■■ALL ABOUT ストリートファイターZERO3 #2■■
1 :
ゲームセンター名無し:
2
前スレでも聞いたけどアレコンとオリレンの違いって何?
4 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 20:28 ID:S1MNd+OF
>>1のリンクを隅々まで読めと言いたい。
だから言った。
5 :
3:02/03/22 20:42 ID:IRwaWk4K
何となく分かった・・・
>>前963
とりあえず元の惨影(地面走るSCです)当てたあとに普通の空中投げで掴めました。
割と低い位置でも掴めるみたいです
でも、ジャンプした瞬間とは言えないかも…。
ところで、珍日記なんてドコにあんの?
教えてください、おながいします
空中投げの発生条件ってレバー横要素だから横が入ってないだけでは?>6
忌流の方ならジャンプ速いから掴みにいきやすいと思います。
惨影の後って相手キャラによって飛んでくる位置が違うからとりにくいキャラとかいるかも。
10 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 02:30 ID:fn0+CVDH
てゆーか・・・
何?今日(昨日)の新宿モア。
大会前だから?レベル高すぎ。
メガネで太ってる人強すぎ。一回しか勝てなかった・・・。
あの人有名人?
たぶんVリュウが本キャラだと思う。
俺って弱かったんだ。鬱死。
11 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 02:42 ID:dZHesUUA
>>珍
昨日の置きの人です。日記見たけど結局同意見ですな。
結局何がいいたかったのかと言うと、珍はOCも立ち回りもうまいので
置きも程々に使えばもっと強くなれるよってことです。
西ダル大足置きすぎとか書いてるのはネタだってのは分かるけど
珍は置かないのかな?だとしたらもったいねえな、って思ったのです。
じゃあ全国頑張ってください。
12 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 04:40 ID:cS2ji1HQ
13 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 05:00 ID:fn0+CVDH
Z春麗はたいしたことなかったと思うが。
てゆーかZは無理な気がした。まあガイはZしかないが。
Zリュウで強いやつもいたけどあれでV使えたらマジやばいって思った。
14 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 19:03 ID:t/ZU9Nk6
梅原のザンギはzての、最近意味判ってきた
てかvザンギ弱いね ある意味では
意味判っても今の03じゃ意味無いのが悲し目
遅いよなあ、ほんと
16 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 23:25 ID:L5/84asN
>15
お前字読めないのか?
考える力を持たないのか?
氏ね。
>>16 風呂場の意味はわかってんだけど。
その風呂場のトップから行けんのかってうかがってるんだけどどうよ。
19 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 23:42 ID:zTfulHct
15はやっぱり字が読めないらしい。
21 :
16:02/03/24 00:41 ID:19rdFpm0
15は字が読めない。
18は空気が読めない。
どっちも氏ね。
>>21 漏れが
>>1に貼ってあるTOPページと違うトコに飛んでたでFA
俺ぁ字は読めるし18悪くない。
煽りにのるのもあれなんで、これにて糸冬って事で(・∀・)イイ?
23 :
16:02/03/24 00:55 ID:19rdFpm0
15は反省もできるし、とてもいい奴だ。
だから15はザオリク。
俺も言いすぎた。だから俺が氏にます。
24 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 02:52 ID:IpQu0gi5
くま2Pリュウで
45%回収エリアル
できるらしい
さっき言ってた
25 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 03:05 ID:IpJDxHAr
>>24 まじっすか?
確定で?てゆーか人間が安定して決められるレベルで?
垂直J弱K→前J中P(間合い調節しながら)の奴じゃないの?
マツナッシュの45%回収も知らない俺だが。詳細キボン。
26 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 03:30 ID:LOmfmH8/
>>25
そんなものはない。
マツのハッタリ
27 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 03:51 ID:Fa+7ivHF
マツナッシュの45%回収ってのは、1P限定オリコン残り数十%で
立小P→垂直J小K→着キャン歩き→ジャンプ攻撃いっぱい(よく覚えてない)
ってやつの事だと思う。見た目はかりんっぽい。
これが一番溜まるけど、それでも45%も回収していない。
ようするに奴のハッタリ。
28 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 04:13 ID:kocpMh8h
珍、昇竜キャラで屈中P対空やる奴ムカツクとか言ってるけど
屈中P対空の方がいい場合結構あるじゃん。
ヤツは馬鹿か?
29 :
:02/03/24 04:16 ID:6ICnMTSv
今は関西のほうが強いん?
まあ関東の強い奴はカプエス行ったからな。
30 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 04:24 ID:IpJDxHAr
>>27 俺も良く覚えてないんたが、一回食らった気がする。
俺が協力してたのかも。オリコン中のアレしのいだら
安全って思ってたからかも。
てゆーか試してみたんだけどできねえんだよ。
マツってすげえのか?って思った。くやしいけど。
31 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 05:29 ID:R32WnfJ4
試しもしないで煽る馬鹿でも解るようにオルアバの数値で計算してやる。
100%が144、てーことは1%は1,44。
45%は64,8。
で、エリアルパーツの
大攻撃4発が(1+6)×4で28
下中Pが(1+4)で5
大サマーが(9+13+7)で29
小サマースカが9
全部足して
28+5+29+9で71
これで十分45%の64,8は越えてると思うが?
試しに71を1,44で割ってみた。
0,493・・・・・・。
49%と出た。すげぇな。
最後の小サマースカは危ないのか、どうか知らんが
別に小サマーじゃなくても、投げスカ>ソニック>レバ大K
で50%溜まるだろうね。
これで前スレからマツエリアルをはったりだの、なんだのって
馬鹿にしていた奴らが黙るのを願う。
少しは自分で考えろよ。
前スレでパーツは出たから色々試してるんだけど、なかなかうまくいかないねー。
まー、まともにできるエリアルが空中カウンターからの水虫くらいしかないヘタレなんだけど。
悔しいけど全国終了後の解説待ちかなぁ。
>>31 ゼロ3ってゲージの増加にコンボ補正無かったっけ?
そういや今まであるかどうか意識してなかったけど。
33 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 11:09 ID:/I1qZM6W
>>31 試しまくってるけどできないから言ってるんだYO!
最後の小サマースカは起き上がりが遅いキャラにしか使えない。
ていうかこれはエリアルパーツじゃないから入れるなYO!
で、大攻撃4発当てて下中Pサマー当てても実際はそんなに回収しない。
何故か?オールアバウトによればサマーのゲージ増加量ヒットボーナスは
(13,13,7)+(7,6)
最後の下中Pサマーのサマーは7+6の部分が当たっている。
マツと
>>31は13+7が当たっていると思って計算している。
これで計算すると55。38%しか回収しないんだYO!
マツと
>>31には、机上の計算だけじゃなくて
実際にアーケードでやって確かろと言いたい。
34 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 16:02 ID:/HSiFpOF
着キャン歩きってする必要あるのか?
する時としない時があった気がするが。
あと大攻撃4発はすげえ。PPPKか?高さがたりん。
35 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 17:24 ID:YbFL7/TX
>33
あなたの言う通り、エリアルだけだと38%程度。
小サマースカまで考えると45%でしたね。
で、小サマースカが出来ない相手には投げスカ>ソニック>レバ大K
小サマースカが9で
投げスカ(3)>ソニック(1+3×0,5)>レバ大K(1+6×0,5)
で、9,5。どっちにしても45%は回復する。
38%が確定で回復で、45%回復するのは半確定。
ってのがマツエリアルの正確な認識でよろしいでしょうか?
36 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 17:31 ID:LM2d+JaZ
素人にはついていけないよ・・・
アンタたち頭イイのか、ブァカなのか、よう分からん
37 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 17:41 ID:YbFL7/TX
頭がいいと思ってやってないよ(笑)
自分でも馬鹿やってると思ってる。
でも、夢中になれる物があるから、日常が充実するんだと思うし。
町にたむろう無気力な若者よりいいと思う。
38 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 17:54 ID:0QgBzlXZ
つまり格ゲーバカなんですよ、ここの方達は。
まあ、何にしろ本気で打ち込めるものがあるのはいいことだと思いますが..。
でも、白龍は痛すぎだった。
39 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 19:06 ID:nVyCL3hN
>>37 まあ我々も「ゲーセンにたむろう無気力な若者」と思われてるんだけどね。
40 :
ゲームセンター名無し:02/03/24 22:19 ID:RwD+uRpb
vリュウは2pで50パー貯まります.いい!
そのサマーダウト!!
今ゼロ3の個人戦で代表取ってる奴は誰だ?
最新情報キボンヌであります。
42 :
ゲームセンター名無し:02/03/25 02:50 ID:ZMQ3IdK8
現在までの全国個人戦代表者(27/32名)
マツ:Vナッシュ
Ver.:Vソドム
ガベ改:Zベガ
RUSH:Vさくら
超林健二:Zローズ
超林真須美:Vさくら
FFナッシュ:Vナッシュ
熊谷ザンギ:Vザンギエフ
弟子皮:Zケン
DIN:Vさくら
YMD土佐:Vダルシム
歴:Vかりん
ホソカワ:V豪鬼
わぷ:Zダルシム
KNM:V豪鬼
D44:V豪鬼
まほ:Vバルログ
いまきち:Vケン
NEO3:Vザンギエフ
円町かりん:Vかりん
鬼スラ:V豪鬼
ネコノヒ:Vサガット
MAKI:Z春麗
アサバ:Vさくら(欠場)
安藤:V豪鬼
DARK:Z元
SHINYA:Zガイ
アサバが大会不参加の為、当日枠が+1されるかと。
残りは当日(30日)ビートライブ予選のみ!!
噂ではカプエスに流れた元ZERO3プレイヤー達も大会に参加するとか…
誰が残りの代表権を勝ち取るのか!!
…何度見返してもZローズが異彩を放ってるなぁ。
そして隆は当日待ちですか。
44 :
ゲームセンター名無し:02/03/25 03:33 ID:3xr2e7Ms
SHINYAってVガイじゃないの?
>>44 予選ではZ使ってたけど、本戦ではV使うと思うよ。
相当ネタ仕込んでるみたいだし。
46 :
ゲームセンター名無し:02/03/25 03:49 ID:A+jR5nOg
いやーめでたいメンツだ
関東勢
47 :
ゲームセンター名無し:02/03/25 03:53 ID:gJUjiV2I
当日枠をゲットできそうな人たちを予想してみよう。
ヌキ、西ダル、ズミ、珍、トツカ、マティ、うし、キヨ、RO辺りかな?
復活組でウメ、マコト、うせ、バQ、志郎、ヒダッチ、ツバル、アライ
とかないかな〜?
まあ、調整が完璧ならヌキは絶対獲るだろうね。
48 :
ゲームセンター名無し:02/03/25 05:29 ID:ftmpH8EM
ウメって当日出るの?モアとかで
ZERO3リハビリしてる?
ガイの「悪く思うな」を着メロにしてる人がいたけど
どこでダウンロードできるかわかる?
50 :
ゲームセンター名無し:02/03/25 22:30 ID:z+Ju1SQp
地方人とかよくわからんから、代表者を★★★、★★、★くらいで
強さをつけてくれる人きぼー
51 :
ゲームセンター名無し:02/03/25 22:55 ID:riuRKSiL
団体戦のエントリーしているチームが知りたいです。
>>49 着音画報(カプコンの携帯サービス)には無いのかな?
>>50に同じく滋賀、新潟その他勢のレビウきぼんぬ。
>>50新潟は、、、
YMD、★★★ DIN、★ 歴、☆(つーか0)だと思われ。
後、当日枠に参加するであろう443が★★☆(2、5)ぐらいかな。
54 :
キヨ:02/03/26 01:04 ID:yzgY/BuH
久し振りにこのスレ(前スレから)見たらガイトークあるやん!
もう終わっててゲンナリ
てか詳しく解説してるのは誰?
55 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 01:26 ID:9pr0Hm0d
大会ネタで盛り上がってるとこ悪いんですけど
Zナッシュでの対空について解説お願いできないでしょうか?
こないだ隆のめくりと足先が当たるような飛び込みにやられまして、
対処の仕方を知りたいです。
あとサマーの使いどころについてもよろしければ!!
教えてくんでスマソ
立ち中Pが以外に使えるんじゃないかと思い始めた初心者より
ナッシュ
対空した大パン
ジャンブ大パン
サマーは相手に飛ばれて通常技じゃ間に合わないときに
細かいことはどこかのページ見るのが良いと思う
>>49 音を吸い出すなり録音するなりして携帯にあわせたファイルにコンバートすればいい。
DOCOMOならpcmだっけか? 探せば変換方法とか色々見つけられるかと。
んでその変換したファイルを一時的にアップして直に落とせばいい。
メールで送れるかどうかはやったことないので知らない。
新潟勢紹介ふくめ
YMD(ダル) :★★★もんくなしに新潟で最強Vダル。
DIN(さくら):★★スト3から移転してきた量産型。そこそこ。
歴(カリン) :★露骨オリコン。そこそこ。
443(さくら):★★オリレンで有名。
団体戦は4人のうち誰が出るの?
やっぱYMDDIN443か。
歴が可哀想。www
>>55 もっと空対空を活用せよ。
地対空よりは遥かに有利な筈。
奴は腐ってもガイルの端くれだ。
62 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 16:06 ID:NzPZEqhq
キック受身すると空中でなんかいいことあるんですか??
レキは気持ち悪いから出場やめてほしい。
ガイでザンギに勝てない…
あの膝が厄介すぎる。
屈中Pでも負けるし立ち小Pだとリスクが大きいし…
66 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 22:00 ID:iPAoXLVU
代表27人中、俗に言う「強キャラ」使いは18人。萎え。
個人的に強キャラ以外で頑張ってる人を応援したいから
ガベ・健治・弟子皮・まほ・いまきち・ネコノヒ・MAKI・
DARK・SINYAが優勝して欲しいと思ってる。
このメンツで上位に行きそうな人っている?
67 :
ゲームセンター名無し:02/03/26 23:10 ID:pB7svtiX
>>66 ダントツでネコノヒ。
てか普通に優勝候補だと思う。
優勝候補を三人挙げるとするとKNM、ホソカワ、ネコノヒでしょ。
別に関西ひいきしてるわけではないが。
68 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 23:22 ID:xgW5EyE4
69 :
原始芋倍損 ◆glTS.bh. :02/03/27 00:30 ID:oaKrNR4e
純粋にイヤラシイ番号ゲトー。
70 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 00:38 ID:p/3DpMnS
ガイでザンギ戦、教えてティーチャー
71 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 00:44 ID:Vsagw3NK
ザンギの膝はバックジャンプで空中ガードしながら間合いを離すのがいいよ。
間合い的に少し離れてて読めてれば前Jのぼり中Pカウンターヒットから着地獄鎖につなげられる。
間合いがきつければ垂直JとかBJののぼりでだしてもいいけど安定は空中ガードかなぁ。
地上受身でザンギの連続ジャンプを逃げる手もある。
つーか二つ前のスレでザンギ対ナッシュでもサイファーに同じこと教えてるんだよなぁ、俺。
ああサイファーよ、もういちど降臨してくれ、頼む・・・!!
72 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 00:51 ID:YE2+sxJM
出場キャラ
ゴウキ5
サクラ4
ダルシム2
かりん2
ケン2
ザンギ2
ナッシュ2
元1
凱1
ベガ1
ローズ1
ソドム1
春麗1
バルログ1
サガット1
73 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 00:53 ID:4SbPxHR5
74 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 01:24 ID:ftyBOC25
さて、マツは日記で暗に汁ナッシュは芋だと言ってたわけだが・・
75 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 01:45 ID:to6wly0M
だって弱いじゃん>汁
昔の頃なら強かったが今はもう強いと思えん
76 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 02:19 ID:huyF7nzJ
>>74-75 ま、マツにセイヴァーやらしても汁ザベは殺れないだろうし。
出場競技(メインゲーム)の選択は本人次第なわけで、
現役を離れた奴を今さら「芋」呼ばわりしてもどうかと‥
77 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 02:19 ID:gOoTVJE+
>>74
それは違うだろ。
マツは自分自身のことを芋と言ってるだろ
78 :
76:02/03/27 02:21 ID:huyF7nzJ
79 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 02:26 ID:gOoTVJE+
>>74
マツは、汁はイモじゃないけどマツの立ち回りがイモだったって言いたいんじゃないの?
80 :
キヨ:02/03/27 04:13 ID:fDV2c6+1
>>65 真下より少し遠いと下中Pで大抵相打ちは取れます
ただ、ダメージ負けするし、空ジャンプだと下中Pがスカってコマ投げで吸われる
間合いもあります
下小Pだと一方的に勝てるタイミングと間合いがありますが、空ジャンプや別の技
を出されるとスカる事があります
>>68 真下付近まで潜れば落とせます
ただしこれも、空ジャンプだとスカる事があり、ザンギ側はスカり確認でOCを発
動できます
ザンギ:ガイはうせ君も詳しいはず
うせ君がこのスレ見てるかどうかわからんけど
81 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 09:50 ID:Bc02lt0f
>>てぃーちゃー
なんかやたらとリスクの高い駆け引きを強いられてますね(w
82 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 10:01 ID:jCJqsdSL
>>76は汁本人じゃねえの?
口調とかもそっくりだし
ぶっぱなし剛雷しかねぇ!
84 :
Vリュウ:02/03/27 20:22 ID:/nvbDaCo
むしろリュウの端のヒット重視に切り替える時のオリコンは
バスルームよりいいのないのか?
87 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 02:19 ID:cjD3ip16
>>66 どこまでが強キャラ?
ちょっと挙げてくれ
88 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 02:29 ID:XPgAJcSM
新潟予選って普段のランバト形式で一位、二位を決めて
三位はもう一回全員でやり直しで決めてるけど、ほんとに最初から
そう決めてたの?俺にはどうも、ランバト形式で決めたら
波乱が起きまくって代表があまりにも弱いから途中で変更した
ようにしか思えないんだけど。YMD土佐や443深田の救済措置で。
もしそれだったらはっきり言って不正じゃないの?
そこんとこ実際どうだったの?
89 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 05:53 ID:fEkLJ+f2
>88
正直新潟なんてどうでもいい。
90 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 12:18 ID:FWLjj14R
91 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 13:51 ID:jOLldNS1
もうZERO3なんてどうでもいい。
92 :
キヨ:02/03/28 15:33 ID:7pjjQ/fZ
>>81 「飛ばれた」ときは「落とす」より「いなす」優先
「飛ばせた」ときはしっかり返していけばなんとかなります
でも最終的にはキャラ対策より人対策になるから、正直初見の人はキツイです
93 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 16:29 ID:n1w7joUu
もうZERO3なんてどうでもいい91が
ZERO3のスレを見る矛盾に
少し戸惑う今日この頃。
94 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 16:41 ID:KXSFCkq3
新宿モアって対戦車いっぱーい?
熱い曜日と時間帯教えて
今度遠征行きたい
あと我が本拠地では
はめ&下防御不能(竜の鎖骨とか)は禁じ手になってるんだけど
何処でもそうなの?
95 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 17:12 ID:qN/tX+Jj
かりんのオリコン後の着キャンのやりかた教えてくだされ。
96 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 17:34 ID:n1w7joUu
>>94 >はめ&下防御不能(竜の鎖骨とか)は禁じ手
モア行くのはやめたほうがいい。
それ以上の事をされるだろうからな。
どんな手も気にしないなら行ってみるといい。
金曜の夜が人いるから。
03は限定解除された時、独特の快感に辿り着くであろう。
98 :
ゲームセンター名無し:02/03/28 18:34 ID:TdRrnQIF
ところで03の家庭用って結局どの機種が
1番移植度高いの?
全て移植手術には失敗しているがあえていうならサターンか?>98
100キタキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
えみゅやれ
そこそこのレベルの人がいるゲーセンってどこなの?新宿モア以外には、蕨とか南越谷とか?
>>102 ?
>>94 中段禁止じゃ強さも変わってくるんじゃ・・
なんじゃそのゲーセンは
105 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 00:20 ID:RJnXVhuB
アンドーゴウキってすごいみたいだね。
マツ日記にもマジで無理って書いてあるし。
そんな人がチーム余ってるとは。
106 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 01:57 ID:1/pCXB5E
>珍
ウメがやってたから置きを俺もやるって考えが一番のパンピー行為だよ。
関西に行って勉強になったとかいいつつ何も勉強になってないじゃん。
ボッコボコにされたって日記に書いてたのに。
それとも関西人はみんなパンピーでウメは神みたいに思ってるのかな?
あと、いつの間にか
屈中P対空がパンピーなのはZ同士だけってさりげなく限定してるね(藁
前は書いてなかったのに(藁
ウメがやってたから置きってどんなのだろう・・・・・気になる。
108 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 02:36 ID:2YcLyu+i
マツ日記どこにあるのかおしえてくだされ。
そんなものが地球上にあったとは・・・・
109 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 02:55 ID:PggYimRJ
ま
110 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 02:55 ID:PggYimRJ
マツってだれよ。キヨマツか?
111 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 04:02 ID:1Tg+ktzK
おい珍よ、106のヤツ、なんかムカツクから反論しろ。
>108さん
ヤフーで「だるだる亭」と検索しれ。
113 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 08:33 ID:ZbRxi8li
114 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 10:13 ID:vGdiAnbs
>>106 くだらない揚足とりは止めなさい。
みっともないですよ。
>>111 ほっとけって。お前だって珍の言いたかったことは理解してるんだろう?
115 :
ダウト:02/03/29 13:46 ID:HrjkM1C7
91の発言は僕じゃないです.でもその心構えいい!!
117 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 14:37 ID:SppdwG5V
>106
珍よ、そんなやつ俺が強キャラで殺してやる!
118 :
111:02/03/29 14:59 ID:1Tg+ktzK
珍、こちらこそ御免。ああいうヤツは放置で
>114 すまぬ、熱くなったわw
珍ってだれ?強いの?
>119
珍=新日本でわかる?
まあ、俺よりは強い…
なんで屈中P対空がパンピーなの?ZERO3では常套手段だと思ってたんだけど
どのへんがパンピーなの?わけわかんない。
簡単で強め。でも落せない飛びこみも多い
上級者はそんな不安定な技は使わず昇竜
だから屈中P対空はパンピーってことじゃね?
これは昇竜持ちのキャラのことだと思うよ
123 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 19:55 ID:SEqXaNj0
昇竜持ちのキャラでも屈中P対空の方がいい時いっぱいある。
相手が対空昇竜に対して空中からオリコン発動してきたらどうすんだ。
屈中Pに昇竜仕込む方がよい。
J攻撃のリーチが長いキャラにギリギリの間合いで飛び込まれたらどうすんだ。
通常技対空したほうがよい。
あと、サガットの飛び込みとか屈中Pで確実に落ちる相手には、例えばリュウだったら
昇竜より屈中P→強竜巻の方が圧倒的によい。
昇竜キャラでも屈中P対空は必要。
124 :
ゲームセンター名無し:02/03/29 21:04 ID:HwaptyCx
今日モア逝ったら全国の前哨戦が行われていました。
なんか様子見っぽい戦い方だったけどそれでも
3回に1回くらいしか勝てネエ。
パンピーにでる幕はないのか?
>123
珍さん、そのへんはわかってるんじゃないかな。
単に個人的に好かんってだけかと。
特に昇竜がベストの場面で間に合わずに出す屈中Pとかがね。
それにまー昇竜の切れを磨くためにもあんまし普段から
屈中Pに頼ってばかりもいられないだろーし。
とか思ってみたけどどーよ?
なんにしろたいした話じゃない
俺は毎回昇竜で落とすのは無理があるから屈中Pも結構使ってたんだが、
ヌルいぜこのパンピーとか思われてたのか。色々あるんだ、フーン。
まあもうZERO3やめたからいいけどね。
ちと覗いたら訳わからんこと書いてたんで質問してみた。ではさよなら。
しゃが中対空なんて議論することじゃないのに色々語れるのがわからない
129 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 02:06 ID:zRWuHExN
さあ、本日開幕。
結局出場チームUPされてなくない?
今日は個人戦だね。
132 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 18:36 ID:Akp2Vmbh
個人選ちょっと納得いかないとこ多くなかった?
実力出し切れてない感じの場面が多かった。
団体戦に期待age
ん?どうだったの?
