2 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 00:23 ID:go7tXr01
ハァハァ
4 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 00:25 ID:go7tXr01
5 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 00:26 ID:go7tXr01
6 :
サイカトグ祭り ◆90PSyCHA :02/09/08 00:27 ID:7yKjAhvS
| / ⌒ヽ /
⊂(;´Д`)/ シンスレ オメデトー!
\_∪ ・・・ハァハァ
7 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 00:28 ID:go7tXr01
終わった…と思ったらスレタイ間違えた……
スマナンダ
9 :
セクハラ上司 ◆FeAiOj3Q :02/09/08 00:30 ID:aKdCEX0X
(゚д゚||)14になってる!!
ワラタ
11 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 00:32 ID:ETOBJli8
デジャヴの予感
大丈夫! 前スレと交互に表示させると「総合スレ」の部分だけピクピク動いて面白いYO!!
スレ自体無限ループかよ(藁
初心者スレは死んでますが
西スポページで東京の大会会場が少ないことを嘆いてらっしゃいますが
ならばガムガム代表と東西戦イベントなどはどうか?
つーか大会よりも草試合のほうがレベル高いとはどういうことだ
>16
むしろ東海道を使ったリアルコンクエキヴォン
勝った方の宿場町ゲトとかな(いくつゲトかは成績による)
ヴォルドも死んでる。
何気にアイヴィースレだけ新スレに対応してるのはワラタが
リアル稲穂刈り
リアル幸せ投げ
23 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 01:19 ID:yzWExKGn
男同士で?
(((((((;゚д゚)))))))ガクガクブルブル
(((((((;゚д゚)))))))ガクガクブルブル
大会キャラ使用数
タリム 12
アイヴィー 12
ナイトメア 12
シャンファ 11
カサンドラ 11
タキ 8
ラファエル 6
ヴォルド 6
キリク 4
アスタロス 4
マキシ 4
ユンスン 3
ミツルギ 2
吉光 2
シャレード 1
船 0
(;´Д`)船長…妊婦に負けたのか…
次回はガード不能ジオダで船長増加の予定
東西戦会場は静岡キボン
あの遅さを考えると、デフォルトでガード不能でもバチは当たるまいに。
全スレで情報があった静岡大会行ってみたが人が集まらず開催されなかった。
変わりに2時間フリープレイにしてもらえたが。
27は今日その場にいた?
フルチャージでやっとガード不能だが、そんな余裕まったくなし。
しかもRUNであっさり避けられるしまうので、相手の移動方向を読んで突っ込むか
壁ターンで相手の意表をつくくらいしかない。
フルチャージだったのか?
32 :
29:02/09/08 02:08 ID:???
訂正。全スレ→前スレ
33 :
27:02/09/08 02:12 ID:ddLKeAvK
>>29 漏れは東京在住なんだが・・・・・・。
地理的に丁度良いのではって意味合いで言っただけ、スマソ。
34 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 02:15 ID:ddLKeAvK
このスレは東京モンが多いのか?
わしゃ神奈川じゃけぇのう。関東。
東京にも静岡にもそれなりに近いけど遠い。
>>31 フルチャージのみガード不能です。
構えることが出来て、相手が潰しにくるなら「させるか!!」が狙えるのだけど・・・。
じゃあ蹴りで潰そう。
死体の分際で「させるか!」はねぇだろ
39 :
某所店員:02/09/08 02:27 ID:???
9月の23日(祝)に大会やるので、近い方は来て下さい(ノД;)
場所は所沢で、2時から大会始めて、5時までに終われば残りの時間はフリープレイ予定。
一台しか台がありませんが、何とか人に集まって欲しいので近所の方はよろしくお願いしまつ。
船長の「させるか!!」は蹴りも返せるよ。
>>39 場所さえ明記してくれれば行く。ちなみに漏れは草加市民。
キリクはチャージの恩恵が少ない気がするなぁ。2段階まで溜めて
6A+B全段ヒットでも狙おうか。
_ф_
/ ヽ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l‘@‘ J< 今日も対戦相手がいなかった
∠二二ニヽ \________
‘ ‘
>>42 がんがれ。
俺の場合は「今日は」対戦相手がいたので幸せ。
>>42 漏れも一緒だ・・・
今日もむなしく一人クリミナルの練習
鬱・・・
45 :
某所店員:02/09/08 02:48 ID:/zua7etY
場所は所沢駅西口下車。
商店街入ってすぐのパチンコ屋の地下のゲーセンです
「タイトーイン203スタジアム」です
よろしくお願いしまつ(´д⊂ヽ
46 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 02:50 ID:D+vHJ0Vt
奈良キャノンの大会は16人。
おわったあとちょっとだけフリープレイ。
・・・・やっぱ少ないなあ。
47 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 03:01 ID:zDXzU6Fw
神奈川県の茅ヶ崎ファンタジアで大会やります
10月20日 18時 エントリーは17時から
次回アルカディアにも掲載されるんでヨロ
前回参加人数は18人でした あんま多くはないですが
レベルは 初心者〜上級者だと思われる方まで幅があるので
気軽に参加できると思います
優勝しても賞品は無いですけどね・・
大会に飢えてる方 でかい大会の前の腕試しにでもどうぞ
48 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 03:09 ID:orlERqKA
なんか、大会情報が集まってきてイイ感じだな。
西の大会もいいけど、漏れみたいな中途半端な人間には、
地方の大会情報も助かる。
なんとか対戦を盛り上げていきたいのココロ
キリクのチャージって恩恵無い。
フルチャージしてもGBできるのがB+Kって……
レベル2で8☆BBや6AAAの連続HIT狙い位しか考え付かない……
メアのチャージも限りなく微妙なような。
ガード不能の印象が強いから一見使えそうに見えるんだけど。
一見使えそうに見えるからこそ、
チャージから前に走っておもむろに投げ
のような連携が生きてくるのでは?と言ってみるテスト。
当たればカウンター66Kとかも普通に使えそうだが、
あのRUN速度じゃ溜める暇が無い。ってのが一番の問題かと。
それと、普通のキャラがチャージしたくなる間合いは
メアの武器が届く間合いだし、微妙。
51 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 03:18 ID:zDXzU6Fw
こんなに対戦も一人用も面白いゲームなのに
流行らないのは何故だろう・・
見た目が地味ですかね?
今日もいつも来る暴れさん相手だけと
まったりと対戦してました
毎日こんな感じ・・
対戦者増えないな〜
本日ゲーセンにて。
ちょいと太ったおじさん獄長でプレイしながら何やら
3人組の兄ちゃんたちに「この技の後は、この技が追い討ちで入る」
だとか何やら色々レクチャーしてた。
おじさんが説明するたびに3人組が「ウンウン、なるほど」みたいな
リアクション取ってるのがそこそこに笑えました。
数分後はバーチャ4をプレイしてましたがね、その3人組
面白いと思うんだけどなぁ。キャリバー・・・。
日本verも、「RING OUT」じゃなくて「OUT OF THE RING」希望。
なんかカッコイイからw
コンクエ9人目まで待ってて、乱入して勝ったら因縁付けられすた
何か悪い事でもしましたか?
西スポの参加者見てて、地元のゲーセンで戦った事ある人が1回戦負けしてました
世間は広いとおもたよ
キリクは3段階まで溜めれば66B最大ホールドがガード不能です。
4Bもガード不能ですよ。でもカウンターAABとか狙う方がいいかも。
西スポの大会、隠れファジーが少々いたっぽい
もはや対戦という要素だけじゃどうにもならないということでしょう。
ここで言うならコンクエ評判なのがいい証拠だし
バーチャだってカードなかったらどうなっていたか。
>>56 だね。最後の方に上がってきた奴はそう臭い。
堂々とファジーやってるのはあんまおらん。
まあ、大人気キャラのアイヴィーやシャンファやカサンドラ相手に
ファジー仕込んでもあまり意味が無い訳だが
59 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 09:47 ID:Vx7ozETf
昨日から始めた初心者なんですが、ラファエルの使える技と基本的な戦い方を教えてもらえないでしょうか?携帯なので過去ログ見れないんです…。
61 :
59:02/09/08 10:11 ID:Vx7ozETf
上段で出の早い6BBを基本として使う。
カウンターをとったら6BBBまでつなげてしまい、
また通常の攻めでは6BB→ソウルチャージ でプレッシャーをかけていく。
ソウルチャージ後は、チャージレベル1で相手のガードブレイクを誘発できるドレッドバレル(236B)がメイン。
ガードブレイク成立後は、即座にもう一度ドレッドバレルか、相手のガードインパクト失敗を待ってからドレッドバレル。
遠距離では、66Bでやや間合いを詰めつつ6BB連繋にもっていくか、
4Aで相手の横移動を牽制するか、などが良い。
逆にラファエルの苦手な近距離戦は、キック系の攻撃を巧みに使い、距離を離していく。
投げ技はB+Gを使う。相手をリングアウトさせる能力に長けているため、
相手を追い詰めたら常にこれを匂わせておくのが大切。
☆まとめ☆
色々な技で牽制しつつ、隙あらばB+Gのリングアウトか、ダメージの高いドレッドバレル。
64 :
29:02/09/08 11:51 ID:???
>>33 亀レス。
こっちこそ予想で聞いてスマソ。
いや、あまりに静岡プレイ人口少ないもんで・・・
マジ船長使いっているんですかねぇ?いま修行中なんですが
22AAと22ABの起き攻めってバレバレですかね?
結構ガードされるんですけど。
バレバレ。22Aで止めた方がいいかと。
仕事の合間にコンクエ厨でようやく150戦ほど
週末の仕事帰りにコンクエ自分対戦でエロ乱入
ファジーやっても投げてくるのでファジーーと見せかけこっちも投げとかで読み合いが面白い
少し離れた間合いでチャージと投げとファジーの騙しあいが(゚∀゚)イイ!!
格闘ゲームの対戦は面白くなかったんでやってなかったけどこれならやってもいいかな
なんて思った秋雨の夜
68 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 13:55 ID:K5TYgJM8
今後はフェイクファジーが流行ります
「ほぉらピクピクピク俺はファジー知ってるよ下段効かないよ
近づいて投げた方がいいよしゃがんで確反入れるけどぉ♪」
69 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 14:01 ID:smlu+v2G
ファジー使うのって、中間で常にとかじゃなくて、
近間の危なげなときに保険で2,3回上入力とかが効果的な気がするから、
そんな露骨にみえみえの人減るんじゃねーの?
70 :
65:02/09/08 14:09 ID:sYxF/abF
キャリバー2とは関係ないんだけどリロンって公式に死んでるの?
>71
生死不明 が公式
74 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 14:19 ID:JOv/oQxE
それより、早くエイミたんの画像出せや765
だれかヴォルドスレを立ててくださいΨ
:::::彡::| / ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::: | | ::::| | :::::|
ノ|:::::: | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::: ヽ | ::::| | :::::|
ノ|:::: |::::::::::::::::::::ノ| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ::::| | :::::|
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|:::: | |::: | ∪|::::::::::/ U /,U |::::::::::/ | |  ̄/ ::::::ヽ | ::::::|
|:::: | /:::::ヽ |::::||:::| | | |::::||:::| U | :::::::::| | :::::::|
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|:::::::: | // | | // | | // | |
主人公って誰ですか
なんで女忍者ごときがストーリーの中核にいるんですか?
ラスボス倒したりと美味しい所とり過ぎです
そしてみっちゃんはRYU並に設定変わりませんね
79 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 16:30 ID:UbsMcfRI
おい!おまえら!!まだ、タイムリリースキャラが出るってマジか?
コンクエで一定の条件を満たすと通常のタイムリリースより早くキャラが
出始めるという某掲示板の話しだっ。
ネタなのか?
何でも前作のキャラがしっかり出るってよ!!
真実を漏れに教えてくれ!!
80 :
増田:02/09/08 16:33 ID:???
オタク イズ ビューティフル!
ネタでーす 一千万キボンヌ
>>79 まだその話残ってるんだ…。
どこの掲示板だよ?
200勝越して(゚∀゚)ワーイとか思ってたら
対戦でボッコボコにされて、自分の弱点に気がつきマスタ。
,、、、,_ .r!''ーv z¬v
\ ゙) .ノ ,ノ 〕 } (!'''┐
( [,、、.,_ ,ノ.,r'′,,,_ | | .} {
_,.,v-┘´_,,、rミrレ||!エ厂^7 | | .] ] __
=<ミ二v-‐'''^ ̄ .゙}.゙'i ,,、u,| .| .} ],,、,,_ } (,、 ,,r<'丁¨゙┐
__,,,ノ冖┐ ] |「ー''゙| ] __,.,、-「 .工,,、> _,,ノ''〕 ,ノ .,r'>'″{ .}
^〜''''^¨′ .} .レ‐'ソ| .l「レ-‐''''! .} =(ニー'''ア ./゙ .,r《ア′ .| .}
,,,,.,v-冖'z .} ./^゙ソ} |. .! ! /′.|,v(ア′ .〕 |
.¨''冖¨゙`,,,,__,,,「 .リミリ゙ .〔《゙'ーr ! ! ,ノノ} .ア′ .| }
._,,,、-ミ!「、ノ┘,/゙ ,v .| .\_]│ | ,/乂r′| } .|
il─:l))干'''7 .フ ._/゙_/ ! .| ′| } ,ノア'レ'〕 | } .| ,rァ
〔 .) .ノ / ._ノソ'′ | | .} .| /′ゾ } ! } .). _,ノア
ミ, |vr(二_iレi)ト'″. .| | .} .} }_/ .,} } 'li_  ̄>'′
\「″ .´.^″ .干>┘ } 7lzー┘ } ` .|, .| .¨^'^″
.^┐ ,ノ ゙\ .ノ ゙ー^
.゙¨′ ゙'┘
セクハラ上司と対戦してぇよ。(;´Д`)ハァハァ
>>78 ストーリー上のタキはトップクラスの実力を持っているからです。
あっさり邪剣に取り込まれるジークや邪気にのまれるキリクとは格が違います。
>>88 (゚д゚||)マジスカ・・・。
KANAKANAのヴォルドにボコボコにされた俺って一体・・・。
ヤツは絶妙なるオープナーの使い手なので、あんまりナメてると狩られます。
91 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 20:01 ID:Pc4JR/wY
そこらへんの人でもKANAKANAやWARUONOに負けなくなってきた
92 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 20:17 ID:Bmh3Bzfa
自分は最近始めたばかりなのですが、ファジーってなんですか?
>>92 つまらない仕様のことだ。
それよりも技やシステム理解したほうがマシ
なんでここでチャンコの名前が出るんだよ。
キャリバーキャラで抱き枕でも作る企画でもあんのか?(藁
>>92 中段をガードしつつ下段が来たら自動的にジャンプでかわすガード方法。
96 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 21:00 ID:Sq8eRrLc
>>51 っていうか漏れはバーチャ以上に地味な格ゲーは存在しないと思っているのに。
バチャの方が人いる・・・
でもあの地味〜な闘い見てると鳥肌たちそう。
派手な技なんてジャイアントスイングくらいじゃん。
やっぱ格ゲーは中身なのか・・・
キャリだって十分良いのに・・・
今となってはやっぱりブランド力の違いだろうね。
方向性としては
派手な技ふりまわして火花散らしたり
演出を楽しんだりするのがキャリバーや鉄拳。
しゃがパンの打ち合いやヒット確認重要で
マメに鍛練するのがバーチャとか
微妙な事言ってみるテスト
EVOスレでも
>>57みたいな嘆きの声が聞こえているようだがな。
まああくまで規模の問題で
対戦者不足に嘆いているのはお互い様ということでしょ。
近所のゲーセンは全部セガ系なんだけど
キャリバーやVFよりWCCFの方が賑わっている現実。
軟派なこと言っていいッスか。
キャリ1の頃は、地元にけっこう女性プレイヤーがいたんだけど
2は全然いやしねえ。
淋しい(;´Д`)
>>100 ギルティにもKOFにもキャリバーでさえも
アレ系な女性はイパーイいるよ
たまに美人なおねぃさんも見かけるが
ファジイと投げぬけの複合入力を見つけてしまったんだが、
これって公開していいものなのか悩み中。
>102から公開したいオーラが滲み出ております
104 :
102:02/09/08 21:48 ID:???
>103
バレタカ!
つか、こんなテク大会の小ネタにされてもしゃぁないから、
公開したいのが本音
まぁ、ハヨ教えてくれ、ファジー+投げ抜け厨になるから。
106 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 21:52 ID:Sq8eRrLc
107 :
102:02/09/08 22:00 ID:???
B投げを重点的に抜けたい場合。
B>Gキャン後、Gおしっぱ(スライド気味に)>↑を1〜2回入力>G離す>振り出しに戻る。
↑を入力する回数は、↑入力速度による。
自信があれば2回以上。なければ1回でも、回転が速ければ大丈夫。
自分と相手が五分の場合は、AorBスタート。
キリクの2Aなど、こちら不利の場合はGからスタートすれば、
投げのタイミングと大抵合う。
弱点はキャンセルの瞬間ノーガードって事と、非常に疲れること。
それと、投げが抜けられないタイミングがある事
(理論上1ループ30フレ以内にすれば完璧だけど、それは恐らく無理無謀)
>78
タキが主役?
SCNムビうぷ
110 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 22:24 ID:Vz0rGzOr
>弱点はキャンセルの瞬間ノーガードって事と、非常に疲れること。
>それと、投げが抜けられないタイミングがある事
>(理論上1ループ30フレ以内にすれば完璧だけど、それは恐らく無理無謀)
(´Д`;)無茶...
( ´Д`)<暴れんじゃないよ!!
白熱した試合ですな。<SCN新ムービー
同じアイヴィー使いとして勉強になるけど
どうして4A+BBを相手は黙って喰らうのかなあ?
やっぱりマイトorクリミナルのプレッシャーをかけているということなのかな?
そういやマイト出ていたな。
しゃがまれてしまって不発だったが。
113 :
102:02/09/08 22:34 ID:YDQsD2kD
B>Gキャンは、モーション出ない位の速度で(メアのagA等が成立しない速度)。
ノーガードの瞬間は、理論上2フレに出来るけど、まぁそれは無茶かと。
ノーガードの瞬間が長くてもいいなら、Gキャンを遅めにして(agAが成立する程度)
その代わりBをそのモーション中に一回追加で入力すれば、投げはほぼ抜けられる。
B>遅めGキャン>戻りモーション中にもう一回B>↑入力(以下略
まぁ、この辺のアレンジは各自でどーぞ
2本目取った時のSC3→3B+Kキャンセル→ガード不能6B+Kの使い方が面白かった。
3or9runAを多めに出してるのが意外だ。
>>113 >まぁ、この辺のアレンジは各自でどーぞ
正直誰もやらないと思うが・・・
前に投げられてから抜け入力で十分って結論出てたし。
結局抜ける確率1/2だし。
まぁファジーを常備してるプレイヤーの割合はもっと低いだろうが・・・
>115
折角みんな無視してるんだから、蒸し返さなくてヨシ!!
SCNのムビだけでお腹一杯。
久方ぶりに良い対戦見た。
吉光の宙に持ち上げて落とす投げが
HHHのペディグリーに見える…
118 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 23:33 ID:P9xN0wh3
俺も西の大会出てて途中で負けたんだけど、
あの叫んでるキモイ男がそんなに有名な人とはしらなんだ。
どうして有名なの?やっぱ粘土こねこねしながらシャンファ
負けたら叫ぶからか?つーか彼はシャンファ大好きなのか?
119 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 23:35 ID:ivEQMnW+
>>118 興奮のあまりゲーセンの天井を破ったからです。
格闘家もアレだけど
やたら香水臭いあの女性もイヤだったなあ。
マジ3m以上離れてても鼻にツンとくるんだもの。
>120
汗臭いよりは数千倍マシかと。
洗ってない服で来るようなオタの臭いが鼻に入ると殺したくなるし。
>119
詳細きぼん
>120
禿同
123 :
119:02/09/08 23:59 ID:ivEQMnW+
又聞きだから詳細は知らないが、
昔、他の格ゲーの大会でもあの調子で叫びまくり、
興奮のあまり天井を拳でブチ破ったという逸話があるらしい。
それでついた呼び名が格闘家だと。
でも吉光側は惜しいな。
大会の緊張かもしれないけど、いざって局面での思いきりが足りてない。
こういう場面では精神力がものをいうんだなと学習。ごちそうさま
125 :
118:02/09/09 00:11 ID:p0mkHVYR
>>123 マジで!!そりゃすげえや。でも彼大会見るだけ見て野試合も
何もせずにかえっちゃいましたね。何しにきてんだ?
少しぐらい叫んだって(・∀・)イイ!じゃないか。
127 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 00:23 ID:dnSTTxTU
>>126 あれは犯罪級。
誰かムービーにうpキボン
格闘家の由来はトイレの鏡の前で一人シャドーしてたからと言う説もある。
てか、あれはちょっとありえないから。マジデ。
つまりキティ飼いだと。
キティのトップブリーダーだと。
見てみたい格闘家・・・(´Д`)
どっちにしろロクな噂がないな、格闘家。
格闘家の由来の正解は128です。
オメデトー
つーかワラタ。
何者よ、格闘家。
じゃあ天井ぶち抜きは本当なの?
こっちは女性の固定確認してるだけでも5人いるが
3人はコンクエ房な罠、しかも全員キリ房
しかし1人のメア使いが本気で強い罠、わしのマキシの
基本連係ほとんどガードされる上に3段技なんGIきっちり
してきてかなりのもの、外見はデスメタ系(ワラ
池袋GIGOも結構女性をみかけるがやはりコンクエ多し
>>133 天井ドカン!は鉄拳タッグの大会の時でした。
某準使いが負けた時に『なぁんでだぁ〜〜!!うぎゃ!!』と
ジャンプしてマクースの天井にゴツン!とかましてますたw
格闘家が頭ぶつけてうずくまってただけで、天井は無事でした
>>135 詳細サンクス
想像して笑ってしまいますた(藁
>>124 草試合で手玉に取られたヨシミツ使いがいたんで
注目してたんだけど、残念ながら初戦でシャンファに敗退してしまったね。
こりゃシャンファ撲滅対策せなムウ
ブチ破ったのはデマなのか・・・。
まぁ、んなことあってたまるかってとこだが(藁。
格闘家の好きなキャラ
キャリバー1 ソフィーティア・シャンファ・ミナ
鉄拳 準・ミシェール・ジュリア・シャオユウ
DOA かすみ・レイファン
現在東京在住じゃないのでキャリバー2は知らん
ちなみに、某準使いは現在シャンファ使い
2つのゲームで格闘家に応援されてる幸せものです(藁
格闘家たん(;´Д`)ハァハァ…
>>139 タキやアイヴィーには無反応なのがミソか。
>>141 アイヴィーは悪の手先らしいです
鉄拳シリーズでもニーナなんかは嫌いのようだし
1の途中まではタキ姐も対象だったらしいけど
某タキ使いに『なんでだぁ〜〜!』と叫んだら
起こられた為に嫌いになったらしいです(藁
>139
一回目の西スポ大会では、おんぷたんラファエルにタリムが負けた時に
怒号して、そのあと泣いてたよ。よってSC2ではタリムも追加。
カサはどうなんだろう?
某ジーク使いが格闘家の顔面に蹴りを入れたってホントですか?
シャンファ並にお茶目な格闘家(´Д`)
んで、粘土ってのは何ですか?>格闘家
>>143 現在東京にいないので2に関してはわかりませぬ
>>144 1の頃はキャリバーやってなかったのでわからないです
申し訳ない
したらばに格闘家スレでも立てるか。
>>146 粘土じゃなくて練り消しです
カバンの中に新品が何個か入ってます
>>148 昔、格闘家について語ろうスレがあった(藁
格闘家のエピソードおもしろいなー
>>149 キモいのう。
して、何故に練り消し持ってんだろ。謎ですな。
格闘家スレは本名まで晒されて突然アボーンされたので残ってないと思う
あらゆる有名プレーヤーを凌ぐ知名度の持ち主
その名は「格闘家」
今日のネタは格闘家かよ(w
ちなみに格闘家はプレイの方はシューティング専門
俺が聞いた話はこうだった。
とある、赤坂のゲーセンで大会をやっていた(鉄拳だかキャリバーだか忘れたけど)。
そして例のごとく、彼の萌えキャラがゴツイキャラに負けてしまった。
その瞬間、全身に怒涛のごとく電撃がほとばしり、格闘家は拳を天に向け、ジャンプ!
その赤坂のゲーセンは、他の店とは比べ物にならないほど天井が低かったため、パンチがヒット。
そのさまがまさしく「昇龍拳で天井を打ち抜いた」状態だった。
この昇龍拳から、「奴は、奴より強い奴に会いに行く」という噂に変化し、格闘家の名がついた。
>>158 >その瞬間、全身に怒涛のごとく電撃がほとばしり、格闘家は拳を天に向け、ジャンプ!
ワラタ
なあ、俺見てしまったんだが、
西スポ大会終わった後、格闘家がその場を去ろうとした時、
誰かがマイクで上野大会の宣伝をしてたんだわ。
そしたら格闘家がきびすを返して、その詳細を聞き入ってた。
そのあと満面の笑みで帰っていったよ、あいつ。
多 分 上 野 に も 来 る ぞ
さらに聞いた話。
格闘家がやっぱりキャリバーの大会を見に来ていた。
その時、吉光使いの放った腹切りが萌えキャラにヒットして吉光が勝利した。
激しい痙攣、けたたましい絶叫とともに うなだれ込む格闘家。
彼は呟いた。
「あ゛んなどごろで自爆じゅる奴がどごにいるぅぅ〜!!」 ←(腹切りのこと)
その瞬間、某有名シャンファ使いが、格闘家に聞こえるようにこう呟いた。
「 こ こ に い る よ 〜 」
格闘家の確認済み出現店舗
横浜スーパーシティ
渋谷INTI
西スポ
蟹スポ
プレイマックス
池袋GIGO
PC巣鴨
格闘家の確認済み出現店舗改訂版
横浜スーパーシティ
渋谷INTI
西スポ
蟹スポ
プレイマックス
池袋GIGO
PC巣鴨
上野パセラ
大阪のムービー話そっちのけかよ(藁
>>165 東京遠征の際には是非格闘家をご覧下さい。
いい土産話になる事請け合いです。
>>161 再びワラタ
次の西スポ大会でもお目にかかれるだろうか
そういえば、今回の西の大会で上位にいた
シャンファ使いが格闘家に話しかけてたな(藁
んで、格闘家にケリを入れたって豪のモノは誰よ(w
詳細キボン
水を差すようですまんが個人叩きもほどほどにね
少なくても今夜以降も引っ張らないでくれ
ここは故津田沼エーススレみたいになって欲しくないし
津田沼エーススレってなんだよ(藁
つーか、個人叩きの質が違いすぎる罠。
173 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 01:25 ID:qOaGQygd
ちょっとうんこしてくる。
175 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 01:28 ID:dnSTTxTU
格闘家age
シャンファはカプエス2のチュンリー
カプエスにたとえられてもなぁ
178 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 01:39 ID:qOaGQygd
カプエス2はチュンリーのシャンファ
ファイナルファイトはポイズンのごくちょ
182 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 01:51 ID:jDEmp6HY
クソスレと言いたいですか。そーですか。
ファジー投げ抜けだの格闘家だの
キャリ2総合スレ始まって以来1,2を争うほど不毛な一夜
185 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 02:17 ID:Ow5DGZki
その格闘家って人マンガみたいだな。見てみたい気もする。
ところで、今使用率の高いキャラって誰なんだろう?俺の地元では
ナイトメア、マキシ、キリク、アイヴィー。
シャンファやタリムはあんまり見ない。
>>51、
>>96 うちのホームではキャリバー2の方が人気あるかも。
いいゲームなんだけど、知名度の違いが出てますなあ。
それでも1の頃よりぜんぜん人が増えてるからいいのでは?
ゲーセン側の努力があればもっと稼げるタイトルだと思うんだけどねえ。
まっ、エヴォになって人気急落のVFよりは全然マシな方だと思う。
エヴォの不毛なクエストよりとりあえずは達成感のあるコンクエの方が楽しいし。
>某ジーク使いが格闘家の顔面に蹴りを入れた
これってマックスでの大会の時の話かな。1の頃だけど。
猛り吼える格闘家にキレて、いきなり後からどついて店外退去になった香具師を見たことがある。
そいつがジーク使いだったかは覚えてないが。
格闘家の正体がやっとワカータよ。(;´Д`)
痛い系じゃなくキティちゃんのトップブリーダーだたのね…。
昔は蟹スポよく行ってたが、シューティングだけやってる、
ブリーダーっぽい人がいたなぁ…。ブツブツ言ってたり叫んだりしてた。
あれなのかな…。
IVYは魔女って呼んでましたよ。格闘家。
マイトアトラス使うと、魔女が爆撃をどーのこーのと吠えてます。
もうやめたまえ。
次に大会があった時、見物客で溢れかえってしまうではないか。
このゲーム全然人気ないね
>>51 キャリバーはかなりハデだよ、こんなのが地味なわけない。
あとコンクエはエヴォのクエストがどんなものかはよく分からないけどどっちも自己満足じゃない?
今チャンジャーの動画見てみたんだけど。
アイヴィ対ヨシミツの最後のセットでアイヴィの下段をジャンプしてたんだけどあれファジー使ってるよね?
>192
懐かしいな。しみじみしてしまった。
>>193 エヴォのミッションやクエストは当初の期待ほど見返りが得られないうえ、
クエストには不具合が多すぎて不満の声が多い。
今のところ芋でしか利用できないあたりも……。悔しいが争奪戦は熱い。
あと、デモはエヴォのほうが目立つよ。並んでるとことかだと特にそう思う。
演舞さえあればデモでも目立つだろうにね。
テーマミュージックも欲しかった。
一番最初に公開された、キャリ2デモムービーの音楽が
それになるんじゃないかと期待していただけに残念。
というかデモが見れるくらい人がいないってのも。しかも何周も。>エヴォ
昔は数ヶ月してからかよほど人がいない時間帯じゃないかぎり見れなかったからなあ。
キャリバー2は無難なデモじゃない?
あの最初の剣から鎖が出る映像は正直最初見たときはかなりびびったしね。
でもゲーム設定が違うから演舞よりキャラの背景を思わせる映像がよかったなあ。
鉄拳TTとか鉄拳4のはかなりよかったかも。
200 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 14:53 ID:JvQX6rfy
鉄拳4デモは出来がいいけど長すぎる
キャリバー2は地味で短すぎ
キャラとストーリーの魅力がダイレクトに伝わってくるのがいい
演舞は前作で感動しますた
鉄拳4のデモがムービーだったから、
キャリ2にもPSエッジ並のムービー期待したんだけどな…。
つーか、名曲EDGE OF SOULだけでも復活させてあげて。
家庭用にOPムビが追加され、対戦バランスも調整された家庭用の仕様でリリースされるver.Bにも追加!
……だったらいいなぁ。
近所の店での客数比較
1年前のバーチャ4…10(基準値)
1年前の鉄拳4…2
バーチャ4エヴォ…6
キャリ2…4
(つд`)
>>203 大丈夫! 全体として見れば2しか減ってないYO!!
エッジのCD聞いてる。本当にイイ!!神のBGM!!
対戦待ちの一人プレイでも、ステージ曲聞いてるだけで楽しかった。
ジークステージで合唱入った時は鳥肌たったもんだ。
キャリ2は印象に残る曲がない…。
『WELCOME BACK THE STAGE OF HISTORY』ってのも復活させてくれー。
エッジの曲作った人もムービー作った人も、
もうナムコにはいないんじゃなかったかな。
カプコン並に凋落しつつあるメーカー、ナムコ。
そういえばオーブズとかいう新型筐体はどうなったんだ。
『WELCOME BACK THE STAGE OF HISTORY』
こりゃ英和で変換…
『後ろに歴史の段階を歓迎してください』
ハァ?? (゚д゚)
>>207 エキサイト翻訳だと↓
「歴史の段階を後ろに歓迎します」
WELCOME BACK THE STAGE OF HISTORY
歴史の段階を後ろに歓迎します
WELCOME BACK! TO THE STAGE OF HISTORY.
おかえりなさい!歴史の段階に。
段階をステージにすれば違和感無し。
toが抜けているから変なのかも
Welcome back to the stage of history.
だと「歴史の段階に歓迎されます。」
・・・・・(゚д゚)ハァ??
