1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 00:55 ID:Bh/CRsky
3 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 00:56 ID:Bh/CRsky
4 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 00:56 ID:Bh/CRsky
5 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 00:56 ID:Bh/CRsky
テンプレを貼られた後5分以上放置されてると、、悲しくなる。
>>1 スレ立て乙
7 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 01:27 ID:jwTJnnEc
>1
Z
ところで、ファジーガードの操作が良く分からん。
G押しながら、8をチョンチョン押すってことだけど、
下段が来てないのにジャンプしてたら失敗だよね?
入力のコツ教えて下さい。(;´Д`)
かなり早く8を入れるんだろうか。
8 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 01:29 ID:dBRpOKqN
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 領土広げるぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
9 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 01:31 ID:dBRpOKqN
∩ノ
/ つ
/ / / ̄ ̄ ̄
∧ ∧/ < カードゲットぉぉぉぉ!
⊂(゚Д゚ ) 彡 \
⊂彡  ̄ ̄ ̄ ̄
____●●●___
/ 〇 〇 \|/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
10 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 01:32 ID:DVmacKbZ
でるかしらんがみんなでVer Bに期待することを書きましょう
ソンミナだせ
ヨシ!私が2げっとだ!!
,..-‐'''" ̄ ̄ `'丶、
,/ \ 無駄口を叩くな!!今から私のことをハク様と呼べ!!
/ ネ申 ヽ,
./ l .
>>3 おにぎりをのどに詰まらせて氏ね
/ | ||_|l__li_li__l|__| |
>>4 人間のくせに何を言ってんだ
l 「‐二‐-.._ __.-─ | |
>>5 氏んでも働け
.| | 、_(゚,;) l', '(゚,;)フ.| | .
>>6 今からお前を豚にしてやる
| | | /|. | .
>>7 ここはお前のような人間の来るところではない!!
.| |、_ `' ト'| |
>>8 千と昌夫の金隠し
.| |:::ヽ _ /::::| |
>>9 お前が氏ぬようにおまじないを掛けたんだよ
|_ |:::::::::\ ´ - /::::::::| |
>>10 人臭くてありゃしない
` - 、|::::::::;;;;:| `丶- '"|;;;;;;;;:::::|__, l
>>11 神隠しに遭って氏ね
_l. i '''‐-ゝ、___,∠>'`i─ 、 _
>>12 お前はクビ
_,. ─''" `i‐-..__ _,,..-‐'' ├-,、
>>13 塔矢アキラと囲碁でもやってやがれ
_,.-| |  ̄ ̄ |. | ヽ
>>14 呼んでいる〜♪
>>1000 スタジオズブリの作品でも見て抜いてやがれ
ガード投げ抜けって何?
14 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 01:39 ID:XVVm3BAs
>>12 ガードインパクトで投げ技のつかみを返す事
15 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 01:41 ID:to8W4GBq
>>14 へえ、そんなことできるんだ。いまだガードインパクトはまぐれでしか
でない・・・・
17 :
16:02/09/02 01:49 ID:???
あっネタか(遅
ネタだけど新しい知識も得たようだなw
前スレであったが、投げもファジーガードのジャンプでかわすってマジ?
ジャンプ攻撃が出たとかいうが。
>19
投げは下段ではないのでかわしません。メアのアップトスはかわします。
通常投げもジャンプでかわしちゃったら、ゲームとして成り立たないね(藁
>19
漏れが書いたんだが別に投げをかわしたわけではなく、
(ガード中に)AとかB押したときに同時に8を入力しているとジャンプ攻撃になってしまう、と。
笑い話のつもりだったんだが言葉足らず失礼。
っていうか、やっぱりシャンファの3Aは
追加のKがあるからファジーガード怖くないのね
やっぱりこの娘は残虐最強娘だ
タリムたんは弱体化、
キリくんに至ってはサヨナラだ
獄長は元から下段クソ弱いからあまり関係ないかな
前スレ938に
>起き上がり直後がガード投げぬけ不可で良かったよ本当。
て発言があったんだが、これ本当?
>>23 ない。強いていえばとどめの下蹴りが使えない事くらいだが、
贅沢ってモンだ。むしろガード固めやすくなるからおいちい。
26 :
19:02/09/02 02:11 ID:???
>>20-21 サンクスコ。ていうか、下段を自動でかわすって時点で
ゲームが成り立つかどうか微妙な気がするんだが(;´Д`)
引き続き教えてクンですまないが、これって連携の下段もかわすの?
例えばタリムのBBAとか、エロのA2Aとか。
>26
NO!
え?連携の下段はかわせないの?
じゃあ意味ないじゃん。
っていうか、かわせるんじゃないか?
29 :
19:02/09/02 02:21 ID:???
どっちなんだろう(藁。
連携までかわせるようになったらかなり鬱なんですが。
明日試してみます・・・・・・。
>>26 参考になるかわからないが、メアの3KKを
1段目ガード→2段目ジャンプできた。
連係の下段って連続ガードじゃない場合が多いから多分有効(鬱
だっ、じぇぇ〜い、ここまでだ!
ガキン、ピョ〜ン、 ピョ〜ン
てか?
32 :
19:02/09/02 02:27 ID:???
見た目的にはどうなりますか?
上入力を連続すると、ぷるぷるしますか?
もしぷるぷるするとしたら、ぷるぷるするのを見てから投げが成立するので
ある程度駆け引きが成り立つと思うのですが…
もしノーモーションだったら真剣に糞。
>>33 かなり(((;゜Д゜)))ガクガクブルブルしてますた。
35 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 02:37 ID:G5uz9adF
肩がプルプルします。
地元ではフェイントかけて投げたりする対戦が早くも繰り広げられてます。
となると、一応は駆け引きが成立するようですな…
でもG押しながら8連射しながらAボタンがBボタン連打するのが
もっともリスクの低い、ガードテクニックだと思うと
萎えるよなぁ…
プルプル見せて相手の投げを読んでしゃがんだり…ああアタマ遺体。
ファジーガード登場で、いよいよキャリ2糸冬ですか?
俺がやりたかったのはそんなプルプルした対戦じゃねえんだよ!
即死も見付かったしバージョンβを要求しる!
G中に上要素→即ジャンプじゃあ何か不都合があるんだろうか…
いきなり長文で失礼します
今日、自分が対戦待ちがてらオルタナティブタイムアタックをプレイしていると
隣の台では自キャラとの対戦もせずひたすら何度もコンクエをプレイする人が
自分は対戦がしたかったのでタイムアタックをクリア後早速乱入・・・
しようとすると、コンクエをプレイ中の人の友人らしき人がいきなり
凄い剣幕で「待って!」と制するのです
キョトンとしながらも「何故ですか?」と聞くと、「今統一してるから」とだけ
答えて彼は手元にあった灰皿をコイン投入口の上へ置いて台のすぐ前に立ち、
しばらくしてから灰皿をどけて対戦台の向こう側へ・・・
自分はリアルファイトになるのも嫌だったし何より気勢を削がれてしまったので、
勢力がひとつ滅びるのを見届けてから帰宅したのでありました
「ゲーセンで起きた最高に嫌な話」スレに書くほど嫌というわけでもなく、なんとなく
「それってどうなんだろう」と思ったのでこちらに書かせていただきました
ちなみにタイムアタックの記録はそのキャラのランキング1位を取れる記録だった模様・・・
よくわからん
>40
>彼は手元にあった灰皿をコイン投入口の上へ置いて台のすぐ前に立ち、
この時点で抗議して、無視されたら店員呼んでもよかったと思われ
コンクエに乱入されて一人で気分を害するのは個人の勝手だが、
対戦台でプレイしている以上乱入しようとする相手を実力行使で
妨害するなんてDQN以外の何者でもない。
まあそんなDQNとは関わらん方が利口と言えば利口だけど。
他にもゲーセンがないわけじゃないだろうし。
43 :
セクハラ上司 ◆FeAiOj3Q :02/09/02 03:23 ID:frIFSqCo
コンクエは9人目まで強制プレイにしないと乱入希望者と揉めるだけ
改善モトム。
時々、対戦台の乱入側に座ってコンクエ待ちしてる人とかもいますね。
「対戦したいんで、どいてくれますか?」と聞くとイヤそうな顔をして立ち上がる。
対戦プレイヤ、肩身狭いなぁ。
>>44 『邪魔!』の一言で十分かと
座って待ってる方がおかしいんだから
>>40 そんな香具師等と対戦した所で得る物は何もないさ。
ファジー=あいまいな いい加減な
もまえらのお粗末プレイにファジーが加わりさらにいい加減なスタイルになるのか
頼むから普通に下段ガードくらいうまくなってください
>>47 お粗末プレイでも、指先が動けば
下段ガードうまくなる必要がありません。
ファジーが広まると逆に簡単に下段当てれる様になりそうなんだがw
で、ナイトメアどうするよ?
アップトスが無効化されるとなると、真剣にやばいんじゃないか?
最もファジーの被害が大きいキャラじゃないか。
投げ間合い狭いし。
>>49 ファジーガード練習中の相手にはね。
最終的には、どいつもこいつも、カプエスのKグルみたいに
ぽこぽこ下段を抜けてくるでしょう。
>>50 アップトスヲファジージャンプな奴は
ガード不能ストンピングが確定という罠w
俺は初心者なんであんまり気にしないで戦うことにしまつ。>ファジー
>>52−
>>53 いやファジー入力中も、普通に別の動作に切り替えられるのだが。
ネタだろうけど、ストンピングは見られるだろうし
1Aも確定でもなんでもない
56 :
52:02/09/02 04:01 ID:???
>>55 ファジーは下段技入力で自動発動なので
モーションで見切ってなんてありえませんが?
>>56 アップトスをジャンプで抜けるとストンピングが入るって意味?
本当かい
ぷるぷるしてるのがファジーガード中であるということなら
「僕は固まってますよ 今のうちに投げてくだちぃ」
といってるようなもんでは?
59 :
52:02/09/02 04:06 ID:???
ファジー理解されてないっぽいんで解説
プルオウルファジー中
↓
相手下段技入力
↓
コマンド入力完了を察知してジャンプ(ファジー発動)→入力してからHITまでタイムラグの割る技はHIT
↓
入力後にすぐ下段あたり判定ある技はスカる
こんな感じですが?
>>58 だね
例えばカサンドラ相手にぷるぷるしてると
バチコーン!「あ ら ら 〜 ?」となる可能性が捨てきれないし
下段も薄いのであえて入力する意義がないかもしんない
リング際でファジーしてたら相手がスライディングしてきました。
だいぶ遠目から滑ってきたのでジャンプが早すぎて着地後に
スライディングがHITしてリングアウトなりまつた。
ってことで
>>52さんの説で間違いないかと
>>59 だとするとストンピングがヒットするとは、どういったメカニズム?
63 :
52:02/09/02 04:09 ID:???
プルオウルファジー中→プルプルファジー中
逝ってきます・・・
ヘタなやつほどファジーマンセーな気がしてきた。
これで下段反応できないボクチンも強くなれるってか。おめでてーな。
65 :
62:02/09/02 04:10 ID:???
ああすいません、自己解決。
66 :
52:02/09/02 04:11 ID:???
ストンピング入力
↓
相手がジャンプ
↓
でも、ホールド中
↓
着地
↓
HIT
ホールドストンピングにも反応してくれるよね?
っていうかジャンプ攻撃出されたら普通に負けるような。
ストンピング最大ホールドのことじゃないのか
要するに大技の下段は避け切れずぶち当たるという事ですね。
メアで言えば3A+Bも当たる?
70 :
52:02/09/02 04:13 ID:???
したがって、騒ぐほどファジーは強くない
むしろ、普段喰らわない出が遅い下段を喰らってしまう分
普通に下段ガード能力を磨いたほうが良いと思われ
あまりにも出が遅い技は二度ジャンプでかわせると
どこかで聞いた覚えが…。
下段避けジャンプは技は出せますか?
出せたとしたら終わってる
73 :
52:02/09/02 04:18 ID:???
ガード不能ストンピング確定は言いすぎだったかも
ホールドストンピングは確定
2度ジャンプにはガード不能ストンピングが確定かw
終わるとか結論を急ぎすぎ
一週間後くらいにファジーの価値なんて固まるだろ
つーことであんまし意味ないに一票
あ、自分で結論いそいじゃった
使い方と使いどころ次第ではそれなりに有効だろうけど
標準装備する必要は全くないんじゃないかな
稲穂連発野郎とか起き攻めに何度もやってくるやつ相手に
受身とった後すばやく仕込んでおけばアッパーガードしつつ稲穂飛べる
という限定的な使い方が望ましい。
常にぷるぷるしていたりするのはカッコ悪いし頭悪い。
78 :
40:02/09/02 04:27 ID:???
今さらですがレスしてくれた皆さんありがとうございました
改めて読み返してみたらちょっと解りづらい文章でした・・・すみません
とりあえず今後は対戦するにも相手を選ぶ(と言っては失礼かもですが)
ことにしようかと思います・・・
ナムコさんにはコンクエの戦績システムの改善と
今話題のファジーガードの撤廃をお願いしたいところですねw
ファジーはVerBで改善されるからアツカディアも公開したのでは?
漏れですら稼動後1週間ぐらいで気がついてたし
気がついてた発言キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
前作で重量級キャラやってた人は結構気がついてたかもしれないという罠
ピクピク(=上連打)しないでも二択かけられる場面で一回G+上要素をいれれば
その瞬間ファジー状態になって二択を一応無効化できる…んだよね?
>>82 タイミング取るのGIより難しいかもしれない
でも、GIよりはリスク少ないからやる価値ある?
ファジーの一番の使い道はココでネタにすることだったりして
ファジーがしゃがみだったらやばかったな
投げ・下段・上段、全部自動でしゃがむw
86 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 05:06 ID:+QehPRrk
ファジーネタ知る前に偶然やったことあるよ。
接近戦で縦斬り来ると思い2方向入力>なんか技出してきたので思わずG入力
>下段技来てジャンプ>私にも下段が見える!?
だったかな?
メア使いなのでアップトス無効化されるとヤバい・・・
今作で下段をジャンプで避けやすいのは気付いていた人は多いと思う。
同じ操作で上中段をガード可なのが問題なわけで。
開発側も下段ジャスト避けを仕込んだだけだったのでは?
ジャンプの始動が早くなったのが問題かと
ていうか一部のジャンプ好きは
ガード中に入力受け付けてることには気付いていたと思われ
ただ連続して入れられるのが盲点だったと
メアの1Aは出かかりに一度飛んで技が飛んでくるあたりでまた飛ぶ。
なんか集団縄跳びみたい。
さすがに、アケモードでずっとやってると前腕張る。
メアA2AAみたいな2回以上下段がくる技をぴょんぴょん跳ばれるのは楽しいかもなー
いずれにしてもファジガーワッショイ
元から下段に頼ってないキャラにはかえって朗報か?
パピコ!( ・∀・♂♂
ヽヽ・∀・ )パピコ
パピコ!
∧_∧ ii
(・ω・)丿 ッパ
ノ/ /
ノ ̄ゝ
キャリバーでの反応下段飛びは華だと思っていたんだが
ファジー坊に格下げか、大鬱
96 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 08:29 ID:rUqw8LnT
>>40 酷いなぁ。そんな奴がまともな社会生活を送っているとは。
まぁ早い話、
コンクエなんかやりてぇ時にやるよ!対戦やらねぇ奴はスッコンデロ!!
ってこった。
97 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 08:34 ID:zer9zvTA
太郎のカウンターで上げ
>>95 反応跳び蹴り(not遅出し)ならDie-Job!
マイト、クリミナルが大好きなあたしに
ファジーはむしろ朗報かも
たしかに、知人の暴れアスタが下段をよくジャンプでスカしていたが・・・。
すでにファジー実装だったのか。
>>40 しかし陣取りゲーム(コンクエ)なんてやっていて楽しいのかな?
俺は全く興味ないのでキャリバー2稼働から
アーケードとサバイバルモードしかやったことがない。
102 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 11:55 ID:j5V5iqic
104 :
101:02/09/02 12:17 ID:???
105 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 12:21 ID:Z9bS8LNW
>>101 そういう人もいる。
というか、「確実に8戦できる(乱入されないかぎり)」ってのがいいんだと。
アーケードモードでやってると、乱入される可能性高いし、コンクエだったら
遠慮する奴もいるからね。
それに、少なくともアーケードモードよりAIが強いから、ちょいとした練習にも
なるだろし。
106 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 12:22 ID:GMsf1/Ao
コンクエって一色になったら終了?
>>106 又4国に分裂。
しかし、コンクエももっと色々何かあると思わせといてあんな感じ
だもんな。どうもやるせない。
コンクエ開始以来それ以外のモードやってる人見かけにくくなってきたなぁ・・・。
2000戦以上経ているのもいるし。
とりあえずプラクティスを5分以上やりたい。
109 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 12:45 ID:UOcLFvw+
すいません、ココで最近よく言われているファジーって何ですか?
俺の逝き付けの店の店長はコンクエモードOFFにならんかね〜
とか言ってた。
対戦重視の店だとコンクエ厨は邪魔だね。
>>110 そこは対戦が流行っている店なんだろうね。
コンクエに頼らずともインカムが安定している、
むしろコンクエがない方が回転が早くなり
インカムも上がる店なんだろうね。
しかしそんな店の方が少ない罠。
ファジーガードって要はブロッキングと同じ感覚な気がする。
捌きよりリスクが少なくて、ジャンプ遅出し技が強いキャラはリターンもおいしい。
マキシの海月だっけ?に真上か前ジャンプファジーやっちゃうと
上段の部分は喰らっちゃうけど跳んでるからダメージ自体は低いからまあ良いかななんて。
他のゲームの事例だしてゴメン。
コンクエ野郎って乱入されて負けたらやたら連コインするやつ多くない?
コンクエ内のランクが高いだけにプライドが高いんだろうか
115 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 13:46 ID:R3hqBMlg
もうそろそろコンクエ飽きてきた。下品な名前のキャラ多発したしネタキャラも出たし1000勝もした。
負け数多いし4国統一してないので殿堂入りはしてないがやる気が段々下降気味。
タイムアタックの難しいのもでたし鯖やタイムに戻ることにしました。
鯖は対人で有効な技も使いにくいし投げなんぞ100%スカるので難しいね。
でファジーガードってなんなの?
>>115 それはそれで十分にコンクエやりすぎだろ
コンクエで1400勝しているラファエルがいたので闘ってみた。
1400勝しているだけあって攻撃の7割をGIしてくれたりとヘタレな俺には厳しい.
それはまあいいんだ。
その間、台の向こうでこちらがGIしたり避けたりするたびに凄いオーバーアクションでうなずいたり
喰らうと頭を横に振ったり、こちらが負けるとニヤニヤしながら拍手する奴が。
そのラファエルを使ってる本人ですた。
ここまでするなら本人はさぞ強かろうと、コンクエ9人目で乱入して挑戦
CPUと違ってGIも投げぬけもしてこねえ、
少してこずったがターンしてたら何とか勝ててしまった。
ちなみにその後連コインされて3勝ほどしたところで負けますた。
そのとき相手また拍手。
次の日行ったらコンクエ1400>1600勝になってたよ・・・
こんな奴がいついちゃったせいか、対戦してくれる人がいません
つーかキャリバー2する奴自体がいねえ(つД`)
ついでにコンクエで4桁達成している奴はそいつだけで他の奴は萎え気味。
モウダメポ
120 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 14:08 ID:R3hqBMlg
>>119 悲しいね。俺の行ってるとこは4桁3人いるし7〜900勝は8キャラぐらい。
でも対戦も強いので本人達がいた場合には迷わず乱入してます。
チャレンジャのNEWムビうPされてますね
しかしまぁなんとも
.┌┐
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚) <そんなバナ-ナ!
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
123 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 15:27 ID:WNLG/b1B
ジャンプ中ってガードできたっけ?
本当に稲穂防げるの?
ジャンプ攻撃下段もファジーガードでジャンプ
なんて見たくない・・
>>123 2発目は着地してからガードが間に合うんだと思う
シリカゲルのアスタ板を何とかしてくれ……
まあもうアスタで語ることも無いからいいんだけどよ。
スカ厨氏ね。
CPU相手にファジーすると普通に投げてくるので
ファジーは安定じゃなく一つの選択肢ですね・・・。
それに、8を入力してから2を入れても、
しゃがみがまに合わず投げに入ってしまうのでは?
投げの2択、俺は苦手なのでファジーは離れて無いと使えない。
というか、離れていたら、スカッシュ狙いに逝きます。
ファジーはナムコ的にはOK何じゃないんですか?
はやくVerBだしてくれー
前スレ埋めようYOヽ(`Д´)ノ
別に、埋めなくていいだろ、
下手に埋めるのに時間かかったら前スレに
かく人が出るかもしれないし、
やるなら迅速に
NEWムビ見たよ…。
メア使いなんで、ようやく上手いメアが見れると楽しみにしてたのに…。
(´・ω・`)
だからスカッシュ撤廃すべきだって
初心者が運良く勝ちあがれたんでしょ、
そんなことを言うのは酷だよ。
詳しく知らんけど、それなりに名の通った人じゃないの?
ネットでしばしば見かけた気がする。
稲穂でなくて落葉ならあたるのに・・・
あれなら俺のメアの方が強い!とか思う俺は厨房ですか?そうですか。
激しく緊張してたのかも。
あと、あのカサは相当強かったと弁護してみる
暴れナイトメアにボコボコやられまくり。
アスタは反撃覚悟でボコボコ突っ込んでいくが
ナイトメアにはAでやられる(つД`)
ムービー見たけど傘強っ(゚д゚|||)
141 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 19:00 ID:CNDj1pZq
立ちでファジーモーションしてたら向こうから非難の声が上がりました。
>>136 俺もそう思う。
適当3Bホールド出し過ぎだろ。B投げ抜けくらいしてくれ。
スカッシュ8WAYでスカしたらちゃんと反撃してくれ。
最後にバックアーメット暴発で思い出したかのようにアーメット使ってるのはワラタけどな
ファジーでも何でもアリが基本だろ。
昔、鉄拳TTで初心者でない人に10連使ったら捨てゲーされたんだけど、
自分が対応出来ないからってそれはないだろうとおもったよ。
漏れは何でも使ってくれてOKだよ。
そうだ。なんでもありだぜ時代は。
とりあえずファジーのおかげでナイトメア恐怖症が治りそう。
スカッシュ厨のムービーはもうたくさんだ。
ファジーを研究しますた。
結論から言うと、バランスは壊れないようです。
第一に、一部の下段技は回避できず、投げに対しては全く無力なところ。
下段技は、あまりにも遅いと再ジャンプでかわされてしまうし、
ジャンプ中に技を出されると負けたりすると読みの要素が多いので、
投げを狙うのがもっとも有効とだ思われます。
さらにファジー中は横移動ができないので、ガードブレイクも狙い目。
第二に、ファジーガード中はキャラクターがぷるぷるしています。つまり、
「僕は今ファジーガード中だよ。出の早い下段と上段技、中段技は通用しない。
でも投げに対しては無力なんだよ」
と相手に知らせてるようなものなんです。
ぷるぷるしてるところを、投げや遅い下段で選択肢を迫れば良いだけです。
要するに、ファジーガードは三番目のガードと思えば良いと。
なんでもありの時代だからこそ、VerBではファジーガードを削除してほしい
対処法があるとはいえ、
ナイトメア、キリク、ミツルギにとってファジーガードはかなりの痛手なのは
変わりないんですけどね。
特にナイトメアはかわいそうです。アップトスは地上技で
デカイ反撃を食らいます。残念ながら1Aも回避可能です。
ストンピングで頑張るしかないのでしょうか。
ファジーガードってどうやるの?
>>149 このスレ最初からよみやがってください。
>>149 G押しつつ小刻みに8入力。
ピクピク動くので、試しに入力するだけで対戦相手から警戒される。
対戦が盛り上がって半日対戦台になってた時コンクエ専門の人が
ついに切れて聞こえるように「バカだこいつら」とか言われた事なら・・・
3台もあるんだから端の開いてる台で真キャラ作ればいいじゃんとか
思いながら気が弱いわしはそこでリタイア。
ていうか、そこDQNとかMONA−とかキャラがいるよヒィ
ていうかファジー君はダサいね、別に強さを求めるのはいいんだが
やはりカコワルイ
気づかれないようにファジー。
三本目でファジー。
KO後にファジー。
これ最強。
過去ログを読みなさい。
具体的には前すれの822です
155 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 20:22 ID:CV+6Eu3q
>>148 メアは立ち投げ広いからまだマシ。1Aなんて使わないし。切り区は終了の気配。
>>156 だから、1Aが出の遅い下段だから
ファジーガードに引っ掛けられると思ったけど
全然回避可能だったって意味。
3A+Bくらいやらないと当たらないだろう。
もともと良い下段の少ないマキシにはファジーGなんて関係ない!・・・のか?
>>159 以前ここに宣伝してた香具師のHPだろ。
ムビを批評してるから別人だと思われ。
こっちで喋れよヘボメア。
フェイクの余地がねーからファジーなんだろうがボケ。
>>158 微妙なイタさは感じるが静岡ほどじゃないな。
そういえば静岡はどうなったんだ。
>俺の場合SCキャンセルとか妙なフェイントのあとにすぐやったり
>ダッシュからスムーズに出したりするのでファジーはきかない。
本当にバカだコイツ。ファジーの特性を全然理解していない。
ファジーガードとは「永続下段回避」だから
入力中はフェイント入れようがダッシュから出そうが、
オートで回避してしまうから脅威なんじゃねーか。
お前の自慢のフェイントを無力化するのがファジーガード。分かった?
ガード中に、8にちょんちょんと細かく入力する。
すると、上中段は普通にガードして、下段がくると自動的にジャンプしてくれる。
ただし出の遅い下段や投げには弱い。
ていうかこの人マジで起き攻めしかせんからね。
ある意味極めてるぶん立派とも言えるけど。
スカ厨で騒いでたらこの人のメア見られないよ。
>166
本人ですか?
>>165 投げ以外には無敵って事ですか?
永続的にやろうと思ったら、手が疲れませんか?
実戦で使えるんですか?
実際使っている人はいますか?
バグなんですか?
>>166 .┌┐
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚) <そんなバナ-ナ!
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
ホドリゴ・ノゲイラくらい手首が強ければ可能
この人のメア西で一昨日勝ちまくってたよ
メアの中じゃ最強クラス
あのプレッシャーで押されればファジーガードなんて忘れる
>>168 レバーの持ち方を変えれば、全然疲れない。永続は「可能」。
メア自体が終わってるとは全然思わないが、
少なくとも、ファジーをアップトス使って崩そうという発想は
ちょっと無理めだと思われ。
>>146 投げ間合いの狭いキャラに対して中間距離で使われたらどうすんの?
ダッシュ投げを狙おうにも、相手も投げに弱いのはわかってるから
当然投げを警戒してるし、出の遅い下段なら見てからガードされると思うが。
ミツルギやメアとかの要所の起き攻めを、読みもナシに回避できるのは問題では。
>>173 その話は昨日も出てたけど、
ファジーガード中に出の遅い下段を出されると、
勝手に速いタイミングのジャンプが暴発しちゃうから
ガードはできない。ただし技を出して抵抗する事は可能。
あと、あまりにもぷるぷるのモーションが見やすいから
簡単に識別できると思う。
さすがにぷるぷる中に投げ回避はやり辛い。
でも投げ抜けはできてしまうんだけど…。
あのムービーカサンドラが、次の大会には
ぷるぷるガードとスカッシュで天下を取ると思うと、
なかなか鬱な未来で楽しいですな。
ファジーが騒がれるようになってきたから、
投げキャラと連繋キャラはいい思いをするだろうね。
>>158 開き直ってるし。
素直に謝っておけばいいものを。どうなっても知らんぞ。
ファジーには、ガード不能技やガードクラッシュ技(SCからのも含む)で、
対抗するというのは如何でしょう?
>>175 出の遅い下段でも技によって下段と認識してジャンプするタイミングが
違うような気がするのは俺だけでしょうか。
アスタの1AホールドAは完璧にかわしてたのだけど、どの技だと回避しても
くらうのでしょうか?
んで、ファジーガードなんだけど
ゲーセンで試してみりゃ分かるけど相当簡単。
最初はジャンプが暴発したりするけど、
10分も試せば馴染むよ。
カプエスのジャストディフェンスなんかより相当チョロイ。
>>182 キリクの214A+B(ひっくり返って蹴っ飛ばすやつ)
とかは大当たりします。アスタのホールド1Aも調節次第で当たるかなぁ。
こういうリーチが長い下段は、先端を当てるように出すと
仮にジャンプ中に技を出されても届かないので、
ファジー対策には比較的有効だと思います。
>>158の管理人はなんでこっちで言いたい事を言わないのだろう・・・?
>>185 まだファジーガード対策がよく分かってないからでしょう
誰も深くは判らないのが現時点。
自分の板のネタにしときたいんでしょ。
アクセス大歓迎の方向で。
つーかよっぽどのバカでも、こっちにそうそうは書かないと思われ。
2の方向に入力するとどうなるの?
ジャンプせずに下段ガードを自動でやってくれるんですか?
>>189 いや中段くらうんじゃないか?
噂によると、上段技を瞬間的にスカして自分は立ち状態…
…という状況を作れると聞くが…
>>188 本人か?
どう考えてもあの発言を自板でやるのはバカだろ・・・・・・。
>>191 日記とか見ると顕示欲つうかナルぶりがスゴいじゃん。
なんつーか、俺を見ろォ!って感じで。
こんな日が経てば流れちゃうとこなんかに書かないんじゃないかな〜
>>184 なるほど。しかし対抗策になる下段自体が微妙な気が・・・。
195 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 21:48 ID:smxklqIT
次はコイツか・・・。
なんとなくage
コンクエ自体は嫌いじゃないが…場所によっては弊害の方が酷い
つーか俺の一番近場のゲーセンがあるコンクエ房の独占状態になっちまいました
9人目してるんで乱入、ラファエルの片手で面を繰り返すような技しかしてこない&1本取るとわざと場外。
そんな余裕をかましておいて負けるとこちらがやってる後ろに回りこんでいて何かわめいてる
(周囲の音がうるさいのと言葉が不明瞭)
次のコンクエでは勢力のステータスをタイムアウトギリギリまで見た後
(勲章が4つ以上あるのを自慢したいらしい)こちらのキャラと同じキャラを最後に指名。
KOシーンをスロモでじっくり見る。
隣のエボには人が群がってるのにこいつのせいでキャリバーは誰もよりつかねえ
頼むからコンクエ消してください
ドリーム対決
スカ厨カサ VS アップトス厨メア
199 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 22:01 ID:7A6C2m+P
ところでタイムリリースキャラの情報は?
下段命のキリクにとって、ファジーガードの浸透は死を意味するんですが。
もう2Aは当たらないので2A+Kと2A+Bを適当に出してます。
投げの有効度が上がったようなので、コマンド投げ狙いで頑張ります。
>>200 笑えるほど2Aをかわされるキリクは
悲惨すぎて面白い。
またキリクは最弱ケテーイですか?
203 :
ぱぴ子:02/09/02 22:15 ID:???
漏れは真キ志タン使いなんで、ファジーは寧ろ大歓迎です!
今月末に漏れの勤めてるゲーセンでキャリ2の大会やるんだが、
人が集まってくれるか不安……言い出したの漏れだし、中止にならなければいいなぁ
つか、俺も大会でたいYO(´Д⊂ヽ
バージョン変更で直すつもりなら早くそうしてくれ。
ファジーが身についてしまった後、修正されてまた元のスタイルに
戻さなきゃなければいかんと思うと鬱だ。
206 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 22:55 ID:hbrGuzuf
店員が優勝したら客が離れるだろw
ファジーガードがバグなら変更するかもしれんが、
変更しなかったとしたら、意図的に組み込んだんだろうな、これ。
それ以前に、バージョン変更をしないかもしれない罠。
無印のスト3でも前ブロッキングと下ブロッキングを高速で
入力し続けるファジーブロッキングって技術があったっけな。
こっちはキャリ2の100倍難しかったけど。手がつる。
アスタとかエロとか、大して怖い下段が無いし元々投げが強いから
ファジーされてもあんま関係ないや。
むしろファジーで積極的に対応されるような下段が欲しいエロよ。エロエロ。
>>209 2K。22B。相手にもよるが、22Bが飛ばれるのは意外と痛い。
アスタは真剣に何の影響も無いけど。
>207
優勝出来るなんて思ってねぇっす。
ただ……対戦がしたい。
コンクエのお陰で、店のインカム的には悪くないけど、
対戦は流行ってない……
つか、1Pと2Pのインカム差が5〜8(ひどい時は10)倍近い。
というかアスタにファジーするのは自殺行為だしな。
>>209 2K飛ばれると残りミリの時に当てる技が無くなる罠
アスタ相手にしたくねぇ。
ところで投げをGIすんのってタイミングはシビアなの?
うちの近くのゲセンなんてサービスプレイ(無料)の日に店員がずーと連勝してて台占拠してて
超あきれた。ちがうゲームの話だけど
ファジー、アイヴィーもあんま関係無いな
下段少ないし、マイトクリミナルLOVEだし
ファジー蔓延してるねえ。
漏れもファジー入力しているらしく
やたらピクピクしてる乱入エロ相手にしたけどさ。
漏 れ ア イ ヴ ィ ー だ っ た し
1試合でクリミナル6回決めたの初めてだたよ
ありがとうエロw
ファジーガードって命名したのアルカデア゙?
スカ厨もアプトス厨もわかれば大して怖くないのになあ。
結局技にビビって動けなくなるのが問題なわけで
文句いうよりは眼を指を慣らせよと言いたいところなんだが。
店員がゲーム上手いのは微妙だよな…タダクレで鍛えたんじゃないかと邪推してしまう。
それで闘い方がDQNだった日には、そのゲーセン自体ちょっと嫌になる。
スレとは関係無い話だったので、キャリバーの話を。
当方メア使いなんだが、アルカの主要技フレームに呆れた、どこが主要技やねん。
それと、ファジーキツイ。ファジー厨ならともかく、
ちょっとした連携の隙間とかに仕込みファジーされるとアカン。
サブキャラがキリクなんで、コイツ使ったら本当に終了なんだろうなぁ…
run待ちの後出し鉄砲onlyにやられた。。。。
それしかしてこない相手もどうかと思うが
それ以上に自分が情けなかった
なんだか逆転現象が発生しているね。
下段に頼っていたキャラとそうでないキャラの
ファジーガードインパクトきぼーん(常駐下段ALLOK)
そのうちファジー禁止な団体が出てくるかな。
キャリTの時は下がり禁止な団体なんてのもあったし。
今んとこファジーのせいでヤバげなのは
御剣、キリク、メア
そうでないのは
アスタロス、アイヴィー
他はどっちに入りそう?
イ ザ ベ ラ 姐 さ ん が
日 の 目 を 浴 び れ る 日 も 近 い
関係無し>アスタ・アイヴィー・ヴォルド・吉光
殆ど関係無し>マキシ・カサンドラ・船長・ユンスン・タキ
若干辛い>シャンファ・御剣・ラファ・タリム
結構厳しい>メア
終了>キリク
個人的にはこんな感じ
獄長は関係なしじゃないかな
今後ともみんな元気にパピヨってくれ
パピコ!!
∧_∧ ii
(・ω・)丿 ッパ
ノ/ /
ノ ̄ゝ
__
/====ヽ
! i iハル)))〉
i!iiリ゚ ー゚ノi <パピヨ!!
━╋⊂)i † i(ニB
く/|_|、〉
レヘJ
232 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 00:12 ID:dM3WI+5Q
今158のページ見たけどさー神奈川在住で
パソピが主戦場の俺は彼の事知ってることに気がついてしまったよ。
ま、彼は見た目もドキュンだね。確かに上級者だとは思うけど。
見ててサムイ。まあメアは普通寒いか。
>>232 ・・・・メア使いをバカにするな
ドロップキック萌えだぞゴラァ
ここでグダグダ言うよりは
ガムガムでいわゆるスカ厨に圧勝するか
>158のアプトス完封するかしたほうがよっぽど説得力あると思われ。
ムビ撮っていればなお良し。
上級者だって言い張りたいんだね、はいはい。
自分の城でウダウダ言ってる>158も同レベルだがな
全国大会でもやってくれりゃドリーム対決実現するかもしれないし。
寒くなったらイヤだけどな(藁
>>158の香具師は西スポの大会出るんだろ?
報告キボン
241 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 00:29 ID:dM3WI+5Q
>>239 むしろパソピの大会でるんじゃなかろーか。
158の人、この間の土曜日に西でかなり連勝してたよ。
ただし西常連が対戦してる台を完全にスルーして、一番右側の台でだけどな。
で、それを隠して掲示板で110勝15敗とか大幅な勝ち越しをアピール。
おめでてーな。
うざ
そろそろ本人が名無しで擁護または個人叩きウザイとか言って
ウヤムヤにする予感に50パピコ
とっくに名無しだろ、ウザすぎ。
真性の電波か?
;;;:::::''''''''''':::::;;;;,,
,,,;;:::''''''''' ヽ
/ ヽ
/ ヽ
/ ヽ
/ ヽ
| ノ===================|
| ‖ ,,,,;;::::::::::::::: | ,,,,;;::'''' |
| ‖" __ ::::| '"ゞ'-' |
| ‖ - '"-ゞ'-' ::|::::.. |
ヽ ‖ :::::|:: | /| /| /| /|
ヽ ‖ ( ,-、| ,:‐、 | | | | | | | | |
\ ‖ | | | | | | | | | |
\ ‖ __,-'ニニニヽ. | | | | | | | | |
.. ` ‖ ヾニ二ン" / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
\ | / | |
l `ー-::、_ | ,,..'. | |
| `ー――'''' | | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
うそはうそであると見抜ける人でないと
(バッファローマンを倒すのは)難しい
>158の管理人の他のキャリバー系サイトでの発言↓
あまりに 投稿者:デス 投稿日: 9月 2日(月)20時28分37秒
2chのクソがファジーファジーとうるさく
「アップトスなくなったのでメア終わったね」
みたいな発言続いたから自サイトでキレてきました。
あー 投稿者:デス 投稿日: 9月 1日(日)19時28分05秒
大学生だけど明日から学校です。鬱。
メア終わったね。
まあ、ファジーとかなくても終わってるが。
メア房大量発生も糸終か・・・。
もうすぐ秋だしな。
>>247 実名はヤヴァイだろ。
あまり同情はせんが。
>>230 吉光が関係ないってことはない
露 払 い が 跳 ば れ る
メア厨ですが何か?
スカ厨よりはましですが何か?
>251
実名?
「デス」ってハンドルなら>158に自分で書いてたよ。
まぁ、これ以上言っても平行線。
7日に西スポで血祭りにあげてこい。
ヴォルド使いだったらファジー使うくらいならB+Kやっとけ
258 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 06:25 ID:Z/8W+4Iu
キリクさんは2runkAとかで叩き落せないんですか?
スカ厨と言う奴は取りあえずスカッシュ読んで投げたりとかはしないんですか?
極まったら投げられませんか、ソウデスカ。
>252
1KKKKKが確定ですが何か?
動画のカサはハンパなスカ厨対策の参考にはなったよ。
意外に反撃できるもんだし
避ければこっちのショータイムだし。
前も言ったけどあのカサンドラは普通に強いと思われ
ちゃんとスカッシュと、軸に強い66Aやソードフラッシュを使い分けてる。
それとパピヨン喰らって「あらら〜?」言われるうちは
カサンドラに勝とうというのが甘いと思われ。
多少ガードが緩くなってもBボタン連打が肝。
このゲーム、インパクトしない方が安定するのかな?
使うとしてもインパクトされた時の選択肢の一つとして使うだけとか?
それだったらなんか悲しいな
>>263 揚げ足を取って申し訳無いが、インパクトした方が安定するゲームなんて嫌w
まぁ不利な状況を五分(読み合い)に持ち込む手段として考えるのがよろしいかと。
265 :
263:02/09/03 11:10 ID:???
>>264 まぁ確かにそうですね。
勝ってたらほとんどインパクトをする必要はないし。
やっぱ間合いを楽しむゲームか。
納得したthx
地元でキャリバー2してたら
カサンドラ→タリム→カサンドラ→タリム→シャンファ
→カサンドラ→タリム→カサンドラ→タリム→アイヴィー
みたいなローテーションで乱入してこられて
それ以来地元でやってないんですけど
俺は正しいですか?
正しくないよ。
女キャラは完膚なきまでにのめすのが快感
即ち漏れはのめされるのが快感
だめだ・・・ホントにキリク終ったっぽい。
2Aも2Kも事実上封印された状態で、どうしろと (TДT)エウッエウッ
なんかますますもり下がったなあ。
B出るまでやめるか…
>>270 盛り上がっているじゃん。
、、、、、コンクエは。
本気でやばいのはキリクぐらいだってば。
ファジーを理由に自分のヘボさを偽るの禁止。
ミツルギやメアならなんとかなる。
逆に、強い下段を見切る必要がなくなったから
初心者でもやり易くなったと言える。
それとAA2Aなど、一部の連携の下段は回避不可能。ジャンプが反応してくれない。
タリムはこれに該当する技がある。
メアのは全部回避されるけど。
察するに、有利フレーム中に下段を仕掛ける事ができれば
ジャンプは発動しないのではないか?
例えばタキの3KKソウルキャンセル後の下段の後など…。
その通り。
少なくとも1フレームでジャンプが発生することは無いってこった。
棒きれで鉄製の得物に刃向かおうというのが間違いなのです。
>277
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
タリムですらトンファーと見せかけた刃物使ってるんだからナァ・・・
マキシとキリクは殺る気が無いから弱いのです
白兵武器には切断(slash)、衝撃(impact)、突き刺し(piercing)という
ダメージ要素があり、ヨロイなどにはむしろ切断要素が通用しない。
やつらはちゃんとわかってやっていると言って見るテスト。
しかしほとんどの奴らが鎧なしの私服
実はタリムはかなりのサドと見た。
躊躇無くアナ○にあんなもんぶっ差すなんて…ハァハア
フルアーマーは鎧メアだけという罠
アスたんは斬られる気マンマンです
キリクや真喜志は鉄製武器だったりして。......鉄パピコ......
メアはフルアーマーじゃなくて鎧に見えるウサギの着ぐるみ
よってあれは私服
タキタンのスーツはNASA開発の衝撃吸収(以下略)
290 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 14:51 ID:NbZT7cKX
.┌┐
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚) <そんなバナ-ナ!
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
コンクエに殿堂入りしたキャラをトレーニングモードとかで選ばせて欲スィ
それで殿堂入りは5人とは言わず各キャラ一人でお願いしたいでぅ。
んでアーケードモードでも殿堂入りキャラが登場してシャレードはその寄せ集めで
登場....コンクエ房に乱入するよりよっぽど楽しそうに思えるんは気のせいでしょうか?
>>291 深く静かに同意。
人がプレイするさまを品評するように見つめるコンクエ房が多くてキモイです超嫌いです。
考えすぎじゃネーノ?
自分が育てたキャラに注目してるだけだと思われ
初代キャリバー時代、メストのダイヤグラムでファンと
最下位を争っていたキリク。投げ間合いが狭い・見た目ほど
リーチが無い・攻撃力が低い等、散々な言われようでした。
どう考えてもキリクより強い美那に浮気した事もありましたが、
やっぱり僕はキリクが好きでした。
折角2になって大分強化されたと思ってたのに…ファジー嫌いだ!
もう次Verなんていいから
全キャラ入れ替えで新作にしてくれ・・・・・・・・・・・
今回もだめだったからもう作らない?そ・・n・・・
>>292-294 コンクエするある意味房なオイラも自キャラの成長具合見るのに観戦したりしてます
765直営の店じゃないんでカードも何も貰えない状況ではリザルト画面でしか
満足出来ないんでもうチョットだけコンクエする価値を765に考えてもらい
たいです....
前スレ辺りで(他スレ?)何方だったか書き込みしてましたが....
コンクエの他にもIDとPASの入力をしてアーケードモードを選ぶと
対戦国を選ぶ画面が出てきて選んだ所属国メンバーからレベルに合わせてランダムに
相手が決まる(試合数&セット数は普通のアーケドモードと一緒)勝率とかは
影響されないバロメータだけ変化しする様な仕様にして欲スィ!
そうすればコンクエで対戦待ちしてるよりも相手が断然入り易いと思うのだが....
このゲームの主は他人との対人戦。
コンクエはいわゆる「おまけ」。
それを勘違いしてるコンクエ房が多すぎる。
>>298 既にオマケのほうがメインになっているような。
ビッグワンガムと一緒、、、
コンクエは勝てばキャラ育てられたりできるが
コンクエ以上の難易度の対戦勝ったところで何もならないし。
同じ100円なのにリスクとリターンが釣り合わない、、、
(´-`)VF4のカード無しバージョンだったらなぁ
>>300 厳しいよなぁ。
対戦する度にIDとpass入れなきゃならんし。
盗み見られたら酷いことになりそうだし。
いっそ5分間フリー対戦モードできるとか、、、
無理か、、、実力差ありすぎたら勝率酷いことになるし、、、
難しいよなぁ、、、
むしろ逆にカードシステムにしちゃえばよかったのか
と、メチャクチャ言ってみるテスト。
>>298-299 今のアーケードの状況を物語ってるのかも....
VF4E流行ってるのもオマケが大部分な気もするし
コンシューマでオマケ豊富な765ならではの工夫が欲スィ!!
対戦してぇ〜
当方傘ですが、いつも初級者を狩っていたが
今日は鴨られますた
自分のアフォさにようやく気が付きました・・・、
明日からはユンスンで頑張ります!
>>303 どうだろ>バーチャ
なんかあちらさんはノリが体育会系と言うか、強い事への欲求が尋常じゃないしな。
「アオイたんにアイテム、、、」とか言ってるオマケ目的ヲタは極少数な気が。
そしてバージョンアップしたところでまた女系強キャラが増えてむかつく罠
増えたら増えたで●●萌え〜とかいってまるでVO4のような有様になる罠
あんな糞細い足で蹴ったところでメアやらアスタやらがあんなに浮く訳ねぇだろ!ふっ飛んでRO?ふざけんな
太郎、メア、船長などのバケモンはもっと強くて当然だろ
開発者の愛かしらんが女ばっか優遇しすぎなんじゃヴォケが
手始めにタリ・シャンファ・カサをヨシミツ以下まで降格しる!
主役がかわいそうだ
とか思った事を吐き出してみるテスツ。
んで俺は句読点をつかえアフォが、と。
メンドくさかったの(´Д`)
ところでさー、
筐体を複数セット繋げて
複数台それなりに自由に乱入出来るようなシステムにして
筐体5セット片側だけが座ってて乱入なきままみんなですんなりインフェルノ、
なんてことがなくなるようなシステム誰か作れ
>手始めにタリ・シャンファ・カサをヨシミツ以下まで降格しる!
ン名事したら、萌えスレにいる奴の8割が居なくなる。
>>308 代わりにマキシを強化すれば、兄貴萌えな奴で盛り上がるから無問題
私たち極悪非道のsageまんシスターズ!
今日もネタもないのにsageてやるニャン!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄
sage ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ sage
(*゚ー゚)∩(゚ー゚∩ (*゚ー゚)
sage (( (つ ノ (つ 丿 (つ つ )) sage
| ( .ノ〜(_ヽノ 〜) ) )
∪∪ し∪ ∪∪
// さげまん、ワッショイ !! \\
// 保守だ、ワッショイ !! \\
不幸のどん底、ワッショイ !!
311 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 19:23 ID:WVYYUgXn
イタイ奴って、コンクエ派は数多いけど対戦派には桁違いな奴がいるからなぁ。
乱入してきたのにCPUよりワンパターンで、しかも負けてキレてるのは恐いよ。
なんか因縁つけられそうだし。 トラブルになるくらいなら「厨だ、房だ」言われても
コンクエでいいよ。
>>311 なんというかどちらに行こうが厨は厨。
コンクエだから対戦だからと分ける必要は無いと思いますた。
さて違うゲーセン捜しにいこ…
今日はファジーガードに対して遅い下段を当てることについて突っ込んでみる。
結論から言うと、遅い下段は全然確定ではないです。
ファジーガードをする為の、上入力の仕込みのタイミングによって
ジャンプするタイミングに微妙にズレが生じます。
毎回同じタイミングでジャンプすることは有り得ないのです。
例えば、微妙に出の遅い技は最速のタイミングでジャンプが出た場合は、
着地に下段がヒットします。
逆に少し遅いタイミングでジャンプが出た場合、下段は避けられます。
それにジャンプ中に技が出せる&ジャンプ着地の隙が小さい、などを考えるに
ホールド系の技でないと確定のタイミングで重ねるのはなかなか難しいようです。
____________________________________
| .\. ∧ ∧ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ , -``-、 , -``-、/ |
| .\ ./ ヽ ./ .∧ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ヽ .\ / ./ |
| \ / `、 / ∧ `、;;;;;;;;;;;;;;/ \ \ / / ♪ |
| ∧_ \  ̄ ̄ ̄ ヽ ヽ  ̄ ̄ ./'⌒) / .|
| <ヽ`∀´>\ ̄ ̄謝罪汁 ̄ ̄ ̄) ̄賠償汁 ̄ ̄ ̄)  ̄反省汁/.\/ ☆ |
| /, つ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ̄ ̄ ̄./ | || || / # |
| (_(_, ). ●Λ_\ ヽ-==・-′ /=・- -==・- /=・-/..゚ヽ | || || ,'゚ '゚ / |
| 人レレ'. |<`∀´7\ ∧∧∧∧∧ / /.( OOΛ_Λ∧_∧.O.O.)) |
| (;;:::.:.__:;) σ''i⌒l O) .\ < 謝 .> ./ (( O <`∀´* = *`∀´> O |
| (;;:_:.__〃⌒)↓ヽ_〉 | ワル!!\.< 罪 .> / (( OOヽ ≡,)(≡ メ O.O.) .|
| (;;;:::.:.. .:;/⌒つ´Д`)つ(・∀・..<. と >. ε= ヽ__,〈 〈 〉 〉、__フ =3 . |
|――――――――――――― <.. 予 賠 .>―――――――――――――――|
| ○_______∧ .< 償. .> 神ノ鉄槌/ ヽF5キー連打/ ∧会場!! .|
| .|| |朝P / / ヽ .<.. 感 の .> 指壊迄 / `、連打連 / .∧連打...|
| .|| | ./ / `、 <.. !! .>━━ /  ̄ ̄ ̄ ....ヽ━━|
| .|| | / ./  ̄ ̄ /∨∨∨∨∨\ || /:::::::::: \ .|
| .|| | ./ . .l::: ⌒ ./. ∩ ネコババ ∩\ /◎:::: \ヽ ヽノノ / ..|
| .|| | / ./ .|==【◎】=【 ./ (ヨ) .888888. (E) .\ ┃:::( \___/ ) / ☆..|
| .||⌒ヽ / .|:::::: \_ ./. ∩\ < `≧´ > /∩ \ ━⊂⊃. \/ l⌒l / / ...|
| .|| 朝 )───ヽ:::::::: \ ./ + (ヨ)_∧ ∧_(E) + .\::::::: `__´ | ト 、 |
| .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 丶:::::: ./. | |・∀・> <`∀´| | .\ .( ̄ ̄ ̄ヽ |
| .|| ___ノ:: / + ( )0I0( ) + + \ :::( ̄ ̄ | .|
| .|| , --ー ̄ :: / / /> > < <\ \ + \.. :|( ̄ ̄ |...|
| /:::::::::::::::::::: ー-- /. + 〈_フ〈_フ <_〉<_〉 + .\. ヽ( ̄ / ..|
それと、ファジーガードと投げ抜けは同時には出来ません。
何故なら上方向とA又はBボタンを同時に入力すると
ジャンプ攻撃が優先されるからです。
俺がボロ負けしたのも悪いが手加減して2本取らせるのと(もち3本先取)
3本目取った後回し蹴り連発すんのウザイ。
俺はリア工だからあんま暇無いから平日の帰りに練習に来たのに(対戦台だけど)、
暇と金がある奴にゃ負けるよ・・。
>>317 ガード投げ抜けは出来ないって事だね。
でもファジーガード中に注意するのは投げだけだから
見てからボタン押しても間に合うんだろうなー。
320 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 20:04 ID:NbZT7cKX
/⌒丶 /⌒\
/´ ヽ /、 ヽ
| / | / / |
. | .|_lヽlヽ, | ,/ . |
| | ´Д`ヽ/ ノ ,|
. | | | 丿
ノヽ` ノヽ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ `´ |
\ イ ´ |
\ ヽ \ 八 ノ
ヽ ` ー ´人` /
\ / ´,、ヽノ
ノ⌒ / |
/ ノ_
| ノ ヽ 丿 \
/⌒l |. / \
/ l,丿 , っ . \ ,. ∧ ∧
| / ´ /⌒`l \ __と(` )
丿 / , ./ ヽ ヽ |. \ /⌒ ⌒)
/ |, | / )\ ヽ \/. イ. `:´イ
ヽ ノ ヽ__,/ . ( _\_ | (__l⌒ヽ 、, ヽ
(_)__)|___,/:::::::: ::::::(__)_)_)ヽ、__/:::::::: ::ヽ.ヽ,__y__)
(_ノ (_)
アスタロス!?
322 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 20:43 ID:KVuC1GwK
>>304 ガンガレ!!
>>307 西スポかな?
冷房の風がモロに来る方に誰もいない時が多いよね。
わ〜い、クソスレage〜
__
‖ _~",ー 、,,_
| ‖ / |ノ ,>
\ | / ‖ /ヽ_,:-−'´
‖/~ ヽ | /
‖ , ))
,、 ,、 /'ll__/ ヽ
/ ヽ__/ ヽ/ _‖ _ ヽ. ∧___∧
/ / ´ ‖ー/ ` l ロ. / _ _
/ ´ 、__, ` |. ‖∨ ,! || | l--l `
_l ∨ ヽ/ ̄)( ̄ ̄`"::::ノ (⌒ヽ, ..ヽノ ,
( ヽ_ / /ll `'ー、....::ノ ∀\/ー- /`l ヽ
ヽ、 ,ヽ:..:ノ ‖ '::::|⊃ iー- l (_〕i__
l : :::Y ‖ ::| |"|ー-,| |(
l⌒l
| つ /⌒l
| | ∧_∧ (つ ノ
| | ( ´Д`) / / コピペ光線(゚∀゚)━━━━━!!
| | /⌒ ~\ / /
| |' / ト \/ / 。。 l⌒l
ヽ_/| |\__/ \ 十 ロ L_l
| | _| \ / | ヽ _/ ○
| | \ _| \ ('⌒
γ λ \ _|
| r キ \ ('⌒ ヽ(`Д´)ノ ('⌒
| |キ キ (ヘ ) ('⌒
| | キ キ ∧_∧ > /■\
/ / | | ('⌒ (´Д` ∩ (´∀`'' ∩
/ / | | ('⌒ ノ ノ ∧_∧ (つ ノ ('⌒
/ / | | O_O_ノ ( ・∀・) l⌒_ノ
( < / ヽ γ つ つ し'し'
ヽ__) (___)__ ___ ヽつ_つ ____
まー、ファジーのおかげでクソになりつつはあるよな。
キャラ別に対策を立てる楽しさが一気に減ったっつーかなんつーか
VerUPするらしいぞ。
ファジーは対策してないらしいぞ。
基本的にはちょこっと修正だけみたいだぞ。
328 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 21:38 ID:JEVx5Hwq
大幅バージョンアップでもないかぎり
コンクエユーザーが暴動
え?プリーン シリーン といった擬音が追加?
アヒャヒャヒャヒャヒャ
見事に人が減ってる
人が喰いつかないほどに、
自分はキャリバー極めたろうと思うこの俺よ
初めてキャリバー対戦で灰皿投げられたYO!
避けてアッパーばっかりやってくるから
全部2Aで潰してやっただけじゃん。ええ2Aだけで3本連取しましたが何か?
まだ灰皿もリアルファイト珍入者もないなあ
あんまり弱いのは何度も入ってこないし
対等な相手はよくて5連勝くらいでいずれ読み負ける。
連勝ランキングはすべて漏れですが?
って言うくらい対戦相手が弱いです。
同人誌は何処?
>>334 てめえ、いよいよエロスに走るか。
俺も2Pカサんどらのエロイヌの欲しいなぁ… ハァハァ・・・
>314
ジャンプの着地後の硬直はどんなもんだろう?
そこんところを考えると(あくまで)思ったよりもヒットしやすかったりしたりして。
ていうかさ、マキシの開陽・浪女雲とかは跳んでも確定するのかな?
>>337 タイミングしだいなんだろうけど、玉衝KKの一発目を飛んで2発目をガードできるくらい。
339 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 23:02 ID:uuXKnvCI
コンクエ厨が連コしてたけど(コンクエ中の珍入不可設定)、
間が開いたんでアケモードで対戦待ちプレイ
をマターリとしてたらね、
コンクエ厨の人たち待つの諦めて帰っちゃったよ。
なんか漏れがワルモノみたい感じがしたんだけど
漏れが間違ってたの?
アケモードやったらいけないの?
>>339 「順番」「交代」って言葉をお互い知らないのか?
なんかもう、コンクエ厨報告にはうんざりだな。
765にグチろう。
>>なんかもう、コンクエ厨報告にはうんざりだな。
ゲセンに愚痴れw
俺のいってるゲセンはコンクエ+トレーニング乱入不可だったが
定員に「明記しておくか、乱入可能にしやがれゴルァ!」と言ったらちゃんと
コンクエ中乱入可能になったぞ。
そこの店員(店長?)は「JOJOって、面白い」風なことをゲセン内で談話していたら
一週間後にjojoが入るくらい親切な店だったが・・・。
暴れにはab>ab>ab>Ab♪
>>343 100円だが、トレーニングは7分。アケモード3本先取。。。
アケモードでフルセットでやっていけば12分くらい遊べる。
やっぱ、キャリ2を置いてくれるところは(・∀・)イイ!ゲセンが多いなぁ、
と、いってみる。
345 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 23:41 ID:A9L3N7Bd
あーもっと気兼ねせずに萌えたい
ゲーセンでみんなプルプルしてたよ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>342 コンクエのシステム自体が中途半端だから、プレーヤーも戸惑う訳でしょ。
ネタだけ振って、あとは各自で好きにやってくれって印象があるんで、
その辺をグチりたかったんだが(藁。今更だけどね。
グチはともかく、現状どうするかだよな。
今はまだコンクエをエサにして、プレーヤーが成長する微妙な時期だから
無下にコンクエ厨を排除するような事は避けたいけど、
対戦派としてはスキルを高めていきたいってのもあるし。
いましばらくはお互い譲り合って様子見かなぁ。
後々は対人戦に目覚めてもらって、対戦が盛り上がっていくといいんだけど
と楽観視してみる。
アスタロスは空中投げあるからいいけどね。
投げのスカモーション中の腕には当たり判定ないよね?
前作DC版のロックにはあったんだけど。
もっとも、しゃがみキック並みしか減らなかったけど。
ファジーは今後、標準装備になるんだろうか。
それともファジー厨の大量発生と見るべきなんだろうか。
G+Bで空中の敵つかめるはず
3Bホールドで浮かしたらその投げやってるし
プルプルするのはタキの胸だけで十分だ!
>>348 何が言いたいのかサパーリ
ファジーは下段にのみ反応して自動でジャンプする。
上段中段投げの場合はプルプルしてるだけ。
よって空中投げが発生する余地はない。
>>352 なんだ、コマンドの話じゃなかったのか
スマソ・・
>349
ファジー標準装備は確実だろうけど、そんなに悲観すべきネタじゃないよ。
ただ中下の二択でダメージ取ってた御剣や、2Aで攻めの起点を作ってたキリクは
多少きつくなるだろうけど。でも投げには意味ないしね。
まあ相手がプルプルしてたら落ち着いてチャージでもしとけって事だよ。
>348
投げではジャンプしないからファジーに空中投げの出番は無いよ。
ファジーって、上にカツカツ入れるより、レバーグルグル回してたほうが
ジャンプ暴発しないよ
ファジーガードって言いにくい。
プルプルガード。プルガーって言え
>>348 は知ったか厨に50万ペリカ。(・∀・)ニヤニヤ
362 :
348:02/09/04 00:00 ID:???
そうなんだ、ごめん。
賭けに勝った360がベットした50万ペリカは、見事リターンされます。
おめでとう。
363 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 00:01 ID:errSLAL6
>>947 対戦をもりあげるには大会開催しかないっしょ。
そもそも対戦相手がいないって書きこみもあるくらいなんだから
ゲーセン主導の大会だけでなく、ココに日程書きこんでプチ大会
開くってのはどうよ。
おれも対戦強い人の観てみたいし。
364 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 00:01 ID:NSxZtz6n
で、結局みなさん対戦やってんの?
オレはもうやめたが…
西の大会どうなるか楽しみ。
>>363 漏れはゲセーンの運営事情とかは詳しくないが、
そういうのって店側に無許可でやっていいものなのか?
詳しい人、レスキボン。
366 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 00:06 ID:cW5rJb9O
>>366 ソウイエバコウシンスルノワスレテマスタ・゚・(ノД`)・゚・。
イマヤリマス。
店側に言って話を付ければ、快く引き受けてくれそうな気もするが・・・。
大会希望くらいノートに描いて置け。
大会は店側に負担大きいよ
・単位時間あたりのインカム低下
・他の客への配慮
・店員数名が行動不能
・告知、景品の用意
要望出すのは良いけど、やってくれて当然てのは無しね
大会じゃなくても、日にち決めて対戦台ガンガン回してれば
お互い幸せだと思うけどなー
370 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 00:14 ID:/iJDyhTu
ところでガードなげぬけってどうやるんだっけ
g押しつつbかa連打。
ファジー+ガード投げ抜け
って、無理臭くないか?
俺もファジー懐疑派
投げと中段の二択の場面で
相手がしゃがまないほど楽なものはない
A投げB投げの二択になる訳だけど
抜けられてもリスクないし
むしろ確反の中段を使わなければならなかったキャラとかは
ファジーしてくれた方が楽かも
ダメージ効率もあるので一概には言えないが・・・
確かに稲穂は読めたらガードした方がリターンが大きいね
どちらかというとファジーは削り防止策という意味合いが強いと思うんですが
だいたい見えない下段なんて、稲穂と各キャラの2Kぐらいだろうし
>>369 >・店員数名が行動不能
>・告知、景品の用意
この辺の店側の負担はなんとかなるのでは?
プチ大会ってのは要するに正規の大会じゃなくて、
自主的にスコアとか取ってやっていいかってことで。
これが可能かどうかってのはどうなのかな?
そういえば、標準装備のスライディング使ってますか?
そんなに使えるわけでもないのに
起き攻めの下段を知らないから取りあえずスライディング>当たる馬鹿(俺)
>「ムキー起き攻めは中段と俺の規定できまッてんだ(゚д゚)!」>『ノックアウト!』(俺負け
壁ジャンプ使ってますか?
そんなに使えるわけでもないのに誰も使っていないと言うレア度だけで実践投入
「ほーら壁際だよ〜、即死出来るかもよ〜」>キター!壁ジャンプ!>相手生b
>「ムキー、てめー俺が壁ジャンプしたら下段入れろや(゚д゚)!」>『ノッ(略
対戦厨は、ほぼプルプル厨じゃねーと思うな。
たかだか20数フレ程度の下段を安易に無効にするために
プルプルしている奴らは、大会で上に逝けねえ中級者以下。
上に逝ける連中は観て飛ぶかガード反撃ねらってる。
スライディングは過去何回も痛い目見てるので
もうやりません(つД`)
>>374 あー、でも、しゃがみ癖が付くと
Bが強い香具師+中段萌えな奴(と言うか傘)に
瞬殺される危険性もある。
俺は必至になって立ちガードするようにしてる。
まぁ、要所要所でしゃがむけど・・・。
スラは避けられやすい、確定なし、安い、と使う意義が見当たりません
66K使いやすいキャラへの嫌がらせですか>765
>>379 甘いな。勝負に徹底してる香具師は、使えるテクも徹底する。
その使い所が上手いのが上級者。
上手い奴ほどプルプルはしないだろって事じゃないの?
今日、試したこと
ガードボタン押しながら
↑>ニュートラルA>↑>ニュートラルB>↑>ニュートラルA……
素早くやるとアレかも。かもかも。
388 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 00:58 ID:kmOd3AVI
>>386 どういうネタだ?w
ネタにすらなったないくさいが
>>379 昨日も君みたいなのが居たんだが、
ファジーの特性を理解してない。
ファジーは、目で追えない下段にこそ、使う意味があるのよ。
キリクの2A、メアのアップトス、全キャラの2Kとかね。
チクチク削られるところを、上段ガードしながら勝手にスカしてくれるんだから。
逆に20数フレーム掛かるような遅い下段には向いてないよ。
>>382 そりゃまあ傘によくしゃがむようじゃ勝てないだろうけど
パピヨンすかす為にしゃがむ事もしないと勝てないと思う
まあ傘は下段薄いのでファジー使う必要ないが
392 :
386:02/09/04 01:01 ID:???
スマソw
ファジィ+投げ抜けのつもり。上と同時入力だとジャンプ攻撃になるから、
それを抑えるためにニュートラルに戻してボタン押してみた。
ジャンプは出ないけど手が忙しい。相手にダメージ与えられるわけでもないし疲れるだけかも。
>>386 そこまでするくらいなら、ファジー中に投げきた所で
抜けコマンド入力でも十分対応可能だと思われ。
まあ、超勝負どころでは有効かもしれん…
>>392 ファジーガードしながら投げが来たら反応して抜けれ。
>>392 素の投げ抜けで充分だろ・・・。
普段からモーション見て投げ抜けをしてる香具師なら
少しコツを掴めばそんなに苦労しないはず。
アップトスは19Fとあるが見えないのですか?
398 :
386:02/09/04 01:08 ID:???
ネタだわさ。実戦レベルでやる気はない。対戦者いなくてヒマだったんで。
しかし投げ抜けでいつも俺の押すボタンとは違うほうなのは鬱だ…ニュータイプにナリタイ
傘俺的下段考察
2a ファージーの性で使えなくなった
・・・VFのしゃがパンみたいな使い方か?
2b 知らない人には、喰らうが…
入ればb(k)追い打ちで(´Д`;)ハァハァ
1a 遅い、カウンター喰らう、おいしくない。
ダウンで追い打ちが無理なときは取りあえず入れておく?
11b 上段回避、一部中段も回避?相手の上段にあわせてなら使えるが
スカッシュ狙った方がおいしいような・・歩かれたら当たらないし・・・。
2k 無難といえば無難だが、その後の展開が立ち途中korAで悩む。
素直にkヲだしておこう・・・喰らう…。
1k モーションが下段と分かり難い、発生も早い、ダメージはゴニョゴニョ
結構好きだったりする、起き攻めに使っても面白い、かも。
俺的結論:傘の下段は起き攻めに使うもんです。
>>392 ていうかそれだとプルプルしながら、AやBを小出しにして
暴れてるってことになるんじゃないか?(藁
>>389 そう思うとかなり局地的な使い方しか出来なそうだよね
御剣の起き攻め時とか、キリクに隙が大き目の技ガードされた時とか
>>398 相手の使える投げの方を意識して抜けるようにして一回でも抜けたら
相手が「abを振るpr振らない」と言う傾向と、
次ぎにどっちの投げで来るか、状況とゲージを見て判断。
後は単純な確立2/1にかけ、相手の使える投げの方だけ抜け入力。
>>400 G押してるから出ないよ。
要するに上、A、上、Aと微妙にずらし押しをしようということなんだから。
上とAを同時に押すとガード中でも強制的にジャンプ斬りが出る。
それを防ぎながら、投げ抜けコマンドも重複させようというテク
>>399 2 A は 特 殊 中 段
この前もいたよな
同じ間違いしてる奴
アフォかと
>>406 Σ(゚д゚)
アフォって・・・そんな言い方無いじゃないかっ!
…2a振って首吊ろ。
傘の2Bって中段じゃ?
>>399 >2a ファジーのせいで・・・
元々特殊中段ですが、何か?
それに相手の攻撃止める時くらいしか2aなんて使えないぞ
バーチャに近いっちゃ近いかもしれないが
とりあえず・・・って程簡単には打てない技だと思う
>>408 イ`
ミスを改善して強くなっていこうや・・・
こうなりゃ俺のキリクは2A封印するぜ!どうしても使いたい時は準封師を経由してから出す!
ファジー敗れたりだ、ヤッター━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
なんて言うか、投げ抜けや、下段回避上段ガードの事ばかりで
攻めの話がいっこうに出てこないって事は・・・。
このゲームは攻めじゃなくて守りですか?
準封師見たらしゃがむ人が多いという罠
>>402 うーん、俺は逆だと思うんだ。
密着以外のレンジなら、防御中は常に上入力する感じで良いんじゃないかな。
2Kなどの削り下段を勝手に防御してくれるんだから、こんなに楽なものは無いよ。
遠距離では大抵下段は届かないからファジーは使わん。
さすがに腕が疲れるよ。
>>411 ありがと・・・俺はまだまだな人間なんだな。
元々、下段つかわねえし、走り投げばっかりだから全然関係なし!
ファジー敗れたりだ、ヤタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
418 :
412:02/09/04 01:19 ID:???
>>413 ファジーが出てきたんだから仕方ないかと思われ。
むしろ投げゲームになりそうな罠。
>>413 とりあえず今はファジーは一体どうなのよ?という話だから…
守りもまあ強いとは思うけど
>>419 最終的には投げの応酬+抜け2択ゲームですか?
>>413 んじゃ攻めの話出してあげます。
タリムたんのBBAは、ファジーガードは自動反応してジャンプしてくれません。
そのままヒットします。
これはつまり、「相手が動けない状況で素早い下段を仕掛ければ、ファジー不可」
という事だと推測できます。
すなわち、メアやミツルギでも、何らかの技をヒットさせて
自分が先に動けて、しかも両者立ち状態の状況を生み出せれば…
下段と中段の二択のチャンスが…訪れるかもしれません。
(でも稲穂って17フレームだっけ…
じゃあ何フレーム有利にしなきゃならんのかなぁ…)
ファジーは使われてるのか?
雑魚レベルじゃなくて大会上位に入ってくるような連中が
有効に対戦で使っているのかどうかを知りたい。
週末に西スポ行った奴いたら報告頼む
つーか、ファジーのせいでキリクの2Aが死んだみたいな言い方している人はどうかと。
2Aに対処しようとして中距離で延々とプルプルしている香具師にプレッシャーは
全く感じないと思うんだが。
あれほどの2Aを完全に黙らせる為には相手もそれ相応の何かを手放さなければイケナイだろ。
>>415 確かに基本的にリスクはないのだから入力得とはいえるか
でも削り2Aで勝負が決まる訳でないし
やっぱりそんな大した効果は得られない気がするね
今まで挙がってるキリクや御剣は少し戦法の変更を余儀なくされると思うが
>>425 全然。正直2A死んだと思う。
ミドルレンジのキリク、何にも怖さを感じないのですが。
基点技がヒョイヒョイかわせるのだから。
無論、キリク側にもダッシュ投げや大技下段などの選択肢もありますけど、
これまた正直「大技!? 上等!」って感じ。
盛 り あ が っ て ま い り ま す た !
>>422 そしてファジーなんぞ知らない暴れ初心者に負ける
これが3すくみシステム
>>423 教えてクンですまないが、相手の攻撃をガード中って、ファジーの入力は不可なの?
>>429 それは持ちキャラ次第では。
とりあえず、アイヴィーとアスタとカサとユンスンは何にも関係ないかと。
>>423 メアは? ねえメアは?
・゚・(ノД`)・゚・
アップトスやキリク2Aって観てからしゃがめるじゃん。
食らっても抜けがのこってるか、2K関係は安い上に
食らった側がフレーム的に優位な場合がほとんど。
まーやるだけやってみれ。どうせ上級者には勝てんから。
上段で反撃したくなるような状況を作って下段とかは無理ですか?
>>433 入力は不可能というか…
タリムのBBAを例にあげると、
BBをガードした時には、最後の下段技のAにファジーを入力しても
全く反応してくれない。
入力は可能だけど、反応しないってことかな。
西の大会でぽっと出の奴がファジーで優勝したらファジー使えるってことでどうですか?
>>434 同意だね
傘使いとしてはミドルレンジの下段11Bが無効化しそうで
ちょっと悲しい
>>425 確かにそうだね。でも、「完全に」通じないわけではないけど従来の
半分程度まで命中率が落ちたのは事実。キリクの技は全体的に遅く、
牽制に振れる技が6B、2Aぐらいしかないわけ。発生の遅い下段で
対抗するにも、ただでさえ当たらなかった8or2走りkAや214Aが今更
当たるわけが無いのよ。そこの所はわかって。
勿論、ただ悲観して最弱だのインチキだのブーたれるだけって事はないよ。
友達に頼んでファジー連発してもらって、有効な技を模索してる最中。
コマ投げ装備はファジーの存在を見越したものだったのかも、なんちて。
マキシのギョッコウKK1発目は反応するんかな?
>>438 了解、サンクスコ。
結局BBからのモーションで判断するしかないか。
>>436 うっさいな。もっと絶望的なこと言ってやろうか。
究極を言えば、ファジージャンプ後もジャンプ攻撃が出せるから
事実上、避けた後は全ての攻撃に反撃確定なんだよ。
2Aなんかにいちいち反応できる神経があれば
ファジー後に技を出すかどうか見極める事に精神力を費やした方が
強くなれるって事だと思うよ。
分かった?ファジーってすごいでしょ
442だけど、対キリク戦では他キャラ以上に適当ジャンプが有効って
事が判明してるんですよ。それだけ下段依存率が高いって事ね。
>>426 425です。具体的に言います。
中距離で牽制目的の2Aを警戒して相手がプルプルしていたとします。
そこにキリクが走って近付きます。(近付くフリでもいいです)
それでも貴方はプルプル出来ますか?ってことです。
そりゃプルプルしつつ、投げ抜けを試みればダメージを最小限にくい止められるけど、
中距離から一気に近付かれ、甘んじて投げ二択は受けないでしょ。
えーと、上手く言えないけど2Aはあまり当たらなくなったとしても、その分投げる
機会が増えるんで2Aが使えなくなった分キリクがそっくりそのまま弱くなった訳じゃ
無いんじゃないかってことです。
>>436 一行目のは個人的にちと無理なんだが
それ以外は同意
2K系を無効化出来るに越した事はないので
それなりにファジーは使えるとは思うが
ゲーム性を変えるほどの技ではないね
2Aジャンプされるとどのくらい不利なんだろうか、そしてジャンプ後攻撃
はどのくらいの出の速さなんだろうか、確定するのか?
みんな大事な事忘れてる
ファジー入力すんのめんどくせぇ!
452 :
425:02/09/04 01:43 ID:???
すいません。折れタイピング遅すぎでした。
>>439 よしんば通用しても、途中で上級者のアイヴィーやアスに殺されて終了。
ジャンプ中にマイト入力する練習しておこうっと
>>450 キリクで例えるなら、2Aジャンプで回避→着地B→追撃まで決まりますな。
しょっぱいけど見逃せないダメージよ。
タキってジャンプ遅Aからコンボあるよね?
457 :
450:02/09/04 01:46 ID:???
>>455 それはいいね
ちなみにアップトスはなんか確定反撃になる着地攻撃ある?
ジャンプ攻撃がこんなに浸透する3Dゲーって初?
>>447 1回目は投げられるでしょうね〜。
二度目も投げられるかもしれません。
三度目は迎え撃ちますな。「何調子のってんだコラァ!」みたいに。
それでも、俺は最後まで、キリクに対してはファジーを入力すると思います。
毎回投げられたらその人の貫禄勝ちってことで。
>>458 DOAやロアは結構使えるのあったような気がする
462 :
450:02/09/04 01:48 ID:???
50%で投げられるか100%で下段避けるか、そんなかんじか
キリクの3A+Bにはファジーしたらどうなる?
全部ジャンプすんのは無理だよね?
>>463 2A+Bの間違いじゃない?足元4発突く技でしょ。タイミングによるけど
2回ジャンプすりゃ全部かわせますぜ。
>>459 中距離になったら常にキリクのターンってことですか?
>>465 スマソ 2A+Bだった。
2回ジャンプで交わせるのか
キリク終焉説が具体性を帯びてきますた。
>>463 隙間だらけだから着地にたいていガードが間に合うと思われ。
それより、後にバックステップしてから突く下段技が
見事にかわせなかったから、これを多用してみては。
ファジーにはガードブレイクの方向で
ファジーにはシャンファの3AKの方向で
メアもその内終わりそうな予感。
>>467 攻めのターンは譲って守勢にまわると思います。
だって2A避けた後めちゃ有利だし…。
ダッシュ投げは、もう読みでしょう。
>469
あまり煽んないでよ。キリクにも投げはある!
>>445 マキシ1Kクラスなら確定はないでしょ
他は絶望だけど
シャンファの3AKはガードされるでしょ?
というかステップせずガードで固まってくれているという
発想の転換でなんとかならんのか?>キリク
っていうか、本気で動かない俺みたいなやつには
ソウルチャージ3してビビらせればいいだけかと思われ。
的確な、仕込みタイプは知らん…。
まぁ、キリク使いとして弱キャラ扱いされるのは嫌だね。
準封師投げが入り易くなったと思えばマイナスは少ない…のかな?
>>469 下段が使えなくなった分、投げを多めにするってことか?(藁
相手としてはファジー+投げ抜けに集中できる罠。
なんか自作自演がばらまかれてる気が汁
>478
つまりそれが「投げ云々〜」だと思うが。
稲穂はガードできて3AKは出来ない?
常にファジーじゃなくて適材適所がいいかと
普段投げがこないような場面でもファジー読まれて強気に投げられる
ことくらいかな、リスクは
>482
集中されても二分の一。
しゃがまない確率が極めて高い相手への投げにリスクが感じられん。
>>483 ID隠れるからね。465と481は俺ですよ。
キリク使いはVerB出るまでは我慢
キリクは投げキャラになるのか?
長いエモノが泣くぞ・・・。
>>484 いやもっとローリスクに
GIもしてこないステップもしてこない
ただガードが固い香具師相手にいい連携はないものかと
もっといえば投げに持っていく過程を作れれば・・・
なにかいいB系の技ないの?
ガード不能技とかいいかもね
>491
そうするとしゃがんだり、投げを事前に潰そうとして暴れたりするでしょ?
そこに66bとかが活きてくると。
読み合いの形は変わっても本質は一緒だと思う。
>>487 でも毎回ではないでしょ?中段の派生技もあるにはあるし、ステップBや
9or3走りA等で刻みながら狙えば実戦的なレベルかと。
そう理屈通りには行かないって。
>>495 だって投げでしかダメージ与えられないんだから
しょーがないじゃん(w
>>494 ちょっと足をシェ―って感じで上げて、溜めてから下段を突く技(名前知らん御免)
はファジーガードでは防御不能だって。
これと214Aを遠距離から出せばファジーへの嫌がらせにはなるよ。
4B+K?
2B+Kじゃないか?ホールドでダウン状態になるアレ。
机上の話ばかりでつまらないので
「ファジーでこれだけ勝てるようになった」
みたいな体験談キボンヌ
505 :
503:02/09/04 02:17 ID:???
bKかkBじゃないの?
溜めはないけど。
>>503 ファジーを知らないキリクやメアには
鼻くそほじりたくなるほど読み無しで勝つことができますた。
アイヴィーとアスタ相手には全く通用しません。
へこへこしてたらバリバリ攻められて死にますた。
カサンドラ使用でファジーしたら、自分の防御力がモリモリあがって
更にごりごりできるようになりますた。
アイヴィ〜でファジーしたら、ジャンプ攻撃は強いしガード固くなるし
いい事ずくめですた。
>>505 ごめん忘れて…(;´д`)ハズカシ-
エスパシオなら覚えてるが
511 :
503:02/09/04 02:22 ID:???
ファジーやっても負けると恥ずかしいかも、なんとなく
>>497 それは読み合いの話であって、ここで言ってるのは有効な技が
封じられる確率の話なんじゃないの?
それだけキリクの技には、ファジーの影響が強いんじゃないかって事でしょ。
あくまで予想の段階だし、今後いい対策が出てくるかもしれないけど、
理論上の話も一概に無視はできないと思われ。
ファジーで騒いでるのはネット上だけのような気がするんですがw
実戦投入できてないだけだろうけど
>>513 その貴方の街にも蔓延します。ご安心下さい(藁
要するにファジーも例えキリク相手でも万能ではないという事で
ファジーなんぞ仕込むより避けて弾いて空かせる方がよい訳だから
>>512 有効な技(2A)が封じられてその分投げが活きるなら、効率が少し悪くなった
位の話で済むと思う。2Aに頼りっぱなしだったキリク「プレイヤー」は、そりゃ
ヤベーって騒ぐだろうけど・・・
>>514 どこに蔓延してるんだ?
ファジー使えてる強い奴なんて見たことないぞ
>>515 それも読み合い。
万能じゃないが、ファジーの被害を受ける割合が多いキャラは不利だって事だろ。
520 :
503:02/09/04 02:38 ID:???
動きの早い上級者にどうやって仕込めと。
結局勢力図は変らない気がする
>>518 具体的にはどのキャラが騒ぐほど不利になった?
俺、御剣しか思いつかない。
2Aが使えなくなったかわりに投げが入りやすくなって
ダメージ効率がUP!なんて・・・ないですか、そうですか
>>520 動きの速い上級者と戦う時にこそのファジーなんだろ。
目視しなくても、勝手に上中下段ガードしてくれるんだぞ。
投げは喰らうとはいえ、ただ立ちガードしてるよりかは
よほど効率いいと思うけど。
>>521 散々出たが、キリクの2Aとメアのアップトスが封じられると
きつそうだなって印象を受ける。それだけ有効な下段の揺さ振り技だったし。
ファジーが発覚してからまだ日が浅いから、結論を急ぐのは早いし、
個人のスキルで語るのは無意味なんじゃないかってことを言いたかったんだが。
じゃあ次は
「上級者にファジーで勝てた」
体験談キボリンヌ
>>520 むしろ上級者→ファジー+投げ抜けで鉄壁
他大多数→ファジーを軽視し上級者に差をつけられる
となると思われ。
おんぷたんレロレロやどっかのカサンドラがファジー使いこなして
俺等はファジー未装備だったら大変な惨事になると思うぞ。
そうか、、じゃあ装備しておこう、、、
実際ネットの中の2chの中のココだけで騒がれてる事で
キャリ2終わってるよ、と得意げに語るのは止めてください(ワラ
どうせクチばっかのやつ多数なんだし
>>528 で、あなたはクチばっかではないんですか?
>>526 別にするしないは個人の自由でいいと思う。
ただ、負けた言い訳に「ファジーのせいで負けた」
とかいうのは見苦しすぎるんで、やめたほうがいいけどね。
今日の論争はまるでコンクエストが如きだった。
>>528 お前も十分煽ってる事に気付けよ。そいつらと同レベルだよ。
もうキャラ別ファジー対策技がうpされてるとこ、あんぞ
読み合い拒否で上級者狩りの夢も、はかなく消えたな(藁
不買運動みたいに上級者連中がファジー使わなくなったらすたれるな
>>533 どこそれ、教えてキボンヌ
俺も研究報告するから。
今週の西スポはぴくぴく大会になりますか?
やべー、西で大会あるんですか?
へこへこしてみようかな…。
540 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 03:32 ID:kmOd3AVI
先週の金曜の段階では西スポにはファジー標準装備してるのはいなかった
元から下段ジャンプする人が多いので確定できないけど少なくともぴくぴくしてる人はいてなかった
>>540 アルカディアが発売したのは先週金曜日。
今の段階で標準装備してるしてないの話は、無意味だって事くらい分かれよ・・・。
>>540 元から下段ジャンプ??
どうも怪しいなあ…その中にファジーも混じってるかも。
新宿では某店で先行発売されてますが何か?w
池袋でも先行発売されてますが何か?w
神田でも先行発売されてますが何か?w
メアbgBが下段のままだったらよかったのになー。
ありゃ飛んでる相手に当たる下段だった。
今の88BBBも飛ばれるのかね?まだ試してないけど。
ファジー対策にキリクのkB
…ダメでつか?
>>547 Σ(゜д゜lll) 確かにkBは上段と下段の判定がほぼ同時に出るね。
誰か調べてよ。
昨日試した事
ファジー投げ抜けは出来る。
ジャンプするとか言ってる香具師は入力がヘタレと思われ。
ちなみに下段がくると自動でジャンプ下降中の技が出る。
ヨシミツのジャンプ下降中Bはシャンファの3AKもつぶす。
ファジー有効っぽいけど、正直入力すんのめんどい。
こう思ってる人がほとんどだと思うんだけどなぁ
551 :
あげマン:02/09/04 12:38 ID:PMTK4Z9t
昇竜拳!
552 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 12:45 ID:M1K77k7M
ってかファジー常備でみんな使ってると思ってるのはごく一部のやりこんでる人たちだけでそ。
>>552 それは、やりこんでいない人との差がますます広がる事を意味します。
まあ、ファジーの可能性を考慮に入れた対戦が強いられる事にはなるだろうな。
相手の使う使わないの判断は、様子を見てつかんでいくと。
別に今までも相手の傾向を探って対戦してきた訳だから、
対策の項目が一つ増えたという感覚でいいのでは。
ただ、適切な対応策だけはきっちり練っておかないと、
思わぬ連敗を繰り返したりしそう。
>>554 同意
そしてまた少し対戦が楽しくなりそうなので期待してる
そして
>>553はファジーを過大評価しすぎ
俺アスタだからあんま気にしてない。
一番気をつけるのはヴォルドに乱入しないことだな。
でも、ファジーはber.UPで削除されると思う。
ファジーの知識無い人には、駆け引きもなにもなく、
中下段ニ択100%ガードorジャンプで終だし。
なんか、ファジーの読み合いって直感ではわかんないというか、
ファジー知らないと、見てても何してんのかサッパリというか
アテのないバージョンアップに期待しても仕方ないと思われ。
要望は出すべきなんだろうけど。
ファジーが使える・使えないとか、キャラの強弱の影響とかを考える前に、
特性と対応策を前向きに考えていく方が建設的なんじゃない?
ファジーのこと書いてあるページに行って来た
シャンファの3AK出し切り、ディレイともに当たらないってさ
誰だよ3AK当たるって適当なこと書いてたヤツは
>>558 そこにも書いてあるんだけどファジーは対戦での読み合い拒否に使われ(しかもローリスク)
面白みを薄めてしまうってのが問題なんだって
>>559 漏れも見てみたが、短期間でよくここまで調べ上げたなーと感心した。
否定的な意見で結んでいるけど、これで思考停止するのはいただけないと思うんで
自分たちなりに見解を深めていくべきだと思われ。
あんまり変わらない気はするけど(藁。
ファジーがちゃんとした技術であるとナムコがいったらもうこのゲーム終わり
>>562 この程度のテクなら色んなゲームにあると思うよ
投げが決まるからまだ安心とかいうけどさ、
もしかしてファジーガードって
「中距離で間合いを計りながら戦う」っていう
ある意味キャリバー最大の特徴を帳消しにしてるんじゃ?
利益に目がくらんで冷静になって考えなかったけど
こ ん な 技 術 バ グ 以 外 の な ん で も ね ぇ な
>>564 バーチャロンフォースのターボ回り込み説教
>>568 もう少しメジャーなので頼む。
つーか1個だけ?
ヴォルドタン擦れ立てていいですか?
571 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 18:21 ID:/E8rK/fr
XXX PUSSY GUARD AGE XXX
ADULT ONLY
アスタロス嫌い
>>565 中下段の2択をほぼ無くした点で、格闘ゲームの特徴を帳消しにしています。
ファジーとか結構どーでもいいのって漏れだけ?
開幕からずっとファジーやってりゃ勝てるってもんでもないし
なんか自分が負ける原因をファジーに押し付けようとがんがってる
ようにしか見えん
要はコンクエばっかじゃなく
対 戦 し て く だ さ い
ってこった(つД`)
>>569 GGXのFCDとかカプエス2の前キャンとかでしょうか?
じゃあファジー使うな、これで心おきなく対戦できるだろ?
お前らの好きな中距離での読みあいも出来るぞ
>>574 私も気にしていませんが。
ナイトメア使ってるから。
つうかファジーなんか使ってるヤシなんて見たことないぞ
ファジーなんて気にすることないって
そんなん使うヤシは対戦の駆け引きを放棄してるヤシだけだって
>>578 アホ丸出し
自分が鍛錬を怠けてるだけじゃん
少なくとも仕組みと対策を理解してからそういう事言いな。
>>580 チャレンジャー以外でムービーを掲載し、
鉄拳やバーチャとキャリバーとの比較企画をやっているページ、といえばわかる?
582 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 19:50 ID:3LCxKnhL
ファジーが基本システムだと
他のクソコンボゲーと同等になるけどな
>>581 全然分かりません。
カサンドラ使いのサイトなら知っていますが…。
初心者スレ氏にますた
もし必要なら立ててくれ
585 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 19:58 ID:WJQ3o66U
確かにキリクにはファジー便利だった。
でもピクピクしてるとかなーりハズカシイ。
そもそも使えると便利だけどそこまで狙うようなものでもない。
>>585 相手次第、キャラクター次第。
とりあえず下段が主力のキャラ+と下段が大好きなプレイヤーには
ファジー入力して損は無いけど
アイヴィーとかカサンドラとかちまたに溢れるキャラには
入力する必要もないかもな。
587 :
585:02/09/04 20:07 ID:WJQ3o66U
>>586 ホント使えないキャラには全く使えないね。
あえて狙ったりすると俺は動きが悪くなっちゃうからムリして使わない。
上手い人は爽やかにファジーできるのかもしんないけどなー。
でも大会見に行ってみんなプルプルしてたらなんかヤだ。
588 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 20:08 ID:3LCxKnhL
ファジー使ってまで勝ちたいですかね?
相手が使ってたら乱入しないかも。
レス読んでてもいまいち理解してないんですが
ファジーってジャンプとは違うんですよね??
で、ファジー対策が載ってるサイトってどこ?
2ちゃんに荒らされるのが嫌なら
ファジー対策技をコピペして欲しい
今日初めてファジーを意識して入力しながら対戦してみたけど
これで対戦が終わるほどの影響を受けるとは思えん
キャリって中下段の揺さぶりより
中段と投げで揺さぶり、カウンターを取っていくゲームだと思うから
ファジーは入力も簡単、かなりローリスクだけど
やっぱり基本のステップで技をかわす事をしないと
結局固められて投げ入れられて以上だとも思った
あと色々感じた事
・御剣の起き攻めがちょっと恐くなくなった
・最後の削りの2Kかわせるのもちと良いが
これはそんなに大した事ではないと思う
・ファジー投げ抜けなんて面倒なものを仕込むより
投げられたのを反応して抜ける方が全然楽
>>591 マジに影響あるのはアスタ、シャンファ、ミツルギ、キリクくらいで
あとはタリムがちょっとで、それ以外はどうというほどでも。
最後のとどめが決まりにくくなるだけ
人によっては投げとか全然使わなかったりするからな
594 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 20:17 ID:WJQ3o66U
つーかシャンファの3AKってマジにファジーでかわせる?
今日当たったんだけど。ジャンプ攻撃でつぶせってこと?
正直、アルカディアは余計なことしたな(w
>>593 それはファジー以前にそいつがダメだと思われ
597 :
591:02/09/04 20:30 ID:???
>>592 シャンファの3AKもカウンター狙い一本にしていけば
そんなに影響はないと思う
上段すかし技はやっぱり強い
動き早いからダッシュ投げもしやすいし
アスタ、御剣、キリクは・・・なんか対戦してて
プレッシャーが少し弱くなったような気がする・・・
ファジー安定とかいってみるtest
>>595 あの扱いくらいの小ネタなんじゃないの?
個人的には欄外程度のネタでもよかったななんて
ガンガンプレッシャーかけてくるメアで
起き攻めにガード不能ストンピングしてくると恐い
ファジーで飛んどく?
ガード不能までストンピングホールドしたら
まずファジー+再ジャンプでかわされると思われ
601 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 20:42 ID:0B1MjEtp
今月のアルカディアp158の下段左から三番目藁
御剣ユーザーですがまだファジー使用者見たこと無い
もし使う人と対戦になっても玉砕・ジャンプ避け覚悟で
ガンガン押すよ(゚∀゚)
603 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 20:55 ID:5i7nhBtJ
>>564 遅レスで申し訳無いけどメジャーなファジーガードなら
バーチャの台湾とか韓国もファジーかと
もっともアレは中段と投げの2択を回避する為のモンだけどね
ま、キャリバーの場合、「投げりゃイイじゃん」って気もするけど
見てから抜けれるからなぁ。
でも今のこのスレの反応、当時のバーチャを思い出しちゃってなんか懐かしい。
オッサンの独り言スマソ。
やっとファジーガードの詳細が載ってるサイト見つけたよ。
なんで必死こいて隠してるのか分からない。
キャリバーで情報独り占めしたって対戦相手が減るだけだ。
>>603 さらに既出だけど最初のスト3のファジイブロッキングとかね。
あれもかくかくしてた。
>604
隠してんじゃなくて、2chで貼るのは抵抗があるだけじゃ?
つーかオレはそのサイト、どこか知らないんだけどな…(恥
前にしたらばのタリムスレに載ってたとこ?
まあ、ともかくファジーには式妖キャンセルマンセー〜♪
ということらしいぞ
>>579 おいおい、ファジーって鍛錬してまですることか
そんなことで対戦人口減らしては元も子もないよなぁ
>>609 使う使わんは勝手にすりゃ良いけど
対策もしないのは間抜け
おい、アルカディア
カサンドラのコスキモイんだよ あれこそ獄長だ
今度攻略記事のそばにキモイコス写真載せたら犯す。
>>611 キモクないのはコスプレにあらず
他ゲームよかマシだろ
613 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 22:16 ID:ZI6Y1iDy
>>610 っていうか対策するほど流行ってないし・・・
入力めんどくせぇし・・・
ハジー使う奴来たら気合いで倒すからいいよ。
下段使わなきゃいいんだろ?
>613
その心意気やよし!
だが現実も見ろ!
ハジー使うと2chねらと思われるからヤダのは漏れだけでつか?
>615
というかアルカディア発のネタなんだし。何故2chねらと?
>>616 そうか・・どうも2chねらしか好んで使ってないように感じたからさ・・
大丈夫なら標準装備で逝く
619 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 22:39 ID:ZI6Y1iDy
>>615 安心しろ。俺もだ。
恥〜したいやつにはさせとけ。
一生ピクピクさせとけ。
下手に下段なんか出すから跳ばれるんだ。
だから相手がイキがるんだ。
入力するのが馬鹿らしくなるまで上中段で攻める。
入力やめた瞬間に会心の下段。
対策なんてこれでいいよ・・・
ファジー使えるね。最高。
キャリバーてのはな華麗に相手をしばくゲームなんだよ
(・∀・)などとと煽ってみるパピコ
このゲーム全然人気ないね
ファジーのおかげで、煽られてもなんとなく受け入れてしまう罠
コンクエに対する要望あったら書いとけ
パスの改善とか
コンクエ最高
ファジー糞
コンクエ糞
ファジー最高
結局バージョンアップ情報はデマなの?
629 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 23:04 ID:/E8rK/fr
同じ糞どうし仲良くしろって。
コンクエに対する要望
・キャラの成長やランクシステムも楽しめて、乱入しやすい環境(VFみたいな)
・ユーザーネームの最初の何文字かを入れると、自動的に登録されてるデータから
適応する名前を見つけ出して表示する。(例えればオートコンプリート)
・ユーザーネーム・プレイヤーランクと一緒に勝敗の状況も表示希望
まぁバージョンうpしたら、コンクエもファジーも消してくれや。
これで平和になるってもんよ。
源平みたいに国滅ぼしたら炎上するとオモロイけどな
要望
カードシステムにすればコンクエも対戦もベリーハッピー
634 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 23:08 ID:ZI6Y1iDy
>>625 陣取り要素意味なさ過ぎ。
4つ巴状態でも次の日行ったら
・・・そう遠くない未来に・・・
・・・この世界に身を投じた瞬間から・・・
とか言って自分が参加してる気がしない。
コンクエ、1プレイで1%強勢力図を塗り替える作業を延々と繰り返す
自キャラとの対戦はNOにし乱入拒む
何が楽しいんだろう
陣取り合戦じゃなくて、世界各地を放浪したら
登録キャラとばったり出会って対戦とかってのをやりたいんだけど。
エッジやキャリ1の家庭用でお馴染みのヤツ。
あとは特殊ステージも欲しいよなー。
アーケードと同じステージじゃ変化がなくてつまらん。
>>635 俺はコンクエ派じゃないけど
そういう言い方はマズイぜよ。
仲間うちでワイワイやって楽しそうだし・・・
俺はゲセンに友達いないのでショボーン
せっかく全部25%前後で面白い状態になっても
次の日行くと、自軍全滅&残り2軍で10%vs90%とかになってると萎える(;´Д`)
そうなったらもう潰してリセットしか道無いし・・・。(;´Д`)ハァ
漏れは300勝しかしてないけど、勲章てんこ盛の卑怯者。
非プレイ時のデモのときにAIキャラ同士の対戦とかやってくれたら面白かったんだけどなー。
そういや今回演舞ないね。チョト寂しい。
あっ、久しぶりにファジー以外の話題だ!
・・・でもまたコンクエの話かよ・・・
んじゃ猥談でもするか
643 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 00:08 ID:R9sGpCtC
ところでファジー攻略のってるページみてえ。
リンクははらなくていいからどうやってヒントだけでもおせーて。
グーグルで探したけど全然みつからん。
せいぜい頑張ってキャラ育てて、他のプレイヤーを自キャラが倒すのを見てほくそえむ。
これがコンクエのいいところじゃねぇか。
嘘だけど。最近、コンクエでファジー使いまくって、下段を全てジャンプでかわすキャラを作ろうと画策中。
アーケードでファジー使ってたら、相手が投げしかやってこなかったんですが。
>>645 んでお前さんはその投げを延々と食らってたというわけですか
>>645 単純に考えてファジー中の相手には
投げでしかダメージ与えられないんだから当たり前じゃん
>>643 ヒント
ソウルエッジ/キャリバーウェブリングに加盟している
前作では吉光で、今作ではタリムで有名
サイト名に「本」がつく
649 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 00:27 ID:yzAe5+v2
今日西に行ってきたけど、ファジー使ってる人は見かけなかったよ。
やっぱり使わないって暗黙の了解があんのかな。
どうでもいいけど、どうみてもキャラ勝ちのキャラで船長に負けた。
中距離怖いよー。
ガード不能技かソウルチャージで突っ込め
そういやまだ意識してソウルチャージ使えてないな。
俺ヘボイナ(;´Д`)
あーあ。2chからリンクはっちゃったよ
閲覧者が不特定多数すぎる2chからの直linkは
先方に迷惑がかかる可能性があるからだろ
つーか直リンしてないし。
657 :
645:02/09/05 00:35 ID:???
ちなみにアーケードモードね。対戦じゃなくて。
CPUの設定は高めっぽかった。
つーことは、単純に考えて765は意図的に
ファジーを組み込んだんだろうかなどと勘繰ってみるテスト。
かちゅでは直リン
自分で労力を使わず見ようと思えばすぐ見られる
と言う状態がまずいの。直リンしてないは詭弁
>>656 直とかの問題でないし
2chを意識してるようなサイトなら
スレに貼っても良いと思うけど
それ以外の時は慎重に考慮すべきと思われ
というわけで削除依頼も考慮に入れな
まぁしないだろうけどさ
>>657 俺はやった事ないんだが
立ちガードでつっ立ってる場合と比べてみた?
665 :
645:02/09/05 00:45 ID:???
>>664 そういや調べてない。
ただあの投げの多さは、ちとおかしいなと思った。
途中で相手が投げにくるだろうなとか予測できたから、
投げ抜けの練習をしてみたりしたが(藁。
>>665 気のせいでないの?俺がCPU相手に試したときは
下段も中段も出してきたけど。
667 :
645:02/09/05 00:57 ID:???
>>666 そうかもしれない。
明日、通常立ちガードと比べてみる。
A.F.S (Anti Fuzzy System)
なんだなんだ?このスレではリンクはっちゃいかんのか?かちゅーしゃか。
リンク先の迷惑も考えないと
と偽善者になってみるパピコ
>>669 バカ丸出しの連中だから気にするなよ。
テンプレにチャレンジャーのサイト張ってるくせにな。
読み負け、反応負けならそれは負けた事実として認める心意気や、よし。
>671
連中じゃなくて個人だったりしてナー
>644
コンクエはファジーおぼえてくれないよ、おそらく。
まあ、リンク貼られたとたん大騒ぎしてるのは
そこのサイトの常連かその知り合いばかりなわけだが。
つーか東のBTEや西のシリカゲル、その他有名どころに
パピコしてる人らはほぼ全員2chやこのスレに出入りしてるんだよね。
それでも騒ぐのってなんか…。
>>669 ていうか、直リンに文句たれてるのは、そこのサイトに固まってる香具師達なんじゃねーの。
そこのサイトでは身内同士で固まるのが好きらしいから、汚されたくないんだろ。
676 :
675:02/09/05 01:12 ID:???
>>674 ねえ。どうせ2ちゃんにも書き込んでるくせにね(笑
テンプレのキャリバー総合掲示板なんて大人しいものじゃん…
寂しいくらい。
エロサイトでもない限りアクセス集中せんだろ
もう良いだろ
隠すほどのものかよ。
>>679 プ
何が自意識過剰なんだか。そんなにカッカしなさんな。
みんなで氏のう
>>680 同意
少なくてもファジーの情報だけみたら
もうみんな行かないんじゃないのか?
>>681 んなこと言ってうpしてあるファジー関連削除されたらどないすんねん
あんたは見たからいいかもしれんが、まだ見てない奴もいるだろ
人の迷惑考えろや
それともこのスレで有益な情報うpしてくれるのか?
まぁ結論は
>>674-675ってことで。
それでも文句をたれる香具師がまだ出てくるに50ペソ。
>>685 おいおい、余計注目浴びるような事しなさんな(藁
この場は引いた方がいいんじゃねーの?
>>685 何で削除すんだよ。自意識過剰。
そんなもんでアクセス殺到するかよ。
大体、アクセス集中させたくなきゃ関係無い話題振って
ログ流しした方がよっぽど効率良いってことに気付け。
愚痴って同サイトの話題続ける方が迷惑だよ。
>>682 世の中2chを中心に回ってると思ってるだろw
確かに為になる情報公開してくれるサイトは貴重だ。
このスレじゃ微妙だし、アルカディアはろくな攻略じゃないしな。
別の話題ふるよ
どっかの大会で優勝したヨシミツの戦法教えて。
そういえばこのスレに有益な情報ってないね
雑誌の受け売りと他サイトを肴に盛り上がるスレか
盛り上がって、注目浴びて、厨が流れ込んで
さあどうなる。
この辺で止めといたら?
>>692 とりあえずファジーがキリクに対しては大変有効なことが
このスレを通じて分かったじゃないか。
この後、予想だにしない事態が!
2chキャリバー総合スレでの有益な情報
大会結果速報(藁
>>694 このスレ見なくとも、それはわかると言う罠
>>694 そうか、、でもキリクにもともとあんまり負けないからお得感覚ないな、、
>>697 うるさいな
キリクと犯ったことない人が
ファジー試す手間が減っていい思いしただろ。
>>696 それも他から出た情報をネタにしてるだけかと。
2chキャリバースレで大会開こうよ、出るのは俺だけですか、そうですか。
VerBでのファジーへの対処
下段が全てキャンセル可能に!!
下段がGキャンセルできるようになれば全く問題無いんだよね
>>704 ファジーの意味がなくなるじゃあーりませんか。
イヤです、そんなの。
キャプチャーの手間考えればファジーなくした方が楽だろw
下段をGキャンセル→ファジーでジャンプ暴発→あぼーん
素晴らしい未来
つーかハナっから、ほぼ全ての技の出掛かりを
Gキャンセルできるようにしときゃ良いんちゃう?
∧_∧
⊂(・∀・ )ヨッ
ヽ○ ⊂ノ
∧_∧ (⌒)、 ノ
≡( ;´Д∩ し'
≡⊂_ _二つ ∫
(_つ
どうでも良いけどファジーって死語だよな
こういうのは直リンじゃなくてアド晒しっつうんですよ。
だからどうしたといわれても困るが
対策は簡単でしょ。
ガード中にレバーが上に入ったら、即ジャンプ
でもこれじゃ厳しいか。8wayrunとの兼ね合いもあるし
んじゃ、G+上要素 が、3フレ以上連続して検出されたらジャンプ
ジオダ・レイみたいにスライディング出して壁に当たった時は戻ってきたらおもしろいな
んで、上級者はファジー使うもんなのかね。
基本は、今まで通りの読み合いで、
相手がファジーを使ってきたらこちらも使うとか。
初心者スレとヴォルドスレ陥落
西スポの大会でわかるんじゃない?
アルカディアでファジー公開後初の大会だし
やったよ〜〜、 つ い に エクストリームTAクリア!!
あの難易度で炎のじゃまさったらないなあ。
それにインフェルノったら動き回るから横切りでもかわされたりするからなあ。
2回目の変身の時にゲージほとんどなかったからまさしく奇跡だったけど、よかったぁ。
最終的にゲージまったく残ってなかったし。
とはいえ、ナムコのランクではいまだタキの中では最下位。
ふうっ、先は長い。(なぜかアルタネイティブはトップだが。)
長崎のプラボ浦上店で9/8にキャリバー2の大会があるみたいですが
何人ほど集まりそうですか?
他県の者ですが、当日遠征しようかと思っています。
長崎のキャリバープレイヤーの方、情報お願いします。
>>725 お前も暇人
もちろん、それにレスしてるオレモナー
ナムコにメール送ると返ってくる?
正直バージョンアップのこととファジーガードや他のバグについて問い詰めたいのですが
それともこのまま涼しい顔して押し通せると思ってる?
>>727 内容によって違うと思うから一概にはいえんが
俺がナムコに送ったときは返事来たぞ
ナムコのWEBに部署(?)事のメアドのってるから送ってみたら?
>559
3AK当ると書いたヤシです。
3Aを跳んでかわすと空中でKに当ったんだけど。何度も。
何週間か前のことなので、ファジーでなかったかもしれない。
スレとあまり関係ないが、俺の家からナムコ本社まで徒歩3分。
最近のファジー論争見てて鉄拳3のレイの背向けキャンセルバックダッシュを思い出したよ。
日本じゃそんなに流行らなかったけど海外じゃ全員が標準装備してたよなぁ。
>>733 「おいおい、、どこまで行くんだ〜?」
ってくらいに高速で後ろにぶりぶり退がっていくステップ。
ぶりぶりにワロタ
736 :
agf:02/09/05 05:15 ID:0YpxmU3u
>691
2連続切腹に3ピカソ
つーかウ゛ォルドスレなんてあったの?
>>730 おまえが鍵だ。飛べ。漢の一騎駆けを見せてくれ。
738 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 07:26 ID:LEpXZPal
scnむびうぷ
姐さんdjw
まあプレイヤーを考えれば読みor反応だろうが。ミラクルがかった逆転ぶりといい、さすがだ。
チャレンジャーは大会のムービー公開してくれていいなぁ。
741 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 09:43 ID:YrRCviyL
そろそろパピコで全国制覇のときか
♪タンには負けんぞ
昨日、マキシ使いなのにパピコを全く使わない人が
いたんですが、注意するべきですか?
おんぷたん今パピコつかいらしいぞ
身内ローカルネタはほどほどに。
元々マキシ使いだしな。
楽しみがまた一つ増えますたまる
おんぷたんラファエルキリング作戦を発動しようにも
マキシに変えられたら手出しできませんな
はっ!!
もしや、おんぷたんラファレロはファジーガードの脅威を察知し、
ファジーガードに対応できる下段がないラファエルを切り捨てて、
ファジー対応の切り札、3A+Kを持つマキシに乗り換えたのでは…!!?
さすがチャンピオン!!
元々マキシ使いだべさ。
>>749 いやホラ西スポ大会獲ったときも
22(88)Bの下段カウンターから追い討ちのコンボ多用してたから。
カウンター取れるならファジー関係ないとおもいまーす
うちのゲーセンいまだに対戦2本制だから、対戦やる気しねえ。
なのでコンクエ寄りの今日この頃。
自分がよく行く店は、めちゃ強い人がよくコンクエやってる。
乱入されまくり→連勝→誰も入らなくなる
→勝てない奴は、その人が終わって台があくのを待つ
のくり返しなので、一人プレイの時間が
短かすぎず長過ぎずのコンクエにしてるらしい。
お陰で、連勝しまくりの人がいる割に、程よく人が入れ代わります。
練習中の身にはありがたいッス。
UNA
このスレ賑わってないけど
皆さぞかし土曜日の西スポ大会に向けて特訓中なのだろう。
決して廃れてるわけじゃないよ。
755に萌えた漏れはイッテヨシですか
かわ イィ
762 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 20:18 ID:j2CGhv/h
今日マキシ使って連勝しまくってたら金髪デブヲタ様が「マキシ反則」見たいな事
言ってたんですけど、マキシって反則なんですか?
ザコは何使っても反則。
デヴの上段攻撃にあわせてリアルパピコしれ。
入店禁止も伴うコンボ。
>>762 パピコが反則的にカコイイという意味です。
つい見とれて喰らってしまうのです。
ちなみに反則的なチチを持つのはタキ
反則的なまでに影が薄いのはキリクとします
反則的なまでにエロい貴族も忘れません
>764
手前ぇ等みたいなヤシらがいるからわしが6AB出すとき
心の中でパピコっ!て叫ぶようになっちまったじゃねえか。
♪タンにか期待がかかるなぁ、誰か♪タンマキシの対戦動画
うぷしてくれんかのぉ
>>762 マキシが反則だったら他のキャラクターのほとんどが反則になっちゃうよw
ちなみに相手は誰使ってたの?
ファジーガードごときで騒ぎすぎ。クレーマーですな。
重大な事は他にあるだろ、ミナたんとか、美那たんの事とか ミナタン
美那たん!!
「命知らずは、嫌いじゃない」 エロタンより。
ファンの復活を待望してますが何か?
クニヘ(・∀・)カエレ!
御剣相手にファジー練習してみますた。
なるほどこりゃ相手によっちゃヤバすぎですな。
稲穂下ガードできるけどこっちのほうがずっと便利だ。
まあピクピクがどうも見苦しいので以降封印。
だめだ、あんな土屋圭一もどきは認めない!<前作2Pを見れ。
つうかロックの復活を
すんません漏れ家庭板の住人でつ
動画だとキャラの音声が聞けるけど
ゲーセン内部だと全然聞こえねーよヽ(`Д´)ノ ウワァァァァッポゥ
778 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 01:19 ID:3DKHKNKJ
ロック、ファンやミナはなぁ、どうなんだろ・・・
ザプレで背取山が、コンパチはできる限り減らす方向で
制作した、とか云ってたからな。
家庭用で居てもホモや太郎のコンパチではなくなるか?
アスタはロックのコンパチのくせに・・・・
うっ、西スポ大会の日に用事が入っちゃって行けない。(T_T)
パピコでも食ってみんなの結果報告でも待ちますか。
781 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 02:22 ID:0Fn9f9fH
ロックは投げ技にロックボトム
ピープルザエルボーを装備して帰ってきます。
Doleが出した、パピコに似た形のバナナシェイク味のヤツが(゚д゚)ウマー
>>781 ピープル"ズ"エルボーだべさ。
ロックは肌が浅黒くなって、微妙に効いてないシャープシューターを装備して帰ってきます。
783 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 02:48 ID:0Fn9f9fH
>>782 そうだったスマソ。
どちらにしろ弱そうだな…今回も(藁
784 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 03:26 ID:0Fn9f9fH
マジな質問なんですが
地震の判定とかってどうなってるんです?
よく揺らされるんですが
>>784 香華?それともアスタロの?
そうそう何度も、もらうような技かなぁ・・・
相当近くないと当たんない上に発生遅いから
モーションみてから余裕で攻撃間に合うはずなんだけど。
あと、あれ下段っぽいけど確か中段
今、DCの1で試してみたけど
Kが届くほどの近間でない限りもらわないし
ガードしたらほぼ全部の攻撃確定なほど隙でかかった。
2で変わったかもしんないけど
恐れる技で無いような気がしたYO
実は船長の地震だったり。
こうみると結構地震ってあるもんだね
実はタキのパワーゲイザーの事とか。
ホールドしないと地震にならない
立ちガード大安定、以上
ガイアトレマーで立ちガード安定か?
794は船長の地震だべ
船長のは立ちガード安定なはず
ガイアはガード不能になるけど
ホールドなら見てから落とせるでしょ
>>796 本体じゃなくてガイアトレマーの地震部分。
立ちかしゃがみガードできる?
できないと思ってたんだが
798 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 08:02 ID:N5XTDGx9
>797
立ちガード可
799 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 10:40 ID:xspd74qd
キリク使いの皆頑張れ!
相手がプルプル安定でくる様なら1ステップから投げろ!
1戦目は様子見だ。
相手を振り回してこそ、キリク使い冥利に尽きるってもんよ
キ リ ク 必 死 だ な
フ ァ 自 慰 野 郎 も 必 死 だ な
人民肘装備でいいので、ロック戻してください。
アスタロスあきました…。
804 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 16:30 ID:SF0gmwpC
最初のうちは単調で連勝モードに入るとわざが広がり微妙にタイミングをずらしていく。(負けてゆくパターン)
対キリクはファジーで安定ですた。
お前ら早く氏ね!
807 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 16:46 ID:GnD5Mz4J
1000勝以上しているコンクエ厨に乱入したら、めちゃめちゃ弱かった。
乱入もして来ないし俺が終わったあとまたコンクエやってる始末。
ナムコ直営店じゃないのに必死で笑っちゃうよ(藁
それより下手な使い方しかできんファジー厨をなんとかせよ
無駄に投げられてるのみると痛々しい
810 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 16:55 ID:OApFSbj6
48で止まっている
ファジーはザコ狩りが楽でいいですね。
キリク使いは冗談抜きで必死の模様。
バージョンうpは近々決行される模様。
ファジーで下段スカして即反撃できる反応速度を持ってない俺。
けどそんな瞬間判断能力あったらファジー頼る必要ないんじゃないかと思う俺。
そうだよなあ・・そこまで反射速度があるならきちんと下段ガードもできそう
それ以前にそれを読んで対応できそうだしなあ…
>>814 いいえ瞬間的な判断力がある人がファジーに頼った方が強い
飛んだ瞬間Bボタンでジャンプ斬りで下段に確定反撃ウマー♪
とりあえずファジー厨とか言ってる奴痛すぎ
ファジーは標準装備して当然
なぁ、もう飽きた話だろうけど聞いてくれ。
コンクエいまだに殿堂に入ろうとやってるオレの連れはバカですか?
1200勝(300負)して4色制覇してOverloadになってワイバーンにも
なったのに殿堂入りできないと泣いてますが、何か他に条件ありましたか?
コンクエで200勝ぐらいしかしてないオレには関係ない話ですが、毎日
コンクエしてる座間がバカらし…イヤ、かわいそうで見てられないのだが。
>>817 ゲーセンのインカムに貢献。いいことです。
ただし連コや台占拠するようならやめさせてな。
俺もコンクエくんはインカムに貢献してるので
できるだけ邪魔しないようにしてます。
でないと…ヒィィ〜撤去コワイヨー
しかしさ〜、ナムコもコンクエ一つが
これほどインカムに貢献するとは思わなかっただろうね。
< 大 会 獲 っ ぞ 、 コ ラ ァ !!
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822 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 18:49 ID:b025Wi2S
>>817 その情報のおかげで詳細な殿堂入り条件がわかたよ
・1000勝以上
・4色制覇
・Suffix最上級(Manticore or Phoenix)
試合数1500、負け300、で勝率8割だから、
以前あった「勝率8割」ってのは該当しないっぽ
ちなみにSuffix称号は「自分のAIが他プレイヤーと戦った時の勝率」
だから微妙に強化しにくい予感
蛇足だけど称号Kingあたりから、インパクト&投げ抜け9割の鬼になるので
それに期待する手もあり
ファジー厨とか言ってるやつがうざいのはわかるが、
あのめちゃめちゃかっこ悪いピクピクに負けたりすると
ファジー厨と言いたくなる気持ちもわからないでない。
ファジーをCPU相手に試したとき、マジで笑えたもんなー
本当にピクピクって感じで動いてたし(藁
っていうかファジーが直接の敗因に繋がるキャラなんて、
ミツルギとメアとキリクしか考えられないだろ
今日捨てゲー2回もされた、アケモード中の乱入なのに・・・。
シングル台が有るんだから乱入されたくなかったらそっち逝けよ。
>>825 捨てゲーした奴の顔を覚えて
そいつがゲームをしていたら必ず乱入汁。
マキシみたいに相手によっては
逆にファジー仕込むな!ってキャラもいる
手当り次第仕込んでる香具師はファジー厨と言っていいかと
100%とはいわんが3A+Kくらい見てからガードしる!
ガードすりゃ何でも入る技なんだから
>>816 反撃は使用キャラにもよるんじゃないか?
タキとかはファジー下段すかし激しくウマーだけど
ファジーの一番の魅力は
2Kみたいな削り下段を無力化できるという事だと思う
俺も標準装備は当然派
禁じ手とか封印するほどのやヴぁい技ではないんじゃない?
マキシみたいに相手によっては
逆にファジー仕込むな!ってキャラもいる
手当り次第仕込んでる香具師はファジー厨と言っていいかと
100%とはいわんが3A+Kくらい見てからガードしる!
ガードすりゃ何でも入る技なんだから
>>816 反撃は使用キャラにもよるんじゃないか?
タキとかはファジー下段すかし激しくウマーだけど
ファジーの一番の魅力は
2Kみたいな削り下段を無力化できるという事だと思う
俺も標準装備は当然派
禁じ手とか封印するほどのやヴぁい技ではないんじゃない?
830 :
828:02/09/06 19:38 ID:???
うわっ
二重カキコすまそ
でも西スポいっても標準装備されるよりむしろ嘲笑の的という罠
>>831 たしかにファジーも知らないで
下段ボコボコ喰らう奴は嘲笑されるだろーね(笑
ファジーマンセーは特定の輩のような気がしてきたな
そんな有効なら明日の大会ファジーで優勝してくれや
834 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 20:11 ID:MDK3IPgv
>>817 俺の知ってる2Pユンスン使いに似てるなw
あんたがそいつのキャラと戦ってるときだけ負けてやるとかどうよ?
っていうか「ファジーマンセーは特定の輩のような気がしてきたな」」
とか言う奴こそ、西スポ大会で自慢のファジー対策を見せて欲しいのだが。
837 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 20:22 ID:JykIICgp
ファジーって?
アルカディア厨とか言ってみる(w
840 :
:02/09/06 20:51 ID:Kt4e+9OM
>>817 自分と友達がコンクエ同じくらいに進めてちょうど友達のほうが1005勝で殿堂入り。
自分もその後1001勝したが、殿堂入りしない。そのあともう8勝して1009勝で殿堂入り。
多分その筐体で殿堂入りした香具師がいたらそいつの勝利数を超えないとだめかもしれん
suffix称号はどっちもそのクラスの最上級(マンティコア)
勲章はもちろん4種取る。
この辺はいまさらだけども一応・・・
841 :
840:02/09/06 20:53 ID:Kt4e+9OM
>>勲章はもちろん4種取る
取ったの間違いでつ
842 :
817:02/09/06 21:11 ID:ppzj6Q2m
>>840 なるほど。じゃあ、もう無理っぽいかも、すでにその筐体で1400オーバーしてる
香具師がいるから。しかもまだ増やしてるし(藁
まー、禿げましておくよ。
他プレイヤーの勝率は関係無いんとちゃう?
844 :
840:02/09/06 21:44 ID:Kt4e+9OM
>>843 いや、多分関係あるのは殿堂入りした香具師の勝利数かと・・・
確か殿堂入りは5人までだから、すでに5人殿堂入りしてたら
それ以上の戦績にならないとダメなんじゃない?
そう思ったけど実際1000勝して殿堂入りしてない人けっこういる?
847 :
一応:02/09/06 21:51 ID:???
〜今週開催〜 ●静岡県 ミラクル静岡 9/7 19:00 ●奈良県 キャノンショット 9/7 18:00
●東京都 新宿スポーツランド西口店 9/7 15:00 ●和歌山県 プレイシティキャロット和歌山店 9/7 15:00
●長崎県 プラボ浦上店 9/8 15:00 ●岡山県 アミューズメントファンタジア 9/8 15:00
〜定期開催〜 ●大阪府 チャレンジャーガムガム店 毎週日曜 16:00
大阪って流行ってそうでいいねぇ
気になるリングネームの奴いねぇか?
2ちゃんねらぽいのとか
>>767 レス遅れてすいません(><;;
たしか相手はナイトメアだったと思います・・・たしか・・・
とりあえず、Ver.UP基盤待ち。
>852
このゲーム対戦派が圧倒的に少ないし
コンクエが廃れてからバージョンアップしたほうがいいかも
新基盤で引継ぎは無理ぽ
VerUPってどの辺が変わるんでしょうかね?
>>854 技調整とかは当然として
キャラ追加とかコンクエ改善しないと意味無いな。
出るかどうかも噂だけ。
< Ver前に、この俺が最強の座を頂くぜ!!!
<
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858 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 23:02 ID:bQBOEHOV
うんこですね
>>859 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) <
( ) | 「オマエモナー」
| | | \___________
(__)_)
明日大会(だったよね)だというのに
いやにテンション低いなあ…
もっとこう、色んな厨同士が集まって
殺伐としてくれYO
大会優勝者予想、スタート!
でも個人たたきになるので 糸終冬
北の国から
大穴
(・∀・)スンスン
(・∀・)ニンポイ!
みんなどんなリングネームで出る?
まだ考えてないんだけどいい案ある?
>>865 命名「とっとこ明日太郎」
というかキャラ教えれ
869 :
865:02/09/06 23:37 ID:???
ナイトメアかヨスミツかエロたんで迷っているんだが
とっとこ明日太郎はワラタ
>>869 もちろん、ニンポイ!で出場だよ。
みんな6A+B後の御霊削りも理解してない奴ばかりだから
狙い目さ!
873 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 23:44 ID:Or5rQzez
明日東京に行ける用事が出来たので西スポ見にいこうっと
大会見にいくなんてめちゃくちゃ久しぶりだ
出場者数は減るだろーな。
875 :
865:02/09/06 23:46 ID:???
色々提案さんきゅデス
明日雨だから減るかモナー
タリム(2P)魔法少女
う〜〜、なんで用事が入るんだよぉぉぉ。
みんなの報告待ってま〜〜す。
メアなら「うさみみジーク」がお似合いだぜ
エロたんなら「児ポ禁逝ってヨシ!」
吉光は思い付かんかった
マキシ使用でリングネームは漢汁
垂れ乳多喜姉
ウォルドでデッカイカマキリ
明日参加者全員に、かの「漢汁」が振る舞われたら笑う。
>>879 マキシならリングネームはパピコ一択。
メアで「俺のアップトスを避けてみろ」
アップトス坊がどこまで行くか見物だな
明日はパピコが振舞われます
某スレから転載
>>キャリバーなぁ。。。
あれって、大会とか対戦するんじゃなくて、
コンクエストの為のゲームだと思うけどなぁ。
乱入されてムカついたゲームって、俺これが初めてだよ
ハァ?
>>889 「ハァ?」どころか
きティガイですね。
イヤ〜コンクエ厨って、ほんと我が侭ですね!!
( ´Д`)<暴れんじゃナイヨ!!
↑これ好き
894 :
:02/09/07 01:34 ID:3BUrbmL3
♪たんが今度はどんなRNでくるのか気になる(藁
おんぷたんクチュクチュと予想
明日は祭の予感
全然盛り上がらないのでこのネタやめたら?
西スポ大会前回よりも参加者大幅に減りそうな予感
そろそろ下がりを取り入れてる奴が上位に来そうな予感
東京の大会は、しょっちゅう話題になるが
地方の大会ってまったく話題にならないね
902 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 02:46 ID:s/QVrWDh
前回はどのくらい人いたんだ?>西スポ
西スポ大会の見所
・ファジーの導入具合
・アップトス
・♪タンのRN
・船長が優勝するか
>>902 78名だってさ
www.spolan.com/ssl-3/event/2002-08-03/index.htm
>901
地元で大会あったけど、人が集まらん上にレベルも初心者並しかおらんかった(;´Д`)。
大阪辺りの話も聞いてみたいけど。
大会優勝者予想
出走表は?(藁
つぅか今までの優勝者全員前作続投組
新規参入者にはまだ優勝するのは無理なのか
いずれ優勝できるようになりますか?
横浜、上野、西、上野 ときて2名で独占だからなぁ(藁
2人で優勝独占なの?
そんなんじゃ新規参入者じゃ
とてもじゃないが無理だね
キリクでオモロイRN無いかな?
で、格闘家くるの?
そういえば、前回は人の多さに圧倒されたのか、やけに静かだったよな。>格闘家
915 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 10:17 ID:92lKAk/Q
>>910 横浜、上野、西、横浜、上野ときて
3名なり
どっちにしても、前作からの継続者
916 :
M022049.ppp.dion.ne.jprlo:02/09/07 10:18 ID:iZUe+dJi
a
経営Zは来ますか?
予想:来ない。もしくは見に来るだけ。
そして野試合で屍の山…
格闘家って名前他のスレでも見たことあるけど誰? どんな人?
レス見てると痛い系の人みたいだけど…。
920 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 16:28 ID:hectsguc
イタくない有名人がいたか?
GGXのパイロンさん。
大会、優勝者も気になるけどこの辺も気になる。
1:ファジーは?
2:ヴォルドvsアスタの試合はあったのか?あったとしてフォーエバーやったのか?
3:格闘家は誰に叫んだのか?
925 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 17:30 ID:RhYfVHk/
破滅だぁぁぁぁぁっぁl
ヽヽ
( ゚∀゚)ノノ セイヤセイヤフッフッセイヤセイヤ
ファジー使ってる奴少ないねー
大会結果報告キボンヌ
930 :
店員18号:02/09/07 21:44 ID:KRTOdl5l
931 :
無料動画像:02/09/07 21:49 ID:DW0UTmJg
シャレードでベスト4って凄いなぁ(´Д`)
すまん間違えてあげてもた。
まだ慣れて無くて申し訳ないです。
別にsage進行じゃないから大丈夫だよ
シャレード使用できる大会は珍しくない?
シャンファ多いのが気になるな
カプエス2でいうブラ サガ厨みたいなもんか
おおさか君、一回戦負けですか。
これじゃイタいだけの奴じゃんw
ガンガレよ
影の優勝者って何?
>>937 昔から口と腕が釣り合わない奴だと思ったが、変わってないんだな。
マキシ使いの面汚し。
>>938 刑事長さんが遅刻してきて本戦には出れなかったんだけど
急遽設けられたエキストラマッチで優勝者に勝ちました(藁
>940
なる〜
♪たんは不参加?
943 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 22:40 ID:TSOMA1RB
ソウルキャリバーってPSで出てなかったっけ?
>>943 それはソウルエッジ。前々作というか、キャラと技を引き継いだ別物というか。
新しきスレッドの予感がします。
>>937 横浜出身だから、西スポに慣れてないんだよw
片足アスタも十分強い罠。でも次でまけてるが・・
てゆうか、前作から上手いやつぁ、みんな身内みたいなもんだしな。
刑事長の御剣はたしかにヤヴァイ
948 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 23:21 ID:TSOMA1RB
お前らそんなに950がいやなのか・・・
つーわけで踏んどく
有償だれ?
菊(カサンドラ)
S・K(アスタロス)
シャオユウ(シャンファ)
NEC(シャンファ)
P&P(シャレード)
涼(シャンファ)
桐井(シャンファ)
PYON(タキ)
氏ね、シャンファ厨+シャンファ弱いっつった奴
ちっくしょ〜
シャンファ対策は練ってきたのに〜
生かす間もなく、轟沈。
敗北者は氏にます。
ファジーなんか通用しねえよ、アップトスでぶっ殺すとかいってた
メア使いはどうなったの?
ぶっ殺されたんじゃない?
>>956 みんなファジーやらないから確かめようがなかった
けど上位陣を見るにメアが楽なキャラじゃないことは確かか
やっぱ大会出る奴ってえげつないの多いな
99A使いまくるしょうもないシャンファとか・・・
キミキミ、君は本当にシャンファ使いか
33Aごときで「えげつない」とか言われてもなぁ。
アップトス厨メアいなかったのか。
自分とこの掲示板であんだけ大口叩いたくせに大会にはでてないのかよ。
961は33Aの特性を理解してないと思われ
つーか吠えてたメアHPのURLキヴォン 言い訳見てぇよ
結局優勝はシャンファでいいのだな?
8人中5人がシャンファでしたが、
そのほとんどは格闘家に負けたといってよい。
アスタがカサンドラをB+G4でKO
格闘家「うきぃぃぃぃぃ!!うご、うほぉぉぉォォォ!!」
シャレードがヌンチャクでシャンファを殴ってKO
格闘家「キはァァァァ!!」(筐体に倒れ込みながら)
真後ろにこんな奴がいたら、試合に集中するのは困難だ。
訂正。8人中4人だった。
>>968 それは確認できなかった。
だが、今回の格闘家は、痙攣しながら飛び跳ねるなど、
軽快な動きを随所で見せ、仕上がりの良さが見てとれた。
お約束の粘土も持参。こねてこねてこねまくり。
それと、叫んでうなだれた後のぼそぼそ呟くのも健在。
もしかしたらこの時「この世のおわりだ」も決めていたかも。
>969の語り口(・∀・)イイ!
新スレに行きづらい罠
新スレ移行モードとしてパピコモード入ります
今日は天井破らなかったな、格闘家。
大会には女性参加者って何人くらいいた?
出たくても女はでずらそう
格闘家って、髪をしばった巨漢のことですか?
なんか凄い人がいると思ったら有名人だったんですね。
1000
>>975 2人くらいいたかな?
ギャラリーにもそこそこ。
>975
漏れか確認した範囲では3名と歩く香水がいますた
(゚д゚)ウマー
(゚д゚)ウマー
。 。
\\
ウマ━━━━━( Д ; )━━━━━━!!!
やだ!
とっとと埋めろやカス共
あるくこうすい が あらわれた!
989 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 01:24 ID:Jtm4ipjt
989
( ´Д`)<990
991 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 01:25 ID:Jtm4ipjt
990
992 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 01:26 ID:Jtm4ipjt
992
( ´Д`)<993
994 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 01:29 ID:Jtm4ipjt
994
( ´Д`)<995
,,.-‐''""""'''ー-.、
,ィ" \
/ `、
,i i
⊂二 ̄⌒\ r'-=ニ;'_ー-、___,,.ィ‐‐-,,_ __| ノ)
)\ ( | r,i ~`'ー-l;l : : : `l-r'"メ、 / \
/__ )ヾ、 `ー‐'": i!_,l_ノ` / /^\)
//// / | ,:(,..、 ;:|/ ⌒ ̄_/
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し′
( ´Д`)<996
998 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 01:33 ID:Jtm4ipjt
1000
リーチで999
1000 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 01:34 ID:Jtm4ipjt
本日3つめの1000ゲットー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。