1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 17:37 ID:xclJ/t+A
稼働日はまだ未定ですが2月15〜16日に行われたロケテはそこそこ好評、
AOU2002への出展も急遽決定したようです。
前作は地味に良作でした。家ゲー攻略板にスレがあります。
ビートにはティクスの曲も収録されているので参考までに。
▼テクニクティクス 攻略channel
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/988677813/l50 基本は波紋の上でタイミングに合わせてボタンを押すだけのゲームですが、
波紋を持ち歩いて他の波紋と繋げたり波紋の大きさを変化させたりと、
それぞれのキャラ能力によってプレイスタイル・攻略法が変化します。
ギャプラスあるとイイなぁ、、、逆スクロール時の奴。
ついにアケ板にも立ちましたか、、、
うーん・・ロケテいったけど配置が殺そうとしてて
このゲームアーケード向けではないと感じたよ。
製品版ではもっと配置について考えてほしいな。
6 :
TBR:02/02/21 18:21 ID:bN/h8t4b
確かに難しすぎるような気が…。
「☆☆☆」くらいまでの曲しかなくても十分(すぎるほど)遊べると
思ってるです。
難しいと初心者の時点であきらめる人が増えそうだし、それなりの人も
クリアまではがんばってそこで終わりにしてしまいそう…。
PS版ではどの曲が何%とかリストが出たのでオール100%までは、という
人が多かったようですが、アーケードだとクリアまでしかひきとめられない
ような心配をしてしまいます。
個人的にはオール100%からがアツイ!と思うのでそのあたり「やり
こみたくなる」作りになってもらうとうれしいかな。
7 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 20:16 ID:Ec3Dlhp4
リッジの曲はあるのかage
8 :
8:02/02/21 21:16 ID:Jv1MDLDN
8
昔のナムコの曲しかないっぽいから、リッジの曲はないと思うよ。
アリカのサイトではまだ収録曲希望アンケートやってるみたいだから
一応送っておいたら?
マッピーとスカイキッドに期待!
早く稼動しないかな〜
本稼働予定はもう決ってるんですか?
12 :
ゲームセンター名無し:02/02/22 11:18 ID:xoT1TaGG
ドラスピの曲はリメイクしたりしないかな?
セルフリミックスきぼんぬ。とか言ってみるテスト。
13 :
ゲームセンター名無し:02/02/22 13:23 ID:eXmYwgGp
いつから稼動予定?
>15
か、神ですか?まさか
>>15 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
こんなところで遊んでないで、リッジの曲を入れてください!!
19 :
12:02/02/22 23:14 ID:xoT1TaGG
いや、、アリカのHPにあるデモ映像の最後にある曲が、
一瞬熱帯エリアの曲かと聞き間違えたモノでつい、、。
20 :
ゲームセンター名無し:02/02/22 23:19 ID:MpZK3Qlz
21 :
hoho ◆.eGnX9Ic :02/02/23 00:09 ID:XjZYfLu0
テクニクってどんなゲームか教えて欲しい像。
>>21 アリカのHP行って読んで、デモムービー見れば解るかと。
俺もロケテ行ったけど今のままではムツカシイと思う。
家庭用やっていたのに簡単な曲しかクリアできんかったよ…
24 :
swan:02/02/23 14:04 ID:j1LEvTNY
ここに書いてあるとおり、正直難しいと思った一人。
難易度変更を期待しているが、今後発売に向けて絶対欲しいのは、練習ステージ。
もしくは、ポップンみたいに最初のステージは必ず2面に進めるようにする。
たぶん、最初は☆1,2でさえ越えられない人続出だと思う。
その人たちを少しでも取り入れる工夫が欲しいと思った。
ただ、PS版のチュートリアルはカンベン。
25 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 15:06 ID:eQscmA9K
毎回思うことなんだけどさ、ナムコがかかわる音ゲーって
導入の部分が異常に狭くない?
そこをクリアしちゃうと、楽しめるんだけどさ
パカを出した時みたいに、営業的に3秒でマニア向けだから
販促の必要なしとか決められると討つ・・・
でも、売り方次第では化けるゲームを切り捨てるからなぁ
太鼓の達人は簡単だったけどね、、
ってか、パカ→プロデュース
テクニク→アリカでは?
27 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 15:28 ID:eQscmA9K
>>26 あ、パカはあくまでも例えね
遊び方が判りにくかったり、濃いプレイヤーしかつかない奴は
軒並み”売り込まなくて良い”みたいなことになってしまっている
(他社開発だと特にね・・・)
運営する側としては、入荷してくる以上売り上げを上げたいんだろうが
販促しなくて良いとななると、ツールも作らずに放置されるから・・・
遊んでみて面白いゲームだと、そういう扱いされるのがかわいそうでさ
テクニクはちゃんとプレイヤーに売り込みたいな
>>27 だねー、やりこめば楽しくなるゲームも、導入でつまずくとやる気無くなるもんね。
ちょっとムズかしめにして「文句があるなら家庭用買って練習しろ!」みたいな
製作者側の考えもあるんだろうか、、それはちょっと悲しいけど、、
とりあえずまだ触ってないんで、文句はそれからですな、俺は。
まぁイージーモードもあるし、入りの難易度はこんなもんじゃないかなぁと思う。
ただそれだとしばらく同じ曲しかできない感じになっちゃうかもしれんので
イージーモードよりもイージー譜面(?)があったほうが良いのかもね。
ゼビウスとかは初めは結構きつくて、やりたくても出来ないと思うから。
>12 ドラスピもはいっているみたいだね。
早くやってみたい……というか聴きたい。
いつリリースされるのかな。
31 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 00:49 ID:OrtNi1we
調整とかうまくいったとしても4月頃になるんじゃないかな?>発売時期
調整を見限っちゃえば3月発売もありえるだろうけどさ
現物見てないからなんともいえないけれど、出来れば
曲・キャラ毎のスコア&%を記録して欲しいな
トータルハイスコアは必須だけど
コンボの表示を家庭用のに直してほしいな。
今のだと爽快感がかなりない・・。あの表示は自分の達成度の目安になると思う。
難しいって家庭用と比べての話?
BMだって初めはやたら難しく感じたし、なれれば結構簡単。
前作の家庭用程度の難易度では、初プレイの人意外満足できないと思う。
とにかく、幅広い難易度にしてほしいなぁ。
34 :
12:02/02/24 16:37 ID:VxTXTb4R
>>30 マジ?
前に自分でアレンジいじって遊んだりしたけど、やっぱ納得いかなかったや。
だからセルフRemixいつかしないかなって思ってたんだよね。
ところで、家庭用ではナムコ曲の入った新作出るのかな?
出るとしたら、さんまの名探偵のRemixきぼん(w
>>33 操作感の問題もあるかもね。
35 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 00:39 ID:lzgzIyA7
>>33 低難易度の曲はPS2版程度でも良いかと
明らかに、スコアルートにかかわってくる曲は難しくてもok
その他は、それなりに・・・適度に壁になる箇所があればってことで
どうかな?
>>34 PSコントローラーを差し込めれば、楽なんだけどなぁ。
>>35 マターリ系のゲームだから、簡単なのは相当簡単でないと(4歳でもが出来るくらい)
たしか2P同時プレイがあるから、
中級者二人がかりでギリギリ = 超上級者もウマー!
な、くらいがイイかな。(いまさらどうにもならないと思うけど)
37 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 04:01 ID:lzgzIyA7
ナムコの筐体にはPSのコントローラーさせるのがありますが・・・
どれだけ流通してることやら・・・
38 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 10:17 ID:5U+jTPsE
スカイキッドに激しく期待age!
39 :
Qurage ◆Ihiuc0j. :02/02/26 01:01 ID:u0Os+bEp
テクニク期待age
でもテクニクビートってなんかゴロよくないね。
今度はキャラ別ネットランキング開催してくれる事を期待。
>>37 そんなのあっても恥ずかしくてできませんw
>>30 う…いったいどこでその情報を…ってロケテやってりゃ解るのか…
>>31 ロケテに出てからが正念場だよね。他人行儀ながら
アリカは調整好きだから、なんとなかるのに1万ペリカ
>>33 曲を暗記しちゃうと、楽しくなってくるんだよねー(^^わかります
>>34 あうぅ、セルフはプレッシャーが…
と言うわけで多くはナニも言えませんが期待すれ。いや期待して下さい。
42 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 10:28 ID:4B/PWr6w
>>41 本人降臨ですか?
このスレ発売までもってほしいage
好奇心で煽ってやろうとして反対にやられる典型的なパターンだな。
ログインし直して他人を装ってもムダ。このスレもムダだな。完全出入り禁止だ。
>8 :オナガイってよし ◆KKJK.EXE :02/02/25 12:01 ID:ppPtTDUT
>で、結局1はたて逃げなのかと問いたい。←何様かよ!
>接客態度なってねーぞ、と。 ←おまえバカか!
>10 :オナガイってよし ◆KKJK.EXE :02/02/25 12:07 ID:ppPtTDUT
>そんなわけでメシ落ち。 ←根性なしがっ!
>こら店員!メンテしとけよ!! ←失せろバカ!
この見下した態度見てみなよ。ガキのクセによっ! こういうのは社会に出す
前に隔離すべきだ。社会に出ているのならば大急ぎで隔離すべきだ。
見せしめを行う。バカの根性無しが!誌ね!
>70 名前:オナガイってよし ◆KKJK.EXE :02/02/26 11:56 ID:b1WpcSmf
>
>>69 UedrB3tf氏
>とりあえず俺メシ落ちします。放置でかまわないと思いますんで、、、
>|Д`)<ゴメンね、変なのに付き合わせちゃって。←変なのw
>>47 名前:オナガイってよし ◆KKJK.EXE :02/02/26 11:25 ID:b1WpcSmf
>スレたてるのに俺の許可がいるなんて書いてない。 ←じゃ、来るな!
>
>>1は立てた以上責任持ってスレを盛り上げろといっている。 ←おまえ管理者か!
だからよっ、おまえに何の権限があって荒らさなきゃなんねえんだよっ、ゴルァ!
>そういうお前はもじぴったんのスレをあんなにして許されると思っているのか? ←バカかテメエは!
おまえ勘違いしてんじゃねえぞ。仕掛けてきたのはテメエだぞ、ゴルァ!
人が折角穏やかに立てたスレを煽ること自体が誤り。
よって、見せしめを行う。覚悟しろ。 ナメんなバカ!
まあ、バカの要求に答えるほど2ちゃんが腐ってる訳じゃないってことがよくわか
ったよ。
ナメんなよ、ゴルァ!w
・・・ここまで派手な誤爆は久しぶりに見たな(藁
つー事で引き続きマッタリ行きましょう。
あなたはニッティー派?それともスカトロマニア派?
47 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 00:59 ID:FgLT/UHt
どうせなら、プレイヤーキャラに
○パックマン
○マッピー
○Mrドリラーシリーズの誰か
○クロノア
○ワルキューレ
あたりが追加されると、ナムコマニアな漏れ的にはうれしかったり・・・
あるいは、ナムコゲーの曲を選ぶと自動的に主役キャラに変わってくれるとか
ピノきぼんぬ。
>>47 ドリラーから誰かなら、タイゾウ以外ありえない(w
ってことで平八きぼんぬ。
オレ(メトロクロス)超希望。奴が8方向に移動するさまはエスケープ
キッズを思い起こさせそう。失敗→感電死。ジャンプで移動しながら
演奏(ハッシーとかぶる!)
確かにナムコキャラは欲しいなぁ。
カゲキヨが上段に構えて走り回ったりして欲しい。
むしろ、かけきよで
俺は,キャラにもっとアクションして欲しいな。
ジャンプしたり、無駄にくるくる回ったり、見せゲーでも許す。
曲の合間に、踊ったりしてマターリ楽しみたい。
54 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 09:41 ID:DiEoboAp
アクションが増えるとそれだけ面の調整が難しくなるわけで、俺は既存キャラのコンパチ
でもいいと思う。
ハッシーの3Pカラーがパックマンとか、カートの3Pカラーが影清とか。
55 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 03:13 ID:Fjx7dNbr
今月のそんなんアリカで使用キャラ削減を知りちょっと鬱
せめてPS2のキャラは全員残して欲しかった・・・
あんまりだよ三原の人〜(TT)
マジっすか!
