1 :
ゲームセンター名無し :
02/02/19 00:48 ID:ipSYb0fP
2 :
945 :02/02/19 00:49 ID:IHUA+3xv
2get
3 :
965 :02/02/19 00:50 ID:jxH2qi8A
ってゆーかすでに遅いし
4 :
945 :02/02/19 00:54 ID:IHUA+3xv
>>3 でもカプエス2の全国3位の人も始めてから2週間だったから、
とんでもない才能のやつが全国にくるかも…。
6 :
945 :02/02/19 01:01 ID:IHUA+3xv
>>5 スレタイもそうゆう意味で考えたんだけど…。
ってか2ch的ダイヤグラム考えない?
ランキングでもいいから
7 :
新スレage :02/02/19 01:01 ID:4ABaNcSN
12の中足は見てから取れる!! ネクロの中足はどんなんだったか思い出せない!!
8 :
12たん :02/02/19 01:05 ID:ipSYb0fP
今ね、アルカディアのダイヤグラムあったら便利かなと思って 探してたんだけど過去ログ見れないのよ。
9 :
更新屋 :02/02/19 01:14 ID:IikTDpcl
−ここまで読んだ− 過去ログは…今月中にはなんとかしますyp ていうか準備は出来てても自宅に帰れないんで(今日も泊まり)。 納期ラッシュつらー。 それではまたいつの日かお会いしましょう
10 :
12たん :02/02/19 01:17 ID:ipSYb0fP
>>更新屋さん お久しぶり&お疲れ様です(´∀`)
11 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 01:21 ID:a2aWdrGW
ない! 」 ←これ何
12げっとぉ
>>8 あんなもの持ち出すぐらいなら
一から作った方がいいよ。
15 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 02:43 ID:qq2o2mq8
>>8 載せても良いけど
ずれそうだから止めとく。
16 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 12:51 ID:d2IWbDS8
12たん、前スレの対Q戦攻略サンクス。 教えて貰ったこと色々やってみるは。
17 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 13:29 ID:d2IWbDS8
>前スレのネクロ使いの人に。 対りゅう戦はまず相性的に6:4かそれ以上にきついので それを念頭に置く。 しゃがみ待ちされるとほぼなにもあたらないし、 りゅうの灼熱と屈大Pは本当に厄介。 遠距離だとネクロはジャンプが遅いのでりゅう側は波動うち放題になっ てしまうが、中距離(ネクロの立ち中Kがあたるくらい)まで近づくと 見事に灼熱の間合い。 そこからさらに近づいて4立中Pでりゅうの中足をつぶせるところが一番 得意な間合いなのだが、単にドリルを売っても下大Pで食われて終わる。 なので遠、中距離からは主にジャンプで詰める。 これで波動も打ちづ らくなるはず 垂直Jからは大K、中K、ドリル、前Jからは、大K、中Pで牽制 もしくはBL。 万一JだいKがあたればエレクに繋ぎたい。 近づければ小トル、確認エレク、投げ、4立中Pなどでそれなりにダメージを 与えられると思う。 画面端なら各種追い打ち+着地責めが出来るのでさらに おいしい。 逆に攻められたときだけど、向こうは結局飛び込みが起点になるので これをガードしないようにするのが大事。 飛び込みをガードしちゃうと、向こうの有利時間にうろうろされてワープなげ 、立ち中k、こっちの屈GDを下大P>灼熱とか酷い目に遭うので。 対空は何だかんだいって屈中Pがメイン。 での早さとワンボタンが良いので。 こんな感じで頑張ってみて。
すいません、立ちギガスの出し方を解説して欲しいのですが。 コマンドから・・・。
>18 キャラ別板の過去ログ漁った方が分かり易いと思われ www.luna2.net/sf3bbs/
スレタイに 」 が入ってるのはENTERの押し損ねですか?
理論的には一回転半ででる。 6321478963214が一般的かな? 俺的なコツとしては、6321あたりはゆっくりでそこから一回転ってな感じで出る。
SHKさんって面白いね。 Ryo-chinのバーカには笑った。
23 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 13:05 ID:WdBnQ1qz
なんで本人が見てるってわかるんだ?
日記見ろと言いたい
日記見た また殺してやるよとか通信で2位だったとか3rdやめたくなるくらいボコしてやるとか
27 :
12たん :02/02/20 19:36 ID:lRNOV0Bl
このスレは見たことないんかな?カプコンの人。
>>26 それあきまんさんとちがう
28 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 22:40 ID:byIq1O7M
age
ヒューゴで最近れんしう中の技。 パッチン→歩いて接近→ギガース
31 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 03:09 ID:vKJEwYY+
3rdは勿論好きだが次回作は別にいらないと言う人は結構いるだろうなー
出たら文句ばかり出るだろうね やっぱりサードの方が良かったって声が多そうだ まぁ結局出たらやるけど
33 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 03:41 ID:mkyYSsLJ
いや、続編欲しい 3rdは上級者だとは思うが神レベルには到達できなかったので 次作を極めるつもりで初めからやりたい
34 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 04:01 ID:0NpgVGpB
神レベルといえば、J氏のまことかな。 有名ユン使いを何人もなぎ倒していく姿はもう神としか・・・・ でもころっと負けたりする時もあってよく分からんけど。
はじめて3rd見たときはまだ2ndやっていた。 対戦ツールのできとしてはあきらかに3rdの方が クオリティが高かったが、スピードが遅くなったのが不満だった。 でも今としては3rdのほうが好きなゲームだ。
初めて3rdやったときはなんか地味な印象だったな スパコンの背景の演出なくなってたり2ndで強力だった戦法ができなくなってたり 特に目新しいってシステムや技もなかったしな ライトユーザー引き込むには厳しかったかなと思ってみたり
37 :
12たん :02/02/21 11:42 ID:jTeaKXtg
カプコンのライトユーザーに媚びた作品がかなり嫌いだったから
ライトユーザーがなんぼのもんじゃと思ってたけど、
あらためて、対戦できる人が少ないってのは致命的だと思うよね。
>>36 前作で出来たコンボが入らないからって、
新作がはじめはつまらなく思うってのは同感。
38 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 12:14 ID:fhwCbE5m
立中P迅雷、TC迅雷、立大P迅雷、遠立ち大P迅雷、下大P迅雷、 後中K迅雷、中足迅雷、立中K迅雷、リープ迅雷……
40 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 12:31 ID:fhwCbE5m
マジ? ほかのキャラは? いぶきはどんな感じだったの?
41 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 13:02 ID:XH2oJCUv
しゃがみ小KからのTCでしゃがみ中Pへそこからノーキャンで破振衝へつながる! まさに凶悪の一言! ヤンもしゃがみ小KからのTCがあった! ゴウキは百鬼襲はなかったけど、ジャンプ↓中Kがどんな高さからでも地上技に繋がる。 遠立ち中Kが大のけぞりと同じでノーキャンでSAが繋がるなど! こんなもんであってるっけ? 2ndはでもが好きだった!真昇竜だすやつとか!
42 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 14:13 ID:mV0ShEdo
スゴスギだな(w はしんしょうの追い打ちってどんなのやった? オレは 近大 引き中目つぶし風斬り やってたけど。
43 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 14:50 ID:XH2oJCUv
>>42 倒さないようにして、しゃがみTCからの破震衝orリープからの破震衝の2択!
3rdでゆうほうせんよくだな!ありゃ!
44 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 15:58 ID:6QaxL6hZ
ハァハァ
>>43 鳳翼扇(ほうよくせん)だぞ
まあゲージは遥かに短いがな……
実はセカンドの方が語れたりする俺。
序でに云うと破心衝だな
47 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 19:06 ID:jukbJDkO
ケンの立中キックの偉大さを最近知った・・・
>47 中足に謝れ
49 :
:02/02/21 19:10 ID:FJA6+t+V
おいおいおいおい、波動拳当ててガードされても鳳翼扇くらうじゃねーかリュウvs春麗 どーしろってんだ
50 :
12たん :02/02/21 19:16 ID:jTeaKXtg
波動拳うたないとか
>48 すいません立中キック・・・ あなたは偉大すぎます。 これが無いと生きて行けません
>>52 おいおい
それだと電刃が撃てないじゃねーか。
55 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 20:24 ID:Y/VVh2mt
ワラタ
チュンリに電刃無くない? ホウヨクで抜けられちまうYO
>>56 わざと鳳翼食らって相手のゲージを空にしてから
ぶっぱなせば問題無し。
簡単に云うと隆はつんりに不利、と(w
59 :
12たん :02/02/21 21:08 ID:a1m8TrCL
すげえアドバイスばっかりだ(笑
60 :
今だ途上 :02/02/21 22:26 ID:COSq9IiW
巷にあふれる春麗にはSA1。 明らかに各上の相手にはSA2一択。
61 :
今だ途上 :02/02/21 22:27 ID:COSq9IiW
>60 格上だw
つーかこのゲーム調子いいときと悪いときの差が激しいような気がするようなしないような なんか調子悪いときだとびっくりするくらい同じことばっかりやってるんだよな BLがある以上どの行動も正解じゃないみたいな感じがして思い切った行動できないとゆうか
63 :
名無し :02/02/22 00:42 ID:PUHW92aO
今日も立ちギガスが出なかった。鬱。
64 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 01:04 ID:j8dSFsRD
>>62 わかるわかる!勝てる時はどんな技もBLできちゃう!
逆にダメな時は対空BLすら…。って時もある!
65 :
初心者 :02/02/22 01:10 ID:rcRFRhzU
ストVのダイヤグラムってみんなの中で存在してるんですか? 是非教えて下さい
66 :
:02/02/22 01:12 ID:xczm3Mi8
ぼくダドーリ相手オロ なんかアドバイスキボン
コピー12対全キャラは12有利! あ、ゲージ使わないでね。お願い。
コピーが1ラウンド持続すればナー
てゆーかコピーは好かん ストリートファイターっぽくない 発想が幼稚 つーか意味ない
「オレは12を使いたくて使ってるんだ! 他のキャラなぞに用はない!コピーに用はない!」 と言って欲しい。スパーンと。
71 :
:02/02/22 05:35 ID:u5RzfvQQ
このスレシリーズの第1回を見てみたが、攻略よりもキャラについての発言が多いな。 エレナが抜けるとかユリアンのパンツ履きたいとか…
73 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 07:31 ID:kofhVjrj
age
74 :
12たん :02/02/22 11:50 ID:gJLuZDu7
>>68 25秒以内で倒すからいい。問題はゲージ溜めだけだな。
とか言ったりして。
>>69 ほかのSAいれて欲しかったよね。
25秒消えるとか。
クイックスタンディンに隙ってあったっけ? エイジス重ねられてもガードできるからないのかな なんか起き上がるところに下強K重ねられてガードできなかったような 気のせいか
76 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 14:34 ID:23J4YfQV
>>74 NDL→XNDL
DRA→XFLATだから
AXEを強くしたようなのなんかどうか。。
77 :
12たん :02/02/22 15:02 ID:gJLuZDu7
>>76 それ、まんま超電磁になりそうな予感。
でも一番使える。
78 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 18:59 ID:QB2u2qkJ
79 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 19:54 ID:9uO6Yw+Z
\\\ ヽ6ミ~゚Д゚」ノ <デストローイ! E ∃ Y ヘ\\
いや、XNDLの発動時の演出にそのままアタリ判定がつくっぽ
今にして思えばジャイアントアタックとは随分変なサブタイであった。
82 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 20:41 ID:H1EkpOnu
>>81 セカンドインパクトもね!えヴぁのパクだし!
3rdでBL下手な人はこれやるといいかも…。
確かBL受付時間ながかったよね!
なんでお前は「!」が多いのか
どう見ても
>>82 =64=43=41
84 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 21:24 ID:H1EkpOnu
>>83 バレバレですな。今、気付いた…。
くせなんだ「!」つけるの…。
これから直すから許してくれ。
ところで、ヒューゴってそんなに弱い?
BLからのスクリューでダメージ安定だから、凄いやりずらいんだけど…。
ちなみにおれはリュウね2択かけてもスクリューされると萎える。
それと↓中Kがうざい…。どうしても苦手意識がある。
ジャイアントアタック=巨大な攻撃。 新キャラが2人とも巨人なことからか? SA発動時の演出は2ndのが好きだったんだけどねぇ。いいけど。
87 :
84 :02/02/22 22:21 ID:2Hr0cpDh
>>85 うわ、「…。」もだ。鬱だ。逝ってこようかな…。
2NDのステージってどんなのがあったっけ?
ケンのクルーザーしか覚えてない…。あと
ショーンの果物転がってるとことユン・ヤン・の中華レストラン。
ほかにどんなのがあたっけ?
89 :
窓の盛 :02/02/22 22:31 ID:UyRGqx08
KCEあ(コナミコンピューターエンタテイメント) から出ているメタルギアソリッドについてどう思う?
今日は12に負けまくりました。 滑空小Pで突っ込んできたのを防御して投げようとしたら、 手振り回す奴からXNDLくらいまっくたんですけど。 あれには無敵時間があるんですか?どんな行動とるのがいいですか? 使用キャラはアレクです。
91 :
12たん :02/02/22 23:16 ID:gJLuZDu7
>>78 これまたなつかしいなあ。
>>86 巨人襲来!!みたいな感じで訳してあげるべきかと。
>>87 船のステージとかね。あそこかなり好き。
ほんと1st、2nd共にステージはいい雰囲気だなあ。
>>90 滑空小Pは打点によって変わってくるのね。
ほとんど着地ギリギリなら、投げでわりこめないけど、
そうじゃなかったら投げ確定(XNDL出されると食らう)。
多分、AXE(手振り回す奴)食らったのは、
滑空弱P先端ガードorヒットで間合いが離れたのに気付かず投げ連打してたからでしょう。
無敵時間はまったく無いです。
低空滑空弱Pから地上コンボは繋がらないので、
おとなしくしゃがみグラップ狙いでガード、
次の選択肢でダメージ勝ち狙って立ちまわりましょう。
アレクに滑空なんかやっちゃう12には牽制がかなりヒットします。
エアニーやらスタンピートで返してみたりもいいかも。
92 :
窓の盛 :02/02/22 23:29 ID:UyRGqx08
コナミのメタルギアソリッドについて一言お願いします
2ndのリュウステージ(風呂)が好きだったなぁ。 たしか背景にローズとキャミィがいたんだっけ?
94 :
84 :02/02/22 23:38 ID:2Hr0cpDh
>>93 風呂?風呂だったの?どっかに画像ないかな?
>>91 ありがとうございます。結構大会とかでも優勝している初心者の
俺から見たらかなり強い12なんでまだまだ勝てないけど、言われた
立ちまわりに気をつけてがんばってみます。ところで12の投げ間合い
かなり広い気がするんですけど、起き上がりに12がそこらへんの距離
にいる場合はどうするのが安全ですか。
96 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 23:51 ID:8fozGzHj
2ndのステージ。 アレク : ビル屋上 リュウ : 温泉 ユン : 路面電車 ヤン : 骨董屋 ダッドリー : ロンドン住宅街 ネクロ : シベリア鉄道 いぶき : 忍者の里 エレナ : 木橋の上 オロ : 洞窟 ケン : 港・クルーザー前 ショーン : 路上・転倒トラック ヒューゴー : オープンバー ユリアン : 遺跡 豪鬼 : 富士樹海 ギル : 神殿
98 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 23:52 ID:1/iHDdnv
リュウステージは温泉町 男湯と女湯がラウンドごとに交代
99 :
12たん :02/02/22 23:58 ID:gJLuZDu7
>>95 起き攻め怖いなら、しゃがみガード大安定。
早い中段が全く無いから。
投げ間合いは普通だよ。直前に「歩き」いれてるから広く感じるだけだと思う。
アレクだと、ジャンプ攻撃はほとんど歩きでかわされて投げられるね。
100 :
84 :02/02/23 00:00 ID:/tRNzuse
>>97 思い出した!リュウは猿とか入ってた!確かはじっこに看板があったような…。
ゴウキは3rdにかなり似てた気が…。
サンクスかなり思い出しました!
>>84 ,94とか
あと、「…」に「。」をつけるのもいかがなものかと。(ムネヲ風に)
おかしくは無いかもしれないが、多分少数派だし
このスレにおいては書き込み者が特定されてしまいますよん。
>>101 ほんとにクセですいません。この際「蔵蔵」さんのようにコテハンにしようかな?
別に煽りとかはしなのでいいかな?
とりあえずクセ直すようにがんばります。
迷惑かけないように下げ
103 :
12たん :02/02/23 00:12 ID:ni9ynSy9
人の書きクセなんかどうでもいいじゃんよ。迷惑なわけじゃないんだし。 リュウステージの温泉って確かクマ入ってたよな…。
ゲームセンター名無し率・・・6割 馴れ合いスレ
BL>アッパー足刀>昇龍電刃ナツカスィー セカンドも今やると過激でこれはこれで面白い。 最初はリープとか投げが出ないけど。
今2ndやったらリープSA喰らってクソゲーとか言いそうデス。
2ndのステージはエレナのが好きだな 曲がイイ てか、2ndはなにげにイイ曲多い リュウ&ケンステージの温泉には春麗もいたな 背景から出てきた途端にこの強さ(w 3rdにもラウンドごとに背景が変わるような仕掛けが欲しかったなぁ 演出面は2ndに比べて弱まってるね
対戦時限定の豪鬼ステージとか真豪鬼とかもいたねぇ。 COM真豪鬼はあまり強くなかったけど。 3rdになってギル様は随分パワーアップしたものだ。 >108 いぶきとションとギルと豪鬼とED曲が好き。 ゲーセンで音聞こえないからサントラ買ったりしたよ。
>>109 そうだった
豪鬼は背景から飛び降りてきたよな
ああゆうカッコイイ演出が3rdにも欲しかった
俺もWインパクトと2ndのサントラ持っとるよ
実は2ndはゲーセンではあまりやり込んで無かったり・・・
2ndと言えば、 リープ出そうとして↓↓入力→狙ってないのに下BL→(゚д゚)ウマー とか、 リープ出たら出たで下段かわしてしゃがみ中の相手にヒット→(゚д゚)ウマー ってのが多かったな〜!
>109、110 俺もサントラ買ってWインパクトも買いました。演出見たりキャラの勝ちセリフとか 見たくて。それでサントラの最後にキャラのボイス集はいってますよね、そこでユリアンの 「ようこそ真の帝王!!」っていう声が入ってるんだけど、これゲーム中のどこで 流れてたか知りません?ずっと気になってて・・・
無敵風車!
114 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 08:14 ID:gBVk2C2S
自作自演までしてセカンドを語りたいか。 しかし有名人スレにしても関東の人間は自作自演大好きだよな。
ロックンロール!
負けたときは引退してやる
>>112 「余こそ真の帝王」じゃない?
どっちにしても多分没ボイス
基盤の方のSEテストだともっと沢山没ボイス入ってる。
「余こそ真の帝王」は登場時ボイスで聴いたことあるような…?
119 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 12:58 ID:jbLc7ogH
>>117 ホント?
い、いぶきたんの没ボイスは?
>>119 セカンドの基盤しまっちゃってるからなあ
今度調べてみるよ
「基板」だな……ショボ
122 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 16:05 ID:4nUlN+JE
>>120 あ、ついでにユンのも調べてもらえまちゅか?
たのんまっするぼまー
123 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 17:20 ID:6AaZCB8s
はじめてスト3(たぶん2nd)やったときリュウの手から恐ろしく滑らかに繰り出される波動拳を見て なんだこりゃっ…ってすごい違和感あったの覚えてる。
124 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 17:27 ID:ADgG2xxf
おれはユンヤン系大ジャンプの浮遊感にビビった。
エレナがタイラントパニッシュ出してるように見えてビビった。
勝手に次回作のタイトル予想。 スト3 〜4th of force〜 2ndはある意味面白いね。やっぱりショーンは弱い方がイイ!
>>126 見てちょい思ったんだけど
なんか3rdのサブタイトルFight for the futureっていいよね。
FutureってOPとか春麗のEDに出てきた子供達の事言ってるんでしょ?
リュウが主役の時は「強い奴に会いに行くぜ」とかで片付けられていたストーリーだけど、
春麗登場でなんかよくなった感じがする。
…主人公はアレクだけど;
128 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 20:40 ID:4nUlN+JE
スト3は新規を引き込むにはキャラがシブすぎるなぁ。 オレ、スト31stは面白くなさそうでやんなかったもん。
>>128 濃い濃いってみんな云うね(w
今ファーストやったら勿論ちっとも面白くない。
当時は狂ったようにやったけど。
130 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 20:44 ID:0l4dakfb
\\\ ヽ6ミ~゚Д゚」ノ <ゲースフローイ! E ∃ Y ヘ\\
スト3シリーズで攻略以外で語らいたい。演出、ストーリー、キャラの元ネタ、 ゲーム性などについて。スレッド立てたいけどやり方わからない。だれか立ててー
132 :
12たん :02/02/23 20:54 ID:ni9ynSy9
>>127 3D万端の今の時代に2D格闘でやっていくっていうこだわりが見え隠れしてるような。
>>131 ここでやってもいいんじゃない?
キャラの元ネタはさんざん語られているような気もするが。 12の元ネタはキン肉マンのに出てくる悪魔超人のスプリングマンだよね?
>>127 主役って無印はアレク、2ndはリュウ、3rdはチュンリーだと思ってた!
136 :
: :02/02/23 21:00 ID:bO68hDmI
ってゆーかFight for the futureってサブタイトルは今にして思うと いかにもシリーズ完結っぽい感じがするな
137 :
12たん :02/02/23 21:01 ID:ni9ynSy9
未来までこれで戦えってことか
139 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 21:09 ID:mAALs96i
いまだにサードやってる奴に忠告 もうやめとけ。意味無い。
キャラの元ネタ 12 ウルトラセブンの12話のスペル星人 まこと マッハブレイカーズのまこと Q ロボット刑事のK ユリアン 背教者ユリアヌス ヒューゴー ファイナルファイトのアンドレ プロレスのアンドレ 他になんかあったら教えて下さい。エレナもモデルがいるらしい
142 :
: :02/02/23 21:23 ID:hoQiqKLC
ユンヤンはガンダムWのデュオ・マックスウェルとトロワ・バートンのような気がする
ショーンリュウケン 昇竜拳
むしろそのものだろ
レミ−って意味不明だよな
146 :
12たん :02/02/23 22:49 ID:ni9ynSy9
他の新キャラつくった後に ストVにビジュアル系キャラがいないって事で急きょレミーが追加さらたんだYO 個人的にヘンなキャラつくんないでナッシュが生きてたみたいな設定で出して欲しかった…
9の垂直ジャンプ弱pって使える?
149 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 23:29 ID:cjnODM5A
150 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 23:34 ID:5QL1GBlI
>>ナッシュが生きてた 彼がヘンなキャラです っつーかVとZEROだとどちらのキャラがストリートファイターっぽいよ?
12は普通に要らんな どう見ても出るゲーム間違えてる コピーなんてもってのほか 何考えてんだカプコン こいつのせいで逆に新規ユーザー遠ざけた気さえする
152 :
12たん :02/02/23 23:42 ID:ni9ynSy9
>>151 弱くなかったらクソみたいに叩かれてたよねえ。
でもスト2から手足のびる人とか原人とかいたからね。
飛び道具あるゲームのどこに常識のラインをいれるかは難しいと思う。
マブカプ2みたいなのにならんかったらいいよ。
sage
>:Ff2VY4Pn 誤爆おめ
ギルとユリアンの元ネタって北斗の拳の妖星のユダだろ?
てゆうかストリートファイターの元ネタも北斗の拳。
>>116 嘘つきめ
156 :
12たん :02/02/24 00:01 ID:ZRlxWANH
やっと意味がわかたよ>誤爆
157 :
12たん :02/02/24 00:02 ID:ZRlxWANH
>>155 てっきりダイの大冒険のフレイザードかと
立ちギガスのコマンドを入力すると どーしても垂直ジャンプになってしまう。 飛ばないようにするにはどうしたらええですか?
159 :
155 :02/02/24 00:22 ID:oPYxCobc
>12たん 体の左右が違うって点ではそれかキカイダーだろうな。
>>158 気合で廻すとしか言いようが無い
正直、レバー寿命が縮むのであまりやってほしくないような
162 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 02:14 ID:wHdyFWCX
ダドはへなちょこ大作戦のはぶさんね。
>>158 完全に2回転じゃなくて、1、5回転くらいでよかった気がする。
DC版2ndでスローにしても立ちギガスできないんだけど…;
なんかマンネリ傾向だな。このスレ。 所で、ケンの 中P>中昇竜>迅雷 と強P>中昇竜>迅雷ってどっちが 減りますか? ダメージ的にはとりあえず 中PW昇竜<TC迅雷<キャンセル中昇竜迅雷 であってるよね。
>>165 ほぼ一緒だが強Pの方が微妙に減る
体力の少ないキャラに対してヒットさせるとわかりやすい
後者の質問はわかりません
すまん
167 :
165 :02/02/24 07:30 ID:v+Z4zNs2
thx!!>166
>>165 強Pでやっとけ
そっちの方がゲージも溜まるし。
169 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 12:56 ID:4m/Ry2to
hosaka!
豪毅ステージって樹海だったのかよ
171 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 14:29 ID:5gFTpXCZ
>>155 それ俺も思った。
ユダの初登場のところでしょ?
フンドシまでそのまんま。
ユリアンに関しては顔だけラオウにすりかえた感じ。
172 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 19:24 ID:xZ0PEh4O
レミーってどうやって立ちまわるの? キャラ替えしたとたんに負け組みになった・・・
>最近のスレの流れ ・・・なんつーか「その24」の流れじゃないな(w 「今からでも遅くはない!!」てのを主張したいのはわかるが。。 マァタシカニワダイモナインダガ・・・
キャンセル傷心をプレッシャーに下中Pを振り回し(以下略
基本は立ち中P連打。あと、赤ブロ傷心とか。 下段攻撃は使えない技ばっかりなので、足払い使うくらいならパスを投げる。 6中キックは状況によっては当てても反撃確定だから、 相手のゲージを見ながら使うようにする。 起き上がりにリバサ弱ルグレを出すと、足払いとか投げを狙ってきた相手に 当たる事があるので、ヤケクソになった時とかどうぞ。
待て待て な ん で S A 傷 心 が 前 提 な ん だ 下段はぶっぱ小足シュペルノーヴァ。これ。
キャンセル傷心をプレッシャーに感じる奴なんているのだろうか… レミーの基本は高性能の飛び道具を盾にルグレで接近。ルグレは EX以外必ず低めで当てること(めり込ませると投げ確定。EXなら スキが少ないので投げをジャンプで回避できるしSA等で反撃も可能)。 ルグレをBLしてくる相手には中距離以上でのルグレは使わない。 画面端に追い詰めたら飛び道具からダッシュして投げ・下段・BLの3択。 ソニックはBLさせるために撃つものと考える。BLして止まった相手を どう料理するかが腕の見せ所。相手の飛び込みは地上技に繋がる 形では絶対に食らってはならないので(防御力も体力もないから) 早目に落とすかダッシュで逃げる。 こんなカンジ?
最近負けグセがついてきちゃいました。 そこで初心に返ってみようと思います。 リュウの立ち回りについて教えてください! おねがいします。
179 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 21:57 ID:ridwh96M
AGE
まこと使い始めたら勝ち組みになたーよ
>>177 レミーの対空書いてみた。
・しゃがみ大P…追い討ちでダメージ期待できるけど取られるとキケン。
・遠立ち中P…取られても痛い反撃は受けにくい。割と使いやすい。
・上ソニック…ローリスク。取られてもSC憤怒やヴィエルジュなどで悪あがき。
・サマー…飛込みを見てすぐ大で撃ったりEXを引きつけて。溜めがばれないように分割で。
・空対空…大Pだと追い討ちもできてダメージもいい感じ。
・バックダッシュ…飛び込みにつき合わず間合いを離すのも重要。
・歩いて下がって着地移動投げ…ソニックに化けないよう注意。移動リープSAも狙える。
・ダッシュくぐり…めくりの強くないキャラにたいして中P、移動投げ、小足SAとか。
・小足サマーorSA…ブロ対策。でもリスクが高い。度胸見せるなら小足移動投げ。
・ブロ…近中Pで落とすとダッシュで裏に回れて着地にN拓できる。
こんなもんかな。簡単に書いたけどこれらを使い分けていく感じで。
レミーでの上手い溜め分割の活用法を教えて下され…
184 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 02:32 ID:CIpOQmhe
小柳ゆき
ん、レミーの溜め分割活用法は俺も聞きたい。 いつもはEXヴェルテュ→ちょっと待って前ダッシュヴェルテュとか。 後は起き攻めにちょっと遅らせてオット→相手がジャンプしてたらサマーとか。 そんなもんにしか使ってないけど・・・ 慣れてないから自然に分割とか出来ないのよ。分割すると動きががちがちになったり・・・ そこのとこのコツも知りたかったり。
186 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 05:21 ID:kWL0rjHr
つーかな178よ。 >リュウの立ち回りについて教えてください! 立ち回りつってもお前がどこに立つかで、その立ち方も 変わってくるとは思わんか。 接近戦で足払いを征していくのか、遠くから波動拳でやりとりするのか、 中間距離で飛込みを意識するのかとか色々だ。 おまけに誰を相手にするかも書いてねーじゃねーか。 家でドリキャスやってんじゃねーぞ。 出直して来い。
320 :ゲームセンター名無し :02/02/25 04:32 ID:k6f2Nql+
つーか、有名人どうこうっていうのが痛い。
やってるやつなんかどーでもいー。
動かし方とかそーゆーの知りたい。
321 :ゲームセンター名無し :02/02/25 04:33 ID:86urU2kA
なら本スレ逝けや
322 :ゲームセンター名無し :02/02/25 04:37 ID:nKrOANdv
>>321 はげど→
323 :ゲームセンター名無し :02/02/25 05:00 ID:kWL0rjHr
なら本スレ教えろや
324 :ゲームセンター名無し :02/02/25 05:05 ID:nKrOANdv
本スレ→
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1014047303/l50 325 :ゲームセンター名無し :02/02/25 05:10 ID:kWL0rjHr
あ、どもご親切に。
188 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 05:47 ID:kWL0rjHr
お、なんだ187よ。 俺のファンにでもなったのか。 じゃー、もう少し2chの中を捜してみろ。 ネタになるのがあるかもしれんぞ。
スト3やったことないけど、そそられる。 3rdがでた頃、ゲーメスト(アルカディア?)で 船水って人が「初心者はプレイするな」とか言ってて なぜか素直に手を出さず今に至ってて.... 4thは初心者OKだといいなぁ。
190 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 06:05 ID:kWL0rjHr
つーか189よ、お前この時間に書き込んでるだけで187確定だぞ。 まーそんなこと俺は気にしないけどな。 むしろ気になるのは、人の話にそそのかされて はなから諦めきってるやる気の無さだ。 出るかどうかも分からないゲームの話をしてないで、 お前をそそってるゲームについて考えろ。
3rdはレミーかリュウ(両方ともSA1)使ってんだけどどっちもダメージ源が少ないかも。 レミーはJ強Pからの追い討ちと投げぐらいしか安定したダメージが無いから、 SA1よりブロからのSA2でダメージ稼いだほうがいいかも。 立ち回りはルグレを意識させて裏の選択肢で投げor下段 ニュートラル投げで画面端に追い込んだりして固めて投げとか。 リュウの立ち回りは強波動と(鳳凰とかのゲージ溜まってなかったら)下強K(ムックのうけうりだけど…) てか牽制弱いからあんまやんないでダッシュでとっとと近づいたほうがいいような気がする。 EXを多様してスキを減らしつつブロを狙ったりダッシュから投げたり時々弱竜巻から投げたりと、色々。 でもモアのまことやらその他強キャラにはあんま勝てない。鬱…
192 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 11:07 ID:2O+CmoDj
リュウは信頼できる通常技が少ないのがつらい…。 遠距離立ち中Kはかなりつかえると思うんだけど。
ガードさせても当てても不利じゃなかった?>遠立ち中K まぁ間合いのおかげで「当てても反撃くらう」とかはないだろうけど。
194 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 11:45 ID:2O+CmoDj
>>193 マジ?知らなかった。
リープとかギリギリで当てたあとの微妙な間合いで
ボスボス当たるから多用してたよ…。
じゃあ、コレといった通常技は何があるんだろう…。
隆が弱い? これだから初心者どもは手におえん。 自分が昇竜拳ぶっ放してダメージ半分以上もってかれてるのにも気がつかんとは。。。
196 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 13:30 ID:2O+CmoDj
>>195 昇竜強いかな?EX以外はあんまり強いとは思えないんだけど…。
197 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 14:47 ID:ofgQsxzH
>>196 195は昇竜が強いなんて言ってないと思われ
198 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 15:02 ID:Ix4H+WRq
ZEROキャラ、ストVキャラ織り交ぜた、 「ストリートファイターズ」がナオミで出ます。 時間軸がVなのでサクラは大学生になります。
199 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 15:30 ID:2O+CmoDj
>>197 ああそうか、空振るな!ってことか。
別にからぶってることはないんだけど。しかもEXしか使わんし>昇竜
リュウは立ち大Kがうざい。
>>199 ブロられるな!という意味もあると思われ
>>199 出したEX昇龍拳、全部ヒットしてるんでつか?
203 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 18:14 ID:2O+CmoDj
リュウのうざい技ねえ。 小足、中足、しゃが中P、しゃが大P、弱昇竜、灼熱、こんなもんか?
>>204 >しゃが中P、しゃが大P、弱昇竜
どういう風にうざいの?
ケンで、屈み中K→迅雷と中P→強P→迅雷がでません。 なんか入力のコツとかありますか?
>>206 コツも何も…
屈み中K→迅雷 はスパキャンの基本形だからなあ…
意識して出そうとしているため入力が早すぎるか迅雷のコマンド入力が
乱雑になっているか、とかではないかと思うが…
中P→強P→迅雷 は上記のものと、ボタン連打の可能性があるくらいかな。
208 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 19:49 ID:d9ToG4ED
>うざいの? しゃがみ中P:置き技 しゃがみ大P:対空、ねくろ ってとこだろ? 弱昇竜は謎
つーか下強Pはタイミング合えばヒューゴの通常技全部潰せるような気がするんだけど
>弱昇竜 ゲージ溜まってないのに重ね技返される いやそれだけなんだけどね
×重ね技 ○起き攻めで通常技重ねる
>>210 様子見いれとけ。昇竜はそんなに強くないよ
213 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 21:20 ID:lkNFBQUk
>弱昇竜 むしろ下段重ねて連続技のごち。
214 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 21:23 ID:SIq6tUrG
>>210 しょっちゅう潰されますが何か?EXなら…。でもはずすと…。
それでも使わなければジリ貧確定なので。
>>206 中大迅雷は強P>迅雷の間に弱波動挟むことを勧める
>>210 リュウの昇竜に対しては下段なら一方的に勝つんじゃないか?
あと膝系の攻撃(アレクの中Kとか)とかは何故かリバサ昇竜に一方的に勝てるぞ。
>>206 キャンセル懸ける技のボタンを押しっぱなしにすることをオススメする
ボタンでスパコンのレベルの使い分けするゲームには向かないけど
218 :
12たん :02/02/25 22:01 ID:kT52xZ94
まあ、昇竜ミスって半分持っていかれるとしても、 「昇竜ミス待ってりゃ半分持っていける」と相手に思わせることができりゃOKだわな。
>>206 練習。
レバーを速く回す。
>>216 さんは波動を挟むと楽って書いてるけど
出来れば挟まない方をマスターしておいた方が何かと便利だよ。
・屈中K→迅雷 屈中K出したら3623K。慣れればカンタン。 ・TC迅雷 まず中P大Pとポポンとボタンを押してしまって、すぐに23623、 大Pが当たった頃にK。これも慣れればカンタン。
ケン→カンタン
222 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 00:56 ID:Db0pVZMU
リュウのしゃがみ大Pって使ったこと無いなあ。 接近してるときは絶対立ち大Pにする。 なんか威力とか違うの?
遠大Pに化けそうな距離で使うもんじゃないの? あと、判定強めなんで軟体あいてに振り回すのはアリ。
224 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 01:09 ID:bV70R1MF
>>209 ケツなら一方的に負けることはない。悪くても相打ち・・・
スマソ、逝ってくる。
>>222 接近してないときに出せるのが屈大Pのメリットなんで。
屈大Pって、腹あたりに来る牽制技とか刈れるよね。相手が中攻撃以下 だったらかちあっても優先判定で潰されないし。
226 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 01:21 ID:tUQbXoXD
BL→屈大P→EX足刀で使うYo
227 :
:02/02/26 02:58 ID:+3fp/6bo
相手の足払い先端をBL→屈大P って、どんな足払いでもヒットする? とりあえずユリアンの屈中足にはヒットしたけど、その後のEX足刀が連続ヒットしない…。 あとムズイ…
レミーで下段BLられて屈大P→EX足刀→EX昇竜食らうと半分なくなるんですけど…;
229 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 03:55 ID:pzTw6XPx
230 :
モンウ :02/02/26 04:27 ID:z9v2K5fl
しゃがみカウンターって1.2倍だっけ?
>>230 たしかそんくらい
ゴウキがタイランドしゃがみくらいすると半分以上減るのねん
232 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 06:21 ID:yesjQYfd
つーか、しゃがみ大パンチと立ち中キックでやけに盛り上がってるな。 俺なんかしゃがみ大パンチは昇竜拳の前くらいにしか使わないぞ。 その後はSAな。 でも、正直言って226のEX足刀には目から鱗だよ。 ブロッキングの後にしゃがみ大パンチなんて、よっぽどしっかり 相手の技を受け止めないとそうは出せるもんじゃないだろ。 距離とか、ブロッキングする相手の技とか、レバー操作も大変だよ。 そして何より決めた本人が楽しそうだ。 でもな、最近俺は思うんだよ。 派手で難しくて当たる数の多い連携とか連続はケンでいーじゃねーかってな。 勘違いするなよ。出せないからって泣き言じゃないぞ。 絵に描いた餅は所詮食えねーってことが言いたいんだ。 大道芸は嫌いじゃないけどな。 俺が思うにリュウに必要なのは、どんなに逼迫した状況でも確実に出せて 次に繋げられる技だ。つまんねーけど、しゃがみ中キック>竜巻とかは やっぱりつえー。2回も入れば、だいぶ出来上がる。 でもって俺としちゃあ、こういう地味な技をどういう時に入れていくことが 出来るのか、入れて行くべきなのか、入れて行かなければならないのかって とこを話し合いたいわけだ。 本題に入る前に、まずはお前らの意見を聞かせてくれ。
233 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 06:39 ID:sM6EWEKl
>>232 お前ウザイ
出来ないなら練習しろ
OKを見習え
下BL→下大PEX足刀バシバシ決めてくるぞ
234 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 06:51 ID:KzeNb7q2
大物新人なのかネタなのかわからんのですが
236 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 09:18 ID:LWT2+CUd
237 :
:02/02/26 09:20 ID:GZF0D8YL
どっから流入してくるんだろうな こういうゲーメスとしか読んで無さそうな奴
俺は普通に下強P結構使ってるな ミドルキックの類には一方的に勝てる 弱竜巻仕込んどいて接近とかもおもろい
239 :
12たん :02/02/26 11:48 ID:XTPWvkd1
その後のEX足刀はおいといて、BL後しゃがみからの技で反撃って普通でしょ。
233って改変コピペだろ? しゃがみぐらっぷがどうとかこうとか言う奴の。
そもそも立ち大Pより屈大Pの方が使う率高いし
243 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 15:31 ID:zk/Hm25a
⌒ ⌒ ヽ6ミ~゚Д゚」ノ <EXデス E ∃ Y ヘ\\ へ6ミ~._.」 <トローイ! ヘ\\
244 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 15:35 ID:zk/Hm25a
\\\ ヽ6ミ~゚Д゚」ノ <デストローイ!! E ∃ Y ヘ\\ Σ(´Jし`;)
6ミ~゚Д゚」 <ダシテナーイ!! ノE ∃ヽ |Y| U U
改変コピペだとわかったところで話題再開。
>>238 打ち勝ったときだけキャンセルかかるから(当たり前だけど)仕込み
有効だよな。キャンセルEX足刀も中間距離でのミドルキック潰し
屈大Pからならゲージ無駄にならん。便利。
>>241 多分、電刃が撃ちたいから使わないんだと思うよ。
>>247 でも昇龍か竜巻決めればかなりゲージ戻ってくるけどなあ。
起き攻めまで出来るし。
電刃ならEX足刀からの追い打ち〜起き攻めでゲージ溜めってのがあると思われ いわゆる電刃連携ね、ゲージが溜まってないつうなら別だけど。
下強P→EX足刀は距離によってはガードされるので無駄になることもあるぞ
>>250 ガーンΣ(゚Д゚)
ボクノニンシキガアマカッタデス…
252 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 21:58 ID:yesjQYfd
つーかお前ら、、、 >下強P→EX足刀は距離によってはガードされるので無駄になることもあるぞ こんなのあたりまえだろ。 こっちのしゃがみ大パンチが簡単に当たる間合いでブロッキングなんか させてくれる分かり易い技を出す奴に強い奴なんかいねーだろ普通。 接近戦なんつっても、腕が立つ奴になれば向こうの脚が当たるかどうかで せめぎ合いがあちーって話しなんじゃねーの。 おまけに他人の自慢してる厨房もいるじゃねーか。 >OKを見習え >下BL→下大PEX足刀バシバシ決めてくるぞ ひとやまなんぼが黙ってろ、お前が見習っとけ。金魚の糞が。ぼけ。てぃっ。 ほんとに緊迫してるならしゃがみアッパー空振ったときのこととか 考えるんじゃねーの。しゃがみアッパー目の前で空振ったら、 前ダッシュしてからでも俺ならしゃがみ中キック昇竜拳>真昇竜拳 入れるぞ。 お前らに比べれば、俺は大して強くないかもしれないけど、 目に映るものしか見えないほど眼は悪くない。 でも、なんつーかこのキャラにもそろそろ飽きてきた。
>>前ダッシュしてからでも俺ならしゃがみ中キック昇竜拳>真昇竜拳 入れるぞ。 真昇龍選んでる時点でプ。
254 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 22:03 ID:yesjQYfd
俺に言わせれば真空波動選んでるほうがぷ。だ。 せーぜーEXに頼ってろ。
255 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 22:07 ID:xkM2IiYo
ボケが。真空波動拳てのはな、波動拳が5つも並んでんだよ。 リュウが初めて会得したまさにリュウを代表するSAなんだよ。 真昇竜なんて普通の昇竜に膝蹴りが加わっただけ 外せば単なる多段昇竜拳
257 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 22:21 ID:yesjQYfd
つーか255よ。 お前、書けば書くほどドツボにはまるぞ。 なんつーか、このタイミングに書いてる時点でお前253確定。 電刃なんか食らわねーだろ普通。 起き上がりで昇竜キャンセルして2個くらいたまったあたりで出して、 相手との距離が稼げるくらいだろ。(相手、昇竜拳防御な) それすら全部ブロッキングされちまう可能性は否定できないけど、 真昇竜にないメリットつったらそこだよ。 起き攻めんときにひっくり返っててもちょっとだけアドバンテージな。 あれだ、野球でみんな守備だけどピッチャー攻めてるって奴。 でも、どーせ知らねんだろ。 一応言っとくけど、壁際でひっくり返った相手に近いとこから電刃なんて 考えてるならやめとけ。昇竜以外で相手をひっくり返しても電刃のためが 甘いし、昇竜当たる時点で真昇竜の方が男らしい。 まーでも、昇竜拳なんてそう簡単に当たる技じゃないけどな。 つーか、もちっと話しするならそれなりの書き方があるんじゃねーのか? 俺を試してるのか? もーね痛いよ。そーゆーの。自分に自身が無い現れ。 いや、マジで。カウンセリングしよか? しないけど。
258 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 22:24 ID:K0/AqP/C
>>256 カスかお前は・・・・・・
アッパーアッパーで急所を連続で突く技なんだよ。
膝なんか普通の昇竜でも入っとるわボケ。
ちゃんとムックの解説読め知ったか君よ。
259 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 22:25 ID:K0/AqP/C
急所ってアゴな。
260 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 22:27 ID:yesjQYfd
あー、なるほどね。これが2chか。と思ったよ。 書き込み後、すぐレスな訳ね。まーいーや。 つーか256よ。 お前の熱い気持ちだけちょっと分かった。お宅っぽいけどな。 でもな、 >外せば単なる多段昇竜拳 この時点で素人決定だ。 真昇竜は外しちゃいけないんだよ。 真空波動みたいにゲージ2個あってEX使い放題とは 訳が違うんだよ。起き上がりも含めて一番使い方が難しい技だと 俺は思ってるよ。 だから俺は真昇竜拳の1度きりの緊張感がたまらなく好きで選んでる。 EXも使えるからって考えとは、最初から方向が違うって訳。
261 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 22:27 ID:xkM2IiYo
>>257 253じゃないよ。マジで。
まあ、最近電刃じゃやっていけない。
けど、電刃にはロマンがあるじゃないか。
波動拳を先読みして飛んだとこにSC電刃!気合で2個ためろ!
んで相手の攻撃の瞬間に相打ちの電刃!
電刃にはロマンがあるだろ?ロマンってとこでは真・昇竜もロマンがあるな!
OK!こうなったら真・昇竜もありだぜ!俺の中ではな!
ボケが。真空波動拳てのはな、波動拳が5つも並んでんだよ。 リュウが初めて会得したまさにリュウを代表するSAなんだよ。 真昇竜なんてアッパーアッパーで急所を連続で突くだけ 外せば単なる多段昇竜拳
263 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 22:31 ID:yesjQYfd
つーか、コピペはいーから。
264 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 22:33 ID:yesjQYfd
つーか261よ。 うい、ありがと。受け取っとく。
265 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 22:40 ID:xkM2IiYo
>>264 まあ、人それぞれの考えがあってこそのSAシステムだし!
人それぞれの意見があっていいと思う!だからこその3rdスレでしょ?
だから真・昇竜も真空も電刃もありだとおもうのよ!
だから、264の考えも正解だし、俺の意見も正解、もちろん
真空でEX連発ってのも正解だと思う!
違うかな?
>>252 とか
もう学生は春休みか?
いちいちageで煽るなんざ……
まあ別にいいけどね。
267 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 22:43 ID:yesjQYfd
つーか265よ。 じゃ、今回はそれで。 あとびっくりマーク多すぎるぞ。
268 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 22:45 ID:xkM2IiYo
>>267 う…。前スレでも指摘されたことを今回も…。
「!」はクセなんだ。今がんばって直し中なんで、スマソ。
さっきのレス中に熱くなっちゃってつい…。
どうでもいいレベルの話にあんまり熱くなるなよ。 他の奴が引いちゃうぞ。
お約束として...。 つーか265よ。 あと…も多い。
>>266 推薦・私立組はそうだね。一般はどうだっけ?
>>260 の『だから俺は真昇竜拳の1度きりの緊張感がたまらなく好きで選んでる』
Qの腹頭と共通するね(=゚ω゚)ノ
>>270 それもそのうち直すよ。
ところでこのゲームって攻め型と対応型どっちが強い?
273 :
:02/02/26 23:38 ID:n9mJwcI8
Qの腹部は一部相手には必須武器なのでちと違うかと。
>>271 いや大学生とかもう終わってんちゃう?
まあそんなことはどうでもええわ。
マターリいきまっしょい
そもそもリュウが弱いとか言い出したヤツが間違い
276 :
ゲームセンター名無し :02/02/27 00:08 ID:Jj1PlF86
りゅう、弱かないけど上位キャラとまみえるには それなりのプレーヤー性能が要求されるって所じゃん? メストのダイヤグラムほど強くわない。
メストグラム参照したいのでアドきぼん。
リュウ、性能は高いけど、プレイヤー性能問われるのは確か
279 :
12の提言 :02/02/27 00:43 ID:yInI21Fx
_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ | / ハイボンは、一度ゲージが溜まったら _| | < 90パー以上の確立で決められる人間以外は \ (・\ /・)| \ 使っちゃいけないSAだよね。 < / \__________ | ̄ ̄ ̄ ̄二二\/ | /__/ / /| /\
>279 ●気がつくとフラチョかスタンプで使ってしまいあら不思議。 常に溜まっていない状態とはこれいかに。んゴ。
>282 アルカやん。 とかいらんツッコミはさておきありがと。
改めて。 >276 あんなもんでしょ。 、としかいいようが無いなぁ。
285 :
276 :02/02/27 02:50 ID:Jj1PlF86
>284さん なんか、りゅうに付いてる数値って、6,5→7みたいに繰り上がったっぽいのが 多いという印象なんですわ。
286 :
ゲームセンター名無し :02/02/27 02:57 ID:z797r69r
おまいら!突然で申し訳ないんですが、ゴウキって本当に強いんでしょうか‥ 最近になって使い始めたんですが、ボコられる毎日です。 使ってみて、対応力は高いキャラと踏んでるんですが、体力の少なさから 意外とガン待ちや徹シャリ系に弱いような気がするのです。 スレの住人さんの中でゴウキ使いの方はいらっしゃいますか? よかったら、どなたか基本的な立ち回りを教えてもらえないでしょうか?
>>286 ゲージがたまったら露骨に瞬獄を狙う。
っていう動きをする豪鬼が行きつけに居て凄く面白い。(w
スマソ、ろくな対策も立ててないのでこんなことしか云えんけど。
288 :
ゲームセンター名無し :02/02/27 03:33 ID:z797r69r
>>287 ま、確かに一理ありますな(藁)
ところで、「攻撃性能トップクラスだし、接近戦に持ち込めばいけるジャン」
とか思ってたんですが、
ゴウキの攻撃力のメリット<ゴウキの打たれ弱さによるデメリット
のような気がしてならんのですよ。特に密着した時。
なんか中途半端な位置なんでageますね。
ゴウキとやる時は豪斬空と百奇襲からの投げ(←特にコイツ)がうざい。 あと強竜巻はガードされてもゴウキ側はあんま不利じゃないとか。 自分ゴウキ専門じゃないけど、上の3つはやられてイヤだから、要するにゴウキにとっちゃ有効ってことかも。
290 :
289 :02/02/27 03:41 ID:SozlDuaf
あーなんか後で読み返してみたらかなり程度の低いコト書いてる…鬱 でも嫌なもんは嫌なんだよ。わかってくれい… 低レベルのカキコでスマソ
豪鬼って起き上がりは何をすればいいのでしょうか?
292 :
286 :02/02/27 04:08 ID:z797r69r
うーん、さじかげんのむずかしいキャラっていうのが印象ですかね。 体力の少なさのせいで、思い切った行動に出にくいのが 勝率が上がらない原因のような気がします… ちなみに前はリュウを使ってました。
293 :
286 :02/02/27 04:08 ID:z797r69r
sumaso age chatta 逝きます。
リスクリターンを無視した猛ラッシュをかけて「殺られる前に殺る」か 残空と中足の差し込みに全神経を集中、距離を取って戦うか このどちらかだと思う 前者は勝率が安定しない 後者は中途半端なレベルだと全く勝てない
前にも誘導があったけど、このキャラの扱い方教えてって人は
http://luna2.net/sf3bbs/index.shtml このキャラ別総合掲示板の過去ログを漁ろう。
もう瀕死のBBSもあるが、リンクからキャラ別の攻略サイトを見ることも勧める。
最近見てないのでURL違ってたらスマソ。
あと
>>1 のゲームレストランのうんちくは必読。
とりあえず自分なりの楽しみ(独自の連携とか)を見出しながら頑張っていこう。
長文の上説教みたいで申し訳無い。いじょ。
296 :
:02/02/27 06:58 ID:7XZVyA9s
リュウケンタイプの中足とか、先端をBLしてもリュウの屈大Pが 当たらないのがありますけど、 下強P→EX足刀は、あくまで立大Pが遠距離のやつに化けないようにって意味あいで使うですか? (つまり相手と距離が遠いときは無理に「下強P→EX足刀」を使わないですか?ということを聞きたい)
>>296 近距離技以外でつながるのが、下大Pだからってことで。
下大Pも当たらない間合いはあきらめた方がいいっぽい。
他の確定技で
298 :
:02/02/27 07:10 ID:7XZVyA9s
299 :
297 :02/02/27 07:17 ID:5tPyNUim
大足でこかすのもアリかもね
300 :
12たん :02/02/27 09:53 ID:2lgGUFvW
>ゴウキの攻撃力のメリット<ゴウキの打たれ弱さによるデメリット 攻撃力の側に「慣れてない相手をハメ殺せるメリット」を加味すればトントンだと思う。 理論だけで考えたら最強ではないだろうね。でもこの考え方は何の意味もないしナ。 昇竜持ってるキャラに図々しく百機投げ決めてこそゴウキだと思うよ。 相手がミスったんじゃなくて俺がミスさせたんだ、と。 どうでもいいけどリュウ>ゴウキってキャラ変えする人多いんだね。 やっぱリュウには無いもの持ってるよね、ゴウキw
>>301 ゴウキ使ってて怖いのは事故!
バクチタイラントなんか喰らった日にゃ…。
即あの世逝き…。
とりあえず膝ガードさせた後、移動投げ。 端に追い詰めたら百鬼も混ぜる。 膝がヒットしていたらノーキャンセル真空波動。ひでぇ。
304 :
12たん :02/02/27 16:44 ID:2lgGUFvW
>>302 バクチタイラントは事故じゃないよ。
相手はそれピンポイントで狙ってるわけだから。
って場合にもよるけど。
>>301 豪鬼→リュウってやったけど、斬空撃とうとして垂直に飛んじまう…
もちコマンドまで入れちゃってる。あほ。
ダッシュ瞬獄を出しても相手に読まれてバックジャンプされてしまいます。 せっかく苦労して体得したのに、これでは使い道がありません。 だれか良いアドバイスをお願いします。
>>306 読まれてることを読んでるならば昇り強Pとか……(w
多分事前の動きでバレバレなんだと思うよ。露骨すぎるって云うか。
308 :
ゲームセンター名無し :02/02/27 22:46 ID:f4Q5jDlg
age
>>306 ダッシュから瞬獄以外の選択肢をつくるのがよいかと。
小足×2からのSAとかね
310 :
306 :02/02/27 23:50 ID:GtBkRuGa
>>307 自分がダッシュ瞬獄狙うのは主にEXエルボーガード後なんですが、
昇り強Pを出すのは瞬獄狙うよりも漢気満載な選択のような気もします。
つーか、対戦相手がアレックスばっかりな環境自体に問題があるのかも。
>>309 ありがとう。努力します。
なんか今日の梅田モンテは12祭りでした。
312 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 00:17 ID:Me/KV9CF
>310 >311 どうなってんだよ!×2
313 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 03:02 ID:YLXnw/po
ダッシュ瞬極の裏っていったら、ダッシュからアッパーでないの? それもあたらないほど早く飛ばれてるなら、弱*2から立ち強P(遠)、 もしくは弱K*3確認のほうこうで。
314 :
たわし :02/02/28 15:21 ID:yJ5BO8LY
ダッシュから大P>小竜巻(移動)着地に中K重ねて そこからヒット確認滅殺。ガードされてたら移動瞬獄と大竜巻の二択。 あくまで飛ぶことが読めてるときの話。
315 :
:02/02/28 15:23 ID:Ze2Qw+Lz
真昇竜って、4段の攻撃中ずっと無敵なんだね。出がかりだけかとおもったよ。 エイジスが重なった状態で4発ヒット、落下中にやっとエイジスにあたった… かこいい見直した使てみやうかな
316 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 15:32 ID:jKrpT8QI
中Kガードされた場合、間合い外じゃね?<移動瞬獄
真昇竜拳は初弾が当たれば二段目以降は演出扱いだと思う。 確か重ねエイジスでも重ね夜行魂でもぬけられるた筈。
318 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 15:37 ID:JdoGVZ0M
リュウで竜巻がしゃがみヒットしないキャラを教えてください! からぶった日には…。
319 :
たわし :02/02/28 15:42 ID:yJ5BO8LY
>316 だったかも。すまそ。 お詫びに移動竜巻(2146+中PスライドK)の使い方でも。 近中K及び豪チョップのあと、大or中の移動竜巻出すと初段の膝が当たるよ。 相手のジャンプを読んで大竜巻が出せるとかなりおいしい。
320 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 20:42 ID:YYhbj1VU
>>316 近中K>(弱P弱P)>ギリギリまで歩く>移動瞬獄(6厨P弱K強P)で届く
>>314 は適当こいてるだけに見える
相手が飛ぶなら各種ヒット確認ねらえばいいはず
大竜巻で二択なんかしないポンポンだしてると最後に青か赤取られて脂肪
ゲージあれば普通に死亡
なくてもケンならW昇竜で死亡
W昇竜ってどうするんですカー 教えてちょんまげ。 普通に昇竜→スライド昇竜みたいな感じ?
322 :
12たん :02/02/28 22:02 ID:+dFJICwW
>>321 SA1を選ぶ→ゲージが溜まったら236236Pを押す
323 :
:02/02/28 22:33 ID:YYhbj1VU
>>321 強竜巻立ちガード後にリバサで弱昇竜>移動昇竜
リバサじゃなくても入ったかも忘れた
>>322 死ね
325 :
12たん :02/02/28 23:15 ID:+dFJICwW
いや、悪かったってば。
>>321 移動昇竜ってのは、しゃがみ中K押して2フレ以内(?)に昇竜拳出すってやつ。
入力は、623のレバー入力後中KとPをずらし押し。
個人的な感覚だけど、ほぼ同時押しかな?
指の肉厚の差を使って時間差を出す感じで。
弱昇竜のあと、移動昇竜なら追い討ち可能なのでW昇竜って言うのね。
キャラによって繋がり易さがちがうんだけど、
詳しいことはケン使いの人が言ってくれると思う。
もしくは過去ログ参照。過去ログは残ってるかな?
真・終了拳は根元ヒット・多段のどちらでも上昇中は完全無敵のはず。 國裂斬も無傷で抜けれる。ちなみに傷心に合わせると 初段を傷心が取る→何も無かったかのように二段目のアッパーが レミーにヒット→終〜了〜拳!ということにw せめて多段昇龍にしてやれよ・・・
多段の時は途中で無敵切れるたはず。 國裂斬はユリアンのジャンプでかわせたりするので判定妙。 まん中の火柱は一瞬しか判定ないっぽいし。
328 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 03:46 ID:aV+VMe0q
俺は隆で真・昇龍しか使わないが、レミーも使うので、 ノクテュルヌで真・昇竜を取れないのは納得がいかない。 正確には取れるが負ける。
329 :
赤い彗星のマッチ :02/03/01 03:48 ID:gR1zwS58
ゾックめ!はりきんな!ハゲ!
330 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 03:50 ID:aV+VMe0q
482 名前:赤い彗星のマッチ :02/03/01 03:42 ID:gR1zwS58 じーく・じおん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 483 名前:赤い彗星のマッチ :02/03/01 03:44 ID:gR1zwS58 うんこ。 484 名前:赤い彗星のマッチ :02/03/01 03:46 ID:gR1zwS58 びびってん?しょせんゾックは弱すぎ!!!
331 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 03:52 ID:aV+VMe0q
誤爆かと思ったらただの荒らしか…
>真・終了拳 ゲームレストランに ・クリーンヒットの場合、発生後23フレーム完全無敵 ・カス当たりの場合、発生後、8フレーム完全無敵 とあったYO
334 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 13:19 ID:5JSKJZGL
なあおい、
>>268 ってりょうぞうのHPに書いてる変な帽子とか言う奴だろ
335 :
12たん :02/03/01 13:22 ID:OM+MI34x
ここで個人叩きはスレ違いだろ
別に叩くつもりはないがあまりにも文の書き方が似ていたのでな
337 :
268 :02/03/01 13:28 ID:9tFZLF9h
>>334 だとしたらどうする?叩く?
そんなに気になるならコテハンにするけど?
別に迷惑かけてないからいいと思うんだけど。
338 :
268 :02/03/01 13:39 ID:9tFZLF9h
>>336 実際そうなんだけどね。まあ気にしないで下さい。
今日も勝った後にPAするやつと対戦してきた… つうか連コされただけなんだけどさ。こういうのに限ってしつこいし… やっぱアレか、フゴで試合中にPAするからいかんのか? Qなら認知されてるっぽいのになぁ…
340 :
12たん :02/03/01 20:27 ID:OM+MI34x
>>338 実際そうだったのか(;´Д`)
>>339 そういう奴はフゴでPAしなくてもやってくるでしょ。
上手い人で勝利後PAする人見るとすごい残念な気になる。
まあ人の勝手だからね。過剰にむかついてたら、逆手に取られそう。
また云ってる……<勝利後PA 深い意味はないって。
勝利後PAなんて、できるようになってることをやられてムカつくなんてのは 連続技やられてムカつくってのと同じレベルだと思うがね。
試合中にポイズンPA乱発する人なら見たことあるよ(w
ポイズンPAって、本来の効果あるの?
>>17 アドバイスどうもです。
これを参考にいろいろやってみたら、
ちょっとだけ見えてきたような気がします。
「飛び込みをガードしないのが大事」ってのが
ヒントになりました。かなり。
ふわふわジャンプしてタイミングを合わさせないか
きっちり落とすか、なんですね。
> 万一JだいKがあたればエレクに繋ぎたい。
これってどういうことすか?
> 近づければ小トル、確認エレク、投げ、4立中Pなどでそれなりにダメージを
「確認エレク」って何ですか?
トルネードをヒット確認してエレク、ってことすか?
>>339 すんません、終了後ボタン連打してると
PA 出ちゃうことがよくあります。
気をつけます。
J大Kがヒットしたの見てから直でエレクを出すことだと思われ 当方タイラントユリアン。J大Kヒット確認タイラントしか狙ってません
349 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 23:51 ID:q9oJ0xLg
>ネクロ 4中Por4小K中P→エレク。基本。 リュウケンタイプの足払いは前進するので 足払いに合わせてN中Pを牽制に使うのがオススメ。 N中Pの時に毎回エレクを入力しておく。 当たらなければエレクは出ないし、ヒットすれば出る。 オート発動。 足払いの出がかりモーションはN中P当たるよ。 J大Kから直接エレクは連続技になります。
ネクロって飛んでいいのか?
あ、言い忘れたけど地上の相手にヒットしたときってことでよろしく タイラントなら空中の相手に使っても最後の痛いところが当たることがあるけど エレクじゃ無理だと思う。 J攻撃→直でSA、ってのは射程が長いSA持ってるキャラなら結構使えると思う。 打点とか着地後の間合いとかを問わないのが(・∀・)イイ!
>>349 >>351 オート発動、いいっすね。
いつも超電磁つかってて、
J大Kからのつなぎ試したんだけど、だめだったです。
エレクじゃなきゃだめなのかな。
出すの遅いだけ?
>350 すかし投げを決めて相手に多大な精神ダメージを与えょぅ。
>>350 相手のディフェンスがザルならガンガン行くが良し
まあ今更そんな奴いねーと思うが
355 :
12たん :02/03/02 02:38 ID:Kp715How
>>341 確かにさんざん既出だったね。ごめん。
>>350 画面端に追い詰められてて、ネクロラッシュがはじまるかなって状況で、
よーしドリルキックブロッキングしちゃうぞー、とか思ってるときに
普通に飛ばれると対空まにあわなかったりするかも。
でもJ大Kは歩くかガードするよなあ。
J大Kっていっても、別に前ジャンプからとは限りませんね。 ネクロのジャンプはどっちかと言うと遠距離での様子見に使うもんじゃないでしょうか。 こっちの攻撃しか当たらないような距離で垂直ジャンプやバックジャンプを見せて 相手の行動を誘う、みたいな。 感じとしてはスト2のダルシムに近いかも。 で、着地を狙って前進してきた相手がウッカリJ大Kに当たったりした日には…
357 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 05:49 ID:sM+6ohJd
つーか、ちょっと見ない間にやけに話しが弾んでるじゃねーか。 まったくこれだからパソコンマニアにはかなわねー。 読むの大変じゃねーか。
358 :
327 :02/03/02 05:52 ID:L9Od3/Bj
>>334 ってことは真・昇龍拳のヒットした時のあのゴン!って止まるのは
フレーム的には止まっていることになってんのね。
食らった側のキャラだけが震えるパターンで処理されてるだけで
実際には止まっている間は時間が進んでないってことか。
そういや、ボーナスステージで一発目で車ぶっ壊すと滅茶苦茶速く上に飛んでいくな……
359 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 06:56 ID:VWVknbOR
真昇竜ちょっと怖い説
>ネクロヒット確認 起き攻めに引大K確認エレクor超電磁って使えないの? 自分は結構使ってるんだけど。
>>360 引き大Kガードされた時スムーズに連携に移行できるなら
使えないことは無いんじゃん?
ただ、今日び起き攻めの引き大Kを素直に食らってくれる奴が果たしているのかどうか・・・
362 :
アンヘル萌え :02/03/02 21:44 ID:3hsO9AGz
ついさっきまでミニゲームのバスケットボールは 殴るんだと思ってた勇者だけど何か質問ある?
363 :
12 :02/03/02 22:01 ID:VqhfIefx
>362 s.h.o.b.o.u
364 :
アンヘル萌え :02/03/02 22:11 ID:OHTNgWG4
>>363 \|/
/⌒ヽ
| ゜Θ゜)
| ∵ つ
| ∵ |
\_/
>>362 すばらしい。すばらしいよ。
366 :
ゲームセンター名無し :02/03/03 00:21 ID:Kr6AXKg5
LET'S BLOCKING って書いてあるじゃねーか
>>362 なぜ気付いてしまいましたか?
セカンドの時はユンの帽子まわしてるだけで全部落とせたなあ……
370 :
アンヘル萌え :02/03/03 00:46 ID:LluOiaXU
>>366 Let'sまでしか読んでなかった
>>367 爆笑されたから
>>368 レベル5って何?
とりあえず全部落としたけど豪鬼ががっかりしてたから
ボール跳ね返してショーンに当てるのかとも思ったりした
>>370 開始前にレベル〜って表示されなかった?
なんかネタくれー
374 :
ゲームセンター名無し :02/03/03 03:04 ID:Kr6AXKg5
375 :
ゲームセンター名無し :02/03/03 05:24 ID:d3ILpJ6M
つーか、373よこういうのはどーだ。 相手はヤン、スーパーアーツは星影円舞を選択。 こっちが壁際でひっくり返ってる間にSAを発動させて 起き上がりに蟷螂斬を重ねてきてる。 ヤンをやってる奴はそれなりに腕が立つ奴で、 ラッシュ中に一発でも技が入れば、後は時間一杯まで こっちのLIFEを持っていっちまう。 もちろん星影円舞発動中にはリープも投げも狙ってくるから こっちとしちゃあできるだけ早い段階でこの状況を なんとかしてーって感じだ。 ちなみにこっちのキャラクタは誰でもいいけど(自分が得意なキャラでいい) SAゲージはどーみてもEX2回分しかたまってねーって状況にしよう。 SAは出せねー。 ほんの一瞬、必殺技で割り込むチャンスが発生したとして お前らならどうする。
後ろ阿修羅
377 :
ゲームセンター名無し :02/03/03 07:26 ID:/tb0JrBI
ネクロの引き大Kは、しゃがまれるとスカるよ。 J大K→超電磁がつながらないのは多分距離。電磁は短い。 ネクロのJ大Kは中ドリルを警戒させておくとBLされにくい。 主に垂直Jから狙っていくといいよ。 垂直J中に相手の飛び道具をBLった時は、J大Pがオススメ。 追っかけてきた所に当たったりして、確認からエレク。 >375 ガード安定。
>ネクロネタ 端で投げてスタンさせて追い討ちに(弱P>エルボー)*3とか既出ですか?
>377 起き上がりに重ねればスカる事無いでしょ。 >378 ユリアンとか、ヒューゴーとかのキャラ限定じゃなかったけ? 投げからだと大丈夫なのかな? ネタねぇ・・・無いわ あと、ネクロは超電磁に限っていえば小足でのヒット確認楽だよ
スカっても毎回反撃食らうことはないだろうけど 1フレ持続の技重ねるのってムズイよ SAスラムならかなり使うけど
381 :
12たん :02/03/03 19:55 ID:Lv0wFU0I
ネタっていうか、以前から疑問だったんだけど、
昇竜ってあたりどころによってダメージ違うよね。
あれってどういう計算なんでしょう?
発生フレームか、あたり判定とは別の「芯」のドットからの距離?
>>375 無敵技持ってない限りはガードですねえ。
持ってても起き攻めの場合は、どっちにしろガードして連携の切れ目に狙うし。
>ラッシュ中に一発でも技が入れば、後は時間一杯まで
>こっちのLIFEを持っていっちまう。
こんな連携って中足螳螂連打しか考えられんのですが…
他に時間いっぱい繋がる始動技って飛びこみか遠めのリープですか?
>381 昇竜は攻撃値が2種類 根本(でた瞬間)とそれ以降。 こんなん知らないとは、意外と格ゲー歴浅いのかな?
383 :
12たん :02/03/03 20:13 ID:Lv0wFU0I
>>382 2種類だけなの?
いや、トレーニングとかで見る限り、いろんなダメージが出るもんで。
それは単に根性値の関係か。格ゲー暦はスト2から。
昔のアパカは頂点に行けば行くほどダメージ高かったよなぁ…ウヒ あと、別にこんなん知らないからってどうこう言われても放置しろよ?
つーかなんで飛び道具だけHITしなくてもスパキャンできるんだ? あれって空キャンセル?ほかの必殺技でもできたりする?
あ、ダッキングもかな
スト2の頃から昇龍拳は根元と上昇中でダメージも点数も違いますよん。 根元が千点、上昇中が300点。 千点昇龍拳とか言ってた頃が懐かしい… スト3から根元でも300点になってガカーリしたよ…
389 :
ゲームセンター名無し :02/03/03 23:27 ID:VN6EE+5m
真昇竜使いどころムズスギ・・・・・・ 上手く使えないなぁ。使えるヤツ凄いよ。
最近復帰したんですけど、鳳翼チュンリが倒せません。 使用キャラは迅雷ケンです。お願いします。 あと逃げまくりオリコンユンもきついです。
漢技だからね。
392 :
378 :02/03/03 23:48 ID:9hwz02bc
>>379 フゴユリ以外にも難しくなりますが結構決まります。
アレク、ユヤン以外なら大抵決まったはず。
ネクロおもしれー
>389 確かに3つのSA中では難しい方かもしれんが…小足からも入るし、倒しきれる体力なら仕込みBL1回成功すればOKだし。 BL練習が吉と出ました。
>>390 キャラ性能順に並べるとケソ>春>ユなんで
腕を磨いておくれ
396 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 12:10 ID:0meDxsOF
>>390 小足×2ヒット確認迅雷と中足ヒット確認迅雷と中足ヒット確認昇竜。
相手の硬直を逃さない集中力を養いましょう。相手の隙を確認したら迅雷。
まずはチュンリの大Pから。
がんばれ。
>>395 どうやってキャラ性能を引き出すかを聞いてると思われ。
1R目が重要になるんで、春のゲージ溜まるまでにリーチ長い技とかで 頑張ってダメージ稼ぐ。 両方ともSA使える状態になったらあとは気合で。
399 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 12:25 ID:4rNsy7tG
中足ヒット確認が出来ないのですが・・・・ 出来る人いる? レバー入力しておいて、当たったらボタン押すの? ムズイ
400 :
12たん :02/03/04 12:28 ID:GIwAW7AE
>>399 厳密にはヒット確認というより立ち確認になるかと。
中Kが出る前でも、相手が立ってるかどうかはわかるので
相手が立ってたらスパキャンする方向で。
401 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 12:28 ID:MhMsjBXS
>>396 >中足ヒット確認迅雷と中足ヒット確認昇竜
これって対人戦でこなせる人って多いの?
自分はリュウタイプの中では豪鬼を使うけど、
かなり厳しい、この確認技は。
402 :
401 :02/03/04 12:33 ID:MhMsjBXS
ゴメン!かぶった。
404 :
12たん :02/03/04 12:59 ID:GIwAW7AE
>>401 多分、昇竜は真空波動コマンドでやるんだろうけど、
SAとこうも感覚が違うもんかねえ。
ムズイ…
中足ヒット確認キャンセル迅雷とか鳳翼とかって 実は、というかやっぱり難しい?
鳳糞は余裕なんで
407 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 22:09 ID:zfsEqBp9
つーかあれだ、これ。 >無敵技持ってない限りはガードですねえ。 >持ってても起き攻めの場合は、どっちにしろガードして連携の切れ目に狙うし。 俺の書き方が悪かったみたいだな。 381も言ってるけど、俺が375でネタにしたかったのは ヤンの連携の切れ目に対して、どういうふうに対処するかってことだ。 話しの力点はそこで、有効なコマンドとか技だけが知りたいわけじゃない。 俺としちゃあ、できるだけ安直な答えが返ってこないように「リープも 投げも狙ってくる」って書いたつもりだけど、防御ってのもつまんねーなりに 一つの答えだとは思う。 でもどーせなら防御した後にどーするのか、連携の切れ目に何を狙うのかとか、 その辺りも書いてくれよ。「ガードですねえ」じゃあお前が何を 言いたいのか理解しろってほーが無理な話しだろ。 >漢一匹真昇竜 これはわざと書いてるのか? シチュエーションとして「SAは出せねー」て書いてあるだろ。 よく読んでくれよ。 >後ろ阿修羅 一応まじめに応えるけど、汎用性低すぎるだろ。 強いて言うなら、お前の性格は表れてるな。 俺が375を書いたのは、これをやってくるユンに対して 連携の切れ目でEX昇竜を出してもモーションの発生と同時に一方的に つぶされることが多いからだ。もちろんこれは残像の仕業だけど 連携の切れ目が発生する時は、ヤンがこっちから離れてる場合が多い。 つまりヤン本体は、リュウに蟷螂斬を当ててその反動で離れてる、 でもって残像はリュウの側に残ってて、これからヤン本体に 戻っていくような状況だ。 だから、ヤンに昇竜拳は当たらないし、残像には一方的に潰される。 とりあえず意図的に連携の切れ目を発生させたのかどうかは置いておくとして、 防御以外にこの連携にどう対処できるのかが気になったってとこだな。
>407 なんかほとんどのキャラがSAぶっぱしないと無理臭いんですが
結論:お前は高須か?ボウイなんだよ!お前の自慢話笑っちゃうよ!
410 :
今だ途上 :02/03/04 22:20 ID:rh5fHBo9
>407 それでは「赤ブロ」から無敵系のSAしかないのでは?
基本はガード一択じゃないの?折れは隆だから・・・ リープが来たら昇竜、投げにはしゃがみグラップ。
>407 >>後ろ阿修羅 あれ?豪鬼はこれでヤンの分身消せなかったっけ?
>>407 前阿修羅閃空はありえるだろ。
残像消えるし。
>412,413 ケコーン
バックジャンプしとけ。 着地でローリスクローリターンな読みあいに持ち込める。 空中で落とされても大して痛くないし、 上手いこと画面端に投げたりできればかなり(゚д゚)ウマー まあ、基本はもちろんガードだが
416 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 23:24 ID:zfsEqBp9
つーか、うん。 >なんかほとんどのキャラがSAぶっぱしないと無理臭いんですが SAなら俺も確実に返せると思う。相手が意図的に誘ったりしなければ絶対だ。 でも、そんなの誰でも分かるからパスだ。 >それでは「赤ブロ」から無敵系のSAしかないのでは? ところが星影円舞だ。 残像がブロッキングを無効にしちまう。 確かに、ヤンの最後の残像を赤でとって、次来る本体に技が当たれば 技術的にも高度な返し技に繋がるけど、現実的じゃない。無理だ。 そして411。 >基本はガード一択じゃないの?折れは隆だから・・・ >リープが来たら昇竜、投げにはしゃがみグラップ。 俺も同じリュウ使いとして、同じことを思う。 というか、他に思うべきことが見当たらないってのが正直なところだ。 でも実際には、強烈なプレッシャーがそれを難しくしてる。 リープ、投げ、前方転身、雷撃蹴、高速に移動して裏に回る技、 しゃがみ中キック、その他もろもろの中でリープには昇竜、 投げには投げ返しを狙うのはとても困難だ。 俺は別に411の意見を否定するつもりも、ケチをつけるつもりもない。 でも俺が思うに、ヤンをやってる奴はリュウのそうした行動(投げ返しや リープに対する反撃)を起こす一瞬にこそチャンスを見つけてつけこんでくる って感じがしてる。しないか?>411 つーか、一つ言っとくと375はあれだ。詰め将棋。 あえて俺が思いつく厳しい条件を並べてある。 つーか、答えがあからさまに分かる問題なんてつまんねーだろ、普通。 375については俺自身答えが知りたいくらいであって、その点じゃ お前らと立場的には同じだよ。意外と大事なことだろ。
阿修羅で残像消せること知らない時点で説得力0
418 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 23:36 ID:zfsEqBp9
つーか、しょーがねーな。 じゃー417よ、今回はそれで。 つーかあれだ、ID変わってるけど同一人物だから気にすんな。
その上の立場から書き込む文体。 もしや陛下再び降臨ですか?
420 :
今だ途上 :02/03/04 23:41 ID:rh5fHBo9
>416 自分も「リュウ」使いです。 あなたが「星影円舞」ヤンに対して選ぶSAは何ですか? 自分は「真・昇竜拳」ですね。
421 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 23:44 ID:cZror7+q
電刃。
422 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 23:50 ID:stoN1D8A
立ちギガスはどうやったらできますか?
423 :
12たん :02/03/04 23:50 ID:GIwAW7AE
その螳螂斬重なってるときはつらいけど、
別にその後は永久ガードじゃないんだからさあ。
>>415 に賛成。
>>418 は螳螂の後どうするのか、その後もかいてくれんと。
424 :
今だ途上 :02/03/04 23:54 ID:rh5fHBo9
正確に言うと、自分の場合「ヤン」には「真・昇竜拳」です。 「電刃」は自分には使いこなせないSAですね。 ヤンのSAによってリュウのSAを使い分けてるんですか?
425 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 00:02 ID:OGJKMdrv
俺もバックジャンプに一票。 けどEXが使えるだけゲージ有る、とかいってるのでEXがらみと考える。 で、EX波動かEX竜巻だけどこの二つから選ぶならEX竜巻っすか?
426 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 00:02 ID:OGJKMdrv
むしろ降参の意味を込めてPA?
SAぶっぱなしても、2HIT目から残像に潰されて終了することが多いね。 頼れるのは投げ系SA。 それと、アレクのEXエアニーみたいにヒットするとやられ判定が消える技もいい。 ただし、残像が連続ガードになってるときにコマンド入力すると途中から食らえる。 まあ無理は禁物ってこった
428 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 00:20 ID:9+fpEt5x
ダッシュ瞬獄がでなくなった 昔は100%でたのに・・・ 正確に入力しても強パンチがでるんだけど
429 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 00:23 ID:vU1IWgq1
>>424 回転するやつ(名前忘れた)に電刃してもくぐられちゃうから、(真空も)
ヤンが回転するのを選んだ時は真・昇竜でしょ。
430 :
今だ途上 :02/03/05 00:29 ID:NCR7mI1Y
>429 「真空波動拳」は確定状況からがメインだから そういうことは考えなくて良いのでは? ゲージはむしろ「灼熱」に全部まわす方向で。
431 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 00:32 ID:vU1IWgq1
>>430 そうだね。スマソ。メインが電刃だから同じように考えてたよ
自分、SCが下手だから電刃メイン。
432 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 01:39 ID:O78zosUf
>428 いや正確に入力できてるなら瞬獄でると思われ つまり入力できてない。受け付け時間もふくめて 正確に入力してでないゲームなんていやだなあ
星影の対策ねえ 星影ヤンに負けるのはプレイヤー性能の差 たとえ星影にかっても次は転身でやられるだけ 対処しなきゃ勝てないようならあきらめろ
434 :
428 :02/03/05 02:16 ID:9+fpEt5x
>>432 タイミングは最速じゃなくてもいいよね確か…
じゃあレバー前が悪いのか?
>>434 んなもん目の前でコマンド入れてもらわんとわからないと思われ
>>434 66弱P弱Pさえ丁寧に入力すれば
ダッシュが終わった後に6弱K強Pを入力しても出るよ。
もちろん最速で出せるに越したことは無いけどね。
>>416 なんだか毎回々々言う事が当たり前なうえ、無駄に偉そうなのが萎えますが何か?
>>416 グーグルで境界性人格障害っていうのを検索して、自分がどういう病気なのか、
どういう治療法があるのかを勉強しろ。アスペルガーの気もあるな。
いつか治るといいな。
悲惨な416の居るスレにケテーイ
>>416 まず、そっちが立てている対策を聞きたいよね。
自分ならどうする、なぜなら・・・と根拠もしっかりね。
あれだけ言うからには、こっち(お前以外)が納得できないと失格(藁
ねぇ?みんな。
441 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 17:15 ID:b+zJW05B
みんなって呼びかけるなや。 お前だけ納得しとけ。 416なんか知らねーよ。
>>441 俺も対策聞きたいYO
別に叩くつもりとか無いから聞かせて
キャラ別痛い人一覧 ver 1.4
リュウ
>>416 ケン りょうぞう
ユン YU−JI
エレナ ひろき
レミー りょうぞう
いぶき かげっち
12 12タン
444 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 22:35 ID:9zkVkFuD
ケンで、中P→大P、昇竜拳(2ヒット)神竜拳で19ヒットできますか。
神竜はオロ相手ならありかもな。
446 :
376 :02/03/06 00:01 ID:sq6P0f0Z
SA打てないんだろ? 残像消し→もにょってる所に中足刺すイッタクじゃん。 って、さんざんツッコミ入ってるな。
447 :
ゲームセンター名無し :02/03/06 00:27 ID:MlPL1pW3
かげっちは別に普通だった
まともにレスしようよ。
>>416 全部ブロッキング。相手が投げに来たら好きなように反撃。
できない?できなきゃ…
全部きっちりガード。相手が投げに来たら好きなように反撃。
できない?できなきゃ…
どうしようもないんじゃない?もう自分で判ってるみたいだけど。
取り敢えず、対処法は全部相手に返されるみたいだね。
じゃぁ、相手に返される想定を出し尽くして、それに当てはまらない
対処を考えたらいいんじゃないかな?
うーん、こうなると、
>>416 さんにお任せするしか無いな。教えて〜
449 :
ゲームセンター名無し :02/03/06 01:15 ID:qHmw/OPy
つーかあれだな、たたかれほーだいたたかれてるな。 別におれにゃあかんけーねーけど。 まーでもあれだ、おもろかった。なかなか。いやまじで。 おまえらみたいな青びょーたんどもとちょびっとでも話しが出来て。 一言書くのが礼儀かと思っておまえらに文句言いに来たんだよ。 どいつもこいつも、ほんとお宅ばっかりだな。ボケなすびどもめ。 でもあれだ、スト3が好きな奴らが集まってる感じはしたよ。 またな。
450 :
ゲームセンター名無し :02/03/06 01:17 ID:qHmw/OPy
つーか、448よ。 おまえはタイミング悪すぎだ。 だから後はお前に全部任せた。
ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < うお!なんかすごいところに迷い込んじまったぞゴルァ! ./ つ つ \______________________ 〜(_⌒ヽ ドキドキ )ノ `Jззз うお!なんかすごいところに迷い込んじまったぞゴルァ! 【うおなんかすごいところにまよいこんじまったぞごるぁ】 スレが荒れたときや、トンデモさんがいっぱい出てきたりして、 異様な展開になったときに、唐突に迷い込んで、 周りの状況に驚くギコ猫。 ------------------------------------------------------------------------
ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < うお!なんかすごいところに迷い込んじまったぞゴルァ! ./ つ つ \______________________ 〜(_⌒ヽ ドキドキ )ノ `Jззз
453 :
12たん :02/03/06 01:46 ID:iFB/vnox
キャラ別痛い人一覧 ver 1.4
リュウ
>>416 ケン りょうぞう
ユン YU−JI
エレナ ひろき
レミー りょうぞう
いぶき かげっち
12 12タン
ビクッ. ∧ ∧ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < うお!なんかすごいところに迷い込んじまったぞゴルァ!
./ つ つ \______________________
〜(_⌒ヽ ドキドキ
)ノ `Jззз
こういう使い方であってますか(半泣)
454 :
ゲームセンター名無し :02/03/06 03:19 ID:egfufghf
ずっと読んでたけど叩かれてる人は誰かに「話題ない?」 と振られたのに答えてお題を出しただけのような・・・ みんなキレるの早いな〜
455 :
:02/03/06 03:23 ID:37K+g8BV
小ネタもいいとこだが真昇龍からの追い討ちで立ち小Kがはいった。 だが家庭用で何度やってもつながらない。キャラ限?
456 :
たわし :02/03/06 04:42 ID:kqzZ+G/S
対アレク画面端限定だと思うけど、鳳翼後の追い打ちで、 最後の蹴り上げをHJCせずに一瞬歩いて立ち小Kが入るよ。 つーかCPUにそれで殺された・・・ワラタヨ・・・ あと画面端エレナには鳳翼HJC〜引き付け鷹爪脚〜着地立大Kが 入るよね。ガイシュツ?
「境界性人格障害」とは 1人に見捨てられる恐怖がきわめて強い 2対人関係が理想化と価値下げに揺れて安定しない 3アイデンティティの混乱 4慢性的な虚無感 5衝動性が高く、セックスや薬物の乱用、衝動買い、過食発作 6再三の自殺企図、あるいは自殺をほのめかす言動 7感情がきわめて不安定 8不適切なほど強い怒りを持ち、コントロールできない(易怒性) 9一過性のストレスに関係した妄想観念、あるいは解離性障害 おおう折れだよ! ちなみに漏れは416じゃないよ。 特に4なんか当たてるよ。 虚しいんだよ。何をしても。誰と居ても。何処に行ても。 誰か助けてくれよ。
>459 ショーンさんのバスケットボールテラピーを御勧めします。
┌┬┬┬┐ ―――┴┴┴┴┴―――――、 /.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ || __________ /. ∧// ∧ ∧| || ||| || / [/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___||| || < @@@を迎えに来ました ||_. * _|_| ̄ ̄ ∪|.|. |ヽ. _|| \__________ lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 || | ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||  ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー' 東京精神病院 【とうきょうせいしんびょういん】 明らかにかに怪しいやつを東京精神病院にマタ−リと搬送する車。 @@@部分にはその人の名前が入る。 せっかく終わった話題を蒸し返すあなたは、かなり痛いです。 精神的に痛い人が病院に行かないのは、虫歯の人が歯医者に行かないのと同じ事。 病院で薬をもらう事が、あなたの為でもあり、周りの人の為でもあります。 アメリカ人のように、気軽に病院に行きましょう。
463 :
デストローイ :02/03/06 15:53 ID:CRT6uLvV
ダドーリ:相手キャラ(あくまで個人的) :まこ 4:6(腕次第で逆転可。リスクリターンでちょい不利 :ヤン 4:6(やってることワンパなのに強い。バッタも強い :Vユン 3:7(よーほーより減ってるんじゃねえ? :ケソ 3:7(的確な待ち&確認萎え :つんり 3:7(作業待ち萎え。コンピュータ放置安定 :ユリやん4:6(エイジスハメさえなければ・・・ :エロ 4:6(リーチなげー、大パンあたらねー :オロ 4:6(魂ハメ、大Kうぜー :ゴウピ 4:6(竜巻スキ無いね。ワンチャンスで逆転可能なのでこんなくらい? なんか書いてると結構不利な相手多そうなんだけど、 やっぱ持ちキャラは弱いって思いたがる自分が鬱だ。 でも実際前ブロとられだしたころからヤヴァイ展開になってます。 いぶきについては、それほど強い人にあって無いのでコメント控えます。
464 :
ゲームセンター名無し :02/03/06 16:18 ID:EpzcuRuB
懐かしいコピペだな
>>463 ダッドリーは起き攻めが強力だから端まで追い込めば
どんなキャラとも戦えると思う。
「エロ」には正直かないません。
>463 ユリアンはダッドが6以上あるっつーの ハメさえなければ、っていってる時点で あんまユリアンとやったことないだろ?キミ つーかユリアンの中段とかみてからガードできますか?
468 :
12たん :02/03/06 18:29 ID:iFB/vnox
それコピペ。いまさらマジレスしない。
そういう喧嘩腰なレスが初心者をどんどん遠ざけていくんだね…… 俺は悲しいよ。
470 :
:02/03/06 21:11 ID:LAgOrMZw
しってた?ぽいずん無敵なんだぜ!エイジス抜けてたし!最強! あと12たんしね
463はネタ振りだろ 誰か優しく精神病院でつっこんであげて下さい
まぁまぁ、またーりしようよ。
空気が殺伐としてきたな。
474 :
289 :02/03/07 06:22 ID:kF3X4Bm/
ブロッキング、小ネタ、妄想の話が終わってついにネタが切れたのか? まあ24もスレ続いてるんだから大丈夫だと思うが。(落ちた事もあったけど) でもいくら「新規参入者歓迎」とか「今からでも遅くは無い!」ってタイトルにしても こんな空気じゃ誰も入ってこれねえぞゴルァ!
1に波動拳の出し方から教えますって書いとけ
昨日Qでまこに激勝したYO! EX突が刺さりまくりでした。うわーい
それじゃあ各自、自分の持ちキャラの自慢の連携を発表していこうか。
478 :
ゲームセンター名無し :02/03/07 09:09 ID:9rLylKop
リュウで リープ(ギリギリを当てる)>遠立ち中K とりあえずよく当たってくれる。 けど、当てたあとの間合いが微妙なので攻めが途切れる…。
3rdのeb本買ったんですがやっぱ数値データ違ってたりするんですか?
480 :
12たん :02/03/07 11:23 ID:uIkxEXnU
>>477 できればマイナーな方がいいよね?
じゃあ弱KキャンセルNDLガードさせた後、弱AXE(scSA)。
NDLガードしたあと動くと食らう。
確信があれば、SAまで出しきっちゃう。
ってこれマイナーなんか…
481 :
:02/03/07 11:57 ID:vZJ5ba0E
中足ガードされ バックダシュ 灼熱
>得意連携 レミーで前ダッシュ近立中P→投げスカリ、反撃してきた相手に タメ分割EXサマーSCシュペルノーヴァ 減らないけど(w
ボール投げ>大タックル>大タックル>大タックル>ハイパートルネード 相手が阿呆なら当たる(マジで)
485 :
12たん :02/03/07 17:23 ID:uIkxEXnU
>>483 めっちゃカコイイ(・∀・)!!
そんなレミーに負けるなら悔いはないねえ。
>>484 ほんとかよw
ハイトルをタックルだと思うの?
それとも、手を出そうとして食らうの?
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,--―'''""`ヽ'  ̄`ヽ、 / ヾ / ~`ヽ / ヽ;: /"""ヾ ヽ / ;:;;:::'''' l /;:;;:::''' \ i / /;:;;:::''' ヽ ヽ | | ヽ | / ;/ ヽ ヽ / ;:;:ヽ ,,,,;;::'''''ヽ | i / ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ ヽ | | " __ :::: '"ゞ'-' | | | |. - '"-ゞ'-' ::::::.. |. | | ;:| ::::::: | :| | ヽ. ( ,-、 ,:‐、 | | | /ヾ.. | | | | __,-'ニニニヽ . | | .. | `、ヽ ヾニ二ン" / | | ヽ\ / | | l `ー-::、_ ,,..'|ヽ./ ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ /;:;:;:;;:;:;: _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、 ,.-'" \: \ .,.-''" | /. \ ~>、,.-''" | ,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/ 無駄を捨てた実戦的な人でないと (タメ分割を使いこなすのは)難しい
ネクロって起き上がりに何すればいいんすか? 特に技を重ねられた場合。
なにもしない
490 :
ゲームセンター名無し :02/03/07 21:48 ID:DDNFyjoi
>>487 超電磁が溜まってたらぶっぱなし、時々
基本はガードで遅めのグラップル、じゃないのかにゃ
つーか何すればいいなんて聞かれても答えようがないだろ 起き攻めなんて毎回違うんだしこれやればいいなんて安全な選択肢なんてないだろ 強いて言うなら相手の行動読んでダメージ食らわないようにしろ、としか言えん 技重ねられるの読んでんならBLでもすればいいぢゃねえかよ
492 :
487 :02/03/07 22:11 ID:Enau4z26
>>490 やっぱそんなとこですか。
>>491 すんません。
うまいこと起き攻めを抜けたり返したりできないかなぁ、と思って。
Ex で出すと、とか。
「You can't escape」 というフレーズは、まことにこそ相応しい。
494 :
ゲームセンター名無し :02/03/07 22:21 ID:j1VxE3fw
ネクロで中間距離で小電磁(ギリギリガードされないくらい) ↓ すぐ止める ↓ 相手、大足等のけん制空振り ↓ を、見てから超電磁 ↓ ネクロ、小電磁の後は意外と間合いが離れているので 相手のけん制に超電磁がぶち当たりウマー ↓ これって基本か?
アレクのEXエルボーで浮いた後、 判定が残ってても良いと思うのは俺だけか?
ケンで 対春麗連携 近中P>小昇竜の連続技ヒット→前J(春麗の裏に着地) ・ここから春麗がQSした場合 Jして来た方向にダッシュ→春麗の裏に回る(9F程有利)→n択 遅らせダッシュ→春麗の表→n択 ・QSしない場合は バックダッシュ→前ダッシュ→n択 バックダッシュ→前Jめくり中K バックダッシュ→立中K(空かし)→n択 バックダッシュ→立中K押しっぱなし踵(一ヒット)迅雷 バックダッシュ→リープ(空かし含む)迅雷 小竜巻で裏回り→n択 などでQSするように仕向ける。 特にバックダッシュ連携が個人的にお勧め。 始動は、近大Pでも良いがキャンセルのタイミングや位置関係で、 前J後、裏に回れない時があるので、注意。 又、生小昇竜が地上ヒット時も狙えるチャンス。
もうひとつ小ネタ ケン対春麗連携 迅雷ヒット後、前J→小竜巻で裏回り。 そんだけ。
相手のヒット確認技ガード→こちらのn択 ヒット確認だけに意識が逝っちゃってる人にはよく決まる
アレッ?クスたん(・∀・)イイ!
フゴでギガス後に小ミート。投げ投げで萎え〜 もしくはめくりボデ→弱or中屈パン→小ムーンで投げ萎え〜
501 :
ゲームセンター名無し :02/03/08 00:40 ID:oovfbrhD
全国最初の予選は(静岡)は 一位アレク 二位ユリアソ 三位チュンリー が辞退 で 4位のアレックスくりあげ入賞 だったらしいね。この結果を見てどう思う?
(゚д゚)ポカーン
(゚〇゚)ぽか〜ん...
>501 優勝は横浜のアレックス使いだろ。 順当勝ちだと思うよ。
ケン、むかつく。 「かかってきな!」じゃねぇようるせえよこんちきしょう 何がめくり→中P→強P→強昇竜だよダウンしてまためくられて最初に戻るじゃねぇかよ ふざけんなよそもそもめくりからガード方向わかんなくてガードできねぇんだよあああああああ ごめんなさい。一昨年からやってるのに未だにケンが苦手です。 使用キャラはショーン(ショウリュウキャノン)かユン(槍雷連撃)が多いです。 ケンが嫌いでケンがやってると自分から乱入しない人間だったので、単にケンに慣れてないだけ かもしれないんですが、ケンに有効な戦い方が知りたいです・・・。 ていうかキャラ問わず「めくり」をどうするかがまず問題なんです。 運良くガードできれば、めくりからの波動拳はBLできるんですが・・・ ケン嫌いケン嫌いケン嫌い
>>495 浮きを低くして追撃を限定しないとヤバそうだね。削減も。
ヘタすると
J大P→近中KキャンセルEXエルボー→小エルボー→大K→中PキャンセルEXエアニー
とか決まっちゃう。
氏ぬって。
久々にDCでも引っ張り出して遊ぶか…
507 :
:02/03/08 02:17 ID:0Ugbacp0
>>505 ガードはしたいな。
俺はいまだにケンのめくりをBLできない。思わずガードしちゃう。
>>505 起き上がりにめくってきてそれがウザイなら、
受身とるか取らないかっていう選択支もあるでよ。
まあガードできるように慣れるのが良いと思うけど。
ケンのめくりとかって直前ガードで成功したらブロ、失敗してもガードみたいにはならないの? でも出来るとしても、レバーニュートラルに戻せないわけだから、シビアかもしれないケド…
510 :
:02/03/08 02:45 ID:T5o7CTTa
起き攻めにいったとき、こっちの「対遅めグラップつぶしの遅め打撃」とか投げを 読んでリバーサル中足→連続技とかやってくる人とか、うまいしずうずうしいな。
>>505 ショーンなら置き攻めされるときにケンがめくろうとジャンプしているなら
いっそ、小前転してしまえば距離も離れていい感じではないかと予想(w
中P>強PのTCがケンはうざすぎる・・・
強パンチの隙がもうちょいでかければ良かったと思うんだけど
512 :
ゲームセンター名無し :02/03/08 04:51 ID:/9SSAD+K
>>509 そんなカンジ。ブロッキングするつもりなくても、運が良いとそうなる。
見てから反応できるレベルになれば自然とギリギリの状況でガードとかできるようになるから、
それがブロッキングに化けると。でもその後反撃できないワナ。
>483 かっこええな。むしろ決められてみたい・・・
514 :
505 :02/03/08 09:44 ID:zmF+BqCq
ウザーなのはめくりとTCと迅雷ですが、めくりは
>>509 でなんとかなるかも知れませんね。
練習してみます。
小前転も愉快かもしれない(w
ていうかショーン大好きです。ショウリュウキャノンマンセー
一番ムカーなのは挑発かもしれないとか言ってみるテスト
ダウンするたびに「かかってきな!」とか言われると
マジで席立ち上がってそこらへんの椅子担いで向こう側のケン房にガツンと
やりたい衝動にかられるほどムカー!!!
いや、私がヘタレなんですが。
>>514 投げが決まる布石ね、ケンのPA。許してやって。
壁しょってるのにめくられるのが いまだに納得いかないです、、、。
517 :
12たん :02/03/08 11:17 ID:1YbxJVSy
>>501 上位に3強がこないと納得いかないって見方はしたくないですよね。
>>505 よくある話だけど、PAにむかついて躍起になってせめてない?
負けても自分の所為じゃないと言い聞かせて、一回限り冷静に戦ってみれ。
俺も12やショーンでやると、回数重ねるごとに悲惨になっていく気がするし(;´Д`)
めくりにくるってある程度わかってるなら、
初段は相手方向にレバーいれっぱなしで何も問題なくガードできますよね。
その後の攻めへの対策はまかせるとして、
>>509 の言ってるやつね、ジャストディフェンスっぽくやってみると意外に
ブロに化ける機会が多いです。
予測不可能かつめくりで、J攻撃ってこともあって打撃での反撃はしづらいんだけど
その後の不利フレームが無くなって起き攻めの中Pに仕込みブロしつつ投げって感じで
やりすごせるのがいいですね。かなりラッキー。
リスクを考えると、あくまでガード前提って心構えでいい気がします。
とりあえず展開が安定するユンの方で慣れてみるのがいいかもね。
ショーンで勝つなら、ケンの攻めを知り尽くしてて、さらにプラスアルファが必要っぽいから。
レミー「なんなんだ? あんた!」 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`)< オマエモナー ( ) \_____ | | | (__)_)
ケンのPA、態度はムカつくが効果がバカにならないんだよな。 PA→画面端で中P大PW昇龍のダメージはインチキ。そりゃ使うわな。
ん、だからよく投げが決まる。
ショーンの両手昇竜はいかにもめくりに強そうなモーションしてるんだけどなあ… ちなみに俺が闘った中で一番強いと思われるショーンは必殺技を一度も使ってきませんでした。 今さらながら性能云々言いたい気持ちも、当方弱キャラだと思われるレミー使いなんで分かるけど、 つまりは立ち回りとダッシュ重要ってことで(泣
>>511 前転使うくらいなら弱タックルでくぐった方がいいよ。
こっちの方が移動速度も速いし隙もすくない。
つーか、未だに前転の使い道が解らん。
コレで投げを抜けても終わり際に技重ねられるから意味ないじゃん。
523 :
ゲームセンター名無し :02/03/08 21:49 ID:oJ8G25QP
>522(IDがケンだね) Qたんの捕獲を前転で抜けて、後ろから攻撃!(無意味)
>>505 多分むかつくなんて云ってちゃ上達せんよ
525 :
ゲームセンター名無し :02/03/08 23:27 ID:ZWQzaiCM
HIT確認や高等技の精度をあげようとしてさ 逆に悪化する事ってみんなあるよね? 久々にやったら出来なくなってた、とかはいいが オレの場合やりこみは変わらないのにどんどん精度が落ちていく。 イマまで何回かあったことなんだが今回はスランプが長すぎる・・・ そこで聞きたいわけなんだが、まあそんなとき皆さんどうしてる? オレは単体で一からコマンド入力したり、微妙な速度調整とかやってるんだがいまいち・・・ >PA オレはフィニッシュでわざわざ使用してくる輩だけは喰えない。(けん、まこと、ねくろ・・・
>>525 雑な入力グセとか暴発グセとかって時々つくよね。
俺はそういう時はしばらくやらないか、使用キャラかえるとかかなあ…
527 :
12たん :02/03/09 00:35 ID:42tYIvqg
>>522 中足キャンセルで出して、終わり際にショウリュウキャノンくらいしかやることがない。
でも一試合に一回くらいは決められるかな…
>>525 マジで実力が変わってないのなら、ゲームに対する集中力の問題じゃないかなあ。
ちゃんと寝てる?w
徹夜で対戦した翌日とかぐだぐだになるからねえ。
糖分とるのもいいらしいよ。
>>525 そんな日はとっととやめてパワプロやるかな……
プリンをゲーセンで食え藁
530 :
:02/03/09 01:16 ID:SlJepKmM
はあ。今日は夕方から11時までゲセンにいたが、とうとう誰も対戦 入ってこなかった。 もういっそのこと台を撤去してくれ。
ギルまでいってもう終わりかーと思ってる時に乱入してもらえるとうれしい。 相手に負けて、もうやりたくなくても乱入し返してる。
532 :
ゲームセンター名無し :02/03/09 05:15 ID:2EKiNl+W
最近オロの空中投げの減り方のヤバさに気付いた。 あの減り方は(・∀・)イイ! 使えないけどな
533 :
ゲームセンター名無し :02/03/09 05:32 ID:wpub4ONe
ちょい質問いいですか? レミーなんですが、グラップの均衡を崩すための弱ルグレを当てたけど、 めりこんで不利になった後、何をすればいいんでしょう? 投げ入れとくとよくグラップかこっちの投げになるんだけど、通常技にはつぶされるし。
>>522 投げorSA二択を相手に狙われてるとき、
相手のSAによっては前転が非常に有効だとおもっとります。
相手に慣れられたら、そうそう使えはしませんが。
最近レミーネタ多くて嬉しいな(w >533投げシケ狙いルグレ 俺もそういうルグレの使い方をやってしまうけど、リスクリターンが 釣り合ってない気がするんだよね…勝負のキモ、というところ以外では 使わない方がいいんじゃないかな。 とりあえずその状況での俺の行動はバックダッシュ、垂直J大K、投げ、 屈GD小P×2から確認サマー、再度小ルグレ、傷心(ぉ…とか使うかな。 あんまり有益な答えじゃなくてスマソ。
弱ルグレでなくてEXルグレにするとかはDO?
うーん確かにダメージから考えると実は使えないのかも…ありがとうございます かといってSATの自分は安息に頼れない… >EX 大型キャラ相手だとスカらない上ダウンするんで有効ですね。 あとルグレネタとしては、ちびキャラとしゃがんだ相手だと 大ルグレで相手を飛び越えて投げられる事があるかも。 ルグレは一度後ろに戻る動作があるからブロられにくいとしても さすがに大は取られるから、ちょっとは有効…かもしれない(;
ルグレ小ネタ。 がいしゅつだと思うけどユヤンの前方転身のスカリポーズに小or中ルグレを当てると、 打点がやたら低くなって着地ヴィエルジュが繋がる…らしい。 自分でやってみて打点が低くなるのは分かったんだが、繋がるかどうかは 試してないんだよね。 これってほんとに繋がるのかな?知ってるひと教えて下さい。
がいしゅつだと思われながらルグレは攻撃の終わり際を当てると5フレ有利 でも普通はヒットしても不利(勿論反撃は全然確定しない)というのはちょい意外。
>>522 ボール→飛び込み強K→立ち強P→小前転→投げ
ってやるとたまに引っかかってくれる人がいたり。
でも小前転を小タックルに変えたり前強Pの頭突きに変えるほうがよかったりするワナ
>>524 わかってるんですけどね…
あの挑発見てるとムカー→躍起になって責めまくり→思うツボ
他のキャラだったら挑発でむかつくとかないんですけどね。
12で毎回消えてくれる人とか楽しかった
BLの精度が問われるこのゲーム、特に体のコンディションに左右されますよね。 ショウリュウキャノンの一跳び目をガード→二跳び目前段ブロ とかやってくれる人だったりすると、こっちもやってて楽しいです。 そういう日は普段できない赤ブロがガンガン出せたりする。 まだまだ飽きないなぁ、対戦相手がいれば。
>>535 投げられとけって状況でもあるんじゃない?下手に行動するより、
投げ食らうのは必要経費と割り切ってガードしとくのも手かと。
543 :
ゲームセンター名無し :02/03/09 12:21 ID:AqMuGAEX
いや、ほんとに何らかの能力UPの為にPA使うのならいいんですよ。 だけど、意味ないところでPAとか、勝利後PA、あとは勝負放棄PA なんか使われると、マジむかつきますわな。
544 :
ゲームセンター名無し :02/03/09 12:40 ID:I1IsikEN
別に勝てば気にならん。
545 :
12たん :02/03/09 13:05 ID:42tYIvqg
>>530 俺もいつもそんななのですごく同意。
ほんと、CPU戦やってたらたまに乱入されるんだけど、
負けて入りなおして勝ってもその後乱入されずにCPU戦続けるはめに。
さすがに11時まで粘るってことは無いけど。
昨日関西で一番盛り上がってるって言われてるモンテに遠出してみたけど、
対戦台四台もあって、しかも乱入途絶えない感じ。天国やね。
地方との差を見せつけられたよ。
>>543 いや、ほんと、気にした奴の負け。無視した方が精神衛生上いいです。
プレイで差をつけてやればいいよ。
周りがPAする奴ばっかなので、たまに上級者と出会ってギリギリの試合して、
負けてPAされなかったりしたらそれだけで嬉しかったり。
勝ち画面で微動だにしないことが、「良い試合だったね」って合図に見える。
少なくとも俺はそうだと思ってる。
逆に大物食いだからこそPAやるって人もいるしなあ。 ホントに人それぞれだわ。
547 :
:02/03/09 17:05 ID:aW5e2mOQ
>>545 あーあいつが12たんか
もう来なくていいよマジで
後ろで待ってる奴とかうざそうだったし
勝てないのに12なんかとるな
>勝ち画面で微動だにしないことが、「良い試合だったね」って合図に見える。 たしかにそうかも^^
>548 同意。ただ自分はPAされようが何とも思わないが、暴発してPAを 出してしまったときすごく申し訳なくなって思わず「ごめん!」って 叫んじゃうよ(w
550 :
ゲームセンター名無し :02/03/09 18:23 ID:fJZl46Av
粘着増えたね、このスレ。
551 :
ゲームセンター名無し :02/03/09 18:30 ID:bqdBMGrn
このスレ見て何かしょうもないこと気にする奴多いこと解ったから 初めてやる相手とはPAしないことにしたよ。 「ケンにやられると腹が立つ」のか。 呆れて言葉も出ないが世の中民主主義だからな。俺はそれに従う。
>勝ち画面で微動だにしないことが、「良い試合だったね」って合図に見える。 >少なくとも俺はそうだと思ってる。 ↑ あ ほ
俺PAしたら殴られたyp
>>552 それが一番だと。でも攻撃力UPが目的なら躊躇することないと思われ
>>553 なんじゃそりゃw
>>554 ご愁傷様
試合後しゃがみ(おじぎ)なら誰も怒らないんじゃネーノ(′ー`)
しっかしよく皆ションとか12とかマゾチックなキャラつかうよな〜。 あーゆーキャラばっか使ってると勝てるもんも勝てなくなる。 ・・・と、ケン使いだからしみじみ思う。 もっと勝ちに行こうよ、みんな。
勝つためのキャラ選択もあれば、 特定のキャラで勝つための戦術もある。 これもPAと一緒でひとそれぞれなんだけどなぁ。
558 :
12たん :02/03/09 20:04 ID:42tYIvqg
>>547 あなたいなかったでしょ?
俺が昨日12でやって本気で勝ち目が無い試合だったと思ったのは
赤ユリとリュウ一人ずつだけ。
>>552 ほんと、どっちも気にするなって。
ケン厨の数が多いから本気でやってる人まで誤解されてるだけ。
初対面の人が相手だったらショーンとか12使っててもだいたい勝てる。 一回だけだけどね。 何故か知らんが同じ人に乱入されると勝てないんだよな。
12は根本的にダメージが足らん どうしても逆二択の相手に与えるプレッシャーが減る リュウに乗り換えて改めてそう感じるね ただ、12を使うからって勝ちに行ってないわけじゃない 俺は12使ってた当時は12以外で勝てる気がしなかったし 他キャラの面白みが自分に相容れなかったし なんつーか上手く言えないけど 自分にとって魅力の無いキャラを使ったって 上手くならんし勝てるようにもならんし、第一面白くないってこった
俺、ユリでKO後TC→PAとかやってるけど、、、
別に試合中にちゃんと効果狙ってPAやられて腹がたってる奴なんか 居ないと思うが…?
563 :
12たん :02/03/09 22:52 ID:42tYIvqg
>>559 確かに、1回目はJ大Kラッシュすら焦って棒立ちで食らってたような相手も
2回目は手のひら返したように冷静になったりするね。
実際、ダメージ少ないラッシュだから冷静に対処されたら終わりっぽいし。
キャラ対策が出来てないとかいろいろ理由はあるんだろうけど。
>>560 すんげえ同意
このキャラを使いこなしたいと思っているのに 負けている内に勝ちたいだけになって、ケン使って勝って誰も入ってこない状況でショボーン というわけで、ショーンばっかり使うようになりますた。 使いこなすなんてレベルとは程遠いけど、最近満足出来るようになってきた。 勝っておもしろいと思えるなら、別に構わないんだけどね・・・
悪いが俺は勝った後もやるし、可能なら当てに行く<PA それはどのキャラ使ってもそう。 周囲も殆どがやってるし、上手く当てた時など笑いすら起きる。 そんな雰囲気でゲームできないのかな? 本気なのは解るが。
>試合後PAとか それが相手をおもっての行動なのかどうかわかれば今後の挙動も変わってくるだろう。 あと自分がされた時にどんな風に感じているか考えてみような。
ユリアン使う時はPAよくするよ 壁に隠れてコソーリPA
>>566 >あと自分がされた時にどんな風に感じているか考えてみような。
正直、真の意味で何ともない。
通常技空振ってんのと感覚は同じ。
出来る事をやられてるんだからね。
それを自分の勝手で制限しようってのは
「昇龍強すぎ、むかつく、使うな」ってのと似たようなもんだ。
つーかもうこの話題止めようか。
定期的に出る割にどうせ平行線で結論出ないし。
#笑いすら起きる、ってのは俺だけがほくそ笑んでるって意味じゃないぞ(w
ただレミーだけは勝利後されるとイライラするかな。時間かかるから。
571 :
12たん :02/03/10 01:59 ID:oQNcdOQ5
負けた悔しさとごっちゃになってるってのはあるかもなあ。 勝つだけで十分なのに、 さらに何もできない相手にアピールしようとする行動だってことだから、 「相手が俺をむかつかせようとしてる」のにむかつくみたいな感じかな。 まあPAして怒る相手にわざわざする道理も無いわけで(喧嘩になるし)、 そこらへんはコミュニケーションとして察してやればいいんだよね。
572 :
ゲームセンター名無し :02/03/10 02:05 ID:hDqYYBWf
醸しage
ケソとかいって昇竜やら投げやらなんやら適当にぶん回してりゃ勝てるからな。つまらん。 最後のラウンドじゃないときに勝ちPAされたらな その次で相手を瀕死もしくはピヨリにしてPA、で死ぬまでPAして挑発伝説。 よく捨てゲーされますプ
574 :
石崎 カレー :02/03/10 02:39 ID:sg/vdoju
はじめまして ヒューゴ使って梅田でボコられてます(アウチ)。 分からないことがあって、カキコさせて頂きます。 ここ最近 →@パームボンバー →Aブロッキングさせ →B(自分の出したパームボンバーを)スーパーキャンセルギガスブリーカー" にハマってます。 …んで、もしも相手が同じヒューゴで "ギガスブリーカー" を使うとして、 →@パームボンバー →Aブロッキングさせ →Bスーパーキャンセルギガスブリーカー →C相手もギガスブリーカー" (BとCの順番はどっちが先になるか分かりません) となった場合、どっちが投げ勝つんでしょうか???
起き上がりに百鬼襲の投げを重ねられたら
どう返せばいいんすか?
しゃがんでも投げられました。
ジャンプ?
>>494 今日やってみた。
けっこう有効っすね。
まだ空振り確認できないんで決め打ちだけど。
KOした後の追い討ちにキャンセルかけて出せるのってPAだけだからよく使ってるんだよね。 結構むかつかれてんのね、そういうのって。
僕は相手をむかつかせる為にPA使ってます
次のラウンドでのミスの原因を作れるかも知れないからね
>>575 ジャンプ攻撃でいいと思う
PAなんかより1ラウンド捨てゲーされるほうがむかつく
579 :
ゲームセンター名無し :02/03/10 04:19 ID:EtnuIdMP
>574 パームギガスが勝つと思う 完璧に出したらあいてはbl硬直時間でとまってそのときにこっちの(パームだした方)ギガスがでるから 梅田でヒューゴってあんまりみたことないなぁ 希少価値だ
>>579 パームを地上BLさせてSCギガス、ってのは
厳密には確定じゃ無いからわからないよ
BL後最速入力昇龍で回避できるし
てか漏れが確認した時、ギガスを最速で出して無かったのかも・・・
スマン
>>580 は忘れてくれ
逝ってきまつ
582 :
ゲームセンター名無し :02/03/10 04:38 ID:j5WG+C/x
どちらが勝つかはわからないけど、必殺技BLはBLした側がニフレ有利じゃなかったっけ?
正直食って掛かってスマンカッタ
>>505 の
>ケン、むかつく。
この一言にむかっときてね。
何か俺の全人格を否定された気がしたんだ。
2ダッシュからケン使ってる俺も結局は厨扱いか、と。
確かに弱いけどね。
でも確か、アレクでエルボー風呂させてハイパーボムは確定だよね 起き上がりに重ねたりして意識させておくと決まりやすいかも てかネタ違いでスマソ
多分お互い無敵時間でスカって終了だと思う>ギガス 普通のコマンド投げが完全同時だとどうなるんだっけ?
586 :
ゲームセンター名無し :02/03/10 06:40 ID:IKPbPBXY
DCで実験してるんだが、BLから最速のギガスがムズすぎ。
一回だけ真昇竜で割り込めたので(多段昇竜になった。
ギガス発動時の無敵のためだろう)、理論上は後出しギガスの
無敵時間でスカすことも可能と思われる。
ただし、BLからEX昇竜で割り込もうとすると、EXぶんの
ゲージだけ減って、そのままギガスに吸い込まれる。なんでやねん。
>>582 必殺技BL時はイーブンじゃなかったっけ?
強攻撃はBLした側が2フレ有利らしいが。
>>584 それこそ最速昇竜で終了。ノーマル昇竜でも楽勝。
実戦でそこまで意識してる相手はめったに見ないけど。
>>586 ギガスには無敵時間ないと思うんだけど・・・。
通常投げに負けるから。
だとすると真昇龍が多段になった理由はなんなんだろうね。
パームモーションの押し戻しがスゴいとか?
無敵時間はあるんじゃない? 投げられ判定があるだけで。
589 :
石崎カレー :02/03/10 08:14 ID:sg/vdoju
>>579 希少すぎて涙が出ます(\_\)。
梅田では、"モンテカルロ"と"梅田第一ビルのセガ" でやらさせて頂いてます。
他では難波の"アビオン"で金髪ヒューゴ使ってマシュ。
ちなみにSAがメガトンプレスの場合は黒ヒューゴになります。
(163cm/120kgの豚細工なので見つけた方は保健所へ…)
>>584 ヒューゴだったら
"小メガトンプレス"か
"小バックブリーカードロップ"で返せるッスよ!!
(ブロッキング成功時のみ。ガードは間に合わなかったような?)
590 :
石崎カレー :02/03/10 08:17 ID:sg/vdoju
>>589 の追伸。
プロレス好きなためブロッキングを狙う傾向にあり、
基本的にプロレスラーのようにボコられてる。
画面を見れば、
「あぁ〜・・・はいはいはい」
とわかるかも?
BL後等の「リバーサル必殺技」の発生は生出し必殺技より1フレ 早くなるとかゴールドリバーさんとこのうんちくに書いてあったな。 読んだこと無い人は読んだが吉。
592 :
石崎カレー :02/03/10 08:55 ID:sg/vdoju
>>505 >>583 ヒューゴもケン苦手ッス!
なんちゅうのか、ダッシュが早い!!
こっちの攻撃判定のぎりぎり外を迂回する、美しき"アウトストライカー"
("アウトボクサー"で書いたらダッドリーぽくなるからこの表現を使いました)
これでよう自分は負けとるのですが・・・
けどですな、プロレス視点で見るとこれ万事"完璧な世界"なのであります。
自分の場合は、なのですが、"ケン"と言うキャラクターは僕にとって"永遠の壁"
であるわけなのです。(実はケン以外も一杯なんですが…)
クイックリーなダッシュからの連携や爆発的なラッシュ、そうありつつも
相手との駆け引き的な間合いも忘れない。
これらの"ケン"っぽい動き、これ実に"ヒューゴ潰し"ってな感じで面白いッス!
・・・確かに私も勝利しますよ。
・・・でもそれ以上に、負けの回数は天井知らずだぁ(ヘコーッ!!)!
けど負けても悔しくないッスよ、"ケン"はパーフェクトゲーマーなんッスから。
「それを求めてプレイした結果」
こっちにも落ち度はあるんですよ。
ケンの動きに惑わされて混乱・不安に陥ったのは私!!!
"ヒューゴ"ならばァッ!!!
相手の動き以上にィッ!!!
もっと腰を据えてドカリと相手を見下せばいいのダァッ!!!
・・・ボクは出来ないんですけどね、我慢がタりんので(アウチ)。
そうこうしつつ、街で強いファイター(自分以外は大概強すぎ)
を見つけると、「おりゃあぁッ! 今日も壁越えすんべかぁ!!!」
・・・とボコられるんでありました。
プロレスラーは勝つまで挑戦は終わらんのであります!!
オウ!ビバ! 幸薄きボクのヒューゴ、まだまだ物語りは終わらんのであります。
>>592 喋り方がショーンみたいだな
それじゃケソに勝てねえぞ
EX昇竜が何で駄目なのか分からん
595 :
石崎カレー :02/03/10 09:34 ID:sg/vdoju
>>593 ぐはっ!!
そーかもしれん。(オイオイ)
596 :
石崎カレー :02/03/10 09:36 ID:sg/vdoju
>>594 シロート考えで…
SAには強制停止時間があるのでは?
・・・すんませんッス、勝手いって。
597 :
586 :02/03/10 09:48 ID:IKPbPBXY
何回試してみても、パームをBLした側は ギガスを出せないんだが。 「出したけど負ける」じゃなくて、「出せない」。 なんでやねん。 ちなみに、アレクのエルボー>SCハイパーボムには ギガスは負ける。ゲージを全部消費したあげく投げられる。 十回試して、十回とも同じ結果でした。あぼーん。 安定の抜け方はシュートダウン。背後からギガス確定。 もしくはハンマーをチョイス。個人的には前者を推奨。
ハイボンが2フレで、ギガスが1フレって事で、 最速の場合は何やっても出せないんじゃないかと推測してみる。
599 :
586 :02/03/10 10:22 ID:IKPbPBXY
パームSCギガスに割り込む実験の追加報告。 もちろん、デクのヒューゴは毎回同じ動きで。 ・パームBL後にボタンを押してEXエアニー入力すると ゲージ消費するが、ギガスに捕まる。 ・パームBLと同時にボタンを押してEXエアニー入力すると (6236[ここでパームBLと同時に]KKの感じで) ギガスは発動するが、EXエアニーが勝つ。 ・パームBL後にボタンを押してハイボム入力すると ハイボン出ずに、ギガスに捕まる。 ・パームBLと同時にボタンを押してハイボム入力すると BL成功>ハイボン発動>ギガス発動>ハイボンが勝つ。 うーむ、わけわからん。 ひょっとすると、立ちギガスを出せる人が実験すれば 別の結果が出るんだろうか? ヌルプレイヤーの俺にこれ以上の検証はできません。 上級者の追実験きぼんぬ。
600 :
12たん :02/03/10 10:52 ID:oQNcdOQ5
同時(厳密には同時ちゃうけど)に光るなら、ギガスを最初に出した方が勝つんじゃない? ギガスには投げ無敵ないから。 相手のパームブロらせscギガスを、 ブロった後昇竜で返すようなタイミング(scギガスより早く)でギガス出せれば勝つ。 でも入力が昇竜と違って2回転だから難しいと思う。 パームブロ確認してるとscがちょっと遅くなるんで、それなら意外とチャンスはあるかも。 EX昇竜がパームブロらせギガスに勝つのは、 ・ギガス投げ判定の発生より早く空中判定(投げ無敵)になってるから ・ギガスが無敵で、EX昇竜の地上ヒット部分が無くなって早く飛んでるから の二通り考えたんだけど… あと、関係ない話だけど、 ダッドリーのEXジェットアッパーって 空中コンボの追い討ちなんかで当てると上昇が途中で終わって着地が早いのに、 当てないと高くまで上がるよね。あれが不思議。 >石崎カレー 朝なのにテンション高いね。わろた
スゲエキャラが出てきたな(w アビオンでオチしてみよう。
602 :
:02/03/10 14:22 ID:sxlrHR3n
関東で一番盛り上がってるところってどこ? 新宿?
>>583 えーと、ごめんなさい。
むかつくって言い方が悪かったス。
素直にケン対策を聞きたかっただけなんス
>全人格を否定された気がしたんだ。
こう感じるのも無理は無いです。
「むかつく」なんて不用意な表現を使った俺のせいです。
ごめんなさい。
605 :
ゲームセンター名無し :02/03/10 16:04 ID:fu42gxwq
どこかに立ちギガスの手の動きを写してる動画とかないかな?w >石崎カレーさん 梅田のモンテカルロでは青と金髪のヒューゴをみたとこがあります そのときの金髪ふごのひとかな?
606 :
ゲームセンター名無し :02/03/10 16:09 ID:mJdcvVk0
>全人格を否定された気がしたんだ。 もの凄く気持ち悪い。 「僕のマルチが汚された」とかいって同人ブースに火炎瓶投げ込む奴と同類。
>>583 こいつアフォか?
こういう奴たまにいるんだよな。
俺の全人格だのどうのこうの…
死んだら?
ヽ(´ー`)ノ マターリ
じゃあみんなで氏のう
ケンたんハァハァ(´Д`;) 僕の全人格をハァハァ(´Д`;)
内容はどうあれ、納めようとして自分をさらけ出して書いたレスに対して 煽ってるリア厨は逝ってヨシ
一部の人がコテハンを使い続けるメリット 1・そのスレ住人に有益な情報、画像、動画等を与え続ける人々 2・祭り・ネタスレ・質問の主役 どっちにも属さないコテハンは何を狙ってるんだ?
617 :
ゲームセンター名無し :02/03/10 21:43 ID:F3C/LW2o
まぁまぁ、そういわずに。
>>616 そう思っている人も多いだろうね。
けど無理に対応するより、さらっと流してこのままいくこともできる。
このスレが何度も荒れかけて、でもまたマターリできてるのは
ひとえにスレ住人が意図不明のコテハンをあえて受け入れているから。
>>616 は間違って無いけど、どんな場合でもそれを絶対厳守すべきとは
限らないのを、このスレの住人が身をもって証明しているんだよ。
荒れても疲れるだけだし、事勿れ主義でマターリ逝こうよ。
619 :
12たん :02/03/10 23:32 ID:oQNcdOQ5
コテハン使っても荒れないくらい雰囲気のいいスレだったからだよ。 スト3好きで、金払って繋げたネットで集まってるんだから わざわざ気分悪くする発言したってお互い損だからね。 良い意味で2chらしく無さを持ってるのが好きだし。 少ない煽りの為に雰囲気が度々悪くなるけど、流されないで欲すぃ。
町田の全国って5on5だったのか 漏れみたいな地方人は組む人いないぞー
安心しろ、俺でよかったらいくらでも組んでやるYO!!
アレックスのPAは投げぬけに便利だからよく使うよな。
623 :
相互 :02/03/11 02:51 ID:pAa65a+z
>>623 >1P側では波動 2Pでは竜巻
痛いトコつくねえ(w
やっぱりここの人達って極まってるんですか?
626 :
12たん :02/03/11 03:22 ID:YhH6h+Fm
初心者スレかあ。こっちで歓迎するつもりだったのにね。
>>625 キャラ単位では結構やりこんだ人が多いんじゃないかな。
「極まってるから初心者は遠慮する」んじゃなくて、
極まってる人ならいいアドバイスがもらえると思って欲しいです。
って言っても
>1P側では波動 2Pでは竜巻
これはスト3初心者の前に格ゲー初心者だから、
向こうのスレの方が聞きやすいとこもあるかもね。
せっかく初心者スレができたんだし。
こいつ知障だろ絶対↑
粘着氏ねよ
朝っぱらから喧嘩してんのか、おめでてーな。
12タンのが死んで欲しい
632 :
ゲームセンター名無し :02/03/11 16:33 ID:R9j6fEYx
>>631 そうだね。わかったからお前は帰っていいよ。
634 :
石崎カレー :02/03/11 18:15 ID:IVzAvoGT
>>605 サンへ。
多分それかもしんないッス!!
けどモンテカルロ強すぎてホンマ勝てまシェン(\_\)
ちなみにわたくし返事が遅いのは自宅でなく
"マンガ喫茶"
から失礼させてもらってるからッス。
>>625 サンへ。
極まってたら僕なんか来ないッスョ〜。…マヂ
僕のバヤイなんですが(そんなエラそうな事言えないんですが)、
自分のヒューゴのある程度の攻めかたは知ってて、格ゲーは
ある程度出来る位でして・・・
スト3をするキッカケは "セカンド" でヒューゴを見た瞬間 "神" の掲示が・・・
凄いこの質量!!
ナンだこの存在感!?
伝説の某 "大巨人" そのマンマやないでっか!!!
ゥックっはァっ、シンボたまらんッ!!!!!
てなこなで、夏の合宿費用約七万円(!)を投じ、
当時のレベルで私的な理想のファイトスタイルを得る事に成功したのであります。
けど今じゃ "PLAID" に上がるレスラー宜しくで
特にモンテカルロでは、遊ばれマクリーノな感が強くぢっと手を見る・・・
けどプロレスラーなので
"ラストofもう一丁"
の精神でガムバッツテマ〜ス。
(プロレス用語で"勝つまでやる"の意味を含む)
ではまた。
635 :
石崎カレー :02/03/11 18:18 ID:IVzAvoGT
毎回長くてすんまシェン。 初心者スレも見てみまーシュ。
>>プライドに上がるレスラー宜しく ワラタオモロイ。 あんたウルフも好きでしょ。 HUGO使いは少ないので 戦略披露きぼん。
638 :
石崎カレー :02/03/11 19:03 ID:IVzAvoGT
初心者スレから戻って参りましたァっ!
>>636 さんへ
嬉しいンッスけど、基本的に自分が戦略披露すると
"精神論"に走るので何とも…
例えば・・・
☆プロレスラーならばァッ!!!
@ロープに振ったら(ウルトラスルー)ラリアット(メガトンプレス/バックブリーカー厳禁)。
A馬場さんの命日は十六文キック(立ち中キック)を多用せよ!
Bケツは見せ場の命、相手の中間距離からの足払いけん制にカウンターダ!!
C対空は頭突きで。
D基本的にギガスを装備。
E負けてもプレッシャーを与えろ!! 相手が引き気味になったならば負けても
精神的に勝ち。
Fラリアットは使うべし、ヒューゴの耐久力を信ずるべし。(これでヨク負ける)
Gメガトンを装備するなら狙いは・・・
壱:起き上がり昇竜拳ブロッキング "メガッ!!!"
弐:対空ブロッキング/相手に着地する暇を与えず "メガァッ!!!!"
参:ロケット/レッパ等の多段対空にブロッキング割り込み "メガアァッ!!!!!"
四:神技!リープ読んで "オメガアァッ!!!!!" (出来ます、保証書付きます。)
・・・勝ちにつながりません。(笑い泣)
>>637 技術的には無理でも精神的にはナンとか…
639 :
某リュウ :02/03/11 19:09 ID:M9xN8xXe
>>638 ヒューゴだったら起き攻めされてるときに
相手がけっこう投げすかし狙って垂直ジャンプしてくるから
それを読んでメガトンやっても結構成功する。
っていうか俺は何回もくらった
640 :
石崎カレー :02/03/11 19:17 ID:IVzAvoGT
>>636 …とりあえず真面目に (?)
とりあえず自分のバヤイはパームボンバーをヨク使うッス!
相手を画面端に追いやった日にはそりゃもう・・・
起きあがりにパームボンバーを重ねると、端なら三回もガードさせられるッス!
結構なプレッシャーになるようで、
初中級者の方はジャンプで飛び越えようとするッス。
そこにメガトンorバックブリーカーor頭突きでまた画面端に落とす。
マタ、パームボンバーを連続でガードさせて癖をつけてもらったら
パームボンバーダッシュ "ギガッ!!"っと光るとカッコイイッス。
けど昇竜割り込みで全部アウチ。
641 :
石崎カレー :02/03/11 19:26 ID:IVzAvoGT
>>639 自分も結構その状況になるんッスけど、精神力が無いため
いきなり意識が跳んだりします。
基本的に、"ガードするならブロッキン"な人なもんでして、
ジャンプを見るとはじきたくなる癖が・・・
>>638 追加攻略
H相手の技は受けきる!ガードよりブロッキングに愛を覚えるように。
(だから負けテンのでしょうか?)
すまん、いっこだけ訊かせてくれ。 >「僕のマルチが汚された」 これよく解らんのだが……意味が通らんと言うか。 俺別に万能だとか思ったことも云ったこともないんだけど…… 弱いからこんなハンドルだったわけで。
>>642 >643のであってるね。
で606は「マルチ!ハァハァ…僕のマルチ!愛してるよ…ウッ!」っていうヲタを引き合いにして
「ケソ!ハァハァ…僕の(以下略」と言う事をいいたかったんでしょう。
あと関係ないけど僕のQたん最近見ないね。
>>643-644 ありがとう、そういうことだったのか
すまんね、無知で
>石崎殿
普段SAはメガトン使ってんの?
>>石崎カレー ケツを実践投入し(ようとし)てる人、初発見! あんたはえらい。 ヒュゴのパームは強い、だけれども出すのが大変。 発生0.28秒は見てから取られちゃうし。 小足キャンセルで出しても割り込まれるし、どうしよう。 起き上がりに重ねるにしても、 択を掛けれる起き攻めに移行できるまともな技って 実はラリアットくらいしかなくない?
647 :
ゲームセンター名無し :02/03/11 22:08 ID:Ng8MYRVl
ごめん石崎カレー 氏の文体は普通にキモいと思うんだが、俺だけ?
648 :
12たん :02/03/11 22:11 ID:YhH6h+Fm
いいんだ、いろんな人がいたほうが面白い。 しかもムードメーカー。 彼のおかげで空気が良くなったじゃない。
そうか?かなりウザイ。文体っつーか雰囲気が。 でも別にうせろとかコテハン辞めろとか言う気ねーよ。 とにかく話題ふってくれりゃいーや。一応支持してやるぞ。マターリ。 それに漏れもフゴ使いだからなヽ(゜▽、゜)ノガンバレ
650 :
ゲームセンター名無し :02/03/11 23:48 ID:rr8pgBwy
真空=真・昇竜<電刃 だと思う。 ちがうかなぁ・・ 電刃つおいよー
灼熱>SA
>>650 俺は灼熱がガンガン飛んでくる方がイヤだけどな……
真空=真・昇竜<電刃<灼熱≒真空
655 :
650 :02/03/12 00:29 ID:s6ZieBPY
>>651 >>652 >>653 灼熱てそんな強かったっけかな・・
電刃だとゲージもったいなくてあんま使ってないょぅ
真空だと使いやすいんだけどなぁ。
むぅぅ〜俺の修行がたらんよーだ
俺も何故か石崎カレーの存在はウザくはない。 何故かは分からん。
657 :
ゲームセンター名無し :02/03/12 00:51 ID:AGnMfQMI
>656 ヒューゴ使いだから 希少価値なものは保護の対象になりますw
石カレーのヒュウゴウは結構有名なつんりとか殺してそう。
>>654 概ね同意
まあマターリはアリだと思うけど、完全に2ch用語だから
660 :
ゲームセンター名無し :02/03/12 02:51 ID:C9xG9VeJ
ケンの攻略のせてるサイトってないですか? 既出だったらスマソ
661 :
ゲームセンター名無し :02/03/12 03:03 ID:Xx2z1kCf
石崎カレーの存在はウザくない、なんでだろ? 12たんはウザいのに。 で、また粘着やめれ、とか擁護すんなよ? 金魚のフンじゃないんだし(藁
663 :
ゲームセンター名無し :02/03/12 03:11 ID:C9xG9VeJ
>>661 レスども
最後の望みでかきこんでみたんだが・・・
3rdて攻略ページ自体ほとんどないのかな?
攻略サイトはあるがケソは無いね 漏れとしても、誰かキャラ対策とか纏めてくれると嬉しいけど
ゴリバんトコで寸が書いてなかったか?
ケンは反応が全て ケンばっか使ってるとつくづくそう思う。 負け試合を振り返ると自分の反射神経の悪さで負けたと思う試合がいっぱい。
667 :
新規参入者 :02/03/12 13:23 ID:4ovgMcF5
初歩的な質問で申し訳ありません。もしかすると初心者板で聞いた方がいいのかな? 12タンってこの板の主かなんかですか?
ワラタ んなこたーない
>>662 カレーがむかつかないで12タンがむかつく理由は?
670 :
ゲームセンター名無し :02/03/12 17:37 ID:qD6DQGxd
ところでみんな GCN(個人)でんの?全国(5on5)でんの?
んじゃあコテハンやめっか。 またたまに戻るかもしれんけど。
しばらくすると永遠の〜と石カレーもうざがられる罠
結局誰かがかわりに叩かれていくんだろうね
船橋近辺でサードの盛んなゲーセン 教えて下さい。 戦いに行きます。
>675 津田沼のエースは比較的盛んかも。今日も人付いてたし。(とは言え2〜3人) たまにしか行かないから、よく判らないけど、夕方くらいなら大体いるんじゃない? あと、船橋のゲームフジにも対戦台はあるけど、 こちらはよくわかりませぬ。スマソ
677 :
sage :02/03/13 02:12 ID:uLlpnEj1
はじめまして! 3rd今日からデビューの超初心者です。 これから3rdでヒューゴを使おうと思っているのですが 頑張れば強キャラにも勝てる可能性はアリますか?
>>677 可能性だけで言えば十分あります
ただ、ヒューゴは壁にぶつかりやすいので
そこであきらめない事が必要ですが・・・
後、sageは半角文字でいれましょう
つか名前欄じゃなくてメール欄に、な ふごは事故らせ殺しが出来るんで強キャラ相手でも万が一は充分有り得る そもそも絶対無理な組み合わせなんてないしな
>>679 sageを入れる場所に対しての指摘はないのか(笑)
>>677 名前欄じゃなくてメアド欄に半角でsageと入れよう。
682 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 02:33 ID:RTLfVqTn
リュウとケンどっちがチュンリー・ユンにいけますか 一般論おしえて
>>677 こいつ前からいるだろ。名前欄にsageって書く奴。
684 :
679 :02/03/13 03:14 ID:CZ5DcMay
685 :
:02/03/13 12:35 ID:eEte572O
みんなストV以外の格ゲーやってるの? オレはストV専門 昔がろ2やってたぐらい。 ストVの為にドリームキャスト買って、スティックも買った。 他のゲームやって違和感があるのは、やっぱり滑らかさの違いなのかな? カクカクしてるし。 カプエス2もちっちやったけど、すぐにやめた。 やっぱストV最高。
686 :
石崎カレー :02/03/13 13:05 ID:u4Y3H32q
お久し振りで失礼しまつ。
お返事遅れて申しわけ無いッス!!
>>645 永遠の中級者殿ォ!! どうも失礼します。
オイラのSAは基本的に "ギガス" ッス!
タマに緊張感を上げたい時や気分転換に "メガトンプレイ" で萌えてます。
>>646 さん、失礼シマシュ。
パーム愛してる・・・
例
@:波動拳を消して威嚇する。
A:エイジスリフレクター(ユリアン)はEXパーム二回で消えちゃう!!
B:中間距離で立ち中パンチの代りに出してみる。
・・・でも基本は起き上がりなんッスけど、やっぱり緩急付けて騙しダマシ
出すのが一番効果的かも?
◎追伸:ケツフィニッシュ決めれたら、「イイ "ケツ" してんだロ?」
と自分で楽しむのがイチバンいいッスョ!!
>>647 >>649 僕も正しい、皆様も正しい、そこからスタート!!
多分自分が "ゥザ" がられてしまうのは・・・
文が読みにくいは、自己満文章タップリだの
そのくせ文章長いは、すんげえデブだし、寄ったら臭ェし、
いきなり調子に乗りだすはで・・・
・・・ホンマアカンやン!!
自分が楽しいだけじゃダメだと知りつつも、楽しくカキコさせてもらってます。
(すんません、マジメな話しは出来ない"ダメ大人"なモンで・・・)
687 :
石崎カレー :02/03/13 13:28 ID:u4Y3H32q
相変わらず長くて失礼するッス!!
>>649 さんへ追伸
ケツで頑張るッスョ!!
>>657 石崎が "特別天然危険物" に認定されました。
アリガトウございます!!
>>658 半年ほど前、モンテカルロでエライ目に合っちまいまして、
チュンリーが相手の時でした。
そのチュンリーさんはかなり強げな方でした、
モンテカルロでかなり連勝していたので「壁発見!!レッつゴォー!!」
ヨロシクコイン投入。
↓
メッ殺(されたッスょ!!)。
↓
プロレスラーのクセに、ガチファイトで挑む。
・・・それはそれは自分のレベル範囲内でエグかったッスよ・・・
自分から(お互い)飛ばない、鬼のような牽制合戦、
ブロッキングは狙わない、狙いたいけど狙えない、
・・・それはサムライの緊張感ヨロシクあまりにもジミなため
それがゲームと呼べるのかどうかさえ分からなくなったほどッスよ!?
「これが "ガチ馬鹿" ってヤツなんだろうか?」
と、自分のことを思いつつ、その極限の緊張感を楽しんでおりました。
…ギャラリーはアンマリ沸きません。
結果2勝12敗、修行タラないと実感。
>>667 愛があれば、それと悲しみを知ればラオウ、
もといサガットにも勝てる!!
・・・自分の場合は "勝ち" でなく見せに走ってるからどうとも…(アカンやン)
688 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 14:37 ID:DAapj0Cf
>>685 ストVやると、やっぱカプエス2の動きは堅く感じるみたい。
カプエス2でユンの鉄山靠とか見てらんないのは漏れだけ?
いや、最初はストVが滑らかすぎて逆に違和感あったのに…不思議。
>>687 >壁発見レッツゴー
イイ!自分も昔はゲーセン行ってはボコられ(ゲームでね)
あれこれ対策考えてはゲーセンいったなぁ。
>>688 禿同
カクカクの動きにも違和感あるんだけど、
なんでこの技当てたらこんな風にフッ飛ぶんだ?
みたいな事を考えてしまう。
12たんコテハンやめるんだ。 Qたんもごうきたんもとあるいぶき使いも居ない今、 あんまヤメて欲しくないんだけど。 やめちゃうと分からん文体だし。
>>685 俺も他のもやるにゃやるけど結局は戻ってくるなあ。
で、DCのスティックどう?糞でしょ?(w
俺は我慢できなくなって基板買った。
>>石カレー殿
ギガスか……漢やね。
>・・・自分の場合は "勝ち" でなく見せに走ってるからどうとも…(アカンやン)
あかんことないと思う。
その方が楽しいと思うし……俺も友人に「ガードしろや」って云われる位赤ブロ狙うし
漢なら 開幕ギガス
ダッド使いだが、正直ヒューゴに負けた記憶がねぇ(対戦相手自体も少ないが)・・・。
>681 DCスティック改造したら?スキルスミスのサイトで改造方法載ってる。 ていうかもう遅いか(w
文体だのハンドルだのと同じであまりどーこー言いたくないんだけどさ… >それがゲームと呼べるのかどうかさえ分からなくなったほどッスよ!? そのシナプス焼ききれそうな感覚こそ格ゲーの醍醐味だと思ってる人間もいるんで。 わかってるとは思うんだけど。 できればこんな言い種は勘弁願いたい次第。
やっぱ耐えられない・・・このスレにもお世話になったなぁ。 楽しかったよ。 移動投げすら知らなかった自分に辛抱強くレスしてくれた人達に感謝。
697 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 23:11 ID:2aSzDnm2
魅せプレイとかいってるやつは結局世界が狭いか痛いか2択 お前程度のしょーもないプレイに見せられる奴はいない
|| Λ||Λ ( /⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ || | < 逃げまことに負けた・・鬱だ氏脳 ∪ 亅| \_____________ | | | ∪∪ : : ‐ニ三ニ‐
699 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 23:17 ID:HL/ww5qe
豪気使ってるとして こちらの体力満タン、相手は三分の一くらい。 お互いゲージMAX こういうときどう動く? しょうもない質問でスマンです。
700 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 23:25 ID:URCi61dA
700ゲト- 特にいつもどうりの行動でしょ。 半分になったら微妙だな、
>699 間合いは? とさらに訊いてみるテスト。 画面半分以上離れてたら歩くか灼熱打つかしてみる。
>>699 いつもどうりドキドキしながら攻める。
んで、相手を削り殺せる程度まで減らしたら
遠距離から強灼熱波動SC豪螺旋で画面外にて削る。
>663 ストリートファイター3キャラ別掲示板ってのが あるはずだから探してみ っていまさら言っても遅いか
705 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 23:49 ID:RbgE4lqd
チキソな12や根黒にはどうしたらいいですか? 開幕バックダッシュで中パン連打。 飛んだらXNDL or 超電磁 なんとかしてくれYO!
エスパー昇龍
4thでたら、もーちぃと投げ弱くしてほしぃーなー
708 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 23:58 ID:URCi61dA
>>708 それも大きく同意。ゲージ本数減らしたりとかなんとかして・・
ごうきたん、Qたん、とあるいぶき使い、12たん、迅雷厨、へぼまこ… 帰ってきてくれー 石崎と中級者と二代目伝はいらん
711 :
ゲームセンター名無し :02/03/14 00:14 ID:Na60jQ5M
>>707 あとリュウに新SAとして風の拳追加な。
712 :
ゲームセンター名無し :02/03/14 00:23 ID:FMvjMRMQ
>>710 文句ばっかいってないでお前がなんとかしろ 人任せにもほどがある
>710 伝(以下略は笑うところですか? >712 SAの調整は次回作ネタのお約束のような気がするが、いかがなものか。
>>705 1 こっちも溜める
2 じわじわ近づく
アケ板 厨多いってほんとだな
717 :
ケソ :02/03/14 00:34 ID:V5XMkyxH
俺は普通なんだ。周りが弱すぎるんだ。
>>705 チキソというより、そういうキャラだから
勝てないヤツが弱いだけ
聞きたいんですが、ケソ使う厨房ってどんな感じの 戦い方するんでせうか?
何を以って厨ケソとするかにもよると思うけど… ・TCや中足で止めず、SAまでぶっぱ ・竜巻の後は大昇龍 とかは厨ケソっぽく思える。
マターリ。マターリで逝こう
呼んだ?
呼びましたかぁ?
724 :
ゲームセンター名無し :02/03/14 01:18 ID:6Ae2T4nE
マ タ ア リ
>723 てめー…明日も朝イチから仕事ちゃうんか、と。(俵 明日の昼休みバーチャの対戦ヨロ
>>725 そういう自分はログ倉庫の更新どうしたのさー(わら
対戦了解。明日こそ結城道場の看板頂きマッスル。
久しぶりです。かれこれ数ヶ月ぶりの書き込み。 仕事が忙しくてあまりできないけど、ユピテルがマイブームです。 え?呼んでませんか。そうですか‥
728 :
ゲームセンター名無し :02/03/14 01:54 ID:ZBtv8pWx
突然同窓会開催ですか?
>>726 たまにはモンテ来なさい。
店員ゴウキの連れ以外にまことがいない、とかいう最低な状況勘弁。
>>727 ユピテルたんでもいいんで書きこみキボンヌ
良コテハン歓迎されます
>>727 ヽ(´ー`)ノわーい、本物だー。
ってよく考えたら、日本最大の掲示板のスト3スレの本家はここなんだから、
スト3フリークはここを見ている可能性は高いんだよな…
いわゆる有名人プレーヤーとか個人サイト開設者とか、
もう書き込まなくなったコテハンとか…
>>720 中P確認疾風が決められれば第一段階卒業ですか?
どっかでキャラ別大会なんてやんないかな〜
「準備はいい?」 「ウォー!!!(服ビリッ)」
735 :
ゲームセンター名無し :02/03/14 06:13 ID:z++KS4xp
>>705 使用キャラは何ですか?
12側から見れば、遠距離で中パン連打なんてちっともおいしい行動じゃないです。
XNDL溜まるまで何発空振りすりゃいいのやら…(いや、49発だけど)
飛ばずに、じっくり間合いを詰めることをお勧めします。
待ちは、自分の体力が相手より少ないと成立しない。これ。
昔のコテハンが来てすげえ嬉しいよ。
最近エイジスユリアン使い始めたんだが、対戦する人がいないのでCPUばっかりいじめてた。 今日タイラントユリアン使ってる人がいてすかさず乱入。 相手は開始と同じにタックル、その後画面端でためまくり。 こっちも画面端でためてやろうかと思ったけど、しゃくなんで突っ込んでいって玉砕。 よくよく考えて見ると、自分もCPU相手に使ってる気がするなぁ。 やっぱ対戦しないと駄目だね。 最近は、初心者と自分より圧倒的にうまい人しか見ないからいい試合にならない(笑) でも、うまい人のは見てても、対戦して負けてもいい経験になる。 今度モンテに行ってみよう。
738 :
ハウスでユン :02/03/14 19:52 ID:rKXHTLnv
ユン使い少ない?
ほほー。あ、俺はにわか使いじゃなしに一筋にやってるクチね。(LVは低いが) 俺は相手がゲーセン行かないし通信もやめたんで場違いかもわからんけど、 そろそろ戦法も底をついてきた。友人のまことにBLされまくるのだよ。 雷撃蹴やそこからの攻撃も結構取られてこまっとる(投げは結構かかる) そこでだ地上戦をどーにかしたい。 俺の連携は例えば 立弱K→弱鉄山→中足→弱鉄山→旋風脚 とか、とにかく鉄山をよく取られる。 とにかく攻めたい一心でやって、頭ん中真っ白になる。 とりあえず動いて主導権握りたいじゃん。 地上でじっくりやるのはいいが前後にギコギコ動くのはじれったい。 使い手さんの連携はどんなもんなん?特に地上で切り出す時とかの。 あ、立ち回りやコンボは一通り把握してるからいいよ。 一応そ〜らいで。長いね、スマ
すまんまじで空気読めんかった
お、やっとサーバ直ってる。
電刃リュウって卑怯なの? この前対戦で連勝してたら「卑怯だぞ」って言われたんだけど。
>>743 BLできないマカダミアナッツ野郎の戯言です
聞き流してOK
>>744 さっきまでこのスレをずっと流し読みしてたんだけど、
初めの方にリュウのSAに対する熱い、一部ウザい書き込みがあって結構面白かった。
結局は性能とメリットなんだろうけど、それで格ゲーやっててもつまんないよねぇ。
電刃選んで、使って勝つ事もあれば使わずに勝つ事もあるし。
もちろんいかに当てるかは考えながらやってるけど。
しかしそろそろ新作か続編出ないかな〜
もう3年も経つけどまだ面白いんだから、
システムさえ変な風に変えずにうまくアレンジするかしてくれればいいのにね。
追記 KOFだってシステムちょこっと変えてキャラ増やしてるだけでそこそこやる人いるんだしね。 ウォーザードの続編も・・・期待するだけ無駄か・・・
>>740 対まこと戦、地上で固めにいくのはハイリスクローリターン
漏れは上から(スカし)雷撃とJ攻撃でゴリゴリ押さえ込んで
打撃をガードさせた後は常に前方転身とヒット確認技or近中Kの2択をかけにいってます
暴れて来そうなら距離を取って屈中Pでゲージ貯めつつ疾風とダッシュ警戒
地上戦はほとんどマトモにやってません
・・・と、全然連携の話になってないや
強いてあげるとすれば各種近距離技>C虎撲>遠中Kor屈中Kor鉄山とか。
ヘタレでゴメンな
俺もけっこうへぼいまこと使いだけど、こっちから見ると地上戦よりも、 雷撃の弱中強撃ちわけて、BLのタイミングずらされたりすかし投げ られたりする方がよっぽど嫌だ。 あと鉄山ぶっぱなしはリスク高いからやめといた方がいいと思うよ。 どうしてもやるならEXで。 基本は>747が書いてくれてる通りで。
750 :
ゲームセンター名無し :02/03/15 12:25 ID:xg79XzlX
ウォーザードのムックに、次回に出るっぽい主人公達のライバルキャラ 載ってたのになー。 でないのか・・・・
ある人は、幻影が溜まってない時は雷撃を当たるように撃ってこなかったが
話は変わるが ダドで 画面端下大Kからの追い打ちで一番減るのって何? (大K連打入らないキャラに対して) 小マシン×3>レバ中Kとか 小マシン>SSブロー とか色々あるけど、、、
>>752 EXジェッパカス当て>6中K>C大ジェッパとか
小マシンガン>大ジェッパカス当て>大ジェッパとか
キャラ限多くてよくわかりません
>>753 それは知ってるけどなるべくノーゲージがいいなぁ、、、
リュウケンキャラに対してかな
>>752 下強K>6中K>中(強)ジェッパ>コークがゴキ相手とかだと半分減るんだよね。中央でも入るし。
いや、一番減るかどうかは知らんが。
それなら小マシンガン×3>6中K>C大ジェッパかなー ゴメンダッドリーよくわかんないんですけど 暇なんで書き込んでるだけなんです
740の>俺は相手がゲーセン行かないし
「俺はゲーセン行かないし」に訂正。
>>747-748 サンキュ!!
758 :
ゲームセンター名無し :02/03/15 13:06 ID:s5aRnppz
>>752 ダド一応使ってるが、補正とキャラ限があったり、
やたらむずい追い討ち(小マシンガン全段とか)あるので
最大ダメージってのがぜんぜんわからん。
ダウンさせず着地攻めにいける方向で追い討ちしてる。
空中コンボの締めに立ち大Kを当ててダッキングして着地攻めにいくと、
こっちがかなり有利なので中段、下段の完全2択になるし。
759 :
:02/03/15 15:18 ID:8JjfYRbn
760 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 00:15 ID:YTMbwW+/
それじゃぁ、各キャラの実践向けで最大ダメージコンボを 書いてみるというのはどうでしょう? とりあえずメインのネクロを↓ 相手スタン>PA>引大K>中P>SA(>エレクなら追い討ちも) 多分これが一番減るかと。
>>760 ユリ、(タ=タックル)
J大>下大P>中タ>エイジス(当てない)>大タ>中タ>弱ヘッドとか
スフィア>大タ>中タ>エイジス(当てない)>大タ>中タ>弱ヘッドとか
こんなんでよい?
ゲージを無駄遣いすればもっと減らせるけどもったいないので。
ゲージ無使用のやつ↓
Q限定
J大>下大P>弱タ>大スフィア>大タ>中タ
762 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 00:35 ID:ksudaEO5
763 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 01:04 ID:1WNwfGKf
この前ゲーセンで、ウザイ顔見知りにこんな事をいわれました。 「3rdは相手がジャンプしたら、全部前ダッシュでくぐれる」 「しゃがみガード安定で、ユン以外の中段は全部反応でブロッキングできる」 そのほかにもいろいろ言って、3rdを糞げー扱いしてました。 自分は3rdはちょっとしかやってなかったんですけど(やり始めるのが遅かった&バーチャに移った) すごい面白いゲームだと思ってます。 反論したかったんですが、ほとんど知識がなく、そいつに言いたい放題言われました。 正直上の2つについてはどうなんでしょう?出来るものなんでしょうか?
764 :
某リュウ :02/03/16 01:11 ID:5WEA0SGf
>>763 少なくとも俺は読めてないと中段に見てからブロッキングはできん。
>>763 出来るわけない。
というかユンの中段の発生は最も遅い部類に入る。
ヒューゴーなどでアレックスやダッドリーのジャンプをくぐることはほぼ不可能。
たとえ見てからでなく読みでダッシュしたとしても。
>>763 >「3rdは相手がジャンプしたら、全部前ダッシュでくぐれる」
>「しゃがみガード安定で、ユン以外の中段は全部反応でブロッキングできる」
正直言って「ふーん、すごいね 帰ってい以下略」と思った次第
767 :
:02/03/16 01:15 ID:SFQ9IXjG
>>763 そう言った人がここを見ればバレるんでわないのか?
768 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 01:15 ID:JC/74Awi
少なくとも某リュウは初心者レベルと思うがどうか
投げと投げ抜け潰しとその他諸々でしゃがみガード崩せない事もないし。 別に中段にこだわらなくても。 比較的安全度の高い行動だとは思うけど<下ガード
「大足のモーションに飛び込まれてもダッシュでくぐれる?」 と訊いてみてほしいかなー。 別に飛びゲーでも中段ゲーでもないしね、サード。
余談。 隆の鎖骨は14フレ。 ユヤンの旋風脚は19フレ。 幻影旋風脚でも12フレだった記憶があらあね。 あ、それとも中段ってリープのことなのかな。
>>763 ダドーリさんの前強Kは12フレだか13フレ
それで試してみよう
>>763 「3rdは相手がジャンプしたら、全部前ダッシュでくぐれる」
「しゃがみガード安定で、ユン以外の中段は全部反応でブロッキングできる」
できるところを見せてもらおうじゃないの。
775 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 01:29 ID:1WNwfGKf
やっぱ出来ないですよね。
そうは思ったのですが、絶対に出来ないと言い切れるほどやってなかったんで…
>>765 できれば、誰の中段が1番速いか教えて欲しいです。
今度そいつに縁きりがてら「やれるもんならやってみろ!」ぐらいの事いうつもりなんで。
>>767 絶対に見てないので大丈夫です。
見てたとしても、別にかまいません、正直そいつ嫌いなんで。
>>770 大足ってのは2大Kのことですよね?
>775 そう。 五分の状態で「見てからくぐれる」のが事実であっても、 実戦でそんなタイミングではぽいぽい飛び込まないってこってす。 「避けぬけG三方向完璧だよ」って言ってても、投げ確以外のタイミングで 避けぬけ入れてなかったら意味ないでしょ。それと同じ。
777 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 01:36 ID:HBpzF5fd
>>772 リープにしてもユンのリープってそんなに早かったっけ?
何フレか分かる人きぼん
せっかくだから777
レミー…6中K 19フレ アレックス…立ち強P 15フレ ユンヤン…6中K 20フレ リュウ…6中P 15フレ ケン…4中K 19フレ 6強K 31フレ イブキ…6中K 28フレ 飛燕 23・26・29・27(弱〜EX)
777取れなかった… >777 サードは全キャラ内部判定とタイムチャートは統一されてた気がする。 772最下段は「ユン以外の中段」っていうのがリープのことじゃないか、ってことね。
781 :
763 :02/03/16 01:38 ID:1WNwfGKf
みなさんありがとうございます。
書き込んでる間にレスが…
>>773 ダッドリーの中段12Fですか、それが1番速いのかな?
っていうか、今度もう一回ちゃんと出来る事聞いて、確認とってみようとか思った(藁)
かなりむかついてたのが、逆に楽しくなってきてしまった…
>779 ドリーとユリは?
783 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 01:39 ID:IhV+PGFm
最速中段ねえ オロの逃げJ中Kとか最速昇り人柱とかはどう? 縁切り確定(藁
784 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 01:40 ID:HBpzF5fd
>>780 なるほど 文盲で無知な上777とってスマソ
エロナ…6中P 16フレ 6中K 12フレ まれっと 22・25・28・22 ネクロ…コブラ 24・26・28・26 バイパー 27・27・29・25
>>783 それだ!(w
ていうか、上り人柱の対処方キボン
787 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 01:42 ID:ksudaEO5
早い上に見切りづらいモーションだよね<ダッドリーの中段 ダッドリーの前大K 13フレ ユリアンの前大P 15フレ ユリアンの立大K 18フレ
>784 いや、欲かいた上に文章力低くてこちらこそ申し訳ない次第。 逃げ蹴り含めるとどんどん早くなってくねー<中段
オロ…立ち強P 18フレ ショーン…中段らしき中段無し ヒュゴ…立ち強P 17 立ち強K 22 2強K 35
ゴウキ…チョップ 15フレ 全キャラのリープ だいたい16〜26ぐらい 通常投げ 3フレ
前強Pの頭突きって中段じゃないっけ?
793 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 01:47 ID:ksudaEO5
ショーン 前大P 22フレ リュウビキャク 26/26/26/28フレ
とりあえず、763の言ってるウザイ奴はシターカハターリで確定?(w 『やってみろor見せてみろ』言ったら『今日は調子悪い』とか言いそう
>>790 16・16・16・28 以外に速かった(汗
>>792 発生22フレはヒュゴ立ち強Kと同じ驚異の性能だったので…
796 :
795 :02/03/16 01:49 ID:ljXvHwjT
>>794 「クソゲーやんないよ」で終わりと思われ
798 :
763 :02/03/16 01:55 ID:1WNwfGKf
中段の情報感謝です。
>>794 確定だと思います(w
ちなみに、そいつはダッドリー使ってたらしいです。
後ZERO2αが最高の2Dらしいです。
初めまして12使いなんですが、ダッドリ、マコト、ユンに勝てません 牽制とか対空とか立ち回りとか、御教授願います PAばかり研究してるので、消えさせてくれる相手には春だろうがヤンだろうが良い勝負出来るのですが(勝てるとは言わない(w 消えれんと勝てんのです、上記3キャラは消えれん、落とせん、逃げれん、で泣きそうです ケンも苦手…めくり気味のJ中Kが落とせん… ちなみに消えない時のスタイルは、対空で地上に張り付けてから低空ダッシュで攻める ですが、紳士、KARATE女、人民兄弟、ケソには、対空の段階ですでに押され気味ッス あ、一応全国狙ってますとか言ってみる(w >745 リュウSAネタ、俺もワロタ
ゼロとスト3って結構住み分けされてるよね もっと両方やってる人がいてもいいのにね
801 :
763 :02/03/16 02:05 ID:1WNwfGKf
とりあえず、やってみろっていってみます。 駄文失礼しました。
対まことはP22か23に長文があったと思う。 もうhtml化されてるから、読んでみるとよろし。
>>799 12相手で214Pのアレで対空されると困るっす。何か弾幕って感じ。
805 :
799 :02/03/16 02:51 ID:EkIb3QKC
「トゥエルヴ強化委員会」ってHPで、ユンとマコト対策は少し見ました
ダッドリ戦が無かったんで困り気味
>803 すんませんHTML化された過去ログって、どうやって探すんですか?
http://game.2ch.net/arc/kako/ ここかと思ったが見当違いっぽい
>804 AXEでの対空は、よく相打ち取られてダメージ負けするんで
ジャンプ先読みダッシュ>真下からめくり気味にAXE>相手ダウン>PA or…ってやってるんですが
ユンは雷撃蹴と絶掌の御陰で、ダッシュし辛く、普通に使って相打ち取ってもPAする隙が無いのでDM的に不利
なので、逃げJ大Pと、ちょっと飛んで空中AXEを対空メインにしてます
それで落ちてくれる相手には勝てますが、空中AXEも全段BLされだして…
結局ラッシュでに持ち込まれ、あぼ〜んってパターンが多いっす
806 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 03:22 ID:byOBICrS
_|__|_ ( ´_ゝ`) ∬ _ _ヽAlヽ (_)━ /ヽi L!V L|ヽ| ゚| .|> | 。 。| |、´ / | `| | |  ̄ ヽ、。ト ゚ ゚| | レヽ/\__ノ_| ヽ i| i | | .i| i| .| .i| i | | i| i.| | i| i| | i| | |_i_|-< /__!ー‐`-
>>805 対紳士的ダッドリー攻略
一、EXNDL当ててPA
二、EXマシンガンが来るので全段BL
三、近中P>XNDL>PA
四、EXマシンガンは来ないのでそのまま二択
XNDL後にさらにEXマシンガンを撃ってくるような非紳士的なダッドリー使いには
おまえいたいけな12をいたぶって本当に楽しいのかと小一時間問い詰めてください
ちなみに上記のEXマシンガンをEXチェストにするとまこと対応にもなります
しかし、この戦法を用いた上で敗北されても当方は一切責任を持ちませんので
悪しからず
808 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 07:29 ID:yLqWjiUP
>>805 >>1に今は亡き12タンの攻略なんかもあるし参考にすれば?
>紳士、KARATE女、人民兄弟、ケソ
これは12に限らずつらい相手だね。
こっちが格上なら紳士とまこにはつけいる余地はあるんだが。
ん、そろそろ次スレ? なんか途中から初心者板と分散した感があるね。 別にいいんだけど、向こうで移動投げのハナシとかされてもホントの初心者はどうだろう… かといってこっちだと「過去ログ見ろ」とか言って叩かれそうだし。
いまさらだが、
まこ、
颪、20、24、29、14
>>795 メストの誤植、実は25、25、25、28
>>811 じゃ無くて
26、26、26、28
だった。
814 :
795 :02/03/16 11:36 ID:weWjLzY7
>>805 2ちゃんトップからのリンクで「過去ログ検索」ってのがあるはず。
そこからカテゴリを「ゲーム系」→キーワード「スト3」で検索してみては。
>>811 EX颪って速いなぁと思ってたけど、紳士の前大Kと同じ位だったのね・・・・
馴れてくれば光ったのを見てから立てるって事かな?
トリップはラウンジからの拾い物、もう使わないっす(w
817 :
799 :02/03/16 16:33 ID:4WMhNjmV
>過去ログ サンクスです!探してきます >対ケソ EXNDL、一度試して相打ち取られてから敬遠してたのですが やっぱこれが他のより良さげですね、また使い所をいろいろ試してみます >807、809 いえ、無茶苦茶では無いです、すでに自分もやってますんで(w 全段BLはプレッシャーに負けてくらったりするんで、余裕ある時しか狙いませんが ガードでも反撃入るんで…、でもゲージ溜めるためにBL頑張った方が良いっすね 問題はEXNDL以外の立ち回りが… J大Pの先っぽをかすらせる間合いをキープしつつ飛びまくり、ぐらいしか有効手段が思いつかない 地上同士、地対空の良い牽制とか無いでつかね…
12たん帰ってきておくれ!
>818 いや、居るでしょ。
12たんは旅に出ました 「俺より強い12に、会いに行く!」
12たんは PA 発動中です。
きのうガン強い鳳翼チュンリが2人モアに来てた。有名人?
赤いつんり?
わかんないけど、灼熱波動みてから鳳翼とか普通にやってた。
827 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 21:54 ID:NOtSbh7i
age
828 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 22:08 ID:FsmVhPrn
けんのめくりってのは 起き攻めじゃないよね? なら前ダッシュ安定。 ネクロも又しかり。
実はエレナってやること/やれること少ない?
830 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 23:45 ID:nUt4NdQc
>826 おれも12使うけどわざと灼熱うちたいような間合いにして XNDLでぬけたりとかすんよー 入力だけしといと光ったらポンってやるしょー
ある程度読んで撃ったら気合いでグルグル回してた感じ。 ガードした時も赤ブロして反撃しにいってたし。もうレベル違いすぎて見てて笑えてきたよ。 初心者スレでも逝ってきます・・・。
12攻略は過去ログで何度か書いた気がするので、簡単に。
相手のタイプを細かく書いてくれるとアドバイスがしやすいです。
>vsダド
基本的に、ダッドリーの弱点である前ブロをどんどん狙う形で。
ダッドリーの攻めの選択肢と相手のクセはわかっている必要がある。
バックダッシュなんかを入れて近距離戦は避け、チクチクと遠距離で立ち回る。
滑空大Pなんかが主力になるだろうけど、単調だとジェッパで返される。
>vsまこ
ダッドリー同様、前ブロッキングが狙いやすいが、
近距離・中距離は反応できない速度でのダッシュ唐草が来るので注意が必要。
遠距離〜中距離を中心に、ジャンプ(滑空)大Pとダッシュへの牽制、
バクチ疾風への反撃も含めて慎重に。
趣味の問題だけど吹上を使うまこもいるから、滑空中Pはそれに応じて使う。
近距離はダッドリー以上の爆発力があるので、冷静に脱出を試みたい。
唐草(〜大P疾風)後の攻めに慣れていることが前提となる。
12は、疾風ヒット後のn択をバックダッシュである程度回避することが可能。
まこと側は、バックダッシュへ直接疾風(・ダッシュ唐草)を狙ってくるので、ガード後XNDLが確定。
BDとガードでの逆2択が可能。
積極的なBD・ぶっぱXNDLが相手の攻めを躊躇させる。これは確実。
>vsケン
攻められても待たれても辛い相手。攻略について語っても2択・精神論になりがち。
過去ログにあるめくり大Kからの連続技を如何に決めるかってのがポイントだと思う。
たまに来るチャンスをがんばってものにして。
「こんなレベル当然じゃヴォケ!!」ってんならすまそ。
>>818 ちゃんとみてるよ。コテハンと常駐やめただけ。
833 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 02:10 ID:rEi+f4t3
家庭用板の方でスレ見つからなかったのでこっちに書きます。 DC版のスト3サードって起動時になんか押しとくと 解像度変えれますよね? あれって何押しとけばいいんですか? どっかのスレで見た気がしたんですが忘れてしまいました。 検索かけてみても見つからなかったのでどなたか教えてください。
834 :
799 :02/03/18 03:51 ID:k0IHd3ke
12、苦手キャラ克服対戦しにいって泣きたくなった…無理、物理的に無理 5回に1回は勝るって事は、5回に4回は負けるんだよパトラッシュ… 金がぁぁ… >ダドリ ひたすら飛んで来ます、落としても落としても飛んできます、たまに走ってきます 滑空大Pを安全に出せる間合いまで離れる事が、ほとんど無い程向かって来ます、そういう戦法でしょうか 対空や牽制でどう見ても勝ってるはずなのに、体力ゲージを見ると何故か俺の方が減ってます たぶん手から発する静電気で基盤にバグをおこして、体力ゲージを操作しているんだと思われ(;´Д`) 牽制の立弱Pにダッキング>スクリュー合わされるのも痛いッス >マコト めくりやすい相手なので、唐草関係の読みさえ当たれば何とかなりそうな気がしなくもない ただ普段は制空権が握れないので、地面を舐めながら戦うしかないのか… BL後の反撃、ゲージが無いとする事無いし、ダッシュされた時のリスクとバックが合ってない …と思って、BL少なくしてたから単調になったのかも… もっと積極的にBL狙ってみます あ、ゲージ無い時の、疾風ガード後の反撃って何が一番ダメージ高いんでしょ? >ケソ 対空をEXNDLメインに切り替えて、比較的楽になりました、サンクス 比較的PAしやすい相手なので、体力の6割はPA中に奪うくらいの意気込みで… 大体こんな感じデス…
投げと打撃で二択をかけれないときついよな。
通信対戦やろ。空いてて以前よりは快適です。 昨日行ったら1人しかいなかったからな(藁 でも昼間から1人でもいるだけすごいんですが。
>>834 なるほどねえ。
ほんとに詰んでるのは待ちのダッドリーだと思うが、
飛んでくるダッドリーは1回のコンボで逆転されるから怖すぎるね。
歩いて下をくぐって投げを多用し、くぐれない場合はBDで早々に退散、
俺は飛び込み自体に付き合わない方向で戦ってる。
ダッドリーへの牽制は大Pのストレートが怖いので、
たまに中足に出す程度に絞る方がいい。これも飛ばれると悲惨だが。
まあそれでも負けるのは相手が炎のコマ使いだからだってのは一理あるな。
まことの空中戦は強いな。12じゃ勝てない。
かといって、相手が無謀に飛び込んでくるわけでもない。
こっちから攻めるならHJ滑空大Kみたいに、相手より高く飛ぶことを心がける。
俺のゲージ無い時の疾風ガード後反撃は投げ一択。
N投げで起き攻めで滑空めくり狙ったりできるし、逃げることも可能。
弱足弱AXEor中パン中AXEが入らないこともないだろうが、入れてもその後不利。
ガードできて、当初の目的の遠距離で戦うってことが実現できりゃ儲けものって気がする。
下手すりゃ鬼のように減らされるまこ有利状態でのラッシュは早めに退散したほうがいい。
838 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 12:15 ID:cUW0ZQ3k
Qが弱すぎて全く勝てません。 というか動きトロすぎです。 こっちがペースもってるときはいいけど ラッシュかけられると斬り返すのがかなりキツくて結局、 それだけでかなり減らされてしまうんですが。 達人の皆さんなにかアドバイスをお願いします。 ところでスーパーアーツは何が何がいいのかな? 個人的に爆発は好きですけど
839 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 13:09 ID:rEzjh7Im
12たん登場?
841 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 15:57 ID:6DhQ+l5B
コテハン辞めた12たんは漏れは大好きだ。板活性化age
842 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 16:37 ID:NyflOsDl
本人が固定辞めても周囲がいちいち反応してたら意味がないだろ…
>>838 Qは全キャラ中もっとも基礎的な防御技術が重要なキャラです。
守りに入ったら守りに徹して余計な攻めっ気は出さない、これ重要。
相手の次の一手が確信できた時点でブロッキングもしくは割り込みかける方向で。
SAは割り込み性能の高い腹部と回転効率/発生後の伸びに長ける突進で好みの分かれるところ。
Es技へのゲージ配分を考えるのが楽なので、個人的には突進推奨。
>>833 ゲームを立ち上げてオートロードからカプコンロゴが出るまで
何も押さない
→ 614×448 (アーケード版のドット比率に一番近い)
スタート+Yを押し続ける
→ 320×240 (低解像度画面にアンチエイリアス処理を施してあり、輪郭が補完されたソフトな画像)
スタート+Lを押し続ける
→ 614×224 (縦のドット数がオリジナルと同じ。上下スクロールが滑らかに)
>>843 追補 : 画面表示がビデオ出力、またはS端子出力時のみ変更可。VGA出力時は不可。
845 :
838 :02/03/18 23:48 ID:cUW0ZQ3k
842さんありがとうございます。 SAはおすすめという突進のほうを使うことにしました。 最近使い始めたばかりで対戦では今まで余計に手を出したりしてたので、 守りが重要なのはわかりました。 いざ攻めのターンに入っても性能上攻めきれずまた固められてしまう事も多々あるんですが なにかいい連携とか攻め方とか無いでしょうか? 牽制が中Kらしいんですが短いのでかなり差し合いに貧しい感じが否めないのですが..
>845 ギコメスト行け、ギコメスト
ギコメに素敵すぎるQたんの攻略があるよ。
>>843 ってはじめて聞いた。いまから試してみよう。
848 :
ゲームセンター名無し :02/03/19 00:04 ID:HZHWuAkK
GCNの大会出るやついる?
>>838 SAは基本的に連突。いぶき、ユンぐらいには腹頭で。
必須事項
@移動投げ
A突進ヒット確認SA1,2
B近立中Kヒット確認EX高速度連続打撃(ゲージがあれば。無ければ弱で。)
移動投げはQの要。ヒット確認はちゃんと確認、これ大事。
ラッシュかけられても慌てずガードし続ける。無理してブロッキングしようとしない。
移動投げとかSAで事態の打開を図ってください。
立ち回りは中K振り回しながら弱攻撃と強攻撃を織り交ぜつついろいろと…
この辺は自分で感覚を掴んでください。まあとにかく中Kで。
捕獲コンボは当然出来た方がいいけど上級者との対戦になるとほとんどきめられない。
覚えるなら>1のリンクをたどって行けるペロリストを参照するといいです。
あそこの捕獲コンボ表が一番正確だと思う。
>838 Qは守りが大事って言っても、ガードやBLやグラップばかり集中していても 相手が上手いと厳しいので、ある程度リターンが低くても牽制技を置いておき 気勢をそぐような戦い方ができればいいような気がします。 下弱Kが意外とリーチが長くて使いやすいです。 上段突進はめり込まないように使えばガードされても通常技での反撃を受けない ので単調にならなければ結構使っていけます。 ガードされたときにBLを仕込んだり強気にEXビンタとかも面白いです。
>>851 下小Pキャンセル捕獲で図々しく割り込んでみる、とか
想像だけで言ってみるてs
割り込むなら引き中P投げかSAでしょ、と無碍に却下してみる。
854 :
ゲームセンター名無し :02/03/19 01:45 ID:nTfUca0z
>>843 ありがとうございます。
これで安眠できます・・。
よし、明日からスト3特訓だっ。
>852 下小Pにキャンセルなどかからない罠 割り込むには発生おそすぎるし、ほぼ密着じゃないと捕獲も届かない。 さすが想像。 割り込む技 ・立小K(発生早い、モーションが短いのでこっちのターンにもっていきやすい) ・立中K(上段、ガードさせれば距離を離せる) ・下小K(下段、前BL対策だが安い上に その後の展開があまり好転しない) ・下中K(下小Kとほぼ同じだがやや間合いを離せる) ・EXビンタ(判定強い、威力あり、PA確定、ガードされると死亡するが) ・移動投げ(発生早い、その後の展開も含めリターンも多い、が読まれやすい) ・捕獲(立中Kを読んだBL用) ・HJ捕獲(対投げ一点読み用) あとは飛べるとき(相手の硬直の長い技ガード時など)は 後ろに飛んでしまうと状況打開になりやすい。後ろにスペースあるときね。
856 :
799 :02/03/19 02:32 ID:4CBnLWR8
先生、やりました! 昨日のダッドリに、今日は5割キープしました ポイントは飛んできたら「後ろ歩き」、バックダッシュより安全に「紳士が嫌がる距離」をキープできます そこから着地に微妙にタイミングを遅らせて技を重ねたり、たまに着地に低空で奇襲したり とにかく相手のペースを乱してやることで、たまに出す他の対空が相打ち取られる事も減りました あと対空の種類を増やしました 逃げJ弱PorJ中P:先っちょをかすらせるとBLされても空中BLし返せる事が多いっす EXNDL>XNDL:対空XNDLがカス当たりしかしない高度からこちらに届くJ大Kが厄介でしたが EXNDLだと早めに出して姿勢低くしておけて、そっから即XNDLで拾えました8HIT 普段、普通にXNDLが対空になるんで使ってませんでしたが、EXNDL>XNDL… 対空立弱P(相手BL)>EXNDL>XNDLとか…って使えそう? むしろ気づくの遅すぎですか?(;´_`) XNDLで拾い直し出来る状況って、どれくらいあります? 対空AXE(1HIT)>XNDLとか?
>>856 EXNDL>XNDLはゲージ効率がかなり悪いのであまりおすすめできません
それにXNDLの拾い能力はかなり謎が多く
数ドット&数フレームのズレでヒット数が激減したりまったく拾えなかったりして
とても安定ダメージを見込めません
何があっても落とさねばならぬ&一本取れる時以外は使う必要は無いでしょう
対空EXNDL自体は強力対空なのでヒット後は普通に立ち大Kで追い打ちしておきましょう
EXNDLをBLしてくる相手には
立ち中KをかませてCHJで安全に離脱&攻めターンに移行したり
小AXEをヒットさせてPAなど好きなように料理できます
逃げJ小PをBLされた場合このゲームのシステム上もう一度空中技が出せますが
それを利用して滑空も出せます
なかなか見ない状況ですが、めくりJ大Kに移行しやすい間合いなので
狙ってみてもイイかもしれません
空対空で小攻撃or中P(できれば滑空中に。中Kはムリだったような)をヒットさせた後、落下中の相手を
XNDLで拾えます(相手はBL可)
が、上記の通りXNDLの拾い判定が怪し過ぎるためまったく安定しません
ネタ程度には・・・
858 :
:02/03/19 04:50 ID:8u6eO/ec
ここに影響されて12使いはじめたが…きついねー。 田舎のゲセンで中の下級の奴らと対戦してるが、ろくな反撃がないときとかイライラする。 やりこむと逆に自尊心的に気持ちいいかもね。でもそれまでに時間かかりそう。金がもったいない。
俺的に12の反撃は小AXEと中足だと思ってる コークをガード>うむ、中足 真空波動拳をガード>ぬ、中足だな スネークファングをガード>良し、中足 飛び込みの先端をBL>着地を狙って、中足 膝仁王力をガード>決め撃ちなぞするから、中足 雷撃蹴をBL>バカめ!まさに読み通り、小AXE etc・・・・・・・ それ以上の反撃を望んではなりません もしあなたがSAやEXAXEなどの痛い反撃が出来た場合、3rdの神様に感謝しましょう ってくらい耐え難きを耐え、忍び難きを忍ばないと12(の守り)はやってられません しかも痛いはずのSAやEXAXEも他キャラにくらべると劣りまくりなのがミソ 確認もれコークに中足刺して喜んでる俺に対して対戦仲間は「よくやるよ」と常に言っていました ま、ようするに中足>灼熱は超強いゼって話なんですけどね
861 :
838 :02/03/19 07:48 ID:4eozGFrT
皆さんQ攻略ありがとうございました。 移動投げはやったことなかったので、 なにやらこのキャラには必須らしいのでこれから練習したいと思います。 わからないことがあったらまたきます。
>>856 おめでとう。
確かにBD一択と決め付けず、距離によって回避行動決めたのはイイ(・∀・)!!ね。
その距離より若干近ければBD、さらに近ければ歩きくぐり、と使い分けるのがポイント。
後ろ歩きで回避できる距離で飛び込んでくるダッドリーなら、
(前ブロ仕込んで)垂直J大Kをダッドリーの着地点に当てる感じで使ってみると
思わぬ痛い連続技のチャンスにできたりして痛いです。
ダッドリーが大Kで飛び込んでくるならなおさら有効。
EXNDL〜XNDLは趣味です。好きなら状況に合わせてどうぞ。
距離間違えて飛んでくるダッドリーへの対空は着地へ中足先端で十分。
>>859 痛さ重視にすると生XNDLで反撃が最高だとか思ったり。
超痛い技をブロって反撃が中足でも、
ブロったこと自体に快感を覚えてりゃぜんぜん満足(´∀`)
あと、
>>859 コークガード後は立ち中Kしようよ。
CHJ滑空できるよ。
>859 このスレでワラタの久し振りだYO!
Qの割り込みは、屈小Pノーキャン腹部はどうでしょう。 実践投入はできてないけど、CPU戦だと割りと確認できてる気分。 難度は神レベルでもない気がする。 いや、気がするだけだけどヒット確認の上手い人なら安定して使うこともできるかも? まぁ、割り込みなら生SAのほうがいいか… とりあえず幻影陣に腹部で割り込んでも、何もなかったかのように浮かされる罠。
867 :
ゲームセンター名無し :02/03/19 23:28 ID:dwOkbNV5
今日久々に引退してた仲間とサードしたらぼこぼこに・・・ なんで毎日やってる俺が以下略であぺッてまス。 画面端での豪気の かかと一段→瞬獄 の利点て HIT、BL時確定であってる? HIT時つながったことないんだが、入力さらに早いのかな? なんか指摘クレですw
遠距離の大蹴りからは瞬獄確定するよ。 振り向きのけぞりだから。 近距離の一段目って振り向きのけぞりになったっけ?
振り向きのけぞりになるかどうかは相手キャラによるんじゃなかったっけか。
瞬獄につながるのは遠大Kからのみ。エレナ・ユリアンは振り向きのけぞりにならないのでつながらない。
とりあえず豪鬼さんのエンディングで新SA出してんだから続編激しくキボンヌ
872 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 00:35 ID:FqDqiWZ2
866さん >Qの割り込みは、屈小Pノーキャン腹部はどうでしょう。 どういう状況でつながるのかおせーて。
>872 腹部届けばつながるよ、単純なノーキャンセルで。 下小Pの発生の遅いから、あまり割り込みにはオススメしない。 近距離中Kの出ない間合いのBLなどから使うべし。
北海道ストIII大会結果 >(Aリーグ8名 Bリーグ8名で各リーグ上位3名決勝リーグ進出の総当たり戦) >1位ユリアン(>845の人) >2位ユリアン(逃げユン使い) >3位以降不明 >決勝リーグ進出 >A→ユン、豪鬼(3位の豪鬼)、アレックス >B→ユリアン、ユリアン、まこと >AリーグとBリーグのレベル差がかなりあったが >見ていてなかなか楽しかった大会だったと思う。 北海道のスレにて発見。 ユリアンワンツーか、レベルは低そうだ。
なんでユリアンが1位と2位だからレベルが低いって結論になるのかね
会長のユリなら結構強かったけど 他は知らん
877 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 02:37 ID:hqjsyJ7f
874は、「アレックスとユリアンがワンツーだから 静岡はレベル低い」と言ってたヤシですか?
878 :
874 :02/03/20 02:48 ID:aUnSt3BZ
>877 違います。 ユリアンがそれだけのさばるってのは ケン春まこがあんまりにも情けないのではないかと思った上でのセリフです。
879 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 03:24 ID:hqjsyJ7f
>>874 マアマア、落ち着いてここの結果でも見てみろや。
fuki.sakura.ne.jp/~clab/sf3t/archive/r011202jng.htm
優勝チームにフゴたんが入っていることに注目〜。
つまりはパイロット性能、これ最強。
880 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 10:37 ID:ufkyLF78
フゴで優勝カコイイ!!
881 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 10:52 ID:qll8SjpW
>>879 そこのムービー見たけど
フゴ(・∀・)イイ!
ファイナルラウンドの逆転っぷりがカッコよすぎる
特に豪鬼戦の話ね
フゴケン戦の1ラウンド目(・∀・)イイ!
885 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 13:42 ID:515cUa6m
>>884 よくあそこで垢BLにきりかえたよね
残ってたらガード安定なのに
熱いな。
887 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 14:49 ID:RKmL6NA1
すげぇ・・・ 最終ラウンド、豪鬼が露骨に焦ってたのもわかるな(藁
はやおヒューゴ大人気
何であそこでタックル出んの? 3の最後。
>>889 本人は立中Kを出そうとしたらユンがエイジスで逆に飛ばされて
タックルがでたみたいです。セルフ何とかって言うやつかと思います。
891 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 17:47 ID:bKj2T6KC
いいねえ、ムービー。そういえば九州大会の時もビデオ撮ってたけどあれは公開したりしないのだろうか。
892 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 18:01 ID:vPTtsXBk
辻元議員かわいい
もっと対戦ムービーきぼん
対戦の内容はいいけど、ギャラリーがウザイ
897 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 20:52 ID:cd07hbwf
梅園さん、声高すぎ
フゴvs豪キ戦、心臓痛くなった… 漏れならブチキレてるか、博打に出てるな。すごい胆力だ… いーよー!がウザイ。まぁ上手い人はよく言うけどね。
899 :
894 :02/03/20 21:12 ID:3CM9mGki
見れた。 ダウソ中。
900 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 21:18 ID:lwIJZCqO
900! マジで斬空連発はうざかった!その仲間のいーよー!もうざかった! その分フーゴマンセー!これだからこのゲームは止められねーよ!
901 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 22:07 ID:bKj2T6KC
俺がふご側だったら胃に穴が開いてそう。 もっと大会のムービー見たいよう
902 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 22:14 ID:lwIJZCqO
個人的にケン対つんりが見たいな。 鬼気迫る差し合いってのを見てみたいな もちろん超上級者同士のやつ!当たったら即SAみたいなの 地元につんり使いがいないから見てみたい
903 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 22:27 ID:FqDqiWZ2
ふご でもがんばれば勝てるのか。
(・∀・ )オー! (・∀・ )イーネー! (・∀・ )カコイイ! ( ・∀・)ミテテアキナイヨ(・∀・ )マッタク (・∀・ )イイ! (・∀・ )イイネー! ( ・∀・)スゲーナ(・∀・ )スゲーヨ (・∀・ )イー! (・∀・ )スゴイ! (・∀・ )ミセルネー! (・∀・ )スゴイナ! (・∀・ )スゴイヨ (・∀・ )ウワ! | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| (・∀・ )ウマイ! (・∀・ )ウマー! (・∀・ )イイヨ!(・∀・ )イーヨー! (・∀・ )キテルネー! | ∧_∧ | | (・∀・;) | ウゼェ・・・ | _φ__ ⊂)_|_ |/ ::: ♂ ・|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | |/
905 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 22:35 ID:lwIJZCqO
>>904 藁タ。レバーの音がカチカチいってるけどあれはゴウキ側の音だね!
906 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 22:40 ID:HPykIv3k
DC版のスト3の解像度変えるのって1st、2ndでも出来ますの?
907 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 22:42 ID:c6KAHB0D
78 :ゲームセンター名無し :02/03/20 22:31 ID:HPykIv3k スト34th、なんかマジに出るらしいよ。 カプコン社員の友達が新キャラの企画会議してるってさ。
ていうか、あんまりふごの意味が無いような(w 心臓勝ちっつーか。すごい心臓ダケド
2D格闘はやめると宣言 ゲーセンの衰退 スト3の不人気 こんな状況で続編が出るだろうか
30分かけてムービー落としたのに音しか聞こえん。 「イーよー!オー!イイねー!」これの繰り返し、はげしく鬱。
912 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 23:26 ID:RKmL6NA1
>>910 ||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
;
-━━-
で、新スレどうするよ。
915 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 23:42 ID:lwIJZCqO
4thがでることを願いつつ全国があるので ストV3rd「4th(力)を我に」 がいいと思われ
スト3スレその24(・∀・ )イーヨー! キテルネー!
>916に一票w その25だけどナー
>>1 には新スレは950って書いてあるけど。
ムービーがいまだに見れん。
今日初めてモンテに行ったよ! 結果は3勝多敗だったよ! みんなうまくて感心したよ! ダドーリで連勝してた人のはほれぼれしたよ! スポーツ刈りの人のネクロは半端じゃなかったよ! ユリアンの連携色々知ったよ! すっげー楽しかったよ!
920 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 00:28 ID:KG2vpFZh
メディアプレイヤーで見れたけど、俺の場合
921 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 00:39 ID:mq+0BZkO
922 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 00:49 ID:mi/XdO4b
今日東京逝ったんで西スポ寄ってみた。 とんでもねー動きするヤン見たんだけど有名人だろうか…。
うまいヤンだと15カウントくらいしかもたない。
924 :
919 :02/03/21 01:03 ID:hFkr45J/
___ __/\ _/ ギヌ \ | _ /)_/) | /;;;:::< ゚ _・゚>.。oO(…語尾が!だらけ、って言いたいんじゃないかな…) | |ノ);;/ | _..|__|\(_,,,_,,,) ,,,
へー、ギヌっていつのまにか小屋まで造られてたのか。。
927 :
919 :02/03/21 01:39 ID:O+k9y5W9
Σ(´Д`;)なるほど、すんずれいすました・・・。
929 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 03:18 ID:hyGSxmUO
あのムービーって上手いの? なんかオレでも勝てそうだったYO・・・・
930 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 03:25 ID:OxfWuGVt
上手い下手じゃなくて要は萌えるか萌えないか
931 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 03:29 ID:hyGSxmUO
そっか。 ゴーキには萎えましたトホホ
932 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 03:38 ID:OxfWuGVt
>>931 そのゴウキをぶちのめしたフゴに萌えましょ。
九州大会のムービ見つけました。まだ落としてないからどんな試合か分からんけどね・・
kt.sakura.ne.jp/~takehana/00/st3/mpeg.htm
933 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 03:49 ID:KgmanicS
あの豪鬼には萎えたけど 上手い豪鬼のフゴ対策ってどうなん?
934 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 04:13 ID:MkliaL/u
>>911 Windows Media Playerか
Microsoft Windows Media Playerなら見れるみたい。
折れの環境では
RealPlayerとQuicktimeでは見れなかったYO
豪鬼はあれぐらい徹底しないと事故って死ぬ てか大会ってのはああゆうモンだろう>露骨プレイ 俺は大会のそういう所が好きなんだよね
936 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 04:22 ID:NbIRPLLz
上手下手は別にして強いゴウキはあのスタイルでしょ、対フゴ戦 他のキャラでも対フゴは待ちが基本 露骨逃げとか、もっとエグいキャラいるよ それよりも、なんでメガトンプレス?
937 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 04:29 ID:MkliaL/u
HUGO使うのだが、まだまだガマンが足りないと実感。 とりあえず俺ならもっとバクチメガトン打ってたし、 バクチPAや小シュート突撃やってた。
938 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 04:33 ID:MkliaL/u
>>936 起き上がりケアじゃない?
『抑止力』としての。
スレタイはいつぞやのオイナリサンダーきぼん。
939 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 04:44 ID:MkliaL/u
932は12vsふごでした。
940 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 05:02 ID:KG2vpFZh
879といい932といい、フゴ祭りかよ 俺もフゴ使いてー
941 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 06:47 ID:gfWGncEm
家庭用のキャラ選時のラップはどんな歌詞なんですか。 私の推測ですが「お前のBEST ONEを選びな へいへい時間がなくなってくぜ 54321」と言ってると思います。
942 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 07:09 ID:zKJpH14E
あのムービー 近距離戦のリスクがでかくて動きを制限されるゴウキ側も辛いだろ しかも近距離戦の選択攻撃がゴウキの持ち味なんだし スタンダードキャラ好きな漏れはむしろヒューゴ−に萎えた ヒューゴ−側がものすげー頑張ってるのはわかるけど
正直どっちもすげー頑張ってると思うよ 大会ってのはキャラ差より人差(本番にどれだけ強いか)の方が 圧倒的に勝率に結びつくと思うから 後、いつのまにかage進行?
944 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 07:47 ID:tF+j2lql
つかレミ使ってるけどケンには耐性あるんだけど ユンヤンになんかトラウマでもあるのか 勝率マジ低くなるのよ。 レミでユンヤンボコってる動画で治療してぇ。
+激しく ごうき+
947 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 10:28 ID:iG8broFQ
ほんとに怖いふごだよね。 近距離主体のキャラもが自分の動きができずに逃げ回る結果になってる。 相手にしたくない。
948 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 12:19 ID:sTkWY2ad
>902 俺、ウメケン対ラオウ春麗の対決ビデオ持ってるよ。 友達に貰ったんだけど、多分DCでスト3公式HPに行けばダウンロードできると思われ。
>>948 普通のブラウザでダウンロードできないのかな?
useragentをドリパスにしても駄目だったし・・・
>>948 うpきぼんぬ。
>>941 うぇるかむ つざ わるどおぶ
すとりーとふぁいたースリー〜
あとは知らん
>>949 …いや…頑張って頭捻ったとこ悪いんだが、
多分それ、DC用3rdのデータだと思うんだが…動画じゃなくて。
952 :
949 :02/03/21 13:08 ID:HB17wyDv
>>951 説明不足でゴメンちょ。DCはネットに繋がってないんだけど
PCからはネクサス経由でメモリに転送出来るから
メモリデータをDownloadしたいなぁ〜って思ったの
いぶきでPA後鎧通しをゴウキに決めたい
今気付いたんだけど
>>904 ってレバーもボタンも
ちゃんと付いているんだね。
つか950踏んでますね俺。
というわけで新スレ案受付中
ストV3rd「4th(力)を我に」‥1票
スト3スレその24(・∀・ )イーヨー! キテルネー! ‥2票
956 :
949 :02/03/21 13:27 ID:HB17wyDv
その25
958 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 13:58 ID:5ba1AMwv
>>954 あ、そーなの?
DC版つんりの猶予時間短いの?
ふごの動画見たけど、ケンのめくり中Kってメガトンの的なんじゃ? 試合ではやってなかったけど、ブロから余裕で入るし。 これも読み合いなの?自分の考えだと、めくりっぽく飛んだらめくり中K ブロメガトンだけに絞って投げられとけって状況だと思うんだけど。
僕 の Q た ん! ヽ(´ー`)ノ
963 :
:
02/03/23 10:57 ID:h1VMbNH4 12たんしねうざい こてはんしね