GGXXを始めたい人の為のスレ ver.3

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1ゲームセンター名無し
これは前作はやってないけどGGXXをやりたい、という人達の為の板です。

前作
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1023713560/l50

GGXX総合スレ その25 ガン!・・・・・かかったか?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1025805990/l50

ギルティギアシリーズを補完しよう・2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1024327468/l50

その他の関連スレは2以降で。
2ゲームセンター名無し:02/07/07 07:06 ID:TbYQ4HTY
2ゲトズサー
3ゲームセンター名無し:02/07/07 07:11 ID:zWRuqKN2
                 ┌─┐
                 |お|
                 |ひ |
                 │ね│
                 │.り│
                 │下 |
                 │ さ |
                 │い│
      __    __  .└─┤    __
     '/二†ニヽ '/二†ニヽ '/二†ニヽ '/二†ニヽ 
      i/ノノレ))   i/ノノレ))   i/ノノレ))   i/ノノレ))  
    /|| ゚ ー゚ノ /|| ゚ ー゚ノ /|| ゚ ー゚ノ /|| ゚ ー゚ノ
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□┐つ U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎− ┘◎ キコキコ
4がろりん祭り◇KAORinK6:02/07/07 07:12 ID:odmpo6hI
\(´ι _`  )/ 新スレおめでとうございまーす
51:02/07/07 07:12 ID:ip9tGsqo
他にも以下のようなスレもありますです。

【GGXX】ぶっちゃけ最弱、最強キャラは?
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1022600275/l50

【強キャラ厨】GGXX愚痴スレ3【初心者狩】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1024552470/l50

ギルティギア辞典を作ろうぜ!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1025682357/l50

GGXXドリームキャストに移植決定
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1025106032/l50

ブリジットを脱がす会
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1023379272/l50

GGXX最萌キャラ決定戦!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1024765609/l50

よかったらどうぞ。
長文スマソ。
6ゲームセンター名無し:02/07/07 07:13 ID:G1nvHCZw
これを忘れてはいかん!

初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html
7ゲームセンター名無し:02/07/07 08:18 ID:XXFwJJ9.
鰤使いなんですが、エディに凹されました。
相手の戦法は主に飛行と短いドリルなんですが、
どう対策してよいかわからず負けてしまいました。
8:02/07/07 08:33 ID:CSQf3Pd2
>>7
エディのドリルは下段攻撃なので、しゃがみガードじゃないと防げません。また、ドリルは2か所までしか出せず、位置も決まっているので、その場所を覚えて常に注意しましょう。
飛行は無理に迎撃に行かず、落ちて来るところを狙うか、空中投げを狙えばいいかと。
9ゲームセンター名無し:02/07/07 08:35 ID:zmv7//Xk
チップの手裏剣って削れる・・よね。そりゃ。
10_:02/07/07 08:48 ID:/1o5Ixbo
今スレイヤー使っているんですが
初心者のせいかなかなかうまい攻撃方法がみつかりません。
いい攻撃方法はありませんか?あとこのゲームって相手が技だしたあと
俺が攻撃しようとしたらすぐガードされるんですけどこのゲームって
相手が技出しておわってすぐに自分がカウンターで攻撃するということがしにくい
ゲームですか?
117:02/07/07 09:03 ID:XXFwJJ9.
>>8
ありがとうございます。
再び当たったときは逆に凹してきます。
127:02/07/07 09:09 ID:XXFwJJ9.
それと今気づいたけどIDがXX
今日はなんか勝てそうな気がする。
13ゲームセンター名無し:02/07/07 09:16 ID:HEzHxWwk
>今日はなんか勝てそうな気がする。
微笑ましくてイイ。がんがってこいー。
14ゲームセンター名無し:02/07/07 10:52 ID:OEagNKS6
最近、ポチョにハマってるのですが、網>逃げ>網>逃げ・・・網ヒット>空中コンボ>グレイブしかやってこないテスタに近づくことすらできません。
たいがい網2つ張ってるので、ハンマーフォールでも2つ目に引っかかってしまいます。
あっちは、こちらの地震のみに気をつけているようで地震はあたりません。

なにかいい方法ありますでしょうか?
15ゲームセンター名無し:02/07/07 11:08 ID:pEDv2Nn2
>14
空中フォルトレスで接近はどうかね黄身。
しかしテスタの真の恐怖は接近戦と中韓距離のラッシュだと思う
今日この頃である。
ぽちょは歩くだけでゲージがもりもりあがることも覚えておくと
いいかもですよ。既出ですが。


あとこのゲームはガードしたら終わりっぽいと言うことを考えておくと
光明が刺すかもしれません。
16ゲームセンター名無し:02/07/07 11:38 ID:q0VBx1KU
一発変換気味ですねw
網を地道に壊して前身すればそのうち端に着く…といいな
17ゲームセンター名無し:02/07/07 12:52 ID:fEBiac9k
初心者としては(CPUレベルなら問題なし)
このキャラにはこういう対策で望めば、勝てはしなくても少なくとも瞬殺はされない。これだけは覚えておけ!
っていうのを書いておいて欲しいな。
キャラによって細かい対応策は違うだろうから、たとえば○○はガードするな!とか
△△はきっちり対空で返していけ!とかそういうの。

新規参入者としては全キャラ細かい対策を施すのは広すぎて大変なんですよ・・・。

連続技を食らうな!ってのは無しで(藁
18ゲームセンター名無し:02/07/07 13:36 ID:XYly44Y.
対人よりコンピュータにやられる・・・
19ゲームセンター名無し:02/07/07 13:41 ID:.pl/4UUk
GGXだけどCPU(デジコ・テスタ)によく負ける・・・
こんな漏れは対人なんてもってのほかですかね?
20ゲームセンター名無し:02/07/07 13:44 ID:sEGQ1sro
CPUは無理に攻め込まない
序盤は一撃必殺

途中からガードが固くなるので前JFDで突っ込みながら着地投げが有効
あとは反撃・対応と遠目の牽制に的をしぼったり
21ゲームセンター名無し:02/07/07 13:45 ID:rMF775JY
ポチョのメガフィストをフォルキャンする意味はありますか?
今のところハンマーフォール&壁&ヘブンリにしかゲージ使ってないのですが

昨日攻められまくって自分の体力残り数ドット、相手ディジー体力5割強
ガイガンカウンター→ガイガンティックブリット→K→S→ヒート→エクステンド→KO
が決まりました。結局負けたけど非常に気持ちよかったでつ
22ゲームセンター名無し:02/07/07 14:02 ID:IjazQIpg
>17
おぉ、それはいい考えだ。
んじゃせん越ながら俺から。とりあえず初〜中級者には最強っぽいポチョムキンの攻略を・・

メガフィスト(ジャンプして両拳を斜め下前方に突き出す技)・・普通にガードしたらポチョ有利っぽい。
めり込んでいたら最悪Pバスターの餌食。バックジャンプしつつ攻撃で迎撃するべし!

ハンマーフォール(両腕を広げながら突進し両拳でガチンコする技)・・この技には1回だけ相手の攻撃に耐えれる
特性がある。迎撃するときは多段ヒットの技でしよう。ガードしちゃったら立ち状態での反撃はやめよう。
しゃがみP連打がお勧めだ!足払いに繋げてダウンさせとこう。
さらにこれは青キャン対応技なので隙が消せると言うことも忘れずに。

ハンマーフォールキャンセル(ハンマーフォールの突進を急停止する技)・・ポチョの移動手段にも使え、隙を無くすことにも使える優れた技。
ハンマーフォールがキタなーと思っていたら急停止してPバスターを食らった・・なんてことあるから気をつけよう。

へブンリ−ポチョムキンバスター(斜め前方に猛スピードで上昇し相手をつかむ対空投げ覚醒技)・・ゲージがあるポチョムキンにはうかつに飛ばないこと!
ローリスクハイリターンの代名詞の技。相手をつかみそこなった場合、大抵は尻から降ってくると思うのでそこを空中ガードから空中投げ。

ガイガンダー/ガイガンテックブリッド(前方にバリアーをはる覚醒技。食らうと大幅によろける。ポチョ唯一の無敵技。/ガイガンダーからの派生で青い炎と赤い炎をまぜて相手に突き出す覚醒技。)
・・ポチョムキンがリバーサルに使う技ベスト2位。1位はPバスター。ポチョムキンの起き上がりはこの二つがあるからうかつに近寄らないこと。
特に、ガイガンテックブリッドはガードされても意外に隙が無い。立ち状態での反撃は止めておこう。投げられちゃう。

ポチョへの対策はずばり「投げられるな!」ってそれができたらみんな苦労しないだろうけど・・心構えとしては十分。
ゲージはけちけちするな!ヤバイと思ったらロマンキャンセルで隙をなくせ!

俺なりの対策なんだが・・間違ってると思うからあんま当てにしないでね。
このスレが発展し、みなが楽しい対戦ができることを・・
23ゲームセンター名無し:02/07/07 14:35 ID:5Q8UXN.I
>>22
起きあがりPバスは発生3フレなので技を重ねられるとガトリング→ダウン→起き攻めになりますので
ポチョのゲージが無いときはバンバン技を重ねてOKです。
ゲージがあるのに起き攻めすると最悪>>21みたいになるので注意
ゲージを無駄使いさせるために相手ダウン中に小技ペシペシ→ガードなども有効
博打でヘブンリーもあり得るのでバックジャンプはあまりおすすめできないです。空中バックダッシュならいいかも
マガフィストは普通にガードするだけだと投げor対空の二択が待っていますので
もしできるなら直前ガード→小技で迎撃、ガード後ほとんどのポチョ厨(僕も)はPバス狙ってくるのでジャンプが安定です

厨ポチョの勝ちパターンは大技当たってなんぼなのでとにかくゲージが溜まったら小技多めにして無駄使いを狙い
普段はガチガチに固めて攻めさせない事。ハンマーを小技で迎撃されると精神的に攻め辛くなります
交通事故に注意してしっかり対策ができたらそれほど怖い相手ではありません。上級者相手の僕の勝率は1割程度です

何が書きたいかよくわからなくなったからここまでにします
最近ポチョ厨が増えた気がするので皆さんがんがってください
24ゲームセンター名無し:02/07/07 15:20 ID:/gKCODyc
>>23
増えたね、ポチョ厨。
この前待ちポチョいて無茶むかついた。
メガフィスト連発⇒ゲージたまったら待ち。飛ぶと天国、つっこみゃガイガン。
うぜえったらありゃしない。
こっちは梅だったから容姿でびしばしガーキャンしてたけど、梅だから一発で体力逆転されるのよね。
勝つとき圧勝だけど負けたときはいつも僅差だった。
……こっちが容姿五回は当てても向こうのガトリング一回で逆転。
……鬱だ。
25ゲームセンター名無し:02/07/07 15:21 ID:/gKCODyc
ちなみにそいつ、待ちソルもやってました。
こかしたらガンフレ連射モード。
跳んだらバイパー。
起き上がりは大乱。
こっちは梅だから(以下略)
やっててむかついてくる。
2614:02/07/07 15:25 ID:OEagNKS6
ポチョ厨なんていたんだ。あとポチョってイノ戦で勝ち目ないきがしてしまいました。
遠目から空中音階とケミカル連発されてるだけで、どうがんばっても近づけないです。

ポチョ的にはテスタ戦は接近戦と中距離ラッシュがきつかろうと、近づいてきてくれるだけありがたいです・・・。
27ゲームセンター名無し:02/07/07 15:26 ID:sYSPD42Y
>>25
もちろんそいつは青キャンなんて使ってませんよね?w
28ゲームセンター名無し:02/07/07 15:27 ID:VQVc4VmA
そこら辺にいるじゃん。ポチョ厨。

大抵スレイヤー→ポチョ の連携で乱入。ソルも入る
29ゲームセンター名無し:02/07/07 15:41 ID:cCkryPUU
ポチョ厨なんて言葉はじめてみた・・・雑魚ポチョは連携に適当にジャンプ混ぜる
だけでPバスすかって自滅してくれたり、ジャンプ即バックダッシュとかで
ヘブンリー空かせば楽勝なんじゃないの?メガフィストは昇りJ攻撃で安定、
ガードしたらバックステップで
30ゲームセンター名無し:02/07/07 16:06 ID:/gKCODyc
>>27
青キャンどころか浪漫のかけらもありません。
天国はそのまま落ちてくるし、バイパーは地面に叩きつけられません。
ちなみにPバスも使えないようです。
ただ通常投げだけはやたらとうまかった。
ああ、細工の存在も知らないッぽい。
31ゲームセンター名無し:02/07/07 16:08 ID:/gKCODyc
そんなヤシに何度か負けてしまった俺は逝ってくる前に待たれても苛立たないクレバー差を身につけないと……
ってか、ホント攻撃・防御の差をどうにかしてくれんもんか?
32ゲームセンター名無し:02/07/07 16:41 ID:XYly44Y.
スレイヤーにやられました・・・
圧倒的に押してたのに、
連続噛み付き?みたいな事やられてまけますた
メイ使ってるんですが・・・どうやって対処すればいいのでしょうか?
33ゲームセンター名無し:02/07/07 16:42 ID:ugWZzQtM
>32
筐体の裏に回ってリアル一撃必殺。
34ゲームセンター名無し:02/07/07 17:07 ID:cCkryPUU
Pバスを使えないポチョに梅喧で負けるなと。。。
35ゲームセンター名無し:02/07/07 17:24 ID:OAYkL6vI
GGやるのん初めてと言っていい程のものです。
スティックとかもあまり慣れてません。
ミリア使いたいんですがどうすればいいでしょうか。
36ゲームセンター名無し:02/07/07 17:26 ID:ZEFC0oIg
>>35
まずこいんいっこいれろ。

あとは、わかるな?
37ゲームセンター名無し:02/07/07 17:29 ID:ObjYdDk2
>35
そのレベルなら使い方を教えてもらうよりもまず触って慣れるのが先かと。
とりあえずS攻撃使ってみて
38ゲームセンター名無し:02/07/07 17:31 ID:.pl/4UUk
>>35
ミリアはきついんじゃないか?
39ゲームセンター名無し:02/07/07 18:00 ID:qMv2nIYQ
1番のお奨めは家庭用で雰囲気に慣れる事だーね
キャラも最初はソルとか分かりやすいのが宜しかろうね
40ゲームセンター名無し:02/07/07 18:06 ID:XYly44Y.
>>35
スティック慣れしてないなら待ちキャラにしたほうがラクと思われます
あんまり動かさなくても勝てますよ。相手が弱ければ
41ゲームセンター名無し:02/07/07 18:13 ID:DzwMbEuA
ラオウがでないよ。出し方教えてよ〜
42ゲームセンター名無し:02/07/07 18:30 ID:WzPlEVlM
>41
ポーズをかけて上上下下左右左右BA
43ゲームセンター名無し:02/07/07 18:38 ID:/gKCODyc
>>41
199X年まで待ちましょう。
4441:02/07/07 18:47 ID:DzwMbEuA
いやあのザッパのラオウ憑依のことだよ〜
北斗の犬じゃないよ〜
45ゲームセンター名無し:02/07/07 18:54 ID:SsXGSzq6
マジレスキタ━(゚∀゚)━!!!!
4635:02/07/07 19:05 ID:OAYkL6vI
>>36
>>37
>>38>>39>>40
ありがとうございます。
とりあえず、COM戦で頑張ってみます。
47ゲームセンター名無し:02/07/07 19:08 ID:p92VSLnQ
初心者はソルやエディがおすすめって聞いた事がある。

超必が強いメイもいいって聞いたことがあるなぁ・・。
48ゲームセンター名無し:02/07/07 19:09 ID:cCkryPUU
初心者にエディはありえないかと・・・
49ゲームセンター名無し:02/07/07 19:11 ID:szeMRyD6
ラオウはタイムリリース、もしくは店側の設定。
パスワードは"HOKUTONOKEN"だけど、気の効いた店なら大体入れてると思う。で設定が有効になってればザッパ登場デモにイナゴの大群が出てくる

あとは試合中に2回敬意、もしくは挑発すればいい
ムカデ(236P)を当てておくと憑依する可能性が上がる
50ゲームセンター名無し:02/07/07 19:18 ID:p92VSLnQ
48 そうかぁ?
   エディはエディ召還してKの移動攻撃と通常攻撃
   ばっか適当にばらまいてればけっこう初心者でも
   いけると思われ。
    
51ゲームセンター名無し:02/07/07 19:27 ID:/gKCODyc
>>49
ザッパ使いじゃねぇからしらねぇけど、前半は違うだろ。
後半はそれっぽいけど、そんな簡単だったっけ?

>>47−50
エディは単純な連続技がないからきついと思うぞ。
実際俺もまともに使えない。
初心者向けには
暴れてりゃそれなりに勝ててしまう、悪男
決め手にかけるがスタンダードな、カイ
一撃が重い上にしににくい、ポチョ
攻・防は下回るがポチョより早い動きのダンディー
ってところか?

メイの超必(多分山田さん)は空中ガードできないから(FDはOK)初心者相手の対空に強い程度だと思われ。
少しでもやってりゃ簡単にガードできる。
52ゲームセンター名無し:02/07/07 19:38 ID:fEBiac9k
厨レベルのソルなら、バンディット(小さい放物線を描く飛びこみ)を6Sできっちり返して良くと良いと思う。
上手い人はあまり使わないけど(藁
結構ガードしてる人多い。
ガドリングの最中に6S連打してるとガンフレイム(目の前に炎を出す技)を食らうので、きっちり見てから返す。
俺でも出来るので慣れれば大丈夫かと。
あととにかく形勢が不利になると遠距離でもヴォルカニック(低空ダッシュ突進昇竜拳)を遠慮なく出してくるので
これをとにかくガード。中距離でけん制技とかすると無敵&低姿勢で割り込まれるので、ある程度ラッシュかけたらガードしてみる。
これ食らうと一気にダウン追い討ち→ガンフレイム重ねと攻守逆転となるので、これをガード出来るだけでかなり違うと思う。

俺、この技にきっちり連続技入れられないのが痛い。
空高く飛びあがってるのでタイミングが掴みづらいんだよな。
着地に逆に投げられたりしてる。

厨レベルソルならこれだけで互角(というと大げさだが)位にはなると思うがどうか。
53ゲームセンター名無し:02/07/07 19:40 ID:3CPl2nj6
初心者にエディがおすすめってのは正直頭がi(以下省略)
54ゲームセンター名無し:02/07/07 19:40 ID:iX6SbI2o
伝説の超光神ラ・オウってのもあるな
これは誰もわからんからやめとこう

>>51
あまりにも房な質問にはネタで返すしかないって事だよ
55ゲームセンター名無し:02/07/07 19:41 ID:hGqMGedk
>>51
メイの超秘の強さは、全てにいい使い道があることだと思われ。
相手の牽制に合わせたりある程度ぶっ放せる「山田さん」、
出かかりの無敵とコマンドの簡単さで、リバサに割り込みにの「だだっこ」、
連続技にしやすく威力も高く、その上コマンドまで簡単な「五所川原さん」。
56ゲームセンター名無し:02/07/07 20:24 ID:QXpIFw42
今日ヴェノム使ってきました
K→S→カーカスですがタメが間に合いません
連続技見ると2セットくらいつながるみたいですけどコツありますか?
5741:02/07/07 20:24 ID:DzwMbEuA
教えてもらいました!
いくつかの技はヒット時に霊魂を出せるものがあります。
霊魂を8個つけた状態で『こんにちは三匹のムカデ』を出すと、ラオウを憑依出来ます。


  ハハハ
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ^∀^)<  >>49>>54あほか
 ( つ ⊂ ) \_________
  .)  ) )
 (__)_)     (^∀^)ゲラゲラ シネヤ デブヲタ
58ゲームセンター名無し:02/07/07 21:05 ID:ugWZzQtM
逆ギレキタ━(゚∀゚)━!!!!
59ゲームセンター名無し:02/07/07 21:20 ID:AMebWXWs
>>57
補足
霊魂五個以上でムカデHitでも善し

マジレス御免
60ゲームセンター名無し:02/07/07 21:52 ID:0BhY9uz2
カイ・キスクを使っているのですが
攻略ホームページを見ると投げのあと
ロマン・キャンセルをして・・・
とあるんですが一番ダメージが大きいコンボは
何でしょうか?
61ゲームセンター名無し:02/07/07 21:58 ID:b6.2xS/I
すいません。チップでガトリングの締めの2HSで相手を上に叩き上げて22HS
で上へ移動した後、何をすればいいんでしょうか・
62ゲームセンター名無し:02/07/07 22:06 ID:TTzEn7kU
>60
俺も最近カイで始めたんだが
投げ→ロマキャン→6P→立S→ジャンプキャンセル→K→S→
ジャンプキャンセル→S→HS→ヴェイパースラスト
だったと思う。俺は出来ないけど(w

寧ろ俺はグリードセバーノーマルヒット後に何入れれば良いのか分からんのですが
63ゲームセンター名無し:02/07/07 22:10 ID:hraCdf9k
>>60
ロマキャン後は相手キャラによってS、K>S、6P>Sのどれかからジャンプキャンセルかけて
K>S>ジャンプキャンセル>S>HS>ヴェイパーorHS空中スタンエッジなどが安定。

>>61
そこからなら
SorK*n>βブレード
あたりが妥当かと。
64ゲームセンター名無し:02/07/07 22:18 ID:LXsSg3OA
鰤でデジ子と対戦したんですよ。
相手はさほどうまくないんだが
面白いように魚があたってなんと12連敗(つд`)

相手は逃げ&待ちっぽい戦い方だったんだが
うまく魚や話相手を出されてなかなか近づけない。

俺ってこんなに超へたれなんだとかなりへこんで
もうあきらめようとしたとき、俺の後にに別の人が
鰤で乱入したんですよ。
その人はあんまりうまくなかったんだがジャックロジャーを
とりあえず出して話相手を消していた。

それをみてもしやと思い、もう一度デジ子に乱入。
今度は下手に近づかずジャックを出して戦ったら
あっさりと勝利。

あの連コ1200円分っていったい・・・・

教訓
突っ込むだけが戦術ではない。

長文すまん
65ゲームセンター名無し:02/07/07 22:20 ID:pJuUSPHg
メイは初心者にはオススメ出来ない。
あんな事故キャラ・・・

覚醒にしても・・
初心者だよ?最初の壁として波動拳2回コマンドが出せないと思われ。
半回転も安定して出せないと思われ。
自分も始めはそうだったし・・・
まぁ、初心者の定義がわからんが。(格ゲ初心者。ギルティ初心者。
66ゲームセンター名無し:02/07/07 22:25 ID:FwbhV52Y
>>64
わかる。痛いほどわかる。
同じような状況で相手は梅喧だったんだが、
自分以外のジャムにヒントを得てひたすらすかし投げ、当て投げをやってたら勝てた。
漏れは600円くらいだったかな・・・。
つーか小技以外はヨウシ食らいまくりで萎え。
67ゲームセンター名無し:02/07/07 22:26 ID:2J08omLI
>>62
前も書いたが相手と距離が少し離れているなら
ダッシュK(6Kにならにように)>S>エリアル が妥当かと
68ゲームセンター名無し:02/07/07 22:30 ID:TTzEn7kU
>67
マリガトウゴザイアス
69ゲームセンター名無し:02/07/07 22:34 ID:imzKlQaY
>>67
受身とられない?ノーマルヒット時って結構すぐ受身とられるような
70ゲームセンター名無し:02/07/07 22:38 ID:hGqMGedk
このゲームキャラごとの戦法の違いが激しいから、
やりたいキャラからやり始めるほうが良いんじゃないかって思う。
ソルで基本覚えたとして、やりたいキャラがポチョだったり、ジョニーだったり、
スレイヤーだったりすると余計に混乱しそう。
71:02/07/07 23:10 ID:Q/w4RGz.
>>70
同。
とりあえずやりたいキャラを使い込むことだと思う。
梅でそれなりに戦えるようになると、他のキャラでもガーキャンコマンド入れてる俺……
72ゲームセンター名無し:02/07/07 23:15 ID:.tAabLY6
初心者なので一通り使って見たけどどうしてもしっくりこないキャラもある。
自分はエディ、ザッパ、ソル、ディズィ、ブリジット、ヴェノム
あたりは使ってて楽しいんだけど、
チップ、ジャム、梅喧、闇慈はなにをすればいいのかわかんなかった。
おかげで対戦でもこの4人は苦手。
73ゲームセンター名無し:02/07/07 23:16 ID:2J08omLI
>>69
とられるときもときどきある でもダッシュKは先端を当てた場合なので普通はS>エリアルでいけるので受身はとられないよ
74ゲームセンター名無し:02/07/07 23:17 ID:2J08omLI
>>72
梅喧は妖刺陣を狙おう なんかこれ使うとテスタ戦が楽になったんだけど・・・きのせい?
75ゲームセンター名無し:02/07/07 23:23 ID:GWAjbuRY
>>74
ビーストに妖刺陣やると相手に当たらない罠
76ゲームセンター名無し:02/07/07 23:43 ID:2J08omLI
>>75
そういう時は周りこみだ
77若葉:02/07/07 23:49 ID:QaeSXuVc
ブリジット萌えで全く格ゲー未経験ながらやってみました
CPU相手に何人かやっつけましたが、操作ミスの連続であまりの滑稽さに
苦笑いしてしまいました・・・
対戦となると想像もつかないくらいボコられるんだろうなぁと思いました

んで肝心のブリジットはゲーム上ではあまり萌えませんでしたw
78ゲームセンター名無し:02/07/08 00:02 ID:3Xp/EoSI
>>77
コインを入れたらDボタンを押せ!
79ゲームセンター名無し:02/07/08 00:03 ID:Ka8qI7.2
>>78
意外にスタートカラーも人気がある
80GY:02/07/08 00:12 ID:PcYX3.Pw
>>77
エンディングをみたら萌えた・・・・・

なぜなんだあ〜
81_:02/07/08 00:17 ID:lFuJyvXY
今日アキバでやってたら乱入されてまけたけどデストロイドをなぜか決めることが
できたからマジまけてもスッキリしました。しかもスレイヤーで。。。
というわけでスレイヤーのコンボ教えてもらえないでしょうか?いつも
単発が多いので連続技入れられるとまいってます。画面端限定のやつではなくどこでも
つながるものを教えて下さい。あと空中のエリアルもありましたら教えください。
82GY:02/07/08 00:22 ID:PcYX3.Pw
>>81
初心者スレイヤー使いは日ごろの恨みを込めて瞬殺される罠

上手くなるまでは(練習あるのみだが)がんばれ・・・・・
83ゲームセンター名無し:02/07/08 00:42 ID:4nyZdwp2
ほとんど初心者だけどエディしか使えない俺。
まぁ起き攻めのパターンが増えたから初心者でもないか。

ただし他のキャラを使うと技のコマンドがまったく解りません。
最近はアクセルを練習しようと思っとります。
84ゲームセンター名無し:02/07/08 01:07 ID:hly3NeKE
>>83
じゃあ、がんばれ。
85ゲームセンター名無し:02/07/08 01:10 ID:7IU/v.zM
初心者が使いやすい伽羅
ソル、ファウスト、スレイヤー


まぁ好きな伽羅で良いんですけど
86ゲームセンター名無し:02/07/08 01:12 ID:f7bNQVjI
ファウストって割とクセがあるじゃん。
まあ遠Sと何が出るかやってるだけで強いけど・・・。

つまり
初心者はソルでも使ってなさいって。
87ゲームセンター名無し:02/07/08 01:22 ID:WL1.jS8Q
初心者ファウストは一瞬で懐に入られて、そのまま終わるのがオチ
88ゲームセンター名無し:02/07/08 01:27 ID:s3TahqC6
厨ポチョ…。
ポチョ使いとしてはうれしんだか悲しいんだか複雑な気分だ(藁

前メガフィストはガードすると実はポチョ側が若干不利です。 反撃で小技は吸われるので厳禁。
直ガができる人はなるべくそれで硬直を減らして反撃すると吉。
あと、みんなポチョ有利と思ってるのかJで逃げるんだよね。
そうするとポチョの遠立ちS→ヒートでもってかれます。 FDしながらバックジャンプorHJで逃げましょう。
でもへブンリーが…。気合気合。 たまに生ヒートとかもくるけど、それも気合で。
闇慈は立ちHSをあわせて紅をだすのもいいです。
RCorFRCしてきた場合は、すかしPバスか尻落ちが多いです(てか俺) バックステップが安定?でしょうか。
あまりかわされたこと無いのでよくわかりません。誰か補足きぼんぬ。
仕込みフィストFRCもあるけど、まだ研究中だから対応も不明。 使ってる側もよくわからないので(藁

ヘブンリーは今回投げ間合いが半端じゃなく広くなってます。
この前は頭の後ろにいた医者を投げました。
なので、ゲージのある時はうかつにとびこまないのが大吉。
地上戦で抑えてください。
ポチョは端で攻めると強いけど、攻められるとホントにつらいのです。
ガンガンやっちゃってくだされ。
ただし、ガンフレやコインは撃ちすぎないように。
キャンセルからでもFDBで割り込めます。気をつけよう。

Pバスはとにかくくらうなとしか言えない…。
コイツ起き攻めが結構強力なので、起き攻めされるときは相手をよく見て判断。
大抵は6K、立ちKをしてくる。6Kは中段かつ立ちKに繋がるので注意。
ヒットするとよろけるのでPバス確定です。
起き上がりにディレイPバスはJしてかわす。ガイガンはおとなしくガード。
リバサで潰すのも手。

ポチョ厨?なのかわからないけど、医者やアクセルで負けるとポチョで乱入してくる人がいました。
ポチョの銅キャラほど妙な対戦はないと思う…。
89ゲームセンター名無し:02/07/08 01:31 ID:7IU/v.zM
相手がJして突っ込んできたら 立K
相手が遠くにいるときは    何が出るかな?

あとは遠Sと足払いをテキトーに振ってれば勝てるよ。

相手が初心者なら。
90ゲームセンター名無し:02/07/08 01:32 ID:hly3NeKE
ポチョ・・・
遠目でヘブンリー食らいそうになったらとりあえずサイクしとけ。
91ゲームセンター名無し:02/07/08 01:33 ID:Md7.HwCI
ポチョの同キャラ対戦は傍から見てると面白いけどなあ。俺だけかも。
汁を飛ばしてぶつかり合う肉、肉、肉!
92ゲームセンター名無し:02/07/08 11:02 ID:YwKj.Ikw
>>91
肉汁が飛び散るジューシーな戦いですね
93ゲームセンター名無し:02/07/08 11:55 ID:e8oFzfuQ
に、肉汁・・・・(;゚Д゚)ハァハァ
94ゲームセンター名無し:02/07/08 12:15 ID:pF8uOnKI
ポチョポチョ(;´Д`)ムッハァ

ところで、カイのグリードセバーのノーマルヒット後は何を入れればいいですか?
95ゲームセンター名無し:02/07/08 12:29 ID:sTWMSkyE
>>94
・グリードセイバー⇒近立ちS⇒グリードセイバー⇒立ちP⇒JC⇒K
 ⇒S⇒JC⇒S⇒HS⇒空中スタンエッジ(HS)

・グリードセイバー⇒6P⇒近立ちS⇒JC⇒S⇒JC⇒S
 ⇒ライド・ザ・ライトニング

っていうのが載ってた。
96:02/07/08 12:49 ID:ZmA44XOg
>>72
初心者は
足払い>畳>JS>JD
画面端)投げ>6P>(JC)>P×2>S>D
2K>S>三途をまず覚えましょう。
これだけ覚えておけばそこそこ闘えます。
あとは上達にあわせてJKからのJCや細かい浮かせからの追撃を覚えていけばよいかと。
ガーキャンがちゃんと出せるようにもなりましょう。
97ゲームセンター名無し:02/07/08 12:49 ID:iA.Vur.k
ポチョにリバサは厳禁では?バックステップすかし&カウンターガイガンとじゃ
リスクとリターンがあわなすぎ。カウンターガイガンもらったらおしまいだし
9894:02/07/08 12:50 ID:Bcy6p3qg
>>95
グリードセバー後はダッシュするのが前提ですよね?
99ゲームセンター名無し:02/07/08 12:55 ID:sTWMSkyE
>98
それくらいは自分で試してみない?
100ゲームセンター名無し:02/07/08 13:04 ID:f.gF/OaA
対ポチョはゲージある時の起き攻め厳禁。
ゲージないなら起き攻めしまくって良し。
101ゲームセンター名無し:02/07/08 13:06 ID:ZMs9qics
直ガって成功すると白く光るらしいですが
音も鳴ります?
タダ白くなるだけでつか?
本当に初心者な質問でスマソ
102ゲームセンター名無し:02/07/08 13:22 ID:iA.Vur.k
ポチョ使いから言わせるとこっちからリバサすることはほとんどない。
103ゲームセンター名無し:02/07/08 14:24 ID:vji9pp1Y
まともなポチョならな。
いつも回してる人をよく見かけます
それで死んでる人もよく見かけます
104ゲームセンター名無し:02/07/08 14:25 ID:vji9pp1Y
ちなみに直ガは白く光るだけです
105素人:02/07/08 14:45 ID:479O73Pw
イノを練習しようとしてるんですが何から練習すべきでしょうか?
どうでもいいけど地元のゲーセンはソルばっかしです。
別にキャラ性能がどうだとかはいいません、でもあんたらの戦いは見飽きました。
愚痴ってスマソ
106ゲームセンター名無し:02/07/08 15:18 ID:ZMs9qics
>>104
サンクスコ
107ゲームセンター名無し:02/07/08 17:49 ID:/BJIkVuE
っつーか今回のラスボスってやっぱりあのイノなの?
なんか隠しボスいないの?
108HARUKA:02/07/08 17:51 ID:BByZc40I
http://www.interone.jp/~platinum/
私の持っている世界に誇れる最高水準のゲーム攻略総合サイトです。
此処に一度来たら他の(自称)攻略サイトなんて見られたモノじゃありません。
是非一度騙されたと思って来て見て下さい。才能に勝るモノはありません。
きっと満足してもらえます。霊もいます!
109ゲームセンター名無し:02/07/08 18:12 ID:lxle8b9g
ベノムってどうゆうキャラですか?
これからやろうかと思ってるんですが
あんまり相性でかたよってるのは
嫌なのでそうゆうキャラも教えてください
110ゲームセンター名無し:02/07/08 18:13 ID:DGLSQPNM
最近やっとダウン追い討ちでγブレードが自然に出せるようになりますた。
ここでγの使い方教えて下さった皆さんありがとうございます。
まだγ後の攻撃が不安定だけど・・・。

それとマグレか偶然か分からないけどHS直後に斬星狼牙が出たんだけどこれってデフォ?
111ゲームセンター名無し:02/07/08 18:21 ID:WRPOkx0M
>>105
地上ダッシュに慣れるのとケミカル愛情へ繋げるガドリング。
地上牽制では2Sチクチクとかいきなりケミカル愛情。
転ばせたら効鬱音階を重ねる。まずはこれからどうぞ。
できるようになったらまたのお越しを
112ゲームセンター名無し:02/07/08 18:26 ID:WRPOkx0M
>>110
IDカコイイ

知らないうちにコマンドが入っていただけと思われ
前HS(よろけ)>斬星ならいいがHSだとガードバランス点滅時以外は反確なんで
気をつけてん
113ゲームセンター名無し:02/07/08 18:33 ID:WC8Uj8ho
低空ダッシュは696で良いんでしょうか?
他にもあったら教えてください。
114ゲームセンター名無し:02/07/08 18:41 ID:WRPOkx0M
>>109
ヴェノムとはGGX、GGXXでもっともプレイヤの腕が問われるキャラの一人と思われ
つまりかなりテクニカル。
特徴としては通常技が強い、立ち回り、牽制能力も強い
しかし火力不足、がボールを作ってそれを補ったり相手を翻弄したりする楽しいキャラ。
かなり練習、研究・・・というか金がかかるキャラだと思われ
ヴェノムにはこれといって苦手キャラはいない(医者エディはそれなりに辛いと思うが)


かなーり初心者にはお勧めできない。が中毒性のあるキャラなんで末永くお付き合いできるのはたしか
115ゲームセンター名無し:02/07/08 18:47 ID:BNXlhv9Q
前HS(よろけ)>斬星orαは来るのばれてたら確定でガードされるよ
116ゲームセンター名無し:02/07/08 19:07 ID:WRPOkx0M
>>115
まあ、事故ウマーってことで
117ゲームセンター名無し:02/07/08 19:56 ID:HWC5eMeQ
>>114
そうですか
難しいキャラは苦手なのでやめておきます
ティズィとかはどうなのでしょうか?
118ゲームセンター名無し:02/07/08 20:00 ID:cEBBFMuM
チップ使いにくい。
テスタメントもいまいち使いにくい。
特にチップRCの使いどころがいまいちわかんない。
119ゲームセンター名無し:02/07/08 20:07 ID:P798aCcc
アンジの疾起き攻めなんですが、
FDした後どうすればいいんでしょうか。
使用キャラはジョニーです。
120ゲームセンター名無し:02/07/08 21:10 ID:ifghJtVY
アンジの疾起き攻めをFDしたあとは間合いが離れるから
普通に立ち回り勝負に戻るだけじゃないの?
121ゲームセンター名無し:02/07/08 21:25 ID:TRJnQciA
DGはS攻撃を忘れて結構
2Sの対空だけ覚えてコンボはK→HS→魚(青c)
起き攻めは何かつけて、△上に飛ばして自分ダッシュ(空Dも可)
投げからもコンボ
相手が嫌がって飛んだら空中投げコンボウマー
これだけでいいんでない?
122ゲームセンター名無し:02/07/08 21:26 ID:VXRADEqs
>>119
もしFDしてもはがせないほど深くガードしてしまった場合は、
ガトリング中の6S(恐らくこれが来る)をしゃがみガードし、
次の瞬間に一瞬立って疾を立ちガードしてすぐにしゃがみに戻して
足払いをガードする。

ジョニーは背が高いのでやりやすいはず。
コツは疾を見ないで相手の動きに集中すること。
123ゲームセンター名無し:02/07/08 21:43 ID:UToD42G6
対戦じゃなくて、CPU戦なんですがラスボスイノにどうしてもかてません。い
いところまで減らせるんだけど、最後の詰めが甘すぎて、
勝ったり負けたり、で結局トータル負ける。どうしたら確
実に勝てるようになりますか?当方使用キャラ闇慈です!
どなたか、ご教授下さい。
124ゲームセンター名無し:02/07/08 21:52 ID:P798aCcc
>>120 122

ありがとうございます。
これで友人のアンジに勝てそうです。
125ゲームセンター名無し:02/07/08 22:31 ID:z78mba0Y
格ゲー初心者→ソル
ギルティ初心者(格ゲー経験有)→カイ、スレイヤー
126ゲームセンター名無し:02/07/08 23:13 ID:sTWMSkyE
>>118
αブレード>RC>6HSからの空中コンボくらいかな
127ゲームセンター名無し:02/07/08 23:22 ID:iZA9Tjj.
よく言われてるエディの起き上がりガード不能連携の正確な手順教えてください。
あの、鮫使うやつのことですか?
また、それを出されたらどうやっても回避できないんですか?

教えてくれくれ君でスイマセン。
128ゲームセンター名無し:02/07/08 23:48 ID:f2k/M2uI
明日からやってみようと思うんだけど、誰がオススメ?
129ゲームセンター名無し:02/07/09 00:02 ID:Xw.CJsOs
>>128
好きなキャラ使え。
愛着の有るキャラでやれば上達も早いと思うよ。
130ゲームセンター名無し:02/07/09 00:07 ID:PhGLUBlo
主要技、対空技、簡単な連続技さえ覚えれば大抵の初心者を駆れるキャラ
ファウスト、エディ

初心者にお勧めなキャラ
ソル、カイ、スレイヤー、ファウスト

初心者にはお勧めできないキャラ
ヴェノム、ジョニー、ジャム、ミリア、ポチョムキン、闇慈
131ゲームセンター名無し:02/07/09 00:11 ID:kRiRfP.A
>>127
足払い>キャンセルHSエディ召還>すぐにD押しっぱ>エディちょっと後ろにさげる>
ダッシュしながらDはなす>エディ当たるのと重なるように立Korインヴァイトヘル

たしかこんなん。
回避はリバサバックステップ、無敵技など。

あとドリスペ1段目にJS重ねる、とかもガード不能くさい連携になる。
132128:02/07/09 00:14 ID:B9rdm.GU
>>129 130
ありがと。明日やってきます。
133ゲームセンター名無し:02/07/09 00:52 ID:LuZBjh3M
あ、一応バックステップでかわせるんすね。よかった。
あと決まった後は前作と同じ丸ノココンボが来るってことでいいですかね?

ありがとうございました。
134ゲームセンター名無し:02/07/09 01:58 ID:kRiRfP.A
>>133
バックステップでも空中でエディくらうけどね。その後のは回避できるということでした。
素でくらうとガトリングから丸ノコです。
135ゲームセンター名無し:02/07/09 03:52 ID:4vlXQmnM
ある意味GGXX始めたい人にお勧めなのは、鰤。
GGとはどういうゲームなのかを深く深く(w知ることが出来るし。
立ち回り面でも中遠距離OK、近距離での固め要素も揃ってるとオールラウンダー。
対戦で必要な待ちの戦術を身に着けることが出来るし、起き攻めをバリバリやっていく楽しさもある。
無敵必殺技まであるし、それに青キャンかかるし。そのままごっそりダメージ与えられるし。
コンボは地上→空中コンボが主体だから、
このゲームでの基礎である空中コンボの練習を否が応でもやることになる。

只マイナス面は、ヨーヨーの扱いが分からないうちはバリバリ負けれる。
通常技での空対空が弱すぎるので、相手の飛び込みには冷静に対処する必要がある。
あと起き攻めも何気に穴だらけなので、ワンパだと簡単に相手に読まれる。
なんでいくつも攻めパターンを覚えていく必要がある。まぁ、それが楽しさでもあるけど。
あと、やはりディープなヲタと勘違いされがち(w
下手なうちは特に。
136ゲームセンター名無し:02/07/09 09:11 ID:4/w1Fxlg
当方、格ゲー自体初心者ですが、友達と最初にランダムで選んだキャラと生きていく。
という事で、俺は鰤になりました。
ちなみに友達はポチョ(関係無いけど

未だに地上→空中コンボが上手く出来ませんが、どの技から繋げば良いんでしょう?
137ゲームセンター名無し:02/07/09 11:18 ID:9L2mu2AY
チップで、何か面白いコンボありますか?
ちなみに俺は昇竜拳が出せません。
138ゲームセンター名無し:02/07/09 11:40 ID:4vlXQmnM
>>136
基本は浮いてる相手を6S→(JC)JS→J2S→(JC)JS→J2S。
浮いてる相手を作る技は、足払い・足払い→KSMH(派生なし)・☆・引き戻し空中ヒット等。
その中で実用的且つ難易度が低いのは、KSMHRCでつなげるのと、☆を(F)RCでつなげる方法。
あと6Sの前に6Pをかませれば、大ダメージ対空技の出来上がり。
139ゲームセンター名無し:02/07/09 17:49 ID:1hMRxDkI
最近自分の弱い理由がわかった。
敵の攻撃を知らなすぎるんだな。
つまり防御ヘタ。
140ゲームセンター名無し:02/07/09 18:22 ID:3bm9QqU6
>>137
波動拳は出せるのか?
なら1度6に入れてから波動拳で出る。
マジレスシタケドモシカシテネタナノカ?

>>138
>大ダメージ対空技
昇りジャンプPモナー
浮かせる技じゃないがジャンプP→6S→JC→S→6Sも他より多少安いが3割。
昇りに隙の小さい技仕込むのは基本でそ。
141ゲームセンター名無し:02/07/09 20:39 ID:MJn03IdY
142ゲームセンター名無し:02/07/09 21:12 ID:trhUXBqY
6Sじゃなくて2Sちゃうんかと
143_:02/07/09 21:50 ID:Kk1IZys2
今日アキバにいったら一勝しました〜〜
しかし次には負けましたけど。
しかも相手をきぜつさせて一撃必殺まで決めることができました。(スレイヤーで)
そこで質問なのですがスレイヤーのコンボで
S4 マッパハンチという技がありますがこのコンボはどう決めるのでしょうか?
いつもSSマッパというかたちでSSSSマッパとSがよっつもは入らない気がするのですが
どうやっていれればいいでしょうか?
あとスレイヤーの空中コンボを教えて下さい。
144ゲームセンター名無し:02/07/09 21:54 ID:PFkPDbYA
最初にランダムで選んだキャラと生きていくっての俺もやって、
GGXはジョニーでGGXXはエディを引き当てたの自慢させろや
145ゲームセンター名無し:02/07/09 21:57 ID:PFkPDbYA
>>141
(・∀・)イイ!
146ゲームセンター名無し:02/07/09 21:57 ID:XF4Uo0xY
>143
S>Sのあと目押しでS>S>マッパ。
この辺は慣れ。すぐ慣れるからダイジョブかと
空中コンボは過去レスにあった気がする
147ゲームセンター名無し:02/07/09 22:30 ID:GLghoQBo
ザッパ使ってるんだけど、ガードしたまま?走って来たり
ガードキャンセル出し放題な人に勝てない。
何やっても刺されたり投げられたりして非常にキツイ。
せっかく青いの出てきても1_も減らせずにこっちが昇天しちゃうし。
一回だけでいいから↓/←S当たって!!
何とかギャフンといわせる方法ないかな?
148ゲームセンター名無し:02/07/09 22:41 ID:qMHonslA
ダッシュして投げなさい
149ゲームセンター名無し:02/07/09 23:10 ID:H.NHGRQ2
>>135
な、なるほど…参考になりました。
自分は闇慈で行こうと思っているんですが、まず鰤も使って慣れてみます。
実は見た目で遠慮していた…。

ああ、今日も上級者に空中でしばかれました。落ちてこないヨ…
150ゲームセンター名無し:02/07/09 23:14 ID:pygi8Q3w
ヴェノムで有効な返し技はなんですか?
151ゲームセンター名無し:02/07/09 23:17 ID:XF4Uo0xY
>>150
DAAとサイクぐらいしかない
152_:02/07/09 23:51 ID:Kk1IZys2
スレイヤーの空中コンボのマジでおしえて。
なるべく画面端限定とかないやつがいいです。
申し訳ないですがお願いします。
あと目押しってなんですか?
>>146さんありがとうございました。
153素人:02/07/10 00:19 ID:1z95kZZg
今日(昨日)もまたゲーセンに行ってきました。
とりあえずこないだのアドバイス参考に、
イノで音符飛ばして追っかける練習を心がけました
まぁ自分ド素人なんで、勝ち狙いより入力練習できればいいやって感じで。

んで、結果やっぱりボコられますた(w
でも最後は割と確実に音符追っかけることができました(1ラウンド取れたし)
明日もまた逝ってくる予定。

・・・って、日記書いちゃったよ。すんません。
154ゲームセンター名無し:02/07/10 01:40 ID:HsOm2vqE
未だに青キャンできねえ……
155ゲームセンター名無し:02/07/10 07:50 ID:nC1NvKgI
昨日やってみたんだけど、なにすりゃいいのかわからず敗北。
乱入した相手も相当弱かったんだけど、漏れはそれ以上に弱かった。

このゲーム強くなるためにはまず何を覚えれば良いんすかね?
156136:02/07/10 08:51 ID:SAEwOGaI
>>138
ありがとうございます。
頑張ってみます。

>>141
(・∀・)イイ!!
157ゲームセンター名無し:02/07/10 10:47 ID:JGC5v8SE
梅のガーキャン超必の
P・K・S・HS
の全部の効果教えてください。
Pは亀で、効果は相手キャラがジャンプ不能でいいんですか?
158ゲームセンター名無し:02/07/10 11:00 ID:6u4M43Io
>>155
やっぱ基本的なシステムからでしょ。
ロマンキャンセルとかはい〜からフォルトレスガードとガトリングだけで最初はダイジョウブだと思う。
あとは難しくなく、端限定とかじゃないコンボと対空。
だれ使ってるん?
159ゲームセンター名無し:02/07/10 11:07 ID:xPZ10LYk
ジョニーから始めるのは命知らずですか?
160ゲームセンター名無し:02/07/10 11:09 ID:sgH3jlqA
「先読み」ってやつがどうしても上達しないんですけどやっぱり慣れですか?
161ゲームセンター名無し:02/07/10 11:10 ID:xPZ10LYk
P:亀 ジャンプ不能
K:麟 必殺技を出せなくする
S:龍 相手の攻撃力を低くする
HS:鳳 相手の防御力が低くなる

でいいんだっけ?
162ゲームセンター名無し:02/07/10 11:10 ID:t4tfhzD6
すまん、全くの初心者じゃないんだが端に追い詰められてからの疾ハメ対策がわかりません
こっちザッパで

悪あがきに疾1段目直ガー→ムカデってやってるんだけど、
幽霊憑依の時だと割り込む技がない
バックステップしてわざと空中くらい→受け身で脱出
が正しいのかな?もしくは小技で割り込めるほど隙間があるんならいいけど

本来の気合い全段ガードは成功率が30%程度なので…
163L ◆i8o9FWDE:02/07/10 11:11 ID:vk7L8iFc
>>157
K=麟、必殺技封印
S=龍?攻撃力激減
HS=鳳、防御力激減

やはり麟か鳳がよいかと
Xでは効力が短かったけど今回はどれもながいからどれも使えるかと
鳳はこちらの攻撃がだいたい1.5割り増しになるYO
164ゲームセンター名無し:02/07/10 11:13 ID:q3Jri0MQ
>>159
今まで格ゲーやったこと有るなら全然平気。
165ゲームセンター名無し:02/07/10 11:30 ID:B0bMi7Q.
>>162
それもいいしがFDで間合いを離すのが一応基本
そうなるとアンジ側は2K>ダッシュ>2Kなどで刻んで崩しにくるか
2K>ダッシュ投げにきたりするんでそこは読んでバックステップなどで逃げませう
疾後6HSで突っ込んでくるアンジもいるかもしれんから見極め要!
166ゲームセンター名無し:02/07/10 11:49 ID:JGC5v8SE
>161/163
有り難うございます。
キャラによって技を変えた方がいいみたいですね。
167ゲームセンター名無し:02/07/10 16:38 ID:GKtXsJas
>>164
まあ、いきなりエディ使いたいですっていう初心者よりはマシだわな。
168ゲームセンター名無し:02/07/10 20:58 ID:uUYLRmdM
いきなりエディ使いだした初心者ですw 何とか慣れて、勝率はまぁ4〜5割?

インヴァイトヘルの青キャンがかからねえ・・・。
タイミングは出してすぐ?友達は生えてくる前に押す感じって言ってたけど・・・。
169ゲームセンター名無し:02/07/10 21:13 ID:MDDKBJyA
>>168
手を振り上げたとき 地面からドリルが出現する瞬間から2F?(フレームは適当)
でも出現する瞬間なのは確か
170ゲームセンター名無し:02/07/10 21:32 ID:/a55HrNs
>>168
俺は攻撃が相手にあたる瞬間という感じ
タイミングはチョット遅めだとおもう
なんかキャンセルでだすとSとHSで微妙にタイミングが違う感じがするんだけど
俺だけか
171ゲームセンター名無し:02/07/10 21:34 ID:vZaQdimQ
"鰤"は何と読むのですか?
172ゲームセンター名無し:02/07/10 21:35 ID:vZaQdimQ
すみません、sageませんでした。
173ゲームセンター名無し:02/07/10 21:36 ID:B0bMi7Q.
マジ質問でつか?
ぶりと読みまする。
語尾にたんをつけましょう
174ゲームセンター名無し:02/07/10 21:38 ID:vZaQdimQ
ありがとうございます。
175ゲームセンター名無し:02/07/10 21:48 ID:Q7pA5wdM
一つお聞きしたいのですが、対戦相手が私が使っているキャラの真上を空中ダッシュで過ぎた後
相手キャラの方向が地上にいる私のキャラの方向へ向いて、攻撃を食らってしまうの
ですが、自分がそれをやろうとしても、振り向いてくれず攻撃方向が変わりません、
なんか文がわかりずらくてすいませんが、どなたか教えて
176ゲームセンター名無し:02/07/10 21:48 ID:.UVYONPw
今まで格ゲーはやる気も起きなかったんですが、
ゲーセンでギルティ見ててなんか面白そうだから
はじめてみたいんですが、波動拳コマンドどころか
格ゲー用語も全く知らないんです・・・。
こんな自分は一体どこからはじめればいいんでしょうか・・・
177L ◆i8o9FWDE:02/07/10 21:49 ID:vk7L8iFc
>>175
空中ダッシュ終わったあとに攻撃してみる!!
178ゲームセンター名無し:02/07/10 21:51 ID:Q7pA5wdM
なあるほど(・∀・)ありがとうございます。
179ゲームセンター名無し:02/07/10 21:52 ID:7nUpH3.w
チップでの立ち回り方がイマイチよくわからりません。
とりあえずダウンからγブレード>追い討ち>迷彩 やりますが
何気に近づけませんでした。
なにかダウンを奪うための攻め方があったら教えてください。
180ゲームセンター名無し:02/07/10 21:55 ID:dNTtirAg
>>176
とりあえず>>6を見てみてはどうか?
・・・ところで、なんで用語もろくすっぽ知らないのに「波動拳コマンド」とか知ってる?
違ってたらすまんがネタですか?
181ゲームセンター名無し:02/07/10 21:58 ID:vU7tG22Q
>>175
ダッシュ終わる前に攻撃出してるだろ?

>>176
GGXで練習すれ、多少大きめのゲーセンならあると思うから、
家庭用買わんでもゲーセンで練習すればいい。
ソルカイ使って全部の必殺技を確実に出せるようになったら好きなキャラ使いだせ。
182176:02/07/10 22:17 ID:.UVYONPw
>>180
あ、いえ、良く聞く言葉なので・・・ネタではありませんよ。
ちなみに波動拳だせません(苦笑
>>181
レスどうも。さがしてみます。
しかし、乱入とかされたらどうしたら・・・
183ゲームセンター名無し:02/07/10 22:23 ID:DePgNUHw
>182
乱入されたら勝つことは考えず、できることだけやれ。
ひとまずガードはしっかりな。
184ゲームセンター名無し:02/07/10 23:00 ID:B0bMi7Q.
>>183
いいこと言うねー。初期のころからガードをしっかりする癖つければ
後々大きな武器になるからな。俺はガン攻めの癖が・・・
185176:02/07/10 23:14 ID:.UVYONPw
>>183
レスどうも。カイってヤツを使いたいんですが、
やっぱり基本を覚えるためにソル使った方がいいでしょうか?
とりあえず>>6の初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】は
100ぐらいまで目を通しました。ほかにもお勧めキャラいますか?
186ゲームセンター名無し:02/07/10 23:31 ID:fvLB93ZY
>>176さん
別にソルは使わなくともOKかと。
個人的にカイは待ちも攻めも出来るキャラだし、
目立った不利キャラも居ないし良い選択だと思いまふ。
とりあえずは触ってみて自分に合ってたら、やり込んでみるのが吉かと。
187155:02/07/10 23:37 ID:nC1NvKgI
>>158
レスども。キャラはジョニー使ってみました。
使いづらかったです
188ゲームセンター名無し:02/07/11 00:15 ID:iAXttXYE
>>186
レスありがと。明日試してみます。
189ゲームセンター名無し:02/07/11 00:35 ID:2SNREsPo
鰤使ってますが メンテナンス中の悲劇だけが一度も出せません。別に対戦で活用するかは別にして、一度でも出してみたいので何かコツとか無いですか〜
190ゲームセンター名無し:02/07/11 00:53 ID:7qTn/rSk
>>189
確か半回転2回だっけ?
メイの一撃必殺と一緒だけど、正直、素で出すのは辛い。
リバサorジャンプして着地後(空中でレバー入れ)とかに出しやすいよ。
191ゲームセンター名無し:02/07/11 01:18 ID:70tgp.D6
>>187
ジョニーはちょこっと慣れたらそこそこ強くなれるような。
ガトリングとコインとMC絡めて適当にラッシュしてたら
中級者ぽくみえたり。しかし、それより上に行こうとすると
難しくなるキャラだと思う。技が大振りだからな〜
チップに1コンボ当てれば半分いくとか言っても、その間に
余裕で3コンボくらい貰ってしまうみたいな
192ゲームセンター名無し:02/07/11 01:20 ID:NgnD5xA.
>>189
このゲームはコマンド受付が甘いらしいので、
あせらずちゃんと4123641236(特に4と6はしっかり入れる)を入力すれば出ますよ。
あせらず、がポイントです。
193ゲームセンター名無し:02/07/11 01:35 ID:DKMDk.p.
>191
ジョニー対チップはジョニー側が攻撃を先出ししないと
全てチップに負けてしまうからな・・・
ジョニー側としては博打が多くなってしまう
鬼のような対空前PがチップのJHSに相殺もしくは負けてしまうのがさらに痛い
一発が入れば大きいけどな

そんな俺は自称中級者のジョニー使い
上級者なら秘策はあるのかな?
194ゲームセンター名無し:02/07/11 06:55 ID:2SNREsPo
PS版の1しかやったことありません。
総合スレで聞いたとこによるとタメ必殺技がなくなったって本当ですか?
195ゲームセンター名無し:02/07/11 06:58 ID:2SNREsPo
初心者なんですけど…
・ロマキャン
・青キャン
・よろけ
・空中投げ
・一撃必殺準備

が分からないので詳しい説明お願いします
196ゲームセンター名無し:02/07/11 07:20 ID:ikHje4x6
〉190 〉192 レスどうも 焦らず遣ってみます。
197ゲームセンター名無し:02/07/11 07:40 ID:/MDNp.WU
ジョニーVSチップでJHSがどうしょうもないっていうんなら 空中投げってのはどう?
198ゲームセンター名無し:02/07/11 07:56 ID:Md6ZfyKU
>>195
漏れもヘタレだけど一応。
・ロマキャン
ロマンキャンセル。 ゲージ50%(ピンク色)以上でD以外のボタンどれか3つ同時押し
攻撃のモーションを強制キャンセルする。 空振りだと出せなかった気がする。

・青キャン
フォースロマンキャンセル。 特定の技の特定のタイミングで、ゲージ25%(緑色)以上でD以外のどれか3つ同時押し。
ゲージ消費の少ないロマキャンみたいな感じ。 空振りでもできる。

・よろけ
特定の攻撃が当たると必ず発生する気絶みたいなもん。
気絶よりもずっと短い。レバガチャで早く回復。

・空中投げ
空中で密着して前or後ろ+HS。

・一撃必殺準備
一撃必殺技が出せる状態にするための準備。
P+K+S+HSで一撃準備発動、その後コマンド入力で一撃必殺技。


長文スミソ。 こんなもんかな?
間違いあったらゴメソ
199198:02/07/11 07:58 ID:Md6ZfyKU
あ、ロマキャンはゲージ50%消費、青キャンは25%消費ね。
200ゲームセンター名無し:02/07/11 08:22 ID:lvZufor.
>194
ネタ?
とりあえずタメの動作自体はなくなったが、
一部のチャージアタックは残っている。
スタンエッジチャージアタックとか。
201ゲームセンター名無し:02/07/11 08:39 ID:Wn5CqjKQ
>>200
おまいのレスこそネタちゃうんかと。

>>198
>特定の攻撃が当たると必ず発生する気絶みたいなもん。
必ずじゃない。
ほとんどの技はカウンターヒット時のみ。
ノーマルヒットでよろける技もある。
202ゲームセンター名無し:02/07/11 09:02 ID:lvZufor.
>201
タメ必殺技=チャージアタックじゃないのか?
一部っつーかスタンエッジだけでんな。
後はドラゴンインストール時とか。
203194:02/07/11 10:09 ID:gO7amllg
>>202
チャージアタックなくなったんですか…

カイだけあるってどうゆうこと?

おれが1で編みだしてよく使ってたパターンだった

ジャンプ弱斬り→しゃがみ弱斬り→しゃがみ強斬り→チャージアタックスタンエッジLV3→スタンディッパー→気絶→隣接して強斬りから超必…これは使用可能ですか?
同キャラなら決まれば一回で倒せた技です。
204L ◆i8o9FWDE:02/07/11 10:16 ID:lP7/oXnA
>>203
技だけ残った。だからえと、チャージというシステムがなくなった
205ゲームセンター名無し:02/07/11 10:18 ID:7VL35F12
>>194
なんてゆうかね、とりあえずPS2かDCでGGXやれば?
中古とかで買えばそんなに高くないでしょ。
XとXXの差はそれほどでもないし・・・。
206ゲームセンター名無し:02/07/11 10:22 ID:3CsOjNRA
>194
あー、漏れ本スレから見てるんで書き込むね。

向こうでも誰かがいってたけど、初代とX以降は全くの別ゲーなので、
初代での知識は全く、全く流用出来ないと思って間違いねえです。
残念ながら。

よって初代でのヒット数の多い連続技がそのまま使えるということも
殆どないです。
X以降にも初代と同程度、もしくはそれ以上の魅せコンボは沢山ありますが、
根本的に構成原理が違います。
「同キャラなら決まれば一回で倒せた技」というのを見ても分かるとおり、
初代のバランスは滅茶苦茶だったんですから。(それが魅力だった訳ですが
そういうバランスのままではアーケードゲームとして成立しないので、
「ギルティギア」という格ゲーの方向性だけを残し、まるっきり別ゲーとして
作り直したのがGGX以降な訳です。
OK?

あと、X以降のスタンエッジチャージアタックは、「出が遅くて判定のでかいスタンエッジ」という
一個の必殺技であって、システムではありません。

ま、初代と別ゲーっつっても、X以降の方が確実に完成度は高いので(当たり前か)、
取り敢えずレバーになれる練習してやってみるのも良いんじゃないかな。
がんばって。

長文スマソ
207ゲームセンター名無し:02/07/11 10:24 ID:f8BC3z0Y
>>205 ハードないです…XXが移植したら買いますけどね。

じゃあ別の格ゲーという感覚でよろしい?1の技は全部使えないと
208KIM:02/07/11 10:30 ID:fOI8q1cc
ディズィー使ってるんですが対CPUで
相手方向にレバー入れっぱなしの至近距離HSの
投げだけで最終面まで進む事が出来るようになりました。
技の連携組む精進を怠っているので当然瞬殺されるのですが
通常面の敵はボタンに反応して動くようなので牽制など抜きで
そのまま近づいての投げは結構決まるようです。
気が向いたらお試しあれ。
209L ◆i8o9FWDE:02/07/11 10:36 ID:lP7/oXnA
>>207
そんな感じ。
あとダストアタックが全然違う
210ゲームセンター名無し:02/07/11 10:48 ID:RZwQ232Y
あ、とっくに知ってると思いますが・・・
毎度毎度、質問だけじゃ申し訳ないので・・・

・このゲーム、サムライ投げができますよ。(スレイヤーとかイノは無理です)
相手にダッシュで投げ間合いまで近づいたら、
レバーを後ろに入れて、HSを押すとダッシュから投げがスムーズに出ます。
(その代わり、ダッシュの進行方向とは反対側に投げてしまいます)

・低空妖斬扇とかのやり方。
一端地上で、昇竜コマンドをレバー入力だけ完成させたら、
直後、レバーを上に持っていくと同時にボタンを押すと出やすいような気がします。

<質問です。>
・低空妖斬ロマキャン後は、
どういう追い打ちというかコンボを決めればいいですか?
画面端に追いつめてないと、ロマキャンしてもろくなコンボ入りませんか?

・吹っ飛ばれたときの受け身は、特定のジャストタイミングで、
1回だけボタンを押すのがよいですか?
それとも1フレームでも早く復帰できるように連打すべきですか?
211ゲームセンター名無し:02/07/11 11:17 ID:7VL35F12
>>210
侍投げは知らないけど
それじゃダッシュ>レバー後ろ>一寸待ってHSじゃないと
投げじゃなくてHSが暴発すると思う。
ダッシュから投げるなら
ダッシュ>フォルトレス>投げが一番早いんじゃない?

あと受け身は、連続技中は連打でいいけど
連続技が終わって相手が迎撃体勢に入ったら
受け身の無敵時間を有効利用できるようにタイミングを読まれないように
受け身するのもよさげ。
212ゲームセンター名無し:02/07/11 13:01 ID:j1/o0TdI
自分は、レバーを後ろに2回いれて投げていますが。
前に投げたい時はFGを使います。

テスタ使ってるので、時々わけが分からなくなります。w
213ゲームセンター名無し:02/07/11 13:13 ID:bMXK1ZoU
ダッシュ投げは1フレニュートラル通せばいいんじゃなかったっけ?よくFDで急停止してる人見掛けるけど…。
ニュートラルに入れてる間に食らいたくないならFDもありかな
214ゲームセンター名無し:02/07/11 13:22 ID:gO7amllg
このゲーム楽しいの?どんなゲームなんすか?
215ゲームセンター名無し:02/07/11 13:40 ID:2SNREsPo
ヴァンパイア+MSHを石渡で割った感じ

既存システムの模倣が多いし、コンボが直感的に作れるあたりがとっつきやすい
独特のバランスが好きになればいいゲームなんじゃないでしょうか
216ゲームセンター名無し:02/07/11 13:46 ID:2aAKuyTQ
ザッパ解説きぼんぬ
217ゲームセンター名無し:02/07/11 13:52 ID:ikHje4x6
>>214
あとコンボばかりが重視されて他が適当になりがちってのもある
こればっかりは宿命だね

>>216
無憑依時はゲロが強い。6HSが神
218ゲームセンター名無し:02/07/11 15:33 ID:psKalbi2
このゲームの対戦ルール知らないので妙な質問で申し訳ないです。
対戦で一撃必殺出すのってアリなんですか?
乱入されて3本中2回食らって負けました。
自分も対CPUでは出すけど、対戦でやるものではないと思っていたので
かなり悲しかったのです。
で、また乱入してきた相手ってのが… やめときます(藁

ちなみに格ゲーは初心者じゃないです。
SN系やカプコソはよくやります
219ゲームセンター名無し:02/07/11 15:43 ID:NNWxk4sI
>>218
全然あり。分かってくると対人戦では一撃は普通気絶したときくらいしか狙わなくなる
要は喰らうほうが悪いと。準備したら警戒してガード固めるとまず喰らわない。
220ゲームセンター名無し:02/07/11 16:19 ID:CCyOaBKQ
>>214
相手をいかに隣地するかのゲーム
隣地されてる間はポカーンとするしかありません
221214:02/07/11 17:28 ID:rPOFf92M
>>220
連続技の入りをくらうとダメとかそんなとこですか?それともハメが多いの?
222ゲームセンター名無し:02/07/11 17:36 ID:wG6UBnKo
>218
対戦で一撃必殺喰らうようなヘタレがガタガタ抜かすものではありません。
味噌汁で顔洗って出直しなさい。
223ゲームセンター名無し:02/07/11 17:43 ID:17mMeQTY
>>218
全キャラ一撃死がポンポンお手軽&簡単に入るようなゲームなら
ここまで関連スレ伸びてない。わかるよね?
斬九朗とかもコケたでしょ?
それに一撃必殺2回もくらうようなら、普通にやられても死んでるさ。
224ゲームセンター名無し:02/07/11 17:44 ID:wG6UBnKo
>221
無闇矢鱈とスピーディです。ハメ臭い連携や起き攻めはザラです。
キャラごとに覚えることが多いです。言い訳程度にロメンティックです。以上。
225ゲームセンター名無し:02/07/11 17:48 ID:vQntwTmQ
ミリアのバッドムーンを6Pじゃ迎撃出来ない?
何度かやってみたんだけど上手くいかないんで。
226ゲームセンター名無し:02/07/11 17:52 ID:wG6UBnKo
>225
キャラによるでしょ、と当たり前のことを言ってみるテスタ
あ、テスタメンツは無理くせぇ
227_:02/07/11 17:54 ID:kQ7RB8SY
スレイヤーで相手うちあげるのどうすればいいの?
228ゲームセンター名無し:02/07/11 17:57 ID:145.7FUc
>>222-223
GGXXを始めたい人の為のスレ ver.3
229ゲームセンター名無し:02/07/11 18:07 ID:ApzkTMj6
俺もギルティギアシリーズの存在をそれまで知らなくて、ゼクス稼動した日に
やって一撃喰らって ( ゚д゚)ナンジャソリャ・・・って気分になった。俺の使用キャラは
ランダムで引いたジョニーで相手はジャムだった。
230ゲームセンター名無し:02/07/11 18:10 ID:ysaSxfLQ
>227
クロスワイズヒール、永遠の翼、地上の相手にフットルースジャーニー、ダスト。
ロマキャンを使うなら足払い、アンダートウからエリアルなんかができる。

パイルカウンターヒットからもエリアルにもってける。これらはスレイヤーの必修科目で要練習だ。61!
231どうかお願い:02/07/11 18:35 ID:ikHje4x6
ここの親切な達人さん教えてください。立ち回りと起き攻めってなんですか?
232ゲームセンター名無し:02/07/11 18:37 ID:rPOFf92M
>>228
禿げワロタ
233ゲームセンター名無し:02/07/11 18:39 ID:el9cV62Q
格ゲーはZERO3とかしかしたことないんだけれど、一度友人に連れられてゲセン
でGGXXを見てはまってすまった・・・。
ZERO3ではザンギしか使ったことないから、GGXXではポチョムキンを使おうと
思うんだけど、ポチョムキン使いの皆様に質問。
彼っててザンギっぽく動かしてもそれっぽく見える?
何回か対戦したことがあるんだけど、ザンギみたく立HSで牽制して
飛び道具にはデコピンとかでごまかして、じりじり近づいてポチョバスター
とかしてたら思い切り台蹴られたし・・・。
漏れにはこのキャラでこれ以上の動きが思いつかないんだけど、上手い人って
どんな風に彼を動かしてる?
234ゲームセンター名無し:02/07/11 18:44 ID:ORLZFLXY
>231
立ち回り=普段の基本的な動き方。近距離中距離遠距離地対空空対地空対空あらゆる局面でどう動きどう攻めどう守るか。それらの総合。
起き攻め=転んだ相手の起き上がりへの攻め方。起き上がり動作の無敵が切れると同時に技をガードさせることが望ましく、そこからの連携やガードの崩し方。
235218:02/07/11 18:46 ID:psKalbi2
>219
ほう、そうだったのですか。ありがとうございます。
相手がいかにも「初心者狩ってやる」って雰囲気だったので…

>222-223
だからこのゲームは初心者だって言ってるのに…
228さんアリガトン
236231:02/07/11 18:50 ID:TTjwzoB.
>>234
ありがとう(^^

あと気になったんですが、連携でガード崩しするってことはガード不可能技があるってこと?
237ゲームセンター名無し:02/07/11 18:53 ID:ApzkTMj6
>>233
空対空の空中投げ、起き攻め、リバサ潰しガイガン、バックステップPバス
あたりを覚えればもっと強くなれると思う。けん制はS、2K、足払い、メガフィスト
あたりを使うといい。
238ゲームセンター名無し:02/07/11 19:03 ID:ORLZFLXY
>236
漏れの言う連携ってのは、連続ガードにならないものも含めて、と云うわけで。
ガード不能技よりは中下段の振り分けと投げに気をつけるべき。
239ゲームセンター名無し:02/07/11 19:03 ID:el9cV62Q
>237
ありがとう!
ポチョムキンって、メチャクチャ弱いって聞いてたけど
地元では溢れ返ってるのね。けっこう面白いキャラだったのか・・・。
ザンギはスクリュー命!だったから
ポチョムキンはポチョムキンバスター命だ!
を合言葉にがんがります・・・。
240ゲームセンター名無し:02/07/11 19:18 ID:pqSTH.zA
ヴァンパイアでビシャモンを使ってた俺に
しっくりきそうなキャラを教えて下され。
ソルは使ってる奴が多いようなのでそれ以外で。
とりあえずコマンドや目押しは得意です。
241240:02/07/11 19:19 ID:pqSTH.zA
× コマンド
○ コマンド入力

ですスマソ。
242ゲームセンター名無し:02/07/11 20:15 ID:ItBzc2p6
ファウスト
243176:02/07/11 20:52 ID:BZ3u/OMg
こんばんわ。以前このスレで質問したものです。
今日はじめてのギルティをプレイしようとしたんですが、
なんか連コインしまくる人がいて
一回も出来ないまま帰ってきてしまいました・・・。
前スレあたりで家庭用買って練習しろといっていた人がいたんですが
今日ゲームショップでPSの「ギルティギア復刻版」?というのを2500円で
見つけたんですが買いですか?恐らくシリーズの一番最初の家庭用と思われますが。
ほかにもアドバンスのとか、ドリキャスのギルティギアゼクス?とかも
あったんですがなんせドリキャスはハード持ってないもので・・・
カイを練習するのにいいかなと思ったんですが、格ゲー買うのはじめてで・・・
スレ違いですみません。
244ゲームセンター名無し:02/07/11 20:55 ID:1uHv9B5c
無印GGはほぼ別ゲームです。アドバンス版も。
PS2でGGX+出てるのでPS2あるならならそっちを。
245ゲームセンター名無し:02/07/11 21:02 ID:wprr9h9w
>>239
正直メチャクチャ弱くない・・・苦手キャラに入られて一方的にやられても我慢汁。
ポチョはそういうキャラ。そのかわり当て投げやすかし投げなんてまったく気にせず
どうぞ
246ゲームセンター名無し:02/07/11 21:09 ID:IeduhQuI
>243
いきなり「こんばんわ」とあったんで右渡かと思ってしまったよ。スマソ

ドリキャスがあるのが一番いいが、
ないのなら仕方ない、俺もGGXプラスをすすめるよ。
プラスはやったことないから詳しく語れんのだが・・
247ゲームセンター名無し:02/07/11 21:09 ID:f8BC3z0Y
>>244
通用するかはともかくとして、無印で強けりゃどの格ゲーでも達人になる素質はあるな(W
248ゲームセンター名無し:02/07/11 21:09 ID:FGwzItaM
>>243
俺も素人だけど一言。
ちょっと前に出てたかもしんないけど、
初代とGGX、XXははっきり言ってほとんど別物。
よって、初代復刻版はおすすめできないです。
(ちなみにアドバンスはスティックじゃないからダメ)

GGXならとりあえず基本的なこと(ガトリングとか、基本のレバー慣れ)は
十分できるのであれば買い。DCないならPS2でも出てるから。

どうしても家庭用が無理なら、
ゲーセンの開店と同時に行くとかどうかな?
もしくは少し昔のすたれた格ゲーやるとか、
とにかくレバーに慣れることが大切だと思う。

長文&偉そうでスマソ
249ゲームセンター名無し:02/07/11 21:12 ID:TTjwzoB.
むしろ連コインする人には文句言ってやってください
そっちの方がみんなのためになるよ
250ゲームセンター名無し:02/07/11 21:20 ID:tda36/wc
>240
梅喧かな。
251630:02/07/11 21:27 ID:2SNREsPo
>>632-633
やっぱりそうですか(W

おれは対戦する時殺界発生したら放置っていうルールでやってました。あと対戦ではジャスティスより強い梅喧の異様な強さに驚きました(ジャスティスの上級者に梅喧の中級者の方がなにげに勝っちゃう)
まあ楽しかったですけどね。

あと一応無印で全キャラノーコンクリアできます(ラスボスはほとんどハメですが)。
無印とGGXXは別ゲーらしいですけど、無印でこんだけやり込めたらGGXXでもうまくなれる可能性はありますか?
252ゲームセンター名無し:02/07/11 21:29 ID:NNWxk4sI
あん?コピペ?誤爆?
253ゲームセンター名無し:02/07/11 21:31 ID:wprr9h9w
>>無印とGGXXは別ゲーらしいですけど、無印でこんだけやり込めたらGGXXでもうまくなれる可能性はありますか?
スペースインベーダーやりこみましたが、こんだけやり込めたら今ゲーセンにおいてある
シューティングうまくなれる可能性はありますか?っていってるようなもの。愚問
254ゲームセンター名無しさん:02/07/11 21:32 ID:PNppcLnA
テスタメントを使おうと思うんだけど
どういう風に攻めればいいの?
255ゲームセンター名無し:02/07/11 21:37 ID:V86oG182
>240
カイでしょ
近S→前K〜の目押しとガトリング→ディッパーで結構戦えるでしょ
起きあがりと投げRC練習すれば、かなり強くなれるんじゃない
格ゲー初心者じゃなければ、ガードもある程度できるだろうし

ギルティ楽しむならちょっと変わったシステム持つ、
ブリジットとかヴェノムをやってみるとイイと思う
256ゲームセンター名無し:02/07/11 22:02 ID:RtUFCqe2
やっぱカイでしょ
257ゲームセンター名無し:02/07/11 22:04 ID:FVEnK2J.
初心者の鰤使いなんですが、RCのタイミングが掴めないんです。
キックスタートをRCしようとすると発射してしまうんですが・・・。
258ゲームセンター名無し:02/07/11 22:07 ID:kSYICXJM
>>257
我慢汁!
259ゲームセンター名無し:02/07/11 22:16 ID:Qw3JTmBQ
>>257
家で2、3回ほどヌいてからゲセーンに逝きなさい

マジレスすると、KSMHがあたる前に同時押ししてると思われ
260ゲームセンター名無し:02/07/11 22:19 ID:gO7amllg
それでもカイでしょ
261ゲームセンター名無し:02/07/11 22:25 ID:d42hupt6
>254
前スレからのコピペ
>テスタ使いじゃないから良くわからないけど、
・ジャンプ登りKorS>空中ダッシュD
・相手の隙をみていろいろ設置してみる。
・地上で使えるのは立Kとか遠立Sとかだと思う。
あと攻め方教えてって言うけど設置して待っても良いです。

起き攻めは
・ガトリング>足払いキャンセルファントムソウル>エグゼ青
・ダウンしてる相手に近寄ってゼイネスト(>エグゼ青)
から
6P・2K・投げ
あたりを使ってみる。

その2
攻め方…中間距離でS、2S、2HS、6HS、足払いなどを使い相手を牽制。
ヒット・ガード問わず瞳やゼイネストでキャンセル(6HS以外)し、隙を減らす&布石。
配置に工夫するなら上空ゼイネスト、その下に瞳っつーパターンがつかえる。
…待ちになっちゃうけどな。

起き攻め…足払いヒット時はファントムで、それ以外は基本的に相手の上にゼイネスト設置。
そこから2Kと6Pの二択で攻める。網を設置する時は密着しないこと(投げをくらう)
ヒット時はガトリング→グレイヴでシメて再度起き攻めへ。時折投げもまぜるといいぞ。
画面端ならエグゼ青キャンで起き攻めするのも有効。
262ゲームセンター名無し:02/07/11 22:26 ID:RtUFCqe2
>>253
話がずれるがそのたとえおかしくないか?
比べるならせめてストUシリーズとかだろ。
スペースインベーダーなんて単純すぎるし今のゲームとは比較にならないが、無印は格ゲーの中ではスピード早いし無印の方が難しい(ゲームバランスも含め)

>>251
まあ無印極めてもXXに直接的には関係しないが、あのゲームで全キャラ強いんだったら格ゲーセンスはあると思うよ。でもGGXXで強くなるにはかなりのやり込み量は必要。がんばれ


と、誤爆かコピペにマジレスしてみるテスト
263ゲームセンター名無し:02/07/11 22:28 ID:4t4Zt3BY
どうでもいいがキックスタートマイハートと聞くと
どうしてもジョニー・エースが思い浮かんでしまう…
元ネタはモトリー・クルーなんだが
264176:02/07/11 22:31 ID:BZ3u/OMg
レスくださった方どうも。
GGXかGGXプラスって両方ともPS2で出てるんですか?
どっちの方が初心者にいいですか?5000円ぐらいなら買うけど・・
地元のゲームショップに両方置いてない・・・。
とりあえず公式見てきます。
265ゲームセンター名無し:02/07/11 22:46 ID:D/io5rhw
>264
PS2はGGX+のみ。
定価は6,800円だけど随分前にビックで投売りされてたから
中古なら2,000〜3,000円で見つかると思う。
因みにDC版は廉価版が出てる。定価2,800円。

俺としてはカイの6Kの使い所を教えて欲しい所存です
266ゲームセンター名無し:02/07/11 22:48 ID:JQMXz6TM
>263
ひぃずわなどくたーふぃーるぐーっ

>257
KSMHは青RCできないから当たってからでないと駄目

>264
DCで出てるのがGGX、PS2で出てるのがGGX+
267ゲームセンター名無し:02/07/11 22:49 ID:JQMXz6TM
>265
カイの6Kはガードさせられれば有利だそうなんで固めにどうぞ
268ゲームセンター名無し:02/07/11 22:49 ID:FGwzItaM
>>264
GGXプラスってのは、DC板GGXに新キャラ(初代にいたやつ)が追加されたもの。
あとはちょっとしたシナリオモードがついてたりする、こっち買ったほうがお得。

ちなみに、DC板だと若干ローディングが短いという長所がある。
269176:02/07/11 22:54 ID:BZ3u/OMg
実はPS2、ドリキャスもってないんですよね・・欲しいソフトがない・・・
これを気に買おうかな・・・。で、GGX+とGGXどっちがオススメ?
270ゲームセンター名無し:02/07/11 22:56 ID:yvPni1Os
>>264
純粋に格闘ゲームしたいならDC版。
ロード時間もあるけどコントローラーとか操作感がね。
271ゲームセンター名無し:02/07/11 22:58 ID:H2MSHag.
GGXとGGXXの違いってなに?
272ゲームセンター名無し:02/07/11 22:59 ID:4t4Zt3BY
>>269
いまさらGGXのためだけにドリキャス買うのもアレだから、
PS2のプラス買っとけば?ロード長いけど
273ゲームセンター名無し:02/07/11 23:00 ID:FGwzItaM
>>271
より一層ヲタ向けになりますた
274ゲームセンター名無し:02/07/11 23:11 ID:ikHje4x6
>>273
格ゲーヲタ向け?それともキャラヲタ向け?
275_:02/07/11 23:35 ID:Wn3vJdXo
>>230
ありがと
がんばってやるわ
276ゲームセンター名無し:02/07/11 23:35 ID:d42hupt6
>274
両対応といって差し支えなかろう
277_:02/07/11 23:37 ID:Wn3vJdXo
あと質問で、画面の背景がかわるときがエリアルしているときなのですか?
それとも背景かわらずとも空中でコンボきめているのがエリアルなのですか?
あとスレイヤーのうちあげたあとのエリアルからつなげられるコンボをできたら
教えて下さい。
278ゲームセンター名無し:02/07/11 23:40 ID:RfTlJ6y2
背景変わるのはダスト。

K>P>K(JC)>K>センチメンタルジャーニー
279ゲームセンター名無し:02/07/11 23:49 ID:PqCrOL9w
>>278
あれ?
何?
つっこんで良いの?
280_:02/07/11 23:51 ID:Wn3vJdXo
ありがとうございました。
自分ダストとか全然しらないでやってたんですよ。
非常にいいにくいのですがダストからの連携が背景かわるのですよね?
ダストってどういう効果があるのですか?
自分はあれをはじく程度と思っているのですがどのような効果がのぞめるのでしょうか?
281ゲームセンター名無し:02/07/12 00:11 ID:dQoD/J6I
ダストは中段でキャラによって使えたり使えなかったり
ダストの後、レバー上でホーミングジャンプ、あとコンボいれるだけ
ダストと足払いがあるから、一応全キャラ二択が迫れる
初心者はしゃがみガードしてて、いきなり食らうと何が起こったかわからないだろうなぁ
282ゲームセンター名無し:02/07/12 00:14 ID:dQoD/J6I
>ダストは中段でキャラによって使えたり使えなかったり

ごめん、誤解しそうだからいっとくけど
使いやすいキャラと使いにくいキャラがいるってことです
283ゲームセンター名無し:02/07/12 00:15 ID:tOZjmNL2
>>278
センチメンタル…?
284ゲームセンター名無し:02/07/12 00:57 ID:k8RJqaRc
>283
グラフティ
285_:02/07/12 01:13 ID:RuDTrcBA
ダストについて教えていただきありがとうございます。
281さんその通りです。やっとさいきんガードがみについてきたと思ったら
いきなり打ち上げて9連鎖
たまらなかったですよ
286ゲームセンター名無し:02/07/12 01:16 ID:IqWGSGyc
>277
D>D>D>HS>センチメンタルグラフティ
287ゲームセンター名無し:02/07/12 01:30 ID:ikFoScsg
>>257
KSMHのRCは当たった瞬間(何F受付かは知らない)だけなので、
体で覚えるしかないですね。
暴発を予防する方法としては、常に同じコンボでKSMHにつなげる風にするといいかも。
両K→立ちS→足払いだろうと、両K→立ちS→2S→足払いだろうと。
または当たった瞬間に停止する練習をすると感覚が掴める・・・わけねぇか・・・。

鰤ってマジチップ戦つらいYO!
こっちがヨーヨー設置したと思ったらバックダッシュで簡単に逃げやがるし。
立ちS→設置が読まれると足払い→γであぼーん。
ローリング引き戻し混ぜてもうまくいけばいいけどちゃんとさばかれるとマズー
愚痴でスマソ。
288ゲームセンター名無し:02/07/12 01:33 ID:cCbX7RDY
ダストアタックは中段からかなりの体力もっていかれるんで、意識してないと辛いですね。
俺もしょっちゅう食らってます。
ガードしきれてない人も多いように思います。

カプコン格闘やる人から見ると、モーションが中段と分かりにくいのにあんなに減っていいのか?って思うんですが。
289ゲームセンター名無し:02/07/12 01:39 ID:sR.LX166
ポチョで画面端に追い詰めてPバスいれたあとに、歩いて密着してガイガンダーだす。
すると鏡が画面外に消えてしまう。でも相手の起き上がり(鏡は完全に見えない)にはあたる。
ポチョ使ってる人やってみて。一発はあたると思うから。
290ゲームセンター名無し:02/07/12 01:45 ID:ikFoScsg
バックステップ、空中ダッシュ、FD(空中FD)と
このゲームは糸口を攻める糸口を見つけたら速攻攻めないと、
守りきられる要素満載なので、
Dみたいな大ダメージ中段技は必須です。
慣れれば簡単にガードできるし。早い発生でも22Fだもんね。
ガード出来れば(チップと鰤以外は)攻守交替のチャンスだし。
291ゲームセンター名無し:02/07/12 01:48 ID:ikFoScsg
>>290
×チップと鰤以外は
○チップのと鰤の以外は
292ゲームセンター名無し:02/07/12 02:00 ID:MMo4YXf.
>286
せつなさ炸裂
293ゲームセンター名無し:02/07/12 02:07 ID:VLUc/A26
>荻窪ゲームEXCより
 20:00〜05:00
 400円でフリープレイ、対戦台3組

実は少し前からもやっていましたが、ここらで公式発表!
沢山のご参加お待ちしております。(有名人も多数参加予定)
http://www.game-exc.com/index.html
294ゲームセンター名無し:02/07/12 02:19 ID:bD2rDQB.
俺なんかいつまで経ってもダスト慣れないもんね
ミリ、エディの6Kあたりは余裕。鰤はなぜか2段目をくらう
295ゲームセンター名無し:02/07/12 02:19 ID:TYOVv3Vw
GGXXを始めようと思い
攻略サイトなどを参考にさせて頂いているのですが
梅喧のGC対策、というのがよくわかりません。
具体的にどのような行動が対策になるのでしょうか?
ちなみに当方テスタメントを使っています。
296ゲームセンター名無し:02/07/12 02:38 ID:IFR6AmnE
>>295
バイケンは接近手段に乏しいので
罠設置対応型で倒せますよ
JDカスアテ重要
なんだかんだで結構辛いんですけどね
297ゲームセンター名無し:02/07/12 09:20 ID:Ey7nUO/w
低空スターシップめちゃめちゃ強い。
ソルのリバサタイラン相殺→ヒットで一方的に勝ちやがった。
イノの窓際には負けたが。
みなさん鰤のスターシップ起き攻めには要注意です。
298ゲームセンター名無し:02/07/12 11:02 ID:.4RJM8mc
>>295
バイケンつかってますが、テスタはツライですよ。
バイケンは空中Dを絡めたコンボがダメージ源なので、
空中に適当に網張っておくと、コンボの途中でひっかかったりします。
たしかにガードキャンセル技は脅威かも知れませんが、
ヒット時以外はガトリングをつかわず、
小技で刻んで暴発を誘うと良いと思います。
妖刺陣以外ならスキがでかいので余裕で反撃できます。
基本的には空中でも地上でもリーチで勝ってるので、
余り夢中になって攻めすぎなければ基本的には押していけると思います。
299ゲームセンター名無し:02/07/12 17:32 ID:VVUbEz.2
あのー、RCしたあと速攻でHS入れようとするとなぜかKが暴発してしまうんですが。
いやまあ押し間違いってのは明らかなんですが、いい対処法ないですかね。
一応K、S、HSをそれぞれ人差し指、中指、薬指で押してます。
300ゲームセンター名無し:02/07/12 18:04 ID:v0FBpmnY
>299
HS押したつもりが同時にKも押してる(その様子だとSも押してるかも)と思われ。
んで優先順位の高いKがでると。

対処法は…慣れるしかない。
RCのあと意識して指を全部離す→最速でHSのみ押す、ぐらいしかいえないなあ…。

300ゲト?
301ゲームセンター名無し:02/07/12 18:08 ID:JTBCakoU
ソルの214Sで出る技(グランドヴァイパーだっけ?)は魅せ技ですか?使い道きぼん
302ゲームセンター名無し:02/07/12 18:12 ID:mtuxH3s6
>>301
筐体を揺らして相手をびびらす
303DARKでGO:02/07/12 18:13 ID:AHGzrW26
今日始めました。
鰤鰤でっせ。
連続技キボンヌ・・・・
304ゲームセンター名無し:02/07/12 18:13 ID:Xi3Tuyz.
>>301
出掛りの足元以外無敵と、無茶な姿勢の低さアンド下段判定と、受身不可って所が
滅茶苦茶ウゼー。

ウザイだけだけど。
305ゲームセンター名無し:02/07/12 18:20 ID:.QQ2U/EA
>>301
RCしてJDループいけます
306ゲームセンター名無し:02/07/12 18:50 ID:sNApJnvs
鰤のアルカデ連係のローリング→引き戻し→低空ダッシュK・・・の
低空ダッシュが出る前に着地するんだが、引き戻しが遅すぎるんだろうか。

>>303
ttp://www.geocities.jp/momisage/
307ゲームセンター名無し:02/07/12 18:51 ID:rihwAz6A
GGXX糞ゲー!
鰤に萌えたから始めたけどただの作業ゲーじゃねーか!
大体どこに攻撃判定あるのかわからねーんだよ!
背景とキャラが溶け込んで何やってるかみえねーんだよ!
エフェクトに隠れてモーションが把握できねーんだよ!
あのシステムでガードキャンセルでゲージ消費って舐めてんのか!
糞が!糞が!糞が!糞が!糞が!糞が!
308ゲームセンター名無し:02/07/12 18:51 ID:v0FBpmnY
>301
アクセルの2P、鎌閃をぬけて攻撃できやす。

ゲージあるならぶっ放し→ヒット時→>305
 ガード時→RCからぶっきらとダストの二択
309ゲームセンター名無し:02/07/12 18:58 ID:v0FBpmnY
>307
>ただの作業ゲーじゃねーか!
意味不明。

それはそうと、一方的にボコられでもしたか?
ま、つまんねーと思うならとっととやめろ。
ゲームでストレス溜めてちゃやってられんぜ?
310ゲームセンター名無し:02/07/12 19:27 ID:Zq0kRUcs
>>307
初代やったら?作業ゲーには絶対ならんから。
でもバランス悪いから格ゲーのシステムに文句垂れてる君には難し過ぎるだろうけどね(W
311ゲームセンター名無し:02/07/12 19:33 ID:B94ndz76
ジョニーのディバインとミストファイナー絡みのコンボ教えてください
312ゲームセンター名無し:02/07/12 19:35 ID:mtuxH3s6
>>307
マルチするほど悔しかったのか。
でもな、鰤萌えで始めてお前と同じこと考えたヤシは
世の中にたぶん三人くらいはいると思うから安心しろ(藁
313ゲームセンター名無し:02/07/12 19:39 ID:rd8Bx1QE
ラオウがかっこいいから使いました
236P連打でオラオラとか出ねえかな
314某スレで叩かれた人:02/07/12 19:42 ID:nI6jq79E
>>312
例えば俺とか?(藁
>307ほど極端ではないけど。

どうやったら勝てるんだろ・・・。
315ゲームセンター名無し:02/07/12 19:42 ID:4Zr1eJ62
低空スターシップのコマンドって62369P?2369P?
未だに一回しかできてないんですが・・・。
9押すのと同時にPですか?
316ゲームセンター名無し:02/07/12 19:45 ID:v0FBpmnY
>313
禿しく見てみたい(w
つーかそれ強すぎな気がするぞ。
317ゲームセンター名無し:02/07/12 19:49 ID:i5NQ8LVY
鎌閃はGVじゃ抜けれん。
318ゲームセンター名無し:02/07/12 20:00 ID:0Rmn76YM
スレイヤーの無敵ダッシュって何?
319ゲームセンター名無し:02/07/12 20:02 ID:uqV.kiGM
>>316
まあね、ラオウにはもう一つくらい便利な必殺技があってもいい気がするんですよ
本体モードのオラオラなんか連携にいいな
設置後回収されるラオウ(´д`;)ハァハァ
320_:02/07/12 22:27 ID:lsaHJ7eA
今日スレイヤーでダストからのエリアルで11コンボいったんだけど
KとSただ連打したんだけなんだけどそんなでたらめでもいいのですか?
しっかりして威力のあるエリアルコンボを教えて下さい。
321ゲームセンター名無し:02/07/12 22:35 ID:gpqjyDY.
>>320
D×3か4>HS>D
322ゲームセンター名無し:02/07/12 22:40 ID:WiwJ0NJs
コマンドもまともにあまり出せない自分ですが
ザトー使ってみますた。適当にエディとHSとか使ってるだけで強いですね。
なんか持ちキャラにしたくなったのでザトータンの戦い方教えてください。
323ゲームセンター名無し:02/07/12 22:44 ID:N7OPnKjs
>>320
D>D>D>J>HS>ジャーニー
324ゲームセンター名無し:02/07/12 22:52 ID:N7OPnKjs
>>322
エディの戦い方は、対空、対地、牽制、エディ召還起き攻めってとこ。
対空:屈HS、ギャラリー、6+HS、後方J昇りS
対地:ダッシュJ>K>J>K>P>K>S>地上コンボ、JHS、ギャラリー
牽制:ドリルS&HS、遠距離S
エディ:相手をダウンさせて、起き上がりにHS召還>K(回る)、自分はガード崩し
ガード崩し:ダスト、2+K、エディ召還イルカ、通常&コマンド投げ
325ゲームセンター名無し:02/07/12 22:56 ID:N7OPnKjs
>>315
多少先行入力きくので、速めにコマンドいれたあと、
レバーを9から動かさないのがこつ。
326_:02/07/12 23:00 ID:lsaHJ7eA
空中にいるときにダストそんなにやって相手ういてるんですか?
あとJってなんですか?
327320:02/07/12 23:00 ID:lsaHJ7eA
あちなみに320です
コンボ教えてくれた方ありがとう
328ゲームセンター名無し:02/07/12 23:00 ID:N7OPnKjs
>>301
もっと重要なのは、地面を這ってない飛び道具なら抜けられる。
上手いソルつかいは、必ずつかう戦局を変える重要な技。
ミスった場合反撃確定。上手くつかえれば上手なソル使いとして見られること
まちがいなし。

ただし、ぶっ放しまくると、厨房に見られがちなのは言うまでも無いがな(w
329ゲームセンター名無し:02/07/12 23:03 ID:WiwJ0NJs
>>324
教えてくれてありがとうございます。
すごく参考になりますた。がんばってきます。
330ゲームセンター名無し:02/07/12 23:03 ID:zBVC9I.s
上昇中に当てるんです。
Jはジャンプ
331ゲームセンター名無し:02/07/12 23:05 ID:N7OPnKjs
>>326
スレイヤーのDは隙が少ないので、ダストが当たった後すぐに、
タイミングよくできれば目押しでDが3回入る。
J=ジャンプ。
スレイヤーの場合、空中コンボ中ジャンプ後は
HSが入るのでダメージアップには欠かせない。
スレイヤーのジャーニーはダメージが高い。空中コンボのしめ、
ダンディステップのクロスがガードされた時の隙減らしとしてRC使った後、
K>ジャーニーで着地をカバーとかね。
332ゲームセンター名無し:02/07/12 23:09 ID:N7OPnKjs
>>329
ついでに一言。
エディ自身強キャラなので、対戦中にゆっくり落ちついて構えているだけでも
相手にとってはかなりのプレッシャー。(体験談w

遠距離で待って、ドランカーシェイドで跳ね返せる飛び道具を綺麗に跳ね返せれば
さらにプレッシャー増加まちがいなし・・・・と。

がんばって
333ゲームセンター名無し:02/07/12 23:15 ID:J3qOAZmI
ヴェノムの実践的な起き攻めを教えて頂けないでしょうか。

立ち回りに関してはそれなりに動かせるようになったのですけど、
ガトリングからのデュービスや足払いでダウンを取ってからの動きが
どうにも貧弱で…
334ゲームセンター名無し:02/07/12 23:20 ID:N7OPnKjs
>>333
足払い一段目キャンセル後はSボール生成>HSデュービス>瞬間移動で完璧。

ダウンとったらとりあえずPボール生成。
それだけで、凶悪さアップ
335ゲームセンター名無し:02/07/12 23:21 ID:zBVC9I.s
足払い→Sボール生成→瞬間移動→etc

アルカディアのだけど。
336ゲームセンター名無し:02/07/12 23:22 ID:zBVC9I.s
>>4の方がいいですね・・・・すいません。
337ゲームセンター名無し:02/07/12 23:22 ID:zBVC9I.s
>>334です・・・・鬱死
338ゲームセンター名無し:02/07/12 23:26 ID:N7OPnKjs
>>337
デュービスは投げ間合いに入らないように出すのがコツ。
ぶっ放すヤシには使用不可。
339ゲームセンター名無し:02/07/12 23:30 ID:N7OPnKjs
>>337
>>335さんのは、足払い一段目キャンセルがみすったときには
こちらしか選択肢がない。
この場合、ボール生成は、SまたはKでもいいかも。
340ゲームセンター名無し:02/07/12 23:31 ID:kc35AFxc
起きあがりに、闇天使重ねたら
楽しくて仕方がない(w
341ゲームセンター名無し:02/07/12 23:33 ID:N7OPnKjs
>>340
分かる気がする(w
けど、デッドアングルには気をつけて。
342ゲームセンター名無し:02/07/12 23:43 ID:5xFIhDss
でもリバサバックステップ>バスターに注意!
343342:02/07/12 23:47 ID:5xFIhDss
あ、闇天使はバックステップしても駄目じゃん。おれって。。。
(尻ぬぐい投稿スマソ)
344ゲームセンター名無し:02/07/12 23:54 ID:v0FBpmnY
あれ?
鎌閃ってGVで抜けられんかったっけ?
こりゃイカン、ガセネタスマソ
345ゲームセンター名無し:02/07/12 23:54 ID:kc35AFxc
もしかして、足払い→ボール生成→闇天使って
かなり有効なんじゃないか?
後の攻め方に幅が出るし
346ゲームセンター名無し:02/07/13 00:18 ID:yEJJnMS.
>>345
せっかくゲージ50%使うんだから安全に当てていきたいよね。

安全どころとしては、
投げ>屈S>闇天使>ダッシュJ>マッドHS(蹴り上げを当てる)>デュービス等
がおすすめ。起き攻めに以降できるからねぇ〜。
347ゲームセンター名無し:02/07/13 00:23 ID:MXVjhMnc
起き攻めがまったくできません・・・
やると全てリバサ投げかリバサ無敵技で返されるんですが
なにかコツがあるのですか?
348ゲームセンター名無し:02/07/13 00:27 ID:yEJJnMS.
>>347
リバサ投げは、間合いの問題。近づきす過ぎないように。
リバサ無敵は、言い方を変えれば起き上がりぶっ放し。
おちついて、ワンテンポまつのもまた戦術。
349ゲームセンター名無し:02/07/13 00:28 ID:canWPn2I
>>347
リバサ投げには投げ間合の外から起き攻め。
リバサ無敵はガード→反撃。

起き攻めは何も考えずに攻めようとしないで、
相手にこれらを意識させて、初めて起き攻めが出来ると思う。
350ゲームセンター名無し:02/07/13 00:31 ID:MXVjhMnc
>348-349
ありがとうございます。今まで何も考えずにやってました。
今後は意識してやってみます。
351ゲームセンター名無し:02/07/13 01:32 ID:XT4Y9JQ6
すいません。ヴェノムの瞬間移動(623K)にジャンプ属性をつけるコツ教えてください。
ムック見てやったけど10回に1回も成功しません。
どなた様かお願いします。
352320:02/07/13 02:01 ID:m00IuOms
>>331
ありがとうございます。
練習して上昇中にうまくあててがんばってみます。
353ゲームセンター名無し:02/07/13 03:09 ID:QFfmkB1E
今日、梅子相手に畳返しだけでやられますた。
どうやってもなかなか近づけませんです。
いい対処法ないでしょうか?
ちなみにチップです。
354ゲームセンター名無し:02/07/13 05:27 ID:s4m8erN6
>>351
ムックに何て書いてるか知らんけど、入力は62369K
K押すタイミングをちょっとずつずらして何回かやってみて、
やりやすいタイミングを覚える。
俺は「9入れた後気分遅めに押す」でやってる
355ゲームセンター名無し:02/07/13 06:09 ID:ZraPKfx.
どうやってやられたのかがわからん。
もうちと詳しくぷりーづ

空中で畳み返すところをもぐるにしても越えられる高さの畳を超えるにしても
チップなら先読みから何とでもなる気が。
356ゲームセンター名無し:02/07/13 10:57 ID:h.x1RZpE
ヤターよ。GGXXから参入のへたれエディ使いだけど、サメ中段とダッシュKからの
ガード困難連携からドリル設置までいけるようになったよ。
起き攻めが使い分けれるようになったよ。

これもひとえに本スレと初心者スレで研究したおかげだよ。
あんまり関係ないけどみんなありがとう。
初心者のみんな、これからも初心者狩りに負けず頑張ろうぜ。
357ゲームセンター名無し:02/07/13 11:01 ID:woXv8ghA
エディ使って初心者狩りと言われても………

ガード困難連携×
ガード不能連携or鬼畜連携○
358ゲームセンター名無し:02/07/13 11:08 ID:g4yB7IZc
エディと医者ははっきり言って強いよ。それこそ、ある程度の腕の差なんか関係ないくらいにね・・・。
俺も両方とも使ってみたけど、使ってる自分でも「ああ、キャラ勝ちだなぁ・・・」って思ったよ・・・。
359ゲームセンター名無し:02/07/13 11:17 ID:5RefwstY
初心者にとっちゃどのキャラ使っても勝てないのは同じなんだよ。
エディ使ってようがファウスト使ってようが勝てたことを誉めてやれよ。
360ゲームセンター名無し:02/07/13 11:19 ID:HAg4Rs5Y
空中投げが狙ってでません。
361ゲームセンター名無し:02/07/13 11:19 ID:w0I45Smg
アクセルの基本的な立ち回りって、やはり待ちでしょうか?

あと、連携はK→S→HS→4タメ6S使ってるんですが
なーんか、HSから技に繋ぐのが難しくて出来ないっス…
コツか何かないでしょうか?それともやはり練習あるのみですか?
362ゲームセンター名無し:02/07/13 11:22 ID:ZfkplemQ
>>361 HSのつぎに足払い組んどけコマンドのためと入力重複してるから。
363ゲームセンター名無し:02/07/13 11:31 ID:w0I45Smg
>>362
Thx!
やってみます
364ゲームセンター名無し:02/07/13 11:50 ID:go.Wzxsg
ジャムたんが近距離とかで楽しいから使っているんですが
主にどんな事をしたらいいのでしょうか?
自分は下K>下S>下HS236K>623K>236Kとしているんですが
威力、そして入れやすさなどを含めた連続技を教えてください。
ダストのコマンドなども教えてくれるとありがたいです。
最後に、おいうちはどの技からでき、
そしてその後の連続技はどうすればいいのですか?
365ゲームセンター名無し:02/07/13 12:56 ID:NKnJOYc6
生まれる!
366ゲームセンター名無し:02/07/13 13:03 ID:0u6jqC/M
>>364
ジャム使いじゃないから詳しいことはわからんけど
とりあえず始動は立ちKで。
下Kだと基底ダメージ補正かかるから。
立ちKも下段なので。
367240:02/07/13 13:07 ID:zBJIuswc
>>250 >>255
レスありがとう。つーか激しく遅レスですみません。
とりあえず梅喧とカイ触ってみますわ。
368ゲームセンター名無し:02/07/13 14:55 ID:zAUCQhwc
青キャンとかしたあと、すぐにダッシュできないんですけど、
ボクが下手なだけですか?
369ゲームセンター名無し:02/07/13 15:46 ID:t4jY6Aic
370ゲームセンター名無し:02/07/13 17:25 ID:PtmvQx9o
>>361
HSは距離あると繋がんないから入れない方が安定する。
K>S>足払い>4タメ6S安定。Sも場合によって入れない。
371ゲームセンター名無し:02/07/13 17:29 ID:eugNhvpQ
>>370
足払いしてから、4でためる意図がわからない・・・
372ゲームセンター名無し:02/07/13 17:35 ID:XV.ReoSs
>>371
K→S→足払い→鎌閃撃 ってことでしょ。
別に足払いのあと4に戻せとは言ってないと思うが。
373ゲームセンター名無し:02/07/13 18:55 ID:5IvtVLis
アクセルの空中投げの斜め上ほうこうの投げまあいって、何キャラ分くらいですか?
374ゲームセンター名無し:02/07/13 19:17 ID:sTvQt5fc
>364
あまり詳しくないが、派生のシメは逆鱗にしたほうがいいと思う。
それとスキあらば足払いからの朝凪で逆鱗以外を強化しておくこと。

あとダスト>HS×4→龍刃→剣楼閣→逆鱗
375ゲームセンター名無し:02/07/13 19:33 ID:Qh/AAzNI
スレイヤーって、どの技を出したときに青キャン出来るんですか?あと青キャンはタイミングがズレルと出ないんですか?
376ゲームセンター名無し:02/07/13 20:30 ID:GVSAZ7v2
スレイヤーの青キャン技
6P:攻撃判定が発生した瞬間
Dステップ:前進する直前

タイミングズレるとでません
377ユウ・カジマ:02/07/13 21:17 ID:opMyRKdY
家庭用Xで練習してもいいですか?
378ゲームセンター名無し:02/07/13 21:19 ID:wJM65yDs
SFC版餓狼で練習しても文句は言わない
379ゲームセンター名無し:02/07/13 21:26 ID:wJM65yDs
アホな揚げ足取ったことを反省しつつ
>377
基本的な動かし方の練習には十分に役立つよとフォローしてみるテスタメンツ
380ゲームセンター名無し:02/07/13 21:44 ID:wJM65yDs
>373
通常投げの間合いが「何キャラぶん」ってことがあるか。
コマンド投げですら1キャラぶんあったら超性能よ。クラウザーとか。
381ゲームセンター名無し:02/07/13 23:13 ID:IIjA9MuA
ポチョとかな
382ゲームセンター名無し:02/07/13 23:26 ID:q9EZSdd6
>>380
ストZEROのソドムの天中殺が画面半分位離れてても吸い込んだのを思い出した。
383ゲームセンター名無し:02/07/13 23:50 ID:cj/x3UzU
>>376
補足
デッドオンタイム:拳が当たった瞬間
ガードされたときにどうぞ
384ゲームセンター名無し:02/07/13 23:56 ID:sBYu1NCQ
デッドオンは青かかりませんYO!
385ゲームセンター名無し:02/07/14 01:25 ID:LdaOBl9c
>>384
かかりますよ
386ゲームセンター名無し:02/07/14 02:10 ID:/4phi9jg
>>385
そうなん?見たこと無い
387ゲームセンター名無し:02/07/14 04:54 ID:g2OvjqwQ
医者使ってるのに普通の必殺技が出せないから、
未だに勝てない……もう二週間はXXをしてるのに……。
漏れはこのゲームに向いてないのかなぁ……。
388ゲームセンター名無し:02/07/14 05:10 ID:UxeZDiT2
>>387
必殺技が出せないなら、向いてる向いてない以前の
問題だと思うが・・・。
コマンドの練習とかは他のゲームでも出来るでしょ。
389ゲームセンター名無し:02/07/14 05:18 ID:aZj75xPw
2週間であきらめられてもなぁ。
格ゲーが出てからもう10年以上たつんだから勝てるわけ無い。
390ゲームセンター名無し:02/07/14 08:30 ID:YAXsVf/w
鰤使ってんですけど、基本配置に持ち込めません。
設置するときは、主に遠立S、屈S、6Sの先端を当てたあとです。
ダウン時は低空☆船起き攻めに持ち込むので設置しないんですが、
これじゃダメでしょうか?
391ゲームセンター名無し:02/07/14 11:16 ID:RgeSBJtA
>>390
やっぱり基本は足払い(FRC含む)→ヨーヨー設置ですよ。
起き攻め低空スターONLYってそのあと何をやるんですか?
もし低空スター後に2K>立Sとかで設置するんなら、ダウン直後に設置した方がいいし。
そっちの方が起き攻めの幅が広がるし。
遠距離立ちS設置も何気に穴で、慣れられるとパックステップとかで前JFDとかで
余裕でヨーヨーから逃げられますからね。
なんで僕は、2S設置の方を好みます。
2S>2Kすかし>立ちSor6Sなんて連携を見せつつ相手に逃げ場のないことを刷り込めますからね。
392ゲームセンター名無し:02/07/14 11:28 ID:G0lcGiqM
>>387
地道に、何がを出せるように練習してください
落ち着いて、やればできるようになるから
393ゲームセンター名無し:02/07/14 11:48 ID:CdksmmAg
J属性仕込みってなんですか?
コレやるとHJの後に2段Jが出来るってきいたんですが。
394ゲームセンター名無し:02/07/14 12:14 ID:FpRiw78Y
>393
一言で言うと「空中判定に移行する行動に通常ジャンプ属性(二段ジャンプ、空中ダッシュ可能)を仕込む」こと。
やり方は、基本的にレバーを上方向に入れた後、ジャンプモーションをキャンセルして技を出す、という感じ。
難しく考えなければ、ガトリング中に一瞬レバーを上に入れてさらに次の技に繋ぐ、でOK。
何ができるようになるかと言えば、例えばチプーの22HSやヴェノムの623Kに仕込めば空中に出た後さらに多段ジャンプが可能になるとか
RCやFRCと合わせて使えばコンボや連係の幅が広がると思いねぇ。
395ゲームセンター名無し:02/07/14 12:23 ID:CdksmmAg
つうことはチップで822HSで上に転移した後に
多段ジャンプが可能になるって事ですか?
396ゲームセンター名無し:02/07/14 12:33 ID:FpRiw78Y
理論上それでいけるが、単発で822は入力的に苦しいかと。ジャンプモーションってのは2〜3フレだし。
282だとハイジャンプ属性になるし、転移はコンボから使うもんだろうから
近S>遠S>仕込み>屈HS>転移とかで行けるよ。
397ゲームセンター名無し:02/07/14 14:42 ID:H1FsVvwY
>385
かかんねーよ
398ゲームセンター名無し:02/07/14 17:15 ID:Ha1iVSzY
デッドオンに青キャンはかからんわなぁ…
RCならできるけど。
399ゲームセンター名無し:02/07/14 18:15 ID:cdnikcP2
GGXX総合スレにはかかるって書いてあるけど、たぶんかかんないよ
400ゲームセンター名無し:02/07/14 19:05 ID:cQqrEOzU
PS2のゼクスプラスを買ったんですけどダストやガトリングはXXでも同じように使えますか?
401ゲームセンター名無し:02/07/14 19:08 ID:Ysn9nPvs
ダイジョウブ。使えるよ。
402:ヽ(゜∀゜)ノ ウンコー 偽者:02/07/14 19:08 ID:TaQ0d7hU
>>400
ソルだったらゼクスではS×4>K>S>K>S>JC>S>HS>バルカニック
イグゼクスではS×4のところをD×4にしたりすればダメージUP
ほとんど同じように使えるよ
403ゲームセンター名無し:02/07/14 19:38 ID:7eiMX19M
>>402
S×4は無理じゃないの?
S×3でも、ちょっと難しいくらいだっと思うが、初心者には。
404ゲームセンター名無し:02/07/14 20:04 ID:Ha1iVSzY
>403
激しく同意。
S×4はムリと思われ。
どうもソルのJSはカイのとかに比べるとフリーゾーンでの目押しがやりづらいような?
慣れの問題か。
405ゲームセンター名無し:02/07/14 20:07 ID:7zu00ipU
あれって、目押しなの?
すべての空中通常技にキャンセルかかると思ってた・・・
406ゲームセンター名無し:02/07/14 20:14 ID:j3WowuRg
ドラインしてS×13>JCS×2>バルカニ
ごめん忘れて
407:ヽ(゜∀゜)ノ ウンコー 偽者:02/07/14 20:22 ID:/qV61jZo
>>403 >>404
ごめんよ SもDも3回だたーよ
408ゲームセンター名無し:02/07/14 20:42 ID:I4vPbe/k
エディでダストをヒットさせる為のガトリングを教えて下さい。
409ゲームセンター名無し:02/07/14 20:56 ID:y1Vh7Cwk
咳のし過ぎでお腹イタイ・・・
410ゲームセンター名無し:02/07/14 21:10 ID:dVJ3o1nU
エディ使ってて相手チップ。
最近起き攻めも出来るようになった初心者vs置き攻めもバックステップでかわすうまげな人

たまたまリバサバックステップを失敗したらしく
(移動攻撃>ダッシュS>6A)×2>移動攻撃>ギャラリー当てたら7割減ってKO
なんか凄い申し訳ないような気がした。
411ゲームセンター名無し:02/07/14 21:22 ID:EZnAyct6
6Aって何ですか?と突っ込んでみる。
KOF厨ですか?w
412404:02/07/14 21:50 ID:Ha1iVSzY
>405
スマソ。 目押しじゃねえや。
>すべての空中通常技にキャンセルかかる
正解。 

ただ、普通の空中ガトリングに比べてかなりやりにくいから
目押しみたいにタイミングが重要ってコトで。

カイのJSは連打でも割といけるんだけどな…。
413ゲームセンター名無し:02/07/14 22:05 ID:gBc4ur4w
ダストのフリーゾーン中は、目押し。
レバー上入力で通常技の戻りをキャンセルして、
ホ−ミングジャンプした後にボタン押す必要があるんで
ガトリングのようなヒットストップ中に入力ってことはできない。
414_:02/07/14 22:56 ID:2QkIoqBY
スレイヤーのコンボで後ろ波動拳Pで終わるコンボあるじゃないですか?威力のたかいやつ
こればどのようにしてだすのでしょうか?5連鎖くらいしかしていないのにかなり
の威力でした。
あとダストからのエリアルでダスト3連発しようとしたら入らないんですけど上昇中にダスト
3連発って効率いいんですかね?教えてください。
415:ヽ(゜∀゜)ノ ウンコー 偽者:02/07/14 23:12 ID:WVWbk0kU
>>414
S×4>マッパRC>HS>パイル 
ダスト中のD3連発は威力が高いぞ
コンボはフルゲージ使うんだったら
相手画面端
HS(これは省いてもいい)>血を吸う>HS>パイルRC>6HS>永遠の翼>エリアル これも高威力
416ゲームセンター名無し:02/07/14 23:16 ID:y1Vh7Cwk
>413
要はダスト後は上にレバー倒しっぱなしって事でいいんですよね?
417ゲームセンター名無し:02/07/14 23:51 ID:8jgJrohY
>>416
左様です
418413:02/07/15 00:06 ID:8Mwihjj.
わかりずらい説明してすまそ。

基本的に、上にレバー倒しっぱなし→フリーゾーンこえて、
空中ガトリングに以降したあたりでレバー離す、って感じでいいと思う。
とりあえず初心者は、カイのS×3>P>S>P>S>JC>S>HS>ヴァイパー
みたいな簡単なやつで、一連の動きを覚えましょう。
それと、ダストは多少妥協しても安定性増した方がいい。
419ゲームセンター名無し:02/07/15 01:11 ID:FAGjRpiU
カイ使い始めたんだけど、なんかよくわかんないっす。
基本連続は2k>近s>遠s>ディッパでいいの?ディッパーが
安定しないけど、間合い調節するいい方法わかんないし・・
で、ガードされてたら最後をセバーにしたり、雷飛ばしたりしてるけど
セバーなんて安定ガードされて、そのあと何したらイイかわかんないし
雷もガードされて、攻守交替ってかんじ。おき攻めも6HSがいいって
聞いたんでやってみるも、確かにそのあとフレームさで有利っぽいけど
何したらイイかわかんないし・・うーん、いまいち立ち回りわかんないっす。
420:ヽ(゜∀゜)ノ ウンコー 偽者:02/07/15 01:21 ID:uXv9BwNc
>>419
立ちK>S>6K>S>6K>2K>足払い 起き攻めでチャージ 
ディッパーで転ばせたら6HSをギリギリで重ねてガードさせたらダッシュ2Kから固めるリバサに注意
ディッパーガードされたら青キャンして投げてやれ ヒット確認スタンエッジのあとはグリード打っとけ(多様は禁物
普段は遠Sなどリーチが長いものでけん制しる グリードはなるべく先端をあてるように
あてたらエリアルにもっていけるから リバサにはヴェイパー、RCと併用するのが望ましい 
乱筆スマソ
421ゲームセンター名無し:02/07/15 01:23 ID:dcG9vC6A
>>419
無理にディッパーに繋がなくても足払いで締めて、
キャンセルチャージスタンとかの方がいいかも。
近Sまでにヒット確認して6Kとかに切り替えられるといい感じ。
無理にガードを崩そうとしなくても、6K・6HS・屈PKとかの
隙の小さい技で固めていけばいい、そこからたまにダッシュ投げを狙ったり・・・。
422_:02/07/15 01:33 ID:9YBnsVXQ
>>415
ありがとう
423ゲームセンター名無し:02/07/15 01:39 ID:1UvvBFys
>>419
さらに上を目指すなら、空中投げ・空中D等を使えると戦術としていい。
空中Dは、昇りJK等がすかった時、後方空中ダッシュ>空中D
起き攻めでは、チャージ青キャン>J>空中D>J>HS等もプレッシャーが高くお勧め
また、ただ単にばら撒くだけでも効果的。
空中D自体カウンターヒットでダウン回避不能状態になるから、そこから空中コンボができると
ダメージアップ。

空中投げはちょっと狙うだけでも、精神的プレッシャーが高い技ほどほどに使うといい。
相手が空中コンボ後受身を取った方向が画面端のときは、かならず狙うといい。
空中投げ後は、チャージ青キャンが一番安定。

後は、ガード崩しとしてディッパー二段目青キャン>ダストが決まりやすい。
ゲージがあるときは狙うとおいしい。
424ゲームセンター名無し:02/07/15 01:40 ID:FAGjRpiU
>>420 421
レスありがと。カイって、大ぶりっぽいからすぐ途切れがち
な印象あったけど、結構まとわりつき系みたいね。
ディッパーよりも足払いか・・やってみまふ。早速携帯メルに
やること転送しときますた。
セバーヒット>s>セバー>s>ジャンプキャンセルk>s>ジャンプキャンセルs
>HS>ヴェィパ?
セバーガード>????結構こっちも硬直あるし・・何したらいいのか・・
425ゲームセンター名無し:02/07/15 01:44 ID:FAGjRpiU
>>419
なるほど。しかし・・ゴメンヨ青キャンできない罠。
空中Dは、タマーにつかってみたりするけど、生だしだから、
カウンターくらってますた。青キャンしたいなぁ。
あ、ジャムがよく空中ダッシュでつっこんでくるけど、
こっちのJK良くて相殺、結構まけるのね。。。そんなときは
ヴェィパでいいのかな。余裕なくて全部空対空でかえそうとしてますた。
426ゲームセンター名無し:02/07/15 01:50 ID:1UvvBFys
>>425
ジャムの空中ダッシュ攻撃は通常攻撃なら、安全に6+Pがおすすめ。
うまいジャム使いは、逆鱗やってくるので6+Pでは返せない場合がある。
ので、さらに安全に後方昇りJKで逃げながらだと負けることは無いはず。
427ゲームセンター名無し:02/07/15 01:59 ID:FAGjRpiU
>>426
なるほど。6Pと逃げJKだね。やってみまふ。
しっかし、、コノゲムはみんなうまいなぁ。カプエスあたりはなんとか
反射神経とアドリブで戦えるけど、コノゲムはほんと相手知らないと
シュンサツされるなぁ。一番使ってみたいのもヴェノだけど、カイの
何倍も覚えることありそう。タマ一杯出してカコイイんだけどね・・
428ゲームセンター名無し:02/07/15 03:00 ID:wybK/sBE
>424
セバーは先端当てならほぼ5分くらいの状況だったはず。
まずは先端当てから目指してみれば。
429ゲームセンター名無し:02/07/15 03:09 ID:3vxA.sUE
>>427
カプエスみたいにシステムがシンプルでない分、経験が必要になってくると
思う。コンボとか、連携とか起き攻めとか覚えなくてはならないこと多いけど
そこが面白い部分でもあるし。システムが多い分、上達を楽しめるゲームって
ことでもあるし、上級者と初級者の差が激しいのは賛否両論ながら俺的には
練習した人が勝てるゲームと言う意味で良いと思っております
430ゲームセンター名無し:02/07/15 04:14 ID:oKDkTO4g
ここ来る人に、6K>Sの1フレしか猶予のない目押しやらすのは、酷じゃない?
>>419
間合いが近くて、ディッパー2段目がつながらないと思ったら、
2k>近s>遠s>の後、2sを挟めば安定するはず。
あと、2kは立ちkにした方が補正が少なくてすむよ。

それから、ジャムの低空ダッシュは、あまり付き合わない方がいい。
対処はかなり大変。めくられると6P空振るし。
431ゲームセンター名無し:02/07/15 06:53 ID:XI5css9Q
>>398
かかるぞ。
がんばって確かめろ
ゲージ75%の時にやるべし。
432ゲームセンター名無し:02/07/15 08:35 ID:/HxyqP9Q
これからスレイヤーを始めたい方へ

デッドオンタイムに青キャンは
 か か り ま せ ん よ

初心者スレで誤情報流すなよ…
433ゲームセンター名無し:02/07/15 09:00 ID:lFfOExss
>430
>6K>Sの1フレしか猶予のない目押しやらすのは、酷じゃない?

失敗しても、そんなにリスクがあるとは思えないし、今から練習したほうがいいよ
ガードされてもそれはそれで、ガードゲージたまるし、当たれば結構減るし、
リターンが大きいよ
それに、この連携を失敗した程度で、負けるならどうせ負けるから・・・
434ゲームセンター名無し:02/07/15 10:26 ID:45QFcVWM
>>428 
うーん、五分になるためにセバーガードさせていく意味がよくわからん
のです・・そのあとは、中距離で仕切りなおしですよね・・・?
>>430
なるほど。2Sもたまに使うけど、アレって結構リーチ短いからほんと
近距離K始動できたときにやってます。
ジャムは・・空中ダッシュからがんがんくるから付き合わないのは
ちと難しいっす。
>>433
ぼちぼち練習してみまふ。6Kって、接近手段にもつかえるかな。通常技
も結構激しいXXで、6kはなんかあっさりしすぎて使ってませんでした。

2Kから投げに逝ったりしても台けられないかな・・・?そういうのありの
ゲーム??投げRC安定してないけど・・
投げRC>近S>ジャンプキャンセル>jK>js>ジャンプキャンセル>js>hs 
であってる?一番安定志向のを知りたいっす・・
435ゲームセンター名無し:02/07/15 10:55 ID:dcG9vC6A
>>434
投げを使っちゃいけなかったらガード安定すぎます。
436ゲームセンター名無し:02/07/15 11:41 ID:UDhraNuM
>>434
カイ(だけじゃないが)で小足→投げ封印してどうガード崩せと…。
前作みたいにフォルキャン→投げとかじゃないんだし、
バンバン使っていいんじゃないの?
437ゲームセンター名無し:02/07/15 11:44 ID:e5X9R2To
>>434
セバーは相手の攻撃を狩るように使うと吉。お互いが同時に動き出すような状態で使うといい
ヒットして、相手が高く浮いたら6P>S>エリアルで、低く浮いたらK>S>エリアル
エリアルはJK>JS>ジャンプキャンセル>JS>JHS>エッジかヴェイパー

ガトリング>ディッパーは繋がる、繋がらないがそのうち感覚的に判るようになる。相手がしゃがみくらいのときは繋がりにくい。
オススメは2Sか立ちHSからのキャンセル。立ちHSはキャンセルタイミングが長くおそめに出せば2発とも当たりやすい。
ただリーチが短いので注意。最後を足払い>キャンセルチャージスタンエッジにすれば置きあがりに重なってそのまま攻めつづけられる。

起き攻めはチャージ重ねか6HS重ねからダッシュで近づき下段か投げか再度6HS、ダストなど。
6HSは小足や近距離Sからいきなり出してガードさせるのもイイ。とりあえずガードゲージ貯めさせたらイイ感じ。

ジャム等空中から来る相手には垂直JK、バックジャンプスタンエッジなどで制空権を押さえておく。
当たればダッシュからエリアルで(゚д゚)ウマー

6kの固めは強いけどFDで簡単に間合いはなされてすかるので過信は禁物。
438ゲームセンター名無し:02/07/15 11:49 ID:e5X9R2To
訂正
立ちHSはキャンセルタイミングが長くおそめに出せば2発とも当たりやすい

立ちHSはキャンセルタイミングが長くおそめに(キャンセルしてディッパーを)出せば2発とも当たりやすい

足払い云々はコンボを妥協するときに。

>>436
ダッシュ>FDで急停止>投げって前作から何か変わったんですか?
やってて前よりスムーズに投げられないような気がしてたんですが。。。
439ゲームセンター名無し:02/07/15 13:15 ID:wfUhC9hw
カイの6Kはなにげに高性能ですよね
440ゲームセンター名無し:02/07/15 13:46 ID:HtEfE8..
投げ以外からのボンバーループってどうやるの?
弁天ロマキャンとか?
441ゲームセンター名無し:02/07/15 13:52 ID:45QFcVWM
なるほど、投げはありのご様子。
どうも小技から投げってのは相手がしてこない限り
あまりしたくないってのがあって。。おかげさまですべてガードされてまふ。
よーし、ガンガンナゲルゾウ
俺はとりあえず足払い>チャージ連携で行ってみます。
シカシ、ヴェノの華麗な動きには憧れる・・<かなり修練必要デスカ?
442ゲームセンター名無し:02/07/15 13:54 ID:ONXb06lM
畜生、ソル使ってたらなんか新作やってるって気にならないよぅ(;´Д`)ノ
443ゲームセンター名無し:02/07/15 14:19 ID:wfUhC9hw
ファフニールをもっと研究すれば?
悪くない技だと思うけど・・・
444ゲームセンター名無し:02/07/15 14:48 ID:izV9tGXY
新作やってる気分になりたいなら新キャラ4人とテスタしかいないだろ
他は全然(;´Д`)ノ
っていうかもう対戦相手がいなくなってしまってるよ(;´Д`)ノ
445ゲームセンター名無し:02/07/15 16:03 ID:YUdtm5YE
漏れの所も対戦見ないんだけど・・・
人気無いのかな。
いまさらながら魅力ってドコ?
良かったら教えて。
446ゲームセンター名無し:02/07/15 16:03 ID:wF1rSkd2
>440
端ね
2D>HS弁天一段目RC>ダッシュS>JCH>D>ボンバチャ>着地K>S>JCボンバチャ

JD>着地>6P>S>JCボンバチャ>着地K>S>JCボンバチャ
447ゲームセンター名無し:02/07/15 17:02 ID:1kF/QtmA
>>441
ヴェノは極めるとなると大変だが、ある程度まではすぐ動かせるようになるよ。
通常技はクセないし高性能、必殺技の使いどころもわかりやすいしね。
カイ使ってるなら、ヴェノへは以降しやすいかと。
正直、キャラに愛があれば修練などどうってことない。
448ゲームセンター名無し:02/07/15 17:13 ID:wLrCdUyU
初心者スレイヤーなんですが、遠S→近Sの目押しが一向にできません。
なんかコツとかありませんか?
449:ヽ(゜∀゜)ノ ウンコー 偽者:02/07/15 17:20 ID:Y1uVaOLY
>>448
S×4のうちの2回は楽につなげられる 
その後のは慣れるまではS連打 やってるとだんだんとタイミングがわかってくるYO
450ゲームセンター名無し:02/07/15 18:14 ID:MoQxRxoA
>>446
JCHってなんですか?

レバーでのアクセル初めてなのにゲーム開始早々乱入するなよ。・゚・(ノД`)・゚・。
451ゲームセンター名無し:02/07/15 19:07 ID:9NOpYIhU
>450
ゴメソ
JCH→JCHSにしてけれ
ゴメソ
452ゲームセンター名無し:02/07/15 19:10 ID:ZuuNXEoI
>>450 J・ジャンプ C・キャンセル H・(HS)ハイスラッシュ おわかり?
453ゲームセンター名無し:02/07/15 19:14 ID:ZuuNXEoI
ちなみに画面端から4分の1くらい離れてても6P<近S<JCHS<JD<ボンバーから
454ゲームセンター名無し:02/07/15 19:28 ID:g4dA3sCU
>>451-452
了解しますた。
前作で練習してるけど、女性キャラは1ループしないうちに受身とられるけどこれはしょうがないの?

レバーだとやっぱ難しい。コントローラに慣れちゃったな…。田舎じゃDCのスティック売ってないし…
455ゲームセンター名無し:02/07/15 19:38 ID:1kF/QtmA
>>448
目押しは、なんだかんだ言って練習しかないと思われ。
ムックによると、立ちヒットでの猶予は2フレ。思ったよりシビア!!
たぶんSヒット後は、KマッパRCってパターンだから失敗は痛い。
どうしてもできないなら、あきらめも肝心だぜって方向で・・・。
456ゲームセンター名無し:02/07/15 20:02 ID:1AeP3PEM
>>454
前作とは微妙にレシピが違うっぽいよ。
457ゲームセンター名無し:02/07/15 20:06 ID:CfUQw8dM
同じくスレイヤーでやってる者ですが
S×4>KマッパRC>HS>パイル
のところのHSまではうまくいくんだけどパイルが出る頃には
相手のよろけが終わっちゃうんですけどどうすればいいでしょうか?
458ゲームセンター名無し:02/07/15 20:51 ID:KqcIWRd.
>457
あいてのレバガチャが早ければよろけ回復される。
もしくは入力が遅いか。
459ゲームセンター名無し:02/07/15 21:19 ID:8n4.B8jY
>>454
6Pで相手浮かなくなったから6Pスタートは没
・2D>HS弁天一段目RC>ダッシュ近S(JC)>低空ボンバー>着地近S(JC)>低空ボンバー>〜
・(画面端)低空ダッシュD>着地>近S(JC)>低空ボンバー>〜

低空ボンバー出ないとキツい。
近S入力した直後に9にいれて、ちょと遅らせて623+Sが出やすいと思う。
発展形はまた今度。
460ゲームセンター名無し:02/07/15 21:59 ID:w2E0LMOk
ポチョムキンを使っているのですが、
自分が倒れて相手を転ばす技(名前わかりません)、ガイガンダー、など
当たると相手が一定時間何もできなくなる技の後に続く技がわかりません。
特に自分が倒れるやつはたまたま出しちゃってその後ボーっと突っ立てます(汗。
ポチョ使いの方はその後どんな連続攻撃をしているのですか?
連続技とか宜しければ教えてください。
461ゲームセンター名無し:02/07/15 22:01 ID:ZAVNwNFM
正直相手がジャムだろうがザッパだろうがつらい(自分はソル)
やっぱ経験の差は埋められません・・・。

自分的こいつには絶対勝てねえよキャラ
医者>なんか無理
エディ>瞬殺です
アクセル>近づけません
ポチョ>使ってる人に下手な人はいない気がする
462ゲームセンター名無し:02/07/15 22:03 ID:s8yXs2Z6
>>460
ブリッド使えよ・・・
463ゲームセンター名無し:02/07/15 22:10 ID:apX1ahcA
>>459
ボンバー後にJDいれたら浮かせなおしで受身とられそうなんですが…。

近S→ボンバーはまったく同じ方法です。ミリアも使ってるので。
464ポチョムキン ◆KdQSuiuA:02/07/15 22:16 ID:LmsR0o7w
スライドヘッド(転ぶ技)は、ダウンした相手が近ければ、
メガフィスト追い打ち等でダメージを取りに行くか、
ハイジャンプで接近し起き攻めを狙う。
遠い場合はハンマーフォールブレーキなどで移動し、相手との距離を縮める。

ガイガンダーのヒット時に相手がよろけているならPB,6HS,
スライドヘッドなど距離に応じて使い分けるがいい。

ポチョムキン使いならこちらにも遊びに来るがいい。営業も大変なのだ・・。
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1025012323/l50
465457:02/07/16 00:05 ID:/ztCuz/g
>>458
レスどうもです。
レバガチャでよろけ回復できるんだったら、必ずつながるわけではないんですか?
でもCPU相手でつながらないってことはやっぱ入力が遅いのかな。
最後のパイルバンカーはKのDステップですか、Pのですか教えてください。
スレイヤーは攻撃が強いから練習してるとすぐ相手が死んじゃうんだよなー。
466ゲームセンター名無し:02/07/16 00:07 ID:DbXZ21lg
>>463
ほんとだ、Dの後ボンバー抜けてる。
スマソ
467ゲームセンター名無し:02/07/16 02:30 ID:RCEc2Kqc
もしかしてレバー前JK+JHSとかやれば
空中投げ仕込んだJKになる?
468_:02/07/16 04:21 ID:O0f/C9cU
今PC版で練習してるんですけど
PC版のギルティギアXのコンボ乗ってるサイトないですか?
あとテスタメントやディズィーたんはどうやってだすんですか?
469ゲームセンター名無し:02/07/16 04:35 ID:vERr/v/w
>あとテスタメントやディズィーたんはどうやってだすんですか?

鯖威張るモード 個人的にはチップがおすすめ
470_:02/07/16 04:47 ID:O0f/C9cU
>>469
ありがとうございます。
471_:02/07/16 04:50 ID:O0f/C9cU
あともう一つ質問で
PC版の場合ダストボタンってないんですか?
ボタン3つ押してガマンするしかないんですか?
472ゲームセンター名無し:02/07/16 05:27 ID:sNCBDNSM
これって動くのか? まぁどーでもいいけど・・・

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20011109/demo1109.htm
473ゲームセンター名無し:02/07/16 07:40 ID:N29tnnH6
ソルとカイしか使えないけどね・・・
474ゲームセンター名無し:02/07/16 08:02 ID:sNCBDNSM
まぁ物足りないけどフォルキャンもできるし
475ゲームセンター名無し:02/07/16 08:07 ID:sNCBDNSM
BGMも入ってるなぁ
WINAMPで聞いてみよう
476ゲームセンター名無し:02/07/16 16:28 ID:hFUoPhh.
格闘ゲーム初心者が闇慈を使って練習は無謀なんですかね?
闇慈使いたいんだけどいろんなスレ見てると初心者お断りっぽい。。。泣ける。。。
477ゲームセンター名無し:02/07/16 17:28 ID:I9UP47SA
闇慈使いの漏れとしては使いたいなら使ってもいいと思う。確かに辛すぎるキャラも多いけど他キャラなら医者にかてるかっていっても…ねぇ。
エディとかアクセルほどクセがあるわけじゃないと思うし格ゲー初心者でもハイジャンプKで飛んだりしてるだけでも以外とやれるし。…多分。
というわけで漏れは是非使ってみることをお勧めします。

最初にソル使って道を踏み外してバルカニックで飛び回る奴になってほしくないし(W
478ゲームセンター名無し:02/07/16 18:29 ID:aGCoFy8I
サバイバルはソルでS>HS>ガンフレ>ダッシュ
>バンディット>S>HS・・・・
だけでクリアできるぞ
479ゲームセンター名無し:02/07/16 18:44 ID:g1Qe2Yko
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1022968322/l50
【エスカップ】登場キャラ予想

  ヲタ太郎氏を応援しる!KOFテイストのカプコンキャラを大予想!!

・・・・
480素人:02/07/16 19:04 ID:BxV6LCcs
イノのケミカル愛情の端っこにヒットした場合
ダウンしたときに相手と結構距離が空いちゃうけど、
そういう時ってやっぱ音符出してからダッシュしたほうがいいの?
それとも少しでも距離近づけるためにいきなりダッシュで近づいた方がいいの?
誰か教えて下さい。
481ゲームセンター名無し:02/07/16 22:03 ID:7Vseqxg2
エディでシャドウギャラリー以外で青キャンできる技、教えて下さい。
482L ◆i8o9FWDE:02/07/16 22:11 ID:9tUdFZPo
>>481
ドリル、闇かかと(前入れK)
483ゲームセンター名無し:02/07/16 22:13 ID:sP/yFzT6
誰か。cpu戦のラスボスイノの倒し方教えてください。
っつーかとりあえずあのデンジャーマーク?が出てシューティング並に玉打ってくる技は何?
フォルトレスしても恐ろしく削られるんですが・・・
484ゲームセンター名無し:02/07/16 22:19 ID:hkn1edBE
>>483
パターン覚えれば全部避けられるよ
>>483
総合スレの最初のほうにかわしかたのってるよ
486ゲームセンター名無し:02/07/16 22:20 ID:sP/yFzT6
スマソ・・・別のスレに解説あったわ・・・
全部避けろってことね
487483:02/07/16 22:21 ID:sP/yFzT6
>>484>>485
サンクス!
488ゲームセンター名無し:02/07/16 23:16 ID:IOPkVVAI
>>481
ドリルっつかインヴァイトヘル
489_:02/07/16 23:34 ID:Uxua0b/g
PC版のギルティギアXやってるんだけど
サバイバルモードでディズーィたんがクリアできない。
いい攻略方法教えて下さい。
490ゲームセンター名無し:02/07/17 00:00 ID:fAzp/AmY
>>489
サバイバルなつかスィーな。
サバイバルCPUは、二段ジャンプ>着地>地上投げにめっさよわい。
ヴェノムでやれば相当体力すえるからおいしい。

サバイバルルール
攻撃1ヒットにつきHP1回復:HPMAX440
投げ成功ごとに、投げダメージの5分の1HPが回復。:ヴェノムのみ3分の1
通常キャラに勝利時HP80回復、
金色キャラは、テスタ、ディズィーのみ戦い開始前回復なし。それぞれ勝利後HPが300回復
チップ以降は、戦闘前にHP全快、戦闘後300回復

ってとこ。サバイバルがんば。
491ゲームセンター名無し:02/07/17 00:09 ID:fAzp/AmY
>>480
3択。
J>音階斜め上>ダッシュ>空中ガトリング
ダッシュ>空中ガトリング
少しダッシュ>大木

一番上は、ジャンプで逃げようとした相手が音階にヒットしたらまたケミカル愛情で再度ダウンに。
音階をガードされたら、空中投げか空中ガトリングで地上まで降ろすこと。

真ん中は、空中ガトリング>着地>空中ガトリングor地上投げでガード崩し狙いで。
空中ガトリングは、横判定のつよいSまたはHSで攻めるといい。

下はリバサに注意しつつ、大木RCでダメージアップ
RC後はダッシュ>K>S>各種がおいしい。そこからまたダウンまでつなげて起き攻めへ。
492ゲームセンター名無し:02/07/17 00:19 ID:fAzp/AmY
>>476
そんなあなたに暗示練習には、とりあえず必殺技を一回もつかわず、
通常打撃、地上&空中投げを覚えて、、、、
通常打撃で対空、空対空、対地、牽制をおぼえれば
普通の暗示使いになれると思う。

それ以上は必殺技を使ってなんぼだけどね。
493素人:02/07/17 00:41 ID:vEV3vbOc
>>491
どうも、参考になりました
494_:02/07/17 01:03 ID:0JX7jnCM
>>490
ありがとう
ディズィーたんだせたよ!
で今アーケードやってんだけどボスのディズィーにボコボコにされられた。
ボス版のディズィーの方がプレイヤーが操作するほうより攻撃力とかもたかいの?
あとボスのディズィーはすぐにコンボゲージたまるのになぜプレイヤーが操作する
ディズィーの方はコンボゲージたまりにくいのでしょうか?
MAXコンボだせないので困ってます。
っていうかボス版ディズィーにボコボコにやられてるのでディズィー犯したいほどムカツイてます。
アドバイスください。
495ゲームセンター名無し:02/07/17 01:05 ID:RXM.xDPM
>>494
オナニーしておちつけ
496ベガ ◆YgCisy6.:02/07/17 01:05 ID:x26lgLec
>>494
犯しちゃえ
497ゲームセンター名無し:02/07/17 01:19 ID:Z/X1HD/6
あのー、3くらいに書いてあったんだけど、
本当にGGXXはドリームキャストに移植されるの?
それとも本当は、文字通りただのドリームですか?
498494:02/07/17 01:21 ID:0JX7jnCM
いやとりあえず答えてくれよ。
デイズィーはプレイヤーが操作するのよりボス版のほうが強い設定になってるのか?
コンボゲージがうまくたまらないのはどうすればいいのか?(ボス版のほうはすぐたまってる。)
マジ教えて下さい。
499ベガ ◆YgCisy6.:02/07/17 01:24 ID:x26lgLec
>>497
果てないドリーム。
>>498
ゲージはしらんが攻撃力はCPUデジ子のほうがはるかに高い。チップでやればよくわかるだろう。
加えて防御力も高い。
500ゲームセンター名無し:02/07/17 01:32 ID:qwg48Zjo
>>498
補足:ピヨリもボスの方が遥かにピヨりにくい。(つーかピヨったっけ?(汗))
ボスとノーマルは技が一緒の別キャラと思った方が。
501494:02/07/17 01:34 ID:0JX7jnCM
なるほどサンクスです。
あとディズィー使うとコンボゲージたまる前にCPUが死ぬんですけど
効率のいいためかたってあります?
502ユウ・カジマ:02/07/17 01:37 ID:XLTOAi0A
ジョニーのデストロイはどうすればあたりますか?
503ゲームセンター名無し:02/07/17 01:39 ID:RXM.xDPM
>>501
コンボゲージって何?
504ベガ ◆YgCisy6.:02/07/17 01:44 ID:x26lgLec
>>501
相手を転ばしてから、前方に向かって歩く、またはダッシュ。
>>502
対人戦ではまず当たらない・・・がメイのイルカなどの突進系技には当たることも・・・ある。
そもそもジョニーが一撃準備してんのに、遠距離から突進技打ってくるバカはいないと思うので

あきらめが肝心だぜ。
505494:02/07/17 01:44 ID:0JX7jnCM
ごめん間違えた
超必だすためのゲージがMAXになる前にCPUたおしちゃうから効率のいい
ためかた教えて下さい。
という意味です。
506ゲームセンター名無し:02/07/17 02:04 ID:qW78QsY6
>>505
空中前ダッシュ
507501:02/07/17 02:15 ID:0JX7jnCM
>>504
やってみるよ
508  :02/07/17 08:39 ID:yJjRaBS6
501はスゴイよ
どんなに頑張ってもCPUが死ぬ前にゲージがMAXになっちまう
509ゲームセンター名無し:02/07/17 09:16 ID:cNhUOlaU
ハイジャンプキャンセルていうのがだせません。
2HSのあと具体的にどう入力すればいいのですか?
510ゲームセンター名無し:02/07/17 10:24 ID:a9ooqvBo
>>502
ポチョのハンマー直ガーで確定反撃になるよ。
前それやって灰皿投げられた。
511L ◆i8o9FWDE:02/07/17 11:28 ID:kbCAErxA
501はFDの使いすぎでは?と言ってみる。
あんなにゲージ効率の悪くなるもの多用するもんじゃないよ。
使うべきところだけでFDも使わないとゲージがたまらないからね
512にゃんて ◆nyant.LQ:02/07/17 11:43 ID:fT7ht2Jk
>504
ベガなのに「だぜ」・・・

もしや秘密結社創設を夢見る頃のベガ青年ですか?

>505
ひたすら相手にむかって歩く
513ゲームセンター名無し:02/07/17 12:21 ID:XG4ay3HE
FDは実はゲージ大量につかうからね。初心者用につかうべきポイントを
まとめるべきじゃないか?とりあえず
・つかえば途切れる連携(カイの6K関連とか、やたらガトリング繋ぐソルとか)
・攻撃レベルの高くて威力の低い技。消費量は威力に比例してた気がする(鎌閃撃とか)
・空対地で明らかに部が悪い場合。空中投げや、着地に投げに注意
514L ◆i8o9FWDE:02/07/17 12:24 ID:kbCAErxA
>>513
激しく言いたいことと違う。
FD使うとその後1秒間はゲージが通常の10%の効率でしかたまらない。
ちなみにRC,FRCは3秒、DAAは5秒・・・だったかな?


XではFC、FCDにしかゲージ使わなくても
勝った後にゲージが10%しかたまってなかった罠
515L ◆i8o9FWDE:02/07/17 12:26 ID:kbCAErxA
でも使うべきところは補完してみようよ。
>>513意外だと・・・

半永久(抜けにくい)固めになる連係(犬ループとか)
516ゲームセンター名無し:02/07/17 13:40 ID:EMtaJvRI
・FD張るべき状況(513、515に追加)

ヴェノムカーカスループも使わざるを得ない。あとダークエンジェル
エディラッシュ(本体攻撃のみ?)
イノホバーまとわりつき(無敵割り込みないキャラ)
アンジ疾連携
ザッパラオウ憑き中、画面端から脱出時(ジャンプで)とかか

直ガができればそれに越したことはないんだがねー
他のもキボンヌ
517ゲームセンター名無し:02/07/17 14:44 ID:Jv18SNp6
・FDポイント
ジョニーのコイン、前Kを使った攻め・・・かなぁ?
やっぱガンマレイ、メガロマニアその他削りが馬鹿にならないもの。
518◆KOF.WiiY:02/07/17 16:19 ID:4rMHTKZA
>>472
いろいろ漁ってXP対応のヤツ見つけたのですが、戦闘中、カイの姿が見えません…(蒼いカミナリみたいなのしか見えない)
環境のせいでしょうか?
519ゲームセンター名無し:02/07/17 19:01 ID:oxI9/86A
画面端で固まってるディズィーを崩す方法ないですか?
当方カイ使ってるんだけど、離れてスタンエッジチャージすると木の実、
ダッシュで近付くと2HS、飛び込むと遠S、真上から行くと木の実が飛んでくる。

お陰で近づけませんでした。ほとんど何もできず〜糸冬〜
やるとしたらグリードセバーを遠目から当てるくらい?

それと、ロマキャンを絡めたコンボをやるんだったら、
まずは投げ始動のやつから覚えたほうがいいですか?
520ゲームセンター名無し:02/07/17 19:02 ID:gMdcrTtM
>>517
ガンマ、メガロは回避一択だろ。
521◆KOF.WiiY:02/07/17 19:24 ID:HfsuyQbU
PS版X(プラス?)はXXの練習になりますか?
ちなみに、一度もぎるちぃやったことありません。ちらりと見たことぐらいしか。
こんな名前ですしw
522◆KOF.WiiY:02/07/17 19:32 ID:HfsuyQbU
PS2…ね…
523ゲームセンター名無し:02/07/17 20:02 ID:wH9oBYMQ
>>519
チャージじゃなくてただのスタンも使いなさい。
近づくと2HSか。スカせばやりたい放題だな。
グリードもいいが遠S>ディッパーも混ぜていけばいい。かなりウザイから
近づくことできたらお約束の6Kがらみの固めへ〜

>>521
なるよ。今なら¥1000ぐらいで買えると思われ
524ゲームセンター名無し:02/07/17 20:34 ID:Gg4azoLw
東京周辺でドリキャス版のGGXが安く買えるところってないですか?千円以内で・・
525ゲームセンター名無し:02/07/17 20:39 ID:oxI9/86A
>>523
thx.
スカすのにはBステップか、タイミングずらしてダッシュでいいのかな?
526ゲームセンター名無し:02/07/17 20:49 ID:Gg4azoLw
ってか前ビックかヨドバシかで980円で売ってたのはまだやってますか?
527ゲームセンター名無し:02/07/17 20:54 ID:w8.aJqg2
うらやましいな
地方だからいまだに3kきってないよ
528L ◆i8o9FWDE:02/07/17 20:57 ID:cb7myZs.
>>527
ネタ?
今はドリコレで通常価格2800円だよ
529ゲームセンター名無し:02/07/17 21:09 ID:w8.aJqg2
>>528
すまん>>523に対してのレス
X+のこと
530L ◆i8o9FWDE:02/07/17 21:12 ID:cb7myZs.
>529
あー、さすがに+は3000円くらいだよ。
1000円以下は・・・秋葉とかにあるかな・・・
531ゲームセンター名無し:02/07/17 21:40 ID:w8.aJqg2
>>530
だよね〜
+ほしいなぁ
532523:02/07/17 21:54 ID:wH9oBYMQ
>>527
俺も地方です。ワゴンセールで投げ売り¥1000で売ってるのを見かけますた←偶然

根性で探すんDA!

ストーリーモード(糞)に期待して定価で買っちまった俺の仇をとっておくれ
533ゲームセンター名無し:02/07/17 21:55 ID:wH9oBYMQ
正確には¥980ね。駄目なら中古で買うのも大あり
534ゲームセンター名無し:02/07/17 21:58 ID:w8.aJqg2
いいなぁ
535ゲームセンター名無し:02/07/17 23:01 ID:9GxZZmiY
今日もスレイヤー使ったのですが対人戦だと自分ザコでした。
スレイヤーの5連鎖の攻撃力のある技で
S S マッパハンチ HS 竜巻旋風脚コマンド+P
のコンボあるじゃないですか?
これかなり威力あるはずなんですけどマッパハンチはロマキャンしてHSにつなげるのでしょうか?
あと対人専用にイイコンボを教えて下さい。
あとロマキャンのコツも教えてください。
536ゲームセンター名無し:02/07/17 23:08 ID:yKav7qQM
S>S>マッパ>HS以下のマッパは当然RCで。
対人用のコンボというよりは、さまざまな状況でしっかり追い打ちできるようになりましょう。
カウンターヒット然り、相打ち然り。
普通のRCにコツはありません。当たった瞬間にボタン三つ。
勢い込んで一撃必殺準備に化けないように気をつける、それだけでしょう。
537ゲームセンター名無し:02/07/17 23:10 ID:BuL6cBlA
>>535
マッパのあとはすぐにロマキャンだそして6HSに化けないように落ち着いてHSだ
連続技ならマッパはkでだすのをお勧めするpだとあたらないときがあるからな

あと対人ならDステップの派生のsをガードさせたあとに2kとかやると
ひっかかるからそこからkマッパで連続技だわかったか?
538ゲームセンター名無し:02/07/17 23:23 ID:p/fYSURo
なんかエディーの攻略が載ったいいHPないですか?
回りに自分以外エディー使いがいないので、良い戦法がわかりません。
なぜ強いと言われているかもわかりません。

一週間に一回くらいしかゲーセンいけないから情報入らないし。
539紗夢・初心者:02/07/17 23:34 ID:8ur3GYOc
空中で瞼楼閣が龍刃に化けます。
なんかコツを教えてください。
540ゲームセンター名無し:02/07/17 23:40 ID:9cTfTt8.
今から始めようと思いDC版をかったのですが
コンボとかまとまってるとこってないですか?
GGXXにも併用できるのとかものってるところも教えてください
541ゲームセンター名無し:02/07/17 23:44 ID:JcKeaqpw
>>537
わかった。
しかしKマッパからの連続ってどんなコンボですか?
教えて下さい
542ゲームセンター名無し:02/07/17 23:45 ID:JcKeaqpw
あと他にもスレイヤーのコンボ教えてくれて
ありがとうございます。
543ゲームセンター名無し:02/07/18 00:10 ID:fkEp3Y6s
>>535
マッパRC→立HS→Dステ派生Pの派生Pのところは、HSのよろけを回復されてガードされる場合もあり(相手のがんばり具合によるが)
そういう相手に対する選択肢としてDステを派生しないで血を吸う宇宙にもってくって手もある。
ゲージあるときはDステ派生PをRCしてもっかいだすとかすると油断した相手にヒットすることも。
ここらへんは状況を見てやってくれ。
544ゲームセンター名無し:02/07/18 00:37 ID:YVLlMFIM
空中投げがあんましうまくできないのですが
みなさんはどのようにやっていますか?
545ゲームセンター名無し:02/07/18 01:20 ID:GmaK.atY
>538,540
ググルかゲーム系の検索HPで検索しなさい
いいHPだったらあまり2ch上には晒したくないもの
そこの掲示板とか利用してたら尚更・・・
546ゲームセンター名無し:02/07/18 01:37 ID:JYqRBz7U
>>543
ありがと
547ゲームセンター名無し:02/07/18 03:10 ID:MsTg3wCU
>>538
起き攻めが強いのでとりあえず転ばす。ダムドでも足払いでも投げでもいいので。
後は起き上がりに合わせて移動攻撃あたりを重ねて接近
ガードしてたら投げやダスト、喰らってるようならS→HSかそこらでゴリゴリと。
立ちガードかしゃがみガードかによっては足払いや上段(ジャンプ)攻撃も混ぜて。
上の応用でドリスペを使ったガード不能連携もいけるので頑張ろう。

上に書いたのは単純な戦法なので、慣れてきたら自分なりの戦法を編み出してくだちい。
548ゲームセンター名無し:02/07/18 06:08 ID:nM7ECWyA
ダストが好きなんですけど、当てやすいのってカイ?ヴェノム?
ダストの性能以外も含めて、一番ダストを狙えるキャラを教えてください。
549ゲームセンター名無し:02/07/18 06:47 ID:2pr47D6A
早さからいくとカイ、ソル、ジャム、スレイヤーあたりで、
スレイヤーは普通に早い、コマ投げから確定
ソルはガンフレ青からいくと見にくい&早い 落としダストの減りは一番くさい
カイはチャージ重ねからが定石 ちとモーション大きいからばれやすい

ぐらいかと
550ゲームセンター名無し:02/07/18 07:10 ID:OJ/Rn50E
青キャンってもしかして、ゲージが緑色の時のみ出せるんですか?赤くなると駄目なんですか?
551ゲームセンター名無し:02/07/18 07:20 ID:dPLRTZn2
タイミングさえ合えば赤くても25%消費でできます
552ゲームセンター名無し:02/07/18 07:54 ID:DawjKe3.
ダスト性能比較
S:メイ(反撃受けない、リターン激高
 :ジャム(見切りにくい、反撃受けない、リターン高
 :スレイヤー(見切りにくい、反撃受けない、リターン激高
 :ジョニー(反撃受けない、リターン高
A:カイ(発生そこそこで長い、使っていける
 :ポチョ(見切りやすいがまず反撃受けない、超威力
 :鰤(ヨーヨーでフォローが利く、高威力
 :ザッパ(ムカデ確定、下段無敵
553ゲームセンター名無し:02/07/18 09:54 ID:E99H0i/U
>>552
S:メイ(反撃受けない、リターン激高
(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?
554ゲームセンター名無し:02/07/18 10:19 ID:DT87k.eM
>>552
SSS:ラオウのダスト・・・
555ゲームセンター名無し:02/07/18 10:25 ID:5M8AcG/M
>>552
カイのダスト発生そこそこって
あれジャムとかジョニーよっか全然早いんじゃなかったか
556ゲームセンター名無し:02/07/18 10:52 ID:HIWqbsz2
>>544
空中投げは、ジャンプした後レバーを後ろに倒しながら、
HSとSをズラし押しする方法でやると、
投げが出ない場合はFDになってローリスクでイイ感じ。
空中投げの間合いもキャラによって差があるのでしょうか?
打撃の間合い外から投げるなんてコトは無理でしょうか?
557L ◆i8o9FWDE:02/07/18 11:13 ID:6DFIF1LQ
スレイヤー=反撃受けない。

なんてのも怪しいかも
558ゲームセンター名無し:02/07/18 11:37 ID:7FWtYo5A
>>552
ついでにザッパのムカデ確定って受身不能にするの?
それとも生身でザッパ、ダストをキャンセルなんて出来たっけ?
前者ならば何でも確定じゃん。
559ゲームセンター名無し:02/07/18 11:42 ID:4nveuGjw
つーか反撃受けないなんて硬直差有利なラオウくらいじゃねえの?
わからんけど。
(密着、リバサデットオンタイムの場合)
560L ◆i8o9FWDE:02/07/18 11:43 ID:6DFIF1LQ
というか受身不能にすれば普通にむかげ確定なんですけど・・・

そこはプラスポイントにならないと思う。
それを言うと
ソル=そのままDループであぼーん。よってS
とかになるだろ
561ゲームセンター名無し:02/07/18 11:51 ID:.1ITL06c
ドリルスペシャルにを自分の足元に設置して、発動中に地面に潜るのがマイブームです。
前相手がもろだまされて、動きがおかしくなっていたのが嬉しかったです。
562ゲームセンター名無し:02/07/18 11:54 ID:4nveuGjw
エディなら超必二回入るからSだな。
563ゲームセンター名無し:02/07/18 11:57 ID:4nveuGjw
>>556
Pバスならあるいは(藁
564ゲームセンター名無し:02/07/18 12:24 ID:7arPLxHs
使えるダスト使ったことのあるやつだけ。
?がついてるのは、まだ試したことが無いもの。


ソル  ガンフレ青キャン>ダスト、グランドヴァイパーRC>ダスト、?6+HS>ダスト
カイ  スタンディッパー二段目前で青キャン>ダスト、セイクリッドエッジ青キャン>ダスト
_ア  低空ナイフ(カウンター)>着地>ダスト
メイ  拍手で迎えてください>屈K>屈S>発動>ダスト
ジャム 爆蹴〜足払いRC>ダスト、屈S(カウンター)ダスト、立HS(全段入れる)>ダスト
ファウ 何が出るかな?にまぎれて使う。決まったパターンはなし。
チップ 起き攻めに使う。決まったパターンはなし。
梅喧  蚊鉤RC>ダスト、空中畳>着地>ダスト、縛・亀後は相手はJ不能なので当てやすい。
エディ エディ召還>移動攻撃>ダスト、あまり使ったことが無い。
ジョニ 決まったパターンはなし。
アクセ 決まったパターンはなし。使いにくいかも。
闇慈  疾>ガトリング>ダスト
ヴェノ 起き攻めにPボール生成>屈Pではじく>ダスト、闇天使にまぎれてダスト
テスタ エグゼビースト青キャン>ダスト
デズ子 起き攻めに、話し相手HSorK>木の実>ダスト
髭男爵 各種よろけ>ダスト
鰤   使ったことありません・・・・・・
意の  大木RC>ダスト、抗鬱音階>ダッシュS>K>着地>ダッシュK>S>着地>ダスト
ザッパ無憑依 一応屈HS>ダスト。使い勝手は良くない
ザッパ剣憑依 近づくとRC>ダスト。使いがってはよくない。
ザッパ幽霊憑依 立S>立HS>帰ってこないで青キャン>ダスト、相手画面端立S>昇りHS>屈K>立S>昇りHS>屈K>ダスト
ザッパら王  屈K>屈S>ダスト、アンセム(追加P)にまぎれてダスト。見切られづらい。

こんなとこ?
565ゲームセンター名無し:02/07/18 12:56 ID:ton/pImc
サルのように頭悪い質問で悪いのだが、みんなこのゲームの
五つ配置されたボタンってどうゆうふうに押してるの?
俺は P:親指 K:人差し指 S:中指 HS:薬指 D:小指
って感じで押してるのだけれど、これだと D:小指が非常に押しにくいのよ。
おかげでダストを絡めた攻撃がとっさにできない(ちなみに使用キャラはザッパのみ)。
なんかもっとマシなやり方ないですかね?
566ゲームセンター名無し:02/07/18 13:31 ID:lddh4NtI
>>565
関係無くてスマソだけど、
昔弐寺のうまい人に
「どうやって押してんだぁ?」と聞いたら、
「無意識」と言われまつた。


で、漏れ式。
PKSは同じだけど、HSは中指。
サイクは弐寺の影響でD:人差し指HS中指。
ダストも中指。
中指マンセー
567ゲームセンター名無し:02/07/18 13:41 ID:P.H2tx8M
>>566
漏れも弐寺からなぜかここに流れてきました。
P:人差し指(親指) K:人差し指 S:中指 HS:薬指(中指) D:薬指
小指はまず使わないかな・・・
サイクはD:薬指 S:人差し指・・・・あれれ?
568◆KOF.WiiY:02/07/18 13:55 ID:V8VvQWbs
>>523-533
ありがとうごぢいます。
¥1000〜3000ならバイトしなくても買えるぽ♪
569566:02/07/18 13:57 ID:lddh4NtI
ちげえぇよ!
サイクはD:親指、HS:一刺し指だよ!
・・・・逝ってくる・・・・!
570ゲームセンター名無し:02/07/18 17:42 ID:1cMngAx6
で、「弐寺」ってなに?
571ゲームセンター名無し:02/07/18 18:01 ID:mTwqT2Z.
殆ど、人指し指と中指しか使ってない漏れは永久に脱初心者できませんか?
572ゲームセンター名無し:02/07/18 18:22 ID:m0ONOpP6
ロマキャンできないじゃん・・・
573ゲームセンター名無し:02/07/18 18:25 ID:82CwBgYo
サイクはチョップだっつの
574ゲームセンター名無し:02/07/18 18:42 ID:2Yvbvr/Q
ソルつかってるんですが、立ち合いで何していいのか分からなくなります。
それで、ジョニーとかにボコスコにされるんですが、
ソルはどうやって遠、中距離を戦うんですか?
575ゲームセンター名無し:02/07/18 18:57 ID:E99H0i/U
>>566>>671
それでCPUに勝てるならかなり手先が器用なんだと思われ
576ゲームセンター名無し:02/07/18 19:08 ID:8NtQeM4.
べのむで攻めこまれると何を軸に相手の責めを返していけばいいのですか?
どうも攻撃力がにため攻めこまれるターンがよくあるので困ってます
577ゲームセンター名無し:02/07/18 19:17 ID:yldsUOY.
>>572
ロマキャンすら、使いこなせてません。使う時は薬指を使用。
まだ見本市のガトリングが成功したくらいで喜べるレベル…。

カイ使ってるんですが、飛び込みやリバーサルには何を使えば(・∀・)イイですか?
578ゲームセンター名無し:02/07/18 19:21 ID:82CwBgYo
>>577
起き攻めは基本的に返せないのであきらめて守りを固めます。
が、割り込めるところにはしっかり割り込んでいきます。
対空には6P、2HSが高性能です。特に6P。
579ゲームセンター名無し:02/07/18 20:11 ID:13/k3Ntw
>>578
レスサンクス!
でも6Pって空中の相手に当てにくいけど、慣れなのか(;´Д`)
一昨日三瓶がDAのボッツ真似た様な奴に2HSばかり当てられてあぼーんしますた(ガトリング使ってなかった)。そもそもカイは無理に飛び込む必要が無いのかな?CPU相手には状況構わずガトリングやダストをぶっ放してますが、やはり腰を据えてチャンスを待つべきですか?

あと、足払い波動や波動昇竜は無理?

質問ばかりでスマソ
580ゲームセンター名無し:02/07/18 20:15 ID:/uS.lsl6
対ソルのブリンガー対策=下を駆け抜けでいいんですか?
それともガード→投げ確定ですか?
使用キャラはカイです。

関係ないけどザッパ姿勢低すぎ・・・。
581ゲームセンター名無し:02/07/18 20:21 ID:xMLM21S6
>>580
HSヴェイパー。ガード後投げは決まらない
582ゲームセンター名無し:02/07/18 21:06 ID:d4aLksvY
>>578
いや、ヴェイパーとかライドとかあるやん。ガードされたらダメだけど
>>576の間違いか?

>>576
2HSはダメだけど6Pはいけるよ。あんまり縦に長い技はムリだけど。
あとリバサヴェイパーとライドか。ガードされると反確だけどね。

カイは待ち気味の方が強いかな、飛び込みで激強な技ないから。
・飛び込み誘って6P対空から空中コンボ
・ガトリングは足払いにつないでキャンセルでチャージ重ね>起き攻め
・牽制S、Sスタンエッジとかでちくちく
でペースとって戦うのがいいかと。

CPUは攻め攻めでいけるよ。
足払いS波動だと連続Hit、HS波動だと起きあがりに重なっていい感じ。波動昇竜はちょとムリ
583ポチョムキン ◆KdQSuiuA:02/07/18 21:11 ID:QxGoLqeE
>>564
俺が抜けているではないか!!ヌオー!ザッパは全種類書けても俺は書けぬか!!
ヌ、取り乱してしまった。悪気はないのだ。次から気をつけてくれ。
584ゲームセンター名無し:02/07/18 21:16 ID:nG1hweGc
>>582
JHS先端当ては駄目なの?
585ゲームセンター名無し:02/07/18 21:20 ID:vXmlyjHM
>580
ブリンガーは見てから空中投げ安定
でもカイならヴェイパーの方が見かえり多そうではある
586ゲームセンター名無し:02/07/18 21:20 ID:GmaK.atY
>579
漏れもあまり上手くないんだけど・・・

飛び込みで使うのは主にHSでいいんじゃない?
たまに2段ジャンプなんかでタイミングずらしたりしてさ。
でもワンパだと簡単に返されるので注意。

足払い波動は可能。つーかカイの基本。
足払いキャンセル→チャージアタック→起き攻め
起き攻めでチャージアタック使えば、投げ・下段・ダストの三択がより簡単になる。
波動昇竜も可能だけど、ヴェイパースラストのみだとダメージ低いよ。
対空でヴェイパー使うのは6Pで返せない攻撃。
6Pで対空できれば→S(JC)→K→S(JC)→S→HS→ヴェイパー の連続技が確定するよ。
漏れはあまり反射で6Pが出ないけど、慣れればかなり強いよ。
587ゲームセンター名無し:02/07/18 21:23 ID:sLiZ4WlU
スレとはあまり関係ないが一言。
梅喧姉さんはエディに勝ったとき、
「なるしすとはウザい」とか言ってますがそれは大きな間違いです。
「なるしすと」は攻撃するときに
「どうよ?」
なんて掛け声は出さないと思うのですが。
皆さんはこの問題について「どうよ?」
588ゲームセンター名無し:02/07/18 21:25 ID:GmaK.atY
>582
う、かぶった・・・
しかも波動昇竜の答え違うし(w
距離離してチャージアタック使えばなんとかできるよ、つー意味です。
大抵チャージアタック見られたら相手がそのまま飛びこんでくることが多いけどね。
そのまま守りに・・・
589ゲームセンター名無し:02/07/18 21:32 ID:Dh0ObCOE
ポチョムキンさん(´Д⊂
590ゲームセンター名無し:02/07/18 21:34 ID:/uS.lsl6
>581
>585
ありがとうございます。
いつもブリンガーから画面はしに持っていかれる事多いんで
ネガティブになってました。
やってみます。
591ゲームセンター名無し:02/07/18 21:39 ID:VFuOIevc
根性値ってなんですか?防御力とは違うんですか?
592ゲームセンター名無し:02/07/18 21:48 ID:gkmXqOMQ
>>591
根性値は体力が減ったときにかかるダメージ補正です
防御力は常にかかっているダメージ補正です
上2つは重複します。たしか。
593ゲームセンター名無し:02/07/18 23:05 ID:pHHq1nBI
ブリンガー見てから空中投げって、リヴォルガーじゃないことも確認してんの?
それとも、リヴォルガーだったら空中FDするってこと?
594ゲームセンター名無し:02/07/18 23:09 ID:unXLdcNs
上の方まで飛び上がってんの見てから飛びます
595ゲームセンター名無し:02/07/18 23:39 ID:pHHq1nBI
飛び上がんの見てから間に合うのか。
こりゃ、見切れるようにならねば!

ところで、ジョニーみたいに6Pでブリンガー落とせるキャラ他にもいる?
596ゲームセンター名無し:02/07/18 23:47 ID:hn65E/hs
>>595
他のキャラはどーか知りませんが、
メイはブリンガー先読みでカウンター6P>近S入ります。
リヴォルガーなら6P相殺後近Sが入ります。
で、そこからループなりJDコンボなりに繋げる。

ちなみに読みはずれるとガンフレで死ねます。。。
597ゲームセンター名無し:02/07/19 01:04 ID:CppjERNE
あの……皆さんどのくらい練習してるんですか?
やっぱり週一、二回ぐらいじゃ上達難しいですか?

カイ使いですが今更ようやく今日になってボスイノにあえました……
……会っただけです……当然対戦では鴨られてます。
練習したいよお。・゚・(ノД`)・゚・。
598ゲームセンター名無し:02/07/19 05:07 ID:LEQgxfRc
リヴォルガー…?
599ゲームセンター名無し:02/07/19 09:52 ID:XGdy8duE
リヴォルガーage
600ゲームセンター名無し:02/07/19 10:16 ID:BLa.mFj6
>>579
>三瓶がDAのボッツ真似た様な奴
そんな腐れヒプホパーもどきに負けるな!がんがれ!
601ゲームセンター名無し:02/07/19 11:11 ID:rW0lB4Ao
>>597
おお同士よ!俺も週1〜2回、4クレジットでCPU相手に練習しているぞYO
2週間目でやっと7人目だぞYO
対戦は鴨られても仕方がないので、少しでも相手をてこずらせる事に集中しているぞYO(藁

ただいま俺キルと発射と空中コンボの練習中・・・
602ゲームセンター名無し:02/07/19 11:18 ID:hsrt2tjs
このゲーム覚える事多いですクロウシテマス・・・・
603ゲームセンター名無し:02/07/19 13:04 ID:IJLgUaeY
>>602
そんな時は北斗の件でもやって奇聞点間。
604ゲームセンター名無し:02/07/19 15:23 ID:SgaYPzs6
>596
イルカ縦でガンフレでもリボ払いでも安定のような気がしたが。
605ゲームセンター名無し:02/07/19 16:30 ID:a5iaprI2
鰤使いですが、イノに勝てません。
画面端に追い込まれ、音階>ダッシュn択にぼろぼろです。
上下揺さぶられ、P出してんのに投げられます。
起き上がりYOYO8配置で音階のタイミングをずらしても
あまり意味がなく困っています。
運がよければリバサ☆船で返せるんですが・・・
これ、リバーサル持ってないキャラを使う人はどう対処してるんですか?
リバーサルは安定しないので他に有効な対処法を教えてください。
サイク、DAA以外でお願いします。
606ゲームセンター名無し:02/07/19 16:44 ID:LjTti7m6
「克巳なら…どうするね。あの状況。」
「ああなる前に…終わらせるのが…GGXXですから…。」
「フム…つまり…策はないと…。」
607ゲームセンター名無し:02/07/19 17:32 ID:TIk24p9w
>>605
普通に読みでガード。♪の重ねが甘かったらHJやバックステップで逃げ。あとはやはりリバサ無敵技。
ってか鰤で返せなかったらオワッテルと思われ。
608ゲームセンター名無し:02/07/19 18:43 ID:Z6ZV14gY
エディ画面端でダムド>低空超必殺ってやると30HITもするんだな。
初めて知った。ちょっと格好よかった。
609ゲームセンター名無し:02/07/19 19:05 ID:FOilw/VI
ヨーヨー使う娘どう?
610ゲームセンター名無し:02/07/19 19:33 ID:69Bzd6WM
>>609
また1人・・・
611ゲームセンター名無し:02/07/19 19:36 ID:6jqgosPU
ひとつお聞きしたい。今まで色々格ゲーをしてきたが。これといって
フレームという事柄には深く立ち入らずやってきました。
ただXXから参入し対戦していると、青キャンやらなんやらでフレームがかなり
重要な位置をしめている、と思いはじめました。
そこでフレームとは何ぞや?とお聞きしたいです。ムックやらなんやらみても
ちんぷんかんぷんです。
612ゲームセンター名無し:02/07/19 19:40 ID:W10OdOUU
>>609
そんなキャラ居ません。
エアガイツとの勘違いでしょう。
613ゲームセンター名無し:02/07/19 19:43 ID:69Bzd6WM
>>609はとりあえず
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1026703555/l50
に逝ってきなさい。GGXXのヨーヨー使いについてのスレです。
614ゲームセンター名無し:02/07/19 20:03 ID:CeCz7Dko
格ゲー自体初心者なんですが、ガードの使い方が判りません…(死)
GGXXになんか普通じゃないガードありますよね?
あれってどうやって出すのでしょう…
説明書きが置いてない…悲しいゲーセン…でも50円…くそぅ
615ゲームセンター名無し:02/07/19 20:16 ID:xvdKi7Hw
直前ガード(一瞬白く光る)の方は、攻撃を直前まで引きつけてガード。
フレーム数値的なものは俺はわからないのでスミマセン。効果はガード硬直時間の
減少(通常ガードより早く動ける)とテンションゲージが少し増加します。
タイミングさえ合っていればいつでも、無限に出すことができます。

FD(フォルトレスディフェンス)の方は、ガード中にP+K同時押し。
空中ガードできない技がガードできたり(一部の少数の技除く)、
削られなくなったり、ガード後の相手との間合いが幾分か離れたりします。
少しテンションゲージを必要とします。
616ゲームセンター名無し:02/07/19 20:27 ID:cA9tY3LY
>>606
そうなる前に終わらせなきゃだめですか、そうですか・・・
無理だ(´Д⊂
>>607
重ねは甘くないのでHJ、BSは無理ってことですね。
そして鰤で返せなきゃオワッテルと。
鰤使っても返せないから初心者なのに・・・(´Д⊂
と、必死の言い訳してみる。
>>614
Dボタン以外のボタンを二つガード中に押してみてください。
緑色のバリアーがついたら成功です。
テンションゲージを使っている間消費しますので注意。
効果は攻撃によるガードゲージの上昇を無効化、
必殺技のケズリ無効化、攻撃された時に通常ガードよりも
相手を引き離す、空中ガードできない技もガード可。
デメリットとして通常ガードよりも自分の硬直時間が長くなる、です。
頑張ってください!
617ゲームセンター名無し:02/07/19 20:28 ID:CeCz7Dko
>615
有り難う御座いました!φ(.. )メモメモ
618ゲームセンター名無し:02/07/19 20:29 ID:cA9tY3LY
しまった!P+Kだった!
しかも被ってる!
逝ってきます・・・
619ゲームセンター名無し:02/07/19 20:29 ID:M7FuKTrI
>611
最近の格ゲーは大抵秒間60フレーム。GGXXも同じく。
つまり、1フレームとは60分の1秒ということ。
描画時間の最小単位、とでも言うのかな。
今後、ビジュアル面の発展で秒間120フレームとかになるかもね。ちょっと前は秒間30フレームが主流だったから。
620ゲームセンター名無し:02/07/19 20:33 ID:M7FuKTrI
読み返したら、いまいちよく判らんかったので補足。
秒間60フレームで動いている格ゲーにおける時間の最小単位は1フレ=60分の1秒。ということだね。
青キャンだと、例えば「攻撃判定発生後4〜5フレーム」だと受付時間がわずか30分の1秒という。

発生が遅い遅いと言われるディエルタエンドですら発生59フレ、ほぼ1秒だよ。マジに考えるとすげぇ世界だな
621ゲームセンター名無し:02/07/19 20:35 ID:CeCz7Dko
>616
逝かないで下さい!有り難う御座いました!
でも必殺技のケズリって何ですか?(死)
あと、必殺技=コマンドが赤く書いてある部分なんですか?
あれは何か条件ついた時のみ発動出来るんでしょうか?
ほんっと初心者でスンマソン…
622ゲームセンター名無し:02/07/19 20:47 ID:M7FuKTrI
>616
がんがれ…とだけ言うのもアレなんで。
漏れはリバサ頼りなさげと思われるメイ使い(素人)だが、
まずは投げにのみ警戒し、投げに来たと思ったら飛ぶ。それで脱出できる。
打撃を喰らったらダウン復帰で逃げられないか検討してみる。可能ならオイシイもんだ。
打撃のみFDで間合いを離そうと足掻いてみる。ある程度離れさえすれば飛べる。
とにかく、まず飛ぶことを考えるんだ。飛べ。
623ゲームセンター名無し:02/07/19 21:03 ID:cA9tY3LY
>621
帰ってきました・・恥ずかしながら。
必殺技の削りというのはですね、相手の必殺技ガードすると
ちょっとだけ体力が減るんです。大体どの格闘ゲームでもそです。
なので自分の体力が残り少ない時に必殺技をガードすると
やられてしまいます。そのちょっと体力を減らされる(削られる)
のを無くす効果があります。
ちなみにレバーを操作して繰り出す技は大体必殺技です。
台に黒文字で書かれてるのも赤で書かれてるのも必殺技です。
しかし赤で書かれているものは覚醒必殺技といって、テンションゲージを
50%消費します(一部除く)。そのかわり強力です。
こんな文で分かってもらえたでしょうか?

>622
飛ぶ。
624ゲームセンター名無し:02/07/19 21:08 ID:xvdKi7Hw
必殺技っていうのはガードしても何mmかダメージを食らうわけです。
それをケズリって言います。
ケズリがないのが通常技、ケズリがあるのが必殺技というのが2D格ゲーの基本概念ですね。
(例外のキャラ・ゲームは数多く存在しますが(藁))
あと2D格ゲーの必殺技と呼ばれるものにはこんな特徴があります。
・コマンドが特殊な入力(レバー1回転や俗に言われる波動拳コマンド)
・通常技より出す前、出した後の隙が大きい(これも、とても例外が存在します(藁))
などですね。

赤いコマンドというのは覚醒必殺技のことですかね?画面下部のテンション
ゲージを半分使用で出すことが出来ます。コマンドが必殺技よりさらに難しく
威力が高かったり、無敵時間の長いものが多いです。(やはり、数多く例(略))

ちなみにテンションゲージは敵攻撃をガードしたり自分の攻撃をヒットさせたり
(他なんかあったかな?)すると溜まっていきます。
625ゲームセンター名無し:02/07/19 21:24 ID:CeCz7Dko
>623様、624様
有り難う御座いました(´Д⊂ウレシナキ
頑張って戦ってきます。
626ゲームセンター名無し:02/07/19 21:26 ID:TIk24p9w
XXではPK以外でもFDできるよ。
627ゲームセンター名無し:02/07/19 21:32 ID:6vxN5Qok
削りとはガードしているのに食らうダメージのことを指します。

余分に話すと、
各格闘ゲームもHPが設定されていて、けずりはダメージ的に言ったら1が主流です。
CAPCOM VS SNKでは波動拳をガードすると1ダメージですし、
ケンの強昇竜拳3ヒット分ガードすると3ダメージです。

鉄拳3タッグのように、攻撃をガードすると全てに削りが存在するゲームもあります。
昔は、ストリートファイター2では削りで1ヒットにつき40分の1も食らうゲームでした。


GGXXの場合、全キャラHPのMAXは440に設定されてるんです。
GGXXでは通常、必殺技の削りはやはり1が多いです。
しかし、超必殺や強力な必殺技だと1ではなく
最大、ザッパラ王憑依時ベロウズで1ヒットにつき10も削られます。
なお、ボス意ののメガロマニアは1ヒットにつき8っぽいです。
628ゲームセンター名無し:02/07/19 21:35 ID:s9eniCec
>616
へたれイノ使いだが
まあ、あれだよダッシュkからの限界フォルテッシモが
一番痛いコンボだからイノのゲージがある時は基本的に中段だ中段に気をつけろ
中段のあとは下段k(FDではなされるとスゴイ嫌)かダッシュkの二択だから相手の様子見て☆船で
安定かもしれない…あんましアドバイスになってなくてごめん

あと前Sが激しくうっとうしいので牽制でばらまくのもいいかもなー
今日対戦した鰤つかいの人だったらゴメーンよ
629ゲームセンター名無し:02/07/19 21:42 ID:6vxN5Qok
あとガードとFDの話が出ているのでついでに。

FDも相手の攻撃に直ガードと同じようにテンポよくあわせると
ゲージが無駄に減らないばかりか、直ガードと同じ効果が得られるので
ゲージがむしろ増えていくというお得さ。

決まったガトリングパターンでは狙うとおいしいです。
630ゲームセンター名無し:02/07/19 22:01 ID:cA9tY3LY
>>628
確かに今日対戦しましたが、二時〜四時ぐらいに・・・
見切ろうと思い5、6回乱入して全敗し、その後他の人が
メイ、ヴェノム等で乱入して15勝のカンストでゲームオーバーになっちゃった
イノ使いさんですか?
もしそうだったら連続の乱入ごめんなさい。
また戦ってください。
アドバイス、参考にします。ありがとう。
631ゲームセンター名無し:02/07/19 22:53 ID:WiBhn7V2
>629
FDって通常ガードより硬直伸びるんじゃなかったっけ?
632ゲームセンター名無し:02/07/19 23:04 ID:TIk24p9w
>>631
FDで直ガーってことじゃないだろうか?
ボタン2つ押しながら直ガすればいいのかな?
633ゲームセンター名無し:02/07/19 23:07 ID:VARZpCds
FDを直ガーのタイミングですれ。という意味だと思われ
634ゲームセンター名無し:02/07/19 23:59 ID:6vxN5Qok
>>632
レバーはガードした状態でOKみたい。
FDが直ガードのようにボタン2つタイミングよく同時押しで
FDに直ガード効果が出る。しかもFDミスってもガードになるので便利と。

FDの硬直も短くなるので通常ガードと同じ硬直に。
メガロマニア相手でFD連打してたヤシは、テンションゲージ空から半分ちょいくらいまでたまってた。
HPは満タンから半分以上減っていたが(w
635ゲームセンター名無し:02/07/20 00:11 ID:YbbHmbis
メガロマニアとか多段ヒットする技ガードするとき
ガードしながらP+Kを押したり離したりする癖があるんですが、
これって直したほうがいいんでしょうかね?
でもずっと押しっぱだとゲージすぐなくなっちゃう気がするし…。
うーむわからん。上手い人はどうやってるんでしょう?
HJとかで避け一択?
636ゲームセンター名無し:02/07/20 00:23 ID:7S91qLVs
>>635
メガロマニアはすべて避けれる。

ほかの多段技は、慣れてきたら攻撃にあわせてFDができればおいしい。
はじめは押しっぱなし。
637ゲームセンター名無し:02/07/20 01:23 ID:uSsUlpu.
今日、空中でスタンエッジチャージアタック出してる人いたんですけど
あれは青キャン後即ジャンプでいいんですか?

というかゲージ消費してまで出す価値ありますか?
638ゲームセンター名無し:02/07/20 01:27 ID:P7CMPRlI
>>637
楽しいぞ。
639ゲームセンター名無し:02/07/20 01:28 ID:8CGAs/io
>637
しゃがんで回避すると、空中ダッシュHS喰らうから、
立ってガードせざるを得ない→ガード硬直→カイペース
25%使って出す価値はあると思うぞ。
640ゲームセンター名無し:02/07/20 13:13 ID:qB6NeOac
イノ・ディズィー・ポチョ使っています。
で、フォースロマキャンの練習中なのですが、イノは音階・ケミカル共にある程度できるようになったのですが、ディズィーの魚を〜が全然安定しません。><
単発で出してのFRCならなんかできるのですが、ガトリングからのコンボでだすと、なぜか出来ないのです・・・。
なにかコツありますでしょうか?
641ゲームセンター名無し:02/07/20 13:22 ID:N1rtfvb2
下の煙が消えた瞬間とか。
642ゲームセンター名無し:02/07/20 13:38 ID:xHC0U2rw
エディで対空攻撃メインで固めるのって出来るんですか。
移動じゃなしに?
643ゲームセンター名無し:02/07/20 13:46 ID:v9vtrzSc
最近始めたジャム使ってる者ッス。
Dで相手を打ち上げたらどんな連続技がいいのでしょうか?

後、対人スレイヤーに対して何も出来なかった…
何か奴と闘うコツは無いでしょうか?
644ゲームセンター名無し:02/07/20 13:47 ID:oWrcY58I
>>640
単発とじゃタイミングが若干違うらしいですよ。
ガトリングから繋げるには多少早く押すと良いそうです。
645ゲームセンター名無し:02/07/20 13:49 ID:MabHIj8M
密着でエディの攻撃を重ねられる状況なら回るか跳ねる重ねればいいと思う。
遠距離から召喚したり本体の攻撃がエディから連続ガードにならないときとかは伸びるとヘルを組み合わせて、相手が動いたところに当たるような連携ができたりするけど…
646名無し:02/07/20 13:59 ID:4vWnUDis
画面端でものび〜るで固められるよ
647ゲームセンター名無し:02/07/20 14:46 ID:Odvck0Fg
>>646
無理に穴開ける必要ってあるの?カウンタ狙い?
648ゲームセンター名無し:02/07/20 14:54 ID:CLAmHU3Q
エドガイってなんですか?教えてくだちい。
649ゲームセンター名無し:02/07/20 15:01 ID:7PaDEE2s
>>648
ザッパでラオウが憑いた時のラストエドガイ(214S)の略
650ゲームセンター名無し:02/07/20 15:03 ID:NamN6/oo
>>648
ザッパでラオウが憑いた時のラストエドガイ(214S)の略
651ゲームセンター名無し:02/07/20 15:02 ID:PKZ63Hks
>>648
ザッパでラオウが憑いた時のラストエドガイ(214S)の略
652649-651:02/07/20 15:06 ID:QuoAlM9k
多重誤爆スマソ。
でもタイムスリップしてるな…
653ゲームセンター名無し:02/07/20 15:36 ID:nwPelHBo
むしろ絨毯爆撃のがしっくりくるな
654ゲームセンター名無し:02/07/20 17:21 ID:mx3RqclA
>694-652
ありがとうござい鱒。今度使ってみ鱒。
655ゲームセンター名無し:02/07/20 17:26 ID:lYuZ.bSU
コマンド表くらい見なさいって事だ
656ゲームセンター名無し:02/07/20 17:27 ID:GksY50Qk
>>643
HSを5回〜基本三段
657ゲームセンター名無し:02/07/20 18:58 ID:f7WrXdd.
エディでダスト当てる時はどのタイミングでヒットさせるんですか?
658ゲームセンター名無し:02/07/20 19:56 ID:d6KlHrrw
画面が別次元みたいなのになるのってどうすれば出るんでしょうか?
あとコンボが4以上出ません…
コツとかありますか?
ちなみに鰤使ってます。
659ゲームセンター名無し:02/07/20 20:02 ID:9xrKTzjA
>657
考えないほうがいい。素直にダッシュからダムド狙いなさい。
どうしてもってなら超ドリル設置した後とか置き攻めで下段意識させてからね。

>658
画面が別次元ってのは、覚醒必殺技?それともダスト?
どっちにしろ、君もうちょっと格ゲーに慣れんさい。
コンボにしても、コツ云々以前に入力が出来ないと。
660ゲームセンター名無し:02/07/20 20:36 ID:W3BlhgWs
立った状態でDボタンか、4つボタン同時押しかな?
効果は長くなるんでインストに乗ってるから見てね。

鰤のコンボは本家に行くことをお勧めします。
http://jbbs.shitaraba.com/game/772/
661658:02/07/20 21:35 ID:d6KlHrrw
>659&660
どうもです。
インストって何でしょうか…すみません(´Д⊂
662ゲームセンター名無し:02/07/20 21:48 ID:pUiVAfLU
べノムって強いですか?
うまくダメージが取れません
663ゲームセンター名無し:02/07/20 21:54 ID:WnEtVR8g
>>662
べのむは火力無いが、固め能力が高いからガードゲージを上げるのが楽。
カーカスと生成でゲージを点滅させたらダストやSストラグル、もしくは投げからのコンボを狙うとよろし。
664ゲームセンター名無し:02/07/20 21:57 ID:k.Yu1CDg
>661
インストってインストラクション(だっけ?)カードのこと
要するに筐体に技表とかシステムとか書いてある紙が貼っ付けてあるでしょ、アレ読みなさいってことよ
665ゲームセンター名無し:02/07/20 22:05 ID:xHC0U2rw
空中投げ仕込みずらしFDやってみたら簡単だった。
しかも効果は高い。初心者でもオススメできるテクニックだね。

相手が空中に居ないと凄い勢いでゲージ減るけどな。
666ゲームセンター名無し:02/07/20 22:08 ID:N1rtfvb2

やれやれだぜ・・・・
667658:02/07/20 22:16 ID:d6KlHrrw
>664
ご親切にありがとうでした(ペコリ)
668ゲームセンター名無し:02/07/20 22:24 ID:otlm6RvY
ファウストでポチョって何であんなに楽なの?メインキャラで戦う時とは
まるで別キャラ
669ゲームセンター名無し:02/07/20 22:45 ID:xsND2lkA
>>668
基本的にファウスト、エディ、アクセル、ヴェノム、ブリジットあたりが
ポチョ側圧倒的不利と呼ばれるキャラです
670ゲームセンター名無し:02/07/20 23:29 ID:FMEztR7I
>>663
ありがとうございます
なるほどダメージを狙うまえにゲージを狙うのは気がつきませんでした
671ゲームセンター名無し:02/07/20 23:38 ID:MYDwaWws
初心者でソルを使っているのですが、ファウスト、アクセル、テスタメント
になかなか勝てないのですが。
特にファウストのレレレの突きに捕まってしまって派生技まで持っていかれるのですが、
どう対処すればよいのですか?あと、テスタメントのエグゼビーストへの
対処法を教えてください。
ジョニーも結構使えると思ったので最近使っていますがジョニーって強いのですか?
672ゲームセンター名無し:02/07/20 23:49 ID:HBrNSOKk
>671
ファウストのレレレ突きは6HSからだすやついがいあんましつながらんと
思うからキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!と思ったらFDすれば問題ないと思う

テスタメントのエグゼビーストは青キャンをきっとしてくるからガードのあとに下段と中段
の二択になると思うから相手の癖を見て気合で読み勝て

ジョニーはうまく使えば強いとおもう適当にやってもかてないとおもう
673ゲームセンター名無し:02/07/20 23:55 ID:nbIcGSUk
>>671
toriaezu
VS医者
遠SにGV合わせる・・・のは現実的じゃないっすね。
よろけか前HSカウンターじゃない限りコンボにはならないから落ち着く。

VSアクセル
もっと落ち着け。
GVRCで近づく>ウマー
嫌われやすいけどぶっ放すソルになる。

VSテスタ
これまた遠Sで網を壊しながら、中段を気合で見切る。
674ゲームセンター名無し:02/07/20 23:58 ID:nbIcGSUk
追記。
テスタの起き攻めの網はリバサバックステップ(むつかしい)
もしくはDAA.
675ゲームセンター名無し:02/07/21 00:54 ID:H4PeghWQ
人がダダダダダダッと下段とか上段とか空とかからラッシュしてくるのが防げません。
こちらアクセル、そして相手はどんなキャラでもやる人はやります。
676ゲームセンター名無し:02/07/21 00:59 ID:fvV8X2rs
チップは強キャラ?弱キャラ?
もう少しで勝てそうだというあたりで瞬殺されるよ、ママン・・・
677ゲームセンター名無し:02/07/21 01:03 ID:1gTnipWY
そのスリルがたまらない人には狂キャラです。
678ゲームセンター名無し:02/07/21 01:35 ID:Bvi8evyU
アクセルなんですが、ダッシュからの投げがスムーズにできない…。
FDでキャンセルするというのをやってみても上手く止まれずにこっちのゲージが無駄になる始末。
どうしたらいいのでせうか?
あとやたらと投げ負けるような…。みんな投げって連打してるのでしょうか?
679ゲームセンター名無し:02/07/21 01:41 ID:JuGUBUyM
>>678
FD中にHS押してるんだと思われ。
すばやく離すことを意識すべし。
通常時の投げは目押し、リバサ投げは連打してる。
680643:02/07/21 01:42 ID:41xEEhXk
>>656
サンクス。
681678:02/07/21 01:53 ID:Bvi8evyU
>>679
あ、言葉足らずでした。
どうもボタン押すのが早くて相手の間合いに入る前に止まっちゃうと言うか。
それに前HSだと発生が遅すぎて危険に思えて、どういう順番?でボタン押したらいいのやら…。
682679:02/07/21 02:39 ID:JuGUBUyM
>>681
密着→FD急停止→レバー後ろに入れたままHS
発生が遅すぎての意味がよくわからんが、通常投げは発生1フレ。
683ゲームセンター名無し:02/07/21 02:43 ID:KewbzlsM
>>658
鰤のコンボは
・足払い→KSMH→(RC)6S→(JC)JS→J2S→(JC)JS→J2S
を覚えましょう。
ガトリング足払いでもOKですが、足払いの前を欲張り過ぎると次につながらないので、いろいろ試してみましょう。
このコンボは鰤の主なダメージ元になると共に、
鰤の重要な連続技の集大成でもあるので、汎用性はめっちゃ高いです。

もう少し詳しく説明すると、
・前半の「足払い→KSMH」はガードされていた場合、
 停止や発射をすることで相手を制することが出来る動き。
・空中に浮いた相手に6Sを当て空中コンボに移行する動き。
・鰤の空中コンボの高ダメージかつもっとも安定するつなぎ、「JSJ2SJSJ2S」。

このようにいろんなところで使えるのでマスターしましょう。
684ゲームセンター名無し:02/07/21 03:11 ID:JuGUBUyM
>>683
ジャンプが2つほど多くないか、と
685ゲームセンター名無し:02/07/21 03:13 ID:/cfxmh/Q
この間イノがものすごい勢いで上に飛んでってたんだけど、あれはどうやるの?
なんか緑色に光りまくってたけど。
686ゲームセンター名無し:02/07/21 03:35 ID:W.8pDLoM
ああ、ジャンプDをフォルトレスガードでキャンセルするのを連続で行ってるの。
イノのジャンプDはちょっと軌道変わるから連発すると浮いていく。
空中フォルトレスガードしながらD連打で楽にでるよ。
687ゲームセンター名無し:02/07/21 03:40 ID:/HTp6a7E
>>684
いや、間違ってないと思うが。
JS→J2Sは空中ガトリング。
688ゲームセンター名無し:02/07/21 03:59 ID:daYqb8Gc
こういうゲームの場合コンボ表記も難しいよねえ
空中ガトリングでいちいちJPJKなんて書くとしつこいし、ジャンプキャンセルと解釈しちゃう事もある。
かといってJ PKSHSというのも地上技と混同されかねん

何か統一表記はできないものか
689ゲームセンター名無し:02/07/21 08:15 ID:SIFtShg.
ジャンプ部分は括弧でくくるとか、着地時を明記するとか。
690L ◆i8o9FWDE:02/07/21 08:15 ID:8MWeGiFk
ガトリングはかっこで囲むとか
691ゲームセンター名無し:02/07/21 08:24 ID:UJBgfSvw
>>689-690
ソレダ
ていうか、アルカがそうだよな。
692L ◆i8o9FWDE:02/07/21 08:38 ID:8MWeGiFk
結婚しました
693ゲームセンター名無し:02/07/21 08:42 ID:9s0GA31o
隠れキャラっていますか?
694ゲームセンター名無し:02/07/21 10:34 ID:YcOMMd06
>>693
みんな期待している・・・可能性は限りなく低いだろう
695ゲームセンター名無し:02/07/21 15:02 ID:lW52tRfM
ロボカイが隠しキャラだとか、どっかで見た気がする。
ホントかどうか知らんが
696ゲームセンター名無し:02/07/21 15:30 ID:aZ0FEcm2
使い回しでも旧キャラでも全然構いません。FC関連の無いX仕様のキャラとか…

スパ2Xみたいだな
697ゲームセンター名無し:02/07/21 15:42 ID:/pKfSiF.
上と下に二枠空いてるからなぁ・・。
今回お祭りっぽい感じなのでストーリー無視してPS2で使えたジャスティスとクリフあたり・・。
と思わせつつ何も出ない気がする。
各キャラEX仕様あれば長く遊べるかもね。

まああまり期待しないことだ。
698ゲームセンター名無し:02/07/21 15:48 ID:5hSDi0fw
足払いってどうやって出すんですか?
前ゲーセンでやったんですが、出なくって・・・
教えてください。
699ゲームセンター名無し:02/07/21 15:48 ID:yVy0HrzY
2D
700698:02/07/21 15:53 ID:5hSDi0fw
>>699
ありがとうございます。
1ボタンで出るようになったんですか〜。
早速試しに行ってきます。
701ゲームセンター名無し:02/07/21 18:37 ID:fn2YdEtE
闇慈の風神ステップの投げはどうやって対処すればいいんですか?
技出そうとしても潰されてしまいます。
702ゲームセンター名無し:02/07/21 18:40 ID:YcOMMd06
>>701
着地に隙があるから逆に投げてやれ
703ゲームセンター名無し:02/07/21 18:42 ID:fn2YdEtE
>>702
了解っス
704ゲームセンター名無し:02/07/21 18:57 ID:NKiAuPdA
>>701
安全にJすることをおすすめする
705ゲームセンター名無し:02/07/21 19:07 ID:VjTbbHiY
メイでポチョに勝てません。バスター警戒しすぎでしょうか…
706ゲームセンター名無し:02/07/21 20:01 ID:YcOMMd06
>>705
ドコのBBSでもそうだがアンタがメイで現在ポチョにどう戦ってるか。
相手のポチョはどんな動きをしてくるか。
詳しく言ってもらわないと助言できないモンだ。
707ゲームセンター名無し:02/07/22 09:18 ID:xJiGwgvg
スレイヤーの無敵吸血や無敵マッパってどういう風に使えばいいんでしょうか…。
いまいち有効な使いどころがわからないんですが。
708ゲームセンター名無し:02/07/22 13:09 ID:wpInm7rM
>>707
スレ使ったことないけど
吸血:起き上がりに重ねてリバサを避けながら投げる
ハンチ:リバサ、対空、割り込み、ぶっ放し
でどうよ?
ああ、でも対空は無敵空中投げのが強いか
709ゲームセンター名無し:02/07/22 16:35 ID:IWJ80S/2
投げスカ時の通常技暴発防ぎについて確認したいんですが、
4HS+PorKorSずらし押し
でFC、
6HS+K
で優先順位の高い技
とかそんなんでしたよね?
ちょっと後者の記憶があいまいなんですが、
6P>6K>6S>6HS>P>K>S>HS
みたいな優先順位があったようななかったような
テンションゲージの上に出るコインみたいなのって
何なんでしょうか?
711ゲームセンター名無し:02/07/22 20:24 ID:Y.4milVI
ジョニーのテンションデージの上に表示されている場合はグリター イズ ゴールド の
残り弾数です。とても使えるので有限なのです。

もし、ジョニー以外のテンションゲージ上に出ている場合は、
従業員かお医者さんに相談してください。
712ゲームセンター名無し:02/07/22 20:44 ID:wbIm.xnk
インヴァイトヘル青キャンってSとHSで若干タイミング違う?
HSの方がちょっと早く入力しないといけない気がするんだけど・・・。
>711
有り難う御座いました!そして笑いました。
714ゲームセンター名無し:02/07/22 20:55 ID:d.rfZfyU
まぁ、他にもゲージの上にでるキャラはいるが、
強化瞳や朝凪アイコンがコインに見えたらそれはそれで重症か。
715ゲームセンター名無し:02/07/22 21:15 ID:hSvPkRMg
ディズ子使ってるんですけど医者を相手にどうやって飛び道具だして
いけばいいんですか?
正直医者の遠距離Sだけで飛び道具が出る前に全部つぶされて
どうしようもないんですが…ちかずけねえよヽ(´Д`;)ノ
716ゲームセンター名無し:02/07/22 21:17 ID:Y91wFu8Y
>>715
足払い
717ゲームセンター名無し:02/07/22 22:29 ID:DL6QDeYw
スレイヤーのダスト、
D>D>JHS>D
とやりたいんだけど、Dの2発目で相手が地面に叩き付けられて続かない。
初心者はS連打しておけってことですか(´・ω・`)
718ゲームセンター名無し:02/07/22 22:42 ID:b2h8VWsg
>>717
タイミングが重要の模様。けども連打で代用可。
ダストHIT後はレバー上にやってると良いよ。
意外にS連打もダメージあるので侮れない罠。
今日、対戦相手にダスト後S連打やったら気絶した・・アイテニハワルイガオモシロカッタヨ
719ゲームセンター名無し:02/07/22 23:19 ID:SG8dBCTU
投げって相手の逆側のレバー+HSでも出るンですか?
720ゲームセンター名無し:02/07/22 23:39 ID:Y.4milVI
出ますよ。反対側に投げます。
721ゲームセンター名無し:02/07/22 23:43 ID:lIBmCTVE
ザッパの犬憑依時の下HS?っておかしくないですか。
3発くらいでピヨるんですが。
攻撃レベル10くらいあるんじゃないの。
722ゲームセンター名無し:02/07/23 00:02 ID:85rD8nMs
カウンター時はね
あと攻撃レベルにピヨり値は関係ないかと
723579(カイ使い):02/07/23 00:07 ID:YvCDrTzg
医者の「歩きながら2P」と遠Sにペチペチやられて何も出来ません。どうしたらいいんですか?医者のしゃがみ姿勢が低くてカイの遠Sもあたりません(;´Д`)

あと、爆弾はガードで安定ですか?
724ゲームセンター名無し:02/07/23 00:14 ID:kehO9ntc
>>718
サンクス。
タイミング早めに出さないといけないのかなぁ。
確実に出来るようになるまでは、対戦ではS連打にしておこ。
725648:02/07/23 00:26 ID:lLNzsxCM
ラストエドガイを覚えて人生バラ色になりました!
今までは2HSを猿のように出しては潰され(×7〜9くらい)・・・
現在は犬ループに挑戦中です。が、全くつながりません。
どなたか良いコツなどがありましたら、どうか教えて下ちい。
726ゲームセンター名無し:02/07/23 01:24 ID:ZPVrLRU6
ジャムを使ってるのですが、
炎を出す男キャラ(ソル?)の地面を張ってむかってくる下段攻撃と
昇竜拳みたいなのがよけれません・・
ガードしても、向こうが有利みたいで
昇竜拳みたいなのにいたっては、地面にたたきつけられて
画面端に固められてしまい何もすることが出来ません
対応策とかないでしょうか?
727ゲームセンター名無し:02/07/23 01:45 ID:.f3sbmsc
>>725
犬ループもいいが相手が画面端なら、
〜屈K>屈S>HS>D〜もガードを崩しながら戦えるからいい。
ただし、HSの部分で連携はとぎれるからな。

>>726
両方ともぶっ放しならガードで反撃確定。反撃は低空空中投げ。
ソル側としては、対空でヴォルカニック(昇竜拳系のやつね)をぶっぱなされた場合はFD。
地面をはうグランドも、ガード後落下してきたところをジャムの場合低空空中投げが安定。

低空空中投げ>遠S>J>龍刃〜のコンボを決めるといい。
728ゲームセンター名無し:02/07/23 02:04 ID:sY05DyaA
>>723
医者の遠Sは団長ヒジ(6P)で安定。
ゲージがあるなら奇襲でぶっ放しディッパーもアリかも。

爆弾はガードで安定ですけど
「後ろから〜」や投げ、「メッタ斬り」
他にも爆発に隠して出してくる攻撃にも注意。

場合によっては爆発のタイミングにあわせて空中ダッシュで
医者の(爆発に対する)ガード方向を迷わせるのも面白いかも
729ゲームセンター名無し:02/07/23 10:37 ID:ZOHYhBvA
鰤のスターシップ以外の青キャンの出し方を教えて頂きたいのですが
730ゲームセンター名無し:02/07/23 11:12 ID:RUj3VJVs
バイケン使ってるんですがディズィーに勝てません。
3本先取の2本までは取ったんですが・・・
スズランで飛び道具をかいくぐりながら近づくのと、
2HSで飛ばせないように牽制で何とかしのぐしかないのが現状で、
(たまにK縛が決まるとなんとか勝てます)
画面端に追いつめられると本体・泡・話し相手の3重攻撃にあっという間にやられます。
渾身のガーキャンも話し相手を破壊しただけで、本体無傷→アボン
怖がってガードしてると
高速ダッシュからだだっ広い間合いの(錯覚ですかね)投げ→アボン・・・
バイケソで上手い方は、
ディジィー・アクセル・ベノム・テスタメントなどのキャラにどう対処してますか?
スズラン・2HS多めでゲージあればK縛・P縛という自分の戦法はどうなんでしょうか?
731ゲームセンター名無し:02/07/23 16:13 ID:xr6aGJuw
>>730
とりあえず、梅喧は攻めキャラのような・・・。
畳・空中Dの青キャン、低空妖斬、6Pなどは必須。
投げは読み合い、ガーキャンは本体の攻撃に合わせてみては?
どうしてもだめなら、デットアングルなどを。
とりあえず、攻めを完璧にマスターできれば、それだけで
勝率はグッと上がると思います。頑張って下ちい。

2HSよりは、そのままガードして対空ガーキャン出した
方が良いかと・・・。超必ガーキャンはあまり見かけませんね。
732ゲームセンター名無し:02/07/23 17:24 ID:lKA/7wmc
>729
星船以外に青キャン対応技が無いと思われ
733ゲームセンター名無し:02/07/23 17:26 ID:lKA/7wmc
>729
ゴメソ
足払いがあった
最もリーチが長くなった瞬間らしい
受け付け2フレなので大変かもね
734ゲームセンター名無し:02/07/23 20:20 ID:8hNgv3zQ
こっちの起き上がり時にいつもダッシュしてきて
ぴったり密着から技を重ねてくるヤシがいるんだけど、
ボタン連打でも全然投げれません。

こっちは相手の起き上がりにちょっとでも投げ間合いにいたら
投げられる気がするのですがどうしてでしょうか??
このゲームは完全に技を重ねていたら投げは無理ってことなんですか?

あと、前入れ入力の投げで、安全な入力方法というのはないのでしょうか?
画面端が絡むときとか結構もったいない場面が多いので。
735ゲームセンター名無し:02/07/23 20:26 ID:/Ng8Ysy6
実戦をするのは今日が二度目で、強い人相手にそこそこ戦えました。感激です・・・・!

カイを使ってるんですが、起き攻めは何をするのがおすすめですか?
チャージは重ならなくて普通にジャンプされるんですが
736ゲームセンター名無し:02/07/23 20:38 ID:v5MpeP5w
>735
足払いにキャンセル掛けてチャージ出せば重なる筈。
ただディッパーの後だと重ならないので6HSなんかが宜しいかと
737ゲームセンター名無し:02/07/23 20:44 ID:7QCAugYQ
>>734
相手が投げ無敵、もしくは空中判定の技でない限り投げられる。
しかし、完璧に重ねられると受付が1Fなので、連打ではできないことの方が多いと思う。
738ゲームセンター名無し:02/07/23 21:00 ID:met8fkeQ
>>736アリガトウ!
なんか愚痴スレ見たらカイが激しくウザがられてるんですが・・・キャラ変えてみるかな?
GGXXプレイ歴3日で、次にキャラ使うとしたら誰がおすすめですか?
格ゲーは普通にできるくらいの腕です。
739ゲームセンター名無し:02/07/23 21:08 ID:8hNgv3zQ
>>737
そのとき重ねてきてたのはソルの小技からのガトリングでした。
そうか・・・1Fじゃ投げでの反撃は厳しいですね。
まあ投げ失敗してもなぜかガードで終わることがほとんどだったので
まだよかったですが。

完璧に重ねられてたら、やっぱりこっちはリバサ必殺技なんですかね。
あ、でもテスタなので出す技がにゃい!
740ゲームセンター名無し:02/07/23 21:22 ID:UN/hIbSI
>>738
メイたん。
741ゲームセンター名無し:02/07/23 21:29 ID:5rBjbw4w
イカリ持ちの人。ですよね?
あー、そういえば誰も使ってなかったし・・・使ってみます、アリガトウ。
できればワンポイントレッスンください(;´Д`)
742ゲームセンター名無し:02/07/23 21:35 ID:lySu8QF.
>>738
ウザがられていちいちキャラ変えてたらやってられねーって。
せめてウザがられるくらい使いこなせるようになってから変えたら?
カイは初心者にはいいキャラだと思うぞ。
743ゲームセンター名無し:02/07/23 21:54 ID:5rBjbw4w
もう慣れて、そこそこ勝てるようになったんですけど、少々飽きてきますたw
メイかバイケンで迷ってる・・・
744ゲームセンター名無し:02/07/23 21:58 ID:5rBjbw4w
カイは何となく強いんですけど、セバーからの空中ガドリング→昇竜しか楽しみがない・・・
起き攻めしにくいし固めにくいんでどうも防戦一方になりやすいんですよねぇ・・・
745ゲームセンター名無し:02/07/23 22:06 ID:0gghBQ7.
>>744
それでそこそこ勝てるなんて・・・・・
どこ住んでんの?
746ゲームセンター名無し:02/07/23 22:15 ID:4xBU2xZw
>>745
よっぽどの過疎地なんでしょうて(ワラ
747ゲームセンター名無し:02/07/23 22:20 ID:jRnX2PqA
つーかそんな過疎地で対戦が出来る不思議。
人はいるけどヘタレだけと言う不思議な土地?
748ゲームセンター名無し:02/07/23 22:28 ID:RVnK/512
いや、まあいろいろあるんですわ。都会だけど勝てちゃうってとこ。
749ゲームセンター名無し:02/07/23 22:31 ID:4xBU2xZw
マジレスしとくとカイは割と固めるのは得意だよ。



…たぶん。
750ゲームセンター名無し:02/07/23 22:32 ID:0gghBQ7.
起き攻めもしやすいよ。




・・・見た感じ。
751ゲームセンター名無し:02/07/23 22:42 ID:fcNuMGhQ
ジョニー使ってるんだけど、
俺の名終わった後何していいか困るんですが。
とりあえず今は間合い離してる。
752ゲームセンター名無し:02/07/23 22:57 ID:0gghBQ7.
>>751
俺が好きなのは低空デバ青キャン重ね。
画面端近くならD当てて空中コンボ、中央ならダッシュK→D→燕
他には、デバ移動で裏に回って相手がリバサすかってたりしたら攻撃、
相手が固まっていたらLV2ミスト下段と低空燕の二択など。
ダストもいい感じで重なるし、ずうずうしく投げを狙ってもいい。
相手が死にそうなら、
おもむろに前ジャンプ→相手を跳び越したと同じにBD→正面からJHSとか。
753ゲームセンター名無し:02/07/23 23:00 ID:x4GpRjKU
ピョンと飛んで図々しくディバインをリバサ潰しに。
754ゲームセンター名無し:02/07/23 23:00 ID:RVnK/512
>>751
おかわり
755ゲームセンター名無し:02/07/23 23:06 ID:3aJE1Wzo
>730
漏れはパイロソ使いではないが…
足払い使ってるか? アレはパイロソの地上戦の命とも言える技だぞ。
足払い→畳が基本コンボ。ヒット時はJS→JDへつなげ、出来るならそこから
さらに青キャン→空中ダッシュJS→JD。これだけでディズィー相手なら十分なダメージになるはず。

立ち回りでは遠S→ちょっとダッシュ即遠Sを繰り返すのが結構いやらしい。
屈Sでもいい。相手が固まり始めたらおもむろにキャンセル爵走→投げ。
畳はキャンセルから出すほかに生出しでバリアのようにも使う。
低空バックダッシュ畳で相手の飛び込みや地上ダッシュをツブせる。

画面端に投げたらHS→畳から前述の空中コンボ。

対空は>731のいう6Pのほか、位置を調整しての足払いもいい。
ディズィーの場合、空中バックダッシュから再度前方ダッシュで攻めてくる事が多い。
読めればここでも爵走がつかえるぞ。

そしてなんといっても妖刺刃!
これが使えるか使えないかで相手へのプレッシャーに雲泥の差がでる。
徹底的に練習しる! カウンターヒットすれば(6HS)→足払いから空コンでダメージを稼げる。 
話し相手がある時はださず、本体に当てる事に集中しよう。

画面端に追い詰められたら回り込みやリバサ三途、タイミング図っての妖刺刃や裂羅などで。

ゲージは青中心で。縛は…使わんでいいです(w 
756ゲームセンター名無し:02/07/24 03:28 ID:O8eNtEGE
>>741
gomen mayowazu baiken wo tukatte!
mei-tan yarukotonakute tumaranaikara...
757ゲームセンター名無し:02/07/24 11:24 ID:XiPs8.J.
>>731>>755
ありがとうございます。
なるほど脚払いですか・・・
ガトリングの締め以外あんま使ってなかったです。
脚払いなどの牽制の間合いに入る前に飛び道具をばらまかれて、
向こうに主導権を握らせたまま近づかれてしまうのが、
そもそもの瞬殺される原因なんですね。
むずいです・・・
妖刺陣は結構積極的に狙ってるつもりなんですが、
潰されたりノーマルヒットだったりとイマイチです。要練習ですね。
スレイヤーやソル相手のときは、
空中バックダッシュ畳を気軽にばらまけるんですが、
今回の空中畳はスキ自体が大きいようで、
それ以外にもバイケンに攻撃がヒットしてしてしまうと、
その時点で畳の攻撃判定が消えてしまうようなので、
あんまり飛び道具持ちの相手には連発できないのがツライとこですが、
それでも相手を観ながら出していかないとスグ追いつめられてしまうようです・・・
この辺も青キャン空中畳要練習ですね。
昨日はベノムにボロボロにやられました。
4回乱入したんですが、1度はほぼパーフェクトに近い状態で負けました。
758ゲームセンター名無し:02/07/24 12:04 ID:EsB6CxHI
>>757
ヴェノム対梅は単純に梅のほうが相性が悪い。

せっかく判定のつよい梅のうまい棒も、ヴェノムのJ昇りPで簡単につぶされるし
地上ダッシュでガトリング決めようとすると、闇天使で足止め。
挙句の果てには、ヴェノムにダスト当てるとなかなか落下してこないで
ヴェノム側は空中でボール精製しまくるしまつ。

ヴェノム自体は立ち回りという点では強キャラに属するからなぁ。




・・・・・攻撃力は梅にくらべたら紙だがな(w
759ゲームセンター名無し:02/07/24 14:39 ID:IqCqC9XQ
>757
ディズィーの飛び道具はどれも発生が遅い。
出されたからって固まるのが一番危険だぞ。
思いきってダッシュで突っ込むなりジャンプ→うまい棒で牽制するなりしてみ。
760ゲームセンター名無し:02/07/24 16:57 ID:XiPs8.J.
757です。

>>758
有り難うございます。
正直、ボール生成→打ち出しだけで苦しいです。
加えて俺自身が、こちらダウン中にボール生成→空中バックダッシュの
挟み撃ちにする起き責めに対応仕切れないというのが問題ですが・・・
地上ダッシュするとボールとキューで押し戻され、ジャンプすると前P対空。
まごついてるとどんどんボール作られ結局画面端って感じです。
後、そのベノムは何かポリシーがあるのか
闇天使重なり中には何もしてきませんでした。

>>759
なるほど。
相手は2HSの「ガイーン」
にキャンセルをかけて飛び道具を撃ってくるようなので、
そこに遠Sか脚払いなんかで割り込むか、
ガーキャン回り込みでも仕込んでみます。

追記・・・
「うまい棒」ワラタ。
アレって先っちょが無敵なんでしょうか?
一度伸びきった棒の先端でソルのタイランを潰せました。
761ゲームセンター名無し:02/07/24 19:12 ID:p5ppZxOM
>>759
それだけ、ヴェノム使ってる側からしたら梅の空中攻撃は怖いってこと。
自分も、ヴェノム使ってて梅に入られたら対空は相当意識するなぁ。
ヴェノムの6+P、J昇りP等に負けずにがんばって。

ついでに下がりすぎなのでage。
762ゲームセンター名無し:02/07/24 23:24 ID:RNpFhhUM
アンジと梅喧の「ガードポイント中に〜」って技はどーやって出すんですか?
763ゲームセンター名無し:02/07/25 00:20 ID:baxu2FV6
アンジはガードポイントのある技(ガードしながら攻撃する)ってのがあって、
そのガードしている時に入力する。遠S、HS、2HS、6K、6HSとかがそれ。

バイケンのはガードしている時に入力する。ようするにガーキャン。
764ゲームセンター名無し:02/07/25 00:43 ID:.2yJQyg2
>>763
レスありがとう。

じゃあ、それ系統の技は連続技に絡んだり出来ないのか。しかもガート中ってかなり難しそうだなぁ・・・
765 :02/07/25 00:45 ID:65XFuBjE
うまい棒と連呼されるとなんか笑ってしまう(w
まぁ、当たると痛い空Dに繋がるんでまさにおいしいが。
766 :02/07/25 00:53 ID:65XFuBjE
ガーキャンは結構コマンド受け付け時間長いっぽいんで慌てる必要はない。
慣れれば相手の下Kやら足払いにもあわせれるんでウマー。

暗示のは単純にP押すだけなんでかんたんっぽ。
ガードポイントのモーション覚えなきゃならないけど。
767ゲームセンター名無し:02/07/25 00:56 ID:Lt.T5le6
下手糞は始めるなんなよウザいから
最低でも家でGGXを三十時間は練習してからこい
下手糞に連コとかされたら最悪の気分になるんだよ
768ゲームセンター名無し:02/07/25 01:10 ID:oX5Q/QSA
>>767そんなくだらないことを言う為にageんな夏厨
769ゲームセンター名無し:02/07/25 01:21 ID:0GQbnuv6
>>767
そのまえに小学校いこうな
770ゲームセンター名無し:02/07/25 01:46 ID:oWksplxY
小学生・・・・ハァハァ。。
771ゲームセンター名無し:02/07/25 03:31 ID:wjbOoRes
>>768,769
ここは何のスレか忘れないように
772ゲームセンター名無し:02/07/25 03:47 ID:nFqi1M8A
>>771
だからGGXXを始めたい人への初心者スレだろ?
767は日本語不自由なんだな。
夏休みの自由課題は平仮名の書き取りでどうだ?w
773ゲームセンター名無し:02/07/25 11:11 ID:G0noKPuQ
>>772
煽るなよ。
せめて技名を書き取り位にしてやれ。
774ゲームセンター名無し:02/07/25 15:36 ID:L6Yw5YAc
ゲーセンでアクセルに
後ろにすばやく飛んでめくり斬りみたいな技→蹴り→斬り(?)→後ろにすばやく〜
ってやられたんですが、このコンボくらった場合、うまい回避のしかたありませんか?
さらに、思いっきり端で待たれて、ひたすら鎖鎌を前に突き出してばかりで、近づく事さえままなりませんでした。
なにかいい対策はないでしょうか?
ちなみに当方、梅使いです。
775ゲームセンター名無し:02/07/25 18:32 ID:mLmfc5uc
>774
そりゃ、雷影ループ。れっきとした連続技だ。
受身を取ったらアクセルは投げを狙ってる可能性があるので
頑張れ。二段ジャンプとかでタイミングをズラすのが基本。
立ちPor鎌閃激=63214Kでガードしつつ近寄る
しゃがみP=低空ダッシュSor低空ダッシュ畳
近付いたら脚払いを多めに。後は二択とSDコンボで死ぬ気で倒せ。
アクセルは強いキャラだからな、頑張ってくれ。

アクセルからすると、6HSだのガトリング全て632Pで返されるから
待たざるを得ないんだけどな(´・ω・`)
776ゲームセンター名無し:02/07/25 18:33 ID:mLmfc5uc
そうそう、梅は軽いんで爆コンボ喰らうと三途の川が目の前に広がる。
サイクバーストは大事に使った方が良い。くれぐれもガード中に発動、
ゲージ100%目的で発動、とかはしない方が良い。

アクセル側の視点だけどなー。
言い忘れたけど、S雷影はバックジャンプSDが安定だと思われ。
777774:02/07/25 19:01 ID:Uu8n9OBk
>>775-776
レスありがとうございます。
なるほど、また返し技を織り交ぜながらやってみます。
あのコンボくらうと、体力満タンだったのに気がついたらもう瀕死だったんで。
本当、こっちが三途を見てしまいましたよ。w
778ゲームセンター名無し:02/07/25 19:32 ID:mLmfc5uc
喰らった事が無いっぽいんで一応。
貴方が喰らったのは雷影ループ(飛ぶ→蹴る→伸ばす→飛ぶ)

で、もう一つ、アクセルには高威力の連続技があって、それが爆コンボ。
画面端で投げられた時や、端近くで対空された時に
(立ちK→)立ちS→アクセルボンバー→(立ちK→)立ちS…と
3〜4セット喰らう。すんげぇ減るんで注意。対策としては
通常のジャンプはあまりしない事。低空ダッシュしてジャンプS先端当て重要。
779ゲームセンター名無し:02/07/25 19:36 ID:mLmfc5uc
まぁ、俺が言いたいのはアクセル面白いってこった。
サブで色々使ってるけど、雷影ループ・爆コンボの快感は
どのキャラでも味わえない。

牽制で相手の動きを一つ一つ詰ませる時なんか最高だよ。
…暇があったら使ってみる事を>777に薦めてみる。
780777=774:02/07/25 21:30 ID:IYwiglew
爆コンボとやらはくらった事ないです。
個人的にあの雷影ループとやらだけでおなかいっぱいですよ、本当。
アクセルはつい最近購入したゼクスプラスでごくまれに使ってますが(コンボはまったく知らないけど)XXではさすがにサブを使うほどの余裕がまだないんで。
とりあえず今は基本的に梅一色です。たまに髭使ってますが基本性能もコンボもまだ全然わからないんで保留。
GGXXのおかげでまたゲーセンに逝くようになってしまいました。
GGXX、PS2に移植されないかな・・
781ゲームセンター名無し:02/07/25 21:50 ID:mLmfc5uc
ttp://www7.plala.or.jp/euthanasia/xxaxl_combo.htm
これ。梅限定コンボを見てみると絶望しか出来なくなるぞ(w;
782ゲームセンター名無し:02/07/25 21:53 ID:CR.hsJnE
でるとしても年末だべ。
Xのやうに。

ついでにage
783ゲームセンター名無し:02/07/25 22:07 ID:uMYbcGws
アクセルマンセー
784ゲームセンター名無し:02/07/25 22:08 ID:uMYbcGws
ってかメインエディ、サブアクセルと医者とソル
ですが何か?
785ゲームセンター名無し:02/07/25 22:12 ID:yvr.p5wU
GGXX初めて持ちキャラヴェノムに決めたんですが、なかなか勝てません。

牽制のボール生成は、遠S、屈S、6HSの仕込んで置いても問題ないでしょうか。
ボール生成してもその隙に攻めこまれて打ち出すヒマがありません。牽制に使える上手い
ボール生成のコツを教えてほしいです。上手い牽制テクニックも。
対空は6PでOKなのでしょうか。

あと、スティンガーのFRCは必須でしょうか。Sカーカスガード時ぐらい有利になれますか?
打った少し後というの具体的にどのタイミングかも教えてください。今日色々試したんですが
1回しか成功しませんでした。

初めてのGGXXでヴェノムというのは少々無謀だったのでしょうか……壁を超えれば勝てるようになりますかね。
786ゲームセンター名無し:02/07/25 22:13 ID:Eu4HDw02
>>779
しかし気がつくとメインよりも強くなっている罠。

サントラ買って思った
ディズィーたんとヴェノムのイントロが削られていたのはマイナスだな。
ヴェノムのあのテンション下がるイントロ結構好きだったのにな
787ゲームセンター名無し:02/07/25 22:21 ID:uMYbcGws
>>785
まあ、はじめにソルカイで練習してもヴェノム使うなら意味ないから無謀じゃないと思う。
ただ、攻撃力が最低クラスなんで手数が報われないワナ。相当うまくならないと勝てるようには
ならないと思う
788ゲームセンター名無し:02/07/25 23:02 ID:mLmfc5uc
>785
仕込むのはSカーカスライド。足払いに生成を。
他にも、空中コンボのシメに使う→地上で置いて派生させる→同時発射、っぽく。
後、近距離Sからのストラグルで崩しも使ってた。
エイム青キャンはあまり使ってなかった。シューティングが
阿呆みたいに上手かった。画面中玉だらけ。

…アーテイ氏だったのかなぁ、俺が戦った人(´Д`;)
789ゲームセンター名無し:02/07/25 23:07 ID:mLmfc5uc
何か良くは分からんが、感心したのが
・飛ぼうと思ったら2HSで弾かれて落とされた
・2Sで弾く→2SHIT→玉HIT→攻め継続
・飛んだら必ず6P→空中コンボor玉設置
・受け手に回った瞬間サイクorデッドアングル
とかだった。ヴェノムは3〜4回かじった事があるんで、
使ってた技は間違い無いと思う。芸術品だよ、あれは(´Д`;)
790ゲームセンター名無し:02/07/25 23:13 ID:GZ9LS6/k
>>785
べのむはXとあんまり変わってないんで↓のも十分通用するかと。オススメ。
tp://www.hinocatv.ne.jp/~iwasiro/venomtop.htm

べのむ使いで「極めた」人間はまだいないはず。
そのくらい奥が深い。
791ゲームセンター名無し:02/07/25 23:17 ID:c5kqFvFQ
厨な質問かもしれないけど
スレイヤーの血吸いハメって相手のミス・サイクバースト以外は回避不可ですか?
今日5回やられて久々に筐体ぶったたきそうになった・・・


下手糞なのが悪いんでしょうが・・・
ちょっと納得いかないんで。
792ゲームセンター名無し:02/07/25 23:21 ID:..zh6nL6
いいなぁ・・俺も上手いヴェノムのプレー見たい・・つぅか芸術的なプレーが見たいしやりたい。
アンジやザッパの芸術的な動きは散々見せられたけどスレイヤーとジョニーの上手いプレーは見たことないなぁ。

特にスレイヤーは持ちキャラなんだけど使ってる奴が少ない・・おかげで動きもてんでカッコ悪い。
近Sが接近戦での要と言うけれどどうしても立P連打をしてしまう。なんか近Sだと割りこまれそうで・・
どなたかスレイヤーの接近戦はなんで近Sから始めるものなのか、
そして何故それが驚異なのかご教授していただけないでしょうか?
793ゲームセンター名無し:02/07/25 23:38 ID:..zh6nL6
>>791
せん越ながらへたれスレイヤー使いとして答えさせてもらいます。
吸血ループについてですが完璧にやられた場合9回までどんな方法でも抜けられません・・
よろけ中はサイクバーストも使用不可能なんですよ。
ですが、吸血を9回続けますとその後の追撃で相手が極端に後ろに下がるようになります。

とりあえず、絶対にレバガチャはあきらめないで下さい。9回以上続くようになってしまいます。
・・やられる側からすればただレバガチャだけをさせられる迷惑極まりない行為ですね。
それにちっとも芸術的じゃない(;´Д`)
吸血ループを狙うスレイヤーは前ステップから狙ってくることが多いです。あと、スレイヤーに起きあがりは近付いちゃ駄目です。最悪吸われます。
キャラにもよりますが逃げまくるのもリッパな戦術ですよ。
794791:02/07/25 23:50 ID:c5kqFvFQ
>>793
そうなんですか・・・
わかりました、ありがとうございます。


二人に計5回、平均4回以上・・・
内一回6回噛まれたのがあって、まあそれだけならいいんですが
笑ってやがったんですよ、相手・・・(´Д`)
久々に殺意を持ちましたよ、ええ・・・・
795ゲームセンター名無し:02/07/26 00:21 ID:yglReaYM
俺も前やられたけど、なんか5、6回で良く相手ミスるね。>吸血ループ

単に相手が下手だったのだろうか。
それとも良心が痛んだのだろうか。
意外にループ続けるの難しいのだろうか。
796ゲームセンター名無し:02/07/26 00:32 ID:kZi.BcHM
無敵吸血で飛び込み吸われてループまでされた。鬱
797ゲームセンター名無し:02/07/26 00:47 ID:VVasW8kc
>786
出だしコーラスはラスボスの特権なのれす。
GGの頃からね。
798ゲームセンター名無し:02/07/26 01:16 ID:w5MBdeC6
とりあえずへたれヴェノム使いですが、立ち回りとボールについて書きまくります

対空:6+P、屈HS、J昇りP
牽制:足払い、遠S、カーカS&HS、スティンガーS青キャン等

ボールの作り所
足払い一段目キャンセル、空中HSorDヒット時、空中&地上投げ時、対空カウンター時
サイク、DAA、闇天使、試合開始直後、ダスト後

足払いキャンセルの場合最大ボール3つ
ボール3つ(起き攻め不可)
ボールK>ボールP>Pはじき>ボールP>屈P
(Pで弾いたボールに二回目のボールP精製時に配置がかわるK精製ボールに当ててもイイ)

ボール2つ>瞬間移動>K・S・HS  または瞬間移動>行動なし着地>地上投げ
ボール2つ>地上牽制&弾き(K・S・HS)
ボール2つ>6+HS>キャンセルボール精製K>瞬間移動>S
ボールP>後ろJ>低空ボールK>KorHS


  
799名無し:02/07/26 01:17 ID:atWJd2k.
秋葉ザトーって知ってる?
結構強いらしいよ。
800ゲームセンター名無し:02/07/26 01:24 ID:voZ/vmFQ
チップでアクセルに覚醒一発でパーフェクトから八割持って行かれました
負けました。・゚・(ノД`)・゚・。
勝てると確信した5秒後の出来事です
801ゲームセンター名無し:02/07/26 01:25 ID:w5MBdeC6
>>798つづき

画面中央地上投げ>Sはじき>Sボール精製>立K>近S>J>K>P>HS>着地>ダッシュJ
>S>P>S>J>S>HS>D>空中ボール精製1〜2個

始めのJ>K>P>HSはゆっくりめに入力するのがこつ。
着地後の空中コンボはS>HSにしてダウンをねらってもおいしい。

サイクヒット時は1〜4個
DAAは1〜3個
闇天使は0〜4個
ダスト食らった場合は相手がソル等の場合ダウンまで持っていかれるので
ソル・スレイヤー等以外は4個。
当てた場合は必ず4個。

試合開始直後は、攻めない時はボールを作る。
後ろJ>低空ボール精製K>〜
802ゲームセンター名無し:02/07/26 01:29 ID:w5MBdeC6
ラストネタ。

ヴェノム同キャラ対決の場合
ダスト中に

自分〜J>K>S>ボール精製

相手ダウン復帰>相手J>K>S>ボール精製

またもや自分ダウン復帰>J>K>S>ボール精製

を延々繰り返して画面の一番上までいって空中戦繰り広げました。
かっこよかったよ。
803ゲームセンター名無し:02/07/26 01:35 ID:b9MR/BxQ
>>798
大変勉強になりました。
なるほど、ボールは作れるときに作るのが基本なんですね。
804ゲームセンター名無し :02/07/26 07:19 ID:UZx3.Cl2
いつ行っても台が空いてなくて、やるには乱入しか手がないんですが、
瞬殺されるような奴に乱入されたらウザイものなのでしょうか?
805ゲームセンター名無し:02/07/26 08:44 ID:pZ.IwRy6
>>804
クソつまらんCPU戦やらされるよりは大分楽しい。
806ゲームセンター名無し:02/07/26 10:42 ID:vf5ehMhI
スレイヤーのクロスワイズヒールってどうやって反撃するの?
微妙に隙がないような。
807ゲームセンター名無し:02/07/26 13:28 ID:Cc.Fd2pM
>>806
ガードした側に有利14フレあるよ。
808785:02/07/26 13:47 ID:jgUrGoho
皆さんレスありがとうございます。
空中コンボの最後に空中生成ってのは考えていませんでした。ボールと一緒じゃないと
安心して突っ込めない性格なんで、ボール生成テクは参考になります。打ち出す方向も
相手の行動によって臨機応変に変えられなきゃいけませんね。

サイク後、DAA後などもボール生成チャンスだと知りませんでした。切り返し手段と
攻撃手段が一体になってるのは強いですね。今度の対戦で是非とも試してみます。

起き攻め、ボール打ち出しを精進して勝てるだけでなく、魅せられるヴェノムのなるよう頑張ります。
俺も一度上手いヴェノム見て魅せられたんで。
809ゲームセンター名無し:02/07/26 16:15 ID:4QRIT5PE
>>804
台が空いてないって状況が羨ましすぎる・・・。
こっちは地方のゲーセンだから昼間なんて2台ともガラガラ・・・。
それでも夜は埋まってるけど。
810ゲームセンター名無し:02/07/26 17:22 ID:GyzAVMdE
えっと、初めて書き込む者ですが、よろしくお願いしますm(_ _)m
アクセルってキャラを使おうと思っているんですが、このポイントはおさえといたほうが良いところってありますかね?
現在低空ボンバーの練習してるんですが、まだ全然でない(高すぎてw)ので、簡単な連続技なども教えて頂けると嬉しいです!!
どうかよろしくお願いします;;
811(己゚Д`) ◆GIRU.G22:02/07/26 18:19 ID:eUVr1UTg
>>810
ジャンプSや立ち(しゃがみ)Pなどの牽制でチクチク立ち回り、相手の飛び込みを
6P>S>JCHS>D>アクセルボンバー の連続技で落とす。攻めたい気分になったら、
ダッシュから6HSや ガトリング>6HS などで突っ込む。そこから
足払い>鎌閃撃>(相手が画面端なら)旋鎖撃、投げ、様子見、などの選択を迫る。
裏の選択肢として、相手が手を出してきたところを百重鎌焼で割り込むのもいい。
あと、投げからの爆コン連続技は上級者向けっぽいから無視していいかも。

ガイシュツな基本戦法でスマソ(;´Д`)
812ゲームセンター名無し:02/07/26 18:34 ID:LKrdO/Wo
>>790
ヴェノムがゼクスと同じってことは無いぞ?
前Pの強化や今回の固めの主軸は近立Sだし(前回は屈HS)
牽制は何気に潰されやすくなってるし、HSカーカスは連射できないとか。
最大の違いは追い討ちが出来ないんで基本的にはボール1個で起き攻めしなくちゃいけない点。
813ゲームセンター名無し:02/07/26 18:50 ID:LKrdO/Wo
>>785
スティンガー青は難易度低いし、コンボ、固め、起き攻めなんにでも使えるからマスターするのおオススメします。
とりあえずネタ書いときます。一般に強力とされている起き攻めです。

足払い始動起き攻めネタ
・JK起き攻め(ダメージ重視)
足払いK生成→ダッシュJK打ち重ね(ボールのみ重ね背後に回る)→着地足払いor空中バックダッシュS
                   
・Ertai式起き攻め(固め重視)
足払いP生成→ダッシュ立P打ち重ね→P生成→屈S打ち→Sカーカス→ダッシュから固め

下の固め重視のがお勧めです。溜めが難しいですが、頑張ってください。
814ゲームセンター名無し:02/07/26 18:59 ID:LKrdO/Wo
シューティングネタ
・P生成立P打ち(対地)
・K生成前P打ち(対空)
・K生成ダッシュジャンプK打ち(攻めるとき用)

・K生成→P生成→立P打ち(2way)
・P生成→K生成→立P打ち→P生成→立ちP打ち(3way)
・P生成→屈P打ち→HSカーカス→Sカーカス(お勧め)

基本的なのばっかですがまああとはある程度アドリブで。
決まったものはなく、相手の行動に応じて臨機応変に対処するのが大事です。
815ゲームセンター名無し:02/07/26 19:13 ID:LKrdO/Wo
ちなみにスティンガー青のタイミングは玉を打ち出した瞬間か少し後くらいです。
受付は4フレとかなり楽な部類なので練習してみてください。
ちなみに前+ボタン三つ→前で最速ダッシュが出来ます。
低空ダッシュで空中からラッシュもお勧め。
816ゲームセンター名無し:02/07/26 19:39 ID:l4ZVDASc
昨日の続きでちょっと高等なテクでも

足払い1段目キャンセル>ボール精製K>ボール精製P>Pはじき>ダッシュJ昇りK
>下りS>着地>屈K>近立S>足払い〜

下りSがめくりになるように調節してJする。
再度足払いが狙えるのでおいしい。

ダスト>HS>HS>マッドHS(蹴り上げのみヒット)>ボール精製P

マッドHSをダストダウン回避不能と混ぜることによって確実にダウンをとって
再度起き攻めへ移行できるのでおいしい。


GGXXのみの連携
足払い一段目キャンセル>ボール精製HS>ダスト>HS>HS>マッドS>着地>
近立S>J>K>P>HS>D>着地>J>K>P>S>J>K>P>S>P>S>HS>ボール精製

見せ技です。今回空中Dが増えたおかげで面白い連携が組めるようになりました。
817ゲームセンター名無し:02/07/26 20:08 ID:MNmH/Z4Y
何というか、「始めたい人の為」のスレであって、
全然初心者スレじゃねぇな、ここ(´Д‘;)
818ゲームセンター名無し:02/07/26 20:42 ID:IvTc4/ZA
エディのガード不能、起き攻めを教えて下さい
819ゲームセンター名無し:02/07/26 20:53 ID:MNmH/Z4Y
>818
足払い→HSエディ生成→跳ねさせる→インヴァイトヘル青orダッシュ立ちK
→エディタイム開始→足払いorシャドウギャラリーでシメ→この間にドリスペ生成
→インヴァイトヘル青をガードさせて飛ぶ→浮遊攻撃を数発ガードさせる間にドリル発動

…こうやって見ると、ゲージ50%使ってるのか。
基本はダッシュKだから25%だろうけど。
820ゲームセンター名無し:02/07/26 20:57 ID:ft3aXvIg
〉819 有難うございました。
821ゲームセンター名無し:02/07/26 20:59 ID:4QRIT5PE
始めたい人ってこんな連続技できんのかよ・・・
ゼクスからやってるけどできませんこんなの・・・
822ゲームセンター名無し:02/07/26 22:04 ID:USWV7Lbw
未だにレバーに慣れない真性ヘタレの漏れには、
このスレに挙げられたコンボも高嶺の花……。
早い所、家庭用でやりたい……。
823ゲームセンター名無し:02/07/26 22:04 ID:VVasW8kc
自分が初心者である旨をしっかり書けば
それなりな返事を貰えるでしょう。

少なくとも本スレに書きこむよりマシな返事が期待できると思われ。
824ゲームセンター名無し:02/07/26 22:10 ID:DHyPuLaU
ダッシュが難しい。
腕に変な力がかかってピクピクしてしまう。
何か良い対策はありますか。
825785:02/07/26 22:32 ID:YIyTrAog
ああ、またもやレスありがとうございます。
スティンガー青は是非とも練習してマスターします。

高等テクには本当に高等すぎてまだ手が出そうにありません。それまで2D格ゲーと
言ったらカプエス系のゲームばかりだったので操作が追い付きません。ですが、投げ
から弾いて空中コンボで拾う連続技も安定してきたのでいつか必ずできる信じて練習します。

また質問で恐縮なんですが、JHSとJDの威力はどちらが上なのでしょう?

行きつけのゲーセンでは俺以外にヴェノム使ってる人がいません……少数派なのでしょうか。
826L ◆i8o9FWDE:02/07/26 22:37 ID:xdPnP5Fo
カプエス系なら
空中特殊攻撃ファルトレスキャンセルと(ドリキャン)と
空中投げのノーリスク入力は
前転キャンセルと同じ要領でできるよね
827ゲームセンター名無し:02/07/26 22:41 ID:JIys2hr6
>>824
余計な力が抜けて、楽に入力できるようになるまで、
「カカカカカッ」って感じで前か後に連続で入力する練習が良いよ。
反復練習が大事、次のステージに行く間とかの空いてる時間で練習。
828ゲームセンター名無し:02/07/26 23:16 ID:Ci8qqdJU
鰤の足払い青キャンができません。
タイミングはスカした時と一緒なのでしょうか?
スカし足払い青キャンは出来るんですが・・・
829ゲームセンター名無し:02/07/27 00:03 ID:BJBo2pbc
梅喧からザッパに乗り換えようかと思ってるんですが、
ガトリングや立ち回りなどが全然わかりません。
アドバイスもらえませんか?

腕前は上手くはないけどコンボや技入力は一通りできるくらいですが
830ゲームセンター名無し:02/07/27 00:14 ID:AmIno9/o
カイ使っているのですが、通常投げで質問です。
1.相手が側に落ちてきたときに投げようとするのですが、
  いつも先に投げられてしまいます。
2.逆に相手の側に降りて投げようとすると逆に投げられてしまいます。

2の場合、着地前に投げられているような感じがするのですが
着地寸前に投げ入力で投げられるのですか?
831ゲームセンター名無し:02/07/27 00:27 ID:M6RdhZnc
>>828
グラフィック上のタイミングは一緒です。
ヨーヨーが伸びきった辺りの2F間。
只、ヒット時と空振り時はヒット時のほうが処理が若干遅くなるので、
空振り時の若干遅めでしょうか。

ちなみに俺は足払い空振り青できません(汗
832ゲームセンター名無し:02/07/27 01:39 ID:2C59w9JM
>>825
JHSの方が少しだけ攻撃力は高かったはず。


JDは相手に当てると間合いが離れる便利攻撃。
当たり判定が変なところについてるけど気にしない。

ヴェノムに攻撃力を求めるなら、ガトリング>ダブルHSがいい。
空中コンボはどうしても火力不足になりがちなのはご愛嬌。

ボールを常に作り続けていればかならず勝てるさ。
833ゲームセンター名無し:02/07/27 06:03 ID:YcfrEan2
ディズィーの青キャンのタイミングを教えて下さい。
単発だと割と出るのですが、コンボに組み込むと殆ど
出せません。
834ゲームセンター名無し:02/07/27 06:19 ID:sohsZFRM
>>833
キャラのモーションをしっかり見ながらやれば出来ると思う。
キャンセルする技ののコマンドは先行入力するから
魚>青のタイミングだけ手で覚えてると早く青しがちになる。
835ゲームセンター名無し:02/07/27 08:37 ID:ouQ9STGA
ムック買った。
情報が古いのかなこれ。

これ見て石渡という人のファンになってしまった。
836ゲームセンター名無し:02/07/27 10:23 ID:2iKyi3xE
>>811
レスありがとうございます!
凄い参考になりました、JHSからDに繋がるところなど知らなかったのでw
投げからの爆コンは難しいですよね、連続技からならできそうな気がしてきました(苦笑)
後最近見たのですが、雷影鎖撃絡みのループコンボ?みたいなやつを見たのですが、あれって連続技なんでしょうか?ww
837ゲームセンター名無し:02/07/27 10:32 ID:ZegIBrps
雷影ループかな。一応連続技
投げ>少しダッシュ>K>P>S雷影>K〜
入りにくいキャラ、入らないキャラもいるので注意
2,3ループくらいしかあたらんよ
838ゲームセンター名無し:02/07/27 10:51 ID:EqSY4Zm.
>836
低空ボンバーは6321473+HSか、62393+HSが
初心者にはオススメ。上級者は6923+HSで出すらしいが。
まず単発で出せる様になっておこう。次はガトリング(K→S)、
最後は単発Sから出せる様になれば完璧。

練習相手はCPUの女キャラが良い。軽いから。ポチョムキン相手に
K→S→低空ボンバーを地上で当てるのも良い練習になるぞ。
839ゲームセンター名無し:02/07/27 11:21 ID:EqSY4Zm.
>836
あぁ、言い忘れたけど、アクセルは浮かせる技が弁天RCとか、
ボンバーしか無いんで、投げからの爆は練習に最適だよ。
立ち回りもまだ覚えてないっぽいんで、投げから覚えるよろし。
840ゲームセンター名無し:02/07/27 15:26 ID:TBOQIjG.
テンションゲージの色ってどのように変わるのでしょうか?
赤→50%以上で覚醒出せる?
青→青キャンとかいうやつ?
緑→普通?
黄色→テンション低い?
と思ってるんですが、もしや全然違いますか?焦
教えてくれると有難いです…
841ゲームセンター名無し:02/07/27 15:49 ID:EqSY4Zm.
青→25%以下
緑→25%以上50%以下。青キャンはここから。
赤→50%以上100%以下。覚醒はここから。
黄→100%。覚醒RCとか出来るぞ。
842ゲームセンター名無し:02/07/27 15:58 ID:JjlV7mmw
>>825
コンボ、連携、起き攻めとかは焦らず一つ一つ習得していきましょう。
一つ一つ確実にネタを増やしていくのが大事です。

ヴェノムははっきし言って使用人口は最低かも。
私は前回からメインキャラで使ってますが、
前回も今回も性能は高いけどいかんせんとっつきにくいのが原因?

>>840
青→25%未満
緑→25%以上50%未満
赤→50%以上100%未満
黄色→100%

ていうか見たらわかると思うんだけど・・・・
843ゲームセンター名無し:02/07/27 16:25 ID:834c3k42
>>331
ありがとうございます!
グラフィック的には同じですか。
成功したことが2回しかなくて困ってました・・・
844ゲームセンター名無し:02/07/27 17:58 ID:jN7/PCDw
ヴェノム詳しく書いてくれた人ありがとう
参考にさせてもらいます
845ゲームセンター名無し:02/07/27 19:03 ID:BCkBksgg
このゲームではリバーサルの事をぶっ放しと呼ぶんですか?
ダウンするとみんな走りこんでくるんですけどそういうゲームなんですか?
846ゲームセンター名無し:02/07/27 19:52 ID:lvz4JanA
>>841-842
有り難う御座いました。
色はただの%だったんですね
何かあるのかと思ってました。馬鹿な質問すみません…(´Д⊂
847ゲームセンター名無し:02/07/27 19:59 ID:zMicsaow
質問なんですが、ガトリングで「近〜→しゃがみ〜」、というのが出来ません

例えば、バイケンだったら、「近S→足払い」、というのが出来ません(ダストが出てしまう)。
落ち着いてやろうとすると、連続ヒットしません。何かコツはありますか?
848ゲームセンター名無し:02/07/27 20:05 ID:cug5RPoE
ソルの
屈HSカウンター→ドライン
からって何入れるのって何が一番いいんでせう。
確定するってだけで、実は普通にエリアル入れたほうがいいっていう罠ですか?
849ゲームセンター名無し:02/07/27 20:06 ID:KIh70vwY
>847
練習あるのみ。
Sを押したらすぐ下を入力してガトリングすれば出ると思うよ。
その逆(しゃがみから立ち入力)も然り。がんがれ〜
850848:02/07/27 20:09 ID:cug5RPoE
日本語で話そうな、俺。
851ゲームセンター名無し:02/07/27 20:46 ID:kgYSDekQ
このすれ、いい人が多いね、好きになりそう・・・クックック

ところで>>830さんにレスがついてないのでレス
経験的にたぶん2の状況のが投げやすいです
1の場合は、相手に投げられることが多いので対空前パン使いましょう
キスクの前パンはつよイッス
852ゲームセンター名無し:02/07/27 22:02 ID:XmaDZKmk
>>813の固め重視の起き攻めが上手く出来ません。
最初のP打ちが上手く重なりませぬ。
距離は結構離れてたほうがいいの?
あとタメも間に合いません。
コツ教えてください・・・
853ゲームセンター名無し:02/07/27 22:05 ID:8Wx9ERdI
>829
ザッパは…一口に立ち回りといっても5キャラ分ある。
それに満足いくほど動かせてる人もまだ少ないと思われ。

とりあえずGGXX-BBSのザッパスレを1から読んでみるのが一番いいかと。
854ゲームセンター名無し:02/07/27 22:49 ID:NEeDtqYU
今日は、スレイヤー19連勝、ヴェノム11連勝見てきたよ。
スレイヤー使いとしては嬉しい限り。俺は一回も勝てなかったけど。
855ゲームセンター名無し:02/07/27 23:41 ID:EuPY5qmo
>>852
ヴェノムはあんま使わんから重ねのほうはわからんが
タメなら2回目の生成を2141Pと入力して、タメを作る必要がある
856ゲームセンター名無し:02/07/28 00:08 ID:X7ZoXh8k
>>834
今日も練習してきましたが、なかなか安定しませんでした。
ソルのガンフレやテスタのエグゼはコンボに組み込んでも
割と簡単に青キャンできるのですが・・・。
グラフィックを見ながらやっているのですが、遅めに、或いは
早めに入力してしまっているかの区別すら付きません。
受付時間が極端に短いせいなのでしょうか?
857ゲームセンター名無し:02/07/28 00:41 ID:JwVgK9kc
イノのコンボで
6P>S>JC>K>S>ケミカル>FRC>空中ダッシュ・・・
の空中ダッシュのあとって何いれたらよいですか?
自分はK>S>ケミカルで締めてるのですが、地上技にも繋がりそうなので。
858ゲームセンター名無し:02/07/28 00:55 ID:zID7Wt2k
テスタの
画面はし限定(略)>ディガー>屈P>S>JC>K>S・・・
て入るもんなんですか?
JKがかすりもしないんですが・・・
859ゲームセンター名無し:02/07/28 01:06 ID:DOyUbJAk
ミリアを使い始めた者なんですが、タンデム起き攻めのバリエーションってどんなのあります?
860ゲームセンター名無し:02/07/28 01:14 ID:dvxPH9ks
>851
ありがとうございます。
よくテスタに投げられるのでもうちっと状況を考えて立ち回るようにします。
861ゲームセンター名無し:02/07/28 01:20 ID:7on6QutQ
>>859
タンデムは重ならないので、立ちKを重ねてみる。
すると、立ちK>タンデムと言う順番でガードする事になるので中段が割り込まれにくい。
で、そこから中段とか下段とか投げとか。
立ちK重なる以前に生で中下段の二択を迫ってみる。
すると、中段ヒット>デムヒットと言う流れになるのでその後拾えたりする。
画面端なら拾いやすい。
ちなみにタンデムを青キャンすると、タンデムが遅く当たるので拾いやすい。
相手が起きあがりに投げとか、リバサとか狙ってるようなら前低空ダッシュ>相手方向に低空ダッシュ
すると、相手が勝手にタンデム食らってくれるのでコンボ。

基本はこの3パターン
後は適当にアドリブ重視で。
862859:02/07/28 01:35 ID:GXkygK5g
そのアドリブよければ教えてください
例えば 立ちK>低空落下>BM
こんな感じで
863デコイ:02/07/28 01:40 ID:0etZiyG6
梅喧の
端投げ>立ちHS>畳>HJS>D>空中ダッシュS>D
の後って追撃可能ですか?地上技で拾おうとすると、受け身取られるような・・・。
また、ブリやメイには立ちHS後の畳がスカるような気が・・・。
864ゲームセンター名無し:02/07/28 01:57 ID:LGMyrEnY
うまい人ばかりになってきた
865813:02/07/28 02:01 ID:Cve6/qDg
>>852
重ねは出きるだけ近めで。遠いと回避されやすくなってしまうので。
重ねのタイミングはキャラごとの起き上がり時間の違いとかもあるので、
一概には言えない。慣れが必要。
溜めは>>855の先行溜め、最初は屈Sを少し遅めにだして徐々に早くしていきましょう。
866813:02/07/28 02:04 ID:Cve6/qDg
とりあえず紗夢、チプ、テスタの3人は一際起きあがりが遅いので注意。
あとうつ伏せダウンと仰向けダウンでも違ったりする。
867ゲームセンター名無し:02/07/28 02:10 ID:7on6QutQ
>>859
なんだろ、細かいこととかあって上手くいえないけど
無理矢理崩しに行かないでシェイカーとか小足で固めてみたり、
崩すとき変に移動技でフェイントかけると暴れ、割り込みとかに弱くなっちゃうし。
それでもやっぱり最後には崩して転ばしたいんだけどね。

最後にまあよくあるネタとして、デム>バックHJ>高速落下>投げとか
知ってる人には絶対決まらないけど、知らない人には一度は決まる。

>>864
多分こっちが本スレだし。
でも超初心者な人が質問しても全く問題ないし。便利なスレだ。
868ゲームセンター名無し:02/07/28 02:15 ID:n5L5La0E
GGXXの質問に暇な奴が答えるスレ

になってきた
869859:02/07/28 02:33 ID:K1spVcww
>>861 867
レスサンクス
俺は崩す>起き攻めしか頭になかったんで、固めなんて考えたこともなかったっす
まぁ最後は崩すんですが、固め>崩すって選択が出来ました
あとデム>バックHJ・・・も一回使ってみます
870ゲームセンター名無し:02/07/28 02:46 ID:sF5U/3HM
>>837-839
ども即レスありがとうございます☆
頑張って低空ボンバーだせるように頑張りますね^^
871857:02/07/28 02:53 ID:JwVgK9kc
>>864
スレ1のときは初心者だった人がスレッドの伸びと同じ様に育った結果なのだよ・・・。
俺もだけどね。FRCは一日で出来るようになりました。イノは簡単なのかも。

改名・GGXXプレイヤーを育むスレ・・・
872ゲームセンター名無し:02/07/28 02:55 ID:1u2MRilU
>>858
代用としてJPにしてみ
873素朴な疑問:02/07/28 03:04 ID:Llu9iDZg
対戦前の、あのキモイ絵はみなさんどう思ってるんでしょうか。
それとも既出でしょうか。
874ゲームセンター名無し:02/07/28 03:37 ID:4JvSai32
青キャン直後はテンションゲージの溜まり方が
減るって聞いたんですけど・・
何秒間で何パーセント補正なんでしょう?
875ゲームセンター名無し:02/07/28 04:24 ID:qDxmBCHY
>>857
イノコンボ
6P>HS>JC>JHS>ケミ>FRC>空中ダッシュ>JHS>ケミ>FRC>着地
>HS>JC>JS>ケミ>FRC>空中ダッシュ>JHS>ケミ

アホみたいに減ります。
最後のケミをFRCすれば、再度拾いなおしできそう。
876ゲームセンター名無し:02/07/28 07:08 ID:kHRVuark
>>873
あれはあれでいいのだ。
877ゲームセンター名無し:02/07/28 09:07 ID:3ICPm5yw
ザッパのガトリング>そのまま帰ってこないで青キャンのタイミング教えてください
878857:02/07/28 09:38 ID:JwVgK9kc
>>875
サンクス。減りそうだけど、イノはゲージないとラッシュ切り返せないから、FRCは1回にしとくのが実用的かなぁ。
でも練習してみるよ。

ザッパって三つ子つくと異様に強いよね〜。ラオウはもっと強いけどね。

話違うけど、最弱最強スレの所在、どなたかご存知ないっすか?
879◆FaaaAaaA:02/07/28 10:56 ID:3ICPm5yw
>>871
ええ話や…
ちょっと泣ける
880ゲームセンター名無し:02/07/28 13:41 ID:0D8eHXuQ
直ガードのこつってありますか?
881ゲームセンター名無し:02/07/28 14:50 ID:EMc7Q/sA
>>880
餓狼MOWかカプエス2でKグルしる。
882ゲームセンター名無し:02/07/28 18:39 ID:JwVgK9kc
>>880
あんまり「直前でガードしてやるぅ〜!」と気合いれてると、ぶち当たる。
俺がいっつもそれ。w
まぁ、はやめにってことで・・・。
失敗してもガードできるように。
883ゲームセンター名無し:02/07/28 18:54 ID:YFQT8OY.
投げを入力してもHSばっかり出てしまって
肝心な時に安定して投げられないんですけど、
どういう入力方法(?)安定させてるんですか?
884ゲームセンター名無し:02/07/28 19:10 ID:HqsXPf2k
槍店ループって何?
885ゲームセンター名無し:02/07/28 20:22 ID:ObuOgP5s
うえーんギルティギィアXXはじめてまだ対戦
で勝ったことないよー
何でみんなそんなに強いんだよー
練習すれば強くなるかな?俺も育んで。
886ゲームセンター名無し:02/07/28 20:31 ID:XGv9UNRg
練習台が見つかんないのでなかなか始められないで居ます。
で、始める時はいきなり鰤でやろうと思うんですけど
初心者向けのコンボがあったら教えて下さい。
887886:02/07/28 20:35 ID:XGv9UNRg
やっぱ考え直そう・・。
女キャラで初心者向けのキャラが居たら教えて下さい。
888ゲームセンター名無し:02/07/28 20:36 ID:/QByLM4M
>>887
メイかなあ。
889ゲームセンター名無し:02/07/28 20:39 ID:1FFxSKe.
使いやすさ
○メイ、バイケン
△鰤、イノ
×ミリア、ジャム
890ゲームセンター名無し:02/07/28 20:43 ID:Y5Q9h8JA
>>889
バイケソとジャムが逆な気がしないでもない
891ゲームセンター名無し:02/07/28 20:45 ID:Tselz2.2
>881
餓狼MOWは練習にならん、マジで
892887:02/07/28 20:45 ID:XGv9UNRg
>>888 >>889
ふーむ、メイかバイケンですか。
では二人の意見が同じメイ辺りで初めて慣れていきます。
ありがとうございました。
893887:02/07/28 20:47 ID:XGv9UNRg
>>890
ジャムも使いやすいんですか。
とりあえずミリアはやめとこ。
894 :02/07/28 20:50 ID:y07S6tHg
>>890
ジャムの方がバイケソより数倍ムズイよ
895ゲームセンター名無し:02/07/28 20:51 ID:KxczXaZ6
攻撃力重視ならば、ジャム、バイケン
スピードで相手をかく乱する場合、ミリア
起き攻めで相手を困惑させるなら、イノ
スタンダードに戦える気がする、メイ

…と言って見る。
896ゲームセンター名無し:02/07/28 21:07 ID:/QByLM4M
で、ディジたんは?
897ゲームセンター名無し:02/07/28 21:31 ID:5d9qMYV2
デジに惚れた新規参入者のダチに「とりあえずカイで慣れろ」と言って、カイの基本的なコンボと立ち回りを教えた。
CPU6人目あたりで壁にぶちあたる。
どうしてもデジを使いたいとかぬかすから、基本を教えてCPU戦スタート。


ラスイノまでいきましたとさ。
898ゲームセンター名無し:02/07/28 21:53 ID:0etZiyG6
>>897
ってか、デジとカイじゃ違いすぎだろ?カイに慣れてもデジに反映されるとは思わんが。結局、使いたい奴を使うのが一番。モチベーションの高さで上達も早いし
899880:02/07/28 22:00 ID:cWoSk7C6
直ガーについてお答えありがとうございまつ。
餓狼MOWはやってましたが、あれは比較的簡単だったような…
GGXXでは、攻撃くらわない程度に心がけてみます。難しい(汗)
900ゲームセンター名無し:02/07/28 22:59 ID:jf5aXRak
>>898
デジのほうがキャラ性能的にそいつに向いていたということもあるしな。
901897:02/07/28 23:31 ID:5d9qMYV2
いや…単に「愛のチカラはスゴイ」ということを言いたかっただけだったのだが…
マジレス返されるとは…
御国ノタメニ逝ッテマイリマス
902ゲームセンター名無し:02/07/29 08:33 ID:sLfkjR9U
漏れはテスタやめてザッパにしたら勝てるようになりました。
おかげで毎日バラ色です。
903ゲームセンター名無し:02/07/29 08:51 ID:CC7i2tFo
やっぱ餓狼MOWのJディフェンスじゃ直ガーの練習にならんか。
マルコの飛燕疾風脚2段ジャスト>ビッグフォールグリフォンとか楽しすぎて昔は毎日やってた。
そのおかげで前作でチャージスタン3連直ガーしてポチョバスとか楽に

すまんやっぱ忘れろ。
904ゲームセンター名無し:02/07/29 10:07 ID:.9n.uUpA
>>880
普段の立ち回りから直ガーを考える。
慣れたら自然にできる。

焦らずにできるところからやるのが吉。
905ゲームセンター名無し:02/07/29 11:38 ID:7wL2UQWk
昔ここでカイのこといろいろ教えてもらったんだけど、一週間に2回ぐらいしか
やらない俺でもイメトレでそこそこ勝てるようになったよ。まぁゼクスの頃から
CPUは練習してたけど・・・相手のこと知らなくても連続、連携覚えるだけで
街中へぼへぼLVならなんとか勝てるもんだ・・・で、前からやりたかった
ヴェノに移ろうかなと思ったんだけどマッターク知識ないの・・・
上記されてるのはちょっと高度すぎて・・・
これは覚えろ!ってのを教えてくれないかな。
基本コンボ、基本連係、立ち回りに使う技、接近手段、対空・・・
よろしこ・・・
906似非ヴェノ使い:02/07/29 12:38 ID:QRj3od7w
>>905
ボール生成に始まりボール生成に終わる。相手が反撃できない状況だったらとりあえずボール生成で。
で、最初はどの通常技を当てればどの方向にどんな速度で打ち出されるか、を覚える。
ボタンによる生成場所なんてムックでも見て後から憶えればイイので。
まずは生成したボールとじゃれあってボールとトモダチになってください。
牽制:立ちS。割と、いやかなり長い。
対空:生成〜斜め上へ打ち出し、カーカスライド等で基本的に相手に飛び込ませない。
とりあえずしゃがみHS、前Pあたりが対空。低空ダッシュにはSダブルヘッドモービットを合わせられれば強いかも。(CPU体験)
足払い:2段技だが2段当てるとダウン復帰されるので1段目HITキャンセル生成で。
ガードされてたらSカーカス>ダッシュしゃがみK〜or遠S>生成〜等で固める。

実はヴェノムは前作のサブキャラだったので今回で通用しなかったらスマソ。
あと間違いの訂正等あったら他のヴェノ使いの方々、おながいします。
907ゲームセンター名無し:02/07/29 12:49 ID:T3hjsf/I
ディズィって初心者向けじゃない
使っててすんげー使いやすいんだけど
908◆KOF.WiiY:02/07/29 14:42 ID:rgU9Gqzc
ゼクスの話でも良いでしょうか…
カイで、S+HSで浮かせた後、イチバン減るコンボ教えてください。
今は
S*2か3>P>S>P>S>JCS>HS>昇竜剣(かなりてきとー…)
ってやってます。
909ゲームセンター名無し:02/07/29 14:48 ID:iOgXeZ8c
よく知らんけど基本はそれしかナインジャン。
番外編でいえば落としダストやってみるとか。
910ゲームセンター名無し:02/07/29 15:54 ID:JVfQQg4c
無粋なのかもしれないが、誰も突っ込まないので・・・
>>889、鰤は男ダーヨ。
911ゲームセンター名無し:02/07/29 16:55 ID:qTOpzmnc
JCSとかF2とか…逐一聞くのアレなんで、
略語の一覧表を作ってくれたら嬉しいです…
912ゲームセンター名無し:02/07/29 17:31 ID:l5Tv5asc
ザッパが出してくる犬って消せないんですか?
913897:02/07/29 18:22 ID:AsBVYtCI
>>912
自分がザッパなら
・攻撃を食らう
・産まれる!
相手ザッパの犬を消したいなら、犬に攻撃を当てれば消える。
その後のザッパは無憑依扱い。
ただ、犬の食らい判定がいまいちはっきりしないのでイロイロ試してみること。
大抵は屈Pか屈Kで消える。
914ゲームセンター名無し:02/07/29 18:51 ID:EbdHjHQs
>>889
エロキャラということで
915ゲームセンター名無し:02/07/29 19:48 ID:oXACCQ0.
>>913
犬は基本的に無敵。ただし犬の攻撃〜硬直の間にこちらの攻撃を当てれば消える。
犬攻撃にカウンターヒットとる感じで。
前Dの突進攻撃なら大抵のキャラはしゃがみP連打で消せるよ。
916914:02/07/29 19:50 ID:EbdHjHQs
間違えた。>>910
917ゲームセンター名無し:02/07/29 19:59 ID:rpqbCmGw
エディのドリル青キャンは、相手にヒットさせないと出ないんですか?どのようなタイミングで出せるんですか? 全然出すことができません。
918ゲームセンター名無し:02/07/29 20:21 ID:JBvoeOp.
俺のまわりの友人たちがGGXXやめちゃった・・・



サビシイヨ・・・・(´Д⊂
919ゲームセンター名無し:02/07/29 20:25 ID:Xm.7Yogc
リバサバックステップのコツってありますか?
それと必殺技と同じで、成功したときは画面に「リバーサル」ってでるんでしょうか?
920ゲームセンター名無し:02/07/29 20:31 ID:082yQjgk
>>918
俺の場合、最初から周りのダチはGGXXやってないから、常に孤独な戦いだ
921ゲームセンター名無し:02/07/29 21:04 ID:l5Tv5asc
>>913>>915
サンクスです

>>918
俺の周りもいませんよ。。
でもゲセンに行けば顔馴染みな奴と対戦できるので寂しいとは感じませんが・・・
922ゲームセンター名無し:02/07/29 21:29 ID:uZeTBn4c
顔なじみか・・・いいな。
俺の地元には上手いのがいない・・・。
強いのは、サルの様に網>中段or下段>ディガーを繰り返すテスタ使いだけ・・・。

おかげでテスタ狩りは上達しますた。
923ゲームセンター名無し:02/07/29 21:48 ID:oAzPWDNA
最近テスタにはまりました・・・
基本的には屈P→屈K→S→HS→グレイヴディガー
網→P→S(Pが当たったら)→J→K→S→JC→HS→D→グレイヴデイガー
網・・・って感じでゲージ溜め・・・
たまったらダッシュで相手に近づく(根性)。
屈P→屈K→S→HS→エグゼビースト→FR→・・・かな・・・
うまく決めれば何回も決まるし・・・失敗してもFR決まればこっちが有利だし・・・
まぁ折れのもちキャラはジョニーだけどね・・・
924ゲームセンター名無し:02/07/29 21:55 ID:Jg/pR/Wo
>917
青キャンは相手に当てなくても出せることが一番の特徴だよ。
タイミングは…エディ使いじゃないのでワカランす。
ただほとんどの技は出した直後にボタン3つ押し。色々試してみるべし。
漏れもガンフレ青キャン全然安定しねえ…(つД`)

>911
フツーに略語を使ってる立場から言うと
どれが初心者さんにわからん言葉なのかがわからんのです…。
とりあえずJCS→通常技をジャンプキャンセル(JC)したあとでJSを出すこと。
F2は…なんぞや?(w
925ゲームセンター名無し:02/07/29 23:28 ID:tizworgs
以前ヴェノムのことで質問させていただいた者なんですが、また質問があります。
ダークエンジェルをガードさせて固めた後は、接近して下段とダストの2択を仕掛けるのと、
せっせとボール生成して嫌な感じのボール配置を作るのとはどちらがいいのでしょう。

あと、ヴェノムの最速の地上技はなんでしょう?直ガー後の割り込みに使っていきたいので
教えてほしいです。K系かP系か投げだとは思うのですが。

もう一つ、ボール弾きをガードさせた場合、必殺技同様の削りは生じるのでしょうか。

質問ばかりですいません。いつか俺も教えられるぐらいのヴェノム使いになりたいです。
926ゲームセンター名無し:02/07/29 23:28 ID:jQR6E8Y2
>>905

>>798 >>801
ヴェノム関係がここでほとんどすべてまとめられてる。
927ゲームセンター名無し:02/07/29 23:40 ID:jQR6E8Y2
>>925
闇天使後は、ダッシュ>屈K>屈S>ダストでガード崩し
ダスト後ダウン復帰不可能連携で、ボール2個
闇天使後すぐにボールを作るなら、4個。

どちらも同じくらいおいしいとおもいます。まぁ、おすすめはダストでガード崩しかな。

最速地上技は、ムック買ってないから細かいフレームは分からないけど、
直ガード後最速は屈Pとかじゃないかな。
けど、割り込みに使うなら出も速く判定もつよい屈Sがお勧めです。

ボールは削れます。
928ゲームセンター名無し:02/07/29 23:41 ID:kYDouH7I
何でミリアは初心者にはお勧めできないんですか?
929ゲームセンター名無し:02/07/29 23:44 ID:jQR6E8Y2
>>928
よりお手軽なキャラを勧めるとなると、ミリアは底のほうなんですよ。
930ゲームセンター名無し:02/07/29 23:46 ID:ajJ5M.Pk
初心者におすすめのキャラおせーて。
もうKOF下火だから長く遊べそうなこのゲームはじめてみようと思いまして。
ムックはようやく買った。
931928:02/07/29 23:53 ID:kYDouH7I
>>929
そうなんですか、どうも。
932ゲームセンター名無し:02/07/30 00:01 ID:YX7bRRE2
>>930
使いたいキャラを使うのが一番。

とりあえず、
エディ ヴェノム ザッパ 以外は格ゲーやってたんなら
ソコソコ使いやすいかと思う。
特にソル カイ ファウストあたりは使いやすいけど、
厨っぽさが出るのが嫌なら使わないのが無難。
933ゲームセンター名無し:02/07/30 00:01 ID:UX5yxwGA
>>930
やっぱソルかカイじゃない?
でも見た目で気に入ったキャラとかでも全然平気。
やりこんでいきゃあそこそこどのキャラでも戦えるから。
934ゲームセンター名無し:02/07/30 00:04 ID:.Jr//kgo
操作馴れしたいなら・・・ソル、カイ、梅喧(俺の趣味)
操作馴れしながら自分と同じ初心者を狩りまくりたいなら・・・ファウスト

操作馴れした後は自分の好きなキャラ使えば良いんじゃない?
935ゲームセンター名無し:02/07/30 00:08 ID:W8Zl/rRo
イグゼクースをヤメタイ人の為のスレに変更キボン
936ゲームセンター名無し:02/07/30 00:09 ID:oJTN1ydc
他の2Dで投げキャラ使ってたなら無条件でポチョ。スレイヤーはタイプが違うからな・・
937ゲームセンター名無し:02/07/30 00:10 ID:/8QcuWbg
センキューです。とりあえず操作慣れしたい。
ので、ソルとかカイとか使っときます。
938ゲームセンター名無し:02/07/30 00:21 ID:oVc.cTEA
>>928
まず、速すぎてレバー操作が追いつかん。
それでいて、細かいとこでアドリブが要求される。

あと、初心者にとって装甲のうすさは致命的。
939ゲームセンター名無し:02/07/30 00:31 ID:JgjYY42A
ドリルの青キャンタイミング・・・
↓・↓・SorHS・三つボタン同時押し・「ドリル!」(声)
ぐらいのタイミングでやってますが(藁
940939:02/07/30 00:32 ID:JgjYY42A
>917です
941ゲームセンター名無し:02/07/30 00:42 ID:7ibkuy1g
>>917
三角錐が出た瞬間くらい。もしくはザトーが手を振り上げる瞬間くらい。

>>919
出ない
942ゲームセンター名無し:02/07/30 03:18 ID:xTSddr.U
一撃必殺技を出すときの条件とかってありますか?
例えばテンションゲージ満杯じゃなきゃ出ないとか。
943ゲームセンター名無し:02/07/30 03:25 ID:YX7bRRE2
>>942
ボタン全部同時押しで、一撃必殺準備しないと無理。
944ゲームセンター名無し:02/07/30 03:28 ID:sWF2INtI
パパのミルクでも飲んでろ
945ゲームセンター名無し:02/07/30 04:20 ID:z1HQZnh2
リバサ投げは表示出るようになったんだっけか。
946ゲームセンター名無し:02/07/30 07:56 ID:z5HXUehY
>>945
出ない。

ミリアは前作も違った意味でおすすめできないだろうな(w
でも慣れるとお手玉コンボ気持ちいいんだよな
947使いやすさ評価(独断と偏見:02/07/30 08:05 ID:QdzRUX3E
ソルA カイA メイA- ミリアD 
エディD+ ポチョムキンB チップB- ファウストA
梅喧 B 紗夢D ジョニーB アクセルC
闇慈 C ヴェノムD- テスタメントC ディズィーA-
スレイヤーB イノD ザッパD- ブリジットC+

まあ話題無い時のネタにでも
ここにいったほうがきちんとしたのがあると思われ
http://jbbs.shitaraba.com/game/bbs/read.cgi?BBS=772&KEY=1027490612&LAST=100
948ゲームセンター名無し:02/07/30 09:09 ID:x24a40Hs
昨日金色に点滅するエディ見たんですけどアレどうやるんですか?
949ゲームセンター名無し:02/07/30 09:31 ID:2YjjSM3U
>>946
コマンド投げはリバサ表示でなかったっけ?

スレイヤー使ってリバサ無敵吸血やろうとしてたまにリバサ表示出て
「ああ、今のは普通の吸血か・・・。」とかなった記憶があったような無かったような
950ゲームセンター名無し:02/07/30 09:34 ID:.Jr//kgo
>>948
キャラ選択画面でD(ダストボタン)でエディを選ぶ
951ゲームセンター名無し:02/07/30 09:59 ID:4BxRwf0M
>>947
ベノム最低・・・。
952使いやすさ評価(独断と偏見:02/07/30 12:59 ID:EJTUEZ6Q
>>949
コマンド投げは必殺技だからもちろん出るよ。
通常投げは出ない
953ゲームセンター名無し:02/07/30 13:16 ID:uZnXioXk
んで新スレ立てるの?
954ゲームセンター名無し:02/07/30 13:31 ID:App5e5/s
この前初めてやったけど、訳がわからんこのゲーム。
サムライスピリッツのパンチキックが普通に出来るバージョン?(わかってない)
一人でやりたいのに対戦ばっかりだわ、対戦したらしたで訳のわからん連続技されて、
ガードしてんのにいつの間にか食らってるし、爆炎とか煙がウザくて画面見えんわ、
動きが固いわ、キャラ多すぎでどれが主役かわからんわ、自キャラの技表探すの苦労するわ、
2回負けたから終わりだと思って席を立ったらまだ1ラウンドあったわ。

一人でやってみたい・・・。ストzero3とかの方が扱いやすい。
955ゲームセンター名無し:02/07/30 13:49 ID:2wPsLJrI
>>954
嫌ならするな。
ここはGGXXを「始めたい人」の為のスレだ。
956ゲームセンター名無し:02/07/30 13:59 ID:q9fZsE/o
>>954
愚痴スレ逝け。
生暖かく抱きしめてくれるゾ。
957ゲームセンター名無し:02/07/30 14:06 ID:RISJFYlI
>>955,956
愚痴ちょっと入ってるけど、これから始めようとしてるのに
そんな言い方はないと思われ。

誰もいない時にマターリやるべし
958ゲームセンター名無し:02/07/30 14:20 ID:/yIkGOPg
>>957
グチにしか聞こえないし
どこ教えて欲しいのかもわからん
959ゲームセンター名無し:02/07/30 14:23 ID:pHpINj2I
>>954
>キャラ多すぎでどれが主役かわからんわ
(´_ゝ`)フーン
960ゲームセンター名無し:02/07/30 14:31 ID:XcXa3d..
俺はマヴカプ、ジョジョあたりやってたからすんなり入り込めた(GGX)
(スーパー)ジャンプキャンセルって概念も慣れてたし、設置系を主軸に動き回るあたりも感覚的だった
961ゲームセンター名無し:02/07/30 15:28 ID:AnkTsqp.
( ´_ゝ`)フーン 感覚的だったのね。
962ゲームセンター名無し :02/07/30 16:36 ID:gdL3eYYU
昨日、前作PS2版買ってきたんです。
とりあえず、いくつか攻略サイト廻ってみた。
このゲームは人間のやるものじゃないね。神だよ神のやるものだよ。
テキスト量が半端じゃないし(これ覚えろと?)
略語だらけで暗号みたいだし(当然のことながら略語はサイトごとにまちまち)

というわけでどっかわかり易いサイト紹介しる!

#一応、使おうと考えているキャラは決めております。>筋肉ダルマ
#なんか強そうなので
963ゲームセンター名無し:02/07/30 18:51 ID:xTSddr.U
>>943
942です。や、それは判るんですけど他に発動条件ってあるのかなと。
テンションゲージ0とかでいきなり出来るものなんでしょうか?
という意味です。
判りにくい書き方して御免なさい…
964ゲームセンター名無し:02/07/30 19:42 ID:T3h3sUdU
>>963
でるよ。
ただ、テンションゲージから変わった一撃必殺ゲージの
赤い奴がゼロになると、今度は体力が減ってくから注意。
965ゲームセンター名無し:02/07/30 19:51 ID:gattYtmo
966ゲームセンター名無し:02/07/30 22:42 ID:xTSddr.U
>>964
どうもでした!注意して頑張ります!
967ゲームセンター名無し:02/07/30 23:24 ID:Kq758Etw
>>962
>このゲームは人間のやるものじゃないね。神だよ神のやるものだよ。
テキスト量が半端じゃないし(これ覚えろと?)
略語だらけで暗号みたいだし(当然のことながら略語はサイトごとにまちまち)

つーか今時の格ゲーはどれもそんな感じだが。
968ゲームセンター名無し:02/07/31 07:42 ID:MopZ3Mlo
空中投げってどう遣るんです? てか地上投げは、密着してHSで良いの
969ゲームセンター名無し:02/07/31 07:43 ID:M53b6j2k
空中投げってどう遣るんです? てか地上投げは、密着してHSで良いの
970ゲームセンター名無し:02/07/31 14:56 ID:/tTZbGLo
空中で密着して前か後ろいれながらHS押しな
地上も同じだ
971ゲームセンター名無し:02/07/31 23:46 ID:qz4UyP9.
立っているときと、しゃがんでいるときではダメージが違うらしいんですけど、それは本当ですか?
972ゲームセンター名無し:02/08/01 00:03 ID:/ObTlePE
違いません
喰らい硬直が1Fのびるだけです
973ゲームセンター名無し:02/08/01 00:54 ID:pbKQSisk
空中投げってレバー4か6だけですか?
横要素(1,3,7,9)じゃ出ないんでしょうか?
974ゲームセンター名無し:02/08/02 11:00 ID:do6Iwg7Q
うわぁぁん!
煽りとかじゃなくて、ホントに梅でベノムに勝つ方法ってあるのかよう!
勝ってる様子すら想像できないよ・・・
もしかして、そこら辺の一般ベノムに勝つにも、
全国クラスの技術と読みが必要なんでしょうか・・・?
梅一択だったんですが、ベノムに勝ちたいです。
勝てそうなキャラっつたらどいつでしょう?
975ゲームセンター名無し:02/08/02 12:52 ID:ICwM5E5k
エディで、カイに端でハメられたらどーすれば良いんだろう? そうなったら、終わりですかねー? カイに、一方的に負けました。ソルにもテスタにも
976ゲームセンター名無し:02/08/02 12:56 ID:y/Vas7tI
エディなら画面中央からハメられるぞ
977ゲームセンター名無し:02/08/02 14:01 ID:jXV.8jx6
ジャムでファウストに近付けないままやられるんですが
どうすればいいのでしょうか?
978ゲームセンター名無し:02/08/02 14:10 ID:vZdzuwj6
仕様です
979ゲームセンター名無し:02/08/02 14:17 ID:5qCxphSE
ジャム以外のキャラで行くしかないです
980ゲームセンター名無し:02/08/02 14:18 ID:OdT.UiYI
ホチフ
981ゲームセンター名無し:02/08/02 16:37 ID:A6UfplWg
泣き寝入り
982ゲームセンター名無し:02/08/02 17:44 ID:jXV.8jx6
やっぱきついですか、しかも947によると扱い辛いみたいだし、、真面目にキャラ替えかも
983925:02/08/02 20:38 ID:PImeLJyE
>927
お礼が遅れました、ありがとうございます。闇天使からは闇天使に隠れてのダストor足払い(→起き攻め)
の2択をメインにしました。受身不能連携というのが上手くやれないので、普通の空中コンボ後にボール生成
距離を取ってボール生成して弾を盾にして再度攻めこんでます。
受身不能連携のコツを教えてもらえないでしょうか?最後はJDで締めるんですよね?

>974
ガードダッシュやガードキャンセル技を意識しなければならないので、俺にとっては
梅喧は苦手です。ダイヤグラム的にはヴェノ有利なのかもしれませんが、起き攻めや
畳青キャンと投げからの空中コンボ、割り込みの超必等、怖い要素は多いので決して
勝てない差ではないと思うのですが。読み合いで何とかなるはずです。
まあ、俺のヴェノムがへタレ過ぎるだけかもしれませんけど。
984ゲームセンター名無し:02/08/02 20:42 ID:qW4igERo
ヴェノムの最速の技はXでは足払いだったけど、変った?
985ゲームセンター名無し:02/08/03 09:40 ID:dlzi3hlA
鰤でダストではなく、相手を空中に上げて攻撃するには、どうすれば良いんですか?
986ゲームセンター名無し:02/08/03 10:08 ID:mCUmn.SM
この前ザッパでアーケード初勝利したよ〜
987ゲームセンター名無し:02/08/03 13:27 ID:NMmp/HG6
>>985
俺キル
☆船RC(or青)>6S>JC
足払い>KSMHRC>6S>JC
相手の飛び込みに6S>JC or 6P>6S>JC

JC後の空中コンボはS>2S>JC>S>2S(>☆船)
988925:02/08/03 15:06 ID:4xYRIdvE
>984
Sストラグルからの目押しコンボで試すという方法を思いついたのでやってみたんですが、
足払いが一番やりやすかったです。どうやら足払いが最速のようですね。
近距離では足払い→ボール生成
中距離では屈S→カーカス、ボール生成
が俺の割り込みの基本になりそうです。
989ゲームセンター名無し:02/08/04 03:23 ID:xKkI9Ckw
>>988
足払いが4Fで最速。ちなみに2P、2Kは5F
990ゲームセンター名無し:02/08/04 07:18 ID:dhuD8K3A
>>986
ヽ(´ー`)ノオメデトー
991ゲームセンター名無し:02/08/04 11:07 ID:tqtgtTIg
GGXXをミリアから入った俺は変ですか?
992ゲームセンター名無し:02/08/04 12:12 ID:CY4l4CKg
>991
前作だったらボロクソに叩かれてますが今回は普通です
993ゲームセンター名無し:02/08/04 13:33 ID:i8KEmdaM
1さん的に一番強いと思うキャラは誰ですか? 自分は、テスタ。
994ゲームセンター名無し:02/08/04 13:34 ID:y4.bFaIg
ザッパに憑依するラオウって羅王であってあのラオウとは
全く無関係らしい
995ゲームセンター名無し:02/08/04 13:59 ID:ZplO7d8k
995
996ゲームセンター名無し:02/08/04 14:01 ID:HySviqmY
996
997ゲームセンター名無し:02/08/04 14:01 ID:HySviqmY

997
998ゲームセンター名無し:02/08/04 14:01 ID:HySviqmY
998
999ゲームセンター名無し:02/08/04 14:01 ID:HySviqmY
999
1000ゲームセンター名無し:02/08/04 14:01 ID:HySviqmY
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