■■ALL ABOUT ストリートファイターZERO3 #2■■
900 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 21:54 ID:wEJjRKoY
アーケードじゃ
真・豪鬼って使えないの?
あ、900ゲット
>>900 無印では使えないが、アッパーなら使用可能。
豪鬼を選択する時にスタートボタンを押しながら決定でOK。
対戦で使うのは絶対やめよう(w
902 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 23:44 ID:N4llgRnA
ナッシュでガイ戦わからん
スラ返しにくい ナッシュ有利なの?
>>902 ガイ側の気持ちも知らないでよくそんなことが言えるな。
レバ大とかソニックとかで固められてみろ!つらいんだぞ(涙
>902
間合いにもよるけど、スラはしゃがみ中Pで返せます。
>900
>豪鬼を選択する時にスタートボタンを押しながら決定でOK。
ボスキャラの設定がONになってればそれでいいけど、
そうでなければややこしいコマンドが必要。
にしてもアッパーは何のために存在してるのだろうか?
905 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 00:54 ID:P7xVgxk6
>903
固めた方がいいのか?
>904
下中Pとかソバットとかやってるけど結構合わせるのむずい
906 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 01:03 ID:yNqaxsy2
907 :
901:02/05/13 01:46 ID:OiGZd9oI
>>904 >ややこしいコマンドが必要。
知らなかった〜!
製作者が意図的につくったってことはないと思うな>着キャン
バーディは強いですよ
910 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 11:25 ID:jzSj4PWE
911 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 14:36 ID:OiGZd9oI
誰かリュウの真空竜巻のPS版とAC版のフレームの違いを
教えてー!PS版の方がAC版より無敵時間が長くなってる
ことしか知らないんで・・。レベル別でたのんます!
912 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 16:48 ID:ELnfIhTY
すんません・・初心者丸出しだけど
リュウの旋風脚→大昇龍が出来ません
着地キャンセルで昇龍だけでなくSCも出来るんですよね?
ちゃんと2ヒットってでます?
>>912 できるよー
旋風脚 > 大昇竜で2HIT表示されます。
旋風脚 > LV1真空竜巻はキャンセルかけても繋がらないっぽい。
フォローよろしこ。
早いレスどうも、
ヒットキャンセルでは無くその後の着地キャンセル
ですよね?上手く行かん・・・
>>914 保険をかけて
旋風脚→着地するあたりで昇竜コマンド入力→ボタンを大→中→小の順番にパパパっとズラシ押し
で、大昇竜が出なくても中か小がフォローで出るよ。
大が出るのが一番良いんだけどね。中だと横にふっとんじゃうし、小だと受身とられるし
916 :
911:02/05/13 20:46 ID:OiGZd9oI
>誰かリュウの真空竜巻のPS版とAC版のフレームの違いを教えてー!
間違えました!フレームの違いじゃなくて無敵時間の違いでした・・・
たのんます!!!
917 :
>:02/05/13 20:50 ID:Dk4jNqoo
>>904 どんなコマンド?うちのゲーセンできないんだけど
918 :
911:02/05/13 20:53 ID:OiGZd9oI
訂正
>無敵時間の違い
(PS版とAC版の)無敵時間の「長さ」の違いを教えて欲しいってことだす。。
何度もスマン・・
919 :
お:02/05/13 20:55 ID:Dk4jNqoo
PSのZERO3の攻略本、
真空竜巻の無敵がPS版は長いって書いてあるのと、
「旋風脚がAC版ではキャンセルできなかったがPS版ではできる」って書いてある。
AC版もキャンセルできるのにどういうこった?
ついでにサターンやDC版もPS版の変更点はそのまま受け継いでるの?
920 :
お:02/05/13 20:57 ID:Dk4jNqoo
>>915 横レス悪いが
>。中だと横にふっとんじゃうし、
間合い離したいときにはいいんじゃない?
あと小だと相手があわせてきた技に相打ちになることが多いのは気のせい?
PS版のZERO3(BEST)買おうと思ってるんだけど、買いかな?あんま
移植度とか気にしないんだけどね。
922 :
915:02/05/13 21:07 ID:fLOeW73o
>>920 そうだね。画面端に持ってきたい時には良いかもしんない。
ただ、起き攻めはできないっぽいね。
小だと相打ちって・・・対空の場合かな?
俺は旋風昇竜の事を言ってるので、相打ちってな可能性は皆無でっせ。
対空は無敵時間の関係で小は使えませんな。確かに相打ち多い。
ただの旋風脚にたまに旋風→灼熱波動を混ぜると(・∀・)イイ!!
924 :
912,914:02/05/13 22:53 ID:QE7xU1S6
帰りの途中で試したけどある程度出来る用になりました。
ヒットキャンセルでもなく着地キャンセルでもなく
降下中にキャンセルをかけるのですね。
早すぎ、遅過ぎでした、
でもこれってヒット確認は出来ませんよね・・
925 :
911:02/05/13 23:18 ID:OiGZd9oI
>>919 俺もその本は持ってるけど確かにそう書いてあるね。
SS版はちぃとわかんないなぁ・・・・
>>921 PS版はグラフィックのレベルがほんの少し落ちてるのと
動きの細かさが少し減ってるぐらいだから買いだと思うよ。
>>924 HIT確認できなくもないよ。
旋風脚 > 昇竜コマンド入力。
HITしてたらP押して、ガードされてたら押さなければ(・∀・)イイ!!
口で言うのは簡単なんだけどね(w
>>921 非常に細かいことだが、家庭用はAC用と微妙にいろいろ違う。
とくにVを極めようとすると家庭用では正直心もとない。
だが普通に遊ぶ分なら十分買いだと思う。
>>927 ライジングジャガ−→立ち大Pが繋がらないのでVアドン辞めました。
デッドエンドアイロニーが使い物にならないのでVに変えました。
931 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 02:55 ID:qbnSbQaM
VかりんvsV豪鬼ってかりん詰んでない?
今日やったけど無理クサイ
933 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 03:05 ID:qbnSbQaM
>>933 でもダイヤグラムは3:7か2:8位でしょ?
詰んでなくても相当厳しいよ
>933
ダイヤグラムなんぞ実力次第で5:5にでもかりん有利にももっていける。
愚痴りたいだけならなにも言わんが、
相手が極めてるレベルのV豪鬼でなければVかりんならそれなりに勝機はある
935 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 07:19 ID:5aWb44Oc
ゲージない時にどう耐えるかに尽きるよね>かりん×豪鬼
ゲージあるのに攻め込まれるのだとしたら、
相手になめられてるか恐怖の刷り込みが足りないんだと思われ。
937 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 12:56 ID:alxWUDR6
Vかりん使いのプレイヤー性能はゲージが無い時にどれだけ相手にプレッシャーを
与えられるかで分かると思われ。
ヒダッチはその意味でも天才的に上手かった。実際Zかりんでもかなり強かったし。
一方円町かりんは(以下略
938 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 13:24 ID:.h4OE4LA
チュンリー対空永パオリコン以外になにかないですか?
画面端以外で使えるオリコンがなくて困ってます。
939 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 15:41 ID:jWsRz52w
誰かZリュウ基本的なこと教えて。
ウメは本当に昔はこのキャラでVに勝ってたの?
いくつか質問を列挙。
・対空は大昇竜拳がベスト?
・対空下大Pって当たっても受身とられるけどやらない方がいい?
・地上戦で波動拳は読まれない程度に多めに打っていいの?
・豪鬼の飛び込みで鋭い奴(名前知らない)があるけどあれに反応出来ません、
あれは落とせないの?
・めくった後の固め教えて。ZってVみたく、近立大Kが遠距離で出せないよね?
941 :
お:02/05/14 17:41 ID:y4viGJN6
942 :
お:02/05/14 17:45 ID:y4viGJN6
943 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 17:56 ID:qB5QiDhY
ZかりんってV豪鬼に相当いけると思うんだけどどうだ
>939
対空は中昇竜がベスト 相手を端に追い込める
下大Pはめくりに来た飛びを返すのに使う
めくりには空中投げもあるがリュウの場合相手を後ろに投げるので
画面の位置関係を把握して相手を端に追い込むように使い分ける
追い込んでいたら下大P 追い込まれていたら空中投げ
波動は相手のタイプを読む為に撃つ 相手を操作するつもりで
やってはいけないのがガード硬直中などコマンドを仕込める状況で
撃つ波動 読まれやすくプレッシャーにならない
例えば前進しながら波動は撃てない コマンドに時間がかかる為
しかしこのようなフリーな状況で撃つ波動こそ最も読めない波動であり
いかにこの波動を撃つかでリュウ使いの価値は決まる
豪鬼の空刃脚は立小Pを連打していても返せるが
そのプレッシャーを活かされ踏み込み足払い等で攻められるかもしれない
要は意識の駆け引き 読めていれば昇竜を合わせていこう
めくりのあとは下小P*2でヒット確認大竜巻
ガードされていたら下小P3発から立小Kに繋げ連続ガードで安定して
ガードパワーを奪う その後は旋風脚や踏み込み中足等々
勢いを切らないように攻め続けよう
あとは相手のキャラ、スタイルによって細かく行動を変化させること
944 :
901:02/05/14 18:15 ID:B57Xhvgg
>>939 Zリュウはかなり強いと思う。うまいVイズム使いにも
(余裕じゃあないけど)勝てるし・・
(この前うまいVザンギにまけたけどw)
対空はひきつけてから弱昇竜がローリスクでいいと俺は思う。
対空下大Pはあんま使わないほうが良いと思う。
波動拳は読まれない程度に牽制や連携に使い、灼熱は連続技用に使う。
めくった後はとりあえず下弱K1〜2発>下中K波動or6中Por6中Kor
フェイント(相手が牽制技出してきたりした瞬間)真空竜巻LV2〜3など・・・。
かな??誰かフォローたのんます。
リュウは教科書つくりにくいね、
そこが良いところなんだろうけど。
リュウはもっともスタンダードなキャラでありながら、実は
奥が深いからね。
おれ本キャラではないけど、最近よく使うようになってやっと少し
昇竜精度が上がってきたよ。メインはしつこくピヨリねらいだけど。
ホント竜巻おもしれー
947 :
901:02/05/14 23:26 ID:B57Xhvgg
リーチの長い相手の牽制技を弱昇竜で潰すのがなんか好き!
円町かりんのZかりんと戦った事あるの?
ボコボコにされるよ。Zでもかなり強い。
ホソカワや真須美がオリコンだけの奴に負けるはずないだろ。
949 :
新スレ: