1 :
エビ:
2 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 03:11 ID:Tii0Jwkh
2
2ゲット〜!
負けた〜!(。A。)
5
6 :
エビ:02/01/27 03:13 ID:4BOPYSRE
>Siroさん
惜しい(w
7 :
金失拳:02/01/27 03:13 ID:F7HTylK0
あ、こっちになったんだ
>エヴィさん
新スレお疲れ
8 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 03:16 ID:g/KoV90P
ふむ。ほなら寝るな。
>エビ
ありがとな。またリアルでもよろしく〜。
ぢゃ、寝る。明日は下段と投げが全て見えるようになってますように。
>エビさん
負けてしまいました〜。(・w
新スレオメデトウです〜!
と、当初の目的の新スレ突入まで行ったので寝ようと思います〜。
最後に、HPのカウンターがちゃんと見えてるかどうか確認してくれるととても嬉しかったりします。
皆さんお休みなさい〜。。
11 :
エビ:02/01/27 03:17 ID:4BOPYSRE
>8さん
ウィームッシュ
おやすみなさい
んじゃ自分も寝るか〜
12 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 03:18 ID:hKDds8mN
________
/
| 今だ!1000ゲットォォォー!
\
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∩
| (
⊂_ヽ、 ノ __)
\\ ∧_∧ //⊂
\\(・∀・ )/// |
\ ,/ /´ /
| | / /
| レ /
| /
| /
| l´
| .|
| |
( ./
| |
| /
| |
/ )
⊂/ ̄
13 :
金失拳:02/01/27 03:18 ID:F7HTylK0
>Siroさん
さっきは見えてたけど今は見えてないね
漏れはね
14 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 03:19 ID:hKDds8mN
>金失拳さん
今は見えてないですか〜。ムムゥ、何で〜?(TAT)
やっと探してきたのに・・・。確認ありがとうです!明日また探してきます!
それでわでわ〜
16 :
寿 ◆2RISlImo :02/01/27 03:21 ID:8S3Uif/Q
15げっちゅう
17 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 05:23 ID:S9cyDAzi
何じゃこのスレタイトルは(藁
暇を持て余している輩は読んでみるのもよかろう
ちなみに漏れは上記のスレをすべて目を通していたら一日かかった
正直、最近の鉄拳以外の雑談、AAの多さには辟易してる
20 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 06:12 ID:yl0acc1C
21 :
鉄拳制裁:02/01/27 08:54 ID:SutYsaaV
新しいスレになったようで。
それにしても@鉄拳スレ56@がんばれ!広島東洋カープ
からサブタイトルが意味不明だな。
22 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 09:41 ID:Pqnf20Du
ロウのトゥースマ→CD2→CDが最速キャンセルできません。
CD2に移行してからのCDは出来るんですけどそれって最速じゃないですよね。
あれってトゥースマの発生時に4646をいれれば最速でいけるのでしょうか?
23 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 10:25 ID:KR3CqjBX
空コン以外でチャージドラゴン使う?
捌き後CDは主力。
25 :
:02/01/27 10:44 ID:r4JGNI25
ロウアツい
26 :
:02/01/27 10:57 ID:hkLdQHTj
>22
それ俺みたくロウメインの人間でも難しい 発生直後に高速で4646な感じです。
27 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 11:20 ID:KR3CqjBX
高速で4545w
わけわからん人は気にしないでね。
トゥースマ発生したら46でヒットして足が下がってる時に46で最速?
前スレの
>>911が言ってるMAXにたまにくるパンダ使いって知ってる奴かも?
ガタイがよくて、メガネかけてたら確立UP
30 :
鉄拳制裁:02/01/27 13:13 ID:gHFILr6h
チャージドラゴンが挑発に見えるのは
僕だけでしょうか?
31 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 15:12 ID:KR3CqjBX
過去スレ見てきたけど粘着ひどかったね。
32 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 16:53 ID:NcQQaofG
STO人気者だから(藁
33 :
ラリるレイ:02/01/27 18:09 ID:HJxXttJ5
34 :
ラリるレイ:02/01/27 18:14 ID:HJxXttJ5
ロウのトゥースマがカウンターヒット時に最速CDで
確かCDブローが確定ヒット!!
んで案外美味しいのがスピンキックコンボ3発目をしゃがんで回避された時に
相手の立ち途中技を最速CDでCD捌きで捌ける
35 :
ラリるレイ:02/01/27 18:19 ID:HJxXttJ5
>>28 そんな感じですね実際はヒットする直前あたりに受付け時間があるんだけど
トゥースマの場合発生が早いんでボタンを押した後に46入れる位で丁度良い
慣れて来るとリーのシルバーウィップ(6RK)並の速さで足が戻る
36 :
ラリるレイ:02/01/27 18:29 ID:HJxXttJ5
ロウのCDは便利だよ
レイみたいに予備動作もないし相手に警戒される心配もない
37 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 19:04 ID:WgvzujO4
TRCの新ム−ビ−の仁は見てらんないよ。
誰よ?ってかんじだったw
38 :
char:02/01/27 20:19 ID:rkpciJtF
mattarisiteimasu
家で鉄拳TTやってたらコンピのブルースに膝地獄全段入れられちゃった
ショックでけ〜っす
40 :
エビ:02/01/27 21:20 ID:hTh0/GSS
>ラリるレイさん
トゥスマカウンター〜CD〜ナックルは確定で間違いないですよ〜
あと、地味に立ち上がりLKカウンター〜CD〜キャノンも。しょぼネタスマソ
スピン3発目しゃがまれ〜最速CD捌きも面白いですよね。って
ラリるレイさん、またロウを使い始めたんですか?
>>35 おお〜、詳しい説明だ
いやーCDキャンセルとか文章で説明しづらいですよ〜
国語能力無いとか。もうね、バフォかと
チャージドラゴンの仕組みがわかると、ロウはスゲー楽しい。
俺は両K投げ〜ドラゴンラッシュ〜キャノンをかなりミスる(泣
(・∀・)ライジソケーン!!
43 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 22:37 ID:8DJ2Is3d
この時間帯は本来の2chぽくて(・∀・)イイ!な
カプンコ!(・∀・)
31日にバ茶買いますが何か?
>46さん
鉄拳に戻ってきてくれればそれでもいいよ〜。(・w
>>18の続き
あと、だt落ちしたマターリスレと、どこかで見かけたお絵かきしながら
シャオユウの話をしていたスレのアドレスを知ってる人がいたら
教えて欲しいです
後者のスレは別板だったかもしれません
49 :
金失拳:02/01/27 23:19 ID:W429kByv
>>48 後者のスレもアケ板にあったよ
でもアドはわかんないな〜
50 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 23:21 ID:hKDds8mN
>>51 ありがとう。ではROMに戻るとしよう、、、
過去ログ読んでたけど、前にも神が来てたんだね〜。
>>35 トゥースマヒット直前の受付け時間中に4646といれると最速で出るのでしょうか?
レバガチャで4646とやってるんですがまだ1回しか成功しません。
やっぱり足見て正確な入力が必要なんでしょうか?
55 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 23:55 ID:2OtqBonm
>>54 横レス〜
トゥースマを出したら当たる前に46
するとトゥースマの足を下ろすのが早くなるからわかるよ〜
そんで当たったらすぐに46ボタンって感じかな?
全然前の方見てないけどチャージドラゴンの話でしょ?ちがったらスマソ
>>55 はいCDの話です。
それを聞くとやっぱりレバガチャより見て入力した方がよさげですね。
みなさん教えてくれてありがとうです。
57 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 00:04 ID:d3INOXfV
RK・46をひとつのコマンドと考えるといいよ。
トゥースマヒット(ガード)したらすぐまた46で。
考えてみたら、スティーブの話題って
一度も出てない気がする・・・
あんな使用率高いキャラなのに・・・
59 :
鉄拳制裁:02/01/28 00:11 ID:eVzCb3As
金曜はスティーブにボコられました。
60 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 00:13 ID:d3INOXfV
くるくるくる
ポイポイポイ
スティーブの話題出してみたよ
61 :
金失拳:02/01/28 00:14 ID:B1mFzmgb
きつきつきつぅ〜
62 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 00:15 ID:pn5Pisgq
だってスティーブってやる事きまってるから。
スティーブ対策くらいしか語られないし。
63 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 00:19 ID:d3INOXfV
ぽいぽいぽいからぽいぽいぽい・・・コレ最強。
しかしコレをやるとうんちぃスティーブに見られてしまう諸刃の剣。
素人にはお薦めできない。
でも素人がやりがちなんだよねw
64 :
鉄拳制裁:02/01/28 00:20 ID:eVzCb3As
スティーブ使ってる人は
上手いのか下手なのか判断が難しいですわ。
使ってる人にしかわからん線があるね
66 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 00:57 ID:FaQ46rMo
ファラン板のなちってのが、
言ってることが、俺理論で間違ってることを、
力説してて、見てらんなイタイ
67 :
まげ:02/01/28 01:07 ID:qy48vno1
誰もおらん・・・
68 :
まげ:02/01/28 01:09 ID:qy48vno1
ワンツースリーは2フレ不利ってこと知らない初心者が多すぎ。
2D系統から来た人たちはフレームで成り立ってること自体知らないから
ボコボコにされても何で負けたか分からないんだと思う
69 :
まげ:02/01/28 01:11 ID:qy48vno1
近頃カズヤとロウばっかやってたからポールが錆付いちゃった・・・。
鍛えなおさないと。
70 :
まげ:02/01/28 01:16 ID:qy48vno1
常連が仁ばっかだから仁の逆ワンツーの一発目しゃがんでツーを横移動で避けるって
技術を試したんだけど、よけたかどうか結構分かりにくいね〜
成功したら10フレでもワンツー入るのかな?
71 :
まげ:02/01/28 01:21 ID:qy48vno1
カズヤの裏返りからは俺が言ったネタではないにしろなんかあるんだね〜
やっぱ受身後相手の方向向き直らないってこと利用するんだと思う。
カズヤ以外でも、受身した後わけのわからない方向向いてて、振り向きパンチ
とか出る状況が多々あったような気がする・・・・。
オハッス。
73 :
まげ:02/01/28 01:24 ID:qy48vno1
家庭用鉄拳フォースだけだったら全然物足りないな。
キャラは当然追加されてるんだろうけど。
あとあの挿絵っぽいキャラ画は嫌いだな〜。タッグまでの画風が大好きだった
74 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 01:25 ID:pn5Pisgq
マゲッス!
75 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 01:26 ID:d3INOXfV
ワシュオーウィ!人が来たよ〜
ハオッス!
76 :
まげ:02/01/28 01:26 ID:qy48vno1
>白氏
はう、俺の長文で連続カキコの夢が〜w
77 :
まげ:02/01/28 01:27 ID:qy48vno1
やっと人が来たよ。
髷っす!!
>>73 ストーリーモードが挿し絵っぽいやつで、EDムービーはちゃんと
別で作っているっていうから、楽しみだね。
正直、TAGはガカーリしたから。
VFの後発なんだから、VFを超えるオマケ量にしてくれよ〜
ここ最近、VFの移植はオマケなし、VSモードすらなしの
お寒い移植が多かったので、今回は気合いれて作ってるから、
マジでヤバイよ。 アーケードの雪辱をコンシューマーで!!
80 :
まげ:02/01/28 01:30 ID:qy48vno1
>78さん
タッグはストーリーなかったからだね。戦闘画面のキャラがそのまま演じてたからね。
オープニングでしゃべってたからストーリーモードはしゃべったりせんのかな?
>>80 いやいや、ムービーにしなかったのは単純に時間がなかったから。
アンノウンのクォリティのを作ると、カナーリかかるしね。
でも作れ!
ストーリーはどうだろ? しゃべっても字幕程度じゃない?
下手にしゃべってイメージ壊すのもどうかと思うし。
>まげさん
マゲッス!
邪魔しちゃってゴメンね〜。。
フォースはちょっと楽しそうだよね〜。
でも、横に強い技持ってないキャラは戦いにくそうだよね。
>74さん
マゲッス!
>75さん
ハオッス!
過去ログ見ててこっちの更新するの忘れてたヨ。
ゴメンね〜。
83 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 01:32 ID:d3INOXfV
みんなTRCのアンケート見た?
シャオユウがあの位置ってのはおかしいでしょう!(プンプン
84 :
まげ:02/01/28 01:34 ID:qy48vno1
>79さん
鉄拳はいつもバー茶より後に出すって利点をいかしてるから今回もちゃんと
やってくれるよ。家庭用が売れればまだ巻き返しが可能だと思うから。
しかしタッグはすごい長生きだったなあ。ほとんどのゲーセンに4発売の
直前まで置いてあったしね。あくまで地元の話だけども。
そういやTRCのはまだ落としてなかったら落とそう。
>>84 いや、単に稼働時期が違うから発売時期も違うだけで、
どっちが後、先って事はなかったべ。
今回は稼働が一緒だったから、後先でたけど。
87 :
まげ:02/01/28 01:40 ID:qy48vno1
>81さん
あ、そうだったんだ。
しかしアーケード発売されてから一年半ぐらいあったんだから作って欲しかったよね。
やぱプレ2への移植に時間費やされたのかな
>白氏
今回の鉄拳衆の強さには期待だよね〜
ウルトラハードとかどんなんなるかな。雑誌見たところによるとみんなカズヤの
構えだったね。
横に強そうな技は一片に倒すときに重要だね。鉄山で4人くらい一片にふっ飛ばしたい!!
よーし、ダウン終わったからみるぞ〜
90 :
まげ:02/01/28 01:43 ID:qy48vno1
>83
アンケートってどこ?
>86
勘違いすまそ
>>87 まあ、PS2への移植が一番大変だったろうね。
はじめてのハードへの移植だし、正味1年くらいしか時間はなかったはず。
92 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 01:44 ID:d3INOXfV
ファランが弱いってのは定説なのかな?
地元じゃ使ってる人がいなくなっちゃったからわかんないよ・・・
93 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 01:47 ID:d3INOXfV
>88
シャオユウが弱キャラなわけない!勝てませんYO・・・
>まげ
VOTEってところです〜
>まげさん
むしろ、オープニングで鉄拳衆の攻撃を返していた技が有って欲しかったヨ〜。
そしたらかなり強くなったよね!
>81さん
あんまり喋って欲しくなかったり。
96 :
まげ:02/01/28 01:50 ID:qy48vno1
>92
カズヤとか相手に連携の途中のたった一個の上段しゃがまれただけで半分とか、
攻める上でのリスクが高すぎるのが原因かと。後浮かせ技で反撃受けない技が
ないとか、下段少なすぎとか
97 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 01:50 ID:d3INOXfV
>95
クマはホントは強いんですワショーイ!
98 :
まげ:02/01/28 01:54 ID:qy48vno1
>白氏
確かにかっこいいよね。横に壁があると頭叩きつけて背面壁やられとか。
>93
サンクス
>95
投票数が少ないし、自分で使って弱いって思ってる人もいるだろうからあまり
あてにはならないかと。
カズヤ5位ってありえない〜
99 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 01:55 ID:d3INOXfV
>まげ
ひゃ〜(;´Д`
キビシイキャラなんだね
「ファランで上手くて勝ってる人は凄くカッコイイ」ってよく聞くけど
ボクはそんな人見たこと無いよ・・・
みんな、実際にそんな人見たことある〜?
うーん、TRCのキングはいまいちだったな。
下がってばっかだし、当て投げばっか。
キングじゃそうしないと辛いかな。
いや、プロレスラーは相手の技を全て受けきって勝つものだ。
よって下がりはいらん。当て投げはオッケーとす。
101 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 01:57 ID:xpQrsF6r
>92
そやね。ファラン上手い人ってサブに三島使ってたり
するけどほぼ間違い無くサブのほうが強い。
弱い方でも強い方でも熊は7位w
103 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 01:58 ID:UWBawgJw
>>100 俺はキングよりも仁が気になったよ・・・
104 :
まげ:02/01/28 01:58 ID:qy48vno1
>99
前どっかのスレで話題に出た、「ファランのガキ」って呼ばれてる人と友達だった
けどそれはもうかっこいいとしか。
今も鉄拳やってるんだろうか・・・・
>>103 真羅刹を出そうとしているものの、1回も成功しなかったね。
ファランって弱いんですか〜?
手数が多すぎて割り込むこともできずボコボコにされるんですけど・・・。
ただ単にヘタれなだけ?
>まげさん
相手のパンチを流しつつ六腑突きとかやってたんだし・・・。
むしろ一八のPCだけ壁に叩きつける感じで!(・w
ファランはツボにはまると大打撃のコンボあるから、
一概に弱いとは言えないよね。
出す側の性能が問われるキャラってことで、神の言うとおり、
弱キャラはいない、って事だと思う。
でも、強キャラとは言い難い。
108 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:03 ID:UWBawgJw
>>105 つーか
ワンツー、逆ワンツー、ワンツー踵、羅刹系、2RKが
8割くらいだったような気がしたんだがどうよ。(藁
109 :
まげ:02/01/28 02:04 ID:qy48vno1
>しろちゃん
ファランは、セットアップ系の技とかガードさせてかなり有利なものが多数ある
から知らないとカウンター取られてアボン。
でもそのほとんどの技が上段だからね・・・
111 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:06 ID:xpQrsF6r
ファラン最強への道=ヒット確認?
それから割れない連携に適度に中段混ぜたのんで固め殺せる
のは中級者まで。
112 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:06 ID:d3INOXfV
>まげ
そっか〜
ボクもガンバってファランの練習しようかな〜
過去三度ほど挫折したんだけど(ヲイ
地元にファラン使いがいない今がチャンス!
>103
いまや真とディレイとブッ放しの三択時代ですからね〜
極が出せればいいけど
113 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:07 ID:UWBawgJw
>>112 そうすると、羅刹封印とか言ってる俺は時代に逆行!?(藁
114 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:09 ID:d3INOXfV
>113
カコイイ!
115 :
まげ:02/01/28 02:16 ID:qy48vno1
しかしすかし羅刹は強すぎる。あと右回し冗談くぐりすぎ
116 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:16 ID:d3INOXfV
ヒット確認できないかも・・・四度目の挫折の香り(;´Д`
なぜかレスが止まった〜。
クマたんで新しいバックステップを考えたよ!
ハンティングスタイル>ハンティングヒップ>後転>ハンティングスタ以下同文。
かなり早く距離離せますよ〜!
名づけてシロステップ2!(・w
感想モトム!(・∀
118 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:19 ID:j1cMymmu
>117
くだらん。なぜ下がることを考える。前へすすめ!
119 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:20 ID:d3INOXfV
右回しは浮かないけどカコイイ!
そーいえばまげさんに質問なんだけど未だに最風連発してるカズヤはおわっちょりますか?
起き攻めに最風、開幕に最風、ブッ放しの最風、その他暴れに最風。
120 :
まげ:02/01/28 02:20 ID:qy48vno1
>白氏
それかわいいしいいかも。
いかに無敵タックルさせないかが今後の課題w
121 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:21 ID:UWBawgJw
>まげさん
やっぱり技を覚えないといけないんですね〜。
でもどの連携を使ってるのか良くわからなかったり。(・w
>118さん
そうですね!よ〜し!新しいの考えたぞ〜!
ハンティングスタイル>66前転>ハンティングスタ以下同文。
どう?
123 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:22 ID:d3INOXfV
>しろ
くるくるクマタン!
相手が走ってきた所にチアフル!みんなでくるくる!
124 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:25 ID:d3INOXfV
こんかいの最風はアガペであると自分に言い聞かせるテスト
ハンティングヒップの後って後転なんかできたっけ?
126 :
まげ:02/01/28 02:27 ID:qy48vno1
>119
連発はどうかと思うけど、やっぱカウンター取りに行く技だからのう。
開幕最風は11フレで出るから8フレ10フレ問わずジャブ以外の攻撃を
して来たならヒットするし、起きゲリにカウンター合わせたりするもよし。
2フレ有利だから10フレには普通に攻めの基点だしね。
でも一番大事なのは、最風を出すタイミングだと思う。
127 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:28 ID:j1cMymmu
ってかくま、よわっ。
ぼくさーの倒し方おせーて。(BY れすらー
128 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:29 ID:j1cMymmu
>119
座れ
129 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:30 ID:d3INOXfV
>まげ
有利なときにだしてもしゃがまれたりしてきついのよね〜(TДT
中距離でカクカクして相手が動いた時に出せるようになりたい・・・
130 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:32 ID:sOpFSwj9
正直ここの人達の寝屋川のムービーの感想はどうなの?
否でも取り上げられてるみたいだし、みんなの意見を
聞いてから落とすかどうか決めたいと思ってる。
>まげさん
座るたびにドスンッ!って揺れてイイ!(・∀・)ノ
無敵タックルも離れてからハンティングスタイル>うつ伏せダウンで回避!
しかしこれをすると踏みつけられるという危険を伴う諸刃の剣。(・w
>123さん
それイイ!!すごくカワイイ!!(≧∀≦)ノ
>125さん
できますよ〜!まだ試してないのがその後転からハンティングスタイルに移行できるかという事です〜。
できたら良いな〜。
132 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:33 ID:d3INOXfV
>128
す・・・座りましたっ!(ドキドキ
133 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:33 ID:UWBawgJw
134 :
まげ:02/01/28 02:34 ID:qy48vno1
>129
最風は万能だからほんといい技だし強いよね
かこいいし
135 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:34 ID:UWBawgJw
>>131 俺のまわりではうつぶせダウンのことを
「たれぱんだ」「たれくま」と呼ぶ。
136 :
まげ:02/01/28 02:35 ID:qy48vno1
>しろたん
もう熊は魅せキャラの仲間入りだねw
137 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:36 ID:sOpFSwj9
寝屋川のムービーを見た人の感想が聞きたい。
なんかINAでもとりあげられてるみたいだし、ここの
みなさんの感想を聞いてからダウンするかどうか決める。
138 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:36 ID:d3INOXfV
>130
あぁっ!それボクも聞きたかったんだよ〜
あれってレベル高いほうなの?
けなしてるわけじゃなくて、ちょっと気になることがあって
みんなの正直、正直な意見を聞きたいよ
139 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:37 ID:sOpFSwj9
あ
140 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:37 ID:j1cMymmu
あれの技名風神拳なの?
141 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:38 ID:sOpFSwj9
ごめん二重カキコ
おかしいな…
142 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:38 ID:md8XDDZA
正直、低いかと・・・。
エビロウは上手いと思ったけど、リーとカズヤは東京だと普通レベルで存在してない?
143 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:38 ID:j1cMymmu
寝屋川のムービーってなに?どこにあるの?
144 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:39 ID:UWBawgJw
>>137 とりあえずロウはうまかったと思う。
スライディングの使い方とかね。
うーん、対戦なんかやってみないとわからんしなぁ。
人のを見ている分には凄く見える。
146 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:43 ID:UWBawgJw
>>143 鉄拳神の掲示板へ行ってログをあさろう。
>135さん
たれぱんだ・・・イイ!(≧д≦)ノ
萌えですね〜!!
>まげさん
魅せキャラというかなごみキャラですヨ!
勝ちポーズの赤ちゃん歩きなんてもう・・・。悶絶。(≧∀≦)ノ
>137さん
ボクは凄い上手いと思ったよ〜。エビさんとか壁際凄すぎだYO!
アノ一八も凄いし、リーも凄い!
149 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:44 ID:d3INOXfV
みんなもボクとおんなじ意見か〜
一瞬(ボクの地元もトップレベルなのかも・・・!)とか思っちゃったよ。
あれで普通なのか〜。。
凄いや・・・!
151 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:45 ID:UWBawgJw
ていうか、あの壁際の強さは鬼だよな〜
152 :
130=137 :02/01/28 02:46 ID:sOpFSwj9
ぬ…つまりエビロウは見とけということでいいのか?
落としてみるよ。ありがとう>レスくれた人達
>>148 とりあえず、うつぶせダウンしたら、必ずハンティングスタイルに
シフトさせるんだ!
154 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:48 ID:md8XDDZA
>150
ロウは強いと思うけどさ。
カズヤとリーはそれほどじゃないと思ったよ。
まじで普通にあれくらい動ける人はたくさんいると思った。
別にネットで粋がってるとかそういうんじゃないんだけど、
本当に素直な感想。
155 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:48 ID:d3INOXfV
エビさんは確かにツヨカッタ!うんツヨカッタツヨカッタ!
エビロウの高速しゃがみダッシュからのスラは面白いと思ったよ。
あと、おらつーのリーをみてリー使いたくなった。
なんつーか、しゃがみバックダッシュがエビって感じでヨカッタw
158 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:50 ID:UWBawgJw
>>154 う〜ん。でもやっぱ地方トップレベルはあるんじゃない?
俺東京とかのレベル知らんからなんともいえんけど。
159 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:50 ID:d3INOXfV
ファランもそうだけど強カコイイ!ロウってあまり見ないよね。
あとはジュリアと・・・ク、クマタン
160 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:51 ID:UWBawgJw
ジュリアなんてムービーにも出てこねーよ・・・
関東で強いロウと言うと、待ちプロとトビロウかな。
トビロウはヤバイよ。
162 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:51 ID:md8XDDZA
>156
スラステ上手いよね。あれなら固まるよw
そこから、投げとPC混ぜられたらうざいよ。
マックスのロウ使いで似たようなことしてた人がいたけどね。
10月くらいから見なくなった・・・。
163 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:54 ID:md8XDDZA
>161
やばさでいったら野○ロウじゃねw
もうやばいよねwいまどうしてるんだろう・・・。
164 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:55 ID:sOpFSwj9
>>163 野口ロウは田舎に転勤した後しらんなぁ・・・
さすがにもう、過去の人だね。
166 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:57 ID:UWBawgJw
鉄拳のムービーをずっと集めてたら
全部で381MBだと。(藁
シャレにならんな・・・
167 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:58 ID:BQ9OXUHt
普通に地方トップレベルなムービーってことで
168 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 02:59 ID:md8XDDZA
野口ロウは過去の人かぁ。
すごい人だったよね。あんな不快なロウは見たことなかったよw
スラステからのスライディングが笑えたw
あれはガードできなくね?
>>166 俺、鉄拳TAGの頃からのムービーあわせたら、
2G超えてるよw
170 :
まげ:02/01/28 03:00 ID:qy48vno1
おあ、勉強しないと・・・
おやーすみー
171 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 03:04 ID:nl9v/ss3
>>165 今だ現役だよ。
でもやばいぐらい強いって感じじゃないな。
強いけど。
172 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 03:05 ID:d3INOXfV
おやーすみー
ボクももうねむぅだよ・・・ひさしぶりに参加したけど楽しかったよ
みんなおやーすみー
さようなら、寝る人たちよ。
175 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 03:08 ID:md8XDDZA
>171
そっか。続けてるんだね。
やはり強いことは強いんだ。
古参のプレイヤーで現役で有名なのは神様だけかな・・・。
格闘家はどうだろうw
Siro熊攻略ハッケソ!(・∀・)
>>175 格闘家も相変わらず現役だよw
年末鉄拳大会もちゃんと来てたし、年越しもいるのかと思うくらいの
やる気をみせてたw
178 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 03:12 ID:md8XDDZA
>177
やる気みせてたか〜w
それは熱いねw確か3の時だったかな?
何かに驚いて椅子から転げ落ちたの見たことあるよw
179 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 03:13 ID:UWBawgJw
>>176 Siroさんの(クマに対する)愚痴を言う場所かも(藁
>まげさん
お休みなさい〜勉強頑張って!!
>172さん
お休みなさい〜。マタお話しましょ!
>176さん
正直、作り途中だったとか。w
頑張って完成させます〜!
>>178 キャリバーとかTTTの時は、大会でがぶりつきでみて、
平八が勝つと「この世界は悪魔に支配されるのか!」
とか騒いでうつぶせになってジタバタしてたよ。
最近はそこまでやらないのは、大人になったのでしょうか?w
>179さん
多分そうなるかも。(・w
攻略じゃないね〜。(・∀
>>180 遠距離でする事はダッシュしてチン・・・じゃないや、クロスチョップか、
遠くで挑発でしょw
今日はもう寝ようかな〜。
明日当たり攻略更新します〜。
お休みなさい〜。
ダッシュでクロスチョップですか〜、いいですね〜。
後スライディング。イイ!(・∀・)
挑発か〜。(・∀
俺も寝よっと。 こんな時間だし。
187 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 03:25 ID:md8XDDZA
>181
良いよね。格闘家w
大人になったのかな?霹靂初めてみたとき叫んだって聞いたよw
そういえば将軍はどうしてるんだろう?
とりあえず、おれが見た中で最強だった。
落葉見てからガードしてるとしか思えないくらいガード上手かったから
全く下がる必要なかったんだろうね。
モーションほとんど覚えてるか?とか思ったよ。
それともよみがすごかったのかも・・・。
とにかく衝撃的なプレイヤーだった。
188 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 03:29 ID:md8XDDZA
寝てしまったか・・・。
久しぶりにきて過去の話できて楽しかったな。
将軍はガードが上手いだけじゃないか。
洞察力と相手の手を知るのが上手かったのかも。
相手の攻撃をことごとくカウンター、ガードすることで
相手が手を出せなくして、あとは好きに倒すって感じだったな。
神とどっちが強かったんだろう?
189 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 03:44 ID:nl9v/ss3
190 :
vivi:02/01/28 03:49 ID:64L1nSx1
寝れねぇ・・・仕事が終わんねぇよ〜
191 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 03:51 ID:PCoO5kr/
てか、エビくん、あんなもんじゃないよ・・・。
壁際むちゃ、きついんだけど・・・。いろんな攻めもってて。
ほかは、まぁあんなカンジだと思うけど。
エビくん、はじめてやりあったときは神に連勝してたんでしょ?で、声かけられたとか。どっかの掲示板で見たけど。
192 :
vivi:02/01/28 03:52 ID:64L1nSx1
俺もそろそろ引退かなぁ・・・
193 :
鉄拳制裁:02/01/28 07:02 ID:+s7fIaFZ
ムービーは重すぎてダウンロード大変。
ADSLとかがうらやましいです。
194 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 07:59 ID:IPHt+pzW
朝に来るレイ使いです。過去レス見たんだけどやっぱりカズヤ戦はきついっす。カズヤのほうもレイをカモと思っているのか。
最近2LKに頼りっぱなし。クリス、シャオ戦なんか4割くらいは2LK。う〜ん。っていうかサブキャラいないし。レイ一人で精一杯です。
195 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 08:02 ID:IPHt+pzW
続けてカキコしてすみません。来月仕事で東京に行くのでプレイマックスにいきたいなと思っております(当方超田舎者)。
道に迷っていけなかったらやだな・・・けどいってみたいっす。うっす。
196 :
鉄拳制裁:02/01/28 08:53 ID:JHwcVd+P
>>195 新宿駅は広くて迷うので気をつけてください。
198 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 09:29 ID:IPHt+pzW
おいっす。195・196さんありがとうです。その日まで練習しまっす。
ってPS2のバーチャにはまったらどうしよう・・・ンな事はないけどね。
199 :
鉄拳制裁:02/01/28 11:49 ID:JHwcVd+P
オレもバーチャ買うよ。
結構楽しみ。
マクースは金曜にくるように。
201 :
鉄拳制裁:02/01/28 12:49 ID:JHwcVd+P
金曜のマクースは人口密度高すぎでキツイ。
age
が、土曜の朝には嵐の後の静けさである
203 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 14:49 ID:FPpBBRiG
204 :
鉄拳制裁:02/01/28 18:00 ID:JHwcVd+P
関西人多いのかなあ?
アゲ
205 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 18:15 ID:qAm7veZB
バーチャはまだ買わないけど、
たくさん売って大儲けしてほしいな。
ドリキャスとか死ェンムーで会社死にかけたもんね。
鉄拳も新バージョン出すべき。
今日は平八にやられたー。
勝った後青雷神とか確定でしてくるし・・・
俺のレイでは無理すぎた。
勝てる要素無いってああいうのを言うんだろう・・・
207 :
鉄拳制裁:02/01/28 23:24 ID:ZBiF735i
下がってますね。
オレも今日は平八にやられました。
使用率低めだから久しぶりに
平八と対戦した気がする。
208 :
:02/01/28 23:49 ID:RO6cHUPs
平八って待ってると勝てませんか?下段ないし・・・
ただ攻めると痛いのを一杯持ってるよね・・・
209 :
39:02/01/28 23:57 ID:yoH7Lzwj
今日はタッグコンボ喰らっちゃいました
通天砲チェンジ〜ブルータル〜アリキック
210 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 00:21 ID:MQy/zs0w
名古屋はジャブが一回多いんだよ。
>>211 いや、マジでマジで。
ジャブヒット確認で前ダッシュしてまたジャブから2択っていうのが名古屋のセオリーだ
ってT3前期の頃の話を突然思い出したもので。
あと名古屋じゃなかったかもしれませんのであしからず。
>>212 確かに名古屋スタイルってのは聞いた覚えあるけど、
どんなだったかなぁ?
名古屋撃ち?
なるほど接近戦命! ということですか。
て言うか寝屋川のムビ消えた?
落とし中だったのにー。
>エビさん
ムビー見たYo!!背向けフラッシュワンツーフェイク〜背面サマー系
期待してたけど出てなかったね(藁
ロウは最近なた真面目に使って逝こうかと思っておりやして....
まぁ〜知識の方はレイ出るまでに調べ尽くした感がるので
身体は感覚忘れてるけどあたまだけはそのままなんで質問とかにはレス出来ま
流石に人居ないね寝るか....
>ラリるレイさん
エビさん、背向けフラッシュ〜しようとしてたけど、
カズヤに背後からしばかれてたよw
気づいてたらスマソ
エビムービーヲイマノウチニオトスンダ
221 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 11:55 ID:nbjxB3Y3
俺背向け妃酔鳥に雷神当てられた事ある・・・
222 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 11:57 ID:nbjxB3Y3
あとプレイマックスは土曜の昼頃からしかいけませんでした。金曜の夜は残念ながら接待。とほほ
そんなレイ使いでした。うっす。
223 :
エビ:02/01/29 15:21 ID:etCuiKre
>ラリるレイさん
ど、どうも〜。ムビ見られましたか…
背向けワンツーは
>>219さんの言う通りです(w
確かにほとんどの知識は調べ尽くした感がありますね〜。
まま、重箱の隅をつつくようにネタ探ししましょう(藁
>>216、
>>220 復活しましたよ。管理人さんは仕事が早い(w
HP運営とかすごい労力でしょうに…尊敬しますよ
>名古屋はジャブが一回多いんだよ
それは京都
壁ぎわで日向砲、これだね。
226 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 17:24 ID:dREh8hKk
227 :
鉄拳制裁:02/01/29 17:51 ID:8LOEkSpI
228 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 18:01 ID:tHdxA6Bg
>>226 役に立たないとか言いまくってるのに少しワラタ。
準 :カズヤ・・・その手紙、見たのね!
一八:この手紙、俺が打たれる前のか・・・ブルースと寝たのか!
準 :違うの、寂しかったの。
みたいな映画が見たいな、と。
230 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 22:33 ID:2h+HA+2C
age
231 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 22:46 ID:2h+HA+2C
+
+ + +
+
. / ̄\ +. ∧_∧アハハハ +
ノリカエセヨー( ´∀`) (´∀` )
(つ つ (つ つ■
. + ( ヽノ ( ヽノ +
し(_) し(_)
今日は誰もこないな
233 :
まげ:02/01/29 23:26 ID:F0NfF1Hs
来たよ
234 :
まげ:02/01/29 23:27 ID:F0NfF1Hs
ポルのリハビリしてたら今度はカズヤが退化・・・
鉄拳ってむずかしいね
カズヤはいいね。
サブキャラだけど
236 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 23:31 ID:E3jOn9vW
今日は、チャージドラゴン激早のロウと対戦できた。
何故かスライディングも空コンもしてこなかったので楽に勝つ。
相手がクリにキャラ替えして、ボロ雑巾みたいにされたぜ。
空コン痛すぎ。
237 :
まげ:02/01/29 23:32 ID:F0NfF1Hs
>235さん
常連の人が今日も(ていうか毎日いるんでない?)いたんだけど、サブキャラの
リーに俺のかわいいカズヤちゃんが、カズヤちゃんが・・・。
かわりに復帰したポールで狩りました。
チャ−ジドラゴン使いこなしてるロウとやったら、マジでやばいっぽい。
まだ、やったこと無いけどw
239 :
:02/01/29 23:35 ID:UDyKsae6
カズヤおもしろすぎるよ・・・・
240 :
まげ:02/01/29 23:35 ID:F0NfF1Hs
>236さん
特に上段避け性能の高い6RKカウンターからコンボ入るのが個人的には痛すぎ。
安定で4割もってくし。あと起き攻めのふみつけみたいのが強し。
241 :
まげ:02/01/29 23:38 ID:F0NfF1Hs
>238さん
チャージドラゴンからの裁きは、何回か決めて相手に警戒されると、普通に
下段合わせられたりして結構つらいものがあるよ。
普通の捌きがむしろ強すぎっていうか要だと思うな〜
ポールたまに使うけど、霹靂まったくといっていいほど出せない。
竜砲は結構でるかな。
瓦割り霹靂でヘボさをごまかす(意味無
エディは連携キャラだったけど、クリちゃんはコンボキャラだねぇ
霹靂ヒット確認で、2発で止めて瓦割りで、ダメ−ジUP
ガ−ドされたら、出しきってみる。
竜砲は100%に近く出ないと困るねぇ
245 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 23:46 ID:E3jOn9vW
>>まげ氏
恥ずかしい話だが、CDから捌きあるの知らんかったw(見たことない
普通の捌きから背向けにして、えぐいコンボあるけど回避できますか?
俺だけ極端に弱そうだけど
聞き厨でも会話に参加していいかな?
気にするな、俺もたいしたことは無いよ
248 :
まげ:02/01/29 23:52 ID:RZ6TpJfd
>242さん
練習すればすぐできるようになると思うよ〜
>243さん
やっぱ下段でちくちく削って取れるところでアボーンなキャラだねw
>244さん
なんかダメージアップって知ってても、霹靂出したほうが爽快感あるから
練習する気俺はないかな〜
>245さん
フェイクステップからの海老コムボだったら振り向き投げで回避できるよ
249 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 23:56 ID:pQS60Yne
ロウの捌きってスカると何Fくらいスキがあるの?
スカったの確認して確定入れられる?
>245
どんなやつ?
まげさんと俺の知ってるのが一緒のやつなら、後ろ取られたときに
投げ振り向きで、1発くらって正面向きに直って
つぎの背後連続ヒットを回避できると思うよ。
251 :
まげ:02/01/29 23:58 ID:RZ6TpJfd
>249さん
ノーマル捌きは普通にモーションまる分かりだから簡単よん
252 :
:02/01/29 23:59 ID:QmqRyISo
ブライアソのローキックがうざすぎです。
あと、カズヤの横移動両Pだけで処られそうになりました・・・・・・
ポールいやん
ぶらのロ-はそれぞれ微妙に横に強いから
>>250 エビコンボであってると思うけど
自分がされるのはマレなので試せない罠。
回避の仕方が意外だったな。
255 :
まげ:02/01/30 00:06 ID:yR/291C7
>252さん
しゃがむ時は3入れでしゃがもう!!運動を導入すると時々自分でもびっくり
するところで捌いて反撃がないまま終わる事が多々あるけど、イイカモヨ
ポールは横に対してにウンチだから、ぶっぱなしリュウホウとかはひかえて
接近戦に持ち込むのが基本だと思う。でないとやってられん
256 :
まげ:02/01/30 00:10 ID:yR/291C7
>254さん
あれ結構減るけど、フェイク失敗した時のリスクがかなりあるので、読みで使う
時にはノーマル捌き安定で、連携の途中にはそれっていう使い分けがウマー
257 :
まげ:02/01/30 00:14 ID:yR/291C7
ていうか異様にここ重いんだけども、、、
俺ID変わってるけど250だよ
259 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 00:18 ID:oQFf6XBC
微妙な疑問
五分けの状態で僕は3に3フレームだけ入れました
相手は8フレのしゃがぱんを出してきました
この時捌けるの?
260 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 00:21 ID:VpUuebQU
使用率高いのに最近キング使いがいねぇ
何故だ。
261 :
金失拳:02/01/30 00:28 ID:FQ1/HDz5
262 :
エビ:02/01/30 00:31 ID:Cay2RAm1
>まげさん
海老コムボってなんですかw
>>256は自分も同意見かと。そうありたいなあと
263 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 00:38 ID:VpUuebQU
とっくに慣れたけど、2入れでしゃがめないのは
格闘ゲームとしてはマズイと思うな。
PC派生の専用技あってもいいかも、壁当てのみ連続ヒットとか。
カズヤにダブル心中(仁の両P)あったらカコイイのに。
264 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 00:40 ID:IvPk9tv7
ゲーセンで鉄拳やってるやつの背中が煤けて見えるってことか?
265 :
252:02/01/30 00:54 ID:700i/T3u
>>255 でも、ポールって接近戦もイマイチじゃない?
ジャブは性能いいけど、いかんせん連続技がほとんどないから
攻めてるとすぐ横歩きでかわされてアボーンなんだけど・・・・・
鉄山ぶっぱなしてもガードされるとアボーン・・・・・・
実はポールは霹靂なけりゃクソなんじゃないかと思えてきた・・・・・・
俺がヘタレなんだろうが・・・・・・
266 :
まげ:02/01/30 00:56 ID:72I7qpd6
>海老氏
末代まで語り継ぎますよ
>263さん
PCからの派生技の強さのみで勝敗が決まってしまう気がするんですが・・・
267 :
まげ:02/01/30 01:01 ID:72I7qpd6
>265さん
あんまり攻め過ぎないで、LPもろもろで固めてしまえばそうそう反撃は受けないと
思うんだけどなあ。横移動されたら俺は見守ってるな。もしくは右アパとか。
268 :
金失拳:02/01/30 01:02 ID:FQ1/HDz5
>>265 ポールで接近戦いまいちとかいってたらバチが当たるかと
ジャブ強いし、横が読めたら鉄山あるし霹靂もいい感じ
PC横当て鉄山も強いし
269 :
252:02/01/30 01:10 ID:700i/T3u
>>267、268
そういえば俺って攻めばっかだった・・・・・
そりゃ横歩きされるわ・・・・・
アドバイスどうも。
精進します。
270 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 01:15 ID:VpUuebQU
>>269 もっと悪態ついてくれ。
コテハンのツッコミに負けるなw
271 :
金失拳:02/01/30 01:18 ID:FQ1/HDz5
コテハン多くなったし
なんか飽きたのでコテハンやめます
名無しで書くことにするよ
>>269 もっと悪態ついてくれ。
コテハンのツッコミに負けるなw
関係ないけどIDカッコイイね
俺も名無しにもどってることだしw
コソニチハ!盛り上がってますか?
276 :
まげ:02/01/30 01:30 ID:72I7qpd6
>金失拳さん
さびしい
277 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 01:35 ID:VpUuebQU
>>金失
みんなで新しいコテハン考えようか。
>>275 微妙です
>まげさん
そういってくれるのは君だけさ〜(わ
金正日
金正男
金曜日
金城武
金満腹
正力松太郎
280 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 01:45 ID:VpUuebQU
>>279 一番下が気になる・・。
レスしやすいのがベストとかマジレス。
銀有脚
銅中胴
白銀頭
金欠
283 :
まげ:02/01/30 01:50 ID:72I7qpd6
金玉均
人呼んで「欽(きん)」でええやん。
285 :
まげ:02/01/30 02:04 ID:72I7qpd6
おあ、録画したはじめの一歩見ないと・・・
おやすみ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
286 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 02:07 ID:VpUuebQU
287 :
まげ:02/01/30 02:11 ID:72I7qpd6
>286さん
実在した人物名なのであしからずw
それでわっ
Siro氏萌え。一人称がボクの時点で合格。
さらにボーイッシュなショトカットだったりしたら…ハァ〜ハァ〜
てっけんのはなし
今日、ビルの屋上ステージで彫刻破壊。崩れた残骸から出てきたものは…
ガード不能技を発動させた二人。…なんかてっけんらしいなぁとおもた
>>288 でもキミみたいなのは好きにならんと思うよ
男も女も
実はシロ氏の掲示板はVIPが多くて書き込みにくい罠
シロ掲示板の戦闘力は世界狙えそう
そして俺ONステ−ジ!!!!!!!!!!!!
294 :
鉄拳制裁:02/01/30 08:36 ID:Im12vSoY
なんか廃れてきましたね。
やっぱコテハンが消えたからか
人がいないときこそ連続書き込みのチャンス!
次回は仁ネタで40連続カキコを狙う予定w
297 :
鉄拳制裁:02/01/30 12:43 ID:Im12vSoY
鉄拳4もネタ切れですかね。
可愛さ余って憎さ百倍ってな感じで鉄拳嫌いになりましたヨ。
でもバーチャにはいまいちハマれません、はー泣きてえ・・
299 :
ケン:02/01/30 14:28 ID:sIm9ElfP
ほああ!
300 :
ケン:02/01/30 14:28 ID:sIm9ElfP
300げっとおおおおおおうおうおうおうおうおうおうおうおうおうおうおうおう
301 :
遥か昔の1:02/01/30 15:02 ID:ZZzuSJ4R
302 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 15:09 ID:VpUuebQU
>>301 ありがとう
迷わずエロ画像スレに直行しました。
トッピーアポ無し突撃敢行してくるw
304 :
眼覚しS:02/01/30 16:25 ID:YEM2GAGw
>263
実は未完成版(?)にはありましたで、一八の正拳二段突き。
305 :
鉄拳制裁:02/01/30 16:48 ID:Im12vSoY
いい感じに荒れてきましたね。
306 :
まげ:02/01/30 17:35 ID:tQGvJSnD
>303
あれ、5時半近くまでいたけど、、、
307 :
まげ:02/01/30 17:41 ID:tQGvJSnD
もしかしてレイの人?
308 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 18:09 ID:Kn7bXHS4
@鉄拳スレ59@キングと愉快な動物たち
309 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 18:37 ID:qz8EfAID
一部だとは思うんだけど、
TOPプレイヤーの人って何故普通に鉄拳やってる人を見下す傾向にあるの?
本当にわからなくて質問しても「ウザイ」とかしか書かない事あるし、だったら無視しろよって感じなんだが。
「過去ログを見て下さい」とか「ここのページがおすすめですよ」とか普通に答えればいいんじゃね?
もちろん強くもないのに知ったかぶりして書き込みする輩は見てて痛いと思うが。
成り上がるとそうしたくなるのが人の性なのかね…
310 :
:02/01/30 18:41 ID:700i/T3u
アルカディアのシャオとブラの記事ヤバイんですけど・・・・・
各最強プレイヤーが書いてるだけあって凄いわ・・・・・
これからシャオ、ブラ戦きつくなりそうだ・・・・・・・・
>>309 ステステって何ですか?とか聞かれたら誰でもウザイと思われ
312 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 18:46 ID:qz8EfAID
>>310 んなもん鉄拳プレイヤーには周知だろうが
本当に初心者で意味がわからなくて質問したのに「ハァ?」とか「逝ってよし!」
なんて書き込みがあったらやる気なくすんじゃない?
親切に答えてあげてこそTOPプレイヤーなんじゃないの?
313 :
鉄拳制裁:02/01/30 18:49 ID:Im12vSoY
>>309 TOPTOPって持ち上げるヤツがいるからじゃない?
ゲームやらない人から見れば普通の人なのに。
314 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 18:51 ID:I5X88LQC
逆に問うけど、「ハァ?」とか「逝ってよし!」 と言ってるトッププレーヤーって誰よ?
俺はトップの人のほうが初心者に優しいと思うが・・・
315 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 18:53 ID:1ubdTnm3
どかーん!
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ・ U | < キリンさんが好きです。
| |ι |つ | でも、ぞうさんは、も〜っとすきです。
U||  ̄ ̄ || \_________________
 ̄  ̄
松 本 引 越 セ ン タ ー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) < さかい〜やすい〜しごときっちり。
( ) | あ、さかい〜やすい〜しごときっちり。
| | | \___________________
( __)_)
0120−888−888 引越しするなら、だっく。(ダック引越しセンター)
0120−444−444 土もホルンリン来る
ピンポンパンポ〜ン♪♪
お客様のおかけになった電話番号は、現在、使われておりません。
番号をお確かめになって、もういとどおかけ直しください。
今は昔、竹取の翁と言ふ者ありけり。
野山に混じりて竹を取りつつ、よろずのことに使いけり。
名をば、さぬきのみやつことなむいひける。
その竹の中に、もと光る竹なむ一筋ありける。
怪しがりて、よりてみるに、筒の中光りたり。
それを見れば、三寸ばかりなる人、いと美しゅうてゐたり。
ころはにんがつじゅうはちにちのとりのこくばかりのことなるに、
おりふしほくふうはげしくて、いそうつなみもたかかりけり。
ふねはゆりあげゆりすえただよえば、おうぎも串に定まらずひらめいたり。
おきにはへいけ、ふなばたをたたいてかんじたり、
くがにはげんじ、えびらをたたいてどよめきけり。
<html><head><title>Browser Crusher</title></head>
<body>
<img src=con\con><img src=con\con><img src=aux\aux>
<img src=prn\prn><img src=con\prn><img src=kkcfunc\con\prn>
インターネット エクスプローラ ハ ウンチ ヲ タベタ。
ソレ ヲ ミテイタ ビル ゲイツ ハ インターネット エクスプローラ ヲ イチニチジュウ セッキョウシタ。
ネットスケープ ワ ツキノヒカリ。 ネットスケープ ゲッコウ Netscape Gecko.
This is my mother. ニシイズマデマダ?
初心者に優しいTOPカコイイ
317 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 18:55 ID:VpUuebQU
自分が初心者だった頃のことを
たまには思い出してみよう
318 :
:02/01/30 18:58 ID:700i/T3u
>>312 ちょっと調べりゃわかることでしょ。
最初のうちは誰だって教えると思うけど、同じような質問を
何回もされたらウザイでしょ。
それに
>「ハァ?」とか「逝ってよし!」
こんなこと言うトップなんているのか?
>親切に答えてあげてこそTOPプレイヤーなんじゃないの?
親切とトップは関係ないでしょ。
319 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 19:05 ID:vuXJ8/yc
>>318 まあトップにはいないにしろ、ここの板の人にはそういう人が多いかも。
今度から2のところに「基本的な質問とその答え」みたいの書いとけば?
現にストゼロ3のスレとかはそうやってるし。
320 :
:02/01/30 19:08 ID:700i/T3u
>>319 ここのことを言ってるんだったらしょーがないと思うけどね。
ここはなんでもありの2ちゃんだし。
必要なのは何だろうね。
ステステ、真羅刹、真サーモンとかかな?
321 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 19:11 ID:1ubdTnm3
どかーん!
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ・ U | < キリンさんが好きです。
| |ι |つ | でも、ぞうさんは、も〜っとすきです。
U||  ̄ ̄ || \_________________
 ̄  ̄
松 本 引 越 セ ン タ ー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・) < さかい〜やすい〜しごときっちり。
( ) | あ、さかい〜やすい〜しごときっちり。
| | | \___________________
( __)_)
0120−888−888 引越しするなら、だっく。(ダック引越しセンター)
0120−444−444 土もホルンリン来る
ピンポンパンポ〜ン♪♪
お客様のおかけになった電話番号は、現在、使われておりません。
番号をお確かめになって、もういとどおかけ直しください。
今は昔、竹取の翁と言ふ者ありけり。
野山に混じりて竹を取りつつ、よろずのことに使いけり。
名をば、さぬきのみやつことなむいひける。
その竹の中に、もと光る竹なむ一筋ありける。
怪しがりて、よりてみるに、筒の中光りたり。
それを見れば、三寸ばかりなる人、いと美しゅうてゐたり。
ころはにんがつじゅうはちにちのとりのこくばかりのことなるに、
おりふしほくふうはげしくて、いそうつなみもたかかりけり。
ふねはゆりあげゆりすえただよえば、おうぎも串に定まらずひらめいたり。
おきにはへいけ、ふなばたをたたいてかんじたり、
くがにはげんじ、えびらをたたいてどよめきけり。
html><head><title>Browser Crusher</title></head>
<img src=con\con><img src=con\con><img src=aux\aux>
<img src=prn\prn><img src=con\prn><img src=kkcfunc\con\prn>
ウンチ ヲ タベタ。
ソレ ヲ ミテイタ ビル ゲイツ ハ インターネット エクスプローラ ヲ イチニチジュウ セッキョウシタ。
ネットスケープ ワ ツキノヒカリ。 ネットスケープ ゲッコウ Netscape Gecko.
What time is it? ホッタイモイジルナ!
This is my mother. ニシイズマデマダ?
322 :
鉄拳制裁:02/01/30 19:11 ID:Im12vSoY
けど最近は2ちゃんねる鉄拳スレも良い人が増えたよ。
前は何言っても批判される感じだった。
323 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 19:17 ID:qz8EfAID
粘着と言われそうだがこれで最後だ、許して候。
「ハァ?」とか「逝ってよし!」なんて直接書く人はいないだろうけど
間接的にそれに似た書き込みしてるのは見かけるよ。
最近はマシになったけど旧キャベツ存在してたタッグ中期〜末期は酷かった、個人名は出さんが。
まあこういうのはレベルとか関係なしに人間性の問題なんだろね、板汚してすんませんでした。
>>317さんが言ってる事がすべてだと思うな。
324 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 19:26 ID:9MyuQsiD
325 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 19:46 ID:VpUuebQU
>324
深いな(w
どうせ答えなんて出ないし、各々のモラルにまかせましょう。
そろそろテケーンの話はどうです?
326 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 20:07 ID:VpUuebQU
今月のアルカディアで空コン特集やってたよ。
ブライアンはコンボ始動技以外、
ストマック×2〜スネークエッジとつまらなかった。
ただしダメージ値は優秀。
あとクリスティのコンボが軒並み高い。
327 :
まげ:02/01/30 20:10 ID:DwPSxXWV
初心者にはやさしくと言うことで決着。ていうか人間として当たり前。
アルカディア見るの忘れてた・・。一生の不覚!!
ゼクスさんとか初心者に優しく答えてると思われ
ここに初心者は来たためしが無いから書いても無駄かと思われ
ここでステステってなんですか?とか見たこと無いし
行ったの6時ころ〜7時までだった。
寂しさのあまり、カズヤで無意味にステステしまくってたよw
友達があんた何やってんの、って冷ややかな目で見てくれた。
戦ったのは10連吉光のみ。寂しいw
330 :
ミ:02/01/30 22:28 ID:3CB3J4Ic
ソウルキャリバーの方が面白いじゃん
>>301 鉄拳掲示板のログまであるのかよ。
お前、すげぇぜ!
332 :
:02/01/30 22:49 ID:R4zNGPDA
ゼクスさんってかなり優しいですよね。
厨房な質問にも答えてあげてるし・・・
英語まで使ってるし。
久しぶりにオハッス。
おとといからかぜを引いてしまってまだ直ってないので今日もすぐ寝ます。
335 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 23:27 ID:VpUuebQU
オハオハ
>335さん
オハッス〜!
>>シロ氏
水分よくとって早く寝なさい。
ネットなんてもってのほか(w
熊にダイブボマーかます夢を見てね、おやすみなさい。
人少ないし漏れも寝る。さらば
フィアーイズザマ〜インザキラー
うん、今日はもう寝るね〜。
早く直すね!おやすみ〜
は、早いっ
誰も書かねーなー
バチャー買っちゃったYO
345 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 01:50 ID:AffEdAMk
ねー、最近気づいたんだけどバックダッシュ中オートガードきいてるって事は
立ちガで固まるならバックダッシュ仕込んどけって事だよね?
ねー、そうなんでしょ?
346 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 01:50 ID:AffEdAMk
>>346 一人でやっててもよく分からん。
とりあえず糞とか全然思わなかったな
鉄拳のコンピューター何気に学習機能ついてねか?
ステステのミスり方漏れソクーリだし、この前漏れの愛用コンボ盗んできたぜ?
どーゆーんだか忘れたけどそーとービクーリしたのは覚えてる。
韓国って暴れんの好きだよね?
>>349 鉄拳のCPUに学習機能が搭載された事は一度もない。
>>345 バックダッシュ中はガードできねぇよ!!
それどころか、バックダッシュカウンターの設定された技をヒットされると
カウンター扱い食らう。
後転って始動モーションつぶせなかったら深追いしない方がいいのかな?
356 :
まげ:02/01/31 02:08 ID:LEKQciG/
>329
ごめんよー。さびしさのあまり引き上げてしまった。常連も来ないし。
>>355 いいから明日ゲーセンで試してこい!
バックダッシュ終わってんだよヴォケが!
さ、寝るか
360 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 02:14 ID:JKSV9cZ2
マックスで結構強めのレイとやったけど、全然対策できてないっぽい。
狼牙蛇一発止めってガードでレイ側1フレ不利なんだね。
ワンツーとか出したら普通にカウンター。
>>359 頭悪いな。
バックダッシュ中はガードできんといっとろうが。
できたなら、バックダッシュじゃなくて後ろ下がりになっているか、
ダッシュ終わって通常の後ろ入れになってるんだよ!
363 :
まげ:02/01/31 02:19 ID:LEKQciG/
>362
暇つぶしに買おうかと思うんだけど、ぶっちゃけ6000円出す価値あった?
364 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 02:23 ID:b3rccCPO
俺もBD中にポンケン食らった記憶があるなぁ。
あとでアルカ立ち読みしてBD硬直無しってあって、「あれ?そうなの?」って思った。
よーわからん。
でもバチャ買ってしばらく鉄拳から離れるからまーいいや
>>363 これからのプレイの仕方によるだろうな。
極める気でいれば買う価値あるんじゃねえの?
まぁ遊べそうだけどね。
テッケソもバチャーも出来たら(・∀・)カコイイ
366 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 02:36 ID:2oUTe5v9
BD中に食らうのはNにしてるためと思われ
367 :
:02/01/31 02:41 ID:5vX4aBu8
BD中に技食らうのはレバーが斜め下に入ってるせいだとかって
アルカディアに載ってなかったっけ?
Nと1236789で食らうんじゃね?
>>301 いつもはROMだけど、お礼だけ。
お疲れ様、ありがとう。
370 :
鉄拳制裁:02/01/31 06:55 ID:bvlMDySF
いよいよバーチャ発売日ですな。
いやあ楽しみだ。
371 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 12:37 ID:IvvSAVHM
バーチャー4のキャラは鉄拳1みたいな濃さがあるな。
それなのに自分の中では何か足りない。
鉄拳4もかなり足りない(泣
372 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 13:38 ID:rsZgUvZd
浮気しちゃいました。すんまそん
373 :
ラリるレイ:02/01/31 14:22 ID:nBm0r2Ja
>>360 狼牙蛇突4発止め〜龍〜龍咆(RP)を出された場合は
ワンツーを潜ってカウンターヒットで浮かされますので注意されたし
>エビさん&
>>219 そこまでムビー見てなかった....
ガチンコ中に背面系の技するのは難しいですからねぇ〜
なに気にコテハンを捨てる人が多いんだね
オイラも流行りに便乗しようか思ったけどオイラはコテハンで細々登場しやす(藁
374 :
眼覚しスティービュ:02/01/31 14:46 ID:MRLFQX0Q
こげなところにエビさんが。
また対戦したいですな。
私用スマソ。
375 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 19:01 ID:IvvSAVHM
バーチャいくらなら買います?
376 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 19:45 ID:0YJ9EGk5
はあぁぁああぁぁ!!
対戦したくても…誰も無しでゲーセンで一人寂しくマー犬使い!!!
今からVFにはまるのもなぁああぁぁ鉄拳をダメにしたナムコ逝け!!!!!
普通に1割引きで買ってきましたが、何か?
しかし、コントローラーは鉄拳TAG専用コントローラーで済ます漏れ。
鉄拳と違ってパッドだときついね、コレ。
新キャラのクレイグのフットスタンプって、相手がダウンしたままだと、
ジャンプが凄く前に伸びるね。9RPと似てる。
381 :
エビ:02/01/31 21:49 ID:NgoXhYD+
>ラリるレイさん
ガチンコだと背面Fジャブでさえ出せないとか(w
出すだけでも辛いのにヒットさせるのは至難の技ですよ(w
みなさんコテハン捨てちゃうんですね〜
自分も以前のように、ロウネタが出た時か呼ばれた時以外は
書かないようにします
>眼覚ましスティービュさん
お、ご無沙汰(?)しております
また会えたら揉んでやって下さい。よろしくお願いします〜
382 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 22:56 ID:IvvSAVHM
キャリバーすごく楽しみ。
ポジションチェンジあったら最悪、新システムいらんかも。
セルバンテスとか使いたいな。
383 :
:02/01/31 22:59 ID:8AnE6kkW
家ゲー版からのコピペ
>今まで鉄拳派でPS2でパーチャ初体験だったんだけど、
>奥の深さが異常だなこのゲーム。他の格ゲーとは格が違う感じ。
>それでいて間口も広いし。トレーニングモードのトライアルを
>やればVF初体験の人でも読み合いが楽しめる境地まで行けると思う。
>この内容で、カード・VFネット付きだろ。大量のジャンキーが
>生まれるのも判るわ。正直鉄拳4が勝てるわけ無い。
>画面は驚くほど綺麗ってわけじゃないね。多少のジャギもあるし。
>ゲーセンよりは若干落ちるかも。でも家庭用ならではの追加要素が
>良すぎて全く気にならない。鉄拳の本編とは関係無いオマケが
>カスに思える。いやマジでちょっとしたカルチャーショックでした。
今まで鉄拳派だった人がPS2のバーチャ4をやってからみんな鞍替えしてますね。
これは家庭用も勝負あったかな。
384 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 23:10 ID:IvvSAVHM
新キャラとバランス調整次第では、発売日に買うかな。
下手なイラストとアサルトだけじゃつらいよ。
今度こそスタッフの意地見せろといいたい。
385 :
:02/01/31 23:16 ID:8AnE6kkW
>>384 あの開発者達はもうやる気ないっぽい。
イラストとかでごまかして出しちゃえって感じがする。
386 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 23:33 ID:DeZEzVWN
ま、まさか、ストーリーモードってあのイラストで進行するの?
ポリゴンキャラがもりもり喋って動くの想像してたよ、、、
387 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 23:38 ID:IvvSAVHM
>>385 あいつら2ちゃんねらー以上に問題発言するしな。
ここのコテハン連中やアルカデの攻略班の、爪のあかストレートに飲めよw。
俺なんか1からやってるのに・・・腹立つぜ。
388 :
:02/01/31 23:58 ID:Yr91FDS8
アルカディアの徹底キャラ対策って強キャラ順なのかな?
389 :
:02/01/31 23:59 ID:Wl3/zSY/
鉄拳4はイマイチだったが、バーチャ4もたいしたこと無いよ。
年とったせいかな?
390 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 00:02 ID:UGEOqFn0
391 :
353:02/02/01 00:24 ID:6HA7sed/
>>353 BDカウンター設定?
脳内システムをみんなが見てるとこに書かないで
392 :
391:02/02/01 00:25 ID:6HA7sed/
ゴメソ、漏れは353じゃないから
393 :
遥か昔の1:02/02/01 00:30 ID:JJlslJUu
394 :
:02/02/01 01:20 ID:9eY3FzFe
>>390 仁→ステブ→平八と来てるから、強キャラ順かなーと思ったんだが・・・
>今まで鉄拳派でPS2でパーチャ初体験だったんだけど、
>奥の深さが異常だなこのゲーム。他の格ゲーとは格が違う感じ。
>それでいて間口も広いし。トレーニングモードのトライアルを
>やればVF初体験の人でも読み合いが楽しめる境地まで行けると思う。
>この内容で、カード・VFネット付きだろ。大量のジャンキーが
>生まれるのも判るわ。正直鉄拳4が勝てるわけ無い。
>画面は驚くほど綺麗ってわけじゃないね。多少のジャギもあるし。
>ゲーセンよりは若干落ちるかも。でも家庭用ならではの追加要素が
>良すぎて全く気にならない。鉄拳の本編とは関係無いオマケが
>カスに思える。いやマジでちょっとしたカルチャーショックでした。
なんで初プレイで奥の深さが解るんだ(爆
奥の深さは突き詰めて行って解るもの。
それにゲーセンでやってたら、PS2VF4の画面は明らかに汚く、にじんで感じるはずなんだが。
故にセガ信者の自作自演と認定
396 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 02:41 ID:z8lSkpCn
>>395 だって家ゲー板だもの。
ゲハ板に並ぶゲーム厨房板だろ。
いまだにセガだのソニーだの言ってるんだから。
397 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 02:57 ID:bQT90GT8
398 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 04:30 ID:4HAnDRv9
新キャベツって厨房ばっかだなぁw
今見てきたけど本当に進化ないね。学習能力ないっぽいw
>>398 キャベツに限らず鉄拳やってるやつって学習能力ないやつ多い気が。
なんでだろう
400 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 05:45 ID:oM7owss/
コソーリ200
>遥か昔の1
それで鉄拳関連のスレって全てじゃないっしょ、、。
マターリ鉄拳スレとか他板にもっとあったのに入ってない。
403 :
402:02/02/01 10:02 ID:gfh+fpBK
でもお疲れ。
実は2chのボランティアの人なんでしょ。
404 :
結構暇な遥か昔の1:02/02/01 10:50 ID:8QEVA+rZ
>>402 他板はあまりチェックしてないので。。。
後『鉄拳』って単語が入ってないスレは見落としてる可能性大。
>実は2chのボランティアの人なんでしょ。
んー、まったくの個人ですよw。他に2つほど鉄拳のHP持ってますが(笑
405 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 11:57 ID:UGEOqFn0
すべてコンプリートなんてあつかましいぞw
漏れは感謝してるぜ。
406 :
ラリるレイ:02/02/01 14:50 ID:ZKgFtmci
>エビさん
勉強で忙しい中、用も無いのに呼んでみるテスト
407 :
なまえをいれてください:02/02/01 15:31 ID:ckPmFJnQ
今の消防、厨房にVFと鉄拳の違いなんてわかるめぇ
408 :
まげ:02/02/01 17:36 ID:9A2j2COX
昨日は大森行って楽しかった。
うまうまリーにカズヤ、ポール、ロウでずっとやってたんだけど、相性的に
カズヤが一番戦いやすかった。まあカズヤが一番動かせてるってのもあるん
だけど。左踵きちー!!
やっぱリーは横の動きがないと絶対勝てないなーと痛感した一日だったよ
409 :
まげ:02/02/01 17:40 ID:9A2j2COX
バーチャやったけど、結構おもしろかった。
動かせるようになれば、鉄拳と同じくらいの駆け引きが楽しめるんじゃないかなー。
まあ絶対鉄拳のが面白いと思うけどな
410 :
まげ:02/02/01 17:42 ID:9A2j2COX
バージョンアップすんのかなー。
個人的には真羅刹だけ調節してくれればあとは何もいらんけどな。
キャラ足されたりしたら感無量だけどね。
411 :
まげ:02/02/01 17:45 ID:9A2j2COX
コテハンが減っていくのはかなりさびしいな。
友達が減った気分だよ
412 :
まげ:02/02/01 17:52 ID:9A2j2COX
地元に強い人がいるかいないかでかなり上達の度合いが違うと痛感してきた。
昨日大森で戦った人は一ヶ月前くらいに戦った時と比べもんにならんくらい
レベルアプしてたよ・・。
それに比べて俺は何も変ってないし。
遠征するにも金かかるしな。地域によって盛り上がり具合が違いすぎて萎えて来たよ。
413 :
まげ:02/02/01 17:54 ID:9A2j2COX
バー茶の出来具合を見て、家庭用鉄拳が本当に心配になって来た。
もうタイムアタックとか、サバイバルとかじゃ通用せんよ正直・・・。
新たな試み見せてくださいよナムコ殿!!!
414 :
まげ:02/02/01 17:59 ID:9A2j2COX
ロウのワンツーニーなんだけどかなりリスク高いね・・・。
ワンツーしゃがんで横移動でニー避けて背後投げ確定ってどうよ。
仁の逆ワンツーと同じ要領でできるから結構簡単かも。
でもまあ安定する輩もいるはずないし、ワンツーさえしゃがまれないように
すれば大丈夫なので使える技には変わりないわな。
415 :
まげ:02/02/01 18:02 ID:9A2j2COX
シロたんマンセー!!!
ロウのワンツーニーのニーがスカりやすい状況ってのは
相手キャラによるものなのか?
アンジュでもスカる?
417 :
:02/02/01 18:28 ID:9eY3FzFe
とりあえずバーチャ買ってみたんだけど技全然覚えられん・・・・・・
鉄拳はコマンドと技が似てるから覚えやすかつたんだが・・・・
時間がかかりそうだ・・・・・
でも、トレーニングモードの充実ぶりがすごい・・・・
鉄拳もこれくらいプラクティスを充実して欲しい
418 :
:02/02/01 19:11 ID:Z83ZyFJg
>>395 鉄拳も初めてやったときから奥が深いと思ったよ。
どうも鉄拳好きには事実を認めないのがおおいな。
アルカディアムック3冊目きぼーーーーーーーーーーん
アシッドレイン右横移動に強い。
結構詰まった対戦では割と使えると思う。
ポールの投げ3択が見切れそうな自分が怖い。
体がねじれたら右
微妙に前傾姿勢で腕がヒュって出たら両P(藁
モーション無しでイキナリ投げられたら左
たぶん今日で寿命ちょっと縮まった。(藁
421 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 21:15 ID:GSjBgpk0
>>420 すごいかも・・・ちょっとびびった。バーチャ買ったけど俺もやっぱ鉄拳かなって。(レイフェイはかっこよかった)
そして今日も対戦相手のいない日々。俺のウーロンはCPUに龍声ステ〜横移動×∞などと独りスカシの練習をするのであった・・って
3日間くらいそんな日が続いてる・・・とほほ。
422 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 21:19 ID:UGEOqFn0
セガは、こまめにバージョンUPしてるのが好感もてる。
ナムコもユーザーの声を真面目に受け止めて欲しい。
ゲームだから初心者を無視してはいけないな。
動かすだけで楽しく、緻密なゲームがしたいな。
こんなん書くとバカっぽい?
>>418 だから、どうやって今までやってないゲームで奥の深さが解るんだよ。
いいかげんな日本語だね。
奥の深さは突き詰めて行って解るもの。
425 :
:02/02/01 21:28 ID:2zUQtuDL
今まで鉄拳やってきて4からはVFに乗り換えたって言ってる奴は絶対嘘。
最初から鉄拳なんてやってない。やってたとしても、ちょびぃとやってただけ。
大体今まで鉄拳やってきてそんな簡単に鉄拳捨てれる奴なんかいるわけねえだろ。
居たとしてもそんなやつぁ、VFやってても、どうせそのうち他のモンにまた
乗り換えたりするハンパモン
427 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 22:17 ID:UGEOqFn0
人生はもっと深い。
おもいやりを大切にね。
428 :
:02/02/01 23:13 ID:dN4EtPBd
レイの開幕から構えてるのにはどう対応すればいいんですか?
風邪引きオハッス。
430 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 23:30 ID:UGEOqFn0
>>428 構えから技予測したり、飛び越えたりしたら?
あえて付き合わないのも手かも。ラリる氏が詳しいよ。
>>シロさん
みんな心配するがなw
蛇の構えだったら、
蛇武が来そうなので開幕と同時にしゃがむとかイメージしたりね。
うぅ・・・皆さんコテハンやめてしまったんですか・・・(TAT)
>430さん
心配させてごめんなさい。風邪に弱いので・・・(TAT)
早く治りたいよぅ・・・
433 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 23:41 ID:NNxp6CRc
3と4ではファランの技は違うのですか?
434 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 23:47 ID:UGEOqFn0
>>シロさん
いっそ弟に甘えてバーチャ買ってもらうとかw
風邪はひきはじめが肝心だからツライよね。
夜更かしはいかんよ。
435 :
エビ:02/02/01 23:50 ID:AwDucFWR
>ラリるレイさん
用が無いなら呼ばないで下さいw
というわけで沈没。の前に書き逃げ(藁
>まげさん
ワンツーをしゃがまれてニーを横移動された事がほとんどないとか…
こんなもん安定する輩がいたら…つーかいるんでしょうな〜。鬱だw
>>416 アンジュにはほとんど左右されないような気が…
最近はアリーナばっかりなんで良くわからないです。スマソ
キャラにもあんまり左右されないかと…マー犬以外はw
マー犬にはワンツーニー出せません。ニーが異様にすかりやすいとか
436 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 23:54 ID:UGEOqFn0
>>433 タッグの時とほとんど変わってないけど
もちろん新技はあるし、同じ技でもコマンドが変更してたりもする。
左プラズマを怖れずに使っていこう。
>Siroさん
コテハン多いとスレを少人数で占有してるみたいじゃない?
なんか閉鎖的なイメージがするな
まああと多すぎてもなんか嫌だしね
そういうわけで漏れはコテハンやめたよ
うぅ・・・今日はホントに体調悪いので落ちます・・・(TAT)
確実に治しておきますので・・・。
439 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 23:59 ID:UGEOqFn0
>437
日替わりで担当とかいいかも、金曜日は君だ。
などとカマをかけてみたりする。
440 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 00:07 ID:rO5C7eN3
いや、PS2版VF4はトレーニングモードが物凄いんだよ。
上中下段の概念といった超基本的なことから、避け投げ抜けガードといった
上級テクニックの理論まで懇切丁寧に解説してくれる。
そして更にそれを実践で特訓できる。
「CPUが3種類の投げをランダムで打ってくるから、投げ抜けコマンドを3つ入れて
全て投げ抜けしろ!」みたいな課題が山ほどあるんだよ。
だからバーチャ初体験のやつでも奥の深さが分かったんじゃない?
正直オレも感心したよ。
>>440 へえ〜
なんだか凄そうね
鉄拳のプラクティスもそんぐらいやって欲しいね
「真羅刹軽減しろ!」とか
「逆ワンツーしゃがんで反撃しろ!」とか(わ
ダメだな
442 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 00:12 ID:tHDg+hjS
>Siroさん
お大事に
>>439 ああ、金曜日ってのがかまの部分なのね(わ
まあ昔みたいに枯れまくるまではコテハンはないかな
今もSiroさんが来てない日は枯れまくってるけどさ
うーん誰もいねぇ
1 PS2 バーチャファイター4 セガ ACT 2002/1/31
2 PS2 グランディア エクストリーム エニックス RPG 2002/1/31
3 PS2 ファイナルファンタジーX インターナショナル スクウェア RPG 2002/1/31
4 PS テイルズオブファンダム Vol.1 (ミントバージョン) ナムコ ETC 2002/1/31
5 PS テイルズオブファンダム Vol.1 (クレスバージョン) ナムコ ETC 2002/1/31
6 PS2 グランディア エクストリーム 限定版 エニックス RPG 2002/1/31
7 PS2 ラ・ピュセル 〜光の聖女伝説〜 限定版 日本一ソフトウェア SLG 2002/1/31
8 PS GROOVE ADVENTURE RAVE 〜悠久の絆〜 コナミ RPG 2002/1/31
9 PS2 ラ・ピュセル 〜光の聖女伝説〜 日本一ソフトウェア SLG 2002/1/31
10 PS2 三國志VIII コーエー SLG 2002/1/24
446 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 00:56 ID:j10nrP1a
>428
キャラかいてくれればこたえるよ〜
1 PS2 バーチャファイター4 セガ ACT 2002/1/31
2 PS2 グランディア エクストリーム エニックス RPG 2002/1/31
3 PS2 ファイナルファンタジーX インターナショナル スクウェア RPG 2002/1/31
4 PS テイルズオブファンダム Vol.1 (ミントバージョン) ナムコ ETC 2002/1/31
5 PS テイルズオブファンダム Vol.1 (クレスバージョン) ナムコ ETC 2002/1/31
6 PS2 グランディア エクストリーム 限定版 エニックス RPG 2002/1/31
7 PS2 ラ・ピュセル 〜光の聖女伝説〜 限定版 日本一ソフトウェア SLG 2002/1/31
8 PS GROOVE ADVENTURE RAVE 〜悠久の絆〜 コナミ RPG 2002/1/31
9 PS2 ラ・ピュセル 〜光の聖女伝説〜 日本一ソフトウェア SLG 2002/1/31
10 PS2 三國志VIII コーエー SLG 2002/1/24
449 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 01:42 ID:JTorx5DR
>>448 どうかな〜
でも鉄拳4がおもしろいのは事実だし、
売れる売れないなんて気にならないよ
450 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 01:45 ID:yRVnKjKF
これは確実に廃れさせ屋いるんじゃないか?
アーケードで発売された直後すげー荒らしてたし、
アケ板荒らし終えたら今度は家ゲ板か。
おいおい、ナムコちょっと考えたほうがいいよ。
これらの影響力と被害の大きさは分かってるでしょ?
451 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 01:50 ID:LgG0gCjz
おれは巌竜とジャック系、が居なくなった時点で鉄拳辞めたくなったよ!
いくらデカキャラで金落としてやったと思ってんだ(ナムコの野郎!!
鉄拳1からデカキャラ専門で頑張ってきたのにふざけるなと言いたいよ・・・
せっかくだからマー犬も消えて欲しい…とにかく鉄拳5に期待VFは、やらん!!
452 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 01:51 ID:8L+L1nYr
>>448 そうだね〜
鉄拳4がつまんないのは事実だし、
売れなくて当然だよ
>>451 でもTAGのキャラ使用率低かったのは事実<JACK系
454 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 01:58 ID:yRVnKjKF
>453
いなくなると使いたくなるとかw
おれはTAGでは使ってなかったけど何か寂しい感じするよ。
455 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 02:00 ID:zijmSK0E
どっか開発者とじかに触れ合う機会はないのかね?
456 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 02:02 ID:yRVnKjKF
>455
ここは間違いなく見てると思うよ。
他の企業でも自らスレ立てるとこもあるらしい。
457 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 02:06 ID:zijmSK0E
>>455 まあそうだけどさ、直接質問してその反応とか見たいじゃん。
「瓦割で死ぬまで叩きつけられてた人にはどんな声をかけてあげたらいいですか?」
とか、聞いてみたいw。
458 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 02:08 ID:yRVnKjKF
>457
おれなら受身取れば?って言うかな。
ねっぱでダウン中にヒットする技喰らい続けるなんてマゾ以外の何者でもないっしょ
459 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 02:19 ID:zijmSK0E
>>458 結構つまずいた人多いと思うよ。
俺の友達それでぶち切れ→出禁→引退w
460 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 02:24 ID:yRVnKjKF
>459
友達ドキュソなんだねwそれは辛いわなw
確かにね。抜け方知らない相手に連発する奴いるよね。
までも、知らない時点でそいつの負けだし、連発するかは使う奴次第でしょ。
461 :
:02/02/02 02:26 ID:Pa7vStJA
ロウでワンツーニー横移動ワンツーニーっていう連携なんだけど
これって比較的有効かな?
463 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 02:31 ID:yRVnKjKF
>460
鉄拳に限らないっしょ。格ゲー全般に言えることだし、
実生活においても情報と知識がない奴はクズ同然に扱われるしね。
それで何にもしてない、何も努力しない奴に限って文句だけ言う。
これぞドキュンでしょw
>462
おれはお勧めしないですが・・・。
464 :
:02/02/02 02:33 ID:Pa7vStJA
>>462 ワンツニー後は読みあいだから必ずしも有効ってのはないと思うよ。
465 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 02:34 ID:yRVnKjKF
ワンツ―ニー後はロウ側が−1F
相手の反撃を横移動で交わしてワンツ―ニーはもったいないと思うよ。
反撃さそうならドラゴンチャージしこんだり、
リスクは高いけどしゃがぱんサマーとか。
相手はシャガパンで捌いてくること多いから下段捌きしこんで、
相手が何もしてこないならスラステに移行するとか。
ぶっちゃけロウはあまり使ってないから分からん。
エビさんに聞くと良いよ。
1 PS2 バーチャファイター4 セガ ACT 2002/1/31
2 PS2 グランディア エクストリーム エニックス RPG 2002/1/31
3 PS2 ファイナルファンタジーX インターナショナル スクウェア RPG 2002/1/31
4 PS テイルズオブファンダム Vol.1 (ミントバージョン) ナムコ ETC 2002/1/31
5 PS テイルズオブファンダム Vol.1 (クレスバージョン) ナムコ ETC 2002/1/31
6 PS2 グランディア エクストリーム 限定版 エニックス RPG 2002/1/31
7 PS2 ラ・ピュセル 〜光の聖女伝説〜 限定版 日本一ソフトウェア SLG 2002/1/31
8 PS GROOVE ADVENTURE RAVE 〜悠久の絆〜 コナミ RPG 2002/1/31
9 PS2 ラ・ピュセル 〜光の聖女伝説〜 日本一ソフトウェア SLG 2002/1/31
10 PS2 三國志VIII コーエー SLG 2002/1/24
467 :
462:02/02/02 02:40 ID:DFyl4P37
確かに読みあいになりますね。
横移動に強い技出されると潰されますし。
基本的にこの技、多用してるんで相手はうざいのかなと思ったりして。
ちなみに横移動って発生、何Fなんでしょう?
468 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 02:41 ID:z68I1EEF
469 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 02:43 ID:zijmSK0E
ラピュセルってゲーム欲しいかも
>>465 とある人を想像しちゃうんだけど思い違いかな?
470 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 02:45 ID:yRVnKjKF
>467
横移動の発生Fは正確にはわからないけど。
相手の上段攻撃をしゃがむ場合は1Fでしゃがみ状態になるから、
おそらくは2F以上だと思う。
でも、これは1P側で2入れ続けた場合の話。それに横歩きだなこりゃw
だから1P側だと2☆2で横歩きになるはず(理論上は
これだけで入力に最速で3Fだね。横歩きの方が良いねw
1P側で8入れだと分からないw
う〜ん、でもよける方向も重要だからね。
471 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 02:51 ID:yRVnKjKF
>469
何おれの知り合い?
瓦で切れた奴知ってるけど、その連れが469かw
472 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 02:52 ID:V+OMtyJ6
誰だよー粘着君連れてきたのー(藁
473 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 03:02 ID:zijmSK0E
>>468 シロ氏のポジション狙ってますw。
>>471 やっぱちがうかな?まあいいや。
てかもう寝ます。オヤスミンサイ
)
(
) ) (
( ( )
) 人 ( (
( ノ::::::ヽ )
__/ ::;;;;;;;;) (
〜〜§ /  ̄ ̄\ )
ブーン ( :::::::::::::::;;;;;;;)
,\_ ―  ̄ ̄∞ ∞
ノ ̄ ::::::::::::::::::::::: ヽ ノ ブーン
( :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;ノ (
/ ̄ ――--―  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ \
( ∞ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
/\__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ、
l ::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
\_ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
`ー─----------、_____,- '
475 :
まげ:02/02/02 04:20 ID:ayMj1L+B
>ワンツーニーのあと横移動ワンツー
選択肢としてはいいと思うけどな。相手が8フレでジャブで反撃してきた時、
リスクなしで避けれるしね。ノーマル捌きとか捌き入力しゃがみとかに比べてリ
スク少ない。
ただポールとか横に強い技の発生が速いキャラだけには厳禁かな
476 :
まげ:02/02/02 04:23 ID:ayMj1L+B
そんなに荒れるなよ。
確かにバーチャはかなりおもしろかったよ。でもただそれだけ。
俺はおもしろいゲームが発見できてうれしかったな。
477 :
まげ:02/02/02 04:43 ID:mHx1+y1k
真羅刹なんとかせいやゴラァ!!!
ナムコで一番売れてるゲームなんだからもっと愛情注げよ??コラァ!!!
478 :
まげ:02/02/02 04:45 ID:mHx1+y1k
________
/
/ ナムコマンセー
∠
∧_∧ \___________
( ´Д` )
/, /
(ぃ9 |
/ /.
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
479 :
まげ:02/02/02 04:54 ID:mHx1+y1k
>エビフライ
もう俺のロウなんか投げキャラになってますよ。
投げ三択っていいっすね。ほんと。
捌きチャージからサマー確定するんすか。
パンチで拾ってデスコンですかねw
480 :
まげ:02/02/02 04:56 ID:mHx1+y1k
今までの荒らし全部痛餓鬼らしいよ。
マジで?
)
(
) ) (
( ( )
) 人 ( (
( ノ::::::ヽ )
__/ ::;;;;;;;;) (
〜〜§ /  ̄ ̄\ )
ブーン ( :::::::::::::::;;;;;;;)
,\_ ―  ̄ ̄∞ ∞
ノ ̄ ::::::::::::::::::::::: ヽ ノ ブーン
( :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;ノ (
/ ̄ ――--―  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ \
( ∞ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
/\__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ、
l ::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
\_ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
`ー─----------、_____,- '
482 :
まげ:02/02/02 04:58 ID:mHx1+y1k
あ、イタガキハケーン
483 :
まげ:02/02/02 05:03 ID:mHx1+y1k
現在のキャラ使用率(俺)
ロウ=カズヤ>ポール
484 :
まげ:02/02/02 05:07 ID:mHx1+y1k
ナムコの空コン入りにくくした理由が「立会いをメインにしたかった」だって。
だったらいろいろ入るけどダメージが低くなるように設定するのがベストじゃな
いんかいコラァ!!鉄拳の醍醐味減らしてどうすんねんのワレェ!!
485 :
まげ:02/02/02 05:08 ID:mHx1+y1k
________
/
/ ナムコ最高
∠
∧_∧ \___________
( ´Д` )
/, /
(ぃ9 |
/ /.
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
486 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 05:33 ID:V+OMtyJ6
次回作の空コンは
1発目80%>2発目50%>3発目以降30%
くらいにするといいような気がする。あくまでも気がするだけ。
1 PS2 バーチャファイター4 セガ ACT 2002/1/31
2 PS2 グランディア エクストリーム エニックス RPG 2002/1/31
3 PS2 ファイナルファンタジーX インターナショナル スクウェア RPG 2002/1/31
4 PS テイルズオブファンダム Vol.1 (ミントバージョン) ナムコ ETC 2002/1/31
5 PS テイルズオブファンダム Vol.1 (クレスバージョン) ナムコ ETC 2002/1/31
6 PS2 グランディア エクストリーム 限定版 エニックス RPG 2002/1/31
7 PS2 ラ・ピュセル 〜光の聖女伝説〜 限定版 日本一ソフトウェア SLG 2002/1/31
8 PS GROOVE ADVENTURE RAVE 〜悠久の絆〜 コナミ RPG 2002/1/31
9 PS2 ラ・ピュセル 〜光の聖女伝説〜 日本一ソフトウェア SLG 2002/1/31
10 PS2 三國志VIII コーエー SLG 2002/1/24
488 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 06:23 ID:gqyh0Zb1
俺の希望は1発目80%>2発目以降120%
または1発目80%>2発目50%>3発目60%>以降10%ずつ増えていく
なのだがだめですか?
489 :
鉄拳制裁:02/02/02 08:07 ID:VOYYEiyX
バーチャ発売の影響?か
荒れてきましたね。
確かに新たなネタが無いもんな。
490 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 08:20 ID:t5sjPnVB
漏れは、カックン、カックン、ヨッコラショってな動きのバーチャよか鉄拳の方が良い。
491 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 09:42 ID:kXRyXDtS
アケド板と家ゲ板の差が少しずつ無くなってきましたぁ。
>バーチャ発売の影響?か
その前からの様な…あんまりバチャ関係なさそう…。
はぁぁ..
493 :
まげ:02/02/02 13:45 ID:dyRJ+UZU
>486
なぜそうしなかったのか本当に謎だよね。一番いけない選択をしたナムコマンセー!!
>488
たぶん5秒以内に100円が消し飛ぶこと必須。
494 :
まげ:02/02/02 13:49 ID:dyRJ+UZU
ああ早くアルカディアが読みたいぜよ。
ブライアンのフローチャート載ってるらしいじゃん。
ブライアンだけはどうやって戦っていいか昔から全然分からんかったから参考にしよ。
495 :
まげ:02/02/02 13:54 ID:dyRJ+UZU
過去ログ見たんだけど8月1日とか凄いね。
1分に何人レスしてんだか。あとST●様のマタ−リ具合に萌えた。
496 :
まげ:02/02/02 13:58 ID:dyRJ+UZU
ファミ通の期待ゲームランキングってどこでアンケート取ってるんだろう?
鉄拳は高齢者にのみ流行ってるから、アンケート対象が偏ってるんだとした
ら全然あてにはならないよな。
498 :
:02/02/02 14:18 ID:xCHl88qN
鉄拳4が面白いって言ってる人って、
鉄拳の名前がついてるゲームなら何でもいいじゃないの?
>>498 そんな事ないよ。
熊いないとダメだし。
500 :
ラリるレイ:02/02/02 14:31 ID:qPeC6L7M
>>428 レイの構えから発生する技で一番早い技は龍の構えの龍牙1発目の10Fが最速なんで
基本的には10Fより早い技を出せば潰せる訳です、それと構え〜構えへの移行時に
最速で技を出す前提として右移動後に素早く攻撃出来る変な癖(使用)があるんで
右横移動に強い技を....両方に強いのがあればさらに吉
一番苦しんでるであろう「豹の構え」は、相手が馬鹿みたいに同じ構えで2択してる様なら
開始時にジャンプしといて8F発生に出来るJRKとか置いておいても面白いと思います
それでもJRKが回避されたリスクを負いたくないのなら開始直前に飛び越えるか、
構えになった時の移動の遅さを利用し、予め飛び越えておいてエビダッシュ(勝手に銘々)
タイミング合わせればスカす事も可能だと思われ(藁
>>462 選択肢としてはアリでしょうけどロウには「捌き〜CD」もあるし横移動にはDハンマー
相手の右アッパーカウンター対策にはDフィストコンビネーション、ワンツー系なら
しゃがんでスカした後にDアッパーカット、
>>465が言ってますが
確かに回避してるのにまたワンツーニーは勿体ないです責めてフラッシュワンツーニーに(藁
ロウはやっぱりカウンターキャラ&直線的な動きが多いキャラなので相手の
横移動を読んで攻めるタイプだと思います。追い詰めて追い詰めて固め殺す、コレ。
横移動で回避なんてこと考えてるなら暴れとけってのが正しいロウ使いだと(藁
501 :
ラリるレイ:02/02/02 14:35 ID:qPeC6L7M
>>498 基本的には765好きなんで765が作るゲームなら何でもイイ(ダメなのはダメだけど)
オイラの場合は、まぁ〜そういぅこった(藁
502 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 14:37 ID:DVzzm3zK
>>498 ナムコの鉄拳が好き。
ぶっちゃけバーチャ嫌い。
503 :
ラリるレイ:02/02/02 14:42 ID:qPeC6L7M
>>502 オイラは別にバーチャ嫌いじゃないっスよ
ただ単にバーチャ2もヘタレで止まったままなんでバーチャ4には追いつけない
からって、のが主なバーチャしない言い訳です。
504 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 15:15 ID:tHDg+hjS
ハゲが気に入ってバーチャ4やってみるが
カード持ちの厨房に、即、乱入されて死亡w
それ以来やってないぜ。
俺はそいつの経験値になっただけじゃん。
鉄拳システムで、ナムコオールスターキャラ格ゲーを出してもらいたい。
影清、ワルキューレ、未来忍者、、、ってキャリバーだなこりゃ。
ベラボーマンはダルシムかよ!?
506 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 21:20 ID:ejnPBSh0
たまに朝来てるレイ使いです。今日久しぶりに対戦やったんですけど・・・
なんか今月のアルカディアに載ってるシャオ攻略を参考にしたっぽい戦術の人と対戦。ぼこられたよ・・・
シャオの断空〜アステカシュート(横移動中の下段蹴り)きっつい。あと頼みの酔連拳も横移動ですかされまくり。
とほほ・・・・・その後独りで練習して横移動〜刃落(バク転蹴り)はいいのではないかと思いました。ラリるレイさん、いかかがなもんでしょ?
507 :
エビ:02/02/02 21:57 ID:xLhmlaOc
>>462,
>>465 すでにラリるレイさんが詳しく説明してくれている罠w
ワンツーニー〜横移動ワンツーニーは選択肢としては
悪くはないと思います。まー最後は読み合いですからね〜…適当でスマソ
補足するならワンツーニー後に固まる相手には
エルボーorDフィスト二発止め〜各種背面技の出し所かと。補足になってないw
>ラリるレイさん
ぶっちゃけ自分よりラリるレイさんの解説の方がわかりやすいですよ〜
参考にさせてもらいます。つーかエビステップってなんですかw
横移動を読んで攻める、固め殺すってのは同感ですね
ドラゴンハンマーに左横移動を合わせてくる人との対戦とか
アツすぎるんですがなにか?(藁
>ちょんまげ
投げばっかもいいじゃないですか〜
突き詰めるとロウは投げキャラらしいしw
自分ももっと手数をおさえて戦いたいんですけどね〜
気がつくと暴れているとか
CD捌き〜サマーはまだ確認してないんでなんとも言えないです
つーかサマーからの空コン、トゥスマ〜キャノンしかやってないハメ(藁
508 :
まげ:02/02/02 22:19 ID:IW9/O3lJ
>伊勢海老
ロウはほんとオールマイテーに力発揮できるから楽しいよね。
どんな状況に陥っても必ず体制立て直せる技が揃ってるし。
サマーはかなりむずいっぽいね。安定させて海老ロウに一泡吹かしてやるぞっと。
シャオと戦うなら捌きが出来ないときついね
レイだったら横移動の使い方で決まるっぽい
すかし合いに持ち込まないと勝ち目無いよ・・・
仁だったら適当に横移動とか受け流し仕込んどいて
羅刹門を2回決めれたら終わるのにね
511 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 23:13 ID:Ly/eo76y
ワンツーニーをガードしたあとBDすれば
距離的に2回めのワンツーニーのニーがスカることは
ないんですか?
512 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 23:16 ID:Ly/eo76y
ワンツーニーをガードしたあとBDすれば
距離的に2回めのワンツーニーのニーがスカることは
ないんですか?
513 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 23:34 ID:tHDg+hjS
514 :
まげ:02/02/02 23:44 ID:pC4MSMtr
>511
多分無理。
熊ならいけるかも
順位 機種 タイトル 発売元 ジャンル 発売日
1 PS2 バーチャファイター4 セガ ACT 2002/1/31
2 PS2 グランディア エクストリーム エニックス RPG 2002/1/31
3 PS2 ファイナルファンタジーX インターナショナル スクウェア RPG 2002/1/31
4 PS2 三國志VIII コーエー SLG 2002/1/24
5 PS テイルズオブファンダム Vol.1 (ミントバージョン) ナムコ ETC 2002/1/31
6 GBA スーパーマリオアドバンス2 任天堂 ACT 2001/12/14
7 PS テイルズオブファンダム Vol.1 (クレスバージョン) ナムコ ETC 2002/1/31
8 GC どうぶつの森+ 任天堂 ETC 2001/12/14
9 PS2 グランディア エクストリーム 限定版 エニックス RPG 2002/1/31
10 GBA ハリー・ポッターと賢者の石 EAスクウェア ACT 2002/1/31
517 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 00:21 ID:xFgaaFdl
>>516 順当といえば順当だけどね
FFよりグランディアのが売れてんのかー
518 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 00:33 ID:IX3ocArd
>>509 レスサンクスです。朝来るレイです(夜だけど)。
レイの横移動からの攻めは頼みの酔連拳はスカる、後掃はアステカシュートより遅い・・とほほ。
ここはやはり刃落しか!?ガードされてノーリスクっぽいし。もしくは構えチェンジですかす?と
考えては見たもののそのシャオとこの先いつ対戦できるのかわからん・・とほほ
P・S・・・家庭用バーチャやってるんですけど・・正直早く鉄拳4出ないかなと思いました。
519 :
:02/02/03 00:34 ID:Q7bKSRFw
520 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 00:35 ID:LhaWygMB
ポールの瓦割り竜王霹靂掌を80%の確率で出すことが出来ました!
残りの20%は焦りです。
絶対出ます!僕のようにやって見て下さい
↓と左の●で手を振り下ろして、右の下の●で相手の足を滑らせて
右の●で肘を打つんですが、この肘を打った瞬間に
上のボタンの●●を同時押しして下さい(瞬間に)
ゆっくりやっても出ますし、遅くやっても出ますよ☆
みなさん頑張って下さい!絶対出ますから!
まじで出た時は、感動しました☆連続で出ると気持ちいいです☆
521 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 00:37 ID:LhaWygMB
いい忘れましたが、
ゆっくりやった方が確実に出易いです(笑)
522 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 00:49 ID:JEsEdKH3
現れたなキャベツ怪人。
さあ、質問はあるか?
523 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 00:51 ID:18bZd/SX
瓦割りなら簡単すぎる、落葉から出せないんだよ。
頑張る必要無いしw
光ってる奴しかでないけどな。でも親切なひとですね★
竜砲はバンバンだせる?
0O彡γ
彡彡/@ヾ
(__/ノノノノ ミヽ
|( | ∩ ∩|)| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
从ゝ_▽_从 <PS2にVF来たから鉄クソ不要♪
/))ヽ----イ( \ \_____
/ /( )ヽ \ _________
. ( ξ. ) ミ 彡 ( /ξ.. ) ../ /_|
./ | |ヽ、______,/ / / ( ̄/ ̄◎ノ
. | | | , /−/ W ̄ ̄
\| ̄ | .ヽ/ ̄ ̄\
| |\│ | ブリッ!
=( ⌒)=--------- ブリブリ
 ̄
525 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 00:55 ID:NlY94ZHB
遅く入力したら出ないだろ
1Fだぞ?
お前はザ・フラッシュか?
526 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 01:00 ID:18bZd/SX
>>525 ポール使いじゃないから霹靂だせんけど
瓦割りは光りまくり。
ザ・フラッシュて何よワロタ。漏れ変なのか・・・
527 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 01:04 ID:UhU557MD
走ると空気との摩擦で火が付く
快速前身タイツ男だっけか?
529 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 01:11 ID://uAx8Hr
スパロボインパクトと同日発売の鉄糞4は売れないだろうね…
530 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 01:12 ID://uAx8Hr
よけいな事いってゴメンな…
531 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 01:16 ID://uAx8Hr
「鉄拳は家庭用が出てからが本番」だもんな(w
がんばれよ(w
532 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 01:17 ID:IGhW2tRH
>>528 昔からいるヤツだけど許したって
ちょっと気色が違うからさ
コソ〜リw
ところでバーチャ買った人いる?面白い?
鉄拳やってる皆に聞きたい。どう?買いですか?
>ポケ
買ってません
じゃ答えるなって話だよねw
短気なSTOとちがって、同じ奴に2度レスはしませんの。
バーチャスレの人はマイペースで優しい人多いから
煽ってるのは、あちこち不自由なお方。
>534さん
いや、良いですよ。面白そうだなぁとw
ってか、対戦者が多いから羨ましい・・・。
家庭用買ってアケデビューしようかとwでも、買ったら鉄拳やらなくなりそうで、
自粛中。で、家庭用のできがすばらしいなら買おうかなとw
とりあえず
>>520のネタはいまいちかな
もうちょっとひねってほしかった
アシッドレインカウンター確認100%とか
>ポケ
えっ買っちゃうの?
なんか鉄拳プレイヤーの5割はバーチャ買ってるような気がしてきたよw
家庭用の出来いいらしいね〜
539 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 01:32 ID:18bZd/SX
>>536 覚醒剤やるわけじゃないから、何事も試してみたら?
鉄拳もバーチャも中古で買う悪党ですが。
>538さん
いや、鉄友がほとんどバーチャに移行して泣きそうなんですよ・・・w
でも、シャオマンセーなんで悩んでるw
ナムコ頼むから今月出してくれw
>539さん
試してみようかな・・・。今から買いにいこうかなぁ・・・。
>537
みんなの為に頑張って書いてくれたと思うよ。
こういうの微笑ましくて好きだけどな。
俺みたいなのが言うべきじゃないか。
>ポケ
つまりバーチャにシャオが出てれば買うとw
3月はまだまだだよなぁ…
>543さん
いや、ナムコじゃないと・・・。
でもシャオは好きですwあんなに不快なキャラいないですよ。
相手にすると最悪だけど使うと最高に面白いキャラだと思ってるよw
買っちった。
とりあえず、あの練習モードは最高。
あれを超えるのは大変だけど、超えないと鉄拳たいへんだよ。
たのむ・・・
>プォケ
確かに不快だよね
今日あまりにも不快なシャオいたから腿砕きと六腑だけで殺しちゃったw
>>545 やぱ練習モード凄いんだ
鉄拳もプラクティスを充実させて欲しいよね
TTのは基本すらなってないからな〜
コンボ表示とかさ
548 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 01:49 ID:18bZd/SX
>>542 俺は文中にある☆に心うたれたよ。
その証拠に523で★をつけてるだろ。
彼の純真なハートを受け止めてやりなw
>546さん
不快ですよねw挑発されるとついつい突っ込んであぼーんしてしまうw
ズヤは六腑が良い感じですよね。
壁際で鳳凰取ったら(いないと思うけど)六腑一択ですね。
対シャオなら衝腿で遣ってしまいましょうw
あぁ、我慢ならねぇ。バーチャほしい・・・。
練習モード満載かぁ。お家でしこしこw練習できるなぁ。
551 :
まげ:02/02/03 01:54 ID:LcNeK7vI
>ポケっち
買ったよ。今はまってしまってる・・・。
>>550 ポケマン氏じゃないよね?
しこしこはイヤン。
>まげさん
買いましたかぁ。おれも買おうかなぁ・・・。
うし!今から買いに逝ってきます。もうダメっすよ・・・。
対戦したい衝動を押さえきれない・・・。
でも、買ってから言いたいね。鉄拳マンセ〜と!!!!
無理?
>>548 うむ…漏れは幼い頃の純真なハートを忘れていたようだよw
☆★☆霹靂80%マンセー!!☆★☆
>ポケ
六腑あそこまで下に強いとはね〜
ダウン時の転がりにも当てれるし
>552
いや、おれポケマ○コですがなwトリップ見れば分かるはず。
556 :
まげ:02/02/03 01:59 ID:LcNeK7vI
バー茶のプラクティスでなかったのはフレーム数値表示位かな。
ていうか親切すぎるよ。かなり踏み込んだテクまで普通に載ってるし。
キャラの基本連係や、空コンまで載ってる有様。
かなり作りこんであるよ。組み手も楽しいしキャラエディットも楽しい。
しかもカード付き。
まだAIは試してない。
何気に18(カズヤ)IDだな。
金失に譲ってやりたいねぇ。いろいろ教わってるし。
>髷
ハマるな〜
鉄拳やれ〜
>ポケ
じゃあバーチャ買って強くなって
全国出て優勝して
「鉄拳マンセー」って言ってください
559 :
まげ:02/02/03 02:00 ID:LcNeK7vI
________
/
/ それでも鉄拳マンセー
∠
∧_∧ \___________
( ´Д` )
/, /
(ぃ9 |
/ /.
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
>>557 何を教わったの?
奴が攻略めいたことを言っていた記憶がないんだがw
>髷
しつけえw
562 :
まげ:02/02/03 02:03 ID:LcNeK7vI
苦労しそうなのは投げぬけ関連かな。先行入力ってどういうことよ。できない。
564 :
まげ:02/02/03 02:05 ID:LcNeK7vI
>菌失犬
鉄拳やってるよ。ちゃんと。
もうライフワークだからやめると体調壊す域まで達してるから。
565 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 02:06 ID:18bZd/SX
>560
しつこいくらいカズヤネタ書いてたろw
俺はさっきから、てめぇが金失と睨んでいたのに。
もう寝る。
566 :
まげ:02/02/03 02:06 ID:LcNeK7vI
>563
マジ?じゃあやること全部やっちゃったわけか。超えるも何もないな。プラクティス
に関しては。
567 :
まげ:02/02/03 02:07 ID:LcNeK7vI
ポケッチは買いに行ったのかな・・・。
568 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 02:07 ID:DHCloaGk
________
/人気無いね偽バーチャ
/ インカム寂しいね偽バーチャ
∠ クソゲーだもんね偽バーチャ
∧_∧ \___________
( ´Д` )
/, /
(ぃ9 |
/ /.
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
>>565、髷
なんでバレるのかね〜
名無しだから呼び捨てでいいから気楽だな〜とか思ってたのにw
「(わ」も封印してたしw
570 :
まげ:02/02/03 02:11 ID:LcNeK7vI
>金
もう口調でばればれっていうか(わ
571 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 02:13 ID:lr2uAzcC
でもプラクティスのコマンド記録の再生は
毎回メニュー出さんといけないのが不快
鉄3みたくしてほしかった
>曲げ
バレバレか〜
今度から文体も変えんといかんなw
573 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 02:18 ID:AunfMOcL
濡れはバーチャだめだ
最初にシステムありき、つー感じで
574 :
まげ:02/02/03 02:18 ID:LcNeK7vI
例えバー茶買ったとしても、鉄拳から離れる人はいないと思うよ正直。
面白く感じたら鉄拳と両方やるって方向の人続出だと思う。
しかしバー茶やった後鉄拳さわると1ラウンド目とかボタンでガードしてしまう
という現象が。やぱ両方はできんわな俺は。金の減りものすごくなりそうだし・・・。
>>566 ボタンを押すタイミングを教えるモードとか・・・
空コンの練習を充実させるとか・・・
連続技をエディットして、コンボが繋がるか検証できるモードとか・・・
そういうのを充実させて積み立てていくしかないね。
576 :
まげ:02/02/03 02:21 ID:LcNeK7vI
>金
文体変えるの結構難しいよ〜
その人の性格が表れてるからね!(・∀・)
577 :
まげ:02/02/03 02:25 ID:LcNeK7vI
>575
3のプラクティスにそれ足せば漏れとしては十分かな。
やっぱあせってたりするんかな<開発陣
>>573 漏れはむしろ動きが嫌だな
>>490もいってるけど
カク、カク、ぼこ〜んって感じがダメw
>まげ
まあ今度書くとき見破ってみなw
>>577 はっきりいって、あれをみて焦ってくれなきゃ困る。
最高の物を頼むよ、いっぱつ。
モーションに関しては完全に鉄拳に軍配があがってるよ。
あと、PS2版だからかしらないけど、ジャギが多い。
アンチエイリアス入れろよ!って感じ。
でも、文句の付け所ってそのくらいなのよね。
組み手モードとかおもしろいし、自分のデータをアドバイスで開いた時の、
ギャンブル技を出す率とか、上段を出す率、ヒット率、カウンター率とか、
細かい情報を見られるのってすげーいいよ。
マジで頼むよ、鉄拳も。
581 :
まげ:02/02/03 02:30 ID:LcNeK7vI
>金
あれは鉄拳で言うステステ見たいなものだよ。
わかんなかった時は最後に正体を明かしてから床について下さいw
>>580 >組み手モードとかおもしろいし、自分のデータをアドバイスで開いた時の、
>ギャンブル技を出す率とか、上段を出す率、ヒット率、カウンター率とか、
>細かい情報を見られる
こんなのもわかるんだ〜
凄いね、マジで
バーチャ名作だよ、ほんとw
>まげ
そうするよ
583 :
まげ:02/02/03 02:33 ID:LcNeK7vI
既存のモードの他にボールとフォースだけだったりしたらさすがにね。
584 :
まげ:02/02/03 02:38 ID:LcNeK7vI
無限フィールドモードとか足されるかな?
そしたらタッグモードとかもできるし。でもどっかのインタビューでそれはしない
って言ってたような。
寝るわ
おやすみかん
586 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 02:42 ID:xR3CRlgC
組手モードが対戦の感覚じゃなくて、
対戦が組手モードな気がする。
つまり確率ゲー。当たるも当たらぬも運次第。
まぁ同キャラで同じ知識レベルの者同士がやれば
勝率に偏りはあまり出ないだろう
587 :
まげ:02/02/03 02:42 ID:LcNeK7vI
>金さん
おやすミートスパゲッティ
588 :
まげ:02/02/03 02:44 ID:LcNeK7vI
>586
そ?読み合いがかなりの割合占めてると思うけどな。
>>586 強い技と弱い技が同時にヒットした場合、強い技が勝つようになっている当たり、
リスクとリターンが見あっているという気はするね。
その辺とフレームの知識を活用すれば、かなり戦略の幅は広がると思った。
で、同キャラで同じ知識レベルの人がやって偏りがでないのは
鉄拳もそうじゃない?
あとはメンタルな部分くらいかと。
>>589 鉄拳はバーチャよりテクニックが大事じゃない?
ま、バーチャやった事ないから分からないが
591 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 02:54 ID:Q+i5yQYO
あれだけ2択3択が多いゲームで100連勝する人は
絶対特殊な事やってるだろうなー
さすがに読み重視の戦いで100連勝は出来ないと思う
>>590 うーん、テクニックという言葉の範囲が広すぎてよくわからないけど、
バーチャはジャンケンの感覚はちょっとあるかな。
鉄拳はメンタルな部分で楽しいゲームな気がする。
>>591 それは言えてる。
投げ抜けとかは、確実に保険で入れてあるんだろうね。
あと、コンボをどれだけきっちり入れるか、とか、
どれだけミスをしないか、とか、そういう積み重ねも必要だろうね。
でも、それは鉄拳も同じ。
今回は初心者が上級者に勝てる割合が減ったしね。
594 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 03:18 ID:cIy6z7aB
バーチャでプラクティスやってたら、もの凄く壁に押し付けたくなった。
でも壁に当たる音とかリアルだよね。<バーチャ
595 :
極強ポール:02/02/03 03:40 ID:LhaWygMB
バーチャなんて眼中にないっちゅうねん
596 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 03:40 ID:puEr7GOe
これでもくらえ
597 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 03:41 ID:oCXQd2Fg
________
/
/ お前ら、
∠ バーチャを意識し過ぎw
∧_∧ \___________
( ´Д` )
/, /
(ぃ9 |
/ /.
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
598 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 03:41 ID:puEr7GOe
昇竜犬
599 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 03:42 ID:LhaWygMB
バーチャなんて眼中にないっちゅうねん
600 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 03:44 ID:bc3Hpyyl
p
601 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 03:44 ID:oCXQd2Fg
________
/
/
∠ おとなしく鉄クソやってろw
∧_∧ \___________
( ´Д` )
/, /
(ぃ9 |
/ /.
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
602 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 03:46 ID:puEr7GOe
バーチャなんかドラゴンバイツを決めてやる
603 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 03:49 ID:oCXQd2Fg
________
/
/ 少し言い過ぎた。ゴメン。
∠ もう寝るよ。おやすみ。
∧_∧ \___________
( ´Д` )
/, /
(ぃ9 |
/ /.
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
604 :
まげ:02/02/03 03:55 ID:7O0DL/zb
しかしこのAAおもろいね。一番好き。
>まげさん
バーチャ買ったよ。今日売りに逝ってきますw
おれは根っからの鉄拳好きなのが判明w
キャラがダメだわ・・・。強くなりたいと思えなかったよ・・・。
ゲームとしては面白いね。でも、はまらないって分かった。
バーチャ好きな人から見たら馬鹿だと思うだろうけど、
おれは鉄拳ジャンキーなんで許してね。
606 :
まげ:02/02/03 04:08 ID:7O0DL/zb
>ぽけ
ほんと。俺は読み合い深そうなんで結構やりそうだな。
もちろん鉄拳のほうがおもしろいと思うよ。
ていうか俺のなかで鉄拳ってゲームの一つのジャンルと化してるから、他のゲーム
とは比較なんてできません。
バー茶は格ゲーでおもしろい部類に入ってるかなーって所。
ホントに買いに逝ってたのか・・・
608 :
まげ:02/02/03 04:25 ID:7O0DL/zb
>ポケさん
しかしこんな夜中によく買いに行ったね。コンビニかい?
609 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 04:27 ID:SiJST3+P
なんかバーチャ4売れてるとか聞くとムカつくな・・・・
勝手に鉄拳のナワバリに入ってきたくせに・・・・
610 :
まげ:02/02/03 04:27 ID:7O0DL/zb
さて寝るか、、、
>まげさん
コンビニだよ。んで、暫くやったけどどうもだめ。
まず、鉄拳の滑らかな動きに慣れすぎたのと、ガードボタン、ヒット時のエフェクト。
それから、投げの違いとか・・・。までも、すべては慣れで片付けられる話なんだけどね。
はまらなければそれまでっしょw
おれは鉄拳が好きだし、満足してるんでバーチャは必要ないなと。
両方やる暇があれば別に売らなくても良いんだけど、
いまなら5000円くらいで売れるしね。
612 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 10:43 ID:18bZd/SX
>>ポケ
俺は売るのもったいないと思うよ。
また、物凄く安くなってから買いなおすのもいいかと。
613 :
鉄拳制裁:02/02/03 10:54 ID:jiQlaUsh
カズヤでロウに勝てるのか?
と思う今日このごろ。
>>613 チャージドラゴンよりも、捌き上手い奴と
スライディング魔にボコボコにされるよ。
卑怯でもアングラ一択。
ただし、瞬殺のおそれアリ。
>>609 たとえ他のゲームが過去にやったことでも、
スタッフがゲームをより面白くしようと貪欲にそれを取り込むのは悪いことか?
逆に鉄拳はそれができなくて4がダメになったようが気がするし。
本当に残念で悔しいよ。
>>615 問題はバーチャを意識しなかった時だよな。
家庭用の作り込みでVF4に負けたら、もう見放すかもしれない・・・
617 :
:02/02/03 14:52 ID:eOQxCziS
鉄拳は、攻め重視だから、ガードさせても確定反撃があんまり無い。
バーチャは、ガード重視、ガードすると確定反撃でほとんど投げが入る。
鉄拳は、打撃重視
バーチャは、投げ重視
あと、ボタンの数のせいでレバーを技で多用するので(46とか33とか)
バーチャは、案外操作が苦手な人が居る(俺とか)
618 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 14:55 ID:WWZtUgOE
粘着=スンプ
STOに構ってもらえなくなり復活
619 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 17:59 ID:jMoJXncL
つーか鉄拳のナワバリってなんなのよ?
620 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 18:21 ID:lwmMvd2d
>>619 PS市場にバーチャが乗り込んで来たって事を言いたいのかねぇ。
もうアホかと。
621 :
鉄拳制裁:02/02/03 19:00 ID:+N80cNQP
>>614 捌き、ドラゴンダイブ、ワンツーニー
連発で手だしできんのですよ。
バーチャと関係無いネタですみません。
622 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 19:09 ID:TTRggxJD
/少林寺拳法のレイ・フェイとラウは、VFの中じゃぁ動きが一番しっかりしていて
実践に近いよね…後のメンツはカクカクして現実的に辺だよ!!
その点…鉄拳は、どのキャラも現実的な動きをするね(モーションキャプチャーの影響あるけど
>>622 技的には鉄拳のが変だけどな、そんなとこも好きだが。
鉄拳のモーションは、予備動作というかテイクバックというか
その辺が残像レベルででもしっかり描かれてるから、かっこ良くみえる。
乱入されてストップ画面になると、こんなモーションが入ってたのか
と思う事しばしば。
625 :
鉄拳制裁:02/02/03 23:56 ID:BG7ku/i3
>>乱入されてストップ画面になると、こんなモーションが入ってたのか
と思う事しばしば。
奈落とかで体が不自然に曲がっていて
キモい場面でストップするときあるね。
626 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 00:10 ID:E6MQXD4W
鉄拳3(家庭用)ってどうやったらいろんなキャラ使えるようになるんですか?
628 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 00:18 ID:E6MQXD4W
>>627 クリアしてんけど2人しか増えてない
EASYモードだからかな?
629 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 00:19 ID:nCJdIWhr
朝来るレイ使いです(今日も深夜)。
>>626 フォースモードやるとでます。プリリアントペガサスブースターの響きが懐かしい
今日独りで練習しててやっぱり刃落と思いました。けど、独りCPU戦。とほほ
630 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 00:20 ID:nCJdIWhr
1 PS2 バーチャファイター4 セガ ACT 2002/1/31
2 PS2 グランディア エクストリーム エニックス RPG 2002/1/31
3 PS2 ファイナルファンタジーX インターナショナル スクウェア RPG 2002/1/31
4 GC どうぶつの森+ 任天堂 ETC 2001/12/14
5 PS2 三國志VIII コーエー SLG 2002/1/24
6 GBA スーパーマリオアドバンス2 任天堂 ACT 2001/12/14
7 GC 大乱闘スマッシュブラザーズDX 任天堂 ACT 2001/11/21
8 PS テイルズオブファンダム Vol.1 (ミントバージョン) ナムコ ETC 2002/1/31
9 GBA ハリー・ポッターと賢者の石 EAスクウェア ACT 2002/1/31
10 GC ピクミン 任天堂 ETC 2001/10/26
>>631 そんなの貼り付けないでも、その週じゃ確実に1位だろ。
問題は何万本でたかだなぁ。
633 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 02:05 ID:pUOMlkEe
aga
634 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 02:10 ID:0AUSyoPr
∧_∧
( ´Д`) < 鉄拳4は売れないだろうな…
/ \
_ | | | |_..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ こたつ \
635 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 02:11 ID:pUOMlkEe
aga
636 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 02:14 ID:pUOMlkEe
aga
637 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 02:15 ID:uWL1VznL
>408
大森のどこのゲーセン?
638 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 02:16 ID:pUOMlkEe
aga
aga
640 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 02:46 ID:TP7yXEMJ
________
/
/ 意地を張らずに
∠ 早くバーチャに乗り換えようぜ
∧_∧ \___________
( ´Д` )
/, /
(ぃ9 |
/ /.
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
________
/
/ テケソは
∠ 既に死んでいるw
∧_∧ \___________
( ´Д` )
/, /
(ぃ9 |
/ /.
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
________
/
/ 大口たたくのは
∠ インカム稼いでからにしろw
∧_∧ \___________
( ´Д` )
/, /
(ぃ9 |
/ /.
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
________
/
/ 少し言い過ぎた。ゴメン。
∠ もう寝るよ。おやすみ。
∧_∧ \___________
( ´Д` )
/, /
(ぃ9 |
/ /.
/ ∧_二つ
/ /
/ \
/ /~\ \
/ / > )
/ ノ / /
/ / . / ./
/ ./ ( ヽ、
( _) \__つ
今日は家でバーチャを練習し、ゲーセンでテケンをしました。
LKを押す率が増えました。
649 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 05:26 ID:4CTwzg3Q
>>648つまんねぇよ、バーカ。
/^l .l^\
∧ ,i' 〈, ,〉 'i, ∧
へ| Y \ / Y |へ
< V >
) - 、.,_ .、 -一='~.(
< :~''"● _, ●: >
\ `ー- ‐^ ::: ^‐ -┳´ /
} : : ┃ .{
( :; ;: ┃ )
\ ):,● ●,( ┃ /
`L , 」´
\.'ー- .Д,.. -‐'/
} ._ _. {,
f/ヽ、 "'" ノヽ|
`'‐-‐'´
650 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 05:29 ID:2nQ+Zv4+
はじめてもらした愛液。
フェラを教えて、いっしょうけんめい舐めているときにこちらが気持ちいい声を
だしたときの少女の嬉しそうな顔。
初めての挿入の痛みで泣いた後に、照れくさそうに笑ったときの輝き。
死んでもまたロリに生まれたいです。
まあ女の子も必ず一度は通る道なんだから。
651 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 05:30 ID:hXpSxJud
鉄拳マンセーの漏れも今日遂に友だちの家でバチャ4初プレイしたよ
キャラはキライなんだけど、技覚えると、た、楽しい、、、
投げ抜けが先行入力で3つも入れれるのには驚いたYO!
鉄拳4はやく出てくれ、バーチャにハマる前に、、、
652 :
糞スレ職人:02/02/04 06:02 ID:wBWvR/7o
)
(
) ) (
( ( )
) 人 ( (
( ノ::::::ヽ )
__/ ::;;;;;;;;) (
〜〜§ /  ̄ ̄\ )
ブーン ( :::::::::::::::;;;;;;;)
,\_ ―  ̄ ̄∞ ∞
ノ ̄ ::::::::::::::::::::::: ヽ ノ ブーン
( :::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;ノ (
/ ̄ ――--―  ̄ ̄ ̄ ̄ヽ \
( ∞ ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
/\__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ、
l ::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
\_ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
`ー─----------、_____,- ' --
653 :
糞スレ職人:02/02/04 06:08 ID:wBWvR/7o
何だ貴様?私を見習って盛り上げに自作自演を
起用したのか。
対策も何もねえよ。名前変えてるもんね。
IDと、トリップ同じだからバレバレ〜。
でも開き直るから全然オッケー。
何だそんなことか聞いてそんしたよこのチョンが。
予想される貴様の返答だッヒャーヒャハハハハハ。
チョットオッサン、アシフムナヨ。フムナッツッテンノ!
いい具合に荒れてきたな
655 :
>1:02/02/04 06:27 ID:L5xAu+1Z
ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘
ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘
ああ播磨灘太刀風抹殺ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘
ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘
ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘
さだやす圭ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘
ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘
ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘
ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘
ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘
ああ播磨灘太刀風抹殺ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘
ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘
ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘
さだやす圭ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘
ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘
ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘ああ播磨灘
656 :
いい具合に荒れてきたな :02/02/04 06:29 ID:8TjfG9di
つまんねぇよ、バーカ。
/^l .l^\
∧ ,i' 〈, ,〉 'i, ∧
へ| Y \ / Y |へ
< V >
) - 、.,_ .、 -一='~.(
< :~''"● _, ●: >
\ `ー- ‐^ ::: ^‐ -┳´ /
} : : ┃ .{
( :; ;: ┃ )
\ ):,● ●,( ┃ /
`L , 」´
\.'ー- .Д,.. -‐'/
} ._ _. {,
f/ヽ、 "'" ノヽ|
657 :
まげ:02/02/04 07:55 ID:iHgrErc9
>637、大森のゲーセン
駅ビルの中のセガワールドだよ。鉄拳対戦台が3台置いてあるところ。
だちの家でマージャンやった後必ず寄るから一ヶ月にいっぺんぐらい出現かな。
カズヤ、ロウ、ポル使ってるんでもし見つけたら気軽に声かけてくださいな。
>ポケっち
やぱ技どうこうよりも基本システムの違いだろうね。
俺も最初は技当てたあと普通に割り込まれたり、ガードボタンがうざかったり
したけど、だんだん慣れてくると結構おもろい物だったよ。
キャラに関してだけど、バー茶はわざとキャラの存在の比重を軽くして、プレイヤー
に「キャラは対戦するための道具」っていう感覚を植え付けてるんだと思うよ。
鉄拳はキャラに感情移入できるようにきっちりつくられてるけど、初心者が飛びつき
やすく気軽にできるのは前者だったりする。
ていうか荒れすぎ、、、
658 :
まげ:02/02/04 08:14 ID:EWV3UadS
ていうかゲーセン行ってねえな。
659 :
まげ:02/02/04 08:25 ID:EWV3UadS
>621
ワンツー二ーが読めたときの対策(特に10フレキャラ)はワンツーしゃがんでニー横移動。これ。
成功すれば背後投げが入って約半分。ニーガード後の強制的不利な読み合いからも脱出。
投げは抜けるかしゃがむしかないので省略。
捌きは癖を見抜くのが効果的かな。そうとうロウ使い込んでないと捌きを使いこなす
のは結構難しい。結局避けてしまえば、ポルとかニーナのタッグまでの返し技と同じ
だから結構リスク高い。最高ダメージの反撃を。
やっぱ癖のない動きが強いってのが自分の見解かなあ。読み合いとかは別にして。
660 :
まげ:02/02/04 08:34 ID:EWV3UadS
やっぱ神様も言っとったけど腿砕き重要だな。
何を今更って感じだけど、なんか抵抗があってあんまり使ってなかったんだよ。
カズヤ10フレだけど、そんなにつらくない気がしてきた。
やっぱ攻めのチャンスを完璧に見切って、腿砕きで立ちガーを崩し、頭蓋と右踵と腿砕き
と六腑とポジションチェンジの2択の嵐で相手を固め殺すってのが理想かな。
いままで奈落しか使ってなかった俺マンセー!!
661 :
鉄拳制裁:02/02/04 09:09 ID://9IBOS7
吉光の裏拳>背面投げにむかついた。
確定ってなんじゃい!
664 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 13:34 ID:PD604cEL
裏拳カウンターで確定。
666 :
663:02/02/04 15:57 ID:0+l6cHpN
フ〜ンあれって、確定なんだ。
スマソね、裏拳カウンタなんて出が遅く潰されやすいのであまり狙えないけど、
当たったらやっとこう…、てとこかな。
667 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 16:09 ID:RcZQ6G1E
まげ>
あそこの端っこの台は凄いことになってるね。
あそこバーチャプッシュしてるから鉄拳なんてはやってないと思った
668 :
ラリるレイ:02/02/04 17:33 ID:R9N9V3/z
>>506 レイに横移動に強い中段が少ないだけにシャオ戦(背の低いキャラ)や
立ち途中技で痛いのあるキャラだとかなり苦しいですね
>>509 が書いてる様に横移動を上手く使って行かないとレイは苦しいです
肝心要の刃落は上段を回避する性能も無いんで相手にガードさせたとしても
少し不利な遠距離から仕切り直しだし距離によって断空で強制ガード臭いです
今手許にフレーム本無いんでもしかすると確定ヒットかも?
シャオの手数を考えると刃落を出すのはリスク的にマズい物になるかもしれません
まぁ〜今の所は刃落だしても相手は使われ慣れてないから通用するかもしれませんが
知識程度で覚えておけばイイ程度で(藁
んで肝心のシャオへの対応はジャンプで跳び越える!!
壁際に追いやられて困った時に有効な手段かも?落されてもダメージ軽減になるし
鳳凰になった場合は飛び越えられる、下段も回避でウマー(安直でスマソ)
でも注意して欲しいのは確定で入る以外の所ではシャオ相手に背向け技対決しちゃダメです
あとシャオ使ってる人で多いのは横移動〜下段蹴りが多めなんで横移動を見たら
[34]で下段捌きを仕込んでおくのも案外美味しかったりします。
>エビさん
まぁ〜説明できても実戦で活かせなきゃダメって事で....その点オイラはダメ駄目です(藁
669 :
ラリるレイ:02/02/04 17:39 ID:R9N9V3/z
ロウネタで....
「壁当てPC〜Dフィスト2発止め〜下段蹴りor振り向きJLP」の2択
某レイ使い掲示板で言われて使えると思ったので試してみてくらはい>ロウ使いの皆さん
>エビさん
そそ「エビステップ」って勝手に言ったのは「背向け〜屈み下がり振り向き〜2121」
なんて説明するの面倒だったのでムビーでエビさんが頻繁にしてたのを思い出して
言えて妙な例えになると思って使いました(藁
670 :
まげ:02/02/04 17:59 ID:cq3CTcYc
>鉄拳制裁
がむばりますよ!!
>667
結構盛況だから行ってみるといいよ。マックストップの人とか時々来るって
ダチが言っとったよ。
吉光、タッグだと軸ずれ裏拳×3〜背後投げ入った気がするけど今回どうなんだろ。
ポジションチェンジからのは極悪だね。
671 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 18:02 ID:LQjT7Wiw
今日も、ラリるはヒートアップだね。
俺も背刃落はマズーて思うよ。
レイ使いに悪いけど、今回は見た目がダサい。
PS2版鉄拳タッグの拳法着は最高にカコイイ。
672 :
ラリるレイ:02/02/04 18:03 ID:R9N9V3/z
ふっと思った....
背面に「否・旋風剣」を当てたらどうなるんだろ?
浮いたりガードモーションで背向けのまま吉光の方に近付いたりしないんだろうか?
673 :
ラリるレイ:02/02/04 18:08 ID:R9N9V3/z
>>671 頭ばっかりヒートアップしててどうやらメルトダウン寸前です
正直オイラはシリーズ通して2Pカラー愛用してたけど今回は1Pで安定
確かにキャラ選択時のレイはアソパソマソで萎え
674 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 18:13 ID:LQjT7Wiw
>>672 普通に弾くだろw タッグで試そうかな。
魔毒にバックマウントかまされ、死亡と思いきや
楽勝で抜けれたぞ。あいつはそこまでヘボくていいのか?
吉光は確定でウマー。
675 :
ラリるレイ:02/02/04 18:14 ID:R9N9V3/z
あぼーん!
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
>>675 ゾウさんが好きです。でも、新キャラはキリンさんのほうが、
キャラバランス良さげです。
677 :
まげ:02/02/04 18:37 ID:dmxrO4r0
(⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
Ο ( アボンアボンアボンアボンアボンアボンアボンアボンアボン
ο (
∧_∧ 。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
__ ( ゚ ∀゚)__
/ \ |
| .| |
| | | | |
 ̄ | | | | ̄\
| | | | .\ コワイデチ!! ウワー!!
| |\ \ \⊃ \ ≡≡∧,,∧ ≡≡∧ ∧
 ̄ ∪ ̄.| | | ̄ ̄ ̄|| ≡≡ミ,,>∀<ミ ≡≡(,,・∀・)
| | | || ≡≡ミ_u,,uノ ≡≡ミ_u,,uノ
| | | || "~" """ ::: "~""~"
| |_ |_ || """ ::: """ ::
|__)_) ‖
|l:::l:::l:::l::l:::l:::l:::l|::::::::|
|l:::l:::l:::l::l:::l:::l:::l|::::::::|
|l:::l:::l:::l::l:::l:::l:::l|::::::::|
|l:::l:::l:::l::l:::l:::l:::l|::::::::|
|l:::l:::l:::l::l:::l:::l:::l|::::::::| ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i =
|l:::l:::l:::l::l:::l:::l:::l|::::::::| ;'`;、、:、卍党.:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i 三
|l:::l:::l:::l::l:::l:::l:::l|::::::::| '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ ≡
|l:::l:::l:::l::l:::l:::l:::l|::::::::| `"゙' ''`゙ `´゙`´´
|l:::l:::l:::l::l:::l:::l:::l|::::::::|
|l:::l:::l:::l:::l:::l:::l:::|::::::::|
|l:::l:::l:::l:::l:::l:::l:::|::::::::|
|l:::l:::l:::l:::l:::l:::l:::|::::::::|
|l:::l:::l:::l:::l:::l:::l:l:|::::::::|
|l:::l:::l:::l::l:::l:::l:::l|::::::::|
|l:::l:::l:::l::l:::l:::l:::l|::::::::|
|l:::l:::l:::l::l:::l:::l:::l|::::::::|
―――――――――――――――――――――――――───
679 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 20:41 ID:6q+yRBz2
ディフェンス強化月間、ってことでどうよ。
1、吉光の左アッパ2発目しゃがんで反撃。
2、スチィーブのウェービングからのカウンターよろけ回復。
3、仁のワンツー踵3発目すかす。
4、六腑2発目すかす。
5、シャオの両P投げ、ダウン・振り向き選択。
4できる人いる?
680 :
:02/02/04 20:49 ID:2z9FUkQX
うーん、アリーナだとリーも最強クラスだな〜
681 :
まげ:02/02/04 23:23 ID:7cdi4UHr
>679
六腑は読んでないときついっぽい。壁際で六腑よんでピンチ脱出って無理か・・・。
∧_∧
( ´Д`) < 鉄拳4は売れないだろうな…
/ \
_ | | | |_..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ こたつ \
683 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 00:11 ID:UJuKrHl/
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/( ´Д` ) < うるせー馬鹿!
⊂/\__〕 ヽ \__________
/丶2 |Σノ
/ //7ゝ〇 ノ\ ヴォン、ヴォォォン!!
/ (_///⌒γノ/___)
/ /// ///ノ
// |/ ///
/ / / //
// V ノ
/ / _..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ ほりごたつ \
ピンピンチがこんな所にまで(藁
685 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 00:22 ID:M6DTsNXu
俺もよくやるが、コピペ禁止令出しとく。
しつこい。
>>685 個人的にはAA好きだし(煽りは除く)
ピンピンチ好きだから別にオイラ的にはOKだけど
周りの人達にはうざいかも?
687 :
まげ:02/02/05 00:44 ID:QczY7hAu
>らりるレイ
確かに鉄拳には関係ないが、煽り以外の奴は場が和むと思うよ。
688 :
まげ:02/02/05 00:48 ID:QczY7hAu
やたー、明日は久ぶりにてけんできるよ〜
5日ぶりだ
>まげさん
夕方の「あぼーん」は和むかは謎だったけど
まげさんのAAにはワラたよ
690 :
エビ:02/02/05 01:16 ID:z2w+uJe0
>まげ殿
ぬ、オールマイテー=ウザさ全開という図式が成りたつような気が
しないでもない今日この頃(笑
CD捌きの方からなら、自分のヘボ入力でもサマー入れる事は
できそうかな?と。でもCD捌きの狙いどころがいまいち分らないからな〜w
>ラリるレイさん
>「壁当てPC〜Dフィスト2発止め〜下段蹴りor振り向きJLP」の2択
常連さんにやりすぎて一瞬3入力で対処されるようになりましたw
それに、どうも振り向きJLPは見てから立てるっぽいです
しかしタイミングをずらしたりしたらいい感じかと。情報感謝です
「エビステ」って見事に動きとネーミングが一致してると思うんですが(笑
HNはそんなつもりでつけたんじゃないんですけどね〜w
なんにせよこんなヘボプレイヤーの名前を使って頂いて
ありがとうございますです。
691 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 01:19 ID:xXqwRNxj
ラリるレイさんありがとう。
朝来るレイ使いです。
やっぱりジャンプか。う〜ん。それもうすうす感じてはいたんだけど(笑)。
つーか最近横移動アンド横歩きばっかの中間待ちがうちの地方で大発生(超田舎)。
きっついす。けど頑張るよー!!何気にホーミング性能いい(と思う)右アッパーで。
あとバーチャやってるんですけどやっぱりなんか違う。俺ってゲーマーじゃなく鉄拳とキャリバーしかできないと判明!!
>エビさん
すでに使ってるなら余計な書き込みスマソ
ついでにもう一度背後からPCでプレッシャーなんてどんなもんでしょ?(藁
>>691 正直オイラもついて行けるのは765ゲーだけだったりします(鬱
横歩きが蔓延し始めたのは各所で公開されてるムビーで
研究して真似る人が増えたからでしょうね、地方に変わらず都心部の人にして
みれば普通だと思われ
今の鉄拳事情を東京に行って経験してないで解らないけど実際は
もっとキツいと思います。
694 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 01:31 ID:xXqwRNxj
朝来るレイ使いです。
ラリるレイさんも765ゲーだったりするのか・・
早く鉄拳4でないかな・・といいつつ超田舎者の俺がプレイマックスに行く日まであと10日。
このままじゃやばいね・・・がんばろうっと!!
695 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 01:33 ID:hFYOZ5B6
AAウザいよ
場所取るし、携帯で見るとき不便
696 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 01:36 ID:MS98pwpq
∧_∧
( ´Д`) < 鉄拳4は売れないだろうな…
/ \
_ | | | |_..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ こたつ \
697 :
エビ:02/02/05 01:39 ID:z2w+uJe0
>ラリるレイさん
余計とかそんな事ないっすよ〜
こうやってネタを提供される姿勢はすごいと思います
背後からPCか〜、出が遅いから自動ディレイでいい感じかも(笑
使わせてもらいますね。
他に何が出来ますかね?しゃがみ振り向き〜立ち上がりLPやトゥスマとか
エビステ(w)〜etc位しか思いつかないなー
ここら辺も煮詰めていったら面白そうですな。最近はPC〜ワンワンツーの方が
多目なんで、また真面目に考えてみるか〜
ところで背向け状態で、1入力してから何フレームくらいで
前向きしゃがみ状態になるんですかね?どなたか情報キボンヌ
698 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 01:41 ID:xXqwRNxj
>>696 朝来るレイ使いです。正直売れるんじゃない?
ゲーセン行く人よりも家で遊ぶ人のほうが多くなってる感じがするし。
ってマジレスごめんね。
DOA迷うー。けど買ってもすぐに売るんだろうなぁ・・(DOA2は4日)
房雑誌のゲーム批評で痛餓鬼がまた問題発言らしき
コメントをしてると聞いたのですが誰か手元に持ってたら詳細キボンヌ
700 :
vivi:02/02/05 01:46 ID:zuXUjBPF
ラリるレイさんと対戦してみたいなぁ。鉄拳3でw
>エビさん
可能性(ネタ)を提供出来るって事はそれだけ良キャラって事ですよ(レイ使いとして鬱
オイラの知識の中だと下がり振り向きよりその場振り向きの方が早いんでプレッシャー
掛けるならその場しゃがみ振り向きした方が良い見たいですね♪
オイラが良くするのはその場振り向きDハンマーだったりします(藁
>>694 お!上京ガンバって下さいな
レイ使ってて凹む事も多いと思いますが凹んだその先に道は開けます
迷わず進めよ!!行けば分かるさ!! マンセー
>viviさん
鉄拳3って(藁
酔連拳と狼牙蛇突、転身連脚出そうとして固まる事ウケアイです(爆
自分の思い通りに動けない相手だと寒い事乱発する様な奴なんで
後悔しますよ(w
703 :
vivi:02/02/05 02:01 ID:zuXUjBPF
>ラリるレイさん
大丈夫。今ならおいらのジュリアも寒いからw
とりあえず自称大阪最速マッドアックスで一つ(爆
>viviさん
ジュリアですか?背の小さいキャラって苦手なんですよね(藁
もしかしたら烈震党とか交流あります?
あぁ〜大阪に行って美味いモン食いに行きたいっス(あれ?
705 :
エビ:02/02/05 02:08 ID:z2w+uJe0
>ラリるレイさん
レイも色々ありそうなキャラだと思うんですけどね〜
正直自分はロウ以外のネタはさっぱりです。ラリさん頑張って(笑
を!その場振り向きDハンマーって選択肢があったか!!ネタサンクスコ
えっと、4入力=そのば振り向き
1入力=しゃがみ下がり振り向き
2入力=そのばしゃがみ振り向きになるんですか?は、初耳…
今まで1入力のしゃがみ振り向きしか使って無かった…またまたサンクスコ!
>エビさん
レイのネタは要望ばかり....
酔連拳後に背向けになる選択を増やして欲しいとか鶴翼飛翔脚(JLK)が
中段になれば使い所も増えるとか....はぁ〜
いや本当にラリっちゃうよマジで(鬱
っえ!?振り向き系のネタ知らなかったの?以外だった(w
でもあんまり使い過ぎると隙を多く作って逆にマズーな事も多いだろうから
気をつけた方が良いです、ヒット確認とかしてれば良いんだろうけど
何度痛い目にあった事か
正直クスコはヤバいでしょ(藁
707 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 02:23 ID:hFYOZ5B6
>ラリる
sageるならきちんとsageてくれ…
ageるならageてくれ…
>>707 あれ?
もしかして全角混ざってました?
天然間違いでスマソ
709 :
エビ:02/02/05 02:34 ID:z2w+uJe0
>ラリるレイさん
…レイって大変なんですね〜
ロウでこれ以上要望を重ねるてーのはバチ当たりですな
立ち状態からだせる使える下段クレ!とか
両方向に強い技クレ!とか。
残念ながら、次回作かver.upまでまでラリっているしかないかと(藁
2入力振り向きはかなりおいしい情報ですよ〜。夜更かしマンセー
いや、丁度しゃがみ振り向きがもうちょっと早かったら…
なんて考えてたところなんで(笑
クスコは…まあ一応医療器具ですから無問題かと(藁
いい加減寝るかな…今日はありがとうございました!!
ていうかいつもいつもありがとうございます(笑
そそ、夕方頃の....
刃落の硬直はガードされると−18らしいです
断空(23F)はガード出来るけど里合腿(13F)とか届いたら痛い事は
間違いないです。
>エビさん
ロウで便利な下段あるじゃないですか!!
ドラゴンロー〜ハイキックライトサマー(旧名:ドラゴンブレス)が
1発目カウンターで3発連続ヒットなんてかなり恵まれてる
1発目の発生が遅めなんでカウンターヒット確認もヤリ易いし
更に浮いてウマー....
3発目にサマーまってるだけに反撃はパンチ系で迎撃される事も多いし
1発目スカってても2発目がノーマルで3発目確定ミドルリスクミドルリターンです
いやいやお役に立てるなら嬉しい限りです。
ではではオイラも寝ます。
712 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 03:33 ID:MdID3kDr
ていうか前スレ上がってるぞ、おい。
713 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 03:37 ID:MdID3kDr
しかもきれいに荒れてるぞ、おい。
VF4の大会のDVDが3/28に発売されるらしい。
鉄拳も売ってくれ。
715 :
鉄拳制裁:02/02/05 09:39 ID:UJog11Zw
>>714 そういやプレステのVF4には
上級者の対戦のリプレイが入ってたな。
ほんとすごいと思ったよ。
鉄拳4もマネでいいから入れてほしいもんです。
716 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 11:01 ID:aG6N7/zq
朝来るレイ使いです。
>>鉄拳制裁さん
それは俺も思いました。それかストEXぽくコンボ練習・・って今回アンジュあるからダメか。
>>ラリるレイさん
刃落(背刃落ではない)発生早そうだから使えると思ったのになぁ・・残念。
マッチオ蹴り(鶴翼飛翔の事・地元ではそう読んでる・ベストキッドっぽいから)よりは使えるけど・・
ところで鉄拳4って発売3/20と3/28説があるんだけど・・どっち?
717 :
vivi:02/02/05 11:59 ID:VVeqBR9U
>ラリるレイさん
「烈震党」との交流は絶たれてます。(藁
718 :
ラリるレイ:02/02/05 12:16 ID:K34iCkGa
>朝レイ(朝来るレイ使い)さん
刃落は安心しては使えないけど使い所次第で有効って程度の認識で宜しいかと....
鶴翼飛翔脚(9入れ)はガードさせ技です(藁
それと相手ダウン中に下がりの鶴翼飛翔脚でわざと空振りして攻めるのも有効
ヒットした場合は安定しないけどレイにしては高ダメージの空コンも狙えるし
ガードさせた場合は最速の左移動で豹になる(技発生は遅くなるけど)
これが案外、跳鶴連撃1発目の発生がプレッシャーになって
相手は安直にワンツーとかで潰しに来る、そんな時に上段の攻撃を避ける場合もある
最速で構え潰されても「構え〜構え」の移行の間で何故かガードは出来るので少しは安心
って、また飛ばしてるなぁ〜(w
719 :
ラリるレイ:02/02/05 12:28 ID:K34iCkGa
>viviさん
んで鉄拳4のジュリアはどうなの?
TTに比べると圧倒的に使ってる人少なくて良く分からないです
って、事は昔は党員だったんですね、烈震党の活動範囲広すぎ(藁
720 :
鉄拳制裁:02/02/05 12:33 ID:UJog11Zw
鉄拳4のジュリアは
なんかガードしてるはずが
食らっちゃうっての多くないですか?
新技らしい新技も無いし
使う感覚がTTと同じで
正直言って飽きてくるかも。
721 :
:02/02/05 13:10 ID:cMBgOObP
横歩き待ちマジ勘弁
722 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 13:12 ID:M6DTsNXu
ジュリスペの使い所が謎。
CPU戦で時間余ったら、PCとシーソーホイップで遊んでます(w
723 :
ラリるレイ:02/02/05 14:07 ID:K34iCkGa
ジュリアもレイと似た状況なんですね(藁
>鉄拳制裁さん
ジュリアの場合中下に振る技が多いから下段ガードしる時に素で[2]に入る機会
多いからとか....って、関係ないか?
>>722 ジュリスペって2発目が叩き付ける感じの技ですか?
あの技バウンドコンボの始動になったりするモノだと思ってたけど、無理?
724 :
ラリるレイ:02/02/05 14:12 ID:K34iCkGa
ネタの無い中で今日中に950踏む人は出るのだろうか?
今から要望しといてみよ.....
@鉄拳スレ59@萌えたよ…萌え尽きた…真っ白にな…ハァハァ
725 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 14:35 ID:s9iT3yaD
ここファランの話題あんまり無いですね
726 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 15:17 ID:XYyWshUe
kazuyaの話題で盛り上がろう。
727 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 15:35 ID:R1JabLF8
朝来るレイです。
ちなみに俺はTTの時ジュリア&レイだった。4になってどっちも終ってた(笑)。
明日からジャンプしまくるか!?それともお家のTTでもジャンプしまくるか!?
レイしか使えないから(つーかレイ誰も使ってないし)ガンバリマス。
728 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 16:03 ID:R1JabLF8
ごめんなさい。質問です。
キャベツ板って2種類あります?PC用と携帯用?レイのとこ2種類くらいある・・
729 :
初心者:02/02/05 19:11 ID:l1C80fBf
鉄拳やって、レイの後掃演舞一発止めで構えに移行できることを知ってから
とてもレイ使うのが楽しくなったー!龍声からのもイイ!!
一八カコイイ!!
>>728 T4 CABBAGE とTEKKEN4 BBSのことか?
731 :
吉光使い:02/02/05 20:44 ID:iEtDQ5wf
1から今までずっと吉光使ってます。
679さんに質問ですが左アッパ2発目って中、上、上、中の四段連続技、鬼薊の
二段目のことですよね。
アレってディレイかけなきゃ2発目まで強制ガードだとばかり思ってたんですが
違うんですかね?
確かタッグの頃は強制ガードだったと思うんだけど。
情報キボンヌ。
732 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 20:52 ID:2T8YUFMQ
朝来るレイです。
>>730 なんか、おんなじところのような気がするのですが2つの掲示板で若干違いがあるのです。
みんながいるところに書き込みすればいいのかな?
733 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 21:01 ID:s9iT3yaD
>>731 タッグの時からしゃがめますよ>鬼薊二発目
あれしゃがめるのとしゃがめないのでは対吉光の勝率が大きく違ってくるかと
>>732 大体みんなの言う新キャベってのはTEKKEN4 BBSのほう。
735 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 22:37 ID:M6DTsNXu
キャリバーの鬼薊とか極悪で、
DC版ではマイルド調整になってたのにね。
鉄拳も全体的にバランス変えてくれ。
>>ラリる
ジュリスペは紅蘭のつもりだが
736 :
まげ:02/02/05 23:11 ID:rzk0UZYm
ジュリスペ決めるのは空コンでしょ。
あと仕切りなおしとか。
737 :
まげ:02/02/05 23:13 ID:rzk0UZYm
やぱカズヤのイネン裏返しから受身とると六腑が側面ヒットするよ。
今日何回か決めてきた。しゃがんでたからかも知れないけどね
アヒャラーオハッス。
739 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 23:17 ID:g2QyFaZn
朝レイいちいち朝レイですって言うなよ。
うぜえぞ。
740 :
まげ:02/02/05 23:28 ID:eummIX6V
>シロ氏
風邪治った?
741 :
まげ:02/02/05 23:33 ID:eummIX6V
>エビ
俺もチャージからの捌きの用途がいまいち分からんのよ。
決められそうな場面っつったらスピン3発とかからしか思い浮かばないヘタレw
ワンツーの後手出す人いないしねえ。ジャッジからじゃばればれだし。
アクセントってことでいいんかな?
742 :
まげ:02/02/05 23:47 ID:eummIX6V
おろ?おろろろろ?
久しぶりにカキコするな〜♪
なんかダウンしてる間にコテハン達やあらしが来てたみたいで(TAT)
>まげさん
ハイ♪だいぶ治りました〜♪
今日は鉄拳やってきましたよ〜!!
コンボット7回ぐらい(・w
やっぱり鉄拳は楽しいや〜♪
744 :
まげ:02/02/05 23:59 ID:eummIX6V
>シロ氏
だいぶ前の姿を取り戻しつつあるよ<本スレ
コンボットはキャラ変えある店だとルーレットと変わらなくて意味なしな罠w
>まげさん
返事が遅くなってごめんなさい〜!(>A<;)
ボクのところはキャラ変えできないから貴重なのサ〜♪(・w
コンボット特有の技が欲しかったね〜。
今回飛び道具みたいなの無かったからコンボットにつけるとか(・∀
747 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 00:08 ID:fYxgUdWs
今日マードックやってきたんですけど、
かなり面白いですね。
ボディブローガードさせ後と
パワーナックルヒット&ガード後の攻防が熱いです。
748 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 00:12 ID:SzyBlRER
>まげさん
うつぶせ受け身右カカトあと、
六腑共鳴は確定じゃないんですかね?
それとかカカト〜横移動で背後取って何か〜とか出来ないんですかね?
749 :
まげ:02/02/06 00:18 ID:g0AmuLca
>シロたん
いいなあそれ。というかラウンドごとに変えられないのはほんと頂けんな。
飛び道具は怪物系がいなくなっちゃったからなくなったね。
なぜデビル因子がキーワードなのにデビルでないのかが一番の謎。
>748
う〜んどうも側面受身後はやぱしゃがみじゃないっぽいのよ。
でも側面は取ることができたからかなりいい感じかも。
あと右踵しゃがみヒットの後の相手の状態は立ち状態だから六腑は連続ヒットしないよ。
心中1択かな。真奈落ってのもあるよw
>Siro さん
ユウのHPの
クマの技表のベアバイツのコマンドには「⇒」が抜けてるのでは?多分。
正直、話すネタが無い〜(TAT)
というか、ネタなんか思いつかない〜(TAT
ステステも出来なくなってるし・・・(TAT
752 :
まげ:02/02/06 00:21 ID:g0AmuLca
>747
まーどくはいいキャラだよマターリ対戦とか。
サブキャラ対決とかの場合俺は登場させてる。結構上段避ける技が強い。
何気に投げ三択だし少しやればパンピーには負けないくらいにはなりそう。
やっぱ基本が一番大事でしょ。技性能はその肉ずけってことでw
753 :
吉光使い:02/02/06 00:21 ID:CS28rLLI
733さん、どうも有難うございます。
質問ついでにもう一つ教えてもらいたいのですが、投げ技と先行入力について
の話です。
僕はだいたいの場面に置いて通常投げではなく忍法櫓落としを使ってるのですが
この技って確か通常投げより1フレーム発生が速いですよね。
通常投げの入力にかかるのが1フレームなのに対して櫓は214+両パンチの
コマンド入力に3フレームかかりますよね。
相手に卍葛を一発ガードさせてその硬化中に先行入力を行う場合どちらの投げ
を選択する方が速く投げ判定が発生するんでしょうか。
先行入力の受付時間に関してもご教授キボンヌ。
754 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 00:22 ID:fYxgUdWs
>まげさん
イネン→右横移動→裏返しは
受身取ると側面取れますよね。
そこから六腑凶鳴とか狙えるのかも。
755 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 00:27 ID:fYxgUdWs
>まげさん
ショルダーはいい技ですよね。
使いやすい。
投げ3択でも何故か私の場合236コマンドが
立ち途中の技に化けて困るとか(笑
>まげさん
キャラ変え出来ないのはまたそれで楽しいですよ〜♪
相手キャラにあわせて変えたり出来ないから対応力がついたりするし♪
コンボットにはそれぐらい欲しかったね〜。
戦とか方に書いてあるんだからもっと強くなって欲しいな〜。
パンチがドリルになるとか!(・w
デビル化したの誰も居ないって寂しいよね〜
>750さん
おりょ?ベアバイツって噛み付くほうじゃない投げなんだけど、
こういう名前じゃなかったっけ?
757 :
まげ:02/02/06 00:33 ID:g0AmuLca
>754
ステダブル側面当たったような気がするんだがまだ定かではない。
>755
硬直は長いけど性能のいい技は結構あるんですよね。マド区。
やぱエスパーキャッチャーでしょっ!
758 :
まげ:02/02/06 00:36 ID:g0AmuLca
>753
先行入力は確か技の終わり5フレームから受け付けだったような
>城タン
コンボットは電池で動いてるらしいよ!!
仁はある意味デビル化したね。
ぜんぜん三島捨ててないじゃんさ。仁は優柔不断だったんだね
759 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 00:37 ID:fYxgUdWs
>まげさん
ステWアッパーも当たるんですか?
試してみます。
エスパーは無理です(笑
760 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 00:43 ID:fYxgUdWs
>Siroさん
>おりょ?ベアバイツって噛み付くほうじゃない投げなんだけど
バイツは噛み付く方では?
「Bites」なんだろうし。
761 :
エビ:02/02/06 00:44 ID:o5rKDzOv
>ラリるレイさん
ウィ、書き込んでからローハイサマーの存在に気づきました(笑
カウンター確認下手くそ&三発目すかるのが怖いんで
壁際でしか使わないんですが…もっと使いどころ探すかな〜
ところでオーバーヘッドの上手い使い方ってありますか?
スプリングキックに合わせるってな無茶な奴でもいいです(笑
>曲げ氏
起き攻めや中距離で、立ち上がりLKスカリ〜CDなんてたまーに
引っかかってくれますがイマイチとか。
アクセントにとどめるには惜しいんですけどね〜
>Siroさん
復活オメ〜
ぶりかえさないように気をつけて。って前にも言ったような
>まげさん
電池だったんですか〜・・・。
でもなんとなく納得しちゃうかも。(・w
仁は技がデビルですね〜!(・∀
デビル羅刹、デビル受け流し(・w
三島を捨てるならあの髪型も捨てなきゃ!(・∀
次の仁は坊主!?
>753
全然自信無いけど答えてみるテスト。
多分間違ってると思うので詳しい方の修正求む。
先行入力の受付は、硬直が解ける5フレーム前から受付が始まる。
ただし、複雑なコマンド入力が必要な技は、
一番最初の入力フレーム分までしか受け付けない。
例えば、66+RP のような技の場合だと、最初の 6 まで。
そのため、残りの 6+RP は硬直が解けた後に入力する必要がある。
忍法櫓落としの場合、硬直が解ける直前に 2 を入力。
硬直が解けてから 14+LPRP と入力して完成となる。
つまり、1フレーム発生が早くとも、先行入力の恩恵が少ないため、
通常投げと同じか、それよりも遅くなってしまうと思われる。
>>725-726 花朗や一八が盛り上がらないのは使用してる人が常備書き込みしてないからじゃないかな?
取り敢えずボヤクよりネタを振る事が大事だと思うのだがどうでしょ?(偉そうにスマソ
オイラがネタ振れるキャラは丁度良い具合に?レイ&ロウネタ提供者とレスする人が少ないからで
公の場の書き込みできる状況で事故啓示が出来るなんて素敵やん?
もっと色々不思議に思ってる事があるなら書き込みすべきだと思われ!!
あとは謙虚さと素直さがあれば2chで叩かれる事もないと思う。
DOA3のCM見たよ
766 :
まげ:02/02/06 00:49 ID:g0AmuLca
>海老氏
オーバーヘッドって途中で技当てられると空中判定だっけ?
真羅刹軽減できたりして。そうならとっくに発見されてるっちゅうねん!!
767 :
まげ:02/02/06 00:50 ID:g0AmuLca
>765
あれ放送コードぎりぎりっしょ。エロすぎ。
見てないけどw
768 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 00:53 ID:fYxgUdWs
>763
恐らくそれであってるのでは。
769 :
まげ:02/02/06 00:56 ID:g0AmuLca
>シロちゃん
次(5)はほんと2〜3のときみたいに劇的に変化してほしいかな。
でもストーリーを見ると今回のやつ4で完結しなそう・・・。
平八の造ったバケモンとかどうすんのかな?
家庭用ででてきたらいいね。
770 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 00:56 ID:w/n8MovU
>>763 ジュリアのマッドとかGスイングはどうなんでしょ?
CDの狙い所的には....
Dストームの1発目&2発目、Dナックルコンボ3発目
それとフラッシュPK、サイドキックが空振りした時も感じとして
Sキックコンボの3発目からのCDみたく使えないかな?
>エビさん
オーバヘッドは自分である程度使ってみて使えるポイントを覚えて
狙うのが一番じゃないでしょうか?
オイラの感じとしては相手の上段系の反撃でCD捌き系で反応が遅くなって
きたかな?って所で使用してる感じです。
772 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 00:59 ID:fYxgUdWs
>770
多分同じだと思います。
>まげさん
オーバヘッド使ってると分かるけど入力から発生までの間に割り込まれると
ロウは立ち状態で食らってるので空中判定じゃないと思いまふ
774 :
まげ:02/02/06 01:02 ID:g0AmuLca
>770
マッドは234をあらかじめ入力してると、かなりたってから6RP入れても
受け付けられたよ。234を仕込んだ横移動を連続でして様子うかがって
近付いて来た途端6RPでマッド発動とか。
775 :
まげ:02/02/06 01:03 ID:g0AmuLca
>らりるれいさん
やっぱそうっすよね。軽減できたらいいなあ〜っていう妄想が勝手にひとり
歩きしてしまいましたw
776 :
エビ:02/02/06 01:05 ID:o5rKDzOv
>まげ氏
ん〜、そうだったような違ったような…わからないです。スマソ
>ラリるレイさん
そうですね、こればっかりは体得するしか無いですね
頑張って探してみます。
ってもしかしてROMられてたんですか?(笑
Dストーム1,2〜CDがあったか。なるほどときた
フラッシュPKはどうなんでしょう?ちょっと微妙かも
777 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 01:05 ID:fYxgUdWs
ボディーブローガード〜右横移動ショルダー
これかなり有効な気がします。
相手にもよりますが、ボディーで間合いを離すので、
ショルダーの出かかりを潰されるということが少なく
右横移動することでちょっとした軸ずれを修正します。
そして上段くぐり。
ボディー後様子を見る相手には使いづらいですけど。
778 :
まげ:02/02/06 01:05 ID:g0AmuLca
シロたんの風邪がうつったみたいなんですw
今日は落ちますごめんなさい
>エビさん
ローハイサマーの1発目のカウンター確認は....
1発目の発生の遅さを利用して2発目まで入力して3発目の指の準備
画面上でローがヒットするまでに相手が動いたって思ったなら3発目を出してウマー
普通にヒットしてると思ったなら2発止めで....
希にノーマルだと思って諦めてる時に2発目がヒットしてたりするので微妙(藁
780 :
吉光使い:02/02/06 01:08 ID:vurx29eg
まげさん、763さんどうも有難う。
ミドルキックやジャブで固めて葛2発→櫓というのが僕の攻めパターンの一つでして
大変参考になりました。
硬化中の先行入力における櫓の発生は通常投げと同じかもしくは遅いとのことですが
僕は投げ抜けのことを考えてもやはり櫓を選択するかな。
ただタッグの頃と比べて櫓の跳びが低いのが悲しい。
781 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 01:10 ID:fYxgUdWs
>曲げ
あら寝ちゃうの?
実は漏れが金失拳という落ち
782 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 01:10 ID:fYxgUdWs
風邪には気をつけてね
気をつけてどうなるもんでもないけど
フラッシュPK〜CDへの移行は
ドラゴンサマーのサマーが出る部分を割り込む人には有効かも?
オイラも実戦では捌いた試しないけど普通に戦ってる時に
ドラゴンサマー多目に使って状態を作ってれば自然に各所に割り込人には
割り込みどころと思われて上手く捌けるかもしれないで(憶測)
レス遅くなってごめんなさい〜(>A<;)
>760さん
噛み付くやつじゃないほうの投げってどんな名前だったかな〜
ベアバイツって名前じゃないんだね〜、後で直しておくねありがとう〜(^−^
>えびさん
オハッス!
風邪はだいぶ良くなりました〜!(^−^
でも、風邪引きやすい体質なので気をつけます〜!
>まげさん
次はどうなるんでしょうね〜!
楽しみと言えば楽しみです〜♪(^−^)
風邪移してしまいましたか〜!(>A<;)
ボクも風邪ぶり返さないようにしないと・・・。
おやすみなさい〜
ボクも寝ようかな・・・
785 :
エビ:02/02/06 01:16 ID:o5rKDzOv
>ラリるレイさん
うお!今まではディレイ幅を利用して、
一発で止めてカウンター確認→2,3発目でした
1、2→3も練習してみます。ありがとうございます〜
>まげさん
ありえん(笑
おやすみなさい
>金失拳
実はバレバレとかw
>>759で気づきましたよ〜
>>780 吉光は対戦してて嫌なのは千覚〜の発生が結構プレッシャー
遠くで千覚してる分にはOKだけど近距離で狙われると負ける雰囲気イッパイ(w
これってどうしたらいいんでしょ?
787 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 01:18 ID:fYxgUdWs
>Siroさん
噛み付かない方はベアハッグだね
>エビ
何故に759?
>Siroさん
最近見かけないからどうしたかと思ったら風邪でしたか
オイラも去年の暮れに約1ヶ月位風邪を長引かせてたんでお気をつけて♪
789 :
エビ:02/02/06 01:21 ID:o5rKDzOv
>ラリるレイさん
フラッシュPK〜サマーへの割り込みLPに
CD捌きが間に合うかどうか…そこが問題です
正直そこまで詳しく調べてないんで自分も憶測(w
>白さん
オハッスー
鉄拳もできたようでなによりです
夜更かしにも気をつけて(笑
790 :
エビ:02/02/06 01:23 ID:o5rKDzOv
>金失拳さん
>エスパーは無理です(笑
の、「です(笑」に金失さんの波動を感じましたよ(藁
いやマジで
>エビさん
割り込みLP系には間に合うんじゃ無いかな?
CDモーションキャンセルではSキック系は優秀なの揃ってけど
問題はSキック2発目のプレシャーでドラゴンサマーを割り込む人が
少なくなった事(w
なんでドラゴンサマーを余計目に使ってみては?って感じ
792 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 01:28 ID:fYxgUdWs
>エビさん
マジで?
謎だ…
793 :
エビ:02/02/06 01:32 ID:o5rKDzOv
>ラリるレイさん
なるほど、罠ですか〜(w
狙ってみますね。良情報多謝
782さん
ありがとう〜♪風邪ちゃんと治すね〜!(^−^
>元さん
そうだ!ベアバックでしたね〜!名前も忘れちゃったYO・・・。(TAT)
>ラリるレイさん
風邪でダウンしてました〜・・・。(>A<;
ボクも1ヶ月続いたことあるので辛さがわかります〜(TAT
>えびさん
鉄拳できました〜♪1週間ぶりぐらいです〜!(T∀T
最近まで早く寝てたので眠いです・・・。
今日は寝まする〜・・・。先立つ不幸をお許しく・・・。
795 :
エビ:02/02/06 01:34 ID:o5rKDzOv
>>792 あとは書き慣れてなさそうな微妙に固い文体でw
796 :
まげ:02/02/06 01:36 ID:mF1/pec1
>海老さん
実は俺も波動受けましたw
レスしようかと思ったんだけど確信持てなかったのでやめたのよ
くそ〜
今度こそほんとにダウン〜
797 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 01:36 ID:fYxgUdWs
>Siroさん
お休み
>エビさん
書きなれてなさそうとか言うなよ(わ
>エビさん
キック系からのCDで不便な所はファジー捌きが仕込めない事
下段出されたら終了(藁
>Siroさん
おやすみなさい。
799 :
吉光使い:02/02/06 01:39 ID:a4bZ0JFF
千覚を使う側にとってやられると嫌な対応は2つ。
立ちっぱなしで何もせずに派生技を待たれることとローキックなどで速攻で潰しに
来られることです。
前者については、千覚の派生技はほとんどが立ちガードで対応できるものであり、
またガード後吉光側が大きく不利になる点に起因しています。派生のガード不能技は
落ち着けば簡単に避けられますしね。
後者に関しては、派生技はどれも発生が遅いためあぐらを見てすぐに動けば近距離なら
確実に潰すことができることによります。
結局近距離で出された場合、すぐに反応できたなら潰す、反応が遅れた場合は様子を
見てヘタに動かず派生を立ちガードしてから反撃というのがいいのでは?
でもあれってやってる方も結構ドキドキしますよ。
800 :
ケン:02/02/06 01:41 ID:IApexR+T
もうお腹いっぱいでした
801 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 01:42 ID:fYxgUdWs
>吉光使いさん
参考になったよ
漏れの友達にも吉光使いいるから
今度やってみる
なんか相手の後に回る技って
技後は吉光不利なの?
802 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 01:45 ID:fYxgUdWs
>ケン
お前も暇だよね
803 :
ケン:02/02/06 01:47 ID:IApexR+T
暇で暇でやってらんねーや、
て感じでいいですかよね??
ちなみに僕は鉄拳はあまりやりません。
>吉光使いさん
なるほど....
でもワンツーとかに合わせて千覚合わされた場合は焦って固まったりします
立ちガードで動かない事ですね!分かりましたありがとうございます
確かに下手にガード不能を気にして横移動してた時に草薙に痛い目合ってた(藁
吉光もモーションデカイですからねぇ〜余計にクルクル回らないで早く技出せって
感じでしょうか(w
そそ、千覚からあぐらかいたまま動くのって使えるの?
805 :
吉光使い:02/02/06 01:49 ID:7N18ME4p
あれについても何もしないのが一番有効です。
あの技は後ろに出てきてからも若干硬直があるので技後吉光側が不利と言えます。
じっと待って後ろに来たのを見てからしゃがみロー、もしくはバックステップとかするのが安全。
ヘタに動くと後ろをとられて半分持ってかれますよ。
806 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 01:49 ID:fYxgUdWs
うんそんなかんじがいいんじゃないかな
鉄拳やりましょう
807 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 01:50 ID:fYxgUdWs
808 :
吉光使い:02/02/06 01:58 ID:7N18ME4p
千覚中の移動技はまあ、ただのお遊び技です。
ちなみに同キャラ戦ではこの技やあぐらをかいたままじっとする、もしくは奇声を
発するなどの行為が忍術戦の合図だったりします(ちゃんとしたコマンド技です)。
あとは御霊返しとかかな。
寝るるるるるるるぅ〜
半角に遠征してました
吉光ってロー打ってかないとキツクない?
812 :
:02/02/06 03:10 ID:WFex/G3R
ロー使えばみんな強い
気軽に炉−打ちまくると、捌かれて半分もってかれることもあるけどね
814 :
鉄拳制裁:02/02/06 07:04 ID:JTlpY8pX
久しぶりに活気が戻りましたね。
オレは吉光はわかんないけど。
質問ですが、鉄拳4の本(アルティメットシンセンス)
で、フレームを調べていこうと思うんですが、
このフレームに誤植ってあるんですか?
知ってる人は助言お願いします。
816 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 13:50 ID:b2jo+esU
>>815 結構あるみたいです。
ボスチキンさんのところにそういうスレがありますよ。
817 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 14:21 ID:bGDi5SRp
18使ってるんですが、ヴァイオレットのヤローに手を焼いてます。
相手を止めるのはシャガパンで安定ですかね?
あんま使いたくねーですが。
818 :
ラリるレイ:02/02/06 16:48 ID:l9+6wB1t
一八使いじゃありませぬが.....
ヴァイオ攻略のコツは全キャラ共通で攻撃からのミストステップの対応とマシンガンキック
だと思ってます、取り敢えず上段技を屈んで対応する事でWアッパー1発止め〜出しきり
当ると美味しい魔神拳、踵切り、近距離ではこんな感じで
中距離の場合はブレイジングキックの予防の為に中段技を多めに混ぜる事が必要じゃないでしょうか?
ステステも2P側でなんとなく出来る程度の奴のレスでした、お目汚しスマソ
819 :
:02/02/06 17:00 ID:WFex/G3R
>>817 リアクロスガードしたら横歩き
しゃがパンたくさん
ローや腿砕きもたくさん
820 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 18:07 ID:aUOpnTQG
捌いて半分持ってけるキャラって誰?
仁ぐらいじゃねーの?
821 :
ラリるレイ:02/02/06 18:11 ID:l9+6wB1t
950......
今夜ガ山ダ(外人風)
822 :
ラリるレイ:02/02/06 18:30 ID:l9+6wB1t
>>820 壁が関係無しなら安定で仁、平八(奈落雷神〜瓦割×2)とかかな?
壁絡んでくると一八やヴァイオ、って三島絡みばっかりだな(藁
今回のアルカディアのコンボ計算を参考にして捌き後に確定ヒットするので
パーセンテージの高いコンボが決められればブライヤンも仲間入りかな?
823 :
vivi:02/02/06 18:41 ID:k8fksNMi
>ラリるレイさん
出張帰りなんで遅レススマソ
>んで鉄拳4のジュリアはどうなの?
ヨワヨワ(藁
っていうか、実際のところ横移動に弱すぎますね。
横移動が重要なファクターを占める今作では致命的です。
新技・斬撃からの叩きつけ(斬撃落肘)はこれまた使えません。割り込み・横歩き全然OK。
>って、事は昔は党員だったんですね、烈震党の活動範囲広すぎ(藁
党員も何も(以下略)
824 :
vivi:02/02/06 18:48 ID:k8fksNMi
投げ技と先行入力についてだけど、これは投げ技によって違います(多分)
マッドは214まで先行効きますし。
投げのコマンド完成関連で言えば、
仁の櫓崩し(技名ウロ)とかは
(214入力)〜(間にダッシュ等挟む)〜(4LP+RP)で発動
クリスティのヴィラールは
(4123入力)〜(3入れっぱでしゃがみ)〜(6LP+RP)で発動。
(41236入力)〜(しゃがみガード)〜(しゃがみガード後に6LP+RP)で発動。
みたいなのができます。
825 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 20:14 ID:cToBMeNF
仁のは4LP+LKですよね。と。
826 :
750:02/02/06 20:31 ID:AlkwG6Zx
>Siro さん
ダメージが30だったので、ベアバイツが本命かと思いました。
ベアハッグだとバイツよりダメージがちょっと多いですよね?多分。
あとジュリアのフルネルソンスープレックス(3両P投げ)のモーションが、
右ボタン投げのモーションだったのですけど、両P抜けですよね。
ナムコミスですか?
827 :
まげ:02/02/06 20:37 ID:hsDPuB7x
>817
他とかぶるけどやぱヴァイ男は横移動最重要。
ミストステを横移動で避けた後なんですが、相手がステに以降してると
閃光、両パンともヴァイオの体勢が低いがためにスカルのでキエンがいい感じ。
距離が近いので、確反もない。カウンターで馬ーw
無礼ジングにはダッシュ最風。結構シビアかも。
しゃがぱんは大事だと思うけどローキックはあまり良くないと思うなあ。
出すんだったら腿砕き一本で。
ワンツーすて連発猿には魔神で世の中の厳しさを教えてやりましょう。
>>826 両抜けなのに技後が−6ではなく+−0フレのようなので、
たぶんそういう特殊な投げです。
きっと見てから投げぬけボタン押す人を殺すための・・・
ローキックは似合うキャラとそうでないキャラがいると思う。
というかいいかげん全キャラ共通技はなくしてほしい。<これやると初心者にきついとかあるの?
>>830 しゃがパンはともかく、ローキックにはあんまり意味ないな。
無くす明確な理由もなかったからじゃねーのか?
>viviさん
ガードヴィラール解禁なの?w
834 :
vivi:02/02/07 00:06 ID:eIjXw0Nf
>825
スマソ
>某パンダ
解禁でもいいでしょw
つか、大したネタでもないし、クリスティはケツ2だし(謎
>viviさん
パンダネタは解禁なしの方向で(ぉ
いずれ出回るとは思いますがw
クマパンダはケツですが何か?(謎
836 :
774RR:02/02/07 00:35 ID:1Wz4u0Fz
れっしんとうって、かっこわるい。
集団作って騒いで莫迦みたい。
表に出なかった…の奴らはどんなに様々な集団を莫迦にしていたことだろ。。
…の凄い奴らは表には出ないし口出ししなかった。
もう遠い過去形の話。みんな鉄拳から遠ざかっちゃった。
若い連中ガンガレ
838 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 01:44 ID:JPM6HQkQ
数ヶ月このスレ見てなかったらすげーまったりした雰囲気にかわっててショック!
839 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 04:52 ID:P+vIb3cm
さーいこうぜ!
\鉄拳はバーチャの偽物♪ しかもウンコ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⊂二 ̄⌒\ ノ)
)\ ( ∧_∧ / \
/__ ) ´Д`) _ / /^\)
//// / ⌒ ̄_/
/ / / // ̄\ | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
((/ ( _ )
/ / ̄ ̄/ /
/ / / /
/ / ( /
/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
VFムズイ・・・やっぱ鉄拳の方がキャラがよく動く。
マターリ。
レイ最高。ブリトニー最高
843 :
朝来るレイ:02/02/07 07:16 ID:XglAKz33
ウザいといわれたんで名前を入れました。
>>842 ブリトニー良かったね。同意です。
>>ラリるレイ殿
いろいろ教えてもらいありがとうございました。これから数日間は自分でネタを提供できるよう精進します!!
プレイマックスから帰ってきたらぼこられ具合を報告します。
クリスのヴィラールのコマンドなんで41236なんだ?
4236でもでるじゃん!
じゃあ最初から4236ですって書けYO!
845 :
815:02/02/07 11:14 ID:LHfRz+hP
846 :
昆布°:02/02/07 12:17 ID:BAn7+Es1
847 :
ラリるレイ:02/02/07 14:03 ID:guatRXk3
>viviさん
( ´_ゝ` )<フーン
>朝レイさん
某キャラ別で仕事で上京するとか言ってなかった?
違ったらスマソ
>>840 まぁ〜相手にするのもなんだが何処がどう偽物なのか列挙しれ
それとコピペで語らず自分の力で発言しれ、それが出来なきゃ自分が理解してないのに
ただ回りの情報に流されて煽りくれてる莫迦と一緒、文句だけなら誰でも言えるっつーの!!
自分の意見が正論だと思うならそれなりに納得出来るモノを揃えてから文句云えやゴルァ(゜Д゜)
なぁ〜んてマジレスカコーワルイ事してみるテスト(藁
やっぱりネタ不足で950の到達はしてなかったですね
今夜ガ山ダ!イったオイラが恥ずかしい(鬱
849 :
◆ZefA.Rs. :02/02/07 14:46 ID:o67/pCsW
鉄拳の動きはなめらかでイイな。
850 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 14:48 ID:mvolPtZC
>>847 だから許してやってって
こういう方法じゃないとコミュニケーション取れないんだからさ
悪気は無いよ
それに昔より、表現が豊かになって穏やかにもなってきてるし
見守ってやろうよ
851 :
ラリるレイ:02/02/07 15:20 ID:guatRXk3
>>850 見守るが吉か....
っあ!一応言っておきます、文章は荒れてますが別に喧嘩しようって事じゃないんですよ
煽りじゃない論争が出来れば楽しいかな....なんて思ったんですが
激しくスレ違いかな?(藁
2月最初のランキングを制したのは、大方の予想通り、PS2の「バーチャファイター4(以下VF4)」。
プラットホームをPS2に変えてどこまで数字を伸ばすか、その販売動向に注目が集まりましたが、
発売週の販売実績は推定33.7万本、店頭消化率は平均で60%前後となった。
この数字を高いと見るか、低いと見るかは、同ソフトに対する発売前の期待度によって微妙に見解が
分かれていますが、PS2の格闘ゲームとしては過去最高の発売週実績を記録しました
(これまでの最高は「鉄拳TT」の21.1万本/累計45.6万本)。
ちなみに、PS2で発売された格闘ゲーム(上位5作品)の発売週依存度
(=累計販売本数に対する発売週の販売比率)を調べてみると、本体と同時発売された
「STREET FIGHTER EX3」(35.4%)を除いて、いずれも45%〜50%となっています。
仮に「VF4」も他の格闘ゲームと同じような販売曲線を描くと仮定すると、
累計販売本数は33.7万本÷45%〜50%≒67〜75万本となっています。
流通関係者にとって「VF4」の販売動向は、今後PS2で発売されるセガタイトルの
指標となるだけに、次週以降の動きにも注目したいところです。
http://www.dengekionline.com/soft/ranking/ranking.htm
853 :
鉄拳制裁:02/02/07 16:04 ID:e3oU4bUX
荒らしは完全無視で良いのでは?
みんなが煽るから
>>852 見たいな事するんだし。
\VF4が売れてるから鉄糞4は要らないね♪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
⊂二 ̄⌒\ ノ)
)\ ( ∧_∧ / \
/__ ) ´Д`) _ / /^\)
//// / ⌒ ̄_/
/ / / // ̄\ | ̄ ̄
/ / / (/ \ \___
((/ ( _ )
/ / ̄ ̄/ /
/ / / /
/ / ( /
/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
855 :
まげ:02/02/07 16:26 ID:I2YQVtKP
完全無視でいきましょう。
きりがないし相手する意味もない
856 :
まげ:02/02/07 16:30 ID:I2YQVtKP
カズヤで時々ステステみたいなゆったりしたステップがでることがあるけどあれ
なんなんだろ?6でキャンセルできないけど横移動はできるなぞのステップ。
失礼しました....>ALL
会話にもなりゃしない血の通って無い文章じゃレスも出来ない(鬱
少しはまともにやり取り出来ると思ったオイラが馬鹿でした。
回線切って(以下略)
858 :
まげ:02/02/07 16:36 ID:I2YQVtKP
先行入力を駆使すれば結構いろんなことできるよね。
カズヤの霧足を先行入力で入れてもちゃんと受け付けるんかな?
受け付けられるんだったら例えば、6入れLPガードさせたあと3RPの入力を1フレで
行えば10フレパンチャーなら割り込めない連携が組めるけど。
10フレパンチでも相打ち風神カウンターで馬ーってことね。
859 :
まげ:02/02/07 16:37 ID:I2YQVtKP
>らりるれいさん
書き逃げだからね。たぶん。相手はそれ以上のことはしようとも思ってないし。
全然気にしないでいいと思いますよ。
860 :
まげ:02/02/07 17:54 ID:X22NQfEV
モチベーション保つのに必死だよー
>まげさん
それだけ回りの目にも今回の鉄拳はダメって事か(鬱
鉄拳3とか鉄拳TTの頃の2chは知らないけど、その時は今みたいに荒らされてたの?
>ラリる
過去ログ読んだけど、鉄拳タッグの頃から最悪w
コピペ荒らし対策のアクセス規制できてから、びびって減ったけど
最近復活してるし。
こいつらに学習能力無いね。
>>862 成る程....情報サークルK(グループ繋がり)
鉄拳でよほど酷い目にあったのだろう(藁
デモ画面のコンボット・仁が、三戦立ち〜特殊三戦立ち(2846の奴)を
出しててビクーリした(藁
865 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 19:30 ID:IdmstpyU
CPUのカズヤに風雷かまされたよ。
俺でさえ決めたことないのに・・・
うむ
867 :
:02/02/07 19:45 ID:+bDL1/92
>>852 バーチャ4、あれほどの出来で初動33万か・・・・・
不況だな〜。
最終的には連ジや無双と同じぐらいか・・・・・・
予想通りだっ!!
868 :
吉満使い:02/02/07 19:48 ID:y/11kOxw
吉満使いです。こんにちは。
今回は空コンについてお尋ねしたいです。
日向砲(中段技、前転して両足で蹴り出すやつです)後の有効なコンボを知ってる人
誰か教えてください。
タッグの頃はブレード→ジャブ→バレリーナで安定だったのに4では相手の後ろに回って
しまうせいで振り向きキックくらいしか決められません。
情報キボンヌ、です。
869 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 20:05 ID:IdmstpyU
>>吉蜜使い
アルカデには日向砲コンボなしw
あれだけリスキーな技なのにデスコン無しとは悲しいね。
ブレードとか毒霧とかいろいろあったのに。
しかたないから腹切っとく?
870 :
吉満使い:02/02/07 20:27 ID:y/11kOxw
>>869
レスどうもです。
確か振り向きパンチからの空コンをどこかで見たような。
ただリスクと決めにくさの割にはデスコンといえる程の空コンは無さそうですね。日向砲。
皆さんは吉満で正面壁当てPCの後何を決めますか?
僕は吹雪→バレリーナを使ってますが裏拳→風塵(裏投げ)って有効なんですかね?
確定ではなくても相手の動き次第ではだいたい決まるとか。
どんな感じになってるんでしょうか?
871 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 20:50 ID:mn+47Jdf
ちょっと駅前で鬼哭連拳してくる。とめるなよ
872 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 20:57 ID:QvdsIJAZ
>>871 風呂場でサマーソルトNGしましたがなにか?
>>872 激しくワラタ。
あれの入力がとても難しいと思うのは俺だけか。
874 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 21:03 ID:d0lFdoBQ
パルコの前で立ってる先輩の彼女にマウント〜ヘッドバットしてきてください。
875 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 21:04 ID:mn+47Jdf
876 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 21:09 ID:mn+47Jdf
得意げな顔して奈落払いしてくる。とめるなよ
877 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 21:25 ID:Tt88JH/8
そろそろ次のスレの題考えるか・・・
@鉄拳スレ59@ここがヘンだよ風間仁
879 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 21:36 ID:d0lFdoBQ
パルコの前で立ってる先輩の彼女にアシッド〜12ミスト×2〜LP〜ホバー踵
〜コンビナソ・フィズィラール〜ゴールデンヘッドバットと見せかけて生クンニしてきてください
880 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 21:38 ID:Tt88JH/8
@鉄拳スレ59@私のサマーソルトNG
882 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 21:48 ID:IdmstpyU
サマーソルトNGは3ボタンのうち、2ボタンだけ押しておいて
コマンドと一緒に最後のボタンを押せば簡単。
レバーを2に入れ続け、ポールがポーズとったらタメ完了。
883 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 21:53 ID:d0lFdoBQ
ゼ○ス
>>876 あのモーションスローで見ると体がよじれてるよ。
吉野屋でチャージドラゴンがいまの流行だね。
885 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 22:03 ID:mn+47Jdf
警視庁で真・羅刹したら捕まりました。なぜですか?
886 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 22:19 ID:d0lFdoBQ
奈落一発なら出来たよ
軸足がもげそうになった
このスレから逮捕者だすなよw お前はラットキラー2号か。
ポリスメンには捌き1択だろがアホ。
ごめん(・w
888 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 22:24 ID:mn+47Jdf
得意げな顔してウンコしてくる。10秒だ
ニーナで仁の左神拳を捕ったけど、案の定、
三島の雷神キャッチモーションの使いまわしだった。
モーション繋がってないよ、とほほ。
__.〃`ヽ 〈_
.γ´⌒´-−ヾ v ーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ ` i ´ ); `ヽ
./ ノ^ 、___ ¥ __人 |
>>888 俺はお前を救えない。
! ,,,ノ爻\_ _ 人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __ ,+ 、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__, + 、_ア〃 /
.ヽ、___ ヽ.= ┬─┬ 〈 ソ、
.〈J .〉 、| |, |ヽ-´
/"" | |: |
レ :|: | リ
/ ノ |__| |
| ,, ソ ヽ )
.,ゝ ) イ ヽ ノ
y `レl 〈´ リ
/ ノ | |
l / l;; |
.〉 〈 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
.(。mnノ ` ヽnm
891 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 22:29 ID:fsSXcphh
得意げな顔して地下鉄でステステしてくる
止めてくれ
892 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 22:35 ID:mn+47Jdf
捨て捨て早い奴ラウンド開始前何回やるんだろな?
893 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 22:40 ID:P+vIb3cm
対通勤電車
ショルダータックル→ガード崩し×2→ポジションチェンジ
キャベツでみた時最高にワラタ。
@鉄拳スレ59@VFとポジションチェンジしたい人の数→
>>893 なんかよーわからんが出勤途中のリーマンかね?
無駄にあがこうとせず、流れに身を任すのもいいものだよ。
痴漢はタイーホなので我慢。
>>895 埼京線に乗り込む時などに効果を発揮します。
道行くお姉ちゃんに魔神拳〜アルティメットタックルしてくる。
混ざっても良いけど通報するなよ
898 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 23:46 ID:IdmstpyU
>>ラリる
デヴィルキッス〜ディバイン〜通報〜タイーホ。
899 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 23:54 ID:Tt88JH/8
PC〜ガード崩し〜デヴィルキッス〜影足
なんかバーチャ4売れてるとか聞くとムカつくな・・・・
勝手に鉄拳のナワバリに入ってきたくせに・・・・
何気に900ゲトー!!
903 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 00:04 ID:AnzfIjMq
俺の近所のゲーセンでは、もう小学生2年生ぐらいの奴が
鉄拳4を叩きまくり
うるさいぐらい、バンバン叩くは、大声で叫ぶは、転がるは、もうどにかしてくれ
店員も注意しろって感じだよ
もう鉄拳4は、めちゃくちゃに叩くだけのゲームになってしまった
真面目な人は、そんなことしないのにね。
>>901 またかよ、本気で言ってたら末期的だぞ。
コナミはともかく、セガとナムコが消えたらゲセンはおしまいだ。
セガの財政はやばいんだゾ。
906 :
sage:02/02/08 00:07 ID:u3AnsjpM
つまんね
907 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 00:08 ID:Qhl2Ypkt
鉄4のどこがつまらんのかわからない俺。
おもろいよな?間違ってないよな?
>906
sageはメール欄ですよ。ジェントルメン。
909 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 00:12 ID:cFHgMVXg
俺もつまらないとは全然思わない。むしろよく出来た3D格ゲーだと思う。
ただ、大多数の人はVFを選んだ。それだけ。
>>907 オイラの場合、面白味は感じるけど新鮮味は感じないな
傑作と言うより佳作な感じ
911 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 00:14 ID:Qhl2Ypkt
>906
罰ゲーム
下半身裸でコンビニに行き得ろ本30分立ち読み
912 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 00:16 ID:RppLG4HI
∧_∧
( ´Д`) < バーチャ4売れてるのがムカつく…
/ \
_ | | | |_..∬
|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\
./..\\ \
/ \|=================|
\ ノ こたつ \
913 :
哭きの竜:02/02/08 00:17 ID:oPXU7CJP
ひとつ晒せば己を晒す
914 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 00:19 ID:Qhl2Ypkt
だからってクソとかはねーよなー
むかついたので得意げな顔してオナー2してくる。
おまえらの好きなタイムアタックだ
>>914 どっちかというと、逆タイムアタック派。
ただし店員にマークされかねない諸刃の剣。
素人にはオススメできない。
917 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 00:22 ID:AnzfIjMq
勝てば面白い、負ければつまらない
これだけの事じゃないか?
吉光の鬼薊は今回コンボに全部入らないの?
相手が強すぎても弱すぎても面白くない。
似たような実力の相手と、キャラ替えしながら対戦するよ。
昨日コンボットでシャオ処理したら台叩きやがった。
マナー悪い奴は例外無くムカツクぜ。
920 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 00:29 ID:Qhl2Ypkt
>>917 負けても俺はおもろいよ。カズャ使ってるけど
わざわざ相性の悪いステブに入ったりもするし、
てか対戦が好きなだけか、
921 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 00:31 ID:u3AnsjpM
問題は対戦相手を見つけるのが大変なことだな
>>917 初心者や初プレーに鉄拳4は得に理不尽さを顕著に感じるゲームだと思うなぁ〜
それで理解もしないで文句言う輩が多すぎる
924 :
age:02/02/08 00:32 ID:tTFOETZC
おもしろい。
925 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 00:33 ID:Qhl2Ypkt
926 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 00:33 ID:Cj6QZGY3
あーあ。ナムコももう少し力入れて
DC市場を死なない程度に盛り上げて
セガをDCに縛り付けておくべきだったね。もう手遅れだけど。
あらゆるジャンルでセガにソフト売上削られる事は必至だね。
927 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 00:34 ID:Qhl2Ypkt
しかし、PS2版鉄拳4がバーチャより売れたとしても、
それより大事なのはデキだと思う。
売れることより、よりよいデキだろ。
結果は後からついてくるもんだ。
929 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 00:35 ID:u3AnsjpM
バーチャも十分理不尽じゃねーか。
ヒットマークでねーから当たり判定わかりづらいし。
さっきから無茶苦茶イッとる奴多いな。
どんなレス返したら気が済むのだ?
931 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 00:38 ID:Qhl2Ypkt
今から鉄拳2で鬼哭連拳の練習してくる。
もちろん得意げな顔して
昔は....云々は言いたくないけど
今の対戦風潮は勝てば官軍の状態、割り切れれば楽しめるけど
所謂一般で言ってる「魅せ」ってのを求めるからツマらなくなると思われ
鉄拳(格ゲー全般だけど)は過去に何度も「魅せ」や「チキン」の論議が多くされて
「魅せ」の判断はそれぞれで、自己満足の世界に入る諸刃の剣
結局勝てなきゃ何言っても駄目なら....
って、感じの今の勝ち負けの殺伐とした状態になったと思われ
933 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 00:43 ID:u3AnsjpM
タッグの山ステ連発とかある意味魅せだと思うが。
934 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 00:44 ID:AnzfIjMq
一人でも対戦相手おったら良い
すぐに乱入して、ボコってあげるから
935 :
ぽけ ◆OV3mhv.U :02/02/08 00:44 ID:akRLFxep
う〜ん、鉄拳面白いんだけど・・・。
対戦相手が枯渇してますねw
@鉄拳スレ59@ もう一度いう漏れは天才だ!!
937 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 00:46 ID:Qhl2Ypkt
俺は待つぞいつまでもなああ!
>>933 昔から言ってるが、どんなに難しい入力も慣れてしまえば安定
見慣れてしまえば「だから?」とか「真面目にしろ!!」ってのも現実
臨機応変に動けてこそ「上手い」であり「魅せ」だと思う
っあ!一応言っておきますがチキン論争してる訳じゃないんで悪しからず
でも壁使ってガード崩しって要素面白いとおもうけど。
抜けは普通の投げと同じでよかったと思うな。
@鉄拳スレ59@ 乳揉んで影足
これはマズー
>>934 相手のレベルくらい見極めてくれ。
弱いモンいじめカコワルイよ。
>>940 それなら
@鉄拳スレ59@満員電車でガード崩しから影足
これの方が鉄拳らしいだろ(藁
そろそろだなぁ〜.....
風呂入ってきます。
@鉄拳スレ59@ 私はメーテル、鉄浪(鉄拳浪人)と共に旅する女
微妙にネタが古いし長い(藁
945 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 00:54 ID:Qhl2Ypkt
バランス悪いって言う奴いるけど、仁とかね。
これを余裕で倒せるカズヤになることが俺の目標
タッグの頃の有名人ってまだ続けてるの?
やっぱMAXが最強って今でも言われてる?
947 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 00:58 ID:Qhl2Ypkt
@鉄拳スレ59@ バレンタインも1人鉄ですが(略)?
948 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 01:05 ID:QioiM1fi
949 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 01:07 ID:QioiM1fi
そろそろか?新スレのタイトルはなんだろ?
爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆
爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆
爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆
爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆爆
952 :
ぽけ ◆OV3mhv.U :02/02/08 01:20 ID:akRLFxep
>ラリるさん
任せた!!!
>ラリるさん
お疲れー!!!
>ぽけさん
どうもです。
>ラリるさん
レイって今回やっぱりつまらないですか?
>ぽけさん
動き的には好きなんだけどそれぞれの技の性能がチョット....
あとは目新しさに欠ける、仁までとは言わないけどそれくらいの変化は欲しかったです
>ラリるさん
おれの友達もそんなこと言ってました。
TAGを弱くした感じで単純に辛くなったみたいなこと言ってましたよ。
レイは3で完成されたキャラって感じしますよね。
>ぽけさん
確かに3で完成した感はありますけどまだ発展の余地は残ってると思います
周りの人達が言ってるけどタイムリリースのバランスは最悪です
レイの場合はそれが強い方じゃなく改悪された、そんな感じ
キャラデータにある「五形拳を主にした各種拳法」云々を言うなら
もっと五形拳に発生させる技を追加すべきだと思ってます。
>ラリるさん
確かにそうですね。タイムリリースキャラはバランス悪いっぽいですね。
五形拳に派生できる技ももっとほしいですよね。
ファランみたいにLP〜各種ボタンで構えチェンジとか、
もっと各構えから他の構えに移れても良かったかも。
>ぽけさん
今のレイのまま技を追加してったらレイだけで3キャラ分の技になるのは
確実な気配はぷんぷんだからこそ仁見たいな激変が必要だと思ふ(藁
そう言う貴方は何を使う人ぞ?
>ラリるさん
いや、相変わらずシャオ使ってますよー!!!
レイはたまに使います。4から使い始めたんで下手くそだけど、
新鮮で結構面白いとか思ってます。勝てないけど・・・。
>ぽけさん
あぁ〜思い出した!!スンプ板に居た人でしたね
素で天然大爆発で失念してましたスマソ
レイは癖が特殊なんで使い続けないと普通に勝てる様になるには
結構時間かかると思いますよ、ましてやシャオ使ってた後だと更に(藁
>ラリるさん
忘れ去られてましたかw
レイは構えからの技が面白いんですけど、
各構えで使える技が限られてないですか?それですぐ対処されてしまいます。
鶴の構えとか使う要素ない気がしてならないんですが・・・。
>ぽけさん
いや忘れさってた訳でなくスンプ板の方だとPOKEMANじゃなかったけ?
それで「ぽけ」ってどっかで聞いた事あるよなぁ〜なんて感じでした、どうもスマソ
鶴の構えは完全に起き攻め用と鶴翼飛翔脚(JLK)で左移動の豹の構えへの移行で
プレッシャー掛けないと使って行けないです
五形拳自体使える構えも限られるのでやっぱりレイは微妙なキャラ
駄目だ限界....
1000まで目指そうかと思いましたが寝ます
ZZZZZ
967 :
826:02/02/09 21:06 ID:1PPmEIDu
>>826 てゆうか、前からそうだったんですね。
TTTで気づけよって感じです。
お二方どうも。
968 :
:02/02/10 03:55 ID:giUiTneI
age
969 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 06:15 ID:UlAQZBut
@鉄拳スレ59@ 元気があればバンナに勝てる!!
971 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 06:46 ID:LGFABk1n
鉄拳 Tag Tournament 2 っていつ出るんでしょうか?
972ゲト
何気に書き込んでみたり
コソーリ
抜き足
差し足
千鳥足(違
小沢スプーン転倒ですよ。
あふぉ
>1-979 しね
あーもうしゃーないなー
1000までうめるぞ、まったく
ていうか59でもおなじことやったな、俺
はー
鉄拳もネタないなー
バージョンアップしないかなー
最近システム変わったかな・・・
連続投稿しにくくなってるや
なんでだろ
分刻みで規制かかるっぽ
めんどいなー
二重カキコじゃねーっつの
あー規制ウザー
まったく
はやいとこしずめよ
ほれほれ
アフォ
二重カキコじゃねって(略
アフォ言うな
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。