シューティングでマターリ雑談Episode3「大 吟 醸」
タイトーステーション渋谷で、
新作シューティングのロケテをハケーン。
感想は……
トボトボ
λ............ 【渋谷タイトー】
405 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 08:07 ID:mScahM86
>>404 タイトルなど教えて下され・・・
ワイバーンウィング?
406 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 14:09 ID:XRLKGhpQ
>>400 グラディウスがお子様向け〜!?
嘘だろ?
408 :
404:02/05/24 15:16 ID:Uy2jUAyI
>>405 「XIISTAG」とかいう名前でした(うろ覚え)。
開発元は「(株)トライアングル・サービス」とありましたが、
ここの正体は不明。
409 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 15:55 ID:4UgkLNv.
ところで初代ストライカーズ1945って、機体性能はどうなの?
初心者向け、中堅者向け、上級者向け表記でお願いします。
(とはいっても、震電&P38は問答無用で上級者向けっぽいけど。)
410 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 22:22 ID:UQelHk7o
>>408 秋葉Heyにもあったよ。24日から6日までやるみたい。
なんかボス破壊の爆発がしょぼい…。
横からのバーニアアタックとかバックファイアなど
面白い試みはやってるけどな。
あと、ネームエントリーのときにENDをつけろよ!
つい探してしまったじゃないか!
Gストに続き、また謎なシューティングが出てきたってか?
っていうか、近所のゲーセンからGストなくなって寂しい…。
412 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 00:24 ID:W9On8R.E
>>406 君、グラディウス3の2周目やったことあるの?
PS2で出てるから1回やってみたら?
大往生の2周目は残機が無いから難しいけど、敵の攻撃自体はたいした事無い。
グラディウス3の2周目は残機が100機あってもクリアできそうも無い。
413 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 00:35 ID:TBaPvENg
>>412 グラ3だって最終的にパターンになるしなあ・・・というかそんなことを言うからには
当然大往生の2周目をクリアしたんだよねえ?グラディウスよりも1945IIと大往生
を同じところに並べているあたり400の基準が一般的な根拠に基づいているように
は思えないのだが。各々のゲームについて具体的な難度の根拠を示さないと
説得力に欠けるよ…
414 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 01:03 ID:PDiSlgNI
>>400 勝手に追加♪
お子様向け:アルバレスタ、原始島2、ストームブレード
中学生向け:ギガウイング1、サンダーブラスター(連付き)
ランク付けなんかしても
「相対的に比較してますか?客観的に考えてます?真面目に考察君」や
「オレはクリアしたからこれは簡単。これはゲロムズ。イッツオレ論君」
を召喚して場が荒れるだけだと思うよ
>>410 俺も今日行ったら見つけたんでやったよ。
BUZZは無いんだけどサイヴァリアっぽいプレイになるね。アレ
418 :
410:02/05/25 07:58 ID:gtOtV8Ko
>>417 うん、なんかサイヴァリアっぽいプレイになっちまったよ。
さっそく左腕がやられました。(w
いいかげんコツ掴めよ、漏れ…(´Д`;)
419 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 09:07 ID:sCLKChrM
ランク付けだが、
各開発メーカーの市場調査、ノウハウとして必ずやっているはず。
顧客ダーゲットによって売れる基板枚数を予想し、開発費を決定しているはず。
ただしナイトレイドを激しく除く。
420 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 09:36 ID:rYmXAkPw
そのロケテ新作のシステムきぼんぬ
友人10数人の意見を総合してまとめてみますた
入門者向け
US・NAVY 究極タイガー2 婆裟羅
初心者向け
エリア88 1943改 バース マクロス 首領蜂 ヴィマナ
マジンガーZ サイヴァリアR エスプレイド ゼロガンナー
中級者向け
ドラゴンセイバー 1943 OUTZONE 1941 雷牙1・2
BATSUGUN 出たな!ツインビー ツインビーヤッホー ドギューン
レイストーム 戦国エース 19XX 1944 怒首領蜂2 ウルトラ警備隊
ブレイブブレイド サイヴァリア ゲーム天国 ガンバード 婆裟羅2
ライデンファイターズ STRIKERS1945 STRIKERS1999
ゼロガンナー2 式神の城 ギガウィング ギガウィング2
上級者向け
究極タイガー ドラゴンスピリット 大旋風 飛翔鮫 怒首領蜂 弾丸フィーバロン
ライデンファイターズ2 ライデンファイターズJET 雷電DX パトライダー
サイバーン(カネコ) グレート魔法大作戦 Gストリーム2020 ドラゴンブレイズ 斑鳩 マーズマトリックス
マニア向け
達人王 鮫!鮫!鮫! ガンバード2 バトルガレッガ 怒首領蜂大往生
423 :
実況:02/05/25 16:09 ID:go5tP7JQ
・レバーを素早く左右に振ると近接攻撃
・後方の噴射炎に攻撃判定がある
・これらで敵を破壊すると、倍率アップ(最大12倍、時間で減少)
ショットは普通の前方弾のみ、自機セレクトもない
・敵弾の撃ち方は彩京っぽい
・後ろから出現する敵が意外と多い
・Gストリームのようなステージ内条件分岐がある
こんなところかな
424 :
423:02/05/25 16:38 ID:go5tP7JQ
ランク付けまくるヤシは
TVで行列の出来るラーメン店ベスト1の店に
2時間並んで食いに逝くヤシ
426 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 19:45 ID:9Jsud26Y
>>423 サンクスコ。
最初の項目がレイディアントソードみたいだなあ。やってみよ
427 :
410:02/05/25 20:33 ID:kfP2dQjU
>>426 >・レバーを素早く左右に振ると近接攻撃
自機の横からバーニアがバシュッと出るよ。威力はかなり強い。
出るバーニアはでかいのと小さいのがあるけど、でかいのを出すのがよくわからん。
>・後方の噴射炎に攻撃判定がある
これ、かなり弱いんで一撃で倒せる雑魚じゃないと危ないよ。
>・Gストリームのようなステージ内条件分岐がある
Gストリームみたいにわかりやすくないねこれ…。つーか、してるのかもわからん。(w
ついでに、ボムは「ボンバーバリア」(のはず)って名前で、効果はその通り
攻撃力のあるバリアを自機周囲に張ります。(設置型)バリア内なら
完全無敵なんで敵に重なってバーニアを吹かしまくることが可能っす。
ボスでボム使って重なりバーニア噴射で大ダメージって感じで。
ただ、切れた直後に死なないように注意。
無理な稼ぎプレイしなければ結構先に進めるかと。
4回目のプレイで6面に行きました。(w
428 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 20:51 ID:wGWQHOJ2
プレイしてみたよ。]USTAG。
なかなか面白いよ。あれ。
左右にレバーを動かして、サイド攻撃。
さらにレバーを同じ方向に2回やって・・・。(上の写真にそういうのが書いて
あったので、実行してみた。)
ボンバー効果中は敵弾がスコアに加算され。
サイド攻撃で倒すと、倍率がかかるので、そればかり頼るあまりにミスする事は
多い。
しかし、後ろのバーニアに攻撃判定があったのは知らなかった。
今度、それを試してみよう、と。
聞いた話、これも雷電絡み・・・。
429 :
410:02/05/25 21:27 ID:kfP2dQjU
>>428 雷電がらみでつか…。( ゜д゜)
2回押して逆方向に入れると、(→・→・←)でかいのが出るでいいの?
どうせなら前後左右(斜めも)にバーニアが出てくれたらおもしろかったのに。(w
…と想像してみたら敵に接近して一心不乱にレバー回している漏れを想像しちまった。
恐ろしくなった…。鬱。
ボス等の爆発エフェクトがショボイんだけど、どうなの?
スラスターの噴射に攻撃判定って・・
アクロバットミッションだっけ?
ライザンバーのブーストに攻撃力があるようなもんか?
いっちゃん最初はイメージファイトだったっけ?それ?
>>404 それ仙台駅前の金ちゃんにもあった。
横移動で移動方向にサイドショットが出るのが一応のウリかな。バックアファイア
攻撃がどうとか書いてあったような気もするけど。
なんか全体的にツクールで作ったみたいな感じ。
434 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 17:22 ID:tZ3Y8e.U
トゥエルブスタッグに言いたいこと
1、名前がわかりづらいのでいっそカタカナにしてくれ。
2、バックファイアが信頼しづらいんだけど。
3、レベル2サイドアタックが判りづらい。存在意義がわからん。
4、レバガチャは自分の疲労をベットした攻撃な気がする。困ったな。
435 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 19:09 ID:OWK/aTZ2
戦車を全滅させた跡に赤い車が走り去ってゆく所あたり、
雷電らしい演出だな。
トゥエルブスタッグ。
436 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 19:50 ID:O0c6pFio
あとスコア表示やネーム入力、面終了後の得点表示などは
もっと親切にして欲しい。本当。
こういうところで不親切だとやる気失せる
437 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 19:51 ID:O0c6pFio
特にGAMEOVER後にコイン入れてもなかなか作動しないとこ。
438 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 21:01 ID:GU6pfsfs
レイディアントソードだけでいいよもう
>421
こういったランク付けは、
「予備知識無しでもそこそこやれる」といった度合い(観点)なら
個人的に同意。いろんな意見が見れて面白い。
ゼロガンナーは難しいと思ったけど
「とっつきやすさ」から見れば初心者向けだね確かに。爽快感あるしBGM萌え。
440 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 21:30 ID:GzKplwpg
そうですね。
とっつき時と継続時でランクは随分違うよね。
少なくともこの2つは場合分けの必要があると思ふ。
441 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 22:39 ID:qxgs1sAU
うお
442 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 05:40 ID:.ErSO1aY
銃弾嵐と書いて「ガンダーラ」
高速道路でブタを撃つゲーム(w
12スタッグって、レバー逆でバーニア攻撃って
ア ク ロ バ ト ミ シ ョ ー ソ
みたいなの?
12スタッグのトライアングルサービスの企業スローガン(?)って、
どこかで見覚えが…
トライアングルってのもなんか連想させるな。
445 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 18:02 ID:6zfyPkO6
カルトのこと?
キャッチザハートってタイトーのキャッチコピーだよな。
トライアングルサービスについて色々しらべて見たが、検索にもかからないし、
適当なURLを打ち込んでみてもいろんな国の言葉で「ようこそ」と書いたページしか
見つからない。オリエンタルソフトの時もまったく同じページを見たが。
ロケテの場所からして、タイトー関連なのは間違いなさそうだ。
12スタッグの1面ボス、砲台を全部壊すとまったく攻撃しないのが萎える。
あとランキングに入ってないのにネームエントリーするのがよくわからん。
448 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 20:30 ID:ofcKFIeg
age
449 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 20:32 ID:ctYRLSYE
>>447 ステージ毎のチェックポイントの最高スコアを更新したものと思われ。
とはいえ、本当に自分のスコアがそれまでの最高スコアより上だったのか?
それが疑問に残る所だけど。
450 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 21:05 ID:gJWNH7oM
>>449 疑問だ確かに。
得点計算は親切にしてくれ・・・
451 :
アマーイ ◆AMaaikkk:02/05/29 02:44 ID:VB/Mn3AU
>>449-450 なんか更新してなくても出るような気がしますが・・・
製品版で良くなることを祈りましょう・・・
ロケテいきたい脳。
まあ、製品版が出るまで待つしかないんだけどなー。
ああああ
妙な稼ぎがないフツーのシューティングがやりてえ
ただ弾よけて出てきた敵を全部倒すフツーの
大往生とか斑鳩とか稼ぐと別ゲーじゃんよ
稼がなくていいから大往生2周クリアしろ。
話はそれからだ。
IDがNMK記念カキコ
P47Acesがやりてぇっす
>>453 大往生を稼がずにやれば普通のシューティングだと思うが・・・
『ダムディーバ(基板不明)/アークシステムワークス
以前からASWのHPにてタイトルだけが明かされていた詳細不明のシューティング。
アーケード用である事が判明』
とかハマピカ屋に。意外なとこが動いたもんだ…
458 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 18:56 ID:zbHEgCGo
トゥエルブスタッグの可変型ロボットがカッコイイ。
>>456 著しく同意
対して斑鳩は稼がないとゲームにならん
>459
嘘をつくな。
斑鳩は稼ぐ必要は無い
>460
それじゃただのクソゲー。
今日梅田のゲセーンというゲセーンをまわったんですが
とうとうナイトレイドを置いてあるゲセーンを発見する事は出来ませんでした
どっか置いてあるゲセーンは無いものでしょうか・・・
斑鳩はパターンを作らないと話にならない
大往生はアドリブで楽しめる
464 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 08:26 ID:8NyBQtGI
大往生も稼がないとつまんないよ。
稼がなくても面白いのは、ループゲーの高次周ぐらいだろう
466 :
qw:02/05/30 10:25 ID:871RmEXk
結局稼ぐように作ってあるんだから
おとなしく稼ぎなさいということだとおもた
468 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 11:29 ID:gsWU4jQc
>>465 いや、大往生は稼がなくても弾を避けるだけで面白いよ。
>>138 しかしサイバリアスタッフがもうサクセスにいないという罠
471 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 19:17 ID:6QxSzHWQ
>453
定番だが19XX
あとアレスタ2(MSX2)
1面につき10分ぐらいかかるが動かして楽しいぞ。2面サイコー。
そしてラスボスに笑え。
>>460 斑鳩は稼がなくても「シューティング」にはなるが「ゲーム」にはならん。
ゲーム=知的遊戯な
あと
いつまでたってもナイトレイドがサクセス製と間違われる罠
いつまでたってもIGSが韓国メーカーだと間違われる罠
474 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 23:41 ID:JIO1fjn2
>>473 >いつまでたってもナイトレイドがサクセス製と間違われる罠
>いつまでたってもIGSが韓国メーカーだと間違われる罠
それは宿命なのだ。と言ってみるテスト。
追加で
いつまでたってもエスプレイドがエスブレイドと間違われる罠
…皆さん視力を上げて下さい。(藁
475 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 23:50 ID:FhV.i0YY
レディアントシルバーガン
476 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 00:12 ID:pnZGgqLU
い餓流渦
477 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 00:23 ID:7s0Obg5Y
レディーアンドシルバーガン
>>476 地味にワラタ
餓流渦、あんまり面白くなかったなあ。
479 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 00:29 ID:reM5WDn2
閃激ストライカーが悶絶ストライカーだと間違われる罠
エスプレイドはデスブレイドとは間違えられない罠
>>468 微笑ましいコメントだな
結局やってる事は変わってないのに
それぞれが楽しみたいようにすればいい
と、おもた
483 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 11:22 ID:r.Psj4n2
おおっ
今度はまともに出回るといいなぁ
484 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 13:46 ID:plKnTmSY
>>482 実は自機には萌タンが乗ってたりとか・・・・・・
485 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 18:01 ID:dVGmUhPU
486 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 18:01 ID:dVGmUhPU
つーか石のような物体の制御装置ににとるのう
NAOMIですね。
もしやアイドルスターシーカーはこのために!?
そしてさらにBDのノウハウでアイドルスターシーカーの続編が!?
ハァハァ… んなわけねえよ
>>487 >もしやアイドルスターシーカーはこのために!?
確か、シューティングを作りたくて会社興したはずだから、
あながち間違っちゃいないような。
一番上の写真の場面カコイイ…
初心者に易しいのを目指す、ってのも漏れ的に好印象。
489 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 19:16 ID:Xgd7ysCc
Grev製横シューティング。
アルカディアに掲載されてたけれど、システムを見る限り
『メタルブラック』を思い出した。
あと、萌えキャラは出すな!と言ってみる。
>>189 え!?萌えキャラがでると何か困るコトでもあるんですか?
>>491 製作者はうすうす気付いているらしい、
後はアホ信者達の問題。
「アホ信者」達って某誌のライターとか?
494 :
462:02/06/01 00:10 ID:QKVAtDI.
495 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 06:08 ID:yAMZrE.E
496 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 07:25 ID:cmn0PqZ2
式神の城の続編が冬頃に出るらしい
497 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 09:28 ID:85aUWI0g
ソースは?
>上手い下手に関係なくシューティングが好きな方を
>メインのターゲットにしているのは事実です
(
>>491のリンク先)
これが間違いかもしれないとは、考えてもみないのだろうか…。
499 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 11:25 ID:279a5BoQ
>>471 ?
ナイトレイドの話なんかしてないけど
500 :
qw:02/06/01 11:28 ID:Qa2tJxPU
Caveは周りに躍らされてるような気もするね。
トレジャーみたいになれとはいわんけど。
>>497 作ってくることは確か。式神スタッフが雑誌で言いまくってる。
リリースが冬というのは初耳。
大手メーカーからシューティングを全然作らなくなり、
弱小メーカーが固定層向けの作品を細々と続けてる現状を見れば、
元々シューティングってジャンル自体が、
比較的マニア向けであることがわかるだろ。
そんなジャンルで初心者層の開拓とかを第一に置いた作品を作って、
一体何をどうしようというんだ・・・
しかもcaveみたいな弱小メーカーに対して・・・
何でそんなに自信たっぷりに
>>498みたいなバカな意見を書けるのかねぇ。
503 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 13:44 ID:aB537uLI
ボーダーダウンってどーゆーシステムなんだろーね。
グリーン→1ミスでイエロー(難易度UP)、また1ミスでレッド(難易度更にUP)ってことか?
しょっぱなからレッドで進めたら得点効率がいいの?
スコアはG・Y・Rで別計算?
最初からRだと難易度がうんこのように高かったりするの?
STGの特殊武器選択が好きでした
ヒートアローカコイイ
505 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 15:32 ID:xyt4avME
そういえば、Heyのトゥエルブスタッグが5月30日バージョンにUPされていたな。
・グラフィックが多少UP、面構成が変わってた。
・チェックポイント通過時にトップとの点差が出るようになった。
確認できたのはこのぐらい。
あと、2面(高空面)の分岐をハケーンできたよ。
>>502 ま っ た く の 同 意 権 だ
初心者向けや難易度低い作品を他社が出してもバカにしてプレイしないくせに。
そんな作品
ど こ の 層 が プ レ イ す る ん だ よ
てんこもりシューティングやスペースボンバー、パイロットキッズを初心者や
お前らみたいなマニア層がプレイしたのかよ、しなかったじゃねえか。
CAVEがどんな気持ちで(リスキーなシューティングというジャンルの)
大往生の開発をしたのか考えろ、氏ね。
507 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 15:50 ID:L8qoPxS6
ほんと、ゲーセンでもコーナーすら形成されない(こともよくある)
シューティングを捕まえて文句たれてもなぁ。
無理して遊ばんでも対戦格闘やってりゃいいんだよ。
強制してねぇんだからよ。
>>491で書き込んだのは備中守自身なんじゃねーの?
一回プレイしただけで裏の裏まで解りきったような文章連発してるよな?(ソース保存してるぞ)
彩京スレの前後からチェックしてるがつまらん自作自演するひまあるなら
ゲ − ム し る !
>>507 くだらんレッテル張りしてないで、論理的に反論したらどうだ。
折れはする気にもなれんけど
510 :
507:02/06/01 16:10 ID:L8qoPxS6
ボーダーダウソ?
512 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 17:30 ID:HDuePWDQ
奇 々 怪 界 キ タ ー !
あうの俺には関係ないです。
ちくしょー。
515 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 18:04 ID:0.k9NFw6
てんこもりシューティング
俺は好きだったなあ・・・
結構人気あったんじゃないの??
カップルも多少遊べたのでは??
商いとしてゲーセンゲームを見た場合、どうしても対戦格闘に見劣りするのは
否めないわけで。 対戦格闘は適当にやってもそこそこ進むし。インカムもあるし。
一見さんのとっつきやすさと難易度とリピーターの具合を考えつつSTGを創ることの
難しさは、正直誰にも(恐らくは製作者ですら)わかんないのかも…
とりあえず、遊べ。そこにあるSTGを。
昔にキャラバンなどでシューティングが人気だった頃のコロコロ等での紹介記事は
「見よ!この敵のスピードを」「このボスを君は倒せるか!」だった。
それにチビッコ達はドキドキして挑戦していたものだ。
決して「簡単だぞ」「ボスは柔らかいぞ!」などと書いてあったわけじゃないw
シューティングは今まで腕自慢のマニアっ子に支えられてここまで生き延びたに過ぎない。
シューティングが斜陽を迎え始めた時期は1991年くらいから、スト2の発売時期と
ピタリ一致する(東亜の倒産はたしか1994年)。
つまり裏切ったのはマニアシューターである俺たち自身ではないのか?
当時スト2シリーズや餓狼シリーズ、KOF等をプレイせず、ほとんどシューティングしか
やってないプレイヤーが一定以上存在したとしたらこうはならなかったのでは?
>>510 確かに(藁
>>473 ナイトレイド=匠=元東亜
IGS=台湾
でOK?
シューティングでVF4やVOフォースみたいなカード対応の
STGでないかな?
プレイ時間や回数でいろんな機体使えたりとか
Gダラ形式で新しい面がプレイできるとか・・・
無理?
…レイクライシス。(ボソッ
ステージに関しては敵配置の設定とか大変だろうからなぁ
あとは単純にレベルアップとか?
一緒に本編のゲームも既存のものから脱却してないと難しいかもねー>カード
>520-521
言いたいことを言われてしまった感じw
個人的にはレベルアップを前提にしたシステムは、
シューティングでは採用してほしくないなあ。
ガントレットレジェンドみたいなのでやってくれたらいいかも。ってスレ違いやね。
万人をターゲットとしたシューティング
ギャラガは今プレイしてみても面白い。
アレンジバージョンも燃えた。
524 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 22:38 ID:HDuePWDQ
アレンジバージョンはなんかデザインが野暮ったい。背景とか。
525 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 23:47 ID:e8f.C5hs
れーざー撃ち放題のSTGきぼんぬ「
かっことじ」
そんなきみにグラディウス
>>519-522 しかし、カードは結構イイかも。大往生を例にすると、
3面終了&甘口調整の初心者練習モード(中級以上の腕前なら初プレイでクリア可能)
をクリアしないと本編にいけないようにするとか。
で、本編ではカードに自分のプレイデータ(面ごとのスコアとかコンボ数とかも)が記録されると。
レベルアップシステムは正直勘弁して欲しいとこなんで、あくまでも
『本編の鍵&データ記録』って感じで。
>>525 首領蜂シリーズはレーザー撃ち放題だYO!」
(´-`).。oO(日本一難しいシューティングって何だろう)
達人王、天聖龍、はちゃめちゃファイターは難しかった
530 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 15:21 ID:Q8mY9UYU
カードシステムはセガに頼らないとならないかも。
531 :
ゲーセンひよこ:02/06/02 15:23 ID:7ku2gnK6
>>527 3面終了できないと本編できないよーじゃ
私みたいなのは絶対無理っす…。
>>530 逆にハードはもう整備されてるわけだから、
実現できそうな気がしないでもないけどね。
レイクラとかは、ふらっと寄ったお店でやりにくかったから、
カードシステムはその点でいいかも。
でも、ネットに接続できるってメリットはどう活かしたらいいのかよく分からん。
カードはダメだろ。
せいぜいコンボとかスコアが記録される位にしてくれ。
〜をすると〜が追加されるみたいなのはシューティングに向かん。
新カラー、新機体、新ステージ出すためにゲームやるの?
シューティングはそういうのとは違うだろ。
まあこれを式神でやるとオタが喜びそうだがな。
534 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 17:39 ID:sYGmSoC2
トゥエルブスタッグ、いろいろかわってたな。
バリアの効果時間が短くなった。
爆発がちょっと迫力出た。
サイドアタック2のエフェクトもかわったのかな?俺が気付いてなかっただけなのかしらんが
あとバックファイヤで炙る時の「ジジジ」っつう効果音が素敵だ。
ロケテ全然みんなやんないけど。
で、注文。
1、バックファイヤ中は敵の当たり判定が表示されたりしたらすげーうれしいです。
2、戦車系は弾を発射する直前にエフェクトやモーションがあったら遠慮なく近づけると思うのです(封印できるのかしらんが)
3、スコアに関しては、トップの人の名前を表示するならついでにスコアも表示してくれたら嬉しいのです
なんにしてもみんなやんないね。流行らないのかなあ。終わらせおじさんにも遭遇しちゃったし。
535 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 17:40 ID:sYGmSoC2
ところでメタブラって面白いの?
メタブラ
普通だと思う。
演出は良い。ボスの爆発から地球圏脱出、
逃げ回る敵を熱い誘導弾で殲滅。
まぁ2面まで遊べば80%は楽しめます。
残り20%は猫です。
537 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 18:01 ID:9nuU7hHQ
大往生って初めてやったんですが、
あれは1周、何面構成なんでしょう?
メタブラ、もっとグラフィックきれいならいーのにね
>>538 発売された時期を考えろよ。
当時はあれでトップクラスのグラフィックだったんだ。
ボーダーダウンに熱い演出を期待
そういえば、前にメタブラのなりきりスレがあったな。
つながりのあるGrevあたりが仙波氏を引っ張ってきて、
続編作ってくれないかな〜、
とか、密かに思ったりもしてるんだが。
ああ、あのジョン=フォードは大したヤツだったよ
>>534 バリアの効果短くなったのか…。全然気が付かんかった。(´Д`;)
サイドアタック2のエフェクトは変わってたよ。粒子みたいなのが出るようになった。
なんか誰もやんないね。
未だに分岐がわかりづらい…。
>>539 出たのは1991年だっけ?>メタブラ
トライタワーのリクエストでメタブラが入っていたよ。
アケ版初プレイ初クリアしてきますた。
シューティングに向いてるのはカードじゃなくて、
ネットを通じてスコアデータの全店舗共有化とかじゃないかなぁ。
サイヴァリアRみたいなリプレイ機能のデータがネット越しに
共有されてたりしたらオモロイかも。
しかしスコアラーには受けないのかな・・・
VF4で引いただろう回線、専用にしとかないで
いろんなゲームに乗っかって欲しいよね・・・
セガに頼らず、メモリカード−プレステ−インターネットっていう方法はできないかな?
ただでさえインカム悪いシューティングにそんな費用かけられるわけないw
547 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 00:14 ID:DctwDRgY
メタブラって特に気をつけるべき攻略法とかはあるのですか?
トゥエルブスタッグ2面の中型ザコが後方からズンズン来るところ、
バックファイアで炙りつつサイドアタック、で順々倒すしかないのかな
549 :
527:02/06/03 01:20 ID:retTxnKw
>>533 確かに、〜すると〜追加っていうシステムは
アーケードゲームに導入して欲しくないな。
しかし、初心者対策を考えた場合、カードを利用したステップアップシステムは
結構良いと思うんだけどなあ。
プレイするごとにレベルが変動するようなのは鬱陶しいんで
あくまでも
>>527で書いたように初心者モードと本編の区切りだけで、
非初心者は一回だけ初心者モードをプレイすれば後は普通に本編をプレイできると。
過去、初心者コース搭載のシューティングはいくつかあったけど
初心者が初心者コースをプレイしてるとこをあんまり見たこと無いんだよね‥‥
550 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 02:19 ID:RETTVws2
プロギアの嵐、まだやるんだけど、近くにうまいプレイヤーがいなくて
未だに稼ぎ方が判らん…どうしたもんか。
わたしゃこのゲーム面白いとおもうんだが、巷の評価は?
まあ、あの時期にCP−Uで出すとは面白いことだったけどさ。
551 :
ぶたまん:02/06/03 02:43 ID:JKT/uJp2
プレイした内容をそのまま
2ちゃんねるにウプできるシューティングなんて銅よ?
トゥエルブスタグ、覚えゲーですな。HEYでやってきました。
大往生とか盛況なのに結構スカスカでしたよ…。
バックファイアとかサイドで炙るのは独特な感覚で好きです。
ボスのデザインが生物っぽいのも。序盤は易しすぎな気も。
初見で5面まで行けたんですが、本リリースの際は難易度調整されるんかね?
自機ショットが地味なのも受けない要因なのでは…。
553 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 06:45 ID:CfuVmMnY
既出でしたね。
>551
豆とかで出来ますが。
プレイ記録とか言い出すと、結局家庭用になってしまうんだろうな
557 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 14:05 ID:rHT0fs.o
ビーマニ系、音ゲーの要素をシューティングに盛り込んだら果たして
シューティングは流行るのか。
1.大型筐体、大型画面の前に立ってプレイ
2.1ステージが短い
3.数多くのステージの中から 1面毎に選ぶ (★が多いほど難易度高)
4.ハイスピードモード、イージーモード、ミラーモード、アナザーモード
等、プレイヤーが選択できる。
5.残機がダメージ制
(弾に当たったら徐々にパワー経る、コンボをつなげるとライフが増える)
6.音がうるさい(ボスの爆発音とか、もう うるさすぎ)
7.BGMがユーロビート、ヒップホップ
8.キャラ萌え
9.後ろでシャドー取ってるやつがいる
どうでしょう、流行るでしょうか。
シューティング復活の時代が来るかもしれません。
みなさん、本気で考えません?
4番辺りは面白そうだが、7番が嫌すぎる。
>>557 漏れがシューティングゲームから得る快感とか感動の要素はなさそう。
9はなんだかなぁ。踊るんならそういう場所に行くって。
流行るかもしんないけど、それは「復活」とは呼べないんじゃないかな。
やったことないから、何とも言えないんだけど、
説明を読む限りでは"Rez"に少し似ているような気がした。
ちなみに音ゲーの面白さはほとんど理解していないので、そこのところはごめんね。
560 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 17:39 ID:YemX/IHg
Rezのおもしろみがよくわかんない。
なんでサントラ出てるの?
>>560 サントラ
559の通り、漏れはやったことはないんだけど、
名前の売れてる人たちが曲を提供してたからね。
ちょっとだけ気になってたけど、もっと欲しいものがいくらでもあるからスルーしたよ。
562 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 20:44 ID:dwGQwQeo
実にタイムリーな入荷ですな。メタルブラック。
渋ステにもありました。
BORDER DOWNが出るまで、これで下見に。
563 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 20:58 ID:yfldpD0A
メタルブラックって弾を画面外に外す量によって難易度が変わったりしないの?
564 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 22:00 ID:dwGQwQeo
メタルブラック
ネームエントリーでAGA。
周囲の魚がこちらを見て口パクパク。
>>557 9が嫌。
そんなことされたら集中できなくなりそう。
566 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 23:33 ID:p0/ufG8o
>>541 ジョン=フォードスレか、懐かしい。今でもスレは保存しているよ。
冬コミで豪華本出すという話までは聞いていたが、どうなったんだろう
567 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 00:05 ID:y4E7fZ9w
>>550 1.リングをダイヤに育てる
2.育てたダイヤをジュエルとして回収
の繰り返し。1面ラストなど連鎖回収できるところは
特にがんばりましょう(100万は入るし)。
569 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 00:26 ID:t/NXmjzo
漏れもプロギアやるけど、このゲーム、なにがあってもボム使わないほうがいいスコア
出るんやね。ヘボイので、大体
1面100万
2面300万
3面600万
4面1000万
5面1500万って感じのスコアしか出せない…
>>557 それなりのステージ数と、各ステージにやりこめる深さがあれば
成り立つ要素ではあるかもな。
ただ、「てんこもりシューティング」が何故か頭をよぎったよ(笑
>563
ガンフロンティアにはあったけど、メタブラには無かったと思う。
関係ないが、俺はメタブラのセミオート連射のシステムはイイなと思った
575 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 18:04 ID:Q3BxEwq.
サターン版買おうかな?
メタルブラック。
シューティングは昔の方が楽しめたけど、ゲーム自体は今のほうが断然イイ
昔のは展開遅いし、一回死んだだけで最弱装備→なすすべもなくあぼーん、は嫌過ぎ
そしてかなりキツイ連射させられたんだよな。
機体のカッコよさでシューティングを選んでいる漏れは逝ってヨシですか?
消防にもなる前に機体とMAX青レーザーカコイイという理由で
駄菓子も買わずに雷電やってたよ。
さすがにこんな歳になってからはシステムも選考の基準だが、
後回しになってしまう作品もあるのは事実。
そのくせ今まで一度もワンコインは愚か、大往生5面までも逝けないヘタレだがナー
>>569 連鎖を積極的に狙えばまだまだ伸びるよ。
あと、ボスは撃ち込み点の高いをFモードで撃ち込めば
多少伸びる
>>577 ゲームの楽しみ方に正解なんて無いよ
アンタの選び方も多いに(・∀・)アリ!だと思うよ
580 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 01:35 ID:JkAKiH8E
>のは展開遅いし、一回死んだだけで最弱装備→なすすべもなくあぼーん
>は嫌過ぎ
は一時期結構解消されてたとおもう、東亜末期ごろかな。
その時期は新規初心者シューターを考慮してたんだかして
なかったんだかは不明だけど遊びやすくなってた。
ダラ外がシステムでボム採用も、その時代だからこそでてきた
のでは。
>大往生5面までも逝けないヘタレだがナー
皮肉で言うけど盲目的に弾幕よけてクリアして、
完全に右にならえのシューターのほうがある意味ヘタレだとおもう
ところで点数概念が全くないSTGってどうだろ、と問題提起してみる
>>580 >ところで点数概念が全くないSTGってどうだろ、と問題提起してみる
遊び方の幅が狭まるなあ。確かに慣れた面がだるくなるし。
シューティングに限らず、点数があればついつい稼ぐ人も多いのでは。
面クリアの方にステータスが認められるものとかであればどうだろう。
ちなみに、点数概念のないSTGってゼロガンナー(初級と中級)しか思いつかんかった。
583 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 09:32 ID:NeV9Ja2U
>>503 自分は逆に敵弾に当たるごとに難易度が下がるシステム、つまり当たりのボーダーラインが
下がっていくシステムなんだと思う。
例えば最初のグリーン状態だと、赤・黄・緑の3色の敵弾全部に当たり判定があるが、
ダメージを受けてイエロー状態になると、緑の玉には当たっても死ななくなるとか。
普通のプレイとノーミスプレイではもはや別ゲームと言えるくらい難易度が変わる。
というかダメージを受けるごとに倍率というと、ガンネイルでしょっちゅう1面で
全滅していた苦い思いでが甦る・・・
584 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 13:14 ID:b8lw0v4I
>>570 雷電
ゼロガンナー
ティンクルスタースプライツ
ゼビウス
ギャラガ
斑鳩
スラップファイト
ストライカー1945
てんこもりシューティングならこれ一つで全て楽しめます(w
>>583 そんな感じかも。
ただ、敵弾に色属性があるわけじゃなくて、
アルカディアに書いてるように、ステージ構成が変化するみたいだが…
右下は現在のスコアと、、、なんだろう?
586 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 17:48 ID:mYp4XND2
>>584 ネビュラスレイもお忘れなく。
戦艦3機倒すステージは、まさにこのゲーム。
587 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 17:59 ID:G46Xd6vs
でも確かに敵弾は赤や黄色があるなあ。ボーダーダウン。
予想するのも楽しそうだ。
ノルマは文字通りノルマなんだろうね。
ノルマ達成すると何かあるのかな。
まさかノルマ非達成で補習ステージ往きとか。
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
>>588 ソレダ!! 開発者もそういうの好きそうだったしw
590 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 19:44 ID:7n1pFWN.
591 :
質問です:02/06/05 19:51 ID:LBCpRh2.
5年くらい前、3週間くらい学校帰りに
ゲーセンに通ったことがあります。
そこにあったシューティングゲームに
ちょっとだけはまったのですが、
当時はシューターでもなんでもなかったので
3面くらい(1-3くらい)までしかいけませんでした。
一年半ほど前からシューティングをやり始め、
一応そこそこな腕前になったと思います。
(大往生2-3、三億点程度)
というわけでもう一度そのゲームを
やってみたいと思うのです。
592 :
質問です:02/06/05 19:52 ID:LBCpRh2.
そのゲームの特徴は、
縦シューで、
8機の戦闘機の中から機体を選ぶ。
確か機体選択時にどれか3つのボタンを
同時に押すと隠し機体が選択できたと思います。
隠し機体は5wayで攻撃したと思います。
面は1-2、1-3、とか、ハイスコアをみたかぎりでは
7-5とかもあったような気がします。
このシューティングは何という名前なのでしょうか?
知っていたら是非教えて頂きたいと思います、お願いします。
SDガンダムネオバトリング
ヴァリアントシュバンツァー
595 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 21:07 ID:RGmWqwsQ
ボーダーダウソって、
ショット前方のみ!?!?!?!?!?!?!
596 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 21:22 ID:RGmWqwsQ
あとトゥエルブスタッグについて少々難癖つけていい?
1、1,2面はサイドアタックやバックファイアの使い道がわかるけど、
それ以降は前方ショットダラダラ撃つだけでもきっちり安全に生き残れてしまうのはどうなんでしょうか。
サイドアタックを積極的に狙わないと生き残れないような緊張感がほしいと思いました。こんなの素人意見ですが・・・
2、巨大戦闘機ボス(ロケテ初期にはありましたが)は判定が不明なのでめりこんで死ぬのか安全なのかわからずオロオロしますた。
やっぱ削除されたみたいですけど後ろから来る戦艦ってのは死ぬほどラブリーなので、せめて潜水艦みたいにして判定がわかるようにしてくだちい。
3、サイドアタックが、ほぼ位置固定状態での左右連振りオンリーみたいに思えます。
華麗に敵を縫いながら折り返し→サイドアタックで敵を破壊、みたいなことが出来ず、
意図的に作られた敵の隙間で固定してレバー振りまくり、これだけなのはさみしいようにも思いました。
つったって1,2面でサイドアタックの使い方に慣れさせて以降本格的に実践させたいのでしょうな。
いや、サイドアタックがもうちょっと簡単に出てもいいと思うのです。レベル2単発撃ちなんて全然出来ませんし。
4、タイトル画面はかっこよくしてください。微妙に古いです。
5、やっぱ敵機に弾丸発射エフェクト欲しい・・・
>>591 その条件だと「ライデンファイターズ2」で隠し自機は「雷電」だと思う。
>>592 うーん、多分ライデンファイターズだと思うんだけど、
あれの面表記って1−2みたいなのじゃ無かったはずだけど…。
>>591 隠し機体が5WAYってとこに着目するならライデンファイターズかな?
ステージが1−2とか書いてあるとこに着目するなら閃激ストライカーかも。
601 :
594:02/06/05 23:35 ID:28QyVZ4c
>>597 594は、
>>590宛てだった。
わざわざ混乱させてしまったようでスマソ。
漏れもライデンファイターズ2だと思います。
tp://www4.big.or.jp/~hor/rf2/
閃激は隠し機体あったかどうかまでよく覚えてないなぁ。
602 :
598:02/06/05 23:43 ID:7n1pFWN.
ボタン三つ押しで5WAYは「スレイブ」(通常の自機のオプション)だね。
ゴメソ。
ああ!たしかにライデンファイターズ2です!
時期のオプションだったやつが
5wayで、それでプレイできたという記憶があります!
今度是非プレイしてみたいと思います!
実は自分、2chに書き込むのはほとんど初めてなのですが、
みなさんの暖かい対応に心うたれました、ありがとうございます。
シューティング、プレイしている人は少ないですが、
絶滅したりしないで欲しいですね。
大往生とかをいつかクリアできるようゆっくりと
シューティングをしていきたいと思います。
604 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 00:10 ID:VQM7gxNg
大往生って面白いの?
面白く無いことはない。
凄くおもしろいかと言われると困る・・・
ていうか、新作なんだからそこらへんで自分でやってみれ。
普通におもしろいとおもうべ
>>590のサイトに書いてある「R−GEAR」ってやつがすごい気になる・・・
>>607 レイフォースの後、試験的につくられていたもの。
これを新ボードで作り直したのがレイストーム。
レイストームムックのインタヴューでも触れられているね。
タイトーのキャンペーンでもらえたCDROMに、ちょっとだけムービーが収録されてた。
609 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 18:01 ID:DVpD4R7E
今更だけど、また情熱が復活したライデンファイターズ2。
ミッション2の浜辺ステージのミクラス登場条件の情報希望。
ミッション1では、何とか出す方法を覚えたけど、ミッション2は
ほぼ偶然出ている感なので。
610 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 18:05 ID:iuvxe7Mc
お前ら12スタッグについて語ってやって下さい
612 :
609:02/06/06 19:45 ID:DVpD4R7E
>>611 情報ありがとうございます。
これを参考にします。
>>608 サンクス。
レイフォースver1.5なんて書いてあったから怒首領蜂青版みたいな
ものかと思ってたよ。
614 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 07:13 ID:.u8RaVEs
それはなんだ?>怒首領蜂青版
ライデンファイターズ(初代)ってMISSON2の最後のデカイ爆撃機の部分で
いつもやられるんだけどアレって何面まであるの?
抜群SPも、もともとは青版みたいな扱いだったね。
ノーマルよりこっちの方が格段に面白かったと思うけど
>怒首領蜂青版
エスプとかにもあるんだっけ?
製品版が出てから開発者達が新たに難易度調整したりして作り直したもの。
Ver2みたいな感じだが市場には出てない。
反省会みたいな感じで作ってるとかどうとか。
で、怒首領蜂青版はSS怒首領蜂のスコトラ賞品として唯一日の目を見たもの。
NAI氏が持ってるはず。
CKDF(だっけ?)のビデオにその内容が1部収録されているが、
NAI氏でさえコンチしまくりのアホ難易度。
2周目は常に(少しぬるめの)火蜂戦をやってると想像してくれ。
人間のできるものじゃない。
最終鬼畜兵器彼女
…スマン、言ってみたかっただけだ。
619 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 19:42 ID:6lf0OmZE
メタルブラックやってみました。
3面で後ろから来る敵に殺されました。
620 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 20:23 ID:WKzqStIc
トゥエルヴスタッグはロケテ終了しました。
あとは、ボーダーダウンのロケテを心待ちに。
その前に、トウェルヴスタッグの製品版が出そう?
621 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 20:56 ID:tXeRl7FE
トゥエルブスタッグはもうちょい練ってもいーんじゃないか
622 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 21:54 ID:3ZtJr.dc
ドラゴンブレイズの金髪ねーちゃんと
エスブレイドのいろりタンの当たり判定どこか教えて下さい
>>617 首領蜂以降、青版はあるよ。(フィーバロンはわからんが)
首領蜂青版・・・怒首領蜂の元になった。
エスプレイド青版・・・作成途中にデータ消失。ショックにより製作放棄。
ぐわんげ青版・・・存在。もっといじってゴールド版にするとかなんとか…
プロギアの嵐青版・・・存在しているが、開発機材が無いと動かない。
元々IKD氏の趣味で作っていたのでケイブ内でもほとんど知らなかっただそうで。
青版の由来はタイトルの色が青だから。
>NAI氏でさえコンチしまくりのアホ難易度。
青版はそこまで狂ってんのか…( ゜д゜)
ゲーメストがやってしまいそうな誤植
○トゥエルブスタッグ
×トゥエルブスッタグ
メタブラが秋葉のトライに入荷された。
トライからファンタジーゾーンが消えたYO!! 。・゚・(ノД`)・゚・。
627 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 00:10 ID:fa0CKto.
Heyに空牙が入荷されますた。
628 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 00:37 ID:L/BcyWkw
メタブラ
629 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 01:15 ID:zZD0.UPo
メタルビウラックは
そのショットが主巣炉い
630 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 01:40 ID:8N91Ys4E
>>629 やや自信が無いが、いろりんの当たり判定はエリマキだったような気が。
>>629 ビウラック(・∀・)イイ!
「ビウレット反応」を思いだしますた。
631 :
630:02/06/08 01:42 ID:8N91Ys4E
632 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 03:01 ID:KiQAfiyg
最近思ったんですけど、シューティング上手い人ってタバコ吸わない人が多い気がする。
633 :
_:02/06/08 03:12 ID:nQMoupcA
>632
グラディウスシリーズ、一周するたびに2本吸いますが何か。
安地に自機を置いて、レバーから手を離すならまだしも、
席を立って無意味に店内を早足で徘徊する奴が稀にいた。
音ゲーのキモいパフォーマンスのハシリみたいな気がする。
席を立った時点でプレイ放棄とみなして、さりげなく残機を潰してあげるのはいい事?
>635
イスを撤去しといてあげましょう
637 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 09:37 ID:xWHwhxWo
>>617 マイコンBESICマガジンの首領蜂の記事の中に「この画面はなんだ」と言う見出しで
画面写真が3枚ほど掲載されていたけど、あれが青版だったのかな?
(中ボスが2機同時に出ていたり、ボスのライフゲージが2ラインあったり)
>>635 グラUやグラVで、
一週クリアしてエンディングの間にトイレ行ったりする人がいるけど、
こういうときに勝手に残機潰したり椅子どけたりすると
殺されるような気がする。
最近ではマニアでもナイフもってたりする時代だから...オーコワ
ガクガク{{(゚Д゚;)}}ブルブル
640 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 19:29 ID:SIFJndXs
>>635 ゲームに集中する人間にとって絶対にしてはならない事!
特に全一狙いの人だったら、尚更。
逆にグラで1000万取るのに、
一回も席立つなってのもどうかと・・・
トイレやジュースはいいと思う。
俺が見たのは、ガッと席を立ち、早足で店内を歩き回った後、
ら旋階段の吹き抜けを手摺りに寄り掛かりながら見上げて、小走りで帰ってきた。
ゲームは何だか覚えてない。
まぁ、放置時間の長さやゲームによっては
誤解されても仕方ないかもしれない…。
グラ系のゲームなら周囲が認知してくれると思うが。
グラディウスシリーズで一千万獲るのってどれ位時間がかかるの?
見たこと無いから解んない
ゼビウスは6時間くらいと聞いたことがあるけど、気が遠くなる話だ...
646 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 15:50 ID:wvYPCOIk
東亜シューも同様の事が言える。
すべての東亜シューに限った事じゃないけどね。
初代の首領蜂が上手な方いる?
何故か最近やり始めて、1-4のボスで苦戦してたりするんだが…。
攻略キボンヌ
グラ3って、2週目以降はエンディングないよね。
これといって放置できる安置もないし・・・・
>647
はっきり言ってど忘れだけど、できる限り思い出してみる。
タイプCでやってたけど他の機種でも問題ないと思う
最初の形態の前にシールド付いてる段階ではまずシールドと同じ高さで左側で待つ、
弾を撃ってきたらチョンチョンとぎりぎりまで引きつけながら右へ移動
右端まで逝くと弾が途切れるから今度は左に移動、
左に移動してる途中でヘッダーが壊れるけどどのくらいの撃ちこみで覚えておいた方が
いいかも、撃ち返しの屈折弾よけるのムズイ
で第二段階、ここはひたすら二パターン。
1、巨大弾が軽く時機に対してサーチ、
2、巨大弾の3way攻撃。
2はこけおどしなんで別に問題なし、問題は1の巨大弾のよけ方、
基本はぎりぎりまで引きつける事だが切り返す時はあらかじめ大きく動いておく、
切り返す時はショット連射で、レーザーだと遅くて間に合いません。
確かこんな感じだけど、屈折弾以外はパターンだったっけ。ボムは必要なし
650 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 19:02 ID:tyxLm3OY
トライのメタブラ、難易度上がってたりしませんか?
651 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 19:23 ID:w.yhTuKA
古いゲームで申し訳ないですが、レイフォースのランクを意図的に抑える方法ってないですか?
普通にやってると4面あたりから地上物がガンガン高速弾撃ってきてつらいです・・・。
あと5ボス第一形態のバラマキ弾の避け方と
6面中盤の巨大戦車地帯の上手い攻略を教えていただければ幸いです。
654 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 21:13 ID:gY4JPuD2
メタブラ、家でやったら4面前半が最高到達点だったのに、トライでやってみたら
初回プレイでいきなり5面まで到達できてしまった。
前にやっていた人のプレイを見て4面後半・ボスのパターンがある程度
わかっていたとはいえ、やはりシンクロ連射が強い。
Lv3ショットでボスは瞬殺できるし、ボーナスステージでも敵をバンバン落とせる。
次回からは連射封印しようかな…
トライ行ってから渋谷タイトーステーション行って思ったけど、トライのは
やけに画面が綺麗だよね。
655 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 21:46 ID:Y.njt3S.
お前らSTGの各作品の各場面における演出をランク付けしてくださいませんか?
自分的には
斑鳩
1面テロップ 9点
1面森林への降下 8点
4面開幕 8点
656 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 00:04 ID:EInoOW9s
レイディアントシルバーガン
3A全般 9点
コテツ 9点
ペンタ 10点
SBS130 10点
XIGA 10点
ラスト 10点
657 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 00:42 ID:OPtVs8DA
メタルブラックのサントラ、どっかに売ってませんか?
>>657 「○○に売ってたよ!」という情報が欲しいのか?
しかしそんな情報が書き込まれても
すぐお前以外の人間が買ってしまう罠
>657
ヤフオクでも探せ。
ガレッガを大学時代に始めて、社会人の今でもやってます。
クリアできんけど・・・でも楽しい。6面後半で死ぬ。
ブラックハート戦を見てから、自分でも戦ってみたくてハマってしまった。
BH2はイイね。友達がやってるの見ても燃え(萌え)るし、
自分でそこまで行けるともう鼻血でそうになる。
ガッレガの魅力はBH2だな、俺もそれで始めたくちだ。
ラスボスのイカはオマケ。
まあミヤモトやガインだとそこからが本番なんだが。
663 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 08:50 ID:jJzT3VLg
>>657 ツタヤとかにないかね
渋谷のツタヤは結構サントラの品揃えがいい
664 :
sage:02/06/10 12:25 ID:Q0QwBydE
昨日初めてGストリーム見かけてやってみた。
蜂シリーズに付いて行けない自分でも安心して
遊べる、ほっとする癒し系のシューティングでした。(笑)
>644
甘い。
各所にちりばめられた点稼ぎの謎を解明すればするほど…(w
>>662 初めてブラハ2倒してイカと戦った時、
第2段階で時間切れして、
チェックメイトな弾幕食らって死んだよ。
ブラハ2で気力体力使い果たしてるから、結構大変。
ちなみにボーンナム使いでした。
>>657 SS版を買ったらどう?CD音源だから聞けると思う
>666
今はそんなことないと思うが、
ボーンナムで時間切れはランク上げすぎと言っておく。
669 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 20:46 ID:DCKE.P/2
未だにBH2はおろか、6面開幕でやられてます。
バトルガレッガ
Gストは連射ついてないと辛い…
しかしそれ以前に出回りが悪すぎる罠。
(;゜Д゚ )ブラックハートってそんなにいいのかよ
672 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 00:33 ID:Y9RUXVj2
>>671 奴より格好良い攻撃方法、演出、絶大なカリスマを持ったボスが居るなら教えてくれ。
673 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 00:40 ID:IWwUi8O.
674 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 00:57 ID:Y9RUXVj2
>>673 前方にもワインダーするぞ!バラマキも前に向けて撃って来る。
んでもって2人プレイ時には交互に平等にバラマキ弾撃って来る。
ワインダーは2人が画面の左右に分かれると死ねる。・・・なぜかは考えれ!
675 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 00:59 ID:1WC8La.o
676 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 01:06 ID:IWwUi8O.
>>674 すまんかったな。
これ、メストに書いてあったんだがわからんか。
>>676 もちろんわかるとも!
後ろを取られると強いという謎の性能。
でも、実際には前にも結構強いのさ。
いつの間にやらガレッガの話題に
漏れは最近始めました
奥が深くて面白いです
ブラックハートと早く逢いたなあ
679 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 01:26 ID:OWtS6PT6
DualMoon聞いて増す。名曲やぁ・・・。
SS版メタブラなら、近場のブック○フに\980くらいで結構見かける。
サイトロンの1500シリーズ探すよりは簡単に見つかるんじゃないかな?
667の指摘通り、BGMはCD-DA音源です。
ゲームも出来て一石二鳥。
680 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 01:28 ID:IWwUi8O.
>奴より格好良い攻撃方法、演出、絶大なカリスマを持ったボス
カリスマなら最終鬼畜兵器か。
別の意味でのカリスマならプロギアの嵐の4ボス(2週目)か?
681 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 01:37 ID:OpdpbpU6
既出だろうと思いますが…
「斑鳩PS2が7月18日アタリより発売」
って本当なんでしょうか…?
>680
カリスマなら確かにそうだな。
だが格好良い攻撃方法と演出ではBH2にはかなわん。
>681
家ゲー板行ってみな。
683 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 01:59 ID:/k43eBmA
686 :
683:02/06/11 02:02 ID:/k43eBmA
687 :
671:02/06/11 02:28 ID:e1bNQtgA
>>672 そんなにカッコイイのか。一度でいいから見てみたい。
が、ガレッガ置いてあるゲーセンが無い…
688 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 02:35 ID:GAfmOkQA
埼玉県所沢の、所沢駅から徒歩1分のゲセンにある。
池袋から30分ぐらいでいけるから、都内にいる人なら許容範囲内かと。
他は知らない、もし>>671が都内じゃなかったらごめん。
>>671 ついでにそんときの曲も良い。空中ボス戦で使われる汎用の曲だがB.H.のためにある
ような曲だ。聞けば分かる。
>>688 TAITO in Stadium203のこと?
この前行ったら無くなってた気がしたが、場所移動したのかな?
黒瞥・改も結構良いと思うな
ボムあると弱いがw
都内なら西スポとモアにもあるよ>ガレッガ
昨日もモアでは、
元全一の某氏が頑張っていたよ。
>>688 >>691 情報ども。
西スポとモアって新宿のゲーセンだったかな?
今度行ってみよう。
埼玉はちと遠いな…
ブラックハートのエロ画像キボンヌ
BH2のお怒りを買うと、
ひき逃げされます、ご注意を。
696 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 18:36 ID:LMd8Kxdw
ジョンフォードのエロ画像きぼんぬ
697 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 19:17 ID:fVc6tc16
ガレッガ初めて見た時は糞ゲーだとオモタ
698 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 19:43 ID:CfZLC/lA
強い弱いに関係なく個人的にカリスマ的ボス
ツムジ丸、ハヤテ丸
ブラックハート1&2
ギガ・マンタ(正確にはGIGAMANTA)
バシネット
黒瞥・改
秋嵩(字忘れた。蒼穹紅連隊4ボス)
F・ブラッカー
サンダークロス1の4ボス(PS版パロディウスだ!にも隠し面で似たようなボスがいたね)
ENVY、SOBUT、BLUNT
レイストームの6ボス(だったかな?ロボットや戦闘機に変形するボス)
ロード・ブランディッシュ(名前忘れた。ブレイブブレイドの4ボス)
メタルブラックのボス全般
他にも1分以内に倒さないとゲームオーバーになる「霧葬」とかも
入れたかったが、あれは家庭用のみ登場のボスなので、省略。
鯨はカリスマ。
初めて見た時、衝撃を受けたボス
レイストームの6ボス(通称Z)
アラリック?>レイスト6ボスの名前
先日レイフォースの演出見て痺れました。
>>698 オイ、「G.T」忘れてはいけないだろ。
705 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:20 ID:2neUuDqs
>>704 G.Tって、ダライアスのボスだよね?(グレートシンク?)
俺が見たのはGダラで、雷の中一瞬だけ姿が見えるっていう
演出だったんだけど、
それがムチャクチャかっこ良くて、脳裏に焼き付いて離れない。
ダライアスの、他のシリーズにも出てるんですか?
BORDER DOWNにも、G.Tや、アラリックみたいな
カリスマを持ったボスが出てくるといいなぁ…
707 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:33 ID:YNV7erdE
B.H.はカッコ良い「演出」をもつと言われるが、B.H.1も2も見た感じは普通に登場してくる。
ところが、高速スクロール、音楽、弾の排出音、可動部の開閉音、その姿、自機のショット打ち込み音等が
見事にハーモニーを奏で、正に格好良い「演出」と見て取れる。
つまり、「演出」が先行してない。B.H.がそこにいるからこそ必然的に生まれる「演出」と言う感じ。
>>706 というか、ダライアスといえばこのラスボス。こいつがラストじゃないと締まらない。
特に1でのBGM「BOSS7」の中での戦闘はしびれるぞ。
>>698 秋嵩出現時、
自機を無視した秋嵩へのズームアップと、
曲のイントロがイイ
というかシューティングカッコイイ大会イイ
710 :
706:02/06/11 22:44 ID:6dGROwV2
>>708 なるほど。
最近のシューティングしか見たことないので、知らなかったヨ。
ありがとう。
>>707 禿同! 作為的な演出というか、狙った演出とは違うんだよね
雷電ファイターズのどれかで、雲海・雷・デルタ翼と三拍子揃えて
ガレッガを意識しまくった、かなり狙った演出があったけど
見た瞬間ものすごく萎えたもんだ、わかってないな、と
712 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:14 ID:EBJ1PYhc
ところでサンダーフォース5が手に入ったのだが面白いの?
713 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:17 ID:0q9YCqgE
合わないヤツには合わないと思われ。
オレは愛しているがナ〜
714 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:18 ID:EBJ1PYhc
あらそうなんだ。
レスサンクスコ
>>713 ちなみに手元にはゲーム天国と早急愚連隊とサンダーフォース5が。
シルバーガンとメタブラを手に入れたいけど前者は永久に無理くさいなあ
>>715 積むお金がないざんす。
バガン10000円以上はつらい。
メタブラの相場を知りたいですが
>>714 懐かしい、どれも発売日に買った奴だ。
ゲーム天国のビデオ、今でもどうしようか処分に困る(w
718 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:26 ID:qh6eVp3M
>銀銃
15000円で売ってるところなら知ってる。
>>シルバーガンとメタブラを手に入れたいけど前者は永久に無理くさいなあ
どっちもこれまた人を選ぶゲームやね。
オレは全て持っているが、プレイしたことがあって欲しがっているなら
ともかく、評判聞いて無理して手に入れて後でガッカリということもあるので。。。
>>718 ・・・無理でそ。
>>719 メタブラはトライでやって何かえらく興味を引かれたので。
ゲーセンだと音が聞こえないので家で静かにやりたいと思いまして。
シルバーガンは正直今は無理して手に入れる気はないけど触りたい
721 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:33 ID:LaLlIcKQ
>>711 でもそもそもガレッガのブラックハートって、
雷電II/DXのブラックバードへのオマージュっぽい。
メーカー間の微笑ましいリスペクト合戦では?
>>メタブラの相場を知りたいですが
出しても2000円が限度だね。
サタコレもあって玉数は結構豊富なハズ。
ヤフオクにも現在出品されてるし、手に入れる
チャンスはいくらでもある。
724 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:45 ID:1I4mkH56
>>721 いやいや19XXのブラックノイ……いや何でもありません
725 :
:02/06/11 23:47 ID:MHNFF8Tg
しかし努蜂のボスキャラは
なんであーもセンス無いですかね
彩京のゲームってムズいよね
ランクとかバリバリ上がるし1週すら出来ねーよ
1945IIはラスボスまで、ガンバード2は6ボスまでしか行ったことない
サターンのシルバーガンに1万円以上出すのは馬鹿らしい。というか馬鹿。
ST-Vマザー+銀銃ROMでせいぜい1.5万円ダロ?
横画面ゲーだし、ちょっとした知識があればすぐ環境なぞ整う。
729 :
728:02/06/12 00:05 ID:/L.X1Mcg
蒼穹もST-Vだ!
飽きたらアストラスーパースターズやプリクラ大作戦で遊べ!
サターン版オリジナル要素は?
ムービーはともかく、オリジナルステージは魅力的だと思う。
>>728 コントロールボックスもいるだろがヴォケが!
環境も含めTOTAL5万は行くぞ。
更に設置が面倒でお手軽でないしな。
よっぽどサターンのほうがマシ。
ただソフトに1万円は出せん。
734 :
728:02/06/12 00:21 ID:/L.X1Mcg
>>733 コントロールボックスなんているかっての!
C−BOXの構造知ってれば自作は楽勝かつ安価。
やっぱ本物で遊ぶ快感には変えられません。
移植を偽物という728に萌え。
>>726 同意。なんつーか、砲台の付いたデカイ塊、って感じがしてイマイチ。
‥‥でも、最終鬼畜兵器は割と格好良かったと思う(火蜂は不可)。
ケイブ系で他に格好良いのは、エスプレイドの『無敵の軍神アレス』ぐらいか‥‥
>>735 オマエがそう思ってるように聞こえるぞ。
どっかSTGの多いゲセンなどないかな。
あるわきゃねえか。
738 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 01:57 ID:FXdjBSQM
漏れ的には達人王5ボスがカリスマボスだったけど てめーらはどうよ?
739 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 02:00 ID:VWv9x0hk
ゲーセンでコインぶち込んで遊んでこそ本物と呟いてみる。
コントロールボックスや移植だとこころもち気合が入らない。
>739
禿げ同。
というわけで728もゲセン行って1コイン入れな。
斑鳩移植厨にも聞かせてやりたいですな
自分のゲーセンから消えたからと言ってるが
移植が決定したとたん他のゲーセンからも
消える可能性がある事を考えてるんだろうか
トレBBSに漂う
移植されて当然!という空気は気持ち悪い
>>720 触りたいだけなら、それこそトライでプレイすればいいだろ。
744 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 07:50 ID:x5T4ODtU
シルバーガン家庭用の件、
改造ツールで5面開幕とかのコンボ稼ぎがひたすら練習できるのが、
サターン版の強みでしょ!
好きなら家庭用、アーケード全部買え!!
745 :
728:02/06/12 08:53 ID:c3u7qUeg
>>739 >コントロールボックスや移植だとこころもち気合が入らない。
これは同意。
でもコイン入れない=金かかってないから気合が入らないわけじゃない。
つーか、俺ゲーセンいきまくりだと思うのだが・・・。
蒼穹紅蓮隊全一クラスのスコアに於ける、ボム稼ぎ点の割合ってどのくらい?
レイクライシスって移植されてたっけ?
レイストームが移植されてるのは覚えてるんだが
748 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 16:43 ID:AaaybL3o
>>747 PSで出ている。
そして今は、レイストームとカップリングで、1500円で発売中
たしか「THEダブルシューティング」て名前だったか
>>708 初代ダラではラスボス共通だった「BOSS7」も、グレートシングのテーマに
なるほどの印象。
750 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 18:37 ID:swy8ZM3k
>>703 霧葬は、PS版「蒼穹紅連隊・黄武出撃」に登場するラスボスです。
ステージ6ボス「黒瞥・改」に極太レーザーでとどめを刺したのち、
今度は別の目標に極太レーザーを撃ち込もうというお方です。
ステージ7(最終面)ではそれを阻止するために、霧葬の中心部に入り、
敵の猛攻を掻い潜りながら、1分以内に霧葬の中心部を破壊するのが目的です。
1分以内に倒せなければ、残機数に関わらず強制的にコンティニュー画面。
そして、ステージ7初めからやり直し。
1分以内に倒せれば、めでたくエンディングへ。
ちなみに、キャラクター別エンディングが霧葬にロックオンレーザーにとどめを
さして母艦に戻るだけなのが寂しい。
黄武のパイロットのその後はどんな風なの?
>>747 レイストームの移植は素晴らしいが、レイクライシスの移植はグラフィックからしてマズイ。
場面で音楽が変わるシステムは再現されてたっけ?
>>751 一応変わる。ゲーセンでは五月蠅くてよく聞こえなかったんだが、こんなものだったんだろうか?
むしろ、ルート選択が何か変わっているのが気になる
753 :
747:02/06/12 21:32 ID:WLIQjCDo
>>748 >>751 >>752 なるほど安く売ってたら買う、程度で考えます。
当時ゲーセンでは1、2回しかやらなかったんだけど、
傍目からゲーム画面見てるとなかなか印象強かったもんで。
レイクラは駄目移植だし、カオスヒートはなぜかバイオハザードみたいになってるし。
まともに移植すれ!!!はあ〜TAITO G-NET安くなんないかな。
そもそもGNETの暴走っぷりに文句を言いたい。
移植版レイクラは、ボスの前に変なWARNINGが入るのが嫌だ。
ちょっと亀になってしまったが、個人的なカリスマボスだと、
ぐわんげの猫・猿・ラスボス、銀銃のXIGA、達人王の4ボス、
レイフォースの5・6・ラスボス、ダラ外のシャコも追加したい。
達人王は4ボスより3ボスの方が・・・
カリスマはあんま無いが、演出としてはレイストームのラスボス戦が好きだな。
曲がメチャクチャ雰囲気だしてる。
759 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 01:50 ID:QdhrdbqA
ソニックウィングス3の2−1ボス。
760 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 02:16 ID:WUcsolbc
>>756 なんとまあ、ここまでワシとカリスマボスが似通うお人がいようとは^^;
わしはそれに加えてグラVのバクテリアン・リザードコア
あと何と言っても怒首領蜂の火蜂(…の発狂攻撃^^;)かな。
>>758 うん!ユグの曲最っ高!ちなみにワシはこの曲はこの曲でもPS版のEXモード
用に作られてるヤツ(CDにはなってない)がダントツに好き!2位はゲーセン版のアレンジ。
(CD:ノイタンツミックスに収録されてるやつは若干ちがうのでワシ的に
は3位かな)
ダラ外のストームコーザーもカリスマだ。
1ボスの色違いって所が燃え。
弱いけどカバードコアも好きだ
あれって応募デザインだっけ
ちがったか
763 :
DAIKAI10:02/06/13 02:35 ID:wE8ZBm42
坂戸にシルバーガンが… 以上
>>759 タイマン勝負っぽくて私も好きです。
ガンフロンティアに通じるものを感じます。
765 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 02:57 ID:I5GE253s
レイクライシスの1〜3面の曲は通しだよ。
最初に選択したステージで変わる。
サントラを聞くとわかる。(1曲10分以上)
766 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 03:02 ID:VpNs7iMQ
ところでこのスレの住人はレイ・クドリャフカの2面以降を確認してますか?
元々ヘタレな漏れは1面から一方的に犯された気分です(;´Д`)
レイクライシスのサントラはありゃサントラじゃねぇ。
アルバムだ。なんであんな曲作れるんだ…
tamayoって最近曲書いてるの?THE FEARは聴いたけど
768 :
703:02/06/13 07:45 ID:nNTj5ffw
>>750 ありがとう。
PS版にはそんなボスいたのか…
結構アレンジかかってたのか。
>>767 一番最近のは、PSのラクガキ王国。漏れはまだ買ってない。
一時期、レイクラのサントラは猿のように聴いてたなぁ。
>>765 サントラでは1曲に繋げられてるけど
基板のサウンドテストでは、PSと同じような構成で、シーンごとにループする曲になってるよ。
>>767 スレ違い気味ですが、
俺もレイストの曲聞いた時点では、いい曲作るなぁ。程度だったが、
レイクラの曲聞いた時はtamayoを崇拝しかけた。
772 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 12:29 ID:S6DTYFW6
怒首領蜂大往生
5800円
SP版 6800円
>>761 激しい嵐の中心部、青空の見える静寂の中で雲海を切り裂き
徐々に姿を現すオニキンメ改。ボスのテーマとの相乗効果で
異様に盛り上がるね。
ダラ外だったらオディウストライデントも推したい
森林の広がる美しい惑星、鳥が飛び立って地面を割って出てくる。
でもマンボウ
776 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 17:34 ID:utwywx3.
Fブラッカー以外の19XXのボスでは、5ボスの「サンチョペドロ」が
好きでした。
最初の形態よりも第2形態以降が印象的。
ガトリングガンを装備して「ズガガガガガガガガ」。
その後に飛び出す薬莢。
最終形態も好きでした。
カプコンの19シリーズなのに敵が「レーザー」を発射して来る所が。
はじめて見た時は強烈な印象でしたね。
ピキィィィィィン!
ビーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
>>775 タイトーシューティングで多いね、飛び立つ鳥の演出。
ジ ョ ン ・ ウ ー か お 前 は
>>649 亀レスだがあんがとね。今日やる機会が出来たから頑張ってきたよ。
シールド破壊後の追尾弾とその後の遅速青弾が不安定っぽいけど、なんとかなった。
つーか、いやらしい攻撃だなこいつ。
結果5面でシボンヌ
さらに4、5面の蜂の場所が全く分からんという駄目っぷり。1周クリアすら遠そうだ。
779 :
778:02/06/13 18:26 ID:0m4PIx1Q
あ、最近SS版シルバーガン1万で買った。本体と。
やっぱ馬鹿かな?でもオリジナル追加要素が熱いので個人的に許可。
>>771 >>レイクラの曲聞いた時はtamayoを崇拝しかけた。
そんなにいいのか、迂闊にもノーチェックだったよ。
今でも手に入るのか?サントラ
781 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 21:16 ID:v9h79z9s
ssのシルバーガンってそんなに価値があるのか・・・
誤ってケース壊してそのままにしてたら何処かに逝ってしまった。
まあケースこわしたら買いとってくれんだろうが。
>>780 レイクラの曲はマジで賛否両論。
なんとなく好き嫌いとかいうレベルの話じゃなくて、分かるか分からないかという次元。
ちなみにオレには理解できなかった。(レイフォース、レイスト、大魔界村は大好き。)
がんばって何度も何度も聴いてるうちに最近やっと少し分かりかけてきた。
まあ、やや大げさに書いたけどこんな感じ。
780さん、期待を裏切られる可能性も零じゃないからある程度は覚悟して聞いてね。
>>776 サンチョペトロ最大のイベントといえば脱出しかけの列車をなぶり殺し。
784 :
771氏じゃないが。:02/06/13 21:25 ID:Y5Mv3bdQ
>>780 Amazonで通販できる。>レイクラのサントラ
>>781 ケースぐらい、PCショップで売ってる空ケースで
取り替えられるじゃないか。・・・って、もう紛失したのか。
牛がいるゲームは良いゲーム
786 :
780:02/06/13 21:37 ID:DxDz/pBw
>>782 >>784 レスさんきす。
確かにアマゾンにあるね。
とりあえず注文してみますた。曲名が結構ヤラシイ・・・
だんだんスレと関係無い話題になってきてるので
sage
>768
PSスペシャルモードの話ね。
黒瞥改倒して後日談で終わるSS版と同内容のモードも別に収録されてる。
スペシャルモードはAC版に比べ稼ぎ易くなってるのだけど
全一スコアを集計する機会がなくてどの程度まで逝けるのか判らん。
例えば霧葬はボーナスステージ扱いで、本体だけで2100万(基礎点300万×7)。
パターン詰めてない俺でも5200万逝くから、上手い奴は6000万乗ってるかも。
788 :
:02/06/13 22:32 ID:NVFcfnKg
>>776 アウターリミッツも随分無茶があるね。
しかし最強はブラックノイズ。
たしかブラックノイズ(Fブラッカー)のパイロットって主人公の兄貴だったっけ。
あー19XXやりたくなってきた
主人公であるウェイン兄弟は連邦の開発主任だった。
彼らの作った機体(自機)はすべてGから始まる型番で示される。
例えば、良く使用されるワイルドスネイルは「G-913」という型番です。
で、ブラックハート1の型番はというと「G-616」。
これは連邦がウェイン兄弟の残したメモを元に作り上げた機体だからです。
その後、ウェイン兄弟は連邦を止める為、さらには自分達の作り上げた兵器を葬り去る為に出撃するのです。
もう設定からしてブラハたん萌え燃えであります。
ちなみにブラハ2は1の後に作られた連邦オリジナルのはずです。型番もN-617だし。
もし、知ってる人居たらフォローたのんます。
>>789 新宿のスポーツランドにあるぞ。
19XXはどのボスも死に様がかなりイカスと思う。特に5ボス。
2,4ボスもいい。艦橋から真っ二つになって撃沈!
792 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 01:40 ID:JCWvm8Do
だれか19XXの2周目の行き方解説求む。
一度も行ったことないっす。
>>759 ちょい遅レスだが禿同。
最初見たときはなんぢゃそりゃぁぁぁぁとおもた。
一応知らない人の為に、
ソニックの2−1のボスは1周目と違って
雑魚の小型戦車。ただし耐久力、攻撃力が格段にパワーアップw
特筆すべきはそのスピード!画面中を駆け巡り、
時には画面外へ回避したりと芸が細かかったりもして侮れない存在でした。
まだ煙の立ち昇る廃墟に、2人の男が立ち尽くしていた。
かつて人々が集い、恋人達が語り合ったその場所も、今は瓦礫の山と
化している。
2人は苦悩した。「技術者」としていくつもの兵器開発に携わってきた
日々が、こんな結果を生み出すとは考えもしなかったのだ。
自分たちの生み出した兵器達が成し遂げた、あまりにも効果的な
「仕事」を前にして、2人は逃げ場を完全に失ったことを感じていた。
ウェイン兄弟は大陸西に位置する半島南端の田舎町で生まれた。
父の影響もあり幼い頃から機械いじりに親しんでいた兄弟は、成人しても
父の残した小さな自動車工場を細々と経営するかたわららで、数々の
オリジナル車両や航空機を生み出していった。そしていつしかその噂は、
連邦政府にまで届くようになっていた。
兄弟の斬新な発想と大胆な設計は、連邦に「開発主任」という異例の
待遇で迎え入れられることになり、豊富な資金の元、その開発スピードにも
磨きがかかった。そして、彼等の生み出す数々の新兵器は、連邦に
「領土拡大」の野望を抱かせるのに十分な出来映えであり、時をおかず
その野望は実行に移されていった。
自分たちのしでかしてきたことに気付いた2人は、試作中の4機の
戦闘爆撃機を持ち出した。我が身とともにそれを隠すことにより、
連邦の進撃を止めようとしたのである。しかし、一旦始まった戦争が
そんなことで終るわけもなく、とうとう戦禍は彼等が身を隠していた
町にまで伸びてきた。2人は自らの甘さと戦争の現実を目の当たりにした。
そして今、エンジンが高らかに唸りを上げる。自らの蒔いた種をその手で
刈り取るために。それは正義のためではない。やるべきことを行う。
それだけだ。
2度と還れぬことを知りながら、言葉を交わすことなく空を見上げる。
兄弟は心に不思議な静寂が充たされていくのを感じていた。
ゲーメストの紹介でこのストーリー読んだときは心震えたものよ
(多少手が加えられていたが)。男泣き。
>796
おいおいSS版だからなんだろうけど、↓これを忘れってもらっちゃ困る。
コレ読んで俺も男泣き。
>796の続き
「...今目の前にあるのは厳しい現実。ひたすら逃げてきた現実が目の前に横たわっている。
しかし、もう逃げはしない。自ら生み出した兵器を、その手で葬りさる。その行為に正義はないと
知りながらも、エンジンの回転と共に高まる鼓動を抑えることが出来ない。いいだろう。自身の責任を
果たすのに、大義はいらない。ただ、今は出撃の時を待とう。今までの自分がしてきたことのために。
そして、これからの自分が歩いて行けるように。」
(バトルガレッガ・オフィシャルストーリーより)
忘れって→忘れて
欝だ...
>>791 確か壁に物凄い勢いで激突する奴だったっけ。その後さりげなく爆弾を脱糞。
>>792 2周目なんて有るのか?
800 :
qw:02/06/14 12:11 ID:SoIB6ZI2
ダブルシューティングから音抜き出したけど、曲ありすぎてなんだかよくわからん。
素直にサントラかえって感じだな。
801 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 17:12 ID:1j6C1f3M
19XXは、ゲームも面白いけど、演出やBGMも良いよね。
震電でプレイして初めて1コインクリアした時は感動的だった。
STGの音楽ではやっぱりレイクラが一番かな、自分は。
あと個人的にはゼロガンナーをオススメしたい。彩京シューの中では
ダントツに良い。サントラは…まだ売ってんのかな?
サントラが出ないのは基板買いました。
サントラや移植が出てても、オリジナル音源じゃなきゃ基板が欲しいな。
アレンジ好きの人には悪いのでsage
ちょっと方向性が違うが、出たな!ツインビーのBGMはすばらしかった。
俺の中では、歴代コナミBest1なんだがな・・・
最近はこういった、ポップでさわやかな音楽の似合うSTGは少ないと思う。
ツインビーといえばヤッホーも良いよな
つーかあの打ち込みは密かに鬼
>>801 エンディングのギターが泣けるんだよな〜
出たなツインビーといえば、エンディングのスタッフロールで最後に
「We would like to devote this game to Mr.Masato Ohsawa.」
ってディレクターの人の名前が出るんだけど、何かあったのかな・・・?
808 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 12:36 ID:FDNqYJPY
Extend!!!age
ソニックウイングス3の常に流れてるBGMが好きだな
あとは戦神
>>809 俺はキャラセレ時や1面の音楽も好きだ。
811 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 18:48 ID:T7RviNd6
おいおまえらメタブラ2面が難しすぎですどうにかしてください
812 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 19:30 ID:DabEk84A
バトルガレッガはサターン版を持ってるのでBGMは聴ける。
バトルバクレイドもサントラを購入。
バトライダーだけは、サントラが出てないのが痛いな。
BGM、結構好きでした。
特に、ステージ1、ステージ5ボス、空ステージ、最終ステージ。
813 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 19:42 ID:WZyx5HtM
>>812 その系列はなにげにBGMが秀逸。
蒼穹もグレ魔もかなり曲イイよ。
814 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 19:53 ID:gmEN407g
どー考えてもBGMがやばいというゲームを挙げれ。
例えばゼロガン2のラスボス
815 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 19:57 ID:seRyMWKA
816 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 19:58 ID:FCum2dcM
グラIV
817 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 20:48 ID:4fbH18DI
>>515 いろいろ考えていたが、これ出されたらほかには思いつかない(w
ブレイブブレイドのBGM、もっと大音量で聴きたかった…。
何気に良さげなんだけどなぁ。
820 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 23:07 ID:1ieAUf5s
821 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 23:09 ID:Yqwx8fMA
紫炎龍はイイ意味でヤバイ
822 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 23:17 ID:wKeNi012
大往生の音楽良いと思ってたらさんたるる氏なのね。
ってことはサントラでないのね・・・はぁ(溜息
ああー早く基板安(以下省略)
>>811 とりあえずヤバめな雰囲気感じたらMAX全方位レーザー撃っとけ。
ボスはパワーが溜まってなくても案外簡単に倒せるしな。
824 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:05 ID:7sCnFd.Y
>>824 良い意味でなのか悪い意味なのか判断に悩む。
俺は好きだがな・・・
ナイトレイドのBGM、全然記憶に残らないところを見ると、やっぱりひどかったのかも(w
826 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:24 ID:hIesgY/s
大往生のおーおーーーーおーおーーーーーおーおーーーーーーーーーーーーーーとかいう
女の人のコーラスは頭に響いて腹が立つ
>>826 俺はゲーセンが五月蝿いのと、ゲーム中は必死なので「おーおー」しか聞こえない。
>>826 おおーおーていうかアアーアーだろ…女性のボイスだし
829 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:49 ID:aciTMo9A
なんかヒワイ、
830 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 01:10 ID:7sCnFd.Y
大往生の1面が上海に聞こえてイイ!
>>822 ちょっと待て。いつまでもジンクスを引っ張るんじゃないw
ガレッガ5面の曲の「フッ!」が好き
833 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 01:16 ID:q2TXWcbQ
ゲームのBGMなんて早々注意しません。
ガレッガは6面が(も)好き。
>>832,834
俺は・・・
5面はホーミング仕込むから好き、音楽が好き、展開が好き、でもって奴(B.H.)が居るから好き。
1,2ボス改とか出てくるし、初めてここに来た人は最終面と思う人も居たかも。
無性にゲーセンで達人王がやりたい。
つーか続編がやりたい・・・
かなわぬ夢とは知りつつも捨てきれない夢だ。
837 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 13:21 ID:eHa6edRI
ガレッガ、ラストボスの曲の切れまくったところが好き。
ボス自体も切れてるし
>>836 妄想ネタになってしまうが…
『万が一』達人王の続編が創られるとしたら、どんなタイトルになるだろうか?
“達人王・安楽氏”とか…
…御免、三百回ほど逝って来るyo…
ガレッガのラスボス曲は聴いてるだけでトランスできる。
つか、聴くと脳汁出まくって弾避け能力1.5倍アップって感じだな。
サターン版のめがてんアレンジver.になると、更にアッチの世界に逝ける(藁
達人王・犬氏に
841 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 17:47 ID:b16nZM8I
池袋のタイトーにあった。達人王。
ところで、以前ゲーメストに載ってた達人王妃&ゴキゲンって・・。
842 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 20:41 ID:kM5leVd6
843 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 21:27 ID:JqQ/CbAo
ずんずん教だ!ずんずん教だ!
844 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 01:32 ID:8b5GGRY6
漏れのよく行くゲセン、3つあって3つとも達人王あるよ。
なのでこのゲームに貴重感を感じない、、、、。
ちなみに、、、、
池袋の達人王は2Pが凄い事になってます(藁)
っていうかさ〜、
一体これって何面まであるの?
未だにALL見たことないんだけど、、、、
そりゃー見れねーよループゲーだ。
達人王って激ムズSTGだったんですよね。新声社ベストゲーム2にもそう書いてあるし。
東亜なので蜂みたいなゲーム性かと想像してしまうけど、今の尺度で語るとどれくらいのムズさなんでしょう?
火蜂を除けば達人王の方が難しいと思う
そもそも段幕系じゃないんで比較しづらいんだけど
達人王とか初期雷電系とかは
「切り返しのあげくにスナイパーのいるような場所に密かに移動させられてる」
あげく「わかってても死ぬかも」な速度のばらまきがバラバラッとな難しさ
あと、自機の遅さ、ショットの弱さとかの兼ね合いも絶妙にムズイ。
うーん、説明しづらいなw
達人王の説明は漏れ程度じゃ荷が重い
弾幕ね、Atokのアホ
849 :
767:02/06/17 03:23 ID:oH8h8MN6
>>770 遅レスだが、
基板なんて持ってないので知らなかったよ。教えてくれてアリがトン。
基板Varを聴いてみたい…(´Д`;)
達人王は全6面。(2週目以降あり)
確かに難しいが4面終了までは完全パターンなので努力次第で誰でも到達可能。
しかし5面からは飛躍的に何度が上がる。
わかっていても余裕で死ねる。
些細なミスが命取りになること多し。
達人王の難しさは雑魚が固いことに起因していると思う。
>>844 そのゲーセンのオーナーはとても貴重な人物だよ(w
>>847 達人王は、むしろ「弾幕形の走り」とか言われてなかったっけ?
852 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 10:27 ID:rQA1x.gY
「婆沙羅2」って面白く無い?なんか敵がみんな織田家家臣で凄くワラタ。
ぴゃー
854 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 12:17 ID:7wP51b..
地元では式神、斑鳩、サイヴァリアなど人気のシューティングがどんどん消えてゆく。
が、エスプレイドはまったく消える気配無し。
やっぱり初心者歓迎って感じもい具合だし、上級者も楽しめるから消えないのだろうね。
エスプレイドは家庭用では出てないよね?
855 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 12:33 ID:gniut.YA
家庭用出てない。
怒首領蜂の後に出たので、
開発者もしきりにシステム面での弱さを反省していたけども、
まったり遊べる良さっていうのが、確実にあるよね。
エスプレイドって。
>>826 女性の声といえば、ダライアス外伝の
1〜2面でも聞こえていたんで
当時はビビった。
2面に入った辺りから何かオペラっぽく
歌っていたけど何て言ってるのか今でも
気になるよー。
「close your eyes」?
彩京なき今大往生につづくシューティングはでるのか?
ケーブの次回作に期待するしかないのか?
グレフ
860 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 19:50 ID:UNWELs8w
ボーダーダウンはどーなんだい?
1、ショットパワーはニューロン回収かい?
2、ボムはないのかい?
3、ノルマってのはエクステンドかい?
861 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 19:53 ID:UNWELs8w
4、レーザーの倍率はどういう基準でかかるんだい?距離か?破壊の速さか?同時破壊数か?
5、ボーダーシステムって何なんだい?
863 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 23:32 ID:OkSdTKA6
遅レススマソ
>達人王
ループっていうのは知ってたよ。ただ1周が何面で終わるのかが聞きたかった。
スマソ、書き方が悪かったね、、、、、
1周6面ですか。
んじゃ、もしかしてデモで出てくるドクロの顔してる奴がラスボス?
あのデモって1〜6面の奴が全部あるよね?
だから思ってみた。
>>863 ドクロは5面です。6面は首がノビールアンドバラマキ。
発売当初、「達人王のボスは動物をモチーフにしている」という説が、俺の周りで流行っていた。
確かに4ボスは蛾、5ボスはコウモリだが…。
>>851 弾幕ならバツグンのほうがそれっぽい気がするなぁ。
達人王3ボスが倒せないですYo。
左右の羽の先端。
>>858 しれっと見過ごしてたが、クロスノーツに吸収合併されていたとは、、、
870 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 19:03 ID:/QLBD6Tc
バサラ1の5ボス。柳生宗矩のメカを見たときは驚いたな。
初めに登場した時は、『右手に持つビームサーベルで縦斬り』と
バルカンの攻撃を持つモビルスーツ。コレはコレで格好よいけど、
倒すか一定時間経過でなる第2形態は、そのモビルスーツから更に大きな
ロボットになるのが驚き。
一瞬見た時は、「TV版マ○○○ボ」か「メタ○ジャッ○」を思い出した。
871 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 19:16 ID:ZWdo64Pw
内藤はすげえデヴだろ、あれを見た時は引いたね、
長田もデブなの?
>870
いきなり左右から飛んできて合体する不自然さはどう見ても
ハリボテにしか見えない(w
その後の「貴様の剣は目障りだ」とかマジ面して言ってくるのに
吹き出しそうになって我慢してた1年前の自分
873 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 01:32 ID:yWTooiX6
達人王5ボスって、
突然レーザーばきゅーん!!の奴?
874 :
:02/06/19 01:36 ID:ZSwxliAY
>>844 タイトーステーションの地下でしょ?
唖然としたよ正直
>>873 レーザーを撃つのは4ボス。
5ボスはドクロにコウモリの羽の生えたやつ。
876 :
866:02/06/19 03:04 ID:KR.9xpOs
>>867 868
レスthx
しかし1ボスも逃がすし、3ボスも逃がすとなると逃がしてばっかりだなぁ。
開発者何考えてんだ(でも面白いけど)
>>876 殺られるか殺られないか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。(W
ってゆーか、殺す気満々の攻撃の中をどこまで生き延びられるかってのが
楽しい。とても撃破狙えません。
あと1ボスは目玉壊さずに両サイド砲台のみ壊して、赤装備で横からダメージ
与えれは吉。誘導火の玉はジグザグに後退してかわす。
879 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 18:29 ID:jzzAR4.A
達人王はトライタワーにもあった気がする。
880 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 20:09 ID:BzYYe73o
>>880 グラフィック、グラフィックってうぜえ!
きょうびグラフィックだけ綺麗なのって見飽きてるんだよ。
中身で勝負しる
>>881 中身はまだ何も出来てないから、見かけを評価するしかないんでしょう。
斑鳩のグラフィックは凄いとオモタ
誰かガレッガの3ボスの曲うpできませんか?
さんざん探したけど落ちていないんですよ。
面倒でなかったらお願いします。
MDXでなら持ってるんだがな(w
>>885 漏れも持ってる(w
たしかゲームミュージック系のスレでURLがうpされていたはずだが…
忘れた。
>>887 。・゚・(ノД`)・゚・。忘れてしまいましたか・・・
今見てきたがdat落ちしてませんし、リンク先も生きていますよん
890 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 23:32 ID:rvwwlaKM
ちょっとぐらい調べたフリした方がいいぞ(藁
スレの住人に迷惑かかるから頑張ってサガシーナ
うわん、すいません。実はいま調べています(w
しかも、ageちゃって申し訳ない。
結局わからなかった罠。もう寝なければならないので寝ます。
ガレッガの3ボスのところで安置に入って
曲聞いているときがすごく幸せなのです。
待て!寝るな!
いい人っぽいから、幸せになりー
まだ寝てはいませんが、何か?
明日早いんですが・・・
結局、見つからないしなー。
志村!メール欄、メール欄!
901 :
895:02/06/20 00:25 ID:hiUIwUqM
(・∀・)ハケーン!!
ヒントは900
902 :
895:02/06/20 00:26 ID:hiUIwUqM
のレスだった…鬱。
>>895も一応ヒントになるかな?
明日早いのにあんな興奮する曲聴いて大丈夫か?
>>896 もう使ってるならいいがKbMedia Player もダウンロードした方がいいよ
904 :
895:02/06/20 01:16 ID:hiUIwUqM
>明日早いのにあんな興奮する曲聴いて大丈夫か?
確かに…
そろそろ次スレのタイトル・テンプレ案募集の時期かな‥‥。
949までの案の中から950が選んで次スレ立てるって方向でオケー?
いろいろありがとうございました。
やっと聞くことができました。
基板買っちゃおうかな〜。
ああ、もう寝ることができないですよ!!!
>>906 サターン版アレンジVerでさらに夢心地になるがよし
あのアレンジャー陣、及び曲の出来は奇跡。
ブラックハートのワインダー攻撃AAキボンヌ
909 :
:02/06/20 01:40 ID:kmF2x.Ds
そういや実家のX68にはMDXが腐るほどあったな
Midiも自由に作ってたし、いい時代だった。
あの音を再現したい!と俺もがんばったもんだ。
いまのGMクリエイターの何割かは
確実にそこからスタートしてると思うんだけどな
>>908 昔ブラックハートのなりきりスレあったな。
横シュー(何週もできるやつね)やってるひとに質問なんだけど、
プレイ時間ってかなり長くなるでしょ?
便所に行きたくなったらどうすんの?膀胱を鍛えることから始まるのか?
913 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 13:20 ID:UprimcDM
ブラックハート?UPLのか?
と言ってみる
ブラックハート萌えスレですかここは?
オレモナー
>913
最近,UPLのブラックハートを初めて遊んだのですが,
イメージとは全く逆のゲームで驚きました.
蠅が憎い.
>>915 かなり難しいゲームだね 連なしで一周できるつわものいるみたいだが
とりあえずブレスが連射できれば一周はそう遠くないんだけど
はちゃめちゃファイターよりはマシ
>>916 はちゃめちゃファイターは6面がきつすぎ。
918 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 18:27 ID:UH4JOg1Q
エスプレイドのいろり隠しエンディングってどういうのなの?
知ってたら情報キボン
>>919 「無視して」じゃなくて「気付かず」に、って事に
しておいてくれ。
いや、初めて見た時かなり鬱入ったんで。
921 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 23:48 ID:UH4JOg1Q
>>920 なんかみんな口を閉ざすんだよなー
漏れの近くにエスプはないから自力はでは見れないし。
隠しエンディングはクリアしたあと1Pスタートボタンを押しっぱなしでよかった?
俺もブラックハート萌えだぁあああ!
もう萌え萌えなので出来るだけ本体にダメージを与えず、
ラブラブなのでいつも接近して翼に張り付いて稼ぎます。
でも、生かしておくと、時間切れになって逃げるとき理不尽な殺され方をするので、
最後はちゃんと倒してあげます。
・・・Mk2戦は萌えなんて言ってられませんが。
923 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 01:00 ID:0LpZqvEQ
隠し機体厨房うぜえ、ふだんやらないゲームでも隠し機体の情報
聞きつけると真っ先に使おうとする。機体変えたぐらいで先に進めるかボゲが
>>923 あ、それなんかわかる
お子様はやたら豪鬼使いたがるとか、
シューティングだとどんなだろ?
>>923 スマソ…
ライデンファイターズシリーズは2以降、スレイブが出るまでやらなかったよ
>>911 ありがd
>>922 ああ、萌えますとも。
オレはバトライダーに出てくるBH-MK2の反射弾ワインダーが良いです。
(どうやって避けるん?)
ワインダーの中に入って焦ってボムった時には、
「ああっ、なにやってんだオレ・・・
このセマイセマイ隙間を縫って弾を避けるのが(・∀・)イイ!! のに・・・」
ってな感じで後悔しますよ、ハイ。
ボムると萎えます。
>921
1Pと2P両方のスタートボタンです。
クリアっつーかEDに入る前、
ガラ婆さんがウギャーと言ってる時から押しっぱ。
>923
ストライカーズ1999でX-36に乗り換えるだけで
かなりの差が出たりする…。
ほとんどの人はそれ使うね(初心者、初見者でもかなりの確率で)
隠し機体及び隠しキャラは初心者獲得に必要であると思われます。
確か俺もミヤモトを見てガレッガを始めた気が・・・
ストライカー1999はロボ使っても一周クリアした人見たことないんですが。
本当に他の機体でクリアできるの?
931 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 19:20 ID:gi9/1jfE
有楽町駅前ゲーセンで『バトルガレッガ&バトライダー』を
プレイしてきた。
932 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 19:26 ID:gi9/1jfE
931の補足。
スマソ。
正確には「バトルガレッガ」&「バトライダー」をスイッチ切り替えで
どちらかをプレイできる筐体がある、ということで。
933 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 19:58 ID:wipXqy8o
しかしメタルブラックの難易度って、攻略情報なしでやるには丁度いいね。
934 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 20:53 ID:IwPPy0.Q
X-36に選択しようと見せかけてファントムIIを選びますが何か?
X-36はちと速い。漏れ的にはラプターぐらいがちょうど(・∀・)イイ!
1999はラプター1択ですがなにか?
つか、強いかどうかよリ使っておもろいかだろ。機体選択なんて。
2のサムライソードが好きだったなぁ〜
>935
同意だが、「1プレイで出来る限り長く遊びたい」という心理もうなずける。
好みの機体を使うよりは強キャラ使っとけばどうにかなる、と思ってる人は多いと思われ
そういう人はたいがいすぐ飽きる。(そのゲームに)
>>932 ガレッガ、漏れもやったよ!
今日のハイスコア、600マソ点は君でOK?
漏れはブラックハート2のばら撒き弾を破壊して
夢中になっていたら、アララいつの間にか本体に押しつぶされてゲームオバー。
でもあのレバー変なのでもうやりたくないな。
レバーを左に入れると左下に入ることがある。
トナリにある大往生・・・
あれもレバーが微妙に変なんだよな。
漏れはレバーにウルサイのよ。
自分はレバー「固い」派。
柔らかいと高確率で誤作動を起こす(特に彩京系)。
レバーをグリグリ回すときに澄んだ音で「カチカチ」って鳴るのが心地よい(w
939 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 23:12 ID:g0mnh4DY
斑鳩はnaomi基板でブラスト筐体だったから綺麗だったんだが
レバーがふにゃふにゃで操作がやりにくかったワナ
STGに光センサーレバーってどうなの?
参謀総長、ブラックフライが強奪されました!
つーか次スレタイトル案(「」の中身)は‥‥?
「大銀幕」はどうか?
‥‥と、シューティング全く関係ないネタから引っ張って来るテスト。
944 :
941 :02/06/22 00:36 ID:ge3Hpi5E
ためしに俺が使ってみるかな?
+5Vつっこめば動くはずだよな。
>>923 かといって「飛行男爵」とか使いたくない罠。
自分は蛞蝓か黄金蝙蝠ですが。
ミヤモトは速すぎる
シューティングでマターリ雑談Episode4「い ろ り」
ハァハァが集まりそうだな。俺的には
シューティングでマターリ雑談Episode4「美 作」
シューティング雑談スレ其の4「あの娘とまわしプレイ」
上でちょっとストライカーズ1999の話題が出たから聞くけど
ストライカーズ1999って、機体の強さに順をつけるとどんな感じ?
やっぱ、「漢ならこれを使えッ!!!」が最弱なの?
そういう俺はスパーホーネト使いですが
でもラプターたんのボム発射演出に萌えてしまいまつた
>>943 そりゃ中島みゆきだ(w
シューティング雑談スレ其の4「大 繁 盛」 キボンヌ
つか950すぎてんじゃん
>>951 大繁盛してねー つД`)
シューティングでマターリ雑談Episode4「大 弾 幕」とか
953 :
943:02/06/22 02:35 ID:/jdfS.AU
>>951 バレたか(w
「大 繁 盛」 良いねぇ。今のシューティング界は冬の時代だけど、
いつか再び大繁盛することを願いつつマターリと雑談‥‥って感じで。
「大 吟 醸」っつータイトルも最初は正直どうかとおもったが
終わりかけの今となっては、これしかねーってぐらいシックリくるよ。
今更言うのもなんだが
>>1 よ、オツカレ
あ、それと
>>953 が今いい事言ったぞ!そこっメモッとけ!
955 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 07:06 ID:KvvHrDeU
「大 浴 場」ってどうよ?
956 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 07:10 ID:mW6L8EjA
意 味 が わ か ら な い
957 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 07:20 ID:xaCodbhI
ダ ガ ソ レ ガ (・∀・) イ イ !!
958 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 07:27 ID:GwaH46f2
そろそろ「大 団 円」じゃない?
それはまだ早い。
「大熱血。」
>949
能力が平均的でこれといった強みが無いってのはあるなぁ
「大 回 転」
バガソスレになりそう…
963 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 13:08 ID:OBnLShK.
964 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 13:58 ID:Kvu1Rdfc
大乱調
大興奮
大暴露
大失敗
大昇竜
台回収台破壊
アルカディアより。
「N S K」
ネオシューティングナイトの略だったと思うが(藁
>950
はずれ。
と言う訳でスレ立てよろしくお願いします。
966 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 16:48 ID:5Iiwp4bk
「花 び ら 大 回 転」
大解放
大芸道
大脱走
大統領
大王女
Die Yabo
>大昇竜
バース?
968 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 16:58 ID:/J1X7WTc
もしもV・Xに続編があったら・・・。
X・](エックス・テン)
XV・]X(エックスブイ・フィフティーン)
XX・]](ダブルエックス・トウェンティー)
なんか、違うゲームっぽい。
でも、タイトルカッコいいかも。
XIISTAG
みたいで個人的には何かイヤな予感。
970 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 17:37 ID:/J1X7WTc
時ネタで次タイトルは「ボーダーダウン」関連のスレタイで。
そろそろ「大」の付くタイトル飽きた。
971 :
黒:02/06/22 17:49 ID:rpywByE2
シューティングでマターリ雑談4・ブラックハートと弾幕デート
シューティングでマターリ雑談Episode4「天 中 殺」
境界線低下
大顰蹙つーのもあるな
昔のタイトーレバーは最悪だった
979 :
949:02/06/25 03:54 ID:b4WKnOzk
980 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 11:15 ID:2K9nWzwk
1
981
ここが正念場だ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ (´´
∩∩∧∧ (´⌒;;(´
( ノ | |(゚Д゚ ,,)≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
⊂二´⌒⌒ ´二つ (´⌒;(´⌒;;
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ズザーーーーーッ!
死ね
死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね
死ね
∧∧ _ ドスッ
( ,,)┌―─┴┴─―┐
/ つ.. 終了 │
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