1 :
ゲームセンター名無し:
アファームドJCのいい援護の仕方教えて下さい。
2 :
ゲームセンター名無し:02/09/21 02:18 ID:tt+gjV0+
アファスレか!
アファスレの呪いナメとんか
2getto
>>1 キ ッ ク ザ ダ イ ナ ミ ッ ク を 狙 え
ビームライフルビームライフル萌え―
アファ農協とアファTDの
ビームライフルビームライフル萌え―
やっと立ったか・・・
>>1 相手に「放置したらどうなるか解ってるんだろうなぁ?」と言わんばかりに嫌らしく攻める。
高い機動性と歩きRW、ナパ、CW全てを駆使して、近〜中距離でチクチクチクチクととにかく嫌らしく攻める。
時には無駄に動いたり派手な攻撃もしたりして囮になりつつも、とことん嫌らしく攻める。
まず相手を焦らせる事、その上で死なない程度に無茶をする。これがJC流の支援。
ぐ わ っ
アファJCは素晴らしい
ハッターカスタムは素晴らしい
でも
アファTDはもっと素晴らしい
前スレ落ちた後2回くらいアファスレ立てるか聞いてみたが、反応無しなので止めておいたのだが…
それはともかく
>>1 乙。
12 :
ゲームセンター名無し:02/09/21 03:22 ID:tt+gjV0+
アファスレは
盛り上がってまいりました!
と思ったら次の日呆気無く炒ってるんだよなぁ
セミじゃあるまいし
そうなんだよな。
前スレを立てた身としては
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!
とおもったらdat落ち。
激しくキ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(` )━(Д` )━⊃Д`)━━━テナイ
前スレって最後、何で盛り上がってたんだっけ?
アファTFのタイマンが強いかだっけ?
本当にいきなりdat落ちだったからなぁ…。
次のヴァージョンうpでアファームドTCがでるのかな?
バドラ−みたいなアファームドキボンヌ
JCはOMGと同じだよワンマンのアファみたい
アファスレの呪いが解けますた!
といいつつ保守。
20 :
ゲームセンター名無し:02/09/22 00:44 ID:W71e5Sum
もう落とさん。300台でも油断はできん
両手持ちのでっかいライフル持ったアファT希望(イメージは08小隊のジムスナイパー)
性能的にはテムJ+のアファT版。RWはロングライフル、LWはナパ、CWは腰にさしたナイフでウェーブ
機動性はアファTにしても低いが回頭性能は抜群、前ビは1発だが威力は絶大。
特殊動作は両レバー内側+両ターボボタンでしゃがんで狙撃体勢になる。
移動ができなくなるけどRWの弾速、誘導性、威力が向上する。
近接はアファにしたら出が遅めで威力もイマイチだが、得物が長い為ダッシュ近接は意外と強い。
・・・すまん、かなり出鱈目な機体になってる・・・
マゼラアファ
むしろジャガーフレームでTB装備の機体希望。
・・・・JMか。
>>23 ってか、ライフルが二丁拳銃になった農協・・・
それでも現状の農協よりは使えそうなあたりが何だけど。
農協もLWがナパなら大分マシになっただろうに・・・
25 :
ゲームセンター名無し:02/09/22 14:02 ID:cdt3h7O2
アファなのにAge支給だ
まあ、同じ近接向け機体だから何とか乗りこなせるだろ?
26 :
ゲームセンター名無し:02/09/22 15:48 ID:W71e5Sum
TBとJCばっかり使ってたら
JAとかTFの前ビ系使えなくなった
なんか恐くて
27 :
ゲームセンター名無し:02/09/22 16:08 ID:thZWSiYp
このスレは常時Age進行でよろ。
28 :
ゲームセンター名無し:02/09/22 19:44 ID:YdX9mPAq
>>24 あのー、農協ってJAのことだよな? JAのLWってナパだよな?
29 :
28:02/09/22 19:44 ID:???
ごめん、ボケてますた。
30 :
ゲームセンター名無し:02/09/22 19:57 ID:QHJIZfbb
JAはボムでしょ?
TBはナパだけど
初めてJMを使っている人見たYO。
射撃はアレだけど、近接がかなりイカしてた。
て言うかイナズマレッグラリアートとフライングニール萌え(藁
ところでジャガーとタイガーではどちらが好きでつか?
内容はおいといて、見た目。
俺はジャガーのほうがいいと思うのだが。
33 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 02:12 ID:b1FwkDd9
やっぱり近接特化機体であるアファは、がっしりとした体格でなくては。
だがVO4ではがっしりした体格のそれは砲撃支援型だったりするんだよなぁ・・・
ジャガーにももうちょっとボリュームがあればなぁ・・・(特に上半身)
体型のバランスを考えるとあの位で良い。
俺もジャガーに一票。
ところで、アホを承知で尋ねます。
dat落ちの意味は判るんだけど、「条件」って何?
予測も出来んの?
dat落ちの条件18時間以上なにもレスしないと目を付けられる
圧縮の時は12時間以上レスが無いスレを真っ先に圧縮をかけdat落ちとなる
アゲレスしないといけないと言うのはデマ
私はもちろんタイガー
筋肉がすきなもんで
37 :
34:02/09/23 09:46 ID:???
体格的にはタイガーの方が好きだけど勝利ポーズと乳首に萎え。
そんなわけでジャガーに1票。
こんなネタでしか盛り上げられないのかYO!
・・・バルスレがうらやまスィ
40 :
32:02/09/23 12:59 ID:???
>>39 地元だとタイガーのほうがアファームドらしくてイイ!って言われてばっかで
気になってたんだ。ゴメン。
内容の話をしよう。
タイプCのTCW→TRWの連携が地味に使えると思うんだが、どう?
ナパームと絡めればなかなかウザがられるような。
41 :
ゲームセンター名無し:02/09/23 16:04 ID:b1FwkDd9
あーげーれー
>40
TCWの時点でテムに前ビとかで突っ込んでこられたらダメージ負け。
TRW射撃体勢に入ってたら回避ムズくね?
TCWの段階では敵が回避した方向への旋廻を前提に操作してるわけだから
わりと瞬時の対処は困難だと思われ。
45 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 00:16 ID:OmV2c0mj
この前初めてユカラマチェットが当たった。
あれつえーわ
46 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 00:54 ID:LzDJ4ma2
TCWは中距離じゃん?
むしろテムジンが突っ込んできたら近接でキャンセルかけようよ。
アファTのトンファータイプは確かに追加されるかも知れん。
TGSのハッター軍曹が正にそれだった。
ただ、トンファーしか装備してないけどな。
ト ン フ ァ ー だ け
トンファーだけなの!?
さすが八田―軍曹・・・オトコだな・・・
なるほどね、それなら
射撃武器が帽子投げってーハナシも信じれるかも・・・
ま さ か 竜 巻 装 備 型 ! ?
それならキボンヌ(ワラ
移動はガメラです
>>47 景清火&風の例があるからなあ。
RWが火のような性能で、CWがJMなら本気でキボンヌ。
あったら本キャラなんぞ「ポイ」なんだがなあ(´∀`;)
52 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 07:41 ID:OmV2c0mj
お出かけ前の1age
近接特化機としてTBがあるがあるんだから追加はありえないでしょ?
マズーのあれはアファームド・ザ・ハッターって呼ばれてたから
名前どおりハッター専用機なんだろうし。
漏れもそう思う。
それに元々T型は支援機だし。建前上ね。
もし近接型が出たとしてもアファTB並みの機動力と思われ
56 :
ゲームセンター名無し:02/09/24 18:10 ID:82OjLGZX
上昇近接をしかける!
アファJCのアッパー近接はカコイイ(・∀・)!!
マチェット系の機体はダッシュ近接が強いんだけど
その後のクセがなんとも言えない・・・・
59 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 00:48 ID:o7rvSbM4
もう一度上昇近接をしかける!
60 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 07:52 ID:oRb+GwaW
おでかけ前の上昇近接
61 :
TB:02/09/25 14:45 ID:???
じゃあ>60の下でボスキャンしてよう
誰かアファTに迫撃砲を付けてやって下さい。
63 :
32:02/09/25 20:43 ID:???
>>44 遅レスでスマン。
説明不足だったかな・・・
TCW→旋回→TRWじゃなくて、
TCWからキャンセルでTRWにつないだら・・・?と言いたかったんだ。
ついでに「中距離で、こっちを見ていない相手に」もつける。
64 :
ゲームセンター名無し:02/09/25 23:26 ID:o7rvSbM4
300来てるので上昇近接を・・・
・・・あ、空振った・・・
・・・あ、着地地点にターボレーザー置かれた・・・
65 :
ゲームセンター名無し:02/09/26 02:16 ID:3tZ2flUJ
>63
44はTCW旋回TRWでなくて、旋回TCWTRWの話をしているよ?
TCWからTRWだけの話なら使える時もあり、硬直を取られる時もある。
ぐらいしか言えないだろう。せめて誰が相手か?
66 :
ゲームセンター名無し:02/09/26 12:04 ID:hlyDNt7W
ボスザル7way
TF使ってるがTD出すにはどんな立ち回りしたらえぇの?
現状:TF→TF(氷)→TB(蹴)
かれこれ330戦やってTFはリアルしかコナカターヨ TDしかこねぇ・・・
使用武器は9割方歩きLR。あとは各前ビ.
TDとTFばっかでTBが一度もこないんですが何か?
TBエセ階級になっちまったから
ニューカード作りたいんだが、今出るかなぁ
なんか最近JGとか来たしなぁ
71 :
ゲームセンター名無し:02/09/26 20:51 ID:fT7NMaNY
>>67 自分はアファTのカード作って、ほぼ前ビオンリー、近接ほとんどしない、対戦皆無でやってたら最初の支給がTDだった。
でやっぱり前ビオンリー、近接ほとんどしない、対戦皆無でやってたら赤いTDが来た。
個人的にはTBかTXが欲しいんだけど、どうやったら出るか判ります?
ぁゃιぃ…(¬_¬)σ
73 :
ゲームセンター名無し:02/09/27 06:08 ID:eoJxZAF8
当然あげるわけだが
TXのパーフェクト勝利のポーズが
見たい、、、見てみたい。
TBなんだけど、基本は削り勝ちなわけですか?
俺の場合は
ナパ撒いてカッター(ガンはほとんど使わない)
近接は右一回当てて逃げるって感じ
が基本スタイルなんだけど
>>71 近接やりまくればTBは出る。多分。俺は近接ミショーン後に来た。
TXは…それがわかれば誰も苦労シネーヨ。
77 :
ゲームセンター名無し:02/09/27 18:03 ID:b2FXf3Ng
>>76 どもっす。
近接メインはちと厳しいかも・・・またCPU戦メインでやるしかないかな・・・
TXに関してはごもっとも。^^;
JXと言い、TXと言いステルス系のレア機体ってどうしてこう
支給され難いんだ…カード三枚目だよ(TωT)
JXは俺的にターボ近接の多用がカギだった。
3枚目までに3回来たよ。今JA使ってるのにJX支給が恐くて回り込みTLW近接を使えない。
正直、レアとかやめてくれ
自分内経験則ですが
支給直前の一戦の最終射出か、最高頻度で射出した兵器で
乱数表が決定される
支給祭りの時は、
「一試合に一発だけ射出」で戦闘をすると、
AphJ : LW-G CW-C RW-A
と支給(試行回数 30over)
AphTについては支給祭り後ですが、
経験的に
AphT : LW-B CW-F RW-D
みたいな感じで支給
あくまで乱数表に傾向を持たせる程度だと思われる
故意に全武器を満遍なく使用した時に typeX は来ましたが
試行回数が少なくデータとしては不十分です
一発も撃たずに回避のみだとどうなるかは調べていません
おそらくレア( M, X ) は確率固定かと…
82 :
ゲームセンター名無し:02/09/28 01:27 ID:6bXjf0CF
上げて寝る
83 :
ゲームセンター名無し:02/09/28 11:57 ID:2YZcvSAj
農協とTBのCWの違いを知りたい。
前DCWのダウン性能が違う気がするくらいしかわからん。
最初に農協使ったとき、コマンダーの後継機ならダッシュCWでマチェット投げろよと思った
85 :
ゲームセンター名無し:02/09/28 23:39 ID:6bXjf0CF
age
86 :
ゲームセンター名無し:02/09/28 23:52 ID:KqtFyVHA
>>83 俺の体感レベル程度での話なんでイマイチ信憑性が薄いと思うけど・・・
威力がTB>JAでゲージ消費がJA>TBに感じる。
ダウン能力に比べれば微々たる差だけどね。
TBはセンターの使い方がムズい。
投げるべきか、削るべきか、転かすべきか。
>>87 個人的には相殺と削りに徹するべきかと。
HPが僅差で勝ってる時は転ばしにかかっても良いと思うけど。
89 :
ゲームセンター名無し:02/09/29 02:20 ID:bHq505ug
自分の場合
TBは削り、転かしの方の比率が高く
JAは投げる方が比率が高い
旋回性能とレスポンスの良さでJAの方が投げやすいんだよね。
あと、着地硬直の差もあるから
ジャンプマチェットの割合としてはTB>JAです。
ぶんぶん
TXのムキッ♪ポーズはJX同じかもしくは
AAスレにはってあった奴ではないかと言ってみる
91 :
↑:02/09/29 14:55 ID:???
んん・・・なに言ってンだ漏れは
TXのポーズはJXと同じか、
もしくはAAスレに貼ってあったムキッ♪ポーズでは無いかと(略
92 :
ゲームセンター名無し:02/09/29 16:55 ID:D44nPRXl
うーむ?、JX使ってるけどポーズはJCと同じだよ。
TXは背筋を強調するポージングとか聞いた気が...。
だからこそTFとのツーショットを見てみたいものだが。(藁
TBずっと使ってたら前ビ打てなくなったので
JAはもう卒業です。
95 :
↑:02/09/29 21:46 ID:???
じゃあAAスレに貼ってあったアレですな
96 :
ゲームセンター名無し:02/09/30 01:29 ID:HyR4njWH
昇竜剣
>93
さっきまでハイキンと読んでいました。間違ってはいないか・・・
>97
は?
99 :
ゲームセンター名無し:02/09/30 13:24 ID:LQ+YRHlK
>>98 背筋を”はいきん”ではなく”せすじ”と読んだってことよ
ついでに保守
100
101 :
ゲームセンター名無し:02/09/30 18:37 ID:O5AOMMVm
>>94 JAでもTBでも、挙句の果てにJCでもJGでもTFでもAgeでも前ビしかやれん俺は何なんだ?w;
しかもアファやAge使ってる癖に近接は苦手だ・・・
>99
98メル欄
>101
何なんだと言われても、単純に精進が足りないだけじゃ?
アファ独特の立ち回りは場数積めば積むほど確実に安定してくるものかと。
がんがれ。
>>101 他の機体はどうかワカランけど、TBの場合
前ビは自然に選択肢から消えてくるはず。
なぜなら後出しで打ってもほとんど当らない上に
相抜け(同時打ち)したときにダメージ負けするから。
よっぽど硬直が取れそうな状況なら打ってもいいけど、
転倒率も低いしね・・・
104 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 00:24 ID:OeA4b0xW
age
105 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 01:46 ID:X2vvE8hE
>>102 それは重々承知してる。
だがOMGの頃から連綿と続いていた「前ビしか使わない戦闘」から未だに抜けだせんのよ・・・
歩いてると「だぁぁ、トロくせぇ!」と思ってするダッシュしちゃうし、そうすると勝手に相手との縦軸合わせてRW撃っちゃうし。
近接に関しては、取り合えず回り込みとキャンセルくらいは覚えたいところなんだけれど・・・。
>>103 上記の通りで、前ビ以外に選択肢が無いんよ・・・
>>105 おまえやる気ないのか?
そんなんじゃアファがかわいそうだ
もっとまじめにやれ
>上記の通りで、前ビ以外に選択肢が無いんよ・・・
無いなら作れよ阿呆
107 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 02:32 ID:X2vvE8hE
>>106 いや、やる気はある。
無かったら100時間以上もプレイしてないさね。w;
100時間プレイして前ビ厨ってのは流石にちょっとどうかと。
根本的にアファ向いてないような。
ところでお前ら、最近ではもうめっきり話題にならなくなったJMの支給は来ましたか?
漏れはアファJで相当数やりこんでるのに一向に来ませんが何か?
>>109 JAでしたが、たまたま来たTDがツボにはまって
そのままT系列マンセーになり、
「もうJMどうでもいいや」なんて考えてますが何か?(笑)
111 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 06:38 ID:teqmkpqJ
駄
目
な
奴
は
何
を
や
っ
て
も
駄
目
ああっ、もうダメッ!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!
ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!
おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もうダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!
ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!
いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!
ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!
ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!
>>109 JMなら石川県で出した香具師が居るらしいYO!
114 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 11:21 ID:W+Ltaxxc
JM、神奈川にあるよ。このあいだテツオとJMのコンビを見た。
115 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 18:17 ID:OeA4b0xW
もうレア機体はいいです。
来たらめっけもん、程度で。
本当の意味でレアなレア機体、それがJM。
JXからが一番来易いんだよね?
コネー
機体に関係なく、新規カードの極めて初期の支給でレアを当てた報告が
結構あるが、どんなもんなんだろ?
戯れに作った箱のカードの一発目の支給でダニーが来たんだが…。
一応アファでも試そうと思ってる。
最近、使ったこともないアファームドのカードを新たに作ろうかな−とか
思ってるんですがオススメの機体あります?
オススメもなにも最初は二種類しか無かろうに。
回避に自信があるならJ。
無いならT。
>117
漏れも1枚目でJXは割と良く来る。
JM出るまで1枚目カードを作りつづける根気はアリマセンデシタ
>>119 ありがとうございます、とりあえず回避に自信はないんで
Tを使ってみることにします。
>119
そう単純に言い切るのもどうかと
でもまぁT系の方が初心者にもオススメできるのは確かかも
123 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 20:45 ID:+pGwYba4
>>122 だがTの初期機体であるTFは初心者向けとは言い難いような・・・
初心者向けって意味ではJAが一番それっぽいとは思うけど、これ使うならテムA使えって事になるしなぁ・・・
アファはTもJも玄人向けと思われ
TFなら、対戦には向かんが「遊ぶ」分には爽快では、と言ってみたり。
126 :
ゲームセンター名無し:02/10/01 23:18 ID:OeA4b0xW
TBもなかなか爽快だぞ。
CPUで近接間合いの場合ほぼ確実にユカラマチェットが当る。
対戦で使う練習にもなるしな。
俺、TBは中距離ターボRWがイチバン楽しいが♪
ヤガ・アジムの体力がモリモリ減ってくのがすっげー楽しぃ。
思ったほど重くもナイし。装甲もカナリある。
CPU戦限定でのハナシだけどね。
スペック的には強キャラに近いんだが
なりきれない印象>TB
いくつかあげてみよう
欠点
・転倒値が低い上に威力も低い前ビ
・そこそこ早いんだけど距離が短いダッシュ
・連射速度はいいけれど射程が短すぎるRW
・ダメージは近接でとるんだけどRW以外の振りは大して速くない近接
利点
・削りに適したの武器が多い
・DLW近接は一回転できますYO!
・硬い
・置きマチェット
こんなもんか
TBは今回のアファ系では一番安定した性能を持ってる気がする。
私見だけど。
129は突っ込みどころがありすぎ
133 :
ゲームセンター名無し:02/10/02 13:01 ID:G/XjOhCt
変な例えだけど使ってるとTBって近接仕様なのに支援機なのかなって思ってしまう。
・・・まあ、俺のプレイスタイルがTBに合わないだけかもしれないけど。
>>125 奴の前バズの弾頭にはきっと火薬なんて入ってないな。
鉛仕込んだ弾頭に推進剤入れて「質量」そのものをダメージにしてるよ。
あの「弾に殴られた」ような吹っ飛び様は確かに爽快だけど…(w
TBはかんぺきに近接専用機だろ
むしろジェットガンで支援射撃する方がスゴイ
支援はLWかJTLWがイケてる。
本スレで誘導されたのでこちらへ。
今、アファ系列の簡単な性能レポート書いてるんだが、
アファTXのターボ含む近接6種について、どのようなものかご教授願えないだろうか。
参考にしていたページがいつの間にか消失してしまっていて…
RWがJXと同じモーションでCWとLWがJA/TBと同じモーションなんだっけ?
JMほどじゃないけどTXも滅多に見かけないなあ。
やっぱアファ乗りの絶対数が少ないのか…
>>137 ひょっとしてAP only BBSのことかな。
そのうち復活させるとか言ってもう1ヶ月半は経ってるし…。
>>133 TRWと立ち旋回→置きマチェットの上手い軍曹TBならいたよ。
近接しなくても十分仕事してた。位置取りが上手ぇ。
TBは距離によってやれることがハッキリするから
俺は扱いやすいな。
近接の選択肢も多いし。
アファTDとVox-Danをちょいと比較してみた。
つっこみ歓迎。
とりあえず武器性能。
RW 発射速度はほぼ同じ。が、威力・追尾性・エネルギー効率ともにTD>Dan
CW 発射時の硬直はTD>Dan。横滑りの具合もTD>Dan
射程はTD>Danのような気が。あくまで感覚的なもの。
追尾性能は似たようなもん?
LW 防御用としてはTDが一歩リード。ただ、全体的な使いやすさ、威力ともにDan>>TD
TRW どっちも使えねぇ。が、TDのほうはボス狩りに使える分マシか。
TCW 射程、追尾性ともに似たようなもの。Danのほうが若干威力が上か。
TDの2発あたって半分持っていく可能性に乾杯。
TLW TD:張り付かれているときに壁に密着して使うくらい?
Dan:超弱体化型ファランクス。
前DRW 威力はTD>Dan 発射数はDan>TD
Vox系全般に言えるんだけど弾が機体の脇の辺りから出るため当てずらい印象。
前DCW 肩幅が広いせいでDanは直当てがしにくい。他は似たようなもの?
前DLW 使い道を教えてください。両者とも。
近接 威力・出の速さ・リーチともに TD>Dan
143 :
ゲームセンター名無し:02/10/03 01:26 ID:2/QN/CuH
因みに、一見同じ武器ではあるけれどTDのRWはJAのRWより威力が大分低い。
JAと同じ気持ちで使うと聊か拍子抜けする。
まあ、JAと違って前ビ以外にも有効な射撃ダメージソースがあるからいいけどね。
144 :
ゲームセンター名無し:02/10/03 02:48 ID:l3otQIDO
当方JX使ってるんだけどCWの有効な使い方教えてください
それと近接も、LW,CW,RWでどれをどう使ったらいいとか教えてくれると助かります。近接する機会があまりないのでいざという時解らないんです。お願いします。
とりあえず
>>81は乱数表という言葉を理解していないと言ってみる。
>>129 ダッシュの短さはBIOS近接がやりやすいという利点もあるのだが
>>142 TRWは相手が目を離したときにジャンプで撒いてみる、と言ってみるテスト。
あと、TDのRWは総じて左右の追尾性低すぎ。
Danだと前DRWで相手のダッシュ攻撃の硬直取れるがTDではよほどのことがないと取れない。
しゃがみRWはDanの方が使いやすいと思われ。
CWのゲージ効率はDan>TD
TCWは全くの別物。むしろTDのTCWはDannyのTCWに近い。
DanとTDではCW、RWのバランスがかなり違うのであまり比較をするものではないと思う。
機動性もかなり違うしな。
147 :
139:02/10/03 07:09 ID:???
>>138 その通り。
マチェットと同じモーションで出が早いのはいいが
素手に毛が生えたようなリーチなので
相手がやる気でなければ当たる気がしない罠。
>>141 んゴッ!
確かにTXだけないよ(´・ω・`)ショボーン
150 :
ゲームセンター名無し:02/10/03 22:45 ID:FItOmpFT
上昇近接
J近接
>>148 ついでに勝利ポーズの詳細も教えてくれると嬉しい(w
なぜTDの前DLWはあんな威力なんだ?
TBやJGの前DLWの威力にびびったよ、、、(´Д`)
ナバじゃなくてボムだから?
そう、ボムだから。
せめてテムFの電磁ボムにしてくれりゃあな
アファに電磁ボムは似合わないような・・・際物のXタイプは別として。
JAにしろTDにしろ、LWがナパだったらもうちょっと戦いの幅も広がるんだけどな・・・
155 :
148:02/10/04 00:16 ID:???
>>151 他のTと同じ・・・と思いきや突然後ろ向いて
両拳を腰の後ろに当てて・・・
ハ イ キ ン
カコイイ(・∀・)!
通常勝ちポーズはわからん・・・スマソ。
漏れの持ち物じゃないんで・・・調べがついたらレポートするよ。
156 :
ゲームセンター名無し:02/10/04 01:01 ID:CBS/jQCt
>>155 って事はTXと他のT系列でのパーフェクトだと、前と後ろでダブルポージング!?
うぉぉ見てぇ、むっちゃ見てぇ!
幸いな事に相方がTF使いだし、まだ1枚目のTFカード持ってるし、TX目指してみるかな・・・
今日メインのTF使ってたら今更のようにJXが支給されますた。
攻撃しょぼ……
装甲柔……
でも足速っ
逃げるしかないと思いますた
アファームドは真の戦士
アファームドは愛の戦士
160 :
151:02/10/04 07:16 ID:???
>>155 感謝。ああ〜見てぇっ!
初期支給時のレア当て目指してNEWカード作ってみるか…。
161 :
ゲームセンター名無し:02/10/04 13:47 ID:apEGrPOr
あげとく
アファームドは肉の戦士
163 :
ゲームセンター名無し:02/10/04 15:41 ID:wmGoYmGE
アファームドは責めの戦士?
すまん、ageてしまった(鬱
165 :
ゲームセンター名無し:02/10/04 16:52 ID:EenDBaZi
気にする事は無い。
むしろこのスレッドはAge推奨だし。
我々のageがアファスレの呪いを撃ち破るのだ!
167 :
ゲームセンター名無し:02/10/04 21:38 ID:apEGrPOr
むしろアンタ自身がageてないわけだが
アファTBの通常勝ちポーズと
スペの「オラオラ来いよ」な勝ちポーズ(どれか忘れた)
二体揃うととてもDQNだと思ったり♪
学ラン着せてエモノをバットに持ち替(ガチャツーツー
>>169 スペ戦だと思われ。
ただのバットではなく釘バッtのい;lkj
TB+板で通常勝ちDQNコンビ
かっこいいと思うけどなぁ・・・TB勝ちポーズ
デソの完全勝利ポーズも一種のポージングと言えまいか
チッチッチッ、あれはポーズじゃなくて、 地 。
ついでにあげとく。本スレの騙り釣りはどうにかならんのか・・・
TXホスィ…
177 :
ゲームセンター名無し:02/10/05 16:00 ID:IWQabDll
漏れはデソスレ住人だが保守
TDのおかげで箱に乗れない体になりそうでつ
(⊃Д`)
TDのナイフが付いていると尚嬉
(´-`).。oO(TDのナイフ…?)
(´-`).。oO(TXのバタフライナイフはカコイイよね)
('∀`)のとにを間違えた
アファームドだけで10人集めて
西の大会にでるってのはどうだ諸君
183 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 00:34 ID:jOEeuqTZ
TDとTFにナイフくだしゃい。。。。
JXにも欲しい・・・
つーか左腕or腰に付けるだけだろ!?
オラタンアファの設計思想はいずこへ・・・(;´Д`)
>182
是非出てみたいが西日本の人間だ。
187 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 12:56 ID:1KMtngw4
保守
>>185 機体の運用方法に合わせた武装をってことだろうね。
もう少し柔軟な考えをもって欲しいよね。
だが
そ れ で こ そ ア フ ァ ー ム ド
189 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 19:20 ID:VhbUsFlA
JAとTDにナパください・・・
せめてTDに刃物ください・・・
JAにナパームがあったら強すぎ……
まあ正直、JAのLWがナパームなら
テムAとの差別化も図れて使用者も増えてただろうにとは思う。
192 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 01:56 ID:L4NNJOH2
アファは言われてるほど弱くないと思います!
TBの右がTDのライフルだったら
私的には最高だったんだが、、、
JCにTBのブースターがついてれば・・・
>>193 そしたら俺もTB使ってるよw
俺はあのRWを見てTB諦めますた。
俺には合わないと。
>>194 ダッシュ距離が伸びて旋回ダッ近が余裕で一回転しそうだ(藁
俺的にはJX並の機動性が欲しいところだなぁ。
あ、それで旋回ダッ近やったらやっぱり一回…(略)
198 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 10:05 ID:4qfhmI4H
あげとく。
自分、通りすがりのTBな人です。
知り合いからもらったTFのAIと一緒に対戦(相手人間2人、自分AI連れ)すると何気に動きやすい。
やっぱりTBはT系列の仲間と出撃するための機体かと思いますた。
AIの育ち方次第か?。
199 :
195:02/10/07 10:51 ID:???
>>197 や、農協はナパーム持ってない時点で俺的駄目キャラなんで
bom使わないのは勿体無いぞ
ナパーム>>>>>>>>ボム
203 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 20:23 ID:EDyMu42r
自分TDなんだけど、デソDの対処法がいまいちわからないので
ご教授おながいします。
>>202 ナパームとボムは使い道からして違うので比較対象にならないかと
ボムは近距離時のフォローくらいにしかならない
ナパは歩きで置き良し、前Dで投げて良し、JTで蹴って良しと用途が広いしダメージも取れる
>>204 ナパとボムはマジで使い方違うよ〜
射線カット、ってのがでかい。
爆風膨らまして反対に切り替え前ビ、
相方を守る、 スペの小玉消し、
自分が狙われてる時に反対側に安全に攻撃・・
2vs2用の兵装だと感じた。 逆にナパは1vs1用だとオモタ。
自分はボム好きだよ。なんでも溶けるからでかい。
206 :
205:02/10/07 21:27 ID:???
まぁ自分はテムAメインなんだけどねw
>>204 とりあえず、背中に敵いるときにボム撒いて前ビ、
味方のボムに突っ込んで援護前ビ、
タイマン時にボムから安全にマチェット、とかやると、展開時間の
長いボムはなかなか(・∀・) イイ!!と思う。
まぁナパームのアファ使ってると、ダメージの取れるナパに比べて
悪いと思っちゃうかもしれないけど、敵一体を無効化するのもでかいと
思うよ。
ライデンE2、テツオ、とかいたら、ボム投げまくってみ。
ナパじゃこうはいかないな、と思うくらい戦いやすいよ。
逆にフェイエンとか軽量級相手だとナパの方が戦いやすいな・・・
でもボム爆風抜けてくる武装も結構多くない?
場合によっちゃあ自分も目くらましされるから
怖いんだけど。
208 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 22:11 ID:EDyMu42r
んじゃリストでも作ってみる?VOXスレのミーロフ相殺リストみたいに。
エンジェの竜とスペ罪のCWがぬけてくんのは知ってる。
Voxのドリルとチェーンソーとハンマーも抜けてきたような気が。鉈はわからん。
209 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 22:12 ID:PchCyghV
ボム投げて安心してたらハートビーム抜けてきました(亡
ハート消えなかったっけ?
うーん、龍は帰っていったような気がしたぞ・・
スペ罪のは何やっても跳ね返せるから、ボムなら返せると思う。
戦のはどうだろ??
ハートも消せると思う。
レーザーは無理。ナパも無理。
たぶん展開時間が終わったんだと思うけど・・どうでしょ?
あと、ターボ関係の具合がよく分からん。
ちょっとスマソ
TFとTDじゃどっちが機動力高い?
近接の振りはわずかにTDが速い…か?
>>212 ダッシュの初速度はTD。
最高速度はTF。
ただしTDはバックダッシュが妙に速い。(前ダッシュより速いかも。)
と、思うが。
アファAのBOMはいいぞ、少なくともTDよりは使いでがある。
cRW>LW>TCWとかやってみんしゃい
>208
VOXJ系乗りですがチェーンソーもハンマーもボムで消えますよ。
当然ながらファイアーボールも。
ボムは見た目より早く判定が消えている気がするんだがどう?
だから抜ける、抜けないと話が食い違うんだと思う。
ちなみに使い方分かってる2機で交互にボム撒いて乱戦するとかなり強いよ。
217 :
ゲームセンター名無し:02/10/08 01:47 ID:m3IpMt1T
通常時とターボ時ではやはり持続時間も違うね
ターボ時のほうが長い
盛り上がってきたのでage推奨
218 :
ゲームセンター名無し:02/10/08 01:54 ID:2o9xPOG8
テムスレ住人だけどボムの話なんで便乗参加しときまふ。
なんかボムは外側の皮と中の皮があるけど、
外側の皮が剥けると判定無くなる気がする。
でもって、中の皮だけの時は、立ちライフル位なら消す気もする。
2段階判定とかになってんのかな??
でもってココはアファスレ。
盛り上がった直後にDAT落ちの悲劇を繰り返さないように自分もアゲw
ナパーム→攻防一体。これそのものが武器。
ボム→防御兵器。他の武器を生かすための存在。
ってことだな。でもそう考えるとボムの持続時間って短くないか?
220 :
ゲームセンター名無し:02/10/08 03:37 ID:2o9xPOG8
>>219 前ボムは短いな。
ターボ、立ちボムは結構長い。
斜めとか横とかはどうなんだろ。なんか活用法ないかな?
>>212 俺はTFの近接はLWメイン、TDはCWメインでやってる。
なんとなくだけどな
>>213 いい加減なこと言わないでくれ
バックダッシュが速くなるのはTFだ
TFは明らかに前方より後方に走った方が速い
222 :
ゲームセンター名無し:02/10/08 16:16 ID:wTQMvCri
TDも後方系の奪取のほうがはやいよ。
横Dはどうなん?
それにしても、TDはもう少しダッシュ距離がほしいところ。
>222
禿同。
あの短いダッシュが災いして、
軽量級に張り付かれるとあしらうのが精一杯で全く援護が送れない。
JMくださいJMくださいJMくださいJMくだs
225 :
ゲームセンター名無し:02/10/08 23:02 ID:ITPo+QIw
ジャガータイプって何?普通のとどう違うの?
>>225 お前はホントにアファ乗りかと小一時間…
つーか「普通の」ってのは何だ?(w
いくらJは存在感薄いからってあんまりな仕打ち。。。
( ゚д゚) ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
| M |V |224|
110からトンファー近接できるアファームドください
OMGをやれというのは駄目YO
むしろ踏込み開始時からトンファー振ってくれ
JMってなにか特攻系の技あるの?
スライディング
すらいでぃんぐ
スライディング
236 :
ゲームセンター名無し:02/10/09 00:10 ID:dBbosIKe
>>227 別にアファ乗りじゃないけど何となく疑問に思ったから。
本スレで聞くよりここで聞いた方がいいかなって思ったの。
すらいでぃんぐ
ここはひどいスライディングですね
239 :
227:02/10/09 00:22 ID:???
スライディング
ああ、つまりJ=ジャガーでT=タイガーって事だったのか、ありがと。
age
243 :
ゲームセンター名無し:02/10/09 18:44 ID:hAfcB2cV
JX支給記念上昇近接
・・・受け取らなければ良かったと後悔・・・
しゃがみRが3発出るか、CWの弾速度がもっと速ければ使い物になるんだが・・・
支給オメ
とりあえず、まともに戦えるまで頑張ってみ。
他の機体に乗った時明らかに見違えるから。近接以外(w
支給おめ。
JXの近接で使えるのは回り込みTLWだけだなあ。
それも不意打ち限定だけど。
>>243 最初は絶望する。
そしてTRWの最後の3発が、スペステージやバルステージの壁から抜けた時、
またTCWがアファステージの窪みから転がり出て行く所を見たとき、
JXに病み付きになるでしょう。
>246
どっちも滅多に当たんねーけどな(;´Д`)
>248
農協の未来に希望が持てなくなりますた。
なんでアファスレに・・・
マイザースレ(マーズスレ)に貼ってこいよ
252 :
ゲームセンター名無し:02/10/10 01:17 ID:ITxoNOSb
あげるわけだが
本物のダーモモ先生は写真の奥の方で目からオーラを放っておられます!とかいってみたりするテスト。
リアル キュピーン
駄桃のハナシはもういいよ。
攻略のハナシしようぜ。
Gだ…
用件を聞こうか?
但し、セクハラハンド射出中なのでそっちの仕事は簡便な
JMに代わってください
258 :
ゲームセンター名無し:02/10/10 13:03 ID:0SQTHL+z
shoyu
醤油?
/ ̄ヽ
/⌒⌒⌒ヽ/| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⊂| ◎ ‖ < 誰か私を呼んだか!?
ヽ ゚∀゚丿\|"⌒ヽ \___________
/ ) ヽ' / 、 `、,,
〆 --‐ ' ,イ. ; ,.!ヽ、、
f 、 / '' 、 / ) ヽ\,,_ _ ,, ,,,,--
,! ノヽ、 .\萬ン _,.ノ'" ~ ~)
|  ̄`ー-`ヽ 〈 < _ ヽ. (
ヽ、__,,, l .,\_,ソ ノ ヽ\ (
〈'_,/ / ノ ヽ \ )
| | イ-、__ '' 、'', /
(.__( }_ l
_.| .〔 l l,,, ,,, ノ
〔___! '--' 〜 〜~~
最近TDのなんたるかがわかってきた…
勝率も40%→50%まで回復したし。
最近アファJGを使っているとキッコーマンと被る
263 :
ゲームセンター名無し:02/10/10 23:08 ID:ITxoNOSb
あげまくり
>>261 すまんが師匠とよんでよろしいか?
TDとはなんたるかを教えてくらはい、、、
265 :
ゲームセンター名無し:02/10/10 23:37 ID:ewEDQ6/p
何気にTDがT系列の中で、最も初心者向けだと思う今日この頃・・・。
ふふふ
267 :
261:02/10/10 23:55 ID:z9bp2ICC
>>264 基本的なことなんだけど
・常に非ロックオンの相手を意識する
・チャンスは逃さない
・CW・TCW・しゃがみCWをきっちり使い分ける
・LW、TLWの活用
かな、まぁ一番重要なのは
・無理をしない
コレ。
慣れのせいかもしれないが、TDってかなりレスポンスがいいような気がする。
TFも使ってたけど、もう少しキビキビ動ける印象。
268 :
261:02/10/11 00:02 ID:vE7Gq2yO
あと、ステージによって全然戦い方が違ってくるのでそこのところは注意。
で、ライデンステージばっかりはどうにもならないので割り切ってくれぃ。
ようやくJAの立ち回りが理解できてきた今日この頃。
アファはどれも対人戦においては素人にはおすすめできない機体だけど、
JAって特にそれが言える気がする。
よくJの中では一番初心者向けとか言われてるけどそりゃ嘘だろ。
そして下がりすぎなので上昇近接。
本気でそんな事言ってんのかよ。
271 :
ゲームセンター名無し:02/10/11 20:18 ID:98J6DbAf
>>269 武装がテムJやAに似ているので、ぱっと見(アファの中では)初心者向け。
だが初心者が扱うと底が浅くなる機体。玄人が使うと思いっきり化ける。
羊の皮を被った狼、JAってのはそんな感じ。
>>271 しかしJAを化けさせられる玄人ならばテムAを使った方がさらに戦える罠
真のアファ使いは農協やテムAは使いませんJC一筋でやってます
>>273 禿同。やはりトンファーあってのアファームド。
しかし放置され続けて約千八百戦。もう疲れたよ…
>>271 じゃあどんな風に立ち回ったらいいか教えてくれ。
漏れは300戦程度やったところでJAはあきらめてしまったので。
TB使った後に農協を使えば農協の強さを実感できる
>>275 傍から見ていると、強い農協の人はボムと近接の使い方が上手に感じる。あと全然飛ばない。
なんて言うか、戦い方が非常に地味。でも強かった。
JAとTBならTBの方がマシだろ
>>278 お前は本当にTBを使ったことがあるのかと小一時間(ry
どっちがマシかは知らんけど、
どっちも同じくらい安定はすると思う。
ただスタイルは著しく異なる。
俺はJA無理ぽ
>>269 「初心者向け」の意味を本当にわかって言ってる?
初心者がフォースで回避と削りを真っ先に考えて戦う?
近接で貼り付き続け、ダッ近で相手を狙う?
位置取り考えて動く?
置きロケパンなんて出来る?
底が深い浅いの問題じゃない。
初心者の不足している知識・腕をフォローして成果に結びつけ易い
機体が(相対的に見て)初心者向けだということ。
>>271 玄人なら何使っても化けさせる事が出来る。
もっとも、その機体で可能な戦力の範疇での限りだが。
長くなった、スマソ。
282 :
ゲームセンター名無し:02/10/12 01:36 ID:F5gM+9Uu
>>281 JAはその化け具合が大きいんだよ。
・・・弱キャラのイメージが濃いってのがあるかもしれないけど。
まあ、他機体に比べて潜在(と言うか開拓されて無い)能力が高い機体だとは思う。
個人的に「初心者向け」な機体は、やれる事は少ないがそのやれる事がお手軽で強い機体の事だと思ってる。
でもって初心者にとってJAでやれる事は前ビとR近接。どちらもお手軽で強い。
だがこれだけで戦えるのはCPU戦のみ、しかもそれさえも5面あたりからは辛くなってくる。
問題はそこから。JAで己を研磨し壁を越えるか、壁を越えられずに他機体に乗り換えるか。
>>279 JAもTBもつかったことはある
JAは前ビキャラとしてテムジンに絶対に負けるので、
それなら歩きRW、前カッター、ナパームのおかげでタイマン性能の高いTBの方がマシ
放置されると辛いのはどっちも同じだしな
それとJAのポテンシャルが高いというのなら、
なぜ各種大会上位者にJAの使用者が少ないのか納得できる理由を聞かせろ
いっとくがイータやデルタ、(バルバルでない)チスタ・ランダ、景清系等のいわゆる「使い込めば強いB級キャラ」は
数は少ないがコンスタントに出ているので、「上級者は最強キャラしか使わない」というのは理由にならないぞ
>>276に同意してみる。
JAで勝てなくて長らくTBに移行してたが、
久々に使ってみたら案外イケると感じた。
>>283 というかJAは前ビキャラじゃないし。
あとJAは遠距離からの斜め前DRWが意外に使えると思ふ
前ビキャラじゃないっつーならマチェット
投げまくらないとJAに乗ってる意味ないかもな。
俺は投げるよ?TBで。
286 :
ゲームセンター名無し:02/10/12 03:21 ID:F5gM+9Uu
>>283 完全に使い手の数の差だと思う。テムとアファJの。
山の裾野(使い手の総数)が狭ければ自然と頂上(大会上位者の数)は低くなるものだし。
ましてやテムAは基本機、JAは派生機。使い手の差は更に広がると思う。
JAが前ビキャラじゃないってのは同意。
むしろ前ビ以外の物、特に近接を多用しないと上手く戦えない。
・・・結局JAもアファなんだよなぁ。
JAの近接は確かに強いが、戦やTB、テムジンFみたいに近接の強さを他の攻め手と絡められないところが問題
何が論点が分からなくなってきたよ。(w
同系列で比較してポテンシャルを語ってもどうかと。
「化けた」「強い」というのも、あくまで周りの普通?のJA乗りと
比較しただけで、同クラスの腕を持つ他機体と勝負して圧倒できない
と言うのであれば意味をなさないし。
(同クラスって表現はかなり曖昧だが、許してくれ)
>>286 とは言え、前ビもJAには重要な手段であるわけだが…
とりあえずそんなことよりJAが話題にあがってる事実そのものに
感動を覚えている漏れは逝っていいですか?
自分、敵としてみると、テムAよりJAの方がきついと感じる・・
まぁ使い手レベルの差かもしれないけどねw
>>286の言うような山の裾野で、下のほうのも多いのかな?
地元に凄いやな農協が居て、 なんか放置しにくい。
テムとJAの違いは良く知らないんだけど、その人の前ビはなんか
放置しにくい。 まぁもちろん前ビだけじゃないんだけど。
テムAの方が防御的、安定、硬い、 農協の方が攻撃的でとがってる、
って印象がある。
まぁ、判断の基準は、地元のJAなので当てにならないかもw
>>290 というかテムA使いの半数くらいはテムAの性能に頼った戦い方をしているために、
一見強そうに見えても、「アレ?それほどでもない?」ってことが多いと思われ。
テムA道は平坦な道から始まって、山や谷があるけど多くの協力者達がいて助け合いながら進めるような感じ。
アファ道はいきなり険しい山道から始まって、最終的には断崖絶壁を孤独にフリークライミング。そんな感じ。
お手軽はこのくらい違うような気が。
お手軽は→お手軽さは
293 :
ゲームセンター名無し:02/10/12 17:33 ID:F5gM+9Uu
テムAのサーフィンを上昇近接で迎撃する!
キック・ザ・ダイナミックで毎回迎撃失敗してますがなにか?
KTDってホントに当たらないよな。
判定小さすぎ。
>>291 違うだろ
ゆるやかな坂だけどすぐに死ぬほど高くてつるつるした壁にぶつかってどうしようもなくなるのがJA道
唯一の解決手段は人間をやめる事
壁にぶつかってまつ。
やっぱJAよりTBだなあ。ルックス以外。
TD道は生身で宇宙に放り出される感じか。
TDの命綱であるビームライフルがハンドガンだったら
((((;゚Д゚)))))))ガクガクルブル
300 :
↑:02/10/12 22:01 ID:???
DANがDANNYになった感じか?(⊃Д`)
イヤ
DANNYのLWRWミサイルポットがAgeの腕になった感じ
当然電磁警棒やマシンガンはついていない状態
TDの右、あれで射程が長かったら今よりかなりマシになるだろうに…
いやむしろ、JA並みの威力にしてくれればそれ以上は望みませぬ。
TDや、あなたが落としたのは
1 この金の チェーンソーでつか?
2 この銀の スライプナーでつか?
3 この鉄の トンファーでつか?
305 :
ゲームセンター名無し:02/10/13 00:09 ID:8fy5qCl0
俺的にはTDのRWの射程は十分だと思ってる、
むしろ問題なのは威力の小ささ、せめてテムAと
前ビ相打ちでダメージ勝ちできるLVになって欲
しい。
前ビを撃つために生まれてきたような機体と、前ビ合戦するのは(・A・)イクナイ
せざるを得ない状況もあるわけで
同じ土俵で争うこたぁないとオモタ
テムAにはできないことが、TDにはできるとオモタ
テムAの支援は立ち右連射くらいだけどそれでも十分な性能だからなあ…
TDの方が弱点が目立つ
310 :
ゲームセンター名無し:02/10/13 03:33 ID:YdRnl6Mb
上昇近接。
お前ら、JAとTDのRWの性能差ってどんな感じでございますか?
自分で検証しろとか言われるかもしれないけど、
できればメインかそれに準じるくらい使い込んでる人の確かな声を聞きたいので質問。
>>310 TDと農協のRWの威力は同じ
ただTDはTF並みの機動力しかないので
弱く感じる罠
312 :
310:02/10/13 12:28 ID:???
>311
レスサンクス。
誘導性や射程も完全に同じ?
たまにTDの方が誘導するとか言ってる書き込み見かけたりするんだが。
いや、威力は小さいよ?あと、なんつーかJAよりも減衰が激しいようにいも思える。
アッパー近接。
>>313 減衰が激しいから弱く感じるんじゃなくて?
近くても弱いの?
離れると確かに弱いような気がする。
315 :
ゲームセンター名無し:02/10/13 19:24 ID:n/hIm39D
上昇近接
TDのRWはJAのそれより明らかに威力が低い。特に前ビが。
体感的にJAの65〜75%くらいしかダメージ与えられて無いような。
その他の性能は変わり無い。あったとしてもどうでもいい程度の差。
基礎教習で調べればイイ話かと。
俺?
TBとJGしか持ってませんが何か。
317 :
ゲームセンター名無し:02/10/13 21:25 ID:z0tEFeyl
俺もJAよりTDのほうがダメージ低いと思う、
JAは余り使ってないからハッキリしないけど。
その分CW使えってことじゃない?
JAとTDの戦い方と間合いは結構はっきりと分かれてそうな気がするが。
319 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 00:30 ID:HV4XXsAY
>>318 TDはぱっと見近距離はRW、遠距離はCWで戦える機体のように見えるけど、
RWはパンチ力に欠けCWは命中率に欠ける為どっちも二流の感がぬぐえない。
おまけに機動性も然して無いから相手に貼り付くにも白兵を挑むにも難しい。
歩きRWで一体を牽制しつつ、隙あらば(相方と戦ってる)もう一体の敵にCWを当てるのが有効な戦法だろうか。
TBって良い意味で下級者向けだと最近思います
並より高い機動性
並より厚い装甲
攻撃するのに躊躇するほど貧弱な性能の武装
全て逃げ回るのに有効に働きます
放置されたらマチェットで嫌がらせしますとイイカンジ
みなさんどう思いますか?
相方マイザー等で直ぐに落とされるよりはマシかな
ダメージ取れなくてむりやり近接→あぼーん
素直にテムえ・・・げふげふん、JAかJC辺りでイイじゃん
>>322 TBで近接に走ってくれる分ならまだ良いかと。
得物が短いのでリーチこそ無いものの、出はJAより速い。
よってL近接(回り込みも絡めるとなお良し)はかなり有効な攻撃となり得る。
JA
有効レンジは中〜近接。
基本的に敵一体に集中。カッターによる相殺・削りの中で
前ビ・近接へと運ぶタイプ。
TDに対し前ダッシュ・前ビダメージ・リバーサルを含める
近接にアドバンテージ有り。
TD
有効レンジは中〜遠距離。
ボムを壁にしつつ、自分をロックする敵から中距離以上を
保つことを心がけ、相方の援護をする機体。
RWはあくまで牽制、近接は避ける。
位置取り・地形をJAより考える必要あり。
JAに対し、バックダッシュ・CWにアドバンテージ有り。
補足、間違い等宜しく。
いい機会なんで各機体の性能や戦術など洗い出してみてはどうか?
325 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 12:33 ID:pOKHMQM9
保守
326 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 20:53 ID:KJXWtvad
上昇近接保守
a
328 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 23:01 ID:ZrodcMsD
ところでTDのRWの弾切れアラーム聞いた人います?。
('∀`)ノほいっ
前ダッシュしすぎで鳴りました
立ちや歩き、ターボだとならない
>>328 聞いたことある
しゃがみRWを7回くらい撃ったら聞けたと思う
TDのRWはゲージ効率の良さだけが長所だからな
アレでゲージ効率悪かったらTDのRWは使い物にならない
>>328 LJ前RWを多用するだけで簡単に聞ける、TBもだ
332 :
イータ:02/10/15 04:59 ID:GTAJgSNK
ついでにマズースレと一緒にage
テムAさえいなければこんなことにはならなかっただろうね
TDとJAのRW威力調査の結果。立ちのみの結果だけど。
ステージ1開始時の距離でテムFに与えたダメージは両者ともに10%。
よって少なくとも立ちでは同威力ということに。
335 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 18:47 ID:SBn4USYc
JAとTDのRWの違いの有無もハッキリしないが、
JAとTBの近接の速度もどっちが速いだの同じだのと色んな意見見かけるなあ。
個人的にはモーションの違うRWとTRW以外は同じように感じるんだが。
ついでに上昇キックザダイナミック。
336 :
328:02/10/15 22:22 ID:EXuRhiwd
随分長い事TD使ってるけど一度も聞いた事無し、対戦じゃまず聞かないし・・・CWは結構よく聞くんだけど、効率は良いと思うんだけど頼り過ぎ?。
>>335 全般的に(僅かながら)TBのが動きが速い。がほんとに僅かなので然して気にする必要無し。
ただボスキャンで近接連打してると微妙に差が出る。
>>337 俺はJC乗りだが・・・
JAとTB両方試してみたがどうしても
JAの方が速く感じる・・・
TBは振り始めで一瞬停止するような妙なラグを感じるんだよー。
あげてもいいでつか?。
TBは近接を当てないと勝てない機体のわりには、近接でガンガン前に出て行くのも危険な機体だとおもた。
回避主体で1機に張り付いて、じわじわとプレッシャーをかけながら(隙の無い攻撃で削りながら)、一撃必殺。
TDからTBに間違えて乗り換えてしまった…
で、思ったこと。やっぱり前ビは偉大だ。
TBの前ビなんか豆鉄砲だろ
そうじゃなくてTBの豆鉄砲っぷりに閉口したってこと。
さっさとTDに戻しました。
遠距離でのTRWは病み付きになるゾー
漏れはシャガミTCWのミサイルの航跡が好きだ
>344
TDのしゃがみCWのことをいっているのか?だとしたら同意。
あの4本並行に飛んでいく様はいかす。
Danのやつと違ってそこそこ信頼の出来る誘導、結構長い射程、
1発でもそれなりな上に多弾ヒットもアリな威力など、
なかなかに味のある(゚д゚)ウマーな武器だと思う。燃費もそこそこいいし。
バリバリ撃つ主力兵器ではないけど、TDには欠かせない名脇役だと思う。
うちのゲーセンには死神ってあだ名のアファ乗りがいます。
組んだら絶対負けるって意味のほうで・・
347 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 20:49 ID:P5Pm1zC0
>>346 同じ死神でも、デュオ・マックスウェルじゃなくてテリー・サンダースJrって事か・・・
アファの場合、「敵を倒す」よりも「敵の攻撃に当たらない」戦い方が要求されるように感じる・・・
・・・全然アファらしく無いんですけどこれ・・・TT
漏れの場合アファで安定して勝てるのってTBTDだけだなあ。
他はリード取られたりした時に巻き返す糸口がつかみづらすぎ。
>>347 OMGの昔からアファといえば姑息な戦い方と決まって(略
僕と一緒に後ろに向かって前ダッシュ!
>>345 あと、案外中距離で撃つと相手が事故ってくれることが結構あるってのも素敵。
上昇近接。
昨日の私的TB。
1機に張り付き、隙があれば近接を狙いつつ回避。
相方のマイザーΗがほとんどのダメージをとってくれました。
姑息ですか。そうですか。
上昇近接。
ナパームド出ないかな・・・
357 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 00:24 ID:vn+aXdkg
hosu
358 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 13:12 ID:iF/VCIBv
hosyu
JAの硬直ナガスギデス
どうせバランス破綻ていうか取れてる訳ないんだからお遊び機体もっと出してくれてもいいよなぁ・・・
CCとかディスラプターを・・・
361 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 21:33 ID:ZBtEct2O
>>360 こんだけいるんだし、1つくらいトリッキーなアファがいても良いとは思う。
RW:爆弾 放物線を描いて飛ぶ。着弾時に爆風を起こす
LW:地雷 そのまんま。敵が踏むと爆発する
CW:ミサイル 弾速は遅いが恐ろしいまでの射程と誘導性能を誇る
・・・すまん、これはあまりにも無茶苦茶だ・・・
こんどはアファTΩか。
、---,
[ 〓]
;y=‐( ゚д゚)
\/| Ω|)
_| |_
Ωはすべての武器が
・扇状に7発
・絶対に避けられない追尾性
・相手のライフを吸収→これでレスキューをする必要がな(略
ぐらいじゃないとw
ガード
いや、発想を変えてみよう。
アファωは
RW:すっぴん
LW:すっぴん
CW:すっぴん
でダブルロックオン距離が500くらいと。
アケ板の圧縮って500までに伸びた?
367 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 02:37 ID:dBsmwIiL
かもしれんけど油断は禁物だ。
アジムに向かって上昇近接!
つーか、V-MAX復活キボン
Ω
TRW:ダーモモが扇状に7発(無限追尾性・回線切断)
TLW:ゲタクが扇状に14発(スティック破壊)
TCW:相手プレイヤー洗脳
TD、つかえば使うほど味が出てくる…
ってか、アファ全般そうか。
>>365 RW:すっぴん
LW:すっぴん
CW:ダメージ1/2のトンファー
ダブルロックオン距離は変わらないが、トンファーのビームの
長さが500(w
372 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 16:00 ID:dBsmwIiL
>>365 RW:ザ・ドリョク(ばら撒けるビーム)
LW:ザ・コンジョウ(誘導性の高いビーム)
CW:ザ・キアイ(威力の高いビーム)
ダブルロックオン距離は異様に長いが近接のリーチは異様に短い
ノーロックが基本になりそうな機体だね
>>365 RW:ザ・コソク(オートロック不能地雷)
LW:ザ・ガマン(封印地雷)
CW:ザ・カンパイ(威力高めの地雷)
ダブルロックオン距離はやや短めで地雷を投げつける
>ダブルロックオン距離は異様に長いが近接のリーチは異様に短い
これだけだったらJGがそのまま当てはまる。
全キャラ最長のダブルロックオン距離(119)を持ちながらリーチがアレ。
3つも思いつかないよヽ(`Д´)ノウワァァァァン
LW:ザ・タイキ(置きグレ)
試しにG系として考えて見る。
LW:ザ・ハリテ(エロハンド)
RW:ザ・コブシ(ナックル)
CW:ザ・ハドウ(波動拳)
・・・駄目じゃん。
>>365に、
張り手近接と頭突き特攻とTCW鯖折りを付け加え、装甲はやばいくらい厚め
頭に専用レーダーが有って移動はすり足・・・・・
マ ウ ン ト ポ ジ シ ョ ン を入れろ
381 :
378:02/10/20 00:13 ID:???
>>380 (゚Д゚)Σ
いかん、デソとかぶる!
JGの近接には、あのワイルドな手で相手を引っ掴んで
色々(wしても良かったんじゃないかと思ふ…。
ターボ近接でバルみたいなロケパンやってくれたらなあ
なんか今までのアファスレにない展開だな
だからJAとかTBはコマみたくダッシュ攻撃でマチェット投げろと
ジェーンのチェーンソー並の性能は欲しかった所だが・・・強すぎ?
それだと結構な強キャラの予感
JA他の性能がゴミなんだからそれくらいあってもいいとオモタ
TBにそれだとヤバそうだが
ダッシュで投げんでもしゃがみで投げてくれれば十分。
マチェットは相殺性高いから良いじゃないか
Gで援護空中横ロケパン撃ったら空中でマチェットとぶつかってロケパンだけ帰ってくるんだし……
391 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 13:59 ID:Gddj1+Ew
JA&TBはマチェットに誘導性が加味されるだけで化けるだろうなぁ・・・
と言う訳で上昇近接。
もうすぐで500+まで落ちるとこだったやんけ・・・
立ちカッターで牽制、しゃがみマチェットで硬直取りっていう選択が出来たらハァハァ
化ける云々より差別化することで「テム使った方が・・」
とか言われなくてすむな。
500でも落ちるわけではないがage推奨だもんな。
age。
無いものねだりしてもどうにもなりませんよ、おまいら
つってもネタがないけどなw
誘導性がないことで差別化されてますが、何か?
396 :
ゲームセンター名無し:02/10/20 19:40 ID:Gddj1+Ew
差別って言うのとは違うかもしれないけど、テムAとJAの最大の差は「ダッシュ時の方向転換」だと思う。
JAは即座に曲がってくれるが、テムAは曲がり出すまでに少し時間がかかる。
これのおかげで自分にゃテムAは使い難い。
>396
素直にバーティカルターンって言おうぜ。
それと近接全般。優れてるのはそのくらいだしな。
知り合いはそれらをフル活用して268ダッシュ近接なんてしてくる。
このくらいして初めて性能面でJA使う意味出てくるのかも。
>383
素直にユカラしる
ダブルロックの長さは回り込みキャンセルユカラ用だと言ってみるテスト
近接全般はそれほど優れているか
装甲のことを考えるとまともにタイマンをやり合うのは厳しい事も頭の隅に。
上判定のでかい近接がアファAにあればもう少し楽になりそうなのにな
401 :
保守人:02/10/21 03:49 ID:amK+HE+i
保守Age
農協、左側に関して言えばスペ面の壁の上の相手も斬れるんだが。
hosyu
404 :
JC:02/10/21 21:15 ID:QbO0UQwm
JCのターボ攻撃って使うよね?狙われて無い時にTRWとか
横Dで回避する奴にTCWとか、
それはそうと昨日負けまくったよ。放置されまくるし
放置されてもなかなかデカイダメージ与えられないし
ムキになって追い掛けてもダメだし
しかたないからロック変えたらロックしてない敵機の攻撃くらった。。。
近接が巧く無い人はJC使わない方がいいのかな。。。
何を当然のことを。
対戦におけるTF・TDの(回込)T近接の重要度ってどの程度でつか?
近接でしつこい奴をガード越しにすっ転ばせて距離を離す位にしか使えて
ませんが…。
足短けぇよ、しかも中途半端にしか伸ばしてないし…。
407 :
JC:02/10/21 22:22 ID:tsFdVFnK
まあ、なんだかんだ言っても俺はJC好きやで。
なんか動きがカロヤカやし。
ガラヤカやし。
>>406 ターボ近接を使う必要なし
発生遅いしリーチが短いからリスクが大きすぎる
>>406 大抵のやつはTF・Dが回り込みターボ近接を使ってくるとは思ってないので結構あたるが
2度は通用しないし何よりリスクが大きいのであまりお勧めはできない
411 :
ゲームセンター名無し:02/10/22 16:16 ID:2Ii/J4ye
やばそうなのでage
低空前ビ使えば?
時期外れとかガイシュツだったらスマソ。
JGの話って無し?
414 :
406:02/10/22 22:50 ID:???
>>409 >>410 とりあえず自分の認識とさほど差異は無い様で。
近接の離脱手段の一つとして、頻度控え目に使っていきます。THX!
>>412 実は今後の課題の一つ。いまいち使い所が…。
んでもってage。
415 :
406:02/10/22 22:51 ID:???
う…sageてた。
JGは戦術に幅が無いからなあ。
RWとLWで削る以外の選択肢が…
ばっか、キャラ毎にやることやれることやれないこと
考えるのが必至になれるキャラだよ。
JGはあの長いWロックオン距離を活かしてタイマン相手に貼りつくのが
楽しい。
くるくる回ってるだけで大抵の攻撃は避けられるし焦って強引に距離を
取りに来たら硬直取るなり援護ロケパン撃つなり。
削り機体だけどロケパン狙えるほんのワンチャンスを狙うドキドキ感(笑
が俺的にはハァハァな機体でつ
400越えそうなので上昇近接
TFの低空前ビはティグラと同じ感覚でいいだろう。
立ち回りで実ダメージ取れる奴以外には適当にガンガン使って良し。
421 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 01:45 ID:/KXZFrfi
hosyu
422 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 04:55 ID:DlJzgjwx
TB出そうとTFで近接厨してたらJGが来ますた。
やり過ぎでしたか、そうですか。
つーか、TB出ねー。
>>422 メインのJCに乗ってるとTD支給されますが何か?
でぃ・・・D/cにTXキター・・・
それでTX蹴ったならあなたは全一TD神。
しかし弱い罠
TDで士官機ゲトーするようなヤシに強い奴はいない
どうせアジム狩りですぐ特務以上になって/c来るんだからTXもらっとけ
と、俺はその場にいたら絶対言ってる
そんな身も蓋もない事思ってても言っちゃあいけません
429 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 21:54 ID:smqXOcVc
age
430 :
ゲームセンター名無し:02/10/24 23:13 ID:zLkCB83J
今日対戦したテムAには笑わせて貰った、いくらライフ差で
勝ってるからって味方を置いて猛ダッシュで逃げて行くなんて
・・・、おかけで逆転勝ち出来たけど。
>>430 それ、笑う対象違うだろw
普通は逃げ切れなかった後一人の責任だぞ
残されたのはtetuo
434 :
ゲームセンター名無し:02/10/25 05:54 ID:3JoWY/8O
テムが悪いな。それなら
実は普段は鬼回避するテツオ使い。
で、それを信用して退がったらたまたま事故っただけとか。
ありえないな。
age
437 :
436:02/10/25 23:10 ID:zyu0hRtx
ageてなかった・・・
438 :
430:02/10/25 23:41 ID:MoWTxQdX
ちなみに残されたのはスペ罪です、しかしTD相手に逃げる
テムAっていったい・・・。
>>438 そういったファッキンチキン野郎には
あえてD近接RWでお仕置きです
確かにテムAなら、TDにキャラ勝ち出来るよねぇ…
ファッキンチキン野郎に微妙にワラタ
でも、罪で食らうのもどうかとオモタ
スペはWに弱いぞ
飛べないし地上も距離移動できないから
スペWは定石だと思うんだが。
あんまWで苛め続けると敵プレイヤーの回避スキルが知らん間に
異常に高くなってる罠(w
445 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 02:03 ID:9HnR8DTJ
それはそれで、互いに切磋琢磨してる事になっていいじゃないか。(実は良くない)
446 :
ゲームセンター名無し:02/10/27 18:12 ID:tHQigdpZ
保守age
漏れのアファTB…
対戦で惨敗した後の支給で、雪勲色になりました。
…そうでつね、確かにアルビノは生物として弱いでつね…
448 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 04:02 ID:kDAvphfo
JXってレア度たいして高く無い?割とすぐでるもの?
449 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 04:54 ID:BHYmsrO9
>>448 JXは使っている人がレアなんでつ
マジレスするとプチレアに毛がはえた程度・・・らしい
カード10回更新で一回も来ていないがナー
自分JA使ってれば4回に一回くらいJX支給だよ。
レアの中でも出易いって言われてるボブ、マリコよりはレア度薄いと思う。
アファ人口が少ないだけであって。
んでTX欲しいけど来ないね。
JXから来るんじゃないの?とは言われてるけど実際どうだろう。
知人のTX使いはTFからの初支給で来てたなあ。
ネットの情報としてはTFとTDからってのはよく見るけど
TBからってのは聞かないね。
やっぱ距離離さないと駄目なのか。
452 :
ゲームセンター名無し:02/10/28 21:21 ID:LMsVI7mH
そろそろ
age
TBinオービタルチューブ
放置されたときの一人ガンシューティングが楽しすぎるんですが
アファームドを3500試合くらい使ってますが
JXすら一度もこねーよ!!!
アファに限界を感じつつあるこの頃。
乗り換えようと思うが、もはやアファしか乗れない体になっていることに気づく、10月末の夕暮れ。
JXが最近やたらと来る。
そんなのよりJA/cかJMくれ司令部。
昨日ようやくJXキターとオモタらその直後、友人にもJX支給。
やっぱレアじゃねーかも>JX
>456-457
漏れにそのJXクレ(・∀・)っ
459 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 00:34 ID:TCHAdtPF
あげるYO
460 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 02:06 ID:iktR9ykl
TXのCWってどんな感じの攻撃?JXのCWと似たような攻撃?
あといまJX乗ってるんだけどJMがもし来たら乗り換えた方がいいの?
>>460 曲がり方のご機嫌なミサイル。
JXの得体の知れない機雷とは違う。
ユータ並か距離によってはそれ以上に曲がる。
オートロック不能も付くし。近接もナイフ持ちでリーチある。
機動性も良好だからアファ内ではかなりの強キャラだと思うんだけどなあ。
支給щ(゚Д゚щ)カモーン
JX使ってる人を後ろから見てたけど、JTCWがかなりよさげに見えたんだけどどうよ?
X系で盛り上がっている所で大変もうしわけないのですが
質問してよいですか?
キックザダイナミックの出し方と対応機種を教えてください
当方遠距離シングルプレイヤーなんで
出先にアファ職人も居ないから困ってまつ
JMって弱いのか?なんか公式にそんなような事書いてあったけど実際はどうなの?
しょうさいきぼんぬ
>>463 CW(それとも全部だったっけか)のゲージMAXで空中前ダッシュセンター。
キックはアファCのみ。
>>464 ネタ系機体の割には強め。
近接耐性が鬼(量がランダム臭いけど上手く発動すればデソのレーザーで5パー)
アゲ系の前ビ(ダメージ10パー前後が2発+ダウン)TB風の3発TRW
ナパ装備だから立ち回りに前ボムも選択肢にある
RW近接がワントリガーでローキック2発(ガーリバでも2発)
特殊技でブリッツトーネード風旋風脚にヘッドスライディングっぽい地上特攻。
メインには無理だろうけど割と恵まれてる。
訂正。
ヘッドスライディングじゃない悪寒。それじゃレスキューじゃん。
467 :
463:02/10/30 11:08 ID:???
465>サンクス
早速キックの鬼になりまつ
>>462 あの低装甲で着地を取られる恐れを考えれば乱用は出来ない。
ステージによっては全く狙えないこともあるし。
性能は、弾速が遅く遠距離で結構曲がる。
とは言え、「狙える」武装とも言えない。地味に戦うが吉。
469 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 21:21 ID:sThD0Tka
JXの前ビは3発ですか?
470 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 21:22 ID:sThD0Tka
まちがえたTXの前ビは3発ですか?
471 :
ゲームセンター名無し:02/10/30 21:23 ID:sThD0Tka
ってかステルスの意味ってある?どう使えばいい?
>>471 CW当ててオートロック不可にして消えて
激 し く 嫌 が ら せ
ぐらいかなぁ?
全員HUD:OFFでの身内ネタ対戦の時なんかにしか意味をなさない気が。>ステルス
ロック可能な時点で「ステルス」じゃないよね…
ステルスの移行度合いによって相手のロックが乱れたりするなら
積極的に消える気も起きるんだが。
JXが柔らかくて機動力が高いのは
ダグラムに出てきた24部隊ソルティックと同じ理屈だ
と言ってみるテスト
つーかJX・TX・U-taはただの光学迷彩でしょ?
そんなことよりT系列に特殊(ネタ)技下さい
あのライダーパンチを復活させてw
…いや、確かにパンチはGが持ってるのは分かってるんだけどさ…
折角だからT系にオクレ…
T系に特攻技の追加があれば・・・
きっとみんなテムジンから戻ってくるさ・・・
な・・・?
フォースのアファは特殊技持ってる奴が少ないのがやだね。
テムなんかは特攻するわ脱ぐわなのに。
オラタンのときの覚醒みたいなヤツも無くなったしな
やはり自爆だな。
484 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 09:34 ID:udHToweo
TDの特殊入力技に置きミサ希望。
485 :
ゲームセンター名無し:02/10/31 11:23 ID:F/pkrqf0
T系の特殊ポージング技くだちい
>485
二体のアファTがパーフェクト勝ちすると
背景に薔薇模様(F91に出るビームフラッグ
みたいなの)をだしてポージングを決める
なんだ、そんなことも知らなかったのか?
>486
基本は爆発だろ?(もち爆発の瞬間は逆光処理)
爆発はJ系だと思われ
Tは背景に兄貴と・・・・
491 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 00:28 ID:O+BUCBAb
薔薇型ビットついたアファT型キボンヌ
むしろ腰パーツ以外肌色のシークレットカラーハアハア
494 :
ゲームセンター名無し:02/11/01 20:44 ID:75V7wRkg
唐突ですが質問。
農協の指揮官機とシークレットレア、どっちを選ぶべきでしょうか・・・?
>493
コードネームも”ビューティフル兄貴””イカシタ兄貴”とかになって欲しい
>494
シークレットカラーを選べ
指揮官機はまた出る可能性がある
アニキ!アニキ!アニキトワタシ! アニキ!アニキ!アニキトワタシ! アニキ!アニキ!アニキトワタシ! アニキ!アニキ!アニキトワタシ!
アニキトワタシ、ボディービル! アニキトワタシ、ボディービル!
アニキ!アニキ!アニキトワタシ! アニキ!アニキ!アニキトワタシ! アニキ!アニキ!アニキトワタシ! アニキ!アニキ!アニキトワタシ!
アニキトワタシ、ボディービル! アニキトワタシ、ボディービル!
>>496 漏れ、その歌入ってるFlashもってる
〕>496
漏れも持っている
アニキ〜
アファT系を使う時はどんな時でもパーフェクト勝利する事
アファT系のペアなら特に。
漏れのアファTDにアドン、サムソンと名づけてますがナニか?
504 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 00:45 ID:15rmVHKK
>>494 了承です。
出たらの話ですが、シークレット優先の方向で行きます。
うちの地元にT系でその名前のコンビが居るぞ
因みに両方男
ぁ ゃ ι ぃ
>>503 アファで ANIKI01 なら見たことある。
元祖を知ってる奴だと思った。
あれからもう10年になるのか。
507 :
ゲームセンター名無し:02/11/02 13:18 ID:ee0FE7Jt
hosyu
愉快だなぁ
あにき〜
あっ 姐御がぁぁぁぁぁ
>>510 萌えるのはいいんだが、
意匠が抽象化されすぎててどのあたりがTBなのかよくわからない罠。
着物の下はムキムキです
文句無いだろ?
>>510 お前、TBって言いたいだけちゃうんかと
ハァハァ
TFとTDの兄貴が漏れ等の肉体美を堪能するのじゃ〜と言っております
ザ・ガッツな擬人化とかねーのかな
寅姫って名のようで
あっ 兄者ぁぁぁ
大盛りのヨカ〜ンであります
我等のビューティフルポージングとビューティフルバディで
激撃するであります
アファJC使い方は近接をし続ければ良いのは分かるけど
逃げる相手葉には近くにいるAIを撃破すれば良いのだろうか?
ちゃんと2ON2やりなさい
未だに1on1やってる奴がいたのか
驚愕
保守しマッスル
524 :
ゲームセンター名無し:02/11/03 21:34 ID:84+1o1XX
いや。2on1と見たね(藁 あとageとこう。
実はオラタンだったと書いて見るアニキ
寅姫タンのエロ画像キボンヌ(1)
兄貴が虎姫たんのみじゅぎ姿の両脇で
ポージングとってる画像キボンヌ
寅姫タンの豊満なオパーイを揉みしだきたいでつ
529 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 10:08 ID:5bT/7uhR
むしろ寅姫タンに俺のマチェット(タイガーブレード)を(以下略
530 :
JG:02/11/04 10:11 ID:???
むしろTFとTDを四つん這いにして並べて俺のWロケットバンチでフィスト(以下略
ここはアファスレだよな?(w
532 :
ゲームセンター名無し:02/11/04 15:34 ID:olDAueYo
どちらかというと
T型優勢なんで
ハァハァできるJネタ希望
寅姫たんとエンジェたんはどちらが魅力があるのだろう
農協のマチェット飛ばしがあまり当たりませぬ
どうやったらよく当てられるのでしょうかコツを
教えて君
基本だけど相方に相方側の敵機の前ビを誘ってもらって硬直取り
自分若しくは相方の爆風系(ナパとか)の影で旋回置き
相方が近接してる相手に狙う
射出の瞬間敵機まんまを狙いたくなるのを我慢して次の未来位置
を予測して撃つのが良かと。
>>533 当然寅姫タン
マチェは置きが基本だと思われ
近接CWキャンセルマチェ投げなんかは精神的ショックも微量に与えられる(w
わかったYO
頼もしい兄貴たち
兄貴達の教えを実行して見るYO
おまいらはつまりアレか
寅姫タンを後ろからぎゅっと抱きしめて
驚いている隙に服の隙間から手を忍び込ませ
オパーイやらアソコやらを弄くり回してイかせた後に
顔を真っ赤にした寅姫タンに多少非難のこもった潤んだ眼差しで見て欲しいと
寅姫たんの周りで兄貴たちがポージング
>>537はつまりアレか
>>537タンをTBが後ろからぎゅっと抱きしめて
驚いている隙にTFが服の隙間から手を忍び込ませ
TDが○○やら□□やらを弄くり回してイかせた後に
顔を真っ赤にしたTXに多少非難のこもった潤んだ眼差しで見て欲しいと
オレヲミテクレェ─────────!!!!!
>537たんはアファJ系列
兄貴たちのあつ〜い抱擁が
つーか思いっきり既出だ(;´Д`)
逝ってくる
今日はアファTを新規に「TORAHIME」と言う名前で作ってこようと思います
テメーラ真面目にアファについて語れと
>>545 たまにはイイじゃねーか、どうせずっと続くわけではないんだし
・・・とマジレスしてみるフェイスレ住人
>546
フェイスレかYO!!
では真面目な質問!T系列機体がダウンした相手へ追撃する
には、どんな攻撃が良いか?
549 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 17:32 ID:0hjMPl43
脱衣
550 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 18:01 ID:AVu0RDmX
>>548 TFの追い打ちが最適である。
倒れている相手に太い棒を御見舞いする!
ふ、太い棒…(;´Д`)ハァハァ
552 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 18:30 ID:Bd1HCaTS
CWゲージを限界まで怒張してから
黒くそそりたつ棒を細心の注意を払って扱いターゲットに向けて微調整する
そして一気に全エネルギーを搾り出すように放ちますが何か?
>>548 自機が寅姫タンならTCW
ちゃんと当たる
寅姫タンの場合はむしろ相方にTRWなりナパームなりを送るのも手だと思われ
寅姫タンですが
ついJTLWを撃ってしまい、着地を斬られます
素直に立ちTRWにしておいた方がよいでしょうか…
556 :
ゲームセンター名無し:02/11/05 20:28 ID:IuSso4gu
障害物の上に着地するなりDカッターでタイマン相手こかしてから蹴るなり
工夫すれ
距離が近めなら前Dボムとかで代用しても良いかもしんない
所で寅姫たんも例の釘バット勝ちなポーズしてるのか。
>>553 間違ってマチェ投げになっても当たるんだねぇ…
>>556 寅姫タンのバヤイは
青龍刀を胸の前で立てて構えます
いわゆる最高位の敬礼です
寅姫タンに憧れて指揮官機支給待ちの豹子タン(農協でバイト中)を使ってるが、
リード取って逃げ切ろうとしてもDAくらってもりもり攻撃貰ってしまい鬱。
こんな場合ってどう立ち回るべき?
やっぱ相方頼みしかないんだろうか。
後へ向かって前ダッシュ
基本的にJ禁物、レーダー重視で遮蔽物を敵との間に挟んで相方の支援待ち
余裕があればボムで目くらまし
・・・あんま具体的でなくてスマソ
豹子たんキタ――――――――(゚∀゚)――――――――!!
年齢18才
職業アルバイト(農協)
B78W6H75
まつがえた
×B78W6H75
○B78W66H75
W6は怖すぎるw
>560
BGMがfit so tightなので肌にフィットする薄手の豹柄パンツを履いてマスカ?
そしてもちろんノーパn
俺の寅姫タンは追い打ちはDセンター近接でつ
>>563 その論法でいくとG型豹子タンは515 hoursにわたる陵辱を(ボスキャン
自慰型豹(水キャン
>>565 違う違う、気に入らないヤシを515hoursにわたって徹底的に拷もn(ナックルエクスプロージョン
オマエラ氏ねと
何でもこなすしっかり者の妹・寅姫に比べて、
何をやっても中途半端な豹子タン。
胸もぺったんこで妹にコンプレックスを感じていr
未来予測はなかなか難しい物がありまつ
早くTBの兄貴、姐御たちと同じように
ターミナスマチェットをヒットできる様努力します
dat落ちした過去スレには無い盛り上がりだな
>570
自分が相手の立場になってやられたらやなことをやれば良いのでつ
この盛り上がりはDat落ちの前兆か!?
不吉な事言うでね! 保守。
初心者に優しいアファは何か教えてください
JG
元祖むな共機体
漏れとしてはアファJA別名農協
テムジンからの移行組みにはちょうど良い
TFだろ……
釣られてみる
>>575 優しいとは言い切れんがJG。
他の機体では決して味わえない操作感がある。
初心者に扱いやすい機体
アファJG 2
アファJA 1
アファTF 1
TBに一票。
硬直が少ないからとかく先出ししがちな初心者でも扱いやすいと思う。
まとめるの早すぎ(w
まぁJAが妥当だろうな。一応オールラウンドに戦えるし、癖が少ないし。
でも
せっかくアファームド使うんなら
JC(デフォ機体)使ってアファームドならではの戦いを楽しんで欲しいな
で乗換機体が来たら取りあえず乗り換えして保管
新たにカード作ってJCやって
だいたい慣れて来たら保管カードから好きな機体を選ぶ
方法をお勧めする
初心者ですが、金がないのでカードを作るのはきついです
一応貰い物のTFのカードがあるのでそれを使います
586 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 00:22 ID:CkbWi06f
アファは全部非初心者向けなんじゃ・・・ってのは言いっこ無しで。
やっぱりJAだろうか。ただし、あの機体をテムJ&Aと同じように考えてはいけない。
安易な前ビは死に繋がるし、ターボ攻撃はどれも使いにくい。でもって装甲も思ったより厚くない。
長くて速めのダッシュと異様に曲がるバーティカルターンを利用して敵の攻撃を回避しつつ接近し、
隙あらばRWやTLW近接を叩き込む。これがJAの基本戦術。
テムに似てはいる物の、「当てる事より避ける事を第一とする機体」「近接が主体」ってのは、やっぱりアファなんだよな。
587 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 00:24 ID:CkbWi06f
ってなところで575〜586までのを集計すると
JC1票、JA3票、JG2票
TF1票、TB1票、か。
588 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 01:00 ID:fTM12GJX
漏れはTB派。
T系列でありながらJ系列並みの機動性だし
JCを使うならTBの方が個人的にはお勧めだね。
硬いし、着地硬直少ないし、D近似てるし(旋回性能な)
589 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 01:13 ID:l3tw/yIv
漏れもTBにイピョーウ。
TRWでヤガとアジムも楽々。
名 前 も 出 て こ な い
T D
が 素 敵 過 ぎ 。
TD乗りですが何か。
J系は機動力と格闘能力に優れる
JCは削りと格闘能力が高いが射撃攻撃力は最低
JAはスタンダード型、各種隙は大きいが攻撃能力は高い
JGは射撃も格闘もかなり癖がある、慣れれば強いがそうでなければかなりカスっぽい
JXはキワモノ、非常に素早いがかなり脆い、使うなら覚悟しとけ
JMは激レア、使うかどうかはともかく出たら保存しとけ
T系は高い防御力と強力な武装が特徴
TFは火力がウリ、他の性能も悪くないが動きがやや重い
TBは格闘型、そのかわり射撃はかなり貧弱、アファT系で最も速く最も硬い
TDは微妙、まさに「微妙」と言う言葉が似合う機体、どう微妙かは自分で確かめてくれ
TXも激レア、保存推奨、性能的にはスタンダードだがいかんせん情報不足
かなりいい加減な説明だが初心者には参考になるだろう
ちなみに俺はTFを推奨
喪前ら、初心者にお勧めなアファはJM次点がTXに決まっておろうが
出づらいが使えば上手い人も共闘してくれる可能性が高いし
でも上手い人もネタカードを使う可能性が高い罠
じゃあちみが出して>575にそのカードをあげなさいヽ(´∀`)
初心者にお勧めって言っても同レベルの対戦で使えるのかCPUで使えるかで
変わると思うんだが。漏れ的には
>CPU(近接・対ボス能力重視)
JC・JA・TB
>対戦(前ビ性能重視)
JA・TF
>>595 前ビ性能で初心者にJAはどうかと・・
下がるタイプの初心者ならTFかな次点でTD
・・前に出る?
いや、初心者なら前に出たらなにに乗ってても同じかと
ついでにアッパー
JGがほすぃ・・・何か出すいいこつありませんか?
なんか久しぶりに来たら
TBの呼び名が虎姫タソで
農協が豹子タソ
でつか!!
豹子タソから虎姫タソに乗り換えまつ
本音を言うとまず手無Aとか米座とかである程度腕前上達してから
アファ乗るとアファの味が一層良く分かると思うんだが
などと裏切り者ちっくな事を言ってみるてすと
>>599 二度とはかえって来ない・・ うらら、うららぁぁー
ステーキに食い飽きた時こそ吉牛の真の美味さが分かるってこともある。
敢えてどちらが何とは言わんが。
>>597 農協豹子で無難に戦ってると自慰型ばっかり支給される気がする。
というかここ数週間ほどG以外来てない。
603 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 19:56 ID:f8N5gBoJ
豹子自慰型ですか
ハァハァ
604 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 20:41 ID:CkbWi06f
>>599 しかし先にアファに乗ってしまうと、最早他機種へは乗れ無い罠。
少なくとも俺にはテムにしろマイザーにしろ、使えたもんじゃない。
>604
農協とエンジェ、Δ、アゲ、デソD使っていますがナニか?
どうせ使ってるだけで弱いんだろ
どうやら虎姫フィーバーが一段落したそうで・・・
、それはそうと俺もTDに一票!!
>606
ああ、ヨワイYOヽ(#`Д´)/!!
おまへは強いのかYO(;´∀`)σ)´∀`)
>608
90%准将ですがナニか?
例え辛くても豹子タソだ! 豹子タソにイピョーウ!
あとアッパー。
漏れは万年リアル二等兵だ
AIはデフォ機で乱入してやる凸`Д´)ノ
覚悟しておけ!!!
勝率9割という時点で胡散臭ぇ。
階級はどーでも良いから、その勝率9割の機体と
総戦闘数を提示しなされ。
まず万年リアル二等兵の漏れから
総戦闘198戦
勝率15%
どうよ?
兄貴こんな貧弱でも漏れは頑張るYO
>>614 がむばれ!!
きっとそのうち運が良ければ君の実力は報われるYO!
俺はちなみに950戦で58%
士長
総戦闘280
敗率65%
上級者とは組まずに上級者に挑む!
そして撃破されずに必ず生き残る、かっこいいぞ!>俺
…そして今日も相方のレスキュー忘れて負けてるぞ!>俺
>>575 農協豹子たんに一票
既出だが、隙はあるが(略)がいいんでないかい?
後はTF、虎姫たんあたりかな?
正直TDは初心者にはお薦めできないと思う、個人的には好きだけど
どの機体をとってもアファは
楽 し い ぞ
茨の道だがなー
>>616 そんなあなたが大好きでつ
618 :
ゲームセンター名無し:02/11/06 23:50 ID:CkbWi06f
上昇近接も兼ねて自分も戦績晒し
乗機:アファームドJ TypeA
階級:特務曹長
戦闘数:111
最大連勝数:3
勝率:33.3%
最近ようやっと対戦の楽しさに目覚めた。と言うかCPUは飽きた。
強そうな相手をみると、後先考えず片っ端から対戦してるので金欠気味。誰かレスキュー頼む。(−−;
んじゃ俺も。
乗機:アファームドT TypeD/c
階級:特務曹長
戦闘数:315
最大連勝数:10
勝率:55.4%
最近は自分のとったダメージを臨時相方が取り返されてくれるので勝率、伸び悩んでます。
固定相方?
___
/ ,,....,ヽ
彡c´,_、, ゞ' かつての戦友はVRを降りちまったよ
l、.,,_.ノソ 俺を残して、な
/- ´7
/ミ)━・~~~
自分も…まだ始めたばかりですが。
乗機:アファームドT TypeB
階級:士長
戦闘数:32
最大連勝数:3
勝率:25.0%
レスキュー回数はもうすぐ70回になります…行っている店では
「自分がリーダーでもわざわざ僚機のレスキューに来るヤシ」と変な風に有名です…喜んで良いのやら悪いのやら…
>620
イクナイ。
なんかセガB的香ばしさが漂う展開になりつつある気がするが
まあたまにはいいか。
そんな漏れはTXJM以外のアファ系全カードを満遍なく使ってる下手の横好きな罠。
そのせいで指揮官機とか手に入る気がしねえYO
623 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 03:11 ID:xVbDG7y2
カード名:G1−19
乗機:アファームドJ TypeC
階級:特務曹長
戦闘数:600戦ぐらい
最大連勝数:11
勝率:70%ぐらい
津田沼で僕と握手。俺はその場の一番強い人としか組みません、んでこの程度。今一番偉いアファの人は7000戦前ぐらいでしょう。それより上いるかい?
>>623 エライって何?(プ
その場の一番強い人としか組まないのに勝率7割?(プ
ヘタレ自慢はセガBで(プ
>624
ネタにマジレス(略
今日一日JAタンを使う意欲が湧いてきました
628 :
ゲームセンター名無し:02/11/07 12:46 ID:cddQyLtJ
ホス
JCでまだまだガンガレそうでつ
今までのdat落ちしたアファスレに足りなかったものが
見えてきたわけだが
いや、兄貴のビューティフルバディ
サムソ────────ン!
ドルドレイが恐すぎなんだが
ヘッドパーツが同じだと、
どれも同じような機体にしか見えん
漏りあがって参りました!
バイナリーロータス無いと、ライデン系だと言われてもピンと来ない…>セツデン
まあ、電気つながりではある>エコアイス=ライデン
>634
男の花園でつか
バトラーたんハァハァ
アファJCはBobにカマ掘られるのだろうか
>>631 そーいや確かにテムスレもJ/cにハァハァしだしてから落ちなくなった…
ハァハァは4THを救う!!
アファ板の救世主=虎姫たん
お出かけ前の上昇近接
貧弱なJ系とよばれて
海に逝っても女の子に馬鹿にされていました
そんな時同じような体型のテム707と 久しぶりに逢ったら(中略)
まっ たく 簡単
T型の今ではナイスバデイの彼女もできて(以下略
よく考えたら、前の着物の虎姫タンは、逆の腕にブレードをつけてないかと言ってみるてすつ。
漏れはどっちでも(・∀・)イイ!ケドナー。
shuuryou
653 :
518:02/11/08 18:50 ID:???
兄貴ィィィ
>>652のフラッシュに出ている寅姫姐御の
顔と身体の比率がぁぁぁぁぁ
寅姫タン…もしかして『フレッシュ・リフォー監修限定仕様機体』…?
エメラルドグリーンと濃い青紫の取り合わせから考えて…
寅姫タソ・・・ハァハァ・・・ハッ! 違う! 漏れには豹子タソがぁぁ!
あとアッパー!
寅姫タンの「SHOT(LONG)」があの程度の表記なのが納得いかない今日この頃。
658 :
ゲームセンター名無し:02/11/09 03:54 ID:jDNNfzOS
貴様らぁぁぁ!何を萌えている!
アファームドは熱い漢!ヒートガイだろうがッ!
アファームドこそ、仮面ライダーの技と魂を受け継ぐ、真の戦士だぱわふりゃあああ〜!
つうかアファームドでよくネタ続くね……
使われてるのほとんどみないよ(新宿&池袋)
サブ機体対戦ではうじゃうじゃ居るが真剣勝負の雰囲気になってくる
と何時の間にか皆使わなくなってる罠
>>660 最近TBをメインにしてますが、そのせいか乱入してくるヤシが多くて楽しいっすよ?
昨日の場合、まず開幕直後にJTLW。あっさりすっころんで納得いかないらしい罪。
『近接の無いアファなんて放置安定!』と相方にDAしてるところをTRW。30%ウマー。
最後はE2がJTCW撃ってから落下しているところをTCW。
>659
蒲田逝け。
あそこは多いぞ。
漏れは三ヶ月位逝ってないが・・・
久々にTF乗ったわけだがあんなに重いとは・・・タイマン強いっても限界あるし
相方放置ダブルされそう(つД`)
司令部、豹子たんか寅姫タンください
TFのタイマン力は言うなればタイマンのアマチュア王者。
タイマンのプロとも言えるテムAあたりとやるとむなしくなれます。
たまにプロの中には数年前の阪神みたいなのが居て、
また、アマチュアの中にもたけし軍団みたいのが居て
アマチュアがプロを負かしたりもしますがそれはまた別のお話。
>659
大森はフェイバレット2位だぞ
668 :
ゲームセンター名無し:02/11/09 17:37 ID:efhYFGIl
フェイバレットage
>>666 ↓こんなのでいいでつか?
諸君 私はアファームドが好きだ
諸君 私はアファームドが好きだ
諸君 私はアファームドが大好きだ
アファJCが好きだ
アファJGが好きだ
アファJAが好きだ
アファJXが好きだ
アファJMが好きだ
アファTFが好きだ
アファTBが好きだ
アファTDが好きだ
アファTXが好きだ
テムステで マイザーステで スペステで フェイステで
ヤガステで アファステで バルステで デンステで
VO4で行われる ありとあらゆるアファバトルが大好きだ
戦列をならべた TDの一斉発射が
轟音と共に敵陣を 吹き飛ばすのが好きだ
空中高くジャンプした敵兵が 投げマチェットでばらばらになった時など 心がおどる
TFの発射する 前ビが 敵リーダーを撃破するのが好きだ
悲鳴を上げて 燃えさかるナパームから 飛び出してきた敵兵を
ザ・ミダレアシでなぎ倒した時など 胸がすくような気持ちだった
銃口をそろえた 豹子タンの横隊が 敵の戦列を 蹂躙するのが好きだ
恐慌状態の初心者が 既に息絶えた敵兵を 何度も何度も刺突している様など 感動すら覚える
障害物上の 逃亡兵達をアッパー近接に よって吊るし上げていく様などはもうたまらない
泣き叫ぶ達が 私の振り下ろした手の平とともに
金切り声を上げるタイガー・ブレードに ばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ
哀れな抵抗者達が 雑多な小火器で 健気にも立ち上がってきたのを
ダイナミック・トンファーが Vコンバータごと木端微塵に粉砕した時など 絶頂すら覚える
(続き)
強キャラの機甲師団に 滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった相方が蹂躙され エンジェタンが犯され殺されていく様は とてもとても悲しいものだ
Janeの大火力に押し潰されて 殲滅されるのが好きだ
テムAに追いまわされ 害虫の様に地べたを這い回るのは 屈辱の極みだ
諸君 私はアファバトルを 地獄の様なアファバトルを望んでいる
諸君 私に付き従うアファ使い諸君 君達は一体 何を望んでいる?
更なるアファバトルを望むか? 情け容赦のない 糞の様なアファバトルを望むか?
鉄風雷火の限りを尽くし アジム・ゲランをも殺す 嵐の様なアファバトルを望むか?
アファームド!! アファームド!! アファームド!!
よろしい ならばアファームドだ
我々は満身の力をこめて 今まさに振り下ろさんとする握り拳だ
だが このマイナー機体で 1年もの間 堪え続けて来た
我々に ただのアファバトルではもはや足りない!!
大アファバトルを!! 一心不乱の大アファバトルを!!
我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬアファ使いに過ぎない
だが諸君は 一騎当千の古強者だと 私は信仰している
ならば我らは諸君と私で 総兵力100万と1人のアファ集団となる
(続き)
我々を忘却の彼方へと追いやり 眠りこけている強キャラ使いを叩き起こそう
髪の毛をつかんで 引きずり下ろし
眼を開けさせ 思い出させよう
連中にアファの味を 思い出させてやる
連中に我々の 近接の音を思い出させてやる
火星と木星とのはざまには 奴らの哲学では思いもよらぬ事がある事を思い出させてやる
一千人のアファームドの戦闘団で 世界を燃やし尽くしてやる
全アファームド発動開始 旗艦寅姫タン始動
離床!! 全ワイヤー 全牽引線 解除
「最後のアファ大隊 大隊指揮官より 全アファ使いへ」
目標 VO4 筐体!!
第一次アファたんハァハァ作戦 コインを投入せよ
征くぞ 諸君
・・・長文失礼。
国教騎士団(白虹騎士団)のテムに返り討ちにされそうな予感
>>672 機体に対する愛ならば負けてはいない! 多分。
674 :
ゲームセンター名無し:02/11/09 21:31 ID:i1JIK/zy
>>659 自分池袋・御茶ノ水を中心に戦ってるJA使いです。
機会あったら乱入してボコってくださいませ。
旗艦[トラヒメタン]・・・何か名前が格好良い。
ヒョウコタンにすると北海道の地名っぽくなって全国優勝も出来るはず
強キャラの機甲師団に 滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった相方が蹂躙され エンジェタンが犯され殺されていく様は とてもとても悲しいものだ
Janeの大火力に押し潰されて 殲滅されるのが好きだ
テムAに追いまわされ 害虫の様に地べたを這い回るのは 屈辱の極みだ
ここだけ違和感ないな
678 :
659:02/11/09 23:58 ID:???
潜在アファファン多いのか……
漏れの時間帯(昼)なのが悪いのか……
楽しいならやってみようかな
679 :
674:02/11/10 00:38 ID:???
昼(午後2時〜4時頃)なら自分とニアミスしてる可能性が高いですね・・・
もっとも自分は週1.2回しか出撃できないのですが。
ただ自分は相当な弱卒なので、味方になっても敵になっても、あまり楽しませる事ができなさそうですが・・・
>>659 盛り上がるって言っても、
必ずしも戦術について語ってはいない罠
俺的楽しいアファは
JG(妙に融通のきかない武装がイカす・ナックルエクスプロージョン)
TB(堅くて速い、乗り心地がイイ)
JM(楽しいに違いない 乗ったこと無いけど)
681 :
ゲームセンター名無し:02/11/10 01:01 ID:MyiJ7fR4
>TF使いの人へ
アファTFでγに何が有効ですか?しゃがみフォースよけられねえ。
>>681 漏れみたいな貧弱ボーヤが言うのもなんだが
回避しつつ前ダッシュRW2、3回くらわすと黙まると思う
>>682 (゜Д゜)ハァ?
君はどこの雑魚狩り君ですか?
普通のΓはそんな攻撃くらわねーよ
>>681 しゃがみフォースはΓの正面にいるようにすると当たらない。
タイマンしたいんだったらLWをかなり状況に応じて使い分けないと苦しいな
>>681 近距離では絶対的に相手有利なので中距離を保つように心がけるのが第一。
TFといわずTDも。中距離での手数はこちらのほうが上なので、
LWに注意しつつRWやしゃがみRW・LW等ででちくちくと攻めるのがいいかと。
で、基本的にΓのフォースはかわそうとするとかえってあたるので、逆に下手に動かないほうがいい。と思う。
>>681 中間距離以内を維持することでフォースを大方無効化出来ない?
あとはRW2・3発垂れ流し&LWでひたすら根比べ。
根負けして先出ししたら旋回保存後出し前DRW・CWでGet。
多少のダメージに動じない忍耐強さを身に着けるべし。
>>681 ナパームと低空前ビでエセ攻め
近接間合いに入らない
フォース撃たせたら放置
>>681 向こうの攻撃結構もらっても、こっちの一撃でひっくり返せるわけだから。
焦らずLWとRWの垂れ流し。あと、歩いて回避。
>>683 いや。あながち間違ってないかもよー。
前ビ厨が意外と多いわけで<Γ 強キャラって言われてるだけで使ってるヤツ多すぎ(藁
そういうヤツは前ビで沈む。でもコレってザコ狩じゃん。
あと上昇近接。
最近萌え話ばっかだったこのスレで正直「Γ強キャラ諦めよう」以外の
レスが付くとは思ってなかったぜ(俺は681じゃないでつが)。
>>682〜
>>687の頼もしい旦那方
是非兄貴と呼ばせて下されハァハァ(´Д`;)
>>688 いやもちろん本音はそれだよ(藁
まあでもそういうセリフはできるかぎり努力した上でしか吐いちゃいけないからなあ
つーか弱キャラ使う奴に多いんだけど、
>>687みたいに「まず相手を自分より弱いと仮定する」やつっているよなー
大体タイマンでTFの前ビ食らうガンマなんて何やっても勝てるんだからそんな返答したって全然意味ねーだろ
相手を自分より強いと仮定しない攻略になんの意味があるんですか?
話しを少し戻すけど
>>686の動きがイイ感じなんでないの?
俺は低空前ビはあんま使う気にはなれないけど
エセ攻めor軽い牽制→4th撃たせる→放置
こんな感じで十分ちがうかな?
あと、4th撃つ時に前ビとは言わないけど
立ちナパとかで少しでもダメージ取れれば理想かなと俺は思っている
ってかTFで無理に前ビ撃っている奴にロクなのはいないと
俺は思っている、正直な所
本職な農協だけどナー
>TD使いの人へ
アファTDでテムAに何が有効ですか?後出し前ビよけられねえ。
自慰型豹子たんはもういいよ、
はやくマゾ型支給してくれよ…
>691
タイマンは絶望的なので相方に援護してもらいつつ
ボムで弾幕→敵相方にミサイルに持ってくしかないと思われ
693 :
659:02/11/11 00:39 ID:???
アファ初プレイ、早い!楽しい!
しかし、中間距離ライデソ使いだったため慣れずに即アボーン(;´Д`)
修行してきま…
694 :
681:02/11/11 02:55 ID:???
みなさんどうもです。今日はガンマの前DLWにはめられた。後出し取れるの?
>TD
LJ前ビで生活すれば近接以外は安心です。
>>694 無理に後だしで大ダメージ狙わなくてもいいんでない?
俺はTFの牽制はトップレベルだと思っているから(使い方によっては)
Γを停める事を先ず優先に考えたほうがいいんでない?
先出ししないだけマシだと思うけど
取れないに後だし→アボーン
されると僚機が凹むと思われ
>>691 まずテムAに何故、先だしをするのか小一時間(略
>>694 前ビ撃つガンマはダブルアタック安定です
相方に位置取ってもらうまでしばらくナパームでがんばりましょう
漏れ、メインはTBなんだけど、こないだ久しぶりにTFを使って思ったことがある。
もしかして、回頭性能はTF>TB?。
ついでにアッパー。
>>697 もしかしなくても。
一発系前ビの機体は総じて回頭性が高いよ。
ダッシュ攻撃の出の早さ(遅さ)が影響してるんじゃないか?
>>699 ソレあるかも。TDの前DCWとか遅いからねぇ。
旋回入りで良く回るように感じる。
なんなんだよ
テムHってよ
TFTDより堅いじゃねーかよ
火力も芸もあるし
TFTDとの性能比較してくだちい
TB・TFの回頭性は前Dボムを投げて確認してみよう
ト思タ
703 :
TD:02/11/12 00:44 ID:???
バイナリーロータスくだちい
>>701 TFTDの方が
立ち/歩きCWとTCWの隙が小さい、音も小さい
近接が速い、リーチはともかくとして
ダッシュ距離が長い
俺はこんだけしか重い津缶
TFに限れば
立ち/歩きRWの弾速が速くノーロック置きで使える
テムHのは遅すぎて使いづら過ぎ
テムH使っとる身としてこいつらに魅力を感じる点はこんだけ
実際羨ましいと思うのはCW系の隙とノーロック置きくらい
他の性能はほとんどの点でテムHのが優れてねーか?
特に着地を気にせず飛び回れるのは楽すぎ
お前らもっとTFの長所を挙げて見れ
そしたら俺のTBをTFにするかも
無理にテムHと比べる必要なないじゃね?
テムとアファ比べること自体どうかと思うよ、俺は
強いてあげるなら
RWが置きで使えるという点で
TFの方が放置し辛いかな?
テムHは尻につけて放置できるよ、よっぽどの使い手でなければ〜
あとTFの方がゲージ効率が良いような気がする
純粋な効率ではどうだか解らないけど
最後に一つ肝心なの忘れてた
「愛」
TF使い>テムH使い
なんかテムHを悪くいっているようでH使いに申し訳ないと思うが
俺が思いつくのはこれくらい
>「愛」
>TF使い>テムH使い
こういう事を堂々と言えるお前の神経が信じられない
「アファームド使いって傲慢だよな(藁」って言われても仕方ないぞ
大体この前の10on10の優勝チームにテムHがいてTFは3位以内に一人も居なかった事をなんと説明する?
兄貴への愛が足りなかったから
>>706 アファスレだからいいんじゃねーの?(愛
自キャラを信じないとつかってけないしょ。
テムHガタイ良いように見えて中身はテムTのエセマッスルじゃねえかYO!
そんなんじゃ漏れの筋肉愛には応えられないぜっ
テムH使ってたけどキャラ性能とマッスル度で乗り換えたよ(w
メガスピンと脱衣は惜しかったけどな・・・
とうとう待望のTDたんが支給されたんで乗ってみたですよ
結果:(´・ω・`)
TDたんは300戦くらいのって初めて味が出てくる機体だよ
漏れは30戦でTBに乗り換えまちたが
714 :
697:02/11/12 09:36 ID:???
TDタソ・・・まぁ、最初は辛いよねぇ(藁
慣れたら使えるよ。まぁガンバレ。
>>713 タワケェ! 漏れは100戦まで勝率50%だったが
200戦になるときは65%まで上がっていたぞ!
・・・300で58まで落ちたが・・・(´・ω・`)
あっぱー?
716 :
712:02/11/12 16:27 ID:???
いやまぁ、自分の本来の愛機はVHなんでそこまでやるつもりないですけど(藁
TF>H>>>>TD
で、よろしくて?お姉様
JMの通常勝利の勝ちポーズ萌え〜
JMいいなぁ〜
>>717 TDは全くの別機体なので比較対象としてはふさわしくないかと。
テムとアファ比べるの辞めないか?
とマジレスしてみるテスト
今日両方とも使ったけど
TFとHは両方とも全然違う機体だと思うぞ
今では一方的に相手にされないながらも
昔は両陣営唯一の主戦機としてライバルだった(はず)なので激しく比較したくなるのだよ、と。
機体コンセプトもテムと似たようなの多いシナー
初心者用アファ747A
フォースビーム&高機動のアファ747F
重装甲のアファ747H
露出スキーのアファ747T
全てポージング付きでお願いしますヒトメカ様
オレンジの斑模様のアファですか?
素 敵 す ぎ ま っ す る
>>722 だからといって他機種を貶めるような言葉を吐くのはどうかと
>>722 昔は昔。
今はVOX軍団vsアファJ&Tっていう構図。
じゃあアファームドの中で最強なのは何?
ハッター
ハッターカスタム系
730 :
ゲームセンター名無し:02/11/13 19:06 ID:qIuXnYp3
実績って意味で言えば全国で残ったのはJAとJCだっけ?
上手いヤツが使ってると対戦してやらしいのは個人的にはTFとTB
JX・JG・JM・TDは決め手が少なくてあんまプレッシャー感じない
TXは見たことないや
設定ならやっぱハッター軍曹だろう
随分前に地元からVO4消えてやってなかったんだけど、
最近出先でも空いてる事があるんで再開しようと思ったんだけど、
手持ちカードがJG。
景清とか出るちょい前が最後だったんだけど、
それ以来なんかJGでいい戦術見つかったりとか
マイナーチェンジで強化されたりとかしました?
教えて君スマソですが、よろしければ御教授下さいませ
なんも無いッスよ。マイナーチェンジもなーんも。
J横ロケくらいしかダメージ源無し
を日に日に再確認するくらい
せめてハーフロケパンがあればなぁ
腕飛ばしたら何も出来ないなんて
スライプナー持ってないテムジン以下だぞ
>>732 ハーフロケパン機能付いていると思うが違うのだろうか
片側の拳飛ばしてボム転がしている方がいますがなにか?
何か?も何もそれってしゃがみでしょ
しゃがみで出来る機能があるのに
何故に立ちで出来ないのってことよ
バルみたいにさ
つまりは、「ダメージ取れる」ロケパンをハーフで出したいということかと。
でもRW・LWがCWに引きずられる時点でハーフでも大して変わらんような(失言)。
空中横ハーフロケがあるだけで・・・
やれることが頭いっぱいに広がっていく・・・。
ナパ->空横ハーフロケ->ナパ前ボムスプニ・・・。
手数が圧倒的にアップするよ。
すごくいい。
敵2体に掛かるプレッシャーも十分にアップできるよ。
すごくいい。
所詮妄想。7.5から願ってる妄想。ワタリのクソガ
737 :
731:02/11/14 01:23 ID:???
皆様レスありがとございます
ってゆーかあの当時のトホホなままだったんですね
腕無い時にRW・LWは我慢してもいいけど何で格闘できんのだゴルァ
他でも無いアファなんだから蹴ってくれよ!って気分
・・・まぁとりあえずリハビリしてみますが、多分Tシリーズに乗り換えかなぁ
いや、オラタン時はストライカーだったもんで
アファームド・ザ・ハッター type P
739 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 17:13 ID:K68rdL2S
上昇近接を仕掛けつつ味方を援護する!
・・・どうやってだよ。w;
上昇近接キャンセル
ロケパンハーフさせてもらえない理由は
モーションがワンツーパンチだからだと言ってみるテスト。
確かに右のワンだけでモーション止められてもちょっと納得いかないし
ワンツーなのに左だけとんでもそれはそれで気持ち悪いし。
どうでつか?
俺もそれは思った。
けどそれは立ちだけだし、横とか前ロケは
両方がほぼ同時に出てるんだよねぇ
器用な真似が出来ない一番の原因はGが
ネ タ 機 体
だからだろう
オマエ達頭使わないと兄貴に怒られるぞ
機体の欠点は頭使って補えよ
G型は腕切り離すと八秒なにもできないけど
その間逃げに徹するとか近接フェイクかますとか
やらないのでつか?
744 :
ゲームセンター名無し:02/11/14 23:09 ID:t3yIrZ1W
放置されるんで相手の周りグルグル回ってアピールしてまつ
それでムキになって追いかけてきてくれるヤツなら楽なんだが
ロケパン撃つからには必中!位のつもりでないと相方にかける
負担がデカクなっちまう機体かと
フェイク重要。
腕無くてもフェイクかけると大抵のヤシはガードするし
壁にあたって予定より早く帰ってきたナックルが
判定出た瞬間にくっついてたまにヒットするし。(藁
どうでもいいけどG使うとTFの火力のありがたみが身にしみるね。
>>743 腕がスカった瞬間に敵はGを放置するけど。
逃げに徹するまでもなし。
近接にしたって元々攻撃判定が無いんだからフェイクかますだけ無駄。
G使いの人には悪いけど、ロケパンがスカった瞬間から再び腕が戻る迄の間は
Gがステージから実質存在していないようなものじゃないかなぁ。
歩きロケはたしか段差落ちでハーフできたような。
タイミングむずかったと思うけどさ。
あと、ゲージはフルで使ったような。
あと、壁に片手あててハーフを作ることも出来るね
テムステージでよく使う。
腕が戻るまでは位置取りでプレッシャーを与えれればいいんです。
749 :
ゲームセンター名無し:02/11/15 14:38 ID:Ae3JtmN4
hosyu
750 :
ゲームセンター名無し:02/11/15 17:10 ID:Orwedco3
書き込み少ないなぁ
751 :
ゲームセンター名無し:02/11/15 17:12 ID:XWPtT/jB
武器のゲージ使用率でも調べてみようかな
使いすぎて撃てない、なんてことが多々あるヘタレだし
>750
っていうか最近の状況の方が以上
以前は一日一書きコあるかどうかだったしな(藁
今日漏れはCタイプの貧弱ボウヤを使ってきたよ
トンファーサイコー
アファのアンテナはズボンの模様と同じだと思うんですが
ズボンが豹柄や虎柄だとアンテナもそうなんですか?
手近に雪の勲がないよー
757 :
ゲームセンター名無し:02/11/16 03:33 ID:Ty4OE5BZ
兄貴age
おい、漏前ら!!
アファコンビで超人タッグを組みませんか?
漏れと相方、お互いに新規にJCカード作製、
名前はカナディアンとスペシャルでビッグボンバーズ。
……ムナスィくなるくらいきついのはお約束か?(涙)
759 :
ゲームセンター名無し:02/11/16 11:25 ID:gmViuB/8
じゃあ俺はモストデンジャラスコンビ取っピー
760 :
通りすがり:02/11/16 16:28 ID:P+Mbvr7o
保守
>756
そうなんです。
今日念願だったMarikoをゲット・・・しかし、
アファTに慣れすぎた俺の体はMarikoを拒絶した
、兄貴と俺の熱い絆を断ち切れるVRは存在しないのか
?。
ハッター軍曹はカッター1発で死ねるんだっけ?
、-,‐‐‐,:,
[[()] 〓]ヨ ,- ,,, ぐぉぉぉ
(; イДミ_ ゛ゝ,,,,, \
>>762ワシのどこが逝けないのじゃ〜
__〃`ヽ 〈__""⌒ゝ,,,, )
γ´⌒´-−ヾvーヽ __,,,,,/
/⌒ ィ `i´ ' く
/ ノ^ 、___¥__//
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;)
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ ア
ヽ、___ ヽ.=┬─┬く
〈J .〉、| 愛 |, ヽ
/"" | 羅 |: ii
レ :| 武 | |
/ ノ| 憂 | |
| ,, `|__| )
.,ゝ ) イ ヽ ノ
y `レl 〈´ リ
/ ノ | | .
l / l;; |
〉 〈 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽnm
T系全般とJAにも特殊技欲しいよなあ、今更だけど。
JGとJCが特攻継承してるならJAにはハイパー化付けてくれてもいいのに。
特殊技はいいから、もっと火力を!!もっと機動力を!!
アファJCにバズーカとナイフ装備のヤツキボンヌ
別にT系とJ系に分ける必要有ったのかと小一時間問い詰めたい
TFTDの装備だけJに付けりゃ良かったのに
まあ、結果として良機TBが出来たんで別に良いけどね
JGやめてTGにしませんかおまいら!
設定的に貧弱なJのフレームじゃキャノンとかミサイル付ける余地は無かったんだろ、
とマジレス。
兄貴に脚部スラスターとトンファーキボンヌ
トンファー寅姫タンですかハァハァ
名無しget!?
アファームドT系列に頭部ビーム発射口を追加キボンヌ!
>774
当然ポージングと汗と素手のみだよな
でたら漏れ絶対使いたい
>>775 その通り!それ以外に一体何がいるというのか!?・・・ナックルとブースター・・・。
無粋な火器にたよらず己の拳だけで戦う
兄貴カコイイ
>>771 何故にテムは707から747になって神ったのに
アファは新型のTでもやさぐれたまんまですか?
設定ではその辺どうなのよ?
あとアファは胸辺りにボクース中の人バルカン風機関砲が欲しい。
マッスルバルカン。
乳首バルカンは良いな。
>778
テム747Aは707系の代替として開発されたけど、
アファTはJとはそもそもニッチェが違うから仕方無い。
とでも思わないとヤッテランネー
>>778 TFとかTDがやると重装型らしくてカコイイな。
胸板の部分が開いて2丁のガトリング砲がドガガガカ
゙そんな感じで。
>768
寅姫たんの後に豹子たんまで…
ローラーダッシュとパイルバンカー装備のアファキボンヌ
でも考えて見ると
神になったのは
747系列でもAだけでしょ?
Fも強いけどそれ程では無いし
H<TFみたいだし
初心者用にA強めに設定したらダムシャゲになってしまった=ヒトメカが悪い
それだけだと思う
テムA除けばバランスはイイ!よ→アファVSテムジ
>>783 テムH>アファTFのが正解だと思う。
ていうか正直HもFもイロモノなんだからHはアファTFより、
Fはマイザーよりあからさまに弱くても問題無いと思うけどなぁ。
テムAを除外したとして割と武装のに通ってる(TDも対応するのが居なさげ)
アファTFとテムH、アファTBとテムFをそれぞれ比べた場合
アファテム間のバランスが果たして良いと言えるのか。
TFとテムHはそれぞれ一長一短でどっちが良いとか単純に言えないって
TBとFは似てるという時点で……
TBとF比べてどうするよ
ぜんぜん違うじゃん
むさ苦しい兄貴スレの住人は擬人化免疫が無いので寅姫一発で籠絡されるようですw
漏れの事じゃないな
兄貴サイコ―っス
790 :
ゲームセンター名無し:02/11/18 13:29 ID:sjXt50GA
テムジン=ガンダム
アファームド=ザク(バリエーションの多さで
確かに性能的にはH>TFだろうけど、TFに慣れてるとH
が異様に使いにくく感じる、似ているようで似てないと思う。
本職バル乗りでサブとしてテムHに乗ってるけど、
今日初めてTFを触ってみた。
射出の早さ・弾速・硬直の短さに優れるTF
ホーミング性・装甲・機動性の癖のなさに優れるテムH
だいたいこんな感じかなと思う。
テムHでは取れないはずの硬直を
TFでは取れることがある(立ちRW・前ビで)のには感心。
ただ、全体的に動きが重めで、回避が辛いかなと感じた。
(慣れればもっと違うのかもしれないけど)
テムHならば適当にまいていても当たることがある牽制の歩きRWも
ホーミング性があまりないから考えて置かなければいけない感じ。
あと、TFの最大の利点は、
「よどみなく旋回からCWで援護・硬直取りができること」だと思った。
794 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 03:25 ID:UYINz7v5
携帯からカキコ
ヤフオクでJMデタみたいよん
てか、
>>793が言ってる事って基本的に数ヶ月前から判りきってることなんだけど
あと、TFのRWは距離減衰が腐ってるから近距離で使った方が良いと言っておこう
Hの歩き右はでる間隔が開いてるのが糞
おかげでノーロックで垂れ流してもあんま意味ない
歩キャン連射じゃないとほとんど意味ねーよヽ(`Д´)ノ
ちがう
テムジンJの量産型=アファームドJ
テムジンAの量産型=アファームドT
常識でしょ?
799 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 14:17 ID:Hpu1ff2l
JAの前ビって何%位減らせる?
800 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 14:24 ID:gMT9xLDm
801 :
ゲームセンター名無し:02/11/19 18:59 ID:Hpu1ff2l
>800
だからさーどっかの本にダメージ幅8.5とか書いてあったんだけど
実際もっと与えてると思うんだけどどうよ?
だから教習ミッションでテムJたん撃って来いってばよ
だから今JAもってないんだよ。また出すのに1300円かかるんだし
知ってるなら教えてよ。
農協は10.5〜8.5が妥当なせんだと思われ
>804
だからありがとう。
806 :
ゲームセンター名無し:02/11/20 01:18 ID:PLR+mPMF
アファの頭はtyage?
アファのちんちんって
尖りまくり?
寅姫
__
ヽ/__/
[ 〓]
ミ,,*゚ー゚)
Eミ ┳ミ日
∪ミ Bミ∪
[ ン"ヽJ]
┌t
│|__
│|ヽ/__/
⊂|[ *゚ー゚)
〆 「 Y〕ヽ
) )
810 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 01:19 ID:hOpuAGYR
危険な兆候につき
上昇近接
ヤフオクでJMが5万を越えました!
寅姫てぶっちゃけどこらへんがアファームドなの?
やっぱり汗汁臭いこのアファスレ人は女性免疫が無いから
一発で洗脳されるようですw
女性機体スレにいったら鼻血を吹いて出血多量でしんでしまうのでは・・
女性機体スレはすでにAV女優並の扱いで反って萎えまつ
正直、熱い漢の機体だからこそアファを選んだ漏れとしては女性化は萎えただけでつ
ちょっとネタふり 固定相方なしで真剣に勝ち残れるアファってどれでしょ?
漏れは JC JA TB あたりかと思うのだが・・
あ、固定はなしでも、よく組んでくれる常連くらいはアリの方向で
815 :
C乗り:02/11/21 13:56 ID:???
>>814 「固定なし よく組んでくれる常連」でやってるけど、
タイプCがいい感じ。
高い張り付き能力と削り能力はシビアな戦闘で生きてくると思うね。
TF、TD辺りも望みは有ると思う。
JG・JX辺りはガチンコだとあまり歓迎されないぽ
結局は腕次第だと思うけどタイマンでダメージが取れないとキツイね
JC・TB ケッコウ(・∀・)イイ!
JG・TF ちょっときつい
JA・TD 素直に他のキャラ使えよ
TX・JX (・∀・)カエレ!
818 :
ゲームセンター名無し:02/11/21 17:51 ID:sC/1QUpb
JXはともかくTXは持ち前のパワーで闘える機体だよ
TX未だにCPUでしか見たことないんだがJX並に早いの?
JC なかなかイイ(・∀・)!!
JATB ちょっとイイ(・∀・)!
TF 前ビ(・∀・)
JGTD たまにイイ(・∀・)
TXJX 氏ね(使ったこと無い)
JM1回だけTBで対戦したな
漢度の高い良い機体でちた
JMほっしいなあ。
6万くらいだったら出すイキオイはあるんだが
如何せんネットオークションは手続きとかダルいので手が出せねえ。
>>819 TX使わせてもらった事あるけどT系列でもっとも遅く感じたよ。
個人的にはアファームドシリーズで唯一「帰れ」と言いたい機体なんだが。
>>824 神キタ―――――――――――――(゚∀゚)―――――――――――――!!!!!!!
>>824 カコイイな。
そうそう、聞きたいことがあったんだ。
今日JM見たんですが、JM機動性やばくないですか?
片手の拳銃って凄くかっこいいんだけど、
Jシリーズにしちゃやたら遅かった気がする。
蹴りもなかなか入れにくいみたいだし。
>>824 なんかサターン版のゼロディバイドみたいなアレンジだなあ
829 :
819:02/11/21 23:59 ID:???
>823
情報サンクス。
Dより遅いんでつか・・・。なんか萎え萎え〜。
JM機動性はアファJ系としたら普通でしょ。
攻めて勝つことが出来ない機体、だと思うよ。
しばらく使ってた感想。
固定無しでやれる機体ね……
T系列ではF>>B>Dかな……
BとDの評価は分かれるところ。結局Bは放置に滅茶苦茶弱いからな。
Xは知らない。
J系列は専門外だからよくわからないけど、私見では
A>C>>G>X>M
だと思う。
テム使いですが上げます。
TBゲットした暁には
お世話になると思いますので
その時はよろしくお願い致します。
結局アファTはBで安定してしまうのか・・・周りでアファT
使ってる奴は、ほとんどがBかB狙い。
漏れ、メイン機体アファTBで『固定相方なし、複数の常連と組む』でやってるけど。
ちゃんと回避してくれるマイザー系乗りと組む時が1番勝てる。
いや、マイザーじゃなくてもちゃんと回避してくれる人と組むならなんとかなる。
そうじゃなければ、相方がダブルで焼かれて、終了。になることが多い。
漏れは火力が高そうな方の1機に近接〜近距離で張り付くんだけど、その位置取りが出来るまでに落ちてしまう(大ダメージを食らってしまう)相方はかなり辛い。
漏れの戦法(回避重視で1機に張り付く)では、大ダメージを食らった時にそれを取り返すのが無理っぽい。
TXもJMも機動性は良好。
知ったかで遅いなんぞ言ってるヤシは氏ね。
T型の機動性って
B=X(但しダッシュの性質が違う。攻めならB逃げならX)>D>Fでしょ?
スマン
>>834 TBもJCも削りで安定するタイプの機体だからなあ
ガンマやVHPHあたりがいいんだろうねやっぱ
839 :
814:02/11/22 16:07 ID:???
おお、一日経ったら多くの書き込みが アリガd
アファオンリーで二千戦ほどやってきたのですが最近どうも行き詰まりを感じて困ってますた
皆さんの貴重なご意見、参考にさせていただきマス
ところでJXって人気ないですな 地元では結構評価高い機体なんですが
一番の原因はあの装甲。
それ以外はなんとかやってけるレベルなんだが…。
攻撃面が貧弱かつ装甲が貧弱。
いくら足が速くてもあれじゃねぇ……
>>838 ってなわけで当方PH使いなんだが
TBは解らないが、JCとは凄く相性がよかったよ
両方とも全回避前提で、削りメイン
事故でもいいからJCが近接一発いれてくれたらウマーだし
相手も壁つかったりの全回避でも、JCのナパがあったりで
上手いJC使いは職人って感じがしたねー
やっぱアファはいいと思う
漏れはサブのTBを苦労している最中なんだがなー
最近TBに乗り換えたんだが、
ダッシュ距離の短さとダッシュ近接時の速度低下に泣く事がしばしば。
装甲面を除けばJC>TBって感じなんだが。
俺はTBではダッシュ近接使ったりしないようにしているよ
もう少し近づけばCWの素近接(多分こちらの方が速いかと)が出来るし
離れて射撃削りに徹してみたりする
845 :
ゲームセンター名無し:02/11/23 19:40 ID:yhsmbdpj
レスQ
ダッシュ近接は使うだろう
TBにはTBのやり方があるってことだ
「当てない」ダッシュ近接使ってるか?
取り敢えず猿の様に出しまくって、向こうがこちらのダッシュモーション
見て後出し取りに来たら裏をかいてダッシュキャンセル→更に後出しD近
とか(w
所でJA・TBのD近接モーションってやや機体屈むけどあれで敵の攻撃
かわした経験有る人居る?
漏れ何回かほぼ同時にD近接出したライAとかテムジンにノーダメージで
こちらの攻撃当たることがあって気になってるんだけど。
TFも職人ってカンジがしてきた今日この頃。
おい、前ビの減りが面白すぎます。
如何にして相手を事故らせるかって楽しみあるのがいいね。
アファ全般が職人って言ったらそれまでだけど(´Д`;
849 :
ゲームセンター名無し:02/11/24 01:09 ID:OEcqguWO
ボス先生のアファCの真似をしてなよ。すなおに。
>>848 でも、その前バズは上級者相手となると事故りすらしなくなる訳で。
ばら撒きや低空前バズで我慢する日々…。
さあ、次スレ設立まで後100余りとなりました! 気を抜かず行きせう。
しかし良くここまでdat落ちせずに来れたなぁ( ´ー`)y-~~
うーん、当てないD近接なんか出しといても
平気なんかなー
無防備にならんかな
>849
田舎モンなんでボス先生のプレイを見たことないっす。
詳細キボン
>850
虎姫,豹子タンのお陰でしょうか?w
アファスレはこれで5代目だというのにやっと次スレの話が出たなw
実は4代目だった罠。鬱山車膿
856 :
ゲームセンター名無し:02/11/24 05:42 ID:e/M7OjSY
4代目完遂祈願age
いまさらだが。
>>736 P S O 経 験 者 で す ね
気付かなかったよ
TXはT系列の中では一番速いっぽい
武装もJXよりかは当たるし、近接はナイフだし
>>857 なるほどスプニってあのスプニか!
やっと納得
プニ?
プニプニ?
TX・・・今だにCOU以外で一度も見た事無し、レア度相当高いのかな?
COU
863 :
861:02/11/24 17:53 ID:???
訂正COU>CPU
ここまできて呪いを再発させるつもりかい?
最近TFが面白いのでage
865 :
ゲームセンター名無し:02/11/25 01:39 ID:Vx5p3Adv
俺達アファームドにsageる要素は無い
TF兄貴ぃぃぃぃ!!!!!
上昇近接虎姫タンハァハァ
ところでアファスレの呪いとは何?
>>868 話が盛り上がりだすとDAT落ちする罠。
前スレはそれで逝ってしまったからねぇ。
どうでもいいがヤフオクJMタン7.1万になっとる。
ガラヤカ並みの人気だな。
とりあえず、TだろうがJだろうが
X と は 組 み た く ね え
でFA?
>870
テムタンハケーン
、-----,
[〓 ∃]
(´Д`*)
今日JC氷の勲が来たチョト嬉しかった
漏れはJA嵐の勲が来たチョト嬉しかった
漏れは今日支給無しだった
TFがキタが蹴り
現在のTB/cで満足でつ
TBC
TFがキタので迷わず乗り換え
TDには疲れますた…
勲か
もう千戦以上、支給されず…
>>880 あるんだなこれが
知り合いで400戦メインカードで勲の支給が0
200戦のサブカードでも支給0
100〜150戦の遊びカード×4枚でも支給0
の人がいる、リアルは支給されていたけどなー
漏れも500戦以上やってるけど勲未だに支給されず。
いらないよ…勲なんて。
…勲カラーの豹子タン乗ってみたいよう。:・(ノД`)・:。
フォース稼働以来、総合で対戦だけでも2000戦は軽く越えてるのに嵐の勲だけは来た事が無い。
>882
今付き合ってる豹子タン(CAGX)
全部雪でゴメンなさい
>884
うらめやましい
足が豹柄になる雪か砂が欲しいのに
嵐と氷しか来たこと無いYO!
虎姫タンで雪の人ってどれくらいいるのん?
挙手!
まずは、漏れ
1 :(・_・)/
FとDなら雪持ってた事有
とりあえず挙手?
TDだけど・・・。
俺も雪のTB持ってるー
俺漏れも漏ってるー
雪が人気色なのは他機種も同様だけど、
アファームドは他がどうにもイマイチなカラーバリエーションばっかだから、
より一層雪で落ち着いちゃう人が多いと思われ。
開幕キックザダイナミックしてもいいですか?
892 :
ゲームセンター名無し:02/11/26 20:18 ID:Q7dTtP9R
JC(若しくはJG)2体で開幕に同時キック
コレ最強
しかし着地にターボレーザー同時ヒットする危険も伴う
素人には(略
開幕で出しても当たるステージってある?
スペステージの中央配置ぐらいか?
894 :
ゲームセンター名無し:02/11/27 00:35 ID:Zih0RPTG
トドメにダブルキック・ザ・ダイナミックをやったJC×2を
過去一回だけ見たことがあった。
当人達もビビッてた。
そいつら神確定
漏れも雪TBもってる
898 :
886:02/11/27 09:49 ID:???
雪のアファTBは機体特性的に少ないかモナーって思ってたんだけど、それなりにいる(?)のねん。
ちなみに漏れは、雪になる前は砂ですた。
勲・・・公式とかで見ると結構カコワルイように見えるけど、
実際プレイするときは背中見てるだけだから、あんまし
気にならんね。
>>900ドゾー
900おめ・・ってなんだこりゃ
基礎講習ばっかやってると機体支給早く来ない?
こないだ基礎講習早クリア何度かやってたら早く来たような感じしたんだけど?
俺は逆。基礎教習だけだと14〜5クレは使うから基礎は来そうなときに2〜3回やる程度で。
氷の勲は顔色悪くてキモイ
箱スレの定説では、基礎教習でミーロフ(中の人バルカン)だけ撃ってるとレアがきやすいとかなんとか。
ミーロフがないアファスレで書いても無意味だけど…
嵐の勲と砂の勲はトサカ緑色でキモイ
もうちょい彩度の高い緑色ならなあ…
TDのcCWが使えるような気がしました。
気がしただけでしょうか。
>>908 むしろ横撃ちTCWに徹した方が賢明な気がします。
気がするだけでしょうけど。
わたくしは相手が段差の上にいるときに使います。壁越えはあんまり当てることができません。
911 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 01:55 ID:w0u/5KGS
わたくしはageます。
アゲは箱スレに カエレ!(・∀・)
そろそろ次スレの季節ですな。
しかしよく持ったな、ここ(失礼
スレタイは
「VO4アファームドdファー板 〜近接戦闘特化型ですが、なにか?〜
VOアファームドスレ 其の伍 〜明日はどっちだ〜
「VOアファームドスレ 喧嘩上等乗り換え上等」
,_,..,ィヽ,、
/;;::r‐〜-ミ、
4~/へi::::::;/,ヘミ7
'-l|fエ:エl:::lfエ:エ|i'
l! '" |::::l、~`リ
/`ー、 ハー;";::i:::ヾイl! ,r'~`ヽ、
,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y; ヽ、_
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
|XXXXX;|XXXXX;|::::::::|`ヽ、 ,! ,': : :| ,.レ"::::|XXXXXXX|XXXXXXX;l!
!XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! : : i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::! `. /::>950 | '" l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX |
XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: 専用 | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
XXXX:/ `ヾ::;;;;;:ツ ヾ;::: ; ノ ヾ:;;:::::::ゝ'" ヾXXXXX |
「VO4アファームドスレ オレにオマエを殴らせろ!」
…どーでもいいが、漏れは
>>917系の冗談は嫌いだ。
痛いヤシスレ見てたら慣れると言ってみるテスト。
「VOアファームドスレ 必中ロケットパンチ」
「VO4アファームドスレ TDに未来をplz(つД`)」
・・・スマソ、回線吊って(ry
!XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i ` ;! : : i! / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::! `. /::>918 | '" l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX |
XXXXXx!XXXXxリ:::::::::::! |:: 専用 | i:::::::::::ゞXXXXXツ1XXXXXXX|
XXXXX/ \XXソ::::::::::/ i!:: ノ i!::::::::::::ゞXX:/ lXXXXXXX|
「VO4アファ−ムドスレ〜ジャ−ジにチクビは男の証〜」
「VO4アファームドスレ〜熱い削りとトンファーと〜」
「VO4アファームドスレ 豹子たんと虎姫たん」
”VO4 超兄貴特化型機体 アファームドスレ”
925 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 15:21 ID:Rp6O+KuS
TDは支援機
VO4アファームド・炎 『巻き起これ竜巻・正義のdファー』
>>926 アファームドー いーちびょうもーむーげんだいー
ググってたら熱い日記発見
名前は伏字
「今回の大会のMVPは○○さんと(チーム名)の2人ということで。W[ダブル]「氷の勲」アファGで開幕波動拳。逆転波動拳。近接波動拳。」
漏れの地元じゃ大会はガチンコばっかりだよ
「寅姫・豹子と愉快なアファームド達 ver.2」
兄貴ィィィ
ジャンプして回避する寅姫姐御は卑劣漢だと思います
↓↓↓TDのジャンプCWを極めた神のお言葉↓↓↓
漏れのミサイルは世界一ぃぃぃぃぃぃぃぃ
「VO4戦隊アファスレ5〜必殺○レンジャーストーム!」
JTLWはアファ使いのロマンです( ´ー`)
936 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 23:02 ID:Rp6O+KuS
アファームド第五スレ〜ひみつのマッチョマン
937 :
ゲームセンター名無し:02/11/28 23:12 ID:S4u7nCaI
{薔薇}アファスレNo5{兄弟愛}おにいさまへ〜
VO4アファームドスレ Part5 〜兄貴と姉御と俺たちと〜
【乾坤一擲】VO4アファームド5【七生滅敵】
漏れも931がイイ
939に一表
「VO4アファームドスレ5 弾が無いのなら殴ればいいじゃない」
どれにするにせよ「5」は入れておいた方がいいと思う
945 :
ラッツアンドスター:02/11/29 02:16 ID:Cb33dZdE
vo4アファームドスレ
〜貴方の居ない夜を重ねて 第伍部
>>931 に一票。ただしスレ番号と半角修正で
「Vo4アファームドスレ5 アニキと私」
vo4アファームドスレ第5章
「初めては貴方がいい…」
vo【4年JC組】アファームド先生第5話
漏れも
>>931にイピョーウ
↓↓次スレ宜しく↓↓
951 :
950:02/11/29 07:03 ID:???
しかもスレタイにナンバー入れるの忘れてた・・・
本当にスマソ
952 :
ゲームセンター名無し:02/11/29 07:56 ID:dKXiLdPH
第4スレ完遂オメ
953 :
埋立:02/11/29 09:10 ID:???
>>948 悲しみ〜こらえて〜逃げ出す〜よりも〜
金が〜尽きる迄〜闘う方〜がいい〜
人は〜負け数が〜多い〜ほど〜
弱い相方に〜やさしく〜出来るの〜だか〜ら〜
埋めたて。
コロコロリン ○)))ヘ(^・・^=)〜 ミャーミャー
>>953 近〜接〜だけでは〜空し〜すぎ〜るから〜
逃げ〜ゆく〜Γへ〜送る〜前ボ〜ム
ワロタ
埋め立て
農協子たんのダッシュ後の硬直萌え
958 :
ゲームセンター名無し:02/11/30 11:44 ID:AfxB9bJv
埋立希望しまつ
1000まであと少しアゲ
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!"l l'; l ;j'_,,,.,.,_ ヽ __ノノl l l , !
. ! ! .! i'; ';.jl:;;::j. ` i:;:jヽjノ';' l |
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| ;';; ':, !. !'、 ' ,ノ,;',',','ノ ヽ
. j} '; ';, ':,jヾトミ' `'''' _,. "; ;'ノ;'ノ ノーブラ慈愛+でっす♪
,;' ! ':,':,. ! ,;ヾ、`' 、.,,,. '"::::::!'ノ l''! たくさん出汁てね(はぁと
' l':, ._;ノ,,,',,_ヾ:、 i'' ; ;' .;;、! i !
l >===、 ヾ、ー=、、 ; ';, ';, ','; l
j',.:' `:、ヾ;、;::`!,_:::','; ;,ヾ,ヽ!
;';' .ヽ''iヽ::::::`:.、;;'.:';ヾ,ヽ,
. l ::; `:!}、::::;:-::''ヽ;.: ';'.;':ヾ、
i .;' j;、`" _,. -:;`、 i:';::';゙;ヽ,
〈:. .::!: ヽ. r':::::::::';:;:;iノ.:.i::!,', ゙'
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o'⌒ヽ。ノ>=-
ドピュ < \=-
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゜゜⌒ヽ。ノ>=- マエビヲクラエ
ピュピュ< \=-
σ/=-
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゜゜゜⌒ヽ。ノ>=-
ピュピュピュ < \=-
JCよくわからん。勝てる使い方おしえれ。
>>961 とにかく近接すべし
V 、----,
、----, [〓 ヨ ] おいおい
[ ()〓] (゚Д゚;) 自分が近接厨
(;゚Д゚)カチャカチャ 〔 Y 〕日 だからって
日」つつ/ ̄ ̄ ̄/ ι'
.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄
>>961 スレ埋め立て目的のネタ振り?
つかいきなり「勝てる使い方」ってオイ…
全部避ければ勝てる
1ラウンドにdファー三回ヒット
コレは義務です
相手の着地をD近で取れ
正直アファC使いなら自分より鈍い機体は全て近接に追い込むべき
すべての機体に対して近接挑むべきの間違いでは
削りに徹した方が良い場合も多い
dファーだけでも駄目だけど結局はdファー当てられなきゃ駄目な機体の気がする。
放置対策は相方に頼る部分も大きいし。
971 :
970:02/12/01 17:36 ID:???
やべえ旧スレあげちまった
すまソ
972 :
埋立問題:02/12/02 00:10 ID:+MNkMxo/
拮抗した二対二で貴方の機体はTDでテムAと対峙しているとします
自分の相方は敵の相方より不利で放って置いたら負けそうで相方からの援護射撃も期待出来ません
なるべく早くテムを倒す為には何をするべきでしょうか?
勝ちたいんならテムA放置が正解だと思うんだが。
974 :
埋立問題:02/12/02 00:27 ID:qPzGkvQT
そこをなんとかタイマンで勝利を修めたいのです
とりあえず埋め立てなんだったら
さげるのがよかろうかと
BIOS近
1on1でアファDに負けるようなテムAだったら楽勝で倒せると思うが。
どうせ死ぬんだったら博打で368CW(RW)とかJTLWとか
980 :
夢の泉:02/12/02 02:23 ID:???
テムAのスライプナーを吸い込んでコピーしなさい
高いところから飛び降りての頭突きも効果的でしょう
981 :
ゲームセンター名無し:02/12/02 03:42 ID:0cC+SMoc
>>972 973の「勝ちたいんならテムA放置が正解だと思うんだが。」
が正解だと思う
農協使いだから詳しい事はいえないけど
そこをなんとかタイマンで勝利を修めたいのです
って思うくらいに勝ちたいなら
「乗りかえろ」といいたい
んで、真面目に答えるんなら
一番勝利に近づけるのは
「テムAに先出しさせて、硬直取り」
TDで出来るかは正直な所わからないが、TDで出来るったら
これくらじゃね?
スマン、ageてしまった・・・逝ってくる・・・
>>981 手厳しいが結局そうなっちまうだろうなあ。
真正面からテムAと組み合いになると先出しできんだけにつらいと思う。
あと硬直取りについてはタイミングがあえば前DCWで出来る。
かなりきついけど。
あからさまに相方側が勝ってる試合で無駄に先出ししてダメージ貰うテムAが何処に居るのかと。
鈍重で牽制武器の無いTDで守りに入ったテムAを殺すのは不可能。
>>978みたいな感じによほど差がない限りは。
みんな間違いだろ
>自分の相方は敵の相方より不利で放って置いたら負けそうで相方からの援護射撃も期待出来ません
相方かえろ!
>>972 …自分が体力余裕あるなら、無理してでも相方を援護しに行った方がイインジャネーノ?。
もしそこで、博打攻撃をテムAにしかけたとして、それでもしテムが落ちてくれたとしても、その状況まで追い込まれてたらどうせ勝てないんジャネーノ?。
987 :
986:02/12/02 10:32 ID:???
あ、いや、そのテムAがリーダーだったら勝てるか。
スマソ。
皆さんレスありがトン汁
あと十とすこしでアファスレ初の1000落ちとなります
ラストスバートがんがってくだちい
989 :
ゲームセンター名無し:02/12/02 23:17 ID:XSPxGQhZ
JC
990 :
ゲームセンター名無し:02/12/02 23:18 ID:qPzGkvQT
JG
JA
デソ乗りだけど協力age
しまったっ!!
ageじゃなくてumeだった。
誤爆スマソ・・・。
埋め立て
それはともかく梅
ろ
け
っ
と
ぱ〜〜〜んちっ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。