1 :
そごうタン:
流れを理解しないままゲームに参加し不平を垂れない為にも
とりあえずこのゲームがどういうものなのかを理解することと、
ゲームに馴染むまでの導入の手助け・考察をしてみたり。
∧ ∧
ヽ(*`J´*)ノ )@
UU
俺思う今の時間って立てるべきじゃあ・・・。
正確には「ほぼ」ノータッチ・・・
にも関わらず新キャラしかも弱いと噂のザッパ萌え〜
大丈夫かなぁ・・・とりあえずシングル台で練習します
5 :
そごうタン:02/05/25 04:29 ID:Jg/G2Ta6
自分もそんなにこのゲームやってないが
そういう見地からなんとなく窺い知れたことをとりあえず並べてみる
6 :
そごうタン:02/05/25 04:31 ID:Jg/G2Ta6
●中段下段の揺さぶりが比較的激しい
●連続技によるダメージチャンスが多めの上にそれなりに連続技のダメージも大きい
この条件を見る限り、いきなり練ったスタイルを持った相手とやりあうのは
相当険しいことが分かる
7 :
そごうタン:02/05/25 04:36 ID:Jg/G2Ta6
そこで
新規参入をする場合は
相手キャラの個性を理解出きるまで対応型のキャラを選ぶことになる
もちろん対応型のキャラは時間が経つにつれますます強くなっていく訳だが
自分の使いたいキャラがある場合でも、導入キャラからゲームに馴染むステップが
精神衛生を考えた上でも必要だと思われる
8 :
そごうタン:02/05/25 04:40 ID:Jg/G2Ta6
では導入キャラにふさわしい特性を考える
●昇竜拳系を持っている
中段も下段も関係なく、出すか出さないかの主体で行動できるメリットは大きい
●守備力体力が少なくない
負ける前提にしても短時間で終わってしまうようだと学習出来ないので損
●リーチが短くない
相手に近寄られる前にプレッシャーを与えられることが肝要なので
リーチが短いキャラは控えた方が無難かもしれない
●逃げる能力、仕切り直す能力がある
前キャラバックステップと空中ガードがあるのでこの点は深く考えなくて良さそう
9 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 04:44 ID:u/sZn0co
10 :
そごうタン:02/05/25 04:46 ID:Jg/G2Ta6
慣れてくるまでは「そうならないようにする」の
どこが「そうなる」なのかを理解できてない為
相手の好き勝手にされないプレイスタイルが必要となる
これらの条件を見た時に最もこの条件にかなっているのがソルだろうことが分かる
あるいはカイ、次点でアクセル、ジョニーあたりかもしれないが
ソル以外は知識を必要としてしまうので導入にはおそらく向かない
11 :
そごうタン:02/05/25 04:50 ID:Jg/G2Ta6
で次に なんとなく理解出来たゲームそのもののシステムを並べてみる
●ガードゲージシステム
相手の攻撃をガードし続けているとガードゲージが溜まり
ゲージが溜まっているほど相手から被弾したときのダメージが大きい
また、ゲージが溜まっているほど受身出来るタイミングが遅れる為
連続技をもらいやすくデメリットにもなる
ゲージは攻撃力が高い技ほど溜まりやすいため、そもそも相手の攻撃のリーチ内に
いないことが望ましいことが分かる
12 :
そごうタン:02/05/25 04:54 ID:Jg/G2Ta6
●スパコンゲージ
スーパーコンボ(この作品の名称は覚醒技)を使う為、その他特殊行動を行う場合に必要
相手に近づく行動をとった場合や攻撃をしていると増える
最も顕著にゲージ増加が見て取れたのは前ダッシュ
相手が後ろに離れていったときなどに間髪いれずダッシュで間合いを詰めたりすると
比較的溜まりやすい
ゲージはあって困るものではない
13 :
そごうタン:02/05/25 05:00 ID:Jg/G2Ta6
スパコンゲージが必要な特殊行動
●スパコン 原則50%
●浪漫キャンセル50%
どんな行動中でも瞬時に隙をなくせる行動。熟練者に使いこなされると最も見切りにくそうな行動
●準浪漫キャンセル 俗称青キャン 25%
浪漫キャンセルに準じた「個別技」による浪漫キャンセル。
●ガードキャンセル 50%
●フォルトガード フォルトガード中ゲージ減
14 :
そごうタン:02/05/25 05:02 ID:Jg/G2Ta6
●フォルトガードについて
ガードゲージが蓄積しないっぽい、必殺技の削りがなくなる、空中ガード不可技をも
フォルトガードなら空中ガード出来るといった具合に万能に近いガード。
これらの特殊行動のうち、導入時では「割り込みスパコン」と「フォルトガード」に
ゲージを費やしていくと堅く営めそう
15 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 05:06 ID:m44pwtww
グチャグチャ言わないで
「ソル使え」で終了していいだろう。
16 :
そごうタン:02/05/25 05:10 ID:Jg/G2Ta6
ソルを使い割り込みスパコンとフォルトガードをメインに
相手の行動を学習することが導入時の計画という流れで続けてみる
■ほぼ全キャラに備わっている行動を覚える
●チェーンコンボ(この作品の名称はガトリング)
ルートがキャラ毎に設定されているようだが、そのほとんどが攻撃力の低い技→高い技
になっていることに留意すればクリア
●2段ジャンプ
ジャンプ中に再びジャンプ入力。あからさまに着地に危険が迫っているとき等に
選択肢に加えられればクリア
17 :
そごうタン:02/05/25 05:17 ID:Jg/G2Ta6
●空中ダッシュ
前後どちらにも可能なので後方向に回避目的で意識できれば認識クリア
前方向への低空ダッシュは一応9・6で出たような記憶があるが定かではないところ
出し方だけでも要領を得ておけば転用できそう
●ハイジャンプ
高いところへ逃げた相手に対して直接ハイジャンプからの空中投げや打撃を選択肢に
意識できれば認識クリア
あるいは普通に相手の攻撃をかわす手段として等にも意識できれば
18 :
そごうタン:02/05/25 05:24 ID:Jg/G2Ta6
●空中投げ
ジャンプ中にHS(上段右側ボタン)
対空中フォルトガード対策の一つとなるので
地上技対空等の空中ガード不可の技のタイミングで空中投げを狙う意識が出来れば認識クリア
もちろん普通の空中戦時や相手の隙間のある空中チェーンに対しレバー後+HSで狙う意識も出来れば
空中ダッシュ時は空中投げが出なかったような記憶もあるがあいまい
●キャンセルジャンプ
一部の地上・空中技はキャンセルでジャンプが可能
例)屈みK(下段左ボタン)→H(上段中央ボタン)→HS→キャンセルジャンプ 等
キャラによって個別で異なる為、選択肢として意識できればクリア
19 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 05:26 ID:duu9qZO.
前作やってない俺にとって、うれしいスレかも。
盛り上げていきましょう〜。ヽ(´ー`)ノ
20 :
そごうタン:02/05/25 05:33 ID:Jg/G2Ta6
■自らは導入時使えなくてもいいが留意しておきたいこと
●ダストアタック
中段技。地上ヒットすると空中に浮き連続技を決められてしまう
チェーン(ガトリング)に組み込むことが可能なので、
各キャラ一つずつしかダストアタックのモーションがないことを踏まえて
相手キャラのモーションを知識として加えておくことが肝要
慣れないうちは昇竜系で割り込むことをメインにするのも手
●直前ガード
ガード硬直が減るメリットがある為、そのまま着地にコマンド投げ等を重ねられることがある
そういう行為があることを知っておけばとりあえずクリア
入門用にソルはうってつけだと思うが、このゲームにはトリッキーなスタイルのキャラが大勢いる。
ある程度慣れてきたらテスタとかに手を出してみるのもいいとおもう。
で、そごう氏、sageだと思ったらS ageなんですね。
22 :
そごうタン:02/05/25 05:46 ID:Jg/G2Ta6
■これだけは欠かさずに覚えておきたいこと
●サイクバースト
相手のいかにも痛くなりそうな連続技を食らい始めたら
D(下段右側ボタン)とその他のボタン一つを同時押し
これでおよそ一ラウンド一回回避可能。(時間で回復)
昇竜拳をガードされた時等に意識できれば認識クリア
その他にもダメージを受けていない場面でも使用可能だが
導入時はリスクヘッジを優先するスタンスで考えると被弾中に使うのがベター
ここまでを意識することを目的に
ゲームにソルで参加してみる
目的はソルのスキルを上げることではなく全体像をつかむことにあることをお忘れなく
Xを触ってない人が今の状態でXXに入るのははっきり言って無理ぽ。
理由1=Xからやってるヲタ&その他に負けてイヤになる可能性大。
その2=稼動して間もないので最低でも3ヶ月くらいは練習できる環境にない。
この2点だけでもう不可能(もしくはやっても無駄)と予測。
折れの薦める方法はXを見つけてプレーする。とにかくゲームシステムに慣れること。
低空ダッシュ、ダスト、ロマンキャンセル、フォルトレスディフェンス、デッドアングル。
使用キャラはカイでいい。FCは覚えなくていいから、ロマンを使えるようになること。
覚えること:対空6P。昇りJK。適当なガトリング>ディッパーで締め。
JK>S>JC>S>H>ヴェイパー。2K>ダスト。ダストの中身。
これで50円1クレジットだとしても1000円で20回CPU戦をこなした方がいい。
XXで10回乱入して1000円消えるよりよっぽど効果的。
DボタンはXXで覚えても遅くはない。Xでシステムを覚える方がよっぽどイイ。
24 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 05:56 ID:pMuRyKDo
おいおめー当たり前の事並べんなよ
日記帳にでも書いとけ
まとめはいいが…スパコンって言うなよ…
26 :
そごうタン:02/05/25 06:00 ID:Jg/G2Ta6
ソルのおおまかな流れ
■必殺技
●波動拳 236P
先端付近をガードさせられれば有利のようだが、そのうち青キャン標準装備でないと
逆にウィークポイントとして狙われかねないので気を付けつつ
●クラックシュート 236K
地上で出せば空中ガード不可な上にガードされても不利ではなさそうなので
ワンパターンにならないようにチェーン(ガトリング)に組み込むか
あるいは素直に単発使用で
大概はガトリング(S→HS)→キャンセル波動orクラックの部分を相手は狙っているので
両対応されるスパコン(ジョニー「居合い抜きコイン野郎」のスパコン等)を持つ
相手の場合はキャンセル必殺技ではなくキャンセルジャンプ(フォルトガード)でリスク回避
また、片方の必殺技のみを狙っている相手の場合もキャンセルジャンプ等を混ぜてリスクヘッジ
ソルを使いこなすことが目的ではないので、基本的には追い払えればよしというスタンスで
27 :
そごうタン:02/05/25 06:09 ID:Jg/G2Ta6
●昇竜拳 623S あるいは 623HS → 空中時214kで追い討ち
地上で出せばノーマル空中ガード不可。地上での混戦時の割り込みにも、
相手の高い位置での仕切りなおし行為等に追いかけていくように使うことも可能
対空として使う場合は
「立ちkが発生的に間に合わなさそうなソル不利に見える状況」か
「相手がフォルトガード出来ない状況(空中必殺技、空中ダッシュ最中)」に引き付けて使うか
全く逆に
「フォルトガードが選択肢に入らないほど高い位置に相手がいるとき」に
●三角飛び飛燕疾風脚 214k
中段。ソルを使いこなそうと思わない場合必要度は低そう
28 :
そごうタン:02/05/25 06:17 ID:Jg/G2Ta6
●コマンド投げ 623k
地上技→キャンセルジャンプ→空中チェーン(ガトリング)の練習の絶好の機会
●スパコン 632146 HS
若干離れたときでの地上戦での割り込み用に有用。
1ヒット目(殴り)と2ヒット目(炎)が連続ガードではないっぽいので慣れた相手に連発はしにくそう
最低限必要なのは三角跳び飛燕疾風脚を除くこの程度っぽい
29 :
そごうタン:02/05/25 06:21 ID:Jg/G2Ta6
■イメージすること
●相手キャラ、相手プレイヤーのスタイルの確認
大きく分けて予想出来るのは3タイプ
α)相手のガードゲージを増やして糸口をさぐるタイプ
β)手数で中下段、ガード方向を間違えさせるタイプ
γ)相手の行動に対応するタイプ
30 :
そごうタン:02/05/25 06:29 ID:Jg/G2Ta6
●対α)戦
フォルトガードをどのタイミングで行えば省エネ出きるかを探しながらプレイする
どのタイミングが連続ガードではないのかを見極める
●対β)戦
どういう時に相手の攻撃を地上ガードしているのか
(相手にチャンスのきっかけを与えているのか)の原因を探る
ダウンさせられた後の起き攻めの場合はどういう流れでダウンさせられたかを探る
中段技が連続ガード中に出されているのか、あるいは連続ガードが途切れているのかを探る
●対γ)戦
ソルを使い立ちS,HS、波動拳、クラックシュート、飛び込みを適当に織り交ぜ
相手の対応術を学習し今作品の世界に馴染む
31 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 06:29 ID:qUI2D0Is
厨房板と最悪板どっちがいい?
ちなみに、フォルトガードとか言ってるけど、レスがないと意味が正反対だから直した方がいいよ。
32 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 06:35 ID:qUI2D0Is
33 :
そごうタン:02/05/25 06:43 ID:Jg/G2Ta6
■少しでも長く筐体の前に座っている為に
ソルのダメージ源をちょっとでも増やす
●立ちK対空→屈みHS→キャンセルジャンプ→S→D(下段右側ボタン)
→キャンセル2段目ジャンプ→S→D→空中昇竜拳
●コマンド投げ→屈みHS→キャンセルジャンプ→S→D(下段右側ボタン)
→キャンセル2段目ジャンプ→S→D→空中昇竜拳
どちらもこのゲームに馴染むいい機会になりそうな連続技
●立ちK→キャンセルジャンプ→P(下段左側ボタン)→S
→キャンセル2段目ジャンプ→S→D→空中昇竜拳
立ちK→屈みHSが見込めなさそうなときのリスクヘッジ時のものらしい
ダストアタックからのコンボは見たことがないので分からず
34 :
そごうタン:02/05/25 06:49 ID:Jg/G2Ta6
ありがちなミスに
いかにもコンボゲームだからといって自ら密着状態に持っていきたがる行為があるが
導入時に望んでそれを行うのは無謀な可能性が高い
結局時間が経つにつれ混戦にならないように立ちまわるの方が主流になりやすいこともあり
まずはしっかりと「そうならないようにする」自衛手段を身に付け
作品のなかに流れている世界を読むことが最も手堅いと思われる
ソルなどの場合は下段リーチがいまいちということもあり、慣れないうちは
下段中段で攻めよう、打撃、投げの選択で攻めようと思わずに
降りかかる火の粉を払おうというスタンスの方が世界に馴染みやすいかもしれない
もちろんそのうち絶対的なチャンスがどこにあるか見えてくるだろうが
見えてきたときあたりから既に導入者レベルではなくなっていると予測できそう
ギルティ初心者だけれども…
中下段の揺さ振りって結構見えやすいと思った。
が、
空中チェーンに対して2秒でガーキャンしたくなった。
鰤夫とかの設置系(?)の飛び道具がいやだった。
切り返す技って何かある?
当方スレイヤーに希望を抱いてギルティに足を踏み入れたばかりのモノです。
36 :
そごうタン:02/05/25 07:48 ID:Jg/G2Ta6
>>18 誤)例)屈みK(下段左ボタン)→
正)例)屈みK(上段左ボタン)
どうして左上がPではないのか、意味が分からないが 慣れるまでの辛抱
永遠と慣れられない可能性もあるが
37 :
そごうタン:02/05/25 07:51 ID:Jg/G2Ta6
>>35 切り返し行為は
■地上
●バックステップ
無敵時間あり
●フォルトガード
間合いが開きやすくなるらしい
●昇竜系
問答無用の割り込み
●昇り空中フォルトガード
ボタン二つ押したまま7いれっぱなし
次点として
●小技
Pあたりを連打してみる
●直前ガード
ガード硬直が減る
38 :
そごうタン:02/05/25 07:57 ID:Jg/G2Ta6
■自分地上、相手空中
●レバー前入れP(6P)→そのまま連続技へ移行
多くのキャラが上半身無敵なので離れたところからの空中ダッシュは比較的見やすい
ソルのクラックシュートあたりもこれで落としやすい模様
●昇り空中(フォルト)ガード
最も無難
●昇竜系での割り込み
6Pの攻撃判定の持続が短く空振りを避けたい場合等や6Pよりも上から襲われる形となった場合
●前ダッシュ
相手のダッシュが高い場合くぐる
リーチが長い技を持っていればダッシュ中に技を出してみる方法もあるか
●昇り空中投げ狙い
相手の出した技の裏側にジャンプ出来る用にガードしつつ跳ぶ
●昇りジャンプ小技→そのまま連続技
空振りした場合のジャンプ下りはフォルトガード等でリスク回避
39 :
そごうタン:02/05/25 08:04 ID:Jg/G2Ta6
●ソルなどの場合は6Pだけでなく立ちKあたりも対空として高性能
■相手空中、自分空中で技をガードした後
基本的には相手もその後のことまでを考えて着地まで連続ガードさせてくるか
適当なところで間合いを話す等で仕切りなおして来るのでケースバイケースとなりがちだが
中途半端な場合は空中ガードしながらHS連打で空中投げになることもあり
また空中ガード後には2段ジャンプした後でももう一度跳べるので
硬直が切れていたら選択肢の一つとして考えるのも一つの手か
あまりにもガードゲージが溜まってしまう流れの場合は空中でもピンポイントで
フォルトガードを使い凌ぐ必要があるかも
試していないが
●相手の空中チェーン途中を直前ガード→空中投げor昇竜系
などは実現できれば牽制能力が上がりそう
40 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 08:18 ID:X4J0JlZM
ぐわー
おおすぎる
やっぱ家庭用で修行がいちばんか?
41 :
そごうタン:02/05/25 08:25 ID:Jg/G2Ta6
ちなみに自分は前作遊んだのはおそらく2週間程度&新作は1日だけ
それでもソル使ってれば何とかなりそうな雰囲気ではあるから
場所と時間を選べば筐体の前に座れる時間はそれなりに取れそうではあるかも
42 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 08:48 ID:3Ozvn6c2
素で初心者がこれだけ大量の事を意識して、かつ使いたいキャラも使えずに
プレイしても楽しくないと激しく思うんだが。
寧ろ初心者は意識すら出来ないという罠。
もっと簡単な所から少しずつ行かないと、モニタの前でこんなんできねーと
言って居ると思われ。
43 :
そごうタン:02/05/25 09:00 ID:Jg/G2Ta6
今までの流れは「格闘ゲームはやっているがGGXシリーズはノータッチ」人向けの
「今作品特有のプラスα部分」の話。
現実問題として、
「格闘ゲームそのものに関する何の土壌も育っていないというそもそもの初心者」は
現状の環境ではさすがにどうあがいたところで新規参入余地はないと思うが
そもそもの初心者に対しては「CPUと遊べる一人用台を見つける」というところからの
アドバイスに終始すると思う
あるいは「知らない対戦相手に練習させてもらえるようにお願いするテクニック」とか
ソルを使えばなんとかなるなんてウソッパチンコ
45 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 09:28 ID:5BSdrsJI
〉〉そごうタンタン 巻返しは直がーが一番いいです。連続ガードの途中からでも発生するのでこの時が安全に狙いやすいです。それに各キャラ大抵立ち通常や昇りじゃんぷで対空になるので分からない人のために後でアップしときまし。
PS2のGGX買って、練習してるです
47 :
かばーん:02/05/25 09:29 ID:5BSdrsJI
〉〉そごうタンタン 巻返しは直がーが一番いいです。連続ガードの途中からでも発生するのでこの時が安全に狙いやすいです。それに各キャラ大抵立ち通常や昇りじゃんぷで対空になるので分からない人のために後でアップしときまし。
あのー・・前作どころかゲーセンで格ゲーと呼ばれるゲームを一切
プレイしたことがない人間にGGXXは不可能ですか?
と言うか普通のコンパネを使うゲームすらほとんど経験がない(汗
49 :
身障隆拳:02/05/25 09:34 ID:NwWT8tzI
とりあえず、カプコン系は極めてるものですが、
アルカディアのGGXX記事を(ほんとに)ざっと読んでみて
マブカプ2のようなゲームではないかと思ったのだが、どう?
エリアル感覚で連続技を決めてるような・・・
50 :
そごうタン:02/05/25 09:36 ID:Jg/G2Ta6
連続ガード中でも直前ガードが存在するとはとても為になるいい話。
直前ガードに失敗しても連続ガードが発生するのであればリスクはかなり低そう
ただ 何の気なしに直前ガードを狙うよりも
ガードゲージの増えが軽減されるわけでなければ
ピンポイントフォルトガードの方が無難なケースもありそう
>49
モリガン使った事あるならi-noタン試してみれ
ダッシュの使い方がほぼ一緒だから中段、下段、投げ(ただし通常投げ)の選択が
52 :
123:02/05/25 09:39 ID:PCi2zRA2
53 :
身障隆拳:02/05/25 09:42 ID:NwWT8tzI
アナカリス、ザベル、オルバス等を使う人間です。
わかる? w)
54 :
かばーん:02/05/25 09:42 ID:gYQaz4To
フォルトレスは普通よりもガード硬直が悪いし一秒くらいゲージが増えなくなるからよっぽどじゃなきゃ使わないほうがよい。直がー→ジャンプか、投げ技が一番良いよ。ほとんどの固め連携は直がー使うと抜けられる。
55 :
身障隆拳:02/05/25 09:43 ID:NwWT8tzI
>53
なので、ジョジョのヴァニラ○イスみたいなヤツが
いいのかなとちょっと思ってるんですが。
56 :
そごうタン:02/05/25 09:43 ID:Jg/G2Ta6
>>48 何らかの格闘ゲームに精通している対戦相手の乱入を止められる環境がない限りは
現実問題として無謀かもしれない
家庭用で何らかの「格闘ゲーム基礎」や一般的な「ゲーム理論」を知識として勉強しつつ
小手先のテクニックや反射神経を適当なゲームで磨く
というところから始めたほうが資金の省エネにはなると思う
57 :
身障隆拳:02/05/25 09:44 ID:NwWT8tzI
ほう、ザッパというのか。
58 :
そごうタン:02/05/25 09:46 ID:Jg/G2Ta6
>>49 感想としてはさらに過激なヴァンパイアorちょっとマイルドなXMENってところか
忙しい分シナプスの刺激になりそうではあった
ザベルが使えるならこのゲームもいけると思う
59 :
身障隆拳:02/05/25 09:48 ID:NwWT8tzI
>>48 まず、キャンセルでしょう。
おれもストUの全盛期にリュウで中K→波動拳を
ひたすら練習した。13年前ですな。 w)
60 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 09:48 ID:3Ozvn6c2
>>48 同士が居たw
こっちは格闘は全くやった事が無い人間ですが。
格ゲーを一切プレイしたことがない人間にGGXXは不可能ですか?
>>42さんの言われた通りなんですが(汗
61 :
:02/05/25 09:49 ID:plmtRtk6
青キャンってなに?
62 :
123:02/05/25 09:51 ID:PCi2zRA2
63 :
身障隆拳:02/05/25 09:51 ID:NwWT8tzI
>>58 情報サンクス。うーん
ということは、まずはコンシューマ用でデクを相手にしなくては・・・
64 :
そごうタン:02/05/25 09:52 ID:Jg/G2Ta6
ガード硬直
直前ガード<ノーマルガード<フォルトガード
ガードゲージ増加
フォルトガード<ノーマルガード=直前ガード
ということで間違いないだろうか
65 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 09:53 ID:IaKs0FjQ
KOFならそれなりにやっているんですが
GGXXをまったくやったことのない拙者は
無謀でしょうか?
使いたいキャラはエディ、テスタメント、ヴェノムあたり
なんでござるが・・・。いかがでしょう?
ちなみに拙者は忍者でござるがザッパ殿は使わないで
ござるよニンニン。
66 :
そごうタン:02/05/25 09:53 ID:Jg/G2Ta6
青キャンセルは今のところ
各キャラの個別技による省エネ型浪漫キャンセルということらしいが
新システムの為まだ細かいデータは出ていない模様
67 :
123:02/05/25 09:54 ID:PCi2zRA2
>64
FGは相手との距離が離れる
反るや暗示相手だと結構重要だと思うんだが…
69 :
そごうタン:02/05/25 09:57 ID:Jg/G2Ta6
>>65 KOFにおけるGC c+dのような安易な切り返しパターンがあまりないため
導入時は少なくとも「リョウサカザキ・ハイデルン・ケンスウ」タイプのキャラから
入った方が無難かもしれない
なにが中段で何が下段か分からないままだと対戦相手ばかり上手くなって
ますます新規参入が困難になる可能性すらある
70 :
身障隆拳:02/05/25 09:59 ID:NwWT8tzI
無知ですまんが、
コンシューマで手に入る最新のGGって、
どの機種のどのタイトルなのかね?
スト3やっている人間からすると覚えなきゃならない知識が
多すぎて既に駄目ぽな雰囲気・・・。システム複雑すぎだ・・・
72 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 09:59 ID:5BSdrsJI
漏れはソル使いだが正直Fがーしてくるやつはかっこうの餌食だぞ。闇慈の疾連携にはそれなりにFがー安定。 ちなみにそごうタンタンの書き込んだガード事情はそれで正解。
73 :
そごうタン:02/05/25 10:04 ID:Jg/G2Ta6
おそらく
>>54は
一秒のゲージ増加効率の悪さまでも考慮している点と
フォルトガードよりも知名度の低い直前ガード前提で語っているため
このシリーズに精通している可能性が高い
つまり
●直前ガード→チェーンを空振りする相手にジャンプ攻撃
はおそらく使えるパターン
あるいは基本的にたしなまれているべきパターンでありそう
間に合わないキャラもいるだろうが逆にファウスト(メス持った変人)の
空中ドリルのように軌道変化技を持っているキャラは相当厄介になる可能性もありそう
●直前ガード→ジャンプ→ドリルカウンターヒット→地上コンボ 等
74 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 10:24 ID:VRS2Bthg
このゲームやってて思ったこと、まずガードがしにくい。
中下段の揺さぶりで、初心者の自分はあっというまにラッシュで
殺されてます。初心者はまず、攻撃より相手の攻めをきっちり
見極めて、ガードをしっかりと心がけるようにしたほうがいいですか?
後、自分はカプゲー出身なので、チェーン→スパコンとかをどうしても
意識してしまうけど、このゲームはゲージをむしろディフェンス面に頼ること
が多いように思うので、フォルトレスディフェンス用と割り切ったほうがいいのですか?
75 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 10:31 ID:vUkU6OR.
椎名林檎たんが出ているのでやる。
77 :
そごうタン:02/05/25 10:43 ID:Jg/G2Ta6
>>74 おそらく結論としては熟練者っぽい
>>45の意見の通り直前ガードがベスト
ただ、新作への編入時は知らない連係祭りなので
甘んじて
「一秒でも長く筐体の前に座りキャラごとの連係を身を持って調べる」
という意味からディフェンス面を重視した方が無難だろうという話
実際に手痛い連続技を食らわない様に空中フォルトガードを多用する
&昇竜拳ヒットしなかった場合の浪漫キャンセル(&サイクバースト)でのカバー
をゲージの使い道に回すと生き延びるだけなら粘れたので
最初はディフェンス用にキープしておいた方がいいかもしれない
あくまでもゲーム導入時の思考ということで
78 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 10:45 ID:EgHa1AVI
逃げプレイヤーになりたいのですが、それに向いているキャラは誰ですか?
ブリジットも逃げキャラでやっていけるかもしれない。
・・・攻めた方が強いけど。
>48
俺も前作稼動1年後にはじめたけど(格ゲー経験なし)
自分の出したい技も出なくてイライラしたし(つか、ダッシュもままならねーし)
なにより当時は狩られまくってムカついたよ。
今でも狩られるけど、まだがんばれると思ってがんばってるよ。
つーかXXやり始める奴はX買って
足払いキャンセル無しで修行すればいい。
83 :
そごうタン:02/05/25 11:39 ID:Jg/G2Ta6
カイの昇竜拳は上方向に強いのでめくり気味のジャンプにも使い易いかもしれない
84 :
そごうタン:02/05/25 11:50 ID:Jg/G2Ta6
初心者スレとして兼用でこのスレつかってもらって構わないんで
適当にぽ
85 :
そごうタン:02/05/25 11:50 ID:Jg/G2Ta6
ぽ ってなんだ
ぽ って
自分もXXからです、旧キャラなんて煮詰まってるキャラは使う気にならないです
よって、鰤。別に一目惚れとかじゃないです。…違うってば!
話変わりますが、格ゲー新規の人は基本性能イイっていってもソルとか使うのどうなんでしょう?
ソルと戦い慣れてる人なんて沢山いるわけですし、マイナーキャラの方がイイと思う
あと、自分みたいに気に入ったキャラ使うとか…あ
87 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 11:58 ID:mgZV50aQ
久しぶりに2Dやったけど相変わらず理不尽な気がする。
何にも出来ないで負けたし。
上達するのも大変そうだしもうやらないと思う。
DC持ってるならGGX(ベスト版)を買うのをお奨め。
定価で2300円なら練習用に買ってもよいと思う
89 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 12:23 ID:qwoGj.BU
中古なら600円で売ってるよ
PS2版もあるよ
まだ高いけど
あと普通のコントローラでやっても多分意味無い
>>89 いくらなんでも値崩れしすぎ。ぶちぎれ金剛じゃないんだから
92 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 12:34 ID:gFluwz.c
でも事実なんだな。
【結論】
GGXもあるしスト33rdもあるしZERO3もあるしKOF98もあるし何より安いのでアケ板住人にとってDCはサイコー
でも3DはPS2ね
DC版ZERO3はどうかと。
結論:やはりサターンワンツェー
>>65 忍者はチップです。ザッパはドノヴァンです。
96 :
23:02/05/25 12:41 ID:h12Hr4yQ
XXで強キャラを使おうが新規参入は無理。Xでの練習を薦める。
少なくとも新キャラ4人以外に関して変更点はあるものの
通常技のモーション、判定、使い方はXを踏襲してる部分が大だから。
1:格ゲーをしたことがない人間>レバー操作に慣れる>Xに慣れる>XX見学
2:格ゲー経験がある人間>Xシステムに慣れる>XX見学
3:Xをある程度やったことある>XX見学>レベル見て乱入
4:FCD、霧連携、疾連携あってのXレベル>XX乱入可能
たぶんこんな感じ。1、2はまず乱入してもワンラウンド30秒もたないことが多い。
相手によっちゃぁ手加減してくれるかもだけど保証はない。
3でも相手が4だと瞬殺されかねない。4はもうXヲタですから。
それと1週間後くらいには青キャンが4に装備されると思うので
なおさら1、2、3は手出しができない状況になると予測しる。
98 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 12:55 ID:P9JNHfD.
XXから始めた初心者で、今は家庭版でXをやっています。
初心者でジョニーはありでしょうか?
後
>>82の言ってた足払いキャンセルはジョニーでもなしで練習した
ほうがいいのですか?足払い→グリダーや足払い→バッカスとか
よくやるんですけど。
初心者でジョニーはやめときなさ。
足元弱すぎ。
ああ、>82のはいわゆる「ガトリングからフォルトによる足払いのキャンセル」のことだと思うよ
足払いcは足払いFGCの事じゃないのかな?
それともXXではあしばらいにCかかんないのか?
やってないから解からんが。
102 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 13:02 ID:Vdwib4qg
アクセルって初心者に不向き?
要は初心者お断りのクソゲーと
104 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 13:07 ID:PCi2zRA2
>>102 不向きだな。だが好きならいいじゃないか。
お気に入りキャラを使って研究して場数をふんで強くなる。これ!
序ニーはいいと思う。
足元は弱いがそれを補う強さが十二分ある。
攻撃力、リーチも申し分ないしあまりごちゃごちゃやらんでも結構いける。
レベルアップで通常技C納刀C通常技(→K,→HS)or空D攻撃とかやってみそ。
でもジョニーだと手加減無しに乱入されそう。w
まぁ揉まれて強くなれ。がんばりなさ。
107 :
98:02/05/25 13:21 ID:GfCGUyh.
ありがとうございます。とりあえず、見た目気に入ったキャラ
から始めるのがいいと思うので序にーでいきます。愛があれば
大丈夫ですよね。
初心者だと端で固められてなんも出来ません。
そこで。
割り込み性能強い技やら何やらを研究しようじゃないか。
少なくとも一方的にやられる心配は減るはず。
鯖は固められたらすぐ使う。
でもって相手の方へダッシュ、起きあがったらバックステップ。
すると相手は面白いように鯖を空振ります。
初心者には、デッドアングルは論外かな…
ゲージ溜まる前にボコられるし。
あとはテスタの2HS?
無敵時間あるらしいから試してくるか。
109 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 13:35 ID:k5EwUQmE
このゲームの632146系の覚醒技コマンドが出せません。
スレイヤーだとデッドオンタイムです。
どのように入力すればよいのでしょうか?
110 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 13:37 ID:PCi2zRA2
レバーの持ち方はワインもちがいいぞ。
632146系出しやすい。それでも出ないなら…わからん。練習しかあるまいて
真空波動でもそうだけど「真横」の部分をきっちり入れる意識重要。
システム的なコマンド補完がおそらく無いので、
カプゲーみたいに早くおざなりにいれずにゆっくりでも正確に入れないと出ません。
112 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 13:47 ID:c8FjD2WU
>>110-111 サンスコ。やっぱ練習あるのみかなぁ。
2P側だと出やすいんですけどね。
113 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 14:22 ID://khLm9g
カプゲーより適当にやってても出る気がする>コマンド
ちなみに632146コマンドは63216(右向き時に真左)はいらないのでこれで少しは楽になるかも。
ジョニーは結構入門に良いんじゃない?防御力高めだし、6Pの対空性能高いし。
主要牽制技 ... 立K,立S,屈S,前入れK,コイン236HS
主要対空技 ... 立P,ジャンプS
地上コンボ .... 立K>近S>立HS>ミストファイナー中段
対空コンボ .... 6P>ジャンプ>K>S>二段ジャンプ>K>S>燕旋牙
ゲージはデッドアングルと、割り込み覚醒技につぎ込むと。
ちょっと寂れたところに行けばこれで十分戦えない?
114 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 14:28 ID://khLm9g
>ちなみに632146コマンドは63216(右向き時に真左)はいらないのでこれで少しは楽になるかも。
ちなみに632146コマンドは63216(右向き時に真左はいらない)でいいので、これで少しは楽になるかも。
分盲でした。
ワイン持ちだとダッシュがしずらい・・・
でも技は出しやすくなるんだよなぁ・・・
持ち方はお好きなようにでしょ。俺は横持ちで全て出せる。
ただ何度かレバー上の○が吹っ飛んでいって対戦負けたことがある。
周りの人が拾ってくれて装着した時にはたいてい負けてる。
○が折れたことも会ったな。ワイン持ちはこんなことは無いかな?
アクセルは初心者には辛いかな。トリッキーだからね。
梅喧はどーですか?
レバー操作はとりあえず出そうと思ったコマンドを3回やれば出る、という感じです。
畳替えし236+Kは9割方出せますけど…。
それと低空ダッシュしようとすると逆方向ダッシュしちゃうのはかなり危篤ですか?
でも乱入してたまに勝つと結構嬉しいです。
…そのあと直ぐ負けちゃうけど(´゚ω゚`)ショボーン
ジョニーしか使ったことない俺が言うのもなんだが
ジョニーは上手くならない気がする。
結構ぶん回してるだけで勝てちゃったりするから
細かいテクニック身に付けようって気がしないんだよね・・・
ヲタが3人で占領して、「ハアハア」言いながらプレイしていたよ。
初心者向け
ソル・カイ・ジョニーかのう……
こう見ると強キャラっていわれてるのは結構扱いやすいキャラ多いな
122 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 19:50 ID:lZT4RJU6
初心者ですが鰤はアリでしょうか?
前作はほんの少しだけあったことあります(紗夢で)
とりあえず、コレは覚えておいた方が(・∀・)イイ!
ってのがあったら教えてください。
123 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 19:52 ID:CFwBaxd.
初心者お断り・弱者は来んな!・タフすぎてそんはない・常連以外は去れ!!・君初心者?
逝ってよし!・スタートボタンいがいはすべてきょうきです・こいつ弱キャラだぜ!だっ
せ〜!!・新規参入者零・残虐行為手当・コインを入れると、強者用練習ステージの開始
です・さいごまでたっていたやつのかちだ・一番エライ奴=コンボができる奴(それ以外は
カス・糞以下)
キャラリスト:悪男・優男・賊娘・毛羽毛現・死体・デカ手軍人・女侍・薬中忍者・
眼鏡ッ漢・少女少年・魔女・髭・サイコ野郎・変態・死神・人外・鎌男
124 :
かばーん:02/05/25 20:58 ID:xFDQTw5o
お疲れです。
とりあえず、ひとつ、ガトリングからのコンボをCPU戦で
覚えたら仲間内などで練習してみたらいかが?
その後見知らぬ人と。
とりあえずほぼ全キャラの対空をあげときます。
ソル=立ちK◎ヴォルカニックヴァイパー◎屈HS○6P○登りJK○
カイ=昇りJK◎6P○ヴェイパースラスト△
メイ=6P○イルカ縦○
ミリア=6P○立ちP◎立ちK○屈HS△昇りJK○
エディー=屈HS◎6P◎
ポチ=屈HS○6P◎
梅喧=6P△低空妖斬扇○
チップ=6P○屈HS○βブレード△
闇慈=立ちP昇りHJK◎GP○
紗夢=ほちふ◎6P○立ちS(遠近ともに)◎
ジョニー=6P◎コイン◎
ヴェノム=6P◎屈HS◎カーカスライド○昇りJK○昇りJHS○
テスタメント=昇りJK◎
ディズィー=屈S△立ちK◎
医者=6P○立ちK◎昇りJK◎
イノ=6P△狂言実行○?
鰤=6P◎昇竜拳技?(ヨーヨーを回しまくるやつ)◎
スレイヤー=ダンディーステップ○
ザッパ=6P△覚醒ムカデ○
新キャラはまだちょっと分からないので
あまり参考にならないかも知れません。
鰤はちょっと自信あります。
あのさ、このゲームの必殺技の名前って文章みたいなの多くない?
しかもそれほどセンスが良いとはいえないような・・・。
いやホントゲームは面白い気はするんだけどね・・。
>>126 よく憶えていないんだけど・・。○○(もう帰ってこなくて良いです)?
見たいな名前の技とか・・魚がどうたらこうたらとか・・
初心者の質問ですがJキャンセルってなんですか?
誰か教えてくり
上げます
132 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 21:49 ID:H8FLyMCo
鰤タンの基本連係等、これだけはできるようにしとけ
ってのを教えてくださいまし。
>>129 ジャンプキャンセル可能な技を当てた後、
その技をキャンセルしてジャンプできるんです。
つうじょうわざを出した後に7、8、9のどれかを押すと
キャンセルしてジャンプできます。
これをジャンプキャンセル
>>127 きっとそう言うのが良いんだよ>「魚をとるのに使ってました」
どっちかっつーとスレイヤーの「マッパパンチ」のほうが意味不明。
なんだよマッパって。真っ裸だぜ。わけわかんねぇよ。
つーか動かす分にはスレイヤーなんてガトリングすくねぇし、やれる事も少ないから
GGらしくなくて他から入りやすいんじゃない?
137 :
129:02/05/25 21:51 ID:KxElhmuo
すまん、みんなありがとです。
ディズィーの技の名前に関してはXのディズィーの説明見れば納得しますよ
>134
>135
に補足していうと、通常技の
戻り(たとえばパンチの場合、相手殴る→手を下ろすの後半部分)の
モーションを省略してジャンプできるということ。
・・・でいいのかな?
>>139 てか必殺技をキャンセルするようにヒットした瞬間に飛べるのもあれば
遅めに飛べるようにできるのもある。
また遅くしか飛べないのもある
>>133 ぜんじさん生きてたんだな。ちょっと感激(w
142 :
127:02/05/25 22:05 ID:.wGyjZUg
143 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 22:20 ID:gFluwz.c
DCのゼクス買ってきたんだけど、アケステのボタン配置がXXと違うよね?
XXはたしかKが上の方にあった気が・・
スムーズに移行できるように正確なボタン配置教えて下さい
144 :
かば:02/05/25 22:37 ID:xFDQTw5o
パッドならデフォルトが一番やりやすい
レバーなら
KSHS
P
●準浪漫キャンセル 俗称青キャン 25%
浪漫キャンセルに準じた「個別技」による浪漫キャンセル。
↑
どうやって発動するんですか?
147 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 23:07 ID:HstSV3cs
ブリジットの腰の動きにハアハアしちゃった
>キャラリスト:悪男・優男・賊娘・毛羽毛現・死体・デカ手軍人・女侍・薬中忍者・
>眼鏡ッ漢・少女少年・魔女・髭・サイコ野郎・変態・死神・人外・鎌男
悪いが初心者には半分くらいしかわからん……
えっと剃る、甲斐、冥、??、エディ、ぽち、梅、チップ
アンジー、鰤、猪、スレイヤー、??、??テス太、でじ子、アクセル
違う?違うの?
剃る、甲斐、冥、ミリア、エディ、ぽち、梅、チップ
アンジー、鰤、猪、イノ、スレイヤ、ザッパ、テス太、でじ子、アクセル
>148
はいよ
150 :
148:02/05/25 23:30 ID:6PilbsUQ
>149
>サイコ野郎・変態・死神・人外・鎌男
??・??テス太・・でじ子・アクセル
サイコさんと変態さんがわかりません……
サイコがザッパ。変態がヴェノムだな
ジョニーを使うにあたり>113を改良
主要牽制技 ... 立K、遠S、2S、6K、コイン、立H
主要対空技 ... 6P(まず負けない)、立P(連打が効く)
ジャンプSは対空と言うより牽制(飛び込み防止)に近い。
地上コンボ .... 立K>遠S>立H>ミスト中段(もしくはキャンセル)
ジョニーに関して言えばXでも十二分に練習できる。
遠S、2S、立H、6Hの牽制にほぼ毎回コインレベル表示なしの速さでMCできれば
問題なくXXでプレーできるレベル。レベル2ミスト>6K拾い>空中>新技
のコンボと立ち回りだけでジョニーは生きていけます。
ジョニの質問ならある程度答えられるYP
153 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 00:00 ID:.zG9p8U6
青キャンって何?
154 :
148:02/05/26 00:03 ID:eAagYP.c
>151
医者は……?
>154
名前も付けられないほど神々しいってことだろ
156 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 00:22 ID:SrtcKeMo
初心者お断り・弱者は来んな!・タフすぎてそんはない・常連以外は去れ!!・君初心者?
逝ってよし!・スタートボタンいがいはすべてきょうきです・こいつ弱キャラだぜ!だっ
せ〜!!・新規参入者零・残虐行為手当・コインを入れると、強者用練習ステージの開始
です・さいごまでたっていたやつのかちだ・一番エライ奴=コンボができる奴(それ以外は
カス・糞以下)
キャラリスト:悪男・優男・賊娘・毛羽毛現・死体・デカ手軍人・女侍・薬中忍者・
眼鏡ッ漢・少女少年・魔女・髭・サイコ野郎・変態・死神・人外・鎌男・禿
ただいま
映画見終わった後ゲーセンにいって遊んできた
158 :
148:02/05/26 00:24 ID:eAagYP.c
>156
ああ、本人だ、だからさ
お 医 者 様 は ?
159 :
華:02/05/26 00:25 ID:lFZe4mks
160 :
かば:02/05/26 00:25 ID:Enwrh/Sk
>153
青キャンについては本スレ12の最初あたりを見てくれ。詳しく掲載されてるはず。
ちなみに一種の裏技なのでインストには載ってないです。
その青キャンとやらで初心者をボコしてる奴が今日いたな。
ぶりっ子偽善的化け物女で。K↓HSシャキーンx3とかで。
使ってる奴は突いたら折れそうな眼鏡オタですタ。
ソルでの不都合な位置関係は二つ
真上と遠い斜め上
とくに真上がやりにくさ抜群だった
164 :
71:02/05/26 00:41 ID:cok5qTVU
>>94 亀レス失礼。インスト見たら、システムの複雑さが違う。
3rdは簡易化されたシステムを軸に、後は読み合い。
1発目が入ってからマニアックに体力減らされることもない。
ちなみに俺は知識よりも直感で3rd対戦してる。
今日やっと新作やりますた。鰤たんで。つーか、対戦台の定めか
なかなかコマンドと技を一致させられないんですが。
でも知り合いがやったザッパたんの方が面白そうだった。
ちょっと新作熱が冷めるまで様子見とこう(w
ちなみにこの作品
プレイヤーが新作にもかかわらず少なかったように映った
新作ですらこの人口だと案外ピンチかもしれない
ぶっちゃけ新作と言えるのだろうか?
ハッキリいって初心者の入り込む隙が全く無い。
どちらかと言うと
プラスとかダッシュとかスーパーとかEXとか
そう言う乗ノリだと思うのだが……
168 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 00:49 ID:KheLjp9o
初心者お断り・弱者は来んな!・タフすぎてそんはない・常連以外は去れ!!・君初心者?
逝ってよし!・スタートボタンいがいはすべてきょうきです・こいつ弱キャラだぜ!だっ
せ〜!!・新規参入者零・残虐行為手当・コインを入れると、強者用練習ステージの開始
です・さいごまでたっていたやつのかちだ・一番エライ奴=コンボができる奴(それ以外は
カス・糞以下)・このゲームは前作のマイナーチェンジです(開発者公認)
キャラリスト:悪男・優男・賊娘・毛羽毛現・死体・デカ手軍人・女侍・薬中忍者・
眼鏡ッ漢・少女少年・魔女・髭・サイコ野郎・変態・死神・人外・鎌男・禿・中華的
高周波発生器
169 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 00:55 ID:hXT9pXFE
相変わらず金髪の髪の毛操る女強いんですか?
あ、名前思い出した ミリアたんだ
170 :
かば:02/05/26 00:57 ID:Enwrh/Sk
>>166 KOFで言うところの98だと。分かるかなぁ・・・
かなり、対人戦用にバランスをいじったお祭り的なゲーム。
個人的にはXXはかなりおもしろい。そういう点で
171 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 00:58 ID:KheLjp9o
初心者お断り・弱者は来んな!・タフすぎてそんはない・常連以外は去れ!!・君初心者?
逝ってよし!・スタートボタンいがいはすべてきょうきです・こいつ弱キャラだぜ!だっ
せ〜!!・新規参入者零・残虐行為手当・コインを入れると、強者用練習ステージの開始
です・さいごまでたっていたやつのかちだ・一番エライ奴=コンボができる奴(それ以外は
カス・糞以下)・このゲームは前作のマイナーチェンジです(開発者公認)
キャラリスト:悪男・優男・賊娘・毛羽毛現・死体・デカ手軍人・女侍・薬中忍者・
眼鏡ッ漢・少女少年・魔女・髭・サイコ野郎・変態・死神・人外・鎌男・禿・中華的
高周波発生器
初心者お断り・弱者は来んな!・タフすぎてそんはない・常連以外は去れ!!・君初心者?
逝ってよし!・スタートボタンいがいはすべてきょうきです・こいつ弱キャラだぜ!だっ
せ〜!!・新規参入者零・残虐行為手当・コインを入れると、強者用練習ステージの開始
です・さいごまでたっていたやつのかちだ・一番エライ奴=コンボができる奴(それ以外は
カス・糞以下)・このゲームは前作のマイナーチェンジです(開発者公認)
キャラリスト:悪男・優男・賊娘・毛羽毛現・死体・デカ手軍人・女侍・薬中忍者・
眼鏡ッ漢・少女少年・魔女・髭・サイコ野郎・変態・死神・人外・鎌男・禿・中華的
高周波発生器・クワトロ大尉
でも初心者,NEWキャラは開始15秒で撲殺される。
174 :
かば:02/05/26 01:01 ID:Enwrh/Sk
>124
メイの対空に立ちHを追加。
このキャラ、めくりはかなり落としにくいのでダッシュやイルカで間合離すのもアリかも
スレイヤーのDステって派生Kのことかえ?
176 :
かば:02/05/26 01:04 ID:Enwrh/Sk
>>166-167 だって、新作って呼ばないとなんか寂しいじゃん。
2D格ゲーもう出なそうだし。でも167に剥げ同。
新キャラ増えて画面構成変えて、ってぐらいにしか見えない。
むしろゲージ横のちまいキャラ絵要らない・・・。
>>165 そうかも・・・カプエスの頃はもう少し人がいた気がするYP。
GGXからの古参者が居ると睨んで二の足踏んでるのは容易に予想出来る。
そして実際、新規参入者に容赦ない人が多い>初心者萎える>人口減るマズー
という図式がある気がするのだが・・・。
178 :
148:02/05/26 01:21 ID:eAagYP.c
>>168 わざわざ修正ありがとう!!
でも高周波発生器 ってだれ?
ねえ、誰?
真面目にプレイしようととする初心者より詳しいんだね。
もっといろいろ教えてくれ!!
おいお前ら、梅喧タンの基本的な使い方教えてください。
初心者お断り・弱者は来んな!・タフすぎてそんはない・常連以外は去れ!!・君初心者?
逝ってよし!・スタートボタンいがいはすべてきょうきです・こいつ弱キャラだぜ!だっ
せ〜!!・新規参入者零・残虐行為手当・コインを入れると、強者用練習ステージの開始
です・さいごまでたっていたやつのかちだ・一番エライ奴=コンボができる奴(それ以外は
カス・糞以下)・このゲームは前作のマイナーチェンジです(開発者公認)・なさけむよう・
一発当たればFINISH! HIM(HER)!・強い奴はより強く、弱い奴もより強く(限界低)・
対戦することによって、ストレスを溜める事ができます・
キャラリスト:悪男・優男・賊娘・毛羽毛現・死体・デカ手軍人・女侍・薬中忍者・
眼鏡ッ漢・少女少年・魔女・髭・サイコ野郎・変態・死神・人外・鎌男・禿・中華的
高周波発生器・クワトロ大尉
だからスタートボタンも凶器だと。
シュリケーン
つーか紗夢使いたいんですけど初心者には無理でつか?
一応格ゲー経験はありますが。3Dだけど(w
おはよう
( ゚д゚)ノ<おはよう
187 :
マジで寝てない:02/05/26 07:40 ID:I85ZQRZc
寝てないのにおはようという挨拶は適切でしょうか?
まぁいいや
( ゚д゚)ノ<こんばんは
しかし
なんとなく分かったが
追われるより追う方が困難っぽいね
昨日エディ戦やってて理解した
>>188 エディは対空待ちながらドリルやエディー召喚をばら撒いて
ダウンさせるのがよい。
起き攻め以外で攻めるとアボーーン
190 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 08:00 ID:pZpMRI0c
>183
挑発敬意でリアルファイトに持ち込まれる危険性もあるしね
ソル使用
対エディ
単発技の攻撃力が高かったからエディに近づいた時には
既に体力が結構減らされてて面倒だった
>>191 あーそっち、
とりあえず、うまくジャンプかなんかすると
反応して2HSをほとんどの人がやるから
それを利用して2HSを二段Jとかですかさせて
その隙に飛び込むとかかな?
フィーリング人間なので解説君は禿しく苦手。
迎撃にダメージソースを求めておらず
ある程度の距離が作られてからじっくり体力を削り取られるスタイルで
単発技の攻撃力が案外高かった
おそらくこちらも上からではなく横から時間をかけて襲った方がいいのかもしれない
ただ2段ジャンプ→空中ダッシュで画面橋に追い詰めるという発想が通用しにくいのが難
とりあえず昇竜拳と空中投げ 立ちkで押さえ込むのだろうが
そこまで間合いを追い詰めるのが面倒
>>193 なら低空ダッシュ。
というか、ジャンプされるとエディー側としては
6Pか2HSはやらざるを得なくなるんです。
キャラ性能的に、相手を倒してからのキャラなので。
まぁ、ドリルに注意しながら相手の攻撃硬直に
懐に飛び込むのが良いかと
ソルなら立ちSが届く間合いはソルのほうがリードできる
立ち回りができます。
まちがってもバンディッとはやたらに出さないこと。
んで、ガンフレで飛ばせてVVや立ちKで落っことして・・・
てな感じ?だめだ、書けば書くほどフィーリング厨房だ。漏れ。
一応こちらもそんな感じで斜め上から動いてもみたが
どうしてもクラックシュートだろうが低空ダッシュだろうが
ガードに移行出来ないことをいいことに
6Pをとりあえず出しておこうという動きか
あるいは間合いをとって仕切りなおそうとしてきていた
2段ジャンプと織り交ぜてごまかしたが 追うソルの方が面倒な展開っぽかった
ダッシュフォルトガードを駆使して間合いを若干詰める等小手先も使った方が
利益は出ていたようであった
あのエディの地中からのトゲ必殺技の攻撃力が案外高く被ガード硬直もそれなりに
存在したの(→間合い調整されやすい)が厄介だったかもしれない
家庭用ならDC版とPS2版どっちがお勧めですか?
これから買ってこようと思うんだけど。
GBA版はちょっとなぁ・・・
PS2版ロード時間ムカシワ
>196
DC版ロードが短いので快適に遊べます、DCだしお値段も手ごろだと思われ
PS2版↑とは逆だがオリジナルモードやキャラが豊富
対戦メインならDCだけどそうじゃないならPS2だと思う、雰囲気に慣れるなどチョッと練習したいならアーケードで
まあオレはPS2はやったこと無いからオリジナル要素がクソかどうかはわからんがナー
>雰囲気に慣れるなどちょっと練習したいなら
断然DC版
廉価版うっさ安い
(´-`).。oO(廉価版なんて出たんだ、ならば初代GGはど〜よ)
>201
あれは別のゲームだから不可。
初心者お断り・弱者は来んな!・タフすぎてそんはない・常連以外は去れ!!・君初心者?
逝ってよし!・スタートボタンいがいはすべてきょうきです・こいつ弱キャラだぜ!だっ
せ〜!!・新規参入者零・残虐行為手当・コインを入れると、強者用練習ステージの開始
です・さいごまでたっていたやつのかちだ・一番エライ奴=コンボができる奴(それ以外は
カス・糞以下)・このゲームは前作のマイナーチェンジです(開発者公認)・なさけむよう・
一発当たればFINISH! HIM(HER)!・強い奴はより強く、弱い奴もより強く(限界低)・
対戦することによって、ストレスを溜める事ができます・初心者にのみネガティブ発生・
「待ち」・「ハメ」ではない、「戦術」だよ(選択の余地無し)・それしか出来んのか!→
それ以外出来ないのだよ(真実)・
キャラリスト:悪男・優男・賊娘・毛羽毛現・死体・デカ手軍人・女侍・薬中忍者・
眼鏡ッ漢・少女少年・魔女・髭・サイコ野郎・変態・死神・人外・鎌男・禿・中華的
高周波発生器・クワトロ大尉
204 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 19:20 ID:JyAJkiKw
このゲームは、
連続技を入れた後に連続技を入れて、また連続技を入れてさらに連続技を入れたらまだまだ連続技を入れて
、ついでに連続技を入れた後もう一度連続技を入れ、駄目押しで連続技を入れた後やっぱり連続技を入れて
「まだまだいける!」と思ったら連続技を入れて、続けて連続技を入れる…。
そういうゲームです。ダウンしても無理矢理引き起こして
連続技を入れた後に連続技を入れて、また連続技を入れてさらに連続技を入れたらまだまだ連続技を入れて
、ついでに連続技を入れた後もう一度連続技を入れ、駄目押しで連続技を入れた後やっぱり連続技を入れて
「まだまだいける!」と思ったら連続技を入れて、続けて連続技を入れる…∞
>204
貼るならggxx関連全部にはれや
206 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 19:36 ID:aEoogWTk
DC版ってエンディングないの?
ストーリーわかんねー
208 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 19:55 ID:JyAJkiKw
初心者お断り・弱者は来んな!・タフすぎてそんはない・常連以外は去れ!!・君初心者?
逝ってよし!・レバーいがいはすべてきょうきです・こいつ弱キャラだぜ!だっせ〜!!・
新規参入者零・残虐行為手当・コインを入れると、強者用練習ステージの開始です・
さいごまでたっていたやつのかちだ・一番エライ奴=コンボができる奴(それ以外は
カス・糞以下)・このゲームは前作のマイナーチェンジです(開発者公認)・なさけむよう・
一発当たればFINISH! HIM(HER)!・強い奴はより強く、弱い奴もより強く(限界低)・
対戦することによって、ストレスを溜める事ができます・初心者にのみネガティブ発生・
「待ち」・「ハメ」ではない、「戦術」だよ(選択の余地無し)・それしか出来んのか!→
それ以外出来ないのだよ(真実)・日々減少中(プレイ人口・インカム・話題etc…)・謎の
ボタン配置(店による)・対戦ツールとゲームの両立の難しさ・
キャラリスト:太陽悪男・優男・賊娘・毛羽毛現・死体・デカ手軍人(前進不可能)・女侍・薬中忍者・
眼鏡ッ漢・少女少年・飯野林檎・髭パイプ(吸血風味)・マザコン百太郎・変態(突くのが得意)・
死神・人外・ブレーキペダルの横・禿・中華的高周波発生器・クワトロ大尉(光源氏計画)・
椎名的ハウリングアタック
>208
あんたが作ったん?悪いが一行までしか読む気にならん
そろそろソルにも飽きてきた
対エディよりも
ソル使用の対ジョニーが険しい道だということもわかった
211 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 22:08 ID:X86/NKpY
/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙) ドラゴンインストール!
lk i.l /',!゙i\ i
゙iヾ,. ,..-ニ_ /
Y ト、 ト-:=┘i
l ! \__j'.l
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l____(⌒ ̄` 、
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \:::::::::`;
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ::::::`:;
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /`:; :;
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ し'
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
/゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト,
/ .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\
212 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 22:13 ID:m4wrfmLg
>208
結構面白い。
初心者お断り・弱者は来んな!・タフすぎてそんはない・常連以外は去れ!!・君初心者?
逝ってよし!・レバーいがいはすべてきょうきです・こいつ弱キャラだぜ!だっせ〜!!・
新規参入者零・残虐行為手当・コインを入れると、強者用練習ステージの開始です・
さいごまでたっていたやつのかちだ・一番エライ奴=コンボができる奴(それ以外は
カス・糞以下)・このゲームは前作のマイナーチェンジです(開発者公認)・なさけむよう・
一発当たればFINISH! HIM(HER)!・強い奴はより強く、弱い奴もより強く(限界低)・
対戦することによって、ストレスを溜める事ができます・初心者にのみネガティブ発生・
「待ち」・「ハメ」ではない、「戦術」だよ(選択の余地無し)・それしか出来んのか!→
それ以外出来ないのだよ(真実)・日々減少中(プレイ人口・インカム・話題etc…)・謎の
ボタン配置(店による)・対戦ツールとゲームの両立の難しさ・インストに無いテクが一番重要・
キャラリスト:太陽悪男・優男・賊娘・毛羽毛現・死体(末期的状況)・デカ手軍人(前進不可能)・
女侍(四次元の腕を持つ女)・薬中忍者(止まると死ぬ)・眼鏡ッ漢・少女少年(Dカラー論争)・
飯野林檎(危険発言)・髭パイプ(吸血風味)・マザコン百太郎(原哲○)・変態(突くのが得意)・
死神(Dで全開!)・人外・ブレーキペダルの横・禿(飛びます! 飛ばします!)・
中華的高周波発生器(怪鳥音)・クワトロ大尉(光源氏計画)・椎名的ハウリングアタック
(に、逃げて〜!!→無理)
>>198 DC版持ってるんやけど、ディズィーってどうやったら使用できるようになるん?
テスタメントで全クリせなあかんの?
>>214 アーケードモードをノーコンティニュークリアか
サバイバルでLv30になると出てくるディズィーを倒す。
>180
カバリってなんじゃらほい?わかんないや。
えーと、また質問なんだけど、
・空中ダッシュ前S入れた後、どうすればいいか?
・爵走のイイ使い方は無いのか?
おながいします。
217 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 00:08 ID:qQB89oIY
初心者は土日の神田おすすめ。
秋葉の帰りにでも寄ろう。
土日の神田、ゴーストタウン>人以内>ゲーセンがらがら>GGXXデモってる>ウマー
>216
カバリ=鎖で引き寄せるやつ
>218
おお、カタカナだから気がつかんかったYO!
thx
初心者お断り・弱者は来んな!・タフすぎてそんはない・常連以外は去れ!!・君初心者?
逝ってよし!・レバーいがいはすべてきょうきです・こいつ弱キャラだぜ!だっせ〜!!・
新規参入者零・残虐行為手当・コインを入れると、強者用練習ステージの開始です・
さいごまでたっていたやつのかちだ・一番エライ奴=コンボができる奴(それ以外は
カス・糞以下)・このゲームは前作のマイナーチェンジです(開発者公認)・なさけむよう・
一発当たればFINISH! HIM(HER)!・強い奴はより強く、弱い奴もより強く(限界低)・
対戦することによって、ストレスを溜める事ができます・初心者にのみネガティブ発生・
「待ち」・「ハメ」ではない、「戦術」だよ(選択の余地無し)・それしか出来んのか!→
それ以外出来ないのだよ(真実)・日々減少中(プレイ人口・インカム・話題etc…)・謎の
ボタン配置(店による)・対戦ツールとゲームの両立の難しさ・インストに無いテクが一番重要・
悲惨な順位表・微妙なOPアニメ・腐ってる敗色(例:鰤の口)・
キャラリスト:太陽悪男(溺愛された者)・優男(影極薄)・賊娘(IWC&緑豆)・毛羽毛現(寄生獣)・
死体(末期的状況)・デカ手軍人(前進不可能)・女侍(四次元の腕を持つ女)・薬中忍者(止まる
と死ぬ)・眼鏡ッ漢(露出狂疑惑)・少女少年(Dカラー論争)・飯野林檎(危険発言)・
髭パイプ(吸血風味)・マザコン百太郎(原哲○)・変態(突くのが得意)・死神(Dで全開!)・
人外(本体は羽)・ブレーキペダルの横(ラベンダーの匂い)・禿(飛びます!飛ばします!)・
中華的高周波発生器(怪鳥音)・クワトロ大尉(光源氏計画)・椎名的ハウリングアタック
(に、逃げて〜!!→無理)
>220
凄いなあ、一日ごとに手が加えられていく……
そろそろ「改行多すぎ」とかならない?
だからって分けるなよ
イノの基本的な使い方御教授ください
223 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 15:10 ID:EE3SgRsU
俳句に魅せられてスレーヤーを使っていますが、対戦で相手がよく使ってくる
アンジの飛び道具(蝶みたいな奴)を使った起き攻めが回避できません。
知っている人にはくだらない質問でしょうが、ぜひ回避方法を教えてください・・・
前作はノータッチではないが、それだけにDボタンに苦戦した
鰤たんってどうなの?
色々できるわりにはあんまり結果に結びつかないような印象を受けた(キツい崩しや痛い技が少ないような)
あとCPU戦が異常に長くてダレた
>222
立ちKや屈Sで牽制しつつケミカルでダウンさせて起き攻め
ダッシュから攻撃出す(しゃがみガード不可)か出さずに屈K(立ちガード)から攻めるかの二択
>223
ちょーちょが落ちてきて自分に触れる瞬間だけ立ちガード
>224
Sが全般的に他キャラのHに近い威力があるんで機会の多い追撃の
地上技一発JC→J{S→2S}JC→2J{S→2S}
だけでもゴッソリ減る
スターシップロマン→6S起点や{6P→6S}起点なら四割行くよ
横からの攻めに対しても当たりの強い3Pや長い各種Sがあるから無理に攻めなくてもいいかも
ガード崩しを狙うなら熊戻しからの本体n択よりローリング移動関連のほうが良いと思われ
226 :
224:02/05/27 15:47 ID:zNY0RsF2
>>225 S関連は確かに使いやすかった
とりあえず用語覚えます
227 :
梅使い:02/05/27 16:33 ID:1.qu4tww
一応GGから梅喧使いで、GGXでもXXが稼働する直前までずーっとやってた者です。
梅に関することなら何でもお答えいたしますのでよろしくお願いいたします。
>216
空中前ダッシュSの事だと思いますが、相手が地上か空中かで話は全然変わります。
地上ならば高さによっては他の通常技では高確率でスカリます。
高すぎる場合にSがヒットしたならばキャンセル妖斬扇でダウンを奪いましょう。
低かったならばそのままP>Kと繋げて着地、即前ジャンプしてS>P>K(ジャンプキャンセル)Sキャンセル空中ダストor妖斬扇
高さの感覚は空中ダッシュ中の梅喧の位置が相手の頭よりほんの少し上ぐらいの位置以下でしょうか。
空中ならばSヒットを確認後妖斬扇or空中ダストです。
Sがガードされたならば地上の相手に対してはSの後P>S>Pとして地上に自分が降りるまで固めましょう。
空中の相手に対しては地上に引きずり降ろすような感じでP連打とかもいい感じです。直前ガードされると地上に相手が降りてしまいますが…
地上に引きずり降ろせば立ちPからの投げ・低空妖斬扇・2Kと三択が出来ます。
低空妖斬扇がまだ不慣れならば二択にとどめておきましょう。
爵走の使い方は開幕に牽制技を振り回す相手にいきなり使って投げ、とか、
飛び道具に対して使用したり、ガトリング中にキャンセルで出して投げに行ったりなどに使用しますが、
中級者以上には開幕投げ以外はまず決まりません。
偶に思い出したように使うくらいでちょうど良い技です。
228 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 19:00 ID:Y8vLdF/Q
攻略本に載っていた家庭版GGXのダストコンボなんですけど、
ジョニー
HS→HS→[p→K→S(ループ)]→(JC)[P→HS(ループ)]
メイ
HS→[K→P→K→S→HS(ループ)]
なんですけど、どのタイミングで初段を当てるのか、2段ジャンプをするのかが
一向にわかりません。こつを教えてください。後、初心者用に簡単なダストが
あれば教えていただけませんか?タイミング等もお願いします。
はーい。ジョニーのことならある程度答えられます。
XXではなく、Xで練習してるんですよね?
でしたら初心者に鬼門なのはJCのタイミング。折れはメンドイので
ジョニー:ダスト>上方向入れっぱなし>H>H>P>K>S>H>ディバイン
JCとか考えなくていいです。ダメージ的にもそれほど劣りません(たぶん)。
初心者に練習してほしいのは個人的には連打でなくタイミングを覚える事。
カイ:ダスト>S>S>S>S>P>K>S>H>ヴェイパー
アンジ:ダスト>S>S>S>S>P>K>S>H
最初のS4発をタイミングで覚えてください。どちらもJCは使いません。
カイだと横切りをしたモーションを見てすぐにSです。それを4回。
初心者には締めをPKSHと順番に押すのがラクだと思うんですがどないでしょ?
230 :
214:02/05/27 21:18 ID:RTcoDStU
>>215 …ノーコンテニューでクリアしたんやけど、何にもならへんよ…?
1ラウンド、30秒制で必死で時間切れまで逃げきってるんやけど…。
ソル使用。
>230
そーゆーのは最初の設定(時間、CPUの強さ等)をいじくっちゃマズー。
つかサバイバルレベル30クリアのが簡単。でも初心者じゃツライか。
ソルよりカイ使って遠距離でスタンチャージを撃って追っかける方がいいかも。
もしくはアンジの6Hだけでクリアできた気がする。
>>221 初心者お断り・弱者は来んな!・タフすぎてそんはない・常連以外は去れ!!・君初心者?
逝ってよし!・レバーいがいはすべてきょうきです・こいつ弱キャラだぜ!だっせ〜!!・
新規参入者零・残虐行為手当・コインを入れると、強者用練習ステージの開始です・
さいごまでたっていたやつのかちだ・一番エライ奴=コンボができる奴(それ以外は
カス・糞以下)・このゲームは前作のマイナーチェンジです(開発者公認)・なさけむよう・
一発当たればFINISH! HIM(HER)!・強い奴はより強く、弱い奴もより強く(限界低)・
対戦することによって、ストレスを溜める事ができます・初心者にのみネガティブ発生・
「待ち」・「ハメ」ではない、「戦術」だよ(選択の余地無し)・それしか出来んのか!→
それ以外出来ないのだよ(真実)・日々減少中(プレイ人口・インカム・話題etc…)・謎の
ボタン配置(店による)・対戦ツールとゲームの両立の難しさ・インストに無いテクが一番重要・
悲惨な順位表・微妙なOPアニメ・腐ってる配色(例:鰤の口)・リアルファイト発生率:高・
なんでそんなにコンボを入れるんですか?→せっかくだから・
キャラリスト:太陽悪男(溺愛された者)・優男(影極薄)・賊娘(IWC&緑豆)・毛羽毛現(寄生獣)・
死体(末期的状況)・デカ手軍人(前進不可能)・女侍(四次元の腕を持つ女)・薬中忍者(止まる
と死ぬ)・眼鏡ッ漢(強いと言えない日本人)・少女少年(天然の恐怖:勝ち台詞)・飯野林檎(危険発言)・
髭パイプ(吸血風味)・マザコン百太郎(原哲○)・変態(突くのが得意)・死神(サイクで全開!)・
人外(本体は羽)・ブレーキペダルの横(ラベンダーの匂い)・禿(飛びます!飛ばします!)・
中華的高周波発生器(怪鳥音)・クワトロ大尉(光源氏計画)・矢井田的怒首領蜂弾幕
(に、逃げて〜!!→無理)
本スレにあった本日最新版(藁
>228
ループってのが謎だな…
つーかもう一度よ〜く見てみろ
そんな言葉載ってないはずだぞ
234 :
228:02/05/28 00:18 ID:dCNNmLuA
>>229 ありがとうございます!さっそく練習してみます!
て、カイと暗示ですか、、。(汗 初心者はこの
やりやすいダストを練習してみろってことですか?
やってみま〜す。あ、もちろんジョニーのもやってみますね。
>>233 ループと書いていたので、おそらく
HS→(K→P→K→S→HS)→(K→P→K→S→HS)ってことではないでしょうか?
235 :
かば:02/05/28 00:20 ID:OkKB76Vk
やはりXXでもD→JHS→JHC→ダッシュJHS→着地後コイン
がよいのではないだろうか?
236 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 00:28 ID:QraRA53E
>>235 あの全キャラ中最も出が遅いであろう、JHSがそんなに入るとは思えない・・・
237 :
かば:02/05/28 00:31 ID:OkKB76Vk
>>236 入るものです。
XXなら
D→JHS→2段J→JHS
でダウン不能になるのでコイン。
ちょっとむずいがなれれば簡単。
コツはBGが変わる前に2段目を入れる。
そうすると受身不能になるんです。
もちろん全キャラ共通。
238 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 00:48 ID:OdMmKK1w
>>229 そのS×4てのが上手くできないんですけど・・
最初のSはのぼりであてるんですよね?
239 :
229:02/05/28 00:52 ID:mEKFldvo
>238
「のぼり」も何もダストは全部「のぼり」だと思われ。
ダスト>上入れる>追っかけジャンプする(0,5秒くらい)>攻撃入力可
ってなるから、そこからSを4回。無理なら最初はS3回>PKSH>ヴェイパー。
最速チックでいけば4回いけるってこと。ダストの説明ってムジィなぁ。
240 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 01:33 ID:W1BpPDPY
GGはじめました。
それなりに格闘ゲームはやってるので
まあまあ楽しんでますが、
ガトリングってのは繋げれば
いいもんじゃないのですか?
なんか補正がすごくかかっちゃうね。
チップで
屈K連打>236236K
全然減りませんでした。
あと、ガトリングはキャラごとに違うらしいじゃないですか!
こんなのも自分で探すんですか?
前作やってる人にはセンスだけじゃ勝てない!?
241 :
229:02/05/28 01:38 ID:mEKFldvo
初代PSのGGは今アーケードのXXとはかなりかけ離れてるから
XXのための練習にはならないと思うよ。
ガトリングはアルカデアでも見れば載ってるし。
このゲームはセンスより慣れの方がでかいかと。
システム系に充分慣れてからその後にセンスで差が出ます。
XXをやるつもりでしたら最低でもXを触らないとキツイですよ。
ダストの最初の部分で、レバー上に入れっぱなしにすればよいのでは?
243 :
233:02/05/28 02:11 ID:rgzYIZ4E
>234=228
なんかようわからなくなってきた。
…DCの攻略本でいいんだよな?
メイには確かに[KorS→HS]ループがあるが
ジョニ男にゃそもそもループなぞない。
「カッコで括られてる部分=ループ」と勘違いしてないか?
ソコは単に「ガトリングを用いてつなげる技(の順番)」を表してるだけだぞ。
ロマキャンやJCをいくら駆使したところで
>HS→(K→P→K→S→HS)→(K→P→K→S→HS)
こりゃムリだ
ためになるな
鰤の対空は2Sと6Pでいいのでしょうか?
>>228=234
メイのことにふれられていないみたいなので
とりあえず、根本から説明します。うざかったら読み流してください。
ダスト→HS→K→P→K→S→HS
ダストアタックを出したら、レバー上いれっぱなしでジャンプしてくれます。
とんだら、とりあえず、HSを押す(気持ち遅めでもいい)
HSが出たらKを押す(ここまでレバー上いれっぱなし)
Kがでたら、あとはP>K>S>HSと順番に押すだけ。
んでもって、ループですが、
>>243も言っているとおり、
>HS→(K→P→K→S→HS)→(K→P→K→S→HS)
は絶対無理です。
それは雑誌の表記上の問題で
K→P→K→S→HSまでをガトリングコンボでつなぐ、という意味です。
まずはあれこれ考えず、最初のダスト→HS→K→P→K→S→HSを確実に出せるように練習してください。
247 :
228:02/05/28 19:20 ID:1a.kGq1M
>>233 攻略本(ソフトバンクの)にはっきりと「ループ」と書いて
あったのですが、入りませんか、、。まあ、気にしないことに
しますね。困惑させてすみませんでした。教えてもらったジョニーの
HS→P→K→S→HSで安定しましたのでそれでいきます。
>246
いえ、じっくり読ませて頂きました。ありがとうございます。さっそく練習
してみますね。
248 :
233:02/05/28 20:50 ID:rgzYIZ4E
>228
ぬう…ソフトバンクの…DC版の攻略本…
おかしい…漏れも同じ物を見ているはずなのだが…
いや蒸し返すなってのはわかってる!
みんなジョニーの霧にかかってるんだよ
>>249 あの霧ってどんな効果なのさ?
ジョニー気に入って使って、それなりなんだけど
あの技使えなさそうだから・・・。
>250
相手が触れると一定時間まとわり付き、その間ミストファイナーがガード不能になる。
前作では追いうちにコイン→ダッシュ→Sとか(C)霧、
そして起きあがりに2HSかもしくは直ミストを重ねる事により
(ほぼ)ガード不能連携の出来あがり。これがいわゆる”霧ハメ”
今作では追いうちすると離れる&ダウンしなくなったほか、霧自体も
性能悪化(よう知らん)したので霧ハメは以前のようには出来なくなってる。
だが燕穿牙1段目(?)ロマキャンなど、ゲージを使用する事で一応可能らしい。
つか、ジョニ男使わんので間違ってるかも
ジョニを使う方はミストキャンセルを練習してください。
生命線と言っても過言じゃないんで。
霧はXでもXXでも使わなくてえぇです。
一応ミストキャンセルの解説
ミスト入力時にボタン押しっぱなし→構え状態→HS→立ち状態
この一連の動作がミストキャンセル
主にHSなど相手のガード硬直が長い技に対して用いて、攻めを継続する事が目的
目標は最速MC! が、慣れないうちはよくコインに化けるので注意
熟練者が使うとジョニ男が高機動型に変化する
画面端でHSor6HSMC連発→ガードゲージ点滅→マッハダッシュ→投げ→あぼん
254 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 04:29 ID:UcqdUoiA
ageましゅ
アクセルの使い方教えてください・・・
中キック押してしまいます。
初心者なんですがミリアを教えてくれませんか?
前作稼動直後にミリアで連勝できたんですがその後はやってないというレベルです。
今友達に家庭用ゼクスを借りて練習しています。前作では最強と聞いたんですが、
使ってる人を見ないので変更点がよくわかりません。格闘ゲームはやってる方
なんで家庭用でゼクスの変な癖をつける前に変更点を詳しく聞きたいんですが。
259 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 21:33 ID:sMG2cCYc
GG点滅時にジョニーで投げ>HSカウンター>6Kカウンター〜〜〜
ってつながらなくなってるよね?点滅時は何入れたらいいんだ?
右上にPがこないとしっくりこない
せめて
P H HS
K D ●
にしてくれれば馴染みやすかったのに
>260
いやオマエ右上って…
とりあえず小学校へ(・∀・)カエレ
ミスった
P S HS
K D ●
だったか
あとは空中からのフォルトキャンセルが残ってるのも結構まずいように見えたが
しかも右上→左上
どうやら疲れてるらしい
おはしを持つ方が右だよ坊や
>>263 注意されたのにいつまで間違った用語を使いつづけるんですか。
フォルトキャンセルの意図した意味・・・医者が使うジャンプ→空中即停止J攻撃のこと
現場では何と呼ばれているだろうか
ちなみにどうでもいいことだが
単語にこだわるのであれば「ジャンプキャンセル」は
通例からすれば間違った用語だと思うが
確かに(ガトリング)キャンセルジャンプ、が正しいね
あと263の例でいくんなら威力順に
P S D
K HS
が正しいと思いました(カプコン方式)
フォルト"レス"キャンセル
屈みダストが足払い扱いなので
P S HS
K D ●
上段が パンチ&武器
下段が キック&足払い ということで
左→右で威力順として
これでカプコン ナムコ SNK までなら何とか耐えられる配置かと
272 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 23:04 ID:bp/nWETE
前作からそうなんだから文句いうなよ・・・いまならGGX誰もやってないだろうから
CPU戦で慣れとけ
いや左上にPがないと落ち着かないといわれても知るかとしかいいようがないんですが
ギルティプレイヤーの99%は脳の中で
→→→
↑
になってるしね(威力順)
日本語と英語で英語の動詞は主語の後ろにあるのが正しいですといわれても
ハァ?(゚д゚)だよ
一部のゲーセンではボックス配置もあったな
P S
K HS
>>273 格ゲー用語は基本的に日本語だと思う
日本語英語
通例を無視する仕様書を書いた人間に疑問符を送っているだけで
別にプレイヤーに因縁を付けているわけではないので憤慨しないように
「楽しませること」と「自己満足」のラインを間違っているところなどは
まだスタッフが若いゆえからかもしれない
>>日本語と英語で英語の動詞は主語の後ろにあるのが正しいですといわれても
ハァ?(゚д゚)だよ
文法うんぬんではなく今までの格闘シリーズの通例の話ということであしからず
→→→
↑
がこのゲームの正式配置なんだから、それでやれ。
すべてカプコンにあわそうとするな。
カプ2D格闘しかやってないからそういうのに対応できないのでは?
カプコンもナムコも一部除くSNKもベースは合わせてある
且つPの位置だけならバーチャも一部除かれたSNKも同様
繰り返すがプレイヤーに文句を言ってるのではないので
憤慨しないように
このゲームに関してはこの配置で慣れちゃったし、
感覚的だと思うのでこれでいいと思う
X系しかやらない折れにとっては今の配置でなければ困るよーん。
ロケテのときA配置、B配置ってのがあってそれでアンケートとか取って
どっちがいいか?って聞いたら今の配置になったんじゃなかったっけか。
Xの時、鉄拳マニアの店員に
P S SH
K
とやられた。苦情入れたら切り替えスイッチがついた。
これはこれでありかもしれない……
280の配置ならもうちょっと新規参入組も増えたかもしれない
切り替えスイッチ案はいいアイディア
切り替えスイッチを導入しても同時押しの組み合わせが限定されてないのが幸い
本スレでも聞いたのだが、青キャンとはなんでつか?
激しく初心者で悪い・・・
283 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 00:14 ID:d3EOn.6.
>282
本スレのアタマの方を見れ。折れが色んなトコから引っ張ってきたのが
まとめて掲載されてっから。説明入りで。あとあの表は完成型ではなく
まだいろいろ増えたり、減ったりするかもしれんのでその辺ヨロ。
折れヌルイかなー。まー新規参入組みには手助けする方向なんで。
>255
アテにならんが一応…
牽制にはP、2P。ヒットしたら鎌閃撃へ。曲鎖は出さない(ヒット後受身とられる)。
遠間から相手のジャンプを潰すには6K。
対空には6P、2Sを使い、ヒット後はJCしてK→HS→ボンバーへ。
割り込みにはS弁天を。一応対空にも使えるが過信しないこと。
今回百重の性能がかなりアップしてるので、ゲージがあるときは
こっちを使ったほうがいいかも。
2K→近S→HS→足払い→鎌閃撃が基本コンボ。
起き攻めやガード崩しには6HSやS雷影を。
ガードされても仕切り直しになるだけなので安心。
カウンター取れたら上記のコンボや、近S等で拾ってボンバーへ。
また下段を意識させてからのバックジャンプSも使える。
各種当身はつまるところ博打なのであまり多用はしないこと。
但し、みえみえの攻めやワンパ野郎には使ってよし。
蜂巣箱→白波のダメージは馬鹿にならないので、狙うならこっちかな。
反撃を読んで当身で取れるようになればなかなかのもの。
とりあえず各牽制技のリーチや判定、硬直等をよく把握する事。
あと低空ボンバーを出せるようになると、ループに持ちこみやすくなるので
練習すべし。
基本はこんな感じ。あとは攻略ページを見つけるなり自分で努力するなりしてくれい。
286 :
285:02/05/30 00:46 ID:Fq2S.Bh.
警告くらって鬱
おまけ
2Kの姿勢はかなり低いので、相手のジャンプ攻撃をすかして攻めることができる。
あと近距離で鎌閃撃をガードされたら旋鎖撃だしてみるのも手。
意外とくらってくれたりする。
いじょ。 初心者がんがれ
>284
見たよ。 わざわざすまぬ。
自分も新規参入で今ん所戦績8戦0勝8敗です(笑
288 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 00:49 ID:xFVb/a6s
ミリアを今作で使おうとしてますが(つか、GG初心者)
ダッシュ>屈Kx3>S>足払い>236Sが基本でOKでしょうか?
どこかのGGXのムービーみてちょっと練習してみたり。
289 :
擦れ嫌ん:02/05/30 00:55 ID:QBatw9HI
低空ダッシュって左側時に966で良いんですか?
なんか「低」空って感じのしない高さなんですけど・・
どのくらい低く出せるかわかりやすく説明してもらえると嬉しいっす
当方スレイヤー使いっす
290 :
:02/05/30 01:14 ID:R7ajgq7Q
>288
今回屈K始動の連続技は補正かかりまくって減らないので起き攻め用と割りきった
方がよいかと。
ああ、難しい
Xで練習中なんだけど、攻略ページで紹介されてるダストからのコンボがまったくできん
292 :
284:02/05/30 02:01 ID:lFnWM42M
>287
初心者はそんなもんだよ。つかXを触ってなかったら折れはXXの
今の状態に新規参入する勇気はないかも。XXで自分は多分‥‥80勝25敗くらいかな。
>288
Xに触ったこと無いんだよね?システムに慣れてないとキツイけど
まーXX乱入もアリなのかな。XXで4、5回乱入してみて
何も出来ずに負けたり、相手が何してるか分からない状態なら
Xから練習するのを薦める。特にミリアは技術、読み、判断能力が
必要なキャラだから上のコンボだけでは生きていけないッス。
できれば空中236S(今作からの新技)を絡めた空中コンボを
知ってからXXで乱入されるのが良いかと。
あとミリアは薄い(防御力低い=体力すぐ無くなる)ことも知っておいてネ
BCD
A
いにしえのMVS旧仕様筐体。
294 :
284:02/05/30 02:07 ID:lFnWM42M
連書きスマソ。でも言っておきたいので。
>289
低空ダッシュは最初は966になる。そのうち慣れてくれば
9>ニュートラル>6で出せるようになる。こればっかりは練習かな。
スレイヤーはそこまで(ジャムとからへん)低空でダッシュできないと思います。
低空ダッシュを練習するならジャムとかミリアとか早いのを使えば
低空で出てるー、って実感できますよ。スレイヤー使いじゃないので詳細不明許せ。
>291
ソルも自分の範疇外なので折れではアドバイスできんのよ、スマソ。
>288
屈S→屈Hから空中コンボで落としとけ
>289
ジャンキャンから先行入力でやってみ
そういや キャラによって最低高度の制限が変わるね
スレイヤーとかの重いキャラは最低高度自体が高いよ
相手の胴あたりを走りたいならジャムを使ってみよう
うわー 見事にかぶった
長官のビッグバンパンチいただいて逝ってきます
297 :
嫌擦れ:02/05/30 02:25 ID:Ni8fL.ts
>295 296
丁寧な説明 ありがとうございます
かぶり大歓迎ですw
298 :
288:02/05/30 02:31 ID:G.ijWE2I
>>290 なるほど。どうも減らないと疑問に思ってますた。
>>292 どうもありがとう。そのへん体に覚えさせます。
GGXとDC(スティック)も買って来たんで猛練習しときます。
>>295 覚えておきます。
299 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 21:15 ID:ECMOYTVA
微妙にシステム名が間違ってるのがウザイ
300 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 21:52 ID:D1aEidGg
ザッパを練習したいヤツはおらんのかぁぁ!?
と言ってみるザッパ
ブリジットたんとセクースしたい
302 :
GGXX初心者:02/05/30 21:55 ID:yoRVHfok
デッドアングルアタックって何ですか?
アルカに書いてあるがさっぱり分からん
303 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 21:59 ID:D1aEidGg
>>302 ガード中にそのキャラ特有の無敵時間アリの攻撃する。
ガーキャンみたいなの。
これで相手の攻撃中に攻撃。
255じゃないけど、
>>285参考になります。
アクセルで6P対空からアルカディアのコンボより多い
エリアルをやってる人がいたんですけど、どうやるん
でしょうか?
真似してみたけど、途中で落ちてしまいました。
>302
アルカデ見てるってってことは出し方はわかってるってことだな。
>303の補足をしとくと、DAAのモーション中は全身無敵。
ただし、相手に攻撃が当たった(ガードヒット問わず)時点で無敵は切れる。
すかるとわりとスキだらけ。
あとこれで相手をKOすることは出来ない。
こんなとこ。
サイクがあるせいでどうも漏れは忘れがちだな…
・相手に攻められ始めた時点で使い、即イニシアチブを奪い返す。
・もうちょいで倒せるって時にこれを使って切り返し、無理やり押しきる。
とか?
306 :
名無しさん必死だな:02/05/30 22:43 ID:0OjTYMhw
ポチョムキンめちゃ強くないですか?
今更だけどこのスレの初めの方の「スパコン」とか「クラックシュート」とかは
明らかに初心者に優しくないと思う気が
ネット内では普通こんな書き方されてないんだし
ちゃんとギルティギア用語で説明をすべきでした本当に今更だけど
他の格ゲーをやってきてギルティにノータッチの人にやさしくしようと思ったんだろう、漏れもいまいち失敗だと思うが。
309 :
今日のできごと:02/05/30 22:59 ID:tHkJUkao
今日ゲーセンでXX満員だったので
それを尻目にXで練習開始。
CPU8人目くらいが限度。
その後XX対戦台が空いたのでちょっと乱入したが
大暴れ悪男に瞬殺されたYO! ヽ(´д`;)ノ
その足で中古店に向かいDC版ゼクスを買って
リベンジに燃えて見た。
こんなのは久しぶりだ・・・・X時代は忙しくてできなかったが今ならまだ・・・
310 :
284:02/05/30 23:01 ID:Q8kLjZQk
XXは(Xも)追い詰められたら危険です。さっさと回避しませう。
1:サイクバースト(D+他のボタン1つ押しで発動)
利点=攻撃を受けている最中(のけぞり状態)でも発動可能。全身無敵。
ノーマル状態で当てればゲージMAX。ラウンド持ち越し可能(温存可能)。
欠点=鯖(=サイクバーストのこと)読まれると尚更やばい状態におちいる。
ガードされると着地を狙われる。連発できない(1ラウンド1回が妥当)。
注意=時間の経過、ダメージを食らうことでバーストゲージは回復していく。
ノーマル状態で出すか、ダメージを受けてる状態で出すかで天と地の差がある。
2:無敵時間系のある技で割り込む(ヴォルカニック、弁天、スターシップ、俺の名など)
利点=無敵時間なら相手の攻撃を無理やりつぶして切り返せる。
欠点=ゲージが無いときに有効な無敵時間系の技を持たないキャラがいる。
覚醒の場合はゲージが50%必要。割り込むタイミングをつかまなければキツイ。
これまた読まれるとゲージの無駄、着地を狙われる、スカされるなど被害アリ。
今日もたっぷり負けた
腹いせに鉄拳で対戦相手をボコボコにした
312 :
284:02/05/30 23:02 ID:Q8kLjZQk
3:デッドアングルアタック(ガード中に6(前レバー)+D以外2つ押し)
利点=全キャラに装備されてる。出るまで無敵。
欠点=50%のゲージが必要。読まれるとガードされる。離れていると相手に攻撃が届かない。
最後にデッドアングルで相手KO不可能(>305で初めて知った)
4:ハイジャンプ>ダッシュで逃げる
利点=ゲージなど何も消費しない。
欠点=読まれるとツライ(カイの昇りJKとか食らったらイタイ)。
相手の攻撃の隙間を探す目が必要。着地を狙ってくる相手がいること多数。
5:特殊系
梅喧のGC(ガード中に入力する)技。スレイヤーの無敵ダッシュ。
アクセル、テスタ、ジャムの当身。ザトーの浮遊、潜り。あたりは特殊かも。
313 :
284:02/05/30 23:05 ID:Q8kLjZQk
>310あー。鯖の欠点に追加。
相手が覚醒技のときは使用不可能。
これ忘れたらイタイわ。書き忘れスマソ。
314 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 23:30 ID:oOhQ.0t6
age
>300
(゚д゚)ノ
今日ようやく初めてからトータル10戦目にして初勝利・・・やったぜザッパたん!
やっと慣れてきました。 で、やはり空対空はPかKだね。 無憑依時は。
とりあえずCPU相手にダストの練習します。
>>300 ザッパ講座を開いてくれるのなら聴講します。
ラオウ見て惚れますた。
前作からちょっと興味はあったんだが、、うーん・・・
318 :
300:02/05/31 00:50 ID:D1QpQyww
初心者ザッパ講座(のつもり
基本的に防御、攻撃力低めかと。
ダッシュは大体の上段攻撃、飛び道具の下を走れます。これ命。
んで、バックステップが早く、
テンションゲージが溜まりやすいです。
こんにちは三匹のムカデで霊憑依、攻撃されると
無憑依になったり別の霊が憑依したり確認が大事。
霊魂8つ状態のムカデでラオウ召喚
剣、三つ子の憑依時,長距離ダッシュすると離れて
S,HS等が出来なくなる可能性アリ。
立ちKとダスト下段無敵
むやみにジャンプしない。
319 :
井筒屋:02/05/31 00:51 ID:FJ6efO0I
>>307-308 この作品
技名等がわかりにく過ぎで
覚える気力もないので自分に分かるように表記
これも仕様書書いたスタッフに問題が
とことんニーズの逆方向を向いている作品なので
勢い余って
もはやニッチ戦略の極みなのかもしれない
>>318 俺も学びたいんだけど、霊魂が8個ない時は何が憑依するかランダムですか?
ザッパ全然安定しない。
端に押し込まれると何がなにやら。
ムカデでね〜、い、犬?、いや幽霊か?
あ、剣になった,と思ったら無憑依かよ。
畜生、ラオウだ、って犬ですか?.........あぼーん。
322 :
305:02/05/31 01:00 ID:NsGhFT82
むう…
不安になったので調べてみたがどっちの攻略本(DC版とPS2版)にも
「DAAではK.Oできない」とは書かれてないな…
確かに見た記憶があるのだが…何に載ってたんだろ? 当時のカディアか?
あと無敵時間についてだが、「攻撃判定が発生するまで」全身無敵の間違いだった。
ガセ情報スマソ
>305 見てるってって ←ナンダコレハ…鬱死
つーかそもそも攻撃力が無いんじゃ無いっけ?
だからKO出来ないってことじゃ無いか・・・?
324 :
300:02/05/31 01:05 ID:D1QpQyww
三つ子霊
遠距離Sで牽制が基本、HITすれば帰ってこないで。
しゃがみSはリーチが短い5,6回繋がります。
下K→下S×n→HS→236Sなど可能
HS系は幽霊爆発、判定が強くめくりにも、
使いすぎると、なかなか帰ってきません
対空は、HSの帰ってこないで下さいとか
剣
リーチがさらに長いが大ぶり気味、霊魂たまりやすい
っていうか痛いは、追加入力で霊魂3つ溜まりますが反撃されやすいので
近づくと逝きますがオススメ、1HITにつき霊魂1、全2HIT
下K→近S→遠S→っていうか痛い、逝きます
対空は下HS、落ちといてください
犬(エディもどき
Dボタンで動きます。
下Dの噛みつきは見た目より判定がやや大きく霊魂3なので
起き攻めなどにも積極的に狙いたい。
犬は移動が困難なのでザッパが犬の近くにいるようにしよう
主に中央で相手の後方半画面に犬がいるとき
K→前(P+D)→下S→HS
などで同時押しで繋ぐことが可能かと
対空に上Dなど
325 :
300:02/05/31 01:06 ID:D1QpQyww
ラオウ
16カウント持続、攻撃されても変わらない。
対空ラストエドガイが強いです。カウンタなら後一発入ります。
攻撃範囲が見た目よりデカく地上の相手にも当たります。無敵アリ。
飛び道具はむやみに連打禁止
前HSがソルの前Pみたいに相手を壁にぶつけます。
専用覚醒ベロウズマリスは生まれる!と間違わないように、
チップ相手ならベロウズは全部防御しても馬鹿みたく削ります。
ベロウズは近すぎるとあたらない罠。
ダッシュ下K→近S→遠S→HS→ベロウズとか使います
ディジータソでがんばりたいんだが、いかんせんよう分からん。
ハァハァしてまうよ。強くなりてー。
327 :
300:02/05/31 01:08 ID:D1QpQyww
総合スレ15の225
ネタなのかマジなのか……11いくほど初心者ならこっちこいよ……
>300
ありがとン
逝きますの存在をそういや忘れていたな
330 :
305:02/05/31 01:22 ID:NsGhFT82
確認。
ムックに載ってた。しかし以降の攻略本に軒並み載ってないとはこれ如何に。
>323
攻撃力は低いが一応ある。
相手の体力が一定値以下だとノーダメージに切り替わる仕組みらしい。
>319
慣れの問題だね。
漏れは無印からやってるんで技名には別に違和感かんじないし、覚えにくいとも思わん。
KOFとかあっち系がダメだ。
特に〜拾〜式とかいうやつ、全然ワカラン。
331 :
300:02/05/31 01:25 ID:D1QpQyww
忘れ物(w
無憑依、通常技など
この状態唯一の技ムカデでHITすれば霊魂3つ憑きます。
発生時に無敵アリ。
下HSは発生が遅いがHITすればふらつかせ、気絶値が高い。
前HSは前に飛びかかります。中段。
ダッシュしゃがみK→前P→足払い→ムカデ
個人的にダッシュしゃがみk→しゃがみS→ムカデなど
ムカデロマキャンダッシュムカデで霊魂が6つつきます。
投げの追い討ちには下K→ムカデ
ムカデは無憑依時の対空としても使えます。
332 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 01:33 ID:FdGJFUW.
>300
お疲れ様でした。明日から修行開始します。
333 :
井筒屋:02/05/31 01:38 ID:FJ6efO0I
>>KOFとかあっち系がダメだ。
特に〜拾〜式とかいうやつ、全然ワカラン。
確かにSNKも技名酷いのが多い
実在する技の名前はともかくとして
「スーパー頭突き」レベルの秀逸なネーミングセンスがほしい
334 :
300:02/05/31 01:41 ID:D1QpQyww
いかに、ムカデ当てるかが重要。
対空、リバサ、連続のしめに。
リバサムカデは出そうとすると霊が憑いていて出ない可能性があり。
悪い例は、相手から離れてムカデ→ランダム憑依
ムカデを相手に当てることがラオウ憑依への近道霊魂テンパイだと相手から離れてラオウ召喚ありかと。
確か霊魂5つ状態でムカデHitで合計8つ、そのままラオウが現れます
>>333 別にKOFの京とかの技名はひどくないだろ。
どっちかっつーと紅●。
あと、大門の超受身は「スーパー頭突き」レベル(藁
なんだかんだで、最近のストリートファイターも、わけわからん名前多いしな。
確かにGGは名前自体でどんな技かはわかりにくいが
336 :
嫌:02/05/31 02:04 ID:4.yuTDeU
バックダッシュ>即ジャンプキャンセルPマッパ
・・・これが有名な前転キャンセルってやつですか
改訂
こんにちは三匹のムカデ>ムカデ攻撃
そのまま帰ってこないでください>幽霊飛ばし攻撃
痛そう、っていうか痛い>剣・突進攻撃
落ちといてください>剣・上方攻撃
近づくと逝きます>剣・薙ぎ払い攻撃
なんかQみたいだ・・スレ違いsage
さあ、そろそろポチョでも使ってみようか!
>335
どのゲームにしても慣れの問題だと思われ。
「波動拳」だって知らなければ打撃技と思うかもしれないし。
KOFの○式ってのはその後に名前付いてないヤツは混乱した、
どれだよ?って感じで
340 :
255:02/05/31 08:09 ID:MzW018mg
341 :
名無し:02/05/31 09:07 ID:sViCCxLQ
XはDC版で少し・・XXから本格参戦のスレイヤーです。
システムいっぱいありすぎて大変だね^^;
頑張ります。
昨日ようやくロマキャンからめたコンボがなじんできたよ・・すげー減る^^;
342 :
KIM:02/05/31 10:20 ID:QjyST10s
前作のディズィーは隠しだったから
始めた頃はもうボロボロでした。
とりあえず頑張りたいです。
このゲーム、技のモーションおかしい
344 :
300:02/05/31 15:31 ID:RZvQaPPg
>>315私も10回負けてやっと勝てるように。(藁
ザッパ初心者講座(つもり)追記
剣:ジャンプSの牽制などもありです。
前HSが中段で逝きますを繋げよう。
逝きますはカウンター狙い、追加はタイミングをずらす。
犬:ザッパがダウン、ピヨリおかまいなしに動かせます。
ザッパに攻撃している相手を犬で邪魔したりできる。
上Dと下Dしか霊魂たまらんので注意。
前Dは突進、ザッパが攻撃してできた隙をこれで防ぎます。
ラオウ:飛び回るヤツにはラストエドガイや、前HS
防御し続けるヤツには、ダークアンセム追加の飛び道具で
固めて、その後下段の下Sか下HS、中段のダストで下段か中段の2択攻撃ダストはラオウ様がみずからダストアタックしてくれるのでリーチ長く
防御されてもこちらが有利。
ダストがヒットすればジャンプしてHSを5回連打。
覚醒の生まれる!は憑依解除技を意識して使うように。
これだけ覚えれば脱ザッパ初心者かなぁ・・スレ違いのヨカン
うーん、俺もGGXX始めてみたいんだけど、
GGシリーズっつーか格ゲー自体触った事ねぇ!
まぁスーファミ最盛期にはストUやりまくったが・・・
中古でPS2のX探してみるかな・・・
ってか始めるきっかけが鰤たん萌えだという罠。
>345
安心しろ俺だってザッパ燃えがきっかけだから
「格ゲーの初心者スレ」ってのは無いんかいな。
GGに限らず、格ゲーの基本用語が分からんやつも結構いるんじゃない?
JCみたいな略語や、テンキーの数字割り振りとか。
あとゲームそれぞれの用語の説明も必要かも。
348 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 16:49 ID:L4GrmfAg
アルカディアのDr.パァチストはいいと思うよ。
特に今月のなんかはかなり役に立つと思う。
>347
あったけど最近倉庫逝きになったようだね
351 :
347:02/05/31 17:13 ID:KZQnbSOk
>>350 正直スマンカッタ。
こういうスレにはリンクキボン。
352 :
現スレ:02/05/31 20:46 ID:uAy6ntXg
なんかうちのGGX(ps2版)のディスクに傷がついてさ、なぜかメイだけ選べないんだよ。
んでアーケードモードもメイが出たらフリーズするから新しいの買いに行こうと思って秋葉原いったんよ。
X自体去年の年末に買ったのね。そんとき買ったDXパックとかいうやつが4000円だったかな。で、おまけ無しのやつが3800円ぐらいだった。
今日見たらDXパックが7980で普通のが5980、もしくは品切れだった。また売れてるっぽいな。
500円ぐらいで研磨してもらったほうがいいのかな?
すみません、初心者でエディ使ってるんですが
どういう動きをすればいいんでしょうか?起き攻めキャラなんですか?
あと、ダウン起き上がりのとき有効な技はありますか?
>>354 まずエディたんは初心者向けのキャラではない。
他キャラで立ち回りを練習してくだされ。
どうしても使いたいなら今どういう動きをしているか書いとくれ
今日厨ソルをエディたんで狩って実に気分がいいんので教えちゃる!
遅いレスだけど
>227
レスThx。最近頑張ってるんだけど、
コンボがよくわからない。
これいいぞっての教えてください。
ジョニーメインに始めた初心者です。(渋マンセー)
色々検索かけてみたらミストキャンセルってのがあるとわかったんですが、
他のキャラにもそーゆーのあるんでしょうか?
ジョニーの特権?
霧ハメは悪魔の手招き。
勝つにはアリな技なんだけどもなぁ・・・
正直、前作はクソゲーとしか思えなかったんだけど、
こんな俺でもGGXX楽しめるでしょうか?
前作のクソゲーだと思ったポイント
・ リバサバックダッシュ出来ないと死ねる
・ 小足一発入ったら一本覚悟しとけ
・ 考えてる間に暴れた方がおトク
ちなみに、普段はセイヴァーやっとります。
>>359 小足一本は言い過ぎ・・・。
今回はお手玉で一本がオプション付きですがw
ただ人に言われて楽しくなるようなゲームじゃないことは確かです。
361 :
300:02/06/01 00:02 ID:zh5uU7Hw
>>359 考える間に暴れた方がお得もちょっと・・・
それは単なる厨かと、このゲームはいかにねじ伏せるのが
ポイントになると思うけれど、今回はサイクバーストあるから
まだ切り返せるかと。でも、忘れがちなワタシ
裏技で福田官房長官が出るらしい。
363 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 00:05 ID:DKjKsOxk
>>355 ダッシュしてチェーンコンボらしきモノ、ノコギリみたいな技当てて硬直とけたらコマンド投げです・・・・・
攻められたらどうすればいいかワカランス・・・・
初心者なんでほんまよくわからんのですが
ディジーではじめたいです。
使い手の方、ご指導お願いします。
>363
>ノコギリみたいな技当てて硬直とけたらコマンド投げ
これは現段階ではかなり効果的。つーか俺も使ってる。
が、ダムド3フレなんで何れ通用しなくなるな、きっと。
ガドリングは足払いへ繋いでるよな。ガードされたらきちんとドリルを出しとく事。
まあエディは自分から突っ込んじゃいかんな。
ドリルをばらまき(適度に)ジャンプしてきた相手を6Pで迎撃。しっかりと空中コンボ入れとく事
6Pヒット→ハイジャンプキャンセル→JK→JS→JHS→Jダストとか。慣れないうちはJP→Jダストで安定な
んで攻められたらだが・・・どのキャラに攻められたのか言ってくれんとワカランス
つーか処理込みすぎ・・・
367 :
366:02/06/01 00:35 ID:hTduflYY
おおヤブヘビだったか。つーことで
>>363よ>365のリンクから飛んでけれ。
シカトでもされたら(住人がいいやつだからんなこたーない)またここに書き込むといい
369 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 10:52 ID:JWkTAN/I
初心者です。ソルでぶっぱなしてたら、勝てました。
370 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 10:54 ID:DKjKsOxk
>>366 マジにサンクスっす。
ドリルと6Pか・・・・・練習してきます
新規参入でイノ使い始めたんですけど
アルカデに書いてあったダッシュK>236Sが
全然安定して連続ヒットしないんですけど・・・
しゃがみヒットだと硬直が伸びるとか距離の問題とかあるんでしょうか?
あと入力タイミングの問題なのかダッシュKそのものがでないことすらあるんですがw
上手くダッシュKを活用してる人ご指導くださいお願いします。
372 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 09:30 ID:ggQ/QzI6
正解 しゃがみヒットだとのけぞり時間が延びます
ダッシュKの入力はイノ使ってる人におまかせしてみる
373 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 09:35 ID:Hr9d44NA
のけぞりは1フレしか伸びないよ
単純に打点が高いかキャンセル遅いとおもわれ
374 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 09:42 ID:YaqtrbpI
何気にメイも強いぞ!!
376 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 11:34 ID:HX0kpXnM
しゃがみKとかを相手に当てようとして
よく通常投げで返されるのですが
GGXXの通常投げってどういう仕様なんですか?
教えてください。
377 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 12:10 ID:ggQ/QzI6
発生1フレ 投げ抜け投げ失敗無し 打撃と同時の場合の優先度は知らん
ただし起き上がりの1フレは無敵なのでリバサで通常投げを決めれば重ね打撃にも勝てる
前回はコマ投げも発生1フレだったが今回は遅くなったのでリバサ狙いには適さない
有効と言えそうなのはソノレのリバサVV警戒させてぶっきら(かなりの博打だが)程度
378 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 12:30 ID:SRkdyX5A
ブリジットの使い方を教えてください。
どうやって使っていいのやら・・・
CPUと戦いにいっても乱入されてぼっこぼこで鬱になる。
気づいたら使えるキャラを使っている始末。
これじゃあ一向にうまくなりません。
379 :
376:02/06/02 14:07 ID:sMoOTVEc
>>377 レスどうもです。
そういう仕様だと
起きあがりに密着で通常技を重ねてはいけないようですね。
参考になります。
380 :
376:02/06/02 14:11 ID:sMoOTVEc
もしかして起きあがり密着間合いに近づいても
投げられない方法ってあるんですか?
やっぱりジャンプしかないのでしょうか。
投げ間合いのギリギリ外から技重ねたらどうだろう _アの小足とかはできたはずだけど
あとは一部の投げられ判定が後ろに引く技(カイの前Hとか)を重ねに行くとか
あとコマンド技と違ってジャスト1フレしかタイミング無いから失敗する人も結構いるよ
成功する人は毎回成功するけどね
リバサ投げ一点読みなら空中で出せる必殺技を暴発したHにブチ当てに行くのも無いわけじゃない
383 :
371:02/06/02 15:01 ID:.TcrQLOY
つまりはダッシュKも含めて極めて素早くコマンドを入れろということですか。
ありがとうございました。いつかはキャンセル超必いれれるようになります。
>356
さらに遅レススマソ。
基本的に地上じゃそうそううまみのあるコンボはできないので、
空中コンボを主体にしていくことになります。
足払い・6P・2HS(1or2段目)を対空として使用、
または妖刺刃や畳のカウンターで相手が受身不能のときに6HS>足払いの後、
ジャンプキャンセルしてJS>JP>JK(ジャンプキャンセル)JS>JD
としていく感じでOKかと。
地上から大きくもっていきたい場合は足払いやHSキャンセル畳からJSを直に当てていって上記のコンボにすると良いと思います。
但し距離によってはJSのヒットは確定ではありません。
低空妖斬扇ロマンキャンセルからJK>JD(着地)ダッシュ足払い(ジャンプキャンセル)JS>JD
というものを覚えれば相手に中段攻撃に対するプレッシャーを植え付けたり出来て良い感じになります。
フォースロマンを絡めると途端に火力が跳ね上がるんですがその話はまた後ほど…
激しく勘違いしてる人がいるようなので言いますが、
鰤タンは男の子だそうでつ・・・。(;´д`)
>>385 男と知ってて鰤に萌えて(;´Д`)ハァハァいってますが・・・
むしろ、男だから萌えるんです。偉い人には以下略
>>387 そうでつか・・・。
それは失礼しました。
奥深い世界なのでつね・・・。(;´д`)ハァハァ
>>386 もはや女には見えないか(w
俺もそうだが・・・
初心者ですが(2D格ゲー経験はある)ヴェノム使うのは自殺行為ですか?
ボール生成楽しそうなんですが。
>390
無理せず自分流のボール生成パターンをゆっくり増やしていけばOKと思われ。
無敵技が無いだけでキャラ性能自体はかなり高めだし。
>>391 ありがとう。マターリと行きたいと思います。
とりあえずゼクス買って練習してみようかと思います。
>>371 まだ見てるか?
イノのダッシュは開始直後は攻撃が出せない。
最速ダッシュKを出す場合、ダッシュ直後ではなく
一瞬ダッシュした後の「下り」でKを押さないとダメ。
なお、この場合236Sにつないでもスカることがほとんど。
236Sにつなぐ場合は、ダッシュS>236S(一瞬だけタメる)
の方がつなぎやすい。
どうしてもダッシュKからつなぎたい場合はKの打点を高めに、
つまりダッシュを気持ち長めにした方がいい。
394 :
371:02/06/03 15:51 ID:gCGykfBE
危うく今からゲセンいくとこでした(ワラ
サンクス。特にKでもSでもこだわりはないのでSでいってみます。
395 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 16:48 ID:mQVxLGiE
XMEN系をやっていたものですが
昨日はじめてやりました。
それで主人公らしい「カイ・キスク」
を使い始めたのですが、
お勧めコンボみたいなもの
教えていただけませんでしょうか?
398 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 18:23 ID:9pyoCnpM
梅喧にどうしても勝てないのですが対策を教えてください。
カイつかってる厨ですが
まず、低空ダッシュでやたらリーチの長い鬼の棍棒みたいなやつ、
6Pで返せるんですか?俺の入力が遅いだけなのでしょうか?
次にダッシュ、止める方法がわかりません。
無敵ダッシュ投げと普通のダッシュの違いもわからないし。
普通のだと思ってSとかやるとそのまま投げられるし
小パンチ連打で止めようとすると相手のほうがリーチの長い下何かから
連続技で死にます。
あと、一番嫌な防御状態からのゲージを使わないカウンター。
しょっちゅうそれで返されてロマキャンで連続技か、端っこに追い詰められ死ぬのですが
どうすればいいんすか?
つーか、こいつ強すぎませんか?
使ってる人は青キャン使いまくりでかなり強いというのもありますが。
防御力が弱いっぽいのが唯一の救いですかね・・・
初心者の俺には反則キャラにしか見えない、話によるとカイも反則らしいけど
端っこで固められたときはFDを使えばいいというのは今日思いつきました。
399 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 18:47 ID:MpmPE9dY
>>398 すずらん(ガードダッシュ)は下段はガード出来ない。返し技はカイなら読みで適度に攻撃を止めたりして。で棒は空中ガードかしょうりゅう。梅喧は正直あまり強くないよ
棍棒は速く長いので見てからではなく来そうだと思ったら落とす
ダッシュには足払い
カウンターは出るのが遅いのでGされてるのにアホみたいに
ガトリングしなければ余裕
PKでとめて様子を見たり足払いCJしたりする
すかったり,防いだらリンチタイム
ただRCで隙を消されたりもするので注意すること
会は販促です
ソルでも全然勝てません
どうしろと・・・
置きあがりにカイのでっかい飛び道具重ねられたらどうしたらよろしいですか?
防ぐしかありません。
もう後が無いならDA、サイバー
とにかく快が何をしてくるか見るしかありませんな
>>402 でもそれずっとやられるんですよ
離れてもまたでっかいの
ああ、うごけないよ
でも使用だから、しょうがないのだよ
空中戦は怪のJKがアホなのでほぼイッポウテキにこちらが負けます
と言うことはごり押ししかありませんな
ザトーや歩著で跳ね返したらどうかね?
405 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 20:10 ID:QBh1gaJw
>>399 >>400 ありがとうございます。
どうやらカイは相当強い見たいっすね。
しかし、今作からはじめたので強キャラ使わないと練習もできないし話になりませぬ。
とりあえず、アンニャローをぶっ殺すまでは使うっす。
がむばれ
サッカーだ、あばーよ
カイって何が強いのかよくわからんのです
攻撃力が高まった。元のリーチも相まって事故ると一気にたたまれやすくなるのはわかる。
でも基本的に崩す手段に欠けるというか...
見てた友達がハメじゃんって言ってた・・・
ギルティギアって知らない人が見るとハメに見えるよな
友人のポチョが物凄い勢いでザックザック斬られてました。
ポチョの投げ一発と同じくらいのダメージでしたが。
>ポチョの投げ一発と同じくらいのダメージでしたが。
なにが?
>384
レスthx。試してみます。
妖刺刃なんですが、上手いこと当たりません。
よくスカってえらいことに......精進します。
413 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 21:50 ID:gL1/pAnU
スミナセン、全キャラ使える気を開放して相手ふっとばすやつ、
どうやって使うんでしょうか?
414 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 21:53 ID:aDEBq3lI
>413
ダストボタン+スタート以外のボタン1つ
>>411 ポチョの斬られてたダメージが。
ってなんか俺もしかして馬鹿なこと言ってるか?まぁ許してください。
416 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 22:04 ID:QBh1gaJw
つまりカイの連続技とポチョの投げのダメージが同じくらいだった
、ということでファイナルアンサー?
417 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 22:07 ID:gL1/pAnU
>>414 Doumossu.
arigatougozaimasutassu.
>>416 ファイナルアンサー。(・∀・:)モシカシタラソノカイガヘタレナダケカモ…
みなさんサブキャラって置いてますか?
自分はスタートからブリジット一択何ですけども
やっぱり他のキャラも一通り扱えるようになったほうが良いですかね?
まだ早い?
420 :
梅使い:02/06/03 23:38 ID:VCt1b5Xk
>412
妖刺刃は確定状況を見極めましょう。
幾つか調べたのをGGXX−BBSに書いてあるので御参考までに。
>398
梅姐の空中ダッシュ攻撃は大抵カイのJKで返せる筈。
ヴェイパーの使いどころとかも間違えなければ一気にダメージを奪うチャンスが巡ってきます。
グリードセバーは梅喧が地上にいる間は使用を控えましょう。
一瞬で五割取られます。
すずらん(ガードダッシュ)は普通のダッシュ時と姿勢も違うし、終わり際に結構な隙がありますのでよく見ればすぐ分かります。
まぁ不意をうたれたらそれまでですが(・∀・;)
ガードキャンセル系は読むしかありません。
裂羅(全身無敵の遅い突き)と回り込みは読み切れば逆に大チャンスです。
妖刺刃(出の早い隙の無いアンカー)は…出されるまでに潰せれば問題は無いんですが、カイにはそういうのに向いた技がありませぬ。
ガードしても確定反撃技は多分無いので気をつけましょう。
縛(覚醒版ガードキャンセル)は出されたら十中八九くらうと思ってください。
ジャンプ攻撃にかけられた場合はまだガードできる可能性はありますが、
小技であろうと地上でかけられればまずくらいます。距離によっては当たらないのであきらめないでください。
梅喧は他のキャラと違って軽くて薄くて脆いです。
軽さに至ってはおそらく全キャラ最軽量です。コンボは比較的入れやすいです。
ヴェイパーやグリードがカウンターヒットした時は空中コンボをしっかりと入れて減らしきりましょう。
ところであーた、先週金曜夜に江古田にいなかった?
422 :
_:02/06/04 00:35 ID:gvf71QRs
今作からのカイ初心者す。
このキャラ、接近戦だとどういう風に崩していくのがいいのでしょうか?
全部ことごとく防がれちまうんですが
ざっぱってまだ弱いのですか?
>422
カイは前作に引き続きガード崩し能力が弱い。
相手が中級者ぐらいまでならダスト、グリードが結構有効だろうが…
…つーかもう対応されてるっぽいな。
最終的にカイのガード崩しの手段は投げだけになると思われ。
ダッシュ2Kなどからの当て投げを積極的に使うべし。
ゲージに余裕があるならRCして少しでもダメージを稼ぐといい。
あと地上で突っ込むときは6Pからいくのがよさげ。
うまくいけば相手の牽制潰せるかも。
425 :
422:02/06/04 01:25 ID:gvf71QRs
>>422 投げですか。
投げRCからの連携を練習してみます。まだ全然未完成ですが(JCがよく遅れてます・・)
地上突っ込みは6pてのも参考になります。
レスありがとうございました。
このゲーム、地元じゃガン攻めさんばかりなので
ガン逃げキャラで遊ぼうと思っています。
で、ここを見るとディズィーが逃げキャラらしいですね。
でも使い方がわかりません。
どなたか、基本的な事でいいので、教えて下さい。
カイ使ってるなら無理に崩さなくてもいいんじゃないかと思う次第で
今回は中距離での立ち回りで地道に削ってもダメージ負けしないし
428 :
424:02/06/04 02:26 ID:5rwzbL9c
>425=422
自分にレスしてどうする。と、ツッコミは置いといて、JCがまだ完璧でないのか。
がんがれ。JK→JS(JC)JS→JHS(C)ヴェイパーorスタンは
カイの基本的かつ重要なダメージソースだ。
あと6P使う以前に、チャージ重ねを覚えろよ?
ガトリング→足払いをキャンセルしてチャージ。
チャージがヒットしたらそのままガトリング→ディッパー。
ガードされてたら投げと中段の二択を迫るってな感じ。知ってたらスマソ。
もう一つ基本的な事を。
カイのJKは空対空ではトップクラスの強さを誇る。
なので相手のジャンプを読んで置いておくように出せばほぼ一方的に打ち勝てる。
活用しる。
>427
中距離でダメージ稼いでも1回連続技叩き込まれるだけで(RCからめばなおさら)パァになる可能性大。
こっちが有利な状況なら徹底的に攻めこんでブチのめさないと! と漏れは思うのだが。
>428
なるほど 一理ありますね
というかそちらのほうがこのゲームにマッチした思考ですね
>429
強いアクセルは怒濤の攻めも併せ持つんじゃ?
それを言い出すとダルシムもディズィーも攻めますyp
漏れはテスタ一択
434 :
そーす:02/06/04 06:28 ID:/fYLecqw
チップのγブレードの使いどころって言うか「このタイミングで!」
って言うの教えてください。
ダウン追い討ち
貝の6Pを対空で出す場合のタイミングが掴めないのですが、
何かコツとかありませんか?
そこからつながるコンボでおすすめなのも
知りたいのですが・・・。
教えて君でスマソ
今日、初心者潰しを見ました。
同じ初心者の自分が見ても、「ああ、初心者だな〜」と
思ってしまう人が、コイン投入1ラウンド目に乱入されてました。
相手はカイ。
浮かし効果のある中段技 > 空中連続技×2〜3 > 終了
相手がピヨっても容赦なし。
初心者の人は、連コインをしてましたが結果は一緒。
自分から見ても、かなりエゲツない戦い方でした。
・・・だからギルヲタは嫌われる。
ところで、初心者は連コインをしても
上手くはならないので気をつけましょう。
と、経験者は語る。
>438
途中までほぼ同じものを見た。
初心者は頑張ってはいるものの、挑発されまくり。
1ラウンド譲るでもなく単に挑発して虐殺。
見るからにデブヲタの風貌をしていたのでかなり印象悪かった……
同じ太目でも鰤萌え初心者さんはかなり好印象なんだけどなあ。
どっちもギルオタキモイで済まされるのは哀れ過ぎる……
441 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 00:58 ID:8WXJOwQw
yatto GGX(PS) katta Yo!
442 :
そごうタン:02/06/05 01:04 ID:Lg9rdoek
いろんなキャラをちょっと触ってみた
初心者に一番向いている可能性が高いキャラはメイかもしれない
溜めキャラなのが唯一の難だが
スレちがいで悪いがスーパーネオ29キャンディー28000円て高い?SNKの筐体でこれ以外にいいのある?
あと筐体の送料っていくら?お願いこたえて
>443
店員スレ行った方が早いと思われ
>437
Xと一緒。と言ってもワカランか。なるべく引き付ける。
あとは他キャラの6P対空とそれほど大差ない。
6P(対空)>JKS>JC>JSH>ヴェイパー。20%くらいはもってける。
昇りJKが当たったときも同様。
>438,440
以前の本スレで初心者相手に手加減する(タイムアップまで逃げ回る)のは
ウザイと手加減する方が叩かれてた。まー、世界は難しいってこった。
>>445 >438,440
以前の本スレで初心者相手に手加減する(タイムアップまで逃げ回る)のは
ウザイと手加減する方が叩かれてた。まー、世界は難しいってこった。
そういうのを手加減って言うんだ。ふーーん。
普通はコンボとかラッシュを相当甘くしてやや手加減している人が
誘致程度のレベルに下げてやるのが手加減ですが?
タイムアップまで逃げるのはただの嫌がらせだろ?
>>442 たぶんその意見は正しいです。初心者は狙ってダメージを取るのは無理な
ので、事故待ちのキャラが良いのです。メイは正に理想的な事故待ちキャ
ラですよ、テクニック介入率も低いし。
「タイムアップまで逃げ回る」この表現が悪いみたいだな。
>446の言う真中の3行の行動をした上でタイムアップまで付き合うのは
実際どう取られる行動なのか知りたいところだよ。
タイムアップまで付き合うのは相手方の初心者としては嬉しい配慮かもしれんが、
後ろに並んでる側としちゃたまったもんじゃないな。
>>442 漏れはメイ使いですが、メイはそれほど初心者向きとは言えないと思います。
もちろん、溜めキャラだからというのもあるのですが、何より、切り返しの手段が少ないからなんです。
割りこめるのは唯一無敵時間がある究極のだだっこだけですし。
対空技も無いことは無いですが、どれもあまり出が早くないので相手の出方を読んで
早めに出さなければなりませんし。
また、攻めでも簡単には優位に立てません。イルカでかきまわしたり、コマンド投げをやったりしてようやく5分です。
起き攻めされても、リバサVVで殆ど返せるソルの方がよっぽど初心者向きではないかと。
60秒でカタヲツケルでファイナルアンサー?
>>443 SNKの筐体は糞だとうちのてんちょは言ってますた。
どーせならアストロとか買っといたほうがいいよ。
453 :
そごうタン:02/06/05 01:43 ID:Lg9rdoek
メイが使い易いと思った理由
●コマンド投げ
●短すぎないリーチ
●ジャンプ攻撃の融通の効きやすさ
●前Pの信頼性とカバー能力
●スパコンの隙の小ささ
次点
●各種いるかの手軽な能力
●ダストのリーチ
●スライディングによる地上戦の防衛ライン
●低くない攻撃力
●なくなっていはいない起き攻め
そもそもメイが強いキャラの部類に入るっぽいのも理由かもしれない
他のゲームから参加した人にはメイは使い易いと思う
>447
ごめん そうでもないと思うyp
GG時代からメイ使ってての感想
事故狙うならばらまきセバーのほうがよっぽか楽かと
>453
密着されたときの切り返しとゲージがないときの起き上がりは?
このゲームではここが解決できて初めて使い易い と言えると思うんだけど
↑のポイントに加えてこのゲーム特有のせわしなさに付き合う必要がない点から移行組に進めるならカイ
時点はアクセルだと思うけどどうかな
あと スライディングによる防衛ラインってのが意味不明です 解説を切に希望
455 :
そごうタン:02/06/05 02:16 ID:Lg9rdoek
密着される前に飛べる(対処出きる)ことの方が多いのと
言う程この作品は混戦にならないという判断
思ったより
普通にやってれば実はなかなか転ばないような
カウンターダウンのリスクはもちろん背負うわけだがこれは他のキャラも同程度
スライディングによる防衛ライン→最終防衛ラインとなりうる技の所持
問題はなぜ最終防衛ラインになるか なんですけど
まさか判定の厚みが薄くなるから とか?
はっきり言って>453に挙げられた点も穴だらけだし メイ使って言ってます?
457 :
そごうタン:02/06/05 02:31 ID:Lg9rdoek
使いやすかったのは事実だが
スライディングにこだわっているようだが
>判定の厚みが薄くなるから
その通り&前進する下段技だから
なぜ次点扱いで「最終防衛」表現なのかを汲んでもらいたいのだが
とりあえず穴だらけの穴を列挙してもらわないことには話が進まない
458 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 02:32 ID:nHcAKl46
メイって強キャラだとは思えないけど・・・
カイのほうがオススメ ぜったい動かしやすいですよ
スライディングはリーチ以外は足払いが上位互換なんですけど…
食らい判定の薄さ 発生の早さ ヒットしたときのリターン
そしてスライディングを使わなければいけないような位置では立ちKやSのが有効
当たっても仕切り直しが関の山
ありゃ受け手に回ったときに使うものではなく攻めの奇策に使うもんです
故人いわく「奇策はすなはちこれ愚策」
>コマ投げ
通常投げのほうが発生が早く失敗ポーズもなければ投げ抜けもないのがこのゲーム
投げが決まったのを確認すると同時に画面位置からコンボを取捨選択するOHKに比べたら
カイの投げロマンやぶっきらのが慣れるまでよっぽか早いでしょ
>飛び
あまり飛ばんから間違ってるかもしれんけど
メイの飛び技は基本的に先読みで使ってくもんなんでは
読み違えてもフォローが利くのは攻めるときのSと
かなり離れた間合いでの登りKだけでしょ
>6P
先読み対空 近Sからのコンボ ライオット等見てから返せる技の迎撃
確かに用途は広いですね
でもね ありゃ「見てから落とす」のに使える技とは言いがたいもんですよ
それでも使っていくのがメイってもんですが
有効範囲把握してます?
だだっこガード→投げ確
GYA→暗転後0フレ圏外ならいくらでも料理できますが
五所川原さん→激しく反確
ダスト→長くても当たらなければ意味がない
駆け足ですがこんなもん
>453の理由なら明らかにソルカイが上位互換なんで
まだ>447のが知ったかぶりしてないだけマシな発言ですね
これ以上続けると愚痴になりそうなんで糸冬しときます
464 :
そごうタン:02/06/05 02:57 ID:Lg9rdoek
コマンド投げは持ってないよりも持っていた方がいいという単純な理屈
一連のレスを読んでるとこのゲームは混戦前提というニュアンスに見えるところからして
そのあたりのスタンスの違いかもしれない
リーチ波動竜巻昇竜連打可能小技コマンド投げ持ってるソルの方が
結局対応能力に優れているのかどうかがポイントだが
空中ガードされない&ローリスクの迎撃手段をそれなりに有している点が
お手軽さで一歩魅力的だった理由
且つ前pのピヨリ値の高さも特筆レベル
カイはむしろお手軽というよりも
行動の選択肢が広がりやすいのである程度ゲーム自体に慣れてからの方が楽しめる気がする
リーチ波動設置中段真上対空前Pローリスクスパコン準コマンド投げダストリーチ
連打可能小技硬直差有利移動兼攻撃技Jk
465 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 03:00 ID:6OBobjl2
すいませんスレイヤーの空中コンボと始動技教えてください
これが最後のレス 以後「そごうタン」をNGワード指定します
>このゲームは混戦前提
「メイというキャラが」混戦上等なキャラなんですけど
>空中ガードされないローリスク名迎撃手段
ソノレの{立ちK→屈H} <<<<<<<<<<<< メイの6P ですか? そうですか
>465
クロスワイズヒールノーマルヒット→J{P→K}JC→2J{K→D}
永遠の翼画面端付近ヒット→近S・JC→J{K→P→K}JC→2J{P→S→D}
パイルバンカーカウンターヒット→{屈P→屈S}JC→JK・JC→2J{P→S→D}
あたりでどうですか
空中Dでたたきつけた後は起き攻めいっときまっしょい
468 :
そごうタン:02/06/05 03:11 ID:Lg9rdoek
>このゲームは混戦前提
「メイというキャラが」混戦上等なキャラなんですけど
この認識にズレがある
スタイルにはいろいろあるので自分の価値観だけでNGワード指定されても
まあそれも自分の価値観なのだろうが
>空中ガードされないローリスク名迎撃手段
メイの6P ですか
上いるかはこの上なく手軽だと思うが
そもそもこのゲームをやり込んでる人間からの見地は
難度ピラミッド式の学習順序を理解できればなおいいかもしれない
ソルから自分は入ったがメイはさらに戦略的に手軽な存在だったわけで
469 :
465:02/06/05 03:11 ID:jVatokXw
467さん早い回答ありがとうございます
起き攻めはガード不能を重ねたりダッシュの無敵時間でリバサ会費などでいいんですか?
>469
アンダートゥはゲージが無いと安い+仕切りなおしなんでロマキャン併用が望ましいですね
相手のリバサ技をダッシュでスカしてもう一度ダウンさせてさらに起き攻めを図ったり
近Sを重ねてそこから投げと打撃で択ったり しゃがみパンチからの当て投げ狙いも重要です
アンダートゥロマキャンにゲージが割けない状態なら
当て投げとダッシュによるリバサ回避の二択主軸でいいんじゃないでしょか
ああ
ダスト→ホーミングJD×2・JC→2J{H→D}
もよろけへの追撃として狙う機会が多いですね
あと 近Sでの拾いは屈Sでも代用可だと思います
472 :
465:02/06/05 03:25 ID:T9eDcFfI
>>470 親切丁寧なお返事ありがとうです
これからはスレイヤーメインで頑張ります
474 :
そごうタン:02/06/05 03:31 ID:Lg9rdoek
知識を知っていることは素晴らしくとも
いきなりカイを使わせるところが指導としては惜しい
ソルはかなり覚えることが少なくとも動けるが
それ以上にゲームに馴染みやすいキャラがいた
ハイデルンよりもケンスウの方が慣れるまでは使いやすいから導入はケンスウ
小ジャンプ持ちブランカよりもCブランカの方が親しみやすいから導入はC
知識の詰め込みはその後で構わないわけで
というか
真摯な議論かと思いきや
安易に言葉を吐き捨てられるような人間だとは思わなかった
475 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 03:41 ID:nXSGOBVI
>1
はた目から見てて君の主張のが変。
メイとカイはケンスウとハイデルンの関係ではなく、どちらかと言えばまこととケンの関係だよ。
一朝一夕で使いこなせるキャラのいるゲームでもないし。
薄っぺらい付け焼き刃の言葉を振りかざしても騒がしいだけなんで、いい加減引っ込んで。
微妙。
477 :
そごうタン:02/06/05 03:54 ID:Lg9rdoek
>一朝一夕で使いこなせるキャラのいるゲームでもないし。
コンセプトを真っ向から否定されても難だが
むしろ 〜ないし。の続きを略さずに主張して欲しいが
>475
>まこととケンの関係
かなり良い例えですね
メイ使いこなすなら GGシリーズ独自の概念を把握した上で一歩外れた行動を取らなきゃいけないわけで
#GGXからはかなりそういうキャラ増えましたけどね
よって
移行組なら他のゲームでも通用する概念を兼ね備えつつ移行できるカイ(次点でアクセル)
初心者というなら単純に理解し易い性能を持つ最初から場数が踏める可能性の高いソル
を推す と言ってたわけですが
まあ何言ってもわかってもらえんでしょう
>450氏が簡潔にまとめてくれたのを ここまで引き伸ばしても理解できないようですし
479 :
そごうタン:02/06/05 03:58 ID:Lg9rdoek
ちなみに
>メイとカイはケンスウとハイデルンの関係ではなく
そもそもここを比較している時点で読解が足りないのではないかと
いや責めてる訳ではないので
もう1度読めば理解出きると思う
480 :
そごうタン:02/06/05 04:00 ID:Lg9rdoek
>475
>まこととケンの関係
かなり良い例えですね
詭弁に釣られないように
481 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 04:04 ID:0AZLkpYw
>>477 単におまえがちょっとさわっただけで偉そうに語ってる、と皮肉られてんだろ(藁
一人だけageて味方探しに必死だな(藁藁
帰っていいよ。
482 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 04:06 ID:k/BU8ea.
ぶっぱなし反対
483 :
そごうタン:02/06/05 04:12 ID:Lg9rdoek
使いやすいにくいに偉そうも何もないと言うか
ちょっとさわった「だけで」
と言うフレーズがそもそも見ているところが違うというか
こういう(藁マークを使う典型的な煽りの方が相手をしていて
一歩引いて接する必要がないので楽なことしきり
このスレが誰のための物か考えれ。
485 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 04:32 ID:WySgPZVI
あー、双方落ち着きましょう。
この雰囲気では初心者は質問したくてもできませんよ
どちらも自分が言ってることが正しいと自信を持ってるようなので、
続けても平行線を維持するだけですよ
今日初めてイノを練習したんですけど、奇跡的にラスボスイノまで行けました!
負けたけど…(;´д⊂)
ひたすら音符飛び道具→相手ガード中にダッシュKからの連続技練習してました。
でも空中で出す覚醒技がちっとも出せなかった…
487 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 04:38 ID:auXaFN/w
イノでそこそこ勝てるようになってきたけどダッシュが詰まる・・・
硬直状態から最速でダッシュ、バックダッシュがなかなかでねぇ。
いまいち勝手がわからん。
まあとりあえずこんだけ長く議論が続いて味方が出なかった時点で
自分の考え方は「異質」だと思ってくれ>そごうタン
別にそれをとがめる気なんてさらさらないけどな。いろんな考え方があるわけだし。
ただ一つ、引きどころを覚えてくれ。というか空気を読んでくれ。
立てたからってスレを私物化していいわけじゃないんだよ。
日記ならよそ行ってやってくれや。
くそう、昨日はこんなに盛り上がってたのか。
ていうかマジな話、初心者はメイがイイ。前作やってない人には相手が
何やってくるか分からないんだから対応型、牽制重視のスタイルは無理
なハズ。だいたいこのゲーム、抑え込まれたときに切り返すのはどのキ
ャラでも初心者には無理、かえって暴れたら死ねるだけだし。おとなし
く防御して逃げる隙を窺うが安全でしょう。俺前作やってない組だから
最初千円ぐらいはマジ防御の練習だったよ。タイムアップまで守り抜い
たこともあるし。というわけで、立ち回りが適当でいいメイが初心者に
はベスト。昨日初めて使ったメイで20抜いたから立ち回りの扱いやす
さは本物だと。
491 :
490:02/06/05 09:56 ID:0.BilFa6
適当ってのは表現悪いな。ポイントは通常技の判定が広い(長いでなくて)、
突進のイルカを一方的に潰されることが少ない、隙少ない無敵超必がある、等。
昔から初心者には、強い突進技、機動力、判定の広い技、の何れかを持ってる
キャラを勧めるのは常識でしょう。
例あげると、チャンコーハン、ブランカ、フェリシア
後このゲーム、リバサむずいから割り込みは超必以外いらん。初心者には。
どちらにせよ、メイは初心者にはイルカぶっ放しで勝てるけど、6Pは
安定しないだろ?むしろ、メイは事故らせて勝つキャラだが
逆に事故狙いの攻撃で事故って負けるキャラ、
ソルとかより行き着くところは厨房にはならないのでメイはおすすめできる。
でもその点を考慮すると、あまり勝てなくとも地道にシステムが理解できて
強くなれるカイのほうが断然お勧め。
事故らせ待ち気味キャラは闇慈もだよな。(藁
>メイで20抜いたから
なんかやらしい。
>突進のイルカを一方的に潰されることが少ない
適当なこと言っている初心者が調子こいたこといっているスレはここですか?
判定よえーよ、発生が早いだけだよ。
バカだなぁ。
495 :
490:02/06/05 10:17 ID:0.BilFa6
さらに書くと、カイにしろ、ソルにしろ主導権が握れるレベルにならないと
活きてこないと思う。近距離の事故待ち(ソル)、中距離の事故待ち(メイ)
を比較すると、初心者相手ならソルだんぜん有利だけど、中級者以上なら
メイの方が安全。こう考えると、メイの方がいいと思えるんじゃない?
ちなみに、カイは初心者用だとは思えない。初心者からすればかなり
使いにくい。ソルは使えるだろうけど。
連書きですまないが、1さんが可哀想なんで。
いいかげんにしとけよ、
中級者以上ってのはどのレベルか分かっていってんのか?
>>494 君はブランカのローリングを使えない技だと言う口なのか。
だったら神だ。
>>496 いや、俺が中級って意味じゃなくて、連勝してて青キャン駆使してくる
医者とかと戦うとき、近距離戦に持ち込むのなんて無理でしょ?
そういう意味。
>>497 誰がぶらんかの話をしてるんだよ・・・
メイのイルカの話だろ・・・
似たような使い方じゃないか。
判定が違うわ。たわけが。
メイのイルカは判定クソ弱いんだよ!!
知ったかかっこ悪い。
>>500 誰も判定が強いなんて言ってないと思うが。発生が早いから潰されにくいって言いたいんだろう。
でもXで中級者ぐらいのメイ相手にすると、イルカ突進は殆ど使ってこなかったな。
やっぱ使えない技なんだろうか?俺反応できないんだけど。
俺も初心者向けはカイが良いと思うよ。一番使い易いし、クセがないから思い通りに動かし易い。
もしかしてかち合っても勝てるって意味でとってるのか?
よく考えたらそうとしか読めないな。すまない、手前で
止まってとかで、的を搾らせない使い方ができるって意味。
そういう意味では潰されにくいから、潰されにくいって書いたんだよ。
>>501 <昔から初心者には、強い突進技、機動力、判定の広い技、
よく見とけ。
イルカ突進は判定が弱くて、ブランかとかのと違って無敵が無いから
ほんとにぶっ放しでしか使えない。
あくまでもガードさせるためのジャンプ防止技だったり
青キャン専用技。
だから初心者にはお勧めする技だが、一段階強くなりたいんだったらこの技を
主にして闘うのは止めた方がいい。
>503
ブラのローリングに無敵ないですよ。
>>503 前キャンレベルとは思いませんでした。素直に聞きます、すいません。
話を戻して、カイってつかいやすい?
>>503 いやいや、強い突進技と判定の広い技は別々だろう。
>>491を見る限り、判定の広い技→通常技、強い突進技→イルカ突進と言っているのであって、
イルカ突進の判定が強いという意味ではないと思うが。
まあ、使えるか否かは別として。
>>505 青キャンなんて初心者でも使っているやついたしものさしにはならんよ。
あブランかのローリングって無敵ないんだ。
じゃああれ判定が強すぎじゃん。
イルカはほとんどの通常技でつぶせるよ。
早いけどな。
イルカ青キャン→下段ORそのまま低空ダッシュ
はまじで強いからメイ使いは覚えた方がいいかも。
つってもXの時から漏れはメイは全く使えないが。
>>505 優秀な飛び道具、無敵対空、空中戦で優位に立てるJK
お手軽で強力な起き攻め・・・
非常に安定していて、かつ優秀なキャラかと。
509 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 11:26 ID:lQXAMKSo
メイのイルカ突進なんて ぶっちゃけつかわん(藁
初心者にも勧められる技じゃない。
カイとメイでメイのほうが使いやすいのはありえない。
かといって別にメイはテクニカルキャラでもなんでもない。
メイは6P対空というより、HS対空が基本だし、GGXXでは2HSと2S牽制を軸に
ダストや
足払い>五所川原 や
OHK>ループ
で攻めるキャラ。コンボわかってないと使えないし、牽制できないと勝てない。
対してカイはセイグリッドだけで牽制はOKだし、対空も6PでOK。
コンボは地上、空中、ひとつづつ覚えてりゃOKだし、地上はともかく空中の
牽制技は使いやすい。地上はちょっとクセあるけどな。でもセイグリッドだせばOKだろ。
よって初心者には、カイ>メイ あくまで初心者対象の話し。無論上級がつかってもカイが上だが(藁
>>507 だから、初心者には無理だって
つっこみはなし?
前キャンのこと言ってるんじゃなかったのか。
ちなみに、結局だれがお勧めなんだ?カイの基礎的な立ち回り
は初心者向きと思えないんだが。
>>509 カイのけん制は遠くからスタンエッジを張りまくったほうがいいだろ?
んでふところに飛び込まれたらJKか6P、
低空ダッシュで攻撃しながら突っ込んできたらヴェイパー、
ハイアングルからの飛込みにはけん制でクリードセバーとかか?
初心者はまず最初にガトリング→スタンディッパー
とか近S→6Kのループをおぼえたほうがいいかもな。
>>510 いや、初心者なんかはずっと暴れようとするから
飛び込みにイルカ、くらって復帰した後の着地寸前にイルカとか
やってれば勝てたりする場合も、中には中級者で存在忘れてて
いきなりぶっ放されて対処できずに死ぬ連中もいるみたいだな。
だから、初心者が使っても勝てるキャラではある。
決して薦められないが、
経験者的にはカイなのか?
初心者視点だとメイなるようだし。
将来性も考えてカイはいいのか?
持ちキャラがミリアなんでカイの強さは分かるが、メインキャラ
決める前の練習として勧めているのか、メインは別に作るのか
どっちなんだ。
実力を上げたいなら絶対にカイ。もう間違いないから。
このゲーム知っている人なら誰でも初心者推奨にカイを挙げるはず
事故狙い?
516 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 13:23 ID:BDTPBJAc
asa
517 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 13:24 ID:eyLyTIV6
なんかこのゲーム事故死しやすい気が…
518 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 13:30 ID:csIaWWIw
結局は対象が、GGXX初心者なのか、格ゲー初心者なのかということだろ!
つーかキャラ選択は好みで
521 :
梅使い:02/06/05 15:30 ID:qDgKUeC2
好きな奴使いなよ。
というかこのゲーム、キャラによって内容がかなり変わるから。
第一印象が良かったからでも誰かが使っていてかっこよかったからでもいいから、
まずはそこから始めてみよう。
で、このキャラでこういうところがわからんのだけど、とかの方が、
質問するほうもされるほうもわかりやすいでしょう。
初めてする人も自分で見て決めたキャラを使ったほうが楽しいだろうし。
理不尽に殺されちゃったりもするけど現状のゲーセンてのはそういう事が多い。
耐えておくれ。
楽しむ事には努力が必要だったりする事は多いが、見返りはある。頑張ってほしい。
先生!質問です。
青色のチョウチョみたいなやつってガード不能なんすか?
ガードしても上から襲ってきて何がなにやら・・・
起き上がりの時なんてどうやってかわすんだ・・・?
ちなみに自分はLv1ジョニーです。
>522
チョウチョはガードするとしゃがみガード不可の飛び道具に変化する。
わざと食らって俺の名で返すとか。
チップの手裏剣が意外に使える事を知った。
アレ結構フェイントや牽制に使えますね。
2〜3日前にDC版GGXを買ってきた初心者です。
ちょっと対戦もやってみた感じでは、このゲームは
対応型のキャラから入るのがいいように感じました。
攻めの強いキャラで始めれば、早い段階で勝てるように
なるかも知れないけど、基礎が身に付かないように思います。
ラッシュの継続が比較的容易なゲームだけに、相手の基本連携や
最低限見切る必要のある中段を覚えないと、結局やっても
意味ないんじゃないかと…
事故で得る100勝よりも、相手を観察して立ち回って1敗する方が
よっぽど価値があるように思いましたが、いかがなもんでしょ?
>>525 >相手を観察して立ち回って1敗
同じ初心者として同意!
527 :
右:02/06/05 18:54 ID:LLN2jqa2
このゲームどこの会社が作ってるの?
GGXXもDCで出るのかな
>>527 サミーのアークっつー開発陣
GGXXはX箱かPS2が妥当と思われ
DCで出す程馬鹿じゃないでしょ
ネット対戦したいが・・・1フレ1フレが重要なゲームだけに難しいだろうな
529 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 19:13 ID:LLN2jqa2
前作はDCじゃなかったっけ? NAOMIだからセガが作ってるのかと思った
XXの方もNAOMIだからDCにはやりやすいのでは?
個人的にはメイをおすすめする。
メイはHSを振り回してるだけである程度戦えるキャラだと思うし、
ガトリングが簡単。ガトリングの簡単さなら全キャラトップクラスだと思う。
俺がGGXで最初使ったキャラはメイだったが、最初でもジョニ−まで行けた。
それにメイは立ち回りが重要なキャラクターでもあるので、
馴れてきたら立ち回りも考えて戦ってるとある程度対戦でも戦えるようになる。
>>529 前作はDC。暫くたってPS2。
DCに出しやすいだろうが既に終冬なDCで出すほどアフォではないだろう(売り上げ)
PS2、DC同時販売ならありえるだろうが
糞箱で出されたら俺ぁ氏ねる
532 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 19:18 ID:1.36stXE
>>529 それはもっともだけど、今更DCで出しても売れるか、と考えると・・
糞箱ってなに?任天堂??
534 :
右:02/06/05 19:24 ID:LLN2jqa2
>>533 XBOXでしょ
>>532 一応まだ新作出てるんだが…
>>531 なに?PS2でも出ていたとはしらなかった。
NAOMIだから同時発売だと思うが..
ところで終冬って・・ 糸冬 の間違え?
>>533 ネタか?ゲイツ箱に決まってんだろゴルァ!
アークは1度セガに身売りしようと話を持ち込んだらしいが紙一枚でさようならされたらしい
アルカデ情報な。
セガはいい金ヅル逃してしまったわけだ。まあヲタゲ介入でセガの硬派なイメージ云々はなしで
>>534 終冬も知らんとは・・・若いな
間違えが間違えではなくなった。
537 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 19:32 ID:S3JQRq3Q
>>535 若いというか正常なだけだろ
くだらない
>530
なこたあない。
何も考えずにHS振り回してたらカウンターとられて死ぬだけだし、
三段ガトリングはヒットする状況のほうが少ないし。
このゲームに慣れてから使う、ってのならまだわかるけど、
ゲームに慣れる前からキャラ独自の立ち回り考えていかないと
いけないキャラ使わせてどうするよさ。
539 :
そごうタン:02/06/05 20:35 ID:Lg9rdoek
帰宅
文脈の流れから意図を汲んだ上での
同意者が現れたことへ感謝と安心
見ている箇所の違いに気がつけば納得されるのかもしれない
なに言ってんだよお前ら!
GGXXはPCエンジンで発売されるに決まってるだろうが!!
しかしメイといえば技は拍手だけしか使わずに通常攻撃の立ち回りだけで勝ち続けてたねーちゃん見たことある。
GGXX台(ゲーセン自体も)が空いているので今度練習してみようと思うのですが、闇慈、ファウスト、テスタメント、ヴェノムの中で初心者が使いやすい(連続技、立ち回り等)のは誰でしょうか?
あまり話題が出てこないキャラのようなのでアドバイスお願いします。
KOF・カプエス2を少しかじってたので、たいていの技が出せる程度の腕です。
542 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 21:01 ID:LLN2jqa2
>>537 2ちゃん語通じない→正常
通じる→非正常
なのかよ・・ むなしい・・
>>540 3DOです
543 :
そごうタン:02/06/05 21:08 ID:Lg9rdoek
>>541 たいていの技が出せる程度の腕 ならばワンステップ踏んでから
その4キャラに取りかかる方がいいかもしれない
その中ではファウストが比較的スタンダードな動きで馴染みやすいかもしれない
>>543 レスどうもです。
攻略HPを見てみましたが外見はアレですが確かに使いやすいみたいですね、今度やってみます。
ソルでも勝てません
リバーサルってどうやるんですか?
全然出なくてカウンターになってまた転んで
リバサやろうとして・・・
の繰り返しなんですが・・・
何のキャラにしても勝てないってかこのゲームは何をやればいいの?
皆ハメみたいのばっかやるの?
548 :
そごうタン:02/06/05 21:51 ID:Lg9rdoek
コマンドが623+SかHS と2ボタンあるので
チャンスは2回
ボタン離しでの必殺技認識があるのならチャンスは4回
ボタン離しでの認識がある場合は
6231 OR 6234 & SとHSをリバサタイミングでずらし離し
ボタン離しでの認識がない場合は
6231 OR 6234 & SとHSをリバサタイミングでずらし押し→素早くずらし離し
>>548 申し訳ないんですがボタン離しとずらし離しが分かりません
ごめんなさい
あとずらし押しも・・・
551 :
格ゲー初心者名無し:02/06/05 21:57 ID:SPTcVlk6
ソルの基本的な戦い方を教えてプリーズ
>>547 ハメた者勝ちゲーだから。
前作ほどひどくないからまだ付け入る隙はある!
553 :
そごうタン:02/06/05 22:01 ID:Lg9rdoek
具体的には
2631SHS あるいは 2631HSS の順でコマンドをいれる
HSとSは一瞬だけ押す→なるべく早く押すのを止める意識
ずらし離しはこの作品に「必殺技はボタン離しでも出せる」という特性がない限り
意味のない行為
コマンド+ボタン離しでも必殺技が出るのであれば
リバサタイミング前でボタンを既に押しておくところから始め
必殺技が出るかガードが出るかのリスクヘッジを計るという意味
>>553 ボタン離しOKなのはエディー攻撃だけじゃなかったっけ?
556 :
そごうタン:02/06/05 22:08 ID:Lg9rdoek
失礼 6231 OR 6234 のタイプミス
このゲームのリバサ受付は3/60秒、ボタンの先行入力不可と
わりかしきびしめの条件になってます。
最初から昇竜を狙うよりも、
・レバー上入れで最速ジャンプ
・レバー後ろ連打で最速バックダッシュ
などから初めて自キャラの起き上がるタイミングを把握することに努めましょう。
タイミングが把握できてきたら
・早目の時点からゆっくりとレバー入力
・落ち着いてボタン入力
するのが良いかと。
急いで雑にコマンドを入れるよりはゆっくり、正確にいれましょう。
558 :
そごうタン:02/06/05 22:09 ID:Lg9rdoek
>>554 残念ながらこの作品は詳しく知らないので
引用転用が多くなってしまう
余談になりますが、このゲームの仕様上起き上がり直後の1/60は無敵なので、
リバサは1/60秒遅れても良いと考えてもらってもOKです。
あせらず、正確に入力することが肝要ですね。
>>557 どんなにジャンプが早いキャラでも空中判定になるまでに3フレームはかかります
よって無理。
そして、リバサバックダッシュはたしかに出来ますけど
リバサ必よりもタイミングがシビアです。
まず連打では確実に出ることは出来ません
ソルなら発生1フレームで空中になるライオットスタンプを
リバーサルで出すのを薦めます。
ミスってもガードになりますし。
>>558 教える側に回るなら正確な記述をお願いしたいところです。
昨日の一件も、それが原因のように見えますよ。
最後レバー方向後ろでも出るの?
>>557 通常必殺技も3/60ですか?
覚醒以外は1/60と聞きましたが・・・
564 :
そごうタン:02/06/05 22:16 ID:Lg9rdoek
>昨日の一件も、それが原因のように見えますよ。
読解に誤っている人間の指摘なので原因も何もないと思うのだが
現に読解が出来ている人の同意もあったわけで
蒸し返すつもりなら付き合っても構わないが
565 :
また宣伝:02/06/05 22:17 ID:bx0.4VFY
>>560 あ、これは失礼。
空中判定になるまでじゃなくてモーションでるまでにも時間かかるんですね。
リバサBDは運が良かっただけか…
>>562 出るよ。
例えば早め6234HSでも。
でも今は発生受付3フレームなので気持ち遅めに出した方が
リバサの精度自体は上がります。
だからXではお勧めできますがXXでは普通に623HSを薦めます。
Xはリバサ1フレしか受け付けなかったので有効でしたが・・・
568 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 22:23 ID:6pq4d7XE
どうしてGG関連スレに出てくるコテハンはこんな痛いヤシばかりですか?
>>568 コテハンが目立つだけだ。
正直おまえも痛い。
>>1 たまには本スレにも来れば?
自分で立てたスレに引きこもってたら楽なのはわかるけどさ。
あと、ここは重複スレなんだからsageよう。
次スレは「GGXX初心者スレ」とかストレートな物にした方が良くないか?
>>570 それなりに人も多いから下げる必要自体はないな。
>>1はダメだと思うが、
初心者の質問は本スレの人たちにはうざいらしいからな。
>>567 XXの場合は普通に入力した方がいいわけね。
折れはダウン中にレバー6にいれておいて起きあがり寸前に
23+ボタンこすり押しって入力で成功率6割ほどまで上がったけど、
この入力だと失敗するとモロに相手の攻撃くらってマズー
失敗してもガードは出来そうな6231の入力でやってみようと思ったけど、
このままの入力でやるか。サンクス
574 :
そごうタン:02/06/05 22:34 ID:Lg9rdoek
ボタンの猶予時間とレバーの遊び状態は
操作として被っていないと思うのだが
そのままの方がいい理屈を知りたい
攻略とは関係ないけどザトーの声ってどうなったんですか?
前作ほぼノータッチなんですが、
ジョニーはどういう風に立ち回ったらいいんでしょうか。
他所様回ってると、ミスキャンが同のこうのって言ってますが。
あとできればコンボも。
ずらし押しというのを教えてください
遅めを狙うとHS暴発カウンターとなるから意味ないから
精度重視した方がよい。
579 :
そごうタン:02/06/05 22:40 ID:Lg9rdoek
理屈が添えられてないので推測するが
つまりレバー→ボタンまでの受けつけ猶予が短いということだろうか
チップ使いたいんですが
足払いにロマキャンって使った方がいいですか?
基本的な連続技がよくわからないです。
>>579 遅いとHSが先行入力と判断されて無敵切れ、コマンド受け付け可能に
なった瞬間に暴発するから。
582 :
そごうタン:02/06/05 22:49 ID:Lg9rdoek
そんなに6231のタイミングが崩れるとも思えないが
ただそもそもリバサ3フレームは相当長いので必要ないかもしれない
それでも弊害がでない状態で出来ることをしないのは損だと思われるが
>575
あれはザトーではない。
エディーだ。
584 :
そごうタン:02/06/05 23:22 ID:Lg9rdoek
>>551 他の格闘ゲームを経験してるのかどうかをまず知っておきたい
585 :
そごうタン:02/06/05 23:34 ID:Lg9rdoek
>>577 同時にSとHSを押すのではなく
どちらかを先に押し残りを一瞬後に押す行為
これでリバサタイミングに コマンド入力が2回試されたことになるので
2倍の確率でリバサが出せる
これに加えてリバサが出なかったときにガードになるようにレバーを添えておくと
なおリスクヘッジになる
>>581は慣れないことによる失敗時の話をしているので理屈の上での
レバーをガード方向に入れるリスクはまだ出ていない
>>585 ちょっと知ったかしすぎです。
俺のレスにまで勝手に解説しないでください。
これはXからやっている経験上の話なんだから。
587 :
そごうタン:02/06/05 23:38 ID:Lg9rdoek
経験則を語る前に理屈を添えないと
経験則を語る人間のスキルレベルまでしか並べないので困るのだが
589 :
そごうタン:02/06/05 23:40 ID:Lg9rdoek
別に大会上位だろうが何だろうが
その人間のスキルレベルまでしか並べないのは困るのだが
それとも詭弁使いか
お前はガードしながらボタン押してもガードできると思っているんですか?
591 :
そごうタン:02/06/05 23:43 ID:Lg9rdoek
技がでないときにガードになる理屈なわけだが
592 :
玄人:02/06/05 23:44 ID:fgzC.Ua.
>590
え!出来るんじゃないの?
起き攻めの話だよね!?
593 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 23:44 ID:wk7JzUfs
解説君が1のスレはここですか?
別の架空のゲームの話をされてもこまるんですが…
>>592 リバサ遅めの話をしているんです。
3フレーム有効になったんだが、増えた2フレーム以内に入力できなかったら
通常技が暴発するはずだよ
名無しのほうが楽だよ
いつでも逃げられるから
つーか回線切ってからコテハン捨てて自演もできることはできるが・・・
598 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 23:50 ID:yFBWN9lo
つーかそごうタンは荒らしだろ
599 :
そごうタン:02/06/05 23:50 ID:Lg9rdoek
つまりレバー→ボタン の入力猶予が短いのかと
同じ質問をしてみる
>3フレーム有効になったんだが、増えた2フレーム以内に入力できなかったら
通常技が暴発するはずだよ
この理屈を改めて整理して教えてもらえれば納得出きると思う
600 :
素人:02/06/05 23:51 ID:fgzC.Ua.
>595
まじで!?情報サンクス!
最初の1ふれは?
601 :
。:02/06/05 23:51 ID:M3Q2Ei5o
ところでギル初心者にチップて使えるかな?かっこいいんだけどさあ。
>>601 調子に乗ってるとロードローラーにつぶされるのに気をつければなんとかなるよ
自分の体力ゲージの減りかたを笑ってみてられるようじゃないときついよ
>>601 漏れは実は今はソル使いだがGGのときにチップが強烈に印象に残って
使っていた。実際、ガトリング→必殺といった定石ができるから入りやすいよ。
動きが速くて爽快だし。
>>600 気持ち早いかな?くらいにガード要素入れれば
安定するよ。リバサの発生は安定しないけど。
んで、3フレームになると、やはり遅め安定だから
そうそうガード要素であんていさせにくくなるわけだ。
ジャストにあわせれれば問題ないがそれだったら
わざわざガード方向を入れる必要が無いでしょう。
>>601 1番スリルのあるキャラ。
いいんでない?一通りの技そろってるし。
何よりパっと見、気に入ったキャラ使うってのは大事だしさ
GGXXでデビューなのですが、ジャムの連続技ってどういうものがありますか?
投げから繋がるもの、ダストから繋がるもの、ジャンプから繋がるもので
ヘタレでもできるようなものがあると嬉しいのですが。
今日気づいたんだが、GGXXはカプゲーみたく必殺技のみOFFチェックしてるんすね。
家庭用のGGXで試してみたらこの頃からチェックしてるようだけど。
だからリバサならダウン中に任意のボタン押しっぱなしにして
コマンド入力→ガード方向→リバサでボタン離し
で、通常技も暴発しないファジーガードリバサできますな。
608 :
。:02/06/06 00:01 ID:M3Q2Ei5o
>>601 スレ嫌と当たった時に愕然としないように要深呼吸
>>606 まずはガトリングと覚醒を確実に決めれるようにしませう。
理屈を言えば、新しく増えた、今までの1フレのあとに存在する2フレーム
以降に入力してしまうと、起き上がり(無敵)→リバサ受け付け
3フレーム(起き上がり)→無敵きれ、ってなっているわけだから、
少しでも遅くに出してしまうと無敵切れの時に例えばヴォルカニック
を出そうとした時に失敗してHSが出てしまうわけだ。
ガード最優先で安全にリバサ出したいときは早めに入力(ガード要素入れながら)
リバサの精度を高めたい時は気持ちそれより遅めに落ち着いて入力。
これでよいと思う。
なれれば後半でよし。
体力のこり少なめで押されている時は前者がいいと思う。
612 :
600:02/06/06 00:03 ID:M3Q2Ei5o
608は誤爆でした。
どもレスサンクスです。よさげなんで試しに使ってみます。
614 :
そごうタン:02/06/06 00:07 ID:Lg9rdoek
>>607 かなり有益な情報になりそう
新作でも可能かどうか試す価値はありそう
615 :
素人:02/06/06 00:09 ID:fgzC.Ua.
>611
なるほど・・・理解するのに数分かかりますた(´Д`;)
616 :
そごうタン:02/06/06 00:12 ID:Lg9rdoek
>>611 どうもコマンド入力と起きあがりの時間軸関係の説明が合致していない印象なのだが
具体的には
>3フレーム(起き上がり)→無敵きれ、ってなっているわけだから、
と
>少しでも遅くに出してしまうと無敵切れの時に例えばヴォルカニック
を出そうとした時に失敗してHSが出てしまうわけだ。
のくだり
と
リバサを出すという前提で「遅い目安定」の根拠が知りたいが
個人的な理由なら個人的な理由といえばそれで済むわけで
X
起き上がり→リバサ猶予1フレーム→無敵切れ
XX
起き上がり→前作の1フレーム→追加の2フレーム→無敵切れ
といっても理解できないのか?
618 :
そごうタン:02/06/06 00:17 ID:Lg9rdoek
それとコマンド入力完成の時間軸が添えられていないので
整合性に欠けるといっているのだが
ちなみに一連の流れとして説明するのであれば
どこで起きあがりモーション→立ち(屈み)状態になるのかという点と
起きあがってからの1フレームも無敵という部分も添えないと理解しにくいと思われる
ていうかそごうタンの突っ込みは本当にいるのか?と思われ
理屈を明確にするという大義名分の名の元に
あやつけて対等になろうとしているとしか思えない
620 :
素人:02/06/06 00:23 ID:pbdVdt3.
疾ハメ対策教えてください。わけわかんないままやられます・・・
621 :
そごうタン:02/06/06 00:24 ID:Lg9rdoek
リバサを出したいのに出ないという質問と
そもそもこのゲームはラッシュが厳しいから切り返し手段が重宝する
というのは
前作からの参加者がよく言うことなので
この場面からその行為は不必要だという姿勢に翻すのも難だと思うが
622 :
そごうタン:02/06/06 00:26 ID:Lg9rdoek
>>620 直前ガードを使って逃げられる場面があればそれを優先するといいっぽかった
あるいはFガードで間合いを離す リバサで割り込みしきり直す
サイクバースト等
ジャムとメイとブリジット使ってるんですけど、
相手が転んだ時にどーすればいいのかわからず、
起き上がるまで待っちゃいます・・・
なんかいい責め方ないでしょうか
>>620 直前ガードを利用します。
攻撃の当たる瞬間にガードするとキャラが光るガードが発生
して普通の時よりも硬直が短くなります、
それでガードした後はジャンプで逃げるなり覚醒ぶち込むなり
お好きなように、後は屈ガードしながらよく疾の軌道だけ見ます・
そして当たる瞬間に立ちガードそしてすぐに屈ガードすれば
まず抜けられます。意外とガード不能になってないんですよ
この連係。
起き上がりの直前ガードはそんなに厳しくないです。
起き上がって「そろそろ動けるな・・・」くらいのときに
ガード要素を入れればまず出ますよ。
あと直前ガードはよそのゲームよりも厳しくないので
簡単にマスターできるので覚えておいて損は無いと思いますよ。
流石に発生の早い攻撃には狙って出せませんが
起き上がりやモーションの分かる攻撃(ほとんどの必殺技)は慣れれば直前ガード
できるようになります
ジャム>朝凪ためろ
メイ>拍手重ねろ
ブリ>ヨーヨー設置しろ
なお、常に直前ガード狙いだと昇竜系や発生の早い覚醒をもろに食らうので
普通にガード→見切れるが必殺技や割り込みができつ余裕は無い時→ガードを
ちょっとといて相手の攻撃にあわせて直前ガード。
あと疾ハメはフォルトレスディフェンスで抜けられます
627 :
そごうタン:02/06/06 00:48 ID:Lg9rdoek
結局時間軸に関しては整合性の取れた説明がなされていないので
おそらく経験則による説明だったと思われる
自分はこう思う
という主観のときは主観であることが分かる表現の方がいいかもしれない
まぁ、そごうタンのレスは脳内あぼーんな訳だが。
下に同意
かちゅーしゃでセルフあぼん。
631 :
そごうタン:02/06/06 01:02 ID:Lg9rdoek
起きあがりリバサタイミング2フレ増加の説明も
納得がいかない説明だったと思った人はいないだろうか
そこまで考えているプレイヤーがいない作品というのならそれまでだが
>そこまで考えているプレイヤーがいない作品というのならそれまでだが
捨て台詞(・∀・)イイ!!
>>625のジャム説明は死刑宣告ですか?
>>631 それまでってことでいいからもう帰ってくだちい。
おまいは一人でゲームに慣れる名目で強キャラでも使っててくれ。
そんでゲージ全部フォルトガードにでも使ってろ。
634 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 01:23 ID:KlctTQPs
あの・・・・
P…パンチ
K…キック
S…スラッシュ
HS…ハイスラッシュ
D…ダスト
VとHJCって略がよく分からないっす。教えてください。
635 :
そごうタン:02/06/06 01:24 ID:Lg9rdoek
>632
捨て台詞って訳ではないんだが
システム聞いて「じゃあリバサはほぼ確実ないしは高確率で出るよね」ぐらいの
意見が出ないのも不自然だと思ったので
どうでもいいけど、初心者にわかる話&わかる説明つけてくれないと
このスレの意味がない。
だれとはいわんがなー
あーゴメン多分向こうの漏れのレスだ。
VはVV(ヴォルカニックヴァイパー)GV(グランドヴァイパー)
BR(バンディッドリヴォルバー)BB(バンディッドブリンガー)
HJC(ハイジャンプキャンセル)
です。
分かりにくい表記でゴメンね
禿同。誰かさんのオナニーに付き合わされる
初心者さんはたまらんよね。
>>637 ありがとう・・・まだボタンがあるのかと思った(;´Д`)
>637
ごめん、貴方じゃない。
謝らないでください。
説明ありがd
641 :
そごうタン:02/06/06 01:32 ID:Lg9rdoek
どこが分からないのか指してくれれば構わない
わざわざ訂正になってない訂正が入ってくる流れは読めば分かると思うが
経験則が絶対的という判断でそれを支持するのであればそれでもいいが
>>642 いいよ、ちょっと自分のことかと思ったから。
まあほとんどは誰に言って・・・(以下略)
必死になるのは分かるが初心者の質問に答えるスレだぞココは
しかも全age。泣けてくる
ごめん、読み違いした。
あんまりにも初心者には縁なのない話が延々と続いてたんで。
なんだか相談しづらいのでまた今度質問させてください。
646 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 01:36 ID:YUF3wscs
>>そごうタン
単純に起き上がってから3フレーム無敵ってことじゃダメですか?
>>611 >少しでも遅くに出してしまうと無敵切れの時に例えばヴォルカニック
>を出そうとした時に失敗してHSが出てしまうわけだ。
ごめん、これがよくわかんなかったです。
要は起き上がってから3フレーム以内に必殺技が成立していればリバサ成功
ってことじゃダメなのかな?
647 :
そごうタン:02/06/06 01:36 ID:Lg9rdoek
頑張って文脈から流れと意図を読解する訓練をしてみるといいかもしれない
昨日から履き違えが続いていると思うのだが
649 :
そごうタン:02/06/06 01:38 ID:Lg9rdoek
>>646 つまり行動が完全に可能になってからの3フレームが無敵という解釈でいいだろうか
前のレスで1フレームさらに無敵がついているという説明もあったが
これはどうなっているのかも知りたいところ
略なんですが、サパーリわかんないので(;´Д`)
RC…ロマキャン
JKSHS…空中でK→S→HS(?)
JC…ジャンプキャンセル(?)
FD…緑のガード(?)
あってますか?
>>649 格ゲー初心者?
ガンダムじゃあるまいし、起き上がってから無敵時間なんてあるわけねーだろ。
>>そごうタン
というかこのスレ見て初めて起き上がり3フレ無敵を知ったので正確じゃないですが。
ここ見るまでは起き上がる2フレ前からリバサ受け付けてるのかと思ってますた。
てことで
>1フレームさらに無敵がついている
についてはさっぱりわからないです。
>>653 うーんと
ガンダム
無敵のまま動ける
格ゲー
おき上ってから数フレーム、操作可能まで当たり判定無し
と言う話だよ。
658 :
そごうタン:02/06/06 01:46 ID:Lg9rdoek
つーか俺もそごうと同じように解らないデシ・・・
誰か起き上がりの状態シフトと入力受付について
最初から説明してくんろ・・・
今までの話は無かったことにして・・・
■:ダウン状態
□:立ち状態
◎:立ち状態の最初1フレ(無敵)
〜■■■■■■■■■◎□□□〜
↑↑↑↑
このタイミングで必殺技を完了させるとリバサ
っつう意味じゃないのか?
>>656 正解です。
>1フレ無敵
その辺読んでたけど、それはそごうの勘違い。
どうやらリバサ受付を無敵と勘違いしてるらしい。
662 :
そごうタン:02/06/06 01:48 ID:Lg9rdoek
>>656 洞察力が鋭い
>>631の「納得がいかない説明」とはそれのことな訳で
気づける人がいたことで安堵させてもらった
>>653 マジっすか?でも
>>611の文章見てると、
起き上がってから3フレ無敵に見えなくもない文章になってませんか?
どっちにしろ前作から起き上がり1フレは無敵ですが。
664 :
そごうタン:02/06/06 01:50 ID:Lg9rdoek
559 :ゲームセンター名無し :02/06/05 22:11 ID:7kBHzd7s
余談になりますが、このゲームの仕様上起き上がり直後の1/60は無敵なので、
リバサは1/60秒遅れても良いと考えてもらってもOKです。
あせらず、正確に入力することが肝要ですね。
>>661 なんでもかんでも決めつけてかかると
そのうち無意味にリスクを負わされる結果となるかもしれない
>>660 そなかじ。
前作だと ■◎ しか認められなかったのが
■■■◎ になったってこと。
改めて読み返してみれば、
>>1はそれ以前の■にボタンを押したときの場合、
通常技暴発の可能性を示唆している人は◎以降にボタンを押したときの話をしてたわけか。
>>659 起き上がって動けない時の無敵があるよね?
その最後何フレームかの時に
受付フレームってのがあってそのフレーム間に必殺技のコマンドを成功
(そのあいだに最後のボタンを押せばよい例えば623HSなら623を先に
いれて受付フレーム内にHSを押せばよい)
させれば、起き上がり後1フレームに必殺技が出るってこと、
そうすると無敵→無敵などができるから起き上がり重ねをねけたりできる。
667 :
そごうタン:02/06/06 01:53 ID:Lg9rdoek
>>660 そういう表記の方が指導に向いていると思われる
話を聞いているともっと無敵は存在するようだが
あーそれだよその説明。
正確には
X
■××××◎
XX
■■■××◎
になったんです。
×の数は適当です。
起上がりにウィンガー出易いのはそのためか・・・
>>611の通常技暴発の説明がよくわからない。
リバサ遅れても入力自体は完成してるんだから、
とりあえず必殺自体は出るんじゃないの?
潰されるとかは置いといて。
671 :
そごうタン:02/06/06 01:55 ID:Lg9rdoek
やっとまともな思考が出来る人が集ってもらえて
ぐっと理解しやすくなった
>>668 ずれてるのでもう1度張りなおしてくれると非常に助かる
>>671 違う。そしてごめん
X(ゼクス)
XX(イグゼクス)
>>670 ××のあいだだと通常技が暴発してしまう場合もある。
コマンド入力早すぎるとね。
当然遅くても必殺技が出る場合もあるが
っこらへんはちょっと漏れの書き込みミス。すまん
>>666 とりあえず説明サンクス・・
あと、起き上がり通常投げが打撃重ねに勝つって噂の真相は?
起き上がりに1フレ無敵がある?
つかみチェックは打撃ヒットチェックの前?
>>671 1から流し読んだからある程度格ゲーの知識はあると思ってたんで。
リバサがわからんのなら先言えよ。
>>674 起き上がりリバサ投げもできるし
通常投げは発生1フレだから投げの範囲内なら通常技重ねを吸い込めますよ。
>>673 了解。
つーことは入力引き付けすぎると逆にダメって事か。
どーでもいいけどIDが
>>674と似てるね。
678 :
そごうタン:02/06/06 02:04 ID:Lg9rdoek
つまり
リバサ中にコマンド完成が許されるチャンスが2回あり
一回目は動ける状態になる数瞬前3フレ
2回目はまさに動ける瞬間1フレ
一回目と2回目の間に必殺技コマンド入力完成をさせない「嫌がらせ時間」が設定されており
このタイミングでボタンを押すと
一回目のコマンド完成を狙った時に
(レバー→ボタンの認識時間での弊害ではなく)
「必殺技のリバサ先行入力は受けつけないが通常技の先行入力は受けつける」
という「嫌がらせ時間」にぶつかることがあり通常技が暴発する
ということでいいだろうか
>>669 ミリア使い?それとも被害者?
超必リバサしやすいって話はどうなったの?デマ?
無敵は無いが、基本的に1フレ=最短単位なので。
覚醒(インペリアルレイ)の表記の0フレームはエフェクト中にすで出ているってことで
意味合いには1フレとにた感じ。
ちょっと待ってくれ。
混乱してきた。
結局正しいのは
>>665なのか?
それとも、
>>668なのか?
682 :
そごうタン:02/06/06 02:07 ID:Lg9rdoek
>>675 説明が下手な人が必至に経験則で教えていたので正直辛かった
指導者に表現力がないだけだったのかもしれないが
「嫌がらせ時間」が作品に設定されてるとはなかなか思い付かないので
「今回加わった2フレーム受付が 前作リバサ受付1フレの【後】にくる」
「リバサタイミングに失敗すると通常技が暴発する」
と言われたところから謎が深まった
あ、ID似てる・・・
チャンスは2回は無い、
通常技が暴発することは無い、つー極普通の起き上がりな気が
ひしひしとするんですが・・・
686 :
そごうタン:02/06/06 02:10 ID:Lg9rdoek
>>683 つまり「2回目のリバサ」は無敵時間中に行動がなされるが
しかしリバサ表記は出て来ないということでいいだろうか
>>684 だからちょっと勘違いだって、
どちらにせよガードはできないはず
>685
もう相手するのやめてください、
彼の書き込みは傍で見ていても不快ですので。
>>682 遠まわしな悪口か?
今教えてもらってる人と、その表現力のない人は同一人物なわけだが。
690 :
そごうタン:02/06/06 02:12 ID:Lg9rdoek
混乱している人間が自分以外にもそれなりにいた事実は認めた方がいい
知識がある人に知識を乞える環境は大切な場なので
ただ指導者側にもセンスが必要なことは分かった方がいいかもしれない
深くは言わないが「大会〜」は明らかな失言なので
悪意はないことを理解して欲しい
とりあえず次いこうか、
こまかいシステムのプログラム的な理論抜きで。
漏れ、そういうの、口で説明できないから
>>687 なんでガードできないんですか?
オフチェックがあるゲームなら6231入力+離し入力で
ガードor昇竜になると思うんだけど・・
>690
悪意がなくとも傷ついた人間がいると思ったら普通は謝罪の一つでもするだろ。
悪意はない。俺は悪くない。こいつがこんな事言ったから、ってお前、
ガキの喧嘩じゃねえんだからつまらんことでスレ消費するな。
オレモナー(;´Д`) 煽りに絡んじゃったYO
>>692 そんなもの無いから。
あるのはエディーの召喚だけ、
離した後に攻撃したり召喚できたりする。
それだけだ。
できたらだれも抜け出せないと苦労しない。
……
「早すぎる」って、レバー部分入力成立が早すぎる=必殺技の入力として認められないってことじゃないの?
これをボタン押しっぱなしで解消できるゲームもあるけど、GGXXではできないってことで。
自動あぼん設定した人の気持ちがわからんでもないよ……
もうわかんないからもう一度説明しておくれよ。
整理して、効果的な入力方法だけ教えてよ。
まとめるよ。
・■■■××◎ リバサ受付と起き上がりの間に受付不能時間が存在。
・起き上がってからコマンド完成しても通常技は暴発しない。
・覚醒はリバサの受付が広い?
こんなところ?
よーするに体で覚えるのが一番いいわけだ。
699 :
そごうタン:02/06/06 02:19 ID:Lg9rdoek
>>693 絡んできたのはどちらか経緯を読んだ方がいい
読解できればどこが不自然で対話がなされたのかも分かる
フィーリングで判断しているうちは核心が見えない可能性がある
煽りに見えること自体が微妙なところだが
>>699 そういうレスが煽りなわけだが
700get
オフチェックの有無は夜ゲーできる環境でもなきゃできないしなあ。
702 :
そごうタン:02/06/06 02:21 ID:Lg9rdoek
今作にオフチェックはない
前作の家庭用のみあるという事実でいいだろうか
>>696 起き上がってから入力完成だと完成する前に潰される可能性があるから、
心持ち早めに入力→ガードでいいんじゃない?
これなら成功してればリバサ、失敗ならガードになるはず。
>>696 まずやりかたは二つ。
・・・××■■■○(ガード以外行動不能時間)◎(×の数は適当ですが)
とあります。
ひとつは最初の■にあうようにガード要素を入れながら入力する方法
この場合、最初のリバサにあわせようとするから最初の×に
ぶちあたりやすくてリバサ自体は出にくくなるがミスってもガードが出る。
もう一つは後半の■にあわせる方法。
この場合狙いは■■■全体が狙いなので
リバサ自体はでやすいが失敗した時にはガードが出来ないことが多い
(遅いと起き上がり→無敵切れ→少ししてから暴発)
になる。この方法は結局失敗した時には無敵切れのあとに
出しているわけだから当然入力中はガードできないわけなので
ガード要素を入れても無意味って訳、
こんな感じ。
705 :
そごうタン:02/06/06 02:23 ID:Lg9rdoek
>>695 レバー→ボタンの認識時間というフレーズを使っているのだが
単になでる・なぞるのではなく向き合って対話してもらいたいのだが
それとも2ch住人風の口調を使わないと違和感があるという
イメージ先行だろうか
覚醒はなんか出しやすい気がするだけですよ。
多分・・・
>>ID:G5kGeY6Yタン
またリバサのタイミングに関する記述が変わってるYO!(´Д`;)
>706
前作では覚醒の方が受け付け長かったはずだけど、
今回は通常が伸びて同じになった…んでしたっけ?
>>707 ごめん、改訂版です。ちょっと普通の行動不能とはちがうので
>>706 そうなの?知らなかったよ、
710 :
そごうタン:02/06/06 02:29 ID:Lg9rdoek
・・・××■■■○(ガード以外行動不能時間)◎(×の数は適当ですが)
記号の列と文字補足の列を分けると分かり易い
・・・××■■■××◎
(×の数は適当ですが)
■→リバサ受けつけ
◎→行動可能最初のフレーム(◎を含むここまでは無敵)
×→行動不可能、受けつけ不可能(起きあがりモーション中)
もっかいまとめるよ。
・××■■■◎ リバサ受付は起き上がり3フレーム。
・上記に伴って、覚醒のリバサ受付は通常と同じになった。
・起き上がってからコマンド完成しても通常技は暴発しない。
で、いいかい?
イノでK離しケミカルちゃんとでたが。
GGXXでもオフチェックあるはずですけど。
とりあえずシステムを細かく解析せずにこれを参考に練習してください。
さいわいリバーサルはカウンターや受身時のように表記されますから。
次いきましょう
注釈として記号の解説も欲しいところ。
当方の解釈は
前作 ×××△◎
↓
今回 ×■■△◎
×=ボタンを押してもリバサで技が出ないタイミング
△=起き上がる直前 ほかのゲームと共通するジャストリバサのタイミング
◎=GGX時代から言われている猶予のタイミング
なんだけど。
実際、同じキャラ使っててもリバサ(表示)出しやすくなったのは確か。
さて次は何について話そうか。
つーか、なんか流れが本スレに似てきたな。
だって解説君になってもしょうがないでしょ。
正直、青キャンとかだってフィーリングだし、
つーか漏れもちょっとoffとか知らなかった・・・鬱。
知ったかすみませんでした
718 :
そごうタン:02/06/06 02:35 ID:Lg9rdoek
>>711なら明らかに普通のシステムなのだが
そうなると
「今回加わった2フレーム受付が 前作リバサ受付1フレの【後】にくる」
「リバサタイミングに失敗すると通常技が暴発する」
の説明がつかない
>>718 あんたちゃんと人のレス見てますか?
670 :ゲームセンター名無し :02/06/06 01:55 ID:CjWRNy2U
>>611の通常技暴発の説明がよくわからない。
リバサ遅れても入力自体は完成してるんだから、
とりあえず必殺自体は出るんじゃないの?
潰されるとかは置いといて。
673 :ゲームセンター名無し :02/06/06 01:58 ID:G5kGeY6Y
>>670 ××のあいだだと通常技が暴発してしまう場合もある。
コマンド入力早すぎるとね。
当然遅くても必殺技が出る場合もあるが
っこらへんはちょっと漏れの書き込みミス。すまん
720 :
そごうタン:02/06/06 02:38 ID:Lg9rdoek
結局自分の最初の解答で正しかったことになるが
ID:G5kGeY6Yが先走ったという結論でよろしいか
知識と技術は別物で併せて実力となるので
どちらかでいいだろ?という姿勢はあまり好ましくない
真面目に詰めるつもりならばの話だが
>>718 はいはい、揚げ足取りはそのへんにしときなさい。
リバサボタンのタイミングによって通常技暴発は
>>695の二段目を百回音読。
行間を読めと主張する以上は自分も好意的な解釈を心がけましょう。
まぁ簡単な質問にしておこうよ。
連続技関連とか。
っても新キャラは鰤以外分からないが。
他は全キャラ分かるが。
723 :
そごうタン:02/06/06 02:41 ID:Lg9rdoek
>>670の質問は既にかなり初期にしており
それに対しての自身満々の解答だったので
レスは少なくとも短絡的な判断をする人間よりは読んでる
短絡的な判断をする人間≠ID:G5kGeY6Y あしからず
724 :
そごうタン:02/06/06 02:42 ID:Lg9rdoek
>>721 勘違いで絡まれた側にもなって欲しいのだが
リバサの質問レスから読んでもらえれば流れが読めると思う
リバサライオットは失敗してもガード?
>>724 教える側にもなって欲しいのだが。
理論付けてアヤつけたいなら本スレいけば?
>>726 ボタンが早すぎる
or
相手の攻撃が完璧に重なっていて、なおかつ自分がレバーを後ろに入れっぱなし
の状況ならそうなります。
>>726 入力的にはね。
ただし、遅すぎると立ちガードになっちゃうから注意
ごめん。重複。吊ってくる
>>728 下はどういうこと?
入力完成してもガードさせられるってこと?
732 :
そごうタン:02/06/06 02:52 ID:Lg9rdoek
>>725 掘り返すつもりならそこで止めないでちゃんと続けてもらいたいのだが
そこから「経験則で俺が正しい」→「経験則ではなく事実を頼む」
という主張が始まるので
そして「勝手に」というフレーズを使うあたり経験則の方がいまだ正しいという
スタンスのようだが
口調でフィーリングから入りなぞるだけの結果で判断しない方がいい
なんなら2ch住人風に語っても構わない
733 :
ギルマニア:02/06/06 02:52 ID:asc8q8uM
リバサは起き上がった時の1フレ迄にコマンド入力しボタンを押せば出る!ギルやってる奴から言わせてもらうと先行入力は大事でんな!
734 :
そごうタン:02/06/06 02:54 ID:Lg9rdoek
>>728 リバサ入力が成功されているならリバサで技が出ると思うので
後者はなにか特殊なシステムがない限りおかしいと思うのだが
>>733 今はそれが3フレームになったのでそこを直すだけで
本来ならば
>>733さんのレスでマネー成立かと。
>>731 あー、ひょっとしたら行き違いがあるかも。
>>726の「リバサライオット失敗」をライオット自体が出なかった場合としての解釈で、
上記:入力が速すぎてライオット出ず
下記:ライオットの入力が終わる前に起き上がってしまった
というケースです。
ライオットの入力が完成してないのでただのガードになる、と。
完全に重なっていなくて遅めのライオットが出ると、当然空中で相手の攻撃をもらいます。
おいお前ら、次の話題に移りませんか?
738 :
そごうタン:02/06/06 02:57 ID:Lg9rdoek
つまり
ライオットのレバー入力終了後〜ボタンを押すまでの間に行動可能(2フレ目)になってしまった場合
ということでよろしいか
>>736 承知でござる。
あと、もうそごうタンは相手にしないほうがいいよ。
>737
したいけど、そんな空気じゃないよ・・・・・・
本スレのパート11読みながら寝るさ、今日は。
と言うわけで明日頑張って見てどうにも駄目なら相談しに来ます。
がーーん
743 :
そごうタン:02/06/06 02:59 ID:Lg9rdoek
>>727 安易にデータ不足で因縁をつける行為に関しては何も感じないのだろうか
メイに関しては価値観の相違でどうしようもないが
今回は明らかにソースがありまた自分の最初の解説で間違いなかったわけだが
それでも教える側の立場を使うつもりだろうか
744 :
ギルマニア:02/06/06 02:59 ID:PCxgJ9eg
連続技の話でもしますか?お互い勉強になると思いますけどいかがでしょう?
どうぞ。
>728.729
どうもっす。質問ばかりで申し訳ないですが
相手の起きあがりに通常技重ねようとしてよく投げられるのですが
これは完璧に重ねればどんな至近距離でも投げられないですか?
リバサステップと同じ無表記で投げにもリバサがあるの・・・?
おれもとりあえず今日は寝ます。
次は初心者用のロマキャン講座でも語ればいいんじゃない?
何気に「かたれ」の第一変換候補が「騙れ」だったのが鬱・・・
>>747 そんなとこです。
前作ではコマ投げすらリバサ表記が出ませんでした。
#GGXXになってからは発生が遅くなったのでリバサ狙ってないんで、
#変わったかどうかは不明。
>>747 投げにリバサはないよ。
起き上がり1フレ無敵を利用して投げようっていうことだから、
リバサとはちょっと違う。
752 :
そごうタン:02/06/06 03:04 ID:Lg9rdoek
546 :ゲームセンター名無し :02/06/05 21:43 ID:3vuB3SrE
ソルでも勝てません
リバーサルってどうやるんですか?
全然出なくてカウンターになってまた転んで
リバサやろうとして・・・
の繰り返しなんですが・・・
548 :そごうタン :02/06/05 21:51 ID:Lg9rdoek
コマンドが623+SかHS と2ボタンあるので
チャンスは2回
ボタン離しでの必殺技認識があるのならチャンスは4回
ボタン離しでの認識がある場合は
6231 OR 6234 & SとHSをリバサタイミングでずらし離し
ボタン離しでの認識がない場合は
6231 OR 6234 & SとHSをリバサタイミングでずらし押し→素早くずらし離し
これで話題が終わっていたところを経験則で向かってきたから
経験則ではなく事実で示せと発言
事実を説明され説明中に事実がことごとく変わり
紆余曲折あり
そして最後に相手にしない方がいいという 別の人間が現れる
まあ構わないが
>>747 うーん、完璧に重ねれば多分大丈夫だよ。
1フレの狂いも許されないけどね。
通常技でとられないようにするには
ダッシュ慣性をつける
めりこませない。
できるだけ完璧に重ねる気で。
この3点を守れば大丈夫かと。
一番重要なのは、めりこませないことです
754 :
ギルマニア:02/06/06 03:05 ID:deiq99C2
投げにリバサはありません!故にそれは相手にくっつき過ぎです!自分の出す技が遅ければ遅いほど確実に投げられます。
>>750-751 起き上がり→最速行動は全般的にリバサって言わない?
発生に時間がかかる通常技も最速で出すのはリバサ小技でそ。
で、リバサで出した投げがなぜ強いかというと
既出の通り起き上がり後1フレ無敵のおかげ、と。
756 :
そごうタン:02/06/06 03:08 ID:Lg9rdoek
教えたがりは構わないが
指摘を見てみない振りで先に進もうとする姿勢はあまりよろしくないと思うのだが
今後も経験則で語るとしても教えられる側がちと辛いかもしれない
このスレは前作ノータッチだけどGGXXを始めたい1のスレに見えなくもない。
確か投げは1フレ発生だからリバサ投げって言われてるのは、
・起きあがり1フレで投げ入力(無敵)→次のフレで投げ成立
つう事だよね。
ただこの行動では画面上にリバーサル表記は出ない(ゲームとしてはリバーサルと認識していない)だけで。
759 :
ギルマニア:02/06/06 03:11 ID:PCxgJ9eg
みんなちゃっかり前作やってたりする?
>>755 外で友達とかと話すときは言うね<リバサ
一応正確には違うよってことで。
皆さんどうもです。相手によってタイミングが違うので難しそうですね。
マスターすれば起きあがりに更に投げの選択肢が加わると思うので
しばらくは練習して(投げられて)きます。
762 :
そごうタン:02/06/06 03:13 ID:Lg9rdoek
ID:CjWRNy2UとG5kGeY6Y
思い込みから入らなければいい指導が出来ると思う
分からないところは分からないといい
不確定なところは かもしれない
自分が思うところは だと思う
自分はいろんな理由があった上でこうしている ところは 俺はそうやってる
と表現するだけで問題が起きない
上手い=偉いではないことに気をつければ信頼を得られると思う
断定する場所が上手になればいい
>759
この前ドリコレでGGXが2800円で再販されたのでそれ買った。
・・・実際に手に入れたのはドリコレで値崩れした通常版だけど。
>>759 練習用に家庭用買ったよ。
前作と変更の少ないキャラなら十分。
765 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 03:15 ID:S3JQRq3Q
初代DCだったので俺はピーコ品のGGXを300円で買った
なんか読み込みユニットに負担かかるっていうけどそんなに
やらないのでまあ大丈夫かと
書き込みに困る漏れ。
あ、でも確かカイやポチョの立ちKのような攻撃はんてい発生時間が
長いやつは置いておくとリバサ投げ封じれたね。
今度はリバサ無敵の根拠を示せと言われるんだろうなあ、と。
これもまあ経験則なんですけどね。
サードなどと違ってデバッグ基盤が流出したという話は聞かないし。
・リバサで出した普段無敵のない技で重ね技を抜けられる
・投げと打撃、投げ合いで起き上がり側が必ず勝つ
二点から来たもので、ちょっと突っ込んだ攻略やってるサイト見れば大抵は載ってるかと。
メーカと近い有名どころは確たる証拠を持ってるかもしれないしね。
>>760 ですね。申し訳ない。
>>761 コマ投げ持ってれば間合の外からの直重ねや当て投げも混ぜてくといいですよ。
768 :
そごうタン:02/06/06 03:17 ID:Lg9rdoek
あ、でも確かカイやポチョの立ちKのような攻撃はんてい発生時間が
長いやつは置いておくとリバサ投げ封じれたね。
投げ間合い内なら今までの説明からして多分封じられないと思うが
完璧なリバサにはならないのかな??
なんだかんだで、霧はめとかの起き攻めみんな屈HSがしっかり起き上がり
直後のフレームに重なってなかったし。
擬似リバサステップとか擬似リバサ必で逃げれたな。
770 :
ギルマニア:02/06/06 03:18 ID:PCxgJ9eg
やっぱりね。道理で・・・。話し方が初心者じゃなかったから聞いてみた。で、これから何話ます?空中D、空中投げの話をします?
771 :
そごうタン:02/06/06 03:18 ID:Lg9rdoek
今度はリバサ無敵の根拠を示せと言われるんだろうなあ、と。
仕様です
の一言で終わると思うのだが
リバサ投げ狙う奴ははっきり言ってカモ。
>>770 はいはーい。
空中投げはレバー真横以外でも出ますか?
#正直、某空中DとKが強いキャラ使ってるとあんまり狙わないのでわかんない。
起き投げは確かに強いが毎回最速で出せるわけではない。
ので、起き投げを読んで直接覚醒入れる等の読み合いがあって面白い。
ガード固めてきたり、リバサなら負けor相打ちの可能性大だし。
>>766 それは投げられ判定が引く技では?
代表的なところではソルカイの6HSとか。
あと、このゲームの通常投げはかなり間合狭いんで
普通に間合の外から重ねられてるとか。
>>772 中級者はみんな狙ってきたりw
上級者になるとじっとガードして機を待つみたいだけど。
空中投げの使いどころは漏れも聞きたい。
どこでつかえばいいのかよく分からないんだよね。
777 :
ギルマニア:02/06/06 03:23 ID:z6ikz0OQ
ちなみに前作のFCDはハメだけど霧、疾起き攻め、ドリル起き攻めはハメじゃないので言っておきます。あれはちゃんとガード出来ます。
>>775 えーときっちり、攻撃判定発生にきっちり置くとOKだが
少しでもミスると投げられるみたい。
たぶん起き上がり→投げ
の間に1フレーム存在する模様。
>>776 対応してから空対空が行いにくいキャラが空中ダッシュに合わせに行く→追撃or起き攻め
とかどうかな。
闇慈なんかはHJKあるけど、リターンが大きいから積極的に狙いにいくもんかと。
>>775 >あと、このゲームの通常投げはかなり間合狭いんで
これのおかげで何度もYOYO設置に泣かされてきた鰤使いの漏れ・・・
普通のキャラならまだHSガードである程度終わるのに・・・
>>777 分かっているがはめでまかりとおっているからつい・・・
すまん
782 :
そごうタン:02/06/06 03:25 ID:Lg9rdoek
自分は立ちKや昇竜を出す余裕のある飛び込みに対し
fガードを見越してジャンプ昇りの低空で
前+PORK+HSか後HSで投げるケースと
受身が取れるガンフレイム後等が狙いやすかった
>>780 投げを狙うときに、レバー前入力で他のボタンと同時に押してみては?
投げるのに失敗しても、ボタン同時押しのときの優先順位のおかげで、HS以外の技が出てくれます。
鰤のHSは必殺技扱いなんで、ひょっとしたら無理かもしれませんけど…
#前作ではレバー後ろでもいけたんですが、今回はフォルトレスディフェンスが最優先されるようです。
漏れソル使いだけど、ついかためにはしっちゃうんだよね。
イノでホバーや空中ダッシュからキック出すときは優先順位を利用してジャンプK+HSってやってます。
相手がジャンプしたら投げになるし、投げられなかったらキックになって良い感じ。
あと、対空中ダッシュ用に出す置きジャンプPにもHS同時押ししてます。
786 :
ギルマニア:02/06/06 03:29 ID:HwkHPRsQ
真横以外では斜め上でも可能!相手方向にレバー入れてHSね!斜め下は無理ですが。ちなみに相手がリカバリーした時が一番狙いやすい。他は殆ど潰されますね。狙えるものではない!
>>786 あ、やっぱり斜め下は無理なんですね。
どーりで出ないわけだ……
じゃあダメだ・・・ソルで
事故投げ狙ってもしょうがない・・・気もする・・・
まぁ無理して使う必要ないかな。
789 :
そごうタン:02/06/06 03:33 ID:Lg9rdoek
他は殆ど潰されますね。狙えるものではない!
こういう表現が誤解を招く
狙って投げてる人間がいるので
>>788 ワリオは空中投げからの追撃にいいのないんで?
受身取らせる機会の多いキャラだし、選択肢の一つとしては悪くないと思いますが。
792 :
ギルマニア:02/06/06 03:34 ID:deiq99C2
今回もソルは強いと思うのだが・・・。前回のガドリングが入るし尚且つタイランから空中ガトにもっていけるしね。
>790
いないときに引越しすればいいんだよ。
ついでに前スレへのリンクは張らない方向で
空中の相手にJP(ガードさせる)→ちょっと待って前ダッシュ空中投げとかできるんですかね。
狙ってこういう状況にできないので試したくても試せない罠。
795 :
ギルマニア:02/06/06 03:39 ID:HwkHPRsQ
狙ってよく投げてるならそれでいいんじゃない!潰されるのは事実なんだし!
むしろ固め中空中投げするくらいなら
低空S→HSおあDをガードさせてでひきずりおろして
再度固めのほうが楽だし、ループさせられるから。
高アングルから攻められた時なんて真上から来るからまず空中投げで
きなさそうだし・・・
まぁあくまでも漏れの意見だが・・・
797 :
そごうタン:02/06/06 03:39 ID:Lg9rdoek
反省しないまでも顧みてないのか
残念だ
知識だけの先行におごっているといずれ抜かれる
競技人口層の狭さが唯一の保身しやすい楽観できる理由かもしれないが
798 :
そごうタン:02/06/06 03:41 ID:Lg9rdoek
>>795 潰されやすいけど、狙って投げてる人もいるかもしれないね!使い方次第かな!
と書けば波風は立たない
ニュアンスの違いが分かるだろうか
>>796 なるほど。
リスクリターンの面から見ていまいち、と。
漏れ?うんちくたれる前にフィーリングだと思うが?
べつにこのゲームのプログラム解析したい訳じゃないし
やっぱ引きずり降ろして攻めた方がよいのかな、、、
イノだとJP当ててもそっからダメージ増やせる要素が無いに等しいっぽい(JPの打点が高く、その他技の打点が低い)ので。
一回壁側に空中投げしたら跳ねかえって来たんでそっから手痛い連続技狙えそうかなと。
・・・自分で探すか。
802 :
ギルマニア:02/06/06 03:45 ID:asc8q8uM
さっきちらっとみたのですが、ここ引っ越しするの?
>802
そろそろ900行きそうだなあと呟いてみただけです。
とっとと900行って新しい
>>1をつくってみるか?
>>802 新スレ立てるなら閑散としたりしなかったりなGGXXBBSに遊びに来て欲しいなあ、
と思ったりもしないわけでもないです。
806 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 03:50 ID:yRySKzE.
あのさ、女侍の人は片腕ないの?
808 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 03:51 ID:yRySKzE.
あ、ヤパーリ。
片目潰れてるしな
nai
811 :
ギルマニア:02/06/06 03:53 ID:deiq99C2
イノ連続技! 6P→立ちS→JPK→JPS →JPC→JPS→無限ffで五割確定!(相手ソル)
812 :
ギルマニア:02/06/06 03:59 ID:HwkHPRsQ
GGXXBBS?今度そっちに遊びに行くよ! ちなみに俺等の間では女侍のことをバイケソと言っている。余談!
813 :
ギルマニア:02/06/06 04:09 ID:z6ikz0OQ
さて誰も居なくなったようだし誰かは見てると思うが俺は寝る。いやむしろGGXXやりに行くとするか。この時間なら誰もやってないから練習出来るしな! 今回からやる人>練習あるのみですよ!自分の立ち回りを早くみつけて下さいね。
改行してくれよ
次スレ(立てるの?)に向けて頻出用語集、表記例でも作りましょうか…
>>783 了解、やってみます。
>>780書いて寝たもんで気づかんかった。
あと、鰤HSは必殺扱いというよりガト扱いっぽいから大丈夫だと思います。
足払いからロジャー系つなげないしね。
>>816 同時押しってたしか出来なくなったはず。
どうじに押しても6HS暴発、
後ろ押しながらだとフォルトレスが出るはず、
変なコテが何人もいるよぉ〜
拝啓:先生方
リバサのタイミングがあーだこーだ言われていましたが、
はっきりいってそんな話は初心者にとってどーでもいいと思います
せいぜい前よりは出しやすくなったよ程度の認識でOKかと
敬具
820 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 15:53 ID:8EIlUhUM
連続ガード中にレバーを放しても、ガードは継続されますか?
できるなら、そのときに直前ガードは狙えますか?
質問だらけでスミマセン。
821 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 16:03 ID:pvt/fgfk
822 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 16:20 ID:8O4Mooxo
コテハンを無意味に「うざい」といい叩く奴のほうが要らない罠。
>>822 「ほうが」かどうかはしらないが確かに要らないな。空気コテハンと共に
消えればいいのに
824 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 16:45 ID:EQf5g/FY
>>821 あ、回答ありがとうございました。<(_ _)>
頑張ります。
コテだからうざいのではない。
うざい奴@真性がコテになりたがるのだ、と。
因縁つけられてた奴とか、自称全国上位の奴とかはまともなこと言ってたからコテれば?
優良か糞かは見てる奴らがすぐ判断できるだろ。
初心者は全部の情報信じ込む傾向があるから、
信頼できる情報を提供し続けられる奴には識別子があったほうがいいと思う。
826 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 17:36 ID:BDTPBJAc
827 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 18:11 ID:UpBb.oSw
>817
そうでもないよ
プライオリティの関係で後ろ入れだとフォルトになるけど
前入れなら仕込めるのは確認済み
>同時押し
優先順位が変わったんだっけ?
投げの優先順位より6攻撃の方が上がったとかどっかで見た気が。
>828
P+K以外でもフォルトが出来るようになったから
後ろ入れで仕込むとフォルトに化けるだけじゃないのかなあ
全キャラで試したわけじゃないけど前P+Hで児童二択になるのは相変わらずのはず
うげは
嫌な誤変換しちまった……
831 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 19:07 ID:nXSGOBVI
>>829 ロリコンハケーン。 あと825は1みたいな文章だね。初心しゃはまずなげを入れるチャンスを学ぶ練習が先かな?あとガードさせたときや小足当てた後に投げられ判定が発生するとき前後が感覚で読み取れるようになるほうが先かと。文が変だな。
変換と改行をしろ、ヴォケィ
文が固いと1扱いされるのか。俺も気をつけよう。
834 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 19:10 ID:0AZLkpYw
携帯からの人もいるから文句言うな
やかましい
携帯を免罪符に読みにくい上に内容の無い文を書くなヴォケィ
読むだけにしとけ
半角英文字じゃなければ表示領域に合わせて改行されるんだし
どっちでもいいじゃん とか言ってみる
837 :
ヴォケイ!:02/06/06 19:22 ID:nXSGOBVI
ヴォケイ!ヴォケイ!ヴォケイ!
838 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 19:35 ID:uy8Y3ts6
>828
投げ>P>K>S>HS
優先順位はこんなです
今日乱入でソルを一回だけ使いました。
ネットなどでコンボ集なんかを見てるとどうやら屈HSが空中コンボ始動っぽいんですがジャンプキャンセルってどうやるんですか?
ちなみに自分は格ゲーの経験はカプコン系しかありません
>839
エリアル始動技と一緒。
ジャンプでキャンセル。
ヒットorガード時レバーを上に...
ってコンボ紹介してるページ見てるんだったら大抵目に付かない?
843 :
839:02/06/06 20:53 ID:nWVCckl.
回答ありがとう。
いやそれがちゃんと説明してるサイト少なくて(きっと常識なんやね・・・)
エリアルと同じかー、よくわかりました。
質問です。このゲーム当て投げが強そうですが、ダッシュ投げは
どうやるのが良いですか?FDとか、レバー後ろとか?
845 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 22:16 ID:Q4Ok7Rak
格ゲー自体初心者です。紗夢使ってるのですが、あの、リーチにあからさまに差があるのは、どうすれば…。医師に狩られまくりなのですが…。
俺は
66>6押しっぱなしから3214+HS
漏れは66>相手直前でN>6+HS
怪しい入力です
>846が定番
漏れもフォル停投げ。
人によってはフォル停せずに単に←→HS
の人もいる。
起きあがりに跳ね返る蝶々を重ねられたときってどうやって対処すればよいの?
ガードしてても中段と下段が一緒に来てくらうし・・・・
>845
あ き ら め ま し ょ う
今回の医者はマジ強いです。上手い人が使うと手におえません。
ただでさえジャムはリーチないのに…。
一応遠Sには6P、ホチフ、爆蹴→足払いで対応できる…のか?
纏わりつけばなんとかなると思うが。
ディズィーの立ち回りが、ど〜にも構築できない。
立ちKと各種飛道具(?)で何とか凌いでいるが、限界が・・・。
854 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 09:35 ID:Q4Ok7Rak
>852
ありがとうございます。多分そこまで上手い人じゃないと思うんで、あきらめずに死ぬ気で纏わりついてきます。
あの女、片腕無いのにどうやっていろんな暗器をつかい分けてるんだ?
むしろ腕が暗器です
858 :
そごうタン:02/06/07 20:31 ID:d0VUGf1c
サッカーを見ているが一応参加は可能
しかしこれといって新たに分かったことはあまりないが
1分で現れたYO!
ありえねーーー
>858=>1説急浮上
そりゃ>858=>1だわな
>862=>861説急浮上
そりゃ>862=>861だわな
要するに漏れは誤爆ばっかだと そういうことでした
闇慈が使いたいのですが、他のスレとか見てると
弱いだの最弱だのいわれてますが、闇慈ってそんなに弱いんですか?
結構GPやら風神派生やら陰やらウザい
けどあんまりダメージに結びついてない
闇慈は意外にいやらしい攻撃するから厄介だよ。
そして闇慈には「美」がある。
>>865 ただ天下をとれないだけ。
初〜中級者までなら下手したら上位キャラとみなしてもいいくらいかも。
>853
相手の起き上がりに木の実か話し相手(レーザー)を重ねてから…
・ダッシュ→投げor2K
・空中ダッシュ(相手頭上通過)→戻り空中ダッシュ→J攻撃or着地2K
でゆさぶるべし。
泡起き攻めも強力だが、漏れはどうも使いこなせてないんで別んとこで情報集めてくれ。
あと魚青キャンが出来るとダメージ効率が大幅にアップするモナ。
メイの基本の立ち回り方を教えて欲しいんだけど…ダメ?
871 :
865:02/06/08 00:13 ID:4SlSL8dQ
闇慈はみなさんが解釈するに使い方次第で強くもなるって事なんですね!頑張って使いこなせるようにりたいです!レスしてくださった方々有難うごさいました!
鉄拳やってるものでもGGXXはできるでしょーか
>872
とりあえず、PとKを間違えないように
ソル使ってるんですが
アクセルに待ちをやられると勝てません
どうしたらいいですか?
age
>870
HS系のカウンターヒット狙いはさんざん言われてるし
それだけじゃやっていけないんで「拍手でむかえてください」を
反撃をうけないように設置することを意識しよう。
相手が前方にダッシュやジャンプするときには立ちK、S、縦横いるかさんで
出鼻をくじき、遠距離牽制してくるのであれば上半身無敵を利用して
拍手を設置、拍手を待ち構えてモーション見てからダッシュして
反撃しようとする相手にはP拍手FRCで隙をなくして相手の技をガードしてから
いるか放出でガードさせてコマンド投げやダストとか。
1つのボタンを押しっぱなしのまま動くことになれるのと
できれば拍手FRCも早くマスターしておきたいところ。
使わなければ究極のだだっこでの無敵技にゲージを回せるので
切り返しのチャンスも増えるけどね。
>>874 状況説明が漠然としていてレスがしにくい。
どういう待ちされたかとか、この技に押さえ込まれたとか、
もうちょっと詳しく教えてくれない?
チップの上手い使い方ってないですか?
アルカディアにチップが載ってなかったんで今は殆んどメチャクチャに攻めてる状態なんですけど。
879 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 09:37 ID:gPD4CXdw
>>878 チップは足払いとかでダウンさせたらγブレ−ドがいいですよ。
ダメージはほとんどないですが、相手を多少は嫌がらせる事ができるでしょう。
あとはすし、すきやき、ばんざーい→RCからの連携とか?
メインじゃないんで上手く説明できませんが。
880 :
爺:02/06/08 10:15 ID:Dd21b5Q2
初めて始めてみる。
なんか紙袋被った奴がワシのハートを捕らえたので使ってみたいんじゃが、どうすれば良いじゃろか?
奴は……おそらくワシの兄弟じゃな。多分。
881 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 11:59 ID:4SE4MmDM
格ゲーやったことないのですが鰤たん祭に乗じてプレイしてみました。
凄い勢いで殺されました。僕がまずやるべきことはなんですか?
研究すれば量産型になる。
対戦のみで己を磨けば電波になる。
>>878 γと足払いとダッシュ6P、低空ダッシュ。これらをまあ、読まれないように
適当にばらまく。対空は6Pで…
なんかやること少ないように感じたら、自分なりの動きでいいと思うよ。
>876
拍手の青姦のタイミングが分からないのですが?
チップ遠Sがヤバいくらいウザい
887 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 17:11 ID:tHFpOpSw
デジィーの棺桶に入れられる技は投げですか?
見てから回避ができるって聞いたのですが、出来ますか?
>>878 アルカ情報だけじゃ元から無理じゃない?
本スレから飛ぶか、ゲーセンでうまいチップを見つけよう。
ていうか、一つ一つの行動を意識してやるようにすれば自然と
立ち回りもうまくなるかと。ここではどうするべきかってのを
常に意識しましょう。たぶん、勝てなくなるけど。
889 :
878:02/06/08 19:06 ID:jD44DmxI
>>879-888 みなさんありがとうございます。
γは得意じゃないのでこれをタイミングよく上手く使えるように練習します。
後すし・すきやき・ばんざいって一体なんでしょう?
>887
投げ扱いみたいなものです。
正確に言うと、地面に描かれた魔法陣に入るとアウト。
画面が暗転してからでもジャンプで回避できます。
最近はじめたものですが(格ゲー初心者)
対戦ではまったく勝てません。
で、GG家庭用でやってみたのですが...
結局はCPUでもはめ殺さなきゃ勝てないゲームなんですね....
892 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 21:08 ID:QBvxgWw.
>>891 CPUでハメてたらいつまでたっても上達しないぞ
今日、友人に誘われてGGXX初プレイしてみました。
ここで色々習ったことを考えてキャラを選ぼうとしたら、時間切れで梅喧ってのになったんですよ。
で、畳替えしって技でやってたんですが、さっぱり戦い方がわかりません。
梅喧ってどういう戦い方をしたら良いでしょうか?正直2D格ゲーってしたことないんでほとんどわからないんですよ。
894 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 21:22 ID:l5I9I4U2
梅喧とはバイケンって読むのか。連カキコすいません。
895 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 21:36 ID:ITPfEaJ.
>893
梅喧は少し難しいから、最初はソルかスレイヤーあたりを使うのをオススメしますよ。
上記2キャラで慣れてから梅喧を使う頃には基本動作がかなりしっかりしてきてると思います。
頑張って下さいね。
コテハンは忘れてくれ・・・これ別板用のだから…
898 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 22:02 ID:l5I9I4U2
>>895さん
難しいんですか・・・綺麗な人だから極めたかったんですがおあずけってことっすね。
お勧めはソルかスレイヤーですか。あしたどっちも使ってみて気に入ったのを使ってみます。
まだどっちも顔がわからないヤ。
どうもありがとうございます。
>綺麗な人だから
羽の女の子に続く名言の予感
900 :
891:02/06/08 23:25 ID:q8.CrNYw
>892
レスどうも。もうちょっとがんばってみます。
さっき家のPSが壊れました...どうしよう
ファウストになえた。
スグドリ>へんな竜巻 の対処法ないかな・・・・
902 :
。。:02/06/09 00:25 ID:LAKZPvWs
このゲーム、中級者ぐらいまでならいきなりのダストに引っ掛かってくれる模様。
鎌男に対しての基本的立ち回りと対策を教えてください
905 :
爺:02/06/09 00:45 ID:V4o6pBX.
ぬぅ……貴奴め、中々楽しい漢ではないか。気に入ったぞ。
ところで、ワシの兄弟のファウストとやらが、己の面を投げ付けて爆弾にしおったが、何故かワシまでダメージを食らいおる。
どういうことじゃ?
あと、紗夢とかいう娘を使ってみたいんじゃが、どんな感じに使えば良いのじゃ?
しまた!!
ソル使いです、とゆうかそれしか使えません
904=906
ゲーセンで見た黒ずくめで眼帯のキャラの動きが格好良かったので
始めてみようかと思うのですが、まずは前作の家庭用で練習するとして
そこで得た動かし方やその他ノウハウを業務用に
コンバートする事って可能ですか?
>908
眼帯…ザトーか?
黒ずくめはこのゲーム何人かいるからなあ…。
>コンバートする事って可能ですか?
バリバリ可能。
強力な新技が追加されてるだけで基本的な攻め方自体は変わっていない。
操作が独特なのでむずいと思うが頑張れ。
910 :
_:02/06/09 01:27 ID:XfIofBG6
カイ使おうとして間違えてメイを選択してしまったのだが・・
自分的に使えるキャラだということが判明しますた。どなたかひとつご指南を。
911 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 01:40 ID:MaE1SmIM
>885
手の攻撃判定が出た直後あたり
「みなさんはくしゅ〜」の「さ」を目安に
>905
彼の爆弾の爆風は自分にも当たります
>910
決定力のあるダメージソースは
コマ投げ
(近Sor立ちHSカウンターヒット→)ダスト
足払いキャンセルきりもみ大旋風
の三択
単発のダメージは大きい部類に入るので機会があれば
J{K→HS}
で刻んでいくのも狙っていきましょう
立ち回りはだいたい>876参照で
縦イルカはガードされると反確なのでFRCかける心の準備も忘れずに
中距離の牽制としては{立K→遠S}も重要
初段に若干の下段スカし性能がありリターンも上々
913 :
910:02/06/09 02:21 ID:XfIofBG6
914 :
908:02/06/09 03:21 ID:Z.X5TX0U
>>909 有り難う御座います。
技表見てみましたが、仰る通りえらく複雑そうなキャラですね…
頑張ってモノにしたいと思います。
そろそろ次スレか・・・テンプレとか作る?
916 :
_:02/06/09 10:53 ID:bkMYWFWw
略語、頻出問答集は欲しいかも。
っていうか新スレ要るの?
「鰤たんのお知りはエディのドリルが貫きました GGXX初心者スレその2」
鰤のお尻に超ドリル
個人的に聞いてみたいんだけど、前作やってないで今作から始めた人
達は、何故やり始めたのかを言ってくれませんか?
ちなみに私は、カプコン新作出ないからバーチャでもやるかと迷ってたとこ
に発売したからやることにしました。似たような人いません?
ほそぼそと需要あるよねこのスレ
結構親切な人多いし
922 :
541:02/06/09 17:45 ID:3burxnWE
ファウストと闇慈を使ってきたのですが自分的には闇慈の方が使いやすいのでしばらく鍛えてみようと思うのですが、チェーンコンボと技を単体で打つ程度しかできません・・・ソルにボコられました(;´Д⊂
RC、疾連携、立ち回りの基本をご教授をお願いします。
後、GP→紅(花鳥風月)は実践で狙っていけるものでしょうか?CPU戦ですらうまく使えないのですが。
923 :
_:02/06/09 18:41 ID:B6QZEPBU
久々に格ゲーにはまった。
すとU´以来。
924 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 18:57 ID:.GivaB8k
メイのループコンボって何?
前作やってないから「その後ループコンボを…」とか言われても分かりましぇん…
>>920 いい加減新作がでないからかな。
SNKはもちろんカプコンからも。
でも実は鰤がいたからというのが誰にも言えない真実だったりする・・・。
926 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 19:15 ID:rLNGkklo
すみません、GGXXから始めた者で、一通り格ゲーの基礎はできるのですが、
基本的にスレイヤーって何をすればいいのでしょうか?
今日イノに起き攻めで音符→空中ダッシュからの3択?で何も出来ずに氏にまくりました。
このゲームには移動起き上がりや投げぬけってないんですか?
>>927 移動起き上がり、投げぬけはない。
が、デッドアングルやサイクバーストを使えばその状況からは抜け出せる
後略語の解説もあった方がいいかも、
略されてないのに理解しない奴はオフィシャル逝ってこいって感じだが。
931 :
初心者:02/06/09 21:58 ID:hULl/mSE
今日もやってきたけどレバーに慣れてないので技をミスりまくり....
人がいないときに練習します..
>>924 OHKの後等に、
JS(又はK)>HS>(着地後)JS(K)>HS>(着地後)JS(K)>HS・・・・
要は空中の相手にS>HSと空中攻撃を2発づつ叩きこんで浮かし続けるワケです。
Xでは3ループくらい安定して入ってましたが、
XXでは1ループで受身を取られてしまいます。
ですので、JS>HS>D>JCHSの方をオススメします。
934 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 23:20 ID:zc5yqoRA
あげます。
935 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 23:39 ID:HRczWgyI
立ち回りでエディに優位なキャラ教えて下さい。
転けて終了はイヤン
936 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 23:41 ID:HRczWgyI
あと今回はデッドアングルに投げられ判定ないんでしょうか?
937 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 23:54 ID:v.tidKU2
>>935 いろいろいる。エディは立ち回り実は弱いから(ただそれを補ってあまりある…)
カイとか割と苦しいぞ。個人的に一番はチップだがね
これはエディ使いとしての意見ね
>デッドアングル
ないかと
938 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 00:00 ID:783SM9GY
>937
どうもーデッドアングルはやっぱり駄目ですか。
対エディ少しはましになります。w
カイはいいですね。使いやすそう。
ソルのリバサも捨てがたいけど・・・
939 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 00:26 ID:bemSXP9U
>>938 スターシップ青キャンで大安定の鰤たんも一応挙げておく。
940 :
そごうタン:02/06/10 01:03 ID:v/wehKo6
まさかロシアに勝つとは思わなかった
カプエスやっている者ですが、ギルティギアをやってみたいのですが、コマンドとか
の相違点や大きな違いとかってありますか?
ソルやカイキスクを使っている人が多いみたいですが、使いやすい、初心者向けの
キャラだからですか?
>941
逆ヨガ→前入力を使うキャラが多いですね
あとは短縮コマンドは無い模様なんで最後まで正確に入れるのが良いかと
ソルカイはカプエス2のN隆拳クラスのスタンダードな立ち回りと爆発力を期待しても良いかと
(今後変わってくる可能性は否定しませんが 現時点では ということで)
>>942 どうもありがとうございました。短縮コマンドが無いならなおさら練習しないと
いけませんね。
>>941 カイやソルが多いのは技が今までの格闘ゲームの
キャラに近いものが多くて(波動拳、昇竜拳、突進技)、
クセの強くない技が多いためにとっつきやすいせいかと。
いきなりエディとか闇慈を使うと多分死ねるかと。
直前ガードはガード中でも出来ますか?
成功するとキャラが光るって書いてあるけど、まだ見た事がありません
入力はカプエス2のジャストディフェンスくらいでいいですか?
946 :
922:02/06/10 08:38 ID:KIzpaXWw
どなたか
>>922の質問に答えていただけると助かります。
>>944 いきなり闇慈はつらいっすか・・・ファウストにしようかな
ヘタレ闇慈使いですが。
>>922 GPは始めは対空から慣れよう。
対空6k→紅(めくり気味ならHS→紅)
不用意なバンディッドなんかには100%ねじこむようにしておくと心理的に優位に立てます。
あと相手のリバサ覚醒を読んでGPで全段ガード→紅→フィニッシュは闇慈を使っていて良かったと思う瞬間です。
立ち回りは地上戦はほぼ無理なのでJSを振り回しておく。不用意にとびこまない。
ダウンを奪ったら疾攻めへ。
基本的に待ちで。
今日始めてザッパの敬意を見た。
もう二度と見るの止めよう。ヒィィィィッ!!!!
950 :
そごうタン:02/06/10 19:38 ID:v/wehKo6
>>945 このスレの情報&実感として
とりあえず地上のものは可能っぽい
連続ガードでも光れる前提だと
チェーンコンボが連続ガードの場合は狙った方が得
げぇええ
新スレ立てるのって確か960だったよね?
960だったと思う
だよね。
んじゃ、960ヨロ。
956 :
949:02/06/10 21:10 ID:of//6DWw
957 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 21:10 ID:YguXDA6Q
やっぱ955がやるべきたね
漏れの次の人責任とって次スレよろしこ。
今気づいたんだけど1のメール欄のsが全角になってるね。
何が狙いなんだか…ヤレヤレ。
959?
あっ・・・
キター!!
963 :
960:02/06/10 21:54 ID:BMZvdzEs
964 :
922:02/06/10 22:10 ID:4TIieGTY
>>947 レスありがとうございます。次やるときは紅狙って練習してみます。GPはブロッキングみたいな要領で出せばいいのでしょうか?
後疾攻めは、疾がガードされた時にでる二発目?を利用してガードをゆさぶる形でいいでしょうか?
ああ…なんで今回、テスタがあんなに強いの?
テスタは弱いから燃えるんじゃないか。
俺としてはウォレントの性能をほんのちょっと上げて欲しいだけだったのに。
あんな性能のいい牽制技がそろってたら、守りキャラになっちゃうじゃないか。
966 :
そごうタン:02/06/10 23:41 ID:v/wehKo6
とりあえず
単なる格闘ゲーム初心者向けのスレと
別分岐で細々と続ける
住み分けができればいいわけで
なんとなく
詰めるスタンスの住人がいなさそうな気もしたのでそのまま落ちるかもしれないが
>965
愚痴は愚痴スレで
>>949-950 どっちなんでしょう?とりあえず狙っておけって事かな
あと、成功すると停止時間ってありますか?
外から見ていると一瞬光っても、普通のガードとたいして変わらない気が
するのですが。
もしかして、あまり使えないって代物なのかな?
969 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 23:21 ID:v2UT6FRs
>>968 直ガ―は連続ガード中でも出るよ。
なぜか・・・ね。
970 :
(・∀・):02/06/12 23:24 ID:RJi/t0tk
ソロソロ1000!!(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね