乙
糞スレたてんな
またスレがへっちまうじゃねーか
7 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 14:16 ID:nr8g/92o
自分に言っちゃったよ。
まぁいいや。スレ立て乙
そろそろtips
更新して欲しいねえ。
>>5 ハァ?
10 :
眠男:02/05/31 14:17 ID:vsr.7xpM
ハァ?で1000を目指すスレはここですか?
スレ立てるごとにスレが一つ減るんだよヴォケ
>>11 そうですよ
ハァ?(゚д゚)の神砂嵐
14 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 14:46 ID:vhYa7sSU
前スレ>972
前スレ滅殺豪波動は無敵ないよ
対空に使うのは昇竜→豪波動や立ち中P被BL確認豪波動や縦に長いのを活かして遠めの対空に使う
>>5 ハァ?
15 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 14:50 ID:CSgBR4Ek
ごめん訂正
972じゃなくて973ね。
それと2行目の「前スレ」の事は忘れてやって下さい
検索しやすい!ナイス!
12の(略
>>5=12 eH/qPIdg
ハァ?
スレの乱立が激しいのは確かなんだから、そのへんで許してやれよ。
てか最近全然乱入してくれなくて鬱だ…
>>5 ハァ?
>17
乱立が酷いのはGGXXスレじゃないのか?
このスレ28スレ目になるのにいまさら言われることじゃないだろ
今日はQに連敗・・・・ちょっと鬱だ
19 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 16:25 ID:Y88kqcaA
>17
乱立が酷いのはGGXXスレじゃないのか?
このスレ28スレ目になるのにいまさら言われることじゃないだろ
今日はQに連敗・・・・ちょっと鬱だ
>>5 ハァ?
連カキコスマソ
連凸12回食らってくる・・・
12の中足は見てから取れる!
乱立ではデラスレを超えられないと思う今日この頃です。
>8
すいません。吊ってきます。
ていうか自宅に戻りたいです更新したいです納期がなんで7週連続で襲ってきますか。
申し訳ない。平に。
しかしサードどこにも置いて無いなあ…
一番近場でも電車に乗らないと行けない。
>>23 こちらこそそちらの事情も知らずに軽いこと言ってしまい
申し訳ないです!
>>5 ハァ?
25 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 18:07 ID:QtzXd3So
いや、お前らハァ?って言いたいだけちゃうんかと。
>>5 ハァ?
どうでもいいがネブラスカのリンクはいらんだろ
また知恵遅れどものせいで糞スレ化してやがる。
ハァハァは、自分の部屋でしてください。
>>30 まあ最初はネタも出てこないしいいじゃん。
35 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 01:02 ID:/AC5TFLs
滅波動の対空は生で早めだしで。
中P被BL確認もありだがリスクあるんで、生安定。
飛び込みの他にも垂直Jに生滅殺、
一部キャラ後ろJに読んで前ダッシュ>飛んでたら生滅殺
なんかもおすすめ。
36 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 01:12 ID:B6xNEThM
対空の生滅殺豪波動を空中BL中に相手が飛んで豪竜巻してくるんだけど、これはBL可能ですか?
追い討ちくらってダウンするので生滅殺食らう方が安い気がしてます。
あと本スレでまだ出てなかったと思うんだけど、
アルカディアにまたスト3の記事が出てました。
ユン対策とか、大会とか。
こんなのはネタ振りになりませんかね。
38 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 01:20 ID:gIQ/1NYU
>>36 豪波動2、3発ブロ→残りを全部くらう
これが一番安くすむと思う
瀕死だったら根性だしましょう
39 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 01:32 ID:cwVqxdUY
正直あの記事はどうかと思う>ユン対策
強引発動の対処を教えて!って感じ
40 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 01:55 ID:JWkTAN/I
強キャラ対策が運とか事故とかはちょっとなげやりだと思った。
よっぽどこのスレのが対策になるよ
42 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 03:13 ID:MNBEERuQ
ここ数日攻略らしい攻略がでてないのは気のせいだ
すかし雷撃蹴にまことは唐草が有効とあったけど手練れのユン相手には
難しいと思った。
ていうか雷撃蹴食らい後の痛すぎるヒット確認連続技を思えば
スカシ読んで打撃出すなんて無理じゃない?
とばれたら普通にバックジャンプorダッシュで逃げてるんだけど。
>>44 端に追い込まれて
めくりラッシュでつらくなんない?
118ページの下の「アイヌマン」て誰?>アルカ
アイスマン?
アイヌの男かよ・・・>アイヌマン
48 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 13:08 ID:p6HI0vF2
とりあえずスカシも当たるの恐いから
勇気出して前に踏み込んでガードだな俺は
場合によってはめり込んで投げ確定だし
ただ微妙な位置でガードして
当て投げか打撃かは反応できネー
>>45 さすがに端になったら考えるな。
でも雷撃蹴は空対空に弱いから無謀な雷撃蹴は前J攻撃で返すようにしてる。
要するに、無謀な雷撃蹴を出させるために逃げを見せておくって感じです。
あぼーん
51 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 14:36 ID:HcDwWGss
いまから始めても強くなれるぞ。
KOさんだって一年半前から始めてGCNで優勝したってかいてあったし。
用は本人の努力次第。
環境、努力、金だなー。
特に環境悪いとマジでツライ
密度が大事なんだよ。
3年前に始めても乱入少なくレベル低いゲーセンで、
しかも頻繁に行ってないような状況なら駄目だな。
自分に合うレベルの相手を探すのは難しいと思うが…
地元のゲーセンからサード消えた…変わりに変なゲーム置いてて鬱
ここでの口プレイのほうが肥やしになりそうだ。
ウチの地元は初代デッドオアアライブになって
一週間でバンパイアハンターになった。
明らかにサードのがインカムあったのに
56 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 17:41 ID:L8qoPxS6
上手くなるためにはやっぱり人数と回数が必要と思う。
同じキャラでも人によって動き方違うし。地域が違うともっと変わるし。
57 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 17:44 ID:lPQzgqFc
バーチャよりはとっつきにくいが
GGXXよりはとっつきやすい
やはり教えてくれる人が近くにいると
上達も早いな。
ここのログも十分だけど、直に聞いたりするとやっぱ違う。
わしはスレageと同じ要領でスト3ageとばかりに、
地元ゲーセンに定期的にインカム入れてまふ。
でも55みたいな事になったらシャレにならんばい(ガクガクブルブル
60 :
へたれ:02/06/01 17:48 ID:6i/ESCnQ
>>55 しかもハンターのほうが相当古い・・
誰かトゥエルブでSAでコピー使う人いないの?
漏れの行動範囲にゲーセンが4店あるのだが全て3rd稼動中。
田舎おそるべし・・・相手は身内しかいないが。
となりの台のGGXXプレイヤーに
100円2コイン4本先取でも不服かおまえらといいたい。
XXも2コイン3本先取だから仕方ないのだが。
XX、対戦相手がいる間だけでもやろうかと思ったが
前作と大して変わってなかったので速攻で飽きたよ。
それはそうとSNK派を3rdに引き込むことに成功したのだが
対戦観が違いすぎて骨が折れる・・・。
俺もSNKから一人引き込んだが
どうやら、駆け引きとかよりもコンボが好きらしい
ダドーリEXマシンガンコンボとか土佐まこととか
SNKってコンボばっかっていう印象を持ってもいいんですか?
>>63 いいんじゃん?
そう言ったニーズにも答えられる様に3rdは出来てると思うし
ただ、その友人もやってるうちに
対戦ではコンボ始動技を当てるための駆け引きも必要ってことに気付かされて
そこで続けるかやめるかになるだろうけどね
弱攻撃当たったくらいで長い間コンボ見せ付けられて…
スタンドみたいなの呼び出されて、安全な状態で2択ばっかりかけられて…
他のゲームはかけひきが成り立たないのでゼロ3かスト3以外出来ません。
>>65 漏れは3rdマンセーだが
駆け引きの質が違うだけで、KOFにもGGXXにも読み合いはある
理解できないからって安易に否定するのはやめれ
荒れる原因にもなるから
質 っていうか 種別が違うさね
68 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:10 ID:IndwK0zI
俺は読みあうレベルまでいってないです。3rd以外のゲームに対しては。
3rdが素晴らしすぎたため他のゲームに手を付けられなかった。
3rd以前は2D格ゲーはなんでもやってきたんだけど、3rdがでてから
は殆んどやらなくなった。そういう人他にもいるのかな。
はい、同志。ほぼ3rdから格ゲー参入。
というか3rdしか出来ませんが、何か。
何か根本的に違うんじゃよー(;´Д`)
3rdは漢気溢れてるっつーか・・・
>>62 何で博打(迅雷で)すんの?って聞いたら
「やっぱ攻めてナンボじゃん。攻め攻めじゃないと面白くないでしょ?」
何でTC迅雷に波動挟むの?って聞いたら
「派手な方がイイじゃん。」
中足波動を赤BLしまくったら
「当たり前のように赤BLするんだもんなー。」
・・・使うなって助言しても使い続けるのだ。(←これが一番問題)
'97やGGX、ついでにTTTにVF4をそこそこやり込んできた漏れには
その考えは一応理解できるけど。
すぐに地上の間合い調整、差し合いを放棄するのが相手していてつらい。
強い技数個をピックアップしてそれ中心に攻めてくるからなんか作業っぽくなる。
面倒くさくなって適当にノクテュルヌ使ってばれないように負けたら凄い喜んだ。
とても悔しい。彼はほかにタイラントユリアンと成虫まことを使う。
71 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 00:42 ID:MJf0mT0A
君達、それ系の書き込みは荒らしを誘発するからやめなせ
72 :
:02/06/02 00:55 ID:ollm18J.
>>70 そんなんだったら君バーチャやってて
もっと嫌になんなかった?
なんでそこ投げねえんだよ!とか
>>71 ゴメソ。
>>72 でも避け投げ抜けとか逆二択とかあるからね。読み負けと割り切る。
瞬間での読みと小手先のテクニックが必要とされる、難しいゲームだと思う。
他のゲームも面白いけど、結局漏れには3rdがいちばんだなぁと思うのです。
>>70 そういう戦い方では強い相手とは戦えないことをわかってもらえたら
いいんだが、そうとわかったらきっと3rdやめちゃうような人なんだろう
な…;
自分の攻めが途切れた所でBL仕込んで、BLれたらさらに攻撃続行
とかの面白さがわかってもらえるといいんだけど。
>自分の攻めが途切れた所でBL仕込んで、BLれたらさらに攻撃続行
そういうことじゃなくてスト2シリーズの間合い取り、差し合い合戦がわからないと
面白くないし、勝てないと思うんだけど
俺も69と同じく3rd専門アーケードゲーマー
ちょこちょこと色々格ゲーはやってきて
3rdに出会って、まず動きが滑らかなのに感動した。
その時点では、まだ本当の面白さは分かってなかったけど。
キャンセルの意味も知らなかったし。
ちょくちょくゲーセンでやるようになり、CPU戦メインで練習したり
乱入されると負けるの分かってるから鬱になって、1ラウンドわざと負けられたりしてさらに鬱になったり
中足波動を使ってる人見て、こりゃいいと思い中足波動使いまくったり
中足波動ヒットしたのに迅雷で返されて、DCの攻略本で有利不利フレームの意味を知ったり
ダドーリのコンボみてカコイイと思ってダドーリ使い始めたり
ダート>コークのコンボができるということを知って、DCでくそ練習したり
土佐まことのコンボ見てカコイイと思ってまこと使い始めたり
まことの起き攻めでのあの圧力に悶えたり
ユンの幻影陣を見てカコイイと思ったけど使いこなせなかったり
・
・
(省略)
・
・
ひたすらフレーム表見てニヤニヤしたり
大学生活の10%は3rdに費やしたと言っても過言ではない。
他の格ゲーもちょこちょこっとやったけど、やっぱり3rdに帰ってきた。
だって楽しいんだもん
77 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 01:57 ID:pZFtV0jA
人生の80%3rdに費やしてますが何か?
ウム。俺もカス2やら新作が出ると、とりあえず
やり込んでみたものの、結局は3rdの熱さを求めて
戻ってきてしまう。
ま、ギルティは新作でてもやらんが。
いまだに1コインも投入シタコトナイヨ。アレ
79 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 02:13 ID:Luv5McO6
>77
お前は一体いくつなんだ(w
>>75 つまり仕込みBLとか以前の話ってことか。
82 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 06:39 ID:JGI7z.Sg
>>70 蒸し返すようだけど。
「使うな。」と一方的に禁止にするのはまずいと思うよ。
相手にとってその後の発展とかなくなるし、それに堅苦しい感じがすると思う。
堅苦しいと、少なからずつまらなく感じるものだと思うよ。
博打だって多いにプレッシャーを与える手段になりうるしね。
俺もどっちかって言うと派手でHIT数の多いコンボが好きなんだけどな・・・
漏れはうそやん!て感じに減るロマン技が好き…
鎧どおしとかたまりません(;´Д`)ハァハァ
そんなあなたに丹田ドリーム
85 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 09:55 ID:eTwwVe6w
ちゅんりーの近距離強キックをHJCしてホウオウかますのって意味あるんですか?
なんのためにそんなテクニックがあるのかわからん・・・。
確定大ダメージならショウテイホウオウの方が減るんじゃないの?
86 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 10:04 ID:lZusW06.
>85
ヒット確認のため。
あれって自動発動じゃないの?
ガードされててもCHJできたっけか
>>85 発勁の発生が8フレで近立ち強Kの発生が5フレだからだと思いますがいかがか?
89 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 10:14 ID:MJf0mT0A
ハッケイ鳳翼の方が優れてる面もあるし、大K鳳翼の方が優れてる面もある。
要は使い分け。上級者は使い分けるよ
ちなみに鳳凰扇じゃなくて鳳翼扇な(;´д`)
90 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 10:23 ID:yQvFFVnM
ギル攻略法を教えてくださいよ。リュウケン豪鬼ユリアンQ以外で。
91 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 10:27 ID:APj02izA
そんな人数教えなくちゃいけないのか。
しかも対人戦じゃなくCPU戦なんかを。
マジレスすると最近のログに残ってるよ
まことでギルがゲージ一本溜まる前に2本取ったんだけどこれってどうなの?
>>85 もう書かれてるけど、大Kのほうが発生が早い。
迅雷ガード後とか、雷撃蹴ブロッキング後あたりが
使いどころかな?
>>90 レミーでひたすらソニック連射してなさい
ソニックマシンガンが理想的
膝が来たらBL→下強P
95 :
85:02/06/02 11:06 ID:eTwwVe6w
わかりますた
>>90 ひたすら後ろに下がって、膝か踵を待つ。
踵も、地上技これ一点読みなら見てからブロれるので、とったら転ばす。
で、起き上がりに小技を重ね、一瞬歩いてから下ブロ。
ギルの小足をとれるので、また転ばして以下繰り返し。
ユンヤンは中kからHJ大k着地に小技重ね、でループするので気持ちいい。
あと、ギルのパターンを覚えると転ばすのがもっと楽になる。
バックダッシュから膝とか、しゃがみ中pからしゃがみ大pとか、小足中足大足とか。
いぶきは首折りだけで殺せた気も……。
>>82 手抜き無しの対戦に餓えてるからさ、老婆心ってことでひとつ。
>>97 〇〇は使うなってのは、なんで使っちゃいけないのかってのを身をもって知る必要があるよね。
少なくとも俺はそう。
理由をうだうだ言われても、その時点ではわからないことの方が多いからね。
だから〇〇使うとこんな目にあうよ、ってのを君がその友達に対戦を通じて教えていったらいい。
んで、〇〇を使わない上での読みあいってのもちゃんとフォローしてあげると
「〇〇ができないからつまらない、やめる」なんていわないと思う。
それでもやめるならもう合わなかったとあきらめるしか無いな。
敷居が高いのは事実だし、教える側は少し尻を持ち上げてやるくらいしか出来ない。
駆け引きで胃が痛くなりそうなゲームってのも珍しいよなぁ
牽制ダッシュ投げ起き攻めハァハァ重ねミス萎え
>>98 >なんで使っちゃいけないのかってのを身をもって知る必要
起きあがりの投げやリバサ失敗をヒザトリプルサマーで斬ったり
博打迅雷も全部BLしたり苦し紛れのジャンプを
垂直ジャンプで叩き落したりといった、
安易な行動を抑制するような反撃をこちらとしてはしてるつもりだけど
なかなか気づいてくれないのがもどかしいのだ。
>〇〇を使わない上での読みあい
こっちもあからさまに同キャラ使って対戦するのだが真似してくれない。
相手の上手さがわかるのも上手さのうちってのが何となくわかったよ。
でも彼はどっぷりのめり込んで「もっと前からやっておけばよかったー!」って
言うくらいだから(これはウレスィ)やめる心配はあんまりないのが救いか。
ブロッキング楽しいとか言ってたし。
漏れが3年掛けてじわじわとある程度までは上手くなったように気長にいきまふ。
奥が深いね、このゲーム。やめられん。
101 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 16:31 ID:1Ffhm4vQ
なんか知らないけど、今日突然立ちギガスができるようになった
聞きたいんだけどギガスって持続何フレ?
スラムダンスみたく対空につかえる?
オレのも立ちギガス降ってこないかな
103 :
101:02/06/02 16:44 ID:Xy6BLd1g
ギガス神様に毎日お祈りすれば救われますよ
104 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 16:44 ID:.J/6sOdQ
結局、春麗ケンユンどれが一番強いの?
結局、パイロットによるんでねーの?
要素が多すぎて一概にどれが1番強いなんて断言するのは難しいと思う
まぁ、初中級者でも簡単に強くなれるのはケンだと思うけど
ギガスは持続2フレ。
>>105 嘘おっしゃいな。
春麗の方が明らかにお手軽に強くなれる。
他キャラから見れば全員お手軽で嫌なんだけどナー。
108 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 19:55 ID:MmaYaAvY
ツーか結局誰使えばいいんだよ
ケン、チュンリはある程度練習したら確認、コンボ、立ち回り関係はでき
るようになったけど、ユンだけはやってもあんま上手くならんなぁ。
俺がへたれで幻影コンボミスるからなんだろうけど。
お前の好きなキャラ〜
丹田ドリームってどんくらいへるの?
112 :
105:02/06/02 22:04 ID:oZ0fN3iw
俺は中足ヒット確認鳳翼が苦手だった
ケンのほうが小足×2迅雷とかTC(波動)迅雷のほうが簡単だったからなぁ
中足鳳翼は刺さったらレバーグルグルすれば発動するし。
確認出来る時間ゲロ長いし。鳳翼使った後に他のキャラ
やると笑いが止まらない・・・別の意味で。
114 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 22:34 ID:wdtkQMfc
age
ヒット確認してからレバー入力してるなんて相当すごいなアンタ
中足迅雷より確認F短くなるんじゃないの?
入力時間と確認時間は関係ないだろ
普通だと思うが
だいたい何で確認フレームが短くなるのか
ドリカス版は中足のキャンセル受けつけが短くなってるから
18Fの間に入力しながら確認と
18Fの間に確認してから36236ってことだろ
>>118 コマコンで調べたらACと一緒だったっていう結果を
どこかの掲示板で読んだような気がするのだが。
その時はDCのヘボレバーのせいでそう感じるのではという結論だった。
実際漏れも家ではヒザレイドなかなかできない。
このゲームにおける難易度の高いテクニックって何ですか?
超移動コボク、立ちギガス、ソニックマシンガンや
簡単なものでは移動投げなどなど。
適当にランク付けてもらえるとありがたいんですが。
簡単な順に、
>移動投げ>溜め分割各種>移動必殺技α群(W昇竜等)>移動必殺技β群(超移動コボク等)>立ちギガス
主観がバリバリ入っとるが、俺はこんなモン。
何故かソニックマスンガンはあっさり手に馴染んだ。
ギガスは未だに出来ん。
中足波動確認SA>立中P→大ドラスマ確認ハドゥー>小足×2確認SA>立中P確認真昇竜>中足確認ホウヨク>八景確認ホウヨク>立強K確認ハドゥー>Fチョップ確認スタンガン>中足確認ハドゥー
リュウケン系の中足確認SAを完璧に出来る奴いんの?ヒット前の姿勢情報は勿論無しで。
立ちギガスはなんかしらんが最初っからできてた。
まぁ、ただ早く回しゃぁできるんだし
>111
いぶきあたりは頃せるはず ちなみに漏れが聞いたことのある丹田ドリームの内容は
吹上sc丹田→PA二段階→おもむろに飛び込んで大大大
おまけ 鎧ドリーム
小中大PTC→623P→着地からおもむろに鎧
爆破ドリームはないのだろうか
>>127 気絶させてから、
発動>PA>立弱P>投げを伴う捕獲
EX竜巻スパキャン迅雷
おもむろに=ゆっくりとした動作
やおら=急に・突然
>130
どっちもあからさまに対応されるもっさりした行動だと思いますがどうでしょう
立ちギガスはなあ、あのビククっとしたときの恐怖感が最大の攻撃力だ
>5
はあ。。。
傷心ドリーム
…あったらいいなぁ。
傷心の存在自体が限りなくドリームに近い罠
僕のQたんフルタイム!ヽ(´ー`)ノ
>>127 超電磁に合わせて爆発打撃→突進で近づく→爆発捕獲。
なぜか爆発ゲージが消えない。
爆破ドリーム。
137 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 09:08 ID:8JnXbYkI
>爆破ドリーム
相手のクロスカウンターに突進>SC爆破発動
で、クロスカウンターを爆破の無敵でちょうど抜けて、
そこに・・・。
まこVSQで爆破の打撃の伸ばした手の先に吹き上げを叩き込んでみたけど何故か
大・敗・北!
どうでもいいが、12みたいな連打の聞かないキャラの小足×2SAが一番難かしい
腹頭にドリームは無いのですか!?
普通に当たるアーツだと思うが<腹部
>137
爆捕の無敵って投げに対してだけじゃなかったでしたっけ?
143 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 12:59 ID:iN8PqYP2
>142
ちがうよ。確か6フレだけ完全無敵。
あとは隙だらけだけどw
144 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 14:47 ID:c.SEc4PU
フゴのケツってどんな時に使うの?
145 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 14:57 ID:AL5LSK.o
どうでもいいが春麗の小足二回から気功掌がもっともレアだと思う。難しいし。
立ちギガスはできた方がいいけど自分はそんなに使わなかったりする。
ただ出すだけならムキになってまわすより落ち着いてぐるぐる回した方が出やすい。
とにかく早くまわしただけのときはコマンドミスが多い。
それにそんなに早くまわさなくても出る気がする。
>145
連キャンからノーキャンだからすごい簡単だと思うんだが、きこーしょ。
147 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 16:53 ID:6p6AiA2U
腹部ドリーム
大捕獲>小中段突進>中上段突進>腹部
追い討ちナシ 相手キャラにもよる タイミング微妙
ドリームとは言えなそう。
小足小足気功よりコアシレイドのが何倍もむずい。
149 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 17:36 ID:AL5LSK.o
>>146
微妙にタイミング違うから難しいかなと思ったら簡単だった。けど実用性は無いので。
ムックにはこんなの載ってんだー程度。現在とは春麗の在り方が違ったのかな。
150 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 18:38 ID:g2vdqG7g
ダドリの大足連打 大足だけでまこといぶきにやるのむずい
151 :
142:02/06/03 18:50 ID:nLwWvOlE
>143
スマソ。Q使っているくせに知らなかった。爆発なんてCOM相手にしか使わないし。
ごく初期の頃はよく気功掌春麗にやられてました。
6強Kだっけ?投げ空かすやつ。それから気功掌に繋げられたりしてうざかった。
ムックが出た頃はまだ下中Kの単発ヒット確認が難しいと思われていたのかも。
ヨクセンホウヨクなら今でもミス恐れてあんまやらないな
難しくはないけど他の確認で十分だし
外すと負け確定なハイパートルネードは確定状況か小足からしか
出す勇気がありません。まちがってもリープからなんて……。
>153
ハイパーコネリータックル、それ以外の状況で出す
シチュエーションってなんかあったっけ?
というか、コネリーのSAはどれもどっこいの気も。
近立大Kノーキャンセル〜、2中Pノーキャンセル〜、ボールヒット〜とか。
最後のはバカ丸出しですが。
前転から(w
>>148 ちょっと気色が違いすぎないか、レイドは。
未だに小足レイドと純粋な中足迅雷の確認は信じられんよ。
EX二翔脚の無敵時間何フレ?なかったっけ?
159 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 04:24 ID:P2nHNCYI
リープハイトルは安定すると思うけどなぁ
自動発動しようとするとたまにリープスカって暴発するけど
ちゃんと確認してボタン押せば問題無し。
問題の確認猶予時間は結構長めだと感じた。春の中足並みに
160 :
YMB-R:02/06/04 04:33 ID:Ejrp5Aak
上上下下左右左右バデ
ストスリー4thニナリマシタ
傷心ドリームは相手をピヨらせたら側で待ち、ピヨリ回復の瞬間にレバガチャ
してた相手の暴発技に合わせるのがカコイイ。
でもレミーでピヨらせるのはむずいな…
むしろレミーのピヨリゲージが短すぎ。。
俺的傷心ドリームはギガス相手に傷心。
むろん仲間内でしかやらないけど。
俺、レミーでピよらしたことない・・・
もちCPU戦でも(´・ω・`)
ここで言う小足レイドって
もちろんヒット確認だよね?
俺はヒット確認はおろか、ぶっぱなし小足レイドができない。
>>164 ずらし押しなら比較的簡単につながる。
しかしぶっぱなすならキャンセルで出すのと変わらないというワナ。
漏れは小足レイド諦めますた。
どんな上手い人でも「CPU」のスパイラルDDTに吸い込まれる様に投げられるのは何故?1ラウンドに1回はやられるぞアレ。
対人戦中で出されても食らった事は一度もないのだが(w
是非CPUにショーンタックルの極意を教えてもらいたいものだ
168 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 15:54 ID:RXzAHovQ
CPUリュウを投げようとした瞬間に昇龍を放つあの究極ニ択をマスターしたい。
追いつめて投げと超反応昇龍でハメる奴になりたい。
170 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 17:02 ID:mduLcqQE
いろんな人の対戦見たい
171 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 17:25 ID:SOF8hVsY
妙なタイミングと超反応はCPUの武器だからなぁw
>168
ウメならば・・・・
えらく上手いVユンにボコられますた。
自分もVユンだったのでえらく凹みました。
上手くなるようにがんがるよ。
173 :
宮本真理:02/06/04 17:43 ID:0mEpKMuY
俺が対戦したVヤンは、焦りからかオリコン発動と同時に攻撃をくらいまくっていた
174 :
宮本真理:02/06/04 17:44 ID:0mEpKMuY
175 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 18:03 ID:0mEpKMuY
とりあえず、このゲームって対空ワザはなにがあるのですか?
すべてブロッキングされるのですが
CPUはブロッキングしないから練習にならん
たまにCPU豪鬼がブロッキング→SAという対戦でも難しいことやってくるが
よーしパパ、(強P→昇竜SC滅殺豪波動)×2を毎回完璧にBLしちゃうぞ〜
Street Fighter 3rd
タイトル :Re;ブロッキング
投稿者 : KYH
BBS−ID : 94a631b1
E-MAIL :
[email protected] ホームページ : 未登録
登録時間 :2002/06/04 12時22分
本文:
BLおぼえるなら〜やっぱ飛び道具からですね〜。 ・マジデ!?
練習するなら友達か誰かにレミ〜使ってもらって、離れた所から飛び道具発射!! ・ヘェ〜
それをBLするって〜のはいいかも〜(1人でするならBLトレーニングモードかなw) ・ホウホウ
レミ〜なら下段の飛び道具もあるんで下段BLの練習にもなりますなぁ。 ・フムフム
慣れてきたら弱・中・強で飛び道具のスピードに変化つけてブロッキ〜ング!! ・フーン
てな感じの練習はどうでしょう? ・ドウカナ?
ブロッキングマスタ〜目指して頑張りましょう〜 ・/ウオ---!!!
では〜。 ・ブロッキングッテナニ?
178 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 18:49 ID:4vuopBxo
>>175 ヒューゴ使え。
やつの対空は強力なのがそろってるぞ(w
あ〜確かにBL出来ないのがあるさねぇ(w
フゴ密かに下大Pのヘッドバット判定激強!
181 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 21:24 ID:Dr.Fjx.Q
メインQ、サブふご、という救えない俺の持ちキャラをなんとかしてください
1stや2ndの事はどのスレに書きこめばいいんだ?
>>181 たまには世間に迎合して昇龍キャラを使うのも
いいかもね。ショーンとか。
……漏れもQとふごがメインで最近ショーン使い始めたよ。
さっぱり勝てねぇよ。(´・ω・`)
ショーンのSAは投げ
リュビキャクとタックルしか使わない。
>>168 あれ二択とかじゃなくて明らかにこっちがGD・投げ入力したの確認して出してるだろ
全部が全部そうってわけじゃないからガードしてても撃ってくるときもあるけど
あとCPUリュウは対空の使い分けうますぎます
奴は相当やりこんでるね
187 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 22:38 ID:9r1CQsfg
全部単発でブロされると隙だらけな技ばかりだけどな
まだまだだな<CPUリュウ
188 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 22:45 ID:tdgRZO4A
ショーンでラスボス倒せる気しねえ。
対戦はまだ投げが入るからマシ。
189 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 22:48 ID:S3JQRq3Q
つまんねー
コンボ減りすぎのクソゲー
チュンリーとかユン使うなよ
ケンもいい加減うぜー
190 :
:02/06/04 22:50 ID:viS7Ue/k
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>>188 ションでギルに対しては、キャノンかハイトルで挑んだ場合のみですが
リュウビキャクをガードさせて直後にSAぶっ放せばかなり当たってくれます。
リュウビキャクをガンガン出していっても、あんまり落とされないし。
時々ギルのしゃがみパンチでアイタタはあるけど。
ツンリのいいコンボってありましたかな?
>>192 特にコンボというか、ツンリは相手の技をでかい判定で
潰していくのが戦法だと思うので、なんとも、、、
屈中K・4大P・中P・大K等キャンセル鳳翼とか。
コネリーでギルに対しては、遠距離からの大タックルが。
195 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 23:42 ID:BDTPBJAc
196 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 00:10 ID:kZ9T4PNQ
ユンは逃げ回ってゲージ溜め。発動した時だけ攻めるのが基本。
文句いう人は放置していいよ。そういう人は強くならないから
197 :
:02/06/05 00:23 ID:fLcCUfkE
相手のジャンプをくぐるときの前ダッシュって、先読み気味に出すんですか?
見てからだと間に合わないんですが。
198 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 00:30 ID:MK04.lv6
使用キャラくらい書きなよ(;´д`)
相手エレナで自分がまことだったらいやだな。(くぐり)
うまい人集まるような場所いって対戦って恥ずかしくてできない・・・
行っても見てるばかり。。。ケソ使ってるのに。。。
話し掛けてみたくてもそれもできん。。。たわごとすまそ
200 :
:02/06/05 00:42 ID:5xBWiWF.
金モアは人がゲーム出来る環境じゃない
>>200 どーゆー意味?
俺は金曜のモアって行ったことなくて。。。
あそこ、昼間は連勝できても夕方からサパーリ・。・゚・(ノД`)・゚・。
楽しそうに対戦してる人々が羨ましか
対戦できる人々が羨ましか。
よく行くゲーセンではやっててもだーれも入って来んよ。
質問。
「明らかにスト3初心者」って人がプレイしてる場合、乱入する?
204 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 01:07 ID:8YkM1gSA
聞いてどうする
そんなの人それぞれに決まってるだろ
頭弱いのか?
さすがに女の子がツンリでやってた時は(百烈とスピニンオンリー)
入らなかった。つか基本的に入らないな。
>>202 そうですか。俺はまだ恵まれてるんですな。。。
通信対戦したらどうですか?
ラグあるけど楽しめますよ。
206 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 01:12 ID:CwYLvit.
(´д`)ニクコプーン
>182
ここでやればよいのでは。
過去も何度かわりと盛り上がったよ。
>203
時と場合による。
フルセット お互い瀕死あたりで乱入かなあ…
たまに相手が死んだ後にコインを投入してしまい気まずい罠
208 :
:02/06/05 01:16 ID:5xBWiWF.
>>201 余りにも人が多くて
移動すらままならん
>>205 楽しめるかな?
マブカプとかはともかく、スト3は少しでもタイムラグがあるとおもしろさが
大幅に損なわれてしまうと思うのだが。
と言うか出た当初やった事はあるのよ。アレックス使ってるんだが、いつも
の調子でジャンプ大P出したらタイムラグのせいで技が出る前に着地した
り、単なる波動拳すらブロッキングできないしでそれっきりやらなかった。
>>196 強い人ほど文句をいいます
その汚さをイヤと言う程わかっているので
211 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 01:34 ID:aQjUOJ6A
豪鬼戦で起き攻めしようとすると、ワープであっさり逃げられて
とても悲しくなります。
起き攻めは僕のアレクの重要なダメージソースなので
豪鬼戦はいつもいつもいつもいつも苦しいです。
誰か対策教えてくらはい。
阿修羅の移動先をスタンガンで先読みしる
関係ないが、対豪鬼で開幕エアニーのHIT率が異常に良い。
いきなり逃げ斬空波動やろうとしてくらうらしい。
…って俺の地域の豪鬼使いがヘタレ揃いなだけか?
>211
フライングクロスチョップで追っかけろ!
もしくはやや阿修羅に狙い絞って踏みつけのタメ作っとく。
215 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 03:30 ID:yueYtyIc
>>210 そういう奴がヘタレなんでは?
それが上手いと思ってるならあまり悪いけどレベルが高いところじゃないね。
>>211 阿修羅の効果はSAで切れます。
置き攻めに立ち中Kなんかを重ねるとして、
阿修羅を確認してレイドを入力しても十分間に合います。
中Kを重ねる場合、レイドの準備するだろうしね。
ただ、大Pやパワーボムを重ねた場合このやり方では少し厳しい。
その場合「少し」待って逆入力でレイドを。
再度画面端に追いやれるので効果的です。
一度切ります。続きはゲージがない場合
>>200 まだモアはスト3台、奥のライン(?)にあるんですか?
GGXXが入荷してから奥へやられて狭い狭い。
217 :
続き:02/06/05 03:47 ID:yueYtyIc
ダッシュ大足が間に合う場合もあるけど、
ガードされたら大変危険なので控えた方がいい。
なので大足〜中足の間合いをウロウロすることになります。
アレクにとってその間合いは得意な方ではないけど、
そこからダッシュ投げや打撃でプレッシャーをかけていきましょう。
不用意に阿修羅を出した場合、到達地点まで歩いていって
最大反撃をいれてやろう。
起き攻めをする際、豪鬼側のバクチ昇龍はリスクとリターンが
釣り合わず豪波動にも反撃できるので強気に行く
元々スタン値が短い豪鬼にスタンガンは「ない」し、チョップは自殺行為です
218 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 03:52 ID:k/BU8ea.
>166
俺もスパイラルddt出される前しゃがんでても
見ると立ってしまうよ〜〜〜〜
リープとモーションが似てるわけでもないのに立ってしまう魔性の技
しかもまたCPUの出し方が唐突なんだよねえ
>>218 やっぱりみんな食らうもんなんだねえ>スパイラルDDT
つか、つい前レバーしてしまう自分がウトゥだ・・・
まだ奥のラインってGGXX入ってまだ幾らも経ってないだろうに。
たしかにスト3はモアでも結構プレイする人が多いからあそこだとせまいが現時点ではGGXXのが人多いのもまた事実。
前作の時はモアじゃさっぱり人気なかったのになぁ・・・
スパイラルddtに反応して吹上入れてます
223 :
211:02/06/05 06:09 ID:aQjUOJ6A
>>215
色々サンクス〜。一応ね、画面端で中K重ねた時なんかは
阿修羅見てからレイド漏らしてるんだけど、奥では無くこちら側に
移動された場合、大概逃げ去られるんだよね・・・
そもそも下段の薄いアレクにとって、前BL入れ投げ対策が非常に重要で
パワーボム・ヘッドバット・屈小K→コマ投げor中フラあたりが
主力だと思うんだけど、これ全部竜巻に負けるような・・・
ダウン回避取られると起き攻めしにくいよぅ(;´Д`)
まぁ、漏れがヘタレっていうのが一番の理由なんだろうけど、
アレクで勝ってる強者な方のアドバイスがもっと欲しいなぁ。
215さんもっと教えれ・・てください。
224 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 11:32 ID:HWNLdkbM
225 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 11:39 ID:HWNLdkbM
>>187 人のリュウもろくな対空がない・・
つーか対空技ブロッキングされるんだが
みんな対空技どうしてるの?
うまい相手だとたまにEX多段で対空してもブロッキングするし、
>>176に加えて、
>(強P→昇竜SC滅殺豪波動)×2→大P→大昇竜
までブロッキングされる・・
227 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 11:51 ID:tdgRZO4A
>>225 上手くても多段の段数までは読めないでしょ?
ていうか多段ブロは上手いとか関係ないし。
弱パン連打なんて滞空に使うと、ブロッキングし続けられるかもしれんが
滞空技BL→J大P連続技みたいなのを決めるのは難しい。
結局、完全に滞空できれば着地グラップか投げになってしまうと思われ。
228 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 11:55 ID:m88N7xHo
>>225 DCのCPUリュウは着地してから強K打ってくるね。
あれむかつく。慣れないうちは地上で食らってることに気がつかなかった。
229 :
遊戯場:02/06/05 11:58 ID:HWNLdkbM
百列脚をひたすらブロッキングして連打疲れるのとブロッキング失敗、どっちが先になるか競ってるやついたな・・。
>>227 豪鬼の場合はある程度読まれないようにはできるけど、リュウの場合、
EX昇竜使うのが読まれていて二段ブロッキングされる。
相手からすれば、別に単発昇竜が来てもEX同様二段ブロッキングしてもさしつかえないんだし
230 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 12:19 ID:tdgRZO4A
>>229 いや、おまえさん通常技キャンセルとかいう概念ないんですか?
中パン(EX)竜巻で段数増やしたり、
弱パンだけでとめて入れ込みブロしつつ着地を投げたり、
中パン波動でタイミングを大きくずらしてみたり・・・
相手がBLするって読んだだけでこれだけの選択肢がある。
何もせずに飛び込んでくるわけだから、
単に着地に波動を重ねるだけでも有効だし、
着地に大足ってのも簡単に出来る。
対空する側としては、着地グラップになって距離とれただけでも儲けものだし。
ここ最近のレベルの低下はひどいね。
こういう事言うと反発あるだろうけど。
いや、初心者歓迎だよ?
ただしったか発言連発されると目を覆いたくなる
232 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 12:46 ID:BDTPBJAc
>>176に加えて、
>>>(強P→昇竜SC滅殺豪波動)×2→大P→大昇竜
>>までブロッキングされる・・
スゴイヤツがいるな。俺にはそこまでやれねー。読んでても無理だらう。
つーか誰でも対空BLされるのに萎える時期があるものだよ
まああれだ、そんな簡単に対空BLできてりゃジャンプゲーになってるだろ。
12使いだからジャンプゲーだけどさ。
235 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 13:18 ID:VEPyXUUw
幻影ユン大歓迎。星影ヤンはさようなら。
ふご使いだがふご以外でのふご戦は非常に苦手。プレッシャーがすさまじい。恐いです。
というわけで、ふご使って画面端に追いつめることができたときにはほぼそのラウンドはもらってます。
相手がピヨることも多々あり。みんな恐いんだなー。
ふごとショーンってどっち有利なの?
個人的にふご有利だと思う(ふご強い人はいてもショーン強い人は少ないし)んだけど、
アルカディアダイアグラムだと7:3でショーン有利になってる。
237 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 13:44 ID:kZ9T4PNQ
プレイヤー性能とキャラ性能を一緒にするなよ・・(;´ー`)
238 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 13:46 ID:HWNLdkbM
>>232 百列脚をひたすらブロッキングして連打疲れるのとブロッキング失敗、どっちが先になるか競ってるやついたな・・。
↑これで練習
>>231 質問に答える側の方に嫌気な訳ね。で、あんたはどうなの?
>>237 いや、一緒にはしてないよ。
プレイヤー性能はあって当たり前の話で、
そこから戦い方と相性はどうなのかって聞いてる。
240 :
遊戯場名無しさん:02/06/05 14:13 ID:HWNLdkbM
誰かダイヤグラムきぼん
241 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 14:19 ID:VEPyXUUw
ふご戦はキャノンが多い。そして逃げるのです。けれど牽制の判定が弱いので足払いしかできないのです。
そして待ち返されると攻めなきゃならんので投げ主体で攻めてくるのです。
けれどムーンで返されるのです。前転とかしようもんならパームが三発もくるのです。
ふごの威圧感をもってすれば全キャラに有利がつきます。画面端に追い込んだとき限定で。
とてもじゃないがフゴはメガトンじゃないと勝てる気がせん。(メガdでもあまり勝てる気はしないのだが)
ギガスで10連勝20連勝してる人とか信じられんよ。一回どんな動きしてるのか見てみたい。
243 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 16:03 ID:2E.elqGc
>236
7:3って2ndのダイヤ?といってみる(w
それはともかく、フゴVSコネリーで、
コネリー側に有利な要素ってなんかあったっけ。
……立ち回りのスピードぐらい?
通常技の判定の強さはおおむねフゴの方が上だし……。
距離詰めなきゃ勝てんが、終始詰めすぎるとアボーン みたいな。
ヘタレのコネリー使いとしては4:6=コネ:フゴとしたいなぁ。
>>243 ショーン4もあるかなぁ?
贔屓目に見てぎりぎり3くらいじゃない?
