1 :
バズマンセー :
02/01/20 06:31 ID:0XqG5Wxn バーチャロンフォースのライデン使いのためのスレ。 戦術などから基本的なことまで話し合おう。 立てよライデン乗り諸君!
2 :
◆l7B0e5Qo :02/01/21 00:34 ID:+29kV703
(^2^)
3 :
ゲームセンター名無し :02/01/21 00:37 ID:SnkwFGVn
4 :
めそ :02/01/21 00:45 ID:dt4LvWAK
4ゲトー
5 :
5 :02/01/21 02:10 ID:I/gEh82k
5
6 :
ゲームセンター名無し :02/01/21 02:41 ID:wr8gRHkq
前のデソスレはマッハで消えてしまったから、今度は 長続きして欲しいですね。 こんなオイラは機体支給祭りに乗じてライデンの各バリエーションを 一通り集めちゃったのですが、さしあたって各機体の長所を簡単でいいから 教えてください。できれば末永く平等に乗りこなしたいので・・・。
7 :
ゲームセンター名無し :02/01/21 05:09 ID:H3MSYdQq
オツ ライデンスレ立ったのか・・・age
8 :
ゲームセンター名無し :02/01/21 05:22 ID:3ZG2fcPj
>6 E2はバズ 歩きながら垂れ流すといい感じ。 初心者におすすめ。 安定している。 E1は前ビ といっても旋回保存とかしないと当らないが。 あとE2よりレーザーが速く出る。 破壊力はあるが、当てづらい。 支援能力はあるのだろうか? Dはネット だけではなく、TLWとか旋回保存前ビ、ダッシュ近接がいい感じ。 でも相方がわかってないとつらい。 なにげにバーチカルターンの性能がオラタンっぽい。 ボス殺し。 TCWはヤガとアジムに連続ヒットする。 Aは近接 というのは嘘。 判定広くて威力もあるが振りは遅い。 他のライデンよりは速いが。 RWとCWが相殺能力が高いが、誘導が縦ばかりで横に避けられると何も当らない。 ただ防御力は高い。 CPU戦が楽。 近接とTCWと空中前ダッシュCWだけでもなんとかなる。 突っ込みあったらよろしく
9 :
1 :02/01/21 19:23 ID:E3uN+y1T
おいみんながんばって盛り上げようYo! オレモナー
10 :
1 :02/01/21 19:31 ID:E3uN+y1T
あーあと新ロムバージョンでのライデン系列機体の情報なんかも。 ちなみに我が地元にはまだ新ロムは入ってませぬ。 今のところ西スポだけか…。
11 :
ゲームセンター名無し :02/01/21 19:52 ID:gLIX/cFz
>1 とりあえず盛り上げるために本スレに誘導でも張ってはどうか
12 :
1 :02/01/21 20:00 ID:E3uN+y1T
13 :
1 :02/01/21 20:07 ID:E3uN+y1T
んんー正直自分があまり上手くない(特務曹長)なのであんまり戦術などについて 深く語れないのが悔しいな。 とりあえづ最近はなんとか雑魚狩りのニセ尉官を狩る位にはなりましたが。 E2マンセー
E1・E2のLJが強いです。 E2は、前ダッシュを多用すべきじゃないから、使いすぎない方がいいけど、 E1は、使えって感じです。 基本的に、相手のダッシュ攻撃のカウンターに使うと良いです。 着地にはほとんど硬直がないので、さっさと移動しましょう。
相方なしのE2なんですが最近軽量級×2にリンチされてAI何もしてくれずそのまま死亡してしまいます。 どうすればいいのでしょうか。
16 :
1 :02/01/21 20:38 ID:E3uN+y1T
そろそろE2は卒業して載りかえるべきなのだろうか? でも近接は苦手だからAは使えないしなぁ。 E1はレーザーの出が速いのでイイかなとも思うのだけどついついバズに甘え気味。
17 :
1 :02/01/21 20:41 ID:E3uN+y1T
もはやガイシュツだろうがライデソは位置どりがキモ。
あとはいかにバズでチクチク削りつつレーザーをブチ当てるか。
先読みと出せば確定で当たる場面で外さない事が大事
>>15 こんな感じでどうかな?
壁は背にするといいぞ。
そもそもAは近接機体じゃないし。 正直な話、相方無し(というか一人プレイと言った方が良いか)で1対2の勝負は ライデンじゃなくたって辛い。適当なレベルの独り者プレイヤーが居たらそいつを 援護だ。俺は傭兵稼業で今までやってきてる。 勝手に突っ込んでいってガンガンダメージ貰っちゃうような初心者と組んでみるのも良い。 如何に自分に来るマークを振り切って援護し続けるか、放置&位置取りの練習になるだろう。 色々あるので今日は手短に。スマン。
19 :
1 :02/01/21 21:28 ID:E3uN+y1T
近接機体じゃないですな。たしかに。 辻斬り機体か、言うなれば。
20 :
ゲームセンター名無し :02/01/21 22:27 ID:Qy10sdIP
というか、A型は自分の左側に近接で回り込まれると手も足も出ない上に、 自分の体がでかすぎて敵の動きが見えません(藁 ダッシュ近接RWに頼りましょう。
21 :
1 :02/01/21 22:38 ID:E3uN+y1T
うぉ、俺のIDがぁ(w E3?新機体?(w
22 :
6 :02/01/21 22:41 ID:z4nmp6lt
8タン、有難う。これからもよろしく。
23 :
焼き鳥A :02/01/21 22:48 ID:njsLQVyi
デソスレか…無いのかなぁと思ってアケ板一覧で探したら別ゲーのデソスレに迷い込んだ罠が… Aは近接機体じゃなくて、近接の一発がでかいぞでかいぞと脅しつつ削る機体だよね… 前ダッシュ系はどれも転倒率高いからいい感じだけど、 LW以外は威力低いのと回頭がいまいち?な気がするせいで当てにくい気がする。
24 :
1 :02/01/21 22:50 ID:E3uN+y1T
一生懸命ageるから協力してくれたまい(w それはともかくデソ使いには2ちゃんねらー少ないのかな・・・ 有る意味誇らしいとも言えるのか(w
エスポたんってデソ使いじゃなかったっけ?
>>17 解ってるんですけどね、なかなか。相手の攻撃を避けてるとはっきり言って
レーザー打てるヒマがない。レーザー当てなきゃわざわざライデン使ってる
意味ないし。
前ダッシュバズって使ってます? 隙が大きいんでダブルロックオンされたとき
はもちろん俺は基本的に使ってないんですがアレの使い道を教えて欲しい。
フェイとかライデンAみたいに迂闊に前ダッシュ攻撃すると確実に削られる
連中に角とかを無理矢理奪われてその後の位置取りができずにいます。
相手をどかすには前ダッシュ攻撃ぐらいしか無いのは解ってるんですけどねぇ。
位置取りよりも位置をキープする方法OR奪われた位置を奪い返す方法キボンヌ
27 :
ゲームセンター名無し :02/01/22 05:34 ID:qGdu5n3w
A型のcCWは、LANレーザーの要領で置いておくとウザさが倍増しますね。 つーか、ライデンAってあんま語ること無いっすね・・・・・。 ある?
デンAでのスペ、マイザー対策キボンヌ
29 :
ゲームセンター名無し :02/01/22 13:59 ID:1jX0FhsK
ライデンスレage 2日でレスが30かぁ。きびしいのぅ でも漏れはここに住むよ。そして1と二人でage続けるのじゃ・・・ ところで、安心院夫妻合体中に極太レーザーで190%くらい削れたことが あるんだけど、タイミングがいまいちつかめないっす。 残りタイム何秒のときに打てばいいかわかる人いないですか? めったにアジム面まで行けないから実験もできん・・・
>>29 DのTCWの事かいね。
ちゅうか、190%っすか。そんな事が可能なんすか?
E系列のTCWで30%、Dで80%位が限界と思ってたんすけど。
>29 レーザーに限らず、多大なダメージが入ることがある。 漏れの場合はΓのTCWで180%くらいあったアジムが死んだ。 たぶんバグだと思う。
32 :
keiС :02/01/23 00:31 ID:5EtUiSBP
俺もすんでいいですか? まともな情報源が殆どないので...
33 :
ゲームセンター名無し :02/01/23 00:46 ID:l+WHFTKa
最近ライデン乗り始めたんですけどどれがオススメですか? 今は友人が使いやすいと言っていたAに乗ってます。
ライデン使ってる人はあまり他キャラに浮気しないって聞いたんだがどう? 俺はずっとライデンで変えるつもり無い。やっぱ格好いいし。
35 :
ゲームセンター名無し :02/01/23 01:30 ID:cCyPdhK1
やっとのライデンスレ・・・! 別のゲームのライデンのスレに何度迷い込んだことか・・・! 漏れもここの住人になります。エスポたんも呼ぼうよ。 >31 右端のシートで一人でアジムまで行って4発以上多段ヒットする攻撃をすると 一気に150%減るらしい。ティグラで瞬殺して驚いた。 バグらしいので、新バージョンでできるかは不明。
>29 D型のTCWは多段ヒットするからだよ。 ヤガランデに当てたとき40%ぐらい減ってからもう一度40%減ったのを見た。 ヤガランデは転ばないからだと思う。 アジムはクリスタルと夫妻が両方見えてる時じゃないの? アジム夫妻とクリスタルに両方当たり判定があるからそれだけ減ると思う。 >33 最初はE2E1でひたすら避けれるようにすることを練習するといいよ。 それからA型。 D型は茨の道。上級者向け機体。別の言い方するとマゾ向け機体。 俺は弱いくせにD型使ってるけどね。(w >34 サブ機体にJANE使ってる。 軽量級は使ってない。 一度乗ったらライデンがつらくなりそうで怖い・・。
37 :
ゲームセンター名無し :02/01/23 03:10 ID:miwavDtt
>右端のシートで一人でアジムまで行って4発以上多段ヒットする攻撃 その通りの状況だった バグなのかぁ。てことはもう二度と安心院撃破できないかも・・・ 残念age >33 機体性能は一長一短だし(総合的な性能には差があると思うけど) 相方との相性、敵との相性もあると思うんで、 漏れは見た目とか武装のかっこよさ等でえらんでるよ 肩のボコボコ!ネット!ごんぶとレーザー!レブナント!でD使ってます >36 Dは使ってると楽しいよね。放置されたときが特に楽しかったり
38 :
29 :02/01/23 03:11 ID:miwavDtt
37=29っす。失礼
39 :
36 :02/01/23 03:37 ID:4Pcq36zL
最初は放置されてたんだけどね。 遠距離でTLWしてたらフェイ、スペに張り付かれるようになった。 俺はD近接と近接のためにD型使ってる。 しゃがみネット当たれば近接もイケル。 アファ、フェイを斬るとかなり気持ちいい。 D型は軽量級を斬れる唯一?の重量級機体。 俺的ウマーだった時。 中距離でTCWはずしたらテムジンがごんぶとの横をダッシュで近づいてきた。 俺はごんぶとの中をダッシュで近づいて・・・DRW近接。 ごんぶとの中から右腕だけ出してテムジンを引っ掛けるように斬った。 最高だった・・・。 ネットで捕まえてD近接。 これが一番気持ちいい。 D型乗るなら是非狙おう!!
E1で辻斬りしまくってますが、何か・・・。お陰で近接グラフが射撃と同じですw 正直、レーザーをちゃんと警戒する相手とタイマンやるハメになったら これしか狙えない。あの旋回能力と極悪リーチ、D近接性能は最強クラス。 周りは皆E2だ・・・そりゃ普通はバズーカの方が強いわな。 >20 左に回られたら終わるのはAに限らずライデンに共通・・・
41 :
:02/01/23 06:53 ID:7wbWO7Bx
ライデンスレキター! 今A型使ってるんですが、防御力高くて確かに死ににくいんですが攻撃がなかなか 当たらないので、うーんって感じです。 近接はたまにダッシュRWするくらいです。 お勧めな攻撃方法ってないですかね。
42 :
ゲームセンター名無し :02/01/23 09:39 ID:kMsqmOkY
ワーイ!皆が雷電好きのスレがたったよー まだまだ雷電300戦の新参者ですが一言 雷電A式強いですよ 射撃CWが特に
>42 CWは弱いとは思わないが カスあたりだとダメージがあまりに低い、ダウンしにくい 音で回避されやすい、この辺りが問題。 Aは相手が対策できてないorザコだとすごく強いが 一定以上のレベルの相手だと本当に厳しい。 置ける攻撃が ノーロックCW(ダメージカス)、ノーロックTRW(上下追尾なし)しかない、 ゆえに放置されやすい。 ライデンAに未来が見えない、Dの方がまだマシな気がする。 ライデンシリーズで一番機動系のバランスがいいのはDだと提唱してみる。
44 :
ゲームセンター名無し :02/01/23 12:12 ID:lZpp1tuo
しかしDは武装が武装なので、タイマンで張り付かれるといかんともしがたい。 特に壁のないステージでは死あるのみ。 壁のあるなしで強さが大きく変わる機体は安定しづらいので漏れ的にはちょっと。 ライやテムステージ引いたら無敵だけどな(藁
45 :
8 :02/01/23 14:02 ID:DFZXnMY1
ライデンA 一番の問題は放置可能な機体だということ。 ライAに対する一番の対処方法は放置。 43のいうように対策が出来ている相手には非常に厳しい。 大体ライAに攻撃当てても全然減らない。 防御力が高いからな。 となるともう片方を狙った方がダメージ的に効率は非常によくなる。 でもってライAの武装。 以前書いたがライAの射撃攻撃は上下誘導はかなり高いが逆に左右誘導はかなり貧弱。 だからレーダーを見ていて縦軸にあわないよう動けば大抵の攻撃はノーロックで回避できるわけだ。 まぁダッシュ近接は怖いから、一定以上の距離を離すことが必須だがな。 この対策を取られると43の言うようにライAはノーロック射撃しか当てる攻撃がなくなる。 そういうわけであまりおすすめできない。 まぁこれで横誘導が強い攻撃とかがついたらそれはそれでバランスが崩れるとは思うがな。
46 :
kei-С :02/01/23 15:00 ID:uL3Jj0oI
レーザーゲージがないとバズも軸回避安定な気がしているんですがどうすればいいんでしょうか; ライAは斜めダッシュCWと空中横ダッシュCWが援護武器として使えると思う。置きTRWも放置されているとかなり強いと思うし、 なんといってもTLW、相方がはめられている時はかなり重宝するはず... Dライデン、以前柏の方で対戦したことがあるDは直ネットがうまかった。普通のE2とおんなじくらい強いと思ったよ... ひっかかると近接orTRW確定、普通に戦っていてもダッシュ近接がうまかった... 歩きRW牽制もかなり嫌な感じでした。 知っている人も多いと思うけど斜めダッシュRWは実は横誘導すごいよテムとおんなじかな? 実は援護武器だったりして;
>46 レーザーゲージがない間は放置、E2だってそんなもんだ。 Aに関して悲観的に 前以外のダッシュCW→当たっても転ばない(重要)+ダメージ低 置きTRW→テムジンと違って射角補正が大きいため、使いもんにならない TLW→射程が貧弱+スキがデカすぎ、ホーミングもイマイチ。 ただ、どれも使える場面はある。 で、能力から鑑みるに、ライデンAはライデンAと組むのが有効と思われる。 しかしそうすると今度は完全回避するには機動力が足りないことに気づく罠。 後ろダッシュと空中ダッシュ遅えんだよ(゚Д゚)ゴルァ!!
48 :
8 :02/01/23 16:30 ID:DFZXnMY1
ライAのTLW 使えるか使えないかは人によって意見が違ってくるとは思うが ちなみに俺は「使えない」派。 確かにそこそこの射程があり、爆風も大きい。 しかしだ。 正直射程はそんなにない。 しかも誘導性も低い。 まぁこれはライDのTLWに比べると、という意味もある。 ライDのTLWがインチキくさい性能と言うのもあるがな。 ただそれよりなにより欠点はあの目立ちやすさだ。 びかびか光りながら飛んでいく。 あれのせいで遠くにいても飛んでくるのが分かるので容易に回避が出来る。 46が相方がはめられているとき有効と書いているが、それに気がつかない方が問題かと思う。
49 :
焼き鳥A :02/01/23 17:14 ID:f/OH6bNV
デソAの話題マンセー…たとえ弱いという話題でも… Aの前DLWって威力もまあまあ高いし、 前ダッシュ見たらとりあえずガード みたいなヤツにゲシッと当たるから好きなんだけど。 でも距離によって明後日の方向に飛んでいったり微妙に誘導してみたりといまいち挙動が掴めないんですが。 これってどうやって使ってます?(そも使っています?)
50 :
41 :02/01/23 17:20 ID:7wbWO7Bx
う・・、Aの評判悪いですね。 やはりどれも誘導性がイマイチで当てづらいですよね。 とりあえず相方がE2orE1なので突っ込み係りとしてA型使っているのですが。 やっぱりレーザー同士で組んだ方がいいかなぁ。 放置されやすくて寂しいし(w
51 :
ゲームセンター名無し :02/01/23 17:22 ID:Tllc4JWD
突然ですが、質問です!ライデンに高速レーザーが、あるとききましたが本当でしょうか?皆さん真意のほどはいかがなものか
52 :
ゲームセンター名無し :02/01/23 17:23 ID:7wbWO7Bx
>>49 前DLW。おいどこ飛んでいくんだって時ありますね(w
LWのうまい使い方私も是非教えて欲しいですね
53 :
46 :02/01/23 17:29 ID:uL3Jj0oI
な、なかなか厳しい意見が... ダッシュCWは段差キャンセルとかを使うと強い...というか俺が言っている武器は遠距離ぎみで使うといいと思う。 斜めは誘導性能横にが高いのがポイント、空中横Dは縦横ともに誘導が強い、 TLWは援護としてつかうには十分な性能をもっているとおもう。 一定時間爆風が発生、山なり軌道、当たるとダウン、ダメージもそれなり、相方がダブルアタックを受けているならこれで一時的な防御壁として使ってもらえれば かなり役に立つんじゃないかと思う。ライデン(E2)つかっているけど普通のLWが飛んでくるよりTLWが来た方が頼りになる。とおもうのだけどどうだろうか? AのTLWとDのTLWとは用途が違うと思う。
>49 例によって上下補正能力はかなりのもの。 真下から投げ上げるor真上から投げつける感じで打てば命中率は高い。 そんな場面があれば、の話だが。 段差から降りつつ使うなどすれば下方の敵にも有効 これもアファとライデンステージくらいでしか使う場面はないが奇襲にはなる。
>>49 うちの相方は、前DLWがなきゃやってられんとか言ってる。
確かに、以前対戦したときはかなり当てられたな。
そのときのイメージは上空の敵によく当たる前ビだった。
当方、飛びキャラなもんで。
56 :
8 :02/01/23 17:36 ID:DFZXnMY1
なんかライAの悪いとこばっか書いたのでいいとこもあげてみる。 とりあえずRWとCWの相殺性能。 これはかなりよい。 特にCW。 かなり信頼がおける。 テムの前ビを全部消したり罪の羽をはじきかえしたり。 タイマンにつきあってくれる相手ならこれを駆使して中近距離で戦うとよい。 実は弱い近接だが、リーチの長さや威力はやはりあるわけで、相手のミスに容赦なく ダッシュ近接を叩き込むと吉。 中近距離であれば相手のミスを見極めて叩き込むチャンスはあるだろう。 問題はタイマンにつきあってくれない相手やタイマンでミスしない相手と戦うときだな。
58 :
ゲームセンター名無し :02/01/23 17:55 ID:MBiqozwb
ライAについてとりあえず キョリ300前後で永遠、全武装立ちor歩きで開放する。 ただし避けメインで常に相手を真ん中に捕捉する必要あり とだけ書いておく
AのCWはたしかに相殺能力高いが 考えて使わないと相殺できない攻撃後出しされてヤバめ。 特にスペのRW、VOXJのハンマーとソー、フェイのハート。 こいつらとやるときは相手のゲージと行動パターンをチェックすべき。
彼女テムタン〜 ぶった切ってる時〜 ♪ デソAのLW〜 空に溶けてった〜 ♪ VOXステージでLWと空の青色が重なると非常に見にくなるから 相手からみて空に重なるように出すというのはどうっすか? ΓのCWも見えにくい。くらったとき何が起こったのかわからんかった >36,39 レーザーの中からD近接(・∀・)イイ!!今度狙ってみよう 俺的ウマーは 1on1で、近接間合いにはいったら必ず近接をだして近接を印象付けておいて タイムアップ負け直前に至近距離TCW。発射直前で相手気付いて横ダッシュ。 が、間に合わずHITしてぶっ飛んでった。でタイムアップ勝ち。コレ最強
61 :
D乗り(29) :02/01/23 19:48 ID:xSNHQK+K
sageてしまった。 ageだ。age
62 :
1 :02/01/23 21:16 ID:89LKIaTi
age推奨です、皆様方。 デソAは使ってた時期は結構長いけど・・・。 「相方と同じ相手にロックしてひたすら引っ掻き回す機体」 と言って見る。
Aは基本的にL&R&CWで翻弄しつつ辻斬り狙いが一番ウマーだと思うがどうよ?
64 :
ゲームセンター名無し :02/01/23 21:46 ID:QLMIZBFb
>51 BIOSダッシュからレーザーを撃つと通常よりレーザーの発射が早くなる。 が、微妙に使いづらい。その上キャンセル不可。コレが痛い。 ライAはしゃがみソードがポイント。 射角が広いので命中率がよく、当たると機動性低下がついておいしい。 単体でのダメージは1%以下だが、機動性低下後の立ちCWを考えるとかなりいけてる。
65 :
1 :02/01/23 21:57 ID:89LKIaTi
デソDについては深く語りたいな。結構おもしろかったからねぇ。 ただあんまりにもかてなくて仲間に聞いてみたら 「あーそりゃあ相方がわかってる奴かキミが達人じゃなきゃな」 と言われてE2に変えた。 したらまぁ勝てること勝てること(w あー自分のヘタレっぷりが(w
おお、デソスレ! いっそのことコードネーム晒しで逝きます。 A型……なんでみんなそんなに悲観的なんだ……。 A/c乗りとしては切ない。というわけでチョット語る。 TLWについて。 自分は賛成派。難しいけどマイザーγのTRWみたいに使えるのでまだまだ工夫の余地ありかと。 実用的な話だと今は壁ボムぐらい。爆風でも相手こけるから敵がレスキューしようとしてるときに リーダーに向けて打つとリーダーじゃないほうが爆風に引っかかることがある。 でも自分はJTLWののろさとホーミング性が好きだ。 自分のダメージ源はTRW、LW、CW、前DCW(J含む) 普段の立ち回りは、遠〜中距離はCW、中距離はLW、近距離はRW、TRWとD近接。 横補正は軸ずらし、相手がどっちに避けようとするのかを読んで打つ。真ん中に相手を据えても回避されやすい。 とにかく攻撃の手を切らさないのがA型の宿命と思う。 近接に関してはLWに注目している。早いよ。 CPU戦なら近接TCWを当てまくればスペステージ終了まで1分を余裕で切れる。 ちなみに地元デソ事情はE1使いばっか。
67 :
1 :02/01/23 22:41 ID:89LKIaTi
ただ、Aはやってて慣れてくると 「やることが少ねぇ」と感じる。 正確に言えばパターンが、バリエーションがすくねぇ。 もうなんて言うかやることがある程度決まっちゃってて面白くない。 もっといろいろあがきたい(w、必死に。 そういうプレイスタイルが好きなワシ向けではなかったな。ある意味マゾ? だからDは俺にとってかなり魅力的(w ただねぇ。相方がねぇ。わかってくれないんだよねぇ、Dとのコンビでの戦い方を。 話し合ってるがなんでだかすぐ切りにいこうとしやがって(w。 たのむからヤガにまで切りにいくな、テムJ/cなんだしさ(w
68 :
1 :02/01/23 22:54 ID:89LKIaTi
ちなみに我輩はE2「氷の勲」使用。 指揮官機体出ねぇ。
69 :
1 :02/01/23 23:11 ID:89LKIaTi
・・・はい、一生懸命ageてます。 ジサクジエンとワラわばワラえ。 俺はデソをココロから愛してやまないのだ。 ・・・ココロタン萌えー(w あーあ、ココロ図書館終わるの早ぇよ2クールやれやゴルァ
70 :
1 :02/01/23 23:15 ID:89LKIaTi
やらせはせん、やらせはせんぞぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!
光速レーザーって、ダッシュの後にしか出せないんですか? そもそもBIOSダッシュの使い道がまだ見えない。 試したいがテストあるからそれまでお預けなんで。
72 :
1 :02/01/23 23:22 ID:89LKIaTi
BIOSダッシュは正直使いどころが見出せません、オレは。
1さまさま> 自分も何回もA型に挫折したことはあるよ。 同じ理由。『パターンがねぇ!』て。 でも、結局A型にもどったんだな。 一番最近は1回特務曹長のときに6連敗してやる気をなくし、 勢いで氷勲のAをDにしたんだな。でもDだと何も出来なかったからAに戻した。 威力が低いのは弾数でカバー。 パターンがない、というのはマダマダァ!だと思うデス。 距離での攻撃使い分けやダッシュ攻撃直後の武器の選択とか、単純なのは分かるけど 決してパターンが少ないってわけじゃない。ハズ。 武器をしゃがみやターボ、近接まで総動員(しゃがみLW以外。笑)で使ってこそA型だい! 余談だが、士官機はシャドウミッションを一面でアボンしたら出たよ。 へたれたり、負けたりすると出やすいみたいだ…… マジレスカコワルーイ。
BIOSダッシュて何ぞ?
75 :
39 :02/01/23 23:28 ID:vwLZISp9
今日対戦で有利な時(一本先取、100%ぐらい勝ってた。)バクチでTCW。 目の前のテムジンが体半分TCWに呑まれてやった!!と思ったら・・。 奥で敵リーダーのアファもごんぶとに突っ込んでて対戦終わった。 相手両方驚いてたけど自分も相方も驚いた。 狙ってこれができたらな〜。 >これからD型乗る人へ 乗ったらD型の戦い方わかるまで勝率かなり下がります。 メインに他のライデン乗ってるならD型のカードを作りましょう。 相方も勝率減らすことになるので相方亡くさないで下さい。 相方からマジで捨てられます。覚悟してください。 対戦でアファステージになったら泣くしかないです。 デメリットだらけです。 ただし乗りこなせて勝利した時はマジうれしいです。
76 :
1 :02/01/23 23:33 ID:89LKIaTi
むー負けないと出ないのかぁ>指揮官機 ま、機体はこの際いいとして。 でもねぇ、自分もそうやって一生懸命やってたんですよぉ。 ところがギャラリーに「A使ってて面白いのかね?」的発言されて萎えた。 あーでも思い返したらムカつく。もう一枚カード作ってやり直そうかな。
77 :
1 :02/01/23 23:36 ID:89LKIaTi
>>39 &75
うんうん、Dはそう言うことがたまにあるから楽しい。
敵機を2機同時にしとめた時は(しかも狙って)
ギャラリー受けも良くてかなりカイカンじゃったよ。
アファステージはCWのネットが障害物を変な抜け方するんだけど。
よくみたらワシのIDブルハたんじゃん。ぐはぁ。 1どん> >でもねぇ、自分もそうやって一生懸命やってたんですよぉ。 >ところがギャラリーに「A使ってて面白いのかね?」的発言されて萎えた。 そ、それはショックだ……。 それは腹いせなのか、イヤミなのか。 自分は確実に「おもろしい」と言うだろうなぁ。 近接のスピーディでスリリングな楽しみを、その重装甲でタップリ楽しめる ……なんか違うな。 って、マジBIOSだっしゅって何ぞ?よ。 旋回保存じゃないよな。
80 :
1 :02/01/23 23:39 ID:89LKIaTi
>>78 マスター
それを利用して戦う事を考えられればD使いまでもう少しさ。
ライデンスレでは固定ハンドル決めようかなぁ。 因みにE2とAのカードしか持ってないし使ってません。
82 :
1 :02/01/23 23:42 ID:89LKIaTi
旋回保存でレーザー早く出るなら毎回出すがね(w えーっとぉ・・・あう、頭ではわかってるんだが説明できぬ。 所詮漏れは雑魚狩り狩りのヘヴォンヌですから・・・。
83 :
1 :02/01/23 23:46 ID:89LKIaTi
あたしゃ機種ごとにカード用意なんて出来ませぬなぁ。貧乏だから。 デソならデソ、マイザーならマイザー、って感じです。 ちなみに・・・ E2→E1→D(カード3枚ぐらい)→A(カード2枚)→D→E2 と、乗り換えてきましたが。
84 :
ゲームセンター名無し :02/01/23 23:51 ID:1jRMoqj3
BIOSダッシュはダッシュの終わり際に先行入力で攻撃を入れること。 基本的になんにでも有効な入力法だったりする。
現在E2のカードは13枚目。 カードは高いね。 こっちは大阪だからどこも一回100円だけど。 カード代は安くならんから困る。
86 :
1 :02/01/23 23:55 ID:89LKIaTi
ぬぅ関西は100イェンが基本なのか…いいなぁ。 つか、バーチャ4のカードが500回で500イェンなのに なんでチャロンは30回300イェンなのよ。 不公平だー!(ルパン3世風)
BIOS奪取>簡単に言えば先行入力ってことかな?先行ってうって先行者が出てきたんだが……。 カード>今21枚目。ぐっは、結構いったなぁ。 ちなみにカードトレードなんかしちゃってるから乗り換え歴史はさっぱりですな。 でも過去3回はD型に乗り換えてる。 カードの絵なら026のマイザーなんか3枚もダブってるよ。 東京は200円のところばっかだけど、自分が行くところは100円也。 ……さて、家をコソーリ抜け出して逝くか……。
そういや、E2使ってる限りはカードいらないんだよなw 戦績残すために使ってるけど、そのために3900円捨ててるとは。 AIが育つのは楽しいね。
俺は27と30のカードが三枚ダブってる。 どうせダブるなら、DanじゃなくてVHでダブりたいな。
90 :
ゲームセンター名無し :02/01/24 00:09 ID:f2gM2sMj
質問ですが。 BIOSダッシュって 1:普通のダッシュ、ダッシュ攻撃、ダッシュ格闘どれにも使える? 2:入力する攻撃はなんでもいいの?
91 :
75 :02/01/24 00:09 ID:5n0h9uxz
ところでライデン乗ってると頼もしい相方っている? E2、E1、A、D型それぞれについて語ってみよう! 漏れはD型で頼もしいのはライデンE系、Bob。 カンベンしてってのがエンンジェラン系、Dan、Danny。 ライデンE系の理由は言うまでも無い。 うまいBob使いは並みのライデンより強い。ネット>ドリルがおいしい。 エンジェ一発ない上にこちらがダブルロックオンされてそのまま終わる。 Dan、Dannyは武器の距離が全然合わない。 E系、A型はどうですか?
92 :
1 :02/01/24 00:14 ID:ayc/mvWi
E2ばっか使ってるオレとしては ・スペ全般 スペに前線できばってもらっておいしい所をレーザーで…というのが実にウマー。 ・デソA・D 安定。 ・テム まぁテムがそう言う機体だしね…オレはあんまし好きじゃないが…
エンジェでもD系でも、俺は強い人ならOK。 しかし、 放置安定の機体がパートナーだったらかなり困る。 スペ終とのペアはかなり終わってる。
94 :
1 :02/01/24 00:18 ID:ayc/mvWi
正直BIOSダッシュはキャンセル出来る訳じゃないから どうしてもダッシュの距離を変えたい時にしかつかわねえ。
96 :
1 :02/01/24 00:26 ID:ayc/mvWi
今夜はもうおしまいでつか?デソ使いの皆様…?
漏れのE2とJoeで組みたいんだけど、知り合いにJoeがいない。 Joeのカードを使って知り合いのE2と組むとかなりいい感じ。
98 :
75 :02/01/24 00:28 ID:5n0h9uxz
>1 うらやましい。スペと組んだ事ないのよ。 スペが格闘してるところにごんぶと・・。ハァハァ(w テムもいい。ただテム使いの技量にばらつきあるので組むまでわからない。 デソAもいい。 ただ・・D型×D型やってみたい!!負けてもいいから組んでみたい。 >95 息の合ったE2&E1コンビは対戦しててかなりのプッレシャーだったな。 対戦結果?灰も残らぬぐらい徹底的に焼かれました。
99 :
1 :02/01/24 00:37 ID:ayc/mvWi
>>75 いやぁ友達とね、「D2機によるクロスごんぶとレーザーで敵機焼いたら面白かろうな」
って。
障害物少ないステージだったら鬼のような…。
ステージの角に陣取って同時にごんぶとを発射、ステージにバツの字に交錯するごんぶと。
…萌え(w。
で、結果。
「人生そうそう上手くはいかない(w」
100デソ
雪E1に乗ってるヘタレ特務です。 正直な話、AIをハメるかのごとく近接してくるテムJ+とかが死ぬほどイヤなんですが どうしましょう。さっさとお前ら対処法を教えて下さい。お願いします。
近接してる所に援護レーザーで安定では?
あ、補足。 「AIをハメるかのごとく(自分を)近接で狙って来る」か。言葉足らずSorry
E1だったらやりにくいかも知れないけど、 CWのモーションでを見せて相手が突っ込みにくくすればいいと思う。 J+が避けなければそのままレーザー出せばいいし。 完全に近づかれたら、相手が前ビー撃って距離が離れるまでがまん。 って、それがムズいのかな?
105 :
kei-С :02/01/24 01:08 ID:pKpHKwBB
斜め後ろダッシュとかグラボムを使うといいですよ。
>>103 接近戦できられるようでしたらの応戦(ダメージをとらなくてもよい)
して相方の援護を待つという手もありますよん。近距離でまとわり疲れ
たらノーロックグラボムを直当てするとよい感じかと思います。
グラボム放るときにきられないように注意しないときられる...
そうそう、めちゃくちゃ速いんだよね、斜め後ダッシュは。 まあ、背水の陣だったらどうしようも無いがw 壁友もいいかも。グラボムが使いやすくなるし。
一昨日やった時はVOX面でした(;´Д`) 最近かなり行きつけの店がやりづらい。 例のJ+がカタキの如く狙いに来るわ、1人でサブ機体の練習にCPUやってても 高確率で乱入されるわ…ひょっとしてカモですか? とりあえず、グラボム投げようのない距離に近付かれると ひたすら張り付かれて、ヘタにジャンプorダッシュしようもんなら 足を斬られるか前DRWであぼーん、もうガード固めるしかなかった感じ。 取り敢えず、まともに近接戦ができるようにと今は回り込み近接動作や 近接キャンセルなんかの基本をみっちり練習中。 …練習中だからさ。頼むから乱入しないでおくれよ、そこの中尉さん。
A型の相方…… 自分のAは前線に突っ込むタイプなのでEシリーズやベルグドル系ボックスがヤパリ良いですね。 A型の相方はA型、という話を結構聞きますが、いかんせんA使いが自分ぐらいなので実践できず。 うまく近接でごちゃごちゃできればJ+もおいしいとこかっさらっていきます。 相性悪いのはよく分かりません。 軽量級はダメージを喰らいまくるA型の体力電池になってくれるし。 そう考えるとBHやアファ、スペシリーズはダメっぽい。
109 :
ゲームセンター名無し :02/01/24 04:22 ID:Titqtwft
みんな寝たのか止まってるので先にステージの話が出たから タイプ別の得意・不得意なステージをそれぞれあげてみましょう。自己申告キボン。 個人的には対テムのときにRustyMine(ライデンのとこ)を引くと 壁れるし、踏み台昇降で近接から逃げられるし、分断できるので最高なんですが。 逆に対D型やJOEとJANEがきつくなってきますが。
>107 無理に近接で反撃することを考えない方が良いよ。ガードさえちゃんとできれば 充分。一発ガードから頭の上を越えるようにJD、背後に着地で回避はほぼ安定。 どうしても反撃したいなら、左側が壁になってて正面から斬りかかられた場合に 最速RWガードリバーサル。Dで動こうとすれば高確率で当たる。GBは相手を 左側に置くように動くとこれもよく当たる。壁を背後にして相手が横から斬りかか ってくる状況なら事故Tレーザーも狙える。正直、ヘタに付かず離れずで射撃戦 やってくる相手より慣れれば近接オンリーの方が結構やりやすい(スペは別かも 知れないが)。ファイト。
111 :
ゲームセンター名無し :02/01/24 09:48 ID:bZwafKI6
E一族の不得意なステージは(オービタル?)チューブ(アファ在住)でしょうね。 あらゆる坂周辺が鬼門。相手にレーザーを坂の昇降で回避されちゃうよ。 分断もされやすいですね。このステージではどこら辺で闘うのがいいんですか? しかしながらに、あのステージはBGMがカコイイ あの曲を背にライデンの極太脚を見てるとハァハァ 他機体の特攻系もカタパルトっぽくてその意気や良し!
アファステージは相手がテムであればかなり有利にいけるハズ。 坂は確かにヤヴァイがその脇のほっそい所はかなりウマー。 あと端っこのところで4機乱戦になっても良しかと。 苦手といえば段差がちゃんとある(坂になってない)テムステージはかなり苦手ですな。 あの微妙な狭さがね……。 もちろんこれらはア型考察なのでE,Dはあんまり参考にならない諸刃の剣。
E2のってるけど、アファステージは結構うれしいよ。 基本は、後退しながらバズ。バズとグラナパだけで勝てる。 回避は、脇の細いところと上との段差を使う。 基本は上にいて、近づかれたら下におりる。 相手が下に降りてきたら、グラナパを置いて、上に。。。 これで、グラナパダメージゲット。 HP差が出てきたら、相手は焦り出すから、その時こそレーザーを打てばおっけー。
>>107 近接はたまにJ近接を出すのがオススメ。
相手が近接攻撃をするのを読んでから、近接攻撃を仕掛けてきた瞬間、J近接。
ライデンは空中での回頭性能いいから、かなり回るよ。
J近接が一番隙の小さいのは多分E2じゃないかな。
E1とかは降りてくるのがE2に比べて遅いような気がする。
DはJ近接ダメ。真下に当たり判定でないから。自分の右側にくる。
AはJ近接に頼らなくても、普通の近接の方が性能イイ。
まあどっちにしてもE2は、近づかれないことが大切。
近づかれないようにグラボムとかを置きましょう。
建物マンセー。
115 :
98 :02/01/24 18:31 ID:EtZUVTdZ
D型乗りの苦手ステージはアファステージ。 得意ステージはマイザー>テム>スペ>ライデンステージの順。 マイザーステージは天国だね。 四隅で壁りながらTLW連発。相手が近づいてきたら立ちCW。 放置されてるときはたまにJTRW。 敵味方が対角線じゃないところで乱戦状態だったらTCW。 壁があると最高だね。
116 :
1 :02/01/24 19:25 ID:ayc/mvWi
はい、今日も常駐してます、1です。
BIOSダッシュ試してきました。 なんか上手くいかないんだけど、他に試した人いる?
118 :
ゲームセンター名無し :02/01/24 20:37 ID:WlAWTI85
>>117 ダッシュ硬直にトリガー入力、これだけのはず... やり方自体はとても楽、
上手くいかないというより上手く活用できないだけだと思うんだけど...
>>114 ジャンプ近接とは...普通に後ろに着地してグラボム直当てじゃいけないんかなぁ...
119 :
ちゅん :02/01/24 20:47 ID:hOrG8uZJ
Dのゴンブトはアジ