5 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:17 ID:AWSnu.Y2
キャリバー2発売直後だけど「あまり人気がない」とあちこちで言われてるが
鉄拳4より人付き悪いの?まだ現物見てないので分からん。
ヴァーチャロンをメインにやってた漏れにとっては
キャリバーは比較的魅力的な格闘ゲームです
2D格闘とかVFとかは全然やる気しないけど、
これはなんかイイ。
ちゃんと3Dの意味があるし。
>1
おつかれさま〜
8 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:19 ID:ID..tTJc
人付きは悪いがゲームはいい感じ
パー:移動中の相手に当たる攻撃が横斬り系(Aボタン)。
でも横斬りは前方向の判定が弱く、出してもBボタンに負ける
チョキ:移動を潰す為の(1)に対して勝てるのが判定の強い縦斬り(Bボタン)。
でも縦斬りは前方向に強いだけなので、簡単に避けられる
グー:縦斬りを回避出来るのが避け(レバーちょい押し)や走り。避ければ攻撃も出来る。
でも走りは空間的な攻撃の横斬りは避けられない。
ジャンケンして勝てる行動を、後出しでも良いからやることから
全て始まるのねん。
●グーの横切りは、多くの場合上段攻撃である。つまり、しゃがみに対して弱い。
それに対して、パーの縦切りは縦から振り下ろすだけにしゃがんでいる相手にも当たるのが強み。
●攻撃を食らい過ぎる、というのは、多分高範囲に判定のある横切りを食らっているか、自分の攻撃の隙にチョキである移動を使われているか、であろう。
●補足として、相手に近寄ると、それだけ攻撃があたりやすくなる、という当然のことも覚えておいた方がいい。一部B切りには、同的にこちらの位置を捕捉して繰り出される攻撃もあるので注意。
もちろん、離れた位置で避ければ、それだけ大きく動けるので、ホーミングしようとも交わせる。
●まあ、ナイトメアなどを使用して、A切りの感覚に慣れてみてはどうか。
人付きが悪過ぎると思う。
鉄拳4の場合、最初は結構人がいたが、
キャリバー2の場合、最初から人がいない。
新スレキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
エロタンに、未来はあるのでしょうか?
14 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:21 ID:0tzKtCcw
スレ建てお疲れ様。
15 :
タキ萌え:02/07/17 00:21 ID:7e8KXBOg
適当にレバガチャでも勝てるな〜と思ってたら、
公式に「ガチャプレイでもそこそこ遊べる」って
書いてあるやん。納得。
しかし相変わらず乳すげー。
ご免、初心者用テンプレ忘れてた。
20 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:22 ID:7pMlG0lc
キャリバー2は実際に客が少ない。
なんだかんだ言ってもこれが全てを物語ってる。
>>1 お疲れ〜
今日、ヴォルドたんの尻を凝視して萌えました。
なんてイイ尻してやがんだ
禿しく鬱
23 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:23 ID:1EKCqMjg
>>1 乙。
今回はA切りが結構左右にふられてて前作みたいにとりあえず反時計周りに回っとけ、
とは一概にいけなくなったなぁ。むずい。
24 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:23 ID:ZHWroudo
まああのテンプレは有っても無くてもいいんじゃないかな
スレ立て乙です>1
>1
乙!
さぁ明日に備えてもう寝るか
そろそろユンスン流の連携を研究せにゃな
26 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:24 ID:SZBF9.co
ラファエロは防御が得意なのか?
>>13 ロケテの初期には輝かしい未来が約束されているかに見えたが……。
とりあえず嘘800で戦うしかない泥沼のような現状。
未来はあるんだろうか。
キャリバー2は実際に客が多い。
なんだかんだ言ってもこれが全てを物語ってる。
ナンテネ
29 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:25 ID:7qQtQKIE
正直ゲーセンではキャリバー2コケぎみ。
稼動したばっかなのに、あんまり人ついてない。
>>26 全然。ていうか防御が強かったら多分もっとなんとかなってる。
コピペさせてくれぃ
>前スレ941
bAが違う。それだけ。
一応言っておくとデキスター中のは、出の遅い中段斬り。
ただし、間合いを離しながら斬る上に、アッパーかわしにきたステップ狩れる。
リーチもそこそこ、使える。
シニスター中のは、出が早い上段斬り。
リーチが短い代わりに、デキスターのものとは逆回転。
こちらは自分から間合いを離さない。
使用用途としては、ベース中Kヒット後とか。
シニスターに移行する技が少ないので、今のうちは余り意識せんでもいいかと。
4Aはホールドなんかしないし、ベース中Kかデキスター中A+B程度しか実戦レベルのが無い。
シニデキスター関連の小ネタとしては、
4B+K>A+Bで、軸ズレ×2をしながらシニスターに移行できる。
相手が固まっている場合、G押して投げやったり、
もう一回A+B>bAとすれば、間合いを離せる。
暴れにはK押せば、カウンターでウマー(°Д゜)
33 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:29 ID:MpnfcRoA
ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/\ \ / |
||||||| (・) (・) |
(6-------◯⌒つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| _||||||||| | <不人気なんか気にせずプレイあるのみじゃ
\ / \_/ / \___________
\____/
>>26 捌き技は一応発動させやすい。
が、捌いた後が終わってる感じ。
昨日サバイバルで騒いでたヤシらはどこいった?
大して更新されてないように思われ。
普通にやっている人はたぶん、不人気って事
気 に し ま せ ん が 何 か ?
37 :
名無しさん必死だな:02/07/17 00:33 ID:MpnfcRoA
ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/\ \ / |
||||||| (・) (・) |
(6-------◯⌒つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| _||||||||| | <
>>36ワシが悪かった…。カツオ、旅支度を始めんか!!
\ / \_/ / \___________
\____/
>31
THX
GCに移植するときDC版みたいになることを期待するのは
妄想かね?
んでトライフォースに逆移植ウマー・・・・・・・とか
39 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:33 ID:ZHWroudo
>>35 ごめん俺の腕じゃ13人とかが限界だったよ・・・
でも二日前よりはだいぶ登録した人増えたように思うよ
ザコはいらん一握りの猛者と深く長い対戦ができればそれでいい
でも初心者も入りやすいゲームだと思うがにー
キャラによっちゃあなんつーか、シューティングしてる感覚
俺が自分でインスト書いて、馴染みの店の筐体に設置してくる予定也。
っつーかナムコのインストはほとんど何も書いてないも同然じゃねぇか。
43 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:36 ID:CsTL1Fhs
機動戦士ガンダム 連邦 vs ジオン(DX)、通称 連ジ。
核である協力対戦という要素を除いても、とても面白いゲームでした。
連ジが(ゲーム的に)好きな人は、キャリバーにも向いている可能性があります。
・移動が基本的に8WayRunである
・ステップで攻撃を避けるのが重要である
・使用キャラ(MS)によって得意とする間合いが違い、
移動や攻撃を絡めてその間合いを確保することにも駆け引きがある
唯一、決定的に違うのはガードの存在ですが、
キャリバーは他の対戦格闘と違って、究極的にはガードする必要がありません。
8WayRunとガードインパクト(攻撃を弾いたり捌いたりできる)があるからです。
最初は、歩いて(ステップして)攻撃する、これだけでも戦えます。
まずはCPU戦から始めてみよう!
タリム使いに質問。
エアサイドターン1中Aや8WR3(9)Aヒット後ってどうしてます?
エアーソルトで突っ込むのがわりといけてると思うんだけど。
AもBもダウン状態に当たるし、着地投げとか混ぜて行けば結構きつそう。
どうでしょ?
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
俺様用しおり
∧_∧
( ´∀`)< 今日はここまで読んだ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
トレーニング、何で乱入できるようにしたんだろう
謎だ、、、
>キャリバーは他の対戦格闘と違って、究極的にはガードする必要がありません。
ハァ?
どうでもいいけれど、対戦後のモード選びなおしが効かない店舗だとトレーニング、終了間際で乱入されると、対戦終了後は60秒残った状態でスタートするのね。
ユンスンもガードしたまま下がれるね
51 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:45 ID:/oue0SwY
連ジと比べるのは無理があるような。。。
>>47 ポジショニングが異様にうまければそういうこともあるかもね。まさに「究極的」だが。
>46
基盤側の設定で乱入不可に出来る(これはコンクエストも)。
でも、OKかNGの二極しかないのはかなりの謎。
開始2分間はNGとか、対戦勝者はモード選択でトレーニング選べない。
とかだったらいいのに。
コンクエストも面白そうなのに、乱入がし辛いシステム。
シングル台用も買えって事でつか…そうでつか……
同じポリゴン系の格ゲーとはいえ鉄拳やバーチャとは駆け引きの肝が全然違うからな
位置取りや間合いの駆け引きみたいな部分を重視するガンダムとかバーチャロンの
プレイヤーのほうが馴染みやすいかもしれない。
(個人的にはダークエッジを入れたいがな。)
>>54 ふとおもったのだが、サイキックフォースに近いんじゃないだろか。
DOAはキャリバとバーチャの中間っぽい。
…同でも良いので、聞き流してくれていいが…
ところで前スレでバーチャや鉄拳が3Dを生かしきれていない
とか何とか言ってる人がいたけど、思うにこれらは自由な
移動をさせる必要がそれほど無いからではないかと。
キャリバーは武器ごとのリーチや攻撃範囲の違いが大きいから
8wayRUNが重要だけど、拳と拳で闘うゲームでは自分の身長
より長いリーチなんてほぼ有り得ないわけだし。ちなみに
キャリバー同様自由に歩けるDOA2・3は壁や崖に対する
位置取りが重要な上にアホみたいに吹っ飛ぶ技が多いから
歩けるようにしたのだろうと思われ。確かラストブロンクス
とか他にも武器格闘はあるけど未プレイゆえ分からんです。
えーと、結局何が言いたいかというと、バーチャや鉄拳と
キャリバーを一概に比べるのは(・A・)イクナイ!と。
サイキックフォースにあった
初心者!! とか 挑戦者求む の表示ぐらいできたらよか〜たね
役に立つかどうかは置いといて
>>53 知らなかった
だが、俺だけではないはずだ
俺だけか( ・ω・)ショボーン
ほんのりカブりまくってるな(w
キャリバーでアーケードデビューしようと思ってるんですが
2ならではの魅力、ってどういうところでしょうか
61 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:54 ID:4wvFooN2
>>60 グラフィック、乳揺れ、乳首
真面目な話、壁ぐらいか?
2ならではの魅力……
むむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむむ。
1より火力が若干抑えられ気味だから立ち回りの重要性が上がったかな。
明日友人と初対戦とあいなりましたが横移動最強とか何とか言って威圧してきます
どうしたもんでしょうか
66 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:59 ID:1EKCqMjg
>>63 >1より火力が若干抑えられ気味
…そうかなぁ…むしろダメージ増えたような…
レスポンスはかなり良くなってると思うけどね。
キャリバーも良かったけど、それをさらに時間かけて調整した感じか、、、
1より体力減ったんだっけ??
あ、落ちゲーでは無くなったよ。
落ちることは落ちるんだけど(笑
>>6>>54 俺はもともとVO畑出身。
前作を初めてやったときに俺にとっては敵の攻撃を左右に走って避けるのが当然だったから、
この格ゲーはキター!!って感じだった。
頭が堅くて従来の格ゲーの考え方から離れられない人には、
VOとか連ジとか極端に違う対戦ゲーからこのゲームに戻ってきた方が理解しやすいかも。
初めは下段をしゃがめなかったがナー。
>>64 使用キャラを書いてくれ
もっとも、俺はメアしか教えられんが(笑
>>56 そう?
せっかく広いフィールドあるのに自由に動けない、
動くこと自体のリスクが高いなんてのは
リアルな格闘、3Dならではの闘いを目指したゲームとしては
致命的ではないかと思うんだが。
やりすぎるとスパイクや力石になるけど…。
まあスレ違いなので終わっとく。
前スレでメアの1Pがダサいとか何とかあったが
メアの1Pは赤いマフラー(髪の毛だったりするのか?)がいいんじゃねえか!!
デモの時の後姿とか
2Pは口の牙っぽいのがにんともかんとも;
73 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 01:04 ID:ikZhzzlg
前作(DC)より面白く無いのが致命的だね
74 :
64:02/07/17 01:06 ID:IKpQfzW.
>>65 任務了解!
>>70 ウッメアの倒し方きぼんぬw
漏れは獄長(ヘタレ)です
75 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 01:06 ID:KYKs06l.
キャリバー2は好きだけど
どうして、あんなに構えが多いの?
バーチャで言えば、レイフェイ
鉄拳で言えば、クリスティタイプかな
シフトシフトなんて
技の流れ覚えるのが大変だよね
もうちょっと気軽なゲームバランスにしないと
初心者には辛いかも
キャリバー2から始めた人間です。
今日ドリキャスのキャリバーを買ってきたのですが、
「この技は相変わらず2でも強いから見慣れとけ」みたいなのあったら教えてください。
特にボルドなんかは、対戦してて何が起こってるのかわからないまま殺されてます
77 :
1P内藤:02/07/17 01:07 ID:r9uoZPzE
今回の俺はウサ耳仕様なんだよ!!
後、俺の声は前作の方が良かったな!!
78 :
56:02/07/17 01:07 ID:vFIFj8VI
>>71 そういう考えもあるかもね。
ゲーム性とリアリティを両立させることのかくも難しいことよ
まぁ終わっとこう。
>77
今回の 魂こそはわが力!!
は好きでっせ♪
ジークの 俺は心を取り戻した!!
に勝る科白はないけど
>>75 それはキャリの魅力でもあると思うが、あんたの言ってる事もわかる。
>>76 誰使う予定?
81 :
70:02/07/17 01:12 ID:0OpadoB2
>>64 メアの基礎的な技はガードできるようにしといて、相手のコンボ終了後に上段下段の選択方式で攻めて、壁際に追い詰めつつ隙あらば浮かして大幅に削るってかんじ?
獄長にやられた時の体験談なので、獄長使いに聞いてくれ
>>79 >俺は心を取り戻した!!
「俺は心を取り戻す!!」じゃ?
>82
ジークインフェルノ撃破後は 俺は心を取り戻した!!
普段は 俺は心を取り戻す!!
今作は勝ちポーズ飛ばされるから、まだあんま聞けてない;
先頭前の たましいぃ〜を!! はなんかいいW
>64
中間距離は、まわりつつ様子を見てタックル。
一回コカしたら、4Bと投げの2択。
4Bは、ガードされてもモウマンタイ
遠〜中間距離での技の刺しあいではアスタが不利っぺぇので、
相手が技を空振ったりしたら、タックルで突っ込む。
空振りに合わせるタックルは66Kでいいが、いきなり突っ込む場合は
99K(つまり相手から見て右側)が吉。
これだとアッパーをすかせる。何気に上段スカシの性能も併せ持つ為、
メアは非常にこれが嫌。
メア使いからの視点だけど、こんな感じかしら?
メアはこちらの下段を見てから防げる相手だと、途端に中間距離が辛くなるので、
下段に意識を振っておくといいかと。
>>75 むしろバーチャが簡単というか単純というか・・・悪い意味はないよ。
構えいらないアスタロス使っとけ。
86 :
64:02/07/17 01:22 ID:IKpQfzW.
>>70 苦い思い出をありがd!w
参考になりますた。
まずは基礎的な技覚えてガードしなきゃな・・
キャリバー2は実際に客が少ない。
なんだかんだ言ってもこれが全てを物語ってる。
否定したい気持ちもわからんではないが。
88 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 01:29 ID:ZHWroudo
なあ獄長ってカサンドラの事だと思ったんだけど
なんか話が通じちゃってるし、俺が間違ってるのか?
客が少ないのは事実だが、それが全てを物語れるのか?
そんな事言い出すとKOFとか(以下略)
まあ不遇の名作のレッテルをいつまでたっても剥がせない感じではある。
>>88 獄長=カサンドラだから安心しる。
90 :
sage:02/07/17 01:31 ID:VuVzk806
ローリングクレイジー後に2の追加入力でハジケて、タリムを崖から弾き落としました。
自分のヴォルド指数は何ジ・ラックぐらい上がったでしょうか?
91 :
64:02/07/17 01:31 ID:IKpQfzW.
>>84 詳しいアドバイスサンクス!!
が・・獄長違いの様ですた(汗
92 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 01:32 ID:1EKCqMjg
>>88 間違ってません。
獄長の獄長たる所以はあの剣を神の加護無しにその豪腕のみで振るっているかもしれない点であります。
生半可な覚悟で襲い掛かっても首へちられてあぼーんです。
人が多くないといけないのか?
流行ってないといけないのか?
>88
う……もしかして俺が間違ってたか?
たしかに、浮かせてゴッソリ。って部分に引っかかりはしたんだ……
もしそうだったら、壮大な勘違いをしてもうた、スマソ
ついでに、何故獄長=カサンドラなのかを教授キボン
96 :
90:02/07/17 01:32 ID:VuVzk806
うわっ、名前にsageとか入れてるし・・・逝ってきます
97 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 01:34 ID:ID..tTJc
寝る前にグロ見ちゃったんで
エロください。
98 :
64:02/07/17 01:34 ID:IKpQfzW.
北斗しらない人から見たらまずアスタロスだよね>獄長
これほどキャラの見た目と相反するあだ名をつけられたキャラも珍しいような・・
100 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 01:36 ID:NJPvqQIY
先生方、助けてください。
軍 資 金 が つ き ま し た !
>>100 テ ィ ッ シ ュ 配 れ ! !
>>98 いや、カサンドラが獄長だったら、ソレはそれで萌え死ぬ奴らが出そうだが(苦笑
103 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 01:40 ID:ZHWroudo
64も80も勘違いしてたので結果オーライか
>>100 俺もつきそうです
下手に鯖なんぞに手を出したばっかりに・・・
104 :
64:02/07/17 01:41 ID:IKpQfzW.
>>95 北斗の拳にカサンドラ獄長なるいかついキャラが出てくるんですよ・・
それだけw
>>101 ありがd!
まさかこんなスレまであったとは驚き
悪夢見てる人多いんだね・・
80でなく70ですた
金 に な る モ ノ を 売 り さ ば け
このゲーム全く人が寄りつかないね(藁
いい気味だね(藁
期待通りのコケっぷりだね(藁
いつかも聞いたんだが、その獄長が何巻に出てくるか教えれ
とりあえずブックオフで本売れ!!
110 :
70:02/07/17 01:43 ID:0OpadoB2
>>105 いや、俺は傘だと思って書いてたぞ?
傘は上下2択うざいし、打ち上げコンボあるだろ
111 :
84:02/07/17 01:44 ID:sQ.NJbRo
間違えてしもうたので、改めて獄長のメア対策を。
中間距離(メアのアパーが届かない間合い)は、取り合えずしゃがむ。
技を空振ったら、66系の技で突っ込む。ここまではアスタと同じ。
近距離に持ち込んだら、絶対に間合いを離れさせない事に留意する。
メアは発生の早い割り込み技が上段に集中しているので、
3A+Bを連携の合間に入れておくと吉(上段スカシ&中段&ガード上等)
この技、ガードさせると少し間合いが離れるが、こちらも最速でAを出せば
大概メア側の技は狩れるはず。
メアが何もしないようなら、Aがスカる事が多いので、AAまでまとめて入力してもよし。
3A+Bを適度に振ると、メアはタックルでの割り込みを試みてくるはず。
タックルカウンターの場合はどうしようもないが、通常HITの場合は落ち着いて
自分の左側にステップ。これでアッパーに派生されても大丈夫。
慣れてきたら、3A+Bを所々ダブルステップに変えていけばいいかと。
その場合、相手の動きを見て投げとスカッシュ、それにAA(技名忘れた)を
使い分けられればベストだけど、それはまた別の話かな……?
こんな感じでOK?
ピンポイントの質問があるなら、答えるけんど…
正確には獄長の名前はウィグルで、
カサンドラは獄の名前なんだけどな。牢獄都市だっけか。
鬼の哭く街、カサンドラ!!