>>238 バカは放置放置
245 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 16:56 ID:jcwIdALA
>>231 そんな事書くくらいなら
新たにスト3スレ作ったらどうか
スト3脱初心者スレ
中級者以上限定で
AAも歓迎すれば人住み着くかもよ?
今は初心者スレもあるし無理だと思うけど
246 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 17:14 ID:NyUXtiOA
ショーンでのひゅご戦はボールと6強キックをいやらしく使えば
ショーン有利ですよ
>>246 いやらしく使う使わないってのはプレイヤー性能のような気が。
PAはともかくソバットは発生といい威力といい微妙な感じがする。
ショーンでソバット使う距離ってふごの中パンもおいしい距離だと思うし、
そうなるとふごの方が早いし痛いしってのがキャラ的に有利とかって事かと
思うのだけどどうなんだろ?
でも戦い方も入れて?というので1R勝負限定なら同感。
ソバットとか上手く使われるとわからなくて負けれる(;´д⊂)
249 :
ひらがな:02/06/05 18:47 ID:LLN2jqa2
>>248 これって他のゲームのダイヤグラムもどっかにあるの?
しかし豪鬼がリュウより弱いとは・・
ケンが最強でちゅんりが次
俺の中では豪鬼>>リュウ、ちゅんり>ケンなんだが
>>242 ギガス自体の成功率もさることながら、
ギガスをビビらせての2択でガンガンダメージ奪ってくる。
完璧に近いBLで丁寧にちかづいて、ギガスのプレッシャーを交えて打撃をポンポン当てる。
画面端においつめられたら逃げれる気がしない。
ふごが弱キャラだってのが信じられない。強いふご使いってそんな感じ。
立ちギガスが出来るかはあんまり関係ないね。
251 :
どっちが強い?:02/06/05 19:01 ID:LLN2jqa2
豪鬼とリュウ
ケンとちゅんり
253 :
どっちが強い?:02/06/05 19:04 ID:LLN2jqa2
いやみなさんの意見を・。
254 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 19:23 ID:l/38kei.
>>250 立ちギガス出来る人だとプレッシャーが倍に感じる漏れはヘタレでしょうか?
屈伸運動してるふごたんが怖くてたまりません
>>251 俺的には 豪<隆 ケソ春はワカラソ
255 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 19:26 ID:ktPApSBc
幻影ユン>>迅雷ケン>ホウヨク春麗=壁ユリアン
ケン春は5分でいいんじゃねーの?
他キャラへの相性がランクに影響してるだけでさ。
>>254 サルトでもプレッシャーは同じじゃないかな。
立ちギガスは屈伸してる、と感じたときには光ってるはずだからね。
>>250 なるほど・・・、俺の場合は画面端でもどうも攻めあぐねちゃうからなー・・。
立ちギガス使わないでそんなにたくさん決めれるものなの?決め所を知りたい。
俺の場合ギガスだとあまりにもピョンピョン跳ばれすぎるし、メガトンなら対空BLから生で入れたりウルトラスルー重ねたりで楽だから使ってるけど・・・。
フゴでのし上がるにはやはりギガスが一番なのかな?
>255
同意。
260 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 20:20 ID:1FZmzJo6
オロを使ってみようと思うんだが
SAどれを選択すればいいのかわからん!
強いやつおしえてください
天狗石…つかツよけりゃ何でもいいんか…
262 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 20:28 ID:1FZmzJo6
せっかくなら強くなりたいもの
天狗石つかってみます
263 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 21:03 ID:LLN2jqa2
>>248のダイヤグラムってSAはなにを選択した場合なの?
ギルも入れてほしかった。間違いなくケンちゅんりをしのぎ最強だろうけど。
豪鬼はもってる技はリュウより優れてると思うんだが・・
百鬼とか金剛とか豊富なコンボ・・
EX必殺技がない、防御力が低いのが致命傷か。まことなんかには辛いしな
264 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 21:08 ID:LLN2jqa2
ユリアンと豪鬼がDC版の攻略本とは違う・・
キャラ正式名称じゃないからちょっとわからん。
紳はダッドリー?
鏡って誰?
鏡はユリアン
>263
対戦相手に最も合った(とアルカディアが判断した)SA。
>264
鏡=当然ユリアンちん。
しっかしアレク対フゴが8:2ってのは未だに信じられんなあ。
人間性能抜きにしてもコレはないと思うけどなぁ。
一応抜粋。
今回のダイヤグラム作成にあたっては、野試合や大会におけるキャラの勝率よりも、
そのキャラの特性を最大限に活かしたときの結果を重視した。
そのため、実際に巷で考えられている順位とは違った結果になっているかもしれない。
SAは、相手キャラに対して一番有効なSAを選んだときの相性を数値化している。
基板は初期出荷バージョン。(←エイジス、夜行のガード不能連携も考慮に含んでいるらしい)
数値が「6」であっても、5に限りなく近い6や、7に限りなく近い6も存在する。
あくまで目安であると考えて欲しい。
以上。とりあえず情報は2001年末のものです。
>>265 あ、ユがユリアンかと思った
エイジリフレクターしか使わんのか・・
豪鬼には意味ないのに
2001年なのに初期バージョンってのもなぁ
270 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 21:26 ID:LLN2jqa2
で、そのもっとも相手にいいと思われるSA、どこかで見れる?
見れないと思いますよ。そもそもアルカディアにも載ってないかと。
相手に完全密着で豪昇竜ブロッキングさせて、SC瞬獄殺って回避可能?
273 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 22:01 ID:5zdRUWqM
スト3の着メロが置いてあるサイトってありませんかねぇ
有料のとこでもいいので、誰か知ってる方います?
あ、AUです
>>273 カプコンパークへ逝け
あるけど、ダドとリュウとアレックスステージの曲だけだった気がする。
待ちうけもサードキャラのがある。
起き攻めに二択攻撃する瞬間にエクスタシーを感じてしまう俺はサドなんでしょうか?
仕様キャラ・・・まこ、ダド、アレク、閣下
みんな二択と気づいたのはついさっきだったとか・・・
276 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 23:00 ID:yueYtyIc
アルカのダイヤグラムに対するこの反応のでかさは何?
最近来た人達ばかりなのか?
二年以上前からいるのは俺だけなのか?
277 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 23:03 ID:tdgRZO4A
>>272 いや、無理だろ。
それができるなら小Pガードさせ瞬獄、
ていうか小Pガードさせキャンセルパワーボムもできるもん。
ガード硬直中に投げは入らない。
>>276 俺もそんなくらい前からいるよ。
話題のサイクルがあるね。
でも残空波動をブロッキングさせた瞬間に、密着で瞬獄殺出せば抜けらんないよ。
281 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 23:14 ID:8YkM1gSA
>>278 そうなんか。よかった。
新参者は邪魔とか言うんじゃなくて、
最近の雰囲気のあまりの変わりように
俺以外の人間はどこかへ行ってしまったんでは
とか思ってしまった
282 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 23:26 ID:69eX9S7o
自分はケンとか春さんとか強キャラ使うとツマランから、といって
Qとかショーンとか使ってるのに
対戦でそういう強キャラに乱入されて負けるとブツブツ文句を言う俺の友人。
自分が好きで弱いキャラ使ってるんならいちいち文句を言うなっての。
ウザイんで一発殴っていいですか?
QのレバーN通常投げ決めちゃってください。
そうやって人は強くなっていくのです
>>282 その類の人は好きで弱キャラ使ってるんじゃなくて負けの言い訳で使ってるだけのが多い
乱入されて文句言うくらいはしようがないと思う
が、進んで乱入して負けて文句言ったり、文句が強キャラでなくプレイヤーに対してまで
及んだ場合殴って良し
286 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 23:50 ID:VEPyXUUw
>>267 アレク対ふごの萎え萎え講座。
EXエルボーの一択でふご終わり。反撃不可。赤ブロが必須。
耐久力もアレクの攻撃力の前には無力。スタン値も高いし。
こっちからしてみればどう勝てと?って感じなんですが。
287 :
:02/06/05 23:56 ID:/E7GE9u2
>>282 あー。そうゆう人いるね。俺にも心当たりが。
Q使いに多く、けっこう強い。
>>272 EX昇竜で割り込み可。よかったー。
パームギガスほどの吸い込み性能はないってことやね。
>>286 EXエルボーは垂直ジャンプと小Pばらまきに弱すぎるんで。
>>286 そんなんネクロのトルネイドパンチ一択で終わりといってるようなもんだぞ。
290 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 00:29 ID:VEPyXUUw
>>242 自分の最高連勝記録は中の中から下あたりが集うゲーセンで26勝ぐらいだったけど
ギガスは一発逆転があるから0ドットでも諦めずにがんばれます。
メガトンは跳んでくれなきゃ決めれませんから。スルーは決めるチャンス少ないし。
>>288 そんなもんすか。エルボー逃げされたのは一年以上前の一回きりで、あの頃は本格的
にやり始める前で対策がわからなかったんでハメ臭く見えたイメージが強かった。
若かった自分の負けですね。
ちゃんとブロッキングって書いてたな。すまそ。
>>272 確定っす。
弱パンブロらせギガスが確定なのと同じ。
おいおい・・・
小Pブロッキングされた時点で反撃確定だから
>>291 昇竜で割り込めるって288に書いてるのに……
文盲?
ちなみに豪昇竜BLらせ瞬獄に真昇竜で割り込もうとすると
瞬獄の無敵時間のせいで真昇竜がカス当たりになるんで要注意な。
ふごはアレクのJ攻撃を通常技で落とせないのが痛い。
2大Pやシュートあるけど、アレクのを毎回しのぐのは無理。
298 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 06:25 ID:VaQdelpc
フゴの立ち中kは?
>>297 でもBLして1回転食らわせたら
スカし投げ2回くらいの差は詰めれるからなぁ。
つーか623Kは対空性能高いと思うけどどう?
あとバックジャンプ中Pとか前大Pとか。
300 :
291:02/06/06 12:18 ID:tdgRZO4A
知ったかしてすいません。
んで、なんでエルボーブロらせハイボンが一部キャラ除いて確定なのに
弱パンキャンセル投げは抜けられるんですか?
弱攻撃BLの後はBLった方が4フレ有利になるから。
ちなみに厨攻撃は3フレ、強攻撃は2フレ、必殺技&SAは5分だったと思う。
間違ってたら突っ込んでね
ああ、なるほど。
弱攻撃BLしたらキャンセルSAでも反撃出来るんですね。
ついでに聞きたいんですが、
ダッドリーの大Kと中K大K(TC2段目どめ)って有利時間同じですか?
同じだったら大変だヨ(;´д`)。
中K大K×n(1stを思い出すネ)が繋がっちゃう。
Tipsのリンクのゲームレストランに
フレーム表載ってるよ。
大Kが6フレ有利、中K大Kは2フレ有利だそうデス。
>>5 ハァ?
307 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 20:32 ID:Dr.Fjx.Q
しかし相変わらずギガスが決まらん。
狙うべきポイントとか決めやすいイイ連携って何かないかな?
CPU相手にもマッタク決まらない・・・。
>>307 ・相手の飛び込みを高い打点でガードした後
・おもむろに前ダッシュから
・赤ブロッキングで割り込んで
とか?
ふご使いじゃないんで多少見当違いな事言ってるかも。
起き攻め
>>308 赤BLギガスっすか・・・。とてもじゃないけど俺には無理です。ムーンならいけるか・・・。
というか立ちギガスも出来ないので・・・。
上手いギガスフゴ使いって対空どうしてるのかスゴイ気になる。対空BLギガス必須とかならギガスはアキラメ。
でもフゴ使うからにはギガスを使いたい・・・。
ユヤンにはすかし雷撃読んで立ちギガスにいけないとキツイからね…。立ちギガスできるだけで相手には良いプレッシャーになるから。
>>310 とは言ったものの、相手に「ギガスはハッタリか。」と思われたら
ダメだが、ゲージ溜まったままでずっといてもそれなりに相手に
プレッシャーはかけられる。決めるつもりがある所をアピールする
だけでも効果あり。
ギガスが溜まってるとやっぱり精神的に起き上がり攻めづらいから。
別に立ちギガス使わなくてもいいよ…
本当に立ちギガスでなければ駄目な状況って、
実はそんなに無いから。
すかし雷撃に立ちギガスなんて、入力がハイリスク過ぎ。
そこまで読めてるのならむしろ連携割りこみギガス見せといたほうが
プレッシャーになると思う。
飛び込みで高い打点と一番低い打点を使い分けて、着地後立ち大Por中足orサルト(ギガス)
空中BLがかなり上手くないと何のプレッシャーにもならないけど。
あとギガス決めるコネタとしてはパッチンの後はしゃがみガードが多いから、モンラリ(すかし)ギガスとか。
多分一回は決まるw
316 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 22:53 ID:tdgRZO4A
弱Pncギガスいいよ。
これ怖がる相手に弱P通常技が面白いように決まる。
モンテふごは弱Pキャンセルパッチン多用して、ダメージと有利時間を稼いでいる。
317 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 23:17 ID:uG1VGEHo
誰か俺と対戦しようよ
いつでも相手になるぞ!
そーれ!開幕中前転〜
んじゃ俺は開幕クロスチョップで・・・
>>315 飛び込みってのはやっぱダメージ重視の強Pかな?ボディプレスも捨てがたいけど。
>>316 弱Pってのはしゃがみ?
いや、最近知ったんだけどフゴの立ち弱Pってキャンセル効かないみたいなので。
前に対戦ムビで至近距離で立ち中Pガードさせ>ギガスってのを見た。
実際に自分で試してみたら最速だとスカるけどかなりスムーズに吸い込めた。
結構使えそう。
対空BL後ギガスって以外と簡単よね
着地に合わせるのミスると痛いけど
発動自体は立ちギガスなんかよりはるかに簡単
地上BL後よりも簡単だと思う
俺はかなり狙い目だと思ってる
>314
ムチャムチャワロタ
結局のところ、
上手いギガスふごと
上手いメガトンふご
どっちの方が相手しててイヤ?
しかし2日前から俺のID変わらんなぁ。何故?コテハンと変わらないじゃないか。
これだからケーブルは・・・。
>>321 そうなの?
>>323 俺の使用キャラはアレックスだからメガトンの方が嫌。
ジャンプメインのキャラだからメガトン溜まってると動きが鈍りがち。
ギガスよりアレックスのヘッドバット(後ろ大P)の方がリーチ長いしね。
相手のキャラによって変えてみては。
相手がジャンプメインキャラならメガトン。地上メインキャラならギガス。って。
対空BL後ギガスの長所
BLした後ギガスの発動に余裕があること
地上BLや立ちギガスはかなり早く回さないといけないが、これはBL直後に発動ではないので余裕がある(その間反撃は食らわない)
立ちギガス同様に暗転見てからジャンプしても回避できない上に、仮に常にレバーを上に入れてても2フレ?ぐらいの目押しで決まる
短所
目押しミスると痛い
早めにするともう見てらんない
遅めにするとレバー上っぱなしだと回避される(→ショートダウンバックブリーカーとの二択・・・なんてね)
適当だけどこんなところ
相手が着地と同時に反撃したらどうなるかな?
発生の早い投げ無敵のある技・・・よー分からん
まぁ普通に着地に立ちギガス重ねるのよりもずっと簡単だと
BLのおかげで着地の瞬間も見やすいし
327 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 01:28 ID:tdgRZO4A
>>320 ふごの立ち弱Pキャンセル不可?そんな馬鹿な…
328 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 01:30 ID:BDTPBJAc
>>314 そこのムービーの人、面白いの作るねー。
ユリアンがキビキビしてる(w
オレには無理だー
329 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 01:38 ID:tdgRZO4A
ていうか公式ムービーに指定しよう
330 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 01:50 ID:LDscqAe6
>314
最後のヤツ突然笑い声が聞こえてきてビビッた・・・。
CPU戦ならリープ後(ガード)にギガス割とはいる。
ガツーン!!
ドスーン!!
……
パパーン!!
333 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 05:23 ID:MixJH0r6
>>327 フゴの立ち弱Pはキャンセル出来んよ。
セカンドまでは出来たけど、サードからは出来なくなった。
334 :
:02/06/07 05:25 ID:moGUSFIk
パパァン!(ぽぽう)
パパパパパパパパパパパパァン!!(ぽぽぽぽぽぽぽぽぽぽう)
333げと。
335 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 05:33 ID:yjDCENKw
強い12使いの人ってどこらへんに
いるか教えてください(都内で)
336 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 05:35 ID:IFhwA066
残念ですがいません
地球氏は?都内じゃない?
チキュウとかビっさんってまだ現役なの?
てっきり引退組かとおもってたが…
339 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 13:13 ID:VEPyXUUw
>>323 上手いギガスふごはとにかく恐い。パームが。
>>325 ならスタンガンでは?・・・て、もちろんふごはSA後決めですね。
ちなみに私はギガスはイザというときまで極力使わずムーンで攻める人。
ギガス溜まってると迂闊にパームブロとかできないし。
>>324 IDはIPアドレス×日替わりの乱数だから
変わらないのは凄い低確率だと思うんだけど。
>>334 7200フレームもあるんだから確認しる
341 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 17:22 ID:tdgRZO4A
>>340 初めて知った。
ってことは自分のIPとIDを計算したらその日のレートが割り出せて、
それで他人のIPわかるってことですか?
まあ素人にはわからんような複雑な計算なんだろうが。
342 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 17:30 ID:mBDzXDUQ
343 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 01:24 ID:ngLILQg.
しょうもないスレッドストッパーがいるスレはここですか?
さらにストップかけるようで申し訳ないが
今日、金モア行ってきた
猛者多い・・・まともに動けんかった。
ケソ使ってて相手がつんり。で、ほとんど地上でうろついてる場合って
どうしたらいいのかわからぬ。もう、それはさし合いオンリーですかね?
やたら台バンバン叩く、外人ちっくな空手少女使いが
居たけどあれは誰?
>>345 今日のモアで、ですか?
俺にはわからんす。行った時間帯がすでに十時半だったので・・・
347 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 02:01 ID:x8hvMam6
「決して認めたくはないが、我々の情報収集力をもって
しても、彼の存在を正式に肯定することは現時点で
は難しいという結論を得た」
全国母親クラブ井戸端会議同好会会長
星野弘美(仮名)談
>>346 そう。すごい台も揺れてた。かなりビビった。
・・・その頃既に帰宅してる>十時半
350 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 02:27 ID:DVJvuT2o
モアのQ強ぇ
352 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 05:08 ID:GT9zvaHM
モアにいる、金髪タレ目のQ使いがリキですか?
353 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 09:02 ID:oaHVJhLY
大会で泣いて帰ったらしい
354 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 10:48 ID:AJCWYmMo
>>248 ダイアグラム、豪鬼がずいぶん下位だな・・
2ndのときは最強キャラの一角だったのに、すごい滑落ぶりだ
ゲームシステム自体はほとんど変わってないし、3rdになって百鬼や金剛も追加されたと言うのに
355 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 12:13 ID:E3O7.24w
豪鬼は意外性を追及すればまだ戦えると思うんだがねぇ・・・
しかしモアでの豪鬼使いを見ると苦戦してるのがわかる。
やっぱカナーり弱くなったね。
ダイアグラムとかで自分の使用キャラが下位にいると安心する。
あぁいうダイアグラムが出ると絶対上位のキャラが大繁殖するから
もし自分が元からそのキャラ使ってたとしてもなんか「どうせ強い
からってだけの理由で使ってるんだろ?」とか思われてそうな気が
して嫌だからな。
ちなみにアレク使用。
357 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 13:30 ID:GT9zvaHM
>>354
ダーメストのダイヤグラムは正直テキトー。
閣下よりエレナが上とは一体いかがなものか。
>>355
弱体化、弱体化と言いますが、それでも豪鬼には上位キャラより
下位キャラの方がずっと多いかと。
不安定な鏡か回転率、ヒット確定状況探しが厳しいパンツに頼らざるを得ないユリアン、
Vゴほどの決定力と駆け引き放棄っぷりは持たないが相変わらず紙のゴキ
あたりの評価は妥当だと思うよ。
それに ゲームシステム自体が大きく変わってる。
>357-358
順位以外の部分をよくみりゃ解かるが、
エレナや閣下なんかの中堅キャラは数値的には、微妙なラインだと思う。
閣下なんか全体的に満遍なく数字ついてるし。
360 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 17:11 ID:guCRoN5c
>352
そのQは何色?あそこはQ多いから
361 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 18:07 ID:30m6VXno
みんなは色決めてるの?
私は決めてるデスよ。 強P(黒)Qだぁよ
363 :
:02/06/08 20:23 ID:HX5be6/.
>>358 パンツ?Vゴ?
すいませんが通気取りで一部にしか理解できないような隠語使うの
やめてくれませんか。
365 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 21:04 ID:ngLILQg.
パンツの元ネタは不明だけど文脈からタイラントだよな?
VゴはまんまVゴウキかと…
>通気取りで一部にしか理解できないような隠語使うの
>やめてくれませんか。
激しく同意。書いてて恥ずかしくないのか?
366 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 21:36 ID:XDCs8.N.
367 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 21:40 ID:w7heVeLc
ドリカス持ってる人に是非調べてもらいたいんだけど、
相手の牽制空振りみてからダッシュハイボンやって相手回避不能か調べて欲しい。
とりあえず波動一派の大足・イブキの梵鐘・閣下の中スフィア・オロの大足・フゴの中足・つんりの立ち強P辺りを。
無理だと思うけど波動一派の中足・フゴの立ち中P・紳士の立ち強P辺りも。
コレが出来れば中間距離からかなりプレッシャーがかけれる・・・。
最近リープやユンの幻影陣中の6中K見てから取れるようになってきた。
ダートは無理だけど。地上モーションじゃない中段って取りやすいね。
読みと集中力とドーピング。これ重要。
369 :
ゲームセンター各無し:02/06/08 21:46 ID:DwBboRQ.
>ゴキ
ホイホイに捕まってる虫になっちゃうじゃん。。
>>366 それ読んだことある。笑えるよね(w
370 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 21:52 ID:XDCs8.N.
>369腹がよじれましたw
「斬空波動主義の逃げ豪鬼達を
唐草で吊るし上げていく様などもうたまらない
泣き叫ぶ豪鬼達が私のコマンド入力とともに
立大Pをキャンセルしたまことの土佐波にどかどかと
浮かされるのも最高だ」
このヘンが一番ワロタかも。
>>364 普通に解るし、使うなというのは勝手
向こうだってじゃあ見るなとか言い出しそう
解らないなら素直に聞くべきだ
>>371 じゃあ別に知りたくもないから見ないよ。
というわけでドリキャス持ってるけど367の言ってる事が意味不明だから
調べない(と言うか何を調べればいいのかわからないから調べられない)
けどそれで全く問題ないんだよね。
あ、と言ってもウチには練習相手がいないから「○○から××がつながるか?」
とかは調べられるけど「○○の後に××で反撃可能か?」とかは調べられない
んだけどね。
関係ないがエラー出まくって全然書き込めないな。
>>371 なんとなく、なんとなーく
ハイパーボムで相手キャラの技を出している所を
吸い込めないかにゃー?というわけでDCで調べて欲しいの
って事か?
適当に出した牽制の空振りみてからダッシュしてハイボンってことか・・・?
ふごの尻とかじゃない限り、かなり難しいんじゃないかな。
ショーンのダッシュ投げすら間に合わんことが多いからな。
追記で、牽制の空振りみるより、
何もしてないとこに無造作にダッシュハイボンするほうが決まるかもな。
相手がダッシュみてから牽制出してもハイボンで吸われる。
>>367 アレクのダッシュは(DC攻略本によると)
動作時間(スキ)・・・1フレ
移動中・空中にいる状態・・・9フレ
移動終了後、通常行動ができるまでの時間・・・4フレ
でハイボンの発生が2フレ
相当有利な状況じゃないと決まらんね
しかも相手の牽制の空振りを見てから判断しなきゃいけないから正直きついんじゃない?
378 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 22:51 ID:116pLWCg
フゴ?アレク?
すいませんが通気取りで一部にしか理解できないような隠語使うの
やめてくれませんか(プ
皆さん、378は日本語が良くわからないそうなので
なるべく別言語でおながいします
381 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 22:57 ID:eG4fl9xU
>>378
ネタ?
382 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 23:01 ID:I6efs796
天王台のボンバーが
1コイン2クレジットで対戦台で動いてたよ。
もともとアレクサンダーという長ったらしい名前が
アレックスとかアレクという愛称で呼ばれている罠。
>>378 海外で育った3V?SAはハンマーで安定だろ?
アレクサンダーのオイナリサンダー
>>378で一気にネタ臭くなったな。
コネリーとかおじいさんとかは全然OKかと。
387 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 00:24 ID:KAEvtSr2
>>377 移動終了後、通常行動ができるまでの時間ってキャンセル出来るんじゃなかったっけ?
そうじゃないとマコトの移動終了後、通常行動ができるまでの時間21フレってのはおかしい。
388 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 00:46 ID:iYlB1RGk
今更ながら、スレ名はシンプルだが今回のが一番良かった気がする。
検索かけやすいからね。
問題は、機種依存文字使ってることか?
>388
使ってません(´ー`)
大文字の愛が三つ。
けん制見てからってやつで、
つんりの立ち大Pをぎりぎり(でもないが)当たらないところを
見てから疾風迅雷やったけどガードされた(暗転中のつんりは技の戻りモーション)
何気にけっこう体勢が戻るんだよな、つんりの大P。もう少し反応早ければ・。・゚・(ノД`)
モアのQは強いね。。。見てて楽しい。
392 :
388:02/06/09 01:32 ID:iYlB1RGk
>391
空振りに反応するのは難しいですね。
4強Kぐらいならなんとか。
394 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 03:05 ID:IsDAptOI
395 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 09:13 ID:RYxkwWig
はっけい はぎりぎりいける!
396 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 22:35 ID:1tI12mnc
下がりすぎにも程がある
>>394 こっちも瀕死で決めたいとこだったので、撃ってしまいますた(合掌
いまさら気付いたんだが、アレクの遠立中Kってゲージ増加量が強攻撃扱いなんだね。知らんかった。
ついでに質問なんだが中フラ>スリーパー喰らわせた後ってパワーボムの投げ間合い?立ち強Pも届く?
スリーパーってかなり不利じゃなかった?
>>399 たぶん有利だよ。最速でレイド出すと繋がるらしい(カス当たり)
>>400 最速レイドが繋がるのってピヨリ時限定でない? ピヨってなくても確定?
>>401 ピヨって無くても繋がるYO!
スキルのビデオでやってた。
あれは何回見ても・・・いいねぇ。
奴らの技術はイカレテルNE!凄過ぎ。
今頃スキルのビデオで騒ぐなよ(ワラ
何年前に出したと思ってるんだよ
んじゃトサカさんとこのビデオ観て騒ごう
6大P空Cレイド繋いでたね
>404
6大P空Cレイド繋いでたね
えっ?出せるの?移動零度
実戦で出せれば凄いと思うけど、漏れには不可能っぽい。
難波のアババって50円ゲーセンでセカンド入ってました。
つーか初めてみました。ショボ!閣下は何故か目が飛び出てるし。
つーか電刃が2ゲージとか、なんか笑った。うはうはじゃんすか。
首折がキックなのはちょっと泣いたけど。あと、中足払いがスライディング。
あんま流行ってないのでみんないってあげてください。
キヌ絵の良さがわからないならゼロ3でもやりなさい
408 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 16:54 ID:UUcRa2Bs
せんせい、なぜこのひとはおこってるんですか?
>>404 ん?スリーパーから移動レイドってこと?
っていうか、移動レイドってどうやるんだろ・・・。
410 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 18:39 ID:Bxqoxf6s
だから前大P空キャンって書いてるだろ
411 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 18:46 ID:8r.VtbtU
入力の時に236の後 大P
ってやるとフラッシュチョップでちゃうから・・・
っていう話っしょ。
そういうことです。
413 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 19:31 ID:Bxqoxf6s
空キャンの受け付けって何フレだったっけ?
414 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 19:35 ID:rNQDHqi6
で、結局スリーパー喰らわせた後ってパワーボムが届くんでせうか?
>>413 2フレ
415 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 19:55 ID:UGXB1gLA
416 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 20:15 ID:U2oV1zlg
アレクの移動レイドが実戦投入できるようになると移動ギガスも夢じゃないということですか?
もしできても気付かないで終わるんでしょうなー。
セカンドの閣下のイラストは最高だった・・・
406は反省しる!!
>>417 レイドは届くのにハイボンは届かんの?ヌゥ。
「ハイボン」って何?
>>406 2nd出た当初は新キャラがギルの下位互換と鈍重な投げキャラって
いう濃いラインナップに仰天したもんだ。
移動零度が出来れば最後のパワーボムがスカる事が減ると思うテスト
発生は早い、リーチはあるけど安定しない気がする<零度
個人的には1〜3発目までヒットして4発目スカ、パワーボムでキャッチってのが
美味しいと思う。(大概投げがスカって痛い反撃喰らうけど)
>420
ハイパーボムに決まっていると思われ。
>>422 ハイパーボム→ハイボン?ほぅ。
言われるまで気付かなかった。
レイド使ってるとヒット確認する時に距離を考えなくてもいい突進力
のあるSAが激しく羨ましい。
初弾がヒットしたら投げまで毎回繋がってくれたらいいのになぁ。
そんなにそこでバランス取らないといけないほど他の面で優れた
SAでもないんだからせめて次はそれくらいして欲しい…。
425 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 21:58 ID:9MGGw8TA
>423
はーい、ボン!の意も含んでいるという説も……
>>423 そういうのって話の流れを見て
言葉の語呂が似てるのを探せば
大体予想つかん?
春麗の話の中で「スピバ」=「スピ」ニング「バ」−ドキック
Qの話の中で「腹頭」=「腹」部及び後「頭」部への痛打(仮)
ショーンの話の中で「ハイトル」=「ハイ」パー「トル」ネード
みたいにさ
あれだ
迅雷をヒット時に吸い込まない様にするか
レイドをヒット時に吸い込む様にするか
どちらかはした方が良かったと俺も思うな
QのSAは「連突」「腹痛」「打捕」って略してる。どうでもいいネ。
>>426 いや、探す努力を放棄してた。
わざわざ解読するのがめんどくさかったんで。
>>429 SA3はやっぱ「爆発」だろう、わかりやすさから言っても。
でも「腹痛」はいいかも、とチョト思った。
431 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 23:20 ID:377suj1w
傷心のノクテュルヌって、さすがにショーンの名を冠しているだけあって、
ハイパートルネードで突っ込んだらお互い遠慮して仲良くカスダメージ
なんですね。鳳翼や迅雷をも返せるというのに。
あと、冷たく蒼いルグレって、なんかおいしそうですね。
↑
バカ丸出しだなオレ……
432 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 23:58 ID:zXIje56U
チュンリーのハッケイって持続9・硬直10ってなってるけど、
これは差し引き1フレしか攻撃判定の出てない硬直(スキ)ってことなの?
それとも9フレの持続の後10フレの硬直(スキ)があるってことなの?
434 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 00:14 ID:wXJLkPs2
最近幻影ゆん始めたんだけど、起き攻めされてる時がきついのね。
今日むやみにQSするべきじゃないと学んだよ。
地上にぴったり吸い付いた待ちツンリって放置したらこっちの負けですか?
もしくは同キャラで入ってコテンパンにしても負けですか?
なんかピクピク動いてるんですよね。なんだかなぁ。
436 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 00:59 ID:3ZvElP/2
スリーパーの後に最速でレイドを出すと3発目までが
連続技になります。4発目がスカるので投げは繋がらず。
>>421
移動レイドって出来るの?411が言ってるようにフラチョが出て
終了な気がしてならないような・・・まさか大Kレイドとかじゃ無いよね?
それと、もし出来たとしてもスライド分発生が2F遅くなるから
使いどころはどこにも無い気がするんですが?
>>424
連続技で突進力が必要になるのは屈小Kキャンセルくらいだから、
突進力が増えてもあんまり恩恵が無いんじゃなかろうか?
それよりも屈小K→小フラチョもしくは屈大Kがコンボになったら
どれだけ嬉しい事か。
>>426 > そういうのって話の流れを見て
> 言葉の語呂が似てるのを探せば
> 大体予想つかん?
それでも、
なるべく正式名かそれに近いのを使ってもらえると
ありがたい。
全技名おぼえてないんで、
いちいちドリキャス版のマニュアルで技名調べてるんで……。
「田舎もん」って感じだな。
>>420は単なる煽りかと思ってつい、
「はーい!ボンネットに卵をポン!おお、目玉焼きに!の略」
とか寒いネタレスかまそうとしてしまった。
まさかマジレスとは。。。
441 :
436:02/06/11 03:27 ID:3ZvElP/2
>>440
わざわざどもです。ところで肝心の入力方法は
どうすれば良いんでしょうか?
どうもマクロ組んでるみたいだけど手動入力でも
問題無く実行出来るんかな?
ていうかコンボになるのはスタン時限定だから
実用性は無いみたいだね、残念です(;´Д`)
442 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 03:45 ID:P1ilT9..
豪鬼チョップ>瞬獄コマンドで移動瞬獄出す人も
いるらしいから、ら里@>レイドコマンドでいけるのでは?
>>440 立ち中Kから中フラッシュチョップてことは、しゃがみHIT
限定ってこと?
23626大P3Pじゃないとムリです<移動レイド
人間の手でやるのはほぼムリです。
445 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 04:02 ID:P1ilT9..
>>443 そうなんだ・・・ショック
まーアレックス使いじゃないけど(w
446 :
436:02/06/11 04:33 ID:3ZvElP/2
>>442
基本的にボタンの入力受付は1Fに付き1入力で
スライド入力は最遅で2F、レイドは[236236P]コマンドで
全部で6F要するのでラリアット→レイドは理論的に無理っぽ。
実際にはコマンド省略とか有るかも知れんけど
いくらなんでも2Fでコマンド完成させる事は出来ないだろう。
立ち中K→中フラはスタン時の仰け反り時間延長を利用した
いわゆるスタンコンボ。
相手のスタン値フルに溜めた場合って、大抵残体力僅かで
普通に大フラコンボを使えば死ぬだろうし、シビアにコンボを狙いに行く必要はまずない。
そういった意味でも実用性ほぼ無いって事ですね。
>>443
情報ドモです。喉にっつかえていたものが取れた気分です。
そうか、やっぱやっぱ無理なのかぁ。
447 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 04:42 ID:P1ilT9..
>>446 親切な説明ありがとうございます。
まだまだ知らないこと多いなー。
名無しで書いても良かったけど信憑性を出すために敢えてコテハンで。
まー多分今回限りだから許して
で、問題の6大P零度だけど
>>443の入力方法で基本的にOK
ただし早く入力しすぎると皆さんが危惧する通りフラッシュが出ちゃう。
でも零度の受け付けはフラッシュより長い事を利用して
めいいっぱい零度の受付時間使えば6大P空キャン可能です。
具体的に数字挙げると236入力後10フレ過ぎればフラッシュの受付は終わるから
そこですかさず26大P3P・・・で、出ます。
最後の3Pは大P離しでやると出やすいかな?
まぁ勿論入力が遅すぎると零度の受付も終わってしまいますが
ACなら空キャン受付が2フレあるっぽいので多少は楽かと思います。
実際問題使えるか?ってのは抜きにしてね。
一つの知識として抑えておけば良いかと。
空キャン入力方法は他にも応用きく場合もあるんで。
>>440 ID一緒や!w
初めてだ…
俺が宣伝したみたいになっちゃた。まー来てくれたら感謝
450 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 10:02 ID:wXJLkPs2
んなことあるかいや
ID一緒なんて天文学的確率やん。
ケーブルテレビで地域一緒とか、同じネットカフェから繋いでるとか。
ありえない話じゃねーぞ。
スライド〜〜は苦手だー。レミー使ってるんだけど、屈小Kガードさせ→スライド中PN投げ→
スライド中P大マ・シェリとか、屈大P→スライド中P中ルグレ→スライド中P大マ・シェリ
とか、使い所がそこそこあるのにタメ技なので難しい…。
あらかじめ駄スレといっておきます
tosakaさんってもしかして知り合いかも
nagってわかるか?
ほんとごめんsage
携帯からでもたまにID一緒になるみたい
関係ないけど昨日12が雷撃使う夢見たよ
滑空→(めくり)雷撃とか結構面白かった
あと、同じ串使ってる時も高確率で被るよ。
要するに
>>450はしったか君というわけで。
>>452 ×駄スレ ○駄レス
are you all right?
>>455 ごめん間違えた。
このスレ大好きです。
忙しくてなかなかプレイできないけど。
457 :
448:02/06/11 17:28 ID:QVdGtEjs
>>451 レミーは大K空キャンのが前進するよ
スライド大サマーならこっちのがやりやすいかと
しかも全キャラトップクラスの前進っぷり。
>>452 知ってるわ
458 :
452:02/06/11 17:31 ID:rGLFXvr2
>>457 まさかこんなところで会うとは思わんかったよ
名前見たときコーヒーふきだしたしな
まあまた夏帰った時にでも
>>436 ごめん、勘違いしてた。
大足ガード後とかに「あぁ、迅雷ならクリーンヒットする状況なのになぁ。」
とか思う事がよくあって、その事を書いたつもりだったんだ。
これ、「ヒット確認」じゃないね。間違えました。
460 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:47 ID:REU1HwxU
さがりすぎ
461 :
転勤くん:02/06/11 23:22 ID:UbJQIocQ
でも、スライド大サマーって、ボタンが被ってるから
すげー難しくないですか?
画面端でN投げ→立ち大Kスライド大サマーって、
大Kボタンを連打で良いのかな?
>>461 N大K→(2F以内に)上大K離しじゃない?
>>461 ボタン離しで出るから中Pサマーより簡単かと
今DCで豪鬼で下弱Kからの移動瞬獄練習してたら
遠強Pをキャンセルして瞬獄が出ますた。なぜ?
もろにガードさせてからピカーン。見間違い?ノーキャンセルだったのかな
てかキャンセルできるのですね。。。
瞬獄殺は全ての通常技をキャンセル出来ます
暗転は1フレに数えるんですか?
3フレ目に攻撃判定発生のSAを出すとして、
4フレのスキがある技をガード後、最速SAは確定になる?
はじめてハンマーふごを使ってみた。
しゃがみ弱P*2→ハンマーとか大→小パッチンハンマーって間合いが遠かったらつながらないの?
もしくはチョット走ったらつながる?
とりあえず初段がやたらリーチ短いのはわかった・・
469 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 13:58 ID:66.wlAmc
>>468 ほぼ密着じゃないとつながらんよ。
小パッチンは多少走ればつながるかも。
狙いどころとしては
めくりボディプレス>しゃがみ小パンチx2>ハンマー
とか。
470 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 14:53 ID:CXRaAkzg
>>468 狙いどころは対空ブロ後小足ハンマーです。私はジャンプ攻撃が当たれば直出しで。
というかそれ以前にハンマー使うと勝率がぐっと下がる私は弱いですか?
471 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 15:21 ID:pspZPDcg
対空ブロったらムーンプレスの方がいいんじゃない?
ふごはハンマーだと声高に主張する人、今回はいませんか?
ふごは範馬だ。
475 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 21:14 ID:ElU7a1Nw
相変わらずフゴ・アレク・Q等の重〜いコアなキャラで、どうやって勝ちを積み重ねていくのか分からん。
フゴはなんとな〜く分かったからいいとして、
上手いハイボンアレクとかいつハイボン決めてるんだ?とか
どんな立ち回りしてるんだ?とか
上手いQは何で勝てるんだ?とか
一体どういう牽制してるんだ?等
気になって夜も眠れん。
寝るな
センスで勝つ。
>>475 ひたすら観察君になるんだ〜
もしくは自分から対戦申し込んでぼこぼこにされてみるとか
あと、寝るな(w
479 :
475:02/06/12 21:44 ID:ElU7a1Nw
寝ちゃいけないのか
センスってのは少なからず関係あるんだろうなぁ。どうしても超えられない壁がある気がする。
特にQとかは人間性能でかなり強い弱いがハッキリ出る気が。
誰も俺以外に重〜いキャラ使わないんだよね。軽〜いキャラばっかり。
相手のラッシュについ応戦しようとして(重いくせに)玉砕ってなパターンが多い。
>>475 アレックスは遠立中K、前大P、前中Pとかで牽制して相手の出鼻を
くじき、相手の動きが鈍った所でブロッキング仕込みのジャンプから
攻め込む。
って所かな?
レイド使用だからハイパーボムの狙いどころはよくわからんけど。
481 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 22:30 ID:CXRaAkzg
>>471 確定状況が少ないから決まるときぐらい決めとこうと。
>>475 愛があればたとえ弱いと言われるキャラでも勝てる。というかやり込みでしょ。
弱キャラで勝つためにはひたすら使っていろんな人と対戦する。これだけ。
482 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 22:31 ID:2I59Se.I
>>475 Qで強い人は俺も尊敬する。
プレーを見てて思うのはしっかりガード&GDをしていて、なおかつ
勝負所ではBLや一点読みの大胆な選択をしてそれを当てているって事。
序盤の短い間の差し合いで相手の性格や癖、パターンを
つかめてるって言えるのでは?
