5 :
ゲームセンター名無し :02/08/02 23:19 ID:hMJp.eiQ
全然はやってないねこのゲーム
ハハハ 白熱して良いじゃないか
7 :
ゲームセンター名無し :02/08/02 23:21 ID:eJUrBAPk
>1 おぅつかぁれ!!
8 :
ゲームセンター名無し :02/08/02 23:22 ID:jfZVyygw
9 :
ゲームセンター名無し :02/08/02 23:22 ID:6rDow3lM
10 :
ゲームセンター名無し :02/08/02 23:23 ID:hMJp.eiQ
なんにせよ格闘ゲーだから対戦が流行ってくれなければ・・・ 何故かあまり人気がないようで、一人でしこしこプレイしてるのも つまらなくなってきますた。
前スレ
>>994 おいおい、やっぱりかっぺ君だったよ。かっぺがあのメアに勝てるわけねーから。
これ100%いいきれる。
そして最後は暇がないとか仕事とかわけわかんねぇ話題にすり替えかよ。
ほんとお前ってチキンやろうなのな。
12 :
ゲームセンター名無し :02/08/02 23:27 ID:IO2TXWPg
打撃投げってなんですか? アスタのぐるぐる投げ見たいなもの?
>11 自分の事には反論できないって事は図星なんですね しかも、地方が弱いって決めているところにもう手がつけられん 遊びより仕事が大事って事もわからないアホの相手は疲れる スレ汚しすいません。 で、誰か大会のムービー撮って頂ける方はいませんか? 11の言うとうりかっぺですので行けません
14 :
ゲームセンター名無し :02/08/02 23:29 ID:Tws8gAtI
>13 ハァ? 土曜が休みじゃないてことはもうお前の仕事コキツカワレ系だろ? 地方が弱いっていうか都会が強いワリーけど動かしようがない事実。 まあお前らかっぺは初めて都会きて「すごいレベル高くてビクーリしますた!」 って目をキラキラさせとけ。
>13 IDがプー。 それはいいとして、煽りは放置で。 >10 俺の所は特定の人しかやってないので顔憶えちゃったよ(鬱 全員1キャラしか使わないヤシらなんで飽きてきた…
17 :
ゲームセンター名無し :02/08/02 23:35 ID:z7XfZBxU
まぁまぁ、みなさん気持ちはわかりますガー ・ムービー貶したり大口叩いてる奴は明日優勝or野試合で大連勝して ここで報告してヒーローになろう!古株共をギャフンと言わせろ!! ・迎え撃つ古参チームは野試合と言えど手を抜かず滅殺モード処理して ここで報告して威厳を保とう!口だけ野郎共を黙らせろ!!
19 :
ゲームセンター名無し :02/08/02 23:36 ID:6rDow3lM
アイヴィー戦は本気かもしれんがタリム戦は遊んでるだろ。 >13 仕事してな。
もういいっしょ 大体分かった これ以上はまだ見ぬソウルキャリバー2全国大会で決着をつけてくらはい
21 :
横槍スマソ :02/08/02 23:37 ID:.FsKdfCo
とりあえず客観的に見て、
>>11 と
>>15 が実年齢は知らないけれど少額製なみの知能だということはわかりまつた。
彼らが生きているぶん二酸化炭素をばらまかれるのが迷惑なんで、
地球温暖化防止のためにも早めに自主的な最終的決断を促したい。
>>21 ヤメヤメ
んで、そのメア使いさんは大会に顔出しちゃったりするんですか?
あと上野大会優勝者のおんぷたんハァハァラファエルさんとか…
結論は出てんだよ。
最初からロービーに文句あんなら
>>17 のいってることか、俺を倒してみな
っていってんだよ。
それを俺はかっぺだからとか仕事とかわけわんねぇこといって逃げやがる。
最初から自分の実力示せないならムービーに文句たれてんじゃねぇよ。
ずいぶん香ばしいスレになったな。
25 :
ゲームセンター名無し :02/08/02 23:40 ID:zipsernI
放置できる人>放置できない人≧煽り
27 :
ゲームセンター名無し :02/08/02 23:41 ID:TN3HupG.
バチャ4エボ襲来まであと1週間切りますた・・・
>>23 やだよぅ、子供相手に本気出しちゃカコワルイでしょぅ〜?
キャハハハハ
29 :
ゲームセンター名無し :02/08/02 23:43 ID:AASQzLEU
初日から稼働してる台ではいつセルバンテスが使えるようになったんですか?
どうでもいいけど 新スレ立てと1000取り合戦がスムーズに進んだのは良い事だ
31 :
ゲームセンター名無し :02/08/02 23:44 ID:Tws8gAtI
西スポ大会、時間は3時でいいんだよね〜? 百円取るんだっけ。ケチやね。
3時か… 漏れはどうしようかな。 逝けない距離じゃないけど2時間くらいかかるんだよね。 くう。
仕事しときます・・・・。 >23 相手にされないからって怒るな。 若い事はいいが、落ち着きを持つのも大事だよ。 まあ、きっと君の尊敬する人のプレイを貶めたように見えたんでしょうね。 すみません ムービーで意見を出すのは、レベルアップにもなりませんか? 反論が出て当たり前の事だと思いますよ ではみなさん大会頑張ってください
>31たかが百円でガタガタぬかす(略)
35 :
ゲームセンター名無し :02/08/02 23:49 ID:AASQzLEU
西スポって「新宿スポーツランド西口店」のことですか?
36 :
ゲームセンター名無し :02/08/02 23:50 ID:acBxCLrk
38 :
ゲームセンター名無し :02/08/02 23:51 ID:6rDow3lM
さわやかに去る>33はさっきまでとは別人のようだ。
39 :
ゲームセンター名無し :02/08/02 23:54 ID:Tws8gAtI
>>34 ガキの頃、町のスト2草大会では無料だった。
大会は無料開放って概念が染み付いちゃってた。
まぁ場所が場所で、新宿にあるゲーセンに慈善事業やれ〜
なんて贅沢は言えないかな。
40 :
ゲームセンター名無し :02/08/02 23:55 ID:jfZVyygw
結局何のキャラ使ってるのだキティガイ共は? マスタークラスのラファエルなら尊敬しまふ
寝ても覚めてもメアしか使いません。 ストンピングでフィニッシュです。
まぁ因縁つけてきた挙句
「若い」だのと言い放つ(あんたは幾つやねん)
>>33 のことは嫌いだけど
>>39 そういう大会っていいよね〜。
懐かしいかんじ。
関西での大会って無料が多くない?
俺は俺の稼ぎでしかプレイしねぇ。
関西で参加料なんか取ったら暴動が起きるからでつ
ふっ。関西人か。
くそー。 ストンピングで思い出したが、漏れの逝くゲーセンで わざわざKO後にストンピングかますアフォがいるですよ。 孤独プレイ中に彼が入ってきてそれやられたら途中でもすぐ席を立つのですが、 迷惑も考えず台をガンガン叩くので鬱陶しい。 常連連中からは嫌われまくっているのに本人は全く気づいていない様子で 今日もストンピングにいそしんでおりまつ。 誰かなんとかすれ。
戦術的なことを話すと、 西スポはどんな大会になるんだろ… 要の戦術は、ソウルチャージ+ソウルチャージキャンセルと、 ガードインパクト後の攻防かなぁ…特に防御。 アス太郎のお御輿ワショーイコンボは実戦で見られるかなぁ…?
そんなことよりアスタロスfanをなんとかしてください
最后です
>>48 そこの若いの。奴が踏んだのはあんたの魂じゃねぇ。
踏まれてるのは若ささ。強くなるには必要なもんだ。無駄に使うなよ。
52は発言もIDもジジイみたい
>>48 漏れも以前はストンピングされると腹が立ったけど
どこかのスレ(ここだったかな?)でKO後の追い討ちについて
色んな考えがあることを知ってなんとなくどっちでも良くなって
今ではストンピングされると「あぁやってるやってる」と
ニヤリとしておりまつ
ちなみに相手をKOしたら1回だけジャンプするのが最近のマイブームでありまつ
最近の俺はKO後にソウルチャージ。 明日新宿の西スポで大会あるのか…ついさっき知ったよ。 行ってみようかな…キリクで。 …キリクってどうなの?(唐突w)
俺はKO後は入れない。 間違って入ったら一歩下がって 「ノーノー手が滑っただけデース」 というのをアピールする。
なんにせよ格闘ゲーだから対戦が流行ってくれなければ・・・ 何故かあまり人気がないようで、一人でしこしこプレイしてるのも つまらなくなってきますた。
正直セルバンテスよりコンクエストの出現希望
って、対戦しに行ってる間に落ちついちゃったか。
>>1 さんおつかれ。つうか偉い。
>>33 は全然爽やかじゃないけどな!
>>52 の発言には染み入るものがありまつな。ナイス
ここまで>33叩きがしつこいとそっちのほうがうざくなってくる…
K○Z氏本人じゃない、ただのとりまきが何言ったって意味ない。
だいいち、
>>17 で結論出てるじゃないか。
昔からやってる人間ならもうちょっと大人になれよ。
わかる人にはわかる某氏のメア。 ===========終===冬============ ワカンナイヤツハ キャリバー ツヨクナルヨウソナイトオモウガナw
MOVE見れネーゾゴルァ!!
春夏秋冬
カプコンでは梅原信者、バーチャではちびた信者、そしてキャリバーではKAZ信者、か…
>>63 そうやって最後に煽らずにはいられないのがガキだっての。
1からやってりゃいいトシだろうに。
にすスポ、たのすみにすてます。
んだんだ たのすみだぁ
70 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 01:15 ID:y8tZeAF2
キャリバ初心者なんですが、西スポ大会参加しても大丈夫でしか? あまりの下手さに笑われるのがコワヒ・・
>>70 エントリーネーム『修行中』
これでばっちりかと。
むしろ、温かい目で見てくれると思われます。
。・゚・(ノД`)・゚・。 ニンポイ!で1000目指せなかった…
今度こそニンポイポイ!で目指してみよう
ホント、次スレのリンク貼るから待っててねと言われたにもかかわらず 下らん煽りで1000潰した前スレ1000はリアル不憂に値するな まだAqm8/TWYの方が・・・どっちもどっちか
えー、、追い打ちには是非スdピングで (´Д`;)ハァハァしまつ。
ここまでの流れ ムビうp ↓ しょぼいねぇ→「お前らには解らない高度な駆け引きなんだよ」 ↓ 受身やらGI返しにミスあるけど?→「大会で優勝してから物言え」 (・∀・) とりあえず、前作の有名らしいヤシらが 相当香ばしい人間揃いってのは解っただけでも収穫アリですか。 意見言われたくないのなら、なんの為にUpしたの? っていうか、そもそも何て言って欲しいの?(・∀・)プ
くよくよせずに、明日の大会がんがることにします。 (・∀・)ニンポイ!
>>76 >受身やらGI返しにミスあるけど?
どこら辺か解説キボン。
放置できる人>放置できない人≧煽り
>>76 うpしたのはSC2布教のためでは?
知らない人が「キャリバー2おもしろそう」って思えるように
と、仮定してみたがそもそもあんな所にたどり着く輩は
すでにキャリバー知ってるだろうし、大体使ってる技が
少ないからあまり楽しそうには映らないよなぁ
お手age
今日、明日の大会です。他にもありましたら情報おながいしますヽ(´ー`)ノ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1026652413 〜今週開催〜 ●福岡県 MAHODO 8/3 19:00 ●兵庫県 三宮セガサンクス 8/3 17:30前後(未定)
●愛知県 プラボ名古屋店 8/3 ※時間不明 ●東京都 新宿スポーツランド西口店 8/3 15:00
●大阪府 チャレンジャー土居店 8/4 17:00 ●東京都 町田ムー大陸成瀬店 8/4 ※時間不明
●茨城県 アイアイ水戸駅南店 8/4 19:00 ●岩手県 ハイテクセガ盛岡 8/4 15:30
●神奈川県 ゲームファンタジア茅ヶ崎店 8/4 18:00
〜定期開催〜 ●千葉県 ナムコランド幕張 毎週土曜 19:00 ●静岡県 アップル流通店 7/26〜8/30 毎週土曜 20:00
エッジからやってる漏れはかなりのキティ害だと思う。 キャリバーを信奉してる人達は何らかの障害って感じなのが多いのが痛い・・・ てか、ゲーマーの大体部がそうだったらそれはそれなんだろうけど。 ニシスポには某メア来るんすか、上野に居なかったから楽しみ楽しみ。
>>82 >何らかの障害って感じなのが多いのが痛い・・・
ご自分のことをよく分かってるようですね。
84 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 01:54 ID:vUEF.OaU
BTE連中きもい。てかオレもだけど。
85 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 02:08 ID:MSK7kD1U
明日のにしスポは何時までやるのでしょうか? 大会終わったあとみんなだいたいどのくらい残るのですか?
>>78 前スレ911が言ってる奴でしょ?
>インパクト返しのミス
メアのインパクト成功後、タリムが
4Aのタイミングで捌き入力してる。
インパクト後のメア行動に対してのインパクトは
3B(最速GI:どちらでも良い)と
4A(ちょっと遅めのGI:当然「弾き」)。
の2択。
これは「1」ではミスでは無い入力なんだけどね(笑
「2」ではヌルイ行動になってしまう。
1のプレイヤーがまず直さないといけない所。
ちなみにメアも4A3BチーフBを1回ミスってるけど(笑
>側転と受身
側転しないで受身取ると、行動不能中に3BチーフB→Bまで貰う
起きあがりで無条件に受身取ってる所がある。
とはいえメア側、側転に対してほとんど起き攻め出来てな・・・(笑
インフェルノのステージって見えない壁があって 無限じゃないのはガイシュツでしょうか? インフェルノはさがるとあまり攻撃してこないので 確かめるのは簡単だと思われます。
インパクトが話題になるとはK○Zらしいというかなんというか…。
>>87 それ以外の選択肢がなんでないのか説明希望。
つーか(・∀・)ニンポイ!って何なの?
ここの人たちにも なりきりスレのシャンファ張りの放置スキルが身に付きますように
>>76 ここじゃなくて向こうで直接意見交換したかったらしいよ
93 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 02:50 ID:fkwwnIvQ
>>87 >これは「1」ではミスでは無い入力なんだけどね(笑
>「2」ではヌルイ行動になってしまう。
31秒あたりのお話だと思うのですが、2からはじめたので
いまいちよくわかりません
よろしければ詳しい説明をお願いシマス
>>93 >>87 でなくて申し訳無いが、SC1ではナイトメアにとって
ガードインパクト後の選択は3Bかインパクト返しを読んで
ノーマルヒットで崩れダウンになる4Aの二択になっていた。
ゆえに防御側は早めにインパクト返しで3Bを弾くか、遅めに
インパクト返しをして4Aを弾くかのどちらかを選んだ。
しかし、SC2では(漏れもたった今技表見て知ったが)
ナイトメアの4AはGでキャンセルできるようになったため、
インパクト後に4Aを試みた後で相手がインパクト返しを空振り
していなくとも遅めインパクトで必ず返される事がなくなった。
だから遅めインパクトを必ず入力する事には意味が無い。
で、いいのかな?
漏れは内藤使わんから良く知らないけど。
相手が速めインパクト潰しを兼ねた硬直途切れ際に2択を仕掛けて
くるのなら遅めインパクトもそれほど意味の無い事でもないようには
思えるけど、これはこれで駄目な行動なのかもしれないね。良くわからん
95 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 03:10 ID:QTPQoeXM
>77 (・∀・)ニンポイ!でエントリーしてクダサイ。
96 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 03:15 ID:lPwdlTcw
ユンスンでなんかネタない? なんか使ってる俺も地味すぎて飽きてきた。 明日大会行く人ユンスンネタ仕入れて来てくれ〜
98 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 03:28 ID:MSK7kD1U
>>87 >>ちなみにメアも4A3BチーフBを1回ミスってるけど
確かにミスってますね。 ウンウンヽ(´∀`)ノ
まぁミスをしない人がいたら理想ですね。
きっとSC2の楽しさを伝えたいだろうムービーなのでしょう。
そんなミスにつっこむなんてすごいなぁ〜。プッ
西スポが楽しみッ
99 :
94 :02/08/03 03:30 ID:uvUz7IrA
>>97 ・・・(゚A゚;)カンガエスギマシタ
必死すぎる… sageすら忘れて…
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ / __,,__ ヽ | | へ へ | | | | ゚ ゚ | | | | ム | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |( ̄ ̄ ̄\ | | < 煽りを放置できる人でないと(マターリ進行は)難しい | | |(二二二) )| | \__________  ̄、\__// ̄ ー――一´
(・∀・)ニンポイ!でマターリを推奨します >95 ヨシミツでエントリーしないので気が引けまつ(汗
BTE常連は(・∀・)カエレ!!と言ってみるテスト。
>>96 jbbsのユンスンスレ、議論活発だぞ。
内容はノーコメントだが。
>>90 GameWatchの技表の誤植が元ネタです(現在は直っている)
674 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/07/12 08:25 ID:RcelT5lU
ヨシミツの技表の 「忍法卍巽」「にんぽいまんじつつみ」にワロタ
(・∀・)ニンポイ!
なんつーか、熱が冷めました。どうしませう。
キャリバー2からはじめたメア使用の初心者ですが上で 話題の方以外にも上手い、強いメア使いの人っていますか? 色々と見て対戦して参考にしてみたいのですが 東京だとメア使用者は大勢いるけど使いこなしているような 印象を受けるメア使用者を見たことがないもので・・・ (曜日、時間帯が悪いのか、なぜか連敗を続けるメアしか 見たことがないです・・・ちなみに僕も負けまくっています) サブキャラのつもりで使用しているシャンファのほうが 勝率が高いのはキャラクター性能でしょうか?
エボにあっさり喰われそうだな(藁
>>94 SC1ならインパクト後は素直に背後に回り込め。
>>86 クリックしたあとパンツをずりおろしティッシュを取って振り向いた俺の気持ちがお前に分かるか
111 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 04:55 ID:DYM1epSM
いかにも口先野郎が多くて萎える せめて俺は脱口先野郎になる為に、西スポで痛い目みてくるもんね
114 :
94 :02/08/03 05:07 ID:uvUz7IrA
新宿でマゾ野郎になってきまふ
今どきカードシステム無しかよ(藁 コケるべくしてコケたって感じだな(藁
前にも書いたけど、上級者ってのは技術じゃなくて精神力の高い人を言う。 ムービーだけでは、プレイヤーが上級者なのか、そうでないのか、判るはずがない。 「大したことはない」「高度な駆け引きである」 どちらも正しいことを述べており、そして、どちらも間違っている。 前者は技術偏重で対戦ゲームの本質を理解していない白痴系であり、 後者はプレイヤーのオーラをムービー越しに感じ取ることを強要する電波系である。 さて、オレは何系だ?
119 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 05:59 ID:m8eC2lSQ
1をドリキャスでやってるんですが、2で強キャラは誰ですか?
つーか、2を無理してプレイしなくてもよいぞ 期待を裏切った凡作だからな
>>118 >さて、オレは何系だ?
なんかこの一文が(・∀・)イイ!!
家系
123 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 07:45 ID:kKqSct2w
夏厨と煽りの合わせ技で大変なことになってきたなア…
124 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 08:10 ID:qQnfXP7U
夏だなァ・・
>>123 >>124 そう思ったらageるなよ。(笑)
夏だなぁ
今日の西スポの大会『夏厨』で出ます。(ぉ
126 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 08:18 ID:kKqSct2w
127 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 08:47 ID:PDMP8SMM
このスレ常駐の煽り君も昨日は影薄かったな。 もちっと気合い入れて煽らないと、目立たないよ(w
西スポ大会、腕に自信ないんで見学に行きます。 新宿は未だに慣れない街なんで苦手だけど。
今から言っても間に合わんだろうが、 大会の試合を録ってムビにできんもんだろうか。 もっともうpには当人の許可もいるだろうが・・。
>>129 ファイルサイズ大変なことになりますが?w
あーいや、全試合でなくてもね。決勝だけとかでも。
キャリ1の時は町田の大会模様とかがビデオで出回ったもんだがねぇ。 アテナだかビートライブだかで。 どこかそういう内容を編集するゲセーンはないのかなー?
133 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 12:03 ID:MSK7kD1U
ムービーほしっい!! 用事があっていけない人のために!!だれかがんばってくれー!!
んあ!
>105 なるほどそういう事なのな。 じゃあ俺もとりあえず、(・∀・)ニンポイ!
136 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 14:14 ID:64lbs8vs
試合やるのは今日の3時半 都心なら今からでも間に合うな。
137 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 14:30 ID:PDMP8SMM
今、西スポに向かってるYO!
寝過ごしたー! 今からじゃ、どうやっても間に合わないよー 仕方がないので近所のゲーセンで一人プレイをしてきまつ
今日は行けないけど… 平日の西スポって金曜夜以外は人少ないですか? 平日夜なら行ける時もあるんだけどな
141 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 16:16 ID:KWAeJZ7U
五反田のAMネットで デブ! 白Tシャツ! ジーパン! という典型的なオタのアイヴィ使いいたんだけど 3本先取だしちょこっと遊んで見ようと吉光で対戦してみたら そいつリング端で投げてリングアウト勝ちしか狙わないの ラウンド開始と共にリング端へ移動 そこでひたすらじっとしてるだけ こっちはリングアウト勝ちなんてしたくないから普通に攻めるんだけど それをガードしてリングアウト投げ ただそれの繰り返し ほんと一発殴ってやろうかと思いました
>141 投げ抜け死なさい
>>141 しかし、なんてリスキーな戦い方するデヴォタだ・・・
>こっちはリングアウト勝ちなんてしたくないから普通に攻めるんだけど
俺はあっさり割り切って、奈落の底へ叩き落すぞ。
今日キリクでやってたら、タリムが乱入してきた。 1ラウンド目で相手がrunしないのに気づき4B、6B、2Aだけを出し続けたら そのまま3たてしてしまった。 台を蹴られた。 悪いのは俺?向こう?さあどっち?
しょぼい戦い方しかできない初心者ほど台を蹴ったりレンコする確率高し。
>145 どっちもどっち
>>141 自分は何使ってるの?俺としてはカモ臭いIVEぽいけど…
>リングアウト勝ちなんてしたくないから
勝負師としては、そんな奴にそんな拘りは捨て、落とせ!
149 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 17:07 ID:VnmEp5cs
そろそろ大会は終わって野試合に突入かな 結果報告キボン
150 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 17:15 ID:TMZLYjnI
>>141 リングアウト狙わないなんて勝手なこだわりを持った結果だ。だいたい
リング際で待つのはリスクのほうがでかいんだし、A投げ狙いとわかってる
のにそれを食らうほうがわるい。
>145 悪いと思ったらRUNで挑発してみるテスト
>141 落としたくないなら一発削って、あとはタイムオーバー待ちとか なんか自己ルール作っちゃってる人ほど相手に文句つけるね
1の時だけどね ミナで、二択見切られてから1A+Bだったか後ろ落とす技狙いでガン待ちだった人がいたのね。 僕メア3A+Bどっかんさよーなら。二本連続で。 どっちかっつーと、その人が彼女連れだった事で覚えてる一戦なんだけど…。
154 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 18:35 ID:DYM1epSM
新宿西口スポーツランドキャリバー2大会終了。 優勝者は上野大会優勝の「おんぷたんハァハァ」改め「おんぷたんレロレロ」。 はっきりいってレベルは今一歩ですた 日韓W杯並み
155 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 18:37 ID:rnbqsBQc
カゲキな名前だな。聞いてるこっちがハズカスィ
157 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 18:49 ID:Tmpyh9S6
西スポ、参加人数77人ダターヨ 予想よりも凄く多くてビックリ ちなみに漏れはアイヴィーに3タテされて初戦敗退‥‥修行あるのみ
158 :
西スポ感想 :02/08/03 18:55 ID:DYM1epSM
一位・ラファエル 二位・タリム 三位・タリム 四位・ナイトメア … 印象的だったのは、準々決勝のアイヴィーVSタリムと、 準決勝(四位)のメアVSタリム。 準々決勝のアイヴィーは、1ラウンド目はしゃがみAで タリムの突進をことごとく防ぎ、止めにマイトアトラス。 明らかにアイヴィーは巧い。「こ余裕かな〜」と思ったのもつかの間、 余裕のつもりか、わざわざ接近戦に付き合った挙句、 ディレイ技をボコボコくらって、リズムを崩してそのままアイヴィー敗北。 しゃがみAに拘らず、アッパーなどの単価のデカイ技や 遠距離技を魅せて黙らせればアイヴィーが負ける試合ではなかったと思いました…。 準決勝のメアVSタリムですが、こちらも明らかにメアが上手。 タリムのAAをどっしりとガードして、確実に攻撃。1ラウンド先取… と、ここまでは良かったものの、2ラウンド以降は タリムのAA後のディレイBをボコボコ食らってメアはリズムを崩し、 挙句投げはスカるは、逆に投げられるわグチャグチャになって敗北。 とにかく、なになに対策や、対戦相手へのマークがからっきしですた。 西スポじゃ始めての大会らしいから、こんなものでしょうか? 最初にリズムを掴んだ人が、そのままあっけなく押し切っちゃった大会でした。
159 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 18:59 ID:rnbqsBQc
だれか撮ってる人いた?うpはないか・・
大会開始時に撮影はしないでくれと言われますた。
別ゲーの大会なんだけど、デジカムで撮ろうとしたら 物凄い勢いで止められますた。 友達に聞いたら西スポ撮影一切禁止っぽ。 撮られたらまずいものでもあるのでしょうかブルブル 怖い人がドアから出てきたりするんでしょうかガタガタ 違う事を祈る
俺も同じような感想。メアが上手かった。 ただ、読み合いでタリム使ってた人のほうが上だった。 ていうか優勝者のエロが上野でも優勝した人だったのか。 名前も顔も知らなかったからわからなかったよ。 なんかCキャンだけで勝ってたなぁ。 特に「これは上手い」と思わせるものもなかったし。 けど間違いなく強かった。対戦して勝てる気はしなかったね・・・
164 :
161 :02/08/03 20:02 ID:XX286PQU
肖像権なんちゃらと言ってました。エラ張った人が出てくるかも。 そう言う訳でおとなしく見てました。 とりあえずキャリバー2の対戦をたくさん見れて満足です。 渋谷は全くと言っていい程、対戦してない。 と言うかプレイしていない。
165 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 20:03 ID:fre8jt3U
ラファエルのCキャン慣れてない人が多い、というのが感想。 西スポでもこれだけ通用するとは思わなかった。
で、上位陣に前作からのメンツ以外はいたのかい?
>>163 なんだなんだ、エロって上手くなくても強いキャラっていう風に取れるぞ
エロ厨キャラの夢が叶う日がついに来たの?
てーか、そんなの見れるんだったら行けば良かった、、、うぅ
大会開始前の野試合での少なさの割りに、いざ大会になると異常に多いシャンファの数。 しかもほとんど話しにならない弱さ。・・・厨キャラなのか・・・? シャンファと並ぶアイヴィーの多さ。シャンファと違うのは、勝ち抜いていくアイヴィーが多かった事。 しかし皆同じ様な戦い方で、同じ様に散っていった。 タリムが大量発生。振りの速い技だらけの暴れゴリ押しっぷりはシャンファもビックリです。 カサンドラがぱっとしなかった。ちょっと意外。 ユンスンが全然いなかった。逆に言うとノーマークなので、極めればこれから大化けの可能性あり。 御剣も全然いなかった。前作で使い飽きられてしまったのだろうか?
>>167 現段階ではCキャンに慣れている人の少なさにより、
Cキャン上手くなれば厨キャラになれます。
実際優勝した人が使ってた技は
・6BB>Cキャン 時々6BBB出し切り
・28RUN中B(追い討ちに1BB)
・BB
・ドレッドバレル
・投げ
これだけなので。
170 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 20:43 ID:CUWSCj6o
>俺も同じような感想。メアが上手かった。 >ただ、読み合いでタリム使ってた人のほうが上だった。 >タリムのAA後のディレイBをボコボコ食らってメアはリズムを崩し、 >挙句投げはスカるは、逆に投げられるわグチャグチャになって敗北。 見てないからよくわからないけどこれってタリムのがうまいってことじゃないの? メアがリズムを崩したんじゃなく、タリムがグチャグチャにして メアのペースを壊したんじゃ・・・ っていうか負けてるのに上手いってのはどうかな。ただ個人的にプレイスタイルに 好感を持っただけなんじゃないの?結局リズムとかペースの運び方が 上手い方が勝つんだから勝った方が上手いって事にはならないの? キャラだって自分で選んだ訳だし。
優勝者降臨?
エロ使いの仲間の歓声凄かったけど、相手の人は気が散ったりしなかったのかな。
173 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 21:20 ID:fre8jt3U
ホームとアウェイみたいな感じだね。 後ろで髪しばってる人の声怖かった。
174 :
167 :02/08/03 21:35 ID:xw1SPW8o
>>169 先生! 涙のためかrun対策技が見えません。
投げがそうなの? もしくはドレッド?
実は対策など必要なく、ただ相手の攻撃タイミングに技を合わせるのみとか?
わからーん
175 :
ハッ♪ピー♪ :02/08/03 21:37 ID:T7lrGwkU
おい!祭り会場はココだぞ!
http://8421.teacup.com/ykk2/bbs 雑魚ども&なかなかやる人たち 投稿者:●●ラーメンじじぃ 投稿日: 8月 3日(土)19時16分25秒
俺のことハメしかしないとか言ってる人いるよね?それはちがうよ。
君たちがあまりにも弱いから適当にあしらっているだけだよ。
あんなにワンパターンで戦ってあげてるのに・・・・まったく、だから島根はレベルが低いとか言われるんだよね(言ってる奴も弱いんだけど)攻撃してくることが分かっているのにかてないようじゃ終わってるよね?(笑)
まぁ弱い奴はハメだとかムカつくとか掲示板でしかいえないんだよねぇ(同意を求めてます>キソグ)めんとむかって言ってみろ!!>雑魚ども(D.@)
176 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 21:41 ID:2qiSLA0A
マキシは?マキシ使ってる人はいなかったのですかっっ?
マキシは一人くらいだったような。
西スポ出場しますた。 井の中の蛙であることはわかっているので勉強のつもりで出ましたが まさか勝ちあがれるとは思いませんでした。 その後の野試合ではおもいっきりボコにされましたが(藁 ↑のほうにもあるけど とにかくタリム、アイヴィー、シャンファの多かった大会でしたね 次にメア、ヴォルド、アスタ。 ユンスンいなかったけど 吉光も皆無だったなあ。
っで…そのひとりのマキシはみんなの記憶にも残らず惨敗ですかそうですか。
次回はセルバンテス大量発生の予感。
大会出場者のほとんどが女キャラって事は・・・ キャリバーにエロを求める人の多さを表しているのかもしれない
183 :
sage :02/08/03 22:49 ID:QO1Vc0c.
西スポ大会でました。私メア使用でなんとかベスト8まで行ったけど、 前作から、2年間ゲームから足を洗って、キャリ2になってから、 ゲーセン行ったの4日目・・・ さすがに、対タリム戦の戦い方が全く分かりませんでした。 もう、恥ずかしいくらい皆さんの前で、ぼこぼこにされました。 全体にレベルにそんなに差があるようには見えなかったので、 これから頑張って皆さんに追いつこうと思います。
184 :
ゲームセンター名無し :02/08/03 22:54 ID:2qiSLA0A
183は2Pメア萌えと予想
西スポに格闘家発生! これでキャリバーUも、とある世界に認められたとか言ってみるテスト ラファエルが強キャラでは無くプレイヤーが強キャラって話があるけど?どうよ?
優勝者のコメント「キャラ勝ちです」
タリムってなにげつよいね、技の始動早いよ >西スポ ねぇ、獄長は?獄長使いは居なかったの?
>優勝者のコメント「キャラ勝ちです」 何処がキャラ勝ちしているのか激しく知りたい。 もしキャラ勝ちできるなら浮気しようかな。。
外野のキャラ勝ちです。
>>188 あのラファエル使いは人間性能がすさまじい。
すなわちキャラ勝ちではなくプレイヤー勝ち。
でも敢えてコメントとしてああ言ったんだと思われ
>>169 仮にムビが上がっていたらまた荒れたんだろうな。
「なんであんなのを食らってばっかりなの?レベル低いですね!」とか。
上野で見たときはドレッドすら使わない試合もあったが…。
>190 多分、人間性能と思います。 CPU相手だとガンガンに避けられまくってたし。 2Aとかで割り込まれてたようですし。
ていうか是非みんなエロを使ってみれば良いと思います。 強キャラだと思ったなら迷わず乗り換えれば良いのです。
んで?解説君、あんたらが優勝したの?違うでしょ?
だから優勝したのはラファエルだってば
196 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 00:00 ID:FUeDj2TM
みつるぎの起き攻め3択なんとかしてくれ
まあ、とりあえず当たってくれ
西スポって大したこと無いの? それとも、本当にエロタン使いが強すぎたの?
200 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 00:09 ID:wz1t7Wrg
200
じゃぁ、とりあえず 今日一番頑張ったのは西スポスタッフってことでファイナルアンサー
>>201 それは当然だ、50:50おながいします。
>>168 ろくなシャンファ使いいなかった?
私が見た感じ一人うまい人いたけどな。
私にはあの動きはできないと思ったが、
私がヘタレなだけだなんだね・・・
1の時代からの上位陣はいた?
205 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 01:03 ID:G2zydo72
168は参加したの?
今回の大会で地方から来た人ってどれくらいいるんだろうね。
なんだ?ヘボイ大会だったのか? いままでのレスを見ていたら、そんな感じしかしないぞ
208 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 01:15 ID:FBo3o1t.
おんぷたんレロレロは確かに強かった。 それに付け加えて、ガードブレイク対策が浸透してない。 なんたって、ベスト16にラファエル三人残ったんだから。 みんなガードブレイク後にドレッドバレル貰いすぎです。 ラファエル相手なら、必ずガードインパクト出しとくべき。 ただで追い討ち貰ったんじゃ勿体無い。 あと6BBソウルチャージ対策。レロレロさんに限らず、 大会のラファ使いは6BB→ソウルチャージでバリバリ攻めていたけど、 この連携は上段回避能力のある技で一発です。 ・・・てな能書き垂れて見たけど、これはみんな知識では知ってるだろうな… 結局、キャリバー2が皆の地元では盛り上がらなくて、 場数が足りずに体が動かなかったってのが本当の所なんだろうな…。 野試合で巧い人一杯いた。 レベルの低さは、西スポ百円2本制のせいにしときましょう。
209 :
名無しさん必死だな :02/08/04 01:21 ID:OMbtPabo
優勝したら何か貰えるの?
大会後、1台除いてすべてフリープレイ(イベントモードで) 通常稼動中の台でやってた人の台詞 『なんで無料のほうが3本で\100出してる方が2本なんだよ!』 ワラタ
>>170 タリムは、AAをガードさせた後の読み合いに長けてるんですよ。
でも、それ以外は極めて基本的な動きで。
あと、メアが何度もGIを成功させているのに、
その後の追い討ちをミスりまくってるのも印象的。
決勝はおんぷタンがタリムを壁際6BBチャージ→6BBチャージで
ぼこぼこにしてますた。
タリムはおんぷタンの仲間の怒声に飲まれちゃったって感じ。
>>174 相手のRUN方向に合わせての、RUN途中8or2Bの下段突きが
見事に8ウェイ対策になってました。
>>210 その時¥100の2本先取をやってましたが何か?
>>212 もしかして言ってた本人?w
本人だったら質問。
なんか、大ダメージコンボ入れてましたが
あれが某所で噂の6割コンボですか?
214 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 01:32 ID:G2zydo72
それにしても親が泣くようなリングネームだな
しかし、「おんぷたんレロレロ」て、、、俺ははづきタンオンリーだっての。
216 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 01:40 ID:n8WH92yk
「おんぶたん」とは?
6BBキャンセルバレルは、ステップでかわせるんだけどなぁ。 それにあわせて4Aとか出してくるとは思うが、対策なってなさすぎ。
まあ本人もラファエル慣れしてる人が少なすぎ、とは言ってるからな。
219 :
212 :02/08/04 01:54 ID:3.RiMVpc
>>213 ヽ(´ー`)ノチガウーヨ
質問を聞き返して申し訳ないけど6割コンボって何のキャラでですか?
なんにせよ格闘ゲーだから対戦が流行ってくれなければ・・・ 何故かあまり人気がないようで、一人でしこしこプレイしてるのも つまらなくなってきますた。
221 :
213じゃないけど :02/08/04 02:04 ID:CLdqoXmg
>>219 最近シャンファで6割コンボがあるって噂があって・・・
今日の西スポの野試合で使ってた人がいたらしい
野試合で2Pメアの人が起き攻めメチャうまかった
おんぷたん>おじゃ魔女 検索しれ。
大会なら名古屋でもありましたが何か?
>220 毎回書いてあるけど、テンプレですか?
226 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 02:13 ID:8R9Uk1iQ
>>208 >場数が足りずに体が動かなかった
大会見てたけど、圧倒的に正しいと思われ
ラファエル、タリム対策がちゃんとできてる人居ないだろ
これがユンスンだったら一体どうなるのか・・・
>>221 シャンファの6割コンボなんてあるの!?
初めて知った。かくいう漏れもシャンファ使い(藁
>>213 詳細キボン
228 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 02:29 ID:rSfzDH/k
キリク・・・キリクはどうだったのでつか?(;´Д⊂
>>158 =221
おーい
インパクト後に投げしか選択肢ない(まじ投げのみ)メアのどこが上手いと?
アイヴィー戦の書き方もそうだが、いくらなんでも主観入りすぎ
230 :
221 :02/08/04 02:46 ID:CLdqoXmg
俺221だけど158なんて知らないよ 大体今日西スポにすら行ってないのに(w
231 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 02:49 ID:kxg5e3IA
…結局ユンスンネタはなかったのね?
>229 まぁ「感想」ってかいてあるから。。。 主観にも力がはいるっつうことでいいんじゃ?
233 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 02:58 ID:G2zydo72
234 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 03:07 ID:TEag2wIw
メアは結局のところたいして頭使わないのかもね(藁
シャンファの6割コンボが気になるんですが サパーリ思いつきません
考えすぎて手が止まるのはメア的には最悪という気もする。
夏のせいか、何かにつけて人にケチつけるだけの奴多くてウザイ
某C店のムビうpされてる 6AA6B+K出したり、下段跳んで出されたA+Bをしっかりインパクトしたり、 キリクのAA2発目すかしたり、4A見てしゃがんだり しかし鯖36人抜きタリムつえーな
>>237 オマエモカイッ!!っとレスしてみる、、、
なんにせよ格闘ゲーだから対戦が流行ってくれなければ・・・ 何故かあまり人気がないようで、一人でしこしこプレイしてるのも つまらなくなってきますた。
>>241 禿同。サバイバルもあきらめますた。
この分だとコンクエスト始まっても登録者数1ケタなんて事にもなりかねない
廃れっぷり。
どうでもいいけどコンクエストはいつからなのよ。
おまいら! おんぷタンの時間です キャリバー強くなりたいヤシは見ろ(笑)
245 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 09:05 ID:AnhXDPPk
この一時間の空白は一体・・・
246 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 09:23 ID:SO90k5RE
龍騎だけは見たけど
248 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 10:19 ID:5VFqW06I
このスレ見たヤツにキャリバー職人=アニヲタなんて思われたら辛いな
コンクエストモード始まったんだっけ?
>249 マジか?何処で?
夏だな
そうだな 次はたぶん秋なんじゃねえかな
(;´Д`)ナンダソノギャグ
日曜の西スポは対戦盛り上がっているのか? 今から逝こうかな・・・
ハリケンジャーはおもろい
257 :
名無しさん必死だな :02/08/04 14:21 ID:WpXrHRpc
>>257 キリクたん、いろんな技を駆使して頑張っているのに・・・
なんかキリクの限界が見えたようでイヤーン (つД`)
260 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 16:02 ID:G2zydo72
ゲームでてからたいして経っていないだろ 勢力図はこれからだ
キリクかわいそう・・・ しかし、よく決勝に残れたな
262 :
246 :02/08/04 16:47 ID:SO90k5RE
>>257 なんだかキリクがガード解いた瞬間に攻撃食らってる場合が多いような
タリムの「間」の取り方が上手かったってことなのかな
あのタリム使ってる人は昔からああいうスタイルですから
タリムのダメージの元は66AAと33(99)Aですか
>>248 むしろ
アニオタ>>>>キャリバー職人
だろう。
弱いとされているキャラを使い、ここの板で良く言われていた
「最強のゲーマー達」がいるらしい都会の大きな大会で
連続優勝という偉業を成し遂げられたんだからねぇ
「 お ん ぷ た ん 萌 え 」な ア ニ オ タ さまに
アニヲタがキャリ2やってるだけだろ。
それでたまたま上手かっただけ・・・。
>>260 タリムって、強キャラになりうるの?
とりあえず出が早すぎで間取られるとカウンター取られるので下手に動けません。
>>266 なんでそんなに劣等感むき出しなんですか?
むしろ言いたい、 ア ニ ヲ タ を 舐 め る な あぁ、もう釣られまくり。 >シャンファの6割コンボ 空中制御を斜めに入れて逃げると シャンファの単発横切りでかなり繋がった様な気がする。。 と言うか今日はシャンファの兄ちゃんに1勝3敗。
270 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 21:26 ID:G2zydo72
コンクエストは1セットマッチ×9かな?
どのみちおんぷたん属性なんぞないから他人事。 タリムたんペロペロとかいうRNに優勝されるほうがよっぽど悲惨だと思う。
まぁアニオタもゲーオタも世間様からみれば同類だから気にすんな
でもね、公の場でアニメ好きのロリコンをさらけ出せるのは 並大抵の神経ではできないよ。
本当にロリコンなのかも怪しいがなぁ。
275 :
:02/08/04 22:03 ID:7kilImtM
>>271 ,. -───-: 、
/::::::::::::::::::::::::::::::::\
/ '':::::::::::::::::::::::::::::::''''' ヽ
!::::::::::ィ::ハ:::;::::::::::::::::::::::::::!
i::|:::i::/l/ i;::ト、:、:::i:::::::::::::::i 大差ないやん
|::i/レ'-i'' 'ヽi-ヾ,ヽ!:::::::::::::l
|::ハ -‐- -─- i::::::::::::::l
|::::::l| | | | |::::::::::::::!
|::::::ヽ | r---、! l,.!::::::::::::::l
l::::::::::::`;'-'=,‐,='r''i~!:::::::::::::::|
!:::::::l、::r'"´'. ' l ' i::::::::iヽ:::l
i:l、:::|./、_____,l::::;l:/‐'ヽ!
'!ヽ;i'>l____,.//-‐'''"ヽ
!/ |.VVVVVVVV.lV\!. i
| | | l
成瀬のキャリバー大会、人が集まらず無期延期。 もう駄目だ。
そうだな。
教えて☆お兄ちゃん先生(タリム) にツッコミをいれる人がいないのは何故ですか
>279 インパクトの差さ
秋葉原HEYがCPU3本、対戦3本設定になってますた。 しかも一人台を追加して計5台。 プレーヤーのニーズにきっちり応えてる・・・やるなHEY。
282 :
ゲームセンター名無し :02/08/04 23:51 ID:3LiHy8q.
アニヲタはキモイが強いことが身に染みて分かった。 キモさと強さを合わせて、ウザイと言わせてもらおう
自分、2から始めた者なのですが、 ここでは弱い弱いと言われているラファエルに勝てません。 技名は分からないのですが3段突き(2回突いてほんの一瞬経ってからもう一撃) を連発されるだけで手も足も出ないのですがどうすればいいのでしょうか? 接近戦で連発されると8wayranしても出かかりを潰され、 インパクトをしようとすると2発目だけガードさせない(スカる)微妙な位置から 出され、失敗を誘われてしまいます。 時々明らかに手を抜かれているようで、ガードしてるだけで何もしてこなかったり、 こちらが出した攻撃をことごとく避わされ続けたりして、 レベルの違いを感じずにはいられないのですが、これだけ「弱い」と言われるからには 何かしら付け入る隙があると思うので、皆さんが対ラファエル戦で心がけている事を 教えていただけないでしょうか? ちなみに自分の持ちキャラはユンスンのみです。
今週の大会です。大会情報を↓で募集中なので、今後も是非おながいしますヽ(´ー`)ノ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1026652413 〜今週開催〜 ●大阪府 タウンスポットU 8/6 20:00 ●大阪府 アミューズメントパーク エルロフト 8/6 20:00
●群馬県 ナムコランド太田店 8/9 19:00 ●島根県 プレイシティキャロット島大前店 8/10 18:30
●大阪府 チャレンジャー関大前店 8/10 18:00 ●大阪府 プラボAV'S 8/10 19:00
●大阪府 ゲームスペース ベガス 8/10 ※時間不明 ●福岡県 MAHODO 8/10 19:30
●埼玉県 プラボ上尾店 8/10 19:00 ●大阪府 チャレンジャー三ノ宮店 8/11 18:00
〜定期開催〜 ●千葉県 ナムコランド幕張 毎週土曜 19:00 ●静岡県 アップル流通店 7/26〜8/30 毎週土曜 20:00
>>283 その2回突きの部分をしゃがんで反撃したり、
突きが来ると読んだら上段スカし攻撃で特攻。
慣れないうちからガードインパクトを狙うのは初心者のはまりやすい罠で、
そもそもインパクトというものが「外すと危険」「成功しても確定なし」っつー物なので
まずは上記のような反撃できる所を逃がさない努力をしてみよう。
>283 遠距離はしゃがむ。 そして中間〜近はステップ。 三段突は、上上中なのでしゃがみを多めに意識すればOK 遠距離で痛い中段が無いのがエロの泣き所。 でも、文章読んでると相手の方が一枚上手っぽいから、エロ対策よりも 地力を頑張って上げた方がいいと思う。 その人の動きを良く見たら、絶対ユンスンにも応用出来る動きしてると思うので。 まぁ、一応補足しとくと、ユンスンは立ち途中ABが結構強いので しゃがんで技を空かしたらそれ出しとけばいいかと。 使ってないから適当な助言でスマソ
>>283 あの技は2発目までが上段なので
上段をすかせる技で潰してから反撃すればOK。
ちなみに何を使っても相手のタイミングに乗れなければ負けちゃう。
観客時にも観察を怠らず、技の出の読みを鍛えるのも必要かと。
>>283 上段スカシ性能の技を意識的に使い給え。
おそらく6BBBの事だろうが、上上中だし。
2発目SCキャンセル使ってるならまた別だけど、6BBと6BBB打ちっ放しばっかなんだったら
極端な話2Kとか2Aとかで好きなだけ潰せると思う。
ラファエルが弱い弱いと言われるのは主力が上中段(特に上段)に偏ってるからだから。
しかしアスタでシャンファに勝てる気がしねえ……。
いや一回インパクトから御輿→室伏(御輿からのタックルが俺の腕では安定しないので妥協)が
入ればそのまま押していってラウンド取れる事も有るんだけど
トータルで見るとやっぱ押されっぱなし……
タリムとか一発目を潜るか弾くかしかなさげなんだけどいつ一発目出してくるかなんて分からんし……
やっぱ近付かせない事考えないとダメかなあ。
タリム( ・A・)=Cく ´Д`;)キリク
>>289 何故その組み合わせなのかを聞いてみるテスト。
291 :
283 :02/08/05 00:18 ID:D3rzUMCs
>>285 >>286 >>287 >>289 アドバイスサンクス。
やはりどの技のどの部分が上段、中段なのか、これをはっきり知っておくことが
必要なようですね。とりあえずまだインパクトは狙わないようにします。
立ち途中ABってアルカディアなどでピックアップされているようですが、
2発目が簡単に避け、反撃、割り込まれてしまうので、
1発目をカウンターヒットと見極められるる力がないと気軽に出せる技ではないように思えます。
でもラファエルの3段突きが上上中なら、2発目の少し前辺りに立ち途中ABを出せば
カウンターヒットしてくれるかもしれませんね。試してみます。
あと「下段は見てからガード」とよく聞きますが、
これはできるようになるものなのでしょうか?
反応が遅いせいか、見てからどの技かを判断するなんて到底できない気がして、
この言葉を聞くたびに気が重くなります(;´Д`)
292 :
283 :02/08/05 00:22 ID:D3rzUMCs
×カウンターヒットと見極められるる 〇カウンターヒットと見極められる スマソ。 「上段」って判定の付く技は、 全て上段避け能力のある技で避けつつ攻撃できるものなんですね… ユンスンは上段避け攻撃が多く装備されているので普通なら楽な相手なのかな…
タリムVSキリクムービーみたが・・・ インパクト後の3Bをタリムガード?とか、リングアウトを狙った足払いを ジャンプでかわす、とかなんつーかタリムの動き本当に人間か?
まったく関係ないですが この上の一連の書き込みを見て 少し感激しました
>>291 似たようなモーションから中段が出たり下段が出たりするのは
結構大変だけど、そうでないモノに関して言えば大体見てから
ガード(人によっちゃ飛んじゃう)が間に合うようになると思うよ。
勿論キツいのもあるけど。
大変です 今日地元でエロが大量発生 Cキャン練習するのはいいが、ちょっとタイミング分かった程度で 乱入してCキャンドレッドばっかやるのやめろや。 Cキャン後の攻撃潰しまくってたら や っ ぱ エ ロ よ ぇ ー よ 殺していいでちゅカ?
20f位までならモーションさえ覚えれば大抵の人は見て反応できる筈。 全キャラ触るなりでどういうモーションで下段が出るか覚える事が必須だけど。
>>297 弱いなんて言ってないが?(w
つか、潰されてないから俺じゃねぇ〜か(w
成瀬のキャリバー大会、人が集まらず無期延期。 もう駄目だ。
エロ厨が大量発生の模様です。
>>297 アレは面白いけど簡単に割り込まれるからなあ。
結局相手の目が慣れるまでの一発ネタという感じしかしない。
勿論エロ的にはとても重要なんだが、それだけで強くなれるほど
エロは甘くないというか。
慣れてない相手にはラピッドSCキャンセルからAA、BB、投げ、ドレッドで
楽しく暴れられるんだけどね。エロで暴れられるなんて夢のようだ。
夢なんだけどさ。
今日やってみたが結局はCキャンからが重要だと思った。 おんぷタン対策に練習してみたが、Cキャン後の 彼の立ち合い能力は真似できんので、単なる 普通のCキャン対策にしかならん模様
304 :
283 :02/08/05 00:38 ID:D3rzUMCs
>>295 >>298 なるほど、やはりみんな見てから判断しているんですね…
他のキャラを触ってみて技のモーションを知るってのはいいですな。
とりあえず下段技が多く、初心者が戦ってかなり辛いマキシ辺りトレーニングで
確認してみます。しかしこうしてみると、一人一人のモーション、対策覚えること
がなかなか難しいので、タイムリリースはあれぐらいでよかったのかも。
上級者はそれが面白いのかな。
どうでもいいけど「エロ厨」って言葉の響きがなんかアレだな・・・
>>297 折角なのですこし大量発生してもらって
エロ対策を万全にするのが吉かと
俺の地元あんまり盛り上がってないから
多分今までエロと10回くらいしか対戦した事ないし
む し ろ 涌 い て ほ す ぃ
307 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 00:41 ID:Xh3jcSgI
どのゲームでもそうだが 強いキャラに媚びるなよ下衆共が などと煽ってみるテスト エロたんつおい?
SCキャンセルってエロたんだけの特権ですか? 前作ファンにあったみたいにユンスンにもSCキャンセルあればよかったのに…
>>304 前作からやってる人なんかはある程度目が慣れてるというのが
多分にあると思うしね。
自分で使ったり、他の人が使ってるのを見たりして
下段技のモーションを覚えるように頑張ってくだちぃ。
>>306 うちもエロ使い皆無状態。
っていうか、レベルが低いので上位プレイヤー対策は望めない状態。
しょうがないので、即席でエロ練習中。
あとは、ユンスン・アイヴィー・マキシ・キリク・カサンドラ
御剣・タキ・アスタロスを覚えなきゃ・・・(苦笑
>>308 ユンスンあるよ
タキ姉さんにもあるらしい
GWのプレイガイド第四回参照
>>307 特別強くなるようなネタでは無いし、キャラ性能的には
やはり厳しいと思うよ。
>>308 別にエロにばっかあるわけでは無いっていうかタキからアスタから色々なキャラにあります。
ユンスンって有ったっけ……でもユンスンはフェイント効く方だから
無くてもそこまで困らないような。
下段は見てガード、と書いてありますが、 技によっては見てガードできたりしますが、 一般的に二択と呼ばれているものは反応だけでは無理です。 すくなくとも自分は無理です…。 しかし、出だしのモーションが大きいものや、 連続技などの技の分岐点で、比較的見分けができるものはたくさんあります。 「見てからガード」っていうのは、そういった場合のことをいっているのだろうと思います。 相手の技を覚えてしまえば、多少反応が遅くても防御は間に合うと思います。 特に、中段か下段か見分けのつきにくいものから覚えると効果があるでしょう。 って、かなり当たり前のことしか書いてないです すんません。
>293 リング際で下段ジャンプは普通。人間に出来る。 それ以外スライディングも普通に飛べる。連続しての下段攻撃も普通。 本当に人間か?というのは稲穂を読みでジャンプするやつ。
うわー激しく遅レス
>>306 >>310 俺みたいなヘタレで良ければいくらでも対戦したいですよ。
地元人居ないから秋葉とか渋谷とかに行くハメに。
(´-`)。oO(サブで始めたアスタの方が勝率が良いのは黙っておこう)
SlX29c72の地元教えてくれ。 そんなにCキャンエロいるなら自分で練習するより そこに行って対戦した方が合理的だしw 同じ地元だったら笑えるがw
>>316 渋谷地元ですがw
既に対戦してる可能盛大だね。
ぜひ対戦してほしい。対策立てるためだけに
エロの技全部覚えるのだるいし。w
皆さん、話題も少なそうなので
>>283 のような方々のために
この技強いよ覚えとけ的な講座はいかがなものでしょうか。
ついでに「この技のあとはこれを出したくなる」みたいな
マイキャラクラッシュ講座のようなものがならばベストかと
320 :
_ :02/08/05 00:51 ID:t7YQDOeY
ミツルギ使いなんですが 強い強いって言われてるけど「そうか?」とか思ってたんですが(弱くないのはわかるが) 257の結果見ると、上位にいないじゃん・・・ 安定して「弱点はない」程度な気が・・・ で、お聞きしたいんですが、ミツルギで対カサンドラってどっちが優位ですか? どうも苦手で・・・・ 進みながら盾でアッパーみたいな技(空コンの終わりに安定で出す人が多いやつ)ガード後って 確反無いの?
SCで思い出したが、SC1(今作はSCCと言うらしいが)から そこそこ出が早くて使い易そうなガードブレイク技はどんなのがあるのかな? 漏れが知ってるのは、 シャンファ : 6B+K タリム : 6B+K後B カサンドラ : 214後B ラファエル : 236B なんだけど。他キャラはどんな感じ?
>>318 よーし今度いっちゃうぞーw
渋谷は通過駅なんで余り頻繁には行ってなかったから
ある程度足繁く行くようにしようかな。
渋谷はやっぱタイトーが一番盛り上がってるのかな?
>>309 >>313 何か慣れとか使い込みとか必要っぽいですね。
対戦時間短いんで初心者は金が湯水のように無くなります…
こーいうところが流行らない理由なのかなぁ。
>>311 第4回見ましたがユンスン載ってなひ…(;´Д⊂
何にキャンセルかかるんですか…?
>>312 無くて困る…というより、あると楽しそうなんで。
フェイントって構えですかね。
というか、いまだにユンスンがどういうタイプなのかさっぱり把握できません。
スタンダードキャラ?先読みキャラ?テクニカル?
一回の攻撃で楽に大ダメージとかないんですよね…
324 :
311 :02/08/05 00:55 ID:V9vcTYTM
ユンスンでSCキャンセルあるなんて話はどこにもなかった 勘違い&知ったかスマソ・・・ 腹痛を回復可能というのを忘れる為 電柱に頭をぶつけに逝ってきます
>>321 出が早いとかはともかく使いやすさは全く無いが
アスタロス:9B
……他に何かあったっけか?こんなのまず当たらんが。
>>324 ありゃ、そうですか。残念。
そういや腹痛を見逃さない反射能力も必要だなユンスン…
結構キツイや。
>>322 よろしくお願いします。m(_ _)m
渋谷はやっぱTAITOですね。
実は知り合いだったってオチがありそう。(笑)
俺は青シャンファ使いで髪後ろで縛ってる妖しい奴です。
6割コンボのネタ元だったりします。
夕方から安定で毎日いるのでよろしくお願いします。
m(_ _)m
328 :
321 :02/08/05 01:00 ID:MVTBKXMQ
>>325 サンクスコ。使い易いかどうかはとりあえず置いといた方がいいでしょうか(^^;
SC1からガードブレイク技になるモノに訂正します。
SCキャンセルって、 特定の技をソウルチャージでキャンセル→ソウルチャージを最速Gでキャンセル→最速で他の技を出す という流れで良いんですか?
>>293 身内読みが多分に入ってるから、そんなに極端に心配しなくてもよい。
ただし天然系プレーヤーがNTに化けることは、稀にある。
普通の人は普通の人なりにガンガレ!!
>>330 A+B+K+GでSC最速キャンセルになりまふ
>>327 ……もしや先月渋館あたりで対戦してたかも。
そんときはエロに絶望してアスタだったりして散々シャンファにボコられてたんですが。
ってかシャンファに勝てる気がしないんですが。
>>330 「SCキャンセル」自体は特定の技をソウルチャージでキャンセル、までじゃない?
そのままSCしちゃう事はまず無いだろうから最速キャンセルするんだろうけど。
最速キャンセルはGameWatchに有ったように全ボタン同時押しで出来るよ。
334 :
330 :02/08/05 01:14 ID:2RpTSOEE
>331 そうそう、奴らは関西では有名で1からやりあってる仲だから 別に下段ジャンプなんてできる範囲。心配しなくていい。 どっちにしろあの下がりくさいタリムは俺はすごいとは思わないけど(笑 ガードは単発ガードより圧力かけられたときの二択に対処できるかだと思うし。 ちなみにあのリング際のジャンプは俺が思うに、アッパーか下段の二択でどっちも喰らえば 落ちるからジャンプすれば下段飛べるし上段でも制御してリング際から転がって 離れられるから、という理由でやったんだと。まああくまで推測で、人の考えてる ことなんてその人にしかわからんが。とりあえずHPがたくさん残ってたから あのタリムの選択は実は一番出さなくちゃいけないジャンプであって下段ガードは 二番目の選択肢だと思うよ。
SCキャンセルってSC1の事だと勘違いしてた・・・・。 吊ってくる。
>>333 あ?思いっきり対戦してるね。w
今は髭無くなってるので見まちがわないでください。
じゃ〜、そちらはシャンファ対策にって事で対戦してください。
本当にたまにでも良いんで対戦してくれると助かります。
どうでもいいが、ID:SlX29c72消えちゃったよ。渋谷地元なのか・・・
身内以外に負けてないのに、なぜあんな書き込みが?w
>>336 ……いや、それが正解なような気もする。
正確に記述すると
(エロの連携の場合)
6BBキャンセルソウルチャージ最速キャンセル236B(ガードブレイク)→66A+B
となるのかな。
ややこしいなあ。
>>337 明日の夜辺りにいますか?
渋谷の対戦状況を見てみたいので行ってみたいのですが。
ちなみにシャンファを使っております。
>>339 間違いなくいます。(笑)何使いだろうが大歓迎です。
俺の風体は↑の通りなんで見かけたら声かけてください。
m(_ _)m
>>340 了解しました。よろしくお願いします〜。
>>青シャンファ使いの方
俺は渋谷地元じゃないんですがw
そんな反応するって事はあなたは
>>297 で書いたCキャンドレッド厨でつか?
>>341 おまちしております。m(_ _)m
ついでに渋谷TAITOの稼動状況を・・・
3台設置\100(TAITOゲームカード使用で\500で6プレイ\1,000で12プレイ)
対戦3本 CPU3本 対戦時キャラ変更可能 筐体周り広め
ピーク時(PM5:00〜PM9:00)10〜20人程度集まってます。
レベルは中級から技表見ながら練習中の人が多め。
近場の人、ぜひ対戦してください。
宣伝&ローカルネタスマソ
>>342 今日はCキャンドレッド厨だったよ。
おかげで右腕がダルイダルイw
初めてエロの技表見て練習してたからね。
理由は↑スレ読んでくれ
345 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 01:36 ID:xUmwuyJg
IBM(゚∀゚)ワショーイ
んじゃ俺も行けたらいってみまつ。 ラピッドキャンセルなんてすぐ慣れますよ(つД`) 高校生の頃は渋谷タイトーが本拠地だったなあ。
なんにせよ格闘ゲーだから対戦が流行ってくれなければ・・・ 何故かあまり人気がないようで、一人でしこしこプレイしてるのも つまらなくなってきますた。
349 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 01:46 ID:5AgXvq.M
乱入とかで倒した相手をここぞといわんばかりに蹴ったり投げたりするのはルール違反なの? あのもがき方をみるのが好きな方だからいつもやってます
今日初めてルナティックテジャスが5発全部出せますた。 大まぐれだけどとても嬉しかったでつ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>349 リアルで蹴ったり投げたりするヤシの可能性もありますので、
やめた方が無難かと思われます。
>>349 いやがる人が多いが、出来るような仕様なんだから仕方ない。
漏れはチャージしたりしてるけど、時々ダウン投げで引き起こしたりしたくなる
衝動に負ける事もあったり。
まあ好き好きということで。
353 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 01:56 ID:5AgXvq.M
なんつーかギルティからの流れ者でいつも倒した時はひどい追い討ちとかしていたので癖になってます。 そうですかキャリバーは危険な方なんですか・・
(´-`)。oO(そういや西スポ大会後の野試合で筐体パンチしてたDQNがいたなぁ・・・・・・)
今更ぽいですが妙に人口の少ないタキクラッシュでも。 BK、BAはBのあとにしゃがみましょう。 2Bのあとは下手に手を出さずに立ちガードしとくのが安全でしょう。 実際はガードの方向にかかわらず、一番困るのは手をだしてこないこと。 投げや下段警戒で、しゃがんで中段食らっても大したことないんです。 カウンターさえ取られなければ削りあいになります。 つかタキなんでこんな少ないのかと。
週末にしかできん始めたばかりの素人なんだが聞いてくれ マキシ使ってるんだが初めてキリクのまともに強い人とやりあった と言うか一方的にボコられた 連続技と言うかなんというかとにかくこっちが攻めるスキを与えてくれなかった せいぜいAKで回り込んで相手を撹乱させるが精一杯 どうやれば攻められるか教えてはくれまいか? と、いうか知識と経験と対戦不足ってのはわかってるんで 根本的にどういう練習したらいいかを教えてはくれまいか?
3KKキャンセルSCがちょっとエロい予感>タキ タキ全然居ないんで対タキ練習が全く出来ないなあ。
>>IBMさん(でいいの?) 消える前にシャンファの6割とやらを教えてくだせぇ・・・
当方カサンドラ使いなのですがSCキャンセル214Bって実用性ありますかねぇ? どうも8wayでかわされそうな気がしてならないのですが…
>>353 追い打ちには、激しく
ス ト ン ピ ン グ 推 奨
女性キャラは特に。
>>356 マジレスするよ。
根本的な解決策としては相手の技を覚えるってこと。
割り込みポイントが分かってくれば戦えるはず。
362 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 02:28 ID:V9vcTYTM
>>359 見てからインパクトも余裕で出来るし
SCでガードブレイク技にしてまで使う技ではないと思う
むしろSCが合図になっているような・・・
それなら2まで溜めて66B+Kとか236Bを使った方が
よっぽどいいと思う
>>356 とりあえず
>>1 をみる。他の関連リンクもみる。技おぼえる。ウマそうな人のプレイ観察。対戦。
>361 覚えることが解決策なのか… そんな時間ネーヨヽ(TДT)ノ ウワァァァン!! ってか夜遅くしか逝けないからそんなに対戦やってる人いないよ! マジレスありがd
>>364 性能のいい技を覚えて暴れるとか。
とにかくジャスト避け狙い。とか。。
歩くのは重要だよ・・。
>>364 ドリームキャスト版ソウルキャリバー1をGetしなされ。
基礎の練習がミッチリやれる。設定集も有るしな。
まあキリクは範囲の広い横が多いから歩きを良く潰されたりするだろうけど 出の早い技が多い訳じゃないので見慣れてくればガードするなり弾くなり出来るはず。 2Aが見えるようになればかなり楽になるかと。漏れまだ反応しきれませんが。 後は割り込み所を覚える事かしらん。
ジャスト避けってゆーのがいまいちよくわからんのですが、 縦斬りに合わせて2とか8とかを入れればいいのかな? やっぱり相手の連携や攻撃属性覚えるのは大事です。 うまい人はやっぱりガード固いし。
>>359 >むしろSCが合図になっているような・・・
アレで紹介されてたから来るのバレバレ。
素直にスカッシュ狙った方がまだ入りそうな予感。
214だけやれば微妙なフェイントにもなるし
214gでGIオートカウンター発生するから
214を狙うことは悪い事じゃないと思う。
相手の縦攻撃を避けようとするときは、必ず2か8を使うこと。 1、3、7、9では避けきれない。これらは移動用。
あと歩きじゃなくてレバーチョン入れのステップで避けるのがベター。 技と、その後の行動次第で変わるけどさ。
なるほど・・・。ポイントを絞って、レバーちょい入れで避ける・・・と。 つーか、斜め入力じゃ避けられないのね。 ちなみに相手の攻撃のどの辺だとジャストになるのでしょ? さすがに早すぎるのはどうかと思うけど、今回縦斬りの判定がかなり薄くなってる っつーことなので、ぎりぎり?でもいけるのでしょか? ・・・こんなこと今ごろ聞いてるのもどうかと思うんですがね。暇がないなぁ。
ジャスト避けはバーチャからきた表現っぽいね。 まあ相手の主に縦斬りを移動で交わしたときになるよ。
>>369 そうだね
214自体は面白い技なのでいいと思うけど
SC技としては使える技じゃないなぁと
そういや昨日初めてエンジェルストライク出せた
出した俺自身がビックリして追加入力は出せなかった(w
同じボタンをレバーはさまずに三回使う技は二回目の後にソウルチャージキャンセルできる、のかな? できる技の傾向を見てるとそんな風に思うた。 アスタのはっぱふみふみもSCキャンセルできまつか?
通常の避けは横にステップもしくは移動だけど、タイミング的に ジャスト避けになった時は、体をひねって紙一重で避けるようなモーション。 個人的にはジャスト避けって名前は嫌だけど。
はっぱふみふみ? 4Kは2発目をSCキャンセル出来るよ。4KKだとダメ。 起き攻めなんかには結構使えるかも。
>377 二発目のみ可ですか。 ありがとうございまふ。
コンクエストモードは何日から? エヴォなんかやらねーでやるよ俺は。
八王子でキャリバー2やってる人居る?
>>380 ハゲドウ。
バチャエボ、どーもイマイチ惹かれない。
383 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 07:56 ID:T30diW9o
コンクエスト、前にここで8日だか9日とかって書き込みあったよーな 発売日稼働の台限定だろうけど
384 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 08:35 ID:SrjQMzxI
age
>キリクは最速ソウルチャージができないうえ、 >ソウルチャージ1でガードブレイクに変化する技もない ソウルチャージだけで判断するのもあれだが これはヤバイですよ きりく弱キャラの悪寒
くっ・・・IBMめっ・・・吉光つぇ〜とか言っていたキャリバー時代の 君はどこいったんだ・・・あぁ今回の吉光ダメですか、そうですか。
むしろキリクは永遠の中途半端キャラでいて欲しいと思っている。 そんな前作からのキリク使いな漏れの愛は歪んでいますか。そーですか。
キリクつえーじゃん。たまに負けるよ
>>286 お前ポ○だろ!w
とりあえず、今日渋谷TAITO集合らしいぞ
>>386 っていうか、したらばの吉光スレで
一時話題になってたのもNE○。
したがって、吉光も使ってると思われ
しかし結局みんな対戦してる人の多いEvoに流れてしまう罠 やっぱりプレイしてる人の居る居ないってのは重要過ぎまふ。 光ファイバー通信対戦が出来るようになるのはいつの日やら そんな時にキャリバーが(続編であっても)残ってるかどうか不明だけど
まぁ、エヴォに流れても暫くすれば均等になるでしょ エヴォが必ずしも面白いとはかぎらんし。 >きりく キリクは中距離から刺すような攻撃がウマーな気もするけど。 見てから余裕で避けられるからね、中途半端な気もする
393 :
名無しさん必死だな :02/08/05 11:59 ID:rAesmT1Q
少なくともキャリバーより面白いのは確定。
394 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 12:06 ID:Suq6N32g
キャリバとVFじゃ面白さのポイントが全く違うだろが。
396 :
名無しさん必死だな :02/08/05 12:19 ID:rAesmT1Q
プレイ人口はVFの方が何万倍のイルだろうが。・
397 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 12:27 ID:RcGlubro
正直、VFエヴォごときじゃぜんぜん参らない 新キャラダサいしジャッキーへぼくなったし 一通り触れば人口減るね。
>>385 前作のキャラ性能においてSCガード不能技の占めるウェイトは
それほど多くなかったし大丈夫かと。
399 :
名無しさん必死だな :02/08/05 12:44 ID:rAesmT1Q
>>397 でもキャリバー人口が増える事はないね(キャハ
でも、移動しながらSCできるようになったし、 今回はちょっと工夫してみるつもり。
401 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 13:09 ID:8yECLkxw
漏れはヴァーチャやらんけど 出る前からけなしてる奴はイタイ
たとえEvoがクソゲーであったとしても、 人が居る以上そっちの方が面白いよ。 対戦相手の居るクソゲー>>>対戦相手の居ない良ゲー なんだから
>>402 ものすごい勢いでゲームを消費する発言に目からうろこ
世の中には色々な考え方の人がいますなぁ
キリクでSC1の技がないから・・・と悲観している人がいたけど
SC1で使えるレベルの技があるキャラなんて少ないし
かなり早計な意見だと思われ
エヴォに期待を抱いて居るヤツ>>>出てないエヴォを材料にキャリバーを叩こうとするヤツ=出てないエヴォを叩くヤツ 煽りを無視するヤツ>>>煽り>>>>>>煽りを無視出来ない漏れ
エヴォってセットで200万くらいで出すの?
406 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 13:33 ID:1dhgG0.2
SCはどこが面白いか言いやすいがVFは言いづらい
407 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 13:41 ID:uLIgFUGw
>>必死だな とりあえず客がよりつかない以外にダメなところを教えてください
>406 逆じゃねーかそれ?
確かに逆だ。
お前らが一々反応するから 煽りがはしゃいじゃってますよ。
煽りでも(・∀・)イイ!よ、ネタ無いから。
バーチャのいいところは一言で言えば「わかりやすい」こと。 初心者でもちょっと練習すればそこそこ見られる対戦ができる。 キャリバーはその逆… チュートリアルモードつけろと思ったのは俺だけではないはず。
413 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 14:10 ID:xUmwuyJg
VFは近距離での読み合いが楽しくて SCは間合いの取り合いが楽しい。 どっちも良ゲーだと思うけど。 ただ体質的気質的に合わない等あると思われ。 煽りにマジレスカコイイ!!
414 :
:ゲームセンター名無し :02/08/05 14:19 ID:clRTG6xM
SCはエッジより、キルク、ミナを使ってます。 しかし、当方、八王子、立川などのが、あんまり対戦がないので 寂しいです。 やはり23区内の方にいかないと対戦は無理ですか? あとSC2でミナ使いたい・・
もうキャリバーは永遠のマイナー良ゲーでいいよ。 ヘタにテケソやバチャみたいにプレイヤーが増えて糞みたいなヤシが増えるのはカンベン。
416 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 14:50 ID:jJMIoLmE
>406に同意なんだがな、人の感性は十人十色だしいいやんけ。
417 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 15:00 ID:RcGlubro
いやVF自体は流行ろうがどーでもいいのよね、 縄張りが違うわけだし。 セガヲタ(の皮を被った煽り)が何を根拠に、 たかがバージョンアップに期待してんのか不思議でしゃーない
VFは動きが開発中のロボみたいだが、SCは動きが滑らか。やってることは異常だが
武士 稲穂と3Bしかしらねーのかアフォ。構えの強さ調べて出直して来い 在日 皆見慣れてないから、猿でもそれっぽい動きに見えるぞ。一山当てたい奴はコイツだ 乳首 ABBとかABKとかでゴリ押してるだけじゃ勝てねーよヴォケ。式妖弾キャンセルとか使ってあわただしく動け 巫女 A振り回してるだけじゃねーかドアホ。如何にして近寄るかもっとよく考えろ 獄長 中途半端に中下段2択迫るより投げろタコ。投げキャラのつもりでコマ投げとA投げで2択 エロ 暴れるの大好きな厨はこれでも使ってろクソガ。相手がヘタレならCキャンで最強だねハイハイ ホモ 得物長いから中距離でチマチマか?おめでてーな。2A当てて喜んでろ 兄貴 素人にはお勧め出来ない。おとなしくクリスティでも使ってろ 芸人 起き攻めヌルい奴多いぞカス。3Aしか下段知らんのか?使える技多いんだからバリエーション増やせ メア メア厨がやってない事をやってみようとか考えろヴァカ。まずガンガン投げを使え話はそれからだ サド 間合い離して6Bか。氏んどけ。中〜近距離なら構え使って色々攻めれるだろが 太郎 即死とぶん回し以外の練習をしろマヌケ。太郎の武器は体だ。斧はオマケだ 変態 構えてくれ。後ろ向いてくれ。2択かけてくれ。
背中から剣刺されて生きてる奴らに惚れる なんかたまらん
ミ剣で構えしかしませんが何か? 居合いはなにげに(゚д゚)ウマー
>太郎の武器は体だ。斧はオマケだ カコ(・∀・)イイ!
面白いけど「在日」は違うよな。 他に特徴無いのは厳しいが。
芸人と変態がどっちがどっちかわからん・・
どー考えても芸人がサンハで変態がボルド
名前もじったorそのままのラファエルとナイトメアへの
極めて薄い
>>419 の愛情が見てとれるな
メアはともかくラファは「炉利ヲタ」にでもすればいいのに・・
メア厨ってどんなのを指すんだ?
429 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 18:54 ID:RcGlubro
もうメア厨は死語ですよ これからはラファ厨が大ブレイクする季節です。
430 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 19:03 ID:MhzvlkAI
>>428 自分より格上のメア使いの総称。
「ちっ、メア厨が!○○○しか出来ねえのかよっ!」
↑
負ケテルジャン・・・・・・・
431 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 19:19 ID:kZYTx.S2
コンクエストモードってどんなのだっけ?
432 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 19:26 ID:ihVC9xus
433 :
名無しさん必死だな :02/08/05 19:28 ID:/vCPzJOw
俺の変態がいよいよ勝ちにくくなってきた。やはり毎日シコシコやってる奴らと田舎でゲーセン週1では差が出てしまう。 カードがあったら今の勝率は72%ぐらいで今後は62%あたりまで性器分布関数的に収束していくだろう。 ああ、でもエボがやりたいんだよ姉さん。
やっと実戦でラファエルのSCキャンセル技が安定して出せるようになった…。 でも、暴れる系のタキやタリムには2発止めの時点で割り込まれるー。 うう。moudamepo
以前カキコしたストンピング愛用のメア厨でござる。 メア対策をばっちりされてしまい、地元で全く勝てなくなったのです。 何をやってもガードインパクトされて、空コン、投げ・・・ さらに今日は攻撃を一切せずに、こちらの技をことごとく弾き、避けるという嫌がらせまで受けました。 まさ屈辱の日々でありんす。この現状の打開策を皆様に提案して頂きたいのです。よろしく。
>>429 否、本命予想はセルバン厨。Evoなんてジオダレイでぶっちぎりだyo!
でも勝ち後の投身はオプション装備の方向でひとつ。
>>435 盛り下がり著しい、総合掲示板(>1にリンク有)のメアスレで訊くといいかも。
437 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 20:17 ID:RcGlubro
>>436 そうかも。このオッサン、中ボスの時点でヤバ臭がプンプンするYO
>>434 6BB最速Lv1ソウルチャージはラファエル有利だから
もう一回6BB出せば暴れで割り込まれることはありまへん
上段回避能力のある技だとばっさり割り込まれますけど
そこんとこは読み合いなんで我慢しる
>>437 というか当てる為に立たせるのが大変なんですが
しゃがみ安定にさせない為にはBBあたりで立たせるしか無いんですかね?
AAがダメージ的に脅威にならんから歩かれまくるししゃがまれまくる。
439 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 20:28 ID:RcGlubro
>>438 しゃがみ安定なら中段のドレッドバレルを脳天から食らうと思いますが。
>>435 普段どんな戦法で戦ってるの?
それがわからないとなんともいえないっす。
>>435 自分より強い相手がいるだけ良いよ
結局こないだ地元で乱入者が無くなるまで連勝・・・
埼玉でSC2盛んなゲーセン無い?
いや、盛んというか強いところ
442 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 20:53 ID:jtc/pjMA
ユンスンのA+G投げで落とすとカコイイ!! ラハエロのクリムゾン虎ドールで相手の反撃をインパクしつつ落とすとさらにカコイイ!! ラハエロのB+G投げの最後の1突きでKO+リングアウトだと最高にカコイイ!! リングアウトに否定的な感情を持ってたが 偶発ではあるが↑のようなカコイイリングアウトならありかも、とオモタ。 しかし端でガン待ち、インパクトから1B+Kを狙うキリクはやっぱりイクナイ!! キリクにもリスクがあるのは認めるが どう転んでも結局早く試合が終わってしまうのは興ざめだね。
>>439 そりゃしゃがんで固まってりゃ当たるけどさ。
シャンファあたりにまとわりつかれたら何していいやら。
8wayにAが追いつかないし。
>>435 440と同意見だけど…加えて言うなら相手のキャラも判れば良いんだけどね。
ホールド癖ついてると馴れてる相手にはまずつけ込まれる。
インパクト狙われてるなら4A>Gキャンセル>投げとか
キャンセル時にしゃがみ入力して二択かけたり…
小細工今のうちに覚えとかんとホントに手も足も出なくなる。
だが相手もメア使ってたらバレバレの罠
446 :
おんぷたん :02/08/05 21:02 ID:RcGlubro
・6BB>Cキャン 時々6BBB出し切り ・28RUN中B(追い討ちに1BB) ・BB ・ドレッドバレル ・投げ
>>445 シャンファの8way中の技への対処が分からんちん。
歩くと当たるし。固まってしまうとフェイントの嵐。
距離が取れれば何とか戦えるけど密着されるともう対処できん。
俺がヘタレなのは重々承知なんだが。
>>443 取りあえずは、
>>446 の技だけで十分勝てます。
8way対策は相手と同じ方向に歩いて2or8RUN中Bでオッケー
のちのちこの戦術だけでは事足らん猛者も出るだろうけど
現段階で心配する事じゃないっす。
>>448 というかそれで事足りなかったと言うことは
やっぱ相手のシャンファが上手かったというか実際上手かったんですが
上手かったのでした。
シャンファの、「ラファエルの3or9RUN中Bみたいな技」でモリモリとラピッドを
かわされたのがいかんかったんだとは思うのでつが。
後、俺のBBキャンセルの速度がヌルい。
>>440 >>444 相手はタリムとカサンドラです。
こちらの戦術はGAME Watchの知識+相手の技の終わりを見てから確実に当てるといったヘタレです。
読まれない様に構えに移行したりしなかったりを使い分けて、
ワンパターンにならないようにマメに手を変えるようにしてます。
今まではスカイスプリッターをダメージソースにしてたんですが
それが通用しなくなってから長期戦を強いられている感じです。
Gキャンセルは実践していなかったので明日から早速使ってみます。
ヘタレで防戦一方故、2択を掛けられる場面に出来ないのが現状(鬱
長文スマソ
451 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 21:27 ID:RcGlubro
>>450 GAME Watchのソウルチャージ戦法は取り入れてる?
まだなら最新のプレイガイドを見るのをお奨め
452 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 21:27 ID:E1CGytPo
エヴォが出てももうやる気しないなあ。 キャリバーに慣れるとどうも中途半端な3Dに感じる。
>>450 ダメージソースを投げに切り換えていかないと
中級者以上には遠間からの攻撃当たらないですわ。
メアの投げ間合いを生かさない手は無いので、
むしろ接近戦メインで、66K、6K、2K、3KKB、A+K辺りを
使っていけば見てからインパクトは難しいかと。
>>451 >>453 ご教授レス感謝です。
中〜遠距離を保持して戦うことばかり考えて居たので
接近戦メインと言う響きはかなり衝撃的ですた。
余裕が有ればチャージ後のサイドシャッターも狙ってみたいです。
明日リベンジに逝ってきます。
455 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 21:53 ID:kajMhuYk
あのー、覇王○(もとい)御剣のガードブレイク技ってなんですか? SCキャンセル出来る技ってあるんですか? 宜しければ教えて頂けないでしょうか。
456 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 22:05 ID:SfkTTqYA
457 :
:02/08/05 22:10 ID:4VH4aJY.
初心者の質問ですいませんが、 五分間トレーニングの相手に、強くなったシャレードを選びたいのですが、 どうやったら、シャレードを強いほうに変えることができるのでしょうか?
458 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 22:14 ID:DoBJ5mQU
誰の乳が一番よく揺れてますか?
>>457 ウルトラハードを選んでからシャレードを選択です
メアのデキスターとシニスターって見た目が違うだけですか?
461 :
:02/08/05 22:17 ID:4VH4aJY.
セルバンテスは漏れの乳です。 ぶるんぶるん
462 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 22:18 ID:DoBJ5mQU
463 :
:02/08/05 22:20 ID:bQNKxUKU
>>459 ありがとうございました。
よく燃えているほうを選びたかったのですが、
できないようですね。
464 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 22:24 ID:Xh3jcSgI
そうか分かった!
>>463 シャレードとインフェルノは別のキャラです
シャレードとインフェルノを混同していると思われ シャレードとインフェルノは別人(?)ですよ さらに推測すると>463のメインキャラはカサンドラで シャレードを倒したらインフェルノだったので シャレードの第二形態かなんかの強い方だと思った…とか
467 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 22:34 ID:Xh3jcSgI
漏前たち賢いな(藁 わけわからんカターよ
468 :
小嶋 恵登 :02/08/05 22:44 ID:mcl/o562
シャレードって、呼んでいるけど キュレイドって聞こえるのは、何かの罠ですか?
469 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 23:30 ID:Xh3jcSgI
>>469 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
471 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 23:51 ID:kajMhuYk
456さんありがとうでした! 2HCにも親切な人もいるのですね。
472 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 23:54 ID:rBBkjv0c
ところで、船長は何時解禁なの? 使いたくてウズウズしてるのに・・・。
473 :
ゲームセンター名無し :02/08/05 23:57 ID:VeQgAb1g
ここ最近良スレだね。 覇王○稲穂やめたからって突進するのは微妙。RUN対策忘れずに。 姦国 フラミンゴで萌えろ。あとかわしつつ当てるの重要。 乳首 3KKSCキャンセル、BBBの3発目Gキャン、荒神宿キャンセルを駆使せよ。鉄砲だけでは遺憾。 猫耳 ターンしすぎるのいくない。幅広い攻めを身につけよう。 獄長 一発に全てを賭けろ!コマ投げ、カタルシスホールドで血祭りにあげましょう。 炉利 おんぷたんに学べ。後はルガールフォームとラーヴァフォームを使ってみよう。 ホモ 避けつつ攻撃これ重要。減る投げも警戒させれ。下段に頼ってるようじゃ2人前。 兄貴 バカの一つ覚えみたいに同じ連係ばっか使わない。BAKKは卒業せよ。兄貴が泣いてるぞ。 芸人 3Bと22Bしか使えないのか?バリエーションを増やしてレッツなんちゃって!! 内藤 厨は止めよう。とりあえず3BとタックルとAGAと1A以外の技を使いませう。 ヅカ 早さを活かして走り回り、隙あらばマイトorクリミナル。逃げてるだけでは責めが足りない。 7才 タックルマンセー。 変態 中間距離で強い技出してるだけでは真の変態とは言えません。もっと反り、泳ぎ、腰を振りましょう。
旗持ちは放置でつか そうでつか
獄長は本当に一発ダヨなぁ・・・。 いかにスカッシュ警戒させないで上段使わせるか。 勢いだけでいってもたまに7割くらい一気に減ってしまうのが凄い。
7歳児の扱いがぞんざいすぎるとおもいまーす
変態(サドと戦わすと絵になるね)を使っていて、対戦で巫女と戦ったんだが・・・、 あいつはやいね。あんまり勝てなかったよ。 相手の動きを効果的に潰せる技は無いものか?
吉光 前に誰かが言ってた「夏厨」(7/20前後に登場したから) って呼び名が好きだった
479 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 00:06 ID:oBei1372
>>477 66Aとか33Aとかどうでしょー?
出の早さだけなら1Aかな。
タキの3KKSCキャンセルなんですが、G+A+B+K入力でも最速キャンセルにならず、 そのままチャージし続けるんですが、俺がヘボなだけですか?
481 :
連続スマソ :02/08/06 00:11 ID:oBei1372
じゃあ吉光とシャレードも 夏厨 無駄に陽炎で突っ込むのは時代遅れ。GIされまつ。男ならハラキリと鉄魄、卍舎ヶ判でしょ。構えも使え。 妊婦 腹ですぎ。
A+B+K gにしてみたら?
>>479 66Aに33A、それに1Aね。有難う、試してみるわ。
アルカディア見たら3番目がセルバンテスで4番目がコンクエストみたいに載ってた様な・・・。
やっと変態以外に使える伽羅が出る。また相手リングアウト回避の投げができるかな?
滝や足利無には通用しないのだが、目亜や切苦にはルーガルフォームが すごく有用だということに気づいてからは勝率アップしておりまつ。
>>477 RUNで近づいてくると思うので、3Aで追い払おう。
上段横斬りだと巫女の「3or9RUN中A」で上段回避されつつ転ばされる。
近寄られてしまったら1K>空コンでコカして一気に攻め立てるべし。
>妊婦 腹ですぎ ワラタ
タキ使いで遠くでガード固めてる人いたんですが(攻めてこない)、ヅカ使いの 俺に挑んでくるのは、挑発してるんでしょうか?バカなんでしょうか?
>>482 レスどうも。明日はそれでやってみまふ。
本当は手でタイミングを覚えるのが最良なんでしょうけどね…。
489 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 00:22 ID:OkWiYbFI
ヴォルド使ってるんだが、漏れは対戦で勝つ事よりも相手を凌辱する事に総てを賭けている。 ラウンド開始時とK.O時はABK222222.... K.O時には他に66ABKなんてのもたまらん しゃがみG歩きも可愛い これで相手の平常心を失わせれば勝率も上がって良い(藁 今んとこ、リアルファイトにはなってないが、メアストンピングやリング落下よりはかなり精神ダメージは高いと思う
>>485 巫女の動きを止めてからしなやかに舞えよ変態って所か。
う〜ん、DC版はあるが巫女に試すには金握り締めて逝くしかないか。練習はするけどね。
どうもありがとうございます。
>>489 ヴォルド使いなら結構常識っぽいですが何か?
むしろやってくれないと物足りなかったりするがw
もしかしてしたらば落ちてる? 他の板にも行けないので鯖ごと落ちたのかな・・・
>>483 よくSCキャンセルはABKG同時押しとか言うけど、
それが可能なのは単発で出した場合なのでは?
ラハエロでやってまつが、6BBのあとSCキャンセルを入力する際ABKG同時ではキャンセルされない。
ABK同時押しでスライドGで始めてキャンセル可能。
漏れがヘタレなだけでつか?(T_T
タイミングとしてはBBと同じタイミングでパパパパンという感じに6+B→B→A+B+K→Gってとこ。
タキでも同じ感じでOKなのでは?
494 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 00:44 ID:QU7lb8IA
カサは66投げは切り札にして、 アッパーを執拗に狙った方が勝率がいいと思う。 足が速めなんで、スカし狙い気味に。 アッパー狙いモード6:攻めモード4くらいのバランスが良いと思われ
495 :
283 :02/08/06 00:45 ID:.bul9SY.
昨日ラファエル対策について質問したユンスン使いの
>>283 です。
皆さんのおかげで今日は、昨日のエロたん使いに勝つことができますた。
昨日の書き込みのおかげで、上段、中段、下段、それぞれの技の認識ができ、
エロたんには一度も負けることなかったわ、
他のキャラでもいい試合運びができるようになったわでウハウハ(死)です。
本当にありがとう!
ところでユンスンもSCキャンセル技が見つかったようですが、
なんかよくわからない技についてますね…使えるのか?これ。
って、ここにはユンスン使いはいませんか(;´Д`)
>>419 >在日 皆見慣れてないから、猿でもそれっぽい動きに見えるぞ。一山当てたい奴はコイツだ
割と的を射ていると思う。
496 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 01:07 ID:y9iMWU/E
アイヴィーの闘いかたおしえて。マイトアトラスでねーよ
>>450 タリムだとAAからの軸移動がかなり厄介。相手のAAガードしたら決め打ちで良いから6A。
あとタリムの99or33Aは上段スカしの中段横切り(ぐるっと回る奴)
かなり優秀だけど硬直はけっこうあるので誘えればつけこめる。
獄長は…周りに使えてる奴いないや…スマヌ
メア側が押してる時の構えは強いけど、流れが止まってる時は構えない方が良いと思う。
ヌルい攻略で悪いがガンバレ。
498 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 01:09 ID:7grni/Sw
>>489 いや、ヴォルド使いならKO後は2AAAできまりっしょ!!
502 :
:02/08/06 01:21 ID:H9.y9hTA
>450 獄長はもうどうしようもな…い…… メアは上級者相手だと途端に辛くなるので、こちらもガードを鍛えて 中間距離で動かない事によるプレッシャーかけたりとか、そんな風になる。 獄長はとにかく中間距離からの突進力が凄いので、空振りは死。 見てから弾ける&飛べる相手だと、もうキッチィ。 しかも、上段スカシが多いので負ける負ける…… てなわけで、メア側としては、カブいて奇襲。そしてペースを掴むのがいいかと。 具体的には、Bキャンセル>投げ。とか 正直、メア側は2Kとかでちくちく攻めて、 こちらのチャンスを待つ以外に勝つ方法がわかりません。
504 :
498 :02/08/06 01:28 ID:7grni/Sw
お!誰かが登録したな! 吉光&ヴォルドですた! 吉光:開幕草薙砲⇒かわされて死。 ヴォルド:開幕ブラインドダイブ⇒ブラインドダイブ⇒かわされて死。
自 分 で 登 録 し よ う よ メアド晒したくないとか?
早く9月にならんかのう。
507 :
498 :02/08/06 01:37 ID:7grni/Sw
>>505 登録しようとしたら
『入力されたスコアは、前回入力されたスコアを上回ってません。』
と出たので、誰かに使ってもらおうと、カキコしてみますた。
決して、メアドを晒したくないとかではごじゃいません。
(2ちゃんでは、晒せないが・・・。(^^; )
ああ〜要するにトンデモない低記録な訳ね 少し話はずれるけど 鯖で同じ人がいくつも登録してる メアドが一致すれば本人認証して記録更新されるので メアドきっちり入れて登録してほすぃ
509 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 01:41 ID:g44Qv0Ws
>>496 マイトはレバー6から始めて時計回りに2周だYO!!w
騙されたと思って初めはやるべし!出ないよりはましだYO!
>>496 筐体揺れるぐらい力いっぱい入力すると相手にバレるので(・A・)イクナイ!のだYO!w
てか慣れるとコマンド通りが一番確実だったりするワナ。
とりあえずゆっくり確実に入力して感覚を掴んでから
ちょっとずつスピードアップするのが吉かと。
ユンスンってファンと全然違うキャラだったのね…。 今日初めて使ってみてビクーリしたよ。 ファンはシャンファたんの二番煎じみたいだったのに、 今回は共通技がほとんどない。 ファン使いの人、カワイソウ。 (ソフィーティア、ミナはもうみんな散々言ってるので割愛)
>低記録 投身自殺すれば数秒で作れる。
>>497 >あとタリムの99or33Aは上段スカしの中段横切り(ぐるっと回る奴)
>かなり優秀だけど硬直はけっこうあるので誘えればつけこめる。
つけこまれます・・・・゚・(ノД`;)・゚・。
鯖だと面白いように食らってくれるのに・・・。(20人なんてすぐだよ)
したらば復帰
マイト&栗の出し方 37(2P側は19)ここまではしょうがない 次は昇竜拳後ろガードと覚える セイバーやった人ならほぼいつでも出せるでしょう(37がうざいけど)
って言うか旧キャラのageね。 シラナカッタ。・゚・(ノД`)・゚・。
518 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 03:21 ID:QU7lb8IA
ラファエル、ナイトメア相手にする際は8ウェイが遅くて大振りだから ドレッドバレル回避されずらくて、比較的戦いやすい相手の筈なんだけど、 何故か苦戦する…。 起き攻め、ちゃぶ台返し、3B、66Bのお陰で近づかれると 一気にボコられる…ムズい。かなり神経質な勝負。
>>518 メアにはフォームが使えるよ。軽量級連中相手と違って
フォームからの反撃に割り込まれたりしないし。
>かなり神経質な勝負。 それは、キャリ2全ての対戦に置いてそうじゃない? 瀕死から逆転とか、有りすぎ。
521 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 03:37 ID:Rt3G1Jzs
0
522 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 03:59 ID:QU7lb8IA
>>519 なるほど
そういやフォーム後BからプレパラCに派生してドレッドバレルが
連続ヒットするって聞いたから狙ってみますか。
>>520 開幕間合いはかなーりラファエルが楽なんすけど
ところが転ばされてしまうと、攻め中止〜、メア突撃〜みたいな。
ふざけんな攻めキチィじゃん、ソッコー殺られるー、みたいな。
>>520 んなこたーない。相手がホールドで構えに移行した時とか、
割り込める状況を頭に入れておけば必ず止められるはず。
相手が馬鹿みたいに攻めっぱなしとかならね。
ところでシャンファの8wayから浮かす奴(剣回す奴)ってガードしても
反撃出来ないのかな。
至近距離でアレ出されてるだけですげえ辛いんだけど。軸ずれてるからB系当たらんし。
AAは判定負けするし。
ロケテでは確反あったらしいけどね。
525 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 07:54 ID:ccyRGlXA
>523 出始めをガードすればAやK始動の早い技が確定で入る 早い技から準に色々試してみるべし
526 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 08:14 ID:TOh7Bg2o
>>511 うん、ファン使いだったけど昨日初めて
違う人を使ってたと判りました。
前作の名残で、やっても、技が違うし
で、シャンファ使って見て、わかりますた
これから、ファンの名残でシャンファ使います。
527 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 08:23 ID:EgXxmUWU
俺が強いと思ったキャラはシャンファ、ミツルギ、ナイトメアだな、と言うのも性能もあるんだがすべてのキャラに対して相性悪くないから どんな敵来てもそこそこ戦える、アスタロスも強いが相手でカサンドラ来たら最悪
メアが相性悪いキャラは半分以上いると思うけどなあ。 技の性能が素直すぎて、結局はインファイトや起き攻めに持ち込むわけだし。
530 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 10:40 ID:kxOyR3ck
太郎より内藤の方が対カサで詰んでる気が。 遠距離キャラ<シャンファ 御剣 カサ シャンファ 御剣 カサ<=近距離キャラ 近距離キャラ<遠距離キャラ だと思うがどうよ? あくまで推定だけどね。
>381 |∀・) イルヨー
シャンファ、御剣、カサあたりはメインで使う技がガードされても間合い開いて 反撃届かんかったり、ステップで様子見れたり… なんつうかガードさせることで間合い測れるというか、攻めを継続できるのが強みだと思う。 その割りにダメージでかいし…効率は良いと思う
533 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 14:16 ID:KGHQdd96
初めてやるならどのキャラがいいですか?
533エロ 好きにしれ
537 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 15:42 ID:nFhfB7jk
でも冗談じゃなく シャレードなら全キャラ試せるかもね。
540 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 16:17 ID:hMyPwpBE
シャレードって、見た目からしてまったく使いたくならないけど・・・
541 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 16:42 ID:LQ8GCWqY
>>540 そう?漏れはむしろ見た目はかなり使いたいキャラ
でもキャラ性能が木人じゃあヘタレの漏れには使えなくて残念
542 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 17:26 ID:FYCbwNqA
3rdカラーが鉄人なら使いたい
投げ性能表とかが載ってる本orHPなんてない? キャリ2から始めたもんだから、 投げ間合い・投げの出の早さとか知りたいんだけど・・・ 一番間合い広いのはメアかな?
2に関しては正確なデータはまだ発表されてないけど とりあえず長いのは メア・アスタ・エロ貴族 今回メアよりエロの方が長いかもしれん。
545 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 19:53 ID:QU7lb8IA
りゃあ、りゃりゃりゃりゃりゃりゃ (ドボーン)
カップル女側がアケモード1面で動かないCPU相手に技をああこう試してる中 乱入して速攻ブチ殺し 男に服掴まれてたオタがいました。 すぐに離して帰ってしまったので暴力沙汰には発展しませんでしたが なんか助ける気にならなかったなあ。
548 :
:02/08/06 20:30 ID:H9.y9hTA
>>547 ヤベー、速攻買いだ!
やっぱり情報は速いことに価値があるよな。
来週出るってのに、ソースは初出ぽいな。 船長&コンクエ合わせの今じゃないと出せない事情もあって内容不足気味な予感。
551 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 20:45 ID:QU7lb8IA
粗古キャリバーU
コンクエストの解説とリーチ、フレームまで載ってれば完璧だ。 てか結局全てはフレームだよな・・・
誤字脱字だらけのヨカーン
今の時点でフレームまで出るかなぁ。 真面目な話、フレーム表が出るにしても 数値まで誤植ってのは勘弁してもらいたいが。
556 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 21:19 ID:QU7lb8IA
最近対戦相手がいないから しかたなく色んなキャラ使ってまふ スンスン使お
557 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 21:21 ID:FYCbwNqA
設定資料集も楽しみ 美那や李龍の没イラストありそうな予感
558 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 21:23 ID:/hP98I.E
>>549 さらにいるかも知れないコンクエストリリースキャラは載っていないと言う罠も大あり
559 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 21:28 ID:QU7lb8IA
>>558 そんなキャラクターいないから大丈夫。
いらない心配さ。
560 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 21:48 ID:spd1oR7g
>>558 ちゃんとミナの技表も載ってるから安心。
だといいな・・・
吉光、シャレード、セルバンテスを出したところでコンクエストモードを出し、 これで終わりか!?とみせかけて更にキャラを出そうという算段なのだろう。 きっとそうに違いない。多分そうだ。そうなるだろう。そうなるといいなぁ。
>きっとそうに違いない。多分そうだ。そうなるだろう。そうなるといいなぁ。 ヨトーリの甘く、危険な罠にハマッテルね。
563 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 22:23 ID:Bzskqrjw
コンクエストは明日かな、、 今日は無かったデス
564 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 23:20 ID:B93zyTdg
アルカデはムック出さないのかね。
ヘアーンでもまともにキャリ2やってる人がいて良かった・・・
荻窪のプラネットギオが8/27で閉店だそうでつ
567 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 23:52 ID:WaD0NPvs
眠いね
>>566 今月のアルカディアで紹介までされてたのにねえ。
最後の18日の大会には行くよ。
569 :
ゲームセンター名無し :02/08/06 23:58 ID:M90zKkAE
閉店せーるでフリープレイとかならんかな。 ヲタ臭いから普段行かんが>荻窪
トレーニングモードのウルトラハードみたく、 上級者ってあんなに投げぬけできるのか? マイトをたやすく抜けられる。 シャレードは便利だ。
マイトは抜け時間短い分、発動が遅くて見切られる罠
今週末は東京では大会ないの?
>>551 「タイムリリースもすべて開示」
まじですか・・・
ローカルネタですみませんが、福岡で一番盛り上がってる所は何処?
オレも知りたい! 梅公園以外で対戦したことない…
タリムのハメ方を教えてください。おながいします。 背が低いのがいやなんですよね
ハメ方…(*´Д`)ハァハァ
578 :
480 :02/08/07 01:20 ID:h3OChFPc
タキの3KKSCですが、A+B+Kgでバッチリでした。遅くなりましたが、アドバイスくれた方、サンクス。
>>576 近距離以上中距離未満の距離でAAorBB出してきたら
反時計まわり横移動で8Way中の技でカウンター取っていくのが効果的。
>576 基本性能低いのにがんがってるんだから、正直やめてほしい(;´Д`) つーか、獄長かタリムで暴れられるだけでつらい…
581 :
580 :02/08/07 01:43 ID:.LobsK8Q
訂正:タリム→シャンファ 連続投稿スマソ
きっとコンクエ後のキャラ追加はあるさ・・・。 だって領地拡大するメリットが、現時点ではないじゃん。 称号上げたり、中途半端なキャラ育成だけでナムコは俺らを満足させようなんて 甘い考えもってないだろきっとそうさそうに決まってるそうだよ。
>>582 筐体ごとに差が出すぎてしまうので、その可能性は極めて・・・
最終的にはタイムリリースになるんでしょ。 コンクエストの進行具合で出る順が変わるとかはあるかもしれん。
>>580 獄長は知らんがシャンファの暴れならタリムの
HIT判定の強さを利用すれば苦労はしないでしょ?
初心者の暴れシャンファVS暴れタリムで一目瞭然(笑)
>>583 最近の例ではポップンミュージックもそうだから大丈夫だ。
ナムコとコナミは違う!と言っておきたいところです
589 :
580 :02/08/07 02:33 ID:ir828/6E
>585 レスサンクス >HIT判定の強さを利用すれば苦労はしないでしょ? 確かに一端出ると強いんだけど、タリムってなにげに隙がデカいから、けっこう 割り込まれるんよ AAを主力にすると特に… オレの修業不足もあるんだろうけど >初心者の暴れシャンファVS暴れタリムで一目瞭然(笑) これは言われてみるとそうだな 最初の頃は楽させてもらった(w
最近スレに活気がないなぁ…
591 :
自称ハート様レベル :02/08/07 03:09 ID:D2B2rI/2
地元で弱いもの虐めは飽きたぜ。 でもケンシロウやシンクラスと戦うのも嫌だな。
2から入った漏れのような初心者は前作からやってる人にいじめられまくり。 PS2互換基盤だったよね。早く家庭用出してほしい。 練習したいし女キャラゆっくり見たいよ。
>570 ウルトラハードのCPU掴めないんだが・・・ すぐしゃがまれる。
投げのシステムなんですけど、 あれってしゃがみ入力した瞬間から投げは無効になるのですか? バーチャ上がりなので、しゃがみ入力をしてからでも 一定フレームは立ち状態と認識されるイメージがあったのですが… 投げスカリしまくり。
しゃがみって1F成立だったかと。 前作だと技後にしゃがみ状態になる技で硬直が切れる直前に66入力すれば 強制立ち状態になってたけど、 今作でも入力自体は変わってないの?
596 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 04:52 ID:D2B2rI/2
ミツルギて魅せようとすると大変だな なに使えばおもしろくなるんだ?
ワンフレでしゃがみっすか…。 情報THX これからは中段おりまぜでいかないとダメかぁ。
VF4エボがでたら 人がいなくなって練習に集中できそう
>>597 キャリバーのはバーチャで言うキャッチ投げだから
技の出かかり掴むのも選択にいれとけ
601 :
pp :02/08/07 06:31 ID:JzaBT4WU
やっぱ勝つときは不良にからまれないか不安だな、 皆はからまれたら「お前弱いよ、もう1度来て見ろよ」とか言う? 昨日プレイしてたら後ろの方でギルティやってた奴がDQNにからまれていたな そいつすさまじい勢いで台揺らして負けた挙句向こうに行って因縁つけていた 俺?もちろん助けなかったよ
前作のしゃがみ移行は ・通常の立ち→しゃがみ は数フレーム(忘れた) ・相手が技を出している状態に対しての 立ち→しゃがみ は1フレーム …だったような
>>603 それであってますよ。鉄拳も同じシステム。
詳しく知りたければ某ムービー屋に数字とかも載ってます。
(皿●(・∀・)´ё)ニンポイ!
コンクエって結局、つぎ込めばつぎ込むほど新要素が出てくるモード、と見て いいのかな?
607 :
sageが多いゾ :02/08/07 11:28 ID:sRnRNneY
って、俺もサゲてた。
>>606 『我々は不確かなものを求める間、確かなものを失う』
‐ラテン語の格言‐(マキシストーリーより)
不確かなもの=追加キャラor新要素
確かなもの =マネー
…ということで。
609 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 11:41 ID:FGi1HGT2
ヴォルド=セクシーコマンドー
610 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 11:59 ID:ZKO3aPXk
アッゲー
アス太郎=オクレ兄さん(マ神
カサンドラの最凶コンボはなんですか?
613 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 12:33 ID:hn5QZ3Gg
66k〜リプレイアップ
614 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 12:48 ID:s5px5Syg
今回のCPUは、チャージ後のガード不能技に反応してくれるのかい?
>555 稼働一ヶ月でフレームみたいな手間がかかるネタは載ってないとおもふ 「丁寧に」とか書いてあるし、初心者向けっぽい 亀レススマソ
616 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 12:56 ID:CEl5zMDQ
>>575 対戦者がいっぱいいるのは天神ならGIGOじゃないかな。
後は香椎方面。香椎は遠いので行かないけど。
梅公園なら家から近いのでたまに行く。機会があったら対戦しようぜ!
ローカルネタですまんのでsageとく
>>608 なんか、ノーマネーでフィニッシュです になりそうで怖い。
618 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 13:40 ID:yC5Gtw2o
対戦者が居ないと嘆く前に遠征してみよう。 夏休みだし。 とりあえず大阪行ってきまつ。 タリムの人と戦えたらいいな。
619 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 13:55 ID:y2UJeWVU
横浜のパソピ、昨日逝ったら平日なのに人多かった。 対戦のレベルも今までより上がってたし。ヲタ率高かったのには鬱。 にしても御剣使いが誰も稲穂使ってなかったのはなんでだろう。
>>594 むしろ打撃投げ。
相手の攻撃の出かかりなら投げる。
>>599 やっぱりキャッチ投げでしたか
たまに、獄長のスカッシュが
モーション途中で投げられてたりしてたので
もしかしたら、とは思っていたんですけどね。
622 :
嗚呼 :02/08/07 17:02 ID:qq8Qb1vU
地元のゲーセンにエヴォが4台入荷。 キャリバー2がメインスペースからその他大勢に追いやられますた(*´д`)-3 しかも鉄拳4の隣。・゚・(ノД`)・゚・。 魂喰ゑ主斗はまだかのぅ・・・。 エヴォは10人以上人だかりだできてるのに 比べてキャリバーは0人・・・、素でやっとれん。
>>622 マジか。まあ俺はキャリバーをやり続けますが。
前作なんか最初から最後まで対戦相手居なかったし、気にしない。
アーケードをフルセット&タイムアップでとろとろプレイして 一時間ほど粘ってみたが乱入ゼロ。隣のエヴォはその間ずっと対人戦。 日本全国こうなんだろうか……
チャレンジャーガムガムでコンクエストとセルバンテス出現したらしい。 明日あたりから全国的に遊べそう。
悔しいが、エヴォのミッション楽しい。争奪戦モナー。 対戦そのものは新技使った騙し合いだけれども。 あーあ。キャリおもしれーのになー。 ええ、カード作ってしまいました。
エヴォに対する負け惜しみスレにだけはしない様にしようぜ。
もりあがりまくりですよキャリバー。地域差ってやつなんかなー。
>622 おお!うちの地元といっしょやね。鉄拳4の隣ってとこが。 好きなゲームが隣どうしやとなんかうれしいんよね。
630 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 19:57 ID:sEGQ1sro
まぁ えぼに人気で勝てないのはわかってたけど オレとしては、とりあえず対戦はできるから どうでもいいや。 今食え巣と稼働しても変わらなそう。
こっちの方も、ナムコ直営店なのにエボの方が大盛況だ。 SC2は閑古鳥が鳴いてるTT 対戦できないのが辛いな〜。ほんとに一人もやってないし。
632 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 20:03 ID:OS1dpe4E
>>622 まあみんな初物がお好きって事で
バーチャやってない俺も
ついつい小一時間ギャラリーになってたし
今日はガン待ち&遠距離仕様アイヴィーと対戦
疲れた・・・
リプレイ直前に投げとか入れてくる香具師だったし
メインのシャンファでは倒せたけど
サブの獄長では二本取るのがやっと
下段に乏しいのは厳しいな
あと3,9斜め移動の重要度がやっとわかった
キャリバー2で何年か振りに対戦格闘にお熱を上げているんだが
久々に殺伐とした空気の対戦を味わえたYO
でもまさかキャリバーで待ち合いをする事になるとは思わなかったな
633 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 20:18 ID:D2B2rI/2
634 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 20:21 ID:WZohtwEI
635 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 20:22 ID:OiM/9GvI
北斗七星 ☆ 天旋 枢星 ☆ ☆ 天幾 天権 ☆ ☆ 玉衡 死兆 ★☆ 開陽 ☆ 破軍
>616 やたらとB6を使う下手なミツルギがいたら笑ってくだせぇ・・・ 画面の向こうに眼鏡がいますんで。
638 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 20:42 ID:miS93PAM
コンクエストはクリミナルしかしないアイヴィーを作って見せます。
よーしパパ開幕と同時に腹切る吉光育てちゃうぞー。
よ〜しぼくちゃんは66Bしかしないメア作っちゃうぞ!! 魚雷船長も捨てがたいが
よーしパパ、ヒップアタックしかしないカサンドラ様作っちゃうゾ〜。
642 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 21:10 ID:WZohtwEI
しかしコンクエストのキャラは個々の行動までは記憶していない可能性高しの罠
(゚д゚)・・・。 それでも、必至に獄長に教え込む、躾る。
漏れは開幕と同時に寝込むシャンファを作ります
稲穂と3B以外全く技を出さない御剣を作ろう。これ最強。
646 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 21:32 ID:WZohtwEI
ところでガムガム逝って船長を使った方とコンクエストを一足早くプレイしてきた ヤシの報告はまだか!?
647 :
:02/08/07 21:34 ID:h7Ar.kwQ
んじゃ俺は、ソウルチャージと切腹しかしない吉光でもつくるわ。
じゃあ霞横移動な御剣を・・・ シャレにならんな。
649 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 21:46 ID:RC3D1BIo
>>596 4AK、4BKで返し捲くり、〆は火筒返し。 そんな貴方は神。
試合終了からリプレイにいく寸前に投げるのが楽しい。 大体タイミングがわかるので、さんざん切った挙句投げる。 サイコー。
久しぶりに入った店で 稼動初期にさんざんイジめられた相手に 初めて勝つことが出来たよ。しかも連戦連勝。 諦めずに修行してよかったと思った一瞬。
652 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 22:07 ID:OiM/9GvI
>651 オメデトウ でも、そこからが真の戦いなのだ ガンガレ!
静岡近況キボン
>>601 俺だったらダウン中にさらに追い討ち入れる
台を揺らされようがな、胸がスーッとする
全キャラ蛇腹剣の格ゲーがやりたい。アイビー一人で蛇腹剣の性能を全部引き出すのは無理。
>>654 追い打ちはぜひ、踏みつけてください。
女性キャラ限定で。
追い打ち、内藤で圧勝の場合は「出直して来いっ!」って感じでストンピング一回。 良い試合で辛勝の場合、スライディングで当てずに飛び越える。 もちろん崖際なら自殺w
658 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 23:20 ID:D2B2rI/2
まるで攻略ネタが無いな もっと語る事があるだろ、ユンスンの弱さとか。
659 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 23:27 ID:OiM/9GvI
ユンスン弱いとか言うなよ 使い手が少ないだけだろ。
662 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 23:35 ID:D2B2rI/2
>>661 スマソ スンスンの良い所が見つからん
下段弱いし、リーチも短めだしパワーないし
SCLv1の4A+Bくらいしか良いの見当たらん
663 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 23:37 ID:3H73.1Jw
キムチ食べるスピードが速いとか
ウルトラハードのユンスンつええよ。
ユンスンの良い所。 縦切りも横切りも安定した射程かな? CPU相手で内藤の66Bが一番潰されやすい
666 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 23:52 ID:D2B2rI/2
横切りは地味に弱いと思う AAはマシだが。 特筆すべきは、4Aの避け性能ですか? とりあえずぽんぽん痛い状態があっさり回復されると マジ辛い
( ゚д゚)<ユゥンソン、ヴァスス、ナイツメィア
縦斬り系統強いっての。 パワー無いのは同意だが、使い方次第で一発もある。 水鶴中AホールドABとか立ち途中ABとか。 ていうか良いところ ・上段避けが多い
669 :
ゲームセンター名無し :02/08/07 23:55 ID:svKrTCZA
バーチャもでたし、もう人もいないし、終わりですね。じゃ。
670 :
スンスン :02/08/07 23:57 ID:D2B2rI/2
エスパーキャラかな。
人がいなくて毎回同じ奴と対戦なんです。 当然同じ組み合わせ、同じ戦法ばっかで飽きちゃいます。 どうしたらいいもんでしょうかね。
シャレード使う。
673 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 00:01 ID:KeikrTb6
>>579 おかげで少し善戦できますた(負けたけど・・)
ありがd
>ゐゑーゐ。 俺これ昔よく使ってたよ
以前はKO後の追い打ちはガンガンかましてたんだが… 予想以上に嫌がってる人多いみたいで追い打ちは控えてます。 最近のお気にはKO後前に走りながらソウルチャージ。 エロとかでやると何気にマヌケで良い感じ、お試しあれ。 …それ以前にKOされちまうがな。
678 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 00:22 ID:xynPAPcg
ソウルチャージ走りはシャンファがやるとそんなに笑えるような感じしないぞ やっぱそれやるならヴォルドたんだろ ソウルチャージ+レバー下連打なら尚良し!
エボまでのつなぎ役ごくろうさん
乱入する毎にキャラを変えれるゲセンで、対CPU戦の練習キャラを選択した瞬間に 乱入するのはやめてほしい(;´Д`) まだシャレードで勝てる腕持ってないYO!
シャレード対シャレードの対戦がものすごく寂しくてつまらん 765よ、ボイスなしなんて手抜きすんな! インフェルノのような擬音でよかっただろうに
682 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 01:00 ID:shPG14zU
茶髪DQNばっかしのエボに比べりゃ キャリの環境はまだマシだ
>つなぎにさえ 同意。 勝利後は停止が一番、イライラしない。 まぁ、何やっても良いんだけど、走るのは結構間抜けで好き。
三次元の駆引きにしっくりこない人は、平面に戻ってフレーム数調べでもやっててください。
>>618 は2行目で全社会人を敵に回しますた。通報しますた。
>>685 またまた強烈な本音だな
俺なんか、「エスケープとかいうイカサマ横移動で満足してな」
とか口に出すのもおっかねえよ。
煽ると同レベルに堕ちるんで止めましょうよ。通報しますよ。
んじゃネタフリ代りに質問いいですか? メアは遠距離キャラってよく言われるけど、 本当に遠距離で戦って強いん? 俺が使うとガードされるかカウンター取られるかのどっちかだから、 近距離戦と起き攻めで強引に持っていく方が多いんですが。
690 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 01:45 ID:KeikrTb6
>>689 全然遠距離キャラじゃないと思う
6Bくらいしかないじゃん。
ソウルキャリバーのエロ同人は あまり数が多くないな。 結構狙ったキャラ設定なのに
692 :
:02/08/08 01:49 ID:1K02c0Q.
キャラ作りが王道行ってるから同人屋も気が引けるとかあるんじゃないのか。
693 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 01:52 ID:KeikrTb6
いや流行ってないからじゃない?
694 :
:02/08/08 01:54 ID:1K02c0Q.
カコヨサが前面に出てて目立ってるせい代わりに 萌え度が低いんだろうなぁ。
>690 やっぱそうだよな…って6Bなんてまず使わないYO!
ブラッドも剛もダサダサ まだエロ&スンスンのほうがセンスいいよ。
3Dを2Dにするのは難しい。
メアってアップトスが生命線な気がする。
いやー不安なんだろうな
>>698 そうでもないよ、抜けられるし
>>699 じゃあどうします?
Lv3ソウルチャージでガード不能66Bでもぶちかましますか。
一発空振りしてももう一発出せます。
>>700 遠くから66B出すと反時計ステップですかされて大変な目に…
やっぱメアは起き攻めかと
ダイナマイトメアむかつく。確かに強いが戦い方がすげえむかつく。 2になって使う技は変ったものの、基本的なスタイルは健在。 つかメアの技でなんか異常にホーミングする縦斬りない? あの技の弱点はどこにあるのかと。それと88AABかな?異常に減るやつ。 この二つ振り回されるだけで相当つらい。
>>703 雑魚である君はメアが弱体化しようと、別のキャラにケチつけるだけなんだろ?(w
ああ、異様に減るのはSC2にはカウンターによるダメージ補正ってあるからなんだけど、知ってるかい?
ダイナマイトメアって。。。あの人のこと?
彼の戦い方にむかつくようではキャリバー 向いてないんじゃないかな? 前作でのしか知らないけどね。 いや・・・パンチって痛いよね。(笑)
708 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 04:01 ID:pTHLv6Mk
何使ってるか知らんが、66Bぐらい対策立てろよ。 エロにとってはもはやご馳走になってきたよ。
>>691 でも3Dゲーム系だとDOA>>SC>>鉄拳>VF
なんだからまだマシな方だって。
これって前作よりおもろい?
712 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 04:44 ID:pTHLv6Mk
>711 エロさアップって感じかな・・・ (面白いかどうかと関係無い罠
>>710 ハァ?と思ったがエロ差ね。
それなら納得
ダイナ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>703 >この二つ振り回されるだけで相当つらい。
その二つ対策立てれば終じゃん、君の理論上では。
もしくはその二つだけ振り回して連勝してみれば?
>711 おもろい。まぁやってみ
IVYってどうなの?強キャラ?強キャラ教えて
GIから半分〜8割まで狙えるアスタロス。 技判定クソ強コンボ安定のシャンファ。 あたりが俺的なおすすめキャラかなと。 アイヴィー・・・マイト常備でやっと普通かなと。
強キャラか否かはあなたの腕による。 IVYって、 「遠距離型;チクチクタイプ」と 「近距離型;マイクリタイプ」に別れる・・・か? ※マイクリ ; マイトアトラス OR クリミナルシンフォニー狙い。
↑ 説明してる、あなたが好き
721 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 09:24 ID:B8dJm0zs
コンクエのレポキボン。 っていうか現時点じゃこれが最後の望みでつ(ノД`)
722 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 09:31 ID:XS5RG5Xw
ダイナってメアのスタンダードスタイルじゃなかったっけ?
>721 もう だめぽ。 フォースの暗黒面が(略 スマン 昨日見てきたんだ。 ライトセイバー凄かった。
>>711 アイヴィー使いとしては前より確実に面白い。
アイヴィーおもしろいよな。 接近戦が一段とクソになってるあたりも○(w
726 :
:02/08/08 10:41 ID:1K02c0Q.
魂喰ゑ主斗の報告はまだか!
アイビーのあの「ヘイ、お待ち!」みたいな横切りが強くてやりづらいです。 なんか万能バリアみたいな感じに使ってくる・・・
明らかに以前より強くなってるよ>アイヴィー それでやっと普通の強さになった感じだけど。 >727 66Aならしゃがみなされ
729 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 12:34 ID:L2kzgvAY
\ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< ミキティミキティ! \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< ミキティミキティミキティ! ミキティ〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / /
730 :
727 :02/08/08 14:07 ID:7rRLZv8w
調べたら66Aでした。しゃがむの頑張ってみます。(待ちにならない程度に、
そんなことより池袋近辺に出没するスキンヘッドの ヴォルドがイタくてイザいんですけど、どうにかして下さい(;´д⊂
732 :
:02/08/08 14:47 ID:1K02c0Q.
サックリいっとけ
(゚д゚)ゝ
セルバンテス船長はまだですかー?? 待てないです・・
エヴォはキャリバー以上にクソでした。
こっち戻ってこよー
メアの起き攻めを「リスク少なくリスク少なく・・・」って考えてたら 起き攻めには2Korタックルばっかりのメアになってしまいますた。 投げと3Bで豪快な2択迫ってたあの頃が懐かスィ で時々インパクト読んでB4入ると勝った気分になれる俺はおめでてーようです
738 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 16:05 ID:cHjo5UsU
未だにラスボスに勝てんぞチキショ 見えんぞチキショ
>>730 66Kも3・9Run中Aも上段。
アイヴィーの横斬りは系はしゃがめばOK。
740 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 16:42 ID:Bcy6p3qg
えぼに人だかりがー。 負けずにクリとかマイトとか 派手な技駆使して対抗してまつ。 だって隣同士だからね。 これで興味もってくれればっ!
741 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 16:47 ID:7ewyYPSA
アイヴィーの中・下・中かなんかで浮く奴が未だに見えない俺は どうやらもうダメなようです。 見る必要も無くゴリ押せればいいんですが。 当方アスタ。
コンクエストのおかげで対戦できなひ・・・
743 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 17:00 ID:bUZxNCsM
すいません、29にもなって初めて格闘ゲームにハマてしまったんですが いかんせんゲームそのものに不慣れで、対戦してもなかなか勝てません 使用キャラはルックスで、絶対アスタロスのみです 上級者の皆さん、アスタロスの効果的な闘い方や技を漏れにご指導願いませんか?
総合のアスタスレからの転載だが >使う技リスト >コマ投げ 御輿 室伏 3B+KB >4B 6K 66B タックル各種 6B+K >AB 4A 2or8RUN中A 室伏AA... >A+B 6A+B 1A(ホールド派生含む) 御輿は3A+Bホールド、室伏は214Aの事ね。 とりあえずこんだけ覚えておけば大体なんとかなるよ。 基本的に、技の出の遅さを考えれば 自分に有利な状況からじゃないと技を出せないわけで、 その辺を意識してタックルとか膝とかを当てていこう。スカると最悪。 劣勢に回ったときは、相手が隙を見せてくれる様なら 66Bで確反取りに行くのが良いかと思う。 そうでない相手にはインパクトしていくしかないかな。 インパクト後は基本はコマンド投げ。インパクト返ししてくるような 命知らずには御輿でのぶち込んでワショーイ。
746 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 17:40 ID:xNiCDs3w
>>680 あ、それ高幡不動のゲセだったら漏れだ。
だって、同時にコイン入れちゃったんだもんよー。
747 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 18:18 ID:Yiulph7c
キリクの6AA6K+Bがなかなか・・・っていうか1回も出ねえYO!ヽ(`Д´)ノ
コンクエでの自分のキャラが、他の人のコンクエで対戦してるのが面白いね。 思わず、自分のキャラを応援してしまう。そのときは勝ったけど。
いいな〜、こっちは船長も出てないのに
漏れも今日初めてコンクエやった 一番最後に自分の育てたキャラと戦かえるが 自分の動きが反映されるのには、かなり回数こなさんといかんのか? と思た。
船長出た。技が重すぎって感じ。体感的にはDCより重い気がする。 あとダロードだっけ、構え。 完全に構えきらないと技出せないよ。 ガード不能並みに長いから、キャンセルするためにあるのかと一瞬思った。 二択っていうか、KO後のジオダ自爆も結構ムズイ!
ライバル(?)のバーチャどんなものなのかなと思ってやりこんでみようと思ったが、 視察の途中でこんなスレ発見してやるの止めにした。ホントに人生が終わりかねん。 アナタの夢は覇王なの? VF4足洗うスレPart1 isweb29.infoseek.co.jp/play/vf4/cgi-bin/test/read.cgi/vf4/1014380258/l50 そういえば、キャリバーで「足を洗いたい」スレを見たことないなぁ、と。 何が違うんだろうね、ホントに。
753 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 18:56 ID:wRuM0.EA
「男の勝負を汚した罪は重い………!!その償いはたっぷりしてもらうぜ」 追い打ち厨に捧げる
754 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 19:02 ID:wRuM0.EA
追い討ちっていうか、勝利後はヴォルドでジ・ラック走りで崖から落ちていきたいんです。 対戦中にこれをやると場の雰囲気を良くして追いつめられるという危険を伴いますが・・・。
756 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 19:39 ID:KeikrTb6
船長出たぜ。 俺DCやってなくて技わからんから 強いかどうか判別つかなかった。 性能はどうなんでしょう。
757 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 20:02 ID:jzxFji06
コンクエ統一しました。 カサンドラで140勝4敗でした。 店の人に台のレベルを上げられるといやなので、今日中にクリアしてしまいました。 負けた相手は、 デフォルトキャラのQBOYという名の船長と、KANAKANAKANAのヴォルド?でした。 なんとかfuturesという名称もらいました。 最後の占拠率が7%→3%→0.17%と下がっていくのは、イライラしました。 八勝中一回でも負けると、占拠率がかなり抑えられて、面倒でした。 クリアしたからといって、特にイベントもなく、 領地は初期状態に戻り、 新しいキャラもでませんでした。 クリア後はコンクエやっていないので、わかりませんが。
だから?
759 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 20:12 ID:ccaUSQVk
760 :
翻訳 :02/08/08 20:12 ID:KeikrTb6
やっぱりミナたんいないのかよ〜 もうだめぽ
コンクエ、3回くらいやったらCPUが結構技覚えてくれたよ でも 3B→B2 をスカるのは早く忘れて欲しいでつ…
n回クリアとか、nキャラ以上登録とか別な条件がある可能性は・・・・・・無いかなぁ・・・
新キャラ無しぃ? あー・・・ダメだぁぁ・・。
タイムで出てくるんじゃないの? まだインフェルノが出てないから。 コンクエも条件のうちに入ってるかもしれないけど。
>>746 高幡なんかでやってるなら立川にきなよ。
地元のゲセンはセガ系だから エヴォに人つくのはまあ仕方ないけど そんな中、隣のキャリバー台で必死にカサを練習している 40代と思われるオサーンがいた。 なんつうか、目頭が熱くなった。 頑張れ中年ゲーマー!
767 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 21:15 ID:B1OlxTP6
コンクエやったよ。 とりあえず最初のパスワードの入力は人が居ないときにやった方がいいかも。 デフォルトキャラと思われるシャンファは倒れジタバタがかなりの率で出る ので藁田。
コンクエのCPUがえれー馬鹿。 デフォルトのキャラが弱いのでガードの必要性がない→当然自キャラもガードを 覚えない→ガードが下手なキャラがいっぱいできるって悪循環な気がするのは気のせい?
メアの一回転してから振り下ろす縦切りの対処法がわかりません。 漏れはマキシを使ってるんだけども、ガードするとメアの間合いに持ってかれるし、 runしててもたまにかするし、連発されるだけでつらいです。 どうしたらいいんでしょうか?
捌いてみてはいかがでしょう もしくはジャンプ。
>769 むしろしばらく後になるとCPUの動きが全くの別物になっている のでは?
>>770 その技は66Bだ。半時計回りにrunしなさい。
そうすれば空振りしてくれるから。
>>770 >>771 ルークスプリッター?ジャンプしたらあかんやろ
捌く・避けるほかにも、あれは横切りには滅法弱いんで走ってA系でカウンターとか。
マキシのB系に合わせて出されてるかもしれんから気をつけてね。
コンクエ、正直ツマラン・・・ 結局たくさん客のつくゲーセンでないと楽しめないやん…
>>775 そういう事は発売前からアミューズメントジャーナル誌で警告されてたからね。
盛り上がらない店は、客がつくような十分な配慮をしなかったオペレータの責任。
プレーする側は適当に人の多い店に行けば良し。
そろそろインパクト返しくらい標準装備して( ゚д゚)ホスィ… 地元で出来る人って2、3人しか居ない上に時間帯が合わない模様。
>>776 人がつく店は対戦に走ってしまう罠
コンクエよりもサバイバルの方がレベル高い。
十人目あたりはくるくる回りすぎ。
コンクエモードの話だけをすれば、 CPUは全員、プラチナソルジャー以上にして、 インパクト返し装備、こちらの攻撃をかわしたら、 CPUが浮かしてきて、三連以上のコンボを叩き込んで こちらを崖に叩き落すぐらいの ジャンキーモードでもかまわなかったような気が。
780 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 22:31 ID:roffVR9c
ダイナマイトメア氏はこのゲームやってません。 経営Z氏と間違えないように。
781 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 22:52 ID:siEOQ5O2
やめたんだ?残念。
782 :
770 :02/08/08 22:59 ID:OEPsAiLs
漏れもコンクエ統一してきたけど、 自分の動きがちーとも反映されん・・・・。 ちなみに120勝。
コンクエもうだめぽ
コンクエストとセルバンテス、 今日、行って稼働してなかったけど メガネの兄ちゃんがコイン入れて操作しながらスタート押したら 出てきた、その後は普通に遊べた・・・・兄ちゃんおおきに AI動作は反映されるけど、その再生頻度が低いな データが溜まってこないと駄目か?
786 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 23:50 ID:pF8uOnKI
そもそも基盤でデータ収集してるのに そんなに反映されるもんなの? いや、チャロンとか一枚のカードでやっとなのに 基盤のメモリの容量?よくわかんないけど そんなのにプレイヤーの細かいデータが蓄積できるの? 普通に疑問なんだけど。 一応 66Bしかしないメア作ってるけど。
>>786 全く反映されてない訳じゃないが、
よく使う技を適当にばらまいてる程度しか覚えてくれてなかった。
\1,500つぎ込んであれじゃなぁ・・・・・・。
せめて空コンくらいは覚えてホスィ。
まさか、、ヒップアタックしかしない獄長は作れないって言うんですか?
789 :
ゲームセンター名無し :02/08/08 23:57 ID:/Za0i1EE
キャリバーって年齢層高いよな なんでだろう?
>>788 214後Bしかしないデフォルトキャラがいますた。
VOフォースの磁気カードなんぞより基板のフラッシュロムかなんかの方が 圧倒的に記憶容量上だろ。 でもコンクエって最大何人参加可能なんだっけ?
>>789 キャリバーはゲーマーが最後にたどり着く約束の地。
システム246なんでメモリーカード使用と思われ ドングルって言うんだっけ?
コンクエ、登録したキャラは削除できるんですか?
このゲームはオートガードありなしどっちが主流ですか?
796 :
名無しさん@非公式ガイド :02/08/09 00:18 ID:2T.W382k
>785さん、コマンド入力してコンクエストとセルバンテスが 出たのですか。詳細お願いします。 知ってる方、宜しくお願いします。
797 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 00:23 ID:S19L3N1I
ソフィーティアやミナは家庭用で復活ですかね?
明日、明後日の大会です。他にもありましたら情報おながいしますヽ(´ー`)ノ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1026652413 〜今週開催〜 ●大阪府 タウンスポットU 8/6 20:00 ●大阪府 アミューズメントパーク エルロフト 8/6 20:00
●群馬県 ナムコランド太田店 8/9 19:00 ●島根県 プレイシティキャロット島大前店 8/10 18:30
●大阪府 チャレンジャー関大前店 8/10 18:00 ●大阪府 プラボAV'S 8/10 19:00
●大阪府 ゲームスペース ベガス 8/10 ※時間不明 ●福岡県 MAHODO 8/10 19:30
●埼玉県 プラボ上尾店 8/10 19:00 ●群馬県 アミュージアム前橋 8/10 19:00
●大阪府 チャレンジャー三ノ宮店 8/11 18:00
〜定期開催〜 ●千葉県 ナムコランド幕張 毎週土曜 19:00 ●滋賀県 セガアリーナ浜大津 毎月第三日曜 14:30
●静岡県 アップル流通店 7/26〜8/30 毎週土曜 20:00
799 :
大会 :02/08/09 00:29 ID:aV7GDow.
ナマエイレワスレタ・・・・・・ / /. │ ヽ \ ∧ ∧/ /. │ ヽ ∧\∧ ( ⌒ ヽ / │ ヽ ( ⌒ ヽ ∪ ノ / │ ヽ ∪ ノ ヽ_),) / │ ヽ し' l_ノ ミ / │ ヽ ∧ /∧ │ ∧ヽ∧ 彡 ( ⌒ ヽ │ ( ⌒ ヽ ∪ ノ ミ ∧│∧ 彡 ∪ ノ ヽ_),) ( ⌒ ヽ し' l_ノ ∪ ノ ヽ_),)
モウイヤ
>>766 こっちにも黙々とカサ練習してるオサーンいるんだけど
こないだ友達と乱入してみたら
二人揃って返り討ちにあいますた。
コンクエはオサーンの傘下に入ろうかと(´Д`;)
>>793 スレと全く関係ないけど
システム**って有るけど、後ろに付く数字って何で決まるの?
246MGHzじゃないようだし。。。
>>793 ドングルの横に普通のPS2用メモリーカードが挿してあります。
>>794 メーカーが送って来たFAXより
一枚の基板には、約400人まで登録可能です。定員に達した後に、新たに登録があった場合は、
もっともアクセス日付の古いキャラクターが削除されます。
との事。
基盤ごとにしか記録されないとすると・・・・・・ 400人も登録される事はまずないだろうなぁ。 少なくとも漏れのところでは40人がせいぜいと見た。
てことは8MBフラッシュROMですか。 で400人というと……他のデータが有ることを鑑みると 15KBぐらいかなあ?技ごとの頻度とかを入れる分には全然問題無いね
246は業務用だからPS2と比べると色々強化されている点もある…らしい
PS2メモリーカードは2枚挿してたはず。
とりあえずマキシで150戦ほどやってきました、ちなみに100円 てかほんまよく出す技を適当に覚えてくれる程度で連携とかは全然ですな。 てかすげぇ変な動きする、他の人も対処に困ってわりと負けてくれた。
パラメータの意味がよくわかりません。>コンクエ
パラメータが上下する基準がサパーリです。
>>802 246以外のナムコSYSTEM系過去基板を見ると、
数字に深い意味はないと思われ
SYSTEM 86
SYSTEM 1
SYSTEM 2
SYSTEM 10
SYSTEM 11
SYSTEM 12
SYSTEM 21
SYSTEM 22
SYSTEM 22/SPECIAL
SYSTEM 23
SUPER SYSTEM 22
SUPER SYSTEM 23
SYSTEM NA-1
SYSTEM NB-2
SYSTEM ND-1
SYSTEM KL
リングアウトすると魂がsageる、パーヘクトならぎゅんぎゅんageる てかんな事は知ってるか、CPU状態の強さにかかわりあるんだろうか?
アーケードモードがコンクエでよかったんじゃないの?もしかして禁句?
コンクエストをタリムでやってるんだけど、育成CPUは技を出した後の間が長すぎ プレイ中は攻撃が途切れないように気をつけてるんだが… てなわけでタリムが最弱になる予感…(;´Д`)
>>811 thx
24番目のver6ってところかな?
Emuはsystem22ま(自主規制
せめてネット対応でサーバにある領土の奪い合いができたらなあ…>コンクエ
817 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 01:27 ID:Q9U84nik
大阪、京都でソウルキャリバー2が50円で置いていて、乱入が盛んなところってありませんか? 地元では乱入する人少なくて、寂しいです。 情報下さい
>817 梅田のモンテカルロ 3階にあるとがちょっとつらいけど
819 :
:02/08/09 01:35 ID:FCZVyOPU
漏れはもう地元での対戦は諦めました。 バイト先を少し人口の多い街に移してそちらで相手を探す事にします。 地元では魂喰ゑ主斗でシコシコ遊びますよ。
皆がバーチャに夢中になってるとき ゲーセンの隅でひっそりと コンクエストモード始動・・・ 現在参加者3名・・・
まあ、みんながみんなバーチャやるわけでもなしマターリいこう
822 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 01:46 ID:yvBOK//k
>>796 あんたねえ、一般サイトに押し込んでどうするつもりなの?
823 :
名無しさん@非公式ガイド :02/08/09 02:08 ID:2T.W382k
>>822 さん、ロケやっているものです。
ナムコは今回はオペコマは無いと言っているのに
有ったら問題です。お得意様用だろうか。
785さんの返事が欲しい。
SC2のオペ専用HP見ても出てないし。
迷惑かけるつもりはありません。
オペ専用hp何てあるんだ・・・。
コンクエスト&セルバンテスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!! 船長、思ったより面白く無いな。 もっととんがったキャラだと思ってたのに。 当て身で銃撃つのだけは面白かったが。 コンクエスト、よく使う技は覚えるけど、連携は覚えないな。 シャンファでなんちゃって > 投げの連携を仕込もうと思ったんだが、ダメだった。 なんちゃっては覚えるんだが、その後が続かない。 追い討ち、起き攻めも覚えないしな。技単体としては覚えるが。 なんの根拠も無く、いきなり3AKなんちゃって、とかA+Kでくるくる回りはじめた時はどうしてくれようかと。 bKBBの、「あちょー・・・なーんちゃって」を覚えたのにはワラタが。
826 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 02:37 ID:isujXAoI
対戦で勝ってると、ナイトメアもしくはアスタロスで乱入される罠。 で、連携くらいまくって倒される。 このごろ、ジャンプ自殺すること多し。 3割はかてるようにはなったが、テメーの満足みたすために負けるのはイ・ヤ・ダ !! ちなみに、獄長・・・・空中制御うまくできーん(T^T)
アスタはともかく、メアは強キャラではないぞ。 獄長なら狩り返すべし。
獄長でジャンプ自殺って・・・何の技で?
829 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 02:45 ID:isujXAoI
獄長でメアってどうやって狩るんで? 回ってるほうが有利っぽいのは感じるけど、いまいち突っ込めない・・・ 特に、浮かされたらどうしたら良いのかわからず(T^T)
830 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 02:48 ID:ObLR6bO.
獄長って潜りやすいし中距離から一気に 攻撃してダウン奪えるからメアはやりやすそうだが? 6Aなんかにも対応しやすそうだし。 懐に入ったらメアはカモになりそう
831 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 02:49 ID:SI3mcrJ6
まだ獄長なんてダサニックネーム使ってるのかよ 好い加減しつけー
今日、メアで獄長にガントレットバスター出したらただ突っ立ってるだけなのに軸がズレてスカリやがった。
獄長はスカッシュ、3A+B、66K等上段すかせる技多いので
少なくてもメアにキャラ負けしてない
生スカッシュを出す勇気こそ獄長タイムの最初の一歩
小ネタとしてはメアの1A見たら
反応して獄長のA+B→サマーを決めれ!ダメージ大きいよ
A2AAが狙いやすい
ちなみにアスタにも獄長負けてないと思うよ
がんがれ獄長使いの
>>826
蒸し返すなよ。獄長に決まったんだからさ。
>>834 放置しようよ
構うならもうちょっと上手く構おうぜ
836 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 03:23 ID:oeTixU0E
でさ、コンクエ統一しちゃったらどうなるの?
>>836 過去ログぐらい読めよ
今日(昨日?)の話なんだからさ
最近タリムタン練習中なのでコンクエストもタリムタンにしました。 赤勢力が一桁でヤバそうだったので赤にしたけど、 今日他にやってた人も赤にしてたので一気に赤勢力拡大しちまった。 誰か他の色に入ってくれないとおもしろくない。・゚・(ノД`)・゚・。 今度行ったときに赤3%とかなってたら燃えるんだが。
839 :
803 :02/08/09 05:12 ID:jwILDxAg
この際だからまとめてどうぞ。 「コンクエストモード」の特徴 4つの勢力に分かれて、陣取り合戦 ・プレイヤーは使用するキャラクターを任意に選択することができます。選択したキャラクターに名前を付け、パスワードを入力することにより、 コンクエストモードに登録することができます。四つの勢力のいづれかを選んでキャラクターを登録します。 登録したキャラクターは基板にセーブされ、パスワードによっていつでも呼び出すことができます。 ・プレイヤーは自分が所属する以外の3つの勢力のうち、ひとつを選んで進攻します。 進攻された勢力のCPUキャラクターが向かえ撃ってきますので、全8戦します。一戦ごとの勝敗にかかわらず、必ず8戦しますので、 存分にキャラクターを動かせます。(乱入ありの場合、乱入されて負けた場合は終了となります) ・CPU戦に勝つことで、所属勢力の領土が拡大します。最終的に、他の全勢力を駆逐し、領土統一を目指します。 ・領土が統一された後は、登録されているキャラクターが新たに四つの勢力に分かれて、再び勢力争いが始まります。 登録しているキャラクターは、次回プレイ時に、新しく所属する勢力を選択することになります。 ・データは基板ごとに蓄積されていくため、基板によって展開が異なります。 *一枚の基板には、約400人まで登録可能です。定員に達した後に、新たに登録があった場合は、もっともアクセス日付の古いキャラクターが削除されます。
840 :
803 :02/08/09 05:13 ID:jwILDxAg
成長するキャラクター ・プレイヤーが登録したキャラクターは、戦いを繰り返すことで経験値がたまり、レベルが上昇していきます。 また、その際さまざまな称号が与えられます。称号は、対戦成績や勝ち方の条件などによって、同じレベルでも異なります。 ・CPU戦では、挑戦する相手を1人選べます。選んだ相手とは8戦目に戦うことになり、他の7戦は選んだ相手のレベルを選ぶことで、 ゲームの難易度を自分で調整することができます。意欲的に格上に挑戦したり、確実に勝利を得て勢力を広げられるレベルを選んだり、と、 自分に合った遊び方ができます。 キャラクターはプレイヤーの分身 ・全8戦で戦うCPUキャラクターは、他のプレイヤーが登録したキャラクターです。 各キャラクターは、それぞれ登録者のプレイスタイルの癖(よく使う技など)を覚えており、それを反映した戦い方をしてきます。 同様に、プレイヤーが登録したキャラクターも、他のプレイヤーのCPUキャラクターとして戦うことがあります。 ・プレイヤーキャラクターの強さやプレイスタイルは、8戦戦った後に自分のキャラクターと対戦することで確認できます。 ・プレイヤーがいない間に、キャラクターがCPUとして戦った戦績は、次回プレイ時に報告されます。 この際、どのキャラクターと対戦したか、勝敗なども報告されます。 CONQUEST MODEは、テストモード内の設定で「乱入なし」が選択できます(工場出荷設定は「乱入あり」)。ぜひ、お店にあわせてご活用ください。 以上 原文そのまま。
>823 コマンドじゃなくて、たまたまその人の回に解除されたんでは? 自分も昨日、誰も後ろにいないから連続プレイしてたら、突如出現しましたから で、コンクエでたら微妙に行列できて席空けたけど
コンクエな日々:一例 「お、俺の○○とやってんじゃーん」 (マイキャラ変な連携出す。相手、予想外の行動に食らってしまう) 「ウヒャー、見てらんねー!」 自分はそんな事をしないと証明するため乱入。相手に気づかれぬまま斬殺される。 が、マイキャラはその相手を斬殺。さながら神を越えたピッコロか。 「俺、もうキャリバーだめぽ…」 ああ、人口減少に歯止めがかからない……(´・ω・`)
>>843 ワラタ
そのネタ、キャリっ子学院に送れw
今更だけどアーケードクリアしたぞチキショ でもコンクエも艦長も出ないぞチキショ
846 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 11:19 ID:91M2YTxM
昨日初めてプレイしたのですが(当方格闘ゲー苦手なのであまりやらない)… ロストバトル1回・パーフェクト1回・無論ラスボスKO・使った金100円… 簡単なゲームなのでしょうか?厨房質問でスマソ
847 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 11:22 ID:oF67a7Xg
全ての技を満遍なく出す奴には育成は無理ですか?
848 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 11:43 ID:EMTojqHA
>>818 モンテカルロって阪急東通のRioをさらに向こうにあるゲーセンですか?
あそこにソウルキャリバーあったんですか・・・気づかなかったです。
ありがとう
849 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 11:55 ID:bl3Ykve6
店員が設定間違ったのか、 コンクエ消えちまってるよ! それどころか吉光も船長もおさらば・・・ もうあきまへん
>>846 格ゲーの真髄は対戦にあり。
人と対戦してみましょう。
>>846 アーケードモードは3D格ゲー屈指の簡単さです。
852 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 13:57 ID:FmvUeJJY
>>846 アーケードモードは、ナイトメアだとレバーを一切使わず、
ボタンのみ使用でクリアする事が出来ます。簡単すぎです。
ガード&投げ待ちな俺の周りを、ぐるぐると訝しげに回るCPU太郎が憎めない。
854 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 14:00 ID:Fy4oNGrs
つーかコンクエ微妙につまらない、、、
アーケードは初心者向けにわざと弱くしてあるんだろ。 むしろバーチャEVOの難易度ぐらいだとひどすぎる。
856 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 14:15 ID:FmvUeJJY
857 :
:02/08/09 15:53 ID:FCZVyOPU
今日出先でキャリ2やったがコンクエなかなか楽しいな。 地元が解禁まだだからやりまくったよ。 メチャガードの固いやつがいたり、チャージしまくるのとかいたり 色々と面白かったよ。 強い人が仕込んだCPUはやっぱそれなりに強くなるみたいね。
859 :
:02/08/09 16:12 ID:FCZVyOPU
あとガイシュツかもしれんが、コンクエのネームエントリーで 同じ日に一度でも遊んだ台ならGボタンで入力の手間を省けるようです。
860 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 16:48 ID:ijDFviPE
ナムコのゲーセン自体は、支店と本店を端末でつなげてるんだから、 何とかして、オペレーションで操作して、 コンクエモードの狂キャラを随時補充していってほしい。 東京の新宿あたりのゲーセンのキャラで構わないから。 地方はそれほどに相手がいない。 今日行ってみたら、俺が昨日勢力を広げたまま残っていたよ。
所属してた勢力が滅ぼされた。 他の人との対戦結果が表示されたけど、マイキャラ全部負けてた。 WIN20程度じゃやっぱ弱いですね。 そんでちょこっと育てて、Goldなんたらに昇格。 称号の意味がわかりづらいです。
862 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 18:39 ID:Fy4oNGrs
ところでコンクエってやりつづけると何かあるの? バーチャみたいにアイテムとか金とかメリットがないと やる気減なんだが。
>>862 最強の称号「Edgemaster」を目指してください。いじょ。
バーチャエボの客付きを見ていたが去年よりあきらかに減っていたな。
飽きずに残った上級者が初心者を狩りまくる現象はキャリバーだけでは
ないみたい。
コンクエやってる人には乱入しづらいんだよなあ。 質問で悪いんだけど、コンクエ終了間際の9人目と 対戦中の時は乱入してもマナー違反じゃ無いよね?
865 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 20:07 ID:kkm/nOtU
ああやっぱり上の称号があったんだ。
プラチナ 何とか フォア フューチャーズ にはなったけど。
140勝ぐらいで。
やっぱり、エッジマスターになるには、もっと勝たないといけないんだな。
>>864 それが、とてもありがたいです。
>>865 即レスサンクス。
コンクエスト自体はパーフェクト狙いで速攻の人が多いこともあって、
待ち時間もたいしたことないからそうしまふ。
867 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 20:16 ID:ipbgDU3I
>>864 オレの地元は今日コンクエでたのだが、
オレが一番手にやったらだれもがコンクエと船長やってみようと乱入してくるんだわ。
とりあえず待て、と。
コンクエって、頑張って8戦目までいったのに乱入されて負けると鬱な…
対戦は大歓迎なんだが、目的ある1PLAY、
しかもクリア直前ではいられると、なんだかなぁ。
勝てば問題ないが、鬱陶しくも思ってしまうときもある。
>867 8人目で乱入されて負けるとそれ以前の勝利はチャラになっちゃうのか ひょっとして
コンクエスト始まったね。 早速やってみた。 つーか、パスって盗まれるね。
870 :
867 :02/08/09 20:48 ID:ipbgDU3I
>>868 チャラになります。
>864がいうように、自キャラとの対戦中の乱入はうれしいんだがな。
それだと8人目までで結果はでているので問題ない。
まぁ乱入の是非は人それぞれだと思う。
それとこれは未確認なんだけども、
コンクエ初プレイ時に乱入されて負けると、
次回はじめるときに>859にあるが、Gボタンおしで名前はでてくるのだが
enterを推すと「名前が一致しません」とエラーがでたよ。
これは一度クリアしないと登録されないのか、俺がミスしただけなのか…
日向砲→不憂をコンクエでやり続ければ CPUもそればかーりな奴になるんだろうか・・・ いやめさくさ弱いけどさ・・(ぁ
シングル台のところで、やろう・・・ 邪魔されるの嫌だし
結局コンクエって、あくまでも対戦者を待つためのヒマ潰しってこと?
>>873 対戦者を待つなら、アーケードで粘ったほうが良いんじゃない?
まぁ、やったことないからそんなこと聞くんだろうけど・・・
876 :
873 :02/08/09 21:02 ID:0cB8K7Ik
>>875 一応、一回制覇してみたんだけど(藁。
イマイチ達成感がないんだよね・・・。
まぁもう少しやってみるけど。
877 :
873 :02/08/09 21:04 ID:0cB8K7Ik
>>874 アケよりはいいヒマ潰しにはなりそうだから、
多分そっちメインになるかも。
ワンコインで天下統一はできないのですね? 最短何コインで制覇できますか?
879 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 21:12 ID:pbWXosI6
船長やってみたけど、地震の範囲が・・・。 技のスピードも遅くなったようだし。 タキが来たらどうしよう。
>>878 漏れは勢力がほぼ4つ均等に分かれてる時点から
20回連コインして制覇できた。
多分他の人もこれくらいで出来たと思われ。
>>878 ワンコインでは統一できないです。
最短は人それぞれだろうけど、他プレイヤーとの争いもあるのはもちろん、
1PLAY中に一回でも負けるとかなり進攻度は低くなるよ。
話を聞いていると、無敗で十五コインぐらい。 一つの勢力をつぶすのに、 25→17%→10%→3%→0.3→%0% で、最低五コイン以上。 天下統一よりも、名称エッジマスターの方が難しい。
さてと、これから徹夜しに逝ってきます。
私のドッペルメア、 ショルダー多用していたはずなのに、鬼のように生K連打をしてくれます。 ランの先行入力は再現できないんでしょーか?
885 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 22:00 ID:zA1CoqjA
明日は御輿アスタ作ろうかな。
俺、ぐるぐるアスタ育成中です
船長、今日初めて使いました、、サイコクラッシャーに爆笑v もう、お前はベガか?と、ゲセンで必至に笑いをこらえてました。 サイコクラッシャー>縦切り>サイコクラッシャー>*n で即死喰らいました、対戦で。 コンクエもやってみた、 獄長で、ボトムズプレス(お尻アタック)のみで8人抜いていたら ちゃんと使ってくれました。しかし、そればっかりやってるので経験値上がらず・・。
コンクエモードのCPU船長は 漏れのキャラに崖際でサイコクラッシャーを 食らわしてくれました。 そのまま船長が先に落ちたので、漏れが勝ちましたが。
やっぱ「知力」ってのはいろんな技使うと上がるのかなぁ?
アーケードモードも対戦にもコンクエストの要素があって、 更にカードシステム採用の全国ネットなら最高に面白かったかも
ところで今日西スポで3時頃コンクエストを「2CH」で登録してたキリク使い手をあげろ。 ストレート過ぎて笑っちまったじゃねぇか
892 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 22:52 ID:edBXk50s
これから中央線制覇を目指します。 とりあえず、東小金井じゃゴラァ。
コンクエやるんだったら蟹スポがお勧めかも。 3、4台あるのに対戦が少ないし。
894 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 23:08 ID:oUNJwbh2
当方タキですが船長10人美味しく頂きました。 船長は顔が死人になった反動で技も死んだようです。
>>892 この前間違えて武蔵小金井でゲーセンさがしちゃったよ
小さいのが一軒しかなかた・・・キャリバーは何故かあったが
当然誰もいなかた
東小金井流行ってるならいってみようかな
義光の剣に乗っかってぴょんぴょん跳ねるやつ、 あればっかのCPUプレイヤーがいた。 他には竹とんぼとか、そんなのばかり。 がんばったんだろうなぁ。
897 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 23:14 ID:zA1CoqjA
ガードインパクトからのジオダは恐いかも 多喜相手だと辛いだろうけど、初プレイで連勝でけた
コンクエストも2セットできれば アーケードモード卒業できるのに インフェルノ戦は正直、ウザい
正直、対戦待ちはべリハードのプラが一番じゃないの? 鯖は巧く行ってるときに乱入されるとつらいし。
アーケードモードで粘れば十数分は持つよ
毎週土曜に大会を開いているというナムコランド幕張店に 行ってきたんですが、コンクェストのおかげで誰も対戦してませんでした。 ちょっと残念 キャリバー2の専用ノートとかあってお店も力入れてるんだなぁ、とか 思って最初に開いたページに「デブヲタ、キモーイ」とか書いてあって なんか鬱になりました。俺はデブじゃないけど。 (すぐ後ろで小太りの人がコンクエやってましたが)
902 :
ゲームセンター名無し :02/08/09 23:59 ID:ahCBVVkw
じぶんいがいの育てたキャラとたいせんできるの?
開始直後速攻で寝てジタバタしてるシャンファハケーン 始まったばかりでこんな感じに楽しめると夢が膨らむ 先々コンクエは鬼のような強さになるんだろうな と思いつつそんななか>896やネタキャラCPUに出会えると想うと… ハァハl
904 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 00:06 ID:VACQ4toE
うーん、(3e3)
賢さ、時間かけて戦ったほうが上がるような気がする。 オカルトですか?
いきつけのゲーセンがプラクティス8分になったので、 ベリハーで相手シャレードばっかやってる・・
908 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 00:27 ID:YNiqi.fc
コンクエで、相手の侵攻先が自分の勢力だった場合 8戦目とかに入って妨害するのは嫌だろうからしないが 一戦目なら侵攻を食い止める意味合いで乱入しても良いのかね? コンクエはコンクエ内で抵抗しろと言われても、いたちごっこにしかならなさそうだし
コンクエの対戦勢力決める前にスタートボタンで、 自キャラのステータス画面見れるけど、そこにある 勲章みたいのは何? 金勲章×0 銀勲章×0 銅勲章×0 って感じで表示されてるけど、どうやって取るです?
910 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 00:37 ID:eH7j3hKk
>>908 どうせ誰もいないときに20回プレイすれば
クリア出来るモードなんだし
マターリやろうよ
911 :
908 :02/08/10 00:44 ID:Vq7HC43k
そうか・・やっぱりおまいの所も人付悪いんだね・・ 漏れのところも寒いから、せめて陣取り阻止で 熱くなれたら良いなあとか思ってたんだが、もう駄目ぽ 一応、青勢力で赤と黄を減退、緑を滅ぼして挑発してみますた 明日は青がピンチになってると面白そうだ
912 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 00:57 ID:fDagZW8o
>>911 夕方あたりには青潰れてると思うYO(藁
朝一でかけつけて他勢力潰しとけ。で、ワショーイだ。
913 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 01:01 ID:jzJkLxRI
夕方に、ゲセーン逝ったらコンクエが出てたので初プレイ。 さてどの勢力にしようかな、一番弱ってる勢力にしようと、各勢力の勢力値を 見ると、キレイに全部25%。 俺 が こ の ゲ ー セ ン で 初 プ レ イ か よ !! 夕方ですよ、夕方。朝一とかならわからんでもないが・・・(;´Д`) しかし、誰もやらないんじゃ、このモードもやっても仕方ないなぁ・・・
コンクエスト、とりあえず青勢力のリーダーになれた。 階級はプラチナ・インファンタメン?とかなんとか。 魂はあっさり100%いくが他が50%付近を行ったり来たり・・・ 特に知恵!時間かけてガードやらインパクトやら投げ抜けやら しないとあがんない!難しいねこれ。
青で一番格下のCPUサンハさん、開幕寝→じたばた を必ずやってくる気がするのは気のせいですか?
916 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 01:11 ID:.fCavkSg
領土が統一された後は次回プレイ時に、新しく所属する勢力を選択することになります とあるが、新しく所属する勢力を選択してないキャラは統一前の勢力に据え置かれるのか それとも選択するまで隠れているのか、どうなんでしょうか?
コンクエストって占領より、育成の方が重要じゃない? AIキャラが育って来るとまた違うんだろうけど、 稼働したばっかの現状じゃCPUに負ける奴なんていないし、 連コ→領土拡大だよね…。 育成したAIがそのうち鬼強になってくれるなら、また変わって来るだろうけど… 現状ではコンクエスト、 も う だ め ぽ
918 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 01:15 ID:WjD083WY
結局最後の切り札コンクエもキャラ育成モードって事か、、、 ふぅ。
つまんねえモードだな
勢力が二つの所があったような気がするけど気のせい?
>920 征服されたあとですな
一晩で自国が消滅してました
>>913 夕方にモードが出現した可能性もあるぞ。
1ヶ月前の入荷日の入荷・稼動開始時刻が影響するから。
コンクエで名前が<>で囲まれてるキャラは最初から用意されてるキャラ? だとしたら俺が行ってる店、10人も登録してないことに・・・。
コンクエスト1口メモ 知恵を上げたいなら下がりまくれ! 魂はソウルチャージ! 技はGI&リングアウト勝ち! 力は単発技やガード不能技でごり押し!
931 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 03:39 ID:PAkEl3ck
,=、 ,, , =、 ff | }!、,、〃 / ″ ,リ/ .ノ*´jコ`)'〃 電波が、電波が俺の体を駆けめぐる . {{ { ′ v' 《 ヾ.\. \ヾ _,,二、》 尻 \. 三,_ (( ゙ー=、`″〃 ̄\. \-‐' ,リ ゙ー=″ ゙' 一' ″
チャレンジャーのムービーのタリムはすごいな。 改めてみてみたけれど、上中下段を的確にガードするばかりか 下段攻撃をジャンプで避けたりしてるし フェイントなどの間も抜群。 まねしたい、できないけど。
933 :
:02/08/10 04:55 ID:hIcCnc/.
っていうか船長顔色悪いねぇ! もうホント蒼白って感じで。
慣れてないからかもしれないが体力バーを見る余裕がない。 鉄拳なら空コン食らい中とか投げ中とか見てたけど、 空コン中は空中制御しなくちゃだわ投げはなんか見ちゃうわでどうにも。 テンポ早いのはいいけど気が抜けないなーって感じです。
それがキャリバーの醍醐味の1つ! 鉄拳より集中力が必要。
都内の通勤乗り換え駅近くの店のトレーニングが100円10分になったおかげで、 100円有れば、対戦3本の20〜30連勝+10分で1時間〜1時間30分 楽しめるようになって、経済的に楽させてもらっています。 このくらいだと、ほんとイイのに。西スポはやく3本にならんかね。
コンクエストリリースキャラの噂を信じている俺は逝って良しですか?
>>937 俺も信じてるYO
というか信じなきゃやってらんないよ!ヽ(`Д´)ノ
>>937 噂のアルカを正確に書き写すと、
「本作のタイムリリースキャラはヨシミツ、シャレード、セルバンテスの3人のみ。
前作に比べるとガクンとキャラ数が減ってしまったので、少し寂しい人も多いのでは?
果たしてソン・ミナやリザードマンたちはどこに行ってしまったのか・・・・・・。
来年発売予定の家庭用「ソウルキャリバーII」で再会できるのか?」
コンクエストリリースキャラがいるのを知ってての煽りとは到底思えないんだが
どうだろうか。
940 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 07:15 ID:l3G2sml.
激しくガイシュツの気もするけど コンクエストの称号を和訳してみた。 iron 鉄 bronze 青銅 silver 銀 gold 金 platinum 白金 peasant 農夫 apprentice 初心者 squire 従者 infantryman 歩兵 soldier 兵士 今のとこココまでしか称号上げてないので これ以降はわかりませぬ。 Platinum soldier of furies って称号を行き付けのゲーセンで見たけど furies = 激怒 激怒の白金兵士? カコイイのかカコワルイのかよくわからん(;´Д`)
for futures なら見たことあるけど、of furiesもあった? あるかもしれない。
>>939 ア・ル・カ・をしーんじっちゃいっけーないっよー♪
出尽くしたっーのに。
ファミ通.comに称号一覧表あったよ。
>>944 + 激 し く 感 謝 +
一覧表を見る限りでは勝率による称号は
モンスターの名前みたいだね。
てことはfuriesは激怒って意味じゃなさげか。
946 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 09:34 ID:z/jq.6S6
947 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 09:45 ID:lM7OJnFo
挫プレにヨトーリの対談があった。 コンパチはうけが悪いから出さないみたいな事が書いてた。 何 を 勘 違 い し て るの だ 世 取 山
948 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 09:55 ID:c83daWLw
コンパチが駄目なら完全に別のキャラを作ればいい、といってみるテスト
web.kyoto-inet.or.jp/people/tiakio/antiGM/furies.html ↑ furiesで検索して見つけた。これかどうかは判らんが。
昨日初出のコンクエストモード 台の向こうの二人組が、赤と黄色勢力に分かれて 自分の青勢力を叩きにきやがりました。 二人がかりでリンチか。おめでてーな。人間登録のいない 緑を叩けよとか思いました。 参加者:現在四、五人。
>>950 とにかく勝数を100勝以上にして、
万が一、自分の国が負けたとき、相手国リーダーになれるようにしとく。
954 :
ゲームセンター名無し :02/08/10 16:05 ID:YNiqi.fc
友人が頑張ってくれたおかげで、青派閥生きてた・・ 今から潰しに逝きます。
コンクエストモードは全国一律1ラウンド設定なのでしょうか?
早速行って見たら、緑勢力が滅んでいました。 青勢力に参入者が多かった模様で、うまく領地バランスが取れていました。 赤と黄色は同盟でも結んでいるかのように青を攻め立てます。 全派閥、登録リストが二枚目に移行していました。 まあ、お試しプレイの人も いるだろうからなんとも言えませんが。 なぜか、四寸と吉光だけがどこにも登録されていなかった。
ume
コンクエ、自キャラが他人と戦闘したとき報告してくれるの? 今日Pass入れて始めたら 「(他人が登録したキャラ名)に闘い挑まれて負けますた。」 見たいな文が3回出た。
959 :
ゲームセンター名無し :02/08/11 03:24 ID:wB4h/xyA
>>958 報告してくれるね。日記みたいに
漏れも500勝12敗だったのがなぜか522勝14敗になってた。
他の人のプレイで自分のAI負けたり勝ったりすると自分AIの成績に反映されるんだね
シランカッタ
コンクエ登録が14人しか居ない…
田舎は嫌ズラ
>>959 むしろコンクエを500回以上やる君に乾杯
>>960 おいおい、コンクエ1回で8戦出来るだろ
>>959 むしろ対人戦で22勝2敗って事が凄いと思うのだが。
俺のキャラ馬鹿だから近距離技と中距離技の使い分けすらなってないぞ。
コンクエで最後に「自分のAIと闘いますか?」って聞かれて 「いいえ」って選んだらそのままゲームオーバーになって 「損したー」って気分になった。 聞いてくるってことはなんか他のアトラクションがあると思うじゃん。
このさきには (中略) そ れ で も プレイしますか? はい [いいえ] 「いいえ」を選ぶと終冬、と一緒。
勢力が0.0%になったりするんかな? ウチのところ、3,3%の勢力があるけど
さて、こっそり埋めるか
PO!
コンクエストなんだが・・・。 PSのソウルエッジのクエストモードみたいに武器が手に入れば面白かったな。 称号も良いけど、そういうお遊びもあれば良いのに・・・。
コソーリ
コソーリ
・・・
・・・・
973 :
ゲームセンター名無し :02/08/12 01:31 ID:P0BkkBSc
・・・・・
どわー!!すいませんageちゃった 許して…
ナンチャッテー
(・∀・)ニンポイ!
ume-
ヽ(`Д´)ノボッキアゲ
ダメだ500戦以上やってんのに俺のマキシ空中コンボはおろか地上コンボも おぼえやしね〜。236KのGキャンとかAAAGキャンとかいらない事は覚えるのに。 100戦ぐらいしかやってないメアなんか66Bしか知らないんだけど むしろこっちの方が対人戦の勝率がいい。鬱だ。 最初に教えた技リセットして〜よマジで。
(・∀・)ニンポイ!で1000を目指します
>979 キャラを作り直すか、 初期技を更新するぐらい育てるか。
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)チンポイ!
(・∀・) ユンスンスーン♪
こそ
こそーり
こそっ
993
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(・∀・) ユンスンスーン♪
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ゲームセンター名無し :02/08/13 09:42
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Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。