1 :
ゲームセンター名無し ◆SnPIH0qs:
2 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 21:00 ID:aWY8Vw3w
ヽ ヘ ノレ,
∧_∧ ヽ(。、::。.::・'゜・' )〆
(´Д`#) / ̄ ̄ヽ::。 ).。:: θ) ←
>>1 i i⌒\__ノ ノ::・'゜。'゜ )ゝ
ヽヽ ヽ / /。、 ::。 )ヽ
)) )-─/ /’ /Υ/ γ\ヾ
// / // / // /\ \
((__ノ // / (_(_,ノ ) )
// ノ / / /
|_|_/ / / /
( ( <
\ \ \
(⌒_(⌒__ヽ
3 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 21:01 ID:D9pmm826
lk
4 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 21:01 ID:3ImweR76
4?
5ゲットーズザーー
8 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 21:18 ID:WqhbRXqY
おお新スレたってる〜。
>>1 お疲れさん。
でもテンプレはどうしたん?
IDがダブルゼータっぽいので記念真紀子。
10 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 21:21 ID:Y2ErupdE
11 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 21:23 ID:MoCtCKCo
テンプレなんていらねーぜ
スレ立てルール
・機体別スレを立てる前に本スレで相談を!
スレ乱立で本スレが寂れてしまっては元も子もない。
・950を取った人が新スレを立てましょう。
スレたて制限やIDが変わったなどで本人が立てられない場合、
レス番号を指定して立ててもらいましょう。
16 :
1000:02/06/04 21:32 ID:/bPEdp7o
1000ゲトー
01■ 初プレイ ■コストを覚えていない。やたらと格闘したがる。
02■慣れてきた■コストを覚える。サイド7スタートで砂漠まで行ける。
03■行き詰まり ■黒海にて、あぼーーん
04■中 級 者 ■跳ね回る。エルメスに苦戦。ビグロであぼーん。対戦で初心者狩りやcpu狩りに精を出す
05■勘 違 い ■対戦でそこそこ勝率。cpuをパターンで倒せる。Lv6以降と互角と勘違い
06■壁を越える■未だビグロを倒せない時もアリ。Lv5に実は余裕で勝つ(パッと見互角)
07■上 級 者 ■自分で使うときに各機体の特性を引き出せる
08■熟 練 者 ■対戦で機体特性上の弱点を突ける(相手がcpu狩りを始めても慌てず冷静に対処できる)
09■ 悟 り ■まずクリア安定。相方が誰でも優秀に闘える(相方がヘタレで3機落ちでも余裕)
10■ 神 ■どんな機体の組み合わせでも対戦常勝クリア安定。
【現在の勢力図】
┌──────萌えな方々─────┐ ┌───厨房ゾーン──────┐
│ アガーイたん萌え | │
│ ↑ | │
│ │ (熱い友情) | │ シャゲダム厨
│ ↓ | │ ↑
│ Nズゴ使い 旧ザクマンセー ──――(対立)──┐ (先輩後輩)
│ │ | │ ↓ ↓
│ ┌┘(重複?)::: ややノーマル ├─迫害──→ タンク厨→(立場逆転)→後出しキャノン
│:::::::::::↓:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: │ │ ↑
│ゴッグ使い←──→::グフ使い―───特に敵視される──┘
│::::::::::::::::::::::::(友情?)::::::::::::::::::::::::::::: │ │
└────────────────┘ └───────────────
↑ (入れるべきか?)↑
【そこまで遊び心は無いよ】 ひたすら滑り撃ちゾック
|
陸ガン使い ――――→陸GM使い←───ミサポ・マゼラザク
(愛)↑ (舎弟) (鹵獲で弟分争い)
┌─┴─┐
↓ ↓ (舎弟?) (ライバル心?)
ギャン燃え ⇔ Nゲルの鬼──→GMマンセー←──シャザク
│ (相容れない兄弟)
│
│ (ある種の共通項)
↓
ダムハンマー一択───→シャズゴ頭突き一択
↑ (間違った進化)
│
│ (宿命の対立) ドム
↓
ジオングオールレンジ一択
終わりか。
明らかにテンプレ途中なのに書き込みすぎだお前ら。
20 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 21:38 ID:gl975UPc
この駄スレ使うの?
誰か新スレたてれば?
テンプレ終了…
長い時間かけてしまってすいません。
足りないとこは、すいませんがお願いします。
お疲れ様
これは超反応房が悪い
23 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 21:40 ID:dJLO3m/A
38分もかかるなんて(・∀・)カコイイ
皆様、本当に申し訳ありませんでした。
こういう所がアケ板の白痴さを物語っているわけだ
986 :ゲームセンター名無し ◆SnPIH0qs :02/06/04 21:10 ID:ImLU9aa6
>>985様
>そして何故に36話?
ごめんなさい…適当に探してやっちゃいました。
本当にすいません。
>テンプレは?
途中。
>ハメラレタとは?
新スレ建てたとたんに変なコピペがあったので…
987 :ゲームセンター名無し :02/06/04 21:14 ID:SlfSYYR6
途中って・・・。
駄目じゃん。
ワラタ
まぁ、普通はもっと要領よくやるもんだけどね。
でも、お疲れ。
あんまりテンプレ使ってる人いないから別に大丈夫だと思う。
最後に…
皆様、有難うございました。
お疲れ。>1
29 :
癌ダム:02/06/04 22:45 ID:49nPcB2k
>1
スレ立てお疲れさぁん
新スレage
>1
乙カレー
頑張ったんだから気にすんなYO
31 :
井上っ:02/06/05 00:21 ID:RNDf1k7Y
次改作は何がでるのか?....連邦andジオン〜タリバン独立奮闘記〜
>1
お疲れ様です。「36話」はアレだけど、
スレタイがちゃんと67話になっているのでセーフかと。
テンプレも、頑張ってもなんだかんだいって割り込まれる事が多いので
それほど気にすることもないかと。
>>1 新スレお疲れさま.
最近2on2がやれてねぇ.タイマンばっかで鬱・・・
最近このゲーム始めた者だが、ドム人気ないん?
原作は知らないが、見た目好きなんだが。
原作のドムも好きだし見た目も好きだ
いかんせんこのゲームのドムはステップ格闘の間合いが狭すぎて
格闘好きの俺には悪夢のような仕様になっているのがゆるせない。
…俺がヘタレなのが一番の問題なんだがな…(泣)
ドムは基本移動バズだよーん
ロックオンはずれたら前ステバズでアピールする。
格闘は小ジャンプ空格が基本ですね。
すきあらばぺカー→通常3段を狙ったり。
てかステ格使ったことないし。
37 :
朱:02/06/05 11:54 ID:PyBroacU
>1
スレたてお疲れ様です
>34
・コストの問題でダムシャゲと組みづらい
・硬直ばかりでかくて威力の無いバズーカ
・詰んでるステージが多い
・後出しオンリーの待ち戦術で無いと勝ちにくい
等が災いして、使用率が低くなっているようです。
相方のギャソに3回落ちされたYO!
>>38 無印かい?
相方が初心者だったら気合い入れてサポートしてあげてください、おながいします。
40 :
アルフィミイ:02/06/05 13:26 ID:2yWiZ0C.
いま、ザクのマゼラコンビと陸ガソのキャノソコンビが対戦中....久しぶりに面白い光景
41 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 13:32 ID:jiJjB0Cg
>>40 陸ガソのキャノソコンビ圧勝確定
ツマンネ
42 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 13:37 ID:NW8AJoSI
味噌ザクに惚れてやり込んで、とうとう来たか極みの域。
でも勝てないものには勝てないの、上級ダムシャゲかんべんな。
南無.....
43 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 14:37 ID:VaQdelpc
シャゲルの欠点はコスト、装甲いがいには何があり?
44 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 14:46 ID:jiJjB0Cg
シャアザクバズってゴッグに対してかなり弱くね?
他の期待には歩き待ちされるだけでほぼ乾杯だし
ゴッグには滑りステップ魚雷の射速で潰されるし
相方がかく乱できればかなり強いと思うけど
1vs1は殆んどの機体に不利じゃね?
46 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 15:45 ID:jVatokXw
みなさん対戦でよく使うすてーじはDOKO?やはりサイド7あたり?
>>47 いやぁ、コストパフォーマンス考えたらどっちもどっちだろ
シャアザクバズは終わり気味
無印では上級者が使うと、中級者ダムくらい余裕で手玉に取ってたのになー>赤ザクバズ
どうでもいいことー!
ガンキャノンはコスト250だから、キャノン2ボール1で終わるけど、
リックドムはコスト225だから、リック2ボール1でも終わらない!
>48
挌闘を器用に当てる腕を持ってたらリックドムの数倍ましだと・・・
挌闘を食らう奴なんか・・・ てのはおいといて。
>44
バズはシャザクMGに勝てる気がしません。
ジムとはイイ勝負.....でもないのか?
マゼランの放題11個壊しました
>54
全部か? よくやった!
残念ながらあと5、6個残した
シャアザクバズはタイマン用機じゃないと思う。
高コストの影にかくれてコソコソしておいて一気に奇襲→離脱と、
相方が十分暴れられるように敵の足止めをするのが基本的な運用法じゃない?
というか、DXになってからそういう認識で定着してるものだと思ってた。
あと、個人的には
GM>シャザクMG>シャザクバズ>GM>…
だと思うんだけど。
58 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 22:27 ID:lE3nSc.U
漏れ、ジオング使いの友達にギャンで挑んで倒したら「ギャンは強すぎるよ。卑怯」とか言われちゃいました。
正直(゚д゚)ハァ?って感じ。
マゼランの砲台は21個
>56
そうか、残念。
>57
でもダウンさせられる分シャザクMGよりも高コスト相手に正面
きって戦える機体ではあるよな。 MGこそ奇襲>粘着>睨まれ
ると急速離脱しなければならん。
>59
そんなにあるのか・・・ 多いとはおもとったが。
>60
無印でギャンVSジオングは・・・
無印でギャンvsジオングになることはないし(ドリキャスの通信対戦なら出来るのか?)、
もし出来ても、無印ジオングにはギャンは追いつけないと思うが……
63 :
癌ダム:02/06/05 23:25 ID:49nPcB2k
シャザクバズは自分が高コスト使ってるときは結構ありがたいけどなぁ。
敵の足止めしてくれるし、ダムシャゲに睨まれてもダウンさせられる分逃げやすいし。
DXじゃジオング≦ボールじゃない?
ボール、当初はぼろくそに言われてたけど、
意外とコストに見合った働きをすることが分かったからな……
ジオングの弱体化著しいこと……
ID記念カキコ
もう全然やって無いなぁ・・・近所の30円だけど一台しか
ねーし。
ID記念カキコ
もう全然やって無いなぁ・・・近所の30円だけど一台しか
ねーし。
アレ?日付変わってもIDが変わらない……
まあ別にいいけど
連書きスマソ
70 :
Nゲラー:02/06/06 00:21 ID:xcwKqZdU
>63
最近シャザクバズに乗り換えたんだが、
シャザクMG以外はやれるね。ジムより脆いとこあるけど。
シャゲと睨み合ってもなんとかなる。
フィニッシュに空ダッシュ特殊格闘狙ってしまうのは、
シャザク使いの性ですか?
72 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 07:18 ID:ssR9eiiM
つまりお前ら精進しろってこと。
>>42 キャノソと組んで“俺ごと刈れ”、これ最強
詳細は前スレ参照
>>35 ドムは飛ばなきゃ勝てないぞ。
低空Dバズを先読みで出して当ててけ。
当てた後、爆風ダウンをしないで着地、さらに先読み低空Dバズを狙うもよし。
爆風ダウンしてじっくり様子を見るもよし。
バズ系全般に通じるが基本は敵の左右を狙って低空Dバズ(射角が広いから正面に飛ぶ必要は無い)。
アクセントとして歩き撃ち、NISIOGIなどを混ぜるのがいい。
ドムでNISIOGIは味方の援護を必要とするのでやや難易度高。
低空Dペカーも結構使える。コンボにしにくいからネタ技だけど。
75 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 23:34 ID:vjKKo0xI
NISIOGIってなんですか?
正直、避難場所の単語は余りだして欲しくないんですけど、、、
ここ見てるからってあっち見てるとは限らないわけだし。
(´−`).。oO(XXが出てから極端に減ったな・・・・)
2on2がアツイ…。
78 :
58:02/06/06 23:44 ID:lE3nSc.U
DXです。確かにDXギャンは強いけど、ジオングたんに言われた日には・・
ついでに別件ですが、知人は漏れと対戦して負けると
「なんかレバーが効かなかったんだよ!!絶対ステップで避けられたのに!」
「あああっ!ボタン効かねえ!あそこで撃ってれば勝ったのによ!」
などとおっしゃいます。こういう厨はどのゲームにもいるかと思われますが、
どう対処したらいいでしょうか?何か「決め台詞」をお願いします。
i ,. へ-、__ i
!i _,..::'"li∧.l! ゙_.」ト、
, j<ー-li l! '" /\
/゙,へ、 ┐ i、 / ヽ.
.i i >/\/)゙"‐ 、. i
l! lレ''" \jl!レ゙ _,...、ヽ. l
l! rヲ――--_」Lii-'j,゙--.、ヾ. l
l! // <二》 _ ゙--‐ "゙ ヾ、!、
.j.,.ィ゙ ./ ! \_ l!\\
/'' l! ,.. '´ ヽ  ゙̄ーr-ノ ゙ー-、_
_/'´ トt-イ ,.._---.っ ,!/ >
<. ゙t'ヽ ヽ_、__ _/ /,」 /
ヽ.、 `-iヽ ー = ,.r 「 _/
゙ー―┬;L ヽ __ / ,.!┬―''"
!レー゙==┬==‐゙┐l
i =、 ]l.l ,r= ゙.l )、
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|
| 坊やだからさ
>>78 ジオングってクソ以下の性能だと思うが?
まあ、言い訳できないほどボコにしてやれ。つーか付き合い止めれ。
一人CPU戦で大将なれんのかな?
無印、DX、両軍ともに少将がやっとなんだけど
>>81 やっぱり対戦連勝でランク上げないと無理かと。
83 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 09:48 ID:IiZ0Isis
>>81 連邦ガンダムBRで回避にして歩き撃ちでNT判定連発すれば
なれるよ。漏れは大将で19220点が自己ベスト。
84 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 09:58 ID:0AZLkpYw
昨日7連勝してて厨房に絡まれますた。ちょっと欝
関西で強い奴は、
大阪モンテのヨハン、京都a-choのユゥ、ムロ、クロが有名だが
関東の強い奴を誰か教えてくれ
ちなみに西スポはそんなに強いとは思わなかった訳
>57
>シャアザクバズはタイマン用機じゃないと思う。
同意。
撃った後の隙がBM系に比べて大き過ぎるから、
タイマンは考えない方がいいね。
MG系は基本的に放置するか、距離とって様子見&味方の援護。
相方がBM機体なら、そっちに任す方向がいいと思う。
あとシャザクバズは、空中戦が結構強い。
射角が広く、下だけではなく上方向にも強いのは特筆もの。
上向き撃ちは慣れると便利、高く飛ばない分ブースト節約にもなる。
当てるのが難しいんだから、火力を無印時代に戻して欲しいと思うのは俺だけ?
87 :
仮面Nゲル:02/06/07 10:27 ID:si/K21yY
外人さんがやってた。PNはマエケル・マ。
対戦で惜しくもやられました。
最初はよくわからなかったみたいだけど、
GAME OVERで理解したみたい。
自分の近所のゲーセンじゃ対戦でみんな中低コスト戦してるんだけど
これって珍しいんですか?
対戦でガンダム見たことないです。。。
いい事じゃん
90 :
朱:02/06/07 13:40 ID:NtjFdyZs
W杯の影響か、よく行くゲーセンでも異人さんが増えてきた気がするなぁ。
>88
自分が行ってる所も中低コスト戦が多いですねぇ。
最近はそういう所が多いんじゃないですか?
91 :
ギャンスレが面白いことに:02/06/07 21:55 ID:u4NrQQ0I
正直ギャンは援護でも主力でもないとか思うのだがどうよ?
ギャンに意識しすぎるともう一方から攻撃くらうし、かといってギャンを軽視できんし
ギャンの相方が対戦中常にくっついてると結構怖いぞ 対戦してて思った
ギャンが敵に入ってたら全力で叩きにいくからな・・・
ギャン=阪神のアリアス
本気出すと大したこと無いけど、軽視すると痛い目に遭う
95 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 23:11 ID:uO1qbw8s
ギャン=ギャンブル機
上手く近づけないとボコられるし、コストも無駄に高いけど、
不意をついて鬼づきをキメられれば、高ダメージを与えられる。
ギャンの一発が怖くて逃げ撃ちに徹すると
「待ちだ寒い」と言われて萎える罠。
だって一発が怖いんだもん
逃げるのは当然でしょう。
と言うことで95に激しく同意。
ちょっとまった。
邪魔するようで悪いがギャン論は出来れば控えてホスィ…。
【射撃ギャン】がこっちのスレにまで来たらウザイので…。
相方というか、組む側に嫌われてます>グフ (´Д⊂)
優先するとなれば、ジムですか、そうですか......
99 :
名無し:02/06/07 23:29 ID:/H1G5Iu6
多分もう出てこないと思います・・・(w
100 :
Nゲラー:02/06/07 23:31 ID:Bhf9YLIA
ゴメン、誤爆った.....
>98
それは気の毒な話だな・・・
ここで答えておく。
102 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 00:05 ID:Mb1fCkuc
射撃ギャンはデムパなのは認めるが……
CPU戦でソロモン表面にでてくるギャン!
いっつもあれのニードルミサイルくらいまくって、困ってます。
俺は別にヘタではないんですが、なんかよく当てられてしまいます。
人間ギャンだと、そんんあことないのにね〜。
こんな経験あるひといませんか?いますよね?
俺もソロモン表面のギャンが苦手です
味噌ザクで勝てる気がしない・・・
104 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 00:14 ID:Mb1fCkuc
射撃ギャン、案外とやってみるとイイかも?
って、ホントにやったらボコられるよな〜やっぱ。
NISIOGIってなんだ〜
気になる。
当方中コスト使いなので、ギャンはいいけどグフの援軍は困る。
107 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 00:42 ID:HUTwGu66
今日奇跡が起きたYO!
味噌ザクでキャノソと組んでた所にシャゲが乱入。
残り20秒で相手は1落ちで体力4分の1位、
こっちは共に1落ちで共に赤ゲージ。
敗色濃厚な状態で果敢にシャゲに立ち向かった味噌。
が、あっさり返り討ちに、
と思った刹那、背後からビームライフルがキターー!!
ドスッ、ドスッ、ドスッ、ドスッ、あぼーん、あぼーん、作戦成功です(・∀・)
ギャラリーの歓声の中、シャゲと共に砕け散る味噌。
これが“俺ごと刈れ”って奴なのか?
協力プレーの奥の深さを知ったよ(w
ロックオン上げ
109 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 01:47 ID:c798FD9s
上がってないし.
>>105 起き攻めで,ダウンした相手頭上に上昇し,ロックを切ってから急降下爆撃,という
やつだと思うんだが.間違ってたらごめんね.
>>104 そんな事は無い.NMはギャンの主力兵装です.削れ!!
>>109 そうすると当たるのですか?
タイミングが大切?
スマソ↑105です
112 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 02:53 ID:c798FD9s
>110
普通.真上に上昇し,ロックを切って後ろに回りこむ.無敵切れに合わせて射撃.
それだけだけど,やられるとかなりきついです.キャノン系にやられるともう最悪.
>>113 おいおい,それでいいのか?
何なら俺が代弁しましょうか.
>>96 君の搭乗機は陸ジムBRか?
まさか,シャゲの最強の機動力,射撃,格闘能力がありながら,ギャンの
一発が怖くて逃げ撃ちを繰り返しているんじゃあるまいな.
もしそうなら,そこらの勝ちたいだけのシャゲ厨と大差ない.
少しでも腕に自信があるのなら,ギャンの挑戦くらい受けてたちなさいよ.
腕が五分ならシャゲが負ける要素は十に一つもない.
そんなわずかな確率さえも排除するために逃げプレイに徹するのかね,君は?
俺なら,ギャンが相手なら,陸ジムBRでも攻める.実際が.
徹夜明けに少し煽ってみた.
>相手の射撃をかわした時のカウンター空格は通常時よりも飛距離と突進力が大幅に
>アップします。
ところでこれは本当ですか?
本当にいわゆるパンチラ切りは性能がアップしているのですか?
>>114 いや低コストを狩るときみたいに
ふわっと撃ち→着地ズンダ→ズンダであぼーんとか
そういうのがギャンには狙えないので
相手が浮いたら空中で軸あわせ→着地追撃
基本これしか狙いたくない。空中から攻めてはずしたら
着地に痛い格闘が待ってるし。
まあヘタレだしなあ俺・・
117 :
朱:02/06/08 08:13 ID:8al2Y82w
>116
空中での軸合わせはカウンター対空ハイドを浴び易いので意外とリスキーなんでは?
地面をノコノコ歩いてる方を空中から攻める方がやりやすい気がするんですが。
少なくとも自分がギャンをやる時恐いのが180mmとシャゲの低空ダッシュ攻撃なんですけど。
・・・まぁ、俺が下手なだけなんだろうけど。
ドムがザクのマシンガン持ったら強くなります?
このゲームもうある程度初心者が減ってきてクリアだけが目的じゃなくなってきてるじゃん?
で、ジムで特格とかやって遊んでいたら見知らぬ人がジムで援軍。
その人も格闘ばっかりで 凄く面白かったけど ふざけてやってたら砂漠で作戦失敗・・・。
向こう側に居た人だったので謝りたかったけど既に立ち上がって誰だか解らんようになってた。
すみません
>115
このゲームには「カウンター効果」が存在しているとみてまず間違いない。
相手の攻撃をかわした後の反撃は相手の硬直時間とか攻撃の誘導性能
等が大幅に上昇している。
でなけりゃダム・シャゲのカウンター空中挌闘、キック、ライフルの異常な
伸びの説明がつかん。 まあこれが待ちが大幅有利になっちまう原因の
一つでもあるんだがな・・・
>119
彼はコテハンのようなものだ。 青ゲスレ参照。
>>121 なるほど。勉強になります。
最近では、さらにダメージにもカウンター効果があり、高まるとも言われてますよね。
いわゆるクリティカルダメージとか言う奴。
確かに時々、おおっ伸びるーとか、ええっこんなダメージ?とか思うときあるからな。
やはり、カプコンのゲームはかなり裏で色々操作されてるみたいですね。
俺はカプコンは確かにいいメーカーだと思ってるけれど、正直こう言うのは
あまり好きじゃないな。
他にもレースゲームで2位以下が速くなるとかのも好きじゃない。
シューティングなどでパワーアップと同時に難易度が上がるのも同じく好きではないな。
お前の好みなど誰も聞いてない
>>121 漏れはゲームバランスが良くなるんなら
調整システムはあっても構わない派。
(連続ダメージ補正、5発でダウン等)
待ち有利システムやタンクの根性値は論外だが。
>124
? 俺は調整システム自体は否定しないぞ。
ちょっと怒り状態のダムライフルのダメージとかは無茶だと思うが。
126 :
124:02/06/08 14:37 ID:jrknsu/c
スマソ、122へのレスでした。
次回作では
クラッカーをアンダースローで投げたり
カーブかけてみてえ。
と、関係無いことを言ってお茶を濁してみる。
>>105 NISIOGIは相手の真上をとってロックオンを振り切る動作をさします。
ちなみにバズで落下しながら撃つ際は「相手がステップしたのを見た瞬間ボタンを押す」
っつータイミングでヒットします。
2対2では片方の敵にNISIOGIをかけつつもうひとりの敵に射撃するとかいった使い方もあります。
外道技です。念のため。
ドムは本物のGバズをもてば強くなる
今のバズはでかいだけの張りぼてです
122だが、124氏の言っている調整は俺も賛成ですね。
131 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 17:36 ID:KSb2iH6k
今日CPU戦でで、射撃重視のギャンってのをやってみました。
NMのダメージはとほほだけどリロードが早く、ヒマがあったら
撃っておいても別にソンはないな。
ジャンプ→NM発射→当った直後に格闘ってのは、以外とキマッたよ。
132 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 19:02 ID:nuFwZ60s
陸ジムのBRどうよ?
どうよって何がよ?
強いのかっての?
今日はレイジとGGXXの所為で無印が消えてかなり鬱。
DXなんてクソゲーいらないから無印返してくれ(´Д`)
>>115、
>>121、
>>122 ■カウンターダメージは無い
(ダメージ変動は戦力差補正・連勝補正・残タイム補正・体力値補正の4つ)
■ガンダムの通常ジャンプ格闘等の一部攻撃は自由落下中に超追尾発生。
(頭飛び越え→落ちる→格闘入力とかやってみれ)
んで。
>キック・ライフルの伸び
は、「カウンター」の効果じゃなくて、こんぴゅーた様が攻撃入力の時点での
相手の座標を基準とした計算をするため。
追尾性能は2〜3段変化する・・・という話は既出のはずなので割愛。
>>134 他にもコンボ補正と貫通・ダウンの補正もあったね
当たり前過ぎて忘れてる罠(´Д`)
136 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 19:51 ID:7y8cn9A2
漏れの行ってるゲーセンでは、無印は残ったけどDXが消えました。
まあ、DXより無印の方が10倍くらいやられてるので当然ですが。
>134
ふーん。 なるほど。
>134
途中で打ってしまった・・・
初めて知ったよ、ありがと。
140 :
モナコ:02/06/09 00:45 ID:XfIofBG6
名前にタイセンキボンヌとかやめてください。
>>134 凄い知識だな。
もしかして、データ班α?
最後の伸びについてはつまり、クラッカーと同じように、出した時点での
敵の位置へ向かって移動するように攻撃が出るので、
自機と敵との距離に従い、2,3段階で変化がつきその結果として、
伸びにかなり差がついて見えると言うことなのですね。
なるほど。と一人で納得したりして、、、。
ところでPS2で出る機動戦士ガンダム戦記ってどうよ。
バンダイ製の連ジだって言ってたやつがいたけど。
カプコンは続編作ってるか?それにはGMスナイパーUは入っているか?
ケンプファーは?ザメルは?デンドロは?
>>134 ドムの空中切りが、たまに、異様に飛ばなかったりするのは何故?
同じ距離で、敵が動いてないのに、飛んだり飛ばなかったり。
>>129 いつ使っても外道技です。
開き直って使いましょう。
145 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 03:48 ID:IUHrG9cY
なんでもありで殺伐と対戦するのがいちばんよいのです
>>132 魅惑の天然モンキー,陸ジムBR.
無印よりも,DXの方がいいと思うよ.
そりゃダムシャゲおかしいし,タンクゾックや,陸ガン180mm&MGはクソだけどさ.
まともに対戦成立するから,そういうアラが見えてくるんであって,無印なんてそれ以前.
147 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 04:42 ID:FYVAeNO6
無印の前ビとかクイックドローとか無くして陸ジム陸ガンを入れれば
それでよかった
148 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 05:51 ID:icIRyyh.
>>147 それは言わないお約束。あとシャゲルのコスト上げ&鹵獲な。完璧。
149 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 07:03 ID:QocUP50s
結局、ゴッグは強機体なのですか?
確かにあの爆発力は凄まじいものがありますが、それ相応のデメリット、リスクが
あるので私は問題ないと思っているのですが…。
皆さんの意見を聞かせて下さい。
150 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 07:13 ID:GPVjczTo
前ビもある程度行くと読み合いだったからあってもいいさよ
相打ち止めやJ格闘、後らせ前ビとかをやりあうのも
かわせるようになると楽しいし。
初心者殺しできんように2発連発はコケるようにするのが一番か
ゴッグね、別にいいんじゃないの?
うまい人が使えばものすごくいやらしい機体になるけどそれはどのMSでも言える事だし
下手な奴が使えばただの飛ぶ的
ゴックについては、
高コストと組むと、かなり嫌らしいかと。
だって固いんだもん。
ゴック×2をおとすのしんどいし、
高コスト狙ってると、後ろからたたいてくるし。
153 :
癌ダム:02/06/09 11:45 ID:c5BaMq1s
>>151 禿同。
ヘタレゴッグはたま〜に振り向いてBR撃つと勝手にダウンするし。
ただ、近付き方が分かってるゴッグは怖い。
それに、相方がゴッグのときの立ち回り方を分かってる高コストと組むと確かに嫌らしいかと。
上手い奴はゴッグを近づけずにきっちりと始末するなぁと,いつも思うよ,俺は.
はたけないし,的になろうとしても隙のある撃ち方はしないし.
そういうレベルで無ければ,ゴッグは確かに強キャラだと思うよ.
初めて行ったゲーセンで,「ゴッグは強ぇよ」などと後ろでブツクサ言われた時は,
もう使うのやめようと思ったものだが.確かにそこじゃ誰も使って無かったし.
でもなぁ.ゴッグまで禁止にすると,何がなにやら・・・
よく思うんだが,中低コスト戦でゴッグはどうかな.
高コストがいないと相方放置してゴッグねらえるし,キャノン系投入したら終了
と思うんだが,破壊力と体力はよけいに厄介.
ジム+ゴッグとか,萎える?
ゴッグって、ダムシャゲが相方じゃないと、集中して狙われる気がするんだが……。
ダムシャゲが相方だと、ダムシャゲ放置できないからゴッグが効率的に動けるわけで。
>>137 その通りでございます(´Д`)鬱
>>143 低高度でダメなのは落下中で無いから。上昇中は地上の相手を追尾しにくい。
ただし高度がありすぎる場合、そもそも追尾しないのでやはりダメ。
ドムの場合、上昇・落下(空中属性のON・OFF)がタンク・ゾックに次いで早いので
他の機体に慣れた人は少々感覚の矯正が必要かもね。(数フレしか違わないけど)
確実に発動させたいなら
・通常高度のブーストダッシュ→ボタン離す→ダッシュ属性消滅後に格闘ボタン
とかなら確実に発動するけど・・・・
これやるくらいなら、空中ダッシュ特殊格闘の方が便利だったりする罠?(´Д`)
>>149 強いゴックってのを見たことが無いのだけど。
あれってレーダー見てるだけで終了な機体じゃないの?
あ、そうすると寒いとか待ちだとか逃げ過ぎとか言われるのか。
そりゃキャラ負けだね。漏れはリアルファイト弱キャラだから(・∀・)
レーダー見られててもなんとかいける・・ときもある
拡散とかうまくつかう
159 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 14:57 ID:0oqLtKFw
ゴックはプレッシャーをかければ、それでやることの8割は終了。
まわりうろついて、ウザがらせることができれば、イイ感じだね!
そだね
それで隙あらばって感じで
>>156 つまり、空格は上昇中と下降中(自由落下中)で、上側、下側へのホーミング
の強化性質を切り替えることができると言うことなのですね。
すげーや。今まで、?と思ってたこともこれで説明つくや。
>>155に同意。
375機体とのWロックはほんと厳しい。
それから、サシにすれば問題ナシと言う人が多いけど、
ゴッグはそう簡単には落とせないよ。
仮に375機体vsゴッグのタイマンという構図になったとしても、
BR合わせ魚雷自爆なんてやられた日には
時間もBRも足りなくなるし。
確かにこちらもゴッグの攻撃は受けないだろうけど。
あと375&ゴッグのメリットとして、
低コストが瞬殺されるという事故が少ないってのが一番大きいかと。
164 :
149:02/06/09 18:56 ID:QocUP50s
皆さん、意見ありがとうございました。
実は俺の相方が始めた頃からずっとゴッグ一筋なのですが、このスレで強機体じゃないのか?
という意見をときどき目にしていたので聞いてみました。
彼はずっとゴッグを使っているので俺から見ても相当な使い手だと思うのですが、そんな彼が
つらいということを挙げてみたいと思います。
・戦場に到着するのがつらい
・遠距離から援護できない(1つ目と関連)
・マシンガンにチェックメイト
・上級者の高コストにチェックメイト(瞬殺)
・ガンタンクにチェックメイト
・起き攻めから逃げられない場合が多い
などです。
とにかくゴッグという機体は「大活躍する」か、「何の役にも立てない」かという
非常に不安定で連勝は難しい機体だと思います。
長くてゴメンなさい。
こだわりがあるって事はいい事だ
がんばれ
166 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 21:13 ID:FaCiTf9k
>>149 >マシンガンにチェックメイト
頭突きで対処。
>ガンタンクにチェックメイト
睨み合いして、タンクの注意を引くだけで十分。
>起き攻めから逃げられない場合が多い
起き攻めは、基本的に無敵時間を利用して逃げれるはず。
これ以外の項目は、相方がカバーできるはず!!
167 :
149:02/06/09 21:26 ID:QocUP50s
>>166 ううむ、なるほど。ありがとうございます。
しかし、「マシンガンに対して頭突きで対処」は正直厳しいと思います。特にシャザク
相手だと…。
こちらにゴッグがいると相手チームには必ずと言っていいほどシャザクマシンガン、ガンタンクがいます。
低コスト戦だと俺はジムを使っていますが、相手がシャザクマシンガン×2やシャザクマシンガン+ガンタンクだと
フォローがなかなか難しいです。特に前者が相手の場合、俺はどう動けば良いでしょうか?
皆さん、ご意見お願いします。
168 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 23:03 ID:1nrlY6tk
むふふふ そうかな〜?
俺は緑ザクマシンガンでもゴッグに絶対に勝てるぞ。
ただし、絶対に近づかないけどな(寒
タイマンだったらだろ?
完全タイマンの状況なんて想定するだけ無駄
つーか勝てないで時間切れになるんじゃね、と言ってみる
172 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 23:34 ID:jCWa8nbY
本日のアチョー(京都)の大会結果知ってる人います?
よかったら教えて下さい。
見にいきたかったんですけど行けなかったので。
どうでもいいことー!
旧ザクのマシンガンが9ダメージの理由!
旧ザク>九ザク>9ダメージ
( ´_ゝ`)フーン
大会では
陸ガン180mm/ハコ・ゴッグ・タンク・ゾック禁止で。
理由は前者2機体はお手軽すぎて詰んでる機体が多すぎること。
ゴッグは明らかに強いし硬いし・・
タンクは上手い奴が使うとヤバイ。
ゾックはとりあえずウザイ。
共通して言えるのは、倒すためにはこちらもワンパにならなければならないし
戦っていてつまらないから。
低コストはジム・シャザク・グフ・ズゴックあたりを使うのが順当かと。
アッガイは駄目ですか?
550以下限定ならアッガイ・陸ジムでやるしかないんで
そりゃアッガイが活躍するよーな。
てぇか個人的にコスト550以下限定大会ってのいいかと思うんだが
どうよ?
ザクもあったか。鬱だ。
稼動当初から箱使ってた俺に対する嫌がらせか!?
強いだの硬いだのが使用禁止条件になるならもうMSのバリエーションなんていらねーだろ
強いというか、ハコ使って勝ってる奴いても「上手いな」とは決して思わないね。
明らかにお手軽機体だよ、ロケランやビームライフルに比べると。
勝って当然と言う感じ。
箱や180は練習しなくても簡単に当たるからね。
適当撃ちのタンク・ゾック、ビンタ超ホーミングゴッグと
同じくお手軽すぎ。
当たるという意味ではロケランもかなりのモンだ。
しかしそれ以上に自分が食らう機会の方が多い罠。
185 :
180:02/06/10 16:15 ID:djTWNj9Y
うっせーボケー
俺は低コスト相手だろうがガンシャゲ相手だろうが箱1択なんだよ
ウワァーーーン ヽ(`Д´)ノ
上のは180じゃなくて179
スマソ
ところで、ゴッグ、タンク、ゾッグは強いとのことだが、
本当なのかな?
俺は強すぎて連戦連勝なんてのは一回も見たこと無いんだけれど、、、。
やっぱり、15連勝くらいしているのはビーム機だったよ。
つまり、ダムシャゲ、ジムズゴックだよ。プラスシャザクマシンガンかな?
タンク、ゾック、ゴッグはせいぜい5連勝前後くらいしか見たこと無いな。
タンク、ゾック、ゴッグ強すぎとか言う奴は、本当に、ビーム機より
連勝を重ねられる実力を持っているのか?
単に口先だけでいい加減なことを言ってるだけなんじゃねーのか?
負けたもんだから悔しくて責任転換しているだけだろ?
みっともねーよ。
最近の流れを見ると、、、
タンク、ゾック、ゴッグ、グフが禁止になってきているな。
で、新たに加えられてきているのが、、、
陸ガン、180アンド箱であるな。
この次は、、、何が来るのかな、、、。
ギャンかな?シャザクかな?
>>188 グフ禁止はありえないだろ。
グフとゴッグの性能を並べて考えて見ろよ。
ゴッグのほうが100倍凶悪だぞ。
タンクはね無視できないってだけなんだけどね
強制的に1ON1になれば何とかなる
滑り打ちがないときはまだよかったんだけどね
ゴッグも嫌がられる理由はタンクとほぼ同じだと思う
ゾックはサイド7以外は何とかなる
問題はあんなに速いくせに体力600硬さAって所だな
でも俺はガンシャゲのほうが反則だと思う
ジム、シャアザクと次々と禁止していって最後に残るのはガンシャゲ
タンクゾック禁止よりガンシャゲ禁止にしたら全て丸く収まったかもナ
結局タンクゾックゴッグってガンシャゲと組んじゃうから嫌がられるんだよな
193 :
166:02/06/10 18:06 ID:nGcltwqI
>>149
頭突きってのは、空中ダッシュ格闘だよ。相手が待ちなら、引き下がればいいし、
マシンガンばらまいてくるなら、撃ったあとの隙をついて、ガチコーン!
ジムはゴックを追いかけている方をへち落とせばいいんじゃない?盾あるんだから、強引に
前にでてもいいと思うよ。
>>187
タンク・ゴックはともかく、ゾックは強いんじゃない?俺はゾック使ってたけど、
こちら→ゾック・アッガイvs敵→高コスト絡み
で10連勝は普通にあるし。最近はゾック強すぎ(コストの割にね)だから、
つかってないが・・・。
ゾックってそんなにつよいんですか?
ゾック>ガンダムなんですか?
んなこたーない。
低コスト戦に強すぎるのが問題。
タンクだけでいいよ
タンクだけでいいよって・・・
強いタンク使いに会ったことが無いんですかね。
ゾックよりよっぽど強いですけど・・
小ジャンプ撃ちでめちゃくちゃ当たる上に当たったら半分持ってかれるし
起き攻めで逃げられず死確定
こんな場面になったことないですか?
198 :
149:02/06/10 19:55 ID:7ObrY5YY
>>166 打った後の隙ですか…。俺が見落としているのかな…。
マジで当たらないのですが…。
(あ、俺もどれだけつらいか知るために、ゴッグでシャザクマシンガンとやったことあります)
ゴッグを追いかけている方を追いかけているともう一体のシャザクマシンガンに
足を引っ張られてしまいます。むこうは俺の注意を引くことだけに集中できるので、
なかなかダウンを奪うことができません(シャザクはマジで隙なさすぎ…)。逆に俺がダウンなんかした日には、
ニ体がかりでゴッグが死のダンスを踊らされてしまいます。
まあ、とにかく俺がなんとかしなくてはいけないのは間違い無いので頑張ってみます。
何つーか、ゴッグは不利と有利がはっきりしてるだけで全体的に強いと思う
グフとバズには強いね
空格に対してグフは空中ロッドぐらいしかないし
バズは常にゴッグを睨んでないと硬直に殴られ捲くりだし
ジムでも精神磨り減るけど結構楽
Mgはただばら撒いてるだけでゴッグ鉄屑化
>>197 いや、逆。
中低コストで禁止はタンクだけでいいって事。
そもそもそういう事言い出したらGMすらもう禁止だと思うのですよ。
間違いなく最強だし。
アッガイは眼中にないのだろうか・・・
結構使えるのに・・・
202 :
199:02/06/10 20:13 ID:eCHxYOcg
>>201 あぁ、アッガイもゴッグに強いね。
アッガイは援護力と火力がチョト低いが、
タイマン張るだけならジム、シャザク並もしくはそれ以上だと思う。
シャ専アガイなんてのが出来たらシャザクなんて眼じゃないと思う
いや、シャア専アガーイとか出来ても、今とはあまり地位的に変わらないと思う……
問題なのは火力だし。
>202 >203
アガーイたんって動き十分早いしシャア専用になったら柔らかくなるだけだよね?
禁止っていう前にちょっとでも自分で使ってみなよ。
その上で禁止っていうならいいけど。
おれは使った上でタンク・ゾックは禁止にしてもいいと思うが、
ゴッグは禁止MSだとは思わん。グフ禁止なんてもってのほかだ。
ちなみにおれはGM使いだ。
206 :
201:02/06/10 21:11 ID:eCHxYOcg
いや、アッガイターンが
完璧なハメになるかもって意味で・・・
つーかグフ、ゴッグ禁止になってるとこってどこよ?
208 :
ぽんた:02/06/10 21:55 ID:MlkKpQYA
>>201さん
ハメになる機体もいますね。
リアルファイトにも。
でも、2ON2だとあんまつかえないかも。
グフはないな。
ゴッグタンクゾック および180mm/ハコ禁止ってのは前にあったよ
アルファじゃなかったかな
なんでダムシャゲは禁止にならないんですか
211 :
166:02/06/10 22:36 ID:OZxXmXW6
>>149 確かに気を抜くと踊らさせられるよね、ゴックは!(笑)でも、タイマンなら何とか
なるはず!・・・たぶん。実際やって教えれるもんでないので、私の説明もちゃちい
ですが、頑張ってくれぃ!!
機体によっては禁止にしたくなる程強いのもいるけど、そんな機体をキャラ負け
している機体で落とすのが、快感!!禁止禁止じゃあおもしろくないしね。
ただし、くだらんハメしてくる奴は徹底的に叩く!!
連書きごめんなさい。
213 :
149:02/06/10 22:50 ID:7ObrY5YY
空中でジムでダムに勝てるの気持ちいいなぁ
旧ザクMGって何かキャラ勝ちしているのある?
>215
陸ジムBRに対しては良い勝負ができない気がせんでもない。
>216
青は必殺の3段決めれば良いからね、旧ザクMGに対してはある程度
強引に行けるだろ、ビームとロケットも充分強い。
まあQちゃんの挌闘コンボもちょっと怖いけどな。
>>215 マシンガン使うなら、どれに対しても結構戦えると言ってみる。
>220
いかんせんダメージが低すぎて、やる前にやられる。
ボールに負けるかも知れない。
右肩、肘、手の甲の腱の具合が悪い(ボタンを押す手が震えて瞬時に押せない)ので、
しばらくこのゲームプレーを休業します。不本意なプレーばかりになってしまったもんで。
まあ、精神面でも結構まいってしまっていた(単に面白くない、というレベル以上に。
正直プレーそのものが苦痛だった)ので、その辺もリフレッシュできればと思っています。
気が向けばたまに見物ぐらいはしにいこうかなあ、といった感じ(見るのもプレーのうちだろう)。
心身ともに十分回復したら又復帰しようと考えています(このゲームへの思い入れはまだあるので)。
(でも意欲が再燃しなければそのまま引退したりして?)。
蒼ズゴと旧ザクMGならば、機動力と破壊力と耐久力で蒼ズゴ有利かと。
名成し氏のおっしゃる通り、強引にごり押しが出来る。
攻撃力がより上でしかもダウンを取られやすい旧ザクBZの方がより手強い
と思う。
旧ザクMGコスト140でどうよ?
>222
何か深刻だな。 復調したら何時でも戻っておいでな。
>223
そうすっと中、低コスト戦で投入した場合時間切れの恐れがあるんだよなあ・・・
225 :
220:02/06/11 00:06 ID:oQQXj03.
>>221 ボールはさすがにいけるだろう。(笑)
でも、確かに同レベルの人同士だた、Qはやばいよね。
226 :
220:02/06/11 00:09 ID:oQQXj03.
>人同士だた
人同士だと
227 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 05:18 ID:PbsHv95I
Qちゃんと青ズゴの対戦・・・ハハハ、楽しそうだなぁ
・・・だから
シ ャ ゲ ル で 援 軍 だ !
(もちろん青ズゴの方に)
228 :
朱:02/06/11 09:05 ID:gwpG8av2
赤い水性のシャアかよ!
230 :
先○者:02/06/11 20:24 ID:YaCJW3nQ
みなさん連邦一の格闘MSが何か知っていますか?
それはガンダムです
ガンダムなしには連邦は成り立たないと言われるまでに飛び抜けて優秀です
そんなガンダムを見て「いつか格闘でガンダムを倒す」
こう心に決め、その夢を決して諦めなかったランバ・ラル達がいた
幾多の苦難の果てに彼らの技は白い悪魔にプレッシャーを与えるまでになった
この場を借りて敬意を表したい
だがしかしあるMSが格闘の最先端をひた走る我がグフにライバルとして参戦してきました
それはYMS−15(ギャン)DX仕様
これを報じたマ・クベはこう言い切りました
DXギャンの開発により公国の格闘技術はガンダムレベルに追いついた!!
さぁジオン公国の切り札「ギャン」の登場です!!
231 :
先○者:02/06/11 20:24 ID:YaCJW3nQ
追いついてない
ちっとも追いついてないよ
さすが中国人、壷をあげてオチ付けなくても良いのに
愉快な人ですまったく
ここまで突っ込みどころ満載だと逆にどこから突っ込むべきか迷ってしまう
まず歩き方 どことなく馬鹿っぽくて良い感じだ
目と角 とても投げやりな感じがステキだ
そもそも格闘機体の純粋強化点がなぜNMなのだDXギャン
突っ込まれるために生まれてきたとしか思えないよDXギャン
偉大なるDXギャンに栄光アレ
もとの文章がトホホなだけにしょうがない罠
いまさら寒玉かよ、おめでてーな
赤ザクBZの基本を伝授ねがう!!
235 :
癌ダム:02/06/11 22:42 ID:S3C8gVl.
>>234 射角と弾の当たり判定を利用して、空中から自爆覚悟の接射っていうのが基本(?)だね。
後ろからガンガン行けば相手にウザがられること間違い無し。
クラッカーもガンガン投げていって下さい。低空から投げるのが基本。
あと、相手の起きあがりに重ねれば爆風の当たり判定が大きいので削れる事が多いです。
残りわずかの相手を削り殺す時にもクラッカー。
俺はこんな感じでやってるけど、理想と合ってるかどうかは知りません。(´Д`;)
BZは当てた後がとても爽快だ。
いまさらだけど宙域リックドムって本格的に終わってます。
BD格闘2発と前バズ2発ほどあててるのに落ちる気配がねぇ!(vsダム)
そのクセこっちはBR4発でアボンだよ…ウワアァァンヽ(`Д´)ノ
たしかに今更…おまけに終わってる理由が微妙に違ってない貝?
機動性の低さ・自機の当たり判定の大きさが最大の弱点だと思うんだが。
>>239 機動力は無いこともない・・・かな。
飛び立つのは遅いけど、ブーストは多め。
バズの遅さも弱点のうちかと。
だれか、リックドムを上手く使えるヤシはいないのか?
コスト考えると、ボールより弱いぞ。
だから「本格的」に終わってるのさ。
仮にいくら避けて当てる技術があっても(また腕の差が相当あっても)どうしようもねぇ。
相当のリスク払いつつ格闘を当ててんのに、それがダムのBR一発の威力にもならないんだよ。
というのをたまたま今日の対戦で実感しただけなんだがね。
リックドムって、歩きが微妙に速くない?一応ギリで実践レベルかと。
まあ、ダムのライフルとかは結局ステップするしかないんだが。
宙域はダッシュ接射があるせいでなあ。
結局足し算引き算の世界になっちまってるんだよなあ。
ジオングってどうよ?宙域のはめられやすさならナンバー1だと思うんだが。
>242
宇宙と地上では機動力は変わらんはず。
だから歩きは早いしステップしたら滑る。
が、そこが仇になってしまった。 宇宙ではブースト移動が
基本なのにドムのブースト性能は・・・
>243
うむ。あとケツがでかすぎるんだよな。肩も、足も。頭はちいせぇのに。
いわゆる飛びドムと呼ばれるプレイスタイルも自由落下を利用して
速度を補ってるから宇宙じゃ全く役に立たんし。
リックドムの利点は、
J格闘の出が異様に速いことぐらい。
抜刀術とか呼ばれてます。
でも、当たらない。
当たれば、J格→三段とかできるけど、ブーストダッシュ中の敵には繋がらない罠。
Rドムの宙域ダム戦はそこまで酷くは無いよ。
ただ、ステ格当てる技量が無いと防御面で厳しいだろうね。
先読みステ格があてられるようになると、ダムはステ格対策に早めに射撃を
撃たなくてはいけなくなる(接射を封じる事ができる)
こちらにはD格だけじゃなくステ格があるんだぞ、
という脅しを早めに効かせておく事が重要。
また、攻め手では全く問題無いと思われ。
光っても良いし長いブーストを全て位置取りに使ってのD格もあるし。
本当に終わってるのは対赤マシンガン、緑味噌・マシンガン戦x2
みたいなのを言うのではなかろうか。
反応で見てから全部対応できてしまうって何?
2発撃ちで全相殺→よろけ→近距離クラッカ→壁ならD格とかって何?
Dマシンガンからのコンボもおかしいし・・・(´Д`)
>>246 リックドム上手い人発見!
今だ、質問せよ。
ステ格どうやって当てるの?
248 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 20:21 ID:DTaRmJ1E
あげ
249 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 20:49 ID:zdgAKXAE
だけどさ〜、サイド6のCPUドムとか結構こわいよね
バズをばかばか当ててくるクセに、こっちダウンしないし
宙域ドムの真髄は、相方とドム×2機でやる
フォーメーションプレイだとみた
250 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 20:52 ID:eKNaibdY
バズガンにリックドムで勝てる人は神
CPUドムは反応良すぎ
Rドムでシャゲには勝ったことあるな
ダムも格闘重視で行けば何とかなる
ジオングとザクにはどうにもなりません
246じゃないけどステ格は相手の位置に高速で突き
ホーミング0なので停止している相手に当てるのが基本
相手が直進してくる時も一応当たるが少しでもずれてると駄目
俺は緊急回避によく使う
ステップよりよっぽど使える
相手のロックもはずせるし
協力してきた人が、プレーの途中で帰ってしまうのは
新しい嫌がらせなんでしょうか?
その上、もう1ライン開いているのに、実質2on1で
わざわざ対戦してくる奴らも嫌がらせですか?
にも関わらず三連敗する連中はどうですか?
コスト375を選んでて良かったぁ。
>>254 まだそんな奴いるのか・・・
それは所謂偽援軍と呼ばれるもので対戦しても勝てない奴等がやる蚤にも劣る下劣な行為です
俺が許可するからそんな奴殴っていいよ
殴ったら同レベルかそれ以下
ただで嫌な思いしてたまるかってのが行動原則なんで
ドキュンで失礼!
陸ガンで遠距離からしか打たない糞が今日援軍にきました。
自機にも当たるし最悪でした。
しかも「よろしく」と言っても応答はありません。
おまけに宇宙はダムBR、自機はGMでした。
こういうdqnにはどう対処するべきですか?
陸ガンの武装は?
一応聞いとく。まあ、アレだとは思うけど…。
>258
その手の奴は、吐いて捨てるほどいるよ。
このゲームはとくにへタレ率が高いので、そういう援軍が来る事は
俺のよく行くゲーセンじゃ日常茶飯事。
知り合い同士で組むか、腕前を確認してから援軍するようにしない限り、
解決方法はないと思うよ。
あと、身なりが明らかに怪しい奴は、腕前も怪しい場合がほとんど。
よれよれのシャツとか、脂ぎってたり伸び放題の髪の奴とかはあぶないね。
普段から近寄りたくないタイプだけど、援軍としても全くもって役に立たない。
気をつけるべし。
>>259 そうあれです。180mmキャノン。
>>260 恐ろしく当たってます。
背が高くてひょろひょろ、よれよれのシャツでしたよ。
262 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 03:22 ID:lrF.yOf.
今日DX協力プレイで自機GMで相方ガンダムにクリアさせてもらった
んだけど,DXの最後のほうはすごく厳しいね。
でもコツをつかんだので今度は無印で一人でクリアできそうだよ。
コツは速いステップと速い機体移動だね。
263 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 03:45 ID:S1E8bgGY
飛び出せ!ロヤ・ジルガ
265 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 06:01 ID:B56O2itk
>>264 対戦してくれる人がいたらの話だけどね。
はやくガンダムの新しいのでないかなぁ...
>>265 いや・・・・・
出ないよ。これはこのスレの常識となっとりますが。
267 :
ハガキ:02/06/13 22:06 ID:8JggBXgk
ドム(Rドムふくめて)もせめて、マシンガンが装備できればまだまだ使えるんだけどなぁ…。(ジオニックフロントみたいに)
バズじゃサポートも難しい。だから、対戦ではドムつかってません。
268 :
:02/06/13 22:15 ID:NVFcfnKg
269 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 23:06 ID:nT62FfHg
今更ですが、宙域ドムを改めて使ってみて、
こいつのヤバさを再認識しました。
バズの角度めちゃせまいね。
カウンター決めるのにもギリで避けないと肩を撫でられるし。
ジャンプ格闘もすばらしい性能でした。
文句無し。最強です。
宙逝、リックドムが使いやすいと感じたんだけど、俺。
いや、普段使う高コスト機は、宇宙青ゲルか、地上ギャンなので。
>>270 その感覚を大事に持ちつづけてくれ…
間違っても宙域バズダムになんか乗るんじゃないぞ、おにいさんとの約束だ…
272 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 19:39 ID:2oDSAPZg
WC日本戦でガラ空きのゲセンでマターリと味噌ザクCPU戦してたら
いかにも狩りが好きそうな工房に乱入されたよ。
きっと黒海でBRダムに違いないと思ったら、サイド7で旧ザクバズですた。
しかもいきなり素手で特攻。
しょーがないからCPUを回避にして、格闘オンリーで決闘したのれすが
格闘オンリーやりたいんなら5段とか使ってYO!空格+着格2段とか寂しいYO!
とりあえずこっちは空格着格1段止めエルボーの練習しつつ、時間切れですた。
狩られるよりずっとマシだけど、なんだか微妙にスッキリしない。
273 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 19:42 ID:9gizTwCI
272の書き込みみてすっげームカついたの俺だけ?
なんで?
工房への偏見を感じたからでは?
270が宙域バズダムに乗ったら最強になると思う。
地球GM・タンク、宇宙ギャン&ガンキャノン、ジャブロースタートでクリアしたぁよ。
ジオン側ね。青葉区宙域>外部が辛かった。
でも、自分リックドムで、マゼラザクと組んだら、ソロモン宙域で時間切れ。
旧ザク・ロケランリクガンの連邦ベルファストも時間切れ、ごめんなさい。
270=277?
ならダメです。
271お兄さんとの約束は守ってください(w
280 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 23:53 ID:xwhVuwNM
>>272
すまんすまん。今度5段やってみるから、やりかた教えて!
トルシエ艦督ってPNでボールやってたら敵の増援。
ナカタとモリシマというWシャザクコンビ。
軽く期待してたけどまさか本当にやってくれるとは…。
>>280 空中格闘→特殊格闘1段止め→通常格闘2段→追い打ち
追い打ちはスライディング、特殊格闘1段目、ステップ格闘など
浮き具合で調節すべし。
今更タンクのゾックうちについてだけど。
あれって、DX初期バージョンだと普通の射撃ボタンだけでゾックうちできてたんじゃないかな。
で、強すぎたんで、いったん無くした。
ところが、特殊射撃のほうをうっかり消すのを忘れていた。
っていうか特殊射撃のことはわすれてたんだろね。
>>281 トダ(赤ゲル)とかオノ(青ズゴ)とかでやってみたくなった。
286 :
mi:02/06/15 22:23 ID:9rSPx88U
ひさびさにバーチャロンの帰り、ガンダムやったよ・・
知り合いがいっぱい居たよ・・
あったけー・・・
やっぱ(・∀・) イイ!!ゲームだったんだなぁ。
楽しかった・・・
えーと、質問スレのPart6がdat落ちしてしまったんですが、どうしましょうか?
特に異論がなければ、part7ということにして新スレを立ててしまおうと思ってるんですが…。
それとも(派生スレとはいえ連ジ系スレの中ではメインの中の一つだった)質問スレが落ちた
→連ジそのものが下火ゆえ、いまさら継続させる必要もない
ということで、このまま質問の類も本スレで受け付けますか?
一応、明日の夜くらいまでは様子を見て、特に無用という結論が出なければ立てようかと思っています。
>287
保全忘れてた・・・ 圧縮来てたのに気付いてたのに・・・
最近スレのチェック疎かだったからな・・・
俺はどっちでも良いと思う。 あってもなくても。
でもやっぱりあった方がよいかな?
>>288 俺も、せいぜい地元のスレとギャンスレくらいしか意識してなかった…。
特に本スレや質問スレは、ほっといても落ちる事なんてなかったから余計に。
これからはより一層総スレッド数と書き込み状況に気を配るか…。
ちなみに、俺はやはり質問スレがあった方が良いと思ってます。
立てといたほうが良いとは思います。
質問は、初心者の人にとっては大切だと思うし、
漏れも質問したいときとかは、有った方がいいと思うし
特に反対意見が無ければ俺が立てるけど<質問スレ
新スレ要らんと思う。
もう下火だから。
俺も要らないと思うな。
質問もここで受け付けていいだろう。
294 :
291:02/06/16 10:41 ID:WpEdLbvE
じゃあスレ立ては見合わせるよ。
295 :
朱:02/06/16 10:43 ID:v9pMC6LE
質問スレ存続に一票。
質問とその他の話題のごった煮状態は避けた方が良いと思います。
一回落ちたということはもうそのスレの需要がほぼ無くなったと言うこと。
あえて復活させてもまた落ちるだけだと思うが。
質問スレって、質問の有無で話が進んでくんで、
結構ムラがあるだけだと思う。
ちょうど、圧縮の時に、質問の話題がなかったんじゃないかなぁ・・・
298 :
癌ダム:02/06/16 12:14 ID:XH9jVasg
>>297 それはあるね。
ってか、IDがドム。
ちなみに、俺も質問スレ存続に一票。
次落ちたら、もう要らんという事でも良いと思うが。
はっきり聞きたい!! DOMって簡単な倒し方ある??(ステージ選ばずに)
あいつら 避けすぎてぜんぜんあたらないYO!! ちなみに漏れのつかってる
機体はゾクーね あとやっぱり一人旅より2人の方がクリアしやすい??
ゾック使うなよ〜・・・
まあゾックでドム倒したかったら相当ゾックとしての腕がないと無理だなぁ
ステップ撃ちを確実に当てれる技術があるかどうか。
あといわずもがな2人旅は相方の技量にもよる。
>>300 ゾクーよくない??? 弾無限に近いしHP高いしビームだし遅いのが欠点だけど・・
ゾクーの腕ってなにかテクが必要?? あとステップしながら撃つとかなり長い間横に移動してしまうのが
激しく鬱・・・・・・・・
ゾックはなあ、ゾックは、ゾックは、うう・・・・・・
負けないが勝てない機体だ。タンクよりは気分的に相手にしててマシだが。
負けないが勝てない=引き分け→相手もゲームオーバー→(゚д゚)ウマー!
ゾクー最強!! でもDOMって弱点ってないの?
304 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 13:55 ID:xZUYsIjc
空中から撃て!!
GMや他のBR兵器やバズなら余裕だよ。
てかゾックはやめとけ。
まずやり込んでる人からは嫌われて組んでくれない。
ゾックの不人気は今更語るまでも無いサゲ
高コストが絡んでくるような試合だったら別に緑色のでもキャタピラのでもいいんじゃねーの
307 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 14:26 ID:xZUYsIjc
別にOK
唯、初見の人と組むことを考えると
タンクはまだしもゾックは流石にキツイな・・・・
とりあえずいままでジャブローまではいけたよ。 間違えて誤射したときは気まずいな・・・^^;
あと宇宙でギャン使ってる人と組む時が辛い・・・
309 :
:02/06/16 15:21 ID:f2jp6dPA
ゾック使うヤシってそれしか使わないからなあ・・・
相手がザククラスの低コストでも。
それが嫌われる最大の要因かと。
そういうのを先入観っていうんだよ
ガンダム使って何が悪いんですか?
サイド7以外のステージ選んで何が悪いんですか?
素人お断りですか。そうですか。
玄人でもダムシャゲ一択は寒いよ
安易な地形勝ちも寒いよ
自分の腕だけで勝ちたくね?
DOMって弱点
バズの威力がヘボイ
格闘がヘボイ
バズ打ったあとの硬直がすごい
射角が狭い
連続技は補正が掛かってヘボイ威力
宇宙に行くとごみと化す
>312
400戦以上無敗とかになりたいです。
でも2対2が基本だから1対2だとダムシャゲでもきつくないですか?
初心者でも狩ってろ
DOMって弱点 追加
飛ぶとヘボイ
317 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 19:51 ID:jxiQoO1w
>>313 DOMの 長所数で攻めてくる3対1とかで
>> 316 禿同 飛ぶと確実にあたるね
でも、弱点も含めてドムを熟知してる人は結構強い。結構、ね…。
ところでドムの僚機は何がベスト?
以前中低コスト戦でドム使ってたら相方味噌ザクの時がすげー楽に感じたんだけど。
320 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 22:01 ID:pMCMqcYE
>>318 中低コスト戦でのドムの相方はアッガイも結構強い。
けどガンシャゲが登場すると途端に勝てなくなる.
sage
>>320 陸ガンMGでも極端に弱くなる。
グレートキャニオンでも極端に弱くなる。
水があるともっと弱くなる。
ちなみに、ドムはゾックタンクになんか強いね。
追いつけるし、ダウンさせないし、かなりよけれるし。
>>319 あえて飛んだりすると、上手い人は上手いが、
それでも機動力がヘボイことには変わりない。
上昇力とか。
着地がアレなので
「当てねば死ぬ」モードに突入→駆け引き性能向上
>>323 いや、着地は抜刀で早くなるぞ。
近づかれるとアウトだが。
ちなみに、空中からではなかなか当たらん
>>308 滑りメガ粒子砲ばっかやんないで空格汁!
誤射が減ります。撃たないんで。あと、頭ビーム使いませう。
ベルファストでは泳ぎませう。
そもそも滑り射ちだけが目当てでゾックを使っているのでは・・・
格闘目当てならゴッグだろうし。
どっちも性能偏ってるけど滑りは長い、ゾックは離れてるから
卑怯くさく見えるのかもしれないな。
飛べばドムでもMG相手にがんばれます。
陸ガンのMGには無理ですけど……
ちなみに上級者がゾックを嫌うのは、ゾックと組んじゃうと勝てないから。
少し慣れれば低コストでもゾックの攻撃は見なくても避けれるので、
実質2V1の状況になってしまう。(ゾックが無意味になる)
ゾックじゃ交互撃ちも狙えないし、タンクみたく一撃必殺もないし、で攻撃面もいまいち。
はっきり言って、弱いです、未来無いです。
だから援軍に来るな、来るなってば……
>>327 言えてる・・・ ホントに上手いゾック使いはガンガン前に出てきて前ダッシュビームや空格するんだけどな。
キャラ勝ちしたいゾック使いに限って遠距離ビーム一択なのはどうしたものか。
329 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 01:36 ID:ID2qC0Uw
>327、328
そんな貴方に津田沼の某ゾック使いを見ることを勧めて見る。
身内でも禁止になったという恐ろしい強さ。
ええ、そうやっても攻撃があたらんのですよ。
330 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 02:40 ID:HR5aHvsQ
この前某所でガンダムやった時に対面対戦だと思って2人で入ったら
横並び対戦でしかも隣に1人でやってる人が・・・(鬱)
さすがに悪いと思ってガンゲルはやめてギャン使ったんだが
2対1なんでまぁ勝った。
次に他の人が入って来た時にさっきの人も加えて2対2の対戦になったんだが
その2対1で倒した人の入れたネームが「ヤクザクルヨ」
もう呆れてやる気無くしたよ。
こちらに非があるのは認めるけど言うに事欠いて「ヤクザ来るよ」はないだろ?
ヤター!!
>>17のテンプレを見る限りでは
■初心者■から■慣れてキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!■
ほんと少しの進歩だけど、嬉すぃ。
早く相方に近づきたい。
>>332 うーむ、俺は中級者か。
未だに一人ではビグロが倒せないよ。
どうやって倒せばいいんだろう?
ちなみに自キャラは味噌ザク
>333
CPU射撃重視にして祈る。
俺は5か6か7だと思うんだけど、よく分からんな。
機体の性能引き出せてるとは思うんだけど、
勘違いかもしれない。
335 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 08:05 ID:DoleDaOs
>>330 その一人でやってる人に一人が援軍で入って、もう一人が対戦で入って、
真剣勝負2対1をやろうとは思わないあなたがへたれ。身内でしか組めないヒキー?
>さすがに悪いと思ってガンゲルはやめて
アフォですか?
・・・・・もしかしてネタにマジレス?(ガグガクブルブル
>>335 筐体の設定によっては、ジオンと連邦が選べないことは知ってるかな?
>>335 >その一人でやってる人に一人が援軍で入って、もう一人が対戦で入って、
>真剣勝負2対1をやろうとは思わないあなたがへたれ。身内でしか組めないヒキー?
コレやられると身内同士の対戦に勝手に巻き込まれたみたいで更に気分悪い罠。
っていうか、対戦相手が隣に居るんなら普通に謝れば良いと思うが…。
隣に居て一言もかけないから、狙って2on1で乱入したと思われるんじゃないか?
338 :
330:02/06/17 09:37 ID:FEgpdyBc
>>335 ハァ?・・・何言ってるのかと思ったがそういうことか
4台1ラインで連邦・ジオンサイド固定だからそんな器用なマネは
コイン入れた時点で不可能だよ。
□□□□
□□■■(■:調整中)
こういう配置で8台だったから調整中の裏側でCPU戦するつもりだったんだけどな。
・・・さて出かけるか。
最近CPU戦で生ゲルや緑ザク味噌とかでマゾプレイやってたら
対戦でのカンが鈍ってく事に気づいた・・・欝だ・・・
>>339 生ゲルや味噌ザクのどこがマゾプレイなのか問い詰めたい。
旧ザク、ボール、リックドムあたりなら解るが。
ああ、格闘あてにいくんですよ・・生と緑で。
射撃は極力使わないで。
>>309 ゾック使いですが、他の機体も普通につかえます。
>>327 ゾック使ってダムやシャゲといい勝負してますが?弱いなんてとんでもない。
強過ぎて自粛してます。遠距離から撃つことしか知らない奴は房でしょうが、
そんな奴らと一緒にされるのはちょっと・・・。
>>318 ギャン。mgにも安心。
ステージ負け?うーん…。
確かにベルファストモグラ叩きなんかには詰むなぁ…。
>>332 俺は…「勘違い」ってとこかですな…。
でも今日はCPU戦スコアアタックで初めて40000点超えを出したので良しとしよう。
CPUならパターンで倒せるぞっ!
>>340 じゃあ生ゲル&ギャンは普通でふか?
俺的には結構マゾなんですが。
344 :
房屋:02/06/17 21:25 ID:A68tPx5Y
ブームに乗り遅れて最近やり始めたんですが。
とりあえずガンダム(ワンマン)でCPU攻略の仕方を教えてください。
>>344 とりあえず歩いて相手が撃ったのを確認したら射撃。
以上。
346 :
房屋:02/06/17 21:44 ID:A68tPx5Y
>>345 立ち止まらず歩きつづけよう。
敵は決まった間隔で射撃してくるが、
歩いてれば(まず)当たることはない。
そして敵弾をかわしたスキにライフルを当てる。
低コスト機を使うのなら射角に気をつけよう。
背中を見せた状態(ガンダムがプレイヤー側を向いている状態)で
ライフルを撃つとスキが大きいので注意。
慣れるまで無理して格闘を使う必要はないかも。
最初は無理かもしれないが、
画面上にあるレーダーを見て、敵に挟まれないように動こう。
348 :
房屋:02/06/17 21:53 ID:A68tPx5Y
>>347 ご指導ありがとうございます。
今のところ、安定してサイド7→砂漠で勝てるのがガンダムしかいませんが、
やはり問題なのでしょうか?
(゜ε゜)キニシナイ!!
最初はそんなもんです。
敵のコストは自軍の倍あるので
(厳密には違います。一体倒しても自軍の半分しか減らない)
相打ちは分が悪いです。
うまく当てれなくても、相手の攻撃はしっかりかわしましょう。
あせらず、タイムを使い切るぐらいにじっくり戦うのが吉。
>>349 分かってるかもしれんが、これも厳密には違うな……
CPUのコストは、通常の半分になる。
ただし、CPU側は総コストが400に下がるので、
実際には倍倒さなきゃいけない、ってことはない。
俺が逝ってる店にも最近始めた人がいる。
味噌ザクでゲームを憶えたら(空中格闘のために)GM、ダム使えって
言っちゃたけどいんだよね?
っていうかゾックUzeeee!!!は某ゾックフリーズで
再起動・通信落ちUzeeee!!の名残だと思ってますた(´Д`)
>>333 こっちをロックしてビーム→突進してくる時に、
ビームかわして味噌撃てば瞬殺。
ロックされてない時は密着時以外撃っても無駄が多いね。
CPU戦はルーチン知ってるだけで全キャラクリア安定。
でも、それって腕の差なんて関係あるのん?
確かにボールより弱い宙域マゼラは泣きそうにはなるけど(´Д`)
1日さんを使用しての
宙域格闘を指南きぼんぬ
>>344 砂漠までって事はグフで引っかかってる?
基本的に歩きは1対1の時だけ、グフは特にタイマンで戦わないとヤバイ
敵機との安全な距離とこっちの射撃に有利な距離を学ぶべし。
それと高コストは時間をかけると墜ちれなくなる罠
ヤバくなったら逃げましょう。
>>353 宙域特格を持っていない機体((旧)ザクキャノンギャソ等)は、
ブーストダッシュ中にブーストちょい押し後特格入力で、ブーストダッシュから
通常格闘が出せます。
でも旧さんは、リーチが終わってるのでやっぱり意味がない気がしてきました。
っていうかブースト格闘命。
爽快感を味わいたかったんで単機シャゲでCPU戦やってたら、久々にWダムに乱入された。
なんか新鮮だったよ(w
>>348 砂漠は連邦・ジオンとも最初の関門だからね。
自分が連邦だったら
・グフは自分が落とすつもりでやる。
・ザクとグフの距離が近ければ無理に近づかない。
・グフとタイマンになったら豆鉄砲が3発出たのを見てから攻撃する。
自分がジオンだったら
・陸ジムに挟まれる位置取りはしない。
・とりあえずタンク砲は避けとけ。
初心者の場合こんなもんかな?
最近ゾックについてあまりこころよく言われていませんが...
私はゴッグ使いなのですが、タンクやゾックは確かに辛いです。
本当に強いタンクやゾックには勝てる気がしません。
よく『ゴッグはチュウ機体だぜっ!!』と言われますが、
高コストビーム兵器のうまい人と対戦になると10秒で
殺されることもあります。私はうまくないのであたりまえなのかもしれませんが...
タンクやゾックも高コストビーム兵器のうまい人になると
けっこうあっさりやられているのをみかけます。
あんまりうまくないからですかね?本当にうまい人たちは
タンクやゾックやゴッグ等の『チュウ機体だぜっ!!』と
言われる様な機体をあまり使っていないからですかね。
タンクやゾックやゴッグ等はやっぱりチュウ機体なのでしょうか?
みなさんどう思われますか?長文で申し訳ありません。
149の相方でした。
厨房評価S
ダム、ジオング
厨房評価A
シャゲ、タンク、ゾック
厨房評価B
陸ダム180&箱
厨房評価C
ゴッグ
…くらいだと思うんだが、いかが?
あ、ちなみにそれ一択な人、という事で。
他の機体はまあ、厨と呼ぶ理由は無いだろうし。
>厨房評価S
>ダム、ジオング
いつの話だよ。DXでジオング使うヤツは逆に漢認定だぞ。
ダムとシャゲで評価が違うのがわからん
どう考えてもシャゲ≧ダムだろ
君DXあんまやってないだろ
>359
漏れの行くところで未だにいるんだよ…
ブースト逃げしながら、手飛ばすだけのジオングが…
>360
いや、機体評価じゃなくて厨房評価。
厨房的にはシャゲは『事故が起こりやすい』だから、
ダムよりは評価低くしたんだよ。
>>360 マジでいってんの?逆だろ?
対戦時の平均レベルも上がって煮詰まってきたし、
固さ、根性値、スリム体型等でダム>シャゲだと思うが。
シャゲの空中制御が絶大なアドバンテージだったのは初級〜中級がゴロゴロ居た時代だと思う。
ま、358の評価も結構投げやり感あるな。
もしかして漏れゾクー使ってるからって叩かれてる?((;゚Д゚)ガクガクブルブル
ゾクーははっきり言って連邦でするとつよいぞレーザーだからでもジオンだと弱くなる罠
バズとか潰せるのが(゚д゚)ウマー!
>>358 陸ガンにMGもプラスしてホスィ・・・
バズーカ使ってる漏れは、どうしようもないのです・・・
ちなみに、ダムシャゲがどっちとか言うよりも、
両方かなり厨だということで。
>>361 DXで逃げジオング狩れないんならお前がヘタレなだけだ
367 :
eねいろ:02/06/18 18:05 ID:IwS5A9zU
>363
でも厨房的と言われる,中低コストへの375機体投入では,ダムよりシャゲの方が
ずっと有利だと思うよ.
逃げ始めるとホントにつかまらないし,タイマンになっちまうと絶望感あるし.
ま,どっちもS級厨房機体だと思うが.
>365
同意.180,箱,MG一択は並んで厨房評価Bだよな・・・
相手がなんだろうとクラッカー緑ザクしか使わない俺が厨ですかそれとも仁ですか?
シャゲダム相手でも箱一択なんだがそれでも厨か
ダム、シャゲの差は個々人の使い慣れ程度だと思うよ。
というか
ジオング=ごちそうさま
372 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 20:02 ID:XX1.ghlA
やっぱ陸ガンはロケランでしょ。
あの硬直っぷり!!
マゾのかたにオススメです。
最近陸ガンはロケランばっか。
逃げジオングなんて
余裕すぎる.........
375 :
カズ:02/06/18 21:08 ID:/KZ6L10o
さて、今日は「なぜこのゲームにDQNが多いか」という事を解説してみましょう。
一般的に「ゲームバランスが悪いため」と言われていますが、
別の方法を使って証明したいと思います。
「機動戦士ガンダム 連邦VSジオン」
略して「連ジ」です。
この「連ジ」と言う言葉をカタカナに直してみましょう。
連ジ→レンジ
さあ、ここがポイントです。
レンジと聞いて連想するものは何でしょうか?
・・・・そう。「電子レンジ」です。つまり
「レンジ→電子」
と置き換える事ができます。
ここまで来れば簡単です。
「電子≒電波」
実際には意味が違いますが、そこらへんは気にしないで下さい。
そして・・・
「電波≒DQN」
これも多少意味が違いますが、まともな人から観れば
電波もDQNも似たようなものです。よって、
「連ジ=DQN 」
という事がこの理論によって証明されました。
この理論は私達のあいだでは
「デビット伊東ベッカム理論」と呼ばれています。
今日はこの辺で終わりにしておきましょう。
では。
>>363 いくら根性値+補正+etc,etc...でBRの威力が200とかになっても
あ た ら な け れ ば 仕 方 な い
当たるって。
ヘタレがシャゲ・ジオング最強説を叫ぶスレはここですか?
>>378 強い弱いでなく、厨房…腕がない故にキャラ勝ちステージ勝ち至上のヘヴォさん達が
好んで使う機体、という意味での先のランキングじゃないんすか?
そういう意味でジオングを好むやつは多いし、おそらくシャゲよりもダムのほうが使用率高いでしょう。
ついでに、ランクCあたりに宙域ギャンを追加希望。
>>364 ゾック使いがうざがられる理由は滑りビームしかしないからだYO!
ちゃんと空格やって下さい。頭ビームも。
あとバズつぶせるのはCPUのみだしょ。
対人だとなかなかバズつぶせないよ。
漏れがヘタレだからってのもあるんだけど。。。
381 :
名無し:02/06/18 23:17 ID:aoFob6Ck
宙域バズダムを外すわけにはかいんざき
もうダム入ってるし
組むペアにもよるね。
ゴックが、低コストと組んでたらいいけど、
ガンダムと一緒に来ると、萎え。
陸ガンMGは、2体いると、急激に強い気がするし。
せっかく
>>375に書いたのに放置ですか。そうですか。
「書き込みましたが、改行が多すぎです。
このような書き込みがつづけばアクセス制限の対象になります。」
って言われたほど命がけで書いたのに放置ですか。ワロタの一言もないですか。
・・・・・寂しすぎる!!
>>384 つまんない上に長文ウザ、二度と書き込むな、センスねーんだよヴォケ
これで満足か?
ガンキャノン一択だと青葉区外部でしつこく入ってくるジオング厨がやばすぎます。
どうやって勝てと?
CPU狩れ
自力で勝ちたければダムでも逝っとけ
ジオンマゼラ一択だと森でしつこく入ってくる連邦厨がやばすぎます。
どうやって勝てと?
体鍛えて厨を投げろ
warata
>389
その解答好き
高コスト×2よりも、
高コスト+低コストや、陸ダム×2
のほうが、やっかいな気がするのは漏れだけですか。
君だけ
確かに君だけだな
ああ、君だけだ
っていうかダムシャゲつかいませんって奴も正直俺はなんかな、と思う。
当然ガチンコ勝負やりたいと思う時もあるわけだし。
この機体をつかっちゃだめ!!なんて流石に無いだろ。
問題は相手が何使ってるか。
相手がロケランなら緑ザクMGで入っても半分厨だろ。
ようは厨かどうかってのはそれしか使えなかったり相手との相性や
相手のコスト考えないで入る場合だろ?
その表からすると一通り全てのMS触ってる俺は究極の厨ってことになっちまう。
その場の空気をよんでほしいと思うのはおれだけ?
Q2体にダム2体来襲カコワルイ!
>396
流石にそれはなあ。
確かにそう思う。でもQニタイだからそっちも変なのにしろってんならうざいな。
ジムアガイくらいは許せるならいいかと。
いや、低コストでマターリ見知らぬ人と多人数プレイてな時に
「ゲーセン入り口から連ジに直行→ダム2体投下」コンボ
をする人っていますよね?
ああいうのはどうかと。
400 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 02:15 ID:rIKb8cJo
>399
そういうのならわかる。
前にゴックゴックでやってるやつらがいて射撃機体は使うな的な
時があって流石にその時うざかったからさ。
401 :
358:02/06/19 02:21 ID:3jPtiZkw
>396
基本は『それ一択な人』という事で。
対戦においても一通りのMSに乗っている人なら、
厨扱いされるような行為はしていないと思うし。
…でも確かに、相方とか相性とかも関係してくるな。
そこら辺も考えに入れると…こんなリスト作れなくなるし(藁
363で突っ込まれている通り、結構投げやりな評価だったかな…
気分を悪くされた方々スマソ。
青ズコ一択はダメですか?
アッガイ一択はダメですか?
ドム一択はダメですか?
ギャン一択はダメですか?
403 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 08:41 ID:OiyOyrLU
>>402 ゴメン・・・ドム一択だけは厨w
俺連邦GM一人旅やってたら向こうから、サイド7でグフ、シャザクが乱入。
向こうは撃ってこない。どうも格闘祭りをしたかったらしい。
BSG撃ちまくったら向こうから怒声が。「撃つな!」
・・・・俺GM。空中格闘一択しかだめですかそうですか。結局勝ったさ。
そしたら同じやつらがすぐにガンシャゲ。お前らやることが極端ですねw 負け。
ちょっとむかついたんでサイド7でシャゲ単騎乱入で勝ち。おれは宇宙はミサイル緑ザク。
そしたら今度は衛星軌道1でシャザクマシンガン×2。お前らとことんですね。負け。
正直、縛り野郎は厨の裏仮面だとオモタ なんか■スレ行きな内容だな・・・・鬱
404 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 10:13 ID:AADu9wes
>>403 それはどう考えても縛り野郎がナニでアレだな。
アレがコレな上にソレだからな・・・
つーか格闘戦でGM単機に負けたグフはどうかと・・・
ヒートロッドは格闘扱いで良いのかな?
>>403 我ながら性格悪いとは思うけどそういうヤツらに出会うと
逆に嬉しくなっちまうよ、俺は。
どうやって苦しめてやろうかなあって思ってしまう。
そういうヤツらの悔しがる顔ほど見てて楽しくなるものはない。
>>380 滑り撃ちぐらいしかないんだYO!! それに空格もちゃんとやってるYO!
でもあんまりこの機体で敵にちかずきたくないんだよね(;´Д`)・・・・・・・・
機動力ないし・・・・・・それに頭ビームなんてほとんど当たらないし使い物にならないYO!
ってか今日連ジしてきた時間違えてボタン連打してたらダムになってしまった・・・・(初めてなんだよねダム使うの(笑)
まぁいつもゾクー使ってるせいかもしれないけど ダム早すぎ&強すぎ・・・・・正直萎えました(;´Д`)
MYブームはギャン一択ですがなにか?
今ふとテンプレ見たら、キャノンスレがあったのに気づいた。
で、そこの70でキャノンの格闘コンボがコピペされてたけど、
これの元を書いたの俺です。
なので、この場を借りて訂正させていただきます。
『空中特格』は『空中格闘』の間違いです。
深読みさせてしまって申し訳ない。
ちなみのこのコンボ(もどき)、最後のステ格出すのが早過ぎると、横に蹴り上げます。
特格一段目で止めた後に、ちゃんと前を向く動作を入れてください。
少なくとも横は向いていないと、とんでもない方向に蹴ります。
それから黒海ドム、空格→着地歩きビームをやると、バックステップするので
当たります。
これでハメ殺せば、キャノンより攻撃力の高い相方と歩調を合わせることができます。
宙域ギャンって厨なのかな?
私はほとんど対戦しない人間ですが
宙域で使える機体がタンクやギャン程度しかないです。
連ジDX始めた初期はタンクやってましたが
ステップ撃ちくらいしかやる事ないので空きました。
その後マゼラを使い始めましたが・・・(略)
しばらくしてギャンを使い出して、最近ようやくクリアできました。
今、強いとのウワサのシャザクバズをやってみましたが・・・
CPU戦でタイムオーバーになりました。(汗)
バズーカ使うのは地上でも宙域でも苦手です。
>>410 宙域ギャンの対処法知らんヤツに対しては絶大な厨度を誇る機体。
ひたすらステップで様子見、近距離で隙があったらステップ格闘。コレ。
宙域ギャン使うから厨っていうパターンよりは、厨が宙域ギャン使いたがるパターンの方が多い。
ステ格一択の宙域ギャンで入ってくる厨がいたら、わざと負けてあげてるのもよし。
地面のある宇宙で四苦八苦してる姿を楽しめるよ(藁
ってか正直1人旅で全クリできるやつ 挙手(・∀・)キョシュ!!
もちろん漏れはできません(;´Д`)・・・・・・・サイド7ではじめてステージ9ぐらいが限界です
>412
俺もDX最初の頃はよくやった。対宙域ギャン。
外部でタンク使って倒したよ。連邦軍側で。
他に地上は勝ち目無いと思って宙域ギャンばかり入ってくる奴に
ソロモン地表でダムタンクで入ってぼこってやった。
今思えば厨房以上に極悪な事したなと思った。今はやってませんが。
>413
俺はクリアできないよ。
宙域戦闘が苦手でエルメェスとドムに凹られる。
ェを付けちゃうとスタンド使いに
ビットにシールを貼り付けると2個に増えるッ!
>413
使用機体にもよるね。
・・・って、俺は無印で1回クリアしただけだった・・・
DXだと誰かしら乱入あるし。(無くてもクリアは無理だと思う)
>416
シール剥がすだけでビット撃破(゚д゚)ウマー
なんか最近てきとうなレスばっかりだね。
いまだにどういう奴が厨だとか言ってるとは・・・。
ネタ切れですか?
漏れの使用機体・・・ギャン7割、ガンキャノン2割、ドム1割
く、苦しい・・・ジムとシャザクMgに勝てませんが何か?
タイムオーバー上等のヤツラ多すぎじゃゴルァ!
>>417 漏れも一回だけ無印したことあるけど初めてでもラストステージまでいけたよ・・・・
無印はなんか簡単だよね(;´Д`)・・・・・・
っていうか、ボールだから時間切れしますがなにか?
嘘だと思うなら、ボールでやってみれ。
一人CPU戦。俺はDXならワンパターンに戦えば地上ガン宇宙ガンで安定だなぁ。
相方CPUの指示ずっとノーマルでもいけるでしょ。
死ぬのが恐くて逃げてるだけだからじゃないの?
タイムオーバーで終わるくらいなら、突っ込んでいって玉砕を選びますよ、僕は。
負けを恐れていないからね。
ひたすらドムですが厨ですか・・・(;´Д`)
最近、飛びまくるのに凝ってますが、勝てないです。
MGは無理です。
う、練習有るのみですね。
ちなみに、相方はひたすらアッガイです。
この前、シャゲを使ってみたら、これじゃあ空中で当たらんわけだと納得。
はじめてなのに、かなり勝つ。
425 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 20:59 ID:D491V77w
なーなー ちょっと聞いてくれよ
近所のゲーセン、CPU戦だとレベル決して弱くないのに、
1ON1のときだと、CPUノーマル指示だとめっちゃ弱いんだよ
なんか、緑ゲルだろうと、マシンガン陸ジムだろうと、ぼーっと突っ立ってる
時間がある。人を相方にしたCPUって、バカなのかな?
命令を何にしてもそうなる
だからダムは空中ビームを打ってれば
CPUを刈りまくれる
427 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 21:22 ID:/uO9pDIA
話変えるけど、みなさん1PLAY幾らでやってます?
自分は25円とこですが。
50円、モウ相手がいません
一人CPU戦はジオンに関してはザクとかあまり使う気が起きないな。
タンクの理不尽さにまいってしまいそうだ。
連邦なら何だって良いけども。
>427
安い事は安いがまた半端だな。 筐体に5円玉使えたのか・・・
俺のところはいまだ100円4ラインだよくそ。
>>413 タンクなら連邦でもジオンでもクリア出来るだろ。
一応連邦なら他の機体でもクリアした事はある。
ダムBR通し、地上陸戦型各種宇宙タンク(設定4)、地上ジム宇宙味噌ザク(設定MAX)
まあ、数える程しかないが・・・
そうそう!!
425さん。俺もそう思うよ。
CPUは敵に出たときと比べて味方の僚機として出たときは明らかに弱くなってるよね。
あれ、微妙に腹立つよね。
地上はどのMSでも行けん事は無いよね?連邦は特に。
それにしても厨だとか一択だとか、まだそんなことを言ってるのか?別に良いじゃんか。
もっと広い心で仲良くしろよ。
ひとつのMSしか使わない奴、強いMSしか使わないやつ。そりゃ色々いるだろ。
いろんなスタイルの奴と仲良く出来ないと。
ゲーセンは不特定多数の人が集まる一種の社交場とも言えるんだからさ。
434 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 21:46 ID:PKDq5Jgg
ちなみにタンクは、CPU対戦の時は、まさしく鬼なのに、
僚機のCPUタンクはただの的です。
黒海のタンク(味方)、なんであんなに早く撃破されるんだ?
>>434 自機がドムのロックをひきつければそれなりに活躍してくれる
>>433 激同
>>435 なんかドムを引っ掻き回してるだけのような気がしないでもない、ボップ誤爆でよろけさせられる時もあるし・・・
まあ「連ジ=DQN」らしいから
DQN同士仲良くしてろってこった。
間違ってもリアルファイト起こすなよ、と。
黒海のタンクは、射撃重視にしてればドム2〜3匹倒してくれるぞ?
>438
そりゃちょっと厳しい。
CPUドムも歩き撃ち、タンク砲を避けてバズってパターンをとるから
近距離でタンクが先に手を出して避けられるとあれよあれよという間
にはまって落ちる事多い。 はやいぞ落ちるの〜
うまくサポートしてやればがんばってくれるんだが。
>433
微妙に同意しかねる。
まあ一つのMSしか使いたくねえとかはまだ許せるとしても一緒に組んだときにあきらかに態度の悪いようなやつとは仲良くできんな。
441 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 23:10 ID:e.Y66Wjs
ちなみに黒海CPUドムも、敵のときはあんなに弾が当らないのに、
僚機のときは、あっという間に撃破されます。
あんなに足が早いのに、なんであんなにタンクの砲撃くらうんだ?
442 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 23:13 ID:e.Y66Wjs
そういや宙域でこっちダブル人ビームガンダムだったときに、
ギャン1機で乱入してきた漢がいました。
ギャンのCPU僚機はジオングでした。
ライフルがあのノロイ巨体に面白い様に当りました。
まさに最弱?
443 :
438:02/06/19 23:26 ID:tXBPnAfk
俺だけ世間とはズレてるのか……?ショボーン(´・ω・`)
でも、タンク×2のあとに出てくるバズダムよりよっぽど働いてくれると思うけど……
444 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 23:27 ID:euDFTYrk
陸ガンミサイルでMG機体に接近されてボロボロでーす。
>441-442
CPUは遠距離からの超誘導攻撃にはとことん弱いからね。
>443
バズダムはでんよ。
まあ働いてくれる事は働いてくれる、遠距離からは主砲ガシガシ当てるし。
ただし想像以上にあっけなく落ちるしボッブを撃つ事が多いとぼろぼろ。
>444
空中ダッシュなり前ステなりで一気に懐に飛びこんで接射してくださーい。
>>420 漏れは格闘ゾックで単独地上制覇できたりしる。
無印でもDXでも。蛇風呂が怖いけど。。。
黒海CPUドム
開幕と同時に空中ダッシュ
タンクのダブル主砲直撃
ポップで一気にあぼーん(5秒)
黒海CPUドム2機目
タンクに向かって空中ダッシュ
空中ダッシュ格闘かわされダブルタンクの間に落ちる
タンクのポップダブル主砲直撃
一気にあぼーん(10秒)
は〜いギャン一択で〜す。
もちろん宙域もギャンで〜す。
ソウカウザカッタノカ……
>>445 あれ?バズダムじゃなかったっけ?BRダム?
どっちにしろしょぼいんだけど
451 :
444:02/06/20 00:19 ID:cL4OIvO.
>445,446さん
センキュー!突っ込んでみまーす。
>450
黒海はBRダム。 ダムの動き自体はしょぼかろうとBRの性能は
凄まじいから遠距離で射撃重視にしてりゃバスバス当てる。
>>452 それはタンク砲にも言えるわけで……
むしろ固くて安いタンクの方が……
>453
ダムBRは素早い歩き撃ち可でバズを貫通、弾速以上だからやはり
タンク砲よりゃ強い。 と思う。
>>413 漏れが初めてDX一人旅クリアしたとき(連邦)の機体は
地上=ガンキャノン 宇宙=ガンタンクだった。
クリアしたときの階級=少尉
だったと思う。階級は記憶違いかな?あり得るのかな?
前例ある人いたら教えてちょ。
>455
うーん・・・ 毎回1落ち、2落ちとかならるかもしれんが>少尉
少佐の間違いかも?
連邦プレイ時のジャブロー地上陸ガンが足手まといだと思う人
>457
射撃重視(撃ちきり)>回避重視>射撃重視(撃ちきり)>回避重視・・・
の繰り返しで俺はやってる。
誤爆が鬱陶しかったら囮か回避重視徹底で。
ジャブ地上はほっとくと入水自殺するから援護にするのが定石だと思うけど。
6発一気に撃ったりしないからいつ撃ちきったかとかわからんでしょ。
特に水に入ったりしたら。
俺,いつもスタートボタン連打が遅れて入水自殺を止められない.
つか敵に回したとき,2体の陸ガンが水面からちょこっとだけ顔出して味噌2発撃つ
繰り返しが,いらいらしてしょうがない.
なめとんのか(怒
>459
まあ撃ちきりに関してはだいたいの判断でやってる。
基本はレーダー見てCPUと敵CPUの距離が近いと判断したら
回避で離すかな? あのミサイルの性能を使わないのはもった
いないのでジャブロー地上はCPUをよく(無理やりにでも)使う。
>460
うーん、俺はジオンプレイ時は最初の半島で陣取って上がってくる
>撃ち落す の繰り返しで削らないと攻略はしんどいな。
どうしてもとっとと上がって欲しくば思いっきり(作戦エリアぎりぎり)
まで退いて待つ。 あの海坊主状態(連れはこう呼んでる)はCPU
が射撃武器の射程内にいると判断して行う事だから射撃武器の射
程外にでてやれば全然OK。
>461
なるほどサンクス.撃ち落としすればいいのね.
対戦のときみたく,何も考えずに渡河してたのよ.最近対戦少ないからcpu戦やりこんで
みようと思ってるんだが難しいね.
とりあえずNゲルあたりで少将クリア目指してみる.
記念カキコ
俺はGMしか使いません。
シャアザクとかに平気で負けます。
空中格闘? なにそれ。
誰かGMの長所短所まとめてくれ。
(過去ログ一瞬も読んでませんすみません)
464 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 04:18 ID:7BUFNH/Y
>463
過去ログはきちんと読んでもらいたいところだが
まあ、書いてみよう。
長所
まずはバルカン。
5発当てれば相手はよろめくので常に最優先で狙う事
弾切れが怖いので近距離で1発1発丁寧に撃つ事が大事。
間違っても開幕からばら撒いてはいけない武器。
次に空中特殊格闘
これも当てれば相手はよろめくので大チャンス。
これを使わないジムは初心者。積極的に狙う事。
ブースト性能は1級品。ふわふわ合戦で右に出るものはいない。
短所
シールドはすぐに壊れてしまい、実は当てにならないというのは常識。
耐久力も低いので、あまり前線に出ないほうがいい。
ビームは出が遅く使い物にならない。遠距離での牽制程度の使用にとどめる。
開幕のにらみ合い時に全弾放出しておくのがおすすめ。その後は抜刀しておこう。
近距離ではまず当たらないので忘れてしまっていい。
空中格闘と空中ダッシュ格闘は同じ技になっており、初心者は非常に混乱しやすいので
扱いには細心の注意が必要だろう。
ガンダムの空中格闘と見た目は似ているが性能は雲泥の差。同じと思ってると痛い目を見る。
開幕時に抜刀して相手を威嚇する程度の使用が望ましい。
まあ過去ログでさんざん既出なんだから、これからは少しは自分で調べようね。
465 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 04:28 ID:QplkZ0f.
464が良いこと言った!
明日は雨だな・・・
ドム使いは・・・放置・・・ですか・・・
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
>464
ありがとう。こんな厨房に親切だな。
まさかそこまで詳しく書いてくれるとは思わなかった。
過去ログ少しずつ読んで研究してみるよ。
ドムの相方として緑ザクBZはダメですか?
>>464 ワロタ。普通の戦法に飽きてきたからそれで逝ってみようかな(w
バルカンマンセー
>>466 そうだそうだ。
誰もドムのレスに反応しなかったぞ・・・(;´Д`)
俺もたまにドム使うときあるけど・・・
シャゲと180mmだけはどうにもならんね。
あとドムは浮いたら終わりだと思う。
通常はホバー移動、ロック外れたら前ステ連打で接近、
着地に自爆バズを当てる。相手が上に逃げたら落とす。
こっちむいたら逃げる。
これの繰り返しだと思う。
相方の生ゲルが上手ければ上手いほど生き残りやすい。
ちなみにギャン・ドムは、双方の長所がいかされにくいので
あまりおすすめできない。
>>464 はぁ?今時バルカンハメなんて厨ですか?
つーか禁止されてないところあるのか?
空中特殊とかさー、やめてくれよ。マジウザイ。
勝てばいいってもんじゃないだろ?
474 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 10:03 ID:6STxSdDM
関東で強い所は津田沼っすね!!後は西千葉もかなりつおい!!
んでもって、強いと定評の大久保・・行ってきたが対した事無かった.
あとは、松戸だーね!!以上!!他あるかね?
この時の発言が、後の474の人生の命題である「千葉県民優等人種論」へと
展開していくわけだが、それはもう少し先の話だ。
476 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 11:01 ID:c4Qpv4Lg
>>464 ステ格について触れられてませんが?
あれも、なんて言うか……痛いよね。
>>464 あんた面白いよw
俺の認識では
スプレーガン(以外に速い)が戦闘の基軸で空中から当てに行く
空格はダムの次位に性能のいい・低コストでは破格
空格も空D格も一緒の性能
空特格はネタ用(実際は使えん)・決めればギャラリーを沸かせる
バルカンは糞、というより使いモンにならないが
バズを潰す・ウザいようにばら撒く・残り10以下の時トドメに
という感じだと思ってたんだが・・・・
まだまだ俺も修行が足りんねw
PS
ガンバズって選ぶ人少ないけど使えば強いね
高コスト戦ガチで使える位まで
練習してみるのもいいかも(もう皆飽きかけだし)
ビグザムの主砲ってダメージいくつ?
補正がかかってるだろうからよく判りませぬ。
10面ではプレイヤーのシャザクが空中で即死したけど、
CPUドムが地上で体力半分→ダウンでした。
500〜600だと思う
みかたCPUは補正が掛かって30%ぐらいしか喰らわなかったと思う
10面のドムは体力あるし
>464
無印稼動当時のジムの評価?
>>464にマジレスしてるヤツは、
実社会でも空気読めないとかシャレがわかんないとか言われてるヤツだろ(藁
484 :
464:02/06/20 12:36 ID:sBxQ9qWc
>467
俺の攻略が少しでも役に立ったようでうれしいよ。
過去ログにもいろんな攻略があるけど、最先端のジムの動きは
常に進歩しているので、あまり鵜呑みにしてはいけない。
>473
バルカンは格下相手には封印するのが最近の流れ。
空中特格も仕掛ける高さを調整する事で誰も対応できなくなるから
ハメといわれてもしかたない。使う時はリアルファイトも辞さない覚悟で。
>478
そんな動きのジムは、無印時代に既に絶滅している。
連邦が無印で弱かったのも、ひとえにジムの動きが研究され読まれていた為。
過去ログを見れば火を見るより明らか。
というか、ネットで仕入れたような生半可な知識では、DXの厳しい戦況に
ついていけるとは到底思えない。
それにこれから過去ログを見る463が誤解するかもしれないからやめてくれ。
>>482 違う。過去ログ読まない質問君(
>>643)に
わざと懇切丁寧にデタラメ教えてるんだろう。
で、せっかく頑張ったのに
>>473,478辺りのレスで台無し。
いいネタなんだけど乗り遅れたな…。
まああんまり初心者を誤解させるのもどうかと。おもろいけど。
>>472 ギャンドム、戦略次第では十分有効なコンビだと思うんだけどね。
最低限、戦場をかき回してギャンが闇討ちするチャンスをつくれればどの相手とも戦えるし。
まあドムの相方として見れば、ギャンより生ゲルの方がいいのは確かだけど。
487 :
485:02/06/20 12:39 ID:LetZ.4Qc
あ…ゴメン(;´Д`)
やっぱり質問スレ再度建てた方が良い気もするな・・・
>467
あの、>464はネタですから。 冗談です。
ジムは基本近〜至近距離のスプレーガン命です、弾速と誘導性、
威力には劣るものの射出速度、射出角度(撃つ際に手の振りだけで
カバーできる角度の事)の性能が非常に良く、近距離での撃ち合い
ではまず負けません。 機動力も低コストの割にはかなり高く地上で
も空中でも非常に素早く動けます。ブーストゲージは短いものの。
機体の細さも重なって回避能力は相当高いです。
手に持っているシールドは耐久力には難があるものの2段分割で壊
れる事で攻撃を2回耐える事ができるし(もし100の攻撃を2回耐えれ
ば実質耐久力は200上乗せした事になりますね)射撃時は前に構え、
抜刀時は横に構えるという特性を利用してある程度狙って防ぐ事もで
きます。 挌闘攻撃はとにかく空中挌闘です、上昇力、速度、移動距離
、リーチ、全てにおいて一級品で例えはずしても相手がぼーっとしてい
れば着地挌闘や着地射撃で選択肢があるため相当強いです。 問題は
ダメージが低い事だけです。 地上での挌闘は通常挌闘がそこそこの
性能を誇るものの危険なのでスプレーガンが残っているうちは避けた方
が無難です。 ステップ挌闘は最悪クラスの性能ですので出てしまえば
目も当てられません。 特殊挌闘は空中でも地上でも外せばまず悲惨
な目にあうので出さない方が無難です。 続きます。
続き。 ジムの長所と短所について。
ジムの強い点は
BSG(ビームスプレーガン)の射出、射角が強く、撃ち合いにやたら強い。
ビームハメができる。
機動力、回避能力が高く高コストに狙われてもある程度粘れる、ごまかせる。
空中挌闘がやたら強い。
シールドが強い。
安くてガンダム・シャア専用ゲルググ等の高コストと組めて更に相性が良い。
サポート能力が高い。
短所
耐久力が低い(これが一番でかいです)。
ステップ挌闘が駄目。
サブ射撃(バルカン)が心もとない性能。
BSGは中〜遠距離ではそれほど頼れない。
攻撃力が全体的に低い、相手を倒すにはさんざんどつきまわさないといけない。
高コストと組んだ場合、基本、サポート機体となるので戦況を冷静に把握しな
くてはならない(目の前の敵を倒す事が仕事で無い場合がある)。
まあこれぐらいでしょうか? 短所を補ってあまりあるぐらい長所が強い今作の
低コストではバランス破壊的に強い機体なんですけどね。
ついでに言うならダムと組んだ時は、先に落ちられないと言う業を背負って
2ON2に挑んで下さい。
>464ってネタなんですか?
最初の3行読んだかぎりでは正しいように思えるんですが。
とか言ってみる。
つうか記念カキコで質問するのはよくなかったですね。
失礼しました。
昔のぞいてた頃と違う、新しい戦術でも開発されてないかな?
と思ったんだけど、>488-489を見ると基本は変わってないようで。
まあその基本がちゃんとできてるかというと心もとないんですが。
>490
なるほど、確かに。
>491
復活してたの知らなかった、ありがと。
ところで連ジスレってPART100超えてたような気がしたんだけど、
気のせいですかね? どっかで仕切り直した?
あと思い出したんだけど、「名成し」さんて前からいましたね(w
>492
バルカンに5発連続で当たってくれる敵はそうそういないかと・・・
あたった所で敵を倒すのは時間切れ必至だと。
>495
最初の3行:
>>463 >過去ログはきちんと読んでもらいたいところだが
>まあ、書いてみよう。
正直、あまりの長文に読む気なくしてました。
498 :
464:02/06/20 13:33 ID:sBxQ9qWc
>492
あれはもちろんネタだよ。ちょっと悪気が過ぎました。
過去ログをちゃんと読んで欲しかったし、質問君はどこでも嫌われるので、
それを指摘する意味もあって、あえてあんな風に書いてみたのです。
というか、少しでもジムに乗ってればおかしいなって普通気付くだろ?
実生活でも騙されやしないかとマジで心配になってきた。
ネットはただでさえ嘘が多いんだから、何事もよく読んで鵜呑みにはするなよ。
>478、名成しさん
わざわざジムの正しい動きを書いて頂いて申し訳ない。
まさか本気にされるとは思ってなかったので。
>498
心配してくれてどーもだ。
つうか最初から名成し氏以外レス不要とか
書いときゃよかったな。失礼しました。
>497
すまんすまん!
>498
いや、普段だったらな、俺も「おいおいw」ぐらいでスルーするかも
しれないんだが>492の方って俺が他の板で声をかけた人なんだよ
ね・・・ 「わからない事があればこちらに〜」って・・・
だからちょっとスルーするわけにはいかなかったと・・・
あまり気に病まないでくれ。
最後に。
>>494は俺の気のせいですかね?
もともとそんなにいってなかった?
>501
最近進行遅いし(流石に人気落ちたから)・・・ 100はまだまだ遠い先。
一時期はこのスレでもう終りか? とも言われてたし。
>「名成し」さんて前からいましたね(w
かなり前からいますた。
ふむ、勘違いですたか。
家ゲーあたりのスレとごっちゃになってたかな。
んじゃ。おじゃましました。
長文書かせてしまった人たち、スマソ。
504 :
478 :02/06/20 14:13 ID:Hs5cXQoo
ネタとはわかっていたけど
流石に初心者みたいな雰囲気を醸し出していたからね・・・・
無視しておかしな方向に行ったらやばいかなあ〜と思って。
ついでに一つ付け加えといてくれ。
空中でのブーストの使い方が全てを決めるって。
ちなみに俺はGMで攻める。
高コストと連携はやばい時以外は極力取らない。
タイマンで低コストを落したら行くみたいな感じかな?
相手の戦い方がわかんないんで待ち戦法を取られる前に分断したい為。
硬直状態が続くし、攻めた方負けみたいなトコがあるからね。
相方が攻め攻めなら連携とりやすいんだけども・・・・。
まさに自己責任の戦い方w
高コストがベコベコにされて負けても一応ちゃんと謝ってるけど。
正しいタンクの乗り方
・海底でひたすら滑る
お前本当にMSか?
506 :
朱:02/06/20 15:58 ID:YDSjWpYY
>505
それ以前にコックピット周りがガラス張りな段階でMSじゃないよ〜な。
>>505 下手なMSより高機動(w
お前シャ○専用だろ
>>464をよく読んでみると
案外ホントに面白いかと思ってやってみました。
GMの空中特殊格闘+バルカン縛り、常時抜刀。
PS2版でだが。
空中特殊格闘なんて使えないかと思ってたんだが、
CPUが味方機に気をとられてるスキに狙って撃てば
あたらんこともなかった。バルカン撃ちながら適当に走りまわって、
味方が削って瀕死の敵に空中格闘でとどめ。
サイド7くらいなら運がよければこれで突破できる。
どっちにしろ味方の活躍しだいということには変わらんけど。
確実性はないのでアーケードでやるのはお勧めできない(w
成功したの1度だけですが。
誰かこの条件で安定して勝てる猛者はいないか?
まあ対人戦がメインのアケ板で対CPU戦の話
ふってもしょうがないんだろうけど…
結構、回避技術だとか技を出すタイミングとかが問われて
面白いなーと思いました。
ちなみに全部で10回ぐらいやってみて成功が2回。
俺はヘタレなので敵のコスト半分削ったところで大抵負けます。
いや、がちんこ対人、またーり対人、またーり協力なんでもありのアケ板ガンダムスレよ
CPUに空中特格入れたければあらかじめ抜刀しておいて、
ふわふわ→敵が空中に向かって射撃→軌道を変えて特格とやれば楽に入るよ
あんま飛びすぎてるとよけられるから注意
512 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 19:14 ID:nLwuRPZQ
GM。あのペッコペッコな足音がたまりません。もったいなくて空飛べない。
でも対戦では飛ばないわけにはいかないから、せめて両者衝突のラインくらいまでは歩く。
性能は凶悪だが、乗っててとてもなごむ機体だ。弱そうだし。
・・・ちなみに頭部のガラスってコクピットなの? コクピットって腹にあるんじゃなかったっけ?
タンクは頭と腹(?)にコックピット、他は胸のあたりじゃなかったかな
タンクの頭のあれはさすがにガラスじゃないだろうけどw
設定ではコアファイターとかがあるんだから、一応腹になるんでしょ。
コクピットは。
あっそういや、タンクは二人乗りだったな。
>>513が正解だ。
じゃあさ、胸の奴がコアファイターで逃げたら、頭の奴はどうなるの?
シャア板逝ってきます...
>516
操作不能になる。 あぼーん待ちかな?
ガンタンクはRXシリーズの最初期に作られた実験機的要素が強く
(まあ見りゃわかると思うが)コア・ブロックシステムは取り入れられ
てるもののコア・ファイターからは操縦できないという欠陥機、そのた
めにリュウとハヤトが二人掛かりで分担して操縦していた。
中盤移行(リュウの死)操作系統が統一されて単独で操縦可になる。
だからメインの操作は頭部の操縦席から行う。
ってことはいざという時脱出不可じゃねえか・・・ 頑張ったなハヤト。
>>516 ハヤト「リュウさんは脱出してください、ここは固定砲台になって持ちこたえます。」
下半身破棄、上半身砲台化、リュウ脱出みたいなシーンがあった。
というよりコアファイターは何のためにあるんだか
動力?
>519
コア・ブロックシステムのテストを兼ねた機体だから。>ガンタンク
他の機体(ガンダム、ガンキャノン)にはいざという時の脱出ポッド的
役割はあってもタンクに関してはせいぜい本体がやられてもまだち
ょっとは戦える。 ぐらいの価値でしかないような・・・
まあ試作機だしな。
コアブロックシステムは、
脱出もさることながら試作機としてデータを持ち帰る方が重要なんだよ。
ぶっちゃけた話、パイロットなんざどうでもいいわけで
無印でドムにガンキャで入るのは厨ですか?
>522
何で? ドムに対してガンキャノンで乱入するわけだろ?
良いんでない?
俺は無印ドムには関わりたくないけども・・・
>>522 全然問題なし。
無印ドムは強すぎ。DXとは別の機体です。
でも、DXでもけっこういい勝負だと思うし。
空中キャノン砲のよけ方知らないとダメだけど。
525 :
522:02/06/20 23:50 ID:6awcEapY
捨てゲーされたんで…
>>521 そんな意味あったんだ
俺はてっきり合体ロボの伝統を踏襲してるのかとおもた
まあ、脱出なんぞ常識的に考えてできんがなw
まあ、おもちゃメーカーの希望でコアファイターがついたのが最初。
安彦(作画監督)はかなり不満だったらしい。
ガンダムも最初はガンキャノンが主人公だったらしいが、これも
メーカーの希望で白兵戦重視のスマートメカが急遽登板することになったらしい。
>>522 連コインしてないだろうな?または飛んで着地キャノンだけとか。
あとはクリアとかハイスコア目指してやってる所をぶち壊しにしたとか
まあ、そんなとこだろ。要するに向こうの勝手な都合だな。
捨てゲーごときでビビっては大物になれんぞ。
えーーー!最初はガンキャノン主人公って設定だったの!?すごいビックリした。
ガンキャノン主人公だったらガンダム自体の方向性も変わってたんじゃないかと思ってしまう。
後で出たガンダム作品とかもZガンキャノンとかだったらとか。Wとかだともっと深刻。
というかスレ違いでした。サゲ。
脱出どころか,戦闘機からの合体のシーンもあるよな.
あれ結構いいよな.緊張感あって.
>>518 ハヤトは漢.
確かにビームサーベルで切ってる姿って絵になる。
おもちゃメーカーが何も言わなかったらこれほどヒットしてなかったかもしれないと思うと
ヒット作って色々が重なったものなんだと思うなぁ。
所詮前設定は、前設定。最初の最初はガンダムは宇宙人と戦う話だった。
映画パールハーバーと一緒だな。人間同士の闘いにすることで
リアリティが出て成功した例だね。どっちも。
スペースハリアーはヘリコプターが主人公だった。
圧縮って何じゃラホイ
ものすごく今更だけど、
ビグザムの主砲は120×5だよね?たしか。
ビグザムの主砲はあぼーん×5。
>521
MSよりパイロットの育成の方が金がかかるから、と言ってみるテスト。
スレ違いスマソ。軍事板逝ってきます。
>>538 いや、この場合RXシリーズの試作機のデータの方がずーーーーーっと高い。
レスサンクスです。
ビグザムの主砲は120×5ですか。
ジオンでばっかやってて、これまで一度も喰らったことなかったから
即死してかなりビビターヨ。
今更だけど、タンクの問題点は主砲の威力が高すぎることでもなく、
弾が曲がりすぎなことでもなく、コストが安すぎることでもなく、
耐久力が高すぎることでもなく、キャタピラという構造に反して
横ステができてしまうことだと思いますた。
あと空中ブーストバックダッシュ。前はともかく後ろはどう考えても
無理。
ふとサーチ切り替えてビグザムの方見た丁度にメガ粒子砲が集束してるとなんか走馬燈が巡ってるような
感覚にならない?
あービーム来るなー、よけなきゃー、ズモモモモモモモモモ....あぼーん
俺は盾のおかげで耐える事が出来た。
520から60になってしまったが。
あの時ほど盾の存在に痺れた事はない。
543 :
朱:02/06/21 11:44 ID:1G5yqZnU
実際、安彦が今描いてる漫画ではコアブロックシステムは存在しないらしい。
>542
ギャンだと盾だけ飛ばされて本体無傷、という事がままある。
が、直後ドムに囲まれボコラレル。
ビグザムの太巻きビーム、
階級中佐くらいのときに食らったら
ガンダム 520→1 にされた。
このとき以上に根性値を感じたことは、ない。
某中目黒にて
ギャン練習中(4台4ライン)
いきなりチャ髪の若者(プータロー?)がシャゲ乱入
ここまでだったら別になんとも思わん。
ココロのなかではシャアvsマ・クベ様の
ガチンコ勝負実現!
いかにシャゲの間合いを嫌って
接近できるか? なんて脳内シミュレート
して、対戦スタート!
が……しかし、それは私の勝手な妄想でふた。
シャゲはギャンに見向きもせずCPU(事務狩り)スタート!
で、結局最後までまともに相手をしてもらえず
負けました。
はっきり言って楽しくなかった……。
こんな若者プレイヤーが
さらに増殖するなら
連ジの続編なんていらない。
愚痴&スレ違いでスマソ
気のせいかもしれんが、
ヤンキーやプー風の輩はCPU狩り好む
>>545 おお、それは乙カレーだったな。とりあえずニラ茶飲めゴラァ!!
大佐のギャンか・・・ガンダムでやったら負けた。sageルでやったら勝った。
・・・アムロよりもシャアの方が強いと?
シャゲだとギャンが止まって見えまつ。
>548
ニラ茶はツボに入れて飲み干します。
次期量産MSレースでギャンが破れたは
やはりマ・クベさまのせいだったのですか……。
でも、マ・クベさまのほうが
シャア大佐よりジオン軍に貢献したのに。
今日気が付いたんだが、
ひょっとしてドムってガンダムに比べてちょっと弱い?
君は、何を、今更、言っとるのかね?
ドムは3体そろっても
ガンダム、ミデアタッグに勝てないの?
553 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 18:53 ID:7KvlUf8w
ボ …
<正しいドムの使い方>
開幕は必ずニュートラルジャンプ→上昇し、下降し始めたらぺカーで
やる気をアピールします。
着地抜刀して、そのまま滑るようにその場で回転します。
3回転ほどしたら相方の救出に向かいます。
相方の元に行くまでには拡散ビームが回復しているはず。
相方を狙っている敵に見事にヒットさせ、そのまま立ち去ります。
回復したらまた狙いに行きましょう。
相方に嫌われること間違いなしです。
ガンダムに援軍するとさらに効果的です。
>554
回転していたらバターになってしまったのですが何か?
>>554 ブーストを細かく連打しつつ光れば、教祖みたくなります。
手の形がいい感じです。
みんな、うやまってくれることでしょう。
ちび黒サンボ?
今思ったんだが
>>550のドムは、無印?DX?もしかしてCPUとか?
もし、DXだったら
ちょっとあっちで、小一時間問いつめておこう。
ちょっとどころじゃねぇ!
559 :
550:02/06/21 23:01 ID:7aXznq.k
もちろんDXの対人戦でガスよ。
ドム*2対ガン+箱で戦って、
僅差で、あとちょっとで、もう1ミリで1機も落とせませんですた。
ダム+箱ってのは、ハンデのつもりかね?
>>560 頭の弱いやつならそう考えるんだろうな.
>>561 お、「.,」を使う人じゃん
いやぁ、こんなやつに煽られちゃったよ
>562
いやあ,煽ったつもりはないよ.
「頭の弱い奴なら『ハンデでダム+箱にしてやるか』と考えるんだろうな」
というレスのつもり.
>562
いや、>561は別に煽ってないのでは?
同意を示しているのだと思われ。
ダム+陸ガンコンビは俺もたまに見かける。
向こうはハンで戦のつもりかもしれないが陸ガン特攻、ダム援護の形で
こられるとしんどいよな。 ダム・ジムとか投入するの気が引けるし。
あ、被ったか。 すまん。
ああ、そういうことか。
俺のことを「ダム+箱をハンデ扱いする頭の悪いやつ」と思われてんのかと思ったよ。
そりゃスマンカッタ
俺のちんぽは被ってますが、何か?
>567
スマンコッタ
569 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 00:56 ID:9Ls9sFGw
久しぶりにゲーセンのぞいたらギャンにガンキャで対戦入って接打つ肩キャノン一択のやつがいたんで
180mmで援軍してフワフワ近接発射でバシバシこかしたらすっきりした〜!
最近はグフ一択なんで妙に強く感じた。
まぁあっちにキャノン援軍が来て結果負けたけどさ。機体勝ちは最初ボコったんで
負けてもストレス解消にはなったよ。やっぱ連ジはいいね〜
570 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 01:05 ID:hYNHLldg
180mmで援軍して、近接射撃を繰り返してる時点で
君もそのガンキャノン使いと同類ということに気が付かないとは
かなりイタイね。
180なんて中コスト最強のキャラ勝ち機体なんだから、
このゲームをそれなりにやってる奴はみんな敬遠してるよ。
しかもそれでいて負けてるし、もう見てらんない(W
>>570 180が強いことはわかってるよ。
でもキャラ勝ち野郎を倒したかったんでキャラ勝ちしたのはまずかったかな。
ギャンをやってた人に前に対戦援軍してもらってたんで恩かえしてぇな〜、
どうせギャンだからダムで入ろうかな〜、と思ったけどここは一発相手と同じ
戦法でと思って180にしたまで。俺専用のグフでもギャンと組めばいけた。・・・だろう。
ちなみに相手の援軍はキャノンでしつようなまでのギャン狙いね。
俺は最後まで損傷軽微。無視されてたからだけどね。
なんか弱そうなやつにレスされてしまった。悲しい。
キャノン使えば180mm勝てるだろ?
572 :
:02/06/22 01:45 ID:s6IlDl9I
>>570 お前なに使ってんだ?キャノン自体中コスト最強なのを忘れるなよ。
なんかコイツすげーむかつく。連ジにたかるハエみたいなやつだな。氏んどけ。
今回の場合地上でギャンぶらさげてるほうがハンデでかいから180くらいはアリだろ。
むしろギャン助けようとしたのはちょっといい話。
ギャン使いより
>571
>俺専用のグフでもギャンと組めばいけた。・・・だろう。
じゃあグフでいっとけよ(ワラ
>ちなみに相手の援軍はキャノンでしつようなまでのギャン狙いね。
>俺は最後まで損傷軽微。無視されてたからだけどね。
だから?
キャノンが中コスト最強なわけないだろ
とても弱いぞMGで
180が間違いなく中コスト最強だ
キャノンが一人ならグフ援軍のほうがギャン使いとしてはうれしいと思うがな
俺もギャン使い
575 :
:02/06/22 01:52 ID:s6IlDl9I
>>573 アフォですか?
負けられないから180で行って「しかも負けてるし」とかあるからギャンが2機落ちた
ってあるだろうが。中卒は書き込むなボケ。
576 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 01:55 ID:RjeqFRUU
最近ギャンの面白さに目覚めました。
性能の割に、高価格なのがちょっと問題だけど、
盾を前にした射撃+防御の体制と、
体を入れ替えて剣を前にした、一発狙いの体制の2色の
戦い方が楽しめるので、良いですね。
盾を前にした体制をメインに戦えば、粘りで結構イケる!こともないとは
いいきれないぞ!
577 :
:02/06/22 02:00 ID:s6IlDl9I
>>574 確かにグフ援軍のほうが燃えるかもね。一匹ひきつけてくれれば何でもいい。
とりあえずギャン使いとしてはキャノンはツライ。180は空中接射さえなんとかすれば
いいけど肩キャノンは出が速すぎる。
ゲーム内でできることは何でもしていいとは思うけどさ。ギャンで常勝目指してるわけ
じゃないし。どうしても勝ちたかったら厨域でダムバズつかってなさいってことかな。
そだね
本人はこなかったか。
>575
>ちなみに相手の援軍はキャノンでしつようなまでのギャン狙いね。
>俺は最後まで損傷軽微。無視されてたからだけどね。
だから?
