1 :
ゲームセンター名無し:
(;´Д`)生徒も先生も募集中。
オナガイ!助けて!
。・゚・(ノД`)・゚・技多すぎるよぅ。
マキシとかカコイイので華麗に操りたい。
4 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 12:16 ID:9XM2TElY
。・゚・(ノД`)・゚・強キャラ対策の講義もどうか
5 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 12:18 ID:7tbn9ySU
糞スレ立てんなヴォケが
ここは2ちゃんだし、罵詈雑言の中でマターリやろうぜ(藁
個人的な意見でスマソ
・御剣
初心者があつかうには難しめな気がするが、技にくせが無く
強力な技が多いので連勝君にはオススメ。
・多喜
機動力と手数は右に出る者はいない。連携や構えのバリエーションも豊富。
乳もスゲー。リーチ不足さえ気にならなければ初心者でもイケル。
・キリク
今作では使えば使うほど結果がでるキャラだと思う。
技のモーションが軒並みカコイイ、やや中級者向けか。
・シャンファ
テクニカル寄りのスタンダードキャラ?
主力技を覚えないと勝つのは困難、萌。
・マキシ
ガチャプレーでも、それなりに形になるので初心者にオススメ。
強敵相手だと連携を読まれてカモにされる怖れアリ。
・ヴォルド
ガチガチの勝利プレイよりも、ギャラリー受けするオナーニプレイを目指せ。
技にクセがありまくり、上級者仕様。
・ナイトメア
技が豪快なのと大剣萌の男子は多いハズ。
2Pオンリーの女子には要注意、好きなら迷わず使え。
・アスタロス
使用率低い強キャラ。ハゲでバイバイキン
リーチは長いが隙が大きく接近戦が難しい、上級者向け。
・アイヴィー
リーチの長い技よりも接近戦の立ち回りが重要だったりする。
上達するには根気と財力が必要、これまた上級者向け。
9 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 14:51 ID:OlA0VKPk
・カサンドラ
姉よりもトリッキーなものの、扱いやすい技も多い。
性格悪いパンスト娘、やや初心者向け。
・ラファエル
早い下段や強い縦斬りなどの長所はあるが、
現段階では悪評多し、適当では勝てない予感。中級者向け。
・タリム
初心者向けといっていいのかわからないが、
そんなに難しい操作は要求されない、幼女萌。
・ユンスン
知らん。
10 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 15:06 ID:PTfSvMvc
11 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 15:13 ID:xdyZrpIg
初心者の知ったかほどカッコワルイものはないから、
大人しく本スレかしたらば行きなさい。
本スレこいやボケ♪
14 :
ゲームセンター名無し:02/07/15 20:57 ID:OlA0VKPk
______
/ )))
/ /// /―――-ミ
/ 彡彡 // / ヽ))
/ 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiii|
/ 彡彡 < ・ > 、<・ >l
/ | ヽ 〉
/ ( | | __) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ | ≡ /, ――― |ゝ <先生!ユンスンの主要技教えろ
/ | | L ___」 l ヾ \_________
_ミ l ______ノ ゞ_
| l ヾ ー / | l
| | \ー ‐/ | |
OlA0VKPk諦めれ
______
/ )))
/ /// /―――-ミ
/ 彡彡 // / ヽ))
/ 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiii|
/ 彡彡 < ・ > 、<・ >l
/ | ヽ 〉
/ ( | | __) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ | ≡ /, ――― |ゝ <中川、帰るぞ。
/ | | L ___」 l ヾ \_________
_ミ l ______ノ ゞ_
| l ヾ ー / | l
| | \ー ‐/ | |
18 :
ゲームセンター名無し:02/07/16 11:30 ID:l4Mx4Us2
ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/\ \ / |
||||||| (・) (・) |
(6-------◯⌒つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| _||||||||| | < 初心者は血祭り
\ / \_/ / \___________
\____/
19 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 00:23 ID:N0a5tFGs
ナムコの人気3D対戦格闘ゲーム「ソウルキャリバー2(仮)」の
ニンテンドーゲームキューブ版の発売時期が2003年1月を予定していることが明らかになった。
既に同社は以前、同ゲームをNGC、PS2、Xboxの3機種に同時発売することを2001年8月28日に発表しており、
その発表に変更がなければPS2版・Xbox版も同時期に発売される。
20 :
キリク:02/07/17 03:18 ID:.182.5sM
質問ある?なんでも聞くよ。ほかの人達のことはよく知らないけど。
21 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 08:10 ID:Y3Zc36pc
>>20 キリクにボコボコにされますた
214構えが厄介です
弱点とかある?
22 :
便蔵さん ◆cCZJJxW6:02/07/17 08:15 ID:nNVSxGMM
ナイトメア。
B、6A。
1A。
A、2A、2A。
横に逃げるヤシには6A。
あとは適当に投げと、接近戦でジェイドクラッカー(6Kかな?違ったらスマソ)。
今ならこれだけでバンピーは切り殺せるかと。
ごめん、これじゃ俺がバンピーだ。
24 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 08:24 ID:.2ILDJqw
このゲームのエロパロ画像ってどこかにありませんか。
美麗なやつがいいです。
ねーよクソが。
半角逝って帰ってくんな。
27 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 08:37 ID:Y3Zc36pc
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < キリクうざいニダ
( ) │
| | | \__________
〈_フ__フ
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> < 便蔵うざいニダ
( ) │
| | | \__________
〈_フ__フ
29 :
ナナシ:02/07/17 11:27 ID:ZYBDHlxA
初心者でもヴォルドは許される?
32 :
ゲームセンター名無し:02/07/17 15:13 ID:dg42Y06k
>32
クチは悪いがあんたいい人や
34 :
キリク:02/07/17 20:06 ID:XlPwOwQs
>>21 準奉師の弱点?捌きかな。w
しゃがんでガードするくらいならジャンプ攻撃をした方がいいよ。
準奉師からの攻撃は便利だけど、単発で威力もたいしたことないから気にしないで。
コマンド投げがムズイよー
上手く出せません。
あと準奉師のモーションあるけどインパクトはしないよね?
>>35 対横インパクト技。ただし持続が短い、です。
んでヴォルドなんすけど
ジラック→下段突進or中段の裁き方をご伝授していただきたいんすけど
ジラック見てからジャスト横移動でしょうか?
それともジラックモーション見る→最速中段でよろしいんでしょうか?
ちなみにキリク使いです。
37 :
キリク:02/07/18 03:03 ID:PXrR235E
>>35 コマンド投げとは準封師からの逹盆だね?追加入力を複数回入れるといいみたい。
準奉師は上から振り下ろす攻撃だけ弾くよ。
38 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 05:01 ID:yrhfxSW6
盛りAGE
39 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 07:58 ID:HDNt1CUk
"バーチャ気分で真正面から殴りあいやってる奴は真っ先に殺されるね"
ふふふ 俺もそんな感じの馬鹿正直覇王をカモってるぜ
41 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 08:22 ID:Udhbb3ok
ヴォルドが厨キャラ扱いされてますが
そんなに強い技あるの?
もしかしてゲートオープナー卑怯だよレヴェル?
42 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 12:18 ID:I1xPGK/A
>>36,37
サンクスです。
あとイマイチソウルチャージについてはっきりと分からないんですが。
これどこかで解説されてるのを見た記憶があるんですが知りませんか?
厨房キャラはナイトメアとアスタロス安定?
44 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 14:24 ID:KMbsIRjU
>>42 ソウルチャージねぇ・・・。
モーションの前半でGを押すとLv1(腕が黄色に光る)
モーションの後半でGを押すとLv2(腕が緑に光る)
そしてGを押さずに溜めきるとLv3(腕が青に光る)
それぞれのレベルで固有技がガードクラッシュやガード不能攻撃になる。
ここまではOK?
だいたい対応してる技は縦斬り系の大技なので各自トレーニングで調べるように。
ガードクラッシュについて補足をしておくと、これをガードしちゃうと
インパクトされた時と同じように一定時間ガードインパクトしかできなくなります。
炎のようなエフェクトが目印。ホントに炎がついちゃうのはガード不能だから間違えないように。
このゲーム、CPU弱いよね。
46 :
ゲームセンター名無し:02/07/18 21:54 ID:Udhbb3ok
サバイバル20以上逝けたら先生です。
>>41 インパクト後の最速66K→2A+K→66と4A+Kのディレイ2択とか
ジラック中下2択とか?
どのみち出が早くて威力が高いんだから
強キャラであることは間違い無いと思われ。
メア並みの確定5割コンボは痛過ぎる・・・
48 :
36:02/07/19 00:09 ID:HqQQG4EE
ジラック後の中段下段ニ拓は結局どうやって対応するのが
ベターなんでしょうか?
>>47 弱いかどうかは知らんがとりあえず強くは無い。
厨の分際でラファエルでシリーズデビューしますた。
で、聞きたいんだけど、←A当てると相手ぐるぐる回る時あるよね。そこに確定する良い技ある?
51 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 02:10 ID:FoCt/r5Y
糞スレage
>>50 近くても6BBぐらいしか多分入らん。
回ってる間に一歩近付いて択一をかけるのが良いかと。
どうせ普段ロクな択一かけられないんだし……。
>>52 そうでつか…
でも、ラファエルてろくな2択無いよね…辛し。
最近は、ソウルチャージ走りからのクイックスナイプとデスゲイズレイでがんがってる。
>>53 1B一発から強引に236B狙うとか
6BBB出しまくるとか(カウンターヒットで全段繋がる)の
無鉄砲さが肝要と見る。
基本は6B、1Bでチクチクやる事だが…
>>48 とりあえず発生の速いジラック後66に対して下段でガードしておいて
脚がきたら見てから立ちガード、でいいと思うんだが。どっちが来たにしろ2Aとかで反撃。
ジラックをガードしたら66には割り込めない気がする。暴れは狩られる予感
>>48 簡単にジラックに移行させちゃうのが問題だと思う。
背向けから2A+Kは接近でまともに使えるほど出が早くないし、
4Bホールドは出が遅い上に少しでも軸がずれるとあさっての方向にブリッジする。
正直、最近まともに相手の目の前でジラックに移行できたことほとんど無いんで、
ジラック後の2択対応についてははっきりしたことは言えないけど、
66とKの2択なら発生のタイミングが結構違うからしゃがみガードしながら相手良く見て
立ちガードに切りかえるとか。
57 :
36:02/07/19 03:08 ID:FNM1Qrf6
>>55>>56 細かくご教授ありがとうございます。
最速66を意識しつつ中段警戒でガード方向変え。
さらに、うかつに目の前ジラック出させないようにですね。
心がけて頑張ってみます。ありがとうございました。
>>57 ジラック中の下段は66しかないからな。66じゃないと思ったらすぐに立てよ。
59 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 04:01 ID:uHkP/a1o
>>58 野暮な突っ込みだがジラック→ランドフィッシュっつー派生が一応あるね。
どっちにしろジラックにいけねぇから出す機会ないんだけどさ。
60 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 18:49 ID:xeoJliuI
ラファで、一番発生の早い技は何ですか?