「かいけつみやむーちゃん お金が無くても大丈夫
パンツを売れば即おっけー (やったー!)」
― かいけつみやむーちゃん―
やっぱ何か売るしかないよ
ウィグル獄長は鞭を振るので最初はあいびぃかとオモタよ。
マキシがやること全然変わってなくて退屈です。
今日友人のキリクにBBBKのK部分を
4Aだか3Aだかの軸ずらし技でスカされました。
おまけにウルトラハードのCPUにはBBBKの二発目、三発目を
ジャスト避けでスカされました。
もうだめぽ
つーか64はわかってたみたいだし
70は全く人違いで84だし
もうボ ロ ボ ロ
獄長に236☆BAKを食らって逝っときます
>>112 ついでにやつの使うサイコクラッシャーみたいな技の名前教えてくれ。
華とか山とか付いてた気がするんだけど・・
118 :
末期死:02/07/17 01:51 ID:8HwLW6u.
あんまりウルトラハードやると実戦で
下段や投げの使い方がマズーな事になるような・・・
いろいろ幅をもたせて練習するのもいいかと。
タキの胸のゆれがデドアラみたいに
ボヨンボヨンってかんじになっちまって鬱。。。
けんどアイビィーはプルルン!
ホッ。。。
>>108 通常のコミックスだと7巻。(今調べたw)
>>117 蒙古覇極道。
サイコクラッシャーっつーか只のショルダータックルだけど(w。
>>114 おまけに切り札として兜に刃物を仕込んであるナイスガイだしな。
123 :
64:02/07/17 01:57 ID:IKpQfzW.
>>110 3A+B・・使ってなかったです重要みたいなんで対戦前に使ってみもす!
アッパー届かない位置ではとりあえずしゃがむ・・なるほど。
リーチ長い下段多いみたいっすからねメア。
とりあえずこれら踏まえてがんがってみます。
何度も丁寧なレスありがとね、ほんと参考になりましたばい。
ピンポイントは今のところまだメアよく分かってないので大丈夫(?)どす。
カサンドラ獄長じゃなくてカサンドラ町のウイグル獄長だったですね・・忘れてた(恥)
>>115 なにげに致命的なこと書いてるような気が…。
>>117 ついでにそのサイコクラッシャーみたいなの使うヤシはぜんぜん別のヤシだぞ
126 :
117:02/07/17 02:04 ID:mcibQpZ2
>>119>>120>>122 皆詳しいなぁ、レス感謝。そしておれは他のヤツと勘違いしてそうな気がしてきた。
>>112氏よ。
サイコクラッシャーを使うやつ他に居ませんでした?
なんか進行方向にある壁とか石とか削り取るみたいな技。
は げ し く す れ ち が い スミマセン。
ププッ、キャリバーやってる人少ないね〜
ちっとも流行ってないね〜
あっさり終わっちゃって残念でしたね〜
北斗の拳第二部にそんなのいたような。
つーかこのスレ平均年齢高いな。
129 :
末期死:02/07/17 02:08 ID:8HwLW6u.
「ボクらの歴史ならまだすこしはじまったばかりだよ」
― ボクらの歴史―
まだ出たばっかだし
これからっすよ
131 :
棍々:02/07/17 02:12 ID:zy03pM1E
今日おこった出来事なんですが、リングアウトさせられたのに戻ってきたよ。キリクが。
なぜ?
>>126 気になったんで調べた。
16巻に出てくるバスクとかいうヤシが使う華山獄握爪ですな。
第二部ケンシロウ最初の敵。
激しくスレ違いスマソ。>ALL
133 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 02:13 ID:7C45b1qo
なあ・・ガードインパクトのあと投げばかりされるんだけど
(大抵横投げ)あれ投げ返せないのか?
確実に投げがくるとわかっていて返せない自分が情けない・・
>>131 俺もタキ相手にしてて戻ってきたように見えたことがある。
「よし、落とした」と思って後追い投身自殺したら相手がリング上にいた罠。
ちなみに前作マキシ2Pカラーは花の慶二に出てきた与次郎のパクリ。
そいつもヌンチャク使い。
>133
AかBを連打。
137 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 02:17 ID:inI9ce6s
>>133 横投げは投げ抜け可能フレームが短いのれす。
139 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 02:18 ID:lBVWQJmI
>>133 投げが読めてるならインパクト返しするのが楽じゃないかな
二択の投げ抜けよりは確実だと思う
なるほど、ガードインパクトの後は横投げか、、、(メモメモ)
連続でやると嫌われる?
141 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 02:20 ID:ZHWroudo
>>131 >>134 それトレーニングでの目撃例は前スレに何回かあったけど
今回は何やってる時?
>>133 横投げちゃんと投げ抜け出来るので安心せい
投げは確定ではないので
近寄ってきたらしゃがんでみんさい
142 :
末期死:02/07/17 02:21 ID:8HwLW6u.
インパクト返し合戦の予感。
ああ、そういやインパク返し返しってできるの?
144 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 02:22 ID:inI9ce6s
>>140 上級者相手では結局は読み合いになる罠。
>140
そーでもない。練習になる(w。
鉄拳だとワンパは飽きるが、キャリバーだと何故か前向きに
検討するのは何故だろうな>自分
今日もメア相手に頑張ってGI練習して来ました。
146 :
134:02/07/17 02:24 ID:r..I4baI
>>141 自分もトレーニング時です。
ガイシュツとは知らずにスマソ(;´Д`)
ヴォルドたんの尻でハァハァして逝ってきます
つーかインパクトも投げ抜けも入力すりゃいいだろ
>>143 俺も気になってた。対戦だとインパクト返しで止まるからね。
149 :
56:02/07/17 02:33 ID:vFIFj8VI
じゃあ投げにもインパクト返しにも対抗すべく
ジャンプ攻撃というのはどうだろう。
150 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 02:36 ID:l.4S7a1M
俺と友人がポンチな対戦すると
インパクト→攻撃→インパクト返しカキーン→相手攻撃→俺インパクト返しカキーン
……とラリーが数回続きます。
途中でワンテンポ置くとかいうネジが脳から抜けてる模様。
メア近接状態からの脱出方法、おそらくごく普通のやり方
メアの近接状態での戦闘能力は著しく低下するのでさっさと離れたいですが
>>111で書かれている通り、出の早い割り込み可能の技が上段に集中しているので
しゃがまれるなどされると結構きついです。
こちらがしゃがんで下段攻撃しようとするとサックリ縦斬られちゃったりしますし。
そこで登場するのが下段投げです。
意外と出が早く、相手を遠くに飛ばせるので食いつかれた時にかなり使えます。
メアでがっちりガードを固めてしまうとジリ貧になりがちなので
食いつかれてからの最初の攻撃を防いだ直後が勝負所です。
普通ではない上級者の人の中には
8Wayからのメアにしては連続で攻撃が入るコンボをかまして来る強者がいますが
こっちは出し方が今一分からないので詳しい方がいればお願いします。
一度出せた時はガードキャンセルを使ったと思うんですが、
出せた時はレバガチャで出たので俺には分かりません(゚Д゚)
チャージ対応技一覧表作ろうYO
ヴォルド
ガードクラッシュ
66B、背向け6B、背向け66B、3A+B、66A+K
ガード不能
背向け6B、背向け66A
概出ならスマソ
起き上がりGインパクトって
寝た状態でG+レバー?
それともいっぺん G G+レバー?
155 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 02:43 ID:8DR5GX4o
>>141 いやインパクト中はしゃがめなかったPO。
ずーとレバー下にいれていたけどはじかれたと同時に投げられるPO。
上段最速インパクトで投げも返せるかPO?
横投げはボタン連打ではだめだとおもったPO。
>>151 やっぱやろうと思えば続くのね。
このゲームらしくてカコイイな。
>>149 それ前作でとっくにガイシュツ
ジャンプからの中段下段、着地投げ。
獄長ネタなんだけど、いま6B結構使えると思うんだけど、どうだろう。発生早い奇襲として使ってるんだけど…
159 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 02:51 ID:inI9ce6s
>>155 ボタン連打でOKだよ。
それでもくらうのはおそらくAかBの読み負けだと思われ。
>上段最速インパクトで投げも返せるかPO
返せます。
160 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 02:54 ID:1EKCqMjg
>>155 俺
>>141じゃないけど。
インパクト食らって近い間合いだった場合は横投げ食らったらしゃがむのは間に合わない事が多いかも。
だが最速インパクトなら硬直差5f〜7fしかないから発生16f前後の投げは間に合う。
横投げ投げ抜けはボタン連打だけだとタイミングが合わないことがあるかもしれないのでつかまれた瞬間に二回くらいボタン叩く方がマシ。
>>150 だから、タイミングずらされて投げられる時もあるでしょ
即つかまずに側面に回ってからとか
とりあえずインパクト返しも置いといて投げ抜けもいれとくの
>>122 獄長の兜には確か刃物でなく無数の鞭だった気が。
ケンシロウが「今度は結べそうに無いな。」なんて言ってたし。
早くもキャリバー2死亡しますタ
最悪です
誰も見向きもしてません
GGXXの方が遥かに人気あります
エロ貴族は実際に使う奴が少ない。
なんだかんだ言ってもこれが全てを物語ってる。
166 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 03:13 ID:inI9ce6s
>>163 角からニュッと出てくるやつでしょ?
それとは別に頭頂部のモヒカンに刃物が仕込んであるの。
もっとも最後の最後にそれ出したとオモタらケンシロウにアタタタタタタ(略)→あぼーん
エロ貴族は玄人専用キャラ。
ストゼロにおけるダンみたいな存在。
2,3ヵ月後にはどうなってるか分からんけど。
168 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 03:17 ID:4Gog8Pbg
・「インパクト後最速投げ」対抗手段
インパクト返し(弾きのみ)
投げ抜け
・「インパクト後1タイミングずらしての投げ」対抗手段
しゃがむ
しゃがみ攻撃
遅めのインパクト返し
投げ抜け
バーチャと違って攻撃さえすれば投げが防げるわけではない点に注意。
キャリバーでのすべての投げはバーチャで言うところのキャッチ投げ。
攻撃を入力しても打撃判定が相手に届く前だと投げが成立する。
169 :
ユウ・カジマ:02/07/17 03:37 ID:XLTOAi0A
ナイトメアがかったとき『かわいそうだぁ』とかいってませんー?
あのね。ワンテンポおいた投げなら普通に攻撃すればいいんだよ。
インパクトで投げ弾くことを諦めているなら投げ抜けで攻撃ボタン押そうと
ワンテンポ対策で攻撃するのと両方の意味が持てるんだから。
あと中段捌いたあとは普通に最速投げで横投げになるね。
171 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 03:46 ID:8DR5GX4o
今日初心者君がタリムでハァハァプレイしていて後ろで待っていたんだが
CPU戦負けたら席どかずに連コインしてカサンドラプレイしやがった。
・・んで人の良い折れはそれも我慢して待っていてあげたら、なにくわぬ
顔で再び連コインして、今度はシャンファでやり始めやがった。
さすがに頭にきたので対戦で入って速攻でぶち殺したら、「なんだよ、
はいってくんなよ。」見たいな顔でにらんで去っていったオタク君。
おれはキャリバー人口を減らしてしまったのか・・・?
そんな奴なら居なくてヨシ!
ユンスンスン
>>171 所詮ゲセーンは弱肉強食の世界だし。
個人的にはマナーを守らないヤシにはそれ相応の報いが与えられてしかるべきだがな。
で
>>171の使用キャラがエロだったりするとカコイイのだが。(・∀・)
実はシャンファの罠
177 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 04:21 ID:0ca5jtfE
ユンスンおもろいな。
シャンファあんまり変わってないんでこっちがメインになりそな予感。
愛があるんで使い続けるけどな、シャンファ(*´Д`)
(・∀・)ユンスンスーン♪おもしろいのか。
使ってみようかな・・・。
179 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 04:44 ID:dg42Y06k
ラファエルよりもタリムが一番発達してない気がする。
ラファエルは、プレイヤーが必死だからな。
必死に生き延びる途を探っているといえよう。
正直ゲーセンではキャリバー2コケぎみ。
稼動したばっかなのに、あんまり人ついてない。
182 :
:02/07/17 05:31 ID:WmZu/4FM
このスレの煽りは悉く文才が無いな。
まあ、もう夏だからな。
うちの近所だと鉄拳4の最初の頃より人少ない…
GGXXとレイジに喰われてる感がある
>>184 確かにキャリバー2は人気は無いけど良作。
GGXX、鉄拳4よりは間違いなく遊べる。
こんなことなら家庭用だけで良かったよ
やっぱキャリバーはゲーセンで対戦するものじゃないと思った
家庭用で身内と対戦してる方が全然盛り上がる
187 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 06:33 ID:gK4d6oaY
入門したいんですけど、
投げとか基本技のフレーム教えてください。
>>186 家庭用上がりと思しき集団が自信満々で乱入してくるのを
ことごとく返り討ちにする日々です。
所詮は家庭用の身内対戦出身、弱過ぎてつまらんです。
ゲーセンで不特定多数の人と対戦しまくって強くなってくださいな。
俺らAC版からの継続組の楽しみのために。
>>187 188はこのスレ常駐の煽りちゃんなので気にしないように。
フレームとかは使用キャラを書かないことにはなんとも。
投げのそれに関してはこのスレか前スレに詳しく載ってたはず。
投げ技は基本的投げは16F。投げ抜けは1〜13F。
キャリバー最速の技の発生Fは香華のA斬りの10Fなど。
ガードインパクト受け付け時間は2〜9Fの8F間。
あくまで前作のデータですけど参考になりましたか(;´Д`)
191 :
108:02/07/17 07:55 ID:0413mqOk
>122
さんくす。今度漫喫で見てみるよ。
しかしショルダーで蒙古覇極道……某「世界英雄達」シリーズの奴は
これが元ネタだったのか。スレ違いsage
でもカサンドラの獄長の名前って
ウ イ グ ル 獄 長
だよな。
まぁ、良いんだよ、カサタンは
腕力だけで戦ってるだから、獄長の響きがよく似合う。
インパクトについてはアルカディアに軽く載ってたよ
何気にどのキャラもエッジからキャリバーになってから増えた技が、さらに
2になって使えるようになった感が強くない?
特にボルドでジ・ラックからの派生を使ってるとそんな気がする。
捌かれた後は、インパクトできないような気がする。
私がヘタレなだけでせうか?
ガードバックが大きすぎて
相手の技をガードしても下がられるだけで大分キツくないすか、このゲーム。
なんか長くてガードバックが大きい技を出してるだけで結構強いのが・・・
なんだかなー
>192
カサンドラは町の名前じゃないのかい うろ覚えだから自信ないけど
198 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 08:14 ID:Y3Zc36pc
シャンファたんがやばいので129から投票してくれ
エロゲーなんかに負けるな
>>196 ガードインパクトと回り込みを使いこなすべきだな。
200 :
70:02/07/17 08:23 ID:0OpadoB2
ていうか197がまったくもって文盲なのでクリミナル食らって逝ってきます
>196
だからこそ重量級の攻撃の重みが実感できて楽しいのだが・・・。
大振りの縦斬りは8Way-Runで避けましょう。
203 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 09:29 ID:rEJsHnh2
>>194 激しく同意。 オラも昨日ヴォルドのジ・ラックで遊んでてそう思ったズラ!
204 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 10:15 ID:A.pQnYx6
ヴォルド強いよね。昨日は25連勝してきた。
205 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 10:26 ID:Z0l819ac
ヴォルドの人間トランポリン4回が限度ですた
ジラックってどーやんじゃい
207 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 10:38 ID:A.pQnYx6
ヴォルド初心者からのレクチャー
まず開幕は66A+Bか3A+Bあたりがいい感じ。後者はガードされたら投げ抜け仕込んでおく事。
狙いは4B押しっぱなしからのジラック、その後は66やKで揺さぶる。
これは投げの後などの相手がダウンしている時にジラックに移行しておくと66が追い打ちできたりしていい。
んでたまに1K〜6Aを使うが1Kをガードされたら2A+Bでもだしとく。2A+Bは連発してもくらってくれる奴がいるので適当に。
遠距離からはジラック66からの連携か3A+Bで。
今まで何度も出てきてる「避け」ってどうやってやるんですか?
もしかして8wrの事?それとも特殊な入力方法でも?
エロで相手と走り合いになったときって何やってる?
正直出す技がない気がすんだけど
210 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 11:22 ID:Y3Zc36pc
開き直って蹴り殺す
なんでラファがエロなんだ?俺32だけど普通に14歳のコと遊んだりエッチしたりしてるけど普通じゃないの?
妻子がいて28くらいでも女子高生とヤりまくってるヤシとか結構いると思うが。
>208
避けは相手の攻撃に合わせて後ろG
213 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 11:57 ID:VExm1kps
>>211 世間ではそれは「犯罪」という。
14歳はまずいだろ。
214 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 11:59 ID:YV1BOD/Q
>208
8WRで画面手前方向か奥方向に走れば相手の縦斬りは避けられる。
>>208 攻撃が来る直前に2・8にレバーチョイ押し。
トレーニングモードで表示されるので練習すれば?
>>212 それは捌き。
>>214 それは避け、っていうより走りだね。
>196
ガードインパクトでいいんじゃない?8wayrunもつかいこなさにゃ。
文句はそれからだ。
>211
普通だとおもってるところが限りなくイタいぞ
ペドとかじゃなく、あくまで真性ロリであることもポイントが高い
220 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 13:46 ID:dg42Y06k
よくキャリバーのことわからん人は
アスタロスでも使うと気持ちイイよ。
>>219 ロリとペドって違うのね、、、初めてしったわ
以下、他スレ「児童ポルノ所持禁止へ向かうのか?」より抜粋
138 名前: 投稿日: 01/11/03 16:50 ID:N0Mq/WKM
>>132 違いますね。ロリコンは単純に少女が好きな人種でぺドは少女に挿入
や口淫をさせたいと願望している人です。ワレメ好きはロリコン。
ワレメの感触を体感したい人がペド。
じゃあおれペドだペドタリムだ
ロリ:子供は産めても社会通念的に許されない年代
ペド:第二次性徴以前
の女児への性的趣向じゃないのか。
前者はナボコフの小説「ロリータ」に端を発す…って、ここはそーゆースレじゃない罠。
225 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 14:27 ID:mf.K88oA
熊本県の人〜!
どっか県内にこのゲーム置いてある所知らない?
226 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 14:37 ID:.KWqfm.U
ユンスンスーン(・∀・)
227 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 14:49 ID:F/xbQ/OI
( ゚д゚)ハッ!
228 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 14:53 ID:mf.K88oA
( *゚д゚)ムハッ!
>>211 ネタじゃないなら凄いな
32でアケ板見てんのか!とか含め突っ込みどころ満載
230 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 15:21 ID:XvR1I0Yw
ユンスンスーンは確かに見ないなあ
ファンみたいに見えるけど弱いのか?
>>230 下段があやしいので、
対策立てられてない今のうちなら、いいとこいけるかと。
つーか、蹴りウザすぎ。
今後どうなるかはサパーリわからん。
皆さんサバイバルで何連勝くらいできるんですか?
ちなみに、私はキリク使って11連勝が最高という屁たれです。
234 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 16:12 ID:phohXLas
アスタロスで48人落とした。
投げ抜け上手い人が身近にやたらといるんですが、どうすりゃあんなに
ポンポン抜けられるんだろう…アスタロス使われると1回も入らない。
動きの激しいタキ相手だと、攻めの切れ目にインパクト混ぜれないと死亡確定なのでしょうか。
237 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 16:30 ID:9gOxvpk2
>>236 インパクトは最後の手段、
上段しゃがんでかわしたり8ウェイでスカしたりする方向で考えた方がええよ。
ソリャー! ギャー!!??
Σ○<───┐
○ ザク ┼ │
〆⊃†=@ ∧ │
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
画面外から自分の剣先が飛んできて、決めた自分がびっくりした。
|
|Д`) ダレモイナイ…エロヲレンシュウスルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪
♪
(´Д`;)ノ マルシェマルシェ
―(=τ( ) )) マルシェ
く く マルシェ
♪
♪
ヽ(;´Д`) ロンペロンペ
( )γ=)― )) ロンペ
> > ロンペ
♪
♪
(´Д`;) = ファンデヴファンデヴ
―(=―( )\ == ファンデヴ
「 \ = ファンデヴ
243 :
渡辺裕:02/07/17 16:44 ID:xAk1Xerk
味華で正ちゃんラーメン48玉完食。
>>237 8Wayは色々試したんですけど上手くいかなくて…、バックダッシュの方が良いんですかね?
245 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 16:53 ID:zqDPpEQs
211は童貞です。
14才くらいの女の子が大好きな32才です。
彼、唯一自慢のPCの中で毎日、二次元の14才とランチキ騒ぎです。
246 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 16:56 ID:u/dGe7eo
昨日キリク使ってサバイバルで14人抜けたよ。
14人抜いた瞬間、体力が目視できないほど減っていたのに気づいてコワカッタヨ。
ちなみに最後はユンスンの一歩さがっての突き出しにあっけなく敗れた。
ユンスンスーン(・∀・) ・゚・。(ノд゚)ハッ!
>>244 インパクト以外で潰すって選択肢が無いってことは、重量級キャラ使ってる?
>>244 速いヤツには一試合インパクト1,2回は必須だと考えたほうがいい。
>237は、ただ闇雲に入れ込むのは危険なので動きを上達させたほうが良と言っていると思われ。
実際的確なインパクトは、相手の動きを察して仕込む勘を養わないとなかなか難しい。
ここに出入りしている諸兄は概ね前作で身につけているので、
対初心者メア戦など「見てからインパクト」が半ばご挨拶同然に行われてしまうが。
>248
前作やってたせいで、今回のインパクトが出来ません。
体が言う事聞かないの
250 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 17:27 ID:i/db0ejQ
インパクトと裁きはどっちがいいとおもう?
おれは裁きのがすぐに横投げとかできていいとおもうんだが。
ってゆーか裁きって万が一ミスっても4Gだからガードできる?
252 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 17:36 ID:nkXR4udo
このゲームって、軸足とか気にするもん?
軸足が逆になるシチュエーションなんてあったっけ?
軸足は関係ないがダウン中の仰向け、うつ伏せ、頭側、足側には注意
255 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 17:51 ID:oMwmOBHI
|
|Д゚) ダレモイナイ…というか吉光はランダムセレクトでは出てこないの?
|⊂
|
>255
というか誰もランダムセレクトを選ばない・・・。モレモナー
漏れ的キャリ厨分析
1.エロかメアで遠間からぶん回してばっかで勝つ
2.エロが横避けで簡単に負けるので見捨てられる(藁
メアはもうちょっとひっぱる
3.アイ人口が増え始めるが、エロほどではない。
4.ヴォルド強いという噂を聞きつけやってみるが、連携が全くわからず負け越し(藁
5.結局カサ、御剣、多喜でごり押しするようになる
あくまで個人的な
258 :
252:02/07/17 18:07 ID:nkXR4udo
スマソ。聞き方が間違ってた。
8Wayで、攻撃を避けるとき、相手の腹側、背中側とか意識するもん?つー
ことで。(リング際とかで、話は、変わるんだろけど…。)
>>258 腹側、背中側は意識する必要あるよ。
一応一般的には「時計回り、反時計回り」って言葉が定着してるけど、
キャラによってはどっちか側に軸移動すると、攻撃が避けやすいってのがある。
例えばメアは反時計に弱いとか。
キャラによっては、「腹側に移動されると対応出来る技が少ない」なんてケースもある。
でも基本は「利き腕の反対にまわれ」。武器から遠くへ行った方が有利でしょ?
261 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 18:15 ID:oMwmOBHI
ソリャー! ギャー!!??
Σ○<───┐
○ ザク ┼ │
〆⊃†=@ ∧ │
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
吉光へ ランダムセレクトで出てくるのか?
ラファエロへ もしかしてモーホーですか?
アイヴィーへ 弱くても努力すれば強くなるよ
タリムへ このまま弱キャラ逝きですか?
シャレードへ 鉄拳4のロボットのようにならなくて良かったね
御剣へ ゴリ押しばかりでは勝率は低いままだ
アスタロスへ あんた本当に7歳か!?
ヴォルドへ セクシーすぎて鬱になるよ
ユンスン使いへ 「チョン」と呼ばないでください。おながいします
>>260 >利き腕の反対にまわれ
前作でこの概念を理解した時、
俺の中でキャリバーは最高のゲームとなりました。
良かった。game鯖は板が黒くなって無いみたいだ。
御剣の顔がタモリ倶楽部のソラミミストの人(名前失念)に似てる気がして夜も眠れない
>アイヴィーへ 弱くても努力すれば強くなるよ
禿同意
今日そうういアイヴィーに会ったよ
あんなの勝てる気がしない……
266 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 18:48 ID:sh4B4sDY
キャリバーから初めてまだ5日の新人です。
厨には勝てるんですがある程度強い人になるとサパーリ勝てません。
今日は投げと頭突きとGIしか使わないアスタロスに3連敗しました。
多喜とヴォルドとタリムで。
自分的にはあまりRUNが使えて無いなぁと思う今日この頃。
で、あのアスタの頭突きはRUNでかわせますかね?
ステップしてたつもりなんですが俺がダメなだけですか?
あと投げってRUNでかわせますよね?
質問厨ですいません。
>>257 何を言う、俺は最初から獄長を使っているぞ!
鯖モードカサ11位
(゚д゚)ケツから一個上・・・・。
>>262 まさに3D格ゲーって感じですね。
なあ、ヴォルドって利き腕どっち?
両手利きでいいの?
269 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 19:00 ID:oOVGxiRI
>>257 エロってラファエルのこと言ってるんだよな?
遠距離から振り回すって、何を?236B?
そんな戦法で勝てるならやってみたら。
>269
や、だからそんな戦法で勝てなくなったから捨てられるんだってば
271 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 19:07 ID:oOVGxiRI
文盲
もんもうってどういう意味ですか?
>>270 エロタンで取り敢えず使える立ち回りってどんなのよ?
>271
あとはBBばかりする奴とかな
もう見てらんない
つーかエロ、体力半分引き離されたらほぼ負け。
一発逆転できるだけの攻撃力もラッシュ力も無いもんなあ。
>>272 AAとか、→Bとかで地味にチクチク削って、地味にやるしか…
投げぐらいしかまともなダメージソースが無いぽ。
276 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 19:17 ID:4Gog8Pbg
>266
アスタロスは単純にして最強だから、一度自分で使ってみるといいよ。
これでも前作よりは弱くなってると思う。(リングアウト関連)
277 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 19:17 ID:oOVGxiRI
>>273 ラファエルに厨戦法なんてねーだろ
嘘つかないでくんない?
エロは明らかに調整ミスっぽい。市ねよ765
279 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 19:18 ID:B4AorLwM
メアて下段から始まる連続てあるの?
>>277 なんか勘違いしてない?
UwfBtTlkは「厨」の戦い方を言ってるんであって
ラファエルの戦法そのものを指してるわけじゃない。
281 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 19:21 ID:oOVGxiRI
>>280 厨は第一、ラファエルなんか選らばねえっつの。
少しでも厨房に好かれる要素があるなら言ってくれよ…
283 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 19:25 ID:.KWqfm.U
厨房ですが、キリク使いです。
得意技は2Aです。
>281
とりあえず踏み込みオンリー
うちの地元じゃ未だに多いよ
まあその程度の話だから頭に血ぃのぼらさんでくれ
個人的と断ってるし
ラファの悪口言ってるんじゃないんだから
>>281 なんでそんなにカリカリしてるんだ?
なんかラファエル絡みでヤナ事でもあったのか?
人が何選んだって勝手じゃないか。
貴族カコイイじゃん。
アニヲタとかに受ける要素満載な気がするんだが。
>エロは明らかに調整ミスっぽい。市ねよ765
それを覆すようなナイスな連携、又は立ち回りが出るといいでつね。
287 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 19:36 ID:SCWnndlI
エロに勝てない!たしけて!
相手の技:6BBB(上上中)のラッシュ 追い込んで固まってる所を投げ
8wayしたら横切り単発。A2A(上下)などで揺さぶりを掛け、しゃがんだらBB(中中)。
当方:内藤を使用
8wayしながら隙を見て、軸ずらしながら切ってるが9戦7敗。
先輩方!どうかご指南ください
今日はじめてラファエル使ってみたが、プレパラションA〜Dがよくわからん。
アイヴィーやナイトメアのように見た目で構えがわかりやすいのならとっつきやすいのに。
エロ貴族使いはみんな使いこなしてるの?
289 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 19:38 ID:oOVGxiRI
>>284 まぁいいんだけどね
ただ俺ラファ使いなんで「厨要素がある」
なんて書き込みが無知丸出しでウザかったんで。
それに236Bのリスクを分かってて多用するラファエルは
全然厨房じゃないからね。勝手に誤解しないように。
全技でもダメージがデカイからこれに縋ってるの。
>>287 …ネタですか?
その人が他のキャラ使ったら一勝もできないと思われ。
単なる腕の差で、キャラでハンデつけてくれたんだろうと思われ。
291 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 19:40 ID:oOVGxiRI
>>288 今のところ使える要素わかんない
プレパラションB・C・Dは中段にしか派生しないからサッパリ。
プレパラションAは下段派生があるから唯一使えないこともないくらい。
(´-`).。oO(コイツ何様のつもりなんだろう・・・。)
293 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 19:45 ID:B4AorLwM
8方向ぜんぶrunだとしゃがんで避けて割りこむのてどうするの
下方向G?
>>291 慣れるまで無理して使うことないみたいですね。どうも。
もう一つ知りたいのですが、ルーガルフォームが
避け性能(対突き・縦・上中段)あり
となっていますが、これは横切りには無効ということなのでしょうか?
>289
こっちも無知を恥&詫びてもっと精進するよ。
ちょうどいいことに>287がいたのでラファ使いとしていいアドバイスでも
要は自分が厨だと言われたと思ったわけか。
あんま意味無さそうなのでスルーだな、ここは。
>>287 メアでエロ相手にそんな走り回る必要あるの?
哀れなぐらいエロが苦戦ってのは想像つくんだが。
297 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 19:48 ID:V/3/JPF6
藻前ら
キャラが厨なんでなくプレイヤが厨であることにそろそろ気付いて下さい
>292
俺のことか?気に障ったなら済まん。
ただ、
>>287で挙げられてる技って強いというより、
それぐらいしか実戦投入できない技だからネタにしか見えなかった。
>>300 おそらく297が最後に気が付いたと思われる。
取り敢えず明日からエロタン練習しまつ。
>>287 走れ、しゃがめ
縦にrunするときステップ(レバーチョン押し)使ってる?
エロのA系は揺さぶりかけられる程そうそう当たらんものなんだが
66B〜はしゃがんで反撃安定。
>>290 気持ちは分かるが言い方が良くない。
一応このスレは「初心者には優しく、知ったかには厳しく、煽りは放置」
の精神で。
303 :
297:02/07/17 19:58 ID:V/3/JPF6
曰
| | ∧_∧
ノ__ヽ(〃´Д`)_ <ソウナノ? ダッタラ ゴメンナサイ
||水||/ .| ¢、
_ ||道||| | .  ̄丶.)
\ ||水||L二⊃ . ̄ ̄ ̄ ̄\
||\`~~´ (<二:彡) \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
. || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
304 :
デコイ:02/07/17 19:59 ID:T2DKKAu6
みなさんはサバイバル何人目まで逝けますか?ヘボな自分は11人抜きが限界です・・・
>>304 今のところ11人は普通レベルだと思われ。
キャラによっては全国クラス(w
306 :
287:02/07/17 20:03 ID:SCWnndlI
>>302氏、アドバイス感謝
レバーチョン押しではなく、思いっきりべったりとレバー倒して軸移動してました。
やけに相手の技のホーミング性能高いなぁ、なんて思ってたんだけど
そういうことだったのか。激しく鬱・・・
明日リベンジしに逝ってきます。
ボルドでサバイバル11人抜きでした。
インドラー橋、あれ相手が吹っ飛ぶ方向ってランダムとかじゃないですよね…。4回目が拾えない…
310 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 20:10 ID:u/dGe7eo
お前ら1回くらいはサバに挑戦して結果報告しる!
恥ずかしがらずにはじめの一歩だ。
311 :
290:02/07/17 20:12 ID:Ecz5d7bQ
>>287氏、済まぬ。ネタじゃなかったのね…
俺、今日もエロ使って負け越してきたから気が立ってたかも。
ルーガルフォーム系、上手く合わせてもこっちが不利なことが
多くて鬱だ。
ヅカで15人。結構面白いな、サバイバル。
314 :
デコイ:02/07/17 20:16 ID:E4HkUh.I
>>305 そうなんですか?普通で良かった・・・キャラによってとは?
>>307 俺はアイヴィーで11人です。お互い頑張りましょう。
>>309 このゲーム空中制御があるから、落ちる位置は毎回一定じゃないんじゃ?
フォーム後の反撃、普通に潰される事もザラにあるしな。
なので無理に使わずインパクトする事にした。
え?俺って邪道?
>>309 4回目で浮きが低くなるよね。俺はその後はひき殺してるけど
>316
むしろフォーム使ってる人のほうが少ないかと。
320 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 20:33 ID:toDhM052
◎一般市民・・・今回から始めた覚えたてのひと。
◎北斗の拳の悪党クラス・・・メアで一般人を駆り立ててる最低厨房。
◎ジャギ、アミバクラス・・・一応前作をプレイしていたが、再び今回から
リバイバルしてきた人。とりあえず、雑魚悪党や、一般人には負けない。
◎ラオウクラス・・・前作からずうとプレイし続けて、ついにキャリ2が
発売されラオウの望む時代となった。対戦で乱入されたらもはや勝ち目はない。
彼の前に立ちはだかるのは死を意味する。
◎救世主ケンシロウクラス・・・ラオウと同じくずうと前作からプレイし続け
てはいるが対戦では接待プレイでフルセットまで運んでくれる。
ある程度勝つと時には負けてあげるときもある。が、メア厨房のような悪党を
見つけると情け容赦なく葬る。
◎悪のオーラのカイオウクラス・・・前作からずうとやっているはラオウ、
ケンシロウと同じだがそれでもナイトメアを使い暴れまわる。
カイオウを倒すにはケンシロウかラオウでなければ倒せない。
321 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 20:35 ID:1S0Y8fZY
初心者な漏れでもArcadeでは物足りなくたってしまった。必然的にSurvivalかTrainningばかしになってしまいます。
多分どこもEASY設定なんだろうけどいつになったら
サバイバルモードという新しい楽しみをみつけてうれぴ。
>320
おいおい、なにかメア使いに恨みでもあるんかい?
>◎救世主ケンシロウクラス
彼は、変態だから
厨メアタンとか、「いやハエが・・・」とか言いつつ。
インパクトしつつA一段目のみで勝ってほしいな。
325 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 20:38 ID:3rOHXfbQ
誰もタイムアタックはやってないんだろうな・・・。
326 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 20:40 ID:Kz9EAWrc
>320
結局ラオウ、ケンシロウ、カイオウは、レベル的に同じって事ね
プレイスタイル、キャラが違うって事だね
>>325 今見てきたけど、タイムアタック獄長一位。
1' 55" 45って、
あ ん た は 鬼 で す か ?
328 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 20:43 ID:1S0Y8fZY
そんなに早くクリアしたら100円もったいないでツ
エロでいい技見つけたYO!ちょっとつよくなるんじゃねーの?
ヒント「6B 黄」
メアってそんなに強いか?我が愛しのヴォイド様に目覚めて以来、メアに負けた事はないっていうかほとんど何もさせずに圧勝した記憶しかない。
まあ今週末あたりに本格対戦してみないとわからんが今のところ初心者狩りキャラはヴォルド様だと思う。
1回使ってみなって、まじ強すぎるし早いから。
獄長・・・傘
マミア・・・タキ
バット・・・キリク
リン・・・シャンファ
リュウ・・・ユンスン
ジュウザ・・・マキシ
船長・・・シャチの親父
リュウガ・・・エロ
332 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 20:55 ID:/v9OtWjk
むう・・・たしかに対戦相手がいない・・・稼動したばっかなのに
見てないで入れよ
下手すりゃDOA2やBR3を下回るかも>稼動当初の対戦回数
>タイムアタック
アーケードモードでいかに長くプレイ(練習)するか、
って事ばかり考えてる俺には全く縁の無い話だ。
334 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 20:58 ID:1S0Y8fZY
漏れは公式ページのムービーに魅せられてやり始めたが皆あれをみれば・・
>>334 コウシキニ ソンナノ アッタッケ ??
336 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 21:07 ID:RDydPkHc
アーケードモードが8人って短すぎないか?
最初の2、3人はレバー動かさなくても勝てるし、最後なんかアレだし・・・
337 :
カイオウ:02/07/17 21:08 ID:0OpadoB2
初心者狩なんか、どのキャラでもできるが?
俺の見た初心者
1戦目、アフロ御剣の踏み込み切りオンリーで狩られる
2戦目、アス太郎のタックルオンリーで狩られる
3銭目、御剣の下段キック→切りオンリーで狩られる
>>330 地元に強いヴォルドいなくて悲しいよー!
対戦してーよー!
>>320 ジャギアミバ→ラオウはしょり過ぎだろゴルァ!
名も無き修羅とか入れとけyo
そんでも五車の初めのヤツらとか勘弁な!
サバイバル、キリクで11人が限度でした。せめてあと四人……
何度やっても12人目の壁が越えられません。
>>334 ムービーってどこにあるのでしょうか・・・?
探してもなかった・・・
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020527/sc2.htm
これのことか?
342 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 21:19 ID:1S0Y8fZY
>>340 公式ページじゃなくてGame Spotダターヨ
あそこ以外にも違うのあるんだけど忘れてもうた
ぉぉ、thx!!
エッジだけどがんばって落としてきます〜
344 :
pp:02/07/17 21:23 ID:uXqbCl/w
俺の行ってるところでは結構対戦相手いるけどな
2つ台あって絶対誰かやってる、北海道のキャッツアイだ
俺はその中のうちの1人だ、誰かな、フフフ・・・
>>317 変な方向に吹っ飛ばない?あれかな、中心ではじいてないからかな…
>>343 どうでも良いけど、IDがNo.H2
激しく格好いいので少年漫画板で自慢してきて下さい。
ムービーでキャラの台詞確認取れるかな・・・?
ナローなんで落とすの時間かかりそうだから
見れた人報告希望。
>>341に追加
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011116/namco.htm
349 :
pp:02/07/17 21:36 ID:uXqbCl/w
皆さ、ナイトメアのいろいろあるけど、横切りとかの
技でデキスターホールドやシニスターホールドにシフトする時
当たり判定があるって知ってた?俺が乱入した瞬間に相手は帰ってしまったみたいだから
分かったんだけどダウンした相手にいきなりダメージが当たった
感動した
ちなみに俺のサバイバルは13ね、御剣で、それ以上はマジ厳しい
死ぬほど体力回復しない
350 :
末期死:02/07/17 21:37 ID:8HwLW6u.
ソウルチャージとかカウンターで膝蹴り当てると
アスタロスの空中投げが決まる事に気付いた!既出かな?
サバイバルは獄長でやってみたけど15人であぼーん
もっと体力回復しろよ!
351 :
末期死:02/07/17 21:39 ID:8HwLW6u.
かぶってるし俺・・・(汗
352 :
pp:02/07/17 21:41 ID:uXqbCl/w
353 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 21:46 ID:W7rOYg0M
アイヴィーの空コン何いれてますかね?
3Bカウンターや66Bカウンターとかならケイジランブラー安定だからそれでいってんだけど、2、8走りBからってケイジ安定しないんで他になんかないかな?
教えてくれー。
あとジルフェ中66Kからのも。俺は66K>66K×2とか66K>AAとかなんだが…
354 :
末期死:02/07/17 21:55 ID:8HwLW6u.
>>353 他には9A+BAAとか、
たまに44B+Kや3A+Bホールドからケイジランブラー狙ってみては?
正直、俺はマイト成功率1割以下のヘタレですが(w
355 :
メア房:02/07/17 21:57 ID:ZP4hzn6s
メアで上段避け性能がある技と姿勢の低い技つぶす技って何がある?
突然ですけど、
シャレードってエッジマスタータイプのキャラじゃないの?
357 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 22:02 ID:3PsKO06I
>>350 ヒザカウンター後はB+Gよりいいのが見つからんのよ。なんかないかなぁ。
アスタ使ってるひとはインパクト後は3B+K・Bを狙ってみよう。
決まるとかなり減るよ。
358 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 22:03 ID:kTRGNDNw
>>358 ありがとう。
ちょっと期待したんだけど…
>>346 タリム「あれは危険です」
ユンスンスーン「邪剣でも構わない」
キリク「君のやり方じゃダメだ。判ってくれ」
シャンファ「そこをどいて、キリク」
エロ「それは貴様の手には過ぎる物だ」
IVY「だまれ!この手で立ち切ってやる」
メア「お前の狂気を見せてみろ」
御剣「地獄へ行くのは、お前が先だ」
御剣以外はインフェルノ前の敵の特殊会話っぽい
>>360 キタ━(゚∀゚)━!!thx。
でも、獄長がない・・・残念。
362 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 22:11 ID:w76CEiuQ
>>320 自分は前作をやっていて今回は久々にカムバックしたのですが、
DCで勘を戻すうちにみるみる強くなってきたんですが、一般市民狩りは
やらないんで、義の星のレイ、シンを名乗ってもよかですか?
ステージ7以降の台詞は全部通常とは別のはず。
>>353 専ら7or8or9A+B→66A・・・。
その後214B→ジルフェから状況にあわせて色々やってみたり。
ところで、なにげに立ち途中B+Kって判定強くないかな?
屈辱技でしかないけど・・・。
365 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 22:22 ID:FvWGLsF2
このゲームって細かいかけひきとかある?
どうも大技を決めるだけになりがち。
366 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 22:24 ID:q/wP.cos
メアの足でゲシゲシやる技むかつく!!と言いたいところだがモーションが大げさすぎて逆にワラタ。
おまえそれ力はいりすぎ&踏みすぎ&踏み方バカっぽいよみたいな。スターウォーズEP2のヨーダみたい。
>364
あっさりインパクトされまつ(つД`)
368 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 22:26 ID:q/wP.cos
投げ抜けって例えばA+GだったらこっちA+Gで抜けられないの?
何をもって細かいかけひきと言うかが微妙だけど、
・中間距離から8wayでお互いが間合いを計っている状況で、
自分の牽制技を武器の先端だけが相手に触れるように細かく間合い調整する
・相手の技をガードしてから、Bキャンセル→稲穂
とかは細かいですか?
370 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 22:26 ID:dhotHrqw
371 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 22:28 ID:/iOjzWJw
>327
うわ、マジだ。昨日より漏れとの差が広がっている‥‥‥
22Bも9A+BAも214Bで追い討ち可能
22BホールドでデジャスにしちゃったらBBB(B6B4B6B4B)で追い討ちか
Aでジルフェにして66Kと2Aの2択かな?
ジルフェ66Kからは4B+Kが追い討ちになります
>>368 大技を決めるまでの過程を、ふつうは「細かい駆け引き」と言うのではないだろうか…
そんなバンバン大技が相手に決まってるんだったら、そりゃ相手との間にレベル差がありすぎるんだよ。
374 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 22:29 ID:FvWGLsF2
>>366 あれを勝ったあとに必ずやる奴がいてムカツいた。
そいつは起き上がりに3Bを重ねてきて時々1AとかAの攻撃をしてくる
ワンパターンな奴だったのに勝てなかった。
くそう、あいつをボコボコにできるようになりたい。
375 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 22:31 ID:1S0Y8fZY
しかしあれだな。ムービーなんべん見てもかっこイイ(゚∀゚)
376 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 22:34 ID:FvWGLsF2
>>369 なんと言うか相手の攻撃をかわして反撃して
それを相手がガードして、とかそういうふうな感じ。
>・相手の技をガードしてから、Bキャンセル→稲穂
そういうのも細かいかも。
>>367 そか・・・ウチの周りはレベル低いようだ(;´Д`)
タリム ユンスン
「通すわけにはいきません……あれは危険です!」
「邪剣でも…かまわん」
「どうしても……やるんですね」
カサンドラ シャレード
「きゃっ!」(シャレードパーツ落下)
「何これ……」(シャレードボールにパーツが合体)
「生き物?」(シャレード決めポーズ@龍神丸)
シャンファ キリク
「君のやり方じゃ駄目だ…わかってくれ、香華!」
「そこをどいて!キリク!」
「やるしかないのか……」
380 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 22:43 ID:wVdq9K3w
ユンスン使おうと思ったら、チョンだと聞いて使う気なくした
俺は正直自己嫌悪になりそうだけど、ユンスンで頑張ってみます
>>368 基本的にA+G投げならA、B+G投げならB。
382 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 22:49 ID:1S0Y8fZY
383 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 22:53 ID:q/wP.cos
キャリバー2って世界同時リリースなの?USAとか香港ってのはネタ?
アイヴィー×セルバンテス
「・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・!?」(突然、蛇腹剣が崩れ落ち聖堂の上空を指す)
聖堂の柱の上にセルバンテス仁王立ち
「貴様に預けた魂・・・・」(ここで飛び降り・・・)
「返してもらおう」(着地&ソウルエッジ♀のアップ)
「黙れ!!この手で断ち切ってやる!」(身構えるアイヴィー)
セルバンテス戦後のヴォイスが聞き取れないYO(-_-)
侍 忍者
「また貴様か!いい加減にしろ!」
「ふふ・・・懲りない奴・・・」
「遊びじゃねえ!」
「いざ!」
386 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 22:56 ID:1S0Y8fZY
どっち使っても同じ台詞なのか?
>>380 どう見てもチョソンノムの名前なんだが・・・
っつーわけで、ユンスンの有力な技を希望。
389 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 23:00 ID:1S0Y8fZY
ソウキャはフレームの話題でてこないな。
ケンチャナヨ-
ヒット確認しない奴多すぎ
392 :
デコイ:02/07/17 23:02 ID:YO89Cvd.
当方アイヴィー使いなんだが、他の使い手に質問。投げ技のクリミナル シンフォニー使ってる?鞭状態限定だからイマイチ使いこなせないんだよねー。だからマイトアトラスに頼っちまって、読まれて抜けられるんだよな
>>391 じゃ、ガードしたら攻撃即出しで必ずカウンターとれるね。オイスィ
395 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 23:07 ID:q/wP.cos
>>391 インパクトがあるからしなくていいんじゃない?
>>389 前作はフレーム本が一冊しか出なかった上に絶版なんでな。
今作のフレームとか全然まだ分からん(当然と言えば当然だが)し。
398 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 23:10 ID:XcEB1icM
今日ボルドンでサバイバル18勝までいけた。追い討ちに2A+Bか背向け2A+Bが入るかがKEY
399 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 23:12 ID:1S0Y8fZY
>>396 そうなのか。いわれてみりゃそうだが、だったら対策も立てずラいなしかし.
400 :
デコイ392:02/07/17 23:13 ID:T2DKKAu6
フレーム重要だろ
400タリム!
誰も重要じゃねえなんて言ってねえだろ。
前のフレーム本ってどの辺のタイミングで出たんだろ。
知ってる
今日池袋GIGO行ったけどあんまり
対戦してなくてガカーリ 見てる人は
ちらほらいたんだけど・・。
そんな俺は今地元の「ゲーセンの対戦
3本、音量でかい」が気にいっとります。
ラファエロのリングアウトさせられる投げって
何で抜けれるの?2ステージ目で食らって
ゲームオーバーになった時、固まったよ。
406 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 23:19 ID:1S0Y8fZY
>>405 漏れもGIGO行ってるぞ。ひょっとしたら対戦してるのかもな
407 :
末期死:02/07/17 23:20 ID:8HwLW6u.
>>405 あれはBで抜けれるよ。
演出とダメージがウザイので常に警戒したほうがよろし。
>>405 単なるB投げですので掴まれたらB連打で。
409 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 23:21 ID:einMdT9Y
>>392 376231A+Kを
37623214A+Kにすれば万事解決。
同入力A+Bでマイトとの2択成立・・・まぁ、しゃがめば当たらないけど(つД`)
とうとつにこのゲームのおもしろさを語ってみる。
いや自分なりのだけどね。
中間距離での牽制のし合いが
楽しくてしょうかない。
こっちの技があたるかあたらないか。
前に出るとみせかけるのか。
そんな微妙な距離。
タリムだから近寄らなきゃいけないんだけど
もう 手に汗にぎっちゃうね。
今日はめちゃめちゃ熱い対戦させてもらいました。
残り1ミリから逆転されるとは思わなかった...
くだらない話なんでsage
412 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 23:30 ID:p.MZDa5Y
ここのほかにいいHPない?
1のとこ以外にさ・・・
413 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 23:32 ID:U6kb9SWU
金沢の人間なんですけど金沢駅周辺でキャリバー盛んなとこありますか?
無いなら富山、福井でもいいっす。教えて下さい。
414 :
メア房:02/07/17 23:34 ID:ZP4hzn6s
脱メア房したいんですが何をしたらよろしいでしょうか?
50円で盛り上がってる都内ゲーセンでいいとこある?
416 :
□レ□:02/07/17 23:36 ID:56ruYqyc
>>414 ヅバリ他のキャラをつかうのが良いでしょう!
2BB及びB6で間合いを保って(届く届く)、
A始動連携と66A、44A等を散りばめた結果
末期氏を近寄らせない事に成功。
オ ー ル ラ ウ ン ダ ー は 楽 し い 。
マキシでサバイバル15勝した。
CPUはなぜ下→上の連携の下段をガードして上に当たるのか?
419 :
メア房:02/07/17 23:40 ID:ZP4hzn6s
>416
ウワァァァン!! 言われるだろうと思ったよ・・・・・・ぐすん
影曲刃が割とお気に入り。
66A+Bが俺的にロマンス。
フ ェ イ ン ト 多 用 す る の も 楽 し い 。
421 :
405:02/07/17 23:42 ID:Ui0zQjAA
>>406 絶対対戦してるはず。今日のGIGOで思ったけど新作なんだから
休む間も無いくらい入ってきて欲しいもんだ。それともたまたまかな。
たまたまに期待したい。
>>407,408
サンクス。もう食らわんように頑張ります。CPU戦2本だから油断して
るとヤヴァいですね。
>>411 俺も今日地元でタリムと熱い対戦したよ。状況が似てたから
相手の人かと思ったよ。勝敗は俺の5連勝だったけど、やるに
つれてどんどんこっちのパターン読んで的確にインパクトして
くる、苦しい内容だった。もちろん楽しかったよ。
こういう相手が一人でもいるとお互いうまくなれるし、ゲーセン
行くのが楽しみになるね。
422 :
デコイ392:02/07/17 23:42 ID:J0.W7ZgA
>>409 おお!これなら携帯でも大丈夫だ!多謝ー
>>410 おお!このコマンドなら通常状態でもOKなのか。投げコマンド+武器変化コマンドって事なのか?
確かにしゃがまれるとスカるがなぁ。A+BやA後とかなら結構投げれたりする。
タキのエロコスよりも
メモ帳とペン横に置いてタイムアタックやって
途中で負けたときのほうが恥ずかしい
メモとかはポケットにでも入れとこう
どうせ終わってからパス表示まで時間あるんだから
パス写し終わったり、戦績悪くて写す必要ない時は
スタートでGAMEOVER表示出してから去ろう
表示結構長いから、終わったと思って対戦台の反対側から入った人が
タイトルに戻らなくて「?…??」となってターヨ
>>414 1.コンビニに行ってメモ帳を1つ購入
2.メモ帳に内藤考察メモと書く
3.そのメモに内藤の連携や技の返し方、
キャラ別攻略などを書き込む
4.慣れてきたら大会とかにお邪魔して技を盗む
自力で研究しないと量産型からは脱皮出来ないと思う。
それは同時に一般人からの脱皮でもあってソコが問題でもあるのだが
アイービの2or8走りB〜BBBて確定じゃないよね?
BBBの二発目でインパクトされたよ。最速で出せば確定なのかな?
>425
最後の文が危険な香りがするけどがんばるよ!THX
ところで前前スレにあったメア攻略ページ
もっかい張ってくださる方いませんか?
428 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 00:00 ID:FUyVgrPw
お前ら明日は皆でランダムセレクト人柱です!!!
http://jbbs.shitaraba.com/game/442/ {テッケソ}本職どうした吉光スレ{変態忍者}
12 名前: NO-NAME 投稿日: 2002/07/17(水) 23:55
なんか、デモ画面で出てくる使用キャラランキングの14位にいたよー。
クリア:1 ってなってた。
[?]で使えるとか?
429 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 00:05 ID:FUyVgrPw
430 :
425:02/07/18 00:07 ID:BXN/b3Jk
>>427 え、あ、ちょっと、、、最後の文読んだんだよね?
や め な い の ?
なんだか、一人の人間の人生を狂わせていない事を祈りたい
あ、最後に一言
「一応全キャラ使ってみよう。格闘ゲームって腕で埋まらないキャラ差が
あるものがほとんどだから。弱キャラに人生つぎ込むのはホントに損」
いやぁ、昔とあるゲームの弱キャラを全力で攻略しちゃってさぁ・・・(以下略)
>>430 つーか文脈からすると、脱メア房したい訳で、
メア使いをやめるって訳じゃないんだと思われ・・・ってどうでもいいか。
全キャラを使ってみるってのは同意。
「このキャラわかんねー!」とかで負けの言い訳してるのは割と痛い。
「自分で使って理解すりゃいいじゃん」ってことになるしね。
ところでアルガディアは信用してもよいですかね???
433 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 00:15 ID:CNVv977.
全キャラ使うって・・・
当然1キャラに1コインでは勝手はわからんわけで
お金が掛ります
相手の技わかんなくても勝てる流派がありますw
>426
ダウン追い討ちになったら確定だけど
空中ヒットとかになるとCPUは最速起き上がりからインパクトかましてくるみたい
当てるタイミングを調整するといいかも
あ、IDがポルトだって。面白い。
437 :
425:02/07/18 00:24 ID:BXN/b3Jk
>>431 イヤ、確かにメア使いをやめないの?という意味じゃないんだけど、
メモ取るほど真剣に攻略するとなると、かなりの時間が必要となるから。
あんまりのめり込まない方が良い人生歩けそう、と言ってみたテスト
>>433 ここで言う「全キャラ使う」は、全キャラを少なくとも量産タイプレベルまで
は使いこなせるようになる。という意味で、まさに廃人まっしぐら。
でも、これをやらないと自分のキャラが強キャラか弱キャラか判断できない
という罠。弱キャラ使うとしても、自分で覚悟してから使いたいよね?
>>435 てことは一発目のタイミングをやや遅らせれば
最後まで確定なんですね。ありがd
人付きが悪過ぎると思う。
鉄拳4の場合、最初は結構人がいたが、
キャリバー2の場合、最初から人がいない。
入れた者勝ち。
442 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 00:31 ID:YTrsa7Jg
ちょっとキャラの強さを4段階ぐらいで表にしてほしい
素人お断りゲーだから。基本的に。
1やってないと基本的に才能がないと追いつけません。
444 :
427:02/07/18 00:32 ID:YGF1Npz6
>437
だいじょぶです、あくまで日常に影響が出ないようにしますんでw
鉄拳やVFと同列に扱うことが間違い
前後移動とコンボメインで戦うゲームじゃあないんだよ
今日池袋GIGO行ったけど、
対戦してる人が全然いなくてガカーリ 見てる人は
ちらほらいたんだけど・・。
>>443 誰もが最初は素人さ。
てか横歩きを意識して覚えるだけでかなり変わると思う。
>445
コンボっつうのは空中コンボのことね
今日ユンスンつかったんだけど
【水鶴】(すいかく)からのKヒット後の投げが発動しないんですが何が悪いんですかね?
450 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 00:36 ID:31fKtHMk
>>440 君は遊んでみてどう感じたかな。
周りに左右されているようではおじさんいけないと思うな。
ふと思った。
ハンマー投げの選手が投げるときに奇声を発するのと同じように、ある程度
アスリートレベルなプレイヤーなら奇声発しながらプレイしてもいいんじゃないか、と。
ちなみに
「あ!」
「ハァ?」
くらいはいいんじゃないかと。
452 :
:02/07/18 00:37 ID:icfbM3Cg
漢の萌えキャラ
ナイトメア・アスタロス・御剣
女の萌えキャラ
ジーク・キリク・マキシ
454 :
425:02/07/18 00:38 ID:BXN/b3Jk
>>444 よかった(つД`)イヤ、コジンノジユウナンダケドネ
さて、漏れはそろそろ回線切って首吊りマス
スレ汚してごめんね
では、、、ぐぇ
>>446 強いシャンファの方がいらして驚きました。つーか勝てる要素がない!
あと連コインしてくださる方がいて嬉しかったです
1からやってるけどまだ二回しかゲーセンいってないのに昔とったきねづかで
40連勝しますた。
俺らが何年もかけてつみあげた経験と技術に追いつくには本当に並大抵のことじゃない。
このゲームちっとも流行ってないねw
期待はずれで残念だったねw
>452
野郎だけどジーク燃えなんでふが;
3Pカラーはコンパチジークだよね?ナムコさん♪
2Pカラーの融合っぷりを見るに、今回はジーク単体キャラとしては出てこないだろうな。
まあ前作でもほとんど性能差なかったし。
キャリバー2発売直後だけどあまり人気がないとあちこちで言われてるが
鉄拳4より人付き悪いの?まだ現物見てないので分からん。
>>456 並大抵ではないが、センスさえあれば追いつけないことも無い。
初心者諸兄、このゲームはセンスが重要だ。ソレさえあればすぐ追いつける。
心配しないでコインを入れてくれ。(偉そうだが…)
いやムリなんだって。上級者にはあと一年は追いつけない。マジレスで。
相当なニュータイプでも半年はムリ。
467 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 00:45 ID:hkQBmEAs
サバイバル
タリムランキング
1 SARUSUBERI JAPAN
02.07.13 24 4' 21" 25
2 DIOP JAPAN
02.07.17 15 3' 54" 91
3 basara-cafe JAPAN
02.07.17 14 3' 35" 46
4 Anic JAPAN
02.07.17 14 4' 24" 90
5 MYA- JAPAN
02.07.17 13 3' 17" 60
24勝ってどうゆうこった・・
キリクは駄目なんか。俺はキリク使いでずーと来たが。
あれは女子供の使うもんか。サミスィ。
女子供はともかく
腐女子は2Pメア使うと思われ
470 :
452:02/07/18 00:48 ID:icfbM3Cg
あくまで俺の地元(某痴呆都市)での話です。
常連固定の使用キャラは、だいたいこんな感じっす。
キリクは使ってて楽しいから俺も使ってる
今日始めてアスタロス使ってみた(サバイバルで)。
リング際で3A+Bホールドが暴発して十秒たらずでしにますた…
やっぱりサバイバルはハメればいけるみたい。
俺の知っているヤツ28人抜いたていってたけど、それがすごい数と知らなくて
パスとってなかったよ。全国一位なのにねー。
つーことでそのうち寂れるサバイバル。
多分、自分のキャラと相手のキャラの技覚えて、どんな状況で使ってくるか
そのシチュエーション毎の対処法を把握するのに半年かかるって事だと思われ
正直半年で追いつけそうにありませんが(鬱
>449
タイミングがシビア。連打じゃ出ない。
水鶴Kがヒットする一瞬前にKを押す感じ。
というか正確に出せません(´Д`
ところでプラクティスや鯖威張るをプレイ中のところに乱入するのはアリなんかな?
>>458 毎晩毎晩御苦労様です。ところでバーチャの修行はしなくていいの?
>>476 乱入勝ちした後にプラクティス選ぶ奴もいるから、
その辺曖昧なんだよな。どうだろ。
>476
向かいの人に聞くのが一番いいと思うよw
トレーニングやサバイバルで対戦台にも関わらず問答無用で何分も待たされる
こと自体おかしいので入ってよし。
男(27)ですがキリク使ってます。っていうかキリクしか知らないです。鯖2位Get!!
>>475 レスありがd
流されると思ったよ・・・
タイミングがシビアなのか、こりゃ実戦導入はムズいね。
>476
鯖はできるだけ控えて、プラクティスは狩りにならなかったらOKじゃないかな、たぶん
つーかコケぎみコケぎみって言ってる輩は何なのよ。
ゲーハ―板の連中みたいに
「ナムコのゲーム流行ってないスね〜(ギャハ♪」
とか煽りたい訳?
サバイバルは一見連勝してるように見えるから結構乱入してくると
思うけど、どう?
>>484 キャリ2のせいで妹がレイプされますた(藁
ふーん、ネタじゃなくて本当にコケてみたいだねキャリバー2。
終わったねナムコ。
有難う>レスくれた人々
・鯖やってる人が負けそうになったら乱入
・プラクティスやってる人がインスト覗き込んでなければ乱入
って感じかなぁ・・・後者は動きから判断するってのもあるかもしれんけど漏れの眼力ではどうだか
対戦待ちが常にたくさんいる状態なら考える必要無いんだけどね・・・暇人なもんで
文章中途半端になってもた
暇人なもんでサラリーマンとかが来る時間帯以前からゲーセンにいたりするから対戦相手に気を使っちゃうんだよなぁ
ということで
連続カキコスマソ
鯖やってる人に「対戦いいですか?」って聞くのははばかられるなぁ(;´-`)
聞いた瞬間CPUに負けたりしたらリアルファイトのヨカン
キャリバー2をやりたくなった
ドリキャス版を買った
とりあえず各キャラの連携技を覚えようと思った
ネットで色々調べた
マ キ シ は 諦 め た
連続カキコうぜーよ
>491
ワラタ
俺だったら無視します
構ってるヒマないんで
495 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 01:28 ID:JOc7Z3IE
鯖やってる人が明らかに敵を倒し急いでる時は乱入しないかも
496 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 01:28 ID:31fKtHMk
>qr1SH3Ms
コピペ厨カエレ!(・∀・)
>>491 連携ばれるとヤバイけど思いどうりに動かせるとおもしろいぜー
構えキャラのなかではトップクラスの難しさ。
マキシでCPU相手に対人用の連携すると、超反応されてボコボコにされる罠
499 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 01:43 ID:1xK4E5MQ
というか構えからの連携がわからんとマキシに永遠に勝てないよ。
500 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 01:44 ID:DjBv9xiY
>426
うん一発目のみ確定あとは当たらない。2、8走りBの後は構えに移行したらしょぼい…。
2択かけれるけど。
>巷のアイヴィー使いに質問。どんな技使ってる?
遠距離:6Bホールド8or2、鞭A+K
中距離:214B、6B、2or8走りB、1A
近距離:7or8or9A+BA、3B
これプラス構えの大体の技使ってるんだけどなんか他にいいのないかな?
K技の性能がわからん…。
501 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 01:48 ID:6cLAOPFU
前作からやっているラオウクラスの人でもやっぱり
エロ貴族使うとつらいッスか?
流行ってないってコピペしてる奴はセガの社員だろ?
503 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 01:53 ID:31fKtHMk
>>501 前作エロいないからそう上手い事逝かないだろう
といっても自称ラオウってのもあやしいモノですがヌフフ
ここ(総合)スレ伸びるの速いよ。「だれかがだれかの質問に答えるスレ」とか
立てていい?分散したいんだけど。
総合掲示板行けばいいのでは。
実際、流行ってないんだからしょうがないだろ
人気がないのにスレの伸びは速いのはなぜだ!?
良い事だけどね。
>>509 み ん な 対 戦 に 飢 え て る の で す
かくいう漏れモナー。新宿いきてえ。
確かにキャリバー2は人気は無いが良作。
GGXX、鉄拳4よりは間違いなく遊べる。
>>510 漏れも対戦に飢えてるよ・・・
今日は一人寂しく技表の確認。
女キャラでいちばん使いやすいのは誰?
江古田は2本だけど20円……
鉄拳4より上ってのは同意だがGGXXにはかてねぇだろ。
そもそも2Dと比べるのが間違ってると思うが。
それぞれのゲームに良さがあるでいいよ。
どっちが面白いとか言い出したらキリが無いし。
また荒らすヤシも来ちゃうしね。
>>513 マジレスしとくとカサンドラが一番癖がない気がする。
が、
パ ッ と 見 て 萌 え た の を 使 っ と け ば 無 問 題
フルセットぎりぎりで勝った時は「もういっちょかかってこい」の意味をこめて
ダウン投げで引き起こしてますがムカツキますか?
520 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 02:26 ID:YTrsa7Jg
ナイトメア使いです。
勝利後に挑発できないかな。
倒れえる相手をいたぶるんじゃなく、挑発してるように見えるの。
521 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 02:27 ID:31fKtHMk
>>520 脇から顔出して、FUCKポーズ取るとかはどう?
>>514 江古田はぐりぐらのほうが
対戦3本設定・50円・店内マターリでイイ!!
524 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 02:29 ID:YTrsa7Jg
>>521 いや・・・リアルキャリバーはやだし・・・w
>>518 全女キャラに萌えてしまった場合はどうしましょう?
>>526 ランダムに合わせてA+Bで男キャラ、B+Kで女キャラ限定ランダム。
今のところ盛り上がってないのは、
タイムリリースキャラが出揃うのを待ってる人が多いからじゃない?
コケたと結論づけるのは早すぎるよ
そうだといいね…
人気なんか気にするな場か。
それよりまずうまくなること考えろ
アスタロスfanの倒し方を教えて下さい
>>518 イザベラ様の虜になって茨の道を逝く罠。
つーか俺。
>>520 ベース移行で蹲踞姿勢。(剣道やってないと意味判らんかな?)
534 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 03:08 ID:QwLh5Pbg
暴れが強い
↓
暴れて素人相手に連勝
↓
だるいから誰も乱入しない
↓
乱入なし=人気がない
↓
盛り上がってない
↓
2chで愚痴る
↓
悪循環
>532 投げ抜けとインパクト返しを練習。
537 :
タキ萌え:02/07/18 03:11 ID:KdsdqJUU
行ってるゲーセンは対戦が熱いので、タキたんをゆっくりと拝めません。
正直、人気のないところでゆっくりと練習or拝みたいです。
538 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 03:13 ID:31fKtHMk
おいタキプレイヤー、
照れてないで1P使いなさいフヒヒヒヒ
>534 (゚Д゚)ハァ?暴れに負けた事は一度も無いです。
543 :
タキ萌え:02/07/18 03:16 ID:KdsdqJUU
>>540 >>541 大阪ですよ。
中心部ではなく、地元のゲーせんですけどね。
しかも1台しか置いてなく、常に人が並んでます。
545 :
タキ萌え:02/07/18 03:19 ID:KdsdqJUU
でもこの人付き具合だと、1ヶ月位したらもう1台増やしてくれそうな予感です。
前作は人気がなかったので、結構早く撤去されてましたしね。
546 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 03:20 ID:QwLh5Pbg
日吉のセントラルはそれなりに人いたYO!
\50で3本設定だし。
レベルに関してはノーコメントでw
(・А・) 臨時ニュースです。
都会と地方の1プレイ格差が拡がっています。
身内4人でワイワイ対戦してたら
ギャラリーがちょっとずつPlayするようになってきた。
楽しそうに魅せる対戦をしてればちょっとずつ客も増えるんじゃなかろうか。
というわけで明日も獄長ってきます。
>身内4人でワイワイ対戦してたら
>ギャラリーがちょっとずつPlayするようになってきた。
ププッ、涙ぐましい努力してますね(藁
落ちぶれ中堅メーカーの不人気ゲームを盛り上げようと必死で(藁
でもね、無駄だよ。無駄。すぐに撤去されるのがオチ。ざまあみろ。
漏れも頑張ってみるか。
メインを封印してサブで。
>>548 身内じゃなくても何か変に盛り上がって来ることない?
リング際後ろリングアウト決められたときとか超笑える。
今日シャンファがA+Kくるくるステップで近付いて来たから
タリム66B+Kジャンプ踏みつけで飛び越えたら
シャンファのA+K→Bが超ホーミングで後ろまで。爆笑。
ほかにもインパクトとか相手の思考とか呼吸を読む感じが楽しくてしょうがない。
>>549 貴方が××××になった原因は何でしょうね。才能?親の教育?環境?
どのみち劣性遺伝子の持ち主なので、子孫を作らずに氏んでくださいね。人類の発展のために。
553 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 03:46 ID:W1vMM6aY
>>549 ざまあみろっていうのが面白かったです。
>535
エッジからやってるけど、どっちも苦手。時々偶然で成功するだけ。
反応速度がおそいんだろうな・・・
アスタロスfanって色んなとこにマルチポストしまくってる香具師だろ?
なんか韓国くせー臭いがするんだけど。
アレのおかげかシリカゲルのアスタロスBBSは死んだも同然だ
>>555 攻撃をガードさせたら仕込んでみ。
DOAとかスト3とかやるとわかりやすいかも。
>>552 劣勢遺伝子の意味を間違えてるよ。
>>549 お前はお前が思ってるほど、世界には必要のない人間だから安心して死ね
>>558 得意げなところすまんが、「劣勢」遺伝子ってなんやねん。
>>555 557の言うとうり。
反応でやるよりも読みが重要。
もちろん反応できればそれがベストだけど。
バレバレの連携はインパクトはしたいね。
Σ(´Д`ズガーン センプク シテイル ホウ ダッタカ !!
564 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 04:03 ID:QwLh5Pbg
江古田の¥20ゲーセンは有名
ただし値段以上のことは求めるな
何気に江古田のゲーセンって行ったことないや・・・
チャリで10分以内なのに。
エロって上段横切りがすべて中段だったとしても
まだ平均以下のような気がしませんか、皆様?
カッコいいのにねぇ、、、爬虫類顔
20円って!!よく知らんが業務用のゲームって何十万もするんだろ?
元を取るのに、何万プレイも必要じゃん!ありえるのか?
568 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 04:09 ID:QwLh5Pbg
>>565 池袋行った方がよいと思う。
誰か池袋のサファリの状況知ってる人いる?
前作では毎日連勝記録作れるほど人がいたが2はだめかな?
569 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 04:16 ID:8zuIgT0k
サファリてどこ?西口?
570 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 04:19 ID:QwLh5Pbg
>>569 東口のBIC本店の裏手のパチンコ屋の2Fの¥50ゲーセン。
571 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 04:21 ID:8zuIgT0k
>>570 あそこか。でも今まだソウキャだけ100円だよね。
50になれば・・
572 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 04:25 ID:QwLh5Pbg
>>571 サンクス。
客がいなきゃすぐ\50になるんだろうな。
鉄拳4の時みたいに。
573 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 04:33 ID:8zuIgT0k
>>572 そだね。今んとこ1台で(といっても鉄もVFもずっと1台だったけど)1人プレイしてる人が大半。
乱入はほとんどない。ついでに近くのパルコ下ゲーセンも1台だけど対戦はサファリよりは期待できるかな・・
池袋はやっぱり今のとこGIGOが一番人いるのかな?・・
574 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 04:40 ID:QwLh5Pbg
そんな状態なら地元の方がまだましだなぁ…
575 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 04:43 ID:SP/AsH5U
アチョー!
つうか対戦に餓えているのなら新宿まで足を伸ばしてはいかがですか?
577 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 04:50 ID:QwLh5Pbg
>>576 西スポ駅から遠いしな。(笑)
日吉ぐらいの距離だったらまだなんとか。
578 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 04:50 ID:8zuIgT0k
play maxの鉄拳大会みたいにどっか本腰いれてサポートしてくれれば盛り上がるかもな・・
ソウキャにはまだ聖地とか言われるとこがないのが寂しい
579 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 04:52 ID:KiY2hMo2
1のときといい、対戦する人が少ないな〜。
このままモリ上がらず終るのか(´・ω・`)ショボーン
ヴォルド最高
580 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 04:53 ID:QwLh5Pbg
>>578 そのうちビートライブでやるんじゃない?
581 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 04:58 ID:8zuIgT0k
>>580 やってほしいな。まぁタイムリリースが出揃うまではまだ先の話かな・・
582 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 05:37 ID:Hv7aWSRI
GIGOも西スポも対戦2本先取制じゃなかったっけ?
対戦したいのはやまやまだけど、そんなに金が続かない・・・
583 :
pp:02/07/18 06:16 ID:QcZSFFBk
俺の行ってるところは50円で3本だぞ
ラファエルとタリムつかえるようになりてえ
あ、それと、カサンドラはヌケル
カサンドラたん登場シーンで、
オパーイポヨムポヨム(´∀`)
585 :
最新情報です:02/07/18 06:37 ID:IbtjbijU
586 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 07:10 ID:i30bQ6Mk
>>583 どこだよそこ
都内なら週末にでも行ってみたいぞ
それにしても全然人気ないねこのゲーム
>>586 板橋区大山の平安が50円3本先取、トレーニングが7分てのをどこかのスレで見た気がする。
本当かどうかわからんから、今日にでも行って確認してみるよ。対戦できるといいなぁ・・・
589 :
カサ使い:02/07/18 07:48 ID:Lw/iDedA
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|_)_) < ダレモイナイ…
|J J プリルナラ イマノウチ
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(ヽ( ;)ノ)
♪ ヽ ̄ l  ̄ ./
丿 . . / プ リリン(4K)
(( ( ___人__丿)) プ リリン(4K)
J ヽ ) プ リリン(4K) リン(4K)
し
♪
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(( (⌒(⌒ヽ))ヽ プリ(4K) プリ(4K)
ゝ ゝ >人 `ョ プリ(4K) リン(4K)
ノ⌒ノ⌒ノ プリ(4K) プリ(4K)
 ̄  ̄ リン(4K)
590 :
カサ使い:02/07/18 07:48 ID:Lw/iDedA
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丿 . . / プ リリン(4K)
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J ヽ ) プ リリン(4K) リン(4K)
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ゝ ゝ >人 `ョ プリ(4K) リン(4K)
ノ⌒ノ⌒ノ プリ(4K) プリ(4K)
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591 :
カサ使い:02/07/18 07:48 ID:Lw/iDedA
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|J J プリルナラ イマノウチ
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J ヽ ) プ リリン(4K) リン(4K)
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ゝ ゝ >人 `ョ プリ(4K) リン(4K)
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592 :
カサ使い:02/07/18 07:48 ID:Lw/iDedA
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593 :
カサ使い:02/07/18 07:48 ID:Lw/iDedA
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カサ使い:02/07/18 07:48 ID:Lw/iDedA
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ノ⌒ノ⌒ノ プリ(4K) プリ(4K)
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595 :
カサ使い:02/07/18 07:48 ID:Lw/iDedA
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J ヽ ) プ リリン(4K) リン(4K)
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ノ⌒ノ⌒ノ プリ(4K) プリ(4K)
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596 :
カサ使い:02/07/18 07:50 ID:Lw/iDedA
ズガーンΣ(;;´Д`)<物凄い多重投稿しちゃった!
叩こうと思ったが、意図的じゃないようなので許す(藁
(・∀・)ミテタヨ
ステップ入力でRun中の技を出したときって通常の技のように使える?
それともRun方向や速さで技を特定されてしまいますか?
601 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 08:25 ID:Udhbb3ok
600の文がいまいちわかりづらい漏れはアフォですか?
>>600 Run中特有の技になる。方向によっても違う。速さは関係無し
しかしここはいじましい程アフォ叩きが多いな
どっかの板で「俺達のゲームに人が来ないのはキャリバーのせいだ!!」とでも書いてあるのか?(藁
それとも本当に妹がレイプされますたか?w
ステップ入力(たとえば8方向に一度だけレバー倒す)時にコマンド入れても
走り中の技は出ない。走り中の固有技は最低でも二度同じ方向にすばやくレバーを
倒すことが必要。8方向走り中の技をすばやく出したかったら88とすばやく入力
してからなら出せる。
立川は50円3本普通だぞ。
>>599 やっぱり平安か。昼くらいに行ってみるかな。
ぶん回しアイヴィーが居たら多分漏れ。お手柔らかに頼む(藁
>>604 ステップ後レバー入れっぱなしの方が実戦的では?
608 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 09:48 ID:tOZGTr0U
池袋GIGOってどこだすか?
あと日吉と渋とどっちがはやってまつか?
609 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 09:56 ID:Hv7aWSRI
>>607 >>604でなくて申し訳無いが、ガード時とかガードされ時の
硬直の後最速で8way技を出そうとするならステップに余計な
時間がかかる分、604の方が早いと思われ。
かわしてから攻撃するのが目的なら貴方様の言う通りなんですが
既出かもしれませんが一応
ソウルチャージで防御不可になる技 シャンファ編
6B+K
3B+K
44B
すべて縦切りなのが痛いですが、6B+Kは中間距離からの奇襲技などに使えるので
SCは重要かとおもいます
B+K
A+K中のB も防御不可(崩し?)のようです
誰かミス訂正してください
イヤイヤにも炎イフェクト?
近所の話。
バーチャが隣にあるので、バーチャからの参入組が結構居る。
キャリバーでしか見た事ないロンゲのにーちゃんも戻って来た。
このにーちゃん、二年前から髪切ってない(余談)。さらにメア房(鬱)。
鉄拳常連とは会わない。更に鉄拳台には誰も居ない。
結論:鉄拳常連はナムコを見限った。
鉄拳やっててキャリバー2に来たの、自分だけだ……トホホ。
>>611 3A+Bも追加
あとチャージレベルによって効果が違ったりする技もある
例:レベル2ならガードクラッシュ、レベル3ならガード不能
617 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 12:01 ID:Vn0KPlXg
アスタは、前回投げ技メイン、今回打撃投げメイン
アスタは使いやすい?
619 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 12:19 ID:KWyI5pZI
残念だがキャリ2マジおもろい
620 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 12:37 ID:Vn0KPlXg
アスタはムずい
タキは胸デカすぎ
しかも柔らかそう。
623 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 12:53 ID:hbazYS0s
2本先取はマジツライ。
はやく変えてくれ
624 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 13:10 ID:QwLh5Pbg
>>608 密度なら日吉のセントラル。
1台しかないが\503本設定で夕方にはそれなりに集まってくる。
しかし、なっ○〜や○LTは既にいないのでレベルは・・・。
シャンファがいけてる女性が1名いた。
渋谷は人は多いが根本的にギャラリーか暴れ(笑)
初心者で一生懸命努力してる人も結構いる。
ただし、暴れにいぢめられるのでいなくなっちゃうかも?
渋谷会館が\100で3本で1台。
ヴァーチャロンプレイヤーがちょくちょく乱入してくる。
渋谷TAITOは人は多いが2本設定。ギャラリー多数。
他は微妙・・・
あとハイテクランドセガで明日大会がある模様。
どこで流行ってるんだ〜
地元(東京西部)で2ケタ連勝したが‥相手が「とりあえず新作だから」てヤシばっか。
なにやらイジメみたいになって、接待で負けてきた。
前作やってた連中は戻って来てないよ(;´Д`)
626 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 13:18 ID:Z2TZdonI
2本だとすぐ終わるからな。
さっさと西スポは3本にしるっ!
ドリカスでそこそこ売れてたからユーザー増えてると思いきや前より減っている事実
628 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 13:35 ID:QwLh5Pbg
稼動1週間で身内でしか熱い対戦が出来ないという罠
629 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 13:44 ID:QwLh5Pbg
それでも身内対戦に備え毎日練習するアフォな俺
630 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 14:04 ID:YTrsa7Jg
蒲田には対戦がそこそこ盛り上がってる50円2本先取のゲーセンと
盛り上がってないから練習できる50円3本のゲーセンがあるよ。
ただ3本の方はトレーニング3分・・・
631 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 14:41 ID:wjKkORH6
大学生とかはテストがあるから終わったら来るかな
632 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 15:21 ID:IKmlzvh2
Zガンダムって「ゼータ」だと思ってたら「ゼーダ」なのな
昨日はじめて知ってビクリシターヨ
634 :
ユソスソ:02/07/18 15:34 ID:gjojxTks
開始初期はタコ殴りにされてた相手に勝てるようになった。
今日より明日、明日より明後日は必ず成長する!
をモットーに努力しますた。
かなり嬉しい。
635 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 16:12 ID:NVBklwlo
ガイシュツ覚悟で質問しますが、
今回はキャラごとの演舞デモってあります?
おれまだOPもろくに見たこと無いんです
636 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 16:23 ID:hbazYS0s
>634
開始当初はタコ殴りにしていた相手に何回か負けました
やる気がなくなりました。
強キャラ厨になりたいです
そのまえに3本にして欲しいです
66Kの固有技持ってるやつの固有技とスライディングの境目ってどこ?
>>637 66だけだと、単なるステップ。
8wayから三歩くらい走ってからKでスライディング。
だと思った。
639 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 17:13 ID:Z2TZdonI
煽りなんかはわかんないけど
あんまり対戦しない事も否定できないんだよな。
とりあえず、この先出る3D格闘がVFだけで
撤去される心配無いからマターリ増えるの待ちましょうや。
うーん、なんかブラッディロア出たときとふいんき似てるよう
ギャラリーいるのに乱入少ないとか、3本設定しないとまずいとか
初心者狩りしまくるヤシがいるとか(またソイツがたいしたことない)
アレの二の舞だけはごめんだようう。(3ヶ月程度で筐体撤去)
641 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 17:19 ID:ks7WueV2
>>635 演舞どうもなさそうな予感
OPもキャリバーを下から上へなめて映すムービーしかない・・・よね?
642 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 17:38 ID:NVBklwlo
>>641 やっぱそうか、ちと残念
前作、演舞を見てキリクを持ちキャラに誓った思い出があるので
エロとかさー、なんかフェロモン出しまくりの演舞してくれそうなのになぁ
タリムは見た目の割に演舞は地味っぽそう
いまさぁ
キャリバーDCでやったんだけど
おもしろいね
2はなんだか動きが鈍くてうごかしていて
おもしろくない
>>643 2も大変面白いですがそこはかとなく同意
645 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 17:56 ID:Udhbb3ok
なんか2ってみんな
カラダでかくない
アスタロスが小さく見える
>>630 知り合いのスタッフに頼んで蒲○のとあるゲーセンにひっそりおいて
あるキャリ2の設定をこっそりトレーニング=10分(但し100円ね)に
して貰ってたら三日でばれて速攻元にもどされました。
(どうせ稼働時間の9割に人ついてないのに…100円でも10分まるまる練習で
きる環境なら、わざわざその店に足運んでくれる人も出てきただろうに…)
エッジで練習してる人間は逝ってよしですか?というか無駄ですか?
まあ、エンディングとか楽しいからいいけど・・・
649 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 18:09 ID:jS4KA2C2
むだだけど
エンディングいいよね
キャリバーにもああいうEDにしてほしかった
>>630 漏れも蒲田だけど、50円3本のほうはそもそも
人が少ない上に初心者多いNE・・・
50円2本のモアイはそこそこ人いるけどキャラの
バリエーションが少ない気が
モアイでアイヴィー使ってチキンプレイしてるヤシが
いたら漏れです・・・
652 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 18:52 ID:Udhbb3ok
セルバンテスは顔色悪すぎて萎える
3rd MODELに期待しる。
654 :
604:02/07/18 18:54 ID:POLTOyIk
610が俺の言いたいことわかってくれた
655 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 18:59 ID:aq8NQ8rI
>>652 結構いいと思ったけど
目が赤く爛々と光ってるし
2からやろうと思ってちょくちょくやってるけど、各キャラの技が特殊すぎてすげー対戦辛い。)
見た目が下段なのか中段なのか判別しにくい技もあるし。
けどがんばる。
657 :
凡夫A:02/07/18 19:07 ID:/fC/Kdlg
>>614 漏れはこれまで鉄拳くらいしかまともに格ゲーやったことなくて
最近キャリバーを始めたばかりの初心者なんですけど、
鉄拳からキャリバーに転向する際の注意点なりがあったら
ご教授いただきたいのですが
658 :
:02/07/18 19:24 ID:gjojxTks
>>656 >>各キャラの技が特殊すぎ
確かに。このゲームはキャラ毎の技のアク強過ぎ。
マジな話、全キャラ使ってみないと上には行けないし、
初心者はこのゲームのルールや感覚を掴めない。
他の3D格ゲーと同じノリでは遊べません。
>>657 ヤパーリ余裕があるならDCごとキャリ1買う事を勧める。
無理なら鉄拳に近いリズムで闘えるであろう接近戦キャラを使ってみるとよろし。
とりあえずタキかタリムかな?
最初は覚える事多くて大変だろうケド、やってみれば
そう大袈裟なモンでもないからがんがりなっせ!
659 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 19:31 ID:jS4KA2C2
初心者は立ちガード固めてりゃ大怪我しないと思うけどナー
下段は遅めだし投げはそこまで減らんし。
>>657 なにはともあれやっぱり数こなさんといかんよね。
前作からメア使ってるのですが
どこらへんが強化されて厨キャラと言われてるのかが、いまだにわかりませぬ・・・
たいして変わってないような気がしてならないのですが
こんな漏れは逝去してよしですかそうですか逝ってきまつ・・・
>>659 アスタロスやアイヴィーといきなりぶつからないことをいのりま…
>投げはそこまで減らんし
つд`)(正直投げてる私もいじめではないかと思うよ…)
663 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 19:51 ID:YTrsa7Jg
>>651 3本の方で色々とキャラ使って2本のほうで対戦がんばろぅかなぁと。
前作からのメア使いで、メア厨って言われるのやだから他にも使えるキャラを・・・ヽ(´ー`)ノ
その前にDC版で捌きの練習ダー。
664 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 19:53 ID:YZfzuqeA
なぁ・・・キャラの格づけないの?
3D格闘(とくにこのゲーム)は相性のほうが重要でなじまない、
っていう意見はともかく、格づけイイ!!っていう人もいるはず。
第1稿漏れが作っていい?
666 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 19:59 ID:YTrsa7Jg
>>664 じゃぁそろそろがんばって相性表みたいの作らないか?
いいね、このゲームVFの方は何か個人的に体に合わなかったんで
3D格闘の楽しさを知ったよ、アリガトナムコン!!!
・・・・素人の俺でもエロスで五連勝、バイトのため捨てゲーなんかできた。
で、調子に乗って「いっちょやってみっか」って感じで始めたんだけど
・・・・早速エロスがパーフェクト負け三連チャンで凹まされ
ドラちゃん使ってたんだけど・・・・下手糞のクセにある程度調子に乗って連勝してたら・・・・
・・・・小学生とAV女優に何も出来ずに凹まされたよ!!!
特に小学生の方・・・・ずっと下がって斧回しプレーとドスコイと投げだけで負けた・・・・。
チクショ〜、どうしたらいいんスか?教えて下さいよ、このヤロ〜!!!
668 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 20:02 ID:YZfzuqeA
>666
それってつまりダイアグラムやん。
協力はできるけど、提示できるものはないなぁ。
使ってないキャラ同士の相性なんてわからんもん。
669 :
:02/07/18 20:04 ID:gjojxTks
670 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 20:09 ID:CO95cfus
1方向Run中Kが上段かわし下段のキャラで11Kと最速で入力した場合
ステップの特性である縦切りに強く横切りに弱いと
技自体の特性である上段かわしのどちらが生かされますか?
それは直に出した場合となんらかの硬直中に出した場合で変わりますか?
またステップの分だけ発生は遅れますか?
もし遅れないのならば3Bなどで2択を迫れますか?
質問厨でスマソ
カサンドラの上手い人にマキシかキリクで勝てますか?
スカッシュ早過ぎます。
672 :
んじゃ:02/07/18 20:15 ID:YZfzuqeA
獄長・メア・侍・小学生
ユンスン・ヴォルド・タキ・シャンファ
タリム・キリク・マキシ
アイヴィー・エロ
673 :
コメント:02/07/18 20:17 ID:YZfzuqeA
4つにしか分けないでやってみた。
上の7人をもう少し細かく分けないと意味ないかもな。
まぁ・・・最初だし
674 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 20:19 ID:Udhbb3ok
ロケテよりマシだがキリク強くなりすぎ。
エッチマスターに童貞奪われやがったな。
HELP! 誰かアスタロスfanのぶっ頃し方を教えてくたさい
676 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 20:27 ID:dUk5/kHc
鯖モード5位以下も名前表示するようになってるね
あとメアドで個人認識するようで
自己記録の更新も可能のようだ
とりあえずシャンファ2位
>>670 具体的なようでかなり抽象的な質問でどう答えていいかわからん
実際キャラによりけりだし
ガードさせた技、3Bの性能によっても様々
とはいえrun中の技は基本的に出が遅いので
n択かけるなら立ち、しゃがみ技でかけた方がいいと思うよ+
677 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 20:30 ID:uY67SiuE
前作のDC版買って練習してるんですけど3Pカラーってどうやって出すんですか?
678 :
こんなモンか?:02/07/18 20:30 ID:jS4KA2C2
A ナイトメア アスタロス ヴォルド
B キリク カサンドラ 御剣 シャンファ
C ユンスンスン マキシ タキ アイヴィー
D ラファエル タリム
全然駄目ですみません。
ただの攻撃力順にしかなってねぇっスね、見返してみると。
>>677 ミッションモード頑張ってゲット>キャラ選択でY押しながらAで決定。
>>679 ありがとう。
トレーニングとアーケードモードのみでミッションモードやってなかった・・・
681 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 20:34 ID:ogwb1hSs
>>675 シリカゲル見てきたけど、またやってるのね。
アスタロスfanのせいでシリカゲルのキャラ別BBSはほぼ死亡。
682 :
デコイ:02/07/18 21:00 ID:/yMchToM
また鯖12人目であぼーん・・・。しかも体力ほぼ全開だったのに。アイヴィーの技って、なんであんなに大振りなの?接近されたらキツ過ぎ・・・
獄長で、シャンファにどうやって勝って良いかわからん…。私が下手なのか…下手だけど…
突然だけどラファエルって鹿賀丈史がモデルじゃない?
俺は一目見てそう思ったよ。アップの時の髭なしの顔はかっこいいね。
俺の脳内ランク
A エロ以外
B エロ
>>685 いままでのなかで最も正確なランキングだな。w
687 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 21:14 ID:sXv/qA02
とりあえず今日はボルドで鯖14人までいった。
>>671 スカッシュには発生が並以上の中段合わせれば勝てるよ。
確かに横切りには強いけど。
>>683 上手いアドバイスできないけど、とりあえず落ち着いてみたら?
8WRの頻度減らして立ちガードの頻度増やす、みたいな。
自分はそれで勝てないシャンファと5分にはなったよ。
下手に手を出すと、相手の技にひっかかって
痛い目見ることが多かったなぁ、その時は。
2になって、メアのパンチは必要無くなった気がする
>>663 その蒲田の3本のほうはレバーが堅くてどうにもやりづらいんだよなぁ・・・
あと今日そこでケバい主婦が乱入してきたので接待プレイしてたら
最初は勝ったんだけど連コインされた挙句獄長で暴れられて
負けてしまいますた(つД`)漏れも修行が足らんな(つД`)
>>688 ありがとう。たしかにRUNしてるところを引っ掛けられてた感じがする。
明日の昼に蒲田に逝くかもしれないので盛りあがってるゲーセン教えてもらえませんか?
モアイってシ○ク○ットM2店だよね?京急の蒲田周辺なら3つ知ってるがJR方面はよくわからんよ。
693 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 21:29 ID:YTrsa7Jg
>>690 あぁおれもその主婦と対戦したことある・・・
メアでサバイバルしてるとこに連コインされて。待ってる人いるのに。
何度目かで本気でやって最後にストンピングしたら台を叩いて帰っていった・・・・
こわいっての(つд`)
>>692 ご名答>モアイ
漏れはJRしか知らんので京急蒲田のほうで良いゲセンがあったら
教えてくだちい
>>693 そうそう、こっちの台まで揺れるんだよね(つД`)
でもストンピングは(・A・)イクナイ(笑)
695 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 21:35 ID:YTrsa7Jg
>>692 そのゲーセンっすね。
京浜東北の方で。西口を出たら右に行って、信号付きの横断歩道を渡る。
さらに右の方へいくとモアイがいるよ。まぁわからなかったら交番でモアイのゲーセンって言えば・・・
うーん説明下手ですまん(;´Д`)
DC版
マキシ2Pは唐沢寿明
船長は鉄人酒井
>>696 範囲広いなぁ・・・ガンガレ
ちなみにJR蒲田のなおかつ西口周辺でのオススメはやっぱりモアイかと
>>697 キリクはSMAP稲垣メンバー
699 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 21:42 ID:UQgrZWzY
ラファエル弱い言うヤシは、玄人曰く
「ど素人がっ」
だそうです。
タリムの方が弱いそうです。
実際弱いです。
701 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 21:45 ID:Udhbb3ok
漏れはタリムのかぼパンに弱い。
今回メアで相性が悪いのはマキシ&IVYと認識(メア側が分が悪いってことね)
>>699 タリムはまだ連続攻撃の途中止めで霍乱出来る分やっかいだぞ。
Runにも対応できるし、軸ずらしも有る。
703 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 21:52 ID:YTrsa7Jg
DC版でメアばっか使ってて対戦とか身内でしかしてなかったんですが・・・
2でタキとか使ったらインパクト必要だなぁと思いました( ;´Д`)
基本的なとこでアレなんですが、捌きと弾きってどう使い分ければいいんでしょうか。
こういう場合はこっち、っていうのありますか?
リングアウトさせやすい方に弾くor捌く
>>699 タリムのサバイバル1位29人抜きですが何か?
サバイバルで判断するのはどうかと。
707 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 21:58 ID:Udhbb3ok
CPU処理能力と対戦勝率は全然ちがうニダ
708 :
287:02/07/18 21:59 ID:42iTtkL2
メアでエロに勝てないってほざいてた本人ですけど、
なんか
>>302のレバーチョン押し横移動を駆使したらエロの攻撃をほぼ回避できた。
今まで負けてたのがアホらしいと思えるほど勝率上がった。
やっぱり基本的な操作もしっかり使いこなさないといかんねー。
次はインパクトを使いこなせるように練習するよ!
K.O後のストンピング最高。やりまくってたら火のついたタバコが飛んできました。
ストンピングはマジで危険。
あれなんかむかつくんだよなあ。
ストンピングって何?
>K.O後のストンピング最高
漏れの場合、やりまくってたら反対側のギャラリーが真似しててワラタ
ユンスンスンでカカト連打はダメですか
獄長にはスカッシュしか有りません。
メアで236K。
連打すると地団駄踏む。
実戦ではつかえないが相手の挑発としては最強。
しかしやる過ぎるとリアルファイトになるワナ。
>>708 死者にむち打ちはやめておいた方がよさげー。
剣道で言う残心技が出てしまうのは仕方ないが。
末路はせいぜい
1、上級者に刈られる
2、遊び相手がいなくなる
の二択でつ。
いずれにしてもキャリバーの盛り上がりに益はないでつよ。
メア使ってる時点でただでさえ痛くみられがちだしね。
ストンピングはどう考えてもKO後のためにある技だろうな。多分メアが極悪キャラだというイメージをあらわす代名詞みたいなもんだと思う。
カサンドラがストンピングがあったらそれはそれでまた・・・・・。
719 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 22:08 ID:Udhbb3ok
あとチーフKの膝地獄やるハゲも最低
ただでさえメアむかついてるのにそんなことやられたら
「近くに空地がある。そこで白黒つけようや」だぜェ
あとリプレイ寸前まで小刻みに技を入れて
最後に投げとかするヤシがいるが、アレむかつくな。
漏れも仕返しにやりそうになるがやり返すと漏れも厨になっちまうので
グッと我慢してリング外に消えるようにしている。
追い討ちは、やっていい技とだめな技ってあるね。
最大溜めのホームランはギリギリかな。しかもリプレイになる寸前にヒット。
素人ばかりか、、、
言って置くけど絶妙のタイミングで236K最大ホールドを起き攻めに使うと
相手は起き上がり固まってガード不能の一撃を食らう。その後の66Bまで確定、
あくまでたまーに出す程度にしておく必要があるとげ読みあいで使えることは確か。
メアを知らないやつが何をいってんだ?
すみません、相手をリングアウトさせたら
自 分 も 堕 ち ま せ ん か ?
こんな俺は逝って良しなのでしょうか・・・。
725 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 22:14 ID:YTrsa7Jg
つーか今鉄拳かなり冷めてるんで、引き込み作戦重要だと思うんですが。
>>657とかもれとか同じこと考えてる人結構いるっぽいし。
最近テケナー2ch来ても書く事ないし、そういうスレ一個置いとけば、
暇すぎて読むと思うんだけど・・・・
>>723 知ってるってば。
でも今の話の中心はそんなことじゃないでそ。
729 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 22:18 ID:Udhbb3ok
明日太郎で無理心中するのがマイブーム。
死ぬのは漏れだけだが。
キャリ2マンセー
K.O後はベースホールドが良いナ。個人的に
勝負後の追い打ち程度で切れてる奴は雑魚止まりだと思わんか?(藁
「絶対ストンピングされない方法教えてやろうか?それは勝つことだ」
−松本大洋「ピンポン」より−
734 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 22:18 ID:YTrsa7Jg
昔はリングアウトさせたらドロップキックでこっちもリングアウトしてた・・・
いまはなくなっちゃったからなぁ・・・
735 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 22:20 ID:Udhbb3ok
>734
ドロップ今もあるんじゃない?
737 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 22:22 ID:JciaviSw
>>734 キャリ2でそれやるのキケンじゃない?
だって、この前CPU戦をやってたら、リングアウトしたはずのアイビーが
戻ってきたよ。
はじきとさばきって、
キャリバー1と違います・・・よね?
はっきりいって2やってなうちからそーゆー質問すんなよ。意味わからん
>>723 >相手は起き上がり固まって・・・
断言しますか。素人の漏れには理解不能でつ(つД`)
玄人って凄いですね。あからさまな1択に固まるなんて(つД`)マネデキン・・・
740は起き攻めと上段下段ガードも判らない程の素人らしい
さっさとガンダムに戻っとけw
>>741 スマン、俺前までゲセンでガンダムしかやってなかった。
インファイターで小学生や半端ガッシ相手にすると
ガン待ちされると辛いんですが・・・・
そうです、私は初心者でぃす。
つーか激しく起き攻めしていることを前提にしての読みあいだぞ?
お前も何度も起き攻めくらってたら起き上がり一択で暴れ続けられるか?
転がってみようとか下段ガード安定でしゃがみ投げ警戒するとか(起き上がり
を吸い込む投げ警戒の意味もあって)そういうことを相手が考えていると
思ったときに236Kをホールドで出すと固まるっていってんの。
あからさまな一択なのはお前の二流な使い方からの創造だろ。もっと高度に脳内で
リプレイしたから言えよ。
745 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 22:31 ID:Udhbb3ok
ギャン使い=ラファエルとか?
勝負後の追い討ちと言うか
アイヴィーで、4B+Kキャンセル連打たまにやってる
「もう、お終いよ」のセリフが、いい!
>>741 正直、
>起き攻めと上段下段ガードも判らない程の素人らしい
を読んでもまだ理解できません(つД`)素人でスミマセン
ホールド攻撃によるディレイn択が成立するのは、
あくまでインパクト後の相手「インパクトのみ可能時間」に重ねる事で成立するのであって
絶対に起きあがり&攻撃が間に合うと思うんですが(つД`)なんで当たんの?
アイで必ず死者にK2追い討ちしてますが何か?
>>726 初心者スレがあったような。
まだちょっとテケンやってるけど
キャリバーやって、ああ自由に下がれるって最高とオモタよ。
>>744 なるほど、あんな派手なのを見てから反応できないのを前提とした
高度な玄人サンだったんですね。
華麗に食らう高度な脳内リプレイを再現できなくてスミマセン
(つД`)投げ抜けよりフレーム厳しいとはどうしても思えなかったので
場かだなー。相手の心理を読んで戦わないと限界くるぞ。
むしろもう限界か?フレーム計算結構だが「当たらないけど実戦では当たる」
みたいな攻撃の仕方が必要なの。所詮操っているのは人間なんだ。
753 :
pp:02/07/18 22:37 ID:qAdU.xmw
てかさ、今思ったんだけどさ、
きっと皆納得すると思う
前作のボルドのステージの冒頭の音楽と
今回のキャラ選択画面の音楽激しく似てない?
今日はアイビー主体に使ってきた
クリミナルかっこいい
>>747 ホールド技はボタン離せばいつでも発動できる事もお忘れなく。
>>747 >絶対に起きあがり&攻撃が間に合うと思うんですが(つД`)なんで当たんの?
いいからガンダムに戻っとけ、このゲームは起きあがり無敵じゃないんだよ
普通にやってるやつは単純に起きあがり攻撃しないんだよ
それとも相手の行動を完全に読めるニュータイプですか?w
遅レススマソ。今更ながらスレみっけたので。
>>6 >>54 >>69 俺もVO畑の人間。
相手との距離や軸などの相対的な位置取り。
ステージ端の壁や崖などを意識した絶対的位置取り。
このへんの需要性がもろにVOとかぶるので、やっててすごく楽しい。
人付きの悪さは、確かに従来の格闘に慣れた頭の固い客が多いのが原因かも。
いいゲームなのになあ。
VFやテッケソより765倍面白い。
>>185 今更だが禿同
しかし、エロたん弱いのか。
エロたん練習してる時だけ、やけに乱入が多かったのはそのせいだったのね。
ムービーだと強そうに見えたんだけどね。
結局、色々練習して見て良くわからんかったから、1から使ってるキリクとシャンファに戻った(苦藁
現状、メア厨よりも暴れ侍と暴れ傘のほうが厄介でつ。
精進しまつ。
757 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 22:40 ID:yWCQ5JOc
お前等ヴォルドーについて語ってくれ。
どうもメア使ってる奴は口が悪いな。
メア厨ってのは本来こういう奴らのための言葉だったか。
いっとくがいくらストンピング最大ホールド遅いといっても一度目にすぐ反応はムリ
、俺が上でいってるようにプレッシャーを十分かけた状態ではな。
むしろ何度もくらって脊髄反射できるくらいならいいけど。
1でもソフィーティアの8スライドA+Bがあって、あれは単発の距離置いた時には
ほとんど食らう人は上級者にはいなかったが、「流れの中で」ダウン後密着で
かぶせると当たる人が多かった。そういう戦いが理解できないと先に進まないぞ。
結局「あれは何フレームでぇ。。」といってるだけの知識満載中級車で終わる。
インパクト>投げ>相手起きあがり直後A>インパクト>投げ...
が三回も入った相手に
メアで狩られました。
>>756 暴れ獄長ってどんな感じよ?
むしろ獄長は、暴れるくらいしか脳がないように思えるけど・・・。
>ID:POLTOyIk
こいつはスルーの方向でよろ。
代わりはいくらでもいる。
>>723=741
追い討ちの話と立会いの話の違いも分からないような文盲君は
素人よりも不快だよ。身の程を知りたまえ。
てかメアにやられるのがおかしいのに負けたからって厨か。
お前ら素人は半年後、一年後になってやっとメアが弱キャラか中間キャラ程度
だってことがわかるんだな。せいぜい今はストンピングのえじきになっててくれ。
764 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 22:47 ID:UQgrZWzY
メアの起き攻めは3Bとかあるから、手を出すのが怖いと思う。
んで固まってきた所に、踏みつけホールドすると、反応できずにゲシッ!
ダッシュして、もういっかいゲシッ!
この後、
いらん事言って邪魔したな
せいぜい雑魚同士で馴れ合っててくれ
みたいな事を言って消えるきがします。
暴れ=ボタン適当連打に近いものと思ってたけど違うん?
侍と傘は技を理解してないとただのゴミだと思うんだが
ダッシュじゃなくて66B。これ確定だから。
>>764 カサタン♪
焦ると66bbしか出せなくなる漏れは多分暴れ。
>>755 ニュータイプでは無いので心理は読めませんが
モーションの大きい技は見てから反応できます。
っていうか、いくら予想外とはいえ、見てから反応切替えられないんでつか?
確反逃しまくりで勝てる玄人様、凄過ぎでつ(つД`)pu
スdピン倶……落ちついて後転でOK?
そういうこといってても起き攻めに恐怖するほどくらったあとには固まるもんなの。
まあそれほど激しい起き攻めに出会ったことないんだろうけどなー
773 :
pp:02/07/18 22:54 ID:qAdU.xmw
アイビーの素霊が4度交代する(3)の話なんだけど
BをいれてからタイミングよくBBといれるとさらに技が出るんだけど
皆いつでもそれできる?いまいちタイミングがつかめんのだが
ストンピングだけでこんなに盛り上がるとは。
>>758 このスレに一人すごく紳士的なメア使いが来てるの知ってるから
救われるのだけどね(その人超有名プレイヤーらしいからさすが)。
ところで、pazaq7ZQももう少し気持ちを静めてからレスして欲しいな。
なんで遅いのに?っていわれても喰らうときはアスタの3B(ホールド)
を喰らうもんだ。心理的に負けてる時だからやむなしってこと。
>>761 じゃぁお前がメアについて語ってくれ
最近IVY相手が勝ちにくくて困ってるんだ
>>762 718とIDを読んどけ分盲(藁
ID:POLTOyIk
ID:OHnP4D6c
二人ともどこでやってますか?
狩りに行きたいんですが。
>>771 普通に横転起き上がりで大抵避けれるが、起き上がりガードを誘われると100%食らわないとも言い切れない
779 :
pp:02/07/18 22:57 ID:qAdU.xmw
>758
つーか、OHnP4D6cだけだと思う
>OHnP4D6c
物知りなのは分かったんで牛乳でも飲んで落ち着いてくださいな
>>760 >むしろ獄長は、暴れるくらいしか脳がないように思えるけど・・・。
言われて見ればそうかも知れぬ。
>>767 暴れにも2種あると思うんだけども、
・ボタン適当押し
・隙が少なく、リーチもしくは踏みこみが長い技ばかりを乱発
後者は、インパクトや捌きなんかで対策取れるからまだいい。大概、ダメージもたいしたこと無いし。
意外に厄介なのが前者。
どの技出すか、脈絡が見えないから対策が取りづらい。読み合いも何もあったもんじゃない。
厨クラスのメアなら、キリクで距離とってチクチクやるか、シャンファで一気にフトコロに飛びこんじゃえば後はワンサイドゲーム。
それができ無い(対策して来る)メアは、厨じゃないだろうと思われる。
>>777 埼玉来れる?来れるんだったらも一度レスくれ
つーかソフィーティアのガイアトレマーとメアのストンピングって同列で語る技じゃ・・・
ストンピングってわかってりゃな。寝てるから3B追い討ちするかも知れないし
ダウン後ダッシュして接近して投げは相手が受身とれば入るし、アップトスという手もある
起き上がり暴れにたいして66Bを相手のダウン後に置くとか。
それらを執拗にしてから突然ストンピングホールド。確実に入るとはいわないが
「俺は見てから技はじいてるよ」系の人もインパクト後最速攻撃(インパクト返しのみ対処可能)
ばかりやっといたあとにB4かなんかやればまずハマる。770は俺とやりあって本当に
全部しっかりどんな技もみてから反応できるタイプならそれは本当に上級者。俺が770
を軽く観たことになる。だが発言の内容からしてそうは思えない。
>>781 >後者
まさに俺だなw
正直、連携とかさっぱりわからん、獄長にあるんかな・・・。
読み合いは一応やっているつもりだけど、焦ると暴れ。
>>775 ごめんなさい、人様の事素人呼ばわりする方のレベルが知りたかった
ただの煽り好きなんでつ(つД`)充分勉強になりまつた
盛り上がってまいりました。(藁
ID:POLTOyIkはかなりアレな感じだが
起き攻めでプレッシャーがかかってるときは、反応遅れることがあるってのは同意。
アスタロスの起き攻めで押された時に3Bホールド出されたら反応できませんですた・・・
起き攻めは押しが強いキャラが相手だと怖いヨ
>>768 甘いな。メアは踏みつけホールドから再度
踏みつけが熱いンだぜ?
「痛いよ じーく兄さん!」
終了?
吉光出現したもより
メアなんぞカサにとっては雑魚だからどーでもいい、と言ってみるテスト
>シャンファで一気にフトコロに飛びこんじゃえば後はワンサイドゲーム。
それができ無い(対策して来る)メアは、厨じゃないだろうと思われる。
キリクはどうにかなるんですがシャンファがどうにもなりませんでふ
対策って何ですか?
結論としては、練習と経験をつんで
ストンピングホールドキター → 間合いとる
ができるようになればいいのか。
795 :
pp:02/07/18 23:06 ID:qAdU.xmw
今書き込んでいる人ってどのぐらい強いんだろう
ほんとに気になる、ああ気になる
吉光って鉄拳のと関係あるの?7面で出てきたよっすぃはワープしたりくるくる回る技使ったりまさにそれだったが
外見があまりに違いすぎるからアヤシイな、と。
>>792 マジ?
中途半端なスピードの傘は、正直脅威に感じてなかったんだが
基本戦術教えてくれ
>>779 キャッツだけで何軒あると思ってんの。
詳しい地名を言ってもらわないと。
KOした相手のケツに棒をぶっ刺すキリクはどうですか
>>795 カサで11人目越せませんが何か?
メアに狩られますが何か?
キャリバーの吉光 → 初代卍党党首
だっけ?
間合いというか何回も見ればジャンプでかわし→攻撃or投げでいい。
俺がいってるのは意外性で当てるやりかたをいっているわけで頻繁に出すなら
こんなんは反応できるさ。意外性と相手の心理を利用しろ、そうすりゃ
KO後の単なる挑発技じゃねーぞ、という意味。実際おいうちの 66Bが
デカイからうまく当てると実用的なんだよ。
804 :
pp:02/07/18 23:09 ID:qAdU.xmw
POLTOyIkは全員のキャラ使えんの?
動かしてて楽しい奴は誰だ?
>>800 リグルステップでケツの匂いをかぐヴォルドはどうですか
>>799 あら?キャリのは鉄拳の吉光の先祖じゃなかったけ?
ラッシュ喰らって大差ついてる状況だと思うが、
そんなときこそニュータイプインパクト。
>>776 俺はタキ、タリム、シャンファ、エロ、御剣以外は防御面しかわからん。
しかしメア使いにこと欠く事はないだろ。
808 :
pp:02/07/18 23:11 ID:qAdU.xmw
なんか今日のこのスレは厨濃度が高いな。もう寝よ。
よく考えたらキャリバーは剣でザクザク斬る世界が舞台だから鉄拳の吉光の時代よりカナーリ前だな。
やっぱありゃ先祖か。
「KO後にストンピングで挑発してくる奴が多いよね」っていうごくごくありふれた書き込みに、
「素人ばかりか。何をいってんだ?」なんて口調で割り込んできたPOLTOyIkの態度はどうかと。
「確かにそういう挑発厨は多いよね。でも起き攻めのパターンとしてこんなのもあるよ」
っていう普通の書き方が何故出来なかったんだろ。
一応今回のストーリーで
卍党の前進みたいなことやってるよ>吉光
>>1の技表サイトにキャラ別攻略が!!
初心者の俺には嬉しいでつ。ヽ(´ー`)ノ
>>811 人間にはいろんなタイプがいる
自分の考え押し付けるのはイクナイ
アフォだと思ったら無視しれ
815 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 23:18 ID:VZP.6YZI
勝つと必ずしゃがみガード一回する人がいたんだがあれ何のつもりなのか・・・
>>815 メアならしゃがみ投げの可能性あり
ストンピングの次に好きだ(w
>>809 いつもこの時間は厨度高いよ
だいたい0時過ぎた辺りから人も少なくなって
マターリ話せる
>815
その人の決めポーズじゃない?
>>813 本当だ〜、これは(・∀・)イイ!ねぇ。
>>816 メアじゃなかた
しっかしメアって挑発し放題なんですね
>>811 ストンピングの魅力に魂を引かれた人間だからさ
>>821 悪かったな、エッジのジークのストンピングに引かれたんだよ(w
前作では初心者殺しの暴れキャラといえば御剣、メア、マキシだったけど
今回はマキシがどうこうってのは聞かないですな。
もし初心者で暴れマキシに困ってる人、質問があれば答えます。
>>773 素霊が4度交代する(3)のBというとタイミング良くBBBBと6B4B6B4Bだっけ。
俺も2発目までしか出ないよ。鞭が地面に当たった瞬間狙ってコマンド入れたり
してるけど。
まだどの構えでどの技が出るか頭に入ってなかったりして。
>>811 引き金はこれだと思う。
718 :ゲームセンター名無し :02/07/18 22:07 ID:sXv/qA02
ストンピングはどう考えてもKO後のためにある技だろうな。
しかしどうでもいいな。
むしろボルドクラッシュ講座キボン( ´д`)
人間にはいろんなタイプがいる
ナイフを持った男が自分の前に立ちふさがった時に「あ、このナイフ俺にくれるの?」と
思う人や「うそ?!マジで、やべーよコイツ。」と思う人がいる。
女性にも満員電車の中でカラダをベタベタ触られた時、「え〜、何何?抜きうちの身体検査?あたしそんな変な物持ってないよ。」
や「きゃ、痴漢?!!どうしよ!!」と思う人がいる。
自分の考え押し付けるのはイクナイ
アフォだと思ったら無視しれ
829 :
825:02/07/18 23:26 ID:M/gj3mgk
ちがった。素霊が4度交代する(3)中B,B,BかB,6B,4B,6B,4B だった。
>>827 モーションから技を判別出来るなら、
使用キャラ次第でレスできる。
832 :
pp:02/07/18 23:28 ID:qAdU.xmw
>>825 (4)のB+Kはかっこいい
なかなか当たらないがな
>>785 とりあえずBKかAK当てておこう。
そっからスカッシュかAK。
>>792 うそーん
>>797 メア側からすると近寄らせないの簡単でしょ。カサって。
そんな事もないかな?
>>801 その辺り(10人目以降)からAKだけ振ってれ
もうちょい伸びるはずw
>>830 そう思わない人がウザイと言いたいんじゃない?全然関係ない話だけど。w
しんふぁ誰か使ってます?
836 :
かるど:02/07/18 23:32 ID:61ywuYrI
>825
6B4B6B4B の追加は一度だけ出せた。
BBとほとんど同じ技をさらに二発出せる。
多分連続ヒットしないので自己満足技だろう
入力タイミングは攻撃発生のチョイ前かな?いや、自信無いが。
837 :
825:02/07/18 23:32 ID:M/gj3mgk
(4)の構えになるとなぜかすぐタックル(K)を出してしまう。カウンターだと
高く浮くけどなんか入るかな。B+Kは見たことなさげ。
838 :
827:02/07/18 23:32 ID:hffEI4fk
ストンピングで話題のメア使ってたりして(;´Д`)
このゲーム全然人気無いね
メアって素顔バージョンだと乱入された時のカメラ目線も挑発的に見えない?
「何だ貴様は?まさか俺に勝つつもりなのか?」っていいたそうな感じ。
841 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 23:34 ID:Q253hZCA
>>785 んでもね。
上手い暴れ系になってくると、ちゃんとダメージでかいのとか、ガード固めさせといて投げとか、ちゃんと使って来るんよね。
こうなると、すでに単なる暴れじゃないって気もするけど。
感覚的には、KoF系の鬼攻めに近いカンジか?
>>793 こっちが近づこうとするところに、(゚д゚)ウマーく横切り置いてきたり。
出が早いパンチとか蹴り系とかで密着から逃れて、そこからまた距離を離して行ったりってとこかな。
下段投げも使えるらしいけど、2になってからはまだ使ってる人見たことなし。
メア使いじゃないから、細かいとこまではわからん。
843 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 23:35 ID:3A1FY8eg
おれのゲーセンではキャリバー2はいつも対戦ではやっている。
しかし一言言わせてくれ!
プレイヤーは女のキャラ以外は使ってないんだ!それも乱入するみんなだぞ。
人気率は上から
タリム
獄長
タキ
IVY
シャンファ
男キャラは禁止なのか?うちは?しかもほとんど毎日なんだが・・
たまーに厨メアが来るぐらいだよ・・・・
コピペ厨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
>>839 ゴメン・・・(;´Д`)
このゲーム全然人気無いね
>834
オナーニのネタでもいいですか?
847 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 23:37 ID:UQgrZWzY
獄長って意味不明。
質問いいですか?
ミツルギやシャンファを前にすると立ちガードで縮こまってしまいます。
こんな私に処方箋を・・・当方タリムです。
>>834 しゃんふぁ、なら使ってるよ。
なんちゃってマンセー。
このゲーム全然人気無いね
しんふぁって神話(韓国のSMAP風アイドル)?
このゲーム全然人気無いね
シャンファでした、、すみません。
あんまり使ってる人見ないから、そう対処して良いのやらさっぱり。
856 :
凡夫A:02/07/18 23:49 ID:A7DONsw.
>>657です。レスくれた皆様に感謝!
>>658 やっぱりDC版で練習するのが吉ですか。
じつはドリキャス本体はあるにはあるんですが、
買って数日で動作不良になってそのまま放置してたんです…。
休みになったら速攻で修理に出してきます。
キャラ的にはアスタロスがかなり気に入ってるんですけど、
初心者にはきびしいでしょうか?
でもタキなんかもなかなかよい感じですね。今度使ってみます!
>>660 数ってのはやっぱり対人戦の場数ってことですよね?
びびらずにがんがります!
>>726 『鉄拳もキャリバーもやってるヤシ 漏れにキャリバー教えてください』
みたいなのですか?いいですねw
>>756 キャリバー頑張ったらVOも少しは上手くなるかな…。
VOもホント上手くならないんですよね。スレ違いスマソ。
なんか盛りあがってるとこに乱入してスマソ。
今はまだ加われるだけの知識も経験もない漏れだが
これからがんがるぞ!(つД`)
>>836 浮かせ(構え移行)後、壁際だった場合構えからのB6B4B6B4Bが空中ヒットします。
しかし壁際だったら交錯4からのガード不能を重ねた方がrunで逃げられなくて
いいんじゃないのか?という説もあり微妙なところ。起き上がりの暴れを
吸ったりして相手が萎縮してるならそれもいいかも、ぐらい。
このゲーム全然人気無いね
859 :
84:02/07/18 23:50 ID:mdJPiHQw
>833
メアは近寄らせない事よりも、自分から近寄って来ない相手を殺すのが一苦労。
遠距離だけではどうにもならんしね…
860 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 23:50 ID:x9HpaQd6
口は悪いけどPOLTOyIkはおかしな事は言ってないと思う。
なんてこと言うと自作とか言われるかもしれんな…
メアは手の内バレればバレる程一見使えない技も選択肢に入れないと
勝ちに行けなくなると思う。(特に前作)
今回も対応進むと強キャラで無くなると思うのだが?
>848
御剣使ってるんですけど、あいつは下段があんまりないんで、
たいてい中段で固めて、至近距離で2KBか投げ、
場合によって3Bで浮かす。
中段で固めてるから、出の早い上段で牽制。
こんな感じです。
自分はIIから開始組なんで対戦もあんまりやったことないですが、
縦斬りに使いやすい中段が多いんで、
ステップ多めにしたらいいんじゃないでしょうか。
うちの近所のゲーセンじゃ、人間よりトレーニングモードのウルトラハードの方が強いし、
面白い動きするよー。ヽ(`Д´)ノウワァーーーン
まだ稼動したばかりだから……だったらいいな。
863 :
848:02/07/18 23:53 ID:7L1JYQH6
>>861 御剣には入力は知らないが、下段蹴り→切りという結構うざい連携もあるよ
>>864 それが悪名高い稲穂狩りこと2KBだと思います
>>854 いないのか
まあ地元でも俺以外に一人位しか見た事ないんだが
>>856 アスタは初心者でも難しくないと思われ
がんがれ
>861
2Aと2KBだけで十分>下段
御剣は、しつこいくらいにA。とにかくAA
タリムでこいつに近づくには、技の空振りを逃さない事。
自分から技出していくのは自殺行為。
>>865 そういう名前と入力なのか、サンクス
エッジからあるのに、知らなかった
869 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 23:58 ID:UQgrZWzY
今更だけど稲穂刈りってダサいネーミングだと思うなぁ
>>862 そりゃ超反応避けするからね。分かってると思うけど。
ウルトラハードのCPUとやると、
「こんなとこで割り込めるのか」とか「ここでステップ避けすると空かせる」とか、
主に割り込み方が勉強になる。実践できないのもあるかもしれんがw
>864
それは2KBのことです。
あれはわりかし使いやすいですが
近くないとスカッタ時がかなり怖いんで、自分はあんまり使わないです。
でも、いざ近距離で二択!って場面になると、
結構な威力があります。
近所のゲーセンじゃ誰もプレイしてねえよ
不人気過ぎ
>>848 相手も似たような間合いだけど、
中間距離もある程度カバーできる御剣、シャンファ相手だと先手を取るのが厳しい。
ガードしたとこを1Aでとびこむ、ステップ、3.9方向中RUNのAで上段を潜る・・・
など選択肢はあるけどよく潰される・・・。
こちらの攻撃が届く間合いだと、
下段混ぜながら相手を固めていきつつ、投げを狙っていく。
AAが届く距離までは下手に手出さないようにするといいかも。
基本的な技連繋はjbbsのタリムスレ参照。
>867
なるほど
Aでしゃがませといて…
あるいは割り込んで…ってのもありですね。
勉強になるッス
日付かわっちゃったけどさっきのメア使いのポルトです。
なんか言葉使いのせいで理解を得られない部分が多かったので丁寧にしようと思います。
というわけで俺は関東エリアに住んでいるので今度だれか対戦してください。
地元のゲーセンでは顔覚えられて誰も乱入してくれません。
>870
たしかに参考になるよね。
乱入者があんまいないんで、ウルトラハードで自分にムチうってます(;´Д`)
>>875 口調が変わっても何処となく高慢に聞こえるあたりが流石だな(藁
それはそれとして言ってる事が間違ってない事は大半が分かってるだろうから安心すれ。
>>875 君はアレか?
ストンピングマニアな方か?
879 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 00:19 ID:s8Hfrp2g
誰も入って来てくれないので
今日も対戦できず・・・。
なんでこんなに不人気なのさ?
安心しました。
ちなみに俺はKOの後にストンピングどころか何もしません。
勝っても負けても早く次のラウンドいこうとしてスタートボタン押しています。
>>860 あぁ〜うちのゲーセンはすでにそんな感じです。
おかげでアイヴィー様にメアで勝てなくなってきました。
縦斬り系統をスカされると、浮かされてボコボコ。
遠距離でもボコボコ。
まぁ、まだまだSC2から始めたと思われる人間には負けませんが
感を取り戻してきた前作からの出戻り組に勝てなくなってきたよ。
カサンドラとエロには何がなんでも負けないようにがんばってますがw
マキシで勝った後脚でぐるぐる〜とか立ちでぐるぐる〜とか
七星転生でホァホァホァホァ言ってるのはウザイですか、そうですか。
>>867 >>873 ありがとう。
タリムでミツルギと下段の打ち合いして一方的に負けたときは泣いた。
こちらの1Aの方が出が早かったのに向こうの2A(かな?)で潰された
>>320で言うところのアミバクラスなんですが
(先読みインパクトや8wayは実戦投入しているレベル)
内藤からエロに乗り換えてからというもの、
初心者内藤にボコされまくってるんですが対策無いでしょうか。
押しまくっていたはずが、2、3発の適当振りで逆転されまつ(`Д´)
ナムコ叩いてる連中は馬鹿通り越してキチガイとしか言い様がない。
キャリバー2とか鉄拳4がコケたのはセガの責任だろ?
PSユーザーを中心に支持されてきた3D格闘のジャンルに
セガが図々しくもPS2に参入してきてからおかしな状況になったんだお?
そもそもPS(PS2)の格ゲー市場はナムコの領域なのに
セガが土足で上がりこんできたからナムコが割りを食う羽目になった。
ナムコを責める前にセガに文句いったらどうかな?w
遅レスすまん。
蒲田のはやってない三本のとこってどこ?
アロハ?
あとカサンドラってノーパン?
メアの66KBさあ、
赤ヒット確認しようとしてできない(赤でも肩止まり)漏れより
状況どうあれ入れ込んでる人のほうが、当然だけどダメージ源になってるんだよね。
まだまだ練習するけど、入れ込みで勝っちゃう人見ると少し心が揺らいじゃうよ。
安い反撃なら食らってもいいから使う、っていうのも正論なのかなあ…。
>>887 ストッキングからパンツがエロい感じで透けておりますよ
赤ヒット確認はちゃんと練習すれば余裕だから諦めないで下さい。
その後のチーフ確定を考えれば練習する余地はあると思います。
さらにチャージスプリットヒット後にあえてテラーニーで空中に引き離しておいて
チーフ走りBを起き攻めにかぶせておくとリング際付近なら入れば落ちるので
相手がテラーニーヒット後受身から暴れたりリーチの短い起き上がり攻撃をしてくる場合に
有効です。
892 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 00:38 ID:V7m0f2Y2
赤ヒットって何さ?
誰かメア厨をボコボコにする方法を教えてください。
>>889 あれは、明らかに狙ってるよなあ、ナムコ・・・
確かに、ほどよくエロい。
個人的にあれはエロいというよりはしたないと思う。
>>843 俺のところ(世田谷)だと使用率上位から
シャンファ、カサンドラ、メア、タキ、タリム
だけしかいないよ。
ここでアイヴィーどうのと言われても、誰も使ってないからわからん(;´Д`)
赤ヒット = カウンターヒット
画像で確認できたらいいんですが>>カサンドラのパンチー
899 :
886:02/07/19 00:42 ID:71WXLIQs
>>894 ありがとう。
今度行ってみる。
そして主婦イジリ。
このゲーム全然人気無いね
またーり歓迎。
とりあえずKO後のストンピングは危険。
対戦でも狙うとウマーって事があるってことで。
韓国のサイトに上がってたムービーとかまだ生きてるのだろうか。
生きてればそこのカサンドラで透けパンティー確認可能(藁
>>890 ありがとう。がんばって練習するよ。
とりあえず66Kホールドは一時的に中止の方向で。
904 :
894:02/07/19 00:46 ID:9LmNJLaQ
>>886 ごめん!URLの最後の「l」が抜けた!
ついでに言うと西口駅前商店街の奥の方ね
905 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 00:47 ID:Pb5/uz86
エロスギ
なんでこんなエロいのに清純派パンチラはないんだろうね。
タイムリリースキャラに期待しる
ソフィーのパンチラは、清純派には程遠かったと思われ
パンチラなんぞで勃つか。ボケが。
キリク使ってるんですけど、
ガードインパクトが成功したら何を入れればいいんでしょうか?
>>908 ありがとう!!なんていい女なんだ・・・(しかしずいぶん前の画像ですね)
ソフィーのパンチラは、面積の広い白の木綿のパンティーが健康的な肌色の太腿から覗いているから清純派に見えたのです
913 :
s:02/07/19 00:58 ID:1aQkzT0k
ナイトメア使ってると厨と思われるのか、ハァ-。
セルでたらそっち使うか、サイコ厨とか言われそうだけど。
タキさぁ、みんな1P使えとか言うけどさあ
あの色が気に入らないんだよね
なんで忍者なのに赤かと
なので黒くてハイレグな2Pカラーを愛用しています
>>885 ナムコもセガも好きなコウモリ野郎な俺に言わせればその考えもどうかと…。
>>917 パンティラよりも、メアのソウルエッジの作り込みに燃え
920 :
s:02/07/19 01:12 ID:1aQkzT0k
>>918 漏れの勘違いか・・・・
てっきり更新されたのかと
漏れのIEが壊れたのかと
鬱氏
今日、秋葉原寄ったらSEGAゲーセンで連勝してるエロ使いの人が居たな。
比較的そこは対戦も盛んだった。
最近人の少ない店で練習してから混んでる店に向かう毎日。
そうだ
ラストのエッジが割れるムービーあれどういう意味かね?
謎なんだよ。
>903
もしKホールドしちゃって回転チーフが暴発したらB6追加入力しておけば
スキの少ない縦切りが出るからそれでうまく折り合いつけると無防備な
チーフ状態をつけこまれにくいからいいんじゃないかと思います。
B6じゃなくて6Bだった。
ただし単発で同じ技はB6だけど。
927 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 01:20 ID:hGJ/Ee4w
もうこんな人気無いゲームの話題はいいだろ。
このスレで最後にしようや。
ロティオンが新しい邪剣を生み出します。
今回ランが早くなってるよな?
投げが2or8ランでスカされたり、シャンファのAAが2or8ランで避けれたのにビクーリ
ミナが居ないので2からアスタを使い始めたんだが
タリム、タキ、アイヴィーに勝てないでつ……
前者は単純に至近戦で押し切られて負け、
というかアイヴィーもなんだけど。単発でモーションがデカい攻撃ばっかだから
落ち着かれると非常につらひです。
あと、アイヴィーの中・下・中で浮かせてケイジンブラー(だっけ?)で拾うのが
減りすぎで泣けてきます。
一旦攻勢に回れれば一気に押し切る事も出来るんですが
押さえ込まれる事の方が多くて……(´・ω・`)
みんなトレーニングUHの勝率どんくらい?
漏れはアイヴィーとマキシで平均十勝二敗くらいだが。
>>930 ミナ > アスタって、ずいぶん華麗なる転身だな
>>930 でも今回ライオットゴースト(中・下・中のやつ)→ケイジランブラーは
空中制御でかわせるよ。前作では確定だったけど・・・
どっちにしろライオット→66A→214Bが確定っぽいから結構減るかも
しれないけど・・・つまりはライオット注意ってことで
934 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 01:32 ID:TQlCWh0M
プレイヤーセレクト時のシャンファ萌え。
でもIVY使い。
>>932 <エッジ> ジーク(赤カブト)→ミナ→<キャリバー>ナイトメア→ミナ
と流れてきますた。おとなしくキリク使おうかと思ったんですが
知り合いがキリク使い始めたのと、エッジ・キャリバー通して
ジーク・メアを使ってる友人がいたりするので、じゃあアスタで、と。
DC版でも練習してるんですがさすがに弱体化してるみたいですね。
>>815 それは、多分「礼」だ。
頭を下げて、上げるという意味。漏れも昔良くやっていた。
ただ、相手が理解できるかどうかが疑問だったんだけど、
他にもやっている人居るのね。またやってみようかな。
>>869 御剣は生まれながらの侍じゃなくて、農民出身の侍なんだよ。
だから「稲穂狩り」。漏れは素晴らしいネーミングだと思うけど。
>>897 正確には
「あ」タック「か」ウンター=赤
だと思うが、、、
938 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 01:40 ID:bBZcLtNA
漏れはマキシ使いだけど一本とられたときにストンピングされたら
取ったときに踏み返す。あの踏みこそ挑発以外の何者でもない気がする。
939 :
936:02/07/19 01:40 ID:oKIHyJ.k
狩ってどうするんだろう、、、スマソ
>>935 お、エッジが同じだ。
俺は、
<エッジ> ジーク(赤カブト)
<キャリバー>キリク > シャンファ > ナイトメア > ジーク > シャンファ
<キャリバー>キリク2P(サブでシャンファ)
こんなかんじ。
キャリバー以外のゲームも影響されるよね
俺はエッジ&キャリバーは弱かったが、バーチャ4の葵で当て身の快感を味わった(6段までいった)
そしてキャリバー2稼動‥昔の俺とは違うのさ。インパクト成功しまくり(゚д゚)ウマー
エッジの時はVer2で銀カブトが出来たので、ジークで友人と共存出来たのだが
キャリバーの2Pメアがイマイチ嫌いだったので、ミナが出たとこでスッパリ切り替えた。
っていうか軽量級使ったこと無いのはやっぱ致命的かなあ。
癖の無さそうなところで獄長あたりでも使っとくべきだろうか。
……そういや蜥蜴ちょっと触った事があったの忘れてた。
俺は
<エッジ> ジーク(赤カブト)
<キャリバー>ナイトメア
<キャリバー>ナイトメア
好きで使ってるのに嫌われとります、ハイ・・・
>>935 言われるほど弱体化してないよ。接近戦はヒザとインパクトをメインで
なんとかがんがれ。
俺的には弱体化どころかインパクト後の選択肢が前よりエグイ気がするよ。
>815
ヴォルドのはごめんなちゃいポーズに見える
Bコマ投げがインパクト可になったっぽいんで
インパクト後に投げ2択安定にならなくなったのがちょっぴり。
あと、何気にコマ投げ追い打ちの22Bは最速ガード可能だとか……
まだされたこと無いけど。
ヒザ、判定が弱いのか何だか分からんですが、技自体が出きってるのに
タリムのAとかでシャクシャク潰されてるような気がするんですが。
次スレ用意キボンヌ
>>881 遠距離アイヴィー有利ですからねぇ。
今回3KKBの2発止めがしゃがみ状態になるのでアップトス狙えます。
無論択一はマズイですが、結構引っかかります。
デキスターとシニスターですが、レバーと逆に体開くので
生から移行する時8☆2B+K(2☆8B+K)と入力すると少しだけ
避けやすくなるかと思います。(マイト狙われると危険ですが…)
あとは経験でガンガレ!
950 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 02:07 ID:/g54IWPk
まったりサバイバルしてたらメア使いに乱入され負け>ストンピングやられました。
むかついたんでアイヴィーで本気プレイ>圧勝。
ストンピングのお返しとばかりに死体にクィーンズマーチ(ヒールでぐりぐり踏みつけるやつ)むかついてるだろうと思い向こう側を覗いてみるとにやにやして満足そうな顔をして帰っていったんですがリベンジ失敗ですか?
だ い し っ ぱ い
>947
インパクト後の選択肢って何?
954 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 02:13 ID:/g54IWPk
955 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 02:13 ID:jbW2dSEI
ミナ使いはエッジ以来のプレイヤーが多いんですかい?
俺もまったくその通りなんで…(エッジ→ミナ→ミナタンハァハァ)
>>953 漏れの場合でつか?
投げ(4B+G、6B+G)、タックル、1B、4B、4A+Bホールド(滅多にやらん)
とかかなあ。
957 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 02:21 ID:fR2LNb8o
>>947 インパクト返しするようなら投げをホールドでカバーできるよ。むしろ、インパクト返し
してくれたほうが3B+K・Bや3A+Bホールドが狙えるのでオイシイ。
3B+K・Bは4Bで追い討ち可能だし、3A+Bホールドは3入力のしゃがみ投げが
が確定、214Aも確定ではという話もあるので狙ってみてはどう?
そういえばタリムとあんま対戦してないわ。タキのラッシュにはヒザでそれなりに
割り込めたけど。
>>957 なるほど、投げホールドでズラせば良いわけね。すっかり失念してました。
3A+Bホールドからの214Aはトレーニングで確認しますた。
バウンドを拾う感覚ですが、結構シビアかも。
タリムに一旦潜り込まれると、AAだかBBだかの初弾をインパクトするしか無いというか。
エアターンせずにAA→AA……とかやられると非常に辛いです。BBも同様。
一定テンポなら簡単に弾けますけど、そこは向こうもズラしてくるんで……
エッジ:ミナ
↓
キャリバー:ミナがいない!!!プレイするのをやめてしまう。
↓
ミナがタイムリリースで出る。
↓
キャリバー初プレイ。ミナ使う。
↓
なんだかしっくりと来ない
↓
ソフィーティア。おお。しっくり。
↓
更にリザードマン。ウマー
↓
キャリ2
↓
ナムコは俺のことが嫌いなのか?
いまは、獄長使ってます。はい。
>>958 インパクト以外だと、BBくらうの覚悟でしゃがみガード多めにして、AAすかったら
速攻タックルで突っ込むくらいしかなさそうですな。
アイヴィーで鯖16・・・でもメモが無かった・・・鬱
店側でパスワードメモ用紙準備しる!!
>964
お前ら散らかすから自分で用意しる!w
オレ 国分寺でやってるけど
やっぱり立川まで行かないとダメかな。
本格的にやってる人あんま見ないし…
>966
どうせなら新宿に行こう
俺は府中から新宿。お互い頑張るベシ
968 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 21:49 ID:4qwfvKHM
今日はたっぷり対戦できてお腹いっぱいだYO!
969 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 21:53 ID:EcQlRroc
>>966 さらに西の昭島は人少なくて俺みたいなヘタレは練習に良し!!
970 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 23:28 ID:BMsw5rgY
したらばのタリムスレが微妙に活気無くなってきた。
ネタふりたいんだが、ネタが無い。
とりあえず基本固まってきたから、次は…
何なんでしょ?
強い連携とかか?
正直タリムつらくなってきた。
やっぱ 弱キャラかなー。
連続スマソsage
梅
竹
松
(・∀・)?
976 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 03:34 ID:sTE1UBCA
たしかに人気がない
3Dの新作なのにここまで対戦できないゲームはキャリバー以来かも(おい
いやブラッデイロアか
そんな今こそ、サブキャラ練習
BRを叩く夏房はここですか?
>977
そうそう、俺なんか女キャラ専門のハズが
メアとアスタと御剣覚えちまった
980 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 20:20 ID:Lj.k/uFk
まあせっかくだから1000までいってみるか?
いってみよう
(・∀・)ニンポイ!
アスタロスfanの頃しかた教えてください
>983
出現ポイントの管理人さんが共同して全削除とか
ROMだけどウザイねあれは
985 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 03:09 ID:hSW5yRMY
ヴォルドの2Pカラー最初は嫌いだったけど
よく見ると何気にお尻のプリプリ感がグッドで萌え
983
新スレお願いします。誰か。
988 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 03:19 ID:hSW5yRMY
先にこっちをスッキリ終わらせようZE
赤ヴォルドえりのふりふりレースがかわいい
ドリキャス買おうかな・・・
買っちゃえ買っちゃえ。
俺もキャリバーのためにドリキャスは買った。
DC用VGAコンバータとか使って
PCのモニタに出すと、DC版キャリバーの方が2より綺麗な気がしてならないのが
微妙に切ない。VGA対応って偉大だね。
旧キャラ使うならDC版持ってて損無いと思うよ。
(・∀・)ニンポイ!で1000を目指します
(・∀・)ニンポイ!
995 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 05:49 ID:GBfMLyUw
俺が起きる頃には1000いってるな
寂しいけど眠さ限界なので寝ます
ちなみに俺は御剣使いです
関係ないけどね
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)ニンポイ!
(・∀・)ニンポイ!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。