1 :
ポワァァァン・・・:
2 :
ポワァァァン・・・:02/04/26 02:12 ID:iRjXpRWw
3 :
ポワァァァン・・・:02/04/26 02:13 ID:iRjXpRWw
4 :
uybng:02/04/26 03:14 ID:3FTwYAnA
4げと
5 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 04:30 ID:cM9zkzss
age
前スレの
>>959 6B>6B>3B>41236C
超必は6B>3B>2141236C
折れはこれでやる。できないならムチ子は諦めろ。
8 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 22:25 ID:yCqlMzQ.
最近メイで
近D→623D(3連下段)→214B(後ろ回し)→236B(回し)
やってるんですが、後ろ回しが236D(強回し)っぽいのによく化ます。
2回に1回ぐらいで出ちまいます。なんでかわからんですか?
>>8 過去ログにもあった感じですが
623Dのあとに一回ニュートラルに戻してみると
不思議とできます
お試しあれ
10 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 23:58 ID:YBgcRV3Q
なんかこのゲームのキャラクターって騙され過ぎじゃん
そこまでして最強の称号欲しいかっての
っつうかリョウとかテリーとかってもういる意味あんの?
11 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 00:17 ID:9YqGDN82
12 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 00:17 ID:9YqGDN82
>>12 近立D→623D→63214B→236B(一段目)→構えキャンセル→ナニナニ
で最後まで書くのが面倒だったのでは?
>>8 後ろ回しは214じゃなくて63214だよ。念のため。
15 :
8:02/04/27 02:13 ID:/ZqgUML.
おっとすいません、63214ですね。いつも意識しないで214でやってたもんで。
それも強回しに化ける原因かも..今度からちゃんと63214でやってみます。
>>9 情報ありがとう。N入れてやってみます。
16 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 02:18 ID:6kBYCwgs
age
17 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 03:53 ID:9YqGDN82
ラモソとセスと麟の立ち回りを教えて下さい。
18 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 04:55 ID:xezux5Ic
>>17 麟はさんざ既出だと思う、ラモンはなぜかキャラ評価スレ2で書いてあった。
セスも書いてたかも。<忘れた
19 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 09:51 ID:dXSmq12s
未だにクリアできないの俺だけだろうな・・・
俺もイグニスは倒せるときと倒せないときがある。
倒せないときのが多いよ (´ー`;)
21 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 13:57 ID:qJRxQCtI
イグニス戦は事故死が多いから百戦百勝とはいかないな。
乱舞なんて即死せんばかりの威力だし。
雛子使ったわけでして
永久にならないようしてたんですけど
永久厨にされました
とんでもないバグキャラだと思いました
このへんにきてまた永久厨がウザーくなってきた
メイリーも攻められるとガーキャンなくちゃツライ
メイリーの基本コンボ>構えキャンセル>立ちD>チョップ
もしくはスライディングもしくはふっとばし(ガード不能)
あのへんの切り返し方って皆さんはどうやってますか?
そういう状況にもっていかないようにしようとはするけど
小ジャンプとかジャンプくぐられてからしゃがみ小キックに
つなげられるとすぐ陥っちゃいます。きつい。
24 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 23:17 ID:HqVnK35Y
イグニす待ちだろアレ?
今まで出一番つまらんボスだよAQくさいことしてくるし
超必殺技減りすぎ<イグニス
アレ喰らうとマジやる気なくすよ
あんまりゲームの内容とは関係の無い話しだけど、
先週か先々週のSRS(格闘技の番組)で2001の音楽がBGMとして
ちょっとだけ使われていた、フジにもマニアックなスタッフがいるもんだね。
27 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 23:28 ID:XKnT23Cc
対空、対地、飛び道具あり。
極端に無敵時間があり、極端に判定強い。
そしてAQ持ちと。
┐(´Д`;)┌ヤレヤレ
あの防御力でさ、こっちは時間との闘い的な部分もあるのにね、やたら時間かかるあの乱舞はねえだろよ。
などと愚痴ってみる。
28 :
ぐはぐは:02/04/27 23:30 ID:SVTEDWo6
自分はキングオブファイタ−ズ2001しかしません
まー、KOFシリーズのボスが強いってのは今に始まったことじゃないしね、
一応勝てるパターンがあるからいいよ、
ジェノサイドカッター、クリーンヒット二回で昇天した94を思い出したよ。
レベル最高のゲーニッツに未だに勝てませんが何か?
あの超反応はマジむかつく。飛んだらピンポイント『ここですか?』
ああ・・・懐かや・・・
飛ぶ→いかがです
回り込み→ここですか?
接近→お別れです!
( ゚Д゚)、ペッ
俺はKOF男キャラでゲーニッツが一番好きだな!
カッコイイ!!
ストライカーじゃなくて、普通のキャラとして出てきてくれないかな?
こう思っているのは俺だけ?
確かにちょっと使ってみたい・・・
>>33 激しく同意
>>34 PS版?ので確か使えたはず・・・弱いがな。CPUが強いのはやはりあの超反応(泣)
>>23 立ちDガードするのがそもそもの間違いだと思われ
簡単に割り込めるよ
それよりJD→空中乱舞がウザイ。俺の反応速度では見切れません
普通に後転しようとすると屈Bよくもらう・・・ウツダ
>>35
確かにCPUは反応が早い!
っていうか卑怯!
ロバート、神楽は飛び込んだら吹っ飛ばししてくるし。
リョウは虎砲してくるし。
京は走りながら荒咬み、毒咬みしてくるし。
嫌や・・・。
>>23 基本的には(メイリーが)遠D振り回しで結構相手にうざがられる。>牽制で
>>36 おーい、無理。
Dが遅いなら割り込めるけど、早くやれば連続ガード。
垂直JDはキャラによって当たらないっす。
昇りJAからなら(多分)全キャラに当たるけど。
>>37 関係ないけど、真サムやスパ2Xとかやってみては。
結構前の格闘ゲームはCPUが激強。パターンでハメなきゃ勝ちにくかった(;´Д`)
アルゴリズムを読んで・・・とかは最近のプレーヤーはしなくなったんだろうか・・・
40 :
23:02/04/28 01:19 ID:XzTX7Er6
>>38 マジデスカ(゚Д゚;)
今まで狙えばほぼ100%成功してたから連続ガードじゃないのかと思ってたよ・・・
逝ってきます
マキシマ&大門大好きデース。もうJDもらいまくり。デカキャラ万歳。
>>23・36・38
みんなスゲーな。
俺もこの頃メイリー使い始めたんだけど、基本コンボ・構え変更が未だにできない。
しかも初めの回し蹴りも確実に出ないから、メイリーのカワユイ声で「えい!えい!えい!」って言いまくってる。
素人丸出し・・・。ハズい・・・。
メイリーの屈B>屈A>三連脚(前→後ろ)
↑これしくじると屈B>屈A>屈B>遠立B にならない?
どうでもいいね・・
43 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 01:27 ID:/zAjoGdg
>>41 236Kは一発目でキャンセル63214弱Kを出し、回し蹴りがあたった瞬間にABC同時押し。
俺は最初、回し蹴りを強Kのほうつかってた・・・。できなくて当然だった・・・。
>>42
そうだね。でもそれがたまに2〜3ヒットになって儲けモンってかんじ!
屈B>屈Aからつなげるのは知ってるんだけど、屈Aが当たらない・・・。
リーチが短いから接近した方がいいってことはしってんだけど。
もともと弱からつなぐの苦手。
精進あるのみ!
>>41 ストZEROで元使ってたので、何となく感じは分かってますた。
後は構えキャンセルだけど、ABCがオリコン始動って感じで置き換えたら、
始めてでもすぐにできました・・・。うーんやっぱいろいろやってみるのが良いかと。
>>40 これも既出なんだけど、そこまでガードするよりも(構キャン>D)
2B>2A>236B>63214Bの236Bでガードキャンセル前転がりで、
後ろから手痛いコンボ狙うのがゲージある時は一番有効かと。
(メイリーは)1段目で止めるとあまり隙はないけど
その辺は読み合いかと(;´Д`)
よくよく考えると俺23じゃないな
酒入ってるのでゴメンナサイ
あと今日舞+ST庵で屈C→3B→214BC→41236BorD(失念)とやったら
何故か龍炎舞が覇気キャンみたいに光ってキャンセルされたんだけどガイシュツ?
とりあえずPC2ST2でやっててゲージは2本だった
ネタふるだけふっといて寝ます
では
47 :
41:02/04/28 02:05 ID:YW4LSczk
(あ、44も俺だから)
超必殺技につなぐカンタンなコンボあったら教えて〜!
48 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 02:08 ID:/zAjoGdg
ノーマルで近距離立ち大K2段目>214214K>構えキャンセルジャンプ空中乱舞。
>>47 屈B>屈A>236B>63214>構えキャンセル>屈B×1〜4>メイ・ジエンド
屈B>屈A>236B>63214>構えキャンセル>屈C>低空ダイナミック
屈B>屈A>236B>63214>構えキャンセル>立D>チョップ>スパキャン>ダイナミック
とりあえず『屈B>屈A>236B>63214>構えキャンセル』の部分は必修
50 :
41:02/04/28 02:17 ID:buRSjApg
>>48・49
・・・練習してみるよ。
・・・基本コンボからね・・・(泣)。
屈B×1にするくらいなら近Aの方がイイ!
2段技だからそっから練習しる
>>51 キャンセルメイジエンド?
屈B×3>立B> とかがやりやすいと思う
53 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 14:44 ID:jFatP2.E
むしろ、
屈B>近D(二段目キャンセル)>神獣脚
屈B>屈A>236B(一段目で構キャン)>屈B>立B>メイ・ジエンド
などをお奨めする。
54 :
41:02/04/28 16:26 ID:P7l/Jyjg
今ゲーセン逝ってきたが、なんとなく基本コンボはできるようになった!
>>43が逝ってたように「当たった瞬間」を狙ったらできた!サンクス!
でも確実じゃないけど。
連続技、どれもみんなムズいわ。焦ってしまうわい・・・。
堕レスでスマン。
55 :
教えて君でスマソ:02/04/28 17:07 ID:ghBGmuW.
画面端限定の技なんだけど
屈B>屈A>236B>63214B>構え変更>屈C>構え変更>6B>236B>623B>構え変更>チョップ>SCダイナミック
の連続技ができない
屈C>構え変更>6B>236B>623B
で6Bが当たって、回し蹴りがどうも当たらない…
タイミング知ってる人がいたら教えてください。
後メイリーでSTアンヘルを使ったコンボ教えて。
できればあまりゲージ使わないやつで。
>>55 出来ないなら6Bは入れないほうがいいと思う
屈C>構え変更>236B〜〜ね
57 :
暇だよぅ:02/04/28 18:09 ID:el6KC7So
kof2001の公式サイト知らない?
もしかしてないとか・・・・・・・・
58 :
43:02/04/28 18:40 ID:YlF/yZn2
>>54 そりゃよかった。
コンボ>構え変更>下小K×3>フルスィングチョップ(ガードされる)>構え変更
↑の連携もいいよ。小K×3までで十分減る。
ある疑問なんだけど、インストカードのフルスィングチョップのコマンドって「236236P」になってるよね?
あれって表記間違い?それとも「236P」のとは別なの?
三連脚コンボ>構え変更>立ちD>強フルスイング>スパキャン>メイジエンド
強フルスイングはガードはじき効果があるのでメイジエンドがガード不能
3ゲージ使うけどね
>>55 浮かしてから6Bは6Bを出来るだけ相手がダウンする直前に当てれ
そしたら236Bがつながる。
あと浮かしてからは236B>623Bのあと63214Dがはいるよ
んで63214Dの後にチョップ〜
STアンヘルの連続技は
236B(二段目キャンセル)>63214BC>ABC>ABC>ダッシュ屈A>D>236B〜
が簡単。
236Bを一段目キャンセルならSTがでないので注意
慣れたらABC>ABCの間にヒーロー時の立ちCもはさむ
さらにSTシャンフェイもからめればループになる
長文スマソ
61 :
55:02/04/28 19:06 ID:ghBGmuW.
>>60 どうもありがとう。
6Bはダウンする直前に当てて、そこから236Bは速攻コマンド入力ですか?
ゲーセンでそのSTアンヘルの連続技やってる人いました。
練習してみたいと思います。
話は変わるけど、60さんはもしかして香川の方…?
62 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 19:12 ID:mEa1ocNg
Aアインから直接弱バイツ繋がるのね……
最近知った。遅くてスマソ
>>61 6B>236Bはメイの硬直がとけたら入力
でも最速でだすと236Bが当たらない時があるっぽいような・・・
6B>236Bのタイミングは
立ちD>6B>236Bで練習してみな
すぐにできるよ
漏れは青森だよ
64 :
55:02/04/28 19:18 ID:ghBGmuW.
>>60 変な質問してスマソ、勘違いだった
>立ちD>6B>236Bで練習してみな
すぐにできるよ
ありがとう、やってみるよ!
65 :
55:02/04/28 19:23 ID:ghBGmuW.
>>60 疑問に思ったんだけど、STアンヘルを絡めた上の連続技は画面端限定?
>>64 浮かして6B>236B〜ができるようになったら
浮かして623B>63214B>236D>236B>623B>63214D>低空ダイナも練習してみれ
めちゃめちゃ減るぞ
>>65 STアンヘルは画面端限定じゃないよ
どっからでもはいる
68 :
55:02/04/28 19:56 ID:ghBGmuW.
練習したけど、浮かしてから、6B>回し蹴りが繋がらないや…
立D>6B>回し蹴りはもうできるようになったんだけど
もっと練習しなくては
>>66 64じゃないけど質問。浮かせた後の623Bのタイミングはどんな感じ?
70 :
69:02/04/28 20:38 ID:d0/L2urg
すまん。出来た。
メイリーでヒーローのとき
昇りD→メイリーキック
ってどんな感じでしょうか?
無敵技じゃなくても余裕で割り込まれますか?
72 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 21:19 ID:I2a26imo
お願いします。
対戦で勝てるようアドバイスしてください。
くやしくて、くやしくて。
2001がデビューなんでしょうがないかもしれませんが。
使用キャラは京、ST庵、キングあと一人はマリー、ウィップ、テリ−で庵はエントリーにすることも。
今日も対戦でぼこられて泣いて帰ってきました。
まずはキャラの性能を一つ一つ知ることだね。
もちろん相手のキャラの性能も。
などと偉そうなことを言ってみるテスト
74 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 21:40 ID:lA551N72
あげ
75 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 21:56 ID:lA551N72
京はやめとけ初心には向かないと思う
その書き方だとSTを三人にしてるように読めるんだが、
取り敢えずSTを一人にしてみてはいかがか?
エントリー一人ってのは相当上手くないときちんと機能しないと思われ。
77 :
72ですが:02/04/28 22:09 ID:I2a26imo
>>73 僕もそう思ってとりあえず全キャラつかってみて基本連続技もできるようにはしてみました。
>>75 そうですか。でも一番好きなキャラだし頑張りたいと思ってます。
>>76 STは庵とキングの二人です。ST一人のときはキングってことです。
わかりずらくてすいません。
78 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 22:10 ID:ghBGmuW.
初心者にはK9999がいいと思うけど。
6A使ってるだけでも結構強いし。
79 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 22:11 ID:ghBGmuW.
STキングもやめた方がいいと思われ。
ラルフあたりがいいんちゃう?
80 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 22:13 ID:YlF/yZn2
>>76 ちがうとおもふ。戦闘キャラが、@京・Aキング・B(マリー・ウイップ・テリーのどいつか)でST庵ってことだろ。
んで、戦闘キャラに庵もいれる場合がある・・・といいたいのだろう。
81 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 22:16 ID:YItVazj2
俺って対戦あんま強くないんだよなぁ、対戦で強いキャラって何?
82 :
76:02/04/28 22:18 ID:fPEgTeqE
>>80 俺ら二人とも間違ってるし(w
>>77(72)
勘違いすまない。
京を使うんだったらSTで大門とかは?
84 :
80:02/04/28 22:23 ID:YlF/yZn2
>>76 2人で自爆か。w
K9999は俺の中でいっちゃん印象悪いキャラなんだよなぁ〜。
小ジャンプ弱Pと前弱Pだけで勝てるキャラ・・・。
芋虫の削りもえげつないくらいだし。
85 :
72ですが:02/04/28 22:29 ID:I2a26imo
>>78 いやー、あんまり好きなキャラではないんですよねー。
ってやっぱ対戦で勝つには自分の好きなキャラだけで頑張るってのは限界ありますか?
初心者が生意気いってるみたいで申し訳ないですが。
>>80 勘違いさせる書き方ですいません。
>>82(76)
毒がみコンボですか。コンピュータ相手だと落ち着いてきめれるんですが、まず対戦だと無理でしょうね。
でも大門はなかなか助けてくれるSTだとは思ってます。
86 :
米山 正次(龍使い) ◆KAMIcbrc:02/04/28 22:29 ID:K2HwNtiA
もうこんなの
飽きましたが
87 :
80:02/04/28 22:30 ID:YlF/yZn2
>>81 K9999・・・84で書いたとうり。
ウィップ・・・基本コンボちょっとだけムズイけどそれだけできれば、D投げ減りすぎ、超技対空でかなり安定。
クラーク・・・立ち大P強くない?
庵・・・1ゲージしかなくても、必殺技>超技できるのは・・・。葵花>闇払い>STとかもいい感じ。
88 :
81:02/04/28 22:31 ID:YItVazj2
意見ありがとう!!明日ためしてみるぜ
89 :
80:02/04/28 22:36 ID:YlF/yZn2
あとロバートも結構いい。
ST3人にして、戦ったときに相手がST1人だったら負けるきしないよ。
れんぶきゃく>スパキャンはいりゅうが
イグニスって必殺技にも必殺技でキャンセルできんのね……
どうりでセーペーウーが623pキャンセル623Pってやってくるわけだ・・
91 :
80:02/04/28 22:42 ID:YlF/yZn2
庵の、コンボ>ST>くずかぜ>コンボって汚いと思うんだけどどう?
STコンボで補正かからなかったら大変なことになるよ・・(もうなってるけど)。
92 :
41:02/04/28 22:50 ID:kJ/0S5Nw
俺はクーラ・テリー・K’・メイリ−使ってる。
強Pが2段のキャラはとっても使いやすい!技つなげやすいからね。(メイリ−は特別!)
STは適当です、って言うか使わない。
俺みたいな初心者はST使った連続技にゲージ使うより、超必に使った方が無難だからね。
93 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 23:22 ID:dc2mX1fM
KOF2001のエミュのロムください。おながいします。
>>91 2000の庵+STジョーに比べれば・・・
96 :
55:02/04/28 23:49 ID:ghBGmuW.
アンヘルを絡めたコンボができるようになった
ヤタヨー
浮かしてから、6B>回し蹴りが未だできない
タイミングがよくわからんなぁ…
>>71 だからJAの方が良いって。
236B+Cでシャンフェイ呼んでから、63214B>ABC>7A>236Bって感じでやるとガード不能
そこから、適当なコンボなんでもどうぞ。
なんか
>>40はメ−ル欄に23て書いてるようだが
23と40を書いてるヤシは別人だよ。(つーか漏れが23じゃ)
どうでもいいんですけども。まちがったのかな
あいかわらず対メイリーつらいなー。2002出るんだったら
もうちょっとメイリー調整してほしいなー。
しかし今頃になってメイリーバグでゲーム止める厨房とか出てきて
マジウザい。やっぱひとりプレイでマッタリがいいですな
対メイリーはガーキャン駆使すりゃそうでもない
串の多段をなんとかしろ(;´Д`)
>>98 メイリーは強力な対空があるわけではないからまだいいほうだと思う。
フォクシーと比べればの話だけどね。
うーん、たしかにガーキャンで切り返さずに攻められっぱなしの
漏れもヘタレですな。でも小足から異様に減るのはカンベンしてー。
フォクシーの多段はあんまこっちではやるやついないのでどのくらいの
脅威かちょっとわからんけど相当なもんなんだろうね
とりあえずフォクシーのことは忘れてください
105 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 04:45 ID:fF1N3JZc
KOF2002は、日本チームのEDからして、強くなった真吾が草薙京を倒すというストーリーになるな。
ラスボスは、草薙の血に目覚めた真吾(ネタ)で、炎が出る技を使うだろう。
106 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 04:46 ID:fF1N3JZc
どこかで真吾が草薙家の先祖とつながりがあったとかいうオチで
107 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 05:08 ID:w9QSljzw
>>97 JAって相手しゃがんでると当てにくい気が。そうでもない?
それとその防御不能の意味がわからんのだが・・・
>>107 シャンフェイをガードさせて硬直中に、
メイリーキックが、中段(JAも中段)→下段判定になるんで、
どっちかには当たるということっす。
当たってから、ABCで(メイリーキックの硬直を)キャンセルして、
2A(orD)>〜いろいろと好きな連続技をどうぞ。
109 :
80:02/04/29 06:09 ID:iXE6b1dI
>>107 シャンフェイとかヒナコとかのST攻撃は、ガード中に立ちガードとしゃがみガードをきりかえられないんだよ。
つまり、しゃがんでガードしちゃったら相手のJ攻撃が確定でくらっちゃうってこと。
>>108 JAって昇りでだしてもしゃがんでる相手にあたりますか?
111 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 11:21 ID:x0fy7LoY
[ JD>近立ちC≫→A≫蛇突牙(C)>蛇突牙(B)≫近立ちD>千手羅漢殺千手羅漢殺は相手が着地した時に出します。
後ろを向いているので千手羅漢殺はガード出来ません。
コレってマジ?今まで千手は空中の時にしか出していなかったけどできたらやばいな。
2002で真吾はゲージ4つ使う事で、炎を出す挑発が出来ます。
しかもキャンセル可能。ヤター(・∀・)
113 :
80:02/04/29 11:41 ID:iXE6b1dI
>>111 恐ろしいな・・・。千手強い。ぶっぱなしにも反撃にも最適。
リンの気の抜けた声が凄まじくムカつきます。
「すぇんじゅらかんせつ〜」
というか、滅茶苦茶削るね、あれ。(´Д`;)
115 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 12:29 ID:7mSzZG5c
116 :
107:02/04/29 13:03 ID:w9QSljzw
>>108 レスありがとう。
多分ガード切り替えできるよ。
シャンフェイの三段目のみガード切り替え不可だった気が。
メイリーキック当たってから三段目が当たること前提になってるから普通だと追撃不可。
(2段目はガード切り替えできるから)
>>109 レスありがとう。
多分シャンフェイは三段目だけ。1,2段目は切り替え出来る。
だから三段目をしゃがみガードさせればそこから中段行けばガード不能。
回し(1段止め)>2B×3〜4>変身>踵>後ろ>回し>変身>D>フルチョップ
2B数発で丁度シャンフェイ3発目と同じくらいにガードになる。
117 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 13:08 ID:2TAHozPU
今からゲーセンいってこよっと!
俺も行って来る
119 :
107:02/04/29 13:40 ID:w9QSljzw
訂正
回し(1段止め)>後ろ回し>2B×3〜4>変身>踵>後ろ>回し>変身>D>フルチョップ
のほうがいいかも。密着するし。
>>116 いやだから、236B+C>63214B>ABC>JA>メイリーキックなんだけど。
JAを立ちガードしても、メイリーキックの途中で3発目なのよ。
故に下段(メイリーキック5発目)が当たる。
既に3発目。っつーかやってみそ。
>>111 D>41236Bからやると(・∀・)イイ!!
結構曖昧な位置に移動。
121 :
107:02/04/29 16:05 ID:w9QSljzw
>>120 それってダメージ少ないじゃん?
普通に踵いったほうがお得だと思う。
それにJAってしゃがんでる相手に相当当てずらいよ。小Jじゃキャンセルかかんない
し。
JDでも問題無い気がする。
7JAにするとさらに難しいんだが・・・
>当たってから、ABCで(メイリーキックの硬直を)キャンセルして、
>2A(orD)>〜いろいろと好きな連続技をどうぞ。
これも意味がわからないんだが。
どうやって追撃するの?
122 :
80:02/04/29 18:06 ID:9vug17gg
おつかれ〜。ゲセン逝ってきた。
124 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 19:03 ID:2TAHozPU
ふいーゲーセン行って来た。
コントローラーで慣れていたせいかゲーセンでなかなかうまくキャンセルできなかった。
>>123 いいじゃん、書いたって
126 :
80:02/04/29 20:47 ID:9vug17gg
1人目で2人抜きしてちょっと加減したら3人目のウィップの中段と下段ある技くらいまくって2人抜きされて負けた。(´д‘)
一発目がスカるなら上か下か見切れるんだけど、近距離で初段ガードしちゃうとなぜかわからん・・・。
ガーキャンしる
128 :
80:02/04/29 21:13 ID:9vug17gg
>>128 とりあえずなんでいつまでも名前が80なのかが謎。
このスレ終わるまでずっと80?
130 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 21:50 ID:9vug17gg
>>129 あ〜、全然きにしてなかったよ〜。消した。
ガーキャンってなんかもったいないきがするんだよね・・・。
前転とかする直前にガードしちゃって、でちゃうことはあるけど。
そんな俺は、シューティングはボムいっぱい抱えて逝く・・・。
ガーキャンするの勿体無いって人いるけど、それで死なないなら儲けモンだろ
テスト。
133 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 23:11 ID:p3pOuyps
連続技1セット確定するなら喜んでガーキャン前転するべき。
ただターンを変えるためのガーキャンふっとばしよりよっぽど建設的だYO
134 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 23:28 ID:9vug17gg
あ、ウイップの技の話。
メイとか固め系相手だと結構ガーキャンするよ。
ギルギアよりこっちにサイクバーストつけれ。(´Д`;)
136 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 23:45 ID:fw/ciJKo
>>59 立ちD>強フルスイング
連続なってないだろ・・・
137 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 23:47 ID:5cpWOk/Y
今日で近Cキャンセル75式は完璧にできるのに近Cキャンセル毒がみはなぜかでにくい。
原因わかりますか?って俺が下手なだけの話かもしれないですが。
同じコマンドでなんでだろう?
138 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 23:53 ID:lBKD3edk
今回通常攻撃>必殺技が通常攻撃>特殊技に化けやすいんだがどうよ?
139 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 23:58 ID:9vug17gg
>>59 ガードされたときの話じゃないん?
強フルスイングでガード崩してジエンドってかんじで。
140 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 00:07 ID:UZLBa3cc
>>139 でも強フルスイングのモーション時に絶対に反撃くらうかと思われ・・・
ST絡めるとかすりゃいいだろ。
正直
>>59はギャラクティカ当てるのと同レベルに非実践的だと思うが。
142 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 00:18 ID:8ylU3isw
age
143 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 00:26 ID:CDCbMtXo
>>140 うむむ、まぁ弱フルスイング何回か見せたあとでなんとか。
>>121 JAは結構簡単に当たるよ。
前作以前のキムのJAみたいな感じ。
ダメージ多いよ〜。
追撃ってのは、メイリーキックがHit>STシャンフェイによりダウンしない
>メイリーキックを構キャン>そこから連続技いろいろ。
だからやってみろって〜。結構簡単っす。
JDは垂直じゃないと中段にならなかったはず。しかもキャラ限定だったと記憶。
>>59のは、アンヘルのUCフィニッシュで214A(フルムーン)を決めれば良いって言ってるのと同意
>>141 ギャラクティカはSTキングから決めると(・∀・)イイ!!
145 :
107:02/04/30 14:20 ID:93IBOJ5.
>>144 キム相手かなんかに試したけどしゃがまれると相当きつい。
後方J=垂直J>前方Jで難しかった。
多分JAもキャラ限あると思う。
JDは後方でも前方でも中段になるよ。キャラ限はあるかもしれんが。
どう見てもJDの方が下に長いと思うんだが・・・
追撃って回しからの連続ヒットしてる時のことね。
ガード不能とは関係無いってことね。
146 :
107:02/04/30 14:24 ID:93IBOJ5.
>>141 メイでガンガン攻められてる最中にいきなりやられると
ガード固めてるから結構反応出来ないかもよ。
それよりもヒーローD>強フルチョップ>SCエンドが届くのか疑問だ(w
画面端だとエンドが届かなかったよ。
>>145 >追撃って回しからの連続ヒットしてる時のことね。
ん?別にガード不能からでも行けたはず。
>>146 HC>強フル>SCの方がよさげ
HCでちょい前判定になるから。
何気にHC>コマ投げの連続技が好き(w
148 :
107:02/04/30 19:52 ID:93IBOJ5.
>>147 シャンフェイ三段目がガード切り替え出来ないからメイキック下段が当たる訳で。
その後は追撃出来ないと思う。流れ的にシャンフェイの三段目→メイキック下段だから。(これでガード不能)
メイキック下段の後はもうシャンフェイはいないから・・・と思う。
HCからなら行けそうだね。
HCってHDよりダメージ低いから牽制くらいにしか使わん
149 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 20:18 ID:JWyXGqvI
アテナで最古ソードスパキャンサイキック9を決めたいのですが
どうやってコマンド入力すればいい?
150 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 21:45 ID:jmv8A8jU
63214623a214A+C
151 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 22:16 ID:jmv8A8jU
って、歳キック9って632146だっけ……間違えた・・・
正直意味なし教>スパキャン
意味無し教・・・懐かしい(藁
みんなはボタンの並び方、どれがやりやすい?
俺は四角に並んでるやつが好き。っていうか慣れた。
列のやつはMAX超必やりにくくない?慣れてないのもあるけど。
156 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 00:12 ID:K13Y77c2
>>155 でもやはりネオジオなんだから
ABCDの一直線でしょ(・∀・)
AC
BD
158 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 00:25 ID:fI87uQKE
>>149 おれは普通に9をやったつもりでも、
サイコソード>SCサイキック9になることがある。
多分、632143AC押しっぱなしで6
でいける。
159 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 00:34 ID:seHf2w6c
>>156 ポップも
AC
BD
になってるんだが・・・。
1)ABCD
2)
ABC
D
3)
D
ABC
4)
BCD
A
5)
AC
BD
6)
CD
AB
7)
AD
BC
漏れ的には、1〜4ならどれでも(・∀・)イイ!!
縦式(5)は氏んでくれって感じ。
東京に多いらしいが(;´Д`)
A B
C
D
163 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 01:02 ID:uLPDpgIU
どうでもいいけど2001のステージの背景で踊ってる水着のねーちゃん達にハァハァした
164 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 01:14 ID:2Ji.ZLDw
ST大門と相性いいキャラって誰ですか?
とりあえず京といいのはわかってます。
>>164 ロバート
っつーか、空中多段持ってるキャラなら良いかと。
麟でも良いんじゃない?
167 :
こじき:02/05/01 02:35 ID:SVLDfgJM
KOF2001のエミュがDLでキルサイトをおしえてください
169 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 04:07 ID:AP8yiu.o
age
170 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 04:28 ID:sRpBL7UY
くされ神あたりか?
171 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 07:55 ID:ABOSvCRg
KOF2001って何メガ?何で明記しなくなった?
これ以上新作出してもたいしてメガ数
あげられないからとか?
172 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 16:08 ID:ZeOrMMqI
おまえらキャラ全員使えますか?
折れはランダムのために、今日から全員の立ちまわり覚える。
>>155 ボタン一列でやってるから、四角でやると
必ず一回はサイキック9間違えます。
ちなみにセーラー派です。
173 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 16:23 ID:iYB25mYs
メイ一筋ッス
だけどまだまだ使えない。
もっともっと練習しなくては…
175 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 18:41 ID:PrO1Ay4U
キャラか〜、だいたい使えるな〜。
ランダム使ってるから。
チャン・チョイ・チン・K9999は必ずST逝き。w
アンヘル+ST3人
が俺にとっては一番勝率高いなあ・・・
チン、チョイ、ヒナコ以外はイイカンジに使えるようになってきた。
177 :
175:02/05/01 20:19 ID:PrO1Ay4U
俺もキャラ選ぶとしたらアンヘルいれてる。
J2Dだけで勝てたりして鬱になるが・・・。
178 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 21:55 ID:9QjLjdAo
ST大門の使い方がよくわかりません。解説キボンヌです。
空中多段を持っているキャラと相性がよいそうですが、何故ですか?
179 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 21:55 ID:ub.7PnYg
ランダムでSTいきは3人までにしとかないとやばくない?
つかえねーの勢ぞろいしちゃったらどうにもなんねー。
ま、めったにないけど。
俺はチン、チャン、ヒナコがいらねー。
180 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 21:59 ID:jDD8rDmk
ランダムでやってるやつはそうとう自分の腕に自信があるやつが多いいようだが
自分の得意キャラが出ないで負けるとランダムのせいにする。
それとランダムでやってても使わないキャラはいつも使わないので結局は
普通に選んでるようなもの。
181 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 22:13 ID:bGzzomno
KOF2001のPS版ていつ出るんですか?
182 :
こじき:02/05/01 22:19 ID:KG4kGn6g
PS2版が12月に
183 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 22:40 ID:bGzzomno
まぢで??
185 :
KOF厨:02/05/01 23:34 ID:5BcEOPJE
>>178 多分
>>166の空中多段は「空中ヒットする多段」の間違いだと思われ。
んでST大門は対空外したときのカバーに使えないこともないけどやっぱり基本は端でのコンボ補強。
まあ内容だけ言うと
・京
強七拾五式改→自分が着地するあたりで大門→弱RED×2→追い打ち
・ロバート
弱飛燕疾風脚→3発目が当たったあたりで大門→弱龍牙×2→幻影脚
ロバの方は2回入れば勝ち。中段からも入るんで強キャラも事故らせられるかもしれません。
一応龍虎絡めるよりは減るし、ゲージもかなり回収できる。
ちなみにMAX龍虎は1ゲージ超必より段違いに痛いです。ハイキリュウの倍くらい減ってるっぽ。
186 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 00:04 ID:4Ahhvil6
今更なんですが、キムで質問です。
先日、CPUキム相手にプレーしていたのですが・・・・
CPUキムが鳳凰飛天脚で相手を打ち上げた後に、単体で天昇斬が
出たような気がしました。(しかも残像版)
こんなのってあります?
187 :
:02/05/02 00:39 ID:sA.g6gxg
アルカイダのランキングでマキシマが最弱キャラに数えられているのには
同意できん!
188 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 01:07 ID:NL8CLfaA
アルカイダて。
189 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 01:10 ID:d.XzwVdI
まぁ、アルカディアのことだろう。おとといでたっぽいし。
190 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 01:11 ID:cXDWF0Q2
ラディンリーダー!!巻嶋のやつが調子に乗っております!!
ラディン「よし!!ペンによるテロだッ!」
・・・駄作でした・・・特に後半・・・ごめんな
191 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 02:19 ID:r32.UADc
ユリ、レオナに強いキャラってどんなのがいますかね?
ランダム。
確定ST逝き→メイ・串・アンヘル
ほとんど使えなくて困る→テツヲ・・爺・相撲
KOFは一部を除いて基本的な立ち回りはそう変わらないから、
要はキャラごとのコンボを憶えるだけだね。ランダムのコツは。
メイリーやアンヘル、わけわからん。
滅多に使わなくてもテリーやクラークは結構働く。
>>187 苦手なキャラが多いのは事実だけどねぇ・・・
チョイ、紅丸、とかのJ攻撃が強いキャラにはカンベソって感じで。
メイリーみたいにJくぐってコンボもしにくいし。>2Aが当て辛い
コンボも2ゲージないと強くないし、画面端に持っていけばST香緋使ってのコンボが痛いけど、
端に持っていく過程がなかなか・・・。
194 :
ジョ:02/05/02 06:27 ID:qNBk/P9g
大門(クラーク)でシカシ投げやダッシュ投げをメインでやって来る相手には
どう戦えばいいの。端に追い詰められてない限りは、通常パンチ(orジャンプ
キック)等との2択は回避できるんだけど。
負けるてことは立ちまわりで負けてるんだろうな。
ちなみにジョー使い。勝ちに行くと牽制や無敵対空ばっかでちまちま削ること
になってしまう。勝ってもなんかなぁて感じ。
あと、ジョーでJDガードされた後の攻めのバリエをご教授いただければと。
爆裂拳フィニッシュ弱をいきなりキャンセルで出すのが結構使えると
最近気付きました。
>>186 それって鳳凰飛天脚→鳳凰天舞脚じゃないか?
CPUよくやってくるよくわからん行動・・・
シカシ投げ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!
クラークのSABがSCできたらなぁ・・・なんて。
>>194 とりあえず立Dと立Cの牽制命。中距離からのスラも(・∀・)イイ!!
JDが浅かったらもう一回小JDかバックステップとか。
爆裂拳は連続ガードにならない時の前進してる間に投げられる時があるんで注意。
ジョーはちまちまいくのが賢明です
>>197 SABをSCランニングスリーキボンヌ
199 :
187:02/05/02 19:00 ID:67rn.w2s
俺的三弱はチン、雛子、アテナ。マキシマが三弱に数えられているのは
ありえない。どういう了見だ極限堂よ。
さらに上位キャラにヴァネとラルクラが入ってないぞ?特にヴァネは
元々強かった2000から更に一回り強化されているのに。ヴァネの酔っぱらいの
喰らい判定の小ささは反則なんだが。メイリーの下Bが入らない・・・何故だ?
もっと言えば龍虎勢が健闘しているのに餓狼勢はキム一人・・・寂しいのう・・・。
200 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 19:34 ID:r5bQW4C2
とりあえず強キャラ串
201 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 21:32 ID:ewxT6ELU
ジョーは
2B>2A>黄金のタイガーキック
を確実にきめれ。
けっこう威力高い。
202 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 21:44 ID:KtK1rC4g
>>195 186です。
天舞脚のフィニッシュって天昇斬(飛燕斬の追い討ち)でしたっけ?
明らかにコレだったんですが・・・・・
見間違いかな??
>>199 ヴァネは弱いってわけじゃないけど強くもないだろ。K’とか京みたいに弱足の連打がきき、対空のあるキャラにはそうとうキツイと思うのだが。
ラルクラについては同意。庵、タクマあたりよりもラルクラのが強いと思う。
>201
・・・あの威力は結構ってレベルじゃねぇだろ・・・。
205 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 22:27 ID:r5bQW4C2
目押しができぬ。
どうやったらうまくなれるかね?
206 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 22:34 ID:3qjwxOuc
>191
ユリにはラルフをぶつけると勝率が良い。
通常技でユリの技をつぶすのだ!
>>199 強い順に上から数えていけばそいつらが下に行くのは仕方ないかと。
アテナは全員にまんべんなくきついが腕次第でどうにかなる程度
チン雛子マキシマは詰むキャラがけっこういる。
アルカディアの評価ってどんなんだったの?
210 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 23:27 ID:nxNbTf.s
アテナが弱キャラ????ありえねーーーーー。
ケツ使えケツ!
正直、196みたいな人は萌える
212 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 00:26 ID:ukjlM5PQ
アテナのどこが弱いんだ?
空中はケツでほとんどのジャンプ攻撃潰されるし、
弱攻撃からのサイキック9も痛い。
しゃがみ強パンチも、カプエスほどではないが強い。
相手にするとかなりやっかい。
拳崇はもっとやっかいだが。超球弾だけで負ける…
>>206 余裕でユリの方が強いよ。
通常技同士なら、ユリの遠Dと2Dだけでユリが有利。
レオナは紅丸にかなり弱い。紅丸の遠D牽制だけでやばめ。
ユリは大門とかが(・∀・)イイ!!牽制には当身。ナッコーはガードすれば投げ確定。
神 フォクシー
頭一つ抜け出た3強 麟 紅丸 ハイデルン
安定の上位階級 セス リョウ ユリ K´ ケンスウ ウィップ
磨けば光ります 京 ロバート メイ 庵 K9999 タクマ
これ以外はぱっとしないキャラ、らしいです。
ウィップ高いなあ。詰み気味の奴かなり多いのに。
216 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 01:28 ID:maOsC1E2
神 フォクシー
頭一つ抜け出た3強 麟 紅丸 ハイデルン
安定の上位階級 セス リョウ ユリ K´ ケンスウ ウィップ
磨けば光ります 京 ロバート メイ 庵 K9999 タクマ
神>頭一つ抜け出た3強>安定の上位階級までは、
強い順にランキングされてるけど、
「磨けば光ります」っていうキャラ達は、
「安定の上位階級」のキャラ達の次に強いわけではなく、
特別グループとして、作られたランクらしい。
確かに草薙やタクマが、そんなに強いわけないし。
K9999・メイ・ヤオトメキャンセルの庵とか、
プレイヤー次第で、まだまだ強くなりそうだし。
217 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 01:43 ID:ftJ/.n8E
ウィップは確かに得意・不得意が別れるキャラだけど、
ウィップが持っている技を相手によって使い分ければ、
決して勝てないようなことにはならないだろ。
JOEのウィップ以外、使いこなしてる人を見たことないけど。
ピラミッドみたいなので見ると、草薙やらタクマがそんなに上か?
とおもったけど、
解説読むとイマイチキャラって意味かな〜?って思った。
どっちなんだろ。
>212
ケツはたしかに強いけど、イマイチ使いどころがすくないような。
ガードされたらあぶないし。
サイキック9もおいしいけど、ゲージがないとただの単発キャラなきがしてしまう。
同じ単発キャラならリョウとかのほうが強いとおもう。
219 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 01:48 ID:ftJ/.n8E
あと、アテナが最弱の3人に入らないって言う人は、
アテナより弱いキャラを3人書いて欲しい。
てーか、下から3番以内に入らないとしても、
下から5番とかに入ってしまうのでは?
アテナより弱いのを5人とか出すのキツイだろうに。
ヒナコは半永久小足を、いかに当てるかを突き詰めると、
かなり強くなってくる。
モアにいるヒナコ使いが良い例だ。
220 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 01:59 ID:.A3XlRsg
アテナはレギュラーキャラですが何か?
アテナでハイデルン何回も倒してますが何か?
強キャラ上等!
D投げ関連無くなればどのぐらい落ちると思う?>鞭子の評価
>221
D投げなくしたらヒナコはちょい下かなぁ。
でもD投げあっても相性によってかなりつらい。
出の早い牽制もってるキャラに厳しいきがする。
紅丸とかフォクシーとか・・・。
222はヒナコとウィップがまじってるね。
オオボケかましました。スマソ。
>220
その調子でフォクシーもやってくれ。
力が・・・勝手に・・・ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
____ - ― -─── .─;─.────────━━━━,━∴━━━
∧_∧ ─ ───--,──.──∴─,,────────━━━ .━・━━━━
(´Д`*.) / ̄ ̄ヽ⌒y〜イ,,,ノ __ ヽ, 、 ・,' . ,ノ ; ; ; ,
i i⌒\__ノ ノr'"イj` y'⌒Y⌒´;;`ソヾ,、r X´_,,-‐‐'´〜;..u、ル'、ソ⌒h'";,t, y ・
ヽヽ ヽ / / ミ--‐'リ"''‐--''t){"人,;'"r~~`´ ヽ";;,,:リ、゙j"=-,1xハ:''ヘ,,jミ《' シ'`j・..∴
)) )-─/ / jヽノヽ、t`;,.Aヽ、_;;-'''i,ア~'';,,y´ 入ソヽ‐-,,}`'j゙′イ '゙i y'〕、.イ′
// / // / ‐-t"'"二==ミ ,,_'-'‐ヾ、 '"゙゙彡 '゙゙゙`⌒ヽニ三,, `,,γ;. ←>>all
((__ノ // / - -j―── ヾ───ソ───────────━━━ゞ 〆) ・: '━━━━
─ // ノ - ―──────────ゝ────────━━・━━━;━∵━━
227 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 04:05 ID:YsX1JwnU
>>221 めくりが性能よいし超必はリーチ以外何を取っても鬼(技の出の早さ、無敵、まぁ威力はぼちぼちか)
なのでまだまだ強い。
おーい、キャラ評価したがる人って、評価スレ見たことない人?
正直、ムチ子の
・遠Dがユリか紅丸みたいなのだったら、みんなもっと使うだろうなぁ・・・
・2Bが連続で入ればみんな使うんだろうなぁ・・・(2Bx3>ブーメランとか)
・ストリングスの初段で飛び道具が消せたら面白いなぁ・・・
・押しっぱの構え中はスカると嬉しい<ジョンフーンの避けみたいな感じ
・アサシンがバンカーバスターみたいに上昇での判定強ければなぁ・・・
・コマ投げ(現在のD投げがコマ投げになる)があればなぁ・・・
・乱舞(空中可)があればなぁ・・・ 6Ax5>乱舞、アサシン上昇中SC乱舞とか(w
・2Aが多段になって2Bに繋がればなぁ・・・
・ブーメランの隙がフォクシーの対空くらいになればなぁ・・・(後ろにも判定あり)
ダメですか。そうですか(;´Д`)
とりあえず雑魚が使っても鬱陶しいのは紅・デルソ・鱗だな〜
つーかデルソの昇竜コマンドって鬼強だよな。アレひょっとして無敵時間アリ?
>>230 大のムーンスラッシャーには全身無敵→上半身無敵がある
ムーンスラッシャーの大を詳しく調べてきました
動作開始(全身無敵:攻撃判定無し)
腕の方向11時付近(全身無敵:後方ベルト上から頭上まで攻撃判定)
2時付近(上半身無敵:前上方に攻撃判定)弱のSCポイント(他の部分では起きないヒットストップが発生)
4時付近(上半身無敵:前下方に攻撃判定)
8時付近(動作終了)
小と大の違いは無敵の有無とSCかかるかどうかのみ
動作時間と踏み込む距離に目に見えるような違いはありませんでした。
233 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 10:28 ID:wQET5802
235 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 11:23 ID:U5Nve1mE
メイリーの基本コンボ(回し>後ろ>構え変更)から
ゲージもストライカーも使わずどのコンボが一番ダメージを与えれますかね?
中央、画面端限定なども教えてください。
236 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 12:38 ID:0hhDhXo2
アテナより弱いキャラ
・真吾
・ラモソ
・弟子
・師匠
・ヒナコ
ヒナコは破壊力がない。
237 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 12:45 ID:/6Ph2D2w
238 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 12:48 ID:DNRlePxQ
2001は簡単にいうと
1.オタクがかなり多い(うざすぎ)
2.永久ハメ
3.ワイヤー(これもほぼハメ)
4.くそゲー
というわけで、わざわざゲーセンにいってまで
やるようなゲームではないですね。
エミュでももうROMがまわってますし。
>ワイヤー(これもほぼハメ)
( ´_ゝ`)
240 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 12:54 ID:DNRlePxQ
AlgRIUCQ。さっきからなに調子こいてんの?
てめーもひまじんだな。
もう…黄金週間か…
いやだってKOF関連スレ覗いてたら香ばしい人が何人も居るなあと思ったら同一人物なんだもん。
日本語レヴェルも相当低いね(ププ
暇だから厨煽ってますが何か?
>暇だから厨煽ってますが何か?
オマエモナー
245 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 13:17 ID:SvLw.LuQ
KOFがクソな理由。ゲーマー向けじゃなく同人・コスヲタ向けだから。
まあお前らは98でもやってなさいってこと
つーか前大久保で極限堂がアテナつかってるの見たけど相当強かったぞ。あと、キムとかもつかってた。
正論
KOF2001がクソゲーでうざいなら、
わざわざこのスレに来て書きこむなよ
クソゲーと分かってても何となくやってる人もいるんだ。
249 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 16:05 ID:EdWM6aDs
クソゲーだとわかっててやってるという意見もいいが、
偉そうに説教染みたことを書ける立場かよ。
おまえみたいなヤツの方が、皆の迷惑なのがわからんのか。
だまってプレイればいい。二度とカキコむな。
KOFシリーズは毎年なんかしら理由をつけてクソゲー呼ばわりされるが
毎年はまってしまうゲームである。
252 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 20:32 ID:QjvGoyIk
プレイる
プレった
プレっている
プレイれば
・・・ハァ?
253 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 21:16 ID:m8CDjhPk
はまってます。
庵と相性のいいストライカー二人あげるとしたらだれですか?
そしてそのストライカーが庵以外で生かせるキャラいたら教えてください。
質問ばっかでゴメン。
葵花とシャンフェイは相性が良い。
シャンフェイとリンは相性が良い。
庵・リンと相性が良いストライカーは後一人、誰だろう?
舞
sesu
258 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 21:58 ID:KDMQM.Ic
ひなこ
どなたかモナーが八稚女やってるAAコピペしてください。
ゲーマーってそんな胸張れるような人種だろうか
予想回答として、同人・オタよりはマシとか返ってきそう
だけど、どっちでもない人から見て目くそ・鼻くそのレベル
にあるという可能性を考えたことはないのだろうか
と思ってみる黄金週間のある一日
同人=創造力、行動力がある
ゲーマー=ゲームやってるだけ。
結論:両方クソ
次回作のユリの新技を予想してみる。
ユリ超クラッシャー(ベガ)
ユリ超ちょーはつ(ダン)
264 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 07:06 ID:TH7ouNCE
age---
>>260 別に胸張ってないよ、ただゲームしてるだけだし。
スレ違いsage
266 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 08:51 ID:vmpXt2FI
果たしてKOF2001のコンシューマー移植はいつだ!?
ところでKOF2001のサントラって出てるの?
267 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 09:36 ID:woN.wy4o
mxにr@mあるよね
普通にgoogleで検索したらでてくるけど(w
サントラでてるよ
ageteii?
271 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 00:35 ID:41uSt7tM
272 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 01:54 ID:yUjxqr.Q
キ…(-_-)キ(_- )キ!(- )キッ!( )キタ(. ゚)キタ!( ゚∀)キタ!!( ゚∀゚ )キタ━━!
みんなチンゲンサイ使ってageて下さい・・・
276 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 19:02 ID:LKC5Ag96
(・∀・;)<あがってなかったw
277 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 21:39 ID:ZAee95do
ベニマルが強い〜。><
めくり性能よすぎる!
278 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 22:20 ID:.t.AwwpI
ベニマル強いよね
JC、反動三段蹴りの性能良すぎッス
弱攻撃から繋がる上にガード弾き+ワイヤーだからな。
もともと強いキャラだったけど、今回はいつにも増して紅丸厨が多いよ…
今回対空弱いからね。
ケンスウ、デルン、マリー、セスとか当てればどうにでもなるが。
真上でジャンプ頂点の高さになった紅にロバで屈C出したらジャンプDに一方的に負けるってどういうことだよ…
281 :
:02/05/05 23:43 ID:2.fijO3Q
>280
龍牙使ってみ。
相打ちだぜ(ワラ
282 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 23:49 ID:9GEDMx36
紅の話の途中で申し訳ないが、STキングで打ち上げ中に攻撃あててST呼ぶこと可能ですか?
それならもう一人のSTは誰がいいですかね?
>>282 STキング>J攻撃>STセス>いろいろは有名
284 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 03:54 ID:TWLFvzpA
285 :
ゲームセンター名無し :02/05/06 03:58 ID:PFQy7B3M
つーかフォクシーは反則
ギャラクティカファントム当てた後、追撃は何がいい?
287 :
ゲームセンター名無し :02/05/06 04:29 ID:PFQy7B3M
289 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 05:00 ID:PFQy7B3M
これからバグ技小ネタ大会でもやろーや
ハイスタートゥ!!
290 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 05:43 ID:fUPV6urM
あきばのセガゲーセンでひなこのハメやってたバカ氏ねよ
291 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 06:00 ID:gW38DfHg
ランニングスリャ〜にもMAX版が欲しかった。
293 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 07:56 ID:TSLrl2pg
そのへんの下手くそは萎える。
ただのカモのくせに連コインしやがって
ウザ-
295 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 09:22 ID:3XrApVWY
アンヘルはK9999の慰み者ですか?
297 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 11:53 ID:gQFUoco6
ガイシュツだと思うけど、ごめん
次回作に龍虎チームは出ないって本当か?
出るんじゃ?
今日やったら10秒で負けました
300 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 12:25 ID:OFaV6oUo
>>298 不人気からリストラっていう話を聞いたんだが。(w
リョウが出なかったら首吊ります
302 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 15:18 ID:KzGqIXAk
漏れはヘビィD、ブライアン、バスケ野郎がでて欲しいな!!
みんなのところはベストスコアどう?
俺のよく行く店は74万だけど、さっき行って
82万にあげておいた(w
これも家で稼げるキャラとかを知ることができた
からかなぁ・・・。
304 :
ロバート:02/05/06 16:25 ID:UGB3QmqU
ワイがいるかぎり、極限流はずっと出られるで。
>>303 トップスコア100万以下ゲーセンってまだあるんだ。貴重だね。
うわ、まだ2人だけど以下に自分のとこがへぼいかわかるなぁ。
ちなみに、結構田舎だからもうやってる人自体少ないんだけど。
すごい人が集まる店なんて1週間前に行ったら69万だった(w
それにしても俺の中での最高ですら96万だもんな・・・。
つーか一回ずつ消えるし・・・
点なんかよりいかに強いかだろ
テクとか
309 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 20:21 ID:JOSqWn9.
次回作で出てほしいのはダントツで山崎と裏社でしょ。山崎のドリルの壊れっぷりがいいし、特に裏社は最高だろ。今日,98やったけど投げの町費がやばいぐらいいいな。調子こいてんじゃねーぞ!ゴルァ!とか病みつきになる。
とったー!マジうざ
>>308 ベストは消えないよ。
まぁ、テク磨くのが一番だろうけど磨いた
ところでどの店行ってもほとんどやってる
人いないからさ。
>>308 高得点取れる奴で下手なのはあまりいないと思うが。
313 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 22:29 ID:Jj7RofcA
アナザ−八神で浮かせたあとジョンで踏みふみってマジどういうタイミングでやるの?
ネオジオロムの2000で練習してるんだが・・・俺は2発が限界!ゲ−センで見る限り
みなさん7発とかそこから天舞脚とかつなげてるしぃ・・・。
俺が行ってるゲーセンは今日、異様に
'01の対戦が盛り上がっていたぞ。
315 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 00:07 ID:Gx742vFQ
>>313 それは庵からじゃなく練習モードで相手の状態をジャンプ状態にして
5〜7HIT安定するまで練習しろ。結構難易度あると思うけど。
ひたすら練習だ、がむばれ
316 :
:02/05/07 00:42 ID:lcOR9eqQ
秋葉で雛子使ってるやつ弱かったよ。
俺が行った時イタウ氏も安藤氏もいなかったから手がつけられない強さ
のやつはいなかった。
317 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 00:44 ID:yRpSxdr2
てゆーかメイリー使い方むっちゃむずいんやけど
2Aがあたらんし。
誰か立ち回り教えて
321 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 01:09 ID:SBcdvGGE
age
322 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 01:11 ID:tn8TgcqY
ドンファンで浮かせるのじゃダメなのか?
俺は浮かせるのは、ストライカー:ドンファンの方が楽だと思うんだが。
ナンか違うか?
323 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 01:35 ID:Ytnw56z.
UCって延々と踊り続けられるんですか?
ここは2001のスレですよ?
KOFの最新版以前を扱うスレが無い?みたい。
98はあるけど。
326 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 02:36 ID:WjMETZQU
京でSTキング、セスをつかった見た目重視コンボ教えてください。
お願いします。
>>323 できるけど何か?
でも繋がらないけど。
328 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 07:50 ID:cSE29Ias
UCは一周しかできないはずです。
329 :
:02/05/07 08:00 ID:lcOR9eqQ
>>328 2週以上出来るよ。UCフィニッシュの前々Aの後、[CD>空キャンセル弱レプン>
下B→前々A]→[空キャンセル弱レプン→上A→前B→前々A]
[]の中はループ可能。どれも端限定。
330 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 12:25 ID:sTUdYFOc
>>329 ちょっと勘違いしてないか。
連続技の話じゃなくて、連携として地上で延々出し続けられるのか、って
話だと思うが。
331 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 12:45 ID:sfB6IKvM
>>329 ナイスボケ!
当方アンヘル使いだがループもUC延々出しもできんがなー
次回作KOF2002で京と庵が実は在日朝鮮人だったっていう設定に変わるのは本当ですか?
うーん・・・ここまでレベルが落ちるか・・・
>>333 98スレ見習って適当に攻略でもしてみるか?
俺別に上級者でも何でもないが5キャラくらいなら書けるっぽい。
とりあえず使用率ベスト5から京やK'、庵、K9999の名を、
そしてワーストから雛子やマキシマ、鎮の名を排除したい。
そんな店ある? 特に前者。
337 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 19:58 ID:K3kWQuAY
なんかリョウの目押しが楽ちんちんになってうれしいよ
339 :
:02/05/07 22:34 ID:yC0Od2BY
>>336 うちの地元は1位メイ・リー、2位麟、3位ウィップとなってるよ。
次点で庵だったと思う。ワースト1位は雛子か鎮。
340 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 00:37 ID:YoCgaLD.
GWに久々に友人と対戦したが、テリーの弱キックペチペチに苦戦。
アルカデには載ってなかったがテリー強くない?
あとなぜかラウンドウェイブに当て身できたのですが既出ですか?
>>340 基本的には隙少ないからね
小さいキャラやスラ持ってるキャラには何となく弱い
343 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 03:17 ID:Sje8IJ0c
あ”ー!!紅+STラルフきつい・・・。
みんなの意見がききたいなぁ!この対戦相性どう?どっちが勝つ?
>紅vsレオナ、紅vsフォクシー、紅vsアテナ、紅vs麟、紅vsウイップ※紅はSTラルフ付。
>リョウvsウイップ、デルンvsレオナ、京vsウイップ、レオナvsリョウ
あとフォクシーの「多段」じたい存在しなければ強さの評価ってどんな感じ?
344 :
:02/05/08 03:49 ID:lmlZIvbE
>343
評価も何も、ジャンプC追い打ち紅丸君相手じゃ、誰だって不利だ・・・。
AQとほとんど一緒。
リョウは要するに近寄らせない様に屈弱足ぺちぺち当てたりしかしないなら、レオナやウィップの方が有利だけど、真っ正面から闘うなら、どのキャラ相手にもやや有利程度の性能持ってるんと違うかな?
鎮は、体力点滅してからが鬼強い。
346 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 07:27 ID:OcUeroFU
なんか久々に近所のゲセーンでKOFやろうと順番待ち(対戦台)してたら
負けかけた奴がメイリーのピョン吉でフリーズさせて逃げやがったYO…
CPUの庵にウィップで勝てません…。
対ハイデルンもきつい。
CPUは庵もきついがヴァネッサがめちゃくちゃ強い・・・
絶対負けます。必勝法きぼんぬ!
>>349 ヴァネッサはアンヘル並に弱いと思われ。
起き上がりになんか重ねてるだけで(うるせぇーとかワンインチとか)勝てる。
351 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 18:23 ID:FKUn.EcY
つうかCPUって技の性能さえ覚えとけば対処できるだろ。
352 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 18:28 ID:YUQawHmY
www2.a-nets.co.jp/ivote4/vote.cgi?id=mature
皆さんは誰に投票します?
353 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 19:01 ID:KuDXKZSg
CPUヴァネッサは下B連打で結構勝てたりする。
354 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 19:05 ID:/VESmGMM
正直投げにはまってる
355 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 19:17 ID:FKUn.EcY
ウィップ使ってD投げ→タイプCコード勝利使う奴は
テクなしの雑魚だな
>>355 食らうほうが雑魚かと。1回ぐらいならしょうがないと思うがな。
357 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 20:18 ID:/VESmGMM
ウィップ使ってD投げ→タイプCコード勝利で即入力で銃を撃てばイイ
ゲーセンで決めてるやつとかみるとちょとカコイイ
>357
ほぼ100%決められますが・・・
そうか、俺カコイイのか
俺にシャンフェイのすべてを教えてください(立ち回り・連続技など・・・)
361 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 21:57 ID:9uAhDo6Q
シャンフェイはJ攻撃の使い勝手の悪さが改善されれば
串ぐらい使ってみせる自信がある
>>360 >シャンフェイのすべて
シャンフェイを抱いてこい。
(;´Д`)ハァハァ
364 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 22:52 ID:FwmL88Ow
CPU庵って何かと投げてきますね
やおとめ+ナニかなんてやってこられると参っちゃいます
365 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 23:34 ID:Htk1TsYg
2001のキャラの絵って師走の翁っぽいよね
イグニスやゼロにパターン攻めなしで勝てる人いる?
何故この時期にCPU戦が話のメインになるんだ…
360 :ゲームセンター名無し :02/05/08 21:43 ID:GjIA.7Fg
俺にシャンフェイのすべてを教えてください(立ち回り・連続技など・・・)
放置ケテーイですか?(ワラ
370 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 00:30 ID:nC9OmORo
IDがモロだったりする
99、2000、2001、ってレベル8にしてもCPU弱くない?
例外的に強キャラがいるけど、ほとんどがパターンで勝てちゃう、
今回なんて起き上がりに強キックを重ねるだけで勝てるキャラも
多い(ボスは別)、
レベル8にした時ぐらい受け身をとるとか、技の追加入力をちゃんとして
もらいたいな、対CPUでも、対人戦をする時の緊張感が欲しい。
>>361 シャンフェイのJ攻撃全部使い勝手いいし強いぞ(藁
中でもJCが特に強い。
そんなんじゃあ、初心者フォクシーにしかかてねーな
>>372 判定が激強いしね
シャンフェイのJ攻撃がへっぽこって言えるのは幸せだな・・・
374 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 07:12 ID:gkeRzsqY
age
2001って最高何ヒット出る?
さすがに40は無理か?
もちろん、シャンフェイのあれ以外でね。
普通に99ヒット出ますが・・・
378 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 10:02 ID:S3kI1wY2
ヒナコ対イグニスで100なんぼ・・・・
最近ストライカーコンボに
はまったんですが、最終的に永久っぽくなっちゃいます。
見てる人がウマーって思う
永久じゃないストライカーコンボありませんか??
こんなクソゲーやってる人に対する視線は冷たいですよ。
ウマーなんて思われません。
けっ、そんなコンボありえねーよ、とか
なんでそんなに繋がるの?やっぱクソゲーだなー
としか 思われません。
>>380 そんな風にしか煽れないオマエは現実世界ではダメダメなんだろうね
>381
煽ってるわけじゃないけど。
まぁ、ダメダメは当たり。大学から2ch見てるし
おいおい、大学はマズイだろ
見つかったらどうする気だ?
ギリギリ昼休みだからセーフライン。
なんつーか、最近は
>>380に同意な考えに傾倒してきた
KOF98がやっぱ(・∀・)イイ!!
KOF98 - GC攻撃がダメージ無し = 最強のKOF
そりゃバランスももうちょい直して欲しいけど>大門や千鶴など
98は…技が出にくい
97ぐらいにポンポン出てくれないと…
387 :
カプヲタ:02/05/09 18:50 ID:49PrpRmU
ちょっとやってみたら乱入されて何も出来ずに狩られた。
向こうではそいつの友人やらが爆笑してた。
そいつはでかい声で「よえー」とか言ってくるし。
二度とやるか ( ゚д゚)、ペッ
はじめてだったら一人プレイでやったほうがいいんでないのかしら。
KOFやってる高校生くらいのヤツ等はたいがいバカだからまー気にすんな
まあムリにまたプレイしろとは勧めないけど
389 :
カプヲタ:02/05/09 19:41 ID:49PrpRmU
1人台無いんだよね。
格ゲーにはそれなりに自信あったし
勝てないまでも、それなりに出来るかな?って思ってたんだよ。
まさかあそこまでボコボコにされるとは思わんかった。
>>375 画面端付近
近強K>弱暫烈拳>MAX竜虎>STユリ>強暫烈拳
で61HITでしたが。
>>360 遅いかも知れないが、漏れもいちおうシャンフェイ使いなんで少々助言を。
このキャラはとにかく攻撃力・守備力がないのでけん制のさしあいは控えたほうがいいし、
信用できる対空もないんで、守りに入るとそのままやられてしまう。
立ちBとかかなり優秀なんだけど、たぶん相手が相打ちを狙ってくるのであんまり使わないほうが‥‥
ただ地上の立ち回りでは立ちDがかなり強い、っていうか俺はこれしか使わない。
ガードさせれば五分五分、前転を合わせてくれば(キャラによってはガーキャンでも)こっちの投げが確定!
とりあえず、空対空はシャンフェイの性能から言って不利って事はないので(串は無理やけど)
この二つの強みを最大限に生かして、攻めのターンを維持したい。
攻めに関しては速さを生かしてJBでめくりを狙ったり、ダッシュコマ投げ→超白龍、立ちD→JCなど、
攻めのバリエーションを多く持ってとにかく攻め続けたい。
壁に押し付けることに成功したら超投げも意識して使ってもいいかも‥ シャンフェイの超投げは空に逃げても、
投げ失敗のモーション自体が攻撃判定持ってるから壁際での攻撃手段としては有効かと。
これくらい頭に入れてやってたらそこそこ戦えると思う。
へぼシャンフェイ使いの俺が教えれるのはこれくらい。
STシャンフェイは良く見るのに、実際にエントリーしてる人少なすぎてテク盗めないYO!!
俺ももっとシャンフェイ使いこなしたいんで、他のシャンフェイ使いの解説きぼんぬ。
394 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 23:12 ID:8cLYcQTk
久しぶりに建設的な話題なのでage
俺シャンフェイ使えないけどナー
395 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 23:16 ID:UwBhxgCg
近立ちD→弱暫烈がつながんない…
キャラ限定なの?
でも、リョウたん使いこなせるようになりたい。
>>393
俺の場合は超必投げを連続技に組み込みます、近距離立ちB→前Aキャンセル
で繋がります(距離が離れすぎていると空ぶる)、
離れた距離で、ふっとばし空キャンセル弱那夢波をやるのも結構イイですよ、
近距離立ちB→前Aキャンセル弱那夢波を必要以上に見せ付けておいて、
たまに前A遅めキャンセル移動投げも、ガードで固まる相手は投げられることが
あります、
詠酒(三種類)は完全に無視しています、この技を意識的に出せたらもっと
強くなるんでしょうけどね(^_^;)
399 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 00:17 ID:XwerA8wI
メイリーでSTキングの後の追い打ちって何がいいかな?
>>399 画面端ならいつもの連続技を(2C以下のを)すれば(・∀・)イイ!!
>>398、400
連続技に前Aを挟むと超白龍が繋がらないから、
つい「弱→前A」、「弱→前B」をワンセットで使ってしまう俺の癖なんで
超白龍絡みの連続技はあんまやんない、
ゲージが2つある場合の時に限り、前Aを使わずに弱から超白龍→大鉄神を
入れる、
超白龍を使った効率のイイ連続技重視になるように特訓してみるよ。
403 :
399:02/05/10 00:28 ID:XwerA8wI
>>401 ごめん…俺いつものやつ出来ないんだよ…。6B抜きで、623B>
236Bまでしか出来ない。最後の63214Dがあたんねーんです。
>>403 がんがって練習!
それか
H時のJC+D>(受身しない限定)メイリーキックとか・・・安直だけど
405 :
399:02/05/10 00:54 ID:XwerA8wI
>>404 ウンガンガルヨ
それでもダメだったら、素直にHJ超必入れます。後、今思ったん
だけどHCDって入んないかな?
シャンフェイはずっと使ってたよ。
過去形の訳は見限ったわけじゃなくゲセン行ってないだけ。
戦い方は>393に概ね同意って感じだけど、俺の場合は詠酒(えさか)狙いまくってます。
上段と見え見えの牽制に中段ぐらいしか狙わないヘタレですが。
投げキャラのスカし投げや鉄雄やチョイのJC対策に良いですな。
後は割りこみ。
京の立ちC>236D、リョウのCD>236B、ユリのちょーなっこーとかね。
やり易いし有効ですな。
普段の立ち回りは相手キャラにもよるけど近づいてネチネチやってる。
空中戦を制する事に集中して、ディレイ中段で少しづつ削る(無論意識させて違う行動を)
ゲージはすぐ溜まる方だから超投げ多用、ストライカー呼びで逃げられるみたいだけど(?)
出せば大体ダメージ入るので強い。
それと俺はコマ投げ使ってないな、リターンはそれなりに大きいけど(ダッシュC>超必とか)
範囲が狭すぎるから暴れられたら嫌なので。
崩しはノマ投げでしてます、主にDね。
擬似自動二択みたいなw
知らない人に623B>超投げしてみよう。
>405
入らへんよ
しかしSTでのスキフォローが相変わらずうざいなぁ。
2000よりはマシだが、お前は読み負けたんだから素直に反撃されろと言いたい。
それは連携だろ、読み負け(笑
嫌ならカプエスか98でもしてれ
STも含めてKOF2001。キャラだけでなくSTも把握しうまく活用してこその対戦と思ふ
>>409 連携ね…。まぁ確かにそう言えるだろうけど。
いいんだ…大往生やってるから…
98のシステムで2001のキャラを動かしたい、というのは贅沢なんだろうな。
地元のゲーセンに98入れてくれyo!!
412 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 07:52 ID:dt9wPqN.
いまごろだけどアンヘルで下Aからなんか入んないの?
どう頑張っても漏れは出来なかったけどレブン空8AorBならもしかして・・・
413 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 11:22 ID:tLs3pwm.
>>395 亀レスだが暫烈拳のキャンセルのタイミングが遅れると繋がんないみたい。
最速でのタイミングで出さないとダメです。
EMUでタクマが竜虎乱舞CB同時押しでストライカーが呼べるんだけどEMUだけ?
415 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 15:29 ID:n/z3oDA6
詠酒の出し方、イマイチわかんない。
417 :
414 :02/05/10 15:53 ID:fMva0HsU
>>412 下Aから必殺技は繋がらないと思います。空レブンも無理です。
一応下B、下A、立ちBは起き上がりに重ねれば近D連続ヒットします。
立ちA→近Dはふつうにできますね。
アンヘルの弱攻撃って何気に強い。下Bってひょっとしてリンの下Bと互角なんじゃ・・・
後、立ちB!何か物凄い連打できるんだけどw
419 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 20:48 ID:kUnDK4U2
>>418 たしかにひたすら下B連打してるアンヘル使い、よく見るな〜。
そこからアンチェインいかれたら恐ろしい・・・。
だれか詠酒の出し方教えて〜。><
A押して上
A押して横
A押して下
相手の攻撃うけとめる技だから相手の攻撃判定が出てる時じゃないと出ないはず。
421 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 21:44 ID:kUnDK4U2
>>420 ありがと〜。^^
当然Pでちゃだめだろうから・・・ほぼずらし押しくらいの早さで方向入れないとダメですよね・・・。
A出ても大丈夫なんじゃ・・・
A空キャンエサカになるのかな?
シャンフェイ使い様ご指導よろしくおながいします!
423 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 00:20 ID:P0V7dWmk
age
この辺でネオ塩不利ー九っぽくキャラの性能評価でもしてみない?
ところで皆、ヴァネッサについてはもう語ったの?
ヴァネッサの身長はあと10センチ低い方が良い
427 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 02:00 ID:nEMUoHFQ
ところで、ヴァネッサのヴってどやってうつの?
打てとるやんけぇ!>ヴ
>427
ネタですか?
431 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 02:08 ID:nEMUoHFQ
いや、427はコピペです。
432 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 02:15 ID:MdI7Dllw
もうすでに2002のチームが色んなページで
発表されてるけど、
・・・マジですか?
韓国チーム2つも出んの!?
ジェイフン、ドンファンはやり過ぎでしょう
う〜ん・・・
ジェイフンドンファン勘弁
434 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 02:39 ID:f/YES//6
むしろスイル出せ
435 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 02:42 ID:MdI7Dllw
サウスタウンチームはマジ勘弁!
なんで餓狼関係のキャラを多く出すんだよ
ソースは?
437 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 02:47 ID:MdI7Dllw
>>437 やっぱり。さっき検索したとき、見事にそれがヒットした(w
ジョンがキムの息子を連れていくんか・・・。てっきりキムの親かと思ったのに。
まさにコピペってか
ジョン糞復活ワショーイ
VA→ヴァー
正直15キャラも新しく作れるとは思わない。
ますます女だらけになりそうなヨカーン
446 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 06:49 ID:NbziyykU
ていうかマリーが重複してでてるしな。
そろそろテリーにバスターウルフ
448 :
406:02/05/11 09:15 ID:DQBZNjPw
>421-422
Aが出るくらいでOKよ。
ジャンプしてたら失敗。
422氏の仰る通りで。
しかしシャンフェイ使ってる奴ってこんなに少ないのか?
魅力のあるのキャラだとは思うんだが。
点呼始め、1〜。
>>448 シャンフェイは大人気ですよ(もちろんストライカーで)。
ストライカー性能抜群のお陰でキャラ使用率第5位になっています。
本キャラとしての使用率は下位グループだと思う。
セスで真吾のオレ無式をガードしていて、セスの胴取り七悶殺で割り込んだら
いきなり潰されたんだけど何で?
452 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 17:41 ID:c8y8zjOQ
>>451 推測だけど、胴取り七悶殺は当て身判定発生までちょっとだけ隙があるのでは?
光った瞬間から当て身判定でてるんじゃないのかも・・・。
453 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 21:06 ID:BR5.T4UY
455 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 22:13 ID:dR3O/OrU
東京のトッププレイヤー数人にしか聞いてないけど、
アルカのランキングは、かなりあってるそうだ。
そりゃ人によって多少の違いはでるけど。
あと京、メイ、ロバ、たくま、庵は、
特別なグループとして置かれてるから、
別にセス、リョウ、ケンスウ……達の
次に強いわけではないだろ。
456 :
393:02/05/11 22:42 ID:0B1gQ2TM
>>397 超必投げは連続技に組み込まないほうがいいと思われ‥‥
だって、ダメージ少ないし安定しない、単なる魅せ技。
どう考えても超白龍のほうがいいよ、簡単だし減るし、なにより攻めのターンを持続できる。
あとフィニッシュ時以外は超白龍のあとは263Bの2hitを狙うのが一番ゲージ効率いいような気がするけど、
みんなどうしてる?
>>406 詠酒ですか、熱いですね。 あの技は俺は全然使ってない、というか研究してないんでけど、
これ使ったらチョイのウッキーって飛んでくる技返せるんかな?
ひたすらその技やられるだけできついんですよねシャンフェイは
誰か、チョイの殺り方しりません?
>>409 わかってはいるけど、ガードした瞬間、「舞が出てくるんやろうな〜」と思うとせつない。
>>448 2〜!!
457 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 23:06 ID:c8y8zjOQ
>>409 ゲージ効率いいキャラだときついよな・・・。
ST無し&1回のみ使用のカコ(・∀・)イイ!オススメコンボ教えて。
458 :
:02/05/11 23:12 ID:fxGNAhj2
やはり、ギャラクティカファントムからガトリングアタックがカコイイ
が、対戦で決まることは無い罠。
459 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 23:35 ID:c8y8zjOQ
>>458 ふむ〜、一発目と最後のアッパーしかあたらんね。><
ギャラクティカからの追撃の中ではではカコ(・∀・)イイ!・・・かな?
460 :
魔様人 ◆IopomVIM:02/05/11 23:37 ID:6pm/XsBg
ゼロに勝てん。どうにかしてくれませんか??つーか超必殺撃ち放題をどーにかしたい・・
461 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 23:53 ID:c8y8zjOQ
>>460 ゼロ対策。
1、すそをひるがえす&対空必殺技が来るのをひたすら待ち、ガード後反撃。
2、小攻撃空振りなどで↑の必殺技を誘う。(速い小技でないと超反応で狩られます)
3、回り込み(腕組みして滑ってくるやつ)の隙に確実に反撃いれる。
4、龍とブラックホールのガード不能攻撃は素直にガード。(ほとんど痛くない)
以上!
まぁ、2を実行しようとして超技の対空あわせられて死んだりするんで、エントリーは2人がオススメ。
ちなみに超必撃ち放題ジャネーヨ
463 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 23:55 ID:c8y8zjOQ
あとエントリーにするキャラは通常コンボが痛いよりも足が速いキャラにすべき。
すそをひるがえす必殺技の後にコンボいれようとダッシュしても間に合わないで逆に食らうんで。
464 :
魔様人 ◆IopomVIM:02/05/11 23:56 ID:6pm/XsBg
>>461 いちおうキャラはタクマ、ロバート、テリ-、庵なんだけどKO狙わないで
時間切れを狙った方がいい?後ブラックホールは光ってから潰すのは絶対にできないの?
>>464 普通にKO狙える。ブラックホールは潰れない。
>>465 テリよりロバのがいいでそ。ヒット数重視。
隙にダッシュ屈A→3B→連舞以下略。
467 :
461:02/05/12 00:42 ID:xskFOxoI
そのチームならエントリーは1人なら庵、2人なら+ロバがいいね。
>>455 あのランキングはSTを考慮しないランクならかなり合ってるよ。
STを考慮するなら京とかはもっと上。
>>464 タクマも意外と使える。
マント系ガード後強疾風脚→追い討ちが安定。
あと端〜端で弱虎皇拳連打もそこそこ有効。
勝手に当たってくれることが多い。
470 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 05:38 ID:jpwDSHnI
すいませんが、ちょっとST誰にすればいいか考えてください。
とりあえず2‐2です。
エントリーキャラは
K´ 京
ウィップ 京
ヴァネッサ 京
レオナ 京
ハイデルン 京
マリー 京
キング 京
クーラ 京
ケンスウ 京
メイ 京
です。
京じゃないほうを中心にそして京でもいけるSTを考えてください。
長々となってしまいましたがよろしくおねがいします。
ST大門
後は適当に舞かシャンフェイとかで。
ベタだけどな。
>>471 それ今まさに俺が書き込もうとした事とほぼ同じ。つーかそれ
ぐらいしかないよね。後はキングとか防御系にラルフかな。
>>472 京はST無いとクソだからやはり京をメインに考えるのがベスト(STのことね)
デルンもST大門>適当>ゴートゥーが(゚д゚)ウマー
キングで(゚д゚)ウマーなのはデルンぐらいか
ラルフよりは舞とかの方が・・・
>>473 舞って実は使った事ないんで、性能がよくわからないのでラルフに
したんですよ。舞って対空にも使えるんですか?なんか出が遅いイ
メージがあるからさ。
こんな朝っぱらから即レスありがとです。
京をメインにかんがえると大門しかおもいつかなかったもんで。
でも結局大門になっちゃいますか。
ウィップとかだとSTヴァネッサとかもいいと思うんですけど、どうでしょう?
漏れ的にはウィップ使う場合には、STロバートですなー
D投げ>STロバート>後ろ回って>近D>6Ax5>ブーメランとかが(゚д゚)ウマー
後ろ回って=前転(A+B)ね
ジャンプじゃないんで。ってそれくらい分かるかスマソ
>>461 すけー参考になった。
じゃあ、イグニス戦はどうすれば?、って聞いちゃダメ?
479 :
461:02/05/12 11:29 ID:2UBL8I7o
>>469 こおうけん連打なんてしてたらブラックホールだされて終了じゃない?
480 :
461:02/05/12 11:45 ID:2UBL8I7o
じゃあイグニス対策。
エントリーは2人がいいです。1人だと、万が一潜在くらったらほぼ即死で終了になると思うんで・・・。
1、開始直後に前大Jぶっとばしで飛び越える。(ここは博打、開幕飛び道具だされるとくらう)希望しとては、Jぶっとばしが下に強いキャラがいるといいんだけど・・・そこで当てて転ばせられるから・・・。(フォクシーみたいなタイプ)
2、1回転ばせたら、近くで起き上がるのを待つ。起き上がる直前に前大Jで飛び越える。(攻撃は出さない) するとチェーン使用の必殺技を相手が空振りするので、隙に背後から反撃する。
注意点は、ヤツのチェーン使用の必殺技は終了直前に背後にも攻撃判定発生するので、近づくのが早すぎるとくらう。
3、ヤツが後ろにススーと滑ったら(後転なのかな?)高確率で衝撃波を前方に射出す超技(柱を連発するほうじゃない方)をだすので、それを前転で回避して余裕で反撃。これはどこから出されても見てから前転できると思うんで見逃さないように。
4、絶対危険なのが画面端に追い詰められること。恐らくレバー入れ攻撃と思われるガードはじき攻撃からキャンセルで必殺技、もしくは超技くらってオダブツです。
つまり基本は
転ばす>起き上がりに飛び越える>ヤツ必殺技すかる>背後から反撃
このパターンで。正々堂々いくとハメで殺されます。w
>437
ガセなんだろうなぁやっぱ。韓国チームは二つもいらんだろうに・・・
それにしても何故KOFはこうも発売前に妙な情報が飛び交うのか。
未だに
イグニス対策かよ
おせーよ
483 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 14:47 ID:/24JL.6.
omae mada itanokayo
484 :
461:02/05/12 14:55 ID:2UBL8I7o
>>482 もう話題なくてカキコも少ないじゃねぇか。
別にいいだろ。
485 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 17:03 ID:YlPObtsk
メイリーの画面端コンボ教えて
>>479 1本目なら割と使えた
無論ブラックホールがあるので安定性なら疾風パターンだな
ゼロは一度転ばせたあとはおきあがりに
小ジャンプぶっ飛ばしかさねとくとくらいます。
もしすかったとしても、
ショウリュウケンを必ずだすのでふっとばしあとは
ガードしとけば反撃確定です。
ゼロのブラックホール→STロンって
アンヘルの弱Pでロン潰してブラックホールガードできるんだけど
他のキャラでもできます?
>488
どのキャラでもSTロンはつぶせると思う。
俺もなんどかつぶしたことある。
でもゼロのブラックホールって、
最初以外は1ドットずつしかへらないんじゃなかった?
結局ガードしても、STでふっとばされてくらってもかわらなかったような。
491 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 20:47 ID:AcaxNgOQ
Stロンのガード崩しは補正がかかると思われ
492 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 20:49 ID:XLu8EGN6
493 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 20:53 ID:budlol6M
マントの超技減りすぎなんだよ
前転した後に高確率でマント超必だすゼロ逝って良し
495 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 21:01 ID:budlol6M
チョイの対策法があったら伝授してください
俺の使用キャラは京、レオナです
496 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 21:05 ID:XLu8EGN6
>>493 ガードしてもかなりね・・・(´ー`)ノ
>>495 レオナだったら空中投げとかVスラとか。空中ガードないし。
497 :
:02/05/12 21:44 ID:FjzboiPg
>>496 漏れもレオナで苦戦。ちなみにバッタチョイじゃなくって、
立ちAばっかのやし。
>>497 立ちAだったら屈Cで強引に割り込むとかはどう?レオナの屈Cは
それなりに強かった気がする。
499 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 22:45 ID:XLu8EGN6
500 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 23:47 ID:eWjuJqIc
500ゲットー
正直K’ST舞がやめられない俺(´Д`)
501 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 00:09 ID:CFdmsJzw
なんなんだ、2001のボスは
ゼロ
画面端、密着状態でブラックホールを食らうと
追撃可能な罠、マントの超必も入りかなりダメージを受ける
イグニス
知ってのとおり永久やってくる
コンピューターの癖に…
つうか製作者に一言、調整しろ
>>500 「やるな」とは言わんが寒く無いか?まぁ串よりは良いけど・・・。
vsゼロ、vsイグニスは過去Log参照しる!
>>495 レオナの場合:2B、2C牽制→ムーンで落とす
京なら小JC+Dを早めに出して固める→そのまま画面端で一気に殺す
どっちにしろうざいのはウキーx3これのみ。
別に威力とか無くていいんだけど、ストライカーを一気に立て続けで三人繰り出す
見栄えがいい(だけの)連続技ないっすかねー。自分でも一応探してるんだけど、
なかなか難しい…
>>504 各STキャラの特性を知りながら考えると吉
506 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 01:27 ID:JWm9h6l2
麟のトリッキーな攻めのバリエを知りたいんですが。
親切な人解説してください。STは舞です(ウザ)。
自分なりに..
メイン:小JCD、A・2B・B、毒
準メイン:前A・前C、ワープ、ジャンプして蹴り連発するやつ、CD、
適当に距離とったりしてます。
他にコレって技や、こういう動きが固いetc教えてください。
麟は対空いいの無いし色んなキャラ使えてそれらの攻めを受けられる
人が使うと強そう。
507 :
506:02/05/13 01:31 ID:JWm9h6l2
訂正。
メイン:・・・2Bは2A
あと2Cもいいですね。
508 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 01:35 ID:kN0gN8yg
>>504 STキングハイデルンで頑張れ!!
ハイデルンはいいんてホントにもう
近立D>飛天脚?(蹴るやつ)が結構(・∀・)イイ!!
けど何度もやってたら余裕で迎撃ロックオン
遠A>飛天脚
舞、ロバート、レオナ、フォクシーでポニーテールチーム結成。
514 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 09:10 ID:.KjNp5Rw
ストライカー3人も連続で呼び出すコンボ使って威力が低いなんてありえないきがする。
3分の2は減っちゃうよ。
>>504 知ってたらゴメン。しかも立て続けじゃないけど実用的でかっこよくて即死する連続技。
メイ
めくりJB→下A→近D→弱回し二段→弱後ろ回しBC→変身→STバネ→立ちC→
変身→中JC→STロバ→相手押して近D→弱回し二段→弱後ろ回しBC→変身→
STクラーク→立ちC→強チョップ→ダイナ
アンヘル
めくりJC→近A→近D→斜め下B→A→上B→下BC→STバネ→横横A→近D→
ビヨンドBC→STロバ→相手押して近D→斜め下B→A→上B→下BC→STクラーク→
横B→上A→下B→ロイヤリティ
516 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 11:59 ID:1eBpRkkQ
>>515 いや初心者っぽいし無理だろそれは(俺も無理だが)
あと聞きたいんだが、みんな今までKOF(全シリーズ)にアーケードでいくらぐらいつぎ込みましたか
おいら多分50円のゲーセンで二万くらい…かな?
517 :
515:02/05/13 12:16 ID:CH4txbq.
>>516 無理かな?メイ、アンヘル使ってる人には結構簡単でなじみやすいと思います。
あ、強チョップは強フルスイングチョップです。スマソ。
94からやってるから・・・物凄い金KOFにつぎ込んでるような(怖
ROM持ってるのにゲーセンでやってしまうのって俺だけ?
518 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 12:48 ID:o4d2UNRI
>>517 >ROM持ってるのにゲーセンでやってしまうのって俺だけ?
そんなもんだ。対人やりたくてゲーセンいくし。
519 :
:02/05/13 15:59 ID:23FUBiYM
>>518 それが普通でしょう。CPU戦じゃ燃えないし。
520 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 17:00 ID:wdgS/G32
ちくしょ〜〜〜〜!っつーか、人の手の内見てから乱入してくんなよっ!(w
ひとりプレイでマターリしたいのにキャラ決める前から乱入してくんなよっ!
せめて1回戦ぐらいはやらせろ!
523 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 17:32 ID:4OTVaoxk
つうか、ケンスウって強いか?
>>523 ちいさいデルソだと思ってくれれば。
飛び道具性能で負けてるけど、屈Dとかじゃくぐられない。
対空負けてるけど牽制勝ってる。そんな感じ。
まあ総合的にはデルソのほうが強いとは思うがね。
昨日
フォクシー、燐 ST舞、シャンフェイ
の天上位チームで乱入されて負けた。とりあえず悔しいから再乱入して
なんとか勝った。
いつもの事だけど「強いから使う」ってプレイスタイルは
否定しないけど好きじゃないな。正直あんま対戦したくない。
愚痴すまん。
527 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 22:08 ID:.3V1StHw
麟の遠A、JA連発DQNはどうしたらいいの?
>>504 ストライカー3人の連続技でスゴイの見たよ。ビデオだけど
ハイデルンのストライカーが減るんだよ
530 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 22:31 ID:oU4DB8E6
ST3人目のダメージは確か
リョウ>ハイデルン>鎮>ラルフ>タクマだったかな?
3位以降の順位はかなりあやふやだけどこの5人は間違いないと思う。
531 :
504:02/05/13 22:34 ID:Z1XF0LyQ
あ、なんか思ったよりレスついててサンクスです。
とりあえずハイデルン入れて練習してみたけど、確かに使えそう。
キングは単体でなら使えるストライカーだけど、他に繋ぐとなるとムズい…
あと
>>515が言ってくれたコンボは漏れの実力じゃ出来ません。えぇ。
まぁ、あの2キャラは練習あるのみっすね。
しかしレシオ4でやってる時に限って乱入してくるヤツが多い罠。
ビデオだとアンヘルとシャンフェイとハイデルンが多かった
534 :
:02/05/13 23:23 ID:dvXKzsZs
>>526 強いから使うっていうか俺の場合強キャラ使わないと勝てないのね。
あまりに低いプレイヤー性能をキャラ性能と戦法でカバー。
ちゃんと研究するぶん厨房よりたち悪いって言われるけど・・・。
536 :
526:02/05/13 23:33 ID:xkJsr/QQ
>>534 いんや地元での出来事
アキバでも天上位キャラは多いけどね。
とりあえず、いまさら感あるがフォクシーのしゃがみBはまじうざい
537 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 01:08 ID:6hQ2kkyU
538 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 01:15 ID:3..V403A
>>536 フォクシーは対人に慣れてなくても、もくもくと下Bのガード不能現象を練習すれば勝てるからな・・・ほんとに厨キャラだね・・・。JD連発でも勝てるけどね。
燐はゲージ無しコンボが減りすぎなのが嫌だね。ほぼ半分もってかれるし。
539 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 02:33 ID:3..V403A
あと個人的に嫌なキャラはラルフとキング・・・。
なんかキングのJぶっとばし、異様に強いきがする・・・きのせいっぽいけど。
ラルフ・・・使ってみたら立ちしゃがみCとかD振り回して、すかし投げ混ぜるとかなり強いね。
もしかしてクラークより強い?
540 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 02:36 ID:zMrWjqTM
K´はSTアンヘル、キングとST大門、あと一人てきとーやったらどっちがいいですか?
それかもっと相性いいST二人いますか?
>>539 98以前からやりこむと(・∀・)イイ!!
何となく今更感が(;´Д`)
K'でSTキングにする意味が・・・
連続技用よりもペース掴むのを重視なSTの方がダメージ効率(・∀・)イイ!!
普通にST舞、ST香緋とか(;´Д`)スマソ
543 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 04:14 ID:3d8RxRbw
>>541 STなしでもダメージかせげるってことですね。
おくれましたがありがとです。
STキングは好きなのでいれようかと思ったんですがSTキングと相性いいのいますか?
544 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 04:48 ID:Ilv2DIIg
cpuがダウン回避をしないのは何故だろう?
おかげでウィップのストリングショットCで拾える拾える。
>>544 しかしそれになれると対人戦で死を見るという罠
547 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 13:25 ID:NubJVEy.
K9999の6A>月と強P(一段目)>月が出来ない。
どうコマンドを分けたら出来るようになりますかね?
548 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 14:00 ID:OeURf.6A
>>547 1→6A→3213AかC
16321→4C→3AかC
549 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 22:25 ID:2pJQrJuo
>>539 通常技のさしあいが強くてナンボのキャラだよ、ラルフは。
キングもそうかも。通常技だけでやっていける分、自分のペースで
試合を展開しやすい。俺的にはクラークの方が強いと思うけどね。
JA→1A→ガトリング→ナパーム→エルボーが減る減る。
551 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 23:40 ID:9Frn8v/Q
ST八神はどうなんでしょう?
使えますか?
ST八神に関する指導お願いします。
>>551 ST庵はクラークとかに便利
JC+DにSTとかで浮かせれるんで、
JC+Dが強いキャラなら意外とST庵は合うかも。
ただし、空中に浮く系のSTは空中多段持ってるキャラとかじゃないと有効に使えない。
クラーク:ガトリング→ナパーム→肘で安定減り
京:236DD→いろいろとか
>>552 なるほど。さんくすです。
でもあんまり人気はありませんよね?
庵好きなんでエントリーとST両方で活躍させようとおもってます。
>>553 庵自体人気あるしね。
新技がカコ(・∀・)イイ!!からみんな普通に使ってる。
っつーか、ST庵ならSTクーラの方が使いやすいような。
556 :
ゲームセンター名無し:02/05/15 00:24 ID:6M863Pes
>>554 同意。そんな俺はSTクーラ愛用。
浮かせ系STから75式は一部の例外状況以外では入らなかったような。
>>556 んじゃ、ST庵→2A(ST大門)→236DD→いろいろかな。
>>554 STクーラかー。
つかってみますね。
となるとK´もチームにいれないと。
庵と京みたいなコンビで使うのがすきなんですよね。
559 :
ゲームセンター名無し:02/05/15 03:51 ID:3g2qLmfU
eenou
age
レオナ&ST庵で
画面端限定かな
D→ハート2→6BC→Vスラ(Aで出す)→ST庵ヒット→落ちてくるところに
リボルスパーク
最後Vスラの方が良さげだが、俺の腕ではこれが精一杯(;´Д`)
>>554 漏れが知ってるゲーセンの「KOF2001」の台のキャラ使用率は
どこも庵が一位だぞ。かくいう漏れも庵使い。やっぱ使ってて
楽しいよ。他はどう?
保全
563 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 00:34 ID:sM7L/Q0I
やっぱ庵とか、エントリーでもSTでも活躍できるキャラは多くなるな・・・必然的に。
565 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 01:35 ID:6OX.WkK2
さすが韓国企業!!
プレイモアでは,アルゼがパチスロ機で「クレージーレーサー」「IRE-GUI」
「爆釣」を,PS2用ソフト“アルゼ王国6”で「クレージーレーサー」をそれぞ
れ無断使用したとし,今回の提訴になったと説明。損害賠償請求の総額は
28億4,998万円に上る。
566 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 02:17 ID:BO26eTNE
STクーラは距離届かないことあるじゃん
サポートで使うなら、庵のが確実
画面端なら届くよ
568 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 03:08 ID:BO26eTNE
だから、端じゃないと届かないから嫌なのよ
だいたい、端で固めるからクーラで(・∀・)イイ!!
570 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 03:15 ID:BO26eTNE
必殺技の隙をカバーできないからイヤ
572 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 03:21 ID:BO26eTNE
BurningHeart BurningHeart 羽翔けば
FlyHigh FlyHigh 近い空
辿り付けるその日まで
風の中をデッドヒートが I Love YOU
573 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 03:22 ID:BO26eTNE
>>571 しかし、それを奪われると
俺のケンスウは激しく弱体化してしまうのですたい
ぶっぱなしの地龍に
いかに助けられてるか・・・
574 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 03:27 ID:BO26eTNE
ねえ 明日の昼飯 なにくえばいいと思う?
俺はラーメンがいいと思う
575 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 03:30 ID:BO26eTNE
ラーメンはやっぱり醤油に限るよね
俺はタンメンが一番すきだけど
つーかうまい醤油って滅多に出会ったことない
576 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 03:32 ID:BO26eTNE
ラーメンの具にさあ
ワカメ入れるのって最悪だと思う
なんか貧相なのよね
醤油味にワカメ
なんかなー すごい貧乏くさい
ワカメ自体はいいけど、それをラーメンに入れる発想ってのは・・・
とてつもなく嫌いだ
577 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 03:33 ID:BO26eTNE
ラーメンくいたくなってきた
578 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 03:34 ID:BO26eTNE
誰か反論してくれ
579 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 03:37 ID:BO26eTNE
ぶっぱなしの地龍は使えるよな?
使 え る よ な ?
580 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 03:42 ID:BO26eTNE
熱き怒りの嵐を抱いて 闘う為に飛び出せゲッター!
赤き血潮が激しくうねる 闘うときだ 叫ぶぜゲッター!
俺の嵐が巻き起こるとき 悪の炎なんて全て消すさ
>>582 何度も既出だが、STで隙消したり出来るのは
そ う い う ゲ ー ム
なんだから、98と同じ闘い方を強制するなっつーの。
2001スレ来てそういう発言してる奴は98スレにカエレ
>>583 ま、前作のセスほどキツくはないからね。隙消しくらいならいいんじゃない?
585 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 11:56 ID:BUZzbfFQ
>>583 そう言われるとそうだね。
鬼焼きや超技をバクチで出して当たらなければ(・∀・)ST!!
わかっちゃいるけど反撃してしまう。ちまちま体力削る貧乏根性で。
ちなみにST舞はスカって隙できたときには出ないんよね。変えようかな。
おすすめSTあれば教えてください。
ちなみにメインは:◎ジョー、○麟、○けんすう
>>585 なんか微妙にSTの知識が間違っているような…
>鬼焼きや超技をバクチで出して当たらなければ(・∀・)ST!!
超技のときは出ないす。
>ST舞はスカって隙できたときには出ないんよね
どのSTでも技のスカリでは出ないす。
587 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 13:35 ID:BO26eTNE
588 :
585:02/05/16 14:32 ID:oIkfPTvI
589 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 17:33 ID:6pG83DYQ
画面中央で
メイリーで、2B>2A>回し>後ろ>構え変更
で構え変更の後どのキャンセルが一番ダメージを与えれますか?
ストライカーはなしで。
何ゲージ使っていいのかと。ら抜き言葉使うなと。
591 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 17:50 ID:RyyA3D7A
592 :
589:02/05/16 18:44 ID:6pG83DYQ
書き忘れてた。
ゲージはなしで。
ら抜き言葉スマソ
593 :
590:02/05/16 19:04 ID:KkF33QvM
594 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 19:26 ID:ePJ1UqPY
屈B×4>起ちB
めっ、メイたん・・・ハァハァ
くっ、クーラたんもハァハァ
597 :
589:02/05/16 23:12 ID:6pG83DYQ
画面端でメイリーキック×nができないんですけど、どうやったらできるようになりますか?
599 :
ゲームセンター名無し:02/05/17 00:18 ID:t5d7084Q
庵のゲージバグで、STタクマ以外で彩華中にヒットさせられるST居ますか?
>>599 基本的に飛び道具系のSTが当たる。
連続技ならST舞でもいけるよ。
601 :
ゲームセンター名無し:02/05/17 01:25 ID:7KI0XGxs
ていうかヴァネッサが強すぎるんですが・・・
602 :
:02/05/17 01:57 ID:7PpuX/FA
604 :
589:02/05/17 02:33 ID:XHxNd2OA
してますよ。
だけど出来ないんですよ。
中ジャンプからですか?
>>604 中ジャンプというか低空で出す。
2369+BorD
侍魂の上り燕返しの要領で
607 :
589:02/05/17 15:55 ID:XHxNd2OA
>>605 ありがとん。4回出来るようになった。もっと練習しないと。。
屈B
そこからA+ $FT 、A+ $FX 、始まりの樹、さらに追撃可能
ってどうよ?
いろんな意味でワケワカラン
チンのストライカー無しの魅せコンボキボンヌ
611 :
:02/05/17 21:04 ID:jLBjY8rc
>610
相手の中断飛び道具>回転的空突拳>望月酔>龍蛇反芻(字出ない)で、相手画面端受け身から連続技食らう。
まぁ、鎮は立ちC>瓢箪でもしてなさいってこった。
613 :
ゲームセンター名無し:02/05/17 23:41 ID:QZVCLjzI
すいません。2000の質問ですが、おねがいします。
2000のSTはアナザー庵が人気あるみたいなんですが、性能教えてください。
あと京で絡めた連続技教えてください。
>>613 MAX龍虎さえも止める蹴りが、高速で飛んでくるようなもん。
しかもほぼいつでも。おまけに追撃出来る。
要するに、くそST<アナザー
チャンのアナザーのドンファンの方がええかと。
あと、ハートアタックで倒れた相手を跳ね上げるレオナとか。
617 :
初心者:02/05/18 00:43 ID:xCd8rEWw
ぶっ放しって何ですか?よく2CHで耳にするんですが・・
あとフォクシーの多段のやり方教えてください。うまくできません(もちろんCPUにしか使いませんけど・・)
618 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 00:48 ID:0ASjQVyM
ぶっぱなし・・・出が異様に速い、かわし性能が高いなどの技を突然だすこと。当たったらラッキーみたいな。
串の多段・・・立ち近距離B、もしくはしゃがみBが当たったあとにCD同時押しを入力。ちょっとづつタイミングずらしながら何回か試してみれ。
619 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 00:49 ID:0ASjQVyM
CD同時押しはレバーニュートラルで入力だったかも。
620 :
初心者:02/05/18 01:08 ID:xCd8rEWw
>>618さん
レスどうも!多段はCDじゃなくてCだけでやってました。だからうまくいかなかったんだ。
でも5回に一回位は出来てたんだけど???何でだろ。
あと串でしゃがみB当てた後の連携教えてください。俺は前A→逆ヨガA→前Aってやってるんですが、ほとんどの人が前Aをなんかザクザクっと2発入れてくるんですよねー。やり方が分かりません
621 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 01:12 ID:BM5cGCj.
アナザー庵サンクス。
もいっこ質問。KOF全シリーズあるゲーセンいってて94からやってみようとしたんですが、さっぱりでした。
2001デビューで、まったく違う感じです。
94のチンにあっさりやられる始末です。
94のCPU戦のコツとルガールの倒し方おねがいします。
日本チームです。
>>620 多段はCだけでもDだけでも出来るはず。CDだとやりやすいって事
だと思う。
ザクザクってのは、6Aの後に4Aを入れるのかな?確か。
623 :
622:02/05/18 01:20 ID:AUjSVI22
4Aじゃねーや、3Aね。
屈B>C>毒噛み>アナザ庵>ハイジャンプ(相手の背後に回って)>
七十五式>B轢鉄>荒噛み>九傷>七瀬>アナザ庵>
バックハイジャンプ>七十五式>B轢鉄>これで・・・決めるぜ!の超必殺
625 :
:02/05/18 04:39 ID:Hj.Kcb6w
>>621 天地返し 前ダッシュ 天地返し ・・・A級
626 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 05:58 ID:d1QdZflI
>>625 なつかしい、94だから7年前になるのか。
あれ初めて見た時は感動して何度も練習したものです。
KOF94は完全にCPUのキャラ一つ一ついn倒し方があるから、
それを覚えていかないと辛いと思われ。
まぁ日本チームで余裕かと思うけど。
京→紅丸→大門の最悪な流れ
>>610 相手の起き上がりに下A→近C〜って繋がるぞい。
別に魅せてないけど。
C(>22C>ABCD>C>空キャン)>C>瓢箪
っていまもできる?
ごめん、間違え
C(>22C>ABCD(空キャン))>C>弱瓢箪
画面端限定だったような気もするけど。
KOF98ぐらいの頃は割りと基本コンボ
632 :
ーー:02/05/18 18:57 ID:64QXMknw
2001の強キャラを教えてください
またその話?
チンは強くないが弱くもない、と主張してみる
638 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 20:57 ID:xhFm3/kI
弱いよー
んでもってつまらん
やれること少なすぎ
639 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 21:14 ID:VXVUEgvI
牧島の立ちDの用途はなんですか?
>>639 CPUみたいに前転に合わせるのがカッコイイ…かも
要するにバクチだが…
>>639 マキシマの立ちDって確かガードポイントなくなったよな?それだったら
使いモンになんねーよ。しゃがみDの方が出が早くてまだ使える。
チンが強い気がするのは、使用者自体のレベルが高いから。
実際は弱いと思う。面白くないし
>>642 申し訳ないが99の時点から遠立ちDにガードポイントがあった例はございません。
>642
( ´_ゝ`)プッ
>>639 マキシマの遠距離Bも何気に挑発っぽい<ダンスみたい
647 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 05:21 ID:ZrLCXGXk
おはようございます。
97のオロチチームとオロチの倒し方教えてください。
日本チームと京、庵、ちづるでおねがいします。
648 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 06:18 ID:./RVQ9YA
Jふっとばし連発で勝てる
マキシマ起き上がり遅い・・・CPUマキシマ相手にしてたらやたら投げられる。
650の飛び込みのタイミングが早いんじゃないのかとか言ってみるテスト(1フレ投げだし)
いまだに包がパオなのかバオなのかが判らん。
アンヘル連係どうですか・・・?
STシャンフェイ1人のみの場合。(画面中央推奨)
めくりJC→立D→6B→41236BC(同時STシャンフェイ)→(ビヨンドザフレームスHIT)
ここまでは連続HIT。ここからビヨンドザフレームスに6Bを仕込んでおいて、
相手の裏に回ります。相手が屈ガードで固まっていたら・・・
UC中6B→STシャンフェイ(3段目のみHIT)→立D→6B→3B→・・・となります。
UC中の6Bがガードされてもすぐ2Aを出せば下段で当たる・・・かも?
STシャンフェイとST舞の2人(極悪)の場合。(画面中央限定)
上記のUC中6B→STシャンフェイ(3段目のみHIT)→立D→6Bからビヨンドザフレームスを、
ST舞と同時に出します。ビヨンドザフレームスHIT後はUC中6Bで安定ですが、
この時ビヨンドザフレームスで相手の裏に回るとST舞の花蝶扇が、
うまくいけば2発しか出てきません。
ビヨンドザフレームスでST舞が3発目と同時に画面端から消えてしまうからです。
・・・で、ビヨンドザフレームスのあとのUC中6BがHITすると花蝶扇がちょうど当たり、
しかも2HITしかしないので、さらに立Dから連続技が入る・・・と思います。
今更と思うような連係ですがどうでしょうか?
途中逃げられる個所がいくつかあります。ご了承下さい・・・。
655 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 17:48 ID:UKwyuF7k
今更マキシマ使い始めたんだがこれが結構おもしろい。
ストライカー絡めた魅せコンボと実用コンボ教えて下さいませ。
>>651 あれ?マキシマって起き上がるの遅くないの?
>>655 浮いたアンヘルに3C>3C>3C・・・・・・
658 :
76:02/05/19 21:43 ID:/XynIj0I
牧島はストライカーよりもスーパーキャンセルにゲージを回したほうが
いい気がしなくも無い。
>>651 キャラごとに起き上がり速度は微妙に違いが無かったかい?
そのせいでキムの覇気脚追い討ちの回数がキャラごとに変わってきたんだと
思ったんだが。
659 :
658:02/05/19 21:44 ID:/XynIj0I
名前欄間違いすまん。
>>655 かつてのマキシマスレより
2A×2→236A→236A(STキング)→(キングHIT中に)3C×3→3C→623D
一応、何処でも入る安定コンボ。半分ぐらいいったか。
>3C→623D この部分は普通にSTキングの追い討ちなんで、ノーキャンで。
CPUラルフにガトリングSCバリバリバルカンくらってもうた〜
>>661 CPUは結構しっかりと連続技決めてくるからねぇ。
2ゲージ以上あるマリーにジャンプ攻撃を仕掛けると、ほぼ確実に
リバースフェイスロック→SCダイナマイトスイング
の連続技がもらえます。
663 :
ゲームセンター名無し :02/05/20 01:04 ID:J9CKtbqs
>>660 STキングの追い討ちってことは相手が落ちてくる所に3C→623D ってことだよね?
これならもう1回3Cが入りそうだけど。
3Cの1発目を腕の根元で>2発目を腕の先で。
勘違いしてたらすいません。
664 :
663:02/05/20 01:05 ID:J9CKtbqs
やっぱ勘違いだった。中央とかか・・・。
角度とか
666 :
ゲームセンター名無し:02/05/20 02:16 ID:DiZEtWRs
3Cが三回も入らないんですけど。。。
3C(2Hit)>3C(先っぽ) >(落ちてきたところに)3C>(キャンセル)623D
かと。
668 :
ジョー使てます。:02/05/20 03:48 ID:4AwQWYf2
K9999のJAって性能よくないですか?無敵対空ないキャラだと
結構簡単に固められてしまう。ジョーのタイガーキックはスカって南無~の
リスクが高い。あと前Aも強い気が。
それから紅など小J厨(スカし下Bから三段蹴り→超、が痛い)等の
対策も知りたいです。立ちA等こまめに牽制していくのがいいですか。
>>668 今更な話しなので過去Log読むとかどうよ。
K9999のJA→空中戦で上取れ
紅丸→地上牽制(上段)で中Jしてきたら、くぐって2Bなどとか(めくられないように)
とりあえず簡易的なレス
670 :
ゲームセンター名無し:02/05/20 08:08 ID:8GQsoJ7c
668が言ってるのは小Jだべ?
くぐるのは無理くない?
671 :
ゲームセンター名無し:02/05/20 15:09 ID:DiZEtWRs
メイリーのゲージ使わないハメがあるって聞いたことあるんですけど、あったら教えてください
>>670 小Jはジョーの牽制(立D、立C)で十分潰せるよ。
で、中Jするようになってきたら、くぐって2B>2A>黄金タイガー
673 :
ゲームセンター名無し:02/05/20 18:12 ID:VVCz0P76
>>671 下B→下A→236B→63214B(一段)→構えキャンセル→立D
→メイリーブレイク→掴んだ瞬間に構えキャンセル→下B→下A→236B・・・
メイリーブレイクはABC同時押し風味で入力するとやりやすい
他は
〜構えキャンセル→ヒーロー立D→236ABC押しっぱ
で構えキャンセルの硬直が切れた瞬間に236Bが出るのでギリギリで繋がる
あとは
画面端で
メイリーキック→構えキャンセル→構えキャンセル→メイリーキック→・・・
674 :
ゲームセンター名無し:02/05/20 23:34 ID:.m3TgciM
メイリーの負けボイスハァハァ
>>673 上2つがマジならシャレにならんな・・・
676 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 14:10 ID:rEy2xpew
ゲーセンで見てると面白そうなのでやってみようと思うんだけど、
初心者にはどれが使いやすい?カプコンの格ゲーは結構やるよ。
女キャラが好きだから、アメ食べてる奴とか、旗持ってる奴とかいいなぁと思うんだけど。
678 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 14:38 ID:PPwfydPQ
679 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 15:05 ID:DEct.NTc
>>677-678 京って昔主人公だった奴だよね?大門は投げキャラだっけか。
でも、京はともかく、大門って初心者向け??
初心者向けはやはりクラークとかラルフとか。
他の格闘ゲームやってるならハイデルンとかだねぇ(;´Д`)
681 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 15:43 ID:yVdaMQGI
>>680 お、ハイデルンって誰?名前からしてドイツ人っぽいね。
明日行って確認してみるよ。何となくあいつかなって感じはするけど。
しかし、オススメキャラって男キャラばっかだね・・・
>>681 餓狼伝説キャラとか龍虎キャラとかどうだい・・・
昔風でもそこそこいけるとおもうよ・・・
超とか普通におすすめ
684 :
683:02/05/21 16:20 ID:pbi6mw1o
超って誰だよ・・・リョウでした。
イグニスってやっぱりキチガイなの?
>685
なにを今更
>>681 普通にカプゲーとかやってるなら京お勧めだと思うぞ。
カプゲーと完全にベクトル違うし。やっててオモロイし。連続入力とか空中コンボとか。
多分デルンとかケンスウとかで飛ばせて落とすやって
前転にあるていど対応できれば初プレイでもそこそこ勝てちゃうと思うが(萎
他ゲーとは攻め方は違うが守り方は同じだ。
688 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 17:31 ID:yVdaMQGI
>カプゲーと完全にベクトル違うし。やっててオモロイし。連続入力とか空中コンボとか。
この文の目的語は京?それともこのゲーム?
それはともかく、天然っぽい女の連続投げみたいなのや
庵の技がどんどん繋がったりしてるとこは、見てて面白そうだね。
CPU勝ちたいだけならK9999とかアテナはどうよ?
KならジャンプCと前Aだけで勝てるし。
アテナはフェニックスアローで。
クラーク最強、これ定説。
ラスボス倒すのにもクラークが一番楽かと。
面白い程ハマる(w
ラスボス倒すならチャンかヴァネッサが一番だろ。
692 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 18:25 ID:iiBiY5wY
>>690 クラークは96の時から強かったな。
投げが連続技で繋がる上に追い討ちまであるとこが極悪。
>>692 ああ、ガンドリングアタック>ナパームストレッチ>フラッシングエルボー
他、いくつかの投げ技の後にも追い討ちだもんな。
さっきゲーセンでやってきたけど、クラークでラスボス楽勝だったぜ!
対戦で勝ちたいなら紅丸あたりがお勧め。あとはジョー、テリ−あたりもなかなかいいと思うよ。
>>694 >ジョー、テリ−
良いね良いねぇ。俺はテリーなんか良く使う。
ジョーはカプエス2で良く使う。
696 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 18:46 ID:iiBiY5wY
フォクシー最強!って聞いたけど、どこが強いのかよくわからん。
使ってみたが、イマイチな気が・・・。俺が使い方知らないだけか?
>>696 多分そうだと思う。こうやって使うんだ、って新しい発見があれば、
フォクシーが強いことが分かると思う。
698 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 19:00 ID:eexRqzdA
>>696 必殺技が強い。対空は隙少ないしめくりにも対応。スライディングはガードされても反撃ほとんど受けないし
飛び道具くぐれる。逆ヨガコマンドのは追い討ち可な上反撃ほとんど受けない。
JDの判定超強い。これ連発してるだけで対空無いキャラはキツイ。
回り込み強い。ワープだから前か後ろかわからん。
空中MAX超技強い。使勝手いい。超技使わなくても十分だからゲージ溜め係も兼ねられる。
極めつけは近距離立ちBとしゃがみBのガード不能現象。
手におえません。
JD、2Bガード不能、連続技の減り、623AorC、スライディング
700 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 19:09 ID:iiBiY5wY
うん、JDがやたら強いのはわかったけどね。
ガード不能通常技なんてあるのか。知らずにやられてたかも・・・
701 :
687:02/05/21 19:32 ID:iZymWOjA
>>688 京でふよ。
文章能力低いのか俺。ウツダネヨウ
702 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 19:55 ID:eexRqzdA
クラーク、97(96かも)のゲージ開放>コマ投げ>肘で半分くらい減ってたからなぁ・・・。
703 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 19:58 ID:fdgiBRtw
突然ですが、メイとのうまい対人戦教えて下さい。
どうしても勝てないんです…
当方庵チームです(ST庵)
>>703 基本は鋭い飛び込みで上から攻めることだな。メイはまともな対空が無いからな。
庵チームだと結構厳しいかもな、セスならかなりいけると思われ。
セスの超必の当身を確実に当てることができるなら相当なプレスがかけられるぞ
705 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 20:16 ID:fdgiBRtw
ありがとです。ただJ攻撃の当て位置が悪いとなんか2Bからの
わけ分からん連続技で9割もってかれます。いったいどうしたら……
706 :
703:02/05/21 20:26 ID:j9DjpN.I
>>705 それはどうしようもない、それがKOFだ(藁
対策は特にない。あえて言うなら確実なガードと確実な反撃or切り返しだな。
ヴァネッサならJ攻撃はウィービングでかわして即アッパーとかだな
707 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 21:21 ID:eexRqzdA
メイ戦は固められたら即ガーキャン。
セス当てればかなりいけるよ。空中から前斜め下に急降下する蹴りと前Aが強い。
個人的には当て身より超技のダブルアッパーをオススメする。
地上固めメインのメイ相手だとよく相打ちとれる。
相打ちなると、相手ののけぞりがすっごい長いからコンボいれてウマー( ゜Д ゜)
>>j9DjpN.I
意味分かりません。
>セスの超必の当身を確実に当てることができるなら相当なプレスがかけられるぞ
プレスってプレッシャーのことか?ちなみに確実に当て身できるのはエスパーのみ。
>ヴァネッサならJ攻撃はウィービングでかわして即アッパーとかだな
アッパーなんか出る前に屈Bで潰れるに決まってんだろ。
>>703 ・飛び主体でくるだろうからある程度当て身でとるなり対空で落とすなりして抑止。
・三連脚ガードしたら即ガーキャン。
・あとはセス使うなら
>>707の言うとおりタックル→弓月と空中必殺技で。あんまり過信しすぎると
6Aで受け→ジエンドとかもらって(゚д゚)マズーなので注意。
ヴァネじゃキツいだろうな、6B速いし。ラモソは言わずもがな。庵かセス当てれ。
709 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 22:43 ID:Tg4PYFrI
>698
立ちB多段はガード出来るだろ。
>>673はマジなのか…?
俺今日試してきたができなかった。俺がへたれなだけか?
>710
俺も出来ない。俺がヘタレだから、と割り切っていたが・・・
出来た人報告キボーン
後ろ回し>レバー236構え変更>レバー236ACで直ジエンド出せるから、
H立D>レバー236構え変更>Bで三連脚再始動できるのかも。
ただ、弱回しがジエンド並に出が速かったらだけど。
714 :
673:02/05/22 04:46 ID:xUAHihmA
嘘ついてごめんなさい
妄想癖なんです・・・
716 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 12:16 ID:BPizvZyc
メイリーのヒーロー時の6Aはどういう効果があんの?
>>716 ズボンが落ちて相手の攻撃が取れる。
もっかい使うと筋丸見え。
718 :
偽飛賊:02/05/22 12:44 ID:Ld2xfwcY
>>708 >プレスってプレッシャーのことか?ちなみに確実に当て身できるのはエスパーのみ。
そうかな?
対空と対地をかねるような飛込みとか(セスとかマキシマのJA等)
発生が遅いJCDなどはコマンド入力しつつ来たらCDって感じで”確実”に取れるよ
でもメイのJCDは何もしないで着地とモーション似過ぎでマズー
三連ガードしたあと当身を入力しておくと時々取れる(立Dで重ならなかった場合)
初回しか決まらんだろうけど
719 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 14:42 ID:suESixb6
ageいん
>>718 それとこれとは話が別だろ…
>>704みたいな知ったか厨ホントどうにかならないかな。
優良初心者が信じきったらどうするんだか。
>>705は礼なんか言っちゃってるし。
とりあえず、漏れもメイリー使うので、弱点を。
地上牽制が強いやつはしんどい。
それとジャンプ攻撃でめくりが強い相手。
この辺は、
>>704のように紅丸に辛いというのは合ってる。
後はジョーとかも結構嫌。
所詮、メイリーは2Bを当てなきゃ勝てないよヽ(`Д´)ノウワァァン
ここは初心者スレですか?
723 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 18:03 ID:rhbfGuvE
そろそろGGXXに移る時期が来たな。
最近KOFやってもフォクシーのガード不能やるヴォケが多いからつまらんな。
ここ2001のスレだけど2000の質問はどこですれば?
まあフォクシーはアレだからなあ・・・。GCN杯関東大会でも
使用禁止のルール追加があったくらいだからね。庵使ってる
奴いる?あんだけ面白いキャラは他にいないと個人的に。
庵は爪櫛や闇削ぎがあればもっと面白い
729 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 21:32 ID:1mymUN32
葵花一発目>爪櫛>葵花一発目>爪櫛>葵・・・・・・。
対戦やったことなくて、CPU戦ばっかり、一人用で練習。
それも飽きてきたから対戦乱入してみようかと思うんだけど、楽しいですか?
>>729 イイねえ〜。
>>730 対人戦ではジャンプ攻撃、スカシ下段、屑風など選択肢が豊富。
上手い具合にひっかかるのが楽しい。豺華の笑い声は精神的ダメージ高し。
age
734 :
ハガキ:02/05/22 23:16 ID:0zJVZ0Qo
>>732 確かに、あの声は、逝っちゃってますね。
あと、K9999はどう? あの癖のある動きと、力が、勝手に、ぅわあああ!は面白いと思いますが.
>>730は庵のことを言ってるのか?
736 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 07:40 ID:G.xdAIco
早朝age!!
737 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 07:40 ID:G.xdAIco
おぉ、ゲームソフトの名前が出たw
ヴァネッサかなりおもしろいんだけどあんまり使われてないような・・・
STからめたイイカンジの連続技ないかなあ〜。
739 :
2get ◆3get/L0E:02/05/23 14:42 ID:G.xdAIco
まぁage
740 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 18:32 ID:U3MW9L6.
いまさら2000発売かよ・・・。
続編がゲセンででてると買うきしないよね?
絶対に次回作発表直前に発売したほうが売れると思うんだけど・・・。
こんな時期に5800円分も2000を楽しめるのか・・・?
エ○ュもあるし・・・。
>>740 何か凝ったオリジナル要素に期待だね。漏れは買うよ。
>>732 テツオはゲージあってナンボのキャラだね。2Aでひたすら
ためるべし?(藁
DC2000はエミュも知らないリアル房しか買いません
743 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 18:58 ID:pVbKo6IA
>>741 2Aで頑張ってゲージためてください。応援してます。
745 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 21:36 ID:U3MW9L6.
たしかにおまけによるか・・・。
個人的にはDCストVのおまけは最高峰の出来だったとおもふ・・・。
普通に遊ぶのに飽きたあとに、あのモードでまた楽しむ。
確実に値段分以上あそばせてもらったよ。
まぁ、いままでの家庭用KOFの歴史からみて、2000のおまけには期待してないけどね。
ギャラリーモードのみに一票。よくてカラーエディット。
746 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 21:43 ID:UEIhgsIQ
どうでもいいけど、2001の勝利画面の絵センスいいよね。
ヴァネッサの笑顔にかなり萌えたんだけど。今更か?
747 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 21:45 ID:Fa3d9y7E
ユリの勝利画面なんてもう最高ですね…
センス溢れすぎ
ヴァネッサはかなり萌えるね。おれもともとアネゴ派だし
でもユリはな………><
>746
そんなアナタにアテナとユリの勝利画面。
ユリは2000の時とは段違いにアレだ。
チャンの勝利画面とか最高にイカしてると思うがどうよ
キムは偽善者剥き出し。
未だに2001か
かっこいいですね
今までのシリーズもやってきたし、それなりに上手いと思っている、
難しい連続技などもだいたい出せる、 なのに!!
未だに「八稚女→豺華」が完ぺきに出せない(;_;)
鬱だ・・・・・
>754
台のメンテが悪いとホント出ないよね。地元では98%出せるんだけど
遠征先のゲセンはとにかくメンテ不良で差異化なんて出ませんよ。
月・・・とてめーも逝っちまいなを確実に出したい今日この頃
「月・・・」コマンドは左下へ入力した後、すぐに632143と入力しなく
ても大丈夫、初めの1と次に入力する6の間は一秒程度あいてもちゃんと技が
出てくれます、
なので、コマンドの「1632143」を「1」と「632143」と
いうふうに、二つに分けて入力すると楽ですよ、
758 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 01:01 ID:G0B70Flw
>>757 1のあとに、63214×2するような感じでだすと楽だよ
>>754 馬鹿だな東口の米山と異名をとる漏れが教えてやる
八稚女出したらすぐにずっと波動拳コマンド連打しとけ
それでフィニッシュの頭ズキボカーンと同時にACだ
コマンド連打・・・
一応豺華は236236+AC(押しっぱなし)→236236とかでも出るね。
出ることが重要なんでいいんだけど、
なんとなくコマンド連打は見ていて目をおおいたくなる・・・
八稚女くらった時に相手のゲージが1本以上残ってると
台が激しく揺れて迷惑です。
クルクルクルクルポチ、で普通にスマートに出せると思うが?
そして!からマターリ気味に回し始めるとタイミングばっちり。激しく既出だが。
765 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 16:53 ID:.pCsSdjs
ちょっと早めでも、ボタンおしっぱなしにしてると最速ででてくれるしね。
>>764 「!」ってどこのことだ?
>765
「そして」と「氏ね」の間だと思ふ。
「そして!」はヒトカタマリだと思ふ
768 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 18:15 ID:.pCsSdjs
769 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 18:39 ID:c7GdRWks
前、今から始めるって書いた初心者ですけど、
とりあえず、京、庵、ヴァネッサ、クーラでやってます。
ヴァネッサはちょっと使いにくいですけど、庵がすごく面白い。
最初はどーかなーって感じだったけど、技が繋がるようになってから楽しいです。
771 :
764:02/05/24 19:30 ID:zRyn7qXE
分かり辛かったか、そうか。
>>767が正解。
>>769 とりあえず日記はいらないです。
質問等あるなら書き込めばいいかと。ネタがないんで割と歓迎されるっぽ。
772 :
:02/05/24 19:45 ID:eNLcSNxg
庵が面白いと書くヤシは、100%厨房かDQN。まあ、どうしようもない。
無知子がおもしろい
庵が面白いと書くヤシは、100%厨房かDQN。まあ、どうしようもない。
と書くヤシは、100%厨房かDQN。まあ、どうしようもない。
セスが面白い。なんか全般的に減り過ぎだ。
ラモソもおもろい
サマーソルト減りすぎ。
777 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 23:48 ID:.pCsSdjs
ラモソは使いづらいけどランダム使ってて出るとなにげに勝率高い。
>>776のとうりサマソ減りすぎ。Jぶとばしも出が速くていいよね。
A連打しながらグルグルレバーまわしてると勝手にキャンセル超投げでていいね。
一気に厨臭くなったなあ。
それもこれも全部チョンが悪いニダ。多分。
779 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 00:57 ID:yxhZXR/g
今日、対戦でリョウにてこずりました。
ジャンプCD、214P、ビルトアッパーでやられちゃいました。
自分は京、ヴァネ、マリ、ST大門です。
対策教えてください。
780 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 01:41 ID:LWrq3Z9Y
781 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 01:41 ID:LWrq3Z9Y
782 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 01:45 ID:bramb4VY
ビルトアッパー・・・懐かしい響きだ。
最強の虎、無敵の龍ってあるよね?
てっきり虎がリョウだと思ってたんだけど、ロバが虎なんだね・・・。
技名からして逆だと思うんだけどなぁ・・・。誤植がうやむやになって、いつのまにか公式設定になっちゃってたのかね。
783 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 01:47 ID:PPjenqoE
まぁ、クラーク最強、これ定説。フォクシー?
んなもん、クラークなら簡単につかんでほいっと投げちゃうよ(w
780 :ゲームセンター名無し :02/05/25 01:41 ID:LWrq3Z9Y
>>779 ビルトアッパーだって(笑)
781 :ゲームセンター名無し :02/05/25 01:41 ID:LWrq3Z9Y
>>780 バカ
(`Д´)?
785 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 01:52 ID:EDdwiM4k
>>782 龍が虎をうやまうので虎煌拳
虎が龍を討つので龍撃拳
対になって云々と言う設定龍虎1の時にみたよ。
787 :
:02/05/25 04:28 ID:QAW0z3Uk
あげ
漏れビルドアッパーだと思ってたよウワァァン
>>788 一時期「コリュウサイ」みたいな技になってなかった?
790 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 06:31 ID:Fgn6ocOg
PCでやってんだけど、コントローラーが安物だから使いにくすぎです。
なんかいいのない?できれば値段も書いて
>>769 手数で押してナンボのキャラだからね、庵は。
>>790 そーゆーことはなるべくここでは書かない方がよいのでは?
795 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 10:11 ID:Ri3v6/no
庵は百合折りがしゃがみ状態の奴に当たらないからなあ…
797 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 11:55 ID:WHBz0o9M
>>785 へ〜そうなんだ。
リョウはロバのことを敬ってるのにロバはリョウを殺るきまんまんってことね・・・。
798 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 11:56 ID:WHBz0o9M
個人的には超技使いまわしじゃなくて龍と虎を象徴した新超技つけてほしいなぁ・・・。
2000のくずりゅうせんの二の舞になるぞ…。
800!
98以来使ってないケンスウを使ったんですが、「肉まんやぁ!」とか「ようないようない」が無くなった罠ですか?
802 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 13:39 ID:WHBz0o9M
98に龍連打だっけ?あったっけ、あれ。
>>799 九頭龍閃てけっこう使勝手よくなかったっけ?
ただのサマソだけど。
まぁ、空中に相手に当てても全段ヒットする分、背牙龍(背龍牙?)のほうがいいか・・・。
99はゴミだったな
くずりゅうせんの二の舞ってのはさ。
2000でもアノ技はかなり強かったでしょ?
2001のバランスを見る限り、次回作で強すぎる必殺技になるんじゃないかという危惧です。
そしてロバートはリュウコランブが一番使われない罠。
ずっとあるのに・・・スパキャンのお陰ですこ〜しは立場取り戻せたか?
756です。
757さん、758さん。どうもありがとう!
807 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 17:31 ID:xKAuiN4I
今回のロバのリュウコランブは使い道結構あるよ。
地上コンボでは 2B×2>6B>Cリュウコランブ
画面端では 6A(中段)>2A>6B>Cリュウコランブ
どちらもハイガリュウでは代用聞かない。
ハイガリュウはレンブキャクの追い討ちと、レンブキャクスパキャンでしか使ってない。
808 :
805:02/05/25 17:37 ID:8KUeFETo
>>807 そういや、B>6B>乱舞が今回は繋がりましたね・・・忘れてました∧||∧
ロバートには99の時のあのヘタレ超必が必要だと思うのは漏れだけ?
もうちょっと性能改善されれば・・・いや、弱いからこそ意味がある・・・のかなぁ・・・?
809 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 17:40 ID:WKRQkK7.
今ごろKOF2001なんてやってる物好きな奴らもいるのだな(藁
>>804 ええ
99はいろいろなハードに移植されてますがKOFシリーズで一番糞です
811 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 17:44 ID:WKRQkK7.
KOFってプレイヤーのマナーが悪い奴が多いよなーー。
しかもいかにも基地外ですって面してる奴多いし(藁
キモィ KOF ヲタ
ID:WKRQkK7.hakitigaidesunode
815 :
EMU:02/05/25 19:25 ID:c/zOAd7I
K9999で芋虫ウネウネを出しても「力が勝手に・・・」ってしゃべらないんですがバージョンとかあるんでしょうか?
816 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 19:27 ID:WKRQkK7.
ノナさんサイコー 次回作もあのグラフィックで(藁
>>805 忘れてましたとか言ってるがあえて追い打ちしてみる。
今回の乱舞はメチャ使い勝手いいですが?
>>807のコンボがないロバートなんてただのロバ。(何で
>>807は6Aの後屈Aなんだかわからんが
無理矢理強を対空にするのもまたよきかな。
【豆知識】
・何気にノーマル乱舞はハイキより痛い
・MAX乱舞はやけに痛い。ほぼハイキの倍。強乱舞が入るとこならほぼ入るので狙え。
・よってハイキは 連舞or4A→6B→ハイキ 以外使わなくてよし。
・正直ST大門は必須。端の1ゲージ弱足始動コンボのゲージ回収率もダメージも半端ない。
819 :
801:02/05/25 20:00 ID:QEbo7MsA
今日もケンスウ使ってきました。
6Aって中段っぽいけど、なんかの連係になったりする?
>>819 弾→ダッシュ6Aとか
強攻撃→遅めキャンセル6Aとか
激しく基本だが初心者っぽいので一応。
ケンスウはこういうところでダメージとって焦らせないと。
あとは飛びを確実に落としつつ前転には 屈A×2o→地龍or仙気 を逃さず決める。
まあガンガレ
×屈A×2o
○屈A×2or
逝ってきます
822 :
801:02/05/25 20:12 ID:QEbo7MsA
ご指摘ありがとうです。
明日休みなんで、ゲーセンにまた行って練習してきます・・・。
823 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 20:22 ID:xKAuiN4I
824 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 21:53 ID:xKAuiN4I
ユリのストライカー一匹だけ絡めた、いいコンボないですか〜?
威力重視で。
立ちC→6B+キング召喚→蹴り上げ中に適当に追撃→覇王→強空牙or飛燕
826 :
:02/05/25 22:41 ID:unU7Ety.
もしかして今年のリョウ、ロバのリュウコランブって無敵時間あります?
>>826 移動中、
リョウは上半身無敵
ロバートは下半身無敵
だったと思われ。(シリーズ共通?)
>>805 ちなみに、96か97のロバの龍虎乱舞は必須。
コマ(打撃)投げ→通常技空キャン龍虎乱舞が入ったし(w
828 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 01:17 ID:O4Mh98ZY
>>805 たぶん97だね。社のDが中段だったり、パワチャーパワチャーパワチャーパワチャーパゥアゲイザーとか入ったりね。
個人的には2000の次に破綻してた。
>828
パワチャーワロタ
830 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 09:33 ID:u48FTxg6
>818
ノーマル乱舞のダメージはハイキより高い
MAX乱舞のダメージはハイキの約2倍
↑豆知識ってか、思いきり間違ってんだろ。
MAX乱舞はハイキの2倍も減ってるわけないし
ノーマル乱舞とハイキはほぼ同ダメージ。
ダメージ値計算するときにちゃんと守備力による補整考慮してるか?
>>827 問題外。
龍虎乱舞に変な無敵つけるな。
勉強しなおせ。
間違った情報流す奴をかばうつもりはないが、
>>830はそんな暇な事をやってる暇があるぐらいゲーム廃人なのでしょうか?
こういう奴に限って地方弱小ゲーセンの大将気取ってそうでオモロイ
やっぱ'98が一番よかったかなぁ・・・
832 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 10:10 ID:X4pWFH2Q
試してみたけど、同ダメージだったよ。
どっちかといったら、ちょびっとだけだけどハイキのほうが減ってるきがしたくらい。
MAXランブはノーマルの1.5倍くらいです。
このスレだったかな?どっかで同じこと買いてあったの見たからそこ見たんだろうね。
>>795 もはやああなっては庵の百合折りは使う側に工夫が必要となる。
まあ前々からそうだったけど。相手の起き上がりに百合折りを
重ねるのはもう効かないだろう。前作まではガードされても
攻めを持続させることはできたが、当たらないのはねえ・・・。
834 :
:02/05/26 11:20 ID:u2yldS.2
結局龍虎乱舞には無敵ないんですか?
ヘタレで自分じゃ確認取れない。スマソです。
俺いつも思うんだけどヒートドライブの最後にワンインチかますだろ?
あの後、またアイントリガーとか入ったらつえ〜のに!!
836 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 11:58 ID:koZRfHao
95ン時には龍虎乱舞に
>>827のような無敵あり。
虎皇拳(誤字だったらスマソ)をすり抜けてヒットするYO!
837 :
834:02/05/26 12:02 ID:u2yldS.2
>>836 2001のリョウって移動中は飛び道具かわすじゃん。
デルンのクロスも余裕で抜けるし。
ロバの下半身無敵って、以前は庵の飛び道具抜けられたから
そうだったんだと思うけど2001は知らないっす。
839 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 12:11 ID:0myE72xY
百合折りがしゃがんでる相手に当たらないのは聞いたことあるけど、相手がJするとつい立っちゃうんだよな。
840 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 15:27 ID:kO.2WHAA
ハアハア
841 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 15:35 ID:e31nuZ82
>>831 ダメージ値計算するのってやっぱ変かなぁ。
まぁ、なんか間違った情報流すやつが多いとそれを鵜呑みにする初心者が可哀相だと思って。
漏れもあの頃はよかったと思うよ・・・・98。
843 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 17:18 ID:I8c.rP6U
ブライアンマンセー
844 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 18:01 ID:2u9knNzo
ブライアンは打撃コンボが減りすぎた。
C一段目キャンセルで半分くらいもっていかれたような。
で、ゲージ開放してると半分以上・・・(´д`)。
845 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 18:10 ID:gU6tFsKo
>>844 それくらい大目に見ようぜ…既に終わってる性能だしスレ違いだし
846 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 18:50 ID:2u9knNzo
>>842 別に変じゃない。普通。
計算っていったって、3発目からこの必殺技つなぐと補正値がいくつだから、いくつ与えられる・・・とかって話じゃなくて単純にどっちの技が痛いかって話してるだけじゃん。
>>ダメージ値計算するときにちゃんと守備力による補整考慮してるか?
↑だって単純に同じキャラに当ててみたか?ってだけっしょ?
>>831の存在がスレ違い。消えろ。
848 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 20:52 ID:IaTB3yH.
ロバは
2B>3B>レンブキャク>ハイガリュウ
で決まりです。
乱舞は潜在か、対空にしか使わなくてよいと思う。
849 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 21:05 ID:2u9knNzo
>>848 う〜ん。それ、ちょっと間合い離れてるとレンブキャクが入らないきがするから普段は6B>ランブにしてるよ〜。
レンブ使うときは、スパキャンできる時だけかな。当たってもいいしガードされてもいいし。
ガーキャン前転されると終了だけど・・・。
850 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 21:30 ID:YloJvOr2
>>839 自分の場合座りっぱなしだから庵のはいいんだが
アンヘルのにボコられる・・・
百合折りはしゃがんで2Bとか2Aしてれば返せる。
がアンヘルのは無理。
851 :
839:02/05/26 21:38 ID:2u9knNzo
アンヘルのJCか・・・。
あれも厄介だね。普通のJ攻撃なのにめくり専用みたいな判定で。
J2Dはめちゃ判定強い&でっぱなしだし。
JCとかJ2Dからアンチェイン絡めてまとわり付かれると、無敵技で割り込めないとかなり鬱。
852 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 21:40 ID:ZJClCPmk
もえろぉー
>>848 6Aから入らないので激しくボツ。
3Bがチビしゃがみにもはいりゃもっとイケテタんだがなあ…
そういや4Aor連舞から直に幻影脚入らんけど6B挟むと入るのね。今日発見。
すげえ、ロバートで盛り上がってる(笑
99や00で使ってたヤツ居るのかー?w
99は使ってなかったけど00は結構使ってたよ
856 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 00:26 ID:dZ2am07I
2000はリュウゲキケンとクズリュウセンが強かったよね。
スマソ・・・2kはランダムでロバ来ても、通常技だけで闘ってました( ´Д⊂ヽ
溜めキャラ苦手なのウワァァァァン
ユリでヴァネッサに苦戦しております
足払い→コオーケンがダッシュパンチで返されます
牽制の大半がダッシュパンチャー&ウィービングで・・・・
こっちの攻めのパターンが思い付かないでありまする
アドヴァイスお願いします
859 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 01:01 ID:mr5ZX1oc
ST舞の1、2発目ってヒットしたら相手はふっとびましたっけ?
なんか庵でどうやってたかは忘れたけど舞の3発目あたるまえに屑風で相手つかんでたのをみたんですけど。
860 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 01:04 ID:WiBOfJ3o
>>858 ユリはコオウケンをくぐれる必殺技無い相手だと極端に強いけど、くぐられると極端に弱いよね〜。
庵も葵花でくぐられて・・・(´д`)。
ハオウショウコウケンへの派生なんて、やったところで遅すぎだし・・・。
僕のときはコオウケンは忘れて、通常技と超アッパだけでがんばった。
超ナッコーもくぐられそうだね・・・。
足払い→ナッコーorビンダは?
862 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 01:14 ID:WiBOfJ3o
>>861 ナッコーも見た感じの打点から考えてもくぐられそう・・・。ダッシュパンチャーで。
ビンタはいけそう!
足払い→ビンタですか?
やってみます
どうもありがとうです
864 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 02:16 ID:ACaXUQGA
>>859 1、2発目は飛ばない。
食らってる時に投げられ判定アリ升
>>831は顔もしらない他人の人生を想像して一人でオモロがってる妄想ヲタです。
危険なので近づかないでください(プ
866 :
セバスチャン ◆IrY3yovU:02/05/27 02:35 ID:KTLPRw9s
>>856 足払い→コオウケンしないようにして
2Bをちびちび当てて飛ぶのを待て
飛んだらMAXor空牙でおとせ
867 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 05:03 ID:sCIbK4HI
いまさらですが初めてレスします。
極限流が旬ですか?自分は毎年極限流メインですが、今年はチームとしてはかなり強いですよね。
守りが堅い上にパワーゲージに依存しないリョウ、足技のいやらしいロバ、爆発力のあるタクマ。
ユリも強いけど他の3人の方が得意だしスト性能が高いのでストとして使ってます。
そしてまた全員空中戦に強いんだよね。
ちょっと前に話題になってる龍虎乱舞の無敵時間ですが、リョウの通常に無敵あるんですか?
まったく体感できないんですけど。
タクマは飛ばして落とすタイプ
とか言ってみるテスト
ほんとはJB/JDでめくり狙うのが良いんだけど
869 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 12:04 ID:koNlD3ps
タクマは少し攻めぎみにいかないと、程度の低い人にはサムイとか言われる。
>>867=869
剥げしく同意。タクマはゲージあってナンボ。それを溜めるためにも
攻めないとね。
>>839 なんで立つんだよ?訳分からん。冷静に座ってりゃまずくわらねえのに。
相手がJするとつい立っちゃうんだよな。
って言ってるじゃん。
872 :
:02/05/27 15:52 ID:ssJdk7sg
>>870 訳わかんなくないよ。
座ってたらJAかJC、JDをだされたら地上コンボ確定。
それを避けるためについ立ってしまうってとこだろ。
地上コンボをくらうより百合折りをガードした方がまだましだからね。
>>870 しゃがみながら待機してたら、飛び込み攻撃をモロに受けてまうがな
>>872 飛び込み軌道も見切れないナイスガイ?JA食らうとか何事?
庵の現実的なめくりは百合折りとJCだから、微妙な間合いでは立つのもありだが。
>>873 しゃがんで待機してるところに飛ばれたら普通に対空で落とせるだろ
875 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 18:25 ID:zQY2DzxY
>>874 だからね、お前はもう上級者かもしれないけど、
普通はジャンプ飛び込みをされたら立ってガードするって。
それを理解出来ない?
座ったままジャンプ飛び込みを待機するほどこっちは甘くねーんだよ。
876 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 18:26 ID:zQY2DzxY
>>870を良く読んでからにしてくれ。
>なんで立つんだよ?訳分からん。冷静に座ってりゃまずくわらねえのに。
>>875 出来ないからって開き直るんじゃなくて出来るようになればいいものを(ワラ
持ちキャラが大門だったらスマソ
878 :
874:02/05/27 18:50 ID:tG5IO4NA
>>875 いやだから、百合折りのときなんて大抵ものすごい勢いで真上通過してくだろ?
あからさまに飛び越えられて、あからさまに百合折り狙ってるのがバレバレな飛び込みに立ってるのがアホだって言ってるの。
>>870もそれを言いたかったはず。多分。
めくりCを仕掛けられるように間合い調整して飛んでくる庵は普通に中級者以上。
そのときに初めてめくり気味の飛込みに対して「立つ」という選択肢が出来るわけ。
>>839は百合折り狙いの飛びでも立っちゃう。それはしょうがないわな。慣れるまで。
>>873の状況で飛び込みできるならこのゲームにゃ待ちなんて存在しなくなるな。
というか甘くねーんだよってなんだ?
879 :
874:02/05/27 18:56 ID:tG5IO4NA
>めくりCを仕掛けられるように間合い調整して飛んでくる庵は普通に中級者以上
百合折り対策にしゃがんでるところにぶち当てられるように両対応で飛べる庵、な。
何か自分の書き込み微妙に支離滅裂っぽい。逝ってくる
880 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 19:22 ID:zQY2DzxY
っつーか、持ちキャラ使ってないで、練習しているときに乱入すんじゃねぇ〜〜!(w
881 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 19:23 ID:zQY2DzxY
>>878 お前痛過ぎ。庵のときに限って俺がそんなバカなことすると思った?
っつーか、お前百合折りを気にし過ぎ。
庵だって百合折り以外にジャンプ飛び込みの攻撃できないわけじゃねーし(藁
真性ハケーン
883 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 19:30 ID:zQY2DzxY
ID:tG5IO4NA はKOFヲタに認定します。
884 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 19:41 ID:NdEgJ7So
というか
@こっち転んで相手ジャンプ
Aこっち起きあがり前転で万事OK?
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つーか百合折りなんて今回あまり使わんだろ?使うといったらSTと組み合わせてつかうか、相手の技の戻りにあわせるとかそのくらいのようなきがするが。
大体、痛いのは
>>881のような気がするんだが。
889 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 23:09 ID:zQY2DzxY
>>888 だから、座ったまま待っているとか言っている奴が痛いんだよ(藁
お前の言っていること矛盾しているよ
890 :
877:02/05/27 23:56 ID:503pj7Tw
伝わってないご様子で(w
あからさまに百合折り狙って来てる場面はしゃがんでて下さい。お願いします
2B当てようが何しようが結構なので
・起きあがりに百合折り
・百合折り>百合折り
この辺やられたら立ったままなんですか?>立つ方
「微妙な軌道」「しゃがんでても当たるキャラ」の場合は前転一択でお願いします
>>889 そもそも表で見合ってる状態から「よーしパパ百合折り狙っちゃうぞー」という
庵はいないと思われ
百合折り狙われてる状況ならこちら側は「しゃがむ」という選択が可能なハズ
まぁ、889の言いたいこともよくわかりますが。相手のレベルと自分のレベルが
どうなのかで変わってくるでしょうし
>>885 オマエガナー
891 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 00:05 ID:atDw644k
>>890 最後まで粘着だったキショイ奴を晒しageしときますか
892 :
:02/05/28 00:20 ID:6wq/B04w
上級者の庵はスピードがぜんぜん違う。小JCやDからバックスッテップ百合折り、
ダッシュしてきて遠Dや小J、屑風と多彩な動きをしてくる。ゆえに結構百合折りを見切るのが
難しい時がある。そのことを言ってるのではないかと思われ。百合折りの弱体化は
著しいので、あからさまなのには引っかからないしね。
何でこのスレ知障にとりつかれてるんだ?
>>874も
>>877も至極当たり前なこと言ってるだけなのに。真性って怖いな
っつーか、逃げJ攻撃で落とせば良いような。
895 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 01:07 ID:atDw644k
アテナのサイキック9のタイミングがよう分からん。
イー、アー、サン、スーまでいくんだけどなぁ。
ちょっと教えてくれ。
1 今マリー練習してんだけどバックドロップ、スライサーからのMAXダイナマイトスイングって
全キャラ確定?それともキャラ限?
2 あとヘッドクラッシュからダイナマイトスイング(MAXじゃない方)が入るのは
ク−ラ、ゼロ、イグニス以外にいる?
897 :
:02/05/28 01:31 ID:Jvn55fVs
有名プレイヤーと対戦したいんだけど、その人たちと知り合いっている?
秋葉のセガとか、新宿のモアあたりならいけるんだけど、会ったことがないから。
地元で最強のプレイヤーと遠征するから確実に会いたいんだけど。。。
>>895
イー、アル、サン、スー、までいけるなら、その後も同じタイミングでOK
だと思うのですが、
最後のDだけはちょっとだけタイミング違うっぽいので、Dを今までと同じ
タイミングで押したらそのまま押しっぱなしにして、Dの蹴りが出たら、
そこから発生する三種類のどれかを入力ってことで大丈夫だと思いますよ。
>>898 ん〜〜、とりあえずそれを参考にしてやってみます。
この板は口だけのへたくそしかいねえのか?
こんなとこで討論してるゲーセンいって慣れろ
キャラの基本の立ち回りを覚えろ
習うより慣れろ。これ基本。
聞いただけ見ただけでできるものじゃないんだから
もっと高度な討論しろっての
>>900 まぁ、そうなんだけどさ。状況によっては対処法が変わるのは言うまでもないしなぁ・・・。
というか、自分が考えられる状況しか考慮しない奴が多過ぎ。
他人がこういう状況のときは、そうするだろと言っても、
そんなこと俺がするか、で終わるしね(w
>>896 1.おそらく全キャラ入ると思う、ただキャラによって入りづらかったりはする。
2.ロバート、麟
903 :
900:02/05/28 02:12 ID:YwRtKTLU
全部のキャラが使えれば大抵のことに対処できる。
だから慣れろってことだ
それが一番。
「全部のキャラなんてできるかっ!」とかいう奴いるだろうけど
そうゆう奴はやる資格無し
やらなくて良い
>>899
もしアテナのしゃべる声がちゃんと聞ける環境であるならば、しゃべる声に
合わせてボタンを押すやり方もあります、
アテナが「イー」と言ったらA、「アル」と言ったらB、「サン」と言ったらC
このようにしてボタンを押していけばOK・・・多分(^_^;)
最後のDは押しっぱなしじゃ無くて、連打した方が楽でした、Cを押したら
すぐにD連打です。
905 :
900:02/05/28 02:16 ID:YwRtKTLU
>>899 カプエス2買って響で練習しな。
5発目以外はタイミング一緒だから
>>ID:YwRtKTLU
ふ〜ん、やる資格がないんだ?
すごい権利もってるね、君。
907 :
900:02/05/28 02:21 ID:YwRtKTLU
>>906 へたくそに言われたくないね
もうちょっとうまくなってから言え
今日は大漁
>>906、907、
冷静につっこむけど、上手い奴、下手な奴に立場的な差はないわけで、
なんちゅーか、 みっともねーよ。
>>900 ここの人を唸らせるような高度なネタを下さい。
コンボとかでもいいです。
900みたいなのは放置しろよ(;´Д`)
う〜〜ん、ウー、リュー、チーまで行けた。もう少し。
なんとなくタイミングが分かってきたよ。
あっ、出来ました!どうもありがとうございました。
今つかんだタイミングを忘れないために、しばらく練習してきます。
もしかして、俺が間違っているのだろうか分からんが、
もうほぼ完璧に最後までいけるようになったんだが、
タイミングとしては、発動してからイーを言う前までに、
A・Bと押して、イーとほぼ同時にCを。
そのあとアール、サン、スー、ウー、リュー、チー、バーと同時に、
A・B・C・A・B・C・Dと入力したら出来た。
あとはフィニッシュを適当に。
ま、出来たから良いか(w
ごちゃごちゃとすんまそ。
今試してみたら、どうやらアールからA・B・・・Dと連続して入力していけば良いみたいですね。
>>897 地元のレベルがどんなもんか知りたいんですね。
そういうのって大好き。 頑張ってください。
僕は知り合いではないですが、対戦したいなら大会がいいですよ。
6月8日の西スポの大会(2on2)なんかがいいと思います。
色々な有名プレイヤーの方いらっしゃいますし。
・・・・スレ違いゴメンなさい。
有名プレイヤースレ無くなっちゃったから・・・(汗)
>>878 剥げしく同意。大抵百合折り狙いのJは大Jだと思われ。
たとえ百合折りをガード対処したとしてもその後は断然
庵有利だから攻めを持続されやすい。しゃがんでおいて
2Aなんかを出すとよろし。あるいは緊急回避。
漏れ庵使いなのに庵の攻撃に対するアドバイス送っとる(藁
>>900 >こんなとこで討論してるゲーセンいって慣れろ
(´,_ゝ`)プッ
百合折りなんか誰も使ってないからたまに中Jとかで出されるとつい食らっちゃったりするんだよな・・・。
俺はもう慣れたからそんなことないが・・・。
牧島、チャン、大門、雛子はしゃがんでてもガードになっちゃうので注意。
まあ文盲3Vはひっこんでろと。
922 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 13:59 ID:atDw644k
>>921 粘着煽り厨房晒しage
あんまり個人たたきをやり過ぎると、27日から施行されたプロバ法に引っかかりかねんよ。
ああ言うおかしなスレ立ててまで煽る始末だしな。
>>920 しかし、他の3人はわかるけどなぜあの小さな相撲取り女まで、、、、(´Д`;)
>>923
やはり相撲ということで片ヒザをついてしゃがむのは自分ルール(?)の中で
反則なのだろう、そう思って、地面につく攻撃がないか見てみたら、
下Bが余裕で地面に手をついてたよ(下Cやふっとばしの動作はちゃんと
相撲にもあるのでパス)。
925 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 21:08 ID:31kwj77E
もうヴァネッサが止まりません
927 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 23:13 ID:Ixq6UUcY
いや自分でヴァネ使ってると、もう面白くて面白くて止まりません。
ビジョンビジョンビジョンウィービングウィービングウィービング
前ビジョン後ビジョン前ビジョンチャンピオンアッパー
たっ楽しすぎる………
>>927
相手にとっては(>_<)だと思うよ、
俺もヴァネ上手くなりたい。
さっき知ったんだけどロバートの大、通常ジャンプふっとばしもシンゴみたいに
カウンターヒットで二発入るんだね。
ヴァネの阿修羅閃空でメイリーの下Bすかしたのを見たときは
まじでびびった。一体誰の下Bなら当たるんだYO?
931 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 00:15 ID:OJBU4qPk
>>931
勝てないと思われ・・・・、
相手がまじめにコレをやってきたら、本気で怒ってもいいと思うよ、
リアルファイトが面倒な場合は店員さんに言おう、何らかの対処を
してくれるはずだよ、
「対人戦永久禁止」の張り紙を貼ってもらうのが一番。
>>931 雛子を使う人=50人に一人くらい(使用率1%以下)
雛子を使ってて、永久極めてる人=3人に一人?くらい
それを対戦で平気で使用する人=10人に一人?くらい
つまり遭遇する可能性は1500人に一人w
・・・んなわきゃないと思うけど、麟やメイ、アンヘルとかの即死喰らう
確率の方がよっぽど高いと思うんで別に対戦を止める必要は・・。
↑を見るに
>>931は雛の永久を最近知った=今まで見てない、って
ことだろうし・・・。
>931
そもそも雛子は性能自体にハンデがあるので
こんな永久があってもさほど問題ないのが実情。
むしろ簡単にできるフォ串のガード不能とかの方が
よっぽどどうしようもない。キャラ自体反則だし。
まず雛子がフォ串になどの強キャラに対してこの状況に持っていくのがまず無理。
某アキバ近くのゲーセンにいるんだが…
いやこれ出来るレベルの人だから普通に戦ってもオイラは勝てないんだけどね(w
でもやっぱりムカツクわけで、、、ヘタッピの独り言と思ってくんろ〜
●アの人に遠征してもらうとか
>>936 貴方の使用キャラは。。?
ってかこういうのがいるから雛子の印象が悪くなるんだよなぁ。
自分も雛子好きで使ってるだけに悲し。
そもそも開発者が(以下略)
>>937 モ●の人もピンキリかと・・誰呼ぶのw
939 :
:02/05/29 03:16 ID:fg6oKSIw
>>917 地元のレベルはかなり高いです。千葉なんですが、結構有名なゲーセンが
あったところなんですよ。有名プレイヤーに会いたくてこの間秋葉に行ったのですが、
友人が結構連勝を伸ばしてました。
大会とかじゃなくて、野試合で戦いたいんですよ。この間「有名プレイヤースレ」
でモンテに集まったような感じで。。。
知り合いいないかなぁ・・・ スレ違いスマソ。
日韓戦が先週あったらしい…
このまえ、近所のゲーセンに新顔が現れた、そいつの使ってるキャラは
ハイデルン、麟、多段使用フォクシー、ST舞。
そんなキャラ使ってるから当たり前だが、俺が見てるうちでは誰にも負けてなかった。
で、乱入してる人たちもムカムカ来てたようだった。
で、俺もこれには勝てないかなーと思いつつ乱入、使用キャラ雛子(永久無し)、チョイ、ヴァネッサ、STランダム。
結果そいつに10連勝、周りから「つえー」の声。そいつも悔しかったようで、ずっと連コイン、しかし返り討ち。
ひさびさ、気持ちのいい対戦が出来た。
>941
それだけのメンツを揃えて負けた新顔さんは相当ヘタレなようですね。
つーか最凶のメンバーじゃねぇか・・・。それだけ揃えば負ける要素なんて
ないだろ。よってその新顔さんはクソ。
匿名掲示板でオナ書き込みしても誰も興味を示さない罠。
最近、初心者、中級者が強キャラ使うのはまぁいいと思うけど
上級者が強キャラ使うのってなんかなぁ・・・って気がする。
特に今作の強キャラは使っててもあんまり面白くない作業キャラばっかりだし・・・。
945 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 14:00 ID:J937TP/g
age
まぁなんというか今回も雛子が最下位なのは何の異論も無いだろう。
ルーレットで出たら速攻ストライカーにまわされるハズレキャラ。
接近戦命のクセにリーチが極端に短いわ、だからと言ってそれを補うスピードがあるわけでもないわ。
なんかめくりが強いような気がするけどここまで来るともうどうでもいい。
あのー今更ながら
クラークで乱入されて
J攻撃かJ攻撃をしないでそのまま投げなのか区別つかずに結局負けてしまいます
使えるキャラは
庵・キム・ハイデルン・テリー
です。どうすれば良いんでしょうか?
強鬼焼き、飛燕斬、強ムンスラ、ライジングタックル。
ライジングタックルの無敵って弱強どっちがどうだっけ?
949 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 15:40 ID:YunI3fMY
庵だった垂直ジャンプBやってればOKかな。
950 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 15:55 ID:bcVGHYSc
>>947 ダッシュ投げとかからめてくるなら別だけど、ジャンプすかしくらいならねえ。
個人的にはムンスラで落とせる教官が一番楽なような気がする。通常技のさしあいでも
負けないし。
>>941 ひとつ言えるのはあれかな。
連 コ イ ン 厨 房 逝 っ て よ し
雛子自体が性能に超ハンデあるキャラだから
AQしても、そこそこ程度のキャラにしかなりえないし
他のキャラのほうが、普通にやったって強いし
雛子AQ喰らうか
8〜10割などの即死クラスのコンボ喰らって死ぬか
立ち回りで圧倒的な差を見せ付けられるか・・・で考えても
雛子のは、さほど問題になかったりするのが実情なのは認めるけど
絶対に最下位ではないよ〜
>>938 あ な た はもしや・・・
954 :
950:02/05/29 16:45 ID:bcVGHYSc
>>939 目的は何なんでしょう・・・?
レベルを比べたいのか、仲良くしたいのか・・。
レベルなら大会で十分だと思うんですけども。
モンテみたいのは東京では無理じゃないですかね?まず2chに有名
プレイヤーがコテハンで登場しないし。<気持ちは分かるw
もしやりたいなら、有名プレイヤーの人が沢山くるページの掲示板に
書き込んで呼びかけるのがいいかと。大勢は期待できないでしょうが。
(そういうページいちお知ってるけどここには載せられません。
僕は知り合いではないので・・頑張って探してください)
で、さっきも書いたようにレベルを知りたい、単純に沢山対戦したいってのなら
やっぱり西スポの大会がいですよ。大会自体でも、終わったあとのフリープレイ
でも、その後のモアとかにもいて沢山対戦出来るでしょうから。
頑張って下さい。
>>940 日本惨敗(全敗?)・・・(汗)
>>941 周りに嫌われてるチーム取ってる人を叩きのめすのは確かに気分いいですが、
「久々に気持ちのいい対戦をした」って何だか・・(汗)
僕はそんなチーム取ってる人と10回も対戦したら疲れそうですw
956 :
:02/05/29 23:22 ID:gtr8K6t6
乱入されないのも辛いが、連コイン厨はもっと辛い。最後は逆切れ多いし。
連コイン厨辛いか?逆ギレさえなくて時間に余裕があればけっこう面白いぞ。いたぶるのが。
でも普通にやってんのに台とか蹴られるのは気分悪いなあ。タブーの基準が違うんだろうな。
959 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 10:30 ID:kdzxS6cE
>>957 でも途中からかなり肩こってくる・・・。
a
961 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 11:08 ID:CBb4C6B6
レベル8のCPU庵さん
私だけに葵花4HITやめてください
あれは3HIT技じゃないのですか・・・
ヲタの巣窟
964 :
YMB-R:02/06/04 04:35 ID:Ejrp5Aak
2
週末は・・・祭りか・・・
966 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 00:55 ID:KpMWhJhE
祭りあげ
今週末も・・・また・・・祭りか・・・
・・・
明日が楽しみですか?
test
971 :
1000取れ〜い。:02/06/15 03:26 ID:cBlCkRDI
age
972