1 :
:
2 :
:02/08/15 21:15 ID:jojl0xBO
3 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 21:16 ID:OgrFxdAz
otukare
4 :
:02/08/15 21:17 ID:jojl0xBO
5 :
:02/08/15 21:18 ID:jojl0xBO
6 :
:02/08/15 21:19 ID:jojl0xBO
7 :
1:02/08/15 21:20 ID:jojl0xBO
抜けてるスレがあったら追加お願い。
あのー、ソウルキャリバーやってる人って凄い気色ワリー人が多いんですけどなぜですか?
11 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 21:30 ID:ZdmCdtRC
新スレが立った!新スレが立ったぁ!
12 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 21:32 ID:hrG/Fh1K
>>1 な n
ん ┃ 新
と ノノノヽ ┃ ス
聞 ノ│││ヽ ┃ レ
こ ノ ´∀`メノ ┃
え ノX_ つ┃
の ノU|_____| ┃
い レ ∪ ∪ U
い
言
葉
か
│
13 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 21:34 ID:jHAzvWe5
まぁ新スレ立っても下手くそコンクエ厨しかプレイヤーがいないもんなぁ。なんで対戦嫌がるんだろう。ちなみに漏れは43連勝したよ、御剣で。
ヴォルドはジ・ラックからの派生だけじゃなく背中からの攻撃も強くな
ったような気がするのは気のせい?
15 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 21:36 ID:njmCyv7h
>>13 さぞかしレベルの低いゲーセンなんだね、稲穂刈り厨。
16 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 21:36 ID:CIVBY6K+
だ n
け ┃ ヴ
ど ノノノヽ ┃ ォ
ノ│││ヽ ┃ ル
僕 ノ ´∀`メノ ┃ ド
は ノX_ つ┃ は
行 ノU|_____| ┃ 危
く レ ∪ ∪ U 険
だ
これカワ(・∀・)イイ!
対戦動画を見て見たいよママン
18 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 21:38 ID:HvbPf/3i
Suffix称号ってどこにあるの?
見つからない
>>17 jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1029228173&LAST=100
Suffixは最初には見れない。ある程度やってないと付かない
らしい。(俺の経験上)
タリムは強キャラなのかねえ
俺的見解は「戦法がバレないうちは強キャラ、時が経つごとに弱くなる」かなあ
俺と同じターン厨タリムと戦った事がないからよくわからん
22 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 21:49 ID:jf3QHag1
>>20 そうか…200勝程度じゃ駄目なんだな…。
>22
もうちょいぐらいじゃない?俺は300勝ぐらいで付いたような
記憶がある。階級にもよるかも。
24 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 21:56 ID:hG9HTssO
コンクエから始めたヤツウザいね。称号なんてやってりゃどんどん貰えるんだから自慢にもならんよ。200勝くらいして萎えないヤシは異常。
だが、コンクエする奴が居ないと撤去される可能性が高くなるので
>25
同意。世の中持ちつ持たれつだ。
27 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 22:01 ID:jf3QHag1
俺も含めて数人がコンクエやってなかったら撤去されてるかもしれない。
地元はそれぐらいキャリバー2やってる人少ない。
>>24 それは君がキャリバーを愛していないからだと思われ
ヴォルドってジラックから66にキャンセルかけてすぐにジラック中の他の技を出すことが出きるんだよね。
これを利用して4Bホールド〜66〜キャンセルK〜2A+Bが可能だが最速66はG不能なのでこれが可能ならまさに
ソウルキャリバーエボリューションになる。たぶん最速じゃない66はキャンセルじゃけられると思うのだが・・・・。
29 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 22:03 ID:7Fueu4qr
やっぱり対戦したあとだとコンクエはなんかおもしろくないね。
120勝ぐらいコンクエやってるのもあるけど・・
30 :
24:02/08/15 22:04 ID:hG9HTssO
確かに・・・。でも筐体の周りの雰囲気が最悪だろ。対戦台で交互に入って。まぁコンクエやっててうまいひと見たことないけどね。
31 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 22:07 ID:7Fueu4qr
他の人がコンクエした後
漏れがウルトラハードで練習してて
乱入待ってのにたまーにしか乱入こない。・゚・(ノД`)・゚・。
32 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 22:08 ID:jHAzvWe5
コンクエ=初心者。対戦=中級者。サバイバル=上級者or間違えたで安定ですか?
33 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 22:08 ID:jf3QHag1
>>30 雰囲気が最悪ってどういう所?。
別に普通だと思うが。
>まぁコンクエやっててうまいひと見たことないけどね
自慢ですか、そうですか。
34 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 22:10 ID:VTjssinc
>>31 煽りがたりないんじゃない?適度に弱く振る舞わないとみんな入って来ないよ。
コンクエやって手も上手い人はいるよ
と言ってみる、まぁ、対戦相手が居るだけマシだろ。
おいこらおまえら、2ちゃんねらの共有キャラを作りませんか?
ここでパス公開して多人数で育成。
気がつくと強くなってたり、
気がつくとネタ技出す確立が増えてたりで結構面白いと思うんだけど・・・
37 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 22:14 ID:7Fueu4qr
>>34 地元のゲーセン初心者多いから
ウルトラハードでRUNしたりGIされて攻撃をGIで返したりして
がんばってるからな。入りづらいのかも
これからは煽ります(´∀`)
38 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 22:15 ID:GODLBz32
>>33 だって上達しないでしょコンクエじゃ。称号とるのは誰でもとれるんだからもうちょっと向上心持てば対戦でもインカムあがるでしょ。コンクエでマナー云々以前に、もうちょっと対戦嫌うのはやめて欲しい。
コンクエストは身内でお遊びでやるのが楽しい。真剣にやってどーするよ・・
で、キャラを調教して「何だよそのキャラわw」みたいなノリかなぁ。
結構楽しいよ。自分もベタベタ厨なIvy育てて、連れから「剣よ、剣よウルセー」
などと言われとります。
>>36 RN:GICO PW:2CH とか?
でもキャラ決めないとね。人気のエロとかどう?
>36 >40
むしろRN:2channelerでPASSをキャラ毎に用意する方がいいんでは
あとどのゲーセンでやるかも問題
42 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 22:24 ID:jf3QHag1
>>38 技を覚えたり出来るから少しは上達するだろう
>対戦で嫌う
連コインがウザイだけだろう。
コンクエ中に乱入だけなら許せるがそれも連コインだとウザすぎる
キャリバーは個人のレベル差が激しいからなあ。
俺なんかはコンクエやってる人間が対戦もやり始
める事を期待してるんだけどねえ。後は、前も誰
かが言ってるように台の保存の為に、、、。
地元には1000勝ヴォルドが居る。プラチナなんとかofなんたらメインコア
とかすげえ称号になってた。
というかさっき地元のゲーセンで、コンクエから入ったとおぼしき
初心者ユンスンがコンクエ始めて3人目あたりで乱入されてて、
もう見てらんない初心者狩り状態で切なくなって相手見てみたら
休憩中の店員……
ユンスンでコンクエしようとした彼があまりにションボリしてたので
エロで狩り殺しました。
というかお前、自分の店のインカム下げる気かと。
せっかくコンクエから参入者増えてきたのに。
その店に行きたく無くなったが地元そこしか無いしなあ。
メインの持ちキャラでコンクエが一番アフォぽ。
折角コンクエに逃げてんのに、動きの精度が上がるほど
他人にとってはプラクティスモード。ガンガレ!!
46 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 22:35 ID:sN95fX20
>>41名前は一つしか登録できませんぜ、あとおおくて10人くらいじゃないか一台あたり。
>>42 一番大事な駆け引きがないから上達しない。対人で使われる戦術をCPUはやらんからな。
47 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 22:41 ID:hG9HTssO
>>45 そんなことでは負けませんよ。コンクエより実戦やってる人の方が成長早いからね。
>>41 RNが同じだと確か登録自体できないはず。「その名前は既に使われています」とか出たような。
キャラ決めるんなら、使用率ワースト1のユンスンとかはどうだろ。
ちゃねらー総がかりで彼を開発してやらないか?スンスンスーン
49 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 22:44 ID:njmCyv7h
コンクエ上位にヴォルド多いよな。
コンクエ飽きてきますた。
最初は自分のキャラが他の人と戦ってるのが面白かったけどね。
結局はCPUが動かす自分の育成キャラの動作や勝敗に一喜一憂するよりも、
自分で操作して戦う、つまり普通の対戦が一番面白い。
何度も出てきたようにカードシステムとかネット対応とか、それだったら
やりがいもあったかもね。
52 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 22:51 ID:VTjssinc
コンクエ厨も早く対戦の舞台まであがって来いよ。絶対面白いから。メアにボコられてもへこたれるな。
意外にこのスレは「コンクエだけ」のプレイヤーって少ないような
気がする。(なんとなくだけど)俺も対戦7割、コンクエ2割、(残りは
プラ)って感じだし。
コンクエの利点って無いもんな。
アーケードモードやって乱入待ってたほうがいいね。
まあところでコンクエストリリースキャラなるものが
存在するのかしないのか、それだけが気がかり。
誰か本当のことを言って、すっきりさせてください。
56 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 23:06 ID:6GU678Dm
1週間ぶりにゲーセンに行って、
自分の育ててるコンクエのキャラを呼び出し・・・
「なんでこんなに負けが増えてる?」
・・・ていうか、自分の国が無かった。
人付きが悪いのを良い事に、連コ厨にかなり苛められてた模様。
57 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 23:08 ID:GODLBz32
久しぶりにコンクエやると卒論並のレポートです。
58 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 23:31 ID:wvdKewEh
>57
うん、二、三日放置してからコイン入れると結構わくわくするね。
一 時 の モ ノ な ん だ ろ う け ど な
ネット対応は、インフラに金がかかるし
カードは、VF程逝ける保証無いからオペレータが嫌がるな
時間貸し、&ボードにPS2メモカ2枚
って発想でコンクエ作ったらしい(ザプレ・背取山インタビュー)
が、対戦プレイヤー数は、余り増えないな
コンクエだけやってるエロ使いいたんだが
6BBB連打&B+G のみで 金の無い学生風
CPUに負けても「くっそー」「あああーーーー」
って大声で叫びまくって、隣のVFプレイヤーも後ろで
順番待ちしてるガキも引きまくってた・・しかも連コイン・・・
俺も恐くなって離れて、久しぶりにVF4やっちまったよ・・
コンクエには「まだ何かあるのでは?」という考えでやってるよ。
ホントに思う壺って感じだな。
61 :
:02/08/15 23:42 ID:???
ある一定以上の称号なりなんなりを全キャラが手に入れた時点で
隠しフィーチャーが登場、とかな。
62 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 23:42 ID:Af3qbk0A
やっぱウルハーが一番楽しい。アーケードが3本だからそっちのが時間は持つけど、早く10分になんないかな〜
SCIIのムックが出たというウワサを聞いたが、デマだったのか?
>46 >48
そうですか、失礼。
じゃあRN:YUNSUNSU-Nでユンスンとか
この時点で新コス等の新要素すら出てないのを見てると、まだ
何か残っている、、、気がする。
でも、その前に撤去される可能性も無きしにあらず。
yunsunsun-ha
67 :
:02/08/15 23:49 ID:???
「撤去」という言葉がマジ痛ぇ。
もうスンゴイリアルに感じる。
>>56 一週間もやらなかったら、
台そのものが撤去されてるか気にならないか?
>>63 出てるけどこのスレで見た意見だと大した価値はないとか。
漏れのタリムタンについにSuffix称号が付いたYO〜
ケルベロスでした。でもまだ150勝くらいなんだけど・・・
71 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 23:56 ID:NvtoVOae
>>64 それよりもまず、どこのゲーセンのどの台でやるかを決めないと。
ウルハー、マキシはともかくキリクやアスタの動きがイマサンだと思うがどうよ?
元々人ぽい動きはしてないわけだけど、主要技をあまりに使わなさすぎるんで練習にならん。
シャンファなんか鬼のように投げ狙ってくるのに…
トレーニングで乱入待ちしてるのに、時間切れで終わった途端に
速効でコイン入れてコンクエストモードやられると悲しくなりますね。
しかも初心者でもなんでもなくコンクエストで何百勝もしてる上手い人が。
ストIIダッシュみたいにスタートボタン押しっぱなしにすると
「対戦相手募集!!」とかメッセージがでると良かったのに…
74 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 00:05 ID:pq0FNkmO
うちはトレーニングに乱入できぬ
>>73 コンクエで何百勝もしてるからって上手いとは限らないでしょ。
9人目で乱入してみた?
トレーニング、画面にはっきりと難易度がでれば良かったのにね。
画面を見た瞬間にウルハーってわかれば乱入しやすい。
>2ちゃんねら共有育成
西スポあたりでいいのでは?
ホントに共有キャラが登録されたら俺も挑戦するよ
78 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 00:06 ID:S7f/eBZ6
いつのまにか「ソフルキャリバー」じゃなくなってる!!
80 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 00:07 ID:HWnOfOaT
俺はすっかりウイグル獄長レベルになってしまった。
コンクエ好きな初心者を狩っていい気になってたら
ケンシロウに北斗十字斬食らった。
81 :
:02/08/16 00:08 ID:???
>>71 低脳
獄長使ってる服装もイケてねーデブメガネ。
ゴメンナサイ、どんなに強くてもどう好意的に解釈しても良い印象を持てません。
カコイイ兄ちゃんがメアとかユンスン、キリクあたり使ってると
何かしっくりくる。エロはダメ、もう顔からしてダメ。
っていうか今回の獄長コスは狙い過ぎ。例えどんな人間でも獄長使うだけで
そちらな雰囲気がプンプン漂ってしまいますヽ(TдT)ノ
82 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 00:10 ID:HWnOfOaT
>>73 6BBBだけで連コインのエロたんが100勝ちオーバでしたがなにか?
コンクエストの勝敗数は、CPUが動かしてるのも加算だぞ
自分で動かす時はAA BB 投げ だけでいける・・・・・
サバイバルで20以上なら上手いが、
コンクエストで何勝しても意味無し
俺が何か悪いことをしたのか? ageちゃいけなかったのか?
>>77 西スポで問題ないと思うけど、台も決めないことには。
面白い企画だと思うから都心限定ってのもアレだね。
全国各地の大きめなゲーセンでみんなで楽しみたい。
今日は船長使いの人とたっぷり対戦してきた。
何回も戦ってたおかげで苦手だった船長の技、結構わかってきたよ。
やっぱ、ガードしながら近づくのって大事だね。
同じ人と何回も戦うのもおもしろいね。ワンパターンになるとすぐ相手に読まれるから、勉強になる。
ぜひまた対戦してください>船長使い
87 :
73:02/08/16 00:18 ID:???
>>75>>81 そういうモンなんですか?
じゃあ勝ち数はあまりアテにならないですね。
対戦してみたいけどコンクエスト中はどうも入りづらくて。
9人目で自キャラと戦ってるときも何故か入りづらい・・・
88 :
:02/08/16 00:19 ID:???
2chパスの発案者は全国的に運動を展開したかったんじゃ?
別にどこのゲーセンでもいい。
フラっと立ち寄ったゲーセンで既に例のネームが登録済み、みたいな。
いちいち申し合わせなくても空気を共有できる素晴らしさ。
89 :
73:02/08/16 00:19 ID:???
>2ch共有
台は決めなくても、人の集まるゲーセン(東京なら西スポ?)に
2ちゃんっぽいRNとPASSで登録して
おいお前ら、コンクエIDがXXXXの台にこんな感じで登録してきましたよ
とここで晒せばいいのでは。
キャラだけは決めといた方がいいかも。
いやむしろ漏れ(;´Д⊂
八王子の駅周辺にどこかいいゲセンある?
今日出向く用事があるからついでにキャラ作ってくるよ
カサンドラ GOKUCHOU
ユンスン SUNSUN
タキ OPA-I
ラファエル EROTAN
ナイトメア MEABOU
シャレード NINPU
ネームとパスは同じと言う事で
例 名前:GOKUSHOU パス:GOKU
残りのキャライイの思いつかん。修正・補完よろ
吉光 NINPOI
よっしゃ、勝手に決まったけGOKUCHOUだな
登録してくる。
IVY MISOJI
100 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 00:30 ID:ujXgY20y
誤爆自爆云々は放置してIDとパス決めちゃいましょーよ。
とりあえずキャラ名のみリスト
タリム
ユンスン
エロ
カサンドラ
キリク
シャンファ
マキシ
アイヴィー
アスタロス
ヨシミツ
ミツルギ
タキ
ナイトメア
セルバンテス
シャレード
抜けあったらごめん。
102 :
:02/08/16 00:31 ID:???
ゴメン、遅い上に力不足。
OPA-Iは恥ずかしくてつくれん・・・
104 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 00:32 ID:pq0FNkmO
明日太郎 MUROFUSI もしくは MIKOSI
たりむ YOUJYO
アイヴィー TAMOSANN
シャンファ SANHA
セルバンテス SENCHO
アイヴィー(2P) DSUKA
アスタロス 7SAI
107 :
:02/08/16 00:33 ID:???
タリム
ユンスン
エロ
カサンドラ GOKUCHOU
キリク
シャンファ
マキシ
アイヴィー
アスタロス
ヨシミツ NINPOI
ミツルギ
タキ B-CHIKU
ナイトメア
セルバンテス
シャレード
カサンドラ GOKUCHOU
ユンスン SUNSUN
タキ OPA-I
ラファエル EROTAN
ナイトメア MEABOU
シャレード NINPU
吉光 NINPOI
タリム
キリク
シャンファ
マキシ
アイヴィー
アスタロス
ミツルギ
セルバンテス
タリム
ユンスン
エロ RORIPEDO
カサンドラ GOKUCHOU
キリク
シャンファ
マキシ
アイヴィー(2P) TAMORI
アスタロス
ヨシミツ NINPOI
ミツルギ
タキ B-CHIKU
ナイトメア
セルバンテス
シャレード
110 :
:02/08/16 00:35 ID:???
タリム MIKO
ユンスン NIDA
エロ
カサンドラ GOKUCHOU
キリク
シャンファ
マキシ ANIKI
アイヴィー
アスタロス SHOTA
ヨシミツ NINPOI
ミツルギ
タキ B-CHIKU
ナイトメア
セルバンテス
シャレード
錯綜してきますた
112 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 00:36 ID:VXwRJB9L
タリム NEKOPUNCH
113 :
:02/08/16 00:37 ID:???
タリム MIKO
ユンスン NIDA
エロ
カサンドラ GOKUCHOU
キリク
シャンファ
マキシ ANIKI
アイヴィー
アスタロス SHOTA
ヨシミツ NINPOI
ミツルギ HAOUMARU
タキ B-CHIKU
ナイトメア CHU
セルバンテス SENCHO
シャレード
110までのまとめ
タリム MIKO
ユンスン SUNSUN または NIDA
エロ EROTAN または RORIPEDO
カサンドラ GOKUCHOU
キリク
シャンファ
マキシ ANIKI
アイヴィー TAMORI
アスタロス SHOTA
ヨシミツ NINPOI
ミツルギ
タキ B-CHIKU
ナイトメア MEABOU
セルバンテス
シャレード NINPU
コンクエストのキャラって最初に決定したカラーで固定だっけ?
だとしたら2P限定で
ミツルギ BONBAHE
アイヴィー TAMOSAN
アスタロス BAIKINMAN
ヨシミツ ASHURAMAN
116 :
:02/08/16 00:38 ID:???
BAIKINMAN最高(w
117 :
確定組:02/08/16 00:39 ID:???
とりあえずこんなもん?
カサンドラ GOKUCHOU
ヨシミツ NINPOI
タキ B-CHIKU
アイヴィーもTAMORIかTAMOSANで確定っぽ
なに、この流れ。
OPA-I はだめでつか
あのカコイイフォントで表記してあるといけそうなんだが
この辺も確定させちゃいましょう。
ユンスン NIDA
エロ EROTAN
ナイトメア MEABOU
うざ
わがままほんとスマソ
ユンスンはSUNSUNが望みっす
キャラ名8文字までかと思ったら10文字までだわ
ユンスン SUNSUNSUN も捨てがたい
125 :
:02/08/16 00:43 ID:???
数人の戦い方が混じってキャラが育つのは確かに面白そうだ。
楽しみ。
127 :
じゃあ:02/08/16 00:44 ID:???
カサンドラ GOKUCHOU
ヨシミツ NINPOI
タキ B-CHIKU
ユンスン SUNSUNSUN
エロ EROTAN
ナイトメア MEABOU
この辺は特に異論が無ければ明日早速登録かましてやってくらはい。
みなさんPASS考えて。
キモイんだけど
>>126
それだ!!
130 :
:02/08/16 00:45 ID:???
皆さん
>>127 SUNSUNSUN→YUNSUNSUN
でよろ。
パスは名前の頭文字4文字でいいと思われ
passは全員「2CH」とかでいいんじゃん?
4文字きちっと入れないとダメなんだっけか
ジサクジエンしてねーか?
134 :
:02/08/16 00:47 ID:???
PASSは3文字でもいけるんじゃなかったっけ?
2CHでいいような気がする。
4文字入れないと駄目だったと思う
別にパスは不特定多数でやるんならこだわる必要皆無だから
AAAAとかでもいいし。
137 :
:02/08/16 00:47 ID:???
YUNSUNSU-Nキボンヌ
ID隠れたらすぐこれだ。
139 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 00:48 ID:2lLWqPgO
IDだそう
140 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 00:48 ID:SN+6U/Xx
ていうか、名前も「2ch」でいいじゃん。ぱっとみてわかるし。
141 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 00:48 ID:NgqWvnqN
このゲーム全然流行ってないね
142 :
:02/08/16 00:49 ID:???
PASSはわかりやすい方がいいだろうし
4文字だってんなら「2CHS」とかでいーなじゃねーの?
143 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 00:49 ID:2lLWqPgO
144 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 00:49 ID:PfBXVoh9
同じ名前での登録は出来ないんじゃなかったっけ?
145 :
:02/08/16 00:49 ID:Ja0MBSTv
それだと1台1キャラしか登録できない
146 :
:02/08/16 00:49 ID:???
147 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 00:49 ID:S7f/eBZ6
ID出しの方向で
名前は一台に同じのもの登録できないよ
ヒマな香具師だ
149 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 00:51 ID:PfBXVoh9
ぱっと見で2chキャラだって分かり易い名前になるから
2chって入ってるのもいいとは思うんだけど字数の都合もあるしねえ。
passは全員一緒でいいけど。
カサンドラ GOKUCHOU
ヨシミツ NINPOI
タキ B-CHIKU
ユンスン YUNSUNSU-N
エロ EROTAN
ナイトメア MEABOU
151 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 00:51 ID:2lLWqPgO
カサンドラ GOKUCHOU
ヨシミツ NINPOI
タキ B-CHIKU
ユンスン YUNSUNSU-N
エロ EROTAN
ナイトメア MEABOU
あと個人的にIVY(2P)をTAMORIかTAMOSANでお願い
152 :
140:02/08/16 00:52 ID:SN+6U/Xx
たくさんレスついちゃった( ´∀`)σ)´Д`) グリグリ
あんまり長いと忘れちゃうし、とおもいますた。
153 :
:02/08/16 00:53 ID:???
>>151 っていうか自分でどっちかに絞らないと。
154 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 00:53 ID:S7f/eBZ6
パスは 2CHH でどうかね。 最後は連射で入力→決定→ようこそ
155 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 00:54 ID:2lLWqPgO
ならアイヴィー(2P)はTAMORIでよろ
これもそろそろ固定しないか?獄長とかエロは定着しとるが・
歯王○ 御剣平四郎 いまいち?
姦国 ホン・ユンスン ちとまずい?
乳首 多喜
猫耳 タリム
獄長 カサンドラ・アレクサンドル
エロ ラファエル・ソレル
ホモ キリク
兄貴 真喜志
芸人 柴 香華(チャイ シャンファ)
内藤 ナイトメア(ジークフリート・シュタウフェン)
ヅカ アイヴィ(イザベラ・バレンタイン) もちとひねる?
7才 アスタロス これもひねる?
変態 ヴォルド
夏厨 (初代)吉光 これはちがうような?
妊婦 シャレード
船長 セルバンテス・デ・レオン ひねるか?
(未定)インフェルノ
そういえばコレの一言アドバイス最近みないな
157 :
:02/08/16 00:55 ID:Ja0MBSTv
細かいけどローマ字綴りのルールからいうと
NINPOIじゃなくてNIMPOIじゃないか?
早く決めろ
うざいから
タリム MIKO
キリク
シャンファ
マキシ ANIKI
アイヴィー TAMOSAN
アスタロス SHOTA BAIKINMAN
ミツルギ HAOUMARU BONBAHE
セルバンテス SENCHO
シャレード NINPU
160 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 00:56 ID:S7f/eBZ6
シャレード NINPU これ決定稿でいいかと
161 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 00:57 ID:PfBXVoh9
>>158 どっちみち大した話題も無いのにそんなにいらだたなくても。
カサンドラ GOKUCHOU
ヨシミツ NINPOI
タキ B-CHIKU
ユンスン YUNSUNSU-N
エロ EROTAN
ナイトメア MEABOU
シャレード NINPU
確定直前!アイヴィー使いの方々
TAMORI or TAMOSAN ?
164 :
140:02/08/16 00:58 ID:SN+6U/Xx
「2ch+キャラ名の頭4文字位」ってのはどおよ?
目障り
アイヴィー TAMORI ●注:2Pカラーで作成する事!
167 :
:02/08/16 01:00 ID:Ja0MBSTv
>164
あからさまに2ちゃんねらーですって主張するより
分かってる香具師らだけでニヤソとする方がいいんでは
カサンドラ GOKUCHOU
ヨシミツ NINPOI
タキ B-CHIKU
ユンスン YUNSUNSU-N
エロ EROTAN
ナイトメア MEABOU
シャレード NINPU
アイヴィー TAMORI ●注:2Pカラーで作成する事!
169 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 01:00 ID:2lLWqPgO
TAMORI(カラーは2p)
ファンサイドって粘着だな
171 :
:02/08/16 01:02 ID:???
それぞれのキャラ使いの方々よろ。
タリム MIKO
キリク
シャンファ
マキシ ANIKI
アイヴィー TAMOSAN
アスタロス SHOTA BAIKINMAN
ミツルギ HAOUMARU BONBAHE
セルバンテス SENCHO
172 :
:02/08/16 01:03 ID:???
173 :
残り:02/08/16 01:03 ID:???
タリム MIKO
キリク
シャンファ SANHA
マキシ ANIKI
アスタロス SHOTA BAIKINMAN 7SAI
ミツルギ HAOUMARU BONBAHE
セルバンテス SENCHO
174 :
:02/08/16 01:04 ID:???
キリク愛ねーなぁ・・・(w
175 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 01:04 ID:S7f/eBZ6
こういう場合でも放置されるあたりがキリクらしくて非常に良い
176 :
:02/08/16 01:05 ID:Ja0MBSTv
ヴォルド抜けてる
もうキリクあたりは
BOU
とかでいいよ。
178 :
:02/08/16 01:07 ID:???
ヴォルドいなくねー?
西スポは対戦が盛んだから、いまいちコンクエはやりにくいかも。
やるんだったら蟹スポをお勧めするヨ。
180 :
:02/08/16 01:08 ID:???
タリム MIKO
キリク BOU HOMO
シャンファ SANHA
マキシ ANIKI
アスタロス SHOTA BAIKINMAN 7SAI
ミツルギ HAOUMARU BONBAHE
セルバンテス SENCHO
ヴォルド HENTAI
タリム MIKO
キリク BOU
シャンファ SANHA
マキシ ANIKI
アスタロス SHOTA BAIKINMAN 7SAI
ミツルギ HAOUMARU BONBAHE
セルバンテス SENCHO
ヴォルド
GOKUCHOUはお尻アタックと、踏みつけを重点的に使ってホスィ・・・。
183 :
:02/08/16 01:09 ID:Ja0MBSTv
HENTAIで登録するのはチト辛いかも
明日、明後日の大会です。他にもありましたら情報おながいしますヽ(´ー`)ノ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1026652413 〜今週開催〜 ●東京都 キャロット鳥山店 8/17 14:00 ●東京都 竹ノ塚ピーアークJJ 8/17 16:00
●大阪府 京橋キャロット店 8/18 15:00 ●群馬県 プラボ前橋店 8/18 16:30
●東京都 プラネットギオ(とかげ) 8/18 14:00 ●神奈川県 PCキャロット横浜店 13:00
●大分県 セガワールド中津 8/18 18:00
〜定期開催〜 ●千葉県 ナムコランド幕張 毎週土曜 19:00 ●滋賀県 セガアリーナ浜大津 毎月第三日曜 14:30
●静岡県 アップル流通店 7/26〜8/30 毎週土曜 20:00
割と無難なところは決めちゃいませんか
シャンファ SANHA
マキシ ANIKI
ミツルギ BONBAHE
セルバンテス SENCHO
186 :
140:02/08/16 01:12 ID:SN+6U/Xx
獄長に憤慨していた彼にも満足してもらえそうで嬉しく思いまつ
188 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 01:13 ID:d0A+mpU3
●大阪府 チャレンジャーガムガム店 8/17 19:00
>179
まぁ時間なんかにもよるけどね。
このまえは大概コンクエばかりで、律儀にコンクエやってる人には乱入してなかった。
(;´Д`)ゝテイセイ!!
〜今週開催〜 ●東京都 キャロット鳥山店 8/17 14:00 ●東京都 竹ノ塚ピーアークJJ 8/17 16:00
●大阪府 京橋キャロット店 8/18 15:00 ●群馬県 プラボ前橋店 8/18 16:30
●東京都 プラネットギオ(とかげ) 8/18 14:00 ●神奈川県 PCキャロット横浜店 8/18 13:00
●大分県 セガワールド中津 8/18 18:00
〜定期開催〜 ●千葉県 ナムコランド幕張 毎週土曜 19:00 ●滋賀県 セガアリーナ浜大津 毎月第三日曜 14:30
●静岡県 アップル流通店 7/26〜8/30 毎週土曜 20:00
191 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 01:15 ID:Gc+X7t8F
結局誰も使わないから適当に決めてね
192 :
:02/08/16 01:16 ID:Ja0MBSTv
>190
京橋キャロット店?
193 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 01:18 ID:hvJBBPyv
194 :
確定:02/08/16 01:18 ID:???
カサンドラ GOKUCHOU
ヨシミツ NINPOI
タキ B-CHIKU
ユンスン YUNSUNSU-N
エロ EROTAN
ナイトメア MEABOU
シャレード NINPU
アイヴィー TAMORI ●注:2Pカラーで作成する事!
なんでタモさんなんだろう・・
オールバックだから
>>64 おんなじ名前逝けるぞ。
てか、俺っちの行きつけのゲセンには同じ名前の人が二人いる。
てか、片方はツレ。
「あれ?お前いつの間にキリク使いになったの?」なんつって。
それだけで!?
200 :
:02/08/16 01:22 ID:???
もうそれだけでニヤソ
煤i゚Д゚;)エッ!?サンクスコデス…
〜今週開催〜 ●東京都 キャロット鳥山店 8/17 14:00 ●東京都 竹ノ塚ピーアークJJ 8/17 16:00
●大阪府 チャレンジャーガムガム店 8/17 19:00 ●大阪府 キャロット京橋店 8/18 15:00
●群馬県 プラボ前橋店 8/18 16:30 ●大分県 セガワールド中津 8/18 18:00
●東京都 プラネットギオ(とかげ) 8/18 14:00 ●神奈川県 PCキャロット横浜店 8/18 13:00
〜定期開催〜 ●千葉県 ナムコランド幕張 毎週土曜 19:00 ●滋賀県 セガアリーナ浜大津 毎月第三日曜 14:30
●静岡県 アップル流通店 7/26〜8/30 毎週土曜 20:00
202 :
64:02/08/16 01:24 ID:???
>197
同じゲーセンの違う台とかじゃなくて?
>46 >48とどっちが正解?
じゃあYUNSUNSUNあたりで統一でいいな
204 :
1:02/08/16 01:25 ID:???
げ、もう200逝ってるの、、、早!!
PASSはわかりやすさ優先ということで「AAAA」採用。
無理なようならまた考えましょう。
カサンドラ GOKUCHOU
ヨシミツ NINPOI
タキ B-CHIKU
ユンスン YUNSUNSU-N
エロ EROTAN
ナイトメア MEABOU
シャレード NINPU
アイヴィー TAMORI ●注:2Pカラーで作成する事!
同じゲーセンの同じ台で同じ名前がつかえます。
207 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 01:28 ID:Gc+X7t8F
違うキャラでも同じ名前は不可かと
208 :
:02/08/16 01:29 ID:???
だからといってキャラ名「2CH」とかすると
結局キャラ毎にPASS考える必要が出てくる罠。
必死に流行らせようと躍起になってる夏厨がいるからな
一人で育てるより経済的たい
ヴォルドはHENTAIでヨロ
212 :
:02/08/16 01:36 ID:???
PASSは全キャラ共通「AAAA」
カサンドラ GOKUCHOU
ヨシミツ NINPOI
タキ B-CHIKU
ユンスン YUNSUNSU-N
エロ EROTAN
ナイトメア MEABOU
シャレード NINPU
アイヴィー TAMORI ●注:2Pカラーで作成する事!
ヴォルドはHENTAI
タリム MIKO
キリク BOU
シャンファ SANHA
マキシ ANIKI
アスタロス SHOTA BAIKINMAN 7SAI
ミツルギ HAOUMARU BONBAHE
セルバンテス SENCHO
まぁ今夜中にまとめとけよ
タリム MIKO
キリク BOU
シャンファ SANHA GEININ
マキシ ANIKI
アスタロス SHOTA BAIKINMAN 7SAI
ミツルギ HAOUMARU BONBAHE
セルバンテス SENCHO
タリムもう少し捻りたいね、マキシも。お前ら何か無いでしょうか。
あれ、コンクエでシャレード使えたっけ?
え、タリム?LOLIでいいじゃん。まんどくせー
マキシ ELBIS
220 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 01:44 ID:ujXgY20y
シャレードは使えないよ
タリム DOKIDOKI
ユンスン
エロ SHINITAMAE
カサンドラ
キリク MAKEMASEN
シャンファ NANCHATTE
マキシ HOWACHA/ELVIS
アイヴィー HOOOHHOHHO
アスタロス GORUA
ヨシミツ HWOOOOOOOO
ミツルギ OUUUUURIYA
タキ KIIIIIIIII
ナイトメア GODBOSS(MOTTODA)
セルバンテス MOEMOE
シャレード
222 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 01:46 ID:zZAFig+J
シャレードはコンクエで使えませんよ!!
バカですか?
>222
そりゃ失礼。
だって使った事無いからわかんなかったんだもんヽ(`Д´)ノウワァァン!!
PASSは全キャラ共通「AAAA」
カサンドラ GOKUCHOU
ヨシミツ NINPOI
タキ B-CHIKU
ユンスン YUNSUNSU-N
エロ EROTAN
ナイトメア MEABOU
アイヴィー TAMORI ●注:2Pカラーで作成する事!
ヴォルド HENTAI
B-CHIKUを使う勇気あるものは現れるのか!?
みなさんよろ。
タリム MIKO LOLI DOKIDOKI
キリク BOU MAKEMASEN
シャンファ SANHA NANCHATTE
マキシ ANIKI ELBIS HOWACHA
アスタロス SHOTA BAIKINMAN 7SAI GORUA
ミツルギ HAOUMARU BONBAHE OUUUUURIYA
セルバンテス SENCHO MOEMOE
「おい見ろよ、ビーチクだってよ!」
「恥ずかしい奴だな。乳揺れ目当てにやってんだろ」
「プププ・・・」
229 :
:02/08/16 01:55 ID:???
実はELVIS?
ヴォルド VERCCILOVE
231 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 01:58 ID:20uxjcpI
VOLDOはVOLDQNだろ
B-CHIKUもヴォルドが良いと思うが・・
あとはハンケツだな
キモ
233 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 01:58 ID:Gc+X7t8F
シャンファ NYAMO(あずまんが大王)
234 :
:02/08/16 01:58 ID:???
HENTAI < VOLDQN
235 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 02:00 ID:Ja0MBSTv
VOLDQNに賛成しとく。HENTAIは流石に使う勇気がない
セルバンテス AMAIWAAAAA
237 :
更新:02/08/16 02:02 ID:???
■確定組■
PASSは全キャラ共通「AAAA」
カサンドラ GOKUCHOU
ヨシミツ NINPOI
タキ B-CHIKU
ユンスン YUNSUNSU-N
エロ EROTAN
ナイトメア MEABOU
アイヴィー TAMORI ●注:2Pカラーで作成する事!
ヴォルド VOLDQN
■未確定組■
タリム MIKO LOLI DOKIDOKI
キリク BOU MAKEMASEN
シャンファ SANHA NANCHATTE
マキシ ANIKI ELBIS HOWACHA
アスタロス SHOTA BAIKINMAN 7SAI GORUA
ミツルギ HAOUMARU BONBAHE OUUUUURIYA
セルバンテス SENCHO MOEMOE
大体こんなもんでいいんじゃない?
どこかで誰か作ったら一応ここで報告って形で。
239 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 02:09 ID:kw4bOznl
コンクエ君も対戦君も仲良くシヨーヨ。
ここだとログ流れちゃうよ
>>240 新スレ立てる度に過去ログと一緒に保存!!
>>241 コンクエ嫌いな人がうざいうざい言い出すので
したらばのコンクエスレが妥当かと
総合のコンクエスレにも貼っておけばいいんでは
で、西スポで決定なの?
245 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 02:24 ID:k+ZMhQEM
つうか横浜はTAKI使いがめちゃくちゃ多い
メアとか俺しか使ってなくて悲しいよ
まあ、あんま強いキャラじゃないけど・・・。
それにしてもコンクエはインカムいいのかな?
正直対戦しようと出向いたゲーセンで置いてある台2台とも
コンクエだった時はあああ・・って感じだったんだけど。
>>244 いや、個人個人がぶらぶらと立ち寄ったゲーセンで作成、報告
近隣に人がいた場合のみ気がむいたらプレイって感じ
どのキャラ使うのも自由だけど、
負けた理由を全部キャラの強弱のせいにしてる香具師がいる
ラファエル使いに特にそれが多い
実際使ってる理由は負けても言い訳効くからじゃないのか?とか思ってしまう
もう共通PASSはAAAAで決まったみたいだけど一応
PASSは3文字OKです
2文字以下も大丈夫かどうかはしらない
>>247 まあ、それはどの格ゲーでも言えることだよ。別に珍しい事じゃない。
で、そんな中で何故負けるかを考察し、良く調べ、練習した奴が本当の
意味の実力を付けていく。でもキャラ性能もあるから言いたい奴は言わ
せておくのが一番。
>>言い訳エロ使い
最弱ではないことが明らかになった今、ただ痛いだけだ。
それよりも、又メアに勝てなくなってしまった俺をどうにかしてくだちぃ
このゲーム、キャラ差より人間差の方が重要だよな
言うほど上に勝てない訳でないし
>>251 その内容の書き込みで、どうしろと言うのだ
状況と何故勝てないのかが全くわからん・・・ネタならいいんだが
253 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 03:00 ID:EZQRwtwq
負けたらキャラのせいにする精神そのものがイタイわな
キャラ相性があるのは認めるが、負けて当然だとはなから諦めてる椰子はうまくはない
254 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 03:03 ID:Wc0KY4cT
キャラ差のせいにする奴って、同キャラ対戦で負けた時はなんて言い訳するんだろう
255 :
更新:02/08/16 03:05 ID:???
