1 :
前スレ1!:
2 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 23:54 ID:4lPVl2yb
3 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 23:56 ID:4lPVl2yb
4 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 23:58 ID:+25g8OBC
8 :
1:02/08/31 23:59 ID:4lPVl2yb
10 :
5:02/09/01 00:00 ID:???
11 :
5:02/09/01 00:01 ID:???
14 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 00:21 ID:KKloINKK
>・新スレは950とった人が立てる(マジで立てて)
この文、既に意味がないような
無事に地鎮祭も終了したところで、
ストIIIの話題をどうぞ。
てすとー
スパイラルDDTは見てから立てる!
真面目にもうスト3スレいらないような…
>>18 今は倦怠期に入ってるだけだ!
まだまだイケル!
まだまだ新規参入者いるって!俺みたいに!
>>18 でも何気に伸びは悪くない<前スレ立てたの8/20
22 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 01:26 ID:hoJMn5dH
スパイラルDDTってあれおとりにしてレイド出すぐらいにしか使えない
ひとつでも使い道があるなら上等じゃねえか。
全く使い道のない技ってある?
>>22 リバサ電気蛇、XNDL、ギガス対策。
・・・ダメ?
羅偉人愚鼓舞羅。(一発変換)
スレの名前、何とかしようぜ。
昔の方が良かったと思っているのは、
きっと俺だけじゃない筈。
サムイとかカッコ良い事言って浸ってる奴は、
大事なことを忘れている。
失うものなんて、初めから無かったということを。
全力でサードを楽しんで、そして死ぬだけだ。
それだけだ。
だから、何を恐れることも無い。そうだろ?
というわけでタイトル復活キボン
誇り高く、猛々しく、面白く、
そして少々サムイ、そんなタイトルを。
まぁーそう思っているのが俺だけなら別に良いんだけど
>17
立っちゃ駄目じゃん。
Q対ふごで、『中捕獲→EX突進』をふごの背中に抜けるようなカンジで当てた時
突進したQがふっとんだふごに押されるように画面を引きずられる現象ってガイシュツ?
(DC版で確認
面白い現象かとは思うけれども特になにか有利なコトが発生する訳でなし。
そもそもふごに中捕獲決めれる状況なんてまず無いし。
萎え。
>28
思わず立ってしまう、そんな魔力を秘めた技だから仕方がない…
スパイラルDDTは見てから立つのが礼儀です
大乱と派にッ手。(一発変換)
ユピテルさんだー(一発変換)
大乱と場にッシュ
ユピテルさんダー
英字スリ触れクター
リフレク朕
今Qをがんばっているわけですが、
捕獲→突進中段→突進って全キャラは入らないよね?
アレク、ヒューゴー、ネクロ、ユリアンにははいらなかった。と思う
エレナにはやたら難しいながらもはいった
ユンヤンオロいぶきには中→中がはいった。めちゃへった
あと入んなかったキャラって誰かいます?
大乱と派ニッシュ
ユピテルサンダー
英字すり触れクター
ブーメラン零度
>>36 tipsからQ攻略のサイト行けば詳しく載ってるぞ
>>29 ガイシュツ。
で〜、中捕獲はふごの立ち中Pや中足をBLした後に
狙おう。
俺おもったんだけどさあ
まこと=小日向
レミー=花みつ
ユリアン=バレーボーイズ
Q=しあわせ団地
12=ちょびっツ
リュウ=代紋
ケン=湾岸ミッドナイト
ショーン=エリートヤンキー三郎
こんな感じだよな
初代ストVからやってる人、
どれぐらい居る?
みんなそうだと思ってたが、
ひょっとしてめずらしいのか?
俺も年を取ったもんだ。
初代は幻影ヤン使ってますた。
漏れは幻影ユンだ〜
初代のときは無理
セカンドのいぶきとエレナの負けポーズで射精
3rdは春麗のふとももとまことのブラチラで射精
>>43 初代の頃はいぶき。
2ndはやってなくて(汗
今はまことでユンの幻影練習中・・・。
初代の頃はリアル厨だったんで動き早くてかっこいいなぁ
っていうだけで使ってました(苦笑
こう見ると強キャラ多いな(鬱
>>40 漏れも12たんみたいなパソコン欲しいYO!!
学校について来るときは消えてるの。
しかも家まで漏れをおんぶして飛んで帰ってくれるの(´∀`)
>>43 ニュージェネとセカンドはいぶきとリュウ。
サードになってリュウがメイン、レミー、いぶきがサブ。
初代のことをニュージェネって言う人だれかいます?
50 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 10:38 ID:jHaQ/SdM
小難しいテクニックとかいらずに立ちまわりで勝てるキャラは
誰ですか?後パイロット性能を使っててあげてくれるキャラも
教えてください
>>50 リュウ。さすがにスライド投げは必須だが。
52 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 10:42 ID:Jw4IXtDW
ケン
53 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 11:22 ID:jZZ8xyqo
1stからやってる奴に質問!
自分は2NDからでグラップがあってそれを絡めた
攻防しかしらんのだけど、
グラップの無かった1stってどんな感じだったの?
俺もりゅうを推す。
ただ初心者から始めるなら、我慢の期間が長いかもしれない。
いきなりリュウはオススメ出来ない。駆け引き放棄出来る要素を多分に含んだキャラでもあるので。
単発確認やn択といった攻める面白さを持ったアレックスがお勧め。
(単発確認は別にネタじゃないから立ち回りの一環でしょ?)
>>55 アレックスはそんなに強いキャラじゃないから
あんまりオススメできない。
やっぱり格ゲーは勝てないとイヤになるよ。
まあ、初めのうちはどのキャラ使ったって
勝てないかもしれんが。
59 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 11:57 ID:ngdiEGKX
だからケンがいいって
真昇竜あたりで灼熱に頼らん立ち回りをできるようにしてから真空にすればいいと思われ。
(別に最初から灼熱スタイルでもいいけどさ)
リュウはサード的面白さをかなり味わえるので俺も推す。
あ、真昇竜にしたのは特に意味は無いよ。
真空よかゲージ使いたくなくなるかなあと思っただけ。
初代は幻影ヤンだったな〜
友達のいぶきがターゲットからのスタンコンボばっかり
やってきた思い出しかない。
新宿のゲーセンでファジイからのトルネードしかやらない
ショーンもいたな、、 あの当時の知識と経験では勝てなかった。
アレクは簡単かつ、ある程度までは勝てるキャラなので
サブキャラとしてはかなりいい感じだよね。
アレクで操作に慣れてからリュウ使ったらどうかな。
でも持ちキャラ決めてそいつをやりこんだほうがいいと思うけどね。
それで相手キャラ対策も兼ねて、別のキャラに手を出していく。
つらい思いがいやなら
ケンか春かユンを選べ
嫌なら
ユリアンまことヤン
どれかにしろ
他のキャラでも勝てないことはないが、つらいぞ。
キャラ差萎えしたくなければ、強キャラを取れ。
お願いですからわざわざ初心者狙って入って台から追い出すのは
ちょっとだけでいいから控えてください。
65 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 13:21 ID:nbkhyhb8
>>53 投げ間合いをちょこっと外して、投げを狙う相手の暴発通常技をBL・・・
という読み合いがあった。あれはあれで熱かった。
アレックスは確かに万人向けのサブとしてお勧めできるが、
アレックスをメインに選ぶことは修羅の道を歩むことと同義だろう。
まあ他にもキツイキャラはいるけど。
1stも半AQコムボあったね〜。
ALEXでエレナに中チョップxピヨルまでとか
ダッドvsダッドで中K→強Kの繰り返しのやつとか
ギルは1stが一番辛かったかも
灼熱じゃねえの?
あとは駆け引きの塊みたいなキャラだ。
EX昇竜じゃないの?あれでn択放棄して逆2択に持っていけるわけだし。
身障かよ
あるわけない
鎧通しのボイスってなんて言ってるの?
やっぱりぼけるとこなのか?
「集中線5本描き!」
永遠にデフレ!
初代のオロのリープはステキ過ぎました。
ダドーリとユリアンのスライド投げのスライドのボタンを教えてください
>>43 漏れも初代スト3からやってるYO。
ずっとハイパーボムアレク1択ですが(藁
俺もずっとやってますが、歴代真昇龍
3rd<2nd<1st<<<<<<<<<<<<カプエス1
だよね?
本編では弱く弱く…
03よりは禿げしくマシだが。
>80
ユリアンはない!
俺もずっとやってますが、昇竜裂破
スト3<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<カプエス1
だよね?
弟子よりも誰よりも弱く弱く…
2ndよりは禿げしくマシだが。
>74
ホワッチョ!
起き攻めや着地の攻防をガード、GD、屈GD等で読みあうのが醍醐味としたら、
読み合い放棄ぎみ(?)の昇竜も立派な選択肢。
やっぱ りゅうで間違いない。
小*2確認や、持続重ね、ワープなんかはアレクにもあるけど、
ダッシュが重要(かつ楽しい)なゲームなので、アレクよりはりゅうを推す。
ヒューゴから始めたために、他のキャラできない人もいるし。
結構初代からやってる人居るのね
1st:ハイボンアレク コークダド 真隆
2nd:ブレイブエレナ 真隆
3rd:エレナ Q とか
アレクは1stの声が一番好きだった・・・
1st アレックス2 エレナ2
2nd アレックス2 ショーン3
3rd ユリアン1、3 ヤン2、3 アレックス2
ごめんよアレク
92 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 19:21 ID:96WPK5o+
弱キャラ順は、ショーンが最弱で12はブービーですか?
1st ヤン(槍→幻)
2nd ヤン(雷震→転身)
3rd ヤン(転身)
ヤンばっか、、、
鎧通しのボイスってなんて言ってるの?
まじで分からないのでよろしく
祝!近所のゲーセンにリクエスト通る
現場復帰しますた(涙
皆の好きなボイスって何よ?
俺的には12の鳴き声とかQのPAとかかなり好き
あとはアレクの「You can't escape!」とかネクロの歌とか
100 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 21:07 ID:AaUrROcF
カツ丼!age
ハイパーボムは「優ちゃん!」としか聞こえない。
ハイボンもレイドも頭突きも一緒じゃなかったっけ?
トルネーとやったぜがいいなぁ
レミーの「クリーニングしてくれ」
いぶきの「見てから取れるっ!」
ダッドリー最高っす
ネクロの歌はセカンドがいいな。
サードになってビックリした。
ショーン使ってみたが、結構MSF取り易いことに気づいた。
波動バーストとかキャノンもいいんだけど、ハイトルがいいかも。ゲージ溜まってると
それなりに起き攻めする方にプレッシャーかけられるし。(駄目?)
関係ないけどユリアンってどうやってMSF取ってるんですかね?
シュぺルノーヴァのボイスが
「シャイニングなんちゃら」に聞こえる
112 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 23:10 ID:Oir2uFuP
俺は「ウイニングイレブン」に聞こえた
教えて君で悪いのだが、DC版で全員のED見たけどギルが出ないんだけど
なんか他に条件ってあったっけ?
レミーのEDに出てくるよ
COM戦の最後に出てくるじゃん
ユリアンで
2強P>中タックル>EXタックル>強タックル>弱壁>タックル(移動)>ニー(裏当て)
のコンボで弱壁が当たらないキャラがよくいるんですが(リュウ系は当たる)
そういうキャラにはどういう責めでいけばいいですか?
適当にSAぶっ放しとけ
アナル責め
タックル→壁から裏周り→不能で文句あるかい
機械のように作業コンボきめるより
適当にやってるフリして脳で計算してるほうがいいよ。
作業コンボ、確定・詰み好きさんはKOFとGGで遊んでください
当てずの小壁→大ニーで回れねえ?
攻めを継続するには相手が起きる前に壁側に押してやる必要があるけど。
ごうきの空中ビームで「トムヤンクン」
なあ、エイジス重ね→前中Kがガード不能っぽいのは何故ですか?
ユリアンのはみチンが凄いから
>>110 ブロッキングとりながら、ひたすらN投げ。
このスレの人達面白い。
>>122 壁あたらず>強タックル(移動)>強ニー
でいいんですか?
壁あたると思って後ろ下がってるからいきなりニーは出せないYO
129 :
124:02/09/02 01:34 ID:???
(´Д⊂)
ベストバウトはQvsダッドリー
突進及び〜をクロスカウンターで返す・・・・(;´Д`)
見てて最高に萌える
皆さんはどんなのが好み?
12vs12
両者開幕コピー
意味ねー
エレナvsエレナ
両者開(略
ケンvsユン
両者開幕PA後リアルファイト
ヒュ―ゴーが最強でしょこのゲーム
俺の行ってるゲーセンじゃ俺のヒューゴーに勝てる人いないよ。
大抵相手ダウンしてからお尻アタックか屈中Kの2択で倒せる
それはよかったですね
では次の方〜
そんなヒューゴーに負ける要素はないのですが。
ショーンが最強でしょこのゲーム
俺の行ってるゲーセンじゃ俺のショーンに勝てる人いないよ。
大抵相手ダウンしてから6大PかコアシSAの2択で倒せる
春麗が最強でしょこのゲーム
俺の行ってるゲーセンじゃ俺のアレックスで勝てる春麗いないよ。
大抵発剄確認鳳翼を2回くらい決められると倒されてる
>>141 > 春麗が最強でしょこのゲーム
> 俺の行ってるゲーセンじゃ俺のアレックスで勝てる春麗いないよ。
すごい論理だな。
>>138 いや、起き攻めとしては悪くないと思うよ、ほんと。
Qが最強でしょこのゲーム
俺の行ってるゲーセンじゃ俺のQで勝てる相手いないよ。
大抵相手ダウンしてから突進中段か突進下段の2択が間違ってる
中級者以上なのに唐草でレバカチャするやつ
146 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 12:34 ID:klqz4hYl
>>146 今からでも遅くない。ZERO3を始めなさい。
>145
相手のミス期待してひたすら昇龍コマンド繰り返し
唐草ってなんだっけ?
模様
DCで猛練習して中級者と思われるリュウにユリアンで勝ちました。嬉しかったです。
このスレはいろんな意味でレベルが高いですね
ユリアンの可愛いAA貼ってくれ!!
エイジスでチンコ隠すやつ(w
>>136 ワラタ
120過ぎてくらいからがおもろい
>>146 いや特には…
強いて言えばそれ意味無いんじゃないですか?
幻影中に台揺すって向こう側の操作ミスを誘う、というのはどうか?
横揺れ警報装置がなるのではないか。
ピンボールかよ・・・
リアル幻影陣って叫んで台の向こう側に雷撃蹴しかけるのはどうかな。
相手が向こう側にいたら台と台の間の上から飛び上がって存分に蹴りにいってくれ
164 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 00:00 ID:xis3WnwO
今日はやおフゴと初めてやったけど、マジバケモン・・・
ヒュゴ強キャラ・・
>>161 もし相手も同じ事を考えていて台の上空で相打ちに
なったら気まずいので止めた方がいいと思います。
>>163 いや、ここはあえてスカして前方転身はどうか
あえてリアル傷心で。
>>164 はやおってジブリの?
奴はヒューゴー使いだったのか…
しかも強いのか…伊達に髭生やしてねえな
≫163
いや。キャラをユリアン閣下に変えてオイナリサンダーをブッ放せ!
むしろQの引強Kで威嚇しろ
むしろアレックスのチョークスリーパーで地味に落とせ
>>163,166
いえ、
>>165を見てそれはまずいと思いました。
ですのでやはり相手のジャンプを確認したらリアル弱P強PTCを決めに行くのが一番いいのではないでしょうか。
ユン使いとしてはやはり灰皿などの飛び道具に頼りたくないので、
これは最後の手段にとっておくことにしましょう。
>>173 もし相手が天皇陛下だったら気まずいので
止めた方が良いと思います。
ユンなら金的に絶招かました後、N投げ。
そのまま幻影陣状態で退散でしょ。
>>176 金的にパンチなんかしたら痛いじゃないか!!
はやおとかジブリってどこよ。
ある程度でもいいから、強いのならマジ大戦したい。
金など幾らかかっても構わん
大戦はいかんぞ。死人が出る。
あと、ジブリはネタだと思いました。
178はマジ天然の可能性大
(´-`).。oO(はやおの SA はなんだろう……)
はやおのSAを考えるスレになりました
ロリータサンダー
つかマジでどこよ。
当方ふご使いだが周りに居ないので
もう壁にぶち当たって久しい。
何かブレイクスルーになるような連携とか
戦略とかのヒントが欲しい
>>185 むしろ相手を壁に打ち当てることで光が見えてくるんじゃないか?
(上手いこと言った)
今、関東に行ってるみたい<はやお
対戦のチャンスですよー
>>186 自分で言わなきゃよかったのによ
そこがお前の限界だな
ここはいつからお笑い板になったのか…。
ビデオじゃなくてちゃんと映画館で見ろよ。
ツタヤにでも行けばいっぱいあるよ
北と朝鮮の神隠しだっけ?
不審船の向こうは不思議な国でした。
ってやつ?
SAは拉致監禁?
モンテか長瀬に行けばいいんじゃない?
はやお強いけど所詮はヒューゴー。
ユンやケンは余裕で負けられるけど
チュンリー、エレナ、オロ辺りならまず勝てるはず。
ネタを仕込みつつ三個おきくらいにマジレスが来るここは良スレですね。
夏厨が消えて質が濃くなった予感。
>>198 オロ:ヒューゴ=8:2とホームページに書いていたオロ使いが
はやおにボコられて7:3に修正したそうだ。
>>198 チュンリーはわかるがエレナとオロは何故ヒューゴに強いの?
初心者でスマソ
はやお氏の行くところは物凄い勢いでダイアグラムが変わる。
てか明らかに中級以上のケン、ユン、チュン、ヤンを普通にカモってます。
教えて君で非常に心苦しいのですが。
こちら真空隆、相手エレクトリックネクロ
イマイチ勝てません。
自分自身サードを初めて2ヶ月程度の新参なので、初級〜中級くらいの
実力だと思ってもらって間違いないです。
相手もそれほど猛者ではありません。
ドリルから小トルネードなどのラッシュで押さえ込まれてしまいます。
遠距離からのJ攻撃で牽制されて、中々間合いに入れない。
ネクロ戦の基本を教えてもらえると非常に有りがたいです。
狙うべき技、BLポイント、間合いなど。
どうぞよろしくお願いします。
アルカディアのダイアグラムがいまいち納得いかない。
上5人と下7人はわかるけどオロからアレックスまでの
評価がおかしいと思いませんか?鏡と紳の評価が低すぎる
まず椅子に座る時は正座
>>203 余り詳しくないが…
ドリルをガードしたあとトルネードを出して来るのが
読めてる場合はそのトルネードをBLってのが結構良いと思う。
あと下BLは無視で良いです。前ブロ安定。
これだけの事が出来ればあとは相手に
負けない限り勝てます。
>>あとは相手に
>>負けない限り勝てます。
何かおかしい気がするのは
俺だけですか?
普通ですかそうですか。じゃあいいです。
>>207 リュウなら、しゃがみ強Pをけん制に混ぜるといいかも。
伸びてくるやつほとんど潰せます。スタン値も高くておいしい。
あと、高い位置でドリルをがードしたらEX昇竜拳。
ドリルがBLできるようになるとかなり楽になります。
前ブロ重視でOKだと思います。
キャラ的には負けてないと思うので、がんばってください。
209 :
203:02/09/03 04:50 ID:???
>>206 >>208 為になるレス有難うございます。
前ブロ重視、ドリルへの反撃を心がけて頑張ってみます。
もし出来れば、小トルネードガード後の行動、波動の使い方(使用頻度)
なども解説してくださると嬉しいです。
明日はなんとしても勝てるようになりたい・・・!
>>209 小トルの後はあまり動かないほうが懸命です。
ネクロ有利ですので。思い切ってEX昇竜や、移動投げなどを狙ってみるのも
おもしろいかもしれません。
波動はあまり撃たないほうが良いと思います。スネークが来る恐れがあります。
また、ジャンプされて隙を突かれるので、波動はEXのみにしてもいいかもしれません。
真空リュウは基本的に、真空を使わない戦いかたをするとなかなか強いです。
BLのあとのしゃがみ強P>EX足刀、各種通常技キャンセル灼熱(真空竜巻)
など、EX技が強いのでバンバン使っていきましょう。
ネクロは他のキャラよりも起き上がるスピードが早いので、
起き攻めをするときは少し早いタイミングで技を重ねると良いですよ。
小トルガード後は2か3F不利なので暴れるとそこそこヤバイ。
小トルを連続で出されてもノックバックで間合いが離れるので取り合えず、ガード安定。
出来れば二段目を赤BL狙いたいところ。
ドリルも一段目BL後無敵技で割り込みか二段目を赤BLしましょう、慣れればそう難しくないよ。
206さんが下BL無視って言ってる通り、ネクロには下段コンボは屈弱K→小トルしか
ないので、前BLに狙いを搾りたいところだが、それはネクロ側も重々承知しているので
被起き攻め時などに少し下がって4大Pとか、前BL・グラップで対応出来ない攻めも
使ってくるので注意。あと着慣れないウチは間合い調整の溜めに立ちガードしてるところに
中P→スネークファングとか喰らうことも有るので、しっかり屈ガードも使いましょう。
ネクロの中段は全部遅いので見てからガード出来るしね。
起き攻めする時はBLに要注意。BL取られると中P→中トル→エレクで
一気に逆転されかねない。しかもネクロには発生3Fの4弱Kも持ってる。
これはTCで4中Pからヒット確認エレクまで繋げるから、BLを警戒して様子見してると
押し返されたり、起き上がりスピードが速く技を重ね難いので無理な技重ねをすると
割り込まれて大変な目にあったりします。
ただエレクネクロには無敵技が無いので起き攻めはやりにくい訳ではない。
投げ(出来ればスライド)と投げ間合い外での下BLなど消極的に攻めて行こう。
リュウは真空波動は忘れて灼熱メインで行った方がいいでしょう。
相手が動きそうなところやBL狙いたいところ、こちらがダッシュ投げを狙えるタイミングでの
裏の選択肢としてゲージの許す限り連発しましょう。
リュウ:ネクロはまぁ、リュウ側有利だけどネクロは対策出来てないと
本当にキツイと思う。
212 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 05:34 ID:xis3WnwO
ネクロに波動はうつな?んなアホな。
ネクロに生波動は常套手段ですよ。
中足のちょっと先くらいの間合いで打つとネクロ側はエレクトリックスネークくらいしか打つ手がない。
蛇も大抵1〜2ヒットしかしないの上にダウンしないので気にしないでバンバン打ちましょう
生波動を安心して打てるキャラはネクロくらいしかいないので
213 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 05:43 ID:8MUhYAPy
アレックスでどうしてもリュウとユリアンに勝てません、
誰かアドバイス下さい。
ショーンのトルネーの後の隙ってどれぐらいあるの?
投げカクだったら(´・ω・`)ショボーンだけどそうでないならキャノンで反撃潰してウマー(゚д゚)
どうなんでしょ?
ネクロの中段は見てから取れる!
ネクロの中段は見てからしょうry
ネクロの中段はジュースが飲める
中波動以上なら引きつければエレクでくぐれるよ
ムズイけど
219 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 07:55 ID:O+RH8kGA
昨日初めて隆対隆を経験…。
…。
…。
灼熱うざ!!!
自分で使うときは便利だなあとか思ってたけど
相手にするとここまでうざいとは…。
あっそ コノワダイ終了
>>201 オロみたいに待って迎え撃つスタイルは基本的にふごに対して有利。牽制も強い。
エレナは持ちキャラじゃないのでよくわからんけど、
立ち大Kの投げ無効化や牽制の強さで主導権握れるはず。
それに、ふごの立ち中パンガード後にブレイブで反撃できたりするんじゃないかな?
これならふごはうかつに牽制も振れないと思う。
初心者スレと大して変わらんな。
色々つっこみ
まず小トルの有利は1フレーム。
下段コンボは確かに少ないけど、小足>小電磁>確認SAあるし、
りゅう相手なら状況によって小足エレクぶっ放しも十分有り得る。
他にも小足>スネーク等も使って、ネクロ側はとにかく
相手をしゃがませてから、攻める。
中トルネは4フレームだか不利で、りゅう側がミスらなければ、EX
昇竜確定。 これをしっかりやられると、かなり嫌。
小トル2段目赤BL取ったら、EX昇竜安定。
キャンセルしたエレクとの相打後色々つながります。
あと2大Pは適当に振っても実際強く、ネクロの技を潰しやすいが
やはり隙が大きく、見てから6中P>エレクを食らうこともあるので
要所で使うのが無難。
基本的に、中距離を波動と足払いで制圧できるので、結構りゅう有利のはず。
がんがれ
225 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 10:45 ID:LbDEkLwc
札幌でサードはやってるゲセン情報求む。
どなたかおながいします。
226 :
203:02/09/03 12:01 ID:???
みなさん本当ありがとう。
かなりやるべき事が見えてきた気がします。
これからもサード頑張る気になった。
次は何処かのゲーセンで会いましょう♪
では。
小足エレクぶっ放しも十分有り得る…十分有り得る…
うらやましい…
ユン&ヤンを使って雷撃をだすと決まって投げを入力されてしまうので
こちらとしてはまたジャンプして雷撃を出しているのですが、
そのまま地上TCに繋ぐにはきっちり雷撃で足先あたりに当てるのが最善の策でしょうか?
なおSAは星影と幻影なのでSA割り込みは難しいですしできればEXも使いたくないんです。
229 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 12:19 ID:Sxu+SOdM
227は知ったかぶりの初心者。
てかこういうちゃんとした知識の基の発言も出来ない癖にケチつけるアホはホント死んでほしい
はやお氏ってさ、この前モアに居た?
異常に反応の良いシュートダウン使っててたり
それと相手と間合いが開くとすごい勢いでダッシュして
大胆に間合いを詰めてたんで印象に残ってる。
>225
北口レタス。
つーか「札幌ゲセーン事情」スレを見ると吉
エレクは正直最凶の飛び道具です。
Q使いの俺からすれば。
やっぱネクロの固めはBL無いとキツイですよね。
前スレの最後の方で厨にネクロの固めなんて
知らないとか言われて、ネクロの固めって実は全然
キツくないのかな…と不安になったけど、
単にそいつが知らないだけだったか。
そもそもレス自体意味があんま通ってなかったし
気にしなければ良かった。
自分も知らないのに厨呼ばわりもどうかと
隆vsネクロは隆側が地上戦を挑めば挑むほど
ネクロに手玉に取られます
そもそもリーチで大きく負けているので
通常技を相手に当てるだけで一苦労な上
中足、大足、立ち大K、屈大P等の主力技を空振ると
ネクロに立ち中P>エレクを刺しこまれます
また小足エレクぶっぱなしも通常技での反撃は難しく
真空波動が溜まっていないとロクに反撃できません
よって地上戦は波動と牽制を多めにして差し合いを少なくし
思い切って跳びこんでしまうほうが良い結果が出易いと思います
ネクロには空対空に使える技が少ない上、対空技も癖が強いので
結構付けいる事ができます
一旦転ばして間合いを詰めてしまえばラッシュで一気にカタをつけられるので
勝つ事はそれほど難しくないでしょう
また、立ち回りと読み合いに自信があるなら電刃選択もありです
私的に隆vsネクロは6:4くらいだと思ってます
正直アレクとリュウは(・∀・)イイ!勝負だと思われ。
寝黒のドリルはガードしたらいけません。
しっかりBLとれるように汁。
>>239 起きあがりに裏・表のガード方向でめくられると流石に厳しすぎます。
ハイパーボム搭載のアレックスで迅雷ケンに5連敗した後8連勝しました。
もう俺はそのケン使いより実力は上と勘違いしていいですか?
昼飯のおにぎりを眺めながら、積年の疑問を考えていた。
それは「なぜおにぎりはワッショイなのだろうか」という問いである。
簡単に見えて、ワッショイの深い問題だ。
「ワッショイだからワッショイなのだ」などとワッショイを並べてワッショイに入るワッショイな人間もいるが、
それはワッショイ停止に他ならず、知性のワッショイ以外なにものでもない。
「おにぎりワッショイ」という現象がある。
おにぎり空間において、ワッショイから高速に遠ざかるおにぎりほどワッショイ効果により、
そのワッショイ線がのりの方にワッショイするという現象である。
つまり、本来のワッショイが何味であろうとも、ワッショイが我々から
高速でワッショイしているとすれば、毒々しくワッショイして見えるはずなのだ。
目の前のおにぎりは高速でワッショイしているか否か?
それはおにぎりの反対側に回ってみることでわかる。
ワッショイの逆方向からワッショイすることで、ワッショイはワッショイし、
ワッショイして見えるはずなのだ。
逆にワッショイしてみたところ、おにぎりはワッショイしていた。
よってこのおにぎりワッショイはおにぎりワッショイ。
(゚Jし゚).。oO(……ハヤクピヨレヨ……オラッ……オラッ……)
///д゚ ).。oO(なんでホイメイは兄貴ばかり・・・)
///д゚ ).。oO(昔からそうだった・・・兄貴はいつも俺の先を行っているんだ・・・)
///д゚ ).。oO(同じ兄弟なのになんでこんなに違うんだろう・・・)
///д゚ ).。oO(鬱だし脳。もう・・・生きていく自身が無い・・・)
///д゚ ).。oO(最後にチュンリ姐さんと・・・)
おいおい、サブキャラにとアレックス使ったら何だよ、ダッドリーきつすぎだろ。
まことの時は全く気にもならなかった相手なのに、かなりやられたよ。
春麗はやらんでも分かるが、オロにも勝てる気がしないのはどういうことだ?
(´-`).。oO(そういうキャラだって、どうして今頃気付いたんだろう・・・)
3rdやりはじめ 昇竜一族
しばらくして ふご
それから おろ
すぐに アレックス
しばらくして ダドーリ
しばらくして ユリアン
と持ちキャラを変えすぎましたが
ダドーリとユリアンはマジ最高です
その他のキャラはおいらにゃ合いませんですた
>>224 >中距離を波動と足払いで制圧できるので
ネクロに中p振られるとリュウが足払いを狙える距離まで踏み込めなくない?
結局リュウはネクロ相手にどれくらいの間合いで立ち回るのがベストなの?
オレは中〜遠距離かなと思うんですが
で、オフ会はいつでつか
>>244 最後の一行がすげぇ気になるんですが。
続ききぼん。
モアでやるか
ショーンを使い始めて3rdの魅力に引き込まれた。
都市対抗組んでくれる人いないかなぁ・・・
モアでやってよし
どこの地域か書かないと、乗ってくれる人も乗った!と言わないと思われ。
>>248
中距離で灼熱を使いながら制圧するのが一番だと思う。
近距離は回転が速く痛い技を持つネクロ有利、4弱Kと4中Pが嫌。
投げ間合いも広いし、痛いし。
あと中・遠距離では前BL仕込むのも良い。
J防止の強Kや強Pを取れば伸びた手足をブン殴れる、
デメリットは相手の屈中Kが刺さるくらいだし、なおかつ
ネクロ側は屈中K出したところで飛び込まれると死ねるので
出すのには勇気がいるから。
>>235
ネクロは屈中P、4強P、電磁とそれぞれ用途の異なる対空を持っていて
対空しやすいキャラなので、飛び込みでは付け入りにくいかと。
屈中PBL→グラップで仕切り直しがかなりの安定行動として存在するので
基本的に読み合いでは材料不足で不利になる。
>253
豪気、斉藤辺りと組めば優勝も狙えるかもね!
でも彼らは同じネット戦士のひろきタンと組むかもなぁ・・・
どうしても組んで欲しいなら、エントリー締め切りまでまだ日も有ることだし
今からコテハン使ってて知名度上げてみると良いかも(´ー`)
大会?の詳細ってどこで見れるの?
モアって2セットなんだよね・・・50円なのはいいんだけど。
50円3セットのところないかな?やっぱ3セットが基本でしょ?
池袋にはあった。しょぼいところだが。
新宿にある?
モンテってどこにあるの?
>259
新宿から京王線で3駅隣の明大前の「ナミキ」
レベルは普段はそこそこ、たまに高い。
3rdやりはじめ 土佐波まこと
DC出て 幻影ユン
1週間前 ハドゥー&キャノンショーン
4日前 伴うQ
2日前 真空リュウ
ショーンで基本キャラを懐かしみ、Qに移り防御力の高さに惚れ、
自分のプレイスタイルがガリガリの攻め系で守備に回ると弱い為、
手堅いプレイが出来るように現在リュウ練習中。
3rdのリュウは基本を学ぶ為には最適なキャラの予感・・・。
264 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 07:21 ID:/+U6d8QH
移動投げがどうしても上手くできません。ゴウキとかだとフンッフンッって
感じで移動投げしたの解るんですが、アレックスとかだと解らないんで
どうすれば良いでしょうか?
今まで避けてきた。3rdにユンは居ないと言い聞かせていた。
でも、精一杯の勇気を振り絞って、幻影ユンに挑んだんだ。
…さらば、ユン
266 :
264:02/09/04 08:07 ID:???
失礼、アレックスの移動投げは今やってみてすぐ解ったんですか、
使いどころが解りません。
267 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 08:19 ID:77+/DM7y
分からないなら使わなくていいよ
初心者スレもあるよっ!
269 :
264:02/09/04 08:31 ID:???
ごめんなさい・・・・
アレックスから移動投げを奪ったら、それこそ今以上の下位キャラになるね。
そんなこと書き込むぐらいなら264に移動投げの使い所を教えてあげればいいのに
正直、ユリアンVSオロはクソゲーだと思った。
273 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 11:30 ID:HEMwfyhd
ヒューゴVSエレナもかなりクソゲーです。
つーかケンゲー。
いや、幻影陣ゲー
唐草ゲーだろ
あゲー
ボゲー
夏休みが終わって、マジでレベルが上がってるw
280 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 15:14 ID:e+3JrhvK
所で某所にリュウの6P移動投げは立ち中Kをガードさせた間合いから吸える、
みたいな事書いてあったんだけど吸えない・・・立ち中Pの間違いじゃないか・・・?
あともう一つサイトに書いてあったスタンコンボで真空→リープ*3が繋がらない・・・。
俺はDCメインなんだけどACとDCで浮きに違いがあるなんて事ないよね?
どなたか教えてアモーレ(;´Д`)
DCはワープ投げの空キャンセルが1フレーム目のみ可能 って聞いたことがある。
本当なら、2フレーム目キャンセルの場合より、距離が短くても不思議ではないかも。
>>266 コマ投げより発生・隙ともに優秀。コマ投げは垂直Jで避けられるとヤバイが
通常投げなら中Pで対空まで出来る。
あとコマンド上、前BLを仕込める。
でも別に出来なくてもそんなに変わらないよ。
リュウ・ゴウキ・エレナ・春麗・Qのスラ投げと比べると
重要性は遥かに見劣りする。
>>281 ACだと中Kから吸えます。
282の言ってる通りか、スライドのタイミングが悪いかのどとらかだろう。
>>282、283
なるほど・・・。近場のゲーセンにないからなぁ3rd・・・確かめられねぇー(つД`)
thxでした。
>>282 リュウの鎖骨は2Fめにもっさり移動する。
DC版でももっさり移動してから投げることが出来る。
さてこれはどういうことでしょうね。
俺は弱いと言う事
287 :
281:02/09/04 18:10 ID:???
>>285 あら、そうなんだ・・・うーん1フレでキャンセルしてるのかな俺・・・
>>286 あんた誰(;´Д`)?
立ち中Kガードさせ移動投げはDCでも入るはずだよ。
空キャン猶予が2フレなのは関係ないんじゃない?
289 :
281:02/09/04 18:41 ID:???
>>288 う〜ん・・・届いたには届いたんですけど、
どうも鎖骨前にちょっとだけ歩いてるような気がします・・・。
実物みてみないと微妙過ぎて分からないぽ・・・(つД`)
移動投げのタイミングが早いのでは?
ほんの一瞬待ってから入力すると上手くいくはず。
誰もホントのことは知らないワナ。
トサカたんに聞いてみるしかないな。
( 0 _ 0 )サポーン
相手キャラや状態(立ちかしゃがみか)で間合いが違うから何とも云えないんじゃない?
なんでユリアン様には移動投げがないんですか?
ま、ダッシュ速いからなんとかなるけど・・・
幻影ユン使いの方で、12にとられると嫌な行動ってありますか?
大宮アリーナでよく見かける、メチャ強の幻影ユンに勝利したいのです。
放置
PA連打
捨てゲー
>>295 あるよ閣下に移動投げ。立ち大K
後ろにだけどな…。
>>296 12使いだが、ユン相手には逃げるしかない。
行動がいくら読めてるからといって、BL狙ったりするのは無謀。
雷撃蹴をガードされた時点でユン側にとっては「もらった」って感じだからね。
今更かもしれませんが
Xカウンターって被ダメージ補正あります?
EX疾風で4割持ってかれたんですけど。
「えっ・・・」てなった
>>301 読みつつ逃げですか。アドバイスどうもありがとうございました。
>>302 Xコピー終了時は被ダメージが大幅UPするようです。
>>304 302はクロスカウンターの事を言ってると思うのだが。
PA後よーほーにEXクロスカウンター。
丹田+PA後の下大KにEXクロスカウンター
クロスカウンターの時は大幅に被ダメージがあがります。
だって知らないんだもん
俺もわかんねえからだれかかいつまんで教えてけろ。
>クロスカウンターの時は大幅に被ダメージがあがります。
結構ながい間スト3やってるけど知らなかった
あとしゃがみくらいは一律2フレ硬直延長だと思ってたし、
リュウの近大Pに迅雷とかが間に合うのも知らなかったし、
よく対戦するネクロがやたらPA出すのに意味があるのも知らなかったし、
あとなんかあったかな
307は、どれくらい減るの?
>>313 クロカンはダッドリー使ってりゃ体感でわかるんだろうけど、
対戦してると使われることが滅多に無いからわかんないかな。
>314
何者だこの女・・・
こんな奴いるのか・・日本も広いなぁ・・
どうしてユリアンとギルは闘う前に紳士服が滅びるのですか?
321 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 00:28 ID:n4ubNbMh
マコ9割髭7割(目測)
>321
詳細キボンヌ
324 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:02/09/05 00:42 ID:kcmOb6D0
遠くから来て大会に参加した人に適当なSAで戦ったから、それに怒って試合放棄とかそんな話じゃなかったっけ?
試合前にヘラヘラ笑いながら、全員ナメたSAを選択
(槍雷・傷心・丹田・天星乱華)したことでしょ。
よーするのどこ(どいつ)が悪かったの?
うわ。
なんか楽しい大会の裏の嫌な部分が見えちゃったYO!!
せっかく、高い旅費払って大会に来てそんな扱いされたら怒るよなあ。
>ユキノ選手はほぼ全ての試合で先鋒を勤め、最高で4人抜きを披露する
>など相手の戦意を喪失させ、チームメイトのモチベーションを高めると
>いうムードメーカーであるべき先鋒の役目をきっちりと果たした
せっかくきてもクソ強のチュンリーにぼこされて帰った地方メンバーに合掌・・・
もっとやりたいことはあったろうに。
ユキノの対戦ムビってないん?
331 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 00:57 ID:n4ubNbMh
確か、3位決定戦で、ニットが幻影陣で負ける。
そしたら、他の四人が糞SAを選んで消化試合
せっかく遠くから来てくれた人がいたのに真面目にやってくれなくて
リキが怒り始める。ニットがとどめの一言
「俺も糞SAえらっばよかったよー!」
リキぶち切れで帰る!試合は4-4になるもリキがいないから
にっとチーム不戦勝。
真犯人はにっと
まぁそれがサードっちゃーサードだけどね。
ただ常連とかがやけにでかい声とかで舞い上がってるのを見るのはちょっといやかな。
ついでに333ゲットするか。。。
保存できんよ・・>328のヤツ
>どうせならこの際です、CPU並にブロッキングが出来るようになるまで、
ショーンが優勝出来るその日まで(一生無理かな)3rdをやり続けようではありませんか。
西スポはしばらくの間その灯火を消さぬよう大会を続けていこうと思ってます。
俺は一生優勝できないのか・・・
>>331 ゲームの対戦だから、あくまで人相手にしてるってのをちゃんとわかって欲しいなあ。
確かに大会って勝てりゃ何してもいい(寒いこととか)ってイメージあるけどさ。
>>334 一度クリックして飛ばされたページのとこのリンクを右クリ保存してもだめ?
あーあのスカした野郎か。
腹立ってくるな、負けた腹いせか?
今度見つけたら・・・覚えておけ
>336
保存できた〜〜〜
そかそか。直リンで一旦飛ばないとだったのね。アドレスにコピペ
してたよ。
309の写真よくみたらダンナタンだけ駕籠の写真だよ ハァハァ
ここは有名人スレではありません。
スト3全般ということで
あしたはやおがモアにくるってどっかに書いてあったよ
観戦に行ってきます
リキっていい奴なんだな
サウスの自演ウザイ
丹田のどこがふざけたSAなんだ!!!!!
ユキノ犯したいんですが。
348 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 05:13 ID:lJ7vA7lu
スト31stが出てからハイボンアレクしか使ったこと無い。
ところで、カプコンの新作格闘にはスト3の要素が入ってるようですが・・・・・
349 :
ミラー:02/09/05 05:28 ID:???
ダッドリーのダッキングの性能について調べてるんですけど、
分からないところがあるので教えて下さい
一、各小、中、大ダッキングの発生から硬直が解けるまでにかかる全体のフレーム数。
二、各小、中、大ダッキングコークの発生(SCは最速)
三‐1、立ち大Kキャンセル小、中、大ダッキングした場合の有利、不利フレーム数
三‐2、立ち中Pキャンセル(以下三‐1と同じ
三‐3、しゃがみ中Pキャンセル(以下三‐1と同じ
質問が多い上にややこしいですが、更なるレベルアップの為に知りたいのです。
お願いします
350 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:02/09/05 06:00 ID:kcmOb6D0
DC+ツナイデッド+マクロ機能付きコントローラで調べればすぐわかるんじゃない?
351 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:02/09/05 06:33 ID:kcmOb6D0
小、中ダッキングはダッキング後9フレーム目からSC受付開始で大ダッキングは10フレーム目から
硬直は小が18フレ、中が22フレ、大が25フレくらい
後は大攻撃、中攻撃の硬直時間から計算すればわかる・・・かな?
352 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:02/09/05 07:04 ID:kcmOb6D0
ヒットストップが9フレ、
強攻撃の発生が6フレ、
立ちくらいの硬直が27フレ
強Kキャンセルはヒットストップを考えると+18フレ
小で+-0、中で-4、大で-7フレ
しゃがみくらいだと紳士側がそれぞれ+2
ガードだと紳士側が-2フレ
って前にどこかで見たデータと少し違うような・・・
353 :
( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:02/09/05 08:02 ID:kcmOb6D0
強Kキャンセル中ダッキングを当てた場合、リバサホウヨクは入らないけど、リバサ迅雷は入る。
屈中Pキャンセル小ダッキングはガードされると、リュウ小足を食らうけど、当てると小足をガードできる
強Kダッキングを当てたときの硬直差は+1、-3、-6
屈中Pダッキングを当てたときの硬直差は-5、-9、-12
・・・自信無し
>>1のダッドリー攻略より
・ダッキングは中、弱、強の順で隙が少ないです。
といっても1フレ差ですが・・。結構重要。
>印象的な選手としては2位のメタ選手の春麗、よく飛び回るし
>その立ち回りの良さは牽制としゃが中鳳翼扇しかやらない
>プレイヤーと比べるととても春麗らしさが動きに出ていて、
>観ていてとてもかっこよかったです、
用事があって大会行けなかったんだけど、店員18号の言うような
”牽制としゃが中鳳翼扇だけじゃない”春麗の動きを見てみたかった・・・
メタって人どこの人なの?
一フレ差なのは隙と言うか、ダッキングアッパー(ストレートも?)の出る速度じゃないのかな?
口で説明するのは難しいが、メタ氏のチュンリは確かにすごかった。
なんか進化すると、こんな動きになるのかってかんじでした。
で、どこの人だっけか?
>>357 サンクス。真面目にレス返してくれるだけでも嬉しいよ。
攻め攻めな感じかな?進化するとこんな動き、か・・・
きっと暴れとはまた違うんだろうね。でも活発な春麗見たいな。
メタチュンリーと2回ほど対戦したことがあるんだが、
チュンリー戦で初めて面白いと思えたな。
360 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 12:10 ID:Cbvi5lsV
>>355 メタさんの大会でのプレイ何度か見たけど
あんな春麗は初めて・・・。とにかく機動力が凄いんだわ!
春麗なのに飛んでくるし、めくり気味前ジャンプと思ったら
三角跳びで逆めくり?とかやってくる。
あと踏みつけからの選択肢が多いんだわ
踏みつけ→めくりとか。
そのうえヒット確認もバッチリで手がつけられ無かった印象がある
メタさんっていつもバイクで移動してるよね
つか中足確認ホウヨクと4大Pチュンリーばっかだから
あーいう動きするメタの動きが目立つんだろうな。
実際いい動きするが…
個人的にはヌキチュンリーより全然好き。
中足豊沃と発頸を突き詰めていけば勝てるから、他の行動にはあまり意欲がわかないのかも。
他キャラに比べれば優れている点は他にもあるはずなんだけどね。
レスありがd♪
話聞いてるとすごい楽しそうだね。対戦する方も、使ってる本人も。
自分は性能に頼らずに春麗動かしたいって思ってるんだけど、
そういう風に春麗使ってみたいなー。機動力バリバリの春麗。
今度大会行けたらじっくり見ておくよ。
素晴らしいジエーン
そういえば今日モアにはやお氏来るんだっけ?
しかもメタさんは高学歴ですごくかっこいい方ですしね!
今彼女いないらしいんでアタックされてはどうでしょうか!!
メタの自作自演かと思いきや
自作自演と見せかけてメタ叩きをさせようとする魂胆だと推測
高学歴?
オレは実際やってみて、あの動きされた方が楽だと思った
やっぱキャラによるだろーな
あと八王子だと思った
自作自演にしか見えないのだが。
Gーupの「標」を見たんだけど、なんでKOの幻影は鉄山連発なの?
怠慢?挑発?
376 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 14:29 ID:Cbvi5lsV
うまいなあ。同じ隆使いとして惚れる
ってか小足灼熱って繋がるんだ始めて知った
>>375 最近リュウやってるから分かったけど投げのタイミングが凄いねジョージアさん。
こんなうまく近づけない・・・。あと大ゴス一回も使ってないけど使わない物なのかな?
赤ブロの的とかどうとか書かれてたけど・・・その所為かな?
バックダッシュで中足すかして前ダッシュ投げ…
マジで決めてみたい。
リュウの灼熱のプレッシャーと、圧倒的なプレイヤーの経験で
チュンリーの牽制も手玉に取って封殺。爽快な動画でした。
380 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 14:36 ID:Cbvi5lsV
よく見たら中足だった。
大ゴスガードさせられれば大幅有利だけど
赤風呂のまとな罠
381 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 14:38 ID:g6U5DMQW
>>373 相手の体力が残り少ない時はそのままコボクとか6中K
とかでKOしないで、ダメージが少なめの技でつないで
ギリギリでフィニッシュしてゲージを回復させる。
次のラウンドを少しでも有利に戦うためじゃないかな。
あくまでも推測だけどん。
リュウ側から見れば爽快な試合かも知れんが、
春麗側から見れば消化不良な試合って感じがする。
鉄山連発って、幻影中でしょ?
幻影中にゲージの溜まりやすさとか関係ないと思うんだけど。
まだ夏ですねー
385 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 14:57 ID:Cbvi5lsV
ノックアウトのKOと
有名人のKOを間違えてると思われ
>>382 春麗側が消化不良と思うのはリュウの手堅いペースに乗せられたからだと思う。
余程相手の動きを良く見てないとこううまくは行かないし・・・
爽快というかすっげぇ疲れそうな・・・。
KOの幻影の話だけど、確か相手の体力は十分残ってる状況でのこと。
というか、鉄山連発という光景が2回(3回?)はあった。
まじで解らないんだけど。画面端に持っていってるのに、ひたすら鉄山。
合理的な説明できる人、いる?
勝つ自信があった
このゲーム速くて難しい。
だからZERO3やってます。
KOの幻影陣について解説。
画面端から画面端へ運ぶ場合はキャラによっては打開絶唱で運べるのも
いるがそうでないキャラの場合、鉄山連打の方がダメージが多いからだと。
まあ試しに
小PTC発動>中P>大P>大鉄山>絶唱>中P>レバー中K・・・
といったコンボと
小PTC発動>中P>大P>大鉄山>大鉄山>中鉄山(画面端)・・・
のダメージを比べてみよう。
あと安定するからかな。
ついでに相手が端の時はきっちり痛いやついててくるよKOは
あくまでも鉄山連打は運びコンボの時だけだからね
なるほど、でもあの場合『画面端で』鉄山連発だったんだよ。
なんで?
わかった、それでいいや。
このゲーム最近初めてやったけど
意外とおもしろかった
397 :
394:02/09/05 15:59 ID:???
>>395 納得すんなよ!俺が悪者みたいじゃねえか(`Д´)ノ
でもマジで本人に聞かないとわかんねえよなあ…
これで連発の理由が「鉄山好きだから」とかだったら(;´Д`)
コンボの最初のほうに鉄山をいれてしまうと
コンボ補正がすごいから鉄山連打しただけだとおもうよ。
画面端より微妙に遠い位置でスタートの幻影じゃなかった?>393
本当に画面端スタートだったら相手が死にそうでゲージ稼げる時しか
KOはやらないよ。一応本人に聞いてみるけど。
あllllddkkdkdkdkdkldkkdlfkldkldklpkldtrきちおdこgdこkdldtk
401 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 16:31 ID:g6U5DMQW
KOは確かに紛らわしい。
しかしあの反応速度はヤバい。
結局のところ、ユキノの対戦ムービーは無いんかい
俺格ゲー強い女見たことねぇからすっげぇ見てみたい
おれもダチは起き上がりに近づいてると必ず昇竜するから
バックステップすればあとはお好みで調理できるw
地元にガンダム強いおなごならいるYO
家ゲーでスキルアップできる遊び方を教えてください
使用キャラはユリアソ様です
溜め分割の練習とか。
>>402 強いと言っても所詮女LV
プレイヤー性能はそんなに高くない。
どうせ春麗だしな。
>>407 つんりの性能良くない?
スパコン2の鳳翼閃だっけ?が気を抜いて牽制技を出しちゃたら
すっ飛んで来るんですけど(;´Д`)ハエー
良い、じゃなくて良すぎ(ワラ
410 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 19:11 ID:g6U5DMQW
つんりなんか誰が使っても強いやん。
うんこ。
一応ツッコミ。鳳翼扇です。
>>411 だっけ?って言ってるじゃん・゚・(ノД`)・゚・
まぁ強キャラなんていいからショーンしよう(゚∀゚)b
ソレ(つД`)つ◎
ボールコンボ
強Pキャンセルボール→タックル→昇竜→ボール→昇竜→ボール→昇竜→ボール→ショウリュウキャノン
ショーンが面白いと言ってる人は今までデカイ壁にぶち当たった事の無い幸せ者だと言ってみるテスツ
>>414 それって・・・コンボ?もしかしてスタンコンボ???
詳しくおせーてアモーレ(つД`)つ ◎
テストすんな。本番で逝け。
つーか初心者スレ行け
420 :
よし:02/09/05 20:05 ID:???
ショーンが面白いと言ってる人は今までデカイ壁にぶち当たった事の無い幸せ者だろ。
>>411 というかスパコンの方が突っ込みがいが・・・
423 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 20:47 ID:eubpsjW2
>>402 格ゲー強い女は地元じゃ、まののネーチャン位だナァ。
セイヴァーだけど。
>九州動画
前みたいにMPEGでも置いてくれんのかのぅ
漏れのパソじゃガタガタでだめぽ
12ほど萌えた女キャラは今までで初めてです。
みんなもそうですよね?
おれユリアン萌えだからなー
Qほど萌えた女キャラは初めて
428 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 23:38 ID:SUvmSIqm
ショ−ン程萌えた強キャラは始めて。
ゆりあんにふんどしブーメランがあれば最強の女キャラだったのに。
これより428に萌えるスレになりますた
破壊される車に萌えました。
ブロッキングボーナスステージでコネリーにコピーしてボール投げ返す12が
最高に萌える
>429
211915+PP
>>424 aviに変換できるツール使ったらいいよ。
ちっとはマシになる、検索してみ。
435 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 23:54 ID:YHo6U0YZ
今からやり始めた人を大切にしよう
まるで学校の「今月の目標」みたいだな(w
壁に書いて貼ってありそう。
さりげなく436が面白い事を言えと言っているように俺には聞こえる
アレか、ネタフリってやつか
いえ、単に感想を述べてるだけです。
1セット1前転
KOした後にPAを出すのはやめよう
>>441 ダッドリーとショーンとユリアンなら許してあげて
ネクロの中パンで捨てゲーするのはやめよう
一試合に一本パーフェクトを取ろう。
毎日シコろう
1日1回電撃→挑発コソボ
1日1回大昇龍ぶっ放そう。
ネタ披露残りあと3人。
幻影陣は1ラウンド3回発動。
傷心必中
ヒーリングでパーフェクト勝ちしよう。
─終冬─
うまくまとまってんな〜w
話題をもとに戻しつつ名前欄にどれが一番よかったか書いて投票でもしてみませう。
なんか淡々としてる。
どこまで戻すんですか。
「ボールコンボ」辺りから。
唐草の後強パンチキャンセル正中線五段づきが入るので
強いです。
まことの掴んでから離す技をやって追い打ちのあと
また掴まれるやつはハメじゃないですか
460 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 01:05 ID:qJUP8cLk
848 :なまえをいれてください :02/09/06 00:58
なんでこのゲームはエリアルレイヴがないんだろう!VSシリーズの醍醐味はエリアルがあって
こそなのに・・・。残念でしょうがない!!グラフィックもあまり綺麗とはいえないし(>_<)
なんでリュウやケンのグラフィックが変わってんのに、ガイルやさくらはゼロ3の時のままなんだ?
俺はリュウやケンのグラフィックはゼロ3の方が好きだなぁ。
あといいかげんにリュウに新技追加しろよカプコン!あとケンの新技どれもカッコ悪いのばっかだぞ!
もっとマシな必殺技にしろよヽ( ゚ 3゚)ノ
アルカディアのダイヤグラムってどうよ
ボールコンボって、
>>414あたり?
と仮定して。
あったらショーン最強じゃん。
相手が携帯にでる時とかは繋がるよ。
キャラ&状況限定だね。
相手携帯→ボールコンボ→リアルファイトの罠
SAW ショーンフェイク(ゲージ三本)
ドリブルしながら相手に突っ込んでいき、目の前でフェイクを入れる。
相手が動かなければ、相手の裏へ回れる。
発生時に無敵こそあるものの、暗転した時にばれるのでたいていフェイクを入れる前に痛い反撃をもらう。
SAW ショーンフェイク(ゲージ三本):112ドット
暗転する。いつでも出せるので相手の入力を惑わそう。
SAW ロリータサンダー(いぶき限定)
ダッドリーの本性がわかります。
いぶき SAW スーパーSHINOBI
解説略
SAIV X・PASTE
12が増える
今日モアにはやお居たの?
どんな感じだったか解説すれ。
ストライカーかダークネスイリュージョン?
アルカデのダイアグラム。
ま、こんなとこかなって感じに思った
けど所詮10(11)段階なので5:5を6:4といって譲らないやつとか出てくる
かといってもっと細かくたとえば100段階にすると
55くらいだな、って「大体」の数値が横行してしまう
というよりもはや100段階ともなると感覚でしかつけれなくなる
翻ってみて、それは10段階であっても通じるところが有り、
そもそも5:5と6:4を区別する意味が無い
対戦で負けたとき、負けたやつが6:4でキャラ負けしてたとして、
それを持ち出されたら引く
アルカデはダイアグラムを掲載するより、究極対戦シリーズを復活させるべきだ
えらく時間喰ったけど、完了したよ。
圧縮解凍パスはメール欄に書いとくね。
しかし、なんで俺はこんなモノ持ってたんだろ?
そんなに貴重な画像だとは知らなんだよ・・。
てっきり普通の女だと思ってた。
474 :
473:02/09/06 02:22 ID:???
ああ、今のは無しだ。忘れてくれ。
475 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 02:22 ID:IB6eTxhK
このスレでもこころみたよね>究極の対戦
失敗したけど...。
やっぱり隆対ダドの究極対戦が見たい!
お互い相手が有利とか言うし、
面白そうだ
476 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 02:30 ID:FrDFddYU
待てコラ(w
気になるじゃねえか。
12対Q>究極の対決
12対ショーン>至高の対決
いぶきとマコってなんか因縁あんの?
登場シーンが特別じゃん?
12対ユリ>究極の変態対決
ケン対まことってどっち有利?
ユキノ嬢の画像か?(´д`)ハァハァ
ユキノオタうざい。
リアルのがかわいいだろ。
>>473
なんだよ!おしえれ!
484 :
雄山:02/09/06 02:55 ID:???
>>477 士郎貴様はスト3の本質を見誤ったな。
なるほど謎の素材を対戦相手に使うというのは確かに素人にはいかにも凄そうに見える。
だがその実質は中途半端に最弱でないキャラを使って奇をてらったものに過ぎない!
よいか!ショーンこそが基礎であり基本であり真の最弱!
ショーンを使っていかに旨味を引き出すか、それこそがサードの基本、至高の対戦だ!
貴様には100年かかっても前転の味は分かるまい。
>>480 比べ物になんない。
まことは三強にゃ滅法弱い
488 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 03:04 ID:m8kf9rBE
サードスレに巣くう弱キャラ信奉者がウザいと思ってるのは俺だけ?
>>488 まあオレもQメインだが
弱さ自慢大会みたいなのは確かに鼻につく
まあウザいとか口に出して言うほどじゃないが
ネタとの境目も微妙だし
あのさ、375のサイトで
中段から真空波動繋がってたけど、あれってしゃがみ限定?
追い討ちまでめっさカコヨカタ。
じょーじあすげぇ。
またカキコすまん。言わずにいれなかった。
375のサイト最高。
少年忍者スペシャルマンセ━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)=゚ω゚)━━!!!
少年忍者カッコ良し!!
>>488 オレも 特にショーン信者。ショーンは基本が身につくキャラだとか
おもしろいキャラだとか言ってるが、それなら断然ケンとかのほうが上。
まあケンとか豪鬼とか、ショーンとおなじようなタイプでいろいろできて
強いキャラがいるからそういう妄信に走るしかないのかもしれないけどね。
ついでにリュウが手堅いキャラとか言ってる人もイメージに囚われすぎだと思う
>>490 起き上がりなどに重ねて持続部分を当てれば大幅に有利Fが伸びるので
繋がるようになります。隆使いにはけっこう常識。
ただ、立ち回りに自然に取り入れるのはかなり難しい。
上級ケン相手にあれだけ華麗に立ちまわれるジョージアは
流石としか言い様が無い。
>>492 隆はN択メインで攻めるキャラじゃないし、ぶっ放す技もないし
運・不運の絡み難い手堅いキャラだと思うけど。
せいぜいEX昇竜くらいでしょ?
それよりも隆より手堅いキャラって誰がいる?
春麗・ケン。ヤン辺りか?それとデメリットが少ないって意味では
ユンとか?
リュウはEXでモゴモゴ…
知障に説明するのめんどいな
説明できないなら言わない方が良かったと思ワレメ。
ダドステージに12いると、リズムに乗ってるように見える…
498 :
492:02/09/06 07:42 ID:???
>>494 運不運が絡みにくいのが手堅いキャラの定義なの?だとしたらリュウが特に他の
キャラに比べて運不運の要素が少ないとは思えないんだが。n択は運不運じゃなく
結局は読み合いでしょ。
灼熱はガードさせれば隙がないが結局は読み勝って相手を燃やさないと高確率で
ガードされているようではゲージ効率が悪く試合に負ける。
手堅いの定義がハッキリしないまま灼熱とかスト2からの主人公のイメージで
3rdのリュウが手堅いって言われてるような気がしたから言ってみただけ。
サードで手堅いのはどれかって聞かれれば俺は紳士って言うぞ。
隆は灼熱ゲー。
QはPAゲー
ケンは迅雷ゲー
チュンはクソゲー
オロ、ユンは作業ゲー
ダド、まこ、ユリは運ゲー
501 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 09:00 ID:GnD5Mz4J
オロははゲー
いぶきはでこっぱゲー
>>482 馬鹿か?てめえは?あれのどこが可愛いんだよ?
リアルもキモイっつーの
もしあそこで482がユキノ(ヲタ)うざいとしか言わなかったら、
ユキノ叩きになるだけだからだろ。そしたらまた有名人祭りじゃねーか。
本ゲー語ることも無くなってきたから
有名人ネタでもいいとは思うが
有名人ネタは必ず荒れるという罠。
そういえばニュートンの掲示板にランバトの3位4位の人の
写真とかコメントをうpキボンという提案があったけど、どう?
と必死に有名人ネタからはずしてみるテスツ。
つうかさ、名前も知られて無いプレイヤーが有名人叩くのって見てて痛いよ。
>>492 俺も本当に初心者に勧めるべきなのはケンだと思う。
でも強キャラじゃあやってて上達しない壁が出てこない?
ケンなんか、昇竜ある・確認簡単・牽制強い・飛び込み強い…と相手の対策知らないでも暴れてりゃいい感じに戦えるわけよ。
俺が上の方のレスでショーンを勧めたのは、
相手の手の内を知り尽くしていて、そこから読み勝たないといけないから。
ショーンしか出来ない特別なことってのが少ないから、
他の全キャラに応用できる「他キャラ対策」がわかる。
別に、初心者に勧めたわけじゃないし、何か悪いこと言ったか?
有名人ネタの法則
・男女関係
・女=便所扱い
・学歴ネタ
・痛い日記晒しage
で上記について擁護派が出ると本人扱い。
ひろきネタ勘弁して欲しかった。
エレナの話しただけで「ひろき?」だもんな。
脊髄反射にもほどがある。
>507
やっぱり信者ですた
萎え
>>460がなんの事を言ってるのか微妙に気になります
俺はあえて無視したけど
アケ板でまさか信者って言葉を見るとはね。
しかも同じゲーム内のキャラに?
ユキノさんは3rd引退するみたいだね
またシャオユでもやるのかゆきのんは
>>507 同意ですね。
しかも文句言ってるのはどうやらただの粘着の様です。
初心者は春対アレク・Qをやって公開処刑される事をオススメする。
コレに耐えられたら確実に強くなるぞ
弱キャラ使いがうざいってひとくくりにしないで欲しいなあ。
性能低い部分に萌えて病み付きになってしまうってのはほんとにあるんだって。
勝ったら「自分のプレイヤー性能が高い」と自慢、
負けたら「キャラ差があるから仕方ない」と言い訳、
そんな弱キャラ使いが実際にいて、そいつの所為で弱キャラ使いがうざがられてるんだろうけど、
同じ使用キャラ使ってる人間としてもそういうのは気持ちよく思ってないので。
523 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 15:34 ID:mxwM/j/Q
まあ、負ける理由をキャラの性能にしなけりゃいいよ
でも、ことあるごとに弱キャラの話題にもっていきたがる人ばウザいね
勝ったら「自分のプレイヤー性能が高い」と自慢、
負けたら「キャラ差があるから仕方ない」と言い訳、
↑べつにいんじゃね?実際その通りだと思うよ
ただ負けた後に同キャラで入ってそれでも負けたら
「相手のほうが強い」を認められない奴はうんこ
>>524 ああ、違うんだ。なんか自己顕示のために使うのが嫌なの。
安易に言い訳に使えるおいしいポジションほしさに弱キャラ使う奴いるでしょ?
弱キャラでもがんばってる上位プレイヤーもいるのにね。
526 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 16:24 ID:ZsEvEzD4
|
| ゚Д゚)
|⊂ )
| ノ
|
|
| ダレモイナイ・・・
|
|
| \ダダダダダダ誰モ イ イ イ イイイナイナイナイナイナァァァアッィァァァァァ!!!!
|∀゚) オオオオオオオ踊ルナラアアアアアアア 今 今 今 今今今今今今今今
|⊂ イイイイイ今アアアアアアノオオオウウウ内ィィィィィィィィアアアア!!!!
|
♪ Å
♪ / \ ラアアアアンンンタアアアアタアアアンンンンンン!!!!
ヽ(゚∀゚ )ノ ラアアアアアンンンンタアアアアア!!!! タアアアアンンンンン!!!!
( へ) ラアアアアアンンンタ ラアアアアアンタアアアアアアアア!!!!!!!!!!
く タアアアアアアアアンンンンン!!!!!
♪ Å
♪ / \ ラアアアアンンンンタアアアアタアアアアンンンンンン!!!!!
ヽ( ゚∀゚)ノ ラアアアアアンンンンタアアアアアア!!!! タアアアンンンンン!!!!!
(へ ) ラアアアアンンンタ ラアアアアアンタアアアアアアアア!!!!!!!!!!!
> タアアアアアアアンンン!!!!!
アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ フヒャヒャヒャヒャヒャヒャ
♪ Å
♪ / \ アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ フヒャヒャウアヒャヒャヒャヒャ
ヽ(゚∀゚ )ノ アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ フヒャヒャウアヒャヒャヒャヒャ
( ) アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ フヒャヒャウアヒャヒャヒャヒャ
く ノ アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ フヒャヒャウアヒャヒャヒャヒャ
>>521 されたよ、こっちから挑戦したんだけど。
Qが弱キャラだなんて思いもしない坊やだった頃の話しだ。
いや、今でもQが弱いなんて思ってないけど。
すんません
ユリアンのコンボムービーで、
Qとの対戦中の面白い勝ちポーズがあったんですがドコのサイトでしたっけ?
あどきぼんぬ(´・ω・`)
何直リンしてんだよこいつ
Σ(;´Д`)しまった・・・
535 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 21:13 ID:T9pYToZY
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
536 :
よし:02/09/06 21:40 ID:Jh4hlsTo
∧∧ .. 真・・・
(゚Д゚;)
∧_∧o⊂从⊂ )
( ´∀`)○∴≫
(ヽO 丿 Wしし
人 ヽノ
(__(__)
从 ∧∧ 昇
∧_∧ ∵≫Д゚,,)
( ´∀)○W|⊂ |
( ノ ⊂,,ノ.〜 . 龍
/ ゝ 〉 ,,∪
(_(_)
|||||||||
||从|||
∧_∧ ≪∴≫ 拳!!
( )○ W
( 丿
| ゝ 〉
| /(__)
U
∬
∫ で、追い討ち・・・っと
∧_∧
(,, ´∀`)
と⌒ て) 从 ∧∧
((((((((( ( ______三フ∵≫Д゚,,)
) ) W|⊂ |
レ' ⊂,,ノ.〜
,,∪
人がどうゲーム楽しもうとその人の勝手だと思う。
弱キャラがどうこう言える筋合いのある奴はいない。
>>536 うーん、ヨサゲ
どーでもいいけどスト3以外の真昇竜はことごとくクソだな
スト3のは脳天痺れるほど格好いいのに
>>538 |
| ゚Д゚) ズームしないからっしょ
|⊂ )
| ノ
|
ズームしないだけじゃないと思う。
なんつうか重さとか痛さの表現力が足りない。
ああ、そうか。
スト3の真はめちゃめちゃ痛そうなのに、エスカプの真は全然痛そうじゃない。
その違いかもしれん。
3rdのは真!って感じだけど他のはただのごっつい昇龍拳やん、とか思ってしまう。
スト3の攻撃ってさあ、隆のアッパー一つ取ってもすげえ痛そうなんだよな
ごっつい昇竜拳ワラタ
>543
打撃音がめちゃ爽快だからな。
あと当たったときのエフェクトか
546 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 00:19 ID:dkCwq0FE
>>543 ごっついタイガーバズーカに失礼だ!あやまれ!!!!!!!!!!!!
547 :
よし:02/09/07 00:19 ID:???
を、ほめられちった(w
初めての自作AAなんで緊張してます。
最近近所で唯一サード置いてたゲセーンが潰れて鬱。
548 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 00:19 ID:dkCwq0FE
549 :
よし:02/09/07 00:22 ID:???
あれ・・・よく見たら3段目裏表逆ですね・・・逝ってきます
550 :
よし:02/09/07 00:36 ID:???
∧∧ .. 真
(゚Д゚;)
∧_∧o⊂从⊂ ) ・
( ´∀)○∴≫ ・
( ヽ丿 Wしし ・
人 ヽノ
(__(__)
从 ∧∧ 昇
∧_∧ ∵≫Д゚,,)
( ´∀`)○W|⊂ |
(ヽO ノ ⊂,,ノ.〜
/ ゝ 〉 ,,∪ 龍
(_(_)
|||||||||
||从|||
∧_∧ ≪∴≫ 拳
( ´∀`)○ W !!
(ヽO 丿
| /ヽ 〉
| / (__)
U
∬
∫ で、追い討ち・・・っと
∧_∧
(,, ´∀`)
と⌒ て) 从 ∧∧
((((((((( ( ______三フ∵≫Д゚,,)
) ) W|⊂ |
レ' ⊂,,ノ.〜
,,∪
>よしタソ
「真」って言うのは2発目で、「昇竜拳」っていうのは3発目だよ。
>>552 こっち向いてるからあれ2発めなんじゃないの?
553 :
よし:02/09/07 00:44 ID:???
>>551 あれ・・・すいません、最近サードやってないもんで・・・
ああそうだ「絶(?)真・昇龍拳」って感じでしたね
こうやって漏れの記憶からサードが消えていくのかなぁ
これ以上AA貼るのもアレなんでこの辺でやめときます、ありがとうございました
554 :
よし:02/09/07 00:46 ID:???
>>552 あれ1発目です・・・その辺は未熟者なんでご勘弁を
和んだ、よかったよ。
>>553 すごい面白かったから、また別の出来たらよろしく。
557 :
よし:02/09/07 00:59 ID:???
ものスゴイどうでもいいことを一つ。
今居る「よし」氏と
>>420は別人です。
559 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 01:11 ID:MRD3bNdv
俺って弱キャラばっか使ってるな・・・
りゅう、やん、あれく
どこが弱キャラなんだと
アレックスだけまあ・・・って感じだけど、あとは強いじゃん。かなり。
562 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 01:26 ID:aQneRW32
俺って二択キャラばっか使ってるな・・・
ダドーリ、まこ、あれく
俺って萌えキャラばっか使ってるな・・・
12、Q、あれく
<<起き攻めランキング>>
横綱:ダッドリー
ゲージが無い時はやや迫力に欠けますが、あるときは鬼の一言。中段?下段?
大関:まこと
つるし上げてピヨ等せて・・・クソゲーと叫ばれたい!
関脇:アレックス
稼動当初からボムと膝の2択。もう少しループ性があれば、というところ。
小結:ケン
TC・下段・中段・・・全てが迅雷への片道切符。貧乏なときはW昇竜へ。
566 :
565:02/09/07 01:34 ID:???
アレックスはボムより今は移動投げが多くなりつつあるかも。
Q使ってるんだが、俺から見れば12使いはいろんな意味でスゴイなと思う。
よくアレで勝てるよな、俺は勝ちに行こうなんて絶対思えん。
568 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 01:35 ID:uDYGqdTp
>>538 03→出ねえし威力が駄目、見た目が軽い
vs→何故凍る
つうかゼロリュウに似合わん。
ex→ポリ(略
カプエス→見た目軽い、あと1のは強すぎ。あんなの真昇龍じゃねえ。
てとこ?
俺迅雷ケンだけど減る迅雷なんて迅雷じゃねえと思ったね。
迅雷ってカメレオンの舌みたいに、離れてても届く!
という性質が良い。カプエスのはちょっと満足できんな。
>>567 勝つというか、KOを狙う方向ではプレイしないわな。
12使うこと自体が楽しいから負けてもいいの。
そういえば、スト33rd出てからもう何年経ったんだったか・・・
レイジを見とふと思った
>567
12は、相手を翻弄して勝つことが楽しくてたまらん。
負けても使うこと自体が楽しいからやめられん。
俺もとびてぇ〜〜〜〜〜〜
573 :
572:02/09/07 01:51 ID:???
>570
半分くらい言ってることかぶった・・鬱
>>569 まったく同感だ
ついでにカプエス神竜拳はなぜあんなにやる気が無いんだ
575 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 02:04 ID:VTU1WjfS
>>569 ふと思ったんだが、迅雷って初段どの位のリーチがあるんだ?
立ち大キックと同じなんか?
576 :
よし:02/09/07 02:09 ID:???
∧_∧ ∧ ∧
( ´∀`) 从゚Д゚ ,,) ちぇすと〜〜!!
(つ \∵≫ ,)〜
/ / > W ( ( |
(__)_) U∪
∧_∧ 从∧∧
( ´∀`)⊃∵≫Д゚) やややっっっ!!
(つ ⊃W∵≫ つ
/ ) ) ⊃W∵≫|〜
(__)__) W`J
////
从///
∧_∧≪∵≫ ちぇすと〜〜〜!!!
( ´∀`)○W
∩ .ノ
< < \\
(__) (_)
∧_∧ 正中線五段突き!!
( ´∀`)○
∩ .ノ
< < \\ ( ∧∧
(__) (_) ⊂、⌒⊃XДX)⊃
577 :
よし:02/09/07 02:13 ID:???
駄作その2です。
よく考えましたがAAはスレの趣旨とあわないので当分消えます
頑張ったので正中線だけ貼らせて下さい。ではまたいつか。
いやいやまったりできるし、面白いし。俺は全然構わないよ。
もし気が向いたらまたやってね。
瞬獄殺と闇時雨、セラフィックウイングきぼんぬ
いや、うざいから消えろ
AA面白いってやつもいればうざいって思うやつもいるんだよ
つーかつまんね
>セラフィックウイング
間違いなくギコウィングが出てくると思われ
EXの真昇竜って、メテコンのやつだっけ。ポリにしては
イイジャンって感じだった。
よし先生のAAが見れるのはスト3スレだけ!!
真昇竜拳のAAは、追撃がオチになっててえがった。
出来れば正中線にもオチを・・・・って無理か。一発ネタだし。
∧_∧ ∧ ∧
>>579 ( ´∀`) 从゚Д゚ ,,) ちぇすと〜〜!!
(つ \∵≫ ,)〜
/ / > W ( ( |
(__)_) U∪
∧_∧ 从∧∧
( ´∀`)⊃∵≫Д゚) やややっっっ!!
(つ ⊃W∵≫ つ
/ ) ) ⊃W∵≫|〜
(__)__) W`J
////
从///
∧_∧≪∵≫ ちぇすと〜〜〜!!!
( ´∀`)○W
∩ .ノ
< < \\
(__) (_)
∧_∧ 正中線五段突き!!
( ´∀`)○
∩ .ノ
< < \\ ( ∧∧
(__) (_) ⊂、⌒⊃XДX)⊃
よしセンセイイッ(・∀・)
や、マジで
586 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 03:56 ID:WXOMRVuv
サ ン ダ ー ボ ル ト
最近みんなネタに飢えてるからなぁ…。
Qで突進マシンガンを編み出しました。
下段突進中に溜め分割して、溜め最速で上段突進、
そこからすぐに下段突進が出せます。
突 進 マ シ ン ガ ン
響きが玉砕しててイイ
天皇陛下万歳!祖国に向かって敬礼!
師団長以下、一糸乱れず全員突撃!
空回り度最強。
オロの乱石カス当たりコンボレシピをキボン
誰かオロでユリアンしばく方法教えれ
相手に近づいて弱パンチ
確かにしばける。
おれってオモシロキャラばっかつかってるな
ゆりあん、だっどり、ゆん、12
ユン?
599 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 11:37 ID:8yOVHmz+
ユリアン?
ダッドリー?
神よ…俺に『12?』と言えというのか!
そんなことはできない
12?
今更だけど
( ´_ゝ`)←これってキャラ選択時のネクロに似てない?
605 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 13:38 ID:VTU1WjfS
.┌┐
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚) <そんなバナナ!
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
.┌┐
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚) <そんなバナナ!
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
餃子だっつーの
.┌┐
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚) <そんな餃子!
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
从 ∧∧ 真
∧_∧ ∵≫Д゚,,)
( ´∀)○W|⊂ | 昇
( ノ ⊂,,ノ.〜 . 龍
/ ゝ 〉 ,,∪
(_(_)
|||||||||
||从|||
∧_∧ ≪∴≫ 拳!!
( )○ W
( 丿
| ゝ 〉
| /(__)
U
∬
∫ で、追い討ち・・・っと
∧_∧
(,, ´∀`)
と⌒ て)
((((((((( (
) ) スカッ
レ'
.┌┐
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚) <そんな餃子!
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
∧_∧ ∧ ∧
( ´∀`) 从゚Д゚ ,,) ちぇすと〜〜!!
(つ \∵≫ ,)〜
/ / > W ( ( |
(__)_) U∪
∧_∧ 从∧∧
( ´∀`)⊃∵≫Д゚) やややっっっ!!
(つ ⊃W∵≫ つ
/ ) ) ⊃W∵≫|〜
(__)__) W`J
∧_∧ スカッ
( ´∀`)○
∩ .ノ
< < \\
(__) (_)
.┌┐
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚) <そんな餃子!
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
対空に使うとそうなるよねー
>>612 .┌┐
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚) <餃子になるのか!?
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
オモロイw
チュンリーのSA2からジャンプ大kってどうやるの?
普通にジャンプしたけどうまくいかないよ
HJ
>615
最後の一発をハイジャンプでキャンセルすれ
618 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 20:27 ID:VTU1WjfS
::::::∴∵∴∧∧
::::::∵∴∵, ,-==⇒
::::::∴∵∴ ' '/ ℃° ─=== バババババシッ!!
::::::∵∴∵─ヾ\ノ/ /ノ=======≡≡ ) ) ) ) ) )))\ '' ',∧∧
::::::∴∵∴//⌒''─----===<..=====≡≡≡≡≡ ) ) ) ) ))))) *( 'д゚)ノウーワ ウーワ ウーワ...
::::::∵∴∵| | 丿 / __ヽ, =====≡≡≡≡ ) ) ) ) )))))",ヽ丿丿
::::::∴∵∴ヽヽ─==─--''''''''' ̄ ヽ=====≡≡≡≡ ) ) ) ) ) )))/ .~:'ノノ
::::::∵∴∵) y / ─=== ↑
::::::∴∵∴/━━┳┓ ケン
::::::∵∴∵/ /┃┃\
::::::∴∵∴丿 /\ ゝ \ __|__ _ノ \ \ / ┃ ┃ ┃ ┃
::::::∵∴∵/ / ヽ彳 ゝ |_ | ノ -┼-_-┼-7 ==≠== ┃ ┃ ┃ ┃
::::::∴∵∴/ ノ ノ 丿 \ |  ̄フ E日 | | ─-ノ─\-─ ──── ┃ ┃ ┃ ┃
::::::∵∴∵/ヽ / ノ, / / \/ -┼- / | 二二|二二 ┃ ┃ ┃ ┃
::::::∴∵∴( ヽ/ヽ/ ( ヽヾ / ノ _ノ\_ / ノ ∨ 、| ・ ・ ・ ・
::::::∵∴∵ ─--’  ̄ ̄
AA貼るな。うざい。
このゲームってケンと春麗強すぎない?
俺はどうボケればいいんだろう…
∧_∧ ∧ ∧
>>619 ( ´∀`) 从゚Д゚ ,,) ちぇすと〜〜!!
(つ \∵≫ ,)〜
/ / > W ( ( |
(__)_) U∪
∧_∧ 从∧∧
( ´∀`)⊃∵≫Д゚) やややっっっ!!
(つ ⊃W∵≫ つ
/ ) ) ⊃W∵≫|〜
(__)__) W`J
////
从///
∧_∧≪∵≫ ちぇすと〜〜〜!!!
( ´∀`)○W
∩ .ノ
< < \\
(__) (_)
∧_∧ 正中線五段突き!!
( ´∀`)○
∩ .ノ
< < \\ ( ∧∧
(__) (_) ⊂、⌒⊃XДX)⊃
626 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 22:27 ID:VTU1WjfS
>>620 余程の素人じゃなければ、誰が使ってもそこそこ強くなるキャラだからな。
そう見えるのも仕方無い。
俺は、このゲームってケンが強いことが寿命を延ばしたと思う。
最初に触る人がかなり多いであろうケンのレスポンスが良く、しかも強い。
それで勝てたりしたらまたやりたくなるじゃん。
今日初めてモアに行ってきた。
戦績は
ギガスふご…4勝6敗
Wサマソれみー…0勝2敗
捕獲Q…0勝1敗
めちゃ強い白いぶきが一人いたくらいで、
あとは自分よりちょっと強い(もしくは対等)くらいの人ばかりだった。
自分の腕は中級者くらいだと思っているが、
ここでよく話題にあがっていたモアもそこまで強いとは思わなかったな。
時間帯が悪かったのだろうか?
もしモアの常連の方が見ていたら、うまい人の来る時間帯教えて下さい。
完膚無きまでボコられたいです。
ヤンって強いの?
どれくらいのランクか強さの秘訣は何か
教えてくだっさい
とかいって全部負け越しじゃん
しかも弱キャラばっか
お前のキャラ何よ
632 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 23:09 ID:VTU1WjfS
>>630 弱くは無い。ケンに対する隆と同じポジション。(ユンとヤン)
強さの秘訣…覚える事が少ない。
強さの秘訣はEX蟷螂
都市対抗って出る人いる?
正直言って盛り上がるのか謎だけど…
ヤンは強いと思うけどいかんせん防御力が
低いと思う。SA2だったら結構いけると思う。
しかし俺はSA1使ってるけど。
>>628 うーんなるほど
確かに、格好いいしやってて面白いし
強いけど( ゚Д゚)ポカーンってなるほどには極端じゃないしなー
ツーか格好いいと思うマジに
引き換えカプエスの迅雷、ありゃ何だと(以下略
636 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 23:20 ID:2v7+nirR
ケンが強いことは寿命を延ばしたのかもしれないが、春麗の壊れ具合で寿命が縮まって結局トントンのような気もする。
>>629 レミーのSA2はサマ−3回
と、揚げ足テスト・・・っと
638 :
629:02/09/07 23:23 ID:???
>>631 自分はメイン…ふご、サブ…レミー、お遊び…Qです。
ふご、レミーはいい勝負できたけど、惜しくも負けって感じ。
Qは相手にならんかったけど…。
対戦したキャラはコークだど、幻影ユン、真昇龍リュウ
他にもいたと思うけど忘れました。
629のキャラが3強だったりするんだこれが。
>>635 でしょ?俺はケン使いじゃないけど、たまに使って面白いもんね。気持ちいい。
で、誰かヤン対アレックスを解説してよ。むちゃ強いアレックスがいるんだわ。
相手の動き・・・
基本的に立中Pでゲージを溜め、ガードを固めてチャンスを窺う。
対空は垂直JとBL、立中Pを的確に振ってくる。
雷撃を恐れているのか垂直Jが目立つとも思える。
その後の着地攻めでダウンを奪われ、恐怖の2+α択。
こっちは蟷螂を振ってラッシュをかけるが、ガードが本当に固い。
最初の頃はBLを狙っていたのか、立ちに中足が刺さったりしたが、
対戦を重ねるうちにそういう行動も見られなくなってきた。
中段と投げに神経を集中しているようで、GD起こりまくり。
うまくTCなりをねじ込んでダウンを奪い、星影でこつこつと・・・くらい。
前方転身を狙うチャンスもあんまりないなぁ。
どうなんですかね?この対決って多分ややヤン有利だと思うんだけど・・・
解説希望!
641 :
640:02/09/07 23:26 ID:???
↑だけど、『やや有利』じゃなくて『かなり有利』の間違い。
642 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 23:28 ID:VTU1WjfS
>>640 攻めきれずに守りきれない…。
じゃあ無理に攻めて待ち気味に戦えば?
643 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 23:28 ID:VTU1WjfS
ユン、ダッドリーはともかくヒューゴーに負ける隆に萎え
646 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 23:37 ID:HNzL6Tdx
647 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 23:39 ID:2v7+nirR
確かみてみろ!
>>643 う〜ん、待ちか・・・
でもアレックスに攻められると恐くないですかw?
飛び込みガードしただけで膝とボムの2択に持ち込まれて・・・。
でも攻めて勝つのが難しい感じなので、ゲージ溜めを兼ねて待ち気味に・・・
やってみます。
うん?ヤン/アレクってアレクの方が優勢じゃないん?
攻撃力が違いすぎるような。
>>643 自分は逆に動いた方がいいと思う。
ヤンならちょっと位強気に攻めてもアレクには割り込まれにくい気がする。
中足の先とか取られてもアレクは大した反撃できないし。
中足→蟷螂に赤BLで割り込まれるくらいじゃなければ
しつこく攻めてもいいんじゃないでしょーか
あとはスタンピートをBLして勝ち・・・てなったら理想
>>641 超有利の間違いです。
むしろ対策などに腐心せずにヤンの腕前を
あげれば自ずと勝てるようになると思いますよ。
N択のバリエーション増やしてみたり。
っていうか、多分そのアレックス強いぞ。
書き込んでるヤンの人が冷静に相手を観察できてるってことは、
本人も決して弱くない。
そんなヤンに勝てるアレックスか。
完全に実力まけじゃないですかねヽ(´ー`)ノ
ヤン使いはまず対空を強化する事が大事。
アレクのヤンの蟷螂連携に割り込めるのは
投げ、EXエアニー、SAくらいですよね?
あとスタンピートも一応…
「ガードが固い」ってのは裏を返せば固められると
ガードするしかないって事だと思うのですが。
そうかなあ
アレックスからしたらヤンはそんなにやりにくい相手じゃないと思うんですけどね
ウザイけど
656 :
655:02/09/07 23:51 ID:???
そんなもん何回もやってればガードが固いとか〜が多いとか分かって当たり前だろうが
ずばりヤンが弱いだけ
攻めるの下手
ダメージ与えることに全神経集中させろ
超移動214Pむずかしー
659 :
640:02/09/07 23:53 ID:???
>>650-650 はあ、確かに。どう考えてもアレックスに負けるというのは腑に落ちない・・・。
腕前が足りてないというのは大きそうですね。
赤BLなんですが、実は取られました。中足→EX蟷螂で。
これを2ラウンド連続でやられて、今日はもう席を立つことを決心w。
ただ、やはり多少ワンパターンで強引にすぎた点があったように思いますので、
もっと練習します。勝てる組み合わせのはず、頑張ろう。
「ややヤン有利」なんて恥ずかしくて口に出せない
661 :
655:02/09/07 23:53 ID:???
対空の強化から始めよう。
ヤンの下大Pはアレクにとって鬼門。
判定強いし、空中BLしても反撃安い。
中足×2とか生蟷螂とか使ってるのか?
666 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 23:58 ID:VTU1WjfS
ヤンの中足払い間合い == アレックスのジャンプ間合い
それより内側 == アレックスのヒザ間合い
というのをアレックス有利の材料のように思ってしまったら
ま、アレックスには勝てないね
有利不利の話じゃないんじゃないの
>>655 同意。
Q使いだけど。
対ヤンの基本は一緒かな。
>>664 違うんだ。ちゃんと口に出してみてくれ。
くそっ、タッチの差で660に先に書かれた・・・
(;´Д`)ヤヤヤン・・・
言い過ぎだって、そんなに終わってるような組み合わせじゃないよ。
一度きれいにダウンを奪えば何とかなるって。>アレク
むしろ「ガードしよう」とガチガチに固まってる時は、
中段や投げに意識を集中しているので
中段とか投げでガード崩しにきてくれたほうが楽になります。
蟷螂連携は何度やっても止まらない(距離的)のが強みなので、そのまま蟷螂連携続けましょう。
アレク相手なら雷撃蹴めくりとか面白い連携があっていいよね。
Qとアレクは違うだろ。
星影のガード不能連係はアレクとヒューゴ限定だったはずだ。
……間違ってたらスマソ。
あややン
∧_∧ ∧ ∧
( ´∀`) 从゚Д゚ ,,) ちぇすと〜〜!!
(つ \∵≫ ,)〜
/ / > W ( ( |
(__)_) U∪
∧_∧ 从∧∧
( ´∀`)⊃∵≫Д゚) ややヤン
(つ ⊃W∵≫ つ
/ ) ) ⊃W∵≫|〜
(__)__) W`J
∧_∧ スカッ
( ´∀`)○
∩ .ノ
< < \\
(__) (_)
.┌┐
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚) <そんな餃子!
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
2段落ち藁田
>>649 ヒューゴとQも攻撃力高いですが。
バ〜カ
突っ込んでみた
Qが攻撃力高いって?
>>673 自分もそう思う。
中足→蟷螂を10回続けるくらいで。
EX蟷螂に赤BLされたら大蟷螂と二択かけるくらいの気持ちで。
つまり、BLでも無敵技でも何でもまず相手にアクション起こさせてから
それに対処する方向で行くのがいい。
681 :
640:02/09/08 00:16 ID:???
頑張ってラッシュ掛けます、皆さんありがとうございました。
蟷螂当てても、奴の体力による減らなさ加減にげんなりして滅入ってたり・・・。
しつこくねちっこく、続けてみます。
ところで、やっぱりこのスレ見てる人は多いんですね。
短時間に多量の書き込みが!嬉しい限りです。
>>640他
う〜ん・・・ラッシュ不足かなとは思うけど、やっぱ相手強いんだと思うよ。
そういうのと戦えるって恵まれてるよ、ホント。
ましてアレックス。幻影や翼扇じゃないもんな。
EX蟷螂取って反撃ある?
684 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 00:20 ID:0nrlgOwM
>>684 これがオロやチュン対策だったら
書き込み無いと思われ
>>683 とりあえず途中で止めとけば反撃無いような。
−3以上付くのは何段目から?4?
まあ、あんまり考えなくていいような気もするけど。
みんないいなあ・・・まともな対戦できて・・・。
相手幻影や翼扇とかでも大歓迎だよ・・・。
お願いだから螺旋とかヤメレ
オロ?何で?
>>683 小パワーボム、、、微妙だな
あとは、妄想だが
2段目もBL→ヒザと、中フラの2択とかどう?
あー、ヅツキもあったな
パワーボムって・・・
微妙というか、ありえないと思われ。
このまえ対空に超電磁ストームやられてそこから全BLできて感動した
おれにしちゃすごいんだ
>>688 逃げ+ハメでやられます
とか言われても困らない?
傷心レミー、はさすがに居ないか。
なんか自分より強い相手がまだまだ居るっていうのがすごい恵まれている事に思えてきたな
あ・・・それは困るかも。
でもまあ、そこに至るまでのプロセスならある程度話せなくもないんでない?
間合いも危ういけど、有利時間も危うくない?
そもそも弱ボムの発生って7F。この時点で・・・
−7付くような技なら恐くもなんともないでしょ。実際付かないし。
もちろん途中で止めての話ね。
おい、今宵のレスの伸びは凄いぞ!しかもまともな話題だ!!
>>698 EX蟷螂取って
ってことでBL後のことかと思ったんだが
あ、ゴメン!『取って』の文字が見えてなかった。文盲は消えます。
失礼しました。
前に幻影ユンとやった。
やっと強い人と戦えると思ったら一度も発動せず終了。
あまつさえEX技も使わずに終了。
というか中間距離で絶招しか打ってこなかったな。
704 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 00:42 ID:0nrlgOwM
>>702 ウメハラ級の反応ならバーンナックルだけで…。
>>695 そうだね
やり込まないと差し合いとかはアドバイス難しいんで
書き込み減るとは思うけど
やっぱある程度人の集まる店に行かないとまともな対戦はしにくいな。
いつも行く店ってあれだろ、螺旋(飛び道具大好き)とか神龍拳とか、
そういうのの相手ばっかりしてるだろ?で、勝ったら台を蹴られると。
ところで、ヤン・アレックスはそんなに終わってないとか言う人いるけど・・・
俺は十分終わってると思うよ。アルカの7:3でも甘いと思うくらい。
普通の7:3は終わってる数字だけど、あのダイヤは数字辛く付けすぎな所あるし、
そういう意味でやっぱもうちょっと実際は厳しい状況だと思う。
つまり、あのアルカの数字の振り方で言うと、8:2は行ってるような。
まあ数字はどうでもいいけど、とりあえず俺は厳しくヤン有利だと思います。
>いつも行く店ってあれだろ、螺旋(飛び道具大好き)とか神龍拳とか、
>そういうのの相手ばっかりしてるだろ?で、勝ったら台を蹴られると。
お前、俺をストーキングしてるのか?見てきたように言いやがって!!
勝ったら台を蹴られるというか
BLするだけで台を蹴られるんですが。
>>706 同意。
ヤン対アレクでアレク有利とか言い出す人が
いてビックリしました。
神竜好きだけど地上戦ガタガタになるんだよなあ
>>706 そう思う理由を書かないと
納得しきれない連中もいると思うのだが
ネタでしょあれは
>>710 中足からのダメージソースが減るって、単純に痛いよね。
でも、神龍拳には対空があるし、決して悪くはないだろうけどさ。
問題は烈破。『ならでは』の使い所がないからね。
移動Wからの追い打ち?ああ、
俺 は そ れ だ け の た め に
使 う け ど な 。
>>713 迅雷以外だと「ナメてる」と取られかねません。
むしろそういう気持ちで使うならアリですが
アレクはヤンの攻めをBLしたところでたいしたメリットが無い。
大足はQSされると大きく間合いが開いて起き攻めにつながるわけではないし、
近距離中Kが出る間合いでヤンが蟷螂ラッシュすることは滅多に無い。
BLミスして立ち中PTC→SAとか、中足蟷螂食らうのは非常に痛い反面、ね。
こういうわけでヤンが蟷螂ラッシュかけてる間、アレクはBLするにも反撃するにもリスキーな状態。
EXエアニーやぶっぱなしレイドくらいしかまともな無敵技が無いが、
両方が届きづらい間合いからいきなり雷撃蹴で飛び込んでラッシュに持っていけるし、
立ち回りでもヤンが圧倒的有利。
n択キャラだと言われるアレクだけど、落ち着いて起き攻めできる機会なんて滅多に無いし、
起き攻めだけで殺せるほどループ率が良くない。
ヤンが下手にスキのある技を使わない限り、問題なく勝てると思う。
でも実際神龍も烈破も十分使えるというよりむしろ
強いSAなんだよな。なんでこんなにも贔屓しますかね
>>715 お疲れ。分かりやすかったよ。
>716
神龍拳はともかく、烈破は微妙じゃん?レミーのあれのほうがずっと良いし。
まあロケットより・・・ああ、これも難しいな。
ただ、ダッドリーにロケットはありだけど、ケンに烈破はちょっと。
単純に決める機会に恵まれてないと思う。
性能はもちろん悪くないけどね。ベストの相性ではありえないというか。
えーっと、段々強く主張できなくなってきたぞw。
さっきからアレク対ヤンで、
皆アレクの踏み付けについて詳しく触れてないのは何故?
ヤン:アレクは6:4ヤン有利だとおもいます。
一応こっちのラッシュに対して確定レイドで割り込み可能だし
やはり攻撃力の違いがでかい。
これは豪鬼、いぶきとかもろいキャラには同じ話なんですけど
防御力がないと簡単にひっくり返されるしね。
レイドの間合いが残ることってあんまり無くない?
踏み、正直狙い所が難しいと思う。
中足と同時に撃ち合っても確定しないべ。つまり・・・
リスクデカイってことで。蟷螂や中Pには無力だしさ。
>>715 アレクはリターンが少ない上
単純にアレク側から攻める機会が少ないですよね。
>>717 確かにケンの他のSAに比べれば相当見劣りするけど、
十分な性能は持ってる訳で。強いSAってのは言い過ぎたかも
しれないです。
でも全てのSAがイマイチというキャラもいるわけで。
722 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 01:19 ID:0nrlgOwM
>>714 相手神龍選択→舐められてるな、神龍ブロってびびらせてやる→
飛び込みまくる→アレ?神龍撃ってこない?→
→打ってこないなら鬼の攻めで殺してやる→安易に起き攻め
→ピカーン!神龍拳!!!!ドゴゴゴゴゴゴ。→ゴウキ死亡。
第二ラウンド終盤→お、空ジャンプ→セオリー通りグラップ!→
ぴカーン!新龍拳!!!!ドゴゴゴゴ→ゴウキ死亡。
その後三ラウンド立て続けに取ったけどさ…。負けた気分さ…。
12たんのことか・・・
12たんのことかー!!!
スタンピートはヤンの中足に合わせてもたいがいBLられます
蟷螂とかち合えば勿論勝てるけど
・・・と思ったけどBLされてももらうのは結局(EX)蟷螂か。
だったら悪くないかも。
蟷螂ガード後は相手に付き合わずにバックダッシュや垂直ジャンプ
しゃがみ中Pでヤン間合に入らせない
追い詰められそうになったらめくりスタンピート
空対空では負けません
ダメージソースはEXエルボー
おおっ錯覚しそうだ!!
>>719 ヤンのラッシュに対してポンポンレイドぶっ放せないです。
そもそもSAで割り込めるのは当たり前の話しなので
それを理由に挙げられても
>蟷螂ガード後は相手に付き合わずにバックダッシュや垂直ジャンプ
ちょっとでも遅れたら蟷螂や中Pに引っかかりそうですね。
>しゃがみ中Pでヤン間合に入らせない
ああ、まあ上から行けますし、そもそもBLも取り易そうですね。
>追い詰められそうになったらめくりスタンピート
毎回めくりになることを祈ってます
>空対空では負けません
そうですか
>ダメージソースはEXエルボー
転身を選んでもいいんですが、まあ気を付けておきます。
>>724 バッドトリップすんな!!
>・・・と思ったけどBLされてももらうのは結局(EX)蟷螂か。
>だったら悪くないかも。
あの、十分悪いと思いますが…
>>721 全部のSAがイマイチって例えば誰とか?
12?
馬鹿野朗コピーが(ry
ケンは技揃ってるから神龍でも結構イケル
>>722 ありがち。やるせないね。
強いとは思えない人のぶっぱなし烈破なんぞにやられた日にはもう。
起き上がりに待って、『リバサは無いな!』と判断して投げに行ったら・・・
信じられん遅れ方で「波動→烈破」。
絶対リバサのタイミングとコマンド両方ミスっただけじゃん!みたいな。
>>730 その手の愚痴は、、、
思っても言わない方がいいよ
>神竜
短めとはいえガンガン使えるSAでもないし
一本の癖にダメージが中途半端なんだよな
漏れ的には神竜<真昇竜、正中、タイラント、豪昇竜etc・・・と思うが
そんなに強い?
>>728 12に決まってんだろ!
うっせーな、愛をこめて言ったんだよ!!
そう言えばヤンにはアレクより12のが勝てるなあ
>>730 同じような経験ある。
強いとは思えない人の起き上がりに待って、『どうせパナすだろ!』と判断してBL狙いに行ったら・・・
「小足→竜巻→sc神龍」で昇天。
貴公のレバガチャには敬意を賞する、みたいな。
>>733 ぶっぱ論があるからな…。
けど
>>730の場合は波動→レッパだからぶっぱ論は関係ないと思う
初心者の意味不明行動を喰らうのはこのゲーム中級者の宿命。
ヤン側に投げや中段の攻めでの意識させればいい>アレク
それはムリというもの
742 :
740:02/09/08 01:41 ID:???
ネタより日本語の方が面白くて情けない・・・
>>740 それが出来る状況があれば是非教えて頂きt…ネタかよ!!
このゲームの場合超上級クラスにいくと露骨なキャラ差以外
すべてプレイヤー差にしかならないとおもうんだけどどうよ?
747 :
744:02/09/08 01:53 ID:???
745746
すいませんでした。。。
>>744 大会みたいな一発勝負じゃなしに
数十戦もサシでやればそれなりにキャラ差の裏付けがある結果がでるよ
露骨なキャラ差ってどのキャラのことだ?
もしかして、もしかして……。
やめて、聞きたく・・・聞きたくないのォー!!!
752 :
Q使い:02/09/08 01:56 ID:???
・・・・・・・!?
大変だな、弱いキャラ使う奴は。
アレクですが。
しゃがみ中Pはそれなりにいい性能だと思いますよ。
BLで取られたら、それは出し方が悪いかと。
あと、ヤンの蟷螂は小以外は主導権がこっちに来ます。
ここでたいした選択肢が無いから(ここだけに限らないが)、
アレクはつらいのですが、ま、意識してるのとしないのは違うので。
もし2段目をガードできたら、有利差よりも距離の点でアレクにチャンスが訪れます。
気合入れましょう。
2段目は正直来ないですがね。
時空を切り裂くようなマジレスがやってきた
いや、もちろん大歓迎です。むしろそういう流れの方がいいのであって。
中蟷螂を小蟷螂と見分けられないと
(主導権を取るのは)難しい
757 :
Q使い:02/09/08 02:05 ID:???
むしろこのスレにマジレス歓迎しない奴は居ないかと。
純粋にこのゲームで誰が一番強いって聞かれても答えられないだろう
TOPレベルの少数が均衡しすぎてるから
>>754 二段目ガードしたら何をぶっこむ?
まあそもそも二段目が来るようなレベルの相手にゃ
そこまで苦戦しねえか。辛いけど
, ---――――--- 、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
|:::::厂 ̄ ̄''''ー――‐一''''' ̄ ̄|:::::|
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|::::/ ― \:::::|
|:::| ,,-‐---―-、三三r‐‐--―-、 |::::| __
/^Y::| -=ニ・ニ>キサナ彡ナナナ' `|::::|/,,ヘ
| 久|:::| ー''´|| `ー |::::|/こ'|
!.イ|≡ l| ≡|ヽ |
l く|彡 l|| ミ|_ノ /
ヽ_|彡/ l||| l 〕 ヽミ|_ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|<// ~`ー''~ 、 ヽヾ>'| < 破壊――――――(デストロ――――――イ)!!!
|:::`<// ー=====一''´ ヽヾ>':: | \__________
| :l::::`< `―――‐'′ >'::::::| |
| l::::::::::\ /:::::::::: l |
/ l :::::::::::::::`ー――''::::::::::: l \
>>758 話しに脈絡がないですがどうなされまっした?
まっしたーーーーーーーーーーーー
だれが一番強いって?
ギルさん
, ---――――--- 、
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|:::::厂 ̄ ̄''''ー――‐一''''' ̄ ̄|:::::|
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!.イ|≡ l| ≡|ヽ |
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ヽ_|彡/ l||| l 〕 ヽミ|_ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|<// ~`ー''~ 、 ヽヾ>'| < まっしたーー
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マッスルーーーーーー
>>764 あなたは真っ先に普通の思考を放棄するタイプですね
アルカダイアは糞ということでファイナルアンサー?
769 :
754:02/09/08 02:24 ID:???
>>759 基本は結局下小Kか遠立ち中K
相手の慎重さにかけるなら踏み込んでヒザor移動投げ
届くならEXフラ
更に近いなら勿論SAを。
2行目以降はある程度うかつな間合で出してくれないとムリ
実際にはSAなんてありえないし
2強P→623P→623P→623→スタン
236236K 即死コソボ
をいをい、さみしいじゃねぇか
朝まで語ろうぜ
772 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 03:08 ID:z3vIQlXa
あかん、ユリアンにしか見えへん
ワラタ
どうせラウンド開始前に燃えちまうんだろ?
ところでショーンのトルネードの掛け声が
柳沢信吾ににてるとおもわないかい?だまされたと思って意識して聞いてみて。
777 :
モア常連:02/09/08 03:46 ID:tuzvkF5B
>>629 亀レスだけど...。
その日は町田でランバトがあったから人が少なかったと思われ
隔週で人がいる週といない週があるから注意してください。
つまり次の金曜にはいるかと思いますよ。
779 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 04:27 ID:EzuCHiYj
通信対戦で、今日、S2ごうきとかいうやつに切られた。
ユリアンとユリタンは別人ですか?
周りにいる君の友達は、来たるべき新しい未来へ向かって前進してるぞ。
君は長らく時が止まっていることに早く気がつくべきだ。
そして早く1歩を踏み出そう。今ならまだ間にあう。
783 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 07:52 ID:+Zf8T58z
対空強い、判定強い、コンボ強い、起き攻め強い、飛び込み強い
これだけ見るとすげえ強そうなんだけどなダッドリー・・
>>783 強いよ。
>>715 遅レスだけど、アレクがn択キャラってのは立ち状態でも痛いn択を仕掛けられるからであって、
別に起き攻めだけが強い、攻めの目的が起き攻めってことじゃないと思うんだが。
だからってヤンに有利付けられるわけじゃないですが。
ダットリーは見た目からして強そう
ボスの日記に書いてあるダイアグラムでは
ヤン5.5:アレク4.5
となってる。
>>783 強いけど他のキャラがもっと強過ぎた
ギル:春とかギル:ケンていくつくらいになんのかね。
そもそもみんなギルなんか真面目につかわんよな。(DCでも)
とりあえずギル:ショーンは…
ところでダッドリーって対ケン時にSAは何を使いますか?
自分はロリサン選んでたんですがやっぱりそうそう隙を見せてくれない
かといってコークもロケットもなー
6大Kから安定させらんないし、、、
ダッドリー十分強いっしょ。
コーク一択でないかい?
コンボは練習せにゃね。
>>790 ガイシュツだけど、起き攻めでコークなら3回で殺せるところをロケッパなら2回で
殺せる。使いどころも似ていて威力も高いロケッパが今は主流じゃないかな?
792 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 11:11 ID:UNEIbBnm
ダド<ケン
の場合はロケッパ
ダド≧ケン
の場合はコーク
793 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 11:25 ID:PhZg3KCU
ダッドリーは蹴りが無いから弱いです
ロリータサンダーはどうした?
アレックスでケンに安定して勝てねぇよ
N投げからローリング入りマフ
カスあたりっすか?
ヤン・アレクはアレクの方が牽制が強いので逃げ回るしかないと思われ。
雷撃蹴に垂直J攻撃合わせたりしてチクチクと。
ヤンが転身ならEXエルボーは通用しないと思うので、ハイボン一択。
雷撃蹴BLハイボンを確実に決められるなら、
ヤンは安易に雷撃蹴で飛び込めなくなる。これはEXエアニーよりよほど怖い。
もちろん、ヤンがゲージ無い状態ならEXエルボーは起き攻めできる貴重なチャンスにつながるのでどんどん使っていいと思う。
EXエルボーガード後に転身って確定か?
たまにガードされるんだが。
ブレイブ同様、状況限定だったりしない?
フゴvsアレクで、
アレクがスタンガン選択したときだけハンマー選択してるんだけど、
ゲージ溜まったら遠距離でもハンマー入力しておいて
アレクの(EX)エルボー見えたらボタンぽち…てやるんだけど
あんまりこんな事してる人いないんだよね…やっぱダサイから?
>>800 EXエルボーを見てからボタン押せないくらいへたくそだからです
エルボー見てからギガスはできそう?
>>800 そういうのってフェイントの前ダッシュとかでよく暴発しない?
質問します。
起き上がりを攻めるときなのですが、発生の遅い中段技も混ぜてやりますよね?
で、起き上がりジャストのタイミングで中段を重ねるのが良いと思ったのですが、
ジャストのタイミングで重ねるとどーしても相手がまだダウンした状態から
出さないと間に合いませんよね?
でもそれって相手からしてみればダウン中に中段か下段か(もしくは投げ)の判断を、
早い段階で確認できてしまうのではないでしょうか?
だからかえって楽なんでしょうか?
こーゆー疑問が頭から離れないので起き上がり攻める時いつも躊躇してしまいます。
ちなみに、メイン、ユリアン、サブにダッドリーとアレックス、最近ユンを練習中です。
皆さんは起き上がりどーゆー攻めをされると嫌ですか?
805 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 14:45 ID:lGadZ6v8
ボタンぽち
筐体揺らし
807 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 14:56 ID:lGadZ6v8
逃げ一択
>>804 密着して投げ、打撃を重ねてくる人は楽。
リバサの格好の的だしね。投げ(グラップ)やすいし
やらしいのは半キャラ分(こちらの投げ間合いの外ギリギリ)で
起き上がりにブロしこみつつ攻めて来る人が苦手。(基本だけど)
リバサは当然ブロられるし、投げ(グラップ)もこちらの間合いギリギリなので
一歩間違うとスカリに反撃入れられる。
遅め中段に関してはすかして投げって選択肢もあるから
喰らうときは喰らう。
810 :
807:02/09/08 14:57 ID:???
三本目のリュウの鎖骨割りね。
>>807 なぜ Content-Type: text/plain なんだ……。
ケン 4、5:5、5以下
春麗 6:4以上
ユリアン 6:4位
ヤン 5分に近い不利
まこと 6、5:3、5以上
オロ 7:3位
エレナ 7:3位
豪鬼 7:3位
リュウ 7:3位
ダッドリー 6、5:3、5以上
ヒューゴー 6:4以上
アレックス 6、5:3、5
ネクロ 7、5:2、5以上の方々
レミー
いぶき
対Cクラス
Q
トゥエルブ
ショーン
ヤン:ケン 3:7
〃:春麗 4:6
〃:ユリアン 4:6
〃:ユン 6:4
〃:エレナ 4.5:5.5
〃:ダッドリー 4:6
ヤン:Q 7:3
〃:ショーン 7:3
〃:ネクロ 6.5:3.5
〃:レミー 6.5:3.5
〃:トゥエルブ 6:4
〃:いぶき 6.5:3.5
〃:オロ 6.5:3.5
〃:ヒューゴ 6:4
〃:アレックス 5.5:4.5
〃:豪鬼 6:4
〃:リュウ 6:4
〃:まこと 5:5
8:2で春麗
9:1でまこと
12 5:5
レミー
5:5
7:3でアレックス
7:3でリュウ
8:2でケン
7:3でショーン
8:2でユン
7:3でヤン
7:3でいぶき
7:3でエレナ
7:3でダッドリー
8:2でオロ
ネクロ
5:5
ヒューゴー
5:5
ユリアン
7:3でユリアン
豪鬼
8:2で豪鬼
にっと・ボス・TKのダイアグラムを載せてみる
ケンのダイヤグラムもみてぇーなぁ
誰か書いた人いないのか?
818 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 16:33 ID:ohb6MlfU
コークは先っぽのカスあたりがありがたいんだよ、ダウンから殺せる。
で、
>>798はネタ?牽制でヤンに優位に立てたらおいしいと思うけど。
牽制が強いって言うか、出す暇がないんじゃない?
にっとのHPあるの?
>>818 逆に聞くが、ヤンがアレクに勝てる技って何?
牽制で勝てるって言うのは、もちろん蟷螂連携中に出すわけじゃないよ。
アレクでも上手くJ攻撃の判定を使っていけば、近づきづらいように立ち回ることが出来る。
>>822 ていうか818の1行目、逃げまわるのはアレクの方っていう意味で書いたんだけど、
俺が文盲なので読解が辛かったのです。
俺は、J攻撃の判定を活かしつつヤンを近づけないように逃げてゲージ溜め
っていうのを基本の立ち回りでやってますので。
まだこの話題続いてたのかw
がんがれ
>>824 要するにピョンピョンバックジャンプして
強攻撃連発っすか?
ザンギが詰んでしまう
Q 対 フ ゴ は ど っ ち 有 利 だ ! ?
漏れはQです・・・。たぶんフゴ使いはフゴ有利って言うんだろうなあ・・・。
Q有利
830 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 19:58 ID:7cvbxF4z
防御力を上げやすいしQ有利だな。
フゴ使いですけど、Qには勝った時も負けたときも
なんかわだかまりが…
フゴ勝ち → 本来の動きができなかったんだろうなぁ…
Q勝ち → PAきちぃよ…なんだあれ…
PA無しに負ける時はまず無いなぁ。そこまで強いQはなかなか…
Q使いだけど、空中戦が鬼のように分が悪いんですが。
フゴのJ中Pに潰されまくり。
DC版のダメージ設定なんですが、初期設定だと2じゃないですか。
ゲーセンとダメージが違うんですが、DC版のほうが正しいんですか?
正しい正しくないの問題じゃないように思われますが。。。
どう考えてもQだろ
>>833 2だよ。
ゲーセンでも同じように設定変えれるから、ゲーセンが違う可能性もある。
俺がたまにいくゲセンは、50円2クレジット設定なんだけど
そのぶんダメージがやたらと高くて(´・ω・`)な感じ。
837 :
833:02/09/08 22:06 ID:???
>>834 質問の仕方がまずかった。DC版の初期設定はゲーセンの初期設定と同じかと聞きたかったのよ。
>>836 サンキュー。
>>824 ゲージの溜め合いになったらヤン有利だろ。
MAX>おこつ星影>MAX>おこつ星影のループになるぞ。
というかQは弱キャラって言うほど弱くも無いと
思うんだけど。
正直cpuが使ってくるQの対空能力がホスィ
しゃがみ中Pとビンタの使い方が絶妙!!
>>838 自分もそれ思った。
ヤン対アレクは何やってもアレク不利か。
攻撃力が高いからアレク有利なんて血迷った人もいたけど
唯一アレクが上回ってるのは攻撃力だけだな。
ネェネェ。
おまいらもっと12を使ってよ
このスレは12使い多いはずだが?
だれもアレクが有利とはいってない
っていうか12使い見かけたことないけど
どこに生息してるんだ?
848 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 23:43 ID:Lqh7eakS
「おこつ」って可愛いよね。
基本的には相手のリバサに対処しつつ攻めるんですか?
それなら起き上がりSAぶっぱに対応できますし・・・
あくまでもローリスクな選択肢を選ぶってことですかね?
ムビ>しゃがみPの後迷わず早く中段出してますね、持続時間を当てるんでしたっけ?
確かに下段ちらつかせられると反応鈍りそうですね。
参考になります。
小足→ちょい歩いて投げって結構決まりやすいですよね
う〜ん、リバサって恐れてたらやってられなくない?
俺はリバサを出すか出さないかを勝手に判断して堂々と攻めるよ。
出すと読んだら、ガードを固めつつ投げ兼GD用意、という感じ。
>>850 ってか普通に起き攻めにBLしこむじゃん
どこかにいい動画ないかねぇ
853 :
933:02/09/09 00:45 ID:???
俺はあんまり仕込まないかな。
アレックス使いなんだが、メインの膝は相手に重ねたい技なんだよね。
BLしつつ膝、とかやってたら単純に投げに負けるし、
小足起きとかしてくる相手だと死ねる。
そうやって起き攻めチャンス失うことってアレックスの場合負けに直結する。
ちょっと離れた位置から技当てて確認して・・・というキャラは違うかも。
Pボム狙うときも・・・仕込んでもあんまり旨みはないなぁ。
出す技がPボムである以上、
「早目にコマンド入れてガード待ちしつつ」という選択と
「BL入力複合コマンドから」という選択の差はあまりない。
リバサ技をガードしたら大抵デカイの入るわけで、あえてBLでというのは。
そもそもそういう技ってガードして落ち着いて反撃入れた方が痛いね。
多段技だったり飛び技だったりしたら目も当てられないかも。>BLボム
もちろんタイミングを狂わすために「遅らせて膝」、というのもありえるけど、
そもそも毎回完全なタイミングで膝は重ねられないから(状況的に)、
意識せず既にフェイントっぽくなってると思う。
明らかに『遅れそう』って時はBLしつつ膝、という場合も・・・
あるにはあるけど、なるべく重ねを心がけるな。それが第一。
ツッコミ所満載?
854 :
↑:02/09/09 00:46 ID:???
933じゃない、俺は850だった。ごめんなさい。
実際の所、毎回重ねる訳にはいかないし、毎回重ねないわけにもいかない。
で、やっぱりぶっ放し食らうときゃ食らう。
けど、当たるか当たらないか分からない上、外すと反撃確定な訳で
煮詰まった対戦では、SAはほとんどぶっ放さない、と思う。
お互いがリスクとリターンを在る程度理解すると、そうなるっぽい。
まぁ、昇竜なんかは、出す人はどんどん出すけど、相手のキャラとゲージ次第。
相手のぶっ放し怖いとき、来るな、と思ったときは
起きるジャストのタイミングはガード>ちょっとして投げ、
とか、起きる直前にバックダッシュ とかやると良いのでは?
結局読み合いとはいえ、大抵攻める側有利なので強気で。
>>850=853
>ガードを固めつつ投げ兼GD用意
どのタイミングで投げ入れるの?
前の方で叩かれてたけどやっぱり起きあがりSAぶっ放し
でやられると悔しい。しかもそれが無敵じゃなかったり
発生遅かったりすると、なんでそこでぶっ放すんだコラ
と思う。一番悪いのは食らう自分だけどな。
誰ですか、判定強いからピョンピョン飛べば良いとか言ってる人は?
アレクの最大の弱点はJ攻撃のショボさですよ。
(ちなみに時点は下段の薄さですが、こちらは打撃・投げの二択で補強可能。)
J中Pは発生早くて空対空で重宝するし、J強Pは判定・威力ともにグッドですが、
相手にしゃがまれると当たる技が弱技しか無いんですよ?
ヤンに飛び込んでも普通に屈大P、屈中K→蟷螂でN択対空されるんですよ?
アレクは技の発生・打点の都合上、BLタイミングをズラせないんで
飛び込み→被BLorグラップになりやすいのです。
ほんでグラップを崩せるのはEXエルボーとレイド。どちらもミスると死にます。
一応、DDTと溜め分割でスタンピートも有るけどこれらは実戦では使えません。
そこに上記の相手側のN択も絡んでくるので、上級者相手だと
GD崩しの為の二択に持ち込むのもキツくなってくる。
ほんで飛び込みが有効で無い上、差し合いで使える技は
6中P・屈中P・中Kくらい。どれもいまいちショボイ。ダッシュの性能も接近用では無い。
挙句にヤンは起き上がりが早いので起き攻めの機会もぐっと減る。
>859
エアニーでしょ?GD崩し。
分割スタンピートも使える局面あるんじゃないの?
>>859 いいたいこと分かるけど、愚痴っぽいよあまりに。
>>859 でも当たれば大きいから
簡単にひっくり返るのでは?
攻撃力が違いすぎる。
起き攻めの話。
登りBL仕込み垂直ジャンプとかとか良くやる、相手のリバサ昇龍系はとれるし突進系SAはスカせる。
こっちの垂直から攻撃が当たれば大体の打撃SAが確定。もちろんスカシ投げもアリ。
落とされてもそんなに痛くないし、結構リスクリターンは割が良い。
>863
相手が冷静になったら分が悪そうだけどなぁ・・・。
多用はできないよね?
ちなみにキャラは?
ヤンの中足>EX蟷螂斬を
赤BLしたら、反撃入るのかなぁ?
以前EX蟷螂一発目を豪気で赤BLして、中足だしたら
余裕で蟷螂2発目に潰されて悲しかったもので・・。
この技で反撃できた、とかそういうのあったらおしえてください。
今日、超強いイブキに出会いました
1勝3敗でした。世の中には上手い人がいるんだなぁと思いました
CPU戦ばっかやってるだけじゃ上手くならないと実感しました
そして金の無い自分
ここまでヤンvsアレクの議論を交わしてきた訳だが
考えれば考えるほどアレクは辛いな…
んで、蟷螂攻めですが、上の方でも色々言われている通り
リスク・リターンがマズイのでアレク側はメチャメチャキツイです。
BLしても中Kか屈中P、そもそもBL方向・タイミングを操作出来るのが
蟷螂連携の強みなんで、そこにBLを狙っていくのはやっぱ不利なわけ。
んでヤン戦で一番厳しいのは前方転身。
蟷螂連携とか弱Pからとか、割り込むのが難しい状況が多いし、
裏の選択肢である蟷螂などにはデメリットが無い上、攻めを持続出来る。
J氏の星影ヤンとかとやるとほんとに投げられまくり。勝てる気しない。
で、星影はガード不能。やる気もしない。
ボス氏のダイアは極まった究極戦士同士の対決を想定してのことだろうから、
ここでの議論では情況が異なると思う。まぁ、それでも5.5:4:5は
ヤンに甘すぎではと思いますけど。
ああ、それからEXエルボーはBLが上手い人だと二段目を高確率で赤BLしてくるので
相手キャラが反確持って無くても出すのがキツクなります。
しかしそれでもEXエルボーは使わない訳には行きませんが・・・
>>864 同意、かな。
アクセント的に使うぶんにはたまには・・・という気がする。
>>869 友達にこの戦法
メ イ ン
の奴がいるんですが止めさせた方がいいですか?
具体的にどうまずいのでしょうか。
じゃ、普通に後退されたらどうする?メインはやばいんじゃ?
普通に起き攻めするのに比べて随分リターンが減るでしょ。
着地際にBL仕込みつつ・・・とかやってたら、攻めにくくてしかたない。
起き攻めなら下段中段投げガード、色々できるのに、そのチャンスを殺してる。
と思いますが。
873 :
863:02/09/09 01:45 ID:QbUDyxtr
さすがにメインじゃ使いません。
ダッシュで潜れるし相手に読まれればそれなりに痛い事されます。
相手がリバサ撃ってくるかどうか微妙な時に使ってます。
使用キャラはケンメインで色々です。
すいません、レス読む前に続きを書きこんでしまいました。
せっかくなので、マメレスさせていただきます。
>>860 書き間違えです、エルボーではなくエアニーでした。
分割スタンピートはBL複合入力が厳しいことと、
間合いを調整しながら下溜めするのはほぼ無理なため
【飛び込みには】まず使えないという意味です。
>>861 気分を害してしまったのなら申し訳ないです。
溜めになる書き込みを心がけます。
>>862 vsレミーなどではそうなんですが、vsヤンでは
相手の手数が勝ってしまうケースが殆どです。
>>863 経験上、登りBL仕込み垂直ジャンプを使うのは皆かなりの上級者でした・
特にいぶき・ダド戦などで効果を発揮するとおもいます。
>>865 必殺技はBLしても有利Fは足されないんですよね?
多分無敵技以外は厳しいと思います。
僕ならEX蟷螂は素直に終了時にSAで反撃します。
>>867 そろそろヤン側の愚痴が聞きたいですね。
愚痴=弱点だと思っているので、そこからキャラ対策を練りたいです。
愚痴が嫌味になる可能性大
起き攻めに対する無敵技がなく割り込みがしにくい
対空が乏しいヤンは飛び込まれやすい
蟷螂連携に対するスタンピートの割り込み
博打BLからのダメージ差
強攻撃力と弱体力の差
攻めやすい
攻撃が読みやすい
のぼりTCが大活躍
手数で勝負
起き攻めをしのげばダメージ源があまりない
立ち中Kも大活躍
星影を使えば勝てそう?
結論。ヤン有利
ヤン:アレックス
嫌なこと
いいこと
について書いてみました。
大フラッシュチョップってGD崩せなかったっけ?
なるほど、図々しく起き攻めして
飛び込みまくってバリバリスタンピートで割り込んで
博打BLしまくれば勝てるわけか
>>878 強k空キャンから出せばね。
とりあえずオレは安定しない
>>878 そうですね、失念してました、指摘どもです。
発生速度を考えると強Kスライド中フラチョがベストかな?
ただ、スライドするのがが遅いのか入力が甘いのか
密着から出すと普通に投げられることが多かったので
僕は飛び込みからはほぼ使わなくなりました。
起き攻めで使う時は間合い調節が出来るけど
他にも優秀な選択肢が有るので結局あんまし使わない。
ただ当たった時のリターンはバカでかいので
勝負どころでは頼りになる技だと思います。
アレクvsヤン対戦の構図的にはどういう形になるの?
ヤンは飛び込みを成功させていかないとここで書かれているほど楽ではなさそうなんだが
今週は〜〜vs〜〜ではネタが尽きなくさせよう週間
884 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 02:57 ID:pN5zj17W
ケンのダッシュのスキがなさ過ぎだな〜〜
リュウはスキ有り過ぎ?
ヤンには雷撃蹴が有るので容易に飛び込める。
雷撃蹴をBLれば有利とかって意見も有ったけど
簡単にBLれるならユンは強キャラとは呼ばれてないでしょう。
上手いユン・ヤンの雷撃は簡単に取らせてもらえない。
アレクvsヤンの地上戦はリーチ面でアレクが勝っている(中K)ものの
雷撃があるので気軽には技を振れない、それに対してヤンは
雷撃で近づいてからの蟷螂連携やアレクの反撃能力に付け込んでの
生蟷螂による接近など自由に動ける。
俺の場合だと、接近戦・中距離戦ともにじっと我慢。
中間距離ではバックダッシュなども使って間合いをズラしたりしています。
理想は一度攻めのターンを奪ったら、ヤンはリバーサル技が乏しいので
強気に起き攻めでハメ殺すって感じです。
そのまま固め殺されることもしばしばですが・・・
気合で博打レイドを当てれば優勢になります。
そうだな。雷撃蹴取るのミスったら着地コンボからSAまでつながるわけだし・・・
アレク、ヤン戦ではレイドで安定だろうか。
でも雷撃とれれば中PEXニー+起き攻めとおいしすぎるじゃんといってみる
>>885 アレクは対空は垂直JとBL、立中Pを的確に振るんでしょ
上手いアレクは雷撃にブロっていうのは、ヤンは空中tcとかタイミングずらしたりとかできるんで
読めた時とかワンパな相手にしか使わないじゃ?
生蟷螂は大で出すとガードでヤン9フレ不利だし、中以下だとアレクの下中pの間合い
ぐらいまで踏み込まないと空ぶるので立ち回りでは使えない
890 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 03:37 ID:tfOx2/4Z
>>885 頷ける事を言ってると思ったら最後の一行で台無しだったな・・・
気合いで博打て(;´Д`)
>>886 ホントに雷撃蹴の性能を知っているユンヤン使いは
地上でコンボに繋がる打点で雷撃蹴は出してこないと思われ。
>>886 ださないってことはないけど
確かに安易な出し方はしないね。
ところで上級者の方もいられるみたいだし
書き込む際にコテハンにしてみては?
>起き攻めに対する無敵技がなく割り込みがしにくい
ヤンはQSが早く、投げても起き攻めに行けません。
ヤンに起き攻めできるのはレイドとスタンビーが当たったときだけ。
>対空が乏しいヤンは飛び込まれやすい
下大Pがほぼ完全対空に近い存在です。
下中Kなんか食らったら目も当てられません。
>雷撃とれれば中PEXニー+起き攻め
EXニーからは起き攻め行けませんが……。
むしろヤン側は、アレクのダッシュ見てから余裕で中足刺せます。
そんなムキになるなよ!
見てから中足なんてさせたらクソゲー。
894 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 06:05 ID:39tlrljc
>下中Kなんか食らったら目も当てられません。
しゃがみくらいにJ大P→中K→EXチョップくらったら目が飛び出ます
結局キャラ差で負けるって言い訳を作りたいだけなのか?
勝ちたいならキャラ変えれば?
荒れるなら話題変えよう。
みなさんは3rdで勝つために
普段どんなトレーニングしてる?
俺は、動体視力を鍛えるために、電車の中で電柱や看板を目で追ったり、
パワーボールで左手のリストを鍛えたり、ピアノを轢いたり、
冷静さを失わないよう、禅を組んだりしている。
ただ反応速度だけはどーしようもないんだよね。
何か良いのないかな。
>>893 起き攻めの話だと思います。
ユン・ヤンは起き上がり最速(40F?)なので例えば投げの後に
ダッシュ二回して起き攻めに行くと絶招や屈中Kが確定で刺さります。
無論、ユヤン側はダッシュ見てから刺せるし。
>>894 859で愚痴らせていただきましたが、アレクのJ攻撃はしゃがまれると以下略です。
ヤン側の屈大Pと屈中K→蟷螂は対空として十分以上に機能しますよ。
それはヌルイだけでは?
かにマジンさんとかは平気で飛び込んでくるよ
飛び込む側がやや不利なのはこのゲームの性質上どのキャラでも
大して変わらんと思うよ。素直に飛び込んで予想出来うる対空で落とされて
どうしようもないと嘆くのはもはやキャラ性能うんぬんより
プレイヤーレベルの問題になってくると思う。
ただアレク使いにとってヤンの対空がきついってのは間違いないトコ
なんだろうから、縦でどうしても押せないと感じたら
横で押していく方法に頭を切り換えるべきでは?
アレックスってキャラの性質上、BL仕込み飛び込み連発のが
無理矢理殺しやすいってのはある
正直言ってヤンの雷撃は大して性能がよくないような。
目の前に落ちてきても余裕で反応できるような・・・・
ユンは無理だけど。
TCの方がイヤン。
>902
それが混ざってるから嫌なんじゃない?
アレクのステップは結構使えると思うんだけど。
レバー入れの中Pで牽制しつつステップ膝(→レイド)とかよくやる。
ヤンの登り(頂点付近)中K>雷撃 で、死ねる。
雷撃自体は大したことないっしょ。 その辺ユンとは違う。
けどまぁ、ここまで読んで、アレックス辛いのはよく分かった。
906 :
892:02/09/09 10:20 ID:???
別にグチりたいわけではないのだが。
俺自身はそこまでアレク不利とは思ってないし。
ただ、文脈を読めないヤシが何人か混じってることはわかった。
>>859 もしかしてKSKさんですか?
アレクは闘ってて楽しい相手です。
強いヤンとあまりやったことがないんだけど、
ユン:ヤンのダイヤグラムでヤンが優勢なのはどうして?
幻影陣に勝る何かがあるんだろうけど、正直わからん。
>>906 違うでしょ、KSK氏にしてはちょっと・・・
いや、書き込んだ人には失礼だけど。
910 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 12:01 ID:QN+YkYjU
蟷螂斬は見た目で強弱わかんないんだよなぁ。
つーかヤン相手にそんなに不利を感じることないよ。
胃が痛くなるような戦いなのは確かだけどこっちは一発一発が重いから、
雷撃の連携に割りこむ立ちPとかそういう細々したとこで案外返していける。
ヤンに小KEX蟷螂で押され始めると途端に手を出せなくなりますが。
ヤンの星影コンボ教えてください
そんなんだから彼女に振り向いてもらえないんですよ。
おこぼれで満足ですか?
スネ夫
>>916 ///д゚ )オマエノケツニ マッハケン
>>919 ///д゚ )オマエノケツハ ニキビダラケデ クサソウダカラ イヤダ
藁他。
むしろ星影で弱パン連打でいかせてくれ
>>922 ///д゚ )アレハ ムダニ ツカレル
>>923 お気に入りの連携を教えれ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>924 ///д゚ )オマエミタイナ レイギシラズヲ ロジウラデ ボコボコニスルノガ オキニイリダ!!!!!!!!!!!
三国人は帰っていいですよね?
>>926 ///д゚ )ジンシュサベツヲ スルヨウナヤツト チュンリーハ キライダナ
>>927 ガンダムはどうした?一体だけパワーアップしないガンダムは?
>>931 ナマイウナ?
 ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
゚
(´∀`)
ツマンネ
>>932 ///д゚ )ナマイキイウナッテ コトダ
>>933 ///д゚ )ヒキギワッテノガ カンジンダッタナ
12で乱入されると思わずにやけてしまう。
いちいち考えてコマンド入力なんてしてらんねぇーよゴラァ
アレックスさんの前中Pの使いどころを教えて管シア
強い幻影ユン使いの人でも超移動虎撲子、移動虎撲子ができない人っていますか?
>>939 立中Kの先端がかする間合いよりホンの近い辺りで振る。
ジャンプ防止になるし、かなり下の方まで判定が出るので、
地上技とかち合っても(しゃがみ技に対しても)イケル。
しゃがみ中Pと違って下BLできないのも嬉しい。
あたるかあたらないか、くらいの距離でブンブン振ってもいい。
それから、頭上の相手もタイミングによっては狩れる。
使用頻度を高めにして構わんと思うよ。
いくらなんでも移動コボクは誰でもできるだろ
じゃあ超
むしろ移動虎撲が壁って気しない?
漏れは実戦で移動虎撲を完璧に出せるようになるまで時間かかったけど
超移動は理屈を理解したらすんなりできた。
要は中Pを移動でキャンセルだからあとはコマンドの早さの問題だけだし。
まぁ途中でよく落とすけどな!ワハハ!
出せてないから落としてるんだと思われ。。
出せてもノックバックを気にしてちょっと遅れると落とす
>>941 ありがとう。
本当にありがとう。
すごく感謝してる。
どうもありがとうございました。
超じゃない方も安定して決められない…
でも幻影ユンがんばる!ふっつーの幻影でがんばりまっする
THE南蛮のTCからの幻影陣より
小PTC幻影>
{中P強P>強鉄山>中絶招歩法(1ヒット)>虎撲子>強絶招歩法>旋風脚>強P>強鉄山}
>中鉄山>強絶招歩法
の方が馴れててダメージも高いので使ってるんですが変人ですか?
>>949 細かいツッコミスマンがTHE南蛮って何だ(笑)
THE南蛮(゚д゚)
画面端じゃないよな
THE南蛮ってなんだよおれ・・・
画面端じゃないっす
画面端じゃないTHE南蛮って何だ……
つーか画面端で弱PTCから発動で一番減るコンボって何よ?
前にボンガ様のところにあったリプレイで
弱PTC→下中P→打開→コボク×5→近中K→コボク→弱鉄山→打開→絶招
ってやつが一番減りそうなんだけどこれ以上減るコンボってある?
最初の下中Pを遠強Pにすれば少しダメージ上がるかもしれんが
これ以上ダメージUPする方法思いつかん
幻影陣フィニッシュはどういう形が一番ダメージ高いの?
幻影コンボは強Pオンリーコンボが最強。
自分が画面端でも相手を端まで運べるし少なくとも7割は減るし。
理論上な
理論上で言ったら豪モゴモゴ
なら、理論上の最弱って誰よ?
俺が使う伽羅
必殺技が3つしかないケンが最弱さ。
必殺技の多さとSAの多さで豪鬼最強。
体が一番大きいヒューゴさん最強
SAの多さ・・・・?はて・・・?
SAが3つ使えるってことだろ
次スレはまだですか? サブタイ復活きぼん。
ああ、そうそう。
夏は理論上豪鬼最強。
あ、俺が950取っちまったのか…。
ちょっと待ってて。
かっこつけて33rdとか無理に英語にしなくてもいいから
次は〜その34でいいじゃん
>968
rdじゃなくてthだがな・・
いまさらかも知れないが
原田泰三のセンターマンはギルが元ネタっだったのかな
次スレからはサブタイも考えようか。
それとも950の一発ネタでも
あ、ゴメンやっぱ立てらんなかった…; 串規制に引っ掛かっちまったよ
(うちJ-COMなんで)。誰かお願い。
俺が立ててやる!
ところでサブタイはあった方が良いのか。
次スレ用に直しといた。コピペして使ってくれ。
現スレでその19がないのはわざと?
彩波さんそろそろ更新してくださいよ
984 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 01:32 ID:yYgqi/XU
1000
ジョージアのムビを見て
連携にバックダッシュとリープをうまく組み込んだら
勝てるようになった。投げがすかるすかる
↑ごめんあんたら素なの?
ネタだよね…?
透明になってモーション消せる12が最強。
技を見てからブロッキングされることがないから!
988 :
代理:02/09/10 02:26 ID:???
>>955 それって前中K連発の方が減るんでしょ?
コソーリ1000
コソーリと
コソーリ
コソーリドキドキ
ヒトイナイカネ
イマノウチ
トレルカ
コンナウマクイクモノカ
イケル
1000ゲト
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。