134 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 18:44 ID:Akp2Vmbh
西ダル優勝
西川口ダルシム
熊谷ザンギ
円町かりん
ホソカワゴウキ
の順番らしいね。
サクラとリュウはどうなったんだろうか・・詳細キボンヌ!
136 :
ゲームセンター名無し:02/03/30 22:39 ID:0XlPQ2mZ
勝ちぬけ戦ってどうなったの?
137 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 00:52 ID:swHdCvuk
西ダル、熊ザン・・・
古豪復活、なんか嬉しい。
138 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 01:39 ID:gSwhgSPB
D44は死んだか・・・・情けない・・・
139 :
ゲームセンター名無し:02/03/31 03:07 ID:IloHL1Uk
真須美も死んだか・・・関東の壁になってもらわにゃいかんかったのに・・・
終わったぁ....大会パンフとかもこってたし、今回の大会は楽しかったね。
んで結果は?
優勝:チーム笑止(D44 KNM ホソカワ)
準優勝:第21代目梁山泊(西ダル どむ ズミ)
3位:お嬢様にお任せ(円町かりん NEO3 待ちナッシュ)
4位:右に人妻(健治)左に女帝(MAKI 超林健治 まほ)
ちなみに決勝はスゴかった。
っていうか、決勝トーナメント行ったチームのドコが優勝してもおかしくなかったね。
1回戦で
チーム笑止VSチーム焼死!
とかになってるし。超凄い。画面上を暴れまわる豪鬼。
KNM ホソカワ メダル 珍 トツカにほとんど実力の開きは無いとオモワレ....
D44はマジで同キャラ戦だけは動けてない。ただの言い訳じゃないみたい。
>>144 俺はただのパンピー。D44だったらもっと日本語変なんじゃないの?w
149 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 00:20 ID:4oepLqpu
ズミってゴウキで出たの?
151 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 01:04 ID:am7oD7gB
>>D44はマジで同キャラ戦だけは動けてない。ただの言い訳じゃないみたい。
じゃあなんだっていうんだ?同キャラ戦ゴミなのは事実だろ。
152 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 02:01 ID:4oepLqpu
チーム笑止の大将は誰だったの?
相手によって変えたりしたのかな。
153 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 02:20 ID:II/czfsb
ヌキはどうなったんだい?
154 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 14:17 ID:66/UvM9t
ウメはどうなったんだい?
>>153 154
ヌキは動きにキレが無いし、ウメは居なかったよ。
.....正直ズミリュウの方が今強いんじゃないかと。
>>105 アンドウゴウキは、パンピーだと思われ。
マツが単にたまたま負けただけなんじゃない?
157 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 22:17 ID:7agx9FeM
団体戦4位のMAKI健二まほチームすげえな。
チュンリーとバルだけでよくあそこまで残ったもんだ。
健二の3タテに感動。まほのザンギのさばき方の上手さに感動。
MAKIの鬼殺しの飲みっぷり(笑)とKNMを倒したのに感動。
団体戦でも敢闘賞あげればよかったのに。
団体戦でた人全員知りたい
公式HPでちゃんとアップしてくれるのかな
159 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 22:53 ID:lwyBtAT0
ビデオとかってでるんすか?
出ないならどなたかアップしてほしいッスよ
160 :
ゲームセンター名無し:02/04/01 23:01 ID:7vy8tmVb
>>157 あのチームもすごかったが俺はそれを3タテした待ちナッシュに感動した。
あのソニック連発と対空だけでバッタバッタ倒していくのはほんと
すごかった。あのソニックはほんとにいつ溜めてんだ?
どこかのイタイやつにも感動しろよ(藁)
162 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 00:18 ID:6LoIQ3dA
age
163 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 00:37 ID:ceCxX0nO
個人戦の当日枠は誰が
とったの?
164 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 00:42 ID:44Xz+n83
165 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 00:52 ID:22XWcOPr
メダルの試合が見れなかったんで
どんなもんだったか教えて
167 :
蔵人さん@西武ライオネルズ:02/04/02 01:46 ID:JECWd/l5
とりあえず、結果から。
個人戦
優勝 超西川口ダルシム(Zダルシム)
2位 熊谷ザンギ(Vザンギエフ)
3位 円町かりん(Vかりん)
4位 ホソカワ(V豪鬼)
敢闘賞 YMD土佐(Vダルシム)
勝ち抜け戦
優勝 ZM(Vさくら)12連勝
団体戦
優勝 チーム笑止!(D44 KNM ホソカワ)V豪鬼×3
2位 第21代目梁山泊(ZM DOM 西ダル)Vリュウ Vサクラ Zダルシム
3位 お嬢様にお任せ!(NEO3 待ちナッシュ 円町かりん)Vザンギ Vナス Vかりん
4位 右に人妻左に女帝(健治)(超林健治 MAKI まほ)Z春麗×2 Vバルログ
168 :
蔵人さん@西武ライオネルズ:02/04/02 01:59 ID:JECWd/l5
>165
メダルは駆け引きの早さが目立つ試合が多かった。
常に先手先手で攻めていく。
自分のOCを先に炊いて、相手にプレッシャーをかけていく。
相手のOCは阿修羅で切り抜けていくか、喰らってゲージを
溜めていく。
とにかく攻めが早い。
最後はホソカワの冷静な判断と的確な対処にやられてしまったが
それまでは本当に速攻豪鬼って感じの動きだった。
>166
悪いのはチームじゃない!!(笑)
ネモ@バルもDIN@さくらも頑張ってたし
強かった。
今回、新潟勢はかなり頑張ってたと思う。
新潟の対戦環境を知ってるだけに、つい
肩を持ってしまって申し訳無い。
169 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 02:03 ID:6LoIQ3dA
次はどこでやるんでしょうかそれともd44サンが勝ったのでこれで終了ですか
170 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 02:12 ID:uNIqbJhr
円町かりんがすごかった。当て身がうますぎ。
野試合で入ってみたらボコボコにされました。
171 :
UZIIWeb担当:02/04/02 02:39 ID:F3F3D9ky
試合結果はちゃんとアップするんで待っててくださいな。
個人、団体でえらい試合数が合ったんで整理してからと
俺の休養が終わってからです。
172 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 06:35 ID:K8iCdwJW
173 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 06:42 ID:ooeaOCfU
>172
痛いだけ。
174 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 06:50 ID:1XyjhlVB
土佐から歴まで新潟大活躍。w
正直新潟チ−ムがベスト8に入るとは思わんかった。
つか、YMD、443、原人ってあるが、原人って誰?
176 :
蔵人さん@西武ライオネルズ:02/04/02 09:28 ID:a8aN9g/I
原人は第3回全国でも代表を獲ったV豪鬼使いです。
第4回はVさくらで出ていましたが、今回はメインの
V豪鬼に戻したようです。
177 :
蔵人さん@西武ライオネルズ:02/04/02 09:30 ID:a8aN9g/I
それよりも
169のID凄いな・・・。
>>177 くろーどさん、なんで一部のキャラには×ユニのがええ点つくん?
179 :
蔵人さん@西武ライオネルズ:02/04/02 09:49 ID:a8aN9g/I
>178
とりあえず簡単に。
ブランカはサイコストリークとフーリガンが大きいです。
これでローリングが完全に殺せます。
後は立ち回り勝負です。
着キャンのJ大K×2>下中P>大キャノン
が痛くなるのも大きいです。
J大Pがキャノンで落ちないので、OCが重要だったりしますが、
そこで駆け引きしないでシールドで押す方が安定します。
シールドのお陰でXにしても防御面が強いのが利点です。
大会や大事な試合ではXで負けると後で後悔しそうで怖いので
なかなかXを使えないのも現状ですけどね。w
俺が下手だからかもしれませんが、XアドンとZブランカには
VよりもXの方が勝率も良かったです。
どちらのキャラも使い手が少ないので、現在の相性は解りませんけど。
感覚的な部分が多くて言葉に出来なくて申し訳無いです。
とりあえずブランカに関しては、かやまん先生も賛同してくれました。(笑
>>177 おー、丁寧な説明ありがた。
いつも参考にさせてもろてます。
181 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 13:49 ID:l3AmR7UB
あいたたた!
そんなに痛かったの?
185 :
ゲームセンター名無し:02/04/02 23:29 ID:6dRqV9ff
なんか一人、随分粘着な歴叩きがいるな。
歴にうそ臭い勝ち方でもされて気に食わないのか?
粘着カエレ
粘着カエレ
187 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 00:37 ID:B9i/jt9A
西ダル優勝は納得できるが、熊ザン準優勝は納得できないです。
あんま上手くない上にザンギ使いの中でも五番目くらいじゃん。
>>187 じゃあそれに負けていった人達はなんなんだ?
189 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 00:43 ID:B9i/jt9A
>>188 たまたまorキャラ差
トーナメント表覚えてないけど熊ザンって誰倒したの?
大会は結果が全て。
勝った奴が強いんだよ。
191 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 01:06 ID:7AJrSkvF
そう。大会結果がすべて。
次の全国大会までは形式的には熊ザンが全一ザンギ。
ザンギの中で五番目くらいだったとしても。
だな
それに熊ザンは全国2回でも活躍してるし
>西ダル優勝は納得できるが、熊ザン準優勝は納得できないです。
誰もお前に納得して欲しくてやってるわけじゃないんで、
勝手に首をかしげといてください。
194 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 01:41 ID:nfe707x3
>176
新潟なの?
zero3って発売して長いから仲良いようで結構どろどろしてんだね
素直に祝福できない人がこんなにいるとは
197 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 02:20 ID:aUzSUrCm
真須美は誰に負けたの?
198 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 03:07 ID:DcnBMhD7
真須美は笑止(だよしKNMホソカワ)にやられたんじゃなかったっけ
199 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 05:50 ID:DcnBMhD7
age
200 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 09:28 ID:M6Nw+iWN
原人は元新潟じゃなかったっけ
201 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 11:00 ID:eE9tP7Rj
ところで、最近うちのゲーセンにZERO3が復活して楽しんでいますが、オリコンの小発動、中発動、強発動は何が違うんでしょうか?
202 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 11:33 ID:j13mXq5h
203 :
蔵人さん@西武ライオネルズ:02/04/03 13:13 ID:2O865Z9R
>200
そうっす。
超初心者な質問なんですが・・ 機種依存文字で
@永久コンボの事みなさん永パって言ってますが何の略ですか?
AVリュウの画面端でのオリコン、ケンやダルシムのように飛び道具だけ連発すればいいのに、
なぜ旋風脚とかしゃがみ中Kとか織り交ぜるんですか?
205 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 16:25 ID:lQehC+Ao
>>204 @永久パターン
A飛び道具だけだと30ヒット前後。旋風脚とかしゃがみ中Kを混ぜると
4、50ヒット。さてどちらがダメージが大きいでしょう?って感じ。
206 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 16:26 ID:LO3hL56/
>>204 1・永吉のパンツ。
2・見栄えがいいから。
以上。
207 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 16:52 ID:nzBvTefX
オリコンの動画ってどこかに無いですか?
特にロレントの動画求む
208 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 17:12 ID:fcKMBLaG
>>204 シューティングとかで繰り返してずっと続けられることを永久パターンっていってるんだよ。
このゲームの永久って繰り返しだから誰かが感覚的に永パっていっちゃったんじゃない?
209 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 19:12 ID:jwmMj9js
210 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 19:51 ID:UYsVpOug
チーム笑止対チーム焼死に感動!
指名した珍、迷わず選んだD44、ともにかっこよかった!
211 :
マジで:02/04/03 20:01 ID:iafIBApo
最近コナミの競馬ゲーム「リーディングサイアー」
と言うので偽造カードが出回ってるらしいです。
この事について知ってる事があれば教えて下さい。
マジでほしいので。。。
>>206見栄がいいからと思ってた
>>205>>208ありがとうです。
中攻撃だしコンボ補正で逆に威力低くなると思ってたけどそんな事なかったんですね
213 :
ゲームセンター名無し:02/04/03 23:16 ID:HFFrImfj
>>212 正確なことはわからんけどオリコンの場合、10HIT目以降は大攻撃でも1ドットしか減らない。
なので10HIT目までは一発の威力重視で、それ以降はHIT数重視でコンボ組み立てると、ダメージ効率がいい。
214 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 00:01 ID:TL+xao+O
Vリュウ対Zガイってどっちが有利?
飛び込み落とす屈小Pと地上戦の立中Kで
ガイ有利?
Vリュウ有利に一票。
ガイってめくりにくい。
なんでだろ。
それが牽制じゃ立中Kと立中Pでおされ気味、
オリコンも三角飛びで露骨発動も効果薄・・・
向うも獄鎖決まりにくいとは思うけどさ〜
やっぱこっちは焦るよ、牽制効果低いだけに
>>216 歩行スピードが速いからじゃない?
よく回り込んで立ち小→大旋風脚につなげてるよ。
スラがカウンターで入ったときはいつも八双拳を入れてるけど
他に何かいいのないかな?
それにしても首狩り使いづらい…
立ち中P→立ち大Pにキャンセルかけてギリギリ先端が当たるようにしてるけど
これなら崩山斗の方が良い感じがしてきた。
首狩りの硬直の間に反撃をしてこようとする奴に剛雷脚を入れる罠ぐらいにしか
使った事無い。
ピヨリ値は高いらしいけど初代並に隙が無ければ…
219 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 00:40 ID:dFU8FaFO
>>197 真須美は個人戦は確か円町かりんに負けたと思う。
220 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 00:52 ID:5klTJHfx
>>218 歩行スピードは関係ないのでは?
ただ単に喰らい判定がおかしいんじゃない?
221 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 01:10 ID:KofXQcjF
>>214 波動上手く使われるとガイじゃきついと思う。
間違っても飛び込めないし上手く抜けたところでVリュウ的には
「それで?」って感じだし(あの技の名前しらん)
剛雷ぶっぱなしぐらいしかない気がする。
ガイ相手に読み昇竜打つ奴もいないしな。
222 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 01:19 ID:DN93fiH5
218は素人
>>221 波動拳は隙がでかいから見てから大崩山斗で抜けれるし(真空波動拳も同じ)
ガイはジャンプの滞空時間が長く垂直Jで波動拳かわせる。
武神イズナ落としもあるしそんなに嫌じゃないですよ<波動拳
>>222 いいじゃん素人でも。歓迎しましょうよ。アフォ
>>220 起き上がりに重ねるって事?<めくり
対戦で普通にめくりに来たらそのまま歩いて避けれるから
歩行スピードの速さ故かと…
体が細身だから当たり判定がおかしいのかも?ね。
>>222 獄鎖拳4段目空キャン剛雷が出来るし素人じゃねーよヴォケ
227 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 01:29 ID:jxZKQZoV
「波動上手く使われると」って意味不明
んじゃリュウ側もスラ上手く使われるとウザイ
なんで飛び込めないの?リターンを考えれば普通にありの選択肢だと思うが
個人的にはガイにはVよりzのがいい気がする
波動の攻撃値が12(くらいだったよね)、ガイのスラが8、
この差が縮まってしまうし、すくなくともガイスラよりはリュウの波動の
リスクのほうが他高いでしょ
画面はしオリコンはガイには決まりにくいのは確かだしそうなると
不確定要素の大きい中発動の連携よりは、ヒット確認からつなげたり
緊急回避に小出しにできるほうがいいし、なにより地味な刺しあいをしている
シチュエーションが対戦にしめるウェイトが非常に大きいこの組み合わせ、
普段の攻撃力がかなりものをいう
あとこの組み合わせ
同じ実力同士でやったとすると勝ちやすいのはガイだと思う
>222は黒人
222はプロゲーマー
230 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 02:07 ID:RroyOUg1
こんな時こそ教えてティーチャー
231 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 02:11 ID:/p1/aZDU
真須美って団体戦誰と組んでた?
232 :
個人的ガイ戦:02/04/04 02:19 ID:0+7lzzum
Zリュウか、でもカカトを任意で出せないと辛くない?
足払いはスラのあるガイ有利で
Zリュウで頼りになるのは旋風脚、屈中P、屈小Pぐらい?
Vリュウならそれらに加えてカカト
理想はガイの立中K先端を近立大Por屈大P(カウンター)
キャンセル大竜巻で画面端に持っていけてオリコンで
攻め、か・・Zリュウで差し合い、ヒット確認勝負より
有利っぽくない?
ZケンはZ、Vリュウより楽だよね、立大K、立中K、
何よりめくり性能がいい、これで屈大Kがより
狙う価値が出てくる
と、俺はこんなところか、やっぱ素人?
233 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 02:25 ID:KofXQcjF
てゆーかよ。
おまえらが素人だろ。
実際やってみろ。
理論上のことほざくんじゃねーよ。
波動を上手くの意味よく考えろ。
>233は黒人
235 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 02:41 ID:Tpr0dtXR
ガイはほとんど使ったことないんだけど、
大会のビデオとか観ててもガイの人って対空のスパコンあんまり使わないね。
なんで?結構いい技だと思うんだけど。
あと、ゲージ残したまま死ぬ人多いような・・・
236 :
227:02/04/04 03:34 ID:jxZKQZoV
>>233 実際やってます。
ここは理論上のことをほざく場なんじゃないの?
しかも多分君より強い
>>235 確かにけっこういい技かもしれない。
でも、ガイは剛雷脚を確実に当てないと勝てないキャラだから。
ガイにはスラあるけどさ、リュウ側がそれ読んでたら
旋風→大昇竜で体力ごっそり持っていけると思う漏れは素人ですか?
239 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 05:08 ID:p8kwqA/f
リュウには旋風脚あるけどさ、ガイ側がそれ読んでたら
中P>イズナ投げもしくはスカして獄鎖で体力ごっそり持っていけると思う漏れは素人ですか?
240 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 05:13 ID:FDeNYMgU
リュウで対ガイ戦はやっぱめくれないのが痛いな、
これでどうしても攻め抜けないなぁ
241 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 09:44 ID:U8HjNvee
「よんでいたら」って言ったらなんでも有りなのでは?
昔ゲーム開始直後真空波動LV3発射!
それを一点で読んで真空竜巻LV3
って見たことがある・・・
「巧い波動拳」と言うのが、撃ったのを見てから跳ぶと、
ジャンプした瞬間に空中で食らう波動拳…
だと言うのが解っているのかどうかだけ確認したい。
>>237 LV3剛雷だと追い討ちが出来るからこれのプレッシャーを与える為に
温存しておくんじゃないかな。
244 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 12:02 ID:vL27TnJs
ところで、テレポ系(623+PPP)をリバサで完璧に出せる方います?
リバサ昇龍なら普通に出ます。
起き攻めされてる時にミスった事考えると、なかなかリバサテレポ行えません。
むしろリバサテレポは捨てて相手の連携の合間に使う事に絞った方がいいすかね?
リュウケンでガイと闘うと崩山斗で波動抜けられて追い込まれて空中コンボくらいまくって歯がたたない私はどうすれば?
あとリュウって画面中央だとどんなオリコンが有効なの?
246 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 13:34 ID:uIj3Equ6
>>242 常識だろ。
コマンド入力で返すんだったら少し間合いが広がる。
てゆーか1Pとりゃ勝てんだろ。
ちょっと追い詰めてしっかり発動すればそのまま運んで即死。
理論上な。
247 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 14:06 ID:cmsvEmDX
イズナがあるかないか ごくわずかの差でガイ有利
248 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 14:10 ID:cKi+qK0q
てゆーかVリュウならスラ返せるじゃん。
スラ見て発動→旋風脚→即死
全国見学しにいった
身内空気というか閉じられた世界というか
格ゲーの衰退っぷりを考えたらある程度はしょーがねえんだろうけど
居辛くなってすぐ帰った
ウメたんのVリュウ最強説はどうなったの?
251 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 14:57 ID:3yJO60tC
ガイでVゴウキどうやって倒す???
とりあえず、せんぷーと、空刃をうまく使われるとかなわん。
このまえ、ゲーセンいったら一回もゴクサきめれんかった。
Vゴウキ戦の極意、、、、、おしえてティーチャー!!!!
>>231 ヌキと、あとなんか余ってた子供。小2らしい。
小2にしちゃガチャプレイなわけでもなく、わりと巧かった。将来有望。
>>250 ズミリュウ最強。
ベガのサイコショット、リュウならしゃがみ大K出せば抜けられる。
ケンもなんとか。しかしダンと豪鬼はできない。なぜ?
リュウケン豪鬼ダンは判定まったく同じかと思ってた。
>>249 なんでいづらく・・
226はゴクサキャンセルができるとすごいと思ってる勘違い素人
ダンは座高が高く、ゴキにはマゲ判定がありマゲ。
>>251 ティーチャーじゃないけど
空中旋風に昇り中Pでカウンター当てて
そのまま着地キャンセル歩き獄鎖を決めればいいかと。
>>254 ホントの素人ならゴクサにキャンセルかかることも知らんだろ。
258 :
キヨ:02/04/04 22:03 ID:eaZyyeqy
なんか呼ばれたので来ました
ガイ:リュウはかなり微妙な組み合わせです
ガイ戦のリュウのベストイズムは個人的にZだと思いますが、VにもVの利点がある
のでなんとも言えません
地上の刺し合いはガイのゲージがMAX(いつでもゴウライが出せる状態)ならガイ
有利、ゲージがMAXでないとリュウ有利です
ただし、ガイ側が立ち中PノーマルHIT確認(スカり確認、状況確認ではなく)で
ゴウライを出せると仮定した場合です
私自身は不器用なので、相当集中してないとできないし、完璧にはできませんが
リュウ:ガイの細かい読み合いは、書くと長くなりそうなので一旦切り上げます
>257
素人じゃなくてアホの間違いだった。
スラがカウンターで入ったとき八双拳、
歩行スピードが速いからめくりにくいってなんだよ(w
じゃーバルログはずいぶんめくりにくいんだろうなー
260 :
キヨ:02/04/04 22:19 ID:eaZyyeqy
最初に、リュウ:ガイに興味の無い人は読み飛ばしちゃって下さい
長くなると思うので
あと、個人的な見解ですので、これが正解という訳ではありません
Zリュウの利点は
@画面のどこでバクチ中旋風脚をガードしてもデカイダメージが与えられる(Lv3
スパコンがある)
Aダメージがデカイ 特に下中Kやスラに旋風>大昇竜(orLv3) 小足×2>スパ
コンの存在も大きい
Vリュウの利点
@ゲージ100%なら端で問答無用で発動できる(暗転見てから旋風脚出ない)
ゼロカウンター使われても、ゲージがLv2になってゴウライのプレッシャーが消えて
刺し合いで有利になり、クラッシュさせやすくもなる
A←大K(かかと)、→大Pの存在が微妙に響く
Bオリコンのプレッシャーを武器に、画面端で固めやすく、投げやすい
あー、書くのめんどくさくなってきたw
261 :
ゲームセンター名無し:02/04/04 22:21 ID:S3Eilr4O
ティーチャーガムバ。応援してます。
あのガイの立ち回りは絶品です。いっしょのガイ使いとして参考になります。
262 :
キヨ:02/04/04 23:26 ID:eaZyyeqy
ガイは食らい判定が細いからめくられにくいですよ
リュウ:ガイの続き
ガイ側の立ち回りの狙いは、リュウの大足が届く間合いまで近寄らせない事
なるべく、スラを出しても踏み込んで食らわれると大足で反撃確定してしまう間合い
まで近寄らせない事です
リュウの狙いはその逆ですね
スラが届くか届かないかの間合いは、スラをスカせば大足>サギ飛びですが、スカし
ばかりを狙っていては画面端に自分から詰められる事になります
この間合いで波動を打ちたくなる人が多いですが、この間合いの波動は見てから大崩
山斗で抜けられます
リュウ側の選択肢は踏み込むか、スラを潰す小足連打です
ここで無理にスラを潰そうと旋風脚を出しても、リスクリターンが見合ってません
しっかりスラを読めた時だけ狙った方がいいと思います
波動を見てから崩山斗で返そうとしていると思ったら、かなり踏み込めます
少し踏み込めたら、スラを食らってもフレーム的に有利になるか、大足が確定する
間合いになります
ここでガイ側の選択肢は立ち中Kか踏み込んで立ち中Pあたりです
立ち中Pがスカって立ち中Kが届くくらいの間合いになれば、立ち小Pの出番です
立ち小Pを置けばガイの立ち中Kを潰せます
もちろんカウンターHITなので、かなりフレーム的に有利になり、さらに踏み込めます
スラを出されているとカウンターで食らって浮いてしまいますが、ひきつけて前受身>
最速でJ大Pを出すと、ガイの追撃をほぼ完全に封じれますし、スラがカウンターHIT
してもダメージが低く、ピヨリ値も大した事なかったはずです(ピヨリ値いくらだっけ?)
ちなみにこの間合いより近い間合いの波動は見てからコマンド入力して崩山斗で抜ける事ができなくて、
コマンドをドンピシャで置いていた場合しか波動を抜けれません
波動がウマイ人はこの間合いで波動を打ちます
続く
263 :
キヨ:02/04/04 23:27 ID:eaZyyeqy
そしてそれより少し踏み込むとガイの立ち中P下中Kの間合いです
この間合いの駆け引きが個人的に一番の腕の見せ所だと思います
リュウ側の狙いとしては、立ち中Pがスカるか微妙な間合いで戦い、スカせば中足or大足
or踏み込みで、リュウの足払いを全部潰す下中Kに対しては前中Kがベストです
一応スカしても大足が確定で入ります
リュウの大足が届く間合いになると、ガイは下中Kしか勝てる技がありません
この間合いはリュウの旋風脚がスカらないし、下中Kにあわせると昇竜>起き攻めまで
できます
旋風脚の先端をガードさせるとリュウが先に動けるっぽいので固めも継続します
また、リュウの大足はガイの下中K以外の技を潰してくれる上にサギ飛びも確定するので
かなりおいしいです
ただし、ガイより先か同時に技を出していないと逆に潰されますが
刺し合いの駆け引きはここで終わっておきます
もっと細かい駆け引きあるんですが、書きにくいので
ガイはリュウの接近をいかにいなしながらダメージを奪い、要所でゴウライを決めるか
リュウはいかにガイの牽制を潰したり裏をかきながら接近するかです
ガイの牽制技はクラッシュ値が低く、HITさせてもダメージが低く、攻めの継続もしに
くいのが弱みで、それをカバーするのがLv3ゴウライ
リュウはある程度近寄れば、J小Kのプレッシャーも加わり、クラッシュさせやすく、大足
1発当てるだけでもかなり有利になります
小ネタ
中攻撃>疾駆けには大足で反撃確定
崩山斗ガード後は相手有利
J中Kの先が届く間合いで空ジャンプすれば、下中P対空がスカって大足確定
なげーよ
お邪魔しました
264 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 00:04 ID:7fq4Jdcq
レベル3剛雷きめるチャンスなんてあるんですか?
ぶっぱなしがうそ臭いなんてゆう気は毛頭ないですが、
ただ、リュウを使う上で「剛雷なんてくらわねーよ。」ってのがあります。
さらに、1Pなら「一回食らったら即死だぞゴルァ。」ってのがあるんですが。
つまり、あの間合いでいかに読み勝つかってことですか?
265 :
キヨ:02/04/05 00:16 ID:aJd5dj6y
>>264 中足、大足スカした時と、相手の技の出かかりを立ち中Por下中Pで潰した時
立ち中P、下中PがノーマルHITした時
投げと下小Pの2択で、下小PがカウンターHITしたら立ち中Pゴウライ
相手の投げに割り込み下小P>ゴクサ>ゴウライ
下小P×2>ゴウライ
波動見てからゴウライ
だいたいこんなもんです
非常にレベルの高い攻略ですね。
このまま流れていっていしまうのも
もったいないので、キヨ氏のHPに上の攻略の
アップ希望します。
267 :
キヨ:02/04/05 01:03 ID:aJd5dj6y
>>うせくん
一応コピペで保存したからそのうちアップします
気が向いたらねw
でもガイ有利だね
269 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 06:04 ID:rejcJa59
ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイガイ有利ガイ
ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利
ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利
ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利
ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利
ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利
ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利
ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利
ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利
ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利
ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利
ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利
ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利
ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利ガイ有利
キティガイ有利
271 :
ダウトなさくら:02/04/05 10:34 ID:ZydC95c7
269の書き込みは僕じゃありませんよ(笑
273 :
キヨ:02/04/06 01:13 ID:CPdaO/Y+
261=カミーユ?
ダウトなさくら=タバタケ?
274 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 01:23 ID:6HQWCMWA
>>272 だから最近ウゼーサクラ大戦方面のやつらが来るわけだ
納得
275 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 01:37 ID:p/Q5naMk
>>274 ナルホド!律儀に毎日挨拶だけしに来るあいつだろ?
そういえば大神一郎て男サクラ大戦にいたよ!
【サクラチャット】 入===3 アイリスタンハアハア
ハメラレタ λ........【汁チャ】
277 :
ゲームセンター名無し:02/04/06 08:10 ID:a7S2BAg9
>276
は、大神
汁はサクラ対戦が好きなのか。納得。
279 :
ゲームセンター名無し :02/04/06 11:01 ID:anvVUTcI
>278
ナッシュはキャラ勝ってるからな
ナッシュさくらでナッシュ有利説ですか。
281 :
タバタケ:02/04/06 11:57 ID:AhL+c0Hj
271の書き込みは僕じゃありませんよ(笑
282 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 00:35 ID:Hr/JH/4L
283 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 00:37 ID:+Ne8DheJ
どむっていい性格してるよなー(藁
いまきち掲示板…
俺は有望若手株ですが何か?
リュウでティーチャガイと闘ってみたけど、立中Pがヒットすると
「グワシャアァァー」という筐体の音と共に9割以上剛雷がはいります。
286 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 17:20 ID:D.SfduSo
>>283 どむの性格が悪いのは今にはじまった事じゃないだろ w
ツーか今基地は誰に負けたの?相当凹んでたようだけど
ん
画面端で剛雷当てた後ザンギの変な空中判定のせいで
追い討ち獄鎖が入らないんだけど何を入れたらいいですかね?
291 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 12:16 ID:3iufZ4Jg
てぃーちゃー召喚age!
292 :
ゲームセンター名無し:02/04/08 13:55 ID:MBHT9SxQ
「グワシャアァァー」萌え。
293 :
キヨ:02/04/08 22:13 ID:MSMh657E
>>285 「グワシャアァァー」って何やねん!?w
確かに大Kを思いっきり弾いてますが
9割以上なのは2P限定ですw しかも地上戦で自分ペースの時
地上戦で押されてる時の中Pゴウライはかなり成功率低いです
>>286 めっちゃ気合い入れないと出ないw
>>289 一応ゴクサ入ります
でも聞いたところによると2フレしかゴクサ入るタイミングが無いそうです
コマコンで調べたのかな?
僕は普段はゴクサ狙ってますが、安定させる時は中P大P大旋風、さらに安定させる時は
大P大旋風やってます
大旋風の変わりに大イズナだと、イズナの肘がスカる時があります
たぶんガイが2Pだとスカると思いますが、単にザンギの押し合い判定のせいかもしれません
正確なところは調べていません
ちなみに中P大P大旋風だと、ザンギが画面中央に吹っ飛んで、こっちが画面端を背負う形に
なる事があります
たぶんこれもガイが2P側の時だと思います
294 :
キヨ:02/04/08 22:18 ID:MSMh657E
連続カキコすんません
293の補足
中P大P>首狩り(2HIT)がいいかも
ピヨリ値も20で文句なしですが、僕は練習してないので使っていません
ザンギに決まるかどうかも知りませんw
うしとかゴリさんの方がよく知ってそう
295 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 00:06 ID:IFazqjZ2
全国大会後って大会ネタでガーっと盛り上がるもんだと思っていたが
以外とドライだね皆さん
スカシってなんですか?
298 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 00:38 ID:ULftSC0M
じゃあ、各キャラの全一プレイヤー
決めよう
ダルは西ダル
リュウはズミ
299 :
ザンギ使い:02/04/09 00:39 ID:/0stkRwg
ゴリさんで思いだしたんだけど、こないだゴリガイのやや離れた
ぶっぱなし剛雷LV3をザンギのアトミックで吸いました。w
本田の大蛇砕き、ザンギのファイナルなんかはよく吸うけど
あれは笑った。
他にも吸えなそうで吸えそうな技・スパコンはないっすかねぇ?
300 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 01:35 ID:fa6gVWiw
ガイ戦ではザンギのベストイズムはZだと思ってるんですがどうですか?
ザンギは他にもZの方がいける相手が多いと思う
301 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 01:38 ID:ZNHQQfSc
302 :
ザンギ使い:02/04/09 01:48 ID:/0stkRwg
>>300 ガイ戦に限らず相手がZなら自分はザンギはVの方が勝てると
思いますが。やはりザンギのオリコンは強烈なので。
303 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 01:51 ID:KHprJ8nc
カトウも強いが、ズミがベストリュウなのは間違いなひ
304 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 02:24 ID:2VDVXwgk
ザンギの対空オリコンでのバニスタートのやつは
信用できるんですか?
なんか相打ち多いんすけど、、、
1
306 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 02:28 ID:fa6gVWiw
ザンギのOCは基本的に博打だから安定して勝てなくないですか?
そこがどうも天井低く感じるんです 立ち回りが向上するほど
Zの方が安定して勝てると思うのですが(ガイに限らず)
Vでないと駄目な相手(Vさくらとか)以外はZ、かも知れないと思ってます
CPU相手だとXザンギが一番怖い
308 :
ザンギ使い:02/04/09 11:07 ID:Zi3klBkM
>>304 なるべくゲージ100%で使いましょう。残量が多ければ時間停止・無敵
時間も増えるので安定します。
間合いとタイミングさえつかめばかなり強力と思います。
あと空中で軌道を変える技には注意ですね。
>>306 ザンギのオリコンは入れる場面も多くてかなり安定してると
思います。ゲージあるだけで防御面の心配もかなり減るし。
相手体力が大アトミック1発分になってからのVザンギは
脅威だし。まあZでもヒザから直にファイナルとかは回避しづらい
ですけどね。
ただやっぱりZERO3のシステム上、自分はVの方が勝てますね。
309 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 16:48 ID:ULftSC0M
関東,関西
ほとんどのリュウとやったけど
やっぱりズミリュウが頭一つ出ている気がする
310 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 16:51 ID:JNBvtRME
フチリュウの評価はどんなもん?
311 :
キヨ:02/04/09 20:55 ID:P8Nwyhu.
個人的にZザンギよりVザンギの方が断然嫌
どのキャラ使ってるに関わらず
ところでVゴウキで必要最低限覚えないといけないオリコンって全部で何種類
くらいあるのでしょうか?
@対Z・Vダルシム用に起こしオリコン
A一部キャラを除いて、後光りを無効化するアッパー大昇竜スタートの対空オリコン
B端でガード不能になる(中足>)大灼熱>大百鬼>下段〜オリコン
C対さくら用の振り子>波動に割り込むオリコン
D割り込み用の波動スタートオリコン
Eインフレオリコン(?)
インフレオリコンは必要なのか? って事と 最終的に小発動しかいらないのでは?
と思ってるんですが、ゴウキ使いの方々の意見キボンヌ
>>ティーチャー
一応2P側用に、折り返しも覚えといて損は無いんでは?
313 :
ザンギ使い:02/04/09 21:28 ID:QRlTZNrQ
キヨ氏がザンギ嫌といっても、ザンギ側もガイは微妙にやりづらい
です。Vなら多分数字的には五分以上なんだろうけど、ガイを使い
こなしてる人はたちまわりもうまいし。油断すると普通に負けれます。
314 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 21:48 ID:MvbXNldU
ダルシムってなんでオリコン途中で抜けれるんですか?
抜ける条件とか現れたあとの状態とか詳しいこと知ってる人いたら
教えてほしいんですが。
315 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 23:00 ID:.o3t1J.2
316 :
ゲームセンター名無し:02/04/09 23:51 ID:334fU45o
深田ってあんまり親しくない人にもみんなタメ口だし
なれなれしくてウザイと思うのは漏れだけか?
317 :
ザンギ使い:02/04/10 00:04 ID:izfDPRMo
>>314 ダルは受身の法則を無視した回避手段・ヨガエスケイプを持っている
からです。フレームとかは覚えてないけど、コマンド入力した直後
全身無敵で消えて、何フレか後に目の前に空中判定で出現します。
よってVでダルを殺そうとするなら、消えられた時にアレンジできる
オリコンを用意しなくてはなりません。ただダル側も一度消えると
コンボの補正が切れるのでうまく拾い直されると痛い場合もあります。
あと例外がゴウキに代表されるダウン投げ始動のオリコンで、これは
エスケイプできません。
長文かつわかりづらくてすんません。
ヲィヲィ歴だけじゃまだ物足りないのかい?
320 :
314:02/04/10 13:33 ID:Wz79k8Do
>>317 ありがとうございます。
つまりエリアル系は使わずじっくり様子みながら当ててくってことですよね。
321 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 15:39 ID:zVUdHtVA
ザンギ:ガイは五分以上というか露骨にザンギ有利かと。
ガイでザンギに対する立ち回りでの緊張感は半端ではない。
まさに爆弾処理。
322 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 18:05 ID:tf1KeckU
ガイのK投げってザンギのスクリュー並に減らない?
ここから追い討ちも出来るし。
ヤフオクでスカウター手に入れたんでわかりました。
ザンギ=レシオ3
ガイ=レシオ2
324 :
317:02/04/10 18:55 ID:pyfZrxdA
>>320 エリアル系というのがどんなオリコンのこと言ってるのか
わかりかねますが、要するに消えられても慌てずに拾い直す
・入れ直すことが出来るオリコンを用意することです。
というかダル戦では必須でしたね。
325 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 19:39 ID:UVNfuTHU
326 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 21:35 ID:ClMUk0MQ
スカウターって何?
327 :
師匠の愛弟子:02/04/10 21:44 ID:JPzVH5r.
328 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 23:21 ID:gOpLYAzA
>>326 ドラゴンボールZのサイア人が付けていた相手の戦闘力を測る道具
329 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 23:43 ID:nYzowgWs
やっぱりVゴウキが最強キャラ?
チーム笑止も苦戦しての優勝だけど
330 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 23:49 ID:UTepA9w.
331 :
ザンギ使い:02/04/10 23:52 ID:qoOgU.8o
ダル死ムだと思われ。
332 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 00:06 ID:N1Rm5Xjo
性能差が決定的な戦力の差では無いが、V豪鬼が最強で間違いない。
334 :
ザンギ使い:02/04/11 00:39 ID:jKMmWwyk
>>332 確かにオリコンは強いが、打たれ弱い・ピヨリ易いはどうなんだ??
やっぱりZダルを押したい。
まあVゴも十分すぎるほど強いが。
335 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 02:19 ID:ppyLfI2A
最強はZダルでしょう。
しかしその性能を100%出し切るのはV豪鬼よりも難しいと思う。
336 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 02:40 ID:h0eYsXcI
ダル、ゴウキ>>他のいわゆる強キャラ
って感じがする。
だったらなおさらVゴのが強い。ワンチャンスで大ダメージを与えられる方が勝率は上に決まってんだろ
西ダル優勝したからってダルシム最強とか思ってるヤツはバカ。
338 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 02:58 ID:rXCLGxp.
ダルシムの最終形が西ダルなのであろうか。
339 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 03:01 ID:jc9P5p2w
土佐ダルはどう?
あとダルシムのベストはZなの?Vなの?
340 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 08:49 ID:Xmnx7aRU
てか液体の中では個人戦は無かった事になってるのか?
どう解釈すればあれが「結局v豪鬼でした」になるんだ?
団体戦だけならともかく
でも彼には前ここに書いたxダル・v豪鬼の意味がわかったみたいだね
わからなかった人も液体日記を見れば少しはわかるかもよ
>>337 だからVゴも打たれ弱いからワンチャンスで即死なんだよ。
342 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 10:12 ID:OAgfbj7M
341はへタレ豪鬼使い
ダルシムはじわじわと何回も読み勝たないと勝てないが、
V豪鬼はワンチャンス決まれば勝ちのような気がする。
344 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 13:13 ID:nrdB5.aU
チーム笑止優勝したからってVゴ最強とか思ってるヤツはアフォ。
でも実際はV号機が露骨最強キャラという罠。
344はVゴ使いこなせないただのヘタレ。
346 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 15:47 ID:ktzARNQU
土佐ダル強かったです
ダルのVもありと思った
347 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 18:26 ID:PgRCpbiE
>346
新潟はもういいです。しべ
348 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 20:30 ID:iLgW6E2E
345はV号機にもZダルにも勝てない本当のヘタレ
とか言ってみるテスト。
349 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 22:36 ID:tLxYPEis
ZERO3アッパーってなんで評判悪いの?詳しく教えてキボンヌ
350 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 22:50 ID:59/Dqje6
>>349 1・ゼロシリーズの続編でもなんでもない
2・受身システムの大幅変更
3・一部キャラの技モーションの変更
4・なんか知らんがネットゲー並のタイムラグ?有り
こんなとこかと。
適当にバランス調整しようとしたんだろうが、
特に4は格ゲーとしては致命的、終わってます。
タイムラグというよりはキーレスポンスが以上に悪い感。
あと、振り向きキャンセルによる受身縛りは残ってたんじゃないかな。
352 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 23:32 ID:YcTfWkxM
>>350 3は初耳なんですが。なんか変わったの?
あと追加でオリコン中もGC値が同じ。よってVダルVリュウVゴ辺りは糞。
353 :
ゲームセンター名無し:02/04/11 23:46 ID:byCd8k.w
Xダルの下近小Kしか知らない
354 :
350:02/04/12 00:08 ID:HLGSH/dk
>>352 リュウの下小パンとかも変わってます。
Zリュウ使ってる人とかには痛いはず。
あとオリコン中のGC変更も確かにありましたな。
355 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 00:16 ID:UFrvblio
笑止に対抗して、西ダル・わぷ・土佐がチーム組んだら
面白い気がする。ゴウキ対ダルの最終形。
356 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 04:31 ID:yhR1f.f2
土佐ダルってそんなに強いか?
西ダルとワプが他のダルに比べてずば抜けてるのは
分かるけど、土佐はそこまで強くはない気がする。
その二人と比較して1〜2ランク下がるような…
確かにガタニィであそこまで強くなれたのは評価に
値するが、全国レベルで見る時そういうひいきを
するのはどうかと思うしな。
357 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 06:28 ID:OY4jRsgw
>>350
2・受身システムの大幅変更
旧ZERO3と比べてどんな風に変更されたん?
358 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 09:50 ID:Buk5tJag
まあアッパはもうゲーセンないから確かめ様が無いな・・
でも、思うよ4さえなければ、ある意味でVの株が落ちたかもね〜
Xが強化されてなかったのは痛いけど
ところで、PS版のZERO3久々にやったら動き遅くかんじたけど・・
TURBO3ぐらいで丁度良く感じた・・・どうなんだろう
359 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 10:17 ID:Buk5tJag
357>
着キャンじゃないのか?まあ、少なくともシステムとはいわねえな〜
sakuratan no CYOUHATU(-_- )σ☆
Vリュって画面中央と要するに端以外ではどういうオリコンがあるの?
アッパーだと元の流派予約切り替えができない状況がある。
ガードポーズで保留にされるわけでもなく、起き上がりの切り替えができない。
キリュウでダウン>起き上がりにソウリュウのSCとかできない。
かなり痛い。
362 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 13:06 ID:W/qcNZDE
土佐ダル、個人戦でKNMを倒したのはすごいと思う
363 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 13:23 ID:Buk5tJag
360>
小or中発動>小or中昇龍>[波動>旋風脚(空)>空中竜巻(空)]×n
強さは調節必要
波動>竜巻の繰り返しでもいいかも知れんけどダメか?
364 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 17:04 ID:cjOz7zb2
つか、土佐ダル敢闘賞でしょ。
365 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 17:05 ID:pCWfobBE
ハラモリ板やりすぎでない?
なこたーないか
366 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 17:14 ID:lfpdNwWg
>365
〜深田の 話し方は D44の影響〜
こんな感じか?
367 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 18:27 ID:cjOz7zb2
新潟はもうどうでもいいって。
368 :
ゲームセンター名無し:02/04/12 19:19 ID:aKOoKsr2
>>357 >>359 着キャンができなくなったんじゃなくて、受身不可能時間が極端に
短くなっただけだと思われます。フレ−ム数とかはわからんけど。
>>367 新潟の田舎者が一生懸命自己主張してるので
生暖かい目で見守ってあげてください
370 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 01:32 ID:5fyZsNwQ
深田って日記でタバタケに勝てるとか言ってたが本当に勝てるのか?
俺は無理だと思うが・・・・
「フリーになるまでは受身縛り」というのは同じで、
着地モーションをしゃがみでキャンセルすることによる受身縛り持続がなくなってるだけ。
振り向きキャンセルでの受身縛り持続は残ってるよ。
372 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 01:37 ID:WcKQPUyA
歴も叩かれて当然の事をしたのにすぐ擁護入ったよなー。
ようするに新潟ageの事を書いてる発言は皆新潟のやつだろ?
ジサクジエーンもするし痛い奴はいるしすごい土地だね、新潟。
373 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 02:33 ID:7SoanR3E
歴って何したの?詳細キボンヌ。
374 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 03:15 ID:5fyZsNwQ
俺もキボンヌ
漏れは金沢イボンヌ
376 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 17:26 ID:U/UKBZBo
相手からすればザンギはvだろうけど
わかってる使い手からすれば絶対z
>ティーチャー先生
ガイの相手しないとわからないこともあるのでは?
377 :
ベガ:02/04/13 17:30 ID:kfHqGrx6
378 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 17:51 ID:dlayeGG.
すいません!376の言ってることの意味が全くわからないので
誰か解説して下さい!
379 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 18:05 ID:sCKLkq4U
つまり相手からすれば嫌なのはvザンギだが、自分で使う分には
おれはオリコンなんて必要ないからzだぜ ププッてことなのでは?
とか言ってみるテスト。
380 :
378:02/04/13 18:47 ID:dlayeGG.
ふむぅ、となると
>ティーチャー先生
ガイの相手しないとわからないこともあるのでは?
についてはどういう解釈が成り立つのかのぉ?
381 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 19:05 ID:ulr4NKIo
>>380 『ザンギ使いとして対ガイ戦を経験すればZザンギ一択だろヴォケ。おめーガイ使いだからわかんねーんだよ』
っていう時代錯誤甚だしい電波発言です。
382 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 19:30 ID:Mb4954nk
つまり376は自分をわかってるザンギ使いだと思いこんでる
孟宗君。
383 :
早大生:02/04/13 20:32 ID:Z/WFgRNM
都内で強い奴が集まるのって新宿とか秋葉原なんすか?
384 :
378:02/04/13 20:56 ID:dlayeGG.
なるほど。いや、マジでわからんかったのよ。
読解力ないんかなー。とりあえずサンクス!
385 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 21:14 ID:ulr4NKIo
386 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 22:53 ID:WcKQPUyA
>>362 KNMをVダルで倒したぐらいじゃ評価できねーだろ
それだったらエレヨガもKNM倒してるのをお忘れなく(藁
エレヨガ>土佐
387 :
ゲームセンター名無し:02/04/13 23:16 ID:LMBp.A6U
KNMの調子自体かなり悪かった様な気がしたけど。
真須美を倒したのはさすがだけど、ゴウキとかMAKIさんにも負けたし。
388 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 01:04 ID:NLJKT53M
>>387 そうか?団体戦ではわぷダル倒してたぞKNM。
…この図式で言うと
エレヨガ>土佐>わぷ
になるがさすがにそれはないっつ事でw
389 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 01:25 ID:SSoAik.c
エレヨガ氏にはかつての強さを垣間見た気がする。
ゴウキ×2を倒したときには感動した。
390 :
383:02/04/14 02:13 ID:kCAGTBIw
>>385 ありがとうございます。
今度出向いて勉強させて頂きます。
獄鎖空キャン剛雷が出せなくて上級者はどんなタイミングでボタン打ってるのか見てみたかったり(^^;)
3発目の肘のヒットマークが出た瞬間に波動拳×2大K連射してるのですがさっぱり。
コツがいるんでしょうか(鬱
ナッシュって強キャラ?
392 :
キヨ:02/04/14 04:16 ID:yl4uemng
>>376 一応ザンギ使ってガイを相手にした事は何度もあります
Zザンギ相手だと、肘めくりを狙えるし、垂直J牽制も使えるし、バクチも打ちやすい
ので大分楽になると思います
Vザンギ相手だと、肘めくりはOCで返されて7〜8割減らされて、垂直J牽制も対空
オリコンで7〜8割減らされて、バクチ旋風脚ガードされるとOCで7〜8割減らされて
バクチゴウライも後光りされると7〜8割減らされて、1P側で飛び込みガードしただけで
離れないアトミックOCで7割減らされて、通常対空見てから光られても7〜8割減らさ
れて・・・・・
どうでしょう
>>390 レバーニュートラルで大K押してます?
393 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 04:41 ID:AqlnRgYk
>>391 露骨強キャラではないが、使い手の腕しだいではかなりな
ものかと。(vナッシュ)
>>392 さすがティーチャ−、ザンギでガイを倒すにはオリコンが
一番だと自分も思います。(vザン使用者)
394 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 04:59 ID:BmrJROqg
くまないわ
弱気な発言ばっかり
395 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 06:15 ID:ezFwMUis
>386
誰が敢闘賞なら納得いくの?
俺も見ていて実行委員が身内びいきで土佐に
敢闘賞をあげてたようにしか見えなかったからね。
個人的にあれは無いと思った。
396 :
キヨ:02/04/14 14:16 ID:yl4uemng
392の補足
Zザンギの欠点と、Vザンギの利点しか書いていなかったので補足します
Zザンギの利点は、攻撃力の高さと、ファイナルのプレッシャーを武器にした攻め方と、
小P>エリアル対空だと思います
攻撃力の高さは問題ありませんが、ファイナルの確定状況は
@飛んだ時に相手の通常技がスカっていて、その隙に間に合う時
例)スラにタイミングよく前ジャンプ
Aバクチ旋風脚ガード後に、投げスカor小足スカ>ファイナル
B相手の打点の高い攻撃を読んでorジャンプをくぐって小足スカ>ファイナル
※たぶん着キャン旋風脚orスパコンで抜けれると思いますが
ぐらいだと思います(今思いついた限りでは)
上記3つの確定状況は、そのままOCの確定状況でもあり、ダメージもOCの方が上です
ファイナルのダメージ負けは、攻撃力の高さで補えますが、問題はゲージの回転率が
明らかに違う事です
Zザンギに1ラウンドに2回Lv3を食らう、orLv3一回とLv2二回を出される事は
あまりありませんが、Vザンギに100%OCを二回出される事は普通にありえます
僕の結論では、VザンギのOCの確定状況の多さからガイ側の行動の選択肢が狭められ、
ダメージの高さとゲージの回転率でもVザンギの方が有利だと思います
>>394 誰やねんw
京都or滋賀勢やと思うけど
397 :
ザンギ使い:02/04/14 16:11 ID:9mIMG9yI
>ティーチャー
ところでvザンギの離れないアトミックって確定でだせるんですか?
自分は確定ではいけないんですが…一応
@自分が1P側(2P側でも微妙に吹き飛び方が違くなる時もある)
Aゲージは基本的には100%(100%にやや届いてなくてもいけたこと
はある)
Bどうも対チュンリ・ローズ・ザンギは無理っぽく、ナッシュなんかは
なりやすく思える
C光ったら気合で最速1回転
なにか間違った・足りない点はあるでしょうか?
あっあと相手の状態とかも関係あるのかなぁ…
教えてくださいティーチャー
今日ZナッシュでZバルにぼこられました。
基本的立ち回りを教えていただきたい!
今日わかったこと
空対空は中P
小Kで飛び込むと以外と安定する
ソニックはガードさせる間合い以外で打つとやばい
以上!!
399 :
ゲームセンター名無し:02/04/14 23:53 ID:rK1vNGyY
4000000000000
401 :
ティーチャー代理:02/04/15 00:25 ID:rB.MU9vE
大体あってます
ゲージは60%くらいから確認しています
100%あれば、対地でロックしながら狙えます
やりやすいのは、ナッシュ・コーディ・元あたりです
大きなキャラにはやりにくいです
402 :
ザンギ使い:02/04/15 00:39 ID:Pw52MzvI
>ティーチャー代理
ということはやはり確定ではないですね?
確定ならまさにファイナルアトミックだったのに…(涙
403 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 00:40 ID:SwjJpZtg
チャッピーに聞けばいいんじゃねーの?>離れないアトミックOC
405 :
キヨ:02/04/15 01:53 ID:cxMBdFbk
>>404 たぶん401がチャッピーだと思いますw
夕方に教えてあげてって頼んだので
406 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 11:54 ID:bdnJK4tA
離れないアトミックを最初に発見したのは誰?ちゃっぴー?NEO3?
407 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 12:30 ID:PREaS2TY
Zナッシュです。
サマソは、強だと無敵時間があって空中がードもできないので完全対空になるというのは
本当でしょうか? どうも、ひきつけがたりないのか空中ガードされてしまいます。
初心者質問ごめんなさい。
408 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 13:15 ID:.DyZ0QII
>>407 サマソは相手がXでもないかぎり、でかかりの無敵時間が短いのと
空中ガードできる、かといって引きつけすぎると潰される・地上で
ガードされるなどの点から、対空にはあまり信用できません。
(スパコンのジャスティスなら空中ガードされないが)
なのでサマソは連続技・割りこみ用と割り切って、通常技を使用しましょう。
状況によって使い分ける必要はありますが、ナッシュの通常技はなかなか
対空に使用できるものもあります。
また相手のJを地上で落とすだけでなく、バックナックルなどを置くように
して飛ぶ前に落とす、昇りの強Pなどで空対空、空中投げを使う、など
選択肢を多くすることも重要だと思います。
わかりづらかったらスマソー
409 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 13:28 ID:85mummj.
>>398 対空は屈中P・屈大P・登大P・空中投げ等で。
飛びこむ時は、バルログの対空技である屈大Pを潰せる大P(近距離)か
大K(やや遠距離)がよいと思います。
バルセロナはバックジャンプ中Pで落ちます。
バルログの屈中Pは屈中Pで潰せます。
ただ、オリコンがあるだけでZバルログ側の動きをかなり制限できるので
(ナッシュのゲージが溜まってる時に迂闊にバルセロナやハイクローを
撃てなくなるし、ソニックも撃った瞬間以外なら飛びこまれてもオリコンが
間に合うので地上の固めがかなりやりやすくなるはず)
出来ればVナッシュを使うのをお勧めします。
410 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 13:36 ID:cVzAJGcs
あぐぅ
411 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 13:45 ID:MDd88D1U
ウグゥウワァァァァ
サマソをVかりんに吸われました。
ちょうどナッシュが倒立した部分でした。
ナッシュは後ろ髪で逆立ちしていて、
ゆえに地上にいるとでも言うのでしょうか。
サマソをVかりんに吸われました。
ちょうどナッシュが倒立した部分でした。
ナッシュは後ろ髪で逆立ちしていて、
ゆえに地上にいるとでも言うのでしょうか。
で、離れないアトミックを最初に見つけたのはZナッシュなんだな?
415 :
ゲームセンター名無し:02/04/15 21:04 ID:Jopdvilw
>>414 ちゃっぴー氏だと思われ。たしか第5?回の全国大会の直前にネタが
あるって言ってて、その後普及したような気がする。
折れもその後ちゃっぴー氏が使ってるの見て、それをヒントに使えるように
なった。(かなり金かかってしまったが)
>>409 ありがとうございます。
中爪に中Pで勝てるなんていいこと聞きました!
レベル低い話で申し訳ないんですけど、ぴょんぴょんはねる
バルログはどうすればいいのでしょうか?
もりもり落とす
モリ落とすくらいで勘弁して下さい
ソドムはなぜ人気が無いんだろう・・・
420 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 17:04 ID:efdmvPQM
392の〜〜はocで8割というのは実際抑止の意味であり、
当たるものではない インパクトの強い数値で強引に説得力を
持たせようとしていませんか? というのは厳しいですが、
結局確定待ちしていても拉致があかず博打で当てに行く必要が
出てくると思うのです
ゲージ効率ですがザンギは投げないとゲージが増えないので
vで溜まる頃にはzならもう勝ってる・・というのは流石に大げさですが
421 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 17:04 ID:efdmvPQM
392の〜〜はocで8割というのは実際抑止の意味であり、
当たるものではない インパクトの強い数値で強引に説得力を
持たせようとしていませんか? というのは厳しいですが、
結局確定待ちしていても拉致があかず博打で当てに行く必要が
出てくると思うのです
ゲージ効率ですがザンギは投げないとゲージが増えないので
vで溜まる頃にはzならもう勝ってる・・というのは流石に大げさですが
422 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 17:14 ID:efdmvPQM
主旨を変えてると思われるかも知れませんが
zvどちらが安定して勝てるかの話をしている
というのをわかってください
ちなみに他にzの方がいけると思っているのは
vリュウ、vゴウキ、zvナッシュ等
423 :
ザンギ使い:02/04/16 19:15 ID:XnzZHU42
>>420-422 うーん、おれは普段ほとんどvザンメインだけど、ザンギのオリコンは
博打ではないと思うけどなあ…
対空オリコンだけとってみても、相手が空中で著しく軌道を変えられる
技を持っているか、後光りできるかでもないかぎりほとんど確定のような
気さえします。しかもオリコンの使い方はそれだけじゃないし…
しかもゲージ効率も、投げて溜まり、バニで進んで溜まり、多段技・オリコン
食らって溜まりでかなりいいと思いますが。
424 :
キヨ:02/04/16 19:22 ID:wjmsYi26
>>420〜422
その抑止力が良い武器になってると思うんです
抑止力のおかげでガイの手数を減らせるし、飛び込みをガードさせやすくするので必然的に
投げるチャンスも多くなると思います
ゲージ効率ですが、Vザンギの投げスカりのゲージ増加量はかなりのスピードなので、一回くらい
バクチで出させても安心できないんですよ
Zザンギだとゲージを浪費してしまった後が辛いと思うのですが
たとえLv2ずつ使ったとしても
ZVどちらが安定して勝てるかという話ですが、ZとVだとダイヤグラムそのものがガラっと
変わって、勝敗数に大きな差が出てしまうと思います
ただ、どっしり構えてバクチはあまり使わず、あまりムラの出にくい戦い方をするのなら、
Zの方がいいかもしれないとは思いました
意見待ってまーす
425 :
ザンギ使い:02/04/16 19:53 ID:E6M9VVuQ
おれも書き忘れたけど、ザンギはzとvではかなり戦法もねらいも
変わってしまうんで、どっちが安定するかというとなかなか難しい…
ただ仮に同じ攻撃を同じ回数当てたとすればzが有利なわけですが、
こちらがzかvかで相手の戦法も変わってしまうのでやはりどちらが
安定かは難しいといえば難しい…
426 :
ゲームセンター名無し:02/04/16 23:27 ID:4WWkljuE
光られて硬直中に確定でOCっていうのを食らわないだけVのほうが強いと思う。
べつにザンギ使いじゃないけど。
例えばV豪鬼なら光った時相手が立ってたら確定とかね。
Zだとそれに対する読みあいもできない。
427 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 00:56 ID:ay076v3s
Vザンギの強さを少し書きますね。
キヨが既に書いていることについては少し省きます。
対空はクイックからのOCとバニからのOCで全て解決します。
空対空については、カウンターを取れればOCで8割。
ザンギはジャンプの軌道が低いため、相手よりも先に着地することが多いです。
同時、もしくはザンギの後に相手側がジャンプした場合、判定の強い
ジャンプ攻撃に対してはこちらも空中で発動し、無敵時間で相手の技を
空かしてから着地後クイックで拾えます。
離れないアトミックについてですが、
ザンギのジャンプ攻撃を相手が地上かつ、低い打点でガードor食らった場合は
確定で入ります。
ザンギ側がゲージ100%の場合、低空空中発動のロックで地上の相手に確定します。
また、相手の対空に対してザンギ側が低空で発動した場合、暗転中に相手の行動を
見てからクイックにするか、離れないアトミックにするか決めれます。
428 :
NEO3:02/04/17 00:57 ID:ay076v3s
(続き)
相手がガードしていればアトミックから、技を出していればクイックから。
また、相手を近い間合いでダウンさせた後にも発動して離れないアトミックが入ります。
お互い地上にいてもアトミックの間合いに相手がいれば離れないアトミックが入ります。
まだまだオリコンの使える状況は多々ありますがよく使う部分だけ上げてみました。
私の個人的な意見としてはZよりもVの方が有利な気がします。
あくまで個人的意見として受け止めて頂けると嬉しいです。
離れないアトミックについては第5回全国前に私が見つけて、ちゃPと
共に思考錯誤しながら改良していました。
離れないアトミックを進化させたのは、ちゃPの才能です。
最初のアトミック後、1フレの受身時間はありますが、受身をとると大ダメージになりますw
受身を取らなければ3回アトミックが確定で入ります。(かなり難しいですが)
>>421には某Vザンの投げシケっぷりを……って、本人降臨してるし。
430 :
NEO3:02/04/17 01:10 ID:ay076v3s
(補足)
ナッシュには4回アトミックが入ります。
ナッシュには50%ぐらいでも離れないアトミックが入りますが
ナッシュだけ特別で強アトミックだと離れてしまいますので中アトミックスタート
が良いです。
一応全キャラ3回アトミックが入ります。(条件あり)
3回アトミックについては2回目の弱アトミック後の中バニシングと
中バニシング後の強アトミックの最速入力が必要になります。
現在も離れないアトミックは改良されて進化しています。
VさくらやVかりんなどダウン投げ3フレキャラ用と、リバーサル空中判定で
逃げる相手用などです。また全国があれば披露したいと思います。
431 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 09:12 ID:bm8ZAmRc
>423
だから対空ocは抑止であって実際は(特にガイなら)飛んで来ないから
当てに行くには博打(とそのプレッシャーで強引に押す)しかないでしょ
>424
zだからこそゲージが無くても効率負けしないのでは?
つまりvは強さ、勝負にムラがあるのではないか、と疑っているわけです
小ネタでスラにzc−L2FAor大s はいスラなんて打ちません
違う話 vザンギは先光りにも後光りにも弱い
光り返しても当てる技が無い クイックも割と負けやすい
ゲージ回復できないのでゴウキにはほぼ当て返される
vリュウも危ない
432 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 09:17 ID:bm8ZAmRc
当然ですが異端な主張なのはわかっていますよ(笑)
>>431 異端というか、狂ってますね。
もう一度自分の文を読み返すことをお勧めします。
>>431 ザンギエフの弱点としてはあってると思う
でもやっぱりOCは強い
>>431 自分に合ったイズムで頑張ってください。
Vばっかりじゃつまらんし。
436 :
ゲームセンター名無し:02/04/17 16:06 ID:7EkX1IbE
キヨといいNEO3といい有名プレイヤーが降臨してくれるのは
とてもイイ!(・∀・)イイ!!
>>431 ということは431さんはどういう戦い方で勝つのでしょう。
異端とかじゃなく、純粋に興味があります。
zだと相手の体力をいっきに持ってくチャンスは減るだろうし、
後光りもないんじゃ飛びこむチャンスも減るだろうし・・・
自分は理論派ではなく多少強引でも相手にきついn択をせまっていく
野生派ですね。安定はしてないと言えばしてない方です。(−−;
もしかして、フェイロンってヤヴァイですか?
439 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 01:14 ID:.AsR1xl6
Vザンギ→マジ怖い。何されるかわかんねえ。
Zザンギ→普通。落ちついて対処しよ。
対戦する時の率直な感想。
まあどっちが強いとかとは関係ないが、正直Vのが怖い。
440 :
DARK:02/04/18 03:05 ID:tfsqpYqE
Z元から見たきつい所
Vザンギ
・対空オリコン これのおかげでジャンプという選択肢は無い。
・空爆 対空忌流下Kに合わせられる。
Zザンギ
・対空下小Pエリアル 元の飛びこみは結構これで落とされる。
・攻撃力の高さ こちらの対空が相打ちになりやすいため先にリードされると
Vより辛い
441 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 05:32 ID:Oz8KtHps
おまえら、こんなクソゲーをマジなって語ってるなよ。
KOF2001やれよ。
KOFはクソゲー界のホームラン王です
443 :
蔵人:02/04/18 06:43 ID:71bUD0X.
Zザンギには対空でキャノン打てるけど、
Vザンギには対空でキャノン打ち辛い。
空爆一回で即死。
細かい所よりも、対空の駆け引きがVの方が何倍も辛いです。
444 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 11:42 ID:Tk8Rpy4M
蔵人さん、DARKさん、
>>422 をよく見てください。
Zザンギの方がいけてるのは、あくまでZガイ、VリュウVゴウキZVナッシュだけって主張です。
とは言っても上記キャラにもVザンギの方がいいと自分は思いますが(w
安定して勝つのを目的として使うのならやっぱvザンギでない?
NEO3さんの対戦みたら多分納得できると思うけど、
野試合での色んなキャラ相手に連勝重ねるのはZじゃ辛い、特にVサクラとか。
446 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 14:51 ID:DQbr3J1k
そういえば、第5回の全国でテラダっていう人が
ティーチャーとやるときZザンギにしてたな。
このスレ見てたら、なんでか教えて欲しいなー
447 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 17:28 ID:3l91NPtY
離れないアトミックのダメージは29+23+29ですかね?
これだと81で6割の86にも満たないのですが・・
69のL3FAよりは減っていますけどね
8割減ります、なんてocが実質半分も減らないことすらありますからね
前後になんか入るんじゃねーの?
あと、離れないアトミック三連発=八割オリコンだったっけ?
八割とアトミックOCは別物でしょ。
451 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 18:52 ID:3l91NPtY
zvの戦法の違いについて大まかに見解を述べます
最も重要かつ大きな違いと思う飛び方について
相手によっては全く当てはまらない場合もありますが・・
基本的にzは対空されにくい遠間から飛び、
ダメージの高い投げを狙い、vは近間から飛び、対空を誘い
そこにocを合わせるのが大きな狙いになります
まとめるとzは落とされないように飛び、
vは落とされるような飛びも混ぜていく・・
>437
このように説明しようにも相手個別でないと例外が多すぎて不可能です
452 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 19:14 ID:3l91NPtY
z元にzvどちらが良いかは良くわからない事も多いですが
せっかくなのでzを推します 安定という意味ではzだと思います
vユーニにはzだと思います
蔵人さんのレスに対してはかなり厳しい返事が必要になりそうなので
誰か代わりにレスをお願いします
>445
全体の相性ではvの方が安定すると思います
だから私の主張は異端になってしまうんですよ(笑)
あくまで一部の相手にはzの方が安定した戦いができる、
というだけの意見なのですが
実力で負けていれば安定して負けるとも言えますね
誰かかわりにレス、ってなんだよそれ?
相手にネームバリューがあるからってケツまくってんじゃねーよ。
他の人間が理解できないから「異端」なんだろ?
てめーが書かないで誰が書くんだよ。
454 :
質問:02/04/18 19:28 ID:3l91NPtY
キヨさんの書き込みを見てるとzガイでvザンギに勝つのは無理と
言っているような印象をもってしまうのですが、いつかの日記では
neo3さんのvザンギにも十分戦えたような事が書いてありました・・
うまく言えませんが、これがzザンギだったならどうなっていたと思いますか?
とか煽り調に書くと漏れ=蔵人扱いですか?
普通にキャミイ系には露骨Vだと思うんだがね。
「思う」だけで根拠を書かないと452と同レベルになっちまうんで簡単に。
地上戦はややキャミイに分がある。
かっとびでの割り込みってのもあるが、ZザンとVザンにそう差はない。
対空は明らかにVのが上。
ただ、キャミイは滅多に飛ばんっつーか飛べんのでこれも余り関係ないといえばない。
問題は飛び。
防御力が薄くて横幅が厚い、そのうえ起き上がりまで遅いキャミイ系は一旦こかされたら即死ねる。
通常技対空で落とせる可能性は限りなく低い。
よって飛び込みは必ず引きつけキャノンで落とすか押し返す必要がある。
それに対して空爆と低空ロックっつー半分以上持ってける手段があるVザンが圧倒的に有利。
「飛べない」「落とせない」「下手すりゃ地上戦負けまである」Vザンのが普通に良いよ。
Zザンに対しては殆んどプレッシャー感じないね。
456 :
ゲームセンター名無し:02/04/18 20:26 ID:Qh1sIN9E
広島さくら、サイファー使いの時より議論のレベルが上がってるのは、良いことだと思います。
457 :
キヨ:02/04/18 20:41 ID:PITF80eY
>>454 無理ではありません
ただ、初見の相手だと本当にキツイです
同じ相手と回数をこなせば、その人のクセがある程度わかりますよね
例えば、割り込みクイックダブラリのポイントを一つでもわかっていれば、スカして
ゴクサから大ダメージを奪えます
バクチOCの出しどころも読みやすくなって、ゲージを浪費させる回数も増えます
飛びからの選択肢(スカし、ヒザ、大Pなど)のクセも少しでもわかれば追い返しやすくなり、
貴重なダメージ源にもなりえます
こうなるとガイ側はザンギをいなし続けて、極力無駄なダメージを回避して、ワンチャンスに
でかいダメージを与えればよくなります
これが初見の相手だと、飛びが返しづらくバクチOCも食らいやすくなり、慎重になればこちらの
手数も減ってしまい、大ダメージを奪うチャンスが減ってしまいます
ひたすらローリスクな行動を取り続ける戦法もありますが、ジリ貧になる事が多いですね
って、ここまで聞かれてないかw
全国前にモンテでNEO3とプチガチンコやった時の話かな?
あの時お互いにいろんな戦法を試行錯誤していて、「勝つ」ではなく「より強くなる」ための
戦い方をしていたので、結果的に勝敗数が同じくらい(正確には数えていない)になっただけです
一応、キヨ@ガイ:NEO3@ザンギの組み合わせでは、明らかにVザンギを選択された時の方が勝率悪いです
458 :
キヨ:02/04/18 20:53 ID:PITF80eY
レス忘れ
>>447 さっき聞いたんだけど、飛び込みがカウンターHITしてからアトミックオリコンを決めると、
カウンターダメージが継続して凄いダメージになるそうです
459 :
409:02/04/18 21:01 ID:/K3SuxdM
>>416 ぴょんぴょんはねるバルログってどういう状態かいまいちわからないんですが、
前に飛んでくるようなら前述した各種対空技を使って頑張って落してください。
屈中Pをバラまきながらバックジャンプで逃げ回るようなバルログの場合、
焦って追いかけると刺されまくってあまりよろしくない状態になるので、
最低でも相打ちはとれるように気をつけつつ(バルログは防御力が低いので、
相打ちでも大抵の場合バルログの方がダメージが大きいはず)、時間一杯まで
粘ってじっくり地上戦をするしかないです。
遅レスの上に大したこと書けなくてすいません。
447といい452といいザンギのオリコンあまく見すぎ。
元なんぞあらゆる空中攻撃オリコンで落ちるし、アトミック
オリコンはカウンターからいかれるもしくは下手に受身を取る
とそりゃもうアホみたいに減る。
オリコンだけで勝てると言うつもりは毛頭ないが、うまく
たちまわる+オリコンがあるとそりゃもう安定です。
個人的にはvザンに対していけるキャラはzダルと効率のいい
vゴウキvさくらぐらいかなぁとすら思ってます。
461 :
キヨ:02/04/18 21:52 ID:PITF80eY
「Zザンギ or Vザンギ論」の、僕なりの結論を書きます
キャラのポテンシャルから言えば、明らかにVザンギの方が強いです
ただし、使う人によればZザンギの方が勝てる人もいますし、勝率はVザンギの方が
上だけど、Zザンギの方がムラなく安定して戦える人もいるでしょう
たぶん僕がザンギを使っても、Zの方が安定して戦えると思います
理由としては、僕はずっとZイズムを使っていて、Vイズムの経験が少なく、OCの
駆け引きに慣れていないからです
Vを使って強い人って、OCを抑止力の「盾」として使うだけじゃなくて、「武器」として
使いこなしていると思います
「盾」としてOCを使える人はいくらでもいます
基本的に確定状況で出すものだからです
「武器」としてのOCを使えるようになるには、試行錯誤を繰り返して、より高度な読み合いを
自分のものにしなければならないと思います
「バクチだからムラがある」と言われる「空爆(飛び込みオリコン)」も、相手の行動が読めて
いれば確定です
相手が空爆を警戒してガードしていると読めれば飛び込み攻撃をガードさせたり、スカし投げにも
いけます
こういう読み合いや攻めが苦手な(or経験が少ない)人はZザンギの方が安定するでしょう
逆に、こういう選択肢をバクチとしてではなく、ごく普通の読み合いとして常日頃からしている
人はVザンギの方が強いし、純粋にプレイヤーレベルも上がっていると思います
Zザンギ推奨の方に、もっとVザンギで経験を積んでみる事を勧めます
余談ですが僕も、OCに限らず、上記の「武器」の面を磨く為にZガイを使っていないんですよ
>>409 いえいえありがとうございます。
非常にレベルが高そうな話の中、低レベルな話につきあってもらって
感謝ッス!!
463 :
キヨ:02/04/18 23:51 ID:PITF80eY
補足
Zザンギを極めてみるのもアリだとは思います
オリコンゲーと言われる中で、そのキャラが好きで誇りを持ってZキャラを使い続けている人もいます
VorXイズムで辛いと言われるキャラを使っている人も同様です
「攻めの駆け引きを磨こう」みたいな事を書きましたが、ツバルやバQ(敬称略)のように、待ち・逃げ・
対応を突き詰めて強くなった人もいます
要はゲームに求めるモノや、目指す方向はプレイヤーそれぞれの自由という事をわかって欲しいです
Zガイを使ってない理由を中途半端に書いちゃいましたが、いろんな要素が絡んでるので省略しますw
464 :
隠居:02/04/18 23:57 ID:BAEzj2jI
Z元にはVザンギかな。
俺、Zザンギにはいつでも勝てるってくらいプレッシャー感じないから。
ザンギのゲージの有無に関係なく立ち回りが常に一定の駆け引きの間で存在しているZに対して
Vはゲージがある間は常に神経使わないといけないし、怠ったらさようなら。
攻められている時にイヤに思うのはZだけど(DARK君の意見と同じで相打ちがイヤ)
こっちが攻めている時にイヤに思うのがV。
攻撃力ないおじいさんが地上で鎧つけた熊相手に戦うのは疲れるのよ。
ちなみに空漠に対する元での有効な手段ってほとんどない。
465 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 00:13 ID:f4OCYyG6
空爆について疑問に思うことがあるんだが。
相手がガードしてる状況で発動した時、
相手が立ってれば屈攻撃確定するよね。相手にゲージがない時ね。
問題は読まれて相手がしゃがんでた時なんだけど、
J攻撃が出せる高さでかつ相手が立ってれば確定。
っていう状況は理論上ありえるのか?
100%でキャラ限定ならありそうな気がするが。
オールアバウトもってないんで見当違いな質問だったらスマソ。
467 :
蔵人:02/04/19 06:54 ID:OskjnsEo
ちょっと困った。
ユーニって空爆からなんかいいオリコンないすか、とか訊いてみる。
469 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 10:18 ID:ro3GRR0o
あべ
470 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 12:44 ID:cqgrSYq6
最強キャラってだれなんですか?といってみる
471 :
蔵人:02/04/19 15:15 ID:rJV9X4SI
>468
基本的に対地も、空爆もスパイラルか、
弱発動の大キャノン(残像も当てて2HIT)の
どちらかで浮かします。
そっからは基本通りの運びでいいと思います。
何をスカシたか?で多少は変わりますが、(大P>キャノンとか)
浮かすパーツに変化が無いので
空爆ならではのOCってのはあまり無いかもしれないですね。
画面端付近ならダウン投げからスタートすることもありますが。
お役に立てなくて申し訳無いです。
472 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 18:38 ID:ptvwbEt2
473 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 20:50 ID:4htHhNis
キヨさんの伝えたい事はわかったつもりですが、もう少し・・
>457
その文を読んだ感では手の内が見えてくると(お互い様ですが)
やはりocを決めに行った結果にvザンギ側も勝敗を左右される割合が
高くなってしまう訳ですよね この論点はいい加減くどいですが
それとゲージ効率ですがザンギのocは50%ではあまり使えないので
結局100%近くまで溜めないと意味が薄いのではないでしょうか?
そして当てるためにより危険な踏み込みを強いられる・・
ここまで来ると印象の問題(強そう、キツそうといった曖昧な感覚が占める割合は
かなり大きい)になるので話が進みませんね
474 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 20:57 ID:4htHhNis
元はバニシングスタートに対して狂牙で対抗できませんか?
空爆に対しては単純にバックジャンプという選択肢も良いと思います
475 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 21:19 ID:qzlRyAvs
>>474 vザンギ使ってますが対元戦の時は相手の流派をよく見て、
喪流Jならバ二スタート、忌流なら攻撃・狂牙をみてから
Kダブラリスタートと使いわけます。
しかも狂牙はLV1で小出しすると、Kダブであっさり
落ちるので危険です。
空爆も最初からバックJと決めてれば逃げれますが、ゲージ
100%近くで、低空で光られるとロックされて逃げれないはずです。
476 :
ゲームセンター毛なし:02/04/19 21:25 ID:3I9LbjSk
バーディ…強い…。
なんでカプエス2にも、マブカプ2にも出さなかったんだろう…。
もしでてたら、ZERO3やってた人にしかわからなかったのに…。
クソォ!
キャラかぶる部分あるからじゃねーの?
それ以前に候補にすら上がってなさそーだけどw
っつーか、元を出してホスィ・・
>>471 いやいや、普段どおりの動きで良いってのがわかっただけでも収穫っすわ。
下段ロックやエリアルも考えると小発動安定くさいっすね。
479 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 22:13 ID:4htHhNis
vユー二(キャミイ系)についてですが、まず杉ザンさん、
チャッピーさんの攻略を見るとキャミイにはzとあります それはともかく
蔵人さんは空爆が怖いと言いましたがその間合いで飛ぶと対空ocが確定します
後光りしてもクイックは大キャノンに負けます
そのためザンギは遠間から飛ぼうとし、ユーニは間合いを詰めようとし、
ザンギは下がらせようとする地上戦になると思います
それをこなすのはzザンギの方がやりやすいはずです
空爆を恐れる時点で、キャノンを溜めてる時点で何重にも間違った
事態を想定しています
と言いつつも(立大p)大キャノンで打ち勝てるかどうかはかなりきわどいので
この投稿は非常に危険な賭けです しかしそのままにはできないので投稿します
452の時点では8フレ無敵と勘違いしており上記の感想を持ちました
間違っていたら大変申し訳ない
>455
ザンギには相手を近距離にダウンさせる技がありません
大足の後は起き上がりが遅くて逆に飛びが重ねにくいです
480 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 22:24 ID:4htHhNis
この持論は基本的にzvどちらでもいけるならzの方が安定するだろう、
という考え方に基いています
>それをこなすのはzザンギの方がやりやすいはずです
ここんとこもそっと掘り下げてほしいな、っと。
482 :
ゲームセンター名無し:02/04/19 23:23 ID:qzlRyAvs
>>479 ユーニ使ってないからわからんが、ザンギの近間の跳びに対して
OCって確定なのか?
>後光りしてもクイックは大キャノンに負けます
てなってるけど、ザンギ側ゲージ100%でも無敵時間でスカされ
ないの?要するにOCの無敵時間でキャノンの攻撃判定をかわすって
ことね。まあ立ち大パン→大キャノンなら、ゴウキの小発動→
アッパー→大昇竜みたいな感じで相手が光っても光らなくても入り
そうだが…ただそれだと高く上がりすぎることもありそうで受身が
取れる時もあるかも…正直ユーニわかんない…
483 :
455:02/04/19 23:37 ID:nh2t10cA
>>481に同意。
単純に破壊力の差で相打ちOKだから、とか言いますか?
ちなみにキャノンは呼び動作4+地上にいる1フレのみ無敵、
さらにVユーニの場合は光り直キャノンは出せないよ。
>>482 正面飛びは確実に落とせる(はず。漏れはキャミイだけど)
めくりはどーしよーもないが立ち合いからめくられるはさすがにナイ。と希望する。
大発動大パンキャノンは100%で光ればスカせるっていうかスカされた。
485 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 00:02 ID:XUMBxzR2
もん、くろーど、あずさ降臨を願ってあげ
486 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 00:09 ID:XIoHPTxg
マゲとかの異様に早い小Kや滞空時間延長される一部の技ならできそうだね。
488 :
482:02/04/20 00:27 ID:hi32s.Mw
>正面飛びは確実に落とせる(はず。
それってザンギがz、xor技を出してるorゲージがない状態でって
こと?vの後光りには負けるよね?
なぜそれが重要かって言うと、vザン側としては相手に対空ocがあって
狙ってるなと思った時はかなりの確率で、技の早だしを控えサギ跳びで
後光れる用意をしておくから。
まあその辺は駆け引きなんでそれはそれで対処する方法もあると思うが。
>>488 >>484下段にあるとおり後光には負け。
空爆っつか後光のプレッシャーがあるからVザンは飛べると思うんだわ。
あと、キャミイ系は起き上がり遅いから
詐欺ボディで生キャノンとオリコン封じられるのが激辛。
490 :
蔵人:02/04/20 00:54 ID:AXxDF5rE
とりあえず言いたいのは、ユーリならまだしも
ユーニをキャミィ系でくくるな。と。(笑)
…正直、その通りだと思った。
キャミイにもシールドとコマ投げください。
492 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 01:06 ID:RtSyNQfA
>490
あ、降臨。
>479についてのコメントを静かにしかし激しく希望。
>491
通常技と防御力、溜めなしキャノンと引き換えになりますがよろしいですか?
493 :
蔵人:02/04/20 03:10 ID:pTWRjHd2
んじゃ対空の話。
対空でOCを炊いた場合
後光に対して大Pにキャノンを仕込んでおきます。
ザンギの後光に対して仕込みキャノンが出ます。
出ますが、1枚目のグラフィックが見える程度です。
その後、無残にもダブラリに巻き込まれてしまいます。
ごく稀に無敵時間の兼ね合いと、打点の関係で
ユーニのキャノンがすり抜けて、上に舞い上がります。
が、結局落下を拾われて以下略です。
正直、ザンギにはパワー、装甲のどちらも負けています。
キャノンが溜めだという事で対空処理が厳しいです。
こういう部分があるので、ザンギはZでもVでも辛いです。
479の方がどの程度のレベルのユーニを相手にしているかで
話は変わってきますが、基本的にザンギ側がキャラ勝っているので
Zでも問題なく感じても仕方が無い事だと思います。
ただ、Zザンギにはエアスパイラルで1回読み負けて死ぬ事は無いです。
下中足を跳ばれた時にOCを炊く事や対空キャノンを打つのに
迷いを感じる事は無いです。
文章だと言いたい事を全て言うのは難しいですね。
自分では一言に色々な意味を持たせているつもりでも、
読み手には伝わらないし。
そういう意味で、今の僕の書き込みが大した意味も持ってない
のは解ってますが、とりあえず聞かれた事には答えておこうと思いました。
邪魔なら名無しに戻りますので。おじゃましました。
494 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 13:31 ID:ZKBosoxQ
地上戦についてはどうなの?
まあ、要はZだろうがVだろうが露骨ザンギ有利って事なんだろけど
495 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 16:53 ID:Vg0MVkMQ
話題を逸らすようですみません。
ガイに画面端で小、中武神旋風脚を決められた後って追い討ち確定なんですか?
何もしないと獄鎖を入れられ
受身を取ると遠立ち小Kキャンセル大武神旋風脚を入れられてしまうんですが…(汗)
中崩山斗くらった後も獄鎖を入れられるし
画面端に追い詰められると空中コンボでボコボコにされる(:´д`)
スラと屈中Kが厄介です。
屈中Kなんてほとんどの足技を狩られるし
受身とって即光れ、と無責任一代発言。
クイックより後にキャノンを出せば勝てるようです
先に出した方の負けです
ユーニは溜め技なので速く出しすぎてしまっているのでしょう
499 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 17:33 ID:GdmyCRjs
>>497-498 それ、
「キャミイは起き上がりが遅いので飛びが重ねにくいです」
より無茶なこと言ってるのは自分で解ってる?
500 :
蔵人:02/04/20 17:45 ID:bceDkRg.
クイックより後にキャノンが出せるように練習します。
501 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 18:56 ID:9nw/3wRE
以前からベガを使ってますが、チュンリーには手も足も出ません。
小Kでぴょんぴょん飛ばれ、地上でも小Pでぺしぺし・・・。
ヌルいのは承知の上で、誰か対応策を教えて下さい。
502 :
ゲームセンター名無し:02/04/20 19:26 ID:s9ANLsL6
503 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 00:16 ID:gSdFWK8w
>>501 まず、常にサイコのプレッシャーは与えておくこと。
これで相手の飛び込みはめくりor溜めが完了してない時にしぼられる。
あとはJ投げか登り強Pあたりでカウンターとって着キャンをしっかり決める。
べガの着キャンは食らうと洒落になんない上、
春麗のJKは早めにだしておくことが多いため比較的カウンターをとりやすい。
逆にとられると終わりだけど。w
504 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 00:42 ID:7wpEXC.U
ガイが空中投げの後、受身取った相手に対して崩山出す場面を見たことありますが
あの狙いは何ですか?
505 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 01:55 ID:gO/5TZDg
ミカを使っていますがいまいち勝てません。
プロのミカ使いの方動き方をご指南ください。
自分は近距離なら弱技で、中距離ではスライディングとタックルで牽制し、対空に屈中Pを使っています。
506 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 01:55 ID:8CvmF4QE
とりあえず光ってケツ
>>505 ミカでプロ級って果たしているのか?(w
おれも接待プレイの時にザンギじゃ強すぎるからzミカをたまに
使うけどホント不憫なまでの性能の悪さがたまらなくいいね。
まずコンボと呼べるようなコンボがない。これは痛い。
しかたないので相手こかしたら、めくりボディから下小P×2・
下小Kで止め。たまにそのどこかでパラダイス。
基本はそれで中距離は、判定強めの立ち中P、ジャンプ防止の
下中Kメイン、スラの先っちょあてがメイン。スラがめりこま
ないのがおそらくミカの間合い。
あと対空は下中Pより下小Pが落とせる。ダメージはカスだが。
エアプレーンも含めて、空中投げもやや多め。
しかしキャラによっては勝つのは至難の技…誰か助けて…
508 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 02:47 ID:gO/5TZDg
ミカといえば地球。
511 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 05:50 ID:1BT0kBZY
本田のマゲには、骨がある!
_
実はVバーディーは戦えるキャラなのか?
513 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 10:13 ID:feOZok6o
頼むから桜の立ち小Kから大咲桜拳のコンボのコツを教えて下さい。安定しないのでいつも屈小K×n>近大P>波動拳の連携になってしまいます。やっぱり気合いで入力ですか?何かオリコンだけで勝っているようで、、、、
514 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 10:24 ID:dFW1IFf2
>>513 2小K>6小K>23大Pてな感じかなぁ。
立ち小Kを6を意識して入力すればかなり楽になると思うんだが・・・
515 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 11:28 ID:zmtfpNm6
>>513 素早く623Pを入力してるつもりでも62Pまでしか入ってない可能性あり。
とりあえず6236まで入力して、できるようになったら62'3'を意識してやってみ。
これは歩き昇龍なんかにも言える事だと思います。
516 :
513:02/04/21 12:42 ID:feOZok6o
>>514.515
サンクス。コレを意識して用練習ですね。後、ナッシュのオリコンは割り込みは何を使えばいいのでしょうか?
517 :
514:02/04/21 15:32 ID:dFW1IFf2
>>513 対ナッシュだよね?
割り込みなんだけど、さくらで一番出の早い技は立ち小Pだったハズ。(2フレ)
連打も効くし、判定もそこそこ強い。相打ち覚悟で。
518 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 20:21 ID:I60kcTdY
ロレントのオリコン・・・
小発動 パトリオットX3の1発目から2発目がつながんねぇ、、、
なんで?最速で入力か?
519 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 21:55 ID:Fnb5rdhA
ゴウキ使ってるんだけど
折り返しオリコンの利点ってなんですか?
520 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 23:32 ID:EBLyrIdI
減る
521 :
ゲームセンター名無し:02/04/21 23:36 ID:f4Rgw1DI
>>519 今となってはあんまり利点ないと思う。画面端から逃がしちゃうのは勿体無いし。
それより小発動の(N大P-百鬼豪尖)のパーツで、残像を当てずに運ぶ練習した方がいいよ。
522 :
キヨ:02/04/22 00:57 ID:vARFhEO.
>>495 >ガイに画面端で小、中武神旋風脚を決められた後って追い討ち確定なんですか?
>何もしないと獄鎖を入れられ
>受身を取ると遠立ち小Kキャンセル大武神旋風脚を入れられてしまうんですが…(汗)
確定ではありません
ガイ側としては、受身を取ると思ったら、受身を待って追い討ちをします
受身を取っていなかったら追い討ちはできませんが、起き攻めに移行します
受身を取らないと思ったらゴクサですが、相手に前受身>最速打撃を出されるとゴクサを
潰される事が多いです
>スラと屈中Kが厄介です。
>屈中Kなんてほとんどの足技を狩られるし
スラは基本的に無視が無難です
喰らっても安いし、ガードしてもクラッシュ値が低いので、苦手意識を持ったり下手に
付き合わないようにした方がいいと思います
下中Kは発生が早く、判定も強く、持続が長いですが、一応スカせばスキがあります
攻撃判定の持続が切れてからしっかり刺せるようになると大きいです
持続が長い故に、一部のキャラには飛びを合わされるとキツいです
弱点はあっても、便利な技である事に変わりはありませんが
>>504 わかりませんw
確かゴトウさんのガイがたまにそういう事をやってた気がしますが
523 :
504:02/04/22 01:33 ID:XDd8q/k2
>>ティーチャーさん
レスありがとうございました。
何かしら意味がありそうなのでたまに出してみようと思います。
525 :
ダウトなケン:02/04/22 13:29 ID:vVN7oqS6
エレヨガさん宣伝ですか?
荒らしみたいなんでやめてください(w
526 :
キヨ:02/04/22 22:19 ID:vARFhEO.
>>504 あ、たぶん画面中央以外で空中投げした時の追い討ちじゃないかな?
端が絡まない位置で空中投げしても、間合いが離れすぎて基本的に追い討ちできないから
でもばれてると引き付けて前受身>連続技決められそうです
>>495 補足
遠立ち小K対空は、前受身>下方向に判定の強い技で大抵潰せます
リュウケンゴウキのJ大P、ナッシュのJ大K等でよく潰されます
527 :
キヨ:02/04/23 00:12 ID:GYaGQWL.
エミュのゼロ3でコンボ練習してるんですが、ゴウキの起こし率とか明らかにゲーセンより低くなります
俺が悪いのか、ラグが生じるのか、パソのスペックのせいなのか、エミュが悪いのか、機器間の相性なのかわかりません
今までに試したのはファイナルバーンとmame32jpです
誰か教えて下さい
528 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 00:26 ID:vaqHRQxs
>>527 自分のPCはセレロン500のメモリ64、エミュはFBCPS2enですが、ゲーセンでもエミュでも問題なく起こせます。
どうでもいいですが、質問するときにPCのスペックすら書かないのはかなり厨な聞き方かと…
529 :
キヨ:02/04/23 01:02 ID:GYaGQWL.
>>528 すいませんw
CPUとメモリは足りていると思います
PCツナイデントUSB使用
グラフィックボードはgeFORCE2MXって書いてます
俺が下手なだけなのかな?
またゲーセンでやってみます
みなさんにとって熱い対戦カードはなんですか?
俺はリュウ使ってるけど対ケン、対ザンギなんかが好き。
531 :
某ヌル:02/04/23 14:23 ID:4S6bv3.U
>>529 パッド→ツナイデント→USBの過程でラグ発生してるんじゃない?
ゲーセンより気持ち1〜2フレ早めに入力してみたらどう?
533 :
キヨ:02/04/23 16:57 ID:GYaGQWL.
返事くれた方々、ありがとうございます
>>532 量が多いので、とりあえず流し読みしましたw
一応現在使っているのはツナイデントですが、USB接続でコントローラーが一つしか接続できないもので、
そこでレビューされているものとは別物でした
コントローラーを2つ繋げられる物が欲しかったし、いい機会なのでパラレル接続のツナイデントを買ってみようかと思います
Windows2000には対応していないみたいですが、リンク先のドライバを落とせば使えるみたいですね
「とりあえず使用可能」って表現がちょっと気になりますが・・・
とにかく参考になりました ありがとうございます
>>530 Zガイ使ってると、対リュウ、ケン、Zザンギ、Zゲンが好きです
熱さで言うと、対リュウケン戦が一番かな
534 :
ザンギ使い:02/04/23 18:32 ID:F22.R/1Q
>>530 vザンギでzダル、vゴウキ。
おれも燃えるが、ザンギも燃える。っていうか燃やされる。
535 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 18:54 ID:b8iEhfvY
家でオリコン練習してからゲーセンのアッパーやってるが
オリコン中の必殺技やレバー入れの技が異様に出にくいような気がするんだが、、、
気のせいか?
アッパーって単語が出ただけで過剰反応する人とかいて
荒れる原因になりかねんのでアッパーの話題は出さんほうがよいかと。
まー実際その異様な出にくさっつーかレスポンスの悪さで
アッパー=ウンコって図式になってるんだけどね。
無印がある環境ならそちらでやることをオススメします。
537 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 20:25 ID:lsgt40Xo
みんなスピードはターボ1でやってるの?
大会とかだとスピードは選べないで決められてるのかな。
ターボ2でやってる人間なんていないだろうか(^^;)
538 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 21:11 ID:wCGCkMV2
普通ターボ2です。
539 :
501:02/04/23 22:06 ID:drGAkOTs
>503
どうもありがとう。
先日、渋谷で対戦する機会があり、仰せの通りやってみたのですが・・・。
・・・コテンパンにやられました。
勝てる気しません・・。
540 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 22:38 ID:4QJRrkTw
>>525 エレヨガって、あの下手なナッシュつかいか?
541 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 22:44 ID:Wdim7Khc
止めとけと言ってるそばからアッパー話で恐縮なのですが、信号機の斬空対策願います。こちらはミカです。
大体信号機使いは厨房かDQNなので一本位は取れるのですが、それまでで負けてしまいます。そいつらが居なければ実にイイ環境なのに。
542 :
ゲームセンター名無し:02/04/23 22:53 ID:IN7b0Png
止めとけと言ってるそばから房な話で恐縮なのですが、ガキの機関銃乱射対策願います。こちらはナイフ1本です。
大体ガキは厨房かDQNなので1階刺すくらいはできるのですが、それまでで負けてしまいます。そいつらが居なければ実にイイ環境なのに。
キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
アッパーって全滅したものかと思ってた
541も無印やりな
544のリンクのスレ見てまわってたけど、結構ゲーセンで
不愉快な思いする人とかって多いのかな。
でもZERO3勢とかって今はもうわりと狭い世界になっちゃってる分
(少なくとも表面上は)和気藹々としてていいな、とか思ってみたり。
べガで春麗のJ小K返せる技あったっけ?SC以外で。
なければ>539はあきらめろ。
ワープで逃げるくらいか?
549 :
513:02/04/24 21:27 ID:mkvWCBBA
皆さんのおかげで桜の連続技が安定し、連勝ができるようになりました。また、持ちキャラ増やしたいので、vリュウを使おうと思うのですが、アレコンという、オリコンはどういう場面で使って言ったらいいのでしょうか?
550 :
ゲームセンター名無し:02/04/24 23:04 ID:2KjmVIuU
>>549 VリュウよりもZリュウをまず極めてみるのをオススメします。
基礎が固まらないうちからVキャラオンリーだと、なかなか昇龍の精度が上がらないし
相手に追いつめられた時、すぐオリコンに頼る癖がついてしまいます。
つまり立ち回りは全く上達しない事になります…
>>550 いいこといいますね
まったくそのとうりだとおもいます
552 :
キヨ:02/04/25 01:14 ID:nRAD4ErY
>>501 春麗のJ小Kって、遠い間合いだと早出しの遠立ち大Kか遠立ち大Pで落ちないの?
J中KとかJ大Pには負けるかもしれないけど
近い間合いの飛び込みは前に歩いて完全にくぐって下中Pがベストだと思います
カウンターHITしたらすぐに前J大P>着キャンコンボで
前J大Pを受身でかわす人には、大Pを遅らせて出せばOKです
J大Pが空中ガードされてもベガが先に着地して、下中P>ヘッドプレス(orスパコン)が
確定する事も多いです
>>548 ありがとね
名無しにしてるから本名は隠しておくかw
とりあえず現在の環境でエミュでやった感じと、実際にゲーセンでやった感じだと全然違いました
ゲーセンで起こし率8〜9割でも、エミュだと1割以下です(7フレのキャラね)
エミュで画面を見ずにタイミングだけでやればある程度できますが、画面を見て目で確認しながらやると
全然ダメです
百鬼の着地直前にPを押してもスラが出てしまいます
Win98なら大丈夫とかあるのかなー?
おれはパッドでもおこせマシータけど?
554 :
キヨ:02/04/25 02:38 ID:nRAD4ErY
>>553 タイミングではなく、目視で起こしをやろうとすると、エミュの場合ちょっと速めに押さないと
無理だったんですよ
一度エミュである程度起こせるようになった事があるけど、その後ゲーセンでやると全く起こせなかったので
その逆パターンも経験
僕のパソ&環境でエミュを動かすとおかしいだけで、何か変更すればちゃんとできるのかもしれません
弱波動拳を小武神旋風脚で抜けるのは難しい…
相当ひきつけないと喰らいますね
zベガ・zチュンリならベガ有利
常に前進している姿勢を保つ事
557 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 18:50 ID:NEjWm8sk
Zベガ:Z春麗は春麗が有利に決まってんだろ!
558 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 19:36 ID:ZhNzDYZ6
>>554 PSのコントローラーをPCに変換するやつ(スマートジョイパッド3など)は、レバーやボタンを入力しても、1〜2Fくらいタイムラグがある。
このスレをみてる人にとっては、ゴミです。わたしは、捨てました。
いま、わたしは、USBパッドを分解したものを、つかいなれたジョイスティックに組み込んでつかっています。
これ、完璧です。
Vリュウの端オリコンで、ピヨり、エリアル抜きで最高何HITできるんでしょうか
できればパーツも教えて下さい
560 :
ゲームセンター名無し:02/04/25 22:26 ID:abudbn/M
チョッピリ
元の死点咒カウントでのフィニッシュに空中投げを決めれた。
空中投げ発生まで1フレだから
投げコマンド入力と同時にフィニッシュ>次のコマで掴む
って感じでできるだろうとは思っていたけど本当につかめるとは思わなかった。
もうこのゲームはいいや……
>>558 すげー
ハンダさえあればできるのかな?
配線は単純そうだし
564 :
ゲソ:02/04/26 01:37 ID:Cxh9VmMk
>562
死点フィニッシュにスパコン各種を入れるんならわかるけど
空中投げって新しいですね。ぜひ今度狙ってみたいと思いますw
565 :
549:02/04/26 07:54 ID:n9AgQuE.
>>550 とりあえず、zリュウからはじめ、z豪鬼、zナッシュ、v桜と初めたし、とりわけzリュウはかなりヤリ込んだので、vでも行けるかとおもいます。
vリュウの必要なオリコンは端での超絶オリコンと、昇竜スタートの対空オリコンとアレコンですよね。アレコンはどういう場面で使って逝けばいいのですか?
>ゲソ
協力がないとまず無理。
昨日のバルログ(CPU)はかなり協力的だった。
567 :
ゲームセンター名無し:02/04/26 21:23 ID:hBBgTs0s
基盤購入を考えてます。ずばりサターン版とのオリコン等の違いはありますか?。
568 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 00:20 ID:p93Cqc1M
>>565 アレコンっていらなくないですか?
ダメージ少ないし
フェイロンって性能的にどうなんでしょう?
どうも、ザンギなんかにはかなり不利な気がするのですが……。
>>569 フェイロンはゼロ3アッパーか家庭用にしか居ません。
ここは無印ゼロ3を語るところなのでスレ違いです。
571 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 02:35 ID:FcQ8camU
DJって性能的にどうなんでしょう?
どうも、ザンギなんかにはかなり不利な気がするのですが……。
572 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 02:36 ID:FcQ8camU
Tホークって性能的にどうなんでしょう?
どうも、ザンギなんかにはかなり不利な気がするのですが……。
Vゴウキって性能的にどうなんでしょう?
どうも、Xダンなんかにはかなり不利な気がするのですが……。
>573
禿同
初心者で申し訳ないが、
Vかりんのオリコンで
荒熊>肘なんとか
がでずに
荒熊>紅蓮
に化けてしまいます。
PS版とアッパーならちゃんと出来たのに。
何故でしょうか?
576 :
:02/04/27 07:25 ID:79VaqN66
PS・DC・アッパーなんかは、荒熊後のコマンド入力が通常通りだけど、
アーケードの無印は部分的に逆入力になる。
578 :
滋賀勢:02/04/27 16:33 ID:3JdYOSTs
6月15,16日に柏崎に遠征します。
皆さん来て下さい。
よく僅差の勝負で負けることが多いんです。
皆さんはお互いあと一発で死ぬ状態(ゲージ無し)ってどんな事考えてますか?
抽象的な質問ですみません。
581 :
:02/04/27 19:33 ID:79VaqN66
>>579 ;゚д゚) < 必殺!梅昇竜!!!!
Σ(゚Д゚;エーッ
582 :
ゲームセンター名無し:02/04/27 22:18 ID:l.9v/uUQ
@@@以降、このスレは『めし一丁』だけで1000目指すスレになりました。@@@
583 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 00:32 ID:0MRnhJKQ
>>579 間違い無くガードがかたくなるはず。
なので前にすたすた歩いてみるなどの意表を突いた行動は意外に有効。
しかし普通は相手のあらゆる行動に対処しようと、間合いの取り合い
になって、前後にウロウロとなりやすい。ここであわてて根負けし
ないことが重要。
584 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 01:22 ID:rLxWW2KU
ものすごく低レベル名質問で申し訳ないのですが、
下大P→大咲桜拳がさっぱり繋がりません。波動拳なら前に
レバーを倒すだけなので簡単なのですが、昇竜コマンドとなるとさっぱりで・・・。
コツがありましたら、教えていただけると嬉しいです。
585 :
575:02/04/28 01:33 ID:rJMVmI.Q
やっぱりできない。
荒熊>肘は余りメジャーではないようで、やり方がのってないです。
自分はアッパーの時はこれが一番安定してたのでこれやりたかったんですが・・・
今日は荒熊キャンセル無しでVかりん使ってましたが、
1回も勝てませんでした。
どこかにロレントの攻略&オリコンがのっているページはないでしょうか
あと着地キャンセルとはどんなものなんですか?
仕組みをしりたいです。
教えて君でスマソ
588 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 08:46 ID:Pi7VEX9w
どなたか、Tホークの連続技、オリジナルコンボを教えてください。
とくに、メキシカンタイフーンを絡めた、オリジナルコンボを知りたいのです。
よろしくお願いします。
589 :
?:02/04/28 10:40 ID:fZ/9.BDA
よく見かけるサバイバルモードにするにはどうすればいいのでしょうか?
>>587 >>1のリンク先で探そう。着キャンも載ってるし。
でもロレントのオリコンはともかく攻略ってどっかあったっけ?
>>588 だから彼らは違うって言ってんじゃん。
わかって。
古本屋でPS版の攻略本探すのをお勧めします。
>>589 タイトル画面で何かを押しっぱなしでスタートボタン。
誰か教えてあげて。
>>589 P3つ押しっぱましでスタート
K3つでドラマ
昨日vロレのオリコン見た…相当すげぇ…
落ちそで落ちない…
しかも奴になかなかさわれない…腕があるとあそこまで
動くのかvロレ!
593 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 13:02 ID:PuEp4C82
着キャンがいまいちわかりません。1のとこみたけどいまいちです。誰か具体例を教えてください。
>>593 >1のとこみたけどいまいちです。
こらこらw
>具体例
J攻撃(空中カウンター)→(着地した瞬間しゃがんですぐジャンプ)→J攻撃
みたいな。
このレスもいまいちだったりして。
>>593 ゼロ3では空中で攻撃を出した場合、着地した瞬間に隙ができます。
この隙をしゃがむ・必殺技などの行動をとることで消すのが、着地
キャンセルというテクです。
ゼロ3では空中でカウンター(C)を取られると相手の行動に隙ができる
まで受身が取れないので、空中C→着キャン→空中攻撃が連続ヒットします。
どのキャラを使用かわかりませんが、CPUのロレあたりが空中C取りやすい
のでJ小攻撃でCを取ったら下押しっぱなしにしといて、すぐJ攻撃を
当ててみるといいです。成功時は2HITと表示されます。
こんなもんかな?
596 :
594:02/04/28 13:49 ID:TKmdPzGg
足りないとこあったら誰か補完してください。
Vロレの攻略はDAA氏の所にあったね。
今もあるのかは知らないけど。
598 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 14:13 ID:OEjNBN.I
VロレのOCで、めくりにスラからスタートで
最後J大P入れるやつ、すごい減ったんだけど
>>575=
>>585 おいおい…。
荒熊>肘は全然メジャーだろう…。
しかも、
>>576が書いてくれたリンク先に懇切丁寧に書いてあるし…。
・かりんが相手を1p側から投げた時
荒熊から6321Pで肘を出す。
肘が出たにも関わらず当たってないのは入力が遅いだけ。
(べガとアドンは例外)
基本的に、相手を投げた方向の真逆から、
相手を投げた方向の斜め前下までレバーを回してPで出す。
逆に入れてしまうと崩掌に化ける。
着キャンからの歩き獄鎖覚えたいですがなかなか難しいです。
練習したいので対戦台で僕のZガイ見かけたら空中でカウンター取らせてください。
見え見えのヘッドプレスあたりがやり易いです。
それでは。
601 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 16:58 ID:b9xwEhIA
>>600 一人用でロレントを相手にすると練習しやすいよ
604 :
ゲームセンター名無し:02/04/28 23:02 ID:JXUVcq86
GBAのZERO3って、まだでていないの?
キャラふえてるんだよね。
605 :
575:02/04/29 01:00 ID:1CfjO7CA
576・577・599
ありがとう。
あした挑戦します。
606 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 10:12 ID:x0fy7LoY
今更ZERO3のおもしろさがわかりやり込んでいるのですが、とりあえず連勝できそうなV豪鬼を使っているのですが、対空オリコンは完璧なのですが、割り込みオリコンは何を使えばベストなのでしょうか?地元では、KOF2001よりもZERO3の対戦があついので、是非とも教えて下さい。
607 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 10:54 ID:oskNxBsc
>606
ツーかその地元ってどこ?
いまでもゼロ3が厚いゲーセンって貴重だと思うんだけど。
割り込みは弱発動で相手がガードすると思ったら安定志向で小足大灼熱>大百鬼のガード不能、
大体75%以上で相手が手を出してれば波動スタートで大百鬼Kスカ>遠大P>大百鬼K>遠大P>・・・
でいいと思う。
ほんとはダウン投げだけど、基本的になくても戦えるので、余裕ができたら練習すればいい。
と、いうわけで、オリコン教えたので地元とゲーセンの名前教えれ。
608 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 13:27 ID:Dy44Nc1Q
609 :
ゲームセンター名無し:02/04/29 17:58 ID:eKCqOkoI
>607
新宿モアに行ってるウメと言います。
おまえらのおすすめZERO3スポットを教えろ
モア(週末)
このゲームってもう終わってる気がするんですけどどう?>うまいひと
613 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 03:06 ID:3lfoWkbU
微妙にねw
まぁそれでも俺は続けるけど。
614 :
!:02/04/30 09:03 ID:1FSGw4.U
大会とかのビデオってもう手に入らないんですかね?
ウマイ人のプレイを見たいのですが。
615 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 10:39 ID:RKc5ZNf.
藤沢のファンファンってゲーセンも熱いよ、対戦台2台で1P50円
店員が毎日仕事明けにやってるぐらいだからレバーも効きが悪いって言えばすぐ直してくれる
横浜から遠征してきている人も時々(>>1の先のHPの管理者の人も前来てた)
この前は厚木から遠征してきてたグループもいた
>>615 なに!?何曜日がいいんだ?週末しか行けそうにないが…
今度遠征いったる〜
617 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 11:31 ID:RKc5ZNf.
オイラの予想では今度の金曜日が熱いと思われ
店員は仕事明け(夕方)ならだいたい毎回やっていく(対戦者がいないとやらないかも)
常連の出現はランダム、やはり夕方〜夜が熱い時間だと思われ
この前の厚木の人達と「またやりましょう」的な会話をしていたらしいのでまた来ないかな♪
619 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 17:28 ID:RKc5ZNf.
げげ、豪鬼村と呼ばれているのか・・・
確かに豪鬼の数が多いかな?と思うときがある・・・
620 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 18:44 ID:6xn2I6Xo
>614
何本か持ってるよ。
ダ●ングしてやろか?
>>619 ダル氏ム、サクラはいますか?豪鬼村には。
622 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 19:19 ID:6xn2I6Xo
623 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 20:03 ID:1Xjf2Jdo
624 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 20:15 ID:eQtB74UY
>623
ん?
なんですか?それ。
自分、市外の人間。
>>622 入れときましたよ。
サイバーボッツに。(w
626 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 20:32 ID:eQtB74UY
>625
サイバーボッツだろうが 入れてくれた事には変わり無い。
ありがとうございます。
627 :
625:02/04/30 20:42 ID:sj9OSMTo
すまむ。ネタだったんだが。
もちゼロ3に入れたよ。まだまだ各地で少しでも盛り上がってホスィ
628 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 20:45 ID:koOQAshg
大阪じゃ梅田のモンテカルロが有名だけど、寝屋川駅前のABCも対戦が
かなり盛んみたい。対戦台2台あるし、初、中級者が多いから練習には
いいと思う。たまに強い人もいるし。スト2Xの元全一キャミ使いと
言われてたナメック氏もよく見かけるよ。
大阪で対戦が盛んなのはこの2店くらいじゃないかな、あとどっかある?
629 :
ゲームセンター名無し:02/04/30 21:33 ID:eQtB74UY
>627
投票ありがとう。
でもこのままでは確実に明日からはジョジョになるでしょう。
DCジャス学でいいポーズないですかねー
常連ばかりだが三ノ宮のマジカルも強いな
632 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 00:10 ID:PzzMVQdc
大阪だったら、難波のセガアビオンもいいと思うけど。
繁華街と電気街の間にあるし、しかもマターリしてていい感じ。
レベルは、、、低いかなー。
バーチャはすごいレベル高いけど。
633 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 00:52 ID:D1h8Vrew
茨木VIPで全一Xゴウキと対戦しましょう。
Xは正直ない。と言ってみるテスツ。
何!? 全一×豪鬼は関西の最終兵器のはずだぞ?
ただし全国一瞬獄殺が好きな豪鬼。
636 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 02:18 ID:KEssFLIw
>633
茨木VIPにX豪鬼っていたの?
週1くらい行くけど、見たことないなぁ。
茨木VIPは最近リュウ村化してきた気がするけど、
モンテのような内輪オーラもなくマターリしていると思います。
まぁレベルはそれなりですけど。
637 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 02:38 ID:uB9KSQ7s
というか、関西ならまずa-choじゃないの?
あんだけでかいランバトやってるし。
638 :
濃い〜魔:02/05/01 02:39 ID:TE0P0NwU
昔VIPでX豪鬼ましたが何か?
>638
尊師降臨?
×ゴベスト理論を講釈してくだちい、おながいします。
あー、茨城=関東じゃなくて茨木=関西でしたか
勘違い失礼しますた。
641 :
濃い〜魔:02/05/01 02:51 ID:VDFxMVX6
>>639 OC食らわないで瞬獄殺決めれば勝てるかもしれません
んゲフ。
いまきち氏がえらく評価してますたのに。<×ゴベスト理論
>>637 ランバトの日は関西、名古屋から集まってくるのでかなりレベルが高くて楽しいですね。
普段は別にまあそこそこといった感じで。
全一クラスの人がぼちぼちいるのでたまにすごい連勝してる人とかみます。
>>617,619さん
最近、藤沢の金曜フンフンあついですねw
藤沢は豪鬼村ですよ。ぶっちゃけイソカムの75%はゴーキかとw
しかも昔d44さんに連勝したVゴ使いの方も現役だし。
(大会出て欲しかった。。。)
>>621さん
最近ダルはいません(ダル使いの人がV借りん使ってるので)。
サクラは稀にいます。あとはうまいkの害が時々います。
でも「豪鬼村」ですw
藤沢はキャラ対策不毛の地
以上マジレスでした
646 :
ゲームセンター名無し :02/05/01 06:53 ID:iQ2SP3JI
寒い文章から645はカミーユって言ってみるテスト。
647 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 09:56 ID:hmsXSygk
>638
これは失礼しました。
もし見かけたら乱入しますので、その時はよろしくです。
648 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 12:33 ID:Ma5erqf.
649 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 14:22 ID:vlpvkX4A
Vかりんを使うのはいいとしても、野試合で永パすんのはやめれ!!
永パ、確定OC、めくりループ(極悪ver)もはや対戦ゲームな気がしない。
使うのは厨房だからいいとしても、間違ってもVかりんでそこまでして
勝っても凄くないから「俺強えー」とか勘違いはしないように。合掌
>>649 でもそれがVかりんの強さなんじゃないの?
651 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 16:07 ID:Ma5erqf.
野試合での永パ封印を他人にまで強制するのはナンセンス
永パはだめだとおもうが確定やめくりループは何とでもなるからいいでしょ
653 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 20:07 ID:cGhYDbRs
>649
レベルの低い話しはヤメレ
対戦するのはいいとしても、相手に文句いうのはやめれ!!
批判、強制、身内ルール(俺様ver)もはや対戦ゲームな気がしない
>>649はヘタレだからいいとしても、間違っても相手に強制までして
勝っても凄くないから「俺強えー」とか勘いはしないように。合掌。
違が抜けた、、
鬱
俺も今更野試合で永パは見てらんない。
まあ、やめろとはいわんがな。
トドメの数ドットをやられるならかまわないけど、
延々とやられたら卑怯とかじゃなく単純にダルイ。
657 :
621:02/05/01 21:23 ID:zKHhwaqk
>>645 なにげにふぁんふぁん行きたくなった…
強キャラ上等、おれの苦手ワースト3はzダル・vサクラ・vゴウキ
なんでこれが居てくれた方がいい
勝つだけなら地元で十分だし
658 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 21:43 ID:/4xk5HH2
>>656 このカスが!!
永パまでもっていかれた自分が間抜けなだけだろうが!!
660 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 23:17 ID:5fwIUBBw
水を砂州ようで悪いが、Vリュウのオリコンの発動はどおいう状況で使って逝けばいいのですか?
相手が画面端にいるとき
662 :
ゲームセンター名無し:02/05/01 23:49 ID:g3qDJ3dM
水を砂州ようで悪いが、Vフェイロンのオリコンの発動はどおいう状況で使って逝けばいいのですか?
オリコンゲークソゲー。オリコンでハァハァやってる奴らはZやXでやってる奴ら
の気持ちなんか微塵も考えてないんだろうな。
665 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 01:45 ID:O/8eVnlw
>>656 禿同。
確かにだるい。
食らった自分が悪いってことはわかってるし、
安定して即死にもってけるようにする努力も理解できるんだが、
食らってる間がマジでだるい。
しかも受身取ろうとしてる作業が空しいんだよな。
タン、タン、タン、って。
>>666 カプエス人を拉致って来て、無理矢理Z同士の対戦してます。
お、ここにきて不満爆発だな。
まあ吐き出してスッキリしようぜ。
と、言いつつ俺のIDにAQ(永久)の文字が・・・
ワラタ
671 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 04:59 ID:vWQhsJFQ
俺は、X−ISM 一択だ!
672 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 05:57 ID:pdeL6vsU
ダル以外でXでもマシなキャラっている?
673 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 05:58 ID:Z384lVOk
久々に早起きして覗いてみれば、
真夜中から朝まで御苦労なこったな、オタクさん共よ。
>>673 久々に早起きして覗くなんざ御苦労なこった、オタクさんよw
677 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 10:31 ID:tV.m0mso
>672
ザンギ
さくら
ちくパンやりすぎ
つんり
判定やりすぎ
バーディー
モンテバーディーやりすぎ
永パねー。食らってる時に暇じゃなけりゃ良いんだけど…。
レバガチャでダメージ減らしてもあんまし意味ないしなぁ。
筐体を揺らしてミスを誘いたくもなるが…。
永パは別にいい。が、最後の1ドットでわざと落としてゲージ
貯めに走る奴は正直いかがなものかと。
そしてそんな奴を追っかけてって、ちくちく減らしながらトドメの
削り技にオリコン後光って、大逆転でぶっ殺した時、思わずガツポーズと
「ブゥオーーーー!!」と声にならん雄たけび上げそうになった…
681 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 16:43 ID:SryOG.AQ
Xローズなかなかいいよ。
682 :
ゲームセンター名無し:02/05/02 23:57 ID:doEeWDsg
>>679 永パにダメージ軽減って効果あるんですか?
どっちにしろ1ドットだと思ってたんですが。
>682
よって「意味がない」のでは?
ところで四日は大宮集合ですか。
>>682 最初の方は減らせるけど、ある程度いったら1ドットでしょ。
くらってる間は、レバーの玉を締める、ジュースを飲む、タバコに
火をつける、携帯をチェックする、などがよさげ。
筐体を揺らしてミスを誘え
効果有るぜよ
686 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 00:50 ID:J3y379Ho
永パ食らったら ジュース飲むか携帯
どうせ受身取ったところに食らったらミスったら勝手に落ちるし
687 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 01:03 ID:m/Nwnhes
>685
くまりゅうさん?
688 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 01:10 ID:Rei.xCJs
キヨ>ガイの屈中Kってリュウなら屈中Pで潰せる
飛び合わせろって 弱P対空から武神旋風食らうと思うんだが…
689 :
キヨ:02/05/03 02:47 ID:tl9klWII
>>688 裏から下小Pで落とされてるなら、飛ぶ間合いが近いか飛ぶのが遅いか
無理に狙う必要は無いけど、うまく合わされるとガードするしか無いっぽい
690 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 05:05 ID:Rei.xCJs
キヨ>オレは屈中P波動で対処してるから 飛んでないよ。
ただ飛び合わせろなんてアドバイスはナイんじゃないかと。
691 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 07:32 ID:Cae106Gw
なんでだよ
リターンでかいからだろ
普通にありだろ
ガイ側としてはそれが一番いやってこと
692 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 08:11 ID:qwrfSAm6
普通そんな距離で屈中K出さないだろ
693 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 09:26 ID:IbOT1Z2w
だすだろ
694 :
ゲームセンター名無し:02/05/03 12:51 ID:2mEQPhO6
>>686 受身取った後反撃できると思うが。
受身確認して技変えてくる奴とかいるのか?
695 :
キヨ:02/05/03 13:10 ID:tl9klWII
>>690 実戦で飛び合わされて、下小P出して潰されて、小足>小足>Lv3真空食らって
痛い目を見た事が何度もあったから
昔アサバ君によくやられた
あと、技の刺しあいだけより旋風脚と飛びのプレッシャーをかけられた方が断然嫌なので
俺がリュウでガイを相手にする時もピンポイントで狙ってます
リュウ使いじゃないので信頼性は無いですが、やられて嫌な事をやっています
Aパ食らったら、そのタイミングにあわせて「ハイ!ハイ!ハイ!・・・」
とリズムよくいいつづけ段々そのタイミングを「ハイ・ハイ・・ハイ・・・」
とずらしていくと高確率で抜けれます。
698 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 00:42 ID:d1frpPjI
普通のZERO3よりも、ZERO3アッパーのほうが面白いね。
斬新な意見ですね。
真豪鬼使いの方ですか?
Zリュウで相手を画面端でピヨらせた時に、
J強P→近立ち強P→中竜巻→下小P→大竜巻を決めたいのですが、
下小Pがでないと言うか、間に合わないと言うかなかなか拾えません。
相手キャラが関係あるとか、パンチの当て方とかコツはあるのでしょうか?
リュウ使いの人いたら教えてくらさい。
>700
漏れも気になってた。
あと2P側だと反対いっちゃたりするYO
リュウマスター降臨キボーン
702 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 04:07 ID:hbsx9N8k
>>700 濃い〜魔がそれを使いこなしているのがZERO3七不思議の一つ
703 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 04:41 ID:AV5oBBAc
マツエリアル詳細キボンヌ
705 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 08:02 ID:GfqvVOzU
>>700 J強P→近立ち強P→大竜巻→下中P→大竜巻だと思われ。
707 :
700:02/05/04 11:39 ID:.ftxWs9Q
>>704-705 大竜巻だと相手は受身が取れるから、リュウ側もなにをするか選択を
迫られると思う。ところが中竜巻を絶妙?に当てると、相手の吹き飛び
が小さく、リュウの着地も早いので下小Pさえ出せれば、確定で
連続技になったと思った。下小Pさえ出せればだが…出ません。
やれる人いたんだけど、もっとよく聞いとけばよかった…
708 :
リュウの竜巻:02/05/04 13:17 ID:LgH1x8eM
家庭用で連射コントローラー使ってやればできるかも
そしたらコツがつかめるかもよ
710 :
>706:02/05/04 16:11 ID:gM383r9o
(´,_ゝ`)プッ
711 :
ゲームセンター名無し:02/05/04 22:30 ID:d5raLDsE
誰か叩かれないかな。
最近荒れなくてつまらん。もっと殺伐とさせろよ
712 :
>771:02/05/04 23:28 ID:AvVjgeCY
(´,_ゝ`)プッ
713 :
リュウの竜巻:02/05/04 23:32 ID:LgH1x8eM
豪鬼の竜巻ってあてたあとどうすればいいの?
スパコン・オリコン・ゲージなしでそれぞれを、
小中大竜巻それぞれの追い討ちキボンヌ
714 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 00:20 ID:O3TYrqg2
大宮age
濃い人が予選第一回戦で見せた頭脳プレイはやりすぎ
715 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 01:02 ID:L05.PiNs
永久コンボはやられる奴が本当に悪いのか?
全キャラ出来るならオレは文句は言わんが、出来るのは一部のキャラのみ
だけだろ、しかもバグだし。そんなもん使わんでも対戦出来るだろーに。
「ある技使って何が悪い?」「ヌルイ?」
なら、全キャラ永久コンボ使える対等なゲームにしてから言え!
716 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 01:15 ID:O3TYrqg2
バグではなく仕様です。
それに永パなかったらほんとにただのダルゴゲーになるし。
717 :
だから:02/05/05 01:23 ID:L05.PiNs
仕様だろうが何だろうが、文句言うなら
全キャラ永パ使えるようにしてから言えって。
718 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 01:50 ID:iXHSwdBw
>717
無いもんは仕方ないだろ。お前死ねよパンピーが。
馬鹿がいくら吠えたってシステムは変わんねぇんだよ。
719 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 01:54 ID:mKUKyk5c
>>717 だったらZERO3止めろとしか俺は言えないな。
永パでしか勝てない奴を、誰も評価したりしないから安心しな。
720 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 02:01 ID:WJjRWFhA
>>717 そんなこと言い出すと1キャラしか使えなくなっちゃうよ。
むしろ、このゲームは永パのあるおかげでキャラが増えてるまであるんだし。
>717
全員にサプライズバックとレイド付けろゴルァですか?
722 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 02:23 ID:GZhSKZGQ
こんなスレで「永パ論争」なんぞ公式板さながらの
話題が出るとはなぁ。
>>714 漢のX選択のことかな?
ちょっと相手のVザンかわいそうだったね、あれ。
724 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 04:47 ID:u/xu6VS6
717はお家でケルナグールでもやってなさいってこった
726 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 05:20 ID:awOtX90E
つうか永パってそんなお手軽にできるもんか?
落としたらやばいってプレッシャーかかってればかかってるほど
ミスるもんだと思うが。
相手がVなら受身→即死もありえるしね。
正直このゲームの永パは憎めない。
正直永パにリスクが伴うのは、同じV相手の時だけだと思うが。
空中ガードのあるZならまだしも、Xでやられると
勘弁してくれと思う時がある。食らう方が悪いのはよくわかっているが。
ただでさえ、素手対マシンガン並に不利なのに、
永パまで使わんと勝てないのかと小一時間(以下略)。
728 :
永久まんせー:02/05/05 11:45 ID:mw3Z8/as
なんで永パもっていない豪鬼やさくら・ダルシムが三強なの?
永パあるリュウつんリバルかりんサガやん他の方がいいんじゃないの?
>>716 仕様?バグじゃないの?
だってアッパーやDCのMS版では永久できないようになってたし
>728
もはや豪鬼は3強には入ってないと思うが・・・
強いのは間違いないけどね。
731 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 15:09 ID:u/xu6VS6
>728
突っ込んで悪いがつんりのは永パじゃない。
大体5〜6回入れれば相手途中で気絶する。
もう永パどうこうの話はやめようぜ。レベル低すぎ。
>>731 え?ふみふみって永パじゃねーの?知らんかった…
>>728 永パを入れて1ラウンドをとっても残り2ラウンドを取られるからor永パを入れられないから。
漏れも大宮見てきてVゴゲーっぷりを痛感してきたよ。
決勝はガイとVロレだったけどな。
>>727 イズムがXの時点でバーディーでダルシムに乱入してるのと変わらない。
キャラを変えるか悟りを開くかの二択が必要だと思われ。
VイズムにXで入ってくる奴は神かマゾ
>>731 Zチュンリのはピヨるけど、Vチュンリのは永パだよ
738 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 21:15 ID:u/xu6VS6
>732 >737
スマソ、Vつんりなんてクソキャラ頭ン中から
あぼーんしてたYO!そうだったな。
739 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 22:21 ID:IomKJoOE
つーかこのゲームの設定って
X→初心者向け
V→上級者向け
でしょ?
そうなの?明らかに逆に見えるが。
X→マニア向け
Z→上級者向け
V→中級者向け
でもあると思う。
742 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 23:03 ID:JZGbt82w
X マゾ
V サド
Z ノンケ
743 :
ゲームセンター名無し:02/05/05 23:51 ID:.6aa8BRs
つまりVに飽きた上級者がXでスリルを楽しむと。
XとかZゴウキが厨だった時代がなつかしい。w
744 :
キヨ:02/05/06 00:25 ID:ZeXRwKI2
>>690 かなり遅レスだけど、時間できたので言いたかった事を
まだこのスレを見てるのかどうかわかんないけど
下中Kを下中Pで潰してくるリュウが関西ではいなかったので完全に頭にありませんでした
言われてから「そういえば関東で下中Pで潰してくる人いたっけなぁ」と思った程です
それから飛ぶ事に関してロクに説明してなかったのはマズかったなぁと思います
説明しようとするといろんな要素が絡んでかなり長い文章になってしまうので
失礼しました
745 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 01:08 ID:.zQhsfpA
V 初〜中級者
Z 上級者
X 選ぶことそのものがありえない
じゃないの?
Xなんてクラシカルとかマジismとかと同じレベルだと思うが。
746 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 01:29 ID:ySnfCeAo
本当に面白いのはZ同士の対戦です。
VvsV オナニー合戦。勝手にやってろ。
VvsZ・X 駆け引き等バランス悪すぎ。圧倒的V有利。(一般的に)
ZvsX まあまあ面白いがXは攻撃力の高さから事故り勝ちも良くある事。
ZvsZ バランス良し。楽しい。
最近は上級者はZ同士の対戦を好む傾向にあるよな。
おれは遊ぶ時Zで、勝ちに行く時Vで使い分けてる。
Xは手が滑った時くらいしかナイ。
748 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 01:51 ID:2p.A.cNg
なんつーかZ同士の対戦はじっくり楽しめるんだよな。
V豪鬼同士なんて殺伐としすぎ。見てる分には面白いんだけど。
やっぱりZリュウ対決が一番アツイと思う。
Xロレントで遊ぶの面白い
俺の周囲では、Xも結構見かけるよ。つーことは、マゾの集団なのかしらん?
見るのは、リュウ、ケン、ナッシュ、アドン、バイソン。皆結構うまいと思う。
X使って一番理不尽に思ったのが、Vダルの画面端オリコンのケズリ。
体力半分近くケズられてあぼーんした日には、素直に泣いたYO!
おもろい順なら(X除く)
1、Z対Z
2、V対V
3、V対Z
じゃない?
VでやっててZで入られてもなんかイヤ。
逆はもっとイヤ。
V対Vならまだ駆け引き楽しめる。
752 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 07:27 ID:XhFTr7LQ
もうそろそろはっきりしてもいいだろう
Vはつまらない くだらない
Zで対戦するべきなんだよ
漏れはかりん使いだが、Zは退屈だと思う。
なんつうか、メリハリがない。
スパコンは常にゲージ使い切りで…とかの戒律を己に課せば、
少しはスリリングになるのだろうか。
普通にV対V面白いけどなあ。
Zでやるのもおもしろいけど「vはくだらん」「Zにするべき」と言われると抵抗感が。
755 :
あ:02/05/06 11:28 ID:UP5rCGbY
756 :
あ:02/05/06 11:32 ID:UP5rCGbY
>>729 最強がV豪鬼
次いでZVダルシム、Vさくら
じゃないのか?
>>755,756
ツッコミ待ちのネタですか?(w
どう考えてもVはくだらんね。
ボタン二つポチっとな、で7、8割もってかれて楽しいわけない。
やってる方は楽しいけど。
あーあ、ZERO3はZだけだったら本格派の地上戦ゲーだったのに。もったいない。
759 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 14:47 ID:L18tH8H2
>>758 よほどVキャラにつらい目にあわされたらしいな。
川井そうに。お〜よしよし
760 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 14:53 ID:XCuqs352
いや、俺Vゴウキリュウ使い。
Zも趣味でやるけど、V相手にZ使うのはアホらしい。
761 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 15:08 ID:ySnfCeAo
>>758 禿同。このゲームZismだけだったらバランス良いし
もっと一般受けしてプレイヤー層も広がったただろう。
「Zismだけだったらもっと続けてた」
と言って引退してった奴何人も知ってる。
でもVismがあったからこそここまで長持ちした
とも言えるんだよね…
Vismはさしづめ必要悪といったところか。
今から始めようと思うのですがお勧めのキャラ教えてください
やはり最初はZがいいですか?最終的には豪気が使いたいです
ゴならV一択
対空と空刃からの露骨炊きOCが出来ればそれだけでかなり悪くなる
たしかにポチッとな、は非常に強力だ。だがそれだけでは
決して上級者にはなれないし、量産型止まりだと思うがどうか?
と言ってみるテスト。
765 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 17:37 ID:DwdwJLhk
当たり前の事言うな
やはりZで基本を鍛える
↓
地道にオリコン練習
↓
V実戦投入
ってな流れでやれば、私は強くなりますか?
ゴウキとさくらはどっちが強いですか?
さくらはオリコン簡単そうでいいんですが
ゴウキはオリコンがメチャむずそうなので萎え気味なんですが
上級者の方アドバイスください、ありがとう!
767 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 18:50 ID:5NkO2x9w
お礼が早くないか
768 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 18:56 ID:XhFTr7LQ
必殺技ののけぞり、ガード硬直って規則性なさそうだけど
カウンター時ののけぞりはどれだけ増えるの?
大攻撃カウンターみたいになるのもあるけど
769 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 19:03 ID:ECy5ZSUM
>>カウンター時ののけぞり
ワンランク上になる。
小攻撃→中攻撃
中攻撃→大攻撃
大攻撃→吹き飛びダウン
771 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 22:18 ID:UYKYXqAQ
そろそろ切りこみ隊長の出番かと
>>769 前も思ったんだが、V使うのになんでZからやったほうがいいんだ?
VとZでは、遠・近技の使い分け、オリコンからめた立ちまわり、ゲージ
を貯める戦い方、ダメージ源等々キャラによってはガラっと変わって
しまうのだっているわけだし、VでいくならVでいいんでないの?
あとZ使ってる人の方が立ちまわりがうまい、ように言われてるのは
どうも少しだけ違うような気もする。
なにが言いたいかというとVとZでは別キャラと考えた方がいいんで
ないの?ということです。
>>772 vで立ちまわりを身につけれるならそれでいいが
>>550のとうりになってる人も多い
OCに頼ると勝った時はOCが当たった時がほとんどの試合を占めるし
負けた時はOCをぶっぱなしてゲージがなくなった所をOCで殺されるとゆう
内容にしかならずに上達しない
774 :
ゲームセンター名無し:02/05/06 23:15 ID:OPOviHWQ
>727
オリコン関係は、あくまで応用であって基本ではないと思うが。
うまくいえなくてスマソ。
関係ないが、X、Z、クラシカルオンリーの大会があったら面白そうやね。
今読むと550の言ってることチトおかしい。
リュウに関して、ZよりV使うと昇竜の精度が落ちるっていう
根拠もよくわからんし、Vリュウは追い詰められたらオリコンに
たよる、はないでしょ。むしろ追い詰めて使うのが普通でしょ。
オリコンに関してはVゴならよくわかるような気もするが。
>>775 俺は550では無いのだが550の意見賛同者なのでフォロー入れておく。
Zリュウは基本的に昇龍で対空処理し、他には下大Pや下中P>各種キャンセル何か
なんてのもあるけど(対Vの後光りを除けば)完全対空は昇龍だけだよね?
確かに毎回相手が飛んできたところに昇龍を撃てれば良いけど、地上戦に意識が
集中している状態では100%迎撃は不可能だし、それでも落とせる相手なら根本的
に腕の差が付き過ぎて、落とす以前に勝負の結果は付いていると。
だけどVなら、Zだと昇龍をキッチリ撃たないと落とせない相手の飛びも発動中の
時間停止の恩恵でキッチリ落とせる訳じゃん。それが
>>550の言ってる事だと思う。
追い詰められた状態で発動に頼るは無いって言うけど、Vリュウ画面端で困り発動
>相手を端にK投げって選択肢も考えれば安易ながら凄い武器だと思わない?
特に「追い込んだ時に発動は無い」って思ってる相手にはサクサク決まるよ。
確かに追い詰めた時に使うのが基本とは俺もそう思うけど、逆に端を握り返す手段
として使うのも強いよ、基本的に光り得なんだし。V対決ならそうはいかないけどね。
更に画面中央よりVリュウが押している状態で対空発動すれば、昇龍始動から連続・
否連続を問わず旋風竜巻を使って一気に相手を端に追い込めるし、追い込んだ後の
見返りは言うまでも無い訳で。
上手くフォローできたかはわからないけど、
>>550の言いたかった事はこういう事
なんじゃないかな?
778 :
自作自演ハケーン:02/05/07 02:12 ID:uI/oQqsk
佐野って誰?
779 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 02:14 ID:uI/oQqsk
>>778 福島出身の超強いガイだよ!
彼のガイは強すぎ!!!!!!!!!
780 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 02:47 ID:w1DCP35w
781 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 04:33 ID:kmsvZVsw
俺はゲージの色が綺麗だからVを使ってる。
782 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 07:03 ID:ZgmKjHnA
>770
馬鹿?死んでいいよ
だから必殺技ののけぞりの話してんだろが
どうもわかりもしねーでいちいち口挟む糞がいるよな、このスレ
(´-`)。o O(なんか
>>782は痛いな。うん。とっても痛い。)
784 :
770:02/05/07 16:13 ID:rIme7eNU
785 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 17:26 ID:5TQmXAms
>783
生きてる証拠だよ
死ねば痛くないよ さあ
786 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 17:52 ID:lGDFhwg2
で結局答えはどうなんだろ?
必殺技のカウンターについては
@最初の1HITのみ 攻撃値1.125倍、気絶値1.25倍
AHITストップ時間の増加 値は忘れた…
Bカウンター技に対する相手のダメージ軽減の不可
こんなとこか?だれかわかる人降臨してけれー
788 :
ゲームセンター名無し:02/05/07 18:45 ID:GjTDkSKA
ヒットストップは大攻撃カウンターの場合+16フレ
大攻撃以外変化無し 必殺技の中には大攻撃扱いの物もある
ソドムの小中ジゴク、ローズの波動など
問題は必殺技全般の
「のけぞり、ガード硬直、カウンター時ののけぞりの増加量」
ヒットストップではない
ちなみにアドンのジャガーキック、トゥースのように
のけぞり=ヒット硬直よりガード硬直の方が長い物もある
この必殺技カウンター時ののけぞり増加量は長い事
うやむやにされていたがそろそろ解明すべきだろう
空中大攻撃と同じ属性っぽいね>ジャガーな人の足技
790 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 07:56 ID:Lj83hFPI
今度は新潟で全国大会らしいがどうよ?
@最初の1HITのみ 攻撃値1.125倍、気絶値1.25倍
こう書いてあるけどカウンターであてたらダメージ持続するって
聞いた事あんだけどこれはどうなの?
792 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 20:28 ID:yrAj6fWk
それはOC時のコマンド投げのみ
カウンターのけぞりを投げ、そこからダウン投げに繋げた場合
793 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 22:09 ID:arbS3zZU
なんていうかなんていうかv?いい!
すっぱ!
つーかZダルシム対策教えてください。
俺はVさくら使ってますが、ちかつけないまま終わりました。
あれは嫌過ぎる・・・
Vさくらも他のキャラから見るとあんな感じなのだろうか・・・
オイおまえら、
新潟には
深い歴史がある
田畑が、土地いっぱいに広がって
います。佐渡におこし
のときにはフェリーにのれ。楽
ちんだバカ。
スレ住人の皆様へ。愛を込めて
797 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 22:51 ID:Cm/mtUUM
ザンギ有利です
798 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 23:52 ID:R9LIeEsQ
Vザンギで何かオリコン高速中ジャンプみたいの
見たけどあれって狙って出せるの?
それとザンギだけ?
799 :
ゲームセンター名無し:02/05/08 23:54 ID:wfEoCVZE
前中P空キャンオリコン
ザンギが高速で飛んでく、弾抜けとかむりやり吸うのに使える
通称かっとびオリコン
前中Pを押す。
中P押しっぱなしで中K押す。
オリコン発動。
無論
p>kはずらし押し。スライド押し。
801 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 00:00 ID:.oWKUaPI
いまさら縦読みなんてはやんねーんだよバカ
795=801
我慢できずに自分でか・・・。
ザンギだけなんだね、
って言うかこれでまたザンギ戦辛くなるな・・・
リュウやめよっかな
804 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 00:18 ID:XLS9DWRo
あっ!
もう遠距離でも波動打てないじゃないか!!
ついでに空中オリコンだから着地まで無敵?
ずっこ過ぎる!!!!
Xの上級プレイヤーにコマンド入力苦手な人がおおいだと?もうアホかと。バカかと
Xはコマンドすげーシビアなんだよ!受付時間も短いし
ZEROやスト3カプエスなんかだと技当ててからスパコン入力して簡単に出るが
Xじゃ絶対無理(連キャンは別)オリコンやブロッキングだって少し練習すれば
スト2上級者だったらできるようになるよ!実際俺がそうだし、まわりでもそう
。真竜拳ブロッキングだって、ゴウキやナッシュのオリコンだって出来るつうの
。カプエスなんてすげー簡単じゃねえか。じゃなんでXやってるのかっつうと、
いままで、スト2ZEROバンパイアスト3バーチャとほとんどやったが最近
飽き気味だし今後格ゲーでいいのでなさそうだし、で久々Xやったら、かけひき
熱いし、コマンドシビアだし、連続わざに依存した戦い方はあまり通用しないし
やってるやつ結構多いんでまた復活したわけ。キャラ差は確かにあるけど、
それはXに限ったことじゃないっしょ?スト2上級者でコマンド下手な人が
いるっても、それはXに限っての話。(アッパー真空とかあるきダブルできないと
かだろ?もち対戦で)おまいらやってみろっつうのほかの格ゲとはコマンドの
シビアさがちがうっつうの。
わかって言ってるのかと問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
自分はいろいろ格ゲーやってきて、他の格げーでは
出来ないことほとんどなかったが、Xにおいてはいまだに出来ないこと
あるもの。とにかくこのゲームの超上級者のコマンドの凄さは半端ない。
余裕でコンバート可能だよ。
そんなこと言ったらソドムはどうなりますか。
>>804 空中オリコンの無敵が着地まで持続するのは一部のキャラのみ。
しかも、空中では何も操作しなかった時だけ。
>805
何行目を立て読みですか。
つうかどこからコピペしてきたんですか。
>804
そこまでの性能はないからだいじょぶ
809 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 00:26 ID:vzZeb0Rw
スクリュー→かっとび→ダウン投げスクリュー これ最高!
812 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 00:59 ID:KUhNohvM
>>788 解明もくそもないとおもう
必殺技の硬直がそれぞれ違うのは、それはそういうもんだと
理解するしかないでしょ
813 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 01:13 ID:KUhNohvM
プレイヤー名鑑つくろうよ
真面目な質問です。
X 元 に 未 来 は あ り ま す か ?
未来はあなたが切り開くのです。
817 :
:02/05/09 01:31 ID:wZxfzn0E
818 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 01:36 ID:oR0y.5ls
家でホリ製のスティックでオリコンを練習してたら
スティックとボタンを押す音がガチャガチャ音がうるさすぎて
親にキチガイだと言われたのですが
どうすればいいですか?
親のいないときに練習だ
Vゴの起こしって弱百鬼なら最速、
中百鬼なら少し遅らせる
感じかなと思ったが合ってますか?
あと、5フレキャラも起こせて当然ですか?
822 :
DARK:02/05/09 02:50 ID:ULftSC0M
>天天娘さん
あると思います。
ダルシムにいける数少ないキャラかと
詳細おながいします
通常技半分って辛くないですか
824 :
NEO3:02/05/09 03:12 ID:9CElp09I
>>818 797は私では、ありませんが個人的意見としては
ダルシム戦は、Vザンギ使っていてそれほど辛いイメージがないです。
上に書かれている「かっとびOC」を使ったダルシム戦について
少しアドバイスを。
ダルシムとの距離が画面の3分の2以内であればヨガファイヤー or
屈大Pを出した瞬間にかっとびOC(空中では技を出さない)で抜けて
着地クイックが確定で入るので、その後は従来の対空オリコンが繋がります。
ダルシム側がエスケープしてもクイックやバニシングで拾いなおせる為、
補正が切れて大ダメージを狙えます。
対空スライディングに対しては超低空でOC発動>離れないアトミックを
狙ってみてください。ゲージが多ければ多いほど入りやすいです。
かっとびOCは相手の飛び道具(ソニック・ヨガファイヤー・波動拳など)に
対して有効です。
また、私が普段やっていることですがスクリューやアトミック後に
かっとびOCで相手のダウン中に近づいてバニシングを重ねる方法も
相手キャラによっては有効です。
バニシングを地上で当てさえすればガード or ヒットに関係なく
強アトミックが確定します。
また、起き上がりに空中0フレ技で逃げようとする相手は重ねた
バニシングがカウンターヒットしている為、そのままキャンセルバニシングで
運ぶことができます。
もちろんスクリュー後のかっとびOCダウン投げは確定なので
確実に勝てるときは狙い所ですね。
今回はこれぐらいで。
825 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 03:30 ID:nQpIStSw
がい〜ん
やっぱり遠距離で波動は打てないなぁ
ちくちく屈中Kでかせぐしかないの?
質問!
ゲーセンの速度はターボいくつなんですか先生!?
というより、PSのソフトではターボいくつにすればゲセソと同じになるんですか?
やたらゲセソのは速く感じます。
827 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 03:52 ID:.oWKUaPI
>>824 ありがとうございます。
逆に西ダルさんから見た、対Vザンギ対策ってのも非常に興味あります。
828 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 03:56 ID:wID0GNUw
>>815 X バ ー デ ィ ー よ り は 希 望 が あ り ま す !
829 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 07:16 ID:/9AL68Ls
>824
OC中はカウンターヒットしません
あとVさくら戦のアドバイスもお願いします(w
ダルシムの伸びてくる手足って判定どんな感じ?
さくらの中足とか近大Pで潰せますか?
何してくるかは読めるんですが、読んだところでガードしか出来ません。
伸ばした手足には立ち大P。
屈系の伸びる手には下中K。
832 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 14:13 ID:33/4kitw
>>829 >空中0フレ技で逃げようとする相手は重ねたバニシングがカウンターヒットしている為
多分ここのことだよね。
空中にいる相手にバニシングが当たるのでそのまま運べます。
833 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 14:25 ID:x432cTLA
立の手足には近中Pが隙なくて良い<vさくら
屈の手足には飛び込む つまり立技で屈技を誘って飛びを狙う
>832
冗談です<w でもカウンターにはならないですよね
>>823 地上でダルシムに対して使える技が揃っているからそれほど苦にならないってことでしょ。
忌流小P、喪流↓大P、喪流↓中P、忌流↓中K、喪流立ち中K&大K、逆瀧、蛇穿、J中(忌流大P)とか。
ここら辺を使ってダルシムの技との相性を考えればある程度見えてくるかと。
おいおい、口だけならそりゃダルも殺せるわな(w
それなら何故zダルは全一とりましたか?
えっ?人性能ですか、そうですか…逝ってきます。
837 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 22:27 ID:GMHhopVw
結局Sイズムは卑怯です。
豪鬼最高です。
838 :
ゲームセンター名無し:02/05/09 22:42 ID:to6MtWpY
>794
ダル戦は近づけない=辛いという意識を変えた方がいいです.
遠距離では溜めるか波動拳でいいです.近づくにはいつ跳ぶかだと思います.
ダルの手足の引き際が移動しやすいです.手足を潰すのは桜の引き中p、
しゃがみ中足、完全に読んでいるのでしたら立ち大p(両方)でも
いいと思います.引き立ち中pは隙がないのでいろんな使い方ができます.
でも立ち回りは跳びを考えた方がいいと思います.
一番使えるのは空中光りー空中春風ーオリコン作業です.でも最初の内は
嘘臭いとか言われちゃっちゃったりします.
839 :
794:02/05/10 00:17 ID:X8dZ90Lk
>>831 833 838
みんなありがとう。
これで何とか戦えるような気がしてきました。
もっとも人間性能が低いのでまだまだ努力しようと思います。
841 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 00:40 ID:Yd3MoZD.
S-(シャドルー)ISMってのがあったな。
842 :
DARK:02/05/10 00:59 ID:SdE0skSs
元だと834であげてもらった通常技や
(特に、スラに喪下中P仕込みザンエイとか)
オウガを交えた忌流での飛びこみ等で
他のキャラより、ダルに戦える気がします
843 :
NEO3:02/05/10 02:18 ID:PvAuSSQA
844 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 03:34 ID:4Wi5QZ2Q
Vガイにオリコソわありますか?
肘落とし空中カウンターから以下略。
846 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 03:54 ID:4Wi5QZ2Q
>845
以下略しないで教えて下さい・・・
847 :
武田昇竜拳信廉:02/05/10 03:56 ID:Ymdr9/JU
ガイの弱P→中P→強P→強Pってコンピューターしかできない?
848 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 04:00 ID:BhZvK5kE
どうしてV−ISMは、あんなに強いのか?
ゲームバランス調整したやつアホじゃん。
849 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 04:11 ID:VmZ2Rshg
調整段階では当初、一部調整プレイヤーの意見で通常技のレバーによる
遠近使い分けをzにつけようというのがあったらしいが
なぜか出来上がったらVについてたらしい
Vに遠近使い分けなかったらオリコンパーツもかなり制限されて
立ち回りもよわくなっていいバランスだったかもな・・・
850 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 07:25 ID:9IJ1HS8A
今Vが強いのはOCがとてつもなく進化したからで
第2回全国辺りまではZ>Vだった
851 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 09:09 ID:Ziwj2cfI
そんなことないだろ。実際第二回全国はVマンセーだった。
第一回全国も結局は優勝も準優勝もV豪鬼だったし。
XZマンセーだったのは発売されてほんの数ヶ月だけ。
今思えばいい時代だったよな…
ザンギのかっとぶオリコンの正式なだしかたってどうやるんでしょうか
だいたいじゃなくてフレーム単位のでる条件がわかるとありがたいです。
あと家庭用のPS版でも可能でしょうか?
むかーしゲーセンでやっていた時はできたのに家庭用では一向にでる気配がありません
853 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 12:04 ID:AQ7vGams
Vガイのオリコソ再びキボーン
>>836 全部あるから言ったのに……
(T_T)
(∩∩)
喪流立ち大Kは遠距離大K、忌流J大PがJ中P、立ち小Pは遠距離が忌流、近距離が喪流
ってな感じに割り当てられてます。
その他の技はそのまま同じ状態で出せます。
ただ、Xには徨牙がないんで様子見とか仕切り直ししにくいから流れは掴みにくいかも。
当たり前だけど対ダルシムXよりはZで挑んだ方がもっと楽。
Vは使ってないからなんとも。
実はダルシムに近付かれると辛いんで個人的には中距離遠距離で戦いたい相手。
855 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 13:22 ID:OvxodVn6
金モage
856 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 13:34 ID:xz5XHKs2
>853
至近距離で中発動
1:斜め下大K→残像ヒット→ハヤガケ停止→【立大K→ハヤガケ停止】×n
2:斜め下大K→残像ヒット→ハヤガケ停止→【J登り大K→下りJ大P】着キャンで繰り返し
3:K投げ→少し歩いて小発動→立小K→肘落とし×n
857 :
840:02/05/10 15:18 ID:uqBkPy5g
>>841 言われて思い出したよ(w
03さいこー(俺ん中ではZが強く感じる03アパ〜がもっとさいこー)
(そのアパーの方がV強いんだが・・・)
859 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 19:25 ID:ekyOAPJM
一部の投げ技は決めた後次に打撃がヒット、ガードするまで
ピヨリ値の回復が止まる
ピヨリ値がリセットされる投げ技もある
しかしN受け身直後の相手を投げた場合止まる投げ技でも
リセットされてしまう これは何故だろうか
860 :
857:02/05/10 19:37 ID:uqBkPy5g
>>858 そ・・そうなんか?!思いきって
ドリキャスとfor matching service版まで買った俺って・・(以下略
あと思ったんだけど、たしかリュウのP投げだけ気絶値2ある
んだよね?なんで?他にもっとピヨリそうな投げあるのに。
862 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 21:08 ID:ekyOAPJM
リュウゴウキロレントバルログの投げにはある
863 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 22:03 ID:HJMVuBCA
あれ、なんでアパーの方がV強いんだ?
なんかあったっけ?
864 :
860:02/05/10 22:35 ID:uqBkPy5g
>>863 俺もそうおもた。。
着キャンとか無くなったり
キャラも微妙に調整されたんじゃないの??
865 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 22:44 ID:TdUdyABw
Sイズム自分でも使えたらいいな〜・・・・・・・・・・
豪鬼で、一番良いと思われるコンボって、なんすか?
今は、瞬獄殺当てていくことしか思いつかん
866 :
全国出場者:02/05/10 22:54 ID:Q.wvlAXo
>864
確かに一見弱そうになったように見える。けど、Vリュウとかで
端のオリコンやってみ?弱発動で、途中で鎖骨はさんで補正きるコンボは
もちろんのこと、中発動で鎖骨を使いまくるコンボ(正確にはほとんど繋がらない
が、回避もむずい。補正が切れてるから、相手にゲージがなくて読みが外れたら
すぐにあぼーん)で即死にできる。さらにすごいのは、速攻で、ガードクラッシュ
する。これが最もすごいと思うよ。上級者同士だったら、もちろんなかなか
オリコンは決まらないけど、上級者VS中級者だったら、無印のときより秒殺できる。
リュウ以外はあまり知らないからスマソ
867 :
860:02/05/10 22:58 ID:uqBkPy5g
>>865 (めくり)J攻撃>しゃがみ弱足1〜2>いろいろ・・・
シンプルかつ良い攻めが出来るコンボだと思う。。
868 :
ゲームセンター名無し:02/05/10 23:09 ID:TdUdyABw
>>867 サンクス!!それ、活けるかも!!
なんか、
ゲーセンでZERO3のボタンは瞬獄札だし易いのに、
カプエス2は、なんかボタンが微妙に離れててやりにくい・・・・・・・・・・
Vフェイロンのオリコンのパーツがわかりません。
どなたか地上・対空・画面端でのいいオリコン
わかる人いますか?
インフレがなくなった代わりにオリコン中のガークラが異様に早くなった。
その点では確かにアパーのほうが上。スラファイヤーとか出されると泣ける。
ただ、オリコン(&一部のスパコン)の無敵と硬直時間がマイルド調整されてるはず。
871 :
860:02/05/10 23:23 ID:uqBkPy5g
>>866 今ドリキャス版で試してみたんだけど、確かに無印の
時より秒殺してるよーな気がする!でも何で無印の時より早いんすか??
まさかガードクラッシュ率がアップしてるとか?
872 :
871:02/05/10 23:27 ID:uqBkPy5g
873 :
860:02/05/10 23:44 ID:uqBkPy5g
>>869 弱発動>しゃがみ中P>強烈火拳x3>遠立ち強P>烈火拳(弱弱強)>弱の
後ろ昇竜K(名前忘れた)x2〜3
とか良いと思う。
874 :
860:02/05/10 23:48 ID:uqBkPy5g
875 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 00:17 ID:SsvF4kko
>838
は、RUSH!
876 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 01:20 ID:KcW3zLVk
アッパーでVダル使うと適当に光って大P連打するだけで
相手はガードクラッシュします。
うんk。
〜アッパー話はこれで終了〜
877 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 10:08 ID:X56cvcKg
春麗VSナッシュのダイアグラムってどんなものでしょう?
XZ同士、V同士、XZ対Vの3つの視点でお願いします。
一応両方使いますが、春麗でナッシュを相手するのも
ナッシュで春麗を相手するのも苦手です。
個人的に、XZ同士は互角で、XZ対VはV有利かなとぼんやりと考えています。
Vはどちらも使わないので、V同士はよくわかりません。
878 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 11:02 ID:T.0qKoI6
なんで?
879 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 16:13 ID:UJt8pY2s
意地でもZコーディーで頑張りたいんですけど、
なにかアドバイスありますか?
880 :
ゲームセンター名無し:02/05/11 17:02 ID:iaabNcuY
>>877 チュンリ・ナッシュ戦はイズムにはよらない。
プレイヤーが中級以下ならチュンリ有利。
上級者ならナッシュ有利。
有利といっても6−4程度だが。
こういうふうにプレイヤーのレベルによって
ダイヤグラムの有利不利が変化する組み合わせって
けっこう無い?
>>879 気合で。
881 :
あ:02/05/11 22:44 ID:N8tVAL7Q
永パは2P側だと使えなかったりするので、
例えばVリュウ同士だと2Pが不利で、
また1Pか2Pかによって強さも変わってくると思うのだがどうよ?
1PVリュウならVさくらやV豪鬼にも拮抗できると思うんだが2P側だと劣るようで
882 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 00:21 ID:Sq9qaRXQ
↑当たり前
>>879 地上でのコンボ、着キャンからめたコンボ、各種対空の使い分け等々
やれること最大限やっても上位キャラ(特にVの)に苦労するんなら、
後は反応速度、読みなんかを鍛えるしかないかも…
ただ腕が同等でもやっぱZコーディは辛いねぇ。
884 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 01:31 ID:aZE0s7fY
鬼スラさんZERO3復帰してよ〜
885 :
879:02/05/12 02:53 ID:bT0H/aHc
気合いで頑張ります。
886 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 06:34 ID:HvdC1w9E
相手を選べ
887 :
877:02/05/12 10:01 ID:zi.YAb6s
>878
私の春麗VSナッシュ戦は、だいたいこういう展開になります。
春麗を使う→ソニブーソニブー→ち、近付けん→あぼーん
ナッシュを使う→しまった、オリコン!→永パ→あぼーん
または、しまった、転ばされた!→めくりループ→あぼーん
また、微妙に足払い戦がやりにくいです。
>880
ナッシュ側のソニックの性能が、このカードの有利不利を決めるということですか?
888 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 10:42 ID:7ZFlspkc
>887
両方のキャラ使えんならそれぞれ相手のやられて嫌な事が
分かってるはず。それをやればいいだけの話じゃあ…
889 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 13:43 ID:Z1dj8nXI
離れないアトミックって、どうやればできるんでしょうか。あと原理も気になります。教えてエロイ人!
890 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 14:24 ID:adLPi0cQ
>>889 過去ログに間違いなく書いてあります。
ctrl+F で調べろ。
そういう現象が「ある」とはかいてあっても「具体的な出し方」は書いてない罠。
少なくともこのスレには。
>>891 出し方は書いてあったと思う。
原理は書いてなかったけどね。
俺も原理を知りたい。
原理なんてないっしょ
ただのプログラム上のバグだと思うが。
894 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 15:03 ID:adLPi0cQ
>894
吊ってくる
896 :
国籍不明新聞朝日新聞:02/05/12 19:36 ID:muzJG5YY
>>890 マックだったらコマンド違うぞ
で、永久って仕様?バグ?
しようとか言ってる奴いたけど、なら2P側でもできるはずだろ
そもそも仕様ならなんでアッパーやDCMS版ではできなくなってたんだ?
>>882>>881 1PVリュウでもVさくらやV豪鬼に拮抗はしないと思われ
画面端まで行かせるのが大変だがさくらや豪鬼はどこでも発動できるし、溜まるのも早いし
何故永パになるか
↓
受身取れないから
↓
着地モーションを振り向きやしゃがみでキャンセルすると「一連の動作」扱いになるから
これがバグか仕様かは謎。
カプコンが移植するときにゲームシステムをいじるのはいつもの話だし。
(PS版初代ヴァンプではカニパンが下段になってたコトもあったなあ)
んで、何故逆サイドでは成立しないコンボがあるのか。
単純に言うと、1Pと2Pが完全に対称にはなってないから。
カプエスでの投げ→前転による裏周りなんかもそーだけど。
これはまた別の問題であって、着キャン振りキャンが仕様かどうかには全く関係がない。
いやリュウならサクラにいけるだろw
899 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 21:27 ID:adLPi0cQ
蔵さんビデオの感想がカリスマVSヤクザの方ばかりで不満らしいけど、
そっちの方が面白いんだもんしょうがないよ。
pendulumは一回見て終わり。
めったに見れない梅原のプレイと、いつでも見れる南越大会の対戦じゃ
梅原のほうに偏って当然なんじゃない…。
900 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 21:54 ID:wEJjRKoY
アーケードじゃ
真・豪鬼って使えないの?
あ、900ゲット
>>900 無印では使えないが、アッパーなら使用可能。
豪鬼を選択する時にスタートボタンを押しながら決定でOK。
対戦で使うのは絶対やめよう(w
902 :
ゲームセンター名無し:02/05/12 23:44 ID:N4llgRnA
ナッシュでガイ戦わからん
スラ返しにくい ナッシュ有利なの?
>>902 ガイ側の気持ちも知らないでよくそんなことが言えるな。
レバ大とかソニックとかで固められてみろ!つらいんだぞ(涙
>902
間合いにもよるけど、スラはしゃがみ中Pで返せます。
>900
>豪鬼を選択する時にスタートボタンを押しながら決定でOK。
ボスキャラの設定がONになってればそれでいいけど、
そうでなければややこしいコマンドが必要。
にしてもアッパーは何のために存在してるのだろうか?
905 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 00:54 ID:P7xVgxk6
>903
固めた方がいいのか?
>904
下中Pとかソバットとかやってるけど結構合わせるのむずい
906 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 01:03 ID:yNqaxsy2
907 :
901:02/05/13 01:46 ID:OiGZd9oI
>>904 >ややこしいコマンドが必要。
知らなかった〜!
製作者が意図的につくったってことはないと思うな>着キャン
バーディは強いですよ
910 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 11:25 ID:jzSj4PWE
911 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 14:36 ID:OiGZd9oI
誰かリュウの真空竜巻のPS版とAC版のフレームの違いを
教えてー!PS版の方がAC版より無敵時間が長くなってる
ことしか知らないんで・・。レベル別でたのんます!
912 :
ゲームセンター名無し:02/05/13 16:48 ID:ELnfIhTY
すんません・・初心者丸出しだけど
リュウの旋風脚→大昇龍が出来ません
着地キャンセルで昇龍だけでなくSCも出来るんですよね?
ちゃんと2ヒットってでます?
>>912 できるよー
旋風脚 > 大昇竜で2HIT表示されます。
旋風脚 > LV1真空竜巻はキャンセルかけても繋がらないっぽい。
フォローよろしこ。
早いレスどうも、
ヒットキャンセルでは無くその後の着地キャンセル
ですよね?上手く行かん・・・
>>914 保険をかけて
旋風脚→着地するあたりで昇竜コマンド入力→ボタンを大→中→小の順番にパパパっとズラシ押し
で、大昇竜が出なくても中か小がフォローで出るよ。
大が出るのが一番良いんだけどね。中だと横にふっとんじゃうし、小だと受身とられるし
916 :
911:02/05/13 20:46 ID:OiGZd9oI
>誰かリュウの真空竜巻のPS版とAC版のフレームの違いを教えてー!
間違えました!フレームの違いじゃなくて無敵時間の違いでした・・・
たのんます!!!
917 :
>:02/05/13 20:50 ID:Dk4jNqoo
>>904 どんなコマンド?うちのゲーセンできないんだけど
918 :
911:02/05/13 20:53 ID:OiGZd9oI
訂正
>無敵時間の違い
(PS版とAC版の)無敵時間の「長さ」の違いを教えて欲しいってことだす。。
何度もスマン・・
919 :
お:02/05/13 20:55 ID:Dk4jNqoo
PSのZERO3の攻略本、
真空竜巻の無敵がPS版は長いって書いてあるのと、
「旋風脚がAC版ではキャンセルできなかったがPS版ではできる」って書いてある。
AC版もキャンセルできるのにどういうこった?
ついでにサターンやDC版もPS版の変更点はそのまま受け継いでるの?
920 :
お:02/05/13 20:57 ID:Dk4jNqoo
>>915 横レス悪いが
>。中だと横にふっとんじゃうし、
間合い離したいときにはいいんじゃない?
あと小だと相手があわせてきた技に相打ちになることが多いのは気のせい?
PS版のZERO3(BEST)買おうと思ってるんだけど、買いかな?あんま
移植度とか気にしないんだけどね。
922 :
915:02/05/13 21:07 ID:fLOeW73o
>>920 そうだね。画面端に持ってきたい時には良いかもしんない。
ただ、起き攻めはできないっぽいね。
小だと相打ちって・・・対空の場合かな?
俺は旋風昇竜の事を言ってるので、相打ちってな可能性は皆無でっせ。
対空は無敵時間の関係で小は使えませんな。確かに相打ち多い。
ただの旋風脚にたまに旋風→灼熱波動を混ぜると(・∀・)イイ!!
924 :
912,914:02/05/13 22:53 ID:QE7xU1S6
帰りの途中で試したけどある程度出来る用になりました。
ヒットキャンセルでもなく着地キャンセルでもなく
降下中にキャンセルをかけるのですね。
早すぎ、遅過ぎでした、
でもこれってヒット確認は出来ませんよね・・
925 :
911:02/05/13 23:18 ID:OiGZd9oI
>>919 俺もその本は持ってるけど確かにそう書いてあるね。
SS版はちぃとわかんないなぁ・・・・
>>921 PS版はグラフィックのレベルがほんの少し落ちてるのと
動きの細かさが少し減ってるぐらいだから買いだと思うよ。
>>924 HIT確認できなくもないよ。
旋風脚 > 昇竜コマンド入力。
HITしてたらP押して、ガードされてたら押さなければ(・∀・)イイ!!
口で言うのは簡単なんだけどね(w
>>921 非常に細かいことだが、家庭用はAC用と微妙にいろいろ違う。
とくにVを極めようとすると家庭用では正直心もとない。
だが普通に遊ぶ分なら十分買いだと思う。
>>927 ライジングジャガ−→立ち大Pが繋がらないのでVアドン辞めました。
デッドエンドアイロニーが使い物にならないのでVに変えました。
931 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 02:55 ID:qbnSbQaM
VかりんvsV豪鬼ってかりん詰んでない?
今日やったけど無理クサイ
933 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 03:05 ID:qbnSbQaM
>>933 でもダイヤグラムは3:7か2:8位でしょ?
詰んでなくても相当厳しいよ
>933
ダイヤグラムなんぞ実力次第で5:5にでもかりん有利にももっていける。
愚痴りたいだけならなにも言わんが、
相手が極めてるレベルのV豪鬼でなければVかりんならそれなりに勝機はある
935 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 07:19 ID:5aWb44Oc
ゲージない時にどう耐えるかに尽きるよね>かりん×豪鬼
ゲージあるのに攻め込まれるのだとしたら、
相手になめられてるか恐怖の刷り込みが足りないんだと思われ。
937 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 12:56 ID:alxWUDR6
Vかりん使いのプレイヤー性能はゲージが無い時にどれだけ相手にプレッシャーを
与えられるかで分かると思われ。
ヒダッチはその意味でも天才的に上手かった。実際Zかりんでもかなり強かったし。
一方円町かりんは(以下略
938 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 13:24 ID:.h4OE4LA
チュンリー対空永パオリコン以外になにかないですか?
画面端以外で使えるオリコンがなくて困ってます。
939 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 15:41 ID:jWsRz52w
誰かZリュウ基本的なこと教えて。
ウメは本当に昔はこのキャラでVに勝ってたの?
いくつか質問を列挙。
・対空は大昇竜拳がベスト?
・対空下大Pって当たっても受身とられるけどやらない方がいい?
・地上戦で波動拳は読まれない程度に多めに打っていいの?
・豪鬼の飛び込みで鋭い奴(名前知らない)があるけどあれに反応出来ません、
あれは落とせないの?
・めくった後の固め教えて。ZってVみたく、近立大Kが遠距離で出せないよね?
941 :
お:02/05/14 17:41 ID:y4viGJN6
942 :
お:02/05/14 17:45 ID:y4viGJN6
943 :
ゲームセンター名無し:02/05/14 17:56 ID:qB5QiDhY
ZかりんってV豪鬼に相当いけると思うんだけどどうだ
>939
対空は中昇竜がベスト 相手を端に追い込める
下大Pはめくりに来た飛びを返すのに使う
めくりには空中投げもあるがリュウの場合相手を後ろに投げるので
画面の位置関係を把握して相手を端に追い込むように使い分ける
追い込んでいたら下大P 追い込まれていたら空中投げ
波動は相手のタイプを読む為に撃つ 相手を操作するつもりで
やってはいけないのがガード硬直中などコマンドを仕込める状況で
撃つ波動 読まれやすくプレッシャーにならない
例えば前進しながら波動は撃てない コマンドに時間がかかる為
しかしこのようなフリーな状況で撃つ波動こそ最も読めない波動であり
いかにこの波動を撃つかでリュウ使いの価値は決まる
豪鬼の空刃脚は立小Pを連打していても返せるが
そのプレッシャーを活かされ踏み込み足払い等で攻められるかもしれない
要は意識の駆け引き 読めていれば昇竜を合わせていこう
めくりのあとは下小P*2でヒット確認大竜巻
ガードされていたら下小P3発から立小Kに繋げ連続ガードで安定して
ガードパワーを奪う その後は旋風脚や踏み込み中足等々
勢いを切らないように攻め続けよう
あとは相手のキャラ、スタイルによって細かく行動を変化させること
944 :
901:02/05/14 18:15 ID:B57Xhvgg
>>939 Zリュウはかなり強いと思う。うまいVイズム使いにも
(余裕じゃあないけど)勝てるし・・
(この前うまいVザンギにまけたけどw)
対空はひきつけてから弱昇竜がローリスクでいいと俺は思う。
対空下大Pはあんま使わないほうが良いと思う。
波動拳は読まれない程度に牽制や連携に使い、灼熱は連続技用に使う。
めくった後はとりあえず下弱K1〜2発>下中K波動or6中Por6中Kor
フェイント(相手が牽制技出してきたりした瞬間)真空竜巻LV2〜3など・・・。
かな??誰かフォローたのんます。
リュウは教科書つくりにくいね、
そこが良いところなんだろうけど。
リュウはもっともスタンダードなキャラでありながら、実は
奥が深いからね。
おれ本キャラではないけど、最近よく使うようになってやっと少し
昇竜精度が上がってきたよ。メインはしつこくピヨリねらいだけど。
ホント竜巻おもしれー
947 :
901:02/05/14 23:26 ID:B57Xhvgg
リーチの長い相手の牽制技を弱昇竜で潰すのがなんか好き!
円町かりんのZかりんと戦った事あるの?
ボコボコにされるよ。Zでもかなり強い。
ホソカワや真須美がオリコンだけの奴に負けるはずないだろ。
949 :
新スレ: