1 :
前スレ>>950:
2 :
前スレ>:02/02/05 16:46 ID:eBaPUAef
2
3 :
掟:02/02/05 16:54 ID:QypicpbL
☆スレ立てルール☆
●950を取った人が次スレを立てましょう。
●スレを立てられない人、またはIDが変わってしまったら、番号を指定して誰かに立ててもらいましょう
●原作ネタや未発表部分のネタバラシはスレの雰囲気を読んで、マターリ進むように気をつけましょう
4 :
関連スレ:02/02/05 16:55 ID:QypicpbL
保全
7 :
関連スレ:02/02/05 17:00 ID:QypicpbL
8 :
関連スレ:02/02/05 17:02 ID:QypicpbL
9 :
関連スレ:02/02/05 17:05 ID:QypicpbL
10 :
関連スレ:02/02/05 17:07 ID:QypicpbL
11 :
テンプレ糸冬:02/02/05 17:08 ID:QypicpbL
横槍失礼!
12 :
うどん:02/02/05 17:09 ID:X7StxXF8
>どうなることかと思ったが安心
13 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 17:10 ID:0J/DKwfR
乙カレ
14 :
テンプレ厨:02/02/05 17:11 ID:QypicpbL
ぐへ、本スレ二度貼ってるし…
掟に追加
テンプレを作ってから立てましょう…(自戒)
15 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 17:12 ID:uw0+XEj4
どーでもいいけどジオニックフロントって面白くないね
新スレ乙。
連ジの用語だと思うんですけどズンダて何ですか?
終わりか。
お疲れ。>1
御苦労様です。>3.4.6.7.8.9.10.14
前スレの続きでQDに関してなんだが・・・
俺はこれまでBRの抜けられない感覚での速射テクニック全般を
QDと呼ぶのだと思っていた、そうか、別の呼び名があったのか
・・・
すまん、悪い事した。
20 :
うどん:02/02/05 17:25 ID:X7StxXF8
俺もビーム小ジャンプビームがQDだと思ってた。そっちがズンダでDXにもあるんだな。
21 :
sexyfan:02/02/05 17:30 ID:4FuNAppN
>17
ガ━━(゜Д゜; )━━ン!向こうに書いちゃったよ。
テンプレさんも書いてたね。
おっしゃ!じゃあガンキャノンのもQDと呼んでくれ!
なんか強くなった気分がして嬉しい♪
23 :
まみれ:02/02/05 18:04 ID:y4tBdraB
1たん新スレたて乙カレー。
24 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 20:01 ID:Y9aFU1SA
-
質問です。
最近始めたのですが、このゲーム面白く感じないんです。
ガンダム(含08)も好きだしカプコンも好きなんですが
何かどうもイマイチなんですよ。
本当に煽りでもなんでもなく
何が出来るようになると面白いでしょうか?
26 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 20:17 ID:Y9aFU1SA
まず、何処が面白くないのか自分で考えてくれい。
こっちとしてもアドバイスが出来んと思う。
27 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 20:18 ID:qiwGbIi2
家庭用でやってるの?それともゲーセンで?
ゲーセンに行ってないならすぐGOだ。家庭用とゲーセンでは楽しさが100倍は違うぞ…
っていうか別次元の楽しさ、むしろ別ゲーム。ゲーセンいってないならの話だけど。
28 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 20:20 ID:Y9aFU1SA
他の人とのプレイは確かにおもしろいね。
後は素敵な人が集まるゲーセンに巡り会えますように。
29 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 20:22 ID:DHqkpquU
ここはガンダムならば何聞いてもいいのですか?
>>25 ガンダムが好きだと手っ取り早い
そうじゃない場合は、自分の思い通りに動かせる楽しみ、これがある
何もかも心情通りというかね
>>29 ダメだろw
わかる人も多いとは思うけど
31 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 21:23 ID:dE/1sXvE
シャゲは真後ろ向いて撃つとき右回りだとややターゲットより左にずれて射出するがモンキーっぽく使えンかね
?
32 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 21:29 ID:llbIf9uW
常連が占拠してるのはかなり萎えるね
33 :
くらげ:02/02/05 21:30 ID:PkBm8kzo
乱入して勝ってもニセ援軍で終了
34 :
まみれ:02/02/05 21:32 ID:sl62W1wh
>>25 折れとしては、やはりゲセーンおすすめ。
たのしみ方はいっぱいあるけれども、大抵これにつきるかと。
1、知らない人とマターリプレイ
低コスト同士でマッタリと進む。連携きめてみたり、二人で突撃するもよしかと。
知らない人が自分と同じかそれ以上に強いとさらにマターリ。
そしてクリアしなくてもいいから、終わったあとに「よかった」と思えればかなりイイ。
2、ひとりでマターリ
一人でアッガイ、マゼラザクなどいわゆる萌え系キャラでゆっくりプレイ。
ゲセーンに同じ趣味の友達がいれば盛り上がること間違いなしかと。
3、対戦でがガチンコ
低コスト同士や高コスト同士で本気の勝負。
自分の実力とかではなく、ただただ熱い戦いを楽しめればよし。
アッガイ四機で対戦することおすすめ(ゎ)
最近、高コストつかってクリアは飽きてきたので
アッガイばっかです。宇宙はもちろんボール。
知らない人がアッガイで増援来て下さると本当にたのしいです。
ノビーを二人同時で出してしまい片方が吹っ飛ぶアッガイ
相手一機を囲んでダンスしだすアッガイ
そして大抵砂漠で終わってしまうアッガイ・・・・
まぁ、いいたいことはゲーセンでマターリプレイお勧めってことです。
35 :
全然思いつかん ◆HeaLen6I :02/02/05 21:43 ID:FXNhuHKz
@:アケDX
A:Nゲル
B:CPU
C:CPU戦
D:中級・命中率85%回避率85%NT評価C
E:衛星軌道2
F:弾切れしたとき、敵がタンク×2ならばすぐ死ぬべきかどうか。
特に遠距離の場合。
>>35 俺の場合はやっぱり落ちるとNT評価取れないし、そもそも落ちるのが嫌なので
自分から落ちる事はしないね。
CPUも宙域ではほとんど回避重視にしてるんで、相方が即効落ちる事もない。
とりあえず格闘狙いでいいんじゃない? CPU戦だし。
自分も
>>19-20と同じ。
用語とテクニックが一致してなかったです。
勘違いすまそ。
ズンダはDXにもあります。
小ジャンプを使うのはタイミングを計りやすいからです。
射出のちょい前当たりに目押しでいいからね。
9割以上は安定して狙って出せます。
ズンダの始動は空中でもOKです。
空中BR>着地BRなんてのもあります。
着地のタイミングを合わせるのが難しいですけど。
それじゃネタを一つ。
*ズンダの複合
「シャゲの着地点が坂道だったら…。」
空中BR>着地BR>登り坂着地BR*N
理論上はできそうだけど、実際どうだか。
>>35 NゲルでCPUタンク相手なら
ブーストダッシュ>ブースト格闘で
簡単に切りに行けるよ。
ブースト切れした瞬間に弾が飛んできそうなら
ナギナタ回転で防ごう。
タンク相手にナギナタ回転は重宝するよ。
新スレお疲れさまです。
本スレみたいに、スレッドの番号に工夫しましょうぜ>次回950
41 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 00:39 ID:E3TyQynx
『DC版』が出たらココを使っても良いのかな?
42 :
全然思いつかん ◆HeaLen6I :02/02/06 18:01 ID:fpCWcHbq
切りに行ってもいいのか、、、サンクスage。
43 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 18:48 ID:9hC5llex
アガーヰターンってどうやるの?
ずっと、ジャンプ>飛び越し>ピンポンだと思ってたけど、どうやら違うらしい。
アガーイスレで聞こうかと思ってたけどなんかそんな雰囲気じゃないので・・・
44 :
a:02/02/06 18:48 ID:NZSnFbM3
age
45 :
ナナシ:02/02/06 19:38 ID:rzjvST82
マルチポストで申し訳ないんですが
恥を忍んで聞きます
鹵獲モードでプレイするには何かパスワードが必要なんでしょうか。
と言うのもいつも行っているゲーセンでそれとなく
ハイスコアプレイヤーの使用モビルスーツに鹵獲モードの痕跡があるんですが
自分ではできません。また、見ていていても誰も鹵獲モードではプレイしません
これはもしかしてゲーセンの店員だけが閉店後設定を変えてプレイしてるのでしょうか
まだ鹵獲モードでプレイした事がないので
どなたか分かる方がいらしたらお答えください
ちなみにいまだにタンク厨です
46 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 19:50 ID:TtCVLQkK
>>45 例えば、ジオンサイトに入る
で、MS選択画面になるわな?
で、レバーを左右どちらか移動させて
ジオン愚orザクの所まで来たら更に移動させる
鹵獲モードならば、そのまま移動出来て連邦MSを選択できるはず。
もし、移動出来ずに選択出来ねば、君の言うとおり店員が怪しいな
47 :
ナナシ:02/02/06 20:41 ID:rzjvST82
>>46 有難う御座います
早速明日確認してみます
48 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 20:56 ID:VM0EBu2g
相方のGMが下手糞すぎるんで困ってるんですが、相方がシャゲルの場合の
GMの基本的な立ち回りと注意点を教えてもらえないでしょうか?GMに
限らずダムシャゲと組んだ時の、タンクゾック以外の低コスト機の動きとかも・・・
シャゲルが落ちないでGM4落ち。これ最強。
とりあえず、GMならダムシャゲが落ちるまで落ちちゃダメ。
かと言って逃げ回ってダムシャゲ2回死亡なんてのもダメ。
うま〜い具合にGMに気を引かせつつ逃げまくるのが理想。
その間に、ダムシャゲに何とかしてもらう。
ダムシャゲが狙われてるようだったら、空格のチャンス。
51 :
まみれ:02/02/06 23:39 ID:GZw7DECU
>>48 >>50たんが対人戦関係をレスしていらっしゃるようなので
折れはCPU戦を・・・・・
ダム(シャゲ)とGMを組ませる場合、
ダム(シャゲ)を使っている人&GM使っている人双方ともある程度の実力はほしいとこ。
理由としては、やはり一回ずつしか落ちれないところ。
それでもGM&ダム(シャゲ)を使うなら(GMのプレイヤーが弱い場合)
ダム使いの人は一回も落ちちゃだめです。
>>49たんのおっしゃる通りGMが4回落ちて死ぬぐらいの勢いでいくといいです。
GMについての立ち回りより相方がへたな場合ダムorシャゲルの立ち回り重視で。
上ほどダムをうまく扱えないのでしたら、
ワンランクさげて陸ガン+陸GMはどうでしょうか?
陸ジムを相方のへたな方につかってもらえば、この組み合わせなら
陸GM2回&陸ガン1回という落ち方ができるのでいい保険になるかと。
いちおうGMのCPU戦の立ち回り方としては、
基本的に射撃のみで。
ある程度うまくなってきたところで格闘を使っていくといいかと。
GMの格闘は結構難しいですからまずは、射撃のみで。
弾がなくなったら、バルカンか、回避重視でしのぎ時間を稼いでは撃つ。
仲間がダムならこれでいいとおもいます。
52 :
まみれ:02/02/06 23:46 ID:GZw7DECU
他の低コスト機としては・・・・
ザク(シャザク)、陸ジム、アッガイをつかうとしたら
ザクでステップMG&クラッカー&ミサイルポッドの練習
陸ジムの至近距離射撃>格闘のつなぎ等の練習
アッガイでステップMG、空中ピンポンの練習
をやった上で使うと結構な戦力になるかとおもいます。
上記の機体をダム(シャゲル)と組ませた場合の立ち回りは、
やはり、射撃重視で一回もできるだけ死なない。(理想ですが)
それか、ダム(シャゲル)が一回も落ちない。
のどちらかを満たした上でやるといいかとおもいます。
53 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 23:53 ID:He5mm6M7
アガーヰターン?
何それ?初耳なんだけど。
54 :
48:02/02/06 23:54 ID:tIuaDE1M
とりあえずレスありがとう。その相方はダムならそこそこいけるんだけど、
GMに乗るとほんとに「いたの?」って思う位何もせずに2度落ちしてくれる・・・
とりあえずダムとGMの立ち回りの違いを教えてもらえませんか?俺はどっちも
使わないからよく分かりません。陸ガン陸GMもいいけど、相手も
ダムシャゲ+コスト195、200の組み合わせだから太刀打ち出来ないっぽいんですよ。
56 :
48:02/02/07 00:03 ID:knA/WuOF
シャゲルです
GMとシャゲの立ち回りは似てるような気がする。
まあ、気がするレベルだけど。
GMはシャゲと同じぐらい軽く、脆く、ビームの射出が早い。ダメージは低いけど。
シャゲキックの代わりに空格、っつー感じだろか。
攻撃力無いシャゲ(盾は前)だと思ってくれ。
GMはとりあえず時間稼げれば良いんじゃないかな
攻撃を少なめにしてダムが来るまで時間を稼ぐ
避けるだけなら簡単なもんでしょ、特にGMなら
それとGMが弱いのはわかってるんだからダムが助けに行かなければダメ
当然375とGMを戦わせてはいないと思うが
そうなると腕の差がないと避けるだけで精一杯なので逃げづらいよ
そしてダムはレーダーで相方がしっかりついてこれるか考えなきゃダメ
ダムに自分勝手に動かれるとGMでは追いつけません
相方のGMが1on1は無理だと判断したならなるべくつかず離れずで
なおかつ相手の375の注意をひきつけられれば上出来だと思う
オレとしてはGMよりダムの状況判断能力が問われると思うね
59 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 00:36 ID:6eaE5GfY
最近DX始めたばかりの初心者です。
使用キャラはミサイルザク、陸ガンミサイル。
1人連邦国会は作業プレイで越せる程度の腕です。
タイマンでガンキャノンにどうしても勝てないっす。
空中からフワーと寄ってきて、至近キャノンでズドン。
ザクはMGでチマチマダメージとれますが、
陸ガンは完封される事もままあります。
既出かもしれませんが、どう対処すべきでしょうか?
キャノン使いから言わせてもらうと、陸ガン味噌はカモ。味噌ザクもカモ。
やられてイヤなことなぁ……。無いな(苦笑
強いて言えば、キャノンのロックがはずれたときにミサイル喰らうのが怖いぐらいだな。
でも、タイマンでそ?負ける気しないよ。完全にMSの相性で負けてる。
61 :
まみれ:02/02/07 01:04 ID:b7apIhii
>>59 自分も空中ににげるといい。
空中ダッシュで後退して反撃が最適かと。
62 :
59:02/02/07 01:17 ID:4QeNCTqf
うーん、どうやら相性悪いみたいですね。
空中ダッシュでの逃げも試してるんですが、
どうしても上昇中、もしくは下降中を狙い撃たれちゃうんですよね。
陸、ザクともに上昇速度遅いし・・・
63 :
テキーラ:02/02/07 01:20 ID:AZYQ5W0T
なぜCPU戦飽きないんですか?さすがに飽きませんか?
おれは乱入こなくなったら放置するんですが
64 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 01:22 ID:qlbgWZJW
私は兵庫県のプレーヤーなんですけれど、関西でDXが盛り上がりまくっている
ゲーセンを探しています。お勧めの所はありませんか?。
遠征してみたいので。
65 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 05:37 ID:FB+7Ksr7
>>63 だってまだCPU戦クリア出来ないヘタレ野郎ですので
いくらやっても飽きません
上手くなると飽きるんでしょうか
というかその捨てゲー私におくれ・・・
ゴッグって空中格闘を一回だすと高度下がっちゃうんだね。
アッザムをひたすら殴ろうとしたけどだめだった。
2,3回が限度っぽい。
>64
兵庫のどこらへんよ?
俺も兵庫でな。
初級者の腕前(無印CPUをSゲルで何とかクリア、DXはほとんどやってない)
ボールで見知らぬ人に協力申し込んでも迷惑にならないようになりたいのですが
立ち回りの基本を教えてほしい
あくまでボールにこだわった上で
69 :
名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 08:52 ID:uC21P8SB
初級者でボールか・・・。ビグロ面で葬られる姿が俺には見える。
ところで、ボールってタンクの様に滑り撃ちだの砲身振りだの出来ましたっけ?
PS2持ってなくゲーセンだけなんで使う勇気も無く確かめようが無いんです。
71 :
ゲームセンター名無し :02/02/07 10:17 ID:AxlvicHN
いいかげん、まみれ、の書くやつ長くてウザい。
>>70 一応砲身振りはできるね
ただタンクと違って誘導性がないからあんまり意味ない
>>71 うーん
>>59 陸ガンミサイルなら、キャノンに対しては悪くても五分で戦える思いますよ。
接近戦はさすがに不利なので、中〜近距離を維持。
陸ガンの着地キャンセル(ミサイルを適切な高度で発射すると着地硬直がゼロに近くなる)
ができていれば、陸ガン空中,キャノン地上で同時に撃ち合った場合、
相手のキャノンは着地後のステップで回避でき、ミサイルはキャノン砲の硬直にヒットする
という間合いが存在します。
チャンスがあれば、空中からフワーと寄っていって直上ミサイル。
もし相手が密着キャノンを狙って不用意に空中から近付いてくるなら、
離陸後最速タックルがヒットする場合もあるかと。
>>71 細かい操作や状況説明って文章が多少長くなるのは仕方無いんじゃないか?
特に初心者相手だと略語や専門用語が理解できないし。
ただ、長文で羅列されると読みにくいのは確かかも知れないんで、
箇条書きにしたり、読みやすくする工夫は必要かもナー。
ちょっと胸が痛いな。>長い文章
76 :
うどん:02/02/07 16:21 ID:x1wmirzY
>64
おれは大阪(ミナミ)だけど絶対アビオンですね。ここが一番レベル高いと思う。
もちろん平日の昼とかはダメだろうけど。ここだと本当に全然勝てないなあ。
77 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 16:38 ID:NnE7pc4E
>>68 ボール研究なら本八幡エースに出没する「タマゴロン」のプレイを見るのがいいと思う。
砂漠スタートでサイド6宙域まで行ってることが多いし。
>>68 とにかく落ちない事。3落ちは絶対しない。
味方がガンダムでも1落ちさせるコストは残そう。
ソロモン、青葉区宙域でも落ちちゃだめ。
あとはサシで負けない事。
敵がタンクだろうがガンダムだろうが、
サシなら十分勝てます。
ボールの心得
「射角外撃ちを絶対しない。」
絶対に向き直ってから撃つ。
全MSの基本だけど、ボールの場合は特に重要。
CPUが歩き撃ちしてるようだったら
CPUの進路方向にブーストダッシュから格闘を狙う。
格闘>格闘のコンボもたまに入るので、狙ってみよう。
>>78 ちと修正。
ボールできついのはソロモンじゃなくてソロモン宙域(エルメス)だね。
落ちるボールって迷惑なだけだけど、
粘ってくれるボールは助けがいがあって楽しいよ。
敵に囲まれたらスタートボタンでSOSを発信しながら
必死に逃げましょう。
80 :
70:02/02/07 20:17 ID:MwMUiILq
72さんレスサンクスです。
それにしてもなぜCPUボールは変に強いんだろう・・・。(鬱
それはコストが50しかないからだと思われ。
82 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 21:08 ID:xjqE1d77
格闘の距離をプログラムで知ってるからじゃないのかな。あれ、めっちゃのびるし。
少し遅レスだが、ガンキャノンなら陸ガンビーム以外は5分。腕のいいほうが勝つ。先出し重要。
ビームでもズンダやFCがでやすいから、マスターしてればいけるかもね。
83 :
70:02/02/07 21:08 ID:MwMUiILq
>>81 それもあるけど、ボールは対峙しててプレッシャーを与えてくる。
高コスト機を使っているにもかかわらずボールにプレッシャーを感じる俺って・・・。
84 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 21:46 ID:IDrmOd1y
後半ソロモンのバズガン+ボールx2(GM+ボール)は泣きたくなってくるね。
あとタンクの砲身ふりで2種類あるって聞いたんだけど、
射撃押す>砲身下げてる間にレバー入れ>発射
ともう一つの方法はどうやってやるの?
85 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 22:26 ID:iW3F+eg6
初心者です。グフ使ってます。PS2である程度はやってるので、
対戦初心者です。
質問なんですが、空を飛びまわるんで、こっちも飛んで追いかけると、
着地してすぐ射撃or飛行中に振り向いて射撃のパターンを使う
ガンダム、陸ガン180、シャアゲルググに勝てません。
どうしたらいいでしょうか?
(家庭用から入った人間としては、最初ゲーセンで対戦やってる人が
飛び回るのに驚きました。CPUは飛ばないので、家庭用から入った
人間は、あんまりジャンプ使わないんじゃないでしょうか。ゲーセン
今日で三回目ですが、僕も一応真似して飛び回るようになりましたが)
>85
まずタイマンではグフは最弱クラスなんで、ましてやダムシャゲ180mmに一対一で
勝つ見込みはほぼないといっていい。グフは2ON2で自分を狙ってない敵を
コソーリ斬るってのが主な狙いだね。あと、飛び回るって言っても機体によるから。
グフの場合は歩きの性能が良いからそれメインでいくといい。ステップ性能はカスなんで
近距離でステップ連打は絶対しないように
>>85 家ゲーから入るとやっぱ驚くのか
そこにあげたある3機は空中にいる場合とても強いのよ
それに所詮CPU戦は雰囲気と基本操作覚えられるだけだからな
グフはコンボを無理に決めようと欲張ってはいけないと思う
空中はD格闘が強いので
ロックをはずされた場合狙っていくと良いかも
対人だと空格が入らないので当然その後のロッドも入らない
地道に1発づつ切るしかないね
チャンスには押せ押せだけど
無印の1対1対戦で、ドムはBRダムに勝てますか?
勝って、「モビルスーツの差が、戦力の差では無いのだよ」
と言ってみたいです。
90 :
まみれ:02/02/08 00:12 ID:Ra0wK2ag
91 :
88:02/02/08 00:19 ID:xZ3NREtk
>89
レス、ありがとです。
DXのドムは弱体化してるみたいなので
DXで勝つのは難しいですかねぇ。
いや、DXのガンダムが異常なのだよ。
>>91 あのぐらいで「ありがとう」とか言われるとオレが惨めだ
すまない
>>91、とりあえず謝らせてくれ(藁
DXだとかなりきつい
ドムの振り向き撃ちが硬直でかくなったし
ダムの全体的な性能が向上したためかな
無印であれば結構楽に勝てる
ステップ射撃の隙が少ないからな
まぁ、ドムは基本的に後出しじゃないと勝てない
つまり先出し出来るダムとかには辛い部分がある
ドムやるとボタン3つしか使わない俺はヘタレですか?
>>85 上でも書かれていますが、グフでタイマンは結構キツイかと。
ガンダムやシャアゲルのお供につくのが良いと思いますよ。
後ろから斬ってあげてください。
仲間としてはゴッグなんかも同じような役割かな。
あと、対戦で飛ぶ時の注意としてなるべく"相手より先に飛ばない"
というのがあります。理由は、先に飛べば先に着地してしまうからです。
後に飛べば、着地が狙いやすいし、自分の着地を狙われる心配も少ない。
基本なので頭に入れておいてください。
シャゲのキックや、ガンダムの格闘なんかは
ジャンプ中によく襲い掛かってきます。距離が近いと来るかも・・・と要警戒。
駄文スマソ。
96 :
59:02/02/08 00:55 ID:bNeDMzOg
遅レスですが、レスして下さった皆様ありがとうございます。
箱ガンなら対ガンキャにも光が見えそうですね。
中長距離維持、で頑張ってみます。
97 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 01:01 ID:ZjQ8mcKH
>88
むしろ、BRダム側がその台詞を言うべき。タイマンならドム>>BRダム
>>97 平らな土地で待ちドムすればそうかもね。
ただグレートキャニオンとか選ばれると
谷から出られずに死亡。
99 :
88=91:02/02/08 01:18 ID:xZ3NREtk
>93さん
詳しく解説ありがとさんです。
この間対戦したとき、ステップ合戦でお見合い状態になって
結局、こっちが先出し→BRであぼーん、って感じになってしまいました。
やっぱり、ドムは後出しですか。
>97
タイマンだとドムですか!?
移動しながら、後出しバズで勝てますか?<厨房発言
100 :
テキーラ:02/02/08 01:49 ID:9Egrixr3
ゲームセンター名無しって名前って一体何人いるのかわからないね
戦闘員1、2などのようになにかわかるようにできないかなー
失礼なことなのだが、、、
厨房ハケーン!
102 :
テキーラ:02/02/08 02:05 ID:9Egrixr3
ドムはなかなか追いまわすキャラとしては高性能ですよ!
組むならばギャンをおすすめしたいです
ドムが追いまわしてギャンがはさみに入ってバズーカの直後に斬りつけるなどの戦術が有効なのでわないかと思う
ただ内部以外の凸凹なステージは決まりにくいので注意!
こんなペアでやってる奴 名乗りをあげてくれ!!
>>88 地形を選べ。サイド7辺りなら勝てるだろ。
ジサクジエン、カコワルイネ、オレ。
105 :
名無し募集中。。。:02/02/08 06:50 ID:nVYayDmo
106 :
85:02/02/08 08:54 ID:tCmNb69f
107 :
うどん:02/02/08 14:48 ID:Ys/7P4iG
>93
もし無印のコスト変えれるのならダム295ジム、タンク160にしましたね。
それかシャゲ380ドム300
108 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 14:52 ID:skqyjDZu
おい!最高の組み合わせはほぼガンダム&ガンダムで決まりだぞ!
おれがカプコンのお客様センターに問い合わせて聞いたから
間違いないぞ
109 :
うどん:02/02/08 15:06 ID:Ys/7P4iG
別スレでステージの話出てますけど、1(連邦)対2(ジオン)でニューヤークって連邦不利じゃない?
確かガンダム二回出てきたと思うが・・・それだと190+190+375で750超えて終わりだし。
ダムの空中3段格闘をもらうともれなく新品のガンキャノンがやられるんだが、
こんな設定の岐阜GIGOはぼったくりなのか? それともどこでもそうなのか?
っつか、空中3段格闘ってなによ
112 :
`:02/02/08 22:07 ID:nlR3xTJ2
>110
空中格闘>着地格闘2段の事か?>空中3段格闘
もしそれだけでガンキャ即死するならぼったくり、
つーかどこをどう弄ってそうなるか教えて欲しい
もんだ。 設定最大まで上げて最終面でも・・・
ありえるかどうかちょっと怪しい。
>112
いい加減ゲーセン的にもアケ板的にも下火だと思
うが色々できるなまったく・・・
でも頑張る1に好感度アップ。
114 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 01:02 ID:o0yGxPAh
みんな名前もこだわろうな、たまにはな。
下がりすぎなのでage
115 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 01:28 ID:81e7NRS0
相方がガンキャノンを使っているんですけれど、遠隔射撃ばかりで
ちっとも突っ込んできてくれません。どうしたらイイでしょうか。
ちなみに自分は地上は陸ガンロケラン、宙域はシャザク(マシンガン
orバズーカ)です。
また、ガンキャノンに相性のいいMSってなんですか?。
教えてくださいな。
116 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 01:33 ID:R3fqcQ0R
>>115 ガンキャノンと相性いいのはギャン、Nゲル、陸GM、緑ザク、アガーイあたりだと思う。
まあ、ガンキャノンは弱いから少し臆病なくらいで丁度いいのかも
>>115 相方が後方支援なら、貴方が前方で頑張りましょう。
その代わり、MAとかはガンキャノンにお願いする。
で、選択するMSは、ガンキャノンのコスト250に合わせるなら、
陸ジム、ザク、アッガイあたりでしょう。(旧ザクやボールは外す)。
貴方が前方に出て頑張る、で、2回まであぼーんOKとなる。
250+170+170=590/600 セーフ。
もしくは、同じ中級コストのMSを使うか。
ガンキャノンは使うとわかりますが、動きが遅いので、
116氏の言うと通り、やや後方くらいの方がいいかもしれません。
でも、味方がピンチなのに、ひたすら当たらない弾を出しつづけるのも
どうかと思うが・・・。
118 :
115:02/02/09 01:58 ID:81e7NRS0
>116,117
分かりました。要は相方ガンキャノンが一回アボーン出来るコストの
組み合わせが出来るMSを私が使えばいい訳ですね。
とはいうもののお薦め頂いたMSは、いずれも苦手なんですけど・・・
相方の為に頑張って使いこなしてみます。
119 :
117:02/02/09 02:16 ID:o0yGxPAh
>>115=118
対戦等では、相方がガンタンクの場合、常にガンタンクの近くで
援護射撃を受けながら戦うという戦術があります。
自分が敵との1vs1に自信が無いなら、ガンキャノンに援護してもらいながら
戦ってみるのも1つの戦術かもしれません。
その場合、どうしても2vs2のような状況が生まれるので
あまりお勧めはできないですけど・・・。
安定は、やはり1vs1の状況をつくっていけることですね。
相手に当てるより、まずうまく避けられることが大切なので、
突っ込みすぎにはご注意ください。作戦は「いのちだいじに」で(笑
>>115 CPU戦を前提にすると
個人的にはシャズゴが一押しですね。
理由は1vs2がこなしやすいからです。
「逃げながら撃てる機体」
としては最適でしょう。
1.地上、空中ともに優秀な機動力(ほんと軽い)
2.横歩きでBR撃てる
3.着地時にどの方向向いてても頭部ミサイル撃てる
4.弾撃ち放題(頭部ミサイルがリロード時に全回復)
5.抜刀なしで格闘にいける。(しかもダメージ大)
オールマイティな機体なので、
腕のわからない&初心者中コストへ援軍入る時は
これで大安定です。
自分0落ち前提でも十分戦えます。
121 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 09:42 ID:iBKK7mjT
質問ですが。
ダムタンクのコンビでベルファストやっているとき
水中に入るべきか否か、で相方ともめるんですが。
どっちがいいですかね?
(CPU&対人戦)
>121
俺なら絶対入りません。
CPU戦なら尚更です。
でも対戦の水中タンクはかなり鬼だよね。
>>121 基本は潜らないでいいでしょう。
ちなみに初心者連れの時は一人で潜ります。
潜ればミサイル飛ばないからね。
125 :
:02/02/09 17:25 ID:LuAgRKXY
>>121 でも、入水したらグラブロの格闘をよけてる隙にズゴのハメにあってアボーン
漏れはグラブロのHPを半分以下に減らしてそれからゴック狩り
126 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 17:37 ID:9mjrkva2
質問ッス
シャゲルのステ格2段目って、見た目ゲルグルですけど
弾き判定はないですよね、妄想ですよね…
127 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 20:29 ID:yV3A2Ui+
見た目グルグルだけど、ガードしたりはしません。
>127
解答どうもッス
ん?ステ格2段目とサブ射撃の薙刀回転は全く別物って事?
130 :
127:02/02/10 11:27 ID:TJAtYHuP
モーションは似てるがまったく別。サブのほうのグルグルは攻撃判定も無いしね。
131 :
:02/02/10 13:29 ID:ZN8r97V/
アッガイのくるくる回る奴って、やられたほうはどうなってんの?
昨日CPU戦で見たんだけど、相手はバルカンとか食らってんの?
132 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 18:42 ID:VvPjoDA3
133 :
129:02/02/10 20:53 ID:LbyGylFd
>>130 なるほど〜。レスサンクスです。
次作では薙刀回転を無印時代に戻してほしいなぁ、なんて。
>>131 アッガイのくるくる回る奴?何ですそれ?ATの事かしら?
ハンマーダムの使い方(DX)を教えて〜
>>134 ジャンプしてダッシュ等で近づいていって零距離ガツーン。
近距離で攻撃をステ回避してガツーン。
宙域はバズダムと同じように、ブーストで近づいてすれ違いざまにガツーン。
DXシャズゴってム印の気分で使うとすぐに落ちますな。
>135
有難う御座います!ガツーン。
138 :
131:02/02/11 17:11 ID:/rG0rdyG
ATとかいわれてもなんだか分からないです。
オートマチック?
いえ、ごめん・
アッガイでやってる人が、相手の上でジャンプしてくるくる回りながらバルカン撃ってたんです。
あれって相手の方向にバルカン飛んでいるんですかってことで。
説明下手ですいません。
>>134の方
ハンマーはあまり使わないからよくわかりませんが、
やっぱハンマー回転でしょう。ビグザムの懐に入って回してれば瞬殺出来ます。それだけだけど。
後、空格からハンマーが繋がると思います。
着地2段のが強いかも。そもそも繋がるかも確かでないので他の人の意見求む。
教えるつもりだったのに聞いてどうすんだろ折れ。鬱だ・・・。
@:DX アーケード
A:ジ ザクか1日ザク
B:友達(超爆裂初心者)で、自機も定まっていない
C:協力
D:とりあえず、低コストの能力はそれなりに発揮できると思います。
E:各ステージ
F:低コスト&初心者と分かるや否や、いきなりガンシャゲで乱入でボコされます。
対処法を伝授してください。 自分は機体の性能に責任は無いのは分かっていますが、
友人のやられる様を見て、泣きたくなります。 いくら、援護しようとしても近寄れません。
誰か・・・タスケテ
>>131 ATは「アガーイターン」の事かと。
>>139 基本的に空格の後は射撃系は何でもヒット。
着地格闘>85+85(但し補正が付く)
ハンマー>223
(どちらもダメージレベル3で補正の影響を受けてない赤ザクに当てた値)
なので、ハンマーの方がお得。
>>140 初心者狩りカコワルイ!!(・∀・)
結局、狩ってる奴は自分のスキルに自信が無い、負けるのが怖いから、
もっと高いレベルに挑戦しない。餓鬼とかに例えれば、
弱いものにはいじめけなして、強いものには急に態度を変えてゴマゴマスリスリ。
弱い奴と判ってるに勝ってそれで満足している、それだけの器の野郎。
もっというならば向上心がない!!
そんな奴には自分がもっと修行して叩き潰して上げなさい。
あなたの場合もう友達の努力でしょう。家庭用か練習台で腕を磨いてもらうしか・・・・・。
それかここで何の機体が有利なのかを学び、自分が性能をいいのを使い練習。
143 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 20:02 ID:BL0TMJk5
既出ネタのはずだけど、
アーケードの難易度に合わせるコンフィグって
結局どんな感じがいいんスかね?
>>143 PS2の事?
CPUレベル5か6 ダメージレベル3(4の所も希にあるけど)
辺りが一般的だYO!
>>141 >アガーイターン
131はそれを詳しく教えてくれって言ってるんじゃないのか?
146 :
139:02/02/11 23:19 ID:MWfUb2Qf
>>141 レスどうもです。ダメージ223っすか。
って事は、瀕死の時に当てた時はもっとヤバいんどろうなぁ。うーん・・・。
>AT
ミサイル(射撃+格闘)の方向補正を利用した空中旋回からの起き攻め。
これは確かな情報かな?
個人的な質問です。
地元にて、顔と腕くらいは知ってる人と勝ったり負けたりの対戦。
おたがい適当に機体変えながら何度か連戦していたら、
唐突に相手が自分の固定ネーム・メイン機体で乱入してきた。
…コレってどういう意味なんでしょう?
ちなみに相手はそれまでずっと同じネーム(非デフォルト・普段からの固定PN)。
自分は初回のみ固定ネーム、以降毎回違う非デフォルト。
いや、俺はガチでメイン機体使用時のみ、気合入れる意味で↑のネーム使うんですけどね。
普段はめったに使わない…95%以上は別のPN。
しかしそのネームそっくりそのままで乱入されたので、めっちゃビビったんですわ。
「憶えられとるッ!しかも意図がわからん!」と。
…ほんと、コレってどういう意味なんでしょう?
もしくは、そんな状況でこういうことしたことある人、いませんか?
いたらあなたのケースと意図を教えてください…。マジ謎なんです…。
>>147 ビビった瞬間、貴方は彼の策にはまったのです。
心理戦ということでしょう。
149 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 00:41 ID:oN2dtC8C
>>144 ありがとう。PS2でのデフォルトは4だから、
やっぱりアーケードのほうが難しく感じたのは当然ってことですね。
>>147 なんか俺にもようわからんけど
ガチでっていう意味じゃなかったのかな?
ほんとにわからんけど(藁
QDのタイミングの質問です。
空中BR→着地BRは出来ますが、その場BR→小ジャンプBRが出来ないです。
昨日急に出来なくなってしまいました。なんというか、タイミングが合わないんです。
なんとなくでいいんでブーストボタン押すタイミング教えてください。
152 :
151:02/02/12 01:38 ID:wL9giHEZ
ザクの特殊格闘(肘ドロップ)の使い道を教えてください。
154 :
本スレでは誰も教えてくれないので・・・:02/02/12 02:30 ID:YfeHHmVT
ところでガンダムずっとつかってて、同じ感覚でシャゲルつかったら瞬殺されたんだけど、
シャゲの使い方(ダムとの比較)を教えてくれない?特にタイマン希望。
ダムとタイマンで瞬殺されてしまった・・・ちなみにダムを使えばタイマンは
一方的にまける事はまずない
>>148 心理戦…揺さぶり狙いか!確かに動揺しまくって負けたなぁ…。そうかも。どもです。
>>150 でもその機体がギャンなんですよねぇ…その人は普段使わないんですが。
ガチの時にはかならずダムの人なんですが…ううむ。
>>154 私見でよければ。と言っても説明するのは難しいんですけど…。
まずシャゲは装甲が薄い。ダムの感覚で攻めると、いつのまにか落ちます。
「瞬殺」の原因の大部分はそれかと。
それから使い方。
ダムは基本的に動きよりも手数で揺さぶってガンガン破壊する使い方が多いですよね。
バルカンやビームで攻めて、相手がひるんだところに格闘入れたり。
それに対してシャゲは、動きで相手を翻弄して撹乱、そこに出来た隙に確実にビームを入れる軽量級の戦い方が基本です。
例えるならダムはインファイトのハードパンチャー、シャゲはアウトボクサーでフットワークを駆使してカウンターを狙う。
もうちょっと具体的に。
あなたがダムでどういう闘い方をするのかわからないので、自分が見た中での一般的傾向から。
タイマンでダムvsシャゲのとき、まずダムはバルカンやふわふわで相手の待ちを崩しにかかる。
で、相手の空撃ちに空格を入れたり、あせって飛んだところに空格や着地狙いビームなど。
対してシャゲは、バルカンが無いかわりにその速い動きで相手を「動かす」のが基本です。
目の前で各種ステップ連打で揺さぶったり、ふわふわ→空中ダッシュ→近距離の唐突な切り返しなどで
相手の空撃ちやロングステップを誘います。
もちろん、わざと着地等の隙を見せて相手を誘い、焦ったところにかわしてからのカウンターなども。
それから、ダムの空格は近距離からの大きなダメージソースとして狙いますが、
シャゲの空格はダムほど伸びないのであまり使いません。
その代わり、空中D格闘(キック)の存在が非常に大きい。ここがダムとシャゲの戦術を大きく分ける点の一つでもあります。
シャゲのキックは、空対空で相手のビームを見てからのカウンターとしてダムの空格と同じ使い方も出来ますが、
やはりおもに奇襲技として重宝します。実際の使い方は自分で使うor上手い人の技をを見てほしいですが…。
位置的に「ビームなら避けられる」と思っている相手の不意をつくには最適。
大まかなところだけですが…長いのでこの辺で。
157 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 07:23 ID:QOyA2vKH
ディレイステップってのが良くわからんのですが…
あとザクの射撃+ジャンプで何かあるって聞いたんですが…
おしえてください。よろしくおねがいしませ。
>157
ディレイってのは主に挌闘ゲームに使用する用語で
「遅らせる」という意味で使われる。
この場合のディレイステップというのは相手のタイミン
グをはずす感じで遅らせてステップすること。
相手がステップ射撃を行ってきた場合、同方向にステ
ップしてしまったとしても避けて反撃する事ができる。
弱点としては相手のステップに完全に合わせているわ
けではない為に空ステップ(相手が何もしない単なるス
テップ)の硬直は狙いにくい事。
ザクの射撃+ジャンプは知らん。
159 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 10:17 ID:eHLrgxSl
鹵獲カラー以外にもいくつかパターンがあるよ、と聞いて確かめに行ったんですが
どうやって出せばイイかわからないし、そもそも初心者が入れる雰囲気では無かっ
たデス。で、PS2で練習しようとココロに誓ったのですが、結局鹵獲カラー以外
の色の出し方がわかりません。是非教えてください。PS2でも使えるかどうかも
教えていただけると嬉しいです。
>159
家庭用は詳しくないから放置するが。
アーケードで出ると聞いたのなら多分騙されたんだと思われ。
今の所ノーマルと鹵獲以外の複数のカラーを見たことはない。
161 :
:02/02/12 12:05 ID:kuNqcV2i
格闘が苦手でいまだにタンク厨から卒業できません。
どうしたらいいでしょうか。
GMなどを使って練習をしているのですが、
とにかく空振りが多く、すぐにアボーンされます。
協力プレイでやると相手が可愛そうです。
間合いのつかみ方など教えて下さい
一応自分ではキャンセル撃ちは出来ると思っています。
そりゃもう、やりこんで覚えるしかないな。
各機体の有効な格闘や間合いは違ってくるし、一概に言えん。
でも挌闘を覚えたいって言うならまずはガンダムとかシャゲ等の
挌闘性能の高い機体使っていくべきじゃないか?
初心者はステップ挌闘に頼りがちだがジムのステ格はちょっとあ
れだからな。
ダム・シャゲ辺りを使って慣れて行く事をお奨めするな、それと
挌闘は射撃以上に相手の隙をついていく(後だし徹底)事が重要
と考えた方がいいよ。
164 :
:02/02/12 13:45 ID:kuNqcV2i
>>162,163
うい、了解。
アガーイ使いを目指してがんばります。
165 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 14:12 ID:FRxFFdBt
GMで一人旅をしていたのですがガンダムに乱入されて自分3、CPU1狩られて負けてしまいました
ガンダムをなんとか一回落とせたんですが勝てる気が全然しません、GMでガン、シャゲを相手にする時は
どういう事を心がけて戦うべきでせうか?
「MSの性能の差が戦力の決定的な差である事を見せてやる。」
という心構えでダムを使え。ほぼ無理。
…やっぱり偽援軍?
低コストにガンダムで入るタイプの人は、やばくなった途端に
逃げながらCPUを狩り始めます。勝とうと思ったら駄目です。
GMでは止められない&狩り返せない。
168 :
154:02/02/12 17:33 ID:qRQCrWrk
>156
レスありがとう!頑張ってみるよ。あと、ナギナタ回転での着地キャンセルって、
射撃+格闘押すタイミングが着地寸前か同時か直後か、とか成功したらどのような
アクション(抜刀してるかしてないかとか)をするかとかどの程度隙が軽減されるかを
知ってる方いたら教えてください・・・
169 :
159:02/02/12 17:47 ID:eHLrgxSl
>>160 レスありがとうございます。ダマされたんですか。ショック。
次のバージョンではオリジナルカラーが設定できる事を願いつつ
PS2で頑張ります。いつかはゲーセンで対戦デビューしたいデス。
オリジナルカラーか。
確かに欲しい機能だよな。
黄色が好きだから、黄色いドムやってみたいよ。
オレンジ色のドムもいいかもしれない。
171 :
165:02/02/12 19:54 ID:FRxFFdBt
>>171 GMなら、空中格闘はダム並なので、とりあえずそこから始めてみてはどうか。
他の部分はいまいち劣るけどな。
173 :
153:02/02/12 20:26 ID:MBMflfZF
レスないですね・・・
ザクの肘ドロップは、陸ジムのこいこいみたいな見せ技なのかな。
>173
あれと一緒にするな、攻撃判定とダメージあるんだから。
まああれの方が面白いがな。
レスがないなあと言ってるがな、使い勝手悪すぎるんだよ
あれ。
CPUは偶に器用に当ててくるけどな、攻撃判定が出るのが
ちょっと遅いし何より前方向にほとんど飛ばない(いわば踏
み込まない)から狙っても当たるもんでない。
追い討ちにでも使えたら楽しかったんだがな。
>>173 見せ技です。
もし無理矢理使うとしたら
空中格闘=>着地格闘1段止め=>特殊格闘(肘ドロップ)
だな。でも、着地格闘2段入れた方が威力は大きい。
176 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 20:56 ID:qjiaj1Kb
>>171 タイミング激ムズで、かつ地上限定だが
着地足払いから繋がる(追い打ち判定でダメージはカス)
とどめにどうぞ(それ以外の使い道は知らん)
決まるとエルボーで敵機を爆散させるザクの勇姿がリプレイで見られるゾ
177 :
153:02/02/12 21:05 ID:MBMflfZF
>>161 GMだったら空格を使うといいよ。
空中ふわふわから空格が簡単。
バズーカ搭載のCPU相手に練習がお勧め。
地上からの格闘は慣れないと難しいかな。
あと
>>163の言う通り、確定以外では出さない事。
>>173 出かかりのモーションを利用して
他の敵・味方の射撃をかわす。
フィニッシュにどうぞ。
>>168 硬直はちょっと軽減される程度です。
でも前に方向転換できるってのが大きいかも。
射撃+格闘のタイミングは着地寸前。
でも寸前ってほど直前でもないかな。
成功すると、非抜刀で前に向き直る。
(確か抜刀の音がすると思った)
早すぎると抜刀して向き直る。でもスキは少ないので問題なし。
(抜刀状態になるけど)
遅すぎると着地後にナギナタをクルグル回す。
これは着地へ攻撃を合わせられた時にかなり使えます。
180 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 22:48 ID:YIyU5auQ
181 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 23:36 ID:QsXxdPTi
ジオン側青ズゴック使用サイド7スタートで、砂漠、黒海を
コンスタントに超えるにはどうしたらイイでしょうか?
有効な方法を戦術、戦略面双方についてアドバイスして欲し
いです。連日プレーし続けて、まだ2、3回しか突破したこ
とがありません。
質問、QDについて教えてください。
@、空中ビーム→着地ビーム
@、ビーム小ジャンプ→着地ビーム
@、ビーム→ジャンプビーム(?)
着地してビームを撃つ時って、射撃ボタンのタイミングだけなんでしょうか。
ジャンプボタン+射撃ボタンで撃つんでしょうか。
いまいちQDというものがわかっておりません、申し訳ございません・・・。
183 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 00:49 ID:MkTvqXKr
>>181 タンクが苦手なんだと見る。
ズゴックのタンク対策は、とにかく接近。2ステップ分くらいの距離まで近づく。
その際に当たりそうならビームを撃っても良い。うまいこと近づいたら、
「ジャンプ→タンク砲を見て落下回避→下り中頭部ミサイル」
このワンパで簡単に落すことが出来る。
気を付けることは(特に黒海では)二体の動きが把握できる位置を取ること。
ロックオンしてない方の相手の動きを見て、回避行動を増やす必要があるから。
またこうすることで、陸ジムのMGやタンクのボッブミサイルによる誤射で
かなりのダメージが期待できる。上手いこといくと主砲も数発当たる。
ガンダムはタンク砲に気を付けつつ、BRを避けて格闘を叩き込めば良い。
攻め攻めでいくと自機落ちでピンチ
安全運転でいくとドムが落ちまくってピンチ、
なので、その当たりは上手いことバランスとってください。
184 :
181:02/02/13 00:58 ID:pQbnJ+C6
>183
アドバイス有り難うございます。
早速その方法で頑張ってみます。
185 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 05:51 ID:VicEW8Ke
ミサイル陸ガンの基本的な戦い方を教えてください
自分はジャンプして
一気に6発ぶっ放すという使い方なんですが
これだと遠距離の相手には当たるんですが
近くの相手には、ほとんど当たりません
それとマシンガンを持った相手に接近されると
ほとんど何もできずにやられてしまします
186 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 06:29 ID:dLbzlZIT
>>185 もっと近づいて当てる。
自分も爆風に巻き込まれるぐらいの距離で当てるといいよ。
「マシンガンを持った相手」対戦のこと?それともCPU?
187 :
age戦士:02/02/13 08:36 ID:i87dlVVK
生き延びて血反吐は〜くぅ
188 :
269:02/02/13 09:20 ID:i87dlVVK
さが〜りゆく クソスレは アガ〜リゆく良スレに
アガ〜リゆく 良スレは 消えゆくダブりすれに
(ズンチャチャンう〜んハハァ)
189 :
185:02/02/13 10:38 ID:DqZkpPWp
>>186 対戦です
ステップ合戦になって
ジャンプしようとすとしても撃ちおとされ
射撃をすると足を止めてしまうんで
何して良いのかわからなくなってやられちゃいます
>>189 近くでジャンプはしない
中間距離程度でジャンプして、ブーストが長いのを利用して空中ダッシュで巧みに近づく
であとは相手の裏側に回る際にズドドドンと
とにかく相手より高い位置を取るようにすると結構やり辛いです
191 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 13:31 ID:teK+hxb1
自分は歌舞伎町ドンキ前のスポーツランドで主にガンダムやってます。
このあたりでやってる人に質問していいですか?
いつもどの店に行っていますか?その店の評価は?
強い人が集まる店ってどこですかねえ?
192 :
168:02/02/13 16:28 ID:jA2Iep3v
>179
今さっきやってみたらできた、どうもありがとう。けど、相手を正面に捕らえてないと、
向き直る動作の隙が大きいから意外と着地後グルグルが一番つかえるような・・・
それにしても盾の発動率、無印と比べたら大幅に減ったね。久々に無印やったら
シャゲルの硬さにビビった
193 :
うどん:02/02/13 20:51 ID:EkNC8LTj
>192
盾の発動率って変化あるの?キャラによって違うのは分かるけど。たとえば、陸事務は小さいから発動しにくいとか。
>>193 ガードし易さ=盾防御範囲って事でいいんじゃねーの?
どこに着弾したかよくわからんゲームだけどさ
個人的にガードし易さ=盾防御範囲は
1.ダム
2.陸ガン
3.GM
4.陸GM
5.ゲルググ、グフ
..........
10.ギャン
ぐらいだと思う。
ギャンなんてたまたま防ぐなんてこと他に比べてほとんど無いと思う。
連邦機体はほぼ「たまたま防ぐ」。狙って防いだことなんて無い。
相手から後ろ(横)向いてナギナタ回転着地キャンセルやっても、正面向いたときと
隙の大きさは変わらないの?
あんま関係有りませんが、発動率は盾自体の性能と、構えが関係してるのかも。
抜刀してるかしてないか、陸系はそれに加えてどの武器を使用してるか等。
ギャン使っててゴッグの頭突きを壊れるまで盾受けしてて鬱だ。
盾の無いギャンほど弱いものは無い。
198 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 02:04 ID:1NQARj0G
>>191 ドンキ前ってスポーツランド本館だったかな。まあ、そうじゃなくても本館は
夕方から夜にかけてめちゃくちゃレベル高い人集いますよ。格MSのトップクラスの人たちが。
東スポって呼ばれるときもありますね。8台あって4台がガンシャゲ禁止台になってる奴です。
>>195 ギャンはもっと防ぐでしょう。かなり狙って防げますよ。
連邦なんて防ぎやすすぎ。逆に最悪はゲルググ系。
平地で真後ろから撃たれても抜けてく時があるという超使えねえ。
>>198 >ゲルググの盾
相手にしてみりゃいやらしいんだけどね。
上手いこと背中とっても「どうせ盾だよ(;´Д`)」と思いながらBRを入れる…
201 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 07:21 ID:5BqNH/lP
>193
無印はほぼ正面から撃たれても、着弾した瞬間方向転換して盾で防いでたりした。
202 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 10:09 ID:zzHSfDme
>200
それが見事にヒットしたりするからたちが悪い。
おまけに盾の耐久力も最低クラスだしな。
一番困るのはMGをつぶせないこと。
新たに格闘用の機体を使おうと思うんだけど
グフ、ゴック、ギャンだとオススメはどれですかね?
みんな難しいのは承知してるんですが。
>198-199
195が言いたいのはギャンは狙えば防げる、狙わないと防げない。
その他は狙わずとも勝手に防いでくれるが、狙って防ぐのは難しい。
って事かと。どっちが強いのかって言われると微妙だなあ。
>203
練習をかねてやるならクセの少ないグフがオススメ。
本格的に愛機にする気があるならお好みで。
>>203 アガーイたんだろうーーーーーーーー!!!!!
っと脊髄反射してみるテスト
>203
馬鹿ヤロー!男がゴッグ使わなくて何を使うって言うんだ!
って皆勧める機体がバラバラだな…
208 :
203:02/02/14 13:55 ID:wjtulNsC
思ったよりレスがついてうれしいです。
格闘機体のコンボで敵の体力をごっそり奪うのに憧れてます。
1日ザクは瞬殺されそうだし、アガーイとズゴックは
ちょっと戦い方が違うかなと思って上の3機体に絞ったわけですが。
>208
ゾックとか・・・ まあごっそりはないけど最強クラスの殴りや。
なにげに陸GMの格闘が好きなんだが、ダメ?
>>208 実はグフってごっそり奪うタイプじゃない。
性能のいい空D格闘で撹乱して削って、あわよくば空中格闘→ロッドのコンボを狙う。
実際の対戦だと空D格闘だけでしかダメージを取れないことも少なくない。
(まあ威力もしっかりBR並にあるんだが)
だから格闘でごっそりといきたいとなると、ギャンかゴッグだろう。
実用性を考えるとすべての攻撃が高性能なゴッグを推すが、
格闘に命を懸けるロマン派ならばギャンもいいだろう。
ただし扱いの難しさは並の機体の比ではないので注意。
>208
やはり、癖の少ないグフがお勧め。
だけど、個人的には「旧ザクだろ!」と言いたい。
213 :
208:02/02/14 15:13 ID:wjtulNsC
確かにゴック、ギャンはごっそりだけど
グフは後ろからコソーリ近づいて斬るって感じですね。
ギャンも好きなんですけど、コスト300がネックなので
グフかゴックを修行してみようかな、と思います。
格闘とは拳でやるものそれが漢
ここはやはりアガー(略
一番格好いい格闘技持ってるのはやはりシャゲルかしらん?
グフの格闘も結構好きだが
215 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 17:42 ID:f1YV1Tti
>>205 195だけど、アガェモンのいうとおり。
補足するとSゲルは耐久が低かったり、Nは動きが遅いから結構着地考えて使うし
グフは耐久力低いから構えで気を使う。
でも連邦は全く。ええ全くです。
抜刀時は構え変わると言っても抜刀して常時いることなんか無いし。
しかも予期せずに防ぎまくるから気を使わなくても全然平気。
216 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 18:33 ID:ZBsoA4bj
でもアガーイタンいいけどなあ
漏れはゴックつかってるからグフはあんまりお勧めできないなぁ
>>213 格闘とはハイリスクハイリターンの典型。
リスクを無視して極限までリターンを追うなら、やはりギャンをお勧めしたい。
どうせやるなら茨の道。漢らしく行きましょう。
でも実際にはグフを練習した方が実戦的だと思いますけどね。
グフもゴッグも1on1じゃ勝ち目無いからなあ。
いい相方がいればグフ、一人で戦うならギャンでしょう。
この際両方使うとか。
219 :
グフ練習:02/02/14 19:07 ID:I2U91gLH
1人プレイのグフで、3機のタンクに囲まれたら何もできなくなります。
たすけて・・・・。
220 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 19:27 ID:Nj8inQRv
グフの特徴として逃げ能力の高さがある。
空中D格闘を駆使すればダムシャゲに睨まれても
逃げ切ることが可能(ステージにもよるが)。
格闘しくじって死にそうになっても、グフなら逃げ切れる。
だから格闘機体としてはグフをお勧めする。
221 :
208:02/02/15 10:31 ID:PqAQ1Efy
ああ、なんか俺の質問でスレが止まってしまったような・・・
グフ・ゴッグを対CPUで練習してみました。
ゴッグは空中格闘と頭突きが気持ちいいものの、うまく攻撃がかわせない。
グフは隙をついて攻撃するも、あまり当たらない。
どちらも難しいですね。修行あるのみです。
ゴックでジオン国会を越えた奴は見たこと無い。つーかみんなやってない。
是非越えてみてくれ。
223 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 14:55 ID:kfsAOaxP
CPUにはステルスが通用しないから、隙を突く攻撃しても余り意味ないと思われ。
CPUにはパターンを確立することと僚機が上手く動くかという運も必要。
224 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 15:32 ID:unBBp3n3
>222
俺、サイド7スタート、ジオン一人プレーで
ジャブロー地上まで行ったけど......。
ゴッグ使いとして合格ですか?
225 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 19:18 ID:o2VHqIZX
今日グフ(相方ダム)使って対戦してたら
相手の名前が「グフキライ」「グフハンター」とかになってたよ。
何故だ!そりゃあステルスとか駆使してダムとタイマン中のやつばっか
斬ってたけど、そうしなきゃグフ弱いじゃん。
226 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 19:42 ID:60TMV5BY
>225
2対1の状況作ってる時点でダメだと思う。
敵の相方は何をしてたんだ?
227 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 23:14 ID:AufZHRBd
>222
Wゴッグなら楽勝だが。
ダムを格闘でハメ殺し、残ったタンクを十字拡散6連発でイビりつくせば、腹の底から「ザマミロ&スカッとサワヤカ」な気分になること疑いなし。
1人なら・・・Gファイターがいる時点で無理。
いなくても、ノーマル指令のCPUドムがどれだけ頑張るかにかかってるな。
一応クリアしたこともあるが、二度とやりたくない。
>227
>二度とやりたくない。
ここが激同だな。
つーか萎えるんだよな、ジオンで砂漠、黒海は。
むかつくだけでつまらん。
229 :
まみれ:02/02/15 23:30 ID:yLsxTEBb
>>228 アッガイたんで越えたときはもうその日1日シアワセー。
230 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 23:36 ID:v2GQFdvi
すいません、「ステルス」って何ですか?
だいぶ前にシャゲの使い方を聞いた者だけど、その後ずっとシャゲで負けつづけてたけど、最近やっとなれてきて
今日シャゲGMでダムダム、ダムGM、ダムタンクのみの編成におかげで9連勝できたよ。どうもありがとう!
今度はダムがつかえなくなってそうだけど(;´Д`)
>222
アッガイと組んでベルファストまではいけたな。
俺がロケランにボコられて終わったけど。
233 :
まみれ:02/02/15 23:51 ID:yLsxTEBb
>>230 対人戦で、相手の視界にはいらないような戦いかたをすることを
「ステルス」とよぶらしい。
DXではグフ、ゴック等。無印ではギャン等の奇襲キャラがそれにあたる。
コンビで上の機体と高コストが組み戦う時、上記の機体は無視されやすい。
そこで、思いきって空中ダッシュで近づくわけなんだが、
無視されているので、相手が上手くない限り襲われていることに気付かない。
そこで、ステルス効果が生まれることになるので「ステルス」(以下略
逆なことを言うと対戦で奇襲にしか役に立たないだけの機体なのかも・・・。
234 :
陸事務:02/02/15 23:55 ID:CMAzC9nM
>>230 〔隠密の意〕航空機・ミサイルなどに電波吸収材としてフェライトを塗ったりするなどして、
レーダーによる早期発見を困難にさせること。「―技術」「―戦闘機」 (goo辞典より)
連ジにおいてステルスとは
目標の相手をロックしないで何かを行うこと
これにより相手側にロックオン警告が出ないまま何かをすることができる
で、ロックオンしたと同時に攻撃をするとロックオン警告から
すぐに攻撃がくるので回避が困難
仕掛ける方もかわす方も右上のレーダーの使い方が重要となる
また、相手をロックした無い状態でも近くに敵機がいる場合
格闘はその敵機(ロックはしてない)にホーミングする
これをステルス格闘って言うんだったっけ?
235 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 23:56 ID:60TMV5BY
>231
おめでとう!
コスト200以下の機体も使ってみてね。
ダムシャゲには無い楽しさがあるよ。
236 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 00:05 ID:1j+apO5e
>234
グフのサーチ+格闘ことじゃないかな。
>230
相手のロックオン警告を出さずに攻撃する事の筈です。
ロックせず至近距離まで近づいて斬る。
ロックすると同時に攻撃し、即座にロックを外す。
などが多く見られるやり方のようです。
慣れてくると、ロックオン警告なんかなくても結構かわせるんですけどね。
>230
サーチせずに近付いてサーチを合わせて攻撃を攻撃を「サーチ外し」。
サーチしてない状態で近距離の機体に挌闘をホーミングさせるのを
「ステルス」とこれまで2ちゃんでは呼んでたような・・・ 気のせいかも。
とりあえず>233をステルスと呼ぶのは初めて聞いた。
239 :
まみれ:02/02/16 00:22 ID:DwDHa46l
>>234さんと
>>237さんが書いたものを「サーチ外し」
自分が書いた物をいままでステルスとよんでいた・・・。
>サーチしてない状態で近距離の機体に挌闘をホーミングさせるの
は普通に「外し格闘」ていってて2chでステルスって呼んでいるとは知らなかった。
>>230さん誤解するような情報ながしてわるかった、すまん。
がーん、全部ひっくるめて「ステルス」だと思ってた、鬱。
サーチしてない状態でホーミングするの?
自分で方向合わせて狙うんじゃなくて?
242 :
まみれ:02/02/16 00:34 ID:DwDHa46l
>>241 ダムでやると結構楽。
ロックしている相手をみながら目の前にいるロックしていない機体を
三段斬りね。
>241
基本的なはなしとして格闘は、
「最も近い攻撃範囲内の敵を追尾する」
ようになってるみたいなのです。
多少の方向合わせは必要でしょうが、攻撃範囲内ならホーミングするはず。
245 :
まみれ:02/02/16 00:46 ID:DwDHa46l
>>243 >サーチしてない状態でホーミングするの?
します。ただしロックしている機体がある程度遠くにいる状態で
至近距離なら勝手にホーミングしてくれます。
>自分で方向合わせて狙うんじゃなくて?
至近距離で斬りかかれる範囲(見える間合い機体性能にもよるが90〜140度ほど)
なら狙わなくてもオッケーです。
247 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 00:55 ID:IMU++J90
>243
答えてるだろ?グフでサーチはずし空中D格闘で相手の真後ろについて、
そのまま格闘3段とかロックしなくても相手の方向に斬るから割と使える。
滅多に地上にいないから滅多に決まらんが・・・
248 :
まみれ:02/02/16 00:57 ID:DwDHa46l
>>247 グフのは戦略的におもしろいですね。
今度さっそくやってみます。
249 :
225:02/02/16 00:58 ID:zl07kpVh
ちなみに自分が文章中で使っていた「ステルス」とは
「サーチしないで斬る」方のこと。
みんなそう解釈しているもんだと思って使ってた。
混乱させてスマソ。
250 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 01:37 ID:aVQ4Pa6d
当方青ズゴでプレイ中(ジオンサイド、サイド7スタート)、乱入でガンキャノンでの援軍あり。
黒海でアボーン。俺の青ズゴ1回、ガンキャノン2回落ち。
ただ、終了後の評価ではガンキャノンの方が上でした。
この場合、敗北の責任はどちらにあるのでしょうか。
また、当方青ズゴは、どのように戦えばよかったんでしょうか。
>250
たいして差は無いです。以上。
252 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 01:45 ID:1j+apO5e
>251
同意
失敗を相手のせいにしちゃダメ。
253 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 01:49 ID:T4TAKsMa
>>250 キャノンがダムを、ズゴがタンクを引き付ける展開が一番確実と思われる。
254 :
まみれ:02/02/16 01:54 ID:DwDHa46l
>>250 どちらにしても二人ともビームを持っているので
>>253さんのように戦うもよし。また逆でも対応できるのがイイ。
まぁ、できるだけキャノンがGファイターを落とした上で戦うと
戦略コスト的に楽かと思われ。
255 :
陸事務:02/02/16 01:58 ID:u2GmSCUP
>>250 このゲーム、よく相方と「貴様がもう少し働けばなぁ…」とか言い合いますが
結局どっちが悪いって言うのは自分じゃ分からないと思います
(タイマン同士になった時とかは分かりますけどね)
2on2ですし、プレイ中は相方のプレイなんて見れませんし
あの結果は相手を撃破することに重点が置かれていますが
敵機のロックを受け持ち、相方に託してヒョイヒョイ逃げる技術も重要なのです
>255
でも協力乱入したがわがやはり気を使うべきではないか?
この場合はやはり乱入された側の言い分が通ると思うわ。
どちらが悪いか決めろと言われれば。
257 :
陸事務:02/02/16 03:14 ID:u2GmSCUP
>>256 おっとすれ違い
俺の書いたレスの大意は
「このゲームはどっちが悪いってなった場合、判定する要素が多いし色々絡んでくるので
そう簡単に分かるもんではない」ってこと
質問の所で”終了後の評価〜どっちに責任があるの”って所に対する答えね
どっちが乱入したとかは上のには含んでない
まぁ無理にどっちが悪いって決めるのならあとに入ってきて二回落ちたガンキャだろうな
一つネタ見つけたんだけど、
なんかいい名称ないかな?
「サーチ振り向き」と取り合えず呼んどくね。
ちなみに某所のボールターンとはたぶん違うと思う。
ボールで、目標に対して横や後ろ向いてる状態の時に、
サーチ押しっぱなしにします。
すると、「サーチ振り向き」>(狙撃用)ズームアップになるので、
ズームアップが起こる前にサーチを離します。
すると、「サーチ振り向き」だけ利用できるわけです。
タンク等でも可能ですが、
射角の極めて狭いボールが一番恩恵を受けます。
例えば、
宙域ブーストダッシュ射撃(その後サーチ押しっぱなし)、
横にびゅーん(ブーストダッシュの続き)、
ブースト切れの瞬間に「サーチ振り向き」、
ステップ撃ち>ブーストキャンセル…
とか動くとかっこいいです。
レバー押しっぱ、ボタン離しのタイミングとか、
他キャラにない技術を堪能できます。
>>241 61式戦車に格闘してみよう。
>>250 実際に見ないとなんとも言えない。
ただ、終了後の評価=仕事量とは捉えない方がいいと思う。
味方ダウン時の1vs2の逃げ、ヘルプの速さとかは全く反映されないし、
あと、自分のせいで味方の成績が下がる事もある。
・自軍コスト残り僅かで、敵2体に追いたてられて
必死で「もう持ちません!」状態で逃げてるのに、
遠くでキャノンを連発してる体力たっぷりのガンキャノン
−>必要なのはあなたの体力です、急いで前に飛んでって
・敵CPUと格闘戦やってるのに弾撃ちまくる誤爆マニア。
−>敵とサシでしかも抜刀してたら射撃は控えましょう。
260 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 07:26 ID:iaXbqHQx
ドムはドムと組むべきですかね…?
261 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 07:59 ID:5VTidn17
あの、
一人でなんとなくやってた時に隣に見知らぬ人が座って援軍として入ってきた場合、
やっぱり挨拶くらいするべきでしょうかね?
気まずいんですけど(笑
マゼラとか連邦の戦車によくステルスされます。
>250
何ヶ月か前の話。
2on2の対戦だったんだけど、相方の青ズゴが命中0%回避30%2機落ちで負け。
俺のGMが命中30%中頃回避50%の1機撃破2機落ちだったんだが、俺の方が評価低かった。
終了後の評価なんて何のあてにもならないと言う好例。
>261
スタートボタンの「よろしく」ぐらい送っときましょう。
それで十分だと思いますよ。
264 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 10:46 ID:T4TAKsMa
終了後の評価なんてさっぱり当てにならないよね。対人でアッガイとくみ陸ガンロケランで
囮のアッガイを狙う敵を後ろから狙撃してたが、終わったら自分が1位だった。
2人の中に放り込まれて陸ガンに意識が逝かないように忙しく動いたアッガイは4位だった。こっちの方が難しいのに。
当てにならん。
265 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 11:04 ID:SyGXhUla
自軍低コスト2機、相手ダム1機でやった時、3位の相手ガンダムに負けたことがある。
どゆこと?
266 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 11:07 ID:T4TAKsMa
>>265 CPUにやられたとか。CPUはどうだった?
267 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 11:14 ID:SyGXhUla
どうだったかな?覚えてないが。
作戦終了のあと「3位かよ!」って感じだった。
黒海だったかもしれんな。
>257
いや、こっちも絡んだわけじゃない。
どちらが悪いかと考えればのの話で言っただけだ。
いろんな要素が絡む点にはまったく同意だ。
269 :
陸事務:02/02/16 14:31 ID:u2GmSCUP
>>268 いや、こっちも絡んだようには言うつもりは全く無かったんだが
文章って難しい…
相方(味方同士)と切りあってばかりいる俺は味方にもホーミングしたらと思う時がある
シャゲキックを僚機の背中に当てた時はきっちり
蹴り>追加斬り>ステ格二段>ステ格一段止め
相方は笑ってましたね…ひー逃げろー
本当にホーミングしたらブーイングでしょうけど
>269
>文章って難しい…
まったくだな、俺はもうちょっと文章の練習をせんといかん・・・
まあこの件に関してはお互いの意見自体には相違はないよう
だからここで終ろうや。
そういえば無印時代面白い攻撃やった事がある。
対戦やってて(俺と連れがシャゲ・シャアズゴ)相手が「Wガンダム」
でかなり近距離での乱戦になったときに俺が抜刀状態で空中ダッ
シ挌闘しかけたらそれがかわされて連れにヒット、そこから追加入
力(挌闘ボタン押しを)したら俺の空中挌闘を避けたダムに高速で
向き直ってヒット、そこから更に追い討ち・・・ とやった。
八双飛びやってるみたいで面白かった、連れと対戦相手ともども大
笑いした。 蹴りの後の挌闘にもしっかりホーミングは働いてるんだ
なあと感心してしまった。
「モンキー」だの「ズンダ」だの「クソビー」って
いったいどういうイミですか?
272 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 21:53 ID:VncRH08/
>272
? 0でないの?
274 :
272:02/02/16 22:19 ID:VncRH08/
あれ・・・・?さっきはなんか変な記号が出たんだけど・・・・・・
変なこと聞いてスマソ
275 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 22:50 ID:T4TAKsMa
>>271 『モンキー撃ち』・『クソビー』
同じ技を指す。相手の進行方向にビームを置いておく技。これを使うと
ステップ読んであてたり、歩きダムシャゲをカモッたり出来る。
出し方は出したい方向に斜めに向いて、その方向(左なら左)に自機ステップと同時にビーム。
成功するとサイトをステップ方向に外れてビームが飛ぶ。シャゲが一番楽。連邦機は左しか出ない。
『ズンダ撃ち』
天然と呼ばれるものと人工と呼ばれるものがある。
天然は一定高度の空中前ダッシュビームの硬直を着地キャンセルしてそのまま着地ビーム。
人工は射撃ボタン→ブーストボタン→射撃ボタンの順で押すもので小ジャンプビームから
次のビームを連続で撃てる技。天然も人工もシャゲ等は1発目入れば2発確定する。GMとかでも相当早い。
どちらも慣れと修練が必要。
276 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 23:01 ID:2r2uyTqz
>>275 ありがとうクソビだけ知らなかった・・・
277 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 00:38 ID:0sw2nDCg
前に盾持ってない機体では、シャザクや陸ガンのマシンガンにどうやって戦えばいいの?
Nゲルとか・・・
>>275 モンキーのところ訂正
ステップはどちらの方向でも良い
その代わり向いてる方向以外のステップで出すには鍛錬が必要
それはステップの1回目の入力で向いてる方向が微妙にずれるため
あと向いてる方向にステップモンキーは
ステップの横の移動により狙った着弾地点よりずれる
歩きに安定で当てるには
前後or向いてる方向とは逆ステップのほうがいい
>>277 ステップMGバカだったら、歩きビーで何とかならない?
まあ、Nゲルだときついか……。歩いても当たるし……。
280 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 22:42 ID:RUjoXXl6
>277
MGの欠点の一つに、急速接近する敵機を止めるのが難しい、という
ことが言えると思うんですけれど。数発当てないことにはよろめかせ
たり墜落させたりしにくいので。
2、3発当たっても気にせず迅速に接近し「肉を切らせて骨を断つ」
感じで大ダメージを狙う方針で戦ってみてはどうでしょう。
(て、回答としてはイマイチか?)
陸ダム×2で組む場合
武器はどんな組み合わせが良いの?
MG×2とかだと、やられた方はいい感じにむかつくぞ。
とりあえず低コスト相手なら負ける気がしねぇ。
そのかわり、ガンシャゲでタイマン徹底されると勝てる気がしねぇ。
まあ、180mm・味噌が定番じゃね?
283 :
:02/02/18 05:21 ID:oc4syhiE
無印でガンタンク使って最後のほうまで行ったんですが
デカイ奴(ビグロ?)とゲルググ、ジオングが出てくる面がキツくてクリアできません。
ビグザムとかエルメスのようなデカイやつって放置したほうがいいんですか?
あんまりコスト高くないし。
284 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 05:50 ID:noxdwqoO
>天然は一定高度の空中前ダッシュビームの硬直を
>着地キャンセルして、そのまま着地ビーム。
すいません、「着地キャンセル」って
どうやれば出るのでしょうか?
御教授いただけると、助かるのですが。
>>284 着地をすれば出る。難しく考えすぎでは?
要は、空中前ビやったら射撃ボタン連打でOKっしょ。
>>283 そこはオレはビグロ倒さないと抜けれないと思ってまふ。
エルメスやビグロは充分コスト高いかと…
あまり自信ないので他の人の見解も…
287 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 07:28 ID:thGVmOfc
GMって空中格闘するときに、ガンダムと違って一瞬とまってから切りかかる
から当たりにくいんですが、これをなくしてすぐ斬りに行かせる方法ってあるんですか?
288 :
陸事務:02/02/18 08:55 ID:KgqeCOgN
>>287 それって抜刀しているからじゃない?
あらかじめ抜刀していればそのまま斬りかかるはずだと思うけど
ガンダムの空中格闘は早過ぎ、アレ異常
>287
ガンダムと比較しちゃダメですよ、異常だから。
抜刀した応対でやれば即斬りに行く筈ですよ。
290 :
287:02/02/18 16:27 ID:5j8b5jcr
ああ、そうなんですか。ダムが普通だと思ってた・・・
291 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 17:44 ID:/pTkVAyL
トリプルドム強くない?
最近シャザクつかってるんだけど
対人でまだ使ったことないんですわ(w
とりあえず2発止め狙っていけば良いのかな
ガチンコだと怖くて5発入れられないと思うし
できれば教えてもらいたいです
とりあえずしつこいぐらいに2発止めで硬直減らそうと思うんだけど・・・
2発止めって、対人戦ではあんまり有効でなかったような?
シャザクMGなら歩きでばら撒くのを基本に据えた方がいいんじゃないかなぁ?
ゴッグを新たに使い始めて通信対戦で1回だけ使ってみたら
頭突き1発しか当たらなかった。空中格闘→頭突きのコンボ
なんてとても無理。味噌ザクのマシンガンに削られまくり。
ゴッグを使う際の注意点みたいのって何かないですかねぇ?
295 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 02:43 ID:rF7K/YKR
>>292 2発止めってのは俺は相手の攻撃を誘うために存在してると思っている。
2発止めは4発撃ち、5発撃ちと混ぜないと効果ないよ。なぜなら2発を読まれると
強引に前ステで近寄られて攻撃喰らうから。かといって4発撃ちばっかでも硬直狙われて
攻撃されるので相手の心理を読んで使い分けるのが重要。
最初の内は2発、4発を交互に撃ってってもいいかも。とにかく相手がいつ前ステするか読むのが重要。
あと、無視されてるときは斜め歩きしながらどんどん近くで撃ちまくれ。
>>294 ゴッグねえ…。ゴッグは慣れないうちは的でしかないからね。魚雷+ブースト同時押しの
離陸魚雷とか使ってますか?ステップの終わりを読まれないように、長さをいつもごまかしてる?
着地はずらしてる?空中頭突きのあのスピードを利用して、通常の空格と使い分けてる?
空中格闘は無視されてるときか、相手のビームとかを空中で回避した直後ぐらいしか
余り狙いどころは無い。焦らず虎視淡々と狙うこと。普段は迎撃に優れる魚雷でウザク立ち回り、
相手の硬直に頭突きをあわしていこう。最初はこんなもんじゃないかな。
焦らずじっくり立ち回ればチャンスは必ずめぐると思われる。ゴッグを無視してる奴を探せ。
296 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 03:00 ID:ziMbVPAH
>294
相手がゴッグを無視せざるを得ないような動きが出きる相方も必要になるね。
なにせ、タイマンではキツイ機体。低コスト相手ならそこそこいけるが。
297 :
:02/02/19 05:41 ID:KGiVYkTJ
最近無印始めてシャズゴ使い始めたんだけど空中頭突きってどうやって当てるの?
だいたい相手の頭の上を素通りするんだけども。
関係ないけど初心者としてはいきなり援軍に入ってこられると焦ります。
俺はマジで下手だしどうしていいかわかんねぇよ。
298 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 05:50 ID:BFn6l9QU
>>297 いや〜、あれは当たらないでしょ、判定小さいもん。
どうしても頭突きしたければゴッグ使ってはどうか。
299 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 06:56 ID:rF7K/YKR
ゴッグは2on2にこそ、その真価を発揮するからね。まあタイマン強いに越したことは無いが。
>>297 DXならともかく、無印は無理。どうしてもやりたければ、タンクなどに
超低空前ダッシュで近づき、そのまま頭突きを出すといい。
誘導性は皆無に等しいので、高さから軸から距離まで全部自分で合わせないと当たらんぞ。
>>297 タンクには良く当たるよ(w
ガンキャノン、ガンダムにはCPUでさえ、まず当たらない…
301 :
:02/02/19 15:32 ID:y9yAgSav
宙域がすごく苦手なんですがなにかコツありますか?
>>301 ガンダムBRを使う。適当に撃ちまくる。
タンクを使う。適当に撃ちまくる。
ギャンを使う。後出し格闘を徹底。
これでいい?
ガンダムハンマーを使う。適当に殴りまくる
ガンダムバズーカを使う。ブーストダッシュから適当に撃ちまくる
というのもあるぞ。
304 :
まみれ:02/02/19 19:13 ID:vAt/toUW
>>301 宙域ではブーストかけっぱなしで近づいて、
相手のステップの終わりを狙うといい。
シャザクとかなら、ブーストで近づきながらMG5発>ダッシュ格闘とか。
ブースト対ブーストは斬りの方がいい場合もある。
305 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 22:51 ID:x+Ja9bKO
最近ゲーセンでやり始めたんだけどうちの近所にでかいゲーセンが
あるんでそこでやるようになったんだけどCPUが今までやっていた店より強い
ような感じなのだがこれってCPUの強さ変えられるの?
まだ初心者なのでシャザクバズで練習しているんだけど下手すると最初の面で
死ぬこともシバシバ!
>305
とりあえず初心者ならシャアザクバズはやめといた方が良いかと・・・
あ、CPUレベルは設定で自由に変えられる、更にダメージレベルも変
えられるからたまに設定が凶悪な店がある、まじで「ゲーム全体がプ
レーヤーを殺しにきている」という感覚が味わえる。
307 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 23:02 ID:c144bLRx
無印ならシャザクバズは最高の練習機なんだが・・・
DXならGMあたりがよい
308 :
294:02/02/19 23:05 ID:UOW46IAB
>>295 アドバイスどうもです。離陸魚雷は使ってませんでした。
ステップと着地ずらしは気に掛けているんですが忘れる事もしばしば。
無謀に空中格闘や頭突きを狙いに行って迎撃されてばかりでした。
やはり相手の隙を見つけて格闘を叩き込む眼力を身につけなければ
いけませんね。
309 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 23:06 ID:c144bLRx
タンクって砲身振りするには立ち止まらないといけないよね?
立ち止まらずにできる方法があれば教えてください
310 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 23:09 ID:x+Ja9bKO
305デス
サンクス!そうか〜どおりでめちゃくちゃ強いとおもたよ
前のゲーセンなら楽勝だったのに今度のところは1コイン行っても2、3面までだし〜
あ、それから初心者といってもここのみんなからみたら初心者なだけで
中級機あたりでガンシャゲ厨にはある程度勝てるくらいなので腕を磨こうと思って・・・
連邦は嫌なのでジオンでいい練習機アリマスカ
310
>中級機あたりでガンシャゲ厨にはある程度勝てるくらい
それ初心者ちゃうし!
>連邦は嫌なのでジオンでいい練習機アリマスカ
腕を磨くといったってやっぱりCPU戦と対戦は違うからな
・・・ 対戦を想定しつつCPU戦の練習するならば・・・
シャアザクバズ(藁)? 青ゲはどうだ?ちょっと楽かもし
れんけど。
313 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 23:18 ID:c144bLRx
>311
一度止まらないと出来なくない?終止歩きながらできるならやり方教えてください・・・
314 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 23:24 ID:iAcIpXsz
>310
Nズゴにこだわってみるのもイイかも。
慣れなきゃ悪魔的に弱く感じられるが、慣れれば慣れるほど、
また技術が向上すればするほどそれに比して強くなれる。
やりがいがあるMSだと俺は思うけれども、どうよ?
315 :
305:02/02/19 23:25 ID:x+Ja9bKO
ごめん書き方が悪かった!ガンシャゲ厨といってもほんとの初心者厨だす
旧ザクはともかく、ザクは練習にならないの?ほとんど話題に出ないけど
316 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 23:35 ID:CJZQldbv
>310
君もギャンを使おう!
DX始めたころは「なんだこりゃ、使えねー」と思ったのだが、今使ってみると連邦ならクリアできた。どっちが先にジオンでクリアできるか勝負だ1
317 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 23:38 ID:iAcIpXsz
>315
Nザク使うなら、ミサイルポッド装備がイイと思います。
MSでの戦い方と、ミサイル使用でバズーカと似た戦い方とを
バランス良く出来るし。
機動力はシャアザクよりは結構劣りますが、その分耐久性が良
いので、少々ミスっても(シャアザクよりは)アボーンしにく
いのもイイ感じ。
自分も対CPU協力プレーの際は、援護機体として結構重宝し
ています。
318 :
305:02/02/19 23:42 ID:x+Ja9bKO
317
うん!それでやってみます
316
ギャン友人相手でよく使うけど、練習機にはまだ早いような気がして・・・
もうちょっとうまくなったら使ってみるよ、でもあの鬼突きはイイヨネ
319 :
mi:02/02/19 23:45 ID:vDdbgclS
>310
>314氏と同じくNズゴなんてどうかなぁ?
ビーム、転ばし武器、ある程度(w伸びる格闘、と
一応基本はそろってる。
最初は砂漠がきっついけどね。
陸GMのマシンガンでバリバリ削られて非常に萎える
先日協力プレイやってたら
[miさん本当にクリアする気あります?(苦笑)」
なんて位瞬殺された時もあった(w
慎重になるからいいかもしれないよ〜
320 :
305:02/02/19 23:51 ID:x+Ja9bKO
319サンクス、サクである程度練習後使ってみます
でもみんな年いくつ?おれ30過ぎたおっさんなんだけど(藁
ガンダムはリア賞坊のころに大ブレイクどころじゃなかったからネ
それこそ社会現象でプラモデルなんかまず手に入らなかった!
あのゲームみて久々に思い出してはまってしまったよ
20代後半だけど、リア消防時、ガンプラ発売日に走っても、
グフドダイとかしか残って無かったな〜。
…と、スレ違いレス申し訳ない…。
自分も最近Nズゴを練習しようと思うのですが、対戦を踏まえた
CPU攻略法なんてありますでしょうか?対戦を踏まえなくても、
クリア重視でうまいCPUのハメ方なんぞ?
>322
青ズゴはよく分からないけど、CPUを倒すだけなら徹底して後だししていれば問題なし。
敵と同じ方向に歩きつつ、ビームを撃ってきたら歩き(orステップ)で避けてビームや格闘を叩き込む。
CPUは攻撃してくる間隔に規則性があるので、なれればダムでも楽勝。
ただし、二体まとまって かかってこられるとキツイこと多し。
上記の方法ばかりやっていると対人戦が弱くなるという諸刃の剣ゆえ、気をつけられたし。
323 :
ゲームセンター名無し:02/02/20 00:42 ID:mi//Zfhf
対戦も楽しみたい人に重要なのはいかにCPU戦で自分の使うMSの性能を把握するかが大事。
一通りクリアできるようになったら次はクリアだけじゃなくていろんな状況を想定して練習しよう。
特に挌闘や着地後の隙をしるのは重要。
324 :
ゲームセンター名無し:02/02/20 01:02 ID:ZRPzGmi1
>321
Nズゴ主機で使っています。
DXでジオン側からスタートした場合CPU戦での最大の難関は言うまでも無く「砂漠」と
「黒海」ですが、Nズゴでは特につらいです。
陸ジムMGとガンタンクの対策無くしては突破は非常に困難です。
MGに対しては、近寄られる前になるべくビーム、ミサイルを当ててダメージを与えておく。
近距離ではよろめかない弾数をカスる程度浴びてもイイからそこからビーム、格闘を確実に
きめる「皮を切らせて骨を断つ」戦法も重要かと。
タンクは、主砲を撃ちにいく動作がスキになりますので、割と近距離からビーム、ミサイルを
ステップ、小ジャンプをからめて当てていくのが簡単かも。ポップを撃ちにいくタイミングに
あわせて当てることも出来る。
あと重要なのは、敵機に接近する際にはまわりこんで敵機の背後を取ること!
CPUでは敵機が振り向きながら攻撃する形になると、動きが止まるのでそこを狙い撃ちする。
その際はスピードが必須なので、是非とも空中からまわりこむ。敵機の攻撃は当たりにくく、
自機は敵機の頭上、もしくは背後から攻撃する。
Nズゴは高級機と違って持っている武器はほとんど中途半端な性能ばかりでそれ自体の
性能に頼って戦うのは難しいと思います。
プレイヤーが常に「いかにして火器をヒットさせるか」、「どうやって格闘をいれるか」
を工夫しなければいけないMSだと思います。上記の内容も、割とどのMSを使っても
言えること、もしくは出来ることですが、その常套手段をいかにうまく実行できるかが
Nズゴにとっては重要かと。
そこが面白いところだと自分は思って使っています。
GMでグフに勝てません
どうしても混戦になってしまってヒートロッドであぼ〜ん
仕方ないので退き気味に戦うとCPUが瞬殺されて、こっちは威力のある攻撃手段がないから狩り負ける。
何より肝心の空格がヒートロッドのせいで当たらない・・・
ボロ負けじゃなくて6:4か7:3の割合で負けるんです
対グフ戦の勝率ageる何か良い対策ないですかね?
326 :
ゲームセンター名無し:02/02/20 01:24 ID:mi//Zfhf
>>325 空格じゃなくて空中でカクカクと動きながらライフル狙ってヒートロッドがあたらないくらいに着地。
そしたら相手がつっこんできたらうちおとせばいいし何もしなければ再び攻める。
>325
混戦に持ちこまれる事がグフの狙いにはまってるって事だな。
一つ言っておくとグフのステップ性能とジムのスプレーガンの
性能が戦えばグフの有効攻撃距離(ジムの攻撃を避けて反撃
が叩きこめる距離)外から攻撃できるぞ。
空格は確かに強いがグフ側からすれば近付きにくいジムが
自分から近付いてきてくれるおいしい攻撃でもある。
まずはスプレー使いきってからでも良いのでは?>空格狙い
紙の装甲なんだし。
328 :
まみれ:02/02/20 01:37 ID:X0W1Jmgk
>>310 強くなるためには、やはり回避が上手くて、相手に攻撃を命中させられればよし(ゎ
自分は回避の練習っつーことでアッガイ&ギャンで連邦側クリアですかね。
クリアできなくてもいいので練習するだけで、回避の実力はあがるはず。
アッガイは、装甲が薄いので回避しつつ戦わないとやっていけず。
ギャンはコストが高いので必然的に、宇宙での回避が練習できる。
どうして回避の練習かというと、用はコストの問題。
アッガイで国会ドム戦・・・・正直自機は一回しか落ちれないといっても過言ではないです。
逆にいうと、一回で止められると、仲間のCPUにダムがきてくれます。
宇宙でもギャンが耐え、CPUが落ちるという耐久戦を繰り広げなければ、即落ちもありうる。
攻撃練習面でも
アッガイは確実に空中攻撃&地上攻撃を当てていかないと時間切れは多々あるし、
ギャンを使うことによって格闘のタイミングがより深まるはず。
さらに、自分がこういうことを言った責任があるので、連邦アッガイ地上攻略法を。
地上基本戦法 程よく至近距離。
空中特殊射撃(射撃+格闘)>追撃ステップ特殊格闘(格闘+ジャンプ)
ヘッドMG5発(射撃)>ステップ特殊格闘>追撃ステップ特殊格闘
以下の攻略面は自機落ち限界回数1です。
砂漠 CPU指令:格闘 グフよりザクに注意。グフは確実にステップ特殊格闘で追撃。
国会 CPU指令:射撃>援護 ズゴックのみを狙う。グラブロを落とすとズゴック出現。
CPUの陸ガンがグラブロ落しに役立つのでCPU指令は射撃。
ジャブロー地上 CPU指令:格闘 陸ガン(ミサイル)は格闘の方が実は役に立つ。
できるだけ陸で戦うこと。(時間切れ注意)
ジャブロー地下 CPU指令:格闘 三匹出現するアッガイは1匹のこし
ゾックを1機落してから落すこと。
スレ違いになりそうなのでsageです。長文スマソ。
329 :
ゲームセンター名無し:02/02/20 01:53 ID:wYMSA6x4
>>326>>327 なるほど、参考になります。激しく感謝です。
確かに我慢が足りずに突っ込みすぎでした・・・そういえばギャン相手も苦手だったし。
PS2での対戦でやってるのですが、相手のグフは味方CPUをシャゲかガンダム。
自分はGMで味方CPUをゴッグ(タンクゾックは自粛して)なんですが
GMの相方CPUは何が理想でしょうか?
グフがCPU狩ろうとするのなら確実にチャンスはあるはずだぞ
いちいち止まらなければならない
そこで慌ててステップしたところをビーム
慌ててジャンプしたところを空中格闘...
でCPUならばMG系がいい
グフはほぼ歩いて避けれるものの、それだけ慎重になれば混戦にはならないから
連邦オデッサ、連邦グレートキャニオン、ジオンニューヤーク
あたりか
>329
PS2の対戦は味方CPUを指定できるのか・・・
しかしシャゲかガンダムって相手も容赦ねえな。
こっちもダム辺り投入するしかないんでない?
味方CPUがガンダムと戦うと遠距離のBRであっ
という間に落ちるからな・・・
>330
タクラマカンどうよ?敵はバズザクだがMG陸ジム強いぞ。
え、PS2の対戦モードでってことか。
なぜかアーケードで乱入された事を仮定してた。
だったら陸GMMG、陸ガンMGの微妙に放置し辛い奴らを出すといいかも。
場所は狭いところで。
ゴッグもそんなに悪くないと思うけどね。
333 :
ジオンがんばる:02/02/20 14:55 ID:SrYkAs0K
いまごろジオン軍のMSを使い始めたんですが、
DXの4ステージ目かな、ガンタンクが3機出てくるところ。
あの面は、格闘主体のMSだとつらいです。
ギャン・グフなどで挑んでクリアしたこと無いんです。
斬ってるうちに他のタンクに撃たれるんですけど…。
なんかやり方ありませんか?
334 :
mi:02/02/20 18:59 ID:YWf6hBQC
>333
そこは4ステージのタクラマカン砂漠か5ステージの黒海沿岸
だとおもう。
黒海沿岸は最終面よりも難しいかも。
とにかく超難易度。
>>1-10あたりに攻略はまとめてあるはず・・
とにかくガンタンクに90度で囲まれたら死を覚悟しよう(w
335 :
ゲームセンター名無し:02/02/20 20:02 ID:EhG5ek8V
ガンタンクが3機出てくるって同時に3体?
336 :
hoge:02/02/21 11:51 ID:ikUWiisw
僕はゴッグ使いなんですが、昨日友人と立川のオスローというゲーセンに行って対戦を満喫して来たのですが、まだまだ自分が役にたっていないと痛感いたしました。
基本的な戦い方はミサイルばらまいて嫌がらせ無視されてたら空格ねらってタイマンになったら着地ずらしや魚雷、おきビームで時間稼いで敵があきらめるまでただひたすらダメージもらわないようにねばる。
まず、マシンガン相手の戦い方を学びたいのと、魚雷+ブーストを使ったことが
なかったので使いどころを教えて頂きたいです。
参考になるホームページ等があれば教えていただきたいです。
よろしくおねがいいたします。
もしかして捕鯨か?
339 :
ジオンがんばる:02/02/21 13:12 ID:sZ4zyQQl
>>334 5ステージ:黒海沿岸の方ですです
どうもありがとうございました。
>>335 でますよー。
ねばってねばって、今度はタンク×2にガンダム×1。
絶対死にます。
340 :
:02/02/21 13:43 ID:4I5GDoti
さっき対戦してきたんだけど(漏れ+知らんヤシvs敵さん二人)で
一対一同士になったわけですよ。
ところがオレが敵のシャザクを倒すと次にくるのは緑ザクCPUでした。
でそれを倒すと人操作のシャザク。
なんだったんだろうな・・・あれは・・・
341 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 13:50 ID:2w0U3f7H
>>340 もっと詳しく書いて、
敵は人一人とCPU一体の時の事ですか?
別に人じゃなかったんでは?
あるいは敵さんがPNにシャアザクとかザクとか入れていたとか?
344 :
ぐふ太ますお:02/02/21 15:11 ID:0UzyEuWq
青ズゴのネタ出てるようなので、自分もちょいネタ提供…。
頭つき後の追い打ちは、
シャズゴなら「 ビームor通格or特格 」が入るけど、
青ズゴで入るのは「 ビームor特格 」まで、だったと思ふ。
( 注 青ズゴの頭つき後の特格は角度が悪いと入りません。)
345 :
hoge:02/02/21 15:26 ID:ikUWiisw
>338
ありがとうございました。大変最高になりました。
ゲーセン行ったらさっそく試してみます。
346 :
うどんの弟子:02/02/21 16:02 ID:V1/U6xMt
なんか相手が空中から接近してこっちがあわててステップするとその硬直に合わせて射撃、着地してまた射撃っていう攻撃あるじゃないですか?
あれってどうやるんですか?全然うまくいかないんですけど。
あとあれの対策とかもあるんですか?とりあえずそういう状況を作らないようにするくらいしか知らないので、そうなってしまったらどうすればいいのか分かりません。
347 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 16:08 ID:bEcPKr5a
行きつけのゲーセン
ガンタンク3体になんてならないなぁ…
>>346 とりあえず同じ方向に同じ間隔で何度もステップしてたら
見切られるのも当たり前だと思うが・・・。
って違うの?(;´Д`)
349 :
うどんの弟子:02/02/21 16:19 ID:V1/U6xMt
>348
いやそれで合ってます。ただどうしてもびっくりして横ステップしてしまうんです。
たまに前ステップで相手を潜ってかわすことはありますけど。
350 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 16:20 ID:0UzyEuWq
>346
自分はヘタレだから明確な回答じゃなくて申し訳ありませんが…
自分の場合は、いつも「うかつなステップは即・死に繋がる」とゆうのを肝に命じながら動くようにしております。
空をフワフワされてても、相手が「近距離でなおかつダッシュなしフワフワ」な状態の時であればコチラの射撃での迎撃が可能な場合があると思いますので、コレを狙うのも良いかも。
351 :
うどんの弟子:02/02/21 16:24 ID:V1/U6xMt
>350
昇りビームのことですよね?これはごくたまにしか当たらないんです。相手が軌道を変えているからですけど。で、昇りビームは普通のジャンプと違ってしばらく軌道を変えれないからかわされるとまたズドン!とくらうんですよ。
あとこれの詳しいやりかたもできたら教えてください。
>>351 どちらも見てから硬直に撃ってるだけ。
弾速があって誘導の強い武器なら何も考えなくてもあたります。
>>346 >なんか相手が空中から接近してこっちがあわててステップするとその硬直に合わせて射撃、着地してまた射撃っていう攻撃あるじゃないですか?
いわゆるズンダと思われる。
まずステップのタイミングを読んで(場合によってはステップを待って)から
前ダッシュBR→着地BR。
ちなみにこの場合最初の一発をもらうと二発目は確定です。
354 :
うどんの弟子:02/02/21 16:51 ID:V1/U6xMt
>353
こちらがやる場合、前ダッシュビームのあと着地ビームが繋がらないんですけどコツってあります?
355 :
陸事務:02/02/21 16:57 ID:z9Djdtcr
>>346 自分でやってみれば分かるけど
仕掛ける方としてはステップしてくれないと逆に困る(90度の方向に歩くとか)
相手がステップをしなかった時はそのまま距離を詰めて
接射ビームor実は離脱、なわけだ
接射ビームを避けることができたら反撃のチャンス
浮かれて相手の動きを見ないと再浮上、着地ずらしの罠に引っかかる
尚、低コストだとこの(相手はシャゲルかな?)
前ダッシュからの攻防をかわすのが非常に困難
一応回避方法として相手の前ダッシュを読んでの射撃がある
(相手の前ダッシュに射撃をかぶせるような感じ)
シャゲル対シャゲルでよくこの方法を使ったが他の機体で使えるかは分からないな
356 :
うどんの弟子:02/02/21 17:11 ID:V1/U6xMt
>355
実は離脱って書いてますが、ブースト量もその時点ではかなり少ないと思うのですがどうやってうまく離脱するのでしょう?
あとこちらが仕掛ける場合一発目が当たったらすぐ着地して二発目出したらつながるんですか?家庭用ではいつも失敗するんで。
ふわふわにも必ず隙はある。
遠距離なら歩くorステップ。中距離ならこっちも飛べ。
近距離ならこういう状況を作り出してしまった自分に反省。
これじゃ駄目ですか?(;´Д`)
358 :
陸事務:02/02/21 17:35 ID:z9Djdtcr
>>356 離脱って言うのはそんなにうまく離脱できるというわけではないが
つまり相手は攻撃を意識しているわけだから、離脱も”そんなに”打ち落とされはしないってこと
説明が足らなかったが、離脱と言うのはシャゲルのような高コストの場合ね
GMやザクなどはブースト量が少ない為、前ダッシュは命をかけてやるべし
(それでも機動性の違いであまり当たらんけど…)
(つーかGMやザクの役割的に自分から積極的に相手を落とそうとする前ダッシュは余り使わないけど…)
難しく書いたような気もするけど要するにふわふわしている時と変わらないと思うよ
着地ずらしは
ガンダムDXの最新作はいつ頃出るのでしょうか?
360 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 18:35 ID:6zuDjmgm
シャゲは一撃離脱って良く聞くけど、ダムとかとタイマンしてるときでも
一発(ズンダでも)当てたら離脱すべき?
無印のとき大量にいた自称「ドム好き」は何処へ言ったのか教えてください
>359
知りたいねえ。
>360
臨機応変に。
シャゲが一撃離脱推奨なのは当てやすいが柔らかい為に無理をするな
という意味であって攻めようと思えばガンガン攻め込める事ができる、「当
てやすい」から。
>361
俺の連れは未だに喜んで使っておりますが・・・ やっぱり強いなとか言って
るし家庭用で再確認したらしい。
でも本気対戦時はシャアズゴ。
二つのゲセンでそれぞれ変な目に会わされたので質問です
どちらもDXです
一つ目は、ツレと協力ではじめザクを七か八機ようするに
いつもの協力プレイより二・三機多く倒さないと作戦終了しない
この敵のコストが多い状態は設定何でしょうか?
二つ目は、一人プレイでスタート(たしかサイド七)二面の宇宙でいきなりエルメスがしかも、
はじめて格闘が当てられたぐらいアグレッシブな動き
エルメスを倒し次ぎにザクを倒した時にすでに、もう落ちれない状態(二面なのに
その時いきなり信じられないくらいの大ダメージを受けました
続きます
慌ててサーチすると、遠すぎて米粒ぐらい小さい赤いものが
シャザクかと思いましたか今食らったのはビーム、よく見るとシャゲでした
その瞬間二発めのビームを食らい終了
これも設定でなるんでしょうか?
365 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 20:29 ID:Ent+BF66
>>363 う〜ん、スマソよくわからん。聞いたことない。
サイド7で協力なら6〜7機撃破で終わる。一人プレイなら5機。
協力プレイだと相手の総コストが500になるのは知ってる・・・よな?やっぱり。
7機はともかく8機ってのが・・シャザクを1機も撃破しなかったらそうなるのか?
んで、サイド7スタートの2面なら衛星軌道上1なわけだが、普通エルメスもシャゲも出てこないはず。
そいつらが出てくるのはこソロモン宙域のはず。
そんな設定は聞いたことがないので、どこのゲーセンか教えてくれると助かる。
366 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 20:32 ID:5JSQjqDy
>363
1つ目:2対1で対戦していた。
2つ目:砂漠スタートしていた。
ネタでないのならこの辺だが・・・
まぁ、ネタだろうな。
マジレスシチマッタカコワルイ
自分は今でもドム&リック・ドム使ってる。
いわゆるガチ対戦でも、相方がコスト300を選べば躊躇しないんだが・・・
1.かっこいいドム君はみんなに愛される。
2.いきなり味方がギャンを選択する。
3.選べない。現実は非情である。
だいたい、最近はドムでCPU戦やってるときにまでダムシャゲが援軍に来るからな。
ハンマーダムとタイマン(格闘縛り)してるところにシャゲが来たり、
ジオングと戯れているところにハンマーが来たり・・・
で、そういうのに限って平気で特攻していくし。
対戦挑んでくる方がまだマシ。
367 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 20:38 ID:Ent+BF66
>>366 それ以上のマジレスしてた俺・・・サラニカコワルイw
>>366 JOJO(笑)。
しかしほんとにドム見ないな…。
見かけたら対戦時ならギャン、まったりCPU戦ならアッガイあたりで援軍するけど。
369 :
:02/02/21 21:33 ID:HXhEXQ4v
PS2でi-link対戦出来ますか?
370 :
陸事務:02/02/21 22:18 ID:z9Djdtcr
>>366 答え3、答え3、答え3
つーかコスト300なんて使っている奴いねー
地上ギャンなんて一回も見たこと無い
>>346 着地撃ちか軸合わせって奴じゃない?
(天然?)ズンダのうまいやり方は距離
気持ち遠めで初段を当てないと着地打ち出来ません
後は着地までボタン連打(藁
372 :
うどん:02/02/21 23:57 ID:3h8adL+Z
>346
何回も言うけどそうなる前になんとかしたら。
>>363-364 もうちょっと綺麗な日本語を使ってくれるとありがたい
1.これは対人戦?CPU戦?
ちなみに設定じゃ総コストはいじれません。
2.エルメスはソロモン宙域...なんだけどザクなんて出てきたっけ?
(初期)リックドム+リックドム→リックドム→シャゲ
だったと思うが
>はじめて格闘が当てられたぐらいアグレッシブな動き
どういう事でしょう
マジで言葉の壁は厚いと思った
>>365-367 内容はともかく文体がマジっぽいなぁ
>373
俺も単なるネタ投稿とは思いたくないが(ネタであっても笑えもせんし)
>365-366以外の解答も思いつかん・・・
375 :
ゲームセンター名無し:02/02/22 11:32 ID:u4XX3SwM
ageたらマズいのかな・・? といいつつ・・(汗)
376 :
うどん:02/02/22 14:42 ID:rMg+RpiR
最近ゴック使おうと思ってるんですけどなんかコツあります?
とりあえずロックオンを相方に引き付けてもらって格闘くらいしか知らないもので。
377 :
ゲームセンター名無し:02/02/22 15:02 ID:VKfrqcqu
何処のゲーセン行けばうまい人いますか?
近所のゲーセンは未だにサイド7スタートばかりで
対戦も平気で緑ザクにガンダムで乱入して
ガン使いが「俺上手くない?」
とか言っているレベルです。
俺はにわか上級者レベルです。
378 :
ゲームセンター名無し:02/02/22 15:05 ID:QjKGDCDV
俺ジオンではじめるときは
サイド7スタートでないとクリアしにくい
連邦スタートの時の話です。
(どのコースがいいとか分かっていない)
380 :
ゲームセンター名無し:02/02/22 15:22 ID:Xp5W6VAe
>>377 県名、市名ぐらい言ってくれないとちょっと返答しずらいな。
新宿や、都内なら答えられるが。
>377
新宿行けば宜しいのでは?
>377
んー、俄か上級者と自分で思えるなら東京なり大阪なりに行ってみたら?
俺は未だに中級者を抜け出せんよ
いやいやヘタすると初級者レベルかなぁ
>383
俺もだ、対戦やればやるほど自信なくなる。
連れの青ズゴに陸ガンBRで負けるし・・・
日常で対戦できる環境が本当に羨ましい。
下手なダムがいたので狩りにいってたら援軍してきたギャンがもっと下手で
一回も落ちてないのに負けてしまう罠。
あれは偽援軍だったのだろうか・・・・・・・・?
386 :
:02/02/22 18:29 ID:lXVDRZPN
許してやれ。
最初は誰でもそんなもんだ。
しかし、せめて事務なら良かったがな・・・
旧ザク愛好家なんですが。
ガンダムに勝てません。
388 :
シャズゴ好き♪:02/02/22 18:33 ID:tp85C2Bl
相方がズゴック使うって言い出してしまって・・・
ズゴックを好きになってくれてうれしいのですが、何を使ったらいいでしょうか?
コスト195以下でお願いします。
僕は、前方で撹乱&突撃が得意です。
>389
うーん・・・ コスト195以下でかく乱と突撃ができる機体ってのもなあ・・・
シャアザクバズはどうだ?
狙われると一たまりもないが機動性でかく乱はできるしバズは突撃向き
だし。
アガーイタンはどうだ?
アガーイダンスで攪乱できるぞ。
自爆、多いなあ俺。
>389は>388あてね、すんまそ。
緑ザクバズなら多少固いけどもかく乱は無理だろうな。
まあシャアザクにしろ緑ザクにしろ375機体が現れると
どうしょうもないと思うが・・・ 低コストの勝負ならそこそ
こいけるかも。
ゴッグの拡散ビームのバグってなんですか?
あと拡散ビームって空格の後やバズーカ消しにしか役に立ちませんか?
>>388 GM&ズゴックで即死コンボに賭けてみる?
394 :
シャズゴ好き♪:02/02/22 18:52 ID:tp85C2Bl
レスが早い・・・旧ザクはどうなんですか?一回も使ったことがないので。
ウワサによるとボールに負けるそうなんですが、面白そうなんで。
アッガイは苦手なんです。GMかシャザクかなぁ。
>>392 多段ヒットの修正がつかずダメージがもろに入るって奴かな。
多分それだと思います。
発生はランダムですか?
よろめき中に拡散ビームが当たれば全段ヒットするはず
早レス有り難うございました〜。
ゴッグで精進します。
くらうと泣くほど痛いよ、それ。
400 :
zio:02/02/22 22:54 ID:WZ34WzhI
今日、砂漠の山岳地帯でCPU陸事務と1対1。
Sゲルの薙刀回転してる最中に敵は空格で突撃。
結果ジムはよろめき、Sゲルは何事もなく回転中。
で格闘3段入れといたんですが
これはよくあることですか?
401 :
ゲームセンター名無し:02/02/22 23:10 ID:7UFpSYre
>>400 薙刀回転はあまり使う人いないのでよくあることでもないが
やろうと思えば簡単にできるので珍しいことでもない
402 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 00:01 ID:p8HEEvnJ
『固まって行動する』(重要)ダムハンマー2機と対戦したんやけど
2発くらうと落ちる上マシンガンなんでダウンも奪いにくいし・・・・・
vsダムハンマー初めてだったんだけどダムハンマー強くないですか?
(ちなみに勝った)
403 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 00:07 ID:pcqB0Akg
マシンガンでハンマーはつらすぎ
404 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 00:11 ID:XYMWjvGY
ダムハンマーで低コストに乱入したら
嫌がられますか?
405 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 00:14 ID:pcqB0Akg
>404
当然
406 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 00:17 ID:XYMWjvGY
>404
やっぱり?
ハンマーならいいかなぁ、なんて
ちょっと思ったりしたもんで。
407 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 00:19 ID:7Ks4MrWb
CPUさえ狩られなければ、なんとか・・・ならないかw
ハンマー相手にするの自体はスリルあって楽しいから俺は好き
勝てないけど
408 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 00:42 ID:PAt9N/uA
>407
シャアザクならマシンガンでもバズーカでも勝てるだろ。
あと事務でもやれる。
射撃武器が普通に使える機体なら負ける気しない。
409 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 00:44 ID:sQTiiTcD
正直、ハンマーダムはハンマーそれ自体よりビームサーベルの方がこわい。
410 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 00:47 ID:PAt9N/uA
昨日、横浜の大会で優勝したペアのガンゲル相手にシャアザクとグフのコンビで乱入して
余裕で勝っちまったんだけど、横浜とかの都会でもやっぱゲーセンによって凄い差があるみたいね。
横浜の他のゲーセンの人達がこっちまで遠征に来た時は強いと思ったけど。
411 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 00:48 ID:p8HEEvnJ
2機のダムハンマーとも有人のオレに向かってくるし2発止めステップ
以外だと攻撃してない方から殴られる。
実は初めてダムハンマーと戦ったんでハンマー回転に陸ガンダックルで突撃して
最初落ちてしまいました(´Д`)
オレが見た中じゃ一番うまいと思ってるデブがダム2機を相手にしてるとき
均等に減らしていっきに終わらせてたんでオレもまねて2機とも減らしていったんで
序盤は戦力ゲージだけみたらボロ負けダタヨ。
200くらい残ってんのにハンマーくらって撃破されたときには心底「えっ・・?」
って思ったよ。
412 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 00:51 ID:PAt9N/uA
>409
そうだね。
結論を言ってしまうと、ハンマーより格闘の方が全然怖いって事ね。
ハンマーの何が漢らしいって、「格闘縛り」を初っ端から主張してる所だと思う。
414 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 00:57 ID:pcqB0Akg
空格>ハンマーマズー
>413
でもそれはあくまでガン・シャゲクラスに挑む場合であって
それ以外の低コスト・低機動機体に挑まれてもそれほど
漢レベルは高くない罠。
416 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 01:03 ID:pcqB0Akg
前回のハンマーのほうが良かった。今回は全然漢らしくないから使う理由が
全くない
417 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 01:07 ID:XYMWjvGY
今日無印ダムハンマーでマターリCPU戦してたら
ザクMGに乱入されたんですよ。
CPUx2、相手x3落としてこっちの勝ち。
でも、こっちのダムも1落ち。
ハンマーって、難しいですねぇ。
>>415 そもそもガンダムの格闘自体が最強クラスという罠。
むしろギャン使ってる時にハンマーダムに乱入されるとむっちゃ怖いです。
完全格闘勝負ならほぼ詰み。
>418
連れの持ってる家庭用でCPUレベル最大、こちらのダメージレベル最低で
CPUギャンにハンマーガンダム(ハンマーに興味ない為初プレイ)一機討ち
を挑んだ。 CPUギャン強い、めちゃつよ、ニードルミサイルを的確に使って
こっちの攻撃潰してくるしステップ硬直を挌闘で拾われたし。
ギャンはやはり怖いなあと認識した。
まあでもハンマーに固執しなければやっぱりガンダムの方が強いんだろうね。
援軍で入られても全然嬉しくないのがハンマーダム。
1misson中に後ろからハンマー*3もらった時は捨てゲーしたくなった。
421 :
:02/02/23 04:30 ID:WYcF+M1t
無印でガンタンク、ゲルググをよく使っててガンタンクならそこそこ進めるようになったんですが
ジム、ドム、ズゴック、グフを使ってみると全然ダメです。酷い時は最初の面で終わります。
初心者を脱出するのにお薦めの期待ってありますか?
また黒海のドムがかなりキツイ(攻撃が当たらない)んですがなにかいい対処法はないでしょうか?
422 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 05:16 ID:yGiHyvA5
>>421 無印か・・・ゲルググよりはシャアゲルの方がいいかも。
歩いてるだけでほとんど攻撃食らわないし、そのかわり脆いけど。
あとCPUは単純だから後出しに徹するといい
CPUが撃つ→スッテプで回避しつつ射撃→相手の硬直に当たって(゚д゚)ウマー
これの繰り返しでOK
ジムドムグフは初心者にはちと難しいと思う。
黒海は開始直後はドムが飛んできます、ドムは歩くと速いけど飛ぶと弱い。
飛んで近づいてくるのを打ち落とす。
上手くいけばこっちはノーダメージで最初の2機撃破
2機をなるべく同時に倒さないと3機になってしまうので気をつけて。
ここでも基本は後出しで。
囲まれたらこっちが飛んで逃げてください。
黒海超えればジオン側は楽だからがんがれ
423 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 05:22 ID:yGiHyvA5
間違えた・・・黒海ドムなら連邦側やんw ゴメソ
連邦ならタンクよりガンダムの方が楽です。
サイド7からスタートよりも
連邦ならソロモン、ジオンならジャブロースタートが楽だと思う。
ほかにも質問あったらしてちょうだい。文章ヘタでゴメソ
424 :
hoge:02/02/23 10:21 ID:K/a7tdBG
僕は田舎のゲーセンのゴッグ使いなのでたまに遠くのゲーセンに行って
対戦で修行しているのですが、なかなかうまくなれません。
昨日は立川のオスローというゲーセンに行ってここで教えて頂いた
上りミサイルの練習をしたんですが、たまに使うと強いですね。
対戦ではなかなか難しいですね。ゴッグは攻撃がワンパターンに
なると鴨られてしまうのでいろんな技をおりまぜて戦って
いるのですが、他のゴッグ使いを見ていて自分がまだ頭突きを
極めていないことに気がつきました。頭突きは多様すると
よまれて避けられてしまう事が多かったので怖くてあまり
使っていなかったのですが、頭突きを確実に当ててるうまい
人がいました。今度は頭突きをマスターしようと思うのですが、
ノーマル頭突きとジャンプダッシュ頭突きの使い分けに
ついてどなたかご教授ねがいます。よろしくお願いします。
僕は弱いので『テツクズ』をなのっているのですが、
早く腕を上げて相方に迷惑のかからない闘いをしたいです。
昨日協力で入って下さった立川のみなさんありがとうございました。
長くなりました。すいません。
425 :
:02/02/23 10:36 ID:UGf0I6do
426 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 11:34 ID:FyylBNW6
427 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 11:55 ID:FyylBNW6
やりたぃ
させるか
429 :
まみれ:02/02/23 12:11 ID:i44l9D9o
>>426 これがうわさのPC版連ジね。
職業まであるそうだからたのしみだな。
>>429 そんなもんあったのか?
UCじゃないの?
431 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 12:40 ID:FyylBNW6
432 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 14:23 ID:+AGU4Y4q
新宿で毎日のように萌えあがってマス
でも一人で行くと2対1になることが多くアポーン
だれかいっしょにやりませんか?
ちなみに折れはギャンとかシャゲル、GM、タソクで遊んでいます
433 :
ゲームセンター名無し:02/02/23 16:20 ID:FyylBNW6
UCかぁ、まあ今更って感じだが…。
PCのスペック全然たりねぇよヽ(`Д´)ノウワァァァン
PCのスペックさえあれば…FF11だって…
んで本題。
ジオン側で対戦有利な場所は何処でしょうか?
ズンダについての質問があります。
GMを使っていて天然の方は出来るのですが、人工のが出来ません。
人工の方は練習する価値ありますか?加えて狙い所などを知りたいです。
>432
俺も新宿メインだからいつかいっしょにやるかも知れませんね。
当方本拠地はワールド。ズゴ・タンク・ゾック以外の低コスト専門。
438 :
まみれ:02/02/24 00:03 ID:83Du0ZmB
>>430 >>431さんのリンク先のとおり。
まさか、PC版連邦VSジオンとかじゃなく、連ジ=連邦とジオンが争うって意味。
間違えそうな文書いてすまんかった。
UCやってみたいが自分はPCのスペックの時点で×だな(ゎ)
>>438 新しすぎる意見だ
じゃあGジェネもギレンの野望の連ジですね
440 :
:02/02/24 01:40 ID:/WLvnA2p
今日ガンダム使ってたらシャゲル×2で乱入されたんですが
なんとか後出し攻撃をを使って一回落ちた程度で勝てました。そしたら相手の方が
「ガンダム使ってて後出ししてんなよ!ガンダムはただでさえ強いんだから飛び道具使う
のは卑怯なんだよ!空気読めよ!これだから初心者は困る。初心者がガンダムなんて使うなよ。ガンタンク使ってろ!」
と絡まれました。ガンダムで卑怯じゃない使い方って格闘やハンマーでしょうか?
格闘はあまり得意じゃないんですがうまく当てる方法ありますか?
>440
挌闘の当て方云々以前にそっちが気に病む必要は欠片もないと思うんだが・・・
>>435 無いね…(w。
アバオアクー宙域だと、連邦:ボール・ジオン:ゲルググになったと思うけど
あまりにも厨臭いのでおすすめできない。
>>440 言いがかりつけられただけ気にする必要なし。
ガンダムとシャゲルどちらが強いかなんて話は、
半年たって未だ決着つかないくらいで
すなわち強さはガンダム=シャゲルと思って差し支えない。
>>440 間に受けんでいい。それは絡んできたのがただのヴァカ。
444 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 02:48 ID:y1pgBO+o
てか、440はおかしい。
ネタ。
初心者はタンクは使わない。下手に通ぶってる奴はつかうかもしれんが。
まずふつうはガンダムつかうじゃろ。それって共通理解では。
445 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 07:58 ID:tORBvVi2
>424
テツクズさん立川のオスローでプレーしてるんですか?僕は買い物のついでに寄ることが
多いんですけど、人が少ないから最近は行ってません。何時頃に常連の方々は
いるんでしょうか?
あと、友達から聞いたんですけど、立川にすごい上手い人がいるらしいんですけど
それらしき人はいましたか?ガンダム、シャアゲルがヤバいって言ってました。
名前はわからないけど、綺麗な顔した人だって聞きました。
もしそんな人がいるなら一緒に組んでもらいたい!
でも、俺がすぐ二度落ちしちゃったら悪いな…。
446 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 08:52 ID:+/aGa7Ko
漏れ最近になって連邦VSジオンDXやったんだが
あ、DXデビューね。
で上手い友人やゲセン仲間にコツみたいなの聞いたりして頑張ってるんだよ。
勝率ヒクイガナー!!
その色んな情報を整理すると
1:高コストは(ステップ少なめで)ジャンプ行動メインで。
2:ガンダムは宇宙ではバズーカ選択しろ。
3:ジムはビームだけでいい。(格闘いらね)
4:主に2人固まって行動しろ。(特に相方がタンクとかなら)
5:水の中に入るな。
6:CPU戦ではジオン選べ
(エルメスやドム3体、砂漠ステージの空飛ぶタマネギ出現しないから)
7:基本は遠距離&後出し
8:グフの空中ダッシュ格闘(だっけ?アッパースイング)強い
9:つかガンダム最強。
この中で、それは違うだろヴォケ!とか、これも覚えろやゴルァ!とかあれば
伝授して欲しいんだが。
とりあえず地元のオタどもにコレ以上負けたくない。
結構真剣なのでage
6番は違う…
ジオン側黒海きついよ。(対戦もCPU戦も
あとスタートを間違えれば魔の衛星軌道2が…
まぁ、逆に連邦側がやたら前半簡単なんだけど。
あと3番。ジムの空格それなりに使えるよ
448 :
446:02/02/24 09:15 ID:gG5Z04w9
>447
ナルホド・・・・んじゃ連邦選んでみるYO。
ジムの空中格闘って、普通のヤツか?
それとも串刺しみたいなの?たぶん前者か・・・。
まあ、とりあえず今日試す。ありがと!
449 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 09:45 ID:y1pgBO+o
>445
>綺麗な顔した人だって聞きました。
萌え・・
>446
このゲーム、習うより慣れ。初心者でも簡単だし・・。
対戦相手少ないと飽きるけど。
今さらこんな事聞くのもなんですが教えて下さい。
ゴッグの空中格闘って空中で格闘ボタンを押すのと
空中で格闘+ジャンプ同時押しでも出ますよね。
これって効果は同じなのでしょうか?追尾する距離が変わると
違いがあったりするのでしょうか?
違いは無いと思うよ。
ただ格+J同時押しの方がダッシュ中にも普通に格闘出せて便利かと。
452 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 14:23 ID:/93WC6Ia
>435
確実にジオンが有利といえるところはないと思う。
まぁ、それでも
・ニューヤーク(ザクvs陸ジム)
・オデッサ(マゼラvsBR陸ジム)
・ジャブロー地下(アッガイvsジム)
・ア・バオア・クー宙域(ゲルググvsガンタンク)
あたりなら互角に戦えるのでは?
機体によってはベルファストやジャブロー地上も視野に入れて。
>446
対戦なら
・格闘機体の相方は乱戦に持ち込むべし。
・とにかく2on2の経験を積むべし。
とか、いろいろあることはあるが・・・
「タンクゾックはキワモノ」だという認識を持っておかないと対戦では役に立たない。
>450
空中格闘よりも空中ダッシュ特殊格闘の方がホーミング距離が長い、くらいの認識で。
空中横ダッシュで敵のビームを回避したら特殊格闘(ビンタ)で反撃。
逆に逃げる相手を落とす場合には出の速い空中前ダッシュ格闘(頭突き)で。
・・・くらいが基本的な使い分け。
ブーストが長持ちするというゴッグの優位性を活かすべし。
453 :
うどん:02/02/24 18:08 ID:TLzXq6dt
ゴックの頭突きって盾破壊するまで永久に入るのかな?
だったらギャンはかなりマズー。
最近タンクゾックマジうざい。このスレはダムシャゲ180は房だとよく書いてますが全然そうは思わない。ガチンコでダムシャゲ+GMシャザクゴックや場合によっては375×2選ぶのは普通でしょ?
だいたい難波の場合だとほとんど375+タンクゾック以外の200以下が普通。
たまにタンクゾック入れるやつがいるけど、そうなるとこっちは375×2で行く。こっちはタンクゾック使ったらいいかもしれないけど、あの2キャラは何より面白くない。タンクゾックが入っているなら375×2の方が全然まし。
454 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 18:15 ID:9OfuthSC
>446
9も微妙。
>446
ダム・シャゲが最強、なら問題ないが
「ダム」限定は問題だと思う
使う人間の色にもよるだろうし
何せ、双方のMSがずば抜けて強いからな(w
456 :
まみれ:02/02/24 21:02 ID:2PvSzN7/
>>453 盾にゾックの頭突きが多段ヒットしても五回目でギャンは強制ダウン。
それでも、ギャンの盾には大ダメージ確定。
いくら盾が硬いとはいえ合計10回入れられたらこわれるだろうねぇ。
>456
あれ?ギャンのシールドぶっ壊れるまで入らなかったっけ?>鬼無双
以前でた挌闘オンリー大会で相方さんがぶっ壊れるまで頭突き叩き
こんでたから・・・
458 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 21:23 ID:9zR3gY4S
>453
対策立ててから言ってね。大体なんでダムシャゲ+GMシャザクでタンクゾックがらみに勝てないんだよ・・・
>>457 壊れるまで入ります。何回でかは僕も分りませんが、
ギャンの盾の耐久が700(?)だから、7,8回ってトコですか?
相変わらずうどんは厨全開だな(藁
ここは質問スレなんだから、ボヤキは本スレでやれっつの。
ギャンの盾にゴッグ頭突きは>459が正解。
>459>460
お、サンクス。
何か俺が質問したみたいだな(藁)。
462 :
某大尉:02/02/24 22:01 ID:oIjaOQBw
>>446、
>>452 格闘機体の相方は乱戦に持ち込む、というのはそこまで定説ではないと思う。
やはり相方はガンシャゲということが多いのでそう仮定すると
ゴッグ:タイマン機という説もあるが密着射撃の得意な相手には弱い。
機動力が低いのでタイマンしていると相方高コストがあぼーんして終わり
ということが考えられる。だから基本的には相方と行動。常に空中を浮遊して
自分が撃たれたら相方から狙撃、相方が撃たれたら空格、が2on2のセオリー。
グフ:暗殺系機体。グフの動きに詳しい上級者のガンシャゲとタイマンしても
勝つのは難しい。
やはり相方とともに行動し、敵に近づきすぎず空D格が届く距離を維持。
あとはゴッグと同じような戦法。
タイマンの戦い方は全然別だと思うけど・・・
反論じゃんじゃん頂戴。
一応ギャンの盾vsゴッグの頭突きの補足。
角度にもよりますが壊れるまでほぼ確定で入ります。はい。
正確に試したことは無いけど、おそらく5〜6発で吹っ飛ぶはず。
盾ガードはくらい判定ではなく防御よろけ判定なので、
5回でダウンはないです。よろけ続けるだけ。
ちなみに、ゴッグの頭突きはダムやGM、グフ相手だと盾を壊しきれないことも多いです。
これは、ギャンの盾防御よろけの硬直が飛びぬけて長いのと、意外に当たり判定が大きいため。
GMなら横ステでよけられることが多いけど、ギャンの場合はよけきれずにくらいます。
よってギャンが盾で頭突きを防いだら
「どうせ盾壊されて頭突きもくらうんだから、素直に一発もらっとけ」
という意味で横ステ連打をするのがセオリー。もしくは相方に望みを託すか…。
陸戦型ガンダムのロケットランチャーの曲げ方を教えてください!
>>464 ガンダリウム合金は硬いからやめとけ
腕痛めるよ
466 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 23:07 ID:DFEVumfo
対戦が強い人、常連と言われる人、○○使いと言われる人というのは
一人で対CPU戦の時は全部のステージをクリアできるものなんですか?
やっぱ、ダム・タンクとかタンクがらみの組み合わせなんでしょうか?
467 :
うどん:02/02/24 23:12 ID:Y+j+e0iH
>458
相手も当然375+タンクゾック。
>>457,
>>459,
>>460,
>>463 そうですか、自分が間違っておりました。
ゴックのことゾックとか書いてるし・・・・・やばぁい>自分。
実際、ゴックがギャンに対して頭突き連打はそう回数はみてないです。
途中で盾でなく本体にあたったんでしょうかね。
自分がゴック使って対戦中に頭突きを挑むと大抵、ハイドで撃沈。
お詫びに今度何回ヒットしたら破壊されるか身をもって調べてきます。
>>464 陸ガンのロケランは至近距離ではあまり曲がりませんね。
至近距離では曲げ方もほぼないと言ってもいいですね。
遠距離だと自動的に多少なりとも曲がるはず。
曲がることに期待するより、空中から急降下しつつ自爆する勢いで当てていった方が
まだ当たるとおもうんですが・・・・・。
とネタかもしれないものにマジレスしてみたり(ゎ
469 :
まみれ:02/02/24 23:23 ID:LwJcY+MQ
>>466 対戦が強いは、大抵CPU戦も強い。しかも8割がた機体は使いこなせるはず。
○○使いは、たんなる〜厨でないかぎりCPU戦もいけるはず。
常連は、ワカラン。へたれもいればうまいやつもいる。
別解 対戦は強いけれどもCPUに弱いってやつもいる。
470 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 23:46 ID:mczTmUo+
>470
ユニバーサル・センチュリーって言う現在開発されてるガンダムのネットゲー。
前評判は上々の様子。
472 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 23:50 ID:mczTmUo+
やってみたいなぁ
473 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 00:49 ID:ZCzlnoTm
対人戦で、GMの空中格闘→着地BR×2セットが入ったんですが確定で入るんでしょうか?
ちなみに相手はシャゲでした。もし確定なら・・・(・∀・)
>473
空中挌闘は地上でヒットしたわけ?それとも空対空で落としたわけ?
BR(BSGの間違いか?)*2を空中挌闘空中ヒット後の追い討ちと考
えるならなんとなくわかる。
が、前者の方の地上シャゲに対して空中挌闘しかけた上でのBR*2
はちょっとわからん、1発目はともかく2発目がどうやってヒットしたの
か・・・ 歩き撃ちかな?繋がるわけ無いよな・・・
476 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 01:02 ID:ZCzlnoTm
>475
すみません説明不足でした。
シャゲ地上、GMが空中から格闘→着地ビーム→んで更に低空空中格闘→着地ビームです。
相手はステップが間に合わなかったって言ってたんですが・・・
>476
ああ、それか。
低機動なら回避がちょっと困難なだけで確定はしない。
何よりシャゲにはまず決まらない、低空空中格闘にバ
ックステップライフルでもあわせればいい・・・ はず。
478 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 01:17 ID:ZCzlnoTm
>477
ありがとうございました。
んじゃあ連携バリエーションの内の1つですね。後は処理落ちを祈るのみ(w
>478
そうだな、あくまで選択肢の一つという事で。
MGザクとかだとかなりきついし。>その連携
「弾が曲がる」話題が出てるので、少し説明を。
ガンダムのBRや陸ガンミッソー、グラブロのミッソー
エルメスのビット(であってるよね?)等は
凄まじいホーミング性能で有名ですね。
このホーミングですが、
追っかけられてる機体が一度ステップをする事で、
自分に向けられた弾の誘導が全て切れます。
歩き、ふわふわ、ブーストダッシュ等ではだめです。
ですから、遠距離でミサイルを撃たれた場合は、
一度ステップしてから歩く事をお勧めします。
これで、弾は自分を追ってきませんので。
*敵の射撃確認→一度ステップ→歩き。
歩きで避けられる所をステップするのは初心者に見えるかもしれませんが、
連邦側ベルファスト、連邦側ソロモン宙域、ジオン側ジャブロー地上
においては、暇な時には適当にステップしておいた方が安全です。
481 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 02:11 ID:Qn2NCfCE
>>480 知らんかった・・参考になる。サンクス
ジオン側のジャブ地上で飛んで河渡ってたら無事着地した時に
付いてきてたミサイルちゃん達があぼーんってな感じになってたよ。
ステップね、なるほど。
482 :
hoge:02/02/25 02:34 ID:I9APpd4S
>445
テツクズです。レスが遅くなりました。
立川のオスローにたまに行きます。今日も修行に行って来ました。
僕が行っている田舎のゲーセンより強いです。
オスローの常連の人達はいいひとが多いです。
汚い闘いはしていないし、なによりゲームを楽しんで
やっていますので一緒にプレーしていても
楽しめます。是非遊びに行ってください。
うまい人達は夜に行くとやってます。
僕はぜんぜん勝てないので対戦や協力プレーの
中で練習させてもらってます。
いろんな人が親切に教えてくれますし、
僕からみたらうまい人が沢山います。
僕をみかけたらいろいろ教えて下さい。
はやく足手まといにならない闘いがしたいです。
483 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 07:18 ID:x/riXQ7N
>467
ダムシャゲ+GMでダムシャゲ+タンクゾックに負けたなら、どう考えても
あんたの腕が悪いってだけ。鹵獲解禁の今、ダムシャゲ+タンクゾックで
375+低コスト合戦で連勝してるなら純粋に上手いと言える
484 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 08:39 ID:5hlcpvjP
ノーマルザクの使い方教えてくれませんか?
武器はミサイルポッドで。つかマシンガンを選択する意味あるんですか?
ポッド選んでもマシンガン使えるなら、クラッカーなんていらない気がする。
485 :
432:02/02/25 10:45 ID:Nrv+Uba2
>>433,437
レス遅くなってすみません。
自分がよく行くところはコマ横にあるカーニバル、スポーツランド(東西)です。
南口の方から放浪することもよくあります。
当方ギャソを好んで使ってるのでなかなか援軍にきてもらえないサダメ・・・。
一人じゃまじキツイっす。相方に恵まれずあまり勝てません。
っていうか、ギャソで勝ちつづけるのはむずいけど(w
ギャソでやるときは「マ・クベエ」というPNでやっております。
見かけたら助けてやってください。
他には「佐兵」というPNもつかってます。
486 :
437:02/02/25 11:01 ID:joFIgLCD
>484
クラッカーはクラッカーで使い道はあるんだろうけど・・・
対戦でなのか、CPU戦でなのかによって動きがかわるっす。
>485
地上ギャン一人は辛いですからねぇ。
今度お見かけしましたら、赤いズゴックにでも乗って支援に行きますよ。
>484
ノーマルザクなら趣味の技になるかもしれないけど
クラッカー空振りで着地の隙を軽減したりできます
488 :
432:02/02/25 11:39 ID:Nrv+Uba2
>>486 サンクス
シャズゴは心強いっす。
さて、今日もまたガソダム・・・・・・
じゃあノーマルザクのマニアックコンボをプレゼント。
マシンガン*5→(着地)エルボー
条件 :★★★☆☆
見た目:★★★★★
実用性:★★★★☆
シャアザクには繋ぎが非常に厳しいですが、一応確定で入ります。
マシンガンを射撃+ジャンプの同時押しで出し、射撃を押しっぱなしにして、
小ジャンプ着地した瞬間に特殊格闘(ジャンプ+格闘)
対ザクバズーカやズゴック、ドム等に是非。赤機体には厳しいかな。
相方が風景を見たら驚く事間違いなし。
490 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 12:23 ID:CSoaB3HJ
↑ちなみに威力は?
>>490 *マシンガン*5→(着地)エルボー
ダメージ合計:149
(内訳)
Mg*4:16*4
よろけ中Mg*1:12
よろけ中エルボー:73
492 :
ゲームセンター名無し:02/02/25 12:46 ID:W3WBB1BM
Nザククラッカーの使い道それはCPU戦で格闘オンリープレイの際に使うもの・・・
自分はいつもCPU戦では弱いサブウェポンと格闘だけでやっている。
ミサイルは強いので格闘だけで行かなくちゃならんからつらい。
(ごっぐなら魚雷なし、グフならロッドなし、ズゴならロケット砲なし)
ちなみにクラッカーからのコンボダメージ高い順に、J前ダッシュ着地格闘(足払い斧)、
前ステップ格闘、レバー前入れエルボーこんなもんですか。
そーいやちょっと前に、
対空空中格闘から垂直落下エルボードロップで決めた事あったなぁ。
あれは確定なんだろうか?
494 :
>>367臨時板より:02/02/25 16:26 ID:wITwVf0O
>4ラインあってもGMやシャアザクで来る人もいるもんです。
>でも、こういう人達って
>安易に2対2で「タンク・ゾック寒い」って言っちゃうタイプなのよね・・・。
>タンクは中級レベルでもかなり強く、性能で強くなったつもりになれる・・・・
>と、思ってるアンチタンク厨が増殖中。
低コスト台でのGMはそれなりに萎える
量産型ザク使うのって珍しいの・・・?
俺も使い方教えて欲しい。
497 :
陸事務:02/02/26 02:00 ID:+Ggdu1Us
>>496 >>1にある質問用テンプレで質問してくれないと答えようが無いゾ
しかもザクは武装が4つもあるからそれもね
そうすれば心優しい人が教えてくれるはず(俺はザク無理)
498 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 02:44 ID:GsErV8pD
既出だとおもいますが、
モンキー撃ちってなんですか?
>498
機体を斜め横方向に向けてステップ中にライフルを撃つと射角がおかしい
飛び方をするんだわ。
この変わった飛び方を利用すると歩いている敵機体の進行を遮る感じで撃
つ事ができる。 歩き待ちに対して有効なテクニック。
ただし実用レベルで使用可能な機体は少なく(ダム・シャゲ辺りが簡単で有
効)、機体の向きの微調整も機体ごとに異なる。
500 :
500:02/02/26 02:54 ID:YWYJya/J
500?
タンクは最近倒せるようになってきたのですが、、、。
ガンダムゾックにどう対抗したらいいのかわかりません。
特に、待ちタイプでこちらがしかたなく攻めなくてはならないような相手の
場合が苦労します。そうでなくとも、かなりきついですが、、、。
ガンダムGMでやる場合はどうやって倒しますか?
過去ログなかったので、質問お許しください。
>501
GMのBSGでは滑り撃ちで逃げるゾックをやるのは辛いので、
ダムGM二人がかりで敵のダムを落としに行きます。
攻める時はできる限り敵のダムを此方とゾックの間に置くように移動。
できるようならダムを二回連続で落としちゃいましょう。
ダムが狙われてるとわかればゾックも前掛りになるでしょうから、
それを落とすのはそんなに難しくない筈です。
弾切れにさえ気をつけていれば、勝てない相手ではないでしょう。
こんなんで役に立つかな?
503 :
まみれ:02/02/26 10:55 ID:zWsFCtz8
>>501 相手にゾックがいる場合、ゾックを狙うとしたらダムがやる。
GMは、2回落ちしてもいいのでダムと戦う。
まぁ、自分は大抵ゾック無視してダムを集中攻撃。
そっちの方が手間がかからなくていいかも。
>>501 ゾックの格闘範囲内に入らない程度の近距離で
ゾックが横ステ撃ちをしたら、即空中ダッシュで相手の真横に移動して射撃。
(本スレで今話題に上がってる「軸あわせ」)
お手軽だから使ってるだけの厨ならこれで完封できるでしょう。
狭い場所や段差に誘導してステップを封じることも有効でしょう。
ゾックは動きが単調なので、簡単に誘導できるはずです。
505 :
501:02/02/26 16:42 ID:oaqrU2qP
>>502,503.504
ありがとうございます。
どちらかを集中との事ですが、それが出来ないかも、、、と思ったりします。
ゾック無視でダムを狙うにも、真後ろでゾックに零距離で撃ったり殴られたりしたら
ガンダムがすぐに落ちちゃいませんか?それでもゾックは無視でしょうか?
そこでゾックを狙うと、待ってましたとばかりにガンダムが狙ってくるし、、。
体力負けするんです。先に一機落ちるのは大体こっちなんです。
GMがもろいから、なかなか前に出れないし、、、。
>>503 ダムがゾックに行って、GMが相手ガンダムに行くっていってもGM転ばされて
すぐゾックの援護にガンダムが来るので、こちらのダムが2対1にされて
しまいませんか?
>>504 サイド7って基本的に平野だし、建物すぐ壊されるのでなかなか俺には
難しそうです、、、。
ゾックタンクがサイド7で戦った場合は本当に凄い事になってるよ
まさに
「戦場は荒野」
視界良すぎ
507 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 17:08 ID:0+piN/gc
大サービス中 2002/02/26(Tue) 14:27
愛媛の人間では無いですが・・・・。グフが盛り上がってるのでちょいお邪魔します♪
ちなみにグフ板でのエピオンさんの書き込みに書かれていたURLから来ました。
グフは僕的に、タンク・ゾック戦にかなり有利な機体を思ってます〜。
理由は・・・。
☆タンク戦
ロッド当てる、やや時間を空けステップする、ボップなら食らいつつもロッド。
キャノン砲ならキャノンのモーションに反応してロッド。
ステップ前にあける時間は、相手が動けるようになってギリギリでキャノンやボップが
かわせるタイミングにステップする感じで〜。
☆ゾック戦
ロッド当てる、無敵切れにロッド、無敵切れにロッド・・・・・繰り返しと・・・・。
相手側は、空中格闘しか逃げる方法が無いんでこれに気を付けてやればOKです〜。
バックステップしてもロッドの先端があたるくらいの距離を・・・。
ちなみにハメでは無いです。
これは純粋な読み合いで展開されます〜。
ただ3・4回読み勝つだけで勝ちなので、他の機体よりはタンク・ゾック戦に有利かと・・・。
もしグフが宇宙行けたらジオングにも出来そう・・・。w
既出でしたらすみません・・・・。
--------------------------------------------------------------------------------
これ見てどう思うよ?
俺、正直カルチャーショックうけたね。
いや、マジで。
508 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 17:28 ID:zDKI5lTE
>507
人によって認識は違いますからね(^^; タンクに突攻するグフも広い視野で見れば有りなのでしょう・・
てゆうか、この方はある意味、漢 ? (藁
509 :
も=蒸す:02/02/26 18:23 ID:bSCvGTAH
きのうMS選択のときレバーをガチャガチャやっていたら
ビクザムが出てきて選択できましたが・・これって裏技?
>>507 いやいや世間では凄い戦術の進歩があるのかもしれんぞ、神グフw
>>509 うるせえジャンヌ
>507
一度捉えたら離さない、仕切り直しすらさせない攻め方だな。
正直、やられる側としちゃたまったもんじゃないだろうがやると
気持ちよさそうだ。
ギャロップが出てきて選択できましたが・・
強いのなんのってダメージ全く受けないし。
これって裏技?
強いのなんのってダメージ全く受けないし。
これって裏技?
これって裏技?
516 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 19:03 ID:N4+9JDHb
>507
ジャンプキャノンさえ使わないタンクっていたんだね・・・
>516
そういえばそれがあったな・・・
518 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 21:39 ID:Jkt3fe9J
ガンタンクの移動撃ちと滑り撃ちってどう違うんですか?
519 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 22:18 ID:b9fa1fHD
520 :
朱:02/02/26 22:49 ID:DI2+KY9K
>501
>ゾック無視でダムを狙うにも、真後ろでゾックに零距離で撃ったり殴られたりしたら01
そこまで上がってくれればしめたものです。
相手の戦術を崩したといえるでしょう。
GMは牽制とサポートに徹すれば、そうそう落とされませんよ。
>507
そもそもロッドを当てるまでが大変だと思うんだが・・・
521 :
ゲームセンター名無し:02/02/26 23:50 ID:Vl7iYKI9
対CPU戦攻略では?たしかにCPUゾックに対してはグフは強い
522 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 00:03 ID:IpC2NC9e
>507
タンクなら後ろや横に滑りながらキャノン砲でお陀仏だろ。
人に通用する作戦じゃない。
>>505 サイド7なら
・連邦スタート位置(タンク台)の脇にある狭い方の森、か
・ジオンスタート位置の方にある森と平地の間の段差、
この辺りに閉じ込めるといい。
>>521 確かに、CPU戦なら前ステロッドで半ばハメ状態になるしな。
黒海の兄弟タンクはキツいが…
>>507 なんかいろいろ言いたいことも出てくるけど…(ほとんど既出だけど)
グフでタンクゾックとタイマンはろう、って気概だけで漢だからいいや。
普通はうんざりするだけなのに…。大したもんですよ。
なんの解決にもならないけど、グフ単機でタンクゾックに乱入されたら、
飛びまくり避けまくりで時間切れに持ち込むことは簡単。
どうせ勝てないなら共倒れを狙う(w
526 :
432:02/02/27 12:03 ID:QcnhXOJJ
昨日渋谷の明治通りにあるタイトに行ってきました。
そこで遊んでると、オレがいつも使ってる「佐兵」というPN
を使って乱入する見知らぬ2人組がいました。
不気味だったよ・・・・・。なんで?
このスレの人?
にしてもオレの顔知らないはずなのに・・・・。
>>527 俺もガチ用固定PNの「ドス黒ダック」ほか、
「ドス星ダック」「ドス赤ブラッド」等で対戦を挑まれたことがありますが…。
これも自意識過剰なのかな…。
めっちゃビビったので、
>>526さんの気持ちはなんとなくわかるんだけど…。
>528
そっちのケースとはちょっと違うだろ。
>>529 うぃ(笑)そうなんですけど。
要は、まあ自分の固定PNを使ってる人が他にいたら
ビビるわな、ってことです。
「佐兵」はカブってもそうおかしくないと思うけど、やっぱり自分が使ってると、ね。
そういうことっす。
>531
固定PN使ってかつ有名だとそれなりに悩みがあるもんなんだな・・・
ちなみに「佐兵」てPNは初耳だ、時代劇チックだな。
533 :
佐兵:02/02/27 14:04 ID:SobeMiQ2
やっぱりカブっただけですよね・・・・。
ははは。でもホント見たことない人が自分と戦う時だけそのPNなのでビビっちゃいました。
>>432 >>485 で「一人ギャソしてること多いから見かけたらよろしくね」
とカキコしたから、それみて自分のPN覚えたのかなぁ。と思っただけです。
PNなんて覚えらる事なんてないへタレな者ですから・・・・。
534 :
佐兵:02/02/27 14:07 ID:SobeMiQ2
しかし、「佐兵」というPN他にいますか?
今まで見たことなかったのですけど・・・・。
535 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 14:10 ID:slbGAv89
伍兵ならば有る
536 :
質問:02/02/27 14:40 ID:KZsZo9En
ファーストいがいはガンダムじゃないぶひーって、先輩が言うのですが、
そこんとこどうなの?あっ?
三兵デス
538 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 15:22 ID:5zg9ja/l
>536
人それぞれ
佐兵に伍兵か。
相手する側はさながら気分は悪代官だな
540 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 15:30 ID:xCQqy4Ko
>539
ふおっふおっふお
おぬしもワルよの〜〜〜〜
541 :
佐兵:02/02/27 15:37 ID:SobeMiQ2
542 :
佐兵:02/02/27 15:39 ID:SobeMiQ2
いえいえ、お代官様にはかないません
ちなみに機体に例えると
悪代官=赤ゲル
廻船問屋(商人)=タンク
のイメージ
じゃあGMとボールとゆうことで・・・
>545
ジムはおかっ引、ジムの親分がキャノン。
スレ違いなんだがこういうネタは楽しくて良いな。
>546
確かに連邦はそうゆうイメージがあるね。
ん?カラーリングといい逃げ足といい悪代官は ドム か?
で、「暴れん房ガンダム」にばっさばっさと斬られて逝く、と。
……質問してないね、スレ違いスマソ。
548 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 19:40 ID:vVAvchLZ
質問です。今日、ゲーセンで対戦で入ったら、
CPUジムを狩りながら逃げ続けられ、負けました。
無印で、相手はガンダムでこっちはシャアザク、場所はサイド7でした。
なにか良い方法はないでしょうか?
>548
ちょっとわからんなあ・・・
無印でシャアザク使っててどうしてジムが狩られるわけ?
ザクを狩られたの間違い?
無印でガンダムが本気でCPU狩りに入るとちょっとしんど
すぎるな、装備がバズーカならなんとかなるかも(ダウンを
奪えるので接近して勝負がかけられる)。
お互いに狩りまくってた、に一票
# シャアザクの狩りなんて怖くないぞ
>550
効率がガンダムに比べて悪すぎるからな。
552 :
548:02/02/27 20:21 ID:vVAvchLZ
ジムはザクの間違いでした。
今までマシンガンを使ってましたが、
こうゆう時のためにバズーカを使おうと思います。
皆さん、ご解答ありがとうございました。
553 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 20:27 ID:tnr4gnB8
マシンガンならGM3機くらいはすぐ狩れないか?まあ、バズならダムに張り付いて
ダム2機狙いでいけるだろう。前ビー抜けるタイミング覚えればシャバズの方が強いっぽいし
554 :
548:02/02/27 20:46 ID:vVAvchLZ
やっぱりバズーカですか。練習してみます。ありがとうございます。
555 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 22:21 ID:TZl171ko
ニシノ軍曹とは何者ですか?
556 :
:02/02/27 23:14 ID:lwDQ/YbA
あの質問なんですが
アッガイやN図後ッ苦つかってるんですが
連邦・サイド7スタートで森林のドムにぼこすかにされます
そのうえドムとタイマンしても
すぐにかわされてしまって、バズをぶち込まれ
勝てそうにありません
コツみたいなのあれば教えてください
よろしくお願いします
557 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 23:21 ID:mikt6SBo
アッガイの空中機動を活かして空中ダッシュから特殊格闘または
空中ダッシュ格闘をしかけてみると良い。
その際ドムがバズ撃ったのを確認してから格闘発動で確定。
アッガイは実弾兵器が糞なので格闘をメインに使わないときつい。
格闘入ればその後は連携をご自由に。
NズコックはバズよけビームORステップ格闘とかで駄目?
何回も書かれてることだけど相手が撃ったのを避けてから攻撃ね。
こっちから仕掛けないこと。
仕掛けて良いときもあるけど(硬直時とか)
558 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 23:26 ID:fks5GKKa
>556
ひたすら後だしに徹すればOKなのでは。
ドムはバズーカを射撃したあとの硬直が長いので
割りと離れていればビームやミサイルを、近距離では格闘を
いれれば楽に倒せると思います。
青ズゴやGMはビームの誘導が皆無に近いから、
黒海で飛んでくる遠距離ドムにビーム当てられないんだよな……。
まあ、それが無くてもなんとかなるけど。
一応補足。
後だしに徹しても、ドムが自分から見て右に移動している時に、
自分は左に回避してしてビームなり、ロケット砲撃っても当たらないから注意。
相手が右に動きながらバズ撃ってきたら、右方向にステップして射撃なり、格闘を叩き込むと良いです。
両MSともステップ格闘はちょっとイマイチだから、
ステップ後少し時間を置いて通常格闘3段を叩き込んだほうがダメージとしては良いです。
>>559 相手の空中ダッシュと軸をあわせて射撃すれば当たるよ
バズ貫くこと多いからダメージ期待できないけど
>>561 軸合わせても、上の方にすっ飛んでかない?
563 :
朱:02/02/28 00:17 ID:xF1vVAhi
>561
きっちり正面取れば大体当たるよ。
>>562 ビーム発射の仰角とドムの空中ダッシュの下降角度が
うまいことになってれば当たります。
>562
射撃を上昇に合わせるか下降に合わせるか。
上昇はゆっくりで下降は早いからCPUがジャンプして頂点に行くまで
に撃つと誘導性が低くても良く当たる、反面ブーストを使いきっての
落下時は早いから当たりづらい。
>>532 名成し氏
俺は別に有名ではないと思うんですけどね。
何度か対戦すると目に付くのかな?
>>533 あ、過去ログ気づきませんでした…。
それはひょっとして、そうかも。
「レス見て行ったぞー俺だー」って人いるかな?
まあそれはそれとしても、とりあえず、ホームでネーム固定でやってれば
常連さんとかはなんだかんだ言って憶えてるものみたいっすけどね。
567 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 01:06 ID:1gUUUJuv
ダメージの計算ってどうやってやってるんですか?
データ班の書き込みのところは知ってるのですが喰らい補正が
よくわかりません。
ダメージを知りたいのは
陸ガンマシンガン密着×5+格闘2段
です。これは正確には連続じゃないらしいですが滅法決まるのでよく
狙っていっています。
568 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 04:10 ID:xS7z6NSy
>555
本館にいる学生さんです
夜はいません
569 :
:02/02/28 05:00 ID:kwlqpUab
無印でガンダム使ってるんですがアバオアクー外部のブラウブロ&ゲルググ×2に
勝てる気がしません。ジオングが出てくるともうダメ。なんかコツありますか?
またソロモンでザクレロ、エルメスが出た時も失敗する確立が高いです。
たいていエルメスやザクレロを放置してクリアしてるんですが長引いて味方CPUが落ちて終了に
なることが多い。効率のいい倒し方ありますか?
570 :
adv ◆SaGa1zFw :02/02/28 09:04 ID:NVA/W73p
>>569 ソロモソを最初に持ってくると幾らか楽になる。
敵MS1体だけだからね。
後半に持ってくるなら、一度も落ちては駄目。
青葉区外部は、MA放置、ゲル×2、ジオングで糸冬。
ゲルとはある程度距離を取って戦う。2対1では、かなりきついので。
ジオングは一度BR当てたら逃がさない。畳み込むヨロシ。
>>556 タイマン状況ににもっていけてるなら、
転んでるドムからバックステップ2回分くらい離れて
相手が動き始めたら(できればバズモーション見てから)同じ方向にステップ。
一息おいて通常格闘三段で殴るだけ。アッガイ、青ズゴはコレだけで勝てる。
どちらも通常格闘以外の攻撃は逆に当てづらいので注意。
あとは
>>1のリンク先見て、ドム3機にしちゃわないように気をつければ。
味方CPU機が意外と頑張ってくれるし。
>>567 よろける攻撃を当てるごとに次のダメージは0.78倍
ただし、4、5段目は0.48倍。ダウンするとダメージはその半分。
573 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 13:36 ID:pQmgsxz8
>569
作戦開始直後から左斜め前に歩き続け、ゲルのジャンプを確認して遠距離ビーム。
これだけですべてのビームを避けつつ最初のゲルを落とすことが可能。
(ダウンしてもサーチ変更を行わない方が確実)
で、ジオングが降ってきたらジオングにサーチを合わせて大きくジャンプ。
するとジオングは少し浮こうとするので、その浮き始めをビームでダウンさせる。
ジオングはダウン硬直が短いので、高空でふわふわすればハメ殺せる。
ビームを全て使って、さっさと落としてしまうこと。
最後に、3機目の(新しく降ってくる)ゲルググを
ビームをステップ回避→格闘
でハメる。
まぁ、基本的なパターンキルばかりだけど、これが一番安全ではないかと。
ガンダムなら自機が落ちない覚悟で臨む必要あるし・・・
陸ガンのミサイルランチャーはどのタイミングで何発撃つと効果的なんだろうか
575 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 21:45 ID:NxP6hTad
こうやった方が良いってモンでも無いけど、
俺の場合は遠距離なら2発ずつ時間をおいて。
誘導性能が高いんで機動性が低いMSが飛んでいると
どれかが当たる可能性がある。
あとは、自爆覚悟で空中から相手に突っ込んで4発撃ちこむ。
近距離で機動性の低いMS相手なら
全弾発射すればステップでもジャンプでも避けられないから
どれかが当たる。
まぁ、俺が間違った使い方してる可能性が高いから
あくまで参考程度に。w
自爆だけは間違えてないと思いたい。
当方最近始めた者ですが、
ミサイルポッドザクの基本を教えてもらえないでしょうか?
CPU戦はジャブロー地上でいつも落ちてしまいます。
こちらも攻略などしていただけると嬉しいです。
577 :
555:02/02/28 22:52 ID:OUFPF+rf
>>576 ミサイルの超基本としては着地際に空中から撃つ。
地上で撃つとわかると思うけどとてつもなく隙がでかいので。
(地上で撃つことが全くないわけでもないけど)
着地狙いの相手にも多少有効。
注意点はビームやマシンガンには消されること。
なんならジャブロー地上から始めたらどう?(特に無印)
俺の場合はジオン側はとりあえず頑張って回避しながら対岸まで渡る(右端が最も対岸に近い)。
空中ダッシュやその後の空D格で即対岸に渡れる機体も多いけどザクは無理じゃないかな?
だから回避しながら(真ん中の島など利用して)頑張って渡る。
それで水中の敵に上から狙撃。上がってきたら普通に地上戦。
全ステージに言えることだけど水中戦はあまりオススメしない。
視界が悪い。人間にとってはこれはネックだけどCPUには関係ない。
だからCPUとプレーヤーの力量の差が狭まる。
まあ、俺が苦手なだけかもしれないけど。
579 :
まみれ:02/03/01 02:06 ID:2DXFrI9w
>>575 自分は、4>2撃ちか、6発撃ちですね。
CPU戦では、大抵4>2撃ちの方を使います。
CPUのLVが高いと2>2>2撃ちじゃ心もとないので4>2撃ちに定着してます。
それと、もうひとつ理由として、自分が陸ガンを使っていてロックしやすい高度で
ふわふわをしていると、6発撃ちだと撃っている途中で地面に着地してしまいスキができるから
4>2撃ちですね。
6発撃ちは、自爆覚悟で空中ダッシュ>至近距離で撃つ場合か対人戦(戦法同様)
で使用します。
やはり、こちらは射撃を外さないことが前提なので、着地のスキは考えていません。
ってなかんじです。ご参考になればいいんですが。
他の方は、どのように撃ってるんでしょうかねぇ?
DXでブラウ・ブロと戦うには
何処から始めればいいんですか?
できれば何ステージ目かも教えてもらえれば幸い
581 :
:02/03/01 04:06 ID:N2J1og41
無印で連邦、ガンダム使用ソロモンスタートでしてるんですが
今日やった台はいつもよりビグザムが異様に固い気がしたんですが気のせいでしょうか?
設定とかで敵の固さや敵のコストって変ったりするんですか?
また変更できるならそれを確認する方法ってありますか?
582 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 11:37 ID:n5Bj7TxW
>580
ジャブロー地上、もしくはソロモン宙域スタート。
どちらでも12面で登場する。
ヘボタンクではクリアが厳しい唯一の面なので、自分のタンクに自信があるなら挑戦してみるのも良し。
>581
コストは変更できないが、CPUレベルやダメージ設定は変更可能。
どちらもしばらくプレイしていればわかるんでないかと。
583 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 14:47 ID:sOoQ5VSk
以前、「一人クリアを目指している」として
サイド6宙域でのトリプルドム対策について質問したモノです。
今日、やっと一人クリアできました。
ガンダムBR、砂漠スタート(連邦)。
たまたま、ビグロがこっちに向かってこなかったのが良かった。
今度は、クリア安定を目指します。
質問に答えてくれた方々、有り難うございました。
584 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 16:21 ID:2a96HNxR
初心者+αぐらいのダムダムに十字砲火浴びて即死してきました…
漏れも大した腕ではないのだが…いい気になっててむかつくよう!!( ̄^ ̄)
こういうのをギャフンと言わせる近道は何でどう戦うのがよいでしょう。
やっぱMSはシャゲですか?あるいはギャンでキャニオンの谷に誘い込むとかでしょうか?
当方の技術はNゲルで黒海まで。現在シャザクで黒海行けるよう訓練中の身です。
585 :
584:02/03/01 16:30 ID:2a96HNxR
連続かきこスマソ
あ、上のは無印での話です。
でもDXでの対策も教えていただければうれしいです。では。
586 :
外基地:02/03/01 17:00 ID:yspz0i46
>>584>>593 無印ならシャゲ、ギャン(シャズゴ)コンビで安泰だと思う。
あとは練習あるのみです。近道はありません。
いおゆfcvhkhk@pこぴgyfr。
587 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 19:10 ID:aR2IRhaA
>583
おめでっとー
>587
いや、無印青ゲで黒海止まりだったら多分それでも難しいと思う。
やっぱり地道に腕上げるしかないかと。
590 :
ゲームセンター名無し:02/03/01 20:26 ID:iPgknOri
連邦側でタンクまたはミサイルザクを使っています。
サイド7スタートでベルファストが超えられません。
陸待ちでいるんですが、CPUを回避にしているのにも関わらず、
突っ込んで散っていきます。おまけに敵は陸になかなか上がってこないで
タイムオーバーで終わってしまいます。
ビルの近くまで下がっているのですが、やっぱり来ません。
どちらも海に入る気になれない機体なので、
陸待ちで何か良い方法がありませんか。
>590
一人CPU戦で更にミサイルザクorタンクだろ?
陸待ちするメリットがどうにも見付からないんだが・・・
どうしても陸上で戦いたいわけ?
>>590 とりあえず陸上から狙撃しようよ。
ミサイルは空を飛んで空中から下に向かって狙撃。
タンクは普通に地上から撃つ又はサーチ撃ち。
ミサイルやキャノン砲でグラブロを削りながらズゴックが上がってくるのを待つ。
CPUに関してはザクなら1〜2回、タンクなら一回落ち程度に収めれば大丈夫かと。
>>590 でも一人CPU戦ならさっさと水中につっこんで戦った方が絶対いいと思うよ。
連カキコスマソ。
質問です。ビグロのステージが越えれません。
Nゲル2匹を狙うとビグロにやられビグロを狙うとNゲルにやられる
といった感じです。というかビグロに攻撃が当たらんです。
なにか良い方法ありませんか。
>>594 使用MSがわからないのでなんともいえないけど、
基本的にビグロは無視。2人プレイだったらビグロ担当を作っても良いけど。
開幕直後にビグロが突っ込んでくるので上か下移動で避けつつ、前衛のゲルググに攻撃をかます。
すると、後ろにいたゲルが突っ込んでくるのでステップor上か下移動で避けながら攻撃。
ビグロは完全に放置。
とにかく、ゲルググ2体を少ない損害で倒さないといけない。
あとでジオングが待ってるから。
596 :
584:02/03/02 01:26 ID:nhjgXXbq
>>586-588 ありがとうございます。「近道」って書き方よくないっすね。とりあえず今まで通り
訓練がんばります。今はいつかガンダム×2を殺るためだけにコインを投入しています。
猛者のみなさんは 2vs1でガンダム×2に乱入するなら何でいきますか?
>596
猛者とはとても言えるレベルではないが・・・
無印ならシャゲ、DXならまず青ゲかな?
>>584 1on2ですよね?まあもちろん腕の差が最大の勝因になるとは思いますが、
一応個人的な意見ですが戦略を。
ステージはオデッサかキャニオン。基本的に分断狙いで。
MSはシャゲが1番可能性が高いと思いますが、事故やCPU狩りを考えてシャズゴもいいでしょう。
旧作なら、タイマンに自身があればシャザクバズもいいかもしれません。MGは1on2キツイけど。
ちなみにギャンはあまりお勧めしません。あれはタイマンに強く2on2で真価を発揮する機体ですから、
1on2だと結構しんどいです。有効なダウン射撃や分断能力に欠けるし、
メイン攻撃の格闘は、せっかく決めてもダムダム相手だと大抵途中で潰されます。
とにかく基本的に、機動力があってヒットアンドアウェイを決めやすく、
相手を分断できる機体、という点が重要です。
ただドムは上記の「分断向けステージ」と相性が悪いので、得意MSじゃない限り使わない方が良いでしょう。
DX?あきらめましょう。多少の技術差じゃ1on2の差は埋まりません。
連邦黒海っていう手もありますけどね。
そしてハンマーダムで瞬殺でも狙ってみますか。
あ、あと
>>596。
旧作でもDXでもギャンですね。
明らかに格上のコンビ相手のときのみ、DXではシャゲも結構使いますが…。
>>584>>596 ステージはDX連邦側はサイド7一択、他はサイド7かジャブ地下。
サイド7のガンタンク射撃重視は割りと強いです。
サイド7は立ち回り次第でけっこう分断できるし。
MSは無印ならシャアゲルかシャアズゴ(←コスト的によい)
DXならガンダムかシャアズゴ。
正直1on2ではある程度のダメージは覚悟しなければならないと思う。
だからDXでは選べるなら堅いダムを、というだけのこと。
1on2では格闘はあまり使えないと思う。狙撃の的になっちゃうし。
ちなみに俺はハンマーとかけっこう使う。
格上×2に勝つ方法としては一番確率が高いと思う。
>>599 ギャンで勝てますか? 俺はグフならあるけどギャンは無理だな・・・。
>>594 うーん、使ってるMSによって多少は戦略が変わってくるけれども
ビグロ1、ゲル2かゲル2、ジオング1で一人旅ならそれでステージクリアです。
ビグロを倒すのならば、ビグロにロックオンされた状態だと簡単に倒せますよ。
クロー→反転してビーム→クロー→反転してビーム・・・(以下続く、と言った感じでビグロが攻撃してきます。
クローを横ステップで回避して、ビグロの動きが止まる反転してビームを撃っている時に攻撃すると、簡単にヒットします。
けっこう装甲も薄めですので、意外に早く落ちますよ。
ただ、その間のゲルググの動きはレーダーに注意することと僚機の動きで、状況判断するとしかいえないです・・・
すいません。
>>600で一択とか偉そうに言ってるけど
最初に「俺の場合は」とつけるの忘れてました・・・。
>>596 もうたくさんレスついてるけど。シャズゴかシャゲだね。
ステージはあまり気にしない方がいいんじゃないかな…、
勝った後でどうせサイド7で入り直されるだけだし。
>>600 ガンキャノンの間違いだね。アゲアシスマソ
>>600 勝てません。不可能ではないけど。
スパシテーで1度だけダムシャゲコンビにギャン単機で勝ったことあるけど…
相手が手加減してくれたんでしょうな。うむ。(ジオン黒海回避一択)
昨日もダム×2にボコされてきました。勝ちたいだけなら使わないおよびでないMSですね、ギャン。
あ、DXの話です。旧作なら結構普通に勝てますよ。
4行目「使わない」余計でした。連カキ失礼。
606 :
594:02/03/02 02:38 ID:8NXyYnCM
>>595>>601 ありがとうございます。
つまり放置かパターン殺しのどちらかが良いという事ですね。
ちなみに使ってるMSはだいたい地上グフ、宇宙赤ザクです。
かなり遅いのですが無印で一人プレイ、ミサイルザクで
最後までクリアできました!!100円で2回なので
調子に乗って2回目のプレイもミサイルザクを使ったら
国会で負けました。国会とベルファストは難しいですね
>607
おう、おめでとうさん。
黒海はやっぱりダムライフル食らうと洒落にならんからなあ・・・
609 :
ターミネーター:02/03/02 13:43 ID:PhLn/toB
ここのスレレベル低すぎ
610 :
連邦のバトルマニア:02/03/02 13:45 ID:PhLn/toB
誰か強いやついない
>>609 まあここは初心者質問スレって感じだから
それは仕方ないのではないかと思われ
>>609-610 ID表示されてるの知ってる?
ついでにマジレスしておくと、>>1にある、
>【無印(初代)】【アーケード版DX】【家庭用PS2版DX】問わず、初心者の質問に答えるスレ。
この部分ちゃんと読んだか?
漢字が難しくて読めないんだったら、全部読み仮名付けてやるよ(藁
613 :
バトルマニア:02/03/02 14:09 ID:PhLn/toB
はいはい
614 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 15:48 ID:1Sae+OpS
対戦時の180ミリ陸戦ガンダムの対処法がわかりません。
相手のパターンは
1:空中で近づきつつ相打ち覚悟の0距離射撃。
2:こちらの着地を狙う着地射撃。
3:空中から接近すると同じく相打ち覚悟の0距離射撃。
空中から近づかれた場合、180ミリのホーミング性能が優秀なのか?ステップで
回避したつもりが被弾してしまいます。
対策を練ろうと、いろいろネットで調べたんですが行き詰まってしまいました。
向こうの攻撃方法が単調なだけに悔しいです。ヘコミまくりです。
正面からの攻撃はシールドで弾かれてしまい、結局、機体性能(火力)合戦になってしまいました。
敗因を単なるキャラ性能のせいにしてしまいたくないんで
これだけはするな、こういう攻撃のやり方のほうが良いよ
というのであれば教えてください。
こちらの機体は・・・ザク(シャアザク)、GM、アッガイです。
対戦時の180ミリの対策としては・・・。
フワフワから近づいて頭上からズドンだから、
こちらも向こうが飛んだのを確認して飛べばいい。
但し同高度でフワフワしてると打たれる。
なるべくなら2〜3ステップくらいの距離は維持する。
そして180より先に着地してはならない。
これだけで、中級までの180使いから見れば結構イヤなモノ。
向こうが焦って地面から射撃をしてくるなら、チャンス。
隙が大きいので、後は好きに料理して下さい。
180としては上と取られると相当対処に困ります
617 :
バトルマニア:02/03/02 21:09 ID:PhLn/toB
レベル低すぎ
>>PhLn/toB
判ったから出てけ
二度と来なくていいから
619 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 21:15 ID:4uA8LyKk
>バトルマニア
ここに来てる時点でおまえのヘボさがよくわかる。
正直、ID:PhLn/toBの煽りレベル低すぎ
621 :
バトルマニア:02/03/02 21:48 ID:PhLn/toB
レベル低すぎ
622 :
叫び:02/03/02 21:51 ID:RwQKOq0Z
ガンキャノン使い
「陸ガン180mmなんか大っ嫌いだー!」
Nズゴ使い
「鹵獲モードなんて大っ嫌いだー!」
ギャン使い
「DXなんて大っ嫌いだー!」
623 :
タンク使い:02/03/02 21:57 ID:du9zo3CZ
鹵獲モードなんて大っ嫌いだー!」
624 :
質問君:02/03/02 22:19 ID:acv3itRl
皆さん、ゴッグの拡散をモンキー撃ちする方法
あるいは好きな方向に撃つ方法って知りませんか?
625 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 22:29 ID:mG1/cUc0
そこそこ上手いアッガイと、かなり上手いザクでは、アッガイの勝ちの気がします。
626 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 22:35 ID:du9zo3CZ
>625
うん、どう考えてもね
627 :
ゲームセンター名無し:02/03/02 23:22 ID:1Sae+OpS
>615
アドバイスありがとうございます。
間合いですか・・・これからは対180ミリを意識して
ブースト制御の練習してみます。
ちょっとポジティブになれた感じです。(w
628 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 00:25 ID:4K3HZZNJ
>614
>空中から近づかれた場合、180ミリのホーミング性能が優秀なのか?ステップで
>回避したつもりが被弾してしまいます。
マゼラや180mm、ガンキャノンのビームライフルはステップに合わせることができる。
もちろんこれらの武器相手でも振り向き撃ち硬直させられるので、一度自分で使ってみるといいかも。
アッガイなら
上を取ってロケットを当てる→こちらが鬼の起き攻め
という選択肢もあるので、あまりに厨入った相手ならやり返すのも良し。
629 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 00:48 ID:Mn57IDol
630 :
バトルマニア:02/03/03 00:58 ID:rqnJa8Op
うるさい死ね
ジャンヌ、白い彗星、そしてバトルマニア、と。
俺がよく行く店は常連とかがほとんどいなくてあんまりこのゲームのシステムを理解していない人が多く
協力プレイと知らずに援軍に入ってくる人が多いんですがそんな状態で少しでも先に進めるようにするには俺はなにを使うべきでしょうか?
普段は無印でガンダム使ってるんですがほとんどの人がガンダムを使ってきます。
俺の腕は最高でアバオアクー外部、たいてい黒海かベルファストどまりと余り上手くありません。
うまく相方をフォローするにはやっぱりガンタンクで遠距離攻撃でしょうか?
>632
うーん、協力乱入「する」わけでなく「されてしまう」わけだよな。
確かにガンタンク使ったら先に進めるだろうけど他人に気を配
るあまり自分が楽しめなかったらそれこそ本末転倒だと思う(別
にガンタンクがつまらんと言ってるわけじゃないぞ)。
だから自分が使って楽しめる機体をまず考えてみる事から始め
たらどう?
>631
ジャゲルも入れといて。
>>632 無印はあんまよくわからないけど、
DXで初心者を連れていくんだったら、
バズダム、BRダム、シャゲル、タンクの順かな。
初心者を連れていく前提で、機体の考察。
(バズダム)
バズは確実にダウンを奪えるので、
1vs2でも交互に楽々とダメージを与えられる。
弾数を気にせず、MAを落としにいける。個人的にはイチ押し。
(BRダム)
BRは遠距離狙撃、味方への援護(割り込み等)に使う。
シャゲルBRより弾速があるので、BRは使いやすい。
(シャゲル)
キック→空格→ステップ格闘2段→ステップ格闘1段が、対CPU安定連携。
(着地撃ち、ナギナタ回転、空中制御等)狩りつつも遊べる機体。
(タンク)
攻撃力は抜群、MAぼこぼこ落とせる、コスト面でも優秀だが、
初心者特攻時に飛んでいけない。
使ってて面白くないという欠点も…。
636 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 10:39 ID:yB8lVLA5
>>632 味方に近い位置でフォローしてやるしかないでしょ。
勝つためには高コスト機を…練習せねばいかんのか。
でも低コストででガンシャゲに勝つのは気分いいしなあ…
638 :
ジム好き:02/03/03 11:26 ID:jHUjjOt5
中コストを使ってて、久しぶりにガンダム使ったら、常連の人たちに1VS2でも
勝てるようになりました
自分のレベルはどのくらいですか?
相手の人はガンダムorシャアゲル+200以下使ってます
639 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 12:22 ID:tTtqBH2K
>>638 どのくらいもなにも相手のレベルによりすぎるから、分からん。
下手ではないのは間違いないだろうけど
>>638 確実に言えるのは
"相手のレベルが低い"
641 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 15:38 ID:EMaAao3S
たまに「グフの神速空中D格闘がすごい」みたいなことが書かれてるんですが、
これはどういうコトなんでしょうか?
ホーミング性が高いとか、そういうコトなんでしょうか?
グフスレなどではとっくのガイシュツ事項らしく教えてもらえないので
教えてくださいです。
642 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 17:09 ID:fWAlJaTG
>>641 グフ使わないので詳しいことは分からんけど、
D格→一瞬落下→D格っていうコンボがあるらしい。それのことかも。
切りまくるもよし、移動距離を利用して戦場から一気に離脱するもよしだそうです。
誰か詳しい人よろしく。
って俺役に立ってないな・・・。
>>641 ・ホーミングが強い
・突進速度が速く、距離も伸びる
・出の早さ、判定がそこそこ強い
・隙が少なく、出した後でも空中で最行動できる。
・着地硬直が少ない
・サーチを押してすぐに出すとロックを外してダッシュ方向に出せる。
高速移動に使えるし、ちょっと離れた相手が隙を見せたときに素早く突進も出来る。
俺はヘタレギャン使いだから実はよくわからないんだけど…
>>642 ていうか別に凄くない
対策練られてないだけで、あまり出も早くない
ただし上下方向の攻撃判定のデカさは特筆ものだね
>>642 当てちゃうとその後行動不可です
ドムがすごく苦手です。攻撃が当たらないんですがなにかいい方法ないですか?
またガンダムのバズーカのメリットってなんですか?ビームライフルの方が断然使いやすい気がするんですが。
646 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 19:44 ID:SGhY2PXy
>バズーカの利点
ホーミングじゃないの? ビームライフルより曲がるし…。
弾速遅いけど。
647 :
まみれ:02/03/03 20:01 ID:mmbi2mCd
>>645 BRとバズを見比べると
ビームライフルのメリット
・スキが少ない。
・弾の数がバズと比べ多め。
・空中で撃っても浮きっぱなし。
・弾速が早い>つまりステップのスキが狙いやすい。
・連携等に組みこみやすい。
・敵のバズ系貫通。(補正がかかるがおいしい)
バズーカのメリット
・攻撃力が高い。
・盾でガードされても爆風が貫通。
・弾のホーミング性能が高い。
・バズーカを持つと相手に対する自機の腕のホーミングがイイ。
ってとこ。
両方とも練習次第で対戦で十分やっていける。
やはり、地上BR・宇宙バズーカが多い傾向ですね。
質問なのですが、地上で少しだけういて180度回転ってどうやるんでしょう?
いきなり背後とるやつです。
サイド7のGMもやってたんで観察したんですが、わかりませんでした。
ちなみに小ジャンプ空中ダッシュじゃありません、めっさはやいです。
まみれ氏
>ビームライフルのメリット
>弾の数がバズと比べ多め。
勘違い。
650 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 21:10 ID:61ZzypE2
651 :
ジム好き:02/03/03 21:37 ID:61El7m2A
返答してくれたかたありがとうございます
相手のレベルが低いですか
まあ、うれしかったんでいいかとおもいます
652 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 21:43 ID:SggNIIZZ
>>648 多分それはステップなんでしょう。説明し辛いけどなんかこう
スウゥーッと回り込む感じだろ?俺も疑問に思ったけどあれはステップなんだと思う。
654 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 22:13 ID:SggNIIZZ
655 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 22:19 ID:RCJ934+e
無理だなあ・・・
656 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 22:27 ID:dUxIo/EX
無理というより、無茶だよ・・・。
タンクとのタイマンでは、自分の中では哀・戦士が流れてるよ。
657 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 22:31 ID:dUxIo/EX
対タンク戦の時、グフで抜刀しておきますか?
自分は非抜刀で戦っているんだが、意見求む。
658 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 23:39 ID:SggNIIZZ
非抜刀もいいんだけど抜刀しておけば
高高度空中ダッシュ格闘からの派生グフダッシュとやらで
寝起きキャノンは抜けれるらしい。要タイミングらしいが・・・
ロッドは出している間の硬直が比較的長い
この隙にもう一方の敵がほっとくわけないと思うんだが・・・
ロッド硬直中にガンBR→近距離キャノンは喰らうと悲惨・・・
それよりロッドハメって言ってるけど
タンクの低空キャノンやポップを忘れているのであろうか?
うんまあヒートロッドを当ててもタンクはダウンしないんだよね(非密着時)
さらにもう一度当てると無敵になるけど
ちなみに空中ダッシュ格闘当てるとこっちが不利なN択食らってる気分
660 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 14:37 ID:EAT7oHDt
最近、無印のガンキャノンを始めました(1人プレイです)
CPUレベルは、ディフォルト+1ぐらいかな
ソロモンエルメスの時が苦手です(ビグザムならなんとかなる)
スタートでソロモンを選んでも越すことが出来ません。
(サイド7スタートなら階級と落として宇宙まで来れます(少尉で))
宇宙ドム攻略とエルメス(ビット)攻略方法は無いでしょうか?
自分1度落ちでドム→ドム→シャゲル出現までは行けます。
しかし、CPUガンダムが落ちて失敗します。
スタート開始で飛びながらキャノン砲をドムへ撃っていると前へ進めず、
気付くとビットに撃たれ、その間にCPUジムが落ちます。
なんとか序盤で優位に運びたいのですが、エルメスを追った方が良いのか?
それともエルメス無視してドムを追った方が良いのか?
スタート開始後の上手い攻略は無い物でしょうかm(__)m
661 :
ゲームセンター名無し:02/03/04 16:48 ID:GrGgeitp
青ズゴクンの貴重なダメージ源の通常格闘3段ですが、
空格から着地後、ひと拍待ってつなげる事はできるのでしょうか?
着地格闘のダメージがショボすぎて…。
>660
まずは、近距離(1〜2ステップの間合い)でのドムの動きを把握する。
CPUは同じリズムで攻撃してくる。これを憶えなさい。
遠くにいるとき、こちらにロックオンしているときは、ブーストで
バカみたいに真っ直ぐ飛んでくるだけだから、横ステで回避>発射。
これで、近づいてくる前に最低でも2発は打ち込めるはず。
近寄ってきたら、ドムがバスを打ってくるリズムを捉えること。
ドムが横向いているときは、当たらないから、
自分はステ回避をしながらドムが打った後、こちらを向いているときに打て。
要は、後出し徹底。
これでドム2体は楽勝のはず。
その後のシャゲルもドムとほぼ同等な作業で落ちるはず。
キックだけ気をつける。キックし終わった後の硬直を落ちついて狙う。
エルメスは無視。適当に横ステしてれば、大丈夫。
ビットに囲まれたら、ブーストで逃げろ。但し、直線的に逃げるべからず。
CPUは、慣れないウチは射撃重視に、
余裕が出てきたら射撃>ドム2機落とす>回避に。
更に余裕があるなら、エルメスを狙っても良し。
でも、ドムがかなりの勢いで近づいてくるから。レーダーを注視すること。
>660
一人CPU戦でエルメスを落とすのはかなりきついと思う。
此方に向かって飛んでくるリックドムに威力の高いBRを
ぶち込んで撃ち落としてから一気に接近してリックドムと戦
うのがよいかと。 BRは撃っても強制着地しないから。
空中ダッシュキャノンも使っていった方がいいよ、空中ダッ
シュ使っていたらビットも避けられる事が多いから。
>661
無理っぽい、青ズゴより発生が早いシャアズゴでも駄目だ
し。
シャゲの空中ダッシュ挌闘>空中挌闘からの通常挌闘3段
はタイミングさえよければ繋がっているような気がするんだ
が・・・
>662
無印の話みたいだぞ。 揚げ足すまん。
俺もソロモンスタート苦手。ソロモンスタートが楽だってよく聞くけど。
エルメス、ザクレロが出てきたらクリアできないこと多い。
ビグザムにはひたすら空中格闘してたらいいの?
665 :
まみれ:02/03/05 00:42 ID:KAbssbVs
>>660 自分はソロモンでのスタート出だしについて・・・。
自分は、エルメス無視する方なんですが、取りあえず敵のドム2機の初期配置は
自機よりかなり遠いところに配置されているので、
相手のドムは大抵ジャンプ+ブーストで近づいてきますよね。
そこを交互にステップしながらキャノン砲で撃ち落とすんです。
自機は近づかず逆にその遠距離を利用できるといいです。
撃ち落とす時は、普通に地上で撃てば当たると思います。
慣れてくればほとんどハメみたいな感じで自分に近づかれることすらなく
ドム2機をキャノンならほぼ同時に狩れるはず。
それ以降は、出現する順番に狩るだけ。
宇宙でドムと戦う時は、慣れないうちはジャンプしないで
地上で相手の動きを良く見て、ステップ>キャノンで結構いけます。
エルメスのビットは脅威ですが、ビットに囲まれた場合、
下手に空中に逃げるより1発くらいならキャノンはくらっても大丈夫なので
ただ単にステップのみで逃げるとさほどダメージは受けないかと。
やはり、ソロモンは出だしが肝心ですね。
666 :
まみれ:02/03/05 00:58 ID:KAbssbVs
>>664 やはり無印の話となると、MA自体コストが低いうえ性能は高いのが多いですからねぇ。
・エルメス&ザクレロは一人の時は手だししない。
・ピグザムは、一人の時は手を出す必要はさほどない。
対エルメス
・武器はBR系かキャノン
・追わない(追うと逃げるため)
それ以外はやはり実力&運ですね。
対ザクレロ
・飛ばない(タンク以外)理由:ザクレロは対空戦が得意。
・武器はBRかキャノン
・追わない(逃げるため)
ジャンプしないで戦っていると徐々にザクレロは高度がさがってきます。
ミサイルに気をつけつつ、ザクレロの主砲(名前なんだっけ・・?)
をステップで避けてそこに叩きこむ。
対ピグザム
・ピグザムの後方、足元付近で攻撃。
・レーダーに注意。ドムが来たらピグザムでやりすごせ。
・機体としては、キャノン・タンク・ガンダム(バズ)
・格闘できそうでも斬り(蹴り)かからないこと。(ラストの締めで使おう)
MAの中では比較的楽だけれども、ドム2機or1機をどう扱うかが問題。
自分の戦力ゲージ&自機コストと相談。無理しないように。
667 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 11:13 ID:rEFaIM+h
>666
それ・・・ザクレロの攻略ですか?
どうもアザーム君の攻略のような気が…。
間違ってたらすみません。
ピグザムねぇ
669 :
662:02/03/05 12:59 ID:ElhrBoXH
>無印の話みたいだぞ。 揚げ足すまん。
ホントだ。無印の話じゃないか・・・。
ホントだから揚げ足じゃないよ。
スマソ、逝ってくる。
670 :
660:02/03/05 16:03 ID:jx0GHMpm
みなさん、御指南して頂きありがとうございましたm(__)m
なるほど、エルメスは無視した方が良いのですね
今日は、ビグザムだったので助かりました(無印ソロモンスタート)
名前をスレッガーにすると2度、エルメス
アムロだと2度ともビグザムでした。何か関係があるのかも?
671 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 23:02 ID:HXdhvQDS
対戦ばっかりしているとCPU戦が思いっきりへタレになってしまった・・・・・。
どうしたらいいベ?
皆さんはそういう経験はありませんか?
>>671 使用MSにもよるが、基本的に間合いを管理して後出し徹底してれば簡単だと思うが……。
逆に、対人でやるように空から強襲、とかその手の事をやるとあまりうまくいかない。
673 :
ゲームセンター名無し:02/03/05 23:24 ID:lbo3xDfY
>672
なるほど。おっしゃるとおり、今の自分のプレイは対人強襲型になってしまっって
いると思います。
だけど、対戦の緊張感と興奮を知ってしまったからには、昔のようなワンパなプレイ
なんかやってられないんだよなあ。CPU戦にも同じ刺激を求めてしまいがちになって
しまう・・・・・・。
674 :
長文失礼します。:02/03/06 00:02 ID:LstLTJSJ
3ヶ月ほど前から連邦側ジム(自)&ボール(相方)クリアに挑戦しているのですが、
一回もクリアできていません。
一番上手くいったときで、一ヶ月前ア・バオア・クー宙域で
最後のジオングの残り体力を、BSG一発分まで減らした時があるので、
運さえ良ければクリアできそうなのです。
でもそれ以来一向に上手くいきません。
いつもソロモン宙域と地表、ア・バオア・クー宙域のどこかでやられます。
自分たちの動き方としては、
ソロモン宙域
最初はあまり動かずに、ドムがパネルのこちら側に来るまでまってから突っ込む、
後は出来るだけ一対一に持ちこむ。格闘やエルメスビームをフルに食らわなければクリアできます。
同地表
開始でドムを打ち落としてドムの方に突っ込む。ビグザムの向きは定期的に確認&無視。
ドムにはBSG、ギャンには空中格闘>着地格闘をメインで狙う。ギャンには出来るだけGMをぶつける。
とにかくギャンがうざいです。
ア・バオア・クー宙域
開幕はボールはビグロを、GMはゲルググに2・3発遠距離からビームを当ててビグロを狙います。
レーダーを見てゲルググが近くに来るようだったら、ダウンさせて又ビグロを狙う。それだけ
自分が重点的に使うものとして、宙域でのブーストダッシュ→ブースト格闘ぐらいです。
とりあえず、「こう動いた方が良い」とか「こういうテクニックがある」等、あったら教えてください。
階級はGMが上等兵〜伍長、ボールが伍長〜曹長ぐらいです。よろしくお願いします。
675 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 00:18 ID:Z+x836aW
>>634 どうしてもジムにこだわりますか?
シャザクならいけると思うけど。
後ボールはCPU相手なら1対1ならザクより強いくらい頑張れます。
なるたけ1対1にするようこころがけましょう。
その分敵が三体出てくるところは全力でジムが頑張らなきゃいけない。
まーだからシャザクのがおすすめなんですが。
676 :
674:02/03/06 00:47 ID:LstLTJSJ
>675
>634になってますけど私ですよね。
GMにこだわる理由はロマンと言うかなんと言うか…
シャザクが楽なのはわかるんですよ。
このプレイを始める前はシャザクメインに使ってましたし。
以前は対戦をメインにやってたんですが、対戦に疲れたので、
協力CPU戦をメインにやってました。
それにも飽き始めたころに本スレでこの組み合わせでクリアできたと言う書きこみがあったので、
自分たちも挑戦しようとおもい始めました。
敵より劣る機体を使って、
火力だけはあるCPU相手に、出来る限りミスを少なくして、テクニックで戦う。
これがやたら自分と相方にはまりまして、今に至ります。
これがクリアできたら次はW旧ザク(MG&BZ)をやろうとおもっとります。
677 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 01:07 ID:CaSVzE7R
>676 その心意気やよし。
ボールならギャンの相手は楽じゃないか?
格闘一撃で死ぬだろうが。
そうそう、悪いこといわんから旧ザクMGだけはやめとけ。
グフのバルカン縛りプレイみたいなもんだ。
>>677 グフのバルカンと威力大差ないわりには
歩きも空中機動も装甲も劣ってます、隊長!
>>674 状況が細かく書いてあって、いい質問ですね。
これなら答えやすい。
ソロモン宙域
サシ*2でいいと思います。
ボールがエルメスに絡まれると死の宣告に等しいので、
GMは0〜1落ちのつもりで。
ソロモン地表
ボールでビグザムを落としちゃうのがいいと思います。
GMが敵MSを2体引き受けましょう。
ア・バオア・クー宙域
美黒ロックを受けた方が下がりながら撃ちます。
死なずにとにかく時間を稼ぎます。
そしてフリーの方が味方より前に出て、
ゲル2体を狙撃するのがいいと思います。
敵のブーストダッシュに弾を当てるとダウン奪えるので交互に。
開幕勝負。開幕がうまく行ってようやく望みが(w
680 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 01:22 ID:g3xstTgu
アーケードの話です。ガンダムでハンマーを愛用しています。
使用者が異様に少ないと思うんですが、ハンマーは使わない方がいいんでしょうか?ジオングに勝てません。
それと、ファミ通の攻略本買いましたが、武器毎の攻略法等がなかったです。ソフトバンクの方はどんな内容でしょうか?
2月末にはじめたばっかの初心者です。
ドムを使っていこうと思ってるんですが、
ドムスレあるいはドムサイトなどありましたら教えてください。
682 :
674:02/03/06 01:51 ID:LstLTJSJ
>677
>ボールならギャンの相手は楽じゃないか?
相方(ボール)がいうには、
格闘なんかもちろん即死だし、ニードルミサイルでも50ぐらいもってかれる。
撃つ弾はことごとく盾に当たる。
飛び越え振り向き撃ちでなんとか当てられるが、
リスクが大きすぎる、頼むからGM行ってくれ。
と言う事です。
ボール自体あまり使った事無いんで、相方がヘタレなのかどうか解りませんが、
今のところGMで突っ込んでます。
ボールでギャン倒せるテクニックみたいのあったら教えてください。
>そうそう、悪いこといわんから旧ザクMGだけはやめとけ。
最初の2ヶ月ぐらいは地上もとことん弱いので行こうとか言って
一回だけ地上で使った事あります。
格闘のコツが解ってたんで、なんとか宇宙に行けました。
それ以降はずっとバズでしたけど。
地上アッガイ&旧ザク使ってたんですが、地上まで安定しないのはきついと言う事で、
今はマゼラ&グフか青ズゴ&GM使ってます。
やっぱりMGはきつそうなのでマゼラ&旧バズにしてみます。
今のがクリアできたらですけど。
683 :
674:02/03/06 02:01 ID:LstLTJSJ
連続書きこみすいません。
>679
詳しくありがとうございます。ちなみにサイド7スタートです。
>ボールでビグザムを落としちゃうのがいいと思います。
落としたほうが良いですかね?
時間が掛かり過ぎるしGMで2体相手にするのは、弾と集中力が持たないんで、
無視してきたんですけど。
自分がヘタレなせいもあるかもしれませんね。
とりあえず次やった時挑戦してみます。
>ア・バオア・クー宙域
>開幕勝負。開幕がうまく行ってようやく望みが(w
いやもう確かにこれです、これに尽きます。
ひどい時なんか、開幕10秒で
ビグロビーム→どこからか飛んできたビームが2本当たって即死、なんてのもありました。
今だと、
後半に集中力切れてジオングオールレンジ食らって終、のパターンが一番多いです。
これは慣れるしかないですね。
バーチャロンフォース並に高性能なレーダーが欲しい…。
684 :
DXin東伏見:02/03/06 02:43 ID:cztbCh+Q
当方タンク(+ダム相方)
ソロモンで、ビグザムがドック内に落ちた時(通常の弾道では狙えない位置)、
地中を貫通してくるゲロビームが怖い(どっち向いてるか判らん)ので、ビグザムを砲撃できず、
ビグザムの周りで相方ダムともつれるドム2匹を遠くから滑り撃ちで外してばかりで、
隣の相方から不審な目で見られました。
1.ビグザムの近くに相方がいる場合、普通、遠くの方の機体は狙われますか?
2.ゲロビームは、全地形・複数の地形(ドック+段差等)を貫通してきますか?
次に、ジオン側プレイの、国会や青葉区内部などで、
3.タンクでCPUダムBRの相手をするのが苦手ですが、コツはありますか?
>684
自分の経験からで本当に正しいかどうか解らないけど、
1、主砲の範囲内で向きがあったら撃ってくるはず、距離よりも向きを気にしたほうが良いと思う。
2、あらゆる地形に干渉しないはずです。
3、タンクあんまり使った事無いけど、中〜近距離でガンダムのビームに反応できる距離で
後出しすべり撃ちでなんとかなるんじゃないかな。
相方いるんならそっちに任せた方が良いかも。
ビグザムがドック内に落ちて、ガンダムが敵引きつけてくれるんなら、
近距離にいるんならドッグに入ったほうが良い。
ステージの端から端ぐらい離れているんなら、砲撃モードで撃つ。
良くわからない距離なら、その判断で良いと思うよ。
曖昧な文になっちゃってすいません。
>>674=683
>>ボールでビグザムを落としちゃうのがいいと思います。
>落としたほうが良いですかね?
1.ドム&2.ドム&ビグザム−3.ギャン−4.ドム−5.ギャンfin−6.ドム
ボールがビグザム撃ってる間に、GMが1.ドムを倒す。
ボールは3.ギャンのNMを歩いて避けつつ、ビグザムを落とす。
その間、GMが2.ドムを倒す。ギャンは倒さなくて良い。
ボールがギャンから逃げてる間にGMが3.ドムを倒す。
ってのが一番楽な流れじゃないかな。
このステージは段差が多いんで、ドムの着地を狙えば簡単だよ。
687 :
674:02/03/06 03:45 ID:LstLTJSJ
>>686 どうもありがとうございます。
ギャンを倒さなくて済むなら狙ってみようと思います。
とりあえずもう寝ますんで、いろいろありがとうございました。
シャザクをはじめて使ったんですが飛び蹴りばかりしすぎたためかすぐ終わってしまいました。
どう動かせばいいんですか?またマシンガン使うのも初めてなんですがバズーカとどっちがいいんでしょうか?
689 :
684:02/03/06 04:34 ID:cztbCh+Q
685さん、ありがとうございました。寝ます。
690 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 08:54 ID:xIhRR9Db
ドム×2+ギャン×2(もしくはドム×4+ギャン×1)は火力の乏しいペアには厳しいし、
ボールがいるのならドム×3+ビグ・ザムが安定だろね。
ただ、ボールの火力ではビグ・ザムに集中しても90秒近くかかるんだよなぁ・・・
最初は砂漠スタートでクリアを目指すべきかと。
関門が青葉区宙域だけになるし。
ジムボールをジャブロー地上スタートでクリアできたら鬼。
>680
ハンマーは、ハイリスク・ハイリターンだと・・・。
接近してからじゃないと話にならないためが、敬遠される理由。
ハンマーがスカった時の隙もデカイし。
対ジオングの話は、おそらくDXでの事と思うが・・・。
無印では無理っぽい。
戦術的には
ブーストで接近からハンマーもしくは格闘を入れるタイミングを会得する。
地面が有る面ならジャンプで降下中>ハンマーのタイミング。
相手のブースト(ジャンプ)の終わり際を狙う。
確実に正面に捉える状況以外は、格闘を主体に考える。
戦略的には
対人戦は逃げをメインに射撃してくるだろうから
序盤はステップとブーストを絡めてジオングからの
攻撃を避けながら、CPUを狩る。
できれば、残りジオング一機落ちで終わるまで。
ジオングが攻めに回らなくてはならない状況を作り出すこと。
厨な戦法になるが、こうでもしないと、良くて時間切れになりやすい。
CPU相手なら、追いかけてぶち込むのみ。
軸が合った時点でハンマー。
>>688 地上、マシンガン。宇宙、バズーカが良いと俺は思う。
マシンガンは横歩きしながら打つのが基本。
とにかくバラまく。
敵がよろけたら、相手に向かって真っ直ぐ歩いて、もう一回追い撃ち。
空中からバラまくのも良い。(対有人タンク戦は特に)
対人戦で、相手からステップしながら攻撃されたら、こちらもステ回避で
マシンガン。
相手のステップ回避とこちらの射撃が入るリズムがある。
ずれて(ずらしてくる)きたら、二発止めを挟んで、調整する。
格闘はキックも良いが空中からの特殊格闘もいいぞ。
バスーカも横歩きで、打ってきたら打つ。
攻めるなら、ジャンプで近づいて相手の頭上に擦り付けるように打つ。
対人戦で、横歩きお見合になったら瞬間斜め歩きをして、バズを打つ。
バズ系は振り向きが良いので活用する。
宙域ならブースト中のバズーカ発射も、よろし。
693 :
ゲームセンター名無し:02/03/06 17:43 ID:WwS/8VVa
ジャブローから始めてる人いない??
695 :
カモ:02/03/06 20:09 ID:6KxQfyrP
>680
マジでやってる人に対人、協力どちらもハンマーで入れば、嫌な顔されると思う。
グフな俺は歓迎だけど。
俺もハンマーは大歓迎です。
やっていてビームとかよりもおもしろいし。
>>694 CPU戦なら苦手なトコから始めるモンじゃないの?
>>697 というか、一度作戦#01ジャブロー地上で死んでから、
このステージでドム使った事ない
苦手にも程がある
「どうせクリアできないから一面(or前半)でゲームオーバーになるステージ構成は嫌だ」
だと思われ。
クリア前提だと辛いところを前半に回した方が楽だけど、
全員がクリア前提でプレイしてるわけじゃない(初心者スレだしね)
ジャブ上でドムはキツイなぁ(;´Д`)たしかに・・・
陸に上がるまでにいかにダメージ食わないかが鍵ですな
702 :
質問:02/03/06 23:27 ID:p4YzI0yn
無印で、ドムの
J格闘 → ペカー → 格闘2回→ ペカー →格闘3回
ってハメだと小耳に挟んだんでCPU相手に入れまくりたいんですが、
1.1回目のペカーがよくスカります。
スカるのを防ぐには、@前レバーと同時、A一瞬前レバー後、B前ダッシュ
どれかが必要ですか?
また、着地地点を見極めてレバー無しでいいときはやらない方がいいですか?
2.2回目のペカーはさらによくスカります。
これは前ダッシュ必須ですか?
その場合うまければCPU相手に安定して入りますか?
それともCPUの対応しだいでは何かくらいますか?
>702
斬りハメ、小ジャンプ空中挌闘から狙うぺかーの基本は歩きあて。
相手機体に体を押しつける感じで。
704 :
質問:02/03/06 23:34 ID:p4YzI0yn
>>703 ありがとうございます。
ステップ(特に前ステップ)は苦手なんで助かります。
705 :
まみれ:02/03/07 01:10 ID:R6THMXG9
>>702 ついでに、一発目の空中格闘着地時に、ペカーのコマンドを連打するとキャンセルがかかって
さらに連携がいれやすくなる。
前に、ダウン無敵>起きあがりの時にころがって段差におちると無敵時間が無くなる話がありましたよね。
今日はそれがらめのぁゃしぃコンボを・・・・。
ソロモン地上のしろい大きくくぼんだ箇所が3ヶ所ありますよね。
あそこを使うんですが、使用機体はダム、くぼみの近くで
ステップ格闘>特殊格闘>歩いて相手機体をくぼみにおとす>特殊格闘>特殊格闘
特殊格闘が追い討ちを含めて3回・・・・
も一つドム(DX)でのコンボを・・・これまた上記と同じ条件の場所で
空中格闘>着地特殊格闘>歩いてくぼみに落とす>空中ペカー>空中D格闘>追い討ちバズーカ
ダメージ225空中ペカーがむずいです。
まぁ、怪しいんでぜひお暇でしたら試してみてくださいね(ゎ)
706 :
ひばり南口ディルレイにて:02/03/07 02:33 ID:mH8EOOaP
質問てかむしろアンケートなんですが。
自分は1人用で青葉区宙域終了、対戦は最近始めたばかりです。
ガチンコの2on2で空いた台に自分と見知らぬ相方が入りました。
相方の出方を待ってたら、陸ガン180を選ばれました。私は何を選ぶべきだったでしょう。
1.160〜170×2
2.青ゲル(自分はギャン使えない)
3.ガンキャノン
4.その他
質問理由:自分の体験
シャゲ+ゾックに対して自分はコスト合わせたつもりで陸ジムMG
(ゾックに陸ジBRは当てにくいと思ったのですが。)
相方が頭良いのかグレキャニを選び、分断させて2人がかりで一回シャゲを落とすも、
そのうちゾックが谷を越えて追いつき乱戦。
陸ガン・陸ジム一回ずつ落ち、最後、逃げる陸ガンを追いまわすシャゲルに陸ジムでフォローしきれず
陸ガン2機目で終了。・・・選択ミスだったか?自分のせいか?
MGより一発で動きを止められるBRが、フォロー等、対戦向きなのか?など、初心者の自分は考え込みます。
707 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 02:47 ID:JbDo3Xi6
シャゲル&ゾック相手に陸戦型チームで挑む時点で
どれがいいか悪いかもないと思うけど・・・
708 :
adv ◆SaGa1zFw :02/03/07 02:50 ID:z/+mCwo9
ハンマーキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
漏れも最近始めたんだが、面白いわコレ(藁)
ハンマー回転に突っ込んでくるMA...お前らアホか、馬鹿かと小一時間(略)
709 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 02:53 ID:JbDo3Xi6
しかもアンケートじゃないと思うんだけど・・・
まあ、ゾックがいたらなるべくグレートキャニオンみたいに
複雑な地形を選ぶのがいいね。サイド7で戦うよりはちょっと有利になる。
相手を分断してシャゲルに陸ジムMGで特攻してミサイル陸ガンで後ろから
撃つってのがいいと思うけどまあ上級者相手には無理だな・・・
710 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 02:54 ID:JbDo3Xi6
てか初心者にしか効かないか・・・
711 :
706:02/03/07 03:08 ID:mH8EOOaP
あ・・・ありがとうございます。
陸ガンの周りを青ゲルで護衛しても・・・無理っぽいみたいですね。すみません。
712 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 03:11 ID:JbDo3Xi6
おーい!!706さん
とりあえず他の人の意見も聞いといて。
なんせ俺は中の上くらいの腕前だから・・・
なぜだ・・・
アーケードだとクリアできるのに(ダムだけど)PS2では国会どまり。
ふがああ〜自分とこでやる方がストレスたまるっちゅーの!!!
714 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 04:17 ID:+VwyG10C
>>713 PS2の方がカンタンなのに、なんで・・・
可能性1:設定を変えてしまっている
可能性2:PS2版のグラフィックがショボイのでやりにくい そして面によっては暗い
PS2の方がCPUの思考がいやらしいような気がするのは気のせいか…
716 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 10:30 ID:Go/9WIND
ジャブロー地上スタート
1.ジャブロー地上
2.ジャブロー地下
3.ベルファスト
4.衛星軌道1
5.サイド6宙域
6.黒海南岸森林地帯
7.オデッサ
ここまではいける。
でも、
8.衛星軌道2
9.ソロモン宙域
で絶対に終わる。
まぁ、リック・ドムを使わないのなら別だが。
>706
ガチのシャゲ・ゾック相手に陸ガン180選ぶというのが凄いな(とかいいつつ
おれもよく陸ガンとか青ゲ選ぶからそういう人間嫌いじゃないんだが)。
んで、俺なりの結論から言うと選択ミスで戦略ミス。
単純に180陸ガン、陸ジムを使ったのが悪いとは言いいたくはない。
でも負け方が全てだと思う、シャゲに終れても逃げ切れない、あしらいきれ
ない陸ガン180、シャゲに追いつけない陸ジム、この構図。
コスト的に悪くない組み合わせというだけで万能コンビではない組み合わせ
だから弱点をつかれてフォローできなかったらどうしょうもない。
で、何を選ぶかというとこれがまた難しい、俺なら青ゲを選ぶけどシャゲ・ゾ
ックの猛攻に耐えられるか怪しい。 まあ陸ガンよりは粘れると思う、この場
合は陸ガンに大暴れしてもらった方が良いな。 陸ジム使う場合は連携と協
力態勢(絶対離れないようにする、ゾック混じりの乱戦からは一旦退く事も考
える)をとらないとつらい。
あ、陸ジムの武装に関してはMGで問題ないと思うよ、陸ガンが狙われる場
合はMGの方が強い。 武装も180だし。
>>706 関係ないけど、ひばり南口ってひばりが丘南口かい?
もしそうなら、対戦盛り上がってるかなぁ?と思って。近場に住んでるんで
特殊格闘ってなに?
720 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 14:39 ID:ThPYfkSJ
ガンダムになぶり殺しにあいました。二刀流とかやられました。
あれどうやって出せるんでしょう。シールドを失った状態でってのは聞いたことあるんですが。
722 :
ゲームセンター名無し:02/03/07 15:35 ID:FT8QebJX
>721
ネタニマジレスカコワルイ
>>722 それだけの為にageちゃった
オマエモカコワルイ
725 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 01:12 ID:fWdp05Jo
空対地の攻防が苦手です。
するのもされるのも。
ガンダムBRはもちろんのこと、ガンキャノン砲にも、はたまた旧ザクバズーカにすら
あっさり空中から接射をきめられてボコられてしまいます。
逆に自分が同じことをしようとしても地上の相手にあっさり避けられて、こちらの着地時
にきっちり反撃を決められてしまいます。
どなたか空中からの攻めのコツ、そしてそれを避けるコツを教えてください。
無印なんですけど、自分シャズゴ
相手キャノンで1対1でやってるとき、
空中からの密着キャノンを狙ってくる相手に
うまい対処法ってありますか?
自分はへたれなので空中飛び回って
ミサイル撃って近づかないようにしているんですが、
ダメージが足りずにタイムオーバーになってしまいます。
>725
基本的な話なんだが空中からの射撃も地上からの射撃同様
近付いて撃つほど避けにくくなっていくわけ。 機体性能によ
ってはある一定距離まで近付かれて射撃されると発射を見て
からさけられなくなってしまう。 要はその位置まで近付かせ
ない、逆に近付くの攻防。
空中から接射を決められてぼこられるというのはこっちが「待
ってしまっている」事に起因する、相手が飛んできたら立ち止ま
って発射を見きってやろうとしたりサイドステップ連打で回避しよ
うとしてない?
>725
続き。
じっと動かずに見きる為に待つ。
サイドステップ連打で常に動いて狙われないようにする。
この二つも悪くはないんだが最早現状の対戦ではちょっと駄目な選択。
まず動かずに待っていてもさっき言ったように相手が発射を見て避けられない
位置まで突っ込んできたらアウト。 そこまで近付かれるまでに撃ち落すなり
なんなりして対処しないと駄目。 最近はもう空中からでも適当な発射をする奴
は少ないから。
サイドステップ連打も駄目、まずステップ硬直って奴は地上よりも空中からの方
が射角に融通が効く分とられやすい、どうしても動いてしまうというのであれば
ショートステップ連打で相手の狙いにくい位置(撃てば着地してしまう角度)に潜り
こむようにする。
で、実際の地対空の対処法はといえば、相手が飛んだら逃げる。 以上。
苦手な事に無理に付き合う必要はないって事で。 慣れるまではそれ以外にダメ
ージ源を求めましょう。
逃げるってのはネガティブに感じるかもしれないが、相手としては飛んだ以上は着地
しなければならないんだから常に降り時を考えている。 着地硬直は怖いし接射を
決める為に近寄っているから遠くに逃げる事もできないし・・・ と。
「一々付き合ってられるか」てな感覚で挑めば良いと思う、むざむざ隙を晒して(ステッ
プしたり無理して撃ち落そうとして硬直を晒す)相手を助けてやる事はないよ。
>>726 キャノンから見ると、ステップ硬直にビーム合わせるのは当然として、
飛ぶ瞬間にビーム合わせられるときつい。
歩き待ちで飛ぶ瞬間を見極めてビーム。これが一番イヤ。
また、起き攻めふわふわは、ゴロゴロ転がられるとタイミング合わせたり追うのがめんどい。
起きあがるタイミングをその都度変えて、その場撃ちだけでも結構イヤ。
とりあえず、逃げ作業シャズゴは、
割とレベルの高い1vs1じゃウゼーだけで怖くない。
730 :
725です:02/03/08 01:43 ID:fWdp05Jo
>727さん
全くおっしゃる通りで、相手の発射を見きってから避けようとして自分の動きが
止まってしまっているんだと思います。
ということは、避けるためには接射をきめられない距離まで逃げればいいんですか?
地上にいる自分が避けるスピードよりも、空中から接近してくる敵機のスピードの
方が速いように感じられるんですけれども。いかにして逃げたらイイでしょうか?。
>>706 すごくギャンとか言いたいんですが。
既出ですが、シャゲゾックに対して陸ガンを入れる時点で不利です。
それを踏まえた上で…立ち回りに自身があるなら青ゲルググですかね。キャニオンなら。
理由は、ゾックが参戦していない状態(シャゲとの1on2状態)なら一番働けるMSだから。
陸ガンが隙を作って、そころダウンしないBRで速攻ボコす、と。あくまで理想ですが。
低コストもいいと思いますし、陸GMならやはりMGでしょう。(アッガイ・味噌ザクも可かな)
しかしその場合、シャゲ相手なのでやはりツボにはまると
片方がフォローを入れる間もなくもう片方が瞬殺されます。
ので、2人のコンビネーションによほど自信がある場合を除いてはお勧めしません。
ぶっちゃけ選択ミスと言ってもいいでしょう。
>逃げる陸ガンを追いまわすシャゲルに陸ジムでフォローしきれず
ここが全てですね。
俺としては、その状況で相方の技術がわからない場合、陸ガンの180mmかミサイルをお勧めします。
どちらかというと個人技メインで戦えますし、フォローや援護も(互いに)行いやすいと思うので。
ま、これは自分が相手にして何が一番戦いにくいか、が基準ですが。
>730
空中ダッシュの方が圧倒的に速い事は間違いない、だか
ら速度の関係ではまず逃げられないように感じる。
でも空中ダッシュを使って攻めてくる場合は一定距離が
離れている状態からの事が多いだろ(あまりに近距離か
らの空中ダッシュ攻撃の場合は潜りこんでしまうのも吉)?
だから相手が飛んだらバックステップして距離をとっても
良いし(近距離でのバックステップは単なる的なので注意)
こっちも飛んでしまっても良い、その際に牽制射撃しても
よいだろうね、真っ直ぐ飛んできているならヒットする。
無論飛んで逃げる場合は自分が先に着地してしまわない
ように気をつける事。
でも相手が本当に強いとそういう行動まで潰して来たりす
るんだよな・・・ 参考にならなかったらすまん。
とにかく1秒でも逃げればその分相手のブーストゲージも
減ってしまっている事を考えてくれ。
そうだなあ、陸GMで追いかけても無視されるし
追いつけない、陸GMよりアッガイとかで行った方がいいね。
煽ゲルコンビは上級者が使ってサシができるかって感じだしナ。
つーかタンクゾック>>>>>>>陸ガンなどの中コストだし
GM>>>>>煽ゲルだしなあ・・・
734 :
725=730です:02/03/08 02:00 ID:fWdp05Jo
>732さん
分かりました。とても丁寧な回答どうも有り難うございます。
とにかくアドバイス大事にして何とか頑張ってみます・・・・!
735 :
726:02/03/08 02:17 ID:8qiecHxl
>>729さん
なるほど・・・飛ばすなということですか。
飛ばれてしまったら仕切り直しってことですか?
>>735 飛ばれたら、こっちも飛ぶ。不用意に飛ぼうとすると、キャノンやビームが飛んでくるので注意。
で、お互いに飛んだら先に落ちた方が負け。着地の硬直狙われる。
シャズゴにはミサイル、キャノンにはキャノンがあるからそれなりに注意しないとならんけどな。
まあ極まってくると先に飛んだ方が負け気味。
っつか、ブースト量とミサイルの性能から言ってジャンプ勝負はシャズゴ有利。
737 :
726:02/03/08 02:48 ID:8qiecHxl
>>736さん
後から飛べって事か・・・。
早速実践してみます。ご丁寧にありがとうございます。
738 :
706:02/03/08 03:18 ID:XGaZsbvS
皆様、ありがとうございます。参考になります。
ひばりが丘南口です。
>>718 時間帯にもよりますが、「たまに」対戦が異常に盛り上がる時もあります。
コンビで強い2人がいて、彼らがいれば、結構、2on2対戦の流れになるのですが。
739 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 04:38 ID:lptuFvBA
で、何時になったらコックピットのような箱に入って操作出来るんですか?(衝撃・動きあり)
やっぱり周りに気配を感じるとリアル感に欠けるし。
740 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 06:02 ID:9GwD6Rrt
741 :
清瀬:02/03/08 08:04 ID:URN/rrRK
>>738 レスありがとう。いいなぁ、当方清瀬だけど盛り上がってないからうらやましいよ。
レベルも低いっていうか対戦自体がほぼ皆無。
っつーかこの辺で対戦盛り上がってるとこってほとんどないし、
いつも新宿でやってるんだけど、休日は出ていくきにならない。
今度行ってみようかなぁ、ひばり。
742 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 13:06 ID:W+rKHpEE
>>739 たぶんゲームメーカー側が、前後にしか動かない左右レバーと
そのレバーについてるボタン各種とフットペダル4つだけで
ガンダムがあんなに器用に動かないことに気付いたのでしょうよ。
743 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 13:36 ID:ucu6nNiI
東京でれべるの高いゲーセンどこ?
744 :
ゲームセンター名無し:02/03/08 17:31 ID:c9PfQoyu
≫695
かなり前の意見だけど、ハンマーとBRガンダムのコンビは強いよ。
ハンマーを回して、横から狙う敵にBRガンダムが決死の特攻。
BRガンダムが先に倒されるくらいのつもりでプレイすると意外と善戦できる。
CPU戦は1on1にすれば、地上はクリアーできるし。
745 :
まみれ:02/03/08 19:39 ID:6NRTbZrx
>>726 空対地から空対空に持ち込んだら、相手の動きを良く観察すること。
1、相手のブースト量
これは感覚の問題だけど、大体どのくらいで相手のブーストが切れるか。を
確実にわかれば反撃に持ちこめる。
2、相手の射撃後のスキ
これまた同上。なれるしかない。
簡単に言ったら、相手が空中でふわふわ状態で射撃してきたら
次の射撃までに時間(スキ)があってその時に反撃またはこちらに有利な状態に
持ち込めるか、が空対空の勝負どころ。
自機シャゲル 相手ダム・BRの場合、空中でダムがBRをミスったら、相手との距離次第で
空中D格闘が確定ではいる。逆にちかづきると反撃をうけてしまう。
自機ダムBR 相手シャゲルの場合、空中でシャゲルがBRをミスったら、これまた距離次第で
ダムの射角の広さを利用して、空中のシャゲルのななめ下にダッシュ>BRで落とせる。
まだまだパターンは存在するけれども上のような状況に持ち込めればおいしい。
逆に自分は相手のパターンに誘われないように空中+近距離ではあまり無駄に撃たない方がいいかも。
3、着地のスキ
これは普通に狙って撃つだけ。
スキをできるだけなくす方法は、やはり着地直前に方向変換ダッシュ。
しかし、ダムのバズーカに弱い。
ドムでも後から飛びした方がいいのかな・・・
747 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 01:35 ID:ygGV/8FV
このゲームの設定難易度が、ゲーセンによってまちまちの様ですが、
具体的には最も難易度の低い設定と最も高い設定とではどの程度の
違いがあるんでしょうか?
「旧ザクでクリア出来た」だの、「GMとボールのコンビでクリア出来た」
だのといった話を聞いたことがあるのですが、少なくとも自分の行き付けの
ゲーセンの台の難易度ではどう考えても無理のような気がします。(ちなみ
にその台でプレーすると、中盤のステージでCPUガンタンク砲2発(一撃)
食らうと当方MSのバイタルが5割以上失われてしまいます。)
意見、回答、感想等お願いします。
748 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 01:38 ID:bZj5Wk8T
>>747 ふむ、自分が行くゲセンも、結構難易度高くしてあるような気がする。
まぁ自分が未熟だってのもあるだろうが、どうがんばっても
作戦13まで行けない・・・。
>>742 多分ボタンひとつでビーム撃ったり、サーベル抜いて切りつける
とかできるんだよ。未来技術で
難易度とういか、敵の耐久力がゲーセンによって、まちまちな気がする。
「あれ?もう倒しちゃった」みたいな。
751 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 01:53 ID:h0RagYVF
なんでもダメージレベルを店によって変えられるんだって。
あるゲーセンでゴックがタンクに3発で沈んだから
ダメージを弱くしたって張り紙があった。
設定で変えられるのはダメージレベルとCPUレベル。
ダメージは1〜4、CPUは1〜8で、DXだとデフォがダメージ4(最大)、CPU6になってたはず。
入れ替えの時に見てたから……。
ちなみに、無印のデフォはダメージ2、CPU4だった気がする。
753 :
726:02/03/09 02:37 ID:7mU8GkJL
>>736さん
飛ぶ瞬間にビームって結構効果ありますね。
やってみたら相当嫌がっていたような気がしました。
ダムダムにもいい勝負できました。ありがとうございました。
>>まみれ氏
空中での制御が勝負ですね。ありがとうございます。
754 :
:02/03/09 11:39 ID:UtsYGHFn
難易度が上がるのはいいんだけど、ダメージレベルがねぇ・・・。
昔のストUもレベル8は弱パンチで1センチぐらい減ったなぁ。
でもダーメージレベル低かったら低かったで時間切れで(;゚д゚)マズー
756 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 14:47 ID:oT+BBMsX
後半になるとダメージレベル低い方が厳しくなる。
ア・バオア・クー外部なんぞ、ザクマシンガンでいくらぺちぺち削っても、
CPUのカス当たりで同じだけもっていかれるし。
飛んだところに有線ビーム砲が直撃してあぼーんだし。
で、少し待ちぎみにやると時間切れ。
何ですかそれ。
>747
難易度に関しては、結局最初の方で敵CPUが強くなるだけ。
あまり関係ない。
パターンにはめてしまえば旧ザクでも(一応)クリアできる。
黒海のタンク砲2発でいくのは仕様。
諦めろ。
757 :
:02/03/09 16:28 ID:CVhPTb4u
とりあえずダメージレベルは高いほうがクリアはしやすい。
758 :
ゲームセンター名無し:02/03/09 18:09 ID:0ZudExvP
>757
激しく同意!
正直、時間と攻撃力が最重要だよねっ。
759 :
まみれ:02/03/10 01:12 ID:N1uCC4DC
>>757 おなじく同意。
アッガイだとダメージレベル高くないと国会で泣くんだよねぇ〜。
760 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 09:18 ID:EHTDFHLZ
ゾックでシャゲルとタイマンになると、まったく手が出せなくなってしまいます。
逃げ回るだけなら何とかそれなりにしのげるけど、どう攻撃しようと絶対反撃
されてしまうんです。
やっぱりタイマンのときは相方の援護を期待するしかないですか?
761 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 09:41 ID:5C6ywCN2
ゾックはそういう機体。
GMでも完封できる。
応用力がホトンドない機体だから仕方ないか。
>やっぱりタイマンのときは相方の援護を期待するしかないですか?
相方(CPU)狩られる、自分1機落ちで終了のパターンじゃないかな。
特に逃げゾックには容赦なく、その選択をされることが多いと思う。
俺は普段、対戦の場合CPUは無視するほうだけど、逃げゾックや
逃げジオングの時はそうする。時間切れになりやすいからね。仕方ない。
向かってくるゾックなら、3機落ちを狙うが・・・。
2コイン無駄ににするなら、1コイン無駄にするほうが良し。
とりあえず相手のビーム切れを待って、チャンスを作るくらいかなぁ。
763 :
760:02/03/10 11:59 ID:EHTDFHLZ
書き忘れましたが2on2の話でした。
>761
いや、さすがにGMに脅威を感じた事は無いですよ。
ダムもそれなりに相手できると思います。
でも後だしシャゲルだけは、どうにも手の出しようが
無くて、牽制すら出来ないんですよね。
>762
相方がゾックと組んだときの闘い方を知らないと、本当に
つまらない戦いになりがちですね。個人的には突っ込んでいく
タイプですが、せっかく近づいたのに合い方にゾックから
離れるように移動されると欝になります。
特に渓谷ステージでわざわざ離れるように山間に突っ込んで
行く奴は、何を考えているのかと問い詰めたくなります。
764 :
762:02/03/10 12:30 ID:ssoydeOg
「タイマン」だから1on1かとオモータヨ
765 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 18:13 ID:QGpuTpZQ
角ビーム当たらない低空から近づいて、無駄に長いステップに横からビーム
あわせりゃ余裕だろ>ゾック
最近タンクゾックは、実は195〜200の中では最低ランクに思えてきた
766 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 21:37 ID:UshNfqyk
>>765 そうそう。ゾックはGMで余裕。
でもタンクは使う奴は寒いという事で
関西の場合対策が練られてないからねえ。
まあぶっちゃけタンク・ゾック絡みは組んでる方も
相手する方も単調な戦いになるのでつまらん。
GMやシャザクの方が読み合い・空中戦が豊富だから
こっちの方がずっと楽しい。
最近ゴッグ使い始めた者なんですが、陸ガン味噌に苦戦してしまいます。
空中ダッシュなどで移動中にものすごいホーミングの味噌に叩き落とされたり、
空中格闘に行った所を引きつけられて味噌で落とされたり。
1on1の状況を避けようと相方の元に合流するべく飛んで移動しようとすると
また空中で味噌を食らってしまうし。
陸ガン味噌相手のときは不用意に飛ばないほうがいいんですかね?
何かいいアドバイスありましたらお願いします。
768 :
ゲームセンター名無し:02/03/10 23:06 ID:EnWT/xwZ
俺は、荒らしの関西龍だ!よろしく!頼むぜ!
>>767 ゴッグは基本的にステルスで近づいて張り手をかます機体なので
1対1になるときついものがあると思う。
とりあえずスタートボタン連打で相方を呼びましょう。
770 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 01:17 ID:jmKFSFR0
>>767 陸味噌の鬼ホーミングは飛んでももの凄い勢いで追いかけてくるから
ゴッグじゃ逃げるの難しいだろうね着地までついてきたりして。
飛ぶよりも撃たれたら取り合えずまずステップ、飛ぶのはその後のほうがいい。
最初にステップすることによって、味噌のホーミングがなくなるor弱まる
空中ダッシュだとダメなので。
>>767 来るのがわかってるなら
拡散ビームで消せないかな?
近距離とか飛んで来る方向等によっては
無理だと思うけど
今まで無印の連邦でやってて今日始めてDXやったんでジオン側で連邦の機体使ってみたんだけど
ガンタンクってこんないやらしい機体だったんだね。
遠距離で戦ってても不利な気がするんで近づいたら画面外からのもう一機のタンクの主砲が飛んできて
やられる。格闘してもすぐに無敵状態になってそこで主砲ぶちこまれる。しかも固いし。
対タンクのうまい対処法ないですか?
>>772 対CPUタンクの話だよね。
まず、真正面から対峙しない。不要なステップも避ける。
基本は横歩きか、空中なら90度の方向でフワフワ。
慣れないウチは近距離戦は避ける。相手の動きが見える中距離がいい。
ガンタンク二体の状態なら、二体共画面に収まる位置をとる。(逃げろと)
タンクが十字配置になってるのは最悪。
ダブルロックオンされたら空中機動で。でも漫然と飛ぶのは避ける。
当然、ロックの点滅には、いつも以上に気を配る。
主砲打ってくるモーションを見極める。<重要(砲身が自分に合う>発射)
タンクが打つのを確認してから、攻撃しても避けられること多し。
砲身が自機に合わせてくる時が(発射前)回避>攻撃のチャンス。
慣れれば、近距離でステ回避>格闘もたやすい。
しかし、すぐにバックステップ(2〜3度)で仕切直すこと。
少しくらいポップに当たるのは気にしない(W
>>773-774 DXになってからシャザク使ってます。無印ではシャザク、シャゲル、ガンダムです。
今日DXが空いてなかったんで無印でシャザク使って773の方に教えてもらった方法で砂漠を越えて黒海まで
行けましたがガンタタンクに夢中になるあまり後ろからガンダムにやられました。
776 :
ゲームセンター名無し:02/03/11 23:45 ID:CVfMoc2w
正直ズンダ?の意味がわかりません。
777 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 00:01 ID:DyABxtoj
>>775 無印シャザクMGだったら横に歩きながらMGばら撒いてるだけで
クリアできるような気がする。
>>776 BR→キャンセルジャンプ→着地→着地キャンセル射撃
だったような気がする
778 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 00:09 ID:2N8rPHiJ
対戦で、ガンキャノンとタイマンするのが苦手です。
待ちガンキャノンうざい!
空中接近キャノン接射もうざい!
どうしたらいいでしょうか。
当方使用機体:シャザクBZ、Nゲル、陸ガンロケラン、同MS、Nズゴ、などです。
>>778 ガンキャノンの接射がきついのはわかるけど
待ちガンキャノン崩せないのはいかんでしょ。
ていうか待ちガンキャノンってあんま見たこと無いんだけど。
どういう戦法なの?
接射キャノンの対処は相手が飛んだら自分も飛ぶ、くらいしか
無いと思う。で相手の着地際を狙うと。
目茶目茶基本的な対処法しか思い浮かばないです。申し訳ない。
格闘機体でもない限り、待ちキャノンは大したこと無いと思うが……
781 :
778です:02/03/12 00:50 ID:2N8rPHiJ
>779、780さん
わざわざご意見有り難うございます。
なんというか、その嫌なタイプのガンキャノン使いというのはこんな感じなんです。
とにかく攻めてこずに砲撃ばっかり。こっちが攻めに接近すると逃げまくり、
一定距離まで縮まるとジャンプして空中接射ばかりを狙いに来る。こちらが
避けるとまた距離を開けて、以下同じ行動の繰り返し。
対戦相手は最悪でも時間切れ作戦失敗(引き分け)で「負けない」前提でプレー
しているという感じなんです。
>781
キャノンの逃げはそんなにたいしたことないと思う。
振り向きキャノンはうざいかもしれないがそれでもダムシャゲの
振り向きライフルよりましだし。
青ゲ、シャザク、陸ガン辺りなら行けると思う。
ひたすら逃げるようだったらCPU狩りでもやって強制的にこちら
に呼び寄せたらどうだ?
空中接射ははまるときついけど一旦そこから逃げてしまえばどう
とでもなる攻め。 飛んできたらこちらも飛んで上空に逃げれば
いい、相手より先に着地しないように心がければ問題なし。
CPU戦で、最初は敵2機を意識して弾にあたらず闘えてるんですが、
途中、1対1にもちこんで2機ほど倒すともう、後は相手してる機体以外からの
攻撃をバシバシくらってしまいます。
うまくCPUを引き離して常に1対1にする方法とかありませんか?
784 :
778です:02/03/12 01:07 ID:2N8rPHiJ
分かりました。
ご返答有り難うございます。
>>783 うまくCPUを引き離すと言うよりも
味方CPUを格闘重視にしてロックオンを受けさせる
と言う感じがよろしいかと。
でも味方CPUが敵CPUと1対1になるとたいていすぐあぼーん
されるのであまりお勧めできません。
それよりもレーダーをみて敵に背後や側面をとられないように
動くことが重要かと。それに加えて地形を上手く利用すれば
大抵何とかなります。
>>785 1対1を作ろうって考えが間違いだったわけですね。
そういえばやたらCPUが死んでた・・・
787 :
西武池袋ネタ:02/03/12 03:11 ID:6L7xEyhW
738追加。大泉学園北口に来れれば、ガンダム人口はひばりが丘より多いです。
大泉学園ディルレイ…メンテ良し、雰囲気良し。対戦もそこそこ。DX4台2ライン
(近くの)プレイアリーナ…メンテ悪、厨房度高。ゲーム数だけは多い。
DX4台2ライン、無印4台(ラインは忘れた)
ディルレイとアリーナの両方チェックすれば、対戦可能な相手が見つかる可能性大かと思われ。
788 :
リンクさせてくれ:02/03/12 03:15 ID:DpW0MtGs
>781
自分も、最近、無印で全く同じタイプのキャノンが何度も連続で乱入して来て、
頭に来て、砂漠ゾックのCPU狩りで絶望を味あわせてやりました。
ただしDXだとタンク硬いからねえ。それでもゾック有利かも。
こっちのCPU狩りでバズなんか撃ったりして足が止まると、そこに砲撃くらったりするんですよ。
かわすように歩きながらうまく狩れる・・・とも限らない。上級でない私には嫌な相手です。
嫌がらせがしたいなら、シャザクMGを奨めておきます。CPU狩りで足を止めないように。
後はタンクで砲撃合戦とか(w
対戦初心者ですが、共感したので、自分なりにレスをしておきます。
↑いかん、DXではキャノンが連邦側とは限らなかった(ゾックの話)。失敬。
>>789 嫌がらせするくらいなら放置しなさいって。
相手に負けて悔しいなら上手くなりなさいって。
>>789 上手くなりたいのならゾックはやめるんだな
793 :
清瀬の人:02/03/12 07:51 ID:aYM6hvQE
>>787 おぉ、大泉か久しくいってないなぁ。今度友達誘っていってみようかな。
でも大泉だったら、江古田まで出ちゃった方がいいか……。
ローカルな話題だが、清瀬はともかく所沢の盛り下がりっぷりをどうにかしてくれ。
794 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 12:11 ID:RHBWXF/t
>>778 その逃げキャノンに乱入されたら、捨てるつもりで自分も時間切れ上等で。
おそらく、相手にカモと思われてるんじゃないか?
書き込まれているが飛んだら飛ぶと。
逃げてばかりの相手だから、それだけで向こうの攻撃の手段は封じれる。
自分が地対空で何とかしようと思ってないか?
キャノン側から見ればカモ。面白いように当たるから。
飛んだら飛べば、向こうは打つ手が無くなるから、そのうち地上からの
無駄打ちをしてくるようになると思う。それを誘え。
着地硬直の隙とキャノン発射の隙を確実に狙う。
キャノンは発射の際、うんこするようなモーションをとるから、
そのときが攻撃のチャンス。発射前の僅かな時間だが、そこを狙え。
実際、今がカモと思われてるだろうから、相手にイヤな相手と思わせることが
重要。
入ってこなくなるか、次回からはプレッシャーを相手にかけることができるから。
>>775 シャザクMGなら、空中からバラまく。(対タンク)
タンクが避けるリズムと自分のバラまきのタイミングが
合えば、面白いようにあたるが、ずれてくると当たらなくなる。
ずれたら、打つのを止めるか二発止めで再度リズムを作る。
ガンシャゲなら
>>773でOK。
とりあえずガンダムで超えることを目指そう。一番やりやすい。
>後ろからガンダムにやられました。
ガンダムが降臨したら、ガンダム狙いで。
遠くにいるなら、こちらに向かってジャンプして近づいてくる。
真っ直ぐ来るから、ジャンプ中を狙って打っていればあたる。(上昇中は特に)
中距離になったら、自分に向かって、歩いてBR歩いてBRの繰り返しになるから、
自分は横歩きでBR発射の後、打つ。
近距離に持ち込ませないこと。ガンダムは格闘の一発がある。
近距離なら、逃げて仕切直す。
作業で落とせる。タンクより簡単、しかも高コスト。
796 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 14:20 ID:XT66fcRi
>>778 遮蔽物とY軸移動(ブースト)を上手く使えば砲撃なぞ当たらん。
そのままキャノン放置してCPU狩ってやれ。
797 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 15:25 ID:I5OErJC7
>795
歩かれると当たらないよ。歩かれても当たる距離に入ったら、着地を空中ダッシュ
キャノンで狩られる
798 :
795:02/03/12 16:36 ID:VY11Kegl
>>795はジオン側黒海の話だったんだが・・・。
どういう状況だ?
>着地を空中ダッシュキャノンで狩られる
相手がフワフワする、こっちも飛ぶ>着地。
っていうことか?
ってかCPUタンクって、着地を空中ダッシュキャノンで、なんてやってきたっけ?
>>797はレス番指定ミスだろ。
どこを指定したかったかはわからんが。
平行して対戦でのキャノン相手の話もしてるからね。
801 :
797:02/03/12 20:46 ID:pDEhSmdQ
ごめんなさい、対人戦だとと勘違いしてました
802 :
674:02/03/12 21:36 ID:yvzdNuII
>674で、ジム&ボールの事を聞いた者ですが、
始めて3ヶ月半の今日にしてようやくクリアできました。
意見を聞かせてくれた方、ありがとうございました。
803 :
ゲームセンター名無し:02/03/12 22:52 ID:JwrsTsnU
804 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 00:11 ID:j602kDLu
無印オンリーでプレイしてます。
ゴッグを使ってますが、メガ粒子砲の使い道がいまいちわかりません...。
近距離=特殊格闘、格闘
中距離=魚雷
で闘ってます。
メガ粒子砲ってどんな状態からでも硬直長くないですか?
起き上がりに重ねるとか?
804>
CPUタンクに粒子砲→頭突きが綺麗に決まると気持ちがいい。
>>804 俺DXでゴッグたまに使うけど普段は拡散はないものと考えてゴッグ使ってる
真正面からのバズ消しや混戦時に撃つ程度
あと
>>805の言うようにタンクに使うとか。
ゴッグ極めてる人は上手い拡散の使い方知ってるかもしれんけど。
807 :
804:02/03/13 01:36 ID:eL1eM0PB
THX!
>805
...ナルホド(;´Д`)
遊び系の技デスカ...。頼れる武器じゃないんだね。
>806
ふむふむ。やっぱり格闘メインで行くしかないんですね。
バズ消しは思いつかなかったです。
>803
使い方次第。読まれたら死ねる。
809 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 11:01 ID:vjjbm5lN
ゴッグ拡散の使い方。
Wゴッグの十字拡散でタンクやゾックをハメ殺す。
以上。
一瞬で瀕死になるから、一度試してみれ。
拡散の硬直は長くはないぞ、普通くらい。
撃ってる間足が止まるからトロくさく感じるかもしれないが。
あと使い方はさんざんガイシュツ…だが、、、
主に二択をかけるために使う。たとえば素直に空中格闘がBRで反撃されるだけなので
拡散を混ぜてやるとか。(BRを自由落下でかわしつつ相手に拡散が入る)
あとはバズやミサイルを相殺したり、牽制に使ったりと…
素直に空中格闘が→スナオに空中格闘をしかけても
自分がダウンして起き上がる時に拡散撃つと結構当たるよ。
相手は、だいたい起き攻めしようとして様子見るから、そこをズビャッと。
ノーモーションで出るから心理戦には強い。ただ1回使うと2度と通用しないがな。
813 :
ゲームセンター名無し:02/03/13 15:17 ID:nw4QE+h/
全然関係無い話だけどゴッグって、エリアオーバーした瞬間にステップすると
ステップで作戦区域に復帰するよねえ・・・・
オートパイロット作動中って出てるし、視点もかわってるし。
颯爽とステップで場外から戻ってくるゴッグ・・・謎・・・
てか、外出ネタか?
814 :
:02/03/13 16:00 ID:bRXlAXu0
>802 おめでとう。次は旧ザク&ボール?
815 :
674:02/03/13 23:06 ID:JZxuVMFp
>814
ジャブロースタートとジオン側でもやろうと思ったんですけども、
友人がボールに食傷気味なんで、
マゼラ&旧ザクバズの予定です。
と言うわけで、宙域でのマゼラの使いかた教えてください。
射撃の隙が消せないから、ボール以上に辛い。
弾もボールより曲がってない気もする。
是非ともお願いします。
( ´д`)/<先生!!
ステップ性能の(・∀・)イイ機体でひたすらステップ後出しのみ
の厨房はどう料理したら一番(・∀・)イイんでしょうか? モンキー以外で教えてくれると嬉しいです!!
ステップ合戦してたらそのうち両機体の距離が縮まるので、
ステップ硬直を狙うなり、前ビするなり。
こっちが何かするまでステップしないんだったら、
思い切って前ステor空中から前ダッシュ、で密着から射撃。
なんにしろ、使用機体と相手機体ぐらいは書いてもらわんとこれぐらいしか書けん。
818 :
ゲームセンター名無し:02/03/14 00:51 ID:+HU+v7NS
攻撃のあたりどころによって、与えられるダメージの大きさが違う様に思われるんですけれど、
敵機のどの部分を、どの様に攻撃したときに最大のダメージを与えられますか。
教えてください。
>>818 気のせいです。どこに当たっても同じダメージです。
>818
基本は>819の言うように気のせい(なんかガンタンク砲は遠距離で食らえば
ダメージでかい気がするが・・・)。
そういうのがあるとすりゃあれだね、ガンキャノン砲とかガンタンク砲とかの複
数発射系が片方しか当たらなかった場合とか。
>819
そ、ソウなんですか、
当方の勘違いですか、
なんか、足先にかすり当たった場合と、胴体のど真ん中をぶち抜いた場合とで
ダメージの程度が違ったような気がしたんだけれど・・・・・。
スマソ。
822 :
まみれ:02/03/14 01:09 ID:z75JnoWm
>>816 えっと、空中ダッシュでゆらすといいとおもわれます。
相手が低コスト〜中コストなら結構楽なんですが、
低コストのシャザク、中コストドム、高コストのガンシャゲは
ディレイかけてのステップ等はつらいですよね。
機体は、空中の機動性が高く、BRを持っているキャラ用の戦法がおすすめです。
相手の近くの空中に漂い、低空ステップを2回繰り出すだけです。
1回目の空中ステップは着地すると思わせて、相手のステップ射撃を誘うだけです。
2回目の空中ステップは相手のステップ方向に合わせて相手と同じ方向に空中ステップ射撃です。
成功すれば、こちらの方がこの場合断然有利で、BRが確定ヒット&着地のスキも狙われません。
ただし、上手い人ほど動かないので、1回目のステップで動かなかったら
2回目のステップで前ダッシュ射撃が良いとおもいます。
できれば相手の機体を飛び越しつつ射撃の方が安全ですね。
GMなどの腕があまり動かない機体はダッシュ射撃中にレバーで射撃方向を
操作してくださいね。
さがってるのでついでにあげ
GM、陸ガンBR、陸ガン180キャノ、陸ガンロケならどれが一番強いかな?
中級者がタイマンで使うと想定して。
824 :
ゲームセンター名無し:02/03/14 01:45 ID:VF7PI9j6
どれを主戦にしようか迷ってるんで扱いやすさや、
良い使い方なんかも教えてもらえると幸いです
825 :
ゲームセンター名無し:02/03/14 01:48 ID:dDJb/Vr7
陸ガンって動きが鈍い感じで好きじゃないけど、GMは打たれ弱い感じだし・・・
>>823 まあ無難に180_かな。
GMは極まると避けまくりでほとんど喰らわない→最強臭いけど、中級レベルだしね。
ロケランは外すと死だし、BRはなんとも微妙。
827 :
824:02/03/14 02:30 ID:VF7PI9j6
なるほど・・一応一通りはある程度使ってみたんだけど
・GM・・1番使いやすいけどやっぱり脆い。調子いいときはいいんだけど
ミスが続くときは辛かった。
・180・・空中接射以外の戦法ができない、もっと戦法に幅が広がれば・・・
あと近づくまでのダメージが辛い
・ロケ・・威力はあるけど命中率が低い
・BR・・GMより遅いけど威力と脆さをカバー
結局どれも中途半端になっちゃって困ってます。
828 :
804:02/03/14 02:43 ID:ROARO2mc
>809
Wゴッグ。
相手を見つけるのが大変ですな(w
>810
拡散は空中で使うと、ほぼ真下に落ちません?
さらに着地時に硬直が残ってる気が。
空中で撃っても、まともに当たらないような...。
>812
今度試してみます。thx。
いつも行ってるゲーセン、一人でプレイしてると何故か味方の増援ばかり来る...。
無印でグフで入られてもナー。
タイマンなら陸ガン180とかは結構強いと思う。
ロケランもクセがあるけど使いこなせば
強いんじゃないかと。
陸ガンBRは・・・
あくまで個人的意見だけど陸ガンBR使うくらいなら
GMをとる。
個人的には陸ダムBRは玄人向けだと思う。
マジで初心者にはお勧め出来ない。
性能的にもコスト的にも微妙にマゾ機体だからな。
831 :
ゲームセンター名無し:02/03/14 15:34 ID:VbOumtC0
陸ダムBRで対戦に入ってくるのは玄人か素人の2択だな。
ある程度知ってる人は好んで使おうとはしないからな。
俺はあの射出音が好きで使うが、
俺みたいのは例外だから気にしない方が良さげ。
陸ダムはBR以外はどれも結構使えると思う。
生ゲルを使うぐらいだったら陸ダムを取るな俺ゎ。
832 :
ゲームセンター名無し:02/03/14 15:56 ID:zI4Dh5Gv
>822
ディレイかけてのステップ等はつらいですよね。
ディレイてなんですあk?
833 :
ゲームセンター名無し:02/03/14 16:01 ID:eFfob0pK
ロケランはマシンガン系の武器持ってる奴が相手だと手も足もでない。
アッッガイとか相手だと見事に全部かき消される。
>830−831
||
Λ||Λ
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
どっちとも大好きなのに・・・
835 :
831:02/03/14 16:45 ID:VbOumtC0
836 :
ゲームセンター名無し:02/03/14 16:46 ID:meddksTz
837 :
830:02/03/14 16:57 ID:SYVrwsgI
>>834 マゾ機体は誉め言葉だ(w
漏れなんか、陸GMBR大好きだぞ。
>835&>837
ああ、何時も青ゲと陸ガンBRを使いながら強く生きてる。
しかしこの2機はガチ対戦ならともかくCPU戦はかなり楽だと
思うんだが・・・ どうしてプレイヤーが少ないのか?
>837
あ、陸ジムBRも大好きだ。
陸GMのはゲルググ、陸ガンのはジオングと同じ音だっけ?
ジオング使った事ないからなあ・・・
あの発射音はかなり独特だが。>陸ガンBR
842 :
835:02/03/14 19:52 ID:VbOumtC0
俺が行ってるゲーセンはDX対戦しか出来ないからな。
CPU戦やろうにも出来ないという現実・・・。
まぁ、対戦でも陸ガンは結構好んで使うが、
陸ジム使うぐらいなら同じコストの味噌ザクを使ってしまう俺。
陸ガンBRと同じ発射音は恐らく無いと思われる。
ジオングも似てるといえば似てなくもないだろうけど、
やっぱ違う気がするな。
青ゲは、ダムシャゲタンクゾックを除けば結構いけると思うんだが……と思った今日この頃。
845 :
824:02/03/15 05:02 ID:0AIp2i0l
質問に答えてくださった方々、激しく感謝します。
陸ガン180mmキャノソをメインにしようと思います。
180使うときは空中接射、空中格闘、タックルをメインにして戦ってるのですが
基本的な戦法としてはこれで正しいんですか?
何か足りない、これには気をつけろみたいなのがあればお願いします。
バルカンで命中率下げろ。
使えない武器だが対戦では嫌な感じ。
847 :
◆BECKe./E :02/03/15 14:38 ID:aHLD7U9l
陸ガンのバルカンも砲撃モードで撃てるの知ってる?
めちゃめちゃガイシュツ
850 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 15:28 ID:uZNv4yFU
無印ジオン側黒海がクリアできません。タンクを交互に攻撃してるんだけどCPUのドムが
ガンガン突っ込んでいって落ちまくります。近接戦で速攻タンク落としにかかるんだけど
画面外でドムが落ちたりタンクに撃たれたり。Gファイターもいるし。
ダムがでてきたらもう駄目。使用機体はシャザク、ギャン、シャゲルです。シャゲルならクリアできることがあります。
851 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 15:34 ID:H4e3Yp+D
>>822 どうも有り難う御座います。
何とかして先出しを誘うしかないって事ですね,,,鬱。
>>850 CPUに1機を任せて自分はひたすら格闘2(1)段止め×α...
じゃ駄目ですかね?我ながら芸の無い解答,,, ショボーソ
852 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 16:45 ID:QiVvjebu
>>850 まぁ、取り敢えず最初のタンク二機が固まってるので左から回りこめば、ドムは右側から突っ込むのでタンクを分断出来る筈です。
その使用機体なら格闘二段止めしなくても大丈夫でしょう。多分。
格闘入れるならひたすら後ろに回りこみましょう。
無印のタンクだとその三機のステップには追い付かないんで。
二機落としたらタンクとガンダムは全然違うところに出現するんで落ちついてガンダム落としましょう。
ギャン・シャゲならビーム打つのを待って打ってきたら格闘入れるだけで無傷で落とせます。
シャザクも後ろに回りこんでMG打っていれば、相手は隙だらけの後ろ向きBR打つんで、お好きなように料理してやって下さい。
まぁ、オススメはジャンプ格闘ですかね。
取り敢えず、最初のタンク二機相手に自分が落とされなければクリアしたも同然ですね。
シャゲルの場合は1回落ちたらかなりキツイです。
CPUドムは簡単にアボーンですからw
853 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 17:20 ID:IeJ6cskA
いつもギャンを使っていまして、地上はまだまだ練習は足りませんが
宇宙ではぼちぼち腕も上がってきました
が
俺の行く所はシャゲル&ガンダムコンビが妙に多く、あのコンビ相手では地上戦では勝てません
射速の速いビームの嵐、ガンダムに気を取られればシャゲルに近寄られナギナタ地獄
やっぱギャンは主にタイマン用なんですかね。地獄突きを入れてる最中に必ず撃たれてるし
1機撃破するのがやっと。ステップじゃないとビームは当たるし...
どなたかベテランギャン海苔はおられませんか
シャゲガンコンビは、どう考えても最強の組み合わせの一つなので、気にする必要なし。
今後も適当に頑張るがよかろう。
855 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 17:51 ID:IeJ6cskA
>854
そうなんですか
なんか安心しました、ハイ
856 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 19:00 ID:139opOnu
俺の行くとこはシャゲ&ガンの二人組みが多発してます。。他のやつらはたいてい一人で
低、中コスト使いですがシャゲ&ガンの二人組みに狩られます。
それで狩られたやつが今度はシャゲかガンで乱入し返して返り討ちにあうんでもう見てられない。
俺はギャン、アッガイ、陸ジム、シャザクを使ってみたいんだが場所変えたほうがよかろうか?
857 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 19:03 ID:YWxG1elD
無印ギャンのステ格の
「ドスッ!!」って感じの一発格闘は
DXでないんですか?
あと、あれって物凄く弱くないですか?
>>857 弱くない。
と言うか、一発なんで威力は低いが、発生早いし、リーチそこそこあるし、隙少ないしでかなり優秀。
威力低いっつったって、BR一発分ぐらいは減るし。
859 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 19:17 ID:QiVvjebu
860 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 19:34 ID:IeJ6cskA
宇宙でシャゲル&ガンダムコンビVS俺(ギャン)&COMで
勝った時は絶叫したくなるぐらいうれしかった..
862 :
ゲームセンター名無し:02/03/15 23:45 ID:sfBMlbC7
>>818 今更なんだが、
バズーカは弾頭と爆風の二つの当たり判定があるので、
弾頭のみのダメージ、両方ヒット、爆風のみ、の三つのダメージ量が存在します。
足に引っ掛けたりすると爆風が当たらなくて若干ダメージが落ちることがありますので、
もしかしたらそれかもしれません。
>858
なるほど弱くないですね。
俺が使ったとき普通の格闘でGMをバッサバッサ切っていたのに
ステ格がでて「なんじゃ?さっき(通格)より段数ないしさっきより弱い」
て勘違いかもしれません。
>859
どんなんですか?鬼突きですか?
864 :
.:02/03/16 00:01 ID:bGKWcHy7
無印
ゴッグを使うのにチト疲れたんで、気分転換にゾックにしてみました。
頭部メガ粒子砲って、ゴッグのメガ粒子砲以上に使い道が限定されてる気が。
対空? 砲撃もあんまし意味が無い気もします。
ステップでふらふらしながら、メガ粒子砲をばら撒くのがセオリーですか?
>864
相方との位置取りをちゃんとすれば、頭部も結構使える。
ゾック近辺の上空で相手が飛びたくなるor飛ばなきゃいけなくなる
ように仕向ければ良い。
>>863 俺は859じゃないが(ってか858なんだが)、
無印ギャンのステ特格は、発生が恐ろしく早く、3段攻撃で、横に攻撃範囲が広い、
っつー、アル○ディアお勧めの格闘。
ただ、実際は1コマンドで3段全部出るため、隙が馬鹿デカ、
さらに3段全部決めたときのダメージは、通常格闘よりちょい下。
結局、無印ギャンは極まってくると、
メイン武器→前ステハイド
とりあえずダウンさせたい→ステ格
相手が飛んだ→すかさず空中格闘
こんな感じなんで、対CPUでもない限り、ステ特格はあんまり使わない。
867 :
.:02/03/16 01:18 ID:QnZfU3xs
>865
thx。
なるほど、慣れるまでがムズいですね。
友人(シャゲル)と組んでたら、ダムジムに入られた。
放置された。メガ粒子砲撃った、味方に当たった。
マズー。
868 :
ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/03/16 01:26 ID:qt0F1HzU
>>853 ダムシャゲにはダムシャゲでしかほぼ対抗できない、というのがこのゲームの現実ですね。
でも、相方の腕とコンビネーション次第ではそれなりに戦えますよ。
「格闘入れてる最中にビーム撃たれる」
なら、逆に
「相方を攻撃してる時に突きまくっちゃる」
という方向で。
基本的には、狙われたらかわす。放置されたら闇討ち。
ギャンは実はタイマンで勝てる相手が少ないので、じっくりワンチャンスを狙って
隙あらば死角から奇襲格闘、ってのを基本にした方が良いかと。
ちなみにギャン専用スレッド↓
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1003243569/ ギャンにこだわる漢達がいますよー(笑)。
しかし、ボール一機落とすのに5発必要なザクバズーカってなんだろうな・・・
やってるところの設定のせいかねえ?
870 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 02:16 ID:CE2iOKba
タンク&GM(二人)でふわふわガンダム(一人、cpu回避)になかなか勝てません。
この三人が仮に同じ腕前だとしたら、普通はどっちが勝つものなんでしょう?
タンク側だったら何とか頑張ってみたいんです。
無性に気になったのでカキコしてみました。
871 :
ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/03/16 02:30 ID:qt0F1HzU
>>870 初心者→タンク&GM
結構慣れた初級者→ガンダム
中級者以上→タンク&GM
同じ腕前なら。初心者だと、回避がおろそかなので、物量差とダメージ差でタンクGM側でしょう。
ある程度の腕があれば、やや分断した上でガンダムの性能を生かしてダムの勝ち。
中級以上の腕なら、2on1は2が圧倒的有利。GMが牽制と引き付けを担当、そして隙あらばタンク砲。
一定以上の腕同士だと、回避・牽制を重視したGMはそうそうダム相手でも落ちませんから。
まあ実際にはケースバイケースですけど(連携の密加減も重要だし)、基本的にはこんな感じだと思います。
872 :
870:02/03/16 02:53 ID:CE2iOKba
>>871 なるほどサンクス。
自分では中級者くらいはあると思い込んでますが(汗
自分がGMとかの援軍としてタンクで入るんですが、ガンダムが早々にタンクに向かって飛んできて鬱。
あと連携は意識してませんでした(汗 相方は知らない人であることが多いんで…
あまりにもBRくらうと、GM2体がいいのかなーとか思ったりしてますぃた
873 :
ドス黒ダック ◆DUCKH1/2 :02/03/16 03:11 ID:frW70do1
>>872 基本的に、タンクはダムに狙われたら回避に専念した方がいいですよ。
ってか、狙われてる方が牽制と回避、狙われてない方が攻撃役が基本戦法です。
ことごとくビームかわしてれば、ダムも弾切れでそうそう撃ちこめなくなるだろうし。
速攻で狙われたら適当にボッブでも撒きながら距離をとって回避。GMの立ち回りに任せましょう。
もちろん、ダムがGMに向かったら主砲連打でOKですが(誤射には気をつけつつ)。
ちなみに、2on1に限ればGM×2よりGMタンクの方が勝ちやすいと思いますよ。
874 :
863:02/03/16 08:25 ID:ASMKpKZL
>866
CPUにはステ特格で対人にはステ格でいこうと思います。
でも無印もうやらないかなあ・・・
875 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 08:34 ID:0+nvZ9ec
スゲー基本的な質問で悪いんだけど、
敵に近づかれたんで抜刀しとこうと思って
格闘ボタン押したらさ、抜刀ついでに勝手にそのまま
斬りに逝っちゃったんだけど、抜刀だけするにはどうすればいいの?
876 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 08:39 ID:AaG5ep9k
877 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 09:04 ID:+a7kOqE0
>875
近づかれる前に抜け。
878 :
867:02/03/16 12:28 ID:Z9YT4ozH
ゾックって強いような話を聞きますが、どこがどう強いのか全く理解できません。
CPU、対人共にどう戦ったらいいんでしょうか?
一応、CPU戦では宇宙まで行けましたけど...。
879 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 14:09 ID:I4c3iZBW
>>863 普通のステ格にさらに2発加わる。
途中で止められない事以外は使いやすい格闘だと思うが。
>>864 まず、すぐにダウンするから、爆風が発生する武装(バズとか)では爆風部分が当たらないので威力が期待できない。
ひたすら滑るので、コツを掴むまでは攻撃が当たらない。
起き上がりが早い。
ジャンプ格闘の性能が良い。
まぁ、コツを掴んでBR使ってれば簡単に落とせるようになるよ。
あとは、MGなら徐々に削れるんで、それを使うのもアリ。
880 :
879:02/03/16 14:14 ID:I4c3iZBW
>>878 すまねぇ。自分が使う場合か。
自分が使う場合は良く分からんが、ひたすらステップしながら撃ってるな。
ロック変えながら撃つとステップの軌道が変わるので、それだけで大体は避けられる。
CPU・対戦共にこれで良いと思うが、何せ人のを見ただけだから詳しいところまでは分からん。
単調な作業になるのであんまし面白くはないと思うが。
881 :
朱:02/03/16 17:18 ID:G+cwr+cS
>878
相手の裏へ、裏へ回り込むように滑りながらメガ粒子砲。
戦闘終盤は、前ステ粒子法等で近づいていって、ぶん殴る。
相手が空から近づいてきたら、前ステフォノンメーザーか空中格闘。
味方への誤射は絶対に避けるべし。
・・・こんなところですかね・・・
当たり前かもしれないが接近戦をしてくるゾックは怖いな
883 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 23:50 ID:yXGKeMmY
>>878 正直、ステビー一択のゾックはまったく怖くない。
相方集中狙いで、ゾックが近づいたところに牽制でビームでも打っとけば
それで勝てるから。
むしろ中〜近距離をビーム、空格闘を織り交ぜながら戦うゾックは辛い。
近いからビームを当たりやすい(もちろん歩き撃ち+頭部ビームも使っていくべき)
し、空格闘は性能いいし……。
たださすがにゾックは二人に狙われるとどうにもならんので、しっかりゾックの
フォローしてくれる相方が欲しいところ。
884 :
ゲームセンター名無し:02/03/16 23:54 ID:Uwg4Q4iV
抜刀してない状況からのシャゲの空格から繋がるのってないんですかね?
青ゲルはあきらめましたが。
885 :
7ウンモ:02/03/16 23:58 ID:liYzU0gs
>>884 チャックを開けた状態でないと抜刀出来ません。なお特殊射撃は射程距離が短く、
チャージにやたら時間がかかります。通常射撃のほうは透明ですが、体調が悪いと黄色になり、威力が増します。
886 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 00:27 ID:WCNB2aHv
>>884 蹴りが下半身にヒットすれば何か入った気がする。
887 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 00:51 ID:VfUCcVT/
>>846 いや、空中ダッシュ特殊挌闘のことをいいたいんですよ。
だから蹴りはでない。
888 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 01:01 ID:358HSKE/
正直タンクで援軍に入られるのってどう思いますか?
俺は気にならんけど、友人は援軍がタンクだと自機がおとりで飛んでるだけで勝てるから鬱とか言ってます。
>>888 そんなこともないと思うが・・・低コストオンリーだとそうなるか。
俺も援軍タンクは嫌派
ほかの誤射は許せてもタンクの誤射だけは当たるとムカッとする
↑同意。格闘で切ってるときとか後ろから何度も誤射されたら
ゴルア(゚Д゚)ってなる。
891 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 03:01 ID:HRrp+gwU
昔、ガウとかミディアを潰せるってレスがあった
んですが本当なんですか?
ハンマーで潰したとかなんとか…。
892 :
名無しさん:02/03/17 03:13 ID:pl4gqUTu
ガンダムで二刀流ってどうすればできるんでしょうか
厨房な質問すいません
893 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 03:14 ID:YViFCbE1
援軍ゾックの方がもっとゴルアヽ(`Д´)ノってなる。
4本ビームが背中に当たってよろけて、ザクとかに格闘で切られる。
894 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 03:17 ID:YViFCbE1
>>892 盾無しステップ特殊格。
答える洩れも房だナー
895 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 03:17 ID:hcRUrndE
896 :
892:02/03/17 03:18 ID:hcRUrndE
や・やられたのかッッ!!?
897 :
名無しさん:02/03/17 03:19 ID:pl4gqUTu
陸事務(MG)一人CPU戦でベルファスト基地(で合ってたっけ?クラブロいるとこ)が越せません。
アドバイスください。ちなみにサイド7スタートです。
症状:グラブロを徹底無視→タイムオーバー→あぼーん
徹底抗戦→味方が虐殺→「作戦失敗 被撃墜数自機1 僚機6」→マズー
899 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 03:25 ID:xkRTnGl1
今日やっとガウの上に乗れたよ。眺めは最高だったさ。
ああ、こんなに嬉しい事は無い…
友達がガウの格納庫(後ろのとこ)入った!とか言ってたんだけどできた人いる?
901 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 05:55 ID:okpn34gv
>>898 陸事務か〜俺がGMの場合は自分は水中にドボン(グラブロミサイル怖いので
んで、グラブロ潰しをズゴッグを疎かにしないようにしながらする
味方CPUは最初は回避にしてグラブロ潰してから参加させる。
でも水中ならグラブロ無視してもそんなに怖くないかも
怖いのは恐ろしい勢いでホーミングするミサイル
>900
偶然入りそうになった事はある。
意外とガンダムとかならジャンプして届くんだよね。
グラブロは落とし易いので、落としといたらいいのでは?
ズゴックとかはどうぜ陸ガンダムとかが相手してるのだろうし・・。
904 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 08:48 ID:jLCldfNO
>>903 グラブロは陸事務では落としにくいと思うが・・・。
味方CPUは敵CPUに勝てない可能性が高い。
しかも、CPUに二機相手させようなんて事はコストを無駄にする事と同じような気がする。
威力のある武装のMSなら時間稼ぎさせるのに良いだろうが、
陸事務のような貧弱なMSだとキツイものがあると思うが・・・。
905 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 10:15 ID:oQXRX2C9
>>898 開始早々、急いでズゴック元へGO!
指令は射撃重視にしてCPUはグラブロの体力を削っておいてもらう。
こうしておけば、ズゴックの2体目を倒した頃にはグラブロの体力が半分以上減っていると思います。
問題はズゴックを効率良く殺せるか?にあると思われ。
906 :
:02/03/17 10:25 ID:rP4JBtqa
倒せるのか・・・?
ミデア、ガンベリー、ガウ・・・?嘘だろオイ。
グラブロはブーメランミサイル以外の武器のダメージはたいしたことないから
CPU陸ガンをぶつけても結構働いてくれる(というより充分戦力内に入れられ
る、陸ガンロケットランチャーは)。
ズゴックに殴られて死ぬ事が多いからズゴックをこちらで引きつけてやれば
問題ないかと。
908 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 13:11 ID:jDvJM6Pz
自機→ズゴック
ノーマルCPU→グラブロ
だけで終了。
上陸待ちなんて時間の無駄。
後出ししてなさいと。
戦艦系を破壊できるのはPS2の話だと思われ。
909 :
ゲームセンター名無し:02/03/17 13:24 ID:Haxig2kT
B-1の大会の優勝者が圧倒的に
強かったのはなぜですか?
協力時の対戦での戦術面での注意点など教えて頂きたいのですが。
今日相方ガンダム、自分ジムで全然役に立てずに自分のせいで作戦失敗してしまいました。
CPU戦とは違うと思い知らされました。
皆、ありがとう。
>880
後だしステビーで戦ったんですが、こっちの攻撃も当たらん当たらん...。
慣性が強すぎるせいか、よく外れました。(命中率15%)
自分がただ下手過ぎ?
>881
相手の裏ですか。なるほど。
まだゾックの動きに慣れるのがムズいです。
>882-883
ゾックの格闘ってそんな強いですか?
威力もあまり無いようだし、空中の動きがモッタリしててBR避けられなかった...。
あと、前方向への移動が遅いですな...。
>893
味方シャゲルに3回も当てた漏れは逝ってヨシ?
対戦よりCPU戦が楽しい今日このごろ。
912 :
朱:02/03/18 01:48 ID:G5qGeH6q
>911
アホみたいに伸びます<格闘
しかもゾックは転倒しない為、空中格闘を迎撃されても再度地上で殴れます。
CPU戦序盤のステージで格闘縛りの攻略をする等して感覚を掴んで下さい。
いちどあの格闘にはまると横ステメガ粒子砲が撃てなくなります(w
威力はない
ただあのガタイのデカさのせいでかなり当たりやすい
あとは滑りビームという選択肢があるから生きてくる、ってのもある
>>910 対戦は空中戦も主力になってくるからな。CPUとは違うて。
まずガンジムでのコツはいかにガンダムにたくさん弾を撃たせるか。
ガンダム=射撃専念、弾が切れたら死んでリロード
ジム=相手の近距離で回避かく乱専念、ガンダムにロックが行かないくらいしつこく。
ビームライフル=本命。
ビームスプレー=ガンダムへの集中を切らす、ステップを誘う、ダムに無駄だまを使わせない
などプレッシャーを与えるのが主な仕事。
ダムが逃げ回って、ジムが攻めまくってるにもかかわらず、
ダムが1回死んだ後に、ジムが死ぬのが理想。
コツはジムは足を生かして引かば押せ、押さば引けでのらりくらりやる。
敵を殺したり、ビーム、格闘を当てるのはジムの仕事じゃない。
ダムは敵よりも常にジムを視界に入れる。ジムの動きで敵の隙を察知する。
ジムがBSG撃ったら相手はステップするはずだからそこを拾うとか。
ジムが飛んで着地する時、相手は攻撃重ねるだろうからそこを潰すとか。
ジムの決死のかく乱をダムは決して無駄にしてはいけない。
915 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 14:18 ID:r2bWcaG3
>914
悪いけど、基本的な役回りが逆。
シャゲゴッグにWロックされたジムなんて10秒と持たない。
「ビームスプレー=〜」や「コツは〜」みたいに同意できるところも多々あるが、
ジムをおとりにするなんて、ダムはともかくシャゲには絶対通用しない。
あとさぁ・・・
どれだけの超級ジムかは知らないが、「ジムが前に出ろ」というのは
2on2での基本的な立ち回りが分かっていない初心者に対するレクチャーとして
ふさわしくない気がするが。
「味方の近くでチクチクやれ」ってのが正道だろ。
ネタダッタラスマソ
つーか、ジムは引き気味に戦うぐらいがちょうどイイ。
前に出ると、いくら回避が上手くてもWロックを避け続けられるわけでもない。
一瞬であぼーんがオチ。
とりあえず、ジムが先に死んだらダメ、ぐらいに覚えとけばいいんじゃね?
理想はダムが落ちた5秒後にジム落ち。
917 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 15:43 ID:uhtkHpxq
我がジムはダム死んだら、速攻で逃げに入りますけど・・・
まさに敵前逃亡(w
そしてダムの復活場所へ〜♪
↑まちがい?
918 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 16:57 ID:2e89SZ6S
>>910 戦略的な話から言えばジムならまず、ダムに合わせて動く事を考えたらいいかな。
理想の落ち方はダム→ジム。ジムが先に落ちると大分つらくなる。
序盤はダムが前衛に出る、そしてダムビーに合わせてジムが交互ビーで合わせるのを
テーマに戦ってみよう。でも決して無理はせず、あくまでダムが前衛。
ダムが落ちたときはすかさず、ダムの出現地点まで合流。2on1で戦おうとしない事。
盾はあっても防御力は紙だから。
それからはジム落ちた後に総力戦という感じかね。
タイマン時の戦い方はとりあえず省略。最初はダムより先に落ちない事をテーマに。
空格、確かにつかえるけど状況判断が重要なので下手に多様は禁物。まずは慣れ。
919 :
918:02/03/18 16:58 ID:2e89SZ6S
レスしたら↑にもうアドバイスしてあったね。
読み飛ばしちゃってもOKですわな。
920 :
918:02/03/18 17:02 ID:2e89SZ6S
いや、結構俺他のレスとは違う事書いてるのか。
>>910一応読んで見て下さい。
ジム初心者の立ち回りとしては間違ってないとは思うけど、
慣れにしたがって出来る事を増やしていこう。
>>917 君のジムがノーダメージで、BSGも8発以上残ってるならそれもアリ。
ただ、どっちかでも半分以上減ってたら素直に突撃して暴れて落ちた方がよろしい。
理由としては、ダムとジムが同時に落ちれば、同時に弾薬MAXで復活するので、
どっち落とすにしてもそれなりの労力が必要になる。
しかし、片方ずつ落ちた場合、わずかな時間とは言え2vs1の状況が出来る。
さらに、落ちてない片方もそれなりにダメージ喰らってる可能性が高いので、
集中されるとやばい。で、そこで落ちた場合は、今度復活した方が2vs1(略)。
ダムだろうとジムだろうと、相方の援護が全くない2vs1では勝ち目薄いんで。
922 :
910:02/03/18 20:48 ID:zSmOgrgD
レスなさってくれた方ありがとうございます。
ジムが先に死んではいけない。と言うのは自分としては思いも寄らないことでした。
これからは、ちゃんと戦略的な事も考えてプレイしていきたいと思いました。
924 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 21:35 ID:ojqmIyX0
あの、ジャンプして速攻ダッシュしようとすると、
たまにその場で屈伸しやがるんですが、何故でしょうか?
混戦時とかにそうなるとスゲー困るんです。
925 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 22:28 ID:pis0nzfS
GMを使う上での鉄則
ガンダムより先に落ちない
ガンダムより後に落ちない
926 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 22:34 ID:xwtXqbVd
>>924 例のFCってやつの予備動作ですね。
そうなるのは1フレームだけらしいから、一瞬ダッシュ入力を遅らせればいいかと。
927 :
ゲームセンター名無し:02/03/18 22:41 ID:OwgJMgwv
対戦でのシャザクの立ち回りを伝授してください。
マシンガン使ってるんですが放置されたり…。
928 :
:02/03/18 22:45 ID:pGcdTXS0
ガウとかミデアとかガンペリーとかって
倒せるんですか?
929 :
:02/03/18 23:14 ID:zY1BWxFQ
理想の倒しかた コスト200以下→200以下→375
強力なBRが10発+補充分のみ。
理想の倒され方 375→200以下
BRが20発+補充分。
倒す順番によって、同じMSの組み合わせでも戦力の差は歴然。
930 :
赤ズゴ使い:02/03/18 23:15 ID:MstyR06Q
931 :
:02/03/18 23:31 ID:KkQ8PBUb
今ハンマ−で頑張っているんですが
青葉区宙域がどうしても越せません
ビームだと50%で抜けられるんですが・・・
ハンマーでクリアできる人、コツをおしえてくださいませ
>929
そう、それわかってない奴多いよな。
ダム・ジムに対して、先にジムを落とした時にダムの残り体力が半分くらいだと、
ダムを狙いに行く奴のなんと多いことか。
「そこはダムを放置してジム狙いだろ」、と大声出したくなった事は数え切れず。
そしてそんな奴は必ず、元気に復活したダムに返り討ちにされて来るんだよ。
933 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 00:35 ID:X0n2IPEQ
934 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 00:38 ID:cMBPi3qw
>932
おいおい、それはあくまで理想論であってだな・・・
いまどき、おとなしく放置されてくれるダムや、
先落ち後に戦場に向かうジムなんてそうそういるもんじゃないんだが。
中級レベルの敵ならはまってくれるかもしれんが、敵の高級機乗りが上級者なら絶対に通用しない。
たいてい、
ジム大逃げ→ジムを狙う敵にダム特攻
というパターンになる。
結果、味方をおいてけぼりにしてる高級機が敵ダムの猛攻を受けて一気に撃破されてしまうと。
ジムが本気で待ちに徹したらシャゲルでも攻撃を当てていくのは難しいので、そうなる可能性が高い。
仕切り直し前に敵を消耗させておきたいなら
2人がかりでダム瞬殺→再合流した敵の一方を削って落ちる
というのがベスト。
削られた方は最終戦で前に立てないので、前線で踏ん張るもう1機を集中砲火して終了。
>>933 というかダムに無視されるのがイタすぎる…。
936 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 00:47 ID:cMBPi3qw
ああ、そうそう。
突撃系MGのバカと組んだ場合にありうる状況として、
敵がしょっぱなから低コスト2落ち狙いで来る可能性がある。
この場合、高級機乗りなら素直に遠距離狙撃に徹するのも有効。
(相方に粘りが期待できないので)
味方2機目が落ちてからが勝負なので、それまでダメージを食らわないように。
ビームはなくなっていても可だが、2発に1発くらいは当てておくように。
そうすれば敵がもう落ちれない状況になっているだろうから、味方MGのいやらしさも自然とupする。
まぁ、何だな。
高級機乗りにはタイマン能力、単純な相方支援能力、1対2で回避する能力、
鬼性能の格闘を当てていく能力、レーダーやロックオンから戦況を分析する能力と、
本当に総合的な能力が求められるってことだ。
特に高級機による支援は半端でないので、これができるヤツは本当に信頼できる。
最近は、タイマン自慢の人間が低コスト乗った方が勝てること多いしな・・・
タイマン自慢でも、0落ちで敵高級機を2落ちさせられるレベルになればまた話が別だが。
シャゲ&GMだったらシャゲが前だろうけど、
ダム&GMは微妙かな。
前衛GM3落ちも作戦として通用すると思う。
ダムはBRの弾速があるので、ちょっと離れていても
相当なプレッシャーになる。ロック外すの恐ろしいよ。
あと、仮にダムが先に落ちた場合はGMも落ちた方がいいです。
戦力ゲージを減らす事で、戦力ゲージ補正が受けられるんですよ。
残りコスト225(GM1落ち)と30(ダム&GM1落ちずつ)の場合では
攻撃力が1.1倍、防御力はダメージ*0.9位の差になります。
>>931 開幕味方と重なる。んでハンマー回転。
失敗したらビグロ無視がいいかな。
実戦的なGM側のフローを書いておきます。長くてごめん。
基本は
>>918を念頭に置いて下さい。
意識としては、味方のサシ状態を作ってあげるってのが簡単かな。
で、敵の片方にロックされたら適度に相手を。
・双方0落ち、もしくは残りコストわずかで自分は無事だがダムの損傷が激しい
→前に出る。ダムのBRを使い切らせよう。
・ダムが先落ちした場合
体力&BRが残ってるなら一旦逃げる。
(味方が来るまでにBR一発以上の体力(160を目安に)を維持できる自信があれば粘る)
瀕死なら突撃して自分も落ちておく。
・GMが先落ちしてしまった場合
ダム側は、自分の体力&BR残弾数によって暴れor逃げを瞬時に決める。
ダムが逃げてくるなら、GMはすぐ援護に向かう。GM3落ち狙いへ。
ダムが暴れてるならGMはひたすら遠くに逃げる。
・GM3落ち or ダム&GM1落ち(コスト残りわずか)後
ダムがある程度のダメージを受けるまでは、攻撃を食らわない事。
体力補正と戦力ゲージ補正は乗算なので、瀕死になったダムの攻撃力を生かそう。
(開幕に比べてダムBRダメージ1.4倍)
負けでも、最後はダム落ちで終わるように。
941 :
ゲームセンター名無し:02/03/19 23:27 ID:HVrFCXK0
宙域でのシャザクが強いらしいんですが、何所がどう強いんですか?
教えてチョ!
942 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 00:19 ID:935qAWL/
age
943 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 00:47 ID:/Uaokl1b
恥を忍んで質問。
「ズンダ」ってなんですか?
あと、ステルスって具体的にどうやるんですか?
944 :
911:02/03/20 02:00 ID:RcX7NiOt
>>912-913 凄い!
ホントに空中格闘は強いですね。
乱入してきたダムを翻弄できました。
中距離で付かず離れず、接近してきたら格闘で牽制して、相手が飛んだ瞬間頭部メガ粒子砲で落としました。
946 :
まみれ:02/03/20 11:42 ID:C1P/7roy
>>941 低コストなのに高機動。
宇宙でバズーカを使うとダム並とはいかないが、
ブーストかけっぱなしでバズーカで、相当役に立ってくれる。
MGの方は連携が使えるとダメージアップできていい。
MG4〜5発>D格闘
しかし、対戦ではバズーカのほうが有利か?
947 :
教えてちゃん:02/03/20 12:31 ID:xVBjITLy
アッガイを10匹やっつけるミッションがクリアできんです。
どうしたらいいですか?
949 :
教えてちゃん:02/03/20 12:44 ID:xVBjITLy
951 :
ゲームセンター名無し:02/03/20 13:16 ID:tH5VpNC5
う…踏んでしまった…
テンプレってこのスレのままでいいの?
あの妙な改行はなんだ。
読みづらい。
ってか、そんなに慌てて立てなくても……。
954 :
950:02/03/20 13:50 ID:tH5VpNC5
>>952 あ…ブラウザからコピってきたから
開いていたブラウザの大きさのまま、改行がはいちゃったんだ・・・あう