で敵レベ4時間無制限ターボ2に設定すると自分が強キャラ以外後半には〜敵に負けますよ裏業?
ドリル(ガードさせる)→キングコブン って暗転見てから前J押しっぱで確実に避けれると思うんだけど・・
今PS2の通常版があるのですがモデム買って通信やるか 中古のギルティやるか迷っています。しうまい氏によると ラグが酷く学べる事は無いといっています。どなたかアドバイスください。
402 :
糞GOD :02/10/27 01:19 ID:TAjPITfT
γアシのドーピングジャガノと、下段のリーチの長いセンチネを合わせて、中段下段挟み込んでガード不能狙い。 後はセンチネフォース入れまくって、圧死。 何はともあれ、確実なダメージソースを持ってる事が大事だと思う。
403 :
ゲームセンター名無し :02/10/27 01:43 ID:OH5rX/N6
>>401 マッチングだからなぁ・・・。なにがなんでも人と対戦したいが、家庭用をやる友達がいない
とか、近所にゲーセンがないとか、そんな事情なら引き止めないが、実際タイムラグは確
実にあり、しかも回線の混み具合によってラグが一定ではない、料金は高い、といったデ
メリットばかりが目立つ。
タイムラグに慣れたからといって、通常の対戦で役に立つワケではないので、おとなしくも
う一本別のゲームを買って楽しんだ方が賢明かと。
404 :
毛利素丸。 :02/10/27 05:50 ID:zTuD0lwQ
コンボマニアな自分はいろんなキャラの超絶コンボをやりだしたら朝まで止まりません そして気がつくと磁界王にのめり込んでました みなさんダッシュの甘い罠には気を付けませう
マグニは使ってて楽しいよね。 アイアンとかセンチもいいけど個人的に遅くてイライラする。 昔っからウルヴィーあたり使ってた(今回は使ってないけど)スピード狂だから磁界王復活には泣いたね。 ところでグラテンって神の早さで出しても抜けれるの?もちろんエリアル中ね。 対戦の質が悪いのか相手のテンペストが遅すぎて抜けれちゃう気がする。
>405 どんな速さでグラテンしても抜けられます。多少は抜けられにくくなるかもしれませんが 画面暗転直後からのレバガチャで抜けれるので、グラビ→テンペストの部分が 速くても普通に抜けれます。グラテン練習もいいですが、対戦ではバリコンぶっ放し と同様、ただの博打行為だと思うので、使うならCPU戦だけにしたほうがいいです。
グラテン神の速さで出すとグラビが出ないという罠
テンペストはDHCにはいいけどな
自分的には エリアルSJ即グラテンがいいかと。 初見でぬけれねーだろーかと
永パの真っ最中にSJ2発直後グラテン。 永パのミスを待ってガード方向いれっぱでぼ〜っとする 対人戦では抜けられる可能性は補正切りガードされるのと比較しても低い。
テンペストの暗転見てからのレバガチャで十分間に合うから、マグニ単体でどんなに がんばっても抜けられ易さはそこまで変わりません。 グラテンは抜けられたらキャラによっては痛い反撃できるので できるだけ使わない方が良いです。おとなしくエリアル→テンペスト→即ディレアイスストーム とかにゲージ使ったほうが身のためです。
まぁ即死狙いたかったらアイアンを使ってなさいってこった。 アイアン楽しいしよ。遅いからっていらいらしてら(・A・)イカンよ。 その代わりに牽制技豊富なんだからよ。
グラテンに頼ってる限り、アイアン単体で永パに入る力がつかない罠。
まぁ即死狙いたかったらマロウ使ってなさいってこった。 マロウ萌えるしよ。スピードはあるから(・A・)ポポイヨ。 その代わり死ぬのは自分なんだからよ。
なんでグラビテンペはつながるのに、グラビショックウエブはつながらないのですか?
416 :
415 :02/10/27 23:48 ID:???
屈強P>SJ>強K>弱中>着地>立ち強K1段目キャンセルの後の話です。
ぼ○発言イタイ・・・
418 :
ゲームセンター名無し :02/10/28 05:06 ID:jkz75ITq
>401 シューマイ君が言ってるなら信用するべき。 ついでに漏れからも皆に質問。 一番aクラッシュしやすいキャラってロックマソ? 札幌、代々木ゼミ隣のゲセンの黒aに通算二五戦二五敗だぜチクショー
>415 暗転が遅いからです。
センチに勝ちたきゃケーブル使いな。 シューアシと大P牽制>爆弾を主体に相手の動きを読んで昇りビーム、SJ大P等で弾幕張りな。 まぁガイシュツネタだけどな
>420 相手のセンチの後ろにケーブルがいる場合は、昇りビームとかヤバいけどね。
422 :
。 :02/10/28 15:40 ID:9Dz21Vhx
>>403 ・418
貴重なご意見ありがとうございます。対戦慣れしたいとか
家庭用やる友達いないとかそんな所の理由ですけど
通常の対戦で役に立たないなら意味ないですね。(^^;
>>418 その日はススキノスガイで飛竜a使って9戦9勝で楽しかった
やっぱり一番苦戦したのはケーブルでした。逃げパイパーです
自分も同じ戦法ですが。
423 :
ゲームセンター名無し :02/10/28 15:44 ID:9Dz21Vhx
確かマグニートがキャラ勝ちだったような 違うかもしれないけど。
センチに上りビーム、一見綺麗だけど、 安定行動だと思って、適当にぶっ放していると、 HSFをうたれてあぼーん、うわー、いたー、即死きたー 等というハメになるので、あまり多様は禁物です。
ゲージのないセンチがケーブルと対峙すると凄まじく怖いんだぞ
426 :
素丸。 :02/10/29 04:43 ID:8ozOFEUk
センチにケブーる以外勝てないんですが、なにか良いキャラいないですかね? 自分は逃げケブーるなら恐くはない磁界王使いです
427 :
ゲームセンター名無し :02/10/29 05:29 ID:wB3cMW5A
基本的にaがキャラ負けするのはケーブルくらいです。 マグアイアンストームブラハでもキツイと思います。既出ネタですが サイクロが若干キャラ勝ちみたいです。よくわかりませんが。 早い話aにはa、バイパー…って自分強くも無ければ引退考え中ですけど(^^;
それにしてもマブカプの板はどこも書き込み少ないなぁ 一応自分は書き込みしてるがほとんどの人ROMってんの?
429 :
ゲームセンター名無し :02/10/29 09:37 ID:FYusydsZ
>426 俺はaには飛竜で闘います。 上空からの攻撃は鳥でほとんどつぶせるし(飛空を落とせるのはうれしい)、 ウロボつけて突っ込んでアシスト(岩アシならなおよし)で固め&削り。 しかし豆腐のやわらかさの飛竜なので・・・事故には気をつけましょう。
センチはサイロックで永パ
DCでやってる人まだいる?
最近のセンチはコレダーとセットなので、 飛竜が勝てないのが現状となってきました、 屈強Pを出されると、ほぼ常に暴れている飛竜は食らいます、 食らったら、ダメージ大きいです、ダメージ負けですね 有利なのは、ウロボつけてる時だけで、 つけるまでの過程がとても辛いそうです。 最近は、ケーブルもさほどセンチコレダーにボロ勝ちしている、 というわけでも無くなって来ているので、対空アシ+ケーブル、が まだセンチ相手にはまし、程度に考える方がいいかもしれません。 センチは、ケーブル以外の全員に有利、 ケーブルは、空中D系のキャラに不利、 ストームは画面上の方に飛んでしまえば、全キャラに不利でない、 地上に落ちると、センチに不利、と言ったところで 大よそは表現出来ています これから参入する人、参入していきたい人も、 この構図を頭に入れて、戦っていくといいと思います。
さくらを速やかに日焼けさせることができれば、センチネルと戦えます。 日焼けさくらはセンチケーブルの両者に6:4付近で有利に立てるキャラです。 ただしセンチネル相手に、誰がさくらの為に3ゲージも貯めるのかが問題です。 この問題点を解決さえできれば、対センチケーブルにさくらを使用することが 現実味を帯びてくると思います。
435 :
素丸 :02/10/29 13:57 ID:KMP2Lts5
日焼けさくらとは考えが及びませんでした さくら専用くらいにゲージためキャラとして嵐 他は対空アシよりももう一人メインキャラが入ったほうが良いのでしょうか? さくらのがんばりでためたゲージを放出できそうなセンチ、ケブーるあたり?
436 :
ゲームセンター名無し :02/10/29 14:23 ID:JSXhbHzq
サクラがケーブルの代わりになるのでケーブル入れるのは無駄。 ここはサクラに安定コンボをもたらすアシストが欲しい所。 まぁセンチアシかストームアシ出して阿修羅閃空で後ろ回れば 十分崩しにはなるんじゃない? コンボ要員ならサイロックかジンあたりが最適かな
438 :
素丸 :02/10/29 14:58 ID:KMP2Lts5
自分は某大学前の外人部隊所属、KOF プレーヤーでした それが今月あたまにある古武道使いから魔の誘い(強制参加)がありましてマブコンぷれーやーとなりました 前から攻めが好きな人間だったのですんなりとなじめました つまり一ヶ月足らずで叩き込んだ(叩き込まれた)、はんぱヤローなんでまだまだマフコンが楽しくてたまりません 一ヶ月ではまだまだ煮詰まれません それに自分の逝くゲーセンでは今でも新しく高校生がやり始めてます プレーは笑顔で見てしまうほどのものですがそれでも新しくやる人がいると嬉しいです 以上、事故いや自己紹介とマブコン最高!でした
439 :
素丸 :02/10/29 15:14 ID:ac0Ne8y9
ケーブルは対センチ要員だけなんでしょうか? センチのほうが苦手キャラが少ないし硬いのもわかるんですが 個人的にスパアマ(ー)が嫌いなんです$Gy
凄い電波だ
キモすぎ
もう諦めろ。センチがいないと勝てない時代がきた。
あんな重量級キャラ恥ずかしくて使えません
ダルシムの時代はいつきますか?
こないだ、ダルシム・ローグ・アナカリスの神がいますた。 和解、準和解チーム使う人達(かなり巧い方)相手に10勝以上してますた。 思わず見入ってしまいますた。
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< コレダーコレダー! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< コレダーコレダーコレダー! コレダ〜〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
/.⌒》 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __/ 庁|_ < とりあえず作ってみた γ´⌒´ミミ 凹ヾヽ⌒ヽ ..っ \_________ /≧巛ミ≦ ΕΞ〒i´)`≠||≦ /(巛《リ ⌒人 Y_ ノ イ7 ⌒ !| ¬,,ノ爻ヽ__人 ノ r ^ |||||::::: |\ヘ、,, __,、_.ノ| ..|||||||::: ||||||||||||||||||||| .| |||||:: |||||||||||||||||||リ | |||:: √.〉、ヘ|||||||リヽ | |||:: ノ"" ヾリ ) | |||:: | / / リ | || / ノ |ヽノ | | || | し ソ ヽ )| | | .,ゝ ) イ ヽ ノ | | | y `レl 〈|||||リ\ | \ |λ|||||ノ ||||||| \| ヽ | ||||||ア l|||| \|》||《 ∫|||| |:|||| )||| (|||||ノ ∨ ¶|ソ
キン肉マンにでてくる伽羅ですね!?
イケメンカンウクンブラハの対策教えてください!
タイラントかと思た。
>447 バグニートー降臨。
>>431 オレDCでやってる。せっかくDC版で全キャラ・全カラー・全ステージ揃ってるんで、
今からPS2版買ってまた揃えるのが面倒だから。ちなみに6ボタンパッド使用。
俺はロックマン系を中心にカプコン系のキャラをメインにしてるんだが、このゲーム、マーヴル系が優遇されてない? a、ストーム、ケーブル、マグニ、などなど・・・強ぇ カプコン系は、せいぜいCコマンドーの対空アシくらいか? マヴ系はサイロックとローグくらいしか使わないからなぁ。 いつかコブンでセンチ倒しちゃる!(無理?)
コブンのエリアルってどんなん?最近コブンが使いたくなったので…
( ´-`)。oOマーブル系のほうが有利ってネタ何回掘り返すつもりなんだろう… 正味うんざり。過去ログ見ろよ
カデアにケーブルのJ小P>バイパーの連携が書かれてましたが J大p>バイパーの連携とはどういう点が異なるんですか?
11月3日24時から通信で大会あるので、きてください。 おながいします。おながいします。
459 :
コピペ :02/10/30 15:39 ID:???
>>457 すいません。
2日の深夜〜3日のasaまでの間違いです。
460 :
bloom :02/10/30 15:41 ID:zgTkHCmY
>>453 そのへんのセンチ系ならチームロックマンダッシュとかでもまだ戦えるぞ
辛いのはストームとザンギエフ
(・∀・) イイ! ←この人らへんになると無理
>454 コブンは空中ダッシュや2段Jが無い&空中必殺技がショボイので、エリアルは基本のJ小PK中PK大P(端なら大Kも)を使ってる。他にいいのがあるかも知れんが。まぁコブンはエリアルをメインとするキャラじゃ無い・・・と思う >455 本気で悪かった・・・ 以後気を付けます・・・
464 :
453 :02/10/30 22:06 ID:???
>462 そうなんですか?俺がヘタレなせいで、aにも負けまくりでしたよ・・・ 確かにストームは辛いです。ザンギはあんまり戦った事が無いのでわかりませんが。とにかく地元ではアイアン、マグニ、ケーブル、サイクロップスなどが多いので。 情報どうもでした!
>>464 アシガードさせる直前にだしたりして、センチはスパコンで削り倒すしか。
VCも結構なケズリやし
コブンのスパコンとロックマンとアシ専トロンでがんばるといいかと
それかコブンドムとか
>コブン使いさん えーと札幌?
センチ+コレダーに大P飛行キャンセルで待たれたらほとんどのカプコンキャラが 終わる。
それどころかほとんどのマーブルキャラも終わる。
>>467 そうなんや
ほとんどって、大丈夫なキャラは誰なん?
>>469 ケーブル・ヒリュウ・ストーム・ナイフ
>469 1人でこの脅威に対抗できるのは、ケーブルだけだと思います。 後は、ストーム・サイク辺りがかろうじて逃げを展開できるかなといった所です。
>466 札幌じゃないですよー。ガン死亡率&自殺数が全国一の県です。 ぶっちゃけ、アキターですけど
札幌にコブン使いなんでいたっけ? 最近駅前レタスしか行ってないので新人プレイヤー台頭にはうといけど。
474 :
ゲームセンター名無し :02/10/31 03:34 ID:8dF+DLu6
関東近郊のゲーセンにおけるマヴカプ2の様子 池袋サファリ 常連がよくいて対戦するには困らない。 使用キャラも様々で弱キャラから強キャラまで幅広い対戦が楽しめる。 新大久保αステーション ランバト会場。メンテが良いと評判だったが最近悪くなってきた。 毎週末は現役トップの人達が集い対戦会をしている。 レベルは高く、強キャラで武装しないとまず勝てない。 新宿西口スポーツランド 対戦レベルが高いときもあれば低い時もある。 対戦するには100円という値段もありちょっと辛め。 あまりやってる人はいない。学校帰りの学生多し? 本厚木ファンファン 常連がしぶとく乱入してくる。粘り率高し。 液体氏等がちょくちょく来るためレベルは高いだろう。 だが常連以外はほとんどやっていない。 柏JOYLAND 学校帰りの学生がメイン。 レベルは結構高いが「ケーブル汚いと思うんでマグニストーム取ります」 みたいな感じでケーブル率が低め。 キャラ選択に妙な偏りがある。 津田沼エース レベルは総じて高くない。やり込んでいる常連はなかなか強いが 結構ネタっぽいチームが多く取られている。 弱キャラ系が流行りか?
やる極めの板が痛いという罠
>476 痛いというか微笑ましい。
相手のチーム勝手な線引きで、汚いだのなんだのって。 強キャラとか言って、何で区切ってるんだろうな。 まったくやる極は見てて面白い、突っ込みどころ多すぎ。 スパイダーマンとか言って、もう頑張れ以外に言い様無いだろ(ワラ
面白いですwアイアンの対空アシ無敵と思っているし、他にも(省略) あんまり突っ込むと中傷になりますか♪ 利用させてもらってる者として、しばらくやる極は放置です。
>>472 自分の勘違いでしたかすんマソ。札幌リーマンとこにコブン使いの方がいたので
勘違いしました。
>>473 レタスですか、みんなレベル高、自分みたいな最近やり始めた人は
たぶんススキノスガイに集中してます。自分もいつかレタスで
やる極めのアレは…かなりキャラ選択重症ですね。 なんか最近のカキコは荒れまくりの内容
>480 新規プレイヤーが増えてきたと思えば多少は耐えれる。
そんな臭い話題はKOFやる極スレでまとめてやってくれよこのスレが汚れる
俺は相手が使うキャラにもよるんですが、相手に強キャラが入ってない時は俺も強キャラ抜きでいきます。 その時の本キャラはクモα、銀侍α、アイアンβです(^^) 後、対戦でビーム打って逃げるだけのケーブルなんかは相手にしません。相手にして面白くないし、 かけひきがないからエキサイトしません(--;そんな俺は異常なほどの攻め好きです☆(笑) ジャンプしたりダッシュするだけが攻めると思ってる人っているよね
483 いや実に香ばしい。 『かけひきがないからエキサイトしない』 なかなか気に入った表現なんで使わせてもらいます。時代を先取りしましたね。 あと文末に☆マークをつけているということはGTOさんなのでしょうか?
センチは強すぎですねぇ(^^;むごいくらい(笑)俺も二、三回練習して昨日実戦に投入してみました。 そのゲーム負けなしでしたよ(^_^;A俺の中であのキャラはある意味封印です!(笑) なんか通販番組みたいでいいなぁ。こういうの好き。
____ ||||||||||||||||| ボ √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ク | コ ヽ | /'⌒ヽ. /'⌒ヽ. ブ | ( ● .) ( ● .) ン |. 丶.._.ノ 丶._.ノ デ | __ ス | \/ |
実はザンギという罠
コマンドーはセンチγである程度固めたりできますから相性はいいですよ♪後コマンドーは しゃがみ弱P→しゃがみ強P→キャプテンファイヤーORキャプテンストームを決めにいくだけで 十分強いです。 他にはジャンプ強P(捨て技)→そのままキャンセルキャプテンファイヤー(本命)なんかがけっこう使えます☆ 色々と興味深い戦術や用語がありますね。参考にしようと思います。
誰かスパイダーマンは雑魚ですという人出てこないかな(w
やる極めについて語ってしまった。 だめぽ
あいつらこのスレ見たらどうなる事やらwww
スパイダーはマブストの時はかなり強かったですね。 俺はサイクロ、アミンゴ、マグニをよく使います。初代からやっているのであれこれ考えずに適当にその場で処理して対戦の醍醐味を楽しんでます。 選キャラ理由もサイクロは昔から好きでマグニはカッコいいから、アミンゴはギャグです。弱くはないし。ただし負けるとサイロックかリュウになります(笑) センチはかなり強いと思いますが、ケーブル使いには負けたことないですね。色々反論はあると思いますがケーブルが本当に強い人はケーブルを使ってないと思います。少し矛盾してますが。 使ってて楽しいキャラじゃないと対戦で何十試合も出来ませんから。
493 :
492 :02/10/31 21:22 ID:???
さて、やる極掲示板住人です(^^;、と。 何人くらい釣れるかな。 ケーブルは逃げるだけで誰でも勝てるキャラなので、 全くつまらないです、も付け足しておくか。
494 :
492 :02/10/31 21:32 ID:???
他人に偽られたのは初めてだよ、ウゼエ奴だな ケーブルに負ける奴なんて腕がわりいんだよ。所詮その程度ってこと。 かじった程度のヤツがガタガタ抜かしてんな
_,,.. -─‐- .、.._. ,. ‐''"´ ``'‐.、 ,.‐´ `‐.、 / \. 、、 ,i´ `:、 ─┼─ / _,,.. -─‐- .、._ ヽ. /│\ ,i ,/:::::::::::::::::::::::::\ i、 ─┐ .i ,i':::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ. i. │ ノ ̄| .i /.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i. l ─┘ ノ | |.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i | ─┐、、ノ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | │ ヽ | i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/' | . ノ l ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ l. . i、 `、:::::::::::::::::::::::::::::,.‐' ,i . ヽ | i、 ` '‐、:::::::;‐ '" ,! . _ノ ヽ / .  ̄ `:、 ,‐' 二二ヽヽ \ / | `‐、 , ‐´ ノ ` `` ‐-----‐ '"´ ─┐ 人 ┌───── / \. │ . │
文盲はツライネー
>492は、>493の言ってる意味がわかっていない様子。
>>494 も実は
>>492 とは違う人だったりして・・・・・・・・・・
IDが強制表示じゃないから判別できない
492も(・A・)ポポイヨ!
以上、499まで>492による自作自演でした
ここはひどいインターネットですね
スパイダーマン最強w
503 :
473 :02/10/31 23:28 ID:???
>491 名無しで他人がイタイイタイしか言えない椰子がどう思われるかぐらい予想つくだろ・・・。 (ついでにここのスレ住人の大多数からもな) >479 いや、自分もレタスじゃ全然勝てません。(10戦やって1勝ぐらい) スガイは100円なんであまり行ってませんでした。何曜日に盛り上がってますか?
いや、ザンギ最強
ザンギはセンチコレダーに9:1で勝ち
506 :
479 :02/11/01 01:14 ID:???
>>503 日曜日のような休日の昼辺りかと、でもやっぱり100円痛いみたいなので
連コインされれば善いほうです。只、寒い試合が本当に多い…
(いい試合も出来たけどレタス最高という事で)
今度厨房プレイでレタス逝ってみます。
なんかブラハ堂のリンク先が。。。たぶん裏口ページですね、以前上級2で諦めたことあり
507 :
ゲームセンター名無し :02/11/01 01:30 ID:mKMBGL/V
凡キャラ使ってない人は、結局ぼろが出るんです。ホントそう思います。 まあ、砂蛇、自称、ホワイト、みつ、ぬん、の五人ですか。 強キャラでも凡キャラでも大暴れできるのは。 自称は、開拓要素に欠けるため、折れるとき折れるのが気がかり? とは言っても、なんだかんだで強いので、やっぱりエライですね。 昔に比べて、俺も見方が変わってきましたよ。パクリ能力はやっぱ全一です。 すいませんでした! で、あとの四人は、申し分ないと思いますね。 砂:だから普通にやばい、ホワイト:MC1 から天才だと思ってた、 みつ:9 で優勝しすぎ、ぬん:みとや + タクトで文句あるか?みたいな。 ほか、強キャラだけで暴れてるのは、ノーマーク安定でしょう。 やってないもんはやってないんだから。 ホントもう、例外なくぼろが出るので、にやにやしてごまかしておきます!
508 :
ゲームセンター名無し :02/11/01 02:25 ID:V3Qaxhwt
やはり最強はツンリだろ
ワーイ♪ ┌─┐ / ̄ ̄ ̄\ _ | ⌒ ⌒ | 二二 \""--...,,__ | ▽ | __ / ̄ ̄_,,,...--"" ヽ──@イ @ /,,,...--"" | ⊂"/ |'/  ̄ 二三 | ○ ○| 二三三 ~\\ノ ─ └└-┘
age
8頭身のコブンはキモイ
512 :
ゲームセンター名無し :02/11/01 02:35 ID:BnWjZsHr
あげ
>>511 昔何かで見たドラえもんのコスプレ(全身ぴっちりの青タイツ着用しただけ)
思い出しちゃったよ。ウグゥ
強キャラ上手くつかえるヤツは、普通のキャラ使っても標準以上の動きをする。
とは限らないナンチャッテ、ナンチャッテ
強キャラしか使ってない奴は確実にボロが出るというのは HMG先生の名言ですね。
弱キャラ使ってる人は使い手自ら弱くなるのは間違いない。 嫌いなのは弱キャラ。弱キャラ使ってこんなに頑張ってるんだって 言うような人間にはなりたくないもんです。 液体先生の名言ですね。
まぁ自分は和解派なんで
強キャラも使える弱キャラ使いの言い分は、説得力あると思うが 強キャラが使えない弱キャラ使いの言い分は、負け犬の遠吠えにしか聞こえない。
弱キャラ使い大いに結構だけど、負けた時の言い訳に 「相手は強キャラだから」「俺のは弱キャラだし」 とかを使うのだけはやめて欲しい。負けたときの精神的打撃を 少なくしたいのはわかるけどね。
521 :
ゲームセンター名無し :02/11/01 23:34 ID:9VxkhoWk
>弱キャラ使い 「好きで好きでたまんないから使ってるよー、負けてもしゃーないしゃーない(w」 つーのしか聞いた事無い。 負け犬の遠吠え系の言い分プリーゾ
弱キャラから得るものもあるし、 強キャラからしか学べないことも多い。 一般に、強いと言われるキャラも使えないのに、 使う前から文句言うのもなんか違うよね。 両方使えるようになってから、否定すればいいじゃない よく捨てゲーとかして、自己満足してる君さ。 なんでアイアン使っといて捨てゲーすんの? 自分勝手なルール相手に押し付けちゃダメだよ、 まず考えるくらいしようよ。 どうやったら、よりよい動きが出来るか、とか。 その弱キャラでのワンパコンボもう見飽きたよ… マグニではダッシュアシストと弱強、エリアルはグラテン、 アイアンではプロトンのぶっ放し、それとビーム、 ケーブルではバックジャンプアシストビーム、バイパーぶっぱ、 センチでは中段一択と、HSFのループコンボ、 ストームでは適当NJ空中D攻撃とアシスト、 そんだけしか使えてないのに、 自分の技術不足とかを、棚に上げてるような人多すぎます。 まず出来ることからでいいからさ、 相手見返せるくらい上達してやろうよ。
>>520 精神的うんぬんはともかくにしても、実際に腕やチーム編成で
カヴァーしきれない「詰み」が多いのもまた事実。
キャラ差を度外視しても、このシリーズは一旦負け始めると更に弱くなっていく一方。
カプコンお得意の「対戦ツール」としてもゲームとしても完璧に根本システムが狂ってる。
そんなイカレゲームを遊んでる貴重な仲間なんだし、言い訳くらいは大目にみてやれや。
522は有名人か?
>521 このゲームって、キャラ萌えも大きな要素だから、 それはそれで一つの形でいいと思うよ、ありでしょう全然。 元から弱い人が弱キャラ使って負ける時のセリフは大体、 「あいつ汚い」「あいつ逃げだ」「あいつ待ちだ」 <汚い あなたの汚いの基準なんて知りませんよ。 <逃げ、待ち これだけ攻め時の判断が大切なゲームで、 あなたはただ突っ込んできて、対空アシスト食らって死んでますね、 あなたの言う攻めって、ただ走り込んできて、攻撃連打する程度の事なんですか? 俺は、コブン好きだったから、コブンを最大限に生かしたチームをいくつも考えたし、 負けないようにもなれたけど、それは環境が悪いから勝てるだけ。 好きな萌えキャラ使って、いかに強く使ってやれるか、 って萌え使いに一番求められる要素だよね、 そりゃ好きなキャラなら、殺したくないから。 弱キャラ好きな人もさ、 勝たないでいいなら、好きに動けばいいけど、 負けるの嫌なら、最大まで能力引き出してあげようよ、 弱キャラ使いで頑張る人、俺は応援してるから。きっとまだまだ、開拓の余地はあるはずだよ。 弱いキャラ使いの強い人、なったらいいじゃない、なれないとは限らないよ、君次第。
ワーイ♪ _ _ ( (_) ) ┌─┐ \_/ / ̄ ̄ ̄\ | | _ | ⌒ ⌒ | | | 二二 \""--...,,__ | ▽ | | | __ / ̄ ̄_,,,...--"" ヽ───イ ノ | /,,,...--"" ____ / \__,,...─'"ノ"  ̄ / ____| |__,,...─'" / / | | ,i / | | | | | | | | | | . | | | | /⌒\ / ̄\ | | / | ( ( ̄) ) | ○ ○レ' / |  ̄  ̄ ) / /| | / / / | | | i / | | ) \ / ( \ / "---''" \ \ / / \_ノ / / / / / / / ノ / / (⌒ く \ \_ \__ノ
527 :
525 :02/11/02 00:30 ID:TePcarf1
>>525 ゲームでそんな言動こくアフォがいるのか・・・情報サンクス。
>526 センチも裸足で逃げるな。
このスレ見てるといろんな意味で笑いが止まりません。
532 :
521 :02/11/02 02:56 ID:CLLip6Mc
∧ //__ヽ_ / ̄ 肉 \ / _ _ ヽ / ( ゚ ) ( ゚ ) | |  ̄ /\  ̄ | /| ( ●●) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ∠_ |ヽ / ̄\ / < マーボー バーサス カプコン トゥー \\ \ ̄/ / \____ /\ ヽ ( ̄)/ \  ̄ ̄ ̄ ̄
最近の内容はウケル(ケケケ
上級2ゲットだぜ。ムズ
グラテンマン・バリコンマン・MrOTG はこのゲームのアイドル的存在ですね!
もっとアイドル作ってください
コレダーマン
ところでたまにしかこのゲームしないのにこのスレ覗いたんだが 和解ってなに? 文脈から見ると組み合わせみたいだけど。a嵐コレダー? 何から来てるの?この名前。
和解チームはセンチ・ストーム・ケーブル ちなみに誰か飛竜の爆弾キャンセルウロボロスの仕方がわからないのですが。
また弱キャラ強キャラの是非なんて低レベルな話してるのか さすがだ
>>540 仕方、ってそのまんまだけど…>爆弾キャンセル
念の為書いておくと、
4溜め6K236PP
タイミングは練習すれ。
軒並み弱キャラと強キャラは時と場合によって しっかり住み分けしてる場合のが多いと思う。 川越のマグマというゲーセンで見かけたある一人の男が 必死になってフェリシアアメリカケンで マグニケーブルサイロックに乱入していたが フェリシア側が勝った後その対戦者は ゴウキガンビアナカリスに変えて対戦していた。 こういう光景よく見かける事あるんだが、 相手が弱キャラ系取ってきたら自分もそれに合わせて付き合ってやる という事ができるのも上手い系プレイヤーへの第一歩だと思う。 基本がしっかりできているような人ならその応用で大体のキャラは使えるわけだしね。 基本もできてないのに強キャラ使ってキャラ勝ちしてるだけの厨房は(・∀・)カエレ!って事で。
>>544 もうそういうレベルじゃないと思うんだけどなぁ
546 :
ゲームセンター名無し :02/11/02 20:25 ID:nLQFx4kc
547 :
ゲームセンター名無し :02/11/02 20:42 ID:ftupszau
お前等がどんな綺麗事を言おうがセンチネルやストームが いないと話にならないことは事実 と今疑問に思ったんだがブラハは第一グループから脱落したの?
548 :
ゲームセンター名無し :02/11/02 20:48 ID:UJj/q0vG
これってDC版とPS2版内容一緒ですか?
ほぼ一緒。PS2版はバグ系は修正されてる。 PS2版独自のバグがあるかもしれんが。
550 :
ゲームセンター名無し :02/11/02 21:01 ID:UJj/q0vG
>>549 ありがとー
そういえばPS2版でロールちゃんの昇竜拳コマンド(花束爆弾など)の技が
凄いでにくいです、、、、コマンドリスト間違ってるんじゃないかとおもった。
>549 ゾンビはめは?
553 :
ゲームセンター名無し :02/11/02 21:10 ID:UJj/q0vG
>>552 普通のPS2のアナログコントローラーです。
昇竜拳は問題なくでるのに、、、
554 :
ゲームセンター名無し :02/11/02 22:00 ID:hCnGks1J
>544 それをやられる側から見れば、ただの手抜きだという罠。 本当に強いやつは、自分より弱いヤツに対戦で乱入しないと思われる。
台がなかなか空かなきゃ、 乱入する可能性があると思われ。 <花束 236236Pが正しいコマンドだと思うが、 どうか ι(゚д゚)ノ
飛竜の爆弾キャンセルは、かなり高速でキャンセルしないといけない。 爆弾が画面端から見えたら即キャンセルウロボロス。ちょっとでも爆弾が先行 すると、キャンセルできず隙だらけなので、とにかく練習あるのみ。
>>555 漏れも昇竜拳で出なかったんで
花束の出しかた分からなかったでつ
サンキスコ!
これでロールたんもちょっとは逃げれるかな
ロールとかの2段ジャンプコンボがなかなかできないんですが、
何かコツがあるんでしょうか!?
目押しって聞きましたけど、2回目の弱を当てたの見て
2段ジャンプということですか!?
サイロックアシ(対空)がないと何もできない高槻厨は(・∀・)カエレ!
559 :
556 :02/11/03 05:55 ID:???
>>557 アドバイスありがd。ラグナロクにまだ化けるけど練習しときます。
なんかブラハdの裏口ページにたどり着いたが謎だった。
今日は日曜日ポポイヨ出陣。
560 :
556 :02/11/03 06:15 ID:???
>>558 今確認しましたが、なんというかコツは無いかも
たいしたアドバイス無くてスンマソ。
飛竜かサイクロの2段が出来れば出来る範囲だと思う。たぶん
561 :
:02/11/03 06:18 ID:???
連続投稿すいませんが やっぱ無理っす。もう出来ねぇ
age
ロールの2段は自己満足っぽい。
ドゥームさんの屈強Kがガード不能になる状態があるとか書いてましたが 本当にあるんですかね?
565 まぁ相手にやってもらえば分かる
あぁ対戦相手が居ない・・・。この間、久々に乱入されたので喜んでたら、相手アイアン、アイスマン、モリガンで全員シューアシ。んでずっとアシスト>飛び道具。ゲージ溜ったら、即ヴァリアブルコンビネーションですよ。もうアホかと それなら、せめてケーブルでも使わんかと小一時間(略)
∧ //__ヽ_ / ̄ 肉 \ / _ _ ヽ / ( ゚ ) ( ゚ ) | |  ̄ /\  ̄ | /| ( ●●) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ∠_ |ヽ / ̄\ / < ローグタン萌え・・・・ \\ \ ̄/ / \____ /\ ヽ ( ̄)/ \  ̄ ̄ ̄ ̄
/⌒\ γ /⌒λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( (::´∀`人、 < ドゥームだけど / ̄フO=O\ ヽ、 | 何か質問ある? |/ /( ∪\( \_______ | /::::| | |::::::ヽ ノ |:::::(__)_):::丿)  ̄ ̄  ̄ ̄
/⌒\ / /⌒\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( (::´∀`人 < チョイ修正 / ̄フO=O\ ヽ、 | ゴメリンコ |/ /( ∪\( \_______ | /::::| | |::::::ヽ ノ |:::::(__)_):::丿)  ̄ ̄  ̄ ̄
>>570 なんでもかんでも芋だオダンゴ頭だ言ってはいけない、とか言ってみる
Dr.DOOMの大足ガード不能の原理って、どんなもんなんですかね?
ビシャモン絡魂みたいな感じでしょうか?
それはそうと最近になってブラハ永久の原理を知りました。わりとどうでもよかったです。
それよりあのジャガーの小Jはどうなってるのか小。
∧ //__ヽ_ / ̄ 肉 \ / _ _ ヽ / ( ゚ ) ( ゚ ) | |  ̄ /\  ̄ | /| ( ●●) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ∠_ |ヽ / ̄\ / < ストームタン萌え・・・・ \\ \ ̄/ / \____ /\ ヽ ( ̄)/ \  ̄ ̄ ̄ ̄
574=らぶあんどなな
>>576 /⌒\
/ /⌒\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( (>´∀`人 < バレたんは
/ つ ∞ ⊂) | こんな感じ?
\\| レ/ \_______
/《_》\
(__)_)
/⌒\ / /⌒\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( (>´∀`人 < ゲ、ゲソーリ !? / つ ∞ ⊂) | 顔の左側のは \\| レ/ | 髪なんだけど… / 《_》 \ \_______ (__)_) /⌒\ / /⌒\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( (::,.゚Д゚人 < ドゥームは / ̄フO=O\ ヽ、 | ギコ顔にしたーよ |/ /( ∪\( \_______ | /::::| | |::::::ヽ ノ |:::::(__)_):::丿)  ̄ ̄  ̄ ̄
ブラハの永久どうやるの?
581 :
ゲームセンター名無し :02/11/04 15:10 ID:ZYjohvEl
,,.. -──- 、, ,. ‐'"::::::::::::::::: ....:``'-、 ,/::::::::::::::::::: ....::::::::::::::::::::::::ヾ:、 ,...., /::::::::::::::: ..:::::::::::::::i、::::::::::::::::::::'、':,. / ヽ /::::::::::: ....:::::::::::::::::::::i:::!`、:ト、::::::::::::i i! / i i ...::::::|'、ヽ;::::::::::::::|,!:!__リ,,'iヽ::l''、:'、 / / | ..::::::::;:::i!:i ヾ:、ヽ:::::::::| リ , -─ リ i;il:ヽ, i / あはははは〜 l:::::::::::::::i',i ':i ,メ、 \;:l '゙ `、 !::::/l ...::::::/``ヽ l::ヽ:::::ヽ:i,レ',.゙-‐'''' ',/'/..::::::::::/ l'ヽ;、 こいつウルヴァリンが強キャラだって i:::::>、:ヾ,' / _,.. -‐'ヾi ,レ'::::::::::;r':.. / i_\ i:::i. `'‐,ゝ i" '! ,.‐''" :::::::::::i゙::::::::.../. ノ 'i 信じてるよ !! !::\ `ヽ ':, l{ ..:::::/::L,. ‐'":::::;/ ! l::::::::`''‐r\ ヽ.,__,.ノィ'‐-‐''"'ォ‐--,゙弋''''"::::::;.ノ |::::::::;ィ:::}、 ``'''─--、-‐ニ┤ ___ハ,`''ーヽ-'=‐''"::: !::::::/ i:::|、\ ヾ´. i ヽ 、''‐-、_::::::::::::::::: / i:::::/ i:::ハヽ`''‐、/l__\,| / ヽ--、,.ニ=‐--‐'"
582 :
ゲームセンター名無し :02/11/04 15:25 ID:sqGngQfZ
PS2版って通信対戦やんなきゃ全キャラ出ないの?
583 :
ゲームセンター名無し :02/11/04 15:42 ID:ZYjohvEl
PS2版にはやり込みポイントという隠しパラメーターが存在し、 それを満たさないと先のキャラは買えないようになっている。 やり込みポイントはクリア回数によって増加。 ハイペースでキャラを買っていくと途中で キャラが買えなくなったりする現象が起きるのはそのため。 対策としてはアーケードしかやってなかったらスコアアタックもクリアしてみる事。 これでオフラインプレイだけで全キャラ揃いますね。
584 :
ゲームセンター名無し :02/11/04 15:52 ID:AczjNHgK
>>583 マジサンクス!俺はまさにその状態だったよ。アーケードモードしかやってなかった。
>>579 ファンになりますた。
バレたんの闇人格モードキボンヌ。
>>580 ダメカディアの奴ならJ強P>SJ強K>BD強K>前方SJ強K>BD強K>・・・
586 :
583 :02/11/04 17:58 ID:???
今日うっかりPS2版データが消えて通信対戦で17キャラくらいDLしたんだが、 DL直後は当然やり込みポイントは0なのでキャラが出なくて次のを買えなかった。 一度アーケードモードをクリアしても次のキャラは出ない。 とりあえず色とニューステージだけ買っといて ついでなのでトレーニングモードで放置したらやり込みポイントが増えるかどうか ちょっと検証してみる事にする。
PS2でやってるヤシ必死だな(藁
だからPS版でゾンビはめが可能か聞いてるだろ。 答えろよハゲ
マグニートは弱P>右下強P>P>K>P>K>P>右上ジャンプPK同時押し>P>K>P>K>236P+K がはいる。よみにくくてすまん。
知らなぇよハゲw
なんかやっと やる極めがマシになった
>589 ネタ? やる極のコピペか何かか? ネタじゃ無きゃ神。
どうやら本当に神だそうだ
バレたん色々
/⌒\
/ /⌒\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( (>‘∀‘人 < 基本パターン
/ つ ∞ ⊂) |
\\| レ/ \_______
/ 《_》 \
(__)_)
/⌒\
/ /⌒\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( (>´∀`人 < イヤ〜ン
/ つ ∞ ⊂) |
\\| レ/ \_______
≡/ 《_》 \
≡≡ し'^(_)
/⌒\
/ /⌒\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( (>‘∀‘人 < あッ、お花!
( つ ∞ ⊂) o8o \_______
Z ∩∩ ) ヽ|〃
>>585 サンクス。闇人格はムズイす。というか無理かも…。
_ _ _ _ _ |こ:| |み| |ま| |あ| |〆| |は| |る| |ぐ:| | .::| |さ:| |だ| |貝| |ろ| |じ:| |ば|  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ∧_∧ (´∀` ) ∬ / つ  ̄旦 ̄ (||ノ ̄ ̄⊂⊃ ̄ ̄ ̄ [目ロm] 二 ∧∧ 二二二二二二二二 ( ,,゚) /==/**/88/:::::::  ̄( ̄ ̄]つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ! _!_|\_________ l´ |ウルヴァリンの時代は終わり l.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>589 どうつながるかわからん
ブラハの永久に原理って?
まだアルカディアに特集されてるの?
>596 技を喰らった時の吹っ飛び属性変換を利用した永パだと思う。 一部の技を相手にヒットさせたときにジャンプしたら 相手が通常より高く飛び上がったりとか、通常とは異なる吹き飛び方をする。 たぶんブラハの永パもその辺りのテクニックの応用ではないだろうか。 ウロ覚えなんで、間違ってたらごめん。
なんか札幌ではMVC2大会あるみたいだね。 いいなー、もりあがってるところは。
センチネルの画面端投げから追い打ちはどうやるの?
投げ>屈小P>屈大P>ロケパン>フォース だったと思う。これってダウン回避可能か?
>普通J攻撃というのはNJ、SJ、小、大攻撃にかかわらず(特殊な攻撃を除き)中 >段判定である。 どゆこと?
J攻撃の大半がしゃがみガードじゃ防げないだろ。だから中段。
>>602 そうなんや!しらなかった!
じゃあわざわざナッシュつかわんでもよかってんや
ガイルも使ってみようかと
最近普通にやる極の掲示板がよくなってきてると思わない? 基本的なことからちゃんと教えてるヤシがいるのはいいことだ。 ちょっと読みづらいのが難点だが… どっかの誰かさんも 「少しずつ強くなっていく。それがいいんだ」 とか言ってたし。おまえらどうよ?
>>579 どうせドゥーム出すならパンチラキック(立ち中K)キボンヌ。
てかこれってどっかからのコピペ?
自分で作ってるならすごいんでないのこれ?
>>605 /⌒\
/ /⌒\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( (>‘∀‘人 < サンクス。チマチマ作ってマス。
/ つ ∞ ⊂) | でもサイズ的な制約から
\\| レ/ | 表現の限界があるのです…。
/ 《_》 \ \___________
(__)_)
ガイルに中段あったか?J攻撃が中段なのか
608 :
ゲームセンター名無し :02/11/05 22:50 ID:SKCXBeYh
609 :
ゲームセンター名無し :02/11/05 22:54 ID:/nLq82ai
センチネルって意外と強くない?
最強レベル
611 :
ゲームセンター名無し :02/11/05 22:57 ID:/nLq82ai
でかすぎるから最強レベルはないと思うんだが・・・
>611 センチは最強です、あとストームもですね。 ケーブルはセンチに有利な以外、キャラ敗けが多いため、普段はカウンターとアシスト専用です。 センチに有利じゃ無かったら、多分今頃捨てられかけてます。 センチはデカ過ぎる、のデメリットがあるも、 ありあまるキャラ勝ちと技やアシストのあまりの高性能ぶりは、 最早ほぼ誰も止めることが出来ません。 まあ確に、センチに飛行が無かったら、ここまで強くなかったかもしれません。 何よりセンチは固すぎますし、ゲージも自給自足、むしろ溜められます。 <札幌大会 北海道スレ見てみ、結構今盛り上がってるから。
615 :
1/2 :02/11/05 23:22 ID:???
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( <◎>)─ < 我はシュマゴラス \_/ | 混沌の神なり… / │ \ \_________ | ご一緒にどうですか? \____ _____/ /||ミ V / ::::|| /:::::::::::||____ |:::::::::::::::|| ...|| |:::::::::::::::|| ガチャッ |:::::::::::::::|| ...|| |:::::::::::::::||∧ ∧∩ ..|| |:::::::::::::::|| ゚∀゚)/ .|| \ │ / |:::::::::::::::||∧ ∧∩ ..|| Σ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ |:::::::::::::::|| ゚∀゚)/ . || ─(<◎> )< !! |:::::::::::::::|| 〈......|| \_/ \___ |:::::::::::::::||,,/\」......|| / │ \ \:::::::::::|| \ ::::|| \||
616 :
2/2 :02/11/05 23:23 ID:???
∧ ∧∩ (゚∀゚)/ \ │ / ∩∧ ∧∩ / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ヽ(゚∀゚)/' ─(<◎>;)< ………。 | 〈. \_/ \___ / /\」 / │ \  ̄ \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( <◎>)< さいたまさいたま! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま! さいたま〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /  ̄
617 :
ゲームセンター名無し :02/11/05 23:43 ID:7a3GUuCe
シュマゴラスの目が漂流教室のあれにみえる・・
キャミィは強いんかい
>キャミィ 地上戦に付き合ってくれるタイプの相手ならそこそこいけるんじゃないかな?
レバー1回転系の入力ができないんですけど そんな人がザンギ使ってもなんとか勝てますか? チームはザンギ・コロッサスで、あとはハルクかジャガノートあたりを考えているんですけど アドバイスキヴォンヌ
ザンギはやめといたほうが良いと思う どんなに上手くなっても絶対に報われることがないから…
たしかにザンギはキツいね。
>>622-623 お 前 ら ザ ン ギ の 神 っ ぷ り 知 ら な い の で す か ?
俺は知っているぞ。
センチ対ケーブルはケーブル有利とはいっても必ずゲージを使うので センチにとっては確かに不利だけど序盤なら痛くない対戦カードだと思ってます。 ハイパーバイパーの一発くらいは必要経費でしょう。 最近はハイパーバイパーを食らいながら食らいOKかどうかを吟味しています。 この先センチ側がセンチケーブルコレダーと仮定して話を進めます ケーブル側の方こそやっちゃいけない行動が多いことがこのカードのおもしろいとこです。 例)立大P二発以上を飛ばれる→J大Pコレダーを食らう コレダーを一回食らう→端へ BJ大Pを繰り返す→端へ 端でアシストを不用意に出す→後出しコレダーからアシスト真っ赤 端で投げられる→死ぬ など危険な要素が盛りだくさんそろってますね。 しかもキャラの役割的にケーブルはセンチネルを殺すかもしくはあまり減らされないことが必要なのに対して、センチネルはゲージを稼いでケーブルに安全に交代すれば合格です。こう考えるとセンチ側はあまりまずいことをしないように心がければ報われることが多いはずです。 とにかくあくまでもチーム戦なので目先の相手を倒すことだけでなく常に試合全体を見ることが大事なので単純な組み合わせでは無いんですね。
うーん、突発的。
>624 このゲームは他の格ゲーとは違うんで。 ・ケーブル+対空アシ 普通にBJアシスト+何か、 ザンギがアシストを出したら、すかさず焼き殺そう。 アシストを出さないようなら強Pとエレクトラップでいいよね。 これが出来ないようなら、デンマーク連合掲示板で勉強しよう! ・ストーム 逃げてゲージ溜めて、ゲージあまるならぶっ放しアイスストームを繰り返そう、 大丈夫、ザンギは文字通り手も足も出ない、と言うか触れない。 時々強Kを置いてあげるのもいいだろう。 ・センチ もうめんどいから、強Pとフォースだけでいいよ。
ザンギはセンチには勝てそう
>628 大P飛行キャンセルの牽制でほぼ終わります。
>>628 センチにこそ勝つ見込みゼロのはずだが…。
いいね。 不利なキャラでもこういったら勝てるっていう理論のカキコ。
トロン、コブン、ロックのチームならセンチ、ケーブル、ストームに対して、それぞれ誰をぶつけていくべきかな? それとも既に詰んでる?
623 見込みがある議論がしてみたい。ストームにコブンとか無理
>633 ザンギのvsセンチとかストームは、そんなかわいいもんじゃありません。 まだコブンvsストームの方が、ダメージ与えるチャンスある。 >632 勝ちたいならそのチームやめる、勝たないでいいなら、好きにするのが一番、無理やりやるなら、 ●ケーブルにはコブン ●ストームにはロック+トロンアシ or トロン+ロック対空 +コブンで逃げストームが落下してくるのをうまくアシストで捕獲して、HCで削り。 いずれも、地面についてからが勝負、コブンが一番足速いしコブンで削りが無難。 ●センチには投了、まあ一応で言うならコブン+両アシ。 率直な意見で言うと投了。
635 :
634 :02/11/06 15:57 ID:???
× >633 ○ >631
カンウクンザンギにストームとアイアンがへこまされますた! 助けてください!ジャガーハルクにも勝てません!
ヘタレ過ぎ 逃げてアイスぱなせ
>>632 漏れはロックマンでやってるけど
いちよう並の相手ならロックマン+アシの頑張り具合とコブンのゲージ使い方で
なんとかできるかと対策されるときついけど
>>633 高槻ストームでもなかなかきついよ
ザンギサイクロップスストームきついよ
639 :
632 :02/11/06 16:39 ID:???
>634 アドバイスどうもです。無理いってすみませぬ。俺も好きでロックマソチーム使ってるんで、変える気は無し。勝つまではいかないまでも、勝負になるように頑張ります。 まぁあまりにも殺られたら、サブキャラチームでやってみます。
640 :
ゲームセンター名無し :02/11/06 16:45 ID:jXkUuSkZ
センチネルの飛行の上手い使い方って何?
>639 そのチームだと連続Dがとても重要になるんで、手が疲れますががんばってください。 >640 強Pを飛行>飛行解除で隙をキャンセル。 あとは海外の動画とか見るのが話が早くていいで。
642 :
632 :02/11/06 17:04 ID:???
>638 サンクスコ。ロックマソチームとかいっといて、ロックを使いこなせてないヘタレなんで、練習します。
ザンギとセンチ飛行上入れパアシスト呼ぶでおわるんじゃ。。
つまりいくらでも方法はある。 わざわざザンギが殴れる位置にアシスト出すまでもない。
646 :
ゲームセンター名無し :02/11/06 20:05 ID:rAPYGnH3
>>637 カンウクンを甘く見てるとやられんよ。
単に逃げてアイスブッぱなせばいいとか
その程度の甘い認識だと絶対捕まって殺される。
やられる前にやるくらいの勢いで叩き潰すつもりじゃないと負けは必死だね。
>>646 同意。実際、並くらいのセンチなら平気で勝ててるよ。
でもアイスストームぶっぱはかなり有効。
まぁカウンクンの本キャラじゃないから別にどうでもいいけど。
>>646 同意。実際、並くらいのセンチなら平気で勝ててるよ。
でもアイスストームぶっぱはかなり有効。
まぁカウンクンの本キャラじゃないから別にどうでもいいけど。
>>648 正直、カソウクンダルシムよりザンギエフジャガーハルクの方が
怖いんですが・・
/⌒\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /⌒ヽ < どっちも強ぇーよ! ( (::,.゚Д゚) \_________ / ̄フ__O=O) |/ /(__ア"i"""""""""""""""""""""""""""" | /:::ノ ノ ノ ノノ:(_ノ、_ノ チュウ-----------ン…  ̄ 彡 彡
市中引き摺りまわしの図に見える
ひりゅうの時代は来ますか?
多分、ロケテで終わりました。
>>652 昇竜拳.com動画ぐらい動ければ時代が来るかも
ケーブルのHJ先読みしてテレポート空中投げが普通にできれば。
札幌大会は11/9(土)18:00〜スガイ24にてということです。
>>655 ちょっとあっさりしすぎでは・・・一応札幌スレからルール部分転載。
>おおよその数知りたいらしいので出たいヤシとそのツレは
>参加予定人数を医者卵までメールしる。
>数があまりに少ないようだったら中止になるか総当たり戦になるかも。
>ハウスルールはガンビバグとゾンビ等の当たり判定永久固定バグのみ禁止、
>ハメ・逃げ・永パ・ガード不能・ドーピング芋アリ、
>キャラ固定・順番変更可(開始撃アリ)の真剣勝負ルールで。
>あ、あと漏れのわがままでロール・マロウ禁止、捨てゲー禁止。
>ハウスルールは当日多少変更になる可能性アリ。基本的にはかわらんと思う。
>(変わるとすればドーピング芋の扱いと漏れのわがままぐらい)
マロウは普通にありだと思うんだけど。リュウとかよりよっぽど ストーム、マグニと戦える。
>>656 わがままは消して欲しかったなぁ。ハズイ。
時間・ルールは多少変更するかもしれないっす。まだ暫定状態なので。
決定したらまた書きに来まふ。
連続投稿スマソ。メールはなくてもいいっす。飛び入りでおk。
メイキョウシスイの1〜6が見たいんですけど どこにありますか? 教えてクンですいません
ロール禁止なんて… そもそもそんな中途半端な禁止意味あるのか謎。 ゾンビバグなんてやられた方が有利になるだけだし。 ジャガーなんて、センチかケーブルかストームに殺されるだけだから、むしろ歓迎なのに。
>>661 いや、ゲーム進行妨げるバグ以外は何でもアリの普通ルールの方向に
なりそうだぞ。
ジャガ芋はともかく ガンビバグは間違いなく禁止だろ
じゃあルビィの急降下はありだな。
その前に強キャラ使わないと試合にすらならん
マロウロール禁止には正直、聞いたとき失禁したよ。
そのキャラで誰も出場しないよ 糞aの対策はしときましょう
でもなんでマロウとロールが禁止なの?
最弱キャラだからじゃない? コブンはアシストの使い方次第で勝てるかもしれないけど
カプンコサイドの最弱と、マーブルサイドの最弱って事じゃないか? いまいち中途半端な禁止だけど。 どうせするなら、俺ならスパイダーマンとウルヴァリンとザンギも加えるけど。コブンは微妙だな… 対戦の場として有意義にしたいなら、ゴウキとガイルも排除したいし、 そこまで言うなら センチ、ストーム、ケーブル、マグニ、アイアン、ドゥーム、スパイラル、 サイク、サイロ、ブラハ、コレダー、飛竜、キャミィ、ソンソン、サクラ、ケン、以外禁止とかにしとけばいいのに。
あとは、トロン、ジャガー、ダルシム、アナカリも入れていいかな。
672 :
ゲームセンター名無し :02/11/08 01:15 ID:WlRm7PzL
>670 ついでに言わせてもらうなら、さくら・ケン・ソンソンもいらないかな。 この辺りが入ったチームだと強くても微妙なものが多いしね。 ついでに、スパイラル・ドゥーム・飛竜・キャミィ・サイロ・ブラハ もいなくていいと思う。 あえて残すなら飛竜+岩・ストームセンチキャミィ・マグニ+サイロ スパケーブルセンチ・センチブラハケーブルという組み合わせなら 残す価値があるかな。
早い話が ストーム、センチ、ケーブル、マグニ、アイアン、サイク、コマンドー 以外は別にいらないです。まあこれだとつまんないけど。
最弱でも勝てるけどね。 がんばってください。
こーなることが予想できたからわがまま消して欲しかったんだが。
>670の1行目が真意なんですが
>>661 の言うとおり意味内でつ。
結局、個人の勝手なわがままだからロールマロウ禁止にはならないので安心してくださいませ。
つーことでこの話題は終わってください。
a相手にアイアンで永パは無理っすか?
>676 弱K使え
弱K>中P>中K>9強P
679 :
676 :02/11/08 06:01 ID:???
すいません、説明足りませんでした 対戦でa(ついでにコレダー)相手にアイアンで永パ狙えるでしょうか?
>>679 運がよければ。センチは浮きっぱになってるから
レバー上入れJ大Pから狙うのが現実的でしょう。
>>679 立ち強K>SJ強P>3方向D>弱K>中K>9強P>着地>{J弱K>J中P>J中K>J9強P}×n
>立ち強P>プロトン
682 :
681 :02/11/08 06:42 ID:???
センチにアイアンぶつけるのはやめといた方が賢明です。
>>680 ・681
アドバイスありがとうございます
大会も近いので練習しときます。
684 :
683 :02/11/08 07:04 ID:???
>>682 やっぱり無理ですか
液体さんのサイトでも2:8で不利と書いてあったし
ムズイですね
>>683 センチ、ブラハ相手には最後立大Pからプロトンは出来ません。
679のコンボは入らないので注意して下さい。
40ヒットまで来たら、NJコンボの後に少し歩いてから
立小P>屈中P>プロトンにするのが安定です。
これは中央でも端でも入ります。
ちなみに、どうしても最後を立大Pにしたい場合は
立大P>リパルサー>プロトンなら出来たと思います。
もしくは、立大Pと何かしら対空アシストを同時押しでもいいでしょう。
686 :
683 :02/11/08 07:11 ID:???
>>685 ありがとうございます。
大きめのキャラ安定のコンボ知らなかったので
さっそく練習してみます。
まあ強Pからいけますが難しいってだけです 弱中にすると、ピヨリ値が少し上がるので、 強Pの時よりも、少しだけ永パ早めに切り上げることをお勧めします。
事情通もどきのコピ厨がイランことすっから、ムードがしぼんだじゃねぇかゴルァ。
メイキョウシスイ6は見つけました。 アークティック出っ放しとかどうやってやるんでしょうね? 1〜5のあるところを知っている人がいたら教えてください。
しょうもない質問ですが トロンって強いんでしょうか?
>>689 明鏡止水の本家行ってみ。バグコーナーに書いてある
おまいら誰が永久持ちかおしえてください。(゚Д゚)ゴルァ!
逝って良し
695 :
693 :02/11/08 16:44 ID:tFbRn5tu
>>694 知らないなら黙ってろ!氏ね(゚д゚)氏ね!
本 物 降 臨 ランバト板とか逝ってはどうか、リンクは党首HPから飛ぶと(・∀・)イイ!!
>>690 接近戦に持ちこめれば勝機有り。
持ちこみ方は知らない。
・・・つーかブラハセンチなんて誰が近づけるか!(キレ
698 :
695 :02/11/08 16:59 ID:???
争う気はないでつ。 ただ永久持ちが知りたかっただけでつ。(単独で)なので親切な方おしえてください サノス・モリガン・サイクロップス以外で
これは珍しい・・・本物が2chに来てるぞ・・・
700&神降臨age
701 :
689 :02/11/08 17:10 ID:???
明鏡止水無くなってるみたいなんですけど。 ろひかたさんまで辿り着いてないです(;_;)
702 :
689 :02/11/08 17:17 ID:???
と思ったらありました。 ムービーはもう無いみたいです。 でもここのコンボは秀逸ですね〜
gamecombo.comでもすごい扱いされてるし。
明鏡止水のリンクにろひかたのHPあるじゃん・・・
明日高槻でまた大会があるそうですね。 行く人いまつか?
高槻は DQNのすくつ ガンビバグ ハメるだけなら 誰でも出来る
>698 マグニートー (画面端推奨)K投げ→(屈小K→屈大K→キャンセルSJ→2方向空中D→小P(空振り)→着地)×n がんばれ。やれば出来る。
708 :
690 :02/11/08 21:03 ID:???
709 :
698 :02/11/08 22:04 ID:???
>>707 サンクスコ!親切にありがとうございます
明日大会だ(・∀・)
>>705 第二土曜だから大会なかったらいくんだけどね・・
厨房多すぎ
マグニのNJ永久のループってNJ弱PK中Kでいいの?
レバー下かな
それとエリアル中の空中投げが他のキャラみたいに
うまくいかないんですが
712 :
ゲームセンター名無し :02/11/09 00:10 ID:GIFBubKB
スパイダーマンとウルヴァリンって前作は最強クラスだったのに、なんでこうまで どうしようもなくなったんだろう・・・
前作のウルヴィーがおかしかったんだろ。
714 :
ハゲてる方の後藤田 ◆ALJFUclAgI :02/11/09 01:00 ID:m6BpTOew
前作のウルヴァリンは萎え萎えですょ アシストをルースターズにしますょ
さげ
ウルヴァリンとかは何作も出てるから補正でもつけられたのだろう
ウルヴァリンは柔らかい+接近戦主体の殺られる前に殺れキャラだしね。 一対一なら近づくのも固めるのも出来ない事は無いけど、 アシストを絡めた隙の無い連携で中間〜遠距離から攻撃し続ける今回は リスクがリターンをはるかに上回った。
Xvsストのウルヴァなら 無限コンボあったな。てか、あの作品ロック無かったから全員あるか…。
>>718 ベガは無かったような気がする
今回のウルヴァリンは攻撃力も低いですな
XvsSFのベガ永久はローグ限定のみ。
高槻の大会どうだった?
MARVEL VS CAPCOM VS DQNだったらしい
アシスト使用禁止ならウルヴィーはどこまでやれるかな
そもそもゲームが変わってしまうのでなんとも。 とは言ってもやっぱ弱いのは弱いだろ。 マグニとかにかかれば1チャンスで殺されるだろうし、微妙。 センチ単体にも100%負けるし。
高槻の大会はプレイ内容での厨房は多少いましたがネタになる程ではありませんでした。 高槻の人達のマグにの中断がかなり素早かったです。アシスト使ったコンボも面白かったです。 ただ戦術レベルは低いようで、ケーブルの厨房プレイに負ける人がいました。 まぁ微妙に楽しかったです。 それよりもその後モンテで戦ったロックマンブラハケーブルに萎えました 終
ウルビーに勝てません。 あの2フレの爪がきついっす クローから隙無く繋がれてアシストまで呼ばれて固められたらもう昇天だす。 誰か助けてプリーズ
agemasu
>>726 徹底的に近寄らせない。スパイラルドゥームあたりで削り殺しちゃれ。
札幌の大会結果はどーなった?
>726 別に削りなんて大した事ないから黙ってガードして、 崩す手段が少ないウルは放置。 好きなだけ固めさせて、タバコ吸って休憩もよし。 ガードしてるの飽きてきたら、弱攻撃にアドバなりして、 あとは距離とったらセンチかストームで上の方うろうろすればいいだけだし、 アシスト狩ってもいいし、センチで牽制を出し続ければ終了。 センチ合わせた時とか、ちゃんと強フォース使ってる? ダメージ勝ち出来るから、突進や飛び込みにはフォースも使おう。 向こうがアシスト出したらチャンス、本体は放置してもいいので、アシストボコりまくろう。 控えのキャラに迷惑かけるキャラの代名詞、ウルヴァリン。 アシスト真っ赤っかになって交代出来ない→のたれ死ぬ→赤ゲージのキャラ出てくる または アシスト出さない→痛いほどのキャラ負け→牽制やアシストダメージ蓄積で死亡→1キャラ減る と、試合を勝手に悪い方向に持っていってくれます。 体が小さいから、アシスト狩りの練習にもピッタリ。
>>725 ロックブラハケーブルはアシストが微妙だから
センチアシ+マグストームあたりでキャラ勝ちかと
>>278 札幌スレ見てきたけど、
>ちなみに優勝はスパイラルケーブルセンチ組み。作業の目立つ試合だった。
ぐらいしかなかったね。
一部注目の場外バトルは、Webで大口スパキャン敵前では逃走の究極コンボが炸裂。
NOPACSの負けらしい。ニゲンナヨ!!
>>732 何処にそんなのありました?
荒らししかわからなかった
734 :
732 :02/11/10 19:18 ID:???
>733 AAの間にあった。全レス表示して検索かければ見つかるよ。 あ、×敵前では逃走、○敵前逃亡、に訂正。
735 :
事情通 :02/11/10 20:43 ID:???
>>732 NOPACSはちゃんとそのゲーセンには来テタヨー
大会に参加してたかはまでは知らんケドー
顔も知らんのぢゃ見つけられるワケナイヨー
ナンカ大会の2時間程前から青いジャンパー着た30歳前後の口臭い
場違いなオッサンが会場をストーカーのようにウロウロしてたんダケドー
あれがウワサの定山渓秘宝館/細川一路サンデショー?
ゲームするワケでもないしヒジョーに迷惑ダタヨー!!
((((゚д゚;)))))))ガクガクブルブル
((((゚д゚;)))))))ガクガクブルブル
((((゚д゚;)))))))ガクガクブルブル
((((゚д゚;)))))))ガクガクブルブル
((((゚д゚;)))))))ガクガクブルブル
NOPACSって誰よ
NOPACSlって誰よ 札幌スレで印象悪い感じのカキコ有るけど
何で書き込みができねぇんじゃーーーーー
あっ書き込んでた
で? 強いのか?
さぁ?
アイアンとウオマシンてそんなに違うの? ウオデストロイヤ大好きっ子より
全然ちゃいますフレームとか(オォが駄目すぎ なんか札幌スレの対人関係微妙に荒れてんなオイw
ケーブルaコレダー(・∀・)カエレ!!
微妙にこのスレも荒れてた
センチって使うの恥ずいんだけど やっぱ使っといた方がいいわけ?
>>735 何言ってももうムダでつ。
すでに前日、店長さんに話を通して大会直前に全員の前で聞いたのでつから。
(漏れもいざと言う時のためにヘヴィメタル台に隠れてチェックしてたでつ)
逃げたのも怖くて出てこられなかったのもヘタレに変わらないでつ。
NO君は肉体的、社会的にイタイ思いをせずに済んだ。
細川はやっと相手がドヘタレだと理解しすっとした。
漏れは「ネットでの大口とリアルの度胸は反比例する」を体験、メシもおごってもらった。
三方が全員得をしたでつ。君のヘタレのおかげでつ(w
>>742 まぁ、カキコ通りのヒトらしいでつ。
逃げなきゃフォローもしてあげられたのですが・・・。
スト2以降全然やってない漏れ、大会やランク王国を見て始めてみたくなったんでつが 過去ログを読んだ限りだと <使用キャラ> センチネル、ストライダー飛竜、スパイラル、アイアンマン、マグニートー、ストーム、ケーブル <ストライカー> センチネル、Dr.Doom、サイロック が強いとか。組み合わせれば初心者でも戦えるんですよね?
ストライカーじゃなくてアシストね、 それと、一番強いコレダーが抜けてる。 単体が強いんじゃなくて、チーム単位で考えないと 使う価値無いキャラとか出てくるんで、ご注意。 センチγ・ケーブルβ・コレダーβ センチγ・ケーブルβ・ストームα センチγ・ストームα・コレダーβ これから始めるなら、一番上のチーム以外無いかな。 マグニα・ストームα・サイロックα とかもありと言えばありだけど、微妙。 初心者と言う事で、アシストも書いて見ました。
>>756 ありがとうございます。頑張ってみます。
コンボの基礎練習にとりあえずマグニ使っとけ。 逃げ削り立ち回りの基礎練習にとりあえずケーブル使っとけ。 浮遊大型の基礎練習にとりあえずa使っとけ。 対空アシの使い方の練習にコレダーは3人目に入れとけ。 そしてケーブルaコレダーで逝け。 これだけで対戦でかなりいい線イケル。
最終的にセンチγ・ストームα・マグニαが使えるようになったら このゲームをやり込んだんだなぁと思えるようになる。
760 :
ゲームセンター名無し :02/11/11 18:29 ID:6ROuQeI7
えいっ
>760 シェルミーかよ! しかしアレだ、X箱やPS2版の広告はスパイダーマンが異様に大きくされてて鬱だな。
>>761 それは映画効果だからな。
・・・・スパイダーマンか。
マヴスト・マヴカプ1の時はガンガン使ってたのになぁ。
2では駄目ぽ。
映画館で見たのにDVD買っちゃった なぜかあんまりおもんないな
サノスの画面端エリアルで 弱弱突進下強蹴りの後どうすればいいの? リミッターかかってる?
アイスマンでケーブルにアイスビームヒットさせても反撃確定という事を 今日知った。ていうかケーブル相手にする事なさ過ぎです。 アークティックアタックもカス当たり誘発されると、色々なキャラでダウン回避から 反撃確定と全然いいことありません。
>765 そうなんや!当たってもいいんだ!試してみる!
だから、あのナイスマンは誰も使わないんだって。 ビームののけぞり超短いでしょ、 ケーブルにやること無いでしょ、 ストーム落とせないでしょ、 センチの屈強Pのが性能いいでしょ、 つまりそう言うこと。 それと、相手のゲージがたまってたら、 控えにケーブル居ても、カウンターから飛び出して糸冬だからね。
結局このゲームで生き残れるのは ケーブルに有利もしくはセンチ、ストームに五分以上のキャラかと。 そう思うとカンウクンはマイナーキャラの性能を十二分に生かしてこの条件を満たしてるから 尊敬。
カンウクンって漢字にすると関羽君なのだろうか 彼のキャプテンアメリカ追及はどうなったのだろうか
と思いきや、 実際日本では、年期の入ってて自分に合ってるキャラが、 何だかんだ言って一番強いのが面白いところ。 アメリカほどセンチ使えてる人も居ないしね。 ただ年期0とか強くなりたいなら、迷わずセンチ使っとけ、と言う話。 楽しくなれるよ。 カンウクンはキャラ負けを敗北の理由にしない。 その理由は、一応殆んどの状況に対応出来るようにキャラを選び立ち回ってるから。 ちゃんと物凄い考えられたバランスのチーム組んできてるから。 強そうじゃないキャラ使って、負けてキャラ負けでした、はそろそろ通用しない時代。 みんな知識とネタ以外では言わない。
漏れはカソウクンにキャラ勝ちできますが何か? 普通にボコられるけどね
>771 キャラだけかよ!
>>770 なるほど。
強キャラ理論も去ることながら萌えも同等に強いということですね
実に(・∀・)イイ!国ですね。まぁストームに萌えたら最強ってことだ。
頑張れ
>770 メリケンのaはそこまで逝ってるのかよ・・・
アメリカのセンチってどんなの?
( ´_ゝ`)< ふーん、やはりaの時代か
動画見ればよろし
萌えキャラではストーム最強
(・∀・)いや、キモイから
(・∀・)つぅか萌えキャラいねぇんだよ!!
>>779 スパイラルとセンチの方がきもいんですが・・
映画だとローグの方がきもい
ストームって何でキモイといわれとるの? 変な突進とかか
ライトニングアタックは電波アタックです。キモスギ。 けどタイム勝ちするときは萌えれます。
メストか何かに「スパイラルを嫁にしたい」つー文章があってショックだった。
ツンリはもう出なくて良いです
>>786 内心「性能をXストに戻してくれれば使っても・・・」とか思ってないか若人よ。
漏れは激しく思ってる。
あの調整から「カプキャラだけ弱調整」説が生まれたんだよなー。
西スポで時々出てくる アイスマンで削り>ベノムで削り>コレダー の人を最近見ない
>>785 あと俺のアネゴを煽るのやめてください。
そういえばスパイラルがサイロックを犯すという同人誌がありましたね。
コブン萌え!奴が使えるなら、勝敗なんぞ2の次さ!!(勝ちたいが) んで最近、猿猫タコの新チーム結成したんだが、正直シュマゴラスの使い方がわからん。特にゲージ3消費する投げ技?の有効な使い方がわかんねぇ。 誰か教えてくれませんか?(出来れば猿猫のいいネタも)
>790 カオスディメンションはしゃがみガード不能だっけ? フェリは永久あるんでなかった? これくらいしか解らん。スマソ
米国はセンチ王国です。大会開いても決勝残るチームにはセンチネルが 9割9分入っています。というか参加者の大半がセンチネル使ってるらしいです。
( ・∀・)a!!
(・∀・ ) sageとこう
( ´_ゝ`)フーン センチこそ王者。いや萌えキャラはアイアンなんですけどね。 でもね、和解にも萌えなんですよね。だって響きいいじゃないですか。 三要素が揃ってるし、逃げ、一発即死、削り(・´Д`)ハァハァ やばいティムポがコレダーみたいに…
マジで萌えキャラ居ねぇ・゚・(ノД`)・゚・。 キャラゲーのギルティ1番?
なんかやる極寒くなりました
コロッサス萌え
>>797 近年の人気キャラ、トロンとジルがいるじゃん。萌えれ。
あと、スタッフが当時もめたんだからさくらにも萌えてやれや(w
ギルティキャラはちょっと逝きすぎ・・・って最近はアレくらいやんなきゃインパクト無いか。
801 :
790 :02/11/12 08:45 ID:???
>791 猫に永久あったんですか。サンクスコ >794 サンクスコ。タコ強いんですか!?とてもそうは見えなかったが。全然使いこなせないよ…。 ちなみに携帯だからそのページ見れないよ…
>801 ネット喫茶へGOだ。プリントアウトのサービスがある店ならなお○。
803 :
ゲームセンター名無し :02/11/12 19:21 ID:Dm6DIyrt
初心者の質問なんだけど銀侍ってやっていけますか? アシスト殺しに強そうなんですが、上級者の人たちから意見を聞きたいです。
>803 ひたすらに闘気・氷を重ねがけすべし・・・と教えてもらった。 理由は知らない。
>803 アシスト相手に雷鳴剣雷鳴剣とか。
冬期氷*3でaにも勝てる。 でも冬期氷*3やってる間にaにヤられる。
セイバートゥース ムズー攻略きぼん
>>803 やめとけ。侍はゲージを使いまくるキャラだから他のキャラに負担をかけすぎる。
それに雷鳴剣は本体にそうそう当たるもんじゃないから、
結局アシスト狙いしかできん。
侍のアシスト性能も飛びぬけていいわけじゃないし。俺は初心者には向かないと思う。
<侍 強くないキャラとして扱うなら、悪くないけど良くない。 さくらと少しだけど似た位置かな。 そして殆んど未来はない。 理由 センチになすすべも無いから ストームに逃げられて終わるから ゲージ食うばかりでたまらないから <セイバートゥース まだスパイラルと組むのが一番ましな方かな、 ナイフ固めの相方にアシストはβで。 全く未来はない。 ただ対空投げ自体は結構強い方。 でもおいしい追撃も無いけど。 理由 ガード対空アシストで終わるから センチに投了するから ストームに逃げられて終わるから さほど上級プレイヤーでは無いけど、 この話を覆せないことは、多分見ればわかってもらえると思う。
基本的にストームセンチケーブルと戦えないチームはお呼びでない。
ケーブルでバックジャンプしながらひたすらビーム→近づいたらアシストコレダーしかやらない DQN集団に勝てません。まったく近寄れずタイムオーバーで負けます。 勝たせて下さい、お願いします。 ちなみに使用キャラはスパイダー、ベノム、フェリです。 ……………無理ですか?
>>811 キャラ負け感が否めない。
最速ダッシュ使ってる?これと読み合いさえできればなんとかいけるよ。
どのみち実力差がないと弱キャラはお呼びでない。
: : : ,,,,,,,,,: : : : : : ,,: : : : ;;;: : : : : : : : : : : : : : : : : ;: : : : ;;: : ,: : ;;: ::::: : ;: : ;;: ::::: : ;;;: : : : : ,: : : .;;: : : : : かんてんぽ : ;;;: : : ;;: : : : : : : ;;: : ;;: : : : : ;;: : ;: : ;;: : ;;: : : ;: ;;;: : ;;;;;: : ;;;;;;;;;: :;;: : ;; : : : : : : : :;;: : :;;: : ;: .;;; : ;;: : ;; :;;: .;;: :;;: .,;;;;;: : ;;;: : : : : : : : : ;;;: : ;;: ,,: : : ;;: ;;;;;: : :;;;;::;: : : : : ;;;: : : ;: : : : : :;;:: : : : : ,,,:;;;: : : ;;;;;: ,: : : : ;: : ;;: : ;: :;;:;;: : , : : : : : : : : ;;;: : ;;;;: :;;: : ;::;;: : ;: : ;: :;;: ;;: .;;;: : ;;;: : : : ;;: : ;;;: ,: ;;: : : : : : : : : : :
コレダーずいぶんとまぁ偉くなったなぁオイ
漏れ、ゲセンで
>>811 がやられたチームを屠ったダンを見た事ある・・・。
ゴロゴロ転がってビームかわしてたけど、あれ何?
ジルトロンソンソン対 ストームセンチケーブルだと 勝率は何%ぐらいですか?
>817 お互いがそのチームをある程度熟知していると仮定して対戦すると 95%ストームセンチケーブルが勝ちます。 ジルセンチケーブル・ストームセンチトロン・ストームセンチソンソン などのチームを組んで戦った方が賢いと思います。
819 :
ゲームセンター名無し :02/11/13 19:11 ID:7t7UI5z8
最近よく「センチ+コレダーで後出しコレダーから相手のアシスト真っ赤」って聞くけど どういう意味?後出しコレダーから相手のアシストになんかコンボでも入れるの?
820 :
801 :02/11/13 21:14 ID:???
>802 金が入ったらネット喫茶に逝ってみます。ついでにいろんな攻略ページも見て、キャラ性能引き出せるように努力します
821 :
802 :02/11/14 01:06 ID:???
お互いがんばろう。
aコレダーの時代かよ!
823 :
817 :02/11/14 08:00 ID:???
>>818 95%…ほとんど勝てないyo
サンクス
>>816 ぐるぐる回るってのは対戦中に挑発はさすがにないから(漏れはするがw
多分連続ダッシュかと。ほんとにぐるぐる回るからなー
弾のダッシュは前転あつかいなのかい? 画面端の超絶ダメージといい、優遇されてるんだかされてないんだか。。。
826 :
ゲームセンター名無し :02/11/14 11:13 ID:0FnlE4ff
3はいつ稼動予定ですか?
>>825 連続ダッシュが前転しまくってるように見えるだけ。ケンもそうだよ
やってみりゃわかる。
830 :
ゲームセンター名無し :02/11/15 00:02 ID:TYbnru3R
m
ストームセンチケーブルブラックハートマグニートー禁止ならかなり面白くなる気がする
正直ブラックハート弱いよ。それこそアシだけ。 キャミィのが強いね。そっち禁止にして欲しいよw
コレダーをコマンドーと呼ぶの禁止
コマンドーでもストームには何とか戦えると思うんだがどうだろう。
どうやって
アイアンマンに未来はありますか?
838 :
糞GOD :02/11/15 05:18 ID:iLvUjBSn
ジャガーノート萌えDEATH蛾何かゴルァ!!(゜Д゜ てか対空アシ、コレダー依りサイクの方が良いかもよ。無敵長いし追撃仕易いし、判定強いし。 コレダー普通に避けられるケース多いんですが、如何ですかね。喰らう方としても解り易過ぎるし。 所詮餌アシ成ら、ヒット時の御負けが多い方が良いと思うぞ。
839 :
ゲームセンター名無し :02/11/15 05:20 ID:s5QpiByo
このゲーム打メージれべル 最高にすると あほみたいに食らう
840 :
ゲームセンター名無し :02/11/15 05:44 ID:foNZSKlm
クソゲー過ぎ
841 :
ゲームセンター名無し :02/11/15 05:46 ID:s5QpiByo
真空派道県が レ-ザーってことがもうDB
ケーブルかストームで逃げるだけで勝てる 読み合いもクソもないだろうがぁ!
843 :
ゲームセンター名無し :02/11/15 05:52 ID:s5QpiByo
っていうかあんな ジャンプの格闘漫画みたいなの×
844 :
:02/11/15 06:37 ID:???
格ゲーに読み合いって言葉出す奴に ろくな奴居ないよな ストームに逃げられて終わるチーム使ってる奴が読み負け つーか負ける奴が読み負け さっさと自覚しろ
>>837 アイアンは読みキャラなんでそれなりの腕があれば強いかと。
スキル高い。ストームでも攻めさせさえすれば強Kで狩れる見当もあるし
センチでも懐にもぐれば一応狩れないこともない。
まぁうまく扱えば「一発入れば即死」という後ろ盾があるから強いと思うのでがんばって下さい
漏れは諦めて和解に走ったケドナー
コレダーなんか他キャラ死んだら使いものにならないから(というより家庭版持ってなかったから練習してない)実質3対2になっちゃうな、俺は。 ケーブル使わなかったからいつもサイクロかサイロだったよ。この二人なら中堅くらいにはなるからなんとかセンチケーブル殺せればコレダーなら瞬殺できたなあ…ってもう二年以上も前か。今は違うのかな?
>>837 アイアンは読み合い放棄キャラなんで、テクニックさえあれば結構いけます。
相手に近づく、とかでもいいし、1人目をディレイドプロトンで殺す、
あとは相手キャラを不能からダメージ増やして永久すればいいだけで、
とても簡単でお勧めです。
ただし、相手がストームマグニの時は、安定しないかもしれません。
でも、基本的には大丈夫です、チームと相談して殺しきりましょう。
一応ギリギリ未来はあります、でも投了に失敗したら、ちょっと辛いです。
センチのアシ専としても、アイアンβは強いので、
永久など、テクニックに自身のある方なら大丈夫だと思います。
850 :
849 :02/11/15 10:23 ID:???
補足 セ ン チ ス ト ー ム に は 投 了 逆に、センチにアイアン合わせられた場合の対処は、 ・飛行で後ろの上に飛行+アシスト ・フォース ・強P などで、削り意外ノーダメージで勝てます。 ストームはもう省略します、寄らないでいいです。 スピードが遅いので、相手になりません。 相手の近くに着地しないようにすればいいですよ、 大丈夫です、空中制御もあればライトニングアタックもあります。 もちろん、単体戦でも、アシスト戦でも終了します。 なので、相手の一人目がセンチの場合は、アイアンは3人目か2人目、 ディレイドプロトンから投了を狙ったり、生きるケースは限られます。
847が和解に走ったのは正しい選択でしたね。 僕も和解やストームセンチコレダーなどでこのゲームを生き抜く つもりです。
和解系と戦えるチームは今となってはマグニ+サイロと飛竜+岩くらいか・・・
飛竜岩も終了ムード。
飛竜!
はセンチの屈強Pの前に死亡を余儀なくされる運命
もはや飛竜は見かけません
857 :
847 :02/11/15 13:50 ID:???
>>851 だろ?だろ?
漏れはとりあえず和解とマグニの二択だよ。
まぁお互い頑張ろうぜ。
弱キャラはもっと見かけません。 なんか新しい和解チームでないかな
859 :
糞GOD :02/11/15 15:24 ID:18P6lhR5
まぁ漏れもジャガノ萌えとか逝ってるけど、センチネ入れてるしね。 善かれ悪しかれブッパに始まりブッパに終わってます、俺のチーム。 (ジャガノ・センチネ・リーダー)ブッパが決まれば漏れの勝ち。 ブッパが外れりゃ漏れの負け。
○うさぎ
違ったら意味不明なカキコだが
862 :
ゲームセンター名無し :02/11/15 15:42 ID:ZGuqpFZv
飛竜なんてキャラいたね、そういえば。アシストの圧倒的弱さのせいで消えたんだろうな
これからはセンチネって呼べお前ら
やっぱソナチネで
なんでセンチネルがXMENの面々より強いんですか?
最速入力ってなんですか?
オナーニするときの手の動きを思い出せ…!!
とりあえず飛竜使うならセンチケーブルと組んで和解系チームになるのがいいね。 センチなら飛竜アシも生きてくるし、なにより対ストーム戦ができるようになるのが 大きい。他人と一味違うチーム使いたかったら飛竜辺りはいいと思うよ。 厳しいけど。
飛竜アシそんな強いか?対ストームに飛竜アシ?言ってる意味がよくわからん。 大体飛竜自体ストームやセンチネに終わっている上にアシストもこの上なく糞なのでアイアンマより 終わってる気がする
>>865 設定通りだ。
ゲーム的に言うなら、容量の関係で身長が縮んで
水平ロケパンが立ってる相手に当たるようになったから。
中P関連の微妙な使い勝手が好きだったのに その代わり強Kが強かったかな
872 :
ゲームセンター名無し :02/11/15 18:53 ID:pMHGaWRv
エキタイ氏の掲示板の内容では、aケーブル飛竜の組み合わせは ありえないそうです。
873 :
837 :02/11/15 18:57 ID:pMHGaWRv
アイアンについて語ってくれた方サンクス。
874 :
ゲームセンター名無し :02/11/15 19:44 ID:P1958J+B
飛竜入れるとしたら飛竜ケーブル岩か?飛竜死んだら残り2人は マグ、ストーム等に圧倒的に不利じゃない?ドームなんてもっと終わってるし
>>870 そうなのか・・・見た目からして雑魚キャラっぽかったから
ドゥームは激しく雑魚だと思う
876 :
ゲームセンター名無し :02/11/15 20:57 ID:mU4cGvM4
ゲージから言ってストライダーとケーボーが組むのはあり得ない 一体アメ公がストライダーと博士で日本勢をバリバリ削り殺してたのは なんdなったんだ…
>874 ストームもマグニも、センチ単体でおつりがくる。 むしろキャラ勝ってる、特にマグに関しては。 ただストームは、残り時間次第では逃げられると終了。 だからコレダー入れる方が余程役に立つ。 飛竜は、カプキャラの中ではまだセンチにましだけど、無理なものは無理。 多分使えてるセンチ見ればわかる。 それまでは勝てるような気はするだろうけど、所詮幻想。
>874 ストームもマグニも、センチ単体でおつりがくる。 むしろキャラ勝ってる、特にマグに関しては。 ただストームは、残り時間次第では逃げられると終了。 だからコレダー入れる方が余程役に立つ。 飛竜は、カプキャラの中ではまだセンチにましだけど、無理なものは無理。 多分使えてるセンチ見ればわかる。 それまでは勝てるような気はするだろうけど、所詮幻想。
>869 別にそういう意味で言ったんじゃなくて、対ストームがこっちにセンチいるから 終わらないという事を言ったつもりなのだが。 センチと飛竜アシでそこそこの連携やコンボが組めるから、飛竜アシが生きてくる と言いたかっただけ。
880 :
879 :02/11/15 22:36 ID:???
879=868
877=878
センチ=最強
aコレダーで後出しから相手のアシに入れるコンボ教えて下され。
884 :
869 :02/11/15 23:47 ID:???
>>879 ストームvsセンチはアシストによるけど五分五分が妥当。
まぁそのアシストだが飛竜だと役不足かと。
確かに連携はあるが微妙。飛竜アシ単体ではほぼ使い物にならない。
飛竜アシの使い方って囮にしてハイパー×5とか永久ぐらいしか思いつかない
886 :
879 :02/11/16 00:02 ID:???
>884 センチ飛竜ケーブルでの話なんだから、横方向には飛竜アシしか使う物がないんだが。 俺自身飛竜強いなんて一言も言ってないし(厳しいとは言ったが) あくまでも飛竜使うならって話をしてたつもりなんだけど。
なんだかんだ言ってもここには、クロックワークの飛竜センチドゥームに勝てる奴はほとんどいない んだろうな。
>>887 ハゲドゥー
そんな漏れは飛竜aケーブル使い
ストームで逃げるから関係無ーい。 所詮センチが強いだけのチーム。 って言うか普通にセンチケーブルコレダーでいいし。そのが強いし。 ここで飛竜使いとか言ってる奴の全員は、アメリカには手も足も出ないんだろうな。 むしろ出ない。決定。(藁
>>889 その言動は昔モメた頭悪い君を思い出すので止めて欲しいでつ。
勝手に決定されたよ。
まあ事実だろう
なんかマンチキンがいるね
>893 >マンチキン 梅図かずおか?
895 :
894 :02/11/16 00:50 ID:???
それはともかく、メリケンさんとは戦ってみたいよな。 世界ヨーヨーチャンピオンみたく日本巡業して対戦してくれないかな。
896 :
ゲームセンター名無し :02/11/16 01:12 ID:wAJj2ApT
取り敢えず、アメリカ勢と対戦して勝てる気しません(-.-;; 発展途上中の身何で……。 何時かは導入するのだろうか、アイアンマン。
ったく、どいつもこいつもセンチ、センチって・・・。勝利至上主義の強キャラ厨共が!! 何の為に50以上のキャラがいるんだよ!もっといろいろ使って楽しもうぜ!
>>897 全員がそれぞれ強かったらもっと面白かったし、皆も使う気になるだろが、
システムの根本が狂ってる上にキャラ差がこれでは・・・。
別々のシステムと考えてやれば問題ない。 しかし、お前らはその片方しかやっていない。 残念なことだ。
一部の上級者以外の その辺の強キャラ厨には勝てるバランスなんで なかなか楽しいYo!
マロウとかコロッサスとか終わり過ぎのキャラも多々あるが
まだ皆若いな。羨ましいことだ。
904 :
ゲームセンター名無し :02/11/16 05:26 ID:RBkzner5
何処のマブカプの板、痛すぎ
でも、弱キャラしか使わずに文句言ってる奴も多過ぎなんだよな。 両方やれば他の楽しさも、色々わかるのにもったいない。
しばらく弱キャラ使ってみたが弱キャラで実戦に投入するのは無理な話じゃない? 身内対戦でマターリすればいいだけの話。初心者狩りくらいしか使えないよ
908 :
ゲームセンター名無し :02/11/16 09:20 ID:77dVZwNt
お前ら、HMG先生を見習え!! 俺は和解しか使わないけどな
センチ 確かに強いがデカイので最初はラッシュなどに苦しむ 使い慣れると最強 ケーブル 最初から適当に逃げビーム+J大Kでそれなりに強い 使い慣れるとやっぱり強い 初心者が勝ちたいと思ったらとりあえずケーブル
弱キャラってどのへんまで? ロールコブンダン
マロウとかソンソンもひでぇ弱いだろ?
ロールと比べたらダンはそこまで弱くない。 端の烈火コンボ(即死)や漢道確定状況とかあるしね。 ダンと比較するならセイバートゥースの方がちょっと弱そうだ。 コブンはγタイプの削りが半端じゃないし、その体の小ささはかなり有利。 チーム次第(でもドゥームβ一択)では化ける。 どうやっても長所の無いロールこそ弱キャラともいえる。
マロウは擬似アイスストームもあるのでサノスくらいは役に立つ。 まぁブッぱなし系キャラになるけど。 ソンソンは対空アシが脅威。 無敵は無いとはいえそのコンボの繋ぎやすさとカバー範囲でアシ専としては良好。 本体も防御力の低いトロンくらいは強い。
ソンソンはブラハドムだと単体でもいちよう使える
コマンド表記方法:方向キーの入力方向をテンキーの数字に見立てて表記します。 789 4・6 123 例えば236+Pだったら下、右下、右+Pの事です。
■FAQ >Q.チェーンコンボとは? 通常攻撃による連続技の事です。順番にボタンを押して行くことで 弱>強、P>Kの順に繋がります。 最大6つまで繋がりますが、弱Pからすぐに強Kに繋いだりも出来ます。 キャラによって、大きく6チェーンタイプと3チェーンタイプの2つに区分されています。 例外として2チェーンタイプ。 ・6チェーンタイプ:弱>弱や中>中 が可能なタイプ。(例 マグニートー・ストライダー飛竜・フェリシア) 弱P -----→ 中P -----→ 強P \ ┌→ \ ┌→ ↓ × ↓ × ↓ / └→ / └→ 弱K -----→ 中K -----→ 強K ・3チェーンタイプ:スーパージャンプ中以外の状況では、同じ強さの攻撃が繋がらないタイプ。 弱P -----→ 中P -----→ 強P \ ┌→ \ ┌→ × × / └→ / └→ 弱K -----→ 中K -----→ 強K ・2チェーンタイプ:基本は3チェーンタイプ、ただし2回で終了してしまう。(例 ザンギエフ・ハルク・ジャガーノート) スーパージャンプ中は、全キャラが6チェーンタイプになります。
Q.中ボタンがないけど、中攻撃を出すには? A.弱攻撃を連続で敵に当てる(orガードさせる)と、2発目が中攻撃になります。 弱P>弱P 弱K>弱K など。 弱P>弱Kとした場合は、キャラのチェーンタイプによってそのまま弱Kが出るか中Kに変化するかが異なります。 中攻撃がエリアル始動技になっているキャラも、多々存在します。 Q.エリアルレイブとは? A.エリアル始動技(キャラによって違う)で空中にふっとばした相手を スーパージャンプで追いかけて攻撃する空中連続技です。 弱攻撃>エリアル始動技>上でジャンプ 相手に追いついたら弱P>弱K>弱P(中P)>弱K(中K)と攻撃し、強攻撃や必殺技などで締める。 初心者はジル、アミンゴ、アイスマン、ハヤト、ストライダー飛竜などがやりやすいと思われる。 Q.ショップに売り切れが多くなって来たのですが A.やり込みポイントというのが存在するので、条件を満たすまで スコアアタックやアーケードモード等をクリアしてみてください。 Q.試合開始前にキャラの順番を代えられますか? A.試合開始前のVERSUS画面の時に パートナーボタンのいずれかを押しっぱなしにしておけば、可能です。 パートナーボタンA押しっぱなし・・・1人目と入れ替わって2人目が先発に パートナーボタンB押しっぱなし・・・1人目と入れ替わって3人目が先発に パートナーボタンA・B両方押しっぱなし・・・1人目は変わらず2、3人目が入れ替わる
Q.最近DC版を買ったのですが、全キャラ揃える事はできますか? A.ネットでカプコン公式に行けば全キャラをダウンロードできますが、 ネット接続が出来ない場合は揃いません。 他の入手法としては、 1・データを持っている人から譲ってもらう 2・DC版CAPCOM vs SNK2の初回限定版ファンディスクに、本作のコンプリートデータ収録済 ■ラスボス「アビス」攻略法 ・第一形態 攻撃が来た時すかさずガードに以降できるように スキの大きい技は使わず、弱攻撃メインで。アシストも積極的に使う。 突進や極太ビームは見てからスーパージャンプで避けられる。 槍の雨を降らすHCに注意。 ・第二形態 接近戦を挑む場合は炎に注意して弱とアシストでチクチク。 レーザーはガード。ニードル乱射HCはダウン回避した後のガード方向に注意。 泡を乱射してきたらアシストを呼びつつ弱連打。つかまったらレバガチャ。 飛行・壁貼り付きのできるキャラはこれでもよい。 ・第3形態 攻撃に注意しつつ姿を現した時にチェーン、黒い玉にエリアルでゲージためる。 姿を現した時にHCやVコンビネーション。 姿を消した(潜った)時に相手の背後の方に回るようにすれば、ガード時のヒットバックが相手向きになり接近できるので便利。 ケーブル、リュウ、アイアン、アイス、バレッタあたりの 飛び道具系HCのあるキャラなら第二、第三形態ともに楽勝。
■主な略語
エリアルレイブ→エリアル
ヴァリアブルコンビネーション→VC、バリコン
ヴァリアブルカウンター→カウンター
ハイパーコンボ→HC
ディレイドハイパーコンボ→DHC
On The Ground→OTG(空中で撃てる技を、地上で撃つこと)
主にケーブルの地上でのバイパービーム、ハイパーバイパービームをOTGと言う。
Q.PS2で通信対戦するには何が必要ですか?
A.PS2用USBモデムがあればOKです。(当然、電話回線も必要ですが)
P2 GATE付きのモデム同梱パックが割安。
その他公式に対応しているモデム
P2 GATE(アイオーデータ)
ぷれも(メルコ)
アスキーモデムUSB
PV-PS200(アイワ)
Online Station(SUNTAC)
Q.通信料金はいくらくらいかかりますか?テレホやフレッツは使えますか?
