【SFIII】スト3サードスレ32nd【3rd】

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459ゲームセンター名無し
牽制振ってたら、
いぶきに闇時雨を当てられました。
ぶっ放し、カコワルイ
460ゲームセンター名無し:02/08/26 03:54 ID:???
当たるお前がな。
461ゲームセンター名無し:02/08/26 03:56 ID:alisjG93
え、なんで?
ぶっ放しって、レベル低いじゃん
462ゲームセンター名無し:02/08/26 03:57 ID:???
夏か・・・
463ゲームセンター名無し:02/08/26 03:58 ID:???
そろそろ夏休みも終わるし、夜更かしって所か。
464ゲームセンター名無し:02/08/26 04:02 ID:???
牽制読んでたらオレもぶっ放す
465ゲームセンター名無し:02/08/26 04:33 ID:???
夏も終わりなわけだが

まあオレに夏なんかないわけだが
466tyoubun:02/08/26 04:50 ID:???
>>410
ショーン対ふごはショーン有利だと思われ。
取り合えずSAはハイトルを選択。
立ち中Pと屈中Kはガード後ハイトル確定なので
ゲージが溜まれば、地上戦をかなり有利に進められる。
実際の立ち回りではこちら側はハイトルを意識しなくても良い、
こちらのゲージが溜まってるのにふごが半確技を手控えしない場合に
狙ってみる程度で可。ようするにふごの動きに制限が掛かれば良いってこと。

中間距離をキープし、屈中Pを潰せ、飛び防止の6大Kや、前BL&間合い調整&牽制の出始めを
屈大Kで刈り取る。相手が手を出しずらくなったらたまにダッシュ投げも吉。
起き攻めや飛び込み後はバックジャンプ大Kを多めに。
ローリターンでいいから、なるべくリスクを背負わない立ち回りでじわじわ行くのが良い。

相手の飛び込みにはなるべく付き合わないこと。出来れば間合いを離すか、
無理でもガードする位なら空対空に持ち込んだほうがマシ。
BL入力→遅め大Pなどでなんとか追い払いたい。
早出しボディプレスが見えたら確実にBLしたい。
BLれば中足ハイトル、大きなダメージ源になるし、意外に狙うケースも多い。
また、ふごの対地BL対策に立ち弱P連打や屈中Kを使うのも大切。
そこら辺はまぁ、読み合い。
467tyoubun2:02/08/26 04:51 ID:???
被起き攻め時は前BLグラップ、投げ間合い外からのコマ投げは
読んで気合でジャンプ。虎の子EXドラスマも忘れずに。

最も気を付けるのは、屈大K出した時に飛ばれるのとミートスカッシャーで端に
連れて行かれること。端に連れていかれる高確率で死にます。厳重注意。

以前、あからさまに格下のショーンが、ショーリュウキャノンを選んで、スカシ投げとぶっ放しで延々と
読み合い放棄し続ける場面を見たけど、ふご側けっこう辛そうだった。
今思うにそこそこ有効な戦法かも知れないね、みっとも無いけど。
実際、ユリアンvsふごだとタメ分割出来れば、スカシからEXヘッド連発でほぼ試合終了みたいだし。

ともかく俺はショーンvsふごは6:4以上行くと思うな。
少なくとも俺の地元のパイロット性能が格上のふご使い相手でも優勢に立ちまわれる。
468ゲームセンター名無し:02/08/26 05:07 ID:???
( ´_ゝ`)
469ゲームセンター名無し:02/08/26 05:56 ID:???
マッチがまゆ毛の手入れを・・・
470ゲームセンター名無し:02/08/26 06:28 ID:???
牽制振り回してるのを見るとやっぱり常にレバーをぐるぐる回して
そこだっって思ったときにボタンを押して生で超必当てるじゃん
ぶっ放し最高

以上、結構最近始めた初心者の戯言でした。
471ゲームセンター名無し:02/08/26 06:46 ID:???
日本語の初心者でつか?
472ゲームセンター名無し:02/08/26 06:52 ID:???
>>470
ぶっぱなしじゃないし。
見てからだし。
前からやってるだろ?
473でn:02/08/26 06:57 ID:???
>>470
ぷふふ
474ゲームセンター名無し:02/08/26 07:51 ID:???
475ゲームセンター名無し:02/08/26 08:00 ID:???
>>470
おまえいじめられてただろ ぷぷぷぷ
476ゲームセンター名無し:02/08/26 08:52 ID:???
>>470のSAは傷心
477ゲームセンター名無し:02/08/26 08:55 ID:???
おれのダチに格ゲーやるときはいつもレバーグルグル&ボタン連打
ってやつがいるぞ。おまえたのしいかって思うんだけど
悪い奴じゃないから放置
478ゲームセンター名無し:02/08/26 09:15 ID:???
ユ、ユ'ノアソって奥ふかいな
479ゲームセンター名無し:02/08/26 10:30 ID:???
>>478
うん
480ゲームセンター名無し:02/08/26 11:15 ID:???
あのなあ、牽制振ってるの確認してSAなまだしするのはぶっ放しっていわんだろ。
481ゲームセンター名無し:02/08/26 11:19 ID:???
対空にシンリュウケンやられた時のBLがムズイ
482ゲームセンター名無し:02/08/26 11:27 ID:???
心流剣使ってる人いるの?
483ゲームセンター名無し:02/08/26 11:28 ID:???
>>482
おれの回りにはいまくり
初めはショウリュウレッパか迅雷なんだけど
勝てないと思ったらシンリュウで待ちプレイに入る
484ゲームセンター名無し:02/08/26 11:37 ID:???
そういう奴は何やっても勝てないんだよな
485ゲームセンター名無し:02/08/26 11:42 ID:???
>>484
おれ待ち苦手だから結構まけちゃう
486ゲームセンター名無し:02/08/26 11:50 ID:???
ケン使って安直なプレイで初心者殺ししてる奴には乱入せずCPU放置プレイ。
どうせCPUでもすぐ負けて終わるだろ。
487ゲームセンター名無し:02/08/26 13:09 ID:???
>486
そういうヤシを狩った結果自分がCPU戦やらされるハメに・・・(⊃Д`)
488ゲームセンター名無し:02/08/26 13:25 ID:???
地元のゲーセン、いつになったらQを理解してくれるんだろう・・・。


ホウヨク春も土佐まこも迅雷ケソも幻影ユンも


なんで負けるんだよ・・・・・・
489ゲームセンター名無し:02/08/26 14:50 ID:???
ユリアンの対戦みてるとすげぇ勉強になりまつ
490ゲームセンター名無し:02/08/26 14:58 ID:???
>>488
一度調子悪くて負けるだけじゃなくて何回も何回も負けてるのか?
学習能力あんのかそいつら…
491ゲームセンター名無し:02/08/26 15:57 ID:???
>>481
飛ぶな。
492嶽花:02/08/26 17:05 ID:2RfKkBfB
2002年10月12日(土)に、福岡県二日市サブカルチュアにて
3on3の大会を行います。詳しくは下記のURLにてどうぞ。

(PC用)
http://www.kt.sakura.ne.jp/%7Etakehana/00/st3/qt02pc.shtml

(携帯用)
http://www.kt.sakura.ne.jp/%7Etakehana/00/st3/qt02.shtml

なお、3日おきくらいで、前大会の試合の動画を配信しています
ので、よろしければ大会の雰囲気などを知るのに参考にされて
ください。皆様のご参加をお待ちしています。 
493ゲームセンター名無し:02/08/26 17:41 ID:???
いつもモアにいる赤いユンとリュウ使ってる中学生みたいなチビしらねぇ?
すっげぇつまんねえ戦い方でパクリメインの奴。マジでうぜぇ。九州の奴かな?
494ゲームセンター名無し:02/08/26 17:49 ID:???
>>493
いつもモア(東京)にいる中学生風の人物を見て
どうして九州人かな?と思ったのか知りたいのですが
495ゲームセンター名無し:02/08/26 17:50 ID:???
>493
あー居たなぁ・・・
勉強にと、1度だけモア逝ったことあるけど、
よく印象に残ってる。
つまんない戦い方かどうかは知らないけど
堅実で強かったと思った。
まぁしがない中級者の意見として流してください。
(ただ金モアではなく土モアですたが)
496ゲームセンター名無し:02/08/26 18:02 ID:???
>>493
そいつって前にリアルファイト演じた奴?
497ゲームセンター名無し:02/08/26 18:19 ID:???
いや178氏といつも一緒にいるからねぇ。その中学生風というか童顔のチビ。
リアルファイトの奴は別人だと思う。
498ゲームセンター名無し:02/08/26 18:23 ID:xxtdMwJQ
個人ネタはもういいって・・。
東京の人にしか分からないんだから・・・
499ゲームセンター名無し:02/08/26 18:25 ID:xxtdMwJQ
個人ネタはもういいって・・。
東京の人にしか分からないんだから・・・
500ゲームセンター名無し:02/08/26 18:28 ID:???
501ゲームセンター名無し:02/08/26 18:29 ID:Du4OJDDE
つまんねぇ戦い方が力を持ってるってことで終了
502ゲームセンター名無し:02/08/26 20:38 ID:???
ユンでつまんない戦い方ってのは分かるんだけど強くておもろい戦い方とかあるのか?





負けて愚痴りたいだけじゃないのかと小一時間(略
503ゲームセンター名無し:02/08/26 21:06 ID:???
>>493
そいつ西スポにも結構いるよ。
確かに戦い方はつまんない。
まぁ今上級者で戦い方が面白い奴は殆どいないが(ワラ
504ゲームセンター名無し:02/08/26 21:08 ID:sGa/7BlE
リアルファイターも赤ユンだけど、背がでかくて
メガネ、ニキビ面のやつ。
505ゲームセンター名無し:02/08/26 21:22 ID:???
>>504
ああ、わかった!
モアたまにしか逝かないから
よくわからんが、赤ユンはいつもいるのでわかる。
モアに逝くとJさんとしびしゃに狩られる.。。。
506ゲームセンター名無し:02/08/26 21:57 ID:???
ユンなんておもしろくないキャラの
代表選手みたいなもんじゃん。
507ゲームセンター名無し:02/08/26 22:03 ID:???
いや、ヤンのがつまらんだろ
やってる方も、相手する方も
508ゲームセンター名無し:02/08/26 22:07 ID:???
そして見てる方も
509ゲームセンター名無し:02/08/26 22:09 ID:???
じゃあ1番面白い伽羅は?
510ゲームセンター名無し:02/08/26 22:11 ID:???
そのユンにイブキでボコられた漏れは
逝ってよしですか。そうですか。
511ゲームセンター名無し:02/08/26 22:18 ID:???
>>509
やっぱりケン・春・ユン以外ですか?
512ゲームセンター名無し:02/08/26 22:23 ID:???
>>507
>>492のムービーのヤン面白いとか思ったんだけど、ダメですか。そうですか。
513ゲームセンター名無し:02/08/26 22:25 ID:???
いたって普通のヤンに見えたが…
どうなんでしょ?
514ゲームセンター名無し:02/08/26 22:28 ID:???
エトゥHPの新URL

ttp://hiroaki.ddo.jp/hiroaki/
515ゲームセンター名無し:02/08/26 22:28 ID:???
誤爆スマソ…
吊ってくる・・
516ゲームセンター名無し:02/08/26 22:31 ID:???
つんりがへぼいのかなあ。
ヤンのめくり等の連携って普通に対戦してたら対処できるはずだし。
517ゲームセンター名無し:02/08/26 22:32 ID:???
>>512
自演おつかれさま
518ゲームセンター名無し:02/08/26 22:54 ID:ORJon8OP
>509

コネリー
519ゲームセンター名無し:02/08/26 22:55 ID:???
つんり:ヤンはヤンそこまで不利ではないと思う

氏ね
520ゲームセンター名無し:02/08/26 22:56 ID:???
少年忍者スペシャル藁他
解説って全国のビデオの人かな?
521ゲームセンター名無し:02/08/26 23:21 ID:???
>>507
確かにヤンもつまらんなー
522ゲームセンター名無し:02/08/26 23:52 ID:???
ハイホイばっかだもんなー
523嶽花:02/08/26 23:59 ID:2RfKkBfB
>520

いえ、解説は熊本のゲームプラザの店員さんが来られて、されました。
彼は睡眠時間が短くなればなるほどノリが良くなるみたいです。
524ゲームセンター名無し:02/08/27 00:02 ID:???
ヤンとオロ使いは自キャラ評価甘いよなー
525ゲームセンター名無し:02/08/27 00:05 ID:???
ヤンはしらんがオロは自分がやられてあんまつらいことやられてないだけ
自分からは弱点いわないだろうしね。

評価甘いっていうやつはオロ戦あまりなれてないんじゃないのかな。
526ゲームセンター名無し:02/08/27 00:18 ID:???
正直、○○戦がつまらんとか言ってる人の評価は信用出来ん。
527ゲームセンター名無し:02/08/27 00:19 ID:???
ギル戦つまらn
528ゲームセンター名無し:02/08/27 00:22 ID:???
おれがオロ使ってた時は
ツンリーが一番の強敵だった
しゃがみが低くて当たりにくいし
J攻撃の判定が強い
素早さもあるし

見てて面白い戦いは
イブキのTC(下強足>強足で終わる奴)
からハイジャンプして超必まで繋げたりする人の闘いかな

あれ練習してもおれできない
超必までもいかないw
529ゲームセンター名無し:02/08/27 00:26 ID:???
つーか最近モアに人いなくねえ?
俺が来るのが遅すぎるだけなのか・・・?
530ゲームセンター名無し:02/08/27 00:32 ID:???
12使いも評価甘いぞ。
全員上位キャラだって信じてるもんなっ?
531ゲームセンター名無し:02/08/27 00:34 ID:???
>>528
>イブキのTC(下強足>強足で終わる奴)
>からハイジャンプして超必まで繋げたりする人の闘いかな

基本中の基本なんだけど、何か特別なテクニックがいるの?
まあSAまで繋げるってのはありえないとしてさ。
532ゲームセンター名無し:02/08/27 00:39 ID:???
んで結局
エ レ ナ っ て ど う な の よ
533ゲームセンター名無し:02/08/27 00:39 ID:???
>>531
いやいや、ありえるから
ちゃんとこの目でみました
TCだけならおれでもできるよ
蹴り上げた後ハイジャンプして
そのあと攻撃するかしないかは忘れたけど
そのまま空中で手裏剣とか投げまくる超必当ててた
534ゲームセンター名無し:02/08/27 00:41 ID:???
>>533
基本ですが何か?
535ゲームセンター名無し:02/08/27 00:43 ID:???
普通やんないから珍しいといえば珍しい
536ゲームセンター名無し:02/08/27 00:47 ID:???
>空中で手裏剣とか投げまくる超必

ワラタ
537ゲームセンター名無し:02/08/27 00:48 ID:QlqpxaDS
明日か明後日モア行こう。
ウンコケソですが、ボコしてあげてください。
538ゲームセンター名無し:02/08/27 00:50 ID:???
みんな人が一杯いるところにすんでて羨ましい
539ゲームセンター名無し:02/08/27 00:50 ID:???
>>532
つんりの下位機種。
540ゲームセンター名無し:02/08/27 00:51 ID:???
ゲージ溜ってるチュンリーとケンの足払い戦を自分がやってるつもりで見てると楽しい。
54112たん:02/08/27 00:51 ID:???
とんだクソスレに成ったもんだ・・・
もうやめよ、こんなげーむ
542ゲームセンター名無し:02/08/27 00:56 ID:???
↑紙降臨!
543ゲームセンター名無し:02/08/27 00:58 ID:???
>>541
やりたくなったらまたおいで
いつでも歓迎するよ
544ゲームセンター名無し:02/08/27 00:59 ID:???
どうせ騙りだろ
545543:02/08/27 01:00 ID:???
おいおい、折角の良い雰囲気をぶっち壊すなよ
546ゲームセンター名無し:02/08/27 01:02 ID:???

  ;y=ー(・x・)・∵. ターン
  \/| y |)
547ゲームセンター名無し:02/08/27 01:02 ID:???
次はアナタの番ですよ
     (・x・)
    /| y |)
   ;y=ー  ̄ ̄\
    ゴトッ...
548ゲームセンター名無し:02/08/27 01:05 ID:???
いや、弾出てるし
549ゲームセンター名無し:02/08/27 01:07 ID:???
いや、なごむし
550ゲームセンター名無し:02/08/27 01:08 ID:???
豪鬼って強いです?
弱くないとは思うけど
551ゲームセンター名無し:02/08/27 01:09 ID:???
いや、強いし
552ゲームセンター名無し:02/08/27 01:09 ID:???
いや、ほんと強いし
553ゲームセンター名無し:02/08/27 01:10 ID:???
実際は春とエレナ全然違うだろ
両方それなりに使わないとわからんだろが
554ゲームセンター名無し:02/08/27 01:34 ID:???
>>533
微妙に同意。
なんとなくヒット確認SAとか、投げをかわせる強Kとか似た性能の技が多い気がするけど、
実際やることが全然違うよなー・・・

やってて面白いのは色々なことができるエレナなんだけどどう?
555ゲームセンター名無し:02/08/27 01:43 ID:???
>>550
弱すぎて反吐が出る
豪鬼使ってて強い奴はケン使った方が良い
なぜなら豪鬼の持ち味は上級者との対戦になるほど
ただの弱点になるから・百鬼襲なんて強キャラ相手に誰が使いますか?
ただのアクセント、あ、アクセントにはなるか…
逆に言えばアクセント捨てて全部上位のケンつかえばぁ
556ゲームセンター名無し:02/08/27 01:44 ID:???
ちなみに俺は幻影ユンと鳳翼つんりしか使いません
557ゲームセンター名無し:02/08/27 01:48 ID:???
>>554
そんなにエレナって色んなこと出来る?
エレナ使いだけど、わりとエレナの限界って見えてる気がするんだけど。
558ゲームセンター名無し:02/08/27 01:48 ID:???
>>554
エレナって何やるの?
移動投げと屈中P確認ブレイブ、適当レバー大K
ぐらいしかやってない。
つか、エレナわからん・・・・
559ゲームセンター名無し:02/08/27 01:50 ID:???
エレナはブレイブ一択なんですか?
560ゲームセンター名無し:02/08/27 01:58 ID:???
ヒーリング一択!!!!
561ゲームセンター名無し:02/08/27 02:03 ID:???
エレナの話もガイシュツだろ,過去ログ嫁よ
562ゲームセンター名無し:02/08/27 02:05 ID:???
じゃあどのキャラだとガイシュツじゃないんだYO
563ゲームセンター名無し:02/08/27 02:13 ID:???
迅雷ケンあたりかな
564ゲームセンター名無し:02/08/27 02:23 ID:???
エレナはアレだな
EX使ったお手玉コンボが気持ちいいな
強いしな
でもガイシュツなんだよな
565ゲームセンター名無し:02/08/27 02:37 ID:???
てゆーか、32スレも続いてるんだからガイシュツでもよくね?問題なくね?
566ゲームセンター名無し:02/08/27 02:38 ID:???
>>555
お前が反吐が出るほど下手なだけじゃないの?
567ゲームセンター名無し:02/08/27 02:44 ID:???
確かみてみろ
568ゲームセンター名無し:02/08/27 02:45 ID:???
ガイシュツいいわけないだろ。
過去ログよめ
569ゲームセンター名無し:02/08/27 02:48 ID:???
>>568
別に誰も既出マンセーとか言ってないような
570569:02/08/27 02:48 ID:???
すまん、真上のレスが読めてなかった。
相手側のPボタン壊して逝ってきます。
571ゲームセンター名無し:02/08/27 03:17 ID:???
12のダメージソースって
投げ、SA、J中P、中足、大足でどの順番で多用したら良いですか?

使いやすさ、状況の機転なども含めて
572ゲームセンター名無し:02/08/27 03:21 ID:???
>>450

確かにな。豪鬼で6P→瞬獄殺を実戦で見られるとはな!!

あとケン対アレクでアレク残り数ドットで波動疾風で起き上がり攻められて
全部ブロッキング→チョップ→中K→EXチョップ→レイドで逆転勝ちした時は
マジですげーって思った。
ケンはまだ体力半分以上あったのに。

あとヤン使ってる奴でネズミみたいな顔したチビとかもキモかった。
573ゲームセンター名無し:02/08/27 03:24 ID:???
オレは
投げ>J大K>EXndl>逃げJ大P>中足
大足は使わない。

12の戦法は人によりけりっぽいから自分が
やりやすいの戦法を。
574ゲームセンター名無し:02/08/27 03:27 ID:???
糞おもんない、話題を広げる事も出来ないぶぁか粘着は少なくともガイシュツネタよりウザい。


俺も特にネタ無いんで人の事言えないけど。
575ゲームセンター名無し:02/08/27 03:30 ID:???
概出ネタでも全然良いじゃん
どこがいけないのかわからんよ…

概出話してるうちに新たなネタ発見するかもしれないし
何より初心者がとっつきやすい
576ゲームセンター名無し:02/08/27 03:30 ID:???
〜はもういいよとかガイシュツがどうたらとかうるせーって。
577ゲームセンター名無し:02/08/27 03:33 ID:???
過去ログ読めとか行ってる奴らは
過去のスレがリアル進行のときにネタも振らずに
ロムってた奴らです
578ゲームセンター名無し:02/08/27 03:35 ID:???
過去ログ読めっつたって相当厳しいしね

実際そんなこと言ってる連中は過去ログ読んだ事あるのかと
579ゲームセンター名無し:02/08/27 03:38 ID:???
俺はガイシュツでもまあなんでもいいんじゃあないか派ですが
まだ初心者なので過去ログは読んでるだけで大変勉強になります。
あとオモロイ。
580ゲームセンター名無し:02/08/27 03:40 ID:???
>>558
それだと前ブロ安定で悲しくならない?
小足と中段混ぜていかんと。前中Pは結構判定がいいと思う。
581ゲームセンター名無し:02/08/27 03:58 ID:pCOyiGdb
ていうか、ガイシュツ云々は、「ネタ」だろ?
マジに言ってる奴はいないと思うけど。
「ははは、また言ってるよこいつ」みたいな感じでしょ。
うそをうそだと〜じゃないけど、レベル低い奴ら(ゲームじゃないよ)が増えるとそいつらに合わせる必要が出てきて大変だね
582ゲームセンター名無し:02/08/27 03:58 ID:???
ガイシュツばっか・・・。
583ゲームセンター名無し:02/08/27 04:02 ID:???
>>581は561とか568あたりでガイシュツだぞー
俺は昔からいるんだぞーやれやれレベル低いなと言っていたが
みんながガイシュツいいじゃないかと言う空気になってきたので
ネタでしたプと逃げたように見えてしまう俺はエレナの話が見たい。

なにはともあれ、とりあえず逝ってきます。
584ゲームセンター名無し:02/08/27 04:03 ID:???
エレナがチュンと違うのは
スタン値の高い技が多い事
ダッシュが早い
空対空が充実している
SAが相手に合わせてどれも使える、フゴにはヒーリングもアリかと。
下段技が薄いので屈中Kなんかも意識させつつ相手や状況によって細かく戦法を煮詰めていく必要があると思う。
プレイヤーの性格がでるかなり楽しいキャラではないでしょうか。
585ゲームセンター名無し:02/08/27 04:04 ID:???
ガイシュツ
586ゲームセンター名無し:02/08/27 04:15 ID:???
>>584
スタン値高い技が多い、ってあるけど実際問題エレナ使ってて
相手ピヨらせることってある?自分のせいかもしれないけど、殆どないよ。
587ゲームセンター名無し:02/08/27 04:22 ID:???
ガイシュツ
588某エレナ使い:02/08/27 04:29 ID:XSQ2o6d2
エレナはいろんなことなんてできません。
エレナ以外のキャラを使うことが許されるなら
僕は喜んで使います。
エレナだけの喜び・・・・。
移動リープからSAとか
4大K→SAとか
6中K→SAぐらいでしょうか。。。。
589ゲームセンター名無し:02/08/27 04:31 ID:???
hiroki
590某エレナ使い:02/08/27 04:31 ID:XSQ2o6d2
>586
6中P、4大K、投げを多めに取り入れると
豪鬼とかならすぐピヨりますよ。
スタン値が普通以上のキャラにはなかなか
できませんがね。。。
591ゲームセンター名無し:02/08/27 04:32 ID:???
では君にはコネリーを使っていただこう。漏れが許可する。
592某エレナ使い:02/08/27 04:33 ID:XSQ2o6d2
コネリーってなんでしょうか・・・。
最近はギルティーしかやっていないもので。。。
593ゲームセンター名無し:02/08/27 04:42 ID:???
>>586
強攻撃やレバー入れ中P等がスタン値が高く判定も強いのでスタンゲージの短いキャラには牽制に合わせて差し返して3〜4当てればスタン寸前になります。
ここで相手が固まるようなら移動投げやダッシュ投げが生きてきます。
スタンゲージの長いキャラには強い空対空やダッシュくぐり、移動投げでお茶を濁しつつ中Pスピニングで確実にダメージを稼ぐのが良いかと。もちろん確定状況ならEXがらみの連続技を確実に。
594ゲームセンター名無し:02/08/27 04:44 ID:???
なんかよくただ適当に技振り回して
遠距離から突進技で突っ込んでくるような
エレナに負けるんですけど…
オレの中ではケンやチュンよりやりにくいです。
慣れてないだけなんだろうけど。
595594:02/08/27 04:45 ID:???
そいつのメインの戦法はピョンピョンです。
いったいどうすりゃいいんですか!!
596某エレナ使い:02/08/27 04:48 ID:XSQ2o6d2
まずあなたのキャラはなんなのでしょう?
それによってだいぶ違います。
そしてエレナのジャンプはかなり弱いものに
しあがってます。対処はかなり楽ですよ。
慣れてないだけだとは思います。
597594:02/08/27 04:49 ID:???
うう、心強いお言葉ありがたいです。
キャラはアレックスです。
え、エレナJ弱いのですか!!?
ガシガシ技が潰されるのですが
598ゲームセンター名無し:02/08/27 04:54 ID:???
負けない相手ならまだしも
勝てない相手の事を「適当」とか言うな
599593:02/08/27 04:55 ID:???
某エレナ使いさんとかぶりましたね。
すみません。
逆にエレナ対策は各キャラのエレナ牽制技に勝てる技を考えて。
例えばチュンなら大足払いとかケンなら一文字蹴りとかをメインに振っていくと良さげです。
ケンなら小攻撃以外の屈技はガード後迅雷反撃確定ですよ。
600ゲームセンター名無し:02/08/27 04:57 ID:???
だって実際適当なんですもの。
明らかに考えがあってやってるとは思えない。
601某エレナ使い:02/08/27 04:57 ID:XSQ2o6d2
なるほど。アレックスは対空が強いとは言えないので
対処は多少難しくなりますね。どちらかというと
飛ばせないことが重要となります。
アレックス側は地上ではエレナの立ち大Kにほとんど
技をつぶされ、飛び込んでも対空されてしまう、という
状況に陥りやすいですね。
対空はEXエアニーで全て返せます(一応)
しかしそれ以前にラリアットやEXスラッシュエルボー
(一発目をBLしない限りはエレナのSAは反撃
しづらい(詳細は欲しければ書きます)
ゲージがないなら基本的には出し放題(BLはありますが))、
ダッシュからの移動投げなどで行動を制限しての
飛び込みが有効です。
アレックスのジャンプ攻撃をエレナに地上でBLされると
屈小KからのSAが確定してしまうため、スカシの
パワーボムなども大事になってきます。
アレックスだとエレナよりも春麗のほうが
絶対きついですよ。
はっけいに勝てる技基本的にないです。
602某エレナ使い:02/08/27 04:59 ID:XSQ2o6d2
エレナというキャラは特性上、ある程度のレベルに
達するまでは適当の方が強かったりします(笑)
603ゲームセンター名無し:02/08/27 05:00 ID:???
ラウンドアーチをメガトンプレスで取られて唖然としますた。
604某エレナ使い:02/08/27 05:02 ID:XSQ2o6d2
ラウンドアーチは空中に投げられ判定が残る技です。
スタンガンで捕獲されてしまうのもそのためです。
他にも春麗の4大Kなどもメガトンで捕獲可能です
605某エレナ使い:02/08/27 05:03 ID:XSQ2o6d2
失礼。6大Kですね。
606ゲームセンター名無し:02/08/27 05:06 ID:s4uGs3Lx
某エレナさん書くの早過ぎ(W
607ゲームセンター名無し:02/08/27 05:06 ID:SXr2nUj0
http://www2.freenet.jp/muneo/index.htm
超悪徳会社 J−COM(ジェイコム)の定期点検を大儀名文とした
勧誘営業に困っていませんか?
点検と言いつつ何もせず、結局はインターネット等の契約をして欲しい
の話へもっていく腐れ外道集団。
断ると「テレビの映りが悪くなっても知らんぞ」と脅迫メッセージをぶつけてくる。
苦情は総務省へ直接電話をすること。
マスコミはケーブルTVとは仲がいいので、テレビで取り上げることはまず無い。
2ちゃんねるパワーでジェイコムを追い詰めよう!!
608ゲームセンター名無し:02/08/27 05:07 ID:???
>>600
相手より考えてプレイしてればある程度は勝てるハズだよ
前述のアレク対春麗とかアレク対まこととかならある程度は同情するけどね

ハタから見たら君は、君の言う「適当エレナ」以下なんだぜ?
609某エレナ使い:02/08/27 05:09 ID:XSQ2o6d2
すみません。3rdはかなりやりこんだゲームなので
熱くなってしまうんですよね(汗)
610ゲームセンター名無し:02/08/27 05:13 ID:???
大Kに大体潰されるのですか…辛いなあ。
自分が相手してるのはむしろ地上では本当適当に
突進やスライディングをちらしてるだけなのですが
ガード後の隙が少ないのと昇竜みたいな技で
隙をフォローされて押し切られるんです。
でも対空EXエアニーが有効ってとこで
相当光が見えてきました。(この相手に限っては。)
相手の行動を制限する考え方、是非実行してみたいです。
いやあどうもありがとうございました。

チュンリーは一旦こかしたりすれば固め安い気がするので…
確かにはっけい連発にはお手上げですが。
611ゲームセンター名無し:02/08/27 05:14 ID:???
熱くなるのは見ていて気持ち良いですが、「某」ての出来ればやめて下さい。
違うコテハン思いだして嫌の物が胸に広がります。
612ゲームセンター名無し:02/08/27 05:17 ID:???
ケソ対策キボンヌ
613ちょんぐ:02/08/27 05:20 ID:XSQ2o6d2
>611さん
わかりました。いつもの名前で書きませていただきます。
僕にはよくわかりませんが、嫌な気持ちにさせてしまったのならば
謝罪いたします。

>610さん
突進というのはライノホーンのことでしょうか?
EX以外は最低でも投げは確定します。
スライディングはガード後EXスラッシュエルボーが
先端ガード以外は確定です。
スクラッチホイールは半端に判定が強いため、
意外と悩まされますが一度ガードから
スラッシュエルボーSCSAとか決めてやると
だいぶ違うと思います。
しかし、こんな言い方はできればしたくないのですが
エレナ有利な対戦だと僕は認識しています。



614ゲームセンター名無し:02/08/27 05:23 ID:???
>>608
申し訳ない、何が言いたいのかよく分からないのですが…
615ゲームセンター名無し:02/08/27 05:24 ID:???
>>614
相手のプレイスタイルを卑下すんなって事
616ちょんぐ:02/08/27 05:24 ID:XSQ2o6d2
ケンはかなりきつい戦いになります。
大足と立ち大KでエレナのSA以外の技はすべて
負けてしまいます。
大足にはガード後SA,立ち大KにはBLから
コンボが理想の形です。
立ち大K以外は基本的には4大Kで対応します。
スカり確認じんらいまで使いこなされるときついですが。
ダッシュには屈中P→ブレイブをヒット確認から
当てていきます。基本的に判定重視のエレナで
全て判定負けするケンや春麗はきついですが、
勝機はないことはありません。

ゲージが無いうちは、春麗やケン相手のときは
逃げてゲージを溜める事をお勧めします。
617ゲームセンター名無し:02/08/27 05:28 ID:???
起きてて良かった。
ほんの数時間で名スレに。
ちょんぐ様とても為になりました。
618ゲームセンター名無し:02/08/27 05:29 ID:???
うそくせーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
619ゲームセンター名無し:02/08/27 05:29 ID:???
ちょっと質問です
エレナの屈中攻撃は、どちらもガード後迅雷確定だったと記憶してます
ハイレベルな戦いになると、ゲージがあれば毎回反撃されたりするものなのでしょうか?
620ゲームセンター名無し:02/08/27 05:30 ID:???
>>613
あ、そうですライノホーンです。
自分コマ投げする癖がしみついちゃってるから
それで間に合わないのかな…気を付けよう。
なるほど、こうして技ごとの対処法を教えてくれると
非常に助かります。これだけ分かってりゃ勝てない相手じゃないな…
あとこれは聞いておきたいのですが、スライディングかライノホーンに
小足は間に合いますか?これさえ入れば小足レイドで
二の足を踏ますことが出来ると思うのです。

エレナ有利ですか。まあ頑張ります!
621ゲームセンター名無し:02/08/27 05:30 ID:???
>>616
中段は使っていってもokですか?
あと、固めてラッシュに行くと昇竜が怖いんですが
622ゲームセンター名無し:02/08/27 05:33 ID:???
>>620
フレーム表見るべし
623ゲームセンター名無し:02/08/27 05:34 ID:???
>>622
そ の 手 を 忘 れ て い た ! !(本当に)
624ゲームセンター名無し:02/08/27 05:37 ID:s4uGs3Lx
>>619
ハイレベルかどうかは知りませんが南の方の田舎である自分の回りは体力あって失敗しても痛くない内は皆普通に狙ってきます。
625ちょんぐ:02/08/27 05:40 ID:XSQ2o6d2
>619さん
確かにそのとおりですね。
しかし実戦で決められた事は一度もありません。
ダッドリーのローリングサンダ-ならば喰らった事が
あります。要は、リバーサルSAというのは意識を
しっかりもってずらし押しすれば出るものなのですが、
その意識を例えばの話しですが屈小K→ダッシュ投げや
うろついて移動投げなどと併用することにより、
意識をそこだけに集中させないことが大事です。

>620さん
小足による反撃ですが、スライディングはよほど
めりこまないかぎりはレイドはやばいです。
投げがスカって反撃をうけます。
ライノホーンは基本的には間に合わないものと
思っていただいて結構です。
ライノホーンの後はゲージがあるならば
リバーサルレイドでおいしくGETです。

>621さん
中段は使っています。どちらかというと、
立ち大Kや大足をださなそうなところに
6中Pがいいです。それでもBLされることは
多々ありますが、不利をひっくりかえそうと
思うならば多少無理は必要だと思っています。
昇龍は本当に大敵です。しかしスカすことが
できたならば屈中Pからのコンボが入るので
ガードという選択肢を入れてみてください。
一度このコンボを喰らえばぶっぱなしが
危険だと言う事に相手もきづくはずです。
(リターンも確かにありますが)
626ゲームセンター名無し:02/08/27 05:43 ID:???
>>624
そうですか・・・ありがとございます
屈中P確認を封じられるとなると、やっぱりきつそうですねー

>>625
参考になります、ちょっと確認に固執しすぎてたかも知れません
627ゲームセンター名無し:02/08/27 05:45 ID:???
>>625
恥ずかしい、リバサレイドって発想が何故なかったのだろう!
朝は脳が働かない…
-3-4-6って隙やっぱ少ないっすねホーン。
628ゲームセンター名無し:02/08/27 05:47 ID:???
hiroki
629ちょんぐ:02/08/27 05:50 ID:XSQ2o6d2
どうでもいいですが、よく知らないのに
ひろきさんを叩くのはどうなんでしょう?
少なくとも僕にとってはいい人です。
630ゲームセンター名無し:02/08/27 05:50 ID:???
でも小エルボーは投げすら間に合わないのか。
贅沢言ってらんねえ
631ゲームセンター名無し:02/08/27 06:07 ID:PXHiF1d9
>>629
またボコしてやんよ、雑魚
632ゲームセンター名無し:02/08/27 06:09 ID:???
>6中P
迅雷による反撃はどうなんでしょう
一応先端の方を当てに逝ってるせいか、あまり気にならないんですが
相手が上級者になればガンガンやられるものでしょうか?
633ちょんぐ:02/08/27 06:15 ID:XSQ2o6d2
>629さん
あまりに多くの人と対戦したため、
多分対戦していたとしても覚えていないと
思います。すみません。
3rdはもうほとんどやっていないため、
対戦する機会はあまりないかと思います。
ぼこされるのは好きなのですが・・。

>632さん
6中Pは-2Fです。迅雷の反撃は受けません。
怖いのは判定負けとブロッキングです。
ダッシュ投げや移動投げ、4大Kで
牽制技やブロッキングを狙いづらくしてから
狙うと効果的です。
634ちょんぐ:02/08/27 06:16 ID:XSQ2o6d2
631さんの間違いでした。。
635621,632:02/08/27 06:27 ID:???
−2だったのか
ずっと間違えて覚えてたよ・・・

レスの方サンクスでした
参考にさせてもらいます
636ちょんぐ:02/08/27 06:39 ID:XSQ2o6d2
>632さん
もしかして6中Kと勘違いなさってはいませんか?
あの技は-6Fぐらいで、反撃は確定です。
発生が早く、中段で中攻撃なおかげで
まともな反撃を受けた記憶はほとんどありませんが。
637632:02/08/27 06:56 ID:???
そんな感じですね
6中Kが不利の割に反撃受けないんで
それがいつのまにか両方反確だとすり換わって・・・

しょーもない質問でしたスマソ
638ゲームセンター名無し:02/08/27 07:09 ID:???
そんなに丁寧な口調でレスしなくてもというか
その方が書き込みやすいというか
本物ならまた来て欲しいというか
639ゲームセンター名無し:02/08/27 08:19 ID:???
エレナって、EXエルボーのガード後に反撃できるんですか?
スピニングやブレイブでも間に合わない(つーか届かない)んですが。
ひょっとして、移動SAですか?
640ゲームセンター名無し:02/08/27 10:13 ID:???
レミーで、近中P→屈弱KキャンセルSAを編み出した。
641ゲームセンター名無し:02/08/27 10:14 ID:???
お、おれなんてユンで2中手×2キャンセルSAとかできちゃうんだぞ!
642ゲームセンター名無し:02/08/27 10:46 ID:???
910 :名無しさん@1周年 :02/08/26 20:57
>>903
thirty-first
thirty-second
thirty-third

ちなみに中学校1年生の問題です
643sage:02/08/27 11:44 ID:g5PvqOwf
まことを使ってるんですが、逃げQに勝てません。
何か対策無いですか?SAは土佐波です。
644ゲームセンター名無し:02/08/27 11:47 ID:???
おまえ このげーむ むいてないから やめろ
645ゲームセンター名無し:02/08/27 12:11 ID:???
>>541は激しく騙り。いや、流してくれてるのに言う必要ないか。

>>571
低空滑空大Pをギリギリのタイミングで当てると、
BLされても反撃受けずに着地できる。
ジャストで昇竜出されたら負けるけど、主力のひとつ。

その「どの順番で技を使うか」って質問には答えづらいです。
相手のパターンによって、全く(ほとんど)使わないものも出てくるので。

余裕のある相手なら積極的に赤BL〜SA絡みの反撃とか、
めくり大KからのSA絡みの連携で攻めるからダメージソースはXNDLが1番。
おそらく12対策出来て無いので同立一位で投げ。サクサク投げれる。

でもそうじゃない相手の場合は攻めずにJ(滑空)大PやEXNDLでチクチクと、
チャンスには確実にXNDLで対空…って感じです。

よほど固まっていない限り投げは危険なので狙わない。
12の投げ絡みの連携はばれてたらまずグラップで、リスキーです。
投げに行った場合、相手にとってスキ超大のぶっぱなしSAでもローリスクハイリターンになりますから。
むしろ投げが出来るくらいの間合いならバックダッシュします。

飛び込みをくぐった時とか、スキの少ない技をガードした時にはもちろん投げます。
特にケンみたいに安全に消えにいける相手の場合重要なのはかわりないし。
646ゲームセンター名無し:02/08/27 12:12 ID:???
剣と普通の飛び込みを駆使してみて。
後は適当で。
647ゲームセンター名無し:02/08/27 12:19 ID:???
>>645
コピペあらし うざ
648ゲームセンター名無し:02/08/27 12:40 ID:???
エレナ対まこと戦はどっち有利なんでしょうか?
まこと使ってるんですけど前ダッシュ、唐草さらには牽制の屈中Pや屈中Kまで
エレナの6大Kにつぶされてしまいどう攻めれば良いのかわからないんですけど…
649ゲームセンター名無し:02/08/27 12:44 ID:Eazm914u
そんなあなたに丹田ドリーム。
650ゲームセンター名無し:02/08/27 12:45 ID:???
>>640
普通にやってますが……? むしろ中K→屈弱K
651ゲームセンター名無し:02/08/27 12:47 ID:???
>>648
画面端で一度でもつかんだら終了だから画面端まで下がるが(・∀・)イイ!
652ゲームセンター名無し:02/08/27 12:51 ID:???
>>648
まこと
653ゲームセンター名無し:02/08/27 12:54 ID:???
>>643
飛べ。
1ゲージ溜まるまで近づけ。
溜まったら中距離で適当にJ攻撃振っとけ。
起き攻めは重ね唐草オンリー。

これだけで中の上くらいまでは狩れる
654ゲームセンター名無し:02/08/27 13:23 ID:???
つうかエレナって土佐で1発スタンできるキャラじゃない?
655ゲームセンター名無し:02/08/27 14:28 ID:???
>654
dekinaiyo
656ゲームセンター名無し:02/08/27 14:29 ID:???
>>650
中K始動だとしゃがみ喰らい時にしか繋がらないね。ヒットバックが大きいし
有利Fも少なくて難度が高い。それだったら屈弱Kよりノーキャン安息でしょ。

近中Pも女(まこと除く)がしゃがむとスカるって欠点がなけりゃねー。
657ゲームセンター名無し:02/08/27 14:53 ID:???
>>655
出来るよ。エレナとQには唐草大P土佐の後、通常の吹上が2回入る。
確か移動が必要だけど、エレナの場合1発スタンだったと思う。
658ゲームセンター名無し:02/08/27 15:14 ID:???
エレナ、オロ相手にケン小ネタ
画面端付近で昇龍当てた後や画面端に地獄車で投げた後に迅雷で拾うと8ヒットしまふ。
タイミングちょっとシビアだけど見ためがおもろい。


常識ですか。そうですか。
659ゲームセンター名無し:02/08/27 15:58 ID:???
いやほんとに既出すぎる
660エレナ:02/08/27 16:09 ID:XSQ2o6d2
>639さん
反撃可能な状況を書いた方がわかりやすいですね。
画面端や非常に近い間合いで立ちガードした時、
初段をBLして二段目をガードした時。
特に後者はBL確認SAなども封じられるため
保険BLを入れまくって初段をBLできたら反撃、という
パターンが非常に強いです。

>643さん
まことで土佐波ならばEX剣を多めに取り入れては
どうでしょう?あとは屈中Kでほとんど全ての技を
つぶせると思います。まことはあまりわからないので
申し訳ありません。

>648さん
エレナ最強の技である4大Kに勝てる技は
立ち大Kです。この技はエレナはSAぐらいでしか
つぶせないため、かなり有効です。
どちらが有利とはいいがたいですが、
僕はエレナ有利だと思っています。

>654さん
エレナがまことを追い詰めた状態で唐草を喰らうと
一発スタンになります。
追い詰めなければいいので、しっかり気をつければ
そうそう喰らいませんが。
661ゲームセンター名無し:02/08/27 16:54 ID:???
>>658
おそらく稼動初日にわかった人が多数いると思う。
662ゲームセンター名無し:02/08/27 18:35 ID:???
マレットって見てから取れる技?
それとも、強弱使い分ければ割といける?
663ゲームセンター名無し:02/08/27 18:36 ID:???
ただ土佐波後吹上二回が微妙にむずくてなあ。
こんな技簡単に出来たら大問題だけど。

自分はエレナ相手の時は正中線か丹田なんですが
土佐のがいいのかな。
664ゲームセンター名無し:02/08/27 19:09 ID:???
tokidoさん(?)のコンボみて練習したけど
ひたすらむずいYO
あれを実戦で使うのはもの凄い練習が必要だな・・
すげぇや
665ゲームセンター名無し:02/08/27 19:35 ID:???
マレットは見てからとれる
エイジス連携ならここにムビがどっさりある
ttp://members.jcom.home.ne.jp/maochan/top.htm
666ゲームセンター名無し:02/08/27 20:48 ID:???
ちょんぐ降臨してるのにワラタ
667ゲームセンター名無し:02/08/27 21:11 ID:???
>>662
正直言ってちょっとまえに赤ブロの的とか言ってる奴の気が知れなかった・・
当たればSA1も2も確定するのに・・

つうわけで俺は嫌いです。
668ゲームセンター名無し:02/08/27 21:17 ID:???
とりやすいのはじじつ
669ゲームセンター名無し:02/08/27 21:26 ID:???
相手が屈中足出したのを確認してブレイブ出したら相手を飛び越えて死んだ
670ゲームセンター名無し:02/08/27 22:04 ID:???
>>665
エイジス連携なんだけど、エイジスかさね→相手QSの状態で
ユリアンの前中Kが確定してるように見えるのは何故?
671ゲームセンター名無し:02/08/27 22:04 ID:???
小、中マレは赤ブロ狙い得と思われ。
672エレナ:02/08/27 23:07 ID:???
マレットは基本的には弱かEXを、BL狙ってないところで
出していくといいです。
確かにBLはしやすいですが、意識をちらせれば
特にEXは強いですよ。相手がエレナであった場合、
強マレットに赤BLは危険です。単発ヒット確認から
容易にSAに繋がれるからです。
そうでないなら、エレナもばくちにちかくなるので
赤狙った方がいいですよ。

ブレイブは低い相手を飛び越えてしまったり、
初段があたっても途中からガードされたりする
いまいちなSAですが、やはりヒット確認から
繋がり、ダメージがでかいので勝ちやすいSAですね。
673ゲームセンター名無し:02/08/27 23:08 ID:???
>>669
12の中足を見てから取れる方ですか?
674ゲームセンター名無し:02/08/27 23:13 ID:???
>>673
かなり次元がちがうと思われ
675ゲームセンター名無し:02/08/27 23:38 ID:???
今日気付いたんだけどオレレイドじゃCPU越せない
676ゲームセンター名無し:02/08/27 23:45 ID:???
意味が分りませんが。
677ゲームセンター名無し:02/08/27 23:48 ID:???
タイガーレイド
678ゲームセンター名無し:02/08/27 23:53 ID:???
絶対
679ゲームセンター名無し:02/08/28 00:02 ID:???
エスプレイド
680ゲームセンター名無し:02/08/28 00:03 ID:???
678だけどさ
零度って書くのが礼儀なんじゃねぇの?
なぁ>>679さん
681ゲームセンター名無し:02/08/28 00:06 ID:???
まあよほどのケイブ好きだったってことで許してやれよ
682ゲームセンター名無し:02/08/28 00:06 ID:???
さがりすぎあげ
683ゲームセンター名無し:02/08/28 00:07 ID:???
下がりすぎで何が悪い
684ゲームセンター名無し:02/08/28 00:08 ID:???
下がってるから上げるっていう単純な考え方が気に入らん。
もう一ひねり入れてみたい。
685682:02/08/28 00:09 ID:???
>>683,684
悪かったから許してくれよ。
686ゲームセンター名無し:02/08/28 00:14 ID:???
絶対エスプレイド
687ゲームセンター名無し:02/08/28 00:15 ID:???
君らおもろい
688ゲームセンター名無し:02/08/28 01:13 ID:???
12使おうと思ったけど
小足AXE→XNDLやろうとすると小足だけで止まっちゃったり、もういきなり小足じゃなく屈小Pが出たりする(w
何度も練習したがやっぱダメだ。

よって12諦めます
689ゲームセンター名無し:02/08/28 01:17 ID:???
小足×2→SAができるなら、小足AXE→XNDLもできる
ボタンのタイミングは大体一緒
690ゲームセンター名無し:02/08/28 01:20 ID:???
ブロッキングしようとしたら弱キックが出ます
691ゲームセンター名無し:02/08/28 01:24 ID:???
3rd初めて1ヶ月の僕です。どうぞよろしく。
ユンの幻影コンボの締めを教えて下さい。今愛用してるのは
大鉄山>中鉄山>小波動Pなんですけど、以前モアで見たときはもっと手数が
多かった気がします。最終形ってどんなのですか?
692ゲームセンター名無し:02/08/28 01:27 ID:???
>>689
タイミングはわかるんだけど、AXEのコマンドをしっかり入れることができないみたい(レバーの持ち方のせいかな)
XNDLを入力するにはある程度急がないといけなんだけど、急ぎだと
どーしても「214P」の「4」に入れることができない
693ゲームセンター名無し:02/08/28 01:34 ID:???
ということはつまり、小K→AXE→SAの流れにあせってしまっているということ?
だとすれば結局数をこなすしかない訳ですが
「あー、失敗して小K→AXEで止まっちゃったよー」みたいな状態を
次の目標として意識すればよいかと
694ゲームセンター名無し:02/08/28 01:36 ID:???
うん。がんばる
695ゲームセンター名無し:02/08/28 01:36 ID:???
>>691
基本的技でお手玉が手軽で良いけど最終携帯は移動虎撲子。
696ゲームセンター名無し:02/08/28 01:58 ID:???
>>695
「締め」を聞いてるんじゃないの?最終形は知らんけど、
二翔脚>鉄山>打開>移動絶唱
中K>コボクシ>打開>移動絶唱
辺りは入ったはず。ユン使いじゃないんで他の方フォローよろしこ。
697ゲームセンター名無し:02/08/28 02:01 ID:???
弱足→弱AXEまでを最速で入力できるように手に覚えさせれ。
つうか、弱足弱AXE→真空コマまでね。
698ゲームセンター名無し:02/08/28 02:07 ID:???
>>691
大鉄山>(幻影陣終了)>中鉄山>打開>移動絶唱
虎撲子>(幻影陣終了)>大二翔脚>小鉄山>打開>移動絶唱
下はちょっと自信ない。
699ゲームセンター名無し:02/08/28 02:26 ID:???
幻影陣って終了した後のコンボでしかゲージ回収できないよね?
なんか今日終了後のコンボたいして食らってないのに相手のゲージが
4割くらいあった。アレはなぜ?
700ゲームセンター名無し:02/08/28 02:32 ID:???
全ての技に言える事だが、
ヒット数が少ないほどゲージはたくさん増える。
701ゲームセンター名無し:02/08/28 02:37 ID:???
>>700
あらそうなんですか。ってかその相手幻影ミスってたんですよ。
で起き上がりに打開重ねられて僕食らっちゃったんですよ。
初耳でした、どうもありがとう。
702ゲームセンター名無し:02/08/28 02:43 ID:???
【ダッドリーしか】俺 PART1【愛せない】
703ゲームセンター名無し:02/08/28 03:11 ID:???
このスレは伸びがいいな
704ゲームセンター名無し:02/08/28 11:23 ID:???
現実問題、小足AXEXNDLを決められるチャンスがそうそうあるのかと(´Д⊂)
705ゲームセンター名無し:02/08/28 12:17 ID:???
>>699
4割なんかまだマシだ。
Q使ってて対戦で相手に8割回収された事あるぞ。

端で永遠に終わらない幻影ループ・・・。
706ゲームセンター名無し:02/08/28 12:29 ID:???
>>657
吹上2回のコンボって土佐>ダッシュ強吹上>ダッシュ弱吹上ですか?
707ゲームセンター名無し:02/08/28 12:39 ID:???
>>704
結構あると思うけど・・・
12の問題はリスクとリターンが会わないことじゃないの?
708ゲームセンター名無し:02/08/28 13:04 ID:???
>>707
うん、12つかってるんだけど、
最終的にはこちらから攻めて得する場面ってほんとに限られるでしょ?
ダメージも2割くらいだし、ほぼ密着で出さないとつながらないし。
生XNDLとかEXを使うようになると思うんだよね。

>>706
ダッシュ強吹上→移動吹上じゃないかな。
やられたことしかないけど、2発目の吹上はダッシュっていうほど移動してなかった気がする。
まあまこ使いが答えてくれるのを期待age
709ゲームセンター名無し:02/08/28 13:33 ID:???
>>706
 二回目の吹上は立ち小K空キャン吹上だったはず
710ゲームセンター名無し:02/08/28 14:30 ID:???
711ゲームセンター名無し:02/08/28 15:25 ID:???
>710
なんてーかエラく斬新だな・・・
712ゲームセンター名無し:02/08/28 15:33 ID:???
>>710
古いじゃねーか、アルカディアの方が良いぞ!
713ゲームセンター名無し:02/08/28 15:35 ID:???
おいおい、そんな二年も前のダイアグラム持ってくるなよ。
714ゲームセンター名無し:02/08/28 15:47 ID:???
最近やり始めたけどショーン楽しいな
ボール投げてクルクル回って・・・EXトルネード後の読み合いがいいなぁ(´ー`)
トルネー(・∀・≡・∀・)トルネー
715ゲームセンター名無し:02/08/28 15:48 ID:???
トルネードの時モジャリーとしか聞こえない
716ゲームセンター名無し:02/08/28 16:03 ID:???
でも負けてるんだろ?
717ゲームセンター名無し:02/08/28 16:19 ID:???
俺の近所のゲセンはボール→EXタックルが面白いように当たる。
718ゲームセンター名無し:02/08/28 16:49 ID:???
>>716
ごめん、良く考えたらスレ違いだ。
地方なんでゲーセンには3rdないし、最近面白いのも無いし
殆どゲーセン行かなくなった・・・。
DC版で友達と対戦orCPU戦だけしかやってない。
現在CPUギル弱くて飽きてきた所・・・ブロッキングパターン決まってるしなぁCPU。
719ゲームセンター名無し:02/08/28 17:00 ID:???
>>710
このときは12が弱くないってことをわからせてやるっていきまいてますた
720ゲームセンター名無し:02/08/28 17:05 ID:???
幻影陣って評判イクナイわりにレス沢山付くね。
721初めまして:02/08/28 17:05 ID:aLlP45vH
梅田のモンテの詳しい行き方教えてください。
722ゲームセンター名無し:02/08/28 17:13 ID:???
よし
723ゲームセンター名無し:02/08/28 17:13 ID:???
>>721
ヘップファイブとナビオ(映画館がある建物)の間を通っていく。
ファーストキッチンやWUBWAY(ホットドッグ屋さん)がある通りね。
んで抜けたら大きな道路に出て、少し右正面に商店街の入り口が見える。
そこの商店街に入って少し歩いたらモンテが見えると思う。
朱ラーメンの前、吉野家の横ね。
724ゲームセンター名無し:02/08/28 17:16 ID:???
ショーンをマジで使うやつの気が知れん…
725ゲームセンター名無し:02/08/28 17:20 ID:???
そこらへんにいる厨なケソや豪鬼は
ショーン使って3rdの基本を勉強シル!!
726ゲームセンター名無し:02/08/28 17:22 ID:???
そこらへんにいる厨はKOFやギルティギアやってる田舎
727ゲームセンター名無し:02/08/28 17:26 ID:???
>WUBWAY(ホットドッグ屋さん)
ぞぬは売ってまつか?
728ゲームセンター名無し:02/08/28 18:07 ID:???
>>725
いい事いいますな。自分のプレイスタイルが攻めすぎだなって思う人は
ショーンやるといいかも。攻めすぎたらまず負けるから(つД`)
729ゲームセンター名無し:02/08/28 18:33 ID:???
しかしそこら辺にいる厨はムリヤリEXトルから強制2択しか狙わず
分が悪いと思うと逃げまくってボールしか投げてこない罠。
730ゲームセンター名無し:02/08/28 18:51 ID:???
EXトルって、強制2択されるのはショーン側でしょ?ガードされればなおさら。
ショーンにできることは、逃げまくってゲージ溜めてキャノンに全てを賭けることだけ。
731ゲームセンター名無し:02/08/28 18:54 ID:???
厨の相手するの、いい加減飽きた・・・
もうお腹いっぱい。
やっぱモンテ行きたいなー
732ゲームセンター名無し:02/08/28 19:03 ID:???
>>730
だからそこら辺の厨はそこを履き違えてる罠
自分が暴れと投げの2択迫ってると思い込んでる。

それなりに出来る人にしっかり投げで対処されてテンパる。そして台蹴り。
733ゲームセンター名無し:02/08/28 19:05 ID:???
ショーン使えば
・波動拳に頼る
・昇竜拳をパナす
・困ったら竜巻
っていう癖をなくせるだろうな

でも厨どもは、強くなることではなく
その場での勝利が目的だろうから
ショーン使うなんてことはありえないか・・・
734ゲームセンター名無し:02/08/28 19:06 ID:???
COM戦で負けて台を叩くのは止めて欲しい
735ゲームセンター名無し:02/08/28 19:12 ID:???
ヒューゴ選ぶと台を叩くのはやめて欲しい
736ゲームセンター名無し:02/08/28 19:13 ID:???
>>731
どこでやってんのさ
737ゲームセンター名無し:02/08/28 19:14 ID:???
>733
ショーン使えば
・ボールに頼る
・ドラスマをバナす
・こまったら前転
っていう癖がつきますが。

ところでショーンの対戦動画って、一度も見たことがない。
使い手もいないのですかね?
738ゲームセンター名無し:02/08/28 19:18 ID:???
台を叩きながらプレイするのは止めて欲しい
739ゲームセンター名無し:02/08/28 19:26 ID:???
>>737
・ボールに頼るのは、それはそれでイイんじゃない?
 連発出来る訳でもなし
・ドラスマの性能考えたら、
 とりあえず出しとくってことは出来ないかと
・投げはスカせるけど打撃で潰される前転を
 出しまくるような癖つくかなぁ
 (カプエスの前転と逆の性能だやね)
740ゲームセンター名無し:02/08/28 19:27 ID:???
ドキュソが使うショーンのSAはどれ?

1.ガードされても比較的安全、溜まり易くぶっ放し放題なバースト

2.ヒット数イパーイ、ボタン連打でストレス解消ショウリュウキャノーン

3.起き上がりリバサ一択ハイトル
741ゲームセンター名無し:02/08/28 19:31 ID:???
>740
ガードされたときのことなんか考えないから1はない
リバサでパナせてストックも2本あるキャノンで決まりだろ

しかし、彼らは何故裂破や迅雷でも連打しますか?
742ゲームセンター名無し:02/08/28 19:31 ID:???
>>740
気分によってだろ。

そしてキャノンに限らずボタン連打、と。
743ゲームセンター名無し:02/08/28 19:32 ID:???
ていうかバーストがパナして安全・・?
744ゲームセンター名無し:02/08/28 19:34 ID:???
>>743
それがドキュン的思考
745嶽花:02/08/28 19:41 ID:5Z2snvi3
たびたび申し訳ありません。先日書き込みさせていただいた
2002年10月12日(土)の、福岡県二日市サブカルチュアにて
スト3の3on3の大会のURLですが、変更になりました。

http://www.kt.sakura.ne.jp/~takehana/00/st3/qt02.htm

URLの最後の拡張子が"shtml"から"htm"に変更になりました。
携帯でもPC(要JAVA)でも閲覧可能。の筈。

前回の動画公開から三日たちましたので、また新たに動画を公開しました。
よろしければご覧になってください。それでは。
746ゲームセンター名無し:02/08/28 19:41 ID:???
おまえら、ほんとに強いショーン使いもいるんだぞ。
多分そいつがケン使ったら、ショーン使うより勝率上がるんだけどな…

DQNは楽して勝ちたいっていう考え方だから、
根本的な3rdの駆け引きの理解を要求するのは不可能だと思う。
でもゴウキやケン使って行き詰ってる人で向上心があるならば、
ショーン使って基本に立ち返ってみるのがいいと思う。

必殺技が使えないので通常技と基本動作が果てしなく重要になってくるから。
「自分のキャラの攻め」より「相手の攻めへの対処」の方にウェイトがおかれる試合になると
本キャラへの応用も十分に可能になってきますよ。
747ゲームセンター名無し:02/08/28 19:43 ID:???
ショーンの魅力に取り付かれて本伽羅を忘れてしまう罠
748ゲームセンター名無し:02/08/28 19:46 ID:???
>>745のむび面白かった。
これぞスト3って感じだな。
でもなんでリュウは大PキャンセルPAなんかしたんだろう。
749ゲームセンター名無し:02/08/28 19:48 ID:???
>>747
スト3の弱キャラが楽しいのは、
基本に立ち返った部分こそがスト3の醍醐味だからなんだろうなあ。
750ゲームセンター名無し:02/08/28 19:48 ID:???
>>645
ムービー自体は有難いんだが、
無駄に時間表示が試合より長いのは何故?
前にうpされてたやつもそうだったけど。
751ゲームセンター名無し:02/08/28 20:08 ID:???
そういうのを木を見て森を見ずというんだ!!
752ゲームセンター名無し:02/08/28 20:13 ID:QodhPX+2
森より木、国家より人、キャラよりゲーム性です
753ゲームセンター名無し:02/08/28 20:17 ID:???
>>749
?・・・
よーわからん
「スト3が弱キャラでもそれなりに楽しいのは」
ならわkる

おれはショ−ンの楽しさが分からない人なのだが
他は皆好きだがショーンだけは駄目だ
754ゲームセンター名無し:02/08/28 20:17 ID:???
とりあえず昇竜を出すってのも

そこには駆け引きがあるんだぞ
755ゲームセンター名無し:02/08/28 20:26 ID:???
Qの魅力に取り付かれて本伽羅(トゥエルブ)を忘れてしまう罠
756ゲームセンター名無し:02/08/28 20:29 ID:???
>>753
>749は下位キャラの方がやってて楽しいと言ってるんだと思う

>>754
カプは昇竜ゲーだとかいってるSNK信者に逝ってやりたいセリフですな
757ゲームセンター名無し:02/08/28 20:30 ID:???
誰を使ってもトゥエルブは忘れられてしまう罠
758ゲームセンター名無し:02/08/28 20:32 ID:???
駆け引きって面を考えるとQって偉大なキャラだよな。
基本3段がこんなにも面白いのかと再確認させてくれる。
759ゲームセンター名無し:02/08/28 20:35 ID:???
普通他の伽羅使っても本伽羅操作忘れん駄呂?
760ゲームセンター名無し:02/08/28 20:36 ID:???
>>759
サブキャラを本キャラに乗り換える罠
761ゲームセンター名無し:02/08/28 20:43 ID:???
>>759
いや、12は忘れてしまう気がする
手数の割に被ダメージばっかりってパターンになりそう
762ゲームセンター名無し:02/08/28 21:12 ID:???
新ムビ見たけど最後の竜巻が分からん
少年忍者スペサルイイ
763ゲームセンター名無し:02/08/28 22:24 ID:???
3rdやるのに池袋のGIGOはどうよ?
764嶽花:02/08/28 23:19 ID:5Z2snvi3
>746

そうですよね、福岡にもかなり強いショーン使いがいまして、彼がケンを使い始めて手がつけられなくなりましたよ。彼は本当に駆け引きがうまくてまいります。

>748

感想ありがとうございます。ちなみにPAは暴発だと思います。本人から聞いたわけではないのですが。
他にも灼熱失敗と思われる生波動で、迅雷反撃受けていましたし。はたから見ているとレバーが合わなかったような印象を受けました。
本人としてはレバーが合わなくても、それを他人に言うと言い訳っぽく聞こえるのがイヤだったんじゃなかろうかな、と思います。
このあたりは次回の大会に直しておかないといけないところだと感じています。

>745

ひょっとして自分のことでしょうか。心当たりがありまくりなもので。動画に詳しくないもので、原因がわからなくてすみません。
エンコーディングに試行錯誤しているうちに、時間が大幅に増えた状態になってまして、原因も直し方もわからなくて。
方法が分かったら修正版を後日再アップしますので、ご容赦を。

>762

最後の竜巻というと、ケンのEX竜巻のことでしょうか。自分も自信はないのですが、ひょっとしたらめくりになってるのかな?と。ヒューゴで立ったままガードしようとすると、前ガード、前ガード、めくり、とかになったりしますんで、それに似た感じかな、と。
765ゲームセンター名無し:02/08/28 23:23 ID:???
>>764
本物ですか??
偽物防止の為トリップつけたほうがいいのでは?
766ゲームセンター名無し:02/08/28 23:24 ID:???
>>764
ああ、wmv形式の方では大丈夫だったので俺の言った事は無視して下さい。
わざわざどうも。
767ゲームセンター名無し:02/08/28 23:25 ID:???
>>764
あの竜巻は、ジョージアのバックダッシュを読んでの
竜巻と思われ。
768ゲームセンター名無し:02/08/28 23:39 ID:???
バックダッシュ読んだってよりも、
出したらバックダッシュしてたって感じが
769ゲームセンター名無し:02/08/28 23:56 ID:???
あれバックダッシュしてたのか
納得
770ゲームセンター名無し:02/08/29 00:10 ID:???
しかしスト3サードて結構たつのに人気あるな
771ゲームセンター名無し:02/08/29 00:10 ID:???
カプが3D格ゲー出すらしいですな
ttp://www.planetps2.com/mmcafe/soup_08-28b-02.html#n

スト4のがよかったよ・・・
772嶽花 ◆43vwNaz. :02/08/29 00:11 ID:JmZxqtvX
>765

本物ですけど。なにをもって本物と言うべきなのか自分でも良くわからないですけど、
”嶽花”で検索したら自分の関係したとこしか出ないみたいなんで、本物でいいですか。

ご忠告ありがとうございました。初心者なもので、全くそういう概念がありませんでした。
今から初めてその「トリップ」というものを試してみます。

>766

いえ、色々な意見を頂けるのは貴重な機会ですので。ありがとうございました。

>767

あ、ほんとだ。気がつかなかった。リュウとヒューゴを同じ扱いにするのは無茶でした。失礼。

>768

めくろうとしたらバックダッシュしてて当たった、という感じなのでしょうかね。
金曜にでも本人に聞いてみます。
773ゲームセンター名無し:02/08/29 00:16 ID:ORsHXxp9
>>771
今月号のアルカディアに載ってるかね〜。
しかし、3Dで出すとは・・・個人的にも2Dがよかったけど、どうなんでしょうかね・・・
774ゲームセンター名無し:02/08/29 00:20 ID:???
市長がいるよ
775ゲームセンター名無し:02/08/29 00:26 ID:???
EXの続編?
776ゲームセンター名無し:02/08/29 00:30 ID:???
3Dだったらブロッキングは無いんだろうな
777ゲームセンター名無し:02/08/29 00:30 ID:???
本当に2Dがよかった。。。
そしてカードシステムとかあったら何気に楽しかったかもしれないのに。。

厨房の話が出てたけど、確かにその場で勝てればいいみたいなノリでやられると
すごいつまらないですね。 もうそんな房とは対戦したくない。。。
778ゲームセンター名無し:02/08/29 00:32 ID:???
最近は実質2Dゲームでも、3Dモデル使った方が手っ取り早いらしいじゃないの。
779706:02/08/29 00:32 ID:???
>>708,709
2回目は移動吹上ですか、まこと使ってたけど知らなかったよ。
教えてくれてありがd。

ちなみに土佐>吹上>ダッシュ吹上は最初の吹上で相手が逆にふっとんだときに
できることがあるのでそのことだと思ってました。
780ゲームセンター名無し:02/08/29 00:44 ID:???
カプコンって、2D格ゲーの自社開発ラインはもう無いんじゃなかったっけ?
781ゲームセンター名無し:02/08/29 00:48 ID:???
>>780
そうなんだ?

でも、他にもキャラいるんだろうけど、りゅう つんり ハガー ひりゅうって
よくわからない組み合わせだね。。。
しかもカプコソの3Dは個人的に好きじゃないなぁ。
782ゲームセンター名無し:02/08/29 00:52 ID:???
>>771
新作と言うよりEXのオールスター編に見えるね
783ゲームセンター名無し:02/08/29 00:54 ID:???
(なぜこうまで4thが出ないんだろう・・・やはり採算合わないから?)
(にしても今まで大コケばっかだった3D格闘出すよりはまだ見込みありそうなものの・・・)
(スレ違いスマソ)
784ゲームセンター名無し:02/08/29 00:56 ID:???
未来のための闘い
785ゲームセンター名無し:02/08/29 01:07 ID:???
別に4thじゃなくてサード改(ダッシュ?)でいいから出してよー。
迅雷とヨクセン一本減らすだけでもいいからさー。
786ゲームセンター名無し:02/08/29 01:12 ID:???
>>711
なんかずいぶんな萌えキャラも混じってますな。


3Dならロッソ出せロッソ。

・・・え?ARIKA?知らんそんなの。
787ゲームセンター名無し:02/08/29 01:12 ID:???
>>785
CP3余ってるんだったら確かに3rd’作って欲しいな。
ZERO2アルファみたくマイルド調整でもいいから
ホウヨク、迅雷脚一本減らして、あと適当に調整して。

でオマケ要素にVF4っぽくカードシステムと、ドラマチックバトルいれてさーw
無理だろうけど。虚しい…
788ゲームセンター名無し:02/08/29 01:18 ID:yuCepGyh
スト3に未来はないわけか・・・
789ゲームセンター名無し:02/08/29 01:20 ID:???
だからもうドット打つのはやめるって公言してるじゃん
790ゲームセンター名無し:02/08/29 01:21 ID:???
馬鹿にされるとか言ってたらしいし
791ゲームセンター名無し:02/08/29 01:22 ID:???
話ループしすぎ
792カプコンに捧ぐ:02/08/29 01:26 ID:???
ストリートファイターV .net出してくれ。
新キャラプラグイン可能なインタフェイスで
継続的にお金を取れるようなシステムを作れば、
開発ラインも敷けるだろう。

ルールはもう煮詰まっている。
スポーツのように、あり方を模索する時代から
どのように確立したシステムコアを利用するか、というように
活用メインにシフトしていくべきだ。

新しいゲームを作りつづけなければ
生き残れないのは、良く分かる。
しかし、折角積み上げてきた良さを活かす方向も忘れずに
次回作の検討は行って欲しい。
793ゲームセンター名無し:02/08/29 01:27 ID:???
で、その新作3D格ゲーのタイトルは未発表ですかね?

3Dは嫌々言いながらもチョットだけ期待してしまう
794ゲームセンター名無し:02/08/29 01:28 ID:???
>>791
それだけ諦めきれないってことで・・・
795ゲームセンター名無し:02/08/29 01:29 ID:???
zeroシリーズのドラマティックバトル好きなんだけれど……
あれが3rdにあったら、どうなってただろう…?

オレ流の3rd調整としては、疾風迅雷ゲージを長くかコンボ修正を大きくする
鳳翼はダメージを少なく、幻影陣は幻影陣中の虎撲子のダメージを下げて欲しい
あまりいじり過ぎると2ALPHAの二の舞いになるからこんなもんで良いから、Ver違いキボン!
カプコソの新格ゲーに大ダメージくらいますた
796ゲームセンター名無し:02/08/29 01:31 ID:???
でもスト3の続編が出てそれが糞ゲーだったら…
いくらなんでも続編が出てるのにサードいつまでも
おいとくゲーセンなんて無いだろうから
サードが出来なくなる
797ゲームセンター名無し:02/08/29 01:34 ID:???
カードシステム追加・ステージ(背景/曲)の追加・迅雷2本/鳳翼ストック1本化・幻影陣コンボ補正

・・・カードシステムはともかく、他のは作業に1ヶ月いらんやろ。
798ゲームセンター名無し:02/08/29 01:35 ID:???
>>796
ゼロ3アパー
799ゲームセンター名無し:02/08/29 01:37 ID:???
>>796
大丈夫!!KOF98をいまだに出してる賢いゲーセンだってある!!

そーなった場合でも良いゲーセンは復活させてくれるさ。
・・・賢ければな。
800ゲームセンター名無し:02/08/29 01:39 ID:???
はっぴゃーく
801ゲームセンター名無し:02/08/29 01:47 ID:???
嶽花さんは何故シュートダウンの後に
PAしないのかと小一時間問い詰めたい。

俺なら喜んでやる。
ふごのシュート&N投げはPAの為にあると思っているのだが。
802ゲームセンター名無し:02/08/29 01:55 ID:???
>>797
ガードゲージはどうだろう……
ステージはQ専用だけで良い、曲はDC版で追加されてるからね〜
それとカラー追加して欲しいね。DC専用以外で
803ゲームセンター名無し:02/08/29 01:59 ID:???
Q専用っていったいどこなんよそりは
804ゲームセンター名無し:02/08/29 02:02 ID:???
ガードゲージなんかいらん
805ゲームセンター名無し:02/08/29 02:07 ID:???
ガードゲージはQに死ねといってるのと同じ
806ゲームセンター名無し:02/08/29 02:15 ID:???
Q専用ステージ…1stの温泉入り口ステージ復活キボン!
Qはガードクラッシュすると仮面にヒビが入ります。
つーか3rdにガークラシステムは要らない。
807ゲームセンター名無し:02/08/29 03:26 ID:???
カードシステム(VF4)とガードゲージを混同してる人がいませんか?
808ゲームセンター名無し:02/08/29 03:27 ID:NvUjV8ey
心配しなくてもいません
809あま:02/08/29 03:32 ID:RhLlghHA
Qばっかづるい。
俺のケソについっても語ってくれ!
疾風迅雷ダメージアップキボンヌ
810ゲームセンター名無し:02/08/29 03:40 ID:???
>>809
よしよし、じゃ漏からもケソ疾風攻撃力UPキボン!
ただし、ゲージの扱いは神竜拳と同じ扱いで!

カードシステム?
そんなのより、ソウキャリ2にある人間の動きコピーするシステムの追加キボン!
811ゲームセンター名無し:02/08/29 08:48 ID:???
迅雷ダメージアップOK、かわりに発生が5フレぐらいになれば良い。
812ゲームセンター名無し:02/08/29 08:59 ID:???
フゴのダッシュ終了をあと2フレはやくしてくだたい…
813コネリー:02/08/29 09:33 ID:???
トルネードを2nd並に……あ、いえ何でもありません師匠!
814ゲームセンター名無し:02/08/29 10:22 ID:???
アレクのDDT、もうちょっと移動距離を長く…
815嶽花 ◆43vwNaz. :02/08/29 10:57 ID:???
>801

なぜPAしなかったのかと言うと、当時はPAすると怒られると思ってたもので。
試合中にPAしても許されるのはQとショーンと12くらいだと思ってたもので。

しかし4回PAしたあとの迅雷の減らなさっぷりに感動したんで、
最近は安全にPAできるポイントを意識してます。

試合終了後にPAしなきゃ怒られないかな、と思うことにしました。

>812

2フレと言わず4フレか6フレくらい早くしてほしい気分です。
気分はまこと。
816ゲームセンター名無し:02/08/29 13:05 ID:???
>>815
は〜ぁ?PA出されて怒る奴って相当頭悪いな……普通PA出されたらすぐPAを出すのが礼儀でしょ。
817ゲームセンター名無し:02/08/29 13:16 ID:???
ショーン=全体的に技の硬直少なく。中足>屈強Pターゲット追加。投げ間合い増。
       ドラスマ投げられ判定消滅。
12=体力微妙にUP。投げ間合い増。XFLATストック2。NDLの発生かなり早く、隙少なく。
ヒューゴ=パーム・モンラリ、ボタン押しっぱなしでフェイント可。ダッシュ少し早く。
Q=立弱Kキャンセル可。捕獲2フレ早く。突進下段隙無し。しゃがまれても当たりやすく。

下位グループはこんなもんだろ。
818訂正:02/08/29 13:21 ID:???
>しゃがまれても当たりやすく。

突進上段(チビキャラに)しゃがまれても当たりやすく。
819ゲームセンター名無し:02/08/29 13:59 ID:???
>>817
FLATはそれでも使わんような気がする。
空中の相手に当てても大パンよりちょっと痛い程度じゃない?
EXDRA並のスキならどんどん地上の相手にもぱなしていけるんだけど。

それより、12使いは中Kを下ブロ不可にしてくれりゃ何も文句言わんと思う。
あんまり強いと12はスト3にいらんとか言われそう。
820ゲームセンター名無し:02/08/29 14:00 ID:???
http://www.planetps2.com/mmcafe/pics02/cap3d-06-uy.jpg
http://www.planetps2.com/mmcafe/pics02/cap3d-07-in.jpg
こいつらチャラチャラしすぎ。
EXみたいなの出すならダランだしとけや。
821ゲームセンター名無し:02/08/29 14:33 ID:???
>>819
FLATはあのゲージの長さがウリなのでしょう。ストック2なら使い放題。
中KHIT確認できる人ならかなりの強さになりそう。


ショーンの中足>屈強Pターゲット、地味にHIT確認出来そうでイイ!!
間合いが遠いとスカりそうだが。
822ゲームセンター名無し:02/08/29 14:36 ID:dfL2a4Cz
対戦中にリアルでPA出してますが何か?
823ゲームセンター名無し:02/08/29 14:40 ID:???
相手もリアルでPA出してきたらリアルはどうけんの打ち合いです。
824ゲームセンター名無し:02/08/29 14:55 ID:???
>>823
俺はリアルはどうけん撃てないんで
人工飛び道具で応戦です
825ゲームセンター名無し:02/08/29 16:02 ID:???
>>817
レミー=強からEXルグレ弱ルグレを連続HIT出来るようにして。
    PAは隙を半分にボタン押しっぱで、今までのPA
    傷心を2ゲージで短く、ダメージダウン&HIT数4〜5くらいで
826ゲームセンター名無し:02/08/29 16:35 ID:???
リュウ =しゃがみ硬直2フレ削除。
 ケン =迅雷1フレ発生早くゲージ88ドット、ストック1。EX空中竜巻威力大幅減。
ゴウキ=マイナーチェンジ。
 春麗=ヨクセン一本。全体の技の持続減り硬直増。覇山蹴の発生早く。投げ間合い減。
まこと =土佐の威力減、スタン値0。通常技の威力減。唐草をGD可。
エレナ=マイナーチェンジ。
いぶき=12のDRAっぽい飛び蹴り新技追加。6中Kの有利フレ若干少なく。
 ユン=幻影コンボ補正、ゲージの減り早く。
 ヤン=EX蟷螂の発生1フレ遅く。カイホウの硬直減。小足連打がやりやすく。
 オロ=日輪掌発生早く。強攻撃の硬直増。
  ダド=クロカン発生1フレ。コーク発生1フレ遅く。サンダーボルト復活。
アレク=ハイボン威力UP。レイドPPPで最後の投げキャンセル可。スタンガン→派生技有り。
  ユリ=立強Kの硬直減。必殺の威力微妙に減。
レミー=傷心の強化。中足の硬直減。大足の2発目隙少なく。
     強攻撃からEXルグレor弱ルグレ連続HIT。PAは隙半分に。ボタン押しっぱで今までのPA。
ネクロ=飛び道具追加。


何か?
827エレナ:02/08/29 16:52 ID:???
ダッドリーの大足連打と中段からアーツ、まことの吹き上げのスタン値
およびダッシュ中にガードできるの、リュウQ春のしゃがみガード、
豪鬼の金剛と瞬獄、ユンの幻影、ヤンの星影、ユリアンの上壁、
あたりを修正してほしいものですね。

全体的なシステムでみると、空キャン系(移動投げ等)や
技の空振りでゲージたまりすぎなところや、
ため分割あたりをなんとかしてほしいですね。
828ゲームセンター名無し:02/08/29 17:01 ID:???
マイルド調整おもんない。
829ゲームセンター名無し:02/08/29 17:07 ID:???
サンダーボルト復活だけはマジ勘弁。
あんな紳士らしくない技は不要。
830ゲームセンター名無し:02/08/29 17:17 ID:UJCmP/wF
>>827
そんなんしたら只のくそげ
831ゲームセンター名無し:02/08/29 18:07 ID:???
何で定期的に妄想次回作スレになるの?
832ゲームセンター名無し:02/08/29 18:15 ID:???
つーか妄想すんのやめろ
どーせ次回作は無理だし、見るのもダルイ
833ゲームセンター名無し:02/08/29 18:20 ID:???
俺から見れば既出の質問ループのほうがダルイ。
834ゲームセンター名無し:02/08/29 18:21 ID:???
せめて妄想の中だけでも・・・
835ゲームセンター名無し:02/08/29 18:23 ID:???
じゃあ絶対に既出じゃない話題を考えよう
836ゲームセンター名無し:02/08/29 18:32 ID:???
>>835
皆の妄想
837ゲームセンター名無し:02/08/29 18:33 ID:???
リュウとアレクのやおい小説
838ゲームセンター名無し:02/08/29 18:38 ID:???
>>827
つまんない
839ゲームセンター名無し:02/08/29 19:08 ID:???
豪鬼の前中Pだけがどうしても・・
840ゲームセンター名無し:02/08/29 19:11 ID:???
826は調節と言う物を理解しているのか?
それともただ単にアホーアホーアホーなだけか?
841ゲームセンター名無し:02/08/29 19:14 ID:???
>>840
おまいさんの言う調節とは何ぞや?
842ゲームセンター名無し:02/08/29 19:17 ID:???
ジャッジメントの話は既出?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1029547281/166-170
843ゲームセンター名無し:02/08/29 19:37 ID:???
確かジャッジは評価良い方が勝つんで技スカりでポイント落ちて負け、
連勝ポイントがついて勝ち、ってだけだと思う、多分。
844ゲームセンター名無し:02/08/29 19:43 ID:???
ジャジの話する意味あるん?
845ゲームセンター名無し:02/08/29 19:53 ID:???
>844
意味のある話で既出でないことって、なにがある?
あれば教えてください。
846ゲームセンター名無し:02/08/29 19:57 ID:???
戦法的にQとかは高評価取り易い感があるからジャッジの際に有利!


ツッコミはいりませんよ?
847ゲームセンター名無し:02/08/29 21:04 ID:???
本日も元気に
5 戦 全 敗 で す た。
848ゲームセンター名無し:02/08/29 21:52 ID:???
今日ジャッジで負けますた。
お互い残り10秒で0ドット同士
波動拳の打ち合いになってジャッジ
隆・ケン・…。
…。
…。
ケン!!!!
んで俺の負け…。
849ゲームセンター名無し:02/08/29 22:12 ID:???
最近オロ使ってるんだけど、よく夜行連携がワカラソ。
とりあえず、知ってるのは(中P>中踏み)×2>中P>
一段目キャンセル小夜行(1ヒット)>ダッシュ×2>
ちょい歩き前J2段J大K(玉と同時)>中P〜って
のなんだけど、これってキャラ限定だよね?リュウケンとか
チュンリーにはできるっぽいのは知ってるんだけど。
入らないキャラにはどういった連携がいいのか誰か教えれ!
できればキャラ別で。オロ使い光臨しる。
ついでにバックダッシュ日輪ってタメ分割だよね?うまく
できないんだけどコツをおながいします。
850ゲームセンター名無し:02/08/29 22:18 ID:???
>>848
それ灼熱やりゃ勝てたんじゃ
851ゲームセンター名無し:02/08/29 22:25 ID:???
>>848
それEX波動やりゃ勝てたんじゃ
852ゲームセンター名無し:02/08/29 22:33 ID:???
>>848
それBLやりゃ勝てたんじゃ
853ゲームセンター名無し:02/08/29 22:45 ID:???
>>761
12、ヒューゴー辺りは頭でプレイする感じだからパッと感覚を取り戻すことが出来る。
もっとも、テクニックを手が覚えるほどにやりこんだ場合の話しだけど、そこまでやって中級レベル。
854ゲームセンター名無し:02/08/29 22:58 ID:???
じゃあ、ショーンや12やふごなどの弱キャラでの上級者は何を持って上級者なのか語ろう。
つまり、凡人には欠けている「経験から来る〇〇使いならではの行動」みたいなのを書いてみよう。
12を長年使ってるけど、上級者でも普通に負けると言わせて頂く。
855ゲームセンター名無し:02/08/29 23:27 ID:???
>12を長年使ってるけど、上級者でも普通に負けると言わせて頂く。

それはお前が12の上級者じゃないと説得力無いんだが
お前が何を持って12の上級者なのか説明してくれないと
856ゲームセンター名無し:02/08/29 23:33 ID:???
>>855
同意。
そういう事言うなら「理論上12最強」と言うくらい自信持ってもらいたい。
857ゲームセンター名無し:02/08/29 23:36 ID:???
めくり強K百発百中
858ゲームセンター名無し:02/08/29 23:37 ID:???
上級者だ
859ゲームセンター名無し:02/08/29 23:45 ID:???
ショーン使い。
逃げ回ることばかり上手くなり、
ハイトル1発当てて時間切れ勝利。
860ゲームセンター名無し:02/08/29 23:48 ID:???
コピー発動したら勝率10割w
861ゲームセンター名無し:02/08/29 23:51 ID:???
>>859
あー、それはあるかも。
862某12:02/08/30 00:37 ID:???
おれが12使ってて気をつけてることといえば、
立ち向かわない、かみ合わないようにする事かな
削り、逃げ重視っつうかそれのみ。あと絶対に転ばされない心構え

あとBLは、100%取れるところor取らないと100%負けるところのみ
このへんはヒューゴーは真逆?
863ゲームセンター名無し:02/08/30 00:42 ID:???
某って付けるのやめてくれ
ムナクソ悪い
864ゲームセンター名無し:02/08/30 00:45 ID:???
>>856
それは無いよ。突き詰めるほど上位キャラは強い。
俺が12上級者だと言うつもりはないが、
相手が上級者であれば12対策もそれだけ徹底される。
つまり12対策の出来る相手には12なりの攻めは出来ず、
逃げるしか無いのは知っていますか?

そこにプラスして「2択は50%の確率」だと考えたら、
リスクリターンで言えば豪鬼最強理論に到達する前に結論が出る。
豪鬼最強理論が成り立たないのは、
2択を2択とせず人間の反応速度を超えたところへもっていってしまったところ。
この理論を蒸し返すつもりはないが、
つまり攻めと守りのリスクリターンの差が現在の順位に直結しているのが事実。

確認が容易なため反撃を受けずに痛いホウヨク、
確認が容易で回転率が早く決め所の多い迅雷、
出し得で回転率が早く圧倒的ポテンシャルを維持し続けられる幻影etc...
これを上回るリターンを持たないキャラである12は逃げに走るしかない。

各キャラの戦い方を徹底した上で、何が上級者なのか考えようってことです。
865ケームセンター名無し:02/08/30 00:49 ID:???
フゴ使い上手いヤツはBLの精度が秀逸!
866ゲームセンター名無し:02/08/30 00:52 ID:???
ケソのピカ竜巻全BLしてた時はたまげた
867ゲームセンター名無し:02/08/30 00:56 ID:/Z/IEJ2o
いや、それは誰でも・・
868ゲームセンター名無し:02/08/30 00:59 ID:???
12の中足を見てからとる
869ゲームセンター名無し:02/08/30 01:02 ID:???
>>867
ごめんねぼくへたなの?

え?へたなひとはしね?
かんじわりーなw
87012:02/08/30 01:06 ID:???
>>859
一応言っとくと、12の逃げるスタイルは、12自体が持っている
逃げのためのポテンシャルから来たもの

とおれは思っている。思いたい。思わせといて。お願い

>>858
スマソ
871870:02/08/30 01:09 ID:???
????
>>864...
>>863...
の間違い。連続書き込みすいません
872ゲームセンター名無し:02/08/30 01:16 ID:???
>>870
相手がショーンの時は勘弁(つД`)対空弱いから逃げ12キツイかなぁ
≡(つД`)つマテーヨ   ≡(12)
873ゲームセンター名無し:02/08/30 01:16 ID:???
>>862
俺は、展開取りのために、たまにBL狙ってみたりしてる。
逃げまくってる12を必死に追いかけて、
単純なJ大K→通常技なんてやったときに赤BL。
普段は逃げてるくせに何で・・・みたいに調子狂っていく相手の反応が嬉しいな。
こちらが画面端背負ってる時とか、ガードしっぱなしでは状況が変わらないこともあるので。
874ゲームセンター名無し:02/08/30 01:43 ID:???
>>872
ショーンは、相手が12のときならけっこうリュウビキャクが頼りになる気がする
意外と滑空つぶしに効果的かと
875ゲームセンター名無し:02/08/30 02:01 ID:???
ショーンが上手いと、12は飛べない。
876ゲームセンター名無し:02/08/30 02:38 ID:???
12がうまいとショーンは以下略。
877ゲームセンター名無し:02/08/30 03:27 ID:???
GDって、相手の投げが決まって
何F以内に投げを入力すればいいの?
878( ○ ´ ー ` ○ ) はスバラシイ:02/08/30 03:38 ID:wFwIEFH/
5フレくらい。
879ゲームセンター名無し:02/08/30 05:08 ID:???
今日のモアはなんとなく熱くなる予感がするので行きます
駄目ケソがいたらやっつけちゃってください。

5ふれ?
880ゲームセンター名無し:02/08/30 06:33 ID:???
ユリアンは連携に持ってくまでが大変だね
881ゲームセンター名無し:02/08/30 08:20 ID:???
>>880
うんうん
上手いユリアン使いには1度タックル食らっただけで
ああ、終わったw
って感じがするよ・・おれにはあんなウマクつかいこなせねぇ
つかいたいのに・・
882ゲームセンター名無し:02/08/30 10:32 ID:???
>>881
スキを見せたら駄目だと思う。
いくらなんでもとっさのタックルってのは相手も博打の要素が強いから。
タックルガードさせエイジスはいくらでも抜けられるし、
タックルをBLしてりゃそのまま反撃できる。
883ゲームセンター名無し:02/08/30 11:06 ID:???
俺いまだにタックルガードさせ中エイジス?からの連携くらいまくってるよ。
884ゲームセンター名無し:02/08/30 12:17 ID:???
>>874
ブロッキングされたりしない・・・かな?
あ、されないように出せばいいのか・・・要見極め・・・。

ユリ様のタックルはあんな性能いいのに何故ショーソタックノレは
あんな微妙な性能でつか(つД`)
885ゲームセンター名無し:02/08/30 12:26 ID:???
キャンセルできれば相当違うキャラになれるのに・・
886ゲームセンター名無し:02/08/30 12:32 ID:???
投げから3割も減らせるのはユリ様だけ!
887ゲームセンター名無し:02/08/30 12:33 ID:???
>>886
リュウは半分減らせますが?
888ゲームセンター名無し:02/08/30 13:15 ID:???
「出が遅い突進技は隙が少ないの法則」を足刀にわけてやってください。
889ゲームセンター名無し:02/08/30 13:47 ID:???
>>887
ダドーリ専用のアレですか?
890ゲームセンター名無し:02/08/30 14:11 ID:???
>>886
12だって…
891ゲームセンター名無し:02/08/30 14:22 ID:???
>>886
ケンだって…
ショーンだって…
ユンだって…
フゴだって…
ネクロだって…
892ゲームセンター名無し:02/08/30 14:58 ID:???
コマンド投…
893ゲームセンター名無し:02/08/30 15:43 ID:???
>>884
リュウビキャクは出さないほうがいい。
牽制で大P振ることもあるし、そんときゃ普通に負けるでしょ?
12にとって、リュウビキャクBL後はEXAXE確定の数少ないチャンスだし。
894ゲームセンター名無し:02/08/30 19:11 ID:???
投げに関して。
正直ユリはゲージ使うし大して強くないから
3割減らせてもいいと思う。
リュウとか12とか言ってるアフォは、お前実戦で決めたことあるのかと問い詰めたい。
正直ユンの前方転身が一番痛いし簡単に入るし手がつけられないと思う。
そんな俺はふご使い。全然勝てないふご使い。
895ゲームセンター名無し:02/08/30 19:13 ID:???
>>894
日米のユリアンみれば大して強くないなんて吐けない
896ゲームセンター名無し:02/08/30 19:16 ID:???
見ましたが何か?
つかアレがむびすれで
何故待ちだの卑怯だの悪役だの叩かれてるのか理解できん。
897ゲームセンター名無し:02/08/30 19:18 ID:???
>>896
まぁハメっぽいけどな
ていうかユリアン使いこなせば普通に強いから
898ゲームセンター名無し:02/08/30 19:39 ID:???
>>826
 遅レスだが唐草ってグラップできるだろ?
 狙ってできるようなもんじゃないが
899ゲームセンター名無し:02/08/30 19:42 ID:???
>>898
唐草「が」グラップ出来るの。
900補足:02/08/30 19:44 ID:???
だから「唐草自体は」グラップ出来ん。
901898:02/08/30 20:13 ID:???
>>899
 あれって唐草を投げ抜け(GD)してるんじゃなくて
 唐草が相手の投げをグラップしてくれてるのね。
 勘違い(見間違い)でした〜。
902ゲームセンター名無し:02/08/30 20:34 ID:???
なんでGD性能なんかついてんだろ
903ゲームセンター名無し:02/08/30 20:41 ID:???
製作者の愛
904ゲームセンター名無し:02/08/30 21:03 ID:???
それ言ったら12には愛の欠片すら見えないキャラになるな(つД`)
通常技の使いにくい事使いにくい事・・・12(´・ω・`)ダメポ
905ゲームセンター名無し:02/08/30 21:10 ID:???
12タンは上手くあつかえないけど
使っててたのしいよ
単発で勝つ喜び
飛ぶ感覚
まるでアクションゲームだッ!
906ゲームセンター名無し:02/08/30 21:49 ID:???
でも12使ってるとホント別ゲームだと思うよ
バレーやってる中1人だけセパタクローみたいな
907ゲームセンター名無し:02/08/30 22:12 ID:???
確かに引き中Kはセパタクローっぽいが<12
908ゲームセンター名無し:02/08/30 22:21 ID:???
>>907
ワロタ
909ゲームセンター名無し:02/08/30 23:08 ID:???
12のしゃがみ連打はカバディ!!
カバディカバディカバディカバディカバディカバディ
カバディカバディカバディカバディカバディカバディ
カバディカバディカバディカバディカバディコマネチ
910ゲームセンター名無し:02/08/30 23:12 ID:???
俺もさっきかじっただけだけどさ12・・・。
正直12使いは凄いなと思った。
12使って出た結論が・・・勝てる気がしねぇ(つД`)マゾ過ぎ
911夏ですので:02/08/30 23:13 ID:???
今すぐ使えるヒューゴーネタ!

立ち小Kをギリギリ当たらないように出して6(or3)32147896→6押しっぱ
→3214(7)+Pで歩きギガスだ!

立ちギガスと違って明らかに相手にアピール出来るんだ!
912ゲームセンター名無し:02/08/30 23:16 ID:???
>>910
おまえ、稼動初期に12選んだ奴の苦しさがわかるのか!
数分で1000円とか減るんだぞ。
913ゲームセンター名無し:02/08/30 23:36 ID:???
>>894
>リュウとか12とか言ってるアフォは、お前実戦で決めたことあるのかと問い詰めたい。
こんなふごなら12で余裕で狩れる。
914ゲームセンター名無し:02/08/30 23:36 ID:???
新キャラハケーン!

「白い殺戮マシーン?カコ(・∀・)イイ! コイツ ツカウ!」

ケソにボコb(略

(;´∀`)ア、アレー?漏れが下手なだけかな?

閣下にハメ殺s(略

(;´Д`)ア、アラー・・・3rdスレで勉強するか・・・

『12の中足くらいだったら見てからBLできるだろ』発言

殺戮(´・ω・`)マシーン...
915ゲームセンター名無し:02/08/30 23:38 ID:???
>>912
十回やる前に気付こうよ5回ぐらいで・・・初期じゃますます勝てないっつの(つД`)
>>914
実際は殺戮されやすいマシーンですた。所詮量産型(つД`)
916ゲームセンター名無し:02/08/30 23:39 ID:???
12使いとしてはマゾキャラとか言われて心外…。
確かに弱いキャラだとは思うけど
他のキャラに出来ない技の避け方とか
こんな紙一重のスリルを味わえるキャラはいないよ。
むしろこの弱さが逆にスリルに繋がるよ。

でもこういうのをマゾって言うのかも…
917ゲームセンター名無し:02/08/30 23:42 ID:???
弱いくせにネクロに対してやたら高圧的なのがいい。とにかく萌える。
918ゲームセンター名無し:02/08/30 23:48 ID:???
12の立ちモーション、もう少しなんとかならんかったんかな。
登場シーンはかっこいいが、立つと微妙な動き。
919ゲームセンター名無し:02/08/30 23:55 ID:???
Q使いはサドの極みだと言ってみるテスト
920ゲームセンター名無し:02/08/31 00:06 ID:???
今だから言うけど俺初めて3rdスレ来た時「12」がトゥエルブの事だと気付きませんでした
921ゲームセンター名無し:02/08/31 00:13 ID:???
確かにリュウとかと違い、相手を『殺す気マンマン』
のヤツが弱いというのも・・・・・欝。
922ゲームセンター名無し:02/08/31 01:03 ID:???
>>911
(7)は要らないし。
あとスカでなく当ててもイケル
923ゲームセンター名無し:02/08/31 01:43 ID:???
>>917
オレもそれ思った!
でもCPU戦なら大抵12の圧勝なので
まあ12の面子は保たれたってことで
924ゲームセンター名無し:02/08/31 02:07 ID:???
まあ、Qや12が強くてこいつらばっかってのもストっぽくないだろ
春ケンとかならわかるがこいつらばっかりだと一見して何のゲームかわからんしな
脇役は脇役らしくしてろってこった
メーカーもその辺考慮してんじゃねえの?
925ゲームセンター名無し:02/08/31 02:29 ID:???
なにもかんがえていない
ぜろ3からかぷこんはばらんすとるのやめたとかいってた
926ゲームセンター名無し:02/08/31 02:48 ID:???
あれ?ゼロ3って3rdより先だったっけ?
3rdのが先じゃなかったけ?
927ゲームセンター名無し:02/08/31 03:11 ID:???
まあBLのお陰でバランス保たれてるような所多いからね…。
BLなかったらネクロの固めなんて鬼じゃん
928ゲームセンター名無し:02/08/31 03:27 ID:???
926はしんしょう ばか しょしんしゃ
929ゲームセンター名無し:02/08/31 03:57 ID:???
>>927
あなたはBLが無からホイッと偶発的に生まれたとでも思ってるんですか、と
投げの無いスト2とかGCの無いヴァンプとかと同じ例え。何の意味も無い

大体BLがあってもそこまでバランスは取れていないし
そもそもネクロの固めってのがわかんないし
930ゲームセンター名無し:02/08/31 04:40 ID:???
>>929
元気でいるか
931ゲームセンター名無し:02/08/31 04:40 ID:???
>>928
街には慣れたか
932ゲームセンター名無し:02/08/31 04:42 ID:???
>>323
さみしかないか
933ゲームセンター名無し:02/08/31 04:49 ID:???
>>929
画面端のラッシュのことだろ
うまい人のはマジできつい
934ゲームセンター名無し:02/08/31 04:54 ID:???
上手い人っていっても小トル連発レベルだろ
935ゲームセンター名無し:02/08/31 05:19 ID:???
927=933
936ゲームセンター名無し:02/08/31 05:22 ID:???
935=998
937ゲームセンター名無し:02/08/31 05:36 ID:???
キャラによりけり
938ゲームセンター名無し:02/08/31 06:40 ID:???
良く行くゲーセンではケン、ゴウキが多いから12つかってるといつもギリギリです
でもそのギリギリ感に虜になってしまいました
939ゲームセンター名無し:02/08/31 07:38 ID:???
>>465
激しく同士!
940ゲームセンター名無し:02/08/31 09:42 ID:???
教えて君で申し訳ないのですが、
ユンで画面中央、地上の相手に小PのTCから幻影発動して
鉄山をいれずに打開→絶唱で画面端まで持って逝きつつ
浮かせることは可能なのでしょうか?
自分がやると絶唱がどうしても届かないのですが。
941ゲームセンター名無し:02/08/31 10:45 ID:???
しゃがみ幻影以外、鉄山なしで端までは無理っだと思う。
942ゲームセンター名無し:02/08/31 11:01 ID:???
立強K→絶招
943ゲームセンター名無し:02/08/31 11:02 ID:???
二翔脚→旋風脚〜のパターンもあるし
944940:02/08/31 12:00 ID:???
いろいろとあるんすね。
漏れの技術だとやっぱ鉄山入れた方がいいかも(´д`)

あと超移動虎撲ってひたすら練習するのみですか?
1回も超移動して虎僕がでないっす(鬱
945ゲームセンター名無し:02/08/31 12:09 ID:???
>>944

超移動虎撲は(100回やって100回出せるようにならなきゃ)
実践投入は難しい。
946ゲームセンター名無し:02/08/31 12:32 ID:???
ユリエンの俺的見て真似たコンボですが
画面端
中スフィア>強タックル>
        2強P>EXタックル>強タックル>キャンセル弱壁>後ろに歩いて強タックル(相手を運ぶ)>2タメ8強K

ていう感じなのですが
直したらいい点とかありましたらご指導おねがいします
947ゲームセンター名無し:02/08/31 13:24 ID:???
強タックル>キャンセル弱壁

この間に中タックルはいる。
948ゲームセンター名無し:02/08/31 13:26 ID:???
>>946
スタンなしでそれはいる??
949ゲームセンター名無し:02/08/31 13:28 ID:???
>>947
中タックルいれても弱壁一発ヒットしますか?

>>948
2タメ8強Kが裏当てになればほとんど入ります
CPUにはガードされます(´Д`;
950ユリアン:02/08/31 13:46 ID:???
>>946
2強Pは追い討ち可能回数を初段で1、2段目で2
減らしてしまううえ、威力も低いので大ダメージを狙うならば、
スヒィア>大タックル>EXタックル>大タックル>中タックル>エイジス
がいいと思いますよ。
もしくは一部のキャラ限定で、タックルが深く(めり込み気味)あたるので、
スヒィア>大タックル>中タックル(めりこみ気味)>中スヒィア>大タックル>
中タックル>エイジスというコンボもでき、こちらはゲージを溜めつつ
エイジス連携までもっていけるので、オススメです。
951ゲームセンター名無し:02/08/31 14:02 ID:???
大ダメージをねらうとかいってスフィアあたらないじゃんよ。
2強Pからのが実戦的だろう。
952ゲームセンター名無し:02/08/31 16:50 ID:???
>>944-945
超移動、100回やって1回ぐらい出る・・・漏れはむりぽ・・・(つД`)
素直に中P大P打開後↓
AC 旋風→移動虎撲*3→追い撃ち
DC 旋風*3→大P→旋風*2→打開→追い撃ち
にしておいた方がいいかも・・・もっといいのあったら情報キボン。
所でAC版は旋風移動虎撲*3て全員入るのかな?
DC版はいぶきとか無理だったと思ったけど・・・。
953ゲームセンター名無し:02/08/31 16:57 ID:???
>>934
それで勝てたら苦労しないしウマいとは思わないんじゃないか?

ショーンの攻めって全て相手との読み合いオンリーな気がしてきたな
954ゲームセンター名無し:02/08/31 17:39 ID:???
9・22に西スポで地域対抗戦あるじゃん?
あれにチーム2chで出たりとかしないの?
せっかく3rdのスレが有るんだから、たまには
力を合わせて馴れ合ってみるのもいいんじゃないかな?
955ゲームセンター名無し:02/08/31 17:52 ID:???
例えば3on3だとして、12*3のチーム名36・・・ミテ(*´Д`)ミターイ
956ゲームセンター各無し:02/08/31 20:34 ID:???
>>955
12タンチーム・・・(・∀・)イイ!
957ゲームセンター名無し:02/08/31 21:02 ID:???
同キャラ3人チームだと、使うSAが全員違うとオモロイな。
それぞれがそれぞれのSAの使い方に熟達してたり。
958ゲームセンター名無し:02/08/31 21:09 ID:???
>>950
そろそろ新スレオッ立てて!

そう言えば今日……モアどうだったろぅ
リュウ対決!
959ゲームセンター名無し:02/08/31 21:09 ID:???
Qのティームもイイ!!

爆破(;´Д`)ハアハア
960ゲームセンター名無し:02/08/31 21:17 ID:Mo5ZfUo+
キャラ別掲示板消えたの?
961ゲームセンター名無し:02/08/31 21:36 ID:???
>>957
傷心担当の苦労が偲ばれる…
962ゲームセンター名無し:02/08/31 21:41 ID:???
>>946
のコンボってユンに入らないよね何故か
たまに壁にあたらないで落ちやがる
なんでだちくしょー!
963ゲームセンター名無し:02/08/31 21:54 ID:???
今日12デビューしました。
負けまくりだけど死ぬほど楽しかったです。
964ゲームセンター名無し:02/08/31 22:07 ID:???
>>956
Q*3でチーム名さんきゅー・・・(;´Д`)ツマラナイ

Q初めてみたけど爆破を伴うのが愉快&PAで硬くなるQタソ(*´Д`)モエー
ところでQのPAの効果は3回が限度って聞いたけどいつまで続くのか教えてアモーレ
965ゲームセンター名無し:02/08/31 22:08 ID:???
そのラウンド中ずっと
966ゲームセンター名無し:02/08/31 22:11 ID:???
>>965
即レスthx
967ゲームセンター名無し:02/08/31 22:39 ID:???
968ゲームセンター名無し:02/08/31 22:46 ID:???
みてきたら厨房がいますた
969ゲームセンター名無し:02/08/31 22:51 ID:???
>>967-968
てゆーかお前が厨房だろ(藁
970ゲームセンター名無し:02/08/31 22:55 ID:???
>>963
お前、何様のつもりで俺の12たん使ってるんだ(`Д´)ノ!!
わからないことがあったら何でも聞いてくださいね。
12たんワールドにようこそ。
971ゲームセンター名無し:02/08/31 22:57 ID:???
>>970
右上>右
とかの低空滑空が上手く出来ません
コツを教えてください
972ゲームセンター名無し:02/08/31 22:58 ID:???
>>971
右上>右と素早くレバーを倒そう
973963:02/08/31 23:01 ID:???
たまに勝てるときもあったんだ。そしたら相手も12で入ってきたんだ。
でも俺は相手のキャラなんて気にせずすぐにSAを選んだんだよ。
そしたら相手はSAを迷わずコピーに選んだんだよ。
その後勝負には勝ったけど気持ちは完全に負けてました。
974ゲームセンター名無し:02/08/31 23:04 ID:???
すごい世界だ、、、
975ゲームセンター名無し:02/08/31 23:05 ID:???
>>971
972の言うとおり、もちろん素早さも大事なんですが
ある程度以上の速さはいらないと思います。
入力はどれくらい遅くていいのかってのは地上ダッシュで試してみてください。

んで、問題なのが入力の正確さなんですが、
右上のあとにちゃんとニュートラルに戻してますか?
右上→ニュートラル→右ってのは焦ってるとやっぱりミスってしまいますよね。

右上はちゃんとカコンと一気に入ってますか?
上→右上みたいににゅるっと入れると、確かに前ジャンプにはなるんですが
ダッシュ入力の右の1回目の受付がされていない場合があります。

あとは持ち方の問題もあると思いますので、だんだん慣れていってください。
俺は2P側は左上→左で低空滑空できるんですが、
持ち方の関係上1P側だと右上→右が難しいです。
なので上→右右、とダッシュコマンドを最速で入れるようにしています。
それでも慣れれば十分に最速低空滑空は出ます。
それに後ろジャンプや真上ジャンプからも低空滑空できて間合いに幅が出るのでお得です。

中K→HJ低空滑空みたいなのはよく使うので、
コマンドだと思って手に覚えこませるのが一番です。
中K→HJまでの時間が独特なので、それに慣れると一気に出来ると思います。
976ゲームセンター名無し:02/08/31 23:09 ID:???
>>973
それはあるね。
12同士の試合なんて滅多に無いし、12は基本的にXNDL一択だから。
でも12同士のガチンコ勝負ならXNDL取るべきだと思うよ。
XCOPYで全力出せずに負けたなら、お互いきっと煮え切らない気分だろうし。

お互いXCOPYを選んでSA選択画面で挨拶できるのも12の魅力だろうし(知らない相手でもあまりに意気投合してると開幕PAで消え対決で始まったり)、これからは気をつける、それでいいじゃないですか。
977ゲームセンター名無し:02/08/31 23:18 ID:???
なるほど!
低空滑空練習します!
978ゲームセンター名無し:02/08/31 23:20 ID:???
最近DCの3rd買ったんだけど、ゲセーンではQ一択だったから他のキャラの事全然わからないよ。
どこかお勧めサイトないかね
979ゲームセンター名無し:02/08/31 23:23 ID:???
>>978
>>1のtips見た?
ギコメにもキャラ数人の攻略があるよ。
980ゲームセンター名無し:02/08/31 23:24 ID:???


ユリアン様のユン対策を教えてください
981ゲームセンター名無し:02/08/31 23:24 ID:???
新スレは建てないのですか?
982ゲームセンター名無し:02/08/31 23:30 ID:???
じゃあ>>985が建てやがって下さい。
983ゲームセンター名無し:02/08/31 23:56 ID:4lPVl2yb
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1030805614/l50

立てちゃった。こっちにおいでませ。
984ゲームセンター名無し:02/09/01 00:30 ID:???
>>983
ありがd
985ゲームセンター名無し:02/09/01 00:35 ID:???
ぽえ〜ん
986ゲームセンター名無し:02/09/01 01:15 ID:???
スレ埋め厨、出番だぞ。
987ゲームセンター名無し:02/09/01 01:17 ID:???
う〜め〜
988ゲームセンター名無し:02/09/01 01:19 ID:???
負ける要素はない
989ゲームセンター名無し:02/09/01 04:05 ID:???
がんばりましたね
990ゲームセンター名無し:02/09/01 04:33 ID:YqWP0YYU
12の中足は見てから取られた
991ゲームセンター名無し:02/09/01 04:36 ID:???
奇跡は2分の一
992ゲームセンター名無し:02/09/01 04:37 ID:???
      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取られるぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )





993ゲームセンター名無し:02/09/01 04:39 ID:???
993
994ゲームセンター名無し:02/09/01 04:40 ID:???

            __,,,,_
            /´      ̄`ヽ,
            / 〃  _,ァ---‐一ヘヽ
         i  /´       リ}
          |   〉.   -‐   '''ー {!
          |   |   ‐ー  くー |       _________
           ヤヽリ ´゚  ,r(、_>、 ゚'}   /
         ヽ_」     ト‐=‐ァ' !  < 行くぞおめーら
          ゝ i、   ` `二´' 丿    \
              r|、` '' ー--‐f´          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         _/ | \    /|\_
       / ̄/  | /`又´\|  |  ̄\

    
995ゲームセンター名無し:02/09/01 04:40 ID:???
>>992
取られるのかよ…

993
996ゲームセンター名無し:02/09/01 04:41 ID:???
996
997ゲームセンター名無し:02/09/01 04:42 ID:???
1000
998ゲームセンター名無し:02/09/01 04:42 ID:???
                    ,_,..,ィヽ,、       |
                   /;;::r‐〜-ミ、     |   ウ ェ ル カ ム
                 4~/へi::::::;/,ヘミ7     |  W E L C O M E !
                 '-l|<>|:::::|<フ1|i'    ノ  ( よ う こ そ )
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 !XXXXX;|XXXXX:|:::::::::i  `   ;! : :  i!  / !:::::::::|XXXXXXX|!XXXXXXX|
 XXXXXx|XXXXX;!:::::::::::!   `. /::    | '"   l:::::::::::|XXXXXXX|XXXXXXX |
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999ゲームセンター名無し:02/09/01 04:42 ID:???
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1000ゲームセンター名無し:02/09/01 04:43 ID:???
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