1 :
ゲームセンター名無し:
2
3 :
1:02/07/22 16:22 ID:CoeUeaE6
4 :
1:02/07/22 16:24 ID:CoeUeaE6
5 :
1:02/07/22 16:27 ID:CoeUeaE6
>1
おつかれさま
7 :
1:02/07/22 16:29 ID:CoeUeaE6
テンプレ終了!
ホワァーッホワアチャァーッホォォォゥッ!!
(訳:
>>1さん新スレ乙です!!)
人がいないな…流石にみんなこの時間はゲーセンでキャリバー三昧か…
定時にあがれない仕事してると、こういう時、辛いぜ。
うちの店の使用率TOP3はメア、ヴォルド、キリクですた。
で、だ。
このゲームがクソゲークソゲー言われて新規参入者も少ないのは、
キャリバーが武器格ゲーだからということに他ならない。
全員武器を持っているという事は、得物で露骨に得意間合いが変わるということである。
つまり初心者がやる場合
1:リーチが短いキャラを使ってメア等に近寄れず、何も出来ないまま終了>「クソじゃん!」
2:リーチが長いキャラを使ってシャンファ等に纏わり付かれそのまま終了>「ハメじゃん!」
のどちらかに陥る場合が多い。
この間合い差を面白いと感じられる人にはこれ以上ない良作格ゲーだが、
「格ゲーなのに殴り合えない」という不快感を一度味わってしまうともう手遅れだと思うのだがどうか。
よく行く店では1.カサ 2.メア 3.ヴォルドです
俺らしかやってないのかよ・・・
>>12 そうだなあ。
おまけに真後ろに下がってもあんまりいいことないしね。
各キャラごとのルール(流派?)みたいなもの覚えるの大変だし。
漏れの知人はそもそも縦と横というボタン分けがよくワカランと言っていた。
>>12 自分の手で棍や短剣を持てば、すぐに理解できるんだけどね、こういう感覚。
やっぱ大事なのは想像力なのかな?
>>12 2は単純に初心者だから技がわかってない、で片づくけど1はねー。
8way-runしないで正面からしかいかなかったら、そりゃ勝てません。
バーチャロンとかやってる人には難しくないらしいけど、純粋2D認識の
人だと厳しいのかもね(手遅れとは言わないでも時間とお金がかかるよね)。
つーかゲーセンに厨房多すぎてウザイ。
ヘボエロ使いです。
クレバーニードル(斜め後ろ下BBのやつ)の2発目をガードさせて、
その後にブロッキング…じゃなかったガードインパクトを仕込むってのを思い付いたんですが、
いざやってみたら相手の攻撃を弾けずに食らってしまいました。
これはクレバーニードル2発目のあとはガードインパクトが間に合わないって事でしょうか?
それともただ単に漏れの入力ミス?
フレーム表ホスィ
カサンドラで始めてみたのですが、いきなり乱入され
訳のわからんヴォルドに嬲り殺されました
初心者狩りやめて下さい・・・(涙
>1
とりあえず新スレ乙
>>12 ゲーセンにいくと
普段はあまりゲームをやらなそうなヤンキー兄ちゃんが
糞だ!糞だ!よく言ってるのを見かける(キャリバーの事ではないが)
なんつーか既成概念に囚われすぎ
インストカードも見ないでゲームやったらそりゃ訳わからない内に終わるよ
正直そんな姿勢で新作ゲームなんてやるな!と言いたい
ちょっとスレ違いだねスマソ
いつもあれみて腹立っていたのでな
>>18 1BB後はエロ不利。
なのでやるなら一発止めからの択一をせまるべき。
23 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 19:11 ID:tkXcezLo
>>20 交通事故にあったと思って諦めましょう。
そしてその悔しさをバネに這い上がるのです!
>>21 気持ちはよくわかる。KOFを喜んでやってる厨房工房に
キャリバー2をクソゲーとか云われると悲しいよな。
>12
武器格闘はウケが悪いってのは以前から言われてたからねえ。
でも武器が悪いと文句つけてるのは
いわゆる素手格闘でいう体格や流派に文句つけてるのと同じで
本質は一緒だってことに気づいてくれないもんだ。
あとあるのが「武器使ってて一瞬で決着つかないのはおかしい」
もうアフォかと。
喪前はゲセンでブシドーブレードやりてえのかと小一時(略
>25の補足
しかもギルオタにそれ言われたよ
このときばかりはリアルファイト仕掛けようかと思った。
そういえばアスタやってる時に、アイヴィーでやたら暴れるがヤシが乱入してきて、
ムダに暴れてくれるからタックルがよく当たって勝ったんだが、そのアイヴィー使ってたヤシが
負けたあとにGGXを始めるのを見て妙に納得したことがある。
>>25 蹴りオンリーのカサンドラ2P使用の人がいた。
が目的は違うようでリプレイを楽しんでましたよ。
それは置いといて本日3時間位の間ちょこちょこやってたんだが1人も乱入してこないし、
初プレイみたいな人が少しやってた位でつまんなかったYO!
連ジやKOFやGGXXばっか人気で悲しいよ…
コノスレモシタビニナッテキタネ
今日はボコボコにされました
弱いって嫌ねぇ
私はバーチャしか昔はやりませんでした。
バーチャ以外の格闘ゲームは糞と思い込んでいました…
ですが、いまではキャリバー、デドアラ、バイパーズ、鉄拳など
なんでもこいや状態です。
このなかでも今はキャリバーが一番気に入っています。
まぁ私は根っからの対戦好きなんでしょうね…
ということで誰か相手してください名古屋の方
やっぱ対戦してなんぼだよなぁ……
34 :
:02/07/22 20:32 ID:jhe3yF/k
最近マキシにずいぶん慣れてきて、連携もイイ感じになってきた。
しかもよく行く立川のゲセンにいつの間にかもう1台入荷して2台になってた。
そのおかげかチョト前まで淋しかった対人戦がにわかに活気づいてた。
しかし片方は遅れてきたのでヨシミツが出てなかったんだがこの場合
困苦エストが出る時期はどうなるんだろうか・・・・
まぁ今はマキシで精進あるのみ。
ホゥアタァッッッッッッ!!!ヒュンヒュンヒュン。
(↑この3B+Kがトドメに入るとイイ!!)
地元の筐体
CPUレベル最強にされてました
1人目から横ステップしまくりとはどういうことじゃゴルァ!
まあいい練習にはなるか
>34
バッティングセンターある方?あそこ50円で3本先取
で画面もまぁ走査線見えにくくて良いですね
>35
ウチの地元も先週にCPUレベルを最強にされたけど、露骨に客が減ったみたいで今日行ったら
戻ってた(w
38 :
34:02/07/22 21:21 ID:h5XVwRCc
>36
そうです。
今日は結構連勝できた。前に誰かが言ってたが確かにこれは
「夢に出てくるくらいおもしろい」かも。
(ただし勝ってるうちは、だが)
最後に悪夢のようなキリクにヤラレちまった。
(インパクト後、股ぐらに棒突っ込まれて後ろの池にドヴォン)
ふふふ
さっきゲーセンいってきたよ
さすが月曜日5回クリアして一人もはいってこねぇ
街中の盛ってる場所にあるゲーセンなのに……
げふぅ
40 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 21:26 ID:O0zF7oO6
真木氏66Aつえ〜
やっと単発でだせるようになったかぁ
ありがつんナムコ!!
41 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 21:45 ID:p6sJy1.o
>>40 あれって強かった?
漏れは性能ヘボくてカコイイ新技にして欲しかった。
スマソ
そろそろ書き込みが滞ってきたね
43 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 21:53 ID:O0zF7oO6
>40
浴びせつよいよん、ダメージ源+接近につかえまつ
そして1発目なにげに横切り(範囲あんまないけど)
スキはよけられなきゃあんまないです
ガードされたら弾きでも仕込んどきましょう、おもろいよ使うと
44 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 22:10 ID:p6sJy1.o
>43
あんた自己レスしとるがな(藁
マキシの44Bはダウン攻撃専用かね?
45 :
40:02/07/22 22:16 ID:O0zF7oO6
44<スマソ、マキシすくないんでちょいとアピールしとこうかと(´Д`;
44Bですか?ダウンつーか、つかえないですねぇ
こっちが使用方法教えて欲しいです。
ダウンにゃ3Bか2B+Kでよいかと
46 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 22:27 ID:sSe5qYAI
ヴォルド使いなんですけど、
←Bからジ・ラックでA+Bで強襲とかしてるだけで、
そこらへんの人には勝てるんですが、
どうも強くなってる気がしません。
ヴォルドの連携技や基本コンボ等を
教えてください。 マジスレ希望
>>20 初心者のうちはあまり武器を振り回さないで歩きまわりつつ様子を見ながら
攻めることをオススメする。
めげずにガンガッテネ。
>>46 オススメコンボ:スコーピオンズテイル→スコーピオンズテイル
コレ!!
ヴォルドは本能のままに動かすのが一番かと
49 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 22:39 ID:J6fA2ArU
50 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 22:40 ID:zmUTcKKw
エロで、チャージドレッドでブレイクさせた後、何入れるのが良いですか?インパクされないとして。
あと、エロ的にはマキシってタキと同じぐらい嫌なんだが。
>>46 あまりにレス付かないからも一個
↑・↓RUNからのBでヴァッフォーネアートを当てた後は状況にもよるが
敵との距離が近ければエクスタシー(背向け)からイモータルヴェルチーとジ・ラック
で二択。
もしも反撃してくる人ならミミック系からのジ・ラック移行で攻める。
52 :
49:02/07/22 22:45 ID:J6fA2ArU
あ、プレイヤーズガイドへのリンク、
>>1のだと、第一回しか見られないよ。
家庭用で通信対戦できるとか、
ゲーセン同士ネットワークで繋げて対戦できるとか
そうなればいいですねえ。
>>50 マキシはエロといっしょで横移動に弱い(連繋はほとんどが縦斬り始動)。
あとは下段がないので立ち安定。
>>50 236B 6BB 3A+B辺りを使ってます。
俺はあんまり上手くないから他の方の意見もきぼん。
こっちの攻撃を相手が弾く→相手の投げを抜ける
→弾かれる→弾き返してマイト
初心者の漏れがこんなこと出来るとは思わなかった・・
キャリバーサイコウ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
>>40>>43 マキシ使いってのは概ねジサクジエン好きということで(・∀・)ニヤニヤ
58 :
:02/07/22 23:05 ID:W3HjKorE
あ、何だ公式ランキングのユンスン13人でトップかよ。
トップ取れるじゃねーか、次やった時はパス取ろーっと。
キャリ2ってソウルチャージ中にガードやインパクトって出来ましたかな?
教えて下さい
>34
立川オスローってそんなに盛り上がってんだー。
こっち八王子だけどサッパリだよ。
こんどお邪魔するかもしれんのでよしなに。
ちなみに仕様キャラはユンスン。
>56
その調子でいつか訪れるキビシーい壁に思いっきり苦悩してくれ(藁
なんか、ウザイ解説君多いんだけど。しかも人の真後ろで。
しかも御本人は教科書通りのワンパなカサだし・・・あー鬱陶しい。
遠距離でちまちまちまちまがセオリー?
すぐに懐に飛び込もうとする俺が低レベル?初心者?
その後俺に同キャラストレート負けした説明はどうつけるんだアフォが!
人が少ないと嘆きはしたが、こんな奴らよりはサバイバルの方がまだノリノリだっての。
63 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 23:11 ID:LkbEq42A
前スレageてるアフォがいるので(´∀`∩)↑age↑
64 :
:02/07/22 23:12 ID:W3HjKorE
すんません、近い内に町田行く用事あるんで、キャリ2盛り上がってる所あったら
どなたか教えていただけませんでしょうか。
アーケードにセルバンテスが出てくるなら今のうちに対策立てようと思って、
ドリキャスの練習モードでウルトラハードのファイナルステージ設定セルバンテスとひたすら対戦してみた。
歯 が 立 ち ま せ ん で す た
なんかこいつ振り結構早いくせに一発一発の威力高すぎない?
CPUにすらボコされてるのに、対人戦だとコンボでもっと減らされると考えると恐ろしい。
誰か船長の弱点と対策教えてくらさい。
俺はシャンファ使っております
マキシは人気あるけどマキシ使いは嫌われる罠
40氏はレス番号間違っただけよ
67 :
sc2:02/07/22 23:17 ID:tvQ6bpUI
蒲田でやってるけど、強い奴いねーのか?
噂では、「全国級」とかが複数いるらしいけど、見たことねーぞ
出現場所、曜日、時間しってたらレスくれ
>65
つーか最強キャラに何を今更わめいてるかと小一時間(以下略
とりあえず真正面には立つな。66Bでも投げでもリングアウト喰らうぞ<リング際
69 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 23:20 ID:smJoj612
船長、調整食らってることを激しく祈る。ラファエル並に。
>37
だけど金曜限定で対戦5本になるらしい。100円だけどな
東上線沿線なので探してみてはどうか?
カコ(・∀・)イイ!船長→返し技(マルタンズスキーム)でリングアウト。
カコ(・А・)ワルイ!船長→ジオ・ダ・レイで自爆。
吉光使ってて相手の懐への踏み込み方がいいの思い浮かばなかったんだけど
今日分かった。
それはソールチャージしながらダッシュだ。
まるでどっかの反逆者のように
ファイナルブリットぉお、とかって言いながら今にも飛んでいきそうな
吉光の姿にみんなびびってガードを固めてくれるから楽々近づけるぞw
73 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 23:25 ID:uSsnXkI.
ワロタ
5本設定か・・・お得だけど疲れるんだよな。
すっげ遅レスだが、自分で武器持てば感覚つかめるって・・・
そりゃあーた、錯覚ダヨ!
ドリームキャスト版キャリバーは糞だと評判だからなぁ。
2のセルバンテスがどういう調整されて出てくるかは気になるよ。
今日の成績:ワンパというよりガン待ち御剣に7勝
つうかアイヴィー相手になぜ下がるのか…
おかげで構え放題、しばき放題。
>>75 PS2のテッケソやバーチャよりもいいと思うがナ。
>75
VF3よりはよっぽどマシだあよ>DC版
79 :
72:02/07/22 23:29 ID:57auQa2s
みんな信じてないだろ?
大丈夫マジでみんなガード固めてくれるから。
ただし一回ぐらいしかひっかかってくれないけどなー。
>56
遅レスだけどおめでとう
これからもいろんな局面でマイト狙ってくれい
>>79 よーしパパ成功したら鉄魄降しだしちゃうぞ〜!!ってか?
82 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 23:34 ID:p6sJy1.o
>>72 KO後にダッシュチャージならやるよ
ヴォルドとか珍妙
83 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 23:34 ID:4BqEu.Lw
おまえら煽りに乗らないようおながいします
84 :
40:02/07/22 23:42 ID:bwBcvU3.
マキシ使い嫌われてんのかぁ、しょぼーん(´Д⊂
おっとそうだった
86 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 23:44 ID:p6sJy1.o
キャリバー2はさすがにキれた。どこが2なんだ?
単なるバージョンアップじゃねーか。客も全然いないしな。
ゲーセンじゃナムコゲーは誰も支持してないよ。太鼓以外は。
今日はじめて厨以外のメアとやった。複数の構えを使った連携とか
訳分からん新技で翻弄された。ちゃんと考えて戦ってるって感じ。
メアのプレッシャーっつーものがやっと分かったよ。
びびっちまってなかなか近づけねえ。
どうでもいい事なんだけど
今日勝手に目標にしてたカサの人に3連勝したよ。
ただ暴れただけだけど、それでもうれしい。
次は読みかって勝ちたいな。
このままじゃ 只のしょっぱいヤシだし。
>>84 約一名が全体の評判を落としている、かもしれない
92 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 23:53 ID:p6sJy1.o
2P吉光のフィギュアがホスィ
93 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 23:54 ID:Lp6vgEeE
ナムコがちゃんとしたチュートリアルをつければよかったのに。
縦斬りを8wayでよける練習とか。
94 :
796:02/07/22 23:54 ID:4RmWqAm6
前スレのアスタ使いですけど
皆さんのアドバイスを参考にした戦略とってみたら
なるほどっとそこそこ戦えるようになりました
でも、やっぱりただ振り回してるだけじゃ面白みもなにもないんで
相手の動きを読んだカウンターの一撃をぶちかまして
チャンバラゲームの緊張感を相手に伝えてあげたいですね
96 :
:02/07/23 00:02 ID:TKwZ3uG2
いまカルパスくってます
キャリバー2の感想は周りが言うほど悪くは無いし、
むしろよく健闘しているなって思う。
ただシステムがマンネリかなって感じたのと、
期待が大きすぎたのかなと思ってる。
あと、ゲーセンでやって面白いように作られていない感じがした。
99 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:11 ID:r2ei7s2s
このゲーム、ハイレグ多いね。
アスタロスとか、ヴォルドとか。
>>99 お色気でライトユーザー確保に必死なんだよ
どうなんだろ。
家庭用とAG版同時発売でもよかったかもね。
技も確認できるし練習できるし。
102 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:22 ID:RbIMMQYA
2から始めたんだけど相打ちってどういう条件で起こるの?
攻撃発生フレームがカブったら?
103 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:27 ID:JVqYGl6.
明日太郎使ってみて、なんだこれ・・なんにもかわってないじゃん
このゲームって思ったけど、家庭用を買ってなければグラフィックの進歩
には感動したかもな。タリムとか目がでかくて顔まるいしキモイけど。
でも昨日、ひさびさに会った知り合いがアイヴィ使ってて、真上から
剣がきたり後ろからきたりビュンビュン回転させてるのをみて、
スゲェ!?って思ったよ。アスタもあれぐらい楽しげにしてほし。アホみたいに
振り回すとか。
システムがマンネリとかいってるけど、いったいこれ以上どういうシステムを
入れろというのか。
どうせ空中コンボとかいうんだろ
なんで素直にカードシステムをパクらなかったんだろ?
セガの開発者も「やりませんか?」とか誘ってなかったか?
107 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:32 ID:9r83IINA
>>103<アホみたいに 振り回すとか。
メアがいるじゃん
>>100 いや、明日太郎とヴォルドでそれは無いと思うぞ(w
109 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:32 ID:/oP0kYm2
システムより武器だな
110 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:33 ID:/oP0kYm2
ブシドーブレードみたいに銃キャラ入れるか。
マンネリっていってもキャリバーでできたシステムだから、まだ2回目だよな。
>>103 アイヴィーは楽しげだねぇ。
ヘタレな俺には、強いのか弱いのかもよく分からんが、
剣がびゅんびゅん飛んでるのを見ると、それだけでなぜか羨ましくなってくる。
エッジの武器ゲージシステムを取り入れるだけでも随分良いと思うんだけどな
なんで、何にも新ネタいれなかったんだ開発陣は?
113 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:34 ID:JVqYGl6.
>>107 そういう意味じゃなくて・・。ほら・・技でさ。
個人的には214A大好きなんだが。
>112
きっとコンクエストで精魂尽き果てたのでは。
115 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:36 ID:JVqYGl6.
>>106 そういえばそうだよね。カードを普及させるべきだ。オリジナリティが
でていいし。
というか前作、武器の違いってなんだったの??俺には違いがわかんなかったが。
アス太郎は前回が凶悪すぎたのでマイルド調整されたとは使用者の弁
それでもハマると危険なのは変わらないような気がするけど
117 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:37 ID:JVqYGl6.
新キャラがどんどんでないとやる気がいまいち。前作と同じように
倍くらいいるんだろうか・・?
>>106 値段が上がって買ってくれないと思ったのでは?
119 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:39 ID:JVqYGl6.
誰か明日太郎の44B後↑とかでどうなるか知ってる?ホールドすると駄目なの
かな?横にずらして振りおろすんですか?
いまさらタイムリリースしないなんて言い出したら
それこそ暴動起こると思うんだが
だからってソフィや美那が出るという保障もないけどな今のとこ
>>112 いや、武器ゲージはなくして正解でしょ。
システムが複雑化しちゃうよ。
キャリバースタッフはかなーり取捨選択が上手だと思うが。
>121
その分新キャラの調整に失敗も多いけどな
前作のアイヴィー、今回のラファ(藁
キャリバーでカードシステム導入してもどうかと思うが。
勝率気にして馬鹿な初心者狩りとか出てくるし、アイテムとかもバーチャみたいな地味なキャラなら
ともかく、キャリバーのキャラに変なアクセサリー付けてもしょうがないでしょ。
なんでこのスレはこんなに煽り耐性の弱い奴ばかりなんかねェ…(;´Д`)
既出のそれっぽい意見をそれっぽい書き方で書いてるだけじゃん。
自分なりの改善案を出せないんじゃただの煽りと同レベルだろーが。
まぁ正直これ以上弄り様の無いシステムってのは同意だけどな。
こーゆーカキコしてる時点で俺もかなり釣られてるような…牛乳のんでもう寝よ
>>54 たしかに横移動には弱い気がする。
でも俺この前マキシと対戦してたら、
下段回し蹴りみたいなのからの連携食らいまくりだったよ。
浮かされてコンボ決められまくってショボーン。
いや、モーションバレバレだから対処できない俺が
ヘタレだとは思うんだけど。 次からは食らわんようにと…。
カードあろうとなかろうと
キャリバーがキャリバーであるうちはプレイから
つうか、煽りだったのか?
カードシステム、確かに面白そうだなと思ったけどね。
アキラが恐竜背負ってたりするの。
ただ、キャリバーではやらなくていいと思う。
そんなの背負わせたら、絶対武器で斬った時に中身ぶちまけるとか
そういう所に凝りそうだから。ナムコが。
俺もマキシ使いなんで気になるな
なんで嫌われているんだ??
VF vs 鉄拳はありそうだけど
VH vs SCは絶対にあり得ないけど
あったらいいなぁとここで妄想たれてみる。
いや絶対無理なのは理解してるんだけどな。
ナムコなんだか経営やばそうだし、
やけくそでやってくれないかなぁ
130 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:58 ID:ZqBmpDjA
つーか まず鉄拳 VS SCだろ。
どうあがいてもメアが風神拳で浮くとはおもわんが。
それはそうとキャリバーの話しる。
キャラ別相性ってどうなのよ。
とりあえずタリムはアイヴィーが辛いと。
131 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 00:58 ID:2/dIbam6
エロで、確定反撃のある技はなんでつか?
あと、ガードさせて有利になる技は有りまつか?
鉄拳vsSCはムリだろ……時代違うもん……
133 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 01:00 ID:TKwZ3uG2
だからキャリバーVS番外地だって
アクセサリーといわず、武器の外見チェンジとかならキャリバーらしいか?
アイヴィーもタリム苦手だと思うけど・・・
136 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 01:01 ID:r2ei7s2s
エロでも、有利にとは言いませんが、せめて五分で闘えるヤツはいませんか?
>>128 原因 : おおさか
場の雰囲気も読まず無関係にマキシを語り散らしてきたため、
2chでもリアルでもウザがられてます。
>136
エロ
139 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 01:03 ID:r2ei7s2s
>>130 いや、IVYと相性良いのっているか?
近距離高速キャラでも、長射程単発キャラでも辛いんだが
>>136 タリムなんてどうでしょう。
最初の突っ込みを自慢の早い縦斬りでつぶして
ちまちまと、ちまちまと……
143 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 01:05 ID:m1n3pXaU
144 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 01:05 ID:Tqe9rWts
>すんません、近い内に町田行く用事あるんで、キャリ2盛り上がってる所あったら
どなたか教えていただけませんでしょうか。
盛りあがってる場所?ねえよ!つうか、置いてる店2つくらいか?
とりあえずUFOに逝ってこい。
アイヴィーは近距離キャラ全般に苦手だよ
だからって遠距離キャラ最強とも言い切れないしな〜今んとこ
146 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 01:09 ID:7VhZy12k
タイムリリース3キャラのみ?
シャレードって、完全新キャラなんだろうか?まさかただのエッジマスターじゃないだろうな?
むしろ使用不能キャラ?
>130
多分アス太郎
遠距離単発でも判定とダメージでアイヴィーが競り負けるし
>>137 なるほど、確かにそんなことされたらウザイな
あら誤爆
>147は>140のレスね
151 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 01:15 ID:fAuG.b.w
いや、SCvx侍魂(ポリゴン)だろ。
152 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 01:17 ID:ReKWgFbA
シャレードって実際に見たこと無いんだけど、どんな動きすんの?
あのゲームはブーメランはともかく石柱まで投げるので駄目でつ
>152
早い話、エッジマスター
どうでもいいけど
ユンスン戦は否応無しに力はいりますね。
チョンには負けられんのだ!!!
シャレードはなんとなくヴォルドっぽいかんじがする
っていうか、あの手で武器持てるのか?
>>137 そんな厨一人のせいで、マキシ使いが嫌われんのは理不尽だな。
マキシを語る人がいても、あまり目くじらを立てずにマターリいきたいと思われ。
シャレードってCPU戦で対戦する機会があるのは獄長だけなのかな?
>>155 チォックパリこそ死ぬる運命!
サ、サ、サ、サ、サ、サ
チョンという理由で使われない、憎まれるでは
ユンスンスーンもたまったもんではないですな
でも美那出たら使うんだろ?とも言ってみるテスト
161 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 01:26 ID:r2ei7s2s
しお韓で揉まれれば一気に
嫌韓から萌え韓にクラスチェンジできるぞ
つか、ユンスン使用率がおしなべて低いのは、そーゆー理由か?
………W杯直後だからなのか?(w
>>161 インフェルノは使用キャラにはならないと思われ。
166 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 01:29 ID:4VlvMyoU
じゃあ実質2キャラなの>タイムリリース
違うと言って頼むから。
タイムリリースは今発表されているだけで打ち止め
という発表はされていない
マキシ使ってたら誰も乱入してこないよー
んでアイヴィー使ってみたらこぞって乱入してくるんだけど・・・
マキシ戦ってそんなに嫌かな?みんなどう?
マキシ好きだよ。
とくに怖くてしゃがめないのに下段使ってくるマキシなんか最高。
170 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 01:40 ID:RbIMMQYA
>>163 俺の行ってるゲーセン、使用率ユンスントップだよ…。
在日が多く住んでるとこなんだけどね。
>168
多分マキシ対策を知らないヘタレ野郎なだけかと
アイヴィー弱いのイメージあるからね〜
で、勝つとムキになって連コしてくるのがウゼぇ
使用キャラもラファ→メア→タリム→御剣→シャンファへと変化していくし(本当にやられた)
ヴォルド使えばいいのにね
このゲームは全然人気が無いね。
>>171 マキシ対策って基本的にどんなの?
コンボの終わり目と、上段下段の選択で困ってるんだが
IVYの次に勝率が悪い
174 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 01:51 ID:7VhZy12k
>>171 俺はそれをエロやってるときにやられた。最初吉光できて次ミツルギ→メア→アスタ→シャンファで
頼むから、あんまり貴族をいじめないでください。
やっぱVF4のカードシステムあると楽しそうだなぁ。
エロにちょび髭はやさせたり、左手にビデオカメラ(幼児撮影用)持たせたり……
タキのコス肌色にしたり、キリクに女装させてミナタンだと言い張ったり……
>>171 >>174 もしかしてキャラを変えながら乱入するのってウザイ?
同じキャラばっかりで乱入したら相手が飽きると思って、
同じ人に再度乱入するときはキャラ変えてるんだが。
>173
漏れアイヴィーだから
「近づけさせない」で終了だけど(藁
キャラによりけりだけどコンボや構えの終わり際でなく切れ目に割り込むのが基本。
目が慣れてくるとだんだんわかるようになるよ
178 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 01:58 ID:JVqYGl6.
武器が・・・。アイテムとして・・。
闘神伝VSキャリバー(笑
>176
いや、自分が出会ったのはそれが全部
ガン待ち→後出し→浮かし→2択ラッシュで
ガードされたら後退ってなアフォだったんでね
そちらが言ってるのとは性質が違うわけよ
>>173 上段のつなぎや、構えの移行タイミングで反撃入れる。
酷いほどに減るよ。
181 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 02:05 ID:gEzvqtnk
>>176 負けたからって、節操無く強キャラや有利キャラで入りまくるのがウザいんだよ。
182 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 02:05 ID:M3eyVB4k
近づけさせないアイヴィーか・・・
そのうちいいかもだな?w
前作のアイヴィー使いたちみたいに
近距離でも十分な戦闘力を持ってる
アイヴィー使いに下がられたらたまらんがな(苦笑
>182
近距離戦闘は修行中なのであんまりイジメんでつかあさいw
184 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 02:11 ID:M3eyVB4k
>>183 近距離戦極めたらイジメないで下さいw
つ〜か、アイヴィーの至近距離での
プレッシャーはかなりの脅威・・・
俺、IVY対策の為にIVYを練習してます。
正直、今回の技は分かりにくい。
>176
しまいにゃ同キャラ使ってきやがったしな(苦笑
でも6Bと6B+K、アバスと214Aしか使えないアイヴィーだったんで
なぶり殺してやったがな
このゲームには人が全く寄り付かないね!!
>>173 マキシ使いとしてはガード硬いやつが嫌だなあ。
マキシの下段はすべて見て反応できるはず。
んで割り込めるところでしっかりとしゃがみAなどで割り込む。
そこからは君の攻撃の番だ。
あと8WAYRUNも嫌かな?
>>182 遠距離アイヴィーってそんなに強くないけどな。
アイヴィーが一番強い距離って中距離じゃないか?
タリムで近づくのに苦労した覚えがあるんだが。
なんていうか何してもさっくりやられて苦労したよ。
エアーソルト覚えてからはだいぶ楽になったけどな
190 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 02:15 ID:M3eyVB4k
>>189 だから、そのうちいいかもだな?
って書いたんだが?
191 :
176:02/07/23 02:16 ID:SrUQQcNA
なるほど、有難う。
しかしキャリバーってそんなにキャラ相性気にならないがなあ。
ラファエル使ってりゃ殆ど全てのキャラに対して不利だから
覚悟の上で使うし。
>189
個人的意見だけど
完全遠距離でなくスタートよりやや近い間合いがアイヴィーの得意距離と思う
技で言うなら214Bの先端が当たる距離。
>>192 でも214Bってこっそりガードされると不利じゃない?
見かけにだまされがちだけどそのまま構えに移行したりしてもきっちり割り込んでくる人には案外厳しい。
コンクエストをやっていくと武器の見た目が変わっていくとかそういう変化が欲しい。
PS版エッジにそんなモードなかったっけか。
地元だとやってる人数自体は決して少なくないんだけど
みんな一人用やってて対戦が盛りあがってないでつ(つД`)
彼らが対戦に目覚めるのはいつの日か…
>>194 PS版エッジのエッジマスターモードは武器性能そのものが変わる。
ジークのソウルエッジなんかは、BBB追い打ちジャンプBで殺せた(笑)
他にも隠れキャラでナイトメア風ジークとか、水着ソフィーとか、ミナの爺さんとか居たんだけど、さすがに今回はそこまで出来ないだろうな
PS版エッジって素のソウルエッジ?
使いやすさ抜群のジョイスティク同梱でOPがハァハァもんの?
そんな隠れキャラがいたのか……(;゚∀゚)=3オシイレサガシテキマツ!
大会予定してるとこある?
美那の親父だよぅ。
ていうか同梱ジョイスティックの使い勝手は神。今も愛用してる。
変換器噛ませてDCでも使ってる。
セルバンテスの最強武器ハルパー装備すると、
セイルハープーン(4BBBだっけな)が普通に連続ヒットするのがヤバ過ぎた。
そして全キャラ最強武器にすると、単にHPが減るだけのジークが最弱な罠。
元々弱いけど。
セルバンデスのハルパーはステータス表示では弱点が武器耐久力の癖に、絶対に壊れない詐欺ものだった(笑)
ジークのソウルエッジは当たれば一瞬で殺せる分強かったぞ?
一番使えなかったのはタキの魂刃だったような
獄長のインパクト性能付きで取るとたてブン投げるのはなんて技ですか?
今日これでフィニッシュされてビビッたよ。
インパクトされた瞬間にKOされてんだもん。
>>200 4A ホーリークレイトロン インパクト性能(対横属性上中段)あり、インパクト後は自動反撃
4B エルディスティニー インパクト性能(対縦属性上中段)あり、インパクト後は自動反撃
>>199 武器で防御力も上がるから、全キャラが最強武器同士になると
普通の減りと大して変わらんよ。ノーマル武器相手ならすげえ威力だけど。
結局エッジは早い奴が強いゲーだったので魂刃装備したタキが最強だと思う。
って思いっきりスレ違いスマソ。
現実逃避でエッジに逃げましたかー
ほんとに乱入orプレイヤーがすくないね・・
まあ、自分みたいに練習したい人には良いんだけどね。。
タキ姐の2Pコスいいね、若いころの由美かおるみたいで。
>>203 持ちキャラが今はアスタなんでネタに乏しいんだもん。
やっぱ軽量級にも手を染めておくべきかな……。
乱入してくる人全般に言えるけど、ヒット確認しない人が多いね。
バーチャからの移行組とかだったらそのへんはしっかりしてると
思ってたけど買い被りだったかな。
それとも3D格ゲー自体はじめての人ばかりなのか?
チョン嫌いな人は式神の城で金大正とってみるべし
あの人良いヒト つД`)
バーチャ組はキャリバーにはよりつかない
>>204 >若いころの由美かおるみたい
漏れもそう思ってた……。
CPU戦では2本先取、対人では3本先取というのを
デフォルトの設定にしてほしかったなぁ〜・・。
214 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 05:23 ID:LlcBwKbU
シャンファのだっちゅーの風勝ちポーズは、任意じゃ出せないのかなー。
練習モード、シャンファで遊んでいたら
誰も乱入してこなかったんだけど、タリムたんに代えた途端に
乱入されますた…。
でもキャラ選択し直して、返り討ちにしてたんですがw
やはり世間でもタリムたんは弱キャラのイメージなのだろうか。
タリム、初めて使ってみたんだけど、
漏れ的にはなかなか扱いやすいキャラでした。
まぁ強い弱いは別としてね。 サブキャラにしようかな。
>>214 リプレイ中、勝利ポーズになるまでG押しっぱなしでならないかな?
ボタンで勝利ポーズ選べると思う。
217 :
pp:02/07/23 05:49 ID:AXre.zfg
>>215 ウルトラハードのタリムは結構強いような
見慣れない技が多いというのもあるが
218 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 06:25 ID:spMcm.GY
遅レスだけど。
巻死は対戦相手としてやりづれえ。
使い手少ないのと、モーションが分かりにくいのとで、GIのタイミングとか掴みづらくていやらしい。
メアとかエセ侍とか獄長あたりは、わりと頻繁にみるから対策も立て易いんだけどな。
まあ、メアは一回GI失敗するとエラいことになったりするが。
俺がヘタレなだけですか。そうですか。
219 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 06:32 ID:r2ei7s2s
てゆーか、初心者の漏れには、得物の短いキャラの攻撃が、中段か上段か全然ワカランのだが。
修行のため使ってみるかな、色々と。
なんか京橋○那んトコで「ミナでるみたい。他にも何人かでる噂アリ」
との書き込みがあるんだが、真相はどうなんだ!?今週の金曜日にでも発表されるんかいな?
教えて765さん!
221 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 08:24 ID:UGbCCy/g
夜のうちにずいぶんスレ伸びたな。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
俺様用しおり
∧_∧
( ´∀`)< 今日はここまで読んだ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
224 :
凡夫A:02/07/23 08:52 ID:Ye3utr2s
昨日は立川ちょっと盛りあがってましたね。
そんな漏れはタリムやらヴォルドやらマキシやらにボコされてた。
初心者アスタロスです。
今日は少しガードインパクトが使えるようになって、
はじめてインパクト後の裏の選択肢というものが理解できました。
ところでひとつ質問があるのですが、
ヴォルドのとびついてくる技は上段ガード不可ですか?
なにやらわけのわからぬままに屠られてしまったのですが(涙)。
渋谷の大会に萎えた。
あの程度で盛り上がるのならキャリバーからやっていた人は
オレツヨイカモ
なんて勘違いしてもしょうがないかも。
タリムって計量キャラのくせに
スキがでかいから、戦略を良く練らないと弱いですね。
ダメージも小さいし。
しかしタリムは上段避け属性の技なんかのタイミングなどを
覚えだしてくると強くなってくる。タイミングはかなりシビアだが。
エアサイドターンなどの特殊移動技をちゃんと使えるようになるとさらに強くなります。
バチャの街だからのう・・
228 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 09:35 ID:4VlvMyoU
エロタンはどうやったら強くなれまつか?
>204
>若いころの由美かおるみたい
最近の由美かおるもあまり変わらない罠
タキ姐、40過ぎてもいけまつ
>>224 とびついてくる、ってのはアレか、喰われたりするやつか?ありゃ投げ技だぞ。
吉光の構えが鉄拳と逆なのは南無虚の罠ですか?
232 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 09:57 ID:jOhuIw5Y
あれは御先祖様
233 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 10:22 ID:2ad3AzVU
はじめて1週間くらいしかたってないけど
サバイバルモードで11人倒せたよ(´∀`)
ラファエル(・∀・)イイ!!
>>234 卍党(義賊)の党首は初代党首である吉光の名を受け継ぐのが
流儀のようだ
236 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 11:12 ID:m1n3pXaU
237 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 11:13 ID:2ad3AzVU
>>236 ありがとうヽ(´ー`)ノ
12人目のメアにやられますた。
238 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 11:15 ID:D9jv9vGs
エロいぞ、は 誉め言葉なのか。
タキは 揺れてるぞ、か。
なんだかなぁ。
>>235 なるほど。
スレとは関係なくてスマンが、この吉光が初代?
鉄拳での吉光は皆同じ人?
吉光ってお笑い伽羅かとおもったら、すごい背景しょってんな
他の伽羅の公式話も読んでみる
ちょっと感想
キャリバーはじめてやったが新鮮でいい
まだ伽羅決めてないけど、折角武器在るから武器で決めようとおもう
いまんとこIvyの剣にほれた。
が、技がなにがなにやらサパーリw
240 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 11:35 ID:r2ei7s2s
2デビューから今までエロ一筋だったが、今日はメアとアスタやってみます。
でも、これは決して浮気じゃないよ。
他キャラ覚えたら、きっと戻ってくるから待っててね、エロ様。
242 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 11:42 ID:m1n3pXaU
>>241 たとえそうでも戻ってくる。
それが…愛。
243 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 12:36 ID:jOhuIw5Y
二次板のスレしんじゃった
エロがメインで、サブでアスタを使い始めたのだが
気が付いたら勝率が……。
とりあえずアスタ→負ける→エロ先生、おながいします!!→やっぱり負ける
>>225 確かにw
しかも、エボのロケテでバーチャの
人だかりの中地味な大会だったしw
ちなみにあの程度の大会でマジネタは披露せんよw
オフィシャル大会キボン
246 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 15:26 ID:fsQcgSH.
メアでエロと初めて対戦したんだが
嫌な間合いをちゃんと維持されるとつらかった。
距離が中途半端すぎていまいちどう対応していいかわからなかったん
だが・・・・・・うまい人はそこでどうするの?
昨日近所のゲーセンいったんです。キャリバー2やりに。
そしたら人がぜーんぜんいなくて占領し放題なんです。
で、よく考えたらなんか、エンディング全然見てないことに気づいたんです。
折角人がいないんだから、ちょっくら全キャラのEDでも見ようかなとか思ったんです。
俺の頭はおめでてーようです。
一緒に行った友達は、よーし俺カサでハァハァしちゃうぞーとか言ってんの。
もう見たくてたまんない(パンチラを)。
で、やっと中ボスまで行ったかと思ったら、
「何コイツ?シャレード?毎回キャラ変わんの?木人キャラか」とか言いやがったんです。
それはそれはブチ切れました。
あのな、お前仮にもキャリバープレイヤーだろが。
木人キャラ言うな、エッジマスターもしくはインフェルノと言えと。
そしたら問われた。問い詰められた。小一時間問い詰められた。
ナムコのランダムキャラと言えば木人だろ、と。
お前キャリバー通ぶってみたいだけちゃうんか、と。
(´・ω・`)ショボーン
248 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 16:20 ID:/QgmKSsg
ヴォルド使って2時間位なんだけど、
浮かせ技ってどれ?
攻略ページ見ても「左下K」以外に書いてないような…
あと、倒れてる敵への追撃って
下A・A・Aが1番効率良いの?
あと、大抵のゲームに書いてある。
「4B・A」とかって何?
教えて房だけどお願いします。
249 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 16:37 ID:9zadNQhk
250 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 17:38 ID:eb4Fz2TY
>>248 ヴォルドの浮かせ技はジラック中B+Kだよ。めっちゃ浮くからやってみな。
251 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 17:45 ID:pXHb0z06
キリク使ってるんだけど、どーにも対人でアイヴィーに勝てない。
これって相性?それともただの屁たれですか?
252 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 17:46 ID:3rXwUfoc
253 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 17:53 ID:eb4Fz2TY
つーかヴォルドなら浮かせよりジラックを極めよ。
ここはキャリ2肯定派ばっかり?
荒らすつもりじゃないけど、昨日今日と触ってみて、かなりガカーリしてるんだけど…。
鉄拳4と同時に発表されて、キャリ2のほうが1年後発だったから、相当練りこんだのを
期待していたんだけどなぁ…。
マンセー派の人ゴメンネ・・・
>>254 どの辺が気に入らなかったの?
ちょっと聞いてみたい。
>254
練り込んだってたとえば?
そりゃあわない人もいるわな。そういう人はやらなきゃいいだけで・・・
確かに、DCで発売した時点であれだけ進歩してたんだから、
正式にアーケードで出る2に期待してしまうのも無理ないよね。
今作はどっからどう見てもVerUP版だからねぇ。
8wayRUNみたいな斬新なシステムを増やして欲しかった、
という気持ちもわからんでもないです。
漏れはそれなりに満足してますが、もうちょっとなんか欲しかったかも
やっぱ、ソウルシリーズの原形を残しつつも、新ゲームと思わせるようなものではあってほしかったな
これじゃキャリバー2というより、キャリバーDXだ
それでもやるけどな(w
ソウル○○ってタイトルじゃなくて、
あくまでキャリバー2なんだから
こんなものでいいんじゃないかって気も。
DCで進歩したのはグラフィックだけのような。
システム面や一部の新技は改悪とも言える。バグもあったし。
前作からヴォル夫使ってるけど、1K浮かなすぎ。
カウンター時じゃないと高く浮かないから空中コンボ要らない。
でも、背向け時の66B(カウンター)からの66A+Kは健在なのでほっとしている。
ジラックを極めるって言われても4Kホールドと4Bホールド位しか使えないし。
1B・Kは微妙に使えない。あ、立ち上がり途中Bホールドあるじゃん。
あぁ、A・2A+Gがあった頃が懐かすぃ。
>>224 遅レスだが、たぶんブラインドダイブのことかい?
ホールドされるとガード不能に変化するんで、ホールド中に逃げるか潰そう。
でもホーミング性能が高いのか横移動だと食らうことが多いんだよね、この技。
>>224 多分リグルステップからの投げ技(236A+Bor236B+G)だと思われ。
AかBで投げ抜け可能。ってB+Gだとジラックへ移行するのコレ?
使わねーよ。236A+Bはよく使うけど。
>263
ブラインドダイブはホーミング性能はないとおもう。
多少あるかもしれんけど。
>横移動だと食らうことが多い
あの技は後半に手をひろげるんで、横移動にも多少つよいんだyo!
224氏のやつは
>とびついてくる技は〜
ってのをみるとリグルステップからの投げ技みたいやね。
>264
自分はよくつかうyo。リグルステップからの投げ技。
敵が離れたり、66Bですっとばしたあとにホールドなしで
ぴょこぴょこかえる跳びして追いかける。
ま、自己満ですがね。
SC2から始めたんだけど、「ホールド」って何?
公式HPのゲームシステムの項にも何も説明がないし、
プレイヤーズガイドにも説明無し。
もうSC2やり始めてから10日ほど経過してるけど未だに分からない。
でも、知らなくてもなぜか連勝できたりする。
というわけで、どなたか教えてください。
>266
ホールド=ボタン押しっぱなし
AホールドだったらAボタンを押しっぱ。
268 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 20:42 ID:2jiQRhmo
269 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 20:43 ID:.Zgwm97c
270 :
sage:02/07/23 20:45 ID:.Zgwm97c
俺が一番不親切だな。
しかも間違ってるし。
>270(・∀・)ガンガレ!sageハメールラン!
>270
(・∀・)ニンポイ!
274 :
凡夫A:02/07/23 21:03 ID:3yQxwtpE
>>230 >>263 >>264 >>265 レスサンクスです!
中間距離からいきなりとびつかれた感じだったので
きっとそのリグルステップからの投げ技なんだと思います。
レスを読ませていただいた感じでは・・・
見てからしゃがんで終了、みたいな技なんでしょうか?
しかしヴォルドは他にもわけわからない技がありすぎるので
明日あたりちょっと自分で動かして勉強してみます。
誰か大会情報を一手にまとめてる剛の者はいないだろうか
サバイバルでランク入りしてるこの俺が・・・(といってもたいしたこと無いけど)
まさか初心者のマキシに手も足も出ないとは・・・
どうやら乳首ばかりに目が行き天狗になっていたようだ(ちんこが)
>>270 いやいや、レスすらしなかった漏れが不親切天下一さ
(・∀・∀・∀・)ニンポイポイ!
タキを由美かおると言うな〜!!
と、言ってみるテスト
>>276 こんなところでカミングアウトとは大胆だな
と言ってみるテスト
281 :
名無しさん必死だな:02/07/23 21:32 ID:Fq9ed/Nk
アスの確定
3A+B ホールド から 66K ホールド から 236Aが
確定コンボっす
ガイシュツならスマソン
282 :
140:02/07/23 21:44 ID:N1.x0H82
>>281 236Aなんてアス太にはない。
214Aだと思われ。
今日、後ろ向きのカサンドラにB+K当てたんだけど、しゃがみ投げが届かなかった・・・
もしかして小さいキャラに当たらない?鬱
283 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 21:56 ID:m1n3pXaU
やったぞー!ついに鯖20人逝きましたよ!愛ヴィーで!さっそく登録しようとしてパスをメモ。その間に、ネームエントリー受付終了していた罠。しかも携帯では登録出来ない罠。PCなんぞ無いしよぉ
つд`)
285 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 21:59 ID:V5oibLXs
>283
正直、凄いと思うおめでたう
286 :
東北からの使者:02/07/23 22:00 ID:7VhZy12k
あるスレで「キャリバー簡単すぎ」とかほざいてた勘違い野郎がいたんですが、どういう処罰を与えるべきですか?
サバイバル三十五人抜きを明日中に達成してもらえればその発言を認めてもいいんじゃないでしょうか。
たしかにアーケードモードのCPUは目をつぶってても勝てるぐらいだからなあ。
サバイバルの存在を知らず、ACモードだけを指して言ったのならそいつはアホだ。
289 :
283:02/07/23 22:07 ID:ReKWgFbA
>>285 ありがたう。でも対人戦では2連敗の俺。本当に格ゲー対戦弱いなぁと反省・・・
>>281 マジですか?8割コンボってこののことかな。
今度試してみよう。
>278
由美かおる、エッジの破片所持説
292 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 22:18 ID:qdn53Fp6
漏れのカサンドラタンをいじめないで...
いまさらながらカサンドラが21歳だったことに戦慄を覚える俺
294 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 22:24 ID:NZmFywyc
俺はアイヴィーの身長179pに戦慄を覚えたよ。しかも32歳・・・タリムの2倍以上ですなぁ
295 :
Σ(゚д゚lll):02/07/23 22:27 ID:9Iam1CSk
シャンファ(20)「アチョーウ」「なんちゃってー」
カサンドラ(21)「お仕置きっ!」
キミタチ・・・(;´Д`)
これ以上はキャラ萌えスレ逝けと言われるのでやめ
ミナがタイムリリースで出てきたら何歳よ?
俺はそっちの方が戦慄する
298 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 22:32 ID:HW2l62Vg
年齢なんて飾りです。!
えらい人にはそれがワカランのです!
バイト先のゲセンの店長がキャリバー簡単すぎるから難易度上げようと言った。
ノーマルからベリーハードにしたら1人目からGIに投げぬけバリバリで、
みんな1人目2人目で負けてたよ。
ちなみにCPUランクは
イージー
ノーマル
ハード
ベリーハード
ウルトラハード
エクストリミーハード
ですた。
>294
じゃあ、タリムの身長って89.5cm?
301 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 22:39 ID:HW2l62Vg
鯖で何人も50人抜きしてあるのに登録してない人はどんな人だろ…
タイムに納得いってないんかな?
それとも上級プレイヤーは50人抜き出来るのがあたりまえなの?
正直、50人抜きした人なんてまだ地球上にいないはず
エクストリミーハード・・・・・・・・!?
>>302 君の行ってるゲーセンには50人抜きの記録があるってこと?
>エクストリミーハード
是非ともトレーニングモードに追加してホスィ
308 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 23:01 ID:NZmFywyc
>>297 キャリバー1で19歳だったから、順当にいけば23歳のハズ
ジークと同い年とは思えんな……。
池袋サファリで50円対戦3本になったぞ
狭いし1台しかないからイマイチやる気になれんが
エクストリミーハードやってみたい
このゲームは全然人気が無いよね
313 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 23:30 ID:V5oibLXs
メアのドリル突きカコイイ
単体では出ないね?
誰もプレイしてないよ
315 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 23:32 ID:8DEtBl2.
ア、漏れシャンファたんと同じ歳だあ♪
316 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 23:35 ID:wTFp2fsE
317 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 23:36 ID:HW2l62Vg
今作はエッジマスターいるかなぁ・・・
あのじじぃいなきゃこのゲームの魅力10割消滅だよ・・
318 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 23:38 ID:gAfTHX7c
ちっとも流行ってないよね
319 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 23:39 ID:wTFp2fsE
ようやくサファリ50円になったか
ぼちぼち2始めるか・・
>>317 爺好きなんだな・・
ところでキャリバ1のキリークのエンディングだと1P爺→2P爺に
変身(?)してるけど1Pの頭髪はヅラということになるのかな?
コケても鉄拳4みたいな話題にならない哀れなキャリバー2(藁
322 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 23:44 ID:HW2l62Vg
>>320 エンディング前にものすごい勢いで老化が進みますた
>320
奥義伝授の時の正装なんだろ
個人的に、
トレーニングモードのランクに1個追加して欲しいナリ
「連打厨」
吉光って今回どうなの?
コンボがまったく思いつかないんだけど、HELP!!
3B弱いって・・・
3Bで跳ね上げた後1Aの中段卍蔓とか、あまり減らないけど
吉光はタリムやカサンドラみたいなコンボキャラじゃなくて
一撃重視だと思うんだけど
327 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 23:58 ID:2jiQRhmo
>>325 コンボなんて浮かせて6Kぐらいじゃないの。
328 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 23:58 ID:XonRUIhY
このゲーム誰もプレイしてないね
3Aカウンターで3ABまでつながるyp
壁つかえば浮かして刻んで4KBなんてのも入るし。
今回は減りがマイルドなので丁寧に自分のターンを持続していく必要があるのは確か。
330 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 00:04 ID:Np6cNKX6
>>329 前作よりはマイルドだけど、メアと明日太郎あたりにペース握られると、数秒で終るな。
あのさ今更だけどアルカディアの技表って間違ってない?
332 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 00:08 ID:pWSbDWmM
このゲーム、負けたらちょっと悔しいけど、勝ってもうれしくない。
CPU戦になるにしろ、次の対戦相手がくるにしろ・・。
クリアしても全然達成感がない。
終わってるねキャリバー2。
いやー夏休みだねー
>334
ここはひとつ
放置っぷりを楽しむのが吉
まだ放置できないのがいるのかよ…
>330
あ、ごめん、言葉が足りなかった。
吉光の話ね<減りがマイルド
重量級に波に乗られるとスコーンと逝けるねえ。
GGXX飽きてきたからこっちに専念する
楽しいしな
もう撤去しちゃっていいね
閑古鳥鳴きすぎだしね
341 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 00:24 ID:Np6cNKX6
>>338 ああすまん、俺も文脈読めて無かった。
ふむ、ミツルギよりも減らなくなってる?
キャラ差別化かな。
今作じゃまだ使って無いから、俺も触ってみるかな。
>重量級
使い手は、あれが楽しくてやってるんだろうな。確かに、爽快な減りっぷりだしな。
やられる方はたまったもんじゃないが(苦藁
ツレタ
343 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 00:25 ID:T.9ADiRw
アスタ使いですが
逆に間合いを詰められるとなんもできずにソッコーで殺されます
自分の間合いを保つ緊張感がたまらんのですよ
344 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 00:28 ID:QHv.sVVQ
『オ前ハ悪魔ノ子ダッ!』ムシャムシャ
>341
鬼薊がDC版準拠になったし(当然の調整だけど)、
浮かしても状況選ばない確定は6Kくらいしかないっぽく。
技の質は相変わらず高そうなんで、御剣とサンハの中間っぽい印象。
>
>>341 当たり前だ。チマチマチョコチョコしたキャラは嫌いなんだよ。
技が面倒臭いし、爽快感も全然無い。
ボカボカすっとばかすのが楽しいんだよ。
ワタシ ハ
>>334(NdmLYrus) ノ ミカタ デス
ツレテ ヨカッタデスネ
348 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 00:33 ID:.jjZ51nI
>>331 マジで?
気持ち悪い表紙と裏側がきもいポスターでしかも誤植アリの技表を
650円出して買った俺は?
349 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 00:34 ID:okxfxf5c
アスタって至近ぐらいまで間合い詰められても対応できる程度に技そろってると思うんだけどな。
>>348 ネット環境があるなら買う必要はなかったんじゃあないかと……
>>350 せっかくだからオフライン時もバッチリな技表が欲しかった
にしてもあれ裏側がイノだわ、広げにくいわ字が小さいわキビシイ
印刷した方がマシだったかも。
>>351 ちみはメストからやり直せと小一時間(略
このゲームは全然人気が無いよね
>>345 なるほど。わざわざサンクス。
ミツルギとシャンファの中間・・・また微妙な (^ ^;;;
>>346 ごめん、俺チマチマキャラ大好き。
つんつん相手を削っていって、相手が焦れて大技とか出した隙にカウンターでごっそり、とかもう(;´Д`)ハァハァ
で、それが失敗して大技貰って落ちるかもしれないスリルもまた(;´Д`)ハァハァ
>>348 そんなあなたにドリマガの技表。
同じような形式で書いてあるけど、技毎に直接注釈が載ってるし、使い易い。
俺は切りとって持ち歩いてるよ。
>349
至近距離まで来てくれれば逆にありがたい。
中途半端な近距離が嫌だ。
ヨシミツの3ABがいやらしい
あと、開始前の一言の「一撃!」がおきにいり
よっし〜はおもろいね
ゲームって女性キャラの年齢おかしい与那。
子供向けに作ってるとしか思えん。
15〜32歳で幅広いと思うが…そういう事じゃなくて?
359 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 00:51 ID:okxfxf5c
>>351 ネット環境あるなら印刷したほうが明らかに使い勝手イイヤツが出来る。
>>356 ヨシミツ使いなら鯖でもタイムいいからランキングに登録してやれよ。誰も登録してないからどんな記録でも1位に。
ところで鯖モード15人目位からガードがきつくてチマチマキャラじゃきついです。
狙ってインパクトしていかないとこれ以上は無理?
キャリバー2はさすがにキれた。どこが2なんだ?
単なるバージョンアップじゃねーか。客も全然いないしな。
ゲーセンじゃナムコゲーは誰も支持してないよ。太鼓以外は。
このゲーム全然人気ないね
>>360 タリム使ってますが、13人目くらいから、意図的に捌きいれないと、勝てませんでした。
結局15人止まりだけど。
SCして崩しってのも考えたけど、今ひとつ有効打とは思えなかった。
というか、タリムで29人いってる人の戦い方、見てみたい。
364 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 01:04 ID:OlWJHM.o
アスタロスって強いの?
あれ、プレイガイドの第2回目が無いぞ・・・?
こんなゲーム誰もプレイしてないよ
>>354 技表の載ってるドリマガってもう売ってないよね?
オークションか道端に落ちてる本を探すしかない。(・∀・)ガンガレ!
369 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 01:13 ID:6wEQSjz6
>>349 同意。だからその距離で強力な中下段二択をかけ続けられる
シャンファや御剣相手が特に厳しい。
もう少し近ければヒザ、遠ければ頭突き、というところなのだが…。
>>364 プレイヤーの能力が高ければ今でも最強キャラの一角かと。
重量級だけに他のキャラよりそれ(使用者)に対する依存度は高め。
確かに威力とリングアウト能力は前作より落ちたとはいえ潜在力は十分。
372 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 01:17 ID:OlWJHM.o
吉光で地雷刃で飛んでいたらアスタロスに空中投げでつかまれた。
あれって空中にいる時ならいつでも取れるんですか?
374 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 01:19 ID:4eJhTsY2
今日始めてタリムまともにやってるやつと対戦したんだけど
アイヴィーvsタリムってファランvsシャオって感じだね
まー攻撃スカるスカる。人のまわりグルグルまわるし
A斬りシャンファよりあたんねーYO
375 :
365:02/07/24 01:19 ID:Vpt1huoc
376 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 01:22 ID:OlWJHM.o
アスタロスで2A+Gをやるとジャンプしてつかむような技
があるけどあれはなんですか?
>>367 うん、売ってない。
運が良ければ、吉光だけ載ってるのがまだあるやもしれづ。
バックナンバー取り寄せるか、そういうの置いてる書店へGO!
378 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 01:25 ID:pWSbDWmM
>>2A+Gって下段投げじゃないのか??
>>376 3A+Gor3B+Gのことかな。対しゃがみ投げで3A+Bホールドから確定する。
相手の下段技に合わせて決めるとカコイイよ。
>>372 キャッチ投げなんで判定と間合いが合ってれば攻撃判定が発生してようが
吸い込むと思われ。キリクやマキシの起きあがりKとかも良く捕まえるね。
立ち投げと自動二択になってるから、結構理不尽に思われてるのかな。
キャリバー2の感想は周りが言うほど悪くは無いし、
むしろよく健闘しているなって思う。
ただシステムがマンネリかなって感じたのと、
期待が大きすぎたのかなと思ってる。
あと、ゲーセンでやって面白いように作られていない感じがした。
バーチャやテッケソなんてマンネリしまくってますが何か?
新しいことをやろうとして失敗のテッケソ4
結局昔に戻ったバーチャ
>>381 でもさ今、ゲーセンにある続編ゲームって全部そうじゃない?>マンネリ
新しいことをやろうとして失敗のテッケソ4
結局昔に戻ったバーチャ
システムが完成されていて足す要素少ないキャリバー
ってところか
381は確かコピペ。
俺が釣られたような。
変な質問なんですけど
シャンファがあちょーって言う技bK以外にありますか?
ウチにあるドリマガを差し上げたい……
自分は技表のトコをコピって持ち歩いてる。
ここが2ちゃんでなけりゃ、メアドだして連絡つけるんだけど。
390 :
387:02/07/24 02:18 ID:WflIyNJY
ありがとうございます
なんか公式にある吉光のストーリーかっこよさ過ぎるんですけど
技はアレなのに気は真面目なのね、、、
>>385 まさにそんな感じですな。
バーチャエボが出たら同じような感想を抱く人が多そうだ。
武器格闘ものがこのまま進化していって、
究極的にはSWエピソード1の開眼人vsダースモールぐらい
スピーディな闘いができると楽しそうなんだが、
速すぎてゲームが成り立たないだろうな。でもやりたい。
キャリバー2が一番不人気だよね
>392
SWクラスの殺陣を対戦格闘として成り立たせるのは辛いだろうな
コンクエストで育てたキャラ同士を高速で対決させて観戦
…ってただの早送りか。吊ってくる
ところでプレイヤーズガイド第2回のアイヴィーのところで
空中制御されると成立しない連携を堂々と掲載している
GameWatchに怒り心頭
396 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 02:35 ID:Y.S2H8tk
DC版ってさ、たまーにゲームスピードがあきらかに速くなる
現象あったよね?
あれぐらいの速さなら許容範囲なんだが。
稲穂とかは絶対見切れないだろうけど(藁
渋谷で50円で出来るとこって無いかなあ
398 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 02:59 ID:uvdQrt2U
ここまで人気無いと流石に哀れだね
(・∀・)イチゲキ!
我四百獲得也
今どきカードシステム無しかよw
コケるべくしてコケたって感じだな
>>401 正直、自分に3D格闘ゲームの楽しさを教えてくれたVFシリーズの
プレイヤーにこんな人もいるのかと思うと残念ではある(ため息)。
純粋に質問。カードシステムってそんなにおもろい?
いちいちそんなところで金かける気なくてやってないんだけど。
ざまあみさらせ!!
キャリバー不人気地獄!!
あはは・・・・あははははははは!!!!
>>403 VO4thプレイヤーの意見的には、無いほうがいいかと。
アレのせいで、初心者狩りとかしてまで勝率稼ぐDQNが、発売から半年以上経っても後を絶たないし。
早く3本先取に汁!
2本だとすぐ終わってあっけない。
>402
あんた釣られてるよ
キャリバー終わったね
本当に終わったね
確実に終わったね
>>403 一時期バーチャやってたけど、やっぱり自分の強さが形になって残るってのは大きいよ。
カスタマイズもなかなか面白かったしね。
ただ、対戦相手の評価や店の検索システムなんかはすぐ廃れたね。
キャリ2も、パスワードとかでいいからカラーチェンジとかぐらいはつけてほしかったよ。
ゲームの出来はかなりいいんだから、あと求められるのは観客にアピールする要素だと思う。
コンクエがそれに当たるとは思えない…
>410
コンクエはプレイヤーの動作を学習してくれるって処をちょっと期待してる。
それ以外はまあどうでもいい。
今どきカードシステム無しかよw
コケるべくしてコケたって感じだな
413 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 03:58 ID:tvqj2RSE
ソウルキャリバービーチバレーはまだですか?
☆☆☆キリク a g e キャンペーン☆☆☆『とりあえずこのへんの技でGO!!』編
○中距離
AAB Aの赤色ヒット(カウンターヒット)でBまで確定。浮いたら6B+Kか6kB。
8(2)ranB 浮いたら6AAA。6AAAはタイミングを合わせて全部当てる。
8(2)ranAAA 中段下段下段。ABで中段中段になるが、とりあえずAAAの方で。
9(3)ranAA 範囲の広い中段二発。Aで止めて下段技や投げもOK。
66(6ran)A 速い上段二連発。浅いと二発目が入らないので注意。
66(6ran)B+K 中段。側転蹴り。ダウン攻撃。投げとの二択が可能。
66(6ran9ran3ran)B リーチが短く単発だが、当り負けしない。ダウン攻撃。
214A 広い下段。ダウン攻撃。Bは中段でリーチ長。Kは中段でダメージ多め。
8(2)ステップ後BBBB 移動攻撃。赤ヒットで二発当る。途中で止めて投げや下段技。
○近距離
3K 中段蹴り。下段すかし有。典型的な刺し込み技。とどかない時は6B。
2A 下段。速くて広め。
2K 下段蹴り。速い。ダウン攻撃。
立上りKB 蹴りが速い。Bは当れば追撃ちが入る。両方とも縦なので注意。
6AAB ガードされても距離を離すことができる。赤ヒットなら6AAA。
○遠距離
4B 出は遅いが威力有。避けられると危険。相手の空振りに当てる技。
キリクってどこら辺りが強くなったって言われる要因なの?
キリク使いではないので主観の意見だが、一発一発が痛い。
いつのまにかゴッソリ減ってる。
キリク使ってる人が居ない。やはり弱いのか?
お友達のマキしとしゃンファは結構強いのに、、、
>>416 確かに、前作に比べたら減るかも。
つか、牽制技(減らない)と、減らせる技の区別がはっきりついたっぽいかんじか?
>>417 使ってるゾヌ。
414の技を覚えれば勝てる?
ボルドやしゃンファ使ってれば1、2勝できるけどキリク使うと
勝率ゼロ、っていうか一度も勝った事が無い。
420 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 04:44 ID:okxfxf5c
421 :
419:02/07/24 04:46 ID:wVkn0mhs
キリク単体の強さもさる事ながら
キャリ1での冬の時代を超えてきたプレイヤーの経験値も生かされてると思ふ
キリク、4Aが地味ながら鬼強だと思うのですが。
あと28ラン中B、発生速まってない?
424 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 04:58 ID:okxfxf5c
>>422 それはアイヴィーにも言えるかも。
なんかそこらじゅうでマイトアトラスがみれる。
425 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 04:59 ID:2ABrp6HI
近所の対戦レベルがさあ頑張れよ全く
ヴォルドの66A+Bことごとく食らうってなんだよ
それでオシャレメガネのヴォルド使いが得意げなまなざしで
俺のヴォルドに乱入とかマジでさあ
あうーんもっと光を!
マキシだけたいして強まってない気がするのは気のせいですか?
66Aと6A+Bでなんとかやってるけど…
>>425 対戦出来るだけマシだよ。
近所の店じゃ、俺がはじめると誰も入って来ないよ (´・ω・`)ショボーン
ちょっと離れた店行けば、そこそこ対戦できるけどな。
俺はエッジ時代はミナたんだったが、
キャリバーでミナたんいなかったのでしかたなくキリクにした。
でも、これはこれでよかったのでキリク使いになったよ。
正直、ACではつらかったけど、DCからだいぶ強化されたね。
今回は更に強化されたようなので、結構期待してる。
ちなみに期待してるっていうのはすでに俺が
>>426と同様にシャンファ使いへ転向したからなのだが…。
キリクはすでにサブキャラに格下げになったのでw
今キリク使っている人は玄人が多いと思う。
というか俺がたまたまウマげなキリクしか見てないからか?
全然近付けずに終わってしまうこともしばしば…。
また自分でキリク使って対応策を練ろうかねぇ。
このゲームってあんまり人気無いよね
431 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 07:03 ID:MpuW.Ts2
27日(土)か29日(月)にセルバンテス使用可能なのかい?
コケても鉄拳4みたいな話題にならない哀れなキャリバー2(藁
塩田礼
とことん不人気だよね
435 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 07:43 ID:4eJhTsY2
>>424 マイトはザンギのスクリューと一緒で、コマンド見たときは唖然としたけど
いまや普通の投げと同じ感覚ですな。DMGもだいぶ落ちたし、利点といえば
見た目と投げぬけの受付時間が短いことくらいか?(前作から変わっていなければ)
ところで、漏れはグルグル入力なんだが、クリミナルだせなくて困ってるよ
コマンド的には32147896321321って入力なんだけど、最初の3214のところで鞭になって
最後1でとめた後4にもってくと鞭解除しちゃうんだよな〜
一時期ザンギの立ちスクリューで感覚をつかむべく練習したんだけど
どうにも本番ではぐるぐるやっちゃうんだよね〜
アイヴィー使いは37、19入力を訓練しる!
吉光のチャージダッシュ、みんな見事に引っ掛かってくれますた。
異様に鬼気迫ってます。物凄いガード不能技がとんできそうな感じ。
個人的には裏拳御霊削りがいいですな。
うちの近くのゲセン、みんなマイトorクリミやりすぎ!!
レバー、ガバガバだよ!
>435
ひょっとして直出ししてないか?
適当に技出して硬直中にグルグル回せばいい具合に2回転目で鞭状態になるよ
正確に入力するのが一番なのは間違いないけどね
>436
なんとなくスマソ
でもみんな力入れすぎだって
筐体グラグラ揺れるからマイト仕込んでるのバレバレだっての(藁
438 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 09:25 ID:r3jaCKcE
>>427 気のせいじゃないと思うが、悲観するほどでもないんじゃないかと思ってみたり
RUNからのA+Bマンセー
>>435 出すだけなら
ぐるぐる回しで剣になちゃったら、214と入力し
鞭にしてちかずいてA+Kではつどうするよ
それくらいの入力受付は十分にある
対戦でつかえるかは別として・・・w
440 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 11:01 ID:VSekrLnE
タックルホールドからハンマー投げってDC版でも入りますか?
>>429 近所のキリク使いはひたすら下がりつつ
2A6と6AAAと214Aしか使ってません。
これが玄人?(・∀・)アリエナイ
ラファ使いとか、アイヴィ使いには別次元の玄人が居たりするけど、
メア・アスタ厨の漏れが事故で勝ててしまうのね。バランス(・∀・)イイネ!
よろけ回復ってどうやるの?
鉄拳だとヒット時6入れなんだが…。
443 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 11:35 ID:OL4ALbAc
レバガチャ
444 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 11:35 ID:OL4ALbAc
>440
入る。
なんつうか、キックとかパンチがGIできるのって違和感。
武器攻撃だけGIできるようにしてほしかったなぁ。
446 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 12:20 ID:UxnVIobk
キリク強くなったと思うが?
214・デンプシー・投げコンボの追加はキリク使いとしては素晴らしい話なんだが
447 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 12:54 ID:ptWFIBt.
投げをGI出来る方が違和感あるわぁ
448 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 13:06 ID:Q7E5CfSk
>>447 VFでは当て身は投げられるからね。
でもSCは武器をつかってるので、投げに来た手を武器で跳ね返すと思えば、納得できない?
449 :
関根:02/07/24 13:18 ID:OL4ALbAc
>441
事故で勝ててしまうなら相手が弱いっつーことで。
サバイバルって玄人なら楽に50人抜きできる人が居ると思ってたyo
かく言う漏れはナイトメアで13人抜き限界のヘタレですが
今のところ自己申告で聞いた最高はシャンファの30人かな?>鯖威張る
筐体見ても、近所のゲセンは自分の15人抜きが最高だったが……
452 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 13:51 ID:XWaoG7kI
おれはタキで35回抜き抜きはあはあ
453 :
(;´Д`)ハァハァ:02/07/24 13:57 ID:EAqwuM0E
>>452 凄杉!
俺のホームは全キャラ9人抜きで表示されてるYO!
全キャラハァハァコスチュームの女性キャラに変更してホスィ
しまった……家ゲ板に書き込んだつもりが……
456 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 14:09 ID:7k2CvjK2
コンクエの次は「ソウルテニスモード」追加!
鉄3みたいになります。くもも。
457 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 14:14 ID:bgQKdkiY
キリク初心者ですが、キリクでのラスボス戦。
キリクと同性能(と思われる)最初の段階で、棒を使うインフェルノに、すっげえ投げ技くらって、体力の五分の三くらいごっそりもってかれました。
なんか上にぶーーんと投げて、落っこちてくるところを棒でズガッ! と刺すように胴突き上げられるというビジュアル。
あんな投げ技、キリクにあるんですか?
公式の技表にも、載っていないんですが…。
>>457 俺がメア使用時にもインフェルノ(メア)に同じ投げ食らったんで、インフェルノ専用かと。
ドリキャス版で試してみよう。コマンドはインフェルノ使用時B8。
セルバンテスの3Bカウンターからや、
崩れ落ちダウン系を食らってレバガチャしない相手にコンボになるよ
461 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 14:42 ID:bgQKdkiY
>458
>459
>460
ありがとうございました。
つーか、インフェルノずるいっす!
キリクにもそんなの一つくらいないかなぁ。
アイヴィーはあるのに。
ドリキャス版は友人が持っているので、試してみます。
感謝!
462 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 14:54 ID:4qRxw80g
463 :
461:02/07/24 14:58 ID:bgQKdkiY
>462
うっ、し、知りませんっす。
すみません。
出直してきまーす。
464 :
461:02/07/24 15:03 ID:0Dx1ZW6k
つーか、初心者掲示板にいってきます。
版違いでした!
| + エロたんファイト +
|、 ,、
|・ー・)
⊂ )〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>プラネットギオ(とかげ)
>東京都杉並区荻窪5-30-16MTCビル1F 10:00〜24:00
>03-3220-3402
>田口店長&前原店員
>荻窪で一番対戦が熱い店です!強いプレイヤーが集結して盛り上がっています。
>初心者には前原が(;´Д`)ハァハァと教えてくれるよ。
>(´・ω・`)ノ<ミナたん・・・
公式の設置店舗一覧のここのゲーセン正直きもいな
紹介文キモイからあまり行きたくなかったけど
昨日いってきたら案の定キモイのばっかだったよ
キモイの3,4人が店員とたのしく話していたよ
たぶんそれが前原だな
もう絶対いかねぇ
早く潰れろ
タイムアタックのCPUテーブルってワンパターンなんですか?
あー、やっぱインフェルノ専用技あるんか。
なんか、初使用のタリムンムンでインフェルノに会ったら、ワケわからんモーションで空とんでたけど。
あれも同じようなもんか。なっとく。
age
470 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 18:31 ID:fXOwKMpY
ギオ オレも遠征行ったけど
なんかタオル巻いたシャンファの人が
なんか食らうたびに叫んでて恐かった。
勝とうものなら…って考えたら。
オレももう行かない。
キャリバーの常連ってあんなのばっかか?
かなり興冷めした一日だった。
まだやってるけどな。
対戦相手がいないことに最近気が付いた。
地元は結構いるのに。
472 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 18:49 ID:4eJhTsY2
>>439 そんなのは初心者でもできると思われ
今回ダッシュも可になったから各レバー入力に対応する技出しながらでも入力はできるし
3k>7A>6B...とかさ
実践投入できるかどうかが問題でしょ
6k>マイトとかB>マイトとか1K>マイトとか
そんな感じでクリミナル入力できなきゃ使えないよ
6Kはリーチなくて届かないけど
今は1Aの一発止めから入れたりして昔を懐かしんでるよ
早いとこ37入力をきわめて実践投入せねば!
ってか、クリミナルの実践投入に関して投げぬけの揺さぶり以外のメリットが無いと思うのだが
モーション的に上段をスカせるとか、タリム、シャンファみたいなマイトが
たまにスカっちゃうようなキャラにも確実に入るとか...なんか他に特典はないのか?
473 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 18:51 ID:zBzZi2fk
全国的には対戦相手はあまりいない。
織れはマキシ使いだけどたまの対戦相手はマキシの技がまったく解らず
一瞬で倒せる奴かものすごいやりこんでいて何やっても勝てない上級者の
どっちか。
474 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 18:59 ID:6k0ryIRE
なんちゃってヴォルド新ネタ♪
ジラック中に66って入れるとあのダッシュするやつが出るよね?この技はリング際で使うと
走りすぎてリングアウトするので注意、と雑誌の攻略には書いてあるが実はジラック中の他の技を66後すぐに出す事によって走る距離を縮めることができる。
これを使った応用でずーっとジラックでいられる事も可能。やり方はとりあえず4Bホールド等でジラックに移行して66、ここですぐにB+K(連打でも大体OK)を入力すると
相手に当たった後B+Kが出てすぐとまる、んでダウン中の相手にまた66、またB+Kで止まってから66とずーっとジラックで戦うことが出きるのだ。
以上が今日の小ネタ。
早く家庭用で出して!
じゃないと、無くなっちゃう!
もしくは、鉄拳の2の舞い
476 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 19:15 ID:EoIM7.1s
…今日初めてやって来たけど、1と比べて何か進歩しているのだろうか。。。
もうNAMCO、かつてのように新鮮な衝撃を与えてくれることはないのねん( ;∀;) アウアウ
(・∀・)使いに調査依頼
えらい前に暴発(?)した技で、
水鶴中66Kが壁際の相手に当たった(と思う)んだけど
あの技って壁ジャンプ攻撃で空中追い討ちできるのかな?
一瞬の早業って感じでよく確認できませんでした。
誰か実験キボンヌ
マキシは←BBKから↓Aを繰り返すだけで初心者には勝てます。
しかし判っている相手は割り込んで来ます。
そして、負けます。
>>472 普通にダメージがマイトより高い。<クリミナル
っていうかマイトの最後の部分を214にするだけで
クリミナル・マイトのA・B抜け2択なんだから、
クリミナルが基本でマイトが裏だと思うのだが・・・
480 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 20:12 ID:hdQoHNPQ
ガイシュツかもしれんが、エロの隠し技
プレパラションB中6AB
482 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 20:23 ID:v72CBKHY
>>481 だからガイシュツかもしれんて言っただろ!
ちなみに、横切りから突きをくりだす技。中段か上段かは不明。
484 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 20:26 ID:DKkELF26
エロの1Bノーマルヒット後ってなにするといいっすか?
やな感じで間合いが近いから暴れるタリムなんかにはなにやっても
だめな気がする。インパクト仕込めってか?
485 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 20:30 ID:kdpnDauE
投げと、BBで2択は?後は2Kとか。
486 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 20:32 ID:DKkELF26
>>485 レスありがとさん
しかしBB間に合うのかな?意外と有利フレームない気がするんだよねぇ・・
ヴォルドやタキで乱入しておいて
アイヴィーに負けたからって台蹴らんでおくれよな〜
2回も蹴られたよ。鬱打
>>480-482 夏休み?
そもそも隠しでもなんでもない中段の2連撃
ガ イ シ ュ ツ 云 々 じ ゃ な く て 技 表 読 め (犬
>>472 上段スカすじゃん。
なんか特殊な入力で出すやつ。
1Bヒットするくらいの距離で暴れを読んでるなら
4K(赤確認)→A+BAか9A+Bホールド→A(プレA)
くらいかな?暴れてこなかったら不利どころじゃ無くなるけど
1Bの黄色ヒットからは確定無いので、
6BホールドするかAA、A2A、A2B・・・
と、基本形を続けた方がよさげ(つД`)ヌルイなぁ・・
漏れアイヴィー使いだけど、台蹴られたことはないなぁ。
というか1の時からそんなに弱くないような気がしてるんだけど、
そう感じるのは漏れだけ?
490に同意。あとは3K出して214で引き離すか…
エロは相手が守りに入るとかなりきついみたいなので
せこいけど地味にダメージ取る戦法になるのかなぁ?
>>493 せこいっていうか、最初からそういうキャラかと思ってた。
>>494 ごもっとも。序盤で体力リードできてないと逆転がむずかしいです。
496 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 21:20 ID:Ez1HIcVc
>>488 スマソ。アルカデの技表しか持ってないもんで…
497 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 21:24 ID:nug92FLg
ヨトーリは今頃必死こいて新キャラ作ってるに一票
ヨトーリは今ごろラファ使いからの怒涛の苦情に頭を痛めているに1ナムコ
499 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 21:45 ID:vGXa1jys
サバイバルでアスタの3A+Bを食らって後ろに飛ばされたら
振り向いて空中投げを決められた。
サバイバルで勝つコツを教えてくださいm(_ _)m
俺、マキシ使ってますが、現在13勝が限界です。
キリクの話題が増えてきてうれすぃ
503 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 22:12 ID:EJyXL8CU
>>500 実は密着でのぎょっこうKKをCPUはガードできないみたい。
無理やりだすとダウンさせられるので意外と良い。
まあ漏れも15なんで大差ないけどw
504 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 22:13 ID:3fNcprKg
キャリバ2おもしれー
505 :
ゲームセンター真喜志:02/07/24 22:20 ID:OKXhG/t.
確かに対戦者少ないよなぁ、おもしれーのに
地元ゲーセン対戦台1セットしかないし、やる人も大体4〜5人くらいしかいなくて、マンネリ気味
コンクエストに期待だなぁ
千葉市、津田沼近辺でキャリバー2盛り上がってるところ、ある?
エースは2本先取で面白くありませんですた
ちなみにサバイバル今日始めてやったら16人までいけますた
リングアウト積極的に狙うといいかも?序盤のCPUはプラクティスイージー並みのアフォだから、
ガンガン喰らって追い詰められて落ちてってくれます。
10人目くらいから急に強くなる感じするなぁ
ほんと対戦回数少ないなぁ。横浜でやってるけど3回に1回くらい
しか乱入されない。
>>503 え?マジデ?
俺のとこのCPUは余裕でしゃがんでるけど…。
あ…でもデカイキャラ…アスタロスとかはくらってくれてたなぁ…。
13番目くらいのアイヴィとキリクとメアがかなりイヤです。
>>505 マキシにリングアウト狙う技がもう少しあればなぁ…
508 :
503:02/07/24 22:30 ID:3BAYFyTU
>>507 漏れのゲーセンの鯖は下段ガード後に上段に当たるんだけど・・
密着じゃないとすかるので気づきにくいけど。
509 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 22:31 ID:BcTwPo.g
510 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 22:31 ID:3fNcprKg
一台だけしか入らなかったゲーセンは前作経験者がアホほど連勝して台空かないから
自然とやる奴が少なくなる。
いきなり複数台入れるようなバクチは鉄拳で懲りたんでしょうか
511 :
500:02/07/24 22:33 ID:DGhzhKhk
>>507 OK試してみるよ、ありがとう。
何とか、20勝まで行かないと…。
最低でも16勝はしないと、アーケードモードより少ない試合数で終ってしまうしな。
512 :
ゲームセンター真喜志:02/07/24 22:37 ID:OKXhG/t.
>>507 サバイバルモードに限った話であれば、リングアウト淵に追い込んでから
各種構えからのKKネタ(足払い→サマソ→跳び蹴りとか)
で、10人目くらいまでは簡単に落ちてくれるます
問題はそれ以降なんだよな、こんぴーたつえーよちくそう
とりあえず都民でよかったな、と。
ちょっと遠征すれば対戦車に事欠かないしね。
定期かっといてよかたYO。
なんでこんなにサバイバルつまんないんだろ?
CPUの強さは許せるとしても、回復量の少なさの為
しょうもない戦いを強いられるハメに。
もっとマターリと乱入者を待てると期待してたのにな。
煽りみたいでスマヌ
タキで、11人目のアイヴィーに満タンからKOされますた<鯖威張る
516 :
500:02/07/24 22:41 ID:DGhzhKhk
でも10勝以上になってからの回復量の少なさは本当ぼやきたくなるよ。
普通にBくらってしまっただけで回復量が帳消しになってしまうものなぁ。
517 :
ゲームセンター真喜志:02/07/24 22:42 ID:OKXhG/t.
>>514 ほんのりと同意
ガードインパクトなんて狙ってたら勝ち進めやしないしね
だけどサバイバルくらいしかやることないんだよな今のところ(´∀` )
アーケードでもいいんだけど、なんかツマラソ
タイムアタックはさらに寒い予感がしてまだやってないんだよな
鯖モードは基本操作さえ出来れば10人は事故らなきゃいけるだろうな
>>514 強いCPUでマターリしたけりゃトレーニングのウルトラハードがお勧め
三回までは自キャラ、敵キャラ、ステージ変更が出来る
押忍!!、今日キリク使い始めた厨房っす
近づかれたときの対処法をご教授願うっす!!
カサンドラに近づかれると、押さえ込まれてボコボコにされました…
Aで追い払おうとしたんすが、横切りなのにステップ
で避けられたっす、かといって2Aだと遅すぎてつぶされるんす
んで、今度は1Aで追い払おうとするとこれまた避けられたんす…
先輩方々、へぼい私に是非対処法を教えてくださいっす!!
520 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 22:52 ID:FRDio18s
やっぱりあんまり流行ってないね、キャリ2・・・
投げが弱いわ、コンボは無いわ、待ちを崩しにくいわ、
結局ディレイとカウンター重視・・・・
やっててスッキリしない格闘ゲームだ・・・
今日のサバイバル!
カサンドラで17回抜きました! 枯れそうです…!
「あれは……院斧ゑ流乃…」
「知っているのか!雷電!」
>>457はもう見てなさそうだが、件のインフェルノの投げは
>>460の言うDCからある技とは別だと思うが。
DCの方は「相手を突き刺し高速回転>上昇>下降>叩きつけ」
新投げは「相手を高く吹き飛ばし>地上で獲物立てて待ち>串刺し」
バイパーズの「高々度アッパーK.O>壁に引っかかり布団干し」に似てた。
>>459からするとインフェルノ長物装備限定投げか?
>>520 待ちを崩せて投げが強いアスタを使えば万事解決。
523 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 22:59 ID:WFwCmMqI
あとインフェルノが空中で回転して突っ込んでくるのも目撃しました。
怖かったです。
今日はじめてやってみたけど結構面白いね
トレーニングモードで10回ぐらい遊んだよ
練習してみるつもりです
525 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 23:06 ID:AeB.VPy6
このゲーム、ストV3rdと同じ臭いがします。
>523
それはDCからある
今どきカードシステム無しかよw
コケるべくしてコケたって感じだな
>>521 君が全一だ!!
私か?私はすでに枯れているよ・・・。
17回などとてもとても・・・。
531 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 23:34 ID:AeB.VPy6
カードシステムはあれば固定客が期待できるからな。でも筐体が高いんだよね。
コナミが9月のウイイレアーケードと一緒に飲み込み式のカードリーダー筐体を出すから
バージョンアップした時にそれに対応してくれるといいな。ナムコとコナミってなんか提携してそうジャン。
吉光やって見た。
旧吉光使いが嘆くのが、わかった気がした。
減らない、浮かし技が薄い、せっかく浮かしても追い討ちが薄い。
まあ、仕草とかけったいな技とかは面白いんだけど、対戦キャラとしては‥‥‥ううむ。
現時点ではつらそうだなあ。
>>531 元々仲良くない上に訴訟ネタとかあって険悪だからそれはない
まだセガとの方が仲がいいと言える
まぁこっちも目玉格闘ぶつけ合ってたりしてアレだけど
タリムのマーレットファーディ236BG46ABってどんな投げになるの?
一度も成功したこと無い。
あと追加の46ABってゲーセンにあった技表には46AGって書いてあったが
ホントのところドッチだ?
>>531 SEGAとは提携してるけどコナミとはさっぱり提携してないぞ(苦笑)
>>534 腕ひしぎ十字固めになる。技表は46ABが正解。
追加入力で214B+Kでマウントパンチ*3に移行。
>>1の技表見れ
誤解のないように言うと、46A+Bが正解。
538 :
536:02/07/24 23:52 ID:qfetXwMM
すまん。>537の言う通り
539 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 23:54 ID:S0MdbfhM
これから初プレイしたいんだけど一番エロイの誰?
>>531 筐体はいらないよ。コンパネ変えるだけで済む。
>>539 ゲーム的に一番エロいのはタキかシャンファかなあ。
何をエロいと思うかによるが。
見た目がエロいのはタキかアイヴィー。ヴォルドもか?
んで頭の中身がエロいのがラファエル。
>539
己の欲望のままに(・∀・)ユケ!!
カサンドラよさそうだけどなんかブッサイクだね。
ポリゴンもこんなかんじ?
このゲーム、ちっとも流行ってないね
獄長は2Pが好きだな。カワイイよ。
547 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 00:28 ID:xRSb4aOs
>>472 入力の仕方によるけど無敵になることもあるみたいよ。
アスタ楽しいな。3A+Bホールドやホールドタックルからゲージの7割、8割を
軽くもってくのはさすがだね。
意外とマキシの技、減るのに気づいた
なんか1回分の攻撃ターンで3分の1くらい持ってかれてるし
ミツルギとかよりもカサンドラとマキシとかの方が追い込んでも気が抜けない減りをすると思う
550 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 00:31 ID:nH9IRYV2
>>505 津田沼近辺で盛り上がってるところは正直ないと思う・・・
俺もエースで頑張ってはいるんだが本当に4,5人で回してる感じ
二本先取設定もアレだけど
対戦台できたの遅いせいで昨日の時点でまだ吉光すら出てないし
どうにか盛り上がらないものかねぇ・・・
キャリバIの頃は結構盛り上がってたのに、なぜだろね。
タイムリリースキャラが出揃うまで、やらんのかなぁ・・。
自分はシリーズ通してタキ姐一筋なんで、良いんだが・・
タリムの2Pカラー非常に良い。
正直1Pカラーは田舎娘みたいな感じで使う気になれなかった。
2Pカラーでもキャラセレ決定でどアップになる時と対戦前のVS画面で振り向く時の
顔が全然違う様な気がするが…
タキも1より良くなった。
ギャグとしか思えないのがミツルギ。
…ナニあの顔?
タキ姐って強キャラなの?
あんまり使ってる人見ないんだけど。
むしろ髪。
本日のプレイ:鯖開始9秒で場外に
鯖2戦目のエロたんに突付かれて場外に…
たまにはこんな事もあるよね。・・普通無いか逝って来ます
多喜使いは中級者と上級者との差が顕著に表れるような気がするこのごろ。
ああもう常連以外誰もやってねえ。
挙句、1セットしかない台で、常連同士でまわしプレイ始めてしまってるし、
見てる人もいるが、あれやられると入りづらいね。
>>553 そうか?使ってる人多い気がするんだが…ま、これは場所によりけりか。
3KKSCキャンセル等まだまだ二転三転する余地はあるが、
最強クラスではないけど弱くも無い、てとこかと思われ。
恐らく最終的にも中堅キャラと予想。
559 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 01:18 ID:nH9IRYV2
どうでもいいことだけど
トレーニングをプラクティスっていう人少なくないね
DC版の名残なのだろうけど
>>555 正直ある
2Rメアにアーメットで落とされた
インフェルノステージをなんとかしてください。
異常に目が疲れる・・。
561 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 01:30 ID:nH9IRYV2
>>560 タイムリリースでも対戦時に
あそこのステージを選べるようにしてほしくないね
まともな対戦ない
>>560 通常アーケードモードは1回見れば十分でしょ。
(というか簡単すぎるし対戦相手の待ちにもならないし、、、)
私はとりあえずウルトラハードで練習のみの日々です。
563 :
561:02/07/25 01:32 ID:nH9IRYV2
まともな対戦出来ないの間違いです・・・鬱
>>520 流行ってないには突っ込まんが、待ちを崩せないとは
夏だなぁ、、、(´ー`)
\ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< 夏休み夏休み!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 夏休み夏休み夏休み!
夏休み夏休み〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
スレと関係ないが
田舎だとコンビニの明かりに虫と馬鹿餓鬼度共が群がる季節
なんというかラファエルは
信念も姿もかっこいいと思う私は駄目か?
で使ってる。
というわけでエロ、エロいわれるのはきついわ(笑
先生!アイヴィに泣けるほど勝てませんといいますか
勝てる気がしません!
568 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 01:59 ID:DrC7W5Wo
もうだめぽ
>>567 (……遠距離での牽制をルーガルで取って236ステップで潜り込むのじゃ……。
毎回出来たら苦労しねえとか言うの禁止な……。)
>569
先生!ありがとうございます
自分の反応の限界に兆戦してみます!
といいますかルーガル、ラーヴァつかってなかったわ、、、
>>570 見て対処出来るレベルの単発牽制には意外と使えるよ。一気に踏み込めるし。
今回ガードバックでかいから、アイヴィーの遠距離牽制をガードしてるだけじゃ
いつまでたっても近づけないんで避けきるか捌くか弾くかしないとつらい。
あ、ただし近付きすぎると勿論死ねるので程々の間合いを維持してね(w
ヴォルドサバイバル18人抜きデキタ━(゚∀゚)━!!
18人目は博打3A+Bが当たって両者リングアウトで勝利。
ウザイだろうけど記念カキコ
573 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 02:37 ID:D5RCfCi2
ラファエルの話〜 エロバナ〜
236の自動反撃、どの技に対応してるんだか良くわからん。
上段技にはほとんど反応するようだが……立ちAに反応、立ち投げに反応、
マキシのジャンプ蹴りに反応。後は良く覚えてないや。
下段には全く対応してない、ということだけわかった。
574 :
あ:02/07/25 02:38 ID:4mT4.8dM
セルバンテス使えるゲーセンが出てきたね。
相変わらず竜巻大P+K→左+大Pからの連携は強いね。スキだらけだけど
ひょっとしてアスタのジャンプAってどう頑張ってもリングアウトにならなくなった?
左側に落とせる貴重な技だったのに・・・
9A、8A+Bはまだ慣れてないから咄嗟に出せないし。
ジャンプ中Bがリングアウト可能技になったのもよくわからんけど。
>>441 それは玄人と違うだろうw
>>574 げ! もう奴が出てくるのかよ…、
バランス調整されていることを切望してるよ。
キャリバー2、初プレイっぽく見えたリーマン風の人、
いきなりサバイバル選んでますた…。
案の定序盤でやられてたんですが、頭にきたらしく
台を蹴って速攻で立ち去っていきました。
台を蹴る前にインストとかをきちんと読んでから
ゲームは初めてください。 漏れは悲しい・・・。
580 :
あ:02/07/25 02:54 ID:4mT4.8dM
大Pじゃなかったっけ?それで出たはずなんだけど・・・。
サイコクラッシャーみたいな
581 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 02:58 ID:nH9IRYV2
大Pもそうだが竜巻って何の話だと思ったら214か
久しぶりにその言い方聞いたので理解するのに時間かかったYO
吉光出現からまだ6日・・・
いくらなんでも早すぎると思うんだが
今日ゲーセンにいけばわかる話か
今日、一人で、6回以上黙々とやってた
周りは対戦してるのに。
俺一人だけ、サバイバルモード・・・。
獄長で11人こせたーワーイ・・・。
京王線沿線で人がいるのはどこだ〜
調布もダメだとは思わなかったぞ。
このゲーム全然人気が無いね
19 hissi.2ch/arc JAPAN
02.07.25 11 2' 52" 08
せっかくなので登録しマスタ。
>>532 AC版のヨシミツがやりすぎた。
こんなもんでしょ。
タイムリリースキャラって何人いるんですか?
たぶん・・・・3・・・に・・ん・・・・
予想としては、よっしーとパパと木人みたいのだろな中途半端な
コンパチキャラなら必要無いんだが・・・それでもミナがいないって
のは寂しいかなぁ。
エッジの頃は面白い技あって好きだったんだが、キャリバーのミナ
はキリクのお手軽互換でつまんなかった…てのが正直な感想、で
も (;´Д‘)ハァハァするならやっぱミナなんだよなぁ…家庭用に期待
2Pカラータリムんの股間に顔を埋めて両内腿ではさまれたひ(;*´Д`*)
あ、あの半ズボンヌ、タマラソ…
横浜ってどこが一番流行ってるんだろう……
にんじんしか行ってないけど。
今どきカードシステム無しかよw
コケるべくしてコケたって感じだな
そう言うなよ。
おもしろいじゃん、そば。
うむむ
もしかしてサバイバル21勝ってすごい?僕すごい?
アスタ214Aでガシガシ
ガードされたら途中で止めたり
ダウン奪ったら起き上がりすかして入れたり
基本守るだけでも結構いけるよ
最後は乱入されて終わりますた(つーかそこで入ってくるかw
595 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 06:42 ID:3KaqPJg6
>>591 ヨドバシカメラの隣のパソピアードがオススメ。
対戦3本設定に台は3セット。
対戦相手にも困らないよ。
人参は練習台があるのはイイが、意外にたいして流行っていないうえに
常連どもがクソウザい。
>585
(・∀・)ナウイ!
>594
(・∀・)メゲルナ!ガンガレ!
>595
ありがd。前はすーぱーしちー一択だったんだが、
なくなっちゃったからドコ行けばいいのか皆目見当がつかなかったんよ。
ドバシの隣ね。イッテクル。へなちょこキリクでがんがってくるよ。
少しも盛り上がってないね
もう旬を過ぎちゃったみたいだねこのゲーム
ん?ス−パーシティは亡くなったのか?
600 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 08:29 ID:t7S7RPtc
結局一番強キャラはメアで決定ですか
荻窪ギオ
100円で2回?
602 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 09:11 ID:G78dVsmo
>588
www.namco.co.jp/home/nours/vol37/jpeg/37_03-11.html
タイムリリースって?の部分に一人ずつあてがわれるのかと思ってたんだけど
これ見ると新しく枠が増えてるね
海賊・般若・木人・以外にも出るってことかな
どれ?どこ?
pdfで見てもわからん・・・
右上のすみっこ?
□●□■←
□□□
□□□
□□□
□□□
□□□
非常にわかりやすい図解をありがとう>606
なるほろ。そこにトカゲがはいるのか。
さて、休みだし、朝キャリ行ってきますか。
>>600 無理にメアにたたみ掛けようとして赤ダメで「ダメージでか過ぎ!」とかいってる雑魚は逝ってください
ようするに、メアが強いとか言われる理由はこれがメインなんだな
上下二択のほとんど無い上に前作から大幅弱体化のメアのどこが強いんだか
サバイバルモードで
タリムで24連勝というメモとペンをもって来てなかった事を
悔やみそうになる快勝をしていた時だった
挑戦者キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!
そしてあっさり負ける俺
対戦者を見ると知り合いじゃねーか
俺はPassを携帯に撃ち込むのを早々に諦めると文句を言いに言った。
彼は言った。
対戦で21連勝してるもんだと勘違いした、と。
お願いです、対戦での連勝とサバイバルモードの連勝の表記のしかたを変えてください
612 :
ゲームセンター真喜志:02/07/25 10:16 ID:q2n2JyWQ
コンパチでも別に構わないから
キャラ増えたほうが楽しそうだなぁ
せっかくこんなに絵が綺麗なんだから、もっといろんなキャラ見たい
よーしパパサバイバルがんばっちゃうぞー
613 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 11:01 ID:z6oUHEo.
技が多すぎてやる気が起こらないのは俺だけっすか
614 :
ゲームセンター真喜志:02/07/25 11:08 ID:q2n2JyWQ
>>613 オレも最初そう感じたけど、技表見ながら全部の技一通り試してみたら
そんなに多く感じなかった。マキシだけど
236kは2か8へのRUN中B+Kでも出る、とかも分かるし
あとは対戦しまくってるうちに連携がカラダに染み付いた感じ
でも、とてもサブキャラとか使う気になれない(;´Д`)
マキシだけで充分すぎるほど楽しいからいいんだけど
インフェルノステージは絶対DOA2(PS2版)や3のラスボスの
悪影響を受けているな...
616 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 11:35 ID:tf809LjM
618 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 12:59 ID:g/FaI4dE
619 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 13:23 ID:G78dVsmo
>608
トカゲより牛がいい・・・・
キャリバー1をDCくらいきれいにしてもらって
アーケードで出してほしかった
2あまりおもしろくない
キャラでかいし1のときでかかったキャラ
小さく見える
>>610 俺も万年中級メアだけど、大幅弱体化ってどの辺が?
カウンターショルダーがダメージ源として美味しいし、
使用感覚が殆ど変わらないからそんな気はしないなあ。
初心者キラーであっても強キャラでない点は同意。
頼む、ファン出てくれ。
623 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 14:42 ID:ceUGET.k
>>621 射程落ちてるよ。前RUNからのジャンプ前転切りなくなったとかもあるけど
624 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 14:45 ID:.AfS5k9M
なんかここのキャリつまんないとか
見てたら、どうでもよくなってきた。
別にキャリバーやんなくてもいいや。
チャロンやガンダムにもどろ。
625 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 14:55 ID:YScl4ing
>>624 煽りを間に受けるなんて純粋な人だなあ
確かに別にやる必要はない、ゲームだし
セルバンテス出てたってのは結局ネタだったの?
地元のゲーセン3軒回ってもランダムセレクトにすら登場してないんだが
>626
GC版キャリバー2の追加キャラだと思われ
うおっマジか?
他のハードだとどんなキャラが・・・
>626
GCのプロモーションムービー。
キャリバーとは関係無いはず。
>>623 射程は全キャラ短くなってるし、前Run斬りよりチーフ走りの方が強いね。
>>625 アイヴィのACモードのデスティニーバトルの話じゃなくて?
>>626 合成。
っていうか、そもそも基盤の開発コード名を
短絡的にゼルダの伝説と勘違いしたというのが真相で・・・(つД`)
正直世界観壊れるんで、こんなの入れる余裕があるのなら
旧キャラ充実させて欲しいとこではあるのだが...
どーしてもというのなら
州光、影清、ワルキューレあたりならアリかと
ガックソ
633 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 16:02 ID:nlIyxdFs
俺シェンファ使ってっけど、なんちゃって強い。
なんか選択枠の増え方を見ると、
前作のコンパチキャラは全部出てきそうな感じもするな。
ロックがバングーに代わってないことを祈る。
メアの弱体化ってガード不能の削除と横切りの落とし性能低下と
ショルダーのホーミング低下(削除?)と、あとは…
デキA2Aがカウンターでも受け身でガードされるくらい?
微妙なとこだね。
あ、アーメットは射程が伸びたと思う。つか前作の先っぽ判定がちょっと怪しかったんだけど。
俺的にはカウンター狙いの3Aがインパクトしちゃって(´・ω・`) …弱体化つーかなんつーか。
←□●□→
□□□
□□□
□□□
□□□
□□□
ナムコのキャラセレクト画面は姑息なので
こんなのを予想してみたり
638 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 16:30 ID:7mgDgWpk
実際、キャリバー2の盛り上がりはこれからの隠しキャラ次第だよね
ソフィーやミナに加えてロックやらトカゲやら旧キャラまで出たら
1年遊べるって感じだが
シャレ―ドで打ち止めならついていけない
639 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 16:36 ID:l47/6Lyg
640 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 16:57 ID:AXRGojxo
大丈夫です。
シャレ−ドで鬱止めです。
コンクエストの関係上とシステム246ではあのキャラ数で精一杯です。
641 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 17:09 ID:7mgDgWpk
ウ ソ ダー
642 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 17:15 ID:Zs2rmwGw
マジデー
過去ログに有った「ミツルギ×2の原因は吉光」の仮説が事実だとするなら、
キリク×2が出ない現在、ミナは…。
サバイバル、対人用に戦って何回かやってたけど13くらいでいつも死んでいました。
で、CPU用に戦ってみたら一回目で普通にいい成績取れました。
やっぱりあれは全然強さの指標にならないね。
646 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 17:43 ID:7mgDgWpk
>>645 ヴォルド(ナポリ王国/イタリア)か
セルバンテス(スペイン)の
出場枠を奪ってか?
647 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 18:30 ID:wKL7ntbg
キャラ欄が右に一個出るってことは、左にも最低一個は出るよね?
インフェルノ使えるのかな?
あと、インフェルノステージが見にくいっていってる人よくいるけど、あれはインフェルノ
の体から炎が飛び散るから見にくいんであって、インフェルノがいなければただの平らなとこ
648 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 18:32 ID:lLSgFxq.
>>647 じゃあただの壁無しリングアウト無しのステージだ。
キリク×2はなったことないけど
エロで七人目がなぜかキリクだったことはあったな
ユンスンスンでもなったし
バグ?
652 :
メア房:02/07/25 19:04 ID:IpOGZ7CU
うちの地元メア使い(房を含む)俺しかいないんだけど
東京圏内で強いメアどっかいない?
新宿行けよ
654 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 19:08 ID:Q1brAJ4I
>>652 満載
キーワードは中央線沿いだ
・・・ゴメン漏れは岩手県人(つД`)
メアといったら、移動しながら構える奴(2B+K?)が恐かったんだけど、今作じゃなくなってる?
今日オバさんに負けますた(´・ω・`)ショボーン
蒲田のモアイ、アーケードのCPUの設定強くしすぎ。
あんなのじゃ、新規の人はまともに練習できやしない。
いくらトレーニングモードがあるとはいえ、試しに触れて
三面で瞬殺喰らうんじゃプレイヤーが減るばかりだ…。
それから高難易度のCPU戦はやってるとどんどん空しくなるね。例えば
投げなら確実にしゃがんで回避。かろうじて入るのは相手が手出した
ときにキャッチ効果でうち勝った場合だけで、それすらも投げ抜けで回避。
ナムコの担当者、相当頭わるい。CPUがあからさまにイカサマ反応してたら
戦ってておもしろいわけないだろ…。
>638
>実際、キャリバー2の盛り上がりはこれからの隠しキャラ次第だよね
同意
でもクソ強いキャラが出てきて盛り下がる心配をしてるのはオレだけでしょうか?
セルバンデス…
>>655 ID的にスレ違いな気がしないでもないが、2B+Kはある。
乱入した途端に席はずして帰られた。お前ね乱入されたくなかったら1人台で他のやつをやってろよ。
仕方が無いからカサの技練習にさせて頂きました。
>>660 カプエス2じゃあるまいし。
3Dでこれだけいれば十分平均値以上だ。
でもバングーとかリロンとか使いたかったな…
そう、セルバンのオッサンが強すぎオーラむんむんなんだが…
DC版あるいは中ボス性能のまま使用キャラとして登場したら
やばすぎオーラまんまんですが。
安心しろ
船長がDC版の性能なら、キャリバー2やる人が半減する
>さらに対戦が少なくなる
>船長と対戦する事も少なくなる
>対策立てなくても問題なし
>( ゚Д゚)ウマー
>CPU戦でのんびりお遊戯
>(´・ω・`)ショボーン
665 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 20:21 ID:7mgDgWpk
対戦の食いつきが悪いのは、
実は厨房でも勝てる強キャラがいないせいでは無いかと疑ってみる。
正直、コンパチキャラなら居なくても良い。
そう、ミナさえも。
というか、また揚撃に頼るような単純なキャラに
なるくらいならむしろ居ないほうがいいんでは?
などと思うのは漏れだけですか?
ミナ、動きクソ重くなってたらおもろいな。
キリク・ミツルギの中間みたいだったのが、キリク・アスタの中間に……
腕なんかもう、ホーレン草食ったポパイのよーにムキィ!ついでに顔もムキィ!
>665
今んとこ突出して強いってのがいない状態だからな
ホントはそれっていい事のはずなんだけどなあ。
CPUには何やったって勝てる分、対戦はやり難く感じるかもな。
>>666 ミナならコンパチでもいいもん
っていうかキリクがエッジミナのコンパチじゃん
671 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 21:05 ID:f2duAiTc
人気キャラなのはわかるし、俺もヲタだから気持ちはわかるが
タイムリリースキャラの話になるとミナ、ソフィーがいるかどうかって
話ばっかしてるのはどうかと思うんだが・・・
>>666 禿堂
リリースキャラなら源平討魔伝の奴がいいのう。
義経や弁慶なんて飛び道具持ってるし、ってこれは殆ど妄想だな。
スレ汚し失礼。
673 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 21:09 ID:mnJCY4M2
うし、サバ22人逝った!
トップまで後少し・・・
んなこたーない
誰か、対戦しようよ。。
675 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 21:23 ID:qesfZquk
今のところ対戦をしたいなら東京→西スポ、神奈川東部→蒲田モアイでOK?
676 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 21:37 ID:tvDZiddM
677 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 21:47 ID:mnJCY4M2
誰か秋葉に旋風を吹かせてくれ!
678 :
ゲームセンター真喜志:02/07/25 21:48 ID:tprr7me6
千葉はどこいけばいいですか(;´Д`)
あー対戦したいよー
東京じゃないけど、じゃあ俺とまず戦ってもらおうかな
>>652
>>678 とりあえず柏で28日に大会ある。
普段は盛り上がってないけど。
>>677 平日のアキバなんかは目もあてられないね。
めずらしく台が埋まっていると思えばみんな一人プレイ。
あれじゃいつ台数が減ってしまうことやら…
682 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 22:04 ID:mnJCY4M2
>667
対戦しようと思ったら腕があれだし・・・
12人抜きしてるやつがいたが、
最近やり始めた俺のタリムに負けるなよ・・・ヴぉるど使ってた兄ちゃんよ
秋葉はオタども多いから強いと思ってたのに
683 :
ゲームセンター真喜志:02/07/25 22:05 ID:tprr7me6
柏かぁ。。。大会出るほどうまくもないし、
とりあえずいろんな人と安く3本勝負したいんだよなぁ
うぉーん
秋葉は2本?3本?
>>683 大会に出る人たちは大会の前後に野試合がするだろうから
その時遊べば良いんじゃない?
3本かどうかは知らないけど。
686 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 22:12 ID:HSv2RT/U
野試合でそこそこ勝てたら大会に出場すれば良し。今なら素人多いし勝ちぬける可能性大。
>684
この間行ったときはHEYとSEGAは2本、トライは3本だった。
千葉は松戸ソニックビーム
ホールドがうまいメアは見ててもカッコイイですね
>>613 技が多すぎって思う人はメアとか御剣とか少ない技でも戦えるキャラから入るのが吉。
千葉 本八幡駅前
本八幡エースor宝島
近いから
692 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 22:27 ID:g1XWMkzc
松戸ソニックで待ってます!
柏ってどこ?(;´Д`)
694 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 22:30 ID:tvDZiddM
メアのホームランってなに?
トライは油断してると4本とかにしそうだ
常磐線快速 ()内は分
→上野(2)日暮里(3)三河島(3)南千住(2)北千住(9)松戸(9)柏→
メアのホームランは4Bのことです。アスタロスの「消えうせろ!」のホームランに似ている
ホームランカコイイ!!当たらんけど…
しっかし、メアは厨キャラとか言われてるけど
上手い人見るとホレボレするね、唸っちゃうよ
699 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 22:36 ID:X/VUXZpk
アスタの3A+Bカウンターヒット振り向き空中投げが確定するのは既出?
もしかしたら画面端限定かもしれないけど。
>>694 1Aのことか?バッターのごとくためて、かなりふっとばすが
なんでユンスンは盛り上がらんですか!
過去ログ検索しても「ユンスン」という単語が2hitしかしなかったよ(ワラ
>>698 上手いメアってどんなん?参考にしたい。
ひたすら蹴って投げてるだけの厨メアより。
>>691 エースって津田沼なら知ってるけど本八幡にもあるんだ?
設定教えてクレ!
今度対戦しに行きたい。
704 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 22:47 ID:CG787hEs
>583
調布も明大前も、時間帯によっては人がいる。
そしてどちらもレベル低い。
素直に西スポいくのが良い。
>656
今日はきっとおばさんがツイてる日なんだよ。
私(おばさん)も勝ったよ(w。めあで。
ホームランかっとばしてたら当たる当たる。キヨハラレベルで。
707 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 23:06 ID:NhigXVKA
蒲田モアイことシルクハットM2店にて。
サラリーマン風の男性がおもむろにアーケードモードをプレイ、
キャラは吉光を選択・・・後、インストを見ていたので初心者ケテーイ
インストには載ってないのに・・・「NEW」の字に惹かれたのね(つД`)
隣の台では学生風の男性がインストを見ながらキリクでアーケード
1面のタリムだかカサンドラだかに投げ抜け&インパクトを連発
されつつ辛くも勝利、しかし2面のメアに近づく事すらままならず
そのまま敗北・・・蒲田モアイは初心者に優しくないよ(つД`)
どこか邪魔にならないところにでも技表とか貼ってくれないかなぁ(つД`)
今どきカードシステム無しかよw
コケるべくしてコケたって感じだな
709 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 23:23 ID:X/VUXZpk
>>708 カードもやる気がでるけど飽きたら興味なくなりそうだね。
おれはバーチャで初段から落ちたらもうほとんどやらなくなった。
>>709 気持ちは分かるけど、コピペは無視するのがベターです。
メアのホームランは正面よりちょっと右に判定がある。
>>707 コミュニケーションノートに意見したら直してくれるかねー。
とりあえず明日書いてみようっと。
地元のゲーセンは、稼働日の一週間後にはプリントアウトした技表をファイルして置いてあったな
あれのお陰で新規参加者は増えたのか?
714 :
かるど:02/07/26 00:01 ID:SEimhe2k
技表はありがたくても(それがアルカディアの付録のコピーだったら)一番備考の少ないカサンドラでも20個・・・
やる気を無くしかねないワナ
御剣の顔がひろゆきに見えてしまって直視できん
>>670 気持ちは解かるが、それはありえん。半島系発想。家庭用を待ちなされ。
飽きたから卒業します。
今日同じ相手に15連勝したら、最後コインだけ入れて
そいつは帰りやがった・・・。おかげで俺はキャラ選択中
まちぼうけだし、対戦始まってからも相手が完璧に待ちに
移行したもんだと思ってプレイしてたよ。
今度あんなことやりやがったらトイレ連れてって犯してやるぜ。
719 :
pp:02/07/26 00:33 ID:SA6mmVAU
DCのセルバンテスってそんなに強いか?
あいつの登場で初心者狩りが大量発生するとは思えんのだが
銃を使ったコンボとジオダレイ、ガードさせて有利な技が結構ある
こうやって見ると強い事は強いかもしれんが、御剣、ナイトメアほどの強さは
ないだろ
720 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 00:36 ID:cPSRff7k
>>718 処女童貞なので・・・優しくして下さい。
それはそうと、待ちってこのゲーム強いの?
結構まちっぽくインパクとされまくっても
獄長のエンスカが結構はいるんだけどw
セルバンテスの半永パを知らない香具師がいたのか。
>>720 まぁ、俺はバカですわ・・・。
俺の戦い方がムカツクならそっちもゲームで
対抗して欲しかったよ。予想外の反撃を受けた
からちょっとビクーリしちまったんだよ。
>>721 処女童貞って何?
待ちは・・、前作のミナに待ちで強い奴がいたから
なんかそんなイメージがあるだけです。
724 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 00:42 ID:Eo4ZR1F2
>>719 お手軽な強さではないから一気に大量発生は俺もしないと思う
>>723 処女で童貞な事
後ろが処女で、前も童貞。
726 :
pp:02/07/26 00:53 ID:SA6mmVAU
>>722 それは知らん、半永久、「パ」ってなんだよ
どうせジオダレイ連発や4B+Kばっかやる奴いっぱい出てくるだけだろ
大丈夫、強い奴はなに使っても強いし
>pp
永久パターンのこと。
側面からb2 b2 b2 b2 b2 b2 b2……でKO。
ただし途中で間合いが離れるので、リング端近くって条件がつくから半永パ。
>強い奴は何使っても強い
初心者狩りの話はどこへ?
>>727 AQ、永久、A級、ハメ。の方がしっくりくる。
>727
まだpp相手する奴がいるのか。放置してくれよ会話にならないから。
もう気づき始めてるみたいだがナー
しっくりなんて個人的感想いわれてもな・・・
昔からある言葉だし
シューティングでも使うし・・・
732 :
pp:02/07/26 01:11 ID:SA6mmVAU
>>727 フーン
大丈夫、強い奴は初心者倒しにいかないし
マターリ(永久
AQなんて距離置けば関係ない。
キャリバー2は、下がり&逃げも立派な戦術。
ていうか逃げるふりしていきなり8WAY攻撃が楽しい思わん?
相手の出方をうかがいながらじわじわと駆け引きしたりとか
2DシステムなVFや鉄拳なんかより頭使うと思われ。
736 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 01:25 ID:LRdVzCWQ
家庭用セルバンは強すぎますた
ノーマルヒットで半分確定ってなによ
アケでは弱体化してますように…
737 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 01:26 ID:BUXPQTHg
家庭用セルバンは強すぎますた
ノーマルヒットで半分確定ってなによ
アケでは弱体化してますように…
738 :
pp:02/07/26 01:26 ID:SA6mmVAU
逃げというのも確かに戦術の一つである事は間違いないな
でも俺は時間切れになりそうになった時勝てそうでも
相手の挑戦を受けて立つような戦い方をしちゃうんだよな
なんつーかプライドが許せないんだよね、皆は時間切れになりそうになった時
後ろに引いたりする?
739 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 01:27 ID:pVirIR1A
二重カキコっぽいがIDが違う。どういう現象だ?
740 :
神親分:02/07/26 01:28 ID:05DQdjdM
4Bはデキスター(シニスター)中Kカウンターから狙ってみては?
後ろが壁ならAAB確定っぽいです。唯一まともな空中コンボ?
残り隠しキャラ(いるのか!?)の出現より先に、ゲセン側の
配慮次第で盛り上がるはず。難易度を低く設定して、
つねに3本設定。これだけでも効果ありとおもう・・。
742 :
734:02/07/26 01:35 ID:ZJyQbv0.
>>738 時間切れ(゚д゚)ウマー
カサンドラ曰く「勝てばいいのよ。か・て・ば♪」
743 :
mi:02/07/26 01:37 ID:0vB/r4VA
セルバンテスで5連勝だけできた。自分の腕が弱いだけだけど。
214強斬り+K→6+強斬りを、相手の必殺技に合わせて当てると、普段より
大きく上に飛んでいったよ。今回はコンパチキャラはいないんですね。
たぶん、3つめに追加キャラはCPUで登場するエッジマスターなのかな?
2から始めて色々情報集めたりしてるんですが
このスレに極たまに出てくる「強斬り」とか「大斬り」が理解できないでつ。
教えて君で恐縮ですが誰か説明キボンヌ
こちらで大会情報を集めております。他にもありましたら情報おながいしますヽ(´ー`)ノ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1026652413 〜今週開催〜 ●愛知県 遊屋楽造22 7/27 22:30 ●東京都 上野セガパセラ店 7/28 14:00
●千葉県 柏ビーワン 7/28 ※時間不明 ●群馬県 プラボ前橋店 7/28 17:00
●大阪府 チャレンジャーアババ天神橋店 7/28 16:30 ●奈良県 PLAYZONE GAO!7/28 17:00
●岡山県 ウェル 7/28 ※時間不明 ●北海道 コインスナックミッキー 7/28 15:00
●栃木県 プラボ宇都宮店 7/28 17:00
〜定期開催〜 ●千葉県 幕張ナムコランド 毎週土曜 19:00 ●滋賀県 セガアリーナ浜大津 毎月第三日曜 14:30
●静岡県 アップル流通店 7/26〜8/30 毎週金曜 20:00
〜来週以降〜 ●東京都 セガワールドアルカス 7/30 15:00 ●福岡県 MAHODO 8/3 19:00
●愛知県 プラボ名古屋店 8/3 ※時間不明 ●東京都 新宿スポーツランド西口店 8/3 15:00
●大阪府 チャレンジャー土居店 8/4 17:00 ●茨城県 アイアイ水戸駅南店 8/4 19:00
●東京都 町田ムー大陸成瀬店 8/4 ※時間不明 ●埼玉県 プラボ上尾店 8/10 19:00
●大阪府 チャレンジャー三ノ宮店 8/11 18:00 ●大阪府 チャレンジャー京橋キャロット店 8/18 15:00
●愛媛県 ビッグプレイランド 8/24 ※時間不明 ●大阪府 チャレンジャーガムガム店 8/25 17:00
●茨城県 アイアイ水戸駅南店 8/25 19:00 ●埼玉県 プラボ上尾店 8/31 19:00
>>701 ユンスンはイマイチわからんのよね。
とりあえず構えからのK投げは9割成功するようになった。
でもカウンターヒットだと追撃できそうで、そっちの方がダメージデカイだろうからいらない気が。
>>740 カウンタでうずくまりモーションからの
ファントムトゥーキックからは3Bすら回復で防げるので4Bは確定しません。
したがってAABも期待薄。
>>741 とりあえず技表ぐらいは置いて欲しい・・・。
>>745 カウ厨かよ!(藁
フカーツおめ。西スポで大会やるのか・・・。
今日、渋谷に買い物に行ったついでにセンター街のゲーセンに寄ってきた。
。・ ゚・。* 。 +゚。・.。* ゚ + 。・゚・(ノД`)ダメポ…
ここからnamcoの駄目出し反省会。
・・近所のゲーセン、2台あったのに、1台に減ってた・・。
>>738 おれも逃げるのキライ
時間切れになりそうだったら(勝ってても)
攻めるという意思を見せ付けるように突撃する
754 :
:02/07/26 02:59 ID:ZDd1nJUs
愛知県岡崎市P&S
1P台モニターがボヤケまくりだわ、
Gボタンユルユルで効かねーわで散々でした。
そりゃ誰も乱入せんわ。
もう直ってるかな・・・。
でも店員の態度悪ぃーんだよなー。
特に責任者面したオスマシさん、アナタの事ですYO!
あと個人的にpop'n musicが無いのが辛いです。
>>752 折れんとこの近所のゲーセン、キャリバーからレイジに見事にすり替えられてた。
順番逆だろうがよ…
まぁそのおかげで¥50のゲーセンを発掘したのでヨシとするが…
>>753 それは対戦してる人によっては手抜きに見えるワナ
普通に逃げても、ちゃんと攻め殺して差し上げますから
萎えるような手抜き行為はやめてくだちい
・・・という意見もあったりなかったり
この場合は個人の好きでやってるので何の問題もないけど。スマソ
今どきカードシステム無しかよw
コケるべくしてコケたって感じだな
キャリバー3はネット対戦仕様です。その時はみなさんと刃を交えるかも。
昔(今)の話なんかしたりして。
マキシに手を出してみますた。
マキシ使いはみな、この連携を全部覚えているのですか。
タイムアタックの相手の体力値はいくつでしょうか?
わかる方がいましたら教えて下さい。
つーかさチートできるカードシステムなんかあってもなぁ。
アイテムを巡る醜い争いとかもねぇ。
>>759 覚えられないヤシにマキシ使いは名乗れないのです
個人的にはメアに毛の生えた程度だと思うけど…
ところでおまえら今回3rdカラーとかあると思いますか?
(´-`).oO(結局、3rdカラーってどうなったんだろうなあ)
765 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 04:49 ID:EWQjtbqQ
タイムリリースとかに、頼らないと
二ヶ月ゲーセンに置いてもらえない様な物
作っるんじゃねーよバカナムコが、ヶ
最初から全部出しとけカス
そこにしか希望がないのか?このゲーム
タイムリリースは確かにウザイな
最初から全キャラ選ばせてほしい
767 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 05:06 ID:iDdULgks
冬から、さんざん待たしといてこのザマかよナムコ
これでウケルと思っちやったわけ?
早くロケテやめて製品出せよ
近所のゲーセン2件が立て続けに潰れたよ・・・
キリクの3rdカラーがミナ
の衣装を着けたキリクでありますように、、、、、
>>769 ずいぶんとフトモモのなまめかしいキリクができるな
そして、家庭用にあと半年待たすワケだ
たいして変わらない物を
コンクエスト無いからむしろマイナスになったりして。
でもちゃんと家庭用専用モードは付けるんだよね?
773 :
pp:02/07/26 06:12 ID:r5XkPFF.
新キャラ4人入っただけでもいいと思う
まあ家庭用は正直期待してない。
鉄拳4のアレがアレだったからなぁ・・・
いかにも強そうな大学生っぽいヤツやフリータなんかよりも
前作やってたと思われるリーマンのほうが強いよな(都内限定)
それって新規プレイヤーが壊滅ってわけであってヤバイのではと。
今どきカードシステム無しかよw
コケるべくしてコケたって感じだな
なんか、工夫を凝らしたつもりの煽りが増えたが、全部馬鹿ばっかか(藁
お前ら、それ全部アタリマエーなことだろが
脊髄反射スマソ
778 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 07:29 ID:sP7memlM
>>777 「工夫を凝らしたつもりの煽り」って例えばどれ?
>778
778
780 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 07:45 ID:sP7memlM
>>779 777より後の僕の書き込みが該当するとは思えませんが?
>780よ煽られるなYO・・・。
煽りの連中も足りない脳をフル回転させて頑張っているので
静かに見守っていましょう。
( ´_ゝ`)フーン ←こんな感じで。
>>775 そらどんなゲームでもそうだろう。
新人さんが芽を出すまでもう少し待ってみないか。
今日からラファエロ。
キャラ差表
A:アスタ
B:その他大勢
Dの下くらい:エロ
786 :
ゲームセンター真喜志:02/07/26 08:20 ID://x254os
>>759 そんなに大したことないような気がするんですが・・・まぁ、前作からいじってたってのもありますけど。
ていうかそんなに数多くのことやってないでつノ(´д`)
接近戦は4BBK・AAB・AAKK・BAK・BAKと見せかけてBA→投げ・ABK
の連携をなるべく相手にバレないように注意しながら出しつつ、って感じです。
でも昨日はカサンドラに惨敗でした。・゚・(ノД`)・゚・。
>>754 お、地元の人がいた。
P&SなんかよりUファクでどう?
アスタは技の出が遅いので、GIしづらい。
「まだ溜めてるのかよ!」
789 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 08:37 ID:fuLQbT12
やっぱりやっててスッキリしないよ、このゲーム
勝っても負けても・・・
>>789 そうか?
連勝したら楽しいぞ!
もはや楽しみはそれのみ。
ところでマキシって今回使ってる人多いような気がするんだけど気のせい?
でも下段ほとんど見えるから弱い気がする。
弱いマキシとしかやってないせい?
791 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 08:46 ID:ldJwHD7Q
てかこのゲームガードがむずかすぃよな。
テケーンから入ったせいかよけいそう感じる
バーチャで慣れてる人はそうでもないのか?ボタンガードはこんなものなの?
792 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 08:47 ID:BSBn5bWQ
>>791 そんなもの。
俺も鉄拳やってた時はなじめなかったけど
バーチャをやり始めてからはすぐに慣れた。
793 :
ゲームセンター真喜志:02/07/26 08:52 ID://x254os
>でも下段ほとんど見えるから弱い気がする。
Σ(´Д` )ズガーン
確かにうまい人は下段回し蹴り→サマソは見えてるっぽいですな
AAのあと、漢打ちに行くか回し蹴りに行くか止めて投げるかの読み合いが好き
決まるとずいぶん減ってくれるので快感です
シャンファでときどき「オイッチニー」っていう
可愛いかけ声出るんだけどどうやって出すんでしょうか
最初のデモの台詞は・・・選べたかなぁ?
796 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 09:11 ID:3IONvMEE
対戦前のにらみのところでA、B、K、Gの押したボタンで対応した台詞をしゃべる。
メアだったらAおせばうアァー!って叫んだり。
顔でてるキャラは表情も変わる。
マキシはガード安定の人に七星で裏をかくのが楽しいの!
後、下段は玉衝KKは見てからガードできないのでいかにして玉衝につなぐかを考える。
799 :
:02/07/26 10:27 ID:ZDd1nJUs
>>787 yeah brother!
you fuckの位置詳細キボン
おおむね798に同意。
マキシは連携途中で中下段2択を仕掛けるタイミングが相手にもばればれだから
相手も手を出すことを考えずにガードに専念されてしまうのでやってらんない。
そこで、連携出し切り・途中止め の揺さぶりがメインになるんだけど、
ダメージ的にリスクとリターンが割に合わないので
マキシが読み勝ち続けないと勝つことは難しい。
正直66Aでつっこんだり6A+Bで上段すかしたり、裏夜光虫カウンター狙ったり な
単発メインのごり押しのほうが勝率高いと思う。ちょっと悲しいね。
連携をウリにしているのに実態はアスタ並の単発キャラという矛盾>マキシ
構えから出る技、もっと発生速くてもよかったんじゃないか?
構えをガンガン使う中級者マキシとか相手してて不憫。
はい下段きたぞジャーンプ。
802 :
:02/07/26 10:46 ID:ZDd1nJUs
ユソスソも割と単発君
803 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 11:07 ID:IMPyBec.
>>795 始る前に押しっぱで選べない?
それより5番目の勝ちポーズ&台詞は何ボタン?
804 :
:02/07/26 11:59 ID:Tx7J.unU
マキシで
2A→立途A→4B→巨門A→2B→立途B→禄存K→3A→66B+K
って繋げると走らないで中途半端に暴れようとするヤシ(特にアスとメア)
に面白いほど当たる。全部中下段で前に進みながら出すのが多いから
固まってても巨門Aあたりから焦って手を出してきてニヤリ。
漏れはこの連携を軸に、これを途中から始めたり、途中から変えたり、
反撃を禄存Aでつぶしたり、ガードされたら立ちAで割り込んだり、
いきなり2Aとか4Bに戻ったり、ガードインパクトを待ったり、
とこんな感じで結構勝てる。巧い人には厳しいけど・・・
他にもマキシ使いの連携自慢キヴォン。
あと236Bの「ふおォーーーーッッ!!」がかなり使える気がするのは
俺だけ?あんまり話を聞かないが・・・
805 :
pp:02/07/26 13:29 ID:ol7k9FFA
>>804 そこまで考えるなんて凄いな
俺が使いかっていいと思ったのは4Bから1歩引いてBかな
もしくはBからA押してワンテンポおいてからのkk
とにかく俺はいろんなとこにワンテンポ
置くようにしてからの攻撃を基本戦術にしている
236Bがつかえるってのは同意、俺もいまんとこ対戦相手に通用している
>>767がいい事言った!
そうだよ皆 きっと今はロケテストなんだよ
だからキャラが少ないんだよ
多分あとちょっとすればKOFもビックリな人数に!
キャリバーあるゲーセンで一番近くて片道一時間半ですが…
近くのゲセンも努力汁!
んで、遠出しただかいがあった!
ロケテスト製品版はチャロンだけで十分です
811 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 14:12 ID:eA/PtGVg
これがナムコの最後の格闘ゲームだと思うと...。
ナンジャタウンで餃子でも喰ってたほうがまだましか。
正直、ジャスト避けの所為で戦略性が低く…
ぶっちゃけつまんなくなってる気がする
前作、今作両方やってたヒトはどう思う?
813 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 15:16 ID:wrf0hlGo
8wayで間合いを詰めるよりも
普通に詰めていって、縦切りが来たらジャスト避けすれば
8wayの意味がない、とか、そう言う事かな?
まぁ、相手の利き手の逆に歩けばそれほど入らないと思うけど
8wayの使い方が良く分からないは多分、俺の練習不足。
でも8wayから派生する技は結構萌えるので好きでつ。
玉衡への繋ぎはBA後ワンテンポ、4A、6AA、B後前にレバー入れて
シフトチェンジなどが使いやすい。が、上級者は玉衡KKはしっかり見切っているので
むしろバレバレな玉衡中にBメインでいった方がいいと思う。(その後続かないが・・・)
玉稿は唯一2択らしい2択を迫れる時なので、中段のBをちゃんと見せてたまに
KKぐらいがいいかと。地味だけどね。
俺の気に入ってる連携は禄存BをGキャンA→玉衡KK(あまり使えないけど)
繋ぐことよりも、ワンテンポおいた単発の方が強い。気がする。
でも、上級者にはバレバレな罠。
初心者に暴れられてもワンテンポの所で割り込まれて勝てない罠。
>むしろバレバレな玉衡中にBメインでいった方がいいと思う。
その後はインパクトでハァハァするべき。
817 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 16:02 ID:uBetN34k
しかしよくもまあこれだけ期待を裏切るゲームを作ったな
良い所ってタキの乳首だけじゃん
ぉ、空気コテハンになってた・・・。
最初から期待してないので
割と楽しいです、はい、煽りかどうかは良く分からないけど。
>>816 >でも上級者にはバレバレな罠。
>初心者に暴れられてもワンテンポの所で割り込まれて勝てない罠
まあこのへんの読み合いは対戦相手のレベルで違ってくるし
それを判断して相手の癖に漬け込むのも野試合の醍醐味だしね
キャリバーに限らず対戦ゲーム全般にいえる話だけど
という訳で俺は地元のゲーセンに早く3本先取設定にしてくれと
声を大にして言いたい
821 :
812:02/07/26 16:46 ID:nP0Vtjt6
>813,814
例えばキャリ1でのVSアスタ戦では3Bを近距離で出されたとき
アスタの背中側に避けても、地面スレスレに振り上げる武器の判定にrunしてる足が触れて斬られることがある
この場合胸側へ避ければ問題無いのだけど、アスタ側はそれを読んで4A,3A,A+B等の胸から背中側に振る攻撃で
runを阻もうとできる
おなじ縦斬りでも8or2runB等は逆に胸側に避けると斬られ、背中側に避けるのが正解
ここでアスタ側は背中側に避ける相手に対しAA,6runAB,そして3Bと背中側に回る相手を斬る攻撃を打ち分ける
リング端に追い詰められて上記のような打ち分けをやられるとかなりイイカンジの対戦が楽しめるんだけど
キャリ2だとジャスト避け一択なんだよね
斜めに振るような縦斬りでも、ジャスト避け発動しちゃえば武器に突っ込んでいくような方向でも
避けきれちゃうのが、自分としては不満
解り難い長文&私見でゴメンナソイ
キャリバー3に期待しましょ。
鉄拳も3がいちばん面白かったしね。
キャリ3は何年後でしょうか?
現実逃避かYO!
キャリ3までやること無いんでゲサロの女性キャラ萌えトーナメントに
アイヴィー票を入れてきました。
>>821 そりゃその読み自体がワンパターンだね。
ディレイかけないのが悪いでしょ(´Д`)
ジャスト避けが付いた事で空間軸に加えて
さらに時間軸の読みが発生してる訳で、読み合いはさらにn択化してるよ。
失敗避け狙いはVF4の家庭用版の練習モードにすらあるくらい初歩レベル。
避け対策考えずに避け1択〜と、のたまうのはどうか(´Д`)
>>826 ごもっとも講釈。
てかなんだって実戦でできなきゃ意味なっしんぐ。
>826
>ジャスト避けが付いた事で空間軸に加えて
>さらに時間軸の読みが発生してる訳で、読み合いはさらにn択化してるよ。
目の醒めるようなスバラスィご意見ありがとうございます
地元で初心者狩りばかりせず、もっと広い世界を見てきます
つーか、どこか対戦盛り上がってトコロないでつか?
829 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 18:37 ID:AEJrWt1k
やっと五反田の店が対戦)3本先取になったYO。ナムコ系列はみんななってるのかな?
>>707 蒲田のモアイは(シルク)のレベルはどお? たまに行くけど中堅の人が多くなってきたのかな?
日にちによっては初心者まったく出来てないようだけど。 やっぱ時間帯にヨルよね。
>>829 とりあえず今から逝って確認してきまつw
モアイも3本にならないかなぁ・・・
あ、漏れ一応707でつ
832 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 19:22 ID:iuNQ2RKI
空間軸の読み合いが薄くなったことに変わりないのでは?
さらにn択化は言いすぎな気が。
ジャスト避けそんなに強いのか?
>>798 Ufuckはニーヨンパーを豊田方面に走れば左手にあるよ。
岡崎は豊田方面で幸田は逆にガマ方面にあり。
835 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 20:48 ID:wrf0hlGo
キャリバー最高
今日はキリ区で5連勝してきますた
ところで、8runway↓Bで浮かせた後でイチバン効率良い攻撃ってなんだろ?
今は6AAAやってるけど、なんかないですかね?
>826
んー まだ意識してジャスト避けとかできないんですけど、
バーチャと違ってジャスト避け失敗しても普通の奥、手前方向ステップが出るだけですよね?
たとえば8☆8入れっぱ で、タイミングあってればジャスト避け だし、
ホールドされたりしてタイミングずれても横移動でそのまま避けれるわけだから
縦斬りホールドでの時間軸の読み合いは無いような気がするんですが
そもそもジャスト避けの利点がよくわかってなかったり・・・誰かおせーて
839 :
830:02/07/26 21:44 ID:Jo3WkVj.
>>829 モアイ逝ってきました
見ていた限りでは茶髪のヴォルド使いが15連勝してました
連コしてた連中のレベルが微妙だったような気も・・・
あと普段シャンファ使ってる結構強いリーマンの人が
タリムを使い始めたらしく、インスト見ながらアーケードモードを
プレイ中に乱入されて負けてました
あと途中から「おまいら相撲部?」って感じの体格の良い3人組が
プレイしてたけど、あんまりレベル高い感じではなかったかと
余談だけどモアイのコミュニケーションノートの内容はキモイでつ
>>837 AMネットだと思います
あそこって五反田っていう土地柄、頭とガラが悪そうなの多くて嫌なのよね
841 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 21:49 ID:wrf0hlGo
>>840 あそこはゲームするって雰囲気よりも
アンちゃんらの溜まり場ってムードがあるな
842 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 21:51 ID:.YuNoMr.
>>839 おれもそこにいたよ。おれナイトメア使いなんですが、対戦したかもね。
今日はアイヴィーに負けまくりました。近づけません。・゚・(ノД`)・゚・。
その後練習にと商店街のゲーセン行ったら主婦と遭遇。
18連勝したらやっと帰ってくれた・・・ごあがったよー。・゚・(ノД`)・゚・。
スレ違いだけどモアイのカプエス2、異様にレベル高いな…
普通そうなアンちゃんがバニコンムゥンムゥン決めてるし…
844 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 21:53 ID:YlQTbZ72
キャリバーTAGトーナメントみたいのがでたらおもしろいです
845 :
830:02/07/26 22:25 ID:Jo3WkVj.
>>842 あー、漏れ今日はメアと対戦した記憶が無いので違う人かも
なにしろ漏れが逝った時点で他に2人アイヴィー使いがいたからねw
あとモアイのキャラ使用率は昨日見た限りで
1位:メア 2位:キリク 3位:アイヴィー
って感じだたよ・・・参考までに
あの主婦、夜にも出没するのかYO(つД`)
とりあえずあの主婦相手にストンピングだけはやっちゃいけないと思われ
846 :
842:02/07/26 22:27 ID:.YuNoMr.
>>845 今日はメア使い他にはいなかったかな・・・
主婦はストンピングすると台叩く習性があるみたい(つд`)
847 :
830:02/07/26 22:31 ID:Jo3WkVj.
>>846 主婦には紳士的に本気で闘おう・・・
どうでもいいけど君のIDワラタ「ゆのミスター」
848 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 22:45 ID:B.pJqlps
モアイのレベル、はっきりいって低い
学生より、夜くるリーマンのほうが強いような・・・
明日、明後日の大会です。今後の大会の情報も↓で募集中なので、是非おながいしますヽ(´ー`)ノ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=442&KEY=1026652413 〜今週開催〜 ●愛知県 遊屋楽造22 7/27 22:30 ●山形県 プラボ酒田店 7/27 20:00
●千葉県 柏ビーワン 7/28 15:00 ●東京都 上野セガパセラ店 7/28 14:00
●大阪府 チャレンジャーアババ天神橋店 7/28 16:30 ●群馬県 プラボ前橋店 7/28 17:00
●岡山県 ウェル 7/28 ※時間不明 ●奈良県 PLAYZONE GAO!7/28 17:00
●栃木県 プラボ宇都宮店 7/28 17:00 ●北海道 コインスナックミッキー 7/28 15:00
サブタイないとなんか寂しくない?
なんか退屈になってきたな…
昔馴染みとやるのは飽きたし、新人さんはまだまだ相手にならないし…
>>848 はっきりいってその通り( ´_ゝ`)
これってフトコロ具合の差なのかな・・・
〜定期開催〜 ●千葉県 幕張ナムコランド 毎週土曜 19:00
・゚・(ノД`)・゚・。ワスレテマシタスミマセン
>>850 大会情報の事でしょうか? 文字制限があるのでムリです…スミマセン
854 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 23:07 ID:B.pJqlps
>>852 ふむ、財力の差だね・・・
はやく50円で3本にしてくれないかな
855 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 23:10 ID:lD8xujzQ
どこも中級レベルがいないような気がする
ペーペーか玄人しか見ないぞ?
>>853 いやいやそうじゃなくて、
このスレのタイトルがなんか寂しいなーと思ったのさ。
ほら本スレって大抵サブタイトル付いてるじゃん。
ソウルキャリバー2総合スレ8 -タイムリリース続々登場- みたいな
860 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 23:15 ID:JH4jMyFI
8月3日の15時から西スポで大会があるらしいのでこれならキャリバートップ世代がくるはず。
>>856 自分に負けたらペーペーで勝ったら玄人と判断しているからです
今どきカードシステム無しかよw
コケるべくしてコケたって感じだな
867 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 00:05 ID:z.W60xUY
今宵の池袋GIGOは熱かった・・・
新宿はいつもあんなもん?
激コンボで連勝な人に8way単発だけで勝ってしまったんですが・・・?
>>867 正直役にたった。
これからいろいろ発展させられる。
871 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 00:29 ID:skbj/u86
全ボタン同時押しなんて発想はできなかったよ
コンクエストモードってゲーセン友達いない人はやっぱ不利?
今どきコードシステム無しかよw
カケるべくしてカケたって感じだな
攻略ってここでいいんでツカ?
>874
いいんでつ
877 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 01:12 ID:skbj/u86
そろそろセルバンテスの技表出てもいい頃だが?
浮いたときの連続攻撃は空中制御(任意の方向キーを押す)で回避できるんデツカ?
>>875 了解ヽ( ´ー`)ノ
カサンドラの足元突きの技の名前教えて下ツァイ。
池袋GIGO熱くなってきましたか!
入りたての頃はギャラリーばかりで対戦できなかったから、敬遠してますた。
>878
回避できまつ。浮いてから一発もらった直後から自由に空中制御が可能
882 :
878:02/07/27 01:19 ID:qryncc6M
>>881 オオッ。浮いて一発もらった後、後ろ(4)とかおせばええんでつか?
>>882 食らう前からレバー倒しておけばそっちの方向に吹っ飛ぶよ
>>871 漏れも気づかなかった。
流行ってないところはこれだから嫌よの
>879
考えられるのが2つあるので
姿勢を低くして地面と平行に剣を突き出すなら
「パイウィケット」 1,7runB
地面に立ったまま斜め下に向けて突くなら
「ナスティインペイル」B2,B,B,B,K
>882
そうだけど、常に後ろだと自分からリングアウトする可能性あるんで
最初は常にリングの中央に向けて制御するのでいいかと
ドリマガのVF4エボ情報もう見た?
すごく楽しみになってきたね♪
>>885 >姿勢を低くして地面と平行に剣を突き出すなら
>「パイウィケット」 1,7runB
サギくさいダメージのあの技ですな。カサにしてはリーチもあるし。
せっかく盛りあがってきたと思ったらVF4エボにもってかれちゃうね♪
テンプレに煽りコピペ集も入れようよ
早速ゲーセンで試してきた、同時押し。
結構いける。
>>883 サンクS
>>885 「ナスティインペイル」の方だと思いまツ。
ぢめんをシャクシャクって突くヤツでつYOネ??
「パイウィケット」は33Bだと思ってたYO(´・ω・`)
キャリバーよ、VF4エボの前座ごくろうだったな
もうじき役目が終わるよ
>891
ぢめんを4回シャクったあとヒップバズーカ
33Bは盾で腰の入ったストレート、ホールドでガードブレイク
>893
>33Bは〜
それは22Bだ!
33Bは盾ぶん殴り。
>>893 スマソ。2P側でした。「パイウィケット」11Bの間違え。8Way1B?
カサで使える技のひとつに66B+A
直線攻撃なヤシ相手なら開幕ヒットもしばしば
>>896 カサで格闘派。236,7Kとか66,7Kとかはダメでつか?
たまに9K出すとサマがよく当たる。
キックの方が減るような気がするのは漏れだけ?カウンタが入ってるダケ?
898 :
893:02/07/27 02:02 ID:z.W60xUY
すまん。素で間違えた
>894の言う通り33Bは盾を相手の頭上から振り下ろし
まとめると
斜め後ろ方向runB 下段スライド突き 下段 パイウィケット
縦方向runB 盾ストレート 中段 ネメアストライク
斜め前方向runB 盾振り下ろし 中段 ロティオンモール
>>1から技表見るとわかりやすいと思われ
899 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 02:06 ID:R2GM1VBU
もう終わりにしよーぜ
これ以上、糞ゲーの話題で時間を浪費する事も無いだろ
早くエボやりてー
>>898 ロティオンモールが一瞬ロティオンホールに見えた罠
ロティオンの穴・・・Σ(゚Д゚;)
さすがは我らが獄長
903 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 02:15 ID:HXRNrro2
ドリマガ見たら、たしかにエヴォはやくやりてー。パイがすげーカワイイ。
というか美人。当方パイ使い。
904 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 02:15 ID:zT7kgBFA
>>830兼839 みなさん結構同じとこでやってるみたいですねw
今日12時半くらいにいったら茶髪とゆうより金髪のヴォルド使いいましたよ。
同じ人だったら何時間やってるんでしょうかね(藁
>>845 アイヴィー使いいましたね〜。えっと9時前くらいに。
負けた方が自分ですw
AMネットはたまに行くんですけど一台しかないのがどーかと。。。
もし対戦することがあったらどーか手加減を。
>>848 モアイはレベルが低いんですか? 夜しか行かないですけどね。
やっぱ人にもよるかもしれないけど、中にはうまい人もいると思いませんか?
いる人は大体決まってるけどね。
905 :
896:02/07/27 02:17 ID:W26l8Cxs
>>897 うん、カサのKは性能いいよね。
接近戦でガードされたら即7K入力が結構イケたりするし。
もっとも漏れのカサは接近戦やらないけど・・・
907 :
mi:02/07/27 02:42 ID:X4tJ.Bj.
みんなのゲーセンはタイトル画面変わった?
CPUでエッジマスターが出現しはじめた時から変わっちゃったんだけど。
それから、キャラ選択画面の一番下の枠が変わった。やっぱりそこにエッジマスターが
入るのかな?
3rdカラー選択画面も登場したゲーセンも増えてきたね。
カサンドラはソフィーティアみたいに、吉光は鉄拳4の2ndカラーみたいだった。
後は、やっぱり隠しモードだけかな。
タッグマッチはできそうもないゲームだからなぁ。
908 :
神親分:02/07/27 02:44 ID:Hq9axlOE
横浜のパソピにキャリ2やりに行くと007とパソピを
往復サイコする罠。
>>904 あの金髪の人は最初見たときアイヴィーを使っていたのとその風貌で
「えっ永野護!?」と思ってしまたよ 激しく勘違いだったけど
彼はたぶんヴォルドがメインでアイヴィーが2ndキャラなのかな・・・
ってか12時半って昼かYO! 夏休みでつか?
負けた方・・・と言われてもほとんど五分五分だったような
なんにせよ、あの対戦を通じてマイトの重要性を改めて痛感(つД`)
漏れはモアイとバイキング(商店街の方)しか逝ってないけど
対戦する機会があったらお手柔らかに(´ー`)
なんか蒲田はもりあがってるみたいでいいなー
遊びに行こうかなー
立川にも来いYO!
50円3本先取でそ!
912 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 04:00 ID:KkI2aGdY
>>909 なんかその金髪のアイヴィーとヴォルド使いは俺っぽいな〜・・・。
勝利後にソウルチャージしながら走ってたらたぶんそうだw
対戦を熱望してるので見かけたら乱入よろしく〜。
某荒らしは鉄拳スレで小馬鹿にされてたよ(プ
>>912 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
ごめんなさい2ちゃん見てると思ってなかったんでw
確か貴方がヴォルドで15連勝ぐらいしてたのを横目で見つつ
>904と思しき人とアイヴィー同士で対戦していたような記憶が・・・
今日は対戦できなかったけどまた今度機会があれば(´ー`)ノ
むぅ、世間が狭いのか2ちゃんが凄いのか
あるいは単に蒲田モアイに2ちゃんねらーが多いだけなのか・・・
915 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 04:34 ID:Z4DqIGi.
漏れも対戦しにモアイ逝くよ
でも、モアイって工○院生のせいでうざいヤシ多いんだよな…
916 :
912:02/07/27 04:41 ID:KkI2aGdY
>>914 ああ、横でアイヴィー対決やってたやってたw
俺のメインはアイヴィーなのでそっちに混ざりたかったんだけど
ヴォルドの調子がえらく良かったので入れんかったよw
はっきり言ってモアイに逝くたび全員2ちゃんねら〜に見えるんですが。
弾き=確定ではない。を身をもって体験。
相手も考えてること同じだったらしく、返し弾き*6とか発動しましたw
またやろうね〜w>きりくのひと
葵と大差なく見えてしまうのが悲しいところ
921 :
914:02/07/27 05:51 ID:/g/BnNjI
>>916 メインはアイヴィーだたのか・・・くはぁ、漏れも精進せねば
ちなみに漏れはアイヴィーしか使えないヘタレでつ(つД`)
せめてマイトを使いこなせるようになりたいなぁ(つД`)
まぁこのスレ何度も蒲田モアイが話題になってるから仕方ないのかな・・・
願わくばモアイ店員がこのスレを見て3本制に・・・無理か(つД`)
922 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 05:52 ID:7ipa9pZA
エボって実際のところただのマイナーチェンジだよね。
ま あ そ れ は と も か く
昔はセガよりナムコのほうがこうした「遊び」は得意分野だったのになあ。
3rdカラーぐらいはきちんといれてあるんだろうな?
結局セガも萌え方向に走ったか
925 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 06:18 ID:mplkDK42
>>923 朝釣りもほどほどにな。いくら釣っても食えないから。
927 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 06:23 ID:mplkDK42
928 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 06:24 ID:mplkDK42
>>923 全キャラエッジの御剣3Pカラーみたいなdでもコスチュームな罠
バーチャは覚えることが多すぎて
続けられませんでした。
下P刻みマンセーゲーはかっこ悪くてちょっとね…>バーチャ
まあこのさいバーチャはほっときましょう。
ゲーム性全然違うですし。
933 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 06:48 ID:mplkDK42
>ALL
正直、スマンカッタ。
935 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 06:55 ID:/LOj74GE
そろそろ次スレを・・・
936 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 07:10 ID:VIaN2DfU
mplkDK42
粘着夏厨ハケーン
ウザいほどカード無しのコピペしてたのも貴様ですか?
次スレには来ないでねお願いだから。
>>938 コピペはコピペ。
鉄拳スレを長い間一人で荒らしてたっていうか、
荒らしてるつもりになってたやつですよ。
オタ臭いセリフ…
こういうのをなんの臆面もなく使ってる時点でそいつの幼稚なメンタリティがわかるな。
鯖、登録してきますた。
へっぽこですが。頑張れユンスンスーン。
しかし、タリムの30人越えって凄いな・・・。神。
あとヴォルド1位の+激しく忍者+は正直に名乗りでるように(藁
とりあえず「メンタリティ」とかサラリと使うと幼稚と思われないだろうな
参考になったよ
次のスレが楽しみになってきたね
944 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 08:05 ID:xRxdWy0k
おいお前ら、おれのソフィーたんもといソフィーたんの妹っ子が全然使えないんだがどうしてくれる。
斜め後ろ歩きとBで出てくる、空中静止&ピカー光り無敵技が出てこなくて激しく激しく寂しい。
前ダッシュAでスーパーアッパーカットが出てこない。
風神ステップAでツッキーも出てこない。
おい、ソフィーたんの妹、しっかりしる!
でも前ダッシュAAはそれなりにカコイイアクションなので許す。あれでダウンしてくれれば・・・
>>944 あの「神よ」がないのは確かに寂しいな
まあ神託無しじゃさすがに無理か
キャリバーとエボ両方やってて両方楽しんでる俺としては、煽りの偏狭さに笑える
バー茶は萌えないからやらない
949 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 11:08 ID:VKS9CSSQ
↓ 新スレよろ
↑ 新スレありがとう
952 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 12:55 ID:haZyXcL.
ume
UME-
ume
ume
ume
(・∀・)ニンポイ!で1000を目指します
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)ニンPO!イ!
(・∀・)NIN-POI!!
964 :
(・∀・)ニンポイ!:02/07/27 22:22 ID:lTQrrOhc
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)ニンポ!
(・∀・)ンポ!
(・∀・)ポ!
(・∀・)!
(・∀・)イイ!
(・∀・)
(・∀・)゚!
(・∀・
(・∀
(・
(
(・∀・)ムズルヴィシア
(・∀・)ニンポイ スイホ
(・∀・)クンペトクー
PO!
とっとと埋めろゴルァ
ソ
ウ
ル
キ
ャ
リ
バ
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2
総
合
P
a
(・∀・)クンペトクー
r
名前ミスっちゃった…
(・∀・)クンペトクー!
t
(・∀・)クンペトクー!!!
8
(・∀・)ニン
1001 :
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