2 :
1:02/07/27 11:27 ID:GwB5y7wU
3 :
1:02/07/27 11:29 ID:GwB5y7wU
4 :
1:02/07/27 11:30 ID:GwB5y7wU
>1
お疲れー
6 :
1:02/07/27 11:34 ID:GwB5y7wU
船長はもう使えるところがもうあるの?
8 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 11:37 ID:0F8c3tWM
俺とマイトアトラス(集約する世界)
末期死氏のとこもう無いよ(TT
エロ画像スレならあるけどサパーリ
ソウルキャリバーのアイヴィーよ。私に質問する気?
cocoa.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1027598663/
|
|Д`) ダレモイナイ…エロヲレンシュウスルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪
♪
(´Д`;)ノ マルシェマルシェ
―(=τ( ) )) マルシェ
く く マルシェ
♪
♪
ヽ(;´Д`) ロンペロンペ
( )γ=)― )) ロンペ
> > ロンペ
♪
♪
(´Д`;) = ファンデヴファンデヴ
―(=―( )\ == ファンデヴ
「 \ = ファンデヴ
|∀・)
14 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 12:11 ID:fx.vquCA
gereruto
warata
16 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 12:32 ID:FhqfhmgU
>>1の前スレのリンク先が何なのか不明だが
とりあえず新スレ立て乙
完全技表とかいって何個か抜けてる技があるようで・・・
願わくばシャンファの新投げにコンボルートがあってほすぃ・・
まあ あ り え な い んだろうけどさ
前スレの1のコピペってことは
総合スレの6?
でも
>>6のやつとはアド違うし・・・
ヴォルドで気軽に使える下段攻撃って、蹴り技だけかい?
武器使った下段はどうも隙がデカ。
でもリグルステップA+Bは好き。上段避けるしリーチ長いし。
19 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 12:51 ID:N9.U/wG.
やっと、全キャラの技覚えた。
さーて、エロでガンガルか!
>>1 とりあえず乙。
だが折角テンプレ用意してくれた人の好意を無駄にするのはイクナイと思われ。
>>20 ヴァネッサも萌えと言うか、オノレは
そういやタキもシャンファもDC版より萌えカスタマイズされたね。
単に基盤によるポリ数の違いのせいでつか、そーでつか、、、
個人的萌え指数
エロ>>厚化粧>>忍者>>巫女>>獄長
でも使用キャラはシャンファなヘタレ。エロはシャア専用ですな
>>20 >「キター!」と思わず顔文字を付けたくなるくらい・・・
ってライターは2ちゃんねらーかよ(藁。
つーかベネッサがおっさんにしか見えん。
お前ら釣られすぎです
25 :
22:02/07/27 14:15 ID:pzrszKnc
>>24 ワタクシめはちゃんとキャリバーの話題にも触れているので良いのです。
・・・よね?
シャンファ使い慣れて「今の漏れならエロさえも使いこなすことができよう!」
と自信満々でエロを選択。
無理ですた、うぅ、、、
26 :
904:02/07/27 14:19 ID:zT7kgBFA
シルク(モアイ)に行きたいけど恐いなぁw
2ちゃんねらーが多そうなんで。 まぁ。工○院生はどーでもいいですけど。(藁
やっぱアイヴィー・ヴォルド強いですね。御剣の人もくるんですよね。
ちょっとまだまだ勝てないかな。早く三本先取になってくれないかなぁ。
>>830兼839兼845兼909兼914
12時半ってのは夜ですよ☆早くて10時〜行ってます。たまにですけど。
でも結構勝ってる人は覚えちゃいますよね。もう顔見ただけでキャラわかっちゃう。。
みなさん蒲田に来てくださいね!結構盛り上がってるんでw
ただやっぱウマイ人には勝てないなぁ。
みなさん、弱い人(自分含む)にはどーかやさしくお願いします☆
>26
ん、つーか、手抜かれて嬉しいの?
オレはせいぜい中級だけど、上級者にあからさまに
手抜かれるとスゴイ悔しいんだけど…
蒲田は某社のセミナーで逝ったんだけど、うちからだと遠いなー。
京王線沿線で盛り上がってるゲーセンって無いですか?
29 :
904:02/07/27 14:39 ID:zT7kgBFA
>>27 言い方わるかったかな?、勝利後あまりにも攻撃されると
入るのが悪い気が。。。。もちろん手抜かれるのはもっと嫌だけどね。
上級者とやるのは楽しいYO!
強いヤシの出没は殆ど夜だから、
昼ゲーマーの自分は遭遇出来ない罠。
>>26 あぁ夜の12時ね・・・了解でつ
あの人、前スレで早朝4時とかにレスつけて
くれたりしたし・・・夜更かしさんだなぁ(´∀`)
今んとこ顔覚えてるのは件の金髪の人と
シャンファ使いのリーマンさんと・・・
御剣&メア使いのリーマンさんかな・・・
てかリーマンの人はみんな強めのキャラ使う傾向でつか?
32 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 15:16 ID:BeolK6aE
鯖15人抜きして、まだ体力も充分。今日こそ新記録だ!と思ってたら、乱入されてあぼーん。
もうキャリバーはしばらくやんない
テンプレ用意じたのにぃ…
プレイヤーズガイド古いわ、前スレ違うわ、関連スレ死にスレあるわ…
自分で立てロッテ事ですか。そうですか…
34 :
mi:02/07/27 15:42 ID:FJ50oREM
エッジマスター登場から4日、同時に3rdカラーも登場。
残るは隠しモードですが、チームバトルっぽいですね。
3rdカラーは前作でいうコンパチみたいです。
キリクはソンミナになって、吉光は鉄拳4吉光、カサンドラはソフィーティア。
>>33 >>1は悪くない、もちろんテンプレ船長が悪かったわけでもない
何が悪かったかって? 運が悪かったのさ
というわけで、
>>1を責めるのはやめませうよ(責めてないけど)
こんな前例があるとますます次の950がスレ立てづらくなるので。
次以降全部船長が立ててくれるというのなら別だが、、、
持ちキャラにエロを選んだと思って諦めましょ
36 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 16:02 ID:QdOF4mBc
>34
脳内がソースですか?
初心者の質問もOKですか?
最近やり始めたばかりでして、手始めにユンスンを使い始めたら
乱入してきたリーマンが使うアイヴィーの遠距離攻撃にさっさと負けました。
初心者向けのキャラが居たら教えて下さい。
>38
一撃のダメージがデカいのをお好みなら、ナイトメア。
がしがしボタンを押して強いのがお好みなら、シャンファ。
適当に押していながら格好よく見えるのをお望みなら、マキシ。
取りあえず触っておこうと思うのなら、御剣。
ちなみに、マキシはそんなに強くないけどね。適当に押していれば格好いいから
お薦めしておくょぅ。
>>39 ありがとう。やっぱ御剣から始めるべきだったかなー?
とりあえずその辺りのキャラでやってみます。
41 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 19:04 ID:0F8c3tWM
なんでサゲ進行なんだよ
42 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 20:26 ID:Au84oV3c
外出たら花火だった。
夏やねー。
さ、タリムで今日も頑張るか。
メア厨に負けますた
俺も今日からメア使い
44 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 21:02 ID:zT7kgBFA
>>42 花火してますよね〜。はぁ。なのにキャリバーやってきた。
でも案の定盛り上がってなかったし・・・。
45 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 21:04 ID:zT7kgBFA
>>43 メア厨に負けたのですか?
メアを使をう。w
46 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 22:28 ID:skbj/u86
アスタの3A+Bホールドは調整の必要アリ?
初心者ならヴォルドがおすすめだろう。適当にレバボタガチャしてればあやしい技が出て勝てちゃう。
でも最初は3A+Bと4Bホールド〜66だけを標準装備してれば大丈夫。そこから徐々にスキルアップしていくこと。
相手が空中の時は運ばない。とか?
49 :
pp:02/07/27 22:50 ID:oC5lr2HM
コンクエストとセルバンテス、どっちが出るの先なんだ?
セルバンテスを今日DCで復習してみたら、やっぱコンボ減りまくるな
でもこれが改善されていればバランスは保たれると思う
ま、ナムコなら大丈夫だろ
このゲーム人気あるね
今どきカードシステム無しかよw
コケるべくしてコケたって感じだな
sageで煽りか
微笑ましいな(藁
またも蒲田ネタで悪いけど、東口からちょっと歩いたところの「GIO」
とかいうゲーセンは50円3本かつトレーニング5分、対戦台が1つだけだけど
あすこなら主婦も出没しないしマターリ練習できるかな・・・
ガイシュツだったらスマソ
あとモアイで金髪さんと対戦してきますた
やっぱアイヴィーで同キャラ対戦はキツイなぁ・・・(つД`)
漏れは毎度パターン的な攻めしかしてないので
金髪さんの臨機応変な対応にニッチモサッチモ
なんにせよモアイの対戦がもっと盛り上がる事を激しくキボンヌ
三本設定になんないと・・・
>>54 禿胴
でも2本設定で十分稼げてるから可能性は低いんだろうな・・・(つД`)
56 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 23:33 ID:skbj/u86
うちのゲセン50円なんだけど
初日は対戦2本でガッカリ
2、3日後4本に増えてて !!!!!
今は3本でござります
でも1人プレイが人気みたい
そういや、同じシルクでも京急蒲田のほうは対戦三本。
この前女連れのタリム使いと対戦盛り上がったよ。
58 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 23:42 ID:scgD.5/I
前スレ見られないんでよくわかんないけど、蒲田のどこで盛り上がってんの?
「GIO」には行ったことあるけど、
殆ど誰もやろうとしないから寂しく一人用やるだけでつまらなかったんで。
59 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 23:45 ID:EAxdjCUE
大体、上級者ってなによ?
おまえら中級者と上級者の差を教えてくらはい。
まさかインパクトが巧いとか言わねーだろうな!
ここは蒲田の常連が多いのか?
ローカルなネタはいい加減ウザいんだが。
やや正解。
投げぬけができる
ヒット確認ができる
確定反撃ができる
フレーム差を理解している
捌ける技は極力捌く
跳べる技は極力跳ぶ
ステップ(下がり含む)がうまい
イ ン パ ク ト が 上 手 い
>上級者
キャラ事の技を知っていて
対処もしっかり出来て、持ちキャラもつおい。あと
イ ン パ ク ト が 上 手 い
>中級者
鯖モード15人越え(一部のキャラは該当せず)
だと思います、獄長で15人超えられないから俺は初心者だな、うん。
64 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 00:01 ID:P5/yysfE
どっか他に盛り上がってるゲセンないの?
だれかおせーて
65 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 00:04 ID:5IJmKWO6
キャリバーで盛り上がってるゲセンなんかどこにも存在しません
ID:g/qJqWqk氏 (・∀・)オツカレ!GOOD JOB!!
69 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 00:25 ID:KSgv6UHU
>>61 あーん!フレーム差?んなもんどうやって図るんだYO!
このスッタコがぁ。
と煽ってみるテスト。
70 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 00:28 ID:gdsCkowc
他のゲームなら稼動当初から超絶に上手い奴が必ずいるものだが
キャリバーシリーズはいつまでもザコばっかだ。
漏れは他のゲームやったら狩られまくるけどね。
>>69 もちろん今作のデータはまだでてないけど前作のを参考にするくらいは出来るだろうが。
そっから確定反撃のありなしとか推測しつつ検証して確認、それがフレーム差を理解するっつーことだろ?
72 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 00:32 ID:1O.3z8dU
フレーム差って言うけど最大でどんくらい有利なの?
なんかキャリバーって
ガードされてもそれ程不利にならなくて
ヒットしても大幅有利な技があまり無い気がするんだけど。
頼むからヒット確認してください。
暴れる人相手だと、技が制限されてつまらん。
ちなみに 2から入った鉄拳プレイヤーです。
>>69 金と時間を使いまくって身体で覚えろ
前作はフレーム本が出た頃には完全に下火だったからな、キャリ。
74 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 00:36 ID:oq7lIRt6
このゲームは全然人気が無いね
かわいそう
今日初めて2をプレイ
ラスボスまたアレでつか・・・
>>71 フレーム本希少だそうでつよ
おまけに知り合いと2人で台占領することになるなぁ、
人気無いから問題無いか
けど、そこまでしてこの人気の無いゲームを極めても後々
空しくなりそう。フレーム等そっちのけでマタリー対戦に
落ち着いてしまうのも無理からぬ事かと
昔から思ってた事だけど、実力差がはっきり出すぎ。
初心者かわいそう。トレーニングモードあるけど、乱入できるし。
もっと偶然って言うか事故的な要素を強めた方がいいと思う。
これまではほとんどガードせずに連続で攻撃してたんですが初めてガードに徹する人と対戦し衝撃を受けた。
同キャラだったので技見てGIもしっかりやられて何度もあぼーんしますた。
でやっぱりガードとGIは重要何ですか?あとガードに徹されてたらどう崩すのが良いんでしょうかね?
調布では盛り上がりまくりですよ
80 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 00:52 ID:BcLigq9A
>>77 実力差がはっきり出ることと初心者がかわいそうってのは別問題。
混同してるヤツ多いけど。
81 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 00:55 ID:gdsCkowc
>>77 気持ちはわからんでは無いが同意しかねる。
多くの場合が努力の結果だと思いたいし、その壁を乗り切るだけの価値はあるよ。
事故的な要素はゲームバランス崩壊しか招かないか?
82 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 00:58 ID:FomZP/Bs
なんか自信有りげ過ぎて笑っちゃうんですけど
んなら強い相手が居る所に出向けばええやん。
>78
キャラは何使ってるの?
つーか、暴れで初心者が中級者に事故で勝てるキャリバー以上に事故的要素が強くて面白いゲームあるか?
85 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 01:12 ID:AxIiBttA
>>77 VFやテケーンのほうが偶発的要素少ないですがなにか?
キャリバー以上に事故あったら単なる暴れゲーでしょ。
中級者には暴れでは勝てません。それは初心者同士です。
暴れメアに負けてるうちはわからんだろうが、
攻めのターンと守りのターンはちゃんとある。
攻め手側は当然その切れ目を上手く誤魔化そうとするわけだけども、
それを打開するためにガードインパクトが有るわけで。
ガードをきっちりすることは大前提(それでターンは回ってくる)けど、
そうでない時は連携覚えてインパクトで対処しようや。
ガードだけが防御手段じゃないんだから。
ガード固める人には普通に投げればまた相手も方針変えて固くなくなるから
数回投げて相手に方針転換を促すといいよ。
あくまで個人的な基準ですが、キリク・メア・アスタの中〜遠距離下段は
見てガードできないと初心者です。上級者ならインパクトかジャンプ攻撃。
つってもホールドとかあるし。
ラファエル使いでつが、もしかしてラファエル嫌われてる?
2から、しかも一週間前から始めた初心者なのでよく分かりませんが、
特に6BBからBを出さずにダッシュG+B投げ(相手を掴んで剣を連射して吹っ飛ばす奴)を使うと、
かなりの高確率で相手が台をたたきまつ(T_T)
そのままリングアウトしちゃったりすると、そりゃぁもう…。
ただでさえ横切りや中下段の攻撃属性が弱いキャラなので
まったりと生暖かい目で見守っていただきたいのでつが…
>>92 それで勝てるうちが最初の華。
ていうか最初のうちはそれしか武器無いし、8wayしない相手がアホ。
気にするな。
94 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 01:43 ID:aD7/DNDM
>>90 バーチャくらいしか3D格闘やった事のない俺にとって
インパクトはともかくジャンプはなかなか出来ない反応
頭じゃわかってはいるんだけどね
波動拳を見てからジャンプという2D格闘的感覚を思い出しながら
日々精進しております
インパクトよりジャンプの方が反撃確定する時あるし
やっぱりベターなのかな?
1からやってる者としては、リングアウトはキャリバーの華。
2は1より全然落ちない。びっくりするぐらい落ちない。
>>89 タリムB投げばっかだからすぐ抜けられる上に何故かつかみ難いのだが・・
>>94 まあ状況次第ということで。インパクト(捌き)なら中段も取れるから
飛ぶよりローリスクではある。
>>95 同感。アスタとかタックル薄まって当たらんしジャンプA落ちないっぽいし。
>>93 そういっていただけると何だかちょっぴり救われた気分。THX
それにしても格闘ゲームってこんなにすさんでいる物なのですか?
今まで他の格闘ゲームってバーチャ位しかやったことなかったのですが、
台をガンガン叩いたりは日常茶飯事だし
アイヴィー使いが相手をKOしたあとに、わざわざ追い打ち(踏みにじる感じのやつ)をやったりとか。
あれって意味がないばかりか、やられた方はかなりムカつくと思うのですけど(T_T)
私がやられた場合は、即座に席を立ちますよ…。
何だか相手の本性というか性格が怖くてね。
うう。
>94下段対応のジャンプ攻撃は2からはじめた人の方が上手いと思う。
1ではジャンプしても下段が当ることが多かったからガードの癖がついてる。
>>97 インパクト返しされる可能性もでてくる
近距離時は跳べるのなら跳んで確定反撃を入れる方がいいと思う
もちろん状況しだいですが
101 :
94:02/07/28 01:57 ID:aD7/DNDM
>>97 >>97 状況次第か
まあインパクトでもジャンプでも
重要なのは相手に遠距離からの(比較的)ローリスクな攻めを
容易にさせない事だと思うので
どっちもその効果は充分かな
でもかっこいいので頑張ってジャンプ装備してみます
レスサンクスコ
>>99 ガムバッテみます
102 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 01:58 ID:gdsCkowc
>>98 ゲーセンはキティガイ率高いから「こいつアフォだな」と割り切ったほうがいいよ。
他の奴はどうと、そちは紳士道を貫いてください。
DQNには関わらないのがベスト。
103 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 01:59 ID:wLb92SdY
>>98 ひょっとして
>>98は「外にダメージあたえるモンないし」とかいって
6BB(B)とB投げと3Bと4Aぐらいしか使ってません、とか言わんだろね?
正直ワンパで相手がムカついてる、なんてパターンも文章読んで考えられたんでね。
104 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 02:02 ID:aD7/DNDM
>>98 俺はそんなにムカつかないんだけどね>KO後の追い打ち
K連打みたいにやる気がない追い打ち(wされると
少しムカつくかもしれないが
席立つほどムカつく事は絶対ないな
まあこんな奴もいるという話で
スレ的には結構追い打ちムカつく人多いみたいだし
105 :
魔剣士:02/07/28 02:05 ID:9eCZeFHE
>98
アイヴィー様に踏みつけられると喜ぶ人は多いですが?
それとも4B+Kで大股開きして欲しいんでスか?
>98 KO後の攻撃をどう解釈するかは、昔から議論されているが答えがでていない。
永遠のテーマ。俺は反対派。台を叩く奴は問題外。
前にこんな事をいった奴がいたな。
「自由が与えられると己がためされる。ある意味、2chといっしょ。」
107 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 02:10 ID:BcLigq9A
ワンパ見きれない時って自分に腹がたたんか?
ましてラファエルのワンパなんて・・・。
108 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 02:12 ID:gdsCkowc
>107 たぶん貴方はいい人だw
オレもKO後攻撃はムカツキ派なんだけど、やられる確率は鉄拳なんかとあまり変わらない
様な気がする
ただ、見た目が痛々しい攻撃が多いのが印象を強くしてると思う
111 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 02:15 ID:aD7/DNDM
>>107 胴位
二本先取設定をうらんだりもするが
ラファのみえみえB投げなんぞで二本とも落とされて日には
今日はもうだめぽと思ったりする
いちおう初心者っぽく、技表に乗っている技をだしまくって
パターンや弱点などを検証している最中なのでワンパってことは無いとおもいまつ。ドキドキ
くだんのアイヴィー様はめっさ強くて20連勝とかも平気でしてしまうほどの上級者にもかかわらず
追い打ちをグリグリと…。
時にはKOで立ち回転で後ろを向いたときに投げを入力して裏投げ(馬乗り首締め)をグリグリ…。
ひでぇw
>>106 激しく同意。
戦争中に占領地で略奪や暴行を行う兵士みたいなもので
そんな時にこそ、その人間の本性が透けて見えるとか…。
113 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 02:40 ID:doy1nqY2
つかラファエルに色々とは何をしろと?w
103相手にするとラファエルで構え使わないと台叩かれたりしてw
114 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 02:45 ID:BcLigq9A
個人的な経験則だがKO後に投げ入れるヤツはロクなヤツいねぇ。
特に演出の長い投げやるヤツ。
それにしてもラファエルを選択したのはまずかったかー。
ほとんどの技は始動が遅いうえに浮かせることも牽制することも難しい。
上段攻撃が中心で有効な下段がほとんどないので
ディレイかけたり投げを織り交ぜてないとインパクトもされまくり。
しかも投げると台を叩かれてショボーン。
どうしろと言うのか…。
116 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 02:49 ID:aD7/DNDM
>>114 途中でぶったぎってくれればいいんだが
律儀に投げの演出終わるまでリプレイに入らないしな
あれはちょっと良くないね
どっちかっていうとナムコがだが
中級者と上級者の差は、投げ抜けやGI等の技術よりも、精神力にある。
CPU相手にヒット確認や下段ジャンプ避けができても上級者とは言わんのです。
追い詰めたとき、追い詰められたとき、
いかに冷静かつ迅速に最良の選択肢をとれるか。
対戦中にも平常心を維持し、
相手のプレイスタイルや癖を見抜く洞察力を発揮できるか。
強靱な精神力は、やはりセンスに依存するところも大きいけど、
対戦経験や理論の蓄積で穴埋めすることも可能。
そんなオレは、中級者ときどき上級者。精神にムラっ気が多過ぎます。(つД`)
余談だけど、ギャンブルに強い人は、対戦ゲームにも強いよね。
>>116 確かに。あれはキャンセルできるようにしていただきたい。
できれば、KO後は両方ともキャラを動かないようにしていただきたい。
それにしてもラファエル人口はどのくらいなんだろう?
漏れ以外にラファエル使っているのを見たことがないのでつが…(;´Д⊂
>>117 そりゃそうだろ、としかいいようのない当たり前の話だな
CPU戦と対戦の違いは言わずもがなだし
キャリバーは3D格闘の中でも極めて操作が簡単なゲームなので
(ある種の癖というか、独特なところもあるけど)
対戦の勝敗を決める要素で読み合いの比重がかなり高い
投げ抜けやインパクトの成功率は平常心の表れだと思われ
あるいは流れを察知する洞察力の表れともいえるか
個人的にキャリバーはすごくいろいろできるゲームだと思うんですけれども。
避け、ガード、しゃがみ、ジャンプこれら全てを使う必要があるのは
とてもすごいことだと思うんですね。楽しいです。
そんな僕はタキ使いですが。覆面なくなったのは痛いなあ…。
キャリバーはとりあえず20フレーム以上の下段は100%ガード、
インパクト返しは当たり前、ってところからスタートだと思います。
システム的に問題だと思えるのは、暴れる相手の対処がどうしても地味に
なってしまうところですね。でもこれはしょうがないかなあ…。
エロタンの構え移行表を作成して、CPUや人相手に色々試してみますた。
結論、「使えないこともない」。
A(H)6,6BB(H),AB(H)あたりはイケるかも。
でもエロタン、構えに移行するときに「思い知れッ」
って言うのはどうかと思うよ。バレバレだもん。
思い知らされるのはエロタンの方だという真実・゚・(ノД`)・゚・
なんか追い打ち反対派多いみたいだけど、防止するのは簡単
1 本 も 取 ら れ な き ゃ い い ん だ よ
追い討ち入れまくりが「いい人」とは言い難いのはわかるけど、
負けたからには少々の屈辱も甘んじて受け入れるべきじゃね?
自分が気に入らないからってシステム的に排除しろってのはどうかと
KO後に笑いを取ったりできなくなるのも寂しいわな
>>121 シャンファの主力下段3Aは発生23Fとの噂があるのですが
これを100%ガードしろと?
小技でKOした時は連携として投げのコマンド入れっちゃってるよ....
ヒット確認できないへたれなもんで。
リプレイはさすがにキャンセルしてるけど。
>112
ワンパで相手がむかついたかどうかなんて、考えなくたっていいとおもうよ。
自分のやりたいようにやったほうがいいって。楽しまんと。
>>121 ガード歩きは使いどころが謎だけどね(w
20フレームっていうのは言い過ぎでしたね。すいません。
要は各キャラの1Aくらいはガードできないと、ってことが言いたかったんです。
王子様の技で使いどころのあるものといったら
単発始動では6BB 66B A2A 3B 3A+B 1K
コンボではチャージ1→236B→66A+B→A+BAかなぁ。(最後のプラスはぁゃιぃ)
各技後B押しっぱなしからのプレパランション派生はABなど、
突き放し系の技で距離が維持できていないとほとんど使えないかも…。
6Bからでは接近しすぎて避けても反撃喰らっちゃう。
せめてもうちょっと構えのインパクト性能が欲しかったナリ。
現状ではタイミングがシビアすぎるよ〜。
130 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 03:49 ID:FomZP/Bs
ガード歩きってナンデスカ?
僕は2やりはじめたばかりなんですけれども、今のところ人気あるのはどのあたりの
キャラなんですかね。全作多かったメアや御劔は少ないように感じました。
>>128 正直、みんな慣れたらほとんどガードするのか
という可能性もあったのでホッとしました。
漏れには無理だから、無理だからッ
ほら、スロットとかは慣れれば誰でも回転が
見えるようになってそこからが勝負とかいうし
>>133 スロット:見えても思ったところで止まってくれず
キャリバ:見えても俺の手が反応せず喰らう
135 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 04:01 ID:Au3LZiT6
>112
>めっさ強くて20連勝とかも
それでKO後に追い討ちを入れまくるようなヤシに限って
「KO後も無駄にしないで入力練習してるだけだ」とか
「入力可能な仕様なのに文句言うな」と言うんだよな…と書こうと思ってやめたら、
>123が代弁(藁)してくれちゃったよ。
負けた方が受ける「屈辱」なんて、「負けた」って事実だけで充分じゃ。
「負けた方が悪いんだから、やられても平気でいろ」って悪びれないのも、
嫌な行為だからやるなって強要するのと同じだよな。
結局は「やられて嫌なことは自分もしない」を通すしかないんだけどさ。
このゲームは要練習練習。
下段は稲穂以外なら反応できるよ。
もし20フレームは無理でも27フレームとかならばほとんどの人がいけると思うんです。
痛い下段は27フレーム前後のが多い気がします。
使う方からすればそういうのをどうやってあてるかを考えるわけです。
100%というのは素で出した場合ですし、少しでも反応を遅らせるような工夫を
しだしてからが、僕は楽しいと思うのです。
吉光でKO後に切腹はどうか?
不憂→卍血桜ってやるのが癖になってるんだけど。
誰かが「追い打ち入れるのもDQN、それでキレるのもDQN」と言っていた
某ページからのコピペ(キャリ1の)
フレーム ガード ダウン有名技(ファン、タキはカウンターのみ)
00F 反応は無理
| ↓
17 読みの世界 稲穂刈り (ミツルギ2KB)
| ↓
19 雷襲刃〜 (ファン3A〜)
20 頑張り次第 忍蔦 (タキ1A)
| ↓
22 メゼ式シンカースピンキック (リザードマン1K)
25 できる範囲 眠れぬ影法師 (アイヴィー2A+K)
| ↓
29 アンダーストリーム (ソフィ1A)
30 標準装備 シャドウスライサー (ナイトメア、ジーク1A)
142 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 04:12 ID:FomZP/Bs
ラファエルのプレパラションは66BからのBやろ
ワンコマンドでドレッドバレルが出せる
アホみたいに繰り返すと8ウェイで楽々避けられるけど
>>141 なんかすごくわかる気がします。稲穂は僕もガードできません。
それでいて痛いので1では嫌われていましたが、2では変っているのでしょうか。
144 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 04:24 ID:BcLigq9A
>>138 オレの場合死体を滅多斬りにされなきゃ大体なんでもいいけど・・・。
でも138みたいなのでも挑発として受け取る人もいるんだろーな。
145 :
123:02/07/28 04:25 ID:feP6IbVI
なんか「代弁(藁)」とか言われてるな、別にいいけど。
追い打ち = 嫌なこと ってのが一般論でなく、好みである事を知れ。
>>129 没落貧乏ロリコン貴族としてはBBを忘れちゃ話にならないと思った(´Д`)
単発1B、4K、A2B、しゃがみ3B、しゃがみAAB(2発止め)、
走り技は特に2/8RunBは使いやすいね。
走り対策に1/7RunAや4Aもあるね。
コンボとしては
・4K赤→A+BA
・2/8RunB赤→1B(遠距離)or4A+B(近距離)
・2/8RunK赤or4A+B赤→3B(→相手受身でBB)
とかの赤コンボ抑えておかないとダメージ通らないね。
SC2が基本だね(つД`)
某チャージ1コンボは
光ってるラファに大人しくドットバレルガードしてくれる「人間」は
まず居ないね(つД`)
某編集様は書くネタに困って無理矢理書きましたか?(つД`)
6Bからのプレパラ、プレD/Bホールドは
相手モーションを見てのA移行で弾く感覚を掴まないと使えないね。
プレC速攻はダメージもあるので使えなくは無いね。
プレBステップは使い所を間違えなければ相手BBにすら割りこみができるね。
プレAの中距離エセ2択はそこそこだね。近距離クズだけど(´Д`)
>追い打ち = 嫌なこと ってのが一般論でなく、好みである事を知れ。
同時に 追い打ち = 良いこと が一般論でもない罠。
150 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 04:37 ID:BcLigq9A
>>123 追い打ちされるのがイヤな人もいることを知っててやってるなら別に構わん。
ただオレとしては何故わざわざ恨まれるリスクを背負おうとするのかわからん。
151 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 04:39 ID:BcLigq9A
>稲穂
ガードできたときデカイの叩き込めるやつならいいけど、
そうじゃないやつは悲惨だな。エロとか。
タキとかやってるときに式妖弾→鉄砲駆け→2Kとかはいつもやってるパターンの一つだから、
鉄砲駆けで死んでてもつい蹴ってしまうな…やっぱコレって嫌なモンなんだろうなと思いつついまいち勝手に手が…
153 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 04:47 ID:37gKRhV6
俺は稲穂は受けにまわってる時はほとんど反応してガードできるけど、
タリムの主力下段は多分稲穂より遅いのにほとんど食らうな。
フレームもあるけど見慣れてるかどうかも大きいと思われ。
>152
そんなの気にしてたら連携出し切れないよ(´Д`;
>153
オレはタリム使いだから、稲穂もタリムの2KAも良く見える。
が、シャンファの3Aはいまだに満足にガードできない…。
>>152 いやさ、コンボは良いだろう、いくらなんでも
死んだ後の追い討ちってーのはアレだろう?
下段でとどめさした後、時間ぎりぎりまで斬り続けて、
最後に演出長い投げで締めるやつ、、、だけとは限らないか
癖で出る追い討ちにまで文句言われたらもう知らん。
そこまで気にしていたらゲーム本編にも支障がでまつ
157 :
123:02/07/28 04:52 ID:feP6IbVI
なんか誤解があるようなので言っておくが、俺は追い打ち全くしない派。
>150の言うように「イヤな人もいる」事を知ってるからね。
ただ「追い打ち=悪」と、さも一般論のように言って、
無条件で悪者扱いするスタンスが気に入らないだけ。
何でもアリの対戦台で自分の好み押しつける方が俺は謎。
ヴォルドの人来てたのな。
指摘すんまそ。
勝ったあとは(リング際なら)スライディングや飛び込み技で
外の世界へダイビーング。
追い打ちはCPU戦の時だけかな・・・。
追い討ちされたことに腹をたてるより
負けた自分に腹がたつ
そんな漏れは
大人でふか?
むしろ追い打ちを気にしない人の方が多いような気がしないでもありません。
気にしない人には何を言っているのかよくわかりませんし、
書き込みもしないでしょうから…。
161 :
159:02/07/28 05:04 ID:b1r.NdeU
そして勝った時は
準封師 中 煌雷火Gキャンセルで壁を蹴る
そんな漏れは
子供でふか?
162 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 05:07 ID:BcLigq9A
>>157 詭弁かもしれんが、何でもアリを前提にしてる時点でそれをプレイヤー全員に押し付けてるといえる。
このゲームまるっきり流行りの兆しをみせないね
腐臭が漂い始めたね
勝った時はずっと七星転生1or2でヌンチャク回し続けてるのはどうですか?
これってムカつく?
165 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 05:17 ID:BcLigq9A
気にしすぎ。
それにむかつくかどうかって戦い方に依存する部分も結構あると思う。
近所のゲーセンのアイヴィーと俺マキシの対戦は
KO後必ず踏みます。踏みつけ合いです。
もはや礼儀になってます。
168 :
123:02/07/28 05:23 ID:feP6IbVI
>162
永久コンボ以外は何でもアリ、が一般的だと思ってたんだが違うのか?
蛇足だが……
キャリバーに限らず、対戦要素のあるゲームで
「人のプレイスタイルを否定する時点で既に負けている」
というのが持論。持論なんで強制もしないし理解も求めないが。
169 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 05:31 ID:BcLigq9A
>>123 いいたいことはわかるんだがね。
KO後に追い打ちすることで次の試合でアドバンテージ取れるわけじゃないんだよな。
下がるなとか待つなとかとは別の話だとおもうがね。
170 :
123:02/07/28 05:41 ID:feP6IbVI
>169
確かにアドバンテージは無いな。
邪推すれば「相手を怒らせて冷静な判断力を失わせて云々」てのもあるが、
まぁ追い打ちタイプの人がそこまで計算してるとは考えにくいし。
アドバンテージが無いからこそ、そんなことで怒るなよと思うのだが、
まぁそうもいかないらしいね。
171 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 05:46 ID:/n.dUjrU
昨日の日課
キャリ2は相変わらず人気が低い。しょうがないので
GGXXをやる。キャリ2にプレイヤー現われたら
頃合を見計らって即捨てゲー。乱入して真剣or接待プレイ。
勝ったら鯖やって終わったらGGXXに戻る。(約1時間サイクル)
一ヶ月後には変わってるよな?きっとそうだ…
追い討ち?やる意味がないと思われ。
決めた時のあんな長いよろけやダウン状態は実戦でほとんど無いし。
普通にやれば単発技か連携の出し切りでたまに出るくらいだろう?
追い討ち連打するむかつく奴がワンパ厨だったらここや総合スレで
ある程度教えてもらえるだろうからそれでリベンジしる。
勝てばいいんだ、勝てば。
>>162 「何でもあり」は押し付けじゃないと思う
だって何も規制してないんだから。
>>170 確かに、追い討ちタイプの人が「相手を怒らせてー」と考えてるとは
限らないけれど、「相手を怒らせてー」と考えてる人は必ず追い討ち
してくると思う。そんなことで怒るなよは同意。
むしろそれもプレイ時間に入るんだから好きにやらせてほしい
GGXXとカリバって並んで置いてるとこ多くねえか?
かりばーの椅子もってくのやめなさい。
174 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 05:53 ID:BcLigq9A
>>123 アドバンテージが無いのにやるから、
滅多切りにされた場合こいつ憂さ晴らしでやってんのかな、
とか思っちゃうのかもしれん。オレは。
123は滅多切りにされても気にならない方?
だとしたらうらやましい。
何か色々な意見が出てますが俺も一つ。
>>106 >>112 >>135 激同
俺は一本取った時には何もせずにそのまま立ってるよ。
(連携の技が当たっちゃったりすることもたまにあるけど)
自分がやられると嫌なことは相手にもしたくない。
例え相手が追い打ちしてきても俺はしない。
でもKO後の追い打ちを決める人は比較的多いという罠。
追い打ちかけてる方は同じ事されても気にしない奴が
ほとんどだと思うのだがどうだろう。
ていうか相手が嫌がると思ってないんじゃないか?
177 :
123:02/07/28 06:07 ID:feP6IbVI
>174
気にならないね。逆に凄まじい滅多切りやギリギリ投げを貰うと
なんとなくニヤリとしてしまうタイプ。「必死だな」に近いのかもしれん。
ちなみに負けた時はリプレイも勝ちポーズも自分からは飛ばさない。
お互い金払って遊んでるんだから、最大限尊重しあいつつ、
本気で試合できれば楽しいと思う。
で、その本気には様々な「俺ルール」は存在しない、という感じ。俺はね。
>>176 はい、追い討たれを気にしない人です。あんまり追い討ちはしないけど
個人的な理想は相手もこっちも追い討ちをするという事です
例えば、マニアックな追い討ちを見せ合う事で「おぬし、やるのぅ」
的なコミュニケーションが取れたりするのは楽しい事だと思うし。
ただ、相手の人種がわかんない内はやりづらい。
負けたこちらをひたすら立ちA、立ちBなどの基本技で
追い討ちしてくる人は真性っぽくて怖いし、、、
追い打ち肯定追い打たれ肯定
基本的にメアでストンピングか蟹投げ。立ってればB投げ
追い打たれもマニアックなのは大歓迎。
異様に長い投げのときも「そんなに長いんか!?」って感じで笑ってたよ
「感情的に嫌だから止めろ」派へ
やってる側は感情的にすっきりするわけだな
「アドバンテージ無いんだから止めろ」派へ
アドバンテージ無いんだから気にすんなよ
180 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 06:23 ID:BcLigq9A
>>177 なるほど。全面的に同意。
朝っぱらから長々と有難う。
なんでもいーんでない?エンジョイキャリバー
182 :
:02/07/28 06:36 ID:TRhfprkQ
KO後→投身自殺で 大 安 定 ですか?
KO後?ボルドでSCして自分も同じポーズで対戦相手の横まで逝くがね。
ランドフィッシュ、パワー溜め走り+2連打、B+K各種
腰降り様々な煽りがありますが?
185 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 07:01 ID:4QQtw0yU
>>173 地元ではレイジオブザドラゴンズと並んでます。
よって椅子取り放題。
ヴォルドは対戦相手に冷静になられるとかなりヤバイので
KO後の煽りも戦略として割り切ってますが?
とにかく相手を煽って思考回路を壊してしまう。
そうすればラクーにジラックへ移行できますわ。
>177 >186
禿げしく同意。
追い討ちも相手の戦略(煽り)と受けとめ
( ´∀`)マターリ眺めて自分のミスや敗北した理由を考える、これ最強。
負けた時の方がリプレイじっくり見たくなる。
速攻飛ばされるけどな。
191 :
ヴォルドタン:02/07/28 07:42 ID:4LXT0CNI
たまにKO後に死体へジラックor膝ついたまま(しゃがみ歩き)歩いて向かって行くけど
俺はヴォルドタンの可愛さを堪能して貰いたいと思っているのだが・・・
ハァハァするのは俺だけか?
ヴォルドだったらKO後ダウンしたところを
236で + 激 し く 挿 入 +
後13131313…で + 激 し く ピ ス ト ン +
女キャラ限定。これ最強。
ジラックB+Kを女キャラにフィニッシュで決める奴だけは否定。
煽られて切れた時点で負けですわ。
つーかヴォルドって強いのか?漏れはタリムやらマキシ相手には
アドバンテージ取れないんだけど。読みきってGIから66K
ジラック各種って感じだけど安定しないんですが。
手数で負けるから、とりあえず煽っとこうかみたいな感じです。
>>187 T店じゃないけど、知ってるだけでも三ケ所そゆとこあるのよ。
今日は大会がありますな。
196 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 08:04 ID:KmX/16F6
勝利後の追い打ちってのは、相手に精神的ダメージを与えるわけよ。
3本勝負の1本目で追い打ちカマして相手を怒らせたら2本目楽に取れるだろ?
>>193 タリムとマキシって全然違うタイプだと思うんだが…
近距離戦が辛いって事だったら、1Aからの連係で距離離してみたら?
>>197 要はヴォルドって開門とかヴォルドリモンやら単発技で牽制するんだよね?
連携はは1Kや2Bホールドからジラックへ移行して走りORランドフィッシュ
とかやるけど、どうしてもモーションがでかくてタリム、マキシ、獄長
に潰されてばっかり。牽制技も縦切りばっかであたんねぇっす。
1Aってなんだっけ?
K.O後は何もしないのが熱い。
自殺でも良いけど
ヴォルドのスコーピオンズテイルは、1K4で背向けをキャンセル
できるって書いてるんだけど、これって先行入力気味に入れて
おかないといけないのでしょか? いまいちタイミングがわからん
のよ
>193
たしかに自分のターンにするのが難しい気がします
私の場合は1発は割り込めるけどその後続けようとすると
カウンター取られてボコラレマス
1発で止めてGIとかはしてなかったな・・・
>>193 ヴォルド対マキシはかなりマキシ不利でしたが。前作はね。
つかヴォルドはリーチあるから楽に戦えるだろ。
KO後に何もせず棒立ちのメアは、なんだかとても疲れて見える。
>>202 横軸取れるリーチのある技がない!!2A+Bくらい?
>>203 3A(もしくは2or8Run中A):中段・3or9Run中K:上段、は使ってますか?
>>204 >>205 3Aは意識して使うことはないっす。近距離になるとどうしてもAA
とかに頼ってしまいますわ。あとはリスキーだけど2B+Kから
ジラックへ・・・。
207 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 09:14 ID:Jq.HFhDM
やっぱり大きな大会とかでも追い打ちってするんですか?
バーチャ4の鳳凰誕生のDVDを見たのですが
優勝したシヤッキー使いがどの試合でも
しつこく追い打ちきめてた、戦法だと思うけど
正直コイツ見て、倒せない奴も悪いけど
サツバツとしてるなぁ、鳳凰とゆう商号?が
むなしく思えた。 ゲームちがうのに長々とスイマセン
>>207 カリバーは起き投げされると殺伐としてくる。
209 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 09:20 ID:P5/yysfE
>82
だってホントに俺様強いんだもん…はぁ。
210 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 09:39 ID:.zTrScUE
勝利後追い討ちは勝者の特権と思ってる。
負けたらやり返されるしそのへんはどっともどっちかと
アスタやロックダイブで笑いをとってたりもしてたがな。
>>209 プッ
本当に強い奴は大口叩かねえんだよ
ヴォルドのダウン投げで無理矢理起こされるのはムカツキますか?
何も考えずにやりまくってたけど・・・
>>212 いいんでないの?漏れはナイトメアに起き投げされると筐体を
蹴ります。
214 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 09:55 ID:DdpZ0ZlQ
俺は負けた時はなぜそのラウンド負けたのかの反省と
次のラウンドでやる事を考えているので
画面上で何が行われてようと全く気にしない
気にしてらんない
精神的ダメージなんて考えているヤシがいるなんて
想像もつかなかった
みんな想像力豊かだなぁ・・・
1本も取られないで倒せば追い討ちされる心配ないよね。
>>213 アホか、そんなセコイ戦法なんて
弱い奴がやったとこで大した効果は得られねんだよ
鉄拳スレみたいな幼稚な追い討ち云々話は止めようよ。
どうせ鉄拳移籍組みだろうけどw
その前に下がって単発下段とか何とかしれ!
そんな糞ゲ〜での戦略キャリバーじゃまったく意味ないよw
2、3スレ前の異常なまで対煽りスキルが見てて面白かったのに。(藁
スレ人口の大半が入れ替わった模様・・・
アイヴィーだったら、
(追い討ちする派)
踏みつけも良いが、2B+Kなどで寝ている地面の下から串刺し。
相手はじたばたする。
(追い討ちしない派)
立ち上がりB+Kでくるくる回りながら相手と逆方向に移動。
おーっほっほっほっほ
220 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 10:40 ID:gdsCkowc
そんな事よりよ!
自分が負けたときだけ猛烈にスタートボタン連打するのヤメテ!
漏れは追い打ち大好き!!
ほとんど絶対やる。
何故ならたいていむかついた相手がまた乱入して来てくれるから。
そんな時は相手が一本取れば相手も追い打ちしてくるけど、
あーむかついてるむかついてるってわかって面白い。
あまりにも速攻勝ってしまったりした時は、好意のつもりで向こうが反応出来なかった技を見せたりもする。
でもやっぱりなかなか勝てなくてかつ尊敬できる相手には追い打ちあんまり入れないな。
222 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 10:56 ID:gdsCkowc
>>221 正直、イカれてる気もするが
お前みたいな奴の意見も大事にしたい。
223 :
デス:02/07/28 10:56 ID:tBeUWoKA
えー、ナイトメアの攻略ページ作ったのでよかったらどーぞ。
とりあえずまだ実用度の高い技の紹介だけしかないけど、明日には連携
のコンテンツ増やす予定なんで、まあ、とりあえずってことで。
http://www3.to/sc2-mare
>
>>222 今回のキャリバーには全く失望したんで美学持てないんよ・・・
まあ、地元だけにしとけ。>>221
都市(地方)によってはほんとにアホがいるから危険。
226 :
222:02/07/28 11:00 ID:3kWP5.ZQ
あ、224も漏れ。
>>225 一応東京だから大丈夫。変なとこや変な時間帯はあんま行かないし。
227 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 11:01 ID:KmX/16F6
ナイトメアの接近戦が強くなったとか前スレかなんかで書いてあったけど、具体的に何が強くなったの?
もう、ラファエルが苦手で苦手でやられちゃいます。いきなり、下段チクチクの対処できません。
228 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 11:20 ID:8ArftHV6
マキシのA+K七星転生ってどうやるの?A+K押してもAかKの
派生が出ちゃわない?っていうかつかってないけど。
使う価値自体ありますか?
>>228 出せないんなら出さなくていい。
使う価値が見えないんだったら使わなくていい。
230 :
ご:02/07/28 11:47 ID:ZGNRSfY2
231 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 11:47 ID:.zTrScUE
>219
デジャスにしてBBBも効果覿面。
これとK2は勝利後追い討ちのために作ったんじゃねえかと思ってしまふ。
ソフィーたんはまだですか?
>232
出ません。
234 :
:02/07/28 12:06 ID:TRhfprkQ
だな、興味があるんだったら練習しろよって感じ。
試験が終わったら釜対抗かな。
>220
すまん。いつもスタートボタン連打してる。自分が勝っても負けても。
追い打ち? しないけどされてもムカつかない。それよりも負け方の方が
腹立たしい時が多い。同じ技何度も喰らうと流石に自分に腹立つ。
自分が勝った時、たまにソウルチャージしてる。CPUでもやるから、
これは癖みたいなモンか。
>230 ご氏
したらばで立てた方が人集まるんじゃないの?
漏れは
勝ったときはスタートボタン押す。
そしてラファエルなのでプレパランションから
↑レバー入れの連続でプレパランションBを維持して勝利の舞w
負けたときはスタートボタン押さない。
かな。
追い打ちは買ったものの特権とか言う意見にも同意できますが、
漏れは何よりもゲームは楽しくやりたい。
殺伐としてしまったらゲームではないと思うし、
何よりも漏れは開発側の人間なので
台をガンガン叩いてプレイするのは見ていてもやっていても辛いよ…
基本的に台の上にジュース置いてる奴は温厚なタイプ。台を蹴ったりして缶が倒れたりしないと踏んでの事。
ゲームでやられた屈辱は100%ゲームで返すという静かなる漢だがそれゆえに現実世界では冷静、冷酷な面もあり幼稚園か小学校低学年の時に相手を挑発して
向かってきても自分のすぐ前に落とし穴があってそれにおもいっきりはめた経験があるのがこのタイプ。
ジャイアンタイプの相手と喧嘩になった時はなぜかつま先が補強されて固くなってる靴で弁慶の泣き所を蹴って泣かせた事もあるタイプ。
そして常に周りの状況を把握して相手をはめる罠がないかと思索するのもこのタイプ。
それゆえに実はジュースの缶の中身が塩酸で、キレて絡んできたDQNの顔面にぶっかけようとかかんがえてしまうのもこのタイプである。
>239は禿げしく例外、通報しますた。
241 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 12:56 ID:2yBNpMWA
>>238
追い打ちはシステムの中でも可能な行動なんだし、相手を熱くさせて連コを促す方法としては
何の問題もないと思う。
対戦は殺伐としてる方が楽しいし、知り合いと対戦しててタブーを犯すことに
気を使うような環境には入り込みたくない。
開発側ならキャリバーを見て「悪意あるプレイ」が推奨されているとは思わなかった?
どうでもいいけど塩酸入ってたら缶溶けるんじゃないの?
243 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 12:56 ID:gdsCkowc
漏れはロケテの時にトマトジュース飲んでましたが何か?
>>236 自分が勝っても負けてもなら問題無いよ
むしろスタンダード
244 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 13:01 ID:pgNY1Ay2
俺はマキシで勝ったときはいつも3B+Kだ。
もはや指が勝手に3B+Kを入力するので止まりません。
っていうか動かせるんだから動かさなきゃもったいないし、
キャリ2は結構慌ただしい戦闘なので
勝った後も何か(含Sボタン連打)入力してないと落ち着かない。
そしてそこに今まで自分をさんざん苦しめた奴が
転がってたらひっぱたきたくなるのが道理ですよ。
しかもマキシの3B+Kは死んでるかどうか確かめてるみたいでカワイイ!
→問題なし
>>241 悪意あるプレイ?(苦笑
2は新規者や他ゲ〜ムユーザーにかなりやさしく作ってると思うが?
GIや複数モードなんかがいい例だよ。
>>217 渋谷TAITOでは鉄拳から流れてきた奴が
あきらかに格ゲ〜初心者と思われる人を暴れていぢめてます。
懲らしめにきてください。(笑)
247 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 13:09 ID:i3zca7uk
知り合いと対戦して追い討ちしまくりで、険悪な関係になりました
それ以来、口をきかなくなりました
そんなんでヒビはいるなんてはかない友情でつね・・・(つД`)
249 :
:02/07/28 13:19 ID:TRhfprkQ
>>247 どうせ煽りの類だろうけど、具体的なストーリー語ってみ。
あぁ・・・上野の大会忘れてた・・・鬱
251 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 13:43 ID:gdsCkowc
よく考えたらキャラ使用回数わかるからインカムも一目瞭然
地元のトップはメアの209で
最下位はヴォルドの38だったりします。
流行ってない?
普段平日の退社後に対戦してるからなんとなく時間を惜しんで、
勝っても負けてもリプレイはキャンセルするよ。
乱入相手がタバコを吸うために待たされるのは嫌い。
253 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 13:59 ID:Wmnl9wWI
>>239 落とし穴までは当たってる。
塩酸についてはかなり濃度が濃い場合はアルミ表面に皮膜ができて溶けない
可能性がある。どうでも良いが。
エロたんの罵声で追い討ち
「くだらんッ」
「つまらんッ」
勝った後はソウルチャージいれるなあ。
何かこう決めポーズっぽいのが欲しくて。
鉄拳のときは平八や仁なら気合ため、クマならテリブルクロウ、みたいな。
(時々サーモンハンティング入れてた。スマン!)
勝敗と関係ない部分でもいいから、そういう自分なりのスタイルみたいなものを出せると
それだけで結構楽しいんだよねえ。
ってこんなことでスタイルとか言ってる自分が少々痛いのは自分で承知してるが…
このゲーム、もうちょっとスローテンポだったらいいのにね。
なんかこのセカセカした動きがどうも・・・
特にリーチの短い接近戦キャラのせわしない動きには慣れません。
常に下がりつつA+B構えやノーブルホールドを繰り返すアイビーにはどう対抗したらいいの?
相打ちくらいにもってける突進技があるきゃらならともかく、
それがない吉光とかはどうすんだって感じです
イタい追い打ちをやるヤツに限って、やりかえすと台蹴りされるんだよな
…っていう煽りはなしですか?
259 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 15:36 ID:NGljI0Q6
>>257 アイビ使いはみんなそんな感じがする。
漏れが見た奴は常に蛇腹剣をヴィヨーンと伸ばして横に払う技しか
使わない奴だった。こっちは必死にインパクトしたり、8ウェイで避けたり
遠ーーーーくの方で意味ない技使って挑発したりして
さりげなく、その技ばっか出してもしょうがないよ、っていうのを
におわせてるのに壊れたオモチャのように同じ事を繰り返してた・・・・
いや勝ったけどさ、もうやめてよ・・・・。
処理するのも億劫だ・・・・・・・・・・・・・
エロタソ勝ちポーズ → ソウルチャージMAX〜ドレットバレル
この、燃える突きを見てくれっ!!!!
できれば、次のラウンドでは喰らってくれ!!(無理
下がるアイヴィーにはユンスソ44B+Kで高々度から強襲がマイブーム
下がるだけの人はそれをケイジで吸う反射神経は無い罠
262 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 15:48 ID:NGljI0Q6
>>261 ユソスソいいなぁー。
エロよえぇータリムむじぃー獄長つえぇーのなかで
スンスンスーンはあまり話題にでないけどイイの?
強くも弱くもないってことかな。結構使ってみたいんだが。
>262
他キャラに比べて中段横切り多いし
ヒット確認できる人ならリスク低めな技も多い
キャリバーの基本ができてる人ならそこそこ強いキャラかと
主観だけど、スピードと力強さが同居した感覚がいい
ブンブン(・∀・)っ / )) ``(;´Д`)/ザクザク
タリムたん vs その他
ムズイYO- ムズイYO-
(;´Д`) / \ (;´Д`)
| |┗o/ \o┛| |
| | ┴ ┴ | |
266 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 17:06 ID:zAoDUcVw
もう糞ゲーキャリバー2の話題は止めて
バーチャEVOの話しよーぜ
http://www3.to/sc2-mare 新規参入者の人で「技表の技多くてどれがいい技かわからない」
という人はいませんか。そうですか。
ナイトメアを攻略しています。現在初心者の人にもわかるように
「実用度の高い技」のみを使用例などのコメントをつけて掲載しています。
意見感想などで、加筆・修正していきます。とりあえずヨロすく。
268 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 17:07 ID:p12PpUuU
>263
スンスン使ってみる!
とりあえずトレーニングでもやってみよ。
269 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 17:08 ID:po2QXSVU
タリム=むずいってのと
タリム=使いやすいってのと
二つ評価がある気がするんだが。
オレは鉄拳ライクに戦えるんで
使い易いんだけどね。
コマンド投げをあらゆる所で仕込めば
なかなかのプレッシャーだと思うし。
あとは相手の攻撃をいないして近付く技術で差が出る。
タリム安定しねー。
>>267 ネスケだと画像からのリンクに対応してませんでした。
テキストリンクの追加か修正を希望です。
いや、IEで見ればいいんだけど。
272 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 17:22 ID:i3zca7uk
対戦したいよぅ
だれかしてくれよぅ
タリム安定しないねぇ。自分で使ったわけじゃないけど
同じ対戦相手でも3タテしたり3タテされたりみたいなことがあった。
>>273 タリムはなぁ
スキが結構でかいのよ
連携をコロコロ変えないとあっという間に
相手に覚えられて
しっかり返されてしまうようになっちゃうから
だからじゃないかな?
>>271 ★マキシによるメアのしばき方 ★シャンファによるメアのおちょくり方 ★カサンドラによるメアの殴り方
ここらへん、かなり期待しときます。
このゲーム地元でもようやく盛り上がってきたよ。今までは見てる奴が多いけどやってる奴が少ないって感じだった。
今は10連勝くらい普通にできる俺がほとんど勝て無くなるくらいになってからが面白くなりそう。
277 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 18:26 ID:XGv9UNRg
地元の通称「地下セガ」ってとこは水曜日だったかは100円2PLAYだから対戦祭り。
他の日は人気無いから練習し放題・・・。
278 :
名無し:02/07/28 18:28 ID:6GohytMU
ユンスンスン〜 ユンスンスンスン〜♪ って聞こえるようになるともうキャリにはまってる罠。
技6〜7個しか使わないにヴォルドに勝ったり負けたりしながら結局負け越した。
自分が情けない。
土下座お祈り(?)下段をガードできるだけで随分変わるだろうに・・・。
近寄って張り付いてヴォルドの動きを制限しなきゃダメだね。
中距離で好きなように技出されると、対応しきれない。
ユンスンスンスーン( ゚д゚)ハッ!
下段ジャンプ避け、ワンパにGI出来るよう努力しますた
GIって成功しないとリスク高くないですか?
281 :
:02/07/28 18:54 ID:lAthqXKs
ヴォルドの戦い方、コンボ、等を教えてください。
強くなりてぇんだよ
シャレード出た…
283 :
名無し:02/07/28 19:28 ID:6GohytMU
>>281 とりあえず浮かせ技は1K、ヒットして浮いたら6Bで追撃して受け身orガードに4Bホールド〜66を重ねる。1Kガードされたら2A+B。
中間距離からは2A+Bや6A+Bで、遠距離からは3A+Bで突撃する。3A+Bはホールドとキャンセルを使い分けられるといい感じになりしゃがまれて
相手を飛び越した場合は2A+Bで。
下段は2AAAあたりが結構くらってくれるかな。2AAAKまで出しきってダウン状態にいってダウン中に下段Kなんかやるといいかも。
近距離では6BBや3BB、3Kなんかでペチペチといってみる。手数の多い女キャラとかが相手の場合は距離を離して暴れた時に3A+B。以上が初(中)級者の為のヴォルド講座。
やっとテスト終わるから、立川に行きたいんだけど
盛り上がってるのって何処?
あと何曜何時くらいから盛り上がる?
ローカルネタスマソsage
286 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 19:48 ID:8LvO7aLg
周りに宇宙忍者使いが全くいないのですが、人気なしですか
追い打ちの話があるが
アイヴィやら獄長やらに負けたときは
蹴 っ て 下 さ い (スdピング
負けたからせめてハァハァしたいでつ。
ヨシミツの空コンだけで減らされる。
289 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 19:59 ID:pfbteucM
>>285 上にバッティングセンターがあるオスローかな。
割と夕方以降が盛り上がってるようだ。
タリムって、
相手の攻撃を呼んでから動くと良いけど
中距離から自分で攻めていくってのがムズイよね
66bとかでつっこめますが、微妙。
291 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 20:00 ID:.peAQ1WM
ユンスーン(゚∀゚)
使いつづけてるけどあんま勝てないね…
66K(K)↑or↓でフェイント軸移動って使えるかね?
>>290 タリムの66bってバーンナックルばりに突っ込んでくるやつ?
あれを試合開始と同時に撃たれると何やっても打ち負けるんだけど…
ガード安定?
>>290 一気に突っ込みたい時は66B、
相手の上段を読んで9run中A、相手が横移動なら6run中AA(一発止めもありの方向で)
ガードされるときついけど4B+K、珠にエアソルトを。
こんなモンかな?
294 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 20:11 ID:XGv9UNRg
今日ユンスンからシャンファに切り替えた。
どうも俺は近距離にもってくのが下手っていうか遠距離の攻撃に弱い。
近距離に持ってくいい方法は無い?
>268
吉光の空コン減らなすぎで泣けるんですけど。何喰らってる?
>>292 エンジャルスカッシュとかで潜れない?
上段回避機能有る奴で。
>>293 runされても結構拾えるね、ジャスト避けしづらいし連携多いから。
獄長使ってたら
今日はタリムに4〜5回連コされた・・・。
最近、
エ ロ タ ン 勝 て ま せ ん
どうしてあんなに強くなっちゃったのエロタン・・・。
297 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 20:21 ID:1O.3z8dU
>289
thx。
今度行ってみる。
国分寺悲しいくらい対戦できない。
こっち:キリク
あっち:インフェルノ
アッヒャヒャヒャ!!相手は3回目の変身!こっちは体力2分の1以上!!
勝ったな、と思ったその瞬間
斧
↓
何やら溜めだす
↓
混乱して立ちつくすのみ
↓
派手なエフェクトと共に吹っ飛ぶキリクと一気に赤色になるHP!!
↓
( ゚д゚)ポカーン
>>294 シャンファの話ならA+K(ホールドB)でいいと思う。
縦斬りで潰してくるなら8way中にA+K。ある程度詰めたら3Aとか66Aで。
ユンスンはわからん。
>>299 ありがとうございます。
その次に斜め前Bとかやるガードブレイク連携ですね。
というかアイヴィーの遠距離攻撃勘弁してください。
301 :
300:02/07/28 20:40 ID:XGv9UNRg
斜め前B→右下Bだった・・。
レバーと数字の関係を勉強してくる。
おい! アーケードモードのCPU難易度が高いと思われる設定で遊んだが
普通に楽しいじゃねーか! 油断するとたまにやられるし!
チャンチャンバラバラしてるこの雰囲気が良いんだよ!
考えてみりゃ、ほ ぼ 棒 立 ち の C P U 相手に
戦ってて楽しい訳が無いんだよな
>>300 ガードブレイクはA+KホールドBね。
しゃがみ中3Bは浮かせ技。
中距離で相手を見ながら突っ込む時、
run2(8)B
run1(7)B
run1(7)A
run2(8)A
とかは?
あとB6や66B使ってる?
44K(run4K)を相手が出してきた手なり足なりに
当てる感じで置いてみるのも楽しい。
タリムのサバイバル上位の人達って
例の運びまくりの空コンよく使ってるのかな・・・?
どうしてあんな数字を出せるのかが知りたい。
307 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 21:32 ID:YdVcA5nQ
キャリヴァーの良いところ
気が抜けない
キャリヴァーの嫌なところ
気が抜けない
今回の連勝ランキングって各キャラ1人の
中での最高連勝数しか載らないの?
ランキング10位の人がタキの12連勝で、俺
今日ユンスンで13連勝したんだけど4位のユンスン
が21連勝くらいしてたみたいで載らなかった。
よくわからんシステムだなこりゃ。
>292
そんな時のために8way-runがあるのです。
今日は今まで弱い弱いと言ってたエロにボコされて激しく鬱。
くそぅ!!
>>291 よく使ってるけど最近ばれてきました。
軸移動後のBはちと、、、
あと軸移動後のKK出し切りは横移動距離がでかいので使うときは気をつけて。
はじめたての頃よく落ちたり後ろまわられたりしました(´Д`;)
へたれなので参考になりませんが。
311 :
300:02/07/28 21:39 ID:XGv9UNRg
>>303 ども。ゲームスポットの攻略サイトで覚えます
312 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 21:45 ID:gdsCkowc
全国大会ラファエルだらけだったら怖
313 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 21:46 ID:qusftoFI
>308
>今回の連勝ランキングって各キャラ1人の
>中での最高連勝数しか載らないの?
あなたの認識であってると思います。
そうせんと、対戦以外では一番対CPUで効率がいいキャラの記録しか
残らなくなっちゃうから仕方ないと思われ。
314 :
308:02/07/28 21:49 ID:j7/IRpCw
315 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 22:06 ID:qGYDaXW.
すべてのランキングがキャラ固有っぽい
つまり各キャラの最高記録しか残らない
このシステムは鉄拳4あたりからかな
316 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 22:35 ID:TYKlmgfo
今日富山県某所でエロ貴族使ってる人にキリクで乱入。
あまり慣れてないらしく、3連勝してしまいますた。
しばらくして帰ろうとしたら、そこから少し離れたとこにあるもう一台で黙々とエロの練習してた。
がんばってくれ、強くなってくれ・゚・(ノД`)・゚・。
キリクで勝つとバタンと寝るのが俺のポリシーなのだが、今回は自動で起き上がってしまう。
起き上がらないようにするやり方あるだろうか、、、
キリク前回よりかなり強くなっているが、主力の4+KBが横移動の強化によりスカることがしばしば。
ディレイ中隙だらけ・゚・(ノД`)・゚・。
攻め方は色々考えれるので現在新たな主力を模索中。
遠距離からだと3Aの単発が横中段かつ出が早いのでけん制に使える。2回打ったりとか。
あとですねぇ、対人戦だと開始直後何しようか迷いますねぇ。
317 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 22:38 ID:2XcynH1Q
トンだぞ
アケ板ログ一覧が開きませんが。
319 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 22:41 ID:Q6KZhOYM
一覧までは表示されるが・・・
320 :
316:02/07/28 22:43 ID:TYKlmgfo
付け加えるとキリクの4+KBは
キリクの体の左側に密着してるキャラにもB部分が当たるので、
まったくもって横移動に弱いというわけでもなかったりする。
でもリーチあるキャラとの接近戦では、隙が大きいのでスカされて縦切り食らうことが多い。
というわけで、発生が早くかつ中段を備えリングアウト性能もある6kBに目をつけて・・・
321 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 22:44 ID:nKiQWwxs
322 :
マルチゴメソ:02/07/28 22:45 ID:e1TBnf6U
サウンドでキャラが喋っているのって何といっているのか聞き取れない。
一時期ゲーセンの筐体にヘッドホンコネクタが装備されていた時期がありましたが、
ぜひとも復活していただきたいものだ…
音楽もボイスも聴き取れず、打撃音だけがガスガスと…(;´Д⊂
324 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 22:50 ID:jbSs7Sik
ところで御剣のバグって既出?
教えて欲しいッス
326 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 23:41 ID:pFWBb0aM
IVYでB投げのあとK2が激しく使える気がするんだが。
周りのレベルが低いだけだろうか。
327 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 23:46 ID:wzCNN3Ho
西スポと蟹スポの関係を教えて下ちぃ。
329 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 23:58 ID:it5SnrzU
はやくコンクエストしたい
>>331 (;´Д`)
新宿は詳しくないのでよくわかりません。
折を見て行ってみたいとは思うのですが、
西スポが一番人気?なのかな。
スポット21とかは?
今日はエロたんマンセーDAYなのでハァハァさせていただきます。
(;´Д`)ハァハァ
(;´Д`)ハァハァ)ハァハァ
(;´Д`)ハァハァ)ハァハァ)ハァハァ
今週の大会です。大会情報を↓で募集中なので、今後も是非おながいしますヽ(´ー`)ノ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1026652413 〜今週開催〜 ●東京都 セガワールドアルカス 7/30 15:00 ●福岡県 MAHODO 8/3 19:00
●愛知県 プラボ名古屋店 8/3 ※時間不明 ●東京都 新宿スポーツランド西口店 8/3 15:00
●兵庫県 三宮セガサンクス 8/3 17:30前後(未定) ●大阪府 チャレンジャー土居店 8/4 17:00
●茨城県 アイアイ水戸駅南店 8/4 19:00 ●東京都 町田ムー大陸成瀬店 8/4 ※時間不明
〜定期開催〜 ●千葉県 ナムコランド幕張 毎週土曜 19:00 ●静岡県 アップル流通店 7/26〜8/30 毎週土曜 20:00
吉光は投げキャラのような気がしてきた
338 :
貴族:02/07/29 03:49 ID:HJitz6T2
上野大会をラファエルが制したとの噂なので
詳細を知る方キボーン
正直シャレードが出てるのか知りたいんですが。不安。
>>338 詳細は知りませんが・・・正直パイロット性能です・・・
>>328 西スポは西口にある。蟹スポは蟹の前にある。
ちょっと前は
蟹スポで練習して西スポで腕試し
だったけど今はどんな感じ?
343 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 04:37 ID:stdgQEoU
漏れもパイロット性能高めて、エロでブイブイいわせたいもんだ。
344 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 04:54 ID:HJitz6T2
内容を知る人は居ないの?
優勝したというエロ使いは確かに上手いのだろうが、
(正直、心から凄いと思ふ)
それ以外の出場者がヘボかった、ということでつか?
>>344 いまの時間寝てるだろう、普通。
346 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 05:15 ID:qZb1G3Kc
お前のエロさを…見せてみろ!
347 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 05:23 ID:HJitz6T2
わかんないぞ
そのラファエル使いが、みたこともない卑劣な戦術で
キャラ勝ちしてたかもしれないじゃないか
「ラファエル強キャラだよ!」「俺も明日からシャンファからラファにするぞ!」
…
348 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 05:29 ID:Ww1Sfark
>>347 そんなすばらしいことがあったらどんなにいいかわからんが、
技見る限り絶望的。
349 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 05:34 ID:uAkYo752
西スポ
新宿駅南口を出たら右に曲がる
手相を見せてくださいと寄ってくる目の虚ろなやつらを振り切りつつ
一つ目の信号を渡る
目の前はファーストキッチン
三宅島噴火の募金をお願いしますと寄ってくる宗教集団を振り切りつつ
右に曲がる
すぐにケンタッキーフライドチキンがあるので
その角を左に曲がる
すぐにソフマップがあるので
その角を右に曲がる
そうすりゃ
フロンティア(6台)>スポット21(2台)>西スポ(10台)のゲセンコンボ
西スポはかつての蒸し風呂と違い
2Fは寒いくらい。
このゲームは
なんか、バグおおくありません?
投げぬけ後のカメラワークバグは致命的なような。
アッパーバージョンでるんかいな?
個人的にS246はやめてくれ・・。
誇り高きエロどもよ
今こそ立ち上がれ!
初のサバイバル50人抜きは
我らエロにこそふさわしい
さあ!奮起しろ!
さあ!抜刀しろ!
知らしめるのだ!ロリコンの素晴らしさを!
エロ貴族の真の実力を!
352 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 05:41 ID:uAkYo752
蟹スポ
新宿駅南口を出たら左へ進む
外のクセにエスカレーターがあるので
それを降りる
「絵画展をやってるんですよ」と寄ってくるちょっと可愛いお姉さんは
後ろ髪をひかれつつも振り切ろう、キャッチだから
目の前にタイトーのゲセンタワーがあるので
その前を横切り蟹道楽を過ぎればほら、すぐそこに蟹スポ
353 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 05:42 ID:Hes/YBls
エロじゃ15人が限界な漏れは、逝ってよしでつか?
354 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 05:54 ID:Hes/YBls
何だかんだ言って、みんなエロタンを愛しているんだね。
>>350 そういえば先日
御剣の投げが終了したのと同時に乱入したら
何故か背景の山々がゆっくりとスクロールしていきますた
対戦前の昂ぶっていた気分がしおれてしまいますた
356 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 06:53 ID:stdgQEoU
そろそろ船長出るかなぁ?
このゲームちっとも流行ってないね
358 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 07:16 ID:VFkU6JCQ
359 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 07:19 ID:VFkU6JCQ
おいおいIDがバーチャかよw
何?ラファエルってそんな弱いキャラなん?(汗)
フェンシングやってたんでスタイル近いって名目でラファエル使ってんだけど(汗)
(;´Д`)アワワ、キャラカエヨウカナ
今どきカードシステム無しかよw
コケるべくしてコケたって感じだな
>>360 漏れのエロたんはそんなんじゃねぇー!
9歳にハァハァ(;´Д`) してる32歳エロリ貴族だからいいんじゃねぇか!
364 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 07:55 ID:4v7Ef7FQ
>>361 それぞれの技の役目がはっきりしてるし、技数も少ないので、初心者は使いやすく感じるかもしれない。
ただ、対戦では狩られるだろうな。
ソウルチャージのエフェクトが乱入から試合開始まで
延々残ったことがあったな
ヅカアイヴィーのでこが緑に光ってて
(((((((;゚д゚)))))))ガクガクブルブル
366 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 08:04 ID:Hc8g0xCY
というわけで、アッパーバージョンキヴォンヌ。
という、小さな叫び。
エロ優勝か
結局のところ良ゲーならキャラの強弱もプレイヤー性能で何とかなる
って事かモナー
そうじゃなきゃ鷹嵐が全国大会優勝したり
Pジャックが新宿で100連勝以上する事の説明がつかん(藁
368 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 08:35 ID:4v7Ef7FQ
防御がめちゃうまいんだろうなあ>優勝エロ
普通にエロとの対戦経験が無いヘタレばっかりの大会と予想。
いまだにエロとやって負ける気がしない。
370 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 09:13 ID:GtlAkDH.
どんな闘いだったんだろう?
詳細キヴォンヌ。
御剣のバグ書いた方がいい?
うまく説明できないけど。
372 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 09:29 ID:082yQjgk
どうぞ
御剣が霞の構えで縦に歩くと
軸が合わなくなるらしい。
なんか御剣と戦ってた奴が後ろ向かって剣振ってた。
374 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 09:42 ID:0qHIdmso
弱いキャラほどかわいいものじゃない?
逆を言うと、みんな強いキャラって嫌いでしょ?
375 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 09:47 ID:4v7Ef7FQ
>>373 それは、相手の攻撃をかわしまくれるということでつか?
376 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 09:48 ID:Hes/YBls
>>374 同意
だが、キラリと光る部分の一箇所も欲しいところではある。
377 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 09:50 ID:hfpp9uOg
上野の大会見てきました。エロは浮かせからのコンボで4割くらい減らしてましたがそれ以上にNTでした。
1試合にGインパクト10回くらい決めてました。相手は手を出せばやられるみたいな感じで圧倒的強さ。
378 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 09:54 ID:Hes/YBls
>>377 そのコンボの中身、凄い勢いでキヴォンヌ。
>375
見た感じ御剣に攻撃は当たってなかった。
そのラウンドはタイムオーバーで
御剣の勝ちだった。
ところでアスタってどう?
インパクト後の選択としては神輿担ぎ(3A+Bホールド)からのコンボを警戒させる事で
インパクト可能になったコマ投げを従来感覚で使えるのはいいんだけど、
通常の立ち回りにおいて
システム変化の影響でタックルとか当たりづらくて
なかなか前と同じようには立ち回れないんでちょっと伸び悩んでるんだけど。
ていうかキャリ1の時にキャラ性能に頼って適当に戦ってたのがいかんのだけど。
中〜近距離での立ち回りとかどうしてる?
ヨシミツたん…
(;´д`)ハアハア…
今回のよったんの衣装、イイ…コレ、イイ…。
382 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 10:22 ID:.BQRxfro
むしろ、アスタは中距離戦につきあう必要あるんだろうか?
383 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 10:26 ID:GtlAkDH.
>>379 それが、マジ攻撃当てられないなら、前作のヴォルド並に酷いな。
100連Pジャックを崇めますた。
385 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 10:58 ID:Lo/v6.C2
姉上をさしおいての、カサンドラの単発サマーはどうかと思う。
386 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 10:59 ID:QkVZn/j.
>>382 中距離は捨てた方がいいのかな?やっぱ。
至近戦で軽量級とやると出す技に困る(というか出すタイミングが分からん)のですが
おとなしくガードしきって66B出しとけって感じ?
攻めのターンがどこで回ってくるか分からんので困ってます。シャンファとかタリムとか。
387 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 11:08 ID:Hc8g0xCY
>>386 アスタの中距離は、うまくゆけばダメージも取れるが、どちらかというと、いかに自分有利な状態で近距離戦に持ち込むかが重要とオモタ。
>>387 確かに。
技の出の速さから考えても五分程度の状態で近距離に持ち込んでも
軽量級相手に効果が薄いんで何とか有利な状態で持ち込みたいんだけど
近距離で劣勢に回ったらやっぱインパクトが最良手段?
上段読めてればしゃがんでタックルでもいいんだけど至近戦だと
軽量級のBとかをステップでかわすのが難しいからか立ちAから余り来ないんで
押し込まれることが多いというか。
…やっぱ軽量級一通り使って、固めに使ってくる技覚えないと駄目かな。
389 :
328:02/07/29 11:24 ID:ltiicFKQ
>>340 >>349 >>352 皆さんどうもありがd
スゲー詳しくてビビった。
今度ユソスソがお邪魔しに行きます。
・・・絵画展って秋葉にもいるアレ?
390 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 12:03 ID:GtlAkDH.
>>388 ボディープレス使ってる?
タイミングはかって出せば、かなり切り返し能力高いよ。
>>338,344,345
大会の結果は皆が知っているようにエロの優勝
カウンター、GI、フォームを的確に出してくる
まぁ、待ちといえば待ちなのかな?
エロ使いってこんなのばかりなのかよ・・・
392 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 13:15 ID:HJitz6T2
ほんまにパイロット性能やんけ!
期待した俺はSHINE!
393 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 13:41 ID:/RV6WxRU
>>390 なるほど。参考にしまつ。
>>391 要するにエスパーだと。
ていうかエスパーじゃないと勝てない気はする。確かに。
394 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 13:45 ID:HGxv8SpU
新宿近辺で近々大会があれば誰か教えてください。
エロで優勝!?
(・∀・)ヤリマスナァ
獄長で後ろに一瞬下がって飛びかかる技のコマンドがわかんないッスよ!
>>396 下がるのは214ステップ
ステップ中Bでとびかかる
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< やさいたまやさいたま!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< くさいたまくさいたまくさいたま!
ださいたま〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
399 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 15:37 ID:CubS9.FA
おまいら!日本で「なが」がつく「都道府県」を全部挙げてミソラシド。
長野、長崎。
神奈川
(・∀・)ニヤニヤ
404 :
399:02/07/29 16:37 ID:agbxYAME
>400は罰として明日からエロ使い。
>401と>402はケコーン。
>403は明日リングアウトで負ける。
セルバンテスまだ〜?
な〜んだ納得っ!
できないよ〜
(;´д⊂) ウワーーーーーーン
410 :
400:02/07/29 18:00 ID:cJi1iMGM
さっそく今からエロの練習行ってきまつ(;´Д`)
タリム使ってるんだけど最近鯖で自滅を警戒して攻めきれ無い。
2人目や3人目でリングアウトするとビクビクしてその後のプレイに支障が出てくるYO
412 :
401:02/07/29 18:06 ID:huP1/oUo
なに!
>>400が動いた!?
じゃ、漏れも402を探す旅に出ます
413 :
402:02/07/29 18:16 ID:Ej/cT5Js
(・∀・)ニヤニヤ
414 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 18:21 ID:a0Fm4mcw
サバイバルの最初のほうのステージが
比較的リングアウトしやすいのでナムコいやらしい。
>>393 エロたんがエスパー伊藤?
そうそう、このあいだエロたん使って見たら、因縁対決(ステージ7)の相手、タリムンムンだったのね。
ロリ疑惑に納得してシマターヨ。
416 :
メア房:02/07/29 18:35 ID:.G7Qjlgk
>342
おそレスだが
わ〜い、これで脱メア房だ!!THX管理人
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< なごやなごや!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ,,ヘヘヘヘ,, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩,,ヘヘヘヘ,,\ミ,, ゚∀゚ミ< なごやなごやなごや!
なごや〜〜〜! >ミ,, ゚∀゚ ミ/ ミ,, ,,ミ \__________
________/ ミ,, ,,ミ ミ,, ,,ミ
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
シャレード(・∀・)デタ!!
419 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 19:02 ID:a0Fm4mcw
やっぱり左上の?欄ですか
420 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 19:10 ID:HJitz6T2
シャレートは正直クソキャラですね
木人ってのも元々つまらないが
1ラウンド1ラウンド読み込むから回りに迷惑が掛かる
こんなの船長より先に出すなよ
クリミナルでKOした後K2でピッタリ股間をぐりぐりできますた。
422 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 19:27 ID:a0Fm4mcw
>>420 漏れもそう思う。
木人キャラがタイムリリース2人目て・・・
424 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 20:03 ID:JF3mGYO2
ラストは船長で確定か……
425 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 20:06 ID:6RRorfJc
>>424 ソフィーティアとソンミナは、、、マジで出ないの?マジで?マジで?マジで?
426 :
船長で打ち止めなら:02/07/29 20:10 ID:HJitz6T2
深夜恒例の「キャリバー終わったな(プ」君に
正直、言い返す言葉が無い
コンクエストが出るまで、まだ2週間以上ある。
もう一人二人は出てきてもおかしくないと思うが。
428 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 20:11 ID:.BQRxfro
ナムコ間悪すぎ。
このタイミングで、さらに盛り下げてどうするよ…
429 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 20:27 ID:2cZ1O2kE
タイムリリースキャラはコンクエストモードの
進行状況で出てくると予想してみる。
430 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 20:29 ID:I38kHD7I
>>428 ちなみに船長のリリースは8/9か10。
金か土曜日頃。
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< 長崎!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
>>429 (・∀・)ソレダ!!
と思ったが、それならプレイヤーが少ないゲーセソには
登場するのに時間がかかりすぎるキャラとか出てくるぞ・・・。
下手したら出ないまま筐体ごと撤去されるとか・・・(´Д`;
433 :
:02/07/29 21:08 ID:ltiicFKQ
434 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 21:24 ID:Hc8g0xCY
気が早いかもしれんが、コンクェスト専用台キヴォンヌと言ってみる。
435 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 21:31 ID:a0Fm4mcw
ヨトーリは今すぐ欠場キャラを1体でも多く作れ!!
むしろ作ってください(;´д⊂)
3rdカラーも頼む
436 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 21:37 ID:Hc8g0xCY
むしろ、完全新キャラをタイムリリースしてホスィ、とか無理を言ってみる。
船長で終わりだったら鬱だ
438 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 21:43 ID:HJitz6T2
完全新キャラのソンミナたん
439 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 21:45 ID:DsOT9/52
タイムリリースでダッシャー猪場を出せとか言ってみるテスト
>>415 どこのゲーセンの話か知らんが、エロの7面相手はメアだ。
BTE板で優勝貴族ハッケン。
やっぱパソピで連勝しまくってたエロだったんだ。
+激しく連敗+して「エロは弱キャラと聞いてたのに、連敗した俺は
死んだ方がいいんだろうか…」とマジ悩んだ相手だったから
本当に強い人だと分って安心した(笑
しかし、レスの「素人50人くってる」って奴はむかつくな…。
大会優勝レベルに負けるだけで素人呼ばわりか…。
442 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 22:02 ID:HJitz6T2
BTE晩てどこですか。
どうも。キャリバー歴2週間です。
必死こいて「タキ」ってキャラを覚えてるんですが
B+K→リングアウト(゚∀゚)
ばっかりやってます。
445 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 22:15 ID:a0Fm4mcw
シャレード評判悪い?
トレーニングモードの相手に最適なんだけど
447 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 22:28 ID:HJitz6T2
>>444 アリガ等
話聞いてみると、おんぷたんハァハァは
GIよりもドレッドバレル命中率が凄いらしいが…
近距離はガードインパクト、遠距離はドレッドバレルなのかな。
それよりオマイラ
シャレード専用技のコマンドを探しましょう
俺は結構探したけど見つけられなかったよ
正直、ドットバレルは当てる技術より
食らう側に問題が・・・・ゲフン(;´Д`)
三節棍に武器チェンジしたロックをキボンヌ。
セガ直営店でのキャリ2の扱いが気になる。
エビフライ市では難易度超ハードで対戦2本設定。しかもボロ台だったし
お茶市ではトレーニングモードが3分になってた(セコイッ)
偶然?それとも本社からの指示?
