2 :
2get神:02/08/26 05:30 ID:IGqSqEWK
えへ
6 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 05:44 ID:EFTmAbEs
もう書き込んでいいの?さすがに10分経って文句はねーよな?
7 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 05:49 ID:PVUTRDpW
乙&カレー
おつかれ
今からこのスレでの会話は正式技名表記で行う事になりました。
無理だッ!
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
乙カレー
正式技名を覚えてない香具師は大会に出る資格ありません。
筆記試験あります。
獄長はカタカナばかりなりよー。
タリムの技名は英語ですらないから意味わからん
つーか出身どこだこいつ
13 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 08:03 ID:3iw4VlJz
タリムとかえらいキツイんですが>技名
漢字いっぱいのメンツとか
二重表記のアイヴィーあたりが一番キツイと思われ
15 :
13:02/08/26 08:06 ID:70D3LY3b
>12
け、結婚してもらいます。
16 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 08:08 ID:I+W8+aAl
18 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 08:41 ID:cxaXYJ1z
なんだ、やっぱりセルバンテスじゃ優勝は無理なんでしか。
結局こういう事ですね。
マキシ・ユンスン・ヨシミツ>>>>>>>>>>>>>セルバンカス
「罪人の響き」クリミナルシンフォニー は
名前のほうが、簡単。
連続で食らったら、((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
誰だ船長優勝とかホラ吹いたおっさんは。
これで大会で結果出してないのは船長だけ?
>>21 なんていうか、このカサんどらったらお下品よね。
思わずヴォルドたんを応援したくなっちゃった。
たまにはメアのMOVEみたいよ・・・・・・・・・
俺はアスタのが見たい。
アスタのぬんッどりゃー > 御輿ワショーイ >ぬんッどりゃー …
はいつになったら実用化しますか?
26 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 11:16 ID:5jVkpses
シャンファ33A→3B
ヴォルド4Bhガード→66ガード不能
アスタ御輿H→タックルH→御輿Hや御輿H→214Aとか・・
ユンスン水鶴コンボ
ラファSCCや66A→フォームバグ
御剣霞歩きバグ
リングアウト復帰バグ
こういう1〜3M程度の一発物の小物の方が・・・
極貧ISDN回線者が苦労して18Mの動画を落として
しょっぱい対戦ばっかり見せられたのでは泣けて来ます。
船長立ち途中A→3B→B2もコンボじゃないとはいえ見てみたい・・・
全然成功しない(´Д`)
つーか>21の獄長ほんとスカッシュばっかな(藁
優勝ヴォルドー、ジ・ラックを全く使ってないね。
過去ログ落ちリンク多いな。
整理しろよ、ったく。
>>29 どこの優勝?都内の人がみんなパセラに居る時に行われた渋谷とかの優勝?
1の頃からチャレンジャーのムビはしょっぱいのが多いな。
他にあげてるところはないのか。
33 :
29:02/08/26 11:43 ID:???
>31
>>21のチャレンジャーの動画の話ですた。
技名と言えば、大会での実況とかはどうしてるんだろ?
キャリバー2って技名が覚えづらいよな
いっそ技出すときに技の名前叫べば良いんだよ
カサンドラ「サブマージフルターンブレア!」とか。
ラファエル「ルーアンボナパルトプラス!」とか。
アスタ「ロティオン!」とか。
つーか、技名多すぎ。
全部の技、何も見ないでで言える奴居るのか?
ヨトーリだって無理だろよ。
37 :
:02/08/26 12:16 ID:GKElx/EX
>>35 そのオチ……貴様、したらばソフィスレの住人ですか?
海外の大会動画みてちょっと関心しますた。
全般的にガチガチの攻め好き。見ててかなり面白い。
ただ直線上の読み合いやディレイ等がメインで
インパクトはガンガン出てるけど直前回避は全然使って無いのよね。
インパクトの方が派手だから余計に好んでいるのかも知れないけど
有利不利を置いといて日本もこういうスタイルなら
海外ぐらいのプレイヤーを確保できたのかも(´Д`)
・・・・って何個か見てたらガチガチの攻めスタイルで
直前回避も使いこなしてる動画もありますた(;´Д`)ゴメン
正直、マジデ海外遠征したくなったけど、
来年のE3まで行く予定も金もないシナ・・(;´Д`)
41 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 13:35 ID:m4Vl3SBz
そんなにしょっぱいかなムービー。
対カサの時はしょっぱいけど、愛ビ対ボルドは見てて楽しいんだけど。
太郎の御輿ってなんなの?
>>39 というか海外ムビ全然…((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
室伏=ハンマー投げ=214Aだと思う
ああ…なるほど…ね…
キャリバーはさ世界規模なんだよ、多分。
ニッポンだけでは語れないワナ。
バーチャはアメリコやヨーロッパで人気はあるの?
>>41 アイビとヴォルド戦はいいね。
っていうかカサ
し ょ っ ぱ す ぎ
世界大会とかやらないかなあ?
それで日本代表が
米欧韓にボコられまくったら面白いのに
51 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 15:53 ID:1jUsW9qJ
┃
┃ (∀゚ ) イッチロー
 ̄( \ノ ナンバフィフティワン!
/ \
52 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 17:43 ID:9GV9AViK
2Pでいいから大会でヴォルドのコスプレしとくれ
じゃあタキ1Pのコスプレキボン
俺が?
>54
おおともさ!
56 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 18:25 ID:zjUOwrsq
ヴォルド1Pのコスキボンヌ
しかも体毛激濃い奴な(藁
神になれるよ
57 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 18:48 ID:zjUOwrsq
シャレードのコスプレしる!
美那たんレロレロでエントリーするか・・・
じゃあ俺はエイミタンレロレロか・・・
アイビのテジャスB6B4B6B4B動画見たいよう
61 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 19:29 ID:Un6uhrZC
60連勝すると上も脱げますか?(∀゚ )
SCLV3から236×4ABKでスーパーフィニッシュ発動。
ヒットすると自動的に勝利(w
地元のコンクエにREAL-DQNという名前を付けてる香具師がいた。
放置したほうがいいでふか?
66 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 21:30 ID:Ir3u/34d
☆☆☆キリク a g e キャンペーン第三弾☆☆☆
『セリフ/棍よ、俺のメシを教えてくれ(DC版)』編
○対戦前
A「いざ」 B「悪いな」 K「あきらめな」 G「どうだい?」
○登場時
G↑「やるしかないんだな?いざ!」 G→「師匠、俺、やります!」 G↓「まだ痛い目に遭いたいか?」
A↑「さあ、来るんだ!」 A→「準備はできたか?」 A↓「俺は負けられないんだ!」
B↑「はりゃあ!覚悟はいいか?」 B→「はりゃあ!ここまでだ」
B↓「さあ、来るんだ!」 B←「聞け!我が魂の鼓動を!」
○勝利時(1P)
G↑「まだ痛い目に遭いたいかい?」 G→「せいやぁ!あきらめが肝心だ」
A↑「許せ!俺は負けられないんだ!」 A→「はっ!まだこりないか。あきらめな」 A↓「聞け!我が魂の鼓動を!」
B↑「どうだい?悪いが寝ていてもらおう」 B→「ふっはは 長いものにはまかれろってね」
○勝利時(2P)
G↑「かあぁぁぁぁっ!うなれ ここまでだ」 G→「かあぁぁぁっ!はりゃあ!寝ていてもらおう」
A↑「師匠、俺、負けません!」 A→「修行がたりないな」
B↑「ふっはは 長いものにはまかれろってね」 B→「まだ痛い目に遭いたいか?」
○勝利時(共通)
K↑「棍よ、とうっ!俺を邪険の元へ」 K→「棍よ、とうっ!俺を導いてくれ」
67 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 21:34 ID:Ir3u/34d
Σ(´Д`ズガーン ソッコウ訂正!
× K↑「棍よ、とうっ!俺を邪険の元へ」
○ K↑「棍よ、とうっ!俺を邪剣の元へ」
(゚∀゚) ?
69 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 21:38 ID:Ir3u/34d
自己中でスミマセン。
「あの人のあのセリフはどうやるの?」の質問受けます。
70 :
68:02/08/26 21:39 ID:???
悪い。誤爆。
3日前350勝ぐらいだった奴が
今日行ったら550勝になってますた
>>71 常連が連コか回しプレイしてるだけだろ。
俺はまだ100もいってねーよ。
73 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 22:31 ID:vdH68mSq
ヴォルドたんの勝ちポーズコントロールきぼんぬ
74 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 22:50 ID:pHk9HFbQ
キャリ1の頃世界大会の予定があったが、スポンサーがナゼかセ○で、金なくてあぼーんになったという話しを聞いたことがある。
ホントかどうかは知らんが。
71じゃないけど地元の50円3本の台(1台しかない)をそこの常連連中が回しでコンクエやってんですよ。ず〜っと。何が目的なのか判らないけど。
で、一番のタコ野郎はすでに1000勝してるんです。負けは200以上。
でも殿堂入りしてるんだよな。
結局、金を持っている奴が勝つのか?その1000勝の奴も対戦はヘボでAIの方が強かったりする。
愚痴ってすまん。
>>75 うちにも全く同じのが居るよw
AIもたいがいワンパだが、本人よりはずっと強いし。
対戦で処理しても漏れがCPU戦終わるの待ってるから
乱入するのヤメタ。
77 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 22:56 ID:8tdp7f8w
>>65さん
願わくば そいつの容姿を確認の上 報告を大希望。
しかし思いきったネーミングだな。使用キャラは誰?
78 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 23:04 ID:568jUr8e
79 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 23:05 ID:xWuor8Gi
キリクですが、アイヴィー超ニガテです。
44Bが届かない距離まで離れられると
マジでどうしようもない。
縦に剣を伸ばす技を横に走って避けても
横斬りに派生してあぼーん。
80 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 23:15 ID:568jUr8e
コンクエで最後に自キャラと戦うけど、まだちょっと余裕があるので
GIの練習してみた。歩き回ってみたりした。
Σ(゚Д゚;なるほど、こりゃ面白い。
CPU相手でも必死なんで全然気がつかなかったヨ。
もうちょっとイロイロ覚えたら対戦しようと思った。
81 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 23:24 ID:s765MIsr
>>69 獄長の手を耳に添えて「あ〜?聞こえんなぁ〜〜?」
ってのはどうやって出すんですか?
へえー
83 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 23:27 ID:pHk9HFbQ
81>
それはカサでなく、ウイグル獄長のセリフw
こんなん誰も気づかんよw
┃ (∀゚ ) コノケンコソ
 ̄( \ノ ワタシノサダメ
/ \
キ…(-_-)キ(_- )キ!(- )キッ!( )キタ(. ゚)キタ!( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━━
86 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 23:45 ID:bweTavCh
セリフコマンドの質問は具体的に
例) カサンドラの「女一人に、恥ずかしくないの?」
答) 勝利時B↑ただし対戦相手男限定
なんかメアの3Bが横移動中にあたったんだけど、
あれも66Bみたいに一定方向じゃないと避けられないの?
89 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 23:49 ID:bweTavCh
>84は、勝利時G↑ただし1P
>87
厚みのあるB攻撃は、ただの横歩きじゃダメな場合が多い。
基本は、相手の利き腕と(相手から見て)逆方向に移動。
>>81 もしごくちょが言っても違和感ねーな(ワラ
92 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 23:53 ID:bweTavCh
>81は、↑↑↓↓←→←→BA。w
>>79 二段目の横は発生遅いから
ガード余裕で間に合うよ
それと、微妙な中距離(ノーブルがギリギリ届かない位置)
キープされると、漏れは非常にキリクの対処に困る
>>88 (tabキー)jbbs.shitaraba.com/game(tabキー)442(tabキー)お好きな板名
で大丈夫なはず
95 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 23:57 ID:568jUr8e
獄長のセリフコマンドを訊いたものです。
そんなにたくさんあるんですか。良くいくゲーセンは周りの音が大きいので
良くわかんなかったでつ。一覧などが載っている本や雑誌やサイトなどが
ありましたら教えてください。
勝ったときに負けポーズは無理すかね。頭ポカポカしながら座り込み燃え
なので。
97 :
88:02/08/27 00:00 ID:???
>94
できました。どうもありがとう。
>>88 かちゅーしゃのフォルダ内のotherというファイルに
jbbs.shitaraba.com/game<TABキー>442<TABキー>キャリバー2BBS
を書き加える。<TABキー>の所は文字通りTABキーを押す。
2個目のTABキーの後は適当な名前を入れる。この場合は分かり易くキャリバー2BBS。
これを書き加えてかちゅーしゃを起動すれば、マイフォルダの中にできてるはず。
遅かったか・・・。
100 :
88:02/08/27 00:02 ID:???
>98さんもありがとうです。
そういや今日獄長の投げ(剣で刺した後引きづるやつ)
を画面端近くでやったら途中で敵だけ下に落ちてモーションだけ続いて透明人間?を投げてましたよ
102 :
95:02/08/27 00:05 ID:7bB3ddqF
メアの起き攻め(投げor3B)を回避するなら寝たままが一番ですかね。
ダウン中に下段蹴りとか食らっちゃうのは「仕方ない」と考えていいのでしょうか。
>>103 下段蹴りは逆にありがたいです(安い)。食らったら即受身とりましょう
毎回その場起きすると起き攻めループの可能性があるので横転が比較的安全
タイミングを変えたり早い起き上がり攻撃なども出していくなどして起き攻めに対抗する、と
>103
下段蹴りって、2K?それともRUN中A+K?
当方メア使いだから、どっちを指してるのか気になる。
……どっちも変わらないでつか、そうでつか
>>104 ご開帳?たぶん
(2P)A↑「ひょぇおほほほほほ」A→「おそれいったか」
hhh
yyhjjkjkuhjkgjk
>>87 33or99Bを同じ方向に歩いてる時に喰らったって可能性も。
>>107 おおーサンクス。
A↑の方です。サイコーです。コレのために吉光(2P)使ってます
メアのrun中A+Kを当てた後って確定は何もなし?
素直に起き攻め行った方がいいのかな。
あと、この技って左側に対して薄いみたいなんだけど、この認識は正しい?
見た目では相手キャラに当たってるのに、相手キャラをすり抜けたよ。
113 :
103:02/08/27 01:00 ID:???
>>106 2K(否ストンピング)です。
>>105の言う通り、2択迫られるよりマシだ、と横転で転がっていると
転がっている途中に蹴られます。
安いけど。
114 :
79:02/08/27 01:07 ID:???
>>93 なるほど、縦斬りを避けて二段目の横斬りを防御、てな感じですか。
どうにもアイヴィーの技はインパクトで取りにくいんだよなぁ。
キリクの主力技は軒並みアイヴィーのアッパー系B攻撃に弱い気がする。
で、中間距離のキリクは2Aか6B、8or2方向走りBを狙いがちなので、捌きで
何とかなる事が多い。つーか強い上段を持ってないだけなんだけど。
>112
受身を取られたら当然確定無しだけど、その後2択を迫れるので問題ナスィン。
受身を誘い易い技だし、間合いもちょい詰めればほぼベストの受身攻めの間合いになる。
メア側は受身とったか視認出来るので、そのまま寝てたら蹴っておけばいいかと。
116 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 01:13 ID:aPX1eiwW
\ │ /
/ ̄\
─( ゜ ∀ ゜ )─
\_/
/ │ \
(⌒\ ノノノノ
∩.∧ ∧∩. \ヽ( ゜∋゜)
( ゜∀゜ )/ (m ⌒\
| 〈 ノ / /
/ /\_」. ( ∧ ∧
.  ̄ ミヘ丿 ∩∀゜ ;)
.(ヽ_ノゝ _ノ
117 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 01:25 ID:qNEPRAPj
海外の対戦ムービーなんてあるの?
英語サパーリなんでよくわからない・・・
>>113 いやそんなに2K食らうのがいやなら、しゃがみガードすればいいじゃん
119 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 01:39 ID:ukXGQ+32
愛尾って、いくらでもしょっぱい戦い方できんだな。
2Aと214Bだけのヤシに負けました。
鬱だ死んでこよう。
>>119 し ょ っ ぱ い の は 君 だ !
がんがれ
「聞こえんなー?」は家庭版収録希望。
>>118 >>113は投げと中段の2択が怖いから
とりあえず横転して2K食らって安全に起きようっていう話じゃないの?
しゃがみガードだと3Bが怖い〜てな話だと思われ
投げと中段っていうかアップトスと3Bの2択がエグ過ぎ。
速度的に見極めはかなり無理だし
>>120 君が6Bと2Aと214Aしかしてこないアイビと出会ったらどう対処する?
>>124 普通に倒せそうだけど?
あと214A→214B?
他にも強い技はあると思うんだが。
なんでその三つしか使わないんだ?
クリ&マイトないアイヴィーってプレッシャー少ないから楽だよね
>>124 6Bを軸移動で避けます。近づいたら攻撃します。
2Aはアイビが相手の攻撃を止める要なので注意して攻撃します。
214Bをガードして攻撃します。
一回こけさせたら瞬殺するくらいの気持ちで攻撃します。
なかなかそうもいかないのがチャレンジャーのムービーで分かる気がする
それはつまり相手の腕に依存ってことで
無意味な仮定じゃないか?
そんなことよりちょっと聞いてくれよ。
今日ウルトラハードでシャレード相手にヒマ潰してたらさぁ
一ラウンドに2回マイト食らって瞬殺されたんだわ
縦斬り避けて即マイトってアフォかっつの
132 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 02:51 ID:16AMPEHD
「がんがれ」ってのは、
「機動戦隊ガンガル」とは関係がありますか?
「 す で に キ ャ ラ 負 け 」
チャレンジャームービーのアイヴィーVSカサは、スカ厨に対する処理プレイだわな。
136 :
65:02/08/27 03:15 ID:???
>>77 今さっき、伽羅だけ確認してきた。
船長だった。
でもあまりやってない様子。
名前がハズカシーからかな(w
>123
全然エグくないような。
メアがその2択に勝てなかった場合は相応の反撃受けると思いまふ。
あなたのキャラにもよるだろうけど。
つーか何故アップトスと3B?
立ち投げの方がダメージあると思うけど。
キャラ別大会企画中です
1発目はどのキャラがいいかな?
プレイヤー数からいくとタリムが1番なのかな?
>>137 起き攻めの場合の話ね。
アップトスと3Bはモーション的に何気に凄く見分けづらい。
起き攻めでメアが走ってきて、一瞬かがんだから「アッパーが来る!!」と
思ったらアップトスでスコーン。3A+Bとか追撃で喰らうと結構なダメージに。
知り合いが使ってるけど、荻窪の大会に出てた相手とかにも結構決まってた。
アップトスはメアの最強格の下段なんで、多めに見せておくぐらいでもいいと思う。
あ、この時の3Bはホールドしない方向で。
よーしじゃぁ今日からみんなアップトス抜け練習100本ずつやろうぜ
モーション見分けにくくなくちゃ2択にならんて
142 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 11:43 ID:jM8BeN/h
殿堂入りするのに20000円以上かかるのってマジ!?
カードは欲しいけど、、、やってらんねー。。。。。。
放っておいても負け数すらそうそう増えないし。
もう殿堂入りした人ってどのくらいやってらっしゃるんでしょうか?
143 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 11:57 ID:wFYLHDuE
ソフトバンク本は、すべての技が載っているわけじゃない。
「代表的な技」という、「使えそうな技」が載ってるだけなんで、
そういうのはアルカディア本待ち?(出すかしらんが)
で、ボイス一覧は、「書け」とかいってる奴いるが、各キャラかなり
の数なので、この本買うか立ち読みして覚えろ。
144 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 12:34 ID:jM8BeN/h
殿堂入りするのに20000円以上かかるのってマジ!?
カードは欲しいけど、、、やってらんねー。。。。。。
放っておいても負け数すらそうそう増えないし。
もう殿堂入りした人ってどのくらいやってらっしゃるんでしょうか?
50円ゲーセンでやりゃいいだろうにょ
50円ゲーセンでもカードもらえるのか?
うーんやっぱセルバンの戦法がわからん…
148 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 12:46 ID:KTXFZrlI
誰かタリムにネタプリーズ。
もう完成された感がある…
アスタにもネタくれ。
150 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 12:53 ID:C3OhiH3K
>>148 確かにタリムは完成された感じが・・・
研究してる人も多いしな
アップトスの掴み判定の強さは笑える
渋谷に2000勝以上してる人がいた。
その人のAIと戦ってみたけどガード固すぎインパクトしすぎ投げ抜けすぎ。
そこまでやるとホント強いわ。
コンクエ2000勝って・・・アフォだね
金がもったいないよ
>>153 個人的には同意だが
まあ他人の金の使い道なんてほっとっけ!
サンハたんの勝ち台詞一覧キヴォンヌ。
>>152 ソレってもしかして船長じゃね?前その人がコンクエやってるのみたけど(かなり早い時間)、
ひたっっっすら上から降ってくる技連発で統一してた。正直スゲー萎えた。
158 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 14:39 ID:u2ETCOC8
>>157 むやみに手を出さず8WAYしてりゃ恐くないけどな。
自分のAIがワンパ野郎に処理されるのは悲しい。
>>158 禿同。
対戦で負けない奴のAIに負けるのもムカツク
>>157 そうそうその人。4B+K連打でネタキャラ作る気だったんだと思う。
しかし2000勝するまで4B+Kを連発し続けてても、
その人のAIはあんまり4B+K出してるの見たことない。
ホントに学習してるんだろうか・・・
GIを頑張りすぎると寿命がちぢみそうな気がするんですが・・・
コンクエスト遊んでても勲章もらえません。(うまくはない)
戦績は280勝90敗くらい、称号はPlatinum Knight of the Cerberusだったか。
勲章がもらえる条件ってどんなですか?
>161
神龍拳を全段ブロッキングするよか軽症。
>162
統一したチームに所属。頑張らなくてももらえる。
逆を言えば統一しないで拮抗させて遊んでればいつまでももらえない。
スト3のブロッキングとキャリバ-2のGI、どちらがシビアかね?
有効時間考えるとブロッキングのがシビアだべさ
ただブロッキングはしたもん勝ちなんでGIのがおもろい。
>>164 すばやいレスどうも。そうだったのか。
そういや遊んでるとこはまだどの軍も一度も統一してないなあ。
168 :
165:02/08/27 17:05 ID:???
>166
なるほろ
169 :
77:02/08/27 17:21 ID:XW9kEFg7
>>65さん
確認ありがとうございます。
しかし船長…よりによって私と同キャラとは(号泣
170 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 18:11 ID:C1p7cZBq
プレイヤーズガイド買いまつた。
ムックサイズだと思ったのに。中身はさておきこれじゃ高いって言われるわけだね。
ダメージデータは役に立つかなーっていうか、普通投げのダメージ差はちょっと面白かった。
ハハ、ふざけんなっつーの獄長。
172 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 20:18 ID:U68kFQi5
サンハって、ソウルチャージキャンセルできる技ある?
シャンファのうんこ!
前スレの1000はナイス
175 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 21:26 ID:MIPuGmT5
既出かもしれんが町田で対戦盛んなとこないですか?
コンクエしてる人ばっかでぜんぜん対戦できない・・・
とりあえずALL氏ね。
今日はなんかもームカツク
>176
そういう日もあるさ。
,ヘ ,:ヘ.
/: : \ /:: !
/::::..... \--―‐'.:.:::... !
/:::::: ',
,':::: ノ( i
.i:::: ⌒ !
!:::. ヽ-==-′ ヽ-=二=-′!
|::::.. l
i;::::.. | | !
':;::::... | | /
\:::::.... |ヽ_人, /
`ゝ:::::........ ....../
アスタでキリクに苦戦するようになってしまった……
もっと無理してタックルでゴリゴリ押した方がいいんだろうか。
頭使わないで攻めた方がいい結果でる。
溜めなしタックルでも乱発してみよう。
182 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 22:28 ID:fSMCT32r
ガチャプレーしてるガキをヒントに「とにかく攻める」ということを学んだ。
ありがとうガキ!そしてこんな自分が情けない!
176じゃないんだが…コンクエのパス盗まれてたんで、もうやる気しねえ。
今から俺の行く所でコンクエしてる奴にはすぐ乱入。
そして俺がコンクエやる。
終了してまたコンクエやる奴がいたら乱入。
繰り返し。
嫌われモンになってやるぜ!
>>180 キリクはタメなしタックルが苦手。ゴリゴリ攻めて
起き投げを狙うといいかも。
ガードされても反撃できない技ばかりだし、
インパクトされたからって反撃確定なわけじゃないしねー
キャリバーは攻めた方がメリット多い。
ただし的確に避けてくる場合はちょっと考えなきゃいけない。
そうだバカになりゃいいんだ!!
細かい戦略をまるっきり考えない程のタックルバカに!!
などとアストロネタに走るが誰も分からない罠。
中距離でキリクのA系に出の速さで負けるから手が出なくなりがちだったというか
タックルも潰されるんだけれども。無理して突っ込んで途を開いてみまつ。
>>183 具体的に何をされたんだ?
パス盗んでやれることなんてたかがしれてそうなんだけど。
>>189 A「系」ね。キリクって中下段の横斬り豊富じゃん。
>188
1000勝ヨシミツのパス盗んでひたすら腹を切らせる。
これでG.I.しまくり、投げ抜けまくり、腹切りまくりのヨシミツが・・・できる訳無いか。
アスタロスは見た目のわりに
結構冷静な組みたてが必要な気がするが
そんなん、だれでも必要って言われりゃそのとおりだけど
193 :
188:02/08/27 23:27 ID:???
>>188 ひたすらバックジャンプしてた。
くだらねえネタキャラ作ってんなあ、とか思ったらソレ俺のキャラじゃねえか!と。
そいつらコンクエ連コして台占領してる常連でさ、もうアホかと…
小一時間問い詰める勇気が無かったんですごすご帰ってきますた。
そんな陰険な香具師等が居るゲセンになんて二度と行かねえ。
漏れのLordを返せ!・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァァァァン
194 :
183:02/08/27 23:29 ID:???
あー。193は183でし。
錯乱しとる。逝ってきます…
>>193 ご愁傷様でし・・・・
でも、そんな香具師いるゲセーンじゃ
どのみち普通の対戦もきっと楽しくないYO
場所かえるいい機会だったんじゃない
>193
俺は名前とパスを一緒にしてて(結構いると思うが)
やっぱ他人にいじられたメア(階級はナイト)なんだけど
どうもちゃぶ台返しを徹底的にしこまれたらしい。
負け数の具合から言って5〜600円は使ってる感じ。
それが結構決まるから俺の場合ネタですむんだけどなあ・・・
>>190 キリクは中下段が豊富というか、単発の中下段しかない人。
具体的には2A、2A+K、6Bとか、その程度ね。B系は軒並み発生が遅いし、
横斬り多用されるのがキツイなら縦斬りを増やしてみるとか…
アスタを知らないので細かい助言が出来なくて申し訳ない。
>183
今度新しくコンクエに登録するならPASSにスペースを入れるとイイよ。
PASS入力時に適当なアルファベットの上で少し止まってKボタンでスペースを入力、
更に用心したいなら適当なアルファベットを入力して即Bボタンでキャンセルして
Kボタンでスペースを入力(ABKずらし押し)
まあPASSぐらい盗まれてもどうって事無いのでは?
>>192 遠距離キャラだけどリーチのある技はモーションが大きく、
簡単にガードされる。
あとリーチある突き技も欲しいところ。
投げはいいんだけど。
200、と。
>>199 インパクトとかダウン奪う技で
相手の攻め気を萎えさせてからが
明日太郎の真骨頂のような気がする
弱気になった相手にはホールドからの
ガード不能が面白い様にあたる時あるし
202 :
183:02/08/27 23:41 ID:???
>195.196.198
みんなありがd。今度からそうしまつ。
取り敢えず対戦の腕を上げて連中を退かすとこから始めるyo!
他人のコンクエのキャラなんてパス知ってても使わないよな。
例え友人の作ったキャラでも使わない。
それにネタを仕込むなんて…逆に面白い。
>203
ヨシミツに切腹仕込まれたらシャレになりませんぞ
コンクエで何百勝もしてるんだから
最低でも中級者程度にはなってるだろ、と思って乱入すると…
頼むから万年中級者の俺に瞬殺されないでくれ、凄い罪悪感が。
>>205 400勝?いっちょやったるかぁって、乱入すると・・・
ちなみに私はコンクエにお金使ってません、すぐ終わるから、乱入待てないし、ねぇ、、
207 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 23:56 ID:ugNtPQ1K
今日コンクエやってたら乱入されて乱入だー!と思って
大喜びして意気込んで対戦したら正にゴミのように弱くてマジ萎えた。
とりあえずサラッとパーフェクト勝ちして詰まらん対戦だったなー
って思ってたらまた同じ香具師が乱入してきて
またあんまり弱いもんだから俺もキレて、
一戦目はAだけで勝って、2戦目はインパクトだけ狙って
3戦目はKだけで殺したのにその後6回も乱入してきてマジうざかった。
ラファエルのB投げが相手と全然違うところを突きまくった。
一人でガシガシ痛がるヴォルドは笑えた。確かにバグ多いわ。
亀質問だが、
>>26の「リングアウト復帰バグ」って何?
>>205 コンクエはコンピューター相手なので、コンクエでどんなに成績がよくても、
対人戦とは別物ですから。
気にしないようにした方がいいかと。
ところでヴォルドーは対戦では相当強い気が…。
動きがややこしいので予測しづらい。
>207
「賛同されるか叩かれるか」友人とパソコンの前で賭けをしつつ書き込みを
している光景が目にうかんだ。なんとなくだけど。
211 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 00:04 ID:gWSvoWuo
>>210 半分正解。昼間この出来事書き込んだらどうなるかなー?
と友達と話した。
どっちも厨だろ
>210はエスパーか?
>>210に惚れた きっと俺の下段を全部ジャンプで避けてくれるに違いない
210は神龍拳を全段余裕でブロッキングできるので214と対戦した場合全てインパクトしてくれますよ。
217 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 00:18 ID:Vx5VggVm
,,-' _,,-''" "''- ,,_  ̄"''-,,__ ''--,,__
,,-''" ,, --''"ニ_―- _ ''-,,_ ゞ "-
て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
(" ./ i {;;;;;;;i| .|i;;;;;;) ,ノ ii
,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-"
"'-,, `-,,,,-'--''::: ̄:::::::''ニ;;-==,_____ '" _,,--''"
 ̄"''-- _-'':::::" ̄::::::::::::::::;;;;----;;;;;;;;::::`::"''::---,,_ __,,-''"
._,,-'ニ-''ニ--''" ̄.i| ̄ |i-----,, ̄`"''-;;::''-`-,,
,,-''::::二-''" .--i| .|i "- ;;:::`、
._,-"::::/  ̄"''--- i| |i ヽ::::i
.(:::::{:(i(____ i| .|i _,,-':/:::}
`''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i| ゚ ∀ ゚ .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
"--;;;;;;;;;;;;;;;;;""''--;;i| .|i二;;;;;::---;;;;;;;::--''"~
 ̄ ̄"..i| .|i
.;.;"..;.;" .i| |i/ ".;.;".;":
.;".;": . \( ⌒.i| |i )⌒)/".;.;".;":
.;".;": ..;. ;( ⌒( .i| .|i⌒) )⌒".;.;".;":.
.;".;": ..; 从へへΣ( ∩ ∧ ∧∩/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧∩\ ( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | | .;.;"..;.;"..;.;".
.;.;"..;.;"..;.;". / /\_」 / /\」 .;.;"..;.;"..;.;".
 ̄ / /
"
さいたまが爆撃されました。
それはめでたい
>>207 俺も今日似たような境遇にあったよ
粘着っぽいおっさんだったから
帰った後MYコンクエキャラレイープされたかもしれんな・・
>>218 これ見て一応NHKつけてみたら空にモクモクと立ち上る煙が写っ
たから一瞬信じちゃったよ。
508 名前: 某BBSより 投稿日: 2002/08/27(火) 12:49
-- 8/24(Sat) 13:26 [1123]
<バーチャストライカー2002>
バーチャストライカー2002の発売が決定!
10月末頃の発売予定となっております。
受注締切りは、9/13(金)ですので、お早めに!
価格は、295,000となており、トライフォース基板です。
*ソウルキャリバーUのver.Bの発売が噂されております。
詳細を知っている方、是非ご連絡下さい。
(噂によると、今月末とか来月頭とか…、有償or無償も分かりません…)
ンなことしたら、コンクエのデータどうすんねん
本当だったらもうすぐじゃねえかver.B
スンスンに愛の手を。
っていうかver.B出して美那追加したら絞首刑
キャラデータはメモカに入ってるから大丈夫
バージョンBだすぐらいなら、
1ヶ月遅れてももっと調整しておけ
と、偉そうにほざいてみるテスト
多分バグ取りだけだろうし、バランス調整するとしても
どーせスタッフが変わってないから期待するだけムダ。
むしろ改悪されたり。
そーだな Bバージョンって言っても
シャンファの99Aと88Bを弱体化させるだけでいいよ。
カサンドラの44Aホールドとかはあれでバランス取れてるから
無くなるとかえってつまらない。
藻まえらよく読む。
う わ さ で す
漏れ予想は家庭用3機種発売と同時に
それぞれの要素を盛り込んだver.B発売 に76コンクエスト
ごくちょタンが弱体化されないように祈る。。。
サンハが寝てから強くして欲しいと思う
どうせならVerBではミナたんを出してくださいね>765さん
鉄拳4みたいにバグだけ直して、素人目には
変わったかどうかもわからないverUPと予想
漏れが知りてーのは、その技じゃねえんだよ!!
アルカディア、小出しにしないでムックで早よ全技晒せや。
即買いしますのでおながいします。
>>170 荻窪、阿佐ヶ谷、高円寺周辺で一番対戦が盛り上がってるゲセンってどこか判りますか?
>204
仕込まれたらどうだっていうの?
コンクエは勝っても負けても経験値が入るから他人が仕込んだ分の経験値が得。
マイキャラのAIが他人を倒しても自分の実力とは何の関係も無い。
1000勝すればどんなヘボが仕込んでも普通に強くなるさ。
コンクエの勝数は自分の練習量をアピールする物に他ならない。
肝心なのは自分が満足できるようにキャラを操る事なんじゃないの?
切腹仕込まれたからって対戦で自分が切腹を使わ無ければよい。
verupするならユンスンを強キャラにしる
最近ユンスン使い始めた・・・
現状でも、a+bや、4a+b、強いと思う、44bも他のキャラと同様使えるし。
でも一番好きなのが
4run a+bがキャンセルできるところ
スゲー馬鹿な挙動して面白い。
>4run a+bがキャンセルできるところ
4run b+kだった・・・。
44bのキャンセルも何か面白い
241 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 01:04 ID:T9/yjVZW
したらば死んだ?
見れないんだけど。
>238
パーフェクト負けすると経験値は一桁しかもらえない時がある。
たしか0の時もあったような。
チョンは反則っぽくしてほしいなぁ
チョンだけにな。
ミナたんもチョンですぜ
246 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 01:15 ID:L+tySxRy
あげま
コンクエでオレのヨシミツがリーダーなんだけど・・・・・・
やる人みんな漏れの軍団に攻め込むんだよ、ヨシミツだからなめられてるのか?
>>247 あんたがゲーセンの嫌われ者の予感
返り討ちにしれ
称号高い人は経験値稼ぎの的にされる罠
何も考えないでコンクエやってれば
一番弱い国に入って、一番強い国のリーダーを選択すると思う
別に私怨てことはない
>248
返り討ちにできるほど上手くない・・・
あとヨシミツって強い?弱い?見た目が面白いから使ってるだけなんだけど
252 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 01:38 ID:IlFgbtQX
>251
世間では弱いって言われてるらしい
腹切りできれば最強
254 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 02:07 ID:uG+tJZ3F
>175
俺と対戦してくれ。
UFOでやってるから。
>207を見て思った事。
先週のあの時も船長で十回以上乱入したな・・・
いい勝負もあったけど殆どダルマだったし。
弱くてゴメソ。
ナムーコ直営店じゃなくても電動入りすればカード貰えるんですか?
ナームコ直営じゃないと伝道炒りしても貰えません。
258 :
254:02/08/28 02:16 ID:???
>175
ついでにコンクエでのネームを教えてもらえると有り難い。
そのキャラ見たら即乱入するから。
使えるムックって出るの遅すぎ。鉄拳4のが今ごろ発売って、アホかと。
いや、キャリバー2のムックもいつ出る事か……って事を言いたいのだと思うが。
キャリバーの時もすごく遅かったしねぇ。
遅くてもその時点での最新情報まで入っていればまぁ許せるんだが、そういうわけでもなかったし。
>>238 まあ、同意。
ネタっぽくしようと思いつつ、つい普通にプレイしてしまうんで、
誰かが勝手に馬鹿な動きを仕込んでくれると楽でいいとか思っちまう。
ライターよりそこら辺のやりこみ連中の方が
ネタ持ちまくってるという罠
フレームやダメージなんてキャプチャー環境あれば
誰でも調べられるしな
サントラ出ないかなぁ。
声入りだったら買うんだがなぁ
ソフィーティア入りだったら買う
>139
なるほど試してみまつ。
…でもその2択なら結局メアのリスクもそれなり。
あんまメアをいじめないでくれ。・゚・(ノД`)・゚・。
ホールドなしの3Bとアップトスって確定反撃あるの?
269 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 05:52 ID:+p4ACpCe
獄長の「片膝つきお祈り」ポーズとそれにあう謙虚なセリフの出し方教えてください。
>>269 2Bだったと思う。
台詞は「姉さん」だったかな?
違う奴だったらスマソ
Kだろ
8Kの模様
273 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 08:06 ID:UdOuWowt
あの表では K と 8K は同義なのでよろ
8K表記しか無いキャラはK押しで出る
あと一覧書けとかうぷしてとかいう香具師はあきらめる
昨日も書かれてたけど、数半端ない。本買うか立ち読みしる
>>238 その意見はコンクエのAI育成の側面を無視しすぎじゃないか?
238はAIを強くすることに興味がないのかもしれないが漏れは切腹回転仕込まれたら
泣ける。
275 :
269:02/08/28 09:50 ID:+p4ACpCe
獄長の件、ありがとうございます。
早速やってみるデス。
人のデータ盗むなんて最低のクズ野郎だな。
俺なら乱入して犯してから、同じデータから始めるよ。
どんなにムカついてもリアルキャリバーだけは絶対禁止。
>238
うむ。最後の3行が的外れ
もし自キャラのパス盗み現場見たら
雨の日なんかもう、リアルドレッド炸裂だね。
2F設置店ならリアルホーネットもアリ。
コンクエで
パスを盗んで
血に染まり
雨降る午後は
修羅場のゲセン
作者;不明
リアル卍血桜
アルカディアのムッ区は発売しないんだろうか
リアルドレッドを想像して笑ってしまった。
とぁーっ
じゃあ、吉光たんの使い手は
相手もろともリアル切腹、もしくはぴょんぴょんで。
>>276 逆に犯された場合はどうすればいいですかね???
>268
アップトスにはいろいろ反撃当たった。相手がノーガードだったりしてw
3Bホールドなしで確定反撃もらわなくても、相手有利で接近戦されたら大変でしょ。
つーかホールドなしの3B当ててもあんまおいしくな〜い。
目の前で3Bホールドガードされるよりゃナンボかマシだろ。
まあ当たっても3B>3Bぐらいしか無い訳だけど、攻勢は維持できるし。
連携への差し込みとかが不得手(アップトス強力だけど)だから
リスク上げてダメージ取るよりいいのかも。
まあこの辺は人によりけりかと。(みんな同じでもつまらんしね)
アップトス
ガードされても
アップトス
いまさらですいませんが
コンクエストモードで殿堂入りするにはどうしたらいいんでしょうか?
289 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 16:01 ID:whAajlFa
傘で遊んでたらヅカで乱入された。 勝ったはいいけどバグで船長の勝ちセリフが流れた。(画面は傘) 激ワロタ。
リアル ジ・ラック
なおかつリアル腹トランポリン
相手が逃げ出すこと間違いなし。
291 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 17:21 ID:y3D7Cq/j
コンクエで負けたらランクが下がった・・・
VSタリムの勝率だけやたら悪いMYシャンファ
293 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 18:11 ID:y3D7Cq/j
嗚呼ソンミナが使いたい・・・
295 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 19:18 ID:NkfnF7jD
>294
すごいね!スティアラックもやってくれ
つーかヴォルドの減りはヤバイ(バグ技、よろけ技)
ソウルキャラバー2も鉄劵4も対戦相手がいない。
で、夜になると人で賑わうVF4見てたら羨ましくなってきた。
んで、今からでもはじめようかなって思ったんだけど、
昔使ってた覆面レスラー(マーラとかいう名前だった)が居ない。
あれっていつから居なくなったの?
あのキャラしか使ってなかったんだけど・・・
>>266 >>293 禿同。
ただし声が別の人になってたらイヤ。
ところで吉光使いで回転ハラキリやる奴が少ない。
うちの周辺がたまたまそうなんだろうか?
あ〜、あとヴォルドはつおいでしね。
300 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 19:45 ID:/ALPk51o
300ゲト〜。
301げとー
ユンスンは強い
コンクエで1日に100勝ぐらいしている奴がいるんだが…
そいつの名前がSARU。本当に猿のようにやりまくってるよ
ミナの声は毎回別の人になってるんで
コレはコレで楽しみだったりするんだが……
新小岩のスケスケティクービ使いの人かえ?
>>298 ツッコミづらいw
>>302 100勝なんぞ甘い!今まさに、回しプレイと連コインがはびこってるのだ。
そう、ゲーセンは戦場だ!
306 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 20:36 ID:8c4Scgzc
>296
バグ技・よろけ技って何?
307 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 21:18 ID:rCW1MtQW
>>305 そーですね。連コイン、回しプレイは殿堂獲得にとって重要だけど、
それゆえに初心者プレイヤー入りヅライ。
あれはプレイヤー確保のためには障害になるから
殿堂のシステムはあぁじゃなかったほうがよかったね。
最近の流行は、乱入時のプレイヤーandキャラチェンジ。
強い人に交代してまで、キャラ勝ち意識してまでコンクエ続けたいですか。そうですか。
コンクエは金くい虫だな。なぜか対戦の方が金を使わない。
>308
相手がいないから…
今日はコンクエ回しプレイの覇権獲得の為、
2チームが対戦を繰り広げるという、和やかな光景が見れました。
漏れは友達いないので仲間ハズレ
コンクエ厨は雑魚。
312 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 22:11 ID:fxxaaXWr
>>301 禿同。
最近ユンスンにハマりすぎてやばい。
1つ1つの技に特徴あるから、工夫すれば結構勝ててくる。
潜在能力は結構あると思うんだが。
地味ーに弱キャラっぽく扱われてる感じがしないでもない今日このごろ・・・
どこぞの大会でユンスン使って優勝する猛者が現れないかなぁ。
314 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 22:20 ID:fxxaaXWr
>>313 大会ってなんかめんどくせいじゃん。
マニヤっぽいしさ。
ウン万円もつぎ込んでるような人達には普通に勝てないだろうし。
まぁ普通の対戦でガンガッとく。
>>312 F○Gにスンスン使ってと泣いて頼め。つーか、もう、それで優勝してる罠。
コンクエ中に乱入されて、勝ったら勝利が増えるとかだったら
良かったのに。
対戦増えるし、乱入増えるし。
今日初めて知ったんだけど、コンクエのパスワード入力画面が
反対側の筐体(対戦台)に出てるってどういうコト?
盗んでくれって言ってるようなもんじゃん。
そうでなくとも後ろから見てればまる分かりです
次のバージョンで改良かな?
いらぬ心配さすなナムコ
>317 対戦台とゆーのは1枚の基板の映像と2P側の入力を反対側の台に分配してるだけに
すぎんだよ。
321 :
317:02/08/28 22:52 ID:???
後ろに立たれたらコンクエしないって決めてたんだけど無駄なコトでつた。
で、他勢力のリーダーのパスがわかっちゃったんだけど、どうしましょ。
たまには吉光でも語ってくれや
漏れは2Pしか愛せない
裏技でラウンドごとに面が変わればいいのにな
323 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 23:10 ID:TdYvsCWE
ヴォルドはまぐれ勝ちは一番しやすいような
とか言ってみるへたれヴォルド使いの俺(藁
>308
同意、一昨日なんて1日中コンクエやってたら¥1400も使ってた・・・
325 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 23:26 ID:kmi+g+JC
>>324 1日中やってどうしてそれだけで済むんだ?
50円ゲェセンだってもっとかかるだろ?
其処は他人のプレイ待ちが発生するほど
キャリバー大人気なのか?
>325
夕方から夜になると結構人が増えるから待たされる。
ちなみに50円ゲーセンでつ。
>324
一日で¥3000使いましたが、何か?
店員たん「もう二人も殿堂入りしてますYO」とか
「次はお客さんの番ですね」とか煽るし。
328 :
324:02/08/28 23:39 ID:???
>327
殿堂入りってどうやってら達成できるの?
漏れの行き着けではまだ出てないような。
329 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 23:40 ID:r8iUXbl4
>>288 殿堂入りの条件は
・WIN 1000 以上
・勲章4種 (各国で1回ずつ制覇軍に在籍する)
最後の条件がまだ曖昧だが以下のどちらからしい
・高勝率の称号を維持(Manticore or Phoenix?)
・勝率8割以上(全試合数から換算?)
大金はたいてアホみたいなAI作ってる奴いるよ
マナー悪いコンクエ厨ばかりでウンザリ
331 :
77:02/08/28 23:42 ID:gjI4Zodd
近所のゲーセンでは
「殿堂入りカード あと4枚!」とかいうはり紙を貼って煽ってる。
んなこと言われても。
コンクエ連中は上達しようという気がないらしい
いくら待ってても対戦人にはならないよ、多分
で、奴ら飽きてコイン入れなくなる→キャリ撤去→ウマー
俺の地元は対戦も強い人もコンクエやってて、
乱入歓迎なコンクエ環境だけどな。恵まれてるのか?
なんにせよ コンクエ厨房 でくくって判断するのは、
対戦もやる人に失礼と思われ。
CPUに自分の使いたい技を覚えさせたい
っていう、対戦の上達とは違うベクトルの
プレイしなくちゃいけないからねぇ・・
335 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 00:14 ID:n5toluw+
漏れしかキャリバやってねぇ。もう勢力統一14回したよ。 イナカは平和・・・。
336 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 00:22 ID:TWwtpkvv
ああああああああああああああああああああああ相手イネーYO!!!
日曜の3時でもだめかよ。
一般的にいつごろ一番人が集まるんだ?土曜の夜か?
普通は夕方から夜にかけてだろ
338 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 00:25 ID:giMchqQw
うちの地元は1P台1台と対戦台一組という
コンクエと対戦の住み分けが自然に出来ているYO
ただプレイヤーの数が少ない為に
対戦始めると連コイン状態になってしまう罠
昨日は御剣厨がウザかった・・・連コインするし、コンクエ中に乱入されるし・・・
ストレートで勝ったけどね(藁
いい加減何でも厨つけるのやめようぜ
そもそも使い方が違うっぽいし
メアの起き攻め3Bをホールドしない意味がわからん。
ホールドガードされても、G押しながら攻撃受ければカウンターで貰わないし、
その後のリターン考えれば起き攻めでホールドしない意味があるんだろうか?
第一、否ホールドで反撃喰らわない間合いは当てても浮かない位間合いが遠いし、
その場合だってホールドからKの暴れや、ちょい軸ずらし>走り技の方がいい気がするんだけど……
342 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 00:41 ID:qgvruzNR
コンクエで(知)が上がらない方、いい方法 ハケーン!!
>G押しながら攻撃受ければカウンターで貰わないし、
マジで? 赤ヒットしか見た事無いけど
344 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 01:03 ID:WbDxWlTP
何もしない捨てキャラ作って最後の相手にそいつを選び、投げだけで失敗せず倒すと上下にモリッとあがります。 連 スマソ
>343
少なくとも、前作では
G入力無し→キリクの6AAAがカウンターで確定。
G入力→否カウンターの為、3発目がガード可能。でした
今までプレイした感覚だと↑から変わってないと思うんですが…
>>345 つまり、隙のデカイ技を空振った時にG押しておけば
カウンター限定で繋がる類の技はもらわないってこと?
だったらキリク6A+B厨の俺にとってはかなりの朗報だ。
俺、ホールドでカウンターになるのも知らなかった・・・
>345
それ以前に硬直カウンターの存在すら怪しいし、少なくとも
硬直カウンターは赤HITじゃないのでわ?
それと>343で言ったのは、構え中に攻撃貰うとカウンターになる事への対処なんやけんど
>348
レス番号違い……>345じゃなくて、>346でした
>>274 AIの育成っていうけど、他人のコンクエの敵役にしか過ぎないよ。
AI同士でトーナメントして競ったりしてくれないと真剣に
育成しようとは思わない。
そりゃホールドしなくても3Bがカウンターヒットすれば
追い討ち入るからだよ
352 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 01:43 ID:RRBWBjuR
>351
カウンターじゃないと、もう一度3B程度しか追い討ちが無く、
反確の技使ってする起き攻めの割にはダメージ効率が悪い気がするんですが……
353 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 01:46 ID:62rPAygj
>>352 同意
起き攻めの3Bにカウンター期待するのはおかしい
354 :
351:02/08/29 01:48 ID:???
じゃあホールドした方がお得
起き攻めの3Bだから起き中反撃で暴れる相手にカウンターを期待できるん
じゃないっすか。
そして3BホールドからG押せば確定反撃でも赤ヒットにはならないです。
赤ヒットしかみたことないってことはきっと相手がテラーニーかなんかで
暴れたんだろうと。
起き上がりに暴れると読んだときは3Bで受身とったらアップトスと立ち途中
BやKで二択迫ればいいと思うんですけど。
>>355 いやそれはおかしい
相手が暴れると読むとして
なんで3Bホールドでなく敢えて3Bなの?
基本的に起き攻めは3Bと投げの二択なのだし
カウンターよりガードを揺さぶるのが目的
だからこそ3Bホールドなのではないのかい?
カウンターは狙ってやるものではないと思う
まあリスクとリターンの関係ですな
たしかに自信ないならどうせ反撃されるんだから3B出すなって気がするんだが
バレバレだったらホールドしたほうが圧倒的にお徳
>>356 あ、3Bじゃなくて3Bホールドってこといいたかったんだけど。
すまんすまん。
昼から随分スレ伸びてるなあ。
リスクとリターンを気にするとメアは手詰まり。
3B使うときは確実に当てるつもりで全部ホールドしてます。
仮に起き上がりにカウンター狙うなら3Bでなく66Kかと
>>359 同意
そんぐらいの心意気がないとメア使えないよね
メアの66K、ガードされた時ってそこで止めた方がいいのかなぁ
俺はホールドして6B(ガントレット)だしてるけど
>>361 カウンターorHIT確認でホールドできる?
俺はカウンター確認でB派生させるの一杯
起き攻めに3Bホールドは相手が暴れなくて寝ていても追い討ち入るのがいい。
66Kはカウンターじゃないと起き攻めとして弱いかも。相手が起きて且つ暴れないと
成立しないし。タックル一発分をとるか安定するか。
>>350 同意。
9戦目“NO”選択でAI対AI戦が見れればいい、今日この頃。
“YES”で自分が狩キャラを仕切り直しで選択できたりね。
或いは別途、大将戦を挑んだ時だけAI観戦となっても一興かと。
あ、現システムだと“ピー”育ちのキャラが有利か…(w
……コンクエ熱が冷めてきたな。新しい趣向を見出さねば。
>>362 ホールドしてヒットorガード時チーフ移行
ホールドして赤ヒット時B派生
ホールドしないでヒットorガード時そこで止め
ホールドしないで赤ヒット時B派生
確認してからホールドはどう考えても無理w
そういえば、中距離からのタリムの生Aを軸移動チーフでかわしたんだが気のせいか?
367 :
362:02/08/29 04:12 ID:???
>>365 レスどうもです
KホールドのままでB押しで派生可能なんですね
知らなかった
>366
中距離じゃ生Aは届きそうにないが…
>365
362は>ホールドして赤ヒット時B派生
ができるかどうか聞いてんじゃないの?
で、ちなみに(システム的に)できるの?
371 :
369:02/08/29 04:17 ID:???
レス遅れた…。逝ってこよう。
俺これはシステム的にできない気がするんだけどなぁ。
できたっぽい時は錯覚じゃないの?
投げをしゃがんでかわせるとか言うみたいに。
372 :
369:02/08/29 04:19 ID:???
重ね重ね遅れてるな。w
>>370 ヒット確認を(ほぼ)100%使い分けられるの?
>>366 かわせるよ。
回転チーフの連続で厚い方向に動いてもかわす時がある。船長も避けやすい。
タイムアップ勝ちの瞬間に回ってると、たまに回転モーションで固まる。怖。
>>372 ホールドしても、チーフ移行する前にBを押せばちゃんとスカイスプリッターは出る。
ただ、ボタン押さないとチーフに移行しちゃうから、
ホールドしない場合よりも受付け時間が短いってことになる。
確認してからB押すとなると人間の反応速度を考えると中々ギリギリ。
できなくはないが難しい。
難しいができるようになれば格段に攻めのバリエーションが増える。
>>368 中距離って表現が間違ってますた。
>>366の「中距離」は「密着ではない距離」ぐらいの意で。
確認した時は、判定の先がかろうじて届く距離よりは近めでした。
>>373 大変参考になりますた。
Aをかわせるとなると、タリムってメアとしては
(スピード速いキャラの中では)意外と楽な相手なんでしょうか?
>>374 うん俺も練習したからその辺は分かってる。
で、実際何回かは出来た気がしたんさ。
だけどよく振り返ってみると、どうもちゃんとヒット確認してBではなく、
カウンターを予想して早めにBか、ホールド解除が早いかを錯覚してるのじゃないか
という疑いが晴れなかったんだ。
疑っているわけじゃないんだ。信じる根拠が欲しいだけなんだ。スマソ。(;´Д`)
メアの話題は盛り上がるなぁ
メア使いじゃないけどメア話は結構好き
メアの4BホールドのガードクラッシュからチーフBってつながらないよね?
技表みてみたらすごく気になって
メアの66Kのつかいどころがワカランよ
380 :
373:02/08/29 08:19 ID:???
>>375 あ、いやそこまで使えるかどうかは…。
何せ適当なとこから連続で出しまくるわけで、避けたとしても手が止まらずまだ回ってたりとか。
ハタから見てるとおバカというか、遊びか挑発の雰囲気が漂うと思いまつ。
でゃーでゃーうるさいし。
381 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 09:47 ID:xhgDqadG
つーかさ、殿堂入りのプレゼントカードって
直営のみなんしょ?やっぱり地元でやっても徳にならないなら
この辺でコンクエ終了だな。
地元で必死こいてたのがアホらしくなってきたYO!
正直、直営以外でコンクエやる意義が見出せない。
コンクエイージーモードを追加してほしい
コイン入れる→スタート→パス入力→8勝分加算→覚えさせたい技を1つ選択→終了
コンクエ厨のために追加してほしい
ゲームに意義なんて求める香具師の気がしれない
>>383 さらに、3クレジットで好きな勲章が得られます。
386 :
:02/08/29 10:57 ID:/aAi9kVo
387 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 11:03 ID:NMZtOV8K
>>381 せめて投入した金額分強くなろうよ。
練習兼ねてアヤシイ技ばっかり使うCPUになったとしても。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|かあさん!タマの様子がおかしいんじゃが! |
\______ ___________/
∨
ζ
\从/ / ̄ ̄ ̄ ̄\ がーん
/ U ヘ
|,へ.__, ,_ノヽ /ヘ
|(・) (・) U |||||||
|⊂⌒◯-------9)
| |||||||||_ | /つ
\ |_| \ / //
\____/ //
/ ∧_∧ / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ( ゚∀゚ )/ /< にゃああああああああああああああ
\\. ) (/ / \________________
|\二二つ \ /⌒\
| | ∧ \_/ /^\ \__
| \\\_ / \_)
| | \二二つ .∠/⌒\
| | | | \________/^\ \__
(____).(____) \_)
プレイヤーズガイドはいつになったら更新されるんだ。
390 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 12:02 ID:0eP9dQjd
ヴォルドの二回転しながら切るやつと側転はどうやって出すんですか?
>>390 前者はおそらく2BBですね。
ヴォルドの中段縦斬りの中で最も出が早い技です。
2B4Bと入力すると連続ヒットします。
「側転」はちょっと表現がアバウトすぎてどの技か分かりません。
392 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 13:22 ID:0eP9dQjd
>>391 レスありがとう。側転はHIT後にダウンした相手の顔の上に座るやつです。
>>392 側転なぁ ラチェットスクリーマー(66K)ぐらいしか思い当らん
コンパネにある技ぐらい試してるだろうからこれじゃないんだろうしなぁ
コンクエ1000勝してる奴。弱い!
雑魚。
395 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 16:11 ID:xhgDqadG
>>394 それは1000勝キャラを作った香具師が弱いのか、
1000勝しているCPUキャラが弱いのか分からんのだが?
もっとも、CPUの1000勝じゃさして強くはナイぞ。
エッヂマスターになってればまた違うがな。
あ−、学校の近くのゲセンでリーダーやってる人も弱かった
ユンスンでも勝てた。
あ、ユンスンが弱いって訳じゃないよ、ユンスンは俺の2ndだから。。
EXTREME TIME ATTACKやってみたけど、いらねーわコレ。
ミツルギって強いか?
最近自信がなくなってきた。弱くは無いが
ミドルレンジの中段いいのない?
CPUはジャスト避けからの膝で誤魔化してるが。
399 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 17:37 ID:eciT+dnD
あんまり強くない。怖いのはAAと2Aしかしないクセに、起き攻め妙に張り切る香具師。
ミドルレンジのいい中段・・・ 71runBAとか4KBとか・・・?
あと6BとかA+KとかkBとか
正直、強キャラでは
無い
船長よりかは使いやすい、一発が痛い。
シャンファどうにかしてw
>398
稲穂もあるから強い、とは思う。性能の良い技は確実に持っている。
しかしちょこっと扱い辛いんじゃないかな。自分のペースを握り難い。
任意タイミングのディレイはほとんどないしな。
誰が使っても強いってことはありえないと思う。
初級御剣に負ける要素なし。
居れは絶対に勝てないって思うような御剣にあったことない。
田舎だからかもしれんがね。
ミツルギは足がかなり遅いのと、3Bが異常に短いのがネックだ〜ね
手を出してる時は強いけど、ミドルレンジのお見合いになると
さてどうしたもんかと。リーチも短めだし。
ダッシュ稲穂でも出す?
とびかかれ。
kBのことですか?
406 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 19:47 ID:heiGMuQI
さりげにプレイヤーズガイドの設定を見てみる・・・
アイビー身長179??
2のキャラじゃ3番目にデカイ・・・
・・・・・・誤植?w
ハイヒールはいたまま測ったのか?
いやいや、アイヴィーはデカイよ
>387
マイトとクリミナルの練習ってことで、
6B+Kホールド>マイトorクリミナルってばかりやっていたら、
200勝超えたあたりから214即クリミナルとか使いはじめました。
まあ、ある意味狙った育成ではあるんだが……既にAIのほうが漏れより投げ上手いよ。
410 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 20:32 ID:0qQRRY91
アルカディア情報無い?
ヨトーリの謝罪とか
各キャラの基本技と一部の技のフレームが載ってた。
412 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 20:55 ID:0qQRRY91
>>411 そうか一応買っとくよ。
対戦レベルの高いゲーセンとか稀だから
マニアックなネタよりはいいかも。
このクソスレLV低い
414 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 21:16 ID:n5toluw+
背の低い順に並べると、
タリム、サンハ、メア、の次は誰だ?
タキかミツルジあたりか?
ヴォルド(ジ・ラック時)、タリム、サンハ、メア、
ジークはオナーニしすぎ
アイヴィーの背の高さはバグ
漏れは163しかない
漏れもオナーニしすぎ
417 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 21:24 ID:ZL6u19ql
即出かもしれませんが、キャリバーシリーズで有名プレイヤーって誰が居ますか?
(地域限定で「こいつ強い!」とかでなく、それなりに名前の通っている人)
特に、マキシ、シャンファ、カサンドラ(もしくはソフィー)、タキ使いあたり。
ここで、こういう話っていいのかしら?
ちと亀気味レス
>>379 66Kは割と出が速いし使いやすいがステップで回避されると痛い。
ガードされたらそのまま派生技(B)使うと(゚д゚)ウマー
ホールドしてチーフAで牽制してもいいかも・・・へぽこな俺の逝ってるゲセンでは結構それでいい感じ。
コンクエモード中に乱入されて文句言ってる人が
いますが、対戦台だったら正直諦めた方がいい。
コンクエをメインでキャリバーやってる人は自分からは乱入しませんね。
1000勝してようが2000勝してようが、その人の育てたキャラは
かなり強いけど、プレイヤーそのものが大したことないってパターンは
多いよな
>>419 対戦メインとは楽しみのベクトルが異なる事に気が付いた。
最低限のマナーさえ守ってくれたら、どちらもOKだけどね。
育てたキャラと戦っているときに入るのがベター。
しかし相手がヘタレだった場合
その後、連コの可能性が高い罠。
と言う事で、コンクエストをやって居られる方々は、
自キャラと対戦して下さい。
NO選択したあと、速攻で連コインして台を占領しているようじゃ、
コンクエを遊んでる最中に乱入されても、文句は言えませんよ。。
自キャラ戦の時に乱入しよーと思って待っているのに
速攻で「NO」選択されるとすげー悲しくなる。
連コかと思いきや、そのまま観戦にまわるし。
そんなに対戦したくないですか。
動きがあまりにも華麗なラファエル使いがいたので
喜んで乱入しますた
相手はチャージキャンセルや当て身も上手いのになぜか楽勝・・・
ダメージ効率や攻撃判定の薄さで損してるね
他キャラだとボコボコにされてただろう
424 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 22:07 ID:4YxToPvu
対戦したがる人はなぜ乱入一択なのでしょう。
暇つぶしでコンクエやってる人もいるんですから
対戦を申し込むっていう行動があってもイイと思うんですが。
知らない人に話し掛けられない。
ひきこもりですいません。
戦闘中に話しかけられるのは嫌。
ジークって身長低いわりに体重は重いよね。
ひょっとしてアレは全備重量でつか?
>417
じゃあまずマキシ使いか…ぐぇっ
ヌンチャク使いは長生きしないのだよ。
マキシは、「パピコ」が強すぎ。
スカッシュ後ガード後、確定ですか?
パピコ→玉衝kが痛い。
ところで6A+Bの名前はパピコに決まったんですか?
433 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 22:44 ID:2PKURQN4
タリム使ったあとカサ使うと・・・
通常攻撃が遅いこと遅いこと
パピコでわかる奴はすごいよなw
したらばで技に愛称を考えるスレ作ったらどうだ?
技多すぎるからネタには困らんぞ。
ゲーセンではリアルコンクエが繰り広げられてます。
コンクエ派87%
対戦派6%
謎7%
うちの近くにも何軒かキャリバ2の置いてあるゲセンがあるのよ
そのうちの1軒、50円3本制で2台置いてあるんです
1台がコンクエ・トレーニング中乱入不可、もう一台は可能
でね最近夏休み中だと思われる中学生が何人か夕方にずっと張り付いて回しコンクエしてたんです
こっちは乱入可能台の方でずっと1人対戦待ちしてるのに全然入ってこないの
この前デモのランキング見てびっくりした。その中学生達のキャラ全員1000勝以上してるの
でコンクエ始めるまえにコイン入れて乱入してみたら…
そりゃあCPU相手だしね…、つーか良くそんなに夢中になれるねとオモタ
437 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 23:14 ID:wG+VgeP1
コンクエって・・・乱入待ちだよね?
対戦待ちしてるのに入って来ないのはおかしい、みたいな考え方は良くないと思うぞ。
乱入して勝って、モード選択やキャラ選択で時間切れまで待ってる奴はなんか見てて寒い。
このスレと現実ではコンクエ派と対戦派の数は反比例どころではない。
対戦したいけどコンクエやってる人をけなすのは気分悪い。
コンクエをとおして、彼等がレベルアップの足しにでもしてくれりゃいいけどな。
440 :
436:02/08/29 23:27 ID:???
>コンクエをとおして、彼等がレベルアップの足しにでもしてくれりゃいいけどな。
現実はそう甘くなかった、と言いたかったんです・゚・(ノД`)・゚・
結局、CPU戦でも対戦のことをいろいろ考えてプレイしないと
うまくはならないので、考えてプレイしてなければ何戦しようが無駄。
443 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 23:39 ID:CDbuneSP
コンクエ乱入時に、自分もコンクエキャラ選択できるっていうのはどうだろう。
パスワード入れて乱入して、勝つと経験値が入る。
自分より称号レベルが低い相手だと
経験値があんまり入らないようにして、初心者狩り防止。
(乱入して経験値かせぐには、自分より上を倒さないといけない)
カードシ(略
>444
いや、そこはやっぱり匡体単位にして、地域密着型で(笑)
>>443 正直、実現しない妄想を延々語るのは不健全だと思うが。
ナムコはセガじゃないんだ。諦めろって。
コ ン ク エ ス ト プ レ イ ヤ ー 達 へ
せっかくキャラ育ててるのに乱入、ウザイ!!
ちょっと待ってくれ。あなたはなぜコンクエストをやっている?
色々なキャラとの対戦、強くなってゆく自分の分身、記録される勝ち数…
これらがあなたとその分身を、戦場に誘う理由では無かろうか。
CPUとの対戦が楽しいなら対戦はもっと楽しい。
超反応のガードではない、駆け引きがある。
自分自身の育成はAIほどもどかしくは無い上に、可能性は無限大。
連勝ランキングにも自分のキャラ名を登録してみたくはないか?
対 戦 は 楽 し い。
こ れ を 断 言 で き る 自 信 が 、 私 た ち に は あ る。
連勝してる人に乱入しろとは言わない。
乱入された時ぐらい、コンクエストと同じく楽しんでみてはどうだろうか。
乱入する側が
コンクエやってんじゃねーよ!うぜえんだよ!
という感じで暴れていては元もコもなし。
乱 入 オ ン リ ー プ レ イ ヤ ー 達 へ
せっかく乱入しようと思ったのにキャラ育ててる、ウザイ!!
ちょっと待ってくれ。あなたはなぜ乱入している?
色々なDQNとの対戦、ヘタレる自分自身、初心者狩りで記録される連勝記録…
これらはあなたを、孤独に誘う理由では無かろうか。
人との対戦が楽しいならcpu対戦はもっと楽しい。
初心者のみの確定コンボではない、超反応のガードがある。
AIは自分自身の育成ほどもどかしくは無い上に、可能性は無限大。
国別ランキングにも自分のキャラ名を登録してみたくはないか?
コ ン ク エ は 楽 し い。
こ れ を 断 言 で き る 自 信 が 、 私 た ち に は あ る。
連勝してる人を放置しろとは言わない。
コンクエしている時にも、初心者狩りと同じく楽しんでみてはどうだろうか。
>>447 コンクエじゃいきなり即死って悲惨な状況ないしな。まったりできる。
おまけに戦えばAI育てる楽しさあるし。
対戦に勝ったところで何もならないし。
別にいいんじゃないの?コンクエプレイヤーのおかげで
キャリバー2、ゲーセンから消えずにすんでるんだから。
と、改変させていただきますた、
自分が言うのも何ですが…マターリ逝きましょうw
452 :
443:02/08/30 00:01 ID:???
>446
コンクエに対人戦の必要性をもりこめば、
コンクエで入ってきたプレイヤーが対戦に移行しやすいんじゃ
(ver.Bとか出る可能性が少しでもあるなら)
という希望なんですが、不健全でしたか…すいません…
>>450 447は広告の改造だ(藁
ネタのつもりだろ?
つーかカードシステム+ネット接続は中小オペレーターにとってはかなりの負担で
いい迷惑。プレイヤーがつけろというのは簡単だけどね。
>>454 入れたロケはかなり潤っていると思うが。
明らかにインカムと持続性が違う。
とは言え、ヒットできるゲームは限られるけど。
現にコナミの犬とセガのカートは大失敗。
カード付ければ当たるってモンじゃない。元のゲームも客を引き込めるものがないと。
そう考えるとキャリバーにカード付けても、、、ってのもある。
PS2のメモカを記憶媒体にしてコンクエキャラだけでも
持ち運べるように出来ないんかね?
コンクエと対戦じゃ面白さが全然別だから大変やね。
おれは普通に乱入するな・・・
コンクエ中の対戦に勝てば大幅パワーアップとかあればいいのにね
すげえあいまいだな
>>457 つーか、何で無理矢理コンクエやってる奴に対戦やらせたいのか分からない。
面白さが違うのが分かってるんなら
コンクエやる奴はコンクエやる、対戦やる奴は対戦やる。
それぞれの好きずきでいいんでない?
コンクエ用に1pのみ台でも置けばすむ話なのにねえ。
460 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 00:33 ID:ozhR4mCB
そんなシステムつくると偽乱入するヤツが現れるからねえ
まあ金を勝手に消費してくれるから良いんだがな
正直台が組みになってるところでコンクエやられると待つのがウザイ。
どかすかどかされるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。
つーかもともと対戦ゲームであってコンクエはあくまでおまけモード。
>>459 あー、小岩のレジャーにある。
おっさんが50円山積みにしてコンクエ、タリム使ってた
6A(b?)をひたすら連打。レバーを何故か指先で叩くようにw
正直………………………可愛かった
その後入って、そのタリムをねらい打ちして置いた。
463 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 00:37 ID:qcMYpVcS
>>456 風俗営業法で、「データ書き換えダメ」らしいので、だめっぽ。
なんで、カードシステムらしい。
だが、同じ発想からいうと、DCとNaoMIの連携は違反してなかった
んかなあ?
書き換えているのではなく、
データを読み込んでるだけだから良いんじゃネーノ?
まぁ、コンクエは9人目でしか乱入しないから安心してくれ
「たで食う虫もすきずき」
を、しゃれて作ったモンスターがライクライク
466 :
447:02/08/30 00:39 ID:???
>>453にもあるけど、
>>447はナムコの広告改造ネタですハイ
無理矢理対戦やらせようという気はない。そう見えたら謝るけど。
むしろ提案というか、乱入された時の楽な心構え、とかのつもりに
書いたけど…コンクエな人からはまだ反発あるようなので、
不惑で逝ってきます……
別にコンクエやって構わないから9人目ちゃんと戦ってね。
そうしない香具師は、8人目でワザと乱入するから。
>>461 インカムじゃ既にコンクエの方がメインだよ。
まったり楽しんでいる奴等にガツガツ乱入して
ただでさえ少ないキャリバー人口減らすのもどうかと思うが。
少しくらい待ってやれって。
漏れもコンクエ9人目で乱入する
カクゲーやる人間が対戦拒否するような行動をとるのはインポテンツに等しい
と思うのだが、どうか。
>>470 ファンタシスターオンラインをオフだけでやっちゃダメですか?
スマブラDXを一人で黙々はダメですか?
472 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 00:48 ID:FvAZ/kRY
俺の行ってるゲーセンは1面から素で出す横はしゃがみ 縦はステップでほぼ回避
インパクトは3度に1回位でやってきます カウンターねらい以外じゃ全然勝てません
他のところはどう? コレが普通?
対戦やらないコンクエ厨は基本的に暴ればっかりで、見ててもつまらないので
うざいです。
対戦至上派は乱入以外にも工夫の方法があるだろと……
格ゲーをやる人間の対戦マナーが悪いがためにコンクエに人が流れるとかって考えができんのは対戦厨なんだろうなあ
ま、対戦厨はどこ逝っても同じことやってるからどうでもいいか
コンクエ至上派は乱入拒否以外にも工夫の方法があるだろと……
人の好みは十人十色という言葉を知れ
>475
たとえば?
エクストリームリーハードやったことあるけど正直使い道がわからない
お蔵入りで1Pオンリー台になっても誰もクリアできないくらいの超反応
1ラウンド目で暴れる
2ラウンド目では一転インパクト読み
3ラウンド目では待ち
対 戦 台 に 乱 入 拒 否 権 は 無 い
……これで終だと思うんだがなぁ
確半しか、出来ないようなモードで何をしろと?
>格ゲーをやる人間の対戦マナーが悪いがためにコンクエに人が流れるとかって考えができんのは対戦厨なんだろうなあ
コンクエ専の人って、あきらかに2からの参入者であって
昔からキャリバーやってて対戦マナーに嫌気がさして
流れた奴なんていないでしょ?
別にどっちで遊ぼうが乱入されようがいいだろう。
対戦台でコンクエやる以上乱入のリスクは当然。
コンクエ専の人に無理に対戦要求するのもナンセンス。
485 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 00:59 ID:/T6Lp7i1
今日ゲーセン行ってみたらコンクエで300勝くらいしてるヤシがいたんで9人目まで待って乱入。
なんか同じ技ひたすら使ってんの。
俺 は C P U か 。
まあ当たり前のように楽勝でしたが。
>>474にとりあえず同意。今日やったヤシは暴れ以下だったが…
対戦派の意見を言わせて貰いますと、コンクエはAIがへぼすぎなので…
そんな、コンクエ派だとか対戦派だとか
ただでさえインカムがやばげなんだから
つまらんことで、派閥つくらんほうが・・・
なんでも厨つけるのやめようや
ところでコンクエ厨は対戦ゲームであり乱入拒否権がないということを知れ
プラクティスで練習してる超初心者(コマンド表見ながら技を確認してるよ)に
乱入して暴れ殺してコンクエするヤシがいるんですが即乱入でOKですか?
強い人には乱入しないでず〜〜っと待ってるが相手が初心者と見るや
このような状態なのですが。
そいつのキャラは船長で既に2000勝超えてます。
>486
それは言えてるな
>488ワラタ
>>488 とりあえずお約束で
オ マ エ モ ナ ー
対戦派の意見を言わせて貰いますと、対戦も乱入者がへぼすぎなので…
>>489 そいつはボコボコにやっちまえ
再起不能(リタイア)になるぐらいにな
>>489 もう誰でも殺しちゃっていいよ!
つーか気に入らんやつ、強いやつを100円払ってぶっとばすのがカクゲーなんだしさ
すいませんね危険人物で
>496に男気を感じた(藁
>>496 それはいいと思う。
が。
弱くて一生懸命やってる奴をぶっとばすのは止めておけ。
499 :
489:02/08/30 01:07 ID:???
了解!やっちゃいます!
>496
それが正論だと思われ
>>485 1500勝してる香具師もそんな感じでしたよ。
もしかしてCPUと勘違いされてるのかと思いました。
>>498 その通り。弱い奴は今すぐ狩るより
程よく熟れてからのほうが美味しい
普段格ゲーやらんような人でもやってるんだから。
(・∀・)イイ!事じゃネーか、
コンクエって・・・そんな面白い?
>>480 俺も思った。しかも1本取られたら終了なので存在意義なし。
作業でたおして以上って感じ。
さあ?今日珍しくアケモードやってる奴がいたんで殺したが。
稲穂厨は嫌いです。
ガードさえすれば入れ放題なので稲穂厨の方が対処は楽
うまい人がここぞ、って時に2択に使われる方が恐い
コンクエ派はいくら待っても対戦好きにはなってくれないと思うが・・
頼むからシングル台でやって!
>>508 キャリバーの1P台化は
同時に対戦台の消滅を意味すると思うがどうか。
せめて某TAITOでは奥のコンクエ&トレーニング乱入不可設定の台でやってくれ
対 戦 の 邪 魔 で す
近所のゲセンは1セット。
ノートに「1p台設置、希望します」と書いたが放置された。
コンクエ厨もうだめぽ
まあそう簡単に増やしてはもらえんだろうなぁ
漏れの周りではIVYで
6BK→マイトの連携ですら回避できる奴がいないのだが。
頼むから、もうちょっと強くなってクレ
コンクエ前にまず対戦でもある程度勝てる腕になればいいじゃん
自キャラ育成にも役立つぞ
コンクエ厨、コンクエ厨って言うがそんなにマナー悪いの?
b投げ抜けられない奴が多い。
普段a+gでしか投げてないでしょ?あんた。
あと投げすかした後に投げ返す人、
最速で横切り出されるの怖いから俺はしゃがむので、
相手の投げ返しもすかる。
あと、サンハとかユンスンの44bにあたりに来る人も多い。
走って来る>44b>何故かそのままhit>走って来る....*n
インスト読んでますか?避けですよ、避け。
ごくちょたん使ってるんだけど、
66bbの後に生a出す香具師も多い、スカッシュで速攻で潰れますが大丈夫ですか?
あと、起きあがりに合わせて下段狙うと、起きれない人も多い。
g+2ですよ〜大丈夫ですか?
>>515 全体的は把握できないが、新ジャンルという分野が故、
厨が発生してもおかしくないと思う。
コンクエで名前えを、OMAERAZAKOにしてたら、結構対戦
で乱入してくれた。
本当に雑魚ばっかで哀しかったが。
OMAERAYOWAIも作るか。
マナー悪いっていうか、対戦台で対CPU用作業プレイを延々繰り返されて
邪魔なだけ。
>>518 おめーみたことあるよ(ワラ
正直むかついたんで次みたらリアルファイト申し込むからな
コンクエやってる香具師は「初心者」と捉えるよりも「素人」と捉える方が良
いと思われ。別に上達したいからゲームをやってる奴ばかりとも限るまい。
本当に弱い人は、立ちガードを崩せない。
2本速攻で取って、
暇だったのでgだけ押してたら5秒くらい必至になって俺のこと叩いてた。
その後、投げ出したけど、そいつもA投げしか使ってこないのでA抜け
相手投げ>a抜け>相手投げ>a抜け>相手投げ>a抜け
………………………学習しろよ。
あと、一つの連携をガードされるとすぐガードモーションに入る人
投げますよ〜?b投げでスヨ〜?
投げれた>確定じゃないのに5割くらう
あとガードできない人
おまいがダウンして俺が走ったらガードして下さいね〜。
相手ダウン>俺走る>起きあがり>中段重ねる>相手ダウン...*n
バレバレの下段を使う人。(連携の最後に下段ヲ必ず入れる人)
その間合いでゆっくりした下段狙ったらb確定で入りますよ〜?
もう少し使えるワザ探そうね〜。
下段GI>相手硬直>俺投げ>確定じゃない五割入る
>>521 リアルファイトじゃなくてリアル鉄砲駆けの方向で。
>>525 パピコ持ってゲセン入店希望
勿論リアルで使うワザは、パピコオンリーで
>>526 上段スカしの上段技同士の対決だから永遠に終わらないかと。
529 :
:02/08/30 01:53 ID:qnTHwC7s
明日は全国的にパピコバカ売れ
>パピコバカ売れ
何故かこの一文、激しくツボ。
スゲーダサい、なおかつ意味不明で大好き。
明日ゲセンにパピコ持っていき、キャラはリーゼントマキシ、
使用ワザはパピコオンリーだったら神ですか?
>>530 こいつ俺は2ちゃんねらーだって自分からバラしてて恥ずかしくねえのかな。馬鹿なのか?
とか思われるだけです。
532 :
:02/08/30 02:00 ID:???
あやかれあやかれパピ厨大発生
(・∀・♂♂パピコ!
>>531 それもそうだな、冷静になろう…。
パピコバカ売れw
535 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 02:06 ID:BEboXcZt
ナムコの説明が明らかに不足しているから
>>516や
>>523に出てくるような初心者は減らないんであって、
それを「ワンパなコンクエ厨」なんて言ってけなす・こきおろすのは簡単なわけ。
学習しろよっていうけど、「学習のしかた」すら分からない素人は
漏れらが想像する以上にたくさんいるんだよ。
パピ!( ・∀・♂♂ ヽヽ・∀・ )パピ!
正直パピコ。
>>535 アルカディアでも、ワザ表でも、ゲムヲチでも、(2chでも)色々あるでしょ。
それもみないで、「今の」格ゲーをやろうなんざ無理・・・。
それと「学習しろよ」ってのは、
何で投げが抜けられるかを考えてくだちぃ。ってことです、はい。
539 :
:02/08/30 02:11 ID:???
パピコ!( ・∀・♂♂ VS  ̄ ̄ ̄⊃ ・∀・ )リアルドレッド!
前作からのマキシ使いでなおかつパピコ好きな俺の立場は…(´・ω・)
パピコの予感
ようやくエッジマスターになったけど、わが娘タキタンは微妙に強いくらいかなあ。
まあかなり優秀な防御率を示してくれるのはいいけど。
もっと絶望的なくらい強くなるのかと思ったよ。
で、コンクエやってて面白かったのが最後の同キャラ戦でガードインパクト合戦!!
6回カウンターまで成功したけど、周りの人よりも自分自身が驚いたのなんのって。
まあそんな楽しみしかなくなってきたんでエクストリームTAに移行し時かな。
本日は最高9人目だったけど、ぜって〜〜クリアしちゃる。
(;´Д`)<(・∀・)ニンポイ!が駆逐される予感!
キャリバー2ってさ。上手い奴と下手な奴の差が激しいと思うんだけど
どうよ?
地元でやると9割勝つ俺がちょっと新宿とか行くと全然勝てない。
鉄4とかVF4とかは、それ程でもなかったのに。
何ていうか自分と同じくらいの力量のある奴と1日対戦やっていたい
気がするが無理っぽそう。
結局インカムだからな・・・・
ロケーションの現状として対戦が行われていないのが多い
オペレーター側からも一人で遊ぶモードを要求された
8MBメモリーカード2枚を有効活用したかった
対戦プレイ自体に全く興味がない顧客もいる
(上達する気がそもそも無い、1コイン数分CPUだけの顧客)
↑と背取山も言ってたからどうにもならんわな
対戦でインカム稼げるのは、流行ってるとこぐらいだし
>>545 暴れが微妙に強いし、知らないと駄目なことが多い。
後ダメージ量が半端じゃねぇ物が多い。
知っていれば普通にかわせるワザも知らないとごっそり持って逝かれる。
そう言う場合だったら連コすれb(略
>>543 そんなに遠回りしなくても良いと思われるのでそろそろヒトを相手にしてくださいパピコ。
>>516 投げ抜け上手=強いって事はない。俺は殆ど投げ抜けできないが、
投げモーションを見てしゃがむ事はできる。6割程度はかわせるよ。
初心者はジャンプしない傾向にあるので、下段をスカす意味でも
ジャンプを練習することをオススメする。
ジャンプ着地K等はたまに使う分には見切られにくい下段だし。
ちなみに吉光はジャンプ着地中Kで相手を浮かせるのでジャンプ要練習でつ
自称「投げを見てしゃがめる人」キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ !!!!!
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ !!!!!
553 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 02:29 ID:jXhEb8U3
>>538 それは中級者のエゴだと思う。
つーか普通の人間はアルカなんて知らんし、ましてゲームに学習が
必要なんて概念がそもそもないだろ。
1日経ったら滅ぼされてた・・・ゲンナリ。
ゴメンヨ、緑のみんな・・・
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
ヤッパキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
>投げ抜け上手=強いって事はない。俺は殆ど投げ抜けできないが、
>投げモーションを見てしゃがむ事はできる。6割程度はかわせるよ。
んで自分は強いと?w
アップトスの投げ抜け可能フレームっていくつだっけ?
通常投げより短かった気がしたんだけど
>>553 ネットはやってるんでしょ?
アルカディアよりよっぽどためになる事書いてる
HP一杯あるよ?
>>559 ネット環境もない一般人のことだと思われ。
>>557 だからさー投げ抜け出来なくてもそれなりに勝てるって事なんでしょ?
549を何故、強さ自慢っていう解釈するかな?
>>559 >>553が言いたいのは、
己の尺度で、無茶言うな、って事だろうが・・・・
ネットがあろうが無かろうが、操作や読み合いのスキルを上げて
対戦で勝つこと自体に興味がない人が、
ソウルキャリバー2の台の時間貸し(コンクエスト)で
インカムに貢献しているのが現状なんだよ
そういう人間に、
学習しろとか、今の格ゲーやるのは無理 とか、
自分の発言がずれていることぐらいは気づけ
あ、折れは対戦メインだからな
>自分の発言がずれていることぐらいは気づけ
たしかに、ずれてたな、、
でもコンクエ中乱入できるだろ?もう少し強くなってくれ。
それと。煽っておいた方が対戦鋸と考えてくれるかもしれないし
∧_∧ ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)丿< ageモナー
⊂ 丿 \_______
ノ γヽ
(__丿\__ノ
彡
>投げ抜け上手=強いって事はない
俺もそうは思わない、
そんなの相手とシンクロしてるか俺の心を読んでいるかどっちかかだと思うw
そう言うことを言いたいんじゃなくって
A投げとb投げ、a抜けb抜けの存在すら知らない
「技に関わってくることなんだから覚えてよ・・・。」
と思ってる。
それに、516並に弱い人に乱入してしまったら普通に負けておくし。
対戦やれ!って訳でもない。
とりあえず言いたいことは、コンクエは9人目までやってね♪
それより弱い相手なり初心者なりが対戦そのものに興味を持ってくれ
そうな対戦の仕方とかアイディアを考えた方が前向きだと思うが、ど
うか?
>対戦そのものに興味を
負けてあげる。
もしくは、ネタで勝つ。
むしろあまりにも弱い相手に乱入されると困るよね。
相手がコンクエ9人目の時に乱入>俺、様子見しながらプレイ>フルセット>相手連コ>漏れ、暴れる>連コ>キャラ変えつつ遊ぶ>連コ>負けてあげる。
570 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 03:22 ID:fNqRG2vS
対戦派はコンクエ厨を狩ったらいいじゃないの。
対戦入られるリスクもわからんでコンクエやってる香具師は、それこそアフォだ。
乱入は9戦目にしてやってくれるとありがたい。
8戦で終わる香具師を寒いとかチキンとか心の中で思う分には問題ないが。
しっかし、南無子はどういうつもりでコンクエ作ったんだろ?
家庭用ゲームの要素を取り入れて、新規プレイヤー増えると思ったのかな。
その人たちがコンクエ以上にのめり込まないのは、計画ミスだと思うのだが。
多分あらかた殿堂入りなりえっじますたーの称号を手に入れたら、SC2廃れるね。
SC2の基盤がゲームセンターから消えたら、殿堂入りも何もカード貰った人以外は注ぎ込んだ金がムダだわね。
インカム安定志向か……刹那的で私はキライ。
>>548 いや、普通に対戦もやってますよ。
地元ではそれなりに勝ってますし。(多分新宿だとボロボロだろうけど。)
ただ、対戦ではなかなかGIがうまく使えないんですね。
まあそれに他キャラよりもタキってばGI後のメリット少ないし。
近寄りさえすれば普段から先手を取りやすいキャラってのもあるが。
だからかCPU相手のGI返し合戦はかなり楽しかったんですね。
まあそれのために育てたわけではないんですが‥‥。
>8戦で終わる香具師を寒いとかチキンとか心の中で思う分には問題ないが。
そうは思わない、対戦が駄目で、なおかつ乱入されるのがイヤならそうすればいい。
乱入がイヤじゃない人は、9人目で積極的に対戦のチャンスをくだちぃ。
>対戦入られるリスクもわからんでコンクエやってる香具師は、それこそアフォだ。
乱入者側も多大なリスクを負うだろ
コンクエ8人目で乱入>乱入ウゼー、1p台でるまで止めよ>さらに対戦者激減。
573 :
562:02/08/30 03:38 ID:???
>>563 気持ちは解るんだよ、折れも対戦好きだからな
対戦台で乱入は、どのタイミングだろうと当たり前だし
システムを把握する必要すらないCPU戦を繰り返すだけの
対戦興味無い(勝敗関係無し)人に、強くなることは望めんだろう
動きに工夫が見える初心者なら、負けたりネタもやるんだが
DC版1ミッションバトルの
エッジマスターのシステムチュートリアル
みたいな物があれば良かったのだが・・・・
タイムリリースで追加ミッション上級コースが出てくるとか・・
コンクエとトレーニング乱入できない設定のゲームセ
ンターで、コンクエの9人目だったので乱入しようと
クレジット投入、でも乱入できない・・・おかしい。
えっ、と思ったら、相手が速攻で9人目終わらせて、
厨房が俺のクレジット使いやがった、コンクエ厨最悪。
575 :
563:02/08/30 03:42 ID:???
コンクエ中に乱入と言っても
俺は、9人目でしか乱入しないよ・・・・。
だからといって、コンクエしかやら無い弱い奴を
攻めているわけじゃないが興味は持って欲しいなぁ・・・。
投げは見てからしゃがめると思うぞ。
キャラにもよるが、ラファエルやタリム相手ならぜんっぜん可能だろう。
シャンファなどはかなり見極めづらいが。
お見合い状態から、いきなり投げモーションに入れば
投げを警戒してる香具師だったら普通にしゃがむと思う。
投げをしゃがんでかわすのは、集中してればそこまで難しくないと思う
投げが来ると思ってしゃがんだら中段でしたということはよくあるが
>>576 すごいねぇ。じゃ〜生Bも見てすかせそうだね。
コンクエ専のせいで対戦流行ってた店が突如人がいなくなってしまった。
こういう店もあります。
可動初期には都内でも有数の流行ってた店だったのに
生bすかしは、投げより簡単だろ。
キャラにもよるがな。
>>577 投げじゃなくてBでもしゃがむと思うぞw
>>578 見てしゃがめるとかはありえない。
したがって、しゃがんだら中段でした。となる。
大体13Fが見えるわけないだろ。
とネタにマジレスしてみるテスト
>>580 13Fの生Bを見てすかせる?
《見てから》出来るかどうかってこと読みじゃないよ
何でフレーム数にこだわるんだ?
相手が投げを入れてきそうなタイミングなんて分かるだろ?
つまり結論は
投げをしてきそうな場面で相手が動く→しゃがむ(投げか打撃かの区別はついてないのが事実)
てーことですか?
ごめん、、メール欄に、
「ソレは見てからじゃねぇだろ」と入れたかったが失敗した。。。
放置してくれw
>>583 >>576に
>投げは見てからしゃがめると思うぞ。
問題は見てからしゃがめるかって事だろ?
理解できない?
>>581 いや分からんぞ。キャリ2になってから実は投げは17Fくらいに遅くなったかもしれん、
とかいってネタを広げてみるテスト。
>>583 100も承知。ただそういう人はひっかけの中段もしゃがんで当たってくれるね。w
588 :
549:02/08/30 03:58 ID:???
>>565 そういう事なら同意。インストに載ってないのも問題かな。
ところで、単発の投げなら見てかわせない?予想外に叩かれててビックリ。
さすがに毎回できたら神だし、それまでの状況次第でできない事も多いけど。
俺に言わせれば全キャラの技と判定憶えてるような連中の方が信じられん。
>>574 で、本人に言ったのか?
そのままはまずいだろ・・あんたの金だし
待ち人居るのに連コインするようなマナー悪い香具師は
キャラ選択か9人目であぽーんすれ・・・・
相手が動いたってのを視覚>しかも打撃か、投げか判断
>ソレを脊髄反射並の速度まで持って行く
としても、13fは無理な罠。
>>584 それに近いと思う
ただ、タイミングでしゃがんでる奴の方が多いと思う
たぶん、何もしないでいても勝手にしゃがむぞw
>>587 安心しろ。バグだらけでも投げは13Fw
何もしないでもしゃがむってノはあり得ない
動いた、ってノを理解するのはたやすいから
そのまま2に入れるのは楽。
ちなみに松本大洋「ピンポン」のドラゴンが
人間の生理的反射時間は0.1秒で、それに反応速度を近づけていくのが
卓球だといってました。
つまり1Fが1/60秒だから13Fは0.21秒くらいだから反射能力の頂点までいってる
ニュータイプなら理論的には見てから判断できるってことになるけど
んなの無理だね。パピコパピコでまた明日。
つまり、0.1病で、
視覚した情報から、投げか打撃か判断し
しかも、左手のスナップする方向を的確に指示し無ければならない。
しかもそれは0.1秒前の情報
1f目で投げか打撃か分かるんですか?w
投げを見てしゃがめるなら上下段の攻撃は喰らう要素ないよね
あらゆる格ゲーで無敗誇れそうだな
599 :
549:02/08/30 04:06 ID:???
確かに、見てからしゃがむってのは違うのかな。
音ゲーやった事ある人には分かってもらえるかも知れないけど、
今まで丸っきり見えなかった譜面がある日突然見えるようになった、
アレに近い感覚で確信して回避できるんだよ。
ちなみに、フレーム数の話が出たところで質問だけど、投げ抜けの
受付時間は何フレームなの?
音ゲーは覚えゲー
したがって、そのうち頭に譜面はインプットされる
もちろんタイミングもインプットされるから上達する
投げをしゃがむってのも同じ事
稲穂狩り見えるヒトなら大丈夫!
いねーよそんなやつ
>>599 今月号のアルカディアに載ってる
タリムのコマンド投げインチキ臭くて笑えるぞ
投げは、お見合い状態から相手が動いたら
自動的に2を入れるって言うの頭にたたき込んでおけばいけるけど。
GIばっかりは、読みじゃね?w
隙に対する相手の反射速度を読まないと・・・見てからとれるGIもあるが。
GIは読みだね。
間合いの長いキャラ相手だと相手の武器を見たほうが良さげ
もちろん遅い攻撃じゃないと無理だけど
GI&返しの押収のときは両方とも当たって美味しい攻撃=遅めの攻撃が
多いからモーション見て入力可能
生Aとかで返されたらお手上げだけどな
606 :
549:02/08/30 04:15 ID:???
じゃあ俺が今まで投げを回避してきたのは錯覚で、
中段を殆どもらわなかったのは奇跡だったってことね。
でも投げ抜け下手でも勝てるってのは間違ってないよなぁ。
>>606 勝てる勝てるっていってるが新宿上位レベルには相手にならないと思われる。
>>606 残念ですがごくちょたんのスカッシュの前では歯が立ちません
そうか、だからお見合いからのスカッシュは当たりやすいのか!
ヴォルド強いよ〜
>>607 あのレベルだと投げすら使われず負けてしまう恐れがw
>>606 煽るつもりはないが、相手が弱いのでは?
>でも投げ抜け下手でも勝てるってのは間違ってないよなぁ
理論的には投げ抜け出来ても1/2だからね。
でも安定感は増すよ。
あと投げを見てしゃがめた、てのは結構よくある錯覚だから気にすんな。
上手い人って、投げ抜け8割以上の人いない? w
こっちはAB使い分けてるはずなのにさ。
これも錯覚っていや錯覚だが。
ちなみに新宿の西スポは五組台があるけど入り口から見て左の台から順に
プレイヤーのレベルが低くなっている気がする。
一番左は何故かみんな上級者だったよ。
AB使い分けるから投げ抜けされる
bを使い続けろ(ぉ
>613
それは面白い視点だ。w
549だけど名乗る必要が無いので戻します。
>>611 ボタン連打でも抜けられる?それともジャイアントグラムみたいに
ピンポイントで入力しないと抜けられないの?
盛り上がってまいりますた
連打でもいけるよ。
−−−−−−−−−−俺のしおり−−−−−−−−−−−−−
今日はここまで読んだ、と。
抜けられたくなきゃ投げるな打撃勝負だ!
ガードされたくなけりゃ攻撃するな!
見てからかわせるというよりも
一種の屈伸だな。
一応しゃがむ→すかさず立つ
これはバーチャ含めほとんどの3D格闘ゲームで大変有効な防御方法だが
キャリバーは一度しゃがんでも掴まれるから
意外とと実用性が無いという罠。
負けたくなきゃ乱入するな!
乱入されたら捨てゲーだ!
A投げとB投げの性能違う奴は良いよな…と言ってみる。
当方マキシ。投げ後の状況もダメージも全然変わらん。
通常投げと横投げ・背後投げのダメージも一緒。
イジメでつか?
でもタリム、ラファエルの投げは冗談抜きで見てから屈める気がするんだが
ほんとに13フレームなのか
>>623 コマンド投げでダメージが通常投げより低いシャンファ
66B+Gでコンボ含めてマイトと同じダメージの獄長
個性だなw
なるほど、個性か。
つまりヌンチャク野郎は投げなんぞ使うな、と。
ってのはまあ冗談だが。そう考えると投げダメージ一律60は結構いいかも。
つまんない。
マキシはアスタ・ヴォルド・アイヴィーに次ぐ投げキャラでしょ?
K投げダメージ75のヴォルドたんマンセーな折れ
アスタ・ヴォルドの背後投げ抜け可は酷いよな
ヴォルドはなんとなく納得。
家庭用キャリバー2買うよな?買う奴は挙手しる
(俺´ー`)ノ
メアとエロも折角投げ間合いが広いんだから使わないと損。
その前にキャリ1と2のサントラ出せ。
家庭用キャリバー2もバグ満載!乞う御期待!
当然乳首は完全再現ですよね?
投げは前作で16フレ。
投げはモーション的に「足が止まっている」という割と分かりやすい特徴があるので、
もしかしたら見えるのかもしれないですね。(自分は無理
乳首はそのままですが乳輪は大増量サービスです!
当社比3倍の面積でお届けします!乞う御期待!
16フレ前後が見えるって言う話はいくつかのゲームで聞いたことある。(鉄拳、スト3など
見えなくもない気がしないでもない俺。
たとえ見えても反応は出来ない。
ヴォルドの背後投げ抜けはもっとヴォルドらしく
にょろんとしたモーションで抜けて欲しかったな。
2Dと3Dってどっちが技を見切り易いのかな。
ヴォルドの背向けからの投げはアスタとヴォルドも抜け不可なん?
気になったので某サイトで調べてみた。
前作では投げ発生までに16F、抜け入力受け付けに13Fということ。
VF、鉄拳に比べると遅いが、見て避けるのは無理臭い。
ちなみに見てからのガードが不可能とされる稲穂は、過去ログによると17Fらしい。
対戦で強い人は、投げ抜けの成功率も高いよ。
これは錯覚ではなく、事実。
対戦中は、シチュエーションの違いはあれ、基本的にn択の繰り返し。
強い人は、平常心を持って相手の動きを洞察しているから、
相手が選んだ動作から、「表の選択肢」(ダメージ効率が高い)と、
「裏の選択肢」(同低い)の傾向を感じ取ることができる。
その情報に勘やセンスが加わると、読みの鋭さとして強さに結びつく。
立ち回りの中では、表とも裏ともとれない曖昧な選択肢があるけど、
「投げ」に関しては、表か裏、主力投げかサブ投げか、2つしかない。
つまり、それだけ表裏の傾向が著しく出るわけで、
それを把握している強い側は、当然、投げ抜け成功率も高くなるよね。
>>623 上記の理論から言うと、投げ的には恵まれていると言える(´Д`;
ごくちょたんはb投げを臭わせて置いて
A投げしかやらないと言う暴挙が良い
>>623 掴んでしまえば完全に2択。
相手には抜けるための判断材料がないという。
653 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 08:27 ID:u3sw+uUd
昨日の漏れのキャリバ
対戦勝つ→トレーニングでVHの御剣を霞横移動で観察。ミツルギタン(゚∀゚)カワイイ
→5分間の観察糸冬了→反対側からクレジット投入&相手コンクエスタート→9人目で漏れ乱入→捨てゲーされる→(゚Д゚)マズー
これって全国共通ですか?(笑)
対戦台にてコンクエスト
↓
8人終わるまで見届ける
↓
乱入しようとしたら
↓
自キャラと戦いますか? YES[NO]
↓
糸冬了
これって全国共通ですか?(笑)
お前等!タリムにもパピコあるんですよ
などと手遅れなパピコ
ゲーセン行く
↓
誰もやってない。
↓
糸(ry
これはうちの田舎だけだよね?(泣)
>>653 3本先取で2本ほど取ってから捨てゲーされるとかなら分かるが、
乱入された瞬間に席立つとかだったら悲しいね・・・。
>>653 そんな悲しい思いするくらいなら、そいつにだけは乱入しないほうがいい。
>>655 あれはもうつながってないパピコ。元パピコ。二人で食っちゃダメパピコ。
660 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 10:05 ID:5U/al95h
思ったこと。
1:アーケードモードやる意味は全くない。
2:新宿は確かに強いが、強いのは西スポの夜だけ。それ以外はゴミ。
>>660 プレイマックスは?と言ってみるテスト。
最近行ってないんだよな〜〜〜。
>>660 相手が弱けりゃゴミかよ(藁
対戦好きがイタタなイメージ持たれるから氏ね
結局読みと癖の見切りじゃん。
鉄拳と同じ話題繰り返してるなぁw
にんともかんとも
うんともすんとも
666 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 10:58 ID:ZpmfFnhN
最近急に投げ抜け入力ができるようになってきた。
下段もたまに、予想込みでガードできるようになった。
やっぱこうなってくると対戦が楽しい!!
↑ができない時よりグンと楽しくなった。
しかし投げられたときにBABABABABABAと連打するのでB投げしか抜けられない事に気づいた。
改善しないとまづいか・・・
でも
>>613と闘う時には有効かも。
とりあえずエロ野郎と闘う時はB抜けで安定でよろしいか?
昨日エロ相手に優勢な状態でわざと画面端背負ったまま立ちガーで固まってみたら
当然のように相手がダッシュ→B投げしてきたのでB抜け4回くらいできた!
皆元気だな…
>667
元気出せ。
>>667 悩みなら言え
ゲーセンでオナーニでも目撃されたのか?
670 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 12:08 ID:FapHGhEd
671 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 12:19 ID:ZpmfFnhN
>>670 それはわかってまつ。
なんかお互い意地になってておもしろかただけ。
投げは前作で16フレか
これは微妙に判別可能な数字に思えるんだが
いや俺は無理だけど
60フレームが1秒だっけ?(違ってたら笑ってくれ)
って言う事は0.25秒って事か?
微妙に長い気もするね。
._,,,、、---;z,,、、、、、、,,,, __
_,、-z ./´;;;;;;;;;;;;;;;'゙´;;;;;;;;;;;;;';';、;-===≧, ,、
./;;;;//;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;ノ、-'゙;;゙i,
,ィ ,/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ヽ、;;;;;;i゙ .゙i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l,
/;;;l、l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i゙ l、,j゙ .l;;;;;;;;、ry;;;;;;;;;;;;;゙l
./;;;;∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、-‐'゙´i; l.i゙ .L,/´ j;;;;;;;;;;;;;;;;l
|;;;;;| ゙l;;;;;;;;;;;、‐'゙ ゙l, .l.! .l / /;;;;;;;;;;;;;;;;;j
../'i;;;;;| ゙レ'゙ _,,、-―''ヽ,,イ,゙ヽ .,ノ/ ./ヽ;;;;;;;;;;;;;;j゙
..|;;;;;;;;;| ゙l, _,r‐'゙´ .\,`゙Y゙_,、-、<゙ .゙i;;;;;;;;/.,ィ
..l;;;;;;;;;| ゙Y゙ ゙ __ ヾ‐;゙ _゙ヽ, .l;;;;;';;;;/
l;;;;;l`゙''ヽ、,_ l, '"-ゞ'-' .l,、 "ゞ'-' /゙'゙;;;;;;;;;/
..iヽ,>;l, ヾ, .ii゙ /;;;;;;;;;;;;/
l;;;;;;;;;l, ゙l, ゙ヾ ./;;;;;;;、‐シ
ヽ;;;;;;゙l, l, ( ,-、 ,:‐、 ./;;;;;;;;;;;;/
、,,ノ;;;;;゙i, ゙l /;;;;;;;;;;;ノ
ヽ;;;;;;;;;;;;゙ヽ, | __,-'ニニニヽ .i゙;;;;=シ
、 `フ;;;;;;;;;゙ヽ-、! ヾニ二ン /;;;;;;;ノ
ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;j゙ \, /;;;<,,
、,,_,/;;;;;;;;;j゙. ゙\、 ./;;;;;;;;;;/
゙'ヽ、;;;;;;;;;;/ .i, `ヽ、, ./;;;;;;;;;/
゙\;;;;;;;/ .;, `゙ーイ;;;;;;;;;;;;;;)
、, `゙ヽ、, ゙i .i|;;;;;;;ヾi/,ィ
\ \ ;l, i|;;;;;;;;;;;;;;/
>674
誰だっけ?
鉄拳界で代表的な下段とされる奈落払い
これは入力込まずに16フレ
鉄拳2の時代、あまりにも奈落と風神の二択を喰らい続けた男がいたという
いつの日か、その男は奈落と風神の二択を完璧に見切れるようになっていた
その時代、それを実行できたのは鉄拳界でも3人ぐらいだったという
というわけで投げをひたすら喰らいまくれば
いつか見てしゃがめる日もくるんじゃない?
多少モーションの見切りやすさの違いもあるけどね
一体それができるまでに何コイン費やせばいいのかはわからんけどさ
>>676 話が本当だとして考えても、
投げの「掴み」のモーションは奈落以上に小さくて見難いのでは?
まあ原理的には可能なんだろうね。世界で何人できるか知らんが。ヽ(´ー`)ノ
鉄拳2の技フレームは知らんのだが、上述の人は落葉とかも完璧にガードできたの?
キャラにもよるがつかみモーションはキャラによって
見易さが全然違うぞ
679 :
678:02/08/30 13:36 ID:???
日本語が変だった
>>673 キャリバーは1秒に60フレーム表示。
1フレーム=約0.017秒だと思う。
投げ16F
稲穂17F
投げを見切れるなら稲穂も見切れるのか、便利だ
そんな反応速度がホスィ
>678 禿げ同
2D話で失礼だが
GGXXのダストアタックは最速22Fなんだが(キャラ差あり)、
ソルとカイは同じ22Fでもソルのは見切れん、カイのは喰らうのがおかしいという定説が。
更に言えばジャムは23Fなんだがまったく見えない。
俺は、のハナシだけど。
しかしアレだね。
アルカディア出てから急にフレーム厨が増えたよね。
エッ
フレーム気にしたら厨房なんですか?
投げリーチの短いキャラは投げ狙う時にステップインなんかの怪しい挙動を取りがちだからそれを見てしゃがめる。
アスタの投げをしゃがむのは俺には難しい。
気にしすぎは厨房。
気にしすぎるとあえて出し切ったりできなくなって自爆。
投げの0.27秒を見切れないような奴はクズ。
ゲーム鯖、特にアケ板の連中はレベルが低すぎなんだよ、
抜けるのがむりと、確かに極まった人から言えば16fを見て取るのは難しいかもしれない
けどただ、それは投げに話を限定させているのではなく様々な状況を考慮して見てしゃがむ事が出来ないだけ、安定しない。
不可能といってる、大抵は何も考えていない情報を鵜呑みする馬鹿
可能だっての上級者面した馬鹿が「16Fは〜」何て得意げに言ってるのは痛すぎ
能味噌足りないんじゃないの?
ボルド:アスタ=10:0確定ですか?
そうだ!そうだ!
お前らザコはフレーム気にするなんて早過ぎなんだよ!
確実に見える攻撃ちゃんとガードできるようになってからいえや!
びびってしゃがんでアッパーくらってんじゃねぇぞ!
オ レ モ ナ ー
>687,688
日本語が支離滅裂。煽るならもっと上手く煽ってよ。
>>690
どこをたt(以下略
694 :
693:02/08/30 14:55 ID:???
う…ゴメン
キミタチ面白いですよ?
三時ゲトー
>>696 パピコを分けて食べませんか?
∧_∧ ii
(・ω・)丿 ッパ
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
遅レスだが、
>>674はもしかしてキムタクの星矢ですか?
眉毛がねえyo!
701 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 15:24 ID:v3FnP3dO
>>698 これで満足か?
タキ(Fカップ)好きは自分に素直。思ったことを隠せない。でも理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさい。
アイヴィー(Eカップ)好きは少しはお利口さん。Fカップ好きより少しはお利口。それでもまだまだ夢見がちだから大人になりなさい。
シャンファ(Dカップ)好きはだいぶお利口。Fカップ好きよりいくらかCOOL! そこまで現実わかっているならもうひと頑張りでーす。
カサンドラ(Cカップ)好きは正解に近い。もっとも限りなく正解に近い。でもCに満たない女性も多いので油断は禁物でーす。
(略)
ヴォルド(Bカップ)好きは中途半端。好みとしては中途半端。「なくてもいいけど、ちょっとはあった方が…」そんなの微妙すぎ〜。
タリム(Aカップ)好きは卑屈過ぎます。自分に自信がない証拠です。オッパイは決して怖くなーい。勇気を持ってください。
CとDはどうだろうな。スレ汚しスマソ。(;´Д`)
正解!正解に近いッ!
個人的にはカサンドラとシャンファが逆な気分
オレもそう思う。
つーか萌えスレいこう。
そしてミナがBだ
ソウルエッジの小説読んだことある奴いない?
折れはあのミナが好きですた。
「オッパイは選ぶことから始まる。
本人の遺伝、知能、神経の疲労といったものによって
この選択は説明のつかない、
あるいは犯罪的なサイズになるまで洗練される。」
はじめのうちはごく小さかったのに、
やがて家族の誰よりも容易に大きくなる。
ここは胸スレですか?
奈落は見切れるでしょ。
動作わかりやすいから。
稲穂もなんとか見切れる。
常にくると思ってきたらガード出来る。
ふいつかれたら無理。
>711
それは読みです。
>>712 稲穂を警戒してたとしても
中段が来たときにキッチリと立ちガードできれば
見てからガードできるうちに入るんじゃない?
>>711がそうなのかは分からないけど。
それは中段を見切ってるんだと言ってみる。
>>711 風ステの動作の時点で二択かかってるからだろw
716 :
qw:02/08/30 20:41 ID:???
起き上がりに投げが入るとか
そういうのイラネ
高校生クイズでまたキャリバーの曲がかかってたぞsage
∧_∧ ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( =゚ω゚)丿< ageぃょぅ
⊂ 丿 \_______
ノ γヽ
(__丿\__ノ
彡
起きあがりに投げが入るのはアフォ。普通入らない
きがつかないのかもしれないが、起きあがりが単調になっている。。
投げの性能がいいので常に警戒するのは当たり前だしな。
ゲーム性を否定する訳じゃないが、自由度が高いので
うるさい攻撃にみえるが、ソレがまた醍醐味と言うこと。
ぜったい入らないようにするのは無理だが、努力しる
5〜3割も減るのに投げ入りやすすぎ、入らない。
割と遅めの発動なのに、攻撃を吸うし上段避けステップまで吸いやがる
無しだろ、あんなの、何も考えないで作ったんじゃねぇの?超ウゼェ
理屈にそぐわないシステムなんんてクソ食らえだ
そうか。
最近になってジャスト避け中だと技モーションが変わることを知りますた。
投げで五割も減るかよ
っていうかキャリバーの投げが強いなんてはじめて聞いたよ
725 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 23:06 ID:ieg5vxEJ
間抜けな質問させて下さい。
家庭用に移植予定ってあるんすか?
うんでもって、アイヴィ、多喜、ヴォルド強くなりたいんすけど
DC版キャリバで練習しても、2で活かせますか?
強くなれる
>>725 家庭用は来年の1月にPS2、GC、XBOXへそれぞれ移植予定。
ところで皆さん、アルカディア最新号によると
通常投げの発生フレーム数はキャラによって違うらしいですよ
立ち読みしただけなので記憶が曖昧だけど、
確か15〜17フレームの間で分布していたはず
タリム・エロの2人が17だったかな?
コンクエでそろそろ300勝なんだが……
まだガードが覚えられん。8WAYやガードインパクト、投げ抜けなんて夢のまた夢。
対戦だとソッコーたたまれてしまうし(相手の攻撃を止められないんだから当然だわな)
ガード関係、何かいい練習方法ありませんか?
733 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 23:53 ID:Yb4he7uh
あー、、今日
俺がアケモードで乱入待ちし始めたら
隣でガンダムやっていた人が捨てげーして俺に入ってきた
無抵抗なガンダムが・・・気になって、
いつの間にか俺はガンダムをプレイしていた
ユンスン御免・・・。
734 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 00:01 ID:udpBRNc1
>>731 微妙に違います。俺もうろ覚えだが投げが一番遅いのがタリムで18F
次に遅いのがタキで17F でたくさん15Fとかがいて(ユンスン
ラファエルとか)で一番早いのが14(?)Fでシャンファなど3人くらい
でした。
ところでお前らブチギレする前にとりあえずタテによんどけ。
恥ずかしい思いするぞ。
>732
8wayはレバー入れるだけだからがんがれ。
737 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 00:09 ID:3QYVJwJF
732
8wayの攻撃はレバーを二回入れて、2回目を入れっぱなしすると
普通に起っている状態から速攻で出せる、、と。
チャレンジャーの、ボルドタン強すぎ
Φ<しゃー
(´Д|ハァハァ
例えば技の1フレーム目でその技だと判断できたら、常人でもなんとか反応できるでしょ。
稲穂なんかはモーションが速い、大きい、ややこしい、と見づらい条件がそろってるため、
技の出始めでは何の技だか分からないから食らうんじゃない?
つまり17フレーム目には「稲穂食らった」って誰でも分かるけど、
10フレーム目ぐらい(御剣がおもいっきし回転してるあたり?)では、
その動作が稲穂かどうか分かってるかどうかは微妙なんじゃないかな・・・<脳内で
「荒らし」「煽り」「縦読み」の3くすみシステム
740 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 00:11 ID:3QYVJwJF
御剣って
くるっとしゃがみ回転して中段攻撃無かったっけ?
あったら相当、稲穂使える♪
1ABだっけ?
遅くないか?
荒らしは、煽りで弾け。煽りは、縦読みでかわせ。縦読みは、荒らしでつぶせ。
sageでガード、>>***(スレ番号)ageでガードインパクトだ。
743 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 00:14 ID:F6nqM0FW
7歳児を最近使い始めました。使いかたの情報無いかな?
今日ゲセンいったら2CHというキャラをみつけてしまった・・・
どうしたらいいんだ
>>741 いや、下段を警戒させて中段が狙えるのでは?
と言いたかっただけ。
744 マキシで乱入>パピコ連発。
747 :
731:02/08/31 00:19 ID:???
>>734 あぁそうだったかも
訂正サンクスコ&記憶違いスマソ
愛ビに踏まれて逝ってきまつ(*´Д`*)
>>739 どうでもいいけど、3くすみじゃなくて3すくみだろ。
749 :
(´ー`)ノ:02/08/31 00:36 ID:Q8Tek9QW
ユンスンで強くなりたいです!強くなりたいっす!強くなる!強くなりたいです!強くなりたいなぁ!強くなれるかなぁ、、
縦読みなんかスカッシュ乱発で潰す
ヨシミツの組み立てがぜんぜん分からない
御霊削りが強いのは分かった。でも
そこからのK+Gが三回強化というのが全く理解できない
失敗モーションにならないのは良いけど、やっぱりランダム技はくそ技ばっか。
うまく技をチョイスする入力法でもあるのだろうか。
縦読みをスカッシュで潰すのは無理、ていうか、3すくみ的に(・A・)イクナイ
読み合った上で、スカッシュを狙ったとしても所詮はスカッシュなので
みぎ周りで回避可能、3すくみも理解していないアフォはカエレ。
753 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 00:47 ID:8aN5/ZJK
>>728 どうもありがとうございます。
DCは当然切られてるんすね。
つか、もはやNOAMIじゃないんだっけ。
754 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 00:49 ID:BoFAhCmK
NOAMIってなんじゃ
縦読みをガードした後に、無理矢理スカッシュ乱発で終了。
イメージ図↓
www10.org1.com/~challeng/avi/sc2_3.avi
そもそも縦読みは右にずれた時点で言葉の意味を為さなくなり、
縦読みは崩壊するのだ。
縦読みが左の一文字目でしか読めないと思っている奴はアフォ
アハハ全然関係無くなってきたw
NOAMI【のあみ】
室町前期の能役者・能作者。二代目観世大夫。幼名藤若。
通称観世三郎。実名元清。芸名世阿弥陀仏(世阿弥・世阿)。
観阿弥の子。大和の人。足利義満の支援を得て、父と共に能を大成した。
特に、観阿弥以前のものまね中心の能から歌舞中心の幽玄能に改変し、
夢幻能という新しい形式を完成させて、能の芸術性を高めた。
作「老松(おいまつ)」「高砂(たかさご)」「井筒」「西行桜」「砧(きぬた)」
「班女」など多数。能楽論「風姿花伝」「花鏡」「至花道」など。
758 :
755:02/08/31 01:09 ID:???
>>756 アーハハ 見苦しいぞ
ならばこう反論すれば良かったんだ
「たしかに、縦読みは8WAYした場合、文字がずれる可能性を否定できないが
しかし、ジャスト避けで縦読み文を同時に二文字目に移動させれば
文字の意味を損ねず、かつスカッシュも回避できるだ」
パピコって確反ある?
スカッシュ>ガード、パピコ
762 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 01:26 ID:9xzGTs27
御霊削りは使っちゃダメだろw
( ・∀・◎ ヽヽ・∀・ )パピコ!
( 。A。)
〃
◎
( )オシオキ!
764 :
753:02/08/31 01:41 ID:???
noami
あーやてもた。
くるぞ、くるぞ・・・
キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ !!!!!
で、しゃがめると思うのだが。
ところで、中足鳳翼扇ってヒット確認を何F以内にすりゃよかったっけ?
766 :
739:02/08/31 02:18 ID:???
俺も三すくみやっちまった・・・
語源を考えればわかる話だろうに・・・
蛇と蛙となめくじだっけか
( ・∀・◎) ←これいいなぁw
>>765 ( 。A。)
〃
◎
( )オシオキ!
勝手に使わせていただきますた
768>
うわ、すまん。500いくつの話にレスってもうた(´Д`;
投げをしゃがむ云々な。
おまいらなんか話題はないんでつか?
772 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 03:34 ID:MhnHJT2B
抜け5Fとか無理くないか?
同じ抜け可能時間の鉄拳のPC確実に抜けるなんて…俺には無理だ。
マキシの眉毛について語ろうぜ
眉毛よりモミアゲのが気になる。あと前髪。
今回のマキシ1Pは、ネプチューンの原田泰三に似てると思うのだが、どうよ?
それ以前に2Pタキは由美かおるであるというのは定説なのか、どうか
ていうかマキシは勝利ポーズの顔が怖すぎる。
顔面神経痛にでもなったのかと思ったぞ。
>>772 (前作でスマンが)抜け受け付け 1〜5Fはマイトだけ
普通のは1〜13 コマンド投げが1〜7、8 1〜11
打撃投げが19〜29 ダウン投げ1〜6、7 2〜12
マイトは抜けYで発生が遅い(+広い)&抜け受付短いので、
捕まれてからでなく、捕まれる状況でモーション見えたら連打かな
2はクリミナルシンフォニーもあるけどな
>>776 水戸黄門の隠密くの一が主役の時代劇の
コスチュームが似ていたような(毎日制作TBS系列かな)
・・タキは年輩のナムコ経営陣もお気に入りらしいから
パピコって何?
ヽヽ・∀・ )パピコ
781 :
711:02/08/31 06:31 ID:???
気つけてて相手に近づかれて中段出されてもガード出来る。
>>715 風ステ見せてくれたらそりゃイケるわw
3Dは基本がn択だから 知識+感覚=強さ のような気が。
風邪ひいてたらかてないしw
>>781 そもそもステステからの二択がメインでは?
むしろ生奈落の方がレアw
783 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 12:53 ID:6Bju+zhc
正直、1Pユンスン使ってる人少ない
ダセー2Pのほうが大人気
ゲーセンでパピコ見るたびに笑ってしまいそう
自分のコンクエキャラがワンパ野郎にGIを決めてた。
後ろで見てて嬉しかった。
が、その後何をして良いか悩んでいるようだった。
頭悪いヤツw
>>786 早い目に強くしとかないと、次々とレイプされまくる嫌な仕様だけどなw
俺のも8WAYで避けまくるけど手がでねぇよ。
まだ100勝しかしとらん。
>>783 黒髪のダサい方が人気なのか?
大和戦士みたいで臭くて使えねえよ
やっぱ白スンでしょ
稲穂だけど、アレはリーチが無いので
「御剣が近くで低い姿勢になって回ってる(≒生しゃがみじゃない)」
ってカンジになったらとりあえず一緒にしゃがむかGIしてりゃ何とかなるかと。
実際何とかされまくったし(藁
それよりも問題はメアの立って出す下段斬り(特に回るヤツ)。
アレは見て判別できん上にリーチがやたら長い
>>638 キャリ1のサントラは出てるぞ。
遅レススマン
>789
それってメアの1Aのこと?
あ り え ん
792 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 13:49 ID:0TIwhEgc
つーか未だに下段GIを1Gと入力してしまう
漏れを何とかして下さい。マジで。
カサンドラ
●Aボタン入力登場ポーズ(対戦相手が男の場合)
レバー4 「そんなに、やりたいわけ?」
なななやるってなにをやるんですか
かなりやりたいですよ ムハァハァムハァ
バーチャエボも失速、キャリ2は言わずもがな。
両方ともバージョンアップ待ちかねえ。
人イネーヨ。
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
キリクのダメージ効率の悪さをなんとかしてくれ!
対戦中にGIを4・5回決めてもKOできない。
・・・あ、俺がヘタレなだけか。逝ってくる
>>791 デキorシニAと思ワレ
そんなに速くもないが。
/⌒\
( )
| | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| |< まらら?
( ・∀・) \_________
) (
(__Y_)
>>794 え?そうなん?
両方とも結構人いると思うが。
キャリバーはコンクエだけど、、、
エヴォは本当に減った気がする。
みんな麻雀やってる
キャリバーはがっちり固定客ゲットして良い感じ
アスタ:ヴォルド
1:9
ですか?
キリク:他キャラ
3:7
のような気がするんですが。
なあ、ロックが出るって話はどうなったんでつか?。・゚・(ノД`)・゚・。
おほしさまになりました。
[] / ̄ ̄ ̄ ̄
∩ / ツモ!
// //\____
∧// ∧ ∧∧
( ´ .j (´Д(` )
. / ' 、 / /__\ ∠⌒丶
||.| |ヽ. ニ⊃[] ( | | )⊂ニニ \ ||
||.| ヽ__  ̄|| ̄ .| | ̄ ̄|| ̄\ \ .||>>ロック
|| ヽ ヽ ||__| |__|| / ) ||
||ニニニ|| ) .|| . |___..| || / ||ニニニ||
|| .|| / / .|| . || | | || || ヽ .|| .||
|| .||'、_ )...|| . ||.__)(__.|| || ( _.|| .||
810 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 18:13 ID:aotBpAQj
ステージ1からGI返し 投げぬけ 素の攻撃当たらんないなんで店員に
レベル下げてっていったら「コレイジョウハサゲラレマセン」だとさ
・・・サギダ
っつーかファジーガードなんてものを掲載していいのか? >あるかであ
812 :
初心者:02/08/31 18:47 ID:aBfW0XLH
最近始めました。GIってG押してる間に4か6を入れればいいんですか?
初心者です
キリク使ってます
ないとめあに勝てません
8WAYしようとすると変なポーズキリクがとって泣けてきます
キリクのダメージソースはなんですか?
>>813 経験の無い悩みだが
214とか236で専用の構えがあることくらいは知っておいてくれ。
派手な技振り回すよりは、単発技でチクチク攻めれ。
初心者スレで何でも質問すればいい。
俺的ユンスンダメージソース
44b>a+b
817 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 19:50 ID:DdFvvPSp
白ユンスンはココリコ遠藤に似てるからなぁ。
どうしても消去法で2Pユンスン選んでしまよ。
818 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 20:05 ID:6Bju+zhc
ヴォルドはココリコ田中?
819 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 20:15 ID:9a9lAejm
え、なんで?2Pユンスンいいじゃん。ちわやかで。
ダメですか。そうですか。
ちなみに
>>816は外道、もとい禿同。
>>819 顔は問題無い。
むしろ異様ともいえるボディペインティング。
?ふぁじいがーど?
ナンでつかそりは?
ガード中に、8にちょんちょんと細かく入力する。
すると、上中段は普通にガードして、下段がくると自動的にジャンプしてくれる。
ただし出の遅い下段や投げには弱い。
他のゲームだと絶望的にヤバかったりする場合も
稲穂厨に対して強い?
投げを見てしゃがむ。
読みでかわしてるってことじゃないの?
それが何度か続いていくうちに「俺、見てかわせてるじゃん!?」
って勘違いするヤシが出てくると。
コンクエと対戦で7万近く使ってしまいました。
当分げーせん行かないでバイトします、、、。
そういや今日連コインで36戦やって負け続けてる馬鹿がいたんだがあれはなんだ?
よっぽど金が余ってるのか基地外なのかそこんとこ誰か詳しく教えてくれまいか
ちなみに36戦ってのは漏れが他のゲームをやるまでの数字
漏れがゲーム終わらしたらようやくそいつ勝ったみたいだけど
>>826 100円ゲーセンだとスゲェな。
勝ったというより、勝たしてもらったと予想。
828 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 00:00 ID:4Sn++ssk
36戦付き合った方も凄いな。
830 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 00:07 ID:x9Lgxdrk
アスタロスの攻撃で蹴りモーションから投げに入る技のコマンドおせぇて。
偶然一度出たんだけど、どうやってだしたのか分からないです。
831 :
:02/09/01 00:09 ID:N0MU174Z
しくった
833 :
830:02/09/01 00:20 ID:???
見ても分からないから聞いたんですが・・・問題ありますか?
ん〜、欲しい情報得られそうになさそう。
人口少ないキャリ2では猛者と会えることも少ないので、強い人に連コイン
する気持ちは、わからないでもないです。
>830
KGA+G
835 :
830:02/09/01 00:23 ID:???
>>835 踏み潰してから斬るやつならKホールドの打撃投げ。
837 :
830:02/09/01 00:38 ID:???
KホールドA+Gと入力するのですか?
KホールドG>A+GかB+Gでキックモーション>投げができる。
もっというなら、技表でK見れ。
839 :
830:02/09/01 00:49 ID:???
分かりました。本当に感謝をします。
久々にキャリ1やったら縦斬りの強さに愕然とした。
これはこれで面白いのだが。
次はどのキャラ練習しようかなぁ・・・
>>839 838でいってるのは、ただのKキャンセル通常投げ。
836でいってるKホールドから派生の打撃投げのことだと思うがどうよ?
そもそもKホールドはキャンセルできるの?
マキシが何かの技キャンセルして前のめりにカックンってしてから
投げをやってくるのがよくあるんだけど、どうやるの?
847 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 03:54 ID:vLRxbDkR
うぎゃぁ、エクストリームTAの16ステージにて撃沈。(>_<)
あの難易度でラスボスはエグ過ぎ。
相手の体力半分も減らせずに 糸冬 了 ですた。
(って最終面まで逝ったのも1回だけというていたらくぶり。)
今のところ近所でクリアした人いなさそうですが、だれかクリアした人いるのかなあ?
できるならコンクエのわがタキタン(エッジマスター)にあの強さを備えて欲しかった。
>>842 ユンスンとマキシをメインにしてる俺はどうすれば…
8WAYから3Kでリングアウトは常識ですか?
DC版キャリバーでPAR使ってモーション変更できる?
そしたら女キャラを全てヴォルドにして(;´Д`)ハァハァ
関係ない話スマソ
847>
おお、俺もだ。我が多喜姉もインフェルノに生A一発ってとこまで
いけたんだが、下段食ってやられますた。
火が・・火が強すぎる・・・・。
俺の周りでまともにマキシ使えてる香具師全然居ないんだが…
こいつ本当に人気あるの?
>>851 インフェルノより周りの火の方が強いよな。
特に接近戦向きのキャラにはイタイ。
マキシってプレイヤー人口はやけに多い気がするんだが。
レベルはともかく。
インフェルノ戦は見えないけど、見えてるつもりで
戦うといいよ。
楽勝なのはシャンファだからでしょうか。
ファジーガードってくそつまらんな。
これで2Kなどの存在価値は無くなったか。
あともう一つ怪しいのが逆入力で(ガード中に2方向にチョンチョンと入力)
上段攻撃を隙無しで回避できる。
しゃがみ状態にならんので大技狙えるし ラファエルはさようなら
それマジですか?んにゃ〜
>>857 それで下段はガード可能とかだったら…((((;゜Д゜))))
860 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 07:39 ID:7s74y6oW
ファジーガードってどんなシステムで成立してんの?
G+8押した時点でジャンプすればいいのに。
相手の下段に合わせてジャンプって所がいまいちわからん。
ファジーガード…、Ver.Bで治ってるかなぁ。
862 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 09:03 ID:tdy3X/HU
Ver.Bってホントに出んの??
864 :
863:02/09/01 09:30 ID:???
マキシの絵柄プリントされたパピコ販売しねぇかな
ゲーセンで食らうと最高
誰と食うんだ。
その時の対戦相手に決まってんダロ
>850
できる。パン屋のスカートも外せる。コードキボンヌは他でやってくれ
ファジーガードって、ジャスト避けと同じ要領でしょ?
ようは、攻撃をした瞬間に上入力(下段回避)でそれ以降のあたり判定が向こうになる。
ジャンプ中に下段に引っかからないようにするための親切設計。
それと、ジャスト避けいらない。
どっちに避けても斜め切りなら楽にかわせるし。
>>868 ワラタ
マキシ同士で、闘いの後はマターリパピコですか
コンパネが汚れるのでヤメテくださいw
>870 (゚д゚)?
イッショニハピコ ∧_∧ ii ∧_∧ マケタカラカエルニダ
タベマセンカ? ( ・ω・)丿 ッパ <丶`∀´>
. ノ/ / ( )
ノ ̄ゝ | | |
〈_フ__フ
∧_∧ ii
(・ω・)丿 ・・・・
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
. /| /|,,
.(;; -) チューチュー
(;;; , ,;)
あっ激ズレ・・・
イッショニハピコ ∧_∧ ii ∧_∧ マケタカラカエルニダ
タベマセンカ? ( ・ω・)丿 ッパ <丶`∀´>
. ノ/ / ( )
ノ ̄ゝ | | |
〈_フ__フ
∧_∧ ii
(・ω・)丿 ・・・・
. ノ/ /
ノ ̄ゝ
. /| /|,,
.(;; -) チューチュー
(;;; , ,;)
パピコ食って逝って来る・・・。
>870
上中段ガードをしつつ下段が来た時「だけ」飛ぶのが問題なんだよ。
ジャストいらない言いながらジャスト以上の万能性を親切設計?
ファジーやってみたけど、上押した瞬間ジャンプしちまう。
ガード中に入力?
今思うと連係中にアイヴィーのジャンプBからコンボ食らいまくったのはファジーガードのせいなのかも…
いや、IVの逃げB暴れは常套手段でないかい
ファジーとか別にして
投げ抜けのあと例えば66Bって入れると前ステップしかでないんですが
俺が硬直見切れてないだけ?
あと投げ抜け後って五分ですよね?
881 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 13:21 ID:YvHGKVcp
投げ抜け後は抜けた側が1フレ有利
>>877 ガード中に、ちょんちょんちょんと素早く入力という感じ。
アイヴィーの下方に剣ぶっさすジャンプ攻撃は7or8or9Bだから、ファジーガードからではB入力が間に合わないのでは。
下段に合わせてるのなら読みか見てから飛ばれてる、それ以外なら的確な割り込みor暴れかと。
アルカディアによると、投げ抜け後は抜けた側が1Fだけ有利。
>>881 勉強になりますた。1フレって微妙やな…
889 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 15:08 ID:z3TqiHml
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ,,i´
さいたまさいたま! > ,/
__________/ ./
/ ○ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / |_ | さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜! │ . ,l゙ | 'ー-、._ \
_______ ._/ ..l゙ |  ゙̄'ー、__/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ .l゙ | / /ヽ /ヽ
/ヽ /ヽ | /.,―''''ヽ、 / ヽ /
_____/ ヽ___ ,/ ヽ. ._,,,,,,, | / ,/ ヽ ○ / ヽ /
,_ / ヽ / ヽ ,/^ `'i,.| / .| .ヽ / ヽ /
" `'ヽ ,/ ヽ ,/ ヽ..,/ ゙l, / | .゙l、,.l"
ヽ/ ゙l、 l/ ゙l .゙l"
.| ○ ヽ / ○ .゙l .l゙ .゙l、 .l゙ ○ ヽ____/ ○
| ヽ ̄ ̄/ | ,i´ ヽ | ヽ /
゙l ヽ / ./ ../ ヽ .゙l, ヽ /
゙l ヽ/ ./ ,/ .ヽ .ヽ ヽ /
` " .‐′ ヽ ヽ ヽ/
>>889 初心者です、教えて下さい
これもテンプレですか?
'i、
゙l、
.-,,, .′ _
゙゙'' .,r・'''''''''┐ ゙゙゙″
.,i´゚ ∀ ゚ .゙l
.ヒ ,ィ°
.゚!,,, ゙,i´ `゚'-、
.° .`
.,ノ ゙i、
′ .°
./¨゙゙ヽ
.,-‐''''''r, l ゚∀゚ ヽ、 サ・・・サイ・・タ・・マ
.,i´゚∀゚ ト .| .,,,, .゙'ー、,
.゙l .,,,,,` ゙l .」° .:゙゙° `'‐,
,} ゙゙゙゙ .ヽ |′ .|ヽ, ゙'-、
._,,,,,,.--'″ ,.:'r, .| ,,, | .゙゙''ー-,,,'i、
”'''-、__ .,.゚'L '・'゛.| .| ″
 ̄ ̄! .:'i\,\ .| ゙l
| ゙'l,`i、 `i、 .} .=@ |、
..} .〔 .゙'-,\ .,l゙ .,i´゙l, |
.| j_ ゙| .゙''7 .l゙ ,/ :゚i、 .l゙
.| | ゙'i、 .゙l l/ ヽ.l゙
.,r" ,i´ ゙'-,」 ° .”
―---┘
893 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 15:56 ID:OZGRwafK
質問なんすけど、殿堂入りすると表面上なんか変わるんですか?
コンクエ厨扱いされるようになります
|
|
\ | /
\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ /
\ / \/
/ \
/ ヽ
| ○ ○ |
____| \___/ |____
| ヽ / |
| \/ |
ヽ /
\ /
/ \________ /\
/ | \
/ | \
|
殿堂入りすると、コンクエ終わった後のランキングで出てくる。
896 :
893:02/09/01 16:10 ID:XIfyLqHt
>>894即レスサンクスコ 地元に、edge master なんたらフェニックスになった椰子がいて、全色統一してるみたいなんだけど表記とか変わらないんかなぁーと思いまして
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚∋゚ )< ドゥドゥドゥドゥドゥ
\_/ \______
/ │ \
/ミ
ノノノノヾヽ / / ノノノノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚∋゚)ノ│ | ( ゚∋゚ ) < クックルドゥドゥドゥ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ./⌒\/⌒ / \ |/⌒ヽ ヽ彡 \______
クックル〜〜〜 >(__⌒ミ / \ \\/ |
_______/ ノ / \__\ミ/
( \/ヽ / /
\_彡) ( /
// \)
ヽミ 彡ヽ
899 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 17:22 ID:1juos0Dz
今日、俺ボルドCPUタリムでトレーニングやってたら
たりむにお尻刺されました。笑いそうになった
その後リグル中A投げで犯しておきました
ファジーガード試したよ。
ヴォルドの2AAAとかタイミング合うと全部飛ぶのにはワラタ。
速いんだか遅いんだかって下段は飛びにくいみたいだね。
こればっかりやってると見た目でわかると思うんだけど、皆使うのかなあ。
俺もファジーガード試してみた。
成功してる時は肩あたりが小刻みに動くっぽいんだけど
どうもdでしまう時が何回もがあって上段ボコボコ入れられたのには悲しかった。
タイミング合うと面白い。
902 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 17:40 ID:COPzAGZE
便利だけどverBでは無くしてほしい
漏れの行くゲセンでは、
コンクエ中は珍入不可になってやがっているのです
で、コンクエ厨は9人目までしっかり
やってくれます(当然珍入出来ないし、連コしてくれやがります)
スタートしてからコンクエを選択するまでの間ならなんとかなるだろうが
それはさすがに・・・
ちゃんと9人目まで待つからせめて珍入不可設定はヤ・メ・テ!
ファジーガードか、、試してみたけど利用価値低くね?
「取りあえず的」な感じがするし。。
まぁやって損は無いか、、お見合いになったら使お・・。
ファジーの存在のせいで、硬直してから下段が打てなくなったw
今日はじめてファジイ使う香具師と戦った。
連携の中下段交じりとかを一切見切る必要がなくなるので
マキシ使ってるとプレッシャーがかけにくくてこまる
>>905 低くないよ。入力するリスクはゼロなんだから、
常に入力してればお得ということになる。
こういう指先テクは好きくないんだけど。
キャリバー2のマスタークラスになる為には、
常にレバーを上にカクカク入れなきゃいけないと思うと萎える。
さっさとバージョンBキボンヌ
909 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 21:21 ID:7s74y6oW
剥げ同。
でも合間合間に挟んでおくと強いのかも。
まだわからんね。
とりあえず下段使うとこで投げになるわけで。
投げ使うという事は近付くとなるわけで。
近距離キャラ(゚Д゚)ウマー
使用キャラの御剣がワンパになってきた。
(´Д`)イカンナァ
>>908 常に入力って、格ゲーって体力勝負だなぁ・・・。
下段狙うときって、
回ってから起きあがろうとするのを追撃したり
上段回避として下段入れるくらいしか思いつかないけど
あとは、連携の合間に下段の入れてガードを振るとか・・。
アスタはあんまり関係なくていいな。
ただしヴォルド戦は終わってるが。やっぱりヴァージョンBキボンヌ。
一番これで恩恵受けるのって、下段を使わないカサンドラとアスタかなぁ。
ラファエルもいいが、22Bが無効化されるのは正直辛い。
キャリバーやって負け越すと、
安定(?)した攻撃しかできなくてワンパにな気がしまつ・・・
そこを差し合いや、ちょっと遊びの入ったワザに持っていける人が
強くなれるんだろうなぁと、スカッシュオンリーの獄長を動かしながら思っていた。
>>912 傘は、1or7bが結構強いと思う、歩かれると了だけど。
アスタは、くるくる回って下段or中段を二回入れる奴が有る
アレはジャンプされると辛い気がする。
全然関係のないところにいるのはエロタンでファイナルアンサー?
厳しいのはタリム、キリクかなぁ。
エアサイドターンも2Aも終了。
シャンファは3Aの後K出して対空撃墜出来そうだから
何にも影響ないんじゃねえか?えげつねえ。
アップトスに対してはどういう反応するんだろう?
投げ扱いだからジャンプでないのかなぁ。
だとすると、メアもほぼ影響受けないことになるけど、調べなくては。
>>914 最も関係無いのはアスタでしょう。
基本は4B、66B等の中段と、投げ。
1Aホールドの後は縦斬り出せるし、大体あの技はあんまり使わないよ。
>>907 1K打ってジャンプさせておいて、
ジャンプ降下中の技で反撃にきたらインパクトとか……
あるいはインパクト待ちのやつには、ジャンプさせておいて着地の瞬間に投げるとか……
>>915 どこのスレだか忘れたけど、
アップトスを自動で跳んでよけることができるって書いてあったよ。
もしかして、対メアに有効?
あ、でもゆっくりした下段は着地の瞬間に当たるのか・・・。
>918
少なくとも起き攻めはかなり弱体化するな。
まあしゃがみモーション見せてからの
立ち投げとかで代用できそうだけど、抜けられやすくてイヤン。
Bとか言わずに3で
アップトスは飛べるよ。メア同士で延々繰り返すと、楽しく遊んでるように見える。
50才引きこもりの2A+Bは持続が長いせいか飛んでもわりと当たりやすい。
タリム・キリクはキツいと思う。1Kも二段ジャンプでかわされるときが…。
遅出し技で強いのあるキャラは便利かもね。
修正されずガードブレイク大幅増加とかしたら笑う。
アイヴィーもファジーの恩恵はあまり受けないかと。
というよりほとんど見て対応できるから
ファジーしなくても良いというのが正解だがw
あれ、、ファジーが使える人少なくないですか?
>>924 これからボウフラの様に大発生するでしょう。
キャリバーやりこむの馬鹿らしくなってしまったが、
これはこれで別の駆け引きとして楽しめるかしらん。
>>925 アス太郎タンがガードしながらピクピク+たまに跳ねる
が増えるって事ですか……………(´Д`;)ハァハァ
>925
プレイヤーじゃなくて、相手キャラの話だと思うが<使える人
>>927俺の書き方が悪かったので放置してくだちぃ。 ピクピクボルドタンも(´Д`;)ハァハァ
攻撃判定持続時間が長い下段で飛ばせて当てる方法は可能なのか?
御剣の1Aがかなり持続時間長かったよな、確か
相手がファジーしてくることを前提とした発想は本末転倒
でも稲穂はかわされるナリヨ。
あえて空気を読まないが、
ジャンプと言えばおまいら
壁ジャンプ使ってますか?
正直使い道がわからん、キャラ的な要素もあるのかもしれないが、
あんなバレバレな三角飛び、普通にbで潰される気がするんだが。。。
稲穂はガード間に合うけど、シャンファの3AKは当る。
何度失敗したことか・・・
偶然ファジーになったころの話。
とは言え刻みの2Aなら飛べるだろ?<シャンファ
相手の傾向によってはうっかり使えるんじゃないかな。
935 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 23:24 ID:9y1KwUo7
足元狙う技じゃなくて、下段判定の技に呼応して飛ぶのよさ?
うっかり平八
起き上がり直後がガード投げぬけ不可で良かったよ本当。
もしそれが出来たら、起き上がりのn択の意味が……
あ、後ファジー中はB連打がええ感じ(やられると嫌)だと思ったがどうか?
B投げ抜けるし、遅めの下段技はA系が多いから、多少遅い下段で飛ばせても、
判定がこっちが早ければ問題無し、同時なら打ち勝つ……つぅのはダメ?
939 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 00:05 ID:0q+XHCpX
ファジーで1Aが使えなくなったのは個人的に悲しいです。
3AKと逆回転だから結構使ってたんで。
>>932 マキシの壁ジャンプKは見てて面白いぞ。
>>939 …傘からスカッシュなくした方が良くねえ?つまんねえ対戦だな
>942
その話題はかなり前に終わってます
そろそろ次スレだね。
カサ使いはともかく、カサ自体は真性DQNではなかろーか。
>カサ自体は真性DQNではなかろーか。
真性・・・性教育もほとんどされていない(´Д`;)ハァハァ
萌えスレに帰ります
947 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 00:46 ID:bwiMDXrn
真性Sなのは間違いないな
948 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 00:48 ID:urDzAyDw
ファジーガード試してみたけど、なんかヤバめの予感。
意図的に組み込まれたシステムなのかな?
それともバグ?
(・∀・)ニンポウ!で1000目指します。
(・∀・)ニンポイ!で1000を目指します
>>952 (`・ε・´)ブー!!
954 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 01:26 ID:Xhpjww+F
ファジーガード投げ抜けなんて薄ら寒い想像をしてみたんだけど試したやついる?
>954
ゴメソいきなり試した
ジャンプ攻撃出た。
御剣タンには2KBの稲穂狩りががるから安心ヽ(´ー`)ノ
とか思ってたが、もしやBはガード可能なのだろうか・・・。
とっとと埋めろやニンポイ
>956
>933
(・∀・)ニンポイマンコギク!
962 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 16:52 ID:8ePEXiLD
埋めないの?(´・ω・`)
ageちゃだめだろ
ゴメンよ(´・ω・`)
まあ埋めようか
(・∀・)ニンポイ!
埋め立て〜
ドリキャリバーにはワラタ
(・∀・)ニンポウ!
Ψ(+)Ψ<をわをわ
地獄に行くのは
お前ヶ崎だ
どこだよ!
あと25だYO
ヽ(`Д´)ノ
まだ足りぬというのか・・・
プルプルしないでー
(・∀・)チンポイ!
(・∀・)ニンポポイ!
早く埋めろカスども
よーしおじちゃん房を晒しちゃうぞ〜
早く晒せヴォケども
房リスト
981
983
984
パピコ
使えん
988 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 23:35 ID:fddOBbTN
マキシとスンスンは腹違いの兄弟ですた。
1000げっと
990 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 00:10 ID:ztCubYM0
ヘ(゚∀゚ヘ)
991
993 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 00:11 ID:X9l51pYw
1001
糸
995 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 00:12 ID:X9l51pYw
999
冬
997 :
悶卯:02/09/03 00:12 ID:ztCubYM0
1000
998 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 00:12 ID:X9l51pYw
了
(゚∀゚)
ヘ(゚∀゚ヘ)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。