■確定組■
PASSは全キャラ共通「AAAA」or「2CH」
どーする?私的には後者を推したい。
カサンドラ GOKUCHOU
ヨシミツ NINPOI
タキ B-CHIKU
ユンスン YUNSUNSU-N
エロ EROTAN
ナイトメア MEABOU
アイヴィー TAMORI ●注:2Pカラーで作成する事!
ヴォルド VOLDQN
■未確定組■
タリム MIKO LOLI DOKIDOKI
キリク BOU MAKEMASEN
シャンファ SANHA NANCHATTE
マキシ ANIKI ELBIS HOWACHA
アスタロス SHOTA BAIKINMAN 7SAI GORUA
ミツルギ HAOUMARU BONBAHE OUUUUURIYA
セルバンテス SENCHO MOEMOE
( ´D`)ノ キャラ差で負けた〜とか言ってる人〜。
負けた時はキャラ差で負けたみたいな態度取る人〜。
バカれすねー、アホれすねー。
悔しかったら強いキャラ使ってくらさいね〜。
自キャラを弱い弱いとか言って
勝った時は自分のパイロット性能で勝ったみたいな態度取る人〜。
バカれすねー、アホれすねー。
結局勝っても負けても気分的なリスク無し?
逃げてますねー、ヘタレれすねー。
思う分には勝手れすが、せめて態度と口には出さないでくらさいね〜。
バカ丸出しれすから(プ
割とイタイところ突いているような。
荒氏コピペすまそ。吊ってくる。
漏れは2CH推しとく。
俺なんか違うキャラだと結構勝てるけど、同キャラ戦だと途端に
勝てなくなるけどな、、、
・同キャラ戦なんて久しぶりだから上手くいかなかったよ〜
・同キャラ対戦ってつまんないよね〜同キャラで乱入してくるなよ〜
・あまりに使えない技ばっかり出してくるからとまどっちゃって
・このゲーム1Pと2Pで性能差ない?
260 :
256:02/08/16 03:10 ID:???
あ、泣き言は言わんよ。俺の修行が足らんだけです。
結局何かしらにつけて「人間性能では劣っていない」って
言い訳をする香具師がウザいんだよな。
262 :
258:02/08/16 03:11 ID:???
256じゃなくて258でした。
パスは2CHで異議なし
己の弱さを認めて初めて強くなれる
265 :
更新:02/08/16 03:16 ID:???
■確定組■
PASSは3文字でも可能なようなので
全キャラ共通で「2CH」に変更。
カサンドラ GOKUCHOU
ヨシミツ NINPOI
タキ B-CHIKU
ユンスン YUNSUNSU-N
エロ EROTAN
ナイトメア MEABOU
アイヴィー TAMORI ●注:2Pカラーで作成する事!
ヴォルド VOLDQN
■未確定組■
タリム MIKO LOLI DOKIDOKI
キリク BOU MAKEMASEN
シャンファ SANHA NANCHATTE
マキシ ANIKI ELBIS HOWACHA
アスタロス SHOTA BAIKINMAN 7SAI GORUA
ミツルギ HAOUMARU BONBAHE OUUUUURIYA
セルバンテス SENCHO MOEMOE
いい加減、2chコンクエとかいうのは
したらばの専用スレでやってもらえないか?
ちらほらと話題を継続されるとかなり目に障るんだわ。
あんまり偏りすぎた内容を継続するのはどうかと思うんだけど。
>>266 ん?本人か?
それにしちゃsageてるな
この位はイーンジャネーノ?
そうか、好きにしてくれ。
まあ、今の内にこの話題は蹴りをつけておけってこった
じゃあ、さっさと決めてしまおう。
PASSは2CH
■未確定組■は俺としては
タリム MIKO
キリク BOU
シャンファ NANCHATTE
マキシ ANIKI
アスタロス GORUA
ミツルギ HAOUMARU
セルバンテス SENCHO
と、この辺が無難だと思う。
横槍で申し訳ないけど、2chコンクエの話題は個人的にあんまり愉快なモノじゃないんで、
できれば他でやってもらいたいんですが。
総合スレだから、とやかく言うなって言われたらそれまでだけど。
駄文スマソ。
ま、271で文句が出なければこれで終了。
274 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 03:38 ID:HWnOfOaT
船長の当身真剣に強いな。
A+Kは上下属性関係なく、横斬り全てをガードインパクト可能
B+Kは縦斬り属性の攻撃の全てと、投げをガードインパクトして
成功すれば自動反撃で確実にダメージを与える
だとさ。出も速いし。
さすがに離れてると自動反撃してくんないけど。
漏れは、対船長の時は自分から攻撃しない。
相手:当て身スカリ>俺:投げ
なあコンクエって
名前が同じでキャラも同じで登録は不可?
>>275 なんじゃそら。
じゃあ君はガードインパクトもせんのだね。
277
しないよ、てか出来ない。
船長の対応がよくわからん。
対戦では結構勝てるんだが、
船長使いが自キャラの性能を理解してないから
結果勝っちゃってる感じ。
名前が同じ時点でNGってことでいい?
正直、使いこなしてる上手い船長はあまり見ないね。前からやってる奴は
強キャラだと思って使いたがらないし、初心者が使っても技使い切ってな
いし、、、
船長は前に比べると格段に弱くなってて困るよ
一応完全新キャラだってのに、したらばのスレもあんまり盛り上がってないしなぁ。
>>282 前のまま来られると色々な意味で終わるのでそれはそれで。
当て身は面白いと思うよ。エロと違って取れれば確定だしさ。
当て身バカの船長なんざ、散らし・ディレイ・
布石作ってガード不能攻撃で逝かないか?
自分から攻撃して、ここぞ、で当て身+追打なら強いけど・・
船長は、コマソドにスライド→キャンセル→スライド
とか多いから、ちゃんと使える香具師が少ないよな
ダ・ロードも弱くなったし 振りも落ち着いてて
キャラ格差的にはいい感じ
>>263 DCにいますが・・・扱いは難しいけど、こっちは最強・・
>>283 >DCに
それは知ってるけど、コンシューマだと身内対戦が主だからゲセーンでの対戦とは違うよな、と。
当身馬鹿もクソも、ガードインパクトのパワーアップ版だし
散らし・ディレイ・布石作ってガード不能攻撃で逝くわけがない。
第一それは当身対策でない。
ごめん「したらば」って何?
検索してもそれっぽいの出てこないし
>>287 いや、そやから・・ボタンだけで出るんやから
頻度の高い、当て身厨っておるやろ・・・
手を止め屈むのが定石ってのは理解してる、
目の前で「どうだ!」って、よう言うてるし
200勝レベルでも、メアみたいに攻撃力高い奴はAIでも充分強いな。
攻撃力低い奴は押しきれない感じ。
<WARUONO>は結構気が抜けない。
サンハはサンハだ
293 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 07:23 ID:kOXZwGXs
ワルオノは唯一デフォルトキャラで起き上がりに投げを仕掛けてくるよな
ちゃんABをと使い分けてくるし、下段投げまでしやがる。
しかも打撃のメインがタックルや蹴りときてる。ディレイまでやる。
土台がしっかりしすぎだよ(藁
294 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 10:02 ID:W11bp1cV
900勝でロードでワイバーン・・・・・早いって。
ヽ(´ー`)ノドントコーイ
ワルオノって名前定着してるね。
一応まじめに名前の読みを推測すると、ブルーノっていう名前の
ポパイの悪役からとってきた名前だと思われ。
気にするな。流せ。
エロたんしゃがみ→相手捌き入力→しゃがみ中3Aヒット
こ ん な に 嬉 し い こ と は な い
そういえばエロたん使ってて、自分からしゃがんだ事殆ど無いなあ。
298 :
297:02/08/16 12:07 ID:???
あ、攻撃モーション見て一瞬だけしゃがむのはあるけどね。
299 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 12:44 ID:OKCKtb8X
age
>ワルオノは唯一デフォルトキャラで起き上がりに投げを仕掛けてくるよな
起き上がりってこっちが起き上がる時?CPUが?
起き上がりに投げをする事って何か重要なことなんでしょうか。
初めて聞いたので教えてタモーレ。
301 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 14:16 ID:jU3Gb2m/
コンクエ稼動10日後に何かあると信じていいの?
302 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 14:56 ID:w/5SnKeQ
最近、飽きてきた。
やることが同じになってきたし。
違います、15日後です。
ナイト辺りになって来るとレベル上げが面倒だなー。
30000以上も簡単に経験値溜まらないって…。
>301
なんかあるのか?
!!!!!!
キャリ2がゲセンに無い
(゚д゚)・・・と言う夢を見た。
今日、いつも行ってるゲーセンから駅4つほど離れた店に行ったんだ
けど・・・コンクエの上位陣がほとんど同じだった。。。
直営店だったからってのもあるが、なんか不思議な気分。
309 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 16:56 ID:EZQRwtwq
ほら、相手の起き上がりには攻撃をしかけるじゃん?
いわゆる起き攻めなんだが、ナムコ系格ゲーでは大事な戦法だろ
つまり、起き上がる方はだいたいガードを固めるわけだ。
そこを投げを使って攻めると次回から相手のガードを揺さぶれるし、起き上がり攻撃を誘ったりもできる。
起き投げ→起き攻め中段→起き攻め下段
なんて感じに攻めれる
が、起き投げはやると嫌われる事が多いなあ・・
>>305 確かタイムアタックかサバイバルのウルトラハード版がリリースされる。
311 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 17:14 ID:yj3XFKPu
今ゲーセンにいるんだが、
俺の陣地45%だったのが9%になってますた。
20%ぐらいだった黄色が75%以上に。
やる気無くなった
>が、起き投げはやると嫌われる事が多いなあ
そうなのか?
じゃたまに2回連続で起き投げとかやってる俺は・・・
韓国の対戦ムービーみたけど盛り上がってたな・・
315 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 19:33 ID:sef7XBPm
韓国のやつってロケテの時のでしょ
あぁそうか
318 :
久々ですが。:02/08/16 20:08 ID:+Wp6wwnA
歯王○ そろそろ構え使ってみてもいいんじゃないでしょうか。居合いも強化されましたし。
いえーい まだまだみんな知らないのでとりあえずしたらばでも見て使っちゃいましょう。ヒーローになれるよ
ヒス アホみたいに接近戦だけやって勝てる時代じゃないです。高度なテクをマスターしましょう。
猫耳 いくらなんでもAAとBB振り回してるだけではダメです。困ったらBBAっていうのも×。
獄長 いくら減るからって44Aホールドはそうそうあたりません。盾で殴る以外を覚えましょう。
ペド ソウルチャージキャンセルだけしてればいいってもんじゃないです。使う技を増やしましょう。
ショタ 下段が当たりまくるわけじゃなくなったんだから2A頼りはやめとけば。
モミアゲ あのーボタン連打してて楽しいんでしょうか?
ナンチテ 強いのはわかったんでとりあえず技を10個以上覚えてみませんか?
ジーク 困ったらタックルと3Bですか。GIって知らないんですか?
タモリ 投げが強いって知ってますよね?遠距離で6Bだけ出してて楽しいんでしょうか。
室伏 即死コンボなんてそうそうあたりませんよ。
透け乳首 開門だけじゃねえ。背向けも反るのも強いんだってば。
ハラキリ 腹でも切ってればいいんじゃねーの?
妊婦 コンクエで使えないし。
死人 サイコクラッシャーって全然当たらないよね。
ジークだけヒネリがないな
源平討魔伝の人とかスプラッターハウスの人は出ないですか?
おいおい、起き投げを嫌うようなヤシは対戦しないでください!!
322 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 20:44 ID:Gc+X7t8F
コンクエレベル1
・領土統一を目指して連コイン
コンクエレベル2
・1人で自勢力に多数のキャラを量産
・参加者の水増しにより全体の平均レベル低下
コンクエレベル3
・他勢力にネタキャラを投入、わざと負け越す
・統一の誘因が弱く展開が遅い為、盛り上がりに欠ける
コンクエレベル4
・対戦の名刺代わりになり300勝以上のプレイヤーは連コインを浴びる
・コンクエ専門のゲーマーが飽きて離脱
コンクエレベル5
・プレイヤーが減って2組計4台設置の店は1組撤去される
・撤去された基板にのみ登録していたプレイヤーも離脱
・結局、ソウルキャリバー2が無くなる
コンクエレベル6
・家庭用発売からしばらくして復活
・昔自分が量産したキャラと再会して感慨にふける事があるかも
323 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 22:12 ID:R3Q8gloO
攻略本みてフーンと思った事
・ガード不能技はソウルチャージ中ならインパクト可能
・タイムリリースタイムリリーススケジュール(藁
●ALTERNATIVE ATTACK 稼働40日 高難易度 2セット8ステージ
●EXTREME ATTACK 稼働50日 超高難易度 1セット16ステージ
324 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 22:30 ID:GhZOGxyi
攻略本にSC後のガード不能とかガードブレイクなどの記述はありますか?
それによって買っちまうかも。
325 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 22:59 ID:k1yTR6WL
>>324 ありますよ。結構参考になってるところです。
(1)各キャラのSCから狙いたい技集(27ページ目)
(2)各キャラの技表内に、
・LV1以上でガードブレイク
・LV2以上でガードブレイク
・LV3以上でガードブレイク
・LV3以上でガード不能
って感じで印がついてます。
EXTREME ATTACKってのは一敗したら即終了?
ナイトメアって強いんですか?
328 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 23:21 ID:20uxjcpI
新システムより新キャラ出て欲しいなあ
リザードマンまだぁ?
329 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 23:25 ID:qup/wLhQ
330 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 23:30 ID:EZQRwtwq
おいおい、起き投げするヤシは対戦しないでください!
331 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 23:40 ID:oEAHbjWL
どうも対戦を避けてしまう自分・・・。緊張しちゃって(´Д`;)
乱入されたらどうしていいかわからず、そのままあぼーん。
やっぱ対戦しないと強くならないかな。ちなみにキリク使い。
相手の起き上がり攻めを制限してどうするんだよ
何でも有りが当然だろうが・・・・厨かネタか?
起き投げはバレればキツくない。何のための横転か。
投げがいやなら一発追い討ち食らってから起き上がればウォボー。
シャンファの起き攻めが発狂するほどイヤん。
>>331 うまくなりたけりゃ、
>>1-10のリンク活用しろ
CPUやるときも、時間&本数いっぱいまで利用して
一つ一つ技出して性能を理解しとけ
CPUが弱すぎて練習にもならんのは痛いなぁ
トレーニングUHは強いが店によっては5分だし・・・・・
>>335 地元はCPUが神のように強くて参ってるんですけど。
あらゆる技をジャスト避けしてくる。
インフェルノなんてパターンでハメないと絶対に勝てないくらい強い。
まあ何だ、キャリってのは
強くなりたいヤシも
キャラ萌えなヤシも
それ相応に楽しめるゲームではあるわな。
338 :
335:02/08/17 00:03 ID:???
>>335 ロ・イド・アンゴモリス等、専用技すら使ってきません
・・・うらやますぃ
エロたんは、ホントに炉吏だったのね・・・貧民街の少女エイミの
平穏な暮らしの為、貴族を滅ぼす目的でソウルエッジ探しって・・
339 :
338:02/08/17 00:05 ID:???
対戦派vsCPU派だけならまだしも
コンクエ専厨誕生で
今後の行く末が楽し・・・いや心配だ。
ちなみに地元はなぜかコンクエ厨が
マジ喧嘩強そうな連中だったりする。
当然漏れは護身のために対戦やめてコンクエ厨に鞍替え。
茶髪連中とマターリ領土取り合いな日々を送ってまつ(爆
341 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 00:32 ID:AY6Hsnr1
>>340 いいやん
最近まで漏れ専用ゲームだったのに
コンクエ厨現れてから全然できないよw
彼らに対戦の面白さ知ってもらいたい
コンクエは身にならんから漏れはもう止めた
対戦サイコー
>>341 俺のとこも専用ゲームだったが厨がワラワラと群がるようになってるよ。
まあ居ないより居たほうが良いんだが9人目で乱入しても弱くて対戦つまらんのが困る。
もっと上手くなってホスィ
困苦絵は人口AIだけでなく厨房も育てます
コンクエ>慣れてきてコンクエに少し飽きてきた>キャリバー対戦デビュー
・・・初級者狩り厳禁。
AIが我が子の様に思えて楽しい
対戦もおもしろいけどね、それとは違う面白さがあるよ
AIエロたんが6BBB_→ドレッドなんかだしてくれた日にはもう・・・
347 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 00:52 ID:2wiXpFqG
コンクエから入った人は、弱いCPUと同様に
対人戦もワンパターンでハメられると思い込んでるフシがあるな。
「とりあえず横に動け!」とか「反撃できないタイミングでは、ガードボタンを押せ!」とか
アドバイスしたくなるんだが、対戦中は必死なのでボコってしまうのでした。
そうそう、起きあがる方にも選択肢はいっぱいあるんだからさ。
ただ起き上がり方がいまいちわかってない人には
起き責めは控えてあげやう。
349 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 00:54 ID:h3T5Uwm2
やっぱ敵対勢力のコンクエ中には乱入ですか?
今日はゲーセン行かなかったけど、漏れのAIタリムタンが頑張って
勝利数を稼いでいますように。
そう言えば、今日
相手ダウン>俺:その場起きあがりにあわせて踏みつけ>俺:投げ
>相手ダウン>俺:(略)踏みつけ>俺;投げ
と入ったら捨てゲーされました。
でも、キャリ2の投げ、吸うし、減るからなぁ、使わないと・・・。
バングーの一人称は「僕」「俺」どっちだ?
>351
ごめん,輪姦しますた
>>351 タリムやスンスンとかパイロット性能の比重が大きいキャラはコンクエ厳しいと思われ。
ネタでも煽りでもなく、実際コンクエ始まってから悪臭漂うムッサイのが増えたな。
何がそんなに引き付けられる?
コンクエよりも5分トレーニングの方が
妙に面白く感じたりする今日此の頃。
いや、コンクエも面白いですけれどね。
時に、5分トレーニンングをUH(他のモードでも)でやる人は、五分間で
大体何ラウンド捌いてますか?
自分は昨日行ってきてやったら、16ラウンドでした。ちょっと遅めに回して
14、5ラウンド位。
ちなみに使用しているのは船長。相手はシャレードで与えたダメージ数は
5300前後、受けたダメージ数は3200前後ぐらい。ミツルギステージ使用。
ただ、ダメージ数は曖昧なのでもう一度調べてみます。
もっと少なかった気もする。
>>355 いや、コンクエの技連打厨は、刈りまくれる
ガードとGI、投げ、近距離畳み掛け、飛び込み接近を
仕込めんだと思われるタリムCPUが 6BBB B+G のみの
コンクエエロ厨 を体力8割り残して刈りまくってた
勝利数自体は並だったから育成が良かったのだろう
>>352 全然問題ないと思うけどな。
俺ならやられた自分を責める。
>>355 たしかにそう。
今日コンクエで自分のタリムが出てたので見学してたら、
普段、気が向いた時に混ぜて使うぐらいの236Bを自分のタリムタンはひたすら狙いまくってた。
今まで2、3回使ったか使わないかってぐらいの技なのに…。
後、何故かひたすら前ダッシュして間合い詰めまくるのに、まったく攻撃しないとか。
プレイヤーの動きを中途半端に覚えるので、頭悪すぎる動きになってしまいまつ。
>>360 良いですねぇ。俺の育てタリムは8wayしない厨相手にリング際まで追い込んどいて起き上がりに8B重ねて自爆…
とか上手い人相手にリング際で66B…
よく自爆をする子になってしまってるよ。
>>360 (;゚Д゚)ガーン
漏れの育て方が悪いのか…
>>360 そのCPUタリムの具体的な動きな
(いっとくが俺が育てたんではない・・・俺IVYだし)
8WAY ほぼ無し(技出す時だけ)
防御面 ジャスト避け(>攻撃) ガード GI
近距離 BB4_K 2KA AA(希にターン) 236B+G,46A+B
中距離 B+K 66B も一つホールドする折れ知らん技
遠距離 8WAY少ししてはガード
こんな感じ、しまいにはエロ厨ガードで固まって投げられまくって、
切れて手出すとこにカウンターもらってた
このエロ厨 6BBB B+G はいいんだが エロの動きと
一緒に本人が痙攣して奇声発するから恐いんだよ・・・
>>365 本人と操作してるキャラがリンクしちゃって操作者まで動いてる人はキャリバに限らず恐い・・というかキモイ
367 :
365:02/08/17 01:44 ID:???
>>366 動くのはたまに見るし、対戦で声あげる気持ちはわかるのよ
CPUに技一つ決められて大声あげるわ CPUに負けても大声
エロの勝ちポーズに併せて意味不明な動きするし・・・
大学生だと思うんだけどな・・・・自分は現れたらVF4に逃げてるよ
普段ゲームやらない人がマリオカートやると体が動くじゃん。
あれと原理は一緒で、あとはたまたま外見がキモかっただけかもしれないよ。
厨房キャラ多すぎ
・ナイトメア、キリク、アイヴィー、セルバンテス
リーチに物を言わせ遠距離で下段ばっか&上段振りまくり。
近づかれても適当にブンブン技を振り回す。もちろんranは使わない。
・エロたん
6BBBとかBBばっか、突きまくり。ガードして固まったら投げ。
下段技をたまに混ぜてくる。ranを使用してくるようになると成長する人も。
・ヴォルド、マキシ、シャンファ
レバガチャしまくり。何の技が出てもオッケーな人たち。
偶然強い技を見つけるとそれを連発してきたりする。偶然ranが出て避けたりする。
・御剣、カサンドラ
AもBも適当に振っときゃいいだろ、な考え。適当に技出しまくり。
でも何気に強かったりする。自分が負けた理由がわからない人が多い。
・タキ、タリム
接近戦で斬りも蹴りも連発。A連発とかB連発とかK連発ばっかり。
中間距離からは突進技で何も考えずに突っ込む。
・アスタロス
タックルと蹴りばっか。リングアウト以外狙ってない感じ。
・吉光
刀の上に乗ってジャンプばっか。一生やってろ。
▼共通してこちらがガードで固まると調子に乗って露骨に投げを狙い出す。
以上のことからユンスンスン以外は厨房キャラと相成りました。
ユンスンマンセーヽ(´ー`)ノ
少しくらい喋らせて下さい。
>369
それ、厨な戦い方するプレイヤーがいるってだけと違う?
つーか最後2行が言いたかっただけのユンスンスン使い?
>369
それってキャラが厨なんじゃなくて、プレイヤーが厨なだけじゃないの?
それと、愚痴る前にrunの綴りぐらい覚えとけ。
獄長は、本当に適当でOKです、と言うか接近するまでがムズイ。
でも、ユンスンは使って手面白いと思う。
強いかどうかは別として
>>369 キャラが厨房なんじゃない。というか本当はキャラもプレイヤーも厨よばわり
はおかしいよ。ほんとうにワンパなプレイヤーなら対処は簡単なはず。その対処
ができないからワンパを許すんだ。
というか、みんなチューチュー言い過ぎ!
ワンパのプレイヤーがいるとしても、ゲームのルール上では自由なプレイが許容
されるべきではないか。それにワンパやチクチクのみな相手ならそれへの対処も
楽だ。それをできないプレイヤーが相手やキャラを厨よばわりしても負け惜しみだ。
、、、でも最後の二行でなごみますた。
375 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 02:02 ID:lyEOZMZA
>>369はアフォだけど、誰を使ってもそこそこ戦えるんだよねキャリバーは
377 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 02:03 ID:lyEOZMZA
誰かコンクエの殿堂入りカードって貰った人いる?
>>369は最後2行のためのネタだろ。マジレスしなくともよい。
というか
・各キャラについて愚痴る。
・吉光でボケて
・ユンスン:いたの?
ってパターンが定着しつつあるな(w
369の例のような奴らはどこ行ったら会えるんだ?負ける気しねーんだが。
>>369 でんでんあかん
御剣:稲穂厨
タキ:鉄砲、3KK厨
タリム:AA、エアサイドターン、66AA厨
カサンドラ:ダッシュ投げ厨
キリク:2A厨
ラファエル:ドレバレ厨
シャンファ:88B厨 ←(邪神)
アイヴィー:214BAAA厨、マイトマン
ナイトメア:3B、66B、アップトス厨
ヴォルド:1K厨
アスタロス:即死、214A厨
セルバン:当身厨
スンスン マキシ ヨシミツ : (・∀・) ナシ!
ダッシュ投げが入る奴はアフォだ。
ガードして良いこと無いぞ、獄長は。
一般にアケゲーマーは表情変えず手だけ動かしてもくもくとプレイする人を
見慣れてるでしょうけど、一般人の感覚からするとそれは怖いです。
楽しかったり悔しかったりしないんだったら、しょうがないことだとは思いますが。
>>382 どういうこと?
カサ相手にガードするなってことか?
>>381 マキシはレバガチャ厨で。
ワンパやチクチクへの対処が楽云々より
そんなのと対戦してもおもろないし
得るものも何もないんでつまらん
386 :
367:02/08/17 02:26 ID:???
>>383 安心しろ、普通の反応なら見慣れている
誰が見ても引く動作と奇声だった(台叩きDQNの方がまし)
ギルティXXの子供 バチャ4エボの兄ちゃん達も
そっち向いて静まり返ったからな・・
厨は技表見ない買わない、ネットも調べないのでワンパになる可能性が
高い。
コンクエで、新キャラを名前入力したところで乱入されて
メアにボコにされますた。
キャラ残ってませんでした。¥100が無駄に…。
>>385 禿同。
折れは厨プレイヤーには乱入しないようにしてるよ。
負けたら腹立つし。
100円ゲーセンでコンクエはもったいない
>390
獄長使いとしてはそれを読んで236ABを狙うわけだが
ずっと前のスレで出てた、タリムとメアの対戦ムービーが置いてあるサイトの
アドレス教えて下さい。あれからムビ増えたのかな?
>>393 本当かい
そんなダイナミックな技使わなくてもAでチクチクやって
投げで十分やろう
>395
いやスカッシュ見せとくと結構避けようとする香具師多いんで。
あとは2362or8からABとかも結構当たる。
>391
うーん、確かに対戦で負けても¥100が無駄とは思わないが
コンクエの最初って「キャラ登録」のためにやる訳だから
登録自体が無効になったので、なんか無駄金って感じになったんだ。
しかも、同じ店で何度も対戦して
明らかに向こうが強いことが分っている相手だったから、よけい嫌だった。
乱入されたらこっちが負ける>登録が無効になるのが分ってて
でも入るんだな…って感じ。
愚痴ですまん。
なんだ、スカッシュ厨でちゅね(´∀`)
え…マジで後九町相手にガードしないの…?
それって常識なん…?
>398
スカッシュ食らってくれる香具師なんて今さらほとんどおらんでしょ。
>399
獄長的には立ちガードで安定されるとチト辛い。
下段は弱めなんで。
>スカッシュ食らってくれる香具師なんて・・・
いくらなんでもそれはいいすぎ(w
>>385 いや、得るもの>ワンパな相手への対処がうまくなる
特定の行動したあときまって同じタイミングで同じ技だすからGIしやすい
それとユーのことじゃないがプレイスタイルにケチつける奴もウザ
エンジェルステップ投げられるんだよな・・・。
鬱だ・・・。
404 :
385:02/08/17 02:57 ID:???
>>402 >いや、得るもの>ワンパな相手への対処がうまくなる
4・5年前に習得済みしてるよ
スタイルはそいつらの勝手だからかまわんが
毎日何度もレンコされてる方はなぁ
405 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 02:57 ID:b0V00DzS
age
406 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 02:58 ID:x2c6rlgG
なんかコンクエばっかやってたら
対戦で勝てなくなってきた
気がつけば暴れ癖がついている事に気づく
鬱だ
対戦はないよりマシ。
例えワンパターンでも。
獄長の昇竜拳(?)らしき技で空中でズンドコする技が分かりません!!!
分かる方、切におながいします
410 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 03:04 ID:iv71QZhg
厨と我慢して対戦するぐらいなら人がいるところ探しに旅に出ます。
たまに投げ暴発させて変なところ投げてしまうことがある
今日はシャンファの44Bを投げてしまってちとビックリ(´・ω・`)
ちょいと気分を変えたいな、とか思ったら新キャラ使って見るのもお勧めです
キャラごとにかなり個性が違うのでかなり新鮮なプレイができる
苦手キャラ使えば、弱点も分かるようになるし
獄長とかイカくせーネーミングまだ使ってんのか
カサはパワーがあるから立ちガードでガード固められても
そんなに怖くないでしょう。A後3Bや投げや再度Aなど
各種選択肢を迫れば十分。
どうしても駄目なら2Kでも使えばいいし。
>>413 あんたイカくさっ!ちゃんと洗ってよねぇもう
元気そうでなによりだよね
獄長の3B微妙に出が遅いので2択かけるのには向いてない
ガードされたら最速A持ちのキャラには反撃確定(確か)
最近は獄長のBBをまた使い出した
浮かせ技は獄長の66K
出は遅いけど上段すかすし判定も強い
はっきりいって獄長の2Kなんて
当てても不利になる&カスダメージの技を
使ってどうやって勝てるのか獄長
417 :
408:02/08/17 03:35 ID:???
獄長怖い。
インパクト返ししたら5割…
速いやつがこんなもん持ってて「読みあい」ですむのか?w
>>418 そういうゲームだと思うようにしてあきらめた
>>418 というかA+Bが強すぎると思う
素でサマーまで繋いでも1/4強もっていくし
ガードされても反撃受けないし
A+B→サマーでなく3B→スカッシュの4割弱くらいなら
「読み合い」といえたかもね
>>413 イカくせーのはポリゴンでオナニーし過ぎのてめえだヴォケが
自分の歪んだ愛情と性欲を他人に押し付けるな
たかがゲームのキャラだろうが呼びたいように呼べばいいんだよ
いつまでも粘着に他人にイチャモンつけてんじゃねえ
今作地上コンボ多すぎ
リングアウトが減った分、大減りコンボを増やしたのかもナ。
(でも、それなら全員分有って欲しいぞっ)
426 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 05:18 ID:QaY9j5Kb
カサンドラ?別に〜勝てるけど。普通に。強キャラ?かもなw。少しなw。
>>416 とてつもなくレベルの低い店でやってるか
初心者い締めでもしてるんじゃん?
むかし懐かしのVF2はCPUの対応が割りとお約束なところが多かったんで
CPU戦だけでもそれでいろいろ楽しませてもらった。
何ステージ目なら下段の受け返し技が練習しやすいとか
エンディングリプレイを全部マシンガンニーにできないかとか随分やったな。
このゲームはそういうのないの?
>>329 攻略本の8ページと23ページにそれぞれ載ってます。
430 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 08:18 ID:heRxygx5
キャリ遣り捲った後に鉄拳四やると、
相手の攻撃に合わせて左キックがでてしまぃ
431 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 09:40 ID:Vn9ZdarM
>325
遅レススンマソン。
それだけでも買いかも。
もう少ししたら炒ってくる。
432 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 10:57 ID:IB/jcHR5
対戦人口が少ないから最近実力を隠す能力がついてきた。まずはピロリーテストから始めて、不合格なら適度に手を抜く。手加減を気付かれてもいかんし、煽りもいかん。まぁ好戦的なDQNには煽りを入れますが。
んで、今日竹の塚まで出張る人いるの?
434 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 10:59 ID:heRxygx5
435 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 11:01 ID:PdtXWfN1
前作もそうだが、地上メインな所が良い。
いちいち長ったらしい空中コンボをやられるゲームは苦痛だしね。
437 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 11:18 ID:Oz3YOAvv
結局コンボより駆け引きのほうが重要。それで3分の1もってかれても納得出来る。コンボゲーがつまらんのは去年KOFで証明された。
439 :
7資産:02/08/17 12:03 ID:grXNLkuA
中学生なんですがゲームセンターっていっていいもんなんですか?
獄長に空コン無し。
浮いたらスカッシュ1択でファイナルアンサー?
差し合いマンセー、と。
漏れも空中コンボあんまり好きじゃないからキャリバーは性に合う。
空中で技食らってちっとも落ちてこないよウワァァァァァン!なゲームはイヤだ。
>>439 もちろん!
でもDQNな行動をしないようにね。
442 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 12:11 ID:oyAVw5Qx
>>439 変な髪の毛したDQNでないならOK
あと、校則に拘束されてなければ。
>>442 変な髪の毛?
モミアゲだけ長いヤツとか?
16歳未満は大体18時辺りまでしか店に居られないので注意。
そこからは、よりDQ…大人の時間って奴だ。
久しぶりにDC引っ張り出してキャリバー1やろうとしたら
データが破損しててロード出来なかったョ(鬱
船長の1B+K最大ホールドがマイブームです。8wayしないエロとかを狩るのに最適。
446 :
7資産:02/08/17 12:52 ID:grXNLkuA
かつあげとかってめったにないもんなの?
負けた時恥ずかしくない?
強い人の方が、過去に負けた回数は多いもんだよ。
カツアゲはあまり見なくなったな……
夜遅い時間に居たりしなければ大丈夫じゃない?
ヤバイときはお店の人に助けてもらうのがいい。
DQN店員もいるから注意したほうがいいぞ。見て見ぬ不利ならまだしもDQNと仲間
ってゆー場合もある
449 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 13:14 ID:uCinhVEF
今日2A連発のキリクと戦ってきた。
ちなみに俺もキリク使い。
アフォみたいに連発してくるんで、裁き→投げだけで勝ったセットもあったよ。
もちろん魅せて勝ちました。
450 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 13:23 ID:3sg5BPGy
キリクのダウンにもあたる殴りつけるやつ。ダウン攻撃なんだがなんであんなに精神的に「くる」んだろう。ムカついたからボコりましたが。
451 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 13:23 ID:pdJlfMKz
>446
俺は10年以上ゲーセン行っているけど、カツアゲなんて2,3回。未遂だし。
連勝好きな上に、外見細いんで結構カモだと思うんだけどね。
ほとんど天然記念物的イベントなんで気にしなくて良し。
負けたら恥ずかしいってのもない。
人は他人のプレイあまり気にしないし、順番待ちの時に眺める程度。
それより勝ったら嬉しいし楽しいよ。
>>450 おそらく66B。
性能いいからよく使っちゃうYO!ムカツクなんていわないで(;´Д`)
発生早いし、カウンタで追い討ち入れれるし、ダウンしてるやつにも当たるし。
453 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 13:31 ID:UeyZnabE
勝ちに固執するヤツもいるだろうか、負けても面白い対戦もあるしね。カシアゲはゲーセンじゃあないかな?からまれたことはあるけどその人は兄貴の友達で胸ぐらつかまれるまで両者とも気付かなかった。ゲーマーのいるとこなら比較的DQNは少ない気がする、つーかスレ違いか?
454 :
(´(x)`)クマー:02/08/17 13:31 ID:fdiwx3kD
ユンスンスンは天然記念物ですか?
455 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 13:34 ID:eeo6MWId
俺もキリク使い。2A振り回すり、最近は214構えから
下段と見せかけてのBでどつくのが好き。
縦斬りだし、発生も遅いけど上手く騙せた時は快感だね。
ところで、しゃがみ3Bカウンターヒットから投げが繋がる
ような気がするんだけど…気のせいかな?
457 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 13:42 ID:xYCqx1yu
>>452 いや、使ってもいいし、側転すればいいんだけどやっぱり頭に血がのぼる。
458 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 13:52 ID:eeo6MWId
キリクの追い討ちは6B2でケテーイ。
459 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 15:23 ID:h3i9yNgn
対戦で勝ったあと追い討ち入れますか?
じぶんはいれないようにしてるが。
460 :
コギャルとHな出会い:02/08/17 15:23 ID:8Y5PlWAX
>>459 もうその話題はいいよ
過去ログ読んでみな、語り尽くされてるから
勝ちに固執したプレイヤーとの対戦のほうがおもしろいと感じてしまう
漏れは異端ですか?
知り合いと楽しくやるより勝ち負けが好きってことは人を負かす負かされるのが好きなんだろうなぁ
楽しくやってる人とやる時は余裕をもってやってくれたまへ
ユンスン面白いって。
キャンセルを混ぜて相手がオロオロするのがたまらん。
タキですがユンスン苦手です。無理に近づこうとすると手痛い技をくらいやすい。
リーチ差がかなり効いていて、バックステップを多用されると相当イヤです。
ユンスンの技の知識が無い人に対してはまさに引っ掻き回し放題。
急いで反撃しようとするともう一段技があったりするし、
固まるとキャンセルから選択を迫られる。
ていうかユンスンスンいねえから対策練れねえよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
最近エロのフォームが面白すぎて中量級以上相手だと
もうエロの動きたまらん。上体を捩ったり、クルッと横に回ったり。
でもサンハに勝てません( ´Д`)88B来るのが分かってればフォームで取りに行くんだけど
88B出してるとこに6Bぶつけると一方的に判定負けするのが何とも切ない。
468 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 19:00 ID:AfcEVUrB
>>467 漏れは、その技フォームで取ろうとしたが、避け中に食らったんだが…
切なかった。
地元でコンクエスト400勝以上してる奴発見・・。
今日やってるとこ見たし・・・。さすがに金使いすぎだろ。
対戦に使えや。
>>469 その位別に大した事無いんじゃない?
1プレイ50円として、400勝なんて2500円程度で良いし、
その位になればAIも勝ってくれるし。
漏れは今まで音ゲーで金使ってたからコンクエにしてから節約になってるよ。
ていうか、AIユンスン育つと超つえぇー…。
もう、キャンセルとか構えとかGIとか動きが神っぽい。
472 :
7資産:02/08/17 19:23 ID:grXNLkuA
さっきの中3のものです。
雑誌アルカディアをみてソウルキャリバー2を研究しています。
やっぱりある程度おぼえてからプレイしたほうがいいっすよね?
すいません。ゲーセンには全くの無知なもので。
>>472 まあ対戦台だと知識が無い内は乱入されたら誰でもまずボコられると思われ。
練習用のシングル台があれば理想だけど…。
邪魔されないからね。
まずは状況毎に使う技を何個か決めて覚えておくのが楽。
それから色々アレンジしてパターンを増やせば良い。
カサンドラのボトムスタンプとサプライズボトムの
上手な使い方を教えてくだちぃ。
>474
4Kは相手を立ち状態でKOした後に連打。
……一応下段すかしだからそれなりに混ぜてみるといいかも。やった事無いけど、2Aすかせるよね?
2or8RunKKの方は、立ちガードで固まった相手に対しておもむろに出すと楽しい。
カウンターヒットすると尻まで当たるはず。まずありえないが。
尻が当たった時の効果音が気になる。
効果音
ぬぷっ
「あ…っ!」
>>475 サンクス!
漏れ、ヘタレだからたまにレバー操作間違えてボトムスタンプが暴発するのYO・・・。(;´Д`)
でもサプライズボトムカウンターで連続Hitは知らなかった。
>>476、
>>477 漏れの行ってるゲセーン、隣のGGXXがうるさすぎて音聞こえないんダーYO!!ヽ(`Д´)ノゴルア!!
>>469 100円ゲセーンで450戦近くしてますが何か?
対戦も大歓迎です
正直、金が無くなってきた。
対戦もコンクエも結構金かかる。
鯖でワンコイン1日やれるくらい上手くなりたい。
>>472 キャリバー2やってる友達がいるなら、使いたいキャラの基本的な立ち回りや
優秀な技を幾つか教わっておくといい。慣れて来ると自然に状況に応じた技の
選択が出来るようになるので、そこまで到達したら戦法に幅をつけるためにも
色々な技を試してみるのがいいかと。最初の内は技の長所・短所が分かり難いし、
何より全部の技を一度に覚えるのは難しいしね。
このスレには色々なキャラの使い手がいるようなので、ここで質問するのもアリ。
483 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 21:12 ID:Oif4QpZI
マイトアトラスとかクリミナルをバシバシ決めてるCPUカコイイ
>>463 勝敗にウェイト置く対戦を、身内のなれ合い対戦以下とするのは
気にくわんな。なれ合いたいだけなら家ゲーでもやってろ。
真剣勝負だからこその楽しさってのもあるんだよ。
自分の1キャラ覚えただけで相手キャラの対策は分からなくて防御出来ない、
と言う人が殆ど。
最終的には全キャラ使えるようになる(技の性質を全て覚える)のが理想。
そうすれば負けても、駆け引きが理解出来るし。
うちはアニメキャラのリングネーム多し。
「♪TAN」とかいるかも?
このゲームのキャラ、使ってる時に「面白い」と感じさせるもの持ってるよね。
俺は少なくともそうだったんだが、
とりあえず強い技覚えて、それを使っていくにはどういう間合いを取るべきかとか
その技を引き立たせるためにはどういう技を使っていけばいいのかとか考えるのはやっぱ楽しいね。
まじソウルキャリバーやってる奴ってキモイ奴ばっかりだね。あれはヤバイね。
489 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 21:41 ID:CyaZfiDA
>>488 どうしたの?
5本ともパーフェクトで負けたの?
490 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 21:46 ID:5gAvHO9N
突然だが、メアのダイアグラム作ってみた( ´∀`)
中〜上級者の対戦を想定してます。出来るだけ主観ばかりにならないように、
同キャラ使ってる人の戦いっぷりも参考にしてます。
御剣 【4.5-5.5】
ユンスン 【5-5】 ちょっと自信ない
タキ 【4.5-5.5】接近戦がキツい
タリム 【4.5-5.5】66AA、連係中の下段が強い
カサンドラ 【5-5】 意外と
ラファエル 【5-5】 ちょっと自信ない
キリク 【5-5】
マキシ 【5-5】 巧いマキシは馬鹿に出来ない
シャンファ 【4-6】
ナイトメア 【同キャラ】
アイヴィー 【5.5-4.5】近づけば何とかなる
アスタロス 【5-5】
ヴォルド 【4-6】
吉光 【4.5-5.5】
セルバンテス【4.5-5.5】
総ポイント*4[80]
結構五分が多くて差がつきにくくなってしまったけど、こんなもんで
どうでしょうか?
>>490 多分、全般的にもっとキツくなるんじゃないかなあ。
とりあえずエロには不利付くと思う。遅い技は全部取られるし。
せっかくがんばってくれたのに悪いんだけど、
対マキシのところでプレイヤー性能混ぜて考えてないかと思った。
獄長使いとしてメアと獄長が互角かと言われると‥‥‥
はっきり言って獄長有利のような気がするんですが。
>>485 知識が多く身に付くと、より面白くなるよね。
DCで練習したいんだけど、キャリバ−2への変更があまり無いキャラ
って誰だろう。やっぱりミツルギ?
496 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 22:27 ID:5gAvHO9N
>>490 は、あるメア使いが考えてる数字。結局自分の経験でしか判断できないので、
間違いもあるでしょう。おかしいと思ったら、自分の持ちキャラの目で見た
ダイアグラムの中で訂正してもらえるとありがたいです。
497 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 22:33 ID:Oif4QpZI
今、一生懸命コンクエやってる人は
対戦デビューする気はありますか?
正直 無い
つーかさ、タリムの66AAはそんなにキツイのか?
出し切りしか狙わないんだったら、最後まできっちりガードして反撃すりゃいいじゃん。
無理に割り込もうとしたり、無闇に8Wayで歩き回ってるからバカスカ食らうだけだろ?
一発止めから投げに来るとか、溜め押しでディレイかけてくるとかだったら、
それはもう66AAの問題じゃなくてプレイヤー性能の問題だと思うし。
500げっとー
>490
キリクに手も足も出ないんだけど;
何気に速くてリーチがあるからやりづらい
リングアウトでしか勝ってないんだが、GIしてないのが問題?
>>490 中〜上級てことは、ある程度メア対策できてるって前提だよね?
そしたら殆どのキャラに対してダメージ効率の面で劣ってくるはずだよ。特に牽制技。
起き攻めで押し切って勝つなら全キャラそんなに差は無いと思うし。
メアの場合起き攻めのテンポがいいからその辺りは優遇されてるというか、それだけが頼みの綱というか…。
というか、一度西に来よう。来てみよう。
タリム66AAは33Aの間違いかな…?
相手の癖をよんでインパクト決めまくるのが醍醐味だよな。
このゲーム今日はじめてやったよ。
なんつーか、感触が良かった。
ちょっとやりこんでみま。
>504
がんがれ
いつか対戦する日が来ることを願うよ
506 :
490:02/08/17 23:04 ID:???
>>502 西スポの大会では、優勝したラファエルと一回戦で当たったメアが
ぎりぎりまで追い詰めてたらしいけど? 見てないけどね。
・・・他の人のダイアグラムも見たいけど誰も書いてくれない(´・ω・`)ショボーン
俺もメア使いだけど、対人スキルは良く言って中の下ってところなのでなんとも。
対戦環境っていうか状況もいまいち。ユンスンとは出会ったこともないし。
509 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 23:34 ID:gXXkM2TD
>>506 ジサクジエンか?
なんで1回だけの対戦で判断しようとしてるのか疑問。
晒しage
510 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 23:35 ID:heRxygx5
ダイアグラム取るとは言っても、Pスキルでかなり差が出るからなあ。全くキャリをやったことがない二人か、互角のヤシに違うキャラを使わせて統計取るしかナイな
例えば、メアとカサだって間合い取りが巧いヤツが有利なんだろうし
おんぷ神はフォーム使ってるのかね。
使ってたって話を聞いたことがないが。
メアは主力技が上段中段に偏っていてしかも早いわけでもないので取り放題かと。
正直エロ戦はかなりつらそう。
うん、ユンスンいないねぇ。
俺も見たことないんで先日ユンスンでTMやったんだ。
そしたら後ろで茶髪が「チョン使ってる」って言うもんだから
次の日に韓国W杯サポータの赤Tシャツ着て行ったら・・・
やつら逃げていったYO。
赤Tシャツって効果あるなぁ(藁
トレーニングモードの略だろ?
ユンスン使いがワラワラいるゲーセンとかないの?
要するにシャレードが最強ってこった
ユンスンの6A+Bが上・中段インパクト性能があるとか書いてあるけど、
出した瞬間にあるの?
だとしたら使いこなしたら強くないか?
割り込み出来るじゃん。
連勝してたシャレードにユンスンで乱入
偶然にも相手がユンスンタイプになった。他のキャラはきちんと動かしてたのに
ユンスンだけぎこちなかった。ちょっと悲しかった
>>517 同キャラ戦でAABの最後に反応して4A+Bで反撃した事ならある。
キャロット烏山の大会に行ってきました
そしたら・・・本日の大会は中止です。の張り紙が・・・
オイオイ・・・・
カサの44A(最大ホールド)×nはつながってるんでしょうか
鯖のCPUもハマってたんで、抜け方を教えてほしいです
総合の方でも聞いたんですが、納得できなくてこっちに来てしまいした
参加者少なすぎではないかと……
>522
流石に繋がらんでしょう、それは。
つか漏れは鯖のCPUにガードされましたが。
>>522 何それ?
上段?だったらしゃがめば…。
527 :
521:02/08/18 00:37 ID:???
>>520=
>>523?
了解。人数が集まらなくて大会中止ってのはちらほらと聞くなあ。
稼動1ヶ月ちょいだと、大会参加は遠慮してしまうんだろうか?
なんにせよ、寂しい限り。
ていうか繋がってる訳ねえだろ。
繋がってたらとっくに大問題になっとるワ!!
PC烏山は1台しかおいてなくてイベントもしてない
常連と呼べる人もいなく交通の便がよくない店だからな
人が集まるわけがない。
カサの44A云々って、44Aヒット後のコンボのことでしょ?
連携じゃなくさ。
ホールドヒット後の技にもよるが、ヒットしてるはず。
具体的なコンボを書いてみたら?
531 :
523:02/08/18 00:39 ID:???
≠520
中止の理由がそれしか思い浮かばなかったので。
天候がやばかったわけでもないだろうし。
>>522 向こうも見たが…レス信用できないなら最初から聞かなければ?
自分で検証してればいいじゃん
>>522 44(最大ホールド)Aヒット後に、
また44(最大ホールド)Aが確定で入るのかどうかってこと?
もし入ったら・・・・・・終わってるでしょ、このゲーム。
確認してみよっと。
534 :
522:02/08/18 00:42 ID:???
>>524 上段もなにも、あたったらかなり長いスピンやられになるんですよ
>>525 これだけでサバ26人までいけました
>>526 スピンやられ>スピンやられ>スピン・・・そのまま死亡でした
総合見たら533の通りなんだね、スマソ。
実際にやったことはないが、総合のレスの通りかと思うんだが。
536 :
520:02/08/18 00:43 ID:???
>>523 理由は不明です。
俺が行ったのは12時前なので人が少ないって理由はどうかな?
それとも事前登録が少なかったからでしょうかね?
でも、新宿みたいなターミナル駅で人が集まるような場所でもないし
事前登録数で判断するでしょうか?
カサンドラの44A最大ホールドのヒット効果ってどんなの?
横斬りだからクルクル回るやつ?
関係ないけど某スレはCPU相手に6割だの繋がるだの正直酷い
毎回突っ込んでる香具師が居るからまだ救いがあるが。
自分がCOM戦しかやらなくても、検証は人間同士が基本でしょ?
やば、もう出てたか。
540 :
522:02/08/18 00:46 ID:???
>>528 あまりに単純でだれも気づいてないとか
>>530 44A(最大ホールド)をひたすら出し続けるだけです
今月のアルカディアで、カサの記事の冒頭で取り上げられてる技です
>>533 是非確認してみてください
541 :
522:02/08/18 00:48 ID:???
>>537 そうです、それです
アルカディの37ページにある「ヒット時にスピンさせる技」です
アルカディアでは44(最大ホールド)Aヒット後、A+B → 3Bまで
繋がるってなってたよな。
漏れの周りでは、3Bよりダメージが大きいkBを入れてる香具師が多いが。
44A最大タメヒット時の有利フレームさえ分かれば…。
でもそんなヘボイ調整ミスで永久は無いと思うけどなー。
544 :
525:02/08/18 00:50 ID:???
>540
鯖の設定がヌルいとかじゃないですか?
漏れの場合序盤の相手は喰らいまくってくれたけど
10人目くらいからガードされました
明日やってみるは。
明日はカサで44A最大ホールドを試すヤシが続出か!? w
怪しいとは思うが、俺もやってみよう。
鯖に効くってんなら、いい暇つぶしになりそうだ。
ちなみに鯖は隙の少ない攻撃を連続で出すのが一番の攻略だと思うんだが、
そういう感じじゃないの?
547 :
522:02/08/18 00:53 ID:???
>>544 違う店でもやってみたんですが
どっちの店でも20人以上いけました
途中で抜けられた事は、こっちの入力ミス以外一度もなかったです
ちなみにサバで負けた理由は凡ミスでした
ほんとに初段があたればそのまま死ねます
次弾をホールドしてたら、
そのフレームでガード間に合う・・よな・・・
スピンって回復できる?折れはレバガチャ>ガードするけど
そんなんで永久あったら
もう広まりまくってるべ
550 :
525:02/08/18 00:54 ID:???
漏れの入力ミスか‥‥‥?
ガードできるYO!
最大ホールドならあがけばガード余裕でないの?
44最大ホールドAネタがマジだったら、シャレにならんな。
>>542のコンボですら怪しすぎなのに。
対人戦で協力して試してみるわ。
素でサバイバル70人以上抜いてる香具師いるから、
永久コンボ云々いうなら100人抜いてくらさい
542は確定と思われ。今まで対人でも抜けられたことない。
A+Bと44Aホールドじゃ出が全然違うし。
>554
あー、君、君ね……
44Aホールドって正面じゃないと
あのやられにならないのは確認済み
A+B→サマーが普段は1/4強しか持っていかない
という事は44Aホールド→A+Bには
何か側面ヒットか背面ヒットかのダメージ補正がかかっている
と考えるのが妥当なんじゃないか?
なので44Aホールド→44Aホールドがたとえ繋がったとしても
あのやられモーションにはならないのではないかと
まあこんな風に考えなくても実際にやればすぐわかる話か・・・
559 :
522:02/08/18 00:58 ID:???
>>548 アルカディアで「回復可能なやられ」と別になってところを見ると
おそらく回復不可なのではないかと
繋がらないに3000点
>>553 スピンやられ→何か飛び掛かる技
のコンボなら良く見るけど
562 :
553:02/08/18 01:00 ID:???
>>555 書き方が悪かったね、スマソ。確定なのは知ってるけど、
「開発陣の調整が怪しい」って意味だったんで。
もし44Aが永久コンボだとしたら、765あぼーんだな。
563 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 01:02 ID:j9Tz4j4i
>>495 ミツルギも随分変わっているとと思われ。
66BBの天神楽もでなくなったから突進しにくくなったし、44BBの独楽神楽も後ろに下がるモーションも消えて使えなくなった。
3B・B・BB・4KBの空中コンボもつかえなくなったし、A+Bから天神楽のコンボも天神楽自体66BBが使えなくなって33BBか99BBに変わってしまい入れにくいし、何より当たる確率も低くなっている。
単発なら6A+Bの追尾性もなくなったし、4Bの突きの「はじき飛ばし」の効果も消えた。
こんな感じに前作の主要の攻撃、攻撃コンボが使えなくなって、速度、威力ともに落ちているから前のように攻めることは出来ないっすな。
AAやBB、2KB等の簡単な単発技の性能は健在だから、初心者同士の闘いではあまり変化は感じられないかもしれないけど、確実に変わってます。
まあ、相変わらず欠点は少ないけど。(長所は大幅に減っている)
564 :
522:02/08/18 01:02 ID:???
つながらないならその方がいいです
自分で使う気なんて全く無いんで
「繋がらないこと」を確認できればそれでもう・・・
>>559 44Aホールド→44Aホールド が雑誌に乗ってるのか?
鯖のCPUはHITしたあとすぐにガードはしないから
僅かに数フレ遅いぐらいの技は食らってくれるよ。
567 :
522:02/08/18 01:05 ID:???
>>565 44Aホールドのスピンやられについて載ってます
アルカディアのP37に「スピンやられ」について
同P45のカサの攻略記事に44Aホールドについて
それぞれ載ってます
明日試せばいいことなんだが、
>>522の内容から推測するに、仮にガードなりで対処できるにしても、
対処ができなければ永久に繋がってしまうほど高確率で入る連携って事になるよな?
ネタであることを信じたい。
鯖50人抜き最速はカサンドラでファイナルアンサー?
570 :
522:02/08/18 01:13 ID:???
しかもこれ、かなり簡単にできます
カサ使いじゃなくても余裕でできます
回転やられ中に再び回転し直したらマヌケ過ぎる。
ていうか無理でした。
終了。
573 :
522:02/08/18 01:15 ID:???
>>567 THX。スピンやられと獄長44A個別で、
最大ホールド2つの件コンボは乗ってないのな?
他の早いのが繋がるのはともかく
44A最大押しは発生が間に合わないと思うんだが・・・
>>571 先行入力して最速で出してもダメだった?
>>571 回転やられ中じゃなくて
終わった瞬間に入れば鯖モード安定じゃない?
スピン中にスピンしないって事か
スピンしたらそれは、ガードできるって事ね
578 :
571:02/08/18 01:18 ID:???
最速っぽいけど無理。
>>578 了解、サンクスコ。一応気になるから自分でも確認してみます。
むしろ最速ではない、と逝ってみるテスト
基盤持ってるのか?
・・・凄いな
581 :
522:02/08/18 01:21 ID:???
あ、それとひとつ
技をカウンターでくらったら赤いヒットエフェクトがつきますよね
で、それの連続ヒットが途切れるまではエフェクトはずっと赤ですよね
このコンボ(?)は初段がカウンターだと、最後まで赤エフェクトでした
面 白 く な っ て き ま す た
でも繋がらないに、9クレ。
ていうかスピンやられの技なんて
発生と有利フレームをきちんと計算して作られてるに決まってる。
584 :
522:02/08/18 01:23 ID:???
>>571 ありがとうございました、お疲れ様です
皆さん、お騒がせしてすみませんでした
どうやら自分のガードがあまかっただけのようです
申し訳ないです
普通のカサ使いならつながらないのはすぐわかりそうだが。
そもそも最大ホールド44A -> A+B だって最速気味に出さないと
つながらないのにそれより発生遅い最大ホールド44Aが連続で
つながるわけない。ホールドしない44Aなら当たるかもしれんがな。
CPUに関しては鉄拳でもそうだけど、自分が不利な状況でも、相手が
技だしてくるとカウンターとろうとしてくるから無理に返そうとしてくらいまくる
だけ。
586 :
571:02/08/18 01:25 ID:???
44A最大ホールドがカウンターヒットなら永久に繋がるってオチか?
>>581 初段カウンター>初段カウンター>えんどれす じゃねぇか?
589 :
571:02/08/18 01:26 ID:???
>>586 いいなぁ・・・明け方までやってるゲセン・・・。
ところで、カウンターの方はどうなのよ?
>技をカウンターでくらったら赤いヒットエフェクトがつきますよね
>で、それの連続ヒットが途切れるまではエフェクトはずっと赤ですよね
ま、若い522はがんがれってこった
というかホールド技が黄色でヒットってあるか?
知ったか厨がまぎれてるな。
571さんは鯖モードで44A(最大)やってみた?
明日だけ獄長祭りの悪寒
なんかラチがあかなそうだから、明日確認すればいいだけの事だな。
最悪の結果にならない事を祈る。
597 :
571:02/08/18 01:34 ID:???
>>594 いや、サバイバルはやってない。
対戦で試しただけ。
>>595 二発目をしゃがんでスカされて午前中に終了予定
ていうかネタとしてはアスタの4K→ソウルチャージキャンセル→4K→繰り返し
のがよっぽどヤバそうだが。
600は誤爆・・・わりぃ
じゃあ、獄長
ターン中のGI(オートで確反に入る奴)が
確反入らない条件って何ですか、教えて下さい。
>599
2回目の4KキャンセルSCが1回目のSCが残っていて発動しないに2ペソ
7才の4KKってどんな技だっけ?初段SCか・・・
>>602 敵が遠い。
鉄山投げみたいにワープするわけにもいかんのでね。
>>605 それだとオート確反素狩るときがあったような気がするんですが。。。
てか、押した瞬間GIじゃないから狙って出すのは難しいなこれ。
>599
それ出来るとして、どこがヤバいの?
セルバンテスの当て身は偉大過ぎた…
>606
半端な距離だと確反が出てスカってしまうんでは?
それか4Bや4Aと間違えてるとか。
やばいネタが全く見つからないマキシ・キリク。哀れ
>607
4Kは相手をしゃがみ状態にする中段、それだけ。
>>605 それだとオート確反素狩るときがあったような気がするんですが。。。
てか、押した瞬間GIじゃないから狙って出すのは難しいなこれ。
二重投稿しちゃったよ鬱だ・・・。
>>604 踵落としというか踏みつけというか。振り上げと振り下ろしで2回あたるのだが
SCキャンセルは2段目にかかる。あとなぜかB+Kでもキャンセルかかる。
>>607 4K→ソウルチャージキャンセル→しゃがみ投げとかできるのでヘタすると永久コンボ
の可能性あり
ダウン中にカサンドラに8KKやられた時ってどうすればよいの?
>>616 二段目は確かその場起きあがりで下段ガードしてれば大丈夫なはず。
>>616 カサンドラの投げ→8KKのコンボの事なら回避不能
それ以外の状況なら8K自体を事前回避可能
ちなみに両方中段なので重ねられてもその場立ちGで安定
投げ>8kkは二段目が最速でガードできたハズなんだが・・・。
>615
サンクス。
しかし永久コンボは言い過ぎでは?
一応アスタはたまに使うのだが、4K使わないんでしゃがみになるのは知らなかったよ。
4K→チャージキャンセル→4K→チャージキャンセル→しゃがみ投げ
くらいなら結構実戦的かも。使ってみるーよ。
インパクトされて終わりそうだがな…。w
>>610 マキシにはカウンターから5割確定があるが〜・・・
あとガードブレイクから4割とかな。普通?そりゃスマン。
>>615 わりい。俺それ考えて試してみたんだが、踏みSCからの踏みが間に合わねぇ。
622 :
616:02/08/18 02:05 ID:???
>>617 え、確か中段*2だから下段ガードはマズいのでは…
>>618 ふむふむ…最速起き上がり立ちガードで大丈夫って事ですか。
なんか話が見えなくなってる
>>619 パピヨン9KKはガードされないと思うよ
他の投げならガードされるが
624 :
616:02/08/18 02:11 ID:???
すぐ起きあがらない癖が付いてるから直さなきゃな…
あともう一つ聞きたいんですが、
タキの4B+K食らったあとの41236B(ガード不能)が避けられないのですが…。・゚・(ノД`)・゚・。
>624
そのシチュエーションは無いので予想だけど、
ダウン中に当たってるなら横転は?
最速起きの攻撃やRUN避けもいけそうな気がするけど
627 :
616:02/08/18 02:18 ID:???
>>625 書き忘れてスマソ
そのガード不能が直線的だと思って横転してるんですがなんか食らってしまうのです。
で、寝たままでも食らったような…
最速起きで攻撃とかは怖くて試してなかったので、今度試してみます…
>>620 アスタはハナっから即死コンボあるしな。ここで永久コンボの
一つや二つ見つかったところで別に騒ぐ事でもねーべ。
アスタといえばBホールドを当ててもガードさせても下段投げが入る。
んで4Kにも言える事なんだが、何故かときたま横歩きで
下段投げを抜けれる。謎だ。
Σ(゚д゚lll)ガーン
>627
机上の空論だけど、確定なら
21+73 * 0.7 or 0.75 = 72 or 75
ってところか。結構美味しいっぽいけど初段が式妖弾じゃ…
>>628 いや永久コンボとかあるとまた大騒ぎする香具師が出てくるから・・・。
今の状態で、GI後の攻防がつまらんとかいわれて対戦で微妙に使いづらいし。
まあ踏みSCは当たってたら最速下段投げより美味しい選択肢は
無いと思うぞ
633 :
(´(x)`)クマー:02/08/18 02:40 ID:qaNq7toS
なんでみんなユンスンを使わないんだろ。
初期の頃は結構いたのになぁ・・・>ユンスン
>>633 チョンだから・・笑顔はサワヤカなんだがチョンだから・・
637 :
(´(x)`)クマー:02/08/18 02:58 ID:qaNq7toS
たしかにあの笑顔はちょとむかつく。
うちのゲーセンでユンスン使ってるのオレだけぽ。
あれ、でもソン・ミナってたしかコリアン?
いや、ミナもコリアンだと。
琉球はマキシ。
ミナたん、きり苦の色違いででもいいから出ておくれ・・・
「ウリ」の部分が初心者にはわかりずらいからなあ。
キャンセルとすかし性能のある技がウリだと。
正直、黄のほうが・・・。
漏れの好きなひととき
漏れ投げ入力→相手しゃがんでかわす→相手立って投げ入力→漏れしゃがんでかわす→(以後繰り返し)
>>646 それ5巡くらいしたことがある。最後マイトくらったけど。
延々とGIし続けるのも楽しいね。
漏れの嫌いなひととき
マイト入力→相手抜ける→間おいてシンフォニー入力→相手抜ける→(挫折)
>>647 5巡も付き合ってくれた相手はきっととてもいいヤシに違いない!
・・・もしくはただのバカ
みんなさキャリバー2の「下がり」についてどう考える?
リングが広くなった影響でかなり強くなったと思うんだが
地元は下がりを多用する人が対戦で勝っている
下がってもそれほどいい事はないような気がするんだが。
要は待ちってこと?
タリムとかタキでさがってもなぁ・・・
キャリの下がりはあんまり使えない気が・・・。
リーチ長めの技を振ればいいもの。
それも読み合いの内じゃないかと。
後ろへは移動速度さがるしね
いやガードバック+下がりで大抵の技がすかる→突進系の技というパターン
ガードバック自体大きいし下がりの移動も加わると攻撃が届かない
すぐに手を出さずに、突進をガードすればいいのでは。
そもそもその勝ってる人のキャラも655の使用キャラもわからんことには。
一部のキャラの44Bでこちらの攻撃をかわしての反撃のことでは?
>>657 ユンスン・・・見てから避けるなりGIするなりすればいいのでは?
>>650 >地元は下がりを多用する人が対戦で勝っている
レベルが知れちゃうからやめとけ(w
下がるぐらいなら横移動での交わしを会得した方が数十倍有効かと思われ
>>655 ちょっと知ってるタリムやシャンファ辺りなら
フレーム攻めで瞬殺orまぐろにされるぞ(w
下がるなら単発や浮かせで効率よくダメージ取れるキャラじゃないとな
タリムやタキで下がっても精神的攻撃以外意味がない
むしろ、自ら不利にしてるようなものだし
相手キャラはカサ、アイビー、エロ等が多い
どのキャラも下がりを使うと強さが増すと思う
自キャラは長物の内藤と短いタリムも使うけど
>>656 当然相手はすかったの見て突進してくる
>>655のは相手がスカして突進系を出してくるって意味
>>657 違うよ
>>659 横移動のかわしってそれこそ基本でしょう
>>655へのレスはちょっと意味がわかんないんだけど
獄長は
中距離から近距離に移動しながら攻撃する事が多いので
近距離に立ってもやること有りません
考え無しのab>ab>ab>ab
地元のゲセンこれ入っちゃうし・・・。
662 :
659:02/08/18 03:56 ID:???
>>660 追い詰められてアボーンって事
>横移動のかわしってそれこそ基本でしょう
会得してるのか?(w
カサは確かに下がる事によって選択肢が増えるので有効
アイヴィーは下がっても変わりはない
エロは下がっちゃ駄目だろ
ドレッド交わされやすくなるし
間合い維持程度が最適かと
>>661 カサンドラ近距離でやる事ないって?
ありえねぇ。
>>663 じゃあヘタレな俺に何か教えてください・・・
run対策なんか、欲しいデス。
獄長は、それなりに出が早くて固めれるし潜る技も多いから
一部が騒いでるほど近距離で戦えないって事はないと思う。
むしろ、近距離をこなせる獄長の方が死角がなさげで怖い。
>>662 追い詰められて、ってもしかしてリング際にってこと?
runがあるキャリバーで?
>>659こそどのぐらいのレベルか分かる気がする
まあうちの地元も東京や大阪のゲーセン程レベルは高くはないと思うけど
それとね下がっての選択肢じゃなくて、下がってスカしての話なんですが
667 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 04:10 ID:lE4ad5i+
まあエロで下がりは無いな……
とりあえず6BBが当たる間合い内に相手がいないとやることが無くなる。
ドレッド特攻なんて愚の極みだし。
668 :
659:02/08/18 04:11 ID:???
下がる相手に迂闊にすかって痛い技出すような奴は
俺の周りにはいねぇ
>runがあるキャリバーで?
後ろ方向のRun速度の遅さをご存じない?(w
考察はかまわんが
「下がりは強いから嫌だよね、あんなので勝って楽しいのかね?」
的な展開を求めてるならここらで終わりにしとけ
下がってスカすってのがまず良くわからないというか。
守りターンなら手を出さずに避けるなりGI置くなりするし。
獄長の近距離で使える物を自分なりに考えてみた
3b>スカッシュ 3bがまずは入らない
2bb 技知らないと弐発目が入るかな?一発だけで止めて、3b(中段)に繋げるとか・・・。
1A 出が遅すぎ。
AB 漏れはこれしかできない。
相手が技知らなければabkとabbだけでも戦えるから楽だな・・・。
runがあるからこそ追い詰められるのでは?
8Wayでジリジリよられて結局は下がり側の方が
攻撃出して逆にすかされる事の方が多いような気がする。
下がってる方は攻撃して相手止めなきゃ
追い詰められるだけになっちゃうしね。
>671
3A+B
>>667 6BB(ガード)→下がりの連携wとか
とりあえず技だしたら下がっとく感じ、ほぼそれ一辺倒とも言える
それでも普通にやるより強いと思う
>>668 はいはい、知ってますよ
(w付けるの好きだね
>>669 いや、止めろと言い出すつもりはさらさらないが(なんでもありが基本)
下がりが強いかどうかと
>>670 勿論、こちらの攻撃ターンに下がる
675 :
659:02/08/18 04:20 ID:???
>>670 >守りターンなら手を出さずに避けるなりGI置くなりするし
その時点で知ってるタリム使いやシャンファ使いに負けというか
むしろ下がる必要性がなくなるぞ(w
そもそもアイヴィー&エロで下がりって時点で?だがな
676 :
659:02/08/18 04:23 ID:???
>6BB(ガード)→下がりの連携wとか
>とりあえず技だしたら下がっとく感じ、ほぼそれ一辺倒とも言える
>それでも普通にやるより強いと思う
萎えた・・・
誰かもっとそそる下がり論だしてくれ。
俺はテケソの下がりしか知らんのでキャリバーの下がりはわからん。
>>673 有り難うございますです。
練習してきまつ。
相手が下がったら、取りあえず走り投げ。
>671
AK
乱用は禁物。
>>672 逆に一気に場所入れ替えることもできるよね
あと下がりつづけるんじゃなくて、攻撃をスカす分だけ下がる
>>677 つっこむと見て反撃くらう
相手は動くの待ってるかんじ
>>675 何を言いたいのか微妙にわかりません。
そのタリム使いさんとシャンファ使いさんには避けもGIもしちゃいけないの?
>むしろ下がる必要性が
そのつもりで書いた文ですので。
>6BB(ガード)→下がりの連携wとか
>とりあえず技だしたら下がっとく感じ、ほぼそれ一辺倒とも言える
>それでも普通にやるより強いと思う
鉄拳やってれば?
いや、絶対キャリバーやるより鉄拳やるべきだよ。
どっちも対戦者少ないのは変わりないし
途中で送信してもうた…
77or11B
下段は生でしゃがみK
近距離でイニシアチブを握り続けるのが困難なのはわかるが、
こっちから言わせて貰えれば、細かい連携されたらたまったもんじゃない。
要所要所でごまかしながら虎視眈々と66B+G投げ狙っとけ。
抜けられても、中間距離で仕切りなおしだから問題ないやろ。
一応補足
3A+B(上段スカシで中段)
77or11B(やや遅め入力でB系スカシの浮かせ技)
それと、近距離で1Aは狙わない方がいい。
手に癖がつくと後々大変だから。
2BBだけど、この技つかって上記の二択するんなら
BK>Bの方を使った方がいい。
2BBはカウンター狙いで当てに行く技。
BK>Bも用途は似たようなものだけど、
一段目に軸ズラシ性能あるし、追加入力がホールド可能な為、高性能。
赤ヒットから確認で2段目入力出来たら鬼に金棒かと。
>>682 2BBはむしろカウンター確認必須かと思いますが?
それより1発目の微妙な発生速度のせいで使いずらく感じるのは俺だけ?
>>674 メアなら3Bがたぶん届くよ。先端だけど。
>逆に一気に場所入れ替えることもできるよね
できるのか?
できるならどうやって入れ替えるか教えてくれ
>>684 届くね。しかも66Bガードから下がり入力した時点で確定で入るっぽいね。
下がりじゃなくてスカシと言えアフォが。
>>683 親切にどうもでつ
生でしゃがみk出した後はどうすれば良いんですか?
距離取れれば色々出来るけど・・・。
立ち途中Kが当たったときは嬉しい。
>>681 IDなくなったからややこしいな
>>650=
>>660=
>>674でそれやってくるヤツが居るって話
>>684 毎回それってわけにもいかないのが悩みどころです
>>685 B切りなら避ければすぐ抜け出せる
A切りならしゃがみ→浮かせ等で
もちろんこれらは一番簡単な例で読み合うところでもある
キャラ限定で一発逆転背後リングアウト技とかもあるし
>>687 そうだな下がりスカシだな、でも鉄拳でもスカシって言わないか?
「下がり」・リングが広くなった影響 って言葉から
>>650はスカシではなく下がりについてネタ振りしたと思われ
691 :
682:02/08/18 04:43 ID:???
ID出ないのか…
682=673ね。
で、下がり論が今の時流らしいね、スンマソ
キャラによっては有効な選択肢の一つだと思う>下がり
自分の攻めターンを敢えて捨ててまで得意間合いに持っていくのは有効かと。
このゲームの下がりってそう言う事じゃないの?
自分が不利な状況での逃げの選択肢としては全くと言って良いほど使えない。
初速が遅いから逃げには到底使えないと思うんだが…
>6BB(ガード)→下がりの連携wとか
>とりあえず技だしたら下がっとく感じ、ほぼそれ一辺倒とも言える
>それでも普通にやるより強いと思う
有り得ない。
6BBガードさせる間合いって大抵中間距離っしょ
(まさか近距離で気軽にぶっ放してないよな)
で、あのガードバック考えたら下がる意味が無い
(しゃがんでスカってたら反撃食らうので論外)
長くなったので↓に続けていい?
訂正です
>>689 ×そうだな下がりスカシだな、でも鉄拳でもスカシって言わないか?
○そうだな下がりスカシだな、でも鉄拳でもそれを下がりって言わないか?
693 :
682:02/08/18 04:45 ID:???
>688
もう一回下Kでチクチクか、投げもしくは立ち途中A。
立ち途中Bはリターンが少ないのでお勧め出来ない。
後、しゃがみからは円滑にステップが出るので、
そっから投げてもいいかと。
>>688 ガードされたらおとなしく相手の攻撃ターンをしのぎませう。
HITしたらもう1発しゃがみKでもいいし立ち途中Bでも66B+Gでも
お好みの技で二択でもかけておけば嫌らしさ倍増。
>お好みの技で
4k・・・。
立ち途中a or 投げ or 立ち途中A
とまぁ、色々出来るって事でつね。
ちくちくやった後ならスカッシュも入りそうな予感。。。
682 694さんありがとうございました
698 :
694:02/08/18 04:53 ID:???
>>696 >>お好みの技で
>4k・・・。
それは俺もやってるかも(笑)
ダメージやその後どうするかって問題より
カサ使いとしては非常に重要(?)な技だし(笑)
>>666 相手キャラが通常出す技が届くかどうか、という間合いなら下がってスカす
ことも多い。ただ上手な相手はこちらが下がりを多様するとみると
うまく間合いを詰めてくるからそう簡単に下がることもできぬ、、
>>697 違うよ。IDないから証明できないけど。
たんに出してた例が痛かったからだよ。
>カサ使いとしては非常に重要(?)な技だし(笑)
次ぎに重要なのは1kだと思う漏れ。
なにげにあたりも厚いので斜め前にrunするヤシにはあったたりもする。
同キャラ対戦の時に相手が一度も4kつかってこない。
お前は本当に獄長を使いたいのかと(略
4k>66b+g>4k>66b+g
エンドレスで踏み付け(´Д`;)ハァハァ
>なにげにあたりも厚いので斜め前にrunするヤシにはあったたりもする。
4kがあたりが厚い・・・。
1kは回られると、あたんねーよウワァァァーンな感じ。
1KはKO後に勝利ポーズとして出して喜んでまふ。
対戦中距離が離れてる時にも出して楽しんでまふ。
>>699 うん結局じわりじわり行くしかないような
なんかこちらまで消極的に見えちゃうんだよな
>>700 あくまで一例です、勘弁して
色んな技だすなり攻め方するなりの中で下がりを併用していたということです
いや併用というには多すぎるかな
下がりはキャラ次第、スカシは全キャラ有効だがパイロット性能必要
とか思うがスカシは気軽に導入できるものなの?
706 :
682:02/08/18 05:12 ID:???
>>691の続き
今読み返してみたら、相手にそれやられて困った。って事だったのね。
なら、微妙に話がずれたかな?エロ使ってその連携してるのかと思った。
で、下がり論の続きね。
自分が有利状態の時に、敢えて自分の得意間合いにするのが下がり。
と>691で勝手に定義したけど、これはキャリバーに限った話ね。
他の格闘ゲームより、得意間合いが如実に表れるこのゲームだからこそ
「下がり」と言う行動が選択肢としてあるのであって、他の大多数のゲーム
では、その行動はただの「ローリスクなニ択回避」にしかならない。って事。
御剣、ユンスン、カサンドラ、ラファエロやアイヴィーの様な近〜中間距離キャラは、
「下がり」も含めた間合いの取り方も上手さに直結していると思う。
これらのキャラに対して、タキとタリムは如何にして防衛網を掻い潜って近づくか。
メアやアスタは如何にして中間距離でイニシアチブを取るか。
それがこのゲームの面白さなのではないかと。
確かに、近距離での読み合いも楽しいけれど、
自分と相手が何もしないで、ジリジリと歩いたり止まったり。で間合いを
測っている時の緊迫感は、他には無いものだと思う。
707 :
682:02/08/18 05:21 ID:???
>697
そだね、俺が間違ってた。
確かに6BBは近距離の要だわ。
6BBの後に下がるって選択肢が個人的に考えられなかったので、
適当にタイプしてもうた、エロ使いの方すんません。
ちょっと補足。
自分有利な状況だけに限定したらアカンね>下がり
アイヴィーの214B後とか、シッカリ自分不利。
まぁ、間合い調整がこのゲームの妙って言いたかったんだわ。
自分の得意間合いに持っていくこと自体が読み合いって事を。
スカシは鉄拳と違って難しいと思う。
相手が二択に使ってくる可能性のある技が鉄拳よりはるかに多い。
さらに微妙な間合いも要素としてあるから俺には無理くさい。
>>705 パイロット性能は一切関係ないはずです
ある程度ガードバックのある技を出してガード、ステップ、しゃがみ、技をだす
という選択肢にバックステップを加えるだけ
>>706 下がりスカシと間合い取りは個人的には似て非なるものだと思いたい
このゲーム間合いの取り合いが楽しいってのには激しく同意です
それなりのプレイヤーが読みあいながら距離の取り合い探り合い
↓
それを見てその他大勢も下がる(読みも糞もなし)
↓
不毛な対戦
↓
つまんねぇ
↓
人がいなくなる
こんな悪循環で鉄拳4の二の舞だけは勘弁
>>709 >パイロット性能は一切関係ないはずです
>ある程度ガードバックのある技を出してガード、ステップ、しゃがみ、技をだす
>という選択肢にバックステップを加えるだけ
それは違うと思うぞ
そんなのはスカシじゃなくてただの下がりじゃ?
>>710 禿同意
漏れはVF2の中期以降のような感じが理想
713 :
682:02/08/18 05:37 ID:???
あんまりレス多いとウザがられそうなんだけど、もちっと
>709
「ある程度ガードバックのある技」って時点で、相手の方が有利なんだけど。
相手有利な時に技出して、それでスカされてるならやっぱり読み負け。
キャリバーはガードさせて有利。って技が多いから、
何か技をガードした時に気軽に技を出すのは危険。
ガードさせて有利な技をガードしてしまった時の受け側の選択肢は、
暴れ・GI・ステップ・ガード。あくまで優先権はあちら。
相手がバックステップ多用なら、ステップでいいんじゃないかと。
使用キャラがメアとタリムとあったけど、
メアなら石の様に動かないでプレッシャーかけて、
タリムなら、無理に付き合わずに虎視眈々と焦った相手のスカリを待つのでもいいかと。
>>709 確かに鉄拳の下がり程、露骨にやるものでもないし有効でもないと思う
要は使いどころかと
しかし同キャラで下がる人、下がらない人を比べてみると
明らかに下がる人の方が強く感じる(巧いといえるかどうかは置いておくとして)
>>710 実際行きつけのゲーセンではその状態に片足突っ込んでます
>>711 どちらも変わらない気がするけれど
>>713 確かに読み負けといえる
しかし普通ガードすればフレーム的にはこちら有利だから攻撃を仕掛けるよな
ところでガードさせて有利な技はあんまりないと思うが
一部のホールド技以外はね<ガードすらしてくんないこともあるけど
下がりが強いんなら、それはそれで対策立てるしかないんじゃ。
下がるなとは言えないしね。俺は下がられて困った経験ないんでわからんけど。大会とかはどんな感じなのかね。
717 :
682:02/08/18 05:58 ID:???
>713
>確かに読み負けといえる
>しかし普通ガードすればフレーム的にはこちら有利だから攻撃を仕掛けるよな
だから、それを読み負けだと小一時間……
逆二択って知ってます?
自キャラ有利になったからと言って、闇雲に振り回すのはカモ以外の何者でも無いかと。
それが通用するなら、それこそ待ちが激強になってしまいますがな。
(メアが中級〜上級者相手に辛いのは、それが通用するからなんだけど)
>ところでガードさせて有利な技はあんまりないと思うが
>一部のホールド技以外はね<ガードすらしてくんないこともあるけど
まぁ、間合いによって結構変化するけれど、
基本的に各キャラ数個はガードさせ有利はある(重量級以外)。
フレームデータ出揃ってないから何とも言えないけど、前作の感覚だとね。
まぁ、反確は少ない。に言い換えとく、角が立たないように。
反確以外に手を出すな。とは言わないけれど、
ガード後相手のバックステップに毎回スカされるようなら考えようよ……
長めの技置くとか、ガード前進とかさ。
ウザがられるのでこれにて終了。 寝ます
毎回、近付けない、スカされる
下がってる方より、されてる方が問題だよな・・・・
1or4or7RUNは他の方向よりカウンター痛いんだし
719 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 07:47 ID:l93j5lPv
下がってフルSCして66B。メア
721 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 08:37 ID:yatZuoeJ
722 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 08:58 ID:YtRWZXzz
66Bが来るとわかってればカウンター取り放題
>>721 ・・・チャージ中のガード不能はインパクトできるn
724 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 10:22 ID:puLQhL/E
∧ ∧ <<メア 逝ってよし!!
( ゜Д゜) (( 〃)
( l ヽ ≠=≠≠
|\ \| | / // /
| \ \.| /_/~/ /ヽ
_」 (__ )) 彡((p;d) _ ノ |^ つ
|┌───┐|\\彡 / / ノ /
⊂ 」 L⊃ \\( ( ´/
__ \|  ̄  ̄
( _ A _ ) <もっとだ〜!
U ̄U
725 :
初心者:02/08/18 10:34 ID:OPeAYza1
ボルドの腹トランポリンはどうやって出すんですか?
みんなコンクエばっかやって対戦してくれない・・・
726 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 10:37 ID:p3IOgRUT
ジラック中BKだよ
使えない技だがね・・
727 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 11:01 ID:ydZ7Qd9m
あの腹トランポリン 乗ってみたいのオレだけ?
あれに当たると、制御しないで二三回食らってます。
>>727 漏れもだよ
見た目はヴォルドのほうが辛そう(藁
コンクエストが出てから20日になりますが何も出ませんか・・・?
出るのはみんなのため息と涙だけ・・・
それにしてもチャレンジャーのタリムvsカサはそれほどレベルの高い戦いに見えなかったのは
漏れのレベルが低くて重要なところが見えてないだけでスカ?
↑↑↑↑↑
ありゃ20日だって10日の間違いだスマソ
SHさんていう外人がいるけど
大阪ロケテにも来てたデカイ人かな?
いろいろ使ってたけどカモでしたゴメン
733 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 12:24 ID:d8AG6wId
729THX
漏れはUPしてたの知らなかった。
↑↑ムービー見てると
カサって限られた技出してるだけで勝てるキャラに見えたのは俺だけ?
ぬぅ。
734 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 12:32 ID:yKIiY0zx
で、みんな獄長の44Aホールドは試したのか?
後ろ歩きなんざぁSCキャンドレッドバレルの的。
737 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 13:03 ID:L0N0hO/Z
当方エロ使いだが、66Bガードされたとき下がったりするなあ。
738 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 13:09 ID:i7fhY6La
とかげ人すくねー。
1やってる香具師ハケーン
●ALTERNATIVE ATTACK 稼働40日 高難易度 2セット8ステージ
●EXTREME ATTACK 稼働50日 超高難易度 1セット16ステージ
741 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 13:20 ID:nKqBeAkg
投げを見てからしゃがめる人っているの?(;゜Д゜)
>741
読み+反射神経でしゃがんでるだけ。間合い限定だし。
投げに反応して確認してしゃがんでるわけではない。
16フレを見てしゃがめるなら事実上負けないよ。
>>742 な、なるほど。
確かに上級者同士の対戦だと、一種の「間」みたいなものがあるねぇ。
744 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 13:51 ID:oynaUs7k
>>742 漏れは相手が技も出さず密着してくると、反射的にしゃがんでしまう。
あんま良くないとは思うんだが…
>>741 しゃがんでかわしてまつ。
逆に投げ抜けコマンドいれられる反応速度がないです。
もっとやってれば投げ抜けできるようになるかな・・・・
相手ダウン、漏れ走る>相手しゃがむ>66BB
(゚д゚)ウマー
747 :
:02/08/18 14:57 ID:???
マキシに起き攻めされまくりで参った。
何も出来ずに終るセットもしばしば。
起き攻めヒット→ダウンという流れが延々繰り返されました。・゚・(ノД`)・゚・。
台風なのに大会・・・
やってたらうんこ漏れそうになった。
謝罪しる!
>>730,
>>733 タリム、カサンドラだと中間間合いでの強力な技があるため、おいそれとは
攻め込めないからかもしれませんね。普通に技を出しても全てガードされる
(レベルだという)ことをお互いわかっていて、間合い戦での下手な行動は
できない状況だと思います。
751 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 15:43 ID:OuhXzCuA
>>747 一応それがマキシの理想系だと思うし・・
大会のタリム対カサンドラ見たよ。
タリムの下段に対するカサンドラの対応がうまかった。
やっぱうまいよ。傘の1bの浮かし方から、
確実にスカッシュ入れてるし。
ダッシュから3a入れて様子伺って、防御しているし。
あのレベルになると、隙がないことが絶対条件なんだね。
途中で、二人が同じタイミングでソウルチャージしている場面が
隙あらば溜めって感じでよかった。
しかしこれでもかって位にスカッシュばっかだな
敢えてそうしてる場面もあるけど、やっぱスカッシュ強いわ
ガードインパクトって意味ないんですな。
755 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 16:01 ID:tal1NFHp
Codec入れても動画見れない
間合い戦でのインパクトはリスクばかり大きいですからね。
少々の選択攻撃はほとんどガードする自信がある人にとっては、
あまり有効な手段になり得ないです。
このプレイヤーの方と実際やってみるとよくわかりますよ。
本当に当たらないから…。
今日初めて行った所の筐体ローディングが凄く短かった
対戦前の2ショットでシャウトできなかった。
でも2Pが反対向きなのは個人的に辛い・・・
>>755 漏れ動画は見れるようになったけど音が出ない…
759 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 18:41 ID:rkhC1crG
最近コンクエで当たり前のように8戦全敗とかするんですが…皆さんはどうですか?
全敗して自軍の領土が凄い勢いで減っていくのを見るとカナーリ鬱入ります。
現在ユンスンで312勝251敗。そろそろ負け越しの危険性も出てきましたな…
>>759 あー称号上がって逝くからなー。
最終的に最強クラスのAIがひしめいてたら、そんな簡単には統一出来なくなって面白そうだけど。
もっと鉄壁の国と戦いたいよ。
1ヵ月も待ってりゃ1000戦逝くからそれまで待っとけ
つか今の時点で250戦とかに負けてる漏れとしては先を見るのが怖い
762 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 19:37 ID:aDSEDi+H
横浜の大会みに行きたかったんだけど間に合わず。
その後の野試合には参加したけどね。
で、誰か結果とかレポートしてくれませんか?
763 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 20:30 ID:Q+rfFy6G
横浜の上級者ってどうもカンジ悪いのはオレだけ?
ゲーセンでもそうなんだけど、ネット上でも痛い。
タリムの動画の人のサイトの掲示板 なんか偉そうで萎える。
ハイハイ あんたは凄い凄いって思ったよ。
ゲーセンではともかくとして、サイトは見ない事できるじゃん
ここで吠えてたら相手がどうあれ同レベルになるよ
コンクエ金かかりすぎ!
俺より弱い奴のAIにまけるとなんかムカツク。
それでそいつは俺のAIしか狙わない。
実戦で勝てないからってウサ晴らしすんな!
きいてんのかお前!
766 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 20:57 ID:8ldJEmjP
>>765 まあまあ。ナムコ(765)ゲットできてよかったじゃねーか。
今日、キャリバー1も含めて
生まれて初めてマイトくらいますた。
もう今日1日が最高に鬱ですた・・・
1回くらって鬱なら漏れはとっくに発狂してる
シンフォニーもらった漏れはあの世逝きですな
結局カサの44A最大ホールドハメは出来ないの?
CPUに試した限りでは確かに喰らってくれたけど、
ガードできそうだったが…。
コンクエやっててキショイ奴が同軍に入ると鬱。
そいつのせいで複数のプレーヤーから攻められる罠。
>>770 だからガードできるって。昨日から言ってるべ?
>769
そうでもないぞ。
タマーに出すと大抵食らってくれるし、それをいったら周りは漏れを含め死屍累々だ。
荻窪大会は狭い場所にも関わらず48人参加してますた。
775 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 22:36 ID:w5bvrZPc
荻窪と横浜のレポキヴォンヌ
荻窪
優勝タキ 準優勝ミツルギ 三位シャンファ
決勝トーナメント残った六人がタキ・ミツルギ・タリムとあとシャンファ三人ってのになんとなく涙。
俺ヘタレなので大会のレベルが他と比べて高いのか低いのか分からないけど、雰囲気はよかった。狭かったが。
3ONの前に帰ったから3ONの結果は知らない。
777 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 22:58 ID:oynaUs7k
船長って、一発をじっくり狙ってくキャラかなあ?
どうもラッシュがかけられない。
>>777 リーチはあるし攻撃力も悪くない
それにカウンターもあるからいかに精神的に
有利にもっていくかって感じかなぁ
でも、1時代は苦手だったけど今回は樂
777
>>2Kや1Kを混ぜながら4Bとか3Aでチクチク削る、6A+Bや6B+Kも良い感じ。
割りこむ相手には当身をちらつかせ手数を減らしてく。
走り中に使える技あんまないので中距離が危険!
じゃあ次はタリムの 66A xα で盛り上がってください
起き攻めに投げは是か非かで語り合おう。
今日投げばかりやってたら相手に切れられました
今週の大会です。大会情報が少なくなってきますた。・゚・(ノД`)・゚・。
↓で募集中なので、今後も是非おながいします。
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1026652413 〜今週開催〜 ●愛媛県 ビッグプレイランド 8/24 ※時間不明 ●栃木県 プラボ宇都宮店 8/24 ※時間不明
●大阪府 プラボAV'S 8/24 19:00 ●長野県 アミューズメントパークNASA 8/25 13:00
●大阪府 チャレンジャーガムガム店 8/25 17:00 ●東京都 上野パセラ 8/25 17:00
●茨城県 アイアイ水戸駅南店 8/25 19:00 ●兵庫県 三宮サンクス 8/25 18:00前後
●千葉県 柏B−1 8/25 17:00
〜定期開催〜 ●千葉県 ナムコランド幕張 毎週土曜 19:00 ●静岡県 アップル流通店 7/26〜8/30 毎週土曜 20:00
もう、終わって逝くのか・・?
これ以上盛り上がらないのか・・・?
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
785 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 00:14 ID:18Acft44
登場&勝ちポーズを任意に選択できるらしいね。
キリク使いだからどうでもいいんだけど。
>>781 普通に連敗しただけでキレる奴もいる、気にするな。
>〜定期開催〜 ●千葉県 ナムコランド幕張 毎週土曜 19:00
これはいい加減外した方がよいかと
>785
各ボタン押しッパ
でも、5個目の勝ちポーズがとれねえ
>>781 相手の起き上がりを投げるのは基本では。
アスタのなんかは起き上がりに対して4Bと投げがあるから他の技もいきてくるし
他のキャラでもだいたいそうだと思うが。
起き攻めの投げをくらい続ける奴は、
しゃがみ起きって選択肢をしらないんだろうな。
ナムコのインストは中途半端だからなぁ。
まあ、投げは演出が長いから操作不能時間がイラつくわけで、
連続して食らうと食らった自分の情けなさと、はよ終われ!な気分で腹立つけどね。
寝たまま、横転し続ける、起き上がり攻撃、しゃがんで起きる、起きてガード投げぬけ
投げを回避する色んな選択肢が有るじゃないですか
起き上がりに投げをくらい続けるってことは、たぶん毎回受身とってるんだろうな
そこがまず問題
同キャラで負けたからって台叩くなよ。
お前のメインよ漏れのセカンドキャラのほうが強いのさ。
結局しゃがみ起きって選択肢をしらないから下段を出されても延々喰らい続ける罠
ちょっと他人の見れば
起きないとかころがるとか
色々気付くはずなのにねぇ・・・
795 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 00:38 ID:vogng7ti
馬鹿な奴はどんな状況でも負けりゃ台叩く。でも大半が
直接因縁つける根性はないんだよな。その代わりに
連コ+KO後は狂ったように追撃するようになる。
しかし四日で1スレ消費する勢いには恐れ入った
やっぱりネタってのは大事だね(w
797 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 00:52 ID:NM4J2MIa
船長は少なくとも強キャラでは無いよなあ。
使用感としてはやる事が少なくて、起き攻めしにくいメアって感じ。ワンチャンスのダメージはメア以上だが。
つーかしゃがみガード起き出来んと、獄長に1Aと66B+Gだけで殺されるような。
負けたらハメとか騒ぐのかな。
ズレタ・・そして800ゲト
今回アイヴィーの影法師(K↓)から集束できる?
いや、実用性を考えれば使うことはないんだが機会があれば狙ってみようかなと…
802 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 00:55 ID:qYj8B6qG
受け身もしゃがみ入力してればしゃがみ判定になるって聞いたんだが。
んー、何がいけねえってあれだよ
DCで少しやったのかどうか知らんけど、連コの度にキャラ替えで
半数以上のキャラを初心者レベルで使う人達だな。
もうコッチがいい加減疲れたあたりで勝つと大喜びで追い打ちして微笑ましい。
けどやっぱり一人に絞らんとダメだろ、はじめは。
都心の方はどんなキャラが使用率高い?
やっぱ御剣とかキリク?
漏れと友達のお陰で近所のキャリバー2はアスタロスとヴォルドが上位に食い込んでる…
>>801 余裕でできるでしょ?
GI→集束より簡単っぽい
>>801 実用性は皆無に近いかも
4Aとか9A+B一発止めとかのほうが
はるかに入りやすいし
で、シンフォニーのために使いやすい技ってある?
1AかAの最中にゆっくりコマンドとか
>>806 よくやるのは8B+KK。2段目が下段だし鞭になってるし。
>>807 なるほど、それがあったね。
あとA+Bの構えのあとB出すと鞭だから
待ちぎみな相手ならそこで狙えたはず
>>781 そういう香具師はただ負けただけでも切れる輩だ。
今回はたまたま投げ連発に負けたからそこに文句をつけただけ。
だから、根本的な解決を求めるなら
1.そいつには入らないようにする
2.別のゲーセンへ行く
3.知り合いとゲーセンに行く
4.体を鍛える
とかになる。
はっきり言ってここで投げ論争をしてもクソの役にも立たないな
そもそも、ゲーセンでそいつに「投げ連発はとある掲示板によると〜〜」
とか説明でもする気か? 3秒待たずにリアル内藤6Kが飛んでくるぞ
寝たまま。これ最強!!
俺もIVYだから、狙うシチュ書いといてくれると、
皆、暴れるから?浮くかな〜と期待
812 :
:02/08/19 01:22 ID:IYNFqZmi
>>801 K2はトドメ刺した後につかってるよ。
トドメ自体は栗実で決めたいよね。あれカコイイしね。
でも栗実で決めるのってムズいんだよね。
なんかイイ入り方ないもんでせうか。
>>811 暴れるよりA押す準備する人の方が多そうなのでマイトにしてみたり
ロック使いでした。
寝たままの人大好きでした。
そういや誰かカウンタークリミナルを実戦で決めた人いますか?
816 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 01:49 ID:aw6T3GhF
おまいら、ネタないならユンスンの話しろやユンスン。
正直使ってて最弱だと思うんですがどうですか?
俺が屁足れなだけですか、そうでつか。
今日の荻窪と横浜のレベルが語られてませんが。
今週も強キャラといわれる御剣&シャンファは優勝しなかったのか
本当に強キャラなのか?と思ってみたり
>>816 でも使ってるの見てると面白そう
真剣に使ってみようかと思ってます
・キャラ性能に頼ってる人間が多い
・プレイヤー性能が高く、かつ強キャラを使って勝つことに目的を見出す人間が少ない
・強い故に対策もしっかりなされている
こんなところでは。
キャラ性能は高いんだけど、現段階でダイアグラム作ると中堅程度というか。
シャンファのやっつけかたを教えてください!
今日嬲られますた
>>618 香華は、強いけど人口が多いから行動予測と対策が立て易い気がする
御剣は、前とは違うからも少し時間かかるんではないか?
御剣は大会に出るような人で使ってる人が少ないだけ
シャンファは誰使っても同じような戦い方なので対処しやすい
こんな所か?
だから、バランスがいいんじゃないの?
と言ってみるテスト。
で、今日の荻窪と横浜のレベルはどうだったんだ
「技を一通り覚えた」っていう時点で一番強いのはシャンファかも知れん
そこからまた技の相性とかを深く突き詰めていくとまた変わるんだろうが、
そっから先は廃人のお仕事だからなぁ
>>821 壁に押し付けて後ろから何度も突き上げろ
ユンスンは極めてみれば対応できない香具師が多いだろうから、結構勝ち抜ける
可能性があるかもナー。
ユンスンって暴れに弱そうだけどその辺どう?
御剣もシャンファも上位には来てたのか
タキが荻窪で優勝、横浜で準優勝なんだから今週の最強キャラはタキか?
タリム・獄長・御剣・シャンファが次点
多喜は、プレイヤーだよなぁ・・
ガードさせてOKな技がイメージに反して少ないし
キャンセル駆使と、ラッシュをガードさせずに当てていく
、ガードさせて後を読み勝つ、でないと上には勝てない・・・・
多喜は初心者〜普通の奴が使ったら中レベル。
>>832 下が上に勝つのはそもそも無理じゃないかな?
勝っちゃったらその人も上ってことだし。
大会で上位に入るような人達は使用キャラにかかわらず
そういうものじゃないかと予測してみるテスト。
雲の上の話だけど。
チャレンジャーの決戦
止め8kkだよ。。ちょっと感動した
勝ちポーズもイイ感じだったね
837 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 02:57 ID:cl8s3q2G
ユンスンのどこに、極めれば他のやつが対応できなくなる要素があるのか教えてほしい。
いや、マジで。
あとユンスン面白そうとかいってる人達、ユンスンつまんないかも。
使い込めば使い込むほどやる事が限られてくる。
構えても適当に暴れられてあぼーん。
Gキャンセルも見切られたら技置いておかれるだけで終了。
いくら小細工しても与えるダメージは少ないし、ダイナミックな技は使いにくい。
気が付くとBBばっかりやってるよ…
>>837 ユンスンで又負けてきたの?ガンガレ・・・。
>構えても適当に暴れられてあぼーん。
構え使えてないだけじゃないの?
>Gキャンセルも見切られたら技置いておかれるだけで終了。
見切られてる様な使いかたしないのっ
うまいユンスン見たって人、報告キボン
むしろユンスン見たって人、報告キボン
841 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 03:05 ID:aw6T3GhF
まあ、ネタ振りの意味も込めてまた愚痴ってるわけだが、
本当にユンスン見ないので、上手いユンスン使いの立ち回り方キボン
>>834 一定レベルから上のプレイヤーという意味
(一応
>>832は
>>830を受けての発言な)
大会に興味無い兵もいて、不利なキャラでも勝つ可能性があるから
大会順位=キャラ性能格差ってのは俺は否定派
技の性能や、大会などで発覚した連携、などを分析して、
システム上で突き詰めて、ならアリと思う・・・当たり前でスマソ
・・・ナムコはなんでミナを出さないでユンスン出したんだろ。
同じ性能でもミナだったら20倍の人が使ってるよ。
ユンスンスーンで連勝してる人はみたことあるけど、稼動して1週間そこらだった
からなぁ。それにしてもユンスンは使ってる人少ないなぁ。
韓国のロケテですら御剣使いのほうがよほど多いぽいというあたりが哀れで
泣けた。コンクエ含めて本格的に使ってみよかなー
まあ、ネットでユンスン関連調べてみても、
現在も研究や議論、攻略が進んでるところは2ヵ所ぐらいしかないからなぁ、したらば入れて3ヵ所か。
そんなかでも猛者っぽいユンスン使いは1〜2人しかいないと思われ。
やっぱ上手いユンスンいないんじゃねぇ?
846 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 03:28 ID:w99dCt1g
結局昨日の大会のレベルは語られてないのか見に来て損した
寝る
847 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 03:44 ID:H72NRcLB
『おまいらもっとタリムについてかたってください』
タリム
股間のしわが萌え。萌えスレにかえります・・・。
タリム・・・ネコパーンチ
【レシオ4】N/A
【レシオ3】シャンふぁ、ミツルギ、ヴぉるど
【レシオ2】滝、足り無、ドラちゃん、太郎、船長、ラファエル、ニンポイ
【レシオ1】内藤、きりく、マキシ、アイヴィー、ユンスン
N/Aって何?
該当なしってこと
前作のミツルギや吉光は4になるかなぁ
「ドラちゃん」はいい呼び方やね
マゾだから獄長のほうが。ついつい屈伏したくなる。
大山のぶよの声で加算ドラ
獄長と愛美ってどっちがサドだろうね?
獄長は軽いsスパンキング
愛媚は四肢切断くらいしそうなs
獄長はレシオ4だ、と愛ヲ込めて言っておく。
ドラはサドぢゃなくてイジワル。これ。
最近シャンファ使い始めますた。アルカには浮かせた後の
追撃に6B→66Kと書いてあったけど、66Kが当たり難い気が…
素直に3B+Kにした方がいいかな?
キャリバー出来ない奴が書いてる記事を宛てにすんな
まじダメカディア
>>859 66でちょっと引っ張ってから出すと当たりやすいはず
ジルフェフェンサーってかっこよくね?
>>850 概ね同意かな。
レシオ内の順番は意味あるのか、やっぱ?
864 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 07:31 ID:DhLW5LE9
登場・勝ちポーズは、ボタン押しっぱ+レバー入れっぱで選べるYO
各キャラ登場15、勝ち25ぐらいある
>>864 でもさ、2Pシャンファの胸チラポーズが選べなくない?
じゃ荻窪でボコされたってことで
>>862 ジルフェ中の技は全てかっこいいと思う。
873 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 09:55 ID:2RJSrTT4
とうとうエッジマスター到達者出現。
勝数1700勝200敗。
で、中村製作所からは未だコンクエの殿堂入り条件は発表無いの?
>>873 10000円は投資してるな…。
エッジマスターを狩った時の経験値キボンヌ。
1500〜2000は欲しいなー。
875 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 11:22 ID:pqeb0WyV
エッジマスターとなったAIの強さはどうなの?
ウルトラハードと比べて、どっちのほうが強い?
誰かアイヴィーのジルフェ中6B+Kカウンターヒット中8っていう追加技見たことある人いる?
どんな技か知りたいのに出やしねぇ。
877 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 13:36 ID:MdBaSW1I
>>850 ほとんど同意だけど
今のところアイヴィーとパパ船長の位置入れ替えかな。
パパは弱い。娘のが強い。
878 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 13:41 ID:MdBaSW1I
という訳であいびーパパの強い戦法キキボンヌ
感じるんだ、フォースを。
当て身をするんだ!!
アイヴィーぱぱだったらダークフォースって感じだね。
881 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 14:06 ID:2RJSrTT4
エッジマスターまでは経験値60000ぐらいらしい。
で、エジマスターとは未だ戦ってナイョ。調べるまでマテ。
10000円投資じゃぬるいぞ。でも一番金掛けた人のほうが1階級下なんだな。
要は各ラウンドパーフェクト狙いで、経験値をガッポリもらわないと
本当に金がかかるっちゅうことだな。
882 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 14:13 ID:QuvHBkKV
コンクエ出る以前に1万以上投資してますが何か?
コンクエはあまりやってないがw
セルバンの共有名にIVYPAPAを推薦
885 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 14:30 ID:WqK1Zxkt
ガード不能技って、SC中やとGIできるってほんと?
SCによってガード不能に変化する技のみGI可能って事でしょ。
もともとガード不能な技がSC中にはGIできるようになるって訳じゃないよね??
887 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 14:38 ID:WamP82dB
コンクエスト金がかかるなあ。
基盤入れ替えられたら、育てたキャラのデータ
二度と使えない訳ですし。
やめようかなあ・・・。
888 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 14:42 ID:QuvHBkKV
ホンマもんのガード不能って聞いたよ〜な…聞き違いかのぉ?
チャージする事によってガード不能効果が付く技がインパクト可能。
エロの236Bとかメアの66Bとかユンスンの66A+Bとか。
縦斬りまみれ。
890 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 14:58 ID:WqK1Zxkt
エロでその類、他に幾つあるすか?
891 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 16:06 ID:vw/+s2sn
コンクエの育成キャラが
家庭用にも収録されてそう
これからユンスンを練習してきます!!
なんか1日やってないだけで
育てたコンクエキャラが酷い目に遭わされてないか心配ナリ
まだ38勝2敗だからきっとレイプされまくりだろう。
カサンドラ始めたてです。
894 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 17:56 ID:MfQQZvus
メア使ったことないので教えて欲しいんですけど、
ちゃぶ台返しみたいな投げ技はあれはコマンド投げですか?
なんか利点でもあるんでしょうか?
>894
アップトスという投げ、立ちガーしてるとくらうよ。
リングアウトもできるらしい。
割と使える
896 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 18:11 ID:RigcBNML
割とって言うか、超使えるといっていいと思うよ
でも立ち途中の中段が全部確反あるという罠
和歌山のキャロットで9月に大会があるのでよろしくおながいします。
ちなみにコンクエモードの最高は、同店店長で、1000勝以上してます。
かわいそうなので投稿age
898 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 18:39 ID:MfQQZvus
そういえばユンスンのコマンド投げは、
普通の投げと比べて何か利点でもあるのか?
トレーニングウルハCPU私的ランク/メア使用
1:ユンスン*目立たない性能を迷いなき反応で引き出している感。妙な行動も多いが…。
2:タリム*44A〜やコマンド投げの非情ぶりがいい。背向けなどある意味実践的?
3:シャンファ*3AKこそ少ないが投げまくり。打撃のチョイスも他キャラより良いか?
4:アイヴィ*マイト抜けの練習にもってこいか。構えからしばき倒されることしばしば。
5:カサ*人間ほどエゲツない立ち回りはしないが、スカシ技からカウンターにムキー!
6:タキ*この辺から楽になってくるが、キャラ的に一応。
他のキャラはどうもパっとしない感じがする。ミツルギなんてあんまり攻めてこないし…
>>898 B+G4の事?
前にぶっ飛ばすからリングアウトが狙えるとかじゃない?
リングアウト能力はなかった。
まあ大体投げ毎にポジションが変わるから、有利な位置取りが出来るように使い分ければ良いんじゃない?
リングアウトならA投げ使えばいいしなぁ。
ダメージ高いのだろうか?
905 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 19:43 ID:vjkF938w
111113
111112
船長使いがんがれ(含む自分)。
908 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 20:44 ID:jgosP6Zf
ほぼ密着状態まで接近してウンチクたれる
解説くんがウザいのですが。
せめて勝ってから言ってくれ、と思う。
909 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 21:12 ID:uuC/XrRZ
人がいねぇからって連コインやってくるヤシがウザいのですか。
5回くらいやられると、放置して帰りたくなります。
せめて、キャラかえてはいってこいよ。
誰も来ないよりも連コのほうがまだまし。
漏れは、攻める人なら何回乱入されてもいいけど
待つヤシが相手の時は一回目で帰りたくなる
卑怯だろうと華麗だろうと、プレイスタイル要求してはイカンと思う。
リアルでマナー悪いのは問題外
連コって嫌がられることなの?
俺は後ろで人が待ってるんでないなら連コしてもOKだと思ってた。
上手い人には稽古つけてもらいたいし。
まあ明らかに相手がウザがってるならやめるけど。
地方人は対戦相手にマジで飢えてます。
ウザいのを読まない対戦厨のなんと多いことか
キャリバーに限らずナー
917 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 22:01 ID:JI9KFpgi
>>915 同意。
今日はコンクエで上位のやつがやってたから安心して乱入したのだが、
1戦やって終了。
そんなに金がないのか。コンクエにつぎこんでるのか(ノД`)
>912
同感ナリよ。まあ、一時期の待ちハメよりはうるさくなくなったとは思う。
でも正直、\100で20回連続とかは……。
その後ろを両替(Evo用)の知人が通りかかって
「おー、初心者イジめてるん?」とからかうわけだスナ!
いいんだよ、俺には下に武器ゾロゾロ並べるなんて分不相応ってもんなんだよ……。
2k・・・。
40かいできるよっ。
20回もやってて全く戦法が進化しない相手ならば嫌気がさすと思うね。
普通はやってる内に多少は切迫してくる場面があると思う。
自分なら何回やっても勝てそうにない相手ならば3回くらいで諦める。
922 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 22:19 ID:MdBaSW1I
そろそろ新キャラの季節ですね
船長から最弱の匂いがするのは俺だけですか?
やっぱ腐ってきたんだね。
連コインでも対戦してくれるだけでありがたいです。
一昨日、今日の二日間だけで100戦近くできました。
AVIONは良いところですね。うんうん。
オオサカ難波のアムザとヨシモトのコンクエストでエロ貴族登録してきたです。
名前:ERO PASS:2CH どっちの店も鉄拳の隣にある台です。
今日登録してきたばっかなので、お暇な方どーぞ鍛えてやって下さいまし。
おバカで笑える、さわやかなキャラに育つとよいなあ……
そう言えば、登録して放置してたな・・・明日見にいこ。
ふと考えたのだか
コンクエスト9戦目で自キャラと戦う以外に
他のCPUと戦わせて観戦できる仕様も面白くない?
>>897 和歌山のキャロット店長に会ったら、言っといてくれ。
お 前 は お 盆 期 間 中 に 何 を や っ と る の か と・・。
俺もゲセーン店員だが、めちゃ忙しい中、10日に発動したコンクエをどうしたら1000勝以上
できるんか小一時間。疲れきってそんな気力はないぞモルァ!
alternative TAの話題が全く出てないのは
何かの陰謀ですか?
つーかクリアできませんでした(涙)
バーチャエボに比べればキャリバーのキャラバランスはかなりマシだな。
蒲田モアイのCHAIとかいうメガネのカサンドラ使いが大変ウザいんですが。
まじコンクエ連コやめてくれ
おまえがその台で600勝しても左の台には反映されないんだぞ
殺伐としてまいりました
>>932 乱入してしまえば?
もしかして乱入不可設定?
進歩のない奴の連コはうざい
カウンターよろけぐらい回復してくれ
CPU相手に基本練習してた方マシ
936 :
:02/08/19 23:44 ID:EHUOwAIE
投げぬけ反応できないな〜 キャリバーが3Dデビューだからそのうち反応でき
るようになるかな?
みんな好き勝手な事言ってるなぁ〜
初心者にパターン変えろとか、同じキャラで乱入するなとか。
一方で大勢のキャラ使って全部初心者レベルだから、一人のキャラを使い込めとか…
どないせいっちゅうねん。好きにやらせろや。むかつく奴は勝手に切れてろ。
コンクエスト、名前うつのめんどくさいよぉー
どれだけ「カードだったら・・・」とおもったことか・・・
通信にして全国規模で陣取り合戦・・・
しかもそれを日本地図とかで出来たら・・・ 店対抗というのもいいかも・・・
階級章とかをエディットでキャラにつけれたら・・・
あとキャラが10人ぐらいいたら・・・
むりなんだろうなー(泣
>>936 個人差はあると思うが、反応だけで抜けるのはキツイ。
やはり読み+反応でいかないと。
>>942 >むかつく奴は勝手に切れてろ。
オマ(略
>944
名前は1回打てば、ガードボタンで2回目以降呼び出せるよ
電源落とすと忘れちゃうみたいだけど
>>943 初心者なら乱入対戦する前に
もっとやる事がありそうだが?
初心者でもシステムさえ理解していれば、何回か連コしてる間に成長があるはず。
そんな成長すらなく、ひたすら同じ連携を食らいまくる&ワンパの連携しかしてこない人が
うざいと言われてるのでしょう。
次スレ立てていいでつか
953 :
950:02/08/20 00:06 ID:???
954 :
952:02/08/20 00:07 ID:???
了解 がんがってくだつぁい
>>951 そりゃ初心者に多くを求めすぎ。
システムが分からないから改善の仕方がわからない、
でもキャリバーが好きだから理解したい。故に連コしてしまう。
逆に言えば、成長の兆しが見えてきた時点でそいつはある意味
初心者の枠を出はじめてる。
上級者に課せられた命題は
こういう初心者をいかに拾うかじゃなかったのかなあ。
それに対戦が盛んだといいけど
今の状況だと自然と連コインになってしまう罠
出来れば他人の対戦等見て勉強したいけど
対戦するしかないという状況もわかってやれよ
他人のプレイをじっくりと見る
これ、下手すると熱くなってる時の100円より
かなり価値のある行動だと思うよ
攻略本見かけたけど高いね。
あの内容で1600円はもったいなくて買えねえわ。
システム分からないうちに乱入対戦する方がおかしくないか?
しかも、他の台は空いてるのに連コまでして。
トレーニングモードって何の為にあるんだ?
理由は簡単、単に勝ちたいから。
駆け引き云々以前にただ勝ちたいからそれだけ。
漏れは腕はどうあれ連コ歓迎だけどな 少数派か?
金払ってる以上「乱入する権利」を買っているんだから
うざいとか捨てゲーはぞんざいじゃないか?
まぁ自分も金払って「楽しむ権利」を買っている、
とも言えるわけだから最終的には個人の判断だけどナー
他の対戦格闘でもあることだと思うけど、本当にインストくらい見てくれよ、と思う。
他の人がプレイしてるのを少しでも見て、「あ、色んな方向に動き回れるゲームなのか」とか
少しでも感じて欲しい。ラン使わずに縦斬り食らいまくって3本目捨てゲーとか萎える。
まあ初心者が惨殺されるのはこのゲームに限った事じゃないけどね
バーチャやろうもんなら勝率上げの鴨にされ
GGXXやろうもんならコンボヲタの練習台にされる
やってらんないね
キャリバープレーヤは比較的、良心的かも
先に100円払ってゲームをやってる人間に乱入されずにマターリ遊ぶ権利は無いのですか?
>>965 1人台では保証されてるね。対戦台はそんな権利無し。
このゲームの一人用はマッタリする間もなく終わる。
なんつーか短ぇYO。
折れは連コ歓迎。
初心者だから練習相手ほしいし。
インパクト返しする人がもう少し増えてほしいと思うけど。
漏れの行きつけのゲセンはトレーニングが3分設定になっててアフォかですよ。
店員はキモイし。
(・∀・)ニンポイ!で1000を目指します
がんがれ(・∀・)ニンポイ!
アーケードモードで8戦って少な過ぎ。12戦は欲しいよ。
初代サムスピをオススメします
>>968 アーケードは恐らく最強レベル。
正直技の確認ができなくてウザい。
975 :
sage:02/08/20 02:28 ID:bc2bOkIY
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)ニンポイ! (゚д゚)ウマー
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)チンポイ!
(・∀・)ニンポイ!
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ここでぼけて!! |
|_________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
千兆歳今日
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)ニンポイデ2000メザシマス!!
がんがれ(・∀・)ニンポイ!
あと9(・∀・)ニンポイ!
あと8(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)ユンスンス-ン♪ ( ゚д゚)ハッ!
ナンチャッテェ♪∠(>∀・)☆
(・∀・)ニンポイ!
997 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 04:45 ID:NnpXGsKt
(・∀・)ニンポイ!!
998 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 04:49 ID:nN4Nd8eD
さげでやるとこがエロいね
999?
1000ゲットオオオォォォォォォォォォォォォ!!!!!!
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ∩
⊂ ヽ
/( 。l7。 )っ
__________ U ∨ ∨
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|::||. (゚Д゚ ). ||::| :: :'| ||:|
.~|| ⊆⊇ヽ ) ||O :: :: || ||:|
|| ̄゜ ̄ ̄゜|\/L~:: ̄ ̄| ̄|:|
||_=0.< ガ >.___|_/|.!ニニニニニニニニニニl
...|00| 三 三Z ン Z/⌒ヽ|__|:::::__:::::::/⌒ /⌒ヘ⊇
.〔⊆__[二]____|/\|〕_|.∴.|::| | ||::||::::| |||||.∴.||| ∴.|ヘ
~ゞゝ__ノ ̄ ̄ ̄~ ゞゝ∵ノ ̄.ゞゞゝノ ̄ゞゞゝ∵ノゝ∵ノ
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