>>205 禿同、ジークステージの曲は本当によかった。
キャリバーはタキステージが割とお気に入りかな。
12,000円も出して誰が買うか。
って言うか誰か入札したら勝手に鬱になりますが。俺が。
前は1000円じゃなかった?
ナムコ着メロ、”エッジの”船長がなくて激鬱。
(´-`)。oO(見事なくらい話題がないなぁ… )
218 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 18:28 ID:o1bLFKSS
まったく。ソノトォリ
おおさかは強い?
キャラクターの線画無い?
AA作りたいんだけど
223 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 18:43 ID:A1gUFmt5
>>219 上野の大会で準優勝してるんだから強いんじゃないの?
>222
どなたでもいいです
顔面アップでも全体像でもデフォルメでもいいです
普通に個人名が溢れかえるスレはここですか
有名人の名前なんてどこでも普通に出とる
そのマキシの人っ有名人だったのかスマソ
おおさかの場合強さよりも痛さのほうが知れ渡ってる気もする
モミアゲが千枚通しの人?
>231
たんすの角に足の小指をぶつけたくらい。
233 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 20:58 ID:DjlnS1/G
>>231 おおさかは小さい。モミアゲ長い。ホームページがイタイ。
この前の西の大会では一回戦敗退。
>232
それは鼻毛を1本抜いた時の痛さ【1鼻毛】に換算すると何鼻毛になりますか?
火急の解決が望まれる問題なので迅速なレスを頂きたい。
2Pカサたんの公式絵ってないのかな。
ハァハァ…
237 :
235:02/09/09 21:07 ID:???
直リンしてしまった。。。
首吊ろう。。
238 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 21:11 ID:M4uo+8d7
2Pタリクソの公式絵もほしいな
いや公式でなくてもいいので絵がほしいかな
>234
人によって違うが、32鼻毛から81鼻毛あたりかな。
241 :
235:02/09/09 21:15 ID:???
>>240 ありがとう。
これで日本は救われるだろう・・・・
感謝する!!!
VF4の画像は何かすんげーコントラストが利いてるというか
その上お肌がテカテカしてるから、画面そのものの派手さで
何かうっすらしてるSC2はちょっと負けてる気はする。あくまでハデさでね。
あのキッツイ色の善し悪しはともかく、何か見た目の画面の情報的に
ちょっと薄い気はするんだよなあ。鉄拳4より画面的に薄い気がする。
245 :
235:02/09/09 21:30 ID:???
キャラとステージ含めて
全体的に色合いのバランスがおかしい気もするな。
2Pアイヴィーとかは前作よりも美しいけど。
>>244 CG WORLD10月号によると
PS2はテクスチャ弱いらしく
DC=NAOMI、でフルカラー使えるところが
インデックスカラーに減色しなきゃいけないんだそうな。
実際、今DC版キャリバー1見ると
ポリ数の少なさはあるが、豪華絢爛な画面にびっくりする。
個人的にDC版画面の方が好み。
エヴォはX箱互換基板という話だったが結局どうなの?
今だからこそDCで出すのだ
斑鳩も出たし
つーか、バーチャやってるヤツに聞いた意見。
【派手過ぎて何が起こってるかよくわからん】
だそーです。
>>248 どっちかっていうとGC互換の可能性が高いんじゃないかな?
トライフォースとかいうやつ
いや なんとなくだけど
遠目から見るとDCキャリのほうが綺麗。ほんと綺麗。
キリクのステージとか、メアの鎧の光沢とか感動もの。
なのに2は…
EVOはNAOMI2。
GDロム入れ替えるだけで交換作業完了。
ゲーム内の要素的には多分キャリバーの方がハデだわな。
挙動が素手格闘とは違いすぎるし。
>>247 インデックスカラーって256色だっけ?それで淡い感じがするのか……
色の深みとかDC版の方がよっぽど有るもんなあ。
でも色数少ないだろうにキャリ1AC版は結構ギラギラしてた気がするんだけど
アレはアレで色数少ない代わりに光源処理とかキツめにしてたからかな?
ってかギラギラと色数は関係ないね。
255 :
250:02/09/09 21:59 ID:???
>>253 そか、セガだもんな
あてずっぽうゴメソ
逝ってきまつ
前作と比べて御剣厨が激減。
奴等は何処へ・・・
>>256 正直、既にキャリバーから離れていってると思う。
前作から時間かけすぎだよ、、
大会出場しても顔ぶれが1のころとちーとも変わっていないのがもうだめぽ
俺も引退かな。最近つまらんし…
エッジとキャリ2の御剣はただのバカ侍にしか見えぬ
キャリバーの頃は1Pと2P共に秀逸。
選択画面のCGもカコイイ
今日、初めて西に行きました。
人いなかったぽ(´Д)
夕飯食っていったら、常連が大声で離しながら
回してて怖かったのでそのままかえったぽ(TД)
金曜にまた行きます…今度こそ人いるといいなぁ
>>259 キャリ1プリレンダキャラCGはまさに最強。
キャリ2は同人絵は涙で見えない、、、
ナムコの凋落ぶりを如実に感じる今日この頃。
バージョン2が13日に入荷予定だそうだ。
チャレンジャーに載ってたよ。
263 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 22:53 ID:gA8pKHT0
ヌオオオオオオ
。。
\\
\\
ホントーー( )ダーーーーーーーーーーー
本当だ!!
これをマチノゾンデイタヨ
キャリ1のキャラデザイナーも、たいがい酷い没イラスト描きまくっていたが
尋常じゃないくらいの数から生まれた決定稿は素晴らしかった。
今回の絵師は画力が決して劣るわけではない。
熱意が足らんのだ。
マジスゲーーーーーーーーーーー!!!
なに?もうファジー改善?ねぇ、改善?
やるなぁー765、手が早いッ!!!見直した!!!!
もう一生ついてく。
ver3キボンヌ!
>>264 今回も多分ものすごい数の没絵があると思うけど。
そもそも今回の絵師さんってエッジの頃から関わってるような。
そろそろ美那タン完成したのかな?
とりあえず別カラーくらいあるんだろうなナムコ
271 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 23:07 ID:yfBtEMgu
おいおいコンクエキャラあぼーんかよ。
>>271 データはメモリーカードに入ってるから。
チャレンジャーかよ
バランス調整だけだったら交換拒否したほうが賢いな。
コンクエメイン台は特に。
275 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 23:12 ID:yfBtEMgu
ナムコの正式発表が待ちどおしい。
鉄拳4のときと一緒でこっそりバグとりだけかな
美那と黄のポスターが貼ってあって
バージョン2始動
とか書いてたら汁出まくり。
でもさ13日ってすぐだよ?
大々的なバージョンアップなら、もっと公表してるんじゃない?
チャレンジャーがロケテってことがなければさ。
アルカディアは知ってたから、ファジー載せたのかなぁ…。
やっとキャリ2のロケテも終わりか
ラファエル鬼強だったりして。
バランス調整と新キャラはなさそうな悪寒……。
期待しない方が楽だよ、人生。
(´-`)。oO(格好の話題のはずなんだが、盛り上がらないな…)
(´-`)。oO(実物が出れば賛否どちらかで盛り上がるんじゃないかな…)
西スポに行ってきました。
常連とおぼしき方々に混じって(割り込んで)対戦。
5人しかいなかったのに何故か緊張してテンパってしまい、
メアでフェイタルダイヴ(44B)の暴発が非常に多くて凹みました。
いつか緊張しないようになって、大会にも出たいと思いますた。
リング際でB抜けされたのは焦った……
Ver.2ちと発売日が早すぎる気がしないでもない。
昨日の時点では、勤め先のゲーセンに告知すらこなかった。
これじゃ、正直コスやキャラは期待できない(´Д⊂ヽ
ま、ファジイ直ってればそれでイイケドサ
(´-`)。oO(チャレンジャー情報だしなぁ)
まあ期待しないで待ってみるか…
各キャラ3rdカラーぐらいはありますように。
>>258 そんな中、自分みたいな新規もいる訳だが・・・
キャリ2から始めた人は知らないかもしれないけど・・・・・・
あそこの先行情報には何度か裏切られた事があるんで、
古参の人間はまず疑って見てるんだわ。
ホントならありがたいけどね。
ベコベコベコベコボッコン
(*゚∀゚)<アッタレー!!
言われなくても当たってますよ。(;´Д`)ハァ
今日は何故か異常な程ギャラリーがついてビビッタ。
もしかして何か俺やらかしたのかと思ってビクビクしてますたが。
確かガンダムのがせも流したべ
DCとジョイスティックをキャリバーとセットで購入、
友達と対戦に明け暮れてたら1週間ぐらいでスティック破壊。
またいつか買いなおせばいいや、と思ってたらどこに行っても
見当たらなくなってて泣いた思い出があるなぁ。
基盤屋情報では、ver.2の話は出てないらしいけど。
バージョンアップに際して予想キボンヌ
お題:上がってんの?下がってんの?
例
シャンファ:弱体化
エロ:強化
タキ:変化なし
吉光:弱体化
など等
キャラの調整なんてされるわけがない
アスタ君:ミニチュア化
ナイトメアとかどーなってるんだろぅ。
船長:リストラ
>>292 DCスティックは史上に残るクソスティックだった……災難だったね。
受身のシステムを前作と同じ仕様にしてもらいたい
と言ってみるテスト。
タリム:ロリロリ
エロ:エロエロ
パピコ:二人で
キリク:物干し竿
タイムリリースキャラで、エイミたんキボン。
ユンスン:ユンソナ化
>>302 ガードさえできず、ものすごい速さのrunで逃げ回るキャラに。
通常技は殴ってみたり蹴ってみたり。
ダメージを喰らったらまず逆転できない感じで。
獄長の5割をなくせ。いじょ。
ver2でバランス調整されてなかったら即死亡!
>>309 それでもコンクエ厨はコインを投入しつづける罠。
おおさかって池袋GIGOで徒党組んで寒い対戦やってるマキシ使いのこと?
>>308 しかもちっちゃいから通常立ちで上段すかしですよ!
ver2でキャラセレの画面の
ユンスンの部分がしれっとソンミナに変わってたら
笑うんだが
誰よりも先に
ロ ッ ク が 登 場
ver2でキャラセレの画面の
獄長の部分がしれっと姉上に変わってたら
萌えるんだが
>>243を見て
「おっ!もしかしてverBの話か!」と思い
急いで過去ログ読んだら
鼻毛とかいってショボーン・・・
>>262をみて「今度こそキター!」と思ったら
デマの前科有りと聞いてまたショボーン・・・
ver2でキャラセレの画面の
メアの部分がしれっとジークに変わってたら
キレるんだが
ver2でキャラセレの画面の
エロの部分がしれっとエイミに……
シャレードのコンパチでエッジマスターが出ます。
ロック様がついにキャリバーに帰ってきた!(・∀・)
ver2でキャラセレの画面の
ユンスンの部分がしれっと黄に変わってたら
誰も気づかないんだが
ver2でキャラセレの画面の
マキシの部分がしれっと李龍に……
>>305 「強くなければ獄長じゃない」とプロレスネタ連発してみるtest
ver2でキャラセレの画面の
マキシの部分がしれっと李龍に変わってたら
感激の涙流すんだが
>323-327
ケコーン
ver2でキャラセレの画面の
タキの部分がしれっと千恵に変わってたら
マニアックすぎるんだが
ver2でキャラセレの画面の
アイヴィーの部分がしれっとベラボーマンに……
333 :
325:02/09/10 01:06 ID:???
新キャラ追加はあるのかな。家庭用には是非追加してもらいたいけど。
つーかキリク横に広い上段技キボンヌ。
>>332 ベラボーマンキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!
バングーを忘れとる
いい加減、景清出せ。
いい加減、ワルキューレ出せ。
339 :
:02/09/10 01:11 ID:???
いい加減、ホリ・ススム出せ。
いい加減、ドルアーガ出せ
342 :
:02/09/10 01:13 ID:???
いい加減、平八出せ。
いい加減、責任者出せ。
346 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 01:16 ID:HiY8d7xq
とにかく4割以上確定のコンボは極力無くしてほしい。
ハイリスクな技から入るんだったらあってもいいと思うけど、今はローリスクハイリターンが多すぎる気がする。
347 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 01:16 ID:6yCaMuYt
吉光がしれっとクロービスに.....
348 :
:02/09/10 01:18 ID:???
シャレードが普通にエッジマスターになってたら嬉しい。
カードシステムが搭載されません
なんだかんだいってみんな嬉しいのね
ヌカヨロコビダッタラ
352 :
:02/09/10 01:47 ID:???
ナムコよ
もうだめぽ。とだけは言わさないでくれ
354 :
:02/09/10 01:49 ID:???
>>350 ガードシステムが搭載されません
そしてブシドーブレードになるのさ
355 :
:02/09/10 01:50 ID:???
(´・ω・`)もうだめぽ
せめてアスタの御輿とヴォルドの22(88)Bくらいは調整してくれ
ブシドーブレードにもガードはあります。
っていうか超重要ですた。
シャンファの22Bで浮くなら
マキシの6B4でダウンしてもいいじゃないか
つーか22Bで浮かなくすれば?
360 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 02:08 ID:HiY8d7xq
>>359 あれはグラフィック的にも説得力が無さ過ぎる。
ヒットしてノーダウンでシャンファ有利くらいが妥当ではないか。
カウンターでダウンしてもいいけど、とにかく浮くのだけは許せん。
アイヴィーのジルフェB+Kをどの距離でも釣り上げられるようにしてホスィ
遠距離カウンターだけなんてもったいなさすぎ
362 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 02:15 ID:tGSMTrMs
キリクにさ、、、
新しい横切りちょうだい
投げコンボ途中で抜けるのもはんたーい
マキシに構えからの投げが欲しーい。
それから4、8、6、2、N、+A+Kで各構えにシフトとかも欲しい。
欲しい欲しいじゃ世の中とおらねぇんだよ!!
と、意味もなくブチキレしてみるパピコ
いいじゃない、言ってみるだけなんだし。
と、意味もなくたしなめてみるテチュト
コンクエも殿堂入りしたんで
最近タイムアタック始めたんすけど、
なかなか熱いんで
専用スレ作って頂ける神光臨きぼん
と言ってみるパピコ
七星1・2からレバーの上下入力で七星3に移行出来たら良いなぁ
キリクのコマ投げ、ディレイかかるようにして欲しい。
具体的には構え取ってからも入力を受け付けて欲しい。
マネーピット復活キボン。
もちろんネズミ付きで。
正直困苦餌よりも、対戦よりも、
ウルトラハード相手のトレーニングで
ヒイヒイ言うのが楽しいのですけれど?
371 :
:02/09/10 02:48 ID:???
(゚Д゚)ゴルァ!!ナムコ!
マキシにコマンド投げを下さい、お願いしまつ。
ぜんぜん期待してない、
むしろバランスへっぽこ化の不安視してるのって俺だけ?
バーチャエヴォ化な予感。
ファジーとヴォルドの永久無くしてミナたん追加で十分。
ミナたん追加は追加料金かかりますがよろしいでしょうか
なあやっぱりキャリバーには演舞がないとダメだよな?
バーチャとキャリバーからはなれた人は何をやってんのだろう・・・
なんか面白くないな
家庭用出て欲しいな。自分だけのキャラつくりたいYO
>>373 しょうがねーな〜。五万円まで出そう。
その代わり、うんとサービスしてくれや。
>>376 シャチョさん太っ腹NE!!
今なら各種ボタンで下着の色も変えられるようにしておくYO!
378 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 03:51 ID:QsPIPUHj
太郎コンパチで弁慶出してくれー
>>374 1.何もやってない
2.WCCF
3.テクニクビート
4.麻雀格闘倶楽部
5.ガンダム
6.バーチャロン
7.キャリバー1
8.メダル
漏れは7に100鼻毛
>>332 共通点はボタン押しっぱなしでリーチが伸びる・・・て言いたいの?
テクニクビートのべラボーマンやってる人の隣で
対戦してみた。いつもの数倍面白かった。
2ってノリのいい音楽少ないよね…
1のduelistみたいなさあ。
voldoのAQってなによ
正直戦績やリングネームに変なコスチューム&髪型等にできるバーチャの
マネして欲しい
つーかバーチャに流れたくなってきた
四文字か・・・哀しいな
そういえば関東と関西ってどっちが対戦レベル高いの?
386 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 06:56 ID:f/GwYanM
関東の方がプレイヤー人数多い=新規参加者が多い
したがって関西の方が平均レベルは高そう
>>383 逝ってらっしゃい。数日後には戻ってきてね。
>>383 今日のばんごはんはカレーだから早めに帰っておいでよ。
>383
あっさり戻ってきたら承知しないからね。そのつもりで
シャンファの22Bor88Bは錐揉み吹っ飛びにでもすればいいんじゃないの。
モーション的にもそれがよさそうと思うんだけど。
もう少し土俵際で耐えられても良いと思う。落ちたら即死なんだし。
リング際に引っかかったらG+レバーで復帰できるとか。
ver.2じゃ無理かな…
吹っ飛ばされたら上はじき+必殺技で復帰
>>395 ガードしてる限りは落ちないよ。
バーチャみたいに押し出されるわけじゃないし、今のままでいいでしょ。
>>386 今は一概にそうも言えなくなってきた感あり。
漏れはアキバによく行くんだが、野試合とかでかなり上手い香具師が増えてきた。
古参の人間もうかうかしてると足元すくわれるかもよ。
399 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 13:07 ID:e8mX6IJV
昨日の夕方行ったら、カクカクシャンファと
後はファジィ無で結構上手かったキリク、アイヴィ、タリム、メアがいた。
対戦してて思ったのが、ファジィ無くすだけでもVer.2は意味があるなぁ。と
それでも俺は楽しかったです。
また秋葉行くので揉んでやってくだせぃ
401 :
(´・ω・`):02/09/10 13:45 ID:94Crrxjw
ソウルキャリバーUVerD
発売日9月11日予定
変更点
・メモリーカードがなくても暫定的に稼動可能に
・各種ランキング画面が表示される前にレバー入力方向で次に表示されるランキング
画面のカテゴリーが選択出来るようになりました。
・イベントモード設定ON時の仕様変更
1P、2Pどちらのスタートボタンを押しても直ちに対戦モードに突入出来るように
なりました。
・ゲームバランスの変更
・タイムリリースを開放
吉光、シャレード、セルバンデスの3キャラクター
・コンクエストモードをプレイ可能に
・タイムアタックモード(オルタネイティブエクストリーム)をプレイ可能に
・ゲーム画面中にVerDの表示
ほんっっっっとーにどーでもいい変更っぽい。
まあゲームバランス変更に期待…
キャラ増えないのか。終わったなマジで。
404 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 13:59 ID:94Crrxjw
(´・ω・`)もうだめぽ
ゲームバランスねぇ。
・イベントモード設定ON時の仕様変更
地味にありがたい
ver変更なんだからこんなもんだろ。新キャラ追加はソウルキャリバー2エヴォだよ
キャラ選択後に乱入された時に選べ直せるようにして欲しかった。
乱入勝利後、誰も乱入しないのかな? と思い練習キャラを選んだ瞬間に乱入されると超鬱。
・ゲーム画面中にVerDの表示
VersionDown?
410 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 14:10 ID:cJeHROK1
秋葉ならヘイ一択?
>>409 上手いと思うが、別にダウンはしてないぽ。
こうだよ。
Version Dame
>>408 普通は乱入されても途中で変えられないので我慢しる
>>408 それは基盤ごとに設定可なので、店の人に頼んでみるヨロシ。
>>408 こっちがキャラ選択完了するの待ってから
選ぶ奴が癪なんですが。
416 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 14:27 ID:1OeLFlr0
VersionDoudemoii
モンテいっつもおんなじ顔ぶれだな。
そろそろ終息かも。
キタ━━(゚∀゚)━━━!!って要素は無いみたいだな…
まあ、今更何か追加しても どうせ新しい客は増えないか…
も う だ め ぽ
ま、1やDCと較べて手抜きって印象がありありと感じられたからな。
キャラ数もステージ数も少ないし、グラフィックも音もしょぼいし、
妙なバグやインチキ臭い技はポコポコでてくるし。
もうナムコもだめなのかねえ。
でもUも今からこれをベースに検討して作り直せば良いゲームになると
思う
穴はおおいけど基本は面白いと俺は思う
422 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 16:53 ID:cJeHROK1
家庭用でいいものにされても困るんだけどな
アスタロス好きなんですが。
みんな使ってないの?
424 :
395:02/09/10 16:56 ID:???
>>397 そういう事じゃなくて。俺の言葉が足りなかったよ。
リング際から少し離れた状態でふっとばし攻撃食らうと、
たまにリングの端に微妙に引っかかるようにバウンドしてから落ちるのを直して欲しいって事。
ただ調整の仕方によっては全然落ちなくなったりしそうだから非常に微妙な所ではあると思う。
家庭用から逆移植でもいいんじゃ?家庭用のデータを引き継げるシステムとか
まあこのゲームにそれだけ予算出せるとは思わないけど
>>420 今からタリムとエロ追加した
NAOMI(DC)版キャリバー1.5を出すってのはどうだ?
システム246で作ったのがそもそもの間違い、とか
セガ信者風に言ってみるテスト
バーチャ4の基板使わせてあげて…。
鉄拳2のときのVer.Cみたいなものか
429 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 18:21 ID:Rxb8L1WG
ver Eroキボンヌ
430 :
:02/09/10 19:03 ID:???
ナムコもうだめぽ(´・ω・`)
ユンスンは強くなるでしょうか?
>>431 使うだけで厨と言われる極悪キャラになります。
「くそっ、いぇーい厨が!!」
ていうか、基盤屋にはバージョンうpの情報が来てないらしいが。
いまだユンスンのエンディングだけ見てない事に気付いた。
コンクエの順番待ちが激しいのでアーケードモードやる勇気もない。
プレイヤーズガイド更新まだぁ?
>>410 HEYは対戦台4台で、初〜中級者がマターリとやっている感じ。んで、スペースが広い。
クラブセガは対戦台5台で、中〜上級者がガシガシとやっている感じ。んで、スペースがやや狭い。
トライは対戦が盛んじゃないが、コンクエとかはそこそこ進んでいる模様。練習にはおすすめ。
ちなみに全店対戦3本になってます。
タイムリリースキャラ増えろとか言ってるヴォケはそれだけ
技覚えて対策たてて大変になるのが分からんのか?
キャラ増えるだけバランスも悪くなるのが分からんのか?
そんなに怒らなくても
>438
>技覚えて対策たてて大変になるのが分からんのか?
技覚えて対策たてるのもゲームの楽しさのうちだ。嫌ならはじめからプレイしない。
>バランスも悪くなるのが分からんのか?
キャラ増えたらメーカーのバランス調整は大変になるがバランスが即悪くなるわけ
ではない。
キャラの少なさでバランス良好というのも惨めだが
ナムコからすれば、コンクエとか導入したりして初心者・新参者を集めよう
としてるんだろうから、キャラ増加は方向性が違うだろ。
それが成功してるかどうかは置いといて。
445 :
:02/09/10 22:13 ID:???
>445
中級者・上級者からすれば、キャラ多い方が楽しいだろうが、
やはり初級者からすればツライでしょ?
で、コンクエのヒットを考えるとインカム的には成功していると言えるのかもしれんぜ。
つまり
>>438は、たくさんの技を覚え切れないヘタレということでつか。
「〜かもしれんぜ」
、、なんか粋でカッコいい
449 :
:02/09/10 22:30 ID:???
キャラ増加で怒る香具師の気がしれん。
そんな余裕のない気構えで目の前の勝利だけ追っても
その後はたかが知れてると思われ。
>448
やべえ、最近車田漫画読んだ影響か?w
で、「風魔の小次郎」読んだんだが、出てくる技が月下の剣士にモロそっくりな技があってワラタ。
ソウルシリーズスタッフも影響受けてんのかな?
青嵐剣(ファンの剣だっけ?)とかも出てきてたし。
>>450 実際気が違っているのではないでしょうか。
変なのもたまに見かけるからね(;´Д`)
ジサクジエンがうざいんですが。
454 :
:02/09/10 22:35 ID:???
ふと思ったが、キャラ数からいえば鉄拳の方が遥かに多くないか?
どうでもいいからverUPが真実なのか知りたい今日この頃
増えたら増えたでそれはうれしいけど
増えなかったからといって別にどうということはないな。
前作の吉光とかトカゲを見るにバランス崩しかねないという気持ちもわからんでもない。
何か鉄拳の方が面白いような気がしてきた・・・。
極まるとキャリバーの方が面白いんだけどなぁ・・・。
458 :
:02/09/10 22:45 ID:???
>>457 鉄拳スレに逝ってらっしゃい。・・・でも、ちゃんと帰って来いよ?
>>458 ついでに何人か連れてきてくれと言ってみたり。
でバージョンうpは13日でケテーイなの?
>>460 ガセだったら、文句はチャレンジャー1択の方向で。
まぁ、いつも騙されてるから、もし本当とうだったら
「俺はずっと前から知っていたぜ」くらいの気持ちで待つ。
ファジーは残してくれ、、御剣に勝てない・・・。
アルカデの発表時期とあわせて考えるとなくなってる可能性大だと思うが。
キャラがらしく戦えるだけ鉄拳4よりだいぶマシ。
鉄拳4のパワーキャラはストレスが溜まるだけだった。
タリムのダメージを無駄に底上げするとスティーブの二の舞になるな。
タリムと戦うと、自分のテンポに持っていけなくて、
どうしても相手の攻撃を単純に潰すことしかできなくなってしまう。。。
そんな俺は、対タリム勝率3割以下・・・。
468 :
:02/09/10 23:12 ID:???
469 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 23:14 ID:4FhWhvJt
昼に勤め先のゲセーンに連絡あった
間違いないみたい
>>469 彼方のその言葉、信じて良いんですね?
そうか・・・だからゲムヲチのプレイヤーガイド更新しなかったのか。
Ver. UPしてもユンスンの勝ちポーズの股わりで良く見とけがなくなりませんように。
よりエロくなっていれば、バランスには目を瞑ります
>>469 一応聞きたいんだが、普通そんな急に連絡が来るもんなの?
タリム2Pのデザインは無かったことにして下さい。
>>475 アイヴィーたんに馬乗りになるダウン投げの追加きぼんぬ。
…済まん、萌えスレ逝ってきまつ。
VerUPではタリム2Pに限り台詞が変わります。
よけないで!→ねこぱ〜んち!
よけて!→はにゃ〜ん
etc
つーかキャラ選択でバストアップがみんなブサイクだから、
そこだけはなんとしても直してもらいたいんだが。
特に獄長が萎える。
バランス変更と聞いて急に現行バージョンやる気失せた
一応全キャラ使えるようにしたのに。。。
>>480 全くムダにはならないかと。ガンガレ。
てゆーか、キャリバー2って1と比べてもキャラ数少なくないよな?
マイナーチェンジのコンパチキャラっていないし、
吉光もだいぶ差別化されてるし。
まぁ、オレも増えたら嬉しいけど、増えないからダメってのはちょっと極端かなぁ、と。
バグがなくなって格ゲーとしてまともになるならキャラ云々はどうでもいいよ
そういや稼動前のノワーズのキャラ選択写真には
?●?□
■■■↑ こんなのがあったよな。
■■■
■■■
■■■
?■?
あったねえ。
結局開発途中ということだったのかな。
>>484 一応追加枠を入れるつもりだったのかな?
Ver.Dではどうなるかわからないが、今後に期待って事でいいんだろうか。
間違ってキャラ減ってたりしたらみんなどんな反応するんだろ・・・
今更ながらジェヴォーダンの獣見た。
アイヴィーブレードの長さは無茶だと思った。
ミナたん意地でも追加しないならキャリバー2ごと逝っていいよ
折角耐えがたきを耐え、忍びがたきを忍び、キャリバー2をここまで頑張ってきたのに…
>>493 今日DVD買いに行ったら売り切れで鬱だった。
正味な話、キャラ数は少なくないが、萌えキャラが出ないことにキレたオタが喚いてるだけ
と、いうことでよろしいか?
キャラ追加はあれば嬉しいけど、無くても別にいいやって感じだな。
そう言えば、、試しにDC版キャリバーでファジーやってみたら
下段に反応してジャンプはしたけど、上中段はガードできなかった。
こんな感じに修正していただきたいね。
ゲームとして前作より面白くないんだから
キャラぐらいは増やしてカバーしろ、というのが本音
>>501 そうか?面白さは前作と同等だと思うけど。
まあそれが問題か。
>>501 その意見は全然同意できないが
おれにはわざわざキャラを減らす意味が分からん
多いほうがいいじゃん
前作は前作。
今作は今作。
前作は前作で無茶な部分たくさんあったし。
結論 無茶があるからキャリバー
506 :
501:02/09/11 01:06 ID:???
同等かなあ?
ステージが無駄に広くなったせいで
間合いの取り合いの妙とかリング際の緊張感とか
そういうのが失われてしまった気がするんだけど。
一応時間経過があんだからそれにそって世代交代みたいな感じなんじゃないの。
リングアウトだけかYO
つーか今で十分すぎ。
前作の狭さの方が寒い。
いくら騒いでみたって俺らは出たものやるしかないんだよね
>>501 そういう考え方ってVFとキャリバ比べるのとさして変わらないんじゃないかな。
どっちにも良い点はあるし人の好みで分かれるところだと思う。
つーかキャラ減った云うてるけど、DC版SCは19キャラで、2は16キャラ。
DC版はそのうち2キャラがいわゆる木人系だし、メアとジークなんてほとんど違いがない。
実際騒ぐほどキャラは減っていないよ。
正直カベ要らない。
今回コンパチいないしね。
結局ミナがいないから騒いでるだけか・・・。
うるせえから入れてやれよナムコ。
キリクより数段弱くしてな
美那はエッジ時代の無茶苦茶な技を引っさげて帰って来る筈。
これだからキャラ萌えゲーとかいわれるんだよ
>>512 それに1のAC版には船長いなかったし。
(・∀・)王国
>>512 コンパチキャラが無い分、個人的にはキャラが増えた印象なんだが。
キャラはわかったからゲームバランスどーなると思う?
バランス調整なんていってるけどバグの修正とフレームの修正だけの予感
まぁ、ここで騒いでたら家庭用に入れてもらえるかもな>ミナ
キリクが居るからイラネーけど。
揚撃があるとすればキリクの方がいらないという罠
>497
キリクアッパーがダウンに当たって稲穂クラスの技くれればいりません。
>519
Ver.β大会優勝は船チョでしたよ
>>526 >キリクアッパーがダウンに当たって
66Bじゃだめなのか?
>稲穂クラスの技くれればいりません。
2Aじゃダメなのか?
吉光みたいに完全別キャラになってくれれば欲しいよね。>ミナ
って言うかキリクと同流派の人から棒術を指南されたって前作の設定は……。
萌えオタって言われればそれまでだけど
ソウルエッジでミナから入ってそれ以来の付き合いだし〜
萌えもいいけどキリクの地味なキャラ性能じゃ違うのよ
ミナの派手だけどあまり使えない各技がいいんじゃねーか、バカっぽくて。
エッジからのロック使いだったんだが・・・・
改めて確認すると、ロックやミナもエッジの技はほぼ全部持ってるんだよね。
エッジの頃は今では信じられないほど技数が少なかったからなあ。
素手攻撃なんてあったな
夢見るのもいい加減にしようぜ
ロックとアスタロスはジークとメア程度の違いでも構わないんだが、
キリクとミナがコンパチってのは納得行かなかったな
そもそも棒とナギナタは全然違う闘い方になると思うんだが。
つーか、キリクの1KBは前作の美那の1KKに相当する技でしょ。
十分稲穂に近い性能を持ってる。あんま使わんが。
ダウンへの追撃は充実してると思うよ。66Bに2K、3A+Kとか。
kBはリーチ短いが下段を警戒してジャンプする相手に超有効。
214Aもそれなりに使えるし、漏れ今回のキリクに不満は無いな。
540 :
539:02/09/11 03:52 ID:???
2K→2Bの間違い。2Kでもいいけどね。
>つーか、キリクの1KBは前作の美那の1KKに相当する技でしょ。
>十分稲穂に近い性能を持ってる。あんま使わんが。
ダウン時に当たる下段-中段って以外に近い性能があるの?
稲穂と比べるのは、ちょっと違くない?
ファジーを無視すれば、キリクはそれなりに充実したとは思うが。
>533
同志!
スタッフにとっては、もっともどうでも良いキャラっぽいが(激鬱)
太郎の2K、使えなさ過ぎるよう。
>>541 僅かだけど時計回りの走りを刈る下段→縦の中段って点も
似てると思うけど、多分レス番付け忘れたんで誤解が生じたかと。
>>526がミナとキリクの相違点としてダウン中に当たる浮かせ技と
稲穂級の技の有無を挙げていて、これが3Bと1KKの事だなってのは
前からミナ使ってれば分かるから、今回のキリクにはそれに代わる
技がちゃんとあるよ、って事を言いたかっただけ。
不十分でゴメソ
バランス調整って、ファジーとヴォルドのあれ以外
いじるとこある?
カサの44Aホールドコンボとか、パピヨンとかスカッシュとか
アスタのタックルコンボとか、こういう技がマイルド調整されると
相手してて物足りないんだが。
一発技がないと緊張感がなくなる。
シャンファの22Bと33Aは調整されて当然だけど。
33Aは当然だが22Bは何故?
むしろ喰らいまくる方が調整必要かと思うが?
>544
シャンファ22B>カサ44A&あらら♪&アスタタックルコンボですか?
>545の言ってる通りご自分が調整してもらった方がよろしいのでは?
シャンファ22Bを調整するぐらいなら先に3AKを何とかして欲しい。
>>545-546 凶悪性云々じゃなくて、見た目に説得力が無いってことだろ。
546はなんか偉そうでイヤソ。
548 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 08:26 ID:cFILF3Zo
22B連打と2B4Bじゃない?
>>549 メイン攻撃じゃん!!
すまん、sage忘れた。
倒れているところに当たるサマーの威力を調整するだけでも変わってくるはず
なんかしら調整されていることを望む
あのキック、おまえは重量級かと問いたい。
ファジーはともかく、SCCはバグ扱いなのかな・・・
修正されて消されるとラファエル闘いようが無くなる気が。
ファン達の時はDC版でも修正されてなかったしたぶん大丈夫…。
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'イji,j、j,i
>>554 ていうか、あれスゲー出し辛いけど。
試してみた?
アスタ使い的には御輿ループとかはあんまいらん。
御輿→室伏
タックルH→室伏
これで十分。御輿のバウンド拾い判定無くせば終わるような気がする。
で硬直調整してタックルH間に合わなくすれば8割コンボは無くなるっしょ。
獄長のアレもサマーの判定調整すれば終わる事かと。
むしろ御輿→3A+Gか3B+Gだけでいい。
560 :
559:02/09/11 13:34 ID:???
上のは御輿コンボの事ね。
おまいらミツルギの構え→そっぽむきバグ忘れてますよ
>>545 >>546 シャンファの3Aが辛いとか逝ってる
ファジーも使えない初心者に言われたくない気分。
「シャンファの22Bチョロイ」とか、へタレの戯れ言にしか聞こえないし
先読みのカサンドラの44Aホールドとアスタロスの生室伏くらいじゃん、
有効な対応策は。
>>545はインパクトしろとかガードしろとか言うんだろうか。
初心者がファジー装備してたら笑うけどな
566 :
565:02/09/11 14:40 ID:???
>>565 高校生クイズでもキャリバーの曲流れてたよw
568 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 15:14 ID:hAgSJMa7
今だ!2ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
ノノノノ
( ゚∋゚)
/⌒∨⌒ヽ
/ ヘ ト )
\ヽ) ノノ
彡/\/ヽミ
| / \ ヽ,
| ノ \ ヽ
|ノ .. ∧∧彡 ) (´⌒(´
彡ヽ⊂(゚Д゚;⊂⌒`つ (´⌒;
 ̄ ̄ (´⌒
>>563 3AのあとのKが問題なんじゃないのか?
>ファジーも使えない初心者
どこの田舎者だよw
まだファジーの普及&実戦投入率ご存知ないようで
まぁ、ネタだと思うが
>>569 スンマセン、マジで田舎者なんであなたの行くゲーセンの地域と
ファジーの普及&実戦投入率を教えてもらえませんか?(;´Д`)
あとファジーの使いこなし度とかもできれば。
なお563ではありません。w
煽りじゃなく、素で知りたいのです。
>570
俺も地方者だし知りたいな。CPU相手に実験してる奴はたまに見るが、
実践投入してるヤシは1割程度しかいない。
カサ44A・パピヨン・アスタタックルコンボ・シャンファ22B
この中でシャンファ22Bが一番調整必要という根拠は何?
あのモーションで浮くのはおかしいとか言うのはなしで
ゲームにモーションで云々は言うなよ
つか、キャリ1のときから浮いてましたが何か?w
参加者98人もいた西スポの大会では見落としもあるかもしれないがいなかった。
野試合ではやってた香具師が2・3人いたが普通に殺されてた。
>>563 むしろ、ファジーを使いこなせてる奴がいたら教えてほしい。
修正は神輿の変な拾い方とヴォルドのアレ、ファジーくらいでいい気がする。
でもエロとユンスンは少し強くしてあげてほしい…
スンスンはカコイイ技を使えるようにしてください
宝の持ち腐れ過ぎです
カサの44Aって何が問題なの?
>>573 使いこなせてるかどうかは知らないが、
最近起き攻めのときに2Kやアップトスを飛ばれることが増えた。
反応遅れるみたいなんで裏選択がきまりやすいけどね。
あれ結局永久だったの?それともコンボがエグイだけ?<44A
>>579 もし東京近辺で対戦してるなら西スポ大会の影響では?
ベスト3の3人がジャンプ受身多用してたから微妙にうちの地元でも流行ってる
582 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 16:04 ID:6qNo+NaM
44Aホールドはあのまんまでいいべさ。
そうそう何度も狙えるもんじゃない。
>>580 有利○○フレ - 発生○○フレ = +○フレ
傘はサマーの地上ヒットダメージが一番の問題かも?
585 :
289:02/09/11 16:30 ID:???
とある情報筋から確認できた。
どうやら9/13のバージョンうpは本当らしいな。
正直疑ってすまなかった、チャンレンジャー。
シャンファは22Bより33Aの方が問題だと思う
22Bも弱体化すべきだとは思うけどね
カウンターでのみ浮くとかもうちょっと隙を大きくするとか
>>582 前作ロックの44Aホールド→4A+B→ダウン投げと
同程度の威力のコンボがカサンドラみたいなキャラにあるのもどうかと…
狙い所も形式も似たようなもんだし。
威力を下げるかカサンドラがムキムキになるかしろ、と。
590 :
:02/09/11 17:58 ID:???
>>579 起き攻めとばれるのはファジーじゃないのでは?
起き攻めだろうがなんだろうがファジーは入力できるよ。
ノノハハヘ
|||‘〜‘)||
__ 〃ヽ〈_
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ
〈J .〉、| 獄 |, |ヽ-´
/"" | |: |
レ :|: 長 | リ
/ ノ|__| |
| ,, ソ ヽ )
.,ゝ ) イ ヽ ノ
y `レl 〈´ リ
/ ノ | |
l / l;; |
〉 〈 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽnm
>>592 あ、そうなんだ?
てっきり受身取った瞬間はジャンプ自動で出ないかと思ってたよ
普通の最速受身ジャンプ攻撃なんじゃとおもっとったサンクス
だから女をもっと弱くしるといっとるのに
あんな撫でたような蹴りやら斬りやらで浮くわけない 全体的にな
やっぱジジイの復活キボンヌ
あれなら納得する
そしてやはり句読点はメンドくさい
ナイトメア(2P)の外見、もうちょっとなんとかなりませんか
防具オタクみたいで怖い(´Д`)
ホント、ごめん。初心者&携帯で教えて君させて下さい。「省略」ってどうするんですか?あと、アスタのタックルから拾い上げるの無理っぽいんですが、タイミングですかね?一応タックルは663Kで正面に突き上がるようにしてます。
>>595 そんなこと言っていたら対戦格闘ゲームできないよ。
あなたには「武力ONE」をオススメします。
601 :
我は神なり・・・:02/09/11 19:15 ID:Q3qT67Wt
あのですね〜
ちょっと質問があるんですけど〜
聞いてもらえますか〜?
御剣でですね〜
刀を縦に振りながら飛ぶ
技ってどうやるんでしょうか〜
いろいろしらべてもわからないんですよ〜
だれか教えてください
ちなみに私は東京に住む一人暮らしの20歳です
ウフッ
602 :
595:02/09/11 19:15 ID:???
すんません、ブリキ素で楽しいんですが。
バチャフイターのキャラって何であんなにカコワルイの?
DQNゾンビとかあんなの絶対使いたくねぇよ
アオイとか明らかに膝の位置とか変だろ?
あと、ランキングのリングネーム見てるとキモいよ
なんだあの変なセンスは?
そんな事言われてもなぁ・・・
606 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 19:51 ID:2xMgr5nw
シラネーヨ
すいません
>>601なんですが・・・
ちょっとふざけすぎました
ホントに教えてくださいな
前に跳ぶ技ですよ
609 :
600:02/09/11 19:53 ID:???
>>602 俺のほうこそ悪かった。
>>601 神なのになんで知らねえんだよ。
ジャンプA+Bのことか?
598ですが釣りでも何でもないので教えて下さい。てか、教えつぇ。
シピタックさん萌え
シャンファの22Bに文句が集中してるのは、
縦斬りを避ける性能と横斬りを壊す性能を併せ持ってて
さらにノーマルヒットでもそこそこのコンボが入り、かつガードされても隙がないからでは?
省略ってなんのことかわかんない。
タックル>御輿は繋がるよ。
33Kとかで出してみれば?
お前ら、バージョンアップしてバグが修正されたら、
今までヤバすぎて言えなかったバグを是非公開して下さい。
タキ見てたらムラムラしてきたんですがバグですか?
615 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 20:25 ID:Nifh03r7
ナイトメアの奈落払いのあと、確定でいいの無い?
2Kくらいじゃあねぇ・・
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
\_/ \_________
/ │ \
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚∀゚ ) < さいたまさいたまさいたま!
∧ ∧ / ) \___________
( ゚∀゚ ) 0=┳=0 ∧ ∧
0=┳=0 / ┃ ヽ ( ゚∀゚ )
/ ┃ ) = ‖( ノ 0=┳=0 ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ‖ノ ‖= l⌒┃ ヽ (゚∀゚ ) < さいたま〜〜〜!
";;;゙゙;';'"゙゙;''"';;;゙゙';"'';;";゙゙''";;''"';'"゙゙';;'"';;;'"''"';';"'゙゙'";"''';;;,、0=┳=0\ \____
''";''"';゙゙'"''"゙゙';'"';'";''゙゙";;''"゙゙;''゙゙"';'"'';''"';' "''';;;,、 / | ∧ ∧
"゙゙';;'"';;;''"';'"゙゙';;'"';;;'"''"';';"'゙゙'";;'' "''';;;,、( ゚∀゚ )
"';'"゙゙';;'"';;;'"''"';';"'゙゙'"; "''';;;,、=0
'"''"';';"'゙゙'";; "''';;;,、
>>617 確定なの?初段の10ダメージだけとかじゃないよね?
>>618 正確には9だけどね打撃部分
ダウン中なら6
どっちにしろおいしくないな
そして確定なの?それ
620 :
570:02/09/11 20:49 ID:???
結局ファジーの普及&実戦投入率についてのコメントなしか…。
(´・ω・`)ショボーン
とりあえず上級者は全く使ってないんじゃ?
西にもいないってレスついてたぞ
>>620 研究だけは一応してるようだけど
VFは外見よりも
利き腕の概念がないのがキモい。
それと比べたらまだキャリバー(&鉄拳)のほうがリアルに映るよ。
623 :
570:02/09/11 21:12 ID:???
>>621 西については分かったけど、他はどうなんだろうって思っててさ。
特に関西系はどうなのかなぁ、と。
>>622 でも新キャラのヒゲだけ最初の立ち方反対じゃん
アイツだけ左利きという事でオーケー?
DOAもそれでやる気にならんのだが
鉄拳だと皆同じ向きだが、カズヤとかの右利きキャラと、
リーやペクみたいな左利きキャラでは意味が違うと思っているよ
625 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 21:15 ID:WHuh0Fja
吉光は弱キャラですか?
腹切りキャラです。
別に。
|ω・`)ナイトメアナンカキラーイ。
|ミ サッ
630 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 21:28 ID:WHuh0Fja
吉光弱体化したと思うんですがどうでしょう
新キャラにネオむぎ茶をおながいします。
633 :
:02/09/11 21:36 ID:???
俺弱体化したと思うんですがどうでしょう
ナムコ弱体化したと思うんですがどうでしょう
>>433 (゚Д゚)ハァ?俺の方が弱体化してるに決まってるだろ
638 :
:02/09/11 21:39 ID:???
>>629 ナイトメアともっと話しあって、お互いの理解を深めるべき。
まぁ、そういう俺も嫌いだがな。
ネオむぎ茶で思い出したが、ヒッキーが武器振り回す犯行を犯したら
真っ先に槍玉に挙げられそうなゲームだよなと言ってみるテスト。
641 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 21:45 ID:WHuh0Fja
で、吉光の戦い方を教えて
いまさらだけど、今回のストーリーは薄いな
ゲーム自体は面白いけどボリュームダウン感が強い。
前作が直接ゲームと関係無いところまで凝りすぎてたからかも。
正直サバイバルはいらなかった。
>>643 あの仕様は詐欺
新バージョンで改善するように言っておけば良かった。
645 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 21:51 ID:WHuh0Fja
で、吉光の主力はなんですか?
646 :
:02/09/11 21:53 ID:???
647 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 21:54 ID:SjbbB+FN
648 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 21:55 ID:SDYc+pvJ
得ろ画像よこせ
649 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 21:59 ID:WHuh0Fja
ハラキリが狙える場面って相手の起き上がりくらいだろと思うが
>>645 マジで6B9いいよ!
カッコイイし早いし
浮かせた後もまずは6B9!
>>649 インパクト後固まったとき
1Kで打ち上げたとき
なにげにインパクト切腹は恐怖
653 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 22:05 ID:WHuh0Fja
俺下手だから6B9が普通に6Bになってしまう罠
千葉の西船橋付近(近場の駅でも良いでつ)で盛り上がってるとこってあります?
明日ちょっとそっち方面行くんで盛り上がってるとこあれば覗きたいんですが。
>>654 ダメージなど問題では無い!
カッコイイから使うんだ!
吉光を使っているのもカッコイイからだろう!
マジレスするとダメージ30
ミツルギのは20
SCNのムービーで、Aカウンターの後に6B8が入ってたね。
もっと大きいのも入るかもしれんが。
660 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 22:26 ID:WHuh0Fja
他に主力ある?
4KBが1比べて弱体化してるっぽいんだが
a
>>659 同じ技なのに威力が違うの?
あと、6B8と6B9どっちが正しいの?
665 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 22:36 ID:WHuh0Fja
KKだったら6K止めか6K8のほうが好き
てか吉光別キャラなの?
>>661 SHさんとは何者?
日本語バリバリかな?
奈落払いってメアのどの技の事なの?
671 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 22:45 ID:WHuh0Fja
個人的意見における強キャラランキングをおながいします
S 俺以外
C 俺
S 俺
D 御礼概
674 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 22:52 ID:57/0NiO7
ニューバージョンではこんなモードが追加されるそうです。
タリムの「お兄ちゃん、ごめんね」モード
アイヴィーの「女王様とお呼び」モード
タキの「責められても耐え忍び」モード
カサの「義兄に覗かれドキドキ」モード
675 :
:02/09/11 22:53 ID:???
一体なにするモードだよ。
ヨトーリ!早くリザードマン作ってください!!
家庭用にもしソフィーティアがいるのなら、リザードマンが入る余地はそれこそ。
吉光武礼道でKOするのはしんどいよ
当たらないしダメージ低
>>679 ソフィーティア本人よりも、技を受け継いだ萌え悪役がいいな。
一般的に人妻はマズイだろw
682 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 23:15 ID:9LNJaRYd
吉光は強い
間違いなく最強キャラ
そこまで自信たっぷりにいわれると謎の説得力
新キャラはソフィーの亭主をきぼんすます。
ゲーム上でなく、ストーリー上の強さだったら
インヘルノ=エジマスター>船長>影清>メア>アスタ≧ソフィ>多喜≧御剣>IVY>ジーク(ソウルエッジ無し)≧吉光>ベラボー>獄長>>>真喜志=キリク>ミナタン>トカゲ>サンハ>スンスン>タリ
漏れの見解ね
ちなみに、
真ゲッター>>>>>>>>>>>船長(笑
686 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 23:23 ID:9LNJaRYd
吉光>>>その他
今フジで流れてた音楽って。
PSO?
なんだかわからんがすごい自信だ
NewVer、いくらするんだろう。値段によっては全く出回らなかったりして。
・・・ただでさえ不調だし。
トレーニングモードをもっと強化して欲しい。
無料配布みたいよ。>ver.D
>>685 変なのが交ざってる
実はエイミタン>>>その他
無償というウワサが
あと漏れはトレーニングにもエクストリームリーハードを入れて欲しい
ウルトラだとちょっとヌルい
>>690 コンクエも大幅改良したらいいけどな。
大口叩いてるから、それなりのモノ作ってもらわんと
以前の人気投票は何やったんやろ?
今更遅いだろうけど
コンクエ、育てたキャラがコンピの挙動を・・・
コンボ喰らってレバー入れないのと、
起きあがり当て放題なのをなんとかしてほしい。
新コスは入れないと怒ります。
無償ですか。と言うことは旧verはほとんど姿を消す訳ですね。
漏れの使うきゃらが弱くなってませんように。弱くなってませんように。弱くなってませんように。
普通に考えれば不良品ってことだもんな<現行ver.
消費者のニーズに応えるのが供給者だ
「バージョンうpしたいのですが何か?」
と一言いってくれれば沢山良い意見が出たろうに
そこから取捨選択していってもいいだろうに
新コス入れないと怒っちゃうぞ
>>695 わかってるだろが、対CPUに必要なのは無駄な動きを極力省く処理能力。
対人戦は読み合い、騙し合いなどの要素が加わる。
とか偉そうな事ほざいてみるパピコ。
ファジー消えていませんようにいませんようにいませんように
それってバグ残したまま出荷したことを認めているようなもんじゃあ>無料配布
いやいや、金取った方がマズイだろ・・
致命的なバグ多いんだし。
>702
。 。。
。ρ。 それは無い!!
ρ  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
mドピュッ
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \____/
デブオタがタリムで興奮しています。
で、ver.DのDって何よ?
VOIDDDDD の D
709 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 23:49 ID:9QBJuLm6
いままでCだったのか・・・
バグの無い状態で出荷されるソフトってあるのか。
みんな、アスタロス嫌いなの?
ナイトメアと、キリク、マキシしかいないんですけど・・・
気のせい?
場所は渋谷なんですけどね・・・
あの〜
>>607です
本当に厚かましいんですが
御剣の剣を縦にもちながら
跳んで縦に回転するやつです(サムスピの弧月斬っぽいやつじゃないです)
713 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 23:57 ID:WHuh0Fja
吉光最強と叫ぶスレはここですか?
Ver.A=タイムリリース皆無の状態
Ver.B=タイムリリースキャラと、コンクエが出現した状態
Ver.C=全てのモードが出揃った状態
らしいぞ、ヨトーリの脳内だと
>>656 亀レスだが本八幡エースなんかどうだ?
盛り上がってって程じゃないが、そこそこ対戦者もいるぞ
かみは ばらばらになった
>>711 ナイトメアと、キリク、マキシしかいないって・・・
アスタ以外にキャラまだいるじゃん
それてアスタ嫌いなのって言われても意味不明としか言いようがない。
いぬじに だった
>>711 っていうか弱めのキャラしかいないイカシタところだね。
722 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 00:26 ID:+fC0KqZT
ここは吉光が最強だと叫ぶスレです
>704
それほどひどいもんじゃないだろ今のでも。
追加要素や調整は大歓迎だがな。
>>721 ホセイ天蓋市長閉じ強いよね
カウンターでなくてもつながるし
3回位でKOだし
アレって対戦でつかってもいいの?
ユンスン最強という噂を耳にしたが
>>726 じゃあ使いまくってもいいの?
筐体蹴ったりしない?つかうよ?いいの?
728 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 00:45 ID:r1GQ6GqX
729 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 00:50 ID:+fC0KqZT
吉光ワショーイ
>>727 もちろん使っていいでしょ、俺はほとんど使わないけどね。
731 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 01:36 ID:794Mkmtu
獄長の44AてSCレベル3中だと連続で食らわない?
ガードもしゃがみも出来なかったよ?
チャージ効果が切れるまで2、3回くらったよ?
>>724 つーか自分で強いと判断した技は当然つかいまくっていいんだよ。
>>731は何?
>チャージ効果が切れるまで2、3回くらったよ?
とか意味不明なんですが?
天蓋閉じウザイ
>>735 44A×nって永久だったのか
44Aやパピヨンよりサンハの22B調整しろなんて言って香具師氏ね
普通にしゃがめるから安心汁
しゃがめるのならAQじゃないだろ!
と言ってみるテスト
>739
SC>44A ×n=AQ
終了
>>738>>741 SC関係ないんだけど
普通に44Aホールドヒットで44Aが繋がるんですが?
何をしゃがめるんだ?(藁
ぐるぐるヒット中にもう一発喰らうと吹き飛ぶってのは嘘だったの?
>>743 死ぬまで回されるYO!
西スポで実際に見てきまつた
>744
死ぬまで輪姦わされる…ハァハァ(;´д`)
746 :
544:02/09/12 03:26 ID:???
まったくだな。44Aホールドはハメだ!
おれは死ぬべきだ!
748 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 03:47 ID:OQnrN4lX
44Aホールドから次の44Aホールド間に合う?
繋がらないんだけど・・・
最速入力できてないのかな・・
749 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 05:38 ID:d574RXN6
みんな15日の横浜の大会でるの?キャロットじゃないんだよね。
なんていう店だったかな〜。
750 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 05:49 ID:yNM9kCHf
出ないけど見に行く予定。どうせ出ても1回戦負けだし
それならうまい人のプレイを見ることに専念しようかと(藁
バージョンアップされた後になるのかな?
色々と見所はありそうな予感。
正直タキも調整やりなおせ。
カサ、シャンファに隠れてるがあれも相当ヤバイ。
情報操作は大事です ニヤソ
タキはオパーイ忍者だから何でもアリなのです。調整不必要
漏れの天蓋死兆は鬼の連打をしても最後が出るのは5割くらい。
756 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 10:34 ID:oYKSjXBK
で、式妖弾>ガード不能昇竜拳は回避できないの?
タキはダメージ減りすぎだな。
補正しないと強すぎだろ。
>>755 連打するとだめっぽ。
目押ししたほうがいいYO!
>>757 式妖弾に当たると確定=式妖弾をガードか避けるかすればいい。
今日ナムコサイトのキャリ2の着メロ落としてみた。
日本の城ステージの曲とか結構カコイイ!!
でもスタッフロールの曲以外聞いたことないよ・・・
改めてゲセンの爆音は凄いなぁと思った。
どの曲も聞こえないしなぁ。
キャラセレ時の音楽ですら聞き覚えなかった。
>>761 日本の城いいよね。あと邪神殿とギリシャステージの着メロも良い。
俺の行ってるゲーセンもBGM全く聞こえないよ…
>>762 おぉ、同意サンクス!!
今日行ったら集中してBGM聞いてみようっと。
音ゲーと同じフロアにあったら何も聞こえんよね…
タキやヨッシーの奇声くらいしか。
タキは調整しちゃいや〜〜ッ。というかあれでいいと思うのだが。
タキ使いとしてはある程度まで近寄らないと強さを発揮できないわけだし。
式妖弾なんて射程ムッチャ狭い上にモーションでかいから当てる方が大変だっていうのに。
ただ、使ってて思うのが「立ち途中BB」や「B+K、BBB」「8way中に7A(1A)」
あたりの防御方向がわからず食らってくれてる人多いかなぁと。
ってこんなところで書くと対策されちゃったりするんだけど、うまい人はガードしてくるね。
ヴォルドやIVYほどじゃないけど防御方向がわかりづらいものが多いのは確かだね。
SC2の壁紙をキボンヌしていいですか
意外と見つからねい
ヨトーリはもっと働け
>>765 今作は前以上に接近がしやすいので要調整だろ。
8WAYランで接近するのがクソ。
770 :
766:02/09/12 16:32 ID:???
>>767 漏れも獄長すごい気に入りますた!
サンクス!
自分は前作の御剣ステージの曲が好きでした。
773 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 17:22 ID:eRm1QOoq
タキが強いのは納得できるが、シャンファなんかが強いのは理不尽
774 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 17:26 ID:WsCcT8FC
>>773 同意。
リングアウト間際の下段連携なんかされた日には目も当てられない・・・
まあ、当たる折れもかなり阿呆なんだが・・・
ソウルキャリバーは切れ味悪い
飾り物の駄剣
シャンファのリングアウト技の多さはウザ過ぎる
これも強さの一つか
そんなに多いの?最近シャンファ使い始めたもんで、
ゼヒ教えていただきたい。漏れが知ってるのは
4Kぐらいのもんです。
>>777 4K以外はよほどショボい相手じゃない限り使えんので覚えなくてもいい
3AKのリングアウト性能に文句言ってるのはただのヘタレ
リング際で暴れすぎてカウンターでもらってるだけだろ(藁
本八幡エースか・・・ノートにキチガイが居る・・・。
そしてごくちょたん2pしか使わない俺もいる。
連勝するとユンスン使うけどね。
>>777 シャンファのリングアウト技
4K(有効)
1K(カウンター限定)
6K(暴れに有効?)
3B(リング際で当たるか?)
2A+B(モーションでかい下段)
3B+K(リング際で当たるか?)
太刀途中K(リング際で当たるか?)
3AK(カウンター限定)
3AKはあんま使わんだろ…
中段技の浮かせからが基本で、
それに加えて1BAや2A+Bの下段がある。
あとは66Aとか蹴り技とか…。
782 :
780:02/09/12 18:23 ID:???
追加
1BA(1発目ガードで横移動回避orつぶすこと可能)
シャンファはリングアウト性能に関しては普通だよ
今頃シャンファの解説に労することも無い
明 日 全 て が 変 わ り ま す
いや、変わってなかったらゴメソ
シャンファに落とされまくってる香具師は
暴れかシャンファをまったく判ってない香具師
もしくは、単に相手が上手なだけ
785 :
780:02/09/12 18:28 ID:???
>>783 あげた技に関しては3AK以外は変更される要素がない
なんか、過去スレでもそうだが
シャンファ調整しる!って意見が出ると絶対
口の悪い奴が出てくるなあ。
787 :
780:02/09/12 18:31 ID:???
>>786 調整はされるべきだと思うよ33Aや3AKは妖し過ぎるしね
ただシャンファに文句つけてるレスが的外れなのが多いからでは?
昨日の傘44Aはそのままでシャンファ22Bは調整しろとかね
シャンファは横切りが強いから
リング際から逃れづらい→よく落とされる
というだけなのかもしらん。
789 :
544:02/09/12 18:33 ID:???
>>787 うっせーな!
ハメなんて知らなかったんだよよ
確かにシャンファ関係に限らず的外れな意見は多い
シャンファ関係って荒れてるよね。
したらばのシャンファスレも酷い。
シャンファ使いはドキュソ多い?
794 :
780:02/09/12 18:40 ID:???
シャンファ本人もあの歳で「アトゥ!アトゥ!なんちってぇ〜♪」
なんて奇声上げてるドキュソだからな。使ってるやつも共感するのかも
ヲタ臭いのかドキュソっぽいのしかいないかもしれないという罠
>>789 逝ったんじゃなかったのか?
と言ってみたりした。
33Aが修正されたらシャンファ使いは減るのかな?
シャンファ使いって、性能の事に触れられると
すぐマジギレする気がするんですが。
的外れな意見が多いからだってさっきレスついてたばかりですが?
性能の事に触れられるとすぐマジギレするシャンファ使いも
負けたのをキャラ性能の差にする香具師も似たようなもん
御剣の場合はなぜか平和
801 :
786:02/09/12 18:53 ID:???
したらばのスレもそんな感じですね。
向こうさんの言い分
「性能性能言うならシャンファ使えばいいだろ」
こっちの言い分
「勝つのは勝手だが性能に頼った戦い方が気に入らん」
はい平行線
803 :
786:02/09/12 18:54 ID:???
>>799 したらばのスレもそんな感じですね。
の間違いですた。
的外れも何もなぁ
どう考えてもキャラ性能高いでしょ(笑
もしかして、実力で勝ってるとでも思ってる?
「勝つのは勝手だが性能に頼った戦い方が気に入らん」
とか言ってるのがカサンドラやアスタやタリム使いだったらおもしろい罠
もしかしたらシャンファ使いかも知れないという罠もw
>>804 とりあえずログ読んできなよ
それでもわからなければ
したらばのシャンファスレに
とりあえずシャンファでちょっと連勝したぐらいじゃ〜ね〜
その人がスンスン使ってもかなり強いなら説得力あるけど。
まあ性能なんて口にするのは雲の上のレベルの話
極めたレベル同士ならキャラ性能で差つくけどそんなレベルじゃなかっ
たら自分が強くなればいい
力不足で量産型シャンファに負けてキャラ性能のせいにするのは
ジャイアンツ”愛”が足りてないからだ
と意味わかんないことを口走ってみたよパピコ
大会なんかではシャンファを倒してる他キャラ使いもたくさんいるんだから
相手が性能に頼ってようが自分のパイロット性能さえ高ければ勝てるよね
俺は獄長なんで大差ないかもしれんがなw
スンスンは使ってるだけでプレーヤー性能上がるのでノープロブレムや
>>807 そんなどこかもわからんローカルな話出されてもなw
>>807 スンスンの技を知ってる人なんてそんなにいないと思うので無理だろw
量産型シャンファってどういうの?
御剣使いは稼動直後は多かったのにな
何が原因だろ?
シャンファのリングアウト技はリスクが低くて出し得なんだよね
リングアウト技に限った事でもないが・・
>>815 確かに全体的にリスクは低いよね
せめて確定がおいしい3Aはしっかりガードしたい
>>814 2参入組みの下がり作戦にてこづったからでは?
距離離れるとやることが非常に少なくなってしまう
昨日の深夜、池袋のセガのゲーセン行ったが、
なかなか強い女がいたなー。
格闘ゲーム強い女って始めて見たよ。
東京出張のラストで行ったがレベル高いわ、都会は。
33Aと3Bと22Bと投げ、
それとAAB出し切りくらいか
護法剣無くとも任務はぶっちぎり!香華スレ はここですか?
いつぞやの壁紙、御剣と内藤がエライカコイイな・・・種類多いし
822 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 19:41 ID:SxSp+ojF
>>779 本八幡エース逝ってきたよ。
人がいるんだかいないんだかよくわからんかった。
ノートのキティガイってどんなヤシでつか?
823 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 19:55 ID:SxSp+ojF
つか、メンツ次第じゃ本八幡通おうかと
思うんだが、レポートしてくれんか?
パピコ
ヴォルドのコスプレは1Pに限る
____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
/ )))
/ ______,,,ノ
/ l / \\ヽ|)
| | '''''''''' ''''''''|
| | ( ・ ) ( ・ )l
| l l | ______________
| ( ~ υ _) | /
| | ,―――. l < …パピコ対決ですか、副部長?
l .|ヽ ー――' / \
ヾ | \____ノ \______________
__/ヽ\ | l\_
 ̄ λ ヽ / .|
タキのコ(略
| ■ | キタ━━━(;´Д`)━━━ !!!!
| ■■ |
| ■ |
| |
| |
| |
| ■■■■|
|■■■■■■■ |
|■■■■■■■ |
|■■■■■■■ |
|■■■■■■■ |
吉光さんってヴぉルドとの対決の時なんて言ってるの?
ゲセンじゃ聞こえない・・・
あと、獄長の、
「最初から、○〇○」
ナンテぃっテルノ
>>833 それはお題として受け取っていいのですか?
と野暮な質問してみるパピコ
835 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 23:16 ID:eGpQ7zne
ニューバージョンではこんなモードが追加されるそうです。
タリムの「お兄ちゃん、ごめんね、ごめんね」モード
アイヴィーの「女王様とお呼び、M男!」モード
タキの「敵に捕まって責められても耐え忍び修行」モード
カサの「義兄に覗かれドキドキ、お姉ちゃんには内緒ね」モード
嘘はいカンドラ
明日はいよいよバージョンD祭り
盛り上がるのか?
>>833 マジレスしていいの?「最初から、飛ばすわよ」です。
>835
先生、香華を忘れています。
>>835 あれ、アスタの「もう子供じゃないもん!大人の身体」モードは?
マキシは裏夜行だけパワーアップして他は全部弱体化という
わけのわからん調整うけるという夢をみますた
>>843 そんなの嫌だ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
カサンドラなんか嫌いだ
>>843 現在の調整も相当わけわからんけどな。
パピコパピコ死兆死兆の一発屋なんて…
平均的に見るとマキシはダメージ効率いい方だったりする罠
でもそのぐらいの恩恵があっても良いと思わせる不思議なキャラ
なんとパピコが中段に!
なんとパピコがガード不能に!
某キャラの33Aがノーマルよろけに!結局は3B確定な罠。
チャージレベル3で真マイト発動
傘の44A使い道がなくなっちゃったよ・・・
>>853 派生技2択があるw
というかバレバレ
SCLv.3で真B投げ。どこで投げてもリングアウトに!
あと、タリムのAA固めができなくなってた
パピコ中段になった結果
マキシは誰も構えなくなりまスタ
>>855 レイピアと投げ間合いが2倍か?
チャージ中だけロケテラファエルのほうが鬼。
コンクエはやってないので分かりません。
こんな感じ
ヴォルドは微妙に動きが重くなったような気もしました。
サイドシャッターホールドがAQに(藁
エ゛、シャンファて強キャラだったの?
腹トランポリンでAQのほうがいいな。
パピコ厨増殖
シャンファ使い全滅しれ
ネタとマジレスが交錯してるので非常に分かりにくい!
な〜んちゃって
あと-ぅ
>>864 逆に気合の入ったシャンファ使いしか残らなくなって
もっとシャンファがつらくなりそうな罠。
前作末期のシャンファ使いにとっては弱体化しても
前作よりはマシと喜んでそうだし
マキシの絶妙な弱点が好きなんだよ
シャンファ使いですが何か?
技の性能にも恵まれてるけどシステム全般的にシャンファに追い風に感じます。
ガードバックのお陰で前作では使いづらかった技が結構気楽に出せるようになったし
8Wayが強くなったお陰で強い技を効果的に使えます。
シャンファ弱体化するにはシステムごと変更するしかないような気がします。
シャンファ使いは何ができれば量産型じゃないんですか?アスタはメアに勝てますか?
中段のパピコってストライクと変わらんよなあ
というか構えの存在意義ないな。
>>870 >アスタはメアに勝てますか?
こんなことを書いてる時点で貴様のレベルが知れる。
まあお前さんは量産型しかなれないって事さ。
確かに33Aをばら撒いてる奴は増えたが
その後の攻めが出来てる人を見たことない
今日のCPU戦ですよ、事件が起きたのは。
まさかCPUに3B→3B→3B→3B→3Bなんてやられるとは思いませんでしたよ。
ブルーですよ(´・ω・`)
>>872 量産型がいるって事はプロトタイプもいるんでつか?
アスタはヴォルドに勝てますか?
>>870 しいていうならギャラリー受けだ。
明日太郎は無敵だ。
キャラはもちろんシャンファですよ(´・ω・`)
アチョーアチョー。
それは勝てん
>>877 ギャラリーの目がしょぼい所では判断不可ですね
>>874 甘いなザコ野郎め。
漏れはステージ2でマイトアトラスくらってゲームオーバーだ。
プレイ時間40秒弱さ。
御輿から4B確定
セクハラのしょぼさはキャリスレ的に珍しいな。
ところで何使ってるの?
>>884 カサンドラとミツルギとマキシ
使用割合7:2:1
したらばの有名人を語ろうスレ削除されたね
>>887 やっぱ削除されたか
したらばにスレたてたのが間違いだよな
こっちに立てれば否が応でも盛り上がったろうがな
890 :
コピペ:02/09/13 01:01 ID:???
投稿日:02/09/12 02:43:13
新バージョンなのですが、FAXにも近日入荷予定となっていたので
遠い話しではなさそうです。21日以降という話しでした。
で、気になるデータなのですがメモリーカード不要となっているので
セーフではないかと。あくまで、参考ていどですが…
>>888 勝率割合
傘→5割程度(アィビー・ナイトメア・シャンファ・ヴォルド除く)
→4割弱(上の4キャラ)
ミツルギ→4割前後(全キャラ通し)
パピコ→2割程度
対戦相手のプレイヤーのレベルで当然変ってくるけど
たぶんこんなもん(´・ω・`)
オシオキーアララー と。
キリクが女性キャラに差しかわってますた
マキシ死にまくりですやん
せっかくネタで「もう13日だろ。キャリバー新バージョンどうだった?」
と聞こうと思ったのに、実際にプレイした人が既にいるとは…
ヴォルドパワーダウン?タリムAA固めできない?カサの44Aホールドの使い道なし?
激しくクソな予感
>>891 (´・ω・`) 8wayツカッテ チカヅクノガ ニガテナンダネー
ヤットチカヅイタトオモッタラ シャンファ&ヴォルドノ キンキョリウザーデマケチャウノネ。。。
ネタも書いたし屁こいて寝るか。
>894にあるのは全て俺じゃないけど。
オヤスミー
さんざ既出だが
1P御剣のパイナポー頭をどうにかしてほスィ。
カッコ悪すぎ・・
>>891がかわいく思えてきた。
上手い人誰か指導してあげれ。
>>895 (´・ω・`)タブンVF4ノ影響デ8wayワスレチャウンダヨネ・・・。
>>895 (´・ω・`)VFト リョウリツスルノ ハムズカシイノネ。。。
>>899 接近シタ時ニ、ツイツイVFノクセガデテ
8wayカラノ攻撃ワスレチャウンダヨ・・・。キヲツケヨウ(´・ω・`)
中距離以上、長距離未満くらいの距離が一番苦手かな。
>>899 8Way忘れるならいっその事固く行けば?
スカッシュで潰せる技や確定スカッシュをしっかりマスター。
でもプレイしてて面白くないかもしれないね。
マキシも同様でパピコ一択で上段すかし性能を生かしてドカン!
上段読みで出す場合はパピコより1Bのほうがリスク少なくていいかもしれない
リターン当然しょぼくなるけど対シャンファには1Bはかなり有効だと思う。
>>904 ホウホウ。やっぱりパピコ・スカッシュが重要ッスカ。
マキシの1Bあんまり出してないな・・・使おうっと(・ω・)
>>905 自分レス、スマンパピコ(´・ω・`)
iiヽ(・ω・)ノii
ネタレスとマジレスの見分けがつかん、誰かまとめてくれ〜
パピコ中段化はマジなの?
量産型シャンファって実際に見た事無いんですが普及してますか?
もし、量産型トーナメントがあればナイトメアが1番だと思う。
初級レベルなら手っ取り早く強くなれそうだし。
>>907 んなわけない。っていうか現時点ではずべてネタだと思っておいたほうが良さげ。
明日になれば真偽は見分けられるでしょ。
マジレスあるのか?
>>908 地元じゃ俺以外対戦でメアみかけないんだけど(CPU、コンクエ戦は別)
初級レベルはともかく、中級以上になるのに
時間かかるから途中でやめてキャラ代えるっぽ。
量産型だったらシャンファの方がきっちり殺せそう
個人で基盤持ってる人とかはちゃんとUPできるんかな。
自分の友達の友達が持ってるらしい。
あとはファジー直ってるかだな
>>911 近所の筐体ではキャラ使用率10%トータル2000回でナイトメアが1位です。
>>912 コンクエのシャンファに負けた事は無いけれど、ナイトメアに負ける事があったので
そうかなと、
量産型シャンファ 1/44スケール 発売元バン○イ
各関節64ヵ所可動
『あちょ〜♪』から『だっちゅ〜の!』ポーズまで好みのポーズが可能
初回出荷版には護法剣(ソウルキャリバー)つき
コスチューム2タイプ標準セット 定価100円
>>917 シャンファが152cmだからその1/44ってことは約3.45cm・・・小さっ
それでいて64ヵ所可動かつ100円ってスゴイなあバン○イ
量産型でないシャンファはどんな内容なんだろう?
なんちてー
じゃぁ、この際バン○イにカプコンガールズみたいにナムコガールズとしてカプセルトイで創ってもらおうに10パピコ。
新製品情報 発売元 EGS
HGシリーズ1/1 柴香華
各関節268ヵ所稼動
シリコンコーティング
遂にHGシリーズでの発売です。
ボディをリアルに再現するためにシリコンコーティングされたパーツが使用されています。
なお、コスチュームは付属していませんので各自でご用意ください。
初回出荷特典として1/1 柴香蓮と1/1護法剣(ソウルキャリバー)がセット。
希望小売価格 3,000acho
シリーズ第二段として10/1アスタロスも同時発売
こちらは初回特典として10/1ジャイアントアックスがついています。
なお、お求めの方は10t車にて当社まで引き取りにおいでください。
Σ(゜д゜;)4t車じゃだめなのかよ!!
>>921 すいません。
チャイナ買いに行くの恥ずかしいんですがw
>>922 ジャイアントアックスだけで4tありそうな罠
エロたん電動フィギュアがホスィ
Σ(゜д゜;)娘が危ない!!
927 :
917:02/09/13 07:09 ID:???
928 :
917:02/09/13 07:24 ID:???
エロたん電動フィギュア発売決定
>>928 6BBってより1BBに見えるんだがw
ちなみに、あのアニメ何フレで切り替え?
930 :
917:02/09/13 07:50 ID:???
Σ(゜д゜;)Σ(゜д゜;)Σ(゜д゜;)予約しますた
あさからとばしてるね
933 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 10:58 ID:HL++vuvD
さて、13日でゲセーンも開いたかと思われますが、
Ver.Dをやった方はおられますか?
ネタじゃなくて。
934 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 12:44 ID:mmmeem95
iiヽ(・ω・)ノii
935 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 12:47 ID:mmmeem95
iiヽ(・ω・)ノii
IDカコイイ パピコ
7面でトカゲが出てきたよ〜〜〜〜
>935
ほんとにカコイイ
同じキャラがCPU戦で2回でてきた・・・これって・・・
>936
!?
941 :
sage:02/09/13 13:11 ID:uXspN1n3
あげっちまった、スマソ
AMショーで「ver.D」が公開!
来週末開催のAMショーでは、バランス調整が施された「ver.D」が出展される予定。
今ごろはタイムリリースのコンクエストモードに挑戦している人も多いんじゃないかな?
ここで殿堂入りを果たすと、シリアルナンバー入りのカードがもらえる。
世界で1枚の称号を目指して頑張れ!
え?どゆこと?
945 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 14:30 ID:kITvkFrv
ver.Dて文字は、どこに表示されてるもんなの?
946 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 14:38 ID:PSN7h+/9
>945
タイトル
ソウルキャリバー2 Devolution ってでてるよ。
デボリューション?
Dエヴォリューションか、、、
devolution
【名】 法的移転、内政権付与、退化{たいか}
退化?ヨトーリが分からなくなって来た、、前々からだけど
951 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 14:52 ID:vm9SBXjq
Σ(゜д゜;)退化!!
継承という意味もあるそうだ
ところで…やっぱ次のスレタイは
「◆ソウルキャリバー2総合スレ 14◆ 」
のままじゃ駄目ですか。そうですか。
つか次スレキボン
タイトルはそのまま15にすればいいでしょ
>>953 ここまで来たら、それで良い気がしてきた。
んじゃコピペメインで立ててくる。
追加とか有ったら付けといてな。
次スレかぶったくさい(´Д`;)
誰だ重複させた馬鹿は。
罰として神輿コンボの刑。
こういう時は速く立った方のスレを活用するのが習わしとされているが。
個人的には14ver-Dが何か(・∀・)イイ!
じゃあ、16を先に使って、1000行った時まで14Ver-Dが残ってたら次はそっち使うって事で。
本スレは16で。
ホントに味気もクソもねぇタイトルだな。
次は何か変化つけようぜと言ってみるパピコ。
とっとと埋めろカス共
とっとと埋めろザコ共
とっとと埋めろアフォ共
. / | | | |ヽ 〃~~ヽヽヽ (ノ~\\ ノハヽヽ ノノノノ从ヘ ノノノノヽヽ @ノノヽヽヽ@
. |( ゚〜゚ )| (●´ー`) ( `.∀´) (〜^◇^) |( ´ Д`)| 从 ^▽^从 (0^〜^)
. |( つ つ ( つ つ ( つ つ ( つ つ |( つ つ ( つ つ ( つ つ
| ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|
|_飯田| .|_安倍| .|_保田| |_矢口| |_後藤| |_石川| |_吉澤|
. ∋oノハヽo∈ @ノハ@ ノノノノ从ヘ / | | | |ヽ ノノノノヽヽ §ノヽ§ ノノノノハ)
. ( ´D`) ( ‘д‘) 川 ’ー’川 川o・-・) ∬´▽`∬ ( ・e・) ノソ ‘ 。‘ノ
. ( つ つ ( つ つ ( つ つ ( つ つ ( つ つ ( つ つ ( つ つ
| ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|
|__辻| .|_加護| .|_高橋| |_紺野| |_小川| |_新垣| |_松浦|
素晴らしく良い天気だ。
こんな日は稽古もはかどる。
しかしいくらなんでも真昼の日差しの下ではこちらが参ってしまう。
腹も減ってきたことだし、休憩を取ることにした。
智異山の中腹にある神社の境内で、オレは剣の修行をしている。
素晴らしい師匠の下で。
日陰で座りこみ、弁当の握り飯をがっついていると、見なれた顔が近づいてきた。
「あ、休憩?ちょうどいっしょだね〜〜。」
”成美那”
オレといっしょにここで修行している少女だ。
とはいっても、歳は十九でもう大人のはずなのだが。どっから見ても子供だよなあ。
ちなみにオレの食っている握り飯を作ってくれたのは彼女だ。
不恰好だがけっこうウマイ。オレ好みの絶妙な塩加減だ。
だが油断するとたまにとんでもないモノが入っていたりするのが恐ろしい。機嫌が悪いときは要注意だ。
だがオレはそんな彼女のことが気になっている。少し子供じみているところを愛らしく感じているのだ。
はだけた胸から覗いた、見事なまでに鮮やかなピンクの乳頭。それを見たオレは、抑えが利かなくなってしまっていた。
彼女を押し倒し、衣服を剥ぎ取っていく。
その幼い肉体がみるみるうちにあらわになっていく。
小柄な身体にぽっちゃりとした肉付き。
ほんの少しだけ大人を感じさせる、張りきった乳房。
とても十九とは思えない、まだ生えそろっていない下腹部の茂み。
そして幼女のようにぷっくりと盛り上がったツルツルの土手。
それを目の当たりにしたオレは、生唾を飲み込まずにはいられなかった。
そのとき、オレがそういう嗜好だと言うことにハッキリと気がついた。
オレの手は止まらない。
処女とはしないなんてのは、当然嘘だ。美那を乗せるためのお芝居だ。
その効果は覿面だったようだ。
今、美那はしっかりとオレをくわえ込んでいる。結合部から血で赤く濁った愛液を溢れ出させながら。
オレはゆっくり、やさしく、美那の身体を上下にゆする。
始めはずっと痛いのだ。途中で気持ち良くなってくるとか言う都合の良いことを言う男もいるが、そんなのは一部の女だけだ。
「はああぁぁ・・・・・・ふうぅんっ!にゃ・・・・・きゃふうぅっ!!」
身体の上下に合わせ、彼女はうめき声をあげる。瞳に涙を浮かべて耐える姿は、痛々しくもいとおしい。
それにしても、彼女のソレはまさに子供のソレであった。
グッと閉じたスジをこじ開けると、サーモンピンクのそれは小さなヒダに被われた同じく小さな穴が姿を見せた。
上部の小豆はまったく露出していなかった。剥き出してもすぐに皮がかぶってしまう。
そんな幼いものがオレを受け入れているのだ。
彼女に気を遣い、出来る限りやさしく扱った。
「い・・・い・・・よ・・・。強くし・・・て・・・あぐ・・・いい・・・よ・・・。はあぁっ!」
そう言うと彼女はゆっくりと、ふるえながら腰をくねらせはじめた。
全く余裕無くねじこまれている結合部がギチギチとゆがむ。その度に苦悶の表情を浮かべる彼女をオレは止めた。
もういい、無理をするな。すると彼女は精一杯の無理をして笑顔を作り、オレの上で激しく上下し始めた。
「あがぁっ!はああああぁぁぁぁぁぁ!!す・・・好き!好きぃぃぃぃ!!!!!!」
そう叫びながら気を失ってしまった彼女の中に、オレは勢い良く精液をぶちまけた。
・
・
・
・
・
・
しばらくして目を覚ました彼女は身体を起こし、そのまま立ち上がろうとしたがそのまま尻もちをついてしまった。
その拍子に彼女の中に溜まっていたオレの精液がドロリと流れ出した。
「あ・・・中で・・・出したぁ・・・。セキニン・・・取れよぉ・・・。」
マズったかなあ・・・。
とっとと埋めろヴォケ共
ここぞとばかりに荒らされる罠
カチャ
;y=ー( ゚д゚)
\/| y |)
ドガン!
,,...-:':::":~~ ,,.. .~~""''':::..,,,
:::::, :..:::::::: ,
;y=ー~"''-::..,,,. ;;;;;,,,...:::--''''"~
\/| y |)
エロ
小4くらいのとき、マンコが穴だなんて思いもしなかった。
が、年の離れた兄貴のいる加戸は「ヤッターマンコーヒーライター」
などという言葉を知っているいわば勇者的存在であった。
で、穴があることを知った俺たちだが、どうしてもそれが信じられない。
で、むしろ逆にガキであることを利用して調べようと思った。
ターゲットは音楽の教師である。美人だった。今にして思えば20歳くらいだったのではないだろうか。
短大出てすぐだったように思う。実行はいたって単純。ガキ特有のカンチョーというあれである。
あれを前に突き刺すというのだ。ガキなら許されるであろうという勝手な発想だが、
たしかにマンコすら知らない奴がほとんどだったからナイスな判断だったろう。
で、実行は加戸だった。加戸はなんの躊躇もなくやった。思い切り。
思い切ってやっちゃいかんだろ、と思った。なぜにおまえはフルパワーなのだ、と。
音楽教師は泣いた。20歳前後という年齢を考えればギャグでもきつい。
ガキからすれば大人だったのだが、今思うと娘だ。
むしろ、処女だった可能性すらある。すまん先生。
が、加戸も泣いていた。
両手人差し指骨折だった。第2関節より下で折れていた。
もろに刺さったんだと感心した。やはり勇者だ。
しかも、救急隊員に、マンコに指が刺さって折れましたと泣きながら事情を説明していた。
あの姿も相当かっこよかった。
i 、 ,. i
i ヽ、 , . =―/ .l
ヽ \ _ /' ./ /
\ ヽ ヽ. ,. - ' ´ // `` / ,/ /
` 、_ヽ .、//,.、 /_,. '、
/ `` /ヘl lへ\´´ ヽ
,' /' , 、 \ `.
.! 〃' / 、 ヽ ヽ i
i .//.i _⊥┼{ }+┼+、 l } }
〉//| ´ ,.r,=、ヽノ ,=.、l !.|ヽ/
// l ,Vレ!{l:::j|. |l:::j}'レ'| | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/,' |/.ハ_ヽゞ'' i┐ `'''ノ,ノl |N < ょぅι"ょォ〜♪
. l ! `^ヽ-`.‐_-`´-_.'.´ー'´l ! \__________
|.! /`´ヽ,. ヘニ};;{ニノヽ/,リヽ
_ ヽ、{/ ト:〜;〜/〜;| .ノ 〉┐
ヽ\_,.ヘ. -‐'´ヽム |_, , _/_、_、、| v__i_」 ノ__ .、
) {__,.-‐,.'´ ̄ヽ./ ∧ヽ \`ヽ、 \,、|_.ノ.ノ
'.. -‐ '" .{ !!〃 .}/ ' ヽ \ .`ヽ.ノ.__ (
┌ ''´ >、 __,ノ/ ,' ヽ \ \,.``’
/ヽ./ / ヽ .> _ノ .>
ヽ、ヾ、_ ,, / ,, ,, ヽ/'" /
`!、 `` '〜ーヾ、''_'', ノ ~´_,. ー'
`'ー〜,= 、_,,...、_,.. ー,'
└ムLム」ムLムア´
{ { ヽ ヽ.
l._ __l 〉、_,.rテヽ
, ^ー二ノヽ.{ `ー ' }
{ _,、_ ,ハ、__>^<ノ
`> >_<-.' l. `´ ヽ
/. `´ } l. }
{ / ヽ、 __ ノ
` ー '
, ‐ァ'⌒ヾヽ ァ'⌒-‐-、
{___{==O}}.}⌒ ⌒ー-::,,.}ユ、 ∧∧
r「-‐ヾ、ァ'´,::'´/ハヾ::、、ヽ、ノ < え
ハ _,、_/:::/::::/ ノ }ノ \i} ト、 < っ
. /:..l`ト⌒ヾ.、::/⌒` ⌒`// .:ヽ. < ち
{:::::|::iヽ、 、 ){ァ'T.ヽ .ハヾ/ハ::::::::l < な
ヾ、::l ヽ 'ヾ:l {__ツ {ツ.'{ノ .l:i::ツ. < の
ヾ ハ ,__ト, ''.'' (⌒ ツ::} レ'^ < は
〉ニ,,_ノヽ` ー‐''´ヾシ' < い
l、 ノl/iニ)、ヾ、 < け
`} '´ 〈 〉^ツ < な
/ == `ー' 〉‐っ < い
/、_...._ ヾ〉┘ < と
〈ー、 ,,..,, .``ヽ、... ,べヽ < 思
 ̄ ~`´iー`ヽ、_,,..=-、ハノ < い
l | | l < ま
{,、,、,i, l,、,、| < |
[ ェュソ[ ,ェ}_ < す
F=ィ⌒ヽ =ィ'⌒ヽ ∨∨
[、_ノ⌒l_ノ⌒}
彡川川川三三三ミ〜 プゥ〜ン
川|川/ \|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
‖|‖ ◎---◎ |〜 ∠ ょぅι"ょォハァハァハァハァハァ
川川‖ /// 3///ヽ〜 \_________
川川 ∴)д(∴)〜
川川 〜 /〜 ___
川川川‖ 〜 /川〜 ピュッピュッ .| | |\_
/ 川川 _/ ;|\〜 ρ | | | | |\
/ / ;| | ρ | | | | |::::|
( (;; ・ ・;) ρ | | | | |::::|
\ \ 亠 ρ);;  ̄ ̄\ | | | | |::::|
/: \ \ C)) ;) ̄ ̄\っ))))〜〜| | | | |::::|
/::: \  ̄つ/ / ;) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
/::: \ (__/ _;)  ̄ ̄ ̄.| _________. |
(:::: ;;\__/ ;) シコシコ | | ..|.|
\::: (;;; );; ) \ .| | . ..|.|
\ \;;; \ . | | ..|.|
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ}
| 〉. -‐ '''ー {!
フ━━━━━| | ‐ー くー |━━━━━ン
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f
_/ | \ /|\_
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\
皇太子様はこのスレに無関心のようです。
/`' 、 / ヽ
/ ヽ、,. -― ''""  ̄ ̄ ~゙゙゙ ''''ー ヽ
/ |
i i
| o o |
| | ぃょぅ♪
l 二 二 |
| ,.,, ,.,,_ ω___,, i
| _,.. -‐"/ ̄/ /|  ̄ l ヽ \~`"'ー、ノ ぃょぅ♪
ケフ" / / ,.-'‐ ̄/ .i .i  ̄\- \ \ヾ
/ /.l l l .// / ./ l / ヾ iヽ i.\ ぃょぅ♪
ノ | l l l Y /"¨''ヽ .i / ァ''"¨ヾ i イ゙i. リ
`ヽ r、 丶l i` レ | イ/" ヽ i
\ ヽ ヽ """ iー'ーv' """ / ' ./ヽ
ヽ ヾ- ゝ ._/ ./ ヽ/
/''"" \Y.': ∧∧ ∧∧ソ `"ヽ、 "ヽ
,ィ" ,.ィ."ヽ(=゚ω゚)人(゚ω゚=)ノ`丶,”、
/" ヾ,.-" 〜( x)、 /(x )〜 `丶、
/ /" \⊃U U y U U⊂/ ヽ
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、
「ひろゆきさん!6億円ですよ!」
/ ヾ / ~`ヽ _____
/ ヽ;: /"""ヾ ヽ |____ \□ □
/ ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i. / /
/ /;:;;:::''' ヽ ヽ. / /
| | ヽ |. / /
/ ;/ ヽ ヽ / /
/ ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ |  ̄
i / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ ヽ ___
| | " __ :::: '"'-'-' | | | |
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| ヽ. ( ,-、 ,:‐、 ) | | | |
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| | ヽ.__,-'ニ\\\\| | | |
.. | `、ヽ ヾニ二\\\\|  ̄
| ヽ\ \\\\
| l `ー-::、_ ,,..'|\\\\
ヽ. :人 `ー――''''' / \\\\
/;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 .,.-'" \\\\
はや
991 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 21:13 ID:EPDvdIFx
( ´,_ゝ`)プッ
_______________ ☆ . ::゜.゜。・゜゜゜゜ 。 ・
./\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ + : ::.゜。 ゜・。゜゜. . .
/ /\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ 。 : ::.゜ ゜ ゜゜。・。゜゜... ゚
./ / /\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ . .: ::.゜゜゜゜・゜ +
/_/_/__┌───────── \ \ \
|=ら ギ|| どうだうまいか?  ̄  ̄
|= ∫ =:|.└v──────── /ミ∧ ウマー
|= め コ..:|. ∧∧ / ・ |ミミ
|=ん =:|| (,,゚Д゚) (_'' |ミミ ||
~~||~~~..|| (|. ギ||) ( ノ |,ミ. ||
.|| || ===┻== ((( ))) __ / / | ||
┌┴┬┴┴――┴( ´∀)―〈__ニニ_/ \―┴
│ └┬――――( ⊃―――γ | .―┴┐
└┬─┴┬―――( )―― (~ ノミノ ―┬┘
│ | | ̄ ̄| \\ ̄ ̄|ミミ.... |
│ | | ̄ ̄| ヽ_7,, ̄| ミ. | シントーウ(・∀・)メキャーク
"""~""" ""^ """" ^ ~~""""~""" ""^ """" ^ ~ ~ ""^ """""""~""" ""^ """
埋めよう・・・
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 ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::::::::::し ::::::::::::::::::::::: : ●::::::::::::::::::::::: : : :_>
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(__  ̄~" __ , --‐一
,: 三ニ三ミミ;、-、
xX'' `YY"゙ミ、
彡" ..______. ミ. .
::::: ::; ' .∴ '
,=ミ______=三ミ ji,=三ミi ` . ウワァァン!!
i 、'ーーー|,-・ー |=|,ー・- | ,-v-、 , ミツハツ. ’
i; ':: ::: ーー" ゙i ,ーー'j / _ノ_ノ:^) #)`Д)
ーi:: ::i: /`^ー゙`、_ ..i / _ノ_ノ_ノ /) |ーV#)ー
|:::. ゙"i _,,.-==-、;゙゙i / ノ ノノ// ノ |
〉::.:.. 丶 " ゙̄ .'.ノ ____ / ______ ノ
/ i, `ー-、.,____,___ノ\____(" `ー" 、 ノ
ー'/ 'i. ヽ、 ,二ニ/ \ ``ー-、 ゙ ノ
/ 'i、 ∠▼_ \ > ( `ー''"ー'"
\ 'i,"/。[]。b |__ノヽ
/jil●lil!//ニ[][]ノ
し´ し´ とLつ
_,..:―--、_
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i::::::;'" ,,,::;;;;、_ヾ:::::|
!;::::l ,-'''""`‐;-i'",,,,,、_`i‐!::::!
ヾ::l-! '""` ノ ヽ、 _,.! ゙ゞ!
ヾ! `ー‐‐' ヽ ̄ l/ | ,-v-、 , ミツハツ.
`i. ,:' _`__"__, ノ ,! / _ノ_ノ:^) #)`Д)
>>774 ! ``'、'_'_',.'ノゝ ,r' i / _ノ_ノ_ノ /) |ーV#)ー
`>、 //::ヽ..,__ / ノ ノノ// ノ |
_,,-―' ̄/:::i 、`ー'-'''//:::::::::|:::::::::`‐..、__ / ______ ノ
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/::i::::::::::::::/::::::::/:::∠▼_ \:::::::::::|::::::::::::::::/:`ー-、 ゙ ノ
/::::i::::::::::::ヽ::::/:::::/。[]。b |__ノヽ::::::;!::::::::::::/::::::::::: ( `ー''"ー'"
/jil●lil!//ニ[][]ノ
し´ し´ とLつ
山岡「今日は『最強のメニュー』を食べさせてやるよ」
栗田「ここは吉野家ね。わぁ、すごい人。全然座れそうにないわ」
客A「よーしパパ、特盛頼んじゃうぞー!」
客B「ワシは大盛つゆだくで」
山岡「まったく、情けない連中だ。150円引き如きで普段来てない吉野家とは」
客B「何だと!? 失敬な!」
山岡「150円やるから、その席空けてくれないか」
栗田「山岡さん!」
客B「ワシは大盛つゆだくを頼んだんだぞ」
山岡「アンタはそれを本当に食べたいのかい?」
客B「うっ・・・」
山岡「単につゆだくって言いたいだけじゃないのか」
客B「な、ならお前は何を注文するつもりだ」
山岡「まぁ見ててください。親父、大盛りねぎだくギョクだ」
栗田「えぇ!?」
山岡「ねぎだくというのは、ねぎが多めに入ってる。そのかわり肉が少なめなんだ」
客A「バカな・・・そんなものがうまいハズがない!」
客B「牛丼の主役はあくまで牛肉、ねぎは脇役に過ぎないということを知らんとは」
栗田(お客さんたちの言う通りだわ。それも大盛りギョクだなんて。。。山岡さん、どうしてしまったの?)
山岡「ご高説は十分です。まずは食べてもらいましょう。」
客B「まったくバカバカしい。。。(もぐもぐ)。。。こ、これは!!」
栗田「山岡さん、おいしいわ! これが最強の牛丼なのね!」
客A「驚いた。。。これが同じ牛丼なのか?!」
山岡「最強だが、これを頼むと店員にマークされる危険も伴う諸刃の剣だ。まぁ素人にはお薦め出来ないね」
雄山「…これが最強の牛丼だと? 士郎、お前はどこまで情けない奴なんだ」
山岡&栗田「海原雄山!!」
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ニンポイ
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| _ _ ぶ |
| / _)=∩=∩=_) ら |
| | | ∧ ∧| 下.|
| | | ( ゚Д゚) が |
| | | | | . り |
| | | |,| 健 |
|● | | ∫UU . も 康 |
| |_|__|_| ら 器.|
| 2 \_ \ っ を |
|点  ̄ ̄ ̄ た |
└──────────┘
┌───────────┐
| _ _ ぶ |
| / _)=====_) ら |
| | | || 下 |
| | | Λ||Λ が |
| | | ( /⌒ヽ り |
| | | | | | か |
|● | | ∫ ∪ 亅 | 間 ..た |
| | | | | | 違 .を |
| | | ∪∪ え. |
| |_|__|_| る. |
|1 \_ \. |
|点  ̄ ̄ ̄ .|
└───────────┘
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、> .|
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 ̄ .|./_ _\ | |
| / ヽ/ ヽ | |
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. \ 厂
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| 昼飯のスパゲティナポリタンを眺めながら、積年の疑問を考えていた。
| それは「なぜナポリタンは赤いのだろうか」という問いである。
| 簡単に見えて、奥の深い問題だ。
| 「赤いから赤いのだ」などとトートロジーを並べて悦に入る浅薄な人間もいるが、
| それは思考停止に他ならず、知性の敗北以外なにものでもない。
| 「赤方偏移」という現象がある。
| 宇宙空間において、地球から高速に遠ざかる天体ほどドップラー効果により、
| そのスペクトル線が赤色の方に遷移するという現象である。
| つまり、本来のナポリタンが何色であろうとも、ナポリタンが我々から
| 高速で遠ざかっているとすれば、毒々しく赤く見えるはずなのだ。
| 目の前のナポリタンは高速で動いているか否か?
| それはナポリタンの反対側に回ってみることでわかる。
| 運動の逆方向から観察することで、スペクトルは青方遷移し、
| 青く見えるはずなのだ。
| 逆に回ってみたところ、ナポリタンは赤かった。
| よってこのナポリタンは高速移動をしていないと言える
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。