A.通信料金はロビー(チャット)3分10円、ゲーム中は1分13円。
テレホやフレッツなどの定額サービスとは別に料金がかかるので注意。
準定額の「ゲームおトクプラン」で通信料金が29〜50%の割引になりますが。
http://www.kddi.com/service/private/multi_m/main3.html#puran その他、通信対戦・マルチマッチングについての詳細(KDDIのサイト)
http://www.kddi.com/service/private/multi_m/main2.html#multi
■登場キャラの元ネタ ・『ゲームオリジナル』 ルビィ・ハート、アミンゴ、アビス ・『ソンソン』 ソンソン(元作品の主人公の孫という設定なのでオリジナルに近い) ・『キャプテンコマンドー』キャプテンコマンドー ・『ロックマン』 ロックマン、ロール ・『ロックマンDASH』 トロン、コブン ・『スターグラディエイター』 ハヤト ・『ストライダー飛竜』 ストライダー飛竜 ・『サイバーボッツ』 ジン ・『ヴァンパイア』 モリガン アナカリス フェリシア バレッタ ・『バイオハザード』ジル ・『ストリートファイター』 リュウ ケン 春麗 ガイル ザンギエフ ダルシム ベガ キャミィ 豪鬼 ナッシュ ダン さくら ・『X−MEN』 サイクロップス ストーム ウルヴァリン アイスマン コロッサス サイロック シルバーサムライ センチネル スパイラル オメガレッド ジャガーノート マグニートー ガンビット ローグ セイバートゥース ケーブル マロウ ・『スパイダーマン』 スパイダーマン ベノム ・『インフィニティ・ガントレット』 サノス ・『キャプテン・アメリカ』 キャプテン・アメリカ ・『アイアンマン』 アイアンマン ウォーマシン ・『ハルク』 ハルク ・『ゴーストライダー』 ブラックハート ・『Dr.ストレンジ』 シュマゴラス ・『ファンタスティック・フォー』 Dr.ドゥーム
砂蛇さん テンプレお疲れ様
926 :
ゲームセンター名無し :02/11/16 21:30 ID:SbOKXqe0
やる極めねぇ
927 :
ゲームセンター名無し :02/11/16 21:40 ID:SbOKXqe0
ケーブルは少しこのゲームに慣れてから使ってもらった方がいいなぁ 単純作業の人多いよ。弱いし
最初はジルとかでならした方がイイと思った。 とっつきやすいけど奥が深い。
大体の相場として 950取った人かもしくは有志さんはそろそろ次スレお願いします。
930 :
テンプレ別バージョン :02/11/16 22:49 ID:lQfu1h5F
マグニートのハイパーグラビテーション>マグネティックテンペスト関 連 ・やり方は各自でやりやすいのを探してください ・食らってもレバガチャ+ボタン連打で抜けられます キャラとの相性のいい組み合わせ ・残念ですが自分で探してください ・その方が面白みが出ると思います ・教えるにしても強キャラしか言わないでしょう 全キャラ出したい ・素直に全面クリアをしてポイントを稼いでください ・キャラを売ってる店?に何回も入れば両ポイントを 必要としない値段が出るときがあるのでソレを狙ってください ・改造コード、というのがありますがお金もかかるし いろいろとメンドくさいので辞めたほうがいいでしょう 全キャラ出してないのに何度店に入り直しても追加キャラが表示されな い ・もう一度アーケードモードをクリアしてみる ・ランキング(特に一位)を更新してみる ・それから再び店に入ってみると良いでしょう ・一部のキャラは特定のキャラが出現していないと表示されません
永久、A級教えてくれ! ・永久機関、というサイトにおいてたくさん公開しています ・場所はgoogle等で検索してください 勝ちたい。強いキャラクター教えてくれ ・ケーブル、センチネル、キャプテンコマンドーorドゥーム、がラクで しょう ・使用して灰皿が飛んできても知りません ・基礎力が身に付かなくても知りません バグ教えれ ・有名なモノは取り除かれてますがマイナーなモノは残ってます ・ぼけもん本舗、というサイトにおいてバグが多数公開されています ・場所はgoogle等で検索してください 中攻撃はどうやって出しますか? ・説明書を読んでください カウンターはどうやって出しますか? ・説明書を読んでください ネット対戦はどうすれば出来ますか? ・説明書を読んでください キャラのコマンド表はありませんか? ・説明書を読んでください このキャラの動き方教えてくれ、攻略サイトは? ・自分で研究してください ・検索してください
永久、A級教えてくれ! ・永久機関、というサイトにおいてたくさん公開しています ・場所はgoogle等で検索してください 勝ちたい。強いキャラクター教えてくれ ・ケーブル、センチネル、キャプテンコマンドーorドゥーム、がラクで しょう ・使用して灰皿が飛んできても知りません ・基礎力が身に付かなくても知りません バグ教えれ ・有名なモノは取り除かれてますがマイナーなモノは残ってます ・ぼけもん本舗、というサイトにおいてバグが多数公開されています ・場所はgoogle等で検索してください 中攻撃はどうやって出しますか? ・説明書を読んでください カウンターはどうやって出しますか? ・説明書を読んでください ネット対戦はどうすれば出来ますか? ・説明書を読んでください キャラのコマンド表はありませんか? ・説明書を読んでください このキャラの動き方教えてくれ、攻略サイトは? ・自分で研究してください ・検索してください
DC版からPS2版になって何が変わったか?
・BGM、SEの大きさが選択出来るようになりました
・BGM、SEって?→検索してください
・効果音がショボくなった感じがあります
・一部処理落ちが酷くなりました
・バグが一部取り除かれています
・他にも多々あると思いますので実際にプレイしてみてください
大会ってないの?あったら参加してみたい、ルールは?
・
http://isweb38.infoseek.co.jp/play/tousyu2/postal2.jpg ・他にも大会があるかもしれません
アルカディアを読んだり、ネットで検索してみましょう
通信対戦もやらないと全キャラ揃わない?
・上でも書きましたが何回も入ると値段が変わります
・つまりSポイントのみ必要な時を狙えば良いのです
・青いポイント(Vポイント)は通信対戦しないと溜まりませんが
上でも書いた通り必ずしも必要、というワケではありません
アシストが出ません
・スナップバックを食らった後は一定時間出せません
・ボタンを押してすぐ離さないと出てきません
連続ダッシュ(以下D)のやりかた
・レバーのみでは難しいのでパンチ2つ押し(以下PP)でも
Dが出せることを利用します
・具体的に言うと PP>↓ を繰り返してください
・PPと↓はほぼ同時で良いのですが若干PPを早めにしてください
ハメってないの?
・抜け方を知らないと脱出できないハメはあります
・完全に脱出不可能なモノは皆無です
・回避法は各自で探してみるのも良いですが
さすがにコレは教えてもらった方が良いかもしれません
対戦動画、コンボムービーってないの?
・海外サイトでは多数公開されています
・当然日本のサイトでも公開されています
・
http://isweb38.infoseek.co.jp/play/tousyu2/ [source]
[check]
・上記のサイトを一通り見てみれば発見できるでしょう
・一見しただけですぐ掲示板に書き込むのはなるべくご遠慮下さい
そのサイトの管理人に迷惑をかけてしまいますので。
オススメのアーケードスティックは?
・そもそも最近売ってませんねぇ…
・なので見かけたら即買う、くらいでも良いでしょう
・手に馴染むかはその人次第ですので何とも言えません
・世間では純正レバーは悪、アスキーのレバーは善、とされているよう
です
・意味がわからなかったら検索してください
このゲームつまんなくね?てかクソゲー
・残念ですが10:0の組み合わせが存在するのでクソゲーでしょう
・致命的なバグや永久も多々ありますしね
・しかしそれでも楽しいと思う人は楽しいと思うのです
・感性の違いというモノです。十人十色。
質問スレを立てたいですよ ・一目で内容がわかるタイトルを付けてください ・質問が重複していませんか?せめて上記のモノだけでも確認してくだ さい ・出来る限り詳しく書いた方が良いでしょう ・答えてもらったら月並みな返事でも良いので返してあげてください どこのゲームセンターにこのゲーム置いてある? ・さすがにわかりません ・置いてある場所を報告しているスレッドがあるので (タイトル:マブカプ2が置いてあるゲーセン)そちらを参照してく ださい ゲーセンで全キャラ出てなかった。出したい ・ヴィジュアルメモリ差し込み口が無いと相当難しいです ・しかしオペレーターコマンドというモノを入力すると全キャラ出るよ うです ・公表するとマズイらしいので検索してみてください ・この掲示板内にも書いてあったのですぐ見つかるでしょう ・あとは店員に頼み込んでください このキャラって強い?弱い? ・自分で使って判断してみてください ・しかし自分が強いと思っていても世間では弱いと判断されている、 ということも多々あります ・なのであまり意見を押しつけるのはやめたほうが良いでしょう
ずいぶんとテンプレが充実してきたな。
こうしてみるとなんて初心者に対して説明が必要なゲームなんだ!と思うかもしれません。 複雑なゲームだということですね
938 :
ゲームセンター名無し :02/11/17 00:04 ID:kexmvjqN
素朴な疑問なんですが、a・ケーブル・サイクの組み合わせは ありえないのですか?
>>938 いやかなり強いですけど何か?
そもそも上位キャラを適当に組ませただけでも強いですよ(藁
940 :
ゲームセンター名無し :02/11/17 00:13 ID:BybGJQiI
>938 センチ単体での基本的な立ち回りに自信があれば全然問題ない。というか強い チームだと思う。ケーブル+サイクは最強ペアの一つだと思うので ケーブル重視で考えるなら、センチケーブルコレダーよりもいいはず。 なにより、サイクを戦力として使えるのが大きい。 でも安定して戦いたいならセンチケーブルコレダー使った方がいい。
941 :
ゲームセンター名無し :02/11/17 00:27 ID:kexmvjqN
センチのコンボが安くなるので、 コレダーよりはちょっといただけないな…
あと、具体的な逃げストーム対策が無くなっちゃう。 一応サイクアシもケーブルアシも上までは飛ぶけど… 逃げストームに飛行センチはNG。 ストーム側に大ダメージ与えるチャンスを作ってしまう。
センチケーブルサイクは腕に自身がある人が使ってください。 「コレダーいないと、センチでストームと戦えないや」 という人は使わない方がいいです。自分の力量の無さがバレるだけですから。
一定以上上手い人が使うサイクロップスってメガオプティック使わないのね・・・。
>>943 どうしたらいいんですか?
ケーブルでストームの固め方と
ストームの逃げ方教えてくださいよ
>>943 飛行センチで殴るのはダメだけど飛行でうろついて脅すのはアリだろ。
相手のLA誘ってアシスト使って反撃できるし
950のヤシ次スレ立て+テンプレ貼りよろすく
スレッド立てすぎエラーが出た
助けてよろしく
>>953
954 :
ゲームセンター名無し :02/11/17 23:18 ID:oCQ6+MpZ
ほおぅ、ならば初心者の我が特別にやってやろう
急にレスがつかなくなったのに、不覚にもワラタ
私も立てれませんですた
というワケで任せた
>>957
957 :
ゲームセンター名無し :02/11/17 23:43 ID:oCQ6+MpZ
定期保全sage
>918のチェーンルートのテンプレ作ったの俺なんだけど、間違ってるから使わない方がいいかも。 弱>強 の矢印がないyp あー、時間があれば過去ログ読み漁るのになぁ
赤先生! マグニは地上2チェーンなので、6チェーンキャラとして扱うのは間違いだと思います。
こっちさっぱり消化されてないね。新スレも糞だし。 新作出ないとこんなもん?
このゲーム自体クソゲー過ぎて終わってるし それを扱う側の奴もまた終わってるしw 続編もでないこと事態で終わり過ぎ。 もうマブカプシリーズに未来は無いかもしれん
とりあえず次回作の話でもする?無いけど。 アシストは飛び道具撃たない方向で調整してくれ、つーかKOFみたいに専用の攻撃出してくれ。
>>962 マヴどころかカプはもうアーケード自体あぼーんするだろ。
HPの株主用ページ見てみそ。もう家庭用へのステップにゲセン使うかどうかも怪しい。
どの作品でも変わり映えしないアニメ塗り、メイン客層と徹底的に決別したキャラ、 ドつぼにはまるだけの新システム、初心者お断りのマニア狙い、爽快感の無い全員弱キャラ調整 他に何かあったっけ?
とりあえず弱キャラと強キャラが終わり過ぎなので ゲームバランス保って欲しいよ。57キャラもいるから無理かも知れんが 永パは対戦でほぼ無理ぐらいがよさげ、アイアンは酷すぎ
連続逃げSJで防御力永久マイナス補正とか サイクバーストをパクルとか ですか
ファイターズインパクトの「連続技中に同じ技を出すと終了」 を取り入れれば良いと思われ。 つか、スト2から今まで同じパターンで永久や激強キャラが生まれてるのだが。 他作品の攻略本きっちりチェックして何とかしてくれ。 素人にプレイさせて何とかなるモンじゃないだろ。
夢見すぎ、どのみちマブカプに未来はなさそう
もはやこのゲーム終わってしまったW
972 :
ゲームセンター名無し :02/11/19 18:29 ID:kx7Swc6i
↑ブラクラ
>968 ファイターズインパクトを知っているとはやるな。
975 :
968 :02/11/20 02:08 ID:???
>974 フフ・・・お前もな!
976 :
ゲームセンター名無し :02/11/20 12:00 ID:ms9QHFm4
このスレを消化してみよう
>>976 消化してもいいけど、ものすごいスローペースでな。
いや、なんとなく。
978 :
ゲームセンター名無し :02/11/22 00:49 ID:nm8gF3rW
本当にカプコンは終わったのかw
>>978 終わったのか・・・て言われても。
今のアーケードの状況とカプの台所を考えれば。
景気が良くなったらまたバーッとやるでしょう。
いざとなったら計画倒産でもなんでもするだろうし(w
ソンソンの匍匐前進は対ケーブルの切り札に・・・無理か。
このゲームaを使えないと勝てないことが痛いほどわかった。 作業系のaに負けたときはショックのあまりマジで引退考えた。
982 :
漏れは :02/11/24 11:31 ID:???
ショックのあまりマジで引退した。 ケーブルブラハマグニセンチ氏ね
そういうゲームなんです。 どのキャラ使うにしても、ほかのゲームにはない割り切った考えが必要だと思います。
大体、キャラ以前にXストからの根本的問題もまったく解決されとらんし。 割り切り重要。
57キャラとか言って終わり過ぎ 弱キャラから始めた俺はゲーセンで終わってた
>960 先生! 修正をおながいします! aはやっぱりケーブルで焼くのがいいのか。 地元で、ケーブルセンチマグニに対する勝率が0.1割ほどです。 勘弁してください。 しかもこの人、人間性能も高い罠。 いつかお礼参り(違)するぞ。
やっぱ強い人間が強キャラ使うと止められないわな。 たいした事無い香具師ならぶっ放しジャガーで大逆転もできるが。
キャラはどーでも良いよ。強キャラ使ってワンパで勝てんなら それでいいじゃん。強い人ってのは勝つ事を考える人だと思う 勝つ事を追求したらみんなこのキャラで勝てるってなって それを強いキャラって呼ぶだけで元々キャラが強いわけじゃない で、自分で使ってるキャラを弱いと思ってたらそれこそ成長無いと思うが 昔のコメント
ブラハ党の身体測定見たが まぁアレだ、強キャラ使いで上手い人が凡キャラ使っても上手いのは わかるが正直バチクの所が多いね、どのみち凡キャラで強キャラ倒すのは HMG氏あたりとかその辺しかいないだろ
逆に、凡キャラで上手い人が、強キャラで上手いとは限らない。 どんな場合でも、バクチは心得ている人が絶対に強いよ。 結局、キャラ差も大きいけど、知識と経験による部分も大きい。 連中はそういうところでもリードできてるんだろう。
有名プレイヤーのレベルの相手は置いといて センチの作業プレイでそこそこの人相手でも勝てるこのゲームは駄目すぎだな、 せめてセンチのキャラが無かったらそこそこ安定したゲームだったろうに
992 :
モンウ :02/11/27 02:53 ID:???
1000
993 :
ゲームセンター名無し :02/11/27 06:39 ID:mhXrG+Kb
>>991 センチも身長縮まなけりゃ問題無かったのにね・・・。
あと、スパキャンはアリカ版にしてくれ。固められまくった上に
削られまくるのはダメじゃろ。
にゅ
995
996!
997!!
998!!!
( ・∀・) 999! つ つ
(●`∀´●) 1000!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。