VO4テムジン攻略板〜特殊技の活用法教えれ編〜

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1アーケードゲーマー名無し
なんと前スレはDAT落ちすることなく3ヶ月間その任務を果たした。
このスレはその跡を継ぎ、テムジンの魅力を語るスレである!

ってのは建前で、そろそろ正しい特殊技の活用法教えてくださいお前ら。
2ゲームセンター名無し:02/04/05 02:00 ID:k/0bjiTD
3?
3:02/04/05 02:02 ID:6zzDv4f1
>>2
残念、2
4ゲームセンター名無し:02/04/05 02:02 ID:Nhe0gC7C
>2
面白いお前w
5:02/04/05 02:05 ID:6zzDv4f1
リンク貼り忘れ

前スレ
VO4テムジン質問板〜乗り方教えれ編〜
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009141058/

で、今気付いたが板じゃなくてスレだな・・・
6ゲームセンター名無し:02/04/05 03:56 ID:zYJOKTCR
おまえら、J+の空中八橋前ビをどうおもいますか?
つかったことないんでわからないんです。
使えるかどうか、それはなぜか、
説明できる人がいたらばヨロシク。
7ゲームセンター名無し:02/04/05 11:28 ID:o5OtbCqA
>6
全くつかえねー
8ゲームセンター名無し:02/04/05 13:00 ID:o5OtbCqA
8げっとおぉぉぉぉぉおおおおおおおおーー!!!
さよなら
9ゲームセンター名無し:02/04/05 14:00 ID:yYOFWB5O
過去ログ見て一言。
JのTCWは横にも誘導します。
10ゲームセンター名無し:02/04/05 14:34 ID:Kuq9s4rg
特殊技はレスQのためにあるんだろ?

ついでに10げと
11ゲームセンター名無し:02/04/05 21:26 ID:swqY5mX6
遠距離からメガスピンでレスキューするHたん・・・( ´Д`)ヒアヒア
12ゲームセンター名無し:02/04/06 03:00 ID:Y20HNuvG
いま現在都市部で上級者同士の対戦でテムAでも勝ててるっていう人どのくらいいる?
当方行き詰まりで困っております。勝ててるっいう人例えば相方とかどんなのかな。
13ゲームセンター名無し:02/04/06 03:08 ID:Y20HNuvG
747系の士官機はアーマーブレイクできるという噂が・・・

アーマーブレイクの仕方。
まず、開幕では脱げません(脱げたら強すぎるから)好きな時に脱げるわけでは無いッス。 
僚機との体力の合計が○○%以下になったら、空中全押しで光りながら脱ぎ脱ぎします。

14ゲームセンター名無し:02/04/06 03:12 ID:IfKxa0Ff
やっぱり物量よりスピードなのかなぁ…
即差し込み能力でHをPHやJaneと比べてはいかんのだろうか
他のテムジンに比べるといざというときの置き武器がないのも
結構困る…
15ゲームセンター名無し:02/04/06 06:57 ID:LE5bgJYN
16相殺(PH視点):02/04/06 07:31 ID:+qruXXv7
●J、J+、J/C

・立ちCW
PHのRWを一方的に消す。
PHのLW、CW、TLWを相殺。

・TCW
PHのRW、LW、TLW、CWを一方的に消す。

この3キャラのCWとTCWはPHのTCWで一方的に消す事が出来る。
バスターはTLWで消せる。

●A
・LW
PHのLW、CWを消す。

TCWの相殺性能が上の3キャラと違う。CWは同じだと思う。
PHのTCWが無干渉。バスターをPHのLWが消した。

●F
立ちCWはJとかと同じっぽい。
バスターはPHのLWと無干渉。

J J+ J/C Hの前DRWはLWで消せる。


707系とAのTCWやレーザーでは相殺能力が違う模様。
レーザーの相殺能力・・・707系&F>A
TCWの相殺能力・・・謎。Aは無干渉が多そう?

そろそろAの時代も終わりか。これからは・・・
17ゲームセンター名無し:02/04/06 07:48 ID:kDG4XF6z
↑参考にナターヨ。THX
18ゲームセンター名無し:02/04/06 08:34 ID:qmbld50a
16の文章の作者たんに激しく(;´Д`)ハァハァ
19ゲームセンター名無し:02/04/06 12:12 ID:vOh3hqlQ
AのTCWでPHのLWは相殺可能。
そしてそれで十分。
20ゲ−ムセンタ−名無し:02/04/06 16:36 ID:bOeL6c7O
確かに参考にはなるけど、体験した方が絶対覚えると思う
百聞は一見にしかずって言うしね

アタリマエ以外の事は実際にそうならないと覚えにくいって事さ。ヾ(´ー`)ノ
21ゲームセンター名無し:02/04/06 22:03 ID:jmVgL2XB
>13
今日F/cで試してみました。
二人合わせて13%の時に空中全押しで成功しました。

んで、性能の変化は・・・よくわからなかったですw
でも条件が厳しすぎるので、どう使うのかは謎です。
誰か使い方を教えて下さい。
22ゲームセンター名無し:02/04/07 00:10 ID:zAwmqhuH
747でアーマーブレイクしたらT型になるだけなんじゃぁ・・・・
23ゲームセンター名無し:02/04/07 03:32 ID:lnvr2FEH
>>21
マジネタなの?
24ゲームセンター名無し:02/04/07 09:34 ID:uuVtO.hk
>アーマーブレイク
だからT型になるらしいよ。
確認されたのはA/cだけだと聞いてたけど、
>>21が本当なら士官機全部可能かもしれないな(T/cはどうなるんだろう……)。
ネタの広がり方からしてどうもマジっぽい気配が。
25ゲームセンター名無し:02/04/07 18:34 ID:PdNvlPjA
747H/cはアーマーブレイクするとRWもフラットランチャーもどきから
スライプナーに持ちかえるのですか?
それとも武装はそのまま?
26ゲームセンター名無し:02/04/07 19:22 ID:lSjtVz66
ミカクニンデハアルガ
アタラシイタタカイカタガミエテクルカモシレナイ
 ケンキュウシテオコウジャナイカ!!         ‖ ツイニオレニモコウキドウノチャンスガ・・・
                        ‖ ヽ__/
  ヽ__/      カッコイイ!!ヽ__/     [[]=[〓*]=[]]          ヽ__/
  [ 〓]ノ       ヽ[〓*]ノ     (/{[H](/        ヽ[*〓]ノサッソクタメシテクルヨ♪
  /[\]           >[\]<     []=〈 []=〈           \
   ))           < \     〔二」 〔二」         ((( /ヽ


                       ‖        
                       ‖ ヽ__/
  ヽ__/           ヽ__/     [[]=[ 〓]=[]]               
  [ 〓]ノ        ヽ[ 〓]ノ    (/{[H](/              
  /[\]           >[\]<     []=〈 []=〈  
   ))           < \     〔二」 〔二」              (((
27ゲームセンター名無し:02/04/07 19:22 ID:lSjtVz66
                       ‖                ハヤマルナ テムT!!
                       ‖ ヽ__/               オマエニハムリダ!! 
               ヽ__/     [[]=[;〓]=[]]         ヽ__/
              ヽ[;〓]ノ    (/{[H](/    一二三ヽ[;〓]ノ
               >[\]<     []=〈 []=〈  一二二三三 [\] 
               < \     〔二」 〔二」    一二三 />

                       ‖                      
                       ‖ ヽ__/                      ウァァァァァン!! 
               ヽ__/     [[]=[;=]=[]]               
              ヽ[;=]ノ    (/{[H](/         テムTィィィーーーーーーーーーッッッ !!
               >[\]<     []=〈 []=〈 
               < \     〔二」 〔二」
28ゲームセンター名無し:02/04/07 19:26 ID:lSjtVz66
26_27はアーマー外しについて語るテムタァン達です 1コマケズッタラ ワケガワカラナク・・
カイセンキッテ クビツッテ キマス
29ゲームセンター名無し:02/04/07 21:32 ID:vzp1ktmo
>>28
別に逝かなくてもヨシ。

実際にテムT/cが脱衣できるかどうか、
未確認な状態で書き込んだ馬鹿AA作者こそ首吊るべき。
30ゲームセンター名無し:02/04/07 23:12 ID:qpsAVS1M
>>29
AAなんだから面白ければイイだろ。
31ゲームセンター名無し:02/04/07 23:59 ID:V1VqOuUU
保全age
漏れの地元A多すぎ・・・。
一試合に一体は入ってる・・・。
さすがの俺も使う気なくした・・・。
32ゲームセンター名無し:02/04/08 00:31 ID:O2ySsTys
ロン「なーなー 俺、新技を編み出しちゃったんだぜ! え? どんなのか
   って? まー見てなよ! とりあえず僚機を見殺しにして俺様もそつ
   なく戦う、だがココで勝ってしまっては駄目なんだよ! うまく負け
   そうになる! コレ、で体力が22%以下になったらジャンプ+トリ
   ガーボタン全押し!! 見てくれよ! この光輝いて装甲をはがした
   俺様の機体!! なんとコイツはオラタンみたいにスイスイ動けるっ
   てすげぇ天才な俺様の為にあるような機体だぜ ヒヒヒ この状態で
   敵を一気に撃破ってあれ? おい待てよ、そこのライデン! なに人
   の着地地点にレーザー置いてんだよ オーーーイ・・・・」

   撃墜。

  「また ハメかよ!! ガッテェム!」
33ゲームセンター名無し:02/04/08 00:55 ID:FWhXZTPU
>>32
激しくワラタ
34ゲームセンター名無し:02/04/08 03:12 ID:0kBBT4Uk
age
35ゲームセンター名無し:02/04/08 09:35 ID:/UeCV1bw
テムFのボムが当たりません。人差し指がむなしさを訴えています。
ボムでハァハァしたいので、イイ当て方と当てやすい距離があればオシエテクダサレ。
36ゲームセンター名無し:02/04/08 09:57 ID:DcODrLzA
空爆するがヨロシ
37ゲームセンター名無し:02/04/08 14:16 ID:tFpK6Des
>36
リョカイ!空爆を研究しつつハァハァします。

地上じゃ使い道なしですか。
38ゲームセンター名無し:02/04/08 14:24 ID:.s.2s4j6
 しゃがみLWとかで遊ぶといいぞ! なんてたって1回跳ねてから必ず爆発する
からね、何で爆発するかはしらんがおそらく寿命とオモワレ
39ゲームセンター名無し:02/04/08 20:14 ID:wy/WbmgM
Hの前DCWも
近すぎなければジャンプ旋廻ターボカッターで確定?
倒れねーだろーけど。
40ゲームセンター名無し:02/04/08 20:56 ID:QR/DKHs6
上空でミサイル喰らうだろ。
つか、前ビーでいいだろ。
通なら置きサーフィン。

それからアーマーブレイク見たぞ。
41アーマーブレイク:02/04/08 23:41 ID:wfBb0oG6
対戦であの条件になりたくないw
42ゲームセンター名無し:02/04/09 02:24 ID:XVT/XJ0c
 ライデソステージで、じぇらんx2相手に手が出せない当方(テムJ&終)
気がつけばボムで削っていた自分がそこにいた・・。ァゥァ・・。
43ゲームセンター名無し:02/04/09 02:54 ID:a.glva.w
確かにデソステージはオツってると思われる組み合わせが結構あるような…
でもジェランx2はこっちも上手く壁れば何とかならないか?
こっち放置して壁越えて逃げるようなヤツだと暫く大丈夫と思ってるのか
追っかけ空中前ビが結構当たる
44ゲームセンター名無し:02/04/09 17:40 ID:XonnINDE
あげ
45ゲームセンター名無し:02/04/09 18:26 ID:V.QHBhW2
>>35
遠距離援護でダッシュボム使え
Fの援護はフォースとレーザーだけだと思ってる相手なら当たる(かもしれん)
前ダッシュが弾速重視、斜め前ダッシュがホーミング重視のような気がする
空中前ダッシュは隙がでかく、空中斜め前ダッシュは手前に落ちるから(援護としては)使えない
タイマンで使っていけるならそれでいいとは思うが
46ゲームセンター名無し:02/04/09 18:57 ID:way/IYCk
Fの援護はフォースとレーザーだけだと思ってて当たりましたが何か?
47ゲームセンター名無し:02/04/09 19:04 ID:6j/ktjNw
おおもりよしはる=ロリペドオタ、アニオタ、モツオタ、ベトオタ、ブルオタ、セガ信者
ひまわりと幼女のすじまんこに異様な執着心を燃やしているロリペド絵描き
2浪して九州大学歯学科に進むがプロのイラストレーターになるために大学を中退、
同人活動とUOに専念する日々を送るが、その生活は苦しいらしい(藁
自らを画家と呼び、ともすれば不真面目なものと見られかねないアニメ絵を「芸術」
の域にまで高めようとしている(らしい)。   
氏は近所のょぅι゙ょにまんこ見せてもらって模写してるらしい。
こいつ、私が小学の時、私のまんこにちんちんこすりつけて精液を顔にぶっかけやがった奴。
当時は意味が分からなかったが。もう、死ねよ…と。
UOではKanaeというテイマーと、SASAWOという斧戦士(赤キャラ)を持っている。@Izumo
【すじ】 おおもりよしはる先生 【すじ】
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1016199359/
オリジナルキャラ七瀬香奈恵抱き枕(すじ丸出し抱き枕)
http://www.p80.co.jp/p/k_sinki/yoshiharu/kanae2002.html

どっかのスレに上がってた写真(藁
tp://blake.prohosting.com/ccsakura/img-box/ccsakura20020405055756.jpg
tp://blake.prohosting.com/ccsakura/img-box/ccsakura20020405055901.jpg           
48ゲームセンター名無し:02/04/09 21:30 ID:dDc.QF5U
47はドアホウ。氏ねや。
4935:02/04/09 23:02 ID:lYTm.lBE
>38
ツカッテミタYO!奇怪な動きをしたので楽しかったが、
どちらかというと置き専用っぽい気がした。
狙って投げてハレツした所に敵がいない罠。

>45
細かいご説明多謝。遠距離フォローがまだ慣れてないので、修行します。
空中前D系を、直当て狙いで超低空で出したら、タイマンが楽しそうですが。

帰宅しながら考えたのだが、ボム当てた直後に近接間合い(目の前・ほぼゼロ距離)に
降りた時に、ノーロックでTCWの直当ては狙えまいか。真上に飛ぶから無駄か。
ボム当てた時、微妙な高さで痺れてる(ノーマル近接スカる位置)マイザー見た時、
ふとこれできないかなぁ・・・思ったのだが。
50ゲームセンター名無し:02/04/10 00:38 ID:QdHdn7hM
とうとうマイザー使いだけじゃなく
デソ使いからも恨まれるキャラになったのね・・・
51ゲームセンター名無し:02/04/10 01:39 ID:F6VaB2qI
 ストライカー使いからも恨まれてるとオモウ
52ゲームセンター名無し:02/04/10 03:43 ID:OXfkr4zA
引き続き本スレで報告しようと思ってたけどあの話の流れに割り込むのも
なんなのでこっちで脱衣H/cの追加報告

カッターだけど取り敢えずTCWは射程500無いっぽい。
コイツだけかもしれんが総合体力21%台だと脱衣できない。A/cで脱衣すると
体力は0.1%になるらしいがコイツは体力は1/10になるだけの模様。
あと何げに空中D近接可能になってました(w ゲルマン忍法も機動性アップ。
こんなとこかな。
もしかして脱衣可能装甲値=テムT100%相当の装甲なんだろうか・・・
53ゲームセンター名無し:02/04/10 19:22 ID:4FUUZeWg
50%分くらいじゃない?
っていっても2人合わせてだし関係なさそうだけど。
ところで、装甲ってどうなるのかな?
たぶんTになるんだろうけど変わらなければ慰撫のTCWを使って最強の手無人つくれるなー。
とか妄想中。
54ゲームセンター名無し:02/04/10 21:44 ID:JEcza1HI
脱ぎの話に夢中な所 悪いんですが
最近H乗ったんですよ
その時 空中ダッシュボム使ったんですよ
そしたらさ H加速したんですよ
通常空ダッシュより速いんですよ
ダメージの類の観点から見ればカスなんですが
なんか 特別な事しているみたいで面白かったです
55ゲームセンター名無し:02/04/10 22:04 ID:0r.WkTRo
>54
既出
5654:02/04/10 22:13 ID:JEcza1HI
すまね
57ゲームセンター名無し:02/04/11 09:26 ID:dcXSqR1s
AとA/cの違いってなにがあるの?
アーマーブレイクと、立ちRWの射程、近接の威力が違うのは聞いたけど。
/cに乗り換えた方が絶対お得なのか知りたい。
58ゲームセンター名無し:02/04/11 09:33 ID:.x6g56QM
>>57
立ちRWの減衰率が減っているそうな。
射程自体は変わらないけど遠くても微妙に威力高いらしい。

そして自分はカード10枚分、いまだにA/Cが来ない罠(涙)
59ゲームセンター名無し:02/04/11 09:45 ID:HO0GPVys
>57
A/Cの近接って威力ちがうって聞くけど上がってるの?下がってるの?
パラメータみると下がってるけど、どっち?
漏れはH/C乗ってるけど、アマブレはバスーカもとれちゃうYO!
60ゲームセンター名無し:02/04/11 09:45 ID:gLSnYH/A
 基本的で申し訳ないがタイマン時に障害物上(マイザー・ステとかのはじっこの奴)
で、跳ねるないし壁る敵機(マイザー)にはどうしたらいいか?(敵マイザー・フェイBH)
 やはり攻め込まず距離開けてボム張って出てくるのを待つしかないのか? 
それともそういう動きをする奴は最初から相手をせずにあしらう程度にしてもう
片方の敵機を狙うべきなのか?
 
61ゲームセンター名無し:02/04/11 11:10 ID:OE3/0Ktk
A/cとAの違う点キボンヌ!
62ゲームセンター名無し:02/04/11 13:06 ID:kD22yICs
>>60
>片方の敵機を狙うべきなのか?
コレが正解。

>>61
同じ、脱げるか脱げないかぐらいでしょ。
63ゲームセンター名無し:02/04/11 13:34 ID:iaNghmeU
近接の威力は微妙に下がってるらしい。
でもモーションとかあたり判定は全く一緒。
そこらへんがステータスの下がってる所以だそうな。

600mで立ちRWを撃つとダメージが微妙に上だそうで。
そこらへんでショット値があがってる所以だそうな。

どっちも大して変わらないといえば変わらない(w
64ゲームセンター名無し:02/04/11 14:00 ID:zeiGD4LU
士官機コンビでアーマーブレイク、これ最強…の芸。

>60
障害物上に乗っかって逃げる場合はそれを読んで空中前ビも
有効。
そもそもどのマイザーかしらんがタイマンならBHの方がずっと
相手しやすいと思うのだが…
65ゲームセンター名無し:02/04/11 16:36 ID:KVurhQCA
>>60
俺ならブルハの近くに寄って
ブルハの攻撃を全部背面回避しながら
マイザーにず〜っとRWとCWをばら撒いてますね。
 
マイザーの行動を制限しながらブルハの攻撃をコッチだけに向けさせれば
いつか味方が何とかしてくれる…と信じたいです。
66ゲームセンター名無し:02/04/11 17:31 ID:bSUYQ1jk
>65
それはむしろテムジンの相方の仕事では…?
67ゲームセンター名無し:02/04/11 23:41 ID:Ane3.LS6
>>60
テムにはカッターがあるだろ
68ゲームセンター名無し:02/04/12 00:03 ID:czjJP9pc
>>60
何もしないでいいんじゃない?
69ゲームセンター名無し:02/04/12 01:52 ID:Fo//E9lg
>60
とりあえずわしがやってるのは、相方の射線が通るように90度又は180度アタックをして
ひたすら逃げるならマシンガンを援護する。かな。
あと壁って援護飛ばすやつには敵前方にターボボム投げるのがおきにいり。
70ゲームセンター名無し:02/04/12 01:53 ID:Fo//E9lg
>60
とりあえずわしがやってるのは、相方の射線が通るように90度又は180度アタックをして
ひたすら逃げるならマシンガンを援護する。かな。
あと壁って援護飛ばすやつには敵前方にターボボム投げるのがおきにいり。
71ゲームセンター名無し:02/04/12 03:43 ID:K2xJyYPs
まあ逃げてるというか建物の上の奴は無理に狙わないでいい。
もう片方にダブルアタックかければ大抵は焦って出てくる。
72伏見佑幸:02/04/12 08:10 ID:gjC5ryAA
焦らない場合は自分が焦る罠(プ
7360:02/04/12 09:14 ID:Sj1UKdn2
レスありがとうござる 考え方が色々あって役立ちます
65引用(verマイザー思考)
>俺ならテムジンの近くに寄って
>テムジンの攻撃を全部背面回避しながら
>敵にず〜っとJTRWとJTCWをばら撒いてるね。
>もう片方の敵の行動を制限しながらテムジンの攻撃をコッチだけに向けさせれば
>いつか味方が何とかしてくれる…と信じたいです。
 このような敵に対してタイマン思考で挑むのは無謀ってことですね、実際即席相
方がBHになんとかされちゃって負けたし・・・ゥッ
 対応としては近距離にBHをはべらかせて遠距離のマイザーへ牽制して味方にBH
を任せるか、マイザーとBHの中間距離にたって味方機の射線を確保してあげるかっ
て所かな? で障害物の上で跳ねる相手には無理して手を出さない。

 でもジェランX2アンドライデソステージだったら壁られて
((( ゜Д゜))ガクガクブルブル

 ps_マイザー表記について、3種類いますが、たまたま対戦した相手が1日で
3種類支給されて3種類乗り回したのでマイザーと表記しました、つまり即席相方
で1日戦って1回も勝て・・・・ ウ・・・ ウワァ〜ン  ・´∴[ノ〓]∴
74ゲームセンター名無し:02/04/12 16:41 ID:iZ3p03p.
イ`

悪いが相方がBHにどうにかされてしまうようでは勝つのは難しいと思うな…
BHは放置しる!ないしはBHにダブルアタック仕掛けてマイザーに狙われてない方が
D攻撃で猛攻。BHはJCによる捕捉能力が重量級以下だからソイツがBHにロックされ
てても大丈夫かと。
3種類乗り回すって向こうも相当クレジット入れないと無理だからなぁ…どういう状況
だったんだろう…
75ゲームセンター名無し:02/04/12 20:53 ID:AmQ2o6Mg
Fってなんで前ビ撃った後大股開くの?
76ゲームセンター名無し:02/04/13 01:13 ID:3XT0rIsY
>>75
君を誘っているのです。
  ヽ___/
  [ 〓]
  ( ´,_ゝ`)カモーン
>/[ \ ] ゞ
  <  >
77MAEBICHU:02/04/13 01:37 ID:aZ2Co6BQ
CHU!CHU! CHU!CHU! CHU・CHU・CHU!
CHU!CHU! CHU!CHU! CHU・CHU・CHU! YEAH〜
CHU!CHU! CHU!CHU! YEAH〜
CHU!CHU! なな! よん! なな! えー!

カードの下 描かれた テムの似顔絵のほっぺ(うん!)
ピンクのペンで染めてみたよ
私に恋してるの?(…なんてね やだぁ ドキドキしてる)
壁裏キミを待っているの ステージのスミで(ねぇねぇ)
みんなと笑うキミのコトを こっそり見ているのに

ほんとはキミを前ビだけで倒したい 私の気持ち伝わるといいのになぁ…
いつか 思い切って(CHU!) 士官機で脱げるかな?
キミのライフ全部 一人占め出来るかな?(HEY!)

(ねぇ 前ビのカタチってぇ どんなんなの? まる?さんかく?
それともぉ… ん〜はぁと?)
私の前ビあげる距離をあけて キミのライフください 前ビが2HIT(CHU!)※2HITS
(テムって ほんと 難しい… あたまも心も めいっぱいだよぉ〜
お願い そばにいてね えへへへ…… まったくもって!)

こんな私にいつも 自信が持てないんだけど
テムの前ビを 何より信じてるんだ
そうだ 勇気出して(CHU!)
明日 キミに伝えよう!
キミのライフ全部 一人占め出来るかな?(HEY!)
YEAH〜
(A型…OK! テム…OK! それからぁ〜…あっ!

ttp://sagaplanets.product.co.jp/works/renchu/rc_op.mp3
78ゲームセンター名無し:02/04/13 03:32 ID:/rGTlB5s
禿ワラタ
二番補完してみるテスト

ターミナルの前で考えたの 次は何乗ろう(うん!)
私の心気が付くかな でもね前ビの魔法は
きっと一発とか三発なんかじゃなくて
2HITが全て そうわかってるんだけど

そうだ勇気出して(CHU!)前ビ君に先出ししよう
ロック切り替えして上手に撃てるかな(HEY!)
79ゲームセンター名無し:02/04/13 03:50 ID:WP26FoeI
>>78
下手だね。
80ゲームセンター名無し:02/04/13 14:28 ID:0rLp0Q.c
J+で強くなるのに
必要な信念は何なんでしょうか・・・?
81ゲームセンター名無し:02/04/13 17:37 ID:1Al2E/BE
不屈のストーカー精神
82ゲームセンター名無し:02/04/13 21:23 ID:LL5ygF4M
>>80
信念ではないが、前ビを撃ってもノーリスクの状況を嗅ぎわける嗅覚。
83ゲームセンター名無し:02/04/13 22:35 ID:N2DmMXrg
それ何の歌なんだ?
84ゲームセンター名無し:02/04/14 00:19 ID:urlGzBwk
>>80
萌え
85ゲームセンター名無し:02/04/14 02:38 ID:ahcm/oKk
 ○○タァン ハァハァ は全てのテムの基本です
86ゲームセンター名無し:02/04/14 18:01 ID:Tur64QNw
未だに負け惜しみで「俺だって勝とうと思ったらテムA使ってる。
あいつ最強じゃん」とかほざいてる知ったかのアフォが居ます。
傍目から見ててもむかつくのでなんか言ってやりたいのですが。
なんて言えば良いでしょう?
そりゃ猿みたいにオパとcCWだけやる慰撫じゃ勝てねぇだろうよ・・・
87ゲームセンター名無し:02/04/14 19:35 ID:KbLa99E2
相方に迷惑をかける前に
テムAに乗れよって感じ。
88ゲームセンター名無し:02/04/14 22:38 ID:wDMIcKJ.
勝率4割を割った時、俺はこのまま雑魚に成り下がるのを覚悟したよ。
だが、気づけば42%まで回復した!この調子で5割目指します。
とりあえず今曹長。
89ゲームセンター名無し:02/04/15 00:19 ID:P0NiJphQ
>86
逝って良し
って言ってあげましょう。

俺の地元にも似たようなやつがいるけど、実際テムA使ったら負けてるし。
で、そのときの言い訳が大抵「プレイヤー負け」
それ言ってちゃ成長しないよ。

初心者+中級者狩りにはテムA
しかし、上級者には狩られると言う罠
90ゲームセンター名無し:02/04/15 01:31 ID:am5A/czg
でも、747Aって強い機体だよね。
91ゲームセンター名無し:02/04/15 02:04 ID:YzTLRwC2
腕が同程度だとして、コンビで考えたキャラ差とステージ運はどっちが
負けたときの言い訳というか勝敗の原因になるだろうか?
92ゲームセンター名無し:02/04/15 02:21 ID:QrNLT1/.
 ステージ運で勝って、キャラでも勝って、それでも負けたら・・・

ロン「また ハメられたぁ!! ガッティム!!」
93ゲームセンター名無し:02/04/15 04:57 ID:C3V.WOh2
>92
「もうフォース辞めます」で、安定
94ゲームセンター名無し:02/04/15 06:16 ID:aJ7Ab8ys
何かここより下の方が流行ってない?ここ新スレになってから駄スレになったね・・・

テムジンについて語ろう!
http://www.kanri-web.com/test/read.cgi?bbs=bbs&key=002474035&ls=50
95ゲームセンター名無し:02/04/15 17:22 ID:TVfowZyw
向こうも今更or既に何度も語られたような話をしてるだけだろ
そういや今までにFについて語られたことあったっけ?
戦術とかについては殆ど話が出てこなかったような気がするが
96ゲームセンター名無し:02/04/15 19:52 ID:obdT5lD2
それを言ったらHはどうする
97ゲームセンター名無し:02/04/15 21:46 ID:DFazSy/k
>>88
がんばれ!
漏れも一時30代にまでなったしまった勝率が
今日、50を越えた!! 
雑魚狩りとかは一回もやらないように決め、強制対戦の
強者メンツ相手に50超えたんだから、自分に乾杯!!
ちなみに戦績は300敗ドクロもらえるくらい(w

>89
はげどー。鮮やかに同意しておく。
98ゲームセンター名無し:02/04/16 03:12 ID:vkeHAgZE
テムジンノ ウタ
ttp://sega.jp/segamoba/image/demo_01.wma
99一撃必殺マニア:02/04/16 06:18 ID:N9SkyfCA
>>80
遅レスだが…まあ信念というか、基本的な技術ね。

タイマン時
・CW、cRWを活用して削る。前ビで取れないスキはこれらで確実に取る。
・もちろん確定でない前ビは禁止。
・相方から援護がもらえる位置取りを心がける。
・とりあえずLWも撒いてみる。
・回避重視。

放置時
・CW、RWで削る。
・TCW、TRW、TLWも使ってみる。
・焦って突っ込まずに敵二体をよく視る。
・アラートとレーダーも見る。実は狙われてました、なんて事もある。
・旋回保存を活用し、敵二体の視界に入らないように前ビを撃つ。
・なおかつロック切り替え前ビも活用。
・回避重視。

俺が思い付くのはコレくらいかなぁ……全国三千万のJ+乗りの意見求ム。
反対意見、ツッコミも歓迎也。
100一撃必殺マニア:02/04/16 06:20 ID:N9SkyfCA
ついでに100ゲットぉ!
101ゲームセンター名無し:02/04/16 06:31 ID:Z9Z/YADo
J+で斜め前ビ使うべき局面ってのがイマイチよく解らないんだよなぁ…
向き合ってる敵がちょっと隙見せてるけど正面から突っ込みたくない
時ぐらいだろうか?
102ゲームセンター名無し:02/04/16 09:04 ID:nK9WYgxY
目の前、300m付近の敵機がちょっとスキを見せました
 1:斜め前DRWで突っ込む
 2:歩きRWを流す
 3:CWを流す
 4:生暖かく見守る
103ゲームセンター名無し:02/04/16 09:34 ID:/DNwMEaM
2でアンティ
104ゲームセンター名無し:02/04/16 10:28 ID:937KcntI
確定はしないが、反撃は喰らわない状況での前ビはたまに見せとくと吉だと思うのだが。
前Dだけでプレッシャーを与えられるようにならんかね。

まあ、J+はカッター削りとかの能力も高いからそっち方面で安定するってのもアリだと思うけど。
105ゲームセンター名無し:02/04/16 12:24 ID:ndnCA8pY
漏れは3番でファイナルアンサー。
106ゲームセンター名無し:02/04/16 13:57 ID:k/PYRP7c
5のグライディングラム
107ゲームセンター名無し:02/04/16 14:14 ID:.mmcjivU
織れはいつも4番のうっかりさん。>敗北
108ゲームセンター名無し:02/04/16 14:39 ID:Ik3BfO7M
1かな(笑
109ゲームセンター名無し:02/04/16 15:59 ID:jRSu4p/Q
共有テム板のテクって本当?
本当ならテム系ではHで使えそうだが・・・
110ゲームセンター名無し:02/04/16 16:11 ID:Y10KAYhE
俺的には共有の「流離の砂のJ+」の方がショッキングかも。(w
111ゲームセンター名無し:02/04/16 17:02 ID:4ilAs0vM
めんどいから転記

> 空中Dで弾を出す。着地の瞬間(少し浮いているくらい)にロックオンを
変えると、ロックオンが誘導性を発揮します。

 先生、意味が解りません! これはロックした敵1を攻撃して上記のよう
にしてロック切り替えを行うと新たにロックした敵2を凄い早さで自機が回
頭して見つけるって事なのか? 
112伏見佑幸:02/04/16 19:05 ID:JVz/Z4rQ
>>102
アイテニヨル(プ
113ゲームセンター名無し:02/04/16 22:49 ID:YCK8Z4FA
テムジン(TEMJIN)
114ゲームセンター名無し:02/04/16 23:42 ID:.mmcjivU
テムジソ(TEMJISO)
115ゲームセンター名無し:02/04/16 23:53 ID:2iQEF5Fs
 テ ム ジ `ノ
116ゲームセンター名無し:02/04/17 00:37 ID:Yk9Oov0Y
空中D攻撃の着地と同時にロック切り替えを行うと
切り替えた相手が画面内にいなくても
自機がそっちを勝手に向いてくれるってことだろ?

漏れはフェイの空中横DハートをLJで撃った時とかに多用してる。
勝手に相手をロックしてくれるのは割と便利。
微妙にスレ違いsage
117ゲームセンター名無し:02/04/17 00:59 ID:/UYK7/i.
どうでもいいがそんな技術は相当前から使ってるやつは使ってる
118ゲームセンター名無し:02/04/17 01:03 ID:bVhCo3N6
 今度のVerウpでJ/cの前ビ硬直がJ並になってナイスガイになることを祈る。
119ゲームセンター名無し:02/04/17 01:16 ID:oIIl6GZo
その 勝手に相手の方に向き直るってやつさ、
ラムの着地でも使えんのかな・・・?
120ゲームセンター名無し:02/04/17 01:28 ID:c9MsJbNI
>>119
前試してみたけど確か出来なかった記憶が・・・

空中ダッシュ攻撃は常にロックしている相手を回頭して捕捉するのに対して
ラムは相手を追尾する(捕捉しようと回頭はしない)のと
終了時の自由落下中はロック切り替えすら出来なかったので無理かと。

つかもし出来たら回避されてもロック切り替え→切り替えで
狙った相手を簡単に捕捉出来るじゃん・・・(;´Д`)
121119:02/04/17 02:10 ID:EISDsMio
>>120
漏れはGラムのコトを言ってたんだが・・・どちらにしろ無理っぽいな。レスサンクス
あと関係無いけど、八ッ橋でラム出しても前に飛ぶんだねw
122ゲームセンター名無し:02/04/17 02:22 ID:fQ/xdUzw
斜め前ビは主に後出しに使う。前ビじゃとれないけどこれならとれるという時が意外に多い。
123ゲームセンター名無し:02/04/17 02:53 ID:rKdez2dw
>>122
なるほど・・さんく〜
明日実戦投入してみる。

弾速が早いのかな?
124ゲームセンター名無し:02/04/17 03:09 ID:emt8Wfv6
>>123
単に弾数が多いからじゃないか?
125ゲームセンター名無し:02/04/17 06:20 ID:4GDoUW5M
弾速に決まってるだろバカァ!
126ゲームセンター名無し:02/04/17 16:34 ID:2cxD9M5E
エイジ
127ゲームセンター名無し:02/04/17 19:20 ID:ijNOFgbg
>122
でもフィニッシュの時だけにしましょう。
128ゲームセンター名無し:02/04/17 19:25 ID:DzneKNy2
脱いだ後は神風前ビしか撃てなくなるのは僕だけ?
129ゲームセンター名無し:02/04/17 22:16 ID:90YWNMns
あ〜今更J/cが欲しい。
あのマグロを抱えてる様に見えるワイヤーフレーム像がイイ。
130ゲームセンター名無し:02/04/17 22:48 ID:MzpTKxaQ
今日、サブで使ってるAのカードがJになった。
コイツ・・・強すぎ<J
既出だけどダッシュの速さ&長さがAとケタ違い。
今まで乗り比べとかしてなかったから、正直驚いたわ。
Aに不信感を募らせてるヤツ、今すぐにJに乗り換えるべき。

もう降りらんねぇw
131ゲームセンター名無し:02/04/17 23:06 ID:fq8t2zxg
J>J/c>J+>A>F>J>Aの順でやってるが、
やはりAが良い。機体支給祭でも無い限りHには乗らないつもり。
132ゲームセンター名無し:02/04/17 23:42 ID:mIreg2kg
以前は
「カッコよさJ+>A、強さA>J+」って思ってたから
J+から乗り換えられなかったけど、
今は
「カッコよさA>J+、強さJ+>A」ってなった。

・・・なのにやっぱり乗り換えられない漏れは一体・・・。
133ゲームセンター名無し:02/04/18 00:05 ID:/KsDYMl.
むしろ放置してる相手とかがいい。
あとスペやフェイかな
134ゲームセンター名無し:02/04/18 01:57 ID:3GboqYtw
前ビの硬直とかはどうよ?
テムA乗ってから、「うわ、前ビ直後なのに避けられた。(・∀・) イイ!!」
とかいう事が多かったから・・

・・・はるか昔にJからAに乗り換えして以来
Jが来ないので検証不可(涙) おしえてほすい・・
135ゲームセンター名無し:02/04/18 06:01 ID:hgRtNvOs
age
136ゲームセンター名無し:02/04/18 09:25 ID:I1nyCb9E
>>134
 テムAとJの前ビについては前スレで実験された方がいます。
 実験者の報告では性能に差は無いとの事ですが、前ビを撃った時の回頭性
能と弾自体のホーミング性、前ビ射出時の上下左右の補正、ジャンプ上昇ス
ピード等が省略されており、一概に全てが同じ性能だとは言い切れません。
 ですが、もし前ビの性能に差があったとしてもそれは微妙な差でありプレ
ーヤーの腕でなんとか出来うる範囲と推測します。
137134:02/04/18 09:37 ID:ZJ378kGo
>>136
7,7稼動時に思ったことは、
「建物の上にも前ビがゆうどうするようになった!?」
つまり上下補正が強いなぁ、と思った。ちなみにテムA。

微妙な差が知りたいんだよなぁ。
機動性能がJが上、装甲がAが上。っていうお互いの長所はわかった。
あとは前ビの長所と、短所が乗り換えに値するか否かが大事かな〜と。
テムジンも6機になったから、一度乗り換えると戻れなそうで・・

 Jも7.7で強化されてたかもしれないんだよなぁ・・
喜んでAに変えたから。 サブで作ってるテムFをJに変えて
実験したい・・・
138ゲームセンター名無し:02/04/18 10:14 ID:9eSbKUjI

パスワードによる解禁という点からも機体性能の変更は無いとオモワレ
139ゲームセンター名無し:02/04/18 10:26 ID:FmmI4FVU
AやJシリーズの話だけでなくHやFの話題もキボン。
というか、Hの前ビ、斜前ボムの硬直のなさ&ナパームの使い勝手のよさはどうよ?
個人的にテムHは面白いと思うのだが・・・
140747:02/04/18 13:53 ID:kjUPWgwM
>>137
あとJとAの前ビの威力が違う、単発でね。Aが高い。
それからドリームはAの方が起こりやすい。
攻撃重視のA、守り重視のJでいいと思う。

>>139
んーテムHの斜め前RWは微妙なんだよねー
ノックバックしないし、弾速も遅いから。
ナパームは強い。
あとは斜め前ボムはグラフィックと判定がずれまくりでようわかんなあ。
空中斜め前ボムとかたまに使うけど。
141ゲームセンター名無し:02/04/18 23:07 ID:KMbcWRAU
>あとJとAの前ビの威力が違う、単発でね。Aが高い。

maji?
142ゲームセンター名無し:02/04/19 00:30 ID:Z49ihr1Q
FのcCWはロックオン不可効果があるらしいが・・・?
143ゲームセンター名無し:02/04/19 01:11 ID:.U0JlugY
Hの空中前ボムは泣けるほど威力がない気が。
斜めになると威力が変わりますか?

地上の前ボムはわりと近距離で使えると思われ。
どうでしょう?
144ゲームセンター名無し:02/04/19 01:37 ID:XyJvWBNI
空中斜め前も5%程度
最後の削りに。
あと加速するからそれで使うね
145ゲームセンター名無し:02/04/19 01:38 ID:V09glsJ.
かちだす
146全国のテムジン降水確率:02/04/19 16:58 ID:XKWTuih.
 A:新規参入初心者、機体性能差でヴイヴイ言わせよう液
 H:本職ストライカー、その場しのぎに使ってますが何か?
 F:本職マイザー、派生機の少なさに謝罪と賠償を・・・・
 T:自殺志願者
 J:基本にのっとり〜 地味に戦い〜 そして放置されて 突っ込んじゃって もー見てらんない♪
J/c:絶滅品種で限定戦争公示から完全密着保護指定が出されています
J+:イッパツマン プレーヤーはアンドロイドで毒電波で操られている可能性が大
147ゲームセンター名無し:02/04/19 22:40 ID:Wy1njdWs
今更で悪いけどさ。
最近すっかり削り合戦となったフォースに置いて、J/cの価値について見直してみないかい?
CWやRWのゲージ回復速度、747系より優れたカッター。テム系一強力なTRW。
んでやっぱり3発出る事で避け辛い前ビもさ。
出た当初は散々つかえねーだのなんだの言われてきたけど,煮詰まってきた今見直して見ると
かなり良いところがないかい?
>>146も絶滅品種とか言ってるけど、誰かJ/cについて語り合おうぜ!
…とりあえずはJ/cのカードを作るところからはじめなきゃならんのだが。
148ゲームセンター名無し:02/04/19 23:12 ID:yHg8gf6I
あぶねー。
ぎりぎりセーフアゲ
149ゲームセンター名無し:02/04/19 23:13 ID:L3nKbjuI
J/cのCWの回復は遅いんだがなにか?
150ゲームセンター名無し:02/04/19 23:20 ID:Wy1njdWs
ついでに足遅い割に装甲薄いよな。
…微妙?
151ゲームセンター名無し:02/04/19 23:27 ID:yHg8gf6I
隙が多い割りに硬直取られたら大ダメージの前ビ。
Aと正反対。終わってる。
152ゲームセンター名無し:02/04/19 23:37 ID:jUt456a.
煮詰めようとは思ったが、相方と共同で動くことが基本になってしまい2人に
狙われた日には避けきれなくてもぅ・・
 CWは100%まで溜まらないと撃てないし・・・ ふぅ
153ゲームセンター名無し:02/04/20 02:47 ID:J6lVhEz.
やっぱりJ/cはムズイってことで。
154ゲームセンター名無し:02/04/20 10:53 ID:32rjNsWU
禿同
155ゲームセンター名無し:02/04/20 15:48 ID:kRIHK45U
J/cのメリットはレーザーと(空中)斜め前ビのダメージの大きさ。
レーザーは置きじゃなく着地とか相手の硬直を直当てで狙う練習したら強いかもと言ってみるテスト。
近接ユカラレーザー、上昇近接ガード後着地にユカラレーザー、ジャンレーも含めて直当てのポイントを探すのが大事。
156ゲームセンター名無し:02/04/20 15:54 ID:kRIHK45U
あと、J/cは立ちCWもダメージ高め。しゃがみRWも割と使い易いYO!
ジャンキャンレーザー、旋回直当てレーザーとか狙いたいね。
斜め前ビはJに単発15%で2ヒットしたら30%で近距離確定ダウン。前ビが弱いからこっちが頼り。
後出しなら確定で2ヒットして(゚д゚)ウマー。
157ゲームセンター名無し:02/04/20 16:50 ID:1swq00AM
でも弱いと思う人だらけ。
158ゲームセンター名無し:02/04/20 17:09 ID:NTEgIkek
J/cはレーザー強いって言うけどさぁ,弱いといわれているJ+とダメージどれくらい違うの?
火力が強いのは分かった。
しかし鈍足な上に装甲薄いってのはどうなのよ?
斜め前も結構入力ミスる…つーかレバーがアホみたいに柔らかい店逝くとほぼ出せぬ。
…むな共逝って来ます
159ゲームセンター名無し:02/04/20 18:10 ID:KqGg3sE.
>>158
たしか、テムジンJに当てた時のダメージ値、
J+ 20%か15% J 20%か25% J/C 33%
だったような気がする・・
とにかくずば抜けて痛いことは確か。
160ゲームセンター名無し:02/04/20 18:23 ID:BabkBuuM
お前ら新機体追加ですよ。
カンケーネーヨなんて言ってらんないですよ。
カゲキヨにはテムを脅かす要素がありますよ。
それは・・・

                色!青!

真面目な話、エンジェみたいのが増えるのはたまりません。
161ゲームセンター名無し:02/04/20 18:24 ID:NTEgIkek
33%って,普通に前ビ当てるよりよっぽど強いじゃん。
置きにも硬直にも使えて使い勝手も良いし。
しかもRWの回復速度が早いから打ち放題気味…
162ゲームセンター名無し:02/04/20 19:57 ID:r1h.LJLQ
>>161
そう考えて強いと思って乗り換えてみると
自分には手に余るワナ(w
163ゲームセンター名無し:02/04/20 21:37 ID:rTXxKoJM
俺、月曜J/C乗るよ!
164ゲームセンター名無し:02/04/20 22:10 ID:/VyWVflc
といいつつガラヤカたんの魅力には勝てないワナ
165ゲームセンター名無し:02/04/20 23:32 ID:kVf7Y.9s
707系のバスターは、
ヘタするとライデンのレーザー以上に硬直あるんだよね・・・。
166ゲームセンター名無し:02/04/21 00:06 ID:psYVnXuM
スレ違いでまことに申し訳ないのだが、ガラヤカとかカゲキヨとか
見た目どんなのなんですか?
当方携帯なので画像見れないですのよ。どなたか詳細解説きぼん
167ゲームセンター名無し:02/04/21 00:49 ID:tV4/ZKXE
カゲキヨ:
全身青の武者。特徴は、頭の兜からVの字型に突き出た角と
右手のそのまんまな刀。他に獲物はなし。腹が細かったりするが
それ以外のトコは装甲圧そう。
ガラヤカ:
これはちょっと勘弁・・・。
168ゲームセンター名無し:02/04/21 01:28 ID:TJzxfa56
J/cのTRWはJ+の前ビ並に痛いが
射出が微妙に遅い、スキがでかい
相殺が無い、と言うか消される
169ゲームセンター名無し:02/04/21 02:39 ID:vPXeG1U6
結局7.6になってもまだクリアは達成できなかった!
しかも曹長だから士官機でも無し。
7.7で特務デビューしちゃるわい。
カードはテムジン一枚でやって来てるからな。
新機体なんぞ関係ナシ。
170ゲームセンター名無し:02/04/21 04:14 ID:u4vIN65Y
 みんな! J/cのD攻撃後の硬直の長さを忘れていないか? いくら攻撃力
があっても他のテムジンと勝負するには分が悪い、しかも乗っててTRW当てて
ると、ライデソ乗ってる方が良いのではないか?と思えてくる罠
171レーザーのダメージ:02/04/21 08:46 ID:/SRfKDwE
対707J

J+19,0 J25,3 A23,7 J/c33,7  だったよ。
172ゲームセンター名無し:02/04/21 10:05 ID:/SRfKDwE
AはJ+の次に近接ダメージ高いのにA/cになったらダメージが下がるのが鬱。
一体どのくらいまで下がるのだろうか?
173伏見佑幸:02/04/21 10:14 ID:JOZODK86
ズボンを脱いだ時に引っ掛かって一緒に脱いでしまうパンツくらい下がると思われ(プ
174ゲームセンター名無し:02/04/21 10:26 ID:7ubnkGQg
J+の近接ってよわくなかったっけ?
175ゲームセンター名無し:02/04/21 10:26 ID:7ubnkGQg
J+の近接ってよわくなかったっけ?
176ゲームセンター名無し:02/04/21 12:26 ID:GErSFDMQ
リーチは短いが、出の早さと威力は上等だったって結果じゃなかったけ?

それよりJ/cの話題が出たところで、A一辺倒の747系はどうよ?
むしろ、F。
やたら優秀なTRW、カッター。ついでに痺れるLWでタイマン上等。
TCWのフォースビームで援護もオーケー。
最高にイカス機体だと思うんだが。
なによりTRW撃つポーズがカコイイ!
語ってくれ。
177ゲームセンター名無し:02/04/21 13:23 ID:oHO9XTOA
FのTRWって、10/80と同じやんw
178ゲームセンター名無し:02/04/21 13:47 ID:2fo1g10E
FのTRWは置きづらいから使えないと・・
179ゲームセンター名無し:02/04/21 14:23 ID:/nh8XHVg
FのcCWにオートロック不可効果があるって話はどうなったんだYO!
誰か調査して〜。

>178
両ターボRWでロック外せば直進するから問題ない。
180ゲームセンター名無し:02/04/21 14:35 ID:CWUcP3xg
>179
しかし奥の敵機をロックして、てんで見当違いの方に行く罠
まあ、2機を捕らえてるなら、位置取りは悪くないとは思うが・・・
181ゲームセンター名無し:02/04/21 15:07 ID:WfZW/6Io
TRWは確かに使いにくいが使えないわけじゃない
ゲージ消費(=回復に要する時間)の対効果を考えればむしろ優秀
正確に読んだって当たるとは限らんわけだし

どうでもいいがジャンプ近接を敵のFのノーロックフォースに撃ち落されたときはビビタよ
182ゲームセンター名無し:02/04/21 19:18 ID:RRXzTukk
何だョ!
テムvsテム、ターボカッターで前ビ消えねーじゃん!!

おかげで2ヒットしたよ畜生・・・
183ゲームセンター名無し:02/04/21 20:32 ID:KuUGZRGY
>176
J+の威力は低いよ。D近接は知らないけど。
184ゲームセンター名無し:02/04/21 20:32 ID:5wws19LA
>>182
マジで!? アファCのCWで消えるのに!?
185ゲームセンター名無し:02/04/21 20:49 ID:GErSFDMQ
>>183
一応
http://www.kanri-web.com/test/read.cgi/bbs/002474035/822
こんな書き込みを見つけた
186ゲームセンター名無し:02/04/21 21:22 ID:rwHiJcw6
ターボソードの相殺は信用してはならない
むしろ打ち消し能力だけ見れば普通のソード以下かも
打ち消しというより無干渉で通り抜ける性質の方が強くなる
187ゲームセンター名無し:02/04/21 22:17 ID:WinKYjWY
禿同。
通常のCWカッターなら前ビは何なく消せるよー
188ゲームセンター名無し:02/04/21 22:21 ID:WB0HWJK6
Fは中距離弱すぎ
真ん中が抜けてる感じが嫌
189ゲームセンター名無し:02/04/21 22:40 ID:GZ0kPWOI
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190ゲームセンター名無し:02/04/22 02:12 ID:OhHtQxQ2
>>182
いや、相殺したうえに15%くらい頂いたぞ
191ゲームセンター名無し:02/04/22 02:42 ID:wp.MyPtA
テムAは消せて
テムJ系は消せないんじゃなかったっけ?
192ゲームセンター名無し:02/04/22 09:50 ID:mWmZQZ2Q
 CWウェーブで前ビを相殺出来るような暇と距離があるなら歩きかダッシュで
回避出来るとは思わないのだろうか・・・
193ゲームセンター名無し:02/04/22 10:00 ID:hHfrWBMk
>191
まじ? J系の前ビは消されないって事?
それともJ系のカッターでは消せないって事?

意味が正反対に取れる・・ J持ってないから調査も出来ない(涙)
レスプリーズage

>>192
相殺でなくて、一方的に打ち消しつつ相手にヒットするならば、
ダメージチャンスだったってことでしょ?
例えば、ライデン乗ってて前から一直線に前ビが飛んできたら、
レーザーで(゚д゚)ウマ- ってやるっしょ?(w
194ゲームセンター名無し:02/04/22 10:25 ID:B7lg5tW.
新ロムまだみたい
195ゲームセンター名無し:02/04/22 10:28 ID:UmtQyHeE
>193
ライデン相手にそんな馬鹿なことをするヤツが居る訳ねえ
そもそも真っ正面に突っ込む何ぞ重度の前ビ厨でも無い限り
やらないと思われ
196ゲームセンター名無し:02/04/22 11:48 ID:m9p/tq0g
>>193 CWウェーブで相殺出来る距離で、前ビで突っ込んでくる人はいない
だろ・・・。 突っ込んでもいいけど多分程良く相手の前で止まるだろうな、
であとは回られてサクッと斬られて・・・ 鬱。
197193:02/04/22 12:37 ID:KZCW3.VY
あ、自分のカキコ後半は
>>192,に対してのレス。
相殺するなら避けろってあるから(w
198ゲームセンター名無し:02/04/22 12:41 ID:Vo0rWx8Y
新ロムの1ステージに10/80advを発見!
OMGテムのカラーリング!
BGMもIN THE BLUE SKY!
カッコよすぎる〜〜〜!!(≧∇≦)

しかし1面テムなので武装の確認は出来ませんでした。
近接はターボがあるっぽかったです。
J系のTRW近接やってきたので。
199ゲームセンター名無し:02/04/22 14:17 ID:oek2Jwmc
マジ?そりゃええことだ
200ゲームセンター名無し:02/04/22 14:59 ID:9n/fhUVw
>>193はマジウ゛ァカだな。
201ゲームセンター名無し:02/04/22 15:01 ID:9n/fhUVw
間違えた>>195だ。
202ゲームセンター名無し:02/04/22 18:34 ID:8ZDwHKjc
ムーミン兄のHPにテムジン考察が。

(テムジンAについて)
 基本がJと同じだが、全体的に強化がなされている。
 モーションが少し早くなっており、攻撃が出るまでの時間が短縮。
 とくにターボ右は驚きの早さ。
 ターボセンターは今まで相殺だった武器の一部が不干渉(お互いすり抜け)になっている。
 全体的にJよりも強いので、これがあればJいらず。
 武器ダメージは強化ではなく同等だが、近接が2m長い。

データがムーミン監修かどうかが気になるところだが、J・A論争は
これで決着がつくのか?

しばらく更新するとか書いてあったし、テムジン使い的に注目の予感。
http://www7.plala.or.jp/tay/
203ゲームセンター名無し:02/04/22 19:14 ID:06HPU5co
>202
ムーミソと兄の意見は全然違うし

流されんな、自分で決めろ
で、決着だ!
204ゲームセンター名無し:02/04/22 20:59 ID:yi6zEJhY
>>202
知り合いがムーミソ監修と言っていた(そいつはトライに行ってる)
とりあえず共有よりは信頼できそうだな(藁

一応、見に行ってみるかー。
205ゲームセンター名無し:02/04/22 21:22 ID:a3tjD6U.
>202
量は少ないものの、結構丁寧な考察かもしれない。
良いサイトありがと。

でも個人的にはコンテンツの「漢漫画」のJOJOコーナーが良かった(w
206ゲームセンター名無し:02/04/23 02:23 ID:BVqiVAkY
Jです。
 とりあえず10/80をサーフィンでひき逃げした・・6割強減った。
 ガラヤカへハァハァしてたら目の前でヤガランデに変身した・・あわてて攻撃した
けど、無敵らしくダメージが当てれない・・ 拡散レーザーを撃たれてアボン。
 /_/
[=;]
 ノノz乙
 道中にガンタンクがいた、どうもあまり動けないらしい・・。
 なんとなくDRW系が当てやすかったように思えた、多分気のせいデスネ・・。
207ゲームセンター名無し:02/04/23 02:55 ID:ixkMyptE
10/80アドバンスト・・・ ゲームボーイアドバンスト?!
208ゲームセンター名無し:02/04/23 21:28 ID:b9nRiqos
age
209ゲームセンター名無し:02/04/23 21:42 ID:uU/ocFl6
>>206
や、ヤガランテですか・・・
変身とは聞きましたがまさかヤガランテとは・・・
変身中に受けたダメージは変身後にまとめてくらうそうですぞ
210ゲームセンター名無し:02/04/23 22:04 ID:/OPUZN/w
新キャラ話なら本スレでやってくれ

ていうかここにいるテム使いで、今マイザーやらスペやらジェランやら使って
我先に新機体出そうとやっきになってる浮気者は何人くらいいるよ?

ていうか、真面目にテム使ってるヤツこそ何人残ってるよ?w
211ゲームセンター名無し:02/04/23 22:20 ID:tx884P72
漏れはテンエイティだすためにテムしか使っていませんが、何か?
212ゲームセンター名無し:02/04/23 22:40 ID:ifkeW0pA
アファT/F使ってみたが俺には使えなかった。
俺にはお前が必要なんだ、747H…。
213ゲームセンター名無し:02/04/23 22:48 ID:JG7vpdoI
相変わらずT出そうと頑張ってますが何か?

イヤ、デモカゲキヨハホシイノヨ…ジッサイノトコ。
214ゲームセンター名無し:02/04/24 00:39 ID:aG3URGqE
どうして「ヤガランテ」派の人間はこうまで頑なにヤガランデと呼ぶことを拒否するのか疑問。
それとも奇跡的なまでに目が悪いのか?
215ゲームセンター名無し:02/04/24 02:03 ID:zlFHT6GM
あいかわらずJのサーフィンでひき逃げしてますが何か?
216ゲームセンター名無し:02/04/24 18:08 ID:6xbciaOs
>>213
チョット同意…(マテ

ところで、近接RWってまともに使えますか?
ターボも含めて…

左にまわりこんで近接LW、右にまわりこんで近接CW…で、
両方真空含めるといいと聞きましたが。
217ゲームセンター名無し:02/04/24 20:04 ID:PEDtHHLk
公衆の面前で「ヤガランテ」と言った日には
>>214に何されますか?
218ゲームセンター名無し:02/04/24 20:36 ID:FzO/PGz6
軽蔑の念を持って教えてあげる。
219ゲームセンター名無し:02/04/24 22:36 ID:dQ5ZIZx6
誰か、立ちボム使っている人いますか?
使っている方がいたら使い方を教えてください…。

右とセンターしか私はつかっとりません。
220ゲームセンター名無し:02/04/24 22:59 ID:WOK4yKV2
>219
とりあえず投げれ
221ゲームセンター名無し:02/04/24 23:32 ID:aO1.r6UI
立ちと限定すると使えないっぽい。
むしろ後出攻撃とか取られて終了っぽ。
俺はいつもスライドでしか出さないな
222ゲームセンター名無し:02/04/24 23:42 ID:2ZJq9Fgg
このスレって
たまに凄いやつがいるよな。
223ゲームセンター名無し:02/04/24 23:54 ID:D6SzJMeo
ボムめちゃくちゃつかえるじゃん。
ボムだして、無視してる方に自分に攻撃できなくすんの。
で、前ビ撃てるのだよ、違う方に。
レーザーとか羽とか以外は結構何もできない。
新キャラはまだ調べてにゃい。
224ゲームセンター名無し:02/04/25 00:13 ID:3cM.DDRU
テキトーにぶん投げると思わぬとこで役に立つ。壁ボムはよい。
225ゲームセンター名無し:02/04/25 01:20 ID:9jYvF3Ek
しつこく壁られたらボムでいぶり出してるyp
226ゲームセンター名無し:02/04/25 03:11 ID:mN717K/s
>>222
番号挙げてみれ
227伏見佑幸:02/04/25 05:18 ID:yOsMZIh6
>>226
漏れ(プ
228ゲームセンター名無し:02/04/25 08:41 ID:3cM.DDRU
漏れ(プ
229ゲームセンター名無し:02/04/25 18:00 ID:Ep2XprDU
初心者なんですが、対ライデンE1、E2の立ち回りについて
ご教授ください。
側面に回って保存撃ちで前ビとかやろうと
してもレ−ザ-置かれるしどう立ち回っていいか
わかりません。
正面向いて強引に接近戦で張り付く方が
いいんでしょうか?
230ゲームセンター名無し:02/04/25 18:22 ID:0YuZ1WKw
>>229
タイマンなら歩きRWとカッターで削れば良いのではないのでしょうか。
向こうの歩きRWとグラボムをしっかり避けつつカッターで。
んで向こうが焦って硬直見せたらそこに前ビでダメージ勝ち出来ると思いますが。
あと下手に近接に持ちこんでグルグル回り込んでるとそこでレーザー貰ったりするのでリスキーではないでしょうか

無闇に(前ビを撃とうとして)走ると置きレーザーの餌食になるだけだと思います。
冷静に対処すればあんなに良いサンドバッk…ゲフッゴフッ
231216:02/04/25 19:06 ID:qKHK665o
…激しく馬鹿だ、自分…機体書いてないし(逝け
テムAです。近接RWの使い方がよくわからないです…。
何方か、教えてください!

あとテムAの追い討ち近接なんですが、
RWが緑になってからトリガー引いているはずなのに
通常のRW近接(突き)になってしまうんです…。
原因はやっぱり「無意識に早く引いている」でしょうか?
追い討ちにターボでやってみたらできたのですが…
232ゲームセンター名無し:02/04/25 19:27 ID:WHvcHqBg
追い打ち近接は基本的に決まらないもの。
狙わない方が無難かと。

近接TRWの使い道は壁抜け。
壁を抜けて攻撃するリーチ(こんなのごくまれにしか使えんが)。
後は出が早いので回り込みTRWはいい感じです。
見た目より上に当たり判定があるので、ジャンプが遅いと当たることも。
233ゲームセンター名無し:02/04/25 19:33 ID:dB5rDINo
 相手がダウソしたら目の前でレバガチャをして
ヽヽヽヽヽヽ ガクガク ブルブル
[[[[;〓]]]]
してます。
 起き上がった敵が血相を変えて猛攻してきます、助けてください。
234231:02/04/25 19:52 ID:EkfgQ7oI
>232
ありがとうございました。
回り込み近接TRW、早速試してみます。

あれ?ってことは起き上がりってレバガチャか何かで
早くなるものなんでしょうか?
235ゲームセンター名無し:02/04/25 20:47 ID:3rWyMkBI
しつもーん。
テムH使ってて、
階級 准尉
総対戦数 345
最大連勝数 9
勝率 45%くらい

で、ヤガ様を一人で倒せないってどうよ?
ありですか?なしですか?
236ゲームセンター名無し:02/04/25 21:29 ID:5dt/dGSA
あるわけない
237ゲームセンター名無し:02/04/25 21:53 ID:NHiI833A
歩きライフルの射出ポイントが高くなるってもう出ました?
238ゲームセンター名無し:02/04/25 22:11 ID:uuKK.1xA
>>237
共有やkanriのほうで既出だと思ったが?
239ゲームセンター名無し:02/04/25 22:49 ID:IfP1AT5.
>>229
斬れ斬れ。 ざんざん斬れ。
CW斬りで間合いを詰めてLWLWでがりがり斬れ!
基本的に毎回回りこみを入れるべし。
攻撃の手が止まらないようにガードでキャンセル入れたり真空入れるべし。
ガードリバーサルなんて絶対喰らうなよ。

立ちライフルをぱりぱりばら撒け。
ちょっとでもライデンの足が止まったら最後だとばかりに撃ちまくれ。

放置で相方にレーザー撃たれたら
「レーザァァァァァぁ!!!!!!」と叫んで避けてもらえ。

で、ちょい離れてTCWで撃墜すべし。

レーザーなんて前にしか撃てないんだから当たっちゃダメよ。

ただ、ライデンにまとわり着いてるときに、後ろから撃たれるのに
要注意。 囮として機能しちゃってるからな(w

200〜300での打ち合いはライデンの方が強いと思う。
バズーカうざいし、レーザーも置けるし。Gボムも強いし・・
ゼロ距離と150の距離を繰り返してプレッシャーかけとけ。
何でかって言うと、ゼロ距離だとソードカッタ−がうまく機能しないから(w
240ゲームセンター名無し:02/04/25 23:00 ID:o9KNqg9I
中距離でのTCWだろ。ライデン戦は。
Gボム来てないの確認したらとりあえず置く。たいてい横移動してる。
241ゲームセンター名無し:02/04/25 23:42 ID:xPUyhxbo
ライデンにこそ、100〜以内でしゃがみRWだと思うがどうですか。

割と連発で当たるので結構イける。J+なら。
つか、迂闊に前ビは厳禁ってのはがいしゅつ過ぎて欠伸が出ますか?
242ゲームセンター名無し:02/04/26 00:48 ID:nWnWAVdo
ライデン、バルメオラとかは 真下にもぐりこむと逆にきっついよな・・
ジャンプ性能(・∀・) イイ!!から。

ちょい離れてTCW、とかやらないとテムジンの真上で安定回避される(涙)
243ゲームセンター名無し:02/04/26 01:49 ID:JOnmheIo
>>235
テムHはヤガとアジムは辛い機体。
相方次第。
244ゲームセンター名無し:02/04/26 01:53 ID:bjB2YSl2
>>243
・・・え?
辛いか?
245ゲームセンター名無し:02/04/26 02:01 ID:8y2qwEqI
スポットライトの中央でメガスピンすればアジムとゲランをズパズパ斬れるぞ!
246ゲームセンター名無し:02/04/26 08:54 ID:EHtr2YQ2
マジ(゚∀゚;)
247ゲームセンター名無し:02/04/26 18:01 ID:/IgtYKMk
>>244
足手まといになってる自覚が足りねーんじゃねーのかー?
248ゲームセンター名無し:02/04/26 18:05 ID:Fy8UMMMk
10/80にようやく攻撃してもらえた。
テムFと同じ前ビだった・・・
思わず避けてしまったので威力は不明。
あとは近接のリーチが知りたい。ていうか支給ヨコセ
249ゲームセンター名無し:02/04/26 21:17 ID:EHtr2YQ2
近接リーチは少し長いらしいよ、AとかJより。装甲はマイザークラス、空中ダッシュもあるみたい。
250ゲームセンター名無し:02/04/26 21:37 ID:RBIRE5Vo
え、マジでメガスピンで切れるの?
とどかないんじゃない?
もしとどいたら、瞬殺だな。
それと、一度でいいからヤガに連続ヒットさせてみたい、、。
251ゲームセンター名無し:02/04/26 21:37 ID:wtagvgcs
>>244
たとえ相方がAIでも自分が回避さえすれば足手まといもくそもないだろ・・・

よってテムHでヤガはきつくない
252251:02/04/26 21:39 ID:wtagvgcs
>>247
だった・・・244スマソ・・・。
253ゲームセンター名無し:02/04/26 22:27 ID:pKyWKiYI
で、10/80は語られず?
254ゲームセンター名無し:02/04/26 23:40 ID:PmFA5ymQ
>247
ハァ?
元々一人でやって倒せるかどうかの話だろうがyo

10/80出してる人居たよ
機動性はかないい。今回はちゃんとVターン・空中D全部使えます。
で、スゴイのがRWのチャージ性能というより攻撃による消費が全くないと言っていいところ。
レーザー、前ビ無制限に撃ち放題。あとTCWに痺れ確定機能あり。これはでかいと思う。
ちなみに特殊はGラム。
255ゲームセンター名無し:02/04/26 23:55 ID:k29Mmx0o

 [ 〓] デモネ アタルトトッテモイタイヨ Γノフォースビーム1ポンデ35%モヘッタリ…
 /[Y]ヽ 
  ))  
256ゲームセンター名無し:02/04/27 01:06 ID:3oKOA.Yk
>>243
ヤガランデ戦は重量級の回避方法で回避できる。
他のテムと同じ動きだとバズーカ避けられない。
アジム・ゲランは楽。
歩きRWに、レーザー食らわないタイミングで立ちCWを連続2発を繰り返せば充分ダメージ与えられる。
ただし、一人でAIと組んだときにAIが木偶だったら無理ではなかろうかと。
自分でやったことないからわからないけどブリッツを当てたりしてたらどうなのだろうかと思っていたりする。

>>250
アジム戦でのブリッツの当て方。
時機を傾ける。
移動して傾いたとき一番高いところがギリギリ当たる。

禿しくガイシュツだな・・・
257ゲームセンター名無し:02/04/27 02:11 ID:6qwLeoiw
前作で再弱だった10/80が今作では
最強機体に!!
258ゲームセンター名無し:02/04/27 04:58 ID:2TvtOPdM
ヤット オレタチノ デバンカヨ(プ
_
[ ]ゝ
[◎]
IL
byシャドウ10/80
259747:02/04/27 05:15 ID:7VM8qJ7M
>>251
はアホか。
自分が回避してもAIが食らったらダメだろ。
そしてテムHで100減らすのも大変だ。
260ゲームセンター名無し:02/04/27 09:08 ID:Mb7SnQ7I
>257
実はそうも言えないんだがな。
261ゲームセンター名無し:02/04/27 10:38 ID:oSnFYCg6
>>257
激しく希望
>>259
怒るな。大体アジムなんぞ、避けながら攻撃できるだろ。
262ゲームセンター名無し:02/04/27 10:49 ID:1LEDNJBA
>>257
ストライカー・・・
263ゲームセンター名無し:02/04/27 11:35 ID:1QdkMkWg
>251

747Hでヤガ、アジムが苦手なんつってんのは、
回避のできんなヘタレだろ。
気にすんなYO。
264ゲームセンター名無し:02/04/27 12:37 ID:6RIWoHtQ
ターボ近接ってどうやったら出せるんですか?
265ゲームセンター名無し:02/04/27 13:08 ID:fiFtKtDo
>>264
名前の通り、ターボボタン押しながら近接してみ。そんだけ。
相手がガードしてても吹っ飛ばせる
266ゲームセンター名無し:02/04/27 13:32 ID:pLwkbV9U
ターボ近接
 1:近接距離でダッシュボタンとトリガーを同時に押す
 2:近接距離で叫びながらトリガーを引く
 3:近接距離で奇声を上げながら半狂乱(トランス)状態に入って格闘をする事
 4:手にナックルガード等を装備して対戦相手を殴る
 5:ターボ近接を発動と同時にカウントが始まり店員が来る前までに相手を画面
外(個人差有り)へ押し出さないと負けてしまう。3本先取線制
※要脱出ルート確保、相方に確保してもらおうね。

Pポイント アドバイス
 ターボ近接の出し方には個人差がありますのでよく対戦相手を確認した上で使
用しましょう。
267ゲームセンター名無し:02/04/27 13:34 ID:tTjtlWis
ターボ説教ってどうやって出したらいいですか?
268264:02/04/27 13:41 ID:t2j4SkZo
>>265
おお!出ました!
ご丁寧にありがとうございます!

このターボ近接って回り込みながら出せないんですか?
上級者の方に先日それで吹っ飛ばされまくったんですが、
自分は何度試しても横ダッシュ打ちに化けるんです・・
269ゲームセンター名無し:02/04/27 14:16 ID:z4cm9rbg
ターボ説教
 空きスロットにDQNを装備し、目にも入らない支離滅裂の話を展開し対象
者の気力をダウンさせます。

 失敗すると相手は室内の端っこの方へ行き座り込んで暗いオーラを出します
のでレスキューするか、しないかを決めた上で再度トライして下さい。

成功した場合
 好感度が高い相手の場合、高確率で弟子入りを志願してきますのでステータ
スを確認した上で受領して下さい、次回の出撃からオプションとしてあなたの
身の回りのサポートを快くしてくれます。
270ゲームセンター名無し:02/04/27 14:18 ID:Mnf.jmK.
>>264
簡単な出し方として・・
 ガード後にターボボタンを押して少ししたらレバー倒しと同時に任意のトリ
ガーを引きなされ、回り込みながらターボ近接をします。
271ゲームセンター名無し:02/04/27 14:38 ID:aba2Y4oI
Tボタン押しながら歩き近接(静止状態ならT近接から)>(T押しっぱなし)ガード>(ターボボタン押しっぱなし)横倒しトリガーで出来たと思うが…。
多分コレのほうが270より速く発動できる。
272250:02/04/28 00:02 ID:HiWYfQ7M
>256
サンクスコ。今度試してみます。
一人でアジムまで行けたらの話だが、、。
ここんとこ、ヤガが滅多に倒せません。
273ゲームセンター名無し:02/04/28 02:10 ID:9rev.Zbc
>>259
はヤガランデ一人じゃ撃破できないへたれ。
だいたい自分が回避さえしてればAIが死ぬまでには100%は減らせる。
てゆーか減らせなかったらへたれすぎ。
274ゲームセンター名無し:02/04/28 04:00 ID:x0t1J99c
テムHだけでアジムとヤガの体力を減らしきれるか?
275ゲームセンター名無し:02/04/28 04:34 ID:x0t1J99c
つかテムHは他のキャラに比べたら辛いキャラだわな。
ヤガもアジムも。
276ゲームセンター名無し:02/04/28 10:54 ID:I46y6O3E
根性出せや。
277ゲームセンター名無し:02/04/28 12:49 ID:a1d.SoOA
今日、久々に不用心ライデンレーザーにGラム重ねたんだが、
相方のスペ羽がヒットしてGラムはダメージなかったYO!
ウァァァン!
278ゲームセンター名無し:02/04/28 13:27 ID:Ca0ot2Bo
このスレはもう役目を終えたな・・・。
279ゲームセンター名無し:02/04/28 18:36 ID:VODFSKC.
J+で強い奴って誰?
280ゲームセンター名無し:02/04/28 20:12 ID:X6uoZm8A
どーせ、
「そんなやつしらねーよ。バーヤバーヤ。」
っていわれるから・・・。
281ゲームセンター名無し:02/04/29 00:05 ID:yjtBGzNA
VErうpしてJ型の機動力が変わらなくてA型の機動力が上がってるんだよなぁ
? 今日久しぶりにやったらJ型が重く感じた・・・ オラタンやったあとだっ
たからか?!
282ゲームセンター名無し:02/04/29 02:44 ID:ya1gpPQw
>>279
代々木の常連のJ+使いがかなりつえーらしいぞ。
誰かどん位強いか知ってたら情報きぼん。
283ゲームセンター名無し:02/04/29 07:58 ID:oOz0imSE
テム公のJ+は上手かったよ。
284ゲームセンター名無し:02/04/29 09:54 ID:FUsTJY7U
>281
ロム変更ではなくパスワード解禁だから性能の変化は全く無し。あなたの妄想ですよ。
285ゲームセンター名無し:02/04/29 19:47 ID:cIrY0sIE
J+が欲しいけど出ない・・どーやったら出ます?情報キボンヌ
286ゲームセンター名無し:02/04/29 20:55 ID:zvp8h50Q
>>282
砂の勲のJ+の事?
確かに強いと思うけど、もっと強いのもいるよ。
自分は全く勝てないけど。
ちなみにプレイヤー本人はとてつもなく善人。
というか早くイボルブのDVDマタ貸しさせて下さい。
287ゲームセンター名無し:02/04/29 22:41 ID:YEBtHsO2
J+って立ち攻撃&単発攻撃主体のキャラだとつらいよね。
288伏見佑幸:02/04/29 23:32 ID:dihk17oY
J+の攻略方法きぼんぬ(プ
第2世代のくせになんであんなに強いんだー?(ププ
289ゲームセンター名無し:02/04/30 01:15 ID:emFv8MlA
また出たよ・・
290ゲームセンター名無し:02/04/30 16:03 ID:XErMix1g
関西で強いJ+って(略)
291ゲームセンター名無し:02/04/30 21:19 ID:cT.DW6D2
アレンジされたOMGテムの曲インザブルースカイよりOMGサントラのボーナストラック
に入ってたインザブルースカイの方が良い罠。
 てかバックのズンチャカ ウザ!!
292ゲームセンター名無し:02/04/30 23:23 ID:hVMpkzKE
関東で強いJ/cって(略)
293ゲームセンター名無し:02/05/01 00:53 ID:ipduXUHM
もうテムの使い方的話題はなっしんぐですか?
やはりこのスレは死ぬのか・・・・
294ゲームセンター名無し:02/05/01 01:10 ID:jwMEZV7Q
あらかた出尽くした感はあるな
今質問すれば確実に答えて貰えそうだ
295ゲームセンター名無し:02/05/01 01:17 ID:zCB92TEo
テムで新キャラに対し、有利に渡り合う方法を語るスレ
296ゲームセンター名無し:02/05/01 01:34 ID:pjuQxOH6
しゃがみらいふるはどうやってつかうのですかおしえてすなふきん
297ゲームセンター名無し:02/05/01 01:39 ID:tC3AcEx2
>>296
両レバーを内側に倒して右トリガーを引く
298ゲームセンター名無し:02/05/01 01:59 ID:q8pF9azg
ス ナ フ キ ソ 降 臨 ?
299ゲームセンター名無し:02/05/01 02:09 ID:GRTbSWRc
10/80を出した方はどの機体から派生したのか教えて下さいおながいします
300ゲームセンター名無し:02/05/01 03:43 ID:6QS9ObpE
>>299
え〜と、私は747Hからです。
相当適当に戦ってた&まだ戦法fixしてないのでその辺はなんとも言えず。
301俺も知りたいので貼る:02/05/01 05:21 ID:bYXUNwos
2vs2の対戦でのテムジンならではの強さって何があるの?
一応最強テムといわれてる747Aで話すけどさ。
前ビでのノーリスク連携が強いって言ったって所詮前ビなわけで、
連携にすらならないと思うんだけど。
レーダー見て音聞けば近接以外恐くないから放置安定だし。
うまい連携使ってくる上級テムジンに会ったこと無いから言えるのかもしれないが
前ビ使ったこんな連携がとれるからテムは強い、みたいなのあったら教えてくだしぃ
302ゲームセンター名無し:02/05/01 09:02 ID:TExgSnSY
テムが狙ってる相手へ僚機から支援攻撃をしてもらい、敵が支援攻撃を避けた
ところへテムが前ビで拾いに逝くのが楽ではなろ?
でテムとしては相手の回避方向を予想して位置取りを行っておかなければなら
ない
でもテムで敵を追いかけて僚機に拾って貰う方がより楽だなぁ・・
 とか妄想してみた今日この頃。
303ゲームセンター名無し:02/05/01 09:46 ID:UzHQbQOI
東京圏のJ/c使いは一人しか見たことない
他にいないんで一応あげておくよ
頭文字はSの人だった
他にいるのかJ/cなんか使ってる奇特なやつは

707系はテムAの為に日の目を見なくなったが
今度はアファTFの為にテムHがいなくなりそうだ
304ゲームセンター名無し:02/05/01 10:42 ID:pjuQxOH6
通はアファT/Fより747H。
305ゲームセンター名無し:02/05/01 11:09 ID:usRL2vcQ
うんこもらしちゃった。
306ゲームセンター名無し:02/05/01 11:16 ID:MOJN9U22
通は747Aより707J。
307ゲームセンター名無し:02/05/01 13:13 ID:ZMhi9bxU
>>303
千葉県在住のJ/c乗りです。
はっきり言って辛いでぷ…
308ゲームセンター名無し:02/05/01 13:14 ID:Bl6ZOYI2
通はE1よりJ+
309ゲームセンター名無し:02/05/01 15:39 ID:5ziAAGI6
CPU戦のラスボスはアジム夫妻よりタングラムボールX2。
 
310ゲームセンター名無し:02/05/01 15:45 ID:xh18y1J.
通はテムよりアファ
311ゲームセンター名無し:02/05/01 15:56 ID:BH4bc70s
>310
それは言っちゃダメだよ・・・
312ゲームセンター名無し:02/05/01 16:05 ID:zA.XrpJs
テムジンの強さは敵機に援護をさせないところだと思う。
無理矢理1on1状態にできるところが強みかな?
313ゲームセンター名無し:02/05/01 18:02 ID:elLqiOaQ
あーなるほど。
じゃあアファT&ライデンAのコンビ相手にした時に
ライデンAに張り付いてた俺は間違いか
314ゲームセンター名無し:02/05/01 19:14 ID:gp1nDS1A
>312
そうか?
Γやエンジェでテムに100%タイマンしてくれるなんて
手え抜いてるとしか思えん。
315ゲームセンター名無し:02/05/01 19:54 ID:tC3AcEx2
俺TF使いだけど、747Aに張り付かれたらかなりキツイよ
相手に動きノロイキャラがいたら、テムは張り付きで安定と思われ

Γやエンジェの場合はまた別の話だろう
316ゲームセンター名無し:02/05/01 20:15 ID:LLwDZjuk
>314
激しく同意。
γには勝て無い気がするよ・・

一匹放置してダブルアタック。 テムジン一人だと無理。
317ゲームセンター名無し:02/05/01 20:24 ID:LLwDZjuk
相手によって戦略変える必要あるかな?

γ、→テム一人だと無理。放置か、二人がかりか。
張り付いても援護送られまくるし、近接も強い(涙)
スペ系。 → カッターの差で、じわじわと削ることは可能。
そう考えると、ひきつけとけるからテム有利。タイマンは互角。
逆に放置されたら放置し返すのも手。

アファC。
格闘能力10は伊達じゃない。 まともに相手しちゃだめ。テムだと負ける
エセ放置、軽く付き合って放置、でまた軽く付き合うで生暖かく。

箱、ライデン、鈍い系→>>312の通り、引きつけ、張り付くこと可能。

って感じだと思う。
テムジンってずば抜けた能力が無いから、相手によって変えないときつい。
318ゲームセンター名無し:02/05/01 20:40 ID:Aa0KPQzA
テム747Aとか707Jとかは速さ的に追いつける重量級には
基本的にバカ勝ちできる性能を持っているような...
そこらへんキャラ差がハッキリしてると思うよ。
ずば抜けた能力は確かにない。

そこをわかってないバカが
重量級を殺して自分酔いしてるのを見てると吐き気がするよ。
お前ガンマとかフェイイェンとかに何ができるのよ?
と問い詰めたいね

そんな俺は747H乗り
319ゲームセンター名無し:02/05/01 21:47 ID:yPTSGyBI
>>317氏の言う事には激しく同意。
所詮「バランス系機体」なので
「苦手な物からは逃げて、得意な土俵に持って行く」のは重要ですな。
  
後、俺のΓに対しての考えは
  
 テム一人でのタイマンはキツく、Γは中距離での援護も強いが。
 近距離(近接に非ず)での打ち合いと遠距離での援護が「弾速が遅い」為苦手なので
 「近くに来たら付き合い」「遠く離れたら放置」と言う感じ。
320ゲームセンター名無し:02/05/01 22:06 ID:fmryccHg
テムAが苦手なキャラ=TCWしか当たりそーにないキャラ
321ゲームセンター名無し:02/05/01 22:15 ID:dMAdPmeQ
話の腰を折って悪いけど、ちと質問があるのですが。
テムFのAIカードは使えますか?
最初はAのAI作ろうと思ってたんだけど、長年追い求めていたFがついに支給されたので
Aに戻すのはもったいなくなって、FのAIが使えるか非常に気になるのです。
ついでに、テムの中で役に立つAIを順に並べてくれたらありがたいっす。
322ゲームセンター名無し:02/05/01 22:22 ID:iMteOFc.
おういいね。
だんだんテムジンに必要な話になってきた。
機体の性能差の話や、機体支給こないかな、これどうやってだすの?
みたいなことにうんざりしてたとこ。
323ゲームセンター名無し:02/05/01 23:15 ID:ys8tMXcM
うちはずっとJ/cでやってきて
そのままAI作ったけど
そこそこは使えるよ、命令をしっかり聞くので
突っ込めで前ビーの連係を作りやすいし
ターボカッターやライフル牽制、しゃがみボムも使うので
セオリーどうりの動きもするのでタイマンもある程度もつ
近接ハメにされないようにAIの動きも気をくばれば
そこいらの尉官には負けないけど
でも所詮はAIだけどね
まあ、参考程度に大尉で作って
パラメーターは近接攻撃が7割あとは9〜10割程度
324T.O.G.:02/05/01 23:44 ID:g6QkhRvo
ガンマとかフェイとエンジェとか、支援型の軽量級2体で組まれると
どっちかに(できればリーダー)Wアタックしかないと思うよ。
放置してるやつに今どちらが狙われてるか、良く注意して
攻撃できれば理想だなぁ・・・

一人で勝てる相手じゃないと思われ
ガンマならフォースの有効射程外まで引っ張って
タイマンの強い相方に削って貰うのもいいかも
325sage:02/05/02 00:53 ID:BmOeHhHU
このゲームって、
自分(のキャラ)の役割に気付いて、それを忠実にこなすことができれば勝てる。
出来るコトと出来ないコトを如何に理解して動くか、やな。
やらなきゃいかんコトは相手次第で全然違うが、じっくり考えれば
勝つ為の糸口は必ず見えてくるはず。

でもまぁ、完全回避は大前提かw
326317:02/05/02 02:35 ID:NZKTZC.2
>>319
激しく同意してくれてありがと。

やっぱテムジン使いとしては、共通の悩みだよね。
自分的に、PH、とガンマが天敵。

張り付いても援護を出されまくると、本当に無力感を感じる。
「相方・・ごめん」と思ってきてしまうYO!

その他マイザーは援護力も低いし、ってことで逆に放置も出来る。
327:02/05/02 08:30 ID:7EpF.pss
>>325
テムジンの出来ることと出来ないことってなに?
328ゲームセンター名無し:02/05/02 09:26 ID:Rl41oTNE
出切ること・・・ハァハァ
329ゲームセンター名無し:02/05/02 10:43 ID:boySdK.A
>317
スペって互角なのか?信じられん。罪、戦、終、全部がきつい。
特に罪。羽が避けられん。Aのレスポンスが悪いことを差し引いてもとても五分とは思えんのだが・・・。
330ゲームセンター名無し:02/05/02 13:46 ID:APj02izA
羽は避けられるだろ。大体、キツいキツい言ってないで、倒せるような戦法考えろって。
331ゲームセンター名無し:02/05/02 14:47 ID:UOsH1vTU
ロン「倒せるような戦法ねぇ・・・・・ たしか3秒まではOKだよな」
 僕は愛用のメリケンサックをポケットに入れて今日も行き付けのゲーセンへ
足を運ぶことにした。
332ゲームセンター名無し:02/05/02 17:02 ID:9h7pOkek
>330
スペ倒せるなんてすごいな。ちなみにどんな戦法なんだ?説明してみろよ。
333ゲームセンター名無し:02/05/02 18:15 ID:F0WBloxk
スペとタイマンじゃ分が悪いよなあ。
倒せるような戦法…コッチが教えてほしいよ(w
334ゲームセンター名無し:02/05/02 18:44 ID:WeY91Ork
>>330
早く言えよ。
335ゲームセンター名無し:02/05/02 21:00 ID:NCJe4HP6
スペは全部放置しやすい。
でもタイマンで勝ち目はないので
ある程度距離をとって削るなりもう一機に援護を出すなりすればいい。
そもそもスペとタイマンするあふぉをこの目で見てみたい。
336ゲームセンター名無し:02/05/02 21:11 ID:NCJe4HP6
>329
終がきついってあんた・・・
337ゲームセンター名無し:02/05/03 00:02 ID:rFZDe/82
スペはレーダー見てさえいれば放置は楽だと思う
ただ近接で張り付かれたり、罪のダッシュ羽や戦の轢き鎌を
使ってこられるとスペの方見てないとあしらうのがムズい。
ちらちら見ながらなんとなく放置ってのが理想かも
338840:02/05/03 00:26 ID:XRaMKx/E
俺は終、戦は放置でだいたいいける
罪は他の機体と比べセンターの命中率と回転率がいいので
放置しづらい、放置するとちびちび喰らうから
羽の相殺性の悪さをとってカッターのみで削る感じで
勝負しているよ。
罪の武装ってカッターで全部消えるから
近接までつめられなければあんま恐くない
張り付いていれば早々援護も送られないしね
339ゲームセンター名無し:02/05/03 01:22 ID:mpJRT66o
罪は壁がないステージでは全機体中でもかなり放置しずらいキャラではないですか?
差し替え羽根は早過ぎて歩き攻撃中だと確定の時も多いですし、
ダッシュでよけずらいですよね。だからジャンプでよけようとしたら、
ターボだったり。
LWもジャンプでスカシにくく、置くこともできます。しゃがみもうざいですよね。
340317:02/05/03 01:27 ID:SYnFKAEg
「スペはテムジンで倒せる」と誤解させてしまって様でスマソ。
互角とかいたのは、体力を100%100%で維持できるという感じか?
カッターで削れる分、体力90%100%にできるから有利かな。

基本的には335、338氏らと同じスタンス。
まず、羽根生えてたら放置危険。
しかたなくカッターで削る。 ただし、大ダメージは与えられない。
ダッシュ近接のリーチの長さ、はテムジン有利だけど、過信は禁物。
カッターはスペをあせらせる最高の武器。
1mmずつ削っても、じわじわ自分が有利になってる。
先だしを誘えればこっちのもの。

罪、終は、生暖かくマーク。
間違っても1対一で落そう!なんて甘い考え禁物。
相方とのダブルになったらダメージチャンス。一気にスペ落すのも可。
スペが自分を落そうとしてきたら体力維持&寮機援護。
スペ一機分の攻撃力を自分に集められてるんだから十分互角以上。

一対一で各個撃破が一番の悪いパターン。
テムじゃスペは不利だ、って言葉、聞くけど、自分はそうは思わない。
スペに援護させない&迂闊に動いたら大ダメージ&カッターで削る
&寮機に立ちライフル援護可能
これだけ出来るんだから。
1vs1で敵を落すだけのゲームではないよ。
341ゲームセンター名無し:02/05/03 01:34 ID:SYnFKAEg
>>339
自分的に大嫌いなのが羽スペ。
JANEのファランクスは大ジャンプで結構安定回避も可能なんだけど、
羽根は音も少ないし本当に嫌!
絶対に誰かマークにいって潰しに行かないと激しく危険だと
自分的に認定。
エンジェよりも危険。

ただし、相殺力弱いし、カッターでお帰りになるので、
全力をもって潰しに行けば結構なんとかなる(w
でも嫌いだけどね(涙)
342ゲームセンター名無し:02/05/03 01:40 ID:K4WX7hxs
テムジンAなら、相手がどんな機体だろうと
技量さえあればタイマンで負けることは無い。
そもそも、このゲームはタイマンで決着をつけるのは無理なゲーム。
ただし、相手の援護を封じることが出来るかどうかとは別である。
343ゲームセンター名無し:02/05/03 01:43 ID:SYVbVzu2
ボム撒いとけ、スペに関してはボムが有効、
ターボじゃなきゃすべて消せたはず。
344ゲームセンター名無し:02/05/03 01:58 ID:SYnFKAEg
>>343
ボムは対スペでは本当に素敵武器ですね。
あれ置けば先だし前ビも可能だし、強引な位置取りも可能。
ボムを中心点として、横通過、で、無理やり位置取り
ってのが結構おいしい。
カッターのゲージが無いときにどうぞ(w
345ゲームセンター名無し:02/05/03 04:15 ID:QtV2QQrQ
近接に持ち込めない戦が一番辛いだろ。
一度持ち込んだらダウンさせないとそこから抜け出すことが難しい。

と言うワケでOMGのしゃがボム復活キボンヌ
346ゲームセンター名無し:02/05/03 07:27 ID:7SxezLpc
一番怖いのは羽でも斧でも近接でもなく、LWと挟撃される事だと思う。
一度、ボムとカッターのゲージ全部使ってもいいから、敵のLWをすぐ消す
よう留意してみるのをお勧めする。画面に出る玉はほぼ2発、さらに位置
取り制限される事も無いから、そうそう当たるものでは以下略。
こっちもRWしか撃てんのでなんとか膠着状態、あとは個人の技量で完全
回避するなり、隙見てダブルどっちかにしたり、圧殺する自信があるなら
挑戦してもいいし。平凡なスペならここらで崩れてくるんだけど、まあ
膠着で善しとすべきかな。
347ゲームセンター名無し:02/05/03 08:33 ID:U0jFBx3U
>>346
自分的には戦の玉がきっついかな・・
罪は射程400の援護弾、 終は転ばし確定だけどただの火力補助
って感じだと思ってるからタイマンではあんまり怖くない。

ところが戦のは、追い越しちゃうと背中からくっからなぁ。。
事故で1cm削られると、カッターのこう着状態で稼いだリーチが
一気に逆転されて激しく鬱。
一回アドバイスどうりに消しまくってみる。
ボムが役に立つかもしれない。

テムvsスペで大事なのは、相手の力量を見極める力かなぁ、
って思った。 勝てないなぁ、と思ったら素直に援護待ってから
連携でダメージ取ればよし。 基本放置で(w
いけるスペだったら一気に押しつぶせば由。
348ゲームセンター名無し:02/05/03 14:09 ID:ueMbqzaw
ガンマ+近(中)距離が強い機体のダブルアタックの回避方法および位置取りを
どのようにしてますか?
349ゲームセンター名無し:02/05/03 14:23 ID:mpJRT66o
テムジンならΓに張り付くでっしゃろ?
350ゲームセンター名無し:02/05/03 14:28 ID:ueMbqzaw
ダブルロック時にガンマに近づくと近接がきたりして危なくないですか。
ガードしたり、ジャンプすると、もう一方の攻撃にあたりやすくなってしまいますから。
351ゲームセンター名無し:02/05/03 15:06 ID:7dN5h52U
…10/80があるって事は、「OMGテムジンとほぼ同デザインのモデルが
既に入っている」って事だよな…

「白虹の騎士」とか入ってたら鬱るぞ
352ゲームセンター名無し:02/05/03 16:08 ID:h30d22Nc
スペ戦>ボム撒いて放置。差し替えの鎌に注意。
スペ羽>カッターで削る。障害物が多いステージは放置。
スペ終>レーダー内で放置。
ガンマ>カッターで削る。近接はガンマに勝てないのでやらない。
エンジェ>逃げるエンジェはとことん追いまくる。途中で放棄しては×。
こんな感じで。
353ゲームセンター名無し:02/05/03 21:21 ID:QLgZCjzc
>>352
ぬぬ?エンジェって放置しちゃいけないんですか?
いつも放置していた俺は間違っていたのか…。(´Д`;)
354ゲームセンター名無し:02/05/03 22:46 ID:s4RnBDe2
エンジェによるんでないかな?
自分エンジェとテムがメインで両方かなり使ってるのだが。
・・・あんまり書きたくないなぁ(w

完全に一発も当たらないまま、援護を出されまくっているのなら、
エンジェ使いとテム使いの腕の差。
自分はひきつけられてるだけなので、仕方なく放置せざるを得ないかな。

テム使いも腕を上げれば、結構エンジェもいっぱいいっぱいになるよ。
355ゲームセンター名無し:02/05/04 00:19 ID:5leFI1Mk
前に出てくる慈愛なら放置しないかな
相方が支援系だと慈愛ににらまれたらかなりやりづらくなるらしいし
356ゲームセンター名無し:02/05/04 18:38 ID:H7FsH4eo
お前ら慈愛とΓのコンビにはどう対処すればいいですか?
ライデンステージなんか引いた日にゃ、そりゃあもう・・・
357ゲームセンター名無し:02/05/04 20:22 ID:UNFbIczQ
エンジェに張り付いてても 攻撃当たる気がしないんだけど
結構どうでもいいとこで事故ってくれたり・・・。
エンジェ使いは謎。
358ゲームセンター名無し :02/05/04 21:14 ID:QsdCv0XU
すいません、ロックしてる敵の脇をを前ダッシュですりぬけて、
その後180度旋回して前ダッシュライフルを撃つためには
どのような操作が必要なのでしょうか?今日始めて見て驚きました
359ゲームセンター名無し:02/05/04 23:16 ID:zDFtiUUI
>>358
筐体回り込みターボ説教
360ゲームセンター名無し:02/05/05 00:20 ID:yiA74.w2
>>359
ワラタ。(w
 
>>358
機体にもよりますが
しっかりと旋回保存をすれば大体のキャラは180°ぐらいなら回りますよ。
361ゲームセンター名無し:02/05/05 03:27 ID:.cPzTNGY
エンジェ>しゃがみ竜・ダッシュ竜・TLWとかに当たらないなら放置もできる
でしょうが、普通は当たるので放置不可だと思う。追いまくっても、数回は
援護送られてしまうが、その時は声をかけて回避してもらう。相方が被弾したら
その分追いかけてる自分が、エンジェ(又は差し替えで)からダメージ取るしか
ないでしょう。
362ゲームセンター名無し:02/05/05 03:49 ID:McfDbp.6
 だから龍に当たるなつーの(プ
363ゲームセンター名無し:02/05/05 11:49 ID:d.68GnIA
>>361
エンジェを見てる方が相方に
「そっち(しゃがみ/ダッシュ)龍いったよー」
って声かけるだけでほぼ避けられてます。
364テムF使い#:02/05/05 13:03 ID:SCZDYg0o
テムFでスペにタイマンで負けたことない。
365ゲームセンター名無し:02/05/05 13:31 ID:YaDAG.Sw
そりゃ〜よかったな
366ゲームセンター名無し:02/05/05 17:08 ID:0WuT6Oc6
>>364
あんたの所に強いスペ使いがいないだけ
367ほっとけよ:02/05/05 17:55 ID:Fump70iE
ほっとけよ
368ゲームセンター名無し:02/05/05 19:34 ID:6WL9KCf.
358です
おかげさまで解決しました
ありがとうございます
369ゲームセンター名無し:02/05/05 22:09 ID:4RSi5QOQ
音回避くらい出来るようにしとけよ
370ゲームセンター名無し:02/05/05 22:20 ID:74CxI9/s
Hはどう使えばよろし?
371ゲームセンター名無し:02/05/06 00:54 ID:SBjfUql.
ひたすら弾を撒く。出来れば相方の方に。的が動いてるようならRWと
TCW、近接とかやってたり足を止めがちなのが相手ならCW。
タイマンはナパ削りとしゃがみRWで凌ぐ。反撃されないシチュで
前DCW。
広いステージだと援護しようにも射程制限が結構厳しいから注意。
RWかCW、どっちか射程1000超えてくれるとアファ・バル面とか
やりやすいんだけどねぇ…(;´Д`)
372ゲームセンター名無し:02/05/06 01:32 ID:OQ8qoRvU
HでもAでもJ系でもいいんだが、しゃがみRWってどうゆう状況で使えばいいん?
373ゲームセンター名無し:02/05/06 01:38 ID:aCecSoH.
スポラン杯の決勝リーグにはAもJもJ+もいねーYO!
逆に三位以内にHとFがいる・・・。
さあ、語れ。
374ゲームセンター名無し:02/05/06 02:55 ID:PhtwMRVQ
>>372
ライデソにはしゃがみRWはいいじょ。つーか、既出。
375ゲームセンター名無し:02/05/06 03:13 ID:yuzLss6A
>373
だから何?
キャラの強さの話なんかいいかげん飽きたわ。
376モンウ:02/05/06 03:30 ID:DzJtKdCg
HもFもCW等が当たれば強い機体。このスレでウダウダ言ってるヤツは
まず当てられない、回避できない、なので、
FもHもお薦めできない。
Aで安定しとけ。
377ゲームセンター名無し:02/05/06 04:26 ID:hQJjm7ro
>>357
テキトーにエンジェに張り付けば何も出来ないと思うのだがどうよ?
378ゲームセンター名無し:02/05/06 05:05 ID:LE9LNPbg
>しゃがみライフル
cRWは上に補正が強いので、敵機がジャンプ→空横Dで僚機から軸をずらすのを読んで撃つと
上昇したときに当てられます。
>>377
それは危険な考え方です。飛ばして着地をとる相対実力があれば良いのですが、
足元放置して援護がエンジェの楽なテムジン対処法なので、それは宜しくないです。
牽制・放置・Wアタックでもう一機にダメージというテンポを作るのが良いと思われ。
牽制・Wアタックへ行こう(移動)する段階でエンジェの武器ゲージを消費させられれば、
もしくは武器ゲージを消費させたらWアタックへ移行するのが良いと思われます。

想定してるのは慈愛・治癒です。慰撫は空からの援護が弱いと思うので、張り付いていくのも
いいと思えます。慈愛はタイマン可能でミラーがあるし、空D龍にいまどき当たるとも思えないが
危険は危険です。治癒は陸での氷柱・空陸ダッシュ氷柱・JT氷柱もありますが、基本的に氷柱が
遠距離援護の軸だと思うので、焦れてRWを当てに寄って来たらカウンターを取りましょう。
治癒が援護に徹している限りは、(上記のテンポで)放置する方向でいいと思います。
逆に慰撫はcCWとRW垂れ流しの誘導性があるので、放置してチョコチョコ削られる可能性があるかと。
敵チームが削って逃げ切り型の場合はやっぱり慰撫に張り付いて撃たせないという選択肢が良。
逆に、一発のダメージは前オパと屈龍だろうから、こちらの火力があり、敵僚機も低下力の場合は
Wアタックで潰して行っても良いと思えます。

・・・・ちょっと読みにくいですが、どうでしょうか?近くにエンジェでちとウザイのがいるんで、
ご意見ご感想をフィードバックさせてもらえると嬉しいので意見求みます。
379ゲームセンター名無し:02/05/06 05:06 ID:LE9LNPbg
あ、エンジェは3機種で乗り方が結構変えられるので(変わってしまうとも言えるが)
なのでこちらも機種別で対策を変える必要があると思うってーコトです、はい。
380ゲームセンター名無し:02/05/06 16:25 ID:DqiU71tE
J+の支給がついにキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!

でもTから乗り換えたら絶対に戻ってこられなくなるからイラナイyo。
なんで他のカードでやってる時に来ないんだ。
381ゲームセンター名無し:02/05/06 19:56 ID:AmEMjwxU
そんなもんだ。それがどうした?
382ゲームセンター名無し:02/05/06 20:33 ID:NXP2VppU
お前は本当にJ+が欲しいのかと。
お前、テムT持ってるの自慢したいだけちゃうんかと。

そんなん・・・羨ましいにキマッテンダルォ!!!
383ゲームセンター名無し:02/05/06 23:31 ID:AmEMjwxU
別にTはいらないなぁ。欲しい人が居たら、御免。
テムの話題とは関係ないんだけど、みんなレアカラーって持ってる?
384ゲームセンター名無し:02/05/07 00:29 ID:Rs8YcNJo
T型の支給キタ━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!





…何故10/80乗ってる時に…(さめざめ
泣く泣く諦めたよ。

レアカラーは持ってないっす。
385ゲームセンター名無し:02/05/07 00:37 ID:sPLPPbbY
373の話からして

要するに一般的に見て強いのはA
でもHやFなど他の派生テムでも
十分結果は残せるってことだろ?
そんなに圧倒的差はないってこった。
あとは人の腕次第だろ。
386ゲームセンター名無し:02/05/07 01:10 ID:PdNvlPjA
Tなんぞより私の747Hを雪の勲にしてください。
なんでHにしてから10枚以上やっているのに砂の勲しかこないのだろうか。
387ゲームセンター名無し:02/05/07 02:16 ID:utbj0Eys
Hの雪の勲は持ってるよ
だけど他に比べ黒いパーツの黒さが足りてないのでちょっと。
氷の方がいい感じだった。

砂は砂で隈取ラインがいい意味で引き立つからカコイイとはおもうがね
388NAVI ◆k1SY/Fdc:02/05/07 06:39 ID:e2a9pbLs
>>386
俺、特殊カラーは雪しか来ないよ?
使っているカードほとんど雪の勲(汗)
1on2で虐められているのと何か関係あるのかも・・・・?(藁)
389ゲームセンター名無し:02/05/07 06:43 ID:qXM7Iv8Y
Hの勲カラー全部乗ったことあるけどで一番良かったの雪やね。氷も良かったけど。
砂は・・よく覚えてないや。嵐はなんかキモかった。
他のキャラに比べるとパターンを外れた配色が(・∀・)イイ
390ゲームセンター名無し:02/05/07 10:31 ID:FdkpWtlA
雪の勲が一番イケてるように思うのは、おれだけ?
391ゲームセンター名無し:02/05/07 10:41 ID:t5XNvmgc
TSCのJ+持ってたヤシなら知ってるよ
カコイイのかカコワルイのかは賛否両論でした
392ゲームセンター名無し:02/05/07 12:48 ID:c0/wfZuE
いいかげんJ+の雪も飽きてきた。
393ゲームセンター名無し:02/05/07 13:01 ID:AEBHUG/Q
どうでもいいけど氷の勲J+ってよく見ない?
ウチの近くのゲーセンだけで3人いるんだけど。
俺もJ+支給された次の支給が氷のJ+だったよ。
394ゲームセンター名無し:02/05/07 14:40 ID:DrmB53f.
ホントにカンケーないけど、「勲」ってなんて読むの?くん?いさお?
395ゲームセンター名無し:02/05/07 14:47 ID:TPP3rXns
くん
396ゲームセンター名無し:02/05/07 16:25 ID:yAUJ96fs
ありがとう
397ゲームセンター名無し:02/05/07 19:20 ID:C7dRfBHo
isao.net
398ゲームセンター名無し:02/05/07 19:23 ID:PdNvlPjA
砂の勲のHはアーマーのところのラインが血管にしか見えないのでイヤ。
由綺の勲をくれ。
399ゲームセンター名無し:02/05/08 09:55 ID:6cvK8OiA
<保守問題>
問3 テムAIカードの旬と思う番号を次の中から選び作成しなさい。

1:10割〜9割>神、カエレ(・∀・)! 8点
2:9割〜8割>卍(ΦwΦ)卍 ノロイマース。 10点
3:8割〜7割>手が届きそうでも今日は雨降りだ。 7点
4:6割〜5割>現在。 デフォより弱いと∈(´・ω・`)∋ショボーン 5点
5:5割未満>作るな危険。 1点
400ゲームセンター名無し:02/05/08 16:01 ID:2m4yb7Ek
AIカードって使うかぁ?
401ゲームセンター名無し:02/05/08 16:04 ID:7J8B5wVw
最近またJ+増えてきたね
うぜーよまったく
402ゲームセンター名無し:02/05/08 17:49 ID:/B18fMEo
403ゲームセンター名無し:02/05/08 18:22 ID:IUjfTHUQ
テムAで基礎演習をCW近接のみでクリア、
というのを繰り返していたんだが…

テムHが支給された、ちと意外。

乗り換えず今もまだ同作業続けてるから
もう一度H来る様なら確定かな?
404伏見佑幸:02/05/08 18:46 ID:UFRt5qKo
>>403
スゲーコトヤッテルナ(プ
ガムバレヨーーーーー(オプ
405ゲームセンター名無し:02/05/08 20:12 ID:iXXI9PZM
>403
漏れも今日それやったよ・・・
教習で(漏れの場合はRW)近接ばっかりやってたんだが、前述の通り747Hがキタ━━(;´Д`)━━!!!!
カード残数は21くらいだったと思う
406ゲームセンター名無し:02/05/08 20:36 ID:XFIxg/UQ
通常のCPU戦で近接のみ(L、R、C、ダッシュ含む)で、テムザー(F)が来た。
その後も延々とおんなじ作業してたら、
F(ノーマル)→F(リアル)→F(ノーマル)だった。
407ゲームセンター名無し:02/05/08 21:37 ID:M9cKBuig
自分の経験を書きます。
最近ダッシュ近接厨で、前ビ減りました。

FとHしか来ません。(涙
F八割です。 どーしましょ・・
A使用。尉官機欲すぃ・・
408モンウ:02/05/08 21:57 ID:LfzZ7/Ss
J+が7.6になって以来全く来ない。7.7じゃそんなにやってないから何とも言えんが。
409ゲームセンター名無し:02/05/08 22:24 ID:lmfmyX5Y
>>408
ワシもJ+こない・・撃つ出汁濃・・
410ゲームセンター名無し:02/05/09 00:00 ID:jSCBt/tI
近接をやっていると割とJ+が来る。というか、祭りの時はJ+=近接、で来た。
しかし、今現在はどうなんだろう…CWメインだとFが来る感じ。
頑張って近接で張り付いて下さい。

にしても747Aが来ない…707Jは来るんだけどなぁ。可愛いヤツめ。
411ゲームセンター名無し:02/05/09 01:42 ID:uo.WPjOY
>>410
近接もかなりやってるけど、オールレンジで戦ってるせいだろうか?
ある意味テムジンが上達してしまったために支給されないのか
412ゲームセンター名無し:02/05/09 02:25 ID:21gXqNm6
前ビ厨になって前ビの命中率が高ければJ+こなかったか?
413ゲームセンター名無し:02/05/09 02:39 ID:0Jqy1jAw
>412
前ビ厨は、「そうか、そんなに前ビ撃ちたいか、よっしゃよっしゃ」と司令部が勘違いし、
J/cが支給される罠。…命中率まで反映されるんかな? というのが本音。
まぁ、モノを言うのは愛。それ以上に最終的にモノを言うのは金と根気。ま、気長に。

707系列には士官機がないから寂しいヨウアアアン! J+やらJ/cやらでエセ士官機気分はもういいです。
414ゲームセンター名無し:02/05/09 09:39 ID:AcKieLNs
全く話変わるけど、テムって強キャラ?
415ゲームセンター名無し:02/05/09 10:09 ID:xKbJzogU
>414
いいえ。
何を根拠にそういうの?
軽量級に当てられるのはカッターだけだよ。
近接で勝てるのは重量級のみ。
でも漏れはオールレンジで戦える
テムに乗りつづけるよ。、、、壁に弱いけど。
416414:02/05/09 11:10 ID:glRkGyDE
>>415
いや、他のスレで言われまくってるからさ〜。俺もそんなこと無いとは思うんだけどね。
417403:02/05/09 11:25 ID:kNllklOY
おおみんな反応してくれてアリガト。
みんなの見てると法則がありそうな〜なさそうな?
命中率とか被弾率とかも関係あるのかもしれないね。
この調子でみんなからの情報が集まれば支給のアウトライン
くらいは分かるかも。
とりあえず自分は、次の支給来たらTLWのみダッシュせず
基礎演習やってみるつもり。
だってほら、あまり人がやらない事やってるとレア来るかなーと、
まあ絶対無理だろーけど。
418ゲームセンター名無し:02/05/09 17:31 ID:5ZPQKrOI
>>416
自分も「うわー強キャラ!」だなんてよく言われた・・
んなことないんだっちゅーの。

結局腕で劣る人種が言い訳のために
「あれ、強キャラだから・・」っていってるだけちゃうんかと。

相手にガンマとかいると、何も当たる気しない・・
JOE JANEにも全然当たらないし

ライデン使いが、「相方頼みだけど、囮にはなれるなぁ」
とか言ってんのみるとごめん、って思う。
でも軽量級には「強キャラ」言われたくないなぁ・・
419ゲームセンター名無し:02/05/09 17:33 ID:5ZPQKrOI
>417氏
ありがトン。 貴重な例があつまっていく気がするよん。
J+は前ビ命中率、とかよく言われてるよね、
昔は近接だったけど・・
420ゲームセンター名無し:02/05/09 18:56 ID:KAqRtBUc
あれは「当たる」んじゃない、「当たるよう努力した結果」なんだと
小一時間主張したい。<前ビ
421ゲームセンター名無し:02/05/09 21:03 ID:7/X0ti5U
>>420は良いことを言った!!
422ゲームセンター名無し:02/05/09 21:42 ID:DSlO8bD2
ここも共有並にマターリしてきたが、共有より情報が集まるな。。。
423ゲームセンター名無し:02/05/09 21:45 ID:ugGj2LIA
正直、前ビ房っていわれると悲しくなってくる
424マスターモンウ:02/05/09 22:29 ID:uo.WPjOY
>>420
言えてる。確定状況まで持っていってることを誉めたい。
425ゲームセンター名無し:02/05/09 23:01 ID:ClB2i/YQ
やはり機体支給は一筋縄ではいかないな、
近接CW基礎演習でリアルAが来た。
特に変わった事したつもりは無いはずだが…
その後、走らず跳ばずTLW基礎演習でテムHが、
あんまり変り映えの無い機体ばっかり。
まあ日長一日そんなことばっかやってたんで色々
気づいた事もあったな。
TLWの有効射程距離は250±100くらいと意外と短い。
その範囲から外れると直当てが難しい、
爆風が当たる場合があるが。
あと、ノーロックTLWっていうのもやってやれない事は
ないようだ。飛距離が飛躍的に伸びてテム面の一辺くらいの
距離に着弾します。まあジャンプTLWの方が数倍使いやすいんだが…。
あとレーダー、レーダー画面外の敵は丸で表示されてどっち向いてるか
分からなくなる、つまり、斜め方向の方が正面よりもレーダー範囲が広い、
それと自機から正面のレーダー有効範囲は250くらい。
他に距離計、100までは白色で表示されるがそれより離れると黄色になる、
さらに離れて400になるとまた白色に、それ以上離れても白色から変化する
事は無い。(少なくとも750までは)これを見ると、漠然と遠距離遠距離
と言っているが、製作者側が考えてる距離はこの辺からなのかなあとも思う。
遠距離攻撃で支給されるとか言う噂のある機体はこの辺を目安にすると
いいかも。既出だったら失礼。
426ゲームセンター名無し:02/05/09 23:03 ID:vy5HOHWQ
やはり機体支給は一筋縄ではいかないな、
近接CW基礎演習でリアルAが来た。
特に変わった事したつもりは無いはずだが…
その後、走らず跳ばずTLW基礎演習でテムHが、
あんまり変り映えの無い機体ばっかり。
まあ日長一日そんなことばっかやってたんで色々
気づいた事もあったな。
TLWの有効射程距離は250±100くらいと意外と短い。
その範囲から外れると直当てが難しい、
爆風が当たる場合があるが。
あと、ノーロックTLWっていうのもやってやれない事は
ないようだ。飛距離が飛躍的に伸びてテム面の一辺くらいの
距離に着弾します。まあジャンプTLWの方が数倍使いやすいんだが…。
あとレーダー、レーダー画面外の敵は丸で表示されてどっち向いてるか
分からなくなる、つまり、斜め方向の方が正面よりもレーダー範囲が広い、
それと自機から正面のレーダー有効範囲は250くらい。
他に距離計、100までは白色で表示されるがそれより離れると黄色になる、
さらに離れて400になるとまた白色に、それ以上離れても白色から変化する
事は無い。(少なくとも750までは)これを見ると、漠然と遠距離遠距離
と言っているが、製作者側が考えてる距離はこの辺からなのかなあとも思う。
遠距離攻撃で支給されるとか言う噂のある機体はこの辺を目安にすると
いいかも。既出だったら失礼。
427ゲームセンター名無し:02/05/09 23:05 ID:vy5HOHWQ
しまった!二重失礼。
428ゲームセンター名無し:02/05/09 23:22 ID:2cBWoEbs
J+の前ビは当たるものではない。当てるものだ。

…と、J+大尉殿は仰られていた。俺も努力しよ。
429ゲームセンター名無し:02/05/10 00:23 ID:gx9/qR0k
回避しろよと皆さんおっしゃいますが、具体的にどのやうに動けばよいのでしょうか?
特に被ダブルアタック時
斜線ずらし、ジャンキャン、空中ダッシュ…慌ただしく走ったり跳んだりして、最後には着地を取られたりしてしまうのです
430伏見佑幸:02/05/10 01:33 ID:7ovMaDas
>>429
着地は障害物の陰に(プ
431名無し:02/05/10 02:41 ID:HYf0n6mE
自分はAIカード使って、なにも攻撃せず避けまくりで(CPU戦ね)
攻撃はすべてAIに任せていたらJ+が割りと多く来ました。

前ビは少ないほうが来やすいのかな?
432ゲームセンター名無し:02/05/10 02:52 ID:RoYTPB9g
確定状況で当ててるのより、意表を突いて当ててる場面の方が多いと思うが、どうか?
まぁ、確定状況を読んで先出しで当ててるのを前ビ厨と言われると悲しくなるが、
ロック切り替えを 流れ弾! とか叫ばれるのも鬱になる。。。
確定状況は着地と後出し、僚機の近接ガード中の他には何があるんですか?
433ゲームセンター名無し:02/05/10 09:50 ID:v8gw.uIo
>>429敵機の死角に逝け
>>432適当前ビ
434ゲームセンター名無し:02/05/10 15:32 ID:4FUUZeWg
敵の近くで超低空以外の低空ダッシュは危険すぎる。
435ゲームセンター名無し:02/05/10 15:36 ID:4FUUZeWg
ついでに、
放置されて適当前ビー←アホ
背負いつつ安全状況を考えて適当前ビー←ウマーではないかな
436ゲームセンター名無し:02/05/10 18:51 ID:xkM0EKKA
>435
2行目と3行目の適当の意味が違う気がするw
437ゲームセンター名無し:02/05/10 23:43 ID:gx9/qR0k
実際強いテム糊って殆どいねーなぁー
438ゲームセンター名無し
>>437ジャロに聞いてこようか?