452 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 23:08 ID:HJitz6T2
>>449 ハァ?
さすがにその意見は恥ずかしいぞ。
>>452 だって音がした後に・・・・って自分の首しめそうなので以下略(;´Д`)
454 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 23:22 ID:6tTJvPaQ
ドレッドは、中間距離で上段横切に合わせるといいとオモタ
455 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 23:48 ID:F4ns8avw
ドレッドヘアのラファタンきぼん
456 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 23:50 ID:a0Fm4mcw
ラファエルのアンダーヘアは縦ロールみたいな
どんなに弁護しようにも乳尻揺れは明らかにエロ狙い。
DOAはバレー開発でエロのチャンプになった。
しかしキャリバーでビーチバレー作ってもマンセーされない。
こんなことは言いたくないがDOAのキャラの方が魅力がある。キャリバーキャラ不細工すぎ。
格ゲーとしてはバーチャに完敗…。
正に中途半端。
自己発電ポマードで縦ロールがガッチリきまる!崩れない!
ちょびヒゲラファ男爵きぼん
460 :
必 至 で す が ?:02/07/29 23:59 ID:a.5686qY
>>451 segaの陰b(sega規制)
ナムコマンセー
URLにカプコンって・・・。
>>461 アドレスからネタが容易に割れてしまうのは減点対象です。
464 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 00:07 ID:qObRsbmw
>461
459の願いが早くも叶ったな。
一瞬騙されて、「カコ(・∀・)イイ!」とか思った俺はアフォですか?
髭好きだし。
前にも美那キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ってのがあったな。
468 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 00:10 ID:qObRsbmw
こいつの部下のカリメロがエロかった
地元のゲーセン、夏休みサービスということで対戦3本設定、トレーニングが5分から6分に延長。そして元々50円。
元々人気のあったキャリバー2は人でごったがえし、対戦相手に困らなくなった。
ゲーセン自体が空く時間になると、一生懸命練習してる初心者と、それを乱入せずに見守る中級者以上という図に
同じく夏休みサービスしてるくせに、キャリバーギャラリー席兼キャリバー技表ファイル置き場と化してるテッケソ4とは大違いだ・・・
シャレードって異様に腹でてるせいで、妊娠してるように見えるんだが・・・
シャレード、タキバージョンの勝利シーンが異様にダサい・・・
シャレード、タキバージョンの勝利シーンが異様にダサい・・・
うわ、二重カキコスマソ
474 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 00:31 ID:6abEgRik
ラファエルの6BBをソウルチャージでキャンセルする事によって
相手より先に動けるらしい。
よーしこれでボクのラファエルは青キャンがんふれじょうたいだ
投げと打撃の2択だー 怖いだろ ヒー
タリム、2pバージョンのコスチュームが異様にダサい・・・
てか目がキムイ。
と言ってみるテスト。・・・萌えスレに帰ります。
>>474 でも、そんな入力速すぎて漏れにはできまつぇん(;´Д⊂
ああ、使えたら強そうだよなぁ。
>>476 諦める事で全てが終わる。
大丈夫、6BBBの3回目のBをABKG同時押しに代えればいいだけさ
GWにも出ていた技ですね。
どんなタイミングで入力するのでしょう?
6BB、先行入力A+B+K+G、先行入力236B、66A+B?
>>477 神サマー。
さっそく明日仕事明けに特訓してきまつ!
480 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 00:48 ID:6abEgRik
>>480 別神?
三段目のABKのみの入力でキャンセルされるのでしょうか?
その後ドレッドでオケ?
482 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 00:54 ID:6abEgRik
>>481 スマソ 俺モ未確認だが
コマンドはこれでいいと思われる
>>482 THX
さっそく明日試してみるよ。
さて、これで連敗記録脱出なるか…(ならない)
エロタンに希望の光ですか?
486 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 01:12 ID:2GuYhyrI
488 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 01:24 ID:.qvoFm2I
西スポの大会でエロが上位に食い込んだら
弱い弱いと叫んでた奴らの立場無いな(w
オレ?オレは頭使えば強いって言ってたぜ。
つい一行前だけど。
489 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 01:28 ID:5wQWl9Ro
エロのしゃがみAABの二段目と、99or33Aもキャンセルできるみたいだね。
携帯なんで前のレス確認できないんだけど、
アルカディア99ペ−ジ欄外に書いてある、タイムリリ−ス船長で打ちきりって情報はでた?
激しく鬱なんだけど
アイヴィーに勝てねーっす
距離離されたら6B>振り されるだけで何も出来ない。
GIなりRUNで避けて振りをガードするなりして一生懸命近づいてるんだけど、
突然66AでRUN中に斬られたり、
近づけても214Bとか構えからの技でまた距離離される。
俺はシャンファ使ってるからとにかく近づきたいんだけど・・・
どうすりゃいいでしょう?
最初はRunでかわして、相手の硬化中に66Aとかで突っ込むってのはどう?
漏れはラファエルなんだけど6Bをかわしたら剣が戻る前に66Bや236Bで突っ込むか
Runを9or3で斜めに近づく方法を採るけど。
シャレード入れて16体か。こんなもんじゃない?
相手に時計回りで移動されるとできること限られてくるよ、アスタ。
なんだか前作のメアみたいだ・・・
これってβだよね?
このゲームは全然流行ってないね
>>492 一生懸命近づく姿勢が実は問題かも。冷静にじっくりと。
時間内で体力が多い方が勝ちなわけだから。
感覚的には、距離を自分で詰めてくよりも戦闘エリアを小さくしていくイメージ。
あとアイヴィー戦で思いつく事は
構えられた時は無理しない。向こうのダメージ元は遠距離よりもカウンターヒットや投げ。
たまにはガード前進でじりじり進む。むやみにしゃがまないとか。
技表に載ってない技って有るのね
>>500 たまに暴発してびびる事が有る。
完全な技表希望。
完全じゃなくてもいいkら、使える乗ってない技教えてホスィ。。
漏れも自分で探すけど・・・。
>500 あったっけ?気にしなくていいんじゃない。十分数あるし。
出るかどうか解からないタイムリリースを待つより
未使用キャラや新キャラを試す方が建設的だな。
実際、マキシやエロも使ってみると興味深い。
シャレード使っててエロタンが出た時→(;´Д`)
キャリ2キャラの身長と体重。昔のコピペだけど。
アスタ 202 アスタ 130
ヴォル 183 ナイト 95
アイヴ 179 ヴォル 84
ラファ 178 ラファ 72
洪潤星 176 洪潤星 72
真喜志 174 御剣平 65
御剣平 171 真喜志 64
お多喜 170 キリク 63
ナイト 168 アイヴ 58
キリク 167 お多喜 53
カサン 164 カサン (゚Д゚)ハァ?
お香華 152 お香華 46
タリム 144 タリム 42
>>373のバグの話を聞いて早速試してみました
トレーニングのウルトラハードで御剣を選択し、相手を
こかすなりふっ飛ばすなりしてから6A+Bで霞の構えに
移行して縦移動ずりずり。
「ををを、相手が変な方向に攻撃出してる」と思ったのも
束の間、CPUがこちらにダッシュしてきてその後普通に
攻撃されました。縦に移動しっぱなしでも攻撃されたし、
ある程度移動した後CPUが明後日の方向に攻撃出したのを
確認してから停止してボーっとしてても、ちょっとすると
こちらに気づいたかのようにダッシュしてきて攻撃されまつた。
なにかコツがあるのかな? それともCPU相手じゃ無理なのか
もしかしてずーっと相手の方向を狂わせ続ける事はそもそも出来ない
というこのなのか・・・
>>505 獄長の体重は少なくともメアよりあって欲しい
>>506 縦方向連打じゃ駄目なの?
ていうか対cpuオンリー?
508 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 03:02 ID:ctXp.4Yw
>507
>少なくともメアより
(´Д`;)
509 :
506:02/07/30 03:41 ID:DWr0kHSQ
>>507 縦連打か、、、レバー入れっぱなしでずっと移動してたんで
そのまま入れっぱなしにしてました。
あと、対CPUオンリーです。相手キャラはキリク
エロたんを使っての対戦勝利後、
とりあえず攻撃判定のない技でも出しておくかと
1A+Bを出してみたらボイスが「くだらん」
台を蹴られますた
俺は何か間違えましたか?
512 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 04:45 ID:eUA3sQ/c
>511
ワラタ
6BBの今日練習してこよ
折れの貴族をヘタレとはよばせぬぞ、、、
513 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 04:49 ID:W1q3e66.
このゲームはよろけ関係はレバガチャとかで回復できるの?
セガもAM2が3D武器格闘出すよ
ああ、バイパーズ3でしょ
「魔群烈風録」とかいうタイトルで出すよ
REDがキャラデザ探してきたって
お楽しみに
517 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 06:33 ID:NCl4kdxc
おい!カサンドラは街の名前だ!
>>516 お楽しみにってのは次のアルカデアのこと?
でも、こんなとこに書くぐらいだからネタくさい。
519 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 06:38 ID:hUfds2z.
コンクエストまだー?
520 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 06:52 ID:/.riBm3w
あと二週間は戦える!
521 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 06:56 ID:U179OoR6
うぜーなぁ
セガだのレッドだのの話したけりゃ他でやってくんない?
ここキャリバーのスレだし
たかだか10レス程度脱線したくらいでそんなに怒るなよ
曰
| | ∧_∧
ノ__ヽ(〃´Д`)_ <マァ トリアエズ ノメ
||牛||/ .| ¢、
_ || ||| | .  ̄丶.)
\ ||乳||L二⊃ . ̄ ̄ ̄ ̄\
||\`~~´ (<二:彡) \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
526 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 08:22 ID:lMlHmXKs
508
カスタマイズでな
527 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 08:55 ID:h/3Z4t4Y
エロの中段横切りが、チャージでキャンセルできたらなあ、とか言ってみる妄想。
529 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 10:48 ID:IY.7eV1I
エロの持ってる武器は、レイピアには見えないと言ってみる。何か柄ゴツいし。
530 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 12:51 ID:YJ6R5cf6
アレはソードレイピアという武器らしいので。多分架空武器だろうけど。
ヴォルドの武器にしたってホントはカタールじゃないしね。
ていうかキャリバーは嘘武器の国際展示場だから気にしたら負け。
あートゲヌンチャク復活してくれー
531 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 13:00 ID:.jENPD/Y
>>491のいう通りアルカディア最新号に
「タイムリリースキャラは吉光、シャレード、セルバンテスの3キャラのみ」
とハッキリ書いてあった。
残念だけど個人的にはこれですっきりしたので
普通にキャリバー2やりこもうと思いますた
532 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 13:05 ID:5I7V40js
ミナたんフォーレバー
66B(BA)のことかな。
コンシューマ用でキャラ増えるだろ?
それで我慢しよか。。。。
バージョンアップでキャラ追加とか虫のいいこと考えてるのは漏れだけ?
537 :
ラファエル様の横切り:02/07/30 13:40 ID:6abEgRik
3Aのことでは。
出がおっせーけど。
538 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 13:58 ID:6abEgRik
>>536 どうもそんな気がする
アスタのクソコンボ+船長とコンクエストモードで打ち止めで
複数ののキャリバーヲタが離脱して、大多数のミナヲタとソフィヲタが大ブーイング
↓
アホナムコが慌てて新キャラ+ミナ+ソフィ追加のVer.Bを出す
っていうか全然虫が良くないと思う
ほんとに船長で打ち止めなら馬鹿丸出し
2からの新規参入者のレベルもかなり上がって来たね。
年の功ではもう勝てないよー。
534
まちがえた。
66A(AB)だ。
たぶん66AA(SCキャンセル)ドレッドのことだろう。
エロのSCキャンセルが面白そうだ。逝ってきまふ
ついでに妊婦専用技も探して来よう・・・
>531
亀レスだが・・・エロたんの武器はイングリッシュ・ソード・レイピアで
本当に実在してるよ〜
図書館等で武器の本とか探してみれば見つかりますw
544 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 14:56 ID:qObRsbmw
アケ板にもバージョンβ要望スレ立ててくれ。
家ゲー板の連中みたいなのは嫌。
ヨトーリは何やってんの(激怒
545 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 15:05 ID:E275EK/k
前作やってなかった者としては
ミナ出せとかソフィー出せとかうざくて仕方無いんだが。
じゃ 前作でもやってればいいじゃん。
なんかいつまでも、昔は良かったなー
それに引き替え今は…って愚痴るヤツらみたい。
ただ単に現代に適応できなかっただけじゃねーか。
新作出てなかったら今でも充分前作で遊べてるだろうな。
>>545 んなこと言ったら、2のプレイヤーのほぼ半数が前作に戻っちゃうよ
前作知らないままそういう事をいうのは控えたほうが賢い
ゲーセンで2の対戦してるよりも、知り合い集めて
ドリカス版の対戦してる方が盛り上がるのは哀しい事実
前作よりスケールダウンしてるからね・・・
>>545 まあみんな多少なりとも驚いた訳で
少しくらい愚痴らせてくれよ
とはいえ
>>538みたいな書き込みはもう飽きたので
ウザいって感覚はよく解る
>>545 俺は別にミナもソフィーも使いませんが、あの二人は目の保養に非常に良いのです
今回のパワーアップしたモデリング&乳揺れをあの二人で楽しみたいと
いうのは野郎ゲーオタとして当然のロマンというか欲望なのです
やっぱこう、全体的にサービス精神不足ってのは感じるよね。
嘆くってよりは、ネタあるならケチらなくてもいいじゃん?って人が多いんだと思う。
いや、チチとかコスとかでなくてね。
全ステージ演出有り、さらに10ステージ以上あるストーリーモードあれば一見さんも入れたかなあ?
553 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 16:32 ID:KabVdUSw
さようならキャリバー2
お布施は打ち切りです
マキシのサバイバル1位にワラタ
555 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 16:44 ID:Kj8g9EEA
良いキャラが引き継がれなくて愚痴が出るのはあたりまえだと思うが
ま、545は次作のことなんて考えてないから言えるんだろうが
と言ってもファンとかトカゲを出せって言うヤツはいないな。
557 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 17:05 ID:ITxtBBbE
アンジョンファン乱入
558 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 17:16 ID:6abEgRik
>>545 >前作でもやってればいいじゃん
そういうのが嫌だからキャリバー2にミナやソフィ出せ〜って思うんだけど
俺の気持ち分からんかな
>558
あきらめましょう。
560 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 17:21 ID:vx/hoMqs
>>556 いや、いるって。
少なくともオレは黄星京を熱望してた。
3人しか出さないつもりならタイムリリースじゃなくてデフォにしとけば良かったんだよな。
ロジャー出ろ
563 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 17:52 ID:qObRsbmw
コンクエストなんぞ作ってる場合ではなかろう
ステージも曲もキャラまでも減らしてどうする
オタクもジーク萌えの腐女子も泣いておるぞ
要するにコンクエストに自信ありってなわけですな。
コンクエストモード、確かに面白そうではあるんだけどな。
問題は、「リリースキャラを打ち止めにする」のと引換えに出来るだけの魅力があるかどうか、ってとこだと思うんだが。
566 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 18:10 ID:GtJ8P4Hc
システム的にもキャラ的にも新鮮味が薄かったから
タイムリリースキャラの数で勝負して欲しかったところなんだが
まあ仕方ないか
コンクエストと高難易度のタイムアタックに期待(するしかない)
でも一番期待したいのは
ア ル カ デ ィ ア 痛 恨 の 誤 報
567 :
117:02/07/30 18:14 ID:7hNmUWek
568 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 18:16 ID:qObRsbmw
音ゲーオタまで漏れ達を嘲笑うのか・・・うぅ
>568
そのうちいいことあるよ。
で。今月号のアルカイダの内容は何ですか?
旧コンパチキャラ全員復活よりも新キャラ2体程増やしてもらった方が
よほど嬉しい人が多いと思うが。
漏れはホンとエロとタリムと吉光が居るので十分満足です
573 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 18:47 ID:Z64L9IHE
みんなコンクエストよりキャラ数揃えることを望んでる
>>566 アルカディアでは「タイムリリースで増えるのは3キャラのみ」と書いてあったから
コンクエストモードの結果でキャラが増えるって望みもある。
あるよね?
個人的にはもう新キャラはいらん。これ以上攻撃を覚えなきゃいけないキャ
ラが増えるのはつらい。新キャラ増えて欲しいって奴は巧い奴なのか?
(コスは増えて欲しいがな。)
コンクエストには関してはモノを見るまでなんとも言えん。
でコンクエストはいつよ?8月1日?それとも稼動30日なのか?30日目に船長と同時に出て欲しいが。
>575
選択の幅は「ないよりあったほうがいい」といいますか。。。
まぁ自分はやりこみたいって思ったキャラしかやらないんで、
単純にふえたほうがうれしいっす。
578 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 20:10 ID:kKoCB1Ww
>>575 俺は1からの旧キャラ、新キャラ、タイムリリースキャラと
使用キャラを徐々に増やしていこうとしてたのでつらい
まあ一応予定通りに出来ない事はないんだけど
もうちょっと選択の幅が欲しかったYO
仕方無いのでエロ道にでも入門するかなぁ
579 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 20:18 ID:rp/NbBEY
クマ
580 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 20:37 ID:NWg8NHyE
バーチャ8月7日だね〜
コンクエストが稼働30日だったらダメダメでしょ
581 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 20:49 ID:Z64L9IHE
確かにVFと勝負するようなタイミングだからヤバイかもな。
結局知名度と人気はVFの方が上なのが事実だもんなぁ・・・
対戦2本に不満感じつつ西スポ行かないと全然対戦できねーよ。
で、俺みたいな奴がいっぱいいるからいつまでも3本にはならねーんだよ
バングーキボンヌ
(;´Д`)ハァハァ
西スポ西スポってよく言ってるが、九州人に言わせると西スポとは
西日本スポーツ新聞しか連想できんなぁ・・・
585 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 21:09 ID:cwMYFbKo
結構長い対戦暦の中で初めて捨てゲーされた。
なんかすげぇ悲しかった。
見に行ったら隣の人と椅子に座って談笑してたし。
なんかやる気減。
凹みまくり。
いつものゲーセンに行った。
「新作!ソウルキャリバー2!」という張り紙が
「VFエボリューション 8/7入荷予定!」に変わっていた。
短けぇ夢だったなぁ・・・
>短けぇ夢だったなぁ・・・
ナウシカに出てくる参謀の人ですか?それは
可愛くなっちまって
んでキャリバーで対戦してたらギャラリーから聞こえたこの一言。
「俺のソフィーティア超つえぇよ。」
ど こ に ?
VFエボ?関係無いね。
3次元世界になじめない奴は、三次元風な所に戻ってみんなで楽しくやってください。
実際、楽しいとおもうよ。勝利が三桁いったとか、レアアイテムGetとか。
591 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 22:20 ID:XcXa3d..
西スポって言っても、もはや常連ばっかりしか居ない罠。
明らかに前作からやりこんでるヤツばっかりか
明らかに素人しか居ない。
中堅は何処?何処?どーこー?
手ごろな相手がみつからねーよ。
適当に暴れてたら、なんか冷たい視線が…
ナイトメア(゚∀゚)マンセー
キャリバー歴3日の俺でも対人でいい勝負できるYO!
(つд`)勝てはしないけどな・・・一回だけしか勝ててないし。
要はストイックなんだよね。このゲーム。
それいっちゃうとバーチャはストイックじゃないのかっていうと語弊なんだけどさ。
バーチャはやっぱすごいよ。
キャリバーはなんていうかさ、カードシステム一つで別な方向に転がったゲームだよ。
一体何考えてるのか、セガをマネし無い意地と客のリクエストのどっちをとったか
ていう話なのかな?
カサをメインで使ってる人っていないの?
俺弱いから、上手い人のプレイ参考にしたいんだけどなかなかみかけない。
萌えとかは良く聞くけど、具体的な攻略はあまりみない。
船長でたらそっちに乗り換えるかも試練ケド。
>>591 俺も好敵手がいなくて困ってる。簡単に勝てるか3タテくらうかどっちか。
たまに接戦になると負けてもスゴク嬉しくなる。
でもそういうときに限って、時間がなくて少ししかできない罠。
595 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 22:43 ID:Mko/rxcs
こっちメア、相手エロ。
接戦ながらも一度も勝てなかった。
待たれました。的確にGIされました。
まだまだ自分未熟やなぁ・・・
596 :
:02/07/30 22:50 ID:XzzmjeW2
何かスレの進み遅くなったね・・・。
ネタ無い?
>591
前作からマターリとプレイしてますが(・∀・)ヨンダ
598 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 23:02 ID:jjqgjrwM
というかナムコ・・マジ失敗したね。俺はこのゲーム好きなんだけどさ。
他のゲームに比べるとやっぱキャラ数少ないし。
600 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 23:02 ID:2.agNGt2
今、出張で西明石に来ているのですが、
どこかにキャリバー2が置いてあるところってありませんか?
あと、西明石近辺のローカルスレってありませんか?
ここで聞こうと思ったのですが、見つからなかったので・・・。
キャリバー2の内容とは違う話ですいません。
アルカディア見どころ
・セルバンテス技表
・受け身システム(フレームつき)
・ヒット状況とヒット効果補正表
・全キャラ攻略
・「技表はP96に掲載」……実際はP99の罠
・前号技表正誤表
「〜いくつかの間違いがありました」……計88個間違いの罠
~~~~~~~~~~
602 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 23:16 ID:/C6W25a.
タキ使いなんですが、先日親友操るラファエルに完敗。基本的に突きとダウン追い打ち可の下段のみなんですが近寄るとやられます。
悔しいので誰か対処法を教えて。
603 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 23:17 ID:iB9pCn9I
ヽ(`Д´)ノ カカッテコイ!! の合図
・ウルトラハードでCPU戦をやっている
(;´Д`) ランニュウシテ… の合図
・サバイバル15人未満で死にかけ
・トレーニングモード残り30秒以下
・タイムアタックなのにマターリやっている ←もうだめぽ
>>601 99Pって・・・
まさかもうカラーページじゃなくなったの?
見捨てるの早過ぎるYO(´・ω・`)
605 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 23:32 ID:8C1y80vs
何年も待って、今は楽しい日々。
しかしナムコ様には僭越ながら物申す!
キャラクターに合わせたステージは必要。キャラクターの持つ個性を表現でき
人物像が深まる。
ステージはもっとシンプルな美しさを取り入れるべき。
人工造形物ばかりではなく、前作に見れた自然の世界を表現して欲しい。
迷ったのであろう。他のゲームの影響を感じる。たとえば
インフェルノ、因縁シーン、ステージ進行、2Pのデザイン。
良い効果もあるが、もっと芯を通し、骨太であるべき。
常識的に考えても、トレーニングモードに乱入できるのはおかしい。
アーケードモードは難易度を上げれるようにしてほしい。
公式ページをもっと充実させること。アンケートや上級者プレイの動画等。
技術はグラフィックよりもネットワーク系に目を向けること。
>604
カラー18P モノクロ3P
>>604 吉光と船長のストーリと技表がモノクロページ。各キャラの指南はカラー
確かエロがトップだ。
608 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 23:35 ID:E275EK/k
確かに、コンクエストは全国ネットして欲しかった。
609 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 23:37 ID:3OBx.PLQ
やっぱ1キャラ1ステージ欲しいよなぁ…。
前作のアイヴィーステージの曲「UNBLESSED SOUL」が好きだった。
611 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 23:45 ID:qyZJY5dQ
前作の吉光の技のヨシミツブレードは
単なるガードインパクト?
なんか特殊効果とかない?
612 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 23:46 ID:lrb8QGR.
アイテムくれ・・・とは言わんがカラーチェンジぐらいは欲しかった。
今作のコンパチ無しの15キャラ+1
前作のコンパチだらけの16キャラ+1
よりも俺は結構満足してるがなぁ
まぁ家庭用リリースと同時に3機種の要素詰め込んだ
ver.Bが出てくれれば完璧だけどナー
出すだろ。ver.B。
それができないほど弱っちゃいないはず。
ところでここで書いてあるような事って765にメールすると、影響あるかの?
テケン4とか見てると
絶対にver.b出さない気がする。
いや、それでも俺はやるよ。
メアに7連勝している愛ビに獄長で2連勝。
獄長(゚д゚)ウマー、意外に遠征したら獄長使いが多くてほっとした。
まぁどうせ765はここもチェックしてるだろうから、要望とかはもう把握してると思うけど、
やっぱ2chのスレでの要望と、直接メールで送られてくる要望だったら後者の方が影響あるかも
617 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 00:14 ID:p3A1HCoo
まあ、たとえBとまでいかなくても、ちょこちょことバグぐらいは直すだろうな。
ここで要望言うよりメールの方が数十倍は効果あるだろ。
家庭用はまたがんがれと言いたい。
一株は約二千円か。株主になったら希望も伝わりやすいかな。
>605
激しく同意
漏れ御剣使いだから乱入時絶対城にしますぜ。
安土城?アレ
前作だってバージョンはCまであったわけで。
ちなみにCだと、相手の技をガードした硬直中にボタンを複数同時入力すると
とっても変な素早いステップが出るって裏技があったけど。
622 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 00:22 ID:A8HYHtYo
家庭用が出るまでバージョンアップしまくってホスィ
雑誌やインターネットで、でかい口叩いた落とし前つけてもらわんと
>>619 何株から?
k株単位だったら10マソくらい?
乱入時のセレクトは、ランダムか、城。
624 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 00:24 ID:oj.GkC.w
バーチャが出ようと出まいと、どーせやらないしなぁ
折角キャリバーに移行してきたバーチャプレーヤが抜けるのは寂しいけど
あとコンパチキャラもどーでもいい
タイムリリースキャラ増やして仁みたいのが出てきたらそれこそヤヴァイ
ただ今のままではカラーもステージも少ないと思う
>623 百株からだったら20マソだが。
20マソか
筐 体 買 い ま す
だめだー。
ラッフィーの6BB→SCキャンセル先行入力→ドレッドの
練習をしてきたけど出ないよぅ。
6BBが完全に出終わってからでないとSC出ない…。
これでは発生の速い技を持っているキャラなら割り込まれてしまふ。
完全二択技ではなかったのか〜?
6BBBと6BBを使い分けて攪乱するしかないが、
そんなのに乗ってくれるなんて上級者だけだよ…。
たいがい暴れられてお終い。グスグス
ナムコは最低100単位
正直キャリバーが楽しめない奴は不幸だと思う。
>627 ワロタ。 でも株、買いかも。結構上下しているし。今sageってるし。
そう言えばきょうボルドと初めて対戦したけど
アレは、つおいね、わけわかんなくて。
2000年1月に何があったんだ。ナムコよ。
ヴォルドの技は中段か下段かわからんところが強いと思う。
でも自分で何度かヴォルドで遊んで隙を見きったら
けっこう楽勝になってしもうたよ。
>632 俺的にはヴォルドとメアは2強。あとは御剣、カサンドラ、吉光あたり。
ヤシは何言ってるかわからんです
637 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 00:50 ID:A8HYHtYo
シャレード使えるようになったけど
デザインのグロさとか
いろいろな意味で萎える
漏れはメア怖い。
でも御剣と吉光はは美味しくいただいております。
上中下段に有効な各技を持っているタキが最強に怖い。
ユンス-ンも使い手によっては最悪。
アスタロス馬鹿強なんとかしろー。
強キャラねぇ・・・。
タキ=エロ=アスタ>愛微>御剣=ヨシミツ>獄長=メア=ユンスン>タリム
エロは・・・強い?
アスタロスは投げ抜けを(略)
641 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 01:00 ID:YfH2HBo.
タキはどーしたらいいんだろう・・・?
642 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 01:02 ID:ihewxuK.
つーかシャンファたんが普通にぶっちぎりな気がしますよ。
多喜はインパ(略)
シャンファにはバックステッ(略)
>>598 一体なんのゲームと比較しているんだ。
鉄拳TTか?
646 :
質問:02/07/31 01:06 ID:6IQ7HN.k
獄長には?
愛媚には?
御剣には?
獄長には立ちガー(以下略)
はっきり言わせてもらうと
しつこい
前作同様、セピア調はイラストでエンディングが流れます
スマン、思わず質問してしまった。
id:UZAの言ってることは間違ってないから参考にしよ。
よりにもよってID:UZAかよ・・・
>640,>643,>644
それが常に出来たらエロたんで優勝できるって
俺の立場は?
>>652 漏れなんか「IQ7」ですよ。
ウザ的には愛媚は強キャラなの?
出来るって、って言うか…実際優勝した訳で。エロタン。
愛媚にはこっちも待(略)
やっぱり強キャラなエロタン。
漏れもエロタン使いたい。。
アスタロスfanの頃し方キボンヌ
アスタロスじゃなくてアスタロスfanを頃すのか?
>>653 お互いにそれが出来た場合、効率のいいキャラが勝つわけで…。
エロたんはなんというかその…。
最后です
How do you think?(アスタロスのエンディング)
アスタロスfan語録キボン
近距離では8WRよりもステップの方がかわしやすいのかな?
いきなりですがガード前進ってどうやるんですか
668 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 02:51 ID:WCQaleZQ
シャレード選択すると骨格はおまけである事がわかるな
つーかドアップ過ぎw
>667
ガード押したまま前入れっぱなし
その辺の2D格闘なんかと比べ物にならん位キャラバランスは取れてるな
エロは確かに弱いと思うけど、猛者の大会で優勝した事実があるし
やっぱパイロット性能が一番大きいね。キャラ愛ですよ、愛
671 :
667:02/07/31 02:56 ID:T.QVhVY2
マキシ最強だい! モミアゲが、
(;´д⊂) ウワーーーーーーン
まわりのレベルがだんだん上がってきているよ。
昨日はいやというほどインパクトされた。
自分のパイロット技能にインパクトと投げ抜けはないからきついったら・・・
エロで6BBからSCキャンしまくってたら
右手首と痛めますた
つーか獄長に勝てませんYO
なんだよあの前ステ・・・
エロにだって素晴らしい前ステあんだろ!希望を持て!
結局このまま流行らないで終わりそうだねキャリバー2
>>673 反射速度とろくても少なくとも一部の速い投げ以外の投げ抜けは出来るよ。つーかとろい俺でさえできちゃう。
投げのモーション見えて無くてもつかまれたーって気付いてからでも結構大丈夫。
後は相手がどっちを多用するかの読み勝負。
投げぬけできねぇ、、、、
くるってわかってても反応できねぇ、、(´д⊂)
久々にバーチャでもやるか、、、
9月19日からのAMショーでセガの3D武器格闘(AM2製作)が初披露されます
その名も「魔群烈風録」
どうぞお楽しみに
タイムリリースなんかつけんな!バカ会社
最初から全部出てりゃ、期待もしないし、あっそで
終わるのに、アホが!
こうゆうのもふくめて調整するのがロケテじゃないの?
人の使ってるキャラ勝手にけすなょ 家庭用出す時、「あのアーケードでヒットした、、、」とか付けたいだけで出してんじゃないの? まさか三機種別々にキヤラ入れないよね?
死ね!糞会社カス夏に涌いてくんな!
681 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 08:39 ID:m3WPMi6I
>>681 気持はわかるが、全てが出揃うまでは生暖かい目で見守ってやろうぜ。
鬱
683 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 08:41 ID:a2y3oBSw
チンコゲーーーーム
稼働前に配信されたムビを久々に見た。
この時がピークだったとは思いたくない…
685 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 09:49 ID:xToAQxqU
ヴォルドを倒せない人へ
ヴォルドを倒すにはまずヴォルドを使え。(藁
こいつ程、技覚えたら対処が簡単に見抜けるキャラはいない
使い慣れてきたら「こいつはここでジ・ラックをするかも」って読みが可能になるから
事前に警戒して対処がしやすくなるぞ
漏れはヴォルドを使ってて一番辛いと思ったのはヴォルド経験者との戦いだった。
さあみんな、ヴォル童貞を捨てよう!そしてキャラ使用ランキングトップにヴォルドたんを・・
>>685 4Bジラック連携はガード不可ですが・・・・
数少ないGI後完全2択キャラですが・・・・
対処教えて(´Д`)
687 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 10:06 ID:sdQWJxQc
1と2ではどっちが面白いですか?
俺は1はあまりやらなかった。
688 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 10:09 ID:I5LDWQRk
ヴォルドは3A+Bぶっぱなしが怖いね。あれ上段だからしゃがめばいいんだけどそうすると背向けから2A+Bでザクッとやられるじゃん。
それと1Kガードしたあとの反撃をGIされることがあるんだけどヴォルドって背後GIできるの?
ただ高速振り向きGIやられただけ?昨日はトランポリンやられたしもう変態オヤジ嫌い!!
689 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 10:19 ID:4uZZvfNw
ヴォルは8道走りに弱めだとオモタ。
>>688 背後GIは全キャラ出来るんじゃなかった?
背後投げ抜けはアスタとヴォルド限定だけど。
691 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 11:06 ID:p3A1HCoo
結局、今回はソールキャリバーは出てこないんですね?
692 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 11:21 ID:/gWSBQtc
うん。ソールキャリバーは出てきません。
694 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 12:12 ID:J5A9FRbk
カチャ
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
\/| y |)
>>693 ざっと読んだが…一部の要望がキモイです(;´Д`)
696 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 12:41 ID:otVM1CRY
>>693 そのスレなんかキショイ。
デドアラでもやってろよ、とオモタ。
698 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 12:49 ID:N3hE.qag
アケ板でまともなの立てれば?
家ゲーは話にならん
699 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 13:25 ID:/YRTde3U
前作のミッションで
「ソウルチャージでスピードアップする」
というのがあった。
あれを今度の移植では、普通のVSでもエキストラオプション扱いで設定できるようにしてホスィ
前作でもやって欲しかったなぁ(ノД`)
700 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 13:37 ID:DoosUR1o
www.namco.co.jp/home/nours/vol37/jpeg/37_03-11.html
この画面写真がある限り、タイムリリース糸冬は誤報・・・・・の可能性もあるんだよなぁ。
う〜ん、ロックが出るのを信じてひたすらDCで修行するか・・・。
?◎?□
↑
これ
気になるよなあ
>>686 4Bガードした後の押しっぱジラックを横歩きで避けれる。無問題。
むしろ問題は直接ジラックをガードさせに来た場合。
こういってはアレだが、鉄拳といいキャリバーといい
コンパチキャラに魅力がありすぎるのも困り者だな。キャラばかりが増える。
移行しやすい、モーション作る方も楽という利点もあるが。
>>703 言っちゃあ何だが、カサンドラやキリクが
705 :
704:02/07/31 14:30 ID:ihewxuK.
失礼
カサンドラやキリクじゃ、ソフィやミナの代わりにならないのが
逆に辛いね。
706 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 14:40 ID:ihewxuK.
そう言えば、キャリバー2やってて
一度も絡まれた事も、絡まれてる人も見たことないな
707 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 15:11 ID:/OMNSH.6
>>700 その画像のどこにそんな可能性が?
俺には分からなカターヨ。
>>706 一切ガードせず、冗談みたいにAABしか使ってこないナイトメアを、
アスタロスのタックルと頭突きだけで殺したら
「同じ技ばっかり使ってるんじゃねー」と囲まれましたがなにか?
>>707 因縁バトルの記事の横にあるアーケードモードの画面に注目
>>706 「勝ちにこだわってる戦い方してる」と言われて、相手側のチームに囲まれました。
711 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 15:18 ID:A8HYHtYo
リアル因縁バトルの予感
712 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 15:31 ID:BdkD8y4c
アルカディア買ったんだけど、どこにタイムリリース打ち止めって書いてあるの?
8Way-Runをしないタキをアイヴィーの6Bだけで突き殺したら
「接近戦に付き合えゴルァ」と因縁つけられましたが何か?
>712
P99欄外
もっとリアル因縁バトル話きぼん。
しかし「画面は開発中のものです」という表示があるのも確か。さて?
717 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 15:56 ID:ihewxuK.
おれは、そこまで弱い人ならガードインパクトの練習台にしちゃうから…
718 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 16:06 ID:A8HYHtYo
ヨトーリは今頃、美那タンの脱衣ブロック崩しやってるに27アザスケ
>>713 「遠距離戦につき合え( ゚д゚)ゴルァ」>出禁>了
720 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 17:14 ID:Ik/uRRO2
タイムリリースは打ち止めで、コンクエストの進行状況でリリース。
中華勢力の占領具合でソンミナがリリースとか。
>>700の画像で右にも左にも一列追加されると
キャラが見難くなる点に一抹の不安が。
膠着状態が続いたらどうなりますか!
タイムリリースは吉光、化石、船長の三人含むって電プレあたりに書いてたから
(信用できないが)他にもキャラが出ると信じたい。
もし他にもキャラが出ればナムコについていくがホントに打ち止めなら見限る。
たしかに
>>700の画面気になるなぁ。
どうせ開発中の画面なんだろうけど。
>720
コンクエストで四勢力に分かれるのでまだ四人いると邪推してみるテスト。
一番勢力の強い国のキャラのみリリース、他勢力が上回ると新たにリリースされるが
前の勢力で一番負け率が高かったキャラがあぼーん。
725 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 18:09 ID:uLACielk
>713
君は間違っていない
タリム使ってメアに勝ったら「早い技でこっちの攻撃潰すなゴラァ」と言われて、リアル因縁になりそうになりましたが何か?
止めてくれた店員さんありがとう
コンクエストが1巡(どこかが統一成功)すると隠し要素1つ解禁とかはどうだ。
もしくはコンクエスト100プレーで1つ解禁とか。
ちょっと古株の人に聞きたいんだけど、
前作はタイムリリース揃うまでにどれくらいの期間かかりました?
キャリバー2もそれと同じくらいかかるように調整されているのが普通だと思うんですけど
ゲセーンで因縁って結構あるん?
コンクエストモードの各勢力の名前って初めから決まってるの?
リーダーは各勢力内の一番強い奴だろうな当然。
早い者勝ち?
まさかね。
とりあえずドリマガ関係者から聞いた噂の情報。
信用度は電撃PSでの「タイムリリースはまだいる」と同程度だと思ってください。
・隠しキャラはタイムリリース3人+コンクエストの一定条件達成によるリリース4人の7人
・コンクエストリリースキャラはロック、ソン・ミナ、完全新キャラ、ナムコ系キャラ(リザードマンではない)の4人
・他にもコンクエストの進行状況によってタイムアタックの高難易度モードやトレーニングの最高難易度解禁
などの要素が次々と解禁される
・コンクエストリリースキャラは一週間ごとに「勢力の強さごとに勢力ごとに対応したキャラ」が解禁、
隠し要素は所定条件と状況ごとに解禁
…らしいです。
>>728 まぁ、基本的に人生の敗者の溜まり場だからね、、、
>>730 ヤタ!!とりあえずは信じておきます。あくまで噂でしょうけども。
733 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 19:06 ID:JhzIkmeA
なんにせよ格闘ゲーだから対戦が流行ってくれなければ・・・
何故かあまり人気がないようで、一人でしこしこプレイしてるのも
つまらなくなってきますた。
>730
丸藤?
なるほど、アルカディア99Pには
「タイムリリースキャラはヨシミツ、シャレード、セルバンテスのみ」
って書いてあるけど、これはつまり
「タイムリリース以外の方法でキャラが出る」
という可能性があるってことか
前向きに生きていこう
738 :
736:02/07/31 19:17 ID:aVbl7GpA
>733ダ・・・欝。
739 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 19:33 ID:95UkBnds
>>736 逆に
>>733の不知火の方がわからないプロレスヲタですが何か?
不知火守か不知火舞か・・・
コンクエでキャラリリースが本当だとしても
対戦台じゃ出現遅れそうな罠
乱入可がデフォなるとしたって
まともにキャラ育たないぞ、それじゃ
>737 つーか後向き。あきらめて新キャラとか使う方が前向き。
責任感や恐怖感で動かされている時よりも、夢や希望で生きている方が盲目的ダナ。
何か飽きてきた・・・、キャラ変えしてみようかな・・・。
エロは楽しいかい?シャンファは力弱くないかい?タリムは攻めきれないのか?
どれにすっかなぁ・・・。
ソウダネ
。・゚・(ノД`)・゚・。
なんだかんだ言ってみんなタイムリリースに踊らされている罠
3Pカラーっていつ頃使えるようになるんですかね???
船長のあと?
745 :
白怒火は未来忍者:02/07/31 20:14 ID:BNNhVSzU
ナムコ系キャラ予想
本命:景清
対抗:白怒火
おさえ:クマ、橘幻馬
狙い目:ギル、ワルキューレ、クローヴィス
穴:世取山、ドルアーガ
大穴:ナジャヴ、リック、セブンの剣闘士
超大穴:吉乃ひとみ、パックマン、コアクマン
ウルトラ穴:ホリススム、クロノア、ガンジャック
テイルズのキャラ入れるの忘れた。。。
747 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 20:19 ID:Sw/9Nwd.
>>745 ボスコノビッチ博士のタイムトラベル実験により転送されたニーナってのは?
三島家の先祖ってのもありじゃない?
キャリバーの世界に無手で参戦!!とか。
>>745 ワンダーモモという手もあるぞ
あとベラボーマンも
749 :
655:02/07/31 20:28 ID:lBd2vxUY
地元のゲーセンでタイムアタック1位が
エロだったので、むかついてタリムで記録を塗り替えそうとしたら
5位でへこんだので
メア様で1位とっときました。
ロリコン野郎は許すまじ
違う板のクッキーが残ってた……鬱だ
まさかピストル大名を持ってくるとはな・・・
ベンジャミン大久保彦左衛門。
なぬ!まだキャラが増える可能性が残っていると。
よし、めでたいので一瓶空けるぞ。肴もってこ〜い♪
754 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 20:48 ID:ihewxuK.
是非ワルキューレでハァハァしたい所ですね。
でもツボを外したナムコ様だから
やっちゃったなキャラが出てくるんでしょうね
刀を持った三島とか
完全新キャラを予想しよう
張武、蘇生した喜屋武、蘇ったフレデリック、ヨハン・デューラーあたりはどうだ。
756 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 20:56 ID:k4MyGTeQ
景清にぜひとも参戦してもらいたい!
三島家の先祖とかリリースされないかな?
キャリバーで風神ステップなんていいかも。
ファン、ミナ、ロック、トカゲあたりか・・・・・ソフィーはないな。
758 :
:02/07/31 21:06 ID:B6FI6QT2
759 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 21:14 ID:nUXsfZ42
不知火って「未来忍者」の不知火だyo!
と、フォローして見る。
ソフィーは妹に剣と盾をパクられているので冷静に考えると出ないんじゃ、と言って見るテスト。
760 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 21:14 ID:nLCX.NQI
>>741 マキシ推奨
今日は1本パーフェクト取った。
縦切りに禄存Bを決め、下段を捌き、投げを(偶然ながら)抜けた今日の俺は
まさしく乳タイプ。
>753
リザードマンの佃煮を準備しますた。
762 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 21:22 ID:A8HYHtYo
あまり真実味の無い噂に躍らされないように
古くはカプエス2でタイムリリース16人とかいうデマが飛び交って
ぬか喜びのあげく失意に沈んでいった奴等を知っている
鉄拳4のときもそうだった・・・
覚えてる人もいると思うが、ずっと以前にタイムリリース3人だけと
いった情報がすでに流れてたし期待すると余計につらいと思う。
それよりもバージョンβの要望を強くしたほうがいいよ。
マキシやナイトメアで強い人って、あんま構えないね。
(´Д`) ツマラン
―(=―( )\
「 \
764 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 21:38 ID:ZWyyH2WY
www.namco.co.jp/home/nours/vol37/jpeg/37_03-11.html
の画面写真、キャラ選択画面の左下と右下も?になってるけど、
製品版だとその枠はただの石盤みたいな表現になってるよね?
つまり単に開発中の画面ってことなんじゃないかと思うんだけど‥‥‥
765 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 21:38 ID:VPLI0L8o
「ソウエッジ♂」って、「つんく♂」みたいでヤダ
766 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 21:45 ID:Q7LkGJLc
皆さん聴いて下さい
俺が不規則的に通っているゲーセンでは
旧キャラを使わせたら”うまい!”と思わずにいられない人たちが
最近新キャラ(SC2からのキャラ)を使い始めました。
対戦を仕掛けても旧キャラを使用してくれません。
新キャラ相手に5連勝とかしても旧キャラを使用してくれなくてなんか悔しいです
やっぱり俺も新キャラをメインに使うべきなのでしょうか?
(旧キャラが)上手い人たちはどうしてますか?
767 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 21:53 ID:aAEoZaFQ
新キャラ予想
クニミツとクニミツの真似したタキ
区別:乳
洲光のオパーイも中々どうして(;´Д`)ハァハァ。
TTTでのEDの唇に萌えますた。多喜のコンパチで全然イケるんだけどなぁ。
>>764 みんな本当は気付いてるのにあえて言わないんだけなんだよ。
君とお兄さんの二人の秘密にしておこう(´Д`)b
>>764 上手いかどうかは別として
漏れも新キャラ(エロたん)のあまりの面白さにやられてしまったので
いくら負けても旧キャラに戻る予定など無いですが。
ダーメストとかアルカイダ読んでお手軽量産型でもいいから
勝つ事そのものが嬉しいと言う人もいるんだろうけど
まだまだ研究不足のキャラを研究して、勝ちまで持っていく
楽しさは、読み勝つ快感だのより大きいという人は確実に居るわけで。
連勝させてくれるんなら遠慮せずに狩って良いと思われ。
前作やってる人間なんて、ほぼ確実にマゾだから(´Д`)マケルノタノシイ
つい先ほど、夢を見ました。
俺はどこか見知らぬゲセーンにいて、キャリバーをやろうとしているのです。
これまた見知らぬギャラリーが後ろで
「タイムリリース出たな」「バングーの親父だってよ」とか言ってるんです。
またロック? でもまあキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!と思って画面をのぞきこむと、
そこにはソウルエッジのロックをハゲにしたようなキャラがいました。
しかもそいつは腕が4本ありました。
俺は病んでるんでしょうか。
>771
モータルコンバットを処方してください。
773 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 22:25 ID:A8HYHtYo
>>771 漏れはさらに最悪で、とあるゲームの呂利キャラを犯す夢を
昨日見マスタ(;´Д`)人としてハズカスィ
>773
(;´Д`)
ところで今回は出てもロックでなくバングーだな
シャレードが斧もってんの見て思った
このゲムって、生半可に技知ってて、それしかしてこない奴よりも
初心者が、3すくみ理解した上で、ボタン連打、8way、GI、投げ抜け、
された方が強い、と言うか強かった。
>>754 もし、新キャラにワルキューレタンが出てきたら
漏れは獄長とワルキューレタンどっちに、いや
どっちの奴隷になればいいんだぁぁ!
萌スレに帰ります
誰も話題にしないけど
アルカディアに載ってるシャンファの胸像とか
今号のカサンドラどうよ?
・゚・(ノД`)・゚・コワイヨー
777 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 22:42 ID:ldyE4dTg
>3すくみ理解した上で、ボタン連打、8way、GI、投げ抜け
すでに初心者でありません
778 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 22:42 ID:Pqpda4vY
対戦が盛り上がってないね。
地元のゲーセンではみんな弱すぎてつまらん。
このゲームの問題点は対戦相手が少ないことだ。
>>777 Σ(゚д゚)
言われてみればそうだな・・・
でも、連コインしてきたお兄ちゃんが
最初はボタン連打だけだったのに
漏れと対戦しているウチに全部理解していったよ?
>>778 対戦は強い人と弱い人の差が有りすぎだと思う。
>>778 そうだねぇ、やっぱり対戦ゲームは対戦相手のいない名作より
対戦相手のいる糞ゲーの方がよっぽど面白いよね。
地方ゲーマーはネトゲーをするのみですじゃ・・・
>>759 あれって、「白怒火」じゃなかったっけ?
個人的には、カゲキヨかワルキューレ、サンドラをキボンヌ。
782 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 22:50 ID:Pqpda4vY
御剣と戦ってるときに
後ろ向いてガードしだした、、バグですか?
>>782 漏れの場合
カモ(゚д゚)ウマー>連コウザー>8way>>>漏れの負け。
と言う感じでした。
784 :
:02/07/31 23:05 ID:B6FI6QT2
>>782 俺の地元に、ダルくなってくると相手が引っかかってくれる技
(アイヴィーの顔の位置から鞭を伸ばして地面に突き刺すやつとか、
タキの地面に気を打ち込むようなやつ)ばかり連発する人がいるんだけど
それって相手にとって有効なレッスンになってるみたい。
みんなやがて自ずから気付いて乗り越えていってるよ(w
785 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 23:06 ID:Pqpda4vY
今日、一回吹っ飛ばされてリングアウトしたとおもったら
起き上がって戻ってきた。
これはバグか?
786 :
:02/07/31 23:08 ID:B6FI6QT2
ちなみに私はタキのムーンサルト?で右に左に翻弄されて本気で困りました。
背後投げされまくりヽ(TдT)ノっもう!
787 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 23:17 ID:dWL84zjE
札幌はキャリバー余り盛り上がってない・・・気がする。
788 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 23:17 ID:OCNqVSvg
ふっ飛ばされて踏みとどまったと思ったら起立したままリングアウトした。バグか?
789 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 23:23 ID:TiJjD4K2
クルっと後ろを向くことあるよね。
対戦で、お互いにそっぽ向いて武器を振り回したことがあったよ。…私は御剣使ってるんだけど、やっぱりこいつのせい?
>>788 よろけ状態は一時的に空中判定になるので、よろけ誘発技で
リングアウトさせられた時にはそうなることもある。
ところで落ちた相手が戻ってくるとかいうバグ、未だにお目にかかってない
んだけど、空中制御で外枠から戻ってきたとかいう話じゃないよね?
落ちて消えた後に戻ってくるの?目撃者の情報求ム。
御剣が特定の行動をする事によってかなりの確率で発動する
というか過去ログに載ってたと思うが
>>789 上の方で居合いから構え変化させて縦軸移動すると
cpuがそっぽ向くと言うバグが検証されてた
漏れもやってみたけど、ちょっと怪しい挙動を見せたことがあった。
それも関係してると思う
俺のアイヴィ空中コンボでリングアウトしたのに
リング際から起立の姿勢でタケノコみたいに生えてきた事アルヨ
洞窟の中の港みたいなステージで(ステージ名失念)
俺も対戦相手も80フレーム程思考が停止しますた
>>790 リングの外に吹っ飛んだときはまず起きないが
滑り落ちるようになった場合に、たまに起きる
リング外に消えたと思ったら、落ちたあたりのリング端に
ダウン状態のまま染み出してくる。土左衛門浮きっぽ
だから相手のリングアウトを即投身自殺で追いかけるヤシは
まれに自爆する
>>793-794 情報サンクスコ。
おかげで正体が判ってきたかも。
また検証してくるか・・・
796 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 23:41 ID:OCNqVSvg
リングアウトからの復活を意図的にさせるにはどうしたら良い?
「盛り上がってない」とか「飽きてきた」とか五月蝿い人たちは
このスレッドに書き込まなくていいと思われ。
アンチ専用スレッドでも立ててそこで文句言ってれば?
煽り放置できる人 > 煽る人 > 煽り放置できない人
ギルガメッシュかなぁ。武器はエクスカリバーだし。
ドルアーガっぽい像のステージあるし。
Bホールドで鉄砲駆常備状態キボンヌ。
800 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 23:58 ID:wBrZ0MwI
テイルズシリーズからだけはカンベン。
武器格闘ということなので、メリケンサックを申し訳程度につけた平八の先祖を希望。
ランダムセレクトがスロット形式でない今作、シャレードが早めに出てきたという事は、、、
煽る人が多いのは夏だからです。
>>803 最近の人はバッドガイだと思うだろうなあ(w
今回はタイムリリースキャラクターのセルバンテスのコマンドリス トを紹介するぞ!
そのリーチの長さと攻撃力が魅力のセルバン テス。うまく使いこなして敵を圧倒していこう!
使用できるまであと8日でこんな文章を書かれると使いたくなってしまうじゃないですか……
>>797 俺「飽きてきた」人です。
入荷初日から連日ゲーセン通ってました。
そりゃ楽しかったからネ。
でもそういう人でもやっぱり色々と思うところはあるワケで・・・。
VFエボが稼動してからも俺はこのスレの住人で居続けられるだろうか?
正直、自信が無くなってきた・・・
アスタでメアに勝てん・・・
中〜遠距離で戦おうとすると、メアもその距離で戦う事が出来る上
振りの速さでどうしても負けちまう。
見てからインパクトできれば問題ないんだろーけどそんな動体視力無いし・・・
アスタ使いの方々アドバイス頂けないだろうか?
ゲーセンを出たら雨があがったので、傘をたたんで
ドレッドバレル連打で帰りました。
>808
俺はメア使いだが、全く同じ理由でキリクが苦手だ。
インファイトメインでやってみてはいるが、近づけねえ。
811 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 01:04 ID:mVNDhDH2
マキシって対抗作ないと割かし強いよね。
技多くて動きよく分かんねぇし。
でもアルカディアで「強い技発見」とか何とか書かれてた技ばっかり連発する厨が増えたけど…
>>781 未来忍者、それであってると思います。
僕は最後のキャラはワルキューレだと思いまする。
813 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 01:10 ID:b/6IYre2
コンクエまだー?
814 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 01:10 ID:3a0PvPNs
エロタンのSCキャンセルおもしれー!
通常の3倍は強くなったよ。
もしワルキューレを出してくれたら
ナムコに一生を捧げる
>>809 今日雨が降ったってことは・・・どこかな?
通りすがりの人たちに横軸移動で避けられまくっているのが想像できますた。
>>814 それでやっと他キャラの0.5倍の性能です。
818 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 01:16 ID:/N9Idu3k
。・゚・(ノД`)・゚・。
たまたま入ったゲーセンでやられますた。
おれが始めるたびに乱入してきてボコボコ。上手い人同士で対戦してくれろ。
鍛えて出なおしてくるっす。
819 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 01:18 ID:3a0PvPNs
>>819 100×0.8÷3=26.666・・・・・
エロはSC無しだと、他キャラの約27%の性能でケテーイしました。
822 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 01:35 ID:Ev2HUXPo
>808
メアの間合いで主に使う技は4AとABとBA。これらで牽制して、
しびれを切らして突っ込んできたところに214Aを置いておく。
とりあえず4Aから214Aの連携だけでも使ってみてください。
823 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 02:09 ID:d8rIY/9E
キリクはそんなに中距離得意ってほどでもないね。
確かにリーチのある技は多く見えるが、ほとんどは横移動で避けられちゃうよ。
AAは反時計回りの奴には当たるけど、やはり出が遅い。
個人的には6k+Bでつっこんでからの接近戦がキリクは強いと思う。
A+B〜B+Kはエロいなぁ・・・
825 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 02:22 ID:7NR9r0Yc
>>810 禿同
メア使いはキリクには近づきにくい
わや姫きぼんぬ
無理ですかそうですかそうですね。
827 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 02:46 ID:UlrtB4Y.
例え
>>730が本当だとしても
リザードマンは絶対に出て来ないのか、。
えーん
>>792 居合じゃなくて突き専用構え「霞」ですな
居合でも出来るかもしれないけど。揚げ足スマヌ
829 :
828:02/08/01 02:59 ID:28x/adcU
>>828 間違えた。居合から構え変えてって書いてありましたね
御免。無かった事に。無理?
GAMEウォッチより
「DC版セルバンテスをプレイした方には一言「強くなった」という感想を持ってもらえる能力を備えている。」
マ ジ で す か ! ! ?
>>830 アルカディアにはBBBが通常ヒットでは二段目までしか連続ヒットしないって書いてあった。
前作では通常でも三段入って追い打ちで3B確定じゃなかったっけ?
俺の記憶違いかも知れないが、お手軽さは減ってるんじゃないかと。
832 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 03:39 ID:Ek61YqE.
ところでシャレードには固有技ないのかしらん?
誰か知らない?
>>830、831
お手軽じゃなくても強ければいいのではないかと。
GAME CUBE版にはゼルダのリンクが出ると言う噂がありましたが…。
836 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 06:08 ID:3a0PvPNs
キリクの6B+Kてガードされたら反撃確定じゃなかったっけ?
違ったらスマソ。
837 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 06:17 ID:IHqVGrcw
シャレードのタリムって強そげなんだけど、どうなんだろ?
あの中華ロボくらいなら出してもいいんじゃないか?
吉光の右手より動き悪そうだし。
ちんこビームみてぇ
まじんはひまじん
>>838 ソウルチャージのモーションはわかりやすいな(藁
841 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 09:24 ID:3a0PvPNs
最近、煽り少ないな。
もう、哀れ過ぎて煽ることもできんて事か…
しつこい煽り君だね、引き篭もってないで外に出なさい。
>>842 おや、煽りに反応しちゃいけないったら。
844 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 09:53 ID:IDud6tto
リリースキャラは次のヒゲ船長で打ち止めか…
李龍出たらマキシから乗り換えようと思ってたのに…
845 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 10:07 ID:wullV9DM
エロで236Bでガードブレイクさせた後、236Bは間にあいまつか?
>727
カナーリかかった、ハント氏くらいかな?
タイムリリースが3週くらい間があったからなぁ( ´ー`)y-~~~
847 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 12:14 ID:yZItgg7I
半透明のunknown出たときはキター!
てなかんじよ
伸びないね…悲しいくらいに…
同じこと言ってる人見かけたけど、
ミツルギあんまり人気ないね
したらばのスレもあんまりレスないし
やっぱ前回のこともあるから嫌われてるのかなぁ
したらばのシャンファスレより抜粋。
シャンファと他のキャラの相性比較らしい。
>御剣 5:5(ネタの分シャンファ有利?)
>ヴォルド 3:7(こいつは慣れでしょ?)
>アスタ 2:8(笑)
>カサンドラ 4:6(3A使えないのが痛いよねw)
>タキ 4:6(近距離8Way潰されるのが辛い)
>タリム 3:7(超近距離はキツイが中距離での性能差で)
>ナイトメア 3:7(距離を維持できればメアも頑張れる)
>ラファエル 2:8(突進力以外は怖くない)
>吉光 3:7(吉光が固まってないので暫定)
>マキシ 3:7(間合い・当たり判定の差を理解できてるマキシ使いが少ないから)
>キリク 4:6(中距離性能五分くさい。)
>アイヴィー 3:7(神レベルのアイヴィー使いじゃないと…)
>ユンスン 4:6(ユンスン自体プレイヤー能力が必要なキャラなので不確定)
>>850 右かと。
要するにほぼ全キャラに対してキャラ勝ちってこと?
>>850 普通に考えれば右シャンファなんだろうけど
これはコピペしてやんなよ
>>849(w
カナーリ誇張入ったレスだったんだから
というかシャンファは対8wayが薄いなんて抜かすアフォが
現れた上での流れの中のカキコという事を付け加えておけ!
>>848 「バランス取れてる」と「地味で面白みに欠ける」が背中合わせなゲームなのかな。
特別に短くも長くもない刀剣組、
さらに男キャラのミツルギ・ユンスンあたりが、ビギナーには地味なイメージを与えるかも…。
吉光がああなってしまった理由もその辺か。
アスタに2:8、ヴォルドに3:7と言い切りますか、、、
さぞや凄腕のシャンファ使いの方なんでしょうなぁw
つかマキシの理由にワラタ
855 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 16:28 ID:26OHYsoU
カチャ
;y=ー( ゚д゚)・∵. タ−ン
\/| y |) ・∵.
856 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 16:55 ID:Dw2SAqY6
対キリク4:6ですか…
だいぶ前だけどキリクの下段回したりする牽制とか上段のあてに行った技を
すかしまくってたシャンファがいたが
あれで4:6か…2:8や3:7なんて相当詰んでるんだろうな
ラファエルvs
>御剣 4:6 おなじBぼたんなのにいっぽうてきにまけるのはおかしいです。
>ヴォルド 3:7 勝ってる距離無いし・・
>アスタ 3:7 事故だけで糸冬。偶々技重なっても判定負け。
>カサンドラ 5:5 カウンターの取り合いに終始。ほぼ五分か?
>タキ 2:8 直前回避後のダメージ効率に差があり過ぎ。
>タリム 2:8 近寄られた後は離す手段が皆無。瀕死からの逆転も・・
>ナイトメア 4:6 フォームが活躍するものの決め手に欠ける・・・
>シャンファ 1:9 直前回避だけで糸冬。加えてダメージ効率違い過ぎ(;´Д`)
>吉光 5:5 ダメージ効率の差はあるが、立ちまわりは五分以上。
>マキシ 5:5 横斬りの薄さはお互い様。割りこみポイントの探り合い。
>キリク 4:6 技性能は全て上位互換,だが相性的に悪くは無い。
>アイヴィー 5:5 インパクトによる間合い調整がカギ。
>ユンスン 4:6 ダメージ効率の差のみ。
我ながらかなり強気のダイアグラムだけど(`Д´)ノドウヨ?
SCキャンセルで1点ずつ引き戻した感じ。
>>856 それはそのシャンファの読みが凄いだけでしょ・・・
キャラ相性関係ないべ
859 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 17:20 ID:Q8v5po4c
>>857 対シャンファはそこまで酷くないと思うが、2:8でいいんでない?
860 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 17:29 ID:sraF2w4.
ラファエルに足りない物は何ですか?
>860
エイミタンの愛
862 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 17:35 ID:lZNQ0Mos
愛
禁欲
んでは皆様、シャンファにキャラ勝ちしてると思うキャラは?
漏れ? 漏れは他にキリクしか使ってないので、わからんですた
とりあえずキリクじゃシャンファにキャラ勝ってるとまでは行かないっぽ
865 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 17:40 ID:wullV9DM
愛がないと使えないキャラではあるな。
866 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 17:47 ID:3a0PvPNs
タキは前作からあいも変わらずシャンファとの相性は激悪です!
速度はそれほど変わらないのにあんなに横切りが充実してるのは酷いです!
868 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 18:02 ID:Dw2SAqY6
>>858 キリクの牽制に使える技なんてそう速くないとオモワレ、見て反応出来ない技なんて無いと思う
むしろ上段や下段を見て透かせるだけの技の性能、スピードをもつシャンファが強いんでない?
まぁ
>>864みたくキリク使ってる訳じゃないからはっきりとは言えないけど…
>>857 もうヒトネタあればラファエルもいい感じになるよねSCCに続く何かが…
何か無いかな…
>>857 対マキシは4:6だと思うんだけどな(;´Д`)
なんか向こうの痛いし。強いて言うなら45:55かな。48:52かも。
870 :
真喜志:02/08/01 18:20 ID:B6KZJSVo
>866
マジで?!漏れの方が香華戦有利なんだぁ〜。アハ
871 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 18:22 ID:BnRoasFE
おまいら!!何時までこんな糞ゲーに時間を費やす気だ!!
もっと有意義に時間を過ごせ!!
872 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 19:09 ID:zSIYv/aE
最后の質問のつぎは疑問ですか
んじゃあ、ちょっくら地雷でも撤去しに逝ってくるかな
874 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 19:48 ID:AuYRMAjQ
最后ですかー・・・
カガクガク ブルブル
875 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 23:46 ID:iPZaQ4H6
タイムリリースのメンツ嫌すぎ
普通なのいねぇのかよ
16人でも十分多いと思うんだが
カプエスとかKOFみたいな2D格ゲーとは違うんだぞ
アルカディアまで
「前作と比べるとガクンと伽羅が減ってしまったので」
とかいってるし。1人減ってガクンか、おめでてーな。
お前はアーケード誌ちゃうんかと。DC版と比べないかと小一時間連コしたい。
878 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 00:12 ID:jfZVyygw
ナムコ社員が言い訳してるのか?
つっこみ→社員ですか そうですか(藁
単数である「1」をガクンとは言わないだろ、どう考えても。
それタイムリリースキャラの数じゃないの?
突然だが、仮にロックの弟子が参戦するとしても
設定考えるとまだかなーりガキじゃないか?
デッカイ武器ブン回せるようなガタイが出来上がる年齢ではないような気が・・・。
気のせいだったらスマソ。
882 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 00:44 ID:G35yh9II
>さぁて、愚痴るか・・・今日ひさびさにゲーセン行ったんだけどさぁ、
>イグゼクスの筐体の周辺誰もいなくて
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>キャリバーの筐体周辺に皆群がってんだよ、
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>で、こっちはとっととコイン投入してイグゼクスをサクサクプレイしてたんだけど・・・
>誰も乱入してこないのね、もう頼むから誰か乱入してくれと。
>いや、別にこんなことが珍しいこととか言う訳じゃないんだけど、
>さすがに3時間も1人でイグゼクスやってるとなんか疲れるは(;´Д`)
>キャラ変えれば多少はマシだったろうけど、ずっとポチョで遊んでたし・・・
>やっぱ対人戦がおもしろいわな、こういうのは・・・
某所でこんな事言ってますがどうか。
( ゜д゜)ポカーン
夢の世界の話じゃないのでしょうか(泣藁
>>882のゲーセンに思い当たる節が・・・
確かあの店はイグゼクスの横にキャリバーあったな・・
イグゼグス確かに人いないし・・・
★ ナイトメア vs タリム ★ NEW
2002.8.1.
★ アイヴィー vs ナイトメア ★ NEW
2002.8.1.
p://moguraya.hoops.ne.jp/
>>882 マジ何処か知りたいよ、そこ…( ゜д゜)ポワワ
890 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 01:02 ID:G35yh9II
>883,885,886,889
そこまで言うのか・・・・
好きなんだけどなぁ、キャリ2。
乱入して2,3勝して相手をどかすと、もう誰も入って来なくなるのが
悲スィ・・・・・・人が多い時はもう少しマシだが・・・・・・
タリム相手に近距離メインで競り勝つメアか・・・
やっぱあの人は凄いな・・・
やっぱり(少なくとも漏れから見て)上手い人は
相手に与えるプレッシャーが凄いね・・・
それと、後追い自殺は全国共通の礼儀なのかw
やっぱ外せないツボなんだろね(笑)
リプレイ飛ばしてない所にタリム使いのポリシーが感じられる。(笑)
どうでも良いけど、あのアイヴィーは奴だろ?
タリム3AA(?)からの投げのシーンが哀れでたまらん
899 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 02:02 ID:JWzBBp.s
強い奴のムービーないの?
なんか上の見たけど全然たいした事ないんだけど
>881
トマホークはどう?
白土三平のワタリ一族みたいのキボン。
ある程度知識がないと、見るべき点や駆け引きは見えてこない罠
ムービー見て初めて普通に音聞いた。
ガードの時とかかなりいい音だしてるのね。
前作と変わんねーじゃんコレ。
駄目だろ。
904 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 03:16 ID:IS/8LysY
いや、むしろ前作と変わんない方がまだ良かった…。
ムービーのメアは新技中心に戦おうとしてるんだよ。旧技主体のが今は使いやすいし
安定すると思うんだけどそこをあえて攻略系ページとして新技を多用したんだろ。
あれだけみてたいしたこと無いっていうやつがたいしたことない。
タリムが下段使わないのは何故?
908 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 12:39 ID:6CRG9Xz2
漏れが楽しいと感じているのは、前作やってないからなんだろうか?
タリムが下段使わないっていうか、使ってるときあるじゃん。
あからさまに張り付いてAAから下段とかやれってことなら相手のメアは全部
見てからガードして立ち途中Kで終了。それわかってるから相手のタリムもそういう
タリム厨みたいな戦い方しないだけなんじゃ?
910 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 13:41 ID:Mn6YSkg.
SCキャンセルってなんですか?
慣れて無いと駆け引き見えて来ないとか、ダメという奴がダメとか
よっぽどムービーに自信があるのかな?ちうわけで見せてもらいますた。
漏れはナローバンド(ISDN)だからまだ1本(003)しかまだ見てないけど。
画像良くてウマー(゚Д゚)でも18Mはやり過ぎでつ・・・(つД`)
ちょっと??って個所は随所にあるね。
攻略ページでなんか制限あるのかもしれんから、
技選択については
一本目のお笑い対戦については言及しないにしても位置取りがちょっと温め。
他にもGI返しの前後間違ってたり、起き攻めの側転と受身の選択間違ってたり
側転に対するお気攻めに投げが無かったり
かと思えばガードバックに投げ入力してたり(二回続けて・・・何焦ってるの?)
なんか基本的な部分が・・・・(´Д`)
あとね、明らかにガード多過ぎるよ。1じゃ無いんだからさ。
思ったより画像と音良くて、そこは本当にウマー(゚Д゚)ですた。いや、ここはマジデ。
912 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 13:47 ID:xnh8ZR9o
>909
けど やっぱり下段少なくね?
もうちょっと1Kとか使ってもいいと思うけど。
それが厨って事なら語る事はありません。
>>910 ソウルチャージでスキを無くす技術の事です。
例を挙げるとラファエルで6BB→A+B+Kとすると
6BB後のスキをキャンセルしてソウルチャージを始めるわけです。
この場合、B押しっぱなしにA+Kの入力法が簡単。
また、チャージ自体をA+B+K+G(全押し)にすることで
最速でSCLv1かつニュートラル状態にもって行けるので
攻めが継続できる、とぴう仕組み。
もちろん、他のキャラでも可能な技は多いです(´Д`)
あと少しでコンクエスト…
915 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 14:06 ID:aqUWIWE6
あと少しでVF4エボ、これでキャリバー2とはお別れ…
ところでおれのソフィーたんはまだですか?
917 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 14:19 ID:Mn6YSkg.
>>913 ありがとうございました。
メアとタキを使ってるんですが、タキで色々と使えそうっすね
ムービー、タリVSメアはまだ見るべき点あったよ
アイビVSメアは糞だったけどな
919 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 15:02 ID:FYPjpovc
>>913 ラファ、6BBおしっぱでA+Kだと、プレパラションに移行するけど……?
921 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 15:41 ID:6CRG9Xz2
>>920 そうなるね。
だから、6BBA+B+KからスライドでG押すのがミスりにくくてオススメ。
斜め前方走り中A後と、しゃがみ3AAはAホールドB+KからスライドでGでOKだが。
922 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 15:43 ID:lBP1JYEU
キリクのコマンド投げ(236A+Gのやつ)から真上に打ち上げた相手には
追い討ちとして何が最適ですか
923 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 15:48 ID:VuZYB8MY
>>922 普通に6kBでいいと思うが、相手の行動次第では6AAAとかも入る。
924 :
922:02/08/02 15:54 ID:lBP1JYEU
ありがとうございます
>>920 二段目のB入力後、発生前にA+K+G入力完了するべし
まぁ、やりやすい方で良いかと。あんまり遅いと意味無いけど。
926 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 16:22 ID:vPbj7KWI
あれは危険デス!!
>911
同意。
もっとうまい奴のプレイ見せろ
普通の試合のリプレイもいいけど、小ネタのぎっしり詰まった
お約束対戦が見てみたかったり、、、
などと自分では何もしないのに要求だけしてみるダメ男
コンクエストモードって何日からでつか?
稼動が遅かった店舗ではその分コンクエストの登場も遅れるのかな?
違うと思いたいけど…
>>927 意見述べるならともかく、ただ見せろとか曰うテメーは何様ですか?
君があのメアに勝てるならそれを録ってムビにしてごらんよ。
932 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 17:45 ID:JGZlcJAM
黙れ!!この手で断ち切ってやる!!
933 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 17:48 ID:TqmOkFb2
935 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 17:55 ID:1PFRP.NM
漏れは棄権でつ。
936 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 18:01 ID:UOexbu0s
明日の大会出るか迷う。出たら出たで優勝して顔写真のるのがイヤ、同僚にゲーマーだなんてばれたら恥かしい。
でも、でもで、でも俺のアスタの強さを下僕どもにわからせたい!!!
938 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 18:27 ID:nTCsL26Y
で、ヴォルドたんは基本的には強キャラでつか?
ヒゲとカツラとサングラスで変装しる!
941 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 18:34 ID:POWqaek.
>>888 のムービーダウンロードしたら破損ファイルが入ってて
見たらなんかウィルスみたいな症状がでたんだけど…
タリムの下段って出が遅いから
今一使いずらい
連携の中で下段中断の選択させるぐらいしか使い所がない。
下段の固有技を単独で使えるキャラってSCは少ないよな。
943 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 19:13 ID:RZxZazSs
明日の大会出たいなァ、でも写真はやっぱイヤよね。帽子とサングラスは持参したいがあいにくいいのがないし・・・・・。
いい歳してゲームの大会で優勝しました!!って写真とか知ってる人に見られたらイヤだし。でも出たい、ああ、アア、嗚呼ァ!!!!!
>>943 決勝まで残っちゃったら手を抜くとか(他の参加者に失礼だから駄目だね
まあ、試合前、後のの野試合に混ぜてもらうだけでも面白いんじゃない?
945 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 19:23 ID:RZxZazSs
>>944 いや、3位くらいまではでっかく顔写真UPされるよ。
印象に残ったプレイヤーとかも紹介される事がある。
ほんと、2chなんかで発言してるやつは優勝できないから安心しよう(マジレス
もち俺も。
写真の心配より一回戦敗退の心配をすべし。
>>932 同意。クチだけ野郎が多すぎる。名無しで叩いて楽しいのか?
文句あるやつは彼らにメールしてガチンコしる!
>>943 別に野試合で30連勝くらいすれば顔覚えられるし誰も弱いなんて思わないから
野試合でヒーローになりゃいいじゃん。
三本目、明らかに勝ちを譲って貰ってたね、タリムタン。
949 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 20:36 ID:UcZrjX1Y
scキャンセルかぁ、、
結構硬直する技多いからキャンセルできたら(゚д゚)ウマーだな
みなさんに聞きますが、
あれがSC2の上級プレイヤーなんですか?
アイヴィー以外見れる所がありませんでしたけど。
別に魅せてる戦いでもないしなぁ
>>950 上級かどうかは自分の実力から判断しろ。
上手いならそのくらい判るだろ。
はっきり言って○○○ですね
953 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 21:27 ID:Tws8gAtI
おーいメア対タリムみたが
あれはどう見ても結構上手いぞ。
タリムは割り込めるとこは全部AA叩き込んでるし、
メアはガードの自信がよく分かるし、あと技を重ねるタイミングがぴったり
っていうか、メア遊んでる。
954 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 21:31 ID:jfZVyygw
大会に出る前から優勝した気でいやがるw
955 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 21:36 ID:Tws8gAtI
>>954 誰が?
ムービーのメアみたけど結構あれだったな、自分の蛙っぷりを知ったというか
自分駄目ですな。8ウェイでついちょろちょろしちゃう。
ガードに自信あるなら、ああいうどっしりした戦い方もあるのね。
あのスタイルで66Bとかで合わせられたら俺なんかじゃ勝てん。
>>955 ゴメン、ゴメン 別に君の事ではない
上の方におもろい奴がいるでしょ
957 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 21:55 ID:Tws8gAtI
実はせっかくだから西スポに行ってみる予定だったんだけど、
少なくともムービーメアと俺では、スリーランクぐらい差がありそうだった…
まあ逝くだけ逝って見るか…
さらに煽るようですまないが、
>ガードに自信
立ちGしてるだけでは?投げたら終了
あれはタリムが駄目だからか?
九州で大会あったら出るんだけどなぁ。
あの程度の人しかいないなら、優勝簡単そうだし。
ただ、アイヴィーにはどうだろう、微妙
あとは大体
>911
の書いてるとうりだと思う
959 :
pp:02/08/02 22:19 ID:h0mEHFxA
>>957 俺のパソコン性能悪くてムービーダウンロードするのに時間かかりすぎで
見るのあきらめてるんだけどそんなにすごいのか?
961 :
he:02/08/02 22:22 ID:ctQr.iWw
>>958 あのメアは投げ抜け率9割以上。
立ちガード安定に対して、投げれば?なんて言っているようじゃ、
まだ中級程度だと、自分で言っているようなもの。
上級者の戦いには、裏の裏まで読みあった結果が具現化しているのであって、
表向きの技云々しか語れないようでは・・・以下略
あと、上のアスタには1時間くらい笑わせてもらったが、
まぁだれもが一度は夢見ることだから、笑わせてくれたことで許す。
>>958 ガードがマジで堅い人とやったことある?投げはスカされたり抜けられたりしやすいもんだよ。
ムビだと殆どの連携中タリム側はまだ投げづらい間合いだし、
メア側は横の小技への警戒+インパクト狙いでああなってるはず。
あと、あの試合はそこら中に適当モード入ってるよ。
もし大会あってもリアルシャレードにならんよう気をつけてね。
>>958 投げなんて成功率50%しかない。
てか、立ちガード安定で、下段は見てから反応できるって人とやったことある?
965 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 22:30 ID:dCNqZbuo
っつーか ムービーけなしてるヤツさー
自 分 が up す れ ば ?
さぞかし凄い試合が見れるんでしょうよ。
オレはupしてくれるだけでいいんだが。
966 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 22:31 ID:jfZVyygw
958が大人気
>962-963
ありますよ
だから聞いてるんですよ、あの程度?って
もしかして貴方達はあれより下手なの?
第一、
稼動して半年も経ってないのに、
勝てないとかよく貴方達こそそんな事いえますね。
>963
50%あれば充分では?
2択成立してますよ?
>962
あれで本気だったらマジで笑うね。
結果
メアとタリムは見る価値無し
アイヴィーだけに注目
まあ傍から見ればたいした事なさそうでも、実際対戦してみれば…ってことになるだろうな
970 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 22:44 ID:Tws8gAtI
>>968 あれで本気じゃない事が問題だと思われ。
6A、3B、66Bなどの厨技に拘った作業調整を図れば…
さらにキャラ代えして、メアをミツルギやシャンファにしたら…
K○Zを知らんとは・・・
こいつダイエーの屋上で幼稚園児相手に
最強とかホザいている痛い奴だな。
うるせぇなぁ。
ムービーけなすやつは明日大会こい。ぶっころす。
>971
名前は出すな
どうでもいいから落ち着け。
こんな所で互いに煽りあっても誰も気分良くないだろ。
975 :
he:02/08/02 22:50 ID:Aqm8/TWY
ここのムビ絡みでは前もいたなー、内容悪いと吠えてたメア使い?が。
もっともそれなりの分析していたぶん今回よりマシか。
環境あれば録ると豪語していた彼はどうしたのか。
というか970オーヴァー!
1であいつのキレたジーク知ってるやつはあれが全てなんて絶対言えない。
実際あったら容赦なくゴリゴリ攻められて終わるぞ。
>975
で、自分は上級者のつもりですか?
>970
そんなムービー見れば強いんだと納得できます
>977
インパクトもまともにできないお方が相手なんでしょうね。
>971
知りません。少なくとも、貴方よりマシだと思いますが
971=幼稚園児って事ですかね。
979 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 22:57 ID:Tws8gAtI
>>977 なんか隠してる臭いと思ったら、
自前のスタイルは守備型じゃなく攻め攻めなのかよ
…タリムのAAに付き合ってる時点でウソ臭いとは思った。
980 :
he:02/08/02 23:01 ID:Aqm8/TWY
(・∀・)コウバシイ!!
>978
いいから明日西にこいや。な。
現実見せてやるから。な。
名前だして載せるってことはリスクあることなんだよ。それをてめーらは名無し
で叩いている。そんだけ大口叩くなら名前だして叩けや。
もしくは実績出してから明日の夜でも「やっぱ優勝しちゃいました」と書き込みしろ。
自分のムービーも実績もなにもないくせに相手の全て知ったかのように書き込むんじゃねぇ。
983 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 23:03 ID:Tws8gAtI
メア使いが強いのは間違いないけど
タリムさんの工夫のなさが、へぼく見える原因の様な気がします。
インパクト返ししないの?
984 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 23:03 ID:OoV4tw2k
まあなんだ、明日の大会は俺のシャンファが優勝だ。
>>982 名前なしの書き込みに憤慨してるあんたもあんた。
あのメア使いが強いことは、前作からの継続組はだいたい知ってる。
もっと大人になりな、とマジレス。
まぁ某バーチャ神も最初はムービー叩かれてたし。
明日の西スポは盛況だろうな。見に行くYO
>982
貴方が弱いと言う現実か?
>983
そういう考え方もありますね。タリムの方が下手なんでしょ
で、その貴方方達が崇拝するメアを破ったアイヴィーは有名な方なんですか?
子供で結構。キレないとストレス溜まるからな。損だ。
これからも気に入らないことがあればどんどん文句いいます。
>986
俺が弱いかどうか試せっつてんだよ。
お前が弱いとはいわないが、やってみるしかねーだろ。大口叩いたんだから
明日こいよ。マジで。
「僕かっぺで西なんて都会いけまへん」じゃすまさねーぞ。
>>986 ここの連中の実力なんてピンキリなのに、なんでお前が必死になる必要があるの?
990 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 23:13 ID:6rDow3lM
今日も暑いね
なんでもいいが、次スレ立てるまで書きこみ控えてくれないか?
立つかどうか自信無いがちょっと待っててくれ
ニンポイで1000目指す?
993 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 23:15 ID:Aqm8/TWY
a
>988
それも理由の一つですが、君みたいに暇人じゃないので。
仕事したことあります?
親のスネかじって生きてる訳じゃないんですよ
少なくとも、短気そうなあんた相手なら負ける気しませんね
餓鬼は早く寝れ
あ、VFの有名な方のムービーは正直すごいと思いますよ
995 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 23:16 ID:Aqm8/TWY
i
996 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 23:17 ID:Aqm8/TWY
u
997 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 23:17 ID:Aqm8/TWY
e
998 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 23:17 ID:Aqm8/TWY
o
999 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 23:18 ID:Aqm8/TWY
the
1000 :
どうでもいいが:02/08/02 23:18 ID:Tws8gAtI
>>978の人よりも、
>>911の人の方が、相当重症の解説君に聞こえまちゅ。
ガード多すぎって…ふざけとるだけやん。
そんなんもわからんらしい。
良い対戦か、っていうとそうでもないって意見なら分かるけど。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。