61 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 19:42 ID:fpCyitdQ
>>60 6B。
連続ヒットするので二段目まで出しとけ
62 :
ゲームセンター名無し:02/07/19 21:41 ID:0/5dHr9Y
__,,,,_
/´  ̄`ヽ,
/ 〃 _,ァ---‐一ヘヽ
i /´ リ} アイヴィー萌え
| 〉. -‐ '''ー {!
| | ‐ー くー |
ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'}
ヽ_」 ト‐=‐ァ' !
ゝ i、 ` `二´' 丿
r|、` '' ー--‐f´
_/ | \ /|\_
/ ̄/ | /`又´\| |  ̄\
皇太子様がキャリバー2に興味をもたれました。
>61
しかしだいぶ近くないと2段目があたらない罠。
どうしてもサバイバル10人の壁が超えられない…
65 :
ゲームセンター名無し:02/07/20 03:53 ID:lxrK8RA.
ラファの44Aてけっこう強くない?
あとプレパラションDは、クズだとオモタ。
66 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 02:07 ID:NntnwV9o
∩
| |
| |
| |
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∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д`)// < 先生!ラファエルは最高ですかー
/ / \___________
/ /| /
__| | .| | __
\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\ \
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|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
>>65 結構いける、というか、最近のマイブーム。
でも、振りが半端なので、せっかく相手の突進をかわしてもスカる時有り。
カウンター後は何入れるといいんだろう。
崩れ+真後ろならA+BAだけど、そんな状況めったにないし。
あと、Dは挑発以外にいまいち使い道が…。
68 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 02:25 ID:oLG8F0yY
近ければ側面でも入らない?
遠いときは、3Bか1B辺りしか入らないね。プレBから出すと、たまに食らってくれたりもするね>バックフルーレ。
ぶっちゃけランダムでエロになったときはABと1Kでリング際まで押していって
B投げしかやらねぇ。
70 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 08:59 ID:kb8tsx3k
一番効率のいい投げ抜けについて教えてください。
うまい人を見てるとほとんど抜けるのですが、これは読まれているだけでつか?
71 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 09:43 ID:iRXOIySE
>>70 G押しながらAかBを連打です
あとは心理戦だと思われます
72 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 10:24 ID:NntnwV9o
リング際とか相手の攻撃パターン考慮するのもいいかと。
「あ、こいつB投げばっかじゃん」とか
73 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 11:32 ID:En4rpYjA
Arcade Modeのラスボス、インフェルノが何やってきているのか分からん。
・見てからガードできる攻撃が防げん。
・多段攻撃がどこまで続くか分からん。
・投げ抜けタイミングが分からん。
これといった対策って、あるんでしょうか?
74 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 11:35 ID:qcRaoDWM
>>73 気にせず普通に攻撃すれば勝てます
見てると負けます
75 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 19:38 ID:Jhs1T8jE
先生!しゃがみからすぐに立ちからの技を出す方法は有りますか?
76 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 19:44 ID:i5LqBnTg
>75
しゃがみ状態の時にダッシュ(RUN)の入力をすると強制的に立ち状態にできる。
素でしゃがんでるだけなら素直に立った方が速いが、
自分がしゃがみ移行技を出してしゃがみ硬直中、
または強制しゃがみ技をガードさせられた時などに有効。
有名なのはキリク2A→硬直中にダッシュ入力→硬直解けて即また2A
77 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 19:45 ID:tDHtQaa6
>70
まぁ投げは単純にAかBで抜けられるからねぇ。それと初心者に多いのはA+G投げだから、Aで安定投げ抜けされる罠
78 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 19:49 ID:Jhs1T8jE
>>76 先生ありがとう。やってみまつ。
最初のうちは、ラン技出しちゃいそうだが。
79 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 19:51 ID:4yyFYMQ.
先生!
ソウルチャージの効果が良く分かりません。
( ´Д`)/先生!カサたんのABBは初段がカウンターなら
最後まで出しちゃっていいですか?
81 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 21:14 ID:85BUxMmU
>79
1.チャージ後即GでGでキャンセル(キャラ「手」に緑のエフェクト)
・一部の技にガードブレイク効果
2.チャージ中Gでキャンセル(キャラの「体」に緑のエフェクト)
・一部の技にガードブレイク効果
・すべて技に初段カウンターヒット効果
3.フルチャージ(キャラの「体」に青のエフェクト)
・一部の技にガード不能効果
・一部の技にガードブレイク効果
・すべての技に初段カウンターヒット効果
82 :
ゲームセンター名無し:02/07/21 21:14 ID:85BUxMmU
補足
・ガードブレイク攻撃はインパクト可能。
ガード不能攻撃はインパクト不可。
・1.でガードブレイク効果がつくのはごく少数。
タリムの4B+K,Bなど。
・2.の効果時間は溜めていた時間に比例する。
エフェクトがつく体の部位も時間で変化。
基本的には手>胴体>足>フルチャージ
・1.2.のガードブレイク効果は
キャラ固有の炎エフェクト(水色、紫など赤以外)
3.のガード不能は赤い炎エフェクト。
・チャージ要素がリセットされるのは
・技を当てる
・技をガードされる
・効果時間が終わる
・攻撃を喰らう
・攻撃をガードする
・各技のソウルチャージによる変化を試すには
上記の方法で見分ける事もできるが、
トレーニングモードだとガードブレイク発動時などに
対応した説明がでる。
>80
初段カウンターでも3発目は繋がらない……と思う。
84 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 09:08 ID:Gxz093zA
( ´Д`)2発止めが基本なの?
傘のABが初弾カウンターでつながるとしても、とてもカウンター確認
してからBだすのは漏れには不可能だ
86 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 21:33 ID:p6sJy1.o
カサンドラとソフィーティア
どっちがつおい?
87 :
ゲームセンター名無し:02/07/22 23:31 ID:5DSQSmHQ
そふぃー。
こんなスレあったのか〜
早速 先生!!ソウルチャージ中にガードやインパクトはできますか?
本スレで聞いてシマタヨ
>>89ありがたうございます、、
でも書き方が間違えてました
僕が知りたいのはチャージ3段階終了後の状態でガードやインパクトが出来るのか
どうかでした。
という事で再度お願いします
92 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 09:23 ID:gEzvqtnk
ラファエルのドレッドバレルの後に確定する技はありますか?
93 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 10:57 ID:jOhuIw5Y
(゚∀゚)ノI
94 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 12:55 ID:7VhZy12k
良スレの予感
95 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 13:50 ID:humhR6aQ
初心者スレならとりあえず暴れナイトメアに対する攻略法あたりから
96 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 13:52 ID:saxzmnes
連続ガードになる技で2発目以降インパクトできます?
メアの「ここまでの」とか言う技とか
97 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 16:37 ID:2jiQRhmo
>>96 連続ガードがよくわからないけどメアに限らずほとんどの技が間にインパクトで割り込めるよ。
たとえばメアだったらBBの一段目をガードして二段目をインパクトするとかね。
98 :
ゲームセンター名無し:02/07/23 21:57 ID:V5oibLXs
とりあえずシャドウスライサーは見てガード出来るようにならんと
ガードインパクト(以下GI)って、
上段(6G)、中・下段(4G)
なんだろうけど、
上から振り下ろす中段って、上段GIではじけるの?
あと、蹴りってGIしづらい?
セルバンテスの大技は見てからでもGIできるんで、面白い。
100 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 00:14 ID:rqxBZwV2
投げをインパクトで弾けるっていうのを
どっかで見たけど、AorBの二択にならないと思うんですが。
投げを読んだら、投げぬけ入れるより、インパクト仕込む方が吉なんでしょうか?
A抜けB抜けの二択は「掴まれるを確認してから」でも出来ること。
要は最後のあがきだね。
側面投げぬけってどうなってるんですか?
右・左に対応してA・B抜けなのか
それとも右側面だろうが左側面だろうがそのとき押された
A投げB投げK投げに対応してA・B・Kなのか
気になってます教えてください。
103 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 00:49 ID:okxfxf5c
>>100 投げを読んだら普通はしゃがむ。
>>102 A+GならA抜けB+GならB抜け。
投げぬけはAかBのみで他の特殊なコマンドいれるヤツはそれぞれA抜けかB抜けか決まってる。
>>103 ほうほうなるほど〜よくわかりました〜
ありがとう御座いました〜。
>8
アスタロスが上級者向けってのはどうかい。
オレはアスタロス以外を使うとボロクソに負けるぞ。
106 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 01:06 ID:okxfxf5c
アスタは楽なキャラだと思うけど他のキャラと基本が違うから最初に入るときのキャラとしては向かないね。
明らかに上級者向けじゃないけどな。
アスたろは見た目のせいで初心者に敬遠される罠
108 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 07:54 ID:9I9gYJCY
ヴォルドのK投げはAで抜け。
K抜けの要素は全キャラ通して無いので、A,Bどちらか押すべし。
(´Д`)先生!タリムでの接近戦の連携を教えて下さい。
せっかく近づいても、2択に使えそうな下段・中段とかが判らなくて・・・。
お願いします。
>>101 サンクス。インパクトを仕込んで、なおかつ投げぬけをすれば良いんですな。
バーチャ風に言えば「弾き(捌き)投げぬけ」
111 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 15:06 ID:0Dx1ZW6k
キリクの投げコンボというのがあると、総合掲示板で教えてもらいました。
どうやれば使えるんでしょうか?
教えて下さいー−。
正直タキって弱いですか?
113 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 17:33 ID:gbc//01o
初心者用キャラランク
A:御剣、シャンファ、マキシ、内藤
B:タキ、アスタロス、エロ、獄長、キリク
C:ヴォルド、吉光、タリム、アイヴィー
こんなとこじゃない?
>>113 タリムンムンは初心者用かと。
初心者同士だと、特攻技と暴れだけでかなり勝てる。
中〜上級者には、それじゃ勝て無いが。
115 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 20:20 ID:ptWFIBt.
使ったことないけど、マキシって初心者向けなの?
マキシはボタンを適当に押してても勝てることがあるという意味では
初心者向けといえないこともない。
しかしやりこみだすと恐ろしく深い。
117 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 20:44 ID:AkR9RSUA
>>115 マキシ自体は上級者向け。
そもそも動かすだけでも他のキャラの数倍の知識と慣れが必要。
しかし、初心者対初心者ならば
連携に慣れてないこともあるので
マキシのオート連携が猛威を振るう事もある、
と
>>113は言いたいんじゃないの?
118 :
ゲームセンター名無し:02/07/24 23:18 ID:qfetXwMM
>>99 6G(弾き) → 上段・中段・投げ を弾ける
4G(捌き) → 中段・下段 を捌ける
攻撃判定が中段なら、
振り下ろし系,突き系 等は関係なくどちらでもGIできます。
また、蹴り技に限ってGIしにくい、というシステム的な制約はありません。
120 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 01:20 ID:qJPhor4o
>100
投げをしゃがんで避けると、出の早い立ち途中攻撃が確定しますよ。
<ヽ`∀´> < ウリを忘れるな。謝罪しる!
>>113
今日初めて触ってみました。
速攻乱入食らって3タテ(パーフェクト)されました。
もうしません。さようならキャリバー2。
>>119 6G(弾き) → 上段・中段・上段投げ を弾ける
4G(捌き) → 中段・下段・下段投げ を捌ける
じゃないっけ?
>>123 下段投げは極々一部のキャラしか持ってないんだから
割愛していいんじゃない?
つーかアスタの下段投げなら弾き入力した時点で
立ち状態になるのでスカる
メアのアップトスへの対処も捌きは一般的でないしな
125 :
123:02/07/25 03:43 ID:ruwMDwP.
>>124 なぜ少ないから割愛なのか分からんが…
まぁ知らない人が見たら全ての投げが6GでGI出来ると思うし省く意味は無いと思うが
まぁ、しゃがみ状態からは中下段しかないから
しゃがんでピクリと動いたら4Gで安定だけどな(アップトス含め
漏れには124のようにアップトス単体の対処に捌き…なんて見分けられんから
使ってるんだけどナ
ということは、
6Gでは下段は捌けない
4Gでは上段は捌けない
と覚えるとよいのでしょか。
ていうか、見たまんまだなや。
127 :
119:02/07/25 08:12 ID:YxI3bKRk
正直、スマンカッタ。123氏/124氏、フォローサンクス。
アップトスはガードできるんだから、ガードインパクト取れて当然だろ。
わざわざ書く必要もないと思うが。
129 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 12:53 ID:3isU.PXc
>>125 一応、しゃがみから出せる上段もあるぞ。
ま、どうでもいいか。
130 :
111:02/07/25 13:49 ID:hrJKJHnM
>118
すいません。
感謝っす。
今日も戦いました。
アスタロス、ミツルギとやり、勝ちましたが、タリムにまけました。
あの揺さぶるような動きと横切りの応酬を、キリクで防ぐ手立てを教えてくださいっす!
131 :
123:02/07/25 13:52 ID:ruwMDwP.
>>126 6Gは弾き 下段が弾けない
4Gは捌き 上段が捌けない 微妙に性能も違います
>>128 立ちガードだと喰らうし、しゃがんでればガードして無くてもスカルのは知ってたが
ガードできたんだね。シランカッタ
>>129 メアにそんな技あったんだ、技表にも載ってなかったから、後学のためにどんな技か教えて
132 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 13:53 ID:tf809LjM
接近したら負けと思うくらいチキンプレイしれ
125もしつこい
ここは初心者スレなんだから
とりあえず初心者は
弾きは上中段、投げ
捌きは中下段
と識別すればいいだろ
メアの件に関してだって反応してGI入れろなんて初心者に求めるのは無謀
そういう意味で
>>123は割愛っていってるのでは?
134 :
ゲームセンター名無し:02/07/25 18:59 ID:CG787hEs
135 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 11:20 ID:IMPyBec.
苦手キャラはやっぱ自分で使ってみないと覚えられんよな…連携とか
でも、大体初心者はメアに負けるからメア対策を講じてやるのがイイトオモワレ
初心者なんてどこでインパクトすれば良いか分からんから、ただインパクト
性質教えるのではなく
>>97>>125みたく狙いどころ教えてやらないと意味は無い
長文スマソ
>>135 それとこれとは別の話だろがよ
メア対策とインパクトの使いどころとGIの性能は全て別の話だ
もちろん無関係ではないが
ここは質問に答えるスレなんだから
とにかくその質問に答えればいいと思う
それ以外は余計なお世話の蛇足だ
137 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 14:50 ID:7.zApv3o
/⌒ ̄ ̄`>
 ̄ ̄ ● /∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
く―( ゚Д゚)< 蛇足
\―⊃⊃\___________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´
138 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 15:55 ID:twvJe5B6
本スレで「相手の利き手の反対にまわればいい」って書いてあったけど、
左利きってどのキャラですか?
あと、ヴォルド・タキ・セルバンテスは右利きと考えていていいですか?
139 :
ゲームセンター名無し:02/07/26 21:24 ID:f.KNgLeQ
>>138 利き手の反対ってのは飽くまで基本。
ヴォルドとかに限らず利き手と反対側から振る技もあるから、
プレイ中は自分の走ってる方向と相手の技がどちら側からくるか考えるといいよ。
ま、その3キャラに対しても一応は半時計周りでいいと思うよ。
夏厨沸いてるし…
141 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 12:02 ID:skbj/u86
| |
| ∩ ジャーッ ゴボゴボ・・・
__ノ .| | | _
| | .| | ./ )ノ\__ヽ
ヽ二二 ヽ -―- | | .//|\ノ(◎)
_____/ /" ̄| ヽ∧_∧// .|
/ / / ( ;´Д`)  ̄ ̄\
| |/⌒゙ / / \
.\ヽ__ノ__,,./。 ゚ |\ .\
.\\::::::::::::::::: \\ ゚ ./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.\\::::::::::::::::: \\ | センセイ、助けて!
\\::::::::::::::::: \ .\_______
\\_:::::::::::_) )
ヽ-二二-―'
142 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 13:47 ID:HHISxZJU
143 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 01:00 ID:gdsCkowc
(´Д`)セルバンテスのフライング攻略オナガイ
144 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 08:18 ID:HSwJmjWY
すんません、このゲームってフレーム重要ですか。
>>144 フレームは重要。
でも、フレームだけじゃ戦えない。
先行入力やGIも含めてフレーム+読みが必要。
>>144 多くの場合、それほど重要ではない。
確定で反撃を受ける技、ガードさせた後の反撃をGIできる技、
この2つを経験的に学習できれば、対戦でも勝てるようになるよ。
147 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 06:41 ID:082yQjgk
先生!背後からの攻撃はインパクトできますか?
148 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 06:45 ID:Ww1Sfark
うーん。キリクの準封師で背後からの攻撃を弾いたことはありますが。
先生!我々はスポーツマンシップにのっとっていますか?
150 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 10:29 ID:Hes/YBls
夏休みデビューage
>>131 メアじゃないけど、エロのしゃがみ中3AABは上上中。
初めて見た時は技表の間違いかと思った。
んで実際に出してみて、そこまでしてエロに中段横斬りを装備させたくないのかと
ちょっぴり開発を呪った。
ロングリーチの横斬りとしての価値はまあまあ有るには有るんだが。
>>147 前作はDC版で背後インパクト可能になったので、
多分継承されてるかと。
インパクト全般に言える事として、インパクトは確定反撃のためではなく、
あくまで相手の攻勢を止めて、五分(より有利だけど)な状態に戻すための
ものだと考えた方がいいと思うよ。
153 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 16:21 ID:wca3GoPs
背後インパクト決められますた
154 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 21:29 ID:qZb1G3Kc
背後インパクとの場合、入力はどうなるんですか?
155 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 22:35 ID:DsOT9/52
萌えだけでキャリバー2をやろうと思うんですが、無謀ですか?
とりあえずシャンファを使おうかと思います。このゲームの基本と立ち回りを教えてくらはい
156 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 22:57 ID:vtHWjeEU
前作完全ノータッチだけど、キャリバー2やってみようと思うんです。
俺もシャンファ使いたいんですが、ドリキャス版の前作買って
練習した方がいいですか?
シングル台のあるところなら
買わなくてもいいけど、
DC版で練習しないと対戦デビューはムズイ
>>156 俺はシャンファ使わないけど
前とやることあまり変わらないってよく聞くから
買えるなら買った方がいいとおもう。
159 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 23:24 ID:F4ns8avw
161 :
156:02/07/29 23:39 ID:vtHWjeEU
ありがとうございますー。DC版探してみます。
3D格ゲーを本格的にやるのは初めてなんですが
この夏はこれ一本でやり込んでみます。
キャリバー2って、ちょっと対戦入りにくい雰囲気があるよね
サバイバルやタイムアタックやってる時なんかは特に
かといって、アーケードばかりやる人ってそんなにいなさそうだし
163 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 07:58 ID:6IjjWyJ2
アーケード飽きてやってることも多いので気にせず入るべし
164 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 08:58 ID:c4vTkNqM
↑
でも、その記録が凄そうだったら、見守ってあげてくだちい。
165 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 09:03 ID:lMlHmXKs
>>162 15人以下で終わりそうなときは鯖モードなら入ってる
そのあと、漏れが勝ったら意味無いけど
166 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 09:12 ID:lMlHmXKs
84
遅レス
abkが基本
abbのほうはダメージ高いから警戒するし
最後が下段でもケリ弱いから下段ガードしに行く人は少ないから
abkの方がお勧め。
abk後は最速でak出しても良いし、ジャスト避け狙ってみるのも(・∀・)イイ!!
g2 立ち上がり中にk で上段の反撃を交わしながらでも(・∀・)イイ!!
167 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 09:15 ID:KL8K1jMg
123
168 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 09:25 ID:n6VZChcg
コンクエストって何日から出来るの?
169 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 10:53 ID:rXzdhnEA
>>166 ABもAガード後インパクトや2Aで割り込まれるから
まずAB出して・・・ってほど頼りきれる連携ではないと思う
でもノーマルヒットで連続ヒットするので使える技には違いないし
ABヒット後ABBやABKまで時々出し切るのも結構効果的だし
それで相手がステップとかGI狙い出してくれた方が攻めやすくなるので
間違いなく攻めの機軸になる技だね
相手のレベルにもよるけど
その内A止めとかも考えなくちゃならなくなるんだろうなぁ
地元でもまだそこまでのレベルになってないけど
漏れも含めてな(藁
170 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 11:40 ID:c4vTkNqM
>>169 あんたは正しいが、あんまりつっこんだこと書くと、初心者逃げちゃうよ。
171 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 11:42 ID:kqhxhAw6
┏━━━━━┓
┏━━━━━┻━━━━ ┃┏━━┓
┣━━━━━ ┣┫┏┛┃
┃ ┣┫ ┃┃
┗━━━━━┳━━━━ ┃┗━━┛
┗━━━━━┛
173 :
169:02/07/30 12:54 ID:.jENPD/Y
>>170 すまん
初心者の内にプレイに変な癖ちゃって
脱初級者出来なくなると良くないと思って
という訳ですので初心者の方は
>>169を
小耳にはさむ程度に聞いておいてくれればいいです
実際ABに割り込んでくる人なんてそうそういませんし
ABをガードしてくれる相手なら
ABからの連携はめちゃくちゃ有効ですから
初心者ですいません、獄長って誰のことですか?
175 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 02:26 ID:Bq8hDEwg
カサンドラです。出典は北斗の拳です。
獄長の名前はウィグルでカサンドラは町の名前ですが、
あだ名なんてこんなモンです。
176 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 02:29 ID:oINMQ3eE
北斗の拳のウイグル獄長とワールドヒーローズのJ・カーン
二人の共通点は「蒙古覇極道」という必殺技を持っていること
177 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 07:01 ID:9xWSdfVU
先生!インパクと成功した場合、先行入力はきくんですか?
178 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 07:04 ID:oj.GkC.w
先生!よろけ回復ってどうやるんですか?
179 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 08:04 ID:ufM08iNE
>177
効く
>178
レバガチャ
回復した後ガードできないと意味無いからG押したままレバガチャね
180 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 08:08 ID:otsGAob6
>>179 サンクスコ
でも、G押したままレバガチャしたら、回復後ジャンプしちゃいませんか?
182 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 09:09 ID:otsGAob6
183 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 10:29 ID:f/Rzam4s
今からDC版1を買って特訓する!
2との大きな違いは?
184 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 10:29 ID:sdQWJxQc
あまりない
185 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 16:10 ID:A8HYHtYo
ボリュームはたっぷりある と
嫌みを言ってみるテスト
186 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 20:12 ID:Sw/9Nwd.
AC版キャリバー:ソウルキャリバー Ver1.00〜1.02
DC版キャリバー:ソウルキャリバー Ver1.5
AC版キャリバー2:ソウルキャリバー Ver 2.00〜
とか書いてみたり。
187 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 23:52 ID:Zfwjj8E6
タキでA+BからKやって、そこから宿ることができません。
214からの9Kからなら、宿ることができるのですが・・・。
Kを押してすぐ214ってやらないと宿れないのかな?タイミングを教えてください。
188 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 00:03 ID:MtYeuEDA
DCの1は技覚えるためだけに買っても良い。
普通に遊んでるだけで間違いなく2に活かせる。
ファミ痛では一応ALL10点を取り、隠し要素も満載。遊び応えがある。
近場に対戦できる戦友や兄弟がいるなら言うことなし。
それに今なら安いしな。
189 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 00:12 ID:iPZaQ4H6
本体見かけますか?
ヤフオクとかにならゴロゴロしてますな あと秋葉
191 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 20:53 ID:UcZrjX1Y
>>173 ABの後にGI入れてくる奴はなかなか居ないから
初心者用スレならで(・∀・)イイ!!かなと・・・。
エンジェルスカッシュ多用age
( ´Д`)/先生!本スレではメアのストンピングが
嫌われているみたいです!!
KO後に使うのが嫌われるのはわかりましたが、
試合中に使うのもやっぱり嫌われるでしょうか?
>>192 そんなこたぁない
むしろ使って、それが実戦レベルだったらカッコイイ
194 :
ゲームセンター名無し:02/08/03 00:51 ID:BL1WEyFo
未プレイだけど興味はある人、コンクェストでデビューしてみない?
と言ってみる。
やっとサバイバルで10勝できた!
196 :
ゲームセンター名無し:02/08/03 11:03 ID:2qiSLA0A
( ´Д`)/先生!シャレードに乱入するのはアリで
シャレードで乱入するのはナシですか?
197 :
ゲームセンター名無し:02/08/03 13:49 ID:/.ONd45s
199 :
ゲームセンター名無し:02/08/03 14:02 ID:FKI86Y8U
前作どころか3D格ゲーを全然やったこと無いのに
タリムたんを使ってみるのは無謀ですか?
ヴォルドタンの1Bでダウン投げ決めても近距離で発生の早い
技がないんで逆に不利です。つーかダウン投げ確定時がカウンター
以外ありません!
202 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 21:30 ID:G2zydo72
>>200 あなたの目的は知る由もありませんが、
いろんな意味で使ってくださいね。愛です
>>201 不利を楽しんでパフォーマーに徹する
それがヴォルド使いの鉄の掟。
203 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 21:35 ID:sYkkbAE6
>202
タキのぱっつんぱっつんのレオタードを引ん剥きたいのですが、それは愛ですか?
メアでキャリバーデビューしたんですが対人で速いキャラに全く勝てません(´д`;)
と言うかアーケードモードでもたまにアイヴィーにやられるくらいあのキャラ苦手・・・
(;´д`)対策教えてー、考えた方法じゃダメだったんだよー
206 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 21:50 ID:Xh3jcSgI
>>203 欲望を押し付けるのはイクナイ!
分け与えるのが愛なのよ。
>>205 手っ取り早いのは上手いメアの戦法をパクる事です。
武器にだけ頼らずに投げ間合いの広さを活かしプレッシャーを与え
確定反撃恐れずに3Bぶちカマス勇気を持ちなさい。
最後に小技が勝利の鍵となろう。
207 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 22:47 ID:/7d0cJso
>>205 苦手なキャラは自分でやってみるといいよ。
技表がゲーセンにおいてありゃいいんだけどね・・・。
208 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 23:10 ID:nZhuVoVw
209 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 23:24 ID:r9s9n/b.
エボでるからはっきりいってもう終わりだな。
210 :
205:02/08/06 04:04 ID:/HYoHT0o
>>206 俺の行きつけのゲセンうまいメアいねぇ・・・へたれの俺でも勝てる奴ばっか。
でも最近は少しだけ勝率が上がってきますた。
>>207 なるほど、次やってみるYO。
>>208 もう別サイトで勉強済みだけどありがd。気持ちだけもらっとく。
>>209 それでも好きな人は続けるんじゃないかと言ってみるテスト。
俺は続ける。
漏れもこのゲームは気長にやるゲームだと思う。
ゲーセンに常駐してるようなヤシより、ゲーセンにはあんまり居ないけど
よくゲームを選んでるようなヤシがやってる率が高いような気がする。
今日、獄長にめった斬りにされた…
>>211 俺もいろんなゲーム選んでやるタイプだったりする。
たしかに常駐してやってる奴は少ないよな。
行き着けにもたまに粘着がいるくらいだし・・・その粘着初心者狩りでたち悪いけどなー
ってかアスタ使い見ないんだが、やっぱ敬遠されてるのか?
局地的には大発生してたりもするらしい>アスタ
まあ超お手軽だからな。はっきり言って初心者向けと言ってしまおう。
215 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 11:08 ID:rB7LUNT.
すいません、ジャスト避けって2や8へ入れっぱなしでもできますか?
いつも22とか88って入力してるのですが、
いれっぱなしでできるならそっちのほうが楽かなと思い、たまにやってみるのですが
成功したことないんで・・・。
216 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 11:12 ID:o6imtm02
もういっこ。
相手の技にもよるかもしれませんが、
自分1Pで手前に避けるとして1と2と3のどれが性能がいい、とかありますか?
移動距離でいえば2かもしれないけど、相手の武器の距離からなら3かもしれないし、
どうでしょう?
217 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 11:22 ID:FGi1HGT2
ヴォルドが強いわけがやっとワカタよ。
だって彼セクシーコマンドーの使い手じゃん
218 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 18:53 ID:OiM/9GvI
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( ) ←>>先生
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
>>216 1と3(特に1)は回避性能が低いので、回避の際は2を推奨。
あと、入力は2回入れた方が避けやすい。
>>216 ステップで攻撃を避ける際は2or8が基本
1や3等の斜めだ避け能力が低いようで
攻撃が当たる事多々あり
斜めは移動用と考えた方がいいよ
ジャスト避けの件はわからない
でも押しっぱより2回入力の方が
run技先行入力出せたり応用が効くので便利
一回入れステップ→ガードも重要だったりするがそれは別の話
221 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 23:22 ID:OiM/9GvI
軒並みオサーンプレイヤーは上達遅すぎです。
インカムだけはスゲーよ
222 :
215&216:02/08/08 10:22 ID:MyP8WcmI
219&220
わかりました、回避では常に22や88を使うようにします。
ありがとうございました。
ところで、ステップ→ガードって何です?
ガードしながら前進できるように、横に移動しながらガード・・・ってわけじゃあないですよね?
2or8にステップしてすぐガードする事
少し早い程度の横斬りだったらガード出来るし
縦斬りをかわした後に
run技でなく立ち技で反確入れる事がしすくなる
この場合の操作はレバー2or8に一回入れてG押し
2回入れでも出来るけどね
224 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 22:11 ID:zA1CoqjA
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( ) ←>>世取山
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
コンクエストモードってどうよ
横浜西口で強いメアを見た。
まさに鬼神のごとき強さだった。
ダメージソースの4割が投げとは‥
>>216 ジャスト避け自体は、
28(1379可)いすれかに1回短く入力したとき
相手のタテ斬りがくれば出る、(ある程度ひきつけること)
ようするに ステップの入力って事(短くレバーを入れる)
回避後、はRUN(入れっぱなし)でもOK
ステップの方が瞬間の移動量は多い
229 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 23:17 ID:VEGuvCnM
カチャ
y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
\/| y |)
230 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 02:57 ID:DSJzIuXk
シャンファでアスタに勝てねーっす 中間距離で66Aとか66Kとか3RUN中Aで
攻め込むんだけどほとんど潰される。
やっぱ一回ひっついたら離さずラッシュで瞬殺するしかないんですかね
>>230 一気に接近でなく、ガードとGI、A+K、2or8方向への
ステップも混ぜつつ、技を出さずに近づくことも含めて、
食らわないこと重視で逝け、向こうは相打ち大歓迎だし・・・
(ホールドされたらやヴぁいから毎回GIはアレだが・・・)
倒すことに拘るな、最後にリードしてたらいいんだしね
一つ覚えラッシュは
・・・GIから太郎恐怖の大ダメージコンボがくるぞ
232 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 23:39
( ´Д`)/先生!ヨトーリは何者?
233 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:23
それはね・・・・
>>231 サンクス 3or9方向ばっかりで2or8RUNはほとんど活用してなかったので
盲点だった
中距離の早い横斬りがほすぃ 44Aは遅
>>234 6A,66Aがあるやないの
それで充分よ
アスタから見れば、アスタGI後にインパクト返ししてくる奴はタダのアホです。
前作では投げがインパクト不可だったんでインパクト後は投げ2択のみだったけど
今作は投げがインパクト可能。
その代わりにあのアホコンボが有る、ぐらいにしか思ってません。
というわけで、GIされたらインパクト返しせずにガード一択で。
で、投げ抜け2択してください。
投げからのダメージが最大で4割弱なんで、残り体力がそれ以下なら
インパクト返しを出しても構いません。ここらへん、アスタの弱体化点です。
基本的に一旦密着されると、AAに合わせてしゃがみからタックル出すとか
インパクトするぐらいしかやることが無い(フェイント入れられると
確反用技の66Bを入れるのが困難になる)のと、
タックルがとても薄くなったんで、至近距離になったら
歩きながら技出されるだけでかなーり辛いというのがアスタ側。
中距離の早い横斬り……シャンファより早い中距離横斬り持ってる奴なんて
まずいませんので贅沢は言わないように。
>234
RUN中A+Bとかは
勝ちポーズってランダム?
239 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 06:34
ボタンで選べたような気がする。
240 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 14:05
アイヴィーの構えからの縦斬り5連なんて安定して出せるの?
ぼくには無理ぽ
241 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 16:25
242 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 17:13
( ´∀`)ノ <プレパラションA〜Dってどうやったらできるんですか?
243 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 20:09
保守age
244 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 20:12
技表見れ。特定の技をホールドする事で各種プレパラへ移行。
245 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 21:33
>>244-245 ありがとうございます。
いままで2Dを主にやってたので
ソウルキャリバー2はいろいろ技があってたのしいです。
助かりますた。
>>235-237 サンクス チマチマと技当てて削ってる時にGIされて投げくらって逆転されて
負けっつうパターンがけっこうあったんでためになった。
最近はSC1〜6A+Bがマイブーム 当たるヤシはいねーけど
>>247 スマソ 6A+Bじゃなく6B+Kだった ジタバタ
249 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 09:47 ID:s3UKiJL5
3BとAAしかやってこないシャンファにタキで対抗するにはどうしたらいいのでしょうか?
250 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 10:56 ID:YnBco+H8
IDが消えたりついたり最高
それはともかくソンミナハいつ出るの?
何人目?
>>249 それだと上段ガードかインパクトで余裕な気がするが……
AAは一発目ガード後、レバーを下に一瞬入れると何故か立ちポーズで
2発目をスカせる現象があるんで、反応次第で反撃し放題。
そこまでいくのが大変だけどさ。
253 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 11:27 ID:ScTNLkEQ
ユンソナかと思ったらアンジョンファン
255 :
249:02/08/14 12:01 ID:Qkj5DKwS
>>252 いや、有効な反撃が無いもんで固まったままだったんです。
インパクトもタイミングずらされると痛いし。
AAのスカしは知りませんでした。今度、ためしてみます。
と、いってもAA自体速いから、難しそう・・・。AAからの派生もあるし。
ABが無いのが救いか。
シャンファたんで仰向けに自分から寝転ぶ事はできるの?
コマンド教えてチョー。
>>256 できる、俺メインアイヴィだが
コンクエシャンファで、寝ころびイヤイヤしかしてない
技は 昴霧(コウム)1A+B(カウンターヒットでスピン)
を ホールドすれば寝ころぶ
寝ころんでA+Bでイヤイヤします
>>257 仰向けには無理だろ。それだと、腹ばいに寝る。
259 :
257:02/08/15 03:14 ID:???
260 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 09:44 ID:XM/9LvIE
261 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 16:16 ID:f29fLUtd
(´・ω・`)
263 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 19:43 ID:FkOi6uNe
タキとタリムを使っているのですが、
ヴォルドがジ・ラックしてる時って、どうすればいいのですか?
>263
走って逃げろ、ほっときゃ普通に起き上がって攻撃してくる
ジ・ラックされて、どう困ってるのか解からないから助言の仕様がないな
265 :
263:02/08/16 09:01 ID:PzE9XyWT
>>264 すいません。
近距離でブリッジされて、潰そうとしても逆に攻撃されるんです。
有効な潰し技ってありませんか?
266 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 22:07 ID:pq0FNkmO
攻撃を読んだら捌く
267 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 22:10 ID:gf9rIFL6
>>265 タキ使いの俺から言わせて貰えば、パワーゲイザーで返せまふ
式妖弾は、タキの技の中では出がかなり遅いから、
ジ・ラック 66 A K 辺りで潰されないか?
2k
むしろdでみろ
271 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 12:07 ID:cMk20Jvg
( ´Д`)/先生!コンクエの順番待ちでキャリ2できません
自キャラとの対戦には安心して乱入。
連コには断固乱入。
普通に並んでる時はリアルファイトに突入する覚悟で乱入しましょう。
キャリバースレ用先生AAとか欲しいなぁ。
-‐ . ─ ‐---.
/ ヾ. `ヽ
/ ,,,〆 i,ヘ ヽ , ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ / l } } ! i ヽ ! l 先生!
i ノ 丿 ノ,.ニノiノ ノナ、メハ)) | エロたんのソウルチャージのポーズと掛け声で
! / ノ!.ノ| |ノ| |ィリ ! 吹き出してしまうんですが、そういう技ですか?
i イ 1!_::i i::」 ャト、 ゝ ________
乂 i l、 ''' ̄ . '''ノl! ´
'ヘ从ル`ァ--、_,-、‐ "ソリ
/ヘ__メ、_人
_______
@ノハ@ /
_( ‘д‘)< バングゥ〜
/ /::::::::ヽ \_______
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
>274
何者だ!名を名乗れ!!
>275
キャリ2にも出れるといいなお前
277 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 23:01 ID:puLQhL/E
274はラファエルのタレやな
278 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 03:53 ID:I1Ks8NXD
ユンスンスーン♪(゚∀゚)
274はエロの隠し子?
(´Д`;)ハァハァ
_______
@ノハ@ /
_( ‘д‘)< 俺もコンクエ参加したい
/ /::::::::ヽ \_______
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
281 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 18:42 ID:vjkF938w
( ´Д`)/先生!ラファエルの弱点教えて
中段にいい技が少ない。対8WayRun用の技が足りない。
中距離ではラファエルの牽制に対して上段スカしを合わせると有効。
8Way-Runから上段スカし能力もった技があるやつならなお有効。
6BBは基本的にラファエルの右回りに歩いていれば
当たりにくいよ。
で、ラファエルの弱点としては
・横斬り系の性能が終hる
・しゃがみからロクな技が無い
・下段もロクに無い
( ´Д`)右回りとか奥の深いゲームですね
助けて、、、
どうしても投げ抜けがだけは出来ないよ。
GIはそれなりにできるのにコチラの方はてんで駄目。
DCのプラクティスで練習しても、なかなか出来ないし、、、
今日なんか4回連続投げられました。これじゃ、まともに
対戦してる人が居なくなってしまう。誰かコツを教えて、、、
>>285 1、相手が極端に近いときには黄色信号を頭の中で出す。
2、ステップで手が届く範囲に急に踏み込まれたら黄色信号を頭の中で出す。
3、投げモーションを見たらあわててAかBを押す。
で、みえみえの投げは抜けられるんでない?
287 :
285:02/08/19 23:39 ID:???
なるほど、頭の中に黄色信号を飼えばいいんですね、って
そりゃ違う!!相手がワンステップ内に来たら警戒信号ってわけですか、、、。
でも、俺は多喜、タリムを使ってるんで自分の攻撃範囲内が常に投げの
黄色信号ゾーンだったり。ならば自分で投げを狙えと思って投げようと
すると相手に投げ抜けされて投げ返されます、、、鬱。
>>285 投げられた!と思ったらボタン押す癖をつけるのが一番だと思う
でも一番いいのは投げが来ると思ったらしゃがむ勇気
>>287 投げを狙う呼吸ってのが誰にでもあって、一番わかりやすいのが踏み込まれる
ってこと。
自分が投げを狙いたくなるようなシチュで相手も狙いたいってことを考えると
黄色信号がともしやすいのでわ?
で、うまい人は呼吸を見せずに投げるねw
>>285 投げモーション見てからが理想だが、ガード投げ抜けでも事足りる
方法はG押しながらAかB連打。
キャリ2になって投げが暴発しやすくなったけど使える
292 :
285:02/08/20 00:51 ID:???
皆さん、すんません。
>289
そうだよな、しゃがみもあるんだよな、、、
>290
こちらも投げを狙ってるんですけど、これがなかなか、、、
>291
お、G押しながらA、Bボタン投げ抜けができるんですか、、、
これは知らんかった。という事は6(4)GでA、Bも有効ですか?
後、DCキャリ1で練習してるんですけど、2と比べるとタイミング
が違うとかありません?
>>292 横ステップで避けるタイミングとかインパクトは、そのまんまOK。
違うのは、空振り時の隙とかガードされた後の硬化時間とか、技の時間関連。
285がいいたいのは投げ抜けのタイミングの話では?
どうも他の人の話を聞くと投げ抜けしやすくなったらしい
俺には感じないけど
あとガイシュツだけど
ガード投げ抜けしようとするとよく投げが暴発するね
295 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 12:14 ID:pnYCbGRJ
初心者なんですがナイトメアに勝てませぬ。
という旨の質問をどこで聞いてもたいがい返ってくる答えは同じなのですが、
正直初心者というと、こんなレベルだと思う。
モーションが大きいからGIしろ→無理。GI狙うと逆に食らう。
下段は見てから避けろ→モーション見て何の技か判断できるわけない。
投げは投げ抜けかしゃがめ→気付いたら投げられてるのに反応できるか。
8way使え→走ったら斬られる
ようするに、
技を出す→届く前に潰される
動く→斬り払われる
ガードする→投げられる
こちらの攻撃一発当てるまでには体力半分は減ってる
と、何やっても勝てるわけないという状況まで追いやられてると思う。
runも使わないメア使いのDQNがABk適当に押してるだけで大ダメージ食らうのはいささか理不尽だと思っているのではないだろうか。
って、これは俺か(w
モーションなんて見て覚えるか使って覚えろとしか言えないなあ。
メアなんてアスタと並んで中〜遠距離でのモーションは
見て余裕で対処できる遅さだし。
あと、チーフホールドとかデキスターとかからは
出せる技が限定されているわけで、それを覚えておくだけで
(各構え時に)見分ける必要のある技は2つか3つで良くなる。
しかし、見える見えるっつっても当然見えにくい状況や連携は有る訳で、
っていうか全部見えたらメアは絶対勝てないキャラになるに決まってる訳で、
その辺は2択と思って諦めたまえ。
あと技を出す→届く前に潰されるとか
メアの間合い外以外じゃありえん。
メアとしてはあの糞大振りな攻撃を当てるために有利フレームを維持しつつ
攻めているわけで、潰されるとしたらその辺を何も考えずに
メア有利フレームでメアが先出ししてる所に割り込もうとしてるとかだと思われ。
メアとやってて一番辛いのは起き攻めかなあ。
こっちの起き上がりに合わせて走り込んでアップトスと3Bの2択が
メチャ辛い。喰らうとまたダウンだしな。
>>295 同意というほどではないがなんとなくわかる。
結局は相手を知り、対戦で学習しなきゃ始まらない。
待ってる間も相手の癖を分析するような狡猾さも必要。
アスタよりもメアの方がきついと思うな。メアの場合遠距離下段が
いきなり出てくる感じがあるし、、、。とにかくDCとプラクティス
とメアを自分で操作することでなんとか覚えていくしかないだろう。
メアの遠距離下段って1AとデキスターA2A、あと3A+B(だっけ?うろ覚え。突き下ろす奴)ぐらいでは?
A系の方はどれもそれなりに出は遅いよ。
むしろアスタの1Aの方が速いくらい(こっちはこっちでモーションデカいから見え見えだけど)。
何喰らってるかわからーん、じゃなくて
このモーションからは下段が来る、とかを対戦重ねる内に覚えましょう。
というか覚えなかったらいつまでたってもカカシのままだよ。
このゲームはメアに限らず相手のキャラ知らなければその時点でほとんど負け。
しかし覚える技の数が半端じゃないという罠。他の3D格ゲーも技は多い
けどVF4とか鉄とかは対戦がさかんな頃から段階的に技が増えてきたし。
はっきり言ってキャリバー2デビューって奴はやたら多いので、ちょっと
可哀想という気もする。
>>301 その為のプラクティスモードだろ?と、思いつつも
技表を見ながら一つ一つの技の確認をしてると、さながら受験生の気分。
キャリ2が出る前にDCで十分予習しておくべきだったと後悔してマツ。
てゆーか、ナイトメアをしばらく使い込んで見ることをオススメです。
構えを覚えていくうちに、楽しくなってくるから。
センセイ! 棒使いでウザイやつがいるんですが、
どんな卑怯な方法でもかまわないので、
ボコボコにする方法を教えてクラサイ
うざいって言われても。
そんなにボコりたかったら台の裏回ってリアルでボコれば?
お望み通りの卑怯な方法だけど。
自分で棒使いを練習する。
>>306 あ、ここの棒使いさん達はほんとイイ!人多いんですが、
そいつは台の反対側から顔出して、負かしたやつの顔見たり、
ほんとリアボコ考えました。
>>307 やっぱそれ基本ですよね・・・・
そんなヤシの為にわざわざキリク練習する気が起きなくて・・・
309 :
306:02/08/20 21:38 ID:???
ああ、リアルにウザいのか。それなら……
……台の裏に回って(マテ
えと、戦法的に猿なレベルの相手なら
メアで22Bやってるだけで勝てたりしそう(こっちも猿になっちまうが)なもんだが。
何使ってるか教えてくれればアドバイスのしようも有るんだけど。
俺の持ちキャラの範囲に合えば。
310 :
305:02/08/20 21:47 ID:???
>>309 私はメインミツルギなんですが、そいつ猿じゃないんですよ。
で、不本意にもこちらも横切り多用したり、
AA、A+Bで押しまくっても全然飛ばないし・・・
自分がヘタクソなのかもしれないんですが、
なんか、すぐ足すくわれて転ばされるんですよ。
で、棒振りかぶってガンガン寝てる相手たたくやつありますよね
あれやられたりして・・・
御指導、御鞭撻のほどよろしくお願いします。
311 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 21:55 ID:AQQeElcy
対処以前に御剣の主力技を知る必要がある
投げろ。
負けたら台叩け。
萎縮して負けてくれる。
>>312 そんなことしたら勝ってから捨てゲーします
ダッシュでニゲルよ
>>310 まず下段を防御しろ。いっそ跳べ。
起き上がりは側転、あるいはその場で起きて防御で。
2Aをヒョイヒョイ跳べたら初心者じゃないだろw
起き攻めにはワザとくらってからのほうが安全な場合もあるよ
近づいて2A使え。
行動起こす前に2A使え。
そっから投げと中段の2択。
近づいてそればかりやってればいつか勝つ
>316
インパクトの餌食
2Aはひょいひょいとまでいかなくても4回に1回跳ばれるだけで
相手はブルーだと思うけど・・
単品ででかいわけじゃなくて連携の起点だから。
>>311〜
>>318 レスつけて下さった諸先生の皆様、ありがとうございます。
たしかに8か2のRUNから、ジャンプA→BBとかは当たってたような気がします。
トレーニングで、ウルトラハードのキリク相手に練習してみます。
320 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 14:41 ID:qcdwK2+0
( ´Д`)ガンガレ
メア対策はやばくなったら距離をうんととれば楽だろ
いや、御剣での対キリク対策だから。
つか近距離に持ち込んで鬼2択終了でFA?
323 :
名無しさん必死だな:02/08/21 21:28 ID:Cc+pMhEO
なんでタキのリーチはあんなに短いんだ
くのいちなら飛び道具くらいあっても・・・
>323
代わりにタキが飛びます。
>>321 そうでもない。
距離とるとSCされて激しいプレッシャーが。
( ´Д`)ノ先生!タキでエロ貴族に近づけません!
なんか速い突きでツンツン突かれて反撃も届かないか潰されまくりました
で、こっちが歩いたらすかさず横切り>再びツンツン>あぼーん
どうしろと!?
327 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 01:37 ID:D4riic3u
チチ ツンツン♪
>>326 >こっちが歩いたらすかさず横切り
相手がマジにrunに対して即横切りするなら
2(run)>6g で楽勝じゃん?w
329 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 01:50 ID:bqiJ4ze1
先生!カサンドラが強すぎデス!
カサの弱点を何か教えて下さい!
>>329 下段です、とにかくちくちく下段を狙って下さい。
あと個人的な意見ですが、間合いを同じ状態されるとやりにくいです
近距離が続いてもやることは少ないし
中距離はスカッシュくらいしか入り込むことが出来ません。
>>326 エロ的には割と鬼門なんだが。まあ軽量級全員鬼門だけど。
えーと、何かしゃがみ構えで動ける奴あったよな。名前忘れた。
あれで突っ込んで来られるだけで非常に困る。
6BBは歩いてれば当たらない。あと、Aはラファエルの右には当たらない。
右に歩かれると投げ(対8way性能は低い)か2A、出の遅い4Aとか66Aとかに
頼らざるを得なくなる。
あと上からカッ飛んでくるのもかなりアレです。
>>326 というか66Kで一気に近づいて勝負決めてやれ
ガードされたらやばいけど
そんな遠くでチクチクやるエロ様だったら余裕で食らってくれるよ
ダメージ表のダメージってフルゲージだと200という事ですか?
違うならどのくらいか教えて下さい。
334 :
326:02/08/22 07:45 ID:???
先生方ありがとう
俺はGIがド下手なので右回り&66K(こんな技あったなぁ)で逝ってみることにします
宿もいずれは使いこなす!
>>334 式妖弾とかジャンプから遅Aからのコンボ使えると勝率アップ
先生!
タリムが早すぎてウザイです。
ころしたいんですがころせません。
へるぷ
何使ってるかぐらい申告しろっての
>>337 えっと、シャレード?って言うの使ってます。
なんか武器がころころ変わって面白いので。
勝てないのにシャレードなんぞ使ってたら失笑モノだよ
ウゼェ とか思われるかも
>336
ないすボケ
タリム使って弱点を自覚しる
……のつもりがタリムにはまるハァハァ
(;´Д`)タリムのどこにハァハァしますか?
せんせい!キャリバー2からはじめたぼくですが(エッジはやってた。)御剣の居合の
有効な使い方ッてなんですか? 利用法がよくわかりません。
かっこいいからつかいたいんですが。
キリクつかいたいんですよ
おしえてくださいs
ガード不能二段避けられまくり
キリクの空中コンボ教えてくださいよ
>>347 浮かし技は
・投げコン、3B、縦ランB、立ち上がりKB、66KKB
など、このザコが!
追撃は
AAB、3BB、6AAA、6KB
いろいろ使い分けてくださいクズ野郎
めんどくせぇ
正確には6kBだ
言わなくともアフォでもわかるか
キリク講座。
接近戦では6AAや下段の2A、発生が早く下段もかわせる3Kを使おう。
中距離では6BやAAB、ディレイが有効な4KBを使おう。
遠距離からは4Bや44Bなどでけん制。突進には発生の早い66Bや、8runに強い66Aを使おう。
浮かせ技。8or2方向に移動中Bで浮かせた後は、少し待ってから6AAAを叩き込もう。
3Bで浮かせた後は6kBが一番だが、初心者には決めにくいので6K+Bを使うとよい。
立ち上がりKBで浮かせた後も、3B後と同じ。
>>348-350 ほんとおまえらありがとうですよ
これで巷で評判のコンクエストにたちむかうですよ
うちのゲーセンでは、アルカディア付録の技表見ながらやってる人多数。
恥ずかしがらずに堂々とやりたまえ。
>>345 先生ありがとうございます。
居合にこだわり過ぎずに、臨機応変に使用するのが、一番有効ってとこですね。
354 :
Q:02/08/24 01:09 ID:???
コンクエストは金を使いすぎるので鬱だ・・・
先生!起き上がりに下段AとBB、3Bで2択でくるキリクに勝てません。
どーしたらボコれますか?
寝てろ。
>>353 まずシフトを全部覚える。
シフト技の切っ先をガードさせて(フレーム的にこちら不利)
相手が近距離技で反撃したい時に、
構えで身体を引いてカウンターを狙え。
・・が基本だがばれると、長いので斬られたりするから、
慣れたら、相手の動きを読んで組み込んでいけ。
>>355 それ全部・・・捌け(4G)ないか?
358 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 10:27 ID:45kmpUy0
ダウンすな
>>355 2A 素ヒットで5分 寝てれば当たらない
BB 寝てるときに当たっても痛くない
3B 当たると痛い 当然寝てても横転でもよけられる
あとは裏を取ったときにきちんとダメージをいただけばいいんじゃないの?
>>355 メア戦やキリク戦は受身で追加確定、横転で安全というケースが多いよ。
本当は全部憶えた方が良いんだけど、
とりあえずは相手攻撃に合わせて横転しとけば
走り投げ以外捌きで返せるので、かなり危険度は減らせる。
361 :
355:02/08/24 22:04 ID:???
>>357 >>359 >>360 感謝。っていうか、今日はその人はいなくてコンクエ房ばっか。
900勝してるタリムに乱入したけど話になりませんでした。
コンクエの回しプレイに悩む今日このごろ
363 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 00:29 ID:mQHkF4xc
キリク使う人が少なくて、技知らない奴が多いので結構ボコれる。
といっても御剣でゴリオシ来られるときつい。
365 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 01:36 ID:B7muoZ8y
ここは初心者を瞬時に中級者まで押し上げるスレです
その先は本人の頑張りしだいなのでなんとも
中級車になりたいなら、キャリ1やればいい
キリクの2・8ランAAAはかなり初心者殺し
判定は中、下、下だから覚えとけ
2・8ランABは中、中
CPU攻略法教えて下すぃ
難度が上がってくると
なんかじゃんけんの後出しされてるみたいで感じ悪い
攻略パターンとかあるんですか
>368
縦切り関係少なめにして、中段属性の横を振りまわせ
それでなんとかなる
後半のCPU戦は、時間一杯相手の技を見切る練習をした方がいい
避けられる攻撃は避ける!ガードして反撃が確定する技には
確実に最大ダメージの反撃を当てる!!
他の格ゲーと違ってコンボなんて殆どないし、自分が有利な
状態から一瞬で五分にもっていかれるゲームだから、地力
を磨いていかないと強さがすぐ頭打ちになっちゃうよ
ガンバレ!!
素朴な疑問なのですが、ガードクラッシュの技ってGIは可能ですか?
ガード不能技以外はGI可能だったと思う。
ソウルチャージでのガード不能技も多分GI可能。
373 :
370:02/08/25 21:21 ID:???
確認したわけじゃないからアレなんだけど、
ガード不能技もソウルチャージの効果中ならGIできるって話もある。
まあ実際できたとしても普通は狙わないだろうけどね。
発生する前に出の早い技で潰すか、
確実にかわして反撃した方が安全だし。
あれ?投げって捌けないんだっけ?
ガードボタン押さずに出る上中段オートガードと、
ガードボタン押して出る上中段ガードって性能的な違いはないよね?
>>375 キャリバー2では上段捌きが無くなりました
>>376 オートガードは過信しないほうがいい
常にガードボタン押す癖をつけよう
378 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 23:02 ID:t3RdQnf1
ミナは今回登場しないのですか。
>>376 ブラッティロア思い出しちゃったよ
性能差は無いけどオートガードはガードモーション中にオートガード出来ない
Bは防げてもBBは防げない。
>>378 しません。
良く話に出る起き上がりで、一発食らって即起きってのはどうやるんでしょ?
たまに起き上がることできないでそのまま死ぬことあるのでなんとかしたい
喰らった時にG押せば最速で起きあがるよ。ん?レバー必要だったかな。
>>380 普通にG押しで最速で立ちあがれるけど、数フレ行動不能になるので
メア戦では逆に3BチーフB→Bが確定したり
御剣戦では元々確定の2B→3B中が受身を取った時のみ
浮かされて大惨事。さらに又起き攻めに・・・
時にはごろごろ横転するのも大切よ。走り投げ以外確定無いから(´Д`)
383 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 12:22 ID:q7B76Znt
んなこたねーぞ。横転中にメア1Aとか喰らってリングアウトとかするからな。
方向と状況を良く考えよう。
>>383 1Aはモーション見てから起きあがりしゃがみガード間に合うけどね。
横転しっぱなしで起きあがるなという意味じゃ無かろうに
>>382 横転時に投げを重ねられたら確定って事?
386 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 18:54 ID:9GV9AViK
(;´Д`)投げは抜けられるけど
打撃は確定という事ですか?
,-=;,
{__7!
〔_ラレ ,、_,-‐y;
`y"l rヲレへシ'"
iト-ヘ、 (_;フイ r;_/iレソ
l 'ヽ ル || し ン′
ヽ ヽ レ' ||! 人_フ
V ヽ, | |.| r‐-、=‐-、 _/ /
ヽ ヽ, ト = }{i y=‐'~Y__ 〉 / /
`i 、, ヽ, }- ルハjト'`_ント∠-r'" シ´
V `;| i∨  ̄~7 ン〈___/ < アスタのタックルって空中制御できない?
V丶 | リ >, ( <_/
ヾ { ソ レ ン ;_ン'"
ゝ、ゝ = 〃ソノ__/
`ー-=-‐''~
横転後の立ち上がるタイミングが変えられるのに
なぜ確定するんでしょ?
空中制御は浮かされた後に一発喰らってからの話だぞ。
>389
サンクス
392 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 20:26 ID:UaNJc323
池袋の対戦ってどこが盛んなんですか?
393 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 20:45 ID:U68kFQi5
先生!シャンファにソウルチャージキャンセルできる技はありますか?
394 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 20:47 ID:JaJeqntY
言ってる意味がようわからん。
>>392 サファリ、池GI辺り。
サファリは日によります。
偶に西スポ常連の一部がいるけど、
そいつら以外は例外もいるが大してレベル高くないよ。
>>395 ありがd
いっつも西武正面にあるゲーセンに行ってたら相手がどうもいなくてさ・・
でもコンクエのキャラがなー
397 :
393:02/08/27 23:48 ID:U68kFQi5
>394and皆様
ええと、失礼しました。
特定の技などから、ソウルチャージをかけることにより、技の硬直を消す、
もしくは短縮することはできますでしょうか?
先生、お願いします!
393の文でも分からんこともないと思うんだが・・・。
シャンファにはSCでキャンセルがかかる技はいまんとこ発見されてない。
>>397 できる。今のところラファエル、御剣、アスタロス、ユンスンには見つかってるんだっけ?
399 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 00:48 ID:1XP71nFm
初心者のくせに、そげな高等テク使うな
某大会ムビでやってた掛け声だしながら爆発(?)するやつは
どうすればいいんですかね???
>>397 どうも1の時の呼び方そのままに
SC1or2をSCキャンセルと呼ぶ香具師がいるみたいだし
いい加減統一してほしいが
あ、タキ忘れてた。あんがと。
405 :
赤城党「へにょろ」:02/08/28 02:05 ID:Q6ASzeMO
先生!タリムのコマンド投げの追加入力が出ません!
どんなタイミングなのでしょうか?
406 :
405:02/08/28 02:07 ID:???
ageてすいません(汗
キャンセルチャージにしても
キャラによって「こんなのキャンセル出来ても……」ってのから
「かなり便利」「てか無いと死ぬ」ってのまで色々有るよな。
勿論一番後ろはラファエルな訳だが。
408 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 07:20 ID:1XP71nFm
>>405 コツとしては2段目までを一気に入力して
3段目を2、3回入れりゃ簡単だよ
この野郎♪
__
/====ヽ
! i iハル)))〉
i!iiリ゚ ー゚ノi{んー、聞こえんなぁ
━╋⊂)i † i(ニB
く/|_|、〉
レヘJ
410 :
393:02/08/28 09:05 ID:/qmSnVte
398>
なかったんですね。先生、ありがd!
お前らのなかに称号について情報もってる方はいらっしゃいませんでしょうか?
>>411 称号ってコンクエストの奴?
総合スレのほうでのってたよ・・・・多分
414 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 22:42 ID:AsCBPkqD
>>412 先生!ハァハァ・・・
もう我慢が・・は、早く・・・
メアとカサで戦うために覚えておくと便利なこと(技とか)教えてください、
公式っぽいサイトの攻略だけじゃ攻めが単調になって中級のやや上手い香具師に勝てない・・・。
>>415 ・反時計回りを心がける。奴の66Bが楽にかわせる。
・アッパー→ホールド をガード後はBB確定。
・Aのぶん回し系を多く使ってくる相手にはしゃがむ勇気を。スカして反撃。
>>416 スマソ、言い方悪かった。
メアVSカサじゃなくてメア&カサ。
でも参考になった、感謝しる!
アーケードモードを1コインでクリアできるようになったら中級者ですか?
>>419 レバガチャでもクリアできるのでまだまだです。
トレーニングのウルトラハード相手に5分間一本も取られなければ
中級者、かな。CPU相手に計るのは何だけど。
サバイバルは基準になる?
例えば15人から中級者とか・・・。
ちなみに俺ははじめてキャリバー触ったその日、2プレイ目でクリアだから
>>419の言ってる
「アーケード1コインクリア」は基準にならないのが明白w
対戦で、投げ抜けが3割以上、GIも高確率で出来てやっと初級者脱出
じゃないか?俺はGIは結構出来るつもりだけど投げ抜けがいまいちな
のでまだ初級者。(鬱)
>>414 ごめなさい、コンクエまったく興味なかったから、どこで見たか
思い出せません。多分アケ板の総合スレだったと思うんだけど、みあたらないの。
許してください・・・・・ 追伸 こんな私だけどこのスレにまたきてイイ?
総合のコンクエスレにも無いんだっけか?
>>422 それは初級者なのか!!??
個人的には彼我の状況を考えずに適当に暴れてるだけの状態を脱すれば
もう十分初級者脱出だと思うけどね。
ハッキリ言わせてもらうと
CPUのレベルで自分の強さは測れない。
対人戦とは全くの別物ですよ。
ん、ウルハのCPUでも強いキャラは一部だけだしね。
メアの←AをGIできたら初心者卒業と思う漏れはダメですか?
>>422 投げ抜けは見てから抜けるのって結構むずい、
乱戦で相手の投げを確認できる余裕がないと出来ないし3割は初級者じゃねぇだろ・・・。
GIは投げ抜けよりやりやすいが高確率ってほどできなきゃダメでもないしな。
>>425 それは初級者脱出じゃなくて初心者脱出。
初級と初心じゃ随分違うもんよ?たまに初心者であるがためにクソ強い香具師もいるが。
大会の動画ではほとんどインパクト使わないね。
ぶっちゃけ、インパクトって重要か?
がんがんインパクトきめる人より、横移動でひらひらかわす人のほうが上手いと思うのだが
>>428 出来ませんが、対戦では殆どまけません。
>>428 しゃがむか上段すかし技が良くない?
適切な防御行動が取れるようになれば初心者卒業かな。
あと一番大事なのが、相手への対応。メア66B一回食らったら2発は食らわない。BB系振り回す相手なら歩きからちゃんと近付ける。
432 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 01:49 ID:SW1P4oyz
うまー
b投げ抜けられない奴が多い。
普段a+gでしか投げてないでしょ?あんた。
あと投げすかした後に投げ返す人、
最速で横切り出されるの怖いから俺はしゃがむので、
相手の投げ返しもすかる。
あと、サンハとかユンスンの44bにあたりに来る人も多い。
走って来る>44b>何故かそのままhit>走って来る....*n
インスト読んでますか?避けですよ、避け。
ごくちょたん使ってるんだけど、
66bbの後に生a出す香具師も多い、スカッシュで速攻で潰れますが大丈夫ですか?
あと、起きあがりに合わせて下段狙うと、起きれない人も多い。
g+2ですよ〜大丈夫ですか?
本当に弱い人は、立ちガードを崩せない。
2本速攻で取って、
暇だったのでgだけ押してたら5秒くらい必至になって俺のこと叩いてた。
その後、投げ出したけど、そいつもA投げしか使ってこないのでA抜け
相手投げ>a抜け>相手投げ>a抜け>相手投げ>a抜け
………………………学習しろよ。
あと、一つの連携をガードされるとすぐガードモーションに入る人
投げますよ〜?b投げでスヨ〜?
投げれた>確定じゃないのに5割くらう
あとガードできない人
おまいがダウンして俺が走ったらガードして下さいね〜。
相手ダウン>俺走る>起きあがり>中段重ねる>相手ダウン...*n
バレバレの下段を使う人。(連携の最後に下段ヲ必ず入れる人)
その間合いでゆっくりした下段狙ったらb確定で入りますよ〜?
もう少し使えるワザ探そうね〜。
下段GI>相手硬直>俺投げ>確定じゃない五割入る
>>434
俺、投げ抜けできません。ごめんなさい。もうSC2やめて他のゲームでも
してます。皆さん、対戦とか邪魔してすみませんでした。コンクエもしません。
さようなら。
436 :
434:02/08/30 02:11 ID:???
俺も投げ抜け出来ない、だから俺もキャリ2辞めるは。
438 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 09:18 ID:4KjgKFlf
本スレからのコピペだ
キニスンナよ
439 :
437:02/08/30 10:26 ID:???
>>438 本スレ見てないから知らなかったよ。
教えてくれてありがとう。
初心者くらい別に恥じる必要無いのだが
猿プレイヤーを処理したあとは、鼻で笑うのが癖になっちまった。
正直、ゲームくらいで有頂天になってる自分がみっともない。
↑ むっきーっ!!
ウキャ ウキャ ムキキー
442 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 23:56 ID:5OYTPYFv
さっき、DCのキャリバーを2000円で買ってきたんですが(ええ時代やな〜)
初心者向きなのはどのキャラでしょうか?
443 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 23:58 ID:Yb4he7uh
>>442
幸せ投げできる人
444 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 00:35 ID:6pV0oeR4
>>443 ソフィーティアですか?
フトモモで頭を挟むやつかな?
カサンドラの姉。
波動拳ガンガン出せるならソフィーや御剣でいいけど
苦手ならシャンファあたりにしとき
まぁ好きなキャラ始めるのが一番なんだけど
447 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 11:02 ID:6Bju+zhc
美那萌え
448 :
428:02/08/31 18:21 ID:???
>>431 たしかに・・・吊ってくる。
関係ないが本スレのコピペ見て自分がB投げしかしてないことに気付く。
みんな意外と喰らってくれて(゚д゚)ウマー
(;´Д`)マイトとクリミナル入力講座オナガイ
3から7まで、時計周りにぐるっと回す。
昇竜拳を入力したのち、1に入れてA+BかA+K
今じゃいちいち「昇竜から1」とか考えてないけどね。
DCでひたすら練習すると良い。
キャラ別に抜けやすい投げの偏りとかあったら教えてほしい。
漏れはエロ使うときはリング際以外ではA投げをメインにすえていくし
マキシ使うときはモーションしか違いがないのでかっこいいB投げとか。
そんな感じで。
マキシはABの違いモーションにしかないので、つかまれたら完全二択。
どちらの抜けを狙うべきかはあまりありません。
カサンドラはB投げからの確定コンボがあるので、Bを中心に狙いましょう。
エロは自分がリング端に近い位置にいる時は確実にBで。
運び距離がものすごいので、やや離れた位置からも突き落とされる危険があります。
メアはリング際ではA抜けを。アップトスでも落とされますが、
アップトスはABの違いがないので完全な二択となります。読んでください。
あとはよろしく。
>>443 ソフィーティアの場合、66A+Gと、B+Gが幸せ投げです。
どちらも相手の顔面を両足で挟みます。
454 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 10:18 ID:COPzAGZE
匂いは脳内で補完しれ
キリクはA抜けのコマンド投げが最大ダメージ。
その裏がB抜けのコマンド投げ。
どちらも投げの2段階目まで抜けられるのであきらめないことが重要。
ヴォルドはK投げのダメージが高い。これはA抜け。
自分の右後方にリングサイドがあるときはA投げでリングアウト。
ダメージ普通のB投げが裏選択肢。
よつんばい→ジャンプの投げはしゃがめばOKだけど、一応A抜けB抜け両方あって、
B抜けの投げの方は投げた後二択かけられるのでB抜け多めで。
アイヴィーはA+Gが後ろに放り投げなので、アイヴィーの後ろがリングサイドなら、
相手が転落でアイヴィーの勝ち。
リングアウトはある意味10割ダメージなので注意。
そのシチュエーションではA抜けが基本。
自分がアイヴィー使いで相手がA抜けを理解してると思われる時は、
B+Gで意表をつくのも可。
458 :
451:02/09/01 21:24 ID:BEwtN3uK
レスありがd
引き続きほかのキャラも聞きたいです。
459 :
459:02/09/01 21:53 ID:Tsr9LQ9J
ゆんすんを使っておりますがお得なつなげわざがありましたらおしえてくだはい
460 :
830:02/09/01 22:54 ID:???
アスタロスの蹴り投げのやり方教えて下さい。昨日KホールドA+G(B+G)ときいていたのですが・・・出ないです
461 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 23:01 ID:wHAp3Zv3
>キリクの2・8ランAAAはかなり初心者殺し
>判定は中、下、下だから覚えとけ
>2・8ランABは中、中
ほんと、これ引っかかる人多い。
キャリ1経験者でも、3発目の下段が1ではで無かったので
2発目ガードした瞬間に突っ込んできて3発目の餌食。
気をつけませう。
462 :
ヘイタン愛:02/09/01 23:04 ID:58+R+hhr
アスタの蹴り投げというのはKのホールド中にAもしくはBをだすやつのことかな?
ユンスンに、お得など無い!
と言いきってみるテスト。
腹痛技覚えれば、腹痛>a+bだけでも十分やっていけると思う。
464 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 15:25 ID:C0i/t+ZF
パ
465 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 20:47 ID:hbrGuzuf
カサンドラやシャンファで
メアの3Bガードしたときの反撃を教えてください
>>465 シャンファは知らんがカサはスカッシュ大安定。
>>466 (;´Д`)先生!助かりますたアリガトウ
( ´Д`)/<先生!
チャレンジャー動画の決勝戦動画カサvsナイトメアで
1本目ナイトメアダウン時に傘が入れてた
跳ねて踏んづける→サマーのコマンドを教えて下さいd。
>>468 9run中KK。コマンド投げ後の追い討ち技として基本でふ。
キリクのダメージソースは?
>>466 スカッシュは膝合わせられると止まるんじゃないか?
>>471 236A+Gからの投げ
3Bから空コン
22or88Bから空コン
AABカウンターから空コン
6AAAカウンター
でかいのはこんなところか。
あとは中級のダメージの技を使っていかにこれを当てるかだーね
>472
そうか?俺はメア使ってるが、ホールド無しでもガードが間に合わないけど。
もしかしてホールドからの膝蹴りをした方がいい場合があるの?
475 :
472:02/09/03 00:37 ID:???
>474
いや、俺はカサ使いじゃないけど止まるのたまに見るんで
メア使いからみてそうなら確定と思われ。すまん
478 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 14:43 ID:4YuiflFJ
先生!カサンドラのスカッシュをガードした後、確定反撃ははいりますか?
シャンファ使ってますが、ガードバックのせいでAAが届きません。
タ ス ケ テ 〜 ( ´Д⊂
避けれ
戟砕陣(2BBB)がでません。
なにかコツを・・・
キリクの6AAB+Kが安定しません。
確実に出すコツとかありませんか…
>>480 >>481 戟砕陣は2or8方向ステップ中BBB
(コマンドは2or8 ニュートラル BBB が正解)
ステップは1瞬だけレバーを任意方向に入れてニュートラル
に戻す操作(縦斬りジャスト避けはこれで発動デスヨ)
6AAB+Kは入力受け付けフレームが少ないので修練が必要です