1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 12:14 ID:IW2yTWVw
5 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 12:19 ID:4nZ8ndTg
新スレ乙!
6 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 12:22 ID:RyamnujQ
1にくらべて攻撃が明後日の方向むいてでること多くない?
7 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 12:45 ID:lM7OJnFo
>>6 縦斬りのホーミングが禿しく弱体化
賛否両論
個人的には前作よりのほうが好き
8 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 13:02 ID:rGEZzOek
>>6 1に比べて今回は先行入力が効いているせいもあるからね。
マキシ、ミツルギが明日に向かって突進しているのを見るね。
9 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 13:09 ID:u5bJ53dE
新スレ乙!
>7
1の頃なんて技によっては滅茶苦茶ホーミングしてたからなー
アイヴィーのノームアクシズ(3A+B)、アパスアクシズ(44B+K)なんかは最大溜めで
90度近く横軸ずれててもホーミングしてくれたし しかもガード不能でつ・゚・(ノД`)・゚・
10 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 13:13 ID:xRPr8U26
Game Watchにあった4つ同時押しのチャージキャンセルより
3つ押して即Gキャンセルした方が硬直短いっぽ
3rdカラーもなさそうだね・・・これで打ち止めか・・・
まぁあと1年はやるが
12 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 13:29 ID:qyaTHKxQ
コンクエこれから統一でもしようかと考えてる方
ちょっと待ってくれ。
昨日 マターリと初めて
四つともほぼ横一線だったのに。
今日来たら、黄色一色になってました。
なんか経過だけ伝えられて、また配属し直し。
ぜってー 統一したヤシとは一緒の軍にしねーよ。
糞 世の中金か…
ちなみにその人のドッペルカサ
214Gしかしてこねーの。
たまに2BB。
苦労が忍ばれる…
13 :
:02/08/10 13:33 ID:4M4aqRaU
「コンクエストモード記念 殿堂入りスペシャルカード」って、
あるらしいけど、これをナムコ系列のイタリアントマトの五百円商品券にすれば、
面白かった。
もったいなくて使えないだろうから(w
少しは希少価値も上がるだろうし。
>>12 サブキャラで黄色で統一してしまい、
初期状態に戻ったところで、
何事もなかったように、好きなキャラではじめる。
ごろごろタリム目撃。
15 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 13:39 ID:lM7OJnFo
どうせなら
美那タン等身大フィギュアなどと嫌味を言ってみるテスト
16 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 14:37 ID:PJQwMlD.
トカゲの尻尾切りという言葉が脳裏に浮かぶ今日この頃
17 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 14:40 ID:vGC8RVJk
コンクエ金の無駄だ
なんか上手い人とそうでもない人の格差が
がんがんデカくなってるような…
多喜の3KKチャージキャンセル(・∀・)イイ!
BKとか見せといて、崖渡りが決まったときはうれしかたーよ
>9
アスタのBB6の2段目は180度ホーミングだったような・・・
今回はどうだろう?あまり使う機会がないのでまだ確認できてないけど。
20 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 16:03 ID:6uH6B8F6
>>10 そうなの?
ちゃんと同時押ししないと投げが暴発する
というかよく暴発するので(w
最近はずらし押しでSC1発動してる
21 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 16:20 ID:Xh37GrQI
タイムリリース3人しかいないのかよ
萎え
22 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 16:48 ID:goH.SQuM
コンクエ、キャラデータだけでもAM版と家庭用版でデーター受け渡し出来るように汁なむこ。
セガが登録商標
コンクエモードの勲章ってどうやったら手に入るか、
わかる方いますか?
とりあえず、大陸統一した時点で一個持ってました。
詳しい条件わかる方おながいします。
25 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 18:08 ID:luYxfTDE
26 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 18:15 ID:EJW4Zm6M
SNKが先だったのにセガ特許とってたのか
コンクエスト厨共、今日もお疲れ。
シコシコキャラ育てて役に立ってるかい?
かく言う俺も600戦したが、ドッペルが話にならない弱さ。
どれだけ金をかければウルトラハードレベルになってくれるんだ・・・?
28 :
:02/08/10 19:53 ID:hIcCnc/.
>>27 とりあえず時間いっぱい引っ張って、
ガードしまくりインパクしまくりがデフォ。
防御が堅くなるだけでも随分と勝率が違う。
29 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 20:18 ID:Xh37GrQI
コンパチでいいから欲しかった
あ〜なんかこんなの出る、とか予想してた時期が一番楽しかったかも
30 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 20:26 ID:Vvi4iXCM
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
31 :
:02/08/10 20:29 ID:LOxYjwRg
>>27 もう六百戦か。
まだ二百戦ちょっとだよ。
それでも、自分のキャラと戦うと、かなり嫌味なキャラに育ってきたな。
たまには、空中に浮かしてから三発入れてくれるし。
ああ、インターネットで、育てたキャラ対戦ができれば面白いのに。
なぜ、ナムコはポケモンのようにネット対戦を組んでくれないのかー。
どうせ採算が合わないからだろうけど。
育てたキャラでトーナメントを組んでくれたら、これほど面白いものは。
32 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 20:58 ID:F.Ts/O3g
違う服はまだでてこんのか?
まちどおし
33 :
:02/08/10 21:01 ID:hIcCnc/.
>>32 ナイだろ。
コンクエの調整に時間取られ過ぎたんじゃねーのか?
これだけしっかりした物作ったならそのコストを有効に使うためにも
あの手この手で活かせば良いのにな。
ネット展開でも何でもしていけばいーのに。
34 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 21:11 ID:BbnNeR76
もう時効だと思うので。。。
私が中1の頃、私の学校では「男女混合バトルロイヤル・プロレスごっこ」が流行っていました。
女子1人に数人の男子でバトルロイヤルをするのですが、勿論、かわいい女子1人に男子全員がいき、男子全員で女子の生チ○をも○、ということになってしまっていました。
でも、カワイイ女子の参加は後を絶たず、何人もの生チ○をも○ました。
また、教室内で女子の胸を○むのは日常茶飯事で、何人ものカワイイ巨乳の女子の胸をモ○ました。
女子のみなさんは、笑いながら私たちに胸をも○れてました。
合宿の時には、巨乳のカワイイ女子が、部屋でス○リップショーをやってくれました。
なんちゅ〜中学校だったんだろ〜。。。
都会の性の解放区でした。
50回やって400勝以下だから、
600勝って、75回はやってないといけないのか。
4000円近い投資が・・・。
って禁句ですか?
>>35 なおかつ、その台で巧い人が他にやっているとさらに勝率が下がる罠。
コンクエストで最後の相手決める時、どうやってそこのリーダー選ぶの?
38 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 22:39 ID:BbnNeR76
地元の台がお金持ちのおじさん達に占拠されてしまいますた
後ろで人が並んでいるのに平気に連コする悪い大人は逝って良し!
>>35 今日一日で4000円投資しますた(´Д`;)
このスレを見て思った。
コンクエスト、めちゃめちゃインカムに貢献してる……
※各説明はファ○通.comから拝借しました。訳は適当に付けてみました。参考までに。
称号1 経験値による称号(レベル)
各レベルごとに設定されている規定勝利数、及び獲得経験値に達した時点で称号が上昇していく。
経験値による称号はLV.00〜15までの16段階に分かれており、レベルアップした時点で獲得した
経験値は0に戻るのだ。
レベル 称号
00 Newcomer(新参者)
01 Peasant(田舎者)
02 Apprentice(見習い)
03 Squire((騎士の)従者)
04 Infantryman(歩兵)
05 Soldier(兵士)
06 Knight(騎士)
07 Lieutenant(副官)
08 Captain(隊長)
09 Colonel(大隊長 ※正しくは大佐だが、雰囲気重視でそういうことで(汗)
10 General(将軍)
11 Champion(チャンピオン:まんまですな(汗))
12 Lord(君主)
13 Overlord(大君主)
14 King(王)
15 Edgemaster(エッジマスター:ソウル〜シリーズではお馴染みの称号。造語。)
称号2 連勝・連敗数による称号(金属)
強さの称号は5つに分かれており、連勝もしくは連敗をすると変化していくぞ。
低 Iron(鉄)
| Bronze(銅)
| Silver(銀)
| Gold(金)
高 Platinum(白金)
称号3 勝率による称号(Suffix称号)
プレイヤーの勝率により変化していくSuffix称号。同じ勝率でも、
レベルによって別の称号になる場合があるぞ。
※以下にあるコメントは西洋ファンタジー風に統一
Basilisk(バジリスク:大型の蜥蜴。石化能力有)
Gargoyle(ガーゴイル:翼の生えた怪物。平時は彫像のふりをする)
Minotaur(ミノタウロス:頭は牛、体は人型の斧を持った怪物)
Cerberus(ケルベロス:3つの頭を持つ犬。別名、地獄の番犬)
Furies(フューリズ:復讐の三女神、Alecto、Megaera、Tisiphoneのこと)
Kraken(クラーケン:大型のイカ(タコ説もあり 参照:ブラックオニキス))
Fenrir(フェンリル:北欧神話の厄介者のロキの子供。その姿は巨大な狼)
Gryphon(グリフォン:獅子の体、鷲の頭と翼を持つ怪物)
Wyvern(ワイバーン:翼竜と表されることが多い。前足が無く空を飛ぶ怪物。)
Manticore(マンティコア:姿は獅子の体、人間の顔、蠍の尾という怪物。蝙蝠の羽があるとか)
Chimera(キメラ:姿は山羊、獅子、竜の3つの頭を持ち、体は獅子の上半身、竜の翼、山羊の下半身)
Balron(バルロン:漆黒のデーモン、黒閣下とも。悪魔男爵とも。要するに悪魔社会で相当強い方。)
Unicorn(ユニコーン:一角獣。ポピュラーなのは馬の体に、額に1本、角が生えている。)
Dragon(ドラゴン:竜。説明不要。)
Phoenix(フェニックス:不死鳥。その姿は炎をまとった鳥とか。)
しかし、ぱっと見、なんかウィルティマの世界にどっぷりな様なネーミングが多いな・・・。
44 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 23:43 ID:lM7OJnFo
うちのゲーセン対戦だとサッパリなのに
コンクエストは登録者多い罠
45 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 23:47 ID:fulLbguU
コンクエネタばかしになたな
このネタが尽きた時スレの寿命は消える
>>45 んー、でも俺エヴォ飽きちゃった。
面白いけど、ありゃやっぱり疲労と手の忙しさに見合うドラマが無いんだよなー。
げ、俺まだSquire((騎士の)従者)かよ!!
先はまだまだ遠い。やりこんでる奴はどこまで行ってるの?
前スレで東小金井に行くとか言ってた人
立川の方がいいです。
車学校でほぼ毎日行ってるけど
いまだにまともな対戦は一回しかないです。
時間帯が昼間ってのもあるけど。
コンクエは一人か二人 注ぎ込んでる人が…
修正:
称号1
09 Colonel(大隊長) → 09 Colonel(連隊長)
よくよく考えてみたら、大佐クラスは連隊長でした。大隊長は少佐、中佐クラス。
50 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 00:44 ID:f8BC3z0Y
地元で、オレ以外もうやってるヤシ居ないと思ってたのに
コンクエ一日で100勝以上してたヤシを発見。
しかも二人も。
対戦もしないかと期待。
しかし 以外に盛り上がってるな。
ナムコとしては、ホッとしてるだろうな。
51 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 00:48 ID:tzgbQlVs
100勝以上してるキャラってマジで強いっすね
こちらの攻撃の8割はインパクトで跳ね返されました
52 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 00:53 ID:VEGuvCnM
8割で確反入れてきたらお手上げ
クエスト中に乱入されたら全てパーな所が悲しすぎる。
明日から帰省のためしばらくできないので
今日Lieutenantまで称号上げてきました。
300戦目くらいでなれますた。
やりこんでる人が結構いる台っぽいんだけど
どの人みてもSuffix称号が"Furies"。
明らかに勝率違ってるのになぁ。なんでだろ。
55 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 00:58 ID:QvVufkxM
270勝してる中学生みつけたよ。PlatinumKnightでした。Suffix称号は忘れた。スマソ。
1日で天下統一してたね。中学生もこんなにやりこんでるのかと素直に思ったよ。
おれはコンクエスト中は絶対乱入しないことにしてる
領地とられたら奪い返せばいいし
対戦以外を楽しむモードじゃないんかな、と思ってみたり
ほぼゲーム自体は完成されてるんだから、キャリバーもエボ作ればいいんだ
リリースキャラ、カードシステム加えて、バグ等直して
家庭用が出てから逆移植って形でもいいんだけどなぁ。
>56
同意。
領地広げるのが楽しかったり。コンクエストで乱入はやめて欲しい。
育成したキャラがどの程度戦えるのかを見るのもまた楽しい。
しかし、朝プレイして夕方再度来てプレイした時に出る履歴をみて
驚くことよ。特に領地の色の変わりようといったら・・・(加えて履歴の数も多いのだが・・・。)。
そんな漏れはPlatinum SoldierでSuffixがFuries。大体170勝20敗程度。
ちなみに地元のTOPはシャンファの方。
60 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 01:12 ID:VEGuvCnM
8戦終えてから乱入してもいいよね?
対戦台で乱入やめて欲しいって言われても…
まあ9人目の自キャラ対戦の時までは待つようにしてるけどさ。
それにしてもコンクエ導入で急に人増えたな。
挙げられている様な理由で対戦相手増加にはあんまり貢献してないけど。
対戦メインの人間には8戦待つのは正直つらいな。
まあコンクエストも面白いけどさ。思ってたより全然。
63 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 01:34 ID:E9eGo/Wg
コンクエストは「対戦相手待ちの為のモード」という認識の元、
気にせずに乱入しますが、何か?
>>57 それは投資が痛すぎる、
カード&ネット関連投資&維持費がかかる、NAMCO、も
カードベンダーが必要なオペレーターもな
キャリバー2が出回り自体は悪くなく置いてもらえるのは
値段が安いPS2の石を使った基盤ってのがあるんで・・・
VF4EVO+カードベンダーって高いよな
ストンピング、ドロップキックしかしない
メアを育成中の人を見かけた。
俺もジ・ラックでお腹ボヨンボヨンしか
しないボルドを育成しようと心に誓った。
66 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 02:17 ID:VEGuvCnM
>>65 実際にそう言う動きをするまでにはどのくらいかかりますか?
シングル台が隣にあるにもかかわらず、皆なぜか対戦台でコンクエストやってるんですが・・・
タイムリリースもう出ないの?
>>43 > ウィルティマの世界にどっぷりな様なネーミング
ファンタジーの世界でしょ。
ヨーロッパ系の神話(ギリシャ神話とかケルト神話とか)の世界。
キャリバーがウルティマの世界を真似ているのではなく、
キャリバーもウルティマもファンタジーの世界観を踏襲している。
71 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 04:36 ID:C6qrtHyU
> ウィルティマの世界にどっぷりな様なネーミング
ハァ?むしろEQですが?っていうかEQその物。
まぁここは一つ「ありがちな名前」ということで。
でもFuriesとBalronは初めて聞きますた。勉強になるなぁ。
コンクエストで自軍が滅亡した場合どうなりますか?統一されるまでの間。
やっぱりクソゲーだよな?
76 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 05:49 ID:gTHvZJBc
>>73 残っている勢力のどれかを選択して、そこに所属。
現在、Platinum Captain of the Furies なのだが正直
まわりが全員Furiesなのでどうにかしたい。
というわけで意味も無く知恵を100%にしてみますた。
何も起こりませんですた。ガク-
今日やった感じでは
ソウルチャージとガード不能を無意味に連発したら
魂が上がりやすかったような気がしまつ。
・・・意味ないみたいだけどね(つД`)
キリクのちんこ投げ(後ろにリングアウトするやつ)の抜けってABどっちだっけ?
もう待っても何も出てこないよ
終わったんだよ、キャリバー2は
エアリープを自発的に出せないものか
82 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 08:29 ID:MNQUla96
これで終わりなら、765も終わってますね。
プレイヤーズガイド、凄いな。
スタイルは人それぞれあると思うけど、
メアの6Bと3A+Bはそうそう正面落としには使わんだろう。1Aだってかなり微妙。
6Bなんて「しゃがみ状態の相手」の「前進を読んで」とか書いてあるし…。
84 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 09:10 ID:I11styiM
>>83 期待するほうが間違い。
ナムコからの流出ナタ以外は何も期待できない。
っていうか、初心者用って事で
85 :
:02/08/11 09:47 ID:TAqoChlk
サバイバルモード、基盤の設定によって
かなり行けるところが違うんだよね。
エネルギーの回復率と、CPUの難易度ぐらい、
直営店で統一しろっての。
本気でランキング狙う人は、エネルギーの回復率が良い所が吉。
86 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 10:08 ID:9fHtaPf.
コンクエで台を占拠して連コする厨房の撃退法キボンヌ
4,5人で立て続けに乱入したが返り討ちにあってしまった。
>>68 対戦台よりシングル台の方が
先に店から消える確立が高そうだからじゃない?
90 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 10:34 ID:OYevBbK6
91 :
43:02/08/11 10:35 ID:HNTtRYtg
>70
ファンタジーの世界だとは思うけど、Furiesなんて初めて聞いたよ。
この手のって昔やったウルティマが最後なのでUOとかEQとかプレイ
したこと無かったから純粋に知りませんでした。
>71
(T_T) スンマセン。
EQやったこと無いんです。そんなにいじめないで。
>72
フォローありがとう。
92 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 10:57 ID:gURXLYXY
当方ヴォルドキュン使いなんだが。マキシにやられっぱなし。距離取るためピョンピョン跳ねて交代、スライディングすかしてドロップキックやってたら・・・マキシまで跳ねだした(´Д`)
93 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 11:04 ID:gO7amllg
そういやー キャリ2の攻略本だったかが発売したと思うけど
誰か買って内容晒してくれるヤシ居ない?
あれって書店でも売ってんのかなー。
需要無さそうだしなー。
94 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 12:03 ID:Hy07eACY
買うんじゃなかった・・・
95 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 12:13 ID:U78ZuI7w
攻略本、明日発売だろ?
96 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 12:22 ID:cfZoMO7U
シャンファ性能良すぎだって
リーチもけして短くないのに技の判定に厚みがありすぎ
かといって発生も最速クラスだし
こいつと傘は正直やりすぎかと
97 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 12:27 ID:Hy07eACY
最初30ページくらいシステム解説。
次、各キャラの主要技?が写真付きで紹介(各キャラ4ページくらい)
お楽しみのデータ紹介は、勝ちゼリフ・ステージ紹介・コンクエスト・・・
最後に技表があって終わり。
これから始める人は持ってても良いかも知れないが
今やってる奴らは買う必要無いと思う。
98 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 12:30 ID:OYevBbK6
>>96 関係無いけど経験上「〜すぎ」って表現は多用しない方がいいと思うよ。
つーか、対戦で陣取り合戦ができたら最高に熱かったと思われ。
>>96 漏れが強いと思うのはマキシぐらいかな?
それでも、マキシはキャラ性能上ガードが甘くなりがちなので、
負け続けることはないけど。
>>85 難易度設定出来るのってアーケードモードだけですけど?
>>101 他にはどんな設定項目あるの?
ナムコにしては設定が少なすぎない?
103 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 14:12 ID:9fHtaPf.
ったくよー!コンクエしたくてたまらないんだが、
対戦に勝てないから、台占拠されてても打つ手無しだYO!
一人だけ200勝もしおってけしからん!
>>103 朝一にゲーセンにいって、
その強い人と同じ勢力にしておく(ウマー
105 :
_:02/08/11 14:25 ID:ThMugqso
>96
個人的にはカサンドラが苦手・・・・
こっちがリーチ無いキャラだった場合、ほぼ負ける・・・
>>105 カサンドラの弱点…
それは、倒されたときに、風の向き具合によって、
スカートが全開になる…
107 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 14:50 ID:LiT/MebI
古い話だけど西スポの大会、レベル低すぎて残念でした。
技喰らい過ぎ、反応悪すぎ、間違いすぎ(インパクト返し、投げ抜け、起き攻め)
研究が明らかに足りてない。上級と言われる人も多く居たけど、
しょせんあの程度なのね。
参加しないで良かったよ。
バーチャやってる人のほうが、明らかにプレイヤーとして格上。
キャリバーやってる人は、ゲーマーとして他のゲームじゃ有名になれないから
やってるだけじゃん。
…と、VF4で延々初段と一級を往復していた彼が嘆いております。
>>108 なかなか放置しがいのあるオリジナル長文だったのに・・・
111 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 14:59 ID:fmh7diNY
バーチャは夕仏リリースキャラ居ないから。
112 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 15:09 ID:LiT/MebI
おまけに、バグも多すぎ<キャリバー2
1が面白かっただけに、ナムコの怠慢に憤慨
>107
コピペ?
114 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 15:12 ID:LiT/MebI
まぁ、1部にはそこそこのプレイヤーも入るけど、
ほとんどは「勘」とか「勢い」のみで戦っている。
負けたあと「8runのせいで入力ミス」とか「新キャラだからわからねー」とか
くだらない言い訳止めて欲しいね
川崎にある某T店でキャリバ1を発見。
ナツカチ〜!と思ったらボタン三個。
三個だったっけ?
>115
ガードかキックが無くなってる可能性アリ
プレイして結果報告キボン
>>107 東京のどこのゲーセンで、何時ごろ、どんなキャラ使ってる?
コンクエモードのキャラは、今どうなってる?
119 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 16:08 ID:UUzugACA
>>118 なんだ?煽られてるか気になるのか?
それとも自分は強いって自慢したいのかい?
( ´,_ゝ`)プッ
オマエは弱そうだな
オー食いついてきたー(w
せめて、バーチャでキャラとアイテム収集状況ぐらい言えよ。
キャラバランスはバーチャエボほどひどくはないと思える。
>>119 なんだ、コンクエモードの育てマキシにたたき殺されたぐらいで泣くんじゃないぞ?
>>120 >>122 相手にしてほしかったら外にでたらぁ?
それとも引きこもってでれないのぉ?
ちなみに107は俺じゃあないぞ
124 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 16:25 ID:TNn99o3k
悪口は言いたかないが
バーチャエヴォもキャリバー2に負けず劣らず
サービス精神が足らないな。
>>123 関係ないのに、違うレスに突っ込むなよ(w
もう午前中にゲーセンで、一度全土統一してきたから、
もう今日はやらねえよ。
ほかのゲームならまだやる気はするが。
>>123 ここのスレでレスするやつで引きこもりはいないぞ?
一日一度は、外に出るやつばかりだろ。
修飾語は正しく使えよ。日本語能力がばれるからな。
オタクはいるがな(w
そりゃバーチャEvoの方がプレイヤーレベル高い可能性あるよなぁ
人多いんだから・・・(つД`)モママー
128 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 16:47 ID:9fHtaPf.
領土統一しちゃうと、どうなってしまうんですか?
Q4JRz/yoキモイヨ
つーか荒らすな。
130 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 16:57 ID:jFTBICJ2
>>127 プレイした時のご褒美も多いしな、、、
コンクエ今ひとつ燃えん、、、
レス返している程度で荒らしとは(w
>>129 荒らしには完全無視という2ちゃんねるルールを
知らないお前も荒らしですよ。
くだらないレスを伸ばしているのだから。
で、コンクエの話ばかりで対戦の話題がさっぱりなわけだが。
133 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 17:11 ID:TNn99o3k
まさに魂のフロントダッシュ・ソウルチャージ
まさに転んでもただでは起きない、ごろごろアスタロス
>>132 皆さんコンクエばっかで対戦してくれないわけだが。
まさに相手より先にリングアウトするサイコクラッシャー船長
んー、俺もQ4JRz/yoキモイと思う。連書きしてるあたり重症テイスト。
まさにデフォルトで存在するなぞのぴょんぴょん吉光たん
>>137 いちいち、回線切ってつなぎなおしてくるヤシはもっとキモイと思うが?
漏れはさっきから一人しか攻撃していないように感じるぞ?
三分以内に先ほどのIDで数人書き込みしてくれたら、
「ああ、何人も漏れを嫌いなヤシがいるな、と確認できるが」
まあ、まず無理だな。
141 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 17:26 ID:s1mxM28Q
>>128 「新勢力が出現しますた!」って感じの文章が出て
また、4等分されます
やぶれた勢力のキャラが適当(?)に配置されます
>>141 レスサンクス。 なぁんだそうなんだー。
んじゃ遠慮無く、統一して来まーす(^^
コンクエスト、領地なんて自分の居ない時間に数百円で占領されてしまい
どうしようもないものだから、目標とすべきは勝率(称号)、AIの成長 だよな
勝率に関しては「自分キャラがCPUとして登場したときの勝率」も加算される謎仕様なので
なるべく殺されないようにする=長いものには巻かれろ 理論が最強臭い。
最後の2派になったとき負け勢力に居るのが一番不味い。
そんなんでいいのかコンクエスト。
>>143 かといって「〜が寝返りました」とかあったら哀愁漂うぞ。
それはそれで面白いかもしれんがリアルファイトの原因になりそうな気もする
ソフトバンクのプレイヤーズガイド買って来た。
称号について
(1)連勝・連敗数によって変化する称号
2連勝→ 2連勝→ 2連勝→ 2連勝→
Iron(1) ---- Iron(2) ---- Iron(3) ---- Iron(4) ----
←2連敗 ←2連敗 ←2連敗 ←2連敗
2連勝→ 2連勝→ 2連勝→ 2連勝→
Bronze(1) ---- Bronze(2) ---- Bronze(3)---- Bronze(4) ----
←2連敗 ←2連敗 ←2連敗 ←2連敗
2連勝→ 2連勝→ 2連勝→ 2連勝→
Silver(1) ---- Silver(2) ---- Silver(3) ---- Silver(4) ----
←2連敗 ←2連敗 ←2連敗 ←2連敗
2連勝→ 2連勝→ 2連勝→ 2連勝→
Gold(1) ---- Gold(2) ---- Gold(3) ---- Gold(4) ----
←2連敗 ←2連敗 ←2連敗 ←2連敗
3連勝→ 3連勝→ 3連勝→ →無し
Platinum(1) ---- Platinum(2) ----Platinum(3)----Platinum(4)
←1敗 ←1敗 ←1敗
初期はIron(4)
146 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 17:48 ID:tZK8bjQ6
だからコンクエストはヒマ潰しモードなんだってば
(2)勝利数を示す称号(クラス)
Newcomer(新参者)
Peasant(田舎者)
Apperentice(見習い)
Squire(従者)
Infantryman(歩兵)
Soldier(兵士)
Knight(騎士)
Lieutenant(少尉)
Captain(船長じゃ無くって隊長)
Colonel(大佐)
General(大将)
Champion(チャンピオン)
Lord(君主)
Overload(大君主)
King(王)
Edge Master(エッジマスター)
(3)勝率を示す称号
「of the」の後に
(3-1) Soldier 〜 Colonel
勝率が低い ←――――――→ 勝率が高い
Basikisk -- Gargoyle -- Minotaur -- Cerberus -- Furies
(3-2) General 〜 Kingl
勝率が低い ←――――――→ 勝率が高い
Kraken -- Fenrir -- Gryphon -- Wyvern -- Manticore
(3-3) Edge Masterl
勝率が低い ←――――――→ 勝率が高い
Chimera -- Balron -- Unicorn -- Dragon -- Phoenix
以上。荒らしスマソ。
コンクエストでAIはどの位強くなるの?
取り合えずCPUのラファエルが攻撃に反応してスウェーで避けまくって格好良かったんだけど。
>>149 役に立ちますた。ありがとうございました。
>>149 モツカレ。ドラゴンよりフェニックスの方が位が高いのか。
それとBalronって何のモンスター名だろ?
>152
同意だな。重症かもしれん
コンクエストでの各パラメーターの上昇条件みたいなものってなんですか?
エロたん使ってる者ですが、
しゃがみガードとステップをひたすら連発された時の対処法教えてくだされ。
BBじゃ避けられたときが怖い割に見返り少ないっす。
158 :
:02/08/11 18:34 ID:y5JZVVSo
格ゲーとくいじゃないのですが
コンクエでマイキャラ作りました「ミツルギ」
AI戦で勝てなくなってきた
自分より強いような気がする
わざと8回負ければ弱くなるのか?
160 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 18:46 ID:TNn99o3k
>>156 素直に4AとAB使いたまえ。
8ウェイだけしてるお馬鹿タンにはボコボコ当たるから。
ソウルチャージLv2後に4A狙うのも強力や。
>>160 走ってるだけならまだいいんですが、
こっちの技モーション見てしゃがむんすよ…
一応中段はそこそこ当たるんですが、
しまいにゃダメージ量で負けます。
頼みの投げもしゃがまれてだめぽ。
162 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 18:57 ID:TNn99o3k
>>161 知らんがな。
とっさの中段が欲しいってこと?
6B−3Kの連携でも使いな。
ほんまはダメージショボイから、ドレッドバレル以外の中段
多用しない方がええと思うんだけど〜。
>>162 わかりますた、頑張ってみます。
しかしこいつ使って大会優勝した人がいるのは未だ信じられん。
コンクエストのキャラって、少し育ってくると
インパクト、投げ抜けの連発でなかなか勝てない。
ヘタレにはもう無理ぽ
なんか最近やる気が出ない…。
対人にしか興味がないのに乱入してくる顔ぶれは全然変わらないし、
そのうちの約8割は1のころからの知り合いで、対戦しててもお互い
新鮮味、面白味がないし。勝っても負けても。
バーチャのカードシステムってモチベーションの維持向上には
すごい効果があったんだなと、いまさらながらに実感したよ。
そりゃセガはアーケード強いですから。
>>165 一度でいいから、
コンクエストモードで二百勝以上している人がリーダーの国と
戦って見ると面白いよ。
168 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 19:35 ID:qpwEN80s
今日、コミケ行ったら「巨乳ハンター」の作者が
アイヴィー本出してた。
内容は・・・・・とにかく笑わせてもらいますた。
ヲタ話スマソ。
当方獄長。
誰もガードでキャンセルしてこないけど
AorB > 即G
獄長は技のテンポが読みやすいのでこのフェイントはそうとう使える。
両者硬直>縦切りキャンセル>runで逃げた相手を横切り とか・・・。
既出ですか?
今日馴染みのゲーセン行ったら、キャリバー2が壊されたらしくなくなってた。
話によると、レバガチャプレイでマキシ使ってたDQNが負けた腹いせに台のモニターを
殴りまくったあげく、椅子で叩き壊したらしい…氏ねよヴォケ。
171 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 19:46 ID:kfIMft.Y
>>170 勝った方の人かわいそうだな……
どこの何ていうゲーセン?
本当に強いマキシ使いだったら、
普通の人相手に使わないから、
夏厨マキシだったんだろうな。
暑いからね。
漏れも、ゲーセンでからまれてトイレまで連れてかれたことあるよ。
口喧嘩だけで終わったけどね(w
174 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 20:09 ID:pFGRvGGg
一応基板の価格は368,000(鉄拳4)だとさ
もっとも基板は無事だろうから請求されるのは筐体の修理代だろうけど
ぜひ基板より高くつくことをキボーン
その厨房をぜひ少年鑑別所に送り込んで、
暑い一ヶ月の監察をキボンヌ。
というか、漏れが店員の立場だったら一度わざと殴られてから
取り押さえたいな。
俺が今日見たのは、負けたら台を踏みつけて向こう側へ飛び移り、
対戦相手をボコにしてたヤシだった…が、対戦相手も厨房DQNだったので問題なし(?)
仕事帰りに有楽町線乗ったらコミケ帰りのオタが大量に座っていて
マジ異様に汗臭かったYO!
飯田橋や池袋で降りてくれたから臭いは消えたけど
帰りがけのゲセンでキャリバーやる気が0になった。
人の意欲を削ぎやがって。氏ねやヴォケが。
けど大いに板違いにてスマソ
>>170のDQNといい、このスレで無意味かつ空気も読まずにマキシを連呼するヴァカといい
マキシ使いってのはロクなのがいねぇな。
>>169 既出というか、バーチャ2の時代からあるテクニックじゃなかろか。>Gキャン
初めてまともなエロ貴族使いと対戦し負けたよ。なんか強かった。
あとまともな使い手の居ないキャラはユンスン、キリク、マキシ、アイヴィー、船長、吉光・・・
ユンスンに至っては人が動かしてるのを見たことが無いYO!
マキシはDQN率が高いのは俺の地元でもそうだな。
ユンスンは良いね…。
エロ使いだけど、正直乗り換えたい…。
ユンスン、使ってて退屈なんだよね。
183 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 21:09 ID:lWoGNhSY
ユンスンいいかもね^0^ 周りではあんまり強い人みないから育ててほしいよw
コンクエストは悲しいけどあまりやる気がしないね〜><
まぁ対戦相手が恵まれないトコでマータリ暇をつぶすのはしょうがないと思うけど。
無駄にお金必要だしなかなか育ってくれないしね。
好き嫌いはあると思うけどやっぱ上手い人とやりたいよねぇ(:;
184 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 21:20 ID:NtJ1WJLk
キャラを育てるのは燃えるぞ。
今はメアを鍛えて初心者には負けないぐらいにするのが目標。
こっちはキャリやってるヤシ少ないから
当然コンクエストはデフォばっかし
なんかムナスイ
↓↑
やりまくって気を紛らわせる
この繰り返しで気がついたら2店舗制覇
頼むから誰か入ってくれよ・・・
そういえば今日で稼動一ヶ月めになるんだっけか。忘れてたよ。
AIは最終的に最強難易度設定のCPUと同じ動きになるのかな。
それを超えてくれれば面白いんだけど。
188 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 21:58 ID:vHK80sqc
コンクエストが微妙に流行ったおかげで対戦すらできなくなった・・・
気にせず乱入してますが。
コンクエストはヒマ潰しモードです
191 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 22:18 ID:VEGuvCnM
コンクエでデビューした人達がそのうちに対戦デビュー
ウマー
なんて儚い事考えております
ちょぃと質問ですが。
近くのゲーセンで、赤青二国状態から、
無理やり全国統一まで、一人でやってしまったのですが、
もしも、あなたの国がそうされたら、やる気は萎えますか?
今後の漏れの行動に微妙に影響しますので、一言レスをいただきたいのですが?
194 :
:02/08/11 22:52 ID:fMPaHK4w
統一の場に居合わせました。
最大勢力の2位に居たのでどうなるかなーとか思ってたら
新勢力のリーダーになってしまいました。
これって敗れた勢力から選出されるってワケでもないのね。
っていうか頑張らなきゃなぁー。
強い人にくっついてるのが一番効率良いんだがなぁ・・・。
195 :
:02/08/11 22:57 ID:fMPaHK4w
っていうか俺がしばらく一人で遊んでたんだが、勢力分布99:1くらいまで
持っていった所でさっきまでずーっとGGXXやってた香具師がいきなり
乱入して来た、何度撃退してきても乱入を繰り返して来て勝つまでやってました。
統一かましたプレイヤーには何かボーナスでもあんのか・・・?
確か特に無いよね?
正直ムカついたというより呆れました。
それと対戦中に奇声発すな、マジな話キモイから!
バーチャ4みたいにカード形式にすれば良かったのに
他にタイムリリースキャラいるのかな?
197 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 23:02 ID:AKyPGl6Y
コンクエで緑のチーム潰してきました(藁
コンクエで自分の育てたキャラがプレイヤーに勝つとすげー嬉しい。
まだ100勝だけど。
199 :
:02/08/11 23:09 ID:fMPaHK4w
タマに9戦目で負けます(涙
育てたキャラが漏れよりうまくインパクトしまくるってどういうことよ…(つД`)
201 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 23:14 ID:VEGuvCnM
>>200 パスワード盗んでコッソリ育ててる奴がいる
香具師って何のことですか?
前々から気になってたんですけど。
パスワード入力してる所で画面をよく見てりゃパスワードバレるんだよな…
細かい話とは言えどうにかして欲しかった。
204 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 23:24 ID:JB70htvI
勝ち星があればとりあえず基本動作は巧くなるからね
あとは対戦に使う主要技、出の早い技、コンボを教えれば良いってとこか
なんかあんまり成長しないなあ
npc明日太郎のワルオノって何気にぼーっとしてるとやられる。
206 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 23:37 ID:iO1Gni8w
>>199 300勝タリムの自キャラはかなり強いよ…自分じゃもう勝てない。
きっちりステップで避けて自動回避も使いこなしインパクトもしてくる。
9戦目は正直楽しいのだが他の人のプレイでは突っ立ってたり遥か遠くに敵がいるのに投げやってみたり当たるはず無い位置でガード不能技やってみたり・・・
9戦目だけ特別強くないか?
207 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 23:37 ID:snDRbWGA
>>202 「ヤシ」を変換してみ。意味は自分で調べてくれ。
せめてレバー+ボタンの組合せにすれば良かったのにね。
例:左右左上KAB
>202
スラング。
コピペだけど。↓
ヤツ > ヤシ > 香具師=椰子=(野師)
>>208 同じこと思ってた。
どこかで自分で書いたけど、せめて向こうの対戦台にネームとパスの入力画面は表示されないようにして欲しかった。
213 :
202:02/08/11 23:46 ID:beVtJMk6
こりゃ自力じゃわかんねーすね。>香具師
キリクの技かなんかと思ってました。
今日、自分の育てたキャラがプレイヤーを倒したのを初めて見た。
ちょっとうれしかった。
なんかできの悪い自分の子供の成長を見守る親のような心境だ…。
やっと地元でコンクエスト解禁だよ。
今まで相手がいなくて一度も対戦できなかったのに
もう40人も登録してやがった、嬉しいやら悲しいやら。
とりあえず2コイン遊んで帰ってきた。明日が楽しみだ。
子どもの成績表見せられるみたいで少しどきどきするね。
パスとかバレても悪用する度胸のある奴は殆ど居ないだろ…。
ギャラリーやら本人やら見てるかもしれないし。
217 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 23:53 ID:VEGuvCnM
219 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 23:57 ID:jFTBICJ2
>>216 それ以前に悪用する奴がいるほど
キャリバー2プレイヤー自体殆どいないって。
>>217 エロ貴族はやっぱりエロかったな。一直線にタリムの・・・
近所のセガゲセーンにて
コンクエ>エヴォという人口の逆転現象を確認。
なんとなく嬉しい以前にエヴォの今後が心配になったなあ。
>>217 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
シャンファ、獄長が大きめだ、、(´Д`;)ハァハァ萌えスレにも貼っておこう。
マキシたん・・・
今週の大会です。大会情報を↓で募集中なので、今後も是非おながいしますヽ(´ー`)ノ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1026652413 〜今週開催〜 ●東京都 阿佐ヶ谷ゲームインメイト 8/12 20:00 ●大分県 セガワールド中津 8/18 18:00
●東京都 キャロット鳥山店 8/17 14:00 ●東京都 竹ノ塚ピーアークJJ 8/17 16:00
●大阪府 チャレンジャー京橋キャロット店 8/18 15:00 ●群馬県 プラボ前橋店 8/18 16:30
●東京都 プラネットギオ(とかげ) 8/18 14:00
〜定期開催〜 ●千葉県 ナムコランド幕張 毎週土曜 19:00 ●滋賀県 セガアリーナ浜大津 毎月第三日曜 14:30
●静岡県 アップル流通店 7/26〜8/30 毎週土曜 20:00
>>220 タリムだけではなく、ユンスンスンのも・・・。
サバイバル中の吉光って良く自分からリングアウトしてくれない?
ろくに切り合いもしてないのに、剣に乗っかって奈落の底へぴょーん。
体力無い時は本当にこいつが義賊に見えてくる。
それにしてもウチの近くのコンクエ、
AAAAAAA…とか数字1文字とか適当な名前が多いんですが(;´д⊂)
パスワードもAAAA(連打)だし・・・
>>228 うちなんか、RX−78なんかいるよ・・・
>>215 初日に40人登録・・・
そのうちネームが<>でくくられてるの何人いる?
実は、それってCPUデフォルトよ。
231 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 00:25 ID:OY8uYY5.
コンクエで天下統一するとどうなるんですか?
>>228 俺は名前AAAAにしようとしたらだめだったよ?
この名前はだめですってな感じのメッセージが出てきた
Aをもっと増やせばいいのかな
215のぬか喜びになるのか!?w
もっと、こう…アホな吉光に成長させたいのに…ハァハァ…。
ITTEYOSHI
OMAEMONAR
MORARAR
GIKOHANYAN
FUUN
JISAKUJIEN
KITA---!!
ABOON
IYOU
SYOBOON
GORUA
II!!
IKUNAI!!
HAHHAH
SAGE
AGE
>>217 キリクとマキシと吉光を使ってるのに、
全員切り貼りで背景扱い。
手抜きしたいんなら最初からこんな物つくるなよ……
マジで余盗李夜魔を頃したい。
>>235 ITTEYOSHI VS OMAEMONAR
は、見てみたい気がする(w
ITTEYOSHIはシャンファで。
OMAEMONARはヨシミツでよろ。
切腹しかしない吉光を作れたら神だな…
…勝ち数が上がらないとそもそも攻撃しないかな?
240 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 01:34 ID:ydZALXNk
勝率による称号(Suffix称号)ってゆーのはどんな条件でつくのですか?
いまいち条件がわからないんです。
>>239 C.SAWADAって名前で作って、不惑だけ使ってたんだけど
実戦で全然攻撃してくれませんでした。200円程度の投資じゃ駄目か。
>217
メア、エロ、ヴォルド、そして微妙にマキシもお仲間なのね(藁
2CHANNELER
十文字入る?
>>232 全部同じ文字はダメ、とかいう仕様なのかな…?
私が見たのも最後の文字だけ違うやつだったし
昨日初めてやりますた、地方のゲーセンですがインストくらい貼ってくれ、技がわからないYO!
アルカディアとかに技表とか載ってるんですか?
あとなんか相手側の台が鏡みたいに逆になってた
246 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 02:23 ID:VJhJxKbo
コンクエ、ネット使ったもっと大規模なやつだったらよかったのに。
248 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 02:30 ID:jAVFIts2
コンクエの本数一本で良かった感じ
対戦台でコンクエやってる人には
基本的に8人目まで待つようにしてるのだけど
もし2,3本だと多分待てずに乱入しちゃうと思った
でも一番待つのつらいのは1P台で
3本のアーケードモードで練習してる人がいる時
「20分近く待つ」と「コンクエ」を天秤にかけると
ついつい足が対戦台の方へ・・・
>>235 地元にHIKIKOMORIってのがいますた
アイビーの頭上で振り回す構え中のB五段がどうしても出ない。
相手に当たってないと発生しないのかな?
>>250 入力が超シビアなので、ほとんどCPU専用技。
連コ野郎に国滅ぼされた…ウトゥ
>231
また4つの勢力にわかれて、次回所属する国を選ぶことになります。
>232
すでに同じ名前の人がいるとかじゃないの?
253 :
名無しさん:02/08/12 03:25 ID:jsXaMlZ7
家庭用での要望
テクスチャーを編集できるようにしてホスィ。
1Pタキで(;´Д`)ハァハァします。
>>245 うちの近所もスト2全盛のころ逆になってた。
2P側でも1Pと同じ感覚でできるようにってことだったけど。
今じゃめずらしいね。
255 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 04:27 ID:oNa9p65g
>>250 入力受付時間が、ヒット時の5・5・2・1フレームしかない
最後がガードブレイクでウルトラハードのCPUは
そこからマイトアトラス・・・・・・
>253
そ、それならコスを作れるの希望
日替わりで萌え放題やねん
257 :
255:02/08/12 04:33 ID:???
>>255修正
ヒット時 ×
モーションの終際 ○
258 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 05:33
漏れは名前VOLDQNだYO!!
殿堂入りの条件ってなに?
262 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 08:35
コンクエ乱入しずれえ
とりあえず、エッジマスターになるまでレベルアップがんがれ
264 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 08:56
>>259 規定勝利数らしいが。どうせおいらがやってる店はナム直営じゃないから関係無いけどな
ナムコ直営店じゃないと駄目なの・・・?
ほら、直営じゃないと\50とかあるからじゃない?
ていうかメンコ一枚でそこまでケチらんでもいいと思うけどさー。
>>265 >>266 もしそれがホントなら、直営以外で我武者羅にやってる俺ラって、
まったく意味無いことになるんでないか?
でもホントだったらどーするかね・・・・。
268 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 10:00
>>217 遅レスですまんが、黄色最強では・・・。
殿堂入りってパスワードが表示されるのでは?それ書いて直営店行けばくれるんでないの?
>>217 そうか、漏れは青も捨てがたいと思うが。
>>269 一応、発表には直営店のみとかいてあるので、
もらえるかどうかは微妙かと。
ところで、ID消した香具師は誰だ?
入力コマンド発表しる!!
国を滅ぼされるのは仕方ないが、
一度も滅ぼせない方がむしろャヴァィ。
コンクエストの基本は誰もいない時間に行って
一気に200勝以上あげてリーダーに納まる。
後は「部下」が勝手に他国を滅ぼしてくれてウマー
120勝くらいでリーダーになっちゃった場合は・・・。
しかし、サバ米人が乱入しまくって作った記録が山のように・・・。
なんか不愉快。マジメにする気がなくなってキタ。
サバイバルはライフの回復率しだいだよな。
アメリカと韓国の基盤と設定を確認したい。
日本で大記録が出ないのに、アメリカでだけ出るというのは?
どう考えても、日本のほうがゲーマーのレベルは上だろ?
それとも、アメリカにゲーマーの質で追い越されたのか?
コンクエストって他人が自分のAIと戦ったら、
AIの経験値、パラメーターって変動するの?
ナイトメアのサバイバル五十連勝は
ナムコがビデオを公開する義務があると思うが?
AIで育てた見返りが一番少なさそうなキャラ
吉光
理由…
1.ピョンピョン跳ね出したら多分止まらない。
2.何を思ったのか突然切腹。
3.男らしく、体力削る移動技を最後まで出し切る。
…だが、それが良い。
このバカ☆
なんか話題がコンクエばっかなので
現時点でのキャラの格付けきぼん
激強 傘 シャンファ
強い 御剣 タリム ヴォルド セルバンテス
中堅 マキシ メア アスタ キリク
弱い タキ アイヴィー 吉光 ユンスン
底辺 エロ
って感じで
でたらめに入れたんでいじってくれ
ラファエル、タキは中堅狙えると思う。マキシは1ランク下かな?
シャンファ最強は同意、あとインチキ御剣もいやらしいね。
>>280 使い手が上級者の場合ですか?
レバガチャ小僧の場合はマキシとアスタが一番上にくると
思うのでつが。
キャラ性能比べてるのに使い手はあんま関係ない気がするんだが。
当然、ある程度やりこんで使いこなせる奴で戦った場合の話にしないと話にならないわな。
初心者同士ならいわゆる弱キャラでもレバガチャやって強キャラに連勝する場合もある。
そうか、意見が違うな。
レバガチャ小僧でも簡単なコンボで五割を削れるキャラを
漏れの場合は、キャラ性能が高いとしているからな。
使い込みでキャラが出てくるという奥が深いキャラで、
キャラ性能を比べようとしても明確な判断基準がない。
大会の優勝キャラと、サバイバルの多連勝キャラもぜんぜん違うわけだし。
個人の力量にかかってきちゃう。
まあ、実のところをいうと自分の好きなキャラが
強キャラ扱いされて、次回作で補正を受けることを避けたいわけですよ。
だって、メーカーは強いキャラは無茶苦茶いじって、
今回やりこんでも次回作では、原形をとどめないでしょ?
底辺 エロ にしても、一度大会で優勝してるじゃん。
暇つぶしにやってみます。
激強 傘 シャンファ
強い 御剣 アスタ
中堅 メア ヴォルド キリク タキ タリム
弱い アイヴィー 吉光 ユンスン セルバンテス エロ
底辺 マキシ
激強〜強いは単純に上位グループ程度で。
中堅〜弱いもほとんど明確に区別してません。
キャラ性能+人間性能±事故=強さ
今時ラファエル最弱はねーな。
万能 シャンファ ミツルギ ヴォルド
強い カサンドラ アスタロス セルバンテス タキ
中位 ラファエル アイヴィー 吉光 タリム ナイトメア
弱 スンスン キリク
タリム、ラファエルがよう分からない。
ひょっとしたらもっと上に食い込むかも。
周りのコンクエストのやりこみ頻度を知りたいんだけど、
一番やりこんでいる人の勝ち星ってどのくらい?
ちなみに地元は750勝ってのが一番やりこんでいる人だが・・・
コンクエストに金注いでる奴見ると可哀想になってくるな
1プレイ50円、8勝で考えると…
750勝は4700円は必要だな…。
まあ育成とか、自分の存在記録が残るゲームは中毒性があるからな…。
294 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 14:08
>>285 関係ないでしょ
たかだか2ちゃんの書きこみ程度で
前作強かった御剣とシャンファは依然として糞強いですが
カサンドラも強いね
タキそんな強いか・・・?
使い手が上手いだけで性能自体はけっこう低いんだが
296 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 14:11
タキは3KKソウルチャージ使うと
ラッシュ力が跳ね上がる。
このゲームはキャラの性能差がとても少ないと思う。ミツルギが普通にメアに負けるし、
キリクでもヴォルドに勝てる。だから現在は団子状態で、シャンファがそのトップ、
って感じじゃないかな…。ゆんすんはプレイヤーが少なすぎてなんとも言えない。
セルバンテスはCOM戦で使った限りは強そう。
298 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 14:19
>>297 うん。キャリバーは強い弱いの格付けで語るほど差がないね。
本当はキャラクター間の相性と、
下段の発生速度やダメージ量のデータで語ったほうが良いような気がする。
299 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 15:02
プレイヤーズガイドを買いましたがクソでした。あれで1600円は詐欺でつ。買わないほうがいいれす
OK
今買いに行こうと思ってチェックしたところだったよ
301 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 15:09
やっぱりキリク使って看剣と戦ったら、きついものはあるのよ。
キリクの主力って技の出が少し遅いのが多いから、
間を持った戦いかたが向いてるキャラ。
とにかく押せ押せでこられると固まってしまう。
あとは攻撃力。
浮かし技が決まらないとキリクはきつい。
決まってもイマイチ攻撃力不足とはオモウけど、またそこが良かったりするんだよ。
キリクには6AAAと2A、22or88Bがあるじゃん。
>>298 マキシが抜けてるのに誰も突っ込まないとは・・・
これはそのランクにも入らないって事で?
当初は底辺当確かと思ってたエロも立派に立ち回れるようになったもんなあ。
>>297 先生、下段の発生速度とか言われるとエロは凄い事になりますよ?(マイナス方向に)
実用的な下段を持ってるキャラは半分くらいかなぁ。持ってないキャラは投げを
使うしかないね。エロは投げ間合いが広いらしいよ。
306 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 16:04
>>304 何をおっしゃいます
ラファエルには8ウェイ途中からの下突きがあるではないか。
かの西スポ大会制覇を成した高名なラファエル使い
おんぷたんレロレロ氏の得意戦法ですよ
307 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 16:14
ユンスン使いの漏れとしてはこれらのランキンは由々しき事態だ・・・
上段回避とかそこそこのリーチの横切りでぽんぽん痛くさせたり
なにも考えずに無知をふりまわすアイビにホン式強襲猛乱刃当てたり
3、9走り中ABとか2BBとか4A+Bとか
以外につよい技持ってるのに・・・
せめて普通レベルに・・・・・・弱キャラって・・・・・・
308 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 16:15
2or8runBは反応の良いヤツにはあんまり。
結構良い技なんだけどね・・・。
>>306 忘れてますた(´・ω・`)
ピンポイント過ぎて股の間でスカったり
相手がちょっと動いてると当たらなかったりするけど
文句言える性能じゃないもんなあ。
310 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 16:27
スンスンはキャラ性能そんなに低くないんだけど
単純に攻撃力低い。
アッパーからエンジェルスカッシュでも入ればいいのに
311 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 16:30
>>309 8ウェイから出すからバレバレ、軸に薄すぎって欠点を差し置いても
あの速さとカウンター時に1BBかBBで追い討ち御馳走様ってのは
美味しいっす。単価デカイ。
やっぱりバーチャエヴォ流行ってねーな
テッケソ4と同じで早く出しすぎたのか
>>312 このスレの住人から出る言葉じゃないよな。
正直、キャリバー2もバーチャエヴォもなんだか人少ない気が。
315 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 17:45
( ´∀`)ノ <先生!!!今日、ゲーセン行ってきますた。
VFとかやったけどなんかだめぽ,やぱーりキャリバー2最高!!!
316 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 17:51
VFやったけどやっぱむこうはスゴイと思った。カードシステムがあるのとないとでここまで違うのかと思った。
キャリバーやってた奴ならちょっとやればVF上手くなるよ。
タリムタンの3or9run中Aってつおいなぁ…(´・ω・`)
うちのユンスンと戦うと胴回し回転蹴り(技名忘れた)でクルクルです。
その挙句リングの外へダイビングします。
このバカ息子!(w
319 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 18:32
( ´∀`)ノ <AGE
今日西スポで吉光で遊んでたんだけどこれが結構対戦勝てるんですよね
一応私は鉄拳1から吉光一筋ですから技の種類は熟知してますけど
正直上手いというよりかは下手です
やっぱ吉光使ってる人あまりいないから
吉光の技の対処法とかあまり研究されてないってことでしょうかね
基地外が来たのであげ
322 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 18:44
スマンあげ忘れた・・
回線気って逝ってくる・・・
>>299 DC版のみたいな感じとはちがうのですか?
最近のポリ格ゲーはキャラ数も技数も増えたせいか、全技の写真&コメント
がついてる攻略本が出ないねぇ。(VFマニアックスみたいの)
主要技以外の解説が結構面白かったのに。
キャリバー1のフレーム本は写真が無いのもあったけどコメントはひととおり
ついてたのがよかった。
324 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 19:07
>320
西スポは金曜夜じゃないと西スポ扱いじゃないらしいよ
321みたいな事言われてるし
獄長って強キャラだったの?
スマソ、乱入時の使用、自粛するわ・・・。
ヴォルドタンのブリッジ歩きでリングアウト(゚д゚)ウマー
一応獄長を知らない人のためにコピペ
>北斗の拳にカサンドラ獄長なるいかついキャラが出てくるんですよ‥
誰だよ。このネーム定着させた香具師は‥
>>325 気にせず使ってくれい。
このゲームは腕さえあればなんとかなるから。
>320
ヴォルドタンとかも、対策取れなくて意外に強かったりしる。
「何だよあの腹トランポリン。」とか思う。
ヨシミツ本当に見ないな。
なぁぁんでマキシは抜けた上に何も言われてねーんだよ!
天蓋死兆閉じだけで3〜4割持ってける強キャラだぞ?
回転技の禄存Kカウンターからなら5割だぞ?
下段にしてもちょっぱやな1Kとダウンできる海月もある!
えぇ無理してます。弱いです。
>>326 いや獄長はいかついイメージ有るから全然OKさ、腕力オンリー♪
むしろドラタンとか、カサタンとかだと嫌だ。
あえて、カサンドラ様というのは有りかもしれないが。
対吉光は、
しゃがんでるか、8wayでぐるぐる回ってから切りつけるか、
ひたすら防御しる。
ゲームを超えて有名キャラだけに逆に対策が練られすぎているような。
>>329 そんなことないよ、対マキシで、俺8割くらい負けてるもん
個人的に、あの連携時のいやらしい動き方が嫌だ。
今日コンクエストで個人叩きに粘着してる奴を見て凄いキモかった。
ていうか漏れも30勝2敗だったのが
30勝30敗位になってたし。
まあ2日空けたらこんなもんか?
激強 傘 シャンファ
強い 御剣 アスタ セルバンテス
中堅 メア ヴォルド キリク タリム
弱い タキ アイヴィー 吉光 ユンスン エロ
底辺 マキシ
セルバンデスは正直弱いと思う
中堅が妥当。
理由
横切りからはいる連携が弱い
覚えれば避けられる物多し。
縦切り*3はかなり痛いけどねぇ。
カサとシャンファ使ってみた。面白くなかった。
どうやら俺には合わないようだ。
アイヴィー使った。面白い。
使ってて面白いキャラ使うのが一番だよね。
吉光はしゃがみ3Kと66Kの2択がつらい。
>>317 中距離・遠距離用の技が詰んでいるタリムに残った希望の光。
技の出始めからしゃがんでいるのが何とも嬉しい。
あと、何気にリングアウト能力が高い気がする。
勝ちの1〜2割くらいはリングアウトで勝ってる気が…
自分が追い詰められてもターンであっさり裏に回れるし。
340 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 20:47
代々木のゲーセンに名古屋から来た、俺
アスタん使ったが回りは弱いやつばっかだたので狩まくり
ついでに、タイムアタックも最速をだしてやった
いい気分である
名古屋万歳だった
ガーン!私は基地外なんですか
すいません片耳剃った吉光の肖像画でも描いてきます
>>333 うちの地元ゲーセンはコンクエ参加者が数名しか居ない上に、
個人叩き合いで凄まじく殺伐としてますが、何か?
ウチの地元
5台もあるからな、正直盛りあがってるんのか盛り下がってんだが
よーわからん
一日、一回のペースで征服されてるけど
地元のゲーセン、コンクエスト始まってから人増えた。
ていうか何で人居ないんだと思ってたら
どうもヴォルドで初心者を狩りまくってる奴が居る模様。
こないだ技表見ながらやってる御剣を嬉々として狩り殺してたので
エロでボコった。その後、1人用クリアした後シャンファの技覚えようと
シャンファを初めてやってたら乱入。そいつ。
3AKと浮かしだけで15連勝……(′д`)
でコンクエ稼働後数日たって見てみたら、そいつのヴォルドが850勝。アホか。
とりあえずエロとアスタを別々の勢力に放り込んで育成中。
アスタは御輿馬鹿に育って面白い。
Newcomerが増えてきたぞー。
ただ適当な名前の一見さんが多いのです。
常連になってくれれば面白いのだけど。
>317 , >339
タリムたん、端に追いつめられたときはリングに内側に向かって3(or9)Run+A
これでリングアウト取れるから楽できる
>341 = >320
>すいません片耳剃った吉光の肖像画でも描いてきます
無性に見てみたい
ぜひともきぼん
347 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 21:27
正直、コンクエを馬鹿にしてたが
こんなに新参者が増えるとは思わなかったよ
この勢いで新バージョン作ってくれ
348 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 22:01
99310
350 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 22:12
コンクエ増えたが対戦はさらに減少、、、
351 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 22:17
コンクエ終了待ちかよ
技表見ながら頑張ってるのが微笑ましいひととき
99356
こりゃ明日だな。
353 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 22:52
クソゲーとは思わないけど
中途半端なボリュームだな
キャラ大幅に追加ししてくれ
354 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 22:59
つか、コンクエが単なるキャラ育成モードであることがばれたら
潮が引くように人がいなくなる気が。
もう少し何か隠し要素はないのか?
355 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 23:21
夏厨すれ流しと書き込みがダブった>>320はコンクエに、
御霊削りと卍血桜しか出さない吉光を育成汁。
アイヴィーの横に鞭をなぎ払うようなガード不能技は
どうやって回避すればいいんですか?
起き上がりに重ねられると必ず食らってしまうのですが…
357 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 23:29
358 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 23:30
>>356 214Aはしゃがんでいれば当たらない
ジルフェA+Bは出が遅いので即効で犯すか逃げる
359 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 23:31
激強 傘 シャンファ
強い 御剣 アスタ
中堅 メア ヴォルド キリク タリム セルバンテス
弱い タキ アイヴィー 吉光 ユンスン エロ
底辺 マキシ
>>230 遅レススマソ。
わるい、嘘だった!40人もいねえ!!
約半数がCPUでがっくりキタ・・・
今日プレイしてたのはたった3人だ・・・(含む漏れ)
戦績からして1コインでやめたやつがほとんどくさい。
・・・そして残ったのはタリム使いばっかの罠
俺の脳内ランキング
激強 シャンファ 御剣
強い 傘 ヴォルド
中堅 アスタ ユンスン タキ セルバンテス キリク
弱い アイヴィー タリム 吉光 メア マキシ エロ
底辺 なし
エロはランクアップ。マキシは単発メインならそれなりには戦えるのでは?
傘は強くてカウンター痛いけど、稲穂がありどの距離でも万能なミツルギ以上とは思えん。
下段ないし。
ユンスンは現在勉強中だが、少なくとも弱キャラじゃないと思う。
タリムたん株、急速下落中。
今日シャレードでガチャプレイしたら、今までマジで勝てなかったIVY使い相手に圧勝できた。
今までインパクトされまくりだったのに、シャレードだと若干弾かれにくかった気がする。
・・・たぶん気のせいだろうけどね。
今日、地元のゲゼンでのキャリバープレイヤーはオレ含めて2人
交互にコンクエストやってたんで1P台は無人でした…
>362
読まれたら終了な割には裏の選択肢が少ないからねぇ
上級者相手だと正直つらい
>363
気のせいっていうか、シャレードだとマジでモーション読みづらいYO
コンクエストの青勢力の<KANAKANA>とかいうヴォルドに勝てません(;´Д`)
あれがCPUで一番嫌だ。あと育てたキャラはある程度までいくとマジで強くなるね。
>>366 同意
なのでシャレードガチャプレイは結構驚異
369 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:02
俺のランキング
激強 アイヴィー タリム
強い 傘 ヴォルド シャンファ セルバンデス
中堅 御剣 メア アスタ タキ キリク 吉光
弱い ユンスン マキシ エロ
底辺 なし
大阪モンテっつーとこでの乱入台で勝ち抜いている順に書いた。
アイヴィーは昔から使っているけど、今作では随分強いよ。
使いこなせばの話だけど。
セルバの位置はちと微妙。「中堅」かもしれんな
370 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:07
こんだけランキング変動したら
バランス良好みたいだな
371 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:08
地元は8WAY使わない人が多い所為なのか、コンクエで200勝近いキャラでも
案山子状態なんで、楽に勝ててしまうんですが…。
つか、どこもこんな感じなのか…?違うよね?(;´д`)
372 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:09
>>364 それなりには戦える=ケツから2番目
ダメ?(w
今日、対戦で巻士使いに勝ったら・・・。
直後、漏れ後ろに回ってきて蹴られた・・・。
体型、丸々肥えた奴でした・・・。
つーか、何故に遊びでそこまでされるんだが。
ヽ( 'D`)人( 'д`)ノ ヘー
>376
かかし=案山子
だよ
バーチャ、鉄拳、キャリバーなら
負けて腹立つのはダントツでキャリバーだね
リングアウトで負けた時に + 激しく + 叫ぶ香具師が多い。
やめてくれ。
380 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:21
>>374 豚と基地害にマキシ兄貴使ってほしくないのぅ
変な奴ばっかりなのか?
バーチャ、鉄拳、キャリバー、連ジなら
負けて腹立つのはダントツで連ジだね
382 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:24
KOされてから、さらに映像切れるまでなぶられた。
少し苛立ったので仕返しに同じ事したら「ドン」という音とともに台がゆれた。
やられて腹立てるならするなよ・・・(´ヘ`;)ハァ
ユンスン弱く見てる人は、どの辺が弱いと思ってるの?
384 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:29
>>383 自分で上手く使いこなせ無いに 69美那タン
385 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:29
>>383 読みやすい
いなしやすい
防御しやすい
>>364 そーでもない。B+Kが3回当たれば勝ちだし。
>>378 俺はバチャのしゃがパンでとどめさされた時の方がムカつく。
キャリバーのインパクトや鉄拳の下段さばきが性能良すぎというのもあるんだが。
387 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:30
>>382 自分がやられてみて初めてその行為が嫌なことだと知って改心してくれれば良いがな。
執拗に追い討ちする奴はキモイ。投げる奴は氏んでほしい。
通は走って遠ざかる。これ最強。
388 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:31
99719
389 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:31
390 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:34
追い打ち厨はかなり多くない?
391 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:34
私ね、そもそも強い弱いで語るのに懐疑的なんです。
ためしにこんな感じで書いて見ます。
シャンファ・万能
ミツルギ・万能
ヴォルド・変則高攻撃力
カサンドラ・バランス一発キャラ
アスタロス・判定強力起き攻め交通事故キャラ
タキ・チャージor宿キャンセルキャラ
アイヴィー・全距離対応キャラ
タリム・ガン攻め低攻撃力キャラ
ラファエル・直線最強横軸不安キャラ
メア・高攻撃力起き攻め重視キャラ
マキシ・直線高攻撃力横軸不安キャラ
キリク・バランス低攻撃力キャラ
ユンスンスン・避け重視低攻撃力キャラ
セルバン・当身キャラ?(仮)
まあ確かにKOした後に完全なとどめって感じで一回攻撃したくなるけど。
393 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:39
>>382 そいつはマナーを理解する頭もないアフォなのさ。
優しい目で見守ってあげればよし。
394 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:43
適当シャンファが多いおかげでシャンファは
万能キャラになっったのかな?
どの変が万能なんですか?
395 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:45
>>389 あんたは追い討ち厨?
手も足もでない状態で苛立たないあんたの方がおかしい。
正直背後投げとか横投げが見れるからついやっちゃう
>>387 KO後にジャンプして、リングアウトしたりすると
微笑ましい光景。
やられた方はからかわれているように思うかな
>>395 どうでもいいけど
あんた簡単に吊られすぎ
399 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:48
>>394 8ウェイ速い AA速い 3B強い 軸対応技ある 3AKすごい 起き攻め強い
なんちゃってフェイント 上段避け攻撃 空中コンボ減る ガードブレイクうざい
401 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:50
>>395 なんで追い打ちできれるの?
やらせとけばいいじゃん
子供だな
402 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:51
シャンファって欠点らしきものないじゃん
403 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:51
>>399 シャンファの空中コンボはそんなに減りませんよ?
404 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:53
ミツルギ・・・万能?
素早さ「上の下」攻撃「中の上(中)」だけど間合いは小さい。その上攻撃は分かり易いぞ。
それなりに強いけど万能というには?
前作は万能だったけどね。
405 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:54
昨日コンクエで味方に乱入されたよ。
406 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:54
>394
リーチ、判定、攻撃力、スピード
スピードはトップクラスだし、そのほかは平均(よりちょっと)以上
対シャンファは3Bをどれくらいガードor避けて
反撃入れられるかが鍵
あとAA止められないときついよな
まあ止められてもきついんだけど(w
409 :
しゃんふぁ♪:02/08/13 00:57
>>407 判定はかな〜〜〜〜〜り薄いです。
でも、基本的にシャンファは
パイロット性能かなり必要ですよ?
410 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:59
>>409 い ら な い 。
タキやアイヴィーの方がよっぽど。
>409
あんたバーチャロンかレンジから流れてきたね。
エロたんの1フレいなしを使いこなせたらもうハァハァでつね。
413 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:02
>>410 どんなシャンファと戦ってる?もしくはシャンファ使った事ある?
まさかAA・BB暴れシャンファに勝てないわけじゃないよね?
>>409 判定の厚さ感じるのはしゃがみ3Bくらいで
あとは速さで押して感じ
もはや暴れで勝てるキャラでないのは同意だけど
そんなにパイロット性能は必要ではないかと
415 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:04
>>413 使った事あるよ
レバーを通じてそのポテンシャルがボッキュボッキュ伝わる
>>410 どういうシャンファのことを言ってるんだか分からないが
よほど適当なシャンファと戦ってるしいいね。
>>404 それは充分万能ではないか?
>素早さ「上の下」
充分でしょ。御剣より早いのって誰?
タキ、タリム、ついでにシャンファ?
>攻撃「中の上(中)」
確かにパワーダウンして怖くはなくなった。
でも弱いわけではない。
>だけど間合いは小さい。
技にもよると思う。
少なくとも御剣以上に全間合いで良い技が揃ってるのはシャンファぐらいじゃないか?
>その上攻撃は分かり易いぞ。
これに関しては同意。(w
でもキャラ精嚢を問う時、これは余り問題ないのでは?
まあ、「万能」ってのは「最強」ではないし。
>よほど適当なシャンファと戦ってるしいいね。
ミス・・・・戦ってるらしいね。でした。
419 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:08
単発Aの速さで言えば
御剣、タキ、タリム、シャンファが最速チームだよ
シャンファ使いは、
メア使いさんとかユンスン使いさんの苦労を考えなさい!
御剣は万能に近いが近距離以外での決め手にかけるかと・・・
非常に戦い方が難しいいキャラだと思う。
以上
中と半端なシャンファに勝てない方々の愚痴でした。
失礼しました。
シャンファ使ってて最近思う事
インパクトからのネタがない
・・・贅沢な悩みだなぁ
424 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:12
>>401 私も普通に腹立ちますけど?
だって「しなくてもいい」事なのにしばかれるのですからね。
それが子供だというなら子供なのかもしれませんが・・・。
でもその子供の意見からすれば追い討ち側も子供なのでは?
「俺がよければ全て良し」とか「どうせ相手はなにもいえないんだ」ってな考えでやっているのでしょう?
社会性なんてないじゃないですか。だからそう思いますね。
まあ・・追い討ちはしたくなるのはわかりますけど、相手のこと考えるならすべきでないと思います。
どっかの大会でシャンファが
上位に来たことあるのか?
俺は聴いたこと無いがな。
その結果からだが、パイロット性能は
結構必要なキャラだと思うぞ
さすが吉光、
>>391の脳内から己自身の存在を消したのですね
追い打ちする方も子供、追い打ちされてキレる方も子供。
死体に追い討ち、よくします。御免なさい。
ダッシュソウルチャージとかよくやります。御免なさい…
あれ?今気付いたけどID無くなってるな。
なんでこうも追い打ちネタが定期的に出るかね、飽きたよ。
「入れるDQNに キレるDQN」
で終だってば。両方同レベルなの。
>>427 B+KとA+K。
いなしっていうか避けか。
確か発生1フレ。
>>425 それで必要と決めるのは早計な気がする
大会みたいな1dayトーナメントだと
勢いやネタで勝ち進む場合が多いし
>>432 ああ、1フレってそう言う意味なのね、どもでつ。
てっきり特定の動作に1フレだけインパクト判定があるとか
そんなの想像しちゃったよ。
シャンファはパイロット性能が必要
↓
自分はキャラ性能でなくプレイヤー性能で勝っていると思いたい
↓
自キャラ性能さえも客観的に分析できないレヴェル
438 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:23
>>437 自キャラが強キャラ扱いされるのが嫌なのかな?
でもまあ強キャラとまでは言ってないよ
何でもできる万能タイプって言っただけ
>>437 強い弱いじゃなくて万能かどうかの話のようだぞ
シャンファ使いです。シャンファ最強だと思ってます。
でも万能キャラじゃありません。
ついでに、TOPにいくにはそれなりの
パイロット性能も必要だと思われます。
441 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:26
>>440 キャラ差が小さいって言われてるゲームなので
当然のことなのです
>>440 そりゃパイロット性能もなしに
TOP行けるようなキャラだったら
強キャラじゃなくて極悪キャラだよ
>>441 ついでに・・・の方に反応されても困ります。
シャンファは万能かどうかの話しですよね。
エロたん6BBBだけ異様にやる気満々。
自分が未熟で負けたんだから、勝った相手にご褒美をあげるつもりで、
追い討ちぐらいさせてあげたら?
KO後のあの短い時間は、765から勝った人へのご褒美タイムで、
アピールの時間として何しても良いんじゃないの?と考えたら?
>438
たぶんイヤだと思う
腕と関係ないところで勝ってると思われるだろうし
ただ、このゲームに関しては他のゲームの強キャラとは少々意味が違うような気がする
タリムの上位互換でファイナルアンサー。<サンハ
シャンファ使ってます。シャンファ最強です。
故にヘタクソな漏れでも勝てます。
つーかキャラ性能にグチたれるんなら
強いキャラ使えばいいのにねー。
見苦しいなあ、もう(プ
449 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:30
万能タイプって表記じゃ不満なら
最強タイプって事で。
ウソです。
KO後の追い討ちは「もしかしたら倒しきれないかも」って状況ではしてる。
俺キリク使いだけど、大幅に強化されて嬉しいよ。強キャラ扱い歓迎。
俺が思ってるほどは強くないみたいだけど…
KO後投げはたまにやってしまう・・・
>>396と同じ理由で
だってアーレーって感じで背中見せるからつい・・・(;´・ω・`)
シャンファは中距離キャラ。
近距離で単発AやAA主体の奴は問題外。
むしろ、そんな奴に負けることを恥じろ。
上級者は困った時や相手を止める時ぐらいしか
そんなの使ってないと思うぞ。
454 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:34
御剣の後ろ向かされる構え連発されると、さすがに
「インチキ!」って言いたくなるけど、それ以外では
特にキャラ性能は気にしないなぁ。
>>434 でも、もう結構な数の大会開催されてるでしょ?
それで上位入賞者がいないって事は・・・
456 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:35
>>417 速度、威力に問題はあるとはおもってないっす。
逆に今のほうが正々堂々つかえるって事でキャリバー1からのミツルギファンとしては大歓迎。これは本当です。
ただ万能というにはちと無理があるのでは?とおもったんですよ。
それが間合い。外から当てれる技はたしかにあります。が非常に遅い上に単調。
まずガードされます。
それに遠距離だと「縦切り」技のみ。横に移動されたらガードされるどころかかすりもしません。
>速度
セルバンテスもミツルギ同レベかその前後だとおもいますが?
たしかに攻撃速度に緩急があり一見遅く見えますが、実際はそうだと思います。
多分ですけどね(w
かいてておもったのですが「あたらなくても攻撃はとどく」という点で万能というなら、そうかもしれませんな
同じくシャンファ使いだす。バチャロン畑からの出張組でもあります。
・強キャラ説
正直、強キャラ。時分で使っててもそう思う。
・万能説
万能、と言えるほど死角が無いかってーとそうでも無いかと。
やっぱり、基本的に技の発生の早さを利用したショートレンジでの競り合い。これは文句なし。
近〜中距離の選択肢の豊富さもいい。裏的な選択肢も含めると、手数の多さはかなりのものかと。
問題は、長距離。有る程度リーチがあるのはどれもモーションが大きなB系。ばればれ。避けもしくはインパクト安定。威力もイマイチ。
実は一緒にキリクも使ってるんだけど、ちゃんと近づいてこないシャンファはいいカモだしね。
中距離以近に寄られると、やっぱり苦しいけどね。
万能性なら、アイヴィーの方が上に感じるんだけど・・・そのへんどう? > アイヴィ使い
458 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:37
わしはシャンファのAA速いから
依存度はあると思うがどうよ。
>>458 だったら単発Aの方が良いかと・・・
あと、シャンファは中距離でも万能でもなく
先行入力とコンボキャラ(爆)
460 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:38
>>457 アイヴィーは万能っていうか
全距離対応可能キャラって気がする。
近接は別に強くはないし好んでやるものでもないから
「万能」ではない気が。
461 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:40
話をまとめるとシャンファたんは
多彩に技を選ぶより3Bや3AKや88Bで押した方が楽
ってことなんでしか?
>>453 同意。シャンファは中距離キャラ。
この距離だと、選択肢の数が段違いだよ。
>>460 レスサンクス。
なるほど、確かに納得できる意見だわ。
>>453 そんな…(´・ω・`)
中距離だとどんな技を主に使っていけばいいでつか?
攻撃リーチが長いから万能ってのは早計
それならアスタ、ヴォルド、セルバンも万能
>>453 とはいえシャンファのAABの連続ヒットはおいしいから
リスクとリターン考えたなら
それなりに旨味のある技だよ
>そんな奴に負けることを恥じろ
には同意
少なくても考えなしのAAを止められないと
シャンファ相手に出来ない
俺はシャンファ使い。
他人にもシャンファは最強って言ってる。
万能かどうかは使い手次第かと・・・
シャンファは使い手のスタイルや技術が
分かりやすいキャラだと思う。
>>461 近作のシャンファの3Bは気軽に使える技じゃなくなってる。
AABを期待って事は
カウンター取りに行ってる時だから
相手を止める時って状況だよね?
依存とはちょっとニュアンスが違うかと
全キャラのAA、BB等の癖覚えればとりあえず初心者には勝てるよ。
470 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:46
私はミツルギ使いです
シャンファ・・・強いですか?
たまに遠征として京都でレベルが高いといわれているa-choにいきますが、あまり強いシャンファに出会ったことないんですよ。
ミツルギが強いからかな?
縦斬りも横斬りもリーチも攻撃速度も判定も威力も標準並みに充実してたら、
それは万能ってことなんだよ。
つうか横にもしゃがみにも当たってノーマルで浮き、攻撃後隙無しっつぅ
クソ技持ってるキャラが万能じゃないってどういう言い訳だよ。
関東なので関西事情は知りません。
とりあえず地元にはの勝つのが辛いシャンファがいます。
>>470 ミツルギもかなり強いと思うよ。
誰かも書いてるけど、そんなに大きなキャラ差があるゲームじゃないからね。
特にシャンファとミツルギのキャラ差なんて、微々たるもんかと。
あとはやっぱ、腕と慣れじゃないの?
>>471 知り合いくさいんだが・・・(w
それをここで言うのはどうかと思う。
広まらないようにしてきたんだからさ・・・
マジ勘弁してくれ。
475 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:53
カサってガード崩し能力が低めだけど
それを補って有り余る破壊力は魅力的だね
これでキリクの2Aみたいなお気楽な削り技持ってれば
強キャラだけど そうじゃない
476 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:53
同キャラ対戦が一番燃えますが何か?
同条件で読みとパイロット性能だけを競えて面白い。
478 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:57
>477
ハゲ同
479 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:57
>>473 ミツルギ使いっす
結論としてはそうでしょうね。
ただあたりまえのことを追加するとするならばキャラの使い方でも変化するとおもますよ。
私のミツルギの使い方の場合「(弱いわけではないが)強くない」というタリム、メア、アイヴィーはすごく苦戦しますし、セルバンデスに関しては勝ったことさえないってのが現状ですから。他のは余裕で勝てるんですが・・・
480 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 01:57
シャンファは最強クラスに強いし他キャラに比べればずっとお手軽だよ
それだけで上級者同士の大会で楽々勝たせてくれるようなゲームじゃないけど
けどそれってキャラ性能の問題をプレイヤーに転嫁してるだけだけどな
だが、どんなゲームでも強キャラ弱キャラがいるのは事実
キャラ差で負けた〜とか言ってる人〜。
負けた時はキャラ差で負けたみたいな態度取る人〜。
バカですねー、アホですねー。
悔しかったら強いキャラ使って下さいね〜。
自キャラを弱い弱いとか言って
勝った時は自分のパイロット性能で勝ったみたいな態度取る人〜。
バカですねー、アホですねー。
結局勝っても負けても気分的なリスク無し?
逃げてますねー、ヘタレですねー。
思う分には勝手ですが、せめて態度と口には出さないで下さいね〜。
バカ丸出しですから(プ
そして明日も御剣とシャンファで初心者狩りをする481の図。
前作初期にシャンファの3Aに不満続出
したが1年持たなかったよな。(笑)
所詮は慣れか?
慣れるためにシャンファに乱入しまくろうかな
上級レベルまで行ったら多分対戦での大きな差は出ないんだろうけど、
中級クラスで戦えるようになるまでの楽さが全然違うとは思うよ。
3Aと3B覚えたら初心者同士なら食い放題でしょ。
上級者との対戦になればシャンファには
シビアな操作と硬直見きりが必要。
万能かどうかは知らん。
>>479 確かに、使い方重要。
俺のシャンファも、なぜかヴォルドにだけ勝てない・・・
他はそこそこ勝ててるんだけどな。アレだけはどうしても苦手。
時分でヴォルド使って、クセに慣れるしか無いのかね。泣ける。
だから3Bは前作ほど気軽に使える技じゃないって(笑)
3Bで浮かして3B+K程度のコンボなら他のキャラと
ダメージもそんなに変わらない。
488 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 02:11
他のキャラと変わらない……
変わらないから問題なんだが。
まあ中級以下の話な。
シャンファは3A早いから、単純に攻撃のヒット率高いよ。
489 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 02:13
>>487 確かに3B硬直長くなったように感じるし
3Bガードされれば攻めターン終了だしね
だけど
>>484は初心者レベルの3B話
3BガードしてもAABでカウンターとれるような
ぬるい反撃しかしてこない相手ならそりゃ3Bと3Aで勝てるだろうて
>変わらないから問題なんだが。
じゃ〜明日からもっと減るコンボ入れるよ。(違
ユンスンのコンボ悲惨だぞ。
>>484は3Bを後ろに下がってかわそうとしてそうだな。(笑)
中級というからにはそんな事は無いと思うが
ユンスンは地上コンボで我慢
自分がヘタレなのを、シャンファのキャラ性能のせいにしてる香具師が紛れ込んでないか?
ユンスンは片足上げて我慢
496 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 02:20
タキしかまともに使えないんだけど、タキの技や連携でうざったいのってある?
ユンスン使えないから分からないけど
見てる分にはすげぇ楽しそうなんですけど
>>496 3KKSCキャンセルラッシュがエグ目かな。
2BA・3K(SCC)K(SCC) がうざいかな?
文末の()付けに特徴のある香具師は混じっていると思います
>>497 ユンスンはある程度技が分かったとこで、やることが決まっちゃって、
更に腹よろけ回復とか言われるとやることがさらに減るんだよね……。
性能変えろとは言わないからシャンファの22or88Bはせめて
浮くのが納得出来るモーションにしてくれ(苦笑)
>>497 っていうか、セルバンテス以外は全て楽しそう(笑)
>486
ヴォルドはモーションを読みにくい技が多いような気がする
知ってないと下段か中段か分からん
(・∀・)ユンスンスーン♪
>>501 シャンファ使いとしては22or88Bいらんから
22or88Aの硬直短くしてくれと言いたい。(笑)
俺だけかもしれんが。
ユンスン使えない技がおおすぎって事なんかな?
じゃ〜、CPU戦で魅せ魅せで踊ってた方が楽しいのね。(笑)
>>500 俺かな?普通に辞書登録されてるからしょうがないんだが(笑)
対ユンスンは最終的には立ちガードマンセーで収束しそうだ……
>>503 ヴォルドほど基本技さえ知れば対処の楽な奴はいないがな。自分で3〜4回使ってみるとよくわかるよ。
>>496 例の「きーっ!」ってヒス起こしてドス構えて突っ込んでくる奴。
エッジからあるけど、発生早くて嫌。タキにしてはダメージも多めだし。
まあ、慣れちゃえばどーってこた無いんだけど、ちょっと気を抜くと結構もってかれるので。
>>501 >スンスン
選択肢の多さ考えると、やっぱシャンファの方が使ってて楽しいんだよな。
最後の2行には艶めかしく同意。
手の先で剣くるくる回してるだけで、重量級を軽々とふっとばすのは如何なものかと。
>508
たしかにそうやね
自分で使うまでは(発生が)早え〜、強え〜、と勘違いしてた…
>>503 だよなあ。
腕を上に振りあげてるのに下段、とか。
鬱陶しいことこの上無い。
>>508 やっぱりそういうことなのかねえ。
しゃあない、何度か自分で使ってみるか。
>496 , >509
たしかに66Bを主力にして、適度に下段(4B+K等)を混ぜられるだけでウザい
コンクエストばっかりメインじゃないキャラで
やってたら、メインが弱くなってたよ。
今回鉄砲駆け薄いじゃん
むしろタキでうざいのは、1K > しゃがみK > しゃがみA+K,K or 立ち途中K
とか、下段でカツカツ削られると精神的に良くない。
ジャンプ攻撃を撃墜されるとA+Kとか追加でもらえたりするし。
初心者が狩れると言う意味じゃ
カサンドラは相当、狩れる。
傘は動きが止まったように見える連携多いし。
ABBでさえ、初心者はabガードして、3段目喰らうことが多い。
そんな俺が好きな不確定要素だらけの連携。
66bb>スカッシュ>踏みつけ>パピヨン>グレミーサマー>1run b
タキは中段少なくないですか?
下段ガードが安定してるように見えてしょうがない
>例の「きーっ!」ってヒス起こしてドス構えて突っ込んでくる奴。
は見てから避けられるし。
でも強い人は相当強いよ、技に隙がないからほとんどガードされる。
>>517 中段に強い技が印象にない・・・。
俺の中でタキは起ちガードさせて、下段を狙うようなイメージが強いだけかも。。
>例の「きーっ!」ってヒス起こしてドス構えて突っ込んでくる奴。
>は見てから避けられるし。
もしかして真正面から鉄砲掛使ってないか?
鉄砲掛は縦切りを8WAYRUNでかわしてから使うが基本。
真っ正面から使う人多いです、確かに。
地元のタキ使いがヘタレなだけか・・・。
今更ですがマキシ使ってて七星転生3で8way-run出来ることに気が付きました。
目から鱗が落ちました。
今迄の折れは一体何だったんだ…
多喜の中段っていうと、BBBとか3KKがかなりメジャー
じゃないか?この二つは最終段で宿りにもなるし
間違えた.
3KKは宿りじゃなくガードキャンセルだった
524 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 03:59
>523
Gキャンセルじゃなくソールチャージキャンセル!!
まあ3KKはかなり使える中段だが
>>519 だよな。8wayかジャスト避けから来る。
あと、下段で揺さぶっといて、とか。
だからこそ、ウザさが生きてくる。
つか、キャリバはこのへんの読みあい騙しあいが醍醐味だよな、やっぱ。
>つか、キャリバはこのへんの読みあい騙しあいが醍醐味だよな、やっぱ。
全く、その通りですね。
ボタン連打+投げ、しかやってこない人に負けると本当に鬱。
シャンファで、盛り上がってたのか・・・
キャラ性能は確かに高いな、トップクラスだと思われ
でもうまくなるには、プレイヤー性能と攻め組立の発想が・・・
アイヴィ使ってるけど、負けることは殆ど無い
50円で3本設定なんで2本負けてもクセが解る・・
ガード・GI・→反撃 スカし→アブセンスクリーパー の的
発生速度の問題でマイトで技の出掛け掴めないのが辛いぐらい
うまいシャンファなら負けるが・・あまりいないよな
スピード遅いキャラで、きっちり対応してくる方が遥かに辛い
528 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 05:16
キャラ相性ってあるよね。
個人的には、アス太郎とメアは
固有の当身技もってるラファエルと船長が厳しくなると思うがいかがか。
529 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 05:33
パパvs娘も結構面白い。
拳銃で撃ちまくれる。
「DQN、DQN」
拳銃の効果音
このスレ的には
スンスン、マキシ、エロたんでシャンファに勝てればヒーローですか?
>>515 はまったら七割ぐらい持って来そうですな。
踏みつけ>サマー が漏れは好き
崩れてる途中にパピヨン入るの?
アイヴィーって、上手い人とやると
技のほとんどを対応されるほど、出が遅いんだけど。
6B(ホールド)は当然として、
ライオット、ノーブル、マイト・・・
初心者は6Bすらインパクトしてくれない。
ありゃ見てからでも充分間に合うだろ。
たまにインパクト早すぎて食らうことがあるw
534 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 08:43
タキは強い下段がいまいちないのでラッシュする安定。
535 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 08:52
>>533 動きがワンパターンになってるのかもよ。
人によって差があると思うけど25F前後の技はある程度予想できないと見切れないよ。
536 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 08:53
多喜の粉を撒くような技、使い道あるの?
前作からの謎
シャイニングフィンガーぶる
タキの連係用下段はコカせない代わりに、地道にケズる能力が高い。
(2K、1K、2AK、4KK、しゃがみA+Kなどなど)
他のキャラだと「ここぞ」という時に下段だけど、
タキは中下を5:5ぐらいでウザくばら撒いてケズりつつ、
本命はやっぱり中段か66B+Gになると思う。
キャリバーっぽいペース(?)と比べると一種独特だから、
強いと感じる人がいたり、逆に弱いと感じる人がいたりするのかも。
このゲームの先行入力ってどんな感じのものなんでつか。
入力方法もご教授下さい。
タン、タンタタン!
542 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 10:47
タキは一発ではなく連携で削っていくキャラだからねぇ。
近距離でラッシュを続けることが出来る人が上級者。
A・Bの発生スピードと式妖弾や鉄砲駈などの大技に頼っている人はせいぜい中級者止まり。
自分も後者だから、精進しないと・・・。
>>537 御剣がバカっぽくてワラタ
しかし変なバグおおいのねこのゲーム
544 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 12:03
>>540 結構先行入力しやすいよ。
いい加減なことは言えないが、キリクの投げコンボなどヘタレな自分でも結構いけるし。
対タリム戦のキリク見てて思ったけど、4A少し混ぜていくのもいいかと思った。
実践ではなかなか使うの忘れちゃうんだけどさ。
コンクエスト時は乱入控えてくれる人多いけど、
誰かが一度乱入し出すと止まらなくなるな…。
>>545 おれんとこ
コンクエあんまり流行ってないよ
俺だけ無理して200勝までもっていったけど
狙われるだけっぽい無敗で200までいったのにさ
3日あけたら 23敗って。。。208勝。。。欝
>>537はサンハの弱点の事を言ってるのだと思われ
ちょっとだけつっこんでもいいかなあ(・∀・;)
×カサンドラ獄長
○ウイグル獄長
ウイグル獄長の管理してた町が極悪人を集めた監獄「鬼の哭く町”カサンドラ”」
それだけです、はい・・・
な、何の流行?(・∀・;)
あれがシャンファの弱点っていわれても
ガードされてもAAB出し切りで出すなんて相当駄目シャンファだと思う・・・
マジレスすると、鬼哭街の話題は数え切れないぐらい繰り返した。
さて、シャンファのAAB割り込みって簡単にできるの?
あっちゃあ・・・ID消えてるのね・・
556 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 16:40
||!' /ヽ、 o゙>┴<"o /\ |'" ̄| ホントの勇気 見せてくれたら
\ / |ミミヽ──‐'"ノ≡- ゙'──''彡| |、 | |
 ̄| |ミミミ/" ̄ 、,,/|l ̄"'''ヽ彡|| |、/ / ロマンティックageるよ
またCPUに負けた。
ステージ6のナイトメアに。
バカだ・・・。
シャンファの後ろの下がってから突く奴。獄長のステップ最大スカッシュでつぶせる
559 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 17:15
>>557 がんがれ!!
漏れの場合コンクエしてるときナイトメアにたまに負けるYO!!
560 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 17:21
コンクエで2000円散在。
自分の国が無くなっていたのでついムキになってしまった。
561 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 17:37
>>560 コンクエは昨日からしてるけど
累計600円ぐらい使ってる。
登録はけっこうしてるみたいなんだけど
1プレイとかしてないのが大半な罠ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
どうも初期設定だとCPU強いような気がするよ。稼動初期の横浜とかエライ強かったし。
大概の店で弱くしてるようだけど。
>シャンファのA,A,B三発目に合わせてカサンドラのエルペイルシールド〜ペインフルフェイト
カサンドラ使いにとっては朗報だ。。
564 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 18:00
コンクエストは自分の育てたキャラが戦うという事で素人でも気軽にできるのがうけてるみたいだ。
コナミもなかなか面白い事やってくれるじゃないの。
565 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 18:04
コンクエマイルールを考えてみました。
・1人で数種のキャラを登録する場合、同じ勢力に加える。
・残りが2勢力になり持ちキャラの勢力が分かれた時、統一までどちらかに集中する。
・滅ぼされた勢力のキャラはその滅ぼした勢力に加わる。
これでスムーズに統一しやすくなる筈。あとメモリは400キャラまで登録可能とあるが
400キャラ以内ならアクセスしないキャラはいつまでも残せるのでしょうか?
それから滅ぼされた勢力のキャラはもう一度自分で勢力を選ぶまでの間、自動的に
他勢力に加わって他のプレイヤーとの戦いで敵として登場するのでしょうか?
詳しい人は教えてください。
>564
>コナミもなかなか面白い事やってくれるじゃないの
ナムコだ…
重婚しそうだがとりあえず突っ込み
コンクエのメアに、
壁に追いやられて手も足も出ず。
自キャラ落ちてこない・・・壁にへばりついた状態・・・
壁受身取らなかった(取れなかった)俺が悪いんだろうけどさ。
犯されている気持ちになりましたさ。アイヴィーたん。
昨日はGIGOがなかなか対戦流行ってたな。
人もキャラモバラけてたし、レベルは中の下〜中の上て所だたが
いつもあんなんやったら楽しいのに、コンクエ狙いの姉さんが
嘆いてたのにはワラたが。
独り言すまそ
>コンクエマイルール
・8人目で乱入
自分のキャラと対戦しなかった場合は次プレイの一人目で乱入
571 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 18:33
コンクエマイルール
対戦で負けたら、そいつか帰った後コンクエでそいつの育ててるキャラと派閥を叩く
漏れやられたよ・・
たまたまてめぇより強かっただけで、そんなに強くないのにさあ・・鬱だ
572 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 18:39
ところでエロがソウルエッジ持ってっちゃったら
次回作はソウルレイピアになるの?
573 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 18:47
ソウルピストン
>>572 二刀流になったりして
ますます弱くなるエロタン(´Д`;)ハァハァ
>570
9人目の間違いでした。。。
>>574 二刀流右手にレイピア 左手にソウルエッジもどき
カコイイよ(;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ (;´Д`)ハァハァ
コンクエやってる頭悪そうなナイトメア66B房が乱入して来た…
そんなモンだけで対戦勝てると思ってんのか…
逆だろ。今左手レイピアなんだから
左手レイピア、右手ソウルエッジ(個人的には船長の小さい奴が似合うと思います)。
……攻撃自体はあんま変わらん気がするが、
B投げとか出来なくなる予感。弱体化か?w
半日でで漏れの所属してた勢力が潰されてますた。
履歴を見るとメア房が漏れのキャラを殺戮しまくってた模様・・
なんか恨まれる様なことしたか・・?(;´Д`)
580 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 19:12
右手はなんとかしてあけておきたいと考えたエロたんは
ついに股間にソウルエッジを着けてしまいます。
そしてますますエロくなる罠
強姦>死姦
にまで手を染めるエロタン(´Д`;)ハァハァ
それはそうと、最近エロタン対戦で見かけなくなったよ。
582 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 19:14
それじゃまじでソウルピストンになっちまうじゃねーかよ(藁
うっかり股間にソウルエッジを装備してしまったエロタン
ヴォルドタンに弟子入り。腹トランポリンを習う。
萌えスレ行こ・・・。
>>578 指摘ありがとう。
ドレッドバレルで逝ってきます・・・
585 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 19:45
ソウルエッジに憑かれて悪徳貴族になるエロタン
んで卍党がエロタンの屋敷を襲って没落すると
586 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 19:51
殺意のロリに目覚めたラファエロ
随分と…無礼だな!
3日くらい空けたら、2人くらいに狙われたらしくレポートの山。
(もっともその台、継続的にコンクエやってる奴数えるほどだけど…)
……結構勝ってるじゃん(w
よくやったぞ俺のたりむ。
随分と(激しい)…プレイだな!
AIがそこそこ戦えるようになるまで、どの位かかる?
300勝位?
アイヴィーなら割と直ぐコマンド投げ覚えて爆発力があるんだけどなー。
AIが育つとイカサマ臭いインパクトまで使うから相当強い。
コンクエでステータス見ると勲章みたいなのがあるけど、
入手条件は?
595 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 20:35
>>590 最初に覚えさせる技による。
俺のマキシは最初にB+KBBBA覚えさせたら鬼。
逆にアスタはA+Bばっかり出していけてない。
地元でもコンクエが始まったんで、久々にやり始めたんだが
常連の人らが全勢力にばらけてやってるんで
勢力間のバランスが取れてた。連コ厨も居なかったし。
とりあえず俺も登録して2回ほどやってみた。
どうせボコられてるだろうけど、自分のAIが
何処まで頑張れるか楽しみだ。
まあ、AIが本当に強くなるまでは金に物をいわせてる奴と同じ国にいるのが一番安全だな。
違う国にいたら半日放っておいたら狩られて統一するだけだし。
なんだかんだでコンクエから常連になった初心者が微妙に上達
してるのはほほえましい、必死にコマンドおぼえてるし(w
600 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 21:33
(・∀・)スンスンス-ン♪ ( ゚д゚)ハッ! (・∀・)スンスンス-ン♪( ゚д゚)イェー (・∀・)スンスンスンス-
601 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 21:39
コンクエ中に乱入された。
ただでさえコンクエ中には乱入して欲しくないのにしかも連コインときた。
もう負けてやったよ。
>>601 こういう人もいるしますます対戦がしにくくなったなぁ・・・。
うちのゲーセンでは300勝ぐらいが最高なんだけど、
やっぱ強いな。トレーニングモードのHARDな感じの強さかな。
俺の地元には900勝ヴォルドがいるがテイマーがアホなのか
前にぴょーんって飛んで転がる奴とゲートオープナーしかしないので
自分で戦う分には全く困らん。
605 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 22:15
強いヴォルド発見。
というか乱入(自キャラ、ミツルギ)してくれました。
這いつくばる、踊る、回転する、顔面張り付いてくる。
一体何をしていいのかわからないまま負けちった。初めての経験です。
面白いくらい、相手は強かった〜。
こういう負け方は好みです
コンクエのAIはガード覚えさせるだけで全然違うような気が。
自分の育てたAIが8WAYRUNばかりで全然ガードしないんで
1コイン分ガードを意識して戦ってみたらかなりいい感じになった。
607 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 23:03
>>602 対戦する分はいいんだが、連コインはちょっとなぁ。
608 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 23:13
【大盛ネギダク】吉野家、あの合言葉で割引!!【玉】
http://news.2ch.net/test/read.cgi/news7/1028919666/50- 牛丼最大手、吉野家D&Cは8月15日に都内の吉野家3店舗
で、オーダーの際「大盛ネギダク玉」の合言葉で100円を値引
きすると発表した。同社は、国内最大の掲示板「2ちゃんねる」
で「同時多発オーダー」と銘打った大イベントに多大なる恩恵を
受けたとして、今回のキャンペーンを企画、実現の運びとなった。
ただ、このキャンペーンが実施される店舗は都内3店舗に限られ
事前には発表されない。同社は「キャンペーン未実施の店舗で合
言葉を言うと恥をかくという危険を伴う諸刃の剣。」と前代未聞
のキャンペーンの実施に踏み切ることとなった。キャンペーン当
日は割引店舗目がけて壮絶な戦いが繰り広げられそうだ。
609 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 23:36
610 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 23:41
技表にのってないわざって結構あるよね。
船長で相手を上に投げて落ちてくるところをけんで突き刺す
技があったけどあれってのってないよね?
さてそろそろ妊婦専用技が見つかってもいい頃なのだが・・・
613 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 23:46
ヴォルドはジラックよりしゃがみ、背向けからの選択肢が豊富で楽しいよ。まぁ下段インパクトが怖いけど4Aや3A+Bに当たる人がまだ多いからいいんだけど。やっぱり真性ヴォルド使いはガードが固いね。
614 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 23:46
ヴォルドはジラックよりしゃがみ、背向けからの選択肢が豊富で楽しいよ。まぁ下段インパクトが怖いけど4Aや3A+Bに当たる人がまだ多いからいいんだけど。やっぱり真性ヴォルド使いはガードが固いね。
ヴォルド使ってます。
ジラックに派生すると反撃され続け、全然上手く構えられない。
具体的にどんな時に構えてますか?
俺は立ち途中K直後が多いです。
617 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 23:57
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
∧__ __∧ | アイヴィーにさからうと|
,ゝ、)`Y´(_ノ / ようしゃしないれすよ |
∠XoノハヽXフ  ̄\__________/
从 ´D`)||
<^(_●Y●_> /))
< < 〉】爻【ヽヽ,/ ((
. (_ノl^~▼〕 じ ))
/ /|´ | ((
イ / | l ))
し! ヾ_) ν
619 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 00:01
ヴォルドたんは背向けから投げがあるので絡めてみると良し。
やたら中下段GIする椰子には効くよ。間合い狭いから注意
GIしなくなったら、あるいはしない椰子には66Bと2ABで揺さぶるのがウマー
66Bが当たったらかなり有利に運べる
カウンター時は二種類あるが、蹲ってたら66AKか6ABで追い討ち
6AB当てたら背向けになるので再び揺さぶれる
カウンターで浮いたら前向き状態から入れれるコンボで好きなのを打ち込む。反応が難しいからギロチンバイトとかで安定でも良し
背向けに対して8way使う椰子には6A
ガードされても隙もそんなにできないし、良い間合いにできる
620 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 00:05
いまヴォルドで旬なのは立ち途中Kで背向けからしゃがみA
>>615 まあバリエーションを増やしたいときに、背向け2A+Bを意識させた後使うくらいかな
あと起き攻めで4Bホールドとか
わざわざ積極的に使わなくても普通に攻めてて困らないし
流れが単調なときのアクセントにどうぞ
今日モ今日とてゲセーンで殺伐としていたら
5歳くらいの子供が親と一緒にやってきた。
子供はキャリバー2にコインを投入。
おもむろにアスタロスを選択。
アスタロスでゲーセンデビューかよ、とか笑っていたのもつかのま、
AAとBBだけでしゃんふぁも巻き市もミツルギもしゃれーども倒して
勝ち進んでいった。
けっきょくインフェルノに負けたけど、
いやはや、末恐ろしいなあ…
ええ、漏れもインフェルノに負けましたともさ。同レベル鬱氏
623 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 00:13
小技で攻めて、GIを読んでギロチンバイト。さらにギロチンバイト。どっちかカウンターで入ったら殆んどの人は固まるから、ピロリーブレイクに移行。最近はなかなかジラックやらせてくれません
背向け技をGIされるのが一番辛い。間合いがやばいし、連携の途中でくじかれるとどうにもならん
624 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 00:13
立ち途中Kで背向けからしゃがみAを繰り返す。前向きしゃがみなら立ち中Bの中段からホールドして足向けジラックいけるしディレイでBでもいい。背向けしゃがみで近けりゃ上のをループか背中方向2回Bの中段でカウンターなら浮くし、離れたらしゃがみA+Bでもいいよ。
625 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 00:16
ただ、今並んでる攻め方じゃあタキやマキシには勝てねーんだよなあ
タリムはリーチ差で勝てるし、キリクやメアは出の遅さや隙につけこんでやれるんだがね
626 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 00:19
ジラックいきたいなら縦切りを8wayの2か8+Bで潰してから214を入力後ジラックってのもある。まぁ透かしから44A+Kに飽きたら使ってみれ。
627 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 00:26
>>622 インフェルノまでは目閉じながらAAやBBやKだけで普通に誰でも行けますよ。
628 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 00:26
背向けから中、下段二択をする際にジラックを優先させるなら66Kも良いね
ガードされた時の間合いが怖いが、当たればかなり有利だし、出がかり下段すかせるかもね。すかした事ないからわからんが(藁
629 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 00:28
>625 マキシならリーチ差でなんとかならんか?暴れる前にジャンプで距離とって3A+Bを適度にキャンセルしたりプライヤーで牽制したりで。ただ最速で出されるかめはめ波みたいなモーションのヤツは辛い、あれってガード後確定が多いんだよヴォルドは。
ヴォルドで勝ちたいならジ・ラックは捨てるべき。
631 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 00:33
>628 下段よりキリクとかの真っ直ぐ伸びる攻撃をすかす方が多いね。メアとかアスタロスとかも。66Kはガード後Bとかよく喰らってくれる。
632 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 00:34
>>627 そりゃ難易度設定によるだろう
おれんとこは6人目、7人目以降がヤバくなる。
かなりガード固いし、ことごとく8ウェイで避けるよ。
633 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 00:35
マキシはヌンチャクをバリアみたいに使いやがるから判定が強くてきついね
3Aすら潰されるくらいだからなあ
間合いをあけても前向きじゃあ揺さぶれないのが厳しいところだ。
もっとエロたんの攻略も激しくしてきださい。
635 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 00:40
>>633 距離とれば無問題。軸移動してガード不能技でも与えてやってください。
636 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 00:41
ジラックは上級者相手に使うとガードされたらまずいから確かに頼り過ぎはイクナイ
リスクがあるわりに与えられるダメージが少ないしね
横軸に弱いのも使い辛い
637 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 00:44
>633 ゲートオープナーなら潰されないよ、ただし腕が伸びきる前はヤバいけどね。カタールのチョイ前くらいまで判定があるのに手までしか当たり判定がないんだから強いわな。
( ´D`)ノ キャラ差で負けた〜とか言ってる人〜。
負けた時はキャラ差で負けたみたいな態度取る人〜。
バカれすねー、アホれすねー。
悔しかったら強いキャラ使ってくらさいね〜。
自キャラを弱い弱いとか言って
勝った時は自分のパイロット性能で勝ったみたいな態度取る人〜。
バカれすねー、アホれすねー。
結局勝っても負けても気分的なリスク無し?
逃げてますねー、ヘタレれすねー。
思う分には勝手れすが、せめて態度と口には出さないでくらさいね〜。
バカ丸出しれすから(プ
あのですね、
今日対戦が五本先取のところがあってかなりびびったんですが、
やっぱめちゃ特殊ですよね?
福岡のナムコ直営店なんですが。
そのくせコンクエスト中は対戦不可。
おかげで対戦したいのに三人並んでコンクエストという、かなり変な状況になってしまった。
640 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 00:49
マキシと対戦するとかなりやりにくいです。
ほかのキャラには勝っててもこいつにあっさりと負けることがあります。
641 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 00:50
コンクエスト8戦しかないんだから対戦は待てばいいんだけどね。結果発表後最速でコイン投入したら、NO選択された・・・勘違いしてやがる。
642 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 00:53
635,637
成程、参考にナターヨ!
馬鹿携帯からなので引用記号つけれません。スマソ
オープナーは確かに強い!が、使い分けがなかなか難しいね
プライヤーにすると横に若干強くなるが、ガード後隙はないものの間合いがかなりヤヴァイ
3ABは特攻に良いが、読まれてガードされると死亡なのがかえって楽しい(藁
643 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 00:54
今日ウルトラハード練習してる人に乱入しようとコイン入れたら
画面に乱入できませんの表示が・・・
2分半くらいトレーニング終わるの待っておりましたの
>>638に「強いキャラ使え」といわれたのでマキシ使います
645 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 00:59
久しぶりの新宿の某店で対戦やったら楽しかった。かなり上手い人と
やったんだけど全然勝てない。勝てないけど楽しいので連コ状態になっ
てしまった。(一応挨拶はしたけどね)GIを連続5回くらい相互にラ
リーとかやれたし、(当然俺が最終的に負けているのだが)もっと俺
自身が上手くなりたいとオモタよ。
積極的に人と対戦したいという方向と、
コンクエで一人プレイ、キャラ育成に勤しみたいという方向に分かれてる感じだな。
店に複数台あれば、この台はコンクエ時乱入不可とか設定で決められるけど、
うちのゲーセンは1セットしかないので、コンクエしたい人は午前中か、昼間とかに多い。
並んで待ってるね。夜は対戦ばかりなのでコンクエはまず無理。
時間帯住み分けができてきたようだ。
647 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 01:00
やっぱりマキシはウザい・・・が狩った時の嬉しさも違う。勝てばリグルステップでシャカシャカしますよー。
648 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 01:01
ヴォルドの3AB
しゃがむ椰子→良い選択だが、Gキャンで対処
必死に軸ずらしてる椰子→事故で当たります
潰そうとしてくる椰子→事故で当たります
潰す椰子→マキシ
俺は強キャラマンセーなんでユンスン使います。
650 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 01:02
>>644 マキシ弱いだろ。カサ、アスタでも使いなさい。
652 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 01:11
ヴォルドは強いわな。キリクとかじゃよっぽどうまくないと勝てないだろうし。
だが、マキシは更に強い・・
ダイヤグラムはどうなんだろうねえ
653 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 01:12
カサンドラのスカートのなかをシャカシャカ。タキの胸の上をシャカシャカ。ババァのケツをシャカシャカ。シャンファとタリムはフールカーニバル。
654 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 01:15
うまい人と対戦するのは楽しいんだけど
同じ技乱打されると
あぁ オレとの対戦つまんないんだな
とか思ってしまうよ。
キリクのステップからのBとか
アイヴィーのノーブルゴーストとか…
適当な相手がみつからないんだから
我慢してくれYO.
655 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 01:20
>>654 同じ技に何度も当たらずもっと上手くなってくれ、と相手は思っているんでしょう。
自分が勝てなくても上手い人と対戦するのは楽しいねぇ。
656 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 01:21
657 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 01:24
ヴォルドタンには敬意を評してソウルチャージで敬礼。
658 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 01:28
ヴォルドたんのSC時のAAきぼんぬ
659 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 01:31
コンクエ連コはもしかして嫌われる?どうせ、8人終わったら対戦申し込まれ
ても全然OKとか思って結構連コしてるんだけど。
660 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 01:35
>>659 後でコンクエ目的で待ってる人がいたら嫌われる。
もともと乱入って読んで字の如くなわけだが、コンクエスト中は入りづらいってのがあるしね
まあ、互いに気使いしてりゃ問題ないわけだがね。
661 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 01:42
>>659 人のコンクエ見てるのも結構楽しいんで俺は別に連コしてる奴が居ても気にしない。
自分の勢力か相手に自キャラが選択されてた場合ならなお良い。それで連コ君が自キャラに負けるのを見るのはもっと良い。
662 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 01:51
>>661 そうやって勝ちの瞬間見てるとキャラが可愛くなってくるんだよなあ。
連コは程度によるが、待ちさえいなけりゃ無問題でしょ。
8戦しか出来ないわけだし、キャラ育てたい人にとっては1コインじゃ物足りないね。
コンクエの7,8人目で連コ乱入されたよ(;д⊂)
必死で死守して5連勝したら諦めたみたいだけど…。
9人目で乱入して欲しいのに〜
664 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 01:58
コンクエの乱入タイミングくらいは気を使ってほしいね。
7、8人目なら2、3分すりゃ終わるわけだし。
665 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 01:59
対戦台でコンクエやるなら
そのぐらいのリスクはしょうがない
666 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 02:01
コンクエでカサでアルカデに乗ってた44Aホールド〜A+B〜1Aってのを2コインしかしてないNEWキャラがやってくれたよ。
正直びっくりしたし負けたw 意識してよく使ってたんだか覚えて使ってくれるとは。
>アーケードモード
キャリバーの時も感じたんだけどCPUの難易度って、こっちの動かし方次第で
かなり変わるような気がしない?
適当にAAとBB振り回したり単純な連携でゴリ押しするとアッサリ負けるくせに
こっちがいろんな技や動きを試し始めると、途端に動きが良くなって
6,7人目がかなり手強くなる。
今日は下段攻撃をCPUがジャンプで避けて反撃してきたよ。
漏れの気のせいか?
既出だったらすまんが、
サバイバル50勝してるメアと獄長がいた・・・・・。
(;´Д`)マジカヨ・・・・・・。
船長を3勝で登録した香具師、出て来い(藁
暫定1位かYO!!
つーかここ見るまでコンクエのどこで乱入していいか知らなかったよ。
8人こなしてからじゃないとデータ残らないなんて
コンクエやってない奴は気がつかん。
>>668 体力回復大きい設定なんだろ。usaやchinaってのが怪しすぎる。せめてチョンか台湾だったら信用したが
マキシは弱い部類だよ、まぁ構えからの連携がわかんないと
さっぱりだろうけど、BAとか4Aとかきたらしゃがみ>立ちガードしときな
673 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 03:08
>>667 キャリ2のCPUは反応型なので(ほとんどの格ゲーがそうだけど)
当然だと思われ
674 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 03:55
コンクエは完全に独立したゲームにして欲しかったなあ。
例えば乱入があればそれも1試合に入れるとか。
途中であぼ〜ん&記録残らずさえなけりゃ大歓迎だったんだがね。
まあ、こうすると対戦の回転が著しく悪くなっちゃうだろうけど。
コンクエストの真実
自分の勢力を潰されないように乱入させる
画期的なシステム
なのかあ?
近所ではべらぼうに巧い人か暴れてるだけの人しかいなくて
程良い対人戦の練習がなかなか出来ない。
目の回るような連携で一方的に惨殺されるか、
めちゃくちゃな中段ラッシュで崖っぷち追い詰められてあげて
AG投げでポイ(当然投げ抜けなんかして来ない)。
セルバンテスで目指せPグル
内藤のブレイズウィンドってどういう時使えばいい?
俺は起き攻めに使ってるんだけど
679 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 06:45 ID:YnBco+H8
>678
トドメ専用かな
680 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 07:44 ID:E36a10B+
対戦族とコンクエマニアの勢力争い
君はどっち?
>>680 どっちも燃える
バランスよくほどほどに
対戦一択。
コンクエ、だるすぎですよ。ホント。
683 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 08:22 ID:E36a10B+
正直、コンクエはもう少し何か花のある目標があればいいんだけどな。
なんていうか甘味料の入ってないアイスクリームって感じ。
684 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 09:07 ID:yStnEFFs
もしかして多里无って人気無い?
漏れの地元はメアと獄長とエロたんしかいないゃ
685 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 09:12 ID:CGlZ6t4d
対戦族よ、喜べ。
セガは今日から対戦3本だってよ。
地元じゃタリ厨ばっかりだが。
たまにはユンスンと戦いたいw
687 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 09:30 ID:FEYSC+Ls
攻略本どこで買えるんですか?
688 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 10:01 ID:RRmO+/Nv
>>654 あれは切ないね。
なんか弱くて申し訳ないっつー、よくわからん罪悪感を感じたりするよ。
上手く見切りをつけないと、対戦熱がそれで冷めたりする。
689 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 10:09 ID:2I8A0psY
今日もゲーセン行ってくるぞ(゚Д゚)ゴラア!!
お前らも気合入れてご来店ください
ウルトラハードのシャレードと戦うか・・(´・ω・`)
コンクエストで青一色まで0.53%までだったのに。
乱入で妨害するなよぅっ、連コインすんなよぅっ!! (;´д`)
691 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 13:13 ID:zUtnP0Z7
今ゲーセンにいるけどキャリバー2だめぽ
692 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 13:18 ID:olNA9svY
これからユンスンデビューしに行って来る。とりあえず連携教えれ
ユンスンのダイナミックな動きが最高。
694 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 13:37 ID:T7YROT6P
他人がコンクエやってる時、自分が育てたキャラが負けそうになると乱入したくなります。
本人の直接プレイはダメでつか?
対戦台なんだから遠慮なく殺りなさい
696 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 13:44 ID:iwEXzdtT
ウルトラハードでトレーニングしてたら乱入がありますた。弱かったです。ランを覚えてくれ。俺エロ使いだからスンスンのわからんです
漏れのAI吉光、御霊削り2回発動。
(・∀・)ヨクヤッタ!
切腹も発動。
(・∀・)ヨクヤッタ!
あれー、負けてる…
(・∀・)イイ!!
>>692 BB、2BB主体で。
横斬りはリーチある3A、上段避け&軸移動の4Aとか。
リングアウトさせたきゃ44K。
水鶴移行はKorKK後6とか2(8)ran中A後6とかがまずは安全かな。
水鶴中はAホールドABとかKとか適当に。
あとは9(3)ran中の、B(ホールドで水鶴)>A+B、A(ホールドでガードブレイク)>B、K
これらはどれも使えるんで確認しとけ。
2(8)ran中Bと9Bはリーチあるぞ。
数少ない下段は1(7)ran中KorA、1Bぐらい覚えておくように。
66A+B、6A+B、4A+Bも一応。4A+Bはインパクト属性ありで
ソウルチャージ1でガードブレイクな。
66K(K)2(8)とか、66B4Bとかかく乱系の技はたまーにどうぞ。
陸歩(214)は使わなくてもいいけど、間合いを離したい時にでも、
使う場合はAとかKKKとか、B+K>G(キャンセル)で相手の背後に回れたりするから
結構面白いネタ。BBから4で陸歩に移行できるから、画面端に追いやられた時の
BB>4>B+K>Gで立場逆転とかの一発ネタも。
とりあえず8way中の技の確認でもどうぞ。
699 :
698:02/08/14 14:05 ID:???
>>692 追加。
B6はリーチあるんで牽制にでも。
アルカディア推薦の立ち途中ABは2発目に余裕で割り込まれたり避けられたりするけど、
反応してこない相手になら使ってもいい感じ。
博打の域は出ないけど、当たればデカイってことで。
水鶴中Aがヒットした場合はAをホールドしつつ水鶴中A+Bで良いダメージ。
3B後は空コン。まあこんなところで。
>>698 ×9(3)ran中A(ホールドでガードブレイク)>B
〇9(3)ran中AB(ホールドでガードブレイク)
だった(;´Д`)アイター
701 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 14:18 ID:qWoo2sJT
>>694 >>695 コンクエストを始めただけで別にそいつの領地を侵略しよう
としているわけでもないのに誰これ構わず邪魔して来る
2Pタリムオンリー厨はどうしたら良いですか
702 :
692:02/08/14 14:22 ID:Iq3dgv88
>>698=700
詳しい情報さんくす。トレで技試して覚えてくるよ。
703 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 14:34 ID:itdKh+ze
盆で帰省中。
対戦相手が居ないって嘆くのもわかるわー。
ゲーセン自体に人がいねぇ。
対戦5本とか50円とか、環境はいいのに。
>>701 なんで乱入するだけで厨なんだ?アフォかお前
コンクエやってる間は乱入しちゃいけないなんて誰が決めたんだヴォケ
706 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 14:48 ID:5APt7BKq
コンクエのお陰でインカムアップだが
対戦派との派遣争いが起きる罠
707 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 14:53 ID:DZpb72al
先生!!2Pタリムが連コインしてます
>705
とはいえ乱入に負けるとコンクエがチャラになるなんてわからないしな。
コンクエやってる奴に優先権を認めろというのも勝手ナリよ。
このへん、途中で乱入に負けても成長は残るとか、そういったフォローを
ゲーム中に入れてほしかったな。
709 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 15:25 ID:pcZx6zDK
正直コンクエスト萎えますよ。一回700勝ヴォルドと戦ったけどこんなもんかと。対戦の方がよっぽど面白い。勲章も称号もいらんよ、今度はコンクエと対戦の両立をさせといて欲しいね。
710 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 15:31 ID:zy8bhF7S
>>701 始めのほうで入ってくる分にはいいのでは・・・。
漏れは対戦派だが相手がいない時はコンクエやってるし、対戦相手が欲しいだけなんじゃない?
どうしてもゆっくりコンクエをやりたかったら一人台のあるゲーセンいくしか。
>>708 たしかに、そこまでの結果だけでも保存しておいて欲しいね。
それならいつ入ってきてもいいし。
コンクエをやる目的って領土の拡大よりもキャラの成長のほうだと思うし。
コンクエ中の対戦結果も自キャラに影響してくれりゃ
良かったんだけどな。まぁ、それだと乱入相手も
キャラ名とパス入れられるように、とか色々と面倒になりそうなんだが。
それだとカードシステムにしたほうがマシってことにもなりかねないし。
ところで、コンクエで相手をリングアウトさせまくってたら
技のグラフが格段に上がったんだが、そういう仕様なのか?
パーフェクトで魂が上がるのはすぐに分かったんだけど。
712 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 15:46 ID:gTPVZnm3
コンクエで作成したキャラ同士を対戦させるモードキボンヌ
ネット配信で強いキャラを登録できるようキボンヌ
家庭用なら入りそうだが、アケ版でもできるといいな。
今日昼の一時にコンクエストしてたら、
九戦目に乱入された。
まだ、昼の一時ですぜ?だんな?
礼儀正しい乱入の仕方で、しかも対戦台だからまったく問題なし。
しかし、まだ昼の一時ですぜ?
そんなに人気のあるゲームだったっけか。
715 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 16:00 ID:OkZ/gkUm
>>713 漏れの行くゲーセンはほとんど対戦状態でなかなかコンクエできませんが、何か?
漏的には5戦目以前と9戦目だったら乱入しまくるですな。
レンコでもなんでも。
自分ではコンクエしないけど。
パス入れるの面倒くさいし、入れてる途中で乱入されると鬱だし。
まあコンクエストが無かったら相当寂れてたな。
制作時にカード使用出来るのか、とか期待されてたから
それに近い、記録が残るモードって事で作ったんだろうな。
地元じゃとっくに1000勝しちゃった香具師がいるんですけろ、
殿堂入りしてしまわれましたが、これからどーなんの?
719 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 17:02 ID:06Yuzpou
このスレではなんか誰使ってても
厨って言われるような気がするんですが
一体誰を使えば厨じゃなくなりますか?
あとナイトメアは後ろに厨ってつかないことが無いと思いますが
どのようにやれば厨って言われませんか?
っていうか何でナイトメアは厨なんですか?やっぱ使いやすいからですか?
>>718 もう一度殿堂入りキャラを作るとか?
まだ、1000勝じゃ称号もエッジマスターまで行ってなんじゃない?
721 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 17:08 ID:iqeRoKcQ
要するにメアはどんなうまい人と対戦しても2セット強で終了だからね。戦術とわかってても喰らったらウザイの一言。このゲームでもチキンマークがあればねぇ。
>>720 エジマスターまでは逝ってなかったなあ。
なっちゃったらそれでおしまい叶?
723 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 17:14 ID:HTS3hfuG
あと厨で上等だろ。このゲームは個々のキャラが全く違う戦術を使うから相手の世界に入ると何もできんからね。いかに自分のフィールドで戦うかが重要。最近はストロングスタイルは当然と割りきってます。
724 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 17:14 ID:5APt7BKq
もうメアたんは厨キャラじゃなくなりました
カサ、シャンファのが厨房キャラですね。
ぼくはセルバンテスで頑張って爆破しまくって、
当身厨房と言われるのが夢なのです。
で、どんなのが厨なのよ?
タリムとラファエル使いの俺は新キャラ厨ですか
727 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 17:27 ID:7oR6OBPB
タリム厨ウザイ。エロ厨カコイイ。
729 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 17:29 ID:WGUhL3Xu
730 :
age:02/08/14 17:30 ID:???
厨厨うるさいage
731 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 17:31 ID:Gw56Cs5C
そういえば「ちゅう」って語呂が悪いな。「ぼう」のほうがいい。
732 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 17:51 ID:g6U3Ae7M
やあ、
オペレターマジックで荒れてるみんな元気かな?
コンクエストは基盤設定のデフォでは乱入不可なんだよ。
躍らされてるんじゃねえよ、夏房ども
733 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 18:05 ID:E+zw6E6I
このスレではうまい人が厨で、狩られる下手+間抜けが正義のようです。
735 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 18:17 ID:DZpb72al
ママーリ以降よ
736 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 18:51 ID:1je9+YtA
>>734その通り
あと今日はイェーイと6AAGイェーイとKKAAGイェーイしか使わない、
しかもやばくなるとA投げで落としにかかる悪夢のようなユンスンを育成してきました。
しかし最後に育てたキャラと戦ってみると・・・・
イェーイ1回しか出さねぇぢゃねえかYO!!
逝ってよし。
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)''"
∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)〜'')
√(:::.´_ゝ`) _,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ 彡')ギャー 彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ミ彡)彡ヽ(`Д´)ノ') 〜''
|_= |:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''" ( ),,←
>>2 (__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''" ,,/ヽミ 〜''
"⌒''〜" 彡〜" "''
737 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 19:06 ID:DZpb72al
ゲーム業界ではウザイ=強いの意味なんだよな?
いつの間にかコンクエストが入ったのでやってみた。
限りなく微妙・・。
しかも200勝するには2500円以上つぎ込まなければ無い・・。
誰使っても厨じゃないと思うけど。肝心なのは戦い方じゃない?
同じ御剣使いでもインチキな構えばっかやる奴と普通に戦う奴がいるように。
740 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 19:20 ID:iWUmZM2o
いんちきもクソもない
強いヤツは厨なのさ(藁
741 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 19:28 ID:zUtnP0Z7
つーか、相手を欺くゲームなわけだから嫌らしい戦法が当たり前
誘う、潰す、固める、揺さぶる
3Dで技が多彩だから読みが辛く感じるだけかと
742 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 19:30 ID:e690Xz/+
そうそう厨が勝つからね。普通にやったら勝てんよ。「俺は勝てるよ」ってヤシは相手が弱いだけ。
つーか厨だのなんだのは軽ーい気持ちで適当に愚痴ってるだけじゃねーの?
そういうのが気楽に書き込めちまうのが2ちゃんだし。
あまり本気で考えない方がいいと思うぞ。
744 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 19:38 ID:DZpb72al
メア厨って良く言うけど、あれほど横斬り、縦斬りがはっきりしてて厨なプレイできるの?
頭突きや蹴り、張り手を駆使しないととても戦えないと思うが・・
当方変態使いなので、3A、66AB、3ABだけで勝てる事が良くあります
745 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 19:42 ID:thuW48rw
このスレはヴォルド多いな
746 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 19:43 ID:eAA2nO/d
アホか!ヴォルドタンが一番セクシーだろっ!
コンクエストで漏れのキャラを根に持ってる椰子がいるよ(藁
対戦でボコったからだろうが、そっちが連コインしてくるから悪いのにさあ
748 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 19:53 ID:7oR6OBPB
根に持つヤシほどタリム厨メア厨。
750 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 19:58 ID:iLxExUnh
ヤシミツはつまらんただの刀キャラになっちまった。鉄拳3のセクシーさがない。
752 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 20:01 ID:pcZx6zDK
中身って言わないで、確かに2Pはレゴだけど。
753 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 20:04 ID:vpPMaJUV
吉光ってDQに出てきそう。
吉光って、その時々の卍党リーダーが襲名する名前だから
鉄拳の彼とは血の繋がりさえ無い可能性が強いんだよな。
ああでも義兄弟の杯は血よりも濃い絆だから問題無いのか。
755 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 20:14 ID:sBImQ/d+
ウルトラハードおもろいな
756 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 20:18 ID:e690Xz/+
>>754 でもキャリに出すための後付け設定だろ?
でも自称宇宙忍者だから400歳こえてても不思議はないような。
いきなりですが獄長の二段目が下段の体操の跳び箱でやるような蹴りと
二段目が浮かせ技になる謎の攻撃の出し方を教えてくださいよ!!!
>744
それが見切れない初心者にとってはリーチながい反撃のしかたがわからない
といった脅威だからグチっぽく「厨」ってよぶわけ。
>757
吉光ってカラクリ忍者だとオモテた。
760 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 20:55 ID:iWUmZM2o
何言ってるのかわからん
特に二つ目
カサ使わないし・・
761 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 21:33 ID:bKNrN35v
たまに「コンクエ家庭用では」とかあるがゲーセンのポップには
家庭用にはコンクエ入れないみたいなこと書いてあるぞ
キャリバーやってる奴ってどうしても障害者みたいなダサい奴ばっかりなんですか?
763 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 21:41 ID:9WAeE2/X
コンクエ出てから一人でマターリと練習や鯖やタリムアタックが出来なくなった。
出る前は午後5時ごろまでほとんど空いてたんだが今じゃ連コインする奴多すぎて練習どころじゃない。
人の増えるのは良いことなのだがコンクエやってると乱入されないで鯖やタイムだと乱入してくるのは止めれ。
しかも4ステージ目とか微妙な所で入るのは勘弁してくれ。
自嘲してんの?
765
ついに300勝突破! しかし、自分のキャラに勝てなくなってきた(鬱
767 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 21:55 ID:pcZx6zDK
>>766 まぁ今更300勝とか言ってるのは金のない夏房確定だな。がんばれよ勝ち星あげても意味ないけどな。
768 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 21:56 ID:VuoDyvPV
>>704 誰がやってても片っ端から乱入して邪魔されればムカツクだろうが。
ましてややっと終わるって並んで待ってる奴を無視して
横入りまでしやがる。この間なんか4〜50歳くらいの
おっちゃんが金入れた瞬間嬉々とした表情で乱入してなぶってた。
勝った後は嘲り笑ってた。
厨とかアフォとか煽りだけが一人前ならモラルなどは関係ないのですか?
コンクエつまんない。一日中ゲーセンにいられる人専用のモードだね。
たまに行ったときぐらいは対戦したい。
770 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 21:59 ID:YnBco+H8
今日サバイバルでメア使って70連勝してきたぜ
誰も居ない隙にコンクエ10プレイ位出来た。
120勝40敗位で、もう自分のエロたんと良い勝負だし…
又メアに勝てなくなってしまった・・・。
強い人だから戦っててつまらなくはないけど。
勝ちてぇ・・・。楽しいなキャリ2。
シャンファには投げが結構はいるのを気が付いた。
あたり判定が前に出てる技少ないし。
フレーム差で投げれてる気がするw
>>771 俺なんか、コンクエストで8連勝だぜ?
こんなんでよろしいでつか?
778 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 22:34 ID:eM1TyIvK
age
いまだにインパクトのタイミングが全く分かりません。
たとえば、ナイトメアの攻撃を見てから出そうとすると
必ずその攻撃が直撃します。どういうタイミングで入力すればいいんでしょうか?
あと、前のインパクトと、後ろのインパクトって何か違いがあるのでしょうか?
コンクエストは取りあえずソウルチャージ連発。
>>779 ウザ。初心者スレか総合BBS覗いてこい
どっちも中段をインパクトできて、
加えて前なら上段&投げ、後ろなら下段もまとめてドンなんだよ。
ついでにメアの長い中段技とかは前でなく後ろでインパクトしろ。目の前に脇腹持ってこれるから。
>>781 ああ、もう。
じゃあ初心者スレで聞いてきます。
お世話様でした。
↓夏厨氏ねよ
784 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 23:04 ID:RiHpl1Vi
盛り上げろ、お前等
IDが消えたり付いたり忙しいインターネットですね
786 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 23:09 ID:Gp0jOJ8B
コンクエであまり使われてないアスタロス使おうと思うけどさ、奴ってどんな感じ?
( ´D`)ノ キャラ差で負けた〜とか言ってる人〜。
負けた時はキャラ差で負けたみたいな態度取る人〜。
バカれすねー、アホれすねー。
悔しかったら強いキャラ使ってくらさいね〜。
自キャラを弱い弱いとか言って
勝った時は自分のパイロット性能で勝ったみたいな態度取る人〜。
バカれすねー、アホれすねー。
結局勝っても負けても気分的なリスク無し?
逃げてますねー、ヘタレれすねー。
思う分には勝手れすが、せめて態度と口には出さないでくらさいね〜。
バカ丸出しれすから(プ
788 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 23:13 ID:FOy0CA2N
うちの近所にも太郎はいないから分からないなあ
途中で投げ出したくなりそうだし
789 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 23:17 ID:9wekY4FY
なんか荒れてるのでちょい亀レスでもしてみるか
>>758 たぶんrun中1or7AKと3AB
二つ目の方は自信無し
3A+Bの可能性もあるかも
790 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 23:28 ID:l0HAE5H6
ただ今クルクルアス太郎育成中。育てたキャラを見て笑ってくれる人が
居たのでニンマリ。
次はうざいタックル太郎を育てる予定。
ごめん、全然関係ないんだが、
>>608ってマジなの?
コンクエで私怨丸出しな奴がいるぞ。
見てて恐ろしかったよ。
793 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 23:35 ID:1je9+YtA
>>787 コピペにマジレスするとやっぱこのゲームってそう思いやすいゲームだと思う。
初心者の頃アイビの振り回しやアスタのぶんまわしに負けると特に。
自分ばっかり苦労してそれが報われないような気になってしまった事がある。
実際にはそんなことないし、相手が巧いだけなんだけど・・・
まぁとにかくキャラ差のせいにしようとする軟弱な心に喝ッ!!
ゼナルギーーーー(・∀・)ーーーーッシュ!!
>>792 インカムに貢献してくれて最高じゃねーか。
俺なんか私怨まるだしの奴の軍に所属して、そのまま放置してエボやってたら
いつのまにか全国統一勲章をゲットさせてもらってたよ。ゴクローサンw
795 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 23:38 ID:FOy0CA2N
まさか、namco公式設定外で因縁対決が出来上がるなんて思っても見なかったよ(藁
今日マターリコンクエしてたらマキシが乱入。4勝くらいしたら、メアにキャラチェンジ。
その後またマキシで入ってきたんだが、どうなったと思う?
マキシが待ちに入ったんだぜ!伝説のマチシだよ!失笑したよ。ソウルチャージとリグルステップ連打した後捨てゲーしますた。
つまらんから一人でやってろ。
ワンパのぶん回しがムカツクなら
ガードインパクトせーや。
読めてんだろ?と思いました。
なんなら船長の当身使ってよ。確定だから強いよ。
助言をするなら私怨まるだしでやってる奴は飽きるまでやらせておけ。
んでそいつが飽きた後にそいつの成長したキャラをパーフェクトで処理すれば
経験値ガポーリ。勝率なんてFuries以下になる要素無いし
ワンパは、8勝目あたりからつまらなくなる。
>ガードインパクトせーや。
ワンパターンでもGI出来ないヘタレ暴れなので逝ってきます。
え、経験値って高い称号の奴倒した方が、
やっぱり沢山貰えるの?
800 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 23:45 ID:itdKh+ze
タリムの後ろにステップしてガードブレイク66Bってどうするの?
昨日はまだ4軍ともあったのに、今日行ったら青と緑があぼーんされてた。
誰だよがんばったのは…
もう分かったよ。いや、いままでも散々分かってたんだけどさ。
今日は嫌と言うほど知ってしまったよ。
2からキャリバー始めた初心者がユンスンなんて使うもんじゃないってこと。
稼動してから今までずっとユンスン一筋で頑張ってきたさ。でももう無理。
たとえばレベルのあまり高くないゲーセンで一人の人がナイトメアを選んだとする。
そして乱入。彼が50玉一つ使い切る間に、俺は一体いくらの硬貨を投入しただろう。
そしてそれが一週間、一ヶ月…もう限界だ。「何で俺はこのキャラを選んだんだろう」
そんなことばかり思ってしまう。もし俺が最初に選んだのがカサンドラやシャンファ、
そして彼のようにナイトメアだったとしたら、
こんな思いはせずに、こんなにお金はかけずに済んだのだろうか。
しかし、「話にも上がらない程見かけないキャラ」。
この言葉が俺をユンスンから離れさせてくれない。
使い込み甲斐のあるキャラじゃないか。
それにもうずっとユンスンを使っているんだ、愛着もある。
今更キャラを変えることなんてできないんだ。そう…「もう引き返せないのだよ…」。
>>782 >781、ちゃんと教えてくれてるんじゃ?
804 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 23:53 ID:5APt7BKq
>>802 知らない人間には、ぽんぽん痛い攻撃で
騙しながら勝てないかい?
回復する奴はしらへん
>>802 俺は1時代、IVY以外意地でも使わなかった
勝ち越すのは無理でも五分五分ぐらいの勝率になら
どんなキャラでも技量を磨けばいけるはず
光明が見える時は来ると信じてつっぱしろうや
と、たまにはポジティブに書きこんでみるテスト
>>802 おれは今日、獄長でメアに一度も勝てなかったぞ
生`
まあうまい同キャラの人の動きをパクるのが手っ取り早いな。
ユンスン強いと思うけどな…。
近所のゲーセン、値下げしたら客付くようになって来た。
正直技覚えんのすらめんどい。
>>804 腹痛技って全部で何があったっけか。
3Kぐらいしか知らないや。
>>807 しかしユンスン使いがいない罠。
名古屋でどっかいいトコ知らない?
どんなキャラもGIと投げ抜けを覚えれば、そこそこ勝てるように
なると思うぞ。そして苦手キャラの連携を覚えて、GI後に入れら
れる強ダメージの技を覚えていく。後はそれの繰り返しだと思う。
GIはプラのハードかウルトラハードで覚えていく。
(という俺も投げぬけは苦手なんだけどナー)
コンクエ私怨かと思いきや
プレイヤー登録キャラがお前等くらいしか居ない罠
つーかさ・・・
漏れの通ってるとこがほぼそれに近い状態なんだよ・・・
最近バレバレな投げは抜けられるようになったけど
どうもA抜けに偏る。g+a>g+b と順番に押してるつもりらしいが
GIやり合って相手に投げられたり、自分が固まったときに投げられると
焦ってしまう。
さー、明日は対メアのGIでも練習するか。
苦手なキャラが居たら自分で使って覚えるのが一番。
私怨とは言うが、< >付きばっか相手にしててもツマラン。
負けを付けるか、付けられるかの勝負の方が俺は燃える。
>815
相手のメアのレベルに縁ると思うよ。メアも上手い人はかなり上手いし。
818 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 00:10 ID:+r5/O2Gw
>>802 それは才能がないかがむしゃらにプレイしてるだけで
向上する努力を怠ってるからじゃん?
俺は2からだけど、1を買って家で練習しつつ
ゲーセンで練習を重ねて、今では対戦盛んなとこに
いっても結構勝てるようになったよ。
負けても理由を考えずに頭に血が登ったままやってても
うまくならないから、負けた原因を冷静に考えるのが重要だとおもいます。
慣れれば読みでGIとれるし、投げぬけも反応できる。
でも意識しないといつまでたっても無理。
ちなみにキャラは多喜、獄長、ユンスンです。
駄文長文スマソ
819 :
かるど:02/08/15 00:13 ID:???
私怨てなんや?
だいたい、戦闘相手にエントリーされなかったらマイCPUが勝つところを見られないんだぜ?
8人目の対戦相手として選ばれたら喜ぶところだろ。
ナニを嫌がって私怨とか言って文句言うのか理解不能
オレはゲセーン行って勝ち数が増えてるの見るとウレスィ 負け数は気にシナーイ
ユンスンは上手い人探すのがきついし、キャリバー1にも居ない
ので他のキャラよりも上手くなりにくいっていう罠もある。
道無き道のようだが802には頑張って欲しいと思う。
弱キャラといわれたエロでも使う人によればかなり勝てるように
なっているし、希望をもって進んで欲しい。
コンクエで最後に選ぶ奴以外は自動で決まってるから
結局ある程度は絶対狩る事になる。
それを履歴で見て私怨とか思われるのもやだなあ。
822 :
758:02/08/15 00:15 ID:???
遅くなったけど
>>789ありがd
あと説明ヘタでごめん・・
明日試してきます
キャリバー初心者のユンスン使いの嘆き
キリク…棒長すぎ、厨が棒振り回してるだけで近づけねー。
シャンファ…流石オリジナル。同じ間合いで立ち回り勝てやねー。しょせんこっちはコンパチのコンパチか。
マキシ…クルクルブンブンと…レバガチャじゃないんですか?え、違う?ああそう。
御剣…なんでテメエの方が構えの性能いいんだよ。こちとら伝統あるフラミンゴだぞ。あ?
タキ…早すぎだっちゅーの。何勝手にはしゃいで一人でヒスおこしてんだよ。逆切れかよ。
ナイトメア…大きさも判定もデカイ剣を振り回して突き刺すだけで大ダメージかよ。やってらんねー。
タリム…近づかれたら終わりですか。割り込めやしねえ。ん?よく見るといいオンナだねぇ〜。
カサンドラ…なんでそんなに判定強いんだよ。何出しても技潰されて大ダメージコンボかよ。
ヴォルド…わけわからん。やる気なさげなのに何でこっちより攻撃力あるの?わけわからん。
アイヴィー…おいおい剣が伸びたぞ。そんな位置から下段かよ。卑怯くせぇ。
アスタロス…斧でこづかれ、投げまわされ、ただのタックルで場外かよ。お前人間じゃないじゃん。
ラファエル…なんですかその早くて長い突きは。さすがいいイチモツを持っておられる。エロいですね。
セルバンテス…ただのAAAでゴッソリかよ。おめでてーな。ムッハァーとでも言ってろ。
吉光…国(鉄拳)へ(・∀・)カエレ!
ユンスン…いたの?
まあ自分の育てたキャラは可愛いもんだって事だろう。私怨っていう奴の
気持ちもちょっとは分かる。コンクエに慣れてくれば考えも違ってくると
思うけどね。俺は可愛い子には旅させろ、っていう気持ちでキャラは育て
てる。
>>823 エロたんと吉光を使っている者としては悲しい限りです。
>>823 嘆きじゃなくただの愚痴にしか見えないが。
ユンスンは大ダメージ源がないだけで、全キャラにそれなりには戦えそうだから
なんとでもなると思うけど。ただ癖のあるキャラだと思うから、使用者との
相性とかも多分あんでしょ。
なんつーかね吉光はやる事(やれる事)が少ないんだよね、使ってて面白くない
人気無いのがわかる。弱いキャラだからってのも十分にあると思うが
アイヴィに接近できません。
6Bで距離を取られますどうしたらいいですか?
830 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 00:32 ID:tO6zqAFA
叩く派閥は漏れの派閥、最後に選ぶキャラは必ず漏れのキャラっていう私怨っぷりですが、何か?
まあ、それだけ戦い甲斐のある相手だと思って選んでくれてるのかもしれんし
苦手キャラだから練習したいのかもしれん
そういう意味を含めて私怨ってふざけて言ってるだけですよ。
>829
6Bはガードインパクトで決まりだ!!
だから高称号を倒した方が経験値多いのか誰か教えて欲しいのですが…。
それだったら高ランカーに挑み続けるかも…。
>>830が最大派閥のリーダーってことはないよね?
コンクエやる際は一番大きい所のリーダーと戦うって決めてるもんで。
俺が見たコンクエ私怨
特定のキャラを倒した後に激しい追い討ち攻撃。
他の分身キャラにはそういうことはしない。
連コでそれの繰り返し。
とにかく、なんか尋常じゃなかったんです。
あれ、本人が見てたら・・
そういや経験値の入り方を詳しく見てプレイしてないな。
ユンスンにパワーあったらヤバいって。カサ&サンハほどじゃないにせよ。
コンクエさー、ひたすら金ぶっこんでる初心者ぽい人が週に何度も勢力塗り替えてくれるんだけど、
編成分けの度に、大抵同じ色に入っちゃってるんだよなー。
すっげぇニコニコ顔でやってるし、なんか会釈までされて(向こうも同勢力と知ってる)
「なに?ナムコが広告で言ってたことってこういうの?」とか考えちゃったり。
そんな微妙にすれ違う和み合いを新しい方向性なんて言わないでくれ。
コンクエを乱入で潰すこととか<私念
コンクエ中で勝負つけてくれ、って意味だと思われ
838 :
830:02/08/15 00:55 ID:???
>>833 漏れは派閥のリーダーにされてるがいたって弱小国になってるよ。
夕方向かうと大抵数%にされてる(藁
でもまあトータル450勝してるから選ばれるんだろうか…
あと、漏れも私怨って言葉使ってるが、悪意はないってことで頼む。
パラメーター上げるとどういう効果があるの?
一応マイナスにならないようにしてるけど。
>>839 npcが強くなってくれるんでそ?
魂は簡単に100%行くんだけど、アレなんか意味有るの?
>>823 本気でそう思ってるならキャラ変えた方が賢明。
本命以外のキャラの技も把握すると自然にインパクト成功率は上がるもんだし。
パーフェクト勝ちすれば、ほぼ全パラメーター増えるね。
リングアウト勝ちはしない方が良いのかな…とりあえずパーフェクトが狙える時は。
>>841 でも、勝ち数稼ぐだけでもCPU強くなるよね。
あのデータどこに反映されてんだろ。
>>829 俺はアイヴィメインだが6Bホールドは・・・
6B_ 出が遅い インパクト楽 8WAYで楽勝
6B_8or2 ガードすればアイヴィにできる行動は減る
8WAY方向を散らして避ければ更に・・
俺は、単発で使うことはあまりしない
事前に布石作ってからたまに使うぐらいかな
無理に近づく人は吸い込んであげます
「もっとしてもいいのよ・・・」
846 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 01:16 ID:hP5A918P
皆sageてるようなのでage
>>845さん
マジレスサンクスです。
自分の戦ってる相手としては6Bホールドから8or2派生でガードさせるという形です。
で、ガードしたこっちはそこから接近しようとするも再度バックステップからの6Bホールドって形です。
3Aもあるので遠距離で凌ぎきれないんですよね。
アイヴィのどっち側に移動された方がキツイですかね?
こつこつとやってきてようやくGoldSquireですよ!
明日の夜やる頃には負け越してそうですが・・・
>>834 それは確かに怖い…((((( ;゚Д゚))))ガクガクブルブル
アイヴィーの6B_は、完全に読めればエアーソルトBで一方的に勝ち。
完全に読まれればエアーソルト中に空中捕獲(B6)されてあぼーん。
タリムは6B_を弾いても接近して攻撃が間に合わない気もする。
遠距離からの66B(突撃ぱんち)なんてバレバレだしなー
結局、コンクエを細々とやってる香具師が
インカムに貢献していくゲームになるんだろうなと言ってみるテスト。
何回も出てるみたいだけどコンクエをカードで残してくれれば
なんの文句もなしに金をつぎ込んだだろう
>852
同意
キャリ2エヴォがでればなぁ・・
アイヴィーの6Bの真価は、ホールドしない時にこそ発揮される
・・・のは前作だけの話なんですか?
前作ではホールドしない6Bが微妙に主力技の一つだったし。
856 :
845:02/08/15 01:42 ID:???
>>847 正面でガードしても派生するなら気にせず近づけ
(派生はスキが大きいのだ)
アンタのRUN方向を見て8or2派生する相手なら
8or2 を交互に切り替えて騙して避けろ
で、バックステップにバックステップカウンターをぶちこめ
・・・・で・誰をつかっとるんだ?
RUN 方向は、アイヴィは右手に刀もってる 向かえば右か?
出す技は、使い分けますよ・・
そいつは、ヘタれてるかもしれん・・・近づけば楽勝かも・・・
私には近づいても・・・いいのよ・・・
胸を背中に押し当てて首に剣をあててあげる・・・・・
西スポで大会やるんだと。
9/7(土) 15:00〜
858 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 01:42 ID:6GU678Dm
IVYの6B_は
GIされるのも有効手段だが、
斜め前ダッシュ&ステップでじわっと進んでこれることが判明。
斜め前ステップ→前ステップで8or2にも対処できる。
当然、斜め前ステップ→8or2をGI→(゚д゚)ウマー
と言うのも可能。
860 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 01:44 ID:SrE6PAa8
コニチワー VOLDO使いデス。
なんとな〜く後ろ向いたり寝そべったりして勝ってますが、イヤ〜なコンボとかあったら教えて下さい。
861 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 01:45 ID:hP5A918P
「IVYの6Bを越えて中距離に入ると、そこでも地獄が待っていた。」
IVYは中距離の方が怖いと思ってみたり。
都内の50円ゲーセンでリーダーやってます。
青赤の一進一退がもう何日も続いてます。
俺いらは相手のリーダー(AI)を倒せない。
相手のリーダーも俺いら(AI)を倒せない。
NewComerも冷やかししか来ないので全然支配が進みません。
やめてイッスか?
>862
相手に寝返るとかどう?
864 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 01:47 ID:8joOrE+L
>>858 俺も斜めで近づいてる
2or8をGIは慣れないとむずい(旨味も少ないし)
これでじわじわ近づいていくのが一番簡単かと
コツはすぐGを押せるように用意しておくこと
まったく関係ない話で恐縮ですが、
このゲームのシリーズ?って5年くらい前からありますよね?
>>862 まず腕を磨いた方が良いかと思われます。
>>861 禿同。どの距離でもいけるけど
延ばさない剣の先か4Bが当たるぐらいが自分は理想。
じゃないと、背中抱擁も押し倒しもできん・・
>>865 ソウルエッジは7年前、ソウルキャリバーは4年前ですが何か
アイヴィーで6B_ばかりの相手にはガード前進しつづけて
「テメェの戦法つまんねぇんだよゴルァ」という
抗議の意思を表明してみるというのはどうだろう
ダメぽ
870 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 01:57 ID:6GU678Dm
連打しかしないタキが辛い。
(当方IVY)
GIも良く成功するんだが、
GI後に技入れようとしたら、
向こうの連打の方が早い・・・
距離を開けようとしてもあっさり追いつかれる。
マイトどころか、普通の投げすら潰される。
距離が開いたと思ったら、「とーう」って飛んで来る。
6B_は斜め前から「キーーー」って突っ込んでくる。
一方的に刈られる・・・
>>860 ヴォルドか、俺は使うけど語れない腕だからな・・・
>>1の総合掲示板にヴォルドスレあるからそこ逝ってみれ
872 :
847:02/08/15 01:58 ID:???
>>845 全般で・・・じゃダメ?
実際接近できれば圧倒できます。
でもそれゆえ距離を離すのを考えてるから厳しいのよね。
6Bをガードしても距離が離れるから、6Bガード>前に出る>再度6Bって感じで。
6Bからの派生をガードしても接近しきれない。
斜めステップは試してなかったので試してみます。
>865
'95 ソウルエッジ
'98 ソウルキャリバー
'02 ソウルキャリバーII
>>868 どうもです。最近やったら「ナイトメアってずっと前にやったのにもあったよな…。」
って思ったんで。
>870
連打以外のスキルのあるタキはもっとつらいという罠。
特に宿り系を完全に使いこなしてる奴。
876 :
845:02/08/15 02:05 ID:???
>>870 折れはタキもたまに使うんだが・・
GIした後、何いれてる?出してる技がまずいんでは?
タキって出は早いけどガードさせてもOKな技は多く無いんでしよ
メインのアイヴィで23連勝 タキが31連勝したことある・・
メイン修行が足りない折れ・・・・・
877 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 02:13 ID:JwpNm3+8
全国どこでもコンクエしたいYO…
他には争奪戦で特殊武器を手に入れられるとか…楽しそうじゃないか?
カードさえあれば…畜生……
878 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 02:13 ID:6GU678Dm
>>876 3Bが多いかも
6Kなら当たるが、6K後に又切られる。
マイトなんて、手を上げたときに切られてる。
あと、最近は再びGI・・・
何が良いんでせう
>>874 感想はどう?
面白かった?
面白かったなら継続してやろうよ。
みんなが君の参入を心待ちにしている。
881 :
876:02/08/15 02:27 ID:+tkNX9yE
>>878 3Bは出が遅い、先を当てろ・・・近距離なら
6K 最低でも当てること
4K 吹き飛ばせ
しゃがみ1B 振り向いて8B+Kは当然セット
AA BB 2A 仕切り直し&組み立て
6B 崩れるから打ち上げろ少し遅い
214B 66K 3A+B,A RUN対策(66Aは禁止)
376231A+B 手の先を当てるんだがタキとシャンファは辛い 嫁
ムチ376231A+K お好きに
下段読みなら折れは飛ぶ ライオットでもいい
相手が飛ぶなら6B8or8B+Kで撃墜(6B8の方が発生が早い気がする?)
GIで返しくるなら 66B+K少しだけホールド→8B+K
882 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 02:50 ID:QDXVCQnk
やばい、自分のプラチナナイトのタキが経験値稼ぎのために狙われてる。
最近knightなんてホームじゃ自分だけなのか、みんな他国に所属して攻撃してくる罠。
一番最初に金つぎ込んで育てた人が損してる気がしてならない今日この頃ですなあ。
といいつつ、なぜか本人が使うより勝率がいいのが微妙なところだったりして。
あっ、経験値狙うなら強い称号の奴と戦うべきですなあ。
というかnewcomerってば経験値入らないのが不満な今日この頃。
883 :
881:02/08/15 03:01 ID:???
>>881 に追加
2K も使ってよし
連携の切れ目に出の早いのを一つ
適当に近くであばれるなら 6K当てて4Kでとんでくよ
2A→6K 2A→1B(ガード)→4K とかな
6Kガードされたら、こちらがほんの少し不利です(実はミソ)
で、6Kのあとガードするなら吸込とか 下段
しゃがむなら、下がりながら技出すなり、中段するなり、適当に
裁きなら、発生フレームでマイト間に合うはず
弾きでも、入力しながら切りでもはさむとか・・
アイヴィは、性能的には近距離辛いんで発想が重要でし
884 :
881:02/08/15 04:25 ID:???
>>881 訂正 崩れるのは6Aだった・・・出が遅いから微妙なRUN対策
追加 K2(汚らわしい!)・・これも崩れる、出は早くない・・
DCデータで申し訳ないけどGIフレームな、
裁き(自硬化36 相手25)弾き(26 19)マイトアトラス(発生19)
885 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 04:47 ID:tO6zqAFA
勲章4色取るとなんか起きるとかねーかなあ・・
ヴォルド楽しいけどよく解からんよー。
初心者にも良くわかるヴォルド講座キボンヌ。
とりあえず対戦で勝ちたいっす。
それから、B+Kって1発よけたらEND?
相手の出した技がABKとかの連携だったら2発目以降は当たるしかないの?
使い方キボンヌ。
887 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 05:20 ID:A6S8rQiT
ミナたんまだ〜?
>>885 ちなみに俺は1:3:2:1という個数だが何も無かったぞ。
あと本日めでたく
ぷらちなむじぇねらるおぶざまんてぃこあ
というクソ面倒くさい名前になりますた。
魔物っぽい称号はどの位から付くの?
of〜ってやつ。
漏れはまだ150戦位なんだけど。
890 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 06:35 ID:1k4zl/IV
887>ミナたん出るの?ハァハァ
>>882 あー、やっぱりそうなのか。
じゃあ長い者に巻かれろじゃなくて反旗を翻した方が良さそうだな。
そして高称号の首獲り合戦で次々とレベルアップ。
まあ結局後から始める奴が一番稼ぎが楽。
AIは結構強くなるけど…。
894 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 07:51 ID:6GU678Dm
>>881 いろいろ詳しくありがとう。
タキ相手に接近戦を挑んだ俺もヘタレなのかも。
あと、AやB連打のタキより、K連打のタキもすげー苦手。
GIできん。
関係ないが一時期騒がれた香華の6割は
コンボじゃなくて連携だそうで。つまり途中回避可能。
誰だよ最初に6割コンボって言った香具師は。
よく考えて発言しる。
各レベルアップの必要経験値キボンヌ。
ていうか、レベルが1000段階位あって、
もっとサクサク上がって逝く方が良かったなあ。
コンクエ1プレイの時間を計算。
もちろん即効でやる。ステータス画面飛ばし等を入れて1人約15秒〜20秒位だとすると、
8人終了時で約2分〜2分40秒。早っ。
色々急いでる時は9人目は無しで。
エロたんつええよ…
やっぱり中距離8WAYからの下段を意識させられるとかなり嫌。
ていうか強い人は中距離の立ち回りがうまい。常に先手を取って来る。
漏れもエロたん使いな訳だが。
899 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 09:33 ID:XM/9LvIE
( ´∀`)ノ <今日もエロたん使ってきます。
900 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 09:46 ID:ZMkVn+Su
ナックルへッズのキャラは出ないんでつか?
>>897 必要経験値っていわれても・・・
勝数で判別していたので詳しくはわからない人が多いのではと
思ってみるテスト。
ちなみに
ソルジャー:100〜130勝前後
ナイト:200〜220勝前後
ルーテナント:280〜300勝前後
キャプテン:390勝前後
だったような。
一試合400〜500前後の経験値が平均。
稼ぎ方によっては700〜1000近く行く。無論、その逆(300前後)もある。
勝数は、キャプテン以外はかなりうる覚え。負け数の経験値も含んでいるし。
現役ソルジャーやナイト、他の称号持ちの人達の経験談きぼんぬ
・・・とたらい回しにしてみる。
902 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 10:00 ID:ZMkVn+Su
漏れは110勝50敗位だけど、
まだスクワイアかその次辺りの予感。
じゃあレベルUP経験値分かったら報告という事で。
漏れ、そろそろソルジャーっぽいんで確認してきまつ。
>>886 通常の立ち回りでは66A+Bがメインで1Aで割り込んで
1Kで浮かせて空中コンボ
背中向けは出の早い中段4AAとか下段の2A+B、G+B(投げ)
ジラックは66かKの二択
他にも使える技はあるので色々試してみるといいかと。
ヴォルドの214→G+Bで相手の攻撃かわしながら投げるの楽しい
906 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 10:35 ID:XM/9LvIE
漏れは110勝20〜30敗くらいで歩兵ですが・・
AIのエロたんが少し強くなってうれしいです。
何気に自分のAIと戦うの楽し(・∀・)イイ!!
>>802 BTEのユンスンスレを見れば、何か開けるかもよ
詳しくは見逃してしまったけど、18000辺りでソルジャーになりますた。
909 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 12:10 ID:6GU678Dm
個人の称号上げようとして、
連コしてコンクエやリまくってると、
「こいつそんなに統一したいのか?」
と思われてしまい、対抗勢力に目の敵にされるワナ。
さてと、ウチの奴らの様子を見にいくか…
↑そのへんがナムコの思うツボだなと思う昨今。
912 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 13:45 ID:LB1jGmlW
15000くらいでスクワイア?から一つ上がりました。
90勝五敗でインファントリィ。になったよ。
俺もそろそろ行くかな。1日経つと10戦前後されててだいたい4勝ぐらいはしてくれてるよ。
娘にクリミナル喰らって負けますた。
25000〜30000辺りでナイト
>>915 それは本望だろう。
というか、本当にあるんだ、そんなロマンチックなこと。
俺のエロタンも本人を超えてもらわないとな。
39000位でColonel
42000くらいでGinyuTokusentai
921 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 17:36 ID:KHtBQRVl
エレイン・シーって名前のタリムキモい。
922 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 17:47 ID:LZFT1JKV
キリクだとヴォルドきついね、確かに。
距離すぐつめられるし、キリク基本的に技の出遅いしなぁ。
3Kもいいけどさ、やっぱりスズメの涙じゃないかYO。
ヴォルドの弱点というか、対戦時の注意点とかありまつか?
923 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 17:49 ID:VTjssinc
ヴォルドで距離を取りたいと思ってる君!迷わずGから後ろへ跳ねてみな、結構いけるよ。あとジャンプ後Kは最速で中段、引っ張れば下段でウマーだけどインパクトでアボン、まぁ寝そべりが無くなって良かったくらいの心意気でいこう。トドメの起き攻めにどうぞ。
924 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 17:49 ID:ggxm/vaL
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
俺様用・しおり
∧_∧
( ・∀・)< 今日はここまで読んだ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
やっぱオパーイなんだよ!!
このゲームはオパーイなんだよ!!
わかったか、お前ら!!
926 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 17:53 ID:FlTqD1S1
V使いからキリク使いへアドバイス。中間距離から真っ直ぐな攻撃は側転げりからジラックまでもってきます。まぁ横切り食らわない程度に軸ずらして下段で良いと思うが、V使いからみてもキリクはカモ。がんばれ!
927 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 18:59 ID:Ng8GMVpk
タキ使う奴が多すぎる
928 :
692:02/08/15 19:00 ID:jOPRSwSU
あれからユンスン使ってるがさっぱり解らんよ。どうにも技が単調になって2BBばかり使ってる。
追い討ち1B以外に良いのある?
スンスンでコンクエ登録しました。
オパーイだと?
一理あるな。
タキ使いなんて俺のとこは俺しかいない
目跡ヘッポコ侍がとても多い
え?ゆんすん,マキシ?
なにそれ
ドッペルキャラ戦でインパクト合戦 オモシロイ!
今日はガードインパクトの面白さに目覚めて、
対戦でずーっとインパクト狙ってました。
ブロッキングに似ていて中毒になる。
これで人多ければなぁ
キャリバー人口2〜3人でキビシイ。
待ってる間の暇潰しにやたら金使ってしまう。
漏れよりAIナイトエロたんの方が動きカコイイ…。
ていうか早くも強さが漏れと5分に渡りあってますが。
連コで負け続けたあげく、相手と同キャラにする香具師は何厨でつか?
935 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 20:30 ID:UNeX6MG2
>>935は香具師の意味を間違えてますが、ほっとくべきですか?
もうそろそろ金が無くなってきた。家賃払えねえ、、、。
DCキャリバー我慢するしかないのか。
937 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 20:50 ID:WdmjHD51
キャリ買えないくらいせっぱ詰まってるのかよ!
イキロ
自分のAIが他人に勝ちそうになると、めちゃめちゃドキドキするんですが。
ていうか毎回、後一撃って所まで追い詰めつつ結局沈む漏れのAIエロたんハァハァ…
939 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 20:54 ID:YIDob36J
ヴェルド強すぎ、つーか厨が多すぎ。起き上がりの選択肢多いし、煽るし、リーチあるし。あれで勝てなきゃキャリやる資格ないってくらい強いじゃねえか!
本当にベルドいたら良かったのになー(w
941 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 20:56 ID:xNSr7fv+
つーか、これ萌えゲーなんだろ?
アスタロスやボルドやしゃれーど、あと吉光使ってるヤツって馬鹿じゃねえ?
あんなきたねえキャラ使って楽しいのかよ
942 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 20:57 ID:sN95fX20
たしかにヴォルド使いは多いと言ってみるテスト。
943 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 20:59 ID:GODLBz32
ヴォルド使いはすぐリングアウトを狙うくせに自分から落ちてキレるからウザい。
941はDOA3でもやってなはれ
945 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 21:01 ID:KHtBQRVl
ヴェルドのカタールΨ(藁
946 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 21:03 ID:bB63h8NZ
そういえば今回はあまりリングアウトしないな…
全方向落ちるリングってどの位あるの?
948 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 21:05 ID:bB63h8NZ
サバイバルでよくおちるバカ見るけど?
949 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 21:06 ID:bB63h8NZ
新スレまだぁ?
だからアレはカタールじゃなくてジャマダハルだと何度(略
>950
新スレよろ
952 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 21:07 ID:KHtBQRVl
ベルセルクにいたよなカタール使うヤツ。
ヴァルド強すぎ
954 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 21:09 ID:0EL53P7J
つーか4Bホールド〜66と3A+Bと1K〜6Bしか使わないヴォルド多すぎ。
4Bホールド〜66は轢いたあと相手が頭方向の場合K〜2A+B追加で半分もってくし。
955 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 21:09 ID:FlTqD1S1
ヴェルドのAAキボン。
全方向堕ちないリングがホスィ・・・。
なんか家ゲ板の期待スレっぽいカキコが増えてきたナ
958 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 21:12 ID:KHtBQRVl
もうヴァルドでもヴェルドでもどうでもいいって感じだな。とりあえず落ち着け。
新スレ立てていい?
ジラック66〜K〜2A+Bってガードできるんじゃない?
961 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 21:13 ID:KHtBQRVl
新レスまだぁ?
962 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 21:15 ID:f53GUXpL
夏厨多すぎだな。盆リーマンだらけだな。
963 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 21:21 ID:jojl0xBO
964 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 21:28 ID:emrHODMm
新レスキター
965 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 21:30 ID:hrG/Fh1K
>>926 がんばりまつ(;´Д⊂
だ n
け ┃ ヴ
ど ノノノヽ ┃ ォ
ノ│││ヽ ┃ ル
僕 ノ ´∀`メノ ┃ ド
は ノX_ つ┃ は
行 ノU|_____| ┃ 危
く レ ∪ ∪ U 険
だ
こっちはsageろよ!
SORRY!SORRY!
梅
(・∀・)ニンポイ!で1000を目指します
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)チンポイ!
(・∀・)ニンポイ!
974 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 23:04 ID:BQ89J8HE
ヴォルドのエロ画像キボンヌ
974
半角行ってきな
吉光のエロ画像キボンヌ
(・∀・)チンポイイ!
自分がよく行く店でメアやってたら、ヴォルドで入ってきて、
毎回、一番リングアウトし易いステージを選んで、リングアウトを
狙ってくるヤツがいる。なので逆にすべてリングアウトさせて3〜5連勝したら
台をおもいっきり蹴られた。1P2Pが真ん中でくっついてる筐体だったので
こちら側に、台が15?B〜20?B位押されて飛び出してきた。
ふと、頭の中をリアルファイトの予感がしたが、おとなしく帰っていってくれた。
こんな経験を先週だけで3回経験してます(ヴォル・ヴォル・アスタ)。
カサンドラに膝蹴りされたい
(・∀・)ニンポイ!
カサンドラのタイツ破れろ。
982 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 00:30 ID:kOXZwGXs
カサンドラにヴォルドを挿入させたい
破棄されたスレで何言ってるんだ
カサンドラが、ヴォルドに挿入だろ?
>>978 そんなアナタにスタンガン
護身用に一本どうぞ
クルェトゥスとかは重いので素人にはお勧めできない
>>983 俺もカサンドラにペニバン挿入されたい。
986 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 01:11 ID:20uxjcpI
ヴォルドに目隠しプレイしたい
何気に妄想スレになってる、、、
>986
この話題の時にageんでくれ(w
煤i゚Д゚;)エッ!?サンクスコデス…
〜今週開催〜 ●東京都 キャロット鳥山店 8/17 14:00 ●東京都 竹ノ塚ピーアークJJ 8/17 16:00
●大阪府 チャレンジャーガムガム店 8/17 19:00 ●大阪府 キャロット京橋店 8/18 15:00
●群馬県 プラボ前橋店 8/18 16:30 ●大分県 セガワールド中津 8/18 18:00
●東京都 プラネットギオ(とかげ) 8/18 14:00 ●神奈川県 PCキャロット横浜店 8/18 13:00
〜定期開催〜 ●千葉県 ナムコランド幕張 毎週土曜 19:00 ●滋賀県 セガアリーナ浜大津 毎月第三日曜 14:30
●静岡県 アップル流通店 7/26〜8/30 毎週土曜 20:00
御剣のちょんまげを根元からぶち切りたい
ゴバクシターヨ
(・∀・)イイ!
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
/\
ヽ/ ̄ ̄ ̄\ノヽヘ
/:::△ u 凵@ \:::::∫ベアァ!!
/:::::::/エヽ: : ::: : ミ/ _____
ミ:::::/WWVヽ::: : :/ミ /
>>989はクマった奴だね(藁
ミ:::::::\MMノ: : ::/ ミミ<クマハハハ......
ミ::::::::::::::::::::::::::/ミミミミ \_____
ミ::::::::::::::::ミミミミミミミミミ
ミ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ
ミ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ミ
995ゲットズザー
それよりペニバンを
(・∀・)ニンポイ!
1000?
/ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./ / | ニンポイ!で!
/ / \ / ̄ ̄ ̄
/ /  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄| 1000ゲット!
./ /_Λ , -つ \
/ / ・∀・) ./__ノ  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ / / ⊂_ヽ、
.| へ/ / .\\ Λ_Λ
| レ' /、二つ \ ( ・∀・)
| /. . > ⌒ヽ
/ / / へ \
/ / / / \\
/ / レ ノ ヽ_つ
/ ノ / /
_/ / / /|
ノ / ( ( 、
⊂ -' | |、 \
. | / \ ⌒l
| | ) /
ノ ) し'
(_/
∩ ∧_∧
\ヽ_( )
\_ お ノ
∩_ _/ わ /
L_ `ー/ / り /
ヽ | |__/ |
| ̄ ̄ ̄\ ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A 、)
| | | | ∨ ̄∨
し' し'
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。