シューティングでマターリ雑談Episode3「大 吟 醸」
2
3 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 23:32 ID:JVgUl4pQ
おつかれ
4 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 23:42 ID:kZzB3CaQ
乙彼、そしてありがとう
だが断る
Gストリームスレが消えてる!
結局、WARNNINGの謎はわかんなかった・・・
7 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 10:52 ID:YhM8J7Jk
爺は往生されたか・・・
おう!
バトルマニア派か!?
あのゲーム噂だけで店頭でしかみたことない・・
(タイトルの話)
9 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 20:34 ID:.NTInhzc
こっちが本スレ?
10 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 20:58 ID:79hxM3Bg
Gストリームは、今後こちらで語るか・・。
11 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 21:02 ID:1D9V888o
Gスト敵弾見難いよなぁ。
ボスが死に際に放った流れ弾で相打ちした時
蓄積したアイテム放出しても回収不可なんで
正直 泣ける
12 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 21:11 ID:79hxM3Bg
アルファステーションの地下にもGストリーム発見しました。
連付きです。
大往生おもろいけど、ムズイよ。
普通にむずいんだよねー。
斑鳩とかそういうむずさじゃなくて。
14 :
ゲームセンター名無し:02/04/22 23:54 ID:g9dj0QCw
Gストは死因がわけわからんことがおおい
大往生は頭じゃなく
ハートでプレイするアホにおすすめ
本スレ乙〜。
大往生、むずいっす。1面から殺しにくるし。
当方前作も5面で投げたヘタレなので辛いっす。
17 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 18:29 ID:6UcAIjbo
シューティングって、
二人でプレイしたほうが絶対に簡単になると思って
いつも友達とがんばっているのですが
なぜか一人でやってるときより苦労します。
二人プレイのときには難易度が上がったりとかあるんですか?
18 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 19:05 ID:ccId4afE
同じGストリームプレイヤーから聞いた話ですが、
どうやら2P側には「バグ」があるようです。
スコアがネームエントリーにランクインされるスコアを出しても
ネーム入力画面では自分のスコアは残りますが、ネーム入力は
自分のスコアの下の位にネームが残るようです。
あと、プレイもしていない1P側にもネーム入力が出来るみたいです。
ちょっと、危ないバグです。これ。
19 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 19:32 ID:G.AzWxgo
>>17 パワーアップの最大値が制限されたりってのはある。
シルバーガンで二人プレイハァハァ
20 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 19:52 ID:ccId4afE
そういえば、サンダークロスをプレイ中に、壁を撃ってると
出現する「いか」は何か意味はあるのですか?
アーケード専門誌が「アルカディア」ならシューティング専門誌は「ショーティア」で決定。
23 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 01:02 ID:A3uy.qE6
2Pでやったときに不思議に思ってたけど、
あれってバグだったのか。>ネーム入力
24 :
空飛ぶ男爵:02/04/24 09:57 ID:YUq4zv.6
>>17 1人プレイだと必ず自機狙ってる敵弾も、2人同時だと
どっち狙うかわからんから結構避け辛い。
あとは、単に「見辛い」とか。
つか二人プレイだと難易度上がる
シューティングは多いでしょ
26 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 20:09 ID:x85gNoqI
Gストリーム。
1面クリア時40万以上!
ちなみにワイド10でした。
>>21 なるほど、隠しキャラだったんですか。
出すだけで10万点かな?
27 :
qw:02/04/24 23:45 ID:6QuRXDXo
横シューきぼん派がいるみたいだが。
ネオ塩も偽復活したことだし、ここは一発
ラストリゾートの新作で
30 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 10:56 ID:YHJRkvDs
ボォーナァス!
31 :
空飛ぶ男爵:02/04/25 12:57 ID:MRtB34/6
ビューポイントの新・・・
32 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 19:08 ID:Cvsu1p3Y
アイレムさんに一時的にAC市場に復活してもらって
正統派Rタイプの新作を。
33 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 19:18 ID:Cvsu1p3Y
あと、有楽町駅前ゲーセンでも「Gストリーム」あったよ。
連付きで嬉しいな。
34 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 20:21 ID:y.1uy2iQ
海底大戦争の続編で深宇宙大戦争とかいって出してくれないかのぉ
アイレム
35 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 20:29 ID:Cvsu1p3Y
36 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 20:31 ID:8Xm4HnYQ
アイレム
37 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 20:33 ID:y.1uy2iQ
>>35 ありゃぁシューティングじゃぁないんじゃねぇの?
俺たちシューターが絶体絶命ぽ
38 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 22:47 ID:zoROLEfY
Gストで赤10個の時の攻撃…見た事ねぇ。。
ああ、サラマンダの"Pで熾烈なオプション(マルチプル)争奪戦をしたい
ああ、"Pじゃなくて2Pだ
41 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 20:29 ID:pvXhZMl2
>>38 デモプレイ画面で見れます。
青10個、緑10個も同様です。
・・ってか、渡る下船は大往生ばかり。
シューティングでありがちなラスボス
1.巨大要塞
2.巨大な飛行機
3.コンピューター
4.実は親父だった
5.石のような物体
43 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 23:38 ID:6TSLc1yQ
寅さんの同時上映が鬼畜だった・・・・
6.1面のボスがパウアウッp
>>42 6.巨大な脳味噌
7.生きていたライバル
最近脳味噌見ないよなぁ・・・
8.実は全て主人公の上官が仕組んだことだった。
ラスボスは上官。
ファンタジーゾーンの一面の曲のイントロって
ザンギステージみたいだよな
出たビーの7面BGMのイントロって
銀河鉄道999みたいだよな
50 :
38:02/04/27 22:54 ID:2eyWZc1o
>41
サンクス。今日見てきたよ。
なんかあんま変わってなかったような…。
ついでに1回やって3ボスで終了。。
分岐はどうやって決まるんでしょうか?
51 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 23:01 ID:H0Nm7RSc
音楽ついでに・・・
レイクライシスの「女の子にはセンチメンタルなんて感情はない」と、
鉄拳3のロウの曲が、出だしそっくり。
53 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 00:18 ID:xNB9/seE
首領蜂5面の曲のとあるフレーズが
ドラクエIの洞窟の曲に似てる。
54 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 00:25 ID:mK7x6KLY
(主に外見が)一番センスのいいラスボスって何だろね。
ゴテゴテした大型メカもどうかって思うし、
逆に狙いすぎてるのもアレだしね。
55 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 00:29 ID:BLowNhdg
タマーヨのあたらスィー曲が聞きてーよー
オグーラの曲も聞きてーよー
>>54 レイストームのユグドラシルだろう。
「荘厳」の一言。
60 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 02:05 ID:sS2uCHtY
ラスボスの話ということで聞きたいんだが、
イメージファイトのラスボスってなんか自機が前半面で使ってたシュミレーション装置
みたいなのに乗っかってた気がするんだが、もしかして「この世界そのものがラスボス
がシュミレートした幻想に過ぎない」みたいなオチなんだろうか?
だとしたらある意味最強のラスボスだ。
自分はイメージファイトは3面ボス止まりなので、他人がやってたのを見ただけなんでかなり
うろおぼえなんだが・・
61 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 02:07 ID:sS2uCHtY
とりあえず最もブッ飛んだセンスのラスボスはメタルブラックで決まりだろう。なんだあのネコは。
最も萎えるラスボスは沙羅曼陀だろう。なんだあの石のような物体は。
62 :
クロきよ:02/04/28 02:11 ID:yWAMXvaY
V・Xの基盤買ったんだけど、4面のボス
ノーミスランクでどうやって倒すの?
最終形態の赤いレーザーがネック・・・
63 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 02:30 ID:pZrh6zVw
>>60 イメージファイトのボスは
宇宙植物に寄生された月面のマザーコンピュータです。
イメージプロジェクタとは無関係。
64 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 02:32 ID:pZrh6zVw
続き
ちなみにイメージプロジェクタは、
1面〜5面に相当するシミュレーションを行うための装置ですね。
6面〜8面が実戦となります。
蛇足ですが、シミュレーションの破壊率が90%以上でないと、
すぐには6面以降(実戦)には通してくれません。
#昔、センター試験の結果でイメージファイトするのが流行った。
#90%の720点で実戦。
65 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 02:49 ID:X1lPY/2U
>>61 >沙羅曼蛇
そお?オレは好きだけどな、ゼロスフォース。
なんか大胆なデザインって気がするじゃん。
王道の「ラスボスは弱い」も踏襲してるし。
66 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 03:51 ID:heI1dn12
>>60 3面ボス(MICHAEL)は安地があるぞなもし。
67 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 05:02 ID:O9WDLQHE
ガンフロンティアの弾6発で一騎打ち、ていうのもよかったな>ラスボス
外見と言うより、演出か
>62
あのレーザーは曲がる角度に限界があるので
ボスのすぐ近くの真正面が安全です。
直前の攻撃→レーザー発射の合間にその位置に
移動できるパターンを作ろう
70 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 12:47 ID:2UcehyfE
IKD印シューは
Vファイブ -> BASTUGUN
首領蜂 -> 怒首領蜂 -> ESPRADE -> ぐわんげ -> プロギアの嵐
そして 怒首領蜂大往生 なんだよね。
この中で1周クリアできたのは
Vファイブ、怒首領蜂、プロギアの嵐・・・だけだ・・・^^;
一番遊んだのはVファイブかな。
蒼穹紅蓮隊の4ボスの出だしが
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
って感じだと思った今日このごろ。
72 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 17:18 ID:gV/gSf5s
1 CLOUDY TODAY!
2 DUMP GROUND
3-A RAY BASE
3-B TANK THE WILD
4 PROLOGUE' OCEAN
5-A GREEN CANAL
5-B MOUNTAINOUS ZONE
6 DARK SHADOW
7 INTO AIRDOME
Gストリームの面は、これで全部かな?
分岐条件は、ステージクリア時に画面左か画面右で変わる気がした。
73 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 17:27 ID:XiZzGG8s
Gストりームこせへんねん
>>59 俺も真っ先にそれが浮かんだけど外見の話だからなぁ。
ユグドラシルはBGMが反則的にイイから全体のイメージもそれに付随してアップしてるからね。
まぁユグドラシルだからIntoleranceに曲負けしなかったんだろうけど。
ラスボスじゃないんだが、ダラ外のシャコの多関節っぷりが好き。
76 :
50:02/04/28 18:55 ID:I./J1KXg
>72
画面にいる位置で変わるんだ。サンクス。
77 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 21:51 ID:Tk3XV3IQ
>>74 ユグドラシルは、曲もそうだけど、
開始時のバリア張って鎮座しているアングルも何ともいえん味があると思うぞ。
そこでのAIのセリフもまたシブいんだ。
そういやGストのスレって過去ログ送りになった?
7ボス(ラスボス?)の攻略を聞きたかったんだけど見当たらないよ・・・
79 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 01:26 ID:RqNA9Fng
>>70 弾丸フィーバロンってIKDじゃないの? と質問してみる
81 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 14:53 ID:P.mBCjNY
>>81 語ることないだろー
ってか何を語りたいのよ?
83 :
81:02/04/29 15:05 ID:P.mBCjNY
>82
スターフォースのスレで蜂信者がどうとかって話が始まってるのよ
>>82 他のスレのいざこざは持ち込まないが吉 かと
建設的な議論ができるような話題ならいいだろうけど
86 :
81:02/04/29 15:22 ID:P.mBCjNY
>82
そうですね、やめときます。
87 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 23:07 ID:vrr46fXo
正直タクミのメカのデザインセンスはあんまり好みじゃないんだが
ギガウイング2のラスボスは例外的によかった。
演出やBGMともあいまって最近のシューティングの中では最も萌えたシチュでした。
DC版だと5-6面の間のデモのBGMが一部変わっててさらに萌えなのでこっちもオススメ。
88 :
70:02/04/29 23:22 ID:BC6JQoBY
>>79さん
フィーバロンはIKD印と違います。
ただしタイムアタックモードは
IKD氏の「タイムアタックあったら良くない?」がきっかけだそうです。
早くIKD氏の次の新作シューの話を聞きたいですね。
でもIKD氏以外のスタッフの力も、実は相当大きいと思ってます。
一人で作ったわけじゃねえもんな
90 :
クロきよ:02/04/30 02:53 ID:xrMg3b.2
>69
V・X4面のボス攻略レス、サンクスです。
91 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 13:21 ID:MBuUWjNI
フィーバロンの続編。作ってほしいなぁ。
井上氏のキャラデザで、前作以上の馬鹿なサイドストーリー。
システムだけは一新して。
>54
脳味噌
93 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 18:49 ID:YAm3lE/w
Gストリーム。
レーザー10プレイに久々に挑戦。
3面が・・、どっちの方で進んだ方が安定するんだろう?
>>91 同じく。でも井上氏はケイブやめちゃったし。
つーかケイブはアーケード撤退したし。
じゃあ、もう終わりなのか?
大往生したととっていいのかなあ
会社変わって続かないんだろうか
98 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 00:55 ID:WDtTdC1c
うん、怒首領蜂というゲームの終わり、
(シューティングを作る)ケイブという会社の終わり、
シューティングそのものの終わり・・・
3番目だけは避けて欲しい。
>>98 まだRS-3が出ていないので終わらないぞい。
RS-3がシューティングじゃなかったらどうしよう・・・
最近横シューがちょっと恋しいや・・・
まだ、プロギアが熱いといってみる
でも大往生やるけどな
102 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 14:21 ID:MJtJDNo.
???????, ??? ?? ???
103 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 20:38 ID:6A.sTdog
大往生。
見る限り『初心者無視』な方向性っぽい。
104 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 20:43 ID:GV8LXIes
いいんじゃないの?
別にマニア専用ゲームでもないし普通じゃない?
105 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 20:43 ID:tnRiSG32
絶対に避けられない攻撃があるゲームってあるの?
絶対にかどうかはしらないけど
これは復活むりだろ
ってのはチラホラありましたな・・・出たなツインビーの2周目とか
見た感じだけでゲーム内容を判断出来る103はお断りだろうな
108 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 21:14 ID:6A.sTdog
>>107 別に嫌ってるわけじゃないし、プレイもしましたが、何か?
初心者向けシューティングってなんじゃいな?
えー。今日初めてアレ扱いされているらしい究極タイガー2をやってきました。
なんか緑はホーミングだと思ったらそうじゃないらしくて全然だめぽです。
ボム使って青のワイドでボスの前で張り付き連射したら大体OKみたいです。
つーか初プレイで5ボスまで行ったんですがこんなに簡単でいいんですか。
112 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 22:13 ID:fpbnX8y2
>111
その調子で逆鱗弾にチャレンジしてください。(2P側で)
113 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 22:18 ID:uLrqi2hY
>>111 究極タイガー2は2P側の緑で大安定でしょう。
つーかアナタがタイガー2やった事無かったなんてチトオドロキ。
115 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 23:10 ID:r5sUnZy.
CAVEはiモード事業で採算がとれるようになるまで
シューティングチームに縋り付くしかねーよな。
>>114 だってどこも置いてないんだもん・・・(´・ω・`)ショボーン
117 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 23:23 ID:A3S78Rbg
大往生、俺みたいなヘッポコでも4面までは行ける。
だけどそこから先が長いんだよな・・・
118 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 01:11 ID:LacG90I2
妻はマロングラッセが好きなんだっけ?
私は芋ようかんが好きだったはず。
120 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 13:43 ID:mLE8Namk
>>111 1P側の緑は、真ん中のショットが当たった敵に対して
集中的にミサイルが当たっていくようになってます。
考えれば、「19XX」の溜め撃ちショットみたいな感じで。
(違うかな?この例え。)
121 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 15:29 ID:C7udpWoY
>118
妻はマロングラッセが好きなんだ
私は「芋ようかん」が好きでね
せっかくお茶菓子を用意したのに
ティータイムを邪魔した君たちに
気分を害した罪を償ってもらおう
どうする?
だね。
のほほんとフィーバロン話…
何も知らない人が見たらデムパかと思うだろうね(w
大往生、4面でヘタレか…2ボス辺りから既に
アチョー入ってる漏れはいったい。
鬱打
究極タイガーIIを1コクリアしてる人を見た。
最終面のデカい要塞?で、ああ、これでやっと終わるのかな、と思ったら、
なんかその要塞がボム2発くらいであっけなくあぼーんされていた。周囲の砲台の攻撃もヌルすぎ。
最後は「CONGRATUATION!」という文字が出るだけ。一枚絵やスタッフロールすらない。
色々な意味で凄い作品であるということがよーく分かった。ギガウィングを作った匠はナイトレイドだけでなくこんなんもやらかしていたんかと。
124 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 20:56 ID:8XYkK8dc
>>123さん
ですよね〜。良い点を探そうとしたが???でした。
ナイトレイドの移植って、当然中止ですよね?
やりこまない一般人にはそこそこウケてた記憶もあり
まぁ、ああいうのも必要だったんじゃろーよ
126 :
124:02/05/02 21:00 ID:8XYkK8dc
ああ、1行目は、究極退化痛のことです。
内藤冷怒はまあちょっと変わってたので、正直、ほんの少しは好感をもちました
けども、結局、1コインしか遊ばないうちに、ゲーセンから無くなりました。
冒険してくれたこと自体は嬉しかったです。
127 :
124:02/05/02 21:02 ID:8XYkK8dc
逆鱗弾とどっちがすげえのよ>ナイトレイド、究タイ2
129 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 21:20 ID:9ucmFVSk
>>124 あの「ナイトレイド」も現在PS移植開発中です!
乞うご期待!
だとさ(アルカディアのメーカーコメント欄より)
130 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 21:23 ID:sj0Skm7s
わーいナイトレイドを家庭で遊べる!!
レバガチャがより簡単になったぞ
131 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 21:27 ID:8XYkK8dc
>>128さん
逆鱗弾はちゃんと遊べますよ。曲は良いし見た目よりマトモです。
究極タイガーIIとナイトレイドの判断が難しいですね。
まとまりとしては究極タイガーと思うのですが、目新しさは皆無。
個人的にはナイトレイドの冒険を買いますが、面白くない。
よってすげえ(逆の意味)のは・・・
個人的 究極タイガーII > ナイトレイド > 逆鱗弾
一般的 ナイトレイド > 究極タイガーII > 逆鱗弾
かな。
>>129 信じられん。
だれかがダダをこねているんでしょうね。
あるいは全く作り変えて・・・面白くなったら買うよ。俺は。
究極タイガー2はまぁ当方のような初心者がマターリ遊ぶ分にはいいかな。大体10分くらいは持つ。
画面下の真横方向から出てくる戦車の存在が多少アレだけど。ただあの終わり方は・・・
ってか、道中の難易度はどの面もほとんど同じだと思うんですけど。
ナイトレイドの敵は一体何なのか全然分からない。適当?
133 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 21:47 ID:8XYkK8dc
>ナイトレイドの敵は一体何なのか全然分からない。
最高!
134 :
124:02/05/02 22:03 ID:8XYkK8dc
>>132さん
今フッとイメージが湧いたよ。
アレ は 宇宙ナマコ だ!
ナマコ!!
間違いない。
135 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 23:24 ID:kwbWhb0k
逆鱗弾は普通に「つまらないゲーム」だね…。
曲が良いのが救い。
>>134 ハゲシクワラタ。よりによってナマコかよ!
一応自機はワクチンで、敵はコンピュータウィルスらしい。ありがちな設定だな。
137 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 23:39 ID:sM9cQWOU
1500円なら買ってもいいんだけどねぇ・・・。>PS版ナイトレイド
138 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 23:42 ID:8XYkK8dc
(マジモード)
ケイブが続編&家庭用作れないで
なんでナイトレイド出したサクセスがひょうひょうと家庭用出せるんだ?!
100%理解できないのですが。
金が余っているのなら、寄り道しないでサイバリアスタッフで新作を!!
レバガチャボタンが欲しいぜ!!
とか破綻地味た事を言ってみる
140 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 23:53 ID:J7IbXD/2
ナイトレイドはタクミでサクセスはサイヴァリヤ
141 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 00:01 ID:6TRgwP.6
>>140 おっとすまん。間違えました。m(_ _)m
タクミ殿
ギガウイング>マーズマトリックス>ナイトレイド
とボルテージが下がる一方で残念です。
サクセス殿
コットン<ガーディアンフォース<サイバリア
とボルテージ上がりっぱなしッスよ〜!!
2ものは両メーカー共どーもよー分からんかった・・・
今度は合ってる?!
142 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 00:19 ID:ZqcBFs/.
エスプレイドのいろりっていうキャラ、怖いな。
母体を破壊して生まれてきたんだって・・・?
正直、引いた。
143 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 00:22 ID:gWr0crL.
>>142 良くも悪くもあの一文こそが井上淳哉的設定
かと
>>141 板違いで悪いがガーディアンフォース<サイバリアの間に
ザンファインが入るのれす。
まあハマピカ屋の未確認情報だと当初はゲー専用として開発されてたらしいし。
Gストリームって、店によってボムのストック方法違わない?
勝手に(点数?)で増えていくのと、アイテムで増やすのがあるみたいなんだよね。
普段蒲田でやってるけど、トライに行ってみたら見慣れないアイテムが出てきて
チョト驚いた。
同じ敵を何機か同時破壊で5000点ボーナスって、やっと今日気がついた…
謎多すぎ。
146 :
118:02/05/03 02:12 ID:V506vKGY
>121、122
あの「どうする?」っていうのをさ、
大往生の2周目の「プレイしますか?」見て思い出したモンで。
148 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 08:19 ID:Cdoz/UUc
ナイトレイドの敵ってモデリングがシンプルな手抜き具合?が気に入っている。
世界観にはまった俺は逝ってよし?サントラ買ってしまった。デスクトップ用
壁紙も…
150 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 09:53 ID:IOGCD9Sw
>>145 んなもんしらねーーーー!!!!
一体何なんだアあのゲーム?!
>>145 情報が少なすぎるねぇ…>Gストリーム
蒲田のは点数でUPだったの?さっぱり気づかなかった…(´Д`;)
同時破壊ボーナスは初めて聞いた。
>>151 今まではボムが増えないと思ってたんだけど、トライでボムアイテムが出ることを知って
その後蒲田でもよく見たら勝手に増えてるし(w
同時破壊は4面の戦艦をMAX青で一気に撃ち抜くとやけに5000点の表示がでるから
もしやと思って2面列車の4連砲台とかで試してみたら、やっぱりそうらしい。
3-A面によく出る横に長い戦闘機とかは赤ショットでも狙えるっぽい。
黄色い破壊可能弾を一直線にばら撒く雑魚はかなりウマー。
153 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 12:32 ID:M6MfGlZo
謎が多いというのはいまどきめずらしくいいことなのかもしれんな。
いっそ破壊0でプレイしてみっか
154 :
予:02/05/03 13:25 ID:sPxTZ6r.
面白いよ。Gストリーム。最初は適当な敵配置に見えたが、システムを理解するとちゃんと計算されていることが分かる。
1UPアイテムもあるでよ。
3面海ステージのボスは稼ぎマシーン。
都内はトライの他にどこにあるの?
ダラスレ何処いった?
156 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 16:04 ID:0Wx7GYdE
>>154 吉祥寺でも見かけたよ。まだあるのかは謎…
157 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 17:33 ID:rTMTgbVA
Gストリーム。
トライでの設定は、敵を倒すと出てくるアイテムの設定は
赤、緑、青の順番で出てくるので一安心。
しかもトライは「連射装置」付きなのでワイドでのプレイも楽。
おまけに敵に張り付いてアイテムも取れるので、凄くいい。
青レーザーも縦方向に強いので、まとめて倒してボーナス点ゲット。
まだまだ青レーザーは、稼ぎの可能性を秘めてそうです。
158 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 19:36 ID:TOJomegY
え?Gストのアイテムって死んだとき以外は絶対に赤スタート、てんじゃないの?
どこまで設定できるんじゃい
こっちだと出た直後は赤>緑>青が基本だが、たまに一度青になって、赤から
ローテーションが始まるものが出る。
出てから赤じゃなくなる時間もまちまちで、アイテム出現即ゲットしたつもりが
ゲージに緑がついてて…ヽ(`Д´)ノ
ところで3-A面のボス離陸前の稼ぎって、アイテムがザルを通りぬけるみたいに
自機の後ろにこぼれていくんだけど、なんかいい対策ない?
5000点ボーナスってほかにもあるよね。1面ボス中心部を徹底的に攻撃とか。
160 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 20:20 ID:SiBwYIEc
そろそろASO2について語りましょうか。
シールドアーマーって使えないよね!!
>160
今だに一回しかプレイしてない(笑)。
162 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 22:01 ID:oHFgUM6.
もしかするとGストリームって攻略不能?
163 :
160:02/05/03 22:45 ID:GVLDPX5Y
>161
・゚・(ノД`)・゚・motto yatteyo
池袋ロペにあるよ。G。
165 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 01:33 ID:SJhkBzc6
でもさ、究極タイガーUのハイスコアラーってスゴイ顔ブレだろ?
超A級シュターの心を振るわせるなにかがあったんじゃないの?
ゲキリンダンは、まいん という人とGMC.ごんちゃん
という人だっけ?あと一人は?微妙に穴ゲーっぽい。
166 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 07:40 ID:rJVfbpgU
>>165さん
>超A級シュターの心を振るわせるなにかがあったんじゃないの?
なるほど。そんなのがあるなら知りたいなあ。
大物タイトルなので始めてみたがツマラナイ。
もうやめようかと思ったが、各地からスコアラーの参加が聞こえてきたので
やめるにやめられなくなっただけ・・・でなければ良いが。
167 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 08:08 ID:Lif6A6LQ
ちなみに最初はムッシュ。
最後は戦国人とグラデューサー同盟DKTGERま(だっけ?)
だと思った。最終両タイプ制覇は戦国人だっけ。
168 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 19:01 ID:f63WofqU
157です。
>>158 書き方違くてすまなかった。
正確には、パワーアップアイテムの色の変化が「赤、緑、青」の順番と
いう事です。
大変申し訳ありませんでした。
何となくステッガー1がやりたくなってきたよ。
170 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 22:45 ID:ndSwyUIs
今日は大往生やってみますた
……漏れももうトシかのう……
171 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 23:05 ID:JNzVJ9ZY
大往生の具体的な魅力について述べてください
172 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 23:26 ID:CwtjLTAU
怒首領蜂からの大出世ぶり
173 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 23:28 ID:13JjsdgU
出世したの?
174 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 23:35 ID:RLpyDmb2
そろそろステッガー2を出してくれ。
175 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 23:40 ID:CwtjLTAU
なんつーかあの怒首領蜂からあんなに面白い続編が出るとは思わなかった。
前作はバグ探したり他人がプレイして納得いかない顔をしているのを見て笑ったりしないと楽しめない代物だったからな。
なぜか家庭用にも移植されてるし、なんなんだあのゲーム。
おねがい、アンドロデュノスだれかALLみせて、、、、
お前ら19XXについても語ってやってくださいな
19XXかあ。
これのボンバー、すげえ使い勝手が良かったんだよな。特にボス戦で。
ボスの攻撃マズー>発動(弾消し)>タメ>レベルMAX発動(大爆発)>ボス瀕死(゚д゚)ウマー
これほど気軽にボンバーが使えるゲームもそうはないと思ったり思わなかったり。
…美化されてるか?随分遊んでないからなあXX。
179 :
予:02/05/05 14:04 ID:OP1XTt2U
>>159 離陸前でなくて分離前かな?
最後まで勲章取れないのは羽についてる2対の下方バルカン弾のせいが多いので
周期を合わせるなり壊して妥協するなりすればいいかも。
あれって壊せたっけかな(ぉ
青レーザーもだけど横に連なるザコの同時破壊ボーナス(2面開幕戦車とか)は赤しか
ダメなので中々難しい。
19XX。
それは俺が初めてクリアしたシューティング。
エンディングの音楽が泣ける。
>>159 そっち(第2形態?)の稼ぎかぁ。
おれは一番最初のまだ合体してないときに周りの砲台全部壊しといて、
オレンジの全方位バラマキ弾を撃ってくる所にブラックホールを重ねている。
うまく重なれば全ての弾を勲章に変えられるし、ボスもほとんど動かないから
そっちのほうが安心かなぁと。
でもなぜかアイテムが塊になって落ちてくるときに幾つか自機を通り抜けていくんだよ…
発生地点に重なれば若干改善されるんだが、ブラックホールが消えたときに死ねる(w
その後第2形態は破壊可能弾からチマチマと粒子拾って小金稼ぎってパターンかな。
ちなみに最高5面ボスで、得点240マソのレベルね俺(鬱)
183 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 20:26 ID:Ex6NMW.E
Gストリームをプレイするようになってから、また情熱が復活したかの様に
またプレイするようになった「雷電DX」。
練習モードや初級モードで、終了した時に出てくる評価。
敵破壊率は解るけども、残りのレーダー破壊率や気合いのパーセンテージは
どんな仕組みで変動するのだろう?
184 :
17:02/05/05 22:10 ID:T77.t/L.
>182
興味はあるがいまだに見た事無い
↑
HN間違い。スマソ
>>98 「終わり」とするに相応しいゲームにはなってると思う。
もちろん、(怒)首領蜂のことだけど。
脳筋弾避けシューの始まりと終わり、って点でさ。
今日のGストの発見。
普段は出てこないボムアイテムを一回だけ見た。2面ボスでアボンされたとき
放出されたアイテムを放っておいたらボムに変わってた。
同時破壊ボーナスは6000点、7000点というのも見た。破壊数かも知れないが、
累積して増えていく可能性も?
もうワケワカラン…開発者の人ここ見てくれないかな。
レーザー優先に切り替えたとたん、ブラックホールは暴発、粒子は集まらず、
早回しは失敗しまくり、弾にも囲まれるという罠。デモコレハコレデアツイYo。
188 :
予:02/05/06 01:01 ID:z56ObEnY
>>181 成る程、そっちの方が安定するかもね。
勘違いスマソ。
ところで全体に言えることだが、砲台は粒子回収の為、できるだけ重なって倒しましょう。
余計なお世話だが。
自分はレーザー派だが、今日ワイド派のプレイを見て1面の早回しポイントが多いことに
びっくり。ほとんど別の面だよ…。
Gストってすさまじく熱いゲームなのかもね。
いいな・・Gスト漏れもやりたい・・(近くに無い・・)
>>183 「雷電DX」のレーダー破壊率は
ただひたすら金色レーダーを出現させて壊してくだけでしょ?
PS版だと何かの条件で練習コースの「達人プレイ」が見れたはず。
敵破壊率レーダー破壊率共に100%だったと思う。
気合の変動はよくわからんけど。
蜂2って2周目あるの?
192 :
190:02/05/06 03:15 ID:z2pjF8yQ
修正。
今PS版起こして見た。
最後の金レーダーを2度破壊してるので
レーダー破壊率104.1%だった。
しかしあれだけのことをやっても気合70%か・・わからん
・・・まさか気合いが「ランダム」だなんて口が裂けても言えない・・・(´Д`)
Gスト1面でなかなかお目にかかれない敵。
回転する機雷を射出する中型機、かなり火力の高い戦闘機、ばら撒き弾が強烈な
中型機を見た記憶も。
人によってはレーザー砲を2門装備したやつ、高速で突っ込むデカくてカタイやつも
レアなのかもしれん。
>191
確認したことは無い。
あるという話は聞いたことありますが、
どなたかご存知ないですか?
>>191 俺も気になってしょうがない。誰か正確な情報知らない?
>>193 気合ってカスリ度合いじゃなかったっけ?
199 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 17:55 ID:nMooaGdk
レーザー。
縦方向に強い利点を活かせば、かなり稼げる。
3−Aでは4つ砲台の水上艦で、砲台&本体をまとめて倒して5000点。
さらに破壊可能弾をわざと撃たせてまとめて破壊。
あ、ちなみに3−A中盤の戦車4連編隊には注意。
破壊しそびれるとバルカンを撃たれて辛くなるので。
1面のあのでかい敵、どうやって出すんだろう?
今日やっとGストリームオールしたよ。
今までラスボスと信じて疑わなかった敵が実は中ボスだったとは・・・
ラスボスはボム使いまくりで殺しましたともえぇ(w
Gストの戦艦のウマーな倒し方として、横に移動していく奴は向こう側に出てきた
戦艦とコアの軸が合わさったところをレーザーでまとめて破壊というのがあるな。
こっちに進んでくる戦艦でも横に並んでいるのがいれば、そいつらの間に入って
ワイドでまとめて砲台を削るとボーナスが出やすい。
ある程度パターンを覚えて余裕が出てきたら、3機以上の雑魚編隊はある程度
待って、まとめて破壊するとワイドでもそこそこ稼げる。早回ししやすいから
レーザーとは一長一短?でも勲章育たないか。
縦、横と敵の並び方に注意すれば実はそこら中にボーナスは隠れている。
>>199 1面のレア敵は気合で早回し(w
かなり進んだところまで行くと破壊可能弾を撃ってくる奴とか、雑魚がワラワラ
飛んで来たりするのでボーナスで一気に点数を伸ばせる。
ワイドで連射が使える場合、開幕しばらくして左から雑魚が列になって飛んでくる
場所に自機の頭がめり込むくらい接近して撃ちまくると、あっという間に
ワイドMAXまで溜まるんだねぇ。ちょっとビクーリ。
>>201 いいなー。
そうなのか、覚えとくよ。
203 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 21:46 ID:byruo3zI
Gストリームは2周目ないのか
ナイトレイド大往生
ああ、閑古鳥が鳴く
206 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 23:24 ID:dzd3in5c
雷電DXの気合は、プレイ中ずっとスタートボタンを押してると
高い数値が出やすい。
某F氏はジュース乗っけてやってた。
>>206 それ、ホント?
なにがどう気合なんだかわからないなそれぢゃ。
やっぱり事実上らんだむと変わらないってことで。
あ、らんだむも気合のうちか・・(w
そろそろのぼらんかについて語らんか
妻は1000ゲットが好きなんだ
私は「2ゲット」が好きでね
せっかく「俺が2をゲット
するスレ」を用意したのに
2ゲットを邪魔した君たちに
気分を害した罪を償ってもらおう
どうする?
フィバローン
シルバーガンスレが逝ってしまって鬱。
212 :
予:02/05/07 14:50 ID:cyr7L0Pw
>>202 実はトライに行ってみたんだけど、あそこのアイテムは出すぎです。
地元のゲセーン(連射なし)と比べて2倍とは言わないまでも1.5倍位は出てる感じ。
よほど意識してないと、気が付くと赤MAXになってたりしてかなり鬱です。
赤で進めばいいだけですけど。
設定で変えられるのでしょうか?それとも連射が関係している?
1面の早回しは、速すぎでもダメな場合があります。
レーザーの場合は重要な得点源になる、バルカンを2門装備したザコ飛行機が5機程横に並んで現れる場面ですが、
その前のザコ飛行機×3&中型機1機の処理で、中型機を一度も弾を出させずに倒してしまうと出ません。
中型機は逃がしてしまってもOKで、ザコ飛行機×3は必ず倒さなくてはならないようです。
こういうのはレアな例でしょうが、ちょっと複雑ですね。
複雑すぎです
把握できません
しかもアイテムの量や周期まで店ごとに変わってるって
お前は中華一番でマオがアルカンを倒した料理か、と
214 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 19:06 ID:6/IvvVbQ
雷電DX。
ボム使うごとに「気合い」のパーセンテージが減るような気がするのは、
ただの気のせいですか?
ちなみに私は、レーザー+直進ミサイルで敵を倒して進んでいき、
一切ボムを使わずに終了したら、高いパーセンテージが出たのですが。
(多い時には、90%台も。)
>>212 ややこしいなオイ。
つーかよくそこまでパターンを解析しましたなゴルァ。
まあ普段やってる店(手連)では滅多にそこまで行かないけどな。
アイテムの出る量はやっぱ連射っつーか敵を倒すまでの早さが怪しいよな。
やりはじめの2プレイくらいは指の動きが固くてぜんぜん連射できないんだけど、
ウォームアップが進んで連射が出来るようになって敵をどんどん破壊していくと
アイテムの出が良くなるような気がする。
後は単に難易度の設定が違っていて、それがアイテムの量にも影響するとか。
グラIIIのノーマルとイージーの差みたいな。でもトライに限ってはそんな設定には
しないと思うが(w
>>214 ノーボムもそうだけど
>レーザー
というのも気合上昇の要因として大きい気がする
(もしかしたら>直進ミサイルも)
赤だとノーミスノーボム破壊率99%以上レーダー100%でも
60−70%がやっとなので。
217 :
備中守 ◆VtuXhwyk:02/05/08 13:13 ID:MLhGgmZs
ライデンファイターズ初代が最近のマイブーム。
下段の一番左の機体のM攻撃の緑機雷が異常に強い。
218 :
名無しさん:02/05/08 14:27 ID:DCujfLuU
去年ぐらいのゲームなのですが、
『時機が敵弾を避けるとスコアアップする』
シューティングのゲーム名は何でしょうか!?
ひょっとすると家庭用で販売中ですか!?
教えてください!!
>>218 カスりゲーだったらサイヴァリアRとかじゃないのかな?
>>218 カスルとスコアUP+レベルアップならサイヴァリア(リビジョン)
スコアUPだけならライデンファイターズシリーズとかシルバガン
たぶんサイヴァだと思うが・・・
222 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 20:22 ID:XPEg5206
かすりでスコアアップなら、バトライダーやバトルバクレイドにも
かすり要素はあったよ。
(でも、認知度低いけど。)
Gストリームにも当初はかすり要素があったらしい。
でも、シンプルなシューティングを目指すという事で、やめたらしいけど。
オペレーションラグナロク
224 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 20:46 ID:bhyQrtOk
>>222 >Gストリームにも当初はかすり要素があったらしい。
>でも、シンプルなシューティングを目指すという事で、やめたらしいけど
どこでそういう情報を仕入れたのですか?ハァハァ
225 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 21:03 ID:XPEg5206
>>224 店員さんから聞きました。
おそらく、開発関係者から話を聞いてたのかもしれません。
226 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 21:14 ID:bhyQrtOk
>>225 なるほど。
全然シンプルじゃないですけどなー・・・
228 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 00:36 ID:D8f449mc
>>223 ラグナロクはカスリじゃなくて撃ち込み点の稼ぎが熱いゲーム。
カスルとゲージが溜まって点数が入るのが、怒首領蜂2
230 :
218です:02/05/09 01:22 ID:T2HDWrYk
サイヴァリアでした!!
一度ゲームセンターでプレイしたのですが、
題名を忘れてしまって・・・(泣)
ストライカーズ1945以来ハマったゲームでした♪
みなさん本当にありがとうございました(・∀・)
>>217 機体はジャッジスピア?
でもジャジは初代は確か隠し機体で
>下段の一番左
とは違うか。なんだっけ?
破壊できない路傍の石でも撃ち込めば点が入るNMKの横シュー
>>232 稼ぎプレイを見た事あるが、
「あんな不毛なシューティングゲーム見たことねぇ!!」
って感じだった。
1面で、どうやったら150万も行くんだ……ラグナロク。
>>234 ええっ!? 漏れ30万ぐらいしかいかんよ。。。
>>234-235 機体によって打ち込み点が違うんだよ
ショット一発あたり
韋駄天(速)>10点、女(中)>20点、ヒゲ(遅)>50点
おじさん+前後ウェーブ+連射装置+
接触死しない程度に床にめりこみ全弾ヒット≦一面百ウン十万
めりこむ時に死にやすい。地形の隆起の度に仕切り直しだから厳しいよ。
撃ち込みに全弾消費するから敵を相手する事もできない。
238 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 15:53 ID:cOYYMOc2
「バサラ」や「バサラ2」にも、かすりでスコアアップの要素があった。
でも、基本は「敵・敵弾を斬る」ゲームという印象が強いからねぇ。
ちなみに式神の城には、敵弾かすりでスコアは上がらない。
でも、敵や敵弾に近づけば近づく程に倒した時のスコアが上がる要素は
あるけれども。
239 :
235:02/05/09 16:55 ID:9i40HcEc
>>236-237 サンクス。撃ち込み点からして違ったんだ。
>撃ち込みに全弾消費するから敵を相手する事もできない。
怖すぎ(w
怒 首 領 蜂 大 中 小
怒 首 領 蜂 パン 工 場
ナイトレイド、一回だけプレイしたっきり速攻お消えになられたんですが、
やっぱり最期までプレイしてもつまらんのですか?
PS版に希望を抱いてみるテスト。
怒 首 領 蜂 大 小 便
怒 首 領 蜂 大 幼 女
怒 首 領 蜂 バ ツ グ ン
>>234 >めりこむ時に死にやすい。地形の隆起の度に仕切り直しだから厳しいよ。
地形の壁はボムで抜けた方が良くないか?
大回りしてる間の打ち込み点損してる
怒 首 領 蜂 大 PO! 生
>>242 クリアはしてないけど、妙に理不尽な弾幕だったしプロギアがあったからねぇ…。
PS版では左上って治っているのかなぁ?
ラグナロク、あのバカっぷりがかなり好きですが。
曲もかっこいいし。
>>250 開幕に残機を全部潰してパワーアップに当てますが?
アイテムなんか取りに行くヒマがあったら
地上に張りついていますが何か?
怒 首 領 蜂 大 蜂 場
ナ イ ト レ イ ド 大 失 敗
ど っ き り 大 成 功
>>251 大変ありがとうございました。
や、別に狙ってる訳じゃないんですが、答え聞いてすっきりしました。
256 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 17:55 ID:t03iWkoM
ライデンファイターズシリーズなら、個人的には2が一番好きだったかな?
イレイザーの直進レーザーに惚れて始まり、フェアリーの性能で
楽々プレイ。
そのあと、ゲーメスト攻略何かも参考にして、ミクラス出現地帯で
勲章稼ぎ。
おかげでイレイザーで2千万以上のスコアを出せた。
それにしても、「ハイブリッドアタック」使用者を見た事ない。
「JET」のイクシオンでも「ハイブリッドアタック」は使えるのかな?
怒 首 領 蜂 体 毛 量
怒 首 領 蜂 ツ ヨ シ シ ン ジ ョ ウ
怒首領蜂宍戸錠
怒 首 領 蜂 一 日 3 錠
怒 首 領 蜂 大 王 嬢
262 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 00:10 ID:Wwterqec
怒首領蜂 DIE! OH! JOE & MAC!
怒 首 領 蜂 若 女 将 細 腕 繁 盛
怒 首 領 蜂 自 意 識 過 剰
怒 首 領 蜂 者 (ドドンパチモン)
怒 首 領 蜂 根性 根性 ど根性 泣いて 笑って 喧嘩して
怒 首 領 蜂 ウ グ イ ス 嬢
ネタないの?
そりゃあメインになる大往生と斑鳩がそれぞれスレ持ってりゃあねえ。
今後予定されているアーケード用STGタイトルって、なんかある?
RS3?
271 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 04:25 ID:aBeYJAwQ
272 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 04:29 ID:Nc7v9Si2
まじっすか
期待アゲ
>>272 あなたに1000取られました・・・。
誰もいないと思ったのに・・・。
やっぱ見てる人は見てんだね。
ちょっと感動した。
アーケードにもくるといいなぁ・・R-TYPE
275 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 19:29 ID:CX.MWDfM
新規スレ立てるまでもない続編希望タイトルネタで
「おいナムコ!ネビュラスレイの続編作って下さい。」
「おいコナミ!サンダークロスシリーズの新作作って下さい!」
「おいタイトー!レイシリーズの新作作って下さい。」
「おいどこか!空牙シリーズの続編作って下さい。」
「おいカプコン!バースの続編作って下さい。」
「おいケイブ!エスプレイドか弾銃フィーバロンの続編作って下さい。」
「おいエイティング!バトルシリーズか蒼穹紅連隊の続編作って下さい。」
「おいどこか!SNKシューティングの続編作って下さい。」
「おいセイブ!雷電シリーズの新作作って下さい。」
っと、こんな感じか。
276 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 19:34 ID:Sg/bJ1pw
おいどこか!
ってのが哀愁をさそうなぁ・・・
277 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 20:57 ID:ZhbcfV66
ブレインはエイティングではなくライジングの方だす!
278 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 21:01 ID:j/sKS3K2
Gストリーム、連付きじゃなきゃキツい。
HEYじゃキツい。トライじゃなきゃダミだ
SNKシューティングの続編が出る場合、製作はチョンor雑音…?
>>279 雑音ってかかれると、ノイズファクトリーより先に、雑音工房が思い浮かんでしまう。。。
一旦、解散してるけど。
残機が増えるアイテムを1UPアイテムって呼ぶけどさ、
この「1UP」って、一体何時から使われてる言葉なんだろう?
ゲーム関連でしか使われない用語だよね?
と、大往生をやりながら思った。誰か知らん?
282 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 23:40 ID:TzQjYuAQ
>>234-237 誰も指摘していないし、言うまでもないことなのかもしれないが、
最初にわざと2機死んでパワーアップするでしょ?
今日エミュでやってみたら120万くらいは簡単にいけると思った。
やった感じだとボンバーキャリアーとかボンバーで瞬殺してボンバーを
回収するより、そのまま無視してめりこんどく方が点数高そうな
感じ。どうでしょ?
283 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 23:44 ID:TzQjYuAQ
あと、めり込んでる時に、バンバー撃つと点数上がりますか?
取り敢えず一面だけでもパターン作って150万に近づきたい感じ。
このゲームめり込み方によって点数違いますか?
∞がショットだとして、真中の交わるところが接するくらいめり込んだ方が
点効率高いのだろうか?
一応前と後ろが地面に当るようにはしてますが。
>>283 もっとめり込めますよ
↓ショットがコレくらいしか出てないように見える所まで。
>(
>>280 俺的に雑音工房がBGM担当なら何の文句もないんだけどね
286 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 00:50 ID:SyoI7.C.
>>281 ファミコンのスーパーマリオじゃないかな?
その前までは、エクステンドとか言っていたと思ったが。
287 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 01:03 ID:8d8Qwaek
>>284 そこまでやらんと駄目なの?点数違うの?
あとホーミングともう1つの方と、どっちを選べば良い?
>>278 手連ワイドで6面までがんばっている人間がここにいるぞ。
中指人差し指で交互に連打する方法で頑張ってみ。
慣れれば1時間ぶっとおしでもいける。
>>275 タイトーにはレイシリーズよりダライアス出して欲し〜
>>289 禿同。Grevにこっそり期待もしてますが(w
>>287 そこまでわかりゃ、自分で試せるでしょうに
ブレイブブレイドのスレ落ちた…?
293 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 20:50 ID:BulJKJvE
「おいビスコ!婆裟羅シリーズの新作作ってください。」
・・今度こそ全キャラ男オンリーで。戦国ロマンにキチガイ女は要らぬ。
「おいサミー!チェンジエアブレードの続編作ってください。」
・・今度こそ、対戦台でも入れてくれるようなゲームを。
>>・・今度こそ全キャラ男オンリーで。戦国ロマンにキチガイ女は要らぬ。
あれのどこが戦国なのかと小一時間(略
295 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 21:20 ID:HJ9ieWYo
むしろ
「おいビスコ!三国志で婆娑羅作ってください」
だな。
横光キャラならなおよし
>「おいビスコ!婆裟羅シリーズの新作作ってください。」
>・・今度こそ全キャラ男オンリーで。戦国ロマンにキチガイ女は要らぬ。
あなた方はこっそりとエスプレイドではいろり、式神では小夜を使っているので
ニーズには答える意味でも、女は減らしません。
>「おいサミー!チェンジエアブレードの続編作ってください。」
>・・今度こそ、対戦台でも入れてくれるようなゲームを。
あなた方は支持するばかりで、たいして元のエアブレをプレイしなかったので作りません。
297 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 21:49 ID:7cF/.cek
メタルブラックって面白いの?
そこそこ
後半面辛いけどね
ナイトレイドって買いですか?
300 :
296:02/05/12 21:58 ID:fQt9h7yc
冗談はさておいて、婆裟羅に戦国ロマンを感じるなんて漢だとおもた。
買い。
歴史の証人になれる
302 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 22:13 ID:FgzH4OQw
>>275 19XXはバースの続編かも。
セイブはCatsに名称変更して完全にシューティングを捨てました。
>>293 サミーといえば・・・・
「 ビ ュ ー ポ イ ン ト の 続 編 を 出 そ う と は
考 え な か っ た ん で す か ?」
303 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 22:14 ID:FgzH4OQw
>>297 かなり面白いよ。
出た当時はゼクセクスの陰に隠れてたけど。
>>297 ゲーセンになければ、サターン版買ってくだちい。
Continueにあったインタビューは読み応えあったなあ。
ストームブレードって爆裂ブレーカー?
アイレム絶体絶命都市儲かるといいね
アイレムのマンが面白いな。
ちょっと雑談っぽい質問
シューターは視力必須ですか?
近づくとちょっとカコワルイので意識的に姿勢正すと伸びない…
シューティングを音だけでやるのはキツイと思うぞ
311 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 18:48 ID:7jsJP9RY
バサラ2やってから「利家とまつ」見ると、明らかに
ギャップの激しさが目に映るな。
あのキャラが、あの大河ドラマでは「主要人物」になっていたとか、
あのキャラが、あちらでは美形の人になっていたとか。
バサラの新作作るならば、キャラデザは「原哲夫」氏でもいい感じかも。
って、それじゃぁ「マッスルボマー」か・・。
花の慶次かい
メタルブラックは連付きなら簡単にクリアできますよ。
>309
視力必須というより、
一時的に弾避けをする集中力を得ることが大事だと思われ。
ずっと画面を凝視してたら確実に目ぇ悪くするから
自分はなるべく画面から目を離すように心がけてる。
一番効果的なのは脚を組んでプレイ(イスの高さにもよるが)して
なるべく視野を広げること。自分はこのおかげでミスが減った。
(ある程度画面がちゃんと見える事が前提だが)
足を組まれると周りが迷惑する場合あり。
画面だけじゃなくて周りも良く見て実行
>315
ええ、マナーの悪い奴がやるような「あぐら」に近い形にはしません。
隣の筐体のスペースには決して侵入しませんし、
脚を組むといってもかなり大人しくしてるつもりです。
ただ画面から目を離すのが目的ですんで。
ギルティギアゼクセクスのスレはここですか?
>>317 誤爆なアンタは絶セクスの系
20年ほど。
>バサラ2やってから「利家とまつ」見ると、明らかに
>ギャップの激しさが目に映るな。
利家とまつが実写取り込みであの、おまるみたいな乗り物に乗ったら
それこそ怪しいシューティングにならんかw
比べる方も比べるほうだべ。
リパルスいいよね。あの独特の間が好き。
322 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 19:30 ID:bFLF0wKI
おい童!紫炎龍の新作作って下さい!
って言うか新作はどうなったんだ?
閃激ストライカーで我慢すれ。
324 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 21:30 ID:lIztDdgo
某所で「ブレイゾン」をやった。
敵の機体を乗っ取って自分で操作するシステムは楽しかったが、
・・・・ムズかった。
てか、アトラス製だとは知らんかった。
325 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 23:41 ID:3dZsUlgw
>>302 N64で「Viewpoint2064」ってのを出す予定があったけど没。
当時東京ゲームショーで発表されたんだけど、
あまり好評ではなかったみたいだったり。
ザクソン好きなメリケンにも受けなかったんかな?
>Viewpoint
328 :
ゲームセンター名無し:02/05/15 20:53 ID:rdzIU3fc
「おい彩京!ソルディバイドの続編作ってください。」
これが出た当初は全然やってなかったのに、いつの間にかはまってたゲーム。
当時はコンシューマー移植は「サターン」のみかと思ってました。
(その前に登場した横シュー「戦国ブレード」の例があるので。)
プレステにも移植されて「ほっ」。
それにしても、1回しか使えない魔法の使い所が解らん。
俺もソルディバイドは大好きだった。
確かに1回しか使えない魔法は使いどころわからん。
俺は1周しかやってないんだが二周目以降にあるんだろうか。
20円ゲーセンでソルディバイドやったんです
コンチすると面の最初に戻されるとこまで行って
連続でコンティニューしまくりで
最大HPがもりもり増えて
でもクリアできなくて…
331 :
ゲームセンター名無し:02/05/16 15:45 ID:9llMgfnU
>>330 彩京シューの定番ですな。
コンティニューすると、ステージの初めに戻されるのは。
どうでもいいけど彩京シューで最終面で全滅したときに出る
「いよいよラストだ! さあ気合いを入れてコンティニューだ!」
というメッセージが非常にムカツく。そんなに金を使わせたいのか?
シューティングは1コインでクリアしてナンボでしょう。
などと偉そうなことを書いてしまいましたが、自分は1コインクリアできる彩京シューは1つもありません。
先の面のパターン構築する為にワンコイン投じることは恥ではない
2コインでモリモリ上達(byアルカディア)ですか?!
でもやっぱり初めてラスボスを倒すのは1コインの時でありたいと思う。
んー、でもラスボスまでの道のりはパターン作って安定させたほうが賢くない?
彩京シューは一回行ったら大概安定していけるし
336 :
ゲームセンター名無し:02/05/17 00:32 ID:KoRsKUZI
たしかにラスボスまでの道のりは連コインで覚えるのはいいかも。
結局はそうしたほうが金も時間も使わずに済む気がするし・・・
5機設定の店とかを活用するのもいいかも。
でも「シューティングを1コインでクリアする快感」というのは格別のものだから大事にしたい。
というか金のなかった高校時代のクセが染み付いててコンティニューという行為自体に
どうしても拒絶反応が出てしまう・・・
337 :
ゲームセンター名無し:02/05/17 00:39 ID:KoRsKUZI
どうでもいいけど昔近所のゲーセンで、耳に100円玉を大量にはさんで
ゲームオーバーのたびに耳からコインを取り出しひたすらコンティニューを
しながらストライカー1945Uをプレイしているサラリーマンがいた。
「連コインおやじ」と呼ばれていた。というかなぜ耳?
むぅ、人いないな・・・
ところで大往生ってもう出たの?ウチの地元じゃ全く見かけないんだけど。
瀕死です
地方に出回らないうちに大往生しちゃうかも
340 :
ゲームセンター名無し:02/05/17 17:17 ID:o4Mrvyik
自分の場合、コンティニューしても全然進歩しないので
1コインで先に進めるように、地道にプレイしてます。
そのおかげで1コインクリア出来たシューティングもあるので。
アルカディアにも書いてあったが、
彩京STGは弾幕を征服できると最高に気分がいい。
ドラゴンブレイズなんかは確かにクソムズなイメージがあるけど、
弾幕垂れ流しSTGよりはよっぽど抜け道が用意されてます。近年のはボム多いし。
確かにコンティニューすると気合いが抜けますね。覚える気力が無くなるというか。
俺、レイフォース初クリアは2コインだったなー。
お陰で次から1コALLできるようになったけど、しこりは残った。
343 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 00:32 ID:FcTwjIZE
レイフォースはエンディングが素晴らしいので連コインしてでも見る価値あり。
意地を取るか合理性を取るかの問題
正解は存在しない
ブレイゾンのサントラって出てますか?
346 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 18:32 ID:jif8pjhE
いくら「怒首領蜂 大往生」で納得いかないプレイだった時でも
スコアネームに「IGS」って入れちゃあ駄目だよな。
畜生、あそこの弾幕さえ回避できてれば・・・。
347 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 19:17 ID:8PKSXI.I
弾幕同士が戦うSTGあったよ。
348 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 19:43 ID:GUDtq2H6
>347
製作がADKに見えないゲームの事ですか?
349 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 20:07 ID:IklTX8HU
>347
新作?
350 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 20:10 ID:2AVgUbGA
今日も大往生3面で大往生...
351 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 20:26 ID:tmXaker.
352 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 21:33 ID:jyeoSEMY
基板178.000円で発売中
353 :
ゲームセンター名無し:02/05/18 21:40 ID:IFOn/a5A
レイフォースの一面最初の無線交信、何て言ってるのでしょう?
あとレイストームでも何か声が聞こえるけど。
自機登場直後の交信の、最後の「ラジャー」は聞き取れました。
教えていただきたいことがあるのですが、
ストライカーズ1945Uの6面ボスの第一形態の小さい赤弾をばらまく(?)
攻撃の安全地帯を教えてください…
ゲーメストに載ってた記憶があるのですが思い出せません。
画面左下じゃなかったっけ?
なんか毎回プレイするたびにバラマキ方が違うような…。
自分が観察力無いだけ?
>>356 赤弾を撃たれる前に左下に入らないと駄目。
直前の攻撃を左下で避け終わるようにすれば良い。
358 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 09:49 ID:tynr05LY
>355
右下のような気が・・
>357
初めて知りました。アリガトウ
360 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 18:22 ID:JU3LixbE
361 :
ゲームセンター名無し:02/05/19 19:13 ID:oiWV3TAk
ライデンファイターズがなぜかマイブーム。
下段一番左の機体の緑機雷が強すぎ。他の機体使うのがバカらしくなるくらいに。
MISSION2−3のデカい飛行機まで行ったけど最終段階に超高速弾が飛んでくる。
>362
隠し機体のジャッジスピアですね。速いね。あれ。
雷電レーザーをねじる快感にも目覚めてください。
>>355>>357>>358 レスありがとうございます。今度試してみます。
で、また質問なのですが、七面の中ボスでどちらが出るかはランダムなのですか?
ボスのためにボムは出来るだけ節約したいのですが、白高速弾を撃つ奴だと、どう
してもボムを使わざるをえない状況になってしまいます。
赤高速弾を撃つ奴なら楽勝なんですけど…。
>>364 ランダムだったような
バリア貼ってるヤシは中央真下で高速弾予備動作見て左右に避ければ。
もう一体のヤシは左右に展開される機雷群のどっちかかたっぽのを
弾が拡散する前に速攻破壊すれば余裕
だった気が。
ランダムじゃないよ
一応どっちかを選ぶことはできる。
やり方は直前の赤戦車が出てきた所の下のしましまのラインが画面下に着くときに、
左下にいればバリア貼る奴、右下にいれば機雷を出す奴が出てくる。
ただし、これを実行しようとすると中型機の弾に当る可能性がある諸刃の剣。素人にはお勧めできない。
ま、実行するなら溜め打ち使うなりして中型機速攻で倒してしまえばいいかと…。
369 :
アマーイ ◆AMaaikkk:02/05/21 03:33 ID:/vWO416k
ラグナロクの2面中ボス。出てきた時にボムって足の下に
潜り込むことが出来るけど、死ぬときと死なない時とがある。
上手く行けばあそこで稼げるんだけど、いい方法ないですか?
370 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 18:55 ID:8fbOIWiA
今日も大往生は三面で大往生...
371 :
:02/05/21 19:23 ID:E179vyyM
ファーストプレイでの話だけど、1番BOM持てるの使ったにも関わらず、
2面で大往生…。
見てから避ける、っていうのが理想であり、やってて楽しいわ
372 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 22:05 ID:Aq1x/Dgc
先週サターンとソフトを拾った。
クソゲばかりのなかにまぎれてレイディアントシルバーガンというシューティングが
まぎれていた。熱かった。
これレアソフト?
373 :
ゲームセンター名無し:02/05/21 22:12 ID:12ryjLxk
>>372 ラッキーなヤツだな
ソフト自体はレアだし
「熱かった」と思えるソフトを拾えたことも。
全くだ。このスレの住人からのカツアゲに気をつけれ。
>>372 最低の覚えゲーの呼び声高いクソシュー
だから俺が処分してやるよ
「これってレア?」という質問の大半は確信犯のネタ野郎
378 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 00:32 ID:sEoCb6o2
サターンとソフトを秋葉のフィリピン人の露天商から買った。
テラクレスタ3Dと究極タイガー2+とゲキリンダンと、プラネットジョーカーという
ソフトを全部で5万円で買いました。
これってレアですか?
380 :
364:02/05/22 01:35 ID:gOhi5tck
382 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 02:36 ID:9rWlWNC.
ローカルネタですまんが天王寺のキューティが今マジで熱い。
戦国エース、戦国ブレード、ソルディバイド、ガンバード
s1945、s1945U,ドラゴンブレイズ、とあまり見かけんものばかり
彩京シュー好きな俺にとって奇跡のようなラインアップ。
彩京に限らず新作旧作はほぼそろっていて
フロアの4分の3はシューティングで埋まってるんじゃないかってぐらいある。
近くに来た人は是非覗いて見れ。
=========/ ̄ ̄ ̄ ̄\
======== ( 人____) ハァハァ
======== |./ ー◎-◎-)
======== (6 (_ _) ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
======== | .∴ ノ 3 ノ < Qティの主には気をつけるべし
=========ゝ ノ \_______________
========/ \
=======(_ノヽ ノ\_)
========= ( ⌒ヽ´
==========ヽ ヘ ) ずんずんずんずん
==========ノノ `J
>>372 クソゲー。
すげえクソだから俺にくれ。頼むから。
386 :
373:02/05/22 12:57 ID:2gfMgfhU
馬鹿がいっぱい釣れた
388 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 20:04 ID:cpwp6Ask
今、サターン版のレイディアントシルバーガン買うと、いくら?
7000円以上はするんじゃない?
俺2800円の時に買ったけど
390 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 20:15 ID:cpwp6Ask
>>389 情報サンクス。
自分は、発売日に買いました。
そして、「サントラ−」も入手。
391 :
372:02/05/22 20:16 ID:40mJq.EU
普通に近所のゴミ捨て場で拾った。
392 :
ゲームセンター名無し:02/05/22 20:57 ID:m9413TGE
>>391 それ、すごいね。いやマジ最高級のラッキーかもしれませんよ
家庭用ネタはお帰りくダサイ。
さりとて大したネタも無く。
あーーーーーーーチェンジエアブレードやりてー。
395 :
ゲームセンター名無し:02/05/23 08:38 ID:UGGWkrY2
杉並区の奴ならシルバーガンなんて1回50円でできるもんねー
| ̄ ̄ミ
(6/・・|
|__ ̄|
 ̄
クッキングパパ (?)のAAがIKD氏に見えた
これはIKDだろ。
パパはもっとふっくらしてるよ。
まだ見た事ないけど、グラッチェ提督は無敵をなくして戦うと、
どのくらい強いのでしょう?
400 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 05:16 ID:G7kTQhys
シューティング難易度
お子様向け ツインビー、グラディウス1、2
中学生向け 怒首領蜂大往生、ストライカーズ1945U
大人向け 雷電DX サイヴァリア、斑鳩
マニア向け グラディウス3、Rタイプ2
401 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 05:25 ID:zNup/gbI
ギガウイング2はどれくらいかね?
大往生・・・
あれでも中学生向きか・・・
大往生の2周目はマニアご用達かと・・・
タイトーステーション渋谷で、
新作シューティングのロケテをハケーン。
感想は……
トボトボ
λ............ 【渋谷タイトー】
405 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 08:07 ID:mScahM86
>>404 タイトルなど教えて下され・・・
ワイバーンウィング?
406 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 14:09 ID:XRLKGhpQ
>>400 グラディウスがお子様向け〜!?
嘘だろ?
408 :
404:02/05/24 15:16 ID:Uy2jUAyI
>>405 「XIISTAG」とかいう名前でした(うろ覚え)。
開発元は「(株)トライアングル・サービス」とありましたが、
ここの正体は不明。
409 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 15:55 ID:4UgkLNv.
ところで初代ストライカーズ1945って、機体性能はどうなの?
初心者向け、中堅者向け、上級者向け表記でお願いします。
(とはいっても、震電&P38は問答無用で上級者向けっぽいけど。)
410 :
ゲームセンター名無し:02/05/24 22:22 ID:UQelHk7o
>>408 秋葉Heyにもあったよ。24日から6日までやるみたい。
なんかボス破壊の爆発がしょぼい…。
横からのバーニアアタックとかバックファイアなど
面白い試みはやってるけどな。
あと、ネームエントリーのときにENDをつけろよ!
つい探してしまったじゃないか!
Gストに続き、また謎なシューティングが出てきたってか?
っていうか、近所のゲーセンからGストなくなって寂しい…。
412 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 00:24 ID:W9On8R.E
>>406 君、グラディウス3の2周目やったことあるの?
PS2で出てるから1回やってみたら?
大往生の2周目は残機が無いから難しいけど、敵の攻撃自体はたいした事無い。
グラディウス3の2周目は残機が100機あってもクリアできそうも無い。
413 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 00:35 ID:TBaPvENg
>>412 グラ3だって最終的にパターンになるしなあ・・・というかそんなことを言うからには
当然大往生の2周目をクリアしたんだよねえ?グラディウスよりも1945IIと大往生
を同じところに並べているあたり400の基準が一般的な根拠に基づいているように
は思えないのだが。各々のゲームについて具体的な難度の根拠を示さないと
説得力に欠けるよ…
414 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 01:03 ID:PDiSlgNI
>>400 勝手に追加♪
お子様向け:アルバレスタ、原始島2、ストームブレード
中学生向け:ギガウイング1、サンダーブラスター(連付き)
ランク付けなんかしても
「相対的に比較してますか?客観的に考えてます?真面目に考察君」や
「オレはクリアしたからこれは簡単。これはゲロムズ。イッツオレ論君」
を召喚して場が荒れるだけだと思うよ
>>410 俺も今日行ったら見つけたんでやったよ。
BUZZは無いんだけどサイヴァリアっぽいプレイになるね。アレ
418 :
410:02/05/25 07:58 ID:gtOtV8Ko
>>417 うん、なんかサイヴァリアっぽいプレイになっちまったよ。
さっそく左腕がやられました。(w
いいかげんコツ掴めよ、漏れ…(´Д`;)
419 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 09:07 ID:sCLKChrM
ランク付けだが、
各開発メーカーの市場調査、ノウハウとして必ずやっているはず。
顧客ダーゲットによって売れる基板枚数を予想し、開発費を決定しているはず。
ただしナイトレイドを激しく除く。
420 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 09:36 ID:rYmXAkPw
そのロケテ新作のシステムきぼんぬ
友人10数人の意見を総合してまとめてみますた
入門者向け
US・NAVY 究極タイガー2 婆裟羅
初心者向け
エリア88 1943改 バース マクロス 首領蜂 ヴィマナ
マジンガーZ サイヴァリアR エスプレイド ゼロガンナー
中級者向け
ドラゴンセイバー 1943 OUTZONE 1941 雷牙1・2
BATSUGUN 出たな!ツインビー ツインビーヤッホー ドギューン
レイストーム 戦国エース 19XX 1944 怒首領蜂2 ウルトラ警備隊
ブレイブブレイド サイヴァリア ゲーム天国 ガンバード 婆裟羅2
ライデンファイターズ STRIKERS1945 STRIKERS1999
ゼロガンナー2 式神の城 ギガウィング ギガウィング2
上級者向け
究極タイガー ドラゴンスピリット 大旋風 飛翔鮫 怒首領蜂 弾丸フィーバロン
ライデンファイターズ2 ライデンファイターズJET 雷電DX パトライダー
サイバーン(カネコ) グレート魔法大作戦 Gストリーム2020 ドラゴンブレイズ 斑鳩 マーズマトリックス
マニア向け
達人王 鮫!鮫!鮫! ガンバード2 バトルガレッガ 怒首領蜂大往生
423 :
実況:02/05/25 16:09 ID:go5tP7JQ
・レバーを素早く左右に振ると近接攻撃
・後方の噴射炎に攻撃判定がある
・これらで敵を破壊すると、倍率アップ(最大12倍、時間で減少)
ショットは普通の前方弾のみ、自機セレクトもない
・敵弾の撃ち方は彩京っぽい
・後ろから出現する敵が意外と多い
・Gストリームのようなステージ内条件分岐がある
こんなところかな
424 :
423:02/05/25 16:38 ID:go5tP7JQ
ランク付けまくるヤシは
TVで行列の出来るラーメン店ベスト1の店に
2時間並んで食いに逝くヤシ
426 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 19:45 ID:9Jsud26Y
>>423 サンクスコ。
最初の項目がレイディアントソードみたいだなあ。やってみよ
427 :
410:02/05/25 20:33 ID:kfP2dQjU
>>426 >・レバーを素早く左右に振ると近接攻撃
自機の横からバーニアがバシュッと出るよ。威力はかなり強い。
出るバーニアはでかいのと小さいのがあるけど、でかいのを出すのがよくわからん。
>・後方の噴射炎に攻撃判定がある
これ、かなり弱いんで一撃で倒せる雑魚じゃないと危ないよ。
>・Gストリームのようなステージ内条件分岐がある
Gストリームみたいにわかりやすくないねこれ…。つーか、してるのかもわからん。(w
ついでに、ボムは「ボンバーバリア」(のはず)って名前で、効果はその通り
攻撃力のあるバリアを自機周囲に張ります。(設置型)バリア内なら
完全無敵なんで敵に重なってバーニアを吹かしまくることが可能っす。
ボスでボム使って重なりバーニア噴射で大ダメージって感じで。
ただ、切れた直後に死なないように注意。
無理な稼ぎプレイしなければ結構先に進めるかと。
4回目のプレイで6面に行きました。(w
428 :
ゲームセンター名無し:02/05/25 20:51 ID:wGWQHOJ2
プレイしてみたよ。]USTAG。
なかなか面白いよ。あれ。
左右にレバーを動かして、サイド攻撃。
さらにレバーを同じ方向に2回やって・・・。(上の写真にそういうのが書いて
あったので、実行してみた。)
ボンバー効果中は敵弾がスコアに加算され。
サイド攻撃で倒すと、倍率がかかるので、そればかり頼るあまりにミスする事は
多い。
しかし、後ろのバーニアに攻撃判定があったのは知らなかった。
今度、それを試してみよう、と。
聞いた話、これも雷電絡み・・・。
429 :
410:02/05/25 21:27 ID:kfP2dQjU
>>428 雷電がらみでつか…。( ゜д゜)
2回押して逆方向に入れると、(→・→・←)でかいのが出るでいいの?
どうせなら前後左右(斜めも)にバーニアが出てくれたらおもしろかったのに。(w
…と想像してみたら敵に接近して一心不乱にレバー回している漏れを想像しちまった。
恐ろしくなった…。鬱。
ボス等の爆発エフェクトがショボイんだけど、どうなの?
スラスターの噴射に攻撃判定って・・
アクロバットミッションだっけ?
ライザンバーのブーストに攻撃力があるようなもんか?
いっちゃん最初はイメージファイトだったっけ?それ?
>>404 それ仙台駅前の金ちゃんにもあった。
横移動で移動方向にサイドショットが出るのが一応のウリかな。バックアファイア
攻撃がどうとか書いてあったような気もするけど。
なんか全体的にツクールで作ったみたいな感じ。
434 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 17:22 ID:tZ3Y8e.U
トゥエルブスタッグに言いたいこと
1、名前がわかりづらいのでいっそカタカナにしてくれ。
2、バックファイアが信頼しづらいんだけど。
3、レベル2サイドアタックが判りづらい。存在意義がわからん。
4、レバガチャは自分の疲労をベットした攻撃な気がする。困ったな。
435 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 19:09 ID:OWK/aTZ2
戦車を全滅させた跡に赤い車が走り去ってゆく所あたり、
雷電らしい演出だな。
トゥエルブスタッグ。
436 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 19:50 ID:O0c6pFio
あとスコア表示やネーム入力、面終了後の得点表示などは
もっと親切にして欲しい。本当。
こういうところで不親切だとやる気失せる
437 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 19:51 ID:O0c6pFio
特にGAMEOVER後にコイン入れてもなかなか作動しないとこ。
438 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 21:01 ID:GU6pfsfs
レイディアントソードだけでいいよもう
>421
こういったランク付けは、
「予備知識無しでもそこそこやれる」といった度合い(観点)なら
個人的に同意。いろんな意見が見れて面白い。
ゼロガンナーは難しいと思ったけど
「とっつきやすさ」から見れば初心者向けだね確かに。爽快感あるしBGM萌え。
440 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 21:30 ID:GzKplwpg
そうですね。
とっつき時と継続時でランクは随分違うよね。
少なくともこの2つは場合分けの必要があると思ふ。
441 :
ゲームセンター名無し:02/05/26 22:39 ID:qxgs1sAU
うお
442 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 05:40 ID:.ErSO1aY
銃弾嵐と書いて「ガンダーラ」
高速道路でブタを撃つゲーム(w
12スタッグって、レバー逆でバーニア攻撃って
ア ク ロ バ ト ミ シ ョ ー ソ
みたいなの?
12スタッグのトライアングルサービスの企業スローガン(?)って、
どこかで見覚えが…
トライアングルってのもなんか連想させるな。
445 :
ゲームセンター名無し:02/05/27 18:02 ID:6zfyPkO6
カルトのこと?
キャッチザハートってタイトーのキャッチコピーだよな。
トライアングルサービスについて色々しらべて見たが、検索にもかからないし、
適当なURLを打ち込んでみてもいろんな国の言葉で「ようこそ」と書いたページしか
見つからない。オリエンタルソフトの時もまったく同じページを見たが。
ロケテの場所からして、タイトー関連なのは間違いなさそうだ。
12スタッグの1面ボス、砲台を全部壊すとまったく攻撃しないのが萎える。
あとランキングに入ってないのにネームエントリーするのがよくわからん。
448 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 20:30 ID:ofcKFIeg
age
449 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 20:32 ID:ctYRLSYE
>>447 ステージ毎のチェックポイントの最高スコアを更新したものと思われ。
とはいえ、本当に自分のスコアがそれまでの最高スコアより上だったのか?
それが疑問に残る所だけど。
450 :
ゲームセンター名無し:02/05/28 21:05 ID:gJWNH7oM
>>449 疑問だ確かに。
得点計算は親切にしてくれ・・・
451 :
アマーイ ◆AMaaikkk:02/05/29 02:44 ID:VB/Mn3AU
>>449-450 なんか更新してなくても出るような気がしますが・・・
製品版で良くなることを祈りましょう・・・
ロケテいきたい脳。
まあ、製品版が出るまで待つしかないんだけどなー。
ああああ
妙な稼ぎがないフツーのシューティングがやりてえ
ただ弾よけて出てきた敵を全部倒すフツーの
大往生とか斑鳩とか稼ぐと別ゲーじゃんよ
稼がなくていいから大往生2周クリアしろ。
話はそれからだ。
IDがNMK記念カキコ
P47Acesがやりてぇっす
>>453 大往生を稼がずにやれば普通のシューティングだと思うが・・・
『ダムディーバ(基板不明)/アークシステムワークス
以前からASWのHPにてタイトルだけが明かされていた詳細不明のシューティング。
アーケード用である事が判明』
とかハマピカ屋に。意外なとこが動いたもんだ…
458 :
ゲームセンター名無し:02/05/29 18:56 ID:zbHEgCGo
トゥエルブスタッグの可変型ロボットがカッコイイ。
>>456 著しく同意
対して斑鳩は稼がないとゲームにならん
>459
嘘をつくな。
斑鳩は稼ぐ必要は無い
>460
それじゃただのクソゲー。
今日梅田のゲセーンというゲセーンをまわったんですが
とうとうナイトレイドを置いてあるゲセーンを発見する事は出来ませんでした
どっか置いてあるゲセーンは無いものでしょうか・・・
斑鳩はパターンを作らないと話にならない
大往生はアドリブで楽しめる
464 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 08:26 ID:8NyBQtGI
大往生も稼がないとつまんないよ。
稼がなくても面白いのは、ループゲーの高次周ぐらいだろう
466 :
qw:02/05/30 10:25 ID:871RmEXk
結局稼ぐように作ってあるんだから
おとなしく稼ぎなさいということだとおもた
468 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 11:29 ID:gsWU4jQc
>>465 いや、大往生は稼がなくても弾を避けるだけで面白いよ。
>>138 しかしサイバリアスタッフがもうサクセスにいないという罠
471 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 19:17 ID:6QxSzHWQ
>453
定番だが19XX
あとアレスタ2(MSX2)
1面につき10分ぐらいかかるが動かして楽しいぞ。2面サイコー。
そしてラスボスに笑え。
>>460 斑鳩は稼がなくても「シューティング」にはなるが「ゲーム」にはならん。
ゲーム=知的遊戯な
あと
いつまでたってもナイトレイドがサクセス製と間違われる罠
いつまでたってもIGSが韓国メーカーだと間違われる罠
474 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 23:41 ID:JIO1fjn2
>>473 >いつまでたってもナイトレイドがサクセス製と間違われる罠
>いつまでたってもIGSが韓国メーカーだと間違われる罠
それは宿命なのだ。と言ってみるテスト。
追加で
いつまでたってもエスプレイドがエスブレイドと間違われる罠
…皆さん視力を上げて下さい。(藁
475 :
ゲームセンター名無し:02/05/30 23:50 ID:FhV.i0YY
レディアントシルバーガン
476 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 00:12 ID:pnZGgqLU
い餓流渦
477 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 00:23 ID:7s0Obg5Y
レディーアンドシルバーガン
>>476 地味にワラタ
餓流渦、あんまり面白くなかったなあ。
479 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 00:29 ID:reM5WDn2
閃激ストライカーが悶絶ストライカーだと間違われる罠
エスプレイドはデスブレイドとは間違えられない罠
>>468 微笑ましいコメントだな
結局やってる事は変わってないのに
それぞれが楽しみたいようにすればいい
と、おもた
483 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 11:22 ID:r.Psj4n2
おおっ
今度はまともに出回るといいなぁ
484 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 13:46 ID:plKnTmSY
>>482 実は自機には萌タンが乗ってたりとか・・・・・・
485 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 18:01 ID:dVGmUhPU
486 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 18:01 ID:dVGmUhPU
つーか石のような物体の制御装置ににとるのう
NAOMIですね。
もしやアイドルスターシーカーはこのために!?
そしてさらにBDのノウハウでアイドルスターシーカーの続編が!?
ハァハァ… んなわけねえよ
>>487 >もしやアイドルスターシーカーはこのために!?
確か、シューティングを作りたくて会社興したはずだから、
あながち間違っちゃいないような。
一番上の写真の場面カコイイ…
初心者に易しいのを目指す、ってのも漏れ的に好印象。
489 :
ゲームセンター名無し:02/05/31 19:16 ID:Xgd7ysCc
Grev製横シューティング。
アルカディアに掲載されてたけれど、システムを見る限り
『メタルブラック』を思い出した。
あと、萌えキャラは出すな!と言ってみる。
>>189 え!?萌えキャラがでると何か困るコトでもあるんですか?
>>491 製作者はうすうす気付いているらしい、
後はアホ信者達の問題。
「アホ信者」達って某誌のライターとか?
494 :
462:02/06/01 00:10 ID:QKVAtDI.
495 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 06:08 ID:yAMZrE.E
496 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 07:25 ID:cmn0PqZ2
式神の城の続編が冬頃に出るらしい
497 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 09:28 ID:85aUWI0g
ソースは?
>上手い下手に関係なくシューティングが好きな方を
>メインのターゲットにしているのは事実です
(
>>491のリンク先)
これが間違いかもしれないとは、考えてもみないのだろうか…。
499 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 11:25 ID:279a5BoQ
>>471 ?
ナイトレイドの話なんかしてないけど
500 :
qw:02/06/01 11:28 ID:Qa2tJxPU
Caveは周りに躍らされてるような気もするね。
トレジャーみたいになれとはいわんけど。
>>497 作ってくることは確か。式神スタッフが雑誌で言いまくってる。
リリースが冬というのは初耳。
大手メーカーからシューティングを全然作らなくなり、
弱小メーカーが固定層向けの作品を細々と続けてる現状を見れば、
元々シューティングってジャンル自体が、
比較的マニア向けであることがわかるだろ。
そんなジャンルで初心者層の開拓とかを第一に置いた作品を作って、
一体何をどうしようというんだ・・・
しかもcaveみたいな弱小メーカーに対して・・・
何でそんなに自信たっぷりに
>>498みたいなバカな意見を書けるのかねぇ。
503 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 13:44 ID:aB537uLI
ボーダーダウンってどーゆーシステムなんだろーね。
グリーン→1ミスでイエロー(難易度UP)、また1ミスでレッド(難易度更にUP)ってことか?
しょっぱなからレッドで進めたら得点効率がいいの?
スコアはG・Y・Rで別計算?
最初からRだと難易度がうんこのように高かったりするの?
STGの特殊武器選択が好きでした
ヒートアローカコイイ
505 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 15:32 ID:xyt4avME
そういえば、Heyのトゥエルブスタッグが5月30日バージョンにUPされていたな。
・グラフィックが多少UP、面構成が変わってた。
・チェックポイント通過時にトップとの点差が出るようになった。
確認できたのはこのぐらい。
あと、2面(高空面)の分岐をハケーンできたよ。
>>502 ま っ た く の 同 意 権 だ
初心者向けや難易度低い作品を他社が出してもバカにしてプレイしないくせに。
そんな作品
ど こ の 層 が プ レ イ す る ん だ よ
てんこもりシューティングやスペースボンバー、パイロットキッズを初心者や
お前らみたいなマニア層がプレイしたのかよ、しなかったじゃねえか。
CAVEがどんな気持ちで(リスキーなシューティングというジャンルの)
大往生の開発をしたのか考えろ、氏ね。
507 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 15:50 ID:L8qoPxS6
ほんと、ゲーセンでもコーナーすら形成されない(こともよくある)
シューティングを捕まえて文句たれてもなぁ。
無理して遊ばんでも対戦格闘やってりゃいいんだよ。
強制してねぇんだからよ。
>>491で書き込んだのは備中守自身なんじゃねーの?
一回プレイしただけで裏の裏まで解りきったような文章連発してるよな?(ソース保存してるぞ)
彩京スレの前後からチェックしてるがつまらん自作自演するひまあるなら
ゲ − ム し る !
>>507 くだらんレッテル張りしてないで、論理的に反論したらどうだ。
折れはする気にもなれんけど
510 :
507:02/06/01 16:10 ID:L8qoPxS6
ボーダーダウソ?
512 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 17:30 ID:HDuePWDQ
奇 々 怪 界 キ タ ー !
あうの俺には関係ないです。
ちくしょー。
515 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 18:04 ID:0.k9NFw6
てんこもりシューティング
俺は好きだったなあ・・・
結構人気あったんじゃないの??
カップルも多少遊べたのでは??
商いとしてゲーセンゲームを見た場合、どうしても対戦格闘に見劣りするのは
否めないわけで。 対戦格闘は適当にやってもそこそこ進むし。インカムもあるし。
一見さんのとっつきやすさと難易度とリピーターの具合を考えつつSTGを創ることの
難しさは、正直誰にも(恐らくは製作者ですら)わかんないのかも…
とりあえず、遊べ。そこにあるSTGを。
昔にキャラバンなどでシューティングが人気だった頃のコロコロ等での紹介記事は
「見よ!この敵のスピードを」「このボスを君は倒せるか!」だった。
それにチビッコ達はドキドキして挑戦していたものだ。
決して「簡単だぞ」「ボスは柔らかいぞ!」などと書いてあったわけじゃないw
シューティングは今まで腕自慢のマニアっ子に支えられてここまで生き延びたに過ぎない。
シューティングが斜陽を迎え始めた時期は1991年くらいから、スト2の発売時期と
ピタリ一致する(東亜の倒産はたしか1994年)。
つまり裏切ったのはマニアシューターである俺たち自身ではないのか?
当時スト2シリーズや餓狼シリーズ、KOF等をプレイせず、ほとんどシューティングしか
やってないプレイヤーが一定以上存在したとしたらこうはならなかったのでは?
>>510 確かに(藁
>>473 ナイトレイド=匠=元東亜
IGS=台湾
でOK?
シューティングでVF4やVOフォースみたいなカード対応の
STGでないかな?
プレイ時間や回数でいろんな機体使えたりとか
Gダラ形式で新しい面がプレイできるとか・・・
無理?
…レイクライシス。(ボソッ
ステージに関しては敵配置の設定とか大変だろうからなぁ
あとは単純にレベルアップとか?
一緒に本編のゲームも既存のものから脱却してないと難しいかもねー>カード
>520-521
言いたいことを言われてしまった感じw
個人的にはレベルアップを前提にしたシステムは、
シューティングでは採用してほしくないなあ。
ガントレットレジェンドみたいなのでやってくれたらいいかも。ってスレ違いやね。
万人をターゲットとしたシューティング
ギャラガは今プレイしてみても面白い。
アレンジバージョンも燃えた。
524 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 22:38 ID:HDuePWDQ
アレンジバージョンはなんかデザインが野暮ったい。背景とか。
525 :
ゲームセンター名無し:02/06/01 23:47 ID:e8f.C5hs
れーざー撃ち放題のSTGきぼんぬ「
かっことじ」
そんなきみにグラディウス
>>519-522 しかし、カードは結構イイかも。大往生を例にすると、
3面終了&甘口調整の初心者練習モード(中級以上の腕前なら初プレイでクリア可能)
をクリアしないと本編にいけないようにするとか。
で、本編ではカードに自分のプレイデータ(面ごとのスコアとかコンボ数とかも)が記録されると。
レベルアップシステムは正直勘弁して欲しいとこなんで、あくまでも
『本編の鍵&データ記録』って感じで。
>>525 首領蜂シリーズはレーザー撃ち放題だYO!」
(´-`).。oO(日本一難しいシューティングって何だろう)
達人王、天聖龍、はちゃめちゃファイターは難しかった
530 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 15:21 ID:Q8mY9UYU
カードシステムはセガに頼らないとならないかも。
531 :
ゲーセンひよこ:02/06/02 15:23 ID:7ku2gnK6
>>527 3面終了できないと本編できないよーじゃ
私みたいなのは絶対無理っす…。
>>530 逆にハードはもう整備されてるわけだから、
実現できそうな気がしないでもないけどね。
レイクラとかは、ふらっと寄ったお店でやりにくかったから、
カードシステムはその点でいいかも。
でも、ネットに接続できるってメリットはどう活かしたらいいのかよく分からん。
カードはダメだろ。
せいぜいコンボとかスコアが記録される位にしてくれ。
〜をすると〜が追加されるみたいなのはシューティングに向かん。
新カラー、新機体、新ステージ出すためにゲームやるの?
シューティングはそういうのとは違うだろ。
まあこれを式神でやるとオタが喜びそうだがな。
534 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 17:39 ID:sYGmSoC2
トゥエルブスタッグ、いろいろかわってたな。
バリアの効果時間が短くなった。
爆発がちょっと迫力出た。
サイドアタック2のエフェクトもかわったのかな?俺が気付いてなかっただけなのかしらんが
あとバックファイヤで炙る時の「ジジジ」っつう効果音が素敵だ。
ロケテ全然みんなやんないけど。
で、注文。
1、バックファイヤ中は敵の当たり判定が表示されたりしたらすげーうれしいです。
2、戦車系は弾を発射する直前にエフェクトやモーションがあったら遠慮なく近づけると思うのです(封印できるのかしらんが)
3、スコアに関しては、トップの人の名前を表示するならついでにスコアも表示してくれたら嬉しいのです
なんにしてもみんなやんないね。流行らないのかなあ。終わらせおじさんにも遭遇しちゃったし。
535 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 17:40 ID:sYGmSoC2
ところでメタブラって面白いの?
メタブラ
普通だと思う。
演出は良い。ボスの爆発から地球圏脱出、
逃げ回る敵を熱い誘導弾で殲滅。
まぁ2面まで遊べば80%は楽しめます。
残り20%は猫です。
537 :
ゲームセンター名無し:02/06/02 18:01 ID:9nuU7hHQ
大往生って初めてやったんですが、
あれは1周、何面構成なんでしょう?
メタブラ、もっとグラフィックきれいならいーのにね
>>538 発売された時期を考えろよ。
当時はあれでトップクラスのグラフィックだったんだ。
ボーダーダウンに熱い演出を期待
そういえば、前にメタブラのなりきりスレがあったな。
つながりのあるGrevあたりが仙波氏を引っ張ってきて、
続編作ってくれないかな〜、
とか、密かに思ったりもしてるんだが。
ああ、あのジョン=フォードは大したヤツだったよ
>>534 バリアの効果短くなったのか…。全然気が付かんかった。(´Д`;)
サイドアタック2のエフェクトは変わってたよ。粒子みたいなのが出るようになった。
なんか誰もやんないね。
未だに分岐がわかりづらい…。
>>539 出たのは1991年だっけ?>メタブラ
トライタワーのリクエストでメタブラが入っていたよ。
アケ版初プレイ初クリアしてきますた。
シューティングに向いてるのはカードじゃなくて、
ネットを通じてスコアデータの全店舗共有化とかじゃないかなぁ。
サイヴァリアRみたいなリプレイ機能のデータがネット越しに
共有されてたりしたらオモロイかも。
しかしスコアラーには受けないのかな・・・
VF4で引いただろう回線、専用にしとかないで
いろんなゲームに乗っかって欲しいよね・・・
セガに頼らず、メモリカード−プレステ−インターネットっていう方法はできないかな?
ただでさえインカム悪いシューティングにそんな費用かけられるわけないw
547 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 00:14 ID:DctwDRgY
メタブラって特に気をつけるべき攻略法とかはあるのですか?
トゥエルブスタッグ2面の中型ザコが後方からズンズン来るところ、
バックファイアで炙りつつサイドアタック、で順々倒すしかないのかな
549 :
527:02/06/03 01:20 ID:retTxnKw
>>533 確かに、〜すると〜追加っていうシステムは
アーケードゲームに導入して欲しくないな。
しかし、初心者対策を考えた場合、カードを利用したステップアップシステムは
結構良いと思うんだけどなあ。
プレイするごとにレベルが変動するようなのは鬱陶しいんで
あくまでも
>>527で書いたように初心者モードと本編の区切りだけで、
非初心者は一回だけ初心者モードをプレイすれば後は普通に本編をプレイできると。
過去、初心者コース搭載のシューティングはいくつかあったけど
初心者が初心者コースをプレイしてるとこをあんまり見たこと無いんだよね‥‥
550 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 02:19 ID:RETTVws2
プロギアの嵐、まだやるんだけど、近くにうまいプレイヤーがいなくて
未だに稼ぎ方が判らん…どうしたもんか。
わたしゃこのゲーム面白いとおもうんだが、巷の評価は?
まあ、あの時期にCP−Uで出すとは面白いことだったけどさ。
551 :
ぶたまん:02/06/03 02:43 ID:JKT/uJp2
プレイした内容をそのまま
2ちゃんねるにウプできるシューティングなんて銅よ?
トゥエルブスタグ、覚えゲーですな。HEYでやってきました。
大往生とか盛況なのに結構スカスカでしたよ…。
バックファイアとかサイドで炙るのは独特な感覚で好きです。
ボスのデザインが生物っぽいのも。序盤は易しすぎな気も。
初見で5面まで行けたんですが、本リリースの際は難易度調整されるんかね?
自機ショットが地味なのも受けない要因なのでは…。
553 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 06:45 ID:CfuVmMnY
既出でしたね。
>551
豆とかで出来ますが。
プレイ記録とか言い出すと、結局家庭用になってしまうんだろうな
557 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 14:05 ID:rHT0fs.o
ビーマニ系、音ゲーの要素をシューティングに盛り込んだら果たして
シューティングは流行るのか。
1.大型筐体、大型画面の前に立ってプレイ
2.1ステージが短い
3.数多くのステージの中から 1面毎に選ぶ (★が多いほど難易度高)
4.ハイスピードモード、イージーモード、ミラーモード、アナザーモード
等、プレイヤーが選択できる。
5.残機がダメージ制
(弾に当たったら徐々にパワー経る、コンボをつなげるとライフが増える)
6.音がうるさい(ボスの爆発音とか、もう うるさすぎ)
7.BGMがユーロビート、ヒップホップ
8.キャラ萌え
9.後ろでシャドー取ってるやつがいる
どうでしょう、流行るでしょうか。
シューティング復活の時代が来るかもしれません。
みなさん、本気で考えません?
4番辺りは面白そうだが、7番が嫌すぎる。
>>557 漏れがシューティングゲームから得る快感とか感動の要素はなさそう。
9はなんだかなぁ。踊るんならそういう場所に行くって。
流行るかもしんないけど、それは「復活」とは呼べないんじゃないかな。
やったことないから、何とも言えないんだけど、
説明を読む限りでは"Rez"に少し似ているような気がした。
ちなみに音ゲーの面白さはほとんど理解していないので、そこのところはごめんね。
560 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 17:39 ID:YemX/IHg
Rezのおもしろみがよくわかんない。
なんでサントラ出てるの?
>>560 サントラ
559の通り、漏れはやったことはないんだけど、
名前の売れてる人たちが曲を提供してたからね。
ちょっとだけ気になってたけど、もっと欲しいものがいくらでもあるからスルーしたよ。
562 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 20:44 ID:dwGQwQeo
実にタイムリーな入荷ですな。メタルブラック。
渋ステにもありました。
BORDER DOWNが出るまで、これで下見に。
563 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 20:58 ID:yfldpD0A
メタルブラックって弾を画面外に外す量によって難易度が変わったりしないの?
564 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 22:00 ID:dwGQwQeo
メタルブラック
ネームエントリーでAGA。
周囲の魚がこちらを見て口パクパク。
>>557 9が嫌。
そんなことされたら集中できなくなりそう。
566 :
ゲームセンター名無し:02/06/03 23:33 ID:p0/ufG8o
>>541 ジョン=フォードスレか、懐かしい。今でもスレは保存しているよ。
冬コミで豪華本出すという話までは聞いていたが、どうなったんだろう
567 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 00:05 ID:y4E7fZ9w
>>550 1.リングをダイヤに育てる
2.育てたダイヤをジュエルとして回収
の繰り返し。1面ラストなど連鎖回収できるところは
特にがんばりましょう(100万は入るし)。
569 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 00:26 ID:t/NXmjzo
漏れもプロギアやるけど、このゲーム、なにがあってもボム使わないほうがいいスコア
出るんやね。ヘボイので、大体
1面100万
2面300万
3面600万
4面1000万
5面1500万って感じのスコアしか出せない…
>>557 それなりのステージ数と、各ステージにやりこめる深さがあれば
成り立つ要素ではあるかもな。
ただ、「てんこもりシューティング」が何故か頭をよぎったよ(笑
>563
ガンフロンティアにはあったけど、メタブラには無かったと思う。
関係ないが、俺はメタブラのセミオート連射のシステムはイイなと思った
575 :
ゲームセンター名無し:02/06/04 18:04 ID:Q3BxEwq.
サターン版買おうかな?
メタルブラック。
シューティングは昔の方が楽しめたけど、ゲーム自体は今のほうが断然イイ
昔のは展開遅いし、一回死んだだけで最弱装備→なすすべもなくあぼーん、は嫌過ぎ
そしてかなりキツイ連射させられたんだよな。
機体のカッコよさでシューティングを選んでいる漏れは逝ってヨシですか?
消防にもなる前に機体とMAX青レーザーカコイイという理由で
駄菓子も買わずに雷電やってたよ。
さすがにこんな歳になってからはシステムも選考の基準だが、
後回しになってしまう作品もあるのは事実。
そのくせ今まで一度もワンコインは愚か、大往生5面までも逝けないヘタレだがナー
>>569 連鎖を積極的に狙えばまだまだ伸びるよ。
あと、ボスは撃ち込み点の高いをFモードで撃ち込めば
多少伸びる
>>577 ゲームの楽しみ方に正解なんて無いよ
アンタの選び方も多いに(・∀・)アリ!だと思うよ
580 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 01:35 ID:JkAKiH8E
>のは展開遅いし、一回死んだだけで最弱装備→なすすべもなくあぼーん
>は嫌過ぎ
は一時期結構解消されてたとおもう、東亜末期ごろかな。
その時期は新規初心者シューターを考慮してたんだかして
なかったんだかは不明だけど遊びやすくなってた。
ダラ外がシステムでボム採用も、その時代だからこそでてきた
のでは。
>大往生5面までも逝けないヘタレだがナー
皮肉で言うけど盲目的に弾幕よけてクリアして、
完全に右にならえのシューターのほうがある意味ヘタレだとおもう
ところで点数概念が全くないSTGってどうだろ、と問題提起してみる
>>580 >ところで点数概念が全くないSTGってどうだろ、と問題提起してみる
遊び方の幅が狭まるなあ。確かに慣れた面がだるくなるし。
シューティングに限らず、点数があればついつい稼ぐ人も多いのでは。
面クリアの方にステータスが認められるものとかであればどうだろう。
ちなみに、点数概念のないSTGってゼロガンナー(初級と中級)しか思いつかんかった。
583 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 09:32 ID:NeV9Ja2U
>>503 自分は逆に敵弾に当たるごとに難易度が下がるシステム、つまり当たりのボーダーラインが
下がっていくシステムなんだと思う。
例えば最初のグリーン状態だと、赤・黄・緑の3色の敵弾全部に当たり判定があるが、
ダメージを受けてイエロー状態になると、緑の玉には当たっても死ななくなるとか。
普通のプレイとノーミスプレイではもはや別ゲームと言えるくらい難易度が変わる。
というかダメージを受けるごとに倍率というと、ガンネイルでしょっちゅう1面で
全滅していた苦い思いでが甦る・・・
584 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 13:14 ID:b8lw0v4I
>>570 雷電
ゼロガンナー
ティンクルスタースプライツ
ゼビウス
ギャラガ
斑鳩
スラップファイト
ストライカー1945
てんこもりシューティングならこれ一つで全て楽しめます(w
>>583 そんな感じかも。
ただ、敵弾に色属性があるわけじゃなくて、
アルカディアに書いてるように、ステージ構成が変化するみたいだが…
右下は現在のスコアと、、、なんだろう?
586 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 17:48 ID:mYp4XND2
>>584 ネビュラスレイもお忘れなく。
戦艦3機倒すステージは、まさにこのゲーム。
587 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 17:59 ID:G46Xd6vs
でも確かに敵弾は赤や黄色があるなあ。ボーダーダウン。
予想するのも楽しそうだ。
ノルマは文字通りノルマなんだろうね。
ノルマ達成すると何かあるのかな。
まさかノルマ非達成で補習ステージ往きとか。
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
>>588 ソレダ!! 開発者もそういうの好きそうだったしw
590 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 19:44 ID:7n1pFWN.
591 :
質問です:02/06/05 19:51 ID:LBCpRh2.
5年くらい前、3週間くらい学校帰りに
ゲーセンに通ったことがあります。
そこにあったシューティングゲームに
ちょっとだけはまったのですが、
当時はシューターでもなんでもなかったので
3面くらい(1-3くらい)までしかいけませんでした。
一年半ほど前からシューティングをやり始め、
一応そこそこな腕前になったと思います。
(大往生2-3、三億点程度)
というわけでもう一度そのゲームを
やってみたいと思うのです。
592 :
質問です:02/06/05 19:52 ID:LBCpRh2.
そのゲームの特徴は、
縦シューで、
8機の戦闘機の中から機体を選ぶ。
確か機体選択時にどれか3つのボタンを
同時に押すと隠し機体が選択できたと思います。
隠し機体は5wayで攻撃したと思います。
面は1-2、1-3、とか、ハイスコアをみたかぎりでは
7-5とかもあったような気がします。
このシューティングは何という名前なのでしょうか?
知っていたら是非教えて頂きたいと思います、お願いします。
SDガンダムネオバトリング
ヴァリアントシュバンツァー
595 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 21:07 ID:RGmWqwsQ
ボーダーダウソって、
ショット前方のみ!?!?!?!?!?!?!
596 :
ゲームセンター名無し:02/06/05 21:22 ID:RGmWqwsQ
あとトゥエルブスタッグについて少々難癖つけていい?
1、1,2面はサイドアタックやバックファイアの使い道がわかるけど、
それ以降は前方ショットダラダラ撃つだけでもきっちり安全に生き残れてしまうのはどうなんでしょうか。
サイドアタックを積極的に狙わないと生き残れないような緊張感がほしいと思いました。こんなの素人意見ですが・・・
2、巨大戦闘機ボス(ロケテ初期にはありましたが)は判定が不明なのでめりこんで死ぬのか安全なのかわからずオロオロしますた。
やっぱ削除されたみたいですけど後ろから来る戦艦ってのは死ぬほどラブリーなので、せめて潜水艦みたいにして判定がわかるようにしてくだちい。
3、サイドアタックが、ほぼ位置固定状態での左右連振りオンリーみたいに思えます。
華麗に敵を縫いながら折り返し→サイドアタックで敵を破壊、みたいなことが出来ず、
意図的に作られた敵の隙間で固定してレバー振りまくり、これだけなのはさみしいようにも思いました。
つったって1,2面でサイドアタックの使い方に慣れさせて以降本格的に実践させたいのでしょうな。
いや、サイドアタックがもうちょっと簡単に出てもいいと思うのです。レベル2単発撃ちなんて全然出来ませんし。
4、タイトル画面はかっこよくしてください。微妙に古いです。
5、やっぱ敵機に弾丸発射エフェクト欲しい・・・
>>591 その条件だと「ライデンファイターズ2」で隠し自機は「雷電」だと思う。
>>592 うーん、多分ライデンファイターズだと思うんだけど、
あれの面表記って1−2みたいなのじゃ無かったはずだけど…。
>>591 隠し機体が5WAYってとこに着目するならライデンファイターズかな?
ステージが1−2とか書いてあるとこに着目するなら閃激ストライカーかも。
601 :
594:02/06/05 23:35 ID:28QyVZ4c
>>597 594は、
>>590宛てだった。
わざわざ混乱させてしまったようでスマソ。
漏れもライデンファイターズ2だと思います。
tp://www4.big.or.jp/~hor/rf2/
閃激は隠し機体あったかどうかまでよく覚えてないなぁ。
602 :
598:02/06/05 23:43 ID:7n1pFWN.
ボタン三つ押しで5WAYは「スレイブ」(通常の自機のオプション)だね。
ゴメソ。
ああ!たしかにライデンファイターズ2です!
時期のオプションだったやつが
5wayで、それでプレイできたという記憶があります!
今度是非プレイしてみたいと思います!
実は自分、2chに書き込むのはほとんど初めてなのですが、
みなさんの暖かい対応に心うたれました、ありがとうございます。
シューティング、プレイしている人は少ないですが、
絶滅したりしないで欲しいですね。
大往生とかをいつかクリアできるようゆっくりと
シューティングをしていきたいと思います。
604 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 00:10 ID:VQM7gxNg
大往生って面白いの?
面白く無いことはない。
凄くおもしろいかと言われると困る・・・
ていうか、新作なんだからそこらへんで自分でやってみれ。
普通におもしろいとおもうべ
>>590のサイトに書いてある「R−GEAR」ってやつがすごい気になる・・・
>>607 レイフォースの後、試験的につくられていたもの。
これを新ボードで作り直したのがレイストーム。
レイストームムックのインタヴューでも触れられているね。
タイトーのキャンペーンでもらえたCDROMに、ちょっとだけムービーが収録されてた。
609 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 18:01 ID:DVpD4R7E
今更だけど、また情熱が復活したライデンファイターズ2。
ミッション2の浜辺ステージのミクラス登場条件の情報希望。
ミッション1では、何とか出す方法を覚えたけど、ミッション2は
ほぼ偶然出ている感なので。
610 :
ゲームセンター名無し:02/06/06 18:05 ID:iuvxe7Mc
お前ら12スタッグについて語ってやって下さい
612 :
609:02/06/06 19:45 ID:DVpD4R7E
>>611 情報ありがとうございます。
これを参考にします。
>>608 サンクス。
レイフォースver1.5なんて書いてあったから怒首領蜂青版みたいな
ものかと思ってたよ。
614 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 07:13 ID:.u8RaVEs
それはなんだ?>怒首領蜂青版
ライデンファイターズ(初代)ってMISSON2の最後のデカイ爆撃機の部分で
いつもやられるんだけどアレって何面まであるの?
抜群SPも、もともとは青版みたいな扱いだったね。
ノーマルよりこっちの方が格段に面白かったと思うけど
>怒首領蜂青版
エスプとかにもあるんだっけ?
製品版が出てから開発者達が新たに難易度調整したりして作り直したもの。
Ver2みたいな感じだが市場には出てない。
反省会みたいな感じで作ってるとかどうとか。
で、怒首領蜂青版はSS怒首領蜂のスコトラ賞品として唯一日の目を見たもの。
NAI氏が持ってるはず。
CKDF(だっけ?)のビデオにその内容が1部収録されているが、
NAI氏でさえコンチしまくりのアホ難易度。
2周目は常に(少しぬるめの)火蜂戦をやってると想像してくれ。
人間のできるものじゃない。
最終鬼畜兵器彼女
…スマン、言ってみたかっただけだ。
619 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 19:42 ID:6lf0OmZE
メタルブラックやってみました。
3面で後ろから来る敵に殺されました。
620 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 20:23 ID:WKzqStIc
トゥエルヴスタッグはロケテ終了しました。
あとは、ボーダーダウンのロケテを心待ちに。
その前に、トウェルヴスタッグの製品版が出そう?
621 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 20:56 ID:tXeRl7FE
トゥエルブスタッグはもうちょい練ってもいーんじゃないか
622 :
ゲームセンター名無し:02/06/07 21:54 ID:3ZtJr.dc
ドラゴンブレイズの金髪ねーちゃんと
エスブレイドのいろりタンの当たり判定どこか教えて下さい
>>617 首領蜂以降、青版はあるよ。(フィーバロンはわからんが)
首領蜂青版・・・怒首領蜂の元になった。
エスプレイド青版・・・作成途中にデータ消失。ショックにより製作放棄。
ぐわんげ青版・・・存在。もっといじってゴールド版にするとかなんとか…
プロギアの嵐青版・・・存在しているが、開発機材が無いと動かない。
元々IKD氏の趣味で作っていたのでケイブ内でもほとんど知らなかっただそうで。
青版の由来はタイトルの色が青だから。
>NAI氏でさえコンチしまくりのアホ難易度。
青版はそこまで狂ってんのか…( ゜д゜)
ゲーメストがやってしまいそうな誤植
○トゥエルブスタッグ
×トゥエルブスッタグ
メタブラが秋葉のトライに入荷された。
トライからファンタジーゾーンが消えたYO!! 。・゚・(ノД`)・゚・。
627 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 00:10 ID:fa0CKto.
Heyに空牙が入荷されますた。
628 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 00:37 ID:L/BcyWkw
メタブラ
629 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 01:15 ID:zZD0.UPo
メタルビウラックは
そのショットが主巣炉い
630 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 01:40 ID:8N91Ys4E
>>629 やや自信が無いが、いろりんの当たり判定はエリマキだったような気が。
>>629 ビウラック(・∀・)イイ!
「ビウレット反応」を思いだしますた。
631 :
630:02/06/08 01:42 ID:8N91Ys4E
632 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 03:01 ID:KiQAfiyg
最近思ったんですけど、シューティング上手い人ってタバコ吸わない人が多い気がする。
633 :
_:02/06/08 03:12 ID:nQMoupcA
>632
グラディウスシリーズ、一周するたびに2本吸いますが何か。
安地に自機を置いて、レバーから手を離すならまだしも、
席を立って無意味に店内を早足で徘徊する奴が稀にいた。
音ゲーのキモいパフォーマンスのハシリみたいな気がする。
席を立った時点でプレイ放棄とみなして、さりげなく残機を潰してあげるのはいい事?
>635
イスを撤去しといてあげましょう
637 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 09:37 ID:xWHwhxWo
>>617 マイコンBESICマガジンの首領蜂の記事の中に「この画面はなんだ」と言う見出しで
画面写真が3枚ほど掲載されていたけど、あれが青版だったのかな?
(中ボスが2機同時に出ていたり、ボスのライフゲージが2ラインあったり)
>>635 グラUやグラVで、
一週クリアしてエンディングの間にトイレ行ったりする人がいるけど、
こういうときに勝手に残機潰したり椅子どけたりすると
殺されるような気がする。
最近ではマニアでもナイフもってたりする時代だから...オーコワ
ガクガク{{(゚Д゚;)}}ブルブル
640 :
ゲームセンター名無し:02/06/08 19:29 ID:SIFJndXs
>>635 ゲームに集中する人間にとって絶対にしてはならない事!
特に全一狙いの人だったら、尚更。
逆にグラで1000万取るのに、
一回も席立つなってのもどうかと・・・
トイレやジュースはいいと思う。
俺が見たのは、ガッと席を立ち、早足で店内を歩き回った後、
ら旋階段の吹き抜けを手摺りに寄り掛かりながら見上げて、小走りで帰ってきた。
ゲームは何だか覚えてない。
まぁ、放置時間の長さやゲームによっては
誤解されても仕方ないかもしれない…。
グラ系のゲームなら周囲が認知してくれると思うが。
グラディウスシリーズで一千万獲るのってどれ位時間がかかるの?
見たこと無いから解んない
ゼビウスは6時間くらいと聞いたことがあるけど、気が遠くなる話だ...
646 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 15:50 ID:wvYPCOIk
東亜シューも同様の事が言える。
すべての東亜シューに限った事じゃないけどね。
初代の首領蜂が上手な方いる?
何故か最近やり始めて、1-4のボスで苦戦してたりするんだが…。
攻略キボンヌ
グラ3って、2週目以降はエンディングないよね。
これといって放置できる安置もないし・・・・
>647
はっきり言ってど忘れだけど、できる限り思い出してみる。
タイプCでやってたけど他の機種でも問題ないと思う
最初の形態の前にシールド付いてる段階ではまずシールドと同じ高さで左側で待つ、
弾を撃ってきたらチョンチョンとぎりぎりまで引きつけながら右へ移動
右端まで逝くと弾が途切れるから今度は左に移動、
左に移動してる途中でヘッダーが壊れるけどどのくらいの撃ちこみで覚えておいた方が
いいかも、撃ち返しの屈折弾よけるのムズイ
で第二段階、ここはひたすら二パターン。
1、巨大弾が軽く時機に対してサーチ、
2、巨大弾の3way攻撃。
2はこけおどしなんで別に問題なし、問題は1の巨大弾のよけ方、
基本はぎりぎりまで引きつける事だが切り返す時はあらかじめ大きく動いておく、
切り返す時はショット連射で、レーザーだと遅くて間に合いません。
確かこんな感じだけど、屈折弾以外はパターンだったっけ。ボムは必要なし
650 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 19:02 ID:tyxLm3OY
トライのメタブラ、難易度上がってたりしませんか?
651 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 19:23 ID:w.yhTuKA
古いゲームで申し訳ないですが、レイフォースのランクを意図的に抑える方法ってないですか?
普通にやってると4面あたりから地上物がガンガン高速弾撃ってきてつらいです・・・。
あと5ボス第一形態のバラマキ弾の避け方と
6面中盤の巨大戦車地帯の上手い攻略を教えていただければ幸いです。
654 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 21:13 ID:gY4JPuD2
メタブラ、家でやったら4面前半が最高到達点だったのに、トライでやってみたら
初回プレイでいきなり5面まで到達できてしまった。
前にやっていた人のプレイを見て4面後半・ボスのパターンがある程度
わかっていたとはいえ、やはりシンクロ連射が強い。
Lv3ショットでボスは瞬殺できるし、ボーナスステージでも敵をバンバン落とせる。
次回からは連射封印しようかな…
トライ行ってから渋谷タイトーステーション行って思ったけど、トライのは
やけに画面が綺麗だよね。
655 :
ゲームセンター名無し:02/06/09 21:46 ID:Y.njt3S.
お前らSTGの各作品の各場面における演出をランク付けしてくださいませんか?
自分的には
斑鳩
1面テロップ 9点
1面森林への降下 8点
4面開幕 8点
656 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 00:04 ID:EInoOW9s
レイディアントシルバーガン
3A全般 9点
コテツ 9点
ペンタ 10点
SBS130 10点
XIGA 10点
ラスト 10点
657 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 00:42 ID:OPtVs8DA
メタルブラックのサントラ、どっかに売ってませんか?
>>657 「○○に売ってたよ!」という情報が欲しいのか?
しかしそんな情報が書き込まれても
すぐお前以外の人間が買ってしまう罠
>657
ヤフオクでも探せ。
ガレッガを大学時代に始めて、社会人の今でもやってます。
クリアできんけど・・・でも楽しい。6面後半で死ぬ。
ブラックハート戦を見てから、自分でも戦ってみたくてハマってしまった。
BH2はイイね。友達がやってるの見ても燃え(萌え)るし、
自分でそこまで行けるともう鼻血でそうになる。
ガッレガの魅力はBH2だな、俺もそれで始めたくちだ。
ラスボスのイカはオマケ。
まあミヤモトやガインだとそこからが本番なんだが。
663 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 08:50 ID:jJzT3VLg
>>657 ツタヤとかにないかね
渋谷のツタヤは結構サントラの品揃えがいい
664 :
sage:02/06/10 12:25 ID:Q0QwBydE
昨日初めてGストリーム見かけてやってみた。
蜂シリーズに付いて行けない自分でも安心して
遊べる、ほっとする癒し系のシューティングでした。(笑)
>644
甘い。
各所にちりばめられた点稼ぎの謎を解明すればするほど…(w
>>662 初めてブラハ2倒してイカと戦った時、
第2段階で時間切れして、
チェックメイトな弾幕食らって死んだよ。
ブラハ2で気力体力使い果たしてるから、結構大変。
ちなみにボーンナム使いでした。
>>657 SS版を買ったらどう?CD音源だから聞けると思う
>666
今はそんなことないと思うが、
ボーンナムで時間切れはランク上げすぎと言っておく。
669 :
ゲームセンター名無し:02/06/10 20:46 ID:DCKE.P/2
未だにBH2はおろか、6面開幕でやられてます。
バトルガレッガ
Gストは連射ついてないと辛い…
しかしそれ以前に出回りが悪すぎる罠。
(;゜Д゚ )ブラックハートってそんなにいいのかよ
672 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 00:33 ID:Y9RUXVj2
>>671 奴より格好良い攻撃方法、演出、絶大なカリスマを持ったボスが居るなら教えてくれ。
673 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 00:40 ID:IWwUi8O.
674 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 00:57 ID:Y9RUXVj2
>>673 前方にもワインダーするぞ!バラマキも前に向けて撃って来る。
んでもって2人プレイ時には交互に平等にバラマキ弾撃って来る。
ワインダーは2人が画面の左右に分かれると死ねる。・・・なぜかは考えれ!
675 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 00:59 ID:1WC8La.o
676 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 01:06 ID:IWwUi8O.
>>674 すまんかったな。
これ、メストに書いてあったんだがわからんか。
>>676 もちろんわかるとも!
後ろを取られると強いという謎の性能。
でも、実際には前にも結構強いのさ。
いつの間にやらガレッガの話題に
漏れは最近始めました
奥が深くて面白いです
ブラックハートと早く逢いたなあ
679 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 01:26 ID:OWtS6PT6
DualMoon聞いて増す。名曲やぁ・・・。
SS版メタブラなら、近場のブック○フに\980くらいで結構見かける。
サイトロンの1500シリーズ探すよりは簡単に見つかるんじゃないかな?
667の指摘通り、BGMはCD-DA音源です。
ゲームも出来て一石二鳥。
680 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 01:28 ID:IWwUi8O.
>奴より格好良い攻撃方法、演出、絶大なカリスマを持ったボス
カリスマなら最終鬼畜兵器か。
別の意味でのカリスマならプロギアの嵐の4ボス(2週目)か?
681 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 01:37 ID:OpdpbpU6
既出だろうと思いますが…
「斑鳩PS2が7月18日アタリより発売」
って本当なんでしょうか…?
>680
カリスマなら確かにそうだな。
だが格好良い攻撃方法と演出ではBH2にはかなわん。
>681
家ゲー板行ってみな。
683 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 01:59 ID:/k43eBmA
686 :
683:02/06/11 02:02 ID:/k43eBmA
687 :
671:02/06/11 02:28 ID:e1bNQtgA
>>672 そんなにカッコイイのか。一度でいいから見てみたい。
が、ガレッガ置いてあるゲーセンが無い…
688 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 02:35 ID:GAfmOkQA
埼玉県所沢の、所沢駅から徒歩1分のゲセンにある。
池袋から30分ぐらいでいけるから、都内にいる人なら許容範囲内かと。
他は知らない、もし>>671が都内じゃなかったらごめん。
>>671 ついでにそんときの曲も良い。空中ボス戦で使われる汎用の曲だがB.H.のためにある
ような曲だ。聞けば分かる。
>>688 TAITO in Stadium203のこと?
この前行ったら無くなってた気がしたが、場所移動したのかな?
黒瞥・改も結構良いと思うな
ボムあると弱いがw
都内なら西スポとモアにもあるよ>ガレッガ
昨日もモアでは、
元全一の某氏が頑張っていたよ。
>>688 >>691 情報ども。
西スポとモアって新宿のゲーセンだったかな?
今度行ってみよう。
埼玉はちと遠いな…
ブラックハートのエロ画像キボンヌ
BH2のお怒りを買うと、
ひき逃げされます、ご注意を。
696 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 18:36 ID:LMd8Kxdw
ジョンフォードのエロ画像きぼんぬ
697 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 19:17 ID:fVc6tc16
ガレッガ初めて見た時は糞ゲーだとオモタ
698 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 19:43 ID:CfZLC/lA
強い弱いに関係なく個人的にカリスマ的ボス
ツムジ丸、ハヤテ丸
ブラックハート1&2
ギガ・マンタ(正確にはGIGAMANTA)
バシネット
黒瞥・改
秋嵩(字忘れた。蒼穹紅連隊4ボス)
F・ブラッカー
サンダークロス1の4ボス(PS版パロディウスだ!にも隠し面で似たようなボスがいたね)
ENVY、SOBUT、BLUNT
レイストームの6ボス(だったかな?ロボットや戦闘機に変形するボス)
ロード・ブランディッシュ(名前忘れた。ブレイブブレイドの4ボス)
メタルブラックのボス全般
他にも1分以内に倒さないとゲームオーバーになる「霧葬」とかも
入れたかったが、あれは家庭用のみ登場のボスなので、省略。
鯨はカリスマ。
初めて見た時、衝撃を受けたボス
レイストームの6ボス(通称Z)
アラリック?>レイスト6ボスの名前
先日レイフォースの演出見て痺れました。
>>698 オイ、「G.T」忘れてはいけないだろ。
705 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:20 ID:2neUuDqs
>>704 G.Tって、ダライアスのボスだよね?(グレートシンク?)
俺が見たのはGダラで、雷の中一瞬だけ姿が見えるっていう
演出だったんだけど、
それがムチャクチャかっこ良くて、脳裏に焼き付いて離れない。
ダライアスの、他のシリーズにも出てるんですか?
BORDER DOWNにも、G.Tや、アラリックみたいな
カリスマを持ったボスが出てくるといいなぁ…
707 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 22:33 ID:YNV7erdE
B.H.はカッコ良い「演出」をもつと言われるが、B.H.1も2も見た感じは普通に登場してくる。
ところが、高速スクロール、音楽、弾の排出音、可動部の開閉音、その姿、自機のショット打ち込み音等が
見事にハーモニーを奏で、正に格好良い「演出」と見て取れる。
つまり、「演出」が先行してない。B.H.がそこにいるからこそ必然的に生まれる「演出」と言う感じ。
>>706 というか、ダライアスといえばこのラスボス。こいつがラストじゃないと締まらない。
特に1でのBGM「BOSS7」の中での戦闘はしびれるぞ。
>>698 秋嵩出現時、
自機を無視した秋嵩へのズームアップと、
曲のイントロがイイ
というかシューティングカッコイイ大会イイ
710 :
706:02/06/11 22:44 ID:6dGROwV2
>>708 なるほど。
最近のシューティングしか見たことないので、知らなかったヨ。
ありがとう。
>>707 禿同! 作為的な演出というか、狙った演出とは違うんだよね
雷電ファイターズのどれかで、雲海・雷・デルタ翼と三拍子揃えて
ガレッガを意識しまくった、かなり狙った演出があったけど
見た瞬間ものすごく萎えたもんだ、わかってないな、と
712 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:14 ID:EBJ1PYhc
ところでサンダーフォース5が手に入ったのだが面白いの?
713 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:17 ID:0q9YCqgE
合わないヤツには合わないと思われ。
オレは愛しているがナ〜
714 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:18 ID:EBJ1PYhc
あらそうなんだ。
レスサンクスコ
>>713 ちなみに手元にはゲーム天国と早急愚連隊とサンダーフォース5が。
シルバーガンとメタブラを手に入れたいけど前者は永久に無理くさいなあ
>>715 積むお金がないざんす。
バガン10000円以上はつらい。
メタブラの相場を知りたいですが
>>714 懐かしい、どれも発売日に買った奴だ。
ゲーム天国のビデオ、今でもどうしようか処分に困る(w
718 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:26 ID:qh6eVp3M
>銀銃
15000円で売ってるところなら知ってる。
>>シルバーガンとメタブラを手に入れたいけど前者は永久に無理くさいなあ
どっちもこれまた人を選ぶゲームやね。
オレは全て持っているが、プレイしたことがあって欲しがっているなら
ともかく、評判聞いて無理して手に入れて後でガッカリということもあるので。。。
>>718 ・・・無理でそ。
>>719 メタブラはトライでやって何かえらく興味を引かれたので。
ゲーセンだと音が聞こえないので家で静かにやりたいと思いまして。
シルバーガンは正直今は無理して手に入れる気はないけど触りたい
721 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:33 ID:LaLlIcKQ
>>711 でもそもそもガレッガのブラックハートって、
雷電II/DXのブラックバードへのオマージュっぽい。
メーカー間の微笑ましいリスペクト合戦では?
>>メタブラの相場を知りたいですが
出しても2000円が限度だね。
サタコレもあって玉数は結構豊富なハズ。
ヤフオクにも現在出品されてるし、手に入れる
チャンスはいくらでもある。
724 :
ゲームセンター名無し:02/06/11 23:45 ID:1I4mkH56
>>721 いやいや19XXのブラックノイ……いや何でもありません
725 :
:02/06/11 23:47 ID:MHNFF8Tg
しかし努蜂のボスキャラは
なんであーもセンス無いですかね
彩京のゲームってムズいよね
ランクとかバリバリ上がるし1週すら出来ねーよ
1945IIはラスボスまで、ガンバード2は6ボスまでしか行ったことない
サターンのシルバーガンに1万円以上出すのは馬鹿らしい。というか馬鹿。
ST-Vマザー+銀銃ROMでせいぜい1.5万円ダロ?
横画面ゲーだし、ちょっとした知識があればすぐ環境なぞ整う。
729 :
728:02/06/12 00:05 ID:/L.X1Mcg
蒼穹もST-Vだ!
飽きたらアストラスーパースターズやプリクラ大作戦で遊べ!
サターン版オリジナル要素は?
ムービーはともかく、オリジナルステージは魅力的だと思う。
>>728 コントロールボックスもいるだろがヴォケが!
環境も含めTOTAL5万は行くぞ。
更に設置が面倒でお手軽でないしな。
よっぽどサターンのほうがマシ。
ただソフトに1万円は出せん。
734 :
728:02/06/12 00:21 ID:/L.X1Mcg
>>733 コントロールボックスなんているかっての!
C−BOXの構造知ってれば自作は楽勝かつ安価。
やっぱ本物で遊ぶ快感には変えられません。
移植を偽物という728に萌え。
>>726 同意。なんつーか、砲台の付いたデカイ塊、って感じがしてイマイチ。
‥‥でも、最終鬼畜兵器は割と格好良かったと思う(火蜂は不可)。
ケイブ系で他に格好良いのは、エスプレイドの『無敵の軍神アレス』ぐらいか‥‥
>>735 オマエがそう思ってるように聞こえるぞ。
どっかSTGの多いゲセンなどないかな。
あるわきゃねえか。
738 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 01:57 ID:FXdjBSQM
漏れ的には達人王5ボスがカリスマボスだったけど てめーらはどうよ?
739 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 02:00 ID:VWv9x0hk
ゲーセンでコインぶち込んで遊んでこそ本物と呟いてみる。
コントロールボックスや移植だとこころもち気合が入らない。
>739
禿げ同。
というわけで728もゲセン行って1コイン入れな。
斑鳩移植厨にも聞かせてやりたいですな
自分のゲーセンから消えたからと言ってるが
移植が決定したとたん他のゲーセンからも
消える可能性がある事を考えてるんだろうか
トレBBSに漂う
移植されて当然!という空気は気持ち悪い
>>720 触りたいだけなら、それこそトライでプレイすればいいだろ。
744 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 07:50 ID:x5T4ODtU
シルバーガン家庭用の件、
改造ツールで5面開幕とかのコンボ稼ぎがひたすら練習できるのが、
サターン版の強みでしょ!
好きなら家庭用、アーケード全部買え!!
745 :
728:02/06/12 08:53 ID:c3u7qUeg
>>739 >コントロールボックスや移植だとこころもち気合が入らない。
これは同意。
でもコイン入れない=金かかってないから気合が入らないわけじゃない。
つーか、俺ゲーセンいきまくりだと思うのだが・・・。
蒼穹紅蓮隊全一クラスのスコアに於ける、ボム稼ぎ点の割合ってどのくらい?
レイクライシスって移植されてたっけ?
レイストームが移植されてるのは覚えてるんだが
748 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 16:43 ID:AaaybL3o
>>747 PSで出ている。
そして今は、レイストームとカップリングで、1500円で発売中
たしか「THEダブルシューティング」て名前だったか
>>708 初代ダラではラスボス共通だった「BOSS7」も、グレートシングのテーマに
なるほどの印象。
750 :
ゲームセンター名無し:02/06/12 18:37 ID:swy8ZM3k
>>703 霧葬は、PS版「蒼穹紅連隊・黄武出撃」に登場するラスボスです。
ステージ6ボス「黒瞥・改」に極太レーザーでとどめを刺したのち、
今度は別の目標に極太レーザーを撃ち込もうというお方です。
ステージ7(最終面)ではそれを阻止するために、霧葬の中心部に入り、
敵の猛攻を掻い潜りながら、1分以内に霧葬の中心部を破壊するのが目的です。
1分以内に倒せなければ、残機数に関わらず強制的にコンティニュー画面。
そして、ステージ7初めからやり直し。
1分以内に倒せれば、めでたくエンディングへ。
ちなみに、キャラクター別エンディングが霧葬にロックオンレーザーにとどめを
さして母艦に戻るだけなのが寂しい。
黄武のパイロットのその後はどんな風なの?
>>747 レイストームの移植は素晴らしいが、レイクライシスの移植はグラフィックからしてマズイ。
場面で音楽が変わるシステムは再現されてたっけ?
>>751 一応変わる。ゲーセンでは五月蠅くてよく聞こえなかったんだが、こんなものだったんだろうか?
むしろ、ルート選択が何か変わっているのが気になる
753 :
747:02/06/12 21:32 ID:WLIQjCDo
>>748 >>751 >>752 なるほど安く売ってたら買う、程度で考えます。
当時ゲーセンでは1、2回しかやらなかったんだけど、
傍目からゲーム画面見てるとなかなか印象強かったもんで。
レイクラは駄目移植だし、カオスヒートはなぜかバイオハザードみたいになってるし。
まともに移植すれ!!!はあ〜TAITO G-NET安くなんないかな。
そもそもGNETの暴走っぷりに文句を言いたい。
移植版レイクラは、ボスの前に変なWARNINGが入るのが嫌だ。
ちょっと亀になってしまったが、個人的なカリスマボスだと、
ぐわんげの猫・猿・ラスボス、銀銃のXIGA、達人王の4ボス、
レイフォースの5・6・ラスボス、ダラ外のシャコも追加したい。
達人王は4ボスより3ボスの方が・・・
カリスマはあんま無いが、演出としてはレイストームのラスボス戦が好きだな。
曲がメチャクチャ雰囲気だしてる。
759 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 01:50 ID:QdhrdbqA
ソニックウィングス3の2−1ボス。
760 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 02:16 ID:WUcsolbc
>>756 なんとまあ、ここまでワシとカリスマボスが似通うお人がいようとは^^;
わしはそれに加えてグラVのバクテリアン・リザードコア
あと何と言っても怒首領蜂の火蜂(…の発狂攻撃^^;)かな。
>>758 うん!ユグの曲最っ高!ちなみにワシはこの曲はこの曲でもPS版のEXモード
用に作られてるヤツ(CDにはなってない)がダントツに好き!2位はゲーセン版のアレンジ。
(CD:ノイタンツミックスに収録されてるやつは若干ちがうのでワシ的に
は3位かな)
ダラ外のストームコーザーもカリスマだ。
1ボスの色違いって所が燃え。
弱いけどカバードコアも好きだ
あれって応募デザインだっけ
ちがったか
763 :
DAIKAI10:02/06/13 02:35 ID:wE8ZBm42
坂戸にシルバーガンが… 以上
>>759 タイマン勝負っぽくて私も好きです。
ガンフロンティアに通じるものを感じます。
765 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 02:57 ID:I5GE253s
レイクライシスの1〜3面の曲は通しだよ。
最初に選択したステージで変わる。
サントラを聞くとわかる。(1曲10分以上)
766 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 03:02 ID:VpNs7iMQ
ところでこのスレの住人はレイ・クドリャフカの2面以降を確認してますか?
元々ヘタレな漏れは1面から一方的に犯された気分です(;´Д`)
レイクライシスのサントラはありゃサントラじゃねぇ。
アルバムだ。なんであんな曲作れるんだ…
tamayoって最近曲書いてるの?THE FEARは聴いたけど
768 :
703:02/06/13 07:45 ID:nNTj5ffw
>>750 ありがとう。
PS版にはそんなボスいたのか…
結構アレンジかかってたのか。
>>767 一番最近のは、PSのラクガキ王国。漏れはまだ買ってない。
一時期、レイクラのサントラは猿のように聴いてたなぁ。
>>765 サントラでは1曲に繋げられてるけど
基板のサウンドテストでは、PSと同じような構成で、シーンごとにループする曲になってるよ。
>>767 スレ違い気味ですが、
俺もレイストの曲聞いた時点では、いい曲作るなぁ。程度だったが、
レイクラの曲聞いた時はtamayoを崇拝しかけた。
772 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 12:29 ID:S6DTYFW6
怒首領蜂大往生
5800円
SP版 6800円
>>761 激しい嵐の中心部、青空の見える静寂の中で雲海を切り裂き
徐々に姿を現すオニキンメ改。ボスのテーマとの相乗効果で
異様に盛り上がるね。
ダラ外だったらオディウストライデントも推したい
森林の広がる美しい惑星、鳥が飛び立って地面を割って出てくる。
でもマンボウ
776 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 17:34 ID:utwywx3.
Fブラッカー以外の19XXのボスでは、5ボスの「サンチョペドロ」が
好きでした。
最初の形態よりも第2形態以降が印象的。
ガトリングガンを装備して「ズガガガガガガガガ」。
その後に飛び出す薬莢。
最終形態も好きでした。
カプコンの19シリーズなのに敵が「レーザー」を発射して来る所が。
はじめて見た時は強烈な印象でしたね。
ピキィィィィィン!
ビーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
>>775 タイトーシューティングで多いね、飛び立つ鳥の演出。
ジ ョ ン ・ ウ ー か お 前 は
>>649 亀レスだがあんがとね。今日やる機会が出来たから頑張ってきたよ。
シールド破壊後の追尾弾とその後の遅速青弾が不安定っぽいけど、なんとかなった。
つーか、いやらしい攻撃だなこいつ。
結果5面でシボンヌ
さらに4、5面の蜂の場所が全く分からんという駄目っぷり。1周クリアすら遠そうだ。
779 :
778:02/06/13 18:26 ID:0m4PIx1Q
あ、最近SS版シルバーガン1万で買った。本体と。
やっぱ馬鹿かな?でもオリジナル追加要素が熱いので個人的に許可。
>>771 >>レイクラの曲聞いた時はtamayoを崇拝しかけた。
そんなにいいのか、迂闊にもノーチェックだったよ。
今でも手に入るのか?サントラ
781 :
ゲームセンター名無し:02/06/13 21:16 ID:v9h79z9s
ssのシルバーガンってそんなに価値があるのか・・・
誤ってケース壊してそのままにしてたら何処かに逝ってしまった。
まあケースこわしたら買いとってくれんだろうが。
>>780 レイクラの曲はマジで賛否両論。
なんとなく好き嫌いとかいうレベルの話じゃなくて、分かるか分からないかという次元。
ちなみにオレには理解できなかった。(レイフォース、レイスト、大魔界村は大好き。)
がんばって何度も何度も聴いてるうちに最近やっと少し分かりかけてきた。
まあ、やや大げさに書いたけどこんな感じ。
780さん、期待を裏切られる可能性も零じゃないからある程度は覚悟して聞いてね。
>>776 サンチョペトロ最大のイベントといえば脱出しかけの列車をなぶり殺し。
784 :
771氏じゃないが。:02/06/13 21:25 ID:Y5Mv3bdQ
>>780 Amazonで通販できる。>レイクラのサントラ
>>781 ケースぐらい、PCショップで売ってる空ケースで
取り替えられるじゃないか。・・・って、もう紛失したのか。
牛がいるゲームは良いゲーム
786 :
780:02/06/13 21:37 ID:DxDz/pBw
>>782 >>784 レスさんきす。
確かにアマゾンにあるね。
とりあえず注文してみますた。曲名が結構ヤラシイ・・・
だんだんスレと関係無い話題になってきてるので
sage
>768
PSスペシャルモードの話ね。
黒瞥改倒して後日談で終わるSS版と同内容のモードも別に収録されてる。
スペシャルモードはAC版に比べ稼ぎ易くなってるのだけど
全一スコアを集計する機会がなくてどの程度まで逝けるのか判らん。
例えば霧葬はボーナスステージ扱いで、本体だけで2100万(基礎点300万×7)。
パターン詰めてない俺でも5200万逝くから、上手い奴は6000万乗ってるかも。
788 :
:02/06/13 22:32 ID:NVFcfnKg
>>776 アウターリミッツも随分無茶があるね。
しかし最強はブラックノイズ。
たしかブラックノイズ(Fブラッカー)のパイロットって主人公の兄貴だったっけ。
あー19XXやりたくなってきた
主人公であるウェイン兄弟は連邦の開発主任だった。
彼らの作った機体(自機)はすべてGから始まる型番で示される。
例えば、良く使用されるワイルドスネイルは「G-913」という型番です。
で、ブラックハート1の型番はというと「G-616」。
これは連邦がウェイン兄弟の残したメモを元に作り上げた機体だからです。
その後、ウェイン兄弟は連邦を止める為、さらには自分達の作り上げた兵器を葬り去る為に出撃するのです。
もう設定からしてブラハたん萌え燃えであります。
ちなみにブラハ2は1の後に作られた連邦オリジナルのはずです。型番もN-617だし。
もし、知ってる人居たらフォローたのんます。
>>789 新宿のスポーツランドにあるぞ。
19XXはどのボスも死に様がかなりイカスと思う。特に5ボス。
2,4ボスもいい。艦橋から真っ二つになって撃沈!
792 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 01:40 ID:JCWvm8Do
だれか19XXの2周目の行き方解説求む。
一度も行ったことないっす。
>>759 ちょい遅レスだが禿同。
最初見たときはなんぢゃそりゃぁぁぁぁとおもた。
一応知らない人の為に、
ソニックの2−1のボスは1周目と違って
雑魚の小型戦車。ただし耐久力、攻撃力が格段にパワーアップw
特筆すべきはそのスピード!画面中を駆け巡り、
時には画面外へ回避したりと芸が細かかったりもして侮れない存在でした。
まだ煙の立ち昇る廃墟に、2人の男が立ち尽くしていた。
かつて人々が集い、恋人達が語り合ったその場所も、今は瓦礫の山と
化している。
2人は苦悩した。「技術者」としていくつもの兵器開発に携わってきた
日々が、こんな結果を生み出すとは考えもしなかったのだ。
自分たちの生み出した兵器達が成し遂げた、あまりにも効果的な
「仕事」を前にして、2人は逃げ場を完全に失ったことを感じていた。
ウェイン兄弟は大陸西に位置する半島南端の田舎町で生まれた。
父の影響もあり幼い頃から機械いじりに親しんでいた兄弟は、成人しても
父の残した小さな自動車工場を細々と経営するかたわららで、数々の
オリジナル車両や航空機を生み出していった。そしていつしかその噂は、
連邦政府にまで届くようになっていた。
兄弟の斬新な発想と大胆な設計は、連邦に「開発主任」という異例の
待遇で迎え入れられることになり、豊富な資金の元、その開発スピードにも
磨きがかかった。そして、彼等の生み出す数々の新兵器は、連邦に
「領土拡大」の野望を抱かせるのに十分な出来映えであり、時をおかず
その野望は実行に移されていった。
自分たちのしでかしてきたことに気付いた2人は、試作中の4機の
戦闘爆撃機を持ち出した。我が身とともにそれを隠すことにより、
連邦の進撃を止めようとしたのである。しかし、一旦始まった戦争が
そんなことで終るわけもなく、とうとう戦禍は彼等が身を隠していた
町にまで伸びてきた。2人は自らの甘さと戦争の現実を目の当たりにした。
そして今、エンジンが高らかに唸りを上げる。自らの蒔いた種をその手で
刈り取るために。それは正義のためではない。やるべきことを行う。
それだけだ。
2度と還れぬことを知りながら、言葉を交わすことなく空を見上げる。
兄弟は心に不思議な静寂が充たされていくのを感じていた。
ゲーメストの紹介でこのストーリー読んだときは心震えたものよ
(多少手が加えられていたが)。男泣き。
>796
おいおいSS版だからなんだろうけど、↓これを忘れってもらっちゃ困る。
コレ読んで俺も男泣き。
>796の続き
「...今目の前にあるのは厳しい現実。ひたすら逃げてきた現実が目の前に横たわっている。
しかし、もう逃げはしない。自ら生み出した兵器を、その手で葬りさる。その行為に正義はないと
知りながらも、エンジンの回転と共に高まる鼓動を抑えることが出来ない。いいだろう。自身の責任を
果たすのに、大義はいらない。ただ、今は出撃の時を待とう。今までの自分がしてきたことのために。
そして、これからの自分が歩いて行けるように。」
(バトルガレッガ・オフィシャルストーリーより)
忘れって→忘れて
欝だ...
>>791 確か壁に物凄い勢いで激突する奴だったっけ。その後さりげなく爆弾を脱糞。
>>792 2周目なんて有るのか?
800 :
qw:02/06/14 12:11 ID:SoIB6ZI2
ダブルシューティングから音抜き出したけど、曲ありすぎてなんだかよくわからん。
素直にサントラかえって感じだな。
801 :
ゲームセンター名無し:02/06/14 17:12 ID:1j6C1f3M
19XXは、ゲームも面白いけど、演出やBGMも良いよね。
震電でプレイして初めて1コインクリアした時は感動的だった。
STGの音楽ではやっぱりレイクラが一番かな、自分は。
あと個人的にはゼロガンナーをオススメしたい。彩京シューの中では
ダントツに良い。サントラは…まだ売ってんのかな?
サントラが出ないのは基板買いました。
サントラや移植が出てても、オリジナル音源じゃなきゃ基板が欲しいな。
アレンジ好きの人には悪いのでsage
ちょっと方向性が違うが、出たな!ツインビーのBGMはすばらしかった。
俺の中では、歴代コナミBest1なんだがな・・・
最近はこういった、ポップでさわやかな音楽の似合うSTGは少ないと思う。
ツインビーといえばヤッホーも良いよな
つーかあの打ち込みは密かに鬼
>>801 エンディングのギターが泣けるんだよな〜
出たなツインビーといえば、エンディングのスタッフロールで最後に
「We would like to devote this game to Mr.Masato Ohsawa.」
ってディレクターの人の名前が出るんだけど、何かあったのかな・・・?
808 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 12:36 ID:FDNqYJPY
Extend!!!age
ソニックウイングス3の常に流れてるBGMが好きだな
あとは戦神
>>809 俺はキャラセレ時や1面の音楽も好きだ。
811 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 18:48 ID:T7RviNd6
おいおまえらメタブラ2面が難しすぎですどうにかしてください
812 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 19:30 ID:DabEk84A
バトルガレッガはサターン版を持ってるのでBGMは聴ける。
バトルバクレイドもサントラを購入。
バトライダーだけは、サントラが出てないのが痛いな。
BGM、結構好きでした。
特に、ステージ1、ステージ5ボス、空ステージ、最終ステージ。
813 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 19:42 ID:WZyx5HtM
>>812 その系列はなにげにBGMが秀逸。
蒼穹もグレ魔もかなり曲イイよ。
814 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 19:53 ID:gmEN407g
どー考えてもBGMがやばいというゲームを挙げれ。
例えばゼロガン2のラスボス
815 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 19:57 ID:seRyMWKA
816 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 19:58 ID:FCum2dcM
グラIV
817 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 20:48 ID:4fbH18DI
>>515 いろいろ考えていたが、これ出されたらほかには思いつかない(w
ブレイブブレイドのBGM、もっと大音量で聴きたかった…。
何気に良さげなんだけどなぁ。
820 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 23:07 ID:1ieAUf5s
821 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 23:09 ID:Yqwx8fMA
紫炎龍はイイ意味でヤバイ
822 :
ゲームセンター名無し:02/06/15 23:17 ID:wKeNi012
大往生の音楽良いと思ってたらさんたるる氏なのね。
ってことはサントラでないのね・・・はぁ(溜息
ああー早く基板安(以下省略)
>>811 とりあえずヤバめな雰囲気感じたらMAX全方位レーザー撃っとけ。
ボスはパワーが溜まってなくても案外簡単に倒せるしな。
824 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:05 ID:7sCnFd.Y
>>824 良い意味でなのか悪い意味なのか判断に悩む。
俺は好きだがな・・・
ナイトレイドのBGM、全然記憶に残らないところを見ると、やっぱりひどかったのかも(w
826 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:24 ID:hIesgY/s
大往生のおーおーーーーおーおーーーーーおーおーーーーーーーーーーーーーーとかいう
女の人のコーラスは頭に響いて腹が立つ
>>826 俺はゲーセンが五月蝿いのと、ゲーム中は必死なので「おーおー」しか聞こえない。
>>826 おおーおーていうかアアーアーだろ…女性のボイスだし
829 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 00:49 ID:aciTMo9A
なんかヒワイ、
830 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 01:10 ID:7sCnFd.Y
大往生の1面が上海に聞こえてイイ!
>>822 ちょっと待て。いつまでもジンクスを引っ張るんじゃないw
ガレッガ5面の曲の「フッ!」が好き
833 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 01:16 ID:q2TXWcbQ
ゲームのBGMなんて早々注意しません。
ガレッガは6面が(も)好き。
>>832,834
俺は・・・
5面はホーミング仕込むから好き、音楽が好き、展開が好き、でもって奴(B.H.)が居るから好き。
1,2ボス改とか出てくるし、初めてここに来た人は最終面と思う人も居たかも。
無性にゲーセンで達人王がやりたい。
つーか続編がやりたい・・・
かなわぬ夢とは知りつつも捨てきれない夢だ。
837 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 13:21 ID:eHa6edRI
ガレッガ、ラストボスの曲の切れまくったところが好き。
ボス自体も切れてるし
>>836 妄想ネタになってしまうが…
『万が一』達人王の続編が創られるとしたら、どんなタイトルになるだろうか?
“達人王・安楽氏”とか…
…御免、三百回ほど逝って来るyo…
ガレッガのラスボス曲は聴いてるだけでトランスできる。
つか、聴くと脳汁出まくって弾避け能力1.5倍アップって感じだな。
サターン版のめがてんアレンジver.になると、更にアッチの世界に逝ける(藁
達人王・犬氏に
841 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 17:47 ID:b16nZM8I
池袋のタイトーにあった。達人王。
ところで、以前ゲーメストに載ってた達人王妃&ゴキゲンって・・。
842 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 20:41 ID:kM5leVd6
843 :
ゲームセンター名無し:02/06/16 21:27 ID:JqQ/CbAo
ずんずん教だ!ずんずん教だ!
844 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 01:32 ID:8b5GGRY6
漏れのよく行くゲセン、3つあって3つとも達人王あるよ。
なのでこのゲームに貴重感を感じない、、、、。
ちなみに、、、、
池袋の達人王は2Pが凄い事になってます(藁)
っていうかさ〜、
一体これって何面まであるの?
未だにALL見たことないんだけど、、、、
そりゃー見れねーよループゲーだ。
達人王って激ムズSTGだったんですよね。新声社ベストゲーム2にもそう書いてあるし。
東亜なので蜂みたいなゲーム性かと想像してしまうけど、今の尺度で語るとどれくらいのムズさなんでしょう?
火蜂を除けば達人王の方が難しいと思う
そもそも段幕系じゃないんで比較しづらいんだけど
達人王とか初期雷電系とかは
「切り返しのあげくにスナイパーのいるような場所に密かに移動させられてる」
あげく「わかってても死ぬかも」な速度のばらまきがバラバラッとな難しさ
あと、自機の遅さ、ショットの弱さとかの兼ね合いも絶妙にムズイ。
うーん、説明しづらいなw
達人王の説明は漏れ程度じゃ荷が重い
弾幕ね、Atokのアホ
849 :
767:02/06/17 03:23 ID:oH8h8MN6
>>770 遅レスだが、
基板なんて持ってないので知らなかったよ。教えてくれてアリがトン。
基板Varを聴いてみたい…(´Д`;)
達人王は全6面。(2週目以降あり)
確かに難しいが4面終了までは完全パターンなので努力次第で誰でも到達可能。
しかし5面からは飛躍的に何度が上がる。
わかっていても余裕で死ねる。
些細なミスが命取りになること多し。
達人王の難しさは雑魚が固いことに起因していると思う。
>>844 そのゲーセンのオーナーはとても貴重な人物だよ(w
>>847 達人王は、むしろ「弾幕形の走り」とか言われてなかったっけ?
852 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 10:27 ID:rQA1x.gY
「婆沙羅2」って面白く無い?なんか敵がみんな織田家家臣で凄くワラタ。
ぴゃー
854 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 12:17 ID:7wP51b..
地元では式神、斑鳩、サイヴァリアなど人気のシューティングがどんどん消えてゆく。
が、エスプレイドはまったく消える気配無し。
やっぱり初心者歓迎って感じもい具合だし、上級者も楽しめるから消えないのだろうね。
エスプレイドは家庭用では出てないよね?
855 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 12:33 ID:gniut.YA
家庭用出てない。
怒首領蜂の後に出たので、
開発者もしきりにシステム面での弱さを反省していたけども、
まったり遊べる良さっていうのが、確実にあるよね。
エスプレイドって。
>>826 女性の声といえば、ダライアス外伝の
1〜2面でも聞こえていたんで
当時はビビった。
2面に入った辺りから何かオペラっぽく
歌っていたけど何て言ってるのか今でも
気になるよー。
「close your eyes」?
彩京なき今大往生につづくシューティングはでるのか?
ケーブの次回作に期待するしかないのか?
グレフ
860 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 19:50 ID:UNWELs8w
ボーダーダウンはどーなんだい?
1、ショットパワーはニューロン回収かい?
2、ボムはないのかい?
3、ノルマってのはエクステンドかい?
861 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 19:53 ID:UNWELs8w
4、レーザーの倍率はどういう基準でかかるんだい?距離か?破壊の速さか?同時破壊数か?
5、ボーダーシステムって何なんだい?
863 :
ゲームセンター名無し:02/06/17 23:32 ID:OkSdTKA6
遅レススマソ
>達人王
ループっていうのは知ってたよ。ただ1周が何面で終わるのかが聞きたかった。
スマソ、書き方が悪かったね、、、、、
1周6面ですか。
んじゃ、もしかしてデモで出てくるドクロの顔してる奴がラスボス?
あのデモって1〜6面の奴が全部あるよね?
だから思ってみた。
>>863 ドクロは5面です。6面は首がノビールアンドバラマキ。
発売当初、「達人王のボスは動物をモチーフにしている」という説が、俺の周りで流行っていた。
確かに4ボスは蛾、5ボスはコウモリだが…。
>>851 弾幕ならバツグンのほうがそれっぽい気がするなぁ。
達人王3ボスが倒せないですYo。
左右の羽の先端。
>>858 しれっと見過ごしてたが、クロスノーツに吸収合併されていたとは、、、
870 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 19:03 ID:/QLBD6Tc
バサラ1の5ボス。柳生宗矩のメカを見たときは驚いたな。
初めに登場した時は、『右手に持つビームサーベルで縦斬り』と
バルカンの攻撃を持つモビルスーツ。コレはコレで格好よいけど、
倒すか一定時間経過でなる第2形態は、そのモビルスーツから更に大きな
ロボットになるのが驚き。
一瞬見た時は、「TV版マ○○○ボ」か「メタ○ジャッ○」を思い出した。
871 :
ゲームセンター名無し:02/06/18 19:16 ID:ZWdo64Pw
内藤はすげえデヴだろ、あれを見た時は引いたね、
長田もデブなの?
>870
いきなり左右から飛んできて合体する不自然さはどう見ても
ハリボテにしか見えない(w
その後の「貴様の剣は目障りだ」とかマジ面して言ってくるのに
吹き出しそうになって我慢してた1年前の自分
873 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 01:32 ID:yWTooiX6
達人王5ボスって、
突然レーザーばきゅーん!!の奴?
874 :
:02/06/19 01:36 ID:ZSwxliAY
>>844 タイトーステーションの地下でしょ?
唖然としたよ正直
>>873 レーザーを撃つのは4ボス。
5ボスはドクロにコウモリの羽の生えたやつ。
876 :
866:02/06/19 03:04 ID:KR.9xpOs
>>867 868
レスthx
しかし1ボスも逃がすし、3ボスも逃がすとなると逃がしてばっかりだなぁ。
開発者何考えてんだ(でも面白いけど)
>>876 殺られるか殺られないか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。(W
ってゆーか、殺す気満々の攻撃の中をどこまで生き延びられるかってのが
楽しい。とても撃破狙えません。
あと1ボスは目玉壊さずに両サイド砲台のみ壊して、赤装備で横からダメージ
与えれは吉。誘導火の玉はジグザグに後退してかわす。
879 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 18:29 ID:jzzAR4.A
達人王はトライタワーにもあった気がする。
880 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 20:09 ID:BzYYe73o
>>880 グラフィック、グラフィックってうぜえ!
きょうびグラフィックだけ綺麗なのって見飽きてるんだよ。
中身で勝負しる
>>881 中身はまだ何も出来てないから、見かけを評価するしかないんでしょう。
斑鳩のグラフィックは凄いとオモタ
誰かガレッガの3ボスの曲うpできませんか?
さんざん探したけど落ちていないんですよ。
面倒でなかったらお願いします。
MDXでなら持ってるんだがな(w
>>885 漏れも持ってる(w
たしかゲームミュージック系のスレでURLがうpされていたはずだが…
忘れた。
>>887 。・゚・(ノД`)・゚・。忘れてしまいましたか・・・
今見てきたがdat落ちしてませんし、リンク先も生きていますよん
890 :
ゲームセンター名無し:02/06/19 23:32 ID:rvwwlaKM
ちょっとぐらい調べたフリした方がいいぞ(藁
スレの住人に迷惑かかるから頑張ってサガシーナ
うわん、すいません。実はいま調べています(w
しかも、ageちゃって申し訳ない。
結局わからなかった罠。もう寝なければならないので寝ます。
ガレッガの3ボスのところで安置に入って
曲聞いているときがすごく幸せなのです。
待て!寝るな!
いい人っぽいから、幸せになりー
まだ寝てはいませんが、何か?
明日早いんですが・・・
結局、見つからないしなー。
志村!メール欄、メール欄!
901 :
895:02/06/20 00:25 ID:hiUIwUqM
(・∀・)ハケーン!!
ヒントは900
902 :
895:02/06/20 00:26 ID:hiUIwUqM
のレスだった…鬱。
>>895も一応ヒントになるかな?
明日早いのにあんな興奮する曲聴いて大丈夫か?
>>896 もう使ってるならいいがKbMedia Player もダウンロードした方がいいよ
904 :
895:02/06/20 01:16 ID:hiUIwUqM
>明日早いのにあんな興奮する曲聴いて大丈夫か?
確かに…
そろそろ次スレのタイトル・テンプレ案募集の時期かな‥‥。
949までの案の中から950が選んで次スレ立てるって方向でオケー?
いろいろありがとうございました。
やっと聞くことができました。
基板買っちゃおうかな〜。
ああ、もう寝ることができないですよ!!!
>>906 サターン版アレンジVerでさらに夢心地になるがよし
あのアレンジャー陣、及び曲の出来は奇跡。
ブラックハートのワインダー攻撃AAキボンヌ
909 :
:02/06/20 01:40 ID:kmF2x.Ds
そういや実家のX68にはMDXが腐るほどあったな
Midiも自由に作ってたし、いい時代だった。
あの音を再現したい!と俺もがんばったもんだ。
いまのGMクリエイターの何割かは
確実にそこからスタートしてると思うんだけどな
>>908 昔ブラックハートのなりきりスレあったな。
横シュー(何週もできるやつね)やってるひとに質問なんだけど、
プレイ時間ってかなり長くなるでしょ?
便所に行きたくなったらどうすんの?膀胱を鍛えることから始まるのか?
913 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 13:20 ID:UprimcDM
ブラックハート?UPLのか?
と言ってみる
ブラックハート萌えスレですかここは?
オレモナー
>913
最近,UPLのブラックハートを初めて遊んだのですが,
イメージとは全く逆のゲームで驚きました.
蠅が憎い.
>>915 かなり難しいゲームだね 連なしで一周できるつわものいるみたいだが
とりあえずブレスが連射できれば一周はそう遠くないんだけど
はちゃめちゃファイターよりはマシ
>>916 はちゃめちゃファイターは6面がきつすぎ。
918 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 18:27 ID:UH4JOg1Q
エスプレイドのいろり隠しエンディングってどういうのなの?
知ってたら情報キボン
>>919 「無視して」じゃなくて「気付かず」に、って事に
しておいてくれ。
いや、初めて見た時かなり鬱入ったんで。
921 :
ゲームセンター名無し:02/06/20 23:48 ID:UH4JOg1Q
>>920 なんかみんな口を閉ざすんだよなー
漏れの近くにエスプはないから自力はでは見れないし。
隠しエンディングはクリアしたあと1Pスタートボタンを押しっぱなしでよかった?
俺もブラックハート萌えだぁあああ!
もう萌え萌えなので出来るだけ本体にダメージを与えず、
ラブラブなのでいつも接近して翼に張り付いて稼ぎます。
でも、生かしておくと、時間切れになって逃げるとき理不尽な殺され方をするので、
最後はちゃんと倒してあげます。
・・・Mk2戦は萌えなんて言ってられませんが。
923 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 01:00 ID:0LpZqvEQ
隠し機体厨房うぜえ、ふだんやらないゲームでも隠し機体の情報
聞きつけると真っ先に使おうとする。機体変えたぐらいで先に進めるかボゲが
>>923 あ、それなんかわかる
お子様はやたら豪鬼使いたがるとか、
シューティングだとどんなだろ?
>>923 スマソ…
ライデンファイターズシリーズは2以降、スレイブが出るまでやらなかったよ
>>911 ありがd
>>922 ああ、萌えますとも。
オレはバトライダーに出てくるBH-MK2の反射弾ワインダーが良いです。
(どうやって避けるん?)
ワインダーの中に入って焦ってボムった時には、
「ああっ、なにやってんだオレ・・・
このセマイセマイ隙間を縫って弾を避けるのが(・∀・)イイ!! のに・・・」
ってな感じで後悔しますよ、ハイ。
ボムると萎えます。
>921
1Pと2P両方のスタートボタンです。
クリアっつーかEDに入る前、
ガラ婆さんがウギャーと言ってる時から押しっぱ。
>923
ストライカーズ1999でX-36に乗り換えるだけで
かなりの差が出たりする…。
ほとんどの人はそれ使うね(初心者、初見者でもかなりの確率で)
隠し機体及び隠しキャラは初心者獲得に必要であると思われます。
確か俺もミヤモトを見てガレッガを始めた気が・・・
ストライカー1999はロボ使っても一周クリアした人見たことないんですが。
本当に他の機体でクリアできるの?
931 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 19:20 ID:gi9/1jfE
有楽町駅前ゲーセンで『バトルガレッガ&バトライダー』を
プレイしてきた。
932 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 19:26 ID:gi9/1jfE
931の補足。
スマソ。
正確には「バトルガレッガ」&「バトライダー」をスイッチ切り替えで
どちらかをプレイできる筐体がある、ということで。
933 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 19:58 ID:wipXqy8o
しかしメタルブラックの難易度って、攻略情報なしでやるには丁度いいね。
934 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 20:53 ID:IwPPy0.Q
X-36に選択しようと見せかけてファントムIIを選びますが何か?
X-36はちと速い。漏れ的にはラプターぐらいがちょうど(・∀・)イイ!
1999はラプター1択ですがなにか?
つか、強いかどうかよリ使っておもろいかだろ。機体選択なんて。
2のサムライソードが好きだったなぁ〜
>935
同意だが、「1プレイで出来る限り長く遊びたい」という心理もうなずける。
好みの機体を使うよりは強キャラ使っとけばどうにかなる、と思ってる人は多いと思われ
そういう人はたいがいすぐ飽きる。(そのゲームに)
>>932 ガレッガ、漏れもやったよ!
今日のハイスコア、600マソ点は君でOK?
漏れはブラックハート2のばら撒き弾を破壊して
夢中になっていたら、アララいつの間にか本体に押しつぶされてゲームオバー。
でもあのレバー変なのでもうやりたくないな。
レバーを左に入れると左下に入ることがある。
トナリにある大往生・・・
あれもレバーが微妙に変なんだよな。
漏れはレバーにウルサイのよ。
自分はレバー「固い」派。
柔らかいと高確率で誤作動を起こす(特に彩京系)。
レバーをグリグリ回すときに澄んだ音で「カチカチ」って鳴るのが心地よい(w
939 :
ゲームセンター名無し:02/06/21 23:12 ID:g0mnh4DY
斑鳩はnaomi基板でブラスト筐体だったから綺麗だったんだが
レバーがふにゃふにゃで操作がやりにくかったワナ
STGに光センサーレバーってどうなの?
参謀総長、ブラックフライが強奪されました!
つーか次スレタイトル案(「」の中身)は‥‥?
「大銀幕」はどうか?
‥‥と、シューティング全く関係ないネタから引っ張って来るテスト。
944 :
941 :02/06/22 00:36 ID:ge3Hpi5E
ためしに俺が使ってみるかな?
+5Vつっこめば動くはずだよな。
>>923 かといって「飛行男爵」とか使いたくない罠。
自分は蛞蝓か黄金蝙蝠ですが。
ミヤモトは速すぎる
シューティングでマターリ雑談Episode4「い ろ り」
ハァハァが集まりそうだな。俺的には
シューティングでマターリ雑談Episode4「美 作」
シューティング雑談スレ其の4「あの娘とまわしプレイ」
上でちょっとストライカーズ1999の話題が出たから聞くけど
ストライカーズ1999って、機体の強さに順をつけるとどんな感じ?
やっぱ、「漢ならこれを使えッ!!!」が最弱なの?
そういう俺はスパーホーネト使いですが
でもラプターたんのボム発射演出に萌えてしまいまつた
>>943 そりゃ中島みゆきだ(w
シューティング雑談スレ其の4「大 繁 盛」 キボンヌ
つか950すぎてんじゃん
>>951 大繁盛してねー つД`)
シューティングでマターリ雑談Episode4「大 弾 幕」とか
953 :
943:02/06/22 02:35 ID:/jdfS.AU
>>951 バレたか(w
「大 繁 盛」 良いねぇ。今のシューティング界は冬の時代だけど、
いつか再び大繁盛することを願いつつマターリと雑談‥‥って感じで。
「大 吟 醸」っつータイトルも最初は正直どうかとおもったが
終わりかけの今となっては、これしかねーってぐらいシックリくるよ。
今更言うのもなんだが
>>1 よ、オツカレ
あ、それと
>>953 が今いい事言ったぞ!そこっメモッとけ!
955 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 07:06 ID:KvvHrDeU
「大 浴 場」ってどうよ?
956 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 07:10 ID:mW6L8EjA
意 味 が わ か ら な い
957 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 07:20 ID:xaCodbhI
ダ ガ ソ レ ガ (・∀・) イ イ !!
958 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 07:27 ID:GwaH46f2
そろそろ「大 団 円」じゃない?
それはまだ早い。
「大熱血。」
>949
能力が平均的でこれといった強みが無いってのはあるなぁ
「大 回 転」
バガソスレになりそう…
963 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 13:08 ID:OBnLShK.
964 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 13:58 ID:Kvu1Rdfc
大乱調
大興奮
大暴露
大失敗
大昇竜
台回収台破壊
アルカディアより。
「N S K」
ネオシューティングナイトの略だったと思うが(藁
>950
はずれ。
と言う訳でスレ立てよろしくお願いします。
966 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 16:48 ID:5Iiwp4bk
「花 び ら 大 回 転」
大解放
大芸道
大脱走
大統領
大王女
Die Yabo
>大昇竜
バース?
968 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 16:58 ID:/J1X7WTc
もしもV・Xに続編があったら・・・。
X・](エックス・テン)
XV・]X(エックスブイ・フィフティーン)
XX・]](ダブルエックス・トウェンティー)
なんか、違うゲームっぽい。
でも、タイトルカッコいいかも。
XIISTAG
みたいで個人的には何かイヤな予感。
970 :
ゲームセンター名無し:02/06/22 17:37 ID:/J1X7WTc
時ネタで次タイトルは「ボーダーダウン」関連のスレタイで。
そろそろ「大」の付くタイトル飽きた。
971 :
黒:02/06/22 17:49 ID:rpywByE2
シューティングでマターリ雑談4・ブラックハートと弾幕デート
シューティングでマターリ雑談Episode4「天 中 殺」
境界線低下
大顰蹙つーのもあるな
昔のタイトーレバーは最悪だった
979 :
949:02/06/25 03:54 ID:b4WKnOzk
980 :
ゲームセンター名無し:02/06/25 11:15 ID:2K9nWzwk
1
981
ここが正念場だ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ (´´
∩∩∧∧ (´⌒;;(´
( ノ | |(゚Д゚ ,,)≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
⊂二´⌒⌒ ´二つ (´⌒;(´⌒;;
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ズザーーーーーッ!
死ね
死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね
死ね
∧∧ _ ドスッ
( ,,)┌―─┴┴─―┐
/ つ.. 終了 │
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