2on2なんだから援護しろよ。
それに無視されたって追いつけるだろ。
陸ガンとキャノンの機動性にさほど差は無い。
それに相手が相方に空中接射を狙ってるんなら
着地狙うなり、タックルで叩き落すぐらいしろ。
って意味だよ。回線切って寝るわ
まあ確かに、180で無視されつづけるのも問題あるな。
581 :
570:02/06/22 03:43 ID:hYNHLldg
>571
>なんか弱そうなやつにレスされてしまった
こんな事を今時180mm使うような奴に言われるとは思ってもみなかった。
だいたい、誰だってギャンに斬られたくないんだから、ギャンが狙われるのは
当然というか宿命。
ギャンと組むのなら、うまく援護をしてギャンが楽に斬りかかれる状況を
アシストしていかないと、攻撃力不足で負けるのは当然。
ギャン狙いを阻止してなおかつ攻勢に持っていくだけの性能は180mmにはじゅうぶんある。
というか、普通180mmを相手にして背中を見せるなんて怖くてできないはずだよ。
相方ギャンが特攻タイプのヘタレなら手に負えなかったかもしれないけど、
180mmにも援護できなかった責任がないとはいいきれない。
それなのに最後まで損傷軽微だったと平気で書いてる時点でお前のレベルはしれてるよ。
普通わかってる奴なら、無視されてたのに援護できなくて負けたのは自分のせいで申し訳ない
という気分になるはずだからな。
それに、なんで最後まで損傷軽微なんだよ。
ギャン1機落ちの時点で、即座に特攻討ち死にの覚悟で捨て身の攻撃にでなきゃだめだろ。
ギャンがまた狙われるのはわかりきってるんだから、タックルとかで突っ込めよ。
もし当たらなくても、ガンキャノンが避けたりすればギャンへのWロック状態が緩むんだから
最悪それでも良しとしなきゃだめな状況だろ。
撃てば反動で下がる180mmをぶっ放してるだけだからいとも簡単に放置されてしまったんじゃないの?
相手がダムシャゲならともかく、ガンキャも肩キャノン撃てば止まるキャラなんだから追い付けないはずはない。
人の事を弱そうとかいう前に、自分の援護の仕方を確認しておいた方がいいんじゃないの?
まあ、180mmを使って性能に頼ってる時点で、上手くなれるとは思えないけど(藁
またーり。
>>569 なんかしらんが、あなたはいい人だ。
>>570 厨をその上をいく厨行為で潰すってのは、俺的には結構アリなんだけどな。
>>572 なんか、うん。中コスト最強はキャノンではないと思います先生。
>>576 素晴らしい。でも盾メインの戦い方は、ちょっと待ちっぽくなってしまって
ギャンの魅力を十分にしゃぶれない危険性もありますよ。
とりあえず、使ってて非常にマニュアルちっくで面白い機体なので、いろいろといじってみましょう。
いちギャン使いとしては、「みんなもっとゲームを楽しもうよ」と。
583 :
570:02/06/22 03:54 ID:hYNHLldg
>572
書き忘れたけどキャノンは180mmに相当分が悪いよ。
あの機動力でどうやって空中接射をよけろっていうんだよ。
キャノンが中コスト最強だなんて、無印初期の時だけだろ。
タンクやゾックはもちろん、ジム・シャザク・アッガイ相手すら厳しいんだから。
君の家の時計は1年前から止まってんじゃないの(藁
真性ドムスキーでドム使ってたんだけど
ネタキャラでしたか・・・(;´Д`)ァゥァゥ
180でキャノンに無視される方が難しいワナ。
まあまあ、570もちょっと落ち着こうや。
587 :
懺悔くん:02/06/22 06:05 ID:K6Ncbc/6
無印の話ですいません。
たまにはシャゲでCPU戦してみようと思ってサイド7開始でマターリやってたら
グフが援軍にきました。
上手いグフでした。
しかし、普段低コストしか使ってない漏れに、シャゲはあまりにも高性能で…
あろうことか黒海で2落ちしてしまいましたすいませんすいませんグフさんすいません。
居たたまれなくなってゲーセンから走り去ってしまいすいません。
えーと、その、なんだ、ドンマイ。
>>570 ハァ?そこまで弱くねーよ、さすがに。
起き攻めに対しては多分最弱だけどな。
あほばっか
厨コスト機最強は陸ガンマシンガンだと思ってたんだけど・・・ え? 違うの?ドキドキ・・・
>>591 2体いると、よろけ地獄がやだけどな。
特に、中低コスト相手には。
祭りに乗り遅れた……(;´Д`)
ピザ(゚∀゚)タイム!!!
>>569あたりから荒れると思ってたんだけど、
みんな乗らないね。みんな大人だな。
ぶっちゃげ 一番楽にクリアできる方法ってなんなの??
人から敬遠されようが批判うけようが知ったこっちゃないから(・∀・)
とりあえずクリアしたいんだよ!
597 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 11:26 ID:i6jEQxuo
CPU戦の話。
宇宙でダム使うときはバズばっかだったんだけど、
この前久々にBR使ってみた。
…つ、使いづらい…
とにかくNT撃ちしてボコられてる漏れのヘタレダム。
バズの振り向き撃ちより隙がある気がするYO!
599 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 16:01 ID:Ai7pbS5I
>598
歩きで姿勢を戻すとか、そういった基本テクがなっていないからだと思われ。
俺は、宙域でも結局バズよりBRの方が強いと思う。
どんな状態からでも敵の泳ぎはじめを狙撃できるあの射角・弾速は何者ですか?
バズは泳ぎ密着以外で当てていけないし、BRダム&MGシャアザクに集中砲火されると案外もろいからね・・・
さらに地面有りの要塞面は終了だし。
結局みんな勝ちたいだけだろ?
勝つのが目標ではあるけれどダムで勝つより青ズゴで勝った方が嬉しい。
俺の近所のゲーセンでは最近陸ガン180よりシャズゴの方が嫌がられんだけどシャズゴって強い
かな?ポテンシャルは高いけど事故に弱過ぎると思うんだが。
オナニー
オナニーかもね
弱い機体を使って、如何に強い機体を翻弄して勝つか
ある種の自己満足だから
だがそれがいい。
それでいいが、負けたら相手を厨呼ばわりするのはどうかと。
自分が乱入したなら絶対そんな事言わないが
相手にキャラ勝ち機体で入られたら言いたくなる俺は厨ですか?
厨ですか(;´Д`)
何がオナニーだって?
どういう状況だったら厨呼ばわりだって?
そんなこと、プレーしている自分の胸に手をあててて自問自答してごらん。
そうすれば分かるだろう。自分の気持ち、心情が自分で分かってる人ならばな。
俺は低コストしか使わないし、それを分かっているにも関わらず勝てる条件でしか仕掛けてこない連中の気が知れない、ということさ
(その条件が高コスト機体であったりするわけで、そう言っただけ)。
そういう奴らは、正直低コスト機を使わせてもやっぱり汚い戦い方しかしかけてこない。
使用機体云々の問題じゃないんだよ。
君等は恐らく私よりも若い人たちばかりだと思うので、もう少し熱中していることに対してストイックな気持ち、
純粋な気持ちをもって、興味あることに熱中することが大事ではないかと言いたい。
このゲームのみに限らず、またゲームのみに限らずその他いろんなことに関してもだよ。
>306
うん、厨。逆に言えば君はキャラ負け機体でやってた事になる。
自分で弱い機体を選んどいて(以下略
609 :
606:02/06/22 22:44 ID:Ymjz7CZ6
低コスト対戦やってる所に場の空気も読まずに
ダムダムとかで入って来られても厨ですか?
そうですか(;´Д`)
>306じゃなくて>606ね。
>609
うん、厨。場の空気なんて勝手につくっておいて何を(以下略
>607
つまり自分も対戦相手も楽しめるように、オナニーではなく
S E X な ら い い ん で す ね ?
どっちも厨ってことで
厨とかこだわってるヤシが厨
>611
そういうこった
お互い良い気持ちになるようにしような
厨もへったくれもないってば
遊びかたに関する根本的な考えかたが違うんだからその事を互いに罵り合っても詮無いこった
それよりも
>>607はいろんな意味で「あててて」じゃないっすか?
しかし、どっちも楽しめるのが良いと言っても
何が楽しいのかの概念が人によって違うから、、、、(以下略)
と言うことでこの話題は無限ループします。
結局怪しげな空気とか言う言葉を持ち出して、自分の周囲に変なものを散布するのは止めれ!!!
それはお前個人のマイルールだろ?結局。
くっせー空気振りまくな!!
息苦しい!!居心地悪い!!!
>601
う〜ん…どうだろ。
まあ、中低コスト内では最速だから(地上、空中など総合的な意味で)
上手く動かれると非常にやりずらいってのはあるかもね。
ただ、180mmみたいにワンパターンでもないから、
漏れとしては使っても戦っても楽しいと思うんだけど。
あ〜、あと。
厨だのその手の話は愚痴スレでどうぞ。
んじゃあお開きでよござんすか?よござんすね?
厨房水掛論議はこれにて閉幕
621 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 01:00 ID:tqhJtWR.
!■■■■■■■■■ 開幕 ■■■■■■■■■!
ジオン側ギャンで必死こいてCPU戦してるときに
生ゲルで援軍に来るのやめてヽ(;´Д`)ノ
まあ、援軍されようがされまいが、どっちにしろ黒海で死ぬんだが。
最近ザクのエルボードロップが気になる。
間合い次第では、すごい勢いで当たるよ。
空格→着地一段止め→エルボー
CPU戦はジオンの方が楽しい
しかし、国会の度無のやくただずぶりはすごいな
「おまえは国会の度無か?」てな悪口ができそうなくらい。
>>624 意味あるの、それ?
>>624 減らない格闘コンボやね。
フツーに格闘入れたほうが減るがな(W
漢のロマン。
見せ技という概念
>>624 そのコンボは減りが悲しすぎるからダメだ!
エルボーは生で出すのが燃え。
今日はCPUのダムとジムとキャノンをエルボーでフィニッシュしてきたよ。
通常格闘がギリギリ走り出すくらいの間合いでGO!
631 :
モア:02/06/23 03:20 ID:VXYZi9mE
うちの学校の先輩のゴッグが強い。
あれって、1発目入ったら、邪魔されん限り、かんなり減る。
2on2の専用機体みたいな感じ。
>>507 シャアかと思ったけど違うんだね
ワロタ
ピザ(゚∀゚)タイム!!!
陸ガソMGってどのくらいの強さなのかね?
イメージ的には
ゲルググ>陸MG>ジム>ギャン含む低中コスト・・・・
のような気がするけど、違うのなら遠慮なく指摘してくれ。
636 :
MC名無し:02/06/23 18:32 ID:tLRBNxT.
スマソ。マジで教えて下さい。
東横線の沿線にあるゲーセンでガンダムのDXが4台で1プレイ50円の所を
誰か知りません?東横線でなくとも横浜から近ければ何処でも。
安く対戦したいので、心あたりあったら教えて下さい。
お願いします。
637 :
MC名無し:02/06/23 18:41 ID:tLRBNxT.
>>635 地上においてのMSの強弱(折れ的推察)
シャゲ>ガンビーム>ゲル=陸ガン180>シャズゴ>陸ガンミサイル
>陸ガンマシンガン=陸ガンビーム>ドム=陸ガンロケ>ギャン
タンク>ズゴ>GM=シャザク>ゴッグ=グフ=ゾック>味噌ザク
>陸GM>ザク>旧ザク
陸ガンマシンガンとあまりやった事ないんだけどこれが驚異になるのって
マシンガンに弱い機体とか中低コスト機体だけじゃない?
639 :
MC名無し:02/06/23 18:48 ID:tLRBNxT.
スマソ。マジで教えて下さい。
東横線の沿線にあるゲーセンでガンダムのDXが4台で1プレイ50円の所を
誰か知りません?東横線でなくとも横浜から近ければ何処でも。
安く対戦したいので、心あたりあったら教えて下さい。
お願いします。
640 :
MC名無し:02/06/23 18:49 ID:tLRBNxT.
636=639
間違えて連カキコしちゃいました。板汚してスマソ。
641 :
601:02/06/23 19:01 ID:FFBnYhOo
>618
レスどうも。
本来はグフか青ズゴ使ってるんだけど、たまーに赤ズゴ使ったら「キャラ勝ちかよ!」みたい
なこと言われるんだよね。
>629
ジムと比べるのはいかがなものかと・・・あれはパフォーマンス良過ぎっしょ。
642 :
635:02/06/23 19:49 ID:.kK1J2vo
>>637 さんくす。
・・・ギャン弱!
陸ミソとシャズゴより弱いかなぁ、陸MG・・・うまい人が使うと
ゲル以外の低中じゃ歯がたたん気がするのだが・・・180はまぁ
強いけど。
>>638 チクチクやられて気づくと体力点滅。
近付けねぇ、ふざけんな、って感じです。
2オン2ならまた変わってくるけど、タイマンだと・・・キツイと思うのは
漏れだけですか?
MG×2は高コストにもある程度有効。
よろけ地獄がねらえる腕があれば。
っていうか、もともと高コストにとって、中コストは楽なので
それを考えれば、かなり強いんじゃない?
漏れ的、地上においてのMSの強弱グループ分け(コスト考慮。相性不考慮)
シャゲ・ガンビーム
ゲル・陸ガン180・陸ガンミサイル・陸ガンマシンガン
シャズゴ・陸ガンビーム・ギャン・アッガイ・GM・シャザク
ドム・タンク・ゴッグ・陸ガンロケ
ズゴ・グフ・ゾック・ザク
陸GM・旧ザク
あくまで、漏れ的。
他の意見も聞きたいところ。
>MC名無しさん
横浜から東海道線で2つ先の大船にありますパワースティックは
かなり盛り上がっておりますのでいらしてください。
50円でタイマン台含めて10台あります。
50円で10台?羨ましい。
俺の近所にはむしろゲーセン自体ないのですが。
一番近いところは連ジがないのですが。
>>643 グループに分けるの、結構良いね。
状況・相性によって強さに不確定性がでるゲームなだけに順位付けよりはこっちの方が良いな。
俺的にはこう。
Sグループ−BRダム・バズダム・シャゲ
Aグループ−180mm・陸ガンミサイル・陸ガンMG・ゲル
Bグループ−GM・ロケラン・タンク・ギャン・アッガイ
Cグループ−キャノン・陸ガンBR・シャザク・グフ・ズゴ・シャズゴ・ドム・ゴッグ
Dグループ−陸GM・ザク・ゾック
Eグループ−旧ザク
同じく相性不考慮・コスト考慮。
ズゴとシャズゴは敢えて同グループにした。
C〜Dグループ間には大した差は無い感じ。
>>646 DC版かPS2版買ってネットで対戦するべし
>>647 シャザク・シャズコはもうちょっと強いと思うのよ。
どうよ?
ちなみに、厨っぽい可能性が出てくるのはAからかな?
C以下でA以上を倒したらウマーですね。
650 :
MC名無し:02/06/23 23:21 ID:tLRBNxT.
>>644 おぉーマジレスありがとうございます。
大船ですか確かに東海道ですぐですね!
でも調べてみたら、電車代310円・・・。往復620円。
綱島に50円であるって聞いたんですが、どうなんでしょう?
>C以下でA以上を倒したらウマー
期待の相性ってもんがあるからな……
キャノン使いの立場から言わせてもらえば、ゲル相手なら五分で戦えるぞ。
×期待
○機体
陸ガンBR使っててもあまり青ゲは恐怖にかんじんよ。
180とかミサイルとか強烈な起き攻め持ってる奴はやばいけど。
一般的にも、ゲルはAクラスの機体じゃないだろ……
Bの一部にも見劣りするぞ。
まぁあれを叩き台にして改良していきまっしょい
好きで使ってる人には悪いがゾックは欄外に置かないか?
うまいゾッカーが来ると負けは無いが勝ちも無い
>655
いや、自分が陸ガンBR使ってて、て意味。
コスト差あるしダメージ的に見劣りしないから頭抑えられて
連続でライフル食らわないようにしてりゃ結構いける。
強弱分けの条件はどんな感じ?
2on2やサシで結構違ってくるかと。
タイマン想定だろ?
やはり世間でのギャンの評価は低いのだろうか?
自分の周りでは着実に評価をあげていってるのだが。
>>83 人工もいくつか確定になります。
天然・人工ズンダのバリエーションを紹介。
*天然ズンダ高度(サイド7程度の高度)
・前ダッシュBR→その慣性のまま着地BR(天然ズンダ)
・BR→ふわふわ調整→着地BR
*天然ズンダよりやや低めの空中
・前ダッシュBR後レバー入れっぱなし(ロングダッシュ)→着地BR
・前ダッシュBR→ブーストちょい押し→着地BR
・BR→ふわふわ調整→着地BR
*地上ズンダ
・BR→レバー前入れ小ジャンプ→着地BR(平地)
・BR→その場小ジャンプ→着地BR(坂道) *難しい、確定じゃないかも
個人的にギャンは使えると思うけどなぁ・・・
ミサイルで動きを止めて→空中格闘→鬼突き
それに対空だったらハイドロポンプがあるし
ハイドロポンプは格闘でつっこんできた相手にも使えるし
んで、ガンダムハンマーも使ってるけど
あれって使いこなせれば最強だと思うのですが
どうしてハイドボンブをハイドロポンプとか書くヤシが絶えないんだろう……
ハイド=hide=隠す
ボンブ=bomb?=爆弾
あう、やっちまっただ
>665
すべてはポケモンのせいです。
サトスィ「ゆけ、ギャン!ハイドロポンプだ!」
ギャン「ギャ〜ン〜!!」
昔所詮ギャンと言ってた人やギャンとは組みたくないって言ってた人も今どんどん認めるようになってくれてるよ。
ギャンは強いとは思うのだが。
まあタンクゾックが出てくるとかなり厳しいけどそれは殆どの挌闘MSのしょうがないさがということで。
>664
>ハンマー使いこなせば最強。
流石にそれはないかなー。
どうやってもBRダムより弱い。
書き込めないぞ?って思ってたら誤爆してたのか!
>>662 すみません。
旧ザクがEなのはありえない。
厨ガンダムじゃなければガンダムとも十分戦える!
671 :
癌ダム:02/06/24 01:59 ID:PDmv9zU6
>>647 青ズゴ使いには申し訳無いが、Cの面子を見た感じ、青ズゴを入れるのはどうだろう?
C〜Dの差よりも、B〜Cの差の方が無い気がする。
俺としては、
S ガンダム・シャゲ
A 陸ガン(180mm)・陸ガン(味噌)・陸ガン(MG)
B Nゲル・ギャン・シャズゴ・陸ガン(BR)・グフ・タンク・GM・シャザク(BZ)
C ドム・ガンキャ・陸ガンロケラン・ゴッグ・シャザクMG・アッガイ
D 青ズゴ・ザク(味噌)・陸GM(MG)
E ザク(味噌以外)・陸GM(BR)
漢 Qザク
相性…考慮しない。 コスト…考慮する。
2on2での援護のしやすさや、連携の取りやすさなどを考えたので、
BR系の武装を持った機体が上の方にランクインしてる。
あと、知り合いが使ってるのを見てるから、偏見が多数あり。
>>670 それは無理
相手にバルカン縛りをやってもらうならできん事もないけど
>>668 正直、上手いギャンとやった事がないから
よくわからないけど、
待つ相手を落とせますか?
自分がギャンやってみてきつかったのは、
・無視された時に、空対空で相手を落としにいけない
・タイマンで対ギャンを徹底してる相手に使える攻撃が射撃のみ。
空対地でもバックステップされると厳しい気が。
ピンポイントで読み勝ってNMの35じゃなあ。
戦況膠着→相方次第になりませんか?
674 :
670:02/06/24 02:13 ID:860j.xoc
空格→着地特殊格闘一段止め→格闘2発→浮いたところにスライディング。
これさえできればあとは自分の腕次第。
あとクラッカーでフェイント。
675 :
670:02/06/24 02:14 ID:860j.xoc
↑Qザクのことね。
>674
どうやってそれを当てるんだよ?
ダム・シャゲのライフルと挌闘を掻い潜って。
何時も相手が地上にいる保証も無いのに。
無印の旧ザクとか。あれなら超待ちバズ1択で倒せないことも無い。
前ステだけスラでくぐって。
679 :
670:02/06/24 02:37 ID:860j.xoc
漏れのは当然DX。
対空にはクラッカー直当て。
そして常に格闘が出せるようにバズはしまっておく。
それに最初に厨以外とかいたはずだが?
とりあえずものはためしということでQザクの格闘使ってみてよ。
相手が厨であろうとなかろうとガンダムとトントンなんて絵に描いた餅
もしくはあんたのとこのレベルが極端に低い
>673
ギャンスレのほうチラッとみてくれればわかると思いますが。
NMで落とせますし逃げる相手も追えますよ。
構えキャンセルで硬直なくしNMまきながらの突進は十分距離がつまる。
まあシャゲとグフにはおいつきませんがそれはどのMSも一緒でしょうし。
正直そんなのありえないと思う。<ランク
職人が使った時の話を基準にしてやってみる。あくまでそのMSの限界という意味でとらえて欲しい。
S・・・ガンダム・シャゲル
A・・・陸ガン180・ゾック
B・・・陸ガン(MG)・Nゲル・シャズゴ・陸ガン味噌・タンク・ギャン・GM・
C・・・ドム・ガンキャ・陸ガンロケラン・シャバズ・シャザクMG・ゴッグ・グフ・陸ガンBR
D・・・青ズゴ・ザク味噌
E・・・ザク(味噌以外)陸ジム
F・・・旧ザク
とりあえずゾックの位置が皆おかしい。職人ゾック一度でもみてみ?
マジでやばすぎです。
ええ、地元の大会じゃ必ず禁止ですよ。
>679
いやだから、どうやって格闘当てるんだと(略
結局のところ、格闘はライフルで撃ち落されるんだから。
格闘縛りにしたところで、性能差でダムの方がかなり有利だろ。
旧ザクがよっぽどの上級者でかつダムが初心者でもなきゃ
勝ちは見えんと思うが?
ついでに言うと、旧ザクがEランクな理由は
・非常に脆い
・機動性も低い
・射撃武器の威力も低い
・せっかくの格闘5段とて、そんなに威力無い
・コスト150の意味が無い(他の低コストと扱いが同じ)
こんだけ悪条件が揃えば、普通はEランクだろ。
旧ザクマンコー
>682
少し訂正していいか?
もろさだけならそこまで旧ザクはそこまでもろくない。
ただ遅すぎてやたらあたるからもろくみえるだけ。
射撃武器の威力もバズのほうは結構高い。
ザクバズよりもたかかったきもする。
そしてザクとかにはないかなりの距離の移動手段があるな。まーそれでもFランクだとは思うが。
もろいっしょ
タンク2発であぼーんよ
バズはノーマルザクのと威力同じだったと思う
>685
詳しく記憶してないがジムとかより堅くなかったか?
>681
職人ゾックはそもそも数少ないから評価しにくい。
ま、それでもさすがにDはありえないと思うけど。
個人的には嫌らしさの意味もこめてBかな。
あ〜、あと。
アッガイ忘れてます。多分Cだとは思うけど。
689 :
:02/06/24 08:04 ID:VLmb8AQE
陸ガンランキングに異議あり。
タイマン性能は180が一番。
2on2性能なら相方Nゲルで破壊力の味噌とハメのBRしかない。
中コスト最強のペア。Nゲルプレイヤーに相当のスキルが条件だが。
690 :
:02/06/24 08:19 ID:VLmb8AQE
タイマン性能語っても連ジはあまり意味ないので強いコンビを語ってみる。
高コスト*2
BRダム絡み。ダムダムかダムシャゲ。シャゲシャゲは脆いのでおすすめできない。
高&低 ダムシャゲどっちでもOK。
1 375+ジム。 2 375+ゾック 3 375+ゴッグ
中コスト*2
1 Nゲル+味噌ガン Nゲル+BRガン 3 Nゲル+ロケガン
Nゲル絡み以外は考えられない。陸ガン*2が次点。
中+低 やっぱ陸ガン絡み。低+低相手ならキャノンも悪くない。
BRより味噌や180をお勧めしとく。陸ジム味噌ザクアッガイどれも一長一短。
低*2 もちろんGM中心。
1 GMGM。 2GMゴッグ 3GMシャザク 低コスト戦でのタンクゾック使用
はお勧めできない。タンクにはジム、ゾックにはMG機体がないと辛い。
691 :
647:02/06/24 09:14 ID:hBGPAjXQ
>>681 >ゾックA
それって半年近く前の評価じゃないか…?
職人ゾックでも集中攻撃を相方と合わせにくいし、能動的戦い方もほぼ空格一択。
がんばって頭部ビーム空撃ち滑りキャンセルとかやっても効果はイマイチ。
機体を問わず僚機とのミスマッチ感があるため俺的評価は低い。
俺的にはDだけど、たしかに一般的にはもう少し上かもな。
>>671 ズゴ・シャズゴの性能差はコスト差に比例、もしくはシャズゴがやや上だが、
コスト的制約から言うとズゴ有利。というわけでランク一緒にしてる。
692 :
癌ダム:02/06/24 09:24 ID:PDmv9zU6
>>690 高&低で、2位が375+ゾックってのが微妙。
ゾックって援護しにくくないかな?
横に滑り撃ちしてるだけじゃ当たらないし、前に突っ込んで行っても『ごちそうさま』
BRハメも出来ないし。
中コスト*2で、本当に強さを求めるなら陸180mm+陸味噌が俺は強いと思う。
どっちかをMGに変えるってのもアリかと。
悲しいかな、Nゲルは下手するとGMに狩られてしまう。
>>670 貴方が言う厨以外=上手くない(=下手)って事ですか?
俺がガンダム使って旧ザクと素で対戦して負けたら、このゲーム辞めると思う。
そーいやー、ランクにゾック入れるの忘れてたゎ。
まぁ、俺の中ではCだがな。
693 :
癌ダム:02/06/24 09:34 ID:PDmv9zU6
>>691 ゾックに対する意見が被ったな(w
あぁ、2on2で組める相手も考慮してたのね。 それなら少し納得。
まぁ、どっちにしろ俺からしてみれば青ズゴはちょっと厳しいかな?と。
ロケット砲の着地も簡単に合わせられるし、近距離でステップしたらまず攻撃を食らう。
かといって、歩いてると遠距離ダムシャゲBRが避けられない。
まぁ、格闘が結構使えるのが唯一の救いかな?
ピザ(゚∀゚)タイム!!!
695 :
:02/06/24 10:00 ID:xa8cmAU.
誰だよ旧ザク擁護してんの(藁
体験談で言うと、
以前ガンダムで一人でやってたら旧ザク2機乱入。
最初はライフルも撃ったけど、相手が格闘オンリーで来たから
こちらも格闘オンリーで勝負。バルカンも撃たなかった。
だけど1vs2なのに4〜5回勝てたな。
いや、「もっと勝てるだろ」という人もいるかもしれない。
それくらい特殊な機体だよ、旧は。
>>692じゃないが、
>俺がガンダム使って旧ザクと素で対戦して負けたら、このゲーム辞めると思う。
って感じだな。
>681
アッガイも仲間に入れてください(涙
697 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 10:17 ID:NMhpd3qM
まぁ、無印のQならダムにも勝てるだろうが・・・
格闘の出がはえーよ!判定つえーよ!
698 :
癌ダム:02/06/24 10:28 ID:PDmv9zU6
>>697 うん、無印は結構イケてたと思う。
MGの威力も申し分無いし、近距離でヨロケさせればタックルも入っちゃったし。
シャズゴと組んだら シャズゴ2落ち・Qザク1落ちでも作戦失敗にならないし。
確かにアッガイいねーな。 球ちゃんもだが・・・
アッガイはタイマン想定なら結構良い線行くと思われ。
700 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 10:52 ID:aD/dXAzE
MGの評価って結構低いんですね。(陸は除いて)
このランキングには連勝補正も含めた常勝率も加えると、MGも評価は上がるんでない?
下位の方なんだけど、旧はもう決定だとして、
青ズゴは、緑ザク(味噌以外)と陸GMより弱いと思うのは俺だけ?
D 緑ザク(味噌以外)、陸GM(BR&MG)
E 青ズゴ
F 旧
アッガイは個人的にはB!
701 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 11:05 ID:GDW5K97Q
MGは総じて格闘を止めにくいと言う罠があるから……
タイマンなら、なおさら。
702 :
癌ダム:02/06/24 11:31 ID:PDmv9zU6
アッガイはタイマンで考えれば、低コスト(200以下)最強説。
MGには弱いけどなぁ。
MGは2on2で低コスト戦だったら強いと思うょ。
ただ、タイマン状態になると激しくヤバイ。
相手がGM・グフだったらなおさらキツイ。
盾を前に構えられてひたすら前進→斬られる(撃たれる)→ヤバイので距離を取ろうとする→放置される→味方アボーン
>>700 青ズゴは格闘が使えるかによると俺は思う。
格闘を使いこなせれば、緑ザクより上。
射撃だけの青ズゴは緑ザクにも劣る。
青ズゴは相手機体によって得意・不得意が分かれるから判断しにくいな。
MG系や、機動力のあるBR持ちに対しては厳しい。
しかし、相手がグフになると結構強い。
頭部ロケット砲着地も間合いに注意すればうまい誘いにもなれるし、
格闘もきめていけるようになればだいぶ化ける。
ただ実際に使った際の使いにくさや、とっつきにくい事を考えると、
ランクの低さも否めないな。
704 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 14:03 ID:gWX/hd1g
ザク×ミサイル の使い方教えてくらはい。いっつも先に逝ってしまい、相方に迷惑掛けてます。
俺は結構このゲームを長くやっているけど、
正直タイマンでのGMvsシャザクMGは
5:5だとおもう。それだけ。
706 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 14:33 ID:yk6x3zek
いや、タイマンのGMvsシャザクMGで5:5はありえない。地元に一人MGを極めてる
人がいるがあくまで援護と時間稼ぎ用の機体となっている。ある一定以上のGMを
マスターしている人ならば瞬殺すら可能!てか、距離詰められたら逃げられない
っしょ?使用頻度と性能的にみて「使える度」は互角でもタイマンでは勝ちはな
い!!断言できるっす!!長くてスマソ。
707 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 14:44 ID:gI1gc6Rg
味噌ザクの使い方 地上 味噌に頼るな。上昇マシンガン→下降味噌のパターンなんて滅多に当たるもんじゃない。空格対策にしておこう。
708 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 14:49 ID:gI1gc6Rg
味噌ザクIn宇宙 対MA兵器といっていいでしょう。こっちに向かって来るMAに味噌をぶつけていこう
709 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 15:04 ID:Z5gOLzUo
建物の上に乗ってる時や、地形で崖とかになってる所から、
横ステップして、足場の無いところに落ちてそのまま空中格闘とかにつなげるのって、
やってて激しくカッコイイと思うんだけどもしかして既出&ダサイ?
710 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 15:29 ID:RIY.ezzM
>>705 ジムの機動力と盾により遠中距離での削り殺しはほぼ不可能。
近距離でのジャンプ格闘を落とすには超反応キックしか無い上に
相手側は見てからビームでこっちの格闘、蹴りともに落とせる。
711 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 15:37 ID:ft5hKeOY
いまさらだけど、無印ってなに?(ネタじゃないよ
713 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 17:54 ID:bDgRfCJM
雪印。
714 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 18:15 ID:ElfCOOZ6
正直ボールはクソですか?
>>714 そんなことないでしょ。
ところで、ドム&アッガイのペアが、最近俺のゲーセンで強いのですが
これってネタペア?と思ってなめて乱入したらぼこられました。
アッガイは上でぐるぐる回るし
ドムは飛びながらバズとか、あるまじき動きするし。
これは、キャラが強いの?人が強いの?
>>715 マシンガンには極端に弱いコンビだと思うよ。
場所変えがアリなら、グレキャニのドムもカスだしね。
人が強い又は乱入する人が弱いのどっちかでない?
717 :
しね:02/06/24 20:10 ID:CgKXQBco
コストパフォーマンスも考えてリックドムよりは強い気がするよ…(泣>ボール
>>715>>716 グレキャニはダメだyo
あからさまに卑怯。
やっぱり、サイド7で、なんとか勝たないと面白くないでしょ。
で、MGでも、陸ガンMG×2とかも使うのはちょっと・・・
相手がそのペアでなくともダメだと思われ。
ガンシャゲ系統には使ってもいいけど・・・
って考えてると入れなくなる罠(w
弱点はっきりしすぎだ、てめぇら。
まあ、サイド7シャザクMGとか使えばいいかな。
これで負けたら、人の力の差だと思え!
勝っても、他のMSで勝てるまでは油断するな!
>>718 宇宙のグルプわけする?(w
宙域ならマゼラよりは強いかと>ボール
721 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 22:07 ID:YHHqExHg
宙域ランキング(対戦を前提に)
S ガンダム(BR・バズ)
A ガンダム(ハンマー)・シャア専用ザク(MG)
B シャア専用ゲルググ・ギャン・シャア専用ザク(バズ)・ボール
C ジオング・ゲルググ・ガンキャノン・ガンタンク・ジム・ザク(マゼラ以外)・旧ザク(バズ)
D 旧ザク(MG)・ザク(マゼラ)
合掌 「宇宙の鉄屑」リック・ドム
Cだけで対戦すると結構良さげ。(逃げジオングは却下)
722 :
ゲームセンター名無し:02/06/24 22:12 ID:YHHqExHg
真面目な話、リック・ドムは格闘を使いこなせると結構強い。
が、それでもS&Aグループには逆立ちしても勝てないし、シャゲにも格闘縛りでようやく互角という程度。
そしてやはり痛いのは普通にザクMGにボコられるブーストと、圧倒的なまでの射角。
♪そんなお前が愛しくて♪
リクドム
シャゲに勝ったことあるが
ザクには無い フッ
宙域最弱はマゼラではないかと思われ
みんな馬鹿みたいにランクつけるの好きだね
実際そんなもん何の役にも立たないのにね
ま、好きならやってろ、クズども
ジオングCはありえないAかBだろ
・操作が単純なので1Pではすぐ飽きる
・暗い場面(宇宙・地下)では敵が非常に見ずらい。
地下のアッガイなんて保護色でほとんど見えない。
わざとかもしれないけど目が異常に疲れる。
・サイドステップがいまいちしずらい。
でもCPUは華麗なステップで攻めてくる。
・CPUのガンタンク強すぎ。
なんでガンタンクがあんな素早いステップ出来るの?
上をとっても、えびぞって真上に砲撃したり。反転も早すぎ。
・ミッションではアムロの気分が味わえない。
・いわゆるファーストガンダム?のテレビ・映画しか知らない自分には
陸戦型ガンダムなんてしらけるだけ。
>727
PS2版か?
>>727 PS2版かDC版かしらんが、家庭用は板違い。
マゼラ愛好家だが正直リックドムにも勝てんよ。
Nゲルとは勝負できるけど(コスト含めて相性の問題な
731 :
730:02/06/24 23:33 ID:COUYFObA
書き忘れ
宙域戦のことです。
リックドムはコストも大問題。
くめるヤツが少ない、落ちたらけっこうでかい。
マゼラなら、まだ相方ががんばればなんとか。
>>733 リックドム+マゼラならどうするんだろ?
どうするって、、いや、ほんと、どうするの?
どうしようもねー
大丈夫だ!相手もリックドム+マゼラなら!
738 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 01:22 ID:iSzRkHso
ええ、今でも覚えてますよ。
私達はSフィールドに配置されました。
でもその頃はもう武器も弾薬も底をつきかけてて、
私の搭乗するザクに回されたのはなぜかマゼラトップ砲でした。
元々は地上用兵器なんですが、連邦の予想外の侵攻の速さのため地球に送り損ねたんですね。
え? マゼラトップをご存じない? はは、さすがに木星世代ですなあ。
あなた、宇宙空間で地上侵攻用戦車の砲台をぶっ放すんですね。どういう事かわかりますか?
ワロタ
ο――――ε§
741 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 02:47 ID:/CVqq/x2
今更だけどジム強ええな、おい
あんなのが量産されればジオン負けるわけだ
>690
どう考えても対中低ならギャン入りは強い。まあタンクゾックいあたらかなり厳しいけど。
ギャンキャノン、ギャンシャズゴ、ギャン陸ガン(どれでも)はかなりいいとこまで行く。
後低コストだとグフ、ズゴックも強い。シャザクMGMGもかなり嫌らしい戦い方出きると思う。
>691、692
いや本当強すぎるのが一体いるんですわ。その人がやばすぎるだけかな。
ただ撃つだけじゃ当然ない。普通のステップ頭部撃ちステップなどを使いわけ常に最高のポジションを取っている。
確かにその人以外のゾックは弱い・・…。
CPUに学習機能なんてないよな?
某スレであるとか言ってたから一応質問
DXで初めてマゼラ使ったんだけど、不思議なぐらい当たらないね。
いろんなスレでマゼラが言われたい砲台だったのがやっと納得できたよ。
この戦場でマゼラを持てば地獄におちる〜
時間切れになりたくなかったらヒートホークを中心に使おう
テスト
749 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 12:51 ID:wLytxMPg
シャザクのバズーカって使えないような
遅いし、威力もそれほどない
それにシャザクってすぐ落ちるしなぁ・・・
>>749 機体の特性を把握しきれて無い。
375機体と組んでお互い1落ち出来てなおかつ対375機体戦に耐えうるのはシャザクバズのみ。
相手のダウンを狙えるのがバズの特徴なんだから結局は使い方次第。
バズは遅くて当然なんだから必中の状況だけを狙うとか、
装甲が脆い分は相方の影でコソコソする感じで戦うといった風に、
相方が戦いやすい状況を作りつつ、相方に自分が活躍できる場を作ってもらう戦い方を心がける。
シャザクバズが非タイマン機体っていうのは少し前に話題に上ったな。
味噌ザクよりもBZ、マゼラの方が勝率いいんですけど、俺
当てれば相手を止めれるから
クラッカー*2→BZorマゼラ 減らないけど宜しかったらどうぞ
マゼラか…タイマンでギャン使って負けたこと何度かあるなぁ。
空対空の軸合わせが上手く、かつ先読みも的確な人が使うとなかなかに手ごわいような。
でもやっぱりバズのほうが速度の関係で強いとは思うけど。
>>749 立ち回り次第でかなりのサポート能力を発揮しますよ。
少なくとも(750さんも言ってるけど)375がらみの戦いじゃmgよりよっぽど脅威。
>>750 ダウンを奪って効果的に2体1状況を作れるシャザクバズと、一撃必殺の十字砲火狙いのGM。
個人的にはやはりGMに一歩GMが有利なように思いますが…。
もちろんシャザクバズも悪くは無いんだけど、375+α戦ならばやはり主役はGMかと。
さっき赤ゲルでCPU相手に格闘練習してたら、かなりの達人がGMで乱入してきました
ヒット&アウェイでそこそこ削られ、こちらの攻撃がまったく当らなかったので
ソッコーで相手のCPU狩ってやったら激怒されちゃいました。
しかも3回ぐらい連続GM....
>753
CPU狩りって対戦放棄してるようなもんだと思うけど。
それで勝って嬉しい?
>>753 ゲーセンにはマジ切れするわがままな奴は実際多数います。
実際私もかなり迷惑してますが、こう言う人がいなくなることは無いでしょう。
ですから、愚痴スレなどを見てあるていど反面教師として参考にしておくのも良いでしょう。
これは泥棒をなくすことは出来ない。
が、泥棒が悪いからと言ってそれに対処しなくて良いことにはなりません。
実際そう言うとんでもない人がいることを前提に対処しておくことも良いでしょう。
756 :
750:02/06/25 14:46 ID:bpZrtVaQ
>>752 あ…ゴメン。
>375機体と組んでお互い1落ち出来てなおかつ対375機体戦に耐えうるのはシャザクバズのみ。
ここはバズ系機体の中で…ってことです。誤解与えてすいません。
>>754 ジムとのタイマンではシャゲルといえども通常設定の
時間内に3体以上刈れるとは思えんぞ。
未だにCPU狩りする未開人がいたのか!?
759 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 16:46 ID:njo3HlcM
>757
狩れないなら、それはシャゲが下手なだけ。
完全待ちのジムでも格闘縛りのシャゲに勝てないのが現実。
大体、その状況でCPU狩りされて対戦相手気分いいと思うか?
時間切れ寸前で3−1終了ならまだしも、753を読む限り最初から2−3狙いで動いていたようにしか思えん。
そういうマネを平気でできる人は朝鮮半島に帰ってください。
CPU使っていたかどうかにもよる。
援護重視にされてたら漏れは狩りも有りだと思う。
…が、現実の大半は回避重視のクセに
遠距離BRを避けられないCPUが狩られてあぼーんする罠。
>>757 1機落ちた時点でチキンモード全開になって逃げ回る赤ゲルを、GMは捉えきれないし、
赤ゲルは適当にBRを撃つだけで面白い様にCPUには当たる。
結論を言うと、赤ゲルなら狩れます。
3回位やったのか……俺がGM側だったら、キレはしないだろうが、物凄く気分悪いぞ。
762 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 17:23 ID:tR5QKtAA
age
763 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 17:29 ID:HwqKeqdg
久し振りに無地印でネタプレイやってきますた。
グフ空中ロッド縛り→砂漠が越えられず
ゴッグ拡散縛り→割と楽に宇宙へ
>>753 誰だってキれるわ
765 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 17:47 ID:rk8thuqA
まあ、乱入してきた方が悪いのでは。普通CPU狩りの奴になんて1回でやめるって
>>753 てめー金玉ついてんのか?大人しく家庭用で遊んでろへニャチン野郎
>>765 それはCPU狩りするような奴に乱入するのが悪いって意味?
767 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 17:53 ID:oB336JEQ
まあ195機体相手のタイマンの場合、CPUを1機だけ狩るなら別に問題無いけどそれ以上はするべきではない。とくに375機体ならなおさら。
アーケードだと三ヶ月ぶりにやった。ジオン青ゲル。
4台4ラインの場所なんで援軍でも待ちながら一人プレイでもしようかと思ったら
ガンダムキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
相手のプレイスタイルやMS選択に関してはいちいちどうこう言わないが、
恐ろしく神経磨り減ったよ(勝ったからこう言ってられるんだが)。
しかも連コイン...3回目でようやく時間切れ。久々に緊張しました。
>>753-766 CPU狩りも戦術の内じゃね?
>768
確かに戦術のうちだとは思うけど…
対戦じゃなくなるし。ホントCPU狩り合戦。
そんなもんは一人でCPU戦してりゃできる事なんだし、
対戦なら対戦らしく勝負したい、ってのが本音かな。
1ラインかどうかで、また話は変わるんだろうけど。
それに狩りとなったらダムシャゲ有利なのは目に見えてる。
遠距離からジャンプしながら3発打ち込めばそれであぼーんなんだから。
>>768 赤ゲルとGMじゃ、明らかに狩るスピードが違うだろ?
んで、赤ゲルに逃げられてみ、どうしょうもないから。
戦術といえるのは、ほぼ同レベルの機体同士の対戦の時に語れるもんじゃないか?
スマン「ら」が抜けた。
>語れる ×
>語られる○
772 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 19:08 ID:mBTIDCY6
>CPU狩りも戦術の内じゃね?
ほんとにいやらしいCPU狩りされたことない奴が言える台詞だな
赤ゲル使っててCPU狩許されるのって
ガン、ゲル、タンク、ゾックぐらいじゃない?
あと待ち陸ガンとか・・・
待ち陸ガンってどんなの?
>>773 タンク?
まぁタンク側はCPU狩ってもらったほうが勝ちやすいか…
776 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 19:55 ID:F0.nRJxo
>>774 180やミサイルの時でしょ?
たまにシャゲ使ってるとGMでタイマン張ってくる人いるけど
逃げてもすぐ捉えれるし、待ってても空中から当てれば
よっぽどのことない限り20秒くらいでGM一機なんて落せると思うけどなあ。
流石にGM使ってる時にシャゲでCPU狩り+連邦黒海タイマンされたら
リアル昇竜烈破モンだけどね〜
身内で遊ぶときにCPU狩りが戦術だという認識がお互いにあれば面白いと思うけど
普通に対戦するときは相手が援護だろうと絶対に狩らないしこちらは回避重視ONLYでやる。
GMやシャザクでも必ず4機落とすようにする。
ガンシャゲ使うときに相手が低コストの場合、これでもハンデにならないと思ってます。
できればガンシャゲ使っている時に低コストでは入られたくないですね〜。
(ちなみに、低コスト戦では3機落ちた時点、あるいは残りタイム10秒切った時点で自分の体力の方が少ない場合はわざと落ちるようにしてます。金のない学生時代はできなかったろうな〜。)
>753は3回ぐらい連続でGMで乱入されたってことじゃないのか?
そういや先日、自分ドム、相方マゼラを地球・宇宙両方でしました。
ジャブロースタートで。
結果:ソロモン宙域で時間切れ。
ボール硬い、GMに当たらない...
>>772 だから今日されたって。単純に技術差が開いてたから勝てたけど。
そこまで負けてウジウジ言うんだったら高コスト使うか本人に文句を言えばいいじゃん。
もしくは二度と対戦しない。
空気読まないと罵倒されるのが嫌だったら勝ちにこだわらんで欲しい。
使ってて面白い、だけど不利だってわかっててガンシャゲ使わない訳でしょ?
と色々言ったが、そもそも1vs2 or 1vs1は本当にクソゲーなので度外視してるってのが本音。
CPU狩りによるバランスを崩壊させたカプコンが悪い。
で、そこにあるプラットフォームは受け入れるしかない。これが現状。
このスレ、定期的に厨の話になるな。
人の話を聞いてないのだろうか。
乱入してCPU狩りするのはともかく乱入された立場なら多少は
理解できるような・・・
【本当にいやらしいCPU狩り】
1.巧みな(?)コスト計算。CPUにあと1発で終了状態に準備。
2.逃げONLY。時間切れをなんとも思わない。(考えてないだけ?)
3.使用機体はガンシャゲで、低コスト相手に対人機×1機+CPU×n機狙い。
4.連邦でステージを黒海にする念のいりよう。
5.弾なくなって準備(1のCPUあと1発状態)が整ったらとにかく斬りまくり
(高級機が切りまくりにくると逃げられない。迎撃するしかない。
低コスト側が対人機×1機+CPU×n機狙いをさせないためにも早々に落ちる)
6.最初は自軍のCPUは回避重視。最期の詰めの段階でCPUを援護重視に切り替え。
まぁ そういう事だね。乱入しといてCPU狩りは最悪。
CPUを10秒は長いかな・・・5秒ぐらいロックオンし続けるとペナルティとかはダメか・・・。
例えば弾数が半分になるとか・・・。
>782
もしや、あなた様は………
うわさの最弱機体では………。
Oじゃなくて0か………。
そこに厨がいるから…。
>785
最弱言うなw、地上ならいけるがな。
>>787 ゾックは、その後の回復が遅くなるというペナルティ
>>786 ちょとワラタ
別に、厨の話ししてもイイでしょうに。
発言の自由だ、仕切るな!
とかいってみるテスト
高コストタイマンで負けそうになったらCPUに群がっていく厨がとても哀れです。
791 :
670:02/06/25 20:59 ID:jELYEoRs
先日Qザクマンセーとか叫んでいた670です。
今日も今日とてQザクで遊んでいたら。
高校生くらいの二人組みに乱入されました。2対1です。
375機体は使わないでくれーと心の中でお願いしていたら。
ダブルガンダムで入ってきました。
そしてやることはCPU狩り。漏れは放置。追いつけません。
それでもガンダムは1機落としました。CPU狩りってほんといいものですね!
>791
その工房二人組悲惨過ぎるな・・・
いや、CPU狩りに関してではなくダブルダムで一日に一機落とされる所が。
俺、ジムが相手でも狩られるんだけどなぁ1日。
人間相手には当てれないし避けれない。
794 :
670:02/06/25 21:10 ID:jELYEoRs
そのあと4回一人で乱入したんだけどガンを落とせたのは
最初の一回だけだったよ。1回50円の店ね。
いまどきこんな厨がいるとは!とおもうとついついQで乱入しちゃうYO!
>793
いや、タイマンとかだったらQザク上手い人は結構厄介。 俺も苦手。
でもダムダムの場合Qザクを寄せ付けずに瞬殺可能だろ?
796 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 21:14 ID:F0.nRJxo
でも実際問題として相手がCPU使って攻めてこなければ
CPU狩ったって別に文句ないけどね。それはしょうがない。
連邦とジオンじゃ差がありすぎるからねえ・・・・
CPUレベルの高いGMははっきりいって鬼だ。
797 :
670:02/06/25 21:18 ID:jELYEoRs
Qザクって機動力ないからその分位置取りでカバーしてるよ。
cぷGMはノーマル、援護、格闘のほうが回避よりいいと思う
ドム鯛シャゲでシャゲ一ミリまで追い詰めたら急遽瀕死GMへ
もう駄目だと思った
でもノーマルにしてたら空中接写ビームをひらりとかわし
シャゲの着地にSGをぴたりとあわせたGM
笑ってシマタ、相手はどんな気分だったのか
俺に構わず800を取れーーーーーーーーーッッ!!!
800 :
670:02/06/25 21:32 ID:jELYEoRs
800げと
無印の方だったらこんな事あったな
俺は一人、ガンキャノンで蹴りコンボで遊んでいたら
突如乱入で、相手の機体はシャゲ
マジかよ・・・と思いながらも戦う
最初あっという間にCPU落とされる
で、その後は普通に戦っていたんだが
シャゲをあと一発ってところに追い詰めたら
逃げやがった、しかもガンキャノンだから追いつけねぇ
で、結局着地をひたすら狙われて(こっちもひたすら攻撃したが)
アボーンされたよ・・・
俺も大破寸前だったんだから最後まで戦おうぜ・・・
n
ヽ(凸)ノ
[Y]
/ ヽ
シャゲニカテナイヨ、ワーン
ところで、自分リック・ドム、相手バズガン、場所はソロモン宙域。
相手がステップ・接射オンリーだったから、
ボールを落としまくって、ダム1、ボール5で終わらせたら、卑怯言われたよ。
っていうか、リックドムに負けんなYO!
804 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 22:54 ID:hXwzM6XI
CPU狩りばんざい
>803
2階級特進.
今日は旧ザクバズで黒海突破を狙うぜ!と思ったら工房がBRダムで乱入。
そしてその工房の仲間が旧ザクバズで漏れの援軍に来た。
負けたけど、かなりおもしろかったYO!
808 :
670:02/06/25 23:25 ID:jELYEoRs
漏れのほかにもQザクファンはいるんだなー
タイマン中の事故とか、CPUの頑張りに目頭熱くなることあるよな。
今日も無印一人旅してたら敵GMがズンタするわBRハメで瞬殺されるわ
バズガンが空D射撃しながらめくり挌闘してくるわ・・・やっぱ設定MAXだよね?
ジャブロー地下のGMは全力投球
CPU赤ズゴ君が相手に3段格闘決めてくれたときは目頭が熱くなるよ。
昨日、赤ザクバズでシャゲルを初めて完封できた。
相手がそれほど強くなかったからかもしれないけど、嬉しかった。
無印のころ旧ザクにツノつけたことあったんだがなあ。
対戦でもバリバリ勝てたし。まあ、旧ザクというよりバズが強かったんだが。
DXじゃあ無理だね。地シャゲ宇旧とかは無しで。
旧ザクも角つくんだ?
知らんかった(w
ツノがついてもあまりかっこよくない罠
815 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 02:22 ID:z5XQDtvY
宇宙マゼラザク初めて使ったよ〜 もう死ぬかと思った。
でもソロモン表面までは行けた。ビグザム倒せねえ・・・・
>815
小ジャンプ撃ち→着地してまた撃つを繰り返せば簡単よ。
むしろ問題はリックドムの方。
つっても宙域より100倍ましだが。
817 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 08:18 ID:hIziJNE.
小ネタ
マゼラザクをザクのすぐ後ろに立たせる。
↓
マゼラザクを狙撃モードにする。
↓
発 射 ! !
キーボードが壊れたので手書きです。
捕鯨ではありません。
818 :
ゲームセンター名無し:02/06/26 08:23 ID:hIziJNE.
連力キ酢味噌
これでフィニッシュした時は笑いますた。
819 :
753:02/06/26 12:15 ID:NAuuDJ6o
今日はギャンで練習してたらまた来ました。GMの達人。
しかもサイド7スタート直後に。
漏れが下手糞なのがわかってて乱入してくるから
CPU狩ってあげました。
ネタ決定
821 :
753:02/06/26 12:43 ID:NAuuDJ6o
いやマジだって
まぁヤシもそうやって腕を上げていくんだなって思った。
正直
マゼラザク・・・・面白いかもしれん。
地上ならな
>822
無印ならマゼラトップ砲の反動を楽しむ余裕が有るかもしれん。
DXでも地面があるなら不自由さを楽しめるかもしれん。
DXの宙域は主兵装をヒートホークとクラッカーに変えた方が良いかもしれん。
あくまで主観だが。
>819
思いっきりネタだろ…地上ギャンで回避重視のcpu狩るのは手間だ。
援護重視だったらなおさら。
なんか練習を言い訳にしててム力つくな
そんなに対戦が嫌なら背中に貼り紙でもしとけ
じゃなきゃ家庭用でもやってりゃいいだろ!!
>826
同意。
あのさ、お前らのプレイ日記はさあ、結局相手を厨呼ばわりしているだけだから
怒りをぶちまけるスレでやって欲しいのよ。
そこで厨に対する怒りを思う存分ぶち(略
強い人に乱入されました 厨
CPUかられました 厨
キャラ勝ちされました 厨
練習台じゃないんだ。
対戦台なんだ。
良く見ろ。
何でお前の練習に付き合わなきゃならんのだ。
そんなの、厨でも何でもないし。
自分が下手だと分かって乱入とか、いい被害妄想だし。
そんなの、愚痴スレでも取り扱っておりません。
そうだな。
さっさと負けてから対戦厨は放置して
空いてるラインでまた始めればいいだけの話だもんな。
832 :
670:02/06/26 21:16 ID:hdJsGi3Y
みんなでQザク使えば
CPU狩られましたもキャラ勝ちされましたもなくなるYO!
みんなでリックドム使えば
熱い想いを共有することができるYO!
ギャンでCPU狩ったとか言ってる時点でネタなんだから放置しませい
835 :
753:02/06/26 21:51 ID:NAuuDJ6o
まぁここでオレに怒ってるヤシは狩ってやるからかかってきなさいってこった。
漏れはCPU相手にしたいだけなんだYO!(マヂレス)
>835
友達がいないだけだろ
てゆうか練習厨よりも対戦厨の方がマゼラ倍うっとおしいんだが。
>837
スマン、折れ対戦厨かも(;´Д`)
でも5割以上の確立で勝てそうな相手には乱入しない様にしてるので許して。
俺なら50円の台でないと対戦する気にならんなぁ
とりあえず相手の腕を確かめるために得意な低コストで入るからね。
色々やってみて一方的に勝負がつくようになったら終了。
俺は負けたら応援に入る。
>>835 はいはいわかったわかった。凄いでちゅね〜
帰っていいよ
制作者は、何故テスト中に
リックドムの性能について疑問を持たなかったのか。
それが知りたい。
>>841 原作でリックドム12機がダム相手に3分持たなかったのを、
忠実に再現したのかも。
でも何故かサイド6宙逝のリックドム3機は非常にわずらわしい
>843
GM・ボールで計3機のほうが鬱陶しい
スペック的に許せば2on1とか低コスト対高コストの時には不利な方にCPU2機ならバランス的に改善されてたんじゃないのかな?
>845
同じくらいのコストなら名案かもしれん。
ただCPU狩りがさらにやりやすくなるわな。
ジオン側サイド7だと、旧ザクが2機援軍ですか?
2on1ならコストは750だ。それでも2on1がきついってことは
CPUがくそすぎってことだ。だからこれ以上CPUの知恵をあげられないのなら
CPUの攻撃の威力を2倍にしる!
連邦黒海はジオンの血の海か。
851 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 02:25 ID:sVa7wjJE
新宿age
853 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 18:08 ID:A4FCSczw
ドムスレ・「もう持ちません」
854 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 18:13 ID:bxAjSjDQ
攻撃力2倍って・・・シャザクなんてタンクの主砲で即死確定っぽいな
どんな攻撃も当たらなければ・・・・くッ!
2倍だと・・・・さすがに落ちるなッ!
せめて味方CPUが選べたら……と思う今日この頃。
宙域マゼラザク結構行けるやん。遠距離でならマゼラ当たるし。近づかれたらハァハァするしかないけどw
858 :
ゲームセンター名無し:02/06/27 23:14 ID:ZcmkyIa2
CPU狩りって別にいいんじゃないの?
低コストでやっててダムシャゲで入ること自体が・・・
ボール>>>>>>>>>>>>>宙域マゼラを激しく主張(´Д`)
>859
同意
質問しても良いでしょうか?
宙域でギャンを相手にするときどうすれば良いでしょう?
後出しに徹されてしまってどうしようもなくなるのですが。
1on1で自機タンクでやってるとよく乱入されるのですが・・
>>861 無視してCPUのみ狩る
焦って突っ込んできたら相手してやれ
ギャンスレと質問スレがあるよ。
ギャンスレにいらっしゃい。
865 :
861:02/06/28 01:34 ID:6QMmAE.Y
866 :
:02/06/28 04:38 ID:wDErTyHM
>>837 分かる分かる。
俺が行く行きつけの某ゲーセンは10台あって4台が2ライン、
あとの6台を対戦用に割り当ててるんだが、
2ラインの台にもあぶれた対戦厨が乱入してくる。
しかもまあ、陸ガンとNゲルのコンビにシャゲル絡みで入ってくるからね。
コイツら常連だから始末に負えない。
地下のせまい店内ででかい声でギャーギャー騒ぐしさ。
さらには、自分たちで雰囲気悪くしておいて
「最近やる人減った」とか言ってるんだから笑っちゃうよ。
>>866 ……その店、なんかすげーーーー知ってる気がする…。
もし俺の知ってるとこなら、俺もその始末におえない連中の一人だから
なんかもう、ごめんなさい。
俺は生ゲル陸ガンコンビ見たらギャン一択ですが。
>>866 ……その店、なんかすげーーーー知ってる気がする…。
もし俺の知ってるとこなら、俺もその始末におえない連中の一人だから
なんかもう、ごめんなさい。
俺は生ゲル陸ガンコンビ見たらギャン一択ですが。
869 :
:02/06/28 05:09 ID:wDErTyHM
>ドス黒氏
その通りです(藁 あの店です。ドス黒氏も知ってますよ、顔だけなら。
でも、俺の見たところ、ドス黒氏はそうでもないかと。
あの店は「ニュータイプ」が一人で大声出してますが、
それを後ろでゲラゲラ笑う連中が、いざ対戦となると
それ以上の大声で叫ぶからたまりません。
隣りで騒がれた日にはもう、ね。
俺の見たところでは・・・「ド○ツ連○」「ダー○ス」「カシ○ギ」なんていう、
ここいらの半常連?系の名前見なくなりましたし、
現状のままだと、常連以外皆無になる可能性もあるかも。
少なくとも俺は以前ほど通う気はしません。
え、どこどこ。どこの店のはなしなの?
ニュータイプ…?あそこか…
ニュータイプっていうと以前どこかにカキコがあったような気がする。
中央線の沿線だったかな?
記憶があいまいなので間違ってたらスマソ
873 :
753:02/06/28 14:22 ID:E.4GBAnk
そうだよな
対戦厨はCPU狩るに限る
Qザクで連邦蛇風呂地下が越せない・・・
厨には厨を、か………
一向に厨が減らないわけだ………
厨房はモラリストを駆逐する
放置を知らないお猿が嫌い
やさしいプレイヤーが好き。バイバイ
キユ キタ━━━(゚∀゚)━━━━!!
881 :
癌ダム:02/06/28 22:56 ID:pPS8153w
>>866 ……その店、なんかすげーーーー知ってる気がする…。
もし俺の知ってるとこなら、俺もその始末におえない連中の一人だから
なんかもう、ごめんなさい。
俺は生ゲル陸ガンコンビ見たら赤ズゴ一択ですが。
対戦厨よりも自分の実力を理解していない
ヘタレ援軍厨の方が嫌なんですが。(対戦時)
アンタが来なけりゃ勝てたんだけど?って言ってやりたいこと屡々。
でも、はっきり言って細かいこと言ってたら仕方ないです。このゲーム。
こういうシステムなんだから
884 :
ゲームセンター名無し:02/06/28 23:39 ID:51B8jbQg
それは文句言っても仕方ないンじゃないの?
嫌ってわけじゃないけどひたすら自分の使いたいMSで
ガチに挑んでいく人と組むのは・・・・辛いね
やはりコンビネーションや援護・援護のしやすさなんかを
考える余裕がない人が大半だしなぁ
それよりもゾックやドム使う人は援護や位置取りが下手な人の方が多いよね
>>883 マジで同意 なんか俺の100円潰しにきたんか?って思う。
>>884 ドムとゾックは
当たるねぇ。敵でなく味方に
これって、両方とも飛ばない機体っていうのが関係してない?
距離が遠いと、この機体の位置取りは、なかなかホネが折れる。
あとは、ドムは弾速が遅く、ゾックは当たりがひろいのが原因とか。
888取りをアシスト
頂きます
厨厨
889 :
:02/06/29 01:50 ID:qQJwh/2A
初心者ですが・・・
ズンダって何のこと?
専門用語わからん。
>ズンダ
着地キャンセルの事ですよん。
行きつけのゲーセンで対戦が盛り上がっていると
一人旅が好きな漏れは居心地悪すぎ。
近辺の店にDXがあれば避難できるのになー。
1人プレイハンマーでジャブロー地下に突入。
普段ヘタレだった漏れだがニュータイプSが出た。
その時から他の機体を使えなくなった罠。
893 :
ゲームセンター名無し:02/06/29 09:49 ID:I8s7ehAE
ダムでザクに負けた漏れはやっぱり厨房?
あーもっとつよくなりてー
895 :
893:02/06/29 10:27 ID:NvC12XOw
>>894 でも、対人で練習となると、なかなか相手がいない・・・
みなさん援軍で入ってくれるので・・
たまに、敵軍ではいってこられると、名人で瞬殺くらったりして・
CPUには負けないんですが、対人では相手との読みあいになるので、
戦略面での強化が必要かと・・
>>893 狩ってるんでなきゃ厨じゃないだろ。
CPU戦でも低コスト機を使って練習するとか、レベル設定の高い台での練習は重要。
低コストでやってたらダムシャゲ厨が対戦仕掛けて来る可能性高くなるし
後は自分よりチョット強い人くらいの人に同じ機体で対戦乱入とか良いんじゃない?
897 :
:02/06/29 13:26 ID:qQJwh/2A
>>890 >>ズンダ
>着地キャンセルの事ですよん
着地の瞬間に・・・?
どうするの?
射撃?
ステップ?
着地後の硬直をキャンセルできるってことか?
テンプレ内のURL読め
質問スレ逝け
>900
あれは明らかな板違いの良(?)スレなんで住人が扱いに困ってる
連勝補正かかっていたとはいえ、BRダムとボールで、
一人プレイの宙域ステップ厨ギャンを倒せなかったのは漏れらがヘタだからですか?
ギャン三機も落とせなぃょぅ(´・ω・`)
自分が勝てないものになんでも 厨 を付けてしまうのはいかがなものか?
そりゃまぁ反則くさいのは厨でいいんだが。
ダム使っといてギャンを厨呼ばわり
おまけに負けてるし
906 :
901:02/06/30 00:04 ID:ZRs5ILoM
やっぱそうなのか・・・ 逝ってくる
907 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 01:16 ID:9wMhCYgo
ローカルネタですいません。
札幌で対戦のよいところないですか?
よく行ってたすすきののクラブセガが改装中。
もうひとつのクラブセガは、2ラインで、
プラボは4ラインだし、スガイは・・・だし。
今知ってる限りでスガイが一番多いけど、
あの常連の雰囲気どうにかなりませんか?
908 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 01:29 ID:XGV4Mx7k
あ
909 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 01:48 ID:hSxK3wgU
>907
聞く前に検索したらどう。
そのほうが早いよ。
どうしても見つからないならローカルスレで聞くべし。
ないなら自分でたてよう。
あ、なんか2重カキコしてた事に今更ながら気づいた。
なんかローカルネタで申し訳ないけどレス。
>>869 そっか…。率直な意見ありがとうございます。
人減ってるのは、確かに俺らのマナーの悪さのせいもかなりあると思っています。
気をつけられるやつは自分で反省して、できない奴の始末は店員に頼む…という形で
少しでもよくしようと思ってるんですが…それでもやっぱり不快に思う人は多いでしょうね。
ん……努力は、してるつもりなんだけどなあ…。
ってか、俺やっぱりチェックされてますか。そうですか。
「そうでもない」と言ってくれるのは助かりますが、自分でも
他人に迷惑をかけてる事が多いというのは気づいてますので、極力直すようにしています…いるつもり…。
>>870 神奈川県某所。
>>871 …わかります?
>>872 それはちょっとハズレですな。
>>879 ザクがガンダムに勝つなんてこと、あっちゃいけないですよね?富野先生。
>>881 ぉぃ。蒼ズゴ選ぼうとして間違っちゃったんでないのかい?(苦笑)
クラッカー投げで着地キャンセルになると聞いて実践してみたのですが
効果なしだったのですがなぜでしょうか?投げるタイミングが悪いのかなー
912 :
890:02/06/30 07:07 ID:K047uX8o
>>897 >着地後の硬直をキャンセルできるってことか?
空中での射撃硬直を「着地で」キャンセルすることです。
流れで言うと
着地寸前でビーム
↓
硬直を着地でキャンセル
↓
もう一発確定(遠いとだめだけど)
こんな感じ
そろそろ新スレの季節ですね。
>>911 クラッカーのリロード中(3秒間)ならできます
着地、ステップ中の硬直、宙域での泳ぎをキャンセルできます
宙域で泳いで近づいてクラッカーキャンセル→通常格闘なんてできます
>>914 サンクス。3秒か、実用的ではないかなぁ。。。サンクス。
916 :
914:02/06/30 08:15 ID:VLF.S/Do
空中で投げて(クラッカー打ち切って)着地→キャンセルというのもできた
クラッカー当れば肘、はずれならキャンセルなんてだめですか
赤なら蹴りで着地ずらしがあるし、まあアレだけどど泳ぎ中は使えるかと...
あとマゼラの砲撃中にやるとただ立ち上がります
>>915 それ使えますね。攻撃としても回避としても。試してみまーす。
ありがとうございますた―――。
917は916に対してですー。間違えますたー。
着地キャンセルをDCの連ジで試してみましたー。のですけど、
なんだか10回に1回くらいしか着地キャンセルできない。。。
しかもできた時も「あれ?できたのかな?」のような有り様。。。
どの時期で投げればよろしいでしょうかー。連書きスマソー。
質問スレッドがあるぞ
あー、そうだった!ご指摘ありがとうございますた。
ザクマシンガンで砲撃モード欲しい。腰だめで「タタタタタタタ〜〜」とやりたい。
もちろん声は「ヤラセはせんやらせはせんやらせはせんぞ〜〜〜」で。
今更ながらだが武装変更ができる機体は武装によって
機動力が変わると聞いた。
納得できるようなできんような・・・
ex)味噌を足に括りつけてるザクと腰にクラッカーぶら下げてるザク、どっちが軽い?
クラッカーでステップをキャンセルすると、その時だけ俊敏になったような気になる。
素手旧ザクなんか特にシャープな印象だな。
>>923 マゼラはやっぱりあれ以上遅くなりますか?
ガンダムハンマーは遅すぎるねぇ。
旧ザクは結構、機動力あるよ。
空中でも恐ろしい速さでどこか遠いところへ飛んでいけるし。
mgとバズの差はわからない。
929 :
ゲームセンター名無し:02/06/30 23:26 ID:mRss10NI
>>923 とりあえずゲーム内の話だよな?つーか、ネタだったらスマン。
例えばバズ系の射撃後硬直を機動力低下の要素とした場合や、
射撃等による着地キャンセル等、武装の挙動も考慮した上での話ならそれは正解。
もしも、武装の変更によって純粋に歩くスピードやブーストの
スピード・効率等が変化するという話なら、それは間違い。
昔、抜刀・非抜刀で歩く速さが変わるっていう説が持ちあがってたけど、
それも結局視点変更による錯覚だったって言うのを思い出した。
>929
>もしも、武装の変更によって純粋に歩くスピードやブーストの
>スピード・効率等が変化するという話なら、それは間違い。
これの事らしい。
俺も説得力はある(クラッカーより味噌装備の方が重い)とは
思ったがまさか機体性能が変わるか? と思ったのでちょっと
悩んだ。
教えてくれた本人は至極真面目な人間なので少なくともネタの
つもりで言ったのではないと思う。
え?
歩くスピード、ステップ、ブースト変わってると、なんかページで見たけど・・・
・・・ガセ?
わからん・・・ 確かに陸ガンMGて箱とかに比べて微妙に速い気するし・・・
念の為、家庭用で陸ガン各武装と緑ザク各武装の場合でそれぞれ比較して調べてみたが、
歩きスピードもブースト量も変わらんかったぞ。
っていうか、武装によって歩きスピードとか変わったら絶対に早い段階で気付いてるはず。
BR装備だと歩いて避けれる攻撃がバズ装備だと食らってしまう、みたいな。
陸ガンBRだと喰らわない攻撃なのにバズだと背中の盾で当たりますがね。
(;・∀・)あはははっははっははっは!
935 :
:02/07/01 08:33 ID:JeD8cBNs
昨日、一人でCPU戦(ガンBR)してたら、陸ガン180で乱入してきたヤシがいた。
お!強敵か!?
と思ってたら、ちょっと弾くらっただけで、一方的に勝ってしまった…
ニュータイプ判定Eが出てるし…
マジ気分爽快!( ・∀・)
そんな程度で喜べるのか
937 :
癌ダム:02/07/01 09:59 ID:n..SJYGk
>>936 喜んで良いんじゃない?
ニュータイプ評価出してるしw
そーいやー、関係無いけど、何で陸ガンBR・mgはCPU戦に出てこないんだろう?
>>937 あんなのが地上でうろちょろしてるだけなら唯の的じゃないですか?
初心者からインカムふんだくれないじゃないスか。
何言ってるんスか。
939 :
癌ダム:02/07/01 10:37 ID:n..SJYGk
>>938 BRはその説明で納得出来るにしても、
mgだったら簡単にインカムふんだくれるじゃないっすか。
何言ってるんスか。
940 :
DIO:02/07/01 17:50 ID:nSJqiRrA
7時間経過・・・
まだ力を感じる・・・まだ時を止めていられるぞ!!
一生そのままでいていいよ。
942 :
DIO:02/07/01 18:28 ID:T4W5FvSM
四分でレスだと・・・!?
こいつ一体何分毎でリロードしてるんだ・・・・!!
2分でレス
武器で速さ変わる?んなこたーない。
百円程度で確認できることをテキトーに言うなよ。
話題に乗り遅れてるくせにでかい顔してる人がいるスレはここですね?
>>939 青ズゴにとって攻撃力の高いマシンガンは180より怖いかも
949 :
癌ダム:02/07/01 22:41 ID:n..SJYGk
やだね。
お前がやれよ。
951 :
与一:02/07/02 02:05 ID:nnyxusDI
>950
ォィォィ…んなこと言うためにわざわざ書き込まんでも(汗
どうすんの?960が立てる?
うんち。
954 :
893:02/07/02 02:59 ID:QsIG4RwM
あげ
955 :
ゲームセンター名無し:02/07/02 03:14 ID:rMRynRIA
でも、ガンキャでBRがゼロの時は高速ステップになるから
あながちあり得ん話でも無いと思うが・・・
俺は敵がシャアゲの時は常にBR空にしてるよ。
まあ、装備の違いではカワラン気もするが・・
>>955 着地属性を無くす空撃ちキャンセルは確かに存在していて、
空中軌道を含めれば確実に早くなっているんだけど・・・
地上の空撃ち高速ステップって本当に実在してる?
何度データ取っても同一時間内の移動距離に差が出ないんだけど。
モーションが早く《見えるだけ》ぽいんだけど?(´Д`)
957 :
癌ダム:02/07/02 08:30 ID:O80Qvqhw
取り敢えず、スレタイ考えようか。
全てはそこからだ。
鬱ぞ・・・鬱ぞ・・・鬱ゾォォォォ
ドキューーーーン
959 :
ゲームセンター名無し:02/07/02 09:49 ID:w9j0P5ns
今のうち立てたほうがいいんじゃない?
人少ないし
1000
1000
1000
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しゃーねえ、俺が次スレ立てるわ。
今埋めたてしている奴は辞めてくれないか?
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ねェ、味噌って何?
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飽きた
じゃあ交代だ
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993 :
ゲームセンター名無し:02/07/02 10:28 ID:1CMxEIBg
jk
994 :
ゲームセンター名無し:02/07/02 10:28 ID:1CMxEIBg
k
995 :
1000:02/07/02 10:29 ID:pyIa6hRI
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996 :
ゲームセンター名無し:02/07/02 10:29 ID:yCDA/nXA
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997 :
ゲームセンター名無し:02/07/02 10:29 ID:1CMxEIBg
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ゲームセンター名無し:02/07/02 10:29 ID:kKVzrESc
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ゲームセンター名無し:02/07/02 10:29 ID:1CMxEIBg
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。