>>475
投げられ無敵が有る技(ほとんどのSA)は、
飛び込みに成功すればその技と投げで二択を迫れるよ。
この二択は、攻め手側が大幅に有利。
理由は投げの選択肢のデメリットが少ない事と、
受け手に対して仕掛けを打てるから。
主な仕掛けは、J攻撃を空振りして着地でSA、
SAゲージがない時にEX技で代用(アレク・コネリー・紳士など)
相手を飛び越すor潜らせてSAなんかだけど
特に後者の場合はかなり高い確率でヒットするね。
アレクは、差し合いが弱い・投げが強い・置き攻め命・
Jが早くて飛び込み易い・しかし打点がズラシにくくて簡単にBLされる・
などからこの二択戦法を活かしやすい、つーか使わないとキツイ。
ついでに上記の理由からもハイボンよりレイドの方がオススメ。
ちなみにこの二択をブッ放しの一言で片付けているうちはまだ二流、
上級者は読み合いと考えます。
まぁ、上級者相手だとそもそも飛び込むを成功させる事自体
一苦労なんですがね。
ん?読み合いだが低いレベルの読み合いだよ、それ。
>>483 あまりにもバクチ要素の強い読み合いだと思う。
ゲージも使って、ガードされると反撃確定のSAを2択に使うのはどうだろう。
>>479 俺はQしかほとんど使わんから、他のキャラでどうやって勝つかわからんw
とりあえず、近距離ではかなり他のキャラと比べてガードが多いと思う。
BL狙う時は読めてる時じゃないとする気にならない。割り込みは移動投げが主体。
BLできたらとりあえず中k出すといい感じ。捕獲は決まらない時が結構あるし、
生SAは心の準備が出来てないと出ないw 立ち中Kが近距離になったらSAかビンタにつないで、
遠距離でもまあ仕切りなおしということで満足する。
対空BL後は立ち中K→ビンタ(SA)と投げで。J強攻撃当てた後は出来るだけSAにつないでいきたい。
起き攻めはなるべく捕獲を意識させてほかの事をする。相手を端のほうに追い込む選択肢がよい。
下段で痛い連続技がないので立ち中Kばかりも結構キケン。
立ち中K→ビンタはなんとかヒット確認できるレベルと思うのでやった方がいい。
ぎりぎり捕獲が届くくらいのところから捕獲やるとバレバレなので、引き強Pとか出すといい感じ。
なんかいろいろ書いたけど、要はガードは固め、画面端においこむ、
相手が捕獲に無警戒になるまで捕獲は使わないってとこかな。
ヒット確認がいるけど、意外とSAが確定する場面が多いので出来るだけ決めていくといいと思う。
>>483 どこが2択なんだよ
お前遅めグラップって知ってるか?
488 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 23:36 ID:YVFCFD3M
その前に投げ無敵のあるSAの方が珍しいだろ
>相手が捕獲に無警戒になるまで捕獲は使わないってとこかな。
5本目のとどめに今まで封印してた捕獲を突然決めると
絶頂を覚えそうです。
小さいキャラに対して突進空振り→下BLとか。
突進読まれてる(BLされそう)ポイントで大突進とか。
いろいろ小細工してますが、私はヘボなので
バクチBLに頼り気味……
ワラタ
悲惨だ・・・
491 :
483:02/06/12 23:57 ID:wEXSds9k
>>485
SAは確かにゲージ使うしガードされると反撃確定だけど
裏の選択肢の投げがデメリットほぼ無し、置き攻め可能なので
採算は十分取れていると思う。
基本は投げでSAはGD入力を見越した時のみ出す。
大雑把だけど【5割GD:2割投げ成功:2割SAヒット:1割SAガードされる】
ってところかな?
ちなみに上級者(全国クラスの有名プレイヤー)相手のヒット率(SAの)は
7割超えてると思う。ただ、それよりもこの二択に持って行くまでが大変。
>>484
高くも無いが、低くもないかと思いますです。
>>488
アレックス以外では、飛び込み二択でSA使ったりしていないのです。
>>487
何かしらんけど、アレックス使用中に遅めグラップに悩まされた事は
無いのです(こっちから使用の有無は確認できないけど)。
>>483 つーか、それで勝ててるの?すごく疑問に思った。
読み返してみると、
アレク使いで差し合い弱いからって飛びまくって
飛びからぶっ放してっていう厨房っぽい印象を受けるんだけど。
弱いと感じてる部分を鍛えろよ、と。
最後の2行なんか見てるとホントに飛びまくってる感じが‥
あと、ここアレク使い多くないか?
ウチの地元、使い手いねーYo!
俺の行くトコ、12が増えてきた気がする…
495 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 00:27 ID:ReiuyLrc
483はまず半角の使い方を覚えてください
見てるとイライラする
496 :
483:02/06/13 00:30 ID:iBlPWhYQ
>>492
アレックスは差し合いに使える技があんまり無いから
要点がいかに起き攻めで攻め殺すかに集約されるから。
モアとかの一般人クラスだと普通に勝ったり負けたり。
全国クラスの超上級者のメインキャラが相手だと
勝率1割切る。
一般人クラス。。。
まあ、勝てるかどうかは別として
つ ま ら ん 戦 い 方 だ な
一般人に勝ったり負けたりのレベルで
得意げに語られてもなぁ。
500 :
475:02/06/13 00:38 ID:gzxBfau6
やっぱ俺はレイドより全キャラハイボンだな・・。もともと立ちギガスが出来ないから鬱憤を晴らすために使い始めたキャラだし。
けどイザ使ってみるとガン待ちや斬空・滑空逃げされるとフゴなんかより全然ツライな。慣れなのかもしれんけど。
とりあえず皆の助言でなんとな〜く(自分なりの)強いQのスタイルが見えてきた。
その前に空キャンとBL精度を上げんと、特に赤BL。
>>483 ネブラスカの方ですか??
>>500 同じく辛い。
下がって空振りゲージ溜め→近づくと雷撃蹴で逃げ
を繰り返すユンヤンが捕まえづらいのなんの。
502 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 00:54 ID:vkOnrPqQ
>>SAのぶっぱなし
まぁそりゃ当たるときは当たるわな。
自分の身内にもぶっ放しまくるスタイルで
時々大物食いをしちゃう奴がいるw。
3rdはゼロや、CvsSに比べてダメージがでかいので
発売から1年くらいの間はリスクをいかに減らすかと言う方向に
向かっていたけど、最近はダッシュ昇竜や対空の下段(中足>昇竜とか)
なんかも見直されてきていると思うし、
そもそも瞬極なんて全部ぶっ放しだよね。
ゲーム内で出来ること全てを考えて、相手がどれを選ぶか予想するのが
読み合いなんだから、読み合いに程度の高いも低いもない。
勝手に自分の価値観でぶっ放しSAは無いと判断するのは
それこそ程度が低いのでは?
1対大多数という構図が好きなんで483がんがれ!引っかき回せ!
でも上級者うんぬんの話をいちいち持ち出さないでね。
何 の 参 考 に も な ら な い か ら
初心者相手だと読み合いの要素が全くなくてなんとなく負けて
しまったりする罠。
それはそれとして、プレイヤーの対戦におけるキャラ毎の経験値
みたいな物ってこのゲームにはあるよね。
普段行かないゲーセンに行ったら、地元では見かけないキャラと
対戦して、相手の攻めが全く読めず負けるって事。
その辺スト3が流行ってない所に住んでる人は不利だね。
>初心者相手だと読み合いの要素が全くなくてなんとなく負けて
>しまったりする罠。
3rdは上級者>初級者>中級者って昔からよく言われるね。
無駄にBL取りに行ってあぼーん。
506 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 01:28 ID:bDMU.jyM
483に好意的な見方をすると、483は飛び込むまでの駆け引きと、空中BLが上手いんだと思う。
そして飛び込んだあとは投げを多めにして、相手が投げを嫌がったところでSAって感じじゃないかな?
ただ、このスタイルは対空処理の上手いヤツや、地上での差し合いが強く、飛び込ませて貰えない
相手、豪鬼やユンヤンのように空中戦がメインの相手には辛い気がする。なんたって飛び込み以外に
攻め手がないようだから。483がよく負ける相手って、もしかすると上記のタイプが多くない?
507 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 01:32 ID:bZ4ZeVgw
ダッシュ瞬獄ができるようになれば
瞬獄殺確定率役80パーセント
超えるね、
ちなみに瞬獄はまぐれであててもつまらぬ
正直、空ヘッドからタイラントはいまだに食らってしまう罠
慣れって怖いね。
483が出てこなくなったわけだが
まあ初見で2本勝負なら負けるかもな
大会なら有効だけど死んでもやりたくないな
普通にやって負けたほうがマシ
ぶっ放しうんぬんはもう飽きた。
ぶっぱなし否定派多いんですね。
まあ無理もないけど。
ところで、空ジャンプからの溜め分割スタンピードを
練習してるんですが、さりげなく溜めることができず
実戦で決めることがまったくできません。
いい連携があれば教えてください。
ぶっぱなさずに負ける奴よりは
ぶっぱなしてでも勝つ奴の方が
世間の評価は高いと思った
ぶっ放し云々は好きだな(w
真昇竜の溜まった隆が、弱竜巻で目の前に着地すると背筋が凍る。
正中線のあるまことにリープ喰らうと思わずガードして吊るされる。
「この相手はぶっ放しを使うことが有るんだよな」と解ってると実に怖い。
最近アレク使ってます、零度と投げの2択ってのは気持ち的に分からないでもないけど
まだ他に仕掛けることがいくらでも有るような気がする。
1・立ち中Kフラッシュチョップ(しきり直し)
2・小足から移動投げ
3・ちょっと待ってパワーボム
4・リープor立ち大P (リープの方が攻めを維持できる、スタンゲージ次第)
5・な に も し な い (様子見)
1の中Kに赤BL狙って来る人もいるので裏の選択肢として
飛び込み〜4大Pとか小足零度(これはぶっ放し)
個人的にアレクの下段はかなりショボイのでぶっ放しの小足零度はアリだと思う
>>515 小足レイドは最近ヒット確認できるようになってきた
やりこめばできるようになるよ
>>514 そういう場合オレは投げで済んだら安いと思ってガード固めてます。
そして起きあがり同じことやられて鬱。きっつい二択じゃのう〜。
あと
>>475は寝るな!(笑
518 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 11:31 ID:Zwd5i12Q
IDに12とQが出たのでage
アレクのため分割は立ち中P、しゃがみ中P、立中Kでけん制しつつ
前半部ためてるけどこれはBAD?
ぶっ放し食らって負けて、負けた気になってない奴が多くない?
あれは「暴れだ」とか「ぶっ放しだった」ってね。
種類による。
あきらかな適当っぷりと、完全読み負けと。
あきらかに適当撃ちしてても、当たれば半分のSAと、
迅雷やコークみたいにあんまりダメージが高くないのは感じが違うね。
迅雷ぶっぱなしはかなりヘタレに見える。
ぶっ放しだろうが確定だろうが、喰らうヤシが悪い。
あながち無駄撃ちばっかりじゃなくて、きっちりダメージを取っていく
ぶっ放しを見てるとそう思うよ。
そもそもぶっ放しの定義ってこのゲームにおいてはどうなんだろうな?
俺なんかは相打ちOKのシチュエーションで良く真空波動出してるんだが。
SAの種類次第か?
リスクリターンがつりあっていれば博打OKだと思うよ。
もちろん、「こいつはぶっ放しが考えられる相手だ」と警戒させて
攻めを躊躇してくれたり投げが入りやすくなったりするのも含めたリターンで。
上位の、ヒット確認が入りやすく簡単で博打する必要が無いキャラは論外。
526 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 13:26 ID:VhnCGp8Y
ぶっぱなしもヒット確認も両方
使ってたりします。
ヒット確認ができるヤツにぶっぱなし
で負けても納得できるが、ぶっぱなし
しかしてこないヤツに負けると萎える。
負ける方が悪いんだけどね。
とりあえずレイドアレクでやることじゃないな
タイラントユリとか連突Qではたまに見るけど
528 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 15:12 ID:VwPU0.D6
ストVってなんでこんなに
おもしろいんですか?
ヘッド>タイラントぶっぱなしはいまだによく食らう
エイジスより苦手だ
個人的に勝った理由と負けた理由が分かりやすく、反省点を踏まえて次の対戦に挑む事ができるからかな。
>>529 俺も2試合に1回は間違いなく食らってしまう。
出してる方はグラップしこみタイラントなのかね。
投げるのはもちろん駄目、小技が駄目だからしゃがみグラップなんて自殺行為。
結局は読みなんだが12使いなので反撃が安くて激しく欝。
ヘッド見て弱P出せる反応速度は無いし。
あと、聞きたいんだが、
12やネクロに画面端で斜めエイジス撃ってめくりヒザではめるのあるよね。
あれってどうやったら一番安く逃げれますか?
532 :
:02/06/13 16:08 ID:NVFcfnKg
>>531 ガード不能のやつ?
エイジス1発ブロッキング>ひざ食らう
じゃなかったかな?
うろ覚えにつき自信なし
>ヘッド→GD仕込みタイラント(もしくは単なる投げ?)
毎回一方的にこっちの投げが勝つんだが、
これはEXヘッドの着地のスキに投げが間に合ってるってこと?
滅多にGDが発生しない。
微妙な状況(いい感じに近接めり込んだときなど)だと、コネリーキャノン
ぶっぱなしするときも。相手の反応&キャラ次第で割合は変えるが、
けっこう重要なダメージソースだったり。
相手が壁背負ってたなら、なおさら。
537 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 17:39 ID:sSBBE5qI
>>534 着地のスキ2フレ
結構シビアだけど間に合ってると思われ
539 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 19:32 ID:aIImTTmk
今日、まことの土佐ぶっぱに負けた。
圧倒的に攻めてたのに二回連続
でぷっぱなされてまけ
最後はぶっぱ警戒して攻めきれず唐草で死
まことうぜー
540 :
:02/06/13 19:40 ID:NVFcfnKg
>>539 調子に乗って攻めすぎたから土佐波くらったんじゃないの?
まぁ、百歩譲って土佐波はまぐれ当たりだとしても、それで警戒して
唐草くらうっていうのは相手の思う壺。
でも俺もまこと嫌い。
理由はしゃがまれるとフラッシュチョップがかすりもしないから。
ぼくは立っててもヘッドが当たらないので大嫌いです。
画面中央より向こう側で捕まれても土佐波はいるのも最低です。
ものは考えよう。
画面端背にしてる相手に攻めてて唐草食らうようなのはヘボじゃないか?
攻め方から変えた方が良いな。
ブロ1回で土佐波にもっていけるのは酷いけどな。
俺的にはまことは二択かけて唐草を餌に小足疾風正中線マンセーなんだが
強気で二択攻撃かましに行くタイプなので、画面端で待って唐草土佐っつーのは好かん
駆け引きもへったくれもない
あくまでも俺的にはね
545 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 23:17 ID:EDnALuLg
>>522 ダッドリーの起き攻めに対して迅雷ぶっ放して
何か問題ありますか?
>>545 ダッドリーの起き攻めで、俺は時々ブッパナスね。
とりあえず体力があるときは。やっておくと相手も少々控えめになると思う。
547 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 23:26 ID:V2dug8AY
起き上がりSAって使う?
上級者相手だと、全然あたらなくなる・・・・・気がする
>547
当たらないのは起き上がりSA&無敵技の選択肢が多いからではなかろうか。
ガードor投げを少し増やしてみると良いと思われ。
>>545 なんかそれ行っちゃうと昇竜も通常技キャンセルじゃなきゃぶっ放しだからな…
使い道がはっきりしてるならぶっぱなしもクソもないんじゃない?
おもむろにタイラントみたいなのがぶっぱなしで、
投げとの2択で使うならぶっぱなしじゃないと思う。
れみーの屈中P→EXバス→SA2って恐い?
遠間でも当るし、気軽にヒット確認できるけどあんま痛くないかな。
ダッシュ中パンEXバス狙う
↓
ため分割に必死になる
↓
相手の牽制(仕込みSA)なんか食らっちゃう
方程式はっけん。
挑発を多用する奴 = たいてい弱い
Qは除いておいてくれ。(w
556 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 02:59 ID:7jfQu7dg
立ちギガスの話題がよくでるけどさ、できる奴なんてそんなにたくさんいるの?
このゲーム結構やってるけど一度も見たことないよ
ダッシュギガスやすかしギガスじゃないんでしょ?
>>556 俺は出来ないなぁ。数えるほどしか出したことない。
ブロ→ギガスなら普通にできるけど。正直、普通に出来たら強いとは思う。
でもミスすることを考えると…。空ジャンプとかすると目も当てられない。
>>556 俺は出来ないなぁ。数えるほどしか出したことない。
ブロ→ギガスなら普通にできるけど。正直、普通に出来たら強いとは思う。
でもミスすることを考えると…。空ジャンプとかすると目も当てられない。
>>556 俺は出来ないなぁ。数えるほどしか出したことない。
ブロ→ギガスなら普通にできるけど。正直、普通に出来たら強いとは思う。
でもミスすることを考えると…。空ジャンプとかすると目も当てられない。
560 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 04:23 ID:RmlSZruM
立ちギガスの話題がよくでるけどさ、できる奴なんてそんなにたくさんいるの?
このゲーム結構やってるけど一度も見たことないよ
ダッシュギガスやすかしギガスじゃないんでしょ?
>>560 俺は出来ないなぁ。数えるほどしか出したことない。
ブロ→ギガスなら普通にできるけど。正直、普通に出来たら強いとは思う。
でもミスすることを考えると…。空ジャンプとかすると目も当てられない。
立ちギガスの話題がよくでるけどさ、できる奴なんてそんなにたくさんいるの?
このゲーム結構やってるけど一度も見たことないよ
ダッシュギガスやすかしギガスじゃないんでしょ?
なんでループさせてんの。
俺は出来ないなぁ。数えるほどしか出したことない。
ブロ→ギガスなら普通にできるけど。正直、普通に出来たら強いとは思う。
ダッシュギガスやすかしギガスじゃないんでしょ?
ウザッ
ウザッ
566 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 08:27 ID:HCrgdr2.
生真空竜巻の使いどころってドコ?
空対空BL対策とか投げ対策って感じ?
生灼熱や生EX昇竜はよく使うけど
生真空竜巻はどーなんだろ?
567 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 10:56 ID:8URjcBrk
ケン使いとまこと使いはDQN
12使いはゲーヲタ
リーマンはレバーぐるぐるふご
568 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 11:03 ID:v4cCu4Vs
>リーマンはレバーぐるぐるふご
これ何となく分かる気がする
569 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 13:04 ID:cH/KGT6M
>リーマンはレバーぐるぐるふご
実際よくいるし
>立ちギガス
超集中して空ジャンプに合わせて出すのが吉
相手の牽制に合わせて出すことができれば中吉
ギガスと思わせてパームをひたすら打つのは大吉
570 :
557:02/06/14 13:12 ID:vmUcFw0Q
うわー、二重カキコになってるー。かちゅのばかぁ!
行きつけのゲーセンからストIIIが消滅したので、寂しい限りだ…。
571 :
:02/06/14 14:28 ID:kdKmrD42
つーか、リ−マンは迅雷ケンというイメージがある
572 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 14:35 ID:52Bzj0X6
>>571 リーマンは疾風より神龍だろ
疾風使うのは厨房が多い
573 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 15:01 ID:bZ/bnNk2
ダッキングコークを最速で出したら何フレででるかわかりますか?
>573
小 中 大→10 9 11
リバーサル時じゃない場合は+1
厨房>迅雷をぶっぱなしたがる
中級者>ヒット確認迅雷に固執する
上級者>大足に迅雷で反撃してくる
神>中足に迅雷で反撃してくる
大足中足にリバサ迅雷で反撃しつつ
ぶっ放し迅雷で勝負を決める俺は何ですか?
大足中足に迅雷は中級者の範囲では?
上級者と呼ばれるには+αが必要な気が
はげどう
ゲセンで対戦したことあるのかと問いたいね
579 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 17:54 ID:2lf8pvFE
(・∀・)age!
上級者>仕込み迅雷、相手の空振りに差込迅雷
ネブラスカ>何でも赤ブロ→迅雷
「リーマン」だって。クスクス
話にしか聞いてなかった「中足の戻りに迅雷」をこないだくらって、すこぶるビビタ。
>>581
584 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 22:35 ID:9p4KqHgI
中足の戻りに決めると気持ちいいぞ。
あと遠立ち中Pノーキャンとかもいい。
>>581
激しく既出ですが、最近MAX難度のCPUが強くなってる気がしてなりません。
牽制、投げ、ヒット確認SAとか、時々ぞっとするくらいに人間くさくて悶絶。
正直、まともに強いケンと対戦してみたい。地元で強い人は
いぶきとネクロ。強キャラ対策なんかできやしない。
>>581
上手いケンってたえずダッシュしてる印象がある。
こっちのけん制をバックダッシュで"避け"て、戻りに前ダッシュ会わせて小足*2迅雷とか投げとか。
ところでリュウとケンの歩行速度、ダッシュ速度って違うよね?
>>581
向こうもそう思ってるかもしれないね<強キャラ対策できない
>>5
たえずダッシュしてるのって単に自分のテンション上げるためでもあったりする。
実際はユラユラ歩いてた方が次の行動に移行しやすいんだけどね。
そういう人には小足ガード後にSAぶっ放せば大抵当たる罠。
む、たしかにそうやもしれぬ。スマソ>いぶきの強い人
>>
∬ ´_ゝ`∬ カシーン
// U ヽ \
(,,,)_.....⌒.)*_(`Д´)Σ
| / / ( )>
(__)_) < ヽ
('''', .j'''|
/ | ( j ギガス
( ∬ ゜Д゜)
ヽ,) U ヽ \
(_......⌒_) _(´Д`)
j ,,,_(⌒) ( )>
(_ノ  ̄ < ヽ
<中略>
K O
||| ||_从从从|| ||
|⊂⌒_○ ゜皿)つ||
・ ;;;'"∴",,;;;'';;;;"∴'''
ガイシュツな質問かもしれませんが
どこかに各キャラの相性表ってありませんか?
中足を迅雷で返せて中級…
スマソ。過去ログ掘ってみたらでてきますた…
ところで次回作が出るとの噂を聞いたんですがどうなんでしょう?
上級者っていうか、わりと有名なケン使いでも
中足に対してキッチリ迅雷で返しきれてなかったんですが・・。
中級者でそれなら上級者のケンはどんなんだよと。
上級者ってのはあれが出来るこれが出来るじゃなくて
なんつーかそのあれだ
小足を見てから神龍拳…
なんてしないでいい状況になるように立ち回れるのが上級者
603 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 03:00 ID:vWAdrap.
>中足に迅雷
いや、相手が中足しか打ってこなければズラシ入力で中級者以上誰でも出来るよ。
けど、けんvsけん とかならその他諸々に神経使うんで、毎回は上級者でも
厳しいよ。
しかもミスれば大反撃確定なのでそれほど狙わないっしょ。
ただし中足の空振りには普通に中足迅雷ですが。
初級、中級、上級の3分割が改めて意味不明とオモタ
前から思ってたんだけどな。
初級者はともかく、中級と上級の区別は激しく不毛だな。
つか上級者って響きが赤面。
自称中級者もカコワルイ。
まあ漏れも中級者だけどな…
全1でも取らない限り、胸張って上級者なんて言えそうにねーや
またまたそんなこと言っちゃって
ケンの上級者に負けてもぜんぜん強いとか上手いとか思わんわ。
そりゃ勝負に勝ったほうが強いんだろうが…
プレイヤ性能+キャラ性能=強さなら上級者も糞も無いだろう。
超えられない壁が出てくる。
607 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 11:09 ID:vWAdrap.
>606
良くこういう考え方で3rdつづけてられるなぁ。
強キャラを選び、強キャラを使いこなすのも、才能とか能力のうちでしょ。
そう思わんと俺はモチベーション保てんよ。
さすがにそれを才能という人はいないだろ
強キャラだろうが弱キャラだろうがキャラ性能を十分に引き出してるのが上級者かな
モンテサードスレで似たようなケン非難見たな。きみか?
606がへぼすぎてなにが上手いのか理解できんだけだろ。
強キャラ非難の色眼鏡で見るから余計に理解できんくなるんだよ。
後半2行は何が言いたいかよくわからんし
キャラ性能にぶちぶち言うなら大人しく世間的に「強キャラ」とされているヤツ
を使っとけって事。それでも負けるなら単にへっぽこなだけで。
世の中で他のキャラ使ってる人はそのキャラが好きだから使ってるんだよ。
606は負けた時の言い訳にする為に他のキャラ使ってるようだが。
>>609 すまん、誰にレスしてるのか理解できんかった。
611 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 13:35 ID:tYWCR5T.
ケンが強キャラとは思いませんが。
ケンは巷にかなり多いので対策もたてやすいし、あまりプレッシャーも無いような。
個人的思い込みから言えば春麗と星影ヤンが強すぎと。
星影は幻影よりもタチが悪いと思います。私だけですか?
弱キャラ使い、文句が多くていかんね。
>611を見て思わず過去ログを検索してしまった罠
>>611 ケンは通常技、必殺技、SA全てが高性能で上手い人が使えば無類の
強さを発揮し、誰が使ってもそれなりにはなるという非常にオイシイ
キャラだと思うのですが。
星影はガードされても特に問題ない、っていうのがいいですねぇ。
リュウケンの通常技が高性能なら
神クラスの通常技持った奴等がいる事になりますな
>>599の言わんとしている事が真実だと思う。
結局さー、待とうが逃げようがハメようがパナそうが、
強キャラ使おうが弱キャラ使おうが極論ヒジ入れようが(笑)、
相手をねじ伏せたヤツの勝ちだろ。
あのキャラのあれがイヤこれがイヤ、このキャラのここが弱いあれが弱いと
愚痴をいうのは全然かまわん、つーか話のネタにはなるからいいけど、
愚痴るだけでは進歩が無いから、負ける要因を探って、どうにかしてみましょう。
うちのゲーセンの主任に「ストV3rd入れましょうよ!」って言い続けております。
主任もストVは好きらしいんだが、インカムが心配らしい・・・。
っつーかKOF2001のほうがインカム少ないと思うんだが・・・。うちの店ではね。
どうか主任を説得する決めセリフを教えてください。
>>615 「どれがってわけじゃなく、押しなべて高性能。使いやすい技が多い。」
って意味なんだけどねぇ…。
それに誰がリュウケンって書いた?ケンだよケン。
スト2じゃあるまいしリュウとケンを同じだと思うな。
ヒジはダメ
インカム重視ならストVは入れない方がいいだろ
621 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 15:28 ID:XDnirLds
店長に
「ちょっとづつ入る(インカムが)のがいいんだ」
ってのは?
隆より引用
店長「そのインカムじゃ(採算に)拳半分届かない!」
隆より引用
>>618 痛さが伝わって来る文ですね
623 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 15:51 ID:49tByFKE
624 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 16:00 ID:vWAdrap.
>618
別に特におかしな子と言ってないんだが、
なぜか必死さが笑えた。
>>617 「インカムが多くないと
(ストIII を入れるのは) 難しい。」
ひろゆきより引用
626 :
606:02/06/15 16:22 ID:PQTUsqU6
いや、12使ってて、ほとんどの場合大抵良い勝負できるんだけどね。
ヘボゲーセンかもしれんが、2ケタはしょっちゅう勝ててる。
ただ、たまに上手い層だと思われるケンとかが入ってきて
必死に戦ってても1発の事故(事故って言っても中パンとかだよ…)当たったら終了。
別に発売直後から克服してきたわけだし、今更キャラ差に文句言うわけじゃないが、
キャラ差が存在してる時点でプレイヤー性能云々は語るだけ無駄だって言いたいんだ。
もちろん、あきらかな初心者は除いて、ある程度以上のプレイヤーに限定してくれよ。
627 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 16:36 ID:kll0s6/E
>>606 キャラ性能=有限
プレイヤー性能=無限
超えられない壁?言い訳だろそりゃ
バグでも使ってるんなら別だけどな
>>627 それだけ不公平だからある程度では語る意味ないってことだよ
文盲
629 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 16:42 ID:vWAdrap.
来週末、西スポで3on3でる人いる?
俺は行くyo。
プレイヤー性能=有限
>>626 無駄ってことはねぇやな
Qとかヒューゴ使いでガン強の人とかはやっぱり
プレイヤー性能がそれだけ優れてるって事だろう
632 :
:02/06/15 17:39 ID:vtOOmWlM
なんでそんなに必死にイタイ呼びかけを続けるんだ?
hayao is god
イングランドのゴールキーパーを見ていると(゚Jし゚)を思い出してしまう
>>606 プレイヤー性能は確実に勝負に影響する大きな要素として存在する。
キャラ差が存在するのは確かだがそれだけで勝負が決まるほどサードはクソゲーじゃない。
弱キャラが強キャラと10回やったら確実に10回負けるわけじゃないし
勝った奴が必ずしも上手いってわけでもない。
負けて悔しいのかしらんが相手の能力は冷静に見れるようになったほうがいい。
>>626 中Pからの連続技一回で終了はしない。
それまでの勝負が拮抗してたか、その後の立ち回りでミスったかのどっちかだろ。
おいおい誰もが読み飛ばすレスばっかだなあ
うーん、勝ち負けでしか見てないんだよな。>606もそれを否定する奴らも。
俺は別に12がケンに負けても、その中で良い勝負してたら評価してるよ。
12vsケンなんて、大抵のギャラリーは12応援しないか?(藁
勝った奴が上級者なんて味方をする奴が低級だからほっときゃいい。
普通の人が見てもわからんような一瞬の駆け引きでもそいつの上手さが分かったりしない?
>>639 12って中パン迅雷→起き攻めの期待値でかなり厳しいかもな。
12の戦いを見たことがあるが、正直攻めて体力奪えることは滅多にないし、
逃げ大Pが偶然ヒットするとか、NDLが刺さるくらいしかダメージ源がないんじゃない?
「今更キャラ差に文句言うわけじゃない」とか言いつつしっかり
文句言いまくってるのがナンセンス。
>>617 「お前はまたストVを入れるしかないんだヨ。」
と湾岸っぽく攻めてみる。
644 :
617:02/06/16 08:50 ID:mp4DDWNE
先日
「霞朱雀ブロッキングしましょうよ!」とか
「立ちギガス決めましょうよ!」とか言うとちょっと揺れてました。
あと一押しか・・・?
かわいい店長だなw
サードは地方ではもはや過去のゲームです
一週間でインカム300円て・・・
647 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 09:56 ID:lk0n0kjY
地方ではって全国君の地元にしないでくれ。
俺んとこでは盛り上がってるよ。
この前の全国では地方勢健闘してたろ
俺んところはサード対戦台2台入ってるけどな。
両方ともそれなりには人入ってるし。
ただ2台だと1人でCPU対戦してる時に皆乱入じゃなく隣の台に入ったりするんだよな・・・。
近い内にモアにでもいってみます。まだ行った事ないし。
レベルの高さでも実感してきますか。
649 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 12:02 ID:CG6224ys
練習してんじゃないの?いいことだ。
650 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 12:59 ID:TwcRS.ig
俺んとこもまだまだやってるでー。
俺も含めていつも同じやつらばかりだけどな。
651 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 13:43 ID:qUYQIMxQ
身内とばっかだと身内読みの領域に入るじゃん?
そーすると初見の人とやった時に深読み
しすぎちゃわない?まぁ身内バトルおもろいからいいけど
大学帰りにちょっと近場のゲーセンでサードやって帰るときがしばしばあるんだが
乱入してくるのは、決まってKO後毎回PA土佐まこと(他のキャラも使う(KO後PA必須))
まぁそこそこ似たようなレベルだから、結構面白い対戦になってるんだが
俺を見つけるやいなや乱入してくる(顔は見たことないんだけどね)
前に厨房同士で騒ぎあってるところに乱入してボコしてしまったのを未だに覚えてるらしい
そろそろ飽きてきたから、他のゲーセンに移ろう
それで?(鼻糞をほじりながら)
鼻糞のついた手でレバーやボタンを触るなということだろ
今更ですがケンの通常技はかなり高性能ですよぅ。
ジャンプ攻撃はゲーム中随一の性能の中K、リーチがある大K、
地上技は差し合いで便利な大K,屈大K,判定激強屈大P、
仕込みまくりの屈中K、ジャンプ防止の中K、前中Kも意外に行ける、
ヒット確認出来て判定強くて隙が無く、ゲージもたまる屈中P、
起き攻めは屈小Kと中PTCだけでも闘えるくらいだし、
ああ、そうそう引き中Kも当たると怖いしね〜。
前ダッシュも性能良いし、後ろダッシュだって起き攻めに使えるよ。
最後に、前&N投げ後も起き攻めするのに最適な位置だし、
後投げはかなりの距離運ぶし〜。
これより便利な技が揃ってるキャラって他には居ないと思うよ〜?
皆分かってるって。
658 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 19:02 ID:QO58GNVM
COMケンの通常技の使い方がうざいのですが。
自分まこと使っているので、わざとある程度体力を減らして
電プチのプレッシャーを感じながらCOM戦やってます。
チュンリーの引大Pとか屈中Kやユンの屈中Pのがよっぽどひどいだろ。
659は文盲
今日実戦で立ちギガス決めてる人を初めて見た。空ジャンプの着地を
バリバリ吸ってた。スゴかった。
ちょっと稽古つけてもらおうと思ってたら、勝ち続けてるのに帰って
しまった。時間なかったのかな…。
>659
どれもひどいさ、3強+1は。
そいつらをいかに倒すかが楽しいところ。
Qの立強Pとか屈強Kや4強Kのほうがよっぽどひどい
Qの2強Pは下段に見えないからひどい
666 :
ミラー石田:02/06/16 21:51 ID:niP7v4cg
みなさん、最強SAは何だと思いますか?
俺はコークだと思うんです。
理由として、確定反撃、割り込み、コンボ、ぱなし、対空に使える万能性。
ストック3本ゲージ短。
ストック3本だからコークで転ばしてコークで起き責めできる。
一部のキャラ(オロ等)にはぶっ放しに失敗しても反撃が安いので気楽にぱなせる。
髭の性能もあって強力な起き責めが可能。
これらの理由からコーク最強説を唱えたい。
馬鹿野郎最強SAはコークじゃなくてコレだよ!てな意見歓迎。
ただ最強SAの話であって最強キャラの話ではないのであしからず
結局おまいらどーしたいんだろうね。
668 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 22:01 ID:ZNB6Co5k
>666
それはローリングサンダーを愛用している折れに対する挑戦状ですか?
まあそれは置いといて、見た目だけなら真・昇竜拳が最強と思われますが。
カコイイ・・・。
669 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 22:06 ID:4q7CyRlE
最強SAは文句無く鳳翼扇だろ、と思う。鏡、分身、仙人の物召還もキてるが、キャラ性能あってのもののような気もするし。
通常必殺技だとグローヴ紳士の超高速で戻ってから突っ込んでくる奴は最強必殺技だと思うが。
>>661 梅田モンテの青HUGOですか?
だったらバイトの時間が迫っているので帰った説が濃厚。
鳳翼扇はあの中足があるから強いわけで。
コークは赤ブロ出来るから反撃は痛い
キャラあってのSAだと思うから、最強SA議論は不毛だと思うんだがなぁ・・・
12がホウヨクとかQが幻影使って強いかなぁ?
しょーんに鏡あってもなぁ
不毛に一票
幻影陣なんかはユンが持ってるからこそあれだけ強いと言われているわけで
スト3 4thは、
ゲームスピードが上がってヒット確認が出来なくなり、
より個性的で魅力的で頭のオカシい
濃いキャラが追加されて登場します。
というプロジェクトを組んだら参加する?
プログラマとプロジェクト&購買担当と音響担当とデザイン部隊が居るけど
このスレなら人集まりそうな予感。
Qの幻影をチョト見てみたいね
679 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 22:41 ID:4q7CyRlE
鏡でも変身でもなんでもいい・・・
ショーンを・・・ショーンを救ってくれッッッ
パンツほどじゃないけど鏡にかませるにはいい中段あるし、ダッシュ早いし、ショーンに鏡あれば面白いだろうと思う。
ただ、パンツみたいに強くはないだろうけど。浮かしてカツカツとかないし。
>676
無茶な新作作るぐらいなら3rdのバランス調整版でも出して欲しいよ
あとPS版、PS2で出すなら俺本体ごと買うよw
>676
キャラがいまいちだからね…つーか、同人ゲームでも作るんかい?
682 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 23:10 ID:Aei7T57c
今からでもカードとかに対応しないかな〜?
できれば自分のデータを詳しくしりたいなぁ
よく出す技とか、一試合に投げ何回とか
自分がどの相手を苦手としてるとか知りたいナァ
グラップ率とかもしりたい
コーク<<<<<<<ロケッパ
ただし 必ず当てられれば
>676
無闇にゲームスピード上げるより一つ一つの技の予備動作を調整できないか?
ネタだろうけど。
685 :
ミラー石田:02/06/16 23:42 ID:4AY8KMII
ロケッパがコークより優れている所はダメージ以外ないと思います。
単発の威力以外全ての面においてコークの方が優秀です。
ある程度以上のレベルになれば確定状況でしか使いませんしね。
入力が簡単になって誰でもどのキャラでも使えるなら、ギガスは万人に平等に使いやすく、そして強いと思う
いや、簡単にするな
スラムダンス並みに弱体化しそうだな>手軽に出せるギガス
迅雷、鳳翼、幻影陣、エイジス、灼熱、唐草→レバー2回転
ギガス→スタートボタン
という方向で全会一致の模様ですね
690 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 00:04 ID:D2v5Cy0U
>686
それなら、鎧通しは?
691 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 00:14 ID:GBlxxG4M
692 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 00:19 ID:D2v5Cy0U
ネブラスカ人の『私の妻は去りました。彼女は今私を助けることができません...』という言葉がスゲー気になる。
妻は日本語がわかるのではないだろうか
なんで去ったのかは知らんが
>693
去った理由
1、ゲームのやりすぎで愛想つかされた
2、ゲームに熱中しすぎで逃げられた
3、ゲームの事しか話題にしないから嫌われた
さあ!!正解はどれ?
だからマスター・ダイゴって書くなよ。ネブラスカ!
また「ウメ格好いい名前で呼ばれてんな〜」とか思っちまったじゃねえか!
>灼熱、唐草→レバー2回転
やりすぎ(笑)
>>689 灼熱が2回転かよ!
中足キャンセルで出すことすら難儀しそう。
ベーシック連携を一回出す度に、精神力を大きく消耗していく・・・。
>>698 失敗して垂直J弱Pとか出るぞ。
EX昇竜拳暴発で宇宙へ、なんて光景は泣ける。
700 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 02:41 ID:gVODsHgg
家庭用板にもスレあるから来てやってくれよ。
あっちはド素人だからさ
>>665 どうでもいいけど、この動画投げ全然使ってないね
それと無理やり最終ラウンドにしたみたいでイヤーソ
タッキーのテーマにワラタけど・・・
702 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 03:35 ID:DtqcvKPo
ロケッパは発生1フレの射程がコークより長い。
だから少し離れてても中段から繋がるし
ロケッパ限定の確定反撃ポイントもある。
あと、カスあたりコンボが楽しいよ(笑)
>>665 おおう漏れが一番好きな曲が使われてる!イイ!
でも結局負けるのね。
すげえ雑談スレっぷりにわろた。
そして
>>665に感動した
家庭用スレのアド書いてよ。
706 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 12:29 ID:at/mORm6
土佐波クロスできるようになったけど
見た目の割にはあんま減らねーのな。
春麗に当たりやすいのが良いと思った。
オロの夜行大魂コンボも見た目の割に減らないよ。
Qの捕獲→一連の技のあとの腹部なんか死ぬほど減らない。
ヤンの前方転身からの転身穿弓腿も減らない
あたりまえすぎるのでsage
エレナの屈中Pってキャンセル猶予何フレだっけ?
土佐波クロスはスタン値稼ぐための連携だよねぃ
確定状況でしか使わないなら、威力の高いロケッパのがいいと思われ。
正直起きあがりに全くぶっ放してこない人からは
恐怖を感じません
715 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 19:18 ID:InFqDE.2
>>713 起き責めの継続性が違うだろ
それにロケッパが対空、反撃に使えるか?
趣味の技だよ。あれは
16Fじゃなかったかな。>エレナ
Qの爆発って、選んだ時点である意味ぶっ放し
>>714 禿堂。
毎回ぶっ放せばいいってもんでもないけどな。
起きSAと単なるぶっ放しは違う、なんてのは当たり前だろ。何を今更。
じゃぁ、「ぶっ放し」って何?
フゴの画面端N投げ後のメガトンプレスなんて笑えるほど減らない
ぶっ放し=バクチ←→確定条件
当たるか当たんないかわかんないけど
@適当に
Aなんとなく当たりそうだから
B相手の今までの動きから次はこう動きそうだ(いや絶対こう動く)から
確定条件じゃないけどSAぶっぱなそう
@〜B全部確定条件じゃないからぶっ放しだとは思うけど
内容が違う
Bみたいなぶっ放しは心理的確定条件と言えるよーな言えないよーな
ノクテュルヌと書いてぶっ放しと読みます
相手が結構ワンパなら何となくぶっ放してるかも
近づいたら必ず中足とか起き攻めに殆どリープとか
>>722 この3つは AND なの? OR なの?
「起き上がり SA」は少なくとも (3) は満たすよね。
>723
12の中足は見てから傷心
ORですな
起きあがりSAでも、確実に相手が投げか重ねに来るって言う確信があるなら
もはや確定条件と変わらないしね
バックダッシュやガードやブロッキングや様子見する相手には、完全にバクチぶっぱなしになるけど
>>727 > もはや確定条件と変わらないしね
いや、違うと思うけど。
でも、だいたいわかった。ども。
>>719 ヒットすると読んで出した起き上がり SA は
(たとえヒットしなくても) ぶっぱなしではないが、
ヒットするという読みなしで出したらぶっぱなし、
じゃない?
自分がそう読んだとしても、実際はバクチになってると思う
さっき説明したBなんて
実際にはほぼ不可能だと思うし
過去にSAゲージの溜まってる状態で100回置き攻めされて100回投げor打撃の二択で来られたってんなら
次の起き攻めはリバサSAはほぼ100%当たると思う
こういう意味でBを出した
でも実際は、中級者以上はそんな読まれやすい起き攻めしないだろうし
なんだかんだいってリバサSAは、バクチだと思ふ
>>730 「読み」か「バクチ」かは技を出す側の頭と心の中の話だから、
「実際は」も何もないんじゃないかな。
バクチ=当たるか当たんないか分からん=読み(当たりそうだからぶっぱなす)
でもあると思うが
む〜なんか不毛な話になってきた。
完
起き上がりSAがバクチでないなら、
起き攻めの攻撃(たとえば中段)なんかが見えてから出してるとき。
迅雷はバクチでつかわんが、通常技(確認SAにつながる)がバクチなんだよな。
バクチってのは極力リスクが低くリターンが大きいものでやらないといけない。
文盲
>734
同意
736 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 23:19 ID:.8hky69g
オロ使ってるんですが
オロはセコキャラでも強キャラでもないですよね?
普通キャラですよね?
なんかダチにウザガラレテマスw
ネタ?まじっぽくレスすると・・・
オロはうざいだろ。ハメキャラじゃん!
738 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 23:23 ID:.8hky69g
どこがウザハメキャラだ
ゴウキや待ちチュンの方がよっぽどウザイゾ
>>738 ぴょんぴょんぴょん(前後にダッシュ、時々牽制)
でやっ(飛び道具)
びしばしっ、ぴかーっ(立ち中P、天狗発動)
ごすごす、ごすごす、ごすごす(6〜7割)
ごめん、変なの書いちゃった。
立ち中P当てるの結構苦労すんだけど
まだまだヘタレだ…
ってかもうオロからユリアンに変えようと思ってるってか修行中
オロは普通にセコキャラの位置だろ?逃げれるし。
普通キャラの位置には属さないよ。
ウザがられる要素多いからな、オロは。
オロはSAからしてハメル気満々だよな。あの仙人、性格悪すぎ(笑)
マトモなSAと言えば、鬼神槌くらいのモンだなぁ。ただ、やたらと発生が遅いけどね。
オロで、立中Pから真昇竜ってのをやってみたい。。
っつかパナシが気に食わないなら、
要はSAに無敵時間とかやたら強い判定が無ければいいんだろ?
そうすれば確定条件(相手のフォロースルーorコンボ中)にしか決まらないし。
暴論かも知れんが、無敵時間が気にくわないヤシ、
意外と多いのよねん、漏れの周りにも。
漏れ的には小足ピシピシSAもなんか悲しいんだけどtt
話題乗り遅れsage
733がいいこと言ってると思う。
話題終了
おまいら黙って丹田ぶっ放してろや
コピーぶっ放し
750 :
某リュウ:02/06/18 01:22 ID:suOI8dtg
パナシといえば、
もっともパナシに向かないSAってどれだろ?
発生がすげえ遅くて攻撃範囲も狭いヤツ
ヒーリング
752 :
某リュウ:02/06/18 01:25 ID:suOI8dtg
コピーとヒーリングで
754 :
某リュウ:02/06/18 01:26 ID:suOI8dtg
攻撃判定ねぇし
じゃあ電刃
756 :
某リュウ:02/06/18 01:27 ID:suOI8dtg
コピーもヒーリングも攻撃判定ねぇし
攻撃判定あるSAのなかで考えろ
757 :
某リュウ:02/06/18 01:29 ID:suOI8dtg
>>755 電刃もなんか違う。
もともと疾風とかとは出身が違う気がする
下らないネタ振っといて逆ギレか。おめでてーな。
幻影陣
760 :
某リュウ:02/06/18 01:30 ID:suOI8dtg
761 :
某リュウ:02/06/18 01:31 ID:suOI8dtg
>>759 幻影は・・・それ自体パナシはしないな確かに
ゴウキの222+P×3じゃない?もしくは春麗のSA2
763 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 01:32 ID:JXq13ElU
うまい人のリプレイみたい
764 :
某リュウ:02/06/18 01:34 ID:suOI8dtg
>>762 豪ゲイザーのパナシはこっちの投げに合わされてくらいまくってるから
俺は強いと思う。
すまん、幻影陣はむしろブッパSAでした
766 :
某リュウ:02/06/18 01:37 ID:suOI8dtg
春麗のSA2ってホウヨクだよな
ホウヨクはたしかにパナシ性能は低いな。
足払いでつぶしたことあるし。
でもパナすときは↓中Kからだからあんまり関係ないか
>パナシ損
鳳翼扇。リーチはあるけど、それだけだ。
あっさり潰れるし、発生も普通。ガードされたら最大反撃喰らう。
つーかこんな技をぶっ放す奴なんて居ないだろ。不毛な・・・。
マッハ拳じゃね?
769 :
某リュウ:02/06/18 01:39 ID:suOI8dtg
>>767 ってことはホウヨク春麗にはガンガン起き攻めor着地攻めしたほうが
いいんだよな?
最後の削りぐらいか?<鳳翼扇パナし
772 :
某リュウ:02/06/18 01:41 ID:suOI8dtg
>>768 マッハ拳っておせぇの?
なんかよくわからんSAだな。
ガード後いつ反撃できるかがわかりにくい。
使ってるやつ自体すくないからあんまり見ないし
773 :
某リュウ:02/06/18 01:43 ID:suOI8dtg
>>771 そうなんだよ。
EXスピニングパナシをなんとかしてくれ。
わけわからん。鎖骨でなぜか潰せたりするし・・・
見てからBLできる<マッハ
ガードしたらヤン有利なんで反撃無理
>>772 スキ無い。むしろユンの方が1F先に動ける。
ガードするより、暗転見てからブロッキングする方がマシ。
776 :
某リュウ:02/06/18 01:49 ID:suOI8dtg
>>774 >>775 暗転したら前入力すりゃいいのか。
練習しないとなかなかできんかも。ミス怖いし。
でもガードして反撃できないのはムカつく。
でもその辺上手くできてるなスト3は。
やっぱバランスいいんだな
XFLATのぶっ放し
見てから取れる
鳳翼よりも削れない
好きありまくり
某リュウ、マジウッゼェ。
初心者スレからでてこないで頂きたい、地方でやってる漏れからみても恥ずかしくなる。
779 :
某リュウ:02/06/18 01:54 ID:suOI8dtg
>>778 お前も初心者スレから出て来るな。
見事に某リュウがついてきたじゃないか。
781 :
某リュウ:02/06/18 01:58 ID:suOI8dtg
これが2chで有名な「オマエモナー」という現象か
782 :
某リュウ:02/06/18 02:00 ID:suOI8dtg
話もどそう俺もっとSAのこと教えて欲しいし
>>782 構わんよ。知ってることなら適当に答えておく。眠くなったら予告無く落ちるが。
やっぱり鳳翼扇でしょ。ぶっ放す要素がない
SA単体じゃなくて、そのキャラごと考えないとあまり意味がないんじゃない?
>>784 Qがホウヨク所持しても、糞の役にも立たんだろな。
あと、ショーンはせっかく高性能なSAを持ってるのに
その他の中途半端な持ち技のせいで全く生かせてないと思う。
せめてキャンセル出来るTCか、ケンの弱昇竜が欲しいところ。
もう寝る。
>>786 じゃあ「このキャラに他キャラのSA使わせたら面白い!」って
方向で議論しては?
ユンヤン>>後方転身からハイパーボム
とかやってみたい。
12の丹田。
逃げ大Pでムーンサルトくらい減るの
マコトでホウヨクセン・・・
唐草>大P>ホウヨク>HJ剣>疾風>中Kor2大K
着地地点に2択であぼーん。
反撃で〜、中P・2中Kノーキャン、チョップ確認等
ただのクソキャラ。
>Qでホウヨク
そこまで強くはならないけど もし選択出来るなら
ほぼ1択で選ぶよ。
レミーもホウヨクだったら強キャラだね。
ホウヨク>HJ大P>ルグレ>マシェリとか
ゲージ回収しつつ、画面端に運べてラッシュを
かけられると・・・やっぱりクソゲーになりそうだ(藁)
でも一番欲しいのはQのPAでしょう。
ほとんどのキャラで活用出来てメチャ強くなる。
まあ俺は今のままでいいけどな。
12に鳳翼あったらそれ一択だね
反撃能力とダメージ効率が飛躍的にハネ上がるはず
特にダメージ効率は切実だからな
>>673には一度12をマジメに使ってみて
小足から安定して繋がるSAの強さを再確認してもらいたい(小足>XNDLはキャラ限)
12は雷撃と星影付ければ滑空含めて空中からのバリエ−ション増えて面白そう。
まこに電刃とか付けたら相当なスタンコンボ出来そう
Qがヒーリング使ったらPAと合わせてすさまじい耐久性になるだろうし
なんて使わないキャラのコト考えてみるテスト
フゴでホウヨク…
弱P×2から確認。しかし僅かでも距離があると繋がらない。
ラストの蹴りageをHJキャンセル弱パッチンにして、
相手が落ちてきたときに再度パッチン→シュートダウン。
しかし画面端限定。普段はボディプレスでもかっとばすか。
ああ、相手の迂闊な飛び道具を貫通して突っ込めるのはカコイイかも…
っていうか無理ありすぎ(;´Д`)
それよかEXラリで浮かせてから追い打ちが入った方が幾等か実になる気がする・・・。
>792
発生後凄いスピードで尻(8hit)→尻(8hit)→頭突き(hjc可)
なんかミカっぽい・・・・
フゴ&QにXFALT
巨体キャラが画面狭しと飛び回る様を見てみたい。それだけです(´・ω・`)ショボーン
>>795 気持ちは禿しくわかるぞ! でも(´・ω・`)ショボーン
つーかさ、飛び道具くらい内蔵しとけよ!>Q
>>795イーアルカンフーみたいになる…?
あらゆるアクションにブロッキングの幻が見えるようになってきた…
スパルタンXの敵がブロッキング(;゚Д゚)カテネェ
>797
膝からミサイル、腕伸ばし電撃攻撃 内蔵希望!
フゴに幻影を…
カモーン、グワッと発動→中パン(3hit)→尻→移動パーム→移動パーム→尻→移動…
「安定幻影フゴ、うぜえ!ゲージ溜めてショートダウンで逃げんな!」とか言われてみたいです。
>>795 巨体キャラって言うんだったら、アレクも入れてやってくれよ…
フライングクロスチョップの絵で飛び廻り、締めでエア二ーorDDTの絵で
地面に叩きつける!
所詮、夢だな(´・ω・`)ショボーン
801 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 16:18 ID:PzRJW1Cg
春にギガス、エレナに爆発、いぶきにスタンガン・・・・(;´Д`)ハァハァ
ショーンに丹田… (;´Д`)?
803 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 16:38 ID:KDxCNBLw
なんでくだらない妄想してるんですか?
そんなにネタが無いのか・・・・・
閣下に丹田。
発動ポーズはリフレクチン。
Qに丹田
発動ポーズはあえて立ちブロ
めっちゃ余裕ぶっぱなし
2ndの幻影コンボってどんなの?
>>808 あんまり覚えてないけど、お手軽なとこで
小PTC→鉄山SC発動→(小コボク→中鉄山)×N→追い討ち とか
ちゃんと覚えてる人ヘルプきぼん
>>806 不覚にもワラタ!
新キャラ紹介
「THE レイプマン」
SA1:強姦(2)
SA2:無差別レイプ(1)
SA3:鋼鉄のバナナ(3)
Story
世界的に知られた超A級のレイプマン。
標準的な報酬は20万ドルといわれる。
依頼人が真実を語れば性別や年齢に関係なくレイプを引き受ける。
ただし依頼人に裏切りや嘘があれば、それは死の報復へと繋がる。
勃起の最大持続は3分、射精の早さは0.17秒である。
>>810 全く面白くないそのネタに何分費やしたん?頭弱いね。
んと、この技であの技を潰したって経験は無いッスか?
リバサのSAを重ねた投げで潰す(投げる)ってのは良く有るんだけどそれ以外に
何かないかなぁと思って
漏れの中では
チュンリーのリバサEXスピニングバードをアレクの重ねリープで潰したのと
豪鬼のリバサ瞬獄殺をちょっと遅めのスパイラルDDTで投げた事位・・・・かな?
他に面白いネタがあればよろしくおながいします。
技の判定の強さって
何か数値で設定されてるのかな?
攻略ページにも攻略本にも載ってないけど
何かしら数値が決まってるんだろうかね
それを知ったところで、対戦にいかせられるとは限らないけど
予備知識、単なる興味で知りたいものだ
判定の強さって「どれだけやられ判定が小さく攻撃判定が大きいか」じゃないの?
816 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 00:47 ID:97nj7.r.
判定の強さが数値で決められてる・・?
お前は技の差し合いというものをしたことがあるのかと小一時間問いたい
>>813 レイドをまことの屈中Kで
>>814 当たり判定の大きさは技ごとに範囲が決まってる
自分の技の当たり判定が相手の食らい判定に触れるのと
その逆が同時に成立した場合は「小<中<大<必殺技<SA<投げ」という法則に準じて処理される
例:迅雷は発生と同時に無敵が切れるが、通常技・必殺技では一方的に潰されてしまう
SAなら最低相打ちは取れ投げなら一方的に勝てる
>>813 レイドをまことの屈中Kで
>>814 当たり判定の大きさは技ごとに範囲が決まってる
自分の技の当たり判定が相手の食らい判定に触れるのと
その逆が同時に成立した場合は「小<中<大<必殺技<SA<投げ」という法則に準じて処理される
例:迅雷は発生と同時に無敵が切れるが、通常技・必殺技では一方的に潰されてしまう
SAなら最低相打ちは取れ投げなら一方的に勝てる
連書きスマソ
820 :
:02/06/19 00:49 ID:ZSwxliAY
>>810 どういうレスをつけたらいいのかわからん
821 :
某リュウ:02/06/19 00:49 ID:OOQyy/Ps
>>815 俺もそう思ってるんだけど
多分それであってるよな
822 :
某リュウ:02/06/19 00:53 ID:OOQyy/Ps
ギガスにムーンサルトで勝ったことあるな。
あとギガスにしゃがみ弱Kでも勝った記憶が・・・
ん
ツンリの引き強Pとかまことの中足が判定が強いって言われるのは
その技自体に相手の技の判定を潰す能力があるのじゃなくて
持続が長くて相手の牽制の出かかりとかを潰しているということなんでしょうか?
824 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 00:57 ID:PB0FI1Vg
某リュウたんお久しぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶりぶり・・・
つんりの4大Pは持続が長い・隙が少ない・大攻撃である点が大きい
まことの屈中Kは持続が長い他にも
下段をスカしやすい上に自分の食らい判定が低い
こんな感じ?
なるほど
判定について見当違いの理解をしてた。
勉強になりますた。
827 :
某リュウ:02/06/19 01:13 ID:OOQyy/Ps
828 :
某リュウ:02/06/19 01:13 ID:OOQyy/Ps
>>813 EXスピニングはなぜか中段に弱いみたい。
リープの他、リュウの鎖骨や閣下の大Kで潰したこともある。
ムーンやパワーボム等、グラップの発生しない投げ
同士の判定が同時に発生した場合ってどっちが勝つの?
ランダム?
あと、ギガスを通常投げで返せちゃうのは暗転の間
投げ判定出っぱなしで固まっていて、ギガスの判定
発生前に投げが成立しちゃうって解釈で合ってる?
>829
中段に弱いんじゃなくて
無敵→無敵切れ→攻撃発生 というEXスピニングに
(一般的に)発生の遅い中段がちょうど無敵時間の切れたところで当たってるだけ。
あと鎖骨とかだと攻撃持続の長さも関係してる。
832 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 02:32 ID:P.sbtLBM
コマ投げが同時に・・はよく分からないけど、
ギガスは単純に投げ無敵がないから
だれかコマコンもってる人コマンド投げの件調べて下さい
マジな話、2P側勝つよ<同時コマンド投げ
いまだにまことの中パン唐草とかいう古い連携に引っかかってる
俺は逝ってよしなのだろうか・・・
昇竜ないキャラだとJしかないから唐草きついよ・・・
>834
中P唐草は誰でも引っかかるよ。
J一拓な人には弱K>弱疾風に派生させられるし。
立ちBL多めにして中P出しにくくするしかない。
ギガス同士など、過去に個人的に試した範囲ではランダムでした。
(というより法則が発見できなかった)
ギガスを通常投げできる現象はよくわからないなあ。
ギガスって完全無敵1フレもないんだ?
>>799 SAは自爆でつか?
>>800 アレクにはフライングチョップがあったから。あれでガマンして(=゚ω゚)ノ
>異なるレベルの技がお互い同時にヒットしたとき、
>レベルの高いほうの技はヒットになるが、低いほうはヒットにならない。
>結果としてレベルの高いほうが一方的に相手の技を潰す形になる。
これおかしくないかい?
弱攻撃と中攻撃が相打ちって状況もあったような…
単に当たり安定の大きさの問題だと思うんだがどうか。
837のリンクを見て
通常投げ<必殺投げとずっと解釈してたけど・・・
投げはランダムぽいと書いてあるなあ。
パワーボムと通常投げで調べるとして
ショーンの中・大トルネードがヒットさせても−4で
かつ密着っぽいのでこれで試せないかな?
アレックスの硬直が解けて最速で中パワーボムを出すと7フレ。
ショーンが最速で通常投げを出すと硬直の4+ボタン1+投げ2で7フレ。
家に帰って試してみよっと。
手動だけど・・・ーー;
>839さん
基本的に弱中強間での相打ちはないです。
中攻撃だけど大属性、などという特殊な例ならばありえるかもしれませんが。
ただし、ジャンプ時は法則が違い、
ジャンプ小キックと地上側の中パン対空が
相打ちになったりすることはよくあります。
空中技と地上技の衝突では属性は見てないのかな?
一般的には
小<中<大・必殺技<SA<投げ
です。
>>841 レスどうも。
中攻撃が大攻撃に勝ったように見えても、
中攻撃のほうが早かっただけってことですね。
全く同じフレーム内に当たり判定が重なったときだけ
小<中<大・必殺技<SA<投げ
が適用されるってことでいいですか?
>>843 そういや、昔のネブラスカ(?)のむびで
空中でEXマシンガン出してるように見えたのがあったんだけどあれもバグかな。
やればやるほどQの奥深さが分かってきた。
いかにBLのタイミングをズラして突進当てるか、とか
いかに突進BLらせてSAを当てるか、とか
もう必殺技突進上段しか持って無くてもQ使ってそう。
>>843 基盤が痛んでるんじゃないの?
劣化してると、多少バグり易くなるてのどっかで聞いたことある・・・
てか、アレクでMSF取れるのが凄いよ
むしろ取れないと思ってたし・・・
レイドで普通にやってりゃ取れるかと<MSF
対戦の場合は知らん。
だからアレク使い多いって
ギル様が「嬢ちゃん」とか言ってるとまぎれもない変態に見える。
ウォーズマンみたいになってるね<12たん
12たんマジかっこいい
853 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 00:47 ID:bgHsJRsM
>>843 そのバグ、確かになるよ!!かなり不気味。
それより皆、石崎カレーたんはどこに行ったんだ???
854 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 01:00 ID:zE0CMG.s
853=石崎カレー
ていうかどうでもいいよそんな奴
たしかにどうでもよい
誰だよそいつ。
瞬獄コマンドの受付時間が知りたいのだが
先生漏れだけに漏れだけにコソーリ教えてください。
遅レスでも構わないんで。おながいしまつ
リュウが涼しい顔してるのにワラタ
ちょっと関係ない話だけど、
昔ゲーメストの3rdの攻略に「陣雷くん奮闘時」って
あったと思うんだけど、あれって完結してたっけ?
もう一度よみてぇ・・・
>859
雑誌が先に完結しました。
次回予告の百合庵が気になってたのに…。
861 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 12:17 ID:iimUrXOc
確かネクロを倒したとこで終わった。
つーか屈みグラップをBLされ始めると
ヒヨる俺はどうすればいいですか?
862 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 12:32 ID:WWqF8nJg
屈グラップださなきゃいいこと。
投げろ
投げられろ
投げられればわかるさ!
ありがとーう
ノリの良い住人がおるな
そんなおまいらが大好きだ!!
マジレスしづらいなw
>>861 すごい面白いとこに来てると思う。
要するに投げと2択なんだけど、
相手がBL狙ってると読んだ時点で最高ダメージの反撃が出来るようにしる。
しゃがみグラップ自体は安定行動なので、
リスクが高くなるのはあまり感心できない。
そんなマジレスも大好きだ!!
871 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 00:53 ID:o1ytaJe2
星影円舞の使い方を教えてください。
何が強いのか解んないです。
ケンのEX竜巻って何HITだったっけ?
2年もメインキャラとして使ってんのに、未だに覚えてなかったよ・・・(;´Д`)
地上版は多分6HITぐらいかなぁ?いや、迫力だけは7HIT分くらい在るんだが・・・
空中版は法外な威力のインパクトでHIT数がさっぱりわからん。3〜5くらいとみた。
そーいえばケソvs紳士でケソの下中KをBLして
ケソは弱昇龍をキャンセル、紳士は立強Kを最速で出すと
必ず相打ちになってたような気がするが・・・
画面端だとその後のケソの追い討ちがオモロイ。
昨日夜10時頃初めてモアに逝ってみた。
平日で雨だったのもあってか思った程人いなかったけど一人結構強いオロがいて20近く連勝してた。
それ見て初めてオロが逃げキャラとかハメキャラとか言われるのがわかったよ。
オロってもう立派な上位キャラだと思うんですけど
たしかにオロは上位つけてもいいと思うが、いわゆる3強に悲しいくらい弱いんだよね。
というか全体的に弱キャラにはとことん強く、強キャラにはとことん弱い印象があるよ。
むしろキャラによってはケソや帽子よりよっぽどキツい。
ユリアンでオロに二段ジャンプを駆使されると手も足もでん。
>>877 まことみてえだね。
最後の文なんか特に
880 :
:02/06/21 07:37 ID:QL/n0zVw
ネクロとアレックスの良い使い方を教えてください
881 :
:02/06/21 07:52 ID:NIdyx5Jw
>>877 とりあえずケソには勝てると思うんだが
そんなに弱いか?
885 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 10:09 ID:cLclXZ5w
マジで言ってる?
886 :
ねむお:02/06/21 10:47 ID:GzSa/Tjs
>>877 どのくらいのレベルで対戦してる?
モアとかによく逝ってるんだったらスマソ
モアにいるオロ使いはホント強いよ。
887 :
ねむお:02/06/21 10:48 ID:GzSa/Tjs
まぁ結局全国大会とかで上位に食い込めないのは事実だけど。
まぁ自分で使ってみていちいち迅雷が決まるのを見て愕然としてくだちい
>>888 オロで正面きって差し合いにいってんの?アフォ?
ケンには中K、大Kがつかえんのは痛いね<オロ
結局ダッシュから、投げor中P当てくらいしか狙い目がない・・
ダメージ勝ちして待ち気味だと結構行けるんだけどねえ・・
>889
つうか、オロが他の弱キャラにつおいのは差し合い強いからじゃないの?
まあ魂ハメとかあるけどさ。
刺しあいで優位に立てなきゃ中P当てる機会そうないと思うし・・
二段Jも中途だし。
892 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 12:47 ID:7Co3JaeQ
>>888 オロは吉野家の判定が強いから、ケンの吉野家潰せるよ。
確かに吉野屋もガードされれば垂れ幕食らうけど、
相手の意識を150円引きすればいい訳だし。
とにかく吉野家だな。ケン戦って。
迅雷食らうなら
超電磁ストームとかも当たりそうなんだけど
他のキャラでは反撃できないん?
なんで俺叩かれてんの?
895 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 17:27 ID:tkBwIVY.
このゲーム、体力差補正とかありますか?
>>857 わかんねーけど一応・・・気になったので
サードで瞬獄殺やるとき弱P×2はでるけど弱Kまで出たこと無いんだよね
俺は・・・だから
少し回って調べたけど、弱Pは連打キャンセルできないので
(発生に3 持続3 硬直5)らしいので
単純計算 弱P×2だから=16(前後)フレぐらい?
サードは長いって受付時間が長いってよく言われてるけど・・・
この時間どーなのよ?
詳しく分かる方ご教授プリーズ
憶測ですんません・・・
898 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 20:16 ID:J0xWnC5c
このゲームって第三者から見ると圧勝・圧敗な試合でも
当事者達は物凄い量の駆け引きをしてる気がする
今日起き上がりに投げだけで殺されてる人を見て
改めてそう思った。だからこそサードが好きだ!
>>898 漏れは今日、駆け引きでも大差で負けますた。もう、やんなる位に…
ごめんね、生暖かいQで、、、
今日思ったこと。
普段はQやふごを使っている俺だが、たまにショーンも
使うんだ。で、なんつーか、プレッシャーをかけられないのね。
じっとガードしていても投げで済むなら安いと思われちゃう。
ガード安定。で相手は程々にぶっ放したのが当たれば
お釣りが来ちゃう。分かっててもショーンは攻めないとジリ貧。
旨いショーン使いの方々はどうやってプレッシャーかけてんのか
知りたいと思った日でした。
901 :
:02/06/21 22:04 ID:QL/n0zVw
アレックスで激上手くなりテェ…
ショーンはボール投げが結構ビビルw
>>900 そりゃもうパナシハイトルしかないでそ。
バーストはもうちょい隙が少なかったらなあ・・
せめて起き攻めできるくらいに。
ショーンはせめてトルネードが、ヒット時のみでいいから5分になってほしいね。
ドラスマに無敵付けろとか、TCからSAつなげるようにしろとか、
タックルを連続技に組み込めるようにしろとか、ボールで一発スタンしろとかは言わないけどさあ・・
>902
>TCからSAつなげるようにしろとか、 >2nd
>タックルを連続技に組み込めるようにしろとか >1st
いずれも過去の栄光ですな…… つД`)
>>900 〇〇を強くしてくれたら・・・なんて考えてる奴はショーン強くなれません。
とにかくダッシュと投げでプレッシャーを与えていくんだけど、
確定場所で必ずハイトルかバーストを入れる。
起き攻めはSAがらみの弱足と、
ガードされても有利でしゃがみカウンターでおいしい近立大Kをあてる。
SAがダメージ源なんだから、ぶっぱなしなんか確信が無い限りつかったらだめ。
ショウリュウキャノンなら弱前転ぶっぱってのもアリかな。
投げを何度か見せておけば上級者相手でも1試合に1回は入ると思う。
ハイトルねぇ……
当てても相手の体力を半分も減らせないから、中足EXトルくらいは使わないと
ダメージソースが不足ぎみ。
しかしEX使うとSAが……。
7割は減ってほしいな。ハイトル。
906 :
900:02/06/21 23:21 ID:zyGNdRRM
結局こつこつ投げつつ、要所で確実にSAを当てろって
のに尽きるんですかね。
ヒット確認が苦手だし、重量級でがっちり守りつつ
じわじわ攻めるのに慣れちゃってるんでなかなか
難しいです。
とりあえず小足×2からと立ち大Kからの確認を
実戦レベルに持っていくところから始めようと
思います。アドバイスありがとう。
>>905 同意。当たったときのことだけを考えるとEXトルネードは強いからな。
BL後や確定反撃でサクサク当てていければいいダメージ源になる。
とにかくゲージがないとやっていけないから、
普段は中パン振り回して逃げるスタイルになると思う。
それでもってEX使う(BLに自信がある)ならバーストかな。
908 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 00:16 ID:nLHlj7MM
>>874 遅レスだが、
地上版は5HIT。
空中版は4HIT。
あんま俺ハイトル使わんなぁ。
バーストを、リープや立ち中Kをガードさせてから適当に混ぜると相手は硬直するんで、
それをいいことに投げまくるのが良いかと。
屈中Kキャンセルのタックルからの投げは意外と入りやすいし。
EX&カスコンボ用SAバースト>ぶっぱ…もとい、密着ブロ後反撃SAキャノン
>>せめて一矢を…ハイトル
911 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 02:09 ID:S8k//tWI
バーストぶっぱなし・・はあ
ぶっぱなしうんぬんはもう飽きた。
ハイリスクハイリターンは時代と共に廃れていくモンです。
今はノーリスクハイリターンの時代=幻影なんですかね。
ぶっ放し?勝てばいいんじゃない?それも読み合いじゃないの?がいしゅつっぽい
発言だけど
投げとSAの2択?上等じゃねえか。
ショーンなんかで勝っていくなら、その2択に読み勝つしかない。
圧倒的な上位層でも2択そのものからは逃れられないからね。
っつーかぶっ放しも
誘って出すのと
パターン化させて出すのと
電波で出すのと
一応違うよね。ま、いずれも食らった側で判断してるだけだが。
ま、食らう奴がヘボイ。100%食らわないなんて出来ないけどナー
916 :
877:02/06/22 04:14 ID:qyabw76s
>>886 遅レスですまそ、とりあえずモアはそこそこ逝ってオロ等使ってます。
ていうかオロだと勝率が本当相手キャラによるんだよね。
露骨に相性悪いキャラへの勝率が低い・・・
大会で少ないのも明らかにそういう環境で多くなる強キャラとの相性だと思うんだが。
917 :
877:02/06/22 04:20 ID:qyabw76s
連カキになるが別にオロが強キャラに弱いことに不満はない。
つうかオロでキャラ差に文句なんか言ったら12やコネリー使う方々に申し訳ないし。
むしろそういう勝てない相手と対戦してる時が一番面白いよ、財布には天狗乱石コンボ級のダメージだが。
さらについでいうと次スレのスレタイはぜひ今回のようにシンプルなのがいい。
>>894
何でだろ?オロvsケンは事実かなりケン有利だと思うけど。
上級オロ使いは上級ケン相手にどう立ち回ってるんでしょうか?
>>916
俺、モアではオロほとんど見た事無い気がする。
三強には終わってるし、逆に下位キャラ相手だと馬鹿みたいに強いから
使いどころが難しい上に
メイン戦法もガード不能の魂連携か、一発でゴッソリ&ガードお構いなしの
天狗頼りで、3rderの大好きな読み合いが介在しなくなったりで物議を醸しやすいし。
人から文句いわれるのが耐えられない人には使えなさそうだね。
実際、ここで大人気のアレックスとかはオロ戦相当厳しい。
地上戦→中・大Kでほぼ終了、BLってもロクな反撃が出来ない。
みるみる溜まるオロのゲージ。
飛び込む→屈大Pに勝てる技が無い、ダッシュで潜られ中P
ダウン→夜行魂重ね、めくり中Kでループ
ex→(立ち中P→HJC中K→2Jでめくり→立ち中P)が激しくウザイ
体力差だけじゃ勝てないさ〜(;´Д`)
昨日のモアは
タイラントユリアンがユンをタイラント→小足ヘッドスカタイラントパナしで殺してて
その瞬間みんな失笑してたのが笑えた。
>918
オロ使い自体少ないからな。
だけどモアにいるオロでもヤバいのはホントヤバいと思うが。
上級ケン戦はジャンプ牽制と日輪多めでひたすら間合いを離してゲージ溜め
スキを見て攻撃当ててってる感じかな。
並のケンだと普通に差し合いとかで殺してる。
モアのオロは6・7時以降いる気がする。2人くらいいるよー。
連勝するときは連勝しまくり。こういう動きをするのが
オロなんだと割り切って対戦してるけど、すごく疲れる。
≫919
失笑されてたのがユリかユンで話が変わってこないか。それ。
漏れはたまに行く程度だが
連勝してるオロの人以外まず見ないなあ
アレ見るとケソ有利とかホントか?って思うよ
>>921 ユリしかないでしょ?
>>890 ケンには中K、大Kがつかえんのは痛いね<オロ
ってどういうこと?オロと全然対戦したことないからワカラン・・・
ガードされると迅雷食らう
迅雷で反撃されるから
むしろパターン化してるユンの方が失笑だが。
グラップばれてるってことじゃねぇか。
ま、決まってなかったんならユリを笑うがな。
ダッドリーで春麗に勝てる方法または勝っている人を教えてください
あのキャラに勝てないYo
ダウソ取って2択読み勝つ
グラップ弱P狙ってBL屈中Pダッキングロケッパ
とかで3割勝てれば上出来では
ヘッド後すかしタイラン、GDの複合入力も一応アリだよな?
>>926
それはタイラント二発で勝負が着いたのが面白くて笑ってただけで
別に失笑してたんじゃないんじゃない?
>>927
ハンデマッチ。有利になる技、戦法など存在しません。
起き攻めで読み勝ってハメるか、バクチで読み勝って頃スかしか無い。
俺的ダイヤグラムは多分、8:2。下手すると9:1。
別に926に限らずともこのスレは解説君の巣窟だと思われ
933 :
566:02/06/22 21:28 ID:In/wp6fQ
すいませんsage確認漏れました
>>930 ダッドリーは相手によらず起き攻め2択で勝っていける事故狙いキャラでしょ。
立ち回りでは不利だけど、牽制なんかに読みBLが当たればリターンもでかいし。
ダッドリーに8:2なんていう数字は存在しないのでは?
936 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 23:06 ID:eOv2TBMc
質問なんだけど、相手の起き上がり等に技を重ねて持続がヒットした場合、
その分キャンセル猶予時間は短くなる?
理論的にというか考える限り短くなりそうな気がするけど、
実際やるとあんまり変わってないようにも思う。
重ねヒット確認なんかのときに随分違いが出ると思うけど、
その辺どうなのか、教えてくだされ。
>936
もちろん短くなるし、ヒット確認猶予も短くなる。
まことの中パン重ね正中線をたまにミスる人がいるのはそのため。
>937
はあ、そうかやっぱ短くなるのか。残念。
ところでまことの中パン正中線ってキャンセルなの?ノーキャンかと思った。
レスサンクス。
939 :
874:02/06/23 00:09 ID:dyVejuF.
>>908 ありがとう。
それにしてもたったの5HITかよ!案外少ないんだなぁ。
>>936 キャンセル猶予は減るがノーキャンとかは変わらんと思う。
重ねノーキャンHIT確認は重ねたフレだけ有利フレに乗っかるからddな筈。
>>935 起き攻め2択と簡単に言ってくれるがな、
そもそも紳士がチュンリをこかすこと自体が困難だっての。
中足ブロっても痛い反撃は生コークしか無いしな。
>>938 中PはキャンセルかかるけどノーキャンでもOK。
>.941
だから事故ねらいって書いてるやん。
昔話題に出てたレバー4方向だけで勝つってやり方やってみたら?
意外と行けるyp。
てかダッドリーで8:2付くんだったらQとかふごはどうなるねん・・・
個人的には付いても3:7くらいと思うけど。
プレイヤーがへぼいだけ。
944 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 07:16 ID:kjehIWoM
いぶきの歩きながらたちA×nってどうよ?
A?だれそれ?
>>944 おとなしくフォクシー使ってて下さい
ザジィでも可
ダックキングモナー
今更な話だが、隆の鎖骨って持続めちゃ長いのな。
昨日鎖骨2段目重ね>中足が繋がってビクーリしたYo。
あっそうそれで!?嬉しいの!?中足に繋がったのが自信満々なんだ!?
俺コンボなんだ!?自慢なんだ?!あっそうそれで?!!
950 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 11:06 ID:Bki/1BmQ
マジギレすんな
951 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 11:32 ID:oMXF0SoE
バラクーダの最初の方らへん、演奏ボロボロじゃね?声もでてないし
952 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 11:40 ID:HGYe9XV6
ダレカ ゲーメストノ ムック ウッテクレ ・・・・
953 :
951:02/06/23 11:44 ID:0t7i0S/6
うわ!ブランキースレと間違えた!ゴメン
なんか書き込みが反映されないなぁーと思ってたら・・・
>>952 フレーム表ならゲームレストランなんかで充分じゃない?
フレーム以外に何か有用なデータあったっけ?
何故切れる?てかほんとに繋がんの?
948は6大Pと間違えてるに1000ペリカ
チュンリー側が中足ホウヨクセンがhit確認できるだけで
ダッドリーはつらくなる
やっぱ8:2
>>955 中足食らわないで。難しく無い。それだけで今の勝率が倍になる。
リープSAやら普段の立ちまわりのブロからSAやら
きたらそれはそれ…
少なくとも中足SAできるだけの相手には負けん。言いきれる。
まぁ漏れはダド使いじゃなくてフゴ使いだけど…
新スレは?
中足くらわないけど移動投げくらうというオチ
気力の充実した選手は移動投げを十回いれても倒せません
鎖骨持続→中足はばっちりつながるでよ。
そんな分かりきった事書かなくても
ダッドリーで春麗の中足ブロったら大足確定。
確認ミスの鳳翼来たらシボン。
あっそうそれで!?確定大足なんだ!?対つんり戦の知識なんだ!?
ビデオゲーム博識なんだ!!?リターンでかい大足にくるからとか理由つけて
確認漏らしたとき言い訳するんだ!?保身なんだ!?あっそうそれで!?
>>964 オマエは知らないようだが、ワザと中足をブロらせて
鳳翼を出しきるってのもテクのうちなんだぜ。
>965-966
お前らアホか・・
なんで鳳翼をぶっぱなさにゃあならんのだ?
言うまでも無いが差し合いは激しく不利
4大Pをテキトーに出すだけで紳士側は辛い
かといってBLを狙うのは、上段・下段便利な技が揃っていて
なおかつヒット確認可能、紳士はBL成功しても大した反撃が出来ない事から
リスク・リターンが釣り合わない。
飛び込んで見ても、そもそも近距離飛び込みは簡単に潜られ
中距離からの飛び込みも4大P→百烈脚、下中Kが待っている。
下大Kも嫌な技。ケンの立ち大Pと同じく、判定的に勝つのが難しく
J防止技でもある。
ついでに言えばをダッキングコーク以外では春麗の飛び込み落とせる技が無い。
紳士にとって春麗はかなりの無理キャラ。
よほど腕に差が無いと10本に3本も勝てないと思います。
10本に3本前後なら8:2とも言わん気が
このスレも残り少ない、存分に殺伐とした空気でなじり合うがよい。
そして、次スレに持ち越すな。
このスレ残り少ないんだ!?あっそうそれで!?
次スレじゃマジギレしちやいけないんだ!?ふーん!?
自治なんだ?!風紀委員なんだ?!率先して学級委員なるんだ!?
ふーん!?!?!それで?!?!
973 :
ゲームセンター名無し:02/06/23 23:57 ID:byjbd1Ho
俺は
>>967に禿同
取らせてSAやっても、相手がもしBL取った瞬間に危ないと思ったら
ガードって選択もありえるし。
ホウヨクをぶっぱなすのはもったいなすぎる。
BLられた後にぶっ放すかどうかは人によるんじゃない?
まあ俺なら大抵ぶっ放すけど。
何度も対戦してる相手で、パナし警戒してる人には出さないことも当然あるょ。
つーか、BLられ後のぶっ放しは立派な選択肢ですょ。
「質の低い」選択肢ではあるけどね(藁
相手がBL>こっちがパナす>相手反撃に遅れる>暗転>相手見てからガード
俺の場合時々あります。。。(ガードする側で)
特に近くで取った時投げようとして前を入れた瞬間に暗転したりして
見てからガードとか。無いですか?無いですね。
つか中足BLったらホウヨク出そうが出すまいが中PダッキングSA確定だろ
だから出さないでいいんだよ
スマソ屈中Pね
それはダドーリの話でしょ。
俺はいぶきの立ち中膝(6F)が間に合わんでSAで反撃受けること多いよ。
脊髄で出してるから多分最速だし。
6Fが間に合わないんだから、この話が重要なキャラもたくさんいるはずだょ。
ツンリの中足はブロミスるとかなし過ぎるからそもそも狙わない
そんな漏れはダメですか?
ガード一択にしとけば、移動投げにも、不用意な大P、引き大Kにも
対応できるよう注意力さけるし…
ただ飛びこみに微妙に反応遅れるんだよね。地面張りつき過ぎで。
ま、波動昇竜待ちで昇竜入力中に飛び込み食らう漏れが論外だ。
>>981 俺も狙いませんよ。ツンリの下中足は。やはり下か上かすら分からないですから。
張り付き状態からの飛び込みは一応視野に入れてても反応遅れますね。。。
で、対空撃ってもタイミングがバレバレだったりする。むしろそこはぎりぎりまで
反応見るべきでしょうけど。
スレ違い、遅レススマン!!
>>951 オレもブランキー好き。
ブランキー好きでサード好きなんて滅多にいないぞ…
おれもブランキー大好きですが何か?
残り15レスで語ろう、サード好きな奴はなに聴いてんの?
メジャーどころでシステムオブアダウン
最近はドリームシアターばっかかも。
ManowarとArchenemyとBlind guardianと…
セックスマシンガン聞いてるヤシはドキュソ。
タイガー、タイガー、タイガー
grinners、puffballって誰も知らない?
>>987 持ってるけど聴いてない…これを機に聴いてみよう
ゲーム好きにメタル好きが多いのは定説なのだろうか。
あと8レス!
人生情け舟/石川さゆり
石川さゆりを神と崇める3rder
同士激しく募集中
>>980 ハァ?
ス レ の 空 気 読 め よ
今までのレスの流れでどこにいぶきが出てきました?
そもそも中足BLって膝?どこで中足をBLするつもりですか?
おまけに最速なら鳳翼に勝てますが?
>>987
スマパン大好き。何だかんだ言っても俺はマシーナも好き。
[Today][Disarm][[Tonight,tonight]辺りがお気に入り。
ただ、アルバムとしては「Adore」が一番好きだ。
メタルは聞かないね。Kornくらいならちょっと聞く。
フラグマ
だめだ…邦楽しか聞かない俺には何がなんだか…
今年発売になった中では
キンモクセイの二人のアカボシが一番いいかな。
まぁ、あれだな
ACDCとかLed ZepplineとかKing CrimsonとかQueenとか・・・・
同じ洋楽でもここまで違うのかw
foo fighters!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。