ニッティとレインとハッシーは確定だから削られるとすると候補は・・・
ウィリーかスカロだ。なんだ。良かった良かった。
57 :
遊:02/03/01 04:03 ID:Fjx7dNbr
>>56 熊&バレリーナも切られた様子@ゲー・・・アルカディアの紹介記事
まだ、”調整中”なだけであることを期待しつつ・・・
そんなんアリカ内でのめがてんさんの微妙なキレっぷりに萌え〜
スワン切られたらFakeWorldが恐ろしく難易度上昇しますね・・・
カートが残ってるのが救いか。スワンも1ボタンあれだけ楽しめるキャラなのに。勿体ない。
あー、アルカディア2号のスーパースウィープ設立インタビューもかなり萌えました。
スワン切られたのはスコアアタックがスワン一色になることを
恐れてとかなんでしょうかね。初心者が遊ぶにはとてもいい
キャラだと思うんですけどAC向きじゃないってことかなあ。
スワンじゃないと越えられない曲がけっこうあるヘタレとしては
なんとも複雑です。犬で頑張るか…
ノンキャッチ生き残りはカートだけですか、、、
62 :
遊:02/03/01 16:37 ID:7/T8sfzN
どうやら、レインにスワンのアビリティがついた様子
キャッチすると、マーカーが大きくなっていくとのこと
その代わり機動力低下
参照はゲー・・・アルカディア3月号
>>60 ご本人さまでしたら、三原の人にサイバーリードのLED表示を有効に使ってくださいと
言っておいてくださいませ。
最近のやつはぜんぜん使われないから淋しい・・・
そんなんアリカ見てきましたけど一番右下のコマで三原の人が
「ニッティー、レイン、ハッシーだけで隠しキャラ無し」
とかほざいてるじゃないですか。
・・・カート外すなんて酷い、、、
IRやるから等の理由なら対象キャラが上の3人だけで残りの隠しキャラはただ使えるだけにしてほすぃ、、、
64 :
遊:02/03/02 00:30 ID:DlzcBPSg
そんなんアリカより
「ナムコ直営系店舗での稼動は決定しました」
って、他のゲーセンではどうなのよ?
入荷の見込み激薄?
ま、うちには入荷するだろうけど・・・
AOUバージョンで増えてた4曲+αって何なんでしょう?
PLAYMAXのロケテには行ったけど、AOUには行けなかったので…。
ナムコサウンドだけじゃなくて、オリジナルの新曲は入らんのかのぅ。
某掲示板からの情報だと、ドラスピとかトイポップとかF/Aとかが増えたらしいです。
正直ドラスピ嬉しいね。いやいや。
67 :
65:02/03/02 01:41 ID:YrcTB1+2
>>66 情報サンクスっす。
ドラスピついに入ったですか!いやいや。
すげー楽しみ。
曲担当は、やはりめがてんさんなのでしょか?
新宿ロケテスト時点で確認されたのは
ゼビウス/mega
ディグダグ/mega
ニューラリーX/mega
サンダーセプター/mega
妖怪道中記/mega
マッピー/aya
メトロクロス/aya
パックマニア/aya
モトス/you
アサルト/you
オーダイン/hiroto
リブルラブル/hiroto
スカイキッド/hiroto
ベラボーマン/?
バーニングフォース/?
以上15曲。誰か「?」の補完おながいします。
で、AOUで追加されてた曲は以上のものに加えて
ドラゴンスピリット
トイポップ
F/A
の3曲だけ?
絶対ワルキューレは隠されてると思いますけど・・・。
F/Aはayaたんだった気がする
質問。
今からPS2版を買ってそれなりに練習してアケデビュー、間に合う?
ちょっと面白そうだから今からやろうかなと思うんですけど。
>>70 間に合う間に合わんという話じゃないと思うが
面白いからいいんじゃないの
たしかに間に合うの意味がわからんけど、面白いよ。
ゲーム自体は、初めてやっても☆3つくらいまでなら問題ない。
>>70 とりあえず面白いから買っとけ、と。やってる最中でもこれほど飽きずに気持ちよくできる音ゲーって無いから。
1週間もあれば4チャンネル全部出せると思うよ。
オール100%とか狙い始めるとキリが無いんだけど。
74 :
遊:02/03/02 23:38 ID:b6tO/pzh
むしろ今から家庭用発売きぼ〜んとか言ってみるってどうよ?
>>74 早っ!(w
家庭用では消えたキャラとか消えたキャラとか、あと消えたキャラとか追加されるんだろうなぁ・・・
あー、新曲と新キャラも。
なんかアルカディアに乱入対戦とかできるって書いてあったじゃん。
だから、乱入されたら嫌だなぁ、と思って。
むしろ家庭用は対戦の方も燃えます。マーカー持っちゃったりして。
でも対戦型の音ゲーで隣に座って知らない人に乱入するのって恐ろしくふっ切れないと無理なような。パカとかでも見た事ないし。
スワンいないとやる気しないんですけど。
79 :
遊:02/03/02 23:59 ID:b6tO/pzh
>>78 能力的なものを要求してるなら、一応ニッティが補完るようです
キャラを要求してる場合は・・・ご愁傷様
って、スワン派なんだよな俺も
レインしか使いませんでしたが……なにか?
でも十分使いやすかったから、余分な能力は正直要らなかったり……。
スワンがどう使いやすいのか小一時間話し合いたい。
というより、あんな濃いキャラを何故使うのか小一時間(以下省略)
スワン向けのステージで使ってみれば解るから。かなり気持ちいい。
つーか、何故見た目の濃さなんかでキャラを評価するのか小一j(パケロス)
>>78 レイン可愛いんですが、なにか?…いや、すんません
83 :
78:02/03/03 23:33 ID:kmqftl3/
だって家庭用ではスワン2Pカラーしか使ってなかったんだもの!正確な足はこびが大好きさ!
・・たまにブル2Pカラーで遊んだりもしたけど。
・・それにもう半年ぐらいPCの壁紙はレインだけど・・それはあくまでスワンの壁紙が無いからで!
断じて目がプラスになってるからではないと言いたい。
84 :
遊:02/03/04 01:25 ID:fMi6VvY2
>>79 自分自身に突っ込むのもアレだけど
×ニッティ
○レイン
キャラ名間違えるなんてドウカシテルヨ
ついでにage
隠しでワルキューレがあって、しかもJ99氏だったらナー
などと、妄想してみるヨ。
スワン向けのステージ(配置)は、ゲームとしてつまらないのでNGです。
ただ歩くだけで、繋がる(全部じゃないけど)。鬼譜面で忙しくないと萌えないんです。
レインなら安定して全ステージこなせて、使いやすいく、かわいいので良いです。
>>81 このゲームで見た目を考慮しないとは何たる事!と小一時間説教(アベシ)
スワン曲って、曲の最初に小さい○が連続でなると模様を描くように中心に向かってくやつ?(曲名忘れた)
むしろ、あれをレインでやる喜びを知ってもらいたい。ハァハァ(´(エ)`)ノ ベア
スワン向け:フェイクワールドマニアックス
IR1位から10位までスワンで占領すごかった。
別にクリア不可曲があってもいいのでカートだしてください。
カートいないと・・・ニッティー以外はとてもプレイできそうに無いし、、、
88 :
TBR:02/03/04 19:37 ID:yYmCO2c6
スワンですが、はっきり言ってマニアな人達はともかくライトユーザに
ちゃんとプレイさせた功績は非常に大きいと思います。このレベルの容
易に使えるキャラがアーケード版にちゃんと入ってくれることを切に願
うばかり。
こことか他でも掲示板で発言するような人は、それなりにやりこんだ人
だったり、マニアだったりする人が多いので、そういう意見が尊重され
た場合「難易度上昇→一般人サヨウナラ」パターンになりそうで怖いで
す。
キャラがダメなら譜面の難易度を下げる方向でも良いかと。個人的には
「ゲーマでなくても(少しがんばれば)クリア可能」というゲームの理
想を持ってるのですが、やっぱり高い難易度の曲って必要なんでしょか。
家庭用譜面も結構難しいと思います。まぁ、あっちはスワンがいたので
そこでかなり救われてますが。いなければ初期段階で投げ出した人って
多いと思うですよ。
89 :
TBR:02/03/04 19:43 ID:yYmCO2c6
>↑
もちろん簡単なだけでなくゲーマには「やりこみ要素」が残るって要素
も重要です。
家庭用はDaysのような簡単な譜面でも何ヶ月も遊べたし、スワン&
フェイクワールドもクリアだけなら楽勝ですが、いろいろと考えるとメ
チャクチャ難しいところがたくさんあって、まともにプレイできてない
のが現状です。
>>82の発言ではレインがスワンの能力に変わるしかわいいのでそっち使え、ということなのかな?
91 :
遊:02/03/05 00:14 ID:NTv1iQAi
見た目はかわいいんだけれど、一見しただけでは遊び方が判らない
&
操作が複雑で難しそう
以上の2点は、AOUに行ってきた家庭用テクニクを知らない方々の
率直な意見でした
私の職場内の話ですけれど(^^;
正直、今のままだとマニア(&家庭用ユーザー)の為だけのタイトルで
一般の客はやらないか、1回遊んでソレっきりになりそうという話も・・・
マニアに受ける要素は必要だけれど、マニアに媚びる必要性は無いと思われ
全員とまでは行かなくても10人が遊んだら、6〜7人は”次も”遊んでみたい
と思わせる調整を期待するしか・・・。
もっとも、プレイするお客様を育てる義務が店にもあるんだけどね(^^;;
はじめて用に操作習得モードをつければいいのかな。
あと死ににくくするとか。この期に及んで時間あたりのインカムを期待してると
誰も寄り付かなくなってしまいそう。
93 :
遊:02/03/05 07:47 ID:pwSXL9Fg
>>92 意外と”練習モード”とか”初心者向けモード”って、対象としてる方々に
気づいてもらえてなかったりすることが多いっす
つか、見た目だけで遊ぼうとする方々はインストカードすら見ねぇし・・・
むしろデフォルトで、1曲目のみミスしてもゲージの減りが無い(or少ない)
&操作に対しての簡単なチュートリアルが出るって事にしといても良いのかと
曲の始めに、「お断り文」を表示させれば良いだけだしね
プレイヤー側での操作によって、↑をOFFに出来れば1曲目から普通に遊びたい
方々にも満足してもらえるでしょ・・・多分(^^;;
サントラ待ち。
初プレイなのに、調子に乗ってイージーモードとばしてノーマルやハードを始め、
一曲目で死亡!⇒ゴルァ、くそゲーめ、もうやんね〜!
という、自称音ゲー上手なDQN厨房病気持ちは、やらなくていいです。
(キーマニでノーマルから始め、一曲目で氏んだのは私です)
家庭用のチュートリアルを30分見ても、操作方法は難しいと思うので、
初心者用練習モードは、チュートリアル色を濃くしたほうがイイかな。
すべての音ゲーに通じるが、初心者を突き放すような作品はほんの一部であって、イージーモードやフリープレイモードなど、いくらでも練習できるモードがある。
むしろ、初心者が2〜3日で上級者に追いつこうとして挫折とか、カコツケのため?だけにやるだとか(自分が出来ないと糞ゲー呼ばわり&出来る奴は、変人扱い)、他の人がうまくてやりずらいとか、ユーザー側の心的問題のほうが多い。
でもまあ、一作目は初心者向けでもイイです……我慢しますよ…でも、すぐ二作目ダセヨ。
でも、DP用譜面を一人で出来るなどはほしいかも。
ハードまでをかなり簡単にして、隠しコマンドでマニアックモード!これ最強。
96 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 09:56 ID:OpvwZfZN
↑、長文ゴメソ。熱くなっちまった。
97 :
遊:02/03/05 15:11 ID:kEQ0MgrY
個人的には、テクニクって音ゲーというよりアクションって感じがするんだが・・・どうよ?
曲を上手く演奏する=キャラを動かすパターンをきっちり作る:テクニク
曲を上手く演奏する=流れる譜面をタイミングよく押す:BM系etc
って、他の音ゲーとは遊び方の質が違うでしょ?
なので、知らない人に聞かれた時にはアクションがメインの「一応」音ゲーってな
感じで説明してる
98 :
名無しやん:02/03/05 20:09 ID:bLrD7WjD
>>95 クラッキンDJもそういう傾向が強くて、みんなやらなかったんだよなぁ。。。
やりこめば、面白い要素が山ほどあったのに。。。
って、すれ違い意見スマソ。
まだ見た事が無いので、発見次第やってみます。
クラッキンのHPにも書いてあったんだが、その対策として
1曲目で死んだら直後に強制レッスンへ
という案があった。なかなかいい安打と思う。
てか見ためあんなに可愛いのにゲーム内容と曲がマニア向け。ナムコの懐メロなんてねぇ。
たしかにあのデザインもテクノっぽくてある意味マニアックだが・・。
びーまにシリーズと比べても曲の表面的な?のりのよさでは負けてると思うよ。
最初からコア層しかターゲットにしてないっぽいね。
101 :
レスマシーン:02/03/05 23:37 ID:OpvwZfZN
音ゲーは「アーケード+家庭用」が黄金コンビなのは、誰もが見とめるところ。
そこで、筐体のところに体験版置くのはどうよ?
コストがかかるけど、店頭に置くよりは効果があると思う。
体験版にチュートリアル+一曲、これだけでも初心者救済になる。
>>97 同意だな、だがアクション+音ゲー、さらにパズルが加わると思われ。
>>98 クラッキンDJ?知らないっス(汗)、ちょっとやってみたい……。
>>99 アケの初代ビーマニにも、レッスンついてたよね?(家庭用だけ?)
強制レッスンは、なんかヒンシュク買いそう…。
>>100 前作はテクノばっかだから、テクノ好きでないとのれません。
ユーロが少し有ったから俺は良かったけど……。
>>102 はげしくやりて〜!
でも、俺長野だから一番近いの静岡ですか?
機会があったら逝ってみようかな。
104 :
TBR:02/03/06 09:17 ID:n2bcITpK
「音ゲー<アクション」に一票。
このゲーム知らない人にわたしも同じように説明してますよ
(アクションメインにプラスして音ゲー、ちょっとだけパズル…)。
それから、曲によってはどのマーカでどんな音が鳴ってるか分かり
づらいとか、譜面(?)見ただけではどんなリズムか予想しづらいとか
そんなこともノリの悪さに影響してると予想してます。
105 :
1だけど:02/03/06 09:43 ID:dI7dfnoc
実はスレ立てる時、ゲームの説明文に音ゲーって単語は使わないよう
ちょっと悩みました。
(リズムアクションゲームってのは公式サイトに書かれてたものを流用)
ところで三原氏の日記によると3体だけじゃない…かも?
公式発言じゃないのは分かってるけどちょっとだけ期待。
106 :
遊:02/03/07 01:14 ID:qBymDKLC
>>105 使用可能キャラ3体だけじゃちと淋しいからねぇ・・・
タイムリリースでも、2Pカラーでも良いから増やせと(^^;
テクニク発売したら、業務用で大会(のようなもの)開催するように
いろいろと悪巧みをしてるんですが・・・田舎じゃ誰も来ないかな(^^;;
BMUDXの曲がはいって欲しかったりする今日この頃。
でも573が版権持ってるんだろうし無理なんだろうなー。
Wow Wow 70'sとかroute80sとか面白そうなのに・・・。
>>107 でもそれはさすがにムリでしょう…
むしろ、MoM MoM 70'sとかroute70sとかパチもん臭いタイトル(ぉ
で新曲キボンヌとか言ってみるテスト(w
109 :
遊:02/03/08 00:33 ID:cT46tE6M
>>108 Roteenda moonもあることだしね(^^
めがてんさんどうよ?
Roteen da moonとRottel da sunは、
硬派と軟派のコンセプトで作った連作だったんじゃないか、
・・・とか思ったんですが本人的にどうなのでしょう?(w)
Atmic Fun キボンヌ
だからサイバーコマンドの曲を入れてだな、
この機会に一気にメジャーにするんだってばさ。
そしてテクニクビートのサントラが売れたら、
この中にひとつ元ゲーのサントラが出てないゲームがあるんですよぉ〜
とかこう上手くだまくらかして、悲願を達成するんだよ。
お前ら、頼むからこの妄想に賛成してください。お願いします。
113 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 14:35 ID:f8M2N7j6
age
>>114 関係者は見ててもそんな重要情報は答えないと思われ。
116 :
TBR:02/03/09 12:33 ID:fab2L6A1
そうそう、協力プレイはアーケードなら2コイン分になる以上
何か得になるようなフィーチャが欲しいと思うです。
今の協力は始めたばかりの人が2人でやると1人でやるよりも
死にやすいと思ったりします。早いBADでマーカをつぶしてし
まう確率がそれだけ上がってしまうということで…。
他にも、2人でやるとビートマーカとか悲惨なこと(BADの嵐)
になりがちです。ここいら、ロケテ版がどうなってるかよくチェッ
クしてなかったですが、2人でやれば長く遊べるとか、先まで進
みやすいとかそれなりの配慮が欲しいです。
今のままだと1人より難しいと思ったりしてます。2人プレイは
結構楽しいので是非とも手直し希望。
117 :
細江慎治 ◆HOSOE7FM :02/03/09 12:56 ID:WFn6ju/T
>>91-93 まだ鋭意調整中なので、こっからが頑張りどころなんでしょうね(^^
そういう意味でもキャラを減らすのはある意味一般向けでいいのかも。
あんまり沢山あっても、ルールがわからないとねー
と、オイラたちはそこには関与してないので、一般的な意見としてですが…
>>95 うはは熱いっ!2作目かー(遠い目)作業が倍ですか?(^^;
>>97>>104 微妙なところですよね。「一応」音ゲーっていうのは良い説明かも
>>100 まー原曲知らなくても遊べるので御容赦してくだされ。
表面的なノリは発売されてから、ぜひまた聞いて下さい。
まだ、全部世に出た訳でもないのでので(^^;
>>107-110 うわーそう来たか。そういうのもあったら面白いですなー
確かに無謀なコラボレーションだけど、ゲーム性がかぶらないから
あっても面白いかも。でも、マジで大変そう(--;
連作って訳じゃないんだけどね(^^;ロッテル系は好きなので…
>>111 あーこっちは現実可能ラインだよねー、アリカ作だし。
>>112 うお、サイコマそーいえばCD出てないですよねー
悲願でしたか(^^;
>>116 うはは、2人でやると、平穏にプレイしてるつもりが
なぜか心なしか盗りあいに…なるよねー
そんなんARIKAにロケテレポ載ってないじゃん!
と思いきや3月末発売号なのですね・・・。
(´・ω・`)ショボーン
120 :
遊:02/03/10 02:37 ID:Lqu/icKF
ワンダーモモは入ってますか?
歌入りで入ってますか?
出来ることなら歌入りで・・・歌い手は「お犬さま」が良いなぁと
>>117 ロッテルダム系の新曲タイトルに
「ローティーン・da・も〜ん」
ってのはダメ?
・・・逝ってきます・・・
なんでそんなにテクノにこだわるのかな。
テクノもいいけどそれだけだとリスク高すぎないか?
まぁ、テクノって言っても最近は解釈広いから。
トランスもガバも、テクノはテクノ。
サイバーコマンドのサントラCD発売を妄想する運動に
漏れも参加したいと思います。
ていうか先日の某ライブ会場で生MEGAタン&Ayaタンを見ました。
サインとかおながいすれば良かったと少々後悔。
mega氏のロッテルシリーズはリッジの最初からで続いてますよ。
リッジ2は「DAT DAN DAY...A」と異色でしたが。
あーはやくビート出ないかなー。やってみてえええ
>>123 あーテクノの範疇も、なんだか増えすぎて解らなくなって
きたよねー。まー今回は純粋にテクノとは関係無いものも
アリという事で(^^;まー詳しくは、発売されたら聞いてみて
下さい。くまなく宜しく(^^
>>124 あう、参加ですか。まずナムコ様に署名運動をw
え?某サイブ会場?ってーとベイNK?かロサンゼルスクラブ?
>>125 フォロさんくす。オイラもビート楽しみ。
>>120 うお、その手があったか「お犬さま」って歌ってくれるのか??
「ローティーン・da・も〜ん」 …なんか萌えそう…
127 :
遊:02/03/11 04:29 ID:fza90Tl1
ふと思いついたんだが、IR対応でノンストップモードとかってどうよ?
1曲毎に選択させるのではなく、最初から演奏曲を決めて全曲終わるまでは
息抜きなしで次の曲が始まるのって意外と良いと思うんだけど?
その筋の方にはたまらない仕様だと思われるのだが・・・
>>126 「歌手・」お犬さま」は、そんなんアリカ用のネタとしては最適かと思われ(^^;
三原の人に言っておけば本人の許可なくレコーディング決定!とか告知するかも
ついでに、第2弾or家庭用の追加曲1曲決定ってことで
>>126 OTKライブですYO!
5月4日のアレも期待してますからね。
>>127 >>本人の許可なくレコーディング決定!
(・∀・)ソレイイネ!
アーケード版販売中止?!
なんか、オペレーターからそういう情報が・・・。
既にディストリビューターにはこの話は流れていて、製品販売リストから抹消済み
とのこと。 本当ですかっ?!
>>130 アリカ掲示板にてガイシュツのナムコ販売が取り扱いをやめたって話じゃない?
(ナムコ営業は取り扱うので直営店には出回る)
で、
>>114のディストリビュータ募集に繋がるんだと思うけど。
132 :
キ:02/03/11 21:48 ID:bkSKkPR3
>120
ワンダーモモは歌無しだった尿。
134 :
遊:02/03/12 02:20 ID:RLS8uHEG
>>132 あう〜がっくり
ナムコビデオゲームミュージックVol.2に入ってたあのまんまだったら
楽しかったのに〜(TT)
うちの店は、一応入荷確定のようなので今から地道な販促活動開始予定
発売したら、マジ大会開催する予定
いっそ三原の人とか、お犬さまとか、めがてんさんとか召喚するか(^^)
135 :
遊:02/03/12 02:24 ID:RLS8uHEG
sage過ぎたらしいのでage
これっていつ頃出回るの?結構期待age
ageのつもりが…
鬱氏
138 :
遊:02/03/12 09:35 ID:SL80rSu4
>>136 ゴールデンウィーク辺りが有力候補とのこと@三原の人のHPより
今のところナムコの直営店のみ稼動確定中
139 :
YOU:02/03/12 15:34 ID:qA6MrHVu
>>不思議桃
小学生のころ、歌詞をノートに書いて裏声で歌ってました。
もはや10何年前???インナーはボロボロです。
140 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 16:27 ID:ixjXBl/i
>>130 うちが取引しているG○商亊からの発売予定リストでは
発売中止になってたよ。
ナムコからは発売されない事になって、現在はアリカが販売できるかどうか模索中らしいです。
・・・と俺は読んだのですが、間違ってたら知らないー
142 :
遊:02/03/12 20:28 ID:6mTiyL7c
>>141 ナムコの販売が、流通商品としての価値が低いと判断したので、ナムコの
販売部では一般オペレーターへの販売をしないことに決めた
ただし、ナムコのロケについては営業部が購入を決定していたので販売する
ってな事が書かれてたと思うが・・・誰かコピペしてくる?
143 :
遊:02/03/12 20:30 ID:6mTiyL7c
追記
パカ2の時も同じようなことやりましたが・・・ナムコ販売部
懲りてなかったようね・・・
144 :
キ:02/03/12 20:46 ID:ra929LVs
>>おニャームコ@販売様
期待を裏切らんで欲しかった尿。
このままナムコ店でしか展開されない様なら
俺は新宿のプレイマクースに入り浸りだ尿。
PS2でもそうだったが
なぜこのゲームはこんなに完成度が高いのに評価は低いのだ!
146 :
キ:02/03/13 00:01 ID:hmbab1jl
>145
× 評価低い
○ 評価の対象外
俺は↑だと思うんだ尿。
PS2版は知名度クソ低いんじゃないか尿?
でもアーケードで出たら「ドリラー」の様にジワジワと
評価されると思うんだ尿。
>>143 パカ2の時はアクシス商事が売るってのを隠してたんだよねぇ
(しかもバストアムーブ2売ってくれと転換)
あれには頭に来たYO!
抗議のメール出した人もいたっつーのにね
ホント懲りてないみたいだね
とりあえず地元ナジミのゲーセンにも頼んでみるよ。
なんとかしろーと。暴動だーっ
>>146 それはあるかもね。評価される場合は大体高く評価されてるからなあ。
ゲーマーの集るチャットで、テクニクティクスって言ったら、
ナニそれって言われたよ……。
151 :
キ:02/03/14 01:10 ID:jtapTW4H
>150
ハッハッハ。
そいつらゲーマー失格だ尿!
と言いたい所だが、それが現実なんだ尿。
>>150 まーそれもいいかも…(^^;よくは無いか…
これを機会に知って頂くのもアリなのかも…ね、ね。
>>151 言われてみたら確かに…激ゲーマだったらくまなく
知ってないとだめかもね(^^;でもソレが現実ですかね(^^;
>>148 それが良いかと。そしてゲーセン様は、うれーとアリカに難癖つけつのも
良いかと。ってオレが言ってどうする…
>>142 遊様
アリカの意気込みは来るなら来い、売ってやる…もとい
来てください、お売りします。みたいな感じかな。
売ると宣言して動いてたのでご安心あれ(^^
あ、そだ。今度の土日もロケテで、「来い」言われたんだけど
あいにく打ち合わせ等がれんちゃんで入ってるので行けず…とほほ
誰か行った人はレポートくだせー。リアルタイムも可w
秋葉原のトライタワーかな…たしか。いや、そうだ。
っていうかまだ、漏れは作業中なんですが…ドウヨ…
いえ、聞いてくださいな。
>あ、そだ。今度の土日もロケテで、「来い」言われたんだけど
これ、16日と17日なんすよね。
23日と24日なら東京にいる予定なんで行けたのに、、、
ちきしょ、運悪すぎ。
キャラ6体か、、、
156 :
遊:02/03/15 04:52 ID:EbUU4JvF
土日にロケテって・・・どっちも仕事で逝けないよ〜
むしろ、今日やってくれ!!秋葉行く用事あるから(藁
>>154 憶測にしかならんけど、事前に商品の予約を取った結果の取り扱い中止では
無いかと>ナムコ販売
規定数まで注文が来る様なら、一般販売もありえるとは思ってるんだけれどね
・・・今更無理かな?
>っていうかまだ、漏れは作業中なんですが…ドウヨ…
お疲れさまです。って、2ちゃんのぞいてる場合じゃないでしょ!
そんなんで間に合うデスカ??
ついでに、入荷の際にはヘッドフォン常駐させるつもりですが・・・
めがてんさん的には推奨ですか?
>>154 ふむふむ、つまりまだrottel-da-sunは間に合うと(しつこい)
>>156 >お疲れさまです。って、2ちゃんのぞいてる場合じゃないでしょ!
うは…ごもっとも(^^;
いやーまーリサンプリングとかすると数分待たされる事もあるので…
と、言い分けも混ぜてみるテスト…
だから土日も休めなくなっちゃうのか…と自業自得の毎日ですが…
とっとと作れよ>俺 です。
ヘッドホンですか。あるとやりやすいよね。
見た目だけでウェーブを追うより、少しはわかりやすいかも。
>>157 勘弁してつかーさい(^^しんじゃうしんじゃう。嘘ですが。
今作業してるって事は…ロケテには全部入ってない?いやいや
中身の制作は終わったので…一昨日…(自分的に…)多分…
漏れも見に行きたいが…ダッシュで残りの仕事やっても
間に合わないかなー
ヤター ちょうどロケテにいけるYO!
テクニクティクスやったことないから即死しそうだけど。
>>158 ムネオハウスでも聴いて元気出してください
>>159 多分即死はないかも(^^;
ムネオハウスは聞いてると作りたい心が熱くなって
出来ない自分にシナシナですワ。しょぼーん
>>160 すでに聴いていたんですか(´д`;)>ムネオハウス
早くしないと終了してしまいますよ。ち○こ音頭みたいに。
ロケテではとりあえず意地を張らずにいちばん簡単なのからやってみます。
162 :
キ:02/03/15 21:28 ID:Bim9SjPo
「アルカディア」を購読してないゲーマーにとって
アリカってメーカー自体がマイナーなのか尿。
明日からロケテ!また入り浸る尿。
レポートは、できればしたい尿。
全くルールも知らない輩がいきなり逝くのは無謀でしょうか?
164 :
キ:02/03/15 21:45 ID:Bim9SjPo
>163
人のプレイを見てれば何となくやり方は分かると思う尿。
俺は去年のAMシャーで初プレイでしたが、直ぐにルールは理解できた尿。
取り敢えず難易度の低い曲から始めるのが吉かと。
>>161 だいじょぶよー、ち○こ音頭もまわりが終わってても
オイラの中ではリアルタイムなので、きっと某クラブで
流すに違いない…断定はできないが…
>>162 ん〜、一般ユーザーからみたら、どのメーカーなんて
気にしてる事自体がナンセンスって感じかもねー
いちいちメーカーみてゲームする人の方が激少数はかとw
>>163 しらない輩でもOKな調整になってるかも、と…
166 :
遊:02/03/16 01:37 ID:OaLcU69b
>>158 では、入荷の際には筐体にデカデカと
「めがてんさまご推奨のヘッドフォン搭載機」
とPOPを貼り付けさせていただきますm(_ _)m
宇都宮近隣の方はチェックしに来るがよろし(^^;
久しぶりにレースゲー(イニD)にハマってみる。
BGがわりと良い感じ。
でも、個人的にはロッテルダムが希望だったり・・・
>>166 う、オイラのご推奨のヘッドホンと言われてモw(^^;
これは好みの問題だからなー>ヘッドホン
ここ数年MDR900Z?(ちと型番わすれ)しか使ってないので
そんな、ヘッドホンついてたら、頂くな…ん?w
>きっと某クラブで
流すに違いない…断定はできないが…
まじっすか
>>168 いや、断定できないですって(^^;
やっぱ期末は仕事が混雑するでよw
まー数秒は流れるかもwなんじゃそりゃー
170 :
遊:02/03/16 02:05 ID:OaLcU69b
>>167 どうせ今回も自腹設置になるので、ちょっと贅沢に(^^;
って、在っても盗らないよーに
>>170 ま…まじですか…それはちと大変すぎかと…
それはそれで嬉しいんですけどね(^^;
問題はちゃんとしたタイミングと、順番で曲が聴けるかって
ところですかね(^^;その再現性はハッシーが一番簡単かつ楽だよね
172 :
キ:02/03/16 02:19 ID:E+pg2JE8
クラブでムネオハウス・・・
まさにレジェンドになる尿。
>>172 そうかーんーそれは捨てがたいねー。
実は、某佐宗がひっそりムネオネタを収拾してるのは
隠して置こうか尿
174 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 14:55 ID:Fh6IxTzo
今日明日とロケテストage
MUNEO HOUSE/AYAがプレイできる日も遠くないと・・・。ふむふむ(違う
176 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 20:28 ID:CiNBGsON
本日見てきましたYO!
曲多いYO!
『ローリングサンダー』最高!
177 :
159:02/03/16 23:30 ID:/0peV+nE
細江さん
某イヴェントに是非ちょこっとでもムネオネタはいかがですか。
一般の方にもよろしいかと。一般の方はいないかw
179 :
159:02/03/16 23:57 ID:/0peV+nE
180 :
キ:02/03/16 23:57 ID:jJu72uYl
ロケテ行って来た尿。
ナムコ曲がこれまたドカっと増えてた尿。
ノーマルモードのエキストラにしか出てこない曲もあるんだけど、
ここで書いちゃっても良いのか尿?
181 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 00:16 ID:95aNiej3
追加3人はだれ?
182 :
キ:02/03/17 00:19 ID:JSxhe/E+
クマ、カート、ロボでした尿。
クマとカートは上級者向きで、ロボは中級向きとの事でしたが、
ハッキリ言ってカートは超上級向きなんじゃないか尿。
個人的な相性かも知れないけど。
183 :
kurage ◆Ihiuc0j. :02/03/17 00:45 ID:zPemmcLv
ロケテ行ってきました尿
レインが非常に強まってて、前作経験者ならぬるく感じるかもしれないかも
とか思った。
曲は、前作よりキャッチーな曲が多くて初見でもやりやすいかも
で、アリカ掲示板のパス忘れちゃったからここに書くけど、
連鎖時に、最初の音がズレテルと後の音もズレルってのは
直せないもんでしょうか?
その音のズレが積み重なって曲が曲に聞こえないし
途中死亡してる人が結構いたような。
あれはテクニク初めての人にはキツイというか、悪印象だと思た。
・・・勘違いだったらスマソ
184 :
TBR:02/03/17 01:12 ID:nmN7bcv1
キャラは結局ニッティ、レイン、ハッシー、クマ、カート、ロボですか。
レインみたいにキャラ自体の個性が変わったのは他にあります?
カートは超上級という話ありますが、家庭用でやりこむと他のキャラより楽な
気がします。やっぱり自分でやってみたいなぁ。
>>176-184 むむー、ロケテネタを書いてといっておいてなんだが
書かれると見に行けなかった自分が悔しくてたまらん尿
>>176 随分増えたでしょ。ほめてほめて(^^;
>>178 いやーちょっとその日までの日程で作れるかどうかなぞですわ
>>179 クラブ名…んー記憶力わるいんでスマソ
>>180 白日の下にさらされたモノの事はナニをいってもOKですんで(^^
言われちゃ困るようなモノは出てないよね。じゃーだすなーってなもんだ。
>>183 ぬるい、ゆーと、ムズくなるかもよw
ズレかー、そうなんだよね、一連のフレーズでずれると
その後全部ずれちゃうんだよねー、まーずれちゃった自分にカツをいれよ。
カートはマーカーの配置覚えてからが良いキャラかも。
想像もつかない連鎖を生み出す姿は、まさにファンタジスタ!
W杯イヤーに最適!…かもしれない。
187 :
キ:02/03/17 02:09 ID:JSxhe/E+
>184
はわわ!俺は家庭用やった事無いんだ尿。
勿論PS2も持ってない尿。
カートは触ってみた感想で、偉くとっつき難いなぁと思ったんだ尿。
明日はもっとカートを愛してみます尿。
>185
そうですか、ではAOUショー以降に追加されたナムコ曲で
俺が覚えてる範囲で書いてしまいます。
・イシターの復活
・ドルアーガの塔
・X−DAY2
・リッジレーサー
・ドラゴンバスター
・スプラッターハウス
・源平討魔伝
所でリッジレーサーとF/Aの曲は何故いきなり終了しますか?
188 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 07:49 ID:MQkfaqi9
自分は標準的なプレイヤーだと思っているんですが、
前作のカ−トはマニア向けと感じました。
ハッシーやスケェロムェニィヤァも同じく。
どうなんでしょうねぇ。一般的には。
189 :
TBR:02/03/17 10:05 ID:nmN7bcv1
↑
他のキャラより…、ってのは言い過ぎかな。
でも、結構予約はつなげやすいです。マーカの移動も速いし足も速いし、
というのが理由です。
190 :
TBR:02/03/17 10:12 ID:nmN7bcv1
確かに最初はとっつき悪いかも。<カート
慣れてくれば「それなり」、やりこみだすと「かなり」使えるキャラ
になります。
家庭用はスコアシステム的にカートのスコアは安かったですが、他キャラ
と同じだったらかなり破壊力のあるキャラになったと予想。
上級者のまわしプレイで、初心者の足が更に遠のくことは間違いなさそうだね。
>>187 源平が入っているとの事ですが、中ボスや「ありがたや」などの
声でのラップとか入っているのですか?
曲依存の駄ゲーとしか思えないんですが、ホントに出すんですか?
とにかく、爽快感が無い。
せせこましくマーカーを追いかけて、タイミングの外れた音を出しても面白くない。
頑張って譜面を憶えてチェーンをバリバリ繋げても、やっぱり面白くない。
音ゲーにおける爽快感は自分が音を出している感覚だと思うのですが、
チェーンシステムは操作と音を遠ざけるばかり。
チェーンシステムは取っ払った方がマシなんじゃないの?
サントラは売れるだろうが、
ゲームの方は一部のパズラーがパターンを組んで楽しむだけで、
他の人間は2,3回プレイして離れていくと思うよ。
スワンがいればうまく歩くだけで繋がるからせせこましくマーカーをおいかけなくてもいいよ!
てかスワンがまだみあたらないよ!クマに負けたのか!
やってきました。
てゆーか並んでる時にちらっと後ろ向いたらメガテンさんがいて、あーやっぱ来てたのか、、、と思いつつ
現実に振り返って「うわっ」っと引いてたのは俺です。
初プレイでも★4をいきなりクリアできた。ここで言われてる「初心者にはとっつきづらい」という感覚はあんまり感じませんでした。
ただ、憶えてないと対応できないような配置は勘弁してほしい。
それと、いまいちCボタンの使い方が分からない。
いざと言う時にCボタンを押しても、ミスが完全になくなるわけでもないし、
なんか信用できない。
あと、ロケテの筐体は爆音だったが、実際出回ったときに音量が小さかったりすると相当寒いゲームになるんじゃないのかなぁと思った。
最後に小林真文様万歳。
>>193 禿げしく同意
音楽はおまけのタイミングパズルゲー(+パターン化と実現)だと思えば
そういうのもアリカな
音ゲーの爽快感=自分が音を出している感覚
まぁ既存のはそうだろうけど、その殻を突き破ってみるのも実験としては
面白いんじゃないかな?それが成功するかは判らんがな
>>193 漏れは「自機」の存在、手先の器用さだけが重要ではない、
古き良きゲームに通じるパズル要素(大袈裟に言えば戦略性)、
そして個人的には他のシリーズより魅力的なサウンド、
これらすべてに魅せられたよ
と言うわりにプレイ回数は多くはないのだが
bmシリーズはカコイイ曲が少なく感じるし
たとえ良くても必ずいいとこで曲が終わるという歯痒さがあった
テクニクでもいいとこで終わっちゃう曲はあるけどね
なんで他のシリーズよりサウンドが魅力的と思うかといえば
こりゃ趣味の問題だけど、あの連中がまたいつものサンプルネタで
バカな曲を書くんだろ?といったとこかな
あと齋藤博人と渡辺恭久が参入してるあたりもね
でもって今回はナムコの曲と来たもんだ
ゲームとしては憶えゲー・パズルゲーになるかなーやっぱり。
音ゲーってそういう宿命かも。特にテクニクはアドリブできないし。
だから普通の人はすぐ飽きるかも。あとはマニアが点数稼ぎに燃える。
テクニクティクスに興味があったのでPS2ごと買おうとおもってたんですが、
とりあえず止めといた方がいいってことですかね?
200 :
キ:02/03/17 23:24 ID:xU9Jn5bl
音ゲーって覚えゲーだと思うんだが尿。
難易度の高い曲はやり込んで(覚え)無いとクリアできないのは当り前だ尿。
俺も>197に禿同で、キャラ毎に戦略が変わってくるのが楽しいゲームだと
思ってる尿。ビーマニ系の音ゲーと決定的に違う点だし、1キャラで全曲
クリアしても他のキャラで楽しめるかと。
ただ一般に出回った時、どれだけ受け入れられるのかは分からん尿。
>>198 一応マーカー担いで逆側なんかからコンボさせるとか、
あとテクニクティクスではピッチベンダーとかもあったんだけどね。
>>199 面白いよ〜。ただ本体ごとか…うーん
>>193 テクニクを従来の音ゲーと同じくくりにしてしまうのは
もったいない気がしますなぁ。
普通に考えて、音ゲーならよりシミュレーターに近い方が爽快感が
でてくる訳ですよね。
「音」ってものを題材にしているだけで、ビーマニ系とは全く
違うアプローチをしていると思いますよ。
レバーとボタンで操作するゲームでビーマニとかと同じ爽快感は
まず得れないです。
でも、パズル的な爽快感や、アクション的な爽快感があるんですよ。
これはビーマニでは感じ取れないものだと思います。
なんかうまくまとめられないのでこれで勘弁m(__)m
>>195 それを憶えて克服するから達成感あると思うんですが(^^;
初見で全てクリアできるゲームの方がぬるくて糞だと
思っちゃうので。
長文レス、スマソです。
気を悪くしたらごめんなさい。
まぁここで賛否両論言っている時点で
開発者の手の上で踊らされているのかも・・・・・
22時にトラタワ逝ったらもう閉まってたYO!
顔が#81
いや、逆に家庭用ならいいんじゃない?
俺も持ってるし一晩猿のようにやりまくったよ
続編というよりリニューアル版既望
ネットから曲データ配信してほしいなぁ
つーか、ぶっ続けでやっててもこれだけ飽きない音ゲーってそうそう無いよ。
知らない人とか、よく知らないけどちょっと触って批判してる人とか、買ってやってみ?
でもゲーセンの一般人を見込んだ売り上げでは
その「ちょっと触って」が重要
207 :
キ:02/03/18 00:28 ID:7HkHTOu1
このゲーム、2人プレイが結構熱い尿。
マーカの取り合いになりがちで、一人でクリアできる曲が全然クリアでき
なくなったりする尿。上手く協力できた時の達成感は格別なんだけどにぇ。
>TBR氏
カートは今日も使ってみた尿。マーカを蹴っても全然移動しないんで、
そんなもんなのかなと思ってたらPS2版を持ってる友人曰く、家庭用より
遥かに短い移動距離だ。との事。
使いにきぃと言いつつカートで一応エキストラステージ出せた尿。
>192
源平のボイスは入って無かった尿。残念。
他の曲もボイスネタは無かったと思う尿。
>>207 カートのBは押しっぱなしで移動距離が伸びるんだが?
連打して1ミリづつ移動たのあんたか?>キ
>>193 ふーん、そうなの。
良かったね。
>>206 つまり、見た目で惹けてド素人にもとっつき易くて、やり込み甲斐もあり
高難度要求ユーザーにも耐えうるゲームを作るのは凄く大変だ、という
よくある結論に帰着するわけですかなあ
>208
まともな感想に対してこういう反応しかできないんだもんなぁ
プレイヤーのレベルが低そうなのはわかったよ
まあ、せいぜい台占領してまわしプレイでインカム増やせや
わざわざ自分から釣られるなって、みっともない・・・
( ´ー`)y─┛~~~
213 :
キ:02/03/18 01:09 ID:7HkHTOu1
>208
なるほど。ボタン押しっぱか。気づかなかった尿。
連打して一ミリづつ?何のことやらシットリ。
PS2版未体験でロケテ初プレイしました。ルールを覚えて後はいろんな
壁にぶつかるだけ、と思いましたが、大勢のキャラ、たくさんの曲を見て
どれからやればいいんだ?とか、どこまでやれば良いんだろうか…とか、
ゲームと関係ないところで壁に当たったた模様。ビーマニは初代から
今までやってるけど、これじゃ今更新規プレイヤーは増えないよな〜、
とか気づきました。
上手い人のエキストラを見たらロッテルダムーンてな感じの曲名が。
215 :
遊:02/03/18 02:12 ID:vKkdbH68
無理やり仕事切り上げてロケテ行きましたが・・・良いねぇ
発売が楽しみだよ。
ただ、ノーマルソロプレイの時にまとめてドンって感じで曲リストが
表示されるのはどうかと・・・
せめて[ナムコ]と[テクニク]みたいなカテゴリ別で表示してくれればなぁと
>>207 ボイス入って無いですか・・残念。
源平って曲よりもボイスの方がイメージ強いから…
「これで勝ったと思うなよ」とかね。
というわけでメガテンさんボイス収録お願いします(モウオソイカモ
217 :
193:02/03/18 05:46 ID:ogiTBZ2q
皆さんお返事ありがとうございます。
テクニクティクスの時に感じていた不満点が全く解消されていなくて、
煽りをちょっと入れてしまいました。申し訳ない。
アクションパズルとしてみた場合、
譜面は完全パターンなので非常に受動的な上に、
タイミング良くボタンを押すというシステムは、正解の範囲が非常に狭い。
要は、超憶えゲーなわけです。
憶えゲーなのは別に良いんですが、
憶えたパターンを実行して成功した時に見返りが少ない。
チェーンを繋げた瞬間はマーカーが変化するだけで、その後自動的に音が出る。
どうしても、操作自体が面白くない事がネックになってると思います。
218 :
TBR:02/03/18 12:14 ID:6ciNIBeO
いろんな人の意見がある方が面白いです。マイナス意見はこの時期
貴重ですし。
217>テクニクティクスの時に感じていた不満点が全く解消されていなくて、
不満点は表明しない限り解消されないものです。家庭用の時点で
なんらかのアクションを取りました?
個人的にはパターン作りの幅もそれなりにあって、操作自体も面白い
と思ってるのですが、ここまでまったく反対の意見があるのもなかなか。
確かにリズムに合わせるという行為とアクション的な行為と両方がある
ので両者のバランスを取るのは難しいかもしれません。リズムに合わせる
のは難しいので、あまり操作の幅を広げすぎるとプレイヤはついていけ
なくなるし。
それから、やりこむかどうかはスコア狙いが面白いと感じられるかどう
か、とかキレイなパターンや安定したパターンが完成した時に達成感を
感じるかどうかでしょうね。
これを成功時の見返りとすると家庭用でもかなり楽しかったですよ。
#結局、今のプレイヤにどっちの人口が多いかでしょうね。
ロケテ行ったけどすごい混んでたからやらなかった。
あれだけインカム稼げるなら、そのデータを見て入荷するゲーセンけっこう多いと思うよ。
だから一般人を取り込む方法より、テクニク好きの方々が自分達がよりこのゲームを
楽しむための改良してほしーところを挙げたほうがいいと思うんだけど。
現状のままで満足なの?どうせただの要望なんだからワガママ言った方がいいんじゃないかな。
ロケのインカムはあまり参考にならないよ
他の店でプレイできない&好きな人が集まってくる
インカムがいいのは当然。
ROM販売してくれないと小さな店には厳しいね。
221 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 20:17 ID:7zBvPMnp
よっぽど惚れたゲームでない限り、
アンケート葉書とかは送らないなぁ。
おいらもアンケート葉書って送ったことないけど、
最近はネットでアンケートとかできるから気軽に書いたりしてるなぁ。
掲示板がある会社もあるし、声も届きやすそう。アクションしよう。
ココ見てたらこのゲームに興味が湧いてきた
224 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 00:19 ID:8gymphZb
上げてみます。
ナムコの音ゲー!テクニクビート!みんな興味を持とう!
土地柄、マニアックな層がナムコゲーの音楽につられて寄って来たと推測。
新宿の時はあまり人いなかったから。
ただ確かにマッピーの音楽とか聴くとつい振り向くよね。これは大事だ。
226 :
キ:02/03/19 00:38 ID:RHYsJuMD
三原氏のHPを見ると、今度はどっかでひっそりとインカムロケを
やるらしいね。
確かに、今までのロケじゃインカムの参考にはならんわな。
227 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 00:48 ID:QbWFGarb
PS2版はアナログスティックで音をぎゅわんぎゅわんエフェクトさせるのが
面白かったんだけどアケ版もあるのかにゃ?
きっと2P側スティック回しの速さ加減で音程が上がったり下がったり・・・
えー、無理ですか。逝ってきます。
229 :
214:02/03/19 03:10 ID:UUGcONAi
>218
パカパカ(初代)をやったときは上級(だったっけ?)クリア→スコア狙いで
末永く遊べました。これに関しては曲がよかったのもあると思うし、ルートが
まったく無い、1本道の設定だったのが個人的に大きいです。ビートマニアも
初代は選択の幅狭いし。
ロケテではじめてプレイして、どこら辺までやったらクリアかな〜、って
訳解らないのがとっつきにくかったです。個人的にYack.マンセーなので、
Yack.全曲クリアしたらスコアに入ろうかと思いました。正直NAMCO曲も
元のほう聴いたほうがいいし…とか思っちゃった。
アクションとしてみた場合の話ですが、完全パターンゲーが好みかどうか
別れている気がします。私的にはTBR氏に同意(見返りなど)。
どちらかというと、チャンネルモードをノーマルモードにして、曲を選ばせる
のはフリーモードという方向でも。
微妙な意見ありがとう御座います(^^
>>195 きてました、いや行く羽目に…まー現実を直視するのもよかろう(^^
>>193 こーゆースタイルのものがあるっていうのも貴重かも
しれないですね。確かに、乗るに乗れない感覚はありますな。
ごもっとも。基本は別のゲーム性部分にあるのかも。
でも、これでいいのだっ、と思える人がいないと、ビートは
ここまで作らなかったでしょうね(^^
>>194 世の中いろいろあるんです(^^スワンファン…おいらもけっこー使い
ました(^^
確かにPS2版では、チャンネル全部出して曲全部出して100%クリアして・・・
っていう流れがあったからやりやすかったね。
音ゲーの常連じゃない人には1本道って結構重要だと思う。
IIDXでももう曲だけ増えて難易度は高騰して、初心者はっきり言って引くし。
何処からはじめれば良いか解らないしね。いい曲だと思っても技術がそこまで辿り着く道が解らないし。
まぁそのプレイスタイルを自分で作って上達して楽しむのが音ゲーなり他ジャンルのゲームだったりするんだろうけど、
そんなゲーム性を踏襲してテクニクティクス作ったら結局他の音ゲーに埋もれる結果になると思う。
で、俺は何をこのゲームの何が面白かったかって言うと、
原曲をいかにうまく再現できるかって言うありふれた音ゲーじゃなくて
元の曲の音を使ってどれだけ楽しめるかに徹底したゲームであったことです。
クリア狙うにしたり、ハイスコア出すにしたり、曲を演奏するのを楽しむにしたり、アレンジプレイするにしたり、
どんなプレイスタイルでも柔軟に吸収できるこのゲームシステムはかなり作りこまれていてスバラシイと感じました。
結果、それをプレイヤーに見つけ出させる、あるいはやってるうちに自然にそういったプレイスタイルを形作らせるために、明確なルートとか目標とかって必要だと思うのですよ。
今回のビートにそういったものが盛り込まれてるのかなー、と。
何言いたいのか不明瞭な文章でスマソ。
おぉ、神とニアミスだ(´∀`)
>>197 お、いいコメントありがとうございます。
>>209 うはは、そうなんですよね。ゲームも2極化が進んでますよね。
以外と古いゲームの名作とかって、操作感とかが激ヒドイ事が
多々ありますな。それがまた良い結果を生んでみたり…
今と昔では難しさの方向性がちがいますよねー
>>215 遊様、ご挨拶ありがとう御座いました(^^
確かにソロプレイの曲名ドンは、選ぶの困りますね。
bmもそうだけど…bmは自分の曲を見つける前にタイムアウトする
可能性が大(^^;
>>216 そのへんは、マジでいろいろあるんで、許してちょんまげ。
使いたいのはコチラも同じ気持ちでござります。
だったりする(ぷ
235 :
キ:02/03/19 22:46 ID:CUPmhxHn
稼動時期はGW明けかしら・・・
(´-`)。oO( "生産の都合" って何だろう?)
236 :
遊:02/03/20 00:33 ID:QM2vRdNX
>>233 こちらこそ。無茶苦茶胡散臭いご挨拶の仕方ですみませんでした(^^;
家庭用移植or続編の際には”必ず”歌入り追加!ということで・・・
イザとなったらAYA嬢に歌ってもらえば、ギャラも不要かと・・・
ナムコ曲を聞いた限りだと、過去に発売されているアルバムの収録順
と近いものが多かったので、その辺は嬉しかったですね。
いくつか笑わせてもらったのもありますが・・・
製品発売前にCD発売して欲しいな〜といいつつage
>>236 おいらは音痴なので決して歌わないと思う(^^;
238 :
遊:02/03/20 03:27 ID:b9aslJw2
>>235 キャリバー2かな?>生産の都合
>>237 音痴だろうと何だろうと、歌ってしまえば何とでもなりますよ多分(^^;
匠の技を持ってすれば、アイドル程度に・・・なりますか?
239 :
YOU:02/03/20 03:38 ID:hlpJ8k0o
僕は夜中にこっそり歌いましたよ。イヒヒ。
autotuneが流行ったことだし以下略
241 :
遊:02/03/21 00:14 ID:kGlPlQf9
死守age
何気にサウンドチームの方々はご覧になってるの?ココ
うわー、まさか本人がいるスレとは・・・
しかもムネオハウスの話まで出てるし(汗
お仕事に余裕があったらぜひ作ってみてください。
プロの方の作品をぜひ聴いてみたいです。
テクニクビートはアリカのページでムービー見ましたけど
かなり面白そうですね。期待してます。
>>242 プロと言っていいのかどうか…(^^;
でも余裕が…ムネオ作って仕事飛ばしたら、10年は
語られるね(^^;
えっと数カ所限定で見てます。あっちこっち見るのは怖い(^^
244 :
遊:02/03/21 01:08 ID:kGlPlQf9
>>243 >でも余裕が…ムネオ作って仕事飛ばしたら、10年は語られるね(^^;
むしろ語らせてください(藁
>243
どう考えてもプロとしか思えない方まで参戦しだしましたよ>ムネオハウス本スレ
ここまで来たらには細江さんに「Rottel da Muneo」でも作っていただくしか(藁
無理にとは言えませんが。
246 :
遊:02/03/22 00:02 ID:BpsYZdQS
死守ageその2
>>245 うはは、それはそれでいいんですけどね>Rottel
>>246 うはは死守されるのもナニカもの悲しい雰囲気をただよわしますね。
でも有り難う御座います(^^;
はやくじっくりと音が聞けるようになると、それはそれで嬉しいんですよねー
サントラ(出るのなら)だけは氏んでも買うと思う。>テクニク
アリカHPのムービー観て、思わず「おぉ・・・おーーーっ!」って叫んじまったYo!(藁
個人的にはR4隠し曲のパックマン並にアレンジかまして欲しかったり。
249 :
遊:02/03/22 04:23 ID:DnpoW9ja
>>247 もうマスターUpしたんでしょうか?
だとしたらお疲れ〜ということで。>音チームALL
サントラ&家庭用は期待してますので・・・って、早く業務用発売して(^^;
250 :
たこまる:02/03/22 08:03 ID:kFiXclRP
スレ発見記念書き込み♪TBRさんおひさしぶりですー。
パカパカの時みたいに出回り悪そうだけど、発売されたらやりまくりたいですね。
ロケをやった方に質問です。教えてください。
・曲の最中にスコアって表示されてました?
・テクニクティクスから移植された曲はマーカー配置も一緒ですか?
書き込み見ていると難しいという声が多いみたいですね。
僕的にはDAYS DREAMERくらいの難易度の曲をもっと増やして欲しいですね。
もっと色々書こうと思ったらもう時間が・・・また書きにきます。
>>250 スコア表示は無かったと思う。
終了時になんかいろいろとでてきたけど。
家庭用はやったこと無いんでしりません。
252 :
TBR:02/03/22 09:17 ID:vt5J7TTH
250>たこまるさん
おひさしぶりです。2chで出くわすトハ。
さて、新宿P.MAXでのロケテ時の記憶では、
・スコアは例によって最後でのみの表示
・マーカ配置は家庭用と見た限り同じ
というところでした。新曲以外はボム等の影響もありそうですが
家庭用で練習OK…、かな?
253 :
遊:02/03/22 14:27 ID:e2GcRy0q
>>250 基本的な仕様はほぼ家庭用と同様だったかと
マーカー配置も変化は見られなかったっす
☆〜☆☆☆レベルの曲は結構追加されてるので、初心者つか
マターリプレイ派でも楽しめるかと思われ
☆レベルなら、妖怪道中記オススメ!
オーダインとか、メルヘンメイズあたりも☆だったかな?
254 :
TBR:02/03/22 17:25 ID:vt5J7TTH
ロケテバージョンのクマとカートのCボタン効果、誰か知りません?
・ニッティ(巨大マーカ)
・レイン(全マーカ拡大)
・ハッシー(巨大化)
・ロボ(目からビーム)
までは聞いてるのですが。
255 :
ゲームセンター名無し:02/03/22 19:22 ID:181DkL41
えっ!
ココにいるメガテンさんとアヤさんって本物なの?
どうしよう。言っちゃおうかな?
えっと、ファンです。きゃっ。
257 :
キ:02/03/23 01:04 ID:ab4GFhZ1
>254
えーと、俺がやった範囲で理解できたのは
・カート
「イレイサー」って名前で、七色に光る小さな
マーカを蹴って、そのマーカが触れたマーカ
がJustになるって奴だ尿。七色マーカは画面
端で反射するので便利だ尿
・クマ
正直、良くわかんなかった尿。画面真中に
大きな波紋が一定時間出現して、それに
触れたマーカがJustになるって感じだった尿。
258 :
ゲームセンター名無し:02/03/23 19:42 ID:lfb7hLaC
で、発売っつうか稼動開始はいつなんだい?
259 :
キ:02/03/24 00:22 ID:u+kBLpfO
>258
5月中旬っちう話だ尿。
260 :
遊:02/03/24 00:25 ID:1lgaoKlt
>>258 ゴールデンウィーク前後〜5月中旬頃の予定のハズ
伸びる可能性は大いにアリ
261 :
遊:02/03/24 01:09 ID:1lgaoKlt
家ゲー板でちょっと書かれてましたが、初めての人にも興味を持ってもらえるような
紹介(販促)用ビデオとかって、作れませんかね?
内容的には
○キャラ紹介(特殊能力含む)
○曲紹介(2〜3コーラス分+作曲者コメント)
○操作方法解説&小手先技
○プレイデモ(初級、中級、上級、各1曲フルで)
みたいな感じで。
発売前のアオリとしては最適なんですけど・・・どうよ?
262 :
TBR:02/03/24 02:53 ID:S5rLCUco
>257
ありがとうございます。クマは…、どうでしょうね?
家庭用で人気なかったキャラがアーケードで復権なるかな?
>261
いいですねぇ。アリカさん、是非とも!
(言うだけはタダ〜)
263 :
たこまる:02/03/24 04:30 ID:SkC4I+yi
みなさんロケ情報ありがとうございます。
現状だと家庭用プレイヤーが圧倒的に有利ですね。
コンボ時のスコアシステムが複雑だから、せめて曲の最中にスコア表示しないと
新規のスコアラーはやらない(とっつきづらい)でしょうね。
>>257 終盤にマーカーがいっぱい出てくる曲でとりあえずボンバー使っておけば
クリアできちゃいそうですね。
初心者救済措置としてもスコア狙いにも使えそうですね。
今、久々にテクニクティクスやってみたけど、デフォルトキャラ難しい〜。
初心者用にやはりスワンはいるかと。
アケ製品の販促ビデオって珍しくないですか?
うまく活用できるならいいかも。
自作は?
265 :
遊:02/03/25 00:19 ID:3GW5I8Sj
>>264 それほど珍しい物では無いかと・・・鉄拳やキャリバー等はあったし。
近作だと、湾岸とか。
自作はまずいっしょ。”個人”が楽しむものではなく”商用”として
利用するものだし・・・
266 :
遊:02/03/25 00:22 ID:3GW5I8Sj
>>265に追加
製品が入手出来ない以上は、事前販促用には作れないでしょ。<自作
んで、age と、
267 :
21?:02/03/25 00:48 ID:d3uVDMjE
>>遊
ロケーションの人だよね
いっぺん自作で創ってお店で流してみたら?
それで評判が良ければアリカも考えるだろうし
このゲーム内容はともかく知名度が低すぎだよ
268 :
遊:02/03/25 01:11 ID:3GW5I8Sj
>>267 まともなツール無いので、プレイ画面垂れ流しになるけどやってみるか。
PS2のテクニクでとりあえず・・・努力してみます
>>版権元の方々
見逃して〜(^^;;
アリカは悪魔みたいに厳しいからな
>>265 EX2の販促ビデオを見た事がある。
アートオブエキストラキャンセルとかいうタイトルですが、何か?
>>269 CCサクラNHK版権の徹底が評価されて
ナムコがOK出したと聞きましたが、何か?
悪魔みたいに厳しいからスト2とかテトリスとか版権取れるんでは?
何か厨ウザイ
272 :
遊:02/03/25 02:01 ID:BDXHYCD+
版権等に関しては現在アリカがやってる程度が適正運用だったりする訳で
単に他のメーカーは運用が雑なだけだったり・・・暴言ですか?
なんだよー、ムービー見ても新ステージ背景全然無いじゃんか・・・
つーか、カートの絵がすげぇ変。
275 :
TBR:02/03/25 17:29 ID:8hAM4dgJ
アリカページに新しいムービが出てるんですね。
クマがたくさんマーカ持てる、って言葉で聞いてただけなので
全然違う様子を想像してましたよ。これって一度くっつけたら二度と
バラせないのかな?置いて拾って歩いて…、と繰り返すと…。
いろいろ楽しそう。
276 :
264:02/03/25 17:45 ID:yCG/JLTI
少し事情が飲み込めたす。
ゲセンでテレビデオ置いてるところはあんまり多くないみたいだから、
客向けの販促画像は市場が狭いのかなと思ったけど、あるのね。
でもオペレータ向けに作られた内容の方が多いんじゃないですか?
(実際にはそんなに変わりはないのかな)
277 :
キ:02/03/25 22:11 ID:AdTnpo3X
>275
クマは一度くっついたマーカを外す事はできなかった尿。
マーカを拾って移動して、新たに出てきたマーカ上に置いてから
再度拾うと勿論くっつける事ができる尿。
家庭用は未プレイでしたが、クマはかなり使いやすいと思った尿。
278 :
遊:02/03/26 02:50 ID:58Oxeci6
公式ページのムービー見たです。
つか、キャラ紹介としてはほとんど希望通りのモノなんですが(^^;;
欲を言えば、もう少し格キャラ長めで紹介をしてくれればと・・・
マジで、販促ビデオ作って下さい
279 :
遊:02/03/26 02:59 ID:58Oxeci6
>>243 某所で、ムネオではない某音頭を見かけたんですが・・・
仕事飛ばしてませんよね?ね?
>>279 うは、バレタ…って言うまでもないか…
仕事は飛ばしてないです。しいていえば…言うまでもないか>飛ばす…
>279
めが○○○音頭?(爆死)
おぃ!テクニクビートの家庭用はキューブでリリースされるらしい。
来週の電撃キューブでスクープ?!
アリカ、PSからキューブへ移行。
アクションゲームとテクニクビートらしい。
ドルアーガも?!
>282
お決まりで悪いけど「ソース」は?
285 :
キ:02/03/26 23:39 ID:Mu2fBAgb
>282
PS2買おうと思ってたんだけど尿・・・。
取り敢えずその電撃キューブが出てから
判断するか尿。
PS2で一万本売れたか売れないかのソフトを、少数派ハードで出してどーする。
ティクスが売れなかったのは宣伝不足と6800円という値段の2つ。
ココさえなんとかすればどのハードでもそこそこ売れると思われ。
288 :
遊:02/03/27 02:05 ID:PMzcozKh
>>280 どうせ飛ばすなら生AYAタンに・・・スマソ逝ってきます(藁
>>287 宣伝不足という点については同意。値段については、適正だったのではないかと
結構遊べるしね。
>>286 販売本数はちと判らんが、PS2で発売したソフトの中では結構”ゲームとして”
遊べた方だと思うのだが?
ユーザーが”ゲーム”を望んでないハードで出したのは失敗だったかもしれんが
同じ少数派なら”ゲームユーザー”の多いDCで発売するが正しかったのか?
289 :
21?:02/03/27 03:53 ID:tOXvkPmW
ボリュームから言ってもテクニク高いだろ
ビーマニみたくランダムとかできなし飽きるの早いよ
つっても俺は新品380円で買ったけど
あとこのゲーム宣伝が下手と言うよりゲームコンセプトっつか
ゲームの売りが極めて不明瞭
このゲームの内容を一言で説明できないのが一番の問題だと思うんだが
>>遊
テクニクが売れなかったのをユーザーの質のせいにするとは
ずいぶんと開発者を馬鹿にしてるな
上の方にもあったけどどーもこのゲームを誉めてる人は
異論とか批判とか受け入れたがらないな
売れなかった原因がなんなのかちゃんと考えたことある?
290 :
ゲームセンター名無し:02/03/27 03:58 ID:Jjoq/1bs
サントラは欲しいけど。売ってるトコ見てないティクス。
いやビーマニのほうが相当飽きるの早いぞι
>289
まあそう煽るな。
ここの人たちはコンポーザーと馴れ合いたいだけなんだから。
293 :
遊:02/03/27 05:15 ID:j21saW+j
>>289 >ゲーム宣伝が下手と言うよりゲームコンセプトっつかゲームの売りが極めて不明瞭
>このゲームの内容を一言で説明できないのが一番の問題だと思うんだが
この辺りの話については、このスレで頻繁に出てきてると思うのだが?
もちろん、これについては激しく同意!
漏れは、音ゲーの要素もあるアクションゲームという解釈で、他人に説明しているが
・・・他の方はどうか知らんけど
売れるであろう市場を調査するのも開発/販売するものの仕事だと思うのだが?
単にエンドユーザーが多いからという理由だけで発売するのは怠慢でしかないと
漏れは考えとる。漏れが購入したのも業務用発売のニュースが流れてからだし(^^;;
突き詰めてしまえば”単なる覚えゲー”、”パターンゲー”でしかないけど、
ゲームとして遊ぶ楽しみがあるから推奨活動してる。
売れる/売れないは漏れには直接関係無いことなので真面目には考えとらんよ。
悪いが(^^;;
ただ、遊んでみて”楽しい”と思ってくれる人が増えることは嬉しい。コレはマジ
294 :
TBR:02/03/27 11:15 ID:sGhPQ9N8
289>21?さん
>あとこのゲーム宣伝が下手と言うよりゲームコンセプトっつか
>ゲームの売りが極めて不明瞭
>このゲームの内容を一言で説明できないのが一番の問題だと思うんだが
やっぱりTVCMとかで動画が見られれば良かったと思うですよ。
百聞は…、ってことで、見ればそれなりに分かりそうだし。
画面だけでは説明つらいかも、ぱっけーじ見てもやっぱりよく分から
ないっ、てのは痛い。パッケージの画面写真でも分からないくらいなんで、
一言で説明するのはなおさらですね。
内容が分かれば買う、買わないの判断しやすいのですが、分からない
時は「買った人の言葉を信じる」とか「直感に頼る」とかそういうこと
しかできないのが大変なところ。
でも、宣伝でゲームの「売り」を分からせるところには失敗してると思
いますが、コンセプト等はしっかりしてると思いますよ。
シューティングでもなんでもゲームをする時に音楽に「のれる」と結構
楽しいものなんで、最初からリズムにのることを目的としたアクション
を作るってのは非常にわかりやすいと思うのですが、どうでしょう?
こういうのはアクション好き、リズム好き、の両方の嗜好が問われるので
人を選んじゃうかもしれませんけどね。
電撃PS2 Vol186 2001年7月29日までのデータで推定4102本
収録曲とキャラ次第では買ったんだが。
嫌いじゃないんだが欲しいのがない。
> まあそう煽るな。
> ここの人たちはコンポーザーと馴れ合いたいだけなんだから。
あまりにもハゲしく同意。
テクニクに限らずオリジナルタイトルの音ゲーってのは
商売的につらいんじゃないすかねー。紙面じゃ伝わりにくいし。
なにげに家庭用オリジナル音ゲーって色々出てますよね。
それ以前にゲーム業界全体の売れ行きが寒すぎますよ・・・
私も今だに家庭用もやってるけど、結局ネットゲー以外は長続き
しないッスねー。やっぱり新鮮です。
298 :
Schöneberg:02/03/27 14:26 ID:T9o/D+BD
テクニクとRez、両方ハマった人ぉー。
ハーイ。
299 :
297:02/03/27 17:31 ID:LX4JL1Mx
Rez・・・独特の気持ちよさがあったッスねー。
でもハマりはしなかったかなー。あれも点数稼ぎが
熱いかも。レイフォースみたいに感じた。
>>286 まーいんじゃないすかねー(^^ナニ作っても売れるか
売れないかわからないご時世なので。
そーいえば、先日人に「今時ゲーム業界で頑張ってるって
勇気ありますね」的発言をうけたな…
>>287 ソフト高いよねー、すぐ買おうっていう触手が縮むです。
>>289 でも作り続ける勇気もなかなか見過ごせない部分ではあるかもね。
ちと博打性高い業界だよねー、世の中不思議な売れ方をするタイトルも
あるしねー(^^
>>290 マジでないですよね。まー1年たっちゃったから今更って感じだけど…
注文もしくは通販ぐらいしか当初から手が無かったかも。
>>292 (^^;すいません馴れ合いばかりで。過激なスレは怖くて逝けないw
>>294 あーTVCMって魅力だよねー、でも数千万から億単位でCM流して
売れないソフトが山のようにある昨今、ドキドキ感ありますな。
>>297 オリジナルって難しいよねー、最近売れてるソフトって
版権とか続編が特に多くなってきたよねー。
ユーザーの受け入れ以前に問屋が渋いのが痛いよな…
まーその気持ちもわかるけど(^^;
302 :
遊:02/03/28 06:25 ID:KG00jlfB
気がつけば朝・・・ageとく
303 :
遊:02/03/28 06:59 ID:KG00jlfB
>>298 Rezは未プレイ。やればハマりそうだけど。
もっぱらハマってるのは、パカパカとテクニクかな?音ゲー関連では
>>303 いまパカパカをやるのも貴重かと思われw
あのゲームがアーケードにある時は「もっと音がちゃんと
聞ける環境にあれば…」と思いました。
305 :
遊:02/03/29 05:38 ID:H7KKAbE7
現在、3台とも稼動してますが・・・何か?
全台、音響キット+ヘッドフォン搭載したたりします。
えぇ、個人的な趣味全開で設置してますとも(^^;
さらに、月1でイベントもやってたりする辺りが・・・未だにですが(^^;
テクニクも↑のような環境で稼動させられるように交渉してるとこです
306 :
遊:02/03/29 05:41 ID:H7KKAbE7
保守
>>305 うお、それはぜひテクニクもまぜて欲しいですね(^^;
話に聞くとずいぶん大胆な値段でテクニクビートを売るらしいので
それなりに御得感があるっぽいです。
>話に聞くとずいぶん大胆な値段でテクニクビートを売るらしいので
一家に一台テクニクビートの予感、、、
(ぼそ)テクニクの曲、もっと演奏感のある筐体でやりたい。
テクニクの曲はSEが多いから、筐体変えても演奏感はたいして増えないかも。
>309
間違えた。
テクニクの曲、キーボードマニアかテクノヴェルクでやりたい。
>>307 246ですよね?あれってソフト売りだとromとか無しでdvdだけなのかな?
マザー持ってるわけではないんだが...
(つーかps2に移植されないはずはないと思うけどね
遊さんはゲセーン店員なのか・・・。イイナ
そんな素敵な環境ドコの店ですか?ぜひ行ってみたいですYP
最近246のソフト売りってあるの?
315 :
312:02/03/29 19:30 ID:gpxJIPld
316 :
TBR:02/03/30 00:57 ID:sqHqXtaR
>311
素直にピアノやキーボードで練習する…、というのはダメでしょか?
317 :
遊:02/03/30 02:09 ID:51i7gqmy
>>313 かな〜り以前に書いてますが、宇都宮の某ナムコのお店です(w
テクニクの発売後は、間違いなく”趣味で”大会を開催する予定
その時は遊びに来てね〜と宣伝してみるテスト
あぁ、明日のパカ大会人集まるかな・・・(w
この頃ゲーセンに行ってもビマニやレゲーばっかプレイしてて、いわゆる
「最近のビデオゲーム」を全くやってない。で、テクニクビートを機会に
復帰しようと予習のためテクニクティクスを買ってみたですよ。
曲が(・∀・)イイ!
ところでテクニクビートでもクマって使えるんだよね。テクニクティクスでは
ボタンを強く押すと大きいウェーブが出せたけど・・・ということで是非とも
ベラボースイッチの採用きぼーん(w
大きいウェーブ
>>318 最後の1行ミスった。鬱だ・・・回線吊って首切ろう・・・。
320 :
TBR:02/03/30 03:16 ID:sqHqXtaR
318>ぷにぽんさん
クマちゃんはキャラ特性が変わったようですよ。
アリカのページでテクニクビート紹介ムービーをダウンロードして見ると良いかと。
>>320 どうもです。早速DLしてみました。マーカーいっぱい持てるんですね。
奇跡的にビートでベラボースイッチ採用
↓
世間にベラボースイッチ流通
↓
ベラボーマンの基板所有者(゚д゚)ウマー
なんてことになれば良かったかなあ、と妄想してみました。
いや、俺は基板なんて持ってませんが。
>>307 246ボード込みで25万は切れないと思われ〜。
切れたら赤字だYO!
まさかびっくりする値段とは30万オーバ!!(哂
>>314 246ボード対応のキッド販売はソウル2の2次からと思われ〜。
テクニク、熱ちゅ〜は246キット販売と思われ〜。
家庭用のでかなり不満な点があるんだけど是非アーケードでは直してほしい!
キャラクターがステージの上で何もしてないとき足踏みとかするけど
そのリズムが曲のリズムに合ってない!せっかく足踏みが見たいのに
足踏みさせるとリズムに合ってなくてイライラしてしまいます!ので改善タノミマス。
あとお願いで、プレイ時間を長くしてほしーなー・・。無理な相談なのか!
ギタドラもビーマニも5曲できるしパカパカだって一曲が長かったし
バストアムーブもウンジャマラミーもなんかたくさん曲できたし(もうどこにもないが・・)
最近ワンプレイ時間が15分とか平気でいけるようなゲームがたくさん出てる中で(ドリラーとかガンダムとかあとシューティングも)
うまくても10分いかずに終わるゲームにお金投入するのはなかなか辛いというか、もっと遊ばせてよー。
チャンネル選択ができるらしいから、5曲で10分半はプレイできるのでは?
326 :
314:02/03/30 19:58 ID:GSpfQN8x
>322サンクス。
なんかテクニクビート発売中止って聞いたけどデマ?
328 :
遊:02/03/31 00:35 ID:oOjdT74x
>>327 デマ。
その辺を扱ったネタは>130〜>160辺りのログ参照してください
>>324 普通に4曲遊べれば、12〜3分程度は遊べるのでは?
家庭用でもそんなものだったと思うんだけど・・・気のせい??
329 :
遊:02/03/31 05:56 ID:vXFAIFsx
ゲーメ・・・アルカディア4月号に、めがてん氏とZUNさんのインタビューが
掲載されてましたな。
もう少し突っ込んだ内容のインタビュー記事でも良かったのに〜とか
思ってしまったが・・・(^^;
本編の攻略/紹介記事も今回のは参考になるので興味のある方は立ち読みで(^^;
ゲーセン店員だけど、テクニクビートの基板販売のFAX来てたっす
やっぱ近頃の基板の値段は高い〜10万円台で出してくれ〜
個人的には絶対欲しいんだけど、値段で店長が二の足踏んでる〜
店長アホだから、また経費削減とかほざいて、基板買うの渋くなりそう…
削減するとこ間違ってるyo!
後半ちょっとスレ違い…逝って来ます…
て事は20数万ですか。
プレイヤーの数が少ないとちゃんと元取れるのかわからないけど、
メストとか読んで興味持って1回プレイして泥沼化する人が多いといいねぇ。
高い筐体の音ゲーだと初代からバージョンアップし続けても未だに元取れてない店とかあるみたいだし、
そういうの買っちゃうよりは安全だと思うけどね。
いや音ゲーじゃなくてテクノアクションパズルなんですが。
332 :
遊:02/04/01 05:22 ID:OnlPH4+g
入荷が確定してるとこなら今のうちから宣伝始めて、お客さんに興味を持ってもらう様に
いろいろと小細工できるんだけど、購入/入荷が微妙な店だとそゆこと出来ないからなぁ
うちは入荷確定ということなのでいろいろと仕掛け始めてますが・・・
発売時期まで持たせるのが大変かも(^^;
メスト・・・、もといアルカディア買ってきました。攻略記事は超初心者向けですね。
アルカディア編集部の人もハマってたみたいだし、けっこう好印象なのかも。
しかし小林先生って、
つ く づ く ネ タ に な る 方 で す ね 。
メガさんの写真が若作りじゃなくて(´・ω・`)ショボーン
立ち読み
妖怪道中記techno pop(だったと思う)、fiber crackerソクーリだったりするかなあ(*゚∀゚*)ポワーソ
原曲はfirecracker+theendofasiaとでも言おうか
ひろべ〜さんとか中潟さんのコメントも欲しいねぇ
335 :
遊:02/04/03 03:40 ID:NKf8Et6G
保守
PS2版の時はマンセー意見ばっかりでちょっと俺が批判しようものならよってたかって煽られたものさ。
まったく2chはマイナーでちょっとでも面白いゲームが出るとすぐこれだから…。
このゲームって音ゲーとして売り込んでるくせに音ゲーと思ってやると面白くないんだよね。
PS2版の時から曲は良い感じなんだけど根本的なシステムが音ゲーとしてダメすぎ。
リングが連なってる時は最初のリングでタイミング合わせれば残りのリングは全部きれいに発動するんだけど、
音ゲー好きとしては残りのリングの部分でもボタンを叩きたいわけですよ。
つーかそもそもあのリングが連なってるのはどういう意味があるのだろうか?
最初だけ発動させれば残りのは全て発動するわけだから最初のだけ表示すればいいんじゃ…。
一応PS2版は全曲全コース出したけどやり込む気にはならなかった。
曲は良いから他の音ゲーでやってみたいと何度も思ったよ、
アーケード版は曲がさらに良いだけに本当にもったいないと思う。
アーケード版も変なボムみたいのが増えただけで基本的にはPS2版と何も変わってないし、
たぶん一通り曲を聴いてサントラ買ったら終わりだろうなあ。
337 :
遊:02/04/03 07:52 ID:NKf8Et6G
>>334 そか、コレイイ!と思ったのはファイアークラッカーに似てたからなのか!
言われてみて納得。>妖怪道中記
>>336 >あのリングが連なってるのはどういう意味があるのだろうか?
単に連譜の表現だと思われ
>最初のだけ表示すればいいんじゃ…。
同時に出現するマーカーはどこから踏んでも”一応"曲として成立する
ということなので、どこからでも踏んでくれといいうことなのでは?
いちおTIPSでも言われたと思うが・・・
純粋な音ゲーとして見ると決して良い出来では無いかと思うけど、音が重要
なアクションとしてみれば十分遊べるゲームだと思われ>336
気にいったゲームをマンセーするのは決して悪いことでは無いが、そのゲーム
の悪い点に目を向ける&批判意見を聞くこともファンとしては必要だと思う。
遊んだ奴全員が満足できるゲームなんて作れないだろうからね
もちろん、遊ばずに叩く奴は逝ってよしだが(^^;
>>336 ジャンル名テクノアクションパズルになりましたが何か?(w
初心者でもリングの連鎖で気持ちよくコンボが決められるって言うところでは間口が広いと言えるんだろうね。
まぁ全部叩きたい人にとってはウザいシステムなんだろうけど・・・
北朝鮮じゃあるまいし、全国民がマンセーできるゲームなんてそうそう無いでしょう。
ただこのゲームは、やりこむ人でもそうでない人でも楽しめるからマンセー率が高いだけかと。
批判意見は歓迎ですけど、その文体なら貴方が煽ってるように見えるし叩かれるでしょう。「じゃあ他の音ゲーやってれば?」って感じで。
漏れは普通のアクションとして遊んでるのでどっちでもいいです。あのシステムには音が必須だろうし・・・
タイミングよくボタン叩くだけの音ゲーの中から見るとかなり異端だろうね。
話題にもならずにいつの間にか消えてた音ゲーとか見てると、批判意見があるってのは嬉しい限りですわ。
>>336-338 あーそれはソレで解るかも。リズムにあわせて操作するっていう
感覚が無いんだよね。
でも本当は
>>338でも書いてるように、パズルが主体なんだよね。
じゃーとっつきやすいの?とかつっこみが入りそうだけど、びみょーですなー
アクションパズルの中に音楽要素が入ってるって事なんですかねー(^^
その中に音楽要素があるのはちょと楽しいかなと
340 :
遊:02/04/04 03:54 ID:YglD8D1F
ジャンル名テクノアクションパズルって・・・
何か、このスレでネタにしてた事がそのままジャンル名になったような気が(^^;
んでageっと
いつから稼動するんだい?
三原の人はゴールデンウィーク前と言っておりました。
その後の経過によると5月末〜6月頭あたりになるようで。
値段も20万切ってるのね・・・
344 :
遊:02/04/05 04:46 ID:OlHaALUX
何故か新規情報が入るたびに発売時期が遅れているような気が・・・(^^;
自社物優先で生産したいのはわかるけれど、発売を期待して待ってるユーザー
が居るってことを忘れないで欲しいよなぁ>ナムコ
後は、生産待ちのようなので発売しようと思えばいつでもOKな訳だから・・・
つか、当初発売予定時期に十分間に合うんですが。今から生産すれば(^^;
赤字覚悟で発売するアリカマンセー!
&その覚悟があるなら、販促のビデオも付けてください。
&間違っても倒産しないように(^^;;
ドリルンベースになったドラスピを早く聴きたいっス。
発売時期は早くて5月末、遅くとも6月始めらしいね。
348 :
ゲームセンター名無し:02/04/05 23:58 ID:HbxPOA69
システム246ってそんなに高いの?
349 :
遊:02/04/06 00:28 ID:onhUzLxJ
>>348 相場としては25万〜30万程度だったかと思われ
も少し高かったかも知れんけど、調べる気が無いのだ(^^;
19万8千円らしいね。
351 :
ゲームセンター名無し:02/04/07 01:36 ID:89MDp/uh
tb_prom_00.mpgを再度観ていて思った
あのギターをアーケードで使ってるのって、Gダラ、BM3rd以来かな?
スィープ面々のコナミゲームの曲は聴いたことないんだが使ってた?
Mappy...VGG1のアレンジを意識した構成?
DragonBuster...岩山→レンガなあたりがReturnOfVGM的な構成?
246ってやっぱり15kHzモードでインターレースしかできないのかな...
せっかくアーケードなんだから本当の高解像度だといいのになー
音はPS2と同じで48kHz使えるんだろうし
>353
鉄拳4は31kHz出てますよ。
>>354 おお素晴らしい!
あとはまともな筐体に入れてくれればokだな
15kHzでグラIVやったときはプレイもつらかったよ
>355
多分その喜びはぬか喜びになると思うが。
ロケテストは15kHzだったし。
あ、あとグラIVは24kHzだったような。
#コナミのボードで31KHz出る物が有ったか不明。
24->15だからそういうレベルだったんじゃ?
>>356 (´・ω・`)ショボーソ
まぁPS2待つからどうせ15kHzだけど(ヨワ
>>357 それは知っとるです
BM系なんかも高解像度っぽいがよくわからん
359 :
遊:02/04/08 04:33 ID:t9fxfFWk
保守
360 :
遊:02/04/09 01:57 ID:ivg64wcQ
はい、新ネタ(w
www.arika.co.jp/product/technicbeat/songs.html
多分もう読んでるとは思うけど・・・
次回のインタビューに期待しつつ寝る
なんでそこで「(w」が来るんですか?
>>360 うお、こーやって出てくると楽しみが沸いてきますな(^^
363 :
ゲームセンター名無し:02/04/10 16:24 ID:AncGLEkY
ふりだしにもどる
364 :
遊:02/04/11 01:02 ID:aNKu39yg
>>361 すいません眠かったんです。
でもって、新ネタだよ〜ヘヘッてな具合に脳内麻薬垂れ流しっぱなしで・・・
あぁ、ち○この人がまともなこと言ってる〜みたいな(^^;
やば、キョウモニポンゴヘンダヨ・・・
発売が一ヶ月ほど遅れそうな空気
366 :
遊:02/04/12 06:31 ID:5776wjec
えっ?
ってことは、発売は7月?
・・・まじしおいや〜ん
>>366 しおいや〜ん…すいません(シレン中毒)
ちんこの人…はい、ワタシですか(^^
368 :
遊:
三原のひとのとこで確認してきましたが、リリースとして流れるものは
6/末〜7/末発売予定になるそうです。
なのに、購入受付は4/末・・・
ナムコ営業での購入分以外はアリカが販売するようなので、一般のオペレーター
も一安心といった所でしょうか。
あとは、どれだけ売れるかでしょうな・・・売れて欲しいぞ(^^;
んで、家庭用も出して欲しいぞ!
>>367 最近になって始めました。まだ天輪上級・・・26階で強制帰還が3回
えぇ、非常に眠かったもので・・・つい