■■ALL ABOUT ストリートファイターZERO3 #3■■

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1ゲームセンター名無し
前スレ ■■ALL ABOUT ストリートファイターZERO3 #2■■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1016795407/l50

☆初心者オススメリンク☆

コンボ教えて
BAS ROOM http://www3.vc-net.ne.jp/~bas/combo/z-cotop.htm
トップページ(http://www3.vc-net.ne.jp/~bas/)

システムを詳しく
thirtyseven http://www.interq.or.jp/surfing/minakawa/thirty%20seven/kousatuitiran.htm
トップページ(http://www.interq.or.jp/surfing/minakawa/thirty%20seven/)
22get教信者:02/05/15 00:19 ID:HbCEOe9k
2
3ゲームセンター名無し:02/05/15 00:20 ID:sMDxORfA
2
4ゲームセンター名無し:02/05/15 00:21 ID:pyRWl21E
2
5ゲームセンター名無し:02/05/15 00:21 ID:niJx54.U
5GET
6ゲームセンター名無し:02/05/15 00:57 ID:LrmSnZtU
>>1
新スレ 乙華麗
7ゲームセンター名無し:02/05/15 00:59 ID:KnjSFUUo
uma-
8 :02/05/15 01:00 ID:xfUJtZpg
>1
スレ立て乙カレー
質問
com戦でどすれば、comが挑戦者として乱入してくるの?
教えてクンでスマソ
9ゲームセンター名無し:02/05/15 01:07 ID:oC3l03jc
age
10ゲームセンター名無し:02/05/15 01:51 ID:ft4bMeMY
age
11ゲームセンター名無し:02/05/15 02:14 ID:kKnEyu1A
もう語る事ないだろ
12ゲームセンター名無し:02/05/15 03:00 ID:dmOyIZ0Y
2
13ゲームセンター名無し:02/05/15 03:01 ID:dmOyIZ0Y
1000
14ゲームセンター名無し:02/05/15 04:01 ID:JoVbGP9g
おい、おまいら、かりんのOC崩掌*α>エリアルで、
50回中49回ぐらいは受身されるんですがコツを教えてください

PS版のTrainingModeで受身有りでやってます
たまに受身取られないんだけどそういう時に限って
エリアル失敗すんだよなぁ・・・
15新スレ記念:02/05/15 12:09 ID:OkVNtRkY
Zナッシュです。
ソニックのあとおいかけて、通常技で固めたあとなにしていいかわからずそのまま
ボコられます。(ナッシュのターン終了。。。。)
その後の行動キボンヌ
16ゲームセンター名無し:02/05/15 15:07 ID:kKnEyu1A
挑発とか
17:02/05/15 16:10 ID:X2fP9Sjo
詰んでる って何?
部外者にもわかるように言うと なんて言うの?
例えば↓

>VかりんvsV豪鬼ってかりん詰んでない?
>今日やったけど無理クサイ

これは豪鬼とかりんどちらが有利と言ってるの?
18ゲームセンター名無し:02/05/15 16:16 ID:Miw.eGy2
>>15
大足、ソニック、大K、ソバット、様子見して対空とか。
ここら辺の行動で回せばそれなりにやることが見えてくるかと。
19ゲームセンター名無し:02/05/15 16:19 ID:ni5zTPyk
>17
お前、将棋とかやらないの?
やらないまでも知ってなきゃまずいだろ?
ここは日本だぜ?
今まで生きてきてそれを知らないのは問題だと思うぜ。
辞書で引いてみな。
「詰み」で引くんだぜ。
20ゲームセンター名無し:02/05/15 21:45 ID:SNtvkMHU
ちなみにVかりんvsVゴウキは詰んではいないと思う。
21:02/05/15 22:56 ID:8XLyJDsU
離れないアトミックが出来ないよ!
誰かやり方教えてくれ。
22ゲームセンター名無し:02/05/15 23:15 ID:VbStjJF.
ダウンアトミックは家庭用じゃできないよ。
どっちにしても人にものを聞く態度じゃないな。
23今日は本選トーナメント!!:02/05/16 00:20 ID:cbFdH0kc
明日(16日)は全板トーナメントのアケ板投票日!
今、他の関係者は準備に奔走している!
ROMでもいい。せめて一票投じてくれないか?

トーナメント公式HP
http://f1.aaacafe.ne.jp/~genmai/2ch.htm

アケ板対策スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1018968778/l50
24どむ:02/05/16 02:46 ID:EHd6JGEE
かりん対ちょんまげは1Pとれれば詰みというほどの組み合わせでは
ないと思います
1Pか2Pか、相手のエリアルへの対処次第でも結構変わってきますが、
かりん側にも豪鬼に付け入ることができる部分はあります。
ツライのは間違い無いけど。
25ゲームセンター名無し:02/05/16 08:09 ID:O6MxAPoM
有名人が降臨ワショーイ
26ゲームセンター名無し:02/05/16 10:21 ID:vx0RIDPk
なんというか、オリコンやエリアルしかつけいる部分がないのは、
何となくやるせないですね。
Zかりんに光はないのかーー。
27ゲームセンター名無し:02/05/16 19:11 ID:LJ.vwNqU
豪鬼とリュウのカカトを潰す事って可能ですか?
28ゲームセンター名無し:02/05/16 20:39 ID:l7fK9cLU
ものによっては可能>27
距離が関係したり時間が関係したり。
やろうと思えば小Pでも潰せることはある。
29ゲームセンター名無し:02/05/16 20:50 ID:C2AMQZw2
>26
V豪鬼にはZかりんの方がいける
>27
潰しやすい方の技だ
30ゲームセンター名無し:02/05/16 23:38 ID:zYYPhpdQ
>29
かりん使いでないからよくわからないけど、
かりんのハメコンやエリアルよりZのスパコンや攻撃力の方が強力なの?
31ゲームセンター名無し:02/05/16 23:42 ID:mvfmZpUw
ZCの方が有効なの
32ゲームセンター名無し:02/05/17 00:21 ID:YIZcPZ.g
それはないだろ
33ゲームセンター名無し:02/05/17 01:10 ID:MCHQTbMo
もういいからw
好きにしなさい
34ゲームセンター名無し:02/05/17 01:34 ID:xFC5rOD.
1R勝負ならば。
3527:02/05/17 01:44 ID:lvJg8N6Y
>28
>29
レスありがとうございました。
がんばってみます。
36ゲームセンター名無し:02/05/17 21:52 ID:W9oNKfAs
age
37ゲームセンター名無し:02/05/17 21:53 ID:pR1W45lg
この人、エヴァ見て綾波に憧れてたかしらないけど、綾波ソックリに整形するってすごい。
エヴァ好きなら要チェック。↓整形板

http://life.2ch.net/test/read.cgi/seikei/1021620014/l50
38ゲームセンター名無し:02/05/17 21:54 ID:LPMORME.
ダンは強いよ
39ゲームセンター名無し:02/05/17 22:23 ID:PMpddmhk
>>37
今さらエヴァか・・・・・。
エヴァオタは(・∀・)カエレ!!

ZかりんのがVかりんより若干有利な気がしないでもない。
40全国出場者:02/05/18 00:04 ID:aqLBirfs
Vゴウキ使いから見れば、やっぱりVかりんの方がやだな。
確定(ハメ)オリコンの威圧感はすごい。けど、闇雲に狙うやつには、
起き上がりに近づいて後ろ阿修羅で逃げたりすればいいけどな。
個人的には、リュウがやだな。超反応で空刃を昇竜で落とすタイプ。
41ゲームセンター名無し:02/05/18 00:08 ID:9Vw4XQyY
>>39
禿同

ついでにage
42ぶいかり:02/05/18 01:28 ID:1rt0SSZk
Zかりんだコンボが何気に減るんだよね。だからめくりループに持ってければ
そこそこいける。
紅蓮無尽脚当てればほぼ確定でコウオウケン入れて半分持ってけるし〜
でもやっぱ投げオリコンは強いよね。しかし対豪鬼だとゲージ効率で負けて
通常技の差し合いでも厳しい・・・うちは結局バクチ当身に頼ってなんとか
勝ってるけど
43ゲームセンター名無し:02/05/18 02:17 ID:7bp2Am56
肘スタートで決まりだ!!
44全国出場者:02/05/18 02:56 ID:1Kz5IDFs
結局、トップレベルのかりんでない限り、オリコンの回転率でVゴウキが露骨に
有利だよね。オリコンの使い所をよく分かってない奴なんかは、Vよりも攻撃力
が高いZの方がいやだけど、かりんのオリコンの使い道なんてねえ・・・
ハメオリコンだけでかなり事足りると思う。
ところでみんなはゼロ3どこでやってる?渋館とかどうなの?
45ゲームセンター名無し:02/05/18 14:50 ID:iVUTG.dg
関西では大阪梅田のモンテカルロが一番流行ってるらしい!
46ゲームセンター名無し:02/05/18 16:03 ID:EAJhT/DI
>>42
紅蓮無尽脚後の皇王拳って、LV3だろうとN受身で結構な確率で
避けられると思うんだけどかりん側の皇王拳を出すタイミングによるものなの?
それとも、42の戦ってる相手がヘタレなのか、はたまた漏れの闘ってる相手がヘタレなのか。
どなたか解説キボンヌ
47ゲームセンター名無し:02/05/18 16:58 ID:rBPm4Uac
VでないとN受け身でもほぼ確定じゃないかな
へたに受け身取ると補正切れるから食らうしかないかも
48ゲームセンター名無し:02/05/18 21:43 ID:O5LfdDP.
Zかりんを使っていたのは随分前なので記憶が定かではないが、
N受身での皇王拳回避は、キャラと位置によって可能だった憶えが。
一番多い、画面端での抜けは安定してる方だったと思う。

無論、受身を取っても無駄なシチュエーションもあるし、
何をしようが食らうキャラも居たと思うけど。
49ゲームセンター名無し:02/05/19 03:54 ID:BckkN9Lk
つーかね。小足入ったんなら神扉開闢いれればいいでしょ
くだらない議論してるんじゃないよー
50ゲームセンター名無し:02/05/19 15:16 ID:hAwYlHco
というかコンボにゲージ使うな
51ゲームセンター名無し:02/05/19 23:32 ID:dXcy.nIc
age
52ゲームセンター名無し:02/05/20 08:34 ID:ALQ3sNS6
53ゲームセンター名無し:02/05/20 09:32 ID:Ybtc7/z2
>50
じゃあ何に使えと
5446:02/05/20 10:03 ID:k6b94ZVM
ふむ、無尽脚後に出す皇王拳のタイミングは皆大体同じだからタイミング見切って
N受身出せば大体回避できてたが、漏れが今まで戦った相手がヘタレだったのかもしれんですな。
立ち小Pや屈大Pにキャンセルして出したら確定時のみHITってできそうとは思っけどさ。
あと、コンボに組み込むならやはり屈小KからのスパコンをHIT確認で入れるのがベストだと思う。

>>53
相手がVだった時のことを想定して、ゼロカンに使えって事じゃないかな?つか、前スレの
かりんvsVゴウキの話が後を引いてる気がしてならんが。
55ゲームセンター名無し:02/05/20 14:29 ID:3Ea9WJ26
柏崎の大会って第7回扱いなの?
56ゲームセンター名無し:02/05/20 15:51 ID:fFAdVDFU
どうにも困った時に、生スパコンに費やすのが正解
57ゲームセンター名無し:02/05/20 17:50 ID:ZDWk2xX6
Vキャミってどうなの??
最近取り始めて、おもろい!!って感じはじめとるんやけど。
彼女はイケル??上級者が使えばそこそこたたかえるの??
ここの住人のツワモノのみなさん、おしえて!!
58ゲームセンター名無し:02/05/20 18:53 ID:xnfxRxt2
器用貧乏な気がする。少なくとも徹底して攻められるキャラじゃない。
ガークラ連携はたいていのキャラにしゃがまれると以上だし、
出しとけ的フィーリング光りも不可能だからね。
一旦ダウンするとめくりループが決まりやすいのも厳しいところ。

とはいえ、上位3キャラを除けばたいていやりあえるはず。
後は屈中Pを正面から潰せないベガと、追いつくのがかなり厳しいロレント相手は辛いかも。
5917:02/05/20 22:10 ID:l4bplJbI
>>19
やっと日本に永住権を取得して、日本語は不慣れなのです。
国語辞典は今の私には難しししぎます。
お願いですからご教授下さい
60ゲームセンター名無し:02/05/21 01:04 ID:9BT3qaoA
今日、横浜のセブンアイランドで久々にZERO3やった。
Zローズにガード不能?食らった。
分身の攻撃(本体の方は当てない)を起き上がりに重ね
られるとガードできないの?
これって有名なんだろうか・・・。
しかし、強かったなぁ。
61ゲームセンター名無し:02/05/21 01:37 ID:S7B85iLU
健治効果で有名になっちゃいますた
62ゲームセンター名無し:02/05/21 03:10 ID:l.4iBYlc
空刃落ちないヨ。
疾駆けでくぐれねーかな。
6362:02/05/21 03:17 ID:l.4iBYlc
・・・と、思ったけど立ち小Pで落ちるのね。

おやすみ
64ゲームセンター名無し:02/05/21 08:05 ID:HUa0TkMs
>>59
メチャメチャ日本語堪能じゃないですか(w

将棋でいう詰みってのは王将が絶対に逃げれない、勝負が決まった、
っていう状態のことを言います。
格ゲーでは絶対ということは有り得ないので、
ほぼ無理っていう組み合わせのことを「詰んでる」といいます。 
つまり、かりんでVゴウキに勝つのは、ほぼ無理って言いたいんでしょ。
65ゲームセンター名無し:02/05/21 09:14 ID:k7YAmdGY
ストリートファイターZERO3アッパー

おもしろいね。どうしてみなさんは、普通のZERO3しかやらないのですか?
アッパーのゲームバランスは最高ですね。
66ゲームセンター名無し:02/05/21 09:42 ID:lgKrh3t.
>>65
そういう煽りはネタでも面白くねぇ。
もう少しまともな事言えや。
67ゲームセンター名無し:02/05/21 10:43 ID:6.3MyNUQ
この間ゼロ3やろうと思ったらいきなりスパコンゲージもガードゲージも受け身もないモードに
なってしまったんですが、あれは何なんでしょうか?当然対戦では負けてしまいました。
何か、条件とか有るんだったら教えてください!
68ゲームセンター名無し:02/05/21 11:58 ID:czUyNBcg
>>60
半年以上前かもっと前から普通にそれを使ってくる人がセブンにいるね。
無敵技出しても本体に対して届く技でないと意味ないし結構イヤな攻め。
69ゲームセンター名無し:02/05/21 13:38 ID:bH8/TccA
元でがんばりすぎて自爆
70ゲームセンター名無し:02/05/21 15:43 ID:3WDI0Rrs
ゼットエロ
71ゲームセンター名無し:02/05/21 19:55 ID:tNRsLsBs
>>67
通称クラシカルism。Xismのスパコンゲージ・ガードゲージ無し版だと
思って下さい。
ゲームスタート時大Pと大Kを同時押ししてキャラ選択をするとなります。
恐らく間違って押しちゃったんですね。
72ゲームセンター名無し:02/05/22 00:44 ID:ECQnpnAw
a-choに強いローズ使いがいる。
対戦した事ある関西勢はみんな、健治より強いって言ってるよ。
73ゲームセンター名無し:02/05/22 00:45 ID:nybBaIQo
オリコン返しの昇竜って発動見てからの気合入力でも間に合う?
しこまな出ねえ
74ゲソ:02/05/22 00:53 ID:3FehPz4Q
>69
同志よw
頑張る方向性を共に見極めて逝きましょうや

>72
健治ローズは丁寧さと粘りのある立ち回りが強い
アチョーローズはイリュージョンの使い方が多彩で型にはめて殺すのが上手い

対戦した事ある関西勢として意見しときました
75ゲームセンター名無し:02/05/22 01:02 ID:uWg8fh.s
モンテってローズいないの?
76ゲームセンター名無し:02/05/22 02:42 ID:DPE1o9s2
いないような。
ていうか、ローズって普通はどこにもいないのでは・・・。
77ゲームセンター名無し:02/05/22 02:47 ID:rPPtb8WU
>72
だから?
話題提議だけなら煽りとかわらんよ。
78ゲームセンター名無し:02/05/22 07:57 ID:ZYxmsJQU
両方と戦った事あるけど・・・
健治さんのローズの方が圧倒的に強いと思うよ。
a−choローズだったら代表取れなかったと思うし。
79ゲームセンター名無し:02/05/22 09:13 ID:2LZ0dPPU
>>74
Z元にて…もうなにしても相手は引っかからないなあ
シャッシャシャッシャ言いまくりな状況
80ゲームセンター名無し:02/05/22 17:06 ID:RKlUmFjA
ロレントの下大Pはリュウタイプなら下小Pで潰せる
下中Pは相打ちになる 他キャラではチュンリナッシュベガの
下中Pが一方的に勝てる それ以外は大抵相打ち
元は両流派立中Kで
81ゲームセンター名無し:02/05/22 17:18 ID:gy6SQtnA
>>80
元は立ち大Pでも構わないよ。流派は問わない。
82産経新聞まんせー:02/05/22 17:31 ID:fC/yB3mI
なんかこのゲームっていろんな受け身とかあるらしいけど、
攻略本に全部載ってるの?
・新声社ゲーメストムック
・電波新聞社ALL ABOUT
・ファミ通編集PS版ZERO3攻略本(マスター版)
の3つがあるんだろうけど、後になって明らかになったシステムとかも載ってる?
リュウの画面端竜巻→しゃがみ中P→昇竜or竜巻や、
豪鬼の対空小昇竜→LV3滅殺豪波動なんて発売当時は誰もかわし方知らなかったようだし・・
(この場合に使う受け身を何受け身と言うのか忘れた。)
PS版の攻略本は後発だから一番連続技とかが良さそうだけど、でもPS版ってアーケードが出てからすぐ出たし・・
サターン版の攻略本があればその時期にはもう各キャラの戦法が確立されてたんだろうに・・
83ゲームセンター名無し:02/05/22 18:52 ID:/36BXDfY
どれも駄目です
84ゲームセンター名無し:02/05/22 22:50 ID:nybBaIQo
ZERO4でねえかなー
X消してZV統合させてZERO2っぽくなってたらハァハァ
85産経新聞まんせー:02/05/22 23:14 ID:fC/yB3mI
>>83
ではいつ閉鎖するかわからないWEB上で学ぶしかないのですか?
書籍では不可能ですか?
86ゲームセンター名無し:02/05/22 23:21 ID:S294fCsE
アーケード版のオールアバウトならシステムのことはほとんど載ってるよ。
受け身可能な高さや無敵時間等も。
出てないことはネットで補完すればいいし。

豪鬼の昇龍から滅殺豪波動はすぐに回避手段わかったと思うんだけど。
東京だけだったのか?
87ゲームセンター名無し:02/05/22 23:44 ID:w8i1Ntag
俺もアチョーローズと健治ローズ両方とやった事あるが…
健治の方がうまいと思うんだけどなぜかアチョーローズの方が苦戦する。
よくわからん。アチョーローズは戦い方自体がイリュージョンって感じ。
88ゲームセンター名無し:02/05/23 00:10 ID:.DlwZURE
そのガード不能でZロズの評価はどう変わったのか
89ゲームセンター名無し:02/05/23 00:22 ID:j/5XD0O2
なんの問題もない
90ゲームセンター名無し:02/05/23 01:05 ID:q66RPdQo
やっぱり安牌
健治ローズクラスの地上戦スキルがある「プレイヤー」ならともかく、
やっぱりローズは飛ばせてもらえないと勝てない=対上位は無理
91ゲームセンター名無し:02/05/23 01:40 ID:Iu9VgHK.
VリュウVゴウキallザンギは問題外だし
92ゲームセンター名無し:02/05/23 04:39 ID:B6vSnIC6
コーディーってどうよ?個人的に強く推すんだが。
強弱関係なく面白いでしょ。ナイフが鍵。
93ゲームセンター名無し:02/05/23 06:37 ID:1F.8Z7uE
Vコーディーをガークラさせて転ばした後がめちゃちゃ楽しいです。
J大K、下K
J大K、下K
J大K、下K・・・
94ゲームセンター名無し:02/05/23 12:07 ID:qMIVFuZQ
全国終わったら公表するといっていたマツエリアルを教えてほしいのですが。
誰かそろそろ解説してもらえませんか?
ゴウキやザンギ相手に通常の37%程度の回収では少し足りない気がします。
95ゲームセンター名無し:02/05/23 13:22 ID:wpWKukTg
ザンギやさくらは「お手軽」って言われるけど、
逆にある程度使えるようになるまで時間がかかるキャラってどんなのだろ?

俺的には使ったこと無いけど元とかそう思う。
なんか流派の切り替えとか大変そう。
96ゲームセンター名無し:02/05/23 13:36 ID:EJsv0KTQ
>>95
実はそうでもなかったりする
97ゲームセンター名無し:02/05/23 13:42 ID:wpWKukTg
>>96
あ、そうなの
98ゲームセンター名無し:02/05/23 14:11 ID:7hu/WbWM
>95
リュウ
99ゲームセンター名無し:02/05/23 14:18 ID:9xC2l966
imakiti busaiku
100ゲームセンター名無し:02/05/23 14:21 ID:1B.ePZnw
>95
ロレント、ガイ、かりんあたりもだと思う。
101NANASI!:02/05/23 14:23 ID:OFmwRW72
100トリ逃した!くそ−
102ゲームセンター名無し:02/05/23 14:28 ID:jatB3wxA
りゅうで

オリコンで空中にいる相手に中パン→中キック(キックはケツのとこが当たるくらい)
を繰り返して8割ぐらい取るのは既出?
103:02/05/23 14:38 ID:HWKVNWPk
>>86
>アーケード版のオールアバウトならシステムのことはほとんど載ってるよ。
っていうかアーケード版だけでしょ
つーか、対空豪昇竜→LV3めっさつ波動、どうやって回避するの?
東京ではすぐに回避策が明らかになってたの?
>>84
家庭用でできるからいいじゃないですか
>>95
元使ってる人皆無かと
104ゲームセンター名無し:02/05/23 14:43 ID:wpWKukTg
>>98
リュウは昔からいるキャラだし、使用人口も多いので
「ある程度使えてる」って思われるのに求められるレベルが高いような気がする。
もちろん奥は深いキャラだけど。(一応俺のメインキャラ)

使ってるキャラでいうとVサガなんか割とお手軽だと思う。
連勝できるレベルになるまでは精進が必要だけど。
105ゲームセンター名無し:02/05/23 14:49 ID:O2Rly6tA
え、リュウって使用人口多い?
サブで使ってる人は多いけど、メインの人は
数えるほどしかいないような・・・
106ゲームセンター名無し:02/05/23 15:00 ID:wpWKukTg
>>105
あ〜、そう言われれば段々減っていったような気がする。
稼動初期のころはやっぱり多かったけど。
107ゲームセンター名無し:02/05/23 15:11 ID:O2Rly6tA
だよね。第六回の個人戦選手にもリュウがいないって
ここで騒いで(ってほどでもないか)たよね。

でも
>「ある程度使えてる」って思われるのに求められるレベルが高い
というのは同意。
そしてシンプルだけどもやれる事が多くて、プレイヤーごとの
個性が出るキャラでもあるよね。
108ゲームセンター名無し:02/05/23 18:49 ID:lW15zRh.
>>102
それ知らない
109ゲームセンター名無し:02/05/23 19:28 ID:FbvnAMyI
>108
ひょっとして単に2P側のエリアルのこと言ってんじゃねーの?
110ゲームセンター名無し:02/05/23 19:40 ID:EJsv0KTQ
>>103
何回もやられていたらそのうちニュートラル受け身ではどうか?と考えるっしょ。
対戦回数と自分達で攻略をしようとしている姿勢が新たな発見を生むのかと。
空中で軌道変わるキャラとかもいるし、OCで光ったり対策はいくらでもあるでしょ。

元は使えばわかるけど、結構早熟なキャラ。
だけど、ある程度から更に育てようとするといきなり大変なキャラになる。
努力に対する成長速度が極端に遅くなって絶対にスランプになる時期が来る。
だから、最初は面白いと思って使う人はいても、そこからやめるんですよ、みんな。
111ゲームセンター名無し:02/05/23 23:40 ID:ED3dyFDc
まつーんさんもVブランカに転向
112健治:02/05/24 00:19 ID:3x0.cP7M
実は自分はイリュージョンローズさんを見たこと無いです
どのような状況でイリュージョンを出して攻めるのか?
又、イリュージョン使用時の技のパーツはどんなものなのか?
自分は基本的に不器用であまりゲージの使い方が上手く無いと認識してます。
ですから、是非とも後学の為に知りたいので、
アチョー常連の方々や対戦した事が有る方々に教えて頂けると幸いです。

文盲でスマソ
113健治:02/05/24 00:22 ID:3x0.cP7M
露骨に上げちゃったんで下げますね
114108:02/05/24 00:30 ID:Jzmjxlqo
>>109
だなw
気づかなかったよ
115ゲームセンター名無し:02/05/24 01:09 ID:/W2Yymb6
ところで健治さん「ローズはアンパイ」発言は捨て置いていいんですか?w
116ゲームセンター名無し:02/05/24 01:34 ID:nYSnBizk
名古屋のゴトー氏はVゴウキからZガイにキャラ替え。漢だ。
117ゲームセンター名無し:02/05/24 01:36 ID:9wo42/iw
逆だ逆。女々しい。
118ゲームセンター名無し:02/05/24 01:55 ID:T7syPKZc
Vガイ。華々しい。
119ゲームセンター名無し:02/05/24 01:59 ID:Ok.wPeUo
VザンギからVバルに華麗なる転身を遂げました
120ゲームセンター名無し:02/05/24 02:00 ID:/W2Yymb6
119は秋ザン
121Xイズム主義:02/05/24 12:23 ID:V6uWjZng
ところで、DC・サターン・PSってそれぞれオリコン発動時のグラフィックや、
攻撃を当てたときのヒットマークが違うんだが、アーケードに準じているのはどれ?
PSが一番おかしいと思うのだが・・

>>110
Vは使わないので光れません
122ゲームセンター名無し:02/05/24 13:45 ID:1UfH1Kng
うーむ、ガイの獄鎖拳空キャンセル剛雷ってなかなかできないのだが
マスターした人って成功率どれくらいなのかな
獄鎖拳みたいにタイミング覚えれば簡単なんすか?

大P出して大Kに繋ぐとき波動拳コマンド×2と同時にKを2回押すのか
それとも波動×2を入力した後ニュートラルにしてkを2回押すのか
どなたか教えてください。さっぱりできない(涙
このことが書いてある攻略本ってもう売ってないですかね〜
123122:02/05/24 13:48 ID:1UfH1Kng
連続ですいません。
鎌鼬の使い方がイマイチわからないのですが有効な使い方ってありますか?
ザンギに投げられる!って感じた時とっさに出すぐらいです。
見た目が格好いいのでなんとか立ち回りで使いたいのですが…笑
124ゲームセンター名無し:02/05/24 19:36 ID:9nIVfTbI
>122
コマンド後ニュートラルにしてKを一瞬押してすぐ離す。
(熱いものに触れたときみたいな感じで)
大キックを押すのは1回で大丈夫です。
(コマンド入力時のボタンは離したときにも認識されるので)

>鎌鼬
めくりループから逃げる。
着キャンからオリコン発動されたら知りません。

足りないところ間違ったところあったら誰かフォローお願いします。
125ゲームセンター名無し:02/05/25 00:19 ID:aO6Zv33c
そうか、コーディーはあうとおぶがんちゅーか。そうでつか。
126ゲームセンター名無し:02/05/25 00:55 ID:WfYpcBBE
>>125
単にコーディ使いがいないだけと思われ
127ゲームセンター名無し:02/05/25 02:31 ID:GIjsXfK2
最近Zコーディーを使い始めた新参者ですが、
コーディーのリーチのなさに泣かされています。
一応1のコーディー攻略を参考に練習していますが、
なかなか接近戦にもちこめません。というか、近づくのもひと苦労です。
接近の手段として、J攻撃、レバー入れ強Kなどがあげられますが、
V相手にはリスクが大きく、特にV豪鬼にはなかなか近づけません。
コーディーの相手に接近するための立ち回りと、
V豪鬼戦の立ち回りを教えてください。
128ゲームセンター名無し:02/05/25 02:35 ID:.HpoUogk
とりあえず
石、小ラフィ、立ち中k、下大p、J攻撃、レバー入れ強K
の順で使っていくとよろしいかと
129ゲームセンター名無し:02/05/25 03:30 ID:OgKOZkXM
>116
ゴトー氏のメインキャラはもともとガイ。
ZガイからVゴウキにキャラ変えし、
再びZガイに戻ったというのが正解。
130ゲームセンター名無し:02/05/25 07:31 ID:oqHaM0MA
元おもしろいぞー
流派ひとつでやって遊んでみ。
そのうちわかるよ。対戦はヤヴァクならなきゃ勝てん…
131p:02/05/25 11:30 ID:yJLpLrJY
リュウの場合画面端でオリコンがベストだけど、
さくらや豪鬼の場合、かえって端だと与えるダメージが少ないの?
132ゲームセンター名無し:02/05/25 11:53 ID:xGb3k/os
さくらや豪鬼のオリコンも画面端のほうが減るけど、リュウの端オリコンとは別物だろう。
さくらとか豪鬼はゲージ効率の良さを生かしてオリコンを何処でも、何発でも打っていけるのに対して
リュウのは画面端で発動できれば殺せるけど他の所ではあまり役にたたないっていうタイプだと思うんだが……
133はあ:02/05/25 12:34 ID:yJLpLrJY
まあ別物だけど、端の場合に限れば、
リュウのオリコンの方が豪鬼やさくらより優れてるのかな?

あとリュウって端以外ではどんなオリコンがいいの?
134:02/05/25 12:35 ID:yJLpLrJY
名前もどすの忘れた
135ゲームセンター名無し:02/05/25 12:35 ID:GCdNPSgU
アレコンか対空でいいんじゃない
136p:02/05/25 12:38 ID:yJLpLrJY
アレコン?なにそれ

対空は途中からガードされるような・・
137ゲームセンター名無し:02/05/25 20:11 ID:Ppnn4Ajk
豪気を使う奴は屁たれ
138ゲームセンター名無し:02/05/25 20:12 ID:IaRCRiJ2
137こそが屁たれ
139ゲームセンター名無し:02/05/26 02:27 ID:PLHYQfIk
>>136
つまりいいオリコンがないっていってんだYO!
まずは1のリンク先にいって勉強してください
140ゲームセンター名無し:02/05/26 04:07 ID:/yNJQ9JI
>>127 コ ー デ ィ 使 い は と に か く ナ イ フ !
リーチ伸びるし削れるんで、一試合最低一回は拾った方がいい。
後は防御を上手くする事が課題。
141チョン:02/05/26 11:48 ID:/067lcW.
>>133
>>135
リュウだったら画面中央は連続っていうより連係がいいのでは?
PS版の攻略本に画面中央オリコンは中発動で載っていたはず
142チョン:02/05/26 11:52 ID:/067lcW.
>>133
>端の場合に限れば、
>リュウのオリコンの方が豪鬼やさくらより優れてるのかな?
うん。あくまで、「端に限れば」の話だけどね。
ただオリコンが切れてからの追い討ちはさくらが一番な気がする
>>82-86
ムックには載ってないが、
PS版のファミ通のやつとALL ABOUTにはすべて載っていたが・・
143チョン:02/05/26 11:56 ID:/067lcW.
>>121
>Vは使わないので光れません
Z豪鬼ならレベル2以上の天魔豪斬空
>ところで、DC・サターン・PSってそれぞれオリコン発動時のグラフィックや、
>攻撃を当てたときのヒットマークが違うんだが、アーケードに準じているのはどれ?
>PSが一番おかしいと思うのだが・・
ハードの性能から考えてドリキャスが一番アーケードに近いのでは?
144ゲームセンター名無し:02/05/26 12:02 ID:x6qnmLsE
サターンです
145127:02/05/26 12:09 ID:8BIQSf/o
>128
>140
レスありがとうございます。
対戦ではあまりナイフや石、ラフィアンを使っていないので、
重点的に練習してみます。
146j:02/05/26 17:18 ID:/067lcW.
>>144
なに?PSは2D向きでないのはわかるが、
4M使ってるとはいえ、ドリキャスより性能の劣ってるサターンが完璧なのか?
ヒットマークはアーケードと同じだが、オリコン発動時の画は、アーケードとサターンが違ったような・・
気のせいかな・・
147j:02/05/26 17:27 ID:/067lcW.
PSとドリキャスのZERO3はあちこちで見るのに、
サターンのZERO3は中古で見かけたことがない。
ZERO2まではよく見るのに・・
サターンのZERO3はサターン末期だった上に、ほとんどのユーザーは先行のPS版に走ったから、
出荷数が異常に少なくなってるのだろうか。入手困難だ
148ゲームセンター名無し:02/05/26 17:43 ID:BbT4SMaE
ガイの武神煉獄殺って知ってるか?
149ゲームセンター名無し:02/05/26 17:47 ID:iyJvpPEM
>>147
サターン版はヤフオクでも4000円前後で取引されてます。
まぁ 一番AC版に近いと言われてるけど。

でもあの処理落ちなんとかならんのか。

ってわけで基板でやってます。
150ゲームセンター名無し:02/05/26 17:48 ID:uN7U4P1U
>146
カプコンの移植は基本的に調整が加えられてくからDC版とアケ版の対戦バランスは全く別物
アケの感覚で空爆や対空光やっても普通に潰れるのをはじめとしてもはや別ゲー

それにナヲミとSt−VのどちらがCPS2に近いか、って比べるのは
フナムシとムカデ、どっちが猫に近いかを論じるようなものだと思う
151ゲームセンター名無し:02/05/26 19:42 ID:lNdcyJWw
>>149
そんな処理落ちしてるかな?
処理落ちの少なさって点(だけ)はドリカスが一番マシかも

サターンやりこんだ後、PS版やったら、ロードの遅さにいらつく
152ゲームセンター名無し:02/05/26 19:44 ID:lNdcyJWw
>>150
ああ、PS版の攻略本にアーケードとV性能が違うキャラがいるって書いてあって、
PSが変なのかと思ったら、全機種か。ハードの制約だと思ってたけど、カプコンがいじったのか。
豪鬼ダルシムさくらは相変わらず強いのはそのままだとは思うが、なんだか忠実じゃないな・・
153ゲームセンター名無し:02/05/26 20:16 ID:JhKvRaVA
>>152
Vで性能が違うキャラってのはロレントみたく一部の技がないキャラなどをさすと思われ。
ハード制約はオリコンの無敵時間統一や入力キャッシュの有無とかがあるよ。
他にも色々とあるだろうけど。
154ゲームセンター名無し:02/05/26 20:20 ID:5Oo1jHWM
アドンやキャミの昇竜が違うみたいだね
最近気がついたがPSのOC、停止時間はACと同じだった
155ゲームセンター名無し:02/05/26 20:27 ID:lNdcyJWw
>>154
なぜそんな細かいことがわかるのだ?
>>153
なぬ!アーケードはキャラによって無敵時間が違ったのか
156ゲームセンター名無し:02/05/26 20:34 ID:NIBz9.e.
>152
家庭用は全機種ダルシムすげー弱くなってる
練習できん!
>154
調べるの好きだから
157ゲームセンター名無し:02/05/26 20:39 ID:lNdcyJWw
>>149
>サターン版はヤフオクでも4000円前後で取引されてます。
なに・・・ そんな希少価値が・・
そんなに高くなるんじゃそこらへんの中古屋に売るのはもったいないな・・
PS版やDC版は2000円以下で買えるのに
158ゲームセンター名無し:02/05/26 20:40 ID:lNdcyJWw
>>156
っていうか、どうやって調べてるの?
159ゲームセンター名無し:02/05/26 20:40 ID:Pg2FhLJ.
言ってもしゃーないけど、
家庭用の方がバランスよくない?
160ゲームセンター名無し:02/05/26 20:44 ID:NIBz9.e.
停止時間?100%と50%で発動して何フレの技が
どれぐらいの割合で停止中に当たるか比べたら明らかに違ったから
161ゲームセンター名無し:02/05/26 21:02 ID:lNdcyJWw
アーケードでは当然何度も何度も対戦するからおよそわかるけど、
家庭用では相手はCPUのみで対戦する相手も機会もないので、
どこが変わってるのかさっぱりわからん。
せめてCPUがもっと強いか、Vイズムをきちんと使ってくれればいいんだが・・
昔はCPUから学ぶこともあったんだが・・
>>160
俺も手作業で比べようとした事あるけど、
計れないし、自分の目と勘が信用できないので断念した
162金玉:02/05/26 21:51 ID:sMRD/iy2
一番移植度が高いのはやっぱりDC版なんじゃないでしょうか。

VザンギでAC版とはちょっと条件が違うものの、
かっとびオリコンや離れないアトミックなんかも出来ますし、
オリコンのスライド現象、空中浮遊なんかも移植されてます。

PSやサターン版はこれらは出来ますか?
163ゲームセンター名無し:02/05/26 22:27 ID:lNdcyJWw
>>162
DC版のいいところ
・VSモードでステージの選択ができる
・3人を人間が同時に操れる
・VSモードで相手をCPUファイナルベガにできる(SS含め他機種ではVSモードにCPUファイナルベガはいない)
・通信対戦ができる
・アーケードのアッパーと連動できる

はっきりいって連動はどうでもいいが。PSは唯一ファイナルベガを使えない・・
164ゲームセンター名無し:02/05/26 22:30 ID:lNdcyJWw
アーケードモードだと好きなCPU選べない上に、相手のイズムもランダム(厳密にはパターンがあるが)だが、
VSモードでCPUに操作させれば気軽でいい。
ただ、弱すぎる。ZERO2までと違い攻撃防御力の設定も出来ない。
オプションでレベル8にしても弱すぎ。
もしかしてオプションで難易度調節の対象なのは、アーーケードとドラマチック・ファイナルモードだけで、
チーム・VSモードには関係ないのだろうか。
165ゲームセンター名無し:02/05/27 00:02 ID:oMM7iHVU
オリコンの無敵時間、停止時間は
PS 無敵時間 50%でも100%でも変わらない ACより短い(常にACの50%の無敵時間?)
  停止時間 短い
DC 無敵時間 ACと一緒
  停止時間 短い(PSと一緒)
SS 知らん

だったはず
166西村博之投獄推進:02/05/27 00:08 ID:3gC1LlDM
>>164
オプションの難易度設定はどのモードに対してかも、VSモードに関係あるのかも俺は知らない。
それは他の方の返答を待ってくれ。

ただ、ワールドツアーモードで成長させたキャラをCPUに操作させ、攻撃力防御力をいじれば、
ZERO2までのハンディキャップ設定と同じ役割を果たすのでは?

実際俺がそうしてる。ただなんでかわからないが、
VSモードのCPUはオリコンをめったに使わないしCPUリュウが使ったためしがないが、
CPUを育成したレベル32にした途端オリコン使いまくり。なんでだろうか。

ZERO3はZERO2と違いCPU真豪鬼も歯ごたえないからなぁ
167ゲームセンター名無し:02/05/27 00:11 ID:Nxx5YTgU
PSの無敵時間は一律11F
ACはゲージ量に応じて12〜18F
168ゲームセンター名無し:02/05/27 00:36 ID:ULn2EtTA
>>156
PS版のダルは遠距離用の攻撃になぜかキャンセルがかかる。それって強くね?
169西村博之投獄推進:02/05/27 00:41 ID:3gC1LlDM
>>168
でも、連続技にはならないし、あまり意味をなさない気も・・



家庭用の最強はV豪鬼かVさくら?Zさくら?
Vが弱くなってるし・・

どーでもいいけど豪鬼ってZでもけっこう強い気がする
リュウケン豪鬼はZでもVでも豪鬼が一番な感じ
X豪鬼はきついが
170ゲームセンター名無し:02/05/27 04:07 ID:mxhjMk2s
>165
そう思っていたが、停止時間はPSはACと変わっていなかった
171遊戯場名無しさん:02/05/27 10:39 ID:bhpZf7uE
>>170
PS版の攻略本に書いてなかったっけ?
あ、書いてあるのは無敵時間だけだったかも・・
172 :02/05/27 13:40 ID:S9zLqbqU
リュウで、自分は起き攻めは主に大パンでたまに弱キックなんだけど、
他のパターンでいいのある?

できたらそのメリットとその後に考えられる連携も教えてくれ。
一応Vリュウです。
173172:02/05/27 13:42 ID:S9zLqbqU
あ、飛び込みの起き攻めのことです。
174ゲームセンター名無し:02/05/27 14:02 ID:oQuHP7Bk
J小Pが一番安全だろ
175172:02/05/27 14:09 ID:S9zLqbqU
そうなの?いやよく分からないんで。
詐欺飛びってのも最近知ったぐらいなんで。
176ゲームセンター名無し:02/05/27 15:29 ID:vxrgwMJg
最近、ケンの立ち大Pに夢中♪
出るのが早いんだよね〜
177ゲームセンター名無し:02/05/27 15:38 ID:FT5j0Dbg
>>174
J小KじゃなくてJ小Pな理由ってあるの?
178ゲームセンター名無し:02/05/27 16:03 ID:si5c.e4s
>>177
J小Kは滞空時間がのびるから詐欺飛になりにくかったはず
179ゲームセンター名無し:02/05/27 16:16 ID:lt/0saK.
>176
いいよね。
当て投げ何回か見せといて大P。
次の瞬間、宙に浮いてる相手キャラ。
180遊戯場名無しさん:02/05/27 22:32 ID:bg6ktLLo
自分がバーディ・ダルシムとか動きの遅いキャラで、
相手がつんりで、小P連打されまくるけどどうやって回避するの?
特に起き上がりに小P連打されるとどうするかわからない
一方的に押される

リュウの昇竜でも抜けられないの?
181ゲームセンター名無し:02/05/27 22:53 ID:ULn2EtTA
リュウなら昇竜で簡単に割りこめるだろ
ダルはワープで
バーディーは・・・キツそう
182ゲームセンター名無し:02/05/28 14:53 ID:6Op80W.A
>つんり
ダルだったら、起き攻めはLV1インフェルノで。
テレポよりはリバサ出し易いと思う。
後光されても画面端以外ならそんなに痛くないし。

チクパンに対してはゲージなかったら、テレポか屈小P、小スラなんかで割り込む。
でも、ボタン連打で割り込もうとすると潰されまくるから
割り込めるポイントや相手の連携パターンをよく観察してピンポイントで。
チクパンってごまかしながら強引に固めているだけってことが結構あると思う。
ていうか、俺もよくわからん。。。
183ゲームセンター名無し:02/05/28 15:57 ID:y3pc//72
ちなみにザンギでもきつい小P連打
テレポートした先を読まれて技を合わせられたりする
つんりは動きが速いし・・
184ゲームセンター名無し:02/05/28 16:26 ID:DeuroRO6
ba-de- なら しゃがみ 小pかホーンです。
185遊戯場名無しさん:02/05/28 21:13 ID:/dapF/Ak
豪鬼はオリコンで画面端へやった後、
中昇竜、通常技空キャンセル小昇竜、大Pで波動空撃ちする人いるけど、どれがベストなの?

同様にリュウも、画面端でまちがって相手を浮かせた場合、
・波動空撃ちの大P
・波動だけ
・しゃがみ大K空キャンセル中昇竜
やってくる人がいるけど、それぞれどれが一番いいの?
186遊戯場名無しさん:02/05/28 21:17 ID:/dapF/Ak
豪鬼はオリコンで画面端へやった後、
・中昇竜連発
・通常技空キャンセル小昇竜×α
・大Pで波動空撃ち繰り替えする人
がいるけど、どれがいいの?

同様にリュウも、画面端でまちがって相手を浮かせた場合、
・波動空撃ちの大P
・波動だけ連発
・しゃがみ大K空キャンセル中昇竜
やってくる人がいるけど、どれが一番いいの?
187ゲームセンター名無し:02/05/28 21:31 ID:I754jmk2
>>186
豪鬼の場合、一番ダメージが高いのは大P−波動空振りです。

ちなみにオリコン中のコンボ補正は特殊で、10HIT以降は何を当てても1ドットずつしか減りません。
なので10HITまでは一発のダメージ重視で、それ以降はHIT数重視でいくのがもっともダメージ効率がいいと思います。
188ゲームセンター名無し:02/05/28 21:32 ID:3R5Tz5KQ
大P波動がいいよ
ところでVが後+ボタンで出す近距離技って
1フレぐらい出が遅くなってるように感じるんだけどどうだろ
189ゲームセンター名無し:02/05/28 21:39 ID:gBHELLzo
そういや海外版のALPHA3と国内版の違いしってる人いる?。
キャラ名以外で。

ALPHA2の時はザンギの防御力が低かったが・・・・・
190遊戯場名無しさん:02/05/28 21:46 ID:/dapF/Ak
>>187
ってことは大Pの波動空ぶりの繰り返し?

今PS版の攻略本見たら、
「それまでのヒット数が多ければ多ければ大Pの波動空撃ち、
ヒット数が少なければ中昇竜連発」とあったけど、
逆じゃないの?
ヒット数が多い=10HIT目以降なら、中昇竜の方がヒット数多いのでは?
191ゲームセンター名無し:02/05/28 21:47 ID:6cnU8yq.
誤植だろ。そっちが逆。
192ゲームセンター名無し:02/05/28 22:10 ID:I754jmk2
>>190
オリコンで運んで、画面端に到達した時点で10HIT以上の場合は中昇竜連発の方がダメージは高いです。

しかしさらに高ダメージを狙う方法として
画面端に運んだ後、K阿修羅閃空で後ろに下がりそこから大灼熱-百鬼襲-小足-波動-(大P-波動空)
というのがあります。
これはわざとHIT数を切ることによって結果的に高ダメージを狙うことができます。
もちろん画面端に到達した時点でのHIT数が低ければ、直接大P−波動で構いません。
193ゲームセンター名無し:02/05/28 22:12 ID:/dapF/Ak
技が豊富なのに永久ができない豪鬼。。。
194ゲームセンター名無し:02/05/28 22:16 ID:niewdYSA
出来たら終わってる
しかしいっその事出来た方が完全放置対象になってよかったかもな
195ゲームセンター名無し:02/05/28 22:45 ID:I754jmk2
>>188
>1フレぐらい出が遅くなってるように感じるんだけどどうだろ
これ気になったんで試してみました。

エミュでVリュウの近大K(6F)とZ春麗の遠大P(6F)を同じボタンに設定して
お互いの攻撃が完全に同時に出るようにしてみました。
結果何回やっても相打ちでした。
ついでにVリュウの遠大P(6F)とZケンの近大K(7F)で試してみたら必ずリュウが勝ちました。
このことからも1Fでも攻撃の発生が遅ければ必ず負けるようです。
まぁ気のせいだったってことですね。
196ゲームセンター名無し:02/05/28 22:50 ID:ZsTuEU2k
中昇竜連発は相手のゲージが鬼のように増える罠
197ゲームセンター名無し:02/05/28 22:51 ID:/dapF/Ak
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/7863/tenkarank.htm
RUSH氏、なぜここだと所属が浦和ではなく北朝霞になってるの?
198ゲームセンター名無し:02/05/28 23:21 ID:mqZh6MmY
>195
ありがと
なんかVの近距離技は小技カウンターから
繋ぎにくい気がしたんだよね 気のせいか
199ゲームセンター名無し:02/05/28 23:39 ID:nbelIm/g
直して欲しいのか?>RUSH
200ゲームセンター名無し:02/05/29 05:12 ID:IGTJJdCk
>185
ワープで後ろへ戻り再び灼熱からハメ直し
201ゲームセンター名無し:02/05/29 12:05 ID:UU1iCXk.
>>199
197じゃないけど、直してほしいって、誤植なの?
そもそもRUSHって誰?有名人?
>>193
さくらも豪鬼もダルシムも、三強なのに誰一人永久がない。。。
202これも誤植?:02/05/29 18:56 ID:UU1iCXk.
>>197 >>199
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/7863/kekka19.htm
Dブロックの蔵人の使用キャラが・・
ZERO3にナコルルが?
203ゲームセンター名無し:02/05/29 19:05 ID:bFCnOnNY
  ↑ 
ギャグでしょ
204これも誤植?:02/05/29 19:25 ID:UU1iCXk.
本当は誰を使っていたんだろう
205ゲームセンター名無し:02/05/29 19:46 ID:yB1e0K7I
ちとお聞きしたいんですが

ガイのロレント対策って何がありますか?
また有効な技,連携などありましたら教えていただけないでしょうか?

当方,ヘタレガイ使いなんですが
なんか対戦すると漠然と負けてしまいます
よろしくお願いしますm(_ _)m
206ゲームセンター名無し:02/05/29 23:04 ID:xpzTe1I6
いろいろあるんだよ!!大人の事情が!!!
もう一つのとこにも書いたけど世の中には、、、、(以下略
昨日ヤ○シタさくらに13連敗しちゃっった!!
207名無し:02/05/30 04:16 ID:ssHGcpaY
最近ガイトーク多いな(w
まぁ、俺もガイ使ってるから読んでて面白いから(・∀・)イイ!!
屈小Pヒット確認中Pゴウライまんせー
208207:02/05/30 04:18 ID:ssHGcpaY
あ、屈小Pカウンターヒット確認だった。
スマソ
209ゲームセンター名無し:02/05/30 09:08 ID:kXwJ2Udg
>>205
ガイでロレントはたしかに厳しいと思う。
思うに7:3くらいつきそう。
肘で空中カウンターとって着キャン獄鎖とかで。
210ゲームセンター名無し:02/05/30 13:39 ID:oaJh0OqU
武神獄鎖投げなんてあったんだな。最近気がついたよ。
対戦で画面端で相手を獄鎖で吹っ飛ばしたあと中P大P武神イズナをよく決めるんだけど
「K受身でイズナは回避出来るよ」と教えてあげるべきだろうか?(藁
避けられるようになったら獄鎖を2回決めるからいいんだけどさ。

中P大P武神イズナだとK受身取られることがあるかもしれないけど
獄鎖空キャン武神イズナだと初見の相手はくらってくれるんじゃないかな。
211ゲームセンター名無し:02/05/30 14:52 ID:caryeC5g
オリコンゲージだけで試合を決められるのはハラタツな。
Zで勝つと気分言いね。
212ゲームセンター名無し:02/05/30 16:02 ID:KR7r9ZAQ
>>210
?自分が画面端に背を向けている状態でってこと?
画面端のキャラは投げれないからそもそも肘しかでなくて問題なく痛いけど。
アッパーの話?
213名無し:02/05/30 16:03 ID:ssHGcpaY
>210
画面端で獄鎖後に中P大Pイズナの投げなんて入るのか?
と思って調べてみた。
やっぱ入らんじゃねーか、と思ったが、まさかPS版?
と思い、PS版で試してみた。。。。。。。入るし。

こんなの入るんだな、知らんかったよ。
でも、PS版の事なんか知ってもあんま意味ないけど。

あと、>210の友達にはK受身のことは教えなくていいです。
そんなの知らん人にはバシバシ決めちゃってください(藁
214名無し:02/05/30 16:17 ID:ssHGcpaY
と、書いてみたが、>210は獄鎖空キャンとか言ってるな。
獄鎖キャンセルがあるのって、無印のアーケードとSS版だけだっけか?
>210詳細キボンヌ
215ゲームセンター名無し:02/05/30 21:03 ID:NlfQdehI
あだ
216ゲームセンター名無し:02/05/30 21:11 ID:7DzcGVTE
なんでアッパーって人気ないの?
キャラも多いのに・・
なにが原因?ZERO3のサイトでもアッパーを批判してるところあるし・・
217ゲームセンター名無し:02/05/30 21:59 ID:3EcGFPjY
>>216
俺もアッパ〜好きだ。
みんながアッパー嫌いな理由はたぶんタイムラグが
あったり、オリコンがよりパワーアップしたわりには
着キャンが無くなってたりしてるからだとおもわれ・・。
218ゲームセンター名無し:02/05/30 22:06 ID:0KbFXd6A
16 :ゲームセンター名無し :02/05/30 21:32 ID:IiMrI6ys
ストリートファイターVは、バーチャファイターの設定が混ざってるから……
あれは完全無視の方向で。

それにしても、ストゼロはなんであのアニメの設定を取り入れてしまったんだか。
219ゲームセンター名無し:02/05/30 22:07 ID:7DzcGVTE
タイムラグなんてあるの?
オリコンが強力になったのもしらなかった
ただ着キャンでエリアルも永久もできなくなったのはつまらなくなった
つーかVイズム使わなければ別に・・
>上のほうで、永パが仕様と言った奴
仕様なら、アッパーのときに削除はしないだろ
やっぱバグでしょ?
220ゲームセンター名無し:02/05/30 22:09 ID:cspmfKz2
>>218
やっぱヴァンパイアの流れじゃない?
あるいはSNKとの差別化を図るとか
221ゲームセンター名無し:02/05/30 22:31 ID:7DzcGVTE
ストVってアニメ?
その要素をZEROは入れてるの?
222217:02/05/30 22:52 ID:3EcGFPjY
>>219
普通にやってみると無印のより攻撃が出るのが少し遅いのがわかるよ。
でもあれは実はタイムラグじゃないらしいけどね。バランスを整えるために
なんか手が加えられたらしいよ。
223ゲームセンター名無し:02/05/30 23:21 ID:kXwJ2Udg
アッパーは処理落ちするので無理。
豪鬼でOC発動して灼熱波動やればわかる(特にナッシュステあとージ)
あとチュンリだけ振り向きキャンセルの永久できた。
224ゲームセンター名無し:02/05/30 23:35 ID:oOhQ.0t6
age
225ゲームセンター名無し:02/05/30 23:56 ID:YgueCtD6
着キャンがあったから今のZERO3はここまで
進化したんだと思うけどねぇ。なければもっと前に
消えてたと思うし。


ちなみに永久はバグじゃなくて「仕様」。
いろいろなシステム的要因が重なって
たまたま永久になっただけの話っしょ。
ただ、一部のエリアルが永久にならなければ
アッパーで着キャンは無くならなかったかもしれない。

あ、ちなみにアッパーがくそな要素は
・処理落ち
・OC中のガード値の削りっぷり
・着キャンの排除
・でも残ってる他のクソ要素
・対戦で公然とはびこる俺ISM、Fベガ、真豪鬼

挙げればきりないねぇ。
アッパーネタですまんかった。
226ゲームセンター名無し:02/05/31 00:00 ID:Uot4fKOs
それは無い
227ゲームセンター名無し:02/05/31 00:10 ID:J/nE4oFU
「ねぇ」むかつく
228ゲームセンター名無し:02/05/31 01:54 ID:vXlqJ5CY
着キャンはなくても振りキャンがのこってるのがなんともねぇ。
229ゲームセンター名無し:02/05/31 12:06 ID:quML5nwk
>>223
無印で強すぎた豪鬼を弱くしたためと俺は聞いたんだが・・
>>225
>いろいろなシステム的要因が重なって
>たまたま永久になっただけの話っしょ。
一応カプコンとしては永久が発生するとは思ってなかったから、仕様と言えば仕様だし、バグと言えばバグでしょ
>・処理落ち
これ意図的なのか技術的問題なのか不思議
>OC中のガード値の削りっぷり
変わったの?
>でも残ってる他のクソ要素

>対戦で公然とはびこる俺ISM、Fベガ、真豪鬼
Fベガは実は強くなかった気も・・
こちらがVならサイコ抜けられるし
230ゲームセンター名無し:02/05/31 12:09 ID:quML5nwk
アッパーは着キャン消したりせずに、家庭用ZERO3のように人数多くしただけなら、
もっと人気が出たかもしれない・・
>なければもっと前に消えてたと思うし。
しかしなぜかストV3rdも残ってる罠。あ、ただ単に新作が出てないだけだ
231ゲームセンター名無し:02/05/31 15:12 ID:7miN4QVg
システムうんぬんよりも操作性悪いのが致命的かと。
232ゲームセンター名無し:02/05/31 15:47 ID:wdx4nXQk
>>213
PS版でも空キャンかかりますよ。
画面端で獄鎖で吹っ飛ばしたあと、追い討ちで獄鎖を決めるときに
4発目空キャンセルで武神イズナをよく決めます。
ダメージ的には中P大P武神イズナと大して変わらないかもしれませんが…(w
ゲージがあるときは獄鎖空キャンセル八双拳で。

中P大PイズナってPS版限定でしたっけ?
画面端で投げれるのはPSだけでしたが、空中では端でも投げれたような…?

話は変わりますが、画面端で獄鎖の後空中投げが決まりますけどうまくできる人います?
俺はJ小Pに化けて相手を馬鹿にしてるような感じにいつもなってしまいます(汗
233ゲームセンター名無し:02/05/31 20:20 ID:09Jyefuc
>232
獄鎖が3セット入る位置で2セット目決めた後ならやり易いですよ。
減らないけど・・・
234ゲームセンター名無し:02/06/01 10:23 ID:/i8eGD9o
サターン版ってキャラパターン削られてるんすか?
サターン版のあとで基板で遊ぶと 妙に基板の方が動きがなめらかに
感じるんすけど。
235チョン:02/06/01 11:28 ID:6i/ESCnQ
>>187
>豪鬼の場合、一番ダメージが高いのは大P−波動空振りです
>10HITまでは一発のダメージ重視で、それ以降はHIT数重視
じゃあ、途中までは大P−波動空振りで、10HIT超えたら中昇竜連発の方がいいの?
ゲーセンで見かける人はみな終始大P−波動空振りだけど・・
236ゲームセンター名無し:02/06/01 11:30 ID:8/JqQwoM
中昇竜連打が終わるころには相手のゲージがギンギラギン
237ゲームセンター名無し:02/06/01 11:39 ID:Qk9PT93w
>>235
基本的にはそういう事です、ただ状況しだいと言う事。
安定したいなら最後までからぶりでいいし、
相手のゲージが既に満タンであったり
最終ラウンドで切り替えで倒しきれるなら中昇竜にいってもいいし。
238ゲームセンター名無し:02/06/01 11:43 ID:6i/ESCnQ
というと相手のゲージをためさせないためにあえて中昇竜を避けてる場合もあるのですか・・
なるほど
>安定したいなら最後までからぶりでいいし、
安定って・・ 中昇竜への移行失敗なんてあるんですか?
239ゲームセンター名無し:02/06/01 13:40 ID:vAXIwJa6
>>238
まぁやってみればわかると思いますが、
たまに中昇龍がカス当たりしてきちんと5HITしないことがあるんですよ。
きちんと引き付ければそんなことはないんですが。
240ゲームセンター名無し:02/06/01 15:53 ID:C.hiNa9.
豪鬼の運びのオリコンパーツで灼熱と普通の波動使い分けるのはメリットって
何ですか?
弱発動の時灼熱にするのは無駄にHIT数稼がないためだと思うんですが・・・
241240:02/06/01 16:06 ID:C.hiNa9.
×使い分けるのはメリット〜
○使い分けるメリット〜

ごめんなさい
242ゲームセンター名無し:02/06/01 19:38 ID:fs6SLY1g
運びに灼熱は使わないよ
243ゲームセンター名無し:02/06/01 22:58 ID:.6IiLwT2
オリコンに灼熱使うのは、百鬼と波動でサンドイッチする時と
ガークラ狙う時くらいだね。
他はダメージ減って、相手ゲージ増えるだけじゃな。
244240:02/06/01 23:48 ID:HGVO8M9Y
>242
>243
ありがとうございました。
確かに見たことあるんだけどな〜
身間違え?この頃疲れてんのかな?
245ゲームセンター名無し:02/06/02 01:02 ID:NivHGwu.
弱灼熱で運んでるんですがデメリットありますか?
246ゲームセンター名無し:02/06/02 01:07 ID:frJ4tjvk
コマンドが化けやすく危険
247ゲームセンター名無し:02/06/02 12:26 ID:u2xdayQ6
上のほうで移植度うんたら言ってたが、移植はとにかく完成度なら
DC>SS>PSで?

DC=最強流道場あり。トレーニングモードでCPUに操作させられる。VSモードでCPUFベガを出せる
SS=PSと同じだがアクセス速い。面倒な隠し技はFベガのみ。
PS=ロード遅い。キャラを出すまで超面倒
248ゲームセンター名無し:02/06/02 20:05 ID:8.vC9qTw
今現在ZERO3やってる人たちって何回くらいキャラ替えしたの?

あ、最近気づいたんだけどIZM選択の時の色(Z-緑、X-赤、V-青)って
それぞれさくらのKカラ−に対応してるね。
別に意味ないけど。
249ゲームセンター名無し:02/06/02 21:50 ID:wHE2QGao
>>248
ちなみに私はガイ−ダルシムと2回ですね。
他にもサブではいろいろ使いますが。
ガイ使ってたときダル・ザンギ攻略に限界を感じて露骨強キャラに逃げました(w
今は関西で細々とやってます。

あぁもっと早くキヨさんの事を知っていたら…
250ゲームセンター名無し:02/06/03 01:12 ID:QF70gZ4g
Z→Vへのism替えはしたけどメインキャラは変わらんよ。
サブはちょこちょこ増えたがどれも全く使えんかったのぉw
251ゲームセンター名無し:02/06/03 01:26 ID:IQAp0G3Y
チュンリVSリュウってどうなの。
Z同士なら結構良い勝負だと思うけど。
252ゲームセンター名無し:02/06/03 02:29 ID:S2PR54Fo
ZERO3始めて1年半でさくら(X→Z→V)→Vアドン→Vかりん→Zガイ→Zケン
んで現在再びアドン

えぇ、浮気性ですとも。
253ゲームセンター名無し:02/06/03 08:33 ID:mfjJ3LgI
>>249
今週日曜のa-choのランバト、よかったら来て下さい。
254ゲームセンター名無し:02/06/03 10:33 ID:ZO.9SSnk
>>248
俺はZケン→Zロレント→Vリュウ→Zリュウ→Z豪鬼

やっぱZが一番好きだなー。
255ゲームセンター名無し:02/06/03 11:44 ID:QzyQM7vg
そう言えば漏れ、ZERO3出て以来、かりんしか使ってねーわ(w
256ゲームセンター名無し:02/06/03 11:48 ID:sCQWpHio
漏れはバーディー一筋
257254:02/06/03 14:44 ID:ZO.9SSnk
俺はカプコン派なのにIDがSNKになっちまってるし・・(鬱

ZイズムでもVと互角に戦えるとこがいいね!
Vの方が有利といっちゃあ有利だが・・
258ゲームセンター名無し:02/06/03 15:01 ID:ys1BBVU.
>>251
つんり、竜巻がつながらないから戦いにくい
ZERO2まではつながったのになぜ本作ではつながらないの?
259ゲームセンター名無し:02/06/03 15:02 ID:kGiCpF3A
かりん→ユーニ

ダウソ投げワンツェー
260ゲームセンター名無し:02/06/03 15:05 ID:ys1BBVU.
>>249
キヨさん?
>>253
なにそれ?南越谷以外でも大会みたいのやってるの?

>上の方で移植度言ってた方々
Vの無敵時間が家庭用では一律ということですよね?
んでアーケードと家庭用じゃ強さが変わるとか
でもそれはVだけでZXならまったく変わらないのでは?
あと、Vの無敵が短くなるのは全キャラ共通なのにそれで有利不利は・・
公平じゃん
261ゲームセンター名無し:02/06/03 15:58 ID:L8WclAuE
おい、誰か俺様にガイルのオリコンを教えてください。
どうぞ、よろしくお願いしてんだろ、ゴルァ!
262ゲームセンター名無し:02/06/03 16:26 ID:kGiCpF3A
デッドエンドアイロニーの無敵が皆無になるとか オリコン中の技性能が変わるとか 細かい変更点もあるし
Z対V とかの組み合わせで状況が変わってくるパターンはいくらでもあるでしょ

公平かどうかはこの際おいておくとして 「別のゲーム」なのは確か
ナッシュなんかの細かいバグフィックスのかかってるCPS2版最終が一番でしょ
263ゲームセンター名無し:02/06/03 16:54 ID:Cd0U0Qpk
>>261
ってゆうかガイルのオリコンなんか知ってどうするの?
もしかして切り込み隊長?
264ゲームセンター名無し:02/06/03 17:25 ID:XLxSHayI
>>258
食らいモーション中の食らい判定の大きさの問題。
前作では元がたち中Pキャンセル竜巻を食らわないなどというのがあった。
のけぞり中の上段食らい判定が極度に後ろにいってるから入らないかと。
後は単純に判定が低くなってるとか。
一応立ち小Pからなら竜巻はいるよ。
265ゲームセンター名無し:02/06/03 18:48 ID:hVfbwGA2
竜巻が入るのは立ってる時だけだから問題ないよ
と、予約解説しとく
266無印推奨:02/06/03 19:42 ID:Ggsza0Jo
>261
(対空)しゃがみ強P→弱サマー→(しゃがみ強P→中サマー)×n

もういいですか?
これ以上は勘弁してください。
267ゲームセンター名無し:02/06/03 20:00 ID:YbYc2Y8g
Vリュウのオリコン中の低空竜巻はどうやって出すの?
これが使えれば露骨発動で相手を簡単に画面端に追い込めるんだね
今日上手い人が使いこなしていて感動したよ
268ゲームセンター名無し:02/06/03 20:16 ID:dBPJsG5U
>267
旋風脚(レバー中K)−竜巻をすばやくやる。
269ゲームセンター名無し:02/06/03 20:24 ID:ys1BBVU.
蔵人氏のダイヤグラム見たら、VダンがそこそこでZバーディが最下位になってるけど、
最弱はダンじゃないのこのゲームは?


あと、ダルシムってZになってたけど、Vが最強と言われるこのゲームでZでSAになんでいられるの?
Zダルシム>>Vダルシムなの?
270ゲームセンター名無し:02/06/03 20:30 ID:YbYc2Y8g
なるほど・・・
豪鬼ほどではないにしろ強力なオリコンですな
271ゲームセンター名無し:02/06/03 20:52 ID:FLK4lzeU
>>269
それはダンの一般的なイメージにとらわれすぎ。
Vダンを「本当」に使いこなしていた奴らの
プレイを見ればダンが最弱に挙がるという意見は
一瞬で覆ると思います。この前のビートラの全国で
破廉恥のプレイ見てた奴はこの意見に賛同してくれるでしょう。
実際に「ダンてこんな強いんだ」って驚いていた奴大勢いたし。

ダルはVでも強いけど最強ISMというならZです。
ダルはどのISMでも強いけどね。Xでもそこそこいけるし。
272ゲームセンター名無し:02/06/03 21:18 ID:WCFPiRzM
低空断空落ちねー
273ゲームセンター名無し:02/06/03 21:58 ID:ys1BBVU.
ZEROやZERO2ではダン最弱だったし先入観が
例のダイヤグラムでは、
Vダン>V本田VR・ミカ>Zバーディになってたけど、ダンより弱いのがこんなに・・
>>271
蔵人氏のダイヤグラムは各キャラのベストイズムで出してるのでは?
274ゲームセンター名無し:02/06/03 22:03 ID:ys1BBVU.
>>231
そんな操作性悪いかなあ>アッパー
>>192>>235>>237
>オリコンで運んで、画面端に到達した時点で10HIT以上の場合は中昇竜連発の方がダメージは高いです。
>途中までは大P−波動空振りで、10HIT超えたら中昇竜連発の方がいい
でも、ゲーセンで見てると、中昇竜連発見なくて、10HIT超えても波動空ぶり大Pする人しか見えないんだけど・・
なにゆえ?
275ゲームセンター名無し:02/06/03 22:06 ID:ys1BBVU.
しかし全国でダン使う度胸はないな・・
276ゲームセンター名無し:02/06/03 22:07 ID:No1Z62IY
やはりサイキョー流防御か
277ゲームセンター名無し:02/06/03 22:26 ID:QF70gZ4g
>>275
うみゅ、所謂弱キャラだと個人戦はともかく
団体戦ってなんか出場しづらいかも。
ダン使いじゃないが。
278ゲームセンター名無し:02/06/03 22:34 ID:dBPJsG5U
Zダルシムは中スラ−インフェルノと中Pストライクが強いです。
中P〜の威力はカウンターなら90近くいくので怖いです。
中スラ〜の威力は70程度なのでまだマシですが中スラのリーチ長いので怖いです。
ゼロカンは端オリコンを返せない間合いがあるのが弱点です。

Vダルのオリコンは端でのスラファイアは強い(ファイアから決まれば100超えます)ですが、
当てるのが難しいのと全段決まると相手のゲージがフルに溜まってしまうのが欠点です。
割り込み・対空オリコンは威力が60ちょっと、下手すると50後半だったりして喰らっても痛くないのが欠点です。
279ゲームセンター名無し:02/06/03 23:09 ID:YlOOc.i.
>269
破廉恥ダンはすごかった。
最強流ガードで相手と距離離して、低空断空脚でゲージ溜めて
オリコンでがっぽりみたいな感じ
280カプコン:02/06/03 23:17 ID:ys1BBVU.
ていうか破廉恥て誰??
281ゲームセンター名無し:02/06/03 23:41 ID:ZdTWMdnE
最速前中空中断空完璧なら最強
282ゲームセンター名無し:02/06/03 23:52 ID:m/Nwnhes
ダンといえば昔のワープマンさん。
すごかった。
彼を見て,初めて地上戦を意識しました。
283ゲームセンター名無し:02/06/04 00:08 ID:n0Q3sHL6
ワープマンさん、ミカもよかった。
ワープマンさんにはバーディーあたりもやって欲しい。
どうですか、ワープマンさん。
284ゲームセンター名無し:02/06/04 00:49 ID:S5KuYnXo
>269
低空断空脚とサイキョー流防御を駆使して逃げ回り光まくる
限りなく低い可能性しかない永パに全てをかけるバーディや
何のとりえもないユーリよりはよっぽどマシだ
285ゲームセンター名無し:02/06/04 00:50 ID:S5KuYnXo
ダルがVじゃなくてZなのは他がVだから
286ゲームセンター名無し:02/06/04 12:37 ID:og.T1R1A
>>285
説明になってない・・
>>274
みんな知らないだけ
287ゲームセンター名無し:02/06/04 13:24 ID:og.T1R1A
家ゲー板のZERO3スレ
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1023163392/l50
288ゲームセンター名無し:02/06/04 13:28 ID:rVAm9yB2
レベルヒクッ!
289ゲームセンター名無し:02/06/04 13:36 ID:og.T1R1A
>>288
俺も思った。
誰か援護してやれ。
290ゲームセンター名無し:02/06/04 13:38 ID:og.T1R1A
>>225
>・対戦で公然とはびこる俺ISM、Fベガ、真豪鬼
どれが一番つらい?
個人的には、Fベガはどうにかなるが、真豪鬼と俺イズムはなんとも・・
ただ俺イズムをつなげるゲーセンってあんま見なかったな
291ゲームセンター名無し:02/06/04 15:16 ID:CYv1Ow/I
>>260
京都のa-choというゲーセンでやってるランバトの事。
毎回、関西・名古屋のトッププレイヤーが参加してる。
関西に住んでるのなら一度参加してみては。
http://www.mars.sphere.ne.jp/my_fragrance/zero3rankingbattle/
292宮本真理:02/06/04 17:51 ID:0mEpKMuY
しゅんごくさつ の 決めるタイミングがわからない
対戦で決める人はいかにしてるの?
それと相手が気絶してるときは、Zなら、LV3めっさつのほうが威力高い?
293ゲームセンター名無し:02/06/04 18:11 ID:805unsjY
>292
旬後草津は無敵時間を利用して起きあがりや
J攻撃を食らった後に投げの要領で決めているぞ。
まあ実践じゃそううまくやられてはくれんが。
他には→中Pにキャンセルしたり、天魔空刃脚を高めで当てて
着地後すぐにだすとか、阿修羅閃空で背後に回ってからとか・・・・
要は相手の虚を突かないとそうは決まらんわ

ダメージは知らん、Lv3昇龍でコンボしたほうが実戦的だとは思うが
294ゲームセンター名無し:02/06/04 18:14 ID:JFeWP54Q
03の旬国はコンボ補正かかるんだよな
295ゲームセンター名無し:02/06/04 18:54 ID:HvlMwLOc
アドン(XかZかVか)
ちゅんり(XかZかV)
リュウ(ZかVか)
ケン(ZかVか)
ダン(ZかVか)
ローズ(XかZかVか)
バーディ(ZかVか)
ブランカ
ザンギ(XかZかVか)
のベストイズムって人によって意見わかれるんだけどなに?
296ゲームセンター名無し:02/06/04 18:55 ID:HvlMwLOc
>>293
めっさつ昇竜よりめっさつ波動組み込む方が威力高くない?
近距離なんだし

>>292
しゅんごくさつは、旋風脚のあととか、弱竜巻のあととかに使ってる
297ゲームセンター名無し:02/06/04 19:10 ID:ZwMafcjc
無印とアッパーは全く別ゲーだから語るな。
語る価値もねーよあんなゲーム。
298ゲームセンター名無し:02/06/04 19:43 ID:BuYwdsvk
コテハン勢はもう光臨飽きたのか
上級ゲン使いは昇竜空振りとかに毎回チェーン下大P惨栄決めたりするの?
299ゲームセンター名無し:02/06/04 20:46 ID:xvZTp/0s
>251
リュウVSチュンリ、リュウ使いから言わせると、
かなりリュウ有利です。地上戦では近距離波動で押し、
波動を潰そうと踏み込んできたら、こちらも踏み込み下中K。
もちろん完璧な対空昇竜が必要ですが。
イズムに関係なく主導権はリュウにあります。
300ゲームセンター名無し:02/06/04 23:56 ID:IKef/7Ig
アドンはXが一番面白いが、V豪鬼はおわってる。
301ゲームセンター名無し:02/06/05 00:45 ID:U3WC4Vxo
>>295
相手キャラによって変わることが多いんだよねー
302DARK:02/06/05 01:10 ID:saZbGbLs
>チェーン下大P残影
俺は、殆ど使いません。
小中残影で安定してます。
確実に残影を決めることが重要だと思うので。

でも、ゴウキ戦では大Pのピヨリ値8はおいしいので
狙っていくべきだと思います。
303ゲームセンター名無し:02/06/05 01:22 ID:d1Kfd0M6
>295
ローズはZ一択 ダンとザンギはV一択だろ
ブランカは神コンは捨てがたいがいかんせん他の局面で使えないのでZ優勢
304ゲームセンター名無し:02/06/05 01:22 ID:0baSLeo6
確実に決めれる時は中中惨栄がお勧めです
ゲージを残したい時の地上受け身には下小K下大P立大K
気絶狙いにも良いです
305ゲームセンター名無し:02/06/05 07:09 ID:Uyk9ET0g
>271
オレモ破廉恥のダンにはビックリしたよ。
前進我道拳なんてできたんだ・・・。
アドバンで距離を離してダン空で溜めてオリコソでガポーリ。
306ゲームセンター名無し:02/06/05 07:54 ID:aHrG2mkY
>DARKさん
「ナッシュ、ザンギ、ゴウキは十分対策ある、
残るはさくらのみ」・・ってかりんはどこへいったんですか
307ゲームセンター名無し:02/06/05 11:26 ID:HWNLdkbM
リュウの画面端で竜巻からの追い討ち、回避方法あるの?
竜巻→昇竜だと抜け出せない


あと、竜巻→しゃがみ中P→竜巻にする人と、
竜巻→しゃがみ小P→竜巻にする人がいるけど、
どっちがいいの?やっぱ威力の大きい中P?
308あと:02/06/05 11:35 ID:HWNLdkbM
http://www.proc.org.tohoku.ac.jp/~nagasima/combo/zero3.html
>前中Kの旋風脚は着地した瞬間にキャンセルできるようです
とか(これじゃAC版ではできないみたいだし)、PS版の攻略本に
「ACではキャンセルできなかった旋風脚だがPS版ではキャンセルできる」
みたいなことが書いてあったけど、
俺の地元のゲーセンではアーケード版でも旋風脚キャンセルできる。リュウも豪鬼も。
なんで↑のサイトや本にはAC版では不可みたいなこと書いてあるの?
バージョンによる違い?
309ゲームセンター名無し:02/06/05 15:59 ID:0yikyGns
チュンリーってオリコンってあるの?
310ゲームセンター名無し:02/06/05 16:12 ID:/BxISRe.
>>309 永パ
311ひらがな:02/06/05 18:50 ID:LLN2jqa2
永パとエリアルってどう違うの?
豪鬼みたいな永久のないキャラは1P2P側どちらでも同じ?
リュウは1P、つんりは2P側の方が強いの?
312DARK:02/06/05 21:04 ID:saZbGbLs
>306
かりん戦はもう、対策立ってます。

それでも、どうしようもないところはあるけど。
313ゲームセンター名無し:02/06/05 22:04 ID:gMgHZsCs
>>308
バージョンによる違いではなく
レバ中昇竜を単純に知らなかっただけ、もしくはそいつが下手糞で
出せなかっただけと思われ。

ただAC版と家庭用版はどうでもいい修正がかかっていて
家庭用限定とかAC限定とかがたくさんある。
314ゲームセンター名無し:02/06/05 22:07 ID:LLN2jqa2
>>313
攻略本にまで、「AC版では旋風脚キャンセル不可」と書いてあったのは唖然とした。
でも旋風脚ガードされる→キャンセル波動、CPUリュウは昇竜で割り込んでくる・・
CPUゆえか・・
っていうかZERO3に複数のバージョン出てたっけ?

ところで小昇竜って使う機会あるの?
対空に使うと相打ちかもしれない、。地上技に合わせると一方的に負ける。
315ゲームセンター名無し:02/06/05 22:08 ID:LLN2jqa2
>>308
結論としては、
キャンセルできますアーケード版でも
間違ってるとしたら誰か指摘してくれ
316313:02/06/05 22:09 ID:gMgHZsCs
(×)ただAC版と家庭用版はどうでもいい修正がかかっていて
     
(○)ただAC版と違い家庭用版はどうでもいい修正がかかっていて

すまん。
317313:02/06/05 22:15 ID:gMgHZsCs
一応あるよ。主な違いは、、、

初期ver.:ブランカの大電撃乗りかかり、バイソンのゼロカン、バグかりん等
第2期ver.:バグかりんのみが残った
第3期ver.バグかりんも取り除かれた

たしか俺の知る限りではこの3ver.が確認されている。
起動時に製造日付(?)が出るんだけどそれが3種類あったって事。
もしかしたらもっとあるかもしれないね。ないか?
もし間違いあったら指摘してください。
318ゲームセンター名無し:02/06/05 22:51 ID:LLN2jqa2
家庭用は最新バージョンかな?
319ゲームセンター名無し:02/06/05 23:07 ID:HHCRWVEo
林真須美は死刑だってね
320ゲームセンター名無し:02/06/05 23:14 ID:qNByBWU6
キャラ差は愛でカバー
321ゲームセンター名無し:02/06/05 23:51 ID:q7TKWvR2
いいからユンとバーディーとマキ
(要するにカプエス2で追加された連中)を
入れたバージョンを(GBA以外で)出せやカプコン。
322ゲームセンター名無し:02/06/06 00:31 ID:bXpjJyZ2
>321
そんなのホントにやりたいですか?
323ゲームセンター名無し:02/06/06 01:30 ID:lrdOooaQ
>>321
バーディでなくてイーグルでは?と言ってみるテスト。
324ゲームセンター名無し:02/06/06 01:36 ID:jJefgxwM
ガイのパンチハメも初期verだけだったような気がしないでもない罠
325ゲームセンター名無し:02/06/06 10:56 ID:LLN2jqa2
>>317
家庭用はかりんバグできないから最新版か
投げバグかりん以外にもできるキャラいなかったっけ?
豪鬼の空中投げバグは取り除かれてないの?
326ゲームセンター名無し:02/06/06 23:14 ID:LLN2jqa2
>>303
だが蔵人のランクではローズもブランカもVがベストイズムになっている
ブランカはとにかくローズはZだと俺も思うんだけどね
つーかローズのVって対空に使えないし・・
327ゲームセンター名無し:02/06/07 00:14 ID:BNKPaGyI
>>326
っつーか、最終更新がいつのランクだよ。
328ゲームセンター名無し:02/06/07 02:13 ID:C9UP/1fU
どうでもいいけど蔵人は愚痴が多くてうざいよ
329ゲームセンター名無し:02/06/07 07:58 ID:iZguErWU
コーディーのOCって大発動?
それとも中発動?
運びとかも教えて欲しいです。
330ゲームセンター名無し:02/06/07 08:03 ID:iZguErWU
>325
バルログのイズナもだった気が。
331ゲームセンター名無し:02/06/07 09:53 ID:sL7qU7ls
>328
それがまた彼の魅力の一つなんだYO! ♪
332ゲームセンター名無し:02/06/07 10:31 ID:nl42YQJ6
バルの通常投げもバグ投げだったはず。
確かもう一人くらいいて、共通点は地面にたたきつける瞬間にダメージ入る奴だったかと。

そういやかなり過去のスレで存在だけ示唆されてたナッシュのバグってどんなの?
333厨房?:02/06/07 11:13 ID:BOjyu.Jg
かりんとかバルログのバグ投げって何?
334田舎者:02/06/07 12:32 ID:/d5AgLG6
各キャラの最新エリアルやオリレンと言われるものについて知りたいのですが。
サクラやナッシュ、ローズなど希望です。だれか地方プレーヤーたちにも救いの手を・・・
335コージ@"管理"人:02/06/07 13:01 ID:xrIP.Kss
http://www.tosp.co.jp/i.asp?I=Celsius&P=0

みんなで語ろう!!
336ゲームセンター名無し:02/06/07 17:17 ID:P0TxJME.
1PVかりんが最強としか思えん
あれはやばすぎる
337ゲームセンター名無し:02/06/07 20:05 ID:wO8y2gnI
>>3361P2Pともにマジモードかりんが最強じゃ
>>327
更新は大して昔じゃないはず
しかし真の最弱キャラは、蔵人のサイトが言うようにZバーディでもなく、VガイかXダンだろう
338ゲームセンター名無し:02/06/07 20:58 ID:X7jqjUe.
Vガイが最弱・・・?
339ゲームセンター名無し:02/06/07 21:02 ID:r6l/EnG.
ベストイズムで見てんだけど
340ゲームセンター名無し:02/06/07 21:42 ID:QIl5VQZA
>336
マジモードって一本取られたら糸冬のあれ?
無茶言い過ぎ 一本取れてもゲージ回収する前に二本取られる
341ゲームセンター名無し:02/06/07 21:44 ID:QIl5VQZA
>二本取られる

の続き

取られることもあるキャラなのに
相手は一本取られてもいいのにこっちは一本も取られないって無理でしょ
2P側だとゲージ回収効率落ちるし
342ゲームセンター名無し:02/06/07 21:49 ID:QIl5VQZA
で ランクを実際に見に行ったら既に削られていた罠
ぐぐるにキャッシュ残ってるかな
343ゲームセンター名無し:02/06/07 21:53 ID:pTuDrcNU
>340
337は小P同時押しISMをマジモードって名前だと勘違いしてると思われ。
要するにバグかりん(サイキョーISM)のことだろ。
344336:02/06/07 21:55 ID:hJaK0ZYE
そんなどうでもいいとこばっか見てないで
336に意見したらどうだ
345ゲームセンター名無し:02/06/07 22:00 ID:QIl5VQZA
>340は誤爆 >337宛ですた 酢味噌
で バグ投げ当てて一発削りに行くより普通に戦ったほうが楽な罠

>344
それでもやっぱりダルゲーじゃねーの
エスケイプ縛りのパターンやロック投げからのエリアルで発動したら必ず頃せるなら話は別だけど
七割八割は行っても十割は見たことない
漏れが芋なだけかもしれんけど
346ゲームセンター名無し:02/06/07 22:40 ID:pTuDrcNU
んじゃ>336
ま、ハメキャラやからしゃーないw
実際ダイアグラムつけたら1位とかになるかもしれん。
相手によっちゃ理論上10:0だの9:1だのがつきかねんし。
でも実戦じゃ毎回そう完璧にいくともかぎらんし
ダル、豪鬼、さくらなんかの安定度には敵わんと思われ。
1ミスが大きく響くと思うからね。
マジレスするとこんな感じかと。
347ゲームセンター名無し:02/06/07 22:45 ID:pTuDrcNU
>345
かりんのエリアル、50%たまってから再発動で永パにならんかったっけ?
安定させるの相当むずそうやけど。
348ゲームセンター名無し:02/06/07 22:50 ID:QIl5VQZA
>347
あー 40%くらいまで回収できるとは聞いてたけど そこまで進化してるんだ
やっぱ漏れが芋やったみたいやね
ひさびさにアチョランでも観にいかんとなあ

んじゃあ>347の「理論上最強」に同意しとく
349ゲームセンター名無し:02/06/07 22:50 ID:QIl5VQZA
「理論上最強」→「理論上最強はありえる」

に修正しといて 酢味噌
350ゲームセンター名無し:02/06/07 23:09 ID:F615PxQ2
理論でなく現実で見て50%以上溜めれば十分
これでVゴウキとも戦えるしダルには有利つく
総合的に見てVさくらよりは上にいくでしょ
351ゲームセンター名無し:02/06/07 23:24 ID:wO8y2gnI
最強は、投げバグのかりん&バルログに決まってるじゃろ
>>338
Vガイってオリコンが乏しい・・ まだXガイのほうがいいと思う
352ゲームセンター名無し:02/06/07 23:29 ID:wO8y2gnI
このゲームはうまい人でも、昇竜れっぱとかしゃがみガードしてる。
立ちガードできる技をしゃがみガードすると、ガードパワーゲージの減りが激しくなると言うのに。
地上通常技を見てとっさに立ちガードに切り替えるのは無理だろうが、昇竜れっぱのようにゆっくりな技には立ちガードにしる!
353ゲームセンター名無し:02/06/07 23:36 ID:wO8y2gnI
あ、でも俺小P同時押しISMかりん使ってV豪鬼に負けたな
んでVソドムでリベンジで勝った 必ずしもバグかりんが強くはないのかも
354ゲームセンター名無し:02/06/07 23:42 ID:HYHOLvHc
>>348
アチョラン逝ったらかりんの永パ普通に見れるよ。
3回も4回も再発動してる。やりすぎ。
やられてる人も周りで見てる人もみんな笑ってる。
あそこまでされると逆におもしろい。
355ゲームセンター名無し:02/06/07 23:44 ID:SG1Qsr1o
正直、投げれんよ。
投げ以外はクズだし。
356ゲームセンター名無し:02/06/07 23:46 ID:SG1Qsr1o
バグかりんね
357ゲームセンター名無し:02/06/07 23:47 ID:b80.BAuc
投げる前に死ねる安定。
358ゲームセンター名無し:02/06/07 23:49 ID:pTuDrcNU
>350
確かに現時点でもVさくらより上はあるかも。
でもかりんってゲージ無くなったらそこまでは強くないし
エリアルに毎回もっていける訳じゃないと思うからさ。
見た感じ再発動まで確実にもっていこうと思ったら
結構状況限られると思うのよ。そういう意味で安定度って言ったわけ。
エリアル無かったらゲージ効率相当悪そうやん。
359ゲームセンター名無し:02/06/07 23:51 ID:b80.BAuc
そしてじゃんけんで負けたときが怖い
360ゲームセンター名無し:02/06/07 23:58 ID:pTuDrcNU
>352
漏れはスパコンガードする時はレバガチャでタイミングガードしてますが何か?
そして裂破を途中からモロに喰らったりしょっちゅうですが何か?(⊃Д`)
361ゲームセンター名無し:02/06/07 23:58 ID:iw9ibsG2
露骨だったら、かりんが画面端近くを背負ってる位置で
発動されなかったら永パに行かれないので
それをふまえてうまく立ち回れば永パは喰らわない。
362ゲームセンター名無し:02/06/08 00:12 ID:AJCWYmMo
>>360
昇竜れっぱの昇竜→昇竜の間に割り込んで、こっちもスパコンor投げor昇竜。
CPUはたまにやるから一応できるはずだ!!
363ゲームセンター名無し:02/06/08 00:35 ID:UgSay7DU
かりんてそんなに強いん?
どう考えてもさくらの方が強いような…
って俺がザンギ使ってるからそう思うだけか。
364ゲームセンター名無し:02/06/08 01:12 ID:rYgw6Q26
Vガイの神コン(もどき?)はいじめです!
獄鎖肘スタートの対空オリコン喰らうとあんなにせつなくなるのはなぜだろう…
365ゲームセンター名無し:02/06/08 01:16 ID:1ZZq9KLY
端を背負って攻めて来ない所をゲージ溜めと
366ゲームセンター名無し:02/06/08 01:55 ID:WkJmZieU
Vかりんはエリアルでゲージ100%まで回復できます!!
367ゲームセンター名無し:02/06/08 02:11 ID:lupeEq5Y
途中で死ぬかも
368ゲームセンター名無し:02/06/08 05:04 ID:auKzLkXQ
とりあえずアチョラン来いや。
369ゲームセンター名無し:02/06/08 10:50 ID:AJCWYmMo
>>355-356
でも、投げバグかりんは投げを決めればほぼ確定だから相手のプレッシャーもすごいし、
やっぱ最強だと思う。特に投げバグVかりん。


>>368
今日、いまから、南越谷だろ!!南越大会あげ
370ゲームセンター名無し:02/06/08 10:53 ID:AJCWYmMo
通常のVかりんは、もし1ラウンド勝負という環境だったらVさくらかもね。V豪鬼よりは下だろうけど。
>>225
>>290
ある意味、V豪鬼が真豪鬼のようなものだと思うが。
半端な人が真豪鬼使うより上級者のV豪鬼の方が怖い。
371ゲームセンター名無し:02/06/08 17:21 ID:NnYbE3jA
今日たまたま行った南越で最強豪鬼決定戦やっててVユーニ使ってた人が負けた時に台パン連打しまくって柱を殴りつけてるのが見てて恐かったよ。

あとだ〜よしって呼ばれてた豪鬼使いが連敗するごとに台パンしたり無口になって不機嫌そうな顔しながら対戦してたけど有名人って普段あんま負けないからよけい悔しいのかな?

あと技出なかったりするのを全部台やレバーにしてた気がします。

今日の南越はなんか凄いオーラがZERO3台付近に漂ってました。
372371:02/06/08 17:23 ID:NnYbE3jA
訂正・・・台やレバーのせいにしてた気がします。
373ゲームセンター名無し:02/06/08 17:50 ID:eoxZh2.I
最強豪鬼決定戦でVユーニとはこれいかに
374ゲームセンター名無し:02/06/08 18:46 ID:KXSmo8N.
Vユーニはやっぱりくらうどさん?
375ゲームセンター名無し:02/06/08 22:28 ID:AJCWYmMo
>>374
南越谷のユーニって他に誰が・・
>>371
有名人でも、大人しそうな人や真面目そうな人もいるけどね、中には。少しだけど。
むしろ有名人はド素人に負けた方が腹が立たないのでは?面白いし
376ゲームセンター名無し:02/06/08 22:31 ID:AJCWYmMo
>>371
つーかいつもそんな感じなんじゃないの?
俺は去年しかBIG1行ってないからわからんが
まあ蔵人さんはそんなことやりそうに見えないんだが・・
377ゲームセンター名無し:02/06/08 22:57 ID:AJCWYmMo
謎なのは、毎月恒例の南越大会、なぜ5月には行われなかったのか、ということだ。
378ゲームセンター名無し:02/06/09 02:25 ID:FLEgazGk
蔵人は台殴りまくるし、レバーやボタンのせいにするしでホントに終ってる。
D44はまだ強いから許せるが蔵人はクソ弱いので更にムカツク。
379ゲームセンター名無し:02/06/09 02:27 ID:l0Z43Mbk
>375
あの二人以外台バンの話を聞いた事がない

>376
蔵人は一連携ごとにキレます。あいつはもうレッドカードでいいです
380ゲームセンター名無し:02/06/09 03:46 ID:ptN5.nkA
D44は殺伐と殺しにくるから、対戦してておもしろい。
いつも露骨に燃やされる…
381ゲームセンター名無し:02/06/09 03:48 ID:sxI3CEd.
ガイステージの音楽はよい
382ゲームセンター名無し:02/06/09 07:54 ID:hUXfLwBM
>>378

大判は俺も「もう少し自制しろ」派だが
強いから許せるというのは何なんだ?
大判の良い悪いに強さなんて関係ねーだろ?
383ゲームセンター名無し:02/06/09 08:03 ID:zpcC44ko
だーよしがVゴ同キャラでOCくらって
ンだそれ!ハメだ!とかいってんのワラタ
384ゲームセンター名無し:02/06/09 10:21 ID:.h7ebdbw
>>378
でもあんたよりははるかに強いだろ
昨日の大会でもいいとこまでいってたし
385ゲームセンター名無し:02/06/09 10:36 ID:Bi7c82bw
蔵人つええかなんか知らんけど態度悪すぎんだよ。
ハラグロそうだし。
386ゲームセンター名無し:02/06/09 11:06 ID:d43eFTCc
ZERO3スレ名物個人叩き
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
387俺もだけど:02/06/09 11:25 ID:.h7ebdbw
直接対戦したことあるのか・・
南越谷付近に住んでる人はいいねぇ
身内以外で頻繁に対戦
>>386
いつから名物に
388ゲームセンター名無し:02/06/09 12:01 ID:DsGPzTs2
豪鬼最強決定戦 × → 関東豪鬼最強決定戦 ○ だろ。
関西&名古屋豪鬼いないじゃん!
389ゲームセンター名無し:02/06/09 12:15 ID:.h7ebdbw
関東最強=全国最強
名古屋。西豪鬼より関東豪鬼の方が強いだろ
390ゲームセンター名無し:02/06/09 12:17 ID:OiSA1BFM
ゴウキなんかそんなに変わらないだろー
391ゲームセンター名無し:02/06/09 12:54 ID:mFKcXFE6
>>蔵人
気持ちはわかるが台バンはやめとけ。場の空気がしらけて迷惑になる。
納得いかなくて台バンしたくなるのは皆一緒なんだから。
392ゲームセンター名無し:02/06/09 13:11 ID:uRkPFPEE
食らう土さんVユーニなんて強キャラ使ってる癖に
弱音ばっか吐いてんじゃーない!
393ゲームセンター名無し:02/06/09 14:12 ID:5hANVl0.
初心者質問ですまんが
このゲームって立ち弱Pの対空すごく強くない?
リュウとかのやつ
いろんな飛び込み攻撃(打点含む)試したけど
ことごとく落とされた、、、、
空中コンボあるゲームだから「弱Pならいいや」ですまないし
394ゲームセンター名無し:02/06/09 15:51 ID:1fwENHc6
っていうか台バンってなに?
395ゲームセンター名無し:02/06/09 16:47 ID:3MPPDGVw
ダルシムでリュウに勝てません
どう戦えばいいのでしょうか
396ゲームセンター名無し:02/06/09 18:21 ID:WQPMk2rQ
リュウに永パってあんの?
397ゲームセンター名無し:02/06/09 18:40 ID:s.JhStLM
ガイの鎌鼬って着地時にスパコンか必殺技で隙がキャンセルされるなんて知らなかった…
ZERO2みたいに遠立ち中Kをスパコンでキャンセルすることってまだ出来る?
398ゲームセンター名無し:02/06/09 18:44 ID:qEzfFzJ2
台バンてどの程度からアウトなの?
俺は(自分自身に)頭くる負け方した時につい、平手でボタンを一回"バシン"
て叩いてから席を立つ癖があるんだけど、これでも駄目かな…
399ゲームセンター名無し:02/06/09 18:52 ID:qEzfFzJ2
>>395
どんな負け方すんのか書いてみてよ。
400ゲームセンター名無し:02/06/09 18:52 ID:h4uZ1Tb2
>393
他のゲームと比べると強いかも。でもそこまでじゃないよ。
どのキャラ使ってんのか知らんけどリュウなんかのに毎回落とされるようじゃ
技の選択、出し方や間合いなんかが甘いかと。
>394
筐体をなぐること。台をバーン!ってことでしょ。別名ゲイザー。
>395
普通ダルシム有利と言われる組み合わせなんで、
全然勝てないようじゃ相手とかなりの実力差があるかと。
簡単に接近されないように対空をしっかり心がけてみ。
上手い人がやってるのを見る(盗む)のが一番なんだけどね。
>396
あるよ。1PVリュウ限定で。
OC終了後浮いた相手に着キャンJ中P×死ぬまで。
401ゲームセンター名無し:02/06/09 19:02 ID:h4uZ1Tb2
>397
鎌鼬キャンかー。使い道あんのかねぇ?
着キャンの締めに鎌鼬>剛雷とか八双拳とか繋がったら見た目おもろそう。
立ち中Kスパキャンは無理なはず。
上級者のガイは立ち中P牽制で出して単発確認L3剛雷とかやってくるよ。
>398
思いっきりなぐるよかマシだと思うけどなるべくやらないほうが・・・。
気持ちは分かるけど、相手や周りの人の気分損ねることもあるしさ。
402ゲームセンター名無し:02/06/09 19:13 ID:dlA6579M
>399
波動拳で押さえ込まれて返そうとする所を飛び込まれたり、、
なかなかダメージが奪えなくて
>400
ドリルやスラで接近する事が多いんですけど、まちがってますか?
離れている時何をすればいいのか
今の勝率は3割ぐらいです 
もっと勝てる組み合わせだと思うので頑張りたいなと
403ゲームセンター名無し:02/06/09 19:24 ID:WQPMk2rQ
>>400
>筐体をなぐること。台をバーン!
店員に怒られると思うが・・。あ、俺も蹴ることはよくあったな、昔
リアルファイトに突入しないだけまだいいと思うが・・
>OC終了後浮いた相手に着キャンJ中P×死ぬまで。
俺、これやろうとすると、いつも受け身取られてJ中Pガードされるんだけど・・
他のキャラで同様に永パやろうしても同じ風にガードされる
なぜ・・ でも特にリュウだとそう リュウに永パは抜けやすい、とかあるの?
404ゲームセンター名無し:02/06/09 19:30 ID:WQPMk2rQ
>>258
>つんり、竜巻がつながらないから戦いにくい
確かにしゃがみ中Pからはつながらないが、しゃがみ小Kからなら、
小足のあと、立小Pを入れれば、つながったと思うが>ちゅんりに竜巻
記憶違いならスマソ、つーか間違えなら他の誰かが指摘するだろうけど
405ゲームセンター名無し:02/06/09 19:31 ID:WQPMk2rQ
>>403
リュウに永パは抜けやすい 誤
リュウの永パは抜けやすい 正
406400:02/06/09 19:53 ID:h4uZ1Tb2
>402
漏れはダルもリュウも専門じゃないんだけど、
上手い人のプレイを見た記憶では
見え見えの波動には下大Pでカウンターを狙う。相打ちOKで。
他に離れたとこで適当に飛んでおいて波動見てからドリル当てるとか
弾をスラやジャンプ>すぐドリルで避けて波動が画面から消えるまでを上手く
利用するとかあったと思う。
ドリルやスラで無闇に接近するのはあまりよくないと思う。
下手にうつとドリルは大足で転ばされてから起き攻めくらったり
踏み込まれてわざとくらってから小P竜巻とか普通に昇龍とか
とにかくリュウ側のダメージ源&攻めの起点になるっぽい。
スラも旋風脚>昇龍などで同様。
どちらも強い技だけど考えて使わないとつけこまれるワケ。
遠距離ではダルシムに主導権があるんでなるべくそれをキープしたほうが
いい結果に繋がるはず。
相手の行動を読んで単調にならないように技を置き、飛び込みに的確に対処。
体力リードして相手が焦ってきたら楽になると思うし。
難しいとは思うけど簡単に言えばこんな感じかと。

以上、長文スマソ。間違いとかあったら指摘ヨロ。
407ゲームセンター名無し:02/06/09 20:02 ID:WQPMk2rQ
>>303
>>326
ローズはVイズムが一番でいいんじゃないかな?
>つーかローズのVって対空に使えないし・・
PS版の本に、「ローズは対空オリコンがない」とかあるけど、
ソウルスパイラルを絡めた対空オリコンがきちんと存在する。
ちなみにそのダイヤグラム消えてたんだが
408400:02/06/09 20:06 ID:h4uZ1Tb2
>403
台バンについては店によっては注意されるだろうけど
店によっては放置されてるんで。台蹴りでも一緒でしょ。
リアルファイトよりはマシだけど、それが原因でリアルファイトもありうるし
相手が気の弱いヤシ(例:漏れ)なら、例え自分にムカついてやったんでも
萎縮させることになるからねー。やめてホスィ。
永パ空中ガードされるのは単純に着キャンミスかと。
要練習。まあ上手い人でもたまにはミスるし。
リュウの場合2HIT技なんでタイミング狂いやすいとかはあるのかも。
409ゲームセンター名無し:02/06/09 20:21 ID:gjsMtoDI
>406
遠くでも飛ぶと付け込まれ(踏み込まれ)やすいし
ドリルはその後の状況がよくないと思う
>408
最初のJ中Pをガードされやすいということでは
もともと確定じゃないしJ中P発生遅いから
410受験生:02/06/09 20:25 ID:WQPMk2rQ
>>408
俺はJ中P2HITだからこそやりやすい・・
店によってはリアルファイトも放置
俺も気が弱いから、相手が台バンやると、からんでくるのか怖くて萎縮する
>>409
え?確定じゃないの?
リュウの永パってほかのキャラの永パより劣ってる?
411400:02/06/09 20:40 ID:h4uZ1Tb2
>409
ナルホド。ダルって飛んだ後も行動が豊富で結構フォロー効くかなー、と。
つーかピョンピョン飛んで強いダルとか見たもんで。
ドリル、波動にカウンターで当てれば状況はいいと思うけど。
まあ確かに読み違えた後一気に崩されてアボーンとかありうるかも。
永パのほうは勘違いしてたみたい。どっちも指摘ありがと。
412ゲームセンター名無し:02/06/09 20:59 ID:3MPPDGVw
>410
受け身取られやすい 逆に受け身取らせて
補正切って昇竜や空中投げを狙う手もある
>411
フォローは効くけどリターンが少ない罠
てかリュウに対しては明らかに危険な香りが
413ゲームセンター名無し:02/06/09 21:07 ID:WQPMk2rQ
414ゲームセンター名無し:02/06/09 21:07 ID:WQPMk2rQ
415400:02/06/09 21:13 ID:h4uZ1Tb2
>410
昔台蹴ってたのに気ぃ弱いんかい(笑)
永パ、端OCからは確定じゃないらしいね。
旋風空キャン竜巻からでもそうなんかな?
確実にいくなら空中カウンターから!?
>412
そっか、飛ぶのはリスクリターン見合わんか。
結局リュウには下手に行動おこすよりがっちり待って対応したほうがいいわけね。
416ゲームセンター名無し:02/06/09 23:02 ID:eN2nMBqI
ズミウメvs西ダルを見た感じでは特別ダル有利とは思えないけど
417ゲームセンター名無し:02/06/09 23:36 ID:qEzfFzJ2
Zダル:Vリュウで6:4くらいだと思います。
7はつかないんじゃないかと。
418ダルシムの言い分:02/06/09 23:40 ID:QPHOiP96
いや、リュウの近距離露骨発動旋風脚キャンセル竜巻は
えらいプレッシャーだ、画面中央でも端まで押されてしまう・・・
419ゲームセンター名無し:02/06/10 00:13 ID:JDxWI0/g
ビデヲの件やギルヲタの事でマナーがどうこう言ってたが
オマエに言われたくない晒しage
420ゲームセンター名無し:02/06/10 01:25 ID:JHCGFjUw
それより昨日の南越大会と今日のa−tyo大会の結果キボンヌ
421ゲームセンター名無し:02/06/10 01:42 ID:aW6kRuJs
>407
軽減されたら三割安定、有効レンジも狭いしねえ。
あれ二回決めるのと分身連携やLv3AST天秤にかけると、Zに軍配が上がると思う。
遠近の任意切り替えもほとんど不要だし……
422ゲームセンター名無し:02/06/10 01:57 ID:0EaO6yEE
>>393
強いキャラも何人かいるけど
リュウなら早だしJ攻撃でつぶれる
423ゲームセンター名無し:02/06/10 02:25 ID:tlnfDFts
ダルにはZリュウがいいと思う。
424ゲームセンター名無し:02/06/10 07:15 ID:xpNnI29U
ZローズはVリュウに勝てない
VゴウキにはVでも勝てないけど
425ゲームセンター名無し:02/06/10 07:56 ID:jcppd1jU
ダル・リュウはZ・Z V・Vなら互角?
V・Zならリュウ有利まであると?
426ゲームセンター名無し:02/06/10 08:19 ID:yUnFUGwA
Xダルシムの連続スラってどう対処すればいいの?
垂直ジャンプしても何気にピンチ・・・
427ゲームセンター名無し:02/06/10 10:39 ID:rWDWK2xU
>421CPUはXローズが最強
>423レバー入れ大Pがないとダルの伸びる手足を潰せない俺にはつらい
>426ゼロカン?
428ゲームセンター名無し:02/06/10 12:40 ID:f0R1RN9Y
ゲーセンの台は客の所有物ではないんで丁寧に扱って欲しいです。
蹴るなんてもってのほかです。子供じゃないのに恥ずかしくないんですか
429ゲームセンター名無し:02/06/10 15:22 ID:rWDWK2xU
>>420
南越はホムペ見ればあるやろが
430ゲームセンター名無し:02/06/10 16:59 ID:3s0bxBvg
ダルには絶対Vリュウの方がいいと思います。
画面端でのプレッシャーと波動乱舞のダメージの高さは、旋風脚ノーキャンセル真空竜巻より脅威だと思います。
ダルとしても、ゼロカン用にゲージ1つ残しておけば絶対にオリコン食らわないとは言い切れないですし。
431ゲームセンター名無し:02/06/10 17:51 ID:rWDWK2xU
>>428
俺、中学生
432ゲームセンター名無し:02/06/10 17:54 ID:VpBr4jHo
旋風ノーキャン真空竜巻>そんな事にゲージ使うか?
ありえないとは言わないけど
それより基本攻撃力の方が重要だと思う
Vリュウはとにかく端に追い込んでいかないと勝てないから
どうしても強引に押していく必要がある<リスクが高い
それでいてOCを当てなければダメージが取れない
Zリュウならもっと安定して戦えると思う
結局攻めていく必要はあるんだけどね
433430:02/06/10 19:41 ID:4gmKKCdo
>432
画面端に追い込まれたダルが端から脱出するのは簡単そうに見えて意外と難しいと思います。
むりやりテレポを使えばそのスキをつけこまれます。
Zリュウ相手なら適当に屈P>ファイアでも使って距離を離せばよいですが
Vリュウがそこで発動していたらそのラウンドはもう終わりです。

爆発力に欠けるZよりもオリコンのプレッシャーを盾にした立ち回りのほうが勝てるのでは。
1ミス即死>基本攻撃力の高さ だと自分は思います。
434弁護士:02/06/10 19:54 ID:rWDWK2xU
>>319
真須美は、無罪です、濡れ衣です。
冤罪被害者の象徴。
435ゲームセンター名無し:02/06/10 20:58 ID:JHCGFjUw
濃いー魔の日記で東西戦の案が書かれてるよ
各キャラ東西で代表者を決め ルーレットで
対戦カードを決めるんだって
斬新で面白いかも
436ゲームセンター名無し:02/06/11 12:00 ID:32PY0nRM
で、今週末は柏崎全国大会だが何故誰も語らないのか?
437ゲームセンター名無し:02/06/11 12:40 ID:VdK1RKDQ
× 全国大会
○ 身内同士の遠征対戦会
438ゲームセンター名無し:02/06/11 12:47 ID:7O8.kCO6
>>437
正解
439ゲームセンター名無し:02/06/11 13:34 ID:m3Z5G40E
では昨日のアチョランについて語ろう
見応えのあった試合解説お願い
440ゲームセンター名無し:02/06/11 14:13 ID:k07rIqes
sakoロレがやばかった
441ゲームセンター名無し:02/06/12 02:16 ID:DsszGMqA
あげるか
442ゲームセンター名無し:02/06/12 02:17 ID:y2sDtBmQ
誰?>>440
443ゲームセンター名無し:02/06/12 05:07 ID:cdWjV3hQ
セイヴァーの関西最強プレイヤー<sako
sakoバレッタって言えば分かるか?

sakoロレもやばかったけどMAKIつんりの勝負強さもやばかった
勝負強さだけで言えばウメ以上かもしれない
とかオモタ
444ゲームセンター名無し:02/06/12 07:34 ID:ey8uPVb6
フチvsDARKはどんな試合だったか聞かせて
445:02/06/12 09:46 ID:LVNVA5Vw
>>437
血縁関係でもないのに身内かよw
>>400
>>403
リュウに永パなんてありません。確定じゃないし1フレでも抜ける時間があればいくらでも回避できる。
かりんソドムサガットなど絶対に回避できないキャラのみ、永パと見なされる。
446アッパーネタだからさげる:02/06/12 09:48 ID:LVNVA5Vw
>>370
それでも真豪鬼の方が強い。いくらV豪鬼でも真豪鬼には劣る。
最弱Xイズムでも真豪鬼はV豪鬼やZダルの上です
447ゲームセンター名無し:02/06/12 15:57 ID:I89q7Kp2
>>445
ハァ???
リュウでJカウンターから永パ確定じゃん。
知ったかはやめとけ。
448ゲームセンター名無し:02/06/12 20:04 ID:cRecje0Y
>血縁関係でもないのに身内かよw
これも意味不明ですね
437はリアル消防
449ゲームセンター名無し:02/06/12 21:04 ID:XEPcSnEk
Vナッシュでガイってどうやって勝つんですか?
スラ返し辛いし飛び込みはほとんど返されるし。
対空だしてくるの読んで(正直博打です)オリコン入れれば勝てるんですが
正直勝った気がしないです。
地上で有効な攻めかたってあります?
450ゲームセンター名無し:02/06/12 21:29 ID:puY20/MA
437じゃないけどさ、血縁じゃなくても身内って言わない?

>449
ソニックとかレバ大とかで固める。
絶対ガイのほうがきつい。
451ゲームセンター名無し:02/06/12 21:31 ID:6Q6g6VGU
>>448   437が?
452ゲームセンター名無し:02/06/12 21:57 ID:1pnURoG.
間違えたw
>>445だった。
453ゲームセンター名無し:02/06/12 22:12 ID:v5hmfn5c
>>423
ごめん、ありえない。
454ゲームセンター名無し:02/06/12 22:44 ID:2f7SIn7w
Vリュウ対Vさくらのダイヤグラムってどんな感じなんでしょうか。
455DARK:02/06/12 23:49 ID:gE8MXAcA
>>444
接戦でした。
あんまり詳しく覚えてないけど、
最終ラウンドで最後OC光られて
ダウンしたところに鎖骨重ねられて負けました。
456ゲームセンター名無し:02/06/13 03:03 ID:duRpu7q6
>>454
Vリュウが有利。
メインは中足払い
対空には空中投げ
たまに相手の目の前でハドウケン(モンテカルロの達人Vリュウのやり方)
457ゲームセンター名無し:02/06/13 03:40 ID:3/UdS71s
さくら有利でしょ。
波動は遠中PかJ小Kの先っぽでごまかす。小K出さなかったら昇竜スカる距離が基本。
中足空振りしたら振り子でガードゲージ削り。
458ゲームセンター名無し:02/06/13 05:40 ID:zIjA.E/M
ダルシムどこが強いんですか???
459ゲームセンター名無し:02/06/13 05:43 ID:6eeCZCbU
ダルシム弱いらしいですよ
460クズ:02/06/13 05:44 ID:zIjA.E/M
マジですか?じゃあ、使いまくろう!
461カス:02/06/13 05:46 ID:6eeCZCbU
Xいずむがよわいらしいですよ
462ゴミ:02/06/13 11:09 ID:4DNSEI6g
>>461
南越大会Xイズムとか言う名前で出てV使ってる阿呆がいました
>>447
>リュウでJカウンターから永パ確定じゃん。
俺も思った、確定なのにね。>>409>>415はなぜ非確定扱いしているのだろう
463ゲームセンター名無し:02/06/13 12:03 ID:JXuxzm9Q
>>462

>>447がバカなだけ。確定ではないのでうまい相手にはつながらない。
その証拠に超林真須美vs梅田のVリュウ同士の試合、互いに一切永パもエリアルも使ってない。ビデオ参照
464言い居:02/06/13 12:13 ID:CxLQVva.
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465ゲームセンター名無し:02/06/13 14:02 ID:aHlyxrFs
5:5でしょ
Vリュウ対Vさくら
露骨に実力次第
466:02/06/13 15:01 ID:VLY5GhhQ
sakoロレって全一クラスの実力じゃない?凄すぎ。
セイヴァー、カプエス、スト3、全部極めてるし。
はっきり言ってウメハラより凄いよ。関東人はわからんだろうが。
467ゲームセンター名無し:02/06/13 15:09 ID:v3hMcyzk
そうゆう466こそウメハラの強さを知らない。
468ゲームセンター名無し:02/06/13 15:25 ID:lYMQz2zk
http://www.alpha-net.ne.jp/users2/monmon/daiya.htm
これによるとVリュウvsVさくらはややさくら有利?

XやZイズムなら間違いなくさくら有利なんだが・・
469ゲームセンター名無し:02/06/13 15:26 ID:lYMQz2zk
ウメより強いのならなんで知名度が低いんだ?>466
470ゲームセンター名無し:02/06/13 15:38 ID:IGq13.1Q
なんだかすさまじくへんなのが
紛れ込んでるな
471466:02/06/13 15:43 ID:W0RoG4wQ
>>469
関西中心だからだよ。
 
ウメハラの凄さももちろん知ってるけど、sakoの方が凄い。
音ゲーも極めてるし。
ああ、関東人にも観て欲しいよ、sako様のプレイ。
472ゲームセンター名無し:02/06/13 15:45 ID:lYMQz2zk
見て欲しいならビデオ収録して通販すりゃいいだろ

音ゲーかなんか知らんが、カプコン格ゲーに関してのみ言えばウメより上のはずがない
473ゲームセンター名無し:02/06/13 15:46 ID:lYMQz2zk
>>470
誰?俺?
474ゲームセンター名無し:02/06/13 15:47 ID:IGq13.1Q
475466:02/06/13 15:54 ID:W0RoG4wQ
>>ウメより上のはずがない

はずがないって・・・あんたすげー信仰ぶりだな。
sako様のプレイ観た事ないくせに。
476  :02/06/13 16:07 ID:NVFcfnKg
   


いい感じで得票が上がってます! チョットすごい事になってます! 参加しよう!

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   朝昼晩数回、愛と正義の投票を!!! 何回でも投票出来ます。
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477ゲームセンター名無し:02/06/13 16:08 ID:lYMQz2zk
関西中心でも有名人がいるし名が売れるはず
478ゲームセンター名無し:02/06/13 16:28 ID:Tc8doTA.
地上のオリコンから浮かせても確定はしない、
カウンターで浮いた後にきめたならオリコン後も確定。
479ゲームセンター名無し:02/06/13 16:40 ID:lYMQz2zk
↑Vリュウ永久のこと?
480ゲームセンター名無し:02/06/13 17:33 ID:WMhrdMlI
sako見たことないけどナイキゃバQと比べたらどう?
481ゲームセンター名無し:02/06/13 17:46 ID:lYMQz2zk
さくらのオリコンって発動は何?
482ゲームセンター名無し:02/06/13 18:02 ID:IGq13.1Q
>>480
やりこみ量がちがうだろバカ
483ゲームセンター名無し:02/06/13 18:12 ID:A3PM.fIM
さぁ、週に一度の殺伐タイムがやってまいりました!
484ゲームセンター名無し:02/06/13 19:24 ID:dqbKLM3w
このスレにでた名前の人は一体なにしてる人なの?ゲームで飯食ってんの?
凄い世界があるもんだ。
485ゲームセンター名無し:02/06/13 19:45 ID:lYMQz2zk
しょっちゅうゲーセンにいるような人、このスレに名前も出てる人もそうだけどさ、
どこからそれだけゲームに割く時間と金があるんだ?
不思議でたまらん
486ゲームセンター名無し:02/06/13 19:50 ID:9W..Zxdo
暇な学生がほとんどじゃない?
487ゲームセンター名無し:02/06/13 19:51 ID:A3PM.fIM
>485
哀れだな。夢中になれるものが何一つない奴は。
そういう事気にしている時点でお前は上手くなれないよ。
488ゲームセンター名無し:02/06/13 20:07 ID:V6pk8PJw
>>484
ゲームで飯を食ってますが?
489ゲームセンター名無し:02/06/13 20:11 ID:h49v5o5w
sakoロレは確かにナイキ、バQクラスだと思った。
少なくともオリコンだけの西ダルロレよりは絶対強い。
俺はよく知らないけど、ゲージ回収オリコンも標準装備してたし
結構最近はやりこんでるんじゃないかな?
じゃないとあの強さは説明できん。

ただ、上のsako信者はウザイな。
490466:02/06/13 20:44 ID:YiXIzYgY
>>489
あのな、お前、軽々しくナイキ、パQクラス
だなんて言ってんじゃねーよ。
そいつらはVロレ専門でやりこみまくってる奴らだろ?
sakoにとってVロレはサブもサブ、サブサブキャラなんだよ。
つまり遊びっつーこった。
sakoはやったゲーム全てで神になれる。
スト3のケン、セイヴァーのバレッタ、カプエス色々、パカパカ、ビーマニ、数え上げればキリがない。
ウメハラとかヌキってのはやりこまなければ強くない。
しかしsakoは違う。
ほんのちょっといじる程度で神になれるんだよ。

アチョーでsakoロレ観た奴、もう引いちゃうくらい強かっただろ?
あれでもsako様にとっては軽い遊びだったんだよ。
491ゲームセンター名無し:02/06/13 20:52 ID:YyyfCYys
sako氏確かに強かったねえ

>466の言うように鼻歌交じりに片手間でやってるとは思えないけど
492ゲームセンター名無し:02/06/13 21:24 ID:gjlMt12U
>>487
バカかお前?不思議なだけで気にしてるわけでない
しかも気にしてるとうまくなれないと何の因果関係がある?ただの煽り厨か。
俺は今の時点で相当うまい。たとえZイズムでもな。
>>486
有名人の中には社会人もいるじゃん。学生にしても、時間はあっても金はどっから・・
493ゲームセンター名無し:02/06/13 21:28 ID:gjlMt12U
>>488
そうなの?
>>490
せっかく擁護してくれる奴がいるのにそんなこと言うのか
ストVのケンって、どのストVだよ?3rdならキャラ性能に頼ってるだけとか?
顔も知らないのにやってってもわかんねーよ。ウメだってZERO3しばらく引退した後に真須美とやって勝っている。
ウメ以前に西ダルにも劣るんじゃねえの?
やりこんでもうまくならないかもよ?限界っていうもんがあるんだし
494ゲームセンター名無し:02/06/13 22:31 ID:TeTay3Lc
>>490
ごめん
それほどでもなかった
495ゲームセンター名無し:02/06/13 23:33 ID:wCrG9p3Y
466はsakosanに恨みでもあるのか(w
496466:02/06/13 23:58 ID:wx7nF6eA
プーのウメハラはやりこみまくって全一。
空いた時間に片手間プレイで全一のsako。

勝負ありだろ、おまいら!
497ゲームセンター名無し:02/06/14 00:02 ID:Z5rh7Yo2
ウメハラは実はプロボクサーなのだ
498ゲームセンター名無し:02/06/14 00:28 ID:hDfgnR8s
〜〜の方が凄いとかでよくまぁムキニなれるもんだわ。すごいね、信者って。
499ゲームセンター名無し:02/06/14 00:55 ID:7uXfu2Ro
誰も466がバQVロレといっていることに突っ込まないのか?
500ゲームセンター名無し:02/06/14 01:40 ID:8ohZkknM
>489は西ダルのオリコンを喰らった奴だな
オリコンだけだったら蟹スポ全国予選で4位までいかないだろ
やばいオリコン発見されたから縮こまってるだけじゃん。
勝てばオリコンだけだろうが関係なし!
全国はZismで優勝してるしロレも全然強い!
モアで見た事ある奴だったらわかるよ、反応いいし。
501ゲームセンター名無し:02/06/14 01:47 ID:nFFrW6D2
パQ萌え
502ゲームセンター名無し:02/06/14 02:06 ID:VU8GX9Oc
Vリュウの永パは確定ですよ。
旋風竜巻の残像だけ当ててみてください。
家庭用ある人は対クラシカルにやってみればわかると思います。
厳密にはクラシカルに確定させる時とその他とはタイミング違いますが。
(クラシカル判定=端で受身取った後の判定)
あと、中発動とかでやってもタイミングばっちりなら確定します。
503502:02/06/14 02:22 ID:VU8GX9Oc
ただ、目押しが難しいので毎回確定させるのは大変でしょう。
どのコンボも本体が動ける時に分身の攻撃(ダウン判定)を当てると
受身が取れなくなるっていうバグを使って浮かせてるので
発動問わず、このバグを起こせば必ず浮きます。

たまたま小発動では攻撃判定発生から動作終了まで17フレの技
(端で受身取った相手、クラシカルには18フレの技)
を使うとぴったりこのバグが発生するってだけの話で
繋ぎの精度に自信があるなら、どの発動だろうと
硬直終了と同時に分身を当てられれば確定で浮きます。
504ゲームセンター名無し:02/06/14 02:56 ID:CHh9c2zA
>>500
はずれ。ププ
505カス:02/06/14 03:18 ID:aC5/SIPM
SACOッてろんげのひとですか?
506カス:02/06/14 03:35 ID:aC5/SIPM
その人なら朝の9:00から夜の10:00まで枚方の
GIGAでみましたが
507ゲームセンター名無し:02/06/14 03:44 ID:wQpmfbWc
sakoって、弱いよね。
ハナシにならない。
508ゲームセンター名無し:02/06/14 08:47 ID:WCoMYnRk
ヲイヲイ・・・sakoロレ見た事の無い関東勢らが
誤解するだろうが。
sakoロレと何回か戦った事のある俺様が本当の事を
書いてやるよ。
そのVロレがあのsako氏だと知らずに相手をしていた
時、別に強いともなんとも思わなかった。
通常技対空もなっちゃいねえし、オリコンは途中で落とす。
ただのパンピーVロレだと思ってた。
その後それがセイバー関西一のsako氏だったと知り
「へー。他のゲームがメインの割にはまあまあだな。」
と思った。

それだけ。

弱いまでとは思わんが、悪いけどナイキなんかとは
比べ物にならない。

まだやりこんでない割にあれは凄い
などと吠えている盲目信者がいるが、やり込み度合いは
俺様の知ったこっちゃないし、これからどう伸びるか
なんかも評価できるわけない。
あくまでも今現在のsako氏の評価はこの通り。
509ゲームセンター名無し:02/06/14 10:32 ID:onsCUEuI
西ダルのvロレ強かった・・・
ロレと言うより人が強いと思った。
510ゲームセンター名無し:02/06/14 10:49 ID:Gv59alKE
>>502-503
タイミング難しいのか?街中でよく見かけるから簡単そうだが>Vリュウ永久
2P側はエリアルだけで永久にできんのかねえ
511502:02/06/14 13:13 ID:zYRVWj6Q
>>510
浮かす時のタイミングはかなり難しいです。(猶予がほとんど無い)
でも、この目押し1回だけ決めれば後は着地キャンセルだけだから
かなり簡単に済むはず。
あと、2Pで殺しきるのは難しいんじゃないでしょうか。
512ゲームセンター名無し:02/06/14 14:38 ID:Gv59alKE
>>511
理論上は2P側でも永久できるの?
513ゲームセンター名無し:02/06/14 14:49 ID:fMLT98Eg
で、できますよ.まじで!!いま基地さん喰らってくださいよ
514502:02/06/14 14:59 ID:zYRVWj6Q
浮かすまでは難しいとはいえ確定なんで、その後次第ですね。
垂直J小K>前J中Pで運んで端についたらめくりですが
殺しきってるのは見たことありません。
もしかしたら永パじゃないのかもしれません。
515ゲームセンター名無し:02/06/14 15:14 ID:b/XuVjYs
みなさんPS版かDC版もってるんすか?
DCはあのコントローラじゃやりにくそうだな。
516PS版ロード長すぎ:02/06/14 18:15 ID:Gv59alKE
>>515
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1023163392/l50

ジョイスやアスキーパッド使うとか?
ただサターン版以外は出来が悪い。特にPS版。
517ゲームセンター名無し:02/06/14 18:38 ID:RjNwAkVQ
お前等さー、他にどんなゲームやってるの?
面白いのある?
518ゲームセンター名無し:02/06/14 23:22 ID:3H66FOcs
TAP
519ゲームセンター名無し:02/06/15 02:10 ID:EYjZsHJU
柏崎大会のページ壁紙のせいで文章異常に読みにくいし地図無いし。
本当にやる気あるんだろうか……
520ゲームセンター名無し:02/06/15 02:22 ID:kn9/qpYE
もうすでに全国大会とは呼ばず柏崎大会に
なっているのに乾杯(ワラ

参加者リスト見たけど何だあれ?
あのメンバーで全国大会名乗ってるのか?
ゼロ3界で大会には欠かせない的人物が
ほとんどいないじゃねーか。真須美ぐらい?
あれじゃ盛り上がらんよ。
521ゲームセンター名無し:02/06/15 04:58 ID:HI.OwFrk
少なくとも行く人間は全国大会だなんてこれっぽっちも思ってないと思うぞw
ただ関東と関西が日をあわせて柏崎遠征に行くだけ、みたいな。
522ゲームセンター名無し:02/06/15 13:08 ID:aeroPj0E
ストUシリーズ・ZERO2と歴代ザンギエフはすべて最弱筆頭だった。

それなのに、なぜZERO3では最強に匹敵する強さがあるのか
それともVだけ?ZでもXでも強そうだが
523ゲームセンター名無し:02/06/15 14:07 ID:LWkozb1o
硬い・長い・痛い

と三拍子揃ってるから
524ゲームセンター名無し:02/06/15 14:18 ID:aeroPj0E
痛い・・ ねぇ
525ゲームセンター名無し:02/06/15 17:29 ID:/qXJYVu2
確かに硬い。
526  :02/06/15 17:38 ID:vtOOmWlM
   


いい感じで得票が上がってます! チョットすごい事になってます! 参加しよう!

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2ちゃんねらーの力を見せるときが来ました。
顧問の評価投票ページ 
   朝昼晩数回、愛と正義の投票を!!! 何回でも投票出来ます。
http://www.twin.ne.jp/~shenlon/kabu/komon/index.cgi(下から6番目)



  
527ハングル板・極東板より:02/06/15 20:11 ID:aeroPj0E
709 :右翼ってほんとに氏ねよ :02/06/15 12:10 ID:wNHubhvW
例えば、ゲームセンターに入店する。ふと見ると、ストリートファイターZERO3をやっている人がいた、
対戦してみたいので両替機で旧500円硬貨を崩してから、乱入する。
相手は正々堂々、自分は永久コンボを繰り返すがそれでも負ける。再度乱入し、「バグかりん」を使う。
それでも負ける。自分から乱入し、反則的な方法まで使ったくせに逆キレしてからみにいき、相手をボコボコにする。
そして、「これでお前は余計な金をゲームに注ぐ事がなくなった。感謝しる」と言う。自分の非は一切認めない。
からむだけでも悪いのに、自分もバグかりんまで使いながら。こんな人がいたらどう思う?
自分の子供がこんなのならどうする?注意するどころか相当怒るでしょ?



さて、なにがいいたいかおわかりかな?これがつまり日本の姿だよ。
自分から頼まれてもない戦争ふっかけて・・ 仮に本当にいいことをしても恩着せがましい、勝手にやった事

しかし、太平洋(大東亜)戦争を侵略戦争ではないと考える方々は、まさに上のゲームセンターの例と論理が同じ
528ハングル板・極東板より:02/06/15 20:13 ID:aeroPj0E
529ハングル板・極東板より:02/06/15 20:16 ID:aeroPj0E
711 :大且 ◆Ya5AT.sY :02/06/15 20:14 ID:NboucWfa
>>701
こうじゃないのか?

キャプテンコマンドーの4人協力台で3人でプレイしていたら1人臭い奴が
”協力してやるニダ”っていきなり入ってきた。
丁度良かった難易度が上がり苦戦する。
臭い奴は、闘いもせず原始肉やコイン・宝石を拾いまくっている。
中ボス戦で持ちキャラが無くなったので、筐体から離れるが”コンティニュー
するニダ!ウリが大変ニダ”と騒ぐが無視して別のゲームで遊んでいると”ウリが
大変だったのにゲームから離れるとは、どういうつもりニダ!ウリは大ボス前で
死んでしたったニダ!ゲーム代を返すニダ”って騒いでいるのと同じだろ。
530ハングル板・極東板より:02/06/15 20:16 ID:aeroPj0E
みなさんはどっち?
531ゲームセンター名無し:02/06/15 20:28 ID:Y1yLYqQc
日本はKOまで永パ続けられないタイプのプレイヤーだと思う
532ゲームセンター名無し:02/06/15 20:29 ID:Y1yLYqQc
ていうかむしろバグかりんなんて使うくらいならZダル使いなさい
533ハングル板・極東板より:02/06/15 20:38 ID:aeroPj0E
しかし他の板でバグかりんなどと言って通じるわけがないのに
>>532
まあこれはウヨサヨ論争ですので・・
534ハングル板・極東板より:02/06/15 20:39 ID:aeroPj0E
>>531
日本は永パを続ける根性がない
中国は永パ続けようとするが着キャンに失敗する
535液体bbsより:02/06/15 22:09 ID:tm9PoOs2
Vゴウキリュウさくらダルザンギ(+ナッシュソドムも)対Xを(略

XダルはVゴウキ以外には有利な気がする
536ゲームセンター名無し:02/06/15 22:26 ID:aeroPj0E
液体BBS?
537ゲームセンター名無し:02/06/15 23:01 ID:p7NrwRws
>535
一行目は何のことなのかよくわかりませぬ。
538ゲームセンター名無し:02/06/15 23:48 ID:aeroPj0E
>537
同感
539ハングル板でZERO3話題:02/06/15 23:50 ID:aeroPj0E
http://academy.2ch.net/test/read.cgi/korea/1022247462/602
602 :名無草@七誌 ◆bPIy48lo :02/06/15 23:05 ID:MdXYBAbw
 ん?なんか巻き上げたっけ?
 っつーか,ZERO3 かよ.
 オリコンが長ったらしくて,うざいゲーム.
 ZERO2 (第2版)のほうがいいね.
540ハングル板でZERO3話題:02/06/15 23:51 ID:aeroPj0E
604 :  :02/06/15 23:49 ID:wNHubhvW
>>602
学生かいあんた?Vイズム使わなきゃいい
541ハングル板でZERO3話題:02/06/15 23:52 ID:aeroPj0E
605 :  :02/06/15 23:52 ID:wNHubhvW
ちなみに俺はZERO3の方が好きだ。奥が深いし。着キャンがあるし。
着地キャンセル知る前はつまらなかったが知ってからはZERO3以上楽しいものを見つけられない。
ストV3rdがクソに思える



http://academy.2ch.net/test/read.cgi/korea/1022247462/602-610
542ゲームセンター名無し:02/06/16 00:55 ID:Mcv9OuTU
>>602
かわいそうに。よっぽどオリコンでひどい目にあったと見える。
子供はストUでもしてなさいね。
>>605
禿同!!
543ゲームセンター名無し:02/06/16 03:28 ID:VcOv7sME
>>535
液体はアフォ?
Vコーディー対Xダルはじゅーぜろに近いでしょ。
オリコンの初段をガードしてしまったら死亡確定。
544ゲームセンター名無し:02/06/16 06:41 ID:AEWVDPkQ
>543
535のはVの上位キャラを挙げただけだろうけど
Vコは2R以降どうすんの?
ガークラは端+6〜70%の条件付きだから詰みはない
545ゲームセンター名無し:02/06/16 06:57 ID:k.Au4n9c
初段をガードしなければいい理論でしょ? ダルシムだし。
宇宙理論だね。
546ゲームセンター名無し:02/06/16 10:50 ID:jU4yZhFk
1P側と2P側ってどっちが有利なの?キャラによって違うの?
各技ごとにどれくらいゲージたまるか設定されてるのにゲージのたまりやさすが違うってどういう事?
547ゲームセンター名無し:02/06/16 10:57 ID:QTxv2EJ6
ISM補正と隠しキャラ補正があるし、キャラによってゲージために使いやすい技があるかどうかでも変わるでしょ。

1P2Pの有利不利はキャラによって変わってくる。
548ゲームセンター名無し:02/06/16 20:47 ID:UIJ0YIew
大抵は1P有利
>545
頭悪いなあほんと
Vコーディのインフレは画面端で竜巻連発しないと駄目なの
ほんと少しは考えろよ
549395:02/06/16 22:39 ID:0verx4as
か、勝てない・・遠距離を保とうとしていると端に追い込まれる
ダルシム難しぃ
550ゲームセンター名無し:02/06/16 22:58 ID:DNOWNuvE
>>544
コディはクラッシュまで40%もいらないはず
551ゲームセンター名無し:02/06/16 23:10 ID:LpSspnJM
>549
遠距離で波動消すのにファイアだけじゃなくて、フレイムも使ってる?
ファイアだけだと結構遠間でも飛ばれちゃうよ。
そこでフレイム撃てば着地地点にフレイム置いてあることになるのでセーフ。

対空は真上は立ち小Pで遠くは近立中Kだよ。そこはおさえてる?

端付近で地上対空すると空爆でやられるからテレポ・ゼロカン・空投げを優先させよう。

あと中間距離でスラばっかだと旋風脚・めくりJで簡単に潰される。
遠立中P・遠立小Kなんかも使おう。

俺もへたれだから間違った事言ってたり"そんな事知ってる!"とかだったらごめん。
頑張ってね。
552ゲームセンター名無し:02/06/16 23:40 ID:g4fUpdTI
Xダルなんてやめとけ。
そのうちV豪鬼とVさくらは形も見たくなくなるようになる。
553ゲームセンター名無し:02/06/17 06:20 ID:7HGZ6BB.
552はある
554ゲームセンター名無し:02/06/17 07:32 ID:eDvNwQn2
ていうかXダルでもVさくらにキャラ負けはない
>550
だからそりゃ画面端に追い込んで発動した場合だろ
中央から端にもってくのに何十%いると思ってんの?
555ゲームセンター名無し:02/06/17 08:35 ID:tatDNFfg
>551
ときどさんですか?
556ゲームセンター名無し:02/06/17 11:47 ID:lJ6HOQt6
おまえら、かりんはゲージ回収効率悪いとかためにくいとか言ってるけど、
1P側なら永パしてるうちにたまるんじゃないですか?

>>546-548
どのキャラも永パは1P側だっけ?ちゅんりだけ2Pだった記憶が
557ゲームセンター名無し:02/06/17 13:43 ID:2yOfc0BY
しかしXダルほど使い手に恵まれない強キャラもいないよな
558ゲームセンター名無し:02/06/17 13:44 ID:GjRKaIYY
ときど見つけた・・・

ZERO3界盛り上げてな!ときどちゃん!
559ゲームセンター名無し:02/06/17 14:02 ID:.ZNEvOkQ
>>556
でも、溜まりにくいのは事実でしょ。
キャラ性能を語る上で、
「永パがあるから」でかたずけられる弱点じゃないと思うよ。
560ゲームセンター名無し:02/06/17 18:13 ID:kXOFwWkU
ダルの近立中Kって対空になったっけ
家庭用で試しても使いものにならんけど
家庭用ダルだけに判定弱くなってるのかな?
561ゲームセンター名無し:02/06/17 18:43 ID:SdUipGFk
>>560
家庭用はわからないけど
なるよ対空足の先
562ゲームセンター名無し:02/06/17 18:56 ID:mcz1RfCY
a
563用語解説キボンヌ:02/06/17 18:57 ID:mcz1RfCY
そもそも、「ゲージを回収する」ってなに?

「回収」「立ち回り」

よく見るこの二つの用語、誰か俺にわかりやすく簡潔に述べなさい
564ゲームセンター名無し:02/06/17 20:28 ID:oa1dDXAA
>>553
正解!
565ゲームセンター名無し:02/06/17 20:44 ID:jY02KvFM
>>557
凄腕といわれる使い手はXよりもやれることが多くて
Vに対して詰みの部分がないZに行くからだと思います。
Xを使う奴なんてただの物好き。テンペという技が好きなだけ。
実力も至極中途半端ですけど、
未だにリバサテレポ出せないですけど、
うそ臭いプレイが多すぎますけど、
細身の男がモアとかでKカラーのXダル使ってたら
多分僕なんで可愛がってください。
でもV豪鬼はやめてね。
566ゲームセンター名無し:02/06/17 20:50 ID:YLnFjcYc
>565
あるさんこんばんは!
567ゲームセンター名無し:02/06/18 00:42 ID:ybmuhD4k
>>563
このゲームってば最初からゲージがあるからなくなったゲージを
その後の行動で何%か取り戻したりすることを回収するって言うんだよ。
OCの後や追い討ち可能なSCの後とかって消費したゲージを技を出すことで増やせるでしょ?
立ち回りは言葉通り。わかんないなら辞書で調べて。
568ゲームセンター名無し:02/06/18 10:09 ID:F29i5kjI
テンペストってセリフないんだよな〜なんか言えよな〜
デューンパパパパパァーン
569ゲームセンター名無し:02/06/18 10:24 ID:RsExL7pk
>>568
いいじゃん、あれがもともとインフェルノだったんだし。
ちゃんと台詞でインフェルノって言うし。
570ゲームセンター名無し:02/06/18 10:52 ID:0DlQxBr2
>>567 >>563
http://dictionary.goo.ne.jp/cgi-bin/jp-top.cgi
(1)立ち回ること。工作すること。
(2)ある場所へ立ち回ること。
(3)芝居で演ずる乱闘・斬り合いの場面。
(4)つかみあい。とっくみあい。けんか。「大―を演ずる」
(5)能の所作の一。子を探す母や、神がのりうつった者が歩きまわる体(てい)で舞台を一巡する短い動き。囃子(はやし)の演奏を伴う。「百万」「巻絹」などにある。広義には、カケリやイロエなどの類型の所作を含む場合もある。
(6)能の囃子の曲種の一。(5)の所作に伴う囃子。笛・小鼓・大鼓(曲目により太鼓も)で、徘徊(はいかい)するさまを表現する。

1の「立ち回ること」じゃ説明になっていない。ZERO3風にいえば、「地上戦の動き方」ってところ?
「立ち回る」で調べた方がいいかもね。

たちまわ・る ―まはる 【立(ち)回る】

(動ラ五[四])
(1)あちこち歩き回る。
(2)人に働きかけて自分が有利になるようにする。工作する。「うまく―・る」
(3)立ち寄る。また、犯人・容疑者などが、逃走中ある場所に立ち寄る。「犯人の―・りそうな所」
(4)芝居で、乱闘の場を演じる。

1の意味だろうな
571ゲームセンター名無し:02/06/18 11:16 ID:raE5aYrg
sage
572ゲームセンター名無し:02/06/18 11:19 ID:raE5aYrg
>>260
移植度は確かにZやXのみで対戦するならまったく関係ない。
ただ、全キャラVの無敵時間が短くなってるから一律、ってわけではない。
豪鬼なんかオリコン発動時の無敵はなくてもほとんど影響ないだろうが、ミカは致命的
573ゲームセンター名無し:02/06/18 15:15 ID:HsFNPv7.
ソドムの空中投げは全キャラ中2番目に性能が悪いと思うがどうか
574ゲームセンター名無し:02/06/18 18:21 ID:u8583rUY
>>573
悪いとこ   発生が3フレ 間合いがあんま広くない
いいとこ   補正がかからない 
575ゲームセンター名無し:02/06/18 19:13 ID:Q0cXXcqk
ふむ。空中投げに違いがあったとは。ちゅんりは任意の方向に投げられていい感じ
576ゲームセンター名無し:02/06/18 19:14 ID:Q0cXXcqk
ところでカリスマvsヤクザのビデオでは梅原も真須美も互いにまったく永パ・エリアル使ってないんだがなぜ
577ゲームセンター名無し:02/06/18 19:50 ID:W55goIv.
>>576
二人とも立ち回り大好きだから。
極限の足払い戦を楽しみたかったんじゃないのかな?
578ゲームセンター名無し:02/06/18 21:36 ID:faMtGujc
互いに超上級者だからエリアル決める隙がないのかと思った、いくらなんでもそりゃないか。
リュウの永久はとにかくナッシュとさくらのエリアルくらいはいい気もするが
579ゲームセンター名無し:02/06/19 01:15 ID:JXD921EI
暗記で勝てるところで勝っても意味がないからでしょ。
580ゲームセンター名無し:02/06/19 07:39 ID:0e.iHfW6
誰か柏崎大会語って下さい>行った人
581ゲームセンター名無し:02/06/19 07:58 ID:aUkk/Njo
真須美はエリアルなんて
高等技術できません。
582ゲームセンター名無し:02/06/19 09:07 ID:uAqv/ERM
梅原対真須見のビデオってもうでてたんだ!
どこで買えるの?誰か内容解説キボンヌ
ケータイからなんでお願いします教えて下さい
583ハングル板住人:02/06/19 11:35 ID:/NCFosiY
他スレからのコピペです。

13 :名無しさん@3周年 :02/06/19 07:52 ID:CsEp+UzX
CNNが伊×韓戦の審判判定についてアンケート。
で、チョソの掲示板による組織投票でえらいことに!

「レフェリーを非難しますか?」(右下の方)YESに投票を!!
今のところY6000:N100000くらいです!

[緊急]CNNで韓国:イタリア審判判定投票!!

http://asia.cnn.com/2002/WORLD/europe/06/18/italy.korea.reaction/index.html

なおimeが重くなってるので、直接アドレスをコピペして下さい

>>582
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Darts/7863/
ここでZERO3ビデオってとこに入って。携帯からだとなんか違うんか・・
584ハングル板住人:02/06/19 11:36 ID:/NCFosiY
>>579
暗記って・・ 補正の関係で威力低いし・・ 1Pリュウ永久は別に暗記じゃないし・・
585ゲームセンター名無し:02/06/19 11:43 ID:.UeC8W6U
ありがとうございます
今日、満喫で調べます。
ケータイからってのは既出だったらごめんってことです
586ゲームセンター名無し:02/06/19 12:55 ID:rv5zjp86
>>584
駆け引きが無いから暗記なのでは?
587ゲームセンター名無し:02/06/19 14:07 ID:ypzmIoZQ
永久でも駆け引きはあるでしょそもそもオリコン決めなければ話にならないし、大会でも永久OKだし、
三強のダル豪鬼さくらは永久誰も持ってないから永久あっても強いわけではないし
588ゲームセンター名無し:02/06/19 14:08 ID:ypzmIoZQ
>>512-514
え?理論上は2Pリュウも永パできんの?
>>513
>いま基地さん喰らってくださいよ
どういうこと?
589ゲームセンター名無し:02/06/19 14:09 ID:rv5zjp86
>>587
オリコンは決めてても、永パは使ってないってことだよ。
590ゲームセンター名無し:02/06/19 14:09 ID:HBSbgKQM
楽しくないからやらなかっただけじゃないの。
591ゲームセンター名無し:02/06/19 14:13 ID:9KqXsTDk
「OKだから」で何でも正当化するな
対戦相手が0になっても「みんなヌルイ」と言えるか?
糞厨房に地元の対戦人口減らされまくって悲しい思いしてる奴もいるんだよ
592ゲームセンター名無し:02/06/19 14:57 ID:.bE1dHz2
どういう対戦なら文句ないんだ?
一々気にしてたら対戦なんぞできん
593ゲームセンター名無し:02/06/19 15:03 ID:M/Zel026
>>590
の意見が正しいでしょ
594ゲームセンター名無し:02/06/19 15:47 ID:b6xHLZKI
永パは時と場所とそして相手を考えて行いましょう
595ゲームセンター名無し:02/06/19 16:20 ID:ZE83bE7s
じゃあおまえは永パ使えば真須美に勝ち越せるのかと
永パ卑怯派に問いたい。
596ゲームセンター名無し:02/06/19 16:38 ID:bvUP1yck
だめだこの馬鹿
一人でやってろ
597ゲームセンター名無し:02/06/19 17:10 ID:5ooZrj32
永パおもんないと永パ卑怯の区別がつかないかたがいらっしゃいますね
598ゲームセンター名無し:02/06/19 18:00 ID:ypzmIoZQ
↑おもんない?
599594:02/06/19 18:49 ID:b6xHLZKI
マジレス。卑怯と言ってるわけではない。
>>591のように対戦人口の少ない僻地で
永パばかりで勝っていると
ZERO3ツマンネー→対戦相手減少
に繋がるという方程式が考えられんのか?
さらに怖いオニーサンに永パで勝つ→ちょっとこっち来いゴルァ
なんてのも十分考えられる。
実際漏れのツレでツンリの永パで相手に殴られた
奴いるんだよ。

誤解の無いように言っておくが漏れ自身は
永パされても何とも思わない。

つまりだ。全国レベルでいつも揉まれてるヤシには
問題無いが、パンピーにやるのは問題
と。
600ゲームセンター名無し:02/06/19 19:08 ID:ypzmIoZQ
↑ツレが殴られてるのを黙ってみてたの?
601594:02/06/19 19:42 ID:b6xHLZKI
>>600
そんな訳あるかw
後日談として聞いただけ。
602ゲームセンター名無し:02/06/19 19:42 ID:tWJ/Gus6
ツレから永パしたら殴られたっていう事を聞いたんじゃないの?
603594:02/06/19 19:42 ID:b6xHLZKI
>>602
一瞬遅れたw
その通り。
604ゲームセンター名無し:02/06/19 19:46 ID:tWJ/Gus6
あらら 遅かった。。突っ込みたい盛りかも知れないけど まぁほどほどに・・・。 
605599:02/06/19 20:47 ID:B3F8pDoI
もっと酷いのになると、詐欺跳び−投げを繰り返してるだけでキレるDQNとかいるよ。
ただの雑魚ならわざと負けてやるけど、そこそこ動けてる奴だから手加減なしで攻めただけなのになぁ。
606ゲームセンター名無し:02/06/19 20:59 ID:ypzmIoZQ
>>601
でも実際目の前でツレが殴られてても、相手が複数なら怖くて傍観するほかないんだけど・・
みんなもそうじゃない?


ビデオの永パについては、真須美と梅原こそやってないが、ノーマルビデオのほうでは、みなエリアルやりまくってる
607ゲームセンター名無し:02/06/19 21:28 ID:f.NnN.BM
永久だの何だのやってる奴は03つまらなくしてるだけ
それが大多数なのが笑える
608ゲームセンター名無し:02/06/19 21:44 ID:ypzmIoZQ
着地キャンセルや永久があるからこそZERO3は面白い
あるもんやってなにがわるい
波動拳撃つの反則というのと永久反則と言うのは同列だ
609ゲームセンター名無し:02/06/19 21:53 ID:vzHj.Mas
最近サッカーのおかげで近所のゲーセンに外人が増えたんだが、
ZERO3やる人はみんなVを使ってる。
610594:02/06/19 21:57 ID:b6xHLZKI
>>605
おい勝手に漏れの偽者になるなよ
611ゲームセンター名無し:02/06/19 22:49 ID:dvFOmS0Q
つまりカモには手加減してやって、狩り尽くさないようにしよう!
でファイナルアンサー?
612ゲームセンター名無し:02/06/19 22:51 ID:HBSbgKQM
>>608
反則なんて誰も言ってない。

個人的には着キャンは楽しいが永パはいらん。
613ゲームセンター名無し:02/06/20 00:02 ID:oqAoV1Gc
>609
それは単純にVが強いからだと思われ。
一部のキャラはZでも辛いし。コーディーミカユリユニとか。

ところで永パのどこが面白いのか、純粋にわからん。
614ゲームセンター名無し:02/06/20 00:03 ID:MEvwiiPU
フッ、ぬるいワ!
615ゲームセンター名無し:02/06/20 00:20 ID:ZMWbPDus
勝ったら面白い。
よって、勝ちたい。
そのために、何でもやる。
だから永パもやるし、その結果、永パは面白いんだと思うけど?

価値基準の問題。
漏れはOC自体ない方が、ゲーム的には好きだが。
インドゲーとなることは必至かもしれんが。
616ゲームセンター名無し:02/06/20 00:35 ID:Uka7z/qY
>>609
マジでか!
そんなにゼロ3って世界的なのか?せいぜいアメリカ人ぐらいだろ?
617ゲームセンター名無し:02/06/20 01:05 ID:lLQinjyQ
柏崎大会結果

1日目個人戦
 一位:円町かりん(Vかりん)
 二位:キヨマツ(Zガイ)
 三位:トツカ(Vさくら)

2日目ランダム3オン3
 一位:TOMA(Vナッシュ)
 二位:珍(Vゴウキ)
 三位:あべし(Xアドン)

総合優勝:円町かりん
618ゲームセンター名無し:02/06/20 01:48 ID:.0w20N2Y
個人戦のキヨマツ(ガイ)と団体戦の珍(ゴウキ)が凄かった。
Zであそこまでやれるんだ、という感動をもらった。
珍は出た試合全て3タテしてた。
619ゲームセンター名無し:02/06/20 17:54 ID:WUAL/5Ns
MAKIさんの6/20のにっき・・
痛・・痛・・痛過ぎ・・
頼む・・誰か・・指摘・・真実を・・!
620ゲームセンター名無し:02/06/20 17:56 ID:WUAL/5Ns
間違えた・・6/19・・だった・・!
621名無し:02/06/20 18:31 ID:169mcxsw
BASROOMに繋がらないYO!
622ゲームセンター名無し:02/06/20 21:33 ID:XXHl4ZP6
永久っていっても1フレームだけ抜け出せる瞬間があるんじゃないの?


あと真須美対梅原の方のビデオ(カリスマVSヤクザ)では確かに互いにエリアル使ってなかったが、
ただのPendulumの方では有名人の皆さんエリアル使いまくり
623ゲームセンター名無し:02/06/20 21:35 ID:XXHl4ZP6
>>621
数日前から

あとPendulumって辞書調べても載ってなかったよどういう意味だよ
624ゲームセンター名無し:02/06/20 22:00 ID:ywYDrNMY
>>623
振り子
625ゲームセンター名無し:02/06/20 22:05 ID:XXHl4ZP6
>>624
何で調べたの?載ってるの?
626ゲームセンター名無し:02/06/20 22:21 ID:ywYDrNMY
>>325
ごめん。俺、「ある」ってHN語ってる奴だから。
本人から直接聞いた。
627ゲームセンター名無し:02/06/20 22:25 ID:ywYDrNMY
325じゃなくて625だね。
申し訳ない。
628ゲームセンター名無し:02/06/20 23:04 ID:/t9PUX4M
柏崎詳細きぼんぬ。
お願いティーチャー。
629ゲームセンター名無し:02/06/20 23:27 ID:oR7xtlq6
>619-620
なんで?
つーかお前の方が痛い気がする・・・。
630ゲームセンター名無し:02/06/21 00:11 ID:85NuJuBs
もう皆柏崎大会って呼んでるなー
50人近く集まって盛り上がったんじゃなかったの?
で、暦はまた叫んでた?w
631ゲームセンター名無し:02/06/21 00:16 ID:slARqFWg
>>630
歴は無期の出場停止処分だよ。
ほとんどのゲーセンの出入り禁止になってるし
632ゲームセンター名無し:02/06/21 00:20 ID:a9p53bxs
>631
歴氏は何をして出禁になってしまったんですか?
633キヨ ◆KIYoo0NE:02/06/21 01:09 ID:2PFygqks
お久し振り
>>628
俺?w
634ゲームセンター名無し:02/06/21 01:19 ID:AdAJenQ2
>>633
もちろん。
お願いティーチャー。
635キヨ ◆KIYoo0NE:02/06/21 01:59 ID:2PFygqks
>>634
むー、2ちゃんだといろいろ考慮しながら書くのがめんどくさいので、チャットで聞くか日記・掲示板とか見て回ってくださいなw
636ゲームセンター名無し:02/06/21 02:04 ID:AdAJenQ2
(´・ω・`)ショボーン
637キヨ ◇KIYoo0NE :02/06/21 02:10 ID:xjFp69BU
グワシャー
638キヨ ◆KIYoo0NE:02/06/21 02:14 ID:2PFygqks
>>637
こらw
639キヨ ◇KIYoo0NE :02/06/21 03:27 ID:VUX6MEWw
タダシクハ
グワッシャー ダ
640キヨ ◇KIYoo0NE :02/06/21 03:34 ID:mXkx/FHw
グワッシャー
641キヨ ◇KIYoo0NE :02/06/21 03:56 ID:xjFp69BU
>>639
ゴメンナサイヨ
642キヨ ◇KIYoo0NE:02/06/21 04:58 ID:mXkx/FHw
グワッショー
643ゲームセンター名無し:02/06/21 05:30 ID:ccLWYjSo
Zローズで遊んでると必ずザンギかゴウキに乱入されるんですが
日頃の行いが悪いんでしょうか
644ゲームセンター名無し:02/06/21 05:43 ID:reg.Kncg
>>643
開幕イリュージョンで相手が固まってる隙に捨てゲーしましょう
645ゲームセンター名無し:02/06/21 10:49 ID:2Yy4o7C2
>629
え・・おまえ韓国どんな国か知らんの?
646ゲームセンター名無し:02/06/21 10:56 ID:8z3YVMvw
>>635
なぜ2ちゃんねるだと
>>643
でもZERO3には絶望的な組み合わせはないでしょ。
マブカプ2でカプコン側3人でやっててマグケーブルなどで乱入されたらもはや腕で覆すのは無理。
Xダンで真豪鬼に勝てというみたいなものか
647ゲームセンター名無し:02/06/21 10:58 ID:8z3YVMvw
>>619
リンク貼れよ
>>579
>暗記で勝てるところで勝っても意味がないからでしょ。
エリアルは暗記つーか反射的に、体が覚えてると思うが。永久は同じ技連続だし
648ゲームセンター名無し:02/06/21 11:08 ID:8z3YVMvw
http://academy.2ch.net/korea/
韓国がどういう国か知らない人は↑でも見て下さい。
W杯でも八百長、レーザーポインター使用・・ どうしようもないです。
あーあと伊太利亜語読める人いたら助かるな。リンク貼られてるけど誰も訳せない。
伊太利亜の新聞にすげー韓国批判あるみたいなんだが。伊太利亜翻訳ソフトも見当たらないし。
http://homepage.broba.cc/asapy/asapy_multimedia001.swf
http://homepage.broba.cc/asapy/asapy_multimedia003.swf
649ゲームセンター名無し:02/06/21 11:28 ID:8z3YVMvw
http://sports.msn.co.jp/articles/nartist2.asp?w=175352
この日をもって韓国のワールドカップは終わったといっていいだろう。これはワールドカップではなく鄭夢準(チョン・モンジュン)カップ、もしくは現代(ヒュンデ)
財閥カップだ。ベスト16を最大の目標としていただけに、グループリーグならまだしも、決勝トーナメントでやってしまった。
第3者が冷静な目で見れば、こんなあからさまな操作はない。
ポルトガル戦のアルゼンチン人主審サンチェスは、ジョアン・ピントを一発退場させたときは目が泳いでいて、
まだ良心の呵責を感じているようなそぶりが見えた。しかし、この日のエクアドル人主審モレノはイタリアの選手がハーフタイムに質問に
訪れても白を切り続けた。本当にしたたかな奴である。
いまや韓国の試合には、必ずPKと退場者がついてくる。この期に及んでの操作は、もう明らかだと私は思う。やはり来た。開始直後のPKと、トッティの退場。トッティがシミュレーションと見なされて2枚目のイエローカードを出され退場となった瞬間、イタリアの
トラパットーニ監督はベンチ裏のFIFAの
関係者に詰め寄っていた。それだけでも異常な判定だった。
試合後、トラパットーニ監督は「いいゲームだったが、イタリアが勝つべきだった」と暗に韓国寄りの判定を批判するコメントを残して会見場を後にした。
イタリアが敗れた。それも不条理な判定で。もう韓国の試合は見たくないし、日本に帰りたいと本気で思った。今回のワールドカップは史上最低のワールドカップであることは間違いないだろう。確かにホームタウン・デシジョンというものはどの大会にもある。
しかし、ここまで露骨なものを見せられると、裏で金が動いていると思うのもしょうがないだろう。
650ゲームセンター名無し:02/06/21 12:58 ID:F/zP/r36
Vローズってどうなん?
今のゼロ3プレイヤー達の腕なら当初むずい言われてたオリコンも屁でも無いって感じでしょ?
Vにするメリットは全く見当たらんが。ゲージ効率,ガード揺さぶりくらいか。
てか対空オリコン完璧な奴無かったんだっけ...?じゃあ駄目だな、
651ゲームセンター名無し:02/06/21 14:58 ID:oyBli5qw
>647
ttp://www.terra.dti.ne.jp/~chun-li/
たぶんここ。
652ゲームセンター名無し:02/06/21 17:15 ID:w/goFaXs
永久絡みについて
永久肯定派は永久ないと勝てない人
永久否定派は永久あると安定して勝てない人
みんなクソゲー要素を否定できる強さを持てるよう頑張って下さい
653ゲームセンター名無し:02/06/21 18:26 ID:nF2oUZvA
ZコーディーでZダルシムに勝つ術はあるのですか?
654ゲームセンター名無し:02/06/21 19:57 ID:S21Gw3XQ
>>650
当初むずい?操作が難しいってことだったの?個人の技術でどうにかなることでは・・

そういえば、着地キャンセルとかめくりループとかエリアルとかN受け身とか、アールアバウトにもゲーメストにもPS版の本にも載ってないんだけど、
いつごろ発覚したの?
655ゲームセンター名無し:02/06/21 20:01 ID:S21Gw3XQ
>>645
韓国とまったく関係ないんだが>日記
656ゲームセンター名無し:02/06/21 20:19 ID:85NuJuBs
そろそろ全キャラのベストism決めない?

リュウ V
ケン V
春麗 Z
豪鬼 V
ナッシュ V
さくら V
サガット V
ザンギ V
元 Z
ロレント V
キャミィ V
バルログ V
コーディー V
アドン V
ダル Z
ソドム V
ガイ Z
本田 V
ローズ Z
ベガ Z
ダン V
かりん V
ミカ V

各キャラの全一と思われるプレイヤーの
使っているismから考慮してみた。
訂正・補完求ム。
657ゲームセンター名無し:02/06/21 20:28 ID:VXLhjCLc
安い、短い、パナせないと三拍子揃ってるのが果てしなく辛い>Vローズ
ヒット確認コンボになる状況が多いのは確かにメリットだけど、SCのがリターン大きいし。
658ゲームセンター名無し:02/06/21 21:07 ID:MU0s4Djs
>>656
全キャラならバソ・ユーリ・ユーニもいるのでは?
659ゲームセンター名無し:02/06/21 22:33 ID:kcy65ldI
Zザンギつかってたら真豪鬼われて負けたんですが
むかつくのでどうしたらZザンギで勝てるのか教えてください。
660659:02/06/21 22:38 ID:kcy65ldI
ここZERO3アッパーのスレじゃなかったんですね。
スレ違いどうもすいませんでした。
661ゲームセンター名無し:02/06/21 23:06 ID:FW4kLkS6
>619
662ゲームセンター名無し:02/06/21 23:09 ID:g0atQM22
ジミーは?
663ゲームセンター名無し:02/06/21 23:15 ID:s/Imh1xE
>655
ん?確かに内容変わってる・・ど〜おなってるのっ
664ゲームセンター名無し:02/06/22 00:47 ID:uQOzNjQo
キャラ別BESTism補完

リュウ V ケン V 春麗 Z 豪鬼 V ナッシュ V
さくら V サガット V ザンギ V 元 Z
ロレント V キャミィ V バルログ V
コーディー V アドン V ダル Z ソドム V
ガイ Z 本田 V ローズ Z ベガ Z
ダン V かりん V ミカ V ユーリ V ユーニV
バイソン Z ブランカ Z

何か反論は?
665ゲームセンター名無し:02/06/22 01:09 ID:LD28Ut9I
>>652
ハァ?
666ゲームセンター名無し:02/06/22 01:31 ID:lY7tGSds
バインソは理論上V 実質X
667ゲームセンター名無し:02/06/22 01:46 ID:EjmJ2wvM
>>643
確かにローズでザンギは絶望。
しかしゴウキはまだ何とかなるので、諦めずに頑張るのが良いのでは。
ジャンプは一応全部落ちるので、焼かれないようにだけ気を付けて。

個人的にはゴウキよりチュンリーの方がどうにもならない。
地上にいても空中にいても辛い・・・。
668ゲームセンター名無し:02/06/22 01:48 ID:FDYlvV9o
>666
対空オリコン&エリアルですかい?
あれあんまり使えなくない?
100%に近くないと簡単に潰されるし、エリアルも(俺がやると)最発動まで拾えないし…。
やっぱZだと思う。
669ゲームセンター名無し:02/06/22 01:48 ID:lY7tGSds
実はローズって意外とさくらといい勝負ができる気がする。
670ゲームセンター名無し:02/06/22 01:50 ID:FDYlvV9o
ちなみにバイソンのエリアル再発動まで拾える人いますか?
終わり際に分身ごとあてて浮きを高くしてもすぐ落ちてくるし…。
671ゲームセンター名無し:02/06/22 03:59 ID:C3SxxON2
へー、ユーリもVなんだ。
どうでもいいけど。
672NEX:02/06/22 06:27 ID:IdwxZP7g
しゃしゃり出てきてすいません。このスレはいつも拝見させてもらってます。
バイソンの話題になったんでちょっと言わせてください。
666さんなんですけど、Vはいまいち攻めにかけるんですよ。
オリコンは確かに強烈なんですが、空中カウンターを取る条件が必須です。
確かにジャンプ小P&Kはカウンター取りやすいとは思うんですが、上級者になるとなかなか取りにくいと思います。
後はZEROカウンターをZと比べると弱いのは目につきますね。Zが強力なのかもしれませんが。
僕のベストイズムはZなんじゃないかと思います。
汁さんの戦いと理論を聞いてると一番スタンダードに戦いやすいんではないでしょうか。
ZEROカウンターも強いし空中ガードもあります。
Xと違って安定性が持ってあって戦いやすいのではないでしょうか。
X使いの僕としてはやっぱ安定性にかけてしまいます。
Xは一発という点では高く評価できますがオリコンの対処を考えると難しいんですよ。
。。。と思います。
670さん、Vバイソンならしゃり事GDO−Vさんがうまかったですよ。
昔、見事に拾われましたから。結構タイミングが難しいらしいです。
やはり練習してコツをつかむのが一番ではないでしょうか。平凡な意見ですみません。
若輩者が意見を言ってすいませんでした。
673ゲームセンター名無し:02/06/22 06:33 ID:JQXbBCCE
おお懐かしい人が
ZバソはDSがすからない相手には強いと思うな
674ゲームセンター名無し:02/06/22 08:29 ID:5WUx.752
                ,,--'''""`ヽヾ〃〃ヽ""""ヽ
             ヽ                ヽ
            /            〃____ ゝ
            |   ヽ ヾ \  ヾ―  ゝ  ゝゞ
            |-‐‐ ̄ ̄ ̄ ゝ ̄~   ___ヽ
            |_________ー     ヽ
            |   ヽ            ,,,,;;::'''''ヽ
            |   /  ,,,,;;:::::::::::::::       __ ヽ
            |  |  "   __ ::::  '"ゞ'-' |
            ., ,― |.    - '"-ゞ'-' ::::::..     |
            { |. ヽ\          :::::::     |
             ヽ.\ ヽ.         ( ,-、 ,:‐、   |
           / / \_.ノ                 |
          / / / / |         __,-'ニニニヽ . |
          / / / / `、ヽ        ヾニ二ン"  /
          | | / /   ヽ\             /
        //| |    l  `ー-::、_       ,,..'|ヽ
       / /  / /   人      `ー――'''''   | ヽ
      / /      /  `ー-、           /  | \ー-、
           ,.-'"     \   \    ゝ  /   |
         /.         \  \     / / /
    ,,..-‐'''""             \ヾ|\   /  、/
               昇龍拳を破れる人でないと
               (俺に勝つのは)難しい
675ゲームセンター名無し:02/06/22 11:40 ID:jJS5CrV.
対空発動からエイパ
Vバイソンはコレ。
676ゲームセンター名無し:02/06/22 11:51 ID:8MmEHVo2
豪鬼って誰かXかベストイズムって言ってなかった?
677ゲームセンター名無し:02/06/22 11:52 ID:8MmEHVo2
ところで世間的にはVリュウ>>Vケンらしいが、
対空オリコンがあるケンと対空には使えないリュウのオリコン。

画面端のラッシュはリュウもケンもできる。
対空のあるケンの方が強そうなのになにゆえにリュウの方が強いの?
678ゲームセンター名無し:02/06/22 12:04 ID:cq/9WzY.
スレ違いですまんが凄えなカンコクって
こんな着違い人類が存在するとは、、恐ろしい 日本はどうなってしまうのか
>677
リュウは竜巻で相手を端に追い込みやすい
ケンはVだとろくなコンボがない
679ゲームセンター名無し:02/06/22 19:55 ID:DkxF2ass
スレ違いですまんがSNKよりCAPCOM格ゲーのほうが個人的に
しっくりくるのはカンコク人がでてないからかもしれない(カプエスはアレだが)
680ゲームセンター名無し:02/06/22 20:28 ID:8MmEHVo2
>>570
そんな辞書的な定義じゃなくて、「立ち回り=地上戦、地上での行動」って考えたほうがわかりやすくない?
>>577
立ち回り大好きなのか?それならZかXイズムにしてそうだが
681ゲームセンター名無し:02/06/22 23:11 ID:TG1WyNIQ
>>680
立ち回りが好きだからzかXにする意図が分からん
682ゲームセンター名無し:02/06/22 23:46 ID:N.mCzoWY
>676
それは濃い人の宇宙理論

>677
滞空オリコンあるじゃん 安いけど
隆にはアレコンもあるし
それにオリコンだけじゃなくて他の部分比較して 隆>拳 だしょ
683ゲームセンター名無し:02/06/23 00:02 ID:GPuDzk26
ゼロ3がブームになる方法はないものか。
684ゲームセンター名無し:02/06/23 00:24 ID:6PVg.Go6
>683
今更始めても、勝てないって気がしてやめてしまいました。
このゲームは特に知識がいる気がする・・・。
685ゲームセンター名無し:02/06/23 01:02 ID:hLjk.CWU
去年からZERO3に猛烈にハマってます。
基板買っちまったよ。
686ゲームセンター名無し:02/06/23 01:15 ID:scaIRxgQ
ハヤクZERO4ダシテ
687ゲームセンター名無し:02/06/23 01:43 ID:qN83zNno
>>686
GBAのZERO3アッパーで、我慢しなさい。
688ゲームセンター名無し:02/06/23 01:49 ID:9BEAQiYE
>>686
それはある。
689ゲームセンター名無し:02/06/23 02:26 ID:BQjBcobI
ZERO4をだす予定は無いそうです。
X-ismのさくらは強いのでしょうか?
V-ismにはつらいのですが‥‥
690ゲームセンター名無し:02/06/23 02:29 ID:82F1XQv2
>>689
Xさくらは絶対弱いです。
はるさんは、大会でなぜX使ったのか意味わかりません。
691ゲームセンター名無し:02/06/23 02:36 ID:hpK9/m7w
>>689
カプコンにストZEROFINALみたいなやつを
オリコンなしでキャラバランスを良くして出して下さいって
メール送ったら、二日後にメールが来て
開発部に伝えてくれるってさ!!!みんなも送ろう!!
692ゲームセンター名無し:02/06/23 02:40 ID:82F1XQv2
オリコンに魅せられてZERO3やり始めたので、
オリコンが無いZEROシリーズには興味ありません・・・
693691:02/06/23 02:46 ID:hpK9/m7w
>>692
オリコンの変わりに何か新しいシステムを考えてくれるとこが
カプコンでしょ(かなり適当w) 
694ゲームセンター名無し:02/06/23 03:33 ID:AoEIG/Ts
任意の勝ちポーズってどうすれば出るの?
□や△押したままでも出ない
695ゲームセンター名無し:02/06/23 03:38 ID:JW3LUQCU
>>692
あなたはこのゲームでつまずきまくるでしょう
696694:02/06/23 04:37 ID:YyCoB9No
やっぱり出ない、、、
ブランカだとずっとバク中繰り返す勝利ポーズだ。
697ゲームセンター名無し:02/06/23 04:45 ID:lE.o6SZY
最近ZERO3やり始めました。
Zリュウとかザンギ使って練習中なんですが、
やってるといつもVキャラで乱入されて何もできずに殺られます。
…ハァ。
698ゲームセンター名無し:02/06/23 05:05 ID:0NwQPLdA
駄目だ、、
任意で勝利ポーズ出せるキャラと出せないキャラがいる

出せる
本田
ローズ
さくら

出せない
Rミカ
ザンギエフ
ブランカ

他はよくわからんが
どうなってんだ?
誰か詳細キボン
699ゲームセンター名無し:02/06/23 05:28 ID:t8pieaO6
任意っていうか二種類か三種類くらいしか勝ちポーズないキャラがいたような。
漏れが使ってるキャラ*は普通にボタン押しっぱで決められますが。

*=キャミィユリユニかりん
700ゲームセンター名無し:02/06/23 05:31 ID:fbDdsSPo
700ゲト。

ボタンに対応してなかったっけか? > 価値ポーズ
701ゲームセンター名無し:02/06/23 06:31 ID:wkDf47ag
なんとなくわかったよ
PSだと
ブランカ
ザンギエフ
コーディ
Rミカ
だと、自分のステージで同キャラ対戦にしないと
任意で勝利ポーズだせないね
他のステージだと1種類だけだ
ブランカの強キック押したまま見れる
果物食べまくる勝利ポーズ初めて見たよ。
他にもコーディが追いかけてきた警官蹴り飛ばしたり
ザンギエフがブランカが持ってる魚口火で焼く
勝利ポーズも初めて見た。
702ゲームセンター名無し:02/06/23 06:44 ID:JEgIdvR2
>>691
メール出したら返事が来たの?
カプコンの広告は頑張ってるね
703395:02/06/23 08:39 ID:D6JS0zhA
結構勝てるようになってきた!
撃ち合いにフレイムいいですね 相殺したあと速く動けるし
あとはOCを食らわないよう気を付けていけば
704ゲームセンター名無し:02/06/23 10:50 ID:lVvPpjKc
>>681
680じゃないけど、ZXなら立ち回りしか術がないから・・かな(適当)


ところで投げがやたら強い、バグかりん、かりん以外にもできるキャラって誰ですか?
バルログじゃできなかったんだけど・・
705ゲームセンター名無し:02/06/23 12:35 ID:lVvPpjKc
あと、永久が卑怯という人には、今回のW杯の韓国とどちらが卑怯か問い詰めたい
706ゲームセンター名無し:02/06/23 13:43 ID:xYCSG.aY
なんでもありかっこいいね
707ゲームセンター名無し:02/06/23 16:56 ID:bKwMF58I
>>705
下を見ればキリが無いって言うじゃろ?

zero3はオリコン無きゃ良かったのに・・・
708ゲームセンター名無し:02/06/23 17:08 ID:Izndze3.
なんでもありかっこいいね
709ゲームセンター名無し:02/06/23 17:51 ID:SUJDOvGM
大会で最初から対戦相手を買収するのも一つの手だな
710ゲームセンター名無し:02/06/23 19:26 ID:lVvPpjKc
>>707
711ゲームセンター名無し:02/06/23 20:36 ID:YCTNWLqQ
何でもあり支持者→
やり込んでいないやつなら本当の露骨を知らないだけ。
712ゲームセンター名無し:02/06/23 20:40 ID:YCTNWLqQ
対戦ゲームは自分一人でやっている訳ではない。
確かに何でもありっていうのが一番公平だと思うけれど
今は数少ない人数を減らす原因になっているのも確か。
713ゲームセンター名無し:02/06/23 20:45 ID:YCTNWLqQ
でも、誰にもルールなんか作ることはできない。
それはより不公平を生むだけ。

今あるメンバーを増やすことは難しい→
減る一方→
打つ手もない→
終わりを待つだけ。
714ゲームセンター名無し:02/06/23 20:45 ID:lVvPpjKc
だからといってCPU相手にも永久を禁止にする台はどうかと
715ゲームセンター名無し:02/06/23 21:14 ID:0EE6Xjhs
食材をそのまま生で食うことはない
出された物の食べ方を考えることはできるはずだ
嫌いな部分は残したっていいんだ
俺はZだけで対戦したい ダルシムは、、
716ゲームセンター名無し:02/06/23 21:27 ID:gCkhh9Gw
それだけの仲間がいるのなら限定ルール作ってやるのもいいかもしれない。
でも、それだとそのメンバー以外では対戦できなくなってしまう。
すでに人数は減ってきて全国全部で仲間感覚だけれどね。
717ゲームセンター名無し:02/06/23 23:53 ID:lVvPpjKc
ZERO4が出てもZERO3を凌ぐとは思えない
アッパーも沈んだし
718ゲームセンター名無し:02/06/24 03:02 ID:B/qGHB.U
285 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 02/04/07 13:15 ID:KHm6fPaE

リュウでティーチャガイと闘ってみたけど、立中Pがヒットすると
「グワシャアァァー」という筐体の音と共に9割以上剛雷がはいります。
719ゲームセンター名無し:02/06/24 06:09 ID:aWPYcqdI
Vイズムは空中ガード不可、ゲージ溜まるのがZ以上に遅い、防御力低い
くらいで丁度いいと思う
720ゲームセンター名無し:02/06/24 06:25 ID:WNvSqfGE
そうゆう問題じゃない
721ゲームセンター名無し:02/06/24 07:23 ID:u.8V4DY.
Vイズムはオリコンダメージ半分でいい
722ゲームセンター名無し:02/06/24 07:39 ID:ADxS/Mf2
てかVいらない
723ゲームセンター名無し:02/06/24 07:50 ID:69turyeo
ハメられるほうが悪い
724ゲームセンター名無し:02/06/24 12:08 ID:CPvIxyeM
Vがなかったらそれはそれでつまらない気もする、ってか、なんでZERO2のときのオリコンは反対派少なかったんだ?
725ゲームセンター名無し:02/06/24 12:08 ID:CPvIxyeM
ゼロカンで抜け出せばいい
726691:02/06/24 14:32 ID:3V1bP1f6
>>702
サポートセンターから来たよ。いろいろ新要素のアイデアとか送りますた。
はじめて返事来たから嬉しかった。
前に一回「スト3rdをPS2で希望」ってメール送ったらシカトされた・・鬱
727ゲームセンター名無し:02/06/24 14:34 ID:ADxS/Mf2
>724
レベル低かったから 全員OCもってるから
03はXZはOCもってないからね
728ゲームセンター名無し:02/06/24 15:57 ID:kO3SwhVU
>>719
V空中ガード無しだったら、Z対Vではいいかもしれないが、
V対Vでバランスが大きく崩れるだろうな、今より飛べなくなる。
729ゲームセンター名無し:02/06/24 21:08 ID:nSz1j.hY
スパコンに対する後光り不可。
レバー後ろ入れの近距離攻撃の廃止。
オリコンを発動したら、必ず終了時にゲージは0になる。
これくらいかな、Vに対して希望するのは。
730ゲームセンター名無し:02/06/24 21:11 ID:Ud/rCOR2
Vに乱入されたら対戦拒否できるようにして欲すぃ。
これだけでいい。対戦したかったらしてもいいし。
731ゲームセンター名無し:02/06/24 21:39 ID:SCpoJLC.
>>727
レベル低いって?オリコンの性能?
732天仙 ◆jyukaivg:02/06/24 23:52 ID:BpcBVHJ.
>>729
個人的にはあと
・地上での吸い込みなし
・空中発動時無敵なし
・キャンセル可能時間&可能技を他のismと同じに
・ダウン投げ無し
辺りを。
あ、A級はもちろん不可で。

レバー入れ近接は残ってて良いと思うけど。
733ゲームセンター名無し:02/06/25 00:33 ID:5oZ1v/RI
>>730
拒否された方はどうなるんだ?
734ゲームセンター名無し:02/06/25 00:39 ID:0NZxTu3g
相手がゲームオーバーになるまで待つしかないのではw
735729:02/06/25 01:00 ID:BgkAzl6g
レバー入れ近距離攻撃ってやっぱり有利だよ。
Xには付けられないし、ZはZERO2を受け継いだスタンダード型だから付けづらいのはわかるけど。
あと足が速いのもどうかと。
どちらにせよ立ち回り上で有利すぎ。

A級は着・振キャンのせいだから、Vのせいじゃない。もちろんそれ自体には反対なんだけど。
A級されたら、台をいつも押してるよ。落とせーってな。

あとザンギやかりんなどの、J攻撃をガードさせての無理矢理発動は強すぎる。
ダウン投げも含めて無くして欲しいね。

空中発動時の無敵はV対Vの駆け引きを違う部分に作り出して、結構アツくしてる気がするので、OKかなと。
736ゲームセンター名無し:02/06/25 05:08 ID:AhWWsQxE
オリコン発動するのに、236+PK押しにすればいい。
こうすれば、あとビカリするのに、V-ISMでも仕込みが必要になり、
XやZと同じ条件になる。

対空(めくりも含む)や、割り込み発動のときも、
PK押しだけだと、お手軽すぎだが、236+PK押しくらいなら丁度いい。
737ゲームセンター名無し:02/06/25 05:30 ID:XI7e06Qs
PS版って、食らった時のエフェクトが手抜きで無い?
だからDC版買ったんだけど、通信できる方を。
通信不可の方と何か違いはあるんですか?
738ゲームセンター名無し:02/06/25 05:59 ID:AhWWsQxE
>>737
エミュが一番ですう。キャハッ。
739ゲームセンター名無し:02/06/25 08:33 ID:5ZP7r9Sk
通信できるほうは着キャンがないっす。
740ゲームセンター名無し:02/06/25 11:10 ID:8PPjH5xY
ZERO3のオリコンはZERO2と違って吸い込みが出来ないからそれほど脅威でない気もするんだが・・
でも自分がV使えば対等じゃん。Vは攻撃力低いんだし

>>231
操作性?ゲームスピードじゃなくて?
741ゲームセンター名無し:02/06/25 11:12 ID:8PPjH5xY
>>737
http://game.2ch.net/arc/kako/1010/10106/1010692951.html
通信できる方って、↑で言われてるMS版でしょ?着キャン永久なしでアッパーな感じの
742ゲームセンター名無し:02/06/25 21:12 ID:Se8V/qtM
海外版の基板持ってる人います?
ALPHA3ってやつね。
743231:02/06/25 23:05 ID:VBu9kChE
>>740
アッパーは操作性悪いよ
744ゲームセンター名無し:02/06/25 23:32 ID:8PPjH5xY
>>743
なんでそんなゲームを出したんだろう・・
DCMS版はアッパーと同じだと思ってたが操作性は普通だしな・・
745ゲームセンター名無し:02/06/25 23:33 ID:8PPjH5xY
ストZERO3副スレ(続編?)アッパー・家庭用
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1024828922/l50
746ゲームセンター名無し:02/06/26 02:14 ID:erHBHdFg
ダルの下弱P、下中P、豪鬼のかかとって通常技で潰せないんでせうか?
キャラはナッシュ、かりんです。上級者の方お助け〜
あとかりんのエリアルってどうやるんでせうか?
教えて君でサマソ
747ゲームセンター名無し:02/06/26 12:55 ID:Dj2ZQVg.
ビデオのオマケ部分、なんで真須美あんなにあっさりRUSHに負けてんだ?
手加減してるようにしか見えないのだが
748ゲームセンター名無し:02/06/26 13:17 ID:t8jSYREw
春麗ってどう?
固いだけで爆発力の無さに問題有りってイメージしか無い。
Vの←強Pは好きだけど
749ゲームセンター名無し:02/06/26 13:52 ID:HDDAovUg
春麗は普通キャラです。
750ゲームセンター名無し:02/06/26 14:28 ID:ujwfbQ.w
おまえら、ZERO3なんてクソゲーやめて、
ギルティXXやれよ。
スレイヤー、いいぜ。
751ゲームセンター名無し:02/06/26 17:30 ID:Dj2ZQVg.
>>750
現代日本においてリュウ・ケン・豪鬼・サガット・ベガが出ていない格闘ゲームは格闘ゲームと認められない
752ゲームセンター名無し:02/06/26 17:33 ID:xORVOIjQ
>>750
おまえら、ギルティXXなんてクソゲーやめて、
ZERO3やれよ。
豪鬼、いいぜ。
753ゲームセンター名無し:02/06/26 19:00 ID:g5f9aAdU
>>750
こっちじゃGGXXは閑古鳥鳴いてまっせ。
754名無し:02/06/26 19:41 ID:E1Kcs0Nk
Vサガのエイパってめちゃ難しくないすか?
俺がやると20ヒットくらいで落ちてくる。うまく行っても40ヒットくらい。
リュウやコーディーだと楽に99ヒットまで行けるんだけど
なんかコツでもあるんですかね?
755ゲームセンター名無し:02/06/26 21:19 ID:Dj2ZQVg.
俺はかりん・ソドムの永久は8発くらいで落ちてしまいます。
どうやるんでしょうか?

あとチュンリーはそもそもまったくできないんですけど、もしかして1P側じゃないのでしょうか?
756ゲームセンター名無し:02/06/26 22:06 ID:LErXua7E
>754
コーディーやバルログでやるみたい感じで
大丈夫だと思うが・・・


>>755
ソドムの永パって無いんじゃ・・・大体8HITくらいで落ちるんで
それが普通だと思う。

春麗は1Pだと思いまっせ。
かりんは・・・どうだったかな?。
757ゲームセンター名無し:02/06/26 23:08 ID:7l09p9IU
756は知ったかクン。
聞かなくていいよ。
758ゲームセンター名無し:02/06/27 00:06 ID:eWW1e4zs
>>755
かりんはエリアルでゲージ50%までためて
着キャン紅蓮→楔で裏回って中発動→ダウン投げ→崩掌→荒熊(空)→崩掌(残像)
→エリアル→最初から〜ってな感じですな。
後は知らん、つーか俺もかりんの永パ出来ねぇ・・・・それどころか2Pの裏回りエリアルもできん。
永パ出来なきゃ、かりん使い失格ですか!?
759ゲームセンター名無し:02/06/27 00:08 ID:tVIWe0w2
>>757
お前が教えてやれよ。
760ゲームセンター名無し:02/06/27 01:25 ID:6R8hdn3k
>>758
レスサンクス。でぶっちゃけ最初のエリアルの持っていき方がわかんないんです。
いつも画面端で強発動で崩掌<崩掌すか<崩掌<残像の崩掌<J強K…
ってやってるんですがN受身で回避されるんですが他に方法ないでしょうか?
761遊びをクリエイトする名無子さん:02/06/27 01:58 ID:HWHakuxY
>748
爆発力は不必要なくらいあると思われ。
踏んだり踏んだりめくったりして。
762ゲームセンター名無し:02/06/27 02:39 ID:oYGKCuZc
>>760
中発動で運んで端の崩掌連打からジャンプ弱パンチ<着キャン歩き
<ジャンプ弱パンチ残像ヒット<ジャンプ強キック×n
で受身ほぼ不能でエリアルにいけます。
もし受身取られても刺さります。
763754:02/06/27 02:52 ID:cXuoPp0g
>>756
サンクス
でも、同じようにしてるだけだと高度が低くなってきてやがて落ちてしまいます。
やっぱ練習あるのみっぽいかも。

あと、かりんのエイパってのは758みたいなのと、12回J大Kあてたら50%溜まるんで
再発動してJ攻撃を当てて続けるってのでもエイパになると思われ。
764ゲームセンター名無し:02/06/27 06:07 ID:MLSpTE0g
ザンギュラのスーパーウリアッ上ge
765ゲームセンター名無し:02/06/27 06:14 ID:vN2hBAAw
>>757

早く大人になりなさい。
766期間:02/06/27 08:42 ID:FhsHC3mY
永久機関見たら、
http://isweb10.infoseek.co.jp/play/m034t/zero3.html



リュウ、チュンリー、バルログ、コーディー、バーディー、(ローズ、バイソン、ブランカ、かりん)
が永久できるとなってるけど、()はどういう意味?
767758:02/06/27 10:48 ID:2zYQhFkk
>>762
そのやり方は始めて聞いたよ!俺はいつも
強発動→端で崩掌→無尽脚(空)→崩掌→無尽脚(残像)→荒熊(空)→J小P→着キャンJ大K→エリアル
ってやってるけどどっちがやりやすいかな?
768ゲームセンター名無し:02/06/27 10:50 ID:oCDZdYGg
>>766
再発動しなきゃダメってやつじゃない?
769762:02/06/27 16:19 ID:oYGKCuZc
>>767
中発動のほうが安定します。
自分で試した感じだとほぼ100%エリアルにいけます。
大会とかに出てる人たちがメインで使ってるのがこれです。
ちなみにJ小Pは昇りで。
770763:02/06/27 20:39 ID:cXuoPp0g
>12回J大Kあてたら50%溜まるんで

スマソ、11回の間違いです。12回目のジャンプの時に
最発動→J小Kとかで再度浮かせるって感じでいいかと。
771ゲームセンター名無し:02/06/27 22:46 ID:z9aJ7Htc
いまきちさんdark元ムービー1はもうみれないんですか?
見たい
772ゲームセンター名無し:02/06/28 01:17 ID:4cOkCqAc
俺は蔵人さんのページのコンテンツにあった
「ZERO3物語」が無くなってしまったのが残念。

結構楽しみに読んでたんだけどなぁ。
最近はずっと更新してなかったみたいだけど。
773:02/06/28 05:21 ID:k3e0I1CY
すいません、めくりに対してのリバサ昇龍のコマンドはどーすればいいですか?
あとダルシムで豪気の空刃の返し方も教えてください。
774ゲームセンター名無し:02/06/28 05:53 ID:C.sdUVmE
>>773
めくりに対してのリバサ昇竜は気合入力だと思われ。
振り向きコマンドでも出せるけど(俺には)ムズイ
775ゲームセンター名無し:02/06/28 10:17 ID:W0IEY7k6
関東の連れからの情報。
今週末発売のアルカディアにZERO3アルファの記事掲載との事。
もちろんアーケード版ね。
マキ、イーグル等追加。
NAOMIじゃなくてCPS2ってのが嬉しいね。

旧ZERO3からの変更点。

1、分身には削り能力が無い。
2、投げスカリによるゲージ増加は
各キャラ1ドット、コマンド投げスカリは2ドット。

アルカディア買った人は詳しい情報教えてキボンヌ
776ゲームセンター名無し:02/06/28 11:46 ID:PYkAMugM
マジで?
777ゲームセンター名無し:02/06/28 11:47 ID:PYkAMugM
CPS2でそんなにキャラ入るの?
778ゲームセンター名無し:02/06/28 12:19 ID:mIpgpEes
>>768
再発動って?
>>775
カプコンってアーケード撤退したんじゃなかったの?
779ゲームセンター名無し:02/06/28 12:23 ID:PuOBqUok
ヒサビサニアルカディアカウカ・・・
780ゲームセンター名無し:02/06/28 12:50 ID:400jgEAQ
>>773
ZERO3じゃ出にくいかもしれないけど一応「→↓/」で出ると思う(自キャラ右向き時)
後置きあがりだけじゃないけど相手のジャンプスピードが速いと思ったら↑の方法で、
遅いと思ったら振り向いてから、逆に速攻入力をした方がいいかも

豪気の空刃は発生が早いだけで判定自体は弱い。なので立ち小・中パンで返せる
キャンセルでフレイムかブラストで(゚д゚)ウマー
781ゲームセンター名無し:02/06/28 12:52 ID:tnht/qK6
ほんとかな〜03α
782ゲームセンター名無し:02/06/28 15:24 ID:3z.JrcsI
着キャンだけきれいに取り除かれてて、ソドムとバーディーに無敵技が付いてたら最高
783ゲームセンター名無し:02/06/28 15:41 ID:PuGtSPiE
着キャンなくなってたらやらない。
784ゲームセンター名無し:02/06/28 17:10 ID:G0XDY8kI
うそくせーな
785ゲームセンター名無し:02/06/28 18:30 ID:VQBpl2kE
着キャンあってこそのZERO3だと思うが・・・
786ゲームセンター名無し:02/06/28 18:47 ID:2dIuL.t.
ZでもVと対等にやれるんならやり込む
787チャンコロ:02/06/28 19:38 ID:cnarFY/2
めくりループってなに?
788チャンコロ:02/06/28 19:39 ID:cnarFY/2
>785
着キャンなかったらアッパーのように即御陀仏では?
789ゲームセンター名無し:02/06/28 20:20 ID:EEbXIEOY
もういいよ
790>789:02/06/28 21:57 ID:haBAESEA
?
791ゲームセンター名無し:02/06/28 22:16 ID:y.piPgC.
Vロレントのオリコン教えてください。
792Vじゃなきゃオリコン使えねーよ:02/06/28 23:18 ID:HpXvnoFQ
>>791
ロレントのオリコンを略してみな?
793ゲームセンター名無し:02/06/28 23:20 ID:1t4pPQ56
ZERO3アルファってやっぱ嘘
今日アルカディア立ち読みしたけど
そんな記事全くなし

まあ最初っから信じてはいなかったが
たった半日の祭りだったな
794ゲームセンター名無し:02/06/28 23:34 ID:haBAESEA
>>793
30日発売のほうじゃないの?


だからめくりループってなんですか・・
795ゲームセンター名無し:02/06/28 23:42 ID:meupZoPY
早売り分が存在すれば、>>793が読んだのはそれかもしれんが。
796ゲームセンター名無し:02/06/28 23:50 ID:ql4yvP3.
つーかマジ勘弁してくれ>ZERO3アルファ
どっちなんだよー。
気になって眠れねえよー。
797ゲームセンター名無し:02/06/29 00:06 ID:/JkvWSbA
>>796
俺も775見た時キターーーーー!って感じだったから寝れなそう・・・
早くアルカデア見てー!

アルカデアって明日発売?!
798ゲームセンター名無し:02/06/29 00:11 ID:LiPDZ0hQ
>>794
めくりループ

相手をめくる攻撃からスタートする連続技を繰り返すこと。
めくりなのと、ダウン回避してもコンボをくらうことで、初心者や
ガードが苦手な人、またはキャラによっては非常に回避しづらい。
代表的なのが、かりんのめくりJ中K→下小K×2→立ち小K→
紅蓮拳2発→紅蓮楔 繰り返し
ゴウキのめくりJ中K→下中K(立ち大P)→中昇竜(大昇竜)
繰り返し など。こんなとこか。
799ゲームセンター名無し:02/06/29 00:17 ID:E8rYAEsI
アルカディアは普通30日発売じゃなかったか?
だったら今月は29が土曜で30が日曜なら
28発売、つまり俺の見た号じゃないのかな。

つ ま り ガ セ ネ タ 
800ゲームセンター名無し:02/06/29 00:51 ID:/JkvWSbA
>>797
サンクス!ガセネタかぁ〜〜〜〜鬱
801797:02/06/29 00:53 ID:/JkvWSbA
>>797じゃなくて>>799だった・・・スマソ
802ゲームセンター名無し:02/06/29 01:51 ID:91Oe6DBE
久しぶりにカキコ。

DARKムービー1を始め、今まで一度載せたムービーは
基本的には再掲載はしないつもりです。
身内の人間にはある程度は直接渡したりICQで送ったり
できますが2ちゃんで質問している人なのでおそらく
自分とはあまり縁のない人だと思います。
しかしながら次回は30Mのファイルをアップする予定なので
そのときついでにDARKムービー1も1日だけアップします。
それ以降は再掲載の予定は一切ありません。

ちなみにおれもアルカディア8月号を買いましたが
ZERO3αとやらの記事はありませんでした。
803ゲームセンター名無し:02/06/29 01:53 ID:91Oe6DBE
802はいまきちです。長文で申し訳ないです。
804ゲームセンター名無し:02/06/29 03:19 ID:xoKl5gQQ
01■ 初プレイ ■とりあえずX豪鬼を使ってみる。やっとの思いで出した瞬獄殺を通常投げで返され凹む。
02■慣れてきた■V豪鬼のオリコンが強い事を知る。未だに空刃失敗のジャンプ中Kが多い。
03■行き詰まり ■空刃−オリコン発動一択なので後光されまくる。いくらやっても小足−大灼熱が小竜巻に化ける。
04■中 級 者 ■ひたすら家ゲーで練習。オリコンはダウン投げを決めてナンボと知り、さらに家ゲーで猛特訓。
05■勘 違 い ■地元最強を確信し、満を持してモアデビュー。が、謎のリーマンZリュウにボコられ本気で挫折する。
06■壁を越える■7フレ、5フレ起こしならほぼ確実に決まるようになる。仕込み昇龍も快調だ!
07■上 級 者 ■立ち回りを鍛えるために始めたZリュウのおかげで、地上戦、昇龍のキレが共に鋭くなる。振り向き昇龍が異常に上手い。
08■熟 練 者 ■型にはまらない強気な攻めで豊富なダメージソースを持つ。三強以外に負けるはない!
09■ 悟 り   ■ウメハラがVリュウで遊んでいるのを目撃。乱入するも試合を重ねるごとに勝てなくなる。天才を肌で実感する。
10■  神    ■ZERO3って素晴らしい。
805ゲームセンター名無し:02/06/29 09:42 ID:fx/iQ8.A
ダンって、すごく強いね。
Vさくらつかって、Xダンに13連敗したよ。
キャラ差ありすぎ。
806ゲームセンター名無し:02/06/29 11:49 ID:RHhTauWg
ところで、カプエス2やってる?
807ゲームセンター名無し:02/06/29 13:19 ID:6980xexg
しゅんごくさつ ってどういうときに決めるの?
→中Pキャンセルで出せる?
それとも空刃や弱竜巻のあと?
808ゲームセンター名無し:02/06/29 15:39 ID:xrCInkK2
>>805
(・∀・)ニヤニヤ

>>807
相手ピヨリ時
809ゲームセンター名無し:02/06/29 18:09 ID:Lryhi6mM
近所のゲーセン(つーかデパートの)ゲームコーナーで
あまりにZERO3対戦におけるリアルファイトが
多発するためにゲーセン側がルールを作りました。

1・・・中段技は1Rに1回のみ使用する事。
2・・・ザンギの小足からのスクリュー禁止(FAB含む)
3・・・V豪鬼での連勝は3winまで。
4・・・挑発禁止
5・・・バグかりんの使用は中学生まで。
6・・・永パ厳禁
7・・・ダウン投げ禁止
8.・・小学生には必ず1R取らせて フルセット戦う事。

これマジです。
810ゲームセンター名無し:02/06/29 18:19 ID:/EMFhND6
  Λ_Λ  \\
  ( ・∀・)  | | ガッ
と )  | |
  Y /ノ  人
   / )  < > __∧∩ ←ネコノヒ
  _/し' //.V`Д´)/ <2ちゃんで叩いて欲・・・
(_フ彡       /
811ゲームセンター名無し:02/06/29 18:21 ID:/EMFhND6
  Λ_Λ  \\
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩ ←ネコノヒ
  _/し' //. V`Д´)/ <2ちゃんで叩いて欲・・・
 (_フ彡        /
812ゲームセンター名無し:02/06/29 18:22 ID:E8rYAEsI
>>809
ネタじゃないんだよな?
ワラタw
どこのゲーセンか教えてくれw
813ゲームセンター名無し:02/06/29 18:35 ID:VKfDFfM.
そんなに人気あんのかい
ダウン投げまで 小学生までやってんのかよ
814ゲームセンター名無し:02/06/29 20:47 ID:RHhTauWg
つか、相手が中学生とか小学生とか分かんないじゃん。
815ゲームセンター名無し:02/06/29 21:07 ID:6980xexg
>>808
Zならめっさつからめた連続技の方が強いのでは・・

AAの意味はなんじゃ
816ゲームセンター名無し:02/06/29 22:16 ID:yO5bGwfw
>>809
Zダルとか絶対殺せなそう(ワラ
817ゲームセンター名無し:02/06/29 22:59 ID:Br.zrFdc
>>809
ダウン投げないんじゃ、おれのTホークの攻め手が・・・
818ゲームセンター名無し:02/06/29 23:10 ID:L7xh/4AE
>>810

         ,.-、        
         ソヽ         
          .ゞヾ、      
          .iヘ ヘ    :;・ :;・,'
        ,.-、 y ,ソ.i、   :;・,' :;i:;・ :;・,'
       .イ_、 i.ゞ,.ノノi|  . ;i  ,;i:∴:;・
        スノ ,-、  .、)   ;i:, :;・,'
     ┌,(__ノ  /  .|  
      ヾ ,7 .ノヽ." .| .i   ∧_∧
       ゞイ ト、 /ノ ノ    (    ) 
         ト──‐i    /´ ノ;、 i )
         // ̄7ノ.ヘ     'i: :i: : // ←ネコノヒ
        /.ノ ./  |   /i  | / ノ
       ∠,,_ノム.___|    i;:/ /i/`
       イ  ノ"| i! .「    / /"ノ
      .ヽレミ) | リ._|    ヽ、イ |
        .!,,_|..|.イ .) i| | i|
          .ヒテ    ヽ.ヽ ヽ
          .Fム    
          _! .シ   
          ーイ     
819ゲームセンター名無し:02/06/29 23:20 ID:gjIzyiOU
そんじゃギコノヒとでも呼ぶか
820ゲームセンター名無し:02/06/30 00:19 ID:5bVG27uI
永パ以外は待ち、逃げ、あて投げなど何でもありでしょう。
下手なやつほどごちゃごちゃいいやがる
821ゲームセンター名無し:02/06/30 01:38 ID:asU9yRdY
いいじゃん、なんでもありで。
822ゲームセンター名無し:02/06/30 02:06 ID:9qTMaXBE
ZEROシリーズの続編の情報、ガセだったんですか?
>>775
てめえのチ○ポ、喰いちぎったるでえ!
823ゲームセンター名無し:02/06/30 02:27 ID:rUX4.EXo
ギコノヒ、永パマンセー
824797:02/06/30 10:10 ID:xZgfMnOo
>>822
やっぱガセネタかあ・・アドバンスで新キャラ3人なのに
なんで03アルファは2人なのかと最初からガセと思うべきだった・・・鬱
825ゲームセンター名無し:02/06/30 10:19 ID:9ZZi01Zw
Vサガットの攻略が熱いページってないですか?
検索してもなかなか手頃なのにあたらないもんで。
826ゲームセンター名無し:02/06/30 12:03 ID:0urqlIjI
っていうかダウン投げってなによ?
827ゲームセンター名無し:02/06/30 12:32 ID:mHbRAJjY
アドバンスのアッパー、いつになったら出るんだろう。
828ゲームセンター名無し:02/06/30 15:01 ID:pz08s.yA
>>826
俺もわからん

ダウン投げってなによ?
829ゲームセンター名無し:02/06/30 15:08 ID:nVAuy6oo
こかしてオリコン発動コマ投げのことじゃねえの。
830ゲームセンター名無し:02/06/30 15:56 ID:K1bQDgKo
>ダウン投げ
ゼロ3ではダウン中にも投げ判定が数フレーム発生するため、
ダウン中にコマンド投げをいれることができます。
これを利用することによって隙の大きいダウン判定の技は食らったあと
ダウン投げで反撃することができますし、
起き攻めを狙ってくる相手にも非常に有効です。
831ゲームセンター名無し:02/06/30 16:04 ID:48wNi2/Q
なるほど。それは無印、アパー共通?
832ゲームセンター名無し:02/06/30 17:54 ID:u1mSSeRY
どっちでもできるけど
それぞれタイミングが若干ちがう。
833ゲームセンター名無し:02/06/30 19:13 ID:IxOL9QVU
>>827
発売無期延期だよ

>>830
久しぶりにワラタ
834ゲームセンター名無し:02/06/30 21:44 ID:SwKOs1/k
>>830
かりんのオリコンもそれか・・?
>>833
もう完成してるはずなのに・・
835833:02/06/30 22:27 ID:pEIkEBKQ
>>834
一度「完成」はしたけど、動かないとかで最初からやり直し
SFCのああ女神さま状態
836ゲームセンター名無し:02/06/30 23:43 ID:qva1ye.A
>>830
ネタか?(w
837ゲームセンター名無し:02/06/30 23:45 ID:ZXsSc0Ik
MAKIさんの掲示板でレスもらってないギコノヒが
さりげなく気になる
838833:02/07/01 00:02 ID:Xp1UaMz.
>>830
もしかして伝説の切りこみ隊長さん?
839ゲームセンター名無し:02/07/01 00:08 ID:EDbV0l8I
切り込み隊長さんは独創性Sの開幕飛び込みなのでダウン投げなんて使いません
840ゲームセンター名無し:02/07/01 00:09 ID:uUm2bcQQ
ギコ ギコ ギコ ギコ ギコ ギコ ギコ


          ∧ ∧
  _______(゚Д゚,,)
  |,,,,,,,,。-、,,,,,|--∪∪-'
 __(◎))__ |  |
./    `¨´   | ∪∪
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
841ゲームセンター名無し:02/07/01 02:13 ID:Xddg1HF2
>>771
再あぷされてるぞ
842ゲームセンター名無し:02/07/01 06:42 ID:Wcd18fHc
MAKIさんの掲示板に最近書きこんでないいまきちが
さりげなく気になる
843ゲームセンター名無し:02/07/01 12:12 ID:9P1A9YhU
嫌われてるから書き込めないのさ。
844ゲームセンター名無し:02/07/01 13:10 ID:8Bne.QU2
高画質アダルトビデオ_伊藤真紀.mpg
MXでハケーン
おしいっ
845ゲームセンター名無し:02/07/01 13:49 ID:.wMFzY/c
リュウでVソドムはどうやって倒せばいいでしょうか?
ウメハラ氏はどうやって勝ってたんでしょう?おしえてエロイ人!
846ゲームセンター名無し:02/07/01 14:30 ID:pG7GZAt.
見れました!ありがとう!
お願いしてわざわざupしてもらっておいて本来なら
いまきちさんの掲示板でお礼を言うべきなんですが・・
名無しなのでここで言わせてください
847ゲームセンター名無し:02/07/01 19:42 ID:vaVgLsEo
初期のゼロ3全国は、今考えると勝ちの常連ばっかだったんだなぁ…
1位ウメパラ
2位ヌキ
3位長井三志郎

ラストの3人の対戦はV豪鬼の強さ、ウメの反応度、正確差だけがわかりすぎる内容でしたが
848ひろゆき:02/07/01 19:45 ID:GWX77QiY
マジメにダウン投げってなによ
849ゲームセンター名無し:02/07/01 21:00 ID:T2LypZWE
>847
ハァ?3位は地球だろ。
850ゲームセンター名無し:02/07/01 21:47 ID:GDs0Trzw
>>848
じゃあ真面目に。手元にオールアバウトないんで少し自信ないが。

>ダウン投げ

ゼロ3では、受身を取らなかった場合、キャラが吹き飛んで地面に
落下してから、投げられ判定が出現している時間帯がある。
この状態の時を一部の特殊な例を除いてオリコン中の投げ技で
投げるのが、ダウン投げである。

投げられ判定が出現している時間帯(60分の1秒=1フレーム)

13〜21フレ 春麗
15〜21フレ その他全員
17〜21フレ ガイ・ソドム・Rミカ
19〜21フレ 元・さくら・かりん
つまり春麗は投げやすく、さくらなんかは非常に投げにくい。
こんなとこか。
851ゲームセンター名無し:02/07/02 01:18 ID:JwZX04R.
>>848
簡単に言えば,
「相手がダウン状態の数フレームをオリコン中のコマンド投げで投げられる」
ってことです
852 :02/07/02 03:46 ID:Ok.ezpc2
>>841
みつからない
853ゲームセンター名無し:02/07/02 06:54 ID:7wyDsmjA
元強キャラ
854ゲームセンター名無し:02/07/02 10:09 ID:jSVk1aGo
>>853
頭ボケてるのか?
855ゲームセンター名無し:02/07/02 11:37 ID:drbGx3LY
あの動画見たら元強キャラ!と思ってしまわずにはいられない罠
856ゲームセンター名無し:02/07/02 13:04 ID:oykLz/GE
いまきちはキショイ
857ゲームセンター名無し:02/07/02 13:33 ID:S7pAEaaw
ダウン投げは気絶して倒れた相手も投げれるのだ
858ゲームセンター名無し:02/07/02 13:56 ID:PFsBjK5g
n
859ゲームセンター名無し:02/07/02 13:58 ID:PFsBjK5g
>856
ええッ!
そうなの・・。ボクはかっこいいとおもうけど。
ボク、大きくなったら、いまきち兄ちゃんみたいになるんだ!
860ゲームセンター名無し:02/07/02 14:07 ID:nE17NcDg
>>847
ウメはVリュウじゃないの?

>>850
オールアバウトに載ってたっけ?
861ゲームセンター名無し:02/07/02 14:33 ID:exW9YC1M
>858
いまきちさんさようなら
862ゲームセンター名無し:02/07/02 16:05 ID:gDNziC2w
今吉さん日記に女がいるような事を
臭わせる文書かないで下さいよ
痛々しいし嘘だって分かってるから
863ゲームセンター名無し:02/07/02 19:12 ID:JwJwiqb.
>>862
いるよ。
2人だけなんだけど。
864ゲームセンター名無し:02/07/02 20:32 ID:gDNziC2w
嘘つけ
お前にいて俺になぜいない
ありえねー
865ゲームセンター名無し:02/07/02 20:38 ID:/uoViPRo
カプコンに入社してーんだが。
どうよ。
製作じゃなく、営業とか管理とかの方面。
スレ違い?
866ゲームセンター名無し:02/07/02 20:46 ID:p4PXqKb.
梅原はアレクのV隆に刺激を受けてV隆最強論を唱えた。
だよな!
867ゲームセンター名無し:02/07/02 20:52 ID:uC.M1ocw
二人も居るんですか。そうですか。



ププー
868ゲームセンター名無し:02/07/02 21:42 ID:XFps9WdE
>865
可能な限りいい大学池
869ゲームセンター名無し:02/07/02 22:39 ID:Exkbtk8g
>>868
今大学生。就職活動中。やっぱ高学歴じゃなきゃだめか。
法政よりは上だと思う。地方の国立。
870ゲームセンター名無し:02/07/02 22:50 ID:oykLz/GE
なんか叩きがはじまると無理矢理話題変えようとしてるヤツがいるな・・
イタイヤシは一生叩かれんだ。あきらめろ(藁
871ゲームセンター名無し:02/07/02 23:10 ID:4hIoEJoM
彼女いない。
モテる要素はないんで。
872ゲームセンター名無し:02/07/02 23:15 ID:JwJwiqb.
おい、おまえら、いまきちをいじめるな。

カレは、いいひとだぞ。

かっこいいぞ。

あたまいいぞ。

あしながいぞ。

おかねもちだぞ。

ZERO3うまいぞ。

SEXうまいぞ。

そらもとべるぞ。

しんりゅうけんつかえるぞ。

じつは、ロボットだぞ。

あしくさいぞ。

わかったか、このくそ野郎ども。
873ゲームセンター名無し:02/07/02 23:21 ID:Exkbtk8g
このスレとか、カプコン社員は見てないの?

あと、アーケードから撤退はするの?
縮小は確実?
874ゲームセンター名無し:02/07/02 23:27 ID:qEXvwsqw
いまきちって何が痛いの?
875  :02/07/02 23:27 ID:usR8/z7E
>>873
見ててもあまり社内の事は書けないんですよ・・・。
申し訳ないです。
876ゲームセンター名無し:02/07/02 23:30 ID:Exkbtk8g
>>875
え?社員?
今年は営業管理部門は合計20人ほど採用するみたいだけど、
比率はどれくらい?管理は難しい?学歴は?
877ゲームセンター名無し:02/07/02 23:30 ID:dQ0TT8Eg
>>875
フシアナサン!!
878ゲームセンター名無し:02/07/03 00:11 ID:hckGlgwY
だれかカプコン入ってZERO4作ろうとかいう勇者はおらんのか?
と無責任なことを言ってみるテスト。
879ゲームセンター名無し:02/07/03 02:29 ID:SwQlqqV.
いまきちは何故MAKIと仲悪くなったか

MAKIにはご存知の通りばーすたという素敵な彼氏がいる。(今は旦那)
今基地はアフォなので彼氏居るの承知で惚れる。
で、当然ふられる。彼氏いなくてもふられただろうが。
今基地逆ギレ。アフォ
仲悪くなる。っていうかどう考えても今基地が悪い。
880ゲームセンター名無し:02/07/03 02:55 ID:w09/UB8I
やっぱそうだったのか。。。
俺の予想とぴったりで鬱。
881ゲームセンター名無し:02/07/03 03:15 ID:cEwLIwUc
これ以上ないってくらい、くだらない出来事だな
882ゲームセンター名無し:02/07/03 04:03 ID:a0wq6RXI
その理由以外考えられんだろ。
身内じゃなくても想像だけでわかる。

パンピーだったいまきちがここまで関東勢に
溶け込めたのも、MAKIのバッアップの賜物だろ。
MAKIizmのトップページにリンクして
もらったりもしてたしさ。
(その後他のページを同じようにトップリンク
したらいまきちが嫉妬でキレたという噂も耳にした…藁)
その恩を忘れて振られた途端逆ぎれ。
もうね、アホかと。バカかと。
883ゲームセンター名無し:02/07/03 04:05 ID:vSmeg1So
祭りの会場とやらはここですか?
884ゲームセンター名無し:02/07/03 04:39 ID:DJCVuB/U
>>882
誰だ?
885ゲームセンター名無し:02/07/03 05:31 ID:b4aZm6Lo
>>884
いまきちさんですか?
886ゲームセンター名無し:02/07/03 07:33 ID:rXJaURTE
以前ソドムの空中投げは対空性能が2番目に悪いと言った根拠
ソドムはJするまでが5フレと遅い上に投げの発生も3フレと遅い
この二つの条件を兼ね揃えているのはソドムとバーディしかいない
合わせて4フレも遅いのだ
飛ぶまでがもっと遅いザンギですら3フレの遅れだというのに
この弱点はV同士の闘いにおいては致命的と言える
ソドムは引き付ける対空を持たないのも大きく、
トップクラスには一歩も二歩も劣ると言わざるを得ない
887ゲームセンター名無し:02/07/03 07:56 ID:wPPsHSck
>882
ワラタ ワショーイ
888ゲームセンター名無し:02/07/03 09:13 ID:9ETAoE5E
>886
なるほど…
うんちくだけじゃ勝てないけどね
889ゲームセンター名無し:02/07/03 11:15 ID:hCji./DM
でも、いまきちさん、いま彼女2人もいて、
楽しい夜を過ごしているようですね。
890ゲームセンター名無し:02/07/03 12:25 ID:PPMB8/Hk
>>886
VERさんですか?
891ゲームセンター名無し:02/07/03 12:57 ID:x6tGqyrg
3強の空中投げは、、
リュウ、かりんも相当な高性能
892ゲームセンター名無し:02/07/03 14:12 ID:9ETAoE5E
ザンギは高威力
893ゲームセンター名無し:02/07/03 15:01 ID:dAhw16mQ
おまえら、リュウの竜巻で画面端に追い込まれたら、追い討ちされてピヨるんですけど..
どうやって回避するんですか?

受け身取ったら:大P→昇竜or昇竜のみ→再度気絶
受け身とらなかったら:中Por弱P→再度竜巻→再度気絶

でも街中で対戦してる人見ると、俺が使う受け身よりもっと低い位置で受け身とってるみたいなんだが・・
なんですかあれは
894tei:02/07/03 15:03 ID:dAhw16mQ
おまえら、リュウの竜巻で画面端に追い込まれたら、追い討ちされてピヨるんですけど..
どうやって回避するんですか?

受け身取ったら:大P→昇竜or昇竜のみ→再度気絶
受け身とらなかったら:中Por弱P→再度竜巻→再度気絶

でも街中で対戦してる人見ると、俺が使う受け身よりもっと低い位置で受け身とってるみたいなんだが・・
なんですかあれは
895tei:02/07/03 15:04 ID:dAhw16mQ
あ、間違えて二重カキコ・・ スマソ・・
しかも
>中Por弱P
じゃなくて
しゃがみ中Porしゃがみ弱P
だった
896ゲームセンター名無し:02/07/03 19:11 ID:b6ieKYJQ
リュウ側にとってはとてもおいしい相手だ……

とりあえず受身取るときのボタン連打と後ろ受身を止めれ。
897ゲームセンター名無し:02/07/03 20:46 ID:ClCOsKA.
>>894
リュウの竜巻で浮かされた後は、距離とかも関係あるけど
基本的には読み合いだよ。
受身の種類と特徴をよく踏まえて、状況によって使い分ける
のも大事だよ。
898ゲームセンター名無し:02/07/03 21:08 ID:30Hoed1s
>>897
その受け身の種類ってのがわからないのです。。。
自分がいつもやる受け身は、けっこう高い位置で受け身をするので、昇竜の追い討ちをくらうのです。

でも街中での対戦見てると、竜巻の追い討ちは低い位置で受け身をとってるようなのですが・・
あれってどうやるのでしょうか?
みんなあの受け身をやってほぼ例外なく追い討ち回避してるみたいなんですけど、読み合いなんですか?
なんか1択っぽいイメージが・・
899ゲームセンター名無し:02/07/03 21:39 ID:HrxNL4sU
受身三種あって
前、後、ニュートラル
んで、ニュートラルは真下に落ちるんで
着地するまでの時間が短いから回避しやすい…だったっけ?
900ゲームセンター名無し:02/07/03 22:01 ID:b6ieKYJQ
低い位置での受身の取り方?
低い位置になってから受身とってくれとしか……

というかおそらく毎回最速に近い後ろ受身とってるんだろうけど、
受身を取るタイミングを相手の攻撃の瞬間ぎりぎりまで
がまんしてからニュートラル受身とってみてください。

受身3種類の前、後、ニュートラルってのは受身後の軌道がちがう。
それぞれの方向にレバーを入れながら受身を取ればOK。
901ゲームセンター名無し:02/07/03 23:05 ID:xIzIi01E
いまきちって人として最低だな。。。
902ゲームセンター名無し:02/07/03 23:12 ID:XoOYSwDw
えらく粘着だな
MAKI回りの人間か?
903ゲームセンター名無し:02/07/03 23:13 ID:2zxvV1o2
>>901
なんで?
904ゲームセンター名無し:02/07/03 23:19 ID:30Hoed1s
>>902
俺の事?


>前、後、ニュートラル
それってもしかして、前
前=方空中受け身
後=後方空中受け身
ニュートラル=中立空中受け身

のことですか?
以前前スレあたりで、「N(ニュートラル)空中受け身」と書いてる人がいて、
アールアバウト見ても「前方・中立・後方」しか載ってないのに、ニュートラルって何よ?と思ってたんですが・・
905訂正:02/07/03 23:20 ID:30Hoed1s
>前、後、ニュートラル
それってもしかして、
前=前方空中受け身
後=後方空中受け身
ニュートラル=中立空中受け身
906ゲームセンター名無し:02/07/03 23:27 ID:UsmwiQz6
>>904
それくらいニュアンスで理解しろよ。
えらく知能の低そうな奴だな。
907ゲームセンター名無し:02/07/03 23:38 ID:2npXk7H6
>901
訂正です。

いまきちって人として最高だな。。。


彼は、いい人ですよ。
大体あなたは、彼のことをどれだけ知っているというのです?
ろくに知りもしないで、人の悪口をこんな公の場で、匿名でさらすなんて、
あなたのほうこそ最低ですね。
まだ間に合います。いまきちさんに謝って下さい。
908ゲームセンター名無し:02/07/03 23:44 ID:30Hoed1s
>>906
天然なもので・・
ずっと上のほうにもあるけど、日本語が母語じゃないし.. と言い訳
909ゲームセンター名無し:02/07/04 00:09 ID:agAHH6LE
>>904
空中受身は3つある。
 前=無敵10フレ 判定が前方下に強い攻撃があれば、反撃にも適すが、
          無敵も短いので追撃もくらいやすい。
 後=無敵14フレ 無敵がやや長く、後ろに移動するので追撃を
          受けにくいが、着地するのも遅いので画面端
          では特に危険
中立=無敵12フレ 着地するまでが早く、回避には向いているが
          一定の高さ以上でないと、取れない。

で、リュウ側の追撃に対しての受身だが、完全に読み合い。
リュウ側としては、昇竜、通常技→昇竜、下P竜巻、昇り後ろ空中竜巻、
J攻撃、投げ、などをだすハズ。
なのでこれらの攻撃を間合いや状況で少しでも読みつつ、相手の
攻撃判定がくる時に、中立受身の無敵時間を合わせて着地するか、
後ろ受身の無敵で大きくかわして反撃するかのどちらかを取るのが
いいと思う。
っておれもあんまり意識したことないや…スマソ
910ゲームセンター名無し:02/07/04 00:15 ID:OTdfhbBw
・・・
レバー入れないのってニュートラル言わんのか…
テッケソとかそう言っていた様なんだが…
紛らわしいカキコスマソm(_ _)m
911ゲームセンター名無し:02/07/04 00:41 ID:ALxlyCzo
そういやぁ、アメリカン(ヴァイエイとか)はテッケソと2Dを両立させてるけど、
例えばテッケソもZERO3も両方上手いヤシなんているのかな?

>910
5=ニュートラルで間違いない。つーか、中立なんて初めて聞いた。w
912ゲームセンター名無し:02/07/04 01:12 ID:aKqrxMt2
アレックスって鉄拳もやってなかった?
913ゲームセンター名無し:02/07/04 01:16 ID:KEwwCrXM
あぁ、わかりにくったかな。

アレックスヴァイエイみたいに、鉄拳とZERO3を両立できている日本人はいるのかな。
ってこと。
914ゲームセンター名無し:02/07/04 01:21 ID:aKqrxMt2
>>913
すまん。よく読んでなかった。
つーかアレックスヴァイエイって名前なのね・・・初めて知ったよ。

鉄拳とゼロ3はレバー後ろでガードだから結構両立しやすいんじゃ?
バーチャはボタンガードだから最初は戸惑うと思ふ。
でもうまい人は何やってもうまいよな。うらやましい。
915ゲームセンター名無し:02/07/04 01:27 ID:agAHH6LE
>>910
辞書引け
neutral=中立の、中立者の、(ギアなどが)ニュートラルの、

つまり同じこった 
916ゲームセンター名無し:02/07/04 01:40 ID:OTdfhbBw
>>915
いや、それは知ってるって
ZERO3ではそう言わないのかと…って意味
意味は同じでもこのゲームではこう言うってのがあるッしょ
テッケソでは基本でもZERO3では言わないのか…って思っただけっす
917ゲームセンター名無し:02/07/04 02:03 ID:pmrItHE.
ニュートラルとレバー中立の話題が出たんで、聞きたい事が1つ
皆の者 「強P」と「大P」 どっちの言葉使う?

ちなみに俺はニュートラルもレバー中立も両方使う、ゲームに関係なく使うよな〜。
918ゲームセンター名無し:02/07/04 02:15 ID:sL2efWh6
大P
03でもN受身とか言わない?
919ゲームセンター名無し:02/07/04 02:15 ID:9X.CplOQ
どっちでもいいでそ<中立・ニュートラル
旋風足というかレバー前中キックというかくらいの違いという事で。

“空中”受け身と前置きしてないし、
初めて聞くから一応確認しておくのはそんなに悪いことじゃないだろ。
まあ俺もニュートラル受身=中立空中受け身として定着してるから、
>>906がニュアンスで理解しろとつっこみたくなる気持ちもわかるが。
あまり叩きあいはしない方向で
920ゲームセンター名無し:02/07/04 02:17 ID:9X.CplOQ
>>917
引き強P、大P波動、etc
今気付いたがその時々によって違う
921ゲームセンター名無し:02/07/04 05:40 ID:HVRgc/7A
>>908
日本語が母語じゃないってナニ人よ?
922ゲームセンター名無し:02/07/04 05:43 ID:WHaeCCv.
いまきちの、いまきちによる、いまきちの為の性事!
923ゲームセンター名無し:02/07/04 06:03 ID:WHaeCCv.
あ〜退屈だな。
ゲーセン行ってゼロ3でもすっかな・・。
924ゲームセンター名無し:02/07/04 06:03 ID:WHaeCCv.
924
925ゲームセンター名無し:02/07/04 06:04 ID:WHaeCCv.
925
926ゲームセンター名無し:02/07/04 06:04 ID:WHaeCCv.
926
927ゲームセンター名無し:02/07/04 06:09 ID:WHaeCCv.
927
928ゲームセンター名無し:02/07/04 06:09 ID:WHaeCCv.
きゅうひゃくにじゅうはちだああーーーーー!
929ゲームセンター名無し:02/07/04 07:07 ID:tEI1oJHs
弱、中、強って表記するのがカプコン式で
小、中、大って表記するのが○ーメスト式っていう事を
どこかで見たことがあるような気がする。

まぁ、俺も両方使うから、どっちでもいい事なんだけどね。
930ゲームセンター名無し:02/07/04 08:51 ID:pj0q24Uc
931ゲームセンター名無し:02/07/04 12:46 ID:LC0Mnagc
>>921
日本人以外でしょ・・? ニュートラルが通じないって事は英語圏でもないのかな・・

>>913同じ2DでもストVとZEROで既に両立できない方も多し・・



>>909
読みあいかなあ?ビデオも見たけど、みな例外なくN受け身も択一だったよ
932ゲームセンター名無し:02/07/04 15:57 ID:LC0Mnagc
アルカデアはどうなのよ?>>929


正式なのは弱中強だけどね
933929:02/07/04 16:35 ID:tEI1oJHs
アルカディアはどうなんだろ。。。
今手元に無いからわからん。暇な人教えてちょ。
934 :02/07/04 19:29 ID:j3ZYZcHs
上の方のレスでは、相手を浮かせた場合のオリコンは
豪鬼・リュウ=(大P→波動)×α
がもっとも威力が高いとなってるけど、

ゲーメストムックにはリュウは
中昇竜→しゃがみ大K(空キャンセル)→中昇竜 の繰り返し

オールアバウトには豪鬼は
【しゃがみ大K(空振り)→弱豪昇竜】×n 
となってる。

これはいったい????本が出た当時は発見されてなかったの?
特にオールアバウトは正確だと思っていたんだが・・
935ゲームセンター名無し:02/07/04 19:31 ID:j3ZYZcHs
オールアバウトは小中大ではなく弱中強だったな・・
936ゲームセンター名無し:02/07/04 19:32 ID:j3ZYZcHs
(大P→波動)×α

(大P→波動(空撃ち))×α

だった
937ゲームセンター名無し:02/07/04 19:34 ID:0plR85xI
切り込みっぽいね・・
>934
そんなもん情報が古い以外に考える余地あるのか?
そんなことで悩むことができるなんて信じられないよ
938ゲームセンター名無し:02/07/04 19:36 ID:j3ZYZcHs
情報が古いって・・
(大P→波動(空撃ち))×αが一番簡単にできかつ高威力なのに、
威力が劣りしかも難しい昇竜空撃ちの方が早く発見されたんかい・・

いまだに某ゲーセンの豪鬼はみなオリコン中、端では、
弱昇竜×nなんだが・・ 
939ゲームセンター名無し:02/07/04 19:38 ID:j3ZYZcHs
PSのファミ通の本には大P空撃ちで載ってたけどあれ薄いし、
アールアバウトシリーズはこれでもかってくらい詳しく書いてるから、
あれに載ってると間違ってるとは思えなかった。。。
940ゲームセンター名無し:02/07/04 19:51 ID:CmQDQ0qI
>>939
決して間違いではナイと思われ。
途中までの運びで9HIT以上いってしまった場合、昇竜連発のが
若干減る。
なのに何故大P→波動スカか?
答えは簡単、相手に少しでもゲージを与えたくないから。
941ゲームセンター名無し:02/07/04 19:51 ID:ddumoJSA
奥付けで初版の発行年月日をたしかみてみろ
942ゲームセンター名無し:02/07/04 21:11 ID:j3ZYZcHs
>>940
豪鬼の場合はそうだがリュウの場合は違うだろ・・
運び自体ないし
まあ浮くまでに10HIT以上行ったか行かないかってのはあるかもしれんが


ただ豪鬼の場合でも、中昇竜を連発するべきで、弱昇竜×nってのは謎だ

んまあ相手の体力が瀕死の場合は昇竜連発の方がいいとは思うが
943ゲームセンター名無し:02/07/04 21:29 ID:XTJ38ooA
新スレあるんだからカキコする時はsageようよ
944ゲームセンター名無し:02/07/04 22:20 ID:j3ZYZcHs
>>943
それを新スレにまで書かなくても.. マルチよん
945ゲームセンター名無し:02/07/04 22:37 ID:XTJ38ooA
>944
あっちの書いたの俺じゃないすよw
946ゲームセンター名無し:02/07/04 23:22 ID:j3ZYZcHs
ID:XTJ38ooA
ID:Tm40imxA

あ、マジだ。末がA同士だったから同じかと思った。
文体が違ってたな・・ スマソ
947ゲームセンター名無し:02/07/04 23:26 ID:j3ZYZcHs
>>941
98年11月

このゲーム攻略が成熟したのっていつよ?
大P→波動はPSの本には載ってたが、さくらのオリコンは未完成だったなあ
メストやオールアバウトにオリコンはメチャクチャなのもあったが
948ゲームセンター名無し:02/07/05 00:44 ID:oWf7fNhM
さくらのオリコンって第一回全国大会とかではまだ未完成だったの?
949ゲームセンター名無し:02/07/05 01:08 ID:N0OdXatQ
歴史を知ってる人って結構少ないのね
950ゲームセンター名無し:02/07/05 01:56 ID:bLQN63Eg
>948
そうだよ。第一回の時はまだ咲桜を連発してた。
初期のオリコンパーツって全部 必殺技HIT−通常技スカ だったんだよね。
通常技HIT−必殺技スカ のパーツが発見されたの第一回全国の後。
だから初期の豪鬼オリコンは 小昇龍−大足スカ だった。
951ゲームセンター名無し:02/07/05 03:25 ID:13//8yyE
稼動初期にタイムスリップしたらヒーローになれるのに・・・

とか考えたことある奴、俺だけじゃないだろうなー
952ゲームセンター名無し:02/07/05 10:32 ID:ggOyYx3w
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953ゲームセンター名無し:02/07/05 11:33 ID:2f8tv.wY
>>951
ある..
でも梅とかには勝てないだろうな

リュウのオリコンはエリアル除けば初期も後期も変わらんかもな・・

ところでエリアルとか永久、着地キャンが発見されたのっていつ頃なの?
954ゲームセンター名無し:02/07/05 13:50 ID:kcIUA8Lw
ZERO3リリースが98年6月で、永パ見つかったのが99年の秋頃だったと思う。
着キャン地上攻撃で受身封印出来るのは早くから判明してたけど、
着キャンジャンプはなかなか見つからなかった気がする。
955ゲームセンター名無し:02/07/05 23:12 ID:2f8tv.wY
とするとエリアルが確立されたのはそれから少ししてからか
99年夏までに出揃った家庭用ででも着地キャンセルができて、
2000年発売のDC通信版ではできなくなってたのが納得。

PS版SS版DC通常版発売までには発見されてなかったのね。
下手すると家庭用では着地キャンセルが削除されてた可能性もあったのか・・

登場から一年以上か。発売当初に永久やってたら英雄になれただろうな
昇龍拳age
957ネタに・・・:02/07/06 00:38 ID:bYHFFkj.
>>955
いやむしろ疎まれていたかもね、っていうかその可能性の方が高いでしょ
操作も知らなければ気が付けないような特別(難しい)な入力をことするわけじゃないから
画面の目コピーと後ろからの操作覗きで充分盗める
昔ならまだしも今じゃ情報伝わるのも早いし一週間もしない間に永久厨増殖
…でzero3はクソゲーのレッテル貼られて終了。
ゲーム寿命がこれだけもったのは徐々に解明されたお陰もある。
958ゲームセンター名無し:02/07/06 04:45 ID:Gr0a8xV2
んだね、確かに徐々に見つかったってのは良かったかも
一気にエリアルやらなんやら発見されてたらやり込もうと思わなかったぽ
まだ発見されてないような事ってなんかあるのかねぇ…
俺としてはZローズの分身が気になってたり…ってシステム面の話しじゃないか、スマソ
959ゲームセンター名無し:02/07/06 20:32 ID:HoV8FPj2
Vかりんうんこ
ミスっても小技ガードさしてコマ投げするだけで強制的にくらわせられる。
マジウンコ
てか通常技ガードしたら投げ確定だが当たればくらわないんだっけ。
通常技くらったらそのまんま他のくらいそうで怖すぎる
960ゲームセンター名無し:02/07/06 20:52 ID:ReiEmQOw
物凄い勢いで初心者が釣りをしているスレはここですか?
961ゲームセンター名無し:02/07/06 23:00 ID:yekBN8jo
厳密には、着地キャンセル自体はオールアバウトにも載っていたが、
それがエリアルや永久につながるとわかったのが99夏か

>>957
ネタじゃないよ・・ でも発見者ってことで有名に 
なれないか    そういえば誰が発見したんだか
一年以上も発見されなかったってことは、未発見のまま寿命が終わってた可能性も
もしかしてZERO2にまだ未発見の要素があったりして
>>960
962ゲームセンター名無し:02/07/06 23:03 ID:yekBN8jo
まあでも、永久は兎に角軽いエリアルなら発売当初や第一回全国で使っても、
バグに思われたかも?? なわけないか

でもさくらのオリコンや豪鬼の豊富なパーツを使ったオリコン、リュウの画面中央連係を当時から使ってれば、
少しは有名に??

>>953
初期じゃ画面中央の連携は未発見だったはず 
963ゲームセンター名無し:02/07/07 04:14 ID:Qvx//AUc
>>959

残念ながら、オリコン中は喰らいポーズ中の相手も容赦なく投げられるぞ。
通常技ヒット〜コマンド投げとか、KOFかと思うようなコンボを普通に喰らうぞ。

まー、相手をスト2時代のザンギだとでも思って、
そう言うシチュエーションにならないように注意するしかないな。
また、それが対かりん戦の醍醐味でもあるし。
964ゲームセンター名無し:02/07/07 11:16 ID:GMOXZd0o
さくらのオリコンは発見までだいぶあった気がするのだが

PS版の本にすら、さくらのオリコンは、春風脚こと使っているものの大発動だったし
965ゲームセンター名無し:02/07/07 11:50 ID:0nb6gmxE
リュウに画面中央でのオリコンなんてあるの?
966ゲームセンター名無し:02/07/07 18:30 ID:cXKmw4wA
>965
対空で中発動〜小昇竜〜遠立ち大K〜(旋風脚〜波動)xα
で画面中央から端までなんとか運べるよん。
967ゲームセンター名無し:02/07/07 23:30 ID:CYkaOrgk
Zローズの分身ってLv1〜3で違うのは分身が出てる時間だけで
本体との時間差はどれも同じだよね?
968ゲームセンター名無し:02/07/08 02:14 ID:Qf.03Aik
>>967
そう
969ゲームセンター名無し:02/07/08 03:20 ID:m4AlDBoE
■■ALL ABOUT ストリートファイターZERO3 #4■■
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1025740236/
970ゲームセンター名無し:02/07/08 03:47 ID:unZynacw
ちなみに分身はダメージ1のピヨリ値0ゲージ
全ガード可(多分)でヒット効果、ヒットバックは出した技と同じ
相手の起上りに小技or大足の残像重ねでガード不可(暴れは可能ex昇竜、スクリュー)
分身中はゲージ増加量は通常と変わらず小技から小ドリル、中P中K、大足が繋がる

俺が知ってるのはこれくらいかな
せめて地上技の残像くらいは空中ガード不可にして欲しかったなぁ…
971ゲームセンター名無し:02/07/08 11:40 ID:QYJuaIvE
>>966
中発動だと画面端に運んだあとどうすればいいのか難しい・・

ところでほとんどのキャラがオリコンは弱発動が基本だよね?

大発動や中発動が基本のキャラっているの?
972ゲームセンター名無し:02/07/08 18:48 ID:nrCAA6Oc
>>971
端についたら ”波動(空)〜大P”Xαで最後は適当に締め。
973ゲームセンター名無し:02/07/08 20:14 ID:QYJuaIvE
>>972
それ中発動でもできたんだ
974ゲームセンター名無し:02/07/08 20:14 ID:.fYDohW.
>>971
波動乱舞系、着キャンエリアル系以外には逆にほとんどのキャラが
小発動を使わないと思うのだが…
975ゲームセンター名無し:02/07/08 20:18 ID:nrCAA6Oc
>>974
そうそう。
いかに分身を当てずに通常技を当てて画面端に持っていくかだよん。
ダメージ効率重視ってことで。
976ゲームセンター名無し:02/07/08 23:51 ID:QYJuaIvE
え?かりんもさくらもナッシュもケンも豪鬼も小発動でしょ?
977ゲームセンター名無し:02/07/09 00:08 ID:uFrKzC8A
ageんなよ次スレあるんだから
978ゲームセンター名無し:02/07/09 01:06 ID:96jQAs0o
>>976
全員ちがう
979ゲームセンター名無し:02/07/09 02:27 ID:.CORZoec
豪鬼は小発動だろ。
980ゲームセンター名無し:02/07/09 12:00 ID:wRcn6jCU
さくらも小発動ですけど
981ゲームセンター名無し:02/07/09 14:11 ID:.CORZoec
さくら小発動は基本的にない。
982ゲームセンター名無し:02/07/09 14:39 ID:wRcn6jCU
え?さくらは小発動で、

中春風脚空振り→近or遠大Pで運ぶのでは?
983ゲームセンター名無し:02/07/09 14:39 ID:wRcn6jCU
ケンの画面端は小発動じゃん・・
984ゲームセンター名無し:02/07/09 20:44 ID:Rbk931DI
>>982
小だと分身が当たってダメージ効率が
悪くなるのでは?
と思って SS版で調べてみたけど
大発動と比べて たいした差は無い。
が、簡単なのは大発動だと思いまふ。
985ゲームセンター名無し:02/07/09 20:54 ID:2IS.UYe2
みんなさくら大発動だったんだ

俺は大発動だと、画面端での波動空うち大Pができないから小発動..
986ゲームセンター名無し:02/07/09 20:59 ID:2IS.UYe2
もしかして、さくらのエリアルって大発動限定?
987ゲームセンター名無し:02/07/09 21:00 ID:Rbk931DI
小の方がエリアルに持っていきやすいかも・・・・
988ゲームセンター名無し:02/07/09 22:11 ID:bVUm7YzE
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1025740236/l50
おまえら早く次スレに移行してください。
989ゲームセンター名無し:02/07/09 23:02 ID:2IS.UYe2
1000まで有効活用でいいじゃん
こっちはもう限定話題なんだし
990ゲームセンター名無し:02/07/10 00:33 ID:5QmMeli6
大より中発動の方が画面端の大パン波動やりやすいんじゃない

>>989
でもageはやめた方がいい。
991929:02/07/10 01:44 ID:DT90i/3w
なぜにさくらで小発動や大発動の話が出てくるのが謎だ。。。
今は中発動で運んで端に着いたら着地キャンセル歩きエリアルに
もっていくのがよく使われていると思います。
992ゲームセンター名無し:02/07/10 01:53 ID:a1MkVqd2
全国大会予選とかで、さくらの完成したオリコンを披露すればヒーローになってたな。
さくらは大発動やってます。中でも大でもどっちでもいいんじゃない?小はダメ。
993ゲームセンター名無し:02/07/10 04:23 ID:PWOWh.d6
みんな同じ事考えてるんだなあ(w
強力オリコン引っさげて過去に戻りたいっていう・・・
着キャンは意外と気付いてくれないかもしれんな。
994ゲームセンター名無し:02/07/10 06:12 ID:VHOXY3Rs
994
995ゲームセンター名無し:02/07/10 06:12 ID:VHOXY3Rs
99五
996ゲームセンター名無し:02/07/10 06:13 ID:VHOXY3Rs
九九六
997ゲームセンター名無し:02/07/10 06:13 ID:VHOXY3Rs
九百九十七
998ゲームセンター名無し:02/07/10 06:13 ID:VHOXY3Rs
九百九拾八
999ゲームセンター名無し:02/07/10 06:13 ID:VHOXY3Rs
\九9
1000ゲームセンター名無し:02/07/10 06:14 ID:VHOXY3Rs
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