1 :
ゲームセンター名無し :
02/02/17 13:49 ID:je/M4oM4
2 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 13:55 ID:n/Mw/39q
オツカレー
>>1 乙カレー
スレタイトルの最後の『大往生』がちとワラタ。
アーケードで横シューティング見ないんだけど 最近出てるのは縦シューばかりですか?
>5 プロギア。
横シューで一番新しいのってプロギア、 その次に新しいのっていうと……グラ4まで遡らないといけないのか〜。 まだ縦シューは恵まれてる方なのかもね。
プロギア2に期待 横シューだべ?
コナミかタイトーきぼん
10 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 20:37 ID:Vmqr87Sm
前スレで確認したけど、タクミも遂にPS参入だったんじゃん。 わーい。 ナイトレイドPS移植。 ついでにギガもPS2へ・・。(してくれたら嬉しいな。)
11 :
_ :02/02/17 20:58 ID:2G5yTHqM
大往生の方が情報先行してるけど プロペラウォーズ2ってやった人いるの?
12 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 22:41 ID:QAqPHot6
G-NET基板(だっけ?)なのに移植度大丈夫なのかなあ?>ナイトレイド
13 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 22:42 ID:nyMtQogR
大往生スレに動画が上がってるのでage
14 :
674 :02/02/17 22:49 ID:Vv5mBaqh
ナイトレイドを家庭用で出すとは、自殺行為では? 大丈夫なのかな・・・ かなり手を入れないとヤバイと思う。 怒首領蜂、バトライダー、1945II、サイバリア、ギガウイング等の 面白さは分かるつもりですが、ナイトレイドは・・・ ???(^^ゞ
15 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 00:00 ID:9ETg8L+4
シューティングをやっててムカつくシチュエーション 1.ボタンを押しても発動するまでが遅いボム。 2.よけたはずなのに当たってる正方形の自機の当たり判定。 3.ストライカーシリーズでゲームオーバーになると「ボムはどんどん使っていこう!」 とか「メダル好き?」などとトンチンカンなアドバイスを受ける屈辱。 4.ブレイジングスターの「ボーナス!」っていう声。
>>16 がんぶる!の「やっり〜」とかとびでばいんの「よっしゃ〜(だっけ?)」とか。
正直、うざい。
18 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 00:31 ID:V5/VH7uM
がんぶる!も、ブレイジングスターも許せたが(むしろ好き) ツインビーヤッホーのキャラが入ってくるのは許せなかった
19 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 00:54 ID:9ETg8L+4
エスプレイドの「ぱわ〜あっぷぅ〜っ!」は好きだけど恥かしい。
20 :
17 :02/02/18 01:01 ID:vOJ9MoxZ
>18 がんぶる!の例だと(とびでばいんもそうだけど)結構連続してアイテムとるんで 「ややややややややっり〜」みたいな感じになるのが嫌なんだけどその辺はどう? >ツインビーヤッホーのキャラが入ってくるのは許せなかった そっちは別に許容範囲だったけどなぁ。バガソではそのオプション絶対外すが。
21 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 01:04 ID:ZZvGsdU+
プルスターをクリアできる人っているの? ムズすぎ!!
ボボボボボーナース(゚∀゚)
>>21 パルスターのことですか?
稼ぐ人はラスボスと相打ちしまくるらしい…ヒィー(((゚Д゚;)))ガタガタブルブル
24 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 01:11 ID:9ETg8L+4
テケナテケテケナッポーミッソゥ
25 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 01:13 ID:ZZvGsdU+
>>23 そう、パルスター!
一面で死ぬヘタレです。
続編のブレイジングスターのラスボスの攻撃早すぎるし、
漏れは絶対、クリアできんのです・・・・。
26 :
18 :02/02/18 01:15 ID:V5/VH7uM
>>20 そこも、気にはならない。むしろ気に入っているよ。他の例だと出たな!など。
ゲーム自体に絡まない音声なら悩むけどね。式神の城のカットインなどで喋られたら嫌。
>7 貴様、「原始島2」を忘れているな?(ワラ
パルスターもブレイジングスターもほとんどやった事無いけど ブレイジングスター3ボスクリア時には空気圧に負けてボスが四散していく 演出が欲しかった記憶アリ。 >26 レスサンクス。グラディウスの「メッソー」とかだったらかなり好きなんだけどね。 頻度の問題かなぁ。 斑鳩で敵弾吸収するたびに音声が出たら恐ろしいとか思ってみるテスト。
29 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 01:33 ID:C9hN0bZx
>斑鳩で敵弾吸収するたびに音声が出たら恐ろしいとか思ってみるテスト。 しかも吸ったときのボイスが「オラ!!」とか妙に気合の入った声だったり
>29 自機の弾を吸収する敵がいたら「無駄!!」ですか?(w
31 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 02:00 ID:C9hN0bZx
ラスボスの力の開放合戦の時のボイスは「オラ!!」と「無駄!!」で 決定だな。
Gダラの方が似合いそう。
33 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 02:47 ID:yy/iJyk2
>>26 個人的にはセリフはいいけど式神やギガウィングみたいなカットインは駄目。
やっぱりシューターと製作者は文字じゃなくて弾幕で語り合うべきなんだよ。
その点エスプはキャラゲーなのにカットインを使わずに圧倒的な背景と弾幕
で物語を表現してて好きだった。エンディングすらひとこともしゃべらない
というストイックさ。これ最強。
NEW JACK CITY 男の生き様
34 :
空飛ぶ :02/02/18 12:20 ID:UPRk27Vi
>>33 アリスクローンの「キャー」はどうよ。
俺的にかなりショック。
ゲーム天国の「どっかーん」はおもろいなぁ.蟹スポにあったんで,初めて やりました.
36 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 14:11 ID:5Il6fbm0
このスレが大往生する事のないようにあげておくよ。
37 :
あのさあ :02/02/18 19:07 ID:nJMbMSyP
ガインの「ボオォンバアァー!!」はどうよ?
38 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 19:21 ID:i+qxZ0ie
>>34 アリスクローンのは「キャー」じゃないよ。
キャラの声の「ぱわーあっぷぅ」とかを早回ししてるダケ
初見の時は割とビビッタ>アリスクローン メストのインタビューかなんかで製作者が 「残酷さを感じて欲しかった」みたいな事 言ってたけど、そのへん大成功ぽ。
個人的ベストボイスは「デストロイ ゼム オール」かな
41 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 21:25 ID:JPbF09+U
>>37 個人的にはミヤモトボイスが好き。
疾風魔法大作戦「必殺斬り!」
バトルガレッガ「月光!」
バトライダー 「斬り捨て御免!」
疾風はそう聞こえたので、正確には分からない。
SS版で確認しよう。
>>40 「おぷしょん」より「もぉたぽぉっ」の方が好き
43 :
33 :02/02/18 23:40 ID:r2wSmUPD
>>39 自分もそのインタビュー読んだかも。
他にも飛行バイクに乗ってるザコを撃つと転がり落ちて死んだり、「暴力をなくそう」
みたいな看板が背景にあったり、ああいう演出は見事だよね。
ですトゥろーイ、ぜモォー! シューティインナ、コォー! ユーニードゥモォプラクティ! 家庭用ですが、グラディウス外伝のゲームオーバー時の笑い声、異常にムカつきます。
How did you come this far? Ugrrraaaa! No way! You die here. I hope you can entertain me. That doesn't hurt. Ha Ha Ha Ha Ha You think you can beat me with that? Loser!
セクパロビッグバイパーのやる気のないパワーアップ音はワラタ
つーか、ガレッガのミヤモトとボーンナムはスペシャルウェポン使った時に なんて言ってるんですか? ボーンナムは「常識よ」って聞こえるし、ミヤモトに至っては全く判りません。
49 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 01:42 ID:/+1DkBdr
>>48 俺の友人は「ゲッ!」って言ってるように聞こえるそうな。<ミヤモト
なんでウエポン使用時に驚いてんだ…
50 :
ゴォファ :02/02/19 02:01 ID:UyvemGko
アーイアムパーゲ
大往生期待下げ
ボーンナムは「Hell come here!」って、言ってると思う。
53 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 10:32 ID:R9/qDOAa
>52 Hell's Gate! に聞こえる。ボムの名称もゲートオブヘルだし。
ケロッグミィーユゥーだろ?
55 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 10:47 ID:3cF1XRA9
>52 「Hell to you」じゃないの? サターン版のサウンドテストで聞いてみたけど、そんな感じだったよ。
>ガインの「ぼんばーッ」 「BOMBER」は「ボマー」なのに・・・ >ミヤモト 「チェストー!」でしょ。 で、チッタは「兄貴爆弾!」、と。
57 :
あのさあ :02/02/19 17:39 ID:b2gEjres
58 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 19:59 ID:672NjMq5
漏れは 「hell kill you」 と聞こえる>ナム / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ゲットォォォォ!! \ \  ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ∧ ∧ (゜Д゜∩ ⊂/ ,ノ  ̄  ̄ 「 _ |〜 ト  ̄  ̄  ̄ ∪ ヽ l オ / ∪ \ / : オ / || . ォ \ / | : ォ \ / . | . ォ | | : . |: . || . . | | | : . . : . >ミヤモト
>ミヤモト せっぽー! (説法) じゃなかったっけ?
61 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 23:39 ID:oYL0sARG
で、結局斑鳩の「ヘイラッシャイ」は何て言ってるんだ?!
だからヘイラッシャイだってばw
エスプでJB5thのガラ婦人との対戦直前 「あとはてめぇだ!」 大好きです
64 :
64 :02/02/20 04:55 ID:Be3/gM6H
誤爆スマソ
65 :
空飛ぶ :02/02/20 12:06 ID:H4ZwAOxL
66 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 16:47 ID:w0wp15Er
ガレッガのチッタは、アッキハバラ(秋葉原?)だろ?
67 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 16:59 ID:xENBdtXh
シューティングでマターリ空耳スレはここですか?
じゃあ小雨タンの銭取ったときの声は何て言ってるよ? 漏れには「チェキ!」としか聞こえん。 怒蜂のボス戦前は You are approaching a target of attack. Your mission starts now. Are you ready? でオッケーですか?
70 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 21:43 ID:sECmfnOY
とりあえずシューティングを語るスレに戻してと。 最近、ダライアス外伝をプレイしてみたけれど、やっぱり何か違う気がした。 Gよりもこちらを指示する人は多いけれど、ダライアスシリーズで 緊急回避ボムは有ってはならない気がする。 確かにGも敵弾を消す要素はあるけれど、あっちは敵をキャプチャーしないと 使うことが出来ないし、対ボス戦で1度うっかり使ってしまうと、キャプチャー 出来るものがしばらく出てこない。 それを考えてみたら、未だに外伝よりもGの方が個人的に評価は上。 でも、バージョン2は難しすぎるので、最初のバージョンの方で。
>>70 そんな理由でGかよ・・・。
ダライアス”外伝”なんだからこだわり捨ててプレイすればいいのに。
嫌だったらボムボタン使わないでやればいーじゃん。
72 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 22:12 ID:sECmfnOY
73 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 22:21 ID:9zJc+neH
>>72 ダライアスに愛があるのは痛いほどわかるけど、
外伝はダライアスうんぬんを考える余地がないほど
STGとして本当に素晴らしい作品だと思うんで・・・・。
あんな面白い横シューなんて(いや、縦でもないかも)今後出るのかなぁ?
出て欲しいなぁ。
オレは「〜派」と言うよりはGの評価は低すぎると思ってる 中ボスをきっちり最後の最後まで生かすくらいのレベルまでやりこむと とたんに面白いゲームだったんだけど、わかってもらえる前に客が離れてしまった感じ。 同時期になんか出てたっけ? ダラ外がいい出来だった分、反動が大きかったんかな まぁ、面白さが伝わる前に客離れってのはよくあるパターンだけどね。 はい、次の人、あなたが考える「不遇だったシューティング」をどうぞw
サイヴァーン・・(ぼそ
アクスレイ。家庭用だけど…(ぼそ
ティンクルスタースプライツ・・・(ぼそ
ゲーム天国…(ぼそ
80 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 01:54 ID:XHKlyx5E
ひばりヶ丘のファンタジアでナイトレイド発見! しかも50円1プレイ! 思わずやりこんでしまった。 というかナイトレイド全然クソゲーじゃないよ。かなり楽しめた。 まあ1プレイ100円じゃやる気しないけど。
ゲー天とティンクルは売れてるうえに評価も高く、ファンも多いので 不遇でもなんでもないと思われ。
不遇といえば・・・怒首領蜂Uだな、蜂の名前さえ使わなければ・・・。
84 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 08:02 ID:V1mOES4a
不遇といえば紫炎龍と閃激ストライカーだな。 あそこまで不遇という言葉の合うゲームなんてない。
…ガラテア(コソーリ
サイバトラーとライデンDXかな 今のパワーのあるボードで作りこんで出せば ガレッガ後の世代には受けたと思うなぁ
87 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 20:37 ID:g2gMJuo4
ちょっと気になった事。 ・逆鱗弾の使用する機体。AタイプとCタイプはどちらの方が先に進みやすいですか? ・ゲーム天国のタイムアタックモードの仕組み。誰か教えて下さい。 それにしても、エクセリオンタイプでプレイして2面ボスを倒したときの 「何だったんだ?今の。」に笑いました。
>>80 適当にぶっぱなしてぶん回す分には
面白いですよ。
馬鹿ゲーとしては◎だったかと。
89 :
s :02/02/21 22:21 ID:1hezrlMm
F/Aやった。曲が良かった。 斑鳩やった後だったんで、終始変な避け方してた。
91 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 23:52 ID:4z51nodq
逆鱗弾は2コン側でやればどれでもいいな。
92 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 00:39 ID:wyjY/2nH
逆鱗弾はギター持ったダンチみたいなやつがいい感じ。
93 :
:02/02/22 00:45 ID:uAiVhBwp
この前、ゲーセンでミッシェルとかいう会社の「B・WING(後、漢字二文字。忘れた)」 とかいうのやったんだけど、なんか1面のボスからやばかったよ? メッチャ殺しに来てた。 なんか使用機体ごとにラッキーカラーとかあるし。 あのゲームの詳細知ってるひといたら教えてください。
やはり不遇の名作といえばメタルブラックだろう。 漫画も打ち切りだったし・・
95 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 00:59 ID:Rhx7Ao7t
>>88 その表現、その通りすぎてワロタ。
俺はマイナススコアで遊んでたけど、バカバカしくて
すぐ辞めた。レバーメンテがもう少し良ければ
まだやってたかな。
ナイトレイドの家庭用はコントローラーを買い換えさせる謀略だ!! といってみるテスd
閃激ストライカー
>>84 俺の中では名作に入ってるよ。最後の名作だね。これ以降
夢中になったシューティングは無し。
ケーブとかPSIKYOとかマジつまんねぇよ!
全部同じじゃねーか!
>>98 彩京のには同意。
でもゼロガンは面白いぞ。
警部は作品ごとに結構ヒネってる思うんだけど。
CAVEはいつになったら弾幕シューティングを卒業するんだろね。 とりあえず、弾消しシューはそろそろ辞めた方が良いかもなぁ。 初心者(一般客ね)の食いつきもいいとは思えないんだが…プロギア2か…
101 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 05:23 ID:tA1meJQ1
まぁSENGEKIもドドンパチの影響があったりもするんだろうけど。 だけど好き。ドドンパチは嫌い。ああいうシステムにこったゲームは 疲れるんだよ。
102 :
>>98 :02/02/22 06:47 ID:5PEffTts
閃激ストライカー
>>84 俺の中では駄作に入ってるよ。最凶の駄作だね。これ以上の
駄作シューティングは無し。
ケーブとかPSIKYOとかマジおもれええよ!
全部最高じゃねーか!
103 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 07:04 ID:9pexlU5K
なんか6面終了の縦STGで変なのあったろ… 95・96年くらいでさ 敵の黒幕の正体をつかんだぞとかわけわからんストーリー展開で 不遇だった… イカリンパチに比べてとにかくヌルかった
>>103 逆鱗弾?違うかな。STORMBLADE?ジキがジェット戦闘機なら
そうだよ。
逆鱗弾もクソゲーだったな。しかしクソゲーにすら手を出していた
あの頃の堕落した自分にはうんざりするなぁ(w
ギャラリーとかもやってたな。やっぱゲームは自分で楽しまないと
駄目だね。だけど楽しめるゲームがない(w
達人王だけは、ギャラリーの方が楽しいし、ありゃ絶対に必見
だと思うけど・・・・
でもくだらないな〜。
あれほどの狂ったゲームをこなせる能力があるのに、社会的評価
が0とは・・・
2週以上するのはスケルトンでメダル取るよりタイヘンだと思うよ。
105 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 07:17 ID:Pk80HHou
あの〜達人王のビデオって購入できますかね? 2週以上のヤツ。
達人王かぁ。 あれって努力だけで到達できるのは5面までだよねぇ。 1周するには持って生まれた何かが必要だ。 ちなみに俺は持っていないらしい・・・
107 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 09:14 ID:LSg3pYnN
111 :
空飛ぶ :02/02/22 12:54 ID:UccWilv+
>>98 >ケーブとかPSIKYOとかマジつまんねぇよ!
>全部同じじゃねーか!
聞き捨てならん事言ってるからマジレスな。
閃激はそれらのパクりゲーじゃねぇか。
大量の遅い弾と小さい自機判定、あとやたらと高い点効率とか。
しかもそれが全て消化不良。
ゲームにメリハリが無くて始終遅い弾バラ撒いてるだけの退屈ゲーだっつーの。
それとも弾が遅くて見切り易いから名作とか言ってんのか?
112 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 13:50 ID:VskoeGVZ
彩京のSTGは完成されすぎて、つまらなく見えるのはあるかも。 可も不可も無い感じ。
113 :
_ :02/02/22 14:13 ID:/M3nV/ln
CAVEと彩京が同じに見えるんだったら相当視力悪いのかしら。
114 :
107 :02/02/22 16:17 ID:s0yEvK06
>>108 あれ痛いよ。
ナイフでぐりぐりやるんでしょ?
>>109-110 ・・・これなに?
なんか荒れそうなヨカソ・・・ヒィー(((゚д゚)))ガタガタガタ
115 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 16:43 ID:NR3LQ+m3
>113 彩京とCAVEが同じと言ってるのではないと思われ。
なんだかんだ言っても、今この時期にシューティング作ってくれる事自体 ありがたいよ俺は>CAVE。 これからゲーセン用にSTG作ってくれるメーカーって、どこがあるかなあ。
118 :
:02/02/22 18:19 ID:EZDtqaTd
>>106 五面までいったなら、前半の要所要所で割り切ってボム
使えば六面までいくことは出来ると思うよ。
もちろんパターンを知ってればだけど…
あ、でも五ボスはかなり練習が要るね。
六面はじゃがいも地帯と槍が降ってくるあたりでかなり
センスが要るかもね。
自分は槍が降る所まで。あそこ自機がスプライト落ちで
消えたりするんで厳しいね。一応ボスは練習済みなん
でそこさえ超えれば一周できるんだけど、現実は厳しい
なぁ。
>117 会社がもってくれればトレジャーがRS3…。
ガンスモークとか好きなんだけどああいうタイプのはもう出ないのかなぁ。
121 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 21:13 ID:ZiuUzwOx
ナイトレイドのPS移植を素直に喜んでいいものだろうか… 俺は暴挙としか思えんぞ。
122 :
ナイトレイド四方山話その2(その1は121のカキコ) :02/02/22 21:17 ID:ZiuUzwOx
何で某誌ではナイトレイドのスコア集計でマイナスとニアゼロの集計を行わなかったのだろうか? 集計していたらもう2週間は寿命が延びていたと思うのだが
>>122 ニアゼロは速攻達成、
マイナスはプラス以上に運ゲー
それ以前に人気が無かったのがいかんかと。
ナイトレイドは背景の不気味さがなかなか他のシューティングにない独特の雰囲気 を出してたんだが、いかんせん中途半端な感じがしてもったいない。 どうせならもっとシュールさを全面にだして、いっそのことメタルブラックのラスボス戦 の映像みたいなのを延々と流すくらいまで徹底的にやれば、もっと客にインパクトを与え られたと思う。 なんか素材は良かったんだけど手抜きでダメになっちゃった感じ。 もう少しがんばれば「レバガチャホラーシューティング」という新ジャンルを切り開けたのに。 いっそ家庭用で出すときはグラフィックを一新するとかしてほしい。
>>111 いや、とにかくカッコイイんだよ。ボスとか。背景とかな。
宇宙空間で戦争しないと意味無いの。分かる?
>>125 わかったからさ。
とりあえず他のゲームをばかにするのは辞めろや
>>125 自分の興味無いゲームは平気な顔でこき下ろしておいて、
んで自分の好きなゲームが貶されたらソレですか。
おめでてーな。
129 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 01:21 ID:QPb82rqH
銃弾嵐! 不遇。
>>129 ・・・ガンダーラでしたっけ?
一瞬、弾丸フィーバロンかと思った。
131 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 01:43 ID:4PZ/oJn8
雷牙って稼動していた当時、そのゲーセンで俺しかプレイしていなかったけど、 バーチカルが使える!ってのが分かってからは さくさく進めて面白いゲームだと思ったよ。あれほど 使えなそうに見えて使える攻撃って、あの頃はそんなになかったんじゃ ないかなあ。
使えそうで使えない武器は腐るほどあるんだけどなw
>111 CAVEや彩京は確かにキラッと光る物があるゲーム をチョコチョコだしてますな でも、縦STGに関しては少々マンネリ感もあるは確か
でも、よく考えたら・・・ 昔はもっと多くの会社がSTG出してから マンネリ感を感じなかっただけかも
ここは一発プロジェクト・ガンフロンティアの新作を...
正直、タクミは究極タイガーUが一番好き。
>>135 ここで一発、プロジェクトガンフロンティア3とプロジェクトRS3を同時リリースして
シューティングの底力を見せつけたいものです。
というかプロジェクトRS3がアーケード最期のシューティングになりそうな予感。
そして時を同じくしてIGSから怒首領蜂V。
でもさ〜いかにもSFチックな宇宙戦争モノが 減ったと思いませんか? 大王とか達人王にはまだそれがあった。
AOUでも新作はひとつのみか... しかも蜂は出なかったんだよね? まぁ今は斑鳩あるから満足だけど、正直寂しいもんだな なんか無性にP47Aceがやりたい ガコガコぶつかりたいんだよぉぉぉおぉ
142 :
:02/02/23 09:31 ID:LvTpiak/
横シューの最終面は要塞に限るな。
>142 限る。
144 :
768 :02/02/23 11:19 ID:dY2cgWGe
>>144 恐竜ゲーだっけ。
楽しかったけど認めん!
ぐるぐるギャオー
…究極タイガー2はタイトルだけが許せん(w 単純にアレが「究極タイガー」を名乗った事実が許せん。 テイスト的に受け継いでるものが感じられなかった。 それ以外は、単に「自分に合わなかった」ってだけなんだと思うんだけどね。 つー事で、タイトーの販売戦略の犠牲者なのかもしれんが究極タイガー2は タイトルの変更をキボンヌ。 そりゃそうと、SS版の移植度はなかなかだと聞いたことがあったんだが実際どうよ。 新古で安かったのを買って遊んでみても、俺には良さが見えなかったナー…。
148 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 15:09 ID:pdpHVXmA
スペースボンバーは不遇だろ。
AOUの新作って何?
150 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 17:19 ID:+AUWhrPR
Gストリームしかなかったな。 シューティング。
早 急 紅 蓮 隊
今思うと、彩京は色々がんばった方だと思う。 確かに縦シューはマンネリ気味だったかもしれないけど、 初心者向けに仕上げた(と、思われる)パイロットキッズ、スペースボンバーや、 ポリゴン初挑戦(だったっけ?)の割に上手く仕上がってたゼロガンナー1、 んでもってNAOMIでガンスパイク(これはアクションか)とゼロガンナー2… ここも過去のメーカーになるのか。ふう。
153 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 18:28 ID:8LyOjeqP
154 :
ゲームセンター名無し :02/02/23 19:53 ID:Oo68tTsP
トライフォースが出たとしても、シューティングは出るのか心配。 頼みはタイトーか匠かエイティング(まだACでゲームを出せれば)か・・。 トレジャーかケイブかカプコンかセイブ(いい加減STG新作出してくれ)か・・。
>>154 匠は、正直出す度にクオリティ下がってる気が(ファンの人ごめんね)
つか、何だかんだで俺の中ではエスプが一番の名シュー
156 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 00:47 ID:6w30gNxw
ケイブは作品を出すたびに稼ぎの要素が分かりにくくなってる気がする。 怒首領蜂、エスプあたりまではインストカードを見ればだいたい把握できたが、 ぐわんげ、プロギアと進むにつれインスト見ただけじゃサッパリ分からなくなってくる。 フィーバロンは無かったことにしよう。
157 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 01:02 ID:yrrU/tuR
エスプはインストにでかでかと書いてあるLIFE UPアイテムが 目視不可能に近いのが笑える。
X16の時にものすごい勢いで降ってくる円アイテムも目視不可。
159 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 02:18 ID:uKk4J48J
>>147 でもよ。1位取ったスコアラーの面々は凄いぜ。クソゲーの割りにはね。
ハイスコア狙うには穴じゃなかったんだろうな。
戦国人 グラデューサー同盟なんたら氏 それに TYR.ヒム氏じゃなかったか?
>>152 本当の初心者は「初心者向けゲーム」や「初心者モード」を選ばないんですよね・・・
161 :
152 :02/02/24 21:00 ID:VqIzMMZG
>>160 あー、そーいやそーだ・・・(なにか思い当たる節があるらしい)
162 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 21:27 ID:Xigxk3fR
韓国シュー「ワイバーンウィングス」の隠し機体。 レッドワイバーンを知ってる人はどれ位いるのか・・。
>122 遅レスだが、例の「左上」問題が早々に発覚したのが最大の原因かと。
164 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 23:37 ID:K9HnYUBv
いっそのことナイトレイドは完全なレバガチャゲームにすればよかったのに。 1.コインを入れてレバガチャしてスタート 2.ゆっくりレバガチャすると通常ショット 3.激しくレバガチャするとハグランチャ 4.さらに激しくレバガチャするとボンバー 5.より高度なレバガチャをすると残機アップ
165 :
ゲームセンター名無し :02/02/24 23:41 ID:tKXDTtgd
>>162 去年の12月あたりにトライタワーでロケ手してたやつ?
あれもの凄く彩京シューのパクりくさかったんだけど。出てるん?
パクリ韓シューといえば「ストイカーズ1999K」というとんでもないのがあった。 ストライカーズ1999とソニックウィングス双方からパクまくっていて しかもなぜか得点アイテムが金塊ではなく、スロットみたいにチェリーとかBARになったりする。 そしてときどき得点がバグって100万点くらい増える。これ最強。
>>160 斑鳩なんか見てると特にそう思うなぁ。
何故平然と通常モードを選ぶんだ?
俺は、ストライカーズ1999をやっと1-8ボスまで行けるようになった ってくらいのヘタレなので、斑鳩は初心者モードのノーマルでプレイした。 2ボスで死んだ。 次に、初心者モードのプラクティス(だっけ?)でプレイしたら、 やはり2ボス止まりだった。。 どうしろと?
>>169 お試しモードで安定して2ボス倒せるようになったら
通常モードに移行すればいいんじゃネーノ?
なんだかんだ言っても結局は本人の自由だし。
斑鳩の2ボスの防御カバーってショットでいくら撃ってもダメで、力の解放を使わないと
破壊できないらしい、という事に最近気づいた。それが嫌なら思い切ってカバーの内側に入る。
>>150 オリエンタルソフト(韓国メーカー)が出した「GストリームG2020」を思い出した。
>>162 semicomっていう韓国メーカーが作ったアレね。昔やったけど5面道中までだった。
www.semicom.com/semicom/eng/GamesHtml/WivernWings.htm
いや、思いきっても何もショットでフタ開けてもぐらないと・・ 80秒なんてデネエけど。
ちゃんとウィークポイントって出るけど、あんなもん気付かねぇよヽ(`Д´)ノウワァァァン
175 :
あのさあ :02/02/25 18:04 ID:agTTasW0
俺も他人のプレイ見て知った。
っていうか斑鳩スレのヤシらあほすぎてついていけないyo・・ イーズィーで5面逝けない漏れはどうしたらええんや・・
ノーマルで、丸二ヶ月間4面で停滞している俺もどうしたらいいんだろう・・・?
178 :
ゲームセンター名無し :02/02/25 21:18 ID:5pDL6eG9
韓国に旅行したとき、平然と「STRIKERS 1945 III」がおいてあった。 日本じゃ出てなかったよね?
イージーで丸二ヶ月間4面で停滞している儂もどうしたらいんだろう・・・?
>>178 STRIKERS1999の海外版だったっけ。
最も有名な韓シューといえばやはり「ステッガー1」だと思うんだが、 ステッガー1ってことは実はステッガー2を作ることを前提にしてたんだろうか? それともイクサー1みたいに1まで含めて名前なんだろうか?
>176,177,179 俺もそんなもんなんだが、できたらあっちのスレに参加してくれないか? 正直、俺みたいなレベルの奴があんまいなくて肩身が狭いんだYO……(;´Д`) しかも今はプチスコアラー様達のスコア御披露大会状態になっちまってるし。 2500万とか出して「こんな俺はクズですか?」とか言わんでくれ(;´Д`) イヤミにしか聴こえん……。
韓国シューといえばTomakシューティングがアーケードで出るらしいが 本当だろうか・・・
>>184 生首が自機?! それとも敵が生首?!
ラスボスが生首のシューティングはけっこうある気がする。グラとか。
186 :
_ :02/02/26 08:35 ID:ebWtvQA8
>>185 自機が生首。パワーアップするとサングラスかけるみたいです。
>斑鳩 うええええええ、2面後半で躓いて止めちゃった折れはいったい・・・ ショボーン なんかまたサンクロみたいに音楽ノリノリで楽々なシューティングが やりたいよ。コナミも、”F1なグラに対してサンクロは気楽に乗れる スポーツカーのようなSTG”みたいなこと言っとったよね。
アーケードではないが、ザナックなんてどうか?
189 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 16:48 ID:c5XV87wk
最近行ったゲーセンで大量のシューティングを発見! というわけでカプコンのシューティングでマターリ長く遊べるものを教えてクリませ。 19XXシリーズ、エリア88、USネイビー、アルティメットエコロジー なんかがありました。 あとマジンガーZってクソゲーっぽいですね。 あと東亜プランのゲーム難しすぎ!すぐ死ぬ!
190 :
あのさあ :02/02/26 16:51 ID:gyWPCMSs
>>189 まー最近の当たり判定の小さいSTGに慣れたら東亜のは辛いよ。
俺もひさしぶりに究極タイガー遊んだら、それはもう死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ。
昔はあれが標準だったのよ。当たり判定のでかさとか。敵弾のスピードとか。
それと、カプコンのSTGでマターリ長くってのは、そこにあげられてるの意外だと
ロストワールド位じゃないかなあ。
バースは好みが別れるし。 チャリオットは結構ムズイ方だし。
>190 真真 真 愛愛 真 愛 愛 真 愛 真愛 真 愛 真愛 真 愛 真 真 愛 真真 愛 愛愛
>>189 19XXは簡単で長く遊べると思う。
アルティメットエコロジーってやったことないなあ。どんなゲームなんだ?
東亜のゲームも頑張ってみてくれよ。
パターンを覚えれば楽しくなってくるぞ。
194 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 19:32 ID:Ik7ysTLW
>>166 >>171 レスサンクス。
結局ロケテストをプレイして以来、見かけず終いだった。
ちなみにレッドワイバーンに関しては、初プレイ初日に偶然見つけてしまった
わけで、それ以来ずっと使い続けたわけだけれども、使用者は全く見なかった。
性能的には、
「ショット」(Aボタン)
メイン・・F-22ラプター(ストライカーズ1999)ライクな集束型ショット
サブ ・・ロゼ王女(ブレイブブレイド)っぽいホーミング弾に、貫通性能が
加わったもの。
「バリア」(Bボタン)
巨大な鳥が翼を広げたような形をした巨大バリアが前方に停滞。
(敵弾も消去。攻撃力は不明。高いかな?)
「特殊攻撃」(Cボタン)
一定時間、自機の前方に貫通性能のあるショットを発射。
(X−36の溜め攻撃に貫通性能が加わった様なもの?)
てなわけでヘルハウンド同様、扱いやすく性能の高い機体なわけです。
タイトル画面で登場する赤い機体の正体も、多分これ。
195 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 19:34 ID:Ik7ysTLW
おっと使用方法。 あれから使用方法が変わってなければ、 ?の所に合わせて、スタートボタンを押す。 そこで機体がレッドワイバーンになっていればそのまま決定。
196 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 20:31 ID:Ik7ysTLW
外出だが、エアストリームもとい、Gストリーム2020って 雷電2関係者が関わっていたと。 しかも、まだ色々な要素も入れる予定だったらしい。(「かすり」とか・・)
197 :
:02/02/26 21:25 ID:scnlheZc
>>191 待て、究タイの判定は東亜の中でもかなりでかいぞ。(笑
尻尾に判定はないから、頭だけに意識をもっているのが
基本かにゃぁ。
198 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 22:50 ID:HRIHWt98
マジンガーZは結構遊んだぞ。 きっちりパンチ稼ぎしたら1周目の後半か2週目の1面でカンスト してしまうんだよな。ボンバーを減らなくする方法(だったかな?) があって、2周クリアも比較的楽だった。
199 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 22:57 ID:N8xdE+Dg
アルカディア読んだけど完全にドドンパ2ガなかった事にされてて笑った
200 :
ゲームセンター名無し :02/02/26 22:58 ID:tlpi8kK/
今だ!200ゲットォォォォ!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ _____ | | ん? | |  ̄ ̄∨ ̄ ̄ (´´ | ∧∧ ) (´⌒(´ 人 ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡ ( ) | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ̄ ̄  ̄ | ズザーーーーーッ | | | ∧|∧ ( / ⌒ヽ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | ∪ / ノ . | ノ ノ ノ | .(_/_/ |
ところでなんでカプコンのシューティングには必ずゲージがあるんだ? 19xxのボムゲージ ギガウィングのリフレクトフォースゲージ エリア88の体力ゲージ 挙げてったらキリがない。
プロギアにはないよ。
ガンスモークにもない。
戦場の狼にもない。
斑鳩お試しモードで2面クリア。カバーに入るのが怖くて 時間切れを待つというチキソな方法でした。
ぐわんげ5面のボスに勝てねぇー。
208 :
空飛ぶ :02/02/27 17:54 ID:DkTwSkhk
209 :
ゲームセンター名無し :02/02/27 19:44 ID:AoaY9So3
なんで、シューティングってみどり髪の女パイロットが多いの?
210 :
ゲームセンター名無し :02/02/27 21:03 ID:2Q6UYqCj
ていうか、チェンジエアブレード(だったっけ?)の対戦台を見た。
>>178 >「STRIKERS 1945 III」
STRIKERS 1945 III(1999の海外名)とは別に「1945 III」ってのがあるんだよね・・・。
韓国製ストライカーズパクリゲー。
212 :
ゲームセンター名無し :02/02/27 21:17 ID:xEyNeTc2
今日は雷龍2ばっかりプレイしてた様な気がする。
4機設定の台で2P側でプレイしてラスボスまで到達し、アボン。
>>211 確かそれは、「1945kV」。
パクリ韓シューといえば、「R−SHARK」という韓シューで 雷電の1面ボスをあからさまにパクってたなあ・・・ 韓シューター・ケッ太。
>>209 緑色って、レイフォースのパイロット(アンドロイド)以外になんかいたっけ?
216 :
空飛ぶ :02/02/28 18:06 ID:UJ2U/u7Q
そもそも女性パイロットが思いつかん・・・
217 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 20:26 ID:vzykt1a9
>>201 サイドアームズにも、エグゼドエグゼスにも、ゲージはない。
218 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 20:46 ID:z3q9dlj6
ボスのライフゲージ
219 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 20:55 ID:N9VTmmKg
レイフォース。惑星が生物の住める環境でなくなってしまった、とストーリーで 語られるわりには緑が豊かだったりする(3面)
メタルブラックなんかは徹底的に荒廃してたんだけどな。 つーかよく生きのこってたなぁ。
221 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 22:42 ID:llm0lcYk
>>214 バツグソのBタイプ2P側も確か緑色だった。
222 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 23:07 ID:3P6bNhaA
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 今だ! 222ゲットォォォォ!! \ \  ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ∧ ∧ (゚Д゚∩ ⊂/ ,ノ  ̄  ̄ 「 _ |〜 ト  ̄  ̄  ̄ ∪ ヽ l オ / ∪ \ / : オ / || . ォ \ / | : ォ \ / . | . ォ | | : . |: . || . . | | | : . . : . | .:
223 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 23:24 ID:CJDpcS50
>>214 ゲーム王国だっけ?
それにもいたような・・・。
>>219 あれは全部、人工物なのでなくて?(模造の草とか)
5面も無人の街だし、そう考えるとゾッとして好きなんだけども。
あー、アクスレイの3面とごっちゃになってたかも。 すまそ。
>>221 いや、あれはかぶってる帽子が緑。
そしてスカルファングにも緑がひとり。
227 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 01:45 ID:1hA9jtBl
>>223 確か、ゲーム天国ですね。
サターンで使えた…んでしたっけ? OPの店員さんは。
228 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 02:02 ID:OM+MI34x
ウチの近所の怒蜂Uが、ついにお亡くなりに・・南無。 かわりにVVってのが入ってて、なんか蜂Uよりオモロイ。
229 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 02:05 ID:n2eqFDHi
閃激ストライカーって、永パが見つからなければ結構盛り上がったと思うね。 もったいない。 たしか初回集計の全1が、九州ナンバーワンシューターGMC.R.I氏だった。 H.S氏なんかも狙ってたよな。
>>230 ほっとけよ。何をいまさら… 2ch初心者かい?
232 :
空飛ぶ :02/03/01 18:14 ID:pjekycxv
バキュラ硬えええええ!
233 :
ゲームセンター名無し :02/03/01 21:01 ID:lt5HjT9p
>>229 永パなんてあったんだ、しんらかった。
俺の中では、稼ぎをどうやって安定させてるのか、かなり疑問なゲームだな。
確か、敵機を墜落させて敵戦車に当てると、とんでもない点数が入るんだよね??
情報キボンヌ
234 :
:02/03/01 21:13 ID:LVQl8WrL
>>228 ネタだと思うが一応
今更蜂2よりV・Vオモロイって宣言する勇気に乾杯!
ま、オモロイけどね
そりゃあ名作V・Vの方がパチモンの蜂2より当然オモロイだろ。 怒首領蜂とV・Vでは怒首領蜂の方が面白いけど。 っていうかV・Vって顔文字みたいだ。
というか蜂2とか大往生とか、怒首領蜂のリメイクはもういいから いいかげん「首領蜂3」にあたる完全新作を作って欲しい。
極パロのバキュラは256発や65536発で壊せるのか? 青ベルはダメよ。
VVって基板安いよね
240 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 02:28 ID:i1ja7y1/
レイフォース全1抜かれそうな勢いですが、 抜かれたらNUR8氏は復活するのでしょうか?
>>238 バキュラの耐久力はあのゲーム中で唯一笑ったネタだった。
システム的に連射が間に合わないと思うが、低耐久度の奴とわざわざ別管理
するとも思えん。
つー事で「構造上は壊れる」に一票。
元祖サイヴァリアのどっかの面 マップ名は「フォレスト」なのに木が一本も生えてなかったよね・・・
>>229 「閃激ストライカー」を「悶絶ストライカー」と読んでたのは漏れだけ?
244 :
:02/03/02 08:39 ID:BB0lTMOc
V・Vって、ヴィマナファイヴ? ヴィマナ・達人王・フィグゼイト・バゴーン・V・V フィグゼイトは無理あるか。
245 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 14:40 ID:GPCLVrmX
>>243 つい最近まで「悶激ストライカー」と思ってましたが何か?
248 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 15:26 ID:mxGOyfO3
249 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 17:33 ID:s3aE3aRn
>>233 空中の敵を地上物扱いの敵に当てると、32(64)倍のボーナスが入る。
64倍になる条件は不明。
250 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 18:11 ID:RK77qI/5
最近のシューティングって開発者のオナニーって感じの奴ばっか。 システムとかの部分で好きなことやっているだけ。 もっと全体的に大事にしなきゃならんことあるだろうが。 特にタクミもケイブもライジングも。。。
251 :
さげ :02/03/02 18:14 ID:RK77qI/5
この業界縮小させてるのはメーカー自身ってとこだいぶあるように思う。
252 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 18:45 ID:lQruG2rF
>>244 むしろ、V・XはVVVVVだと思われ。
そういえばヴァリアントシェヴァンツァーってどうしたんだろう・・・ と思った矢先、今回のアルカディアで発売中止になったのを知った
>253 俺もw 何年か前のAOUかAMでやっておいて良かった。。
255 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 19:53 ID:lQruG2rF
ヴァリアントシュヴァンツァーは、ロケテストでプレイした。 3面以降が難しかった。 ビスコ製のアレック64基盤も、アルカディアのあのコーナーに掲載される だけの運命だろうか。 せめて、バサラ3をあの基盤で・・。無理だな。
256 :
233 :02/03/02 21:54 ID:rl96+3RW
>>249 サヌクス。
32倍と64倍じゃ、かなり差があるよな〜。
プ、プロギアの嵐で好感度を上げるコツはなんですか? 好感度がMAXになると脱ぎますか?
ぐ、ぐ、軍服っ娘を脱がしてえええええ!
リングとボルトが脱ぎますうそ
261 :
ゲームセンター名無し :02/03/03 00:07 ID:BOiPsBKq
262 :
ゲームセンター名無し :02/03/03 00:51 ID:hjY5L1vS
最近のシューティングツマランよ・・・・ 東亜復活して欲しい・・・ 大往生ってどっから出すの?どんどん新作情報お願い。 出来たらリンクもね。
いっそのこと脱衣シューティングでも出して市場を活性化させて欲しい。ビデオシステム あたりになんとなく期待。 その一方で斑鳩みたいに硬派なものはひたすらストイックにして欲しい。中途半端なキャラ萌え に走るシューティングは見苦しい。
>>250 その「全体的に大事にしなきゃならんこと」、ってのは何なのだろうか?
煽ってるわけじゃなくて、割とマジレス。
オナニーと言えば、斑鳩がその極北かねぇ。
プロギア2週目、死ぬと相方の女の子が 「いやーん」 と言って死にます。 正直萌え
>264 たしかに変な文でした。かなりの文盲でして。すまんす。 グラフィック、音楽、演出、世界感などを含めた一つの作品としての価値を高める 努力というか。 一番最近、というかもうだいぶ前になりますがタイトーのシューティングなど、 割と一般にもうけいれられた作品はゲーム性だけでなく結局そういう部分を大事に していて幅広くうけいれられたんだろうなって。 まあ斑鳩はそういう意味でもがんばってるとは思いますけどね。 でもあのゲーム性は面白いけども、 いまの市場の状態でこういうもんつくるかねえとは思いました。
どこか具体的だよ
>>278 禿げ同。
もちょっとはっきり具体的に最後まで言おうよ。
タイトーのシューテイングってサイヴァリアのこと?
>>257 不躾だがマジレス。
好感度は稼ぐと上がる。稼ぐには死なない、ボム使わない、ジュエリングしまくること。
脱衣はないはずだが、キャラの組み合わせによっては好感度で性能が変わる。
折れはボルト×ネイルで3面クリア時に好感度6に達する事があるが
スコアラーの方々はどうなんだろうか。1面クリア時には好感度5とかいくんだろうか。
>>279 267の言ってるのってレイシリーズじゃねえの?
シルバーガンは267の云う所においてはかなりいいとこまでいったと思うが
肝心の操作が複雑(7種類の使い分けだからなぁ)で一般客が
ついて来なかったというオチ。
×279→○269 他人と同じミスを犯す大うつけ者は逝ってきます。
どうも、267っす。 そうです、レイシリーズっていってもレイストーム。 あとはGダラも惜しいって感じ? トレジャーはよくも悪くも一般受けするような努力はあんまりしなさそうですな。
275 :
269 :02/03/03 16:12 ID:CAHNBJCb
なるほど、レイストームのことか。 >トレジャーはよくも悪くも一般受けするような努力はあんまりしなさそうですな。 というより一般受けなぞ眼中になさそう。 それでもトレジャーについてく輩は多いけどね。
>216=空飛ぶ氏 プラスアルファはどうよ? >250=267 同意。前にアルカディアで、マーズマトリクスの開発者が出荷の時点で「まだ 誰もクリアできてないんですよ〜。」ってな内容のコメントがあったんだが、 開発者もクリアできてないようなものを市場に出しちゃうのはどーなのかなって 思った。(でも個人的にはマーズ大好きなんです) でも斑鳩はあんまりな難易度やと思った。ありゃないよ。普通にやったんじゃまず エクステンドなんてできないし。じゃあ稼げばええやん、とばかりにチェーン というこのゲームの特徴をムリヤリ駆使させようというのはどうなんだろ。 スコアラーさんは楽しそうにやってるけどね・・・。
そのゲームの特徴を遊ばずしてどうする。 Aボタン押しっぱでクリアできれば満足なん?
>276 >ゲームの特徴をムリヤリ駆使させようというのはどうなんだろ。 きっちりリフレクトのパターンを作らないと3秒以上生存できないような 弾幕を張ってくるのはええのん? 俺にとっては斑鳩よりマーズの方が65536倍難しいYO! とか言いつつ斑鳩はEASYでやってるけど。 でも一般受け考えてなかったらお試しモードやEASYはつけんだろ。
汁婆癌に比べたら斑鳩はずいぶん譲歩したほうだぞ 汁婆癌のプラクティスで操作がわかった奴は何人いるんだ? 俺は初プレイは汁婆癌→3Aボスあぼんぬ 斑鳩→チャプター2だったぞ ムリヤリ駆使しなくてもいいよ。稼ぐと残機が増えて多少楽になるだけだし。
シューティングスレでいうのもなんだが トレジャーはアクション作った方が受け入れられそうな気がせんでもないなー(藁 俺も現時点では銀銃>斑鳩と思っとる奴の一人なんだが、 斑鳩は銀銃と比べても作為的じゃない?弾幕とか敵配置とかさ。 やっぱり無印ギガウイングぐらいのじゃないと一般客はつかないんだろか? 「稼げなくてもクリアはできそうだ」って思わせるくらいの難易度の。
281 :
276 :02/03/03 19:29 ID:T0mvFVNg
>277 >そのゲームの特徴を遊ばずしてどうする。 ごめん。 >Aボタン押しっぱでクリアできれば満足なん? いや、そういうわけじゃないんだ。ボムとか、なんかちょっとでいいから無敵に なる瞬間が欲しかったなあ、と。 >278 俺的にはマーズの方が楽でした。G・H・Bがあったおかげで。やっぱり無敵時間が あると、その間に態勢を立てなおせるのがいいんですよ。弾もまとめて吸着できたし。 おかげで最終的には1コインクリアはいつでもできるようになれました。 マーズが好きって言ったのは難易度のことじゃなくて、デザインとか世界観が好きって ことです。 >279 >汁婆癌に比べたら斑鳩はずいぶん譲歩したほうだぞ まじっすか?自分にゃ斑鳩は格段に難しいんですが・・・(;´Д`)銀銃は6つの武器 と、ハイパーソードのおかげで、画面上どこから敵が現れてもとりあえず対処できる のが良かったです。こちらも1コインクリアはできるようになりました。それぞれの ショットレベルはどれも大体13〜15ぐらい。稼ぎについてはシークレットチェーン の存在が大きかったです。途中間違って青撃っちゃったりしても、すぐそばの黄を 撃ってチェーン継続で(゚Д゚)ウマー。斑鳩は1つズレると立てなおしがツライ(;´Д`) >280 ギガシリーズはボムとリフレクト、2つの無敵手段があったのが一般客がついた 要因かと思います。いくら稼いでも残機は増えないから、極端な話、稼ぎは無視して クリアに集中できるのも良かったと思います。 長々と書いてしまってすみませんでした。
>>276 =281
・・・なんかすげー矛盾してるような。
一般客どーのとか言いながら銀銃クリアできるとはこれ如何に?
「間違って青撃っちゃったりしてもすぐそばの黄を撃ってチェーン継続」って、
一般客がそんなことできるかっつーの。多分もうアンタは「一般客」のキモチは
わからない高みまで登っちゃったんだよ。上流階級だよ。
で、あっしら卑しいシモジモの者の目から見て、「どっちか片方クリアしろ」
と小一時間問いつめられたとしたら、斑鳩を選ぶな。ヘタレから見てもこっちのが
クリアに近い。
>>276 =281
・・・なんかすげー矛盾してるような。
一般客どーのとか言いながら銀銃クリアできるとはこれ如何に?
「間違って青撃っちゃったりしてもすぐそばの黄を撃ってチェーン継続」って、
一般客がそんなことできるかっつーの。多分もうアンタは「一般客」のキモチは
わからない高みまで登っちゃったんだよ。上流階級だよ。
で、あっしら卑しいシモジモの者の目から見て、「どっちか片方クリアしろ」
と小一時間問いつめられたとしたら、斑鳩を選ぶな。ヘタレから見てもこっちのが
クリアに近い。
284 :
ゲームセンター名無し :02/03/03 20:49 ID:Xj9S2B/+
>>269 サイヴァリアはタイトー製ではなく、「サクセス」。
285 :
279 :02/03/03 21:06 ID:GFm5fxlk
>>281 あーそういう意味ね。なる。
俺も汁婆癌は1コできたけど斑鳩はまだクリア出来ず。
やりこむゲーマー魂を失ったのかもしんないが…
斑鳩はちょっとテンポが早すぎるね。音ゲーみたい。(漏れは音ゲ出来ないからサ…
286 :
257 :02/03/03 23:39 ID:JcaBi2rM
>>271 マジレスありがとうございます。ずっと疑問だった事だったんで。
とにかく宝石を貢ぎまくれば好感度アップなのですね!
好感度が上がれば性能も上がるのか・・今度その辺確認しながらプレイしてみます。
それにしてもプロギアはインストみても全然その辺のシステムが理解できないところが難点だよなあ・・・
斑鳩やバガンは難易度は高いとはいえシステムはインストカードで説明し切っているところが見事なんだが。
CAVEはそこら辺が下手だよ。 ぐわんげなんて、弾消し載っていなかったはずだし。
一般人は弾消しなんてシステムを理解しようとしません ショットとボム以上のシステムはやらないんじゃねえの? ストライカーシリーズはそれで一般に受けたんだと思う
289 :
271 :02/03/04 09:07 ID:VnBejN7G
>>286 好感度で性能が変わるのはリング×リベットとボルト×チェーン。
レベルが4以上(2週目は3以上)になると性能が上がる。
リング×チェーンとボルト×ネイルは元々性能が高い。
リング×ネイルは微々たる変化。
ボルト×チェーンは性能変化が全く無い。
(参考文献:月刊アルカディア2001年8月号)
インストを読まずに斑鳩をやってやたらあっさり死ぬ人には
インストを熟読するよう勧めるべきだろうか。
インスト読まなくても お試しモードならチュートリアル付いてると思うんですが、 そのお試しモードを選ばない初心者が多いですな。 すでに初心者用ではなく、スコアラーの研究用になっている感アリ。>お試し
難易度 ★…非常に易しい。誰でもノーコンティーニュークリア可能。 ★★…結構簡単。まぁ後半面くらいなら行ける。 ★★★…普通。3面くらいなら簡単に行ける。 ★★★★…難しい。1面クリアするのがやっと。 ★★★★★…非常に難しい。1面すらクリアできない。 お薦め度 ★…クソゲー。やるだけ時間と金の無駄。 ★★…見るべきものはないが全然ダメではない。 ★★★…普通。 ★★★★…結構面白い。工夫が感じられる。 ★★★★☆…名作と呼んでいいレベル。 ★★★★★…文句なしの名作。 ★★★★★☆…永遠の名作。殿堂入り間違いなし。
難度★★★★★って、存在するの? どんなに難しくても1面ぐらいはイケるもんじゃない?
293 :
空飛ぶ :02/03/04 12:09 ID:xg8lSZA9
んじゃ、 <魔法大作戦> 難易度:★☆ お勧め度:★★★★ <19XX> 難易度:★☆ お勧め度:★★★☆ <バトルガレッガ> 難易度:★★★☆ お勧め度:★★★★★☆ こんなんでどう?
294 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 17:30 ID:uHPji7X5
<P−47aces> 難易度 :あたたたっ お勧め度:あたたっ サウンド:あたたた
295 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 17:47 ID:EQPjYHKv
<ガンスパイク> 難易度:★★★ お勧め度:★★★
296 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 17:48 ID:EQPjYHKv
<ゼロガンナー2> 難易度:★★★☆ お勧め度:★★★★☆
<湾岸戦争>
難易度:★★
お勧め度:★★★★☆
<サイバトラー>
難易度:★★★
お勧め度:★★★★
<ガンフロンティア>
難易度:★★★☆
お勧め度:★★★★★
あと、
>>293 氏も使ってますが、
難易度:★★★☆ > 2面ちょっとキツイ…
て事でいいでしょうか? 結構ありますよね、2面厳しいSTG。
<斑鳩> 難易度:★★☆ お勧め度:★★★★☆ ぐらい?
>>298 難易度★★★
お勧め度★★★★
あたりが妥当かと。
300 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 21:23 ID:/vzZc5nB
外出だけど、アイレムがPS2で発売する潜水艦シューティング「U」を 見たとき、「海底大戦争」を思い出した。 関連あるかな?
301 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 21:56 ID:g3i3YUGS
<ナイトレイド> 難易度:★ お勧め度: このゲームの所為で匠が嫌いになった。
302 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 22:14 ID:wn+bVLlu
サイヴァリア 難易度 ★★…(稼がない場合。稼ぐなら:★★★☆) お薦め度 ★★★★
303 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 22:17 ID:HLIQbtyt
<ナイトレイド> 難易度:★ お勧め度: 指に豆が出来る度:★★★★★
<えすぷ> 萌え度:はにゃーん 燃え度:ははにゃーん
305 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 22:31 ID:/vzZc5nB
>>289 突っ込みすまぬが、
性能が変わらないのは「ボルト×リベット」。
306 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 23:38 ID:srA91BYN
シューティングで耳障りな効果音 1.バサラ2で溜めが完了した時の音。うるさすぎ。 2.プロギアで宝石を回収するときの音。耳が痛くなる。 というか最近プロギアの1面の曲がものすごくいい曲だということに気付いた。 回収音をもう少し抑えて音楽をもっと聴かせろと。
307 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 23:43 ID:wn+bVLlu
プロギア、サントラ出さないかなぁ・・・ CAVE、ゲームの影で地味だが音楽はいい物作っていると思う。 ESPのボス戦とEDも名曲。
達人王 難易度 ★★★★ お薦め度 ★★★★☆(名作というより怪作)
309 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 23:53 ID:srA91BYN
続編食べ比べ <ゼロガンナー1> 難易度:忘れた お勧め度:★ <ゼロガンナー2> 難易度:★★★ お勧め度:★★★★ <バサラ1> 難易度:★★★ お勧め度:★ <バサラ2> 難易度:★★★★ お勧め度:★★★★ <怒首領蜂1> 難易度:★★★ お勧め度:★★★★ <怒首領蜂2> 難易度:★★★ お勧め度:★ <ステッガー1> 難易度:★★★★ お勧め度:★
310 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 00:09 ID:EqlrfvOa
ソルディバイド 難易度:★☆ お勧め度:★★
311 :
評価基準第二版 :02/03/05 00:22 ID:47pQL0kI
難易度 ★…非常に易しい。10回以内のプレイでノーコンティーニュークリア可能。 ★☆…かなり易しい。最終面直前までなら楽勝。 ★★…結構簡単。まぁ後半面くらいなら行ける。 ★★☆…やや簡単。中間点越えるか越えないか。 ★★★…普通。3面くらいなら簡単に行ける。 ★★★☆…やや難しい。2面クリアできるかどうか微妙。 ★★★★…難しい。1面クリアするのがやっと。 ★★★★★…非常に難しい。1面すらクリアできない。 お薦め度 ★…クソゲー。やるだけ時間と金の無駄。 ★★…見るべきものはないが全然ダメではない。 ★★★…普通。 ★★★★…結構面白い。工夫が感じられる。 ★★★★☆…名作と呼んでいいレベル。 ★★★★★…文句なしの名作。 ★★★★★☆…永遠の名作。殿堂入り間違いなし。
312 :
ゲームセンター名無し :02/03/05 00:36 ID:UMuz5hcG
怒首領蜂 難易度★★★★ お薦め度ひでぶ
>>311 この難易度って初見でってこと?
あとシステムについても評価が欲しい。
★…非常に簡素。インストも見る必要なし。
★★…簡素。触ればすぐに理解可能。
★★★…複雑。 理解するには多少の経験が必要。
★★★★…非常に複雑。 理解する為には他のメディアの力が必要。
こんな感じでどう?
追加修正お願いします。
正直これらのカキコ面白くないんだが…(ぼそ
>>314 何の書き込みも無くてこのスレが大往生するよりはマシだろう?
>>305 突っ込み感謝。添削が足りなかった。
>>306 折れプロギアのBGM聞こえた試しが無い。
サイヴァリアは頑張れば聞き取れるんだが、BGMがループする前に
ボス戦に入っちゃうんだよな。サントラ買って驚いたよ。
318 :
空飛ぶ :02/03/05 12:12 ID:uqAEuGcV
最近のはパズル要素が多くてついていけん。 俺は馬鹿だからシューティングやってんだよ!! 前スレでも書いたが「稼ぐためのシステム」はもういらん。
319 :
空飛ぶ :02/03/05 12:16 ID:uqAEuGcV
<原始島2> 難易度: お勧め度:
>>318 最近のは稼ぎを知らなくても出来るようになっている。
おまえは馬鹿だからゲームやらずに氏ね。
>>320 318じゃないけど斑鳩はしんどいっす。
つーか最近のシューティングって稼がなくても
稼いだ気にさせる様な作り方してるね。
>>320 はいつ頃からシューティングやり始めてるか知らないけどさ。
小さい当たり判定、爽快感を失いかねない弾幕、増え続けるスコアの桁、
画面を覆い尽くすような数のスコアアイテム…
そんな作品が幅をきかせる様になってきてからシューターの数が
減った気がするんだが。
音ゲや格ゲに移ったプレイヤーもいるんだろうけど、なんか最近の
シューティングってシューティングらしくないよ。
323 :
ゲームセンター名無し :02/03/06 01:46 ID:q+DLaLXl
敵弾が多いのと、敵弾が早いの。 シューティングらしいと思うのはどちら?
自機狙いが多いの
あなたのSTG、BESTシーンを教えてください 19XXの3面滝を降下していくシーン 敵の攻撃の緩急と音楽、そしてわずかに見える虹 エエノー
レインフォースを2面の艦隊、自分レーザーが尾を引きながら のトコ
327 :
ゲームセンター名無し :02/03/06 02:24 ID:VlA7az48
アクウギャレットの最終面の空母特攻 メタルブラックの1面の空母がせりあがってくるところ
328 :
ゲームセンター名無し :02/03/06 02:31 ID:VlA7az48
>>324 別に自機を狙ってくるのはいいんじゃないか?
むしろ絶対自機に当たらないような弾を大量にバラまくほうが邪道だと思う。
プロギアのやたらに加速や減速がかかった自機を狙わない弾幕は、
ゲームとしてのシューティングという観点で見ると外道だと思うが、
音楽と映像で魅せる総合芸術としてのシューティングという観点では最高だと思う。
アルゴリズムだけで萌えるゲームは他になかなかない。
シルバーガンの2Aボス登場シーン アクウギャレットは萌え演出満載ですな
>>328 ん、だから自機狙い弾のみでもシューティングは成り立つってことです。
戦場の狼とかガンスモークとか好きだからかもしれませんが(w
>>329 シルバーガン2A
ってどんなのだったけ?
月をバックにコテツ登場
蒼穹紅蓮隊の6面、重く勇ましいBGMと 激しい対空砲火で盛り上がる、火星突入シーン。 家庭用だけどサンダーフォースVのステージ5〜ボス戦。 前作のタイトル曲をバックにした、ライネックスvsヴァンブレイスの最強対決。 最高に燃えた。
レイフォース、2面のバックを横切る惑星、同じく2面のボス登場シーン。 初めてのプレイ時に2面まで行けなかったらあそこまでハマったか分からない。 レイストーム、4面ボス戦突入時のカメラワーク、6面ボスの屈折レーザー、 同じく6面の雲の切れ目とシンクロされたBGM。 つーかレイストームが出た当初はゲーム中の全フレームに萌えてた。 バガソ、PENTA登場シーン。 最初何が起こってるのか分からないのがいい(w
336 :
ゲームセンター名無し :02/03/06 03:32 ID:JNHvCJ/E
>>261 KTZって人が930万以上を叩き出してるよ。
ドンドン更新してるみたいだからいずれ抜かれそう。
スコアに命かけてやっとこさヘドが出る思いでハイスコア出して、
もう二度とやりたくねーと思ってる人が
抜かれた時、どう感じるのだろうか?
余計にゲームがバカバカしくなるかな?
マターリ雑談なのに大往生とはこれいかに。
>>337 スコアだの、パターンスパイだの、細々したしがらみから、往生することによって
解脱することにより、改めてマターリと語ることが出来るからです。(嘘八百)
>>338 すばらしい。5点あげよう。
1000点溜めるとおしゃれ小鉢をプレゼント
武者アレスタの大亜51の死に様 爆炎と煙を噴きつつ死亡 燃え。 レイクライシスのエンディング 「オペレーション・レイフォース」 燃え
341 :
ゲームセンター名無し :02/03/06 09:08 ID:6+08nKxV
メタルブラックはオープニングから萌えまくり。 昔行き付けのゲーセンに大画面筐体で置いてあって、その時やらなかった事を今更後悔。 あと、19XXで初めて3面に行った時。あのイントロはかっこよすぎる。
342 :
ゲームセンター名無し :02/03/06 10:28 ID:bem5r5U0
昨日ゲーセン行ってきた。 まず、ドラゴンブレイズがあったのでプレイ。 うーん、雰囲気は好きだけど、弾を避ける楽しみがない感じで シューティングとしては微妙。 次にプロギアを初めてプレイ。 すごくおもしろかった・・あの弾の群れを避けるのが楽しすぎ。 いまさらだけどはまりそう。 次はバトルガレッカをプレイ。5面で撃沈。 それにしても曲いいな〜、なんて思った。 攻略が載ってるサイトがないかお探し中。 次はkofでぼろ負けして悔しかったから、D&D2でシーフ でクリア。プロギアの嵐がおもしろかったので、いい収穫 かな。
おいお前ら!!強制スクロール好きですか?
ここってグラディウスが好きだ、って言う人いないよね なんで?
345 :
空飛ぶ :02/03/06 12:39 ID:9QmrgqQ5
>344 世代?
>>344 グラディウスは単独でスレッド立つし
レトロゲーム寄りだからじゃないの?
ウルトラ警備隊とストライカーズ1945PLUSの評価キボンヌ ウル警は過去に、PLUSは今やりこんでいるので。
349 :
ゲームセンター名無し :02/03/06 16:29 ID:NRq7Ae7n
>>348 ウルトラ警備隊は、機雷システムがよかったね。
ネタ(?)ものなのに、ゲームはしっかり出来てたな〜。永パだけど
キングジョーとか、かっちょいいし。
あとBGM萌えっすね。
350 :
:02/03/06 18:31 ID:lpkJLzK6
ガレッガ5面 雲海の戦闘 コレ最強
351 :
350 :02/03/06 18:35 ID:lpkJLzK6
スクロールが早くなる辺りで萌えすぎてヨダレがでそうになった
352 :
ゲームセンター名無し :02/03/06 18:53 ID:NSPScZvl
ラストリゾートも、ゲームとしては良さ気。 BGMが聞こえなくて鬱。
353 :
あのさあ :02/03/06 18:58 ID:eu+LzXBC
何故か今日久し振りにサターン引っ張り出して ガレッガやっちまったよ。 やっぱり音楽はオリジナルのほうが良いな。
354 :
ゲームセンター名無し :02/03/06 23:06 ID:NSuW7kd3
355 :
ゲームセンター名無し :02/03/06 23:49 ID:C5OjU0Tj
弾幕で最悪なのは グレート魔法大作戦のラスボスだな。 悪ノリもあそこまでいくと吐き気がするよ。
356 :
328 :02/03/07 00:25 ID:htoP6ZRU
>>330 ぐはあ、意味を逆にとってました。すんません。
雷電みたいに敵が執拗に自機を狙ってくるゲームだと、なんか敵に血が通ってる感じがして
いい。単なるやられるための的ではなく人が乗った戦闘機というか、
「これきっと筐体の中に人が入ってて俺を執拗に狙ってるんだよ!」という気分になってくる。
357 :
:02/03/07 00:35 ID:flpFEi8r
>>355 魔法はいつのまにか弾幕シューティングになってたな
悪い傾向だ
>352 あのゲームはシューターから見たらよくないと思う。 1.ヌルい。 2.点稼ぎができない。 3.ヘタレシューターの俺がクリアーできてしまう。 見切れば1機クリアーも可能。基本的に自機つぶしの稼ぎしかないので意味ないけど。 ま開発した人間がシューティングというものを表面的にしかとらえていない見本。(トンマ) 同じ元アイレムといえどメタスラと比べると完成度が落ちてみえる。 グラフィックはいいんだけどもね。
359 :
ゲームセンター名無し :02/03/07 01:07 ID:htoP6ZRU
好きな演出といえばサラマンダの最終面。 最初は真っ暗な画面 ↓ やがて「見よ、あれがパリの灯火だ!」って感じに街の明かりが浮かび上がってくる ↓ そして市街から対空砲火が上がり、街の建物がはっきり見えてくる 首都攻防戦萌え。レイフォース最終面の雰囲気的に似てて好きだ。
360 :
ゲームセンター名無し :02/03/07 01:19 ID:srC3NYo4
>>325 紫炎龍の1面始まってすぐ
家庭用だとPS版シルフィードの5面前半
361 :
ゲームセンター名無し :02/03/07 01:21 ID:E4bh7wSb
>358は難易度の低さがダメだと言っているようにしか 見えない漏れは文盲ですか。 さらにラスリゾちょっと好きな漏れはヘタレですか。
362 :
ゲームセンター名無し :02/03/07 01:22 ID:T2qwt+Mt
ハイパーデュエル。 4面:スペースコロニー内部突破>ボス戦直前、極太レーザー砲を受けてコロニー崩壊 >コロニー脱出、対ボス戦に突入 5面:大気圏突入>終盤、4面のコロニーが地上に落下>大爆発 この流れ、個人的にタマラン。
自分の好きな演出を晒すスレはここですか? ガイシュツだがサンダーフォースVのライネックス登場からエンディングまでが 非常にイイ!テキスト読むとなおイイ! ダラ外のイカがワープインしてくるとこがイイ! ・・・一部家庭用でスマソ
364 :
358 :02/03/07 02:30 ID:IAO/DpcF
>361 ゴメン。そういう風になってるわな、文面見たら。 個人的に難易度とかよりもバランスが単調だったのとシューターに対しての訴求力が検討違いだったのがいいたかった。 雰囲気とか俺も好きなんよ、あれ。ROMもCD版も持ってるし。 ただロケテとかで一生懸命ミサイルこわしても点はいらないで切れてた奴 がいたのを思い出したんで懐かしいなと書き込んでもうた。 俺は当時、時期はずれの1941を頑張ってました。でもV3ロケットが1コインの限界でした。 (19シリーズを全て移植してくんないかなカプよ)
ガレッガのラスボスの演出。 第2形態を破壊、BGMが止まり、静寂の中を炎をあげ効果していくラスボス。 突然コクピットが離脱、何事もなかったかのように再び流れ始めるBGM。 繰り広げられる最後の死闘。 これ最強。
366 :
365 :02/03/07 06:14 ID:u5EqfQ2k
訂正。誤:効果、正:降下。 逝ってきます。
367 :
備中守 ◆VtuXhwyk :02/03/07 11:47 ID:YP9/MaQs
ナイトレイド 難易度 ★★★ オススメ度 ★ タイトルロゴ、敵キャラ、背景、あらゆる所から投げやりな雰囲気が伝わってくる。 これは本当にタクミが制作したものなのか甚だ疑問。
368 :
:02/03/07 12:42 ID:flpFEi8r
>>365 あのグロウスクイードたんは哀れだった
369 :
あのさあ :02/03/07 13:30 ID:mvTDY2WY
ガレッガのラストステージのストーリー お偉いさんが超大型機「キングクリムゾン」で脱出! ↓ それを執拗に追跡するウェイン兄弟! ↓ 「キングクリムゾン」破壊! ↓ 脱出機(名称不明)にてお偉いさんさらに逃亡! ↓ さらに追いかけるウェイン兄弟 ↓ それを阻止せんとする愛国主義者ブラックハート改! ↓ ブラックハート破壊!引き続きお偉いさん追撃! ↓ お偉いさんの乗った機体をついに撃破! ↓ と、思ったらなんとコックピット部分(グロウスクイード)がさらに離脱! お偉いさん、何が何でも逃亡を謀る! ↓ そしてそれを追撃するウェイン兄弟! ……………なっさけね〜ラスボス。
370 :
:02/03/07 13:44 ID:flpFEi8r
正直スクイードの必死さと情けなさには 失禁しそうなぐらい萌えた
>369 やべ…マジ可愛い、萌へ。 ていうかサターンのシューティング、 何処にも売ってなくて泣きそうなんですが何処に売ってますか?
>>369 情けないと言うよりは
あのハチャメチャな曲と動きと弾幕のぶち切れっぷりに惚れたけどなあ
373 :
ゲームセンター名無し :02/03/07 16:40 ID:CbxtivNB
レイフォースの二面、無線で何か叫びながら爆散していく味方艦隊 三面始めの大気圏突入「ふぁんたずむ おぶ しるばぁぁ」のボイスがいい 五面はスピード感抜群、ビルの谷間を縫って上昇してくるロボットをあぼーん 七面のダイソン球内部に侵入して背景がぐわっと明るくなるところ エンディング、パイロットの視界がTVのスイッチを切るようにフェードアウト していくのを見て、アンドロイドだったんだなぁーと納得。
374 :
空飛ぶ :02/03/07 18:12 ID:OXzl2bo5
なにげにBH2の死に様がカコイイ!
375 :
ゲームセンター名無し :02/03/07 18:31 ID:IS8sK28o
>>369 すごい想像だけど、有り得ない話じゃない所がすごい。
376 :
ゲームセンター名無し :02/03/07 19:26 ID:2nZnG8hN
>ラストリゾート アイテム全取りも稼ぎじゃないの?
377 :
ゲームセンター名無し :02/03/07 19:28 ID:IS8sK28o
グレ魔法は108のアイテムや、属性システム何かがあるのは一向に良い。 けれども、ゲームとしては微妙。 もしこんな感じになっていたら、もっとプレイしてただろうな。 ・属性チェンジボタンを付加。 ・地上の敵を倒すと出てくる黄色アイテムは、全て得点アイテムに。 ・ボムは、パワーUPアイテム同様のアイテムキャリアから。(ボムゲージ不要。) ・やられ判定が大きいのでもう少し小さく。 ・チャージ中は属性変更はせず、レベルゲージのみ上昇。(属性チェンジボタンで属性変更可。) ・同じ属性の敵弾は吸収。 ・あと、カプコンの「D&D」シリーズみたいな演出。 斑鳩に感化されてるな。自分。
ぐわんげのラスボスで、最終形態になるところで曲が止むけど、 アレはガレッガを意識してたのかな?
>377 グレート魔法は処理落ち(フレーム落ち?)と, スプライトが豪快に消えるのが無ければ良かった.
うーん、名場面は何故か、彩京とCAVEが少ないような? 作品は多いのに、最近のが・・
381 :
:02/03/08 02:11 ID:7Bf+q+UT
ケイブは結構淡白だからねえ よ ろ し く でハァハァいったぐらいかな
確かにケイブ淡白だよねぇ…。あ、エスプのアレスの首が砕けるとこ結構好きだった。
383 :
ゲームセンター名無し :02/03/08 04:14 ID:2CzVvDqa
エスプで萌えたのは1度だけ友人に見せてもらったいろりエンディング。
燃え=萌え
385 :
ゲームセンター名無し :02/03/08 09:09 ID:NXvfC6u9
というか一時期のタイトー演出が凄すぎるだけだと思う。
やっぱ、ダラ外のSTORM CAUSER(一番下のルートのボス)の登場シーンだろ。
388 :
383 :02/03/08 12:22 ID:2CzVvDqa
隠しエンディングの存在を知らない…。詳細キヴォンヌ。
389 :
387 :02/03/08 12:29 ID:N0xhEGCo
>>388 婦人倒してエンディングが始まる前に1Pと2Pのスタートボタンを押しっぱ。
内容は賛否両論だと思う。
390 :
空飛ぶ :02/03/08 12:28 ID:WQEPR+IA
メタブラの3ボスには色んな意味で驚かされたなぁ。
フンコロガシ相手にしてたら突然地面から「ズド------ン!!」って・・・
>>371 基盤を買うべし
今なら1万だっけな
グレ魔のケルベライザー出現時の演出が好きだね
392 :
ゲームセンター名無し :02/03/08 14:54 ID:XRoN8i2b
>>391 グレ魔はゲーム自体はちょっと難ありだけど
ケルベライザーの登場シーンに痺れて遊んでいた
曲もオケヒガンガン鳴ってカッコいいし
ケルベライザー登場の音楽って、 実は初代魔法大作戦からのリプライズなんだよね。あれカコイイ。
おお、早くもレスが… ちょっと前にグレ魔は弾幕化してて嫌だという意見があったが、俺は同時期に出てた他のどのシューティングよりも弾密度は低いと思ったが。 とはいえ初代魔法からのファンにとってはあれすらも耐えがたいのかもしれないが。
395 :
あのさあ :02/03/08 19:07 ID:Mv6xl65O
昏魔法は、いっそのこと 斑鳩みたいに全部赤と青に すりゃあよかったのに。
396 :
ゲームセンター名無し :02/03/08 22:22 ID:5SGNf2wS
つーかEDのストーリ教えて下しぁ
すげー、グレート魔法が話題になってる(藁 曲は密かにイイと思う。ケルベライザーの曲はかなり萌え。
グレート魔法、漏れは属性変化中にあぼーんされる事が多かったよ・・・
元祖魔法大作戦はゲームの内容だけでなく、細かいところの演出も良かったんだけどねえ。 4ボスの攻撃は萌えたよ。極太レーザー…薬莢排出…ハァハァ
400 :
ゲームセンター名無し :02/03/09 03:16 ID:M2GaLJ4q
ツムジ丸の自害に萌えたよ……ハァハァ。 疾風魔法もゲームはアレだったがハヤテ丸の登場パターンにも 萌えたよ……ハァハァ。
>>389 サンクス。それじゃ折れが見たのは通常版だ。
隠しは…腕を上げて自力で見るか。無理そうだが。
403 :
:02/03/09 04:54 ID:voiBxhIo
元祖魔法は最初はヌルいと思ったが 最終ステージが近づくにつれ絶望する
404 :
:02/03/09 04:56 ID:voiBxhIo
っていうかライジングの曲は痺れるね
彩京の曲はどう? なんかあんまり盛り上がらんのだけど、漏れは。
406 :
ゲームセンター名無し :02/03/09 14:38 ID:kJ77S3lZ
何かとエイティング/ライジングのゲームに使われる曲って、 名曲が多いね。
>>405 元祖1945とドラブレは雰囲気でてたと思う。
408 :
ゲームセンター名無し :02/03/09 22:27 ID:qLvXII56
>>405 ストライカーズ1945II、1999の曲は
熱くフレーズが多くてかっこいいと思う
シューティングの曲は熱く悲壮感が漂ってるのがいい
そういう意味ではプロギアもいい感じ
>>407 ドラブレはいいね。
他は記憶に残ってない…
>>409 基板持ってるからパソに繋いでサントラ作ったりしたよ(笑)
411 :
ゲームセンター名無し :02/03/10 00:08 ID:NxV2Q1Dq
>>405 禿しく同意!>悲壮感
シューティングはたいていたった一機の戦闘機で敵の全戦力と戦うという絶望的な設定なので、
1面の曲は悲壮感漂う切ないメロディが来るとグッとくる。
プロギアの「大人たちはみんな死んだ」というメッセージの後であの曲がくると
プレイしながらマジで泣きそうになる。
メタルブラックの1面も切ないメロディで非常にいい。
熱い曲ならサンダーフォース。これ最強
EDFの曲はかなりいい。 特に3面序盤の曲はなんか不思議な感じでかなりよかった。
アクロバットミッションの最初の出撃シーンもいいね。
悲壮感と言う点で好きなのは、レイストームのラスボス戦かな。 倒すと同時に音楽がぶち切れるのは、激しく萎えるが。
416 :
ゲームセンター名無し :02/03/10 02:37 ID:NxV2Q1Dq
レイストームはストーリーがすごく悲壮感漂うわりに曲のノリが良すぎる気がする。
まあ曲自体はすごくいいんだが。「10cm四方の青空」とかも好きだし。
>>415 レイストームは難しすぎてとてもラスボスまで行けない・・・
エクステンドしないゲームは嫌いじゃあああああ!
417 :
416 :02/03/10 02:38 ID:NxV2Q1Dq
最初の「レイストーム」は「レイフォース」の間違いです。
ここのスレでも結構あがっているけど19XXのBGM はよかった。自分としては、最終面からエンデェングに 掛けての演出やBGMが好きだった。 エンディングの最後のBGMが盛り上がるところと、 画面の演出で、目頭が熱くなったなぁ・・・
420 :
ゲームセンター名無し :02/03/11 02:08 ID:tMejh4xw
さがりすぎなんでage
421 :
_ :02/03/11 02:26 ID:dVME6TyQ
斑鳩ムービー見てて思ったんだけど 都内でサイバーン出来る所って何処かある? 出来れば新宿よりも東東京。 お願いですー。
422 :
ゲームセンター名無し :02/03/11 02:59 ID:MVGGDP8y
気に入った演出かあ。挙げればキリが無いけど。 幾つか挙げさせてくれよ。 ●(Gダラ)暗雲の中で一瞬だけG.T.が浮上。 ●(斑鳩) 4面テロップ後、仏鉄塊に降下。曲も合ってて凄く好き。 ●(レイストーム)4面ボス登場時、ハンニバルと月が交差する瞬間。 ●(グラ2)高速ステージ突入時。スクロール高速化する瞬間が曲と相まって(・∀・)イイ!!
ダライアスIIの「ツーナァサーシーミ」
424 :
ゲームセンター名無し :02/03/11 07:09 ID:DOa4pA0V
425 :
空飛ぶ :02/03/11 12:55 ID:p9zpuX92
「大往生」は発売までにちゃんと書き直されるのだろうか・・・
426 :
あのさあ :02/03/11 13:42 ID:QcvZnCUw
>>412 サンダーフォース!!
俺Vの4・5面の曲大好きだよ!
特に5面!ステージの雰囲気と超合ってて
たまに背景に見とれながら音楽に浸って
爆死することもあるぐらいだから!(ぉぃ
っていうか板違いやね。スマソ。
428 :
ゲームセンター名無し :02/03/12 15:49 ID:zWbWbGCW
あげてみよう。
429 :
ゲームセンター名無し :02/03/12 18:22 ID:rbyWG12e
ガレッガのサターン版売ってたんですけど買っとくべきですか? いまだにプレイしたことないんですけど。
431 :
ゲームセンター名無し :02/03/12 18:43 ID:DdlLY1Mb
>>429 買って損はしないと思う。
ほぼ完璧な移植のゲームに加え、攻略、模範プレイ、音楽のリミックスまで付いてくるぞ。
432 :
:02/03/12 18:43 ID:ZGD78X5+
1945やりに逝ったら1999になってた。 鬱だ死のう
>>429 プレイしたことないなら値段次第じゃないかな
安ければスーパープレイと曲用に買うのもよし
>421 斑鳩ムービーとは何? 攻略のムービーとかあるの? 情報キボンヌ
437 :
初心者必読 :02/03/13 17:28 ID:dpUTDCA7
w3222.nsk.ne.jp/~aphrodite/shoothing/index.html
438 :
あのさあ :02/03/13 17:46 ID:fPTih3lv
439 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 18:17 ID:J7L8RrJQ
小田急線 向ヶ丘遊園にサイヴァーン発見 しかも30円
440 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 19:13 ID:GK8VL1Lq
サイヴァーン、、一面から捨てゲーで全く安定せんなぁ。 世界観とか新しいし、、つか4面の戦車稼ぎ(謎)がアツイわ。
441 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 19:19 ID:qMg2mR3w
バイパーフェイズ1。旧バージョンと新バージョンの違いって一体。 久々にプレイしたけど、BGMがイイ。
442 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 19:27 ID:J7L8RrJQ
敵全機破壊でボーナスが入るのだが、 旧バージョンはどうしても全破壊できない所があったらしい 自機の武装も変わってる 他の変更点は知らん BGMは良いね、ほんと サントラは発売していないと思う PSの雷電DXに収録されてますなぁ 友人に貸したっきり帰ってこない、鬱だ
443 :
ゲームセンター名無し :02/03/13 19:49 ID:qMg2mR3w
>>442 そうか、PS版雷電DXでは、バイパーフェイズ1のBGMが聞けるのか。
1500円と安いし、今が買いかな?
444 :
ゲームセンター名無し :02/03/14 01:35 ID:0tPgJjAm
>442 各ショットアイテムの弾数制限がなくなったんじゃなかったかな? その分攻撃力を落して。 言われてみたら確かによく覚えてないや。どっちもプレイしてたんだけどなぁ。
445 :
ゲームセンター名無し :02/03/14 02:17 ID:DTXD7w67
>443 ゲーム中のBGM変更が可能。雷電なのにバイパーの音楽になる 1500円のサントラと思えば買いかも。おれも欲しくなってきたなぁ >444 道中で各ショットアイテムが出現。取ると右上にゲージが出る。 ゲージの分だけ撃てるはずだった。弾数制限有りの強力武器って感じかな 旧バイパーって、なんかネビュラスレイみたいだな。 攻撃力の差まはわからん
>>443 聞けるけど音のバランスがかなりぐちゃぐちゃになってる・・・
447 :
ゲームセンター名無し :02/03/14 04:52 ID:k03EZbUC
チクショー、バトルガレッガのラスボスのBGMって書こうと思ったけど 既出じゃねーか。あの曲のイカレ具合が良すぎ。ラスボスで何回もゲーム オーバーになったけど、コンティニュー受け付け時に筐体に張り付いて 聞いてた。 演出じゃないけどブラックハート改のワインダー攻撃。 俺、当時あんなえぐい攻撃見たこと無かったなあ。 ちなみに家庭用バトルガレッガはモニター縦置きにせんかったら結構つらい。 画面縮小バージョンでやったら中型機なんて画面外からタマうってくるくせに こっちの弾は当たらねえ、ってことになるし。
448 :
ゲームセンター名無し :02/03/14 11:37 ID:+9v2wHHe
シューティングを最近まで出してた会社って アトラス・ケイブ・サイキョウ・カプコン・タイトー・コナミ
アルファ・トレジャー
450 :
ゲームセンター名無し :02/03/14 13:26 ID:uIPUCy3R
俺の周りでサイヴァーンプレイしてたヤツは、 偶然かもしれんがみんなガレッガが嫌いな人達でした。 いつもガレッガより面白いとか言ってました。
451 :
あのさあ :02/03/14 13:32 ID:VvnO1dtT
俺の周りで怒首領蜂プレイしてた奴は 偶然かも知れんがみんなガレッガが大好きな人達でした。 いつもガレッガと交互にやってました。
452 :
298 :02/03/14 15:33 ID:0Mq3KuUE
>>447 画面縮小バージョンなら全体が縮小されて
全部画面内に治まってると思うが?
453 :
あのさあ :02/03/14 17:01 ID:VvnO1dtT
画面が上下に動く奴どうよ。
454 :
修一 :02/03/14 17:02 ID:vVZySC3u
450 名前:ゲームセンター名無し :02/03/14 13:26 ID:uIPUCy3R
俺の周りでサイヴァーンプレイしてたヤツは、
偶然かもしれんがみんなガレッガが嫌いな人達でした。
いつもガレッガより面白いとか言ってました。
451 名前:あのさあ :02/03/14 13:32 ID:VvnO1dtT
俺の周りで怒首領蜂プレイしてた奴は
偶然かも知れんがみんなガレッガが大好きな人達でした。
いつもガレッガと交互にやってました。
452 名前:298 :02/03/14 15:33 ID:0Mq3KuUE
>>447 画面縮小バージョンなら全体が縮小されて
全部画面内に治まってると思うが?
453 名前:あのさあ :02/03/14 17:01 ID:VvnO1dtT
画面が上下に動く奴どうよ。
455 :
空飛ぶ :02/03/14 17:50 ID:ZMLi6h7v
俺の周りではみんなシューティングやってない人でした。
欝。
>>450 サイヴァーン好きなのは結構だが、ガレッガを悪く言うのはどーかね。
>>452 禿げ同
しかし縮小画面は弾くらい書き直して欲しかったなぁ。
ドット落ちしたグラフィックづれぇ〜!
>>453 ある意味オモロイ、が、ゲームにならん。
456 :
亀レスです :02/03/14 18:33 ID:welzNZjX
>>94 同時期にXEXEX出たし。
ゼビウス3D/Gがこけたのはレイストームのせい。
>>98 彩京シューはビデオシステムのソニックウィングから
全然変わってないような気がする。(例外はあるけど)
何でソルディバイドは続編出なかったの?
反面、タイトーシューはほぼ毎回のように作風を変えていたね。
レイ3部作は同じ縦シューでも全然性質が違う・・・
あれ? みんな、画面がちゃんと収まってるに禿同なんか・・・ 2面ボス前の中型機や、6面開幕の中型機出てくんの遅いなーって 感じてたの俺だけか・・・
458 :
ゲームセンター名無し :02/03/14 19:00 ID:lzeuDYqK
メタルブラックってファンの間でも ゲームとしての評価は高くないように見えるけど・・・
>>458 確かにゲームとしては詰めが甘かったかもしれんね。
システムの目玉のハズのニューロン開放が今一活きてなかったり。
まぁ演出が萌え満載で面白かったから評価高いんでしょうな
>>455 弾はオプションで丸弾に変更できる。
ガレッガらしさはちょいと失われるが。
>>461 ジーフロントって何? ティーバックの親戚?
>>461 ロケテやってるのかー。
やったひといたら詳細キボンヌ。
めちゃ気になる。
>>462 Gはないだろ
Gストリームは雷電スタッフの作品だってさ
466 :
461 :02/03/15 12:22 ID:jyCpRHIV
あああああああああああああああッ! 直林しちゃってるよ…今頃気付いた…スマソ
467 :
空飛ぶ :02/03/15 12:40 ID:VGlnkERQ
ガレッガSS版のアレンジBGMは5面のが燃える!
しかし途中で曲が終わるのが萎え。
>>460 知ってる、でも見づらい。
単純に縮小しただけなんで弾がデコボコしてるし。
つーかサターン版持ってて弾変更のオプション知らん奴はおらんだろう。
468 :
ゲームセンター名無し :02/03/15 16:57 ID:gHjpJkad
俺サターン版もってるけどウェイトの出し方わからんぞ(笑
469 :
ゲームセンター名無し :02/03/15 17:09 ID:TZ2PUCLX
>>467 4面のアレンジBGMは結構渋めで好き。
5面オリジナルも好き。
470 :
h :02/03/15 20:06 ID:Up+EGvGe
ここ怒首領蜂大往生のスレだよね?
471 :
h :02/03/15 20:10 ID:Up+EGvGe
ここ怒首領蜂大往生のスレだよね?
>>464 巣鴨キャロットでロケテしてる。いつまでかは知らんが。
474 :
429 :02/03/15 22:28 ID:AKG9D216
ガレッガ買いました。 田舎のゲームショップだったので新品で3000円くらいでした。 これはイイものだ。
475 :
429 :02/03/15 22:30 ID:AKG9D216
あとスペシャルパワーアップの条件教えて下さい。
Gストリームやったよ。結構面白かった。 コリアンにしてはなかなかやるなと思ったんだが 開発は日本人だったのね。
>>475 PCでCDの中覗いてみてください。
入っているHTMLファイルに裏技から攻略法まで書かれています。
478 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 00:17 ID:0Bt7CaT7
大往生のロケテ見た。キャラはいらんだろ。
479 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 00:25 ID:ba2ktPZB
なんだ・・・AOUショーで見てワイドショット・レーザー・ホーミングミサイルで 「雷電っぽいパワーアップだなぁ」と思ってたらマジでそうだったのか(w 実際なかなかよく出来てたよ。正直イマイチな点も多かったけど。
SS版ガレッガ 音楽CDとしていける(全曲アレンジ付) 攻略本としていける(要PC) 攻略ビデオとしていける(4号、ナム共に1600万弱収録) こんなソフトが中古屋の片隅で 2000円以下で売ってるってのは結構寂しいと思う。
Gダラのαビーム*βビーム=干渉ビームが好きだった〜
482 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 15:32 ID:5UbfBRPR
エアストリームからGストリームに名前を戻すとは。
483 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 15:49 ID:5UbfBRPR
ガレッガのSS版。持ってます。 おかげでプレイの参考になりました。
484 :
あのさあ :02/03/16 15:55 ID:nof9qUvv
何気に最後で勲章取り逃してるあたりが 人間味があって萌え。
スレの流れと関係ない話で申し訳無いんだが、 よくシューターでない一般客を表現するのに 「ストライカーズ1945をやってるサラリーマン」という例えを使うが、 実際ストライカーズシリーズをやってるサラリーマンって見たこと無い。 どう考えても彩京シューはマニア向けな気がするんだが・・
>>485 ケイブシューの方がよっぽどマニア向け。
ストライカーズをやってるヤンキーはよく見かける。
>485 平日昼間に連コしてるリーマン、IとIIの頃は良く見た記憶あるナリ。
>>485 2周目の弾幕の練りっぷりはマニア向けかもね。
1周目は結構幅広いと思うよ。
なんかリーマンはグラディウスつーイメージが強い
490 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 17:45 ID:65L9cQL5
>>477 CDの中覗いて見ました。
あんな物が入っているなんて…
情報ありがとうございました。
491 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 18:10 ID:/NDp05wK
ガレッガ5面と同様に バトライダー5面のBGMが好きなヤシはいないのか
バトライダーはガレッガのアレンジが好き
493 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 00:14 ID:qKMUP3VZ
俺バトライダー5面のBGM大好きなヤシ。 バトライダーは5ボスの曲も大好き。
494 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 00:19 ID:JD7kwoIn
>>493 あのマターリ感と決戦だ!という燃え感がまろやか
なハーモニーを(以下略
495 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 01:13 ID:eLFGPNNi
>>485 地元ではサラリーマンはセガのスポーツゲームやってるシトが多い。
>492 空中ボス曲+「うぅ!」の曲の事ですか
497 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 01:38 ID:hqHGWBXg
むしろストライカーズをやってる小学生をよく見かける。 ボム連打してる。
498 :
空飛ぶ :02/03/18 17:58 ID:tNjgv6B5
難易度ってより、システムが簡単なゲームが一般ウケするって事では? 初期のストライカーズ系はもちろん、雷電(I、II)なんかもリーマンに人気あったし。
499 :
空飛ぶ :02/03/18 18:02 ID:tNjgv6B5
>>468 そりゃ条件付きだもん。
プレイ時間だかプレイ回数がある一定以上&オプション画面を簡易モードにしないと出ない。
500 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 19:59 ID:VrG/if4T
怒首領蜂も人気あった気がする。 敵弾が多いゲームだけど、操作性やシステムに関しては 普通にプレイする分にはシンプルだったし。 (スコアになると、それは大変。) あと、紫炎龍もリーマン受けが高かった。
501 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 23:32 ID:K1ZvhN+4
>>489 グラディウス高次周で復活を遂げるリーマン・・・
脱サラしてグラディウスで食っていけばイイのに。
502 :
468 :02/03/18 23:41 ID:eLFGPNNi
>>499 さん
ありがとーございました。納得しました。
仕事中斑鳩のチェーン復習するリーマンですが何か?
>>503 俺もワードの●○使って敵の配置図を作って自分のPCに保存してるよ。
大いに役に立つね。
505 :
ゲームセンター名無し :02/03/19 20:17 ID:mLM17ZTt
サターン版ガレッガは某ヨドバシにて1980円で購入しました。 新品です。
506 :
ゲームセンター名無し :02/03/19 21:02 ID:Cob1jgbZ
グラディウスで食っていけるんですか?
507 :
ゲームセンター名無し :02/03/19 21:21 ID:HN86eZzj
うちの地方のショップでは店員がわかってる奴らしくて サターンのガレッガとシルバーガンが中古で5000円くらいする 鬱
508 :
ゲームセンター名無し :02/03/19 21:23 ID:Cob1jgbZ
シルバーガン5000円は買い!
だね。 だいたい6000円ぐらいだしな。
つーかユーズド・ゲームズの広告とか見てたら8000円で買い取りとかあるし ヤフオクでも普通に一万超えたりするし。 さっさと買ってた自分を今でも誉めてあげたい。
発売日即買いですが何か?
非売品サントラ付きなら偉い!
銀銃、予約して買ったのにショップの手違いでサントラもらえなかった・・・ 今でもかなりショックだよ。
シルバーガンがゲーセンからほとんど消えた頃ゲームショップに頼んでシルバーガンのポスターを貰った。 何も買わなかったのに快くくれた店員さん今でも愛してあげたい。 そして部屋に貼るとき画鋲の跡が汚かったので外周2〜3cm程切った自分を今でも殴ってあげたい。
515 :
ゲームセンター名無し :02/03/19 23:30 ID:rfGqg+1B
普通のサントラなら今は亡き○ゲ屋で買ったよ。
バガンのサントラは、再販されたって話だよ。 すごい少量みたいだけど。
517 :
516 :02/03/20 02:26 ID:GJbrlfCx
非売品のやつじゃなくて、普通のな。
518 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 16:40 ID:Y1AeB7+o
シューティングってのは基本的に「動」な訳だけどそんな中「静」 の渋いかっこ良さを前面に押し出したものに禿げしく萌えます。 レイストームのラスボス、エスプのアレス、斑鳩の2〜4ボス等。 他になんかないかな。
蒼穹紅蓮隊6ボス前とか
520 :
あのさあ :02/03/20 18:45 ID:Nd1rcCZg
>>518 いや、ミサゴは全体で見たら「静」だが
戦ってるときは激しく「動」だと思うぞ。
>518 シルバーガンの6Aボス"XIGA"とかどうか? ちょっと違うが、各ボスの極太レーザーの予備動作は 突然「動」から「静」に変わる感じでイカスと思う。
522 :
ゲームセンター名無し :02/03/20 21:06 ID:Y1AeB7+o
>>519 レスどうも。しかし申し訳ない、存じませぬ。
>>520 全体の話ってことでヨロスコ。
戦ってる時の話したらホントに「静」の条件に合うのって
グラディウスのゴーレムくらいしか浮かびません。
>>521 あれは出現時の演出や第一形態ががっつんがっつん動くからね。
(主にカメラがだけど)
>突然「動」から「静」に変わる感じでイカスと思う。
逆では。しかしバガソのボスってほとんどレーザーかそれに準じる
攻撃してくるよね。レーザーという単純な攻撃方法を
UNDOやDAIKAI10などのギミック的な攻撃方法に昇華させたその発想力に拍手を送りたい。
>>507 定価未満なら騒ぐほどの値段ではないと思われ
>>516 再販じゃなくって
amazonあたりのネットCDショップでまだ買えるってことが判明しただけ
先週の売り上げランキングで4位くらいに入ってて笑ったよ
昔、ゲーメストの銀銃のイベント(新声社ビルの1階のゲーセンでやった奴ね。) に行った時に、帰り際に参加者全員にSS版のポスターと銀銃のシングルCDを くれたんだが、あれは非売品のCDだったんだろうか?
525 :
ゲームセンター名無し :02/03/21 22:46 ID:eltJGL/U
Gストリームをプレイした。 赤のワイドショットの攻撃力が落ちていた感じがしてショック。 緑ミサイルは嫌いなので、青レーザーで頑張ろうと思ったが、 レーザーが途切れるので、特攻してくる空中の敵に弱い。
Gストリームは1週間以上巣鴨キャロットに置きっぱだね。 いつまで置いてあるんだろ?式神や斑鳩の息抜きにはもってこいなんだけど。
527 :
ゲームセンター名無し :02/03/22 18:37 ID:gu5zaquJ
Gストリームなんて面白いの?ぱくリもんじゃないの? 韓国製というだけでなんかプレイする気がうせる。だいいちいまさら雷電なんて、、、
528 :
ゲームセンター名無し :02/03/22 21:00 ID:aSouN2U0
>>527 Gストリーム置いてあって「おおシューティングの新作はうれしいなあ」
と思って今やってる人の次にプレイしようと思って観察した。観察した
よく観察した。プレイするのやめようと思った
確かになかなか遊べそうだったがもういいや…
529 :
ゲームセンター名無し :02/03/22 21:06 ID:mL6VNJmX
何回かプレイして、やられ判定がコックピット部分だと判明。Gストリーム。 久々にプレイしたけど、ステージ5まで到達。 レーザーは、途切れる事無く撃ちっぱなしにして欲しかったな。 (エアストリームの頃からの気になった点。)
530 :
ゲームセンター名無し :02/03/23 01:38 ID:xnaiielC
横文字タイトルをわざわざ漢字で表現するのやめようよ。 それじゃどっかの音ゲーヲタと同じだよ。
と、530が言うので以後銀銃は使用禁止 略称も禁止。正式名称「レイディアント・シルバーガン」でお願いします
光線力 光線嵐 光線危険
Flying Shark. Shark! Shark! Shark!
イカイカルーガ
足す
アルティメット虎
>532 三段オチですか。お後が宜しいようで。
R型
The Father-Bee (c)洞窟
剣 火蜥蜴 生命力 太陽強襲
ドギューンを漢字に出来る人は神
>541 轟
怒糾音 零翼 武威魔拿
爺陀雷亜守
タイトーの「ラクガキ王国」の広告に RAYシリーズの自機「RーGRAY1」と 奇々怪々の「小夜ちゃん」が戦ってます STG好きには夢の対決?
546 :
ゲームセンター名無し :02/03/23 19:40 ID:XpYeDXUm
久々にストライカーズ1945Uをプレイ。(Uを2とする所だった。危ない危ない) 当時は「こんなもん、クリア出来るか!」と思っていたのに 今プレイしたら、ボムを沢山使用したけれども、1−7まで到達してしまい。 最近のシューティングの弾幕に慣れすぎてしまったからだろうか?
547 :
ゲームセンター名無し :02/03/23 19:44 ID:+ht6Mh6C
>546 ストIIの1-7なら初心者でも普通に十分行ける場所かと。 そこら辺からやる気がなくなるという罠もありますが。
Uを2としないでIIとしてクレ
549 :
ゲームセンター名無し :02/03/23 23:15 ID:XxZLNuyX
玄人歯車之STORM
ストライカーズ19452(いちまんきゅうせんよんひゃくごじゅうに)?
それが64に移植されるとしたら ストライカーズ1945264
Do you eat?
>>540 剣のグラディウスとコナミのグラディウスは、実はさりげなくスペルが違う。
>>549 歯車はスプロケットじゃないのかとか言ってみる。
553 :
ゲームセンター名無し :02/03/24 21:32 ID:JK/NccX/
>>547 それは無いと思う。
自分の場合、このゲームが出た当初は1−2すら行けなかった人間ですから。
何とか頑張って1−4まで行けたけれども、そこで壁にぶち当たりましたね。
何度プレイしても1−4止まりの日々。
1−5なんて運が良ければ行けた程度でしたもん。
そういう自分も今は、何とか1−7に行けるようになったレベル。
2週目は、どうでも良いです。個人的には。
554 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 20:42 ID:BgGIyn3U
久々にガンバード2プレイしたら、1−5まで到達。 でも、1−4でほぼ力を使い果たした状態。
555 :
ゲームセンター名無し :02/03/25 22:52 ID:9CTwvw78
ガンバードは弾速が異常
2はね
558 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 20:44 ID:Uk/3BOg6
雷龍2のステージ4背景を、2P側でプレイしながら拝んでみた。 東亜プランの「鮫!鮫!鮫!」を思い出した。 魚が泳いでいる、犬が周回している、大きな魚(哺乳類系のイルカかクジラかな?) が、バシャーン。 背景へのこだわりが、なされているなぁ、と思った。 (最近のシューティングでは、ほとんど見なくなったけれど。)
559 :
あのさあ :02/03/27 15:28 ID:i42TnD9e
鰤!鰤!鰤!
560 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 15:50 ID:FtLAOva+
SSのシルバーガンがなぜあんなに高価なのかわからん
561 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 19:06 ID:wD+owums
>>558 の書き込みを見て思い出したが、
ライジングの魔法大作戦も、背景にこだわりを持ってた感じがした。
アルカディア記事にも書いてあったけどね。
あと、ゲームとしては●●ゲーとして扱われてしまうけれど、
疾風魔法大作戦も、演出面が好きだった。
ハヤテ丸、1面のギャラリー、カーペットのリタイア、ステッキにまたがった
人のリタイア、などなど・・。
そういえば、ツムジ丸の息子だと言う事を最近知ったハヤテ丸。
やはり、親父の敵討ちで登場?
SSの心霊呪殺師太郎丸がなぜあんなに(以下略
>>293 ガレッガより魔法大作戦の方が、難易度高いのでは。
566 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 00:54 ID:CXID5K0z
>>561 >親父の敵討ち
確かそう。
あと敵討ちとは関係ないと思うが、自機に向かって親指下に向けるアクションが
戦闘開始時にある。あれがまたいいのなんのって。
>>561 外山さんは作品の世界観を大事にしたいという志向の人だしね。
ゼビウス直撃組、というのもあるのかも。
(氏の3大ベストシューのうち、ゼビウスとスタブレが自分と被る・・・)
568 :
コピペ :02/03/28 18:42 ID:fkZuQJPW
●超初心者向け エリア88・グラディウス外伝・サンダークロスT・ダライアス外伝・スーパーアレスタ・US−NAVY サラマンダU・N−SUB・コスモギャングザビデオ ●初心者向け バース・19XX・魔法大作戦・サラマンダ・ツインビーヤッホー!・アルバスタ マクロス・サイヴァリア(R)・エスプレイド・首領蜂・マジンガーZ・R−TYPE LEO サンダークロスU・クライシスフォース・サンダーフォースX・飛翔鮫・ムーンパトロール・テグザー・ファイアホーク ガンヘッド・1943・アレスタ(MSX2)・スーパーコブラ・インセクターX・マクロス(X1/PC88) アトミックロボキッド・チャリオット(ワンダー3内)・ファイナルスターフォース・ガンダーラ・オペレーションラグナロク タイムパトロール ●中級者向け レイフォース・レイストーム・ゼビウス・エグゼドエグゼス・R−TYPET/U グラディウスT/U・ツインビー・出たな!ツインビー・ファンタジーゾーン・XEXEX・パルスター スペースインベーダー・ボスコニアン・パロディウスだ!・極上パロディウス ギガウイング・ギガウイング2・スターフォース・バトライダー・バトルバクレイド ギャラガ88・エコファイター・EDF・1942・ティンクルスターストライプツ ライフフォース・雷電・プロギアの嵐・バツグン・ドギューン・ガンフロンティア ワンダープラネット・レッドアラート・ギャプラス・SDI・テラクレスタ・ダーウィン4078 SONSON・臥竜列伝・ドラゴンセイバー・フェリオス・オーダイン・ぐわんげ 原始島・超兄貴・エクイテス・JUMP BUG・Gダライアス・ダライアスT/U セクシーパロディウス・サラマンダ・ビューポイント・ストラテジーX・マーカム・ストライカー1945/1945U・ASO ASOU・妖獣伝・グラディウスU(MSX)・モモコ120%・ジェミニウイング・ラビオレプス アウトゾーン・オメガファイター/SP・A−JAX・プラスアルファ・Xマルチプライ・ネモ ウルトラ警備隊・ラストリゾート・キャプテントマディー・プーヤン・サイバトラー・マクロスU
569 :
コピペ :02/03/28 18:43 ID:fkZuQJPW
●上級者向け レイクライシス・ストライカー1999・ガンバード1/2・ソルディバイド・戦国エース・戦国ブレード 戦場の狼・究極タイガーI〜・達人王・怒首領蜂・VX・蒼穹紅蓮隊・スカイキッド/DX ブレイジングスター・バトルガレッガ・ギャラガ・キング&バルーン・キングスナイト 雷電ファイターズ・グラディウスV・シルフィード(PC88)・リターンオブスペースインベーダー B−WING・ムーンクレスタ・バルガス・ドラゴンスピリット・ヘルファイア・ゼロウイング・魔境戦士 ファイナルゾーン(PC88)・ウィズ・アーガス・奇々怪々・魔法警備隊ガンホーキ・疾風魔法大作戦 グレート魔法大作戦・ブレイブブレイド・式神の城 ●玄人向け ザグレートラグタイムショー(連射ナシ)・レイディアントシルバーガン・斑鳩(1週クリアの場合) グロブダー・ハチャメチャファイター・Drトッペル探検隊・ルクソール(PC88
570 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 20:17 ID:UaAjowkk
>>568-569 マジレスですまないが、ぐわんげは上級者向けに入れるべきだと思う。
あと、ギガウィング2も。
571 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 20:58 ID:UaAjowkk
ネオジオ版スプライツが、70000円代で売ってた。 確かに人気があるのはわかる。名作という認識は多い。 基本的にこのゲームを食わず嫌いで敬遠してたが、今日始めてやってみた。 (セレクト筐体での選択ミス) やっぱり、面白さが解らなかった。 そんな自分も、「対戦シューティングと言えば?」と聞かれて思い浮かぶのは 真っ先に「チェンジエアブレード」だったりする。 でも、対戦でプレイするとしたら、明らかにバランスの悪さが目立つけれどね。
572 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 21:03 ID:qLFjDj/w
>>570 ぐわんげは上級者向けではないだろう
弾はガンガン消せるし
12回以上ミスってもゲームオーバーにならないし
573 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 21:08 ID:fqQTH3gb
>>568-569 レイフォース、レイストームはおろかエスプでも出来なかった
1コインクリアがシルバーガンなら出来ますが…。
ぐわんげは、稼ぐのなら上級者向けだが、なりふり構わなければ簡単な方だと思う。 少なくとも、俺にとってはダラ外の法が難しい。
こっちでもやってんのか…
576 :
ゲームセンター名無し :02/03/28 21:57 ID:YP+gZDuW
チェンジは名作云々より知名度が最悪だからなぁ
>571 ちっと尋ねますが、食わず嫌いだった理由は?
>>577 世界観やキャラがやだったとかだろ、きっと。
ゲーセンにブレイブブレイドってやつが入荷してたんだけど 面白くなさそうだね。
580 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 13:22 ID:kz0F8aVE
>>579 今時のガキは1コイン放り込むことすらしないで
偉そうに評価下してんのかよ
581 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 13:29 ID:Yo0Jn426
斑鳩にターンマーカー搭載したいです
582 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 14:34 ID:opYz9HtR
>>581 ゼロガンナー斑鳩2ですか。
斑鳩に森羅の脳みそ移植するんですね?
583 :
あのさあ :02/03/29 17:28 ID:IzoSia0R
584 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 17:42 ID:gVdzhIx6
昨日ガンバード2やったらAボタンが連射設定で溜め打ちできずに 6面で撃沈。 店員に連射はずしてくださいと言うと、 連射装置のないべつの筐体に差し替えてくれました。 1ボタンの筐体と。 新手のいやがらせ? って、店員の手を煩わせといて罰当たりかな。
585 :
あのさあ :02/03/29 17:48 ID:IzoSia0R
店員はゲームのシステムとおおまかな内容ぐらい知っとけ!
586 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 21:16 ID:gtX4/e2B
Bボタンが全然反応しない弾幕シューティングほど、上手くない人にとって 怖いものは無い罠。 今日、久々に怒首領蜂Uをプレイしたら、全然Bボタンが反応しない。 (その為、エネルギー開放が使用不可。それでもって敵弾は自力で避わせ状態。) そのまま突き進んだ。 何度もやられた挙句、ステージ5まで進めた。 絶対、怒首領蜂では、こんな事出来ん。(自分の腕では。)
怒首領蜂IIにコインを入れる
>>586 が一番怖いもの知らず
斑鳩スレで出てたけど AとCを微妙にずらして押すとBボタンになるというアレ。 今日、ショット撃って次の瞬間に開放!の場面で見事それが発動して 氏んだ。鬱。 バグ多いんだよあのゲーム!
チェンジエアブレードはなんでコケたの? 出回りやプレイして面白いつまらない以前に誰もやらなかったと思うんだが。
590 :
あのさあ :02/03/30 10:53 ID:zZNfVO7m
591 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 11:08 ID:pNs/FCgM
B−WINGやりてぇ!!!
そしてスタート後いきなりボタンを間違えてウエポンを解除してぇ!!!
593 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 17:54 ID:vR5naO1e
>589 対戦ゲームなのに対戦台がほとんど無かったという事実
>>593 1人プレイ台もやる人間がほとんどいなかった気がする。
というかAMショーから全然人気ない(スプライツはショーから列ができていた)。
595 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 19:55 ID:WmxUKzCd
>>587 今でも蜂Uをプレイしている人は見かけますが。
正直、誰もやらないホットギミックの対戦台を置くくらいならチェンブレの対戦台を置いてくれって思ったよ。
597 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 20:52 ID:aiQI4Pee
ケイブが倒産したらしい
598 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 21:15 ID:XbYXx0O7
>596 正直結果は目に見えてます。
>>598 俺がやる
相手がいなかったら寂しいけど
600 :
600 :02/03/30 21:22 ID:DRdDsX1P
600?
601 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 22:11 ID:vR5naO1e
603 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 23:20 ID:VwDV58wj
なあ、厨な質問で悪いが茨城に19XX残ってないか?
604 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 23:32 ID:cHdrKrXI
怒首領蜂の新作、どうなるの?
605 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 23:45 ID:FKhvrIA8
606 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 01:27 ID:TNHHNd4Z
前作の自機が続編の敵になってるシューティングってある?
607 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 01:38 ID:g9MqxoWE
サンダーフォースX、コンシューマだけど。
SRD
>>588 入力の都合上仕方ないのでは?と言ってみる
612 :
ゲームセンター名無し :02/03/31 23:15 ID:KWAnAref
>>606 シルバーガンにR−TYPEの自機がボスとして出てくる。
いっそのこと「トレジャーVSアイレム」とか作ってほしい。
>>611 でもなあ、押してもいないボタンが勝手に発動するんですよ?
他のゲームで言うと勝手にボムが出るんですよ…
A+C=B
614 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 02:05 ID:eO1ZUmoC
ドドンパチの新作以外で出る予定のシューティングって? PSIKYOとかはなるべく勘弁。あとシルバーガン系のパターンゲーもやる気しない。 ギガウィングの会社はなにか出す予定はないの?
>614 G-STREAM オリエンタルソフト 4/4出荷予定 雷電スタッフが作った(と言われる)作品. しかし,彩京系とパターンSTGが嫌だったら, 遊ぶSTGがほとんど無くなるのでは…
616 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 02:52 ID:t+wsZPQu
そういえば、プロギア2ってどうなったんだろ? =怒蜂大往生だったのかな?
617 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 02:58 ID:bvrylkO5
怒首領蜂ってなんか韓国かどっかで作られたヤツなかった?あれは一体何なの?
618 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 03:41 ID:RNSJaqyl
>617 怒首領蜂Uのこと? あれはカプコンが台湾のIGS社につくらせた奴で 開発費用ロクに与えなてかったのか開発期間が短かったのか グラッフィっクに使いまわしが多いし濃すぎるキャラクターでパチくささ満載。 偏見無しに遊ぶとじつはそこそこ面白かったり。
619 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 03:46 ID:bvrylkO5
>>618 情報サンクス。じゃあなんでアルカディアじゃあまったく攻略なかったの?
620 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 03:51 ID:RNSJaqyl
多分大人の事情、かと。w
>>614 ギガはパターンゲーだろ。
というか稼ぐつもりならすべてのシューティングはパターンゲーだ。
>>612 「ガレッ蜂レイドリヴィジョン・・・」とかいうスレが倉庫にあるはず。捜せ。
>>613 A+C(=A+B)=A+B+C=Bなんじゃねえの
624 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 14:58 ID:B2YVwKwc
Gストリームやりこむか・・。 レーザー常時打ちっぱなしにしないと、レーザーが辛い。
625 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 15:16 ID:E3et8Wa/
>>568-569 プラスアルファやプーヤンが入っていて
ゲーム天国が無いのはどういう了見か?
コレは上級だよな?
>>619 それはアルカディアの編集者がケイブの信者だからだよ。
>>619 リアル厨?
いまさらすげえこと言うなあ。ビクーリしたよ。
もうね、(以下略
まあ「JONASUN」で検索かけりゃ事の次第がよく解るさ。本当。
しかしまだ出回ってもいないのにもう600もスレいってるのか おそらく初回ハイスコア集計ではNAI氏か長田氏がトップではなかろうかと思われ
630 :
ゲームセンター名無し :02/04/02 00:38 ID:ucXBFQDN
>>614 式神の会社が新作作ってるよ。
式神ファンを裏切らない物だってさ。
631 :
ゲームセンター名無し :02/04/02 00:40 ID:3JKicG5n
シューティングファンの期待は裏切ったからなぁ
>630 新作ってSTGなんですか? 式神キャラが闘うポリゴン格ゲーとかになったら笑え.....ない.
633 :
ゲームセンター名無し :02/04/02 01:54 ID:ucXBFQDN
>>632 シューティングだと思いますよ。
アルカディアでも次回作の希望聞いてたしね。
期待してるってスコアラーが言ってたし。
634 :
ゲームセンター名無し :02/04/02 04:37 ID:sy7UTYl/
>>633 式神って全く興味がないんで雷電の開発者の
ゲームに期待するか??
ただ雷電ファイターズみたいなややこしいのは困る。
635 :
ゲームセンター名無し :02/04/02 04:47 ID:UFidtlOs
式神はストーリー重視と言ってる割に話がおもしろくもなんともなかったからなぁ。 ゲーム本編にストーリーぶち込むなら一部の人間にしか把握できない設定なんて 邪魔なのに、どっか勘違いしたまま突っ走っていっちゃったような気がしたのは俺だけかいな?
どっちにしろストーリー語ってるとこは スタートボタン連打するだけなんで
それいっちゃお終い
638 :
空飛ぶ :02/04/02 12:14 ID:f1VHm7zR
ふみこ(レバー下)のオサゲに注目せよ!
639 :
ゲームセンター名無し :02/04/02 18:57 ID:Ym2q8wUf
Gストリーム面白いねえ。 敵弾がわかんないのに気付いたら生きてるってのが。 あとブラックホール弾でのアイテム稼ぎは暑いかも。 あと10個全部同じ色にして得点稼ぐのとかどうよ。
640 :
ゲームセンター名無し :02/04/02 20:59 ID:j/wCYA9Y
溝の口のタイトー(駅から近い方)でGストリームやってきた。 改めてやってみると面白いよ、これ。 個人的にはレーザーが好き。でも、3−Bが安定しないんだよね。レーザーで進むと。 ミサイル。以前、それを10個にして最後まで到達し、クリアした光景を見ましたが、 実際に真似したら、途中で断念しました。(ミサイル嫌い。) ワイド。攻撃力が低下してショック。 雑魚には強いけど、硬いボスでは苦戦気味。
641 :
ゲームセンター名無し :02/04/02 22:23 ID:xvPhOyV6
自慰ストリーム、2面序盤のWARNINGは大変ですね。まあいいとして 1ボスの全方位弾の中央にブラックホール弾を打ち込む楽しさ
642 :
ゲームセンター名無し :02/04/02 23:58 ID:pX+LPBBC
自慰スト二面の曲が好きなんだが
643 :
ゲームセンター名無し :02/04/03 00:14 ID:Gbupeys8
印象には残る 嫌いだけど
644 :
ゲームセンター名無し :02/04/03 05:28 ID:v6112KA2
ひさびさびシューティングクリアっすっか! ステッガー1以来していないかもしれない(w
645 :
ゲームセンター名無し :02/04/03 20:16 ID:uUpaQRJN
エレメントドール・・いや大往生、発売日が4月17日に延期となったようです。 2周目を追加アレンジした遅れだそうです。 2周目自体が増えたのか、あるいは、2周目をしっかり調整したのか・・・?! たったの1週間です。
646 :
ゲームセンター名無し :02/04/03 21:08 ID:Uz55AnMn
Gストリーム 4月2日、トラタワに入荷したそうです
火蜂追加のみに一週間ならいいが…
648 :
ゲームセンター名無し :02/04/03 22:49 ID:/nGh9gHM
大往生面白そうじゃないのよ
649 :
ゲームセンター名無し :02/04/03 23:10 ID:uUpaQRJN
>>647 いや、真面目にそう思います。
元祖火鉢に加え、鬼畜ドールが入るのは当然でしょうよ、それはもう!!
とにかく良いモノになっていて欲しいですよね。
>>648 面白くないのですか?
それはがっかりやなあ・・・
よかったら駄目な所を教えてください。
650 :
ゲームセンター名無し :02/04/03 23:22 ID:VzGcEoHF
自慰ストリーム、漏れ的には駄目だった…。 なんつーか、避けてる感覚無いし、敵固いし…。
651 :
648 :02/04/03 23:34 ID:p2+94zF1
いや「面白そうじゃないですか」という意味で書いたんだけどね
652 :
_ :02/04/04 08:34 ID:/8dDpNu/
>>651 『面白そう、じゃない』と『面白そうじゃ、無い』の違いっすね。
所ジョージ風
654 :
ゲームセンター名無し :02/04/04 09:36 ID:BZLXJVXw
>PS2『はじめの一歩CHAMPIONSHIP VERSION』 > ゲームアーツ/ESP/講談社 6/27 2800円 >・同キャラ対戦可能な改訂版 >・初回版は『蒼烈機動隊』体験版同梱 ←(;´Д`)!
655 :
ゲームセンター名無し :02/04/04 13:35 ID:e7FjA5MA
Gストリーム。 1面で「WARNING」は、1度しか達成した事ない。
今日Gストリームをやってみたけど 音楽とか文字とか「いつの時代だよ」と言いたくなるゲームだった。 本当に雷電作ったスタッフの作品なの?
657 :
ゲームセンター名無し :02/04/04 14:23 ID:e7FjA5MA
最近のシューティングにしては地味だけど、自分的には○。 敵弾はあれくらいでちょうど良し。 ショットの攻撃力は低めなのが気になるけどね。
658 :
ゲームセンター名無し :02/04/04 16:14 ID:58cItUAO
1面WARNINGどーやったら出るのよ つーか斜めスクロールの中型機、全部壊せるのかよ 結構ツボ抑えたSTGかもなぁ
爺ストリームは緑アイテム×10あるのみ。それ以外は却下。 つーか頑張って揃えてみようよ。マジ強いから。
660 :
あのさあ :02/04/04 18:59 ID:9nv0dbNL
Gストやりてー。 大宮界隈にどっか無い?
661 :
ゲームセンター名無し :02/04/04 20:10 ID:fytOVGCp
結局は早回しゲームの1つだと思われ。
Gストリーム。
青レーザーマンセー。
>>659 途中で断念しました。ミサイル10。
662 :
ゲームセンター名無し :02/04/04 20:10 ID:ibTYIgJg
>>588 >>613 遅レスだが,斑鳩のA+C=Bボタン,店員が説明書
読まずにCボタンを付けたとオモワレ.「Cボタンを押したら
A+B同時押し」という配線で.
Aボタンを押しながらCボタンを押してみて,Bボタンになるなら
この配線.正しい配線なら,ちゃんとCが発動する.
秋葉原のHey!でノートにこのこと書いておいたら,3台ある斑鳩の
うち,一番右の台のCボタン外されたよ…マニュアル読めよ
Hey!の斑鳩は全滅なので注意.おかげでショットボタン押しっぱなし
プレイができない…(1ボスとかで困る)
663 :
ゲームセンター名無し :02/04/04 20:18 ID:NvCHdxLd
664 :
ゲームセンター名無し :02/04/04 20:43 ID:GE9lpRyl
>662 この前やってみたらちゃんとしたCボタンでしたが。
665 :
ゲームセンター名無し :02/04/04 20:55 ID:8OXhmaYB
>>663 「斑鳩、5月30日ドリームキャストで日本発売」
という理解でよろしいんですよね?!
おお〜・・・・正直、もう諦めていたよ・・・
早速NAOMI GD-ROM版も入手しよう。
あとはRS3開発着手の噂を聞きたい。
赤でも緑でも青でも10個揃えると強いが一つ別のを取ってしまうと途端にショボくなる罠。 あと2面のWARNING!は出さないほうがよし。洗車軍団の弾ってマジで速いかんね。
667 :
_ :02/04/04 22:08 ID:CVZF/xyW
>>665 アルカディアの179ページに井内タンが答えてるよ。
668 :
665 :02/04/04 22:40 ID:8OXhmaYB
>>667 さん
あれ、3月初旬〜中旬頃の発言と思ってよいですよね?
5月末発売となると、
2ヶ月で移植&2週間で生産&出荷というスケジュールと想像しますが、
NAOMIはこれまでになく家庭用機との互換が良い様子ですので、
不可能な設定ではない気がします。
手軽な家庭用を是非出して欲しいですね。
そして大型プロジェクターで遊ぶぞ!!
TVはどうなるんだろう。 縦置き専用だったりしたら、漢らしいな。 すごく困るけど。
670 :
668 :02/04/04 23:52 ID:8OXhmaYB
縦モードは必ず付くとは思いますが、 ドリキャスは表示ドット数が多いので、横画面でも大丈夫ではないかな? 家庭用機ではPS2よりドリキャスが良いですね。この点で。 XBOXは解像度高いのかな? ついでにPCでも出して欲しいです。ノートで斑鳩、良いでしょう?!!
671 :
ゲームセンター名無し :02/04/05 00:29 ID:r/6VOJTq
斑鳩の移植が本当ならうれしいが、家ゲー板のファミ通FGスレの >DC版 斑鳩 >家庭用オリジナル要素は無し。5月30日発売5800円。 っていうネタと同じ日付なのが気になるな。
672 :
ゲームセンター名無し :02/04/05 00:37 ID:dUuBLoPh
>>666 色違いを一つでも入れると10000点の恩恵も受けられない・・・
結構シビアに楽しいゲームかもなぁ。
ブラックホール弾って攻撃にはなってないのね。・
673 :
へたくそ :02/04/05 01:11 ID:uZ+16qvB
シューティングが上手くなりたいです とりあえず何から始めたら良いですか。?
674 :
ゲームセンター名無し :02/04/05 01:30 ID:FPS4K7ap
675 :
ゲームセンター名無し :02/04/05 01:36 ID:dUuBLoPh
>>673 ぜったいにやめとくべきなのは
シルバーガン
676 :
ゲームセンター名無し :02/04/05 03:37 ID:mBe/bqhc
早回しゲームってようするの ダライアスUとかそんな感じ?
斑鳩5・30DC版発売はネタだよ
678 :
ゲームセンター名無し :02/04/05 17:03 ID:W/opw1Hv
>>673 お勧めはケイブ系のゲームでは?
大往生でるし、それからはじめれば良いような。
679 :
ゲームセンター名無し :02/04/05 17:36 ID:9Qn73fgi
>>677 ネタっぽく感じるのはよくわかるが
斑鳩スレの方にまた新しい情報があったりする。
680 :
あのさあ :02/04/05 18:45 ID:xhiLuoT4
シカトすんな!
単に大宮界隈のどこにも置いてないってだけでは?
最近のシューチングは弾が速すぎる気がするのさ。 へたれでスマそ。 ショットとレーザーはどっちの強化が(・∀・)イイのかな
684 :
:02/04/05 19:56 ID:gUIXyGgG
最近の弾はむしろ遅い気がすると書いてみるテスト。
685 :
ゲームセンター名無し :02/04/05 20:09 ID:dDwT2nZ5
>>673 Gストリーム!!楽で楽しい!!!
緑10個で撃ちまくれば敵が来ない!!!
昔のゲームの方が弾が早いといってみるテスト。 最近やってみたバツグンなんてちょお早いじゃん!!! ケイブ系は弾が遅いし、彩京系は速い弾が飛んでくるのは最後の方。 斑鳩は覚えてたら早い弾が飛んできても避けなくて良いし。 弾の数は多いかもしれんがな。
>>673 こういう場合の定番としては19XXかと。
3WAY強化型のモスキートをお勧めするとして
○大型機に対するマーカーの設置
○大型機に打ち込んだマーカーを利用しての雑魚の巻き込み(貫通する)
○ボムは緊急回避よりむしろレベル3まで溜めて使うポイントを決める(ボスのパーツほぼ壊滅)
この辺りをやっておくと4面くらいは楽に行けると思う。
3面で音楽に合わせてマーカー当てて楽しみましょう。
Gストリームにはまって斑鳩どころじゃない
>
>>673 東亜プランのとか紫炎龍とかプレイした方がいいよ
問題は置いてある店があるかどうかだが(ワラ
690 :
ゲームセンター名無し :02/04/06 00:03 ID:iOXH6Hds
お前らGストリームの話してください
スレ立てたら?
692 :
ゲームセンター名無し :02/04/06 02:20 ID:pnvJJlA0
取り敢えず、Gストリームはシステムが単純そうなので やってみよっかな。 最近のゲームはシステムが複雑過ぎてやり気がせんのよ。 式神だのコンボだのそれがあるだけでやる気が失せる。 ショット、ボンバーとパワーアップがあればよか。
693 :
ゲームセンター名無し :02/04/06 02:23 ID:pnvJJlA0
アルカディアでボタン操作についての説明があったけど、 ドドンパチのCとAを押しっぱなしにすると楽と あったけど、それやると、コンボがつなぎ難くなりませんか。 レーザーを打つときはAとC両方押して、ショットにするときに Aボタンを離せっていってるんだと思うけど、 これやると繋がりにくにならない? それとも自分のパターンやタイミングが全然出来て無いだけ?
694 :
アマーイ :02/04/06 02:57 ID:KQhcVUsb
>>693 レーザーで固い敵を壊した後に即効でショットに切り替えて雑魚を倒すテクニックですな。
これをやらないとコンボが繋がらないところが首領蜂、怒首領蜂にはあったんですよ。
695 :
ゲームセンター名無し :02/04/06 03:19 ID:pnvJJlA0
>>694 それだったら、Aボタンを外した方が、即効性がありそうだけど。
どうなんだろ?とにかく
新作では微妙なボタンの切り替えを考えずに、ガンガン繋がるってこと
なんだろか?
>>687 同意。アレはシューティング入門には最適のゲームだと思う。
置いてある店が殆ど無いのが難点だが・・・
697 :
ゲームセンター名無し :02/04/06 21:55 ID:yObxhvGW
438 :なまえをいれてください :02/04/03 15:09
PS2‖ 「式神の尻」PS2でも発売へ
6月にタイトーから発売されることになったそうです。内容が多少違うかは不明。Xboxをこれの為に買っ
た人はちょっと早めに遊べたということを喜ぶしか無いみたい。
439 :なまえをいれてください :02/04/03 15:14
>>438 尻って…
トライでGストリームやってみました。 翠10個は強力だね。ミサイルが敵に襲い掛かっていくのがイイ! 赤も10個にしてみたけど、10個にしたらとたんにショットが強くなるね。 蒼はどういうのになるんでしょうか?極太?
699 :
ゲームセンター名無し :02/04/06 23:04 ID:pedj7GdX
>>698 極太。
得点アイテムを逃さず取るとなると青10が最終的に最も稼げるんだろうな。
自機の位置や装備によって敵配置や攻撃が変わるのでしょうか
ドドンパチとか達人王あたりの凄いリプレイどこかに無い? 自分で見たいのと、トーナメントの支援物資に使いたいのだが・・・・ 勿論他のSTGでおっけー
702 :
ゲームセンター名無し :02/04/07 08:42 ID:TC9LLjFk
>>698 デモ画面見てたら分かるよ
機体の幅と同じ太さ
703 :
ゲームセンター名無し :02/04/07 08:55 ID:o8rU8QL.
デモ画面で10装備を見せられたら嬉しいのかがっかりなのか
704 :
ゲームセンター名無し :02/04/07 11:20 ID:3jwabq/U
Gストリームの自機って、雷電mk2がベースになってない? mk2に無理やり翼パーツとか取りつけた感じ。 ところで、オリエンタルってもう1つシューティング作ってたよね。 Xが4個ぐらいついたタイトルのやつ。セイブ開発亡き今(いや、まだあるけど) もうキムチに期待するしかないんですけど。
>>702 うあ、デモ画面というものを忘れてました…。
今日、トライで蒼10をやってみました。使いづらいっす。
横移動でレーザーを束ねると強力にはなるんだけどね…。
あと、当たり判定は小さかったよ。2ボス開幕の連射弾の間に
入れたんで。
2面WARNINGはレーザー強化しておいて 縦一列ごと戦車を破壊しランクの高いアイテムをゲットしつづける これ最強 つーか安全重視→緑一色 稼ぎ重視→青一色 うまくできてるよ
707 :
ゲームセンター名無し :02/04/07 23:58 ID:evIUm61Y
自慰ストリーム2面の水たまりに映る影が、地面に映る影と同じなのがちょっと気になる。 水面に映る影はもっとシャープな感じになると思う。まあどうでもいいことですが。 2面の曲(6面も同じだったかも)が好き。古臭い感じがあのゲームにはしっくりくる。
ナイトレイドのハイスコアって基盤に記録されたっけ?
709 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 07:15 ID:aNRhplMc
ドドンパチじゃなくてGストリームやるか?
710 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 15:11 ID:3vfRti0g
うん。
斑鳩がGストに取って代わられた場合、どう判断すればいいんでしょうか?
信念とインカムは相反するもの、とでも
713 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 18:09 ID:yax4CqFI
トレジャーが爽快感重視STG作ったら凄いことになりそうなんだがな・・・ まあ爽快感=大量の敵弾がメリットになること なんだろうが
バンガイオーじゃねぇか
715 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 19:12 ID:ANnrqOwE
Gストリーム。はまればはまるほど奥が深いSTG。 レーザー重視だと、どうしても3−Bの特攻機が苦手。 でも、今日は何とかノーミスで切り抜けられて満足。 個人的には5−AのBGMが好き。
716 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 20:02 ID:9K16tQ..
先生!! Gストリームはかなーり名作だと思います!! でも出回っているんですか?!
正直、ミタコトナイ
>>713 トレジャーが”弾が多い、敵が多い、バリバリ倒す=爽快感がある”と
勘違いしてるとしたら一生爽快感のあるシューティングなんて作れないよ。
閃激ストライカーみたいなの作るのがオチ。
719 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 20:49 ID:5EKBorn6
先週の土曜、 名古屋栄近辺の大型ゲーセン探したがナカタヨ 無理やり15kHz映しされた斑鳩2台ハケーン・・・
720 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 20:50 ID:ANnrqOwE
今の所、トライタワーでしか見た事無い。Gストリーム。 溝の口のタイトーには、まだあるかな?
721 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 21:00 ID:OZXadCWs
722 :
森羅 :02/04/08 21:07 ID:KCYh9QM.
723 :
708 :02/04/08 21:16 ID:OZXadCWs
俺は無視ですか?
誰も知らないって事だよ、空気読めバカヤラウ
725 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 21:34 ID:T8e47b4.
Gストリームはハイスコア表示がイカレてる。 即日オンリーかよ バカじゃねーの? 斑鳩があんなにスコア表示に気を配っているというのに 何故あんなに手抜きなんだ しかも稼ぎが面白い
726 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 21:37 ID:T8e47b4.
>>718 正直縦スクロールのバンガイオーみたいなのを作ればかなり爽快感がある気もする
しかし
爽快感があるぜ!ていう瞬間ってどういう時だろう?
1、式神の城でコインを沢山回収したとき
2、プロギアでダイヤモンドを連鎖させたとき
3、ギガ2でリフレをちょこまかっと当ててボルカノン起こすとき
>>721 じゃあ、おまえはその閃激にいくら入れてやったんだよ・・・・・・
怒首領蜂や雷電はフロックで流行ったわけじゃねーんだよ。
>>718 むしろ、番外王になるのでは?と言ってみるテスト
729 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 21:49 ID:VE4848.M
ワーイIDカコイイー
731 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 21:50 ID:T8e47b4.
番外王はかなり爽快感があるよな 面によっては
732 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 21:51 ID:T8e47b4.
>>730 今日からあなたのHNは「ヴェ・しっぱしっぱ・エム」ね
>>726 なんか良い意見で安心。
爽快感がある瞬間っていうのは、なかなか表現が難しいけど
(それこそプログラマー、プランナーのセンスがものをいう所だろうと思う)
リスクとリターンがしっかりあって、CPUとの知恵比べをしているという
感覚が無意識にプレイヤーに入ってきて、アドレナリンがドバドバ出ている状態だと
思う(あちょ〜って感じ)。
敵の様々な攻撃をかいくぐり、必殺のショットを打ち込む。
このシューティングの基本がなってない見てくれの爽快感だけのSTGは
すぐ飽きられる傾向にあると思う。
>>726 ボルカノン云々より、
リフレクトフォース自体は爽快感あった
只、作業になってくるとそれは失せるんだよな
735 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 21:52 ID:T8e47b4.
敵配置は「仕組まれてる」と思っちゃうと萎える?
あまりに露骨だと
737 :
721 :02/04/08 21:54 ID:1D9iqfZE
一応、見つけたら1日中プレイてるんだが近くには入らなかったんで4000円くらいだな。 自己ベスト未だに10億いかず... 閃激ストライカーはビットのレーザーが爆音立てながら硬い敵を貫くのがたまらんのよ
738 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 21:55 ID:T8e47b4.
>>734 を読んで何となく思ったこと
リフレの材料が敵弾じゃなくてもっと安全なものだったらどういうSTGになるだろうか、と
739 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 21:56 ID:T8e47b4.
>>736 やっぱそうかな。うーん
斑鳩の仕組み方は
一見これが正解
のように見せかけて実はこっちの方が凄い
というものが多くて感心する(けど「仕組まれてる」感タプーリ)
>>738 アイテムとか?
それだとブレイブブレイドみたいな感じ・・・かな
741 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 21:59 ID:T8e47b4.
>>740 アイテムよりもっとハチャメチャに散らかるもの
なおかつ
「回収する」のではなくもと大きな範囲で効果が現れるもの・・・
例えるなら木を切り刻んで舞い散った木屑にワーイと飛び込むとすごい攻撃が出来ちゃうみたいな
>>491 その例えなら当たり判定が死んだ破壊済みの敵機の残骸とかどう?
743 :
742 :02/04/08 22:04 ID:VE4848.M
>>741 の間違い。
491ってどこから来たんだよ…。
744 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 22:06 ID:T8e47b4.
そんな感じ。 ・・・ってこんなとこで意見出してもしょうがないのだろうか・・・ バンガイオーのボム撃ち合いは楽しかったなあ・・・400×2×nの処理落ちする程の自弾敵弾あいまみえて円周軌道・・・
>>734 リフレクトフォースの場合は、メイン攻撃ではなくもっと副次的なものにしてほしかった気がする。
基本的に”リフレクトフォースができないと死ぬ攻撃(特に2)”をしてくる
敵では攻略に幅が出ないので、飽きるのも早かった・・・(2人同時でやると特に)。
その辺サイヴァリアはバズとシューティング部分のバランスが上手かったと思う。
>>737 すまんです、好きな人もいるのに軽率だった(4000円もやるとは・・・)。
>>741 それおもしろいかも
敵機をキャプチャーして敵機にぶつけて連鎖・・・だったらスペボンか(藁
スペボン縦スクロールさせれば彩京評価あがったかもなぁ
破片じゃなくて爆風に飛び込むと スペシャルアタックとかどうだろう
748 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 22:11 ID:T8e47b4.
自分でプログラムしてゲーム作りたいよ・・・
>>746 スペボンって評価は低かった・・・の?
749 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 22:13 ID:T8e47b4.
>>747 爆風に飛び込むと周囲の爆風が1ドットずつホーミングビットになり敵機を襲う
とか
750 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 22:14 ID:T8e47b4.
ダメだ発想が全部バンガイオーになってしまう・・・ バンガイオーは破壊し尽くした後の野ざらし感がよかったんだよな スクロールSTGには不向きか
>>745 リフレクトフォースは2より1のが良かったかもね。
通常ショットとのバランスも良かったし、
弾を跳ね返すバリアを貼る感覚ってのが伝わってきた(←これ重要
>>746 低かったのは知名度
かと
752 :
751 :02/04/08 22:15 ID:U6ucQ5P6
753 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 22:19 ID:T8e47b4.
知名度じゃあ しゃーないか
評価上がるかも、ってのは 自社ブランドの戦国エース型の固定イメージから脱却できるチャンスだったのに、 って意味です 一応。
755 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 22:25 ID:T8e47b4.
どーでもいいがGストリームは爽快感が ある 気がする
見あたらねぇー 大阪でGストリームおいてるゲーセン情報キボーン
757 :
ゲームセンター名無し :02/04/08 22:31 ID:T8e47b4.
>>733 「センス」に「アドレナリンドバドバ」に「あちょ〜」…これじゃ何も説明
してないのと同じ。
その「あちょ〜」状態を引き起こすシチュエーションが人によって違うん
だから(それこそ733が何の疑いもなくダメな例として出した閃激ストライカーによってそれを引き起こされる人もいるのだから)、「センスが良くて
アドレナリンがドバドバでるから怒首領蜂や雷電は爽快感があるんです!」
と言ったところで、そんな理屈は733の脳内でしか通用しない。
「爽快感」には様々なアプローチがあるのに、自身の狭い見識にとらわれ
すぎでは?
>>758 じゃあなんで閃激ストライカーはコケたんだ?
人それぞれとか詭弁並べ立てても、100人に1人の好事家じゃしょうがないじゃん。
お客は意識しなくても答えを出してるでしょ。
読解力なさすぎ。
>756 通天閣の近くのミッキーってゲーセンにあるよ。
>>756 ありがと。
ミッキー久々に行ってみるよ
なんか誤爆まくりで鬱 756→>760
タイトーに「ギョ」を縦シューでゲーム化して欲しい
764 :
763 :02/04/09 01:19 ID:g.TOL/2c
「うずまき」は変化のない弾幕シューになりそうなので却下
>>758 >>759 とりあえず落ち着け
個人的には758の言ってることはよく解る。文章としてね。
あと仁Dじゃないんだからアドレナリンどばどぱ言うのは恥ずい。
結構受け攻め系のサイトがヒットする罠もあるし。お上品な名詞でもないし。
知らずに現実世界で言ってると恥かくぜ。
766 :
ゲームセンター名無し :02/04/09 03:34 ID:7xIrM232
>>759 永パ発覚でハイスコア争いが一回で締めきりになったこともある。
ちなみにハイスコアラーはGMC.RI氏。
メストでは、初回から発覚の為集計されなかった。
767 :
ゲームセンター名無し :02/04/09 19:46 ID:PJsudRwQ
で?爽快感は結局何なの? コンピューターとの知恵比べ? それともハイリスクハイリターン?
スピード感 強制スクロールとか高速シャッター地帯とか
769 :
ゲームセンター名無し :02/04/09 19:50 ID:PJsudRwQ
グラディウスの某面のこと?
うい。 あとツインビーヤッホー3・6面とかシルバーガン2-Bとか
771 :
ゲームセンター名無し :02/04/09 20:07 ID:oriPohNQ
ゲーム製作会社が目指すべき爽快感は何よ
772 :
ゲームセンター名無し :02/04/09 21:39 ID:HDcJVGB6
正直、ケイブ(首領蜂除く)と彩京のシューティングには爽快感が無いと思う
>>772 お前の求める爽快感はそこにはない
オレの求める爽快感はそこにある
爽快感だとかセンスだとかアドレナリンとか曖昧な表現でしか
表現されない可哀想なジャンルだよな、シューティングは。
同じ爽快感という名前が付いても、怒首領蜂とゴルゴ13じゃ全く種類が違うからな。 強いていうなら、自分に常に102%の力を求めてくるゲームな気がする。 もう少しうまくなればできる。できたら、後もう少し・・・が、ずっと続いていくゲームかな。
775 :
ゲームセンター名無し :02/04/09 22:29 ID:d5HU703s
正直、斑鳩以降「爽快感」という単語が取り沙汰された割には全然掘り下げられていない気がする
そもそもシューティングを「爽快感」の 一言で語ろうとするのが無理だと思うのですが。 「達成感」「緊張感」といった要素も重要かと。
爽快感なんて二次的なものだもの
大きな緊張を越えて達成することが出来るから爽快
なにやら「爽快感」で色々意見が出てますが。 ケイブのような弾幕を避けきって「爽快!」と思う奴もいれば 彩京の高速弾を避けるのを「爽快!」と思う奴もいるし BATSUGUNのようにバリバリ撃ち込むのが「爽快!」と思う奴もいたり 斑鳩のようにピンポイントで撃つのが「爽快!」と思う奴もいるもんだし プロギアのようにアイテムをオート回収するのが「爽快!」と思う奴もおるし ガレッガのような勲章を育ててコツコツ回収するのが「爽快!」と思う奴もいたりするし ギガ2のように弾を反射するのが「爽快!」と思う奴もおるもんやし 斑鳩のように弾を吸収するのが「爽快!」と思う奴もいる。 ようは「爽快感」なんて人によるもんじゃなかろうか? ぶっちゃけ、人それぞれに価値観があるんで・・・ 俺的には、とにかく「繋ぐ」と「爽快!」と思うのは どのゲームでも同じだと思うのだが 緊張感の後、繋ぐことでの開放感が「爽快!」と思わせるのではないのだろうか?
780 :
ゲームセンター名無し :02/04/09 23:20 ID:omOwVQ5w
ハグランチャーが爽快!
781 :
ゲームセンター名無し :02/04/09 23:25 ID:TgWiWabk
>>780 まじっすかー?!
アレの家庭用移植の報を聞いて、
「もう一度死にたいのか?」
と本気でオモタヨ
783 :
808 :02/04/09 23:29 ID:cZN1Qha.
内藤零度ってもう出たの?
ストックボンバーが爽快
>>779 サイヴァリアのBUZZり「爽快!」も入れておいてくれ
なにやら「達成感」で色々意見が出てますが。 ケイブのような弾幕を避けきって「達成!」と思う奴もいれば 彩京の高速弾を避けるのを「達成!」と思う奴もいるし BATSUGUNのようにバリバリ撃ち込むのが「達成!」と思う奴もいたり 斑鳩のようにピンポイントで撃つのが「達成!」と思う奴もいるもんだし プロギアのようにアイテムをオート回収するのが「達成!」と思う奴もおるし ガレッガのような勲章を育ててコツコツ回収するのが「達成!」と思う奴もいたりするし ギガ2のように弾を反射するのが「達成!」と思う奴もおるもんやし 斑鳩のように弾を吸収するのが「達成!」と思う奴もいる。 ようは「達成感」なんて人によるもんじゃなかろうか? ぶっちゃけ、人それぞれに価値観があるんで・・・ 達成感も似たようなもんだな 人それぞれ
>>786 そうか・・・(森羅風
だが「達成!」にすると変な所があるぞ
>BATSUGUNのようにバリバリ撃ち込むのが「達成!」と思う奴もいたり
撃ち込むのが達成!?
なんじゃそりゃ
もっと、こう難しいこと考えずにバッツンバッツン弾を撃ちまくりたいです 大往生はどうなのかな・・・・
破壊したい。 ただひたすらに破壊。 雑魚もボスもガリンガリンぶっ壊したい。 Gストリームじゃものたんねーのよーん。 ちょっと面白いけど。Gスト。
そんなあなたに究極タイガーU ものたりないけど
791 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 20:29 ID:5H0i5lhQ
弾幕バブルは、とっくに崩壊してるよな。考えてみれば。
792 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 20:45 ID:6sElSnqU
自機が弾というのはどうよ
すげぇ発想だなそれ
794 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 20:56 ID:.KtL7XWs
ボムシューの企画書には必ず「爽快感」と書かれているに1億点。
795 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 21:01 ID:6sElSnqU
自機が弾幕。 これなら文句あるめぇ
796 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 21:02 ID:/gRLJQ/Y
自機が背景
797 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 21:02 ID:6sElSnqU
んでレバー操作+ボタンで弾幕展開。 8Aでレーザー、2Aでホーミング、etcetc
798 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 21:03 ID:6sElSnqU
自機の攻撃が固定弾幕。(テラクレスタやウルトラ警備隊みたいなもの)
799 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 21:03 ID:6sElSnqU
800 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 21:04 ID:6sElSnqU
自機の攻撃が体当たりのみ
801 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 21:13 ID:6sElSnqU
自機の先頭部分に敵を串刺しにするとその分判定がでかくなる その代わりスピードはトロくなる
802 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 21:16 ID:6sElSnqU
自機がコンパネ
んじゃ敵が椅子
804 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 21:20 ID:6sElSnqU
自機が自分
805 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 21:25 ID:/gRLJQ/Y
自機ルとハイド
806 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 21:43 ID:8TcuolCg
爽快感のある攻撃考えたぜ。 まず一定時間でゲージ回復する武器。 画面内の敵の数が多いほど有効。ボタン一発で自機の分身が敵機に向かい破壊、 以降連鎖的に全滅させるまで破壊する。 なお制約が欲しいのでレバガチャ→効力持続時間増加
807 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 21:59 ID:ujnFv76c
レバガチャは無駄に疲れる
やっぱタメ撃ち。 爽快感と言えばコレでしょ。 画面上部にワラワラと群がる敵に フルパワーまで溜めたショットをぶっ放して一掃するのはなんとも気持ちいいもののはずだ。
810 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 22:23 ID:oAiXPNmQ
溜め撃ちの溜め条件が敵の発するオーラに触れること、とかな 敵機が全部斑鳩以上のフィールド持ってて それに触れる状態で溜めがやっとこ発動するとか 複数のそれに重なっていれば溜めが早まった威力が高まったり
811 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 22:29 ID:nCozvMWU
マシンガンぶっ放しに勝る爽快感はない。(断言) 軟らか目の敵がワラワラ沸いてきてとにかく打ちまくる。 要所要所で中型ボスを一斉撃ち込みでぶっ壊す。 難易度は敵弾で調整ですな、やはり。 撃ち込み感を左右する、敵デザイン、効果音、弾ヒット時の演出も凄く重要。 バツグンの4面がこの感触に近かった気がする。
812 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 22:30 ID:oAiXPNmQ
煩わしそうなのでやめた 敵機や敵弾が増える、増える、増える、増える、よし一気に攻撃!! というのは爽快性の一つの答えだな。蜂、プロギア、ギガ、ナイト零℃はここら辺だ
813 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 22:34 ID:oAiXPNmQ
マシンガンにも萌えるが 姦通レーザーにも萌えます
みさいる
815 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 22:35 ID:oAiXPNmQ
萌え兵器投票やる? 自機装備で萌えるもの と 敵の攻撃で萌えるもの で
大量のミサイル萌え
817 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 22:38 ID:oAiXPNmQ
破壊可能のでかでかミサイルにも萌える
斑鳩で、違う属性の敵を攻撃した時の「ドドドドド」って音は気持ちイイ
819 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 22:53 ID:M3q4W1A2
ワインダー攻撃
820 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 22:54 ID:/gRLJQ/Y
怒蜂のおっきなナパーム おいしそう
ストライカーズのレベル3溜めうち
ロックオンレーザー
823 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 23:06 ID:M3q4W1A2
サーチオプション
モモコボンバー
825 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 23:31 ID:j08qGa3g
列車砲台の破壊
泡にオプショソ重ねてスプレッドボム連射
827 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 23:41 ID:KgGhr2wA
ガンバード2のアインのボム
一番下段のインベーダー
Gダライアスの極太ビーム
830 :
名無 :02/04/11 01:11 ID:KlnQelpY
ボムって爽快? おれはなんか罪悪感でいっぱいになる なんかズルイことをしたような
モモコボンバーを使え
ボンバーもったいなくて使えねぇ(´Д`) グリッドシーカーあたりでしか使えない
833 :
ゲームセンター名無し :02/04/11 02:23 ID:qQHTbmCE
エナジーピ−クス
密着してのサムライソード
835 :
ゲームセンター名無し :02/04/11 04:09 ID:TzQjYuAQ
>>640 溝の口タイトーって駅前に2店あるよね?
両方見てきたけど無かった。ほかのところかね??
もうないの?
近くにあるところ知ってる?
836 :
ゲームセンター名無し :02/04/11 04:10 ID:TzQjYuAQ
Gストリームのことね。
838 :
ゲームセンター名無し :02/04/11 09:34 ID:mJ2AdMIU
ジャッジスピアのナパーム。 敵弾見えなくなるけどね。
>>813 貫通レーザーはザコ相手には気持ちよいが
ボス戦では途端に打ち込み感がなくなり、寂しくなる罠
ACのグラディウス1みたいにボスを瞬殺出切るなら別だけど(笑)
レイニャンかわいいにゃん
841 :
ゲームセンター名無し :02/04/11 23:47 ID:Or3o3q/.
余りにも強い単発弾 を装備しているSTGはありませんか? ダキュンダキュンってな感じの
グラIIIの溜めレーザーの威力は凄かった。 スーファミ版はえらい事に。
>841 うーん、エクセリオンとかバルガスとか、大昔のしか思いつかない・・・ ASOのニュークリアとか・・・ それもちょっとイメージ違うし。
雑魚を吐き出してる要塞の真上でフォトントゥ−ピドゥを落とす
怒首領蜂1面の赤い中型戦車の撃つ赤い塊弾。 ドバッと撃たれてガバッと避ける。
ガレッガのガインでウエポンアイテム一個ずつ取って ボンバーーー!!! ボンバーーー!!! ボンバーーー!!!
>841 スペースインベーダーの自機。
850 :
ゲームセンター名無し :02/04/12 17:51 ID:BulJKJvE
>>835 Gストリームスレでも書いたが、もう無かった。
あぁ、鬱だ。
851 :
ゲームセンター名無し :02/04/12 21:52 ID:I2og6axo
これからSTGは 開発されるんだろうか????? 多様性というものをメーカーが意識しだして 色々なジャンルのSTGがでまくることはあり得るのだろうか?
852 :
ゲームセンター名無し :02/04/12 23:19 ID:mCeVlVmY
いっそもうシューティングが開発されないというなら タイトーとケイブとトトレジャーの共同開発とかで 超大作シューティングを作って最期を飾って欲しい。
853 :
ゲームセンター名無し :02/04/12 23:40 ID:dipCKXn.
トトレジャーage
854 :
ゲームセンター名無し :02/04/12 23:46 ID:f.lIGmFU
いろんなゲームに飽きた俺達はどうしたらいいんだ? ここはひとつデコ御大に立ってもらおうか
そろそろ王道タイプのものも出て欲しい。 カカプコンもセセイブも彩彩京も出せないみたいなので どこが出せるのかな
856 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 00:21 ID:tAd/esEk
王道といえば自慰ストリーム。
857 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 00:22 ID:Pdp5KW6Q
ワイバーンウィングスはどこいった
アイレムの復活を切に願う!
859 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 00:28 ID:pw9/bj.I
大往生、明後日って聞いたけどホント?
>859 17日でしょ?
861 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 00:29 ID:tAd/esEk
実際のところ、現在のシューター人口ってどのくらいなんだろう? 1万人くらいか?
現在のシューター人口→ ってスレ立ててみよか(w
864 :
ミムラ :02/04/13 07:58 ID:kfOUuPAw
>863 自作自演かよ!
865 :
あのさあ :02/04/13 10:00 ID:zgT4g6Tk
ぜんぜん爽快じゃないゲームとかあえてどうよ? ゼビウスが爽快かって言われたら疑問だが それでも名作であることには変わりないし。
866 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 12:54 ID:PVcR9uD.
横シューだ! これからは横シューに力を入れるべきだ!! R-TYPEに戻ってきてホスイ…
>>866 ハゲドウ!!!!!!
この際LEO2でもいいから・・・
LEOはR-TYPEだと思わなければそれなりに面白い
>>868 確かにね。
ビット飛ばすのが面白かった。
簡単だし横初心者にはお勧めだった。
しかしラスボスに安地があるのはいただけないよなー。w
870 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 19:23 ID:KGUoVCvo
シューティングの新作。 考えてみれば、何の情報も無しに突然ロケテストを開始するケースが多いからな。 「サイヴァリア」や「式神の城」も、元はと言えばそう言うパターンだったよ。 (アルカディアもノーマークだったし。)
871 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 23:37 ID:TPVV9p6I
大往生は、アーケードシューティング全体の大往生となるのか・・・ Radiant Silvergun 3 - Peaceful death - も熱望!!!
872 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 23:39 ID:h.yto2No
RS3ってどんなんだろうねぇ。 コンボシステムは継続だろうねえ・・・
>>871 それをいうならRadiant Silvergun 3 - Grateful Dead -
>870 確かにサイヴァリア(初代)は事前にどの雑誌にも情報でてなかったなぁ。 いきなりゲーセンに入ったって感じでした。 当時はヴァリアトシュヴァンツアー(だったっけ?)の写真がでてたので、 ゲーセンにサイヴァリアが入ったときはそれかと勘違いしてました。 そっちのほうはお蔵入りらしいけど。
>余りにも強い単発弾 オパオパの16t。一発で殺せるボスあり、これ最強。
876 :
ゲームセンター名無し :02/04/14 07:54 ID:JFxW.IJM
サイヴァリアは贅肉が削ぎ落とされた、潔い作品でしたね。 弾カスリという下手をするとセコくてテチマチマしがちな要素を、 中心システムとしてうまく成り立たせていましたよね。 レベルアップ時の稲妻や効果音、グラフィック、BGMから醸し出される トランス的な雰囲気が効果的でしたね。 近年のヒット作でした。^^
イメージファイトのバックファイア萌え
最近他のシューティングスレで移植厨が大量発生し、読んでても 全然面白くありません!! 何とかしてください!!
879 :
ゲームセンター名無し :02/04/14 10:52 ID:YzIvplJs
>>876 あの稲妻や「ブゥン」という効果音はすごいうまいね。
880 :
ゲームセンター名無し :02/04/14 16:41 ID:Cta8tK4Q
881 :
874 :02/04/14 22:25 ID:Xf8knLUk
>>880 ロケテ情報があったっす。
アルカディアに載るのはほとんど直前だったが、
出ることは事前にわかってました。
883 :
ゲームセンター名無し :02/04/15 18:04 ID:i3Bd/h3.
結局の所、アルカディアに掲載される前にロケテストが開始された シューティングほど、ヒットする可能性あり?
>>878 移植房ってなんです?家ゲのサイヴァリアスレにいる人のこと?
885 :
ゲームセンター名無し :02/04/15 20:42 ID:85z8iYEk
>>873 Radiant Silvergun 3 - Grateful Dead -ってシルバーガンの新作なの?
何で3?2は斑鳩?
プロジェクトRS2=斑鳩なんだからあたりめぇじゃん マジレスカコワルイ
>>884 斑鳩スレのことじゃないのか?
>>885 どっかで見かけたけど、それってネタじゃないの?
斑鳩はシルバーガンの続編みたいなもの。
プロジェクトRS-2と呼ばれていた。(RS = Radiant Silvergun)
文章直してたらダブった。。。鬱山車悩。
889 :
ゲームセンター名無し :02/04/15 22:59 ID:vyW2OWwk
RS−3は 井内タン達が石のような物体に侵され、市場に媚びた作品を作り出してしまいます。
グラディウスをリメイクして欲しい。 3Dはヤだけど
”市場に媚びた”って言うのは他の作品に失礼だと思います。
正直、式神の設定資料集出すよりサイヴァリアの攻略本を 出てくれるといいんだけどなぁ。(´Д`;) シューティングはやっぱりつらいのかなぁ…。鬱。
893 :
ゲームセンター名無し :02/04/16 17:52 ID:HYvRZcig
894 :
ゲームセンター名無し :02/04/16 19:43 ID:mQI57uMU
「リビジョン」のロケテ情報やアルカディアに掲載される前に、 既にロケテスト版をプレイしていた自分は一体・・。
895 :
ゲームセンター名無し :02/04/16 21:44 ID:OK3qCKrE
俺のIDがOKサンキューだ!!
896 :
ゲームセンター名無し :02/04/16 21:49 ID:OK3qCKrE
というかサイバリアのロケテってどんな風だったの?
897 :
ゲームセンター名無し :02/04/16 23:24 ID:Q1LPggyI
って、ロケテはいきなりだから意味があるんだぞ。 わからん新作がいきなり置いてあるから、初見の人のコインの入りが 調べられるんじゃねーか。ロケやりますよ、って言ってたら、 正式発売前にゲーム大会だ! みたく、マニアが殺到するだろが。 と言いながら、マニアを集める集客力もそのゲームの力だよなと フォローしてみる。あくまでマターリ。
898 :
ゲームセンター名無し :02/04/16 23:27 ID:w2diOv3w
「大往生」明日入荷age その筋の最速攻略サイトキボーン
899 :
ゲームセンター名無し :02/04/16 23:37 ID:sQRghsLU
>>896 噂で聞いたけど初代サイヴァリアのロケテはすごかったみたいだよ。
・BUZZ中に無敵がない(少ない?)ので光ってわけわかんなくて死ぬ(笑
・ポリゴン演出でカメラが回転するのでボスの裏側に自機が隠れて見えなくなる
ホントかどうかはしりません(情報求む!)。
900 :
ゲームセンター名無し :02/04/16 23:44 ID:YDQYI9/s
回転ホントに好きだな。サイヴァリアは… 回転ゲー。
>896 うちの近所では,誰も立ち寄らなさそうなタイトー系の ゲーセンにひっそりと置いてあった. スコア表示がまだありませんでした.
903 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 18:01 ID:byi5Bb4A
初代サイヴァリアのロケテ。 BGMが聞こえなかった覚えがある。 あと、4面で終了。 そして謎のキャラが画面に現れて、続きは製品版で楽しんでください。
904 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 18:03 ID:y5lno0Rs
サイヴァリアってかなるの名作だった見たいダネ
>>905 名作なんだ。いきなり稼ぎプレイを見せられると引くがな。
折れは金欠で家庭用買えないから、代わりに買って楽しんでくれ。
907 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 05:16 ID:AiKoaGdI
町田くらいにいけば、Gストリーム置いてあるよね?どうなの? 新宿だとどこ?
908 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 07:51 ID:eQ.jJ0VQ
ショーティア→ショット レイニャン→レーザー エクシ→エキスパート くだらないネーミングである
大往生g
しかしそんなところに凝られても困る
911 :
あのさあ :02/04/18 17:07 ID:izjTlrDs
実際皆両強化ばかり使いそうである。
912 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 17:12 ID:PxNygntY
極まればそうかもしれないが、 見た感じかなり弾幕がエグイのでボムの重要性が結構高いと思われ。
913 :
あのさあ :02/04/18 17:16 ID:izjTlrDs
今ふと思ったんだけど レーザーが強すぎるとかえって コンボが繋げにくいってこと無いかなあ? いや、ただ単に俺がショット強化に 慣れてるせいかも知れんが。
914 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 17:43 ID:rnY6tNC.
浜松町東側にある大きなゲーセンで「ストームブレード」発見。 五十六じいちゃんでプレイしたら、1コインで1週目クリア。 でも2周目で、あぼん。 アルカディアに書いてあるとおり、1周目クリアする分には楽な シューティングかも? でも、ポップの上に「怒首領蜂 大往生」近日入荷予定と書いてあった。 礎になりそうだ。このゲームが。
>>908 いや、今更んなこと言われても。
そもそも怒首領蜂ん時の自機の名前がアレだし。
916 :
あのさあ :02/04/18 17:55 ID:izjTlrDs
>>915 新型超最強撲滅戦闘機DON-82
な。
エクスィの「スィ」の部分がリーダー的。
首ちょんぱなお姉さんは好きですか?
919 :
あのさあ :02/04/18 18:29 ID:izjTlrDs
銃夢を読んでたらそれぐらい当たり前。
920 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 18:57 ID:Z8DPXkPE
921 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 21:16 ID:i05svN0k
婆娑羅2でやっと一益に勝てた。マジ長かった。
>>916 ワラタ
久々に見たよ自機の名前。
最終鬼畜兵器といいイカス名前だね〜。(w
次スレタイトルは大吟醸でよろしく。
925 :
ゲームセンター名無し :02/04/19 04:37 ID:puTOl2No
あんまし盛り上がってないのね…>「大往生」 漏れはあの花火のような弾幕をくぐりぬけるのが快感なのさ。 今回も、あの世界観といい難易度といい、ズッポシはめられた罠。
926 :
ゲームセンター名無し :02/04/19 12:34 ID:.EGIPKnE
達成感よりストレスが上回るバランスは失敗と思われ
>>926 そう?あの弾幕をボム無しで避けられると一瞬神になれたような気がして非常に気分爽快。
敵の破壊と弾幕を避ける、この二重の爽快感がある。確かに難しいゲームではあるけど、やられてもそんなに腹は立たない。
昔やった「戦場の狼」に似たカタルシスを感じた。
>>928 だろうねぇ。自分的には3ボスまで行けただけでもう満足というかお腹いっぱいだし。
なんで死んだのか非常に納得がいくし、分かりやすいし。
大往生が出た折に言うのもなんだが 首都圏(希望−神奈川川崎)でぐわんげ置いてあるゲーセンってもうないの? エスプレイドはあってもぐわんげはな…情報求む。
931 :
926 :02/04/19 18:30 ID:RSLr3WAk
いや難度ではなくて、いやらしさが勝るという意味です。 怒首領蜂やプロギアの弾幕は難しさを上回る楽しさがあったの。
932 :
あのさあ :02/04/19 18:42 ID:W4wrBCzQ
怒首領蜂以降、弾幕のインフレが目立つけど、 ただバラ撒けばいいってもんでもないんだよな。 怒首領蜂の6面ボスなんて弾数だけ見たら 決して多くないよな。でも、充分ムズいし、 避けの面白さみたいなのはある。 そういう単純な本質みたいなのを最近の シューティングは見失ってるなあって感じはするね。
933 :
ゲームセンター名無し :02/04/19 19:05 ID:bXQYaus2
あのさあたん、たとえばどのゲームのことですか?
>>932 そういう意見が出ても「人それぞれ」という意見でつぶされてたからなあ。
いくらなんでも「人それぞれ」には限度があると思うけどな。
935 :
ゲームセンター名無し :02/04/19 21:20 ID:vnyD7UMA
大往生。 ロケテ版からちょっとばかり変わっててビックリ。 ハイパー効果中にボムを使うと、強制的に効果が切れるのね。 次スレは、「大往生で、逝きましょう」でどうかな? (もろ「ジョージアで、行きましょう」のパクリですが。)
「爺と大往生」 とかどうよ?
「やはりあなたもシューティングが大好きですか!」 はどう?
>>930 町田、ゲームコスモだったかな。エスプ、ぐわんげ、プロギアが置いてあります。1プレイ50円
新宿、スポーツランド本館の隣、別館だったかな。そこにエスプとぐわんげがあります1プレイ100円。エスプは200万エブリだからお得。
>>938 あんがと。
怒首領蜂>ESP>ぐわんげ>プロギアで、ある種進化してきたのかもしれんし、
あるいは怒首領蜂で終わってるのかもしれない。
でも自分としてはぐわんげが至高の一品なのだ…
それにしてもなんでケイブは怒首領蜂の続編なんて作ったんだ? 魔が差したとしか思えない...
IGSのせいだろ
CAVEってATLUSやCAPCOMに販売を依頼することが多いけど、 CAVE自ら販売したものって無かったっけ。 やっぱ会社の経営状態って相当悪い?
944 :
ゲームセンター名無し :02/04/20 22:13 ID:Wfap7U2I
大往生、面白いと思おうし弾幕も嫌いではない。 でも最近は弾が多すぎ、いや嫌いじゃないんだけどさ・・・ とにかく私が言いたいのはサイキョウはどうしたのかと、 もうSTGは出さないのか。 900を過ぎているのに、こんな発言はやめてくれと言われるかも しれない。 だ、だだけど俺・・・、みみんなが弾に染まっていくのただ見ているの辛くて、 ゴゴメンもう皆、決めた事だよね。 でもこれだけは覚えておいて。辛いときは無理しなくてもいいんだよ。 Bボタンにはボムがあるからね。
945 :
ゲームセンター名無し :02/04/20 23:17 ID:pGV0gQKI
オレの中でサイキョウは1945IIで終わっている。 以降のヤツは達成感よりストレスの方を多く感じた。 そして予想とおり・・・ 残念だ。
946 :
ゲームセンター名無し :02/04/20 23:19 ID:FaOHJNsQ
オレの中でCAVEは首領蜂で終わっている。 以降のヤツは(以下略
947 :
ゲームセンター名無し :02/04/20 23:19 ID:zdPN6pCg
948 :
ゲームセンター名無し :02/04/20 23:49 ID:oO7c9PC2
ガンバード2までの彩京は許せた。 1999は、危険行為推奨&弾幕化して×。
俺の中ではトレジャーはRS3で終わっている。
951 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 02:05 ID:EZVyKs.2
販売が違うからって経営が悪いってわけじゃないだろ 販売ルートを持つ会社に頼むことで 自社でわざわざ販売ルートを持つ負担を軽減しようという魂胆だろ
大往生はなんか蜂2よりキライ 画面みてたらマーズマトリックスの垂れ流し弾幕おもいだしたから
954 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 04:08 ID:gBclJ9D2
大往生、純CAVEスタッフのみの作品ではない気がする。 最初IGSで作り始めて、途中から(しかも中盤以降)CAVEの手が入った のではないか?? なにか迷いのようなものを感ずる。 方向が絞れていないような・・・ CAVEらしくない。
955 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 10:31 ID:X5UKYap2
大往生は怒首領蜂より怒首領蜂2っぽい気がする。 しかしGストは盲点だったな。
956 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 15:36 ID:jM2j.QYQ
大往生 1面・・怒首領蜂4面 2面・・怒首領蜂2面 3面・・首領蜂4面後半
957 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 17:34 ID:0nK1ydR6
リアルに次スレどーすんだ? そろそろ立てねえと。 それとも、ギリギリ1000まで引きつけて立てる?
958 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 17:50 ID:u2dwsN9E
959 :
黒い弾 :02/04/21 18:18 ID:ch5vSRm2
新スレ立てたよ。
961 :
新スレ2 :02/04/21 18:55 ID:bQSK0UJU
削除依頼出そうか
そのほうがよろしいかと
『STGスレネーヨ』とか言って新スレ立てる奴が出る可能性高いしな。 で、新スレタイトルは? こんな崖ップチで聞くこっちゃないが。
965 :
kws :02/04/21 22:03 ID:kZzB3CaQ
967 :
ゲームセンター名無し :02/04/25 20:31 ID:8Xm4HnYQ
あげ
前スレ上げんなよ…。
保護したかった
1P 142300 2P 37880 死死死死死死死死生生生生生生生生 90 生生生生生生生生生生生死死死死死 MONA MONA ヽ(`Д´)ノ (´´ ( ) ∧∧ ) (´⌒(´ -=≡/ > ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; POW 鬱鬱鬱鬱鬱快快快 快快鬱鬱鬱鬱鬱鬱 POW
g
終了
973 :
ゲームセンター名無し :02/04/30 21:50 ID:ixnsh8sE
10
1P 142300 2P 37880 死死死死死死死死生生生生生生生生 90 生生生生生生生生生生生死死死死死 MONA MONA X ∠ ̄\∩ |/゚U゚|丿 〜(`二⊃ ( ヽ/ ノ>ノ UU (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; POW 鬱鬱鬱鬱鬱快快快 快快鬱鬱鬱鬱鬱鬱 POW
シュゥゥゥゥゥゥゥリョォォォォォォォォォ!!!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∩ ∩ 〜| ∪ | (´´ ヘノ ノ (´⌒(´ ((つ ノ⊃≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ ̄(´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
てす
妻はマロングラッセが好きなんだ 私は「芋ようかん」が好きでね せっかくお茶菓子を用意したのに ティータイムを邪魔した君たちに 気分を害した罪を補ってもらおう どうする?
ムズスギル
1000!
980
o___________o / / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました/ / / / しぃより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ∧ ∧ / /∧ ∧ (*゚−゚)/ /(゚ー゚*) | つ ⊂ | 〜| | |. |〜 ∪∪ ∪∪
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983 :
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| まだ終わってねぇっての | \_____ _____/ ∨ . _ ∧∧ ( ( ┌─┴┴─(つ,,゚д゚) )ノ │ 再 開 |ヽ つ━ └─┬┬─┘( ノ〜 ││ `(ノ) ゛゛'゛'゛
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