otukare
7 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 00:15 ID:2LAOBtzL
お疲れ
新スレ乙!
しかしテンプレも随分大きくなったもんだ
スレの最初で悪いんだが、
コンクエのクラスアップ経験値を書いて良いかな?
新スレ乙
(・∀・)オツカレー! Good Job!!
某ゲーセンでは対戦台が3台
うち1台がコンクエ&トレーニング乱入不可設定
乱入可能な台の方でコンクエやってる場合でも
乱入しない方がいいのかな?
その時、他の2台は対戦中で待ち人も数人いました。
>>13 どうも。では・・・
Lieutenant 25000
Captain 28000
Colonel 40000
General 40000
Chanpion 52000
Lord 55000
Overlord 58000
King 65000
EdgeMaster 68000
中途半端な数字でアップする為多少の誤差があるかもしれない。
もっと前のクラスや数字のミス等のフォローは宜しく願う。
>14
もしかして渋谷タイトー?
まあ急いでなかったら8人終わるのを待つのもいいけど、乱入されて
怒る奴は居ないんじゃない?俺だったら乱入しないけど、乱入されても
怒る事は無いね。(流石に8人目終了間際でやられるとムッとするかも
しれないけど)
お前ら!
コンクエ中でも乱入していいです。
ていうかしてください。暇だからコンクエしてるんです。
COM相手にゴリゴリ良い動きしているあたりから感じ取って下さい。
おながいします。
結局コンクエストのパラメータは強さに関係するのか
どうなのよ?>やり込んでるプレーヤ
19 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 00:48 ID:y8/AatQh
・∀・)スンスンスーン♪
( ゚д゚)ハッ!
(・∀・)スンスンスーン♪
(´Д` )イェァ スンスンスンスーン
(・∀・)スンスンスーン♪
(´Д` )イェイェイェァ〜
(・∀・)スンスンスーン♪
(´Д` )イェァイェァイェァイェァイェァスーン
( ゚д゚)ヤ! (・∀・)スンスンスーン♪
( ゚д゚)ヤ! (・∀・)スンスンスーン♪
(´Д` )イェァモンモン
( ゚д゚)ヤ! (・∀・)スンスンスーン♪
(´Д` )シケタシケタ
( ゚д゚)ヤ! (・∀・)スンスンスーン♪
(・∀・)スンスンスーン♪
イェーア! v(´▽`v)))))).......((((((v´▽`)v イェーア!
(・∀・)スンスンスーン♪
イェーア! v(´▽`v)))))).......((((((v´▽`)v イェーア!
(´Д` )スンベスンベゾンスンスンバ
(・∀・)スンスンスーン♪
( ゚д゚)ブベラ!
(*゚∀゚*)スンスンスン
>>18 分析グラフの事かな?
だったら経験上、関係ないと思う。
21 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 00:52 ID:A9bG/wBn
ユンスンスーンニシヨウヨ(´Д` )
渋谷タイトーっぽいな・・。コンクエ乱入不可台はやたら登録人数増えてた気がする。
しかも凹られてるニューカマー多し。「乱入不可」ってでっかく書いてあるのに
乱入しようとするヤツもたまにいる。ドキドキするんでやめて。
>14
16に同意。対戦台なんだからしゃーないっしょ。まあ俺は乱入OK台でキャラ
作っちゃったけども。
23 :
14:02/08/20 00:53 ID:???
>>16 そうです。
乱入使用とも思いましたがアイヴィーでクリミナルオンリー
状態でやってたので乱入しない方が良いかなと思い待ってました
>>18 関係なさそう
地元で一番強いと思われる人のコンクエキャラの
パラは60%平均ぐらいだったし
たぶんパラメータとキャラの強さは関係ないと思う
相手が称号低いとパーフェクトとっても全部下がったりするし
魂100%だったらソウルチャージしまくるか、というとそうでもないし
知識低くてもガード、投げ抜け率が変わってるようには見えない
知=Runという罠
>23
アイヴィでクリミナルオンリーって、むしろ乱入待ちのような気がいたします。
がんがん入ってヨシだと思う。
しかし渋谷タイトー、コンクエ乱入禁止はいいんだけどプラクティス
の方は禁止しない方がよくないかね?5分間誰も乱入できないわけだし
そこまでやるならシングル台にしてしまえって思うんだけど。
皆はどう思う?
29 :
14:02/08/20 01:01 ID:???
>>26 ちなみにその人のメインキャラはアイヴィーじゃありません
コンクエキャラの名前はNUKE(NAGE?)RENSYUでした
クリミナル憶えさせて投げ抜け練習する為に育ててるんだと思います
>>20、
>>23、
>>24 ふむ、やはりそうですか
という事は基本的にコンクエ中に乱入はさほど気にする必要はないのでは?
当初はパラメータの伸び具合が関係してくると思ってたんで
乱入(で負ける)=8戦分の戦績がおじゃんになる、という事だから
コンクエ中の乱入は控えるべきだと考えてたんだけど
クリの投げ抜け練習のためにコンクエで金使いまくってるのか(爆)
>29
あの人は結構上手い人だった記憶あり。あのスペースは夕方以降は結構人が
付くんだけど昼間はガラガラの時がある。だから暇つぶしじゃないのかな?
>>29 なるほどそういうことか。納得しますた。しかしずいぶんと回りくどいことをされるお方だ。
そういう場合は9人目に乱入で安定かな。
>>27 まあ、今の時期だし、初心者救済措置ってことでいいんじゃないかな。いちおうアーケード
モードなら乱入できるわけだし。
>>30 乱入されて負けた場合に・・・
残るもの。
直前までの戦績(経験値・勝敗数)
残らないもの。
自キャラとの対戦・領土の変動
乱入の是非はともかく、こんな感じ。
35 :
14:02/08/20 01:10 ID:???
>>32 では明日は乱入してみます
あの人不快な時はすぐ顔に出るので顔を見て今後の参考にして見ます(笑)
>>34 え?直前間での戦績てのこるんだ。そりは知らんかた。負けた場合は全部パー
だとオモテターヨ。
>>32 昨日の大会で上位入賞したみたい。
>>35 >不快な時はすぐ顔に出るので
笑った。あと戦い方も雑になるので勝つチャンスが増える。
>>36 違ってたらゴメン。
なにせ余りにも対戦が少ない僻地なので・・・(ワラ
コンクエの詳細なシステム、オフィシャルから公表されないいかなぁ?
つまらないトラブル避ける為にも公表して欲しい
とりあえずキャリエボ出すべきだ
対戦待ちの時はどのモードで遊んでる?
俺はコンクエ
いやキャリターボ出すべきだ
むしろスパキャリXを
>>43 微妙にと言うか・・・
す げ ぇ 違 う !
その前にキャリタッグ
その前にジョイメカをだな・・
キャリタッグ・・・
ジオダ・レイ〜チェンジ〜神輿〜チェンジ〜ジオダ・レイ(略
即死じゃん
連邦vsジオンvsキャリバー
むしろキャリ4を・・・
連邦vsジオンvsキャリバーvs大工の源さん
連邦vsジオンvsタリムタン
アガイタンvsタリムタン・・・ハァハァ
3をとばすなよ(w
ときキャリ。伝説の異空間で告白され。
>>49 3作目は出てねーよ、エッジいれるなエッジ
微妙にクソスレ化してきてる(w
チャロンのアファとタリムをトレード
>>56 流れからして『4』の部分がネタだろ(ワラ
覇王丸と御剣、ナコルルとタリムをトレード。
ユンスンとアンジョン(略
鉄拳の吉光とキャリ2の吉光を・・・
むしろ前作の吉光か・・・
稲穂と落葉を
マジな話に戻すけど、壁って今回どうよ?全然不評らしい不評を聞いた事が
無いんだが、、、俺としてはリングアウト減ってラッキーという位の印象しか
ないんだけど。壁を使って云々ってある?
壁で空中制御方向限定して大ダメージコンボ
そういや未だにクリミナルみたことねぇ・・地元の愛媚使いマイトしかしないよ
68 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 01:59 ID:7DwoFYmK
みんなでキャリバー2仕様のミナたんを妄想してみよう。
69 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 02:00 ID:DGw6CSOu
はじめて半月ぐらいなんだけど
地元のゲーセン、トレ10分で、昼間はほとんど誰もいないから
ミツルギでスーパーハードとばっかりやってて6割勝てるよになった。
で、夕方人がいるとき乱入したら、たいてい勝ててしまう。
でも、そうこうしてる内に台の周りから人がいなくなってシマタ・・・
自分、戦い方にもんだいあるんでしょうか・・・・・
こういう戦い方する奴いるとヒクんだよヴォケ!というのある?
ちなみに技はできるだけいろんなの使うようにしてはいます。
>>67 自分で練習しる!
アーケードモードの一面なら
鞭状態にしてガードしぱなしでぐるぐるコマンド
これでも簡単に決まってくれるし
>>68 9B+Kで壁に当たると逆方向に同じ技で飛ぶ
合計4回HITでウマー
御剣はそこまで極悪でないと思われ
それより内藤のほうがなれてない香具師はキツイし
とりあえず、これから強くなるためにも
ワンパターンな攻めだけはしないようにしたほうがいいと思う
御剣の2A+Bってガードさせてどのくらい有利?
78 :
◆JhxsUCN6 :02/08/20 02:10 ID:EQoj8apn
ぐふ
>>72>>73>>74>>75 そっか、サンコーになりました!
たしかにBBやA+Bとかで切り込んで、起き上がりざまを六道ノサバキ、とかで
無難にやってるかも知れません。
構えはスキがありすぎて、あまり好きでないのですが、居合でカウンタとかも練習してみます。
80 :
69:02/08/20 02:14 ID:???
あ、79は69です。
81 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 02:19 ID:Q7am5MLD
トレーニング10分ウラヤマスィ
RUNも知らないようなヤシには対戦で教えてやれ!
というわけで相手がRUN知らないようなときは、自分はRUNしまくります。
( ´∀`)ノ 乙
html化したやつは拾ってもらえなかったみたいだね、残念。
かちゅ〜しゃとか使ってるからかもしれないけど、
読み込み遅くなるし、ぷらうざから見る香具師だと、
2度でまだったから拾いなおしたんだよぉ。
次からサルベージよろしこ < テンプレ改氏
↓に芋用張っとく。スレのURLに/iでも見れるけど、
以下のアドレスのほうがお勧め
サントラの発売ってどんくらい??
サンドラのことかと思った
漏れは相手の対応がワンパターンでも
なるべくその事に気がつかせないように戦ってしまう傾向がある。
例えば、ミツルギなんかで起き攻めをする極点な例として、
3Bと2KBだけを重ねれば分かりやすいかと思うけど、
わかんないやつはそれをハメっていうのよな。
>>83 一応あんたのを見てみたが、多分、多分だ。テンプレ改っつーやつはな
お 前 の テ ン プ レ は 参 考 に も し て ま せ ん 。
自分のテンプレ = 最強ってな感じの夏休みテンプレ厨と思われ。
貴様の苦労は無駄に終わった。おめでとう。世の中そんなものだ。
テンプレとテンプラってどっちがおいしいの?
89 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 02:50 ID:Q7am5MLD
青じそのテンプレ(゚д゚)ウマー
ネタスレ化しとる
都会は知らないが、地方プレイヤにとっては
技の性能だの使える連携だのって知識はどうでも良くなってきた
「撤去」
‥その言葉が重く圧し掛かる。マジで( ;´Д`)
なあ地方BBS作るか?
地方というか地域別BBSがあれば便利かなと思う
それを見て遠征してくる人も出てくるかもしれない。
>>95 したらばに地域ごとのスレ作ったら大変なことになると思うが・・・
交流目的オンリー板作った方が良いかと
したらばは重くなるからよくない!
つかキャラ別に地方まであったらキチイ
megaBBSでよかったら用意しようか?
自治体毎に板作れば良いかな?
100ゲトー
1000取りしてる奴いるけど、dat落ちしたら見れないんだから三日ぐらいは保全してやれよ
ってアケ板がどんぐらいで落ちるかしらねえけど、適当に言った
103 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 05:10 ID:4CF7NZgk
前スレ1000行ったからageるぞ。
(・∀・)ニンポイ!で1000を目指すのは恒例行事ですが何か?
>105
晒しageってことなんじゃないのか?
>>87 参考にしてるって。見比べればわかるでしょ
適当に双方気分悪くなるような事言うなや
各掲示板で活躍中(?)の7才死神様はアスタロスfanの模倣犯ですか?
もうネタ切れですか?
タイムアタックの難しいとか言うのやったが全然難易度変わらないよ。
変わった様子無し。多少ガードが固くなったかもしれないが相変わらず弱い。
こんなんじゃ最高難易度にも期待が持てないよ・・・
コンクエの連コ厨マキシ相手の方が強い。
110 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 09:45 ID:1Sk9n9v5
地元のコンクエ、殿堂入り(エッジマスター)が2人にナターヨ。
どちらも1700勝か。
中村製作所!早く殿堂入り条件をハピョ−しれ。
111 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 10:02 ID:PAEMadej
1700・・・を8で割ると・・・212とあまり4
最低でも2万1200円かよ。負けもそれなりにあると換算すればもっといくわな。
>111
AIが自力で勝ってる可能性もあるよ。
ほとんど勝たないよ。
114 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 10:16 ID:1Sk9n9v5
AIつええよ。特に称号がKINGより上になるとね。
動きが機敏な上にGIされまくり、固まれば投げてくるし。
エッジマスターを倒した場合の経験値は、自分の称号にもよるけど
だいたい1000ポイントぐらいかな。
俺のはあれだ、まだ170勝くらい。AIだと負けてばかりみたい。
>>111 100円ゲーセンかよ…。
流石に100円だったらやる気しないなー。
一生懸命育てて後少しでエッジマスターってとこまで持ってって・・・
AIに先にエッジマスターにされたりしたら、どうやって立ち直ろう?
とりあえず誰もが避けにくい技を覚えさせて自分が勝てなくなる
までAIを教育->放置して様子を見る->まだ勝てない様だったら
再教育・・・って感じでやってみなよ
>117
いや、むしろ喜ぶべきじゃないか?
120 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 10:43 ID:muQAzeqP
すんません、コンクエの称号の一覧あったらあげてくれませんか。
前スレも見たけどどこにあったか忘れてしまいました・・・
500勝位してればたまには勝てる。
コンクエなんて暴れてゴリ押ししてるプレイヤーばかりだから、
ガード、ガードインパクトがきちんと出来るレベルのAIは基本。
更に連係に反応して割り込み出すように成長すればかなり強い。
技をフルに使いこなすAI作りたいけど
結局はザコレベルかな
10個くらい強い技厳選して、育てた方がいい?
カウンター確認するAI作りたい
124 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 10:54 ID:ugw3FTpi
コンクエで教えてもない技ばっか使うんだけどどうすればいい?
死体ストンピング厨作成せよ
127 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 11:01 ID:ugw3FTpi
全然おぼえてくれない
経験ちとか関係あるンすかね?
>127
技じゃなくて連携とかコンボじゃないの?
何を覚えさせたいのかね。
129 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 11:18 ID:1Sk9n9v5
コンボって言っても、吉光で散々空中コンボ入れてやったのに
まったく活用されてないし・・・いったいどこまでラーニングしているのやら。
でも切腹を教えなかったおかげで自爆することは無いけどね。
| 美那タン・・・ |
\________ ______________/
Ο
o モワモワ
_____________
/ ∧_∧ )
/ ( ̄(´Д` ; ) ̄0 /
/~ ̄ ̄ ̄⌒⌒⌒⌒ ̄ ̄ ̄)
/ ※※※※※※※※ /
/ ※※※※※※※※ /
/ ※※※※※※※※ /
(____________ノ
/ `ヽ/ ̄`''ー-、 /´`!
/ l|`'',ヘ `ヽゝ / /
! !l |-‐‐‐‐.、 `i \ /ヽ/
| 、|_レ=_--=_| !ヽ|ヽ! / :/
ヽ、、|l|<´j`` .'1」`|`|/ / :/
ヽ_| i .ト' / :/
| 、 ヽ フ , ' / :/
ヽ _ `.、 __,.イ´j / :/
/'{ | l、‐、_,,‐-,/_:/
_/! |' `| ! f _」__
/ ! |_ _,.-'| |` 凵 l /T,7._ __ _,-‐,,
∧ ! |` / l|、 // ///  ̄  ̄| | !ト、__
| | ヽヽ、 ヽ _/,/ ∨ | | | |L、....,,,,___...|__! レ ‐-`ニ、_
| | \\|_/ / |`ー、_ // レ ー''‐、--,-、ニ-、
ノ | ヾ!T」´__|___ ̄ ̄ ` !jヽj`
今は耐えロック
辛抱だギャ
タイムアタックでイージーサバイバルとかホスィ
135 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 14:42 ID:4o/VrJxZ
ageてみる
死体踏みを覚えさせようとしてラウンドとった後踏みまくってたら、
試合中に出すようになりました。
なんだそりゃ
空中コンボとかインパクト後の選択肢とか覚えろってんだアホAIめ
ホントにそっくりな動きをするんだったら、どれだけ面白かったことか
138 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 15:27 ID:r1Ip9SUa
急所蹴りばかりする獄長をつくろうと頑張ってんだけどうまくいかない。
蹴りボタンしか押してないのになぁ。
HARAKIRIってヨシミツが居たんで試しにずっとほっといたら腹きりしたよ。
nyamoって名前のシャンファとか
DUKAって名前のアイヴィーが地元に出現しますた
対戦相手のいない田舎だとALTERNATIVEでそれなりに練習になります。
7人目のメアが意外と強いし。
帰省してて一週間ばかり行かなかったら自勢力が滅んでた。
ていうか、すごい勢力争いがあったようだ。なんか燃える。
こういう国盗り要素って残して欲しいなぁ。
アケ板でコンクエスト専用のスレ立ててくれ
ナイトの称号時にチャンピオンの称号倒したら1000も経験値入った…。
くるっくるどぅー
コンクエの敵キャラ強くなってきた
ハードタイムアタックは結構弱い
>139
俺の地元にもHARAKIRIってヨシミツがいたが、そいつは全く切腹しようとしませんでした。
今日、久しぶりにメアに勝てた、、嬉しい、涙が出そうになった。
150 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 22:29 ID:hEhuXhkM
当方ラファエルでみつるぎは・・・きつい、本当にきつい。しかも待ち。
チャンバラゲームの真髄探求の為、切り込んで見たものの、そこに待っていたのは敗北の二文字でした。
151 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 22:59 ID:peJsd36O
>150
そお?ミトゥルギはRUN中の大ぶりなどををフォームでかわせば結構いけるっぽ。
タリムは最悪。今は勝てる気しねぇ。
152 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 23:26 ID:IPKuXok5
うちのタキは全然宿ってくれません・・・。
自分はほとんど宿っているのにぃ。
なぜ?
ユンスンスンネタはないんですか?
>>15を補足
Lieutenant 25000
Captain 28000
Colonel 40000
General 46000
Chanpion 52000
Lord 55000
Overlord 58000
King 65000
EdgeMaster 68000
Generalは46000でした
40000っと聞いていたので1000毎に凹んで鼻汁でますた
でヴォルドって強いの?
全部中途半端っぽいんだけど。
分かってる人なら見切れる2択ばっかりだし。
動きが変だから相手にし慣れてない人には強いってだけじゃないの?
キャラ差はほとんど無いと思われる、
だが、最強はタリム
冗談です。
「分かってる人なら見切れる2択」ってのを3つ4つageてみ
158 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 00:06 ID:+p+s/Oyb
殿堂入りってするのには、いくらつぎ込めばいいの?
BAKとBA玉衡KK
といってみる
>159の地元はヴォルドがヌンチャクもってまつ
マキシかよ!
そもそも見切れたら二択じゃないと思われ
頭の弱い奴に対しては2択の方程式が成り立つ
164 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 00:16 ID:2FhKJXky
キャラ差が無い?
ありまくると思うが。
カウンターで確定5割とか(ヴォルド)
簡単なコマンド投げから5割近くとか
前作やりこんだ人ならおいおいと思う事だらけなんだが。
バランスは悪いよ。
と某サイトを見て洗脳されまつた。
御剣以外と対戦出来るので前作よりバランスはいい
166 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 00:20 ID:fbGP7r8i
今日地元のコンクエしたら、2つも勢力が滅んでまつた…
一体何があったのやら…
ところで、滅んだ勢力は再び立ち上げる事はできるのでしょうか?
カウンター確定5割って結構いろんなキャラが持ってるから
ええんじゃないでしょうか
168 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 00:25 ID:dEaAruFl
>>166 統一したら4勢力に戻る
滅ぼされても残った勢力から始められるので問題無しよ
169 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 00:29 ID:fbGP7r8i
>>168 ヨカッタっす〜
もしや統一したらコンクエストモードなくなるんじゃないかと
ドッキンドッキンしてたですよ。
これで安心して育てられる〜
数万円つぎ込んでモードやキャラ消えたら切れるでしかしw
171 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 00:33 ID:i4kj8mAr
まあ確かに獄長の66B+G〜9KKでマイト並のダメージなのはどうかと思う。
>158
5000ガバス
173 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 00:35 ID:jGP0LApm
ユンスンは3割が限界ですがなにか?
前紹介されてた、
シャンファのAABのA>Aの部分をしゃがみで避けて
色々入れられるよっていう動画置いてある場所分かる人いる?
176 :
158:02/08/21 00:38 ID:???
>>158 大体1800戦が目安。
コンクエが盛んな所なら多少増える可能性あり。
AIが勝ち星を増やしても経験値自体は増えないので、
結局は自分で経験を積ませるしかない。
66B+G〜9KK>44b+k
これで5割だ!(確定違う
179 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 00:42 ID:9V4sMtAF
そんなことよりニンポイはなんとかならんのか?どれもこれもワザが中途半端だよぅ!負けはしないが勝てるわけでもない・・・(矛盾)。
よく見たら殿堂入り(Legend of Pleyer)なのね。
今書いた
>>177は、EdgeMasterの条件。
ごめんなさい。
>>179 中途半端な技しか使ってないんじゃない?
胡散臭い技もあるよ
182 :
179:02/08/21 00:52 ID:9V4sMtAF
>>181 そっかな〜。刻みは確かにそこそこ使えると思うけど、切り込むワザと爆発力に欠ける気がする。あと使える下段ね。
胡散臭いワザって・・・??
露払いは滅茶苦茶使えると思うが…
爆発力⇒不惑
切り込む技⇒飛空剣 いや・・・むしろ華輪
ネタだから突っ込むなよ
185 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 01:00 ID:9V4sMtAF
>>183 リスクの割にリターンが少ないと思われ。膝も反撃受けるし。
シャンファは中途半端。
どんな奴にも善戦しどんな奴にも苦戦する。
今回露払いの追い打ちめっちゃ安。安定は2Kのみ?
華厳
>>185 露払いのリスクって?
リターンはそこそこでしょ。ダウン奪えるし。ローリスクミドルリターン。
刻みと言うにはダメージがでかすぎるB69
192 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 01:07 ID:9V4sMtAF
>>189 およよ?確反くらわなかったっけ?なんか結構もらってた気がするんだけど。
追い打ちは確かに安いよね。
そんなに痛いのは入んなかったと思う。
シャンファのしゃがみ3Bとかは入ったっけ?
195 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 01:20 ID:9V4sMtAF
俺のニンポイのイメージって
リーチ→短い
刻み→まあまあ。
浮かしワザ→うんこ
総合→誰とでもそれなりに戦えるけど決め手無し
って感じかなぁ。
ところでなんでニンポイなんだろ??
リーチ→普通
刻み→優秀
浮かしワザ→必要なし
総合→処理キャラ
船長って救いようが無いほど弱い気がしますね
動きはアスタロス並みに鈍くて、斬り系の固有技は隙がデカイのばかり、
比較的大ダメージを狙えるB、(カウンターでBBBまで繋がる)
3B(アッパー。空中コンボが入る)はガードされると反撃受けるわ。
オマケに下段も遅くて隙大きい。その割に全体的な破壊力もほぼ平均。
長所といったら、生Aが結構速いことと当身が強いことくらい。
「ふざけんな××の船長強いじゃん」という人キボンヌ。
俺の船長は無敗ですが何か?
未勝利でもあるけどな
>>186 勝負どころで88Bを使えばほとんど負けない
この技がクソなところは、8ウェイから相手の横斬りを潰せるところ。
縦斬りなので横切り相殺効果もある。何で潰せっちゅうねん。
>>200 船長の9A+B
タリムの3(?)A+B
このゲーム、高難度設定だとCPUに対して縦斬りが殆ど決まらない。
大概イベイドでかわされてしまう…向こうから攻めても来ないし、
別のゲームかと思うほど1プレイが長くなるよ。
(・∀・)ニンポイ!
206 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 03:48 ID:ZnHAdPJ3
>>204 後半になるとあらゆる攻撃を避けるので、
縦斬りは全く通用しなくなりますね。
攻略のコツとしては、高ランクのCPUはこっちの攻撃をほぼ全て
避けようとするので、横移動では避けきれない技を出せば当たってくれます。
中距離からアスタの214Aがその最たる例。
まあ高難易度でも所詮CPUだから勝っても嬉しくないわけだが
対戦じゃないと意味がない
海外のキャリバーサイト凝ってるし活気があるよね?日本はだめぽ・・・
209 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 05:36 ID:lXFWVlpA
>>155 >>179 >>186 それはプレイヤーの問題じゃないの?
自分が勝てない→キャラ性能が低いって安易に言わないほうがいいと思うよ。
スンスンとかマキシを使ってごらん。
とりあえずシャンファは間違い無く強いわな。
強いって言うか、万能。
212 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 06:18 ID:uNkZeTV/
サンハタンのあの3B、ぜひ我等が船長にも 欲しいもんだ。
てゆーか、船長より3B性能悪いヤツ居るか?
>212アスタロス
214 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 07:01 ID:uNkZeTV/
215 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 07:41 ID:kYuixcU/
できない。下手に反撃すると室伏クラウ。
コンクエでダブルKOしたら負けついた ウワァァァン!!
弱いだの強いだの万能だのと・・・
ヘ タ レ は な に 使 っ て も ヘ タ レ
219 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 09:47 ID:jLYZsHw8
真の殿堂入りの条件は、エッジマスターとか1000勝以外に
「勝率8割」というのが加わるモヨー。
それ以下だと「Legend of Pleyer」の欄から名前が消えるYO!
ところでコンクエに登録されている面白い名前のプレイヤーがいたら教えれ。
ユンスンスンの対策〜
ユンスンスンが後ろにステップ踏んだら、
横に逃げるか、防御すれ。
突いてくるぞ。
それだけ!!
221 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 11:23 ID:J6CLT46H
>>212 獄長の3Bも結構性能悪いぞ
A早い連中には反撃食らうし
獄長って、つながると強いけど、
接近戦で相手にしゃがまれると弱くない?
接近戦では、獄長は弱い気がするよ。
223 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 12:41 ID:2FhKJXky
獄長弱い発言キター。
個人的にはありえません。
そんなオレはメア使い。
まぁ 接近戦って言ってるし、本当は弱いのかも。
224 :
222:02/08/21 12:55 ID:???
獄長の最接近したときの選択肢が乏しいのよ。
フレーム速度で、他のキャラに負けてる気がする。
技を選んでいるつもりでも、フレーム速度でいつも競り負ける。
Bもスカッシュもトップクラスの発生だと思うんだがなぁ。
逆に下段が乏しいってのはあるが。
獄長のBは恐らく13、14Fぐらいだと思う。
スカッシュもほとんど変わらない。
密着した間合いは意外と苦手ってことかね?
個人的に獄長使ってて接近戦で不利だと感じたことはあんまないが。
AやBの出は速い方だと思うし上段避け技も多いから恵まれてる方では?
上手いシャンファやタリムやタキには押されるけど、
それは漏れの腕の問題。
228 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 13:45 ID:AbCJutk9
フレーム速度で負けてるって、具体的にはどのキャラに競り負けてんの?
それによって対策も変わると思うんだが。
カサンドラは接近戦でもスカッシュ使えばいいだろ。
今回縦きりが横斬りに活用になって凶悪さアップ。
ンドラのアッパーが弱い?馬鹿言いなさい、
船長のアッパーなんざ密着で当たらないと浮かない+
密着でガードされると反撃受けるという極悪性能だぞコラ!
んじゃ船長は調整されすぎてクソキャラと。
ジオも使えなくなったしな
コンクエで自キャラAIが自分がやってない時に
誰と戦ったかってわかるの?
コンクエストモードはそのゲーセン内のみで争うのですか?
>>233 ゲーセン内というか、登録した筐体でのみ。撤去されたら終了。
船長は先読み当身キャラ。これ定説。
アッパー及び他の技は単なる飾りです
237 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 17:08 ID:EHN7TMPK
カサンドラは戦い方が地味なのが弱点
見た目のいい技ってある?
4Kくらい?
238 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 17:20 ID:10xGUgGU
>236
300勝くらいしてるけど知らない
教えて下さい
>>239 パス入れて続きから始めた時、自分のAIと他人のプレイヤーが戦っていた場合、
ゲーム開始時に○○が攻めて来た、とか履歴が出るだろ。
241 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 18:23 ID:idU/gZpj
正直ユンスンに足りないのは攻撃力だけだ。
空コンにしろ何にしろ与えられるダメージがもう少し高ければ強キャラだったかもしれないな。
>>237 地味っちゃぁ地味だけど
スカッシュ決まったときは嬉しいぞ。
1k
243 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 21:15 ID:vlprdCY6
なんか新しい要素ないんでつか
244 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 21:18 ID:UsMXKLBY
久し振りに近所のゲーセン行ったら
キャリバー2が50円になってた。(対戦はちゃんと3本)
VF4EVO、ggxxも50円だったところを見ると
夏休み商戦強化月間なのか?
おかげでコンクエストも都内地方都市の割にはそこそこ盛り上がってたよ。
ヽ(‘Д´)ノウワァァン!!新キャラほしいよーーーー!
あきらめな!
247 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 22:05 ID:Yjr8k+Kw
PSのソウルエッジ買った
オープニングのカッコよさに泣く
曲もすごくイイ
ロックのエンデイングに泣く
曲もまたイイ
ゲームは、うまくできませんでした
演出はSC2よりカッコイイと思う
船長とことか
うう、夏休みまだ終わってないのに金が尽きた。もう50円ゲーセンで
しかやる気がしない。(コンクエも対戦も金が飛ぶぞ)
249 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 22:15 ID:fGs8Cf0t
カサはあの突くヤツのモーションが好き。
44Aの二発目。
チャージでガード不能になるヤツ。
それだけ。
あと船長強いぞ。
人間性能のせいかもしれんが。
250 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 22:21 ID:UsMXKLBY
ソウルキャリバーのキャリバーと
エクスカリバーのカリバーが
同じだということに最近気付いた
251 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 22:26 ID:MbtH0rqv
例のサイトでムービーうpされてますな
今度はアイヴィー対タキとシャンファ対タキ
誰かタキの対策おしえて
252 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 22:40 ID:S0f4IBCX
>251
どこ?
過去ログ見ても多すぎて分からん。
253 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 22:43 ID:MbtH0rqv
255 :
251:02/08/21 22:49 ID:S0f4IBCX
さんきゅ
データ壊れてない?解凍しても途中までしか見れない。
そんなこと、配布元で逝ってくれ・・・。
いまいち対戦で勝てぬ、、
フォームを狙いすぎか、、?
コンクエストにてぴょンぴょンはねるだけのヨシミツ
笑いをこらえるのがきつかった、、、
>>258 おいらはヴォルドの腹で2〜3回トランポリンしますた
260 :
179:02/08/21 23:50 ID:ClRZpdCG
>>209 いわれると思った(笑)。
実際の所、街ゲーセンでは勝率5割くらいなんで負けたから書いてるわけじゃないす。
ただ立ち会いがしんどいかな〜って思ったんで書いたわけでした。
ちなみにマキシもつかうよ。
ヨシミツは妊婦使った際にちょっと触れた程度だが、
もっと立ち会いしんどいキャラは他にいると思われ。
>>241 もう少し調べてから発言しろよ。
某ユンスン掲示板で約半分減るコンボ発見した奴がいるぞ。
試してみたがダメージにびびった。
ユンスンが強くなったかは知らんがなー。
263 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 00:34 ID:W6/N/Wxh
スレッドが消えてしまったのだが、蒲田駅付近で盛り上がっている
ゲーセン情報を教えてちょ?
>>262 そんなのないだろ。
知ってるなら教えてくれ。
266 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 00:47 ID:eCPnv27g
俺に対戦相手を!きぼんぬ
>>265 意味わかんね。
そんなコンボねーって。
268 :
262:02/08/22 00:52 ID:???
>>267 いやまじである。
ユンスン板片っ端から探すぐらいの努力ぐらいしろよ。
甘ったれんな。
269 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 00:56 ID:Pe8lBYOC
ありまっせ!
フルチャージ44B+K!
これでキッチリ5割。(実用的じゃないが)
ちなみに、上のは4割コンボ。
あるいは腹やられ、回復しなかった時のコンボかと思われます。
(某ユンユン使い)
しかし、ムービー相変わらずヘボかったな。
>>263 JR蒲田駅なら西口から歩いて1分のシルクハットM2店(通称モアイ)が良いかと
蒲田の話題はこのスレのPart8あたりにありましたね
>>216のヴォルドのコンボ出来た人いる?
どうみても
6Bカウンター>88or22B>1K>背向け6B なんだけど、
なんで繋がるのかさっぱりわからん。
カウンター以外にも何か条件が要るのか・・・?
>270
そういうのはDL元のBBSで言えよ
274 :
262:02/08/22 01:04 ID:???
>>269 一発だったらコンボじゃないだろ…
腹やられでもないし…
いいかげんにしてくれ。
275 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 01:05 ID:Pe8lBYOC
空中制御されたらそんなコンボできないべ?
>>262 なんでお前は発見したわけでもないのにそんなに偉そうなん?
あるのかも知らないけど。
277 :
267:02/08/22 01:07 ID:???
>>269 やっぱそんなもんしかないよね。
これでもし262の言ってるコンボが
回復可能の腹やられコンボや回避可能な空中コンボや
初段にガード不能やSCLv2からのコンボだったら
がっかりなんだけど。
ほんとに回避不能で半分近くいくのか?ぽんぽん痛い系じゃないよな?
今日、新宿行ったので西スポに寄ってみたよ。
で何回か対戦してみたけど弱すぎ〜。
・・・漏れが。
そんなのねー とか
いいかげんにしてくれ とか
な ん で し ょ っ ぱ な か ら テ ン パ っ て ん の ?
>>274 コンボの概要、言えばいいじゃんか。
ユンスンスレは色々見たけど、相変わらず
みんなダメージソースで悩んでるじゃねえか。
むしろ4A+Bのガードインパクト効果を喜んでるネタの方が新鮮だったぞ。
水鶴>A>ホールド>AB
283 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 01:14 ID:Pe8lBYOC
いや、どうもユンスンとなると熱くなるのだよ!
大多数のユンスン使いがそうだと思われ。
んで、五割減ったら、ユンスンもう弱キャラじゃなくなるし・・・
ついつい。
推測すんのめんどいからそろそろ答えくれ262
実は、ユンスンスンネタを盛り上げようとした262のジサクジエンだった
ら、寂しいよなぁ・・・262さんどうぞ
なんか必死っぷりが面白いのがいるから2、3日ひっぱってや
しかしこういう展開になるのは
前のシャンファ6割の時でわかってるのだから
甘ったれんなだのいいかげんにしてくれだの
言い出しっぺが熱くなるなよ
荒れる原因だ
288 :
262:02/08/22 01:22 ID:???
水鶴A〜1runK〜3B ダメージ108
3B入るかは不明だそうな。
ユンスン使いなら分かるようなサイトだったんだけどな…。
まぁこのスレにユンスン使いがいるというのがわかっただけでも
収穫なわけだがー
単騎で話題にあがるの初じゃね? 言い過ぎ?
290 :
262:02/08/22 01:23 ID:???
悪い
水鶴A〜3runK〜3B ダメージ108の間違い
水鶴Bや立ち途中ABはマニアックなコンボを
狙えるがやはり実戦レベルなコンボはなさげなのが現状かねぇ
今日4A+B割り後の追い打ちについてちょっと試してみたが
やはり2BBは間に合わない。1発目が着地直前(直後?)の相手に当たるのみだった
KKで追い打ちしつつ水鶴で起き攻めとかが無難そうだが……どうだろ?
448 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/20(火) 22:19
KKの後水鶴に移行せずに普通に起き攻めしたほうがいいと思われ。
根も葉もない意見でスマソ。
449 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/20(火) 22:33
>448
そうか……(ショボーン
やっぱそうだよな
450 名前: 名も無き剣士 投稿日: 2002/08/20(火) 23:45
起き攻め水鶴 -> 横転ごろごろ -> (´・ω・`)
アス太郎なみのコンボねーかな。スンスンにさー。
>>278 何でそこまで西を神格化したいのか知らんが、
平日の西なんて一般客だらけやんけ。
漏れなんてジャンプ攻撃だけのチーマーにーちゃんに
連コインされまくったよ?
>>281 コンボじゃないやん。
>>290 全段赤限定?食らうヤシはどんな暴れなんだろう・・・(´ー`)
294 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 01:28 ID:Pe8lBYOC
その3Bだって、ダウン中の追い打ちやん。
まあ、正直に白状したので、ユンスン的にはよし。
スンスンは船長と今最下位争いのデットヒートを繰り広げてるから
とても神経質でナイーブなのです。
296 :
ゲームセンター鼻血:02/08/22 01:32 ID:Bl3WPwsX
存在を疑っておいて、教えてもらったら正直に白状って……おめでたいね全く
あ、262じゃないよ
>293
水鶴Aが当たるとどうなるか知ってる?
腹よろけ以外も回復できると思ってる293に乾杯(´ー`)ノY
262が発見者じゃないみたいなのが残念だけど、教えてくれてサンクスコ
>>262 俺もついでにサンクスコ!
明日試してできたらお前は俺の神ケテーイ
まだ売ってるのか?
>>302 マキシ同キャラ対戦でこの技を同時に出してる様をよく見かける。
307 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 06:37 ID:7xi99bLa
話題沸騰のユンスンコンボだけど、
ぶっちゃけ水鶴Aなんて空コンの運び以外ではそうそう当たってくれるもんじゃない。
昔からロマン技と言われてるぐらいだし。
ただ、応用して発展できそうではある。
308 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 06:46 ID:W9bBrIot
オティンティン
バーーーーーカ
近所のゲーセン行ったらキャリバーが鉄拳に変わっていた…
>>247 俺も久しぶりにエッジやったがOPムービーは今見てもかなり良い出来
そしてミツルギのEDでワラタ
∩ ∩
(・ω・) ナイトメアッ
313 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 09:22 ID:rP1yvNx6
たしかエンディング動かせんだよね。
エッヂの頃はまだ中1だった・・・懐かスィ。
ナムコ様お願い、エッヂマスターモードつけて!
漏れのユングスングに物干し竿を持たせてみたいんでつ!
なんかコスチュームがダサすぎるから
エッジの時みたいに3rdコス募集やって欲しい
復活キャラと新ステージ追加は当然として
完全コンパチでもいいからジークも
なんか同人腐女子みたいでスマソ
315 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 14:27 ID:Z0dh1fM+
つか、エッジは1P2Pにそれぞれ別色があったよーな。
赤ジーク金ジークとか。
それだけでも復活キボンヌ
>315
verBの3P、4Pだろ
兜ありの完全武装やんw
俺はキャリ2の裸ジークは嫌い
317 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 16:03 ID:uIKwSwJL
全く同じ性能でも相手がシャレードだと1.1倍ほど強くなる罠。
シャレード見えにくすぎ、特に緑洞窟ステージで緑シャレードだと最悪。
挙句の果てにタリムのような武器が小さいキャラにシャレードがなるともはや何も見えやしない。
>314
ダサいとは思わんが3Pは募集して欲しいな。
武器も選べて、ビームサーベル(極長)は必須で。
萌えヲタみたいでスマソ。
319 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 18:16 ID:0leyW7lf
タキ1Pのタイツを肌色に・・・
キャリ2が出る前にも話題になったけど、
武器選択は性能そのままでグラフィックだけ変えたものを選べるようにしてほしいですね
コンクエラストの自キャラに勝てなくなっちまった
321 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 19:21 ID:eIpY6SAE
漏れの800勝ぐらいしてるエロタン、何かすごく弱いんだけど…
カウンターもらいまくりだし。
育て方を間違ったんだろうか…
子育てに悩む母親が集まるスレ
うちのキリクは尾崎豊を聴き始めたようです。ぐすっ
>323
壁にあるガラスを割り始めたのか?
323のキリクはヤクいな
ライトセーバーを是非・・・。
キリクは先っちょに2つ刃がついてるアレで。
>302
こうして見るとほんまキャリ2格好良いにゃけどね
328 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 20:52 ID:D4riic3u
マキシでアーケードモードをクリアしたら
ヌンチャクのひもがバグるのウチだけ?
なんかビヨーーーーンと伸びます
>328
私もビヨーンすることとしないことがあります。
今、漏れのムスコがビヨーンと伸びてますが何か?
おまいら、酔拳2みて勉強しる!
ムスコが二本あるのでつか。
>>330 切れてるんだろ・・・?
おまいら(・∀・)イイ!から酔拳2みて勉強しるv
テレビにレイ・ウーロンが!!
もちろん見てますよ。
コンクエ流行ってない店は悲惨じゃない?
もっとも、回しプレイで対戦もままならぬが・・・
コンクエで300とか400勝ってる人に乱入してその人が対人に弱いことに
気づいたときの罪悪感と来たら・・
稼働時に強かった人が、コンクエで連コして暇そうだったので
乱入したら弱くなっていたきの虚しさと言ったら・・・。
あるある(藁
この間トレーニングUHでタキとやってて、タイムアップ間際にタキを転ばしたら
頭を地面につっこんだような姿勢のまま動かなくなってしまった。
次回作で椅子使いキボン
鉄パイプもったジャッキー、キリクよりずっと強そうだぞ。
そろそろミナまだ?
347 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 22:48 ID:vPYonw1M
ハンガー使いの鉄也キボンー。
次回作でミラクルカンフー阿修羅参戦キボン
構えチェンジで木材とまさかりと鉈を持ち変えるリックをキボン
ガード不能は散弾銃で。
236ステップKでスライディングで。
>>338 コンクエで700勝してますが
乱入されて勝ったためしがありません。
折れのタキは結構勝ってるなぁ
8wayと投げ、鉄砲メインなんだけど
本人よりインパクト成功率が高くなってまつ
父さん、そんな娘に育てた覚えはないぞ。
>351
罪な人でつ
うちのごくちょも結構勝ってくれてるようだ
150勝くらいしかしてないけど
でもね
コンクエ稼働初日に登録したんだけど
その直後5日間くらい放置して溜まった負け数80が響いて
未だに勝率の称号が付いてないの・・・
今からでもコンクエのネット接続ver出してくれませんかね>namco
system246では無理ですか?そうですか。
356 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 00:18 ID:LdKfF8/B
>>355 せめてパスワドで他の狂態に移せるとか。
(きょうたい)も変換出来ねぇのか愛盲奴は
リング際でゲートオープナー遅当たり(きりもみ)でKOしたら
きりもみえびぞり状態でごくちょタンが硬直してたよハァハァ
358 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 00:37 ID:+mFv/Zxb
前作でトカゲ男とか居たんだから、
もういっそのことナムコキャラ出し捲ったら?
ポンプ付きのモリ使いとか、ドア使いのネズミ男とか、
影清とかギルとかワルキューリとか
スペースハリアーとか。
>>357 多分きりもみじゃなくても、吹っ飛び方加減で
リング際に上手い事落とすとエロエロえびぞり状態になるYO。
何気に勝負終了後のツクリが甘いね。
でも、ゲームに支障が無いので許容範囲か?
でも正直エロえびぞりっていうか、死後硬直に見えて怖い……ガクガ(略
>>358 スペースハリヤ−はガード不能が多いけどやたらリングアウトが多くて
辛いよ。浮いたまんまだし。
>>358 最後の行に誰もつっこまないのはなぜでつか?
365 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 00:54 ID:JbPKijaG
>>358 影清VS船長の死人対決は見てみたいが、時代が違う罠
ス ペ ハ リ は セ ガ ! !
影清は死人なので、地獄から生き返ったという設定でいける!!
通ならばやっぱり影清VS吉光じゃない?
370 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 01:13 ID:LdKfF8/B
マッピーやディグダグは無理でもワルキューレは出せるはず。
ソフィやカサもギリシャ神話と絡んでるし、
北欧神話モノが出てきてもいいだろう
北欧神話と同じなのは名前の綴りだけで舞台はマーベルランドですが何か
8頭身サンドラきぼんぬ。
373 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 01:20 ID:89W4u9DK
>>371 そんなものは後付け設定で何とでも成る!
コアクマンのサビーヌたん(;´Д`)ハァハァ
375 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 01:30 ID:LdKfF8/B
漏れはディグダグでアイビーたんの腹を膨らましてぇ
じゃあリックはアスタのコンパチでいーや
377 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 01:39 ID:bc83Lqt0
今日エロたんに
「もういい 死にたまえ」
と言われたので逝ってきます…
エロたんつぉぃよー。
なにげに勝ちセリフとか聞くと面白い。
378 :
:02/08/23 01:44 ID:a3Y9Lw6E
ピストル大名は?
じゃ、タキはわや姫になってもらうか。
>378
種子島コンパチキャラ
ワギャンはトカゲコンパチの方向でおながいします
てことはソフィーとワギャンがコンパチなのか?
シャレード3Pの腹球はパックマンでおながいします
常に笑ってるんだけどたまにすげぇ邪悪な笑み浮かべたり
ワルキューレタンを切実に願う
シャレード3Pにアイヴィーで6Bやってるといつのまにか
剣の節が減ってる罠
コンクエも廃れてきたし
そろそろこのスレも終わりかねぇ、、、
387 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 02:03 ID:89W4u9DK
家庭用で隠しモードでもギャグでも何でもいいから出ねえか?
ベラボーマンとかワンダーモモとか
バット持ったぴのとか受付小町とか。
もういいよネタスレで
お前らキャラ増えたらそれだけ対策も立てなくてはならなくて
大変になることに気がついてください。
覚えなくちゃならないことが少ない2Dとは違うんです
ベラボーマンは全身蛇腹剣状態ですか?
>>389 家庭用ならいいんじゃん?
ゲーセンでやったら大問題だけどさ
>389
バランスくずさなきゃOK。少なくとも家ゲなら増えて欲しいし。
50キャラ近くいる2D格ゲーとかもそれはそれで大変なんだが。
まあ禿ブラ対策できればいいゲームだったりもするんだが。
>>389 ていうか既に一般人の手に負えるキャラ&技数ではないので
もうどうにでもなれといった所
まじめに対戦してる奴が実に少ないスレですね
ところでキャリバー1末期のとき、
あれだけ初心者馬鹿にして喜んでた
自称上級者の常連たちはどこ言ったの?
>>395 呼びましたか?
少なくとも上級者ですけど
397 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 07:14 ID:fNN/fN3+
クローヴィスとギルやカイ・・・
jアーガを手6本で。あれ8本だっけ?
ボスがインフェルノじゃなくて、jアーガだったらもっと萌えたのに。
わや姫
「ちくわよちくわよ!」
俺はコンパチ嫌いじゃないけどな。
前作で突然ファンがアンノウンで出てきたときは感動した。
美那が出るまで結構かかったけど
人気の無いロックの次だったのでインカム復活してたのにな・・・
>>395 見てはいる。あのころと違い他のBBSもそれなりに活気あるから
ここが一番攻略話にむいてない気も。
俺が知る範囲では前作プレイヤーの7割ぐらいは現役続投中。
鉄拳4ほどプレイヤーは離れてないか
コンクエ始まってから、ガンダムやってる人がなだれ込んできた(藁
401 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 08:44 ID:yDB60PEE
チェッカーフラッグもったレイブレイ子・・・。
コンクエで人増えても対戦メインの人にはあんまり関係ないよね
むしろ乱入しずらかったりして案外邪魔だったりする罠
403 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 09:38 ID:+X1KyOan
地元のゲーセンがコンクエ時乱入不可になっちゃったよぉ。
コンクエやりながら対戦待ちしてた自分の立場は・・・。
せめてCPU戦のレベルを最強にしろー。つまらないんじゃー。
近所のゲーセンのアーケードモードが難易度最大になってた
とにかく縦切りと投げが当たらん
>>402 プレイ人口が増えただけでも素直に喜ぶべきかと。
長期的に見ればその後対戦になだれ込んでくる可能性もある訳だし。
>>405 だよな
なるべく乱入しないから自信と実力たっぷりつけて欲しい
彼等のインカムなけりゃ撤去もされる(苦
船長弱体化しすぎ。
正直ユンスン並かも…
まあ船長萌えだから使うけどさ。
顔色が激しく弱体化
モチベーション下がる
でも負けないモン♪(キモっ
409 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 13:37 ID:2pvN6Su4
対戦やってますか?
やりまくり!
ハッ、夢か…
コンクエも全勝を賭けてやってると結構燃えるよ。AIにもできるだけ
嫌な連携を覚えさせていかなきゃいけないし。
でもそれやってると8戦中に乱入があると、どうも接待プレイが出来ない
くらい気が高ぶってしまう罠。
>409
シャレードに負けまくったときはむしろ感動しますた
コンクエは100%制圧したらどうなんの?
>>414 つまり最初からってこと?
前の記録とか残らないの?
>>415 制覇した国と同じ色の勲章がもらえます。
対戦相手国を選ぶ時にスタートでみてごらん。
ただ、最終的に勝った国にいたみんながもらえるので、
制覇しそうな国に所属しておくだけっていうのも手ではある。
特にはじめに滅ぼされた方がよかったりする場合もありますねえ。
しかし、腕に自信がある人ならコンクエは後からやって行った方が
得だよな。コンクエ発動期と今では1戦あたりの経験値があまりに
も違いすぎる。
419 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 17:23 ID:cRh2dGgs
コンクエ制覇後は最初いた国にみんなもどるの?あと滅亡した所いたら新たに所属しなおさないと出番なし?
家ゲーって普段行かないけどこういう高慢チキな連中ばっかなの?
422 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 18:39 ID:hrHCCdB3
>>419 統一後は上位4キャラがそれぞれ4つの勢力のリーダーになり仕切り直し。
本来滅ぼされた勢力に属していたキャラは、そのプレイヤーにより他勢力へ再登録しないと
他のプレイヤーの敵としても出現しない。つまり隠れてしまう訳だが、勢力が統一されると
再登録しなくてもランダムに4つの勢力に振り分けられ敵としても出現するようになる。
また統一後はそれぞれ4つの勢力のリーダーであっても再登録をして他勢力に移れるので、
上位4キャラのプレイヤーがカルテルを結んで1つの勢力に集中することもある。
経験値稼ぎに狙われたり負け数によって称号を落としたくない場合、わざとそのキャラの属する
勢力を滅ぼして隠してしまう作戦もある。最終的には残り2勢力からのコンクエが良い。
見捨てられたNewcomerキャラも半減し、得られる経験値も安定する。
423 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 18:52 ID:UvHMorO8
コンクエで最初の履歴を見ると、たまに
「今までの戦いの記憶を思い出してみた、頭の中によぎった言葉、それは○○だった…」
とか出るんだけど、あれ何?
英語表記でよくワカラン。
>>423 Suffix称号ですよ
ケルベロスとか、バジリスクとか。
425 :
419:02/08/23 19:04 ID:???
はぁ、人居ない・・・。
やってても初心者ばっかりだ・・・投げ抜けもろくに出来てない。
ユンスン使えばハンディになるな。。。
もうゲーセンも流行ってるのはギルティギアとエヴォだけ。
アーケードも終わりですな。
エヴォはない
と言うかキャリバーの乱入者はマナーが悪いと微妙に思う
コンクエやってても入ってくるしやったらやったで
こっちが明らかに弱いのに加減もせずに一方的に殴ってお終い
こんな事やられりゃモチベーション下がるし対戦する奴減るわな
乱入する奴は明らかに弱い奴には3ラウンド中1ラウンドか2ラウンド相手に取らせるとか
対戦してて面白いと思えるプレイをするとか少しは初心者をいたわれよ
>429
ちょっち、多くをもとめすぎ。ちょっちワガママ
>429
コンクエやってて乱入するのは普通。
下2行は気持ちもわかるしもっともな意見だが人に要求することではない。
自分でもワガママだと思うが掛け持ちでやってるチャロンと比べると…
まあ、チャロンの方は知り合いとばっかやってる所為だと思うが
>>432( ´,_ゝ`)プッ
なるほどチャロンプレイヤーか。ならそんなヘタレた事いうのもわからなくもないなぁ
チャロンプレイヤー云々以前に漏れがヘタレ
リーダーの時で他勢力への再登録はどうやるの?
>>434 わかってんなら強くなる努力くらいしろ馬鹿
コンクエはガンダム、バーチャ組からの参入多いけど
鉄拳やって流れてきた人少なくない?
>436
対戦厨みたいに人に勝つのだけが生き甲斐
みたいな奴にはなりたくないのよ
>>429 マジレスだが、接待プレイの必要性が真剣に検討されたり、
キャリバープレイヤーはむしろマシな方。
基本的にマイノリティだからね。
VFを悪く言うつもりはないが、あっちの方がよっぽど酷いし。
難しく考えず、今回は運が悪かったと思う方が、精神衛生上よろしいかと。
>>437 バーチャからの転向組はいないような。
みんなEVOばっかだよ。
最初は滑ったと思ったが
盆休みも終わってプレイヤーが戻ってきて一安心。
キャリバーも盛り上がるといいね。
>>438 それを偏見という。
コンクエだろうが対戦メインだろうが
お互いを罵り合ってまで自分を主張するのはいかがなものか?
明らかに相手を不快にさせるのが目的の対戦なら
関わらないのが吉
係わりたくもね〜がそういう奴等が乱入してくる人間には多いんだよ
漏れんとこのゲセンではな
443 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 22:41 ID:Dge/b4wH
時代のせいかね?
漏れがトーシロの頃はどんだけハメ殺されようとも
「マナーの悪いやつだ」等とは思わなかったモンだが。
444 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 22:41 ID:1jh3Yj0a
コンクエ最後の一戦で、育てたキャラと対戦するか聞かれるよね?
アレって戦ったほうがいいの?
なんかやりこんでる人が、NOにしてたからさ・・・
>>444 あまり気にしないでいいよ
でも小心者の漏れは順番待ちが多いときはトバす(w
>444
飽きただけです
あんなのと戦っても面白みなしですから
勝ち星8つ増やした位で劇的に強くなるってわけでもなし、ってことじゃない?
漏れの場合コンクエやってる人に乱入するのは
その人が9戦目を始めた時だけにしてるけど、
これって迷惑?
いつの間にか西って3本先取になったのね。
久しぶりに行ったら変わっててビビった。
コンクエ800勝の人発見
↓
8人目終了まで待つ
↓
了
↓
よし、入るぞ
↓
1クレ投入の瞬間に相手「NO」選択
一人寂しくユンスンで戯れてました
>>448 むしろいつでもかかって来い
っていうかきてください
>448
大歓迎。
別に8試合目終わるまで待てとは言わないが、
認証終わるまでは待って欲しいと思う今日この頃。
名前10文字入力し終わってパスワード3文字目を入力してから
狙ったように乱入されると不快度アップ。
しかも連コで毎回そのタイミング。
ゲーセンに来てまで、一人シコシコ遊んでじゃねーよ。
キャリバーは対戦ゲームなんだよ、バカが。
って顔されて乱入されます。
悔しかったので、そいつのキャラと自分のキャラの技だけ覚えてリベンジしました。
もちろん自分から乱入せずにコンクエで待ち。
一週間くらいで勝てました。
でもコンクエの方が楽しいです。
まぁ こんな人間も居るって事でsage
>>448 まずコンクエだけしてる人は9戦目なら戦績がなくならずに
済むってこと自体知らないと思われ
コンクエだけする奴は後ろ見ずに連コする場合が多いんだよね
空中制御については語り合わないんですか?
今日はカサンドラにぼっこぼこ
おかげでコンクエストができませんでしたw
いつか勝ってやるぅ、、
コンクエで「KAKATTEKOI」「COME ON」等ののキャラ名で対戦待ちするってのはどう?
俺は「buy-IN」と言うネームでまっていたが誰も来なかった
もっと分かり易くしないと駄目か・・・・。
>>457 自分獄長タンつかいですが、頑張ってください。
漏れもカサンドラにやられた・・・
脳内で犯してやるぅ!
461 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 23:41 ID:9yrLgQ3n
逆に、「NO!TAISEN」とか「RANNYUIYA」とかあったりしてな(藁
カサンドラで男共のキンターマ潰して差し上げてます
♪TAN
>>458 いや、諸刃の剣だぞ。
「コンクエでかかってこい?……CPU相手に挑発?キモ!」
…とか思われてしまう可能性は否定できない。
466 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 00:10 ID:LI3iRbkH
カサってそんなに強いんだ?
漏れの近所はカサ使いいないからなあ・・
マキシ、タリム、メア、サンハばっかり。
467 :
448:02/08/24 00:19 ID:???
レスありがd
どうやら歓迎派の人が多いみたいなので今後もその方向でやっていこうかと
>>455の言うように9戦目で負けると戦績が消えると思ってる人には悪いけどw
もうちょっとインストとかの説明が丁寧だったらなぁ・・・今更だけどね
468 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 00:41 ID:yw+j8bVb
対戦で必ず4回以上は腹を切ることを心掛けている吉光です
ちなみに相手にも刺さる確率は一割ほどです
対戦で必ず4回以上は霞歩きすることを心掛けてる御剣です
ちなみに相手に叩き斬られる確率は九割ほどです
対戦で必ず四回以上はクリミナルきめる事を心掛けてるアイヴィーです
ちなみに相手に決まらない確率は九割五分ほどです
対戦で必ず四回以上はバタバタをする事を心掛けてるシャンファです
ちなみに相手に叩き起こされる確率は9割9分ほどです
対戦で必ず四回以上は船長で乱入する事を心がけてるです。
ちなみに相手に勝てる率は2割から3割ほどです。
>468-471
こんな奴等ばっかだったら対戦するのに…
対戦で必ず四回は神輿を担ごうとする事を心掛けてるアスタです
ちなみに相手を担げない確立は確率はほぼ十割です
対戦で負けると必ずシャンファでリベンジを心がけてるです。
ぼくのにわかシャンファに殺されるなんてお笑いですよ アハハ
対戦で必ずグレミーヒールとボトムズプレスをけしかける事を心がけてる獄長です
ちなみに相手が喰らってくれる確立は皆無です
「初心者ウゼエ」って思わないようにしても
どこかで出てしまっているような気がする。
縄張り意識も強いかも知れない。
「キャリバー歴が長いだけの子供」にならないようにしたい。
対戦でフォームしかつかいません
よけた!と思ったらたたっ斬られます。・゚・(ノД`)・゚・。
MAXドロップキックが好きなメア厨です。1ラウンド4回はトライして見ます。
800回はトライして、今までで、一回だけ当たりました。
今日は勝つことだけが目的で対戦してるようなメアと対戦しますた。
2本先取した後に捨てゲーっぽく全く動かなくなったりして相手を愚弄するような
嫌な奴でしたが、メアの66Bが時計回りでは避けられないことを嫌というほど
思い知らせてくれて良い勉強になりました。次はボコります。
あいつは何故皆が66B食らいまくるのかも理解してないんだろうな・・・。
メアタンは、うっかりしてると4割くらい持っていかれる・・・。
メア使ってるような人はty(略
>>468 今日吉光と対戦中、こちらが一方的に叩いたラウンドで、相手の吉光が腹切りで自害しました。
なんだかなぁ、、
>>480 それは相手が一本取らせてくれたんじゃないの?愚弄って書いてあるし違うかな
66Bは反時計ステップで避けれるよ、インパクトでもいいし
>>481 君、それうっかりする方が悪いよ
個人的にメア厨ってのは読み合い無視で無理矢理3Bでの暴れしかしない奴だね
484 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 02:17 ID:/YxWw2LH
ジェヴォーダンの獣という映画でヴァンサンカッセルがアイヴィーブレードにそっくり
の武器を使ってました。金属ではないみたいだったけど。
萌えよドラゴンって映画でマキシそっくりの武器を使ってる人がいました
本人はやかましく吠えるくせに地味な色だったけど
486 :
:02/08/24 02:26 ID:+CoMoP2k
487 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 02:36 ID:xl6uv68T
レバガチャボタン連打の子供に負けたーーー!!!
もうたちなおれねー。
。・゚・(ノД`)・゚・。
こういうときに使うんだな・・・・
>>487 生`
489 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 02:38 ID:p+D/3WWa
確かに手加減できないってのはある。
でも本当に弱い奴はGIの練習台、
見てから弾く、見てから捌く。
491 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 03:14 ID:JGr37ZWL
メアのソウルチャージ66Bが避けれません。普通の66Bは避けれるのに。
なんでだろ〜なんでだろ♪
やっぱ家ゲーとは仲が悪いのか?
>>480 勝ちにこだわらないと、いろいろなものが見えてこない。
>>480 あと、今日、自分メアでそのとおりに初心者を屠った記憶がある。
もしかしたら漏れかもしれないw
コンクエでムカツク名前ってどんなのがある?
497 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 05:04 ID:air18e1p
<WARUONO>
メアの66Bって時計回りだと避けられなかったのか…
タリムのエアサイドターンですら当たるから何だそりゃと思ってたよ。
499 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 06:02 ID:xl6uv68T
レバーとボタンの組み合わせで、勝ちポーズやらセリフが選べるらしい。
今週のザ・プレに書いてあった。というわけだから調べろ、君ら。
それ、確か1600円の攻略本に既に書いてある気が…
>>498 エアサイドターンのタイミングが悪いだけ
66Bはエアサイドターンで十分交わせますが?
>499 それをキリクでキボン。
勝ち台詞は覚える価値あるな。
ラウンド開始時の台詞は大抵相手にとばされるけど。
強いマキシ相手に5連敗したら、「何人こようと一緒だぜ」と言われたよ。
504 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 07:17 ID:M/aCATOP
既出かどうかしらないけど
シャンファたんの214B+Gでカサにトドメさしたら座りだして泣いたんだけど何?
>>504 ダウンしない投げ技でトドメを刺すと相手は倒れずに悔しがるようなポーズを取る
全キャラにあるから試してみ
タイムオーバー時の負けポーズと一緒だろうか
507 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 07:46 ID:JmNOyf5K
508 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 08:41 ID:M/aCATOP
1600円の攻略本は評判悪いけど
買うメリットありますか?
510 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 09:17 ID:0U05H+ou
攻略本ではラファエルの血液型はB型と書いてあるけどナムコのホームページではA型と書いてある、どちらが本物かな。また下着なしで戦わないかな。ソフィーティアみたいに。
511 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 09:19 ID:45kmpUy0
ラファエルはブリーフ派
隠しモード早く全部出てほしい
なんか生殺し状態、、、
さて、コンクエやり過ぎだった奴等が早くも飽き始めてきた訳だが。
>>509 価値があるのは技のダメージと勝ちポーズ一覧が載ってる事かな。
それで1600円を高いと思うか低いと思うかだね。
516 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 10:28 ID:XG32nhwU
age
>>515 ない。
よく見る各キャラのストーリーが載ってるだけ。
518 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 10:40 ID:WptgDw3N
でも、各技のチャージによる効果がわかるのはちょっとためになった。
これで相手のどの技がガードブレイクになるかわかったし。
言っておくけど回し者じゃないぞ(w
>>517 アリガト、アルカディア持ってるから意味ねーや
ラファエロでサンハのバタバタが潰せません(;´Д`)
バタバタ範囲外からの攻撃で
しゃがみB以上のダメージ効率の攻撃とか、
近距離でのバタバタの返し方(出の早い下段)無いですか?
かなりバタバタで狩られてますタスケテ・゚・(ノД`)・゚・。
飛べ 鳥になれ
522 :
471:02/08/24 11:35 ID:???
ジャンプ遅出しAか!正直完全に忘れてますた(つД`)
でも素ジャンプってバタバタに勝てますか?撃墜されない?
バタバタで3分の1ほどの体力を削られてKOするタリムを見た(w
<WARUONO>はデフォキャラ。
>526
そして最強のデフォルトキャラ。
528 :
525:02/08/24 12:33 ID:???
>>520 3A+Bとか8runBで遠めから突くのは?
>>525 <>付きのキャラはデフォルトキャラね。
531 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 14:09 ID:MD7hPygA
時計回りとか反時計回りとかの避けがあるのか、うすうす感じてたが。
まだ精進足りんなー、とか思いつつメアに正面から挑んで撃墜される日々・・・
同じ横切りでも右から振るのとその逆では攻撃できる範囲が違うってことですよ。
これを意識し始めるとこのゲームがさらに面白くなること間違いなし
ただ、縦斬りなのに反時計回りでしか回避できないのはなんだかなぁと思った。
>>533 シャンファの22or88runBの性能を見てから言って下さい
536 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 16:11 ID:FGz8TIN4
そういやタイムアタックに「オルタナティブアタック」ってモードが出てたんだね
ユンスンスーンで唯一のランキング登録者がコリアンというのがなんともw
>520
A+Bかなんか、3(9)方向Bの追い討ちで入るヤツ。
あれって当たらないの?
例えばB投げの方がダメージが高いというのがウソだったということが分かります。<1600円本
540 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 20:24 ID:PVsXXUJS
なぁ。
この技ほんとに覚えるの?
公式HPの技表出力して読んだりしてるけど
覚えきれねぇよ。
取り合えず記憶に残ってる技出しても使えるかどうか分からないし。
つか武器弾きみたいなヤツは
ブロッキング感覚で使うの?
541 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 20:28 ID:SPtp2/kL
レバー方向別に出る技の傾向が決まってるので
やってる内にある程度体系化して覚えられる。大体。
全部の技を使う必要ははっきり言って全く無いので
一通り出る技を(技表見ながらでいいから)確かめたら、
後はしたらばのキャラ別攻略スレとか見ながら使える技を確かめて
覚えていけばいい。
542 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 20:30 ID:SPtp2/kL
>>520 236A+Bで上からバッサリいくのはどうだろ。2Bよりダメージ低かったっけな?
543 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 20:42 ID:PVsXXUJS
>>541 さんくす。
明日を信じて地道に努力するよ。
544 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 21:02 ID:xCL84gKb
スライド入力が上手くできない。・・・(つД`)
そんな私はヘタレ1号・・・
545 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 21:13 ID:Ag6JX3nt
>>544 俺はメア使いだが、agAの入力は3回に一回は失敗してるよ〜
そんな俺はヘタレ2号・・・
546 :
最新情報!!:02/08/24 21:17 ID:OR+DyRfo
アケ板にまで宣伝の魔の手が
で、殿堂入りはどうなの?
1000勝の時に勝率80%とかいう話が以前でてたけど。
ナムコのお店でカード貰った人いるの?
したらばの他にいい攻略掲示板はないのか?
bteはキャラによってもの凄い偏ってるな。密度が。まあしたらばもだけど。
エロとかおんぷたんの活躍でえらいことになっとる。
552 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 22:19 ID:t8LzW2Zy
技多いからねぇ。
浮かせ技→コンボを1つ
接近戦1つ
中距離1つ
遠距離1つ
8runで1つ
まずはこれだけ覚えて、後は気に入ったのを組み込んでいくべし。
ガードインパクトはブロッキングよりもかなり判定が長いので、そんなに悪いもんじゃない。
でも初心者はまず、相手に弾かれた後に弾き返すくらいできれば上等。
弾いた後は投げるなり浮かすなご自由に
553 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 22:34 ID:EAkxWPgf
内藤使ってるけど3Aが前作と変わってリーチ短くなったから、
負ける時は本当にボロ負け…。
地元のコンクエはサザエさんのキャラばっかりだ(w
だがしかし、アナゴさんいねぇ!!
556 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 23:07 ID:XG32nhwU
あげるしかないな。
557 :
540:02/08/24 23:20 ID:PVsXXUJS
>>552 おれはスト33rdメインなのでガードインパクトに
ブロッキングの匂いを感じてキャリバ惹かれたんよ。
ところで気になるのが
「相手に弾かれた後に弾き返すくらいできれば上等」
て事は、弾いても対したアドバンテージ無いんかい、と思ったら
「弾いた後は投げるなり浮かすなご自由に」とな?
技云々以外にもシステム自体の勉強が必要だな。
558 :
553:02/08/24 23:21 ID:GfNAaM9G
>>554 いや、とっさに出ないんですよ。
6Kは上段なのでシャンファみたいに回避性能高い相手だとかわされるし。
ガードインパクトしっかり覚えるしかないか。
ぶっちゃけメアって弱いね
560 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 23:24 ID:SPtp2/kL
ブロッキングというよりは、月華の弾きに近いかな。
違いは、弾かれた側が弾かれモーション中にインパクト返しが出来る事。
インパクトしたからって攻撃が確定するわけじゃない。
もっとも、インパクトされた側はインパクト返しするか、相手が一拍遅らせてくるのを
読んでガードするか(しゃがむか)とかの消極的な2択行動しか取れないから
当然インパクト側が有利は有利ではある。
>>557 インパクトされると一定の時間はインパクト返ししかできない。
だから弾いた方は攻めの読み合いが
弾かれた方は守りの読み合いが発生する。
562 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 23:26 ID:h7TF2SfL
ボルドーのダメージ効率ってヤバくね?22B→2B4Bで約四割。立ち途中Aカウンター→236BBBで四割。K投げで三割弱。やっぱ強いなあ
>>562 シャンファのAABをしゃがんでカウンターで5割ってのもムービーで見た。
あと、2BBをノーマルで連続させることもできるらしい( ´д`)
564 :
553:02/08/24 23:32 ID:GfNAaM9G
>>557 前作では弾きはほとんどアドバンテージ無し、
捌きはややありのような感じだったんですが、
Uなってガードインパクト単純化されたから…。
かわってるはずなんですけど具体的にはどうかわったんだか?
ただ、中段はタイミングがあえば必ずガードインパクトですが、
上段と下段は2択。
投げぬけもやはり2択。
そこら辺はかけひきでしょう。
ただし特定の投げが決まった場合リングアウトというケースもあるので、
それだけは自分の使わないキャラでも覚えておいた方がいいです。
例…アイビーのG+Aは後ろに放り投げ。
アイビーが崖を背にしていた場合、リングアウトで勝ちます。
565 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 23:33 ID:XG32nhwU
ageちまったぁ!
>>563 2B4B入力で連続HIT。個人的にバグっぽいと思う。
567 :
553:02/08/24 23:36 ID:GfNAaM9G
>>559 はい。
ただし相手が素人の場合、ガードが甘いのでボコボコ削れます。
相手がナイトメアの特徴を把握していればしているほど弱くなる。
この傾向が他のキャラに比べて強いです。
前作でもそうでした。
568 :
540:02/08/24 23:37 ID:PVsXXUJS
月華は良くしらないけど。
イメージはなんとなく分かった。
身についたら、んげー楽しそう。
早く上達してぇ。鼻血出そう。
569 :
:02/08/24 23:40 ID:+CoMoP2k
別にageてもいいでしょ。
うん、ageても良いと思うよ。
ウザい常連はいなくて対戦が盛ん、
気に入ってた店に
最近奇声をはりあげる太郎が発生。ウゼエ…(;´д`)
573 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 23:54 ID:p7zWq7o1
なんかアスタ使ってるやつにドキュンが多い気がするんだけど気のせいか?
かくしてこのゲームのプレイヤは全員DQNとなりました。
めでたしめでたし
意外とヴォルド使いはキモイ
などと煽ってみる
意外となのか?
よってこのゲームのプレイヤーは全員キモい、と。
相手によって大してやるべき事が変わらないというとこではそうかもしれんが
とりあえずエロとの相性はかなり悪いぞ今のメア。
対船長は微妙。
リア厨や消はミツ、メア比高し
どうでもいいがギルオタキモイ
ギルオタやエヴォを比較に出したがるキャリ厨うざい
ギルオタ必死だな(ワラ
583 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 00:14 ID:CG37UNwv
女キャラ使ってる椰子の一部は、髪の毛が天然ポマードでぎとぎとしててキモい
まだヴォルド使ってる椰子の方がマシだろ
キャリはキモイ奴多いって絶対。
チャロンとタメはる。
でもギルティにはかなわない…
ボップソも無理。
よってまだまだ安心。
>>571 稼動直後のエロvsメアは3:7が付きそうな勢いだったけど
フォームB→プレパラの普及でメア戦は
ほぼ5分になったと思う。
船長・スンスンには確かに勝ってると思うけど。
チャロンよりはまともだろ。
ただ明らかにエロオタっぽいのがしゃんふぁ等使ってるの見ると萎えるのは確か。
587 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 00:21 ID:sG5cke3J
今日いかにもオタクっぽいヤツがタリム使ってて対戦で負けた後今度はギルティでブリジット使ってて笑った
588 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 00:25 ID:mQHkF4xc
>>587 田舎では希少サンプルです。
是非とも観察してあげてください
589 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 00:26 ID:c3sqNqgv
オタクっぽいのが多いとかいわれてもな。
バーチャのように茶髪金髪DQNが多くてもしょうないべ。
590 :
540:02/08/25 00:26 ID:???
おれはボルドとアイヴィとタキを使おうっと。
>>587 笑えねーよ
そいつの家に忍び込んで同人誌燃やしたれ!
外見はともかく、
プレイスタイルの厨っぷりが酷い連中が多いのは、
格ゲーよりも断然バーチャストライカーだがな。
特にパンピーぽいリーマンとかが最悪。
あのゲームの開幕&サイドリ&サイセンに比べたら、
鉄拳の下がりなんて可愛いもんだ。
俺の逝くゲーセンではキャリバープレイヤーはかなりまとも。
たまに後ろで待っていても連コするヤシがいる程度だ。
593 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 00:28 ID:CG37UNwv
ロリの後にショタでハァハァか・・キモいな
つか、その手のやつって「よくも漏れのタリムタンを!・!!」って叫んでそうだ
心の中でな(藁
キャラに入れ込むのも良いが、その情熱をスキルアップに注いで欲しいもんだ
つか、ほかのゲームやってる面子と比較対照してるけどなんか意義あんの?
プレイヤーじゃないのだがキモイのはセガの広報
バーチャ最高で鉄拳なんか足元にも及ばないとかセガの社員は皆優秀すぎるとか…
>>590 3キャラとも背向けやら構えへの派生や構えから固有技があるので
がんがって覚えてくれ。
598 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 00:34 ID:CuT3MpQd
オタっぽいヤツを見てキモいと思うのは勝手だが、すぐに外見だけで判断するな!
ってよく反論が出ることがあるが、その判断通りの結果ばかりだからどうしようもねぇな
599 :
587:02/08/25 00:34 ID:1I+9vQrr
ギルティ終わったらコンクエやり始めたから名前みたらTALIMTANだった。さすがに許せなくなったから乱入して殺した。ボルドーで
プレステのメモリーカードがさせる筐体対応させて、
名前とか戦績とか自分カラーなキャラ動かせたらいいなぁ、、、
なんて妄想してみた
サイバーリード2だっけ。評判よくないのよなあの筐体。
>>599 それは俺だ。
明日ゲセンで殺してやるからな
>>599 ナイス!!
ヴォルド(・∀・)イイ!! ΨΦΨ
ニンポイの2A+BA>地雷走りって
もしかして地雷走りガードできない?
>>601 俺も嫌い。なんかパネルの高さつうか腕の収まり具合が変…。
606 :
540:02/08/25 00:53 ID:???
>>596 ダンケシェ。
しかし何だね。
ここ良い人多いね。
久川オタの俺のツレは、迷わずシャンファ一択!
3B→AAA、コレしかやらない。
正直寒いが珍獣を見るような目で暖かく見守ってやります。
・・・離れて。
なんか画面調整がまともに出来ていないゲーセンが多いな。
システム246が悪いのかオペレーターのスキルがショボイのか。
実はシステム24だからだろ。フロッピーの
いやスマン
っていうかコンパネの位置高い
Vエヴォはクソ。
キャリバーマンセーな人はいませんかー?
2Pばっかでウザイんだよ!エヴォ!
612 :
553:02/08/25 01:22 ID:bPngNGmw
>>607 いいなあ。
ソン・ミナ使ってた私はいったい…。
で、2番目に使用頻度の高かった内藤に鞍替え。
あの巨大な剣がベルセルクのガッツを彷彿とさせる。
でも、声で言うならマキシだっけ?
リアル厨房にナイトメア使いが多いのは、
一発の威力がでかいので強く見えるんでしょうね。
ミツルギはなんでだろう。
適当にやってもそこそこ強いからだろうか?
前作ほど凶悪じゃないと思うんだが。
Uはヴォルドーがかなり強い気がするけど、
構えの種類おおすぎるからね。
厨房は覚えきれないだろう。
とか言ってる私も覚えてません…。
VFエボはウルフの存在意義がなくなったのでやってません。
キャラバランスに納得いかないヤシは、どうせVer.Bがでるからやらないとか
いうてるし。
なんのかんのいってキャリバー2のバランスはかなりマシですわ。
ヨソはヨソ。
ウチはウチ。
所詮違うゲームだしね
>>616 確かにうさぎっぽいなw
しかしドリラーのくろウサギは強いぞ(藁
>>572 太郎さえいなきゃいい環境だね。
場所キボンヌ
とどめ専用技とかありますかね?
漏れは獄長の金玉蹴りでヒーヒーいわせてますわい
下品よ
メアはジーク2P時代のあの無機質なカブトが最高だったんだがなあ。
あの頃のジークは西洋甲冑の置物が動いてるかのような不気味さが良かった。
>>612 漏れもミナ使いだった……きっとタイムリリースで出るに違いないと思って
繋ぎのつもりで始めたエロに愛着が湧いちゃってすっかりエロエロに。
サブでアスタも使い始めたけど。あと何か軽量級使うべきかなあ。
……何で野郎で軽量級ってキャラがおらんのだろうか。
ユンスンは動きが軽量級っぽ
一昨日、メアで、対戦のとどめにストンピングを何度か試したが、
あの技でとどめを刺すと、かなり高確率で相手に
台を叩かれたり蹴られたりする。
警察沙汰は嫌なのでストンピング封印しました。
624 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 02:33 ID:Uu1nQD/d
マキシも軽量級に入らない?使った事ないから解らんけど。
ミナがいないお陰でキリクしか使えない元ミナ使いが多そう。
バーチャと違って軽量級の定義が微妙だからな。
>624
自分がいかに1KKと3Bに頼っていたか痛感したので御剣に鞍替えしますた
なんだかんだ言って逃げアイビ辛いわ
構えてタイムアップ狙いですかそうですか
ガード歩きは屁の役にも立たんね
628 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 02:51 ID:8o1orLRd
アスタロスを最近使い始めました。何か良い情報、助言ないですか?
・・・・綾?
したらばでにゃも云々言ってたのはそういうことか
BTEのアドレスキボン
某レンジャームビうp。逃げアイビvsスカッシュ厨
2R目で傘の恐ろしさがわかる。減りすぎ
アイビ下がって6B、ノーブルばっか
見たくねえな、そんなの。
つーか大会モードだからしょうがないやん。
アイヴィー使ってる人間から見ればそれなりに勉強になるところはあったよ。
しかし6Bはインパクとられやすい技だとおもっていたんだがにぃ
あいびが起き攻めでやってるぶんぶん鞭振り回すのってあれ全部確定?
スカり下A見せてノーブルってカッチョええ
妹の66BBの後って隙が少ないな。
愛美の2Aをガードできとる。
姉の66Bに遜色ない。
主力
2A→214B 6B→214B
起き攻め
4A+BB K2
その他
66A ジャンプB 1K A投げ
ガチで戦うと、ここまで使う技が減るのか…。
前作より弱体化したとはいえノーブル強いな。
レンジャってどこ?
644 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 10:55 ID:a2uxs5sK
私、地方でシャンファ使ってる者です。もう、したらばのシャンファスレ嫌になります。
6割コンボは地方人には内緒ですか。
ごめんなさい、愚痴になってしまいました。
どなたか、シャンファの6割コンボ知ってる方いらっしゃれば、教えていただけないでしょうか。
おねがいします。
>>644 回避できるから。
ヘタレ弱攻撃力女にダメージ求めるな。
ちくちく逝け
647 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 11:13 ID:p7yAvRIc
俺的に、度が過ぎる高ダメージコンボや
回避できない多段コンボあるのはクソゲー
キャリバーは空中制御やガードインパクトあるから
重量級がボコボコにされにくい
>>646 シャンファどこが攻撃力へタレやねん
それはともかくムービー見たけどやっぱりそんなに凄くないな…
当たり前のことをやってるだけって感じだ。
特にアイヴィーさんは、地元でもっと多彩な攻撃パターンもった人が居た。
総合的にはムービーの人のが強いだろうけど。
カサは236Aと236Bを使い分けて、8ウェイでは安易に避けられないように
してるのだろうか?にしてもみんなB投げぬけが甘いこと、甘いこと…。
人の振り見て我が振りなおせ…ってやつで、B投げ抜けが安定しないで
カサと勝負しようなんざ無謀ですなあ。おれも練習しよ。
あと、キリクがタリムに虐殺されるのを見て、やっぱりなと思った。
キリクって隙の無さで勝負するタイプなのに横斬り遅っせーんだよね…
タリムとはまともに戦えんのかね?
結果論ごくろうさん
お、また一気に300レス消費しまつか?
今日はパセラもあるしな…
iモードで見れる技表無いでつか?
教えてください。おながいします(つД`)
654 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 12:10 ID:xC2FFQ7U
ユンスン>>>船長ですか?
船長全然見ない・・・・
さあ、隠しキャラもいなさそうだし、ランク付けでもするか。
S 船長
A その他。
キャラ差ってこんなもんだろ?
656 :
644:02/08/25 12:32 ID:a2uxs5sK
ネタでも回避可能でも回復可能でもかまわないです。ただ、純粋に知りたいだけなんです。
私が中央に住んでいれば、この目で確かめられるのですが、海を隔てているので。
お金とヒマさえあれば、そちらに飛ぶこともできるのですが、来年までそれもままならないのが現状です。
どうか、よろしくお願いします。
何故セルバンテスがS?
船長は出て間もないからまだわかるんだけど
ユンスンが弱い弱い言われている理由がわかりません
どの辺が弱いかいくつかageてもらえませんか
>>649 傘がほぼスカッシュ1択だからそれに対応してるだけ。
あと大会でB投げ抜けだけして勝てるなら苦労はしないよ。
S ユンスン
A その他
キャラ差ってこんなもんだろ?
キャラ性能?
S メア、御剣
A その他キャラ
B シャレード
ぐらいですね。
シャレードはSSだろ。各キャラ使えれば強い強い。モーション見難いし声無いし最強じゃん
A 全員
でいいじゃん。
船長がAはありえない
あんなの船長じゃない。死体だ。
━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━
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イ 大 木 羊 |┼| | ┼ ヽ | |
| 申 , ' | 水 ノ┼| ヽ_ノ σ⌒j _ノ
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>>649 当たり前のことを確実にできるから強いんじゃない?
2D格ゲーで言えば10割コンボ知ってるけど出来ない奴と
絶対しくじらない奴の差は大きいでしょ。極端すぎるか。
柏の大会でも観戦しに行こうかな。
669 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 14:05 ID:CuT3MpQd
>>484 今更だが、アレは監督がソウルキャリバーを参考にしたって
何かのインタヴューでいってたよ。
こうしてガリアンソードは受け継がれていくんだね。
その監督カッコいいな。今度かりてこよう。
671 :
644:02/08/25 14:47 ID:a2uxs5sK
ヴォルドも船長もカサもn割orヤバネタ公開されてるというのになぜシャンファだけこんななんすかねぇ。
強キャラ扱いされてるけど、キャリバー出た当時、アルカディアに
「シャンファ弱体化」って書かれてて
「弱くなったんだ。でも前作から使ってるし、好きなキャラ使うのが一番だろ」
って思って、キャラ萌え一念でやってきたというのに。
したらばでは
「ダサシャンファ増えるから」
「おもしろくなくなるから」
「ワンパ寒い」
「知りたがりゴーホーム」とか。
「西スポまで見にきてください」
見に行きたいですよ。でもムリだし。( ´Д⊂
お願いします、助けてください。
自分キャリバー大好きだし、知ったところで悪用は絶対しません。
厨にもなりません。もう、こんなスレ汚しもしたくないです。
お願いします・゚・(ノД`)・゚・
>>671 (・∀・)カエレ!!
自分で探せ。氏ね。
対戦弱い香具師はコンクエすんな。
雑魚が!!
673 :
644:02/08/25 14:53 ID:a2uxs5sK
連続カキコで申し訳ないです。
自分も船長は弱いとまではいかないにせよ、
プレーヤーとの相性やスキルなど必要な気がします。
まわりにまだ上手い船長はいませんが、触ってみるとそんな気がしました。
>671
対戦で決まる訳がなかろう?
阿呆か?
基地外か?
馬鹿?
一生オナってろ
675 :
644:02/08/25 14:57 ID:a2uxs5sK
漏れコンクエするけど、対戦のほうがメインだけど?
強い方だという自負も多少ある。
でもこの世界上には上がいることも分かってるが?
>対戦弱い香具師はコンクエすんな。
推測で言われてもなぁw
>>644>>671 したらば見て来たけどネタっぽいし。つーかそのネタと教えろ房のせいでそのスレの情報密度激減してる。忘れて他のネタ探したら?
677 :
644:02/08/25 14:59 ID:a2uxs5sK
ID消してるヘタレ674には何言われてもべつに?
嘘を嘘と(以下略
>>677 わかったからもう帰ってくれませんか?
あ、ダメージ数考えて空コン無しで6割いけるって思う?
後は自分で考えて
680 :
644:02/08/25 15:04 ID:a2uxs5sK
>676
そうですね。なんかもう疲れたし。
目がさめました。今までのように、純粋に強いプレーヤー目指しがんばることにします。
したらばには二度と書き込まないことにします。
ご迷惑おかけしました。
681 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 15:07 ID:dee2aAwK
だから回避可能なコンボなんだよ、知っても意味ない。
ただ初心者は回避できないでくらう可能性があるから、おおっぴらにしたくない。
この文から想像してくれ。ある程度シャンファやれるって自負してるなら気付くだろ。
どうでもいいですが、せめてsageてから発言して下さい。
仕切り屋からの提案でした。
で、コンボ話として、実戦で一番減るコンボ持ってるのは誰?
>>683 その「減る」はザンギのスクリュードライバーが
減るといっているのと同じだ。
>684
アスタの8割コンボだと
まずコンボゲーじゃねえし
素直にリングアウト狙ったほうが早えぞ
>644
>644
はコンボヲタ。
おとなしくKOFやってろ。
・・・危うく「コンボについて語るスレ」になるとこだったよ
「コンボについて語るスレ」じゃなかったの?
アイヴィーの場合、コンボより
マイトとクリミナルへの布石を考えるのが楽しい
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | /◎____ ◎ ::::::::::::::|
| | | | / U :::::::::::::|
| | .|U | / ::::::U::::|
| | | ― U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
サンハ六割って、、多分違うだろうけど、
空中制御しないと永遠とちくちくやられる奴?
ボルドタンで、
空中制御しても落下地点にやってきて
トランポリンされる方が怖い
((((゚д゚))))
697 :
644:02/08/25 18:37 ID:a2uxs5sK
>691
分かったからいいや。今、ヒントを元にゲーセンで調べてきたから。
ちなみに、俺はKOFみたいな2Dはまったくできない。
それと、元々コンボマニアなわけじゃねぇぞ?
・・・・なるほど、実用的じゃないです。中級者以上には全く通用しないし。
けど、知りたかっただけなんで、ホント。やっと公表しなかった理由がわかりました。
じゃあ、「名も無き剣士」にもどります。
皆様、お騒がせして、申し訳なかったです。
___
,,、-'''"´ ̄  ̄`"''-、
/ \
/ / ヽ
| \__,,,,--''/ ● | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ● \ / / < ゴルァ?
\ \/ / \______
"''-、、,,,,,,__,,,,,,、、-''"
700 :
宣伝:02/08/25 18:50 ID:???
バグかどうか知らんけど、吉光が忍法草薙でリングアウトしたので
後を追って、ソルトで自殺したらオレが負けたと判定されました。
これはバグなん?それとも吉光の捨て身の罠なん?
>>700 キャリバープレイヤーの風上にもおけぬ愚行
>>701 きみが先に落ちたんとちゃうの?
天下一武道会の天津飯VS悟空状態。
今日のパセラはセルバンが優勝しますた。
伝説の第二幕が上がります。
これだからキャリバーはやめられない
やばいっす 今までセルバンカス扱いしてたので…
是非優勝者の戦法をGETしたい!パクりたい!
詳細キボンヌ♪ <`∀´>
やっぱ鉄拳のほうが面白いや
709 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 20:03 ID:a2uxs5sK
今から各ページの大会レポートが楽しみですな!
711 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 20:16 ID:pxewJh4f
マキシが最強だろ!
と、胸を張って言えない自分が鬱だ・・・。
713 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 20:23 ID:mJlyZxK/
大会じゃないけど今日セルバンカスの当身だけで完封してる超人をみますた。
なんだ、当身できれば強キャラじゃん(・∀・)
もしくは相手が究極のワンパターン野郎
もしくは相手が実は船長のサクラでやらせ
716 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 20:42 ID:Oj6kRacQ
前作のドリキャス版では船長弱くなかったよ。
ここの板でたってた前作に関するスレでは、ナイトメア、
いなくなったけどそのコンパチのジークフリート、マキシあたりが
弱いんじゃないかという感じで落ち着いたようだけど。
そして裏開催の渋谷ハイテクセガでの大会は参加者7名……
サンハ*2 ボルド 獄長 エロ メア キリク
ボルドさんの2連覇ですた
>>700 いや、その前にコンクエにつぎ込んだ金と時間の無駄に気づけよ!!
700ゲットおめでとう。
>>716 弱くなかったどころか最強とオモタ。その反動で弱くされたと。
720 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 20:59 ID:CG37UNwv
誰か対戦してくだちぃ。
名古屋近辺ですのよ。
鉄拳でもいいからちぁ・・
船長は相手に歩くことさえ封じれば強いと思うんだが・・・。
カウンターで3段ってどう言うことだ。。。
722 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 21:34 ID:DCG2bqZh
結局 吉光最強だろ?
船長とエロって微妙にキャラ性能が被ってるような気もするんだが。
船長の方がより動けないキャラだが。
その分、当て身は取れれば確定だからねえ。読みさえ当たれば
エロより対軽量級行けるんじゃないかな。
エロは右回りに弱すぎ。
725 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 21:43 ID:a/Y1L64O
キャリ2おもんねーよ、
あーそうだ、有利フレームきっちりとかより妙な長い硬直どうにかしろよ、
いちいちお見合いしてたらテンション下がるだろ!
ま、これはVFエヴォでも同じだけどな
726 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 21:47 ID:4IoMjKie
>>725 キャリバー2は強キャラ厨が勝てるゲームではない
超 人 の 為 の ゲ ー ム
スンマソン エロってどのキャラのことなの?
>>728 ラファエルのこと。
エロいからラファエロ、そして短縮形でエロと。
エロ貴族とも呼ばれる。
ラファエル
732 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 21:54 ID:pxewJh4f
>>727 あれだ、2人ともガードしてる時の奇妙な間。
科学的統計に基づいて、医学的見地から言うと
昔ガッコで休み時間の時に急にシーンとするのと同じ現象といえる。
>>732 双方がヘタレだからだろ、と言ってみるテスト
ガーキャンだって出来るんだから止まるのはおかしい、とまで言っ(略
大会動画でもやってたけどな・・・硬直w
735 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 22:01 ID:pxewJh4f
>>734 つまり理屈じゃない、と。
きっとあの時間に幽霊が通っているんだよ。
双方が有利フレームとか計算しつつ戦えばお見合いも無くなるのかねぇ。
>>735 あの0.5秒くらいの間に対戦者同士の心が通じ合って
「なかなかやるな」などの、セリフを語り合ってるんではないでしょうか?
硬直したら、取りあえず避けるヘタレな俺。
738 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 22:09 ID:a/Y1L64O
>>727 えーと、カプエス2とかのヒット確認あるでしょ、
それの3Dフレームバージョン、
ヒットORガード、〜〜長い硬直〜〜 行動可能
↑
(´-`).oO( あ、3フレーム不利・・・とりあえず立ちガードで投げぬけの準備・・・
と、硬直中にお互い考えれてお見合いになってしまう事が多い、
エヴォでもあるけどキャリ2は投げ抜け簡単だし、下段遅いから余計に起こるよ・・・
早すぎもアレだけどね・・・
739 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 22:11 ID:Oj6kRacQ
気迫と気迫がぶつかり合って双方にらみ合い。
…というシチュエーションは好きな人と嫌いな人がいるよね。
説明する前に結構書き込まれてたね、
皆良くあるのかなぁ・・・
VF4Cではあんま無かったけどエヴォじゃ増えてるね、
つまり、暴れたいわけだ
ラスブロでGキャンセルでもしててください。
立ちガード安定?
じゃあソウルチャージでガードブレイク技狙う!
と、水掛け論をしてみるテ(略
あ、もう無視して良いですw
確かに硬直しやすいと思うし、それが面白いと思えれば充分です。。。
先に動いた奴が負けだ
ガードポーズを取らずにお見合いなら
>>739みたいに思えるんだが、
ガードポーズを取ってお見合いだと両者ともに怯えてるみたいでカコワルイ。
にらみ合い、相当面白く感じる漏れは変ですか?
そうか?
せっかく得た有利フレームを有効に使えないでまた
仕切りなおしなんだよ?何のためのフレームよ?
>745
俺もそうだから変じゃないと思われ。
フレームにこだわれば双方ヘタレ
気迫のぶつかり合いだと思えば楽しい
怯えだと思うならカコワルイ
俺は例え有利でもrunして逃げるヘタレ
>>746 まだ正式に調べられたフレーム表出回ってないからね
早くしろって感じですが、出ない可能性も…
アルカディアでそのうちやってくれるか……?>フレーム表
そんな事よりGameWatchの更新まだ?(・∀・)
GI怖いもん
対戦でお見合いって普通では?
何怒っておられるの?
755 :
739:02/08/25 22:40 ID:???
>>745 個人的に、にらみ合いはチャンバラの醍醐味だと思うので。
だからこのゲームやってます。
ガードキャンセルなんてあるのかよ
>>756 一部技(生A、生B等)をガード「で」キャンセルのことかと。
759 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 22:44 ID:a2uxs5sK
このゲーム、自由度高すぎるよね。
ここに集まる人たちみんなそれが好きなんでしょ。
折れもそう。何やっても(・∀・)ヨシ。
インパクトが決まれば勝ち。キャラ差じゃねぇ!
初めてPLAYして棒持ってる人使ったんですけど
この人強い?
インパクトが決まれば、萌え
勝ちではない、萌え。
そこにGI価値が有るんだ
>>760 キャラ差無しだと思ってくれ
えーっと、でも、辛いぞ?w
763 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 22:48 ID:a2uxs5sK
760>
強いとおもうが?初心者にも優しいキャラではないかと。
>761(・∀・)ソレダ!
んじゃなんでVエヴォに負けてんのよ?
エヴォも明らかにCより人気無いのに・・・
ウマイ下手で言えばVFの方がよりはっきり出てるだろ?
KOF厨みたいな事言うなよ!
インパクト決めても安定してダメージを与えられるわけじゃないのが(・∀・)イイ!
>>765 カードシステム
カードシステム
カードシステム
769 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 23:00 ID:eoQQlDJW
ぶっちゃけ話カードシステムいらない
あれのせいでカードもない初心者狩りしてポイント溜めるアホが急増
最初はとりあえず裏選択(遅いけど高ダメージ)しといた方が良さげだよね。>GI後
初級者なら暴れて喰らってくれたりするし、
中級者ならとりあえずGI返ししちゃって喰らってくれたりするし。
最初に裏選択が当たってくれれば精神的にも優位に立てる感じ。
>>767 ワラタ
でも、それはかなり思いました。
下パンゲーよりこっちが絶対楽しいと思う
まあ、体力の減り方とかは納得いかない事もたまにあるが。
おまえ、それにくらべてキャリ2はコンクエモードの8人目が終わって、
自キャラと対戦してるときに乱入するのがデフォルトだぞ?
はっきり言って く ら べ る ま で も な い 差 。
>>767 本当にそれだけだと思ってる?
ちょい前、鉄拳タッグとVF3tbで人気は鉄拳の勝ちだったよな、
バランスはVFの方が良かったのに・・・
>>765 間合い戦・インパクトがあって、ぐりぐり走れるゲームと
コンボ強くてしゃがパン差し合ってるゲームを比べたがるのかが解らん。
完全にゲーム性別じゃん。
走りまわる自由よりしゃがパン刺すガチガチの定型が
好きな人多いから人気あるんでしょ?
インカムにしても同時期発売のGGXXよりは
2倍でてるからモーマンタイ。まぁ、確かにエボの3分の1だけど。(´ー`)y-~~
775 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 23:06 ID:p+Ehivlo
>>773 ちょい前の話どころかかなり昔の話のような。
776 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 23:12 ID:p+Ehivlo
>>774 つーか。
インカム上昇はコンクエ発動してからだし。
コンクエなかったらマジやばかったし。
対戦ホントに流行ってないし。
しゃがパンから話を発生させると・・・。
キャリバーって下段で強いのって少なくないですか?
見てからガードできるの多いし
漏れ敵には、下段始動(もしくは足払い)が
強い(安定の)格ゲーはクソだと思っていますが?
てこで、下段のウマーな使い方伝授希望
778 :
最新情報ランキング!!:02/08/25 23:13 ID:M2vTWdpS
780 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 23:15 ID:3yig90Bk
>>771 >>774 ハゲドウ。しゃがパンゲーなんぞより、キャリバーの方が読みあいが楽しい。
つか、キャリバーくらいじゃねえの? ちゃんと3D空間生かしきれてるポリゴン格ゲーって。
他のは、なんかたいして2Dゲーとかわらんようにしか思えん。
ただ、コンクエストのキャラ育成に関してだけは、カードシステムなりなんなり欲しかった気はする。
もtっとも、これはプレイヤーサイドの意見であって、店サイドからすると安定したインカムを稼ぐ、ってのを考えると現状の方がいいのか。
>>769 VFでもVO4thでも、コレが一番の問題になってるんだよな・・・
対戦ツールとしては失敗、バランスとかでなく
人を引き付ける魅力は乏しい・・・ので
と、言いたいのでは?
782 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 23:20 ID:p+Ehivlo
>>779 だから。
>>781の言っているように
キャリバー2は一人プレイメインで
なんで対戦が流行らないのかね、って
話の流れだと思ったんだが?
>ちゃんと3D空間生かしきれてるポリゴン格ゲー
ガンダムの方が上
格ゲーじゃないという奴もいると思うが
セルバン優勝かぁ バランスいいってことかね…しかしそれ以上に
ネ ッ ト の 流 言 は 当 て に な ら な い
これに尽きる。愚痴る前に極めてみようや。
785 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 23:25 ID:a/Y1L64O
ガンダム面白いよなー
空いてたら単独、協力プレイしようって気になるしな!
キャリ2もコンクエなら似たような感覚?
対戦の流行らない理由
・格好悪い(剣、ダセー
・萌えがない(3Dキモ
・ナムコ(ナムコ?クソだろ。カプコソマンセー
・キャリ1との間だあきすぎ。(そんなの知ってるのヲタだけだろ?
・暴れが微妙に強い(暴れウゼー、コンボが無い格ゲーはクソ
と言う感じじゃないですか?
俺は格好いいと思うし萌えだしナムコ萌えだしキャリ1は少しやったし暴れは強くないと思うから
787 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 23:25 ID:t3RdQnf1
ファンとミナ今回登場しないんですか。
>ガンダムは格ゲーじゃない
つまりアレだ・・・確定が少ないから、
どうしても格ゲーヲタは間合いやフレームで考えるから
ガンダムは空間を把握しないと勝てない
キャリ2みたいに。
>>782 だから。
しゃがパン刺すほうが好きな人が多いからでしょ?
だからといってキャリバーにしゃがパンはいらない。
しゃがパン刺したいならVFやれば良いんだし。
>>783 明らかにアウトトリガーの方が上
格ゲーじゃ(略
>>789 では、しゃがパンを刺すような遊び方が出来るように
キャリ2でもしゃがみ蹴りを刺すのを流行らせばいいと言うことですか?
>>789 >明らかにアウトトリガーの方が上
そ れ は ね ぇ
今度は連ジオタ必死だな(ワラ
DOOM系は格ゲーじゃない・・・。
アレはチームで戦うことによって初めて面白さが、云々。
全然関係ねぇ、sage
>>790 2k連打しる
794 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 23:34 ID:a/Y1L64O
なんか・・もっとナムコ信者は話し合える人と思ってたっス!
これじゃKOF厨とかわんないっス!
鉄拳タッグまでナムコ好きだったけどこれで見切りついたっス!
カズヤとアマキンが憧れの人だったっス!
ありがとうっス!
>>790 キャリバーはしゃがパンを刺すようなゲームを好む人には向いてないって事でしょ。
>>794 なんんかしらんが、独自にがんがれ。
ちなみに漏れは、キャリバーは好きだが鉄建は嫌いだ。
ナムコ信者は・・・レゲー板にいます。
そいや俺はキャリバーしかナムコ系やってないなぁ
でも
>>794からみたら「信者」なのか。
シャンファのバタバタはしゃがパン級にうぜぇ。
バーチャのしゃがパンほどじゃないけど、相手の動きとめるのに
2Aはつかうよな。
>シャンファのバタバタはしゃがパン級にうぜぇ
ヘタレハケーン
キャラによって、全然違う
と、言ってみる。
そこが楽しい。
まあ、2Aなんか簡単に潰せるしな
キャリバーってなんか戦略性がないっつーか。大味っつーか。
しゃがみPがどうこう言われているけど
そこを起点にどうこう、とか言う分かりやすい戦略すらないから
キャリバーって流行らないんじゃないの?
2A潰せるのか?すげぇな
今日はヘタレ日和ですね
>793
>チームで戦うことによって初めて面白さが
そうでもないよ。ってなんでキャリスレで。
>>793 >アレはチームで戦うことによって初めて面白さが、云々。
バーチャロンフォースでもやっとけ
>大味
どこが?
繊細だろ。
ダメージは・・その、大きいけど。
正直、どうでもいい話なんですが。
流れはどこに向かってるの?
>813
下段です。
>>807 自由過ぎるのが厨達にはツライんだね。
あらかじめ決められた風にしか動けないんだよね。
(´Д`)プ
セオリーが無い分、2D系やVFより遥かに読みあいが深いと思うんだが・・・
>>807 キャリはともかく、バーチャもやってるのかな?
投げの汎用性と単純な「逆二択」のダメージがデカいVF4は間違いなく大味だよ。
左手はちょっと忙しいけどね。
>>806 2A潰せるって・・・・あなたは化け物ですか?
キャリバー、「3D格闘としては」現時点で最高のシステムだと思うのだが。
これほど空間を感じさせる格闘ゲームは他に無い。
アイヴィーが剣を振り回すのを見るとスゲェとか思わない?
しかし「じゃあVFや鉄拳とどっちがすごいんだ」と言われると何とも。
好みの問題になっちゃうんだよねぇ。
VFはゲーム自体は凄くは無いでしょ?
プレイヤーが上手く遊んでるだけだと思う
鉄拳は終わってるね
そろそろ、比較の話は終えたいんだけど・・・
806ではないけど簡単にはいかないが2Aはつぶせるよ。
あくまで横切りなので。
とりあえずGIマンセー。
824 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 00:09 ID:oS4Z+IYL
ユンスン使ってて連勝中のアイヴィー使いの人に5敗し、
6回目、また自分の番が回ってきた時に間違えて使ったこともないアスタロスを選択しちゃって、
しょうがないんで聞いた事ある情報を頼りに適当に技振り回してたら何故か勝ってしまった…
なんだかなぁ。こんな事ありません?
自分が今まで使ってたキャラが急に使うのアホらしくなったりする時。
こっちでいいじゃん、楽じゃん、みたいな。
メアなんか2Aも1Kも上段スカせませんが。アプトスですか。そうですか。
明日から、攻撃の起点は必ず、2Aか、2Kから。
そうすればEVOの奴らもメロメロさ!
>>824 そりゃおめー、お前の使ってるのがユンs(自主規制
>>824 初期のエロたんは毎日そんな感じでしたが何か。
正直エヴォがでてどうなる!?と思ったが相手が勝手にこけて助かった。
2Aには縦斬りでマンセー。
つかカサには怖くて2Aなんかつかえません。
今更エヴォは出来ません。
インパクト無いし
ユンスンがどーたら船長がどーたら愚痴んなと言いたい。
愚痴るならお前が強いと思うキャラ使えと。
好きで使ってるなら愚痴るなと。
愚痴るなら使うなと。
使って愚痴る奴って何が楽しくて格ゲーやってんのかと。
一ユンスン好きとして激しく主張したい。
>>836 禿同
強キャラ厨だなんだといわれても、おれはシャンファを愛で使いつづける。
・・・萌えスレ逝ってきます
コンクエしてる香具師みると、乱入してブチ殺します。
んで、まわしプレイでコンクエやってたみたいで、険悪になりました。
(・∀・)アヒャ!!
>>807 たしかに他のゲームと比べて攻めの起点を把握するのは難しい。
これが正解という選択肢はかなりやりこまんと見えて来ないと思う。
だが判りやすい戦略のあるキャラはえてして厨キャラと呼ばれてしまう…
んーキャリは殆どフィーリングでやってるからなあ。
そこらへんが俺は楽しい訳だし
841 :
824:02/08/26 00:22 ID:oS4Z+IYL
>>828 最後まで言えよ(w
ということで7才アス太郎ちんに目覚めたのでユンスンスン(・∀・)使い辞めます。
バイキンマンマンセー( ´Д`)イェ
ところでアスタってもしかして接近戦弱いですか?なんか近づかれたら困ったんだけど。
まあ必殺投げとかはありますが。
最近ユンスン使い始めたけど、
感想
弱くない
>>841 弾くか捌け。そして投げれ。
そんだけでいい
>>841 リーチが長いうえ、接近戦でも技に不自由しないキャラがお好みでしたか?
よくいくゲーセンが店内改装したのだが、エヴォだけネットのせいで移動できず
ビデオゲームコーナーから隔離されています。
ゲーセン側に余計なリスクも増えてネット対応も考えもんだなと思いますた。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
俺様用しおり
∧_∧
( ´皿`)< 今日はここまで読んだ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
848 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 00:29 ID:DdcAfQNH
>>836 に同じ
ユンスンで愚痴るなら使って欲しくないよな。
本当にユンスン好きな奴なら、そりゃ負けた時ぐちるかもしれんが、
常に夢を持って使っていると思うぞ。
「ロマン・可能性」を常に感じてこそ、ユンスン使いだよな。
ユンスンスーンのCMはいいね。
>>817 そう言った逆二択みたいな
分かりやすい戦略じゃないからキャリバーは大味じゃないかと。
起き攻めとか、避け、投げ抜け、
細かいところを言えば、このキャラのこの技をガードしたら、って反応。
で、それらを覚えて反応していけば、明らかに強くなるし分かりやすい。
負ければ純粋に自分の未熟さが悔しいし、勝てば自分の上達がうれしい。
キャリバーの場合、その辺がすごくあやふやなんだよね。
上級者ならまだしも初〜中級者くらいだとなんで勝ったか負けたか分からない。
だから対戦が流行らないんじゃないかと。
上野大会、船長優勝してないでしょ。途中まで見てたけど、やたら上手い
シャレードに負けてた。船長自体は結構上手かったから、組み合わせが
悪かった感じ。他には上手い吉光がいた。
んー基本的にガードをしっかりすればターンが回ってくるゲームだけどなあ。
回ってこない連携なんかも有るけどそれはインパクトすればいいわけで。
どこがあやふやなのかさっぱり分からん。単に相手の技が見えてないだけなんじゃ。
素手じゃないと技の違いが分かりませんか?
俺的には武器持ってる方がモーション的に技の違いが分かり易いんだが。
で、その吉光が優勝した分けで。
わかりにくい=大味
ってのは非常に斬新というか珍奇な意見だと思われ。
待ちがあんまり強くない所も評価したいんですが。
>>849 3行目から5行目はキャリバーのこと言ってるかと思ったよ。
ヨシミツ優勝?
ますますわかんねーなこのゲームw
それが良いんだけどさ
思い切って、サンハ最弱説を唱えるけどどうよ?
857 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 00:40 ID:NHARdsMi
なぜ人は
アーケードモードでは乱入せずに、
UHでトレーニングの時に乱入してきますか。
>>843>>847 ようするに接近戦が強いキャラではないわけね。
>>844 いや、まだキャラの特色が掴めてないんでね。
でもリーチが長いからといって遠距離タイプってわけでもなさそうだけど?
あー、あとユンスンだけど別に弱いなんてことはないと思うよ。
よく、与えられるダメージ少ないとか言われてるけど要所要所で適切な技で割り込み、切り込んでいけば
ちゃんとしたリターン返ってくるし。まあ下段不足が痛いのと
流れを見切られないようにするための攻めパターンを多く用意しなくちゃいけない。
そういう部分も含めてやはりプレイヤー性能が高い人じゃないとキツイんでないかい?
まだ2、ひいてはキャリバーというゲームの基本環境が慣れてない人が使ってると
システムとか理解する前にメアとかにボコられちゃうよ。
確かに他のキャラとは一線を引いた楽しさがあるキャラだとは思うけど、
なかなか使いこなせないヘタレな俺は、別キャラでも使って勝つ楽しみでも得てみます。
>>856 シャンファ弱いよな!最弱だよ!
だってあいつ遠距離だとなんにも出来ないんだぜ!
他にも弱点あるよな!
えっと・・・他に弱点・・・あれ・・・・・・?
アケモードで練習<何か弱そーだなオイ
UH<アレはどう見ても練習と言うより暇つぶし、乱入しる
と言う雰囲気だと思います
アケモードはインフェルノで乱入
トレーニングは、残り5秒で乱入を心がけております
>>859 ほら、、あれだよあれ。。くるっと回る奴!(aab?
どうだ!弱い!・・・うぅ(涙
上野大会の吉光、最初のタリム戦が接戦だったけど2戦3戦は一方的だった。
シャンファは多かったけど、プレイヤー性能が優勝狙うには低めだったかな。
キャリバーにはRUN、GI、縦斬り>横斬りなどの要素があるので
フレーム覚えてガード後優劣だけ知ってればどうにかなるわけじゃないしな。
アーケードはともかく、UHトレーニンは乱入待ちの時が多い。
反対側に人が居るの見越して遅めにキャラ決めたりとかしてるんだが、
コンクエ待ちの場合が多々……
>>860 アスタは中近距離命。っていうか遠距離でA+Bとか振り回したって
当たらんし。
軽量級相手だとどうしたところでインパクトは必要になってくるけど、
攻勢に回った時のプレッシャーは鬼。至近距離では4BやB6K、6Kと投げ、
ガード後に確反取れる技には66Bで。中距離ではタックル以外にABも強い。
214Aも超強力技だ。
押すだけに飽きてきたら44Bホールドキャンセルとかタックルホールドキャンセルとか
やり出すと怪しさ満点で楽しいぞ。タックルホールドキャンセルからの投げとか
結構面白い。
866 :
865:02/08/26 00:51 ID:???
間違えました。
>>858でつ。
リング際で御輿して自殺してきます。
>>858 なんというかアスタは相手に接近させずに、自分から接近して
投げとか決めるキャラかな。
UH練習中
残り五秒>スタートボタン
>難易度選択>放置(30秒くらい?)>キャラ選択画面>放置(一分強)
>ステージ選択>放置(30秒くらい?)>開始と同時にスタートボタン>以後繰り返し
を、決め込んで待っていたのに、俺が終わった後にコンクエをやり始める人。
50円あげるから入ってきて下さい(涙
869 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 00:51 ID:oS4Z+IYL
>>851 >んー基本的にガードをしっかりすればターンが回ってくるゲームだけどなあ。
>回ってこない連携なんかも有るけどそれはインパクトすればいいわけで。
まずこの部分でインパクトできない人は勝てなくなる。
いまだにインパクトをどうやって使うか分からないし。
「あ、次絶対下段くるな」って分かってて、相手の攻撃モーションも見えてて完璧に下段って分かってるのに
後ろとガードボタン押して捌くぞーと思ったら、普通にこっちが攻撃食らってるんだもん、ワケワカラン。
869
タイミングがずれているか、入力がヘタレか、GI発生できない間
むしろスト3みたいに
走り>相手の上段をGI>投げ
の用に使うと萌です。
>869
マジレス
捌き弾きは成立まで数フレかかるので、慣れるまではガード。
つか、『絶対』下段が来るとわかってて、モーションも見えてるならジャンプ。
で、キャラにもよるが下降中Bで浮かせる。
インパクトの使い所?
見てからGIと、引っ掛けGI取り合えず(´ー`) コレ
どーでもいいが、>869の文章読むとただ単に反応速度が遅いだけに思えるんだが。
>>870 その「タイミング」ってのがわかんないかな。GI出して、スカりモーションみたいなのが出てる時に相手の攻撃が当たると発動するのか、
相手の攻撃が当たる瞬間にGIを入力するのかどっち?
本気で狙って成功したこと一度もないんです…
サンハで、たちまわりAAB派生と22B、
3Bしか使ってこない奴にはどう対処すればいい?
あ、あと投げ。
あと、メアの88AA6Bの6Bってインパクト不可?
>>849 が、どのレベルのプレイヤーか解らんが
VF2&3で50人程度連勝してた折れからみても
(スマン4はやってないので・・・)
キャリバーは、完成度の高い対戦ツールだと思うんだが・・
878 :
872:02/08/26 01:02 ID:???
>873
切実だったのね、煽りっぽいカキコでスマソ
タイミングは前者。2D格闘やった事あるなら、発生のクソ早い当身と考えればOK
見てから取る場合は、技のモーション見えたら即入力して大抵OK
一部の技(メアの66B等ワンテンポ必要な技)以外はそれで弾けるはず。
したらばのタリムスレより
>今日の上野パセラ、参加は46人だった(と思う)
優勝はヨシミツ
準優勝はマキシ
まあ重要なのは人間性能ということで
ジャンプだぁ?そんなの対戦で勝ちたいときに使うんだ!
漢 な ら 捌 け !
>>873 攻撃が当たる瞬間で良いと、俺はそうしてる。
>引っかけGI
明日使わせていただきます
コマンド入力から数フレーム後に
ガードインパクト判定が出るんだっけ?
とりあえず言える事は「スカりモーションが出てるのは遅すぎ」
まあ相手の攻撃に合わせて入力するぐらいの気持ちでいい。
>>882 おいおい、最初に開催された横浜大会の優勝者がユンスンだぜ。
あとは船長だ船長。
>>871>>872 ジャンプすりゃ避けられるんですけど、
一回、狙ってカキーンってやってみたいんです…
で、>引っ掛けGI
コレって何ですか?
>>877 じゃあ当たるちょい前辺りか…
みんな狙ってよくできるなぁ…
885 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 01:06 ID:w9GWMsl2
このゲーム、とってもリアルなんですよ。
だって奥さん、いきなりリアルに日本刀渡されて戦えって言われたら、どう使っていいかわからんでしょ?
でも、剣道ちょっとでもやれば、時代劇(ちょっと違う)見れば、それなりに有効な戦い方がわかってくる。
同じく、SCはゲームシステムに慣れるまでは自由度が高すぎて何やっていいかわかんないのYO!
(↑この辺はガイシュツ)
>>869 >インパクト
使わなくても戦えます。むしろ下手なインパクトほど無駄なものはないので、気楽にガードしましょうね。
インパクトするのは相手をからかう時だけで十分です。
シャレードか御剣だろ。
カサンドラ使ってるけど、自分がabで止めて、
その後、相手が何も考えないで最速の攻撃を出してくるときは
GIが楽勝で入ってくれる、相当楽。
GIは攻めるときに使う方が萌だと思う漏れ。
勿論、暴れ、ワンパタを潰すにも有効だけどね。。
いやマジで人間性能だな
強キャラ弱キャラあんま当てにならんな(バランス良さげ)
初めはせいこうしても感激のあまり何も入れられなかったな。
インパクトのことだぞコラ。
>>884 自分が不利になる技の硬直にGIをおけば
そこに狙って出してくるような相手だったらGIは楽に入る
見てからGI取るのはメアタンくらい振ってもらえると楽。
891 :
884:02/08/26 01:10 ID:???
レスしてくれたみんな、ありがとう。
携帯から見ているので全員へのレスが間に合いません、抜けてる人すいません。
>>887 攻めてる時のGIはいいねえ。なんつーか思うツボって感じで。
というかアスタとかで軽量級に押し込まれてる時は
「インパクトしなきゃインパクトしなきゃ(;´Д`)」
とテンパってて読まれて目の前でスカりポーズを晒す罠。
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イ 大 木 羊 |┼| | ┼ ヽ | |
| 申 , ' | 水 ノ┼| ヽ_ノ σ⌒j _ノ
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894 :
872:02/08/26 01:13 ID:???
>884
引っ掛けGI
見た目に反してガード後の隙が少なく、相手の反撃を誘い易い技の後にGIを仕込んでおく事。
その技に対する相手の反撃の手を緩める抑止力として使う。
相手の反撃が一点読み出来たり、もっといい選択肢(スカッシュ等)がある場合には無理して使わなくてよい。
よくある用法例>メアの66A後 ヴォルドのゲートオープナー後とか
ごくちょたんは素直にスカッシュ1択・・・。
(゚д゚)ウマー過ぎ。
エボのアキラやラウ並にダメージのおかしい技がチラホラ…
最近は対戦相手いなくてコンクエばっかり・・・
対戦したいよ〜。・゚・(ノД`)・゚・。ウワァァァァァン!
>>896 特定の個人が持ってるのはアレだけどみんな持てばバランスは丸く……なるのか?
シャンファの33Aノーマルヒット回復不能(3B確定。カウンターだと回復可能)のアレは
著しくどうかと思うが。
>>896 出の遅い技をカウンターで貰ってないか?
出しかけ、RUN、ステップ、後ろ方向RUN、側面・背後・ダウン
それぞれダメージ倍率が設定されてて重複する
アキラとかラウみたいに出が早くてダメージでかいのはないぞ
>>862 >シャンファは多かったけど、
>プレイヤー性能が優勝狙うには低めだったかな
4人位しかいなかったじゃん
優勝した吉光使いの前では誰か何使っても霞むくさいぞ
ヴォルドの2BB連続ヒット(入力は2B4B)が一番まずいと思う。
元々2Bは多用できる技だし。
言われるまでわからなかったくせに
判明したら突然文句言うのはどうかと
切腹は結構出が早いと思う
>>899 わざわざご苦労さん。さりげないふりですか?
すでにみんな知ってるし
>>901 >優勝した吉光使いの前では誰か何使っても霞む
カコイイ!!
アスタロスって投げ多くてよく分かんないんだけど、
空中投げってどういう場面で使っていくべき?
それと2種類のダウン投げの使いわけってある?
正直人間性能で負けてると悔しくて追いつこうと思う。
でもキャラ性能で負けてるなら同キャラにしてアボーン。
シャンファにはそういう房がおおい。
俺、ヨシミツの切腹結構喰らってしまう・・・。
ヨシミツあんまりたたかわねーしな、今のところ3人中3人喰らってる
なんでもかんでもキャラ性能のせいにするヤツは
大会優勝者のエロ、スンスン、吉光使いの爪の垢を飲んでこい
>タリムのエアリープを掴め!
マジレスすると、6Kカウンター後とか、まともなダメージ望める
空コンが無いとき。
ダウン投げは、投げぬけ対策オンリー
>>907 御剣・シャンファに負けるとキャラ性能差の
せいにする厨が多いのも事実
>大会優勝者のエロ、スンスン、吉光使いの爪の垢を飲んでこい
スンスンと吉光は同一人物ですが何か?w
ダウン投げって2つもあったっけ?
そういやしゃがみ投げもあったな、アスタ…見たことないけど。
>>901 そうだったけ? 同キャラ戦もあったし多く感じちゃったよ。
>優勝した吉光使いの前では誰か何使っても霞むくさいぞ
最初のタリムとシャレードは同じ位上手いと思ったけどね。
>>907 シャンファ使いのオレ的には(´・ω・`)ショボーン
確かにいるなそういう輩。
‥‥‥てか、俺もキリクと二本柱で使ってるからなあ。
他人から見たら、同じように見えるのかも知れん (_ _;;;
>>911 ミツルギ使いに強キャラ厨扱いされて凹んだことあるYO。
御剣が性能で勝てるなんて!驚愕の事実発覚ですか?
御剣が強キャラ扱いされてるのは
ネット上で確かな根拠もあげずに
強い強いと騒いでる奴らのせいだろ
むしろ、どこが強いのか聞きたい
というかネットで弱いとされているキャラばかりが上位入賞の現実
>>911 ミツルギ、シャンファの常。
それを黙らせるぐらいにボコレ。
結論 やっぱネット上の情報は宛てにならん
>>906 対空投げは910のいうようにヒザカウンターからが基本。
あとはタキのA+Bなどジャンプ技をつかむくらい。
2A+Bor2B+Kのダウン投げは6B+Kや66Aカウンターヒット後に
狙いやすい
2Aのダウン投げは6Kノーマルヒット後に4Bで叩きつけてから狙ったり
B+G4投げのあとに狙える。B+G4投げ後にその場で決まると相手の正面、
8方向RUN後に決めると背後をとれる。
引き起こし後はそれほど有利ではないと思うがいろいろ考えればそれなりの
ダメージがみこめる。
まあ受身には弱いけど個人的に引き起こしは攻めがつながっておもしろいと思う。
ミツルギの
強さの秘密は
ボンバヘッ!
モビルスーツの性能の違いが(以下略
キャラ差なんてパイロット性能でなんとかなるもんよ。
吉光弱いよ説を唱える人は確かにいたが、同意はされてなかったと思うが。
マキシで2位はすごいね。どんな戦いかたしたんだろ。
>>923 ソレダ!!!(゚∀゚)
むしろダムの違いか?
928 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 02:20 ID:3KZnSH3a
決勝戦
吉光vsマキシ
ミテー
>>925 そうだね。
強い性能のキャラはその恩恵にさずかる戦法を使いつづける。
弱い性能のキャラはその不利をカヴァーする戦法をあみ出していく。
時間はかかるけどね。。。
獄長のふくらはぎ…
そろそろ次スレだね
むしろタキのダムにハアハア
御剣って一通りの距離で戦えるって以外
何も無い気が(霞縦歩きナシね)
他キャラに対して突出してる技って稲穂刈くらいだし。
それも正確には「起き上がり2択での稲穂刈(と3B)」か。
性能でシャンファと並べられるのは理解できん・・・
何があってそこまで強いって言われるのか本気で知りたい次第
通常技の性能だけで戦えてきついのがミツルギ。
御剣の通常技の性能そんなにいいか?
>>899 回復不能って、よろけないノーマルヒットで回復もクソもあるかよぉぉ!
正直驚愕の事実。
俺のまわりのシャンファはまだ使ってこないが・・・遠慮してたのか、田舎なのか
危うくダムスレになる所だったね。
ダムってなん∈(・ω・)∋ ダムー?
ダムAを参考に。
厨な質問で悪いんだけど、
御剣の稲穂とアスタの御輿ってなに?
何か強いの?
>>941 稲穂は2KB言うなれば鉄拳の落葉。
御輿は3A+B(ホールド)。
稲穂はガードするのが厳しい下段
御輿はホールドがヒットしたら大ダメージコムボで勝負ケテーイ。
943 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 03:30 ID:cpnjvC8S
>鉄拳の落葉。
それすら知らなかったりする(藁
勝負が決まるほどの大ダメージコンボって何やんの?半分ぐらい食らうとか?
>>943 めちゃめちゃ早い下段から確定で二段目が繋がる技とでも覚えておけば問題ない。
最初の下段さえ対処できれば後はどうとでもなるんだけど。
アスタロスの御輿コンボは九割減ります。
シャンファの33Aは正面からただ当てただけじゃ
ヒット後3Bなんてとても届かないくらい離れてしまうので
当て方に条件が必要・・・らしい
多分側面ヒットとかだろうけど
(上二行は確認済み)
実際33Aガードされたら攻守交代なので
主戦力には成り得ないと思うがナー
カウンターヒット狙うならまだしもね
33Aしたらばで暴露されたらしいね。(笑)
でも、俺の周りは既に生出しじゃ当たってくれません。
ジャスト避けと33Aを当てる為の連携を考えた方がいいよ。
あと、メアの66Bジャスト避け後最速で出すとスカるので注意。って書いておこう。
今日、こりゃ勝てないなと思ってたメアに
ずっといい勝負をしていた船長がいたんだが
その船長使いに乱入してみたら完封出来た
プレイヤー同士の相性ってやっぱりあるんだねぇ
>>943 詳しく言うと、稲穂刈りってのは素早い下段回し蹴り→中段縦斬りの連続技。
初段ヒットでダウン。リング際で食らえばリングアウトの極悪技。
見てガード出来たら神。
アスタの激減りコンボは、
御輿ホールド→タックルホールド→214Aのコンボ
食らったらリングアウトしたと思って諦めれ。
>>947 キャラの相性もあるのでは。誰使っとるのん?
950 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 03:59 ID:o9OdJVBh
メアの66Bって、どっちに避けるの?右?左?
反時計っていうと、1P側の場合は手前に避ければよいのか?
yes.2P側は画面奥。
>>954 最近みんな知ってきたので、SC後の66Bがスカります、、チクショウ、、
↑↓ ↓↑
時計 反時計
>>955 まだまだ>491の様な香具師も居る。
折れも咄嗟には避けれないでし。
ありがd
バ。ババ、バカヤロウ!!1
も、漏れはそんな言葉が欲しくてた立てたんじゃないぞ!!
たただ只なあ、朝っぱらちょっと早く起きちまってここを覗いたら新スレ立ててないから
こあっこ困ると思ってだなああ!!
埋め立てしときますか。
照れてる場合か!
やべえリターンキー壊れた。今日アキバ逝かねえと・・
964 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 09:54 ID:70D3LY3b
霞縦歩きってなんだっけ?
>964
霞の構えで縦に歩く。
966 :
947:02/08/26 10:31 ID:???
>>949 950踏みたくなかったので亀レスになって申し訳ないが
マイキャラは獄長
今思えばそのメア使いは獄長対策をしているようで
起き攻めもまともにさせてくれなかったけど
船長の方はBK→スカッシュも決まってくれた
相性というよりは対策講じてるか講じてないかの差か
967 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 11:13 ID:5cCUDJ58
ごくちょタンってつおい?
>>967 強いよ。特にGIの上手い人の獄長は強い。
969 :
949:02/08/26 14:44 ID:???
>>966 なるほどにょ。
漏れはスンスン対策出来てないんで、たま〜にスンスンに遭遇するとボコられまし。
ごくちょは人口多いから対策立てられやすいね。
個人的には何も知らん相手よりお互い技を知り尽くしてる状態の対戦の方が
熱くておもろいと思ふ。
>>967 強いよ。特に確反スカッシュのみの獄長は強い。
971 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 15:28 ID:zjUOwrsq
スカッシュって竜巻Bのこと?
ファミ通のぶんぶん丸って、このGAMEやってるのかな?
1では強かったのかな?
DCでならやってたはず
ミツルギの霞歩きバグって具体的にどうなるのん?
>>974 なんか時々ちろちろ霞で縦歩きするヤシいるんだけど・・
何が狙いなの??お馬鹿でごめんね・・全然わかんない。
結局縦歩きがどうなのぉお 何が起きるのー
>974、975
時々照準が合わなくなります
ニンポイはいないのかな?
それじゃー(・∀・)ニンポイ!で1000を目指しちゃってください
>>976 ちっともー困らなかったのだけどね。
よく使い方わかってるやつはやっぱ使えるバグな
んかな?
まー 近場では見かけないんで大した事無いのかな。
げんなりさせられるバグならやだな と。
まあリーチ短いキャラが少し大変なだけだ。
>>979 ちょんまげキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
。 。
\\
ちょんまげキタ━( Д ; )━━━━━━!!!
(・y・)ニンパイ♪
985 :
Q:02/08/26 22:48 ID:???
>>983を見た瞬間、俺の口腔内にいた烏龍茶が空を飛びますた(´Д`;)
(・∀・)ニンポイ!で1000を目指します
━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━
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イ 大 木 羊 |┼| | ┼ ヽ | |
| 申 , ' | 水 ノ┼| ヽ_ノ σ⌒j _ノ
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\ \_/ / \
━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━ ━━
(・∀・)ニンポイイ!!
(  ̄\
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\\_`;......,,,_
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∠,,..,-‐r'=`;x'=、‐ァ
 ̄7ヽ|'ニ:Llj.l'\ 从从从从
フ 'Tll''';!j\ \ にんぽい!!!!
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´;二二ニ,'-';;:::..... ...:| i:|:::メ.\. \
レ''',、ー---';;;::::::::.:.::.:.:.::.:| i:| ._). \. \
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!,.-‐-..,,_;ト、 一--'´ 二 :| __| \、../ノ/!
/\ へ ォ、ミ二__..='´~`i|'  ̄ ̄ `ヽjミ´ク、
\ へ,へ ヽ 三三三三三|::::::::::...,,.一 '' '\`'<
(・∀・)ニンポイ!
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ニンポイ━( Д ; )━━━━━━!!!
(・∀・)チンポイ!
人間を学べ 入口を知れ 中を見ろ
構造を学べ 出口を知れ 外を見ろ
公式を学べ 変数を知れ 答を見ろ
変動を学べ 手段を知れ 時期を見ろ
本質を学べ 価値を知れ 裸を見ろ
歴史を学べ 過去を知れ 現実を見ろ
社会を学べ 位置を知れ 周を見ろ
礼儀を学べ 恥を知れ 鏡を見ろ
表を学べ 裏を知れ 全体を見ろ
善を学べ 悪を知れ 行動を見ろ
先人に学べ 成功を知れ 過程を見ろ
失敗に学べ 過ちを知れ 馬鹿を見ろ
光に学べ 時刻を知れ 影を見ろ
天体に学べ 方角を知れ 地図を見ろ
勢力を学べ 関係を知れ 様子を見ろ
権力を学べ 抵抗を知れ 弱点を見ろ
科学を学べ 自然を知れ 宇宙を見ろ
宗教を学べ 愛を知れ 神を見ろ
政治を学べ 権利を知れ 足場を見ろ
経済を学べ 仕組を知れ 無駄を見ろ
法律を学べ 義務を知れ 面倒を見ろ
教育を学べ 責任を知れ 子供を見ろ
統計を学べ 偶然を知れ 確立を見ろ
標準を学べ 理想を知れ 夢を見ろ
運命を学べ 使命を知れ 必然を見ろ
起源を学べ 進化を知れ 発展を見ろ
常識を学べ 良識を知れ 標識を見ろ
規則を学べ 敵を知れ 頂点を見ろ
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