2 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 02:35 ID:eXWg7bQT
>1 おつー
3 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 02:36 ID:ikjQFpWq
ファミ通酒井K太 壁と高低差のシステムはいまさら感アリ。 しかも覚えることが多く初心者にイタいシステムかと。 だからこそ移植に際して練習モードをもっと充実させてくれればよかったのに…。 ザプレ渋谷哲也 格闘ゲームとしての完成度を見ると、さまざまな面で不満が残るのも事実。 基本部分がアーケード版と同じというのが…。 コンシューマでのチューニング版が欲しかった。 ザプレ酒井昭一 マンネリな部分がある点は否めない。
>1 おつー アブねえ、同じ名前で重複スレ立てるとこだった、更新してよかった、、、
6 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 02:38 ID:aw0u3VfB
・ドリマガ (8・10・8・7・8) ・ファミ通PS2 (9・8・8・8) ・ファミ通 (9・8・9・10) ・ザプレ2 (8・8・9) ゲーセンで鉄拳4が評判悪いのは知ってたけど、 家庭用では完璧なものに仕上げてくれると期待してた。 なのに鉄拳シリーズにしては珍しく「8」が多い。 「7」をつけた人まで出る有り様・・・ダメだこりゃ。 いままで迷ってたけど、今回はバーチャ4を買うことにした。
8 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 02:39 ID:eXWg7bQT
>>STO コテやめたんじゃなかったっけ?
>>1 お疲れ〜、
俺もそのタイトルにするつもりだったよ、
10 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 02:40 ID:eXWg7bQT
ゲセンでまげ見つけたら熱湯ぶっかけていい?
>10 な、なぜに、、、、
12 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 02:46 ID:aw0u3VfB
じゃ、新スレもできたし、寝るか(笑
13 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 02:47 ID:eXWg7bQT
家庭用にトレーニングとプラクティスの二つあるみたいなんだが
トレーニングとプラクティスでどうやって内容差別化するんだろ
>クリスティーでクリアしました。 >増えたのはニーナ。 >エディはクリスティーを△で選ぶと出てきます。 家ゲ板鉄拳スレの情報だけどまじか? それまでも言動見てても信頼できそうなんだけど
フライングまちゅりは家ゲーに移ったね、
>799 名前:なまえをいれてください 投稿日:02/03/24 02:49
>
>>790 >そこそこのムービーじゃないでしょうか。
>PS2のゲームはあんまり持ってないのでよくわからないのですが…
>
>クリスティーでクリアしました。
>増えたのはニーナ。
>エディはクリスティーを△で選ぶと出てきます。
マジ?
>>17 販売店に鉄拳4のROMが送られたらしいね
お店の試遊台用だけど製品版と変わりないらしい(多分)
店員に鉄拳好きの人がいたら持って帰ってやってるかも
俺の知り合も持って帰ってやるって言ってた
まあその情報は嘘か本当かわからないけど・・・
19 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 03:46 ID:qnRCsTmQ
ここでも聞いてやる。 美晴は本当にいるの?
やったぜ! はじめて1000とった、うれしいな〜
LTFdUVM3に1000取られたー!! でも争ってたの漏れ達二人だけ・・・鬱
>>19 いるっぽいけど、
キャラとして使えるとは信じがたい、
>>21 それをいうな
でも俺は君の事を一生忘れないよ
さらば戦友よ
>>23 確かにちょっと熱かったなー
こっちも一生忘れないよー
むしろ面白かった
鉄拳マンセー!!
25 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 04:00 ID:qnRCsTmQ
>>19 マジでいます。
制服で登場です。
正式名はわからないですがMIHARUです。
>>25 あの、、、ここID出ちゃうんだけど、、、
28 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 04:07 ID:Y+mCPgPg
要するに見張るはガセ(藁
やっべ、名前戻すのわすれてた(藁
30 :
i :02/03/24 04:50 ID:8Er2kkiM
鉄拳5発売決定!! キャラ増え&画面綺麗になって 発売。だって
32 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 05:05 ID:M6XEqxLT
33 :
朝来るレイ :02/03/24 06:47 ID:T2zX0HLA
おはようございます。モーレイ。です。 前スレシャガパン関係・・・そうでした。しゃがみ途中攻撃でした。フレームの計算ばかりで基本を忘れてました。本末転倒・・反省。 前スレVF4関係・・・「(VF4を)遊ぶ」というより「(VF4に)遊ばされてる」という感じでした。←ごめんなさい。訳わからんですね。 やっぱり花より鉄拳でしょ。いいスレ名ですね。あと4日だよ〜。
34 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 08:24 ID:GTKi2UWQ
35 :
名無しさん@お腹いっぱい :02/03/24 08:57 ID:gF7m7h/R
とりあえず、買う。「4」
36 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 09:53 ID:1UGzw5U1
面白れえ奴等だな、自作自演にニセ情報散布かよ。 昨日の人だけ信じたいな。 騙されてても笑って許そう。 俺もかなり嘘書いてきたっけ・・・
37 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 10:25 ID:1UGzw5U1
(・∀・)寸頚〜ドラゴンラッシュ(1発目スカ)からチャージドラゴン キャノンでトドメじゃ
ネタ流布はいいけど自作自演はワラタ
つまりネタだと思って自作自演したら ネタではなかったみたいな…
>>39 シャオの別Ver.とかかな?
なんか前スレに、ファラン攻略希望って誰か書いてたけど、
一応PS2版が出たら更新したいなとは思う。
まあ、誰も見なさそうだったら、書いても意味ないから微妙だけど。
42 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 13:18 ID:iI5atQ+5
>41 激しくキボン
43 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 13:53 ID:1UGzw5U1
>>39 家ゲー板にMIHARUスレ立てたら
売り上げ10万本くらいUPしそうだな(;´Д`)ハァハァ・・・
制服キャラでハァハァ言ってる奴キモイ…。
>>44 制服でハァハァいってるのではない!
MIHARUたんに(;´Д`)ハァハァ・・・言ってるのだ!!
と言ってみるテスト
46 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 13:58 ID:1UGzw5U1
(;´Д`)キングタンハァハァ・・・
47 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 14:11 ID:1UGzw5U1
756 :ゲームセンター名無し :02/03/24 13:58 ID:1UGzw5U1 (;´Д`)キングタンハァハァ・・・ www.ruliweb.com/data/news3/03m/24/ps2/tk1.jpg www.powershrimp.be/pic.html?pic=/ps/gallery/press_klonoa2/images/pic_188.jpg
49 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 14:18 ID:qlJ8dmep
キングのライジングトゥー→ワンツー→ボディプレスって確定? よけられないんですけど・・・・・・
>48 何故クロノア?(藁
51 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 14:43 ID:1UGzw5U1
>>48 正直、クロノアのほうが萌え
(;´Д`)ワッフー・・・
∠-‐ "二_=`: .'´;" 'rァ _(48) / .-‐  ̄ "´ ‘´ | '^ ^i / イ0 ブ .ハJ | ハ ヽ / ノ // | |_ //l ( ` ┘ └┘ `ー' し #neta
,.、,、,..,、、,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i /i ;'・w・、、:;'・∀・、、:、.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i '、;: ...: ,:. :'、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ ハァハァ`"゙' ''`/ `"゙'/''`/ `´゙`/⌒ヽ ミハルタンニ タベラレル ジュンバンマチ ダヨ /⌒/⌒//⌒/⌒/ / | (つ/_/(つ/_/ /\ | (__ (____/ ヽ ___/ / / / / / \ 丿 ( __(__( __(___ ) ̄
54 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 15:43 ID:wuyupsY4
56 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 17:08 ID:uDJC29KB
>>41 ミスターさんほど有名な方が攻略してくれたら、
家庭用で練習してゲーセンデビューって人の手助けにもなりそうだし、
是非ともキボーン。
っていうか俺も見たかったりするけど。
鉄拳4スティックはどうですか? 以前に出てたHORIの8ボタンのスティックと迷ってるんですが、 どっち買ったらいいですかね?
58 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 17:36 ID:uDJC29KB
>>57 HORIしか使ったことないけど、これは良いよ。
カプコン系の2D格闘にも使いまわしできるし。
中古屋で安く買えるんじゃないかなー。
59 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 17:48 ID:rOtuZBpv
>49確定ではない。 回避法が判明安定でガ-ドできる。 公転は確かヒットしたような。
60 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 17:57 ID:qlJ8dmep
クイック受け身は? ボディプレスはクイック受け身に弱かった気が・・・
62 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 19:33 ID:HKZ9Ypxo
63 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 19:34 ID:HKZ9Ypxo
今日の秋葉クラブセガはなんかギルティギアの大会やらなんやら やってて人多かったけど、鉄拳はあんまり盛り上がってなかったなあ。 もっと対戦したかった、、、 美晴たんはシャオたんの3Pカラーっぽい。
65 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 20:53 ID:kLNbo9O0
家ゲー板でも画像で盛り上がってるね。
66 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 21:57 ID:1UGzw5U1
エンディングのネタばれは勘弁。 楽しみが減っちゃうよ。
67 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 22:02 ID:U8BetZTe
今日予約してきた 27日が楽しみだぜ!
68 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 22:07 ID:qlJ8dmep
フラゲできねーかなぁ
69 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 22:07 ID:1UGzw5U1
70 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 22:09 ID:M6XEqxLT
・ドリマガ (8・10・8・7・8) ・ファミ通PS2 (9・8・8・8) ・ファミ通 (9・8・9・10) ・ザプレ2 (8・8・9) ゲーセンで鉄拳4が評判悪いのは知ってたけど、 家庭用では完璧なものに仕上げてくれると期待してた。 なのに鉄拳シリーズにしては珍しく「8」が多い。 「7」をつけた人まで出る有り様・・・ダメだこりゃ。 いままで迷ってたけど、今回はバーチャ4を買うことにした。
73 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 23:42 ID:1UGzw5U1
安易に10点がつくゲームよかよほどいいような気がするけど。 ところでTTのプラクティスはなんで入力したコマンドが表示されないの?
75 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 23:50 ID:1UGzw5U1
エディー確定で家ゲー板盛り上がりまくってます。 俺も動画見たけど、マイケルジャクソン入っててかっこ良かったよ。 コンパチだけか?
エディ、制服シャオ、ミハルが現在確認されてます
77 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 00:11 ID:kW/zctBE
デビル仁
ヤター!久しぶりです〜!(>w< ついにパソが直りました〜!! 長かった〜(Tw スレも大分進んでしまったようで、後で読み返さなくちゃ・・・。 後ちょっとで家庭用版が発売ですね〜! 欲しい・・・けどPS2が無い・・・。 鉄拳の映画・・・ちょっと見てみたいかも(・w
79 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 00:59 ID:QrF1vfkt
80 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 00:59 ID:SGLdlXj4
>73 ナイス突っ込み(笑 >Siroタム おひさしぶりゃ〜
81 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 01:03 ID:kW/zctBE
82 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 01:04 ID:UtarwVuq
ステステのやり方は本見ると6N236N236・・・だけど、 実際は6N23N6N23・・・だよね?
83 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 01:05 ID:oviPHitk
84 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 01:06 ID:SGLdlXj4
>82 バカ、あんたはバカよ! どっちも違うのよ!
85 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 01:07 ID:SGLdlXj4
アタシはあんたが憎くくて言ってんじゃないのよ ただ、あんたにステステが出して欲しいだけなのよ
86 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 01:08 ID:SGLdlXj4
ちなみにコマンドは6n236n6n236なのよ でもこのコマンドで出るのはカズヤと平タンだけなのよ
87 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 01:09 ID:oviPHitk
ミハルの画像ない?
家ゲーの方逝けばいくらでも
90 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 01:14 ID:oviPHitk
どうも
>シロたん 超オヒサ!! 鉄拳やってた? しかし家ゲー板のスレの勢いやばいだろ、、、、 4時間位で500ついてる、、、
92 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 01:14 ID:PQaGkuHX
>S 236まで持っていかなくても出るって
93 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 01:17 ID:SGLdlXj4
>92 名前でレスんなよ 何でわかるんだ(笑
94 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 01:17 ID:QDBSyEmq
あ、STOのIDがショーグ@だ(藁
95 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 01:18 ID:SGLdlXj4
>まげ ちと見てみたけど凄いね つーかほとんどチャット+荒らしだったけど、、 >94 つーか俺って断定するなよ(笑
96 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 01:19 ID:SGLdlXj4
まあ、盛り上がるのはいい事だね 意外と売れるかも
97 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 01:21 ID:SGLdlXj4
Siroタンのページ見てきたけど更新されてなかったとか、、 先に2chに来たらしい(笑
SiroタンのHPなんかあったの!? URLおせーて。
99 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 01:24 ID:SGLdlXj4
>98 2chに直リン張るのはよくないとか ゼク板リンクからいけるよ HTTP404てとこ
100 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 01:24 ID:v6hnEBqt
STOの本名は鈴木武みたいな感じですか?
101 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 01:25 ID:SGLdlXj4
>100 100おめ いや、名前とはゼムゼム関係ないよ ただの思いつき 当時(1年前くらい)は小川好きだったしね
102 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 01:26 ID:v6hnEBqt
本名気になるんで教えてください
>79さん お久しぶりです〜!(>w >80さん お久しぶりにゃ〜(・w >まげさん お久しぶりです〜(>< 鉄拳まったくやれてません・・・。(TA >97さん 御免なさい〜(>A<; FTPのパスが消えちゃったみたいで、アップできません・・・。(TA 探してます・・・。 >98さん う〜、行っても何も無いので・・・。 記念に何かカキコしてやってくださいな〜。(・w
>STO でもまあ盛り上がってるに越したことはねえべよ しかし情報流してる人いいなあ、、、できて、、、 ナムコの社員だったりしてなあ、、、
>シロたん PS2持ってないのか、、、それは痛いね、、、 俺は受験生なのにも関わらずやってるよー なんかエンディングムービーのファイルがあったけど 2分何十秒とかでかなり長かったね。見てないけど。
仁のステステって6_23623だっけ?
STOの本名は鈴木宗男みたいな感じですか? いやスマソ
>108 横移動からしかステステはでないよ。 しかも2回だけ。
111 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 01:44 ID:SGLdlXj4
>102 ヤダ!(アキコ >103 惜しい(笑 >シロタン まあパスみっかるまでは本スレに書いててくださいな パスみっかっても書いてくれ >まげ ナムコ社員てことはないっしょ ナムコ党事件のときもネットでは否定すら書かなかったしね かなり厳しく規制されてるみたいよ ムービーは重くてダウンできないっぽいよ まあ、今みたらもったいないけどね
112 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 01:45 ID:SGLdlXj4
>109 キャラかぶってるのか〜 どっちかと言えば真紀子派 >まげ なんか6n123とかで新ステがでてそっから23で もっかいステが出るとかなかった?
>STO ナムコ党事件ってなんのこと?
>STO ん?そんなんあったっけ。 俺いつもステキャン横移動使ってるからステステ関係はあまり分からんな〜
115 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 01:51 ID:SGLdlXj4
>まげ 旧キャベツでナムコ党とか言う自称ナムコ社員が情報漏洩した事件よ つってもただのアレな人で誤情報ばっかだったけどね キャベツではナムコからそれについてコメントは出なかったけど 雑誌だかムックのインタビューで暗に否定してたとか キャベツで俺その他が散々叩いたら2chに逃げてきて 本スレでも少し書いたはず ハンドルは天才だったかな この時点でアレかと、、 暇だったらさがしてみてね
116 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 01:52 ID:SGLdlXj4
>まげ 俺もこのステは練習してないから出せない まあ、メリットないよね ステ横できればいいね
>STO 情報サンクス。 しかしそんなことして何が楽しかったんだろうね、、、
>STO ステ最右とかもできるけどステ横からスムーズに出せればいらないよね しかし仁の右回しはカコイイ
119 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 02:06 ID:SGLdlXj4
>まげ まあ、他に楽しみのない人でしょ 一生懸命スレ荒らしてる奴と同じね ステ横最右は避け方がいいね 距離があるときは、細かいステ横で地味に近づいて 相手が潰しに来る直前にステ最右で一気に距離詰めてカウンターとかやるよ この辺はタッグの頃のクセだね ダメージは相当さがったけど、刈り取る感じが気持ち良いね
120 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 02:11 ID:aUeZXCik
ファランでファランに立ち途中踵ヒットさせた後相手がしゃがんで踵打って こられるとどうすればよいのかと。
>まげさん うぅ・・・欲しいよ〜・・・。(TA クリーニングのバイト始めたけど、 そのお金も電車の定期代でパーだし・・・。 >111さん パス頑張って探してます〜。 ここに全部書いちゃうとHP意味無いっぽいので。(・w
122 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 02:15 ID:SGLdlXj4
>120 別にしゃがんでるわけじゃなくて食らうと勝手にしゃがみになるとか、、 まあ、横に避けるかガードするか、ライトPKとかでカウンターとかでいんじゃないかな ライトサイドキックフラ>ヒールランスとかダメージ高そうね やったことないけど、、
123 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 02:15 ID:0F17GLr/
ムック見てたら、ニーナの前入れRKが発生12で+12・・・ これってガード出来る有利フレームじゃないとヤバいぞ
124 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 02:17 ID:nxftcR5o
パス予想 パス1:stodaisuki パス2:stoitteyosi
125 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 02:19 ID:SGLdlXj4
ムービー落とせたから寝るよさ アプしてくれた人サンクス ミハルホントにいたね〜 >124 じゃ1でよろしく(笑
ムービーがまだ落とせなーい!!
つかPS2持ってないSTOに今回のムビは生殺しじゃない?
128 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 02:27 ID:aUeZXCik
>122 ありがと。それにしても対ファラン苦手
129 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 02:31 ID:SGLdlXj4
>127 いや、俺は買えないんじゃなくて買わないんだから、別にいいのよ 正直これ以上ゲームに時間使いたくない ホントはゲーセンも行きたくないんだけどね いっちゃうね >128 うむ、またわかんないことあったら何でも聞いてくれ 運がよければミスター氏が教えてくれるから(笑
130 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 02:33 ID:SGLdlXj4
ミハルは普通にかわいいね シャオの制服はないのかな まあバグって程でもないけど、フィニッシュの攻撃を出された時点で (食らう前に)悲鳴あげてたね
131 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 02:33 ID:oJwI5hNa
>アパチャイ シャオにも制服あるらしーよ ますます生殺し
133 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 02:42 ID:SGLdlXj4
>132 それは確かに生殺し、、 PS2買おうかな(笑 つーか変な名前で呼ばないで、、 んじゃおやすみ〜
おやすみアパチャイ こっちはムビが30分前から残り30分で止まったままだよ・・・(鬱
う〜、見つからないです・・・。(TA 今日は探すのあきらめます・・・。 >130さん 制服って今回もあるんだ〜。 ミハルって新キャラですか〜? 3時になったら寝よう・・・。
>しろ氏 おひさ〜 ミハルは新キャラらしいよ、某キャラのコンパチらしい。
>>120 運がいいのかな?w
踵落しがヒットして、相手のファランが踵落としを出してくる場合は、
・セットアップ〜フラジャブorキックビンタ(もしくは2択)
・(一瞬しゃがんでもう一度)踵落し
・ライトサイド〜ヒールランスorフラライトサイド
・ライトリバース
ちなみに、ライトPKは厳密にはカウンターでも繋がらないのでダメ。
相手がガード遅れて2発目が当たることは結構あるけど…。
一瞬しゃがんで踵は最速で入力できればこっちの方が先に出せるからね。
踵食らってるのに踵出してくる相手には延々と踵落しが入るとか。
まあ、しゃがPには負けるけど・・・。
平八相手にもオススメかな>踵落しヒット〜踵落し
138 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 03:16 ID:pl2Lvoxv
基本的に、右横移動と左横移動はどっちの方が移動距離ながいの?
キャラによるんじゃ 侍魂、ミハル効果で、変な盛り上がり方
>138 基本的には一緒だと思うよ。 立ってる状態で横に歩いてるキャラはその分多く移動してるように見える とかじゃないかな。
移動距離は変わらないが どっちかといえば右横移動の方がよけやすい技が多いような気が
うぉっ Siroさん来てたんじゃん
将@氏のアド貼ったのは将@氏本人じゃないかなー、とふと思い
144 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 16:49 ID:14r8mYHA
エディも帰って来たよ(w
145 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 17:58 ID:oviPHitk
左の方が長い。以上。 あとぜくす板にうるせー馬鹿 と書いた奴(・∀・)イイ!
146 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 18:43 ID:14r8mYHA
いままで散々中古待ちとか書いていたのに、 モーレツにフライングGetしたくなってキタよ。 わかるか漏れの気持ちが!
>>145 君でしょ?書いたのw
私怨もちこむなよ
149 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 21:49 ID:14r8mYHA
昨日のジサクジエンは最高だったな。 感動した。
鉄拳4って、CMだけ。 いいよね
151 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 22:05 ID:yM9zCPPB
>150 誰君
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
162 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 22:12 ID:Ei6fDElL
荒らすんだったら、せめて下げろよ
あぼーん
あぼーん
165 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 22:16 ID:14r8mYHA
>>162 荒らしは完全無視、コソーリとアクセス規制。
キングの試合結果が気になると言ってみるテスト。
167 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 23:23 ID:W2o4l+ZS
>167 キングっぽい、、、、 予想外だ、、、
やっぱりキングは最高だなw そういえばこの人(キング)前にTVに出てたような、、 きん肉マンのマッスルバスターは実際にできるのかどうか検証するやつ なにげにゆでたまごもでてたような、、w
マッスルバスターの高度はどれ位だったんだろう?
TVでみたやつは持ち上げた後はシリモチどっすんウガッ!って感じだった、、 あれでコーナーポストから飛んだら二人とも死ぬでしょマジでw
>171 確かにあんな高さから落下したら双方ともに致命傷だ
173 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 23:48 ID:14r8mYHA
ゴールデンヘッドバットはやだなぁ。 アリキックやレッグブレイカー見てえ。
家庭用であんなに動かせるのがうらやましい。 レバーの台が固定されてないとなんかやりづらい。 パッドは問題外だし。
スンプ板有名人続出だね そのうちゼクスさんとか登場すんじゃない?w ああ俺らのスンプタンが手の届かないところに・・・
176 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 01:04 ID:Oza41cx0
>ミスタ−さん レスどうも。で選択肢の一つ目にセトアプあるけどくぐられない?
177 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 01:07 ID:2GdhjJC7
明日忙しいので今日は早く寝ます と聞かれてもないことを答えてみるテスト >175 それはない でも本人の日記にコンプが出てくることはあるとか
>>175 それはないと思うよ、二人はライバルだからね。
◎ドリマガ(7点・8点・8点・8点・10点) 「鉄拳」シリーズの続編として考えると、パワーダウンが見られる。 アーケード版の「4」はおろか、従来のシリーズ作品は全てプレイしてきているが、 今回の対戦は単純な攻撃の刺し合いで終始することが多く、 駆け引きにおいて、密度を感じづらい。 新たに追加されている壁、アンジュレーション(地形の高低差)の二大要素についても 非常にわかりにくく、完成されたものとは言いがたいのである。 また、対CPU戦では、 「プレイヤーが攻撃→CPUが即反撃」という流れが中心なため、 窮屈な闘いを強いられる点も厳しい。 もうちょっとコンシューマ版ならではの配慮が欲しいところだ。
◎ファミ通PS2(8点・8点・8点・9点) ・これまでに比べるとちょいとインパクトが弱い印象を受けました ・「3」よりひと回りキャラが大きくなったせいか、 ちょっと動きが遅く感じる。最近「バーチャ」をやったせいもあるけど。 作りは相変わらず丁寧なのだが、 「3」からの進歩が、あまり感じられないのは残念ですね。 ・前作から突出した新要素が無いせいか、新鮮味はあまり感じなかった。 「鉄拳タッグ」で新たな戦いの楽しさを知ってしまったからなあ。 もうひと押し欲しいところ。 ・いまひとつ物足りなく感じるのは、 本編よりも鉄拳フォースのほうが楽しく感じるからだろうか、 「バーチャ4」を見たあとだからか?
みんな家ゲー板に逝ってしまった・・・
182 :
30 :02/03/26 03:09 ID:EMlVdYNJ
>>31 裏サイトで調べたら出てくる。ってか知らんの??
キャラの多さに微ビルよ。多分。
>>176 相手がワンテンポ待って踵を出して来るなら上段はアウト・・・
と思いきや、セットアップ〜キックビンタのビンタまでしゃがまれなければ
まず潰されはしないかな。
まあ、相手が最速で踵を出して来たなら勿論セットアップが勝つよ。
相手はファランだけど、スティーブ相手とかも大体同じ選択肢でいいかな。
>167 スゲーかっこいい!大阪のとはエライちがいだね。 オーバーマスクホスィ・・・
186 :
朝来るレイ :02/03/26 11:09 ID:VkxXTWmt
昨日ファラン使って対戦したところ・・・ お互い体力ぎりぎりの場面でステップローリングライト狙ってしゃがまれて死んだよ〜。 横向かせたかったのに・・・とほほ。バレバレだったってことね。 あと2日?1日かな。楽しみダー!!
馬鹿やろう
馬鹿なんです
新手の荒らしってこれかぁ
190 :
ヤズカ :02/03/26 14:04 ID:c0rCmPh6
お、あ、お前ら!、レスの流れが速すぎます、一体どういうことです、 、 もう許さないのです。 初心者向けはポールとレスをいただいたのです。 多分ジンか平八だと思うのです。 本買うのです。何がいのか知りたいのです。 バーチャはボタンガードなのでダメなのです。
>>191 仁使うのはいいけど、
羅刹厨になったりだけはしないようにね(藁
渋谷氏によると、家庭用のチューニングは されてない話のようだけど、そんなことないよ。 カズヤの旋蹴りが40から30に下がってた。 他にも探せば細々としたものが出てくるかもしれない。
194 :
朝来るレイ :02/03/26 15:23 ID:af+zpexY
家庭用の鉄拳4のスレ凄い勢いだね。
>>191 本買うって鉄拳の本のことだよね?仁や平八使うなら平八が表紙のヤツがお勧め。
ポールなら仁が表紙のヤツがお勧め。けど全技載ってるのは平八の方です。
エンターブレインだっけ?から出してるやつ。
195 :
朝来るレイ :02/03/26 15:24 ID:af+zpexY
>>193 まじで?
普通やるんならなら大幅にやるでしょ
ネタくせ〜
197 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 16:19 ID:tH2MUIxn
>>193 元々30じゃなかったっけ?カズヤ使わんから知らんが
199 :
193 :02/03/26 17:08 ID:+DRexGgZ
けっこうデカイの発見。 ドラゴニック〜チョッピングライトが最速で繋いでも入る。 これ、アーケードだとスカるんよ。 やっぱなんか違うよ。
200 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 17:19 ID:ovoZ5tPR
おお!期待できそう。 見つけ次第どんどん書き込んでください。
201 :
193 :02/03/26 17:27 ID:8BAb5SLd
なんでノーマルヒット最風〜ホバーカカトが確定すんだよw
202 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 18:15 ID:alrFRFsy
何か家ゲー板とまったく同じネタが広まってるの。 俺も193になろうかな。
203 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 18:28 ID:lkKE2Eo5
こっちが本家だよ。 相違点の続編希望です。
204 :
193 :02/03/26 18:45 ID:+4BvKw1v
シーホーク〜左横移動LP×5〜ブリストルが異常に難しくなってる。 ブリストルの判定が小さくなったのか、浮き方のベクトルが少し変わったのか・・・。 旋蹴りは一発目が10で、二発目が20だよ。
205 :
朝来るレイ :02/03/26 18:52 ID:BnqyV79Z
うちのホームゲーセン(田舎)の鉄拳4対戦台が中学生でうまってたのでシングル台で練習しようとしたところ・・ 野球のゲームになってた・・・とほほ。ところで松浦亜弥ってはしのえみに似てませんか?
207 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 19:12 ID:sp9xqnkP
細部の変更っていうか、移植ミスっぽい感じなの? 大掛かりな変更じゃなければアケ版のバージョン変更は期待出来そうにないし、 アケ版と違う点があるとウザイだけのような気がするなー。
208 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 19:16 ID:alrFRFsy
初心者が遊びやすい配慮も必要だと思う。 ゲーセンで長い事やってるほど、欠点もよくわかるし。 単なる調整ミスだと悲しい。
209 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 19:22 ID:U/GGW+B0
>>207 ハードにほとんど相違が無いから移植ミスはありえないと思っていい。
バージョンアップは軽い変更でもやるものだから、こちらの方が期待大だね。
つーかミスでダメージが変わってるとかありえないでしょ。
210 :
193 :02/03/26 19:23 ID:tJkZzIQt
>>207 今はなんとも言えないけど、
もしこのままバージョンアップしなかったら移植ミスと
考えていいかも、てなレベル。
些細でも勝率に関わりそうな違いがあるから恐いよ。
211 :
59 :02/03/26 21:19 ID:fwe7dLMD
>60 受身か、その場起き後のどっちか忘れたけど斜め下入れガ-ド
バージョンアップは個人的には追加キャラとか空コン入りやすくするのみにして欲しい。 技性能変えるとかはちょっとね。
213 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 22:05 ID:NGn/Gso2
まげ強かったよ
>213 今日戦った人っすか?
やべ名前入れ忘れた
216 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 22:15 ID:NGn/Gso2
>216 誰使ってました?
218 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 22:18 ID:NGn/Gso2
>>217 まげがカズヤで連勝してて平八で入って処られて
ポールで入ってカズヤ倒して、ポールに処られて
ポール倒して仁倒して仁に処られたよ。
>218 あーあの平八ポール使いの人っすね!! 平八普通に苦戦しましたよ。処ってなんていませんって。 確かファイナルまでもつれたような記憶が、、、、 いやーポールもうまかったですよ。 奈落はハイリスクですなやっぱ。
220 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 22:25 ID:NGn/Gso2
>>219 平八は真奈落出そうとしてたんだけど、まあ2発目までしか出ないよねw
カズヤもポールもステ速かったよ。
ポールは霹靂かなり高確率だったし。
強かった。久しぶりに対戦してておもろかったよ。
俺も秋葉はちょくちょく行くと思うんでまた対戦しましょう。
それにしてもシャオきつすぎ あの浴びせ下痢不自然なくせして強すぎなんだよ!! あージャブで落とせるようになりたいわん
>220 アソコ時々格が違う人が出現するのでいつもドキドキです 春房中は予備校帰りにかなり寄るんでその時はまたお手合わせお願いしますw
223 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 22:32 ID:alrFRFsy
これが拳を交えた者の友情か。 俺は地元の対戦相手が、憎たらしいだけの連中にしか見えないよ(w
224 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 23:22 ID:alrFRFsy
>>212 今のままではマードックはいるだけキャラになるよ。
真羅刹みたいな理不尽な技は変えてもらわんとね。
226 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 23:36 ID:jOGv6M3Z
>ミスタ-さん 何度もありがと。またよろしく。
227 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 23:48 ID:GTflv3LK
>>224 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>225 マードックおもしろそう
あ〜最近まともな対戦相手がいなくて このままカミングアウトしそう
230 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 00:27 ID:aPDCTLkR
>>228 マードックは使い始めは面白いよ。
でもそろそろ飽きてきたかな?
つーか仁に乱入されたらリーに変えるしw
231 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 00:45 ID:B8bZmSuR
◎ドリマガ(7点・8点・8点・8点・10点) 「鉄拳」シリーズの続編として考えると、パワーダウンが見られる。 アーケード版の「4」はおろか、従来のシリーズ作品は全てプレイしてきているが、 今回の対戦は単純な攻撃の刺し合いで終始することが多く、 駆け引きにおいて、密度を感じづらい。 新たに追加されている壁、アンジュレーション(地形の高低差)の二大要素についても 非常にわかりにくく、完成されたものとは言いがたいのである。 また、対CPU戦では、 「プレイヤーが攻撃→CPUが即反撃」という流れが中心なため、 窮屈な闘いを強いられる点も厳しい。 もうちょっとコンシューマ版ならではの配慮が欲しいところだ。 ◎ファミ通PS2(8点・8点・8点・9点) ・これまでに比べるとちょいとインパクトが弱い印象を受けました ・「3」よりひと回りキャラが大きくなったせいか、 ちょっと動きが遅く感じる。最近「バーチャ」をやったせいもあるけど。 作りは相変わらず丁寧なのだが、 「3」からの進歩が、あまり感じられないのは残念ですね。 ・前作から突出した新要素が無いせいか、新鮮味はあまり感じなかった。 「鉄拳タッグ」で新たな戦いの楽しさを知ってしまったからなあ。 もうひと押し欲しいところ。 ・いまひとつ物足りなく感じるのは、 本編よりも鉄拳フォースのほうが楽しく感じるからだろうか、 「バーチャ4」を見たあとだからか?
233 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 01:20 ID:X5pqQUSm
カズヤでタックルやったら体を入れ替えられて 逆にマウントとられてしまいました。 あれってどうやるんでしょうか? 一応フレームの載った攻略本みたいなのは持ってますが、 タックル返しについては載っていないのでやり方わからんのです。
234 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 01:25 ID:PD4Qv7HM
>233 タックルされた瞬間にRPで抜け、押し倒された瞬間に両パンで入れ替えよ まあタックルされたら、両パン連打でOKね
235 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 01:28 ID:S0h1WCUV
秋葉セガは人けっこういていいんだけど、 100円だと金の減りが激しいのとレバーがダメダメなのがネックかな。
236 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 01:36 ID:y0/uC5UK
セガでOff
>193 マジで旋蹴り30に下がってました・・・。家庭用に調整してますね・・・。
>235 レバーは悪すぎだよねw 人が多いのもあると思うが。 まあ店員の接客態度とかも悪くないしいえばすぐ直してくれるから
239 :
233 :02/03/27 01:53 ID:ChdTwvCB
>>234 即レスありがとうございました。今タッグで確認しました。
両パンだったんですね。今までずっとRP使ってました。
返されてダメージくらうぐらいならタックル使わないほうがいいですね。
それにしても
>>237 何でカズヤをこれ以上弱くさせるんでしょうか・・・
>>237 タッグの時も仁の最風のダメージ調整されてなかったっけ?
家庭用移植の際に。
バージョンアップと言えない程度の微調整みたいなものか?
241 :
237 :02/03/27 02:11 ID:8jvZVTDI
>240 確かに仁の最風威力下がってましたね。 でもダメージ補正だけならまだしも193さんが仰られてるように アーケードで繋がる技が繋がらなかったりその逆だったりすると アーケードの練習用にも支障がでますね・・・。 アーケードがバージョンアップするなら別ですが・・・。
>>241 どこまで緻密にコンボを調べてるかで情報の信頼性は変わるけどね
タッグの様なプラクティスだと繋がってない打撃を平気でコンボ表示するし。
きちんと二人で調べてるのなら信憑性高いけど。。。
ま、自分で28日に確認するのが一番かな。
さすがにアーケードの練習に支障が出るほどの調整なら
アーケードの方もバージョンアップすると思うけどね。
アーケードと「全く」変わらないものが出る、と公言してたのに・・・。 ミスも調整もいらんて・・・。
悲観的な人が多いね
ヤハリバージョンアップ版が出るものだと予想してみる
家庭用では、壁利用の無限空中コンボとか勝利ポーズのBUGは未修正なんだろか。 アーケードのバージョンアップをするなら、この辺りも直して欲しい気が。
なんだかんだで買うんでしょw
248 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 12:40 ID:qfrfFSqY
勝利ポーズのバグって何?
まだ売ってないの?
250 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 13:26 ID:4TMVx25c
だからさスンプ板はどうやっていくの?
>>177-178 亀レススマソ
2ch鉄拳界の二台巨頭にレスもらえるとは感激であります。
とりあえず (・∀・)カエレ!! とでも言ってみるテスト
252 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 17:59 ID:e3wJOrUk
>251 だから俺だって決め付けんなっつの まあ当たってんだけどよ(笑 帰れっつわれてもここが俺のホームだしな〜
家庭用も壁利用の無限空中コンボあるね。
無限が可能な場所が減ったのかどうかまではわからないけど、
とりあえず駐車場の車がある場所で出来た。
>>248 勝利後の演舞が たまに変な挙動になったりしない?
257 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 21:32 ID:5Y4aWafW
(・∀・)
258 :
:02/03/27 21:37 ID:T+jQbbvQ
コンティニューの裏表紙の広告ってどんな絵柄?
259 :
:02/03/27 21:48 ID:T+jQbbvQ
殺伐スレ落ちちまった!
260 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 22:24 ID:5Y4aWafW
(・∀・)テンジュヲ マットウサレマシタ ナムー
261 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 22:25 ID:cYXTOUNg
262 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 22:32 ID:fwNxC9yT
改めて思ったけど、背面浮きで壁に当てるとかなりヤパイ気がする。 軸調整しながらしゃがパン当てると無限に繋がるかもしれない。
263 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 22:33 ID:5Y4aWafW
(・∀・)カエレ
ふふふ、PS2版発売まで後少し・・・。
ついさっき買ったよ〜。 デフォルトでレイいないからキャラ出すのに一苦労。
>>265 早っ!ネットでジョイスティックと一緒に買ったのだが
佐川急便さすがに真夜中来ないよなぁ・・・。
267 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 01:22 ID:Ue/2nTD0
佐川は警戒したまい 時間指定じゃないのに夕方になっても来なかったら 催促電話掛けるべし。じゃないと延々来ないよ
◎ドリマガ(7点・8点・8点・8点・10点) 「鉄拳」シリーズの続編として考えると、パワーダウンが見られる。 アーケード版の「4」はおろか、従来のシリーズ作品は全てプレイしてきているが、 今回の対戦は単純な攻撃の刺し合いで終始することが多く、 駆け引きにおいて、密度を感じづらい。 新たに追加されている壁、アンジュレーション(地形の高低差)の二大要素についても 非常にわかりにくく、完成されたものとは言いがたいのである。 また、対CPU戦では、 「プレイヤーが攻撃→CPUが即反撃」という流れが中心なため、 窮屈な闘いを強いられる点も厳しい。 もうちょっとコンシューマ版ならではの配慮が欲しいところだ。 ◎ファミ通PS2(8点・8点・8点・9点) ・これまでに比べるとちょいとインパクトが弱い印象を受けました ・「3」よりひと回りキャラが大きくなったせいか、 ちょっと動きが遅く感じる。最近「バーチャ」をやったせいもあるけど。 作りは相変わらず丁寧なのだが、 「3」からの進歩が、あまり感じられないのは残念ですね。 ・前作から突出した新要素が無いせいか、新鮮味はあまり感じなかった。 「鉄拳タッグ」で新たな戦いの楽しさを知ってしまったからなあ。 もうひと押し欲しいところ。 ・いまひとつ物足りなく感じるのは、 本編よりも鉄拳フォースのほうが楽しく感じるからだろうか、 「バーチャ4」を見たあとだからか?
家ゲー板、発売日前日だってのに、、、 見てらんない
270 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 02:03 ID:mSq8woNt
さっき買ってきて今必死にキャラ出ししてるよ
271 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 02:07 ID:9iQxTcoB
財閥のメンバーページってなくなったの?
>>251 俺は二大巨頭じゃないよ
つーか2ちゃん鉄拳界の二大巨頭って誰と誰?
隠し要素発見 コマンドリスト開いてR1かL1を押すと各技の使用率が出る。
コングネット予約ランキング 1 PS2 スーパーロボット大戦IMPACT 2002/03/28 1059 2 PS2 キングダムハーツ 2002/03/28 615 3 PS2 鉄拳4 2002/03/28 151 4 PS2 スーパーロボット大戦IMPACT(限定版) 2002/03/28 114 5 PS2 アーマード・コア3 2002/04/04 81
お、クリスティのコマンド投げが横投げになると ダメージ0のエディの投げになるってのがダメージありになってるね。
277 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 10:52 ID:6Faqa30v
278 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 11:03 ID:Zj5bYktz
>>277 マッスルバスターはジャンプで決めれば完璧だったね。
家ゲー板って無茶苦茶だな、やっぱ春休みってことか。
280 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 11:09 ID:wjux58jc
>>279 しょーがない
対戦目当てで鉄拳やる人たちじゃないみたいだし
281 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 11:39 ID:2lW3rF8F
>>269 同意。まさか鉄拳がこんな風になってるなんて・・・
という失望した書き込みが多い。
見てられない。
こっちはマターリしてていいねぇ 家ゲー板、どーでもいいことにはさんざ文句言ってる割に ダメージ変更とか肝心なところには触れてないのがなんか不思議なところだ 単にアーケードやり込まないからどーでもいいんだろうけど
クリアして隠しキャラ出したら ハイ終了。次って感じなんだろうな。
284 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 12:11 ID:E0p9QgMY
なんとなく最近の若者って感じがしますなぁ・・・(偏見) とりあえずアーケードのキャラ全部出し終わったので コマンド練習しつつマターリと遊び中 細かい変更はあるものの、それ以外に関してはよく出来てるねこれ ロード待ち気になんないレベルだし、素直に感心 これにあわせてアーケードもバージョンアップしたりとか ・・・・・・ないか、さすがに(とか言いつつちょっとだけ期待してみたり)
285 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 12:30 ID:Zj5bYktz
これやってゲーセンでデビューしてやるって奴は少ないと思われ。
家庭用とスティック2個買ってきますた。 スティックは売り切れ寸前。
あー、スティック買ってこなきゃなー うちのファイティングスティック調子悪くて
まだ買ったやついないのか?
すぐ上にいるじゃねぇか
IDなけりゃヤツらは無敵だな、狂ってるよw 強制IDマンセー!
291 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 20:35 ID:ydF2OK3K
青雷神がでない・・むずすぎる
292 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 21:32 ID:39jdvkOx
雷神青木にかてない・・うざすぎる
293 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 21:40 ID:Mgr2bvWI
↑激しくツマラン
オフィシャルランキングで遊ぶか
295 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 21:46 ID:39jdvkOx
じゃぁギャグ言うから、なんかお題ちょうだい
296 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 21:54 ID:39jdvkOx
俺のギャグってセンスあるぜ− 鉄拳の公式知ってる? 鉄拳×高さ÷二乗 (底辺) 撃ワラ
297 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 21:55 ID:39jdvkOx
298 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 21:56 ID:39jdvkOx
295=296=297 ジサクハケ−ン
299 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 21:57 ID:39jdvkOx
>ID:39jdvkOx うざい
300 :
◆V0jYwopc :02/03/28 21:59 ID:zegzmlhD
一般のコントローラーじゃ高速ステステできんの?
301 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 22:00 ID:n/pDpFC9
人によっては、そっちのほうができるんじゃない?
302 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 22:01 ID:39jdvkOx
300落ち
303 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 23:01 ID:GBe96WfZ
やっとデビル一八でたYO ながかった・・・ 仁の3Pカラーはわりとすぐ出たんだけど
◎ドリマガ(7点・8点・8点・8点・10点) 「鉄拳」シリーズの続編として考えると、パワーダウンが見られる。 アーケード版の「4」はおろか、従来のシリーズ作品は全てプレイしてきているが、 今回の対戦は単純な攻撃の刺し合いで終始することが多く、 駆け引きにおいて、密度を感じづらい。 新たに追加されている壁、アンジュレーション(地形の高低差)の二大要素についても 非常にわかりにくく、完成されたものとは言いがたいのである。 また、対CPU戦では、 「プレイヤーが攻撃→CPUが即反撃」という流れが中心なため、 窮屈な闘いを強いられる点も厳しい。 もうちょっとコンシューマ版ならではの配慮が欲しいところだ。 ◎ファミ通PS2(8点・8点・8点・9点) ・これまでに比べるとちょいとインパクトが弱い印象を受けました ・「3」よりひと回りキャラが大きくなったせいか、 ちょっと動きが遅く感じる。最近「バーチャ」をやったせいもあるけど。 作りは相変わらず丁寧なのだが、 「3」からの進歩が、あまり感じられないのは残念ですね。 ・前作から突出した新要素が無いせいか、新鮮味はあまり感じなかった。 「鉄拳タッグ」で新たな戦いの楽しさを知ってしまったからなあ。 もうひと押し欲しいところ。 ・いまひとつ物足りなく感じるのは、 本編よりも鉄拳フォースのほうが楽しく感じるからだろうか、 「バーチャ4」を見たあとだからか?
305 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 23:27 ID:YSsNP7P2
>303 どーやんの?
それじゃネタでも ポールのデスコン JRK〜ワンツー(ツーのみ)〜RP〜LP〜マサカリ〜瓦 カズヤ 壁センコー〜横移動しゃがパン〜色々 まげさんのうつぶせ受け身ネタがここでも作れます。 ジュリア 壁虎身肘〜横移動しゃがパン〜虎身肘〜ガード不能 どんな受け身でも取ればガード不能が確定。 マードック アトミックバスターヘルスタッブ〜ストレートショルダー 〜シットブレイクキック・スウェイダブルハンマー等 シットブレイクキックはステップインから出すと、 相手の全ての行動に対して確定し、横転受け身を取ると側面からクリーンヒットする。 スウェイダブルもステップインからで、寝っぱ以外に確定し 横転受け身を取ると側面からヒットする。
307 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 23:46 ID:XIQmrTY/
仁の8連撃の出し方を教えて下さい お願いします
>306 知らんかったよ。サンクス。 いやー調べ鉄は楽しいね。
306のカズヤネタはしゃがぱんだけじゃなくて 横移動LKリードジャブでもできそうだね。風神も入る。 あとキエン拳の性能で発見したことを一つ。 この技は近距離でガードさせれば問題はないのだが、 近くでガードさせたのに遠距離ガードになってしまうことが多々あり 安定しない。 近距離ガードにする方法。左横移動から密着で出す。 これでほぼ完璧にガードさせ−4フレのキエンが出せます。 まあカウンター狙う時は別だけども。 用途は密着でステ横左キエンとか。
>まげさん 壁センコー〜LKLPは技中に軸が変わって 普通の受け身になることが結構ありますよ。 色々試して一番安定したのはしゃがパンでした。 あともういっこカズヤネタ キエンと魔神の見分け方は声。 魔神は必ず「ギエッ!」
STO家ゲー板で何やってんのさ?(w
>311 そう? でもどっちにしても結構むずいよね。 微妙に角度がずれてないと。 キエンと魔神ってモーションで分からない? 俺はキエン近距離ガードを除いてどっちにしろ閃光入れちゃうけどねw
>312 STOがむばってるね、、、 あのスレ普通に板垣に汚染されてるから見るのやめた
見てて損する家ゲスレ。アフォか
凄いねSTO ブスを相手にさせたら右に出る者のいないホストの様だ(藁
STOも暇な奴だなぁ( ´∀`)
アケ経験者から見てフォースモードってどう? 俺ははっきりいって失敗だと思う 全然爽快感ないし、うざいだけ
>318 おまけとしてはおもしろいと思ったけど。 そこかしこにちりばめられたささやかな笑いもナムコっぽかったしw
まあパッドでのステステ練習にはなるw ブライアンの蛇エッジが強い。ガードされても止まらんし。
323 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 01:51 ID:zoBQ7hYY
>312 暇つぶし(笑 つーかようやく明日休みなんでテンション高いとか >まげ314 正解(笑 >316 的を射過ぎてワラタ >317 上に同じとか(笑
関係ないがBRスレも荒れる予感がしてならん。 家ゲー板って怖いとこだ。
やばい霹靂でない 友達に面子が立たん フォースモードなんてやってる場合じゃなかった 何とかせねば・・・
>325 パッドだと感覚違うよね。 俺も最初出なくて面食らったけど、鉄拳衆相手にしてたら出るようになったさ。
327 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 02:04 ID:db338r78
エディと美晴で隠しは終わりですか?
328 :
191 :02/03/29 02:35 ID:dmha3LEO
あ、お、お前ら、発売の影響でれすが早いのです。 真羅刹とか言われてもわかんないのです。 お、お前らレベル高いのです。 昇龍拳が出なくて苦労しているのです。 スパロボの息抜きなんですが面白いのです。 お、お前らもう許さないのです
>>328 大丈夫だ
ここに延々と霹靂を練習するヘタレがいるぞ(実はスティックっていうのは内緒だ)
331 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 04:14 ID:zoBQ7hYY
いや〜、家ゲー板はあれてて大変とか(笑 まあ、こっちはマターリやろうぜ!(笑 でも眠いから明日からとか じゃおやすみ〜
鉄拳サイコ〜、なんか黙々とやってた 霹靂は安定するようになったけど風雷安定せず 青ライジングに至ってはほとんどでない センスねーな俺 家ゲ板はどこかで見たような展開でw
333 :
STO ◆V47/wSsE :02/03/29 04:29 ID:zoBQ7hYY
とりあえず、いちいちハンドル変えるのがめんどいから微妙にコテハンとか >332 俺は逆かな 霹靂は別にいいや 実際高いレベルだとほぼ安定しなきゃ使えない技ぽいよ ムビでも霹靂失敗してアリーナでリーに半分減らされてたし、、 風雷は実用的よね 俺は2P限定だけどね
334 :
STO ◆V47/wSsE :02/03/29 06:24 ID:dvUw+wuA
335 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 07:01 ID:mlitpGSY
プラクティスしてたらアシッドレイン2発目が中段って出る・・ 今まで上段だったよね?
336 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 07:21 ID:IENRdCnC
中段だよ ワンパンアシッドの事なら上段だけど
337 :
朝来るレイ :02/03/29 10:12 ID:USKef6Fv
家庭用やったんだけど・・ アーケードと比べて空コン入りまくるよね〜、コレ。 チューニングされてるじゃん。 家ゲ板と比べてまったりしてていいね〜
338 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 10:59 ID:Rny/EMgU
339 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 11:04 ID:a1p/1XV7
家ゲ版でも評判悪いですな。 ここまで否定意見しか出ないゲームは鉄拳4だけかもね。
340 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 11:48 ID:6KiFCcdS
遂にSTOが家ゲー板に降臨なされたのか・・・・・・ 天下無敵だねw
341 :
朝来るレイ :02/03/29 12:39 ID:+wG5lCEz
「んなわけねーだろボケ」って言われてしまった(泣) けどレイは入らなかったヤツ入りまくるんだもん・・・・うぇ〜ん それともまったりのほうか?
342 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 12:48 ID:LFEK+RXI
家ゲーの話しなんてすんなよ 馬鹿がうつるw
343 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 13:37 ID:K7WHKmSh
ブライアンの前LPカウンター〜スナイパーソバットが 入らなくなってる。 たのむからバージョンアップしてくれ。
レイの空中コンボが少し入り易くなってる事は確かですね んでレイの不確認だったネタを早速確認した所.... 相手が右側面に壁がある状態で前入れ虚環脚の1発目ノーマルヒット時に2発目が確定 やっぱりそうだった、使えるかは謎だけど(藁 レイのサンプルコンボに「背身下掃打>その場振り向きRK>龍声4発」があって 思わず嬉しくなったけど中段脚まで入るんじゃボケェ(W
345 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 14:26 ID:ePPpIoNX
カズヤの螺旋裏拳カウンター〜魔神のコンボも横魔神にならん
軽く調整かコマ落とししてると?>家庭用
347 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 15:10 ID:5LTK+YTx
リーのワンツーミドルジャストとベリエフジャストの威力が上がってた。 強くしてどーすんだよw
>>343 今確認してみたけど、普通に繋がってるジャンw
349 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 15:39 ID:kOq8q1Yu
>ミスタ氏 いや、繋がらないよ。 カウンター設定にしてやってみて。スナイパで浮く。 ちなみに前LP〜LPもダメ。
350 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 15:46 ID:YKzerN9Q
ショートアッパー〜サザンクロス二発が異様に安定するなー。 密着でも常に+8Fみたい。
351 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 15:53 ID:o28QNfli
最速ライジングのダメージが23から28になってる。
352 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 15:57 ID:Y49JPvyz
鉄拳4、3位か まあまあか
みんな喜べ!!!ヤマノが再降臨したぞ!!!
>>349 わからんけどお得意のプラクティスの不具合じゃない?
確認しようとしたけどCPUにこっちの指定した行動させるやつないのかな?
>>354 MODEを変えてみようw
vsCPUもあるよ
356 :
朝来るレイ :02/03/29 20:09 ID:lCIMjOy2
プラクティスは今までよりもいいよー。 相手に行動指定させて投げ3択抜けの練習してます。
357 :
朝来るレイ :02/03/29 20:19 ID:lCIMjOy2
あとSTOさんこっち来てるの?家ゲ板かな? 昨日のとくばんの高橋愛を見逃してるんじゃないの〜?見逃してたら最大の後悔かも?
>>355 それは知ってるけどLP→スナイパみたいに具体的に
指定できるのないよね
これはちょっと痛い
359 :
朝来るレイ :02/03/29 20:39 ID:lCIMjOy2
そう言えば以前俺が東京(プレイマックス)行った時(当方メチャ田舎)に向ヶ丘遊園て所の駅の近くでも鉄拳やったんだけど 強いリー(レイに強い?)がいたんだけど・・・ここにいる人?
>>358 ディフェンストレーニングモードがまさにそれでは?
フリー→CPU→ヂフェンスってモード変換できる。
そこで相手のコマンドリストから3つくらい技を抽出してトレーニングする
ちょっとわかりにくいけど。
>>358 (自己レス)
普通にあるし・・・
で、ブラのやつ普通につながったので一安心
>>360 いや、あれじゃ詳しいこと調べられないでしょ
俺が探してた機能はフリーモードの中のコマンドキャプチャーってやつだった
あのCMの英語?部分は 何て言ってるんだyo
浮かし〜壁中〜アルティメットタックルが入らなくなってる。
デイリー 2002/3/28 付 順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日 1 PS2 スーパーロボット大戦IMPACT SML バンプレスト 2002/03/28 2 PS2 キングダム ハーツ RPL スクウェア 2002/03/28 3 PS2 鉄拳4 ACG ナムコ 2002/03/28 4 PS2 スーパーロボット大戦IMPACT 限定版 SML バンプレスト 2002/03/28 5 GBA シャイニングソウル RPL セガ 2002/03/28 6 PS2 湾岸ミッドナイト SPR 元気 2002/03/28 7 PS2 BLACK/MATRIX II SML NECインターチャネル 2002/03/28 8 WS ファイナルファンタジーIV RPL スクウェア 2002/03/28 9 DC シスタープリンセス プレミアムエディション AVG メディアワークス 2002/03/28 10 PS2 THE BASEBALL2002 バトルボールパーク宣言 SPR コナミ 2002/03/28
368 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 23:40 ID:rKxxK3om
家ゲー住人の意見も変わった見方で面白い。 もっぱら画質がどうのこうのや、おまけ的な事ばかり気にしてるもよう。 対戦バランス云々は関係無しで、 強キャラは?とかよく聞いてくる。 ゲーセンでやらんから仕方ないかな。
369 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 00:01 ID:IVflmnno
と思ったら、STOと粘着君が壮絶な戦いをしてるではないか。 あっちも見る必要無いか・・・ IDも無いからジサクジエンしてるのね。粘着君
板違いで悪いがあまりの荒れっぷりにこちらに^^; ストーリーモード ラフスケッチとムービーで話しが進んでいきます。 クリアするとリリースキャラが増える。 しかしスティーブ、顔といい体つきといいゲーム中とは別人みたいだ。 フォースモード 斜め後ろからのカメラアングルのせいで理不尽なやられ方すること多数。 4面の最初は誰もが引っかかると思う。クリアするとステージ(本丸)追加。 シアターモード ラウンド毎にセレクト押すとプレイ内容がセーブされ、ここで見ることができる。 もちろん、エンディングムービーとか音楽も聴ける。 プラクティスモード 入力したキーを表示しない、カウンターは全段カウンター、とTT並の出来。 ちょっと不満あり。 おまけ リーのエンディングで「コンボット2が50連コンボで平八倒した」 というのを見てワラタw
某ゲーム店員用のゲーム板を覗いて来たけど、 キングダムハーツは、予想以上の売れ行きで即日完売。 スパロボ、予想どうりの売れ行きで初日で8割の売れ行き。 鉄拳4、予想を裏切る売れ行きで、流通関係でも、在庫がだぶってる。 らしいです。
>>370 あと、あれだね、プラクティスモードで見れるコマンドリストだけど、
お手本のやつには3のときみたいに、ボタン押すタイミングで音が出てほしかった。
あれじゃあ、霹靂とかタイミングわかりづらい…。
373 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 00:33 ID:IVflmnno
子供ならともかく、いい年した大人がディズニー系のゲーム買うのか? 最近のディズニーアニメはCG技術ばっかりで トータルクオリティはダメっぽいらしいです。 個人的に1940年頃制作のファンタジアは超名作。 リメイク版のファンタジア2000は騙された感じですな。 漏れもスレ違いスマン
>>359 向ヶ丘遊園にはP-okaたんがいるよ。
リー使いじゃないけどね。
P-okaたんの友達とかじゃないのかね?
結局隠しはどれだけあったのかと問いつめたい
376 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 00:47 ID:BuZM+l8o
>>367 バーチャは発売時期に恵まれただけ。
鉄拳は逆に時期が悪すぎた。
377 :
STO ◆V47/wSsE :02/03/30 01:25 ID:BhQeshVH
>340 カキコが多すぎてついていけないとか(笑 >朝レイ もちろんみたよ ポッピーでホップだっけ?(うろ覚え、、 あと矢口が加護に殴られてるとこがおもしろかった >364 マジすか!? >365 納得すんなよ(笑 >369 ないだろね まあ春休みのせいかいつでも人がいるぽいんで 暇つぶしにお勧めとか
デイリー 2002/3/28 付 順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日 1 PS2 スーパーロボット大戦IMPACT SML バンプレスト 2002/03/28 2 PS2 キングダム ハーツ RPL スクウェア 2002/03/28 3 PS2 鉄拳4 ACG ナムコ 2002/03/28 4 PS2 スーパーロボット大戦IMPACT 限定版 SML バンプレスト 2002/03/28 5 GBA シャイニングソウル RPL セガ 2002/03/28 6 PS2 湾岸ミッドナイト SPR 元気 2002/03/28 7 PS2 BLACK/MATRIX II SML NECインターチャネル 2002/03/28 8 WS ファイナルファンタジーIV RPL スクウェア 2002/03/28 9 DC シスタープリンセス プレミアムエディション AVG メディアワークス 2002/03/28 10 PS2 THE BASEBALL2002 バトルボールパーク宣言 SPR コナミ 2002/03/28
なんか垂れ板が荒らされてるっぽい
381 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 02:27 ID:mLK1pX6z
ポールの避け疾風〜相手クイック受身〜龍砲のコンボ、繋がりにくくなってない? 妙に相手がぶっとぶような・・・・・・・
382 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 03:02 ID:m+YGQV/d
383 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 03:55 ID:E5LbasDZ
お聞きしたいのですがスティーブは 強い部類に入るキャラですか?
384 :
383 :02/03/30 04:09 ID:E5LbasDZ
ついでにもし強かったら これがあるから強いとかそんなんお願いします。
>>383 相手がスティーブの攻めにまともに付き合ってくれるなら
相当強いよ。
ワンツースリーを軸に、フリッカー構えからのホーカーテンペスト、レフトウェービングからのバリアントとかをアドリブで色々出してるだけで強い。
フレームとか細かい事わからなくても、やってくうち技の
使用用途も分かると思う。
逆に、崩し要素に乏しいから待つ相手には苦労する。
まぁとりあえず暴れてみようってこった。
386 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 04:53 ID:E5LbasDZ
>>385 こんな時間にありがとう!
試してみます。
まげって広島人なの?
デイリー 2002/3/28 付 順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日 1 PS2 スーパーロボット大戦IMPACT SML バンプレスト 2002/03/28 2 PS2 キングダム ハーツ RPL スクウェア 2002/03/28 3 PS2 鉄拳4 ACG ナムコ 2002/03/28 4 PS2 スーパーロボット大戦IMPACT 限定版 SML バンプレスト 2002/03/28 5 GBA シャイニングソウル RPL セガ 2002/03/28 6 PS2 湾岸ミッドナイト SPR 元気 2002/03/28 7 PS2 BLACK/MATRIX II SML NECインターチャネル 2002/03/28 8 WS ファイナルファンタジーIV RPL スクウェア 2002/03/28 9 DC シスタープリンセス プレミアムエディション AVG メディアワークス 2002/03/28 10 PS2 THE BASEBALL2002 バトルボールパーク宣言 SPR コナミ 2002/03/28
人気無いね鉄拳4 3位が精一杯だね鉄拳4 クソゲーだもんね鉄拳4
390 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 08:51 ID:IVflmnno
家庭用発売に合わせて、痛餓鬼信者必死ね。 粘着君ひとりぼっちのクソゲー以下の人生か・・・泣 でもSTOにめぐり逢えてヨカタね
391 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 09:09 ID:IVflmnno
なんだかんだいって、変更点多いな アーケードは放置かな
393 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 14:00 ID:HQjYWf16
>>370 プラクティスのカウンター設定は改善されてただろ
394 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 14:40 ID:zPftCoPo
プログレ対応のテレビって高かったんだね。 安くて10万前後?欲しいけど手がでないやね。 誰か使ってる人詳細キボー。 板違いスマソ。
>381 変わってないと思うよ >387 大都会東京人ですがよ そんなに変更点あるのかよ。どうなってんだw
プラクティスのカウンターは直ってるよ つーかダメージ表示を見て分からんようじゃプラクティスやる意味無いよ、君
>>396 ブラのLP→KKの連係は地上ヒットしないよ
荒れるもとになるからマターリいこう
始めに前LP〜スナイパーが繋がらないと書いた者です・・・。 コマンドキャプで、チョッピンエルボ〜前LP〜スナイパと 登録してみて、、。 エルボをガードしたあと何か手を出せば前LPがカウンターになる。そしてスナイパが繋がる。 つーか、カウンター設定微妙すぎ。
家ゲー板って・・・・アフォの群れ?
401 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 18:14 ID:IVflmnno
なんか
>>398 分かりにくいね
要するに実際には繋がるけど、カウンター設定にすると
RKもカウンター扱いになって浮くって事です
>>399 の言うとおり微妙と・・・
403 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 18:49 ID:w0W/vigu
今月アルカディアに鉄拳4の書き下ろしポスターついてくるよ。
www.sma.co.jp/monthly/004/img/f-02.jpg www.sma.co.jp/monthly/004/img/f-10.jpg
405 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 20:25 ID:IVflmnno
406 :
朝来るレイ :02/03/30 20:33 ID:lmjYylyP
>>STO いっしょに歌おう!!♪ホッピーでホップ♪ホッピーで・・・ありゃ。もういいです。 なんか今日ゲーセン行ったらいかにも家庭用で練習したような新顔いっぱい。なんかスティーブが人気あるみたいね。 けど今日は負けなかったよ〜。ここで鍛えられたからかな?アケ板の意地を見せましょう!!
>>406 >>406 楽勝っす、ずっと連コでワンツーワンツーw
負ける気がしなかったっす。たまに出してくる技も大技ばっかり。
厨房が悔しさのためか「やっぱ糞ゲーだろこれ」と怒ってましたw
408 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 21:00 ID:mLK1pX6z
マドクのタックルが抜けにくくなってるような気がしないでもない・・・・・
409 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 21:45 ID:IVflmnno
>>モーレイ あまり初心者刈るんじゃねえぞ(w 接待プレイでもてなし、5勝くらいしたら負けてやれ。 格ゲーは勝てなきゃやめちゃうだろ。 あくまで自然に負ける。通だね しつけのなってない厨房はリアルファイトで愛を刻め。
しばらくマックスでタッグと3で遊ぼう。 山ステとかなつかしー。
それにしても良く出来たゲームだよなぁ。 考えれば考えただけ考えが思いつくし、実際それに応えてくれる。 この感覚は他の格闘ゲームのみならず、他ジャンルを併せても そうは味わえないと思う。
412 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 23:29 ID:IVflmnno
>>411 なんか煽りをまねくような表現だなw
お前は本気なのか?
それとも俺が外道なのかい。
鉄拳というのは、もっと殺伐となぁ・・・
ていうか今日夜10時位に鉄拳やってた奴全員正座させてやりたい 仁や平八を使うな!レイがかわいそーだろ!
414 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 23:49 ID:IVflmnno
>>413 スーパーポリスに慈悲などかけるな。
ラリるレイに失礼だろ、全力で辱めろ。
むしろリアル鉄拳で友情を深めてください。
トンチキなお前が好きになりそう。
415 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 00:07 ID:Rybpr62J
しっかしナムコは何考えてんだ。 3の時アンナファンから不評だったの忘れたのか? 3の時は家庭用で別キャラで作り直したのに、今回は 家庭用でコンパチかよ 何学んだんだ
416 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 00:08 ID:Rybpr62J
そうそうフォースモードだけど 1P2Pで視点が違うんだね 最初は戸惑った。
417 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 00:09 ID:Rybpr62J
あとオープニングのクリスはいったい何やってるんですか?
418 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 00:10 ID:Rybpr62J
あとエンディングの仁の妄想の準が18歳当時なのは 何故ですか?
419 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 00:12 ID:Rybpr62J
いやきっとナムコ様のことだからな、 3D視点モードとか2等身モードとか いろいろ入ってるんだろーなー
家庭用が発売されたことにより、対戦は秋葉でやるから地元の ゲーセンに行く動機が皆無。 俺と常連しかいなかったからたぶんなくなるだろうなあ、、、鉄拳。 家鉄からの新規が増えればなによりだが。
>414 ラリる氏とは一回対戦してみたいね。 で全力で辱め・・・固め(古ッ
422 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 00:19 ID:XUiiD14O
地元には平気で初心者狩りする連中いるよ。 目つきがヤバげ
新生キャベツが廃れてるよ
424 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 00:23 ID:Rybpr62J
家ゲ板で書くべきだったか・・・
>411 禿同。 プラクティスのサンプルコンボ知らないのばっかだったよ。 ファランの裏返すやつにちょっと感動。
426 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 00:33 ID:XUiiD14O
パッドで霹靂でないよ〜なんつってな。
427 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 00:33 ID:UWApQFTe
>まげ カズヤおせーて、リアルで
>427 ここじゃだめなんですかw?
429 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 00:39 ID:UWApQFTe
>まげ なにやら返答に困るw カズヤおもろいコンボない?マニアックコンボ
430 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 00:43 ID:0PJZWyTW
>429 魔神〜キエン〜腿砕き〜最風とか ぶっちゃけ空コン少なすぎ、、、
↑また名前入れ忘れたよ
432 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 00:44 ID:XUiiD14O
金失なら喜んで教えてくれるだろうよ。 来てたらたまにはコテハン名乗れ。
>432 いやがってないっすよw 会うよりここでのほうが早いかなと思ったんで。
1 GBA ファイアーエムブレム 封印の剣 任天堂 SLG 2002/3/29 2 PS2 キングダム ハーツ スクウェア RPG 2002/3/28 3 PS2 スーパーロボット大戦IMPACT バンプレスト SLG 2002/3/28 4 PS2 鉄拳4 ナムコ ACT 2002/3/28 5 GC バトル封神 コーエー ACT 2002/3/29 6 PS From TV animation ONE PIECE グランドバトル! 2 バンダイ ACT 2002/3/20 7 PS2 湾岸ミッドナイト 元気 SPT 2002/3/28 8 GC バイオハザード カプコン AVG 2002/3/22 9 PS2 サカつく2002 J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう! セガ SPT 2002/3/7 10 GBA シャイニング・ソウル セガ RPG 2002/3/28
>434 もう飽きたよ
放置プレイでよろしく 今日はカキコ控えた方がいいかも。
437 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 01:00 ID:HBffqvxR
鉄拳史上最低のキャラ〜コンボットのエピローグは…凄い 欠陥品かYO!
438 :
マジレス :02/03/31 01:03 ID:X22WNQcy
ζ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ \
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/\ ⌒ ⌒ |
| | (・) (・) |
(6-------◯⌒つ |
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|ー―--|
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| | / ヽ、
| │ / ヽ
| | │ 。。 ι │ _____
| │ | 、、 。。 ι │ / \
| ハ,│ ,\、 。。 ,, | /
>>1 受け取れ!\
〉 ヽ l/}'ヽ| | ヽ、lll _, ==〒' /,^l / |
〈_|__/}~` | ヽ __ ’ ’ ___/ /リノ / 新しい |
' vVゞ ~ |'' ,.---―、 '' /ー' < /
| lヽ、l二二二} / \ 顔だ! /
Λ| λ `ー――┬ ' へ _ _ \_____/
ヽヽ ヽヽ\ / ノ ノ  ̄λ
ヽ ! 、` \/ ,_{ ヽ,
| l {/ |
カズヤのコンボは生RKが強っぽい。 LP〜LP〜ロップより減るし。
440 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 01:41 ID:XMIlOuTD
>>439 生凶襲拳でも煮たようなもんだけどな
でも減るだとか強いとか考えるなら平八使った方がいいYO
一八は魅せキャラだし
441 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 02:54 ID:+CvJUCuS
やっとみつけたよ・・・。 □ボタンとセレクトボタンでオートリプレイになる。
442 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 03:07 ID:ojZvaea8
443 :
STO ◆V47/wSsE :02/03/31 03:10 ID:tZlqwPpa
いや〜、ガードされてもヒットマン>横移動でなんとかなるもんだねぇ >429 マジン>キエン>13フレ風>ダッシュ最風 今日思いついた できたら神ですな
STO自分のスレ見てるかい?
ここもアフォばかりだろーが
446 :
STO ◆V47/wSsE :02/03/31 03:45 ID:tZlqwPpa
>モーレイ。 かわいかったね、アレは、、 キャラが立ってよかったよ 俺の地元はいかにも家庭用買ってませんて感じとか とりあえず家庭用で練習してもらうために前よりきつめにボコってるよ 勝率7割くらいに設定とか 新顔はルックスと使いやすさでスティーブ使うよね 8月はドキュソステブとかたくさんいたし、、 面白いキャラなんで、俺も最近はよく使うよ 空コンとか知らないから、ワンパンソニックとかしょぼいのやってるとか 減らねぇ、、 >444 見てなかったとか、、 復活してたね
447 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 03:48 ID:/9cFPBO6
マッパ〜マッパが確定しねえ・・・ 上で誰か言ってたように、ふっとぶ距離が長くなったのかも
448 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 03:54 ID:p+6ejqG+
>エスティオゥ キエン〜風神〜D風神は無理じゃない? もともと風神〜D風神はマジン〜ワンツーの軸ズレを 利用してると思うから
449 :
STO ◆V47/wSsE :02/03/31 03:58 ID:tZlqwPpa
>448 そうなのか〜 思いつきで書いて悪かったさ どの道俺には無縁なコンボだが、、
450 :
朝来るレイ :02/03/31 07:25 ID:5ZI8ijZC
451 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 09:01 ID:xJwfh8k9
昨日対戦してくれたジュリアとポールとキングの方々へ この場を借りて謝りたいと思います 真サーモンで瞬殺してしまって申し訳ありませんでした
今日は寝屋川ABCで大会 今日は寝屋川ABCで大会 今日は寝屋川ABCで大会 今日は寝屋川ABCで大会 今日は寝屋川ABCで大会 今日は寝屋川ABCで大会
453 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 15:10 ID:9fsfLicx
>>765 どういう神経したらプラクティスモードで入力コマンド表記しないという結論となるのだろうか?
どうせなら何フレ入力したかも出て欲しいけどな レバー ボタン フレーム ってな感じで AC版VF3にそんな機能があったけど
>429 魔神〜ワンツー〜九連コンボ(六発止め) Hit数が多め、その代わりダメージが少なめ
456 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 18:42 ID:XUiiD14O
鉄拳フォースはストレス解消にはもってこい。 つまらんとか言ってるのは、攻撃がワンパなだけかも。 1ステージ長いのは正直疲れる。
457 :
金失拳 :02/03/31 19:28 ID:DJ/q6PWs
久し振りに見たら名前が出てたので書き込み
>>429 空コンは全然こだわらないからわかんないな〜
漏れはいつも生凶襲かLPワンツー最風だし
魔神烈衝拳4発目ヒット→最風で裏返しとかどう?
まあ4発目当たってくれる人がいないとかだけど(わ
>>432 たまにはコテハンなのってみました
>>439 生RKは空コンで使う価値無くない?
生凶襲:20、生RK:24、生心中:24
LPワンツー風:確か20(うろ覚え)
だからダメージと簡単さから考えるなら魔神閃焦凶鳴拳で
ダメージは忘れた
で漏れがいいたいのは生RK出すぐらいなら生心中の方がいいよってこと
>>448 そうなの?
エアポで最風→D最風決めてたの見たんだけどな〜
でも微妙な段差で決まってたのかも
458 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 19:33 ID:MA/6kalr
つまんなくないけど、爽快感はあまり感じなかったなぁ。 鉄拳衆の技は隙が大きめで、ガード後に発生が遅い技で反撃しても ガンガン決まって、集団をまとめてぶっとばせるのは気持ち良い。 ただ、上段や下段は、高確率でしゃがまれるから安易に使えないし、 中段も隙が大きい技は手痛い反撃を貰う。まぁ当然なんだけど。 序盤ステージの敵は、もっともっと難易度を下げても良いように思う。 個人的には、地面に散らばった回復アイテムを拾うのが面倒に感じた。 ガード不能技を使うと回復アイテムが自動でキャラに寄ってくるとか、 サクサク感を感じられる要素を加えると爽快感アップしたかも。 あと、影足?(平八のバックダッシュする技)を使う敵集団は、 対処法を思いつくまではかなり苦労した。というかイラついた。 ああいうのは、まず2・3人だけ序盤に出して対処法をプレイヤーに 模索させてから、後半ステージでまとめて出現させる方が…。 ステージは確かに長いね。 中ボスを適所に出現させて、テンポを変えるとかして欲しかった。 ステージの構成がやや単調で、驚きが少ない。 何度も繰り返して遊ぼうと思う人は少ないかもしれない。 ただ、敵の出現パターンは、それなりに工夫が凝らしてあった。 全体的には、やっぱり練り込み不足を感じるかな。 まぁ、難易度的に歯ごたえはあった。ラスボスも苦労した。 その分、クリアした時の達成感は大きかった。 (ちなみに、フォースモードをクリアすると、とあるオマケが貰える) 気分転換で遊ぶには充分面白いのは確か。
459 :
金失拳 :02/03/31 19:38 ID:DJ/q6PWs
カズヤネタ(ネタってほどのもんでもねーけど) 壁当て閃光から追い討ちする時に 通常正面から当てると追い討ちして壁にヒットするけど 微妙に角度をつけて閃光を当てると 吹き飛ばさない、叩きつけない技で追い討ちした時に壁に当たらなくなる そこで追い討ちすると(ダメージ、簡便さから考慮して生RKがオススメ) 相手が裏返り、相手が受身を取ると受身確定魔神が横から入ってうまうま 受身を取らない相手には破砕蹴かな 受身にも対応するし あと平八ネタも 鬼神拳を少し遠めの距離もしくは 若干右から当てて、その後パーポンを背中に当てるように出すと ポールの立ち途中RP→鉄山みたく 相手が真後ろに吹き飛ぶ で追い討ちできるかなと思ったけど瓦でも無理でした まあ実用性あんま無いけど家庭用ででも見てみるといいかもね
460 :
金失拳 :02/03/31 19:45 ID:DJ/q6PWs
って今某平八掲示板見てきたら
>>459 の
鬼神→パーポン(相手後ろ吹っ飛び)って載ってるじゃん
恥ずかし
>>458 なんかムズくなったよね、フォース
影足は確かにいらついたな
判定小さくなってない?ってか無くなってない?
あとステージも長すぎだね
かなりダレた
ラストとかせっかく平八までたどり着いても
周りの鉄拳衆にボコられたりして
「また最初からかよ!」って思ったりしたし
鉄拳衆の技って全体的に明らかに性能落としてあるけど
(マッハキックがノーダウンとか)
何故か微妙に強くなってる技無い?
具体的に言うと仁の2RK(ノーマルヒットでダウン)と
ブライアンの3RK(ノーマルヒット?でよろけ)
2RKとか結構不快だったな
461 :
458 :02/03/31 20:01 ID:MA/6kalr
>>460 ラスボスは一応 内緒にしといたほうが…w
鉄拳衆仕様の影足、結局判定は良くわからなかった…。
確かに、食らい判定消えてるんじゃないかと思うくらい小さい。
ステージは、演出次第で色々とカバーできたはずなんだけど、
それが物足りないから、普通に単調な展開になってしまってるね。
背景を作りこむ時間が無いのなら、演出に気を使うべきだったと思う。
仁の2RKを多用してくる敵居たかなぁ。
ニセ奈落ならガンガン使ってくるタイプが居た。
鉄拳衆ならではのオリジナル技も数多く存在するような気がする。
462 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 20:02 ID:rWE/IChk
ていうか、気分転換という意味ではギャラクシアンとか鉄拳ボウル的な、格闘と全く関係ないものが良かったかも。
463 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 20:05 ID:XUiiD14O
鉄拳ドリラー?
464 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 20:13 ID:MA/6kalr
>>462 そうそう。
今までのオマケモードを全部収録してほしかった。
友達と遊べるオマケモードが無いのは寂しい。
465 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 20:33 ID:r3BRsGcR
明日PS2といっしょに鉄拳4を買いに行って来ます。 タッグもついでに買おうかな。
アイボリーがヒットした時の+13って、 スティーブのストンピング後みたいにしゃがみガードしとけば 中段と投げを回避できる状態みたい。 まぁ、ニーナ側がそれを知ってれば遅らせたアパストとか投げをやってくると思うけど。
467 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 22:55 ID:3+hxfFBS
ジュリアのセンキュウタイって絶対中段じゃない? 壁が自分の後ろにある時にしゃがみガードすると喰らうんだけど
468 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 23:12 ID:BTu6O8Hq
寝屋川の連中ってレベルそんなに高くないよーな。 と言ってみるテスト フォースでオマケモード増えるの? ノーコンティニューで二回クリアしたけど気付かなかった・・・。
↑ アホ 意味わからん 家ゲー板行けよ
470 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 23:14 ID:SmQV5tf9
鉄拳4ってちっとも流行ってないから買わない
正しいよ。あんたは間違ってない
473 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 23:20 ID:BTu6O8Hq
>>469 大会決勝とかのムービー見たけど大したことなかった
って意味だ
家庭用の話をするなら家ゲー板に逝け って意味だ
475 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 23:26 ID:BTu6O8Hq
476 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 23:41 ID:RFPq4z0E
>>473 感想があるなら板に書けチキソ野郎
…確かにレベルは低いがマックスとかモンテとかと
比較したらしゃあないやろ。
477 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 00:14 ID:QCe2akbG
>473 禿道 って忌みだ
478 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 00:22 ID:dxWJV4xm
真羅刹と羅刹門・改の違いがまったくわからないのですが。。。
いや、実際戦うとかなりの強者と見た。
480 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 00:29 ID:PVpNfyvV
っていうかモンテの常連も出てるだろうが。
ミハルとエディ出るんだね。 今適当にやってたら出たw 常識なのかな? 2,3日ネット見てなかったからよくわかんねw
カズヤコムボ 最風〜大ジャンプRK〜踵切り 61 最風〜LP〜最風〜踵切り 56 最風〜前入れLKLP〜六腑 60 こんなんできた
最風〜4LK〜LP〜D最風 55 最風〜ワンツー(ツースカリ)〜4LKLP〜D最風 58 とかどーでしょう? 今いろいろ調べ中
484 :
483 :02/04/01 01:16 ID:GSktw8an
ワンスカリだった
485 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 01:24 ID:lgUUxsgV
魔神〜前蹴り〜やった後にぎりぎりで拾うと変な浮き方する 最風〜キコク〜最風 アンジェあり
ゲーム(デイリー2002/03/30日付) 毎日 更新 順位 機種 タイトル 発売元 ジャンル 発売日 1 PS2 キングダム ハーツ スクウェア RPG 2002/3/28 2 GBA ファイアーエムブレム 封印の剣 任天堂 SLG 2002/3/29 3 PS2 スーパーロボット大戦IMPACT バンプレスト SLG 2002/3/28 4 PS2 鉄拳4 ナムコ ACT 2002/3/28 5 PS From TV animation ONE PIECE グランドバトル! 2 バンダイ ACT 2002/3/20 6 GC バイオハザード カプコン AVG 2002/3/22 7 GC バトル封神 コーエー ACT 2002/3/29 8 PS2 サカつく2002 J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう! セガ SPT 2002/3/7 9 PS2 湾岸ミッドナイト 元気 SPT 2002/3/28 10 PS2 THE BASEBALL2002 バトルボールパーク宣言 コナミ SPT 2002/3/28
良さげなネタハケーン! 前蹴り背後ヒットでバーチャの背後よろけみたいな感じの 長いよろけ誘発(しゃがみ状態) そこに心中突きが確定(壁が絡まなくても決まる) また壁が絡むと鬼で、少し離れたところとかからの背後PC後に前蹴り が確定。で、さらによろけたところに心中、六腑共鳴、遅ライジング等 が確定で背後壁崩れへ(遅ライジングは背後崩れにはなりにくい) 状況限られるけど狙う価値ありじゃない?
488 :
487 :02/04/01 02:44 ID:GSktw8an
もうちっと調べた結果背後PC〜前蹴りの後は六腑共鳴一択っぽい。 心中は前蹴りの後横歩きされると壁崩れにならない。 崩れ後の追い討ちは右かかと〜震撃がいいのかな。
489 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/01 02:52 ID:0c+W+vwk
ほとんどカズヤスレだよね(笑 家ゲー板は進みが早すぎるし、こっちに書くのもアリしょ >金失 生RKはコマンド簡単なんでサイバーリードでよく使うとか あと、距離が離れないし、硬直短くて起き攻めがおもしろいんで俺的には好き そこコンボは知らなかったな〜 まじめに研究してるぽいね 受身にヨコマジンてのは結構あるみたいね >まげ 一番上のはなにげに実用的ぽいね 二番目のは無理かな、俺には、、
490 :
487 :02/04/01 03:01 ID:GSktw8an
よく考えたら背後壁当てからは直接六腑とかの方がいいね ゴメソ
491 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 03:05 ID:bvrylkO5
>>473 あれのレベルが低いっつーのはモンテのレベルが低いっつー事だな。一回やってみろよ。
492 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/01 05:00 ID:c7F7p5jR
なんか家ゲー板荒れてるっぽいね(笑 >491 まあ、ムービー見てレベルわかるのはそれよりうまい人だけだよね 俺もやってみないとわかんないことも多いと思う
493 :
458 :02/04/01 07:06 ID:WMHTHUav
スマンがまた家庭用の話を…。
フォースモードのステージ構成が単調だと感想を書いたけれど、
ステージ途中で、進路の分岐点がいくつか存在することを捕捉しておきます。
ただ、分岐と言っても、さほど変わり映えしない。
>>468 モードじゃなくて、対戦フィールドが追加される。HONMARUステージね。
誤解を招いたならゴメン。
>>492 鉄拳4はモッサリとか、DOA3がどうのこうのとか、
家ゲ鉄スレを見てると半年前にタイムスリップした気分になるね。
494 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 14:02 ID:aqfZ5b7d
ポールでプラクティスの霹靂をキーレコードしててバグみたないのを発見.... キーレコードしてた時は相手にガードオールにさせて発生させた後に再生させた所 落葉の1発目をガードorヒットさせないと2発目のジャスト入力の2発目が発生しない.... 自分でも1発目を空振りさせてジャスト入力してるつもりでも2発目が出ない、なんじゃこりゃ!! AC版はこんな霹靂発生の仕様は無かったと思うんだけど.... 他の人も検証をキボソヌ
>>414 &
>>421 辱めのハァハァは禁止
こんなムサくてゴツイ野郎をつかまえて何したいんだかレポートして
金槌で脳天カチ割って脳味噌にストロー突っ込んで吸い付くしやります(藁
なんか空中コンボで吹雪入れると、 たまに3発目以降なのに8ダメージとか出るんですが
鉄拳スレ63か・・ 昔来た時は長編VF4スレもあったのに。
500 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 17:33 ID:79/TjTIk
まあ、ムービー見てレベルわかるのはそれよりうまい人だけだよね これ間違い
501 :
191 :02/04/01 17:57 ID:99mLJxHd
502 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/01 18:00 ID:MwAppbRN
>500 それについて語ると長くなりそうだからいいや まあ、クチで言うのは簡単だよねってことで
>>499 レスどうもありがとです。
そうだったのか....知らなかったっス
504 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 19:21 ID:RJBCCQ0Z
家庭用、衝動買いしたがゲセン代かなりういたよ。 コンボ厨増えそう。
505 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 19:42 ID:RJBCCQ0Z
>>494 何バーガーですかね?見たら腹へって来た。
フィレオとチーズバーガーしか最近たのんでないや。
話は変わるけどエディ超強くなったねw
506 :
遅レス :02/04/01 20:21 ID:3Zzol5A1
>443 マジン>キエン>13フレ風>ダッシュ最風 今日思いついた できたら神ですな 雷神青木が昔大会で遊びでカズヤ使ってて出してた。
507 :
◆V0jYwopc :02/04/01 20:51 ID:BzyGmmeu
青雷神のメリットって何? 青雷神のメリットって何?
508 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 20:55 ID:RJBCCQ0Z
カコイイ
反撃受けない キレイ
510 :
朝来るレイ :02/04/01 22:09 ID:4KzzvFcE
>>507 そっから追加入力で技が出る。飛び蹴り2段のヤツ。挙げ句光る。
明らかに家庭用で練習した人たち増えたんだけど(俺もやってるけど)プラクティスで練習してるのか空コン安定してないね〜。
アンジュを考えて空コン選ぶのが楽しい鉄拳4なのに・・・
接待プレイ難しいよ〜。危なくなると横移動ですかしてしまう。
>>STO
松浦亜弥についてはどう思うのよ?
511 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 22:46 ID:RJBCCQ0Z
バーチャ4でたときもカードまで作る厨房大発生したとか。 キャラはジャッキーとリオンばっかし。 段持ちの常連にかなうはずもなく、今はいつもの常連しかやってないな。 鉄拳なら、なおさら空気の読めない常連が初心者狩りしそう。 得意げに10連出してても暖かく見守ってくだされ。 漏れは乱入しないことにした。
GOMOIDOMOKUTABARE
>511 俺も見守ることにしてるさ 結構昼休みのリーマンとかで地元が盛ってた ほのぼのしてていい光景だったなーなんて
>そっから追加入力で技が出る。飛び蹴り2段のヤツ。挙げ句光る。 ↑ 青雷神の説明、これってあってるの?
MR〜の奴は紛失したので、前のトリップでw
>>495 それであってるよ。
霹靂の条件は、初段がヒットorガードした時だからね。
入力が完璧で初段がすかった場合に2段目以降が出ないのはアーケードでも一緒。
初段が相手に触れてないのに2段目がでてたら失敗ってこと。
やはり今のところ移植度は完璧に近いね、個人的に。
鉄拳3やTTの時よりも完成度は高いと思うかな。
プラクティスも上出来だね。一人でもほとんど調べられるし。
プラクティスは3みたいに音で10連のタイミング覚えるの好きだったんだけどなー。 自分が入力したコマンドも出ないし、とても上出来とはいえないよ。
517 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 23:37 ID:X6h/AP+j
プラクティスで相手の設定をクイック受身にしても 避け疾風とか崩拳とかのぶっとばし技だとクイック受身してくれない・・・・・
518 :
◆V0jYwopc :02/04/01 23:39 ID:BzyGmmeu
青雷神レスサンキュー。 ここ半年前と変わったね。 以前来た時はアラーシがすごかった。
519 :
ゲームセンター名無し :02/04/02 00:00 ID:TlltdShK
>まあ、ムービー見てレベルわかるのはそれよりうまい人だけだよね >502 :STO ◆V47/wSsE :02/04/01 18:00 ID:MwAppbRN >まあ、クチで言うのは簡単だよねってことで そのとおり 簡単だけど間違えてる
うお、レス負けしてるじゃんw 誰かトリップ作るツール置いてある場所教えて〜
>487 背後PCからの左前蹴り>六腑共鳴は 相手側が投げ振り向きしたら2発目入らないよ。
522 :
ゲームセンター名無し :02/04/02 00:30 ID:nqy34YU/
>>514 誰も突っ込んでいないが間違ってる。
追加入力で派生が出るのは遅雷神。
523 :
ゲームセンター名無し :02/04/02 00:41 ID:EtC6EJsR
1 PS2 VIRTUA FIGHTER 4 SEGA OF AMERICA 2 PS2 GRAND THEFT AUTO 3 ROCKSTAR GAMES (TAKE 2) 3 GBA SUPER MARIO ADVANCE 2 NINTENDO OF AMERICA 4 GCN BOND:AGENT UNDER FIRE ELECTRONIC ARTS 5 GBA SONIC ADVANCE THQ 6 GCN SONIC ADVENTURE 2 SEGA OF AMERICA 7 PS2 BLOOD OMEN 2 EIDOS INTERACTIVE 8 PS2 TRIPLE PLAY 2002 ELECTRONIC ARTS 9 PSX MOTOCROSS MANIA TAKE 2 INTERACTIVE 10 PS2 MAX PAYNE ROCKSTAR GAMES (TAKE 2) 11 XBX BLOOD OMEN 2 EIDOS INTERACTIVE 12 PSX GRAND THEFT AUTO 2 ROCKSTAR GAMES (TAKE 2) 13 PS2 TIGER WOODS PGA 2002 ELECTRONIC ARTS 14 PS2 HOT SHOTS GOLF 3 SONY COMPUTER ENT. 15 PS2 KNOCKOUT KINGS 2002 ELECTRONIC ARTS 16 PS2 STATE OF EMERGENCY ROCKSTAR GAMES (TAKE 2) 17 GBA CRASH BANDICOOT: HUGE VIVENDI UNIVERSAL 18 PS2 ALL STAR BASEBALL2003 ACCLAIM ENTERTAINMENT 19 GBC POKEMON CRYSTAL NINTENDO OF AMERICA 20 GBA FROGGER'S ADV: TEMPLE KONAMI OF AMERICA
>>523 おおサンクス〜
鉄拳ネタと関係ないので、ちょっとだけネタを書いておくかな。
青ライジングの正確な入力は
6 N 3+RK
↑ ↑ ↑
A A B
Aの部分は10フレ以内であればよし(結構猶予有り?)
Bの部分は完全同時押しで、3以外の方向に入っては駄目。
PS2版調べだけど、まあアーケードでも一緒かと。
まあ青雷神が出れば出るよね。
ずれてるw 6−N−3+RK ↑−↑−−↑ A−A−−B これならどうかな? こういうのってずれない(ずれにくい)書き方がわからんな〜
半角スペース使わなきゃずれないよ
528 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/02 01:39 ID:AcayOp8V
>506 マジで? まあ神でしょ 優勝おめですな >朝レイ 夜来るなよ(笑 松浦はね〜、まあかわいいかな つんくはデビュー曲は結構いいんで、松浦もデビューのは持ってるよ ただ、知り合いのかなり遊び人な系の子に似てるんで、 結構遊んでるんじゃないかってのが引っかかるところ >518 荒らしは家ゲー板でがんばってます まだ引きこもってるみたいです 青雷神のメリットは入力早いから結果的に出が早くなるってのと、 硬直短いから反撃受けないってのと、技術いるのと光るのでカコイイってことかな デメリットは横(どっちか忘れた)に弱いって事とか
平八の最風、一八や仁のに比べると明らかに出しにくいんですが これはPS2版の仕様ですか?
530 :
ゲームセンター名無し :02/04/02 01:49 ID:waGgeDWP
最風〜チョィ歩いて前蹴りジャブ〜ステ踵 64 最風〜ワンツー×2〜最風 55 最風〜最風〜踵切り 61
531 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/02 01:55 ID:AcayOp8V
>529 タッグの頃からだよ もちアーケードもね ダッシュからだと出ないのと、6に3フレ以上入れると出ないってのがあったと思う まあ、すばやく入力すればヨカ
532 :
ゲームセンター名無し :02/04/02 02:00 ID:YeGztYNp
久しぶりに10連くらったよ。あれ?どこでさばくだったんだっけ考えてたら 最後まで食らってたよ。鬱になった1日でした。
533 :
529 :02/04/02 02:10 ID:mmQ6Sg/f
>STOさん それは知りませんでした。どうもです。 今プラクティスやってますが青雷神、遅雷神ともに出る気配無しw
534 :
ゲームセンター名無し :02/04/02 02:20 ID:YeGztYNp
>529 平八は壁に持っていってガンガン押し込むのが4の戦い方かな?後真奈落を安定で 出せれるようになれば青とか赤出せんでもどうにかなるよ。 遅風は風ステ伸ばすだけ伸ばせば簡単にでるよになるよ。きっと
535 :
534 :02/04/02 02:22 ID:YeGztYNp
遅風→遅雷ね
536 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/02 03:09 ID:AcayOp8V
>532 俺は10連はガードしきるのが好きかな せっかく練習したし、さばきたくないとか まあそれでヨシミツの10連で死ぬことはあるけどね >533 俺もあんまでないとか(笑 ただ、強い人でも使ってない人は結構いるんじゃないかな 勝ちにはしるなら実際そんな必要ないぽいよ カコイイけどね んじゃ、おやすむ
537 :
ゲームセンター名無し :02/04/02 07:04 ID:arrI173f
家庭用でいろいろキャラとっかえて遊んでみて思ったんだが、 使ってて楽しくなるキャラが多いな鉄拳は。 マドクはちょっと技の数が物足りない気もするけど。
538 :
朝来るレイ :02/04/02 07:37 ID:yystEqGT
ごめん。遅雷神でした。逝ってきます・・・
539 :
コマコン持ち :02/04/02 10:20 ID:7yD6yRnd
>>525 ミスター氏
さらに正確な出し方
入力:6 N 3+RK
フレ :A B 1
1≦A≦10
2≦A+B≦20
青エフェクトはヒットorガード時のみ出る
ちなみに青雷神はこう
入力:6 N 3+LP
フレ :A B 1
1≦A≦3(注:4≦A≦10だと赤雷神)
2≦A+B≦20
仁の真空構えの使い道がよくわからん・・・ 真空風間流八連撃ぐらいしか使わんし・・・ 無い技として考えてもいいんかな?
541 :
ゲームセンター名無し :02/04/02 11:34 ID:zuG5npEZ
木曜秋葉セガにでも行くかも。 もしかしたらとなりのタイトーにいるかもかも。 時間は5時〜8時かな。 暇だったらあそぼ〜よ。
542 :
便器 ◆BENKING. :02/04/02 11:53 ID:g5lpZmcT
微妙なトリップw
じゃあおれも行ってみるかな。 レイを辱めに・・・ハァハァ
>542 早まるな
545 :
◆V0jYwopc :02/04/02 12:40 ID:rGH1lCF2
ロウの空コンってダブルサマーより減るのないの?
546 :
ゲームセンター名無し :02/04/02 12:47 ID:nf8c15tZ
俺は今回の空コンって、相手を壁まで運ぶ為のモノだと割り切ってる。 以上熊使いの戯言でした。
>>539 おお、更に詳しい情報サンクス。
要するに6Nの部分が20フレ以内であればいいわけね。
6は10以内で、と。
青雷神はやっぱ難しいね…でもNが気持ち余裕があるかな。
ああ、コマコン欲しいな…赤いヤツw
ヘイハーの真奈落が安定しない・・・慣れるしかないんだよね、、、? アーケードのとき全然練習しなかったツケが・・・
549 :
ゲームセンター名無し :02/04/02 17:25 ID:nEFhxC5p
>>545 ダブルサマーでも上等。
こだわるならチャージドラゴンでも特訓しれ。
550 :
ボスチ :02/04/02 18:46 ID:ltN+INNu
青雷は普通の雷神より出が遅いですよ
>>497 ACはわからないけど家庭用だと吹雪は後半部分(地上だと相手がダウンしないタイミング)
ヒットでダメージ20になるからそれの40パーで8だと思う。
552 :
497 :02/04/02 22:08 ID:J7P3/UL2
レスthx じゃあ、狙ってやれればいけてる?
>541 俺も行くかも。 練習したステブ試そうっと
それじゃ 魔神〜LK〜トゥースマ〜最風〜壁ヒット〜魔神閃焦共鳴 壁に当たったとき背後受け身をとらなくても魔神閃焦が確定、 受け身をとれば地上ヒットして右カカト〜ふんずけで即死です。 距離次第ではトゥースマから雷中でも代用可かもしれないす。
555 :
554 :02/04/03 00:18 ID:oFbqlG53
>トゥースマから雷中 魔神〜トゥースマ〜雷中です。
556 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/03 00:49 ID:AIylqJc+
>539 上手くやれば0.3秒以上かけてもでるのか〜 同時押しは最風でなれてるし、ようは2にいれないようにさえすれば出るってことですな >ボスチ あ、ホントだ スマソ
557 :
ゲームセンター名無し :02/04/03 01:33 ID:QuvyAkpl
>ミスタ−氏 最速ライジングってやっぱ重要?フレ−ム知らないもんで。
>>557 最速ライジングはなくても良いけど、使えた方がいけてるね。
ノーマルだとガード時17フレ不利が、最速だと12フレ不利まで減って、
普通に距離が離れるから、ほぼ確定反撃はないと思って良いかな。
唯一痛いのは、ブライアンのRKLKくらいか。
あと壁を背負った時の、ライジング〜くぐり〜壁背後ヒット、のコンボは
最速じゃないと安定しないってのもある。
まあ風ステからは出せないんで、風ステ投げとの2択とかには使えないかな。
霹靂みたく、なくてはいけないって技ではないけど、
使いこなせば確実に戦力はアップする、と。
LPアシッドに近いかもしれない。
559 :
ゲームセンター名無し :02/04/03 07:45 ID:+O14/UQL
|| ノ⌒||^ヽ 彡/‖ ̄ ヽ | |`====′ ミハルですおはよ! | |__| 凵 ##ヽ ∪###ゝ ^T TT´ | || 「 「 | し'し'
あらためて見ると気味悪いなぁ、ゴメンね。
561 :
ゲームセンター名無し :02/04/03 10:22 ID:qgnmVS/i
>霹靂みたく、なくてはいけないって技ではないけど、 無くても良い じゃなくて?
>>561 無くても良い、の間違いではないよ。
なくてはいけないってのは、極端ないい方かもしれないけど…。
実際、巷のポール使いの霹靂使用率(成功率)とか見てると、
ほとんどの人が使ってるし、
個人的に、霹靂がないポールは脅威には感じないってのもある。
超上級者同士だと、霹靂はいらない…ていう話を聞いてことあるけどね。
まあ、要するに、霹靂ほど重要じゃないってことかなw>青ライジング
ここら辺は、ポール使いの意見が聞きたいな。
563 :
金失拳 :02/04/03 17:34 ID:IFBdbZe4
>>461 オリジナルのコンビネーションとかあるよね
縦蹴り〜アシッドレインとか
平八の10連途中まで〜マッハパンチとか
あと州光の66LKRKを使ってくる奴もいたな〜
>まげ
なかなかよさげなコンボだね
生魔神閃焦凶鳴が57だからダメージはそれを越えるのが目安になるかな
雷中が64だっけか
最初のコンボはダメージ高くていい感じだね
2番目のは魅せ専用っぽい
最後のは漏れ的に好きそうなコンボかも
ダメージも高めだし
>>483 魅せコンですか〜(わ
ワンツー(ワンスカり)→前入れLKLPは
実は生前入れLKLPとダメージ変わらないと思ってたけど
微妙に違うの?
まあ家庭用で検証してみるわ
>>487 後ろから前蹴り→心中だけど、
家庭用で試した所しゃがみ振り向きで簡単に避けれたんだけど…
条件は壁無し、自分のやったコマンドを繰り返してくれる奴で試したよ
でも漏れの入力の所為かもしれない、まあまた試してみる
>ミスター氏 ポール使いだが重要かな? 出せる=下段が恐いと意識させられる のでしゃがむも選択に出る。中段が生きる。 それに、確定反撃受けない技少なすぎのポールにとっては置き技的な 意味もあり大事。が、確かに上級者にはあまり通用しないのは確か。 それでも、あるとないのでは戦の構成がまったく違うかな
565 :
金失拳 :02/04/03 17:43 ID:IFBdbZe4
>STO
生RKはTAGの頃は愛用してたけど
4では全く使ってないな〜
カズヤは壁に持っていきたいキャラだから
生心中の方がいいと思う、漏れはね
横からの受身確定は今回のアルカディアに載ってたね
>>507 カコイイ
>>530 最初のコンボ、漏れもやってみて雷中とダメージ同じだ〜
とか思ったけどそれ明らかに受身取れるコンボだよね
ダメージ計算変だし
プラクティスで検証する時は相手を受身取る設定にした方がいいよ
>>559 気味悪いっていうか死んでるよね(わ
566 :
ゲームセンター名無し :02/04/03 17:50 ID:f6GZOegH
平八の最風カウンターからの青雷神が決まった〜 アンジュ無しで
567 :
金失拳 :02/04/03 17:54 ID:IFBdbZe4
あと細かいけど フレーム本では4LKLPのダメージが25なんだけど 何故か家庭用のプラクティスだと24になってる 家庭用で変更されたのかフレーム本の誤植かは不明
568 :
金失拳 :02/04/03 17:55 ID:IFBdbZe4
569 :
なまえをいれてください :02/04/03 18:00 ID:VW4ZQ4iu
パラップドゥービディ♪ パラップドゥービディ♪ パラップドゥービディ♪ パラップドゥービディ♪ ディエルバラモンティッ!! パラップドゥービディ♪ ディエルバラモンティッ!! パラップドゥービディ♪ ディェッディェッディェッ カムォオン!! パラップドゥービディ♪ テテテテテテテテテテテッケンフォオォッ
たとえ風雷安定しなくても たとえ青ライジングでなくても 強 さ と は 直 結 し な い といってみるテスト まあひがみですよ
571 :
マジレス :02/04/03 19:11 ID:C3mnjXtP
直結しないにしても風雷はダメージ的に見て、戦力UPは間違いないような。
572 :
ゲームセンター名無し :02/04/03 19:49 ID:s6F+666f
573 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/03 20:21 ID:HfmlExRI
家ゲー板荒れてるね〜 >金 時々だねぇ〜 タッグでは一番実用的だったかな>RK 正直コンボのときは休みたいってのもあるしね 俺は壁ぎわより、近くに落として起き攻め派よ アルカは読んだよ(あっちのスレに書いたかな、、 カズヤについては横氏のとこでもうちょい詳しく書いてあったかな >570 風雷は結構関係あるかも、、
>>573 いつもどうりの馴れ合いしか見うけられんが・・・
と、思った俺はどうやら釣られたようだ・・・ツテュ
575 :
◆V0jYwopc :02/04/03 20:28 ID:aCmVCLsT
青雷神が全く出ませんが。
576 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/03 20:33 ID:HfmlExRI
>574 俺がくるまで荒れてたぽいよ まあ、読み返す気もないが、、 >575 俺はたまにでるかな だからこそうれしんだよね 安定したらつまらないよね ま、ひがみですよ(笑
やっぱカズヤうまくなるにはコマンドテク必須か・・・ ファラン一筋で行こうかな 最近俺のファラン立会いでMBBと踵くらいしか出してないかも
>金失拳 お手軽で結構ダメージ高めよね 風〜風〜踵でも同じだけどジャンプRKのが簡単な上目新しい。 霹靂については564の言ってる通りだと思う 壁なしで相手崩すには下段か投げしかないから、 ガードされリスクなしの霹靂はいると思うし、中段を 生かすための餌には最適だしね。 しかしステップインからは容易に出せないな実際。 ステ横でまとわりついた時ぐらいしか出せんw
キツイというブラvs仁でちょっと 挑発〜1RKor投げorPCは挑発が流されても確定。 これにより仁側は挑発に対し左横移動、潰す、BDで対応する。 左横移動かBDを読んだ時は挑発を切り2LK、2RKが妥当。 潰す選択を読んだらカウンター確認でブレイジングコンビ。 それでも流そうとするなら、挑発見せ〜グラビトンハンマーや スネークエッジがある程度有効。 中間距離での戦いはクイックグラビトンの先端当ても狙いたい。 流されないし、先端当てなら仁側のLPorRPが届かない。 関係ないけど、マッハキックが近距離でヒットしたら 特殊ステップからのシットスピンキックが確定。 さらに関係ないけど魅せコン スネークエッジ〜挑発〜PCスカリ〜LP×3〜マッパ
久しぶりに鉄拳スレ見たがなんだか廃れちゃったな。 STOが復活したせいか。 最悪だな。
デイリー | ウィークリー 2002/4/2 付 順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日 1 PS2 キングダム ハーツ RPL スクウェア 2002/03/28 2 PS2 スーパーロボット大戦IMPACT SML バンプレスト 2002/03/28 3 GBA ファイアーエムブレム 封印の剣 SML 任天堂 2002/03/29 4 PS From TV animation ONE PIECE グランドバトル! 2 ACG バンダイ 2002/03/20 5 PS2 鉄拳4 ACG ナムコ 2002/03/28 6 GC バイオハザード AVG カプコン 2002/03/22 7 PS2 サカつく2002 J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう! SPR セガ 2002/03/07 8 PS2 THE BASEBALL2002 バトルボールパーク宣言 SPR コナミ 2002/03/28 9 GBA パワプロクンポケット4 SPR コナミ 2002/03/20 10 PS 実況パワフルプロ野球2002 春 SPR コナミ 2002/03/14
582 :
ゲームセンター名無し :02/04/03 23:28 ID:Pxat0OnW
583 :
ゲームセンター名無し :02/04/03 23:29 ID:Pxat0OnW
>581 5位って凄いじゃんよ お前が死んだね。
羅刹の2発目だけをガードすると、 最速の弐が横移動でかわせないっぽぃ。 全キャラかわからんけど。
鉄拳4は売れてないし流行ってないし何よりもまずクソゲー その現実から目をそらすな 鉄拳4は売れてないし流行ってないし何よりもまずクソゲー その現実から目をそらすな 鉄拳4は売れてないし流行ってないし何よりもまずクソゲー その現実から目をそらすな
586 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/04 00:20 ID:tjkKpuoY
>577 ファランのコマンドテクも三島並みにムズイんじゃないかな? ステからの投げとか最速ライジングとか、、 >まげ まあかなり上手い人対決だとミスったときのリスク高いのとか リーチ短かいのとかで、結構厳しくなるらしいよ>霹靂 ほぼ安定くらいじゃないと使わない方がいいとか まあカコイイから俺は使いたいけどね 出ないけどね 俺が某レベル高いゲーセン行った時は安定の人がいて、 凄いきつかったのは覚えてるけどね 捌くか、距離を詰めてきたら暴れればいんだろうけど(キャラによるけど)ムズイね〜 >579 PCスカリは新しいとか
>STO 俺もあんま使ってないよ。 崩しにはPCか不知火だね、、、
不知火とか腿砕きを出す時は、 相手がBDとか画面奥への横移動したときに合わすといいよ。 レバー操作上の関係で、捌きを入れにくいからね。
589 :
ゲームセンター名無し :02/04/04 00:48 ID:zMXElykD
>585 売れない?流行ってない?知ったこっちゃございません、 帰りな、歩く生殖器君w
590 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/04 00:58 ID:tjkKpuoY
>まげ 不知火はみてから捌かないと、、 俺はもちろん無理、、 >588 なるほどね〜 頭使ってるね〜 キャラによっては手前移動から下段捌くとステが出ちゃう奴もいるから そういうのも考えた方がいいのかな〜 >589 それは誉め言葉でしょ(笑
今更レイ、子ネタ・・・横移動〜寝るとかでやや軸をずらしつつ跳弓で浮かせた後(←大前提 横歩き(横移動したのと同じ方向)〜LP〜龍声中段脚で結構裏返る。 裏返ったからどうとかはよくわかんないけど裏返り中に壁に当たったら 背面壁当てになってくれるかも。 LPの時点でそのまま背面壁当てにできるような体制で浮かせたこともあって その場合壁まで龍声で運べたらそこからいろいろ入るかも。 今日対戦した相手が壁受身出来てなかったから何が確定かわからんくらい何でも入った。 入れたのは跳鶴連撃、背面壁当てで倒れた相手に巻暫連脚入れたらなんか掘り起こしっぽい 状態になって全部喰らった、全部どっかで抜けられそうだけどね。
592 :
ゲームセンター名無し :02/04/04 00:58 ID:NqLxhkQE
>ミスタ−氏 ファラン対ファランで カットロ-の二発目しゃがんでも軸がずれてて立ち途中技スカルんだけど これって初段がヒットしているため? それと右構えからRKででるRフラに以降できる技系って上下左右でフラれる けどやはり使い分けてるの?自分は前入れのみだが。
デイリー | ウィークリー 2002/4/2 付 順位 機種 タイトル ジャンル メーカー 発売日 1 PS2 キングダム ハーツ RPL スクウェア 2002/03/28 2 PS2 スーパーロボット大戦IMPACT SML バンプレスト 2002/03/28 3 GBA ファイアーエムブレム 封印の剣 SML 任天堂 2002/03/29 4 PS From TV animation ONE PIECE グランドバトル! 2 ACG バンダイ 2002/03/20 5 PS2 鉄拳4 ACG ナムコ 2002/03/28 6 GC バイオハザード AVG カプコン 2002/03/22 7 PS2 サカつく2002 J.LEAGUEプロサッカークラブをつくろう! SPR セガ 2002/03/07 8 PS2 THE BASEBALL2002 バトルボールパーク宣言 SPR コナミ 2002/03/28 9 GBA パワプロクンポケット4 SPR コナミ 2002/03/20 10 PS 実況パワフルプロ野球2002 春 SPR コナミ 2002/03/14
>STO 大丈夫、ファランのステ関係は大体できるしライジングはほとんど使わないから 俺そこまで初心者じゃないんでw 実はファランの権威相手に事故ってたりするんだぞw あ、でもそういや投げもあんま使ってないかも ミスターさん投げってどんな場面で使ってますか?
>STO 不知火って腿砕きと発生一緒だったっけ?
596 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/04 01:24 ID:tjkKpuoY
>594 なるほど、ソマソ 名無しはむずいよね〜
597 :
ゲームセンター名無し :02/04/04 01:28 ID:QuzN//45
カットロー2発目だけしゃがみは、蹴った側の軸がずれるっぽいね。 起き上がりに重ねられたRRKをしゃがんでも 似たような感じになった記憶がある。 俺はムズイ操作苦手なんでスカしたあとは投げてる。 カットロー2発目スカシ後は スマローハイとかじゃダメすかねー。
>>592 右構えRK〜ライトフラの繋ぎが遅いんで、個人的にはそれ自体使ってないよ。
時々ライトリバースを使うくらいかな。
いや…使えないってほどでもないのか?…もう少し煮詰めてみるか。
カットローハイのハイをしゃがんで立ち途中技は、
多分ハイの部分でファランの軸が右にずれてるからだと思うんだけど。
相手から見て、左にホーミングしづらい技は結構すかるよ。
蒼空砲とかね。ちょっと確認してみる必要があるかな。
>>594 距離が離れてるときに風ステで距離を詰めつつ…ボールブレイカーとか、
↑のは、左右の位置を入れ替えたい時とかも使うかな。
あとは、普通にフラジャブの後とか、ステ横連続の後とか、
受身にあわせて、とか…まあ普通だよねw
>ミスターさん アドバイスどうもです ぜひファランで全一とってくださいとか そういえばもう一人の有名ファラン使いの人が バズーカで空コン締めて背中向きのままダッシュして 相手の起き蹴り交わして投げっていう魅せ魅せなことしてた あとカットローハイ二発目しゃがんだらLプラ入ると思う
600 :
ゲームセンター名無し :02/04/04 03:46 ID:ZqmokewL
600ゲター オレオメデトウ
601 :
ゲームセンター名無し :02/04/04 03:57 ID:ZqmokewL
602 :
ゲームセンター名無し :02/04/04 03:58 ID:ZqmokewL
603 :
ゲームセンター名無し :02/04/04 03:58 ID:ZqmokewL
馬鹿な奴w
自分はVF4プレイヤーですが。激しく鉄拳やりたいです。鉄拳は3を少しかじっ てました。どのキャラが「鉄拳入門」には適してますかねえ、どうかおしえて!
606 :
朝来るレイ :02/04/04 07:59 ID:P6RKbaWd
会社で営業に配置換えされてから忙しくてゲーセンいけない・・・
>>605 ポールとかどうです?あと個人的にはロウ、カズヤ、スティーブあたりが面白いと思ったよ〜。
>>605 「強さ」>「面白さ」ならポール
「強さ」<「面白さ」ならスティーブ。
いやあくまで俺の感覚だけど。
でもどっちも強いよ。
正直スティーブのソニックファングはうんざりする・・・。
熊使いの俺としては、立ち攻撃の癖にハンティングスタイル時に
ヒット判定ある技を持つキャラは天敵。
>>584 熊、ジュリア、シャオユウは避けれない。
軸ずれによって他のキャラも避けれない場合もある。
609 :
ゲームセンター名無し :02/04/04 11:54 ID:g3Ac7CBD
>>609 今やってもそう思えるなら幸せ者だよ君は
>>608 それは1発目からガードの羅刹弐の事じゃ・・
羅刹2発目だけをガードからの最速の弐については
リッチマンが日記に書いてたよ。
612 :
605 :02/04/04 19:49 ID:zi7imEIO
今日、セガに12時半ぐらいに行ったら、結構人いたんだけど、 いつもあんなにいるの?
>613 俺もいましたよ。 対戦したかも。 >今日会った人 今度はミッキーにぼこられに行きますw
615 :
朝来るレイ :02/04/04 22:19 ID:CUHhZoUI
接待つらい・・・酒飲み過ぎで鉄拳できん・・です けど家に帰ってから無理やり鉄拳・・・俺のスティーブは弱かったw
調査会社メディアクリエイト家庭用ゲームソフト販売ランキング 順位 機種 メーカー タイトル 週間販売本数 累計販売本数 1 PS2 スクウェア キングダムハーツ 464,000 464,000 2 PS2 バンプレスト スーパーロボット大戦IMPACT 396,000 396,000 3 PS2 ナムコ 鉄拳4 173,000 173,000 電撃ランキング 1 初 キングダム ハーツ スクウェア RPG \6,800 2002年 3月28日 415,910 415,910 2 初 スーパーロボット大戦IMPACT(限定版含) バンプレスト S・RPG \7,980 2002年 3月28日 394,508 394,508 3 初 鉄拳4 ナムコ FTG \6,800 2002年 3月28日 181,528 181,528
>>616 まあ、CM全然流れてないからしょーがないかな。
そのCMも出来悪いし。
あのCMで誰が買おうと思うんだろうか・・・・・・
1 名前:名無しさん必死だな 02/03/17 05:52 ID:JH6Hvr26 3/28日、いよいよ「鉄拳」の最新作が発売されます。 VF4の販売数を超えるのは確実だと思われますが…… どれほど売れるのかが気になります。 1はPSの立ち上げに貢献し、2、3はミリオン突破、TAGはPS2発売初期にも 関わらず45万本の売り上げを記録。PS陣営を支えつづけてきた人気シリーズの 最新作、「鉄拳4」。果たしてどのくらい売れるのでしょうか!? 11 :1 :02/03/17 06:10 ID:JH6Hvr26 ビッグタイトル、美麗グラフィック、ムービー、快適なロード時間、DVD、 お色気・萌え、魅力的なキャラ、先が気になるストーリー、豊富なオマケモード。 内容もさることながらこれだけの要素が揃っていて、VF4並というのは考えにくい。 もともとPSで育ったユーザーにとっては「3D格闘の本命=鉄拳」です。 正直ミリオンは厳しいかもしれませんが、連ジ、MGS2並には売れるでしょう。
619 :
ゲームセンター名無し :02/04/05 01:07 ID:iA6U7SdP
>ミスタ−氏 いつも丁寧なレスありがと。ところでファランって使い手によって全然 スタイル違ってくるけどミスタ-氏は?自分は連携命でやってるけど・・・ ・・弱い。なんかレスつけにくい質問の様な・・・。
鉄拳4が出た当初はロウの捌きはバグかと思ったが、 待ち重視の今となっては狙いどころが難しい。 こういう対戦の風潮になることを見越して、 バランス調整してるんだろうなぁ。ナムコすげーよ。
チャージドラゴン2〜チャージドラゴンて 66で出来るんだけど・・・。 これってアーケードでもそうなの?
>>621 知らない間に4が入っているとか(646になっているみたいな)
623 :
621 :02/04/05 02:15 ID:Ev8QPTq7
いや、まじで66で出来るよ。 家庭用持ってたら試してみて。
えー、どうやら家ゲ板から頭のかわいそうなお子様が 少数迷い込んでるみたいですので、皆様徹底放置でよろしく。 あと、家ゲ板で鉄拳4スレ立てている人、こっちへのリンクは 張らないようにお願いしたい。 仕切ってスマソ。
PMAXに京星レイさんってまだいるのかな。 3のときすごく熱かった・・レイ同士で。
626 :
ゲームセンター名無し :02/04/05 03:55 ID:s/blij8K
627 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/05 04:10 ID:Uvr5tW8f
>624 その書き方はどうかな〜 仲良くやりゃいいじゃん
>>619 自分のスタイルを説明するのは難しいよねw
大体相手によって使い分けてるつもりだけど…。
連携メイン、投げメイン、(フラ)すかしメイン、待ちメイン…とか。
で、相手が対処できなければ何もさせずに倒す感じでw(勿論初心者は除く)
まあ、こういう質問は俺のHPとかで聞いてくれたほうがレスしやすいかも。
バーチャ4を超える笑劇をありがとう(ワラ 3 PS2 ナムコ 鉄拳4 173,000 173,000 3 PS2 ナムコ 鉄拳4 173,000 173,000 3 PS2 ナムコ 鉄拳4 173,000 173,000 3 初 鉄拳4 ナムコ FTG \6,800 2002年 3月28日 181,528 181,528 3 初 鉄拳4 ナムコ FTG \6,800 2002年 3月28日 181,528 181,528 3 初 鉄拳4 ナムコ FTG \6,800 2002年 3月28日 181,528 181,528
630 :
ゲームセンター名無し :02/04/05 11:11 ID:9rTk48J3
CMの出来が悪いんじゃなくて鉄拳の出来が悪いんだよ。
631 :
ゲームセンター名無し :02/04/05 12:27 ID:Nety19vv
CD2〜CD試してみたら、46〜6で出来るみたい。
632 :
ゲームセンター名無し :02/04/05 18:51 ID:rHAvELb9
鉄拳タッグやっててもカチャカチャ入力してまうよ。 もうフォレストには戻れない。
633 :
朝来るレイ :02/04/05 21:49 ID:mad49E6I
今日は早く帰れたのでゲーセンで鉄拳対戦やったよ〜(約3日ぶり) マードックは負け越したけどレイはいい感じでした。やっぱりレイ人気ないのかな?みんな慣れてないっぽい。 アングラ一択の日々・・・BGMがやる気を出させる!!
ファランの壁攻めについて PC→ワンツー→プッシュングorPC プッシュヒット時もう一回プッシュorPC プッシュカウンターでワンツー確定 なんかもっといい連係とかある? 横PCからも最近RRK見てからしゃがまれるんできついっす
635 :
ゲームセンター名無し :02/04/05 22:01 ID:/K/FgGIO
明日セガ逝く人いませんかあ?
637 :
ゲームセンター名無し :02/04/05 22:21 ID:/K/FgGIO
>636 ほんとすか?対戦することがあったら、よろしく頼みます で、人が多いってのはほんとですか?
前から思ってたんだが、PCと打撃の二択はファジイで抜けられないのか?
青雷神、1P側でしか出せない。 しかも、非実用的なレバー操作のみで。 だが、1P側は平八がかぶるからエフェクトが見えにくいよ。 赤雷神の時、ファイヤーって言ってる?
>>637 昨日行った時は平日の12時だってのに人がけっこういたよ。
まあ、春休みだからだろうけど。
家鉄からアーケードデビューっぽい人も多かった。
641 :
ゲームセンター名無し :02/04/05 23:41 ID:6rk/kSWg
>ミスタ-氏 ありがと。やはり相手によって変わるよね。 くだらん質問申し訳名井。
642 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/06 01:34 ID:EyD0sxun
>634 プッシングは反撃確定するからねぇ、、 エアファングとかもアリかな 見て立てる人もいそうだが、、 >638 出の早いほうをちっと待ってから出せばいいんじゃない? まあ、PCと中段の二択だけなら、抜ける準備してタチガーでいいけどさ
643 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/06 01:47 ID:EyD0sxun
人いないな〜 まあ、あとは左アッパーとかかな んで、その後の暴れはしゃがパンで潰せる んでその後しゃがパン確定 んで立ち途中LP(かRK)とPCの二択 立ち途中技がヒットするとしゃがパン*2が確定 今、本みて調べた できるかは謎 できたら台蹴られるのは自明 おやすみ
644 :
ゲームセンター名無し :02/04/06 11:03 ID:uPtqyUGx
格ゲーもそろそろしゃがパン革命の時だな。 バーチャーもテケンもプレイヤーによるが見ててサブイ。 といいつつ、相手が強いと使わざるをえないのが本音。
>644 鉄拳4はしゃがp捌かれると悲惨なことになりますが。 丁度いいバランスなんじゃないの?
646 :
ゲームセンター名無し :02/04/06 17:11 ID:evt0vBcs
なんか背向けサマーがよくジャンプキックに化けるなぁ・・・ 誰かこの仕組みを教えてくれい!
647 :
金失拳 :02/04/06 20:58 ID:rmLueIHX
前回の書き込みの検証
まず背後LK→心中
条件はコマンドキャプチャーで2Pをコントローラにしてみました
試したキャラは3体
カズヤ:距離次第でしゃがみ振り向きで避けれる、振り向きジャンプでも避けれた
マドク:多分確定
シャオ:ちょっとしか試してないけど多分確定?っぽい
浮かし→ワンツー(LPスカり)→左前蹴り〜リードジャブは
7+8+2=17
浮かし→左前蹴り〜リードジャブは
15+2=17
よって
>>483 はどっかで計算間違ってるね
648 :
金失拳 :02/04/06 21:04 ID:rmLueIHX
>STO
今頻繁に繋げない環境なのよ
まあ頻繁につなげるようになったら時々じゃなく書けると思う
漏れは青雷割と安定だから(わ 出ても別段嬉しくないな〜
>>575 前にちょんと入れてすぐ左アッパー出す感じで
って言って出せたら苦労しないよね
まあ頑張って
>>639 ファイヤーじゃ昔のリーじゃん(わ
むしろ平八がダメージを受けた時に
何故か「ほれ」とかいって攻撃してるみたいな声出すのが謎
649 :
ゲームセンター名無し :02/04/06 21:10 ID:uPtqyUGx
なんかマードックだけコンピューターボイスに聞こえるような・・・ あれも調整不足だったりするのかな。
650 :
まげ ◆5ccd4gRw :02/04/06 21:14 ID:phIis4qX
ちょっと発見したことをひとつ。 キエン〜風神で裏返したあと相手が後転受身取るようなら ステ心中が空中で入る模様。
652 :
名もなき鉄拳プレイヤー :02/04/06 22:20 ID:rmLueIHX
>>611 そうだったのか・・・・・・・ありがと。
羅刹きついよね。
654 :
ゲームセンター名無し :02/04/06 22:26 ID:tSwmr8Bw
あざらし。マンセー。
>>644 鉄拳4だとしゃがパンはそんなに強くないよ。
発生早いけど捌かれると空コンに持ってかれるし、喰らっても痛くないし。
大会とかでも、そんなに沢山は使ってない。
マニアックなコンボ キエン〜右横移動最風〜右ロー〜シットスピンキック 震撃を出さずに右ローを出すのが熱い。しかも結構減る。
キングのライジングトゥー→ワンツー→ボディプレス減りすぎなんだけど、確定?
658 :
ゲームセンター名無し :02/04/07 00:47 ID:rbkadYF+
/ ̄> / つ
// ̄_ //
// (_\__ / / 2HIT
// \ ) .' / / . .
| |∧_∧ .| | .∴ /'∧_∧
| ( ´Д`) | | ・,‘ | (;;)´Д`) ←
>>658 ゝ ~`~^~ヽ ./ /. ’ > ⌒ヽ
/ / 丿./ / / へ \
_|__/ /./ / / / \\
<___/|/ / /レ __ノ ヽ_つ
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(_/ ノ )
(_/
660 :
ゲームセンター名無し :02/04/07 01:14 ID:pb9KLwfd
ロウのBDはなんか下がる距離長いなー、と思ったら 近距離の場合だけロウ専用のBDになってる。 あと熊のBDも同じ要領みたい。
662 :
ゲームセンター名無し :02/04/07 01:22 ID:B2d2mpmJ
>>657 確定と言われてきたけど、確定じゃないかもしれない疑惑浮上中。
あと減り過ぎって言ってるけど、実際減ってないよ。
めくり魔神って どういう状況を作り出して狙うんですか?
え? 全キャラそうじゃなかったっけ? 3の頃ファランとかシャオのBDみて、 何でコイツらだけ近距離でモーション違うのかと思った記憶がある。
壁際で攻める時は全ての攻撃をヒットさせていかないとダメかも 1Fぐらい有利なだけじゃ右横移動でPCかわされるし 壁際でもやっぱり横対策は必要かと 逆に言えば、何かガードさえすれば(PC抜け含む) 右横移動でなんとかなるかも
>>646 フレーム調べようか?
つーか背面サマーの出し方知らんけど
>コマコン持ち氏 646じゃないけど俺もそれは疑問に思ってた エルボーウィップとかで背中向けになったあと、 2でしゃがんでから8に入れれば垂直、 7か9で相手方向に行くサマーがだせるよ 俺の予想だと、レバー上とボタンは完全同時じゃないと出ないと思う
668 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/07 02:52 ID:faFn3wfb
>644 しゃがパンがローリスクでネガティブだったのは昔の話だよ今は必須じゃないかな 壁際のしゃがパン、ジャブ、ロー、トゥースマとかを絡めた接近戦の 駆け引きとか面白さは4の醍醐味しょ タッグの頃はバックダッシュで全部終わってたけどね >金 久しぶり〜 青は練習する気ないな〜 もう年だから、カコの財産だけで勝負するとか
>>667 入力:2 N 8 8+RK 8
フレ :A B C 1 D
11≦A
C=0の時0≦B≦10←同時(Bが条件外の時振り向きキックが出る)
1≦Cの時1≦B+C≦5←非同時(Bが条件外の時振り向きジャンプキックが出る)
8≦Dだと大ジャンプタイプ
ざっと調べてこんな感じ
>コマコン氏 サンクス Nに入れなくても、8とボタンが同時なら出るみたいだね
しゃがパンとかバックダッシュとかがチキソだって思ってる人ってまだいるのかなぁ・・・。
まあ楽しみ方において寒いと言うならまだしも、 真剣勝負において寒いと言われるのは寒い
673 :
ゲームセンター名無し :02/04/07 17:50 ID:HHEw8B9M
家庭用買ったけど霹靂猿になりそこねました。 パッドで安定出来る人ってカコイイ?
674 :
エビ :02/04/07 18:12 ID:2LJ5/j6k
>>646 んー、いつも相手方向背向けサマーなら
背向けしゃがみから89RKで大分安定するはずっすよ〜
8入力してからスライドで9RKってな感じで。背向けドロップも同じです
垂直は普通に8RKで。後方サマーはほとんど使わんけど、前方サマーと
同じやり方でいけるんじゃないすかね?
まぁコマコン氏に先を越されすぎた、ってこった
>>673 家ゲーマーのヤツラをナメてはいけません。
某大会にてパッドで投げコンボ、3風安定させてくるのには
マジ萎えてきます。
そのくせ、金が惜しいからゲセンには行かないとのこと。むぅ。
横歩きって防御的な手段としては弱いんじゃないかな? 相手側が4か6に入れれば簡単に捕捉されて、横に強くない技も普通に喰らうし。 避けを防御的に使う時は横移動〜ガードの繰り返しが ベストみたい。 これなら簡単に捕捉されないし、なにより相手と離れていくのが良い。
677 :
ゲームセンター名無し :02/04/07 22:11 ID:HHEw8B9M
おっエビさんage
エビの顔キモsage
679 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 01:07 ID:m/BHNLsA
>まげさん またあそぼうね〜
やっぱシャオはうざい うつぶせ関係やら壁やら 後ファランうまい人はみんな軍服説浮上 こりゃ胴着ファランの頂点目指すしか
>679 時間があったらほんと行きたいですw キャベツ見てたんだけど、踵切りはスカシて入れる とかいろいろ用途あるよね。
六腑凶鳴もカウンター確認出来るもんだねぇ。
ジュリアで頑張ってたんだが、どうもある一定レベルより上の人と 対戦すると勝てない。 どっかのゲーセンにジュリア上手い人いる? 俺以外にジュリア使ってる人見た事ないよ・・・
684 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/08 20:01 ID:mA1Uj1kI
>676 まあ、相手が捕捉するのが読めたら、逆に攻撃できるけどね 横歩きをガードとか下段捌きでキャンセルしてすぐ横歩きってのはかなり避けるね ファランなら横歩き>レバー後ろ入れ構えチェンジ>レバー後ろ、、の繰り返しとかいいよ >まげ 俺もあんま使わないかも、、 キエンのあととか、起き上がり下段キック>立ち途中踵一発>踵出し切りとかくらい、、 あと、とりあえず出してみてヒット確認してから出し切るのがいいとか聞いたかな まあ低い姿勢にあたるから、特定のキャラの時にはよく使うかも >682 俺無理 >683 俺の地元いるよ 1フレの隙間に的確に割り込んできて、待ち気味になると肘と投げの二択とか、、 まあ、普通のことを的確にしてる感じ 肘のホーミングが意外とウザいとか、、 まあハミケツなら許せるけど、ジーンズだとムカツクとか
漏れからミニスカを奪い去ったキャラデザイナーを問答無用にクビにすべきだ。 全体的に馬鹿っぽさは消えたが、ファッションセンスや色感覚が狂ってやがる。 KOFよかマシだが、素人画家のほうがよっぽどいい仕事するぜ。 漏れはブルマよりスパッツが好きなんだ。 ヘイヘイ!同意するなよコンチクショウ。
686 :
なまえをいれてください :02/04/08 21:06 ID:AN809L2c
霹靂より不知火のがきついと感じる今日この頃
687 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 21:14 ID:R9wPRO46
688 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 21:25 ID:5e/gN91o
>>687 もしかして眼鏡掛けた女の人?
やったことある。全然勝てなかった。
689 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 22:57 ID:bZDCvZV.
太股加島??
>STO 俺は最後の1cmの削りあいの時によくスカし踵使ってるよ。 コマンド簡単でリーチ結構長いからね。
カズヤコムボ 最風〜ステLP〜ステワンツー〜最風 ちょっとリーっぽくてカコイイかも 最風〜しゃがパン〜最風 しょっぱいくせにちょっと難しい。減らない。運べない。
692 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 23:11 ID:kxcQbLF.
>>685 大人の事情ってやつだな
こう言ったことがまかり通るのが今のナムコなり
もう終わったんだよ
鉄拳4は売れてないし流行ってないし何よりもまずクソゲー その現実から目をそらすな 鉄拳4は売れてないし流行ってないし何よりもまずクソゲー その現実から目をそらすな 鉄拳4は売れてないし流行ってないし何よりもまずクソゲー その現実から目をそらすな
カズヤコムボ 最風〜しゃがパン〜しゃがパン〜最風 も入った。魅せコン。 渋っ!!
696 :
ろくななきゅう :02/04/09 00:08 ID:qhWOIU/c
そのコンボ面白い(笑。 明日やってみるわ〜
>696 くそ難いっす、、、
>688 違うよ(笑 男だよ。
699 :
ゲームセンター名無し :02/04/09 03:33 ID:uPmuh0gc
レイの小ネタです。長文&既出だったらゴメンナサイ。 えーっと、真後掃(※)についてPS2版で調べてみました。 結論としては、「条件付きで使える」 というようです。 どうやら真後掃には2種類あるらしく、ダメージはそれぞれ48と37です。 普通の背身後掃燕舞が(10+35*0.8)=38であるに比べると前者の方は使えそうです。 何によってダメージが変わるかというと距離です。 遠距離では48、近距離では37となります。 内訳としては、 遠距離真後掃:10+10+35*0.8=48 近距離真後掃:15+10*0.8+35*0.4=37 で、真後掃は「背身後掃1発止め+背身後掃燕舞出し切り」 と判定されているようです。 要するに、遠距離だとクリーンヒットでないコケない後掃→背身後掃燕舞となって ダメージUPが望めるという訳です。 ちなみに、ギリギリ届く範囲で真後掃を出すと、 2発出してもコケない背身後掃燕舞が出るようです。 ちょっと面白いですが、練習しても意味がないのであしからず。 ※真後掃とは……背身後掃燕舞の1発目が当たる瞬間に2発目の入力をすると 全部で3ヒットすると言う技です。
しまった。上げたうえに名前忘れ……
横移動〜ガード〜横移動・・・とかって終わってるんだけど、、 避け性能高いし、横対策にタイミングを後らせた技にも 対応出来るし、上手く当てられてもワケワカラン確率でガードになるし、、、 これを確実に崩そうと思ったら下段しかないような・・・
甲<地雷刃 .....尹<地雷走り
703 :
ゲームセンター名無し :02/04/09 15:33 ID:.LE.oNvU
>>699 タッグからもしかしたら3からあったよ
今時長文でのせるネタか・・
ここのスレは一体何使いの人がいるんだろうか・・・? ぶっちゃけ、カズヤとかファランじゃないと話が進まんし・・・
どうやら広域に渡って荒らしさん暴走中な模様 スーパーハカーさんにどうにかしてもらいたいですな
706 :
ゲームセンター名無し :02/04/09 20:23 ID:uctjeri2
>705 書き込みとパターンに癖がありすぎて、おまけにセンスも無い。 自作自演なら漏れの方がよっぽど上手いぜ。 だいいち、ゲーム内容に関して素人なのがたまらんわ。
707 :
ゲームセンター名無し :02/04/09 20:58 ID:/XtNknsw
最速デンプシーってなんぞ?
真後掃、すごいじゃん。使えなさそうだけど(笑) オレは知らなかったな〜
俺も知らんかった 情報サンクス
今度九州に垂れ乳サン来るらしいんだけど 誰か詳細知りませんか?場所とか?
ブライアンのコンボについて考える コンボは浮かし〜ストマック〜最速スネークが一番かも。 アトミックとスマッシュ以外の浮かせ技に対応で、 スネークは空中ヒットだから挑発を交えた起き攻めが 色々考えられる。 壁が遠くにある時はストマック〜ワンツー〜マッパがよさげ。 ダメージ的にもデスと大差ないし、アリーナの半分位の距離なら 一気に壁際に追い込める。
いつもストマック*2〜スネークしてました。 たまにジャブ*n〜マッパ。 ポールのジャブ*n〜崩拳みたいなものか。
714 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 00:24 ID:TcX5pGXA
>>713 ストマック*2〜スネークの方が普通にいいよ
ダメージが結構違うので。
>>714 でもそれだと仕切り直しになっちゃうから
期待値と心理的プレッシャー含めてストマック〜スネークのがいいと思うけど
716 :
ろくななきゅう :02/04/10 01:10 ID:8wKJnfIw
>まげ〜さん 超むずかったよ〜
717 :
名無し :02/04/10 01:12 ID:KqQ3Z8gQ
>ろくななきゅう でしょでしょ〜w
719 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 02:27 ID:ooFrH4YU
ここのレベル低すぎ 口だけくんばかりで劇萎え
720 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 03:00 ID:hGXI9KQs
>>719 口すら出せないあなたがキャンキャン吠えないで
>>719 まあ、それは多くの人が思うことだけど
わざわざそんな事書くのは時間の無駄だし、
自分が口だけくんになるだけだから賢い人間なら普通書かんよ。
>>703 ごめんなさいタッグからあったのですが、
今回空中コンボ補正の2発目以降がより減少したことによって
「真後掃使えねーじゃん。て言うか普通の背身後掃の方が減るんじゃない?」
という疑問が前提としてあったのです。
私の知る限り検証されたデータがなかったので今回家庭用で調べたと言う次第です。
書き込みついでにレイの空コンでも。
跳弓脚>小ジャンプ中LP>ワンツー>前入れ虚環脚
ダメージ48
ストマックコンビネーションの1発目が、ダメージ3なんですが。 一発だけ出すと12、2はつめ入力すると3ダメージになる。 アーケードもそうだっけ?
ファミ通ソフト売り上げランキング 3位 鉄拳4 17万6280本 (←大ヒットおめでとう!!) ちなみに同じファミ通ランキングで バーチャ4は初登場1位、35万6897本だったけどね。 (累計では50万本突破してるよ)
ストマックニーは最大3F持続があるっぽい。 少しでも離れて出すと持続の2F目になる。
727 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 23:48 ID:O2f8OULw
最近ブライアン人気だねぇ
728 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 23:49 ID:Q/cZRgNY
ブライアン強いか?人気とは関係ないが。
ファミ通ソフト売り上げランキング 3位 鉄拳4 17万6280本 (←大ヒットおめでとう!!) ちなみに同じファミ通ランキングで バーチャ4は初登場1位、35万6897本だったけどね。 (累計では50万本突破してるよ)
730 :
ゲームセンター名無し :02/04/11 00:02 ID:VbaPWxi6
ブライアンで旨い奴は何故か漢臭い感じがする
731 :
ゲームセンター名無し :02/04/11 00:08 ID:VfarrioI
オナーニコンボの魅せどころが問われる。
732 :
ゲームセンター名無し :02/04/11 00:10 ID:s/Zk0Gd2
>707 バリアント2発目からのデンプシーのこと?
地元じゃ最後下段で終わるコンビネーションや スネークばっかのブライアンが多いのですがw
スネーク、食らいすぎて食らわなくなってきた。 練習の成果といっていいのだろうか。
スネークは発生後1フレでしゃがみ状態。 つおい。
壁にブライアン追い詰めてるときアトミックくらうと悲惨だね
そういえば、5Fディレイかけたサザンクロスは 右横移動でかわせるよ。
あ、ワンツーカカトってワンツー喰らった時だけ しゃがみガードしてても自動でガードしてくれるみたい。 もちろん回し蹴りに派生したらしゃみになる。
>732 そっちじゃなくてもういっこあるらしいんだけど、ガセかな?
741 :
732 :02/04/11 17:14 ID:s/Zk0Gd2
>740 とりあえず自分は知らないです(汗) ガセかもしれないですね〜
742 :
ゲームセンター名無し :02/04/11 17:15 ID:laMQvr7c
RPフラ→左フラジャブ→右半月 RPフラ→右フラジャブ→左半月 フラジャブガードさせたあと右半月なら8フレジャブに打ち勝つのに 左半月だと5分なのはなぜ? フレーム的には両方打ち勝つはずなのに
743 :
ゲームセンター名無し :02/04/11 18:08 ID:FKFRKSk.
>>704 そういう704は何使いよ?
マドクのTIPS
・背後投げ、レバー入れ正面投げ、横投げ(多分左)後は
その場起き上がりにクラウチング→タックルでバックマウント
・4RPノーマルヒット後左横移動で背後取れるかもしんない
・4RPカウンターヒット→即アリゲーターで裏返るから軸ずれ受身狙える
まあ常識っぽなのばっかだけどさ
744 :
ゲームセンター名無し :02/04/11 18:10 ID:FKFRKSk.
あと仁の空コンでワンツー踵より生左踵のほうが1ダメージが高いね まあ生左踵入れるぐらいだったらもっといいのがあるけど
745 :
カスヤ :02/04/11 19:46 ID:DU/e32Ps
>>737 その祭りには何をするべきですかね
漏れは背中にサザンクロス叩き込んでますがもっと(・∀・)イイ!!のありますかね
746 :
ゲームセンター名無し :02/04/11 23:01 ID:/VHTuh3A
一生無理だと思ってたけど気付けば横○ンのステステ越えたっぽい・・・オレオメデトウ
>>740 別に最速デンプシーっつっても、
その名のとうり最速でデンプシーパンチが出るだけだよ、、
やり方は、LK〜RK始動ならRP、RK〜LK始動ならLPを
一回目の頭振りで入力。
ちなみに、バリアント〜デンプシー〜LPデンプシーパンチ
っつーのを二回目の頭振りで入力すると
ガードされず連続ヒット。タイミング難しいけど。
748 :
ゲームセンター名無し :02/04/11 23:57 ID:zNS6L4tk
749 :
ゲームセンター名無し :02/04/11 23:59 ID:snyh53Ns
鉄拳たのしい?たのしいなら明日買うが。
750 :
ゲームセンター名無し :02/04/12 00:06 ID:p1b9kiO2
>>748 1P側のほうが早い
なにを基準にすればわからんが、平八だったら開いてる足の半分くらいの距離でステステ刻める。
カズヤだったら最風ノーマルヒットで相手が普通に起きるまでに3〜4回は刻める。
これぐらいできれば速いほうかな?
調子いいとき限定だがw
>>750 ヲイヲイそりゃ都会じゃ普通レベルだぞ(笑
いや1P側で出来るのはすごいよ 俺も2P側なら多分出来るかな、レバーにもよるけど
754 :
732 :02/04/12 00:33 ID:sDAZwTc.
>747 連打してるとでますよね(笑) う〜ん漏れは他にも変なとこからデンプシーに移行できるのかと思ってました 関係無いけどLKやRKホールドにしといて前入れたと同時でシーイーグルがでますよね なんかダッキングの動作が見えないので(・∀・)カコイイ!!
755 :
732 :02/04/12 00:41 ID:sDAZwTc.
>前入れたと同時で 前入れたと同時にRPだね・・・ なにぼけてるんだろ・・・
756 :
ゲームセンター名無し :02/04/12 00:47 ID:QBn0rsU2
757 :
ゲームセンター名無し :02/04/12 00:55 ID:izfOoIuo
そういえば、俺2ちゃんに来て始めて踏んだブラクラが 「キャリバー2の画像」だったな・・・
そしてこのスレも脂肪したようだな(ワラ
759 :
ゲームセンター名無し :02/04/12 23:42 ID:8dLpXCzA
>>750 自分は2P側なら出来るんだけど
1P側はまったく出来ない・・・
レバーの持ち方とかどんな感じ?
760 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 00:03 ID:5n0ZtGcc
最近花郎を使い始めたんだけど、立ち回りがさっぱりワカラン。 通常の立ち会いで使えるワザってなんかある?
761 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 01:06 ID:EdWel5OM
>>751 ちょっとまえの韓国ムービーくらいにはなったんだけどなぁ〜
もっと精進しときます
>>759 普通にかぶせ持ちだよ
俺は2P側だとレバーに慣れないと速くできないね
762 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 01:45 ID:EdWel5OM
ロウ使いは粘着が多いのではなかろうか?
763 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 01:46 ID:EdWel5OM
ポール使いは厨房が多いのではなかろうか?
764 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 01:47 ID:EdWel5OM
マドク使いは半分ムキになってるのではなかろうか?
765 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 01:48 ID:EdWel5OM
クリスティ使いは自分こそが一番のクリス使いであると主張したがるのではなかろうか?
766 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 01:48 ID:EdWel5OM
スティーブ使いはうんちぃではなかろうか?
767 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 01:50 ID:EdWel5OM
キング使いはネーミングセンスが無いのではなかろうか?
768 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 01:50 ID:EdWel5OM
花郎の読み方ははなろうではなかろうか?
769 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 01:52 ID:EdWel5OM
ワンピシャオ<フンドシ平八(;´Д`)ハァハァではなかろうか?
770 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 02:00 ID:QZ/9A1us
鉄拳つまらん、バーチャやるようになってつくづく思った。 総じてプレイヤーのレベルが低い、人間性能でも、モラルでも。
771 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 02:31 ID:ASrAfjNU
>>760 パンチフラ、MBB、左アッパ、ボトルカット、踵、回転踵って感じかな
>>770 俺も自作自演してみたいっすw
772 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 02:37 ID:fUIl8MDY
ID:EdWel5OMはレスが欲しいのではなかろうか?
773 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 02:50 ID:5n0ZtGcc
>>771 スマソ。MBBって何?
あと、やっぱフラミンゴ絡みって使いづらいよねぇ?
みどるばっくぶろー
775 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 03:22 ID:ASrAfjNU
MMBって略語浸透してねーな
>>773 MMBは
>>774 の言うとおり
フラは使えるでしょ
フラジャブガードしてくれるといい感じで連係組めるしやっぱローハイは使えるしね
>>775 MMBは浸透しないでしょ。ミドルマックブロー?
とりあえず、意味ない突っ込み、と。
まあ、MBBは結構浸透してる方だと思うけどな。
>>760 LP、ワンツー(〜フラ)、RP(〜フラ)下LP、しゃがみRK
右掛蹴り、MBB、左右アッパー、プッシング、
カットローラウンド、踵落とし、Lプラズマ、
(左横移動から)右半月、ボトルカット、
各種投げ、LFフェイント、
立ち回りで使う技をとりあえず羅列してみたw
ファランムービー キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
巷の対戦ムービーでよく見る高速ステステできねえよ…。 ワイングラス持ちだと難しいのだろうか…。
最近寂しいネ....
781 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/13 16:45 ID:r5dBAo1g
なぜ誰もエアファングを挙げないのか、、 確反ないのにね 中距離で置いておきなさいよ
782 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 16:55 ID:pHJkpGfE
ソニックファングあたりと比べるとエアファング使いづらい。 横移動にも弱いのかな?
783 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 17:16 ID:pHJkpGfE
みんな鉄拳以外何やってんだろ。 漏れはパズルゲームばっかりなんだな。 キャリバー復活したけど対戦相手いねーや。
784 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/13 17:19 ID:r5dBAo1g
ソニックファングは真羅刹より弱いけどね
モリア柄ねえな
786 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/13 17:38 ID:wTyalTBc
この時間にそんなに人いるわけねぇだろ
カズヤは下段捌き後には何入るのだ?キエンか?
788 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/13 18:52 ID:EjFETy5c
それはキャベツだよな それ以前に聞く態度じゃないな
>>788 そいつはすまない。訂正しよう。
カズヤの下段捌き後の確定反撃技をお教えいただけないでしょうか?
私はキエン拳(すみません。漢字わかりません)だと思うのですが、いかがでしょうか?
792 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 23:31 ID:NPHJkfFk
リーで右足捌いたあとって何いれます? ライジングトゥーはすかりますよね? なんかソヴィエツっつー話し聞いたんすけど俺が遅いのかガードされる…。されないはずなのに…。 早く打った時でも一発目スカったりしたし…。 無難にミストウルフいれといたらいいんですかね?
793 :
ゲームセンター名無し :02/04/14 00:18 ID:7uFgwMww
>792 ソヴィエツ確定するけど、意識してないとやたら難しいし ミスったら痛いから狙う必要ないと思う(少なくとも一般人は) ミストウルフがベストやろね、それかずんずん前進してライトゥーとか。 あ、俺はライトゥー(スカリ)一択だけど?
794 :
ゲームセンター名無し :02/04/14 00:21 ID:1/M36Ors
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/data/ranking/20020325-20020331/index.html 順位 タイトル 機種 推定販売本数
1 スーパーロボット大戦IMPACT PS2 376431
2 キングダム ハーツ PS2 356668
3 鉄拳4 PS2 155544
4 ファイアーエムブレム 封印の剣 GBA 117966
5 バイオハザード GC 36050
6 SHINING SOUL (シャイニング・ソウル) GBA 33350
7 From TV animation ONE PIECE グランドバトル!2 PS 31612
8 サカつく2002 J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう! PS2 30056
9 パワプロクンポケット4 GBA 28312
10 サクラ大戦4 〜恋せよ乙女〜 DC 28076
796 :
ゲームセンター名無し :02/04/14 00:24 ID:y6HeHoSA
>>792 ソヴィエツが安定すればそれ一択なんだろうけど俺には無理。
心持ち6に入れつつライトゥーだと多少は軸補正してくれる模様。
797 :
ゲームセンター名無し :02/04/14 00:26 ID:zsh/XbB.
やはりウルフすか…。 ずんずん前進ライトゥーはガードされそでこええ…
798 :
ゲームセンター名無し :02/04/14 00:35 ID:ZMsCsSHI
リーの横移動両Pは使ってます? RPミストばかしなもんで
話の流れとは関係ないのでスマン
リー使いじゃないから知らんが 相手がリアクロスしゃがみ始めたら使えばいいんじゃないの?
801 :
ゲームセンター名無し :02/04/14 00:39 ID:zsh/XbB.
>>798 たまに使ってる。リアクロスばっかだとしゃがまれるし。
けっこー痛いし。これ。
802 :
ゲームセンター名無し :02/04/14 00:42 ID:zsh/XbB.
スキもほぼないしね。
803 :
ゲームセンター名無し :02/04/14 00:47 ID:y6HeHoSA
>>798 リアクロスばっかりで相手に対して申し訳ない気持ちの時にたまに使う。
レイのコンボムビ見たけどマジすっげぇ・・・ 条件が激厳しいのや確定じゃないのもあるだろうけど、バリエーションはファラン以上だな!
805 :
ゲームセンター名無し :02/04/14 03:07 ID:IaVbWG8U
|| Λ||Λ ( / ⌒ヽ | | | MMB・・・ ∪ 亅| トップニアオラレモハヤオモイノコスコトモナイ | | | シノウ ∪∪ : : ‐ニ三ニ‐
806 :
ゲームセンター名無し :02/04/14 03:38 ID:y6HeHoSA
>>805 どうせならMMBと言うコテハンでデビューしての羞恥プレイキボン
立ちガーで横スカシの中下段攻め、と解っててもスティーブは つらいんだよなー。 こいつと対戦し終わると異常に疲れる。
808 :
ゲームセンター名無し :02/04/14 05:29 ID:yPNlGjYs
今発見したこと 1、ニーナのポンステもどきがキャンセルできないのは常識だと思うけど ハーフステなら8入力でキャンセル横移動可能(横移動から始めたとき限定) 慣れればポールとか並みの高速ステ横も可。 2、ファランで構えチェンジ後すぐに風ステを入力するとライジングブレードも フェイントフラミンゴも出ないハーフステみたいのが出る。 ここからはボタン入力のみで立ち途中攻撃が出る。 また8でのキャンセル横移動も可能なので連続で繰り出すとカコイイ。 注、どちらも本キャラじゃないのでそんなの常識だYO!ってツッコミは勘弁。 ただゲーセンでは見たことない。
809 :
808 :02/04/14 05:37 ID:yPNlGjYs
ごめん。ファランのやつはみんなやってるわ。 右構えでしゃがむと瞬時にしゃがみ状態になるあれみたい。 今やってたら普通に1入れるだけできたわ。 ってことで無視してね。
810 :
ゲームセンター名無し :02/04/14 05:39 ID:pJ5qlFgU
ポールのステ横は画面奥にしかできない。 これ、間違ってますか?
811 :
808 :02/04/14 05:44 ID:yPNlGjYs
>>810 あってますよ。
ステから下入力のみで手前に横移動できるのは仁だけだと思います。
812 :
810 :02/04/14 06:05 ID:pJ5qlFgU
>>811 サンクス!!
ポールはステ横とジャスト技が出せるようになったらおもろい。
竜砲は安定で出せるけど霹靂は三割。
霹靂極めるのって不可能だろーな。
俺は田舎のテッケナーなんで実際知らんのやけど
東京、大阪あたりのポール使いは
霹靂何割ぐらいの確率で出してくるん?
ちなみにうちの地元は俺しか霹靂できる人おらん。
>>812 東京の霹靂安定の人達を見ると、
6〜9割くらいの確率で出してるよ。もち青く光る方ね。
出ない時は出ない、とかあるっぽいけど…。
>>STO氏 書くの忘れたw エアファングは、うっかりしてる人には当たるけど、 うまい人にはほとんど当たらないので、書かなかったかな…。 まあ、使える技だけどね。 例えるなら、カズヤで鬼神滅裂は?とか言ってるようなものかな。
815 :
なまえをいれてください :02/04/14 21:08 ID:39RZ/OsM
もう霹靂は常識の時代になってしまった・・・・・・ 対ポールめんどい・・・・・
816 :
ゲームセンター名無し :02/04/14 21:27 ID:ZMsCsSHI
俺は投げ3択のほうがウザイ程度のレベルなんだな。
817 :
某M :02/04/14 21:40 ID:v2Fg0A1c
>ミスターさん 金曜はお疲れ様でした。 そんでもって、いろいろネタ提供ありがとうございました。 それにしても(昔と比べると)化けましたね〜。ビビりました。 セクハラされまくったし(ぉ
中距離を保ってくるうまいクリス使いに勝てまへんがな。 あっちがダメージ有利になった途端ガファンヨトで逃げられる。 そして9RK地獄…。 TOPの人はやっぱこんな戦い方なの? 誰かアドヴァイス…
819 :
ゲームセンター名無し :02/04/14 22:37 ID:GU3y0iac
ここで吉光ネタ モ−ルの階段で、自分上相手したで距離を離して 草薙砲2発止めから、投げで デビルトムボ−イ!!!! ウルフマンかモンゴルマン相手に使ってくれ
820 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/14 23:07 ID:jlZNYWZo
>ミスタ氏 まあトップレベルだと反応できる速さかもしれんですね>エアファング 俺は相手が技をだしそうなとこで、バックダッシュ>エアファングとかで スカリ硬直に入れたりしてますが、、 あと壁際で横向かせたあととか、相手が固まりそうなときはリターンが大きいんで狙ってます それと、あと一撃でKOって時、左アッパーでKOとかよくやるけど、エアファングは もうちょい遠くから出せるんで、密着してからの二択を潰そうとした相手によく当たるような気がします 対シャオのムービーの最後のレフトプラズマはエアファングのがリスク小さくてよかったと思うんですが アレはやっぱ鳳凰を警戒してですか?
ブライアンで特殊ステップキャンセルって出来るんですか スウェキャンは出来たんですが
822 :
ゲームセンター名無し :02/04/15 00:08 ID:4ak0TQZ6
最近人こなくなったね
824 :
819 :02/04/15 00:25 ID:kuj9PHMg
つーかモンゴルマンはデビルトムボーイ抜ける(w
826 :
819 :02/04/15 00:47 ID:kuj9PHMg
んじゃロウには出さない方向で..... ガンリュウあたりが狙い目か
>>某Mさん
わざわざこっちに書かないでもw俺のHPに書いて貰えれば…。
てか、セクハラって書くと怪しいじゃないですか〜?w
まあ、ネタとかは出し惜しみする方じゃないんで、
また聞いて貰えれば知ってる限り教えますよ〜。
そういや、昔はMさんを参考にさせて貰ってたな〜。
>>STO氏
対シャオの最後は、鳳凰を警戒したってのもあるけど、
その1週間前のランバトでもあたってて、最後のカットローを捌かれて
負けたってのがあったから、最後はしゃがむかな?とか思っちゃったのよw
でも、あとで聞いたら、先週は下段だったから次は中段かな?とか…。
裏の裏…ってわけにはいかんよね。
エアファングは頭になかったけど、見てから立てるんじゃないかな?
あと、エアファングをあまり使わない他の理由として、
しゃがんでるクリスやシャオに当たらない時があるからとか(軸ずれ?)
まあもう少しエアファングの使いどころを考えてみるよ。
>>818 人によって変わるっぽいけど、そういうクリスもいるね。
とりあえず、下段はあまり打たないようにするとか、
アグアは捌けないのでガードとか…。
何を使ってるのかわからんと、アドバイスのしようもないけど。
TRCのクリスティ、仁相手にいい動きするよね
829 :
ゲームセンター名無し :02/04/15 02:03 ID:DAFZRA2.
ニーナ使いの人の名前不明って・・・ 公式の大会なんだからそんぐらいしっかり確認しようよ>TRC
830 :
ゲームセンター名無し :02/04/15 03:18 ID:fut9XZQA
昔から見てるけどこのスレってクリスネタってほとんどないよね。 …どこもそうだけど。面白いのに、クリス。
>>829 もしかしたら名前不明って名前の人かもしれない。
TRCの存在理由がわからん・・・
ムービーはいつもお疲れ様
835 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/15 12:38 ID:CafKRjkY
>ミスタ氏 なるほど、そういう流れが、、 個人的にはステキャンエアファングとかリーチ長くていいかと、、 実用性は特になさげですが、、
837 :
なまえをいれてください :02/04/15 22:09 ID:JKd4HrXI
838 :
ゲームセンター名無し :02/04/16 01:02 ID:PNxKWuKU
839 :
ゲームセンター名無し :02/04/16 01:40 ID:NwpqQef2
>>828 どこがいい動きだ
下がって隙の少ない下段ばっかり
正直、寒すぎ
寒いかどうかはわからんが、勝てる気はしねぇな… ところで、クリスの横移動両Kがメッサ使えると思うのだが あまり使ってる人見たこと無いねぇ。なじぇだろう?
841 :
ゲームセンター名無し :02/04/16 02:42 ID:fIp/jgT.
>>840 発生早くて使えるけど、その後の攻めが不安定だしリーチも微妙
誰も受け身取ってくれないし。
折れが未開発なだけなのかもしれないけど。
842 :
ゲームセンター名無し :02/04/16 04:11 ID:7fOAvZjE
843 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/16 04:23 ID:NmdsIVj2
>828 そりゃそうだ、、 >829 ハゲ同意 >831 それはない >832 俺には分かる >833 いやそれほどでも >839 んなこたねぇ
844 :
高砂 :02/04/16 06:36 ID:7fOAvZjE
おれのちんぽはほうけいだっつーの
845 :
高砂 :02/04/16 06:37 ID:7fOAvZjE
んなこたぁない
846 :
ゲームセンター名無し :02/04/16 09:25 ID:7Gf0qWlg
クリスで開始前に前ダッシュ連発すんのなし! 脚の動きがゴキブリみたいで気味悪い
847 :
ゲームセンター名無し :02/04/16 15:13 ID:e74HFnzE
座り〜ダッシュとかできたらキモい空コンできそうだな
848 :
ゲームセンター名無し :02/04/16 19:12 ID:nghaEMpU
チンコカイカイと恥垢クンクンってなんか響きが似てるよね
2点 耳鼻科へGo!
850 :
ゲームセンター名無し :02/04/16 19:52 ID:3FG/6LWI
851 :
ゲームセンター名無し :02/04/16 20:07 ID:w0dqpC7s
>>850 シャオも時々動かなくなるときある気がするんだが....みんなどう?
クリスほど頻繁ではないが、背向け中とかで、時々ある気がする。
横歩きできない状態(キャラ)でフリ−ズするのかな?
ファランでフラミンゴ中とかではなったこと無いんでけどなぁ
852 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/17 02:03 ID:coh5aVSc
>811 カズヤでやってみたけど普通にできたよ
海外のHPのクリスコンボムビをダウソ中・・・ それにしても、イタイHPだな・・・ ジンガイ特有の空回りっぽい明るさというべきか・・・
見てみました。コンボムビというよりトリビュートムビでした。 何が「No.1クリスティプレイヤー インザ ワールド」なのでしょうか とりあえずカウンターマカココンボ失敗すんな、と。
とりあえずレイネタ 2P限定 下掃打〜8入れ横移動左アッパー〜龍声中段〜鶴の構え下段 龍声中段のトコで特殊うつぶせ受け身になって 鶴下段(名前しらん)が相手の行動の全てに対して確定する。 とりあえず下掃打からのデスになるのかな。
856 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 07:00 ID:UOGOyaeg
ムービーって面白い? つい最近まで、ナローバンドだったせいもあるけど ほとんど興味なかった。 これは、みとけ!っていうのありますか?
>>855 おお、それすごい。7HITで44ダメージだ。
でも相手がボタン受け身だと当てられない・・・なんかコツありますか?
とりあえず全部最速で入れてるつもりなんですが。
あとシャオ・レイ・クマ・リー・吉光・平八・ジュリアには
最初のLアッパーが当たらないみたいです。
>>856 とりあえず、自分のメインキャラの見とけばいいんじゃないかな。
あとトップどころのプレイヤーのとか。
レイで空中コンボ壁無しで出来そうで出来ない状態 「鶴翼飛翔脚>鶴翼(めくりヒット)>背向け状態〜振り向き攻撃系が届きそうだけど空振り」 これは「鶴翼」がヒットした瞬間あたりで「鶴翼飛翔脚」を当てた時に向いてた方向へ レバーを入れる事で背向け状態にする事が出来る(PS2版で確認) メクリ壁当てが絡んで来た場合にも背向けを選ぶ事が出来るなら追撃的に楽しそうな予感 「転身連脚>しゃがみその場振り向き〜立ち途中RK>龍声」龍声が当たりそうで当らない 「龍声」の変わりに巻暫連脚2発がシビアだけど受け身不可でヒットする。 壁を斜に背負わせた場合に稀に巻暫連脚が全部ヒットする。
レイ使いは熱心だなぁ
>>859 皆で逃げたレイの彼女に戻ってもらう為に必死こいて強くしようと
涙ぐましい努力をしてるんですよ(藁
PS2版買ってからより一層鉄拳しなくなったのはオイラだけだろうか?(W
862 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 18:39 ID:jjXVkn/I
ゲーセンに逝かなくなったよ。 キャリバー2でるまで我慢。
863 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 19:49 ID:GX1o1v0w
鉄拳4=百鬼
百鬼ってなんだ?技?
865 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 20:20 ID:jjXVkn/I
鉄拳4=修羅場だろ
ブラ挑ステ 66〜挑発〜6〜挑発〜6〜挑発〜6・・・・ 高速でステップインの連続。 挑ステ中に6とボタンでマッハパンチ、マッハキック等が出る。 使い方 挑ステを見て固まる相手にはそのまま挑発を当て、 手を出したり横移動する相手は、マッハキックでだまらせる。 バックステップで逃げる相手は鬼の挑ステで追いかける。無敵。
誰か、熊の対戦ムービー作ってくらはい
書き込んだ責任上,発見してから3週間以上経ってたけどもう一度検証してみた結果 「メクリ鶴翼〜背向け状態」は「鶴翼」のヒットする位置次第って事でした.... 誤情報申し訳ないです。
huu
>861,ラリルレイ 俺もそうっす。 昔の情熱はいずこへ、、、
ジュリアの背面取りからの二択って何と何だったけか?
下掃打ガードされ後に、寝るで確反を軽減するのって既出?
874 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 03:46 ID:K7GMQhF2
>>873 ほんとだ
って俺には関係ないが・・・
シャオの66LKカウンタからコビ脚の軽減
2P側だと出来ないんだけど
875 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 08:47 ID:ZIBWtbEk
>>872 背後取られた側が(振り向き)下Pで反撃するとツウテンホーでカウンター。
あとは知りませんw
>>874 目押しで、2N、で出来るよ。ムズイけど…。
877 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 11:57 ID:nOJzZjT.
自分で立てたスレ紹介するなよ あいかわらず自作自演下手ですね(・w
カズヤネタ@イネン拳から大ダメージ イネン拳カウンター時に左に壁がある時に右横歩きから六腑共鳴を出すと 相手が背面か側面でかなりの距離を吹っ飛ぶ。そして壁に激突。 で、イネン拳カウンター入れたところが壁とほぼ密着(横PC一回分)の場合はうまくいけば しゃがぱんで背面や側面を拾えて壁コンボかフライパンコンボに移行できる。 しゃがぱんを当てたあと壁に当たらなかったらは66でしゃがみキャンセルしてから コンボ。 かなりむずいが練習すればできるっぽい。 壁から若干遠い(アリーナ三分の一位)時はステップを伸ばした風神が入る。 ほぼ壁密着(PC二回分くらい)の時が一番安定していて、最風やイネンで 拾える。 で、拾ったあとは側面か背面かどちらかで浮いた状態になるので、また起き攻め。 ねっぱ読んだらハサイシュウなりなんなり。 完全密着の場合は追い討ち確認できず、六腑のみ。 あと、追い討ちなしで壁密着で六腑だけで、壁ダメージがプラスされて威力67。 裏返しからの魔神などはばれてくるとまったく使えないので、こっちが安定したら 使えるっぽい。 まだ検証中のネタなので調べてみてくれい。
880 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 18:38 ID:tg57ejLU
フリーズ!と叫びながら真後掃
平地@レイ空中コンボ 「浮き>龍声1・3発目ヒット後〜左移動豹の構え>豹双手(2発全部)」 が受け身不可でヒット、2発目がヒットしてる場合は豹双手1発目のみヒット レイ@相手受け身への攻め考察 空中コンボ後の相手の出来る行動として.... 左右受け身・後転受け身・クイック受け身 ■左右受け身の場合 此所で注意する点は相手の受け身に合わせて構えへの移動方向を読んでいても 横移動した瞬間に相手の方向をホーミングする関係で構え完成後には受け身する前の位置を 向いてしまっている為に構え後の起き攻めが難しい、そこで重要なのが相手が受け身した後で 構え移動をする必要性....状況としては難しそうだけど一つ工夫する事で可能にはなる。 1,簡単な方法としては、起き攻めをしたい構えへ発生するn発目を空振り後に相手への受け身 方向を読んで移動する。例えば「豹の構え」で起き攻めする場合は龍声の2発目ヒット後に 3発目をディレイさせわざと空振り〜最速の構え移行を狙う。 受け身方向まで判別出来れば一番だが少し無理そう...... 2,難しい方法としては、起き攻めしたい構えへ発生するn発目をヒットさせた後に、○の構え への移行をディレイでする。この方法での注意点は相手の浮きを少なくしてからでないと n発〜○構えへのディレイ幅に余裕が無くなる事、なのでこの方法は多段ヒットからの 龍声〜各種構え攻め向きと言える。 ※ネタがバレてきた事を想定すると起き攻めにはダウン攻撃も可能な構えが限定されるので 結局の所使えるのは豹・虎(狙うのは難しいけど鶴)の構えがポイント。 !状況限定として、相手の側面or背面空中コンボで相手が受け身した場合ガード不能ポイントに ヒットが狙える事(って、まだ試してないんだけど理論上は可能な筈)!
■後転受け身の場合 龍声から構えへ移行せず最速で転身連脚1発目を出せば確定ヒット、間に合いそうで実は 間に合わない、どうやら後転受け身は思った以上に硬直が長い様子.... ■クイック受け身 今書いてる最中に思い出したので検証し忘れ(汗 なのでまだ試してないけど恐らくカウンターで美味しい思いが出来そうな予感(藁 以上長文失礼しすた。
!の追記 プラクティスのバグ?でタイミングが上手く合うと.... 「浮き>龍声(受け身攻めの[1,]の方法で)〜豹の構え>豹手」 これまでが連続ヒット扱いになります(藁 なのでフィールドが無限なら永遠に同じパターンで連続扱いにされるんですが 浮かされた側を動かして確認するとガードは余裕で出来ます。 んで、憶測なのですが側面ヒット時or背面ヒット時の受け身にはガード不能の ポイントがあるので(側面には無かったかな?)そこの場所にハマる ので数値としては連続ヒット扱いにされてるのかな?なんて思ってたりします(藁
884 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 19:40 ID:tg57ejLU
>>ラリるレイ レイでサバイバル何人くらいいける? レイ使いじゃないが30人くらいであぼーんさ。 裏技? 吉光でサバイバル中、開幕卍あぐらでフライング体力回復(雀の涙くらい
竜王拳(ガー不)ってスティーブでパリング出来ますよね? モラッターって思って、仕込んだのだけど。 はや目に出しすぎただけかな。
カズヤネタ@補足 壁とほぼ密着は(横PC二回分)走ってってパンチで普通に壁コンボ入れられるみたい。 閃光とかぶち込むとかなりの威力に。
887 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 22:33 ID:tg57ejLU
まげとラリるのIDカコイイ
壁とアンジュ使えばノーマルもカウンターも4風いけるかもw
889 :
ゲームセンター名無し :02/04/19 00:09 ID:fWXD6tQ.
そいつぁ邪道だ
890 :
ゲームセンター名無し :02/04/19 01:59 ID:csr1ot46
ステステに詳しいサイトってありますか? キングとかムズイ。
891 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/19 02:13 ID:bIBBLaYI
>890 キンステはコキング氏のページにあったよ
892 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/19 04:06 ID:bIBBLaYI
,一-、 / ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■■-っ < 先行タモリ。 んなこたぁない! ´∀`/ \_____________ -===='='=====−、 《||| Å |||《(() /|| //||ヘヽ || |Y //|| // || ヘヽ .|| || | ̄]ニニo ||/ || ヘヽ|| |ニO  ̄ ||======= || // ()) ⌒)())⌒)// /フ (/ 7ヽ // /__/ノニO √(⌒(0 | | |T | | | | | | | | | | | | | | | | (⌒0ニO | | \ヘ ヾ √(⌒(0 (⌒(0ヾ 0ニ)))) 0ニ)))) ヾ 二二二コ 二二二コ ヾ
893 :
ゲームセンター名無し :02/04/19 04:11 ID:dSNH94tE
>892 ワラタ
894 :
名無しさん :02/04/19 05:53 ID:VELVA2yM
鉄拳4、25万本突破おめでとう
895 :
名無しさん :02/04/19 06:12 ID:0DAPzT/5
,一--フ / ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■■-っ < カズヤタモリ。 んなこたぁない! ´∀`/ \_____________ タッグが55万本だっけ?
時代は背面PC
897 :
ゲームセンター名無し :02/04/19 20:09 ID:5wc1PurA
バージョンアップ版は稼動の予定まぢで無いの?
898 :
ゲームセンター名無し :02/04/19 22:21 ID:fWXD6tQ.
今やったら犯罪だろ。 テクモ並みにやばいぞ。
899 :
ゲームセンター名無し :02/04/19 23:32 ID:2aSXc71s
なぜ?
900 :
ゲームセンター名無し :02/04/19 23:37 ID:18bI2xdw
犯罪でもいいからやって欲しいがな。
902 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/20 00:38 ID:S/ExlqbA
このスレ一ヶ月くらいかかったね カコ最長〜
903 :
ゲームセンター名無し :02/04/20 00:52 ID:wv8F5m7g
STOのID微妙にヤラスィ
904 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/20 00:57 ID:S/ExlqbA
>903 このアタシが欲しいくせに!
905 :
ゲームセンター名無し :02/04/20 01:14 ID:wv8F5m7g
>STO 別に
906 :
STO ◆V47/wSsE :02/04/20 01:18 ID:S/ExlqbA
>905 勘違いスマソ〜 おやすむ〜
907 :
ゲームセンター名無し :02/04/20 01:25 ID:wv8F5m7g
でもくれると言うのなら前向きに検討しないこともない
仁って嵐の松本君(だっけ?)に似てない?
きかぬわ
910 :
ゲームセンター名無し :02/04/20 12:54 ID:WhJWfhLE
@鉄拳スレ64@ 次スレタイトル募集中
>>884 あんまり記録系のチャレンジはシリーズ通してヤリ込まないので
今度チャレンジしてみやがります。
@鉄拳スレ64@TTの売り上げを超えるか?
@鉄拳スレ64@マ−ドックの憂鬱
@鉄拳スレ64@あいつの噂でチャンバも走る
@鉄拳スレ64@ロンゲ三連星
@鉄拳スレ64@しゃがみLPと私
917 :
ゲームセンター名無し :02/04/20 19:37 ID:hTPyftNE
しゃがみLPと私は却下!! しゃがみパンチと言えば某格ゲー。 そんなコンチクショーなタイトルが付いたらもうコネエヨ!!
918 :
なまえをいれてください :02/04/20 21:45 ID:0yCFUR9k
家庭用のおかげで全然動けてないのに真羅刹は高確率の仁とかよく見ます
919 :
ゲームセンター名無し :02/04/20 21:49 ID:hTPyftNE
それだけの仁に負けねえだろ。。
920 :
ゲームセンター名無し :02/04/20 22:04 ID:WhJWfhLE
@鉄拳スレ64@霹靂猿の逆襲 エピソード1
リメイク版の猿の惑星は面白かった。
922 :
ゲームセンター名無し :02/04/20 22:12 ID:I/jMidBo
お前ら羅刹けいげん出来てますか? おいらは決め打ちなんで最速で出されたらアッボーンやね
923 :
ゲームセンター名無し :02/04/20 22:34 ID:NvpompQ6
@鉄拳スレ64@そろそろジャックが出ますよ タイムリリースで。
924 :
ゲームセンター名無し :02/04/20 22:39 ID:IJxUFyos
@鉄拳スレ64@悪魔の遺伝子を継ぐモノたち→
925 :
ゲームセンター名無し :02/04/20 23:44 ID:CW9AIU8o
ファランのム−ビ−とれるとこって無い?
@鉄拳スレ64@さぁ盛り上がって参りました
>>925 TRCでミスター氏ファランのムービーがあったと思うが。
URLは探してくれ。貼り付けるのはどうも性に合わない。
928 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 00:16 ID:xL8SPTZA
ニーナネタとか無いかの?
@鉄拳スレ64@泣き虫先生の7年戦争
930 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 00:38 ID:hIjpzD.I
>927 ありがと。
931 :
:02/04/21 00:50 ID:FIT.Hp1g
@鉄拳スレ64@やっぱ売れてない。泣
932 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 00:59 ID:VJY0c0R.
@鉄拳スレ65@山田たろうですが何か?
>>931 HPが1グラムだ。
脳みそに薬草でも塗りなさい。
934 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 01:04 ID:El2kj.FM
@鉄拳スレ64@ブライアン改造講座
935 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 01:05 ID:El2kj.FM
@鉄拳スレ64@エリック・プランクトン
936 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 01:07 ID:El2kj.FM
@鉄拳スレ64@猪木カーニバル
@鉄拳スレ64@聞いてアンナニーナちょっと言いにくいんだけど
938 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 01:08 ID:El2kj.FM
@鉄拳スレ64@制服再臨
939 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 01:09 ID:i1Z3RmcU
@鉄拳スレ64@吉光があれば何でもできる
940 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 01:11 ID:El2kj.FM
@鉄拳スレ64@熊=三瓶説
941 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 01:13 ID:cby9UCHI
ヤブァイ。 熊最高
942 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 01:14 ID:xL8SPTZA
@鉄拳スレ64@カズヤ、息子の彼女に魔神ハメの巻
@鉄拳スレ64@蚊が大発生ディスコ
944 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 01:22 ID:HOazObBM
@鉄拳スレ64@ゴールデンウイークも鉄拳ですが何か?
945 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 01:38 ID:MDNGNTKM
鉄拳スレ64@ふんどしが似合う男ども→
漏れは萌え系なので正直似合わない・・・
947 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 01:46 ID:mkB4aq6M
@鉄拳スレ64@お前ら羅刹けいげん出来てますか? 誰かコタエロ
948 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 01:51 ID:vfyPudD.
@鉄拳スレ64@相手がフレームに見えますがなにか?
949 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 01:56 ID:hw2wjpRg
@鉄拳スレ64@垂直ライジングトゥーに気をつけろ!
950 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 01:58 ID:VJY0c0R.
@鉄拳スレ64@興奮してうんこがしたくなってきたぜ!
@鉄拳スレ64@とれとれピチピチ蟹ばさみ
952 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 02:02 ID:vfyPudD.
953 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 02:03 ID:.poZ3dqM
@鉄拳スレ64@私はコレで鉄拳やめました
954 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 02:04 ID:mkB4aq6M
955 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 02:09 ID:xL8SPTZA
@鉄拳スレ64@トロッカ・エピィアオの謎
956 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 02:13 ID:El2kj.FM
@鉄拳スレ64@熊と三島と猪木とブルマ
スレタイトルどんどん書け
958 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 02:14 ID:El2kj.FM
@鉄拳スレ64@デラ☆鉄拳
960 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 02:16 ID:mkB4aq6M
961 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 02:16 ID:vfyPudD.
@鉄拳スレ64@KOFのエロ画像きぼん
962 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 02:18 ID:vfyPudD.
@鉄拳スレ64@
>>960 ティンコ黒いってほんとですか?
963 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 02:18 ID:xL8SPTZA
>>958 お前ほどじゃないが書いてるよぅ。
@鉄拳スレ64@初心者歓迎、地獄の瓦ハメ祭り
964 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 02:25 ID:VJY0c0R.
950のでいいの?
965 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 02:27 ID:lqI.9qbw
@鉄拳スレ64@ミルコVSSTO愛の弔い合戦!
967 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 02:30 ID:xL8SPTZA
968 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 02:34 ID:VJY0c0R.
1P 142300 2P 37880 死死死死死死死死生生生生生生生生 90 生生生生生生生生生生生死死死死死 MONA MONA (´´ ヽ(`Д´)ノ ∧∧ ) (´⌒(´ ( ) ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ -=≡/ >  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; POW 鬱鬱鬱鬱鬱快快快 快快鬱鬱鬱鬱鬱鬱 POW
970 :
cm :02/04/22 05:45 ID:PnI6sgcQ
ttttttttttttttekken4!
971 :
cm :02/04/22 06:03 ID:PnI6sgcQ
ついでにage
972 :
cm :02/04/24 23:50 ID:IJdo4mcs
ゴルァァ!!
973 :
ゲームセンター名無し :02/04/26 05:12 ID:OZZ60sf6
1000取り合戦だ、ゴルァ!!
Λ_Λ ∧_∧ ミ ( ´∀) (´Д` ) ( _ ニつ☆( ⊃ ミ > ○ \\ | | | )) (__) (_) (_(__)
975 :
ゲームセンター名無し :02/04/29 19:25 ID:ypsn1kzk
鉄拳4age.sage
976 :
ゲームセンター名無し :02/04/29 19:27 ID:iP17Al2.
w
977 :
ゲームセンター名無し :02/04/29 21:02 ID:ypsn1kzk
激しく藁タ。
978 :
ゲームセンター名無し :02/04/30 11:11 ID:K5A.mRh2
979 :
カスヤ :02/04/30 11:44 ID:K5lSjRkM
1000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
980 :
ゲームセンター名無し :02/05/01 05:38 ID:uMF.5ozE
981 :
ゲームセンター名無し :02/05/02 07:44 ID:0rVhvlR.
982 :
ゲームセンター名無し :02/05/02 07:45 ID:0rVhvlR.
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。 \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
983 :
ゲームセンター名無し :02/05/02 07:45 ID:0rVhvlR.
,,-ー、 ( く;;;f´.⌒ヽ \ ⌒ヽ:; ミトー、 . / ,ゝ :\ !;;;;;;) ( イ;;;ヾ ;)Y /ヽ ヽ/ ; ;ノ ;| |;;;;ゝ. / . j ;| |;;;;;;;\___ _,,,,ー⌒〜r-、 | :: / 〉、 Y;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/' ̄|匸|二ニ二ノ ノヘく . /__,,.ノ;;;;;;ヾ、 L;;;;;;;;;;;;;;;;(___ |匚j二ニフ>シ ヽヽ,,_ ノ∝k;;;;;/⌒.i  ̄ ̄ γ'"|`く |;;;;;;;;;;;Y|`ヽ;;;;;;| ;) ,/|;;;;;;;L,_ \ ノ;;;;;;;;シ | `"| ヾ /;;^;; 「ゝ,,,,ィヘ、 >/ `'''`'''-<;;:::シ | |; ;|ィヽ;;ヘ;;ヽ \;;;;;;;..y'´ ゝ ;|、 ;ノ;;i / ∨ "''イ |,,,,.イ')ヽ ノ;;;;レ ゝ;;;ノ ''''''' . . ..:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ....::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.......
あ
い
う
え
988 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 02:31 ID:qlP4l432
1000祭り開催予定
989 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 02:33 ID:qlP4l432
わーq
990 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 02:34 ID:qlP4l432
こぽksぽks
991 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 02:35 ID:qlP4l432
はるはるあはは
992 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 02:35 ID:qlP4l432
あ
993 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 02:35 ID:qlP4l432
い
994 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 02:35 ID:qlP4l432
う
995 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 02:35 ID:qlP4l432
え
996 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 02:37 ID:qlP4l432
お
997 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 02:39 ID:qlP4l432
か
998 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 02:39 ID:wDNVydCA
あやや俺と対戦しようよ! 1000!
999 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 02:39 ID:qlP4l432
おっさんくさいねん
1000 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 02:39 ID:qlP4l432
まさっかさま
1001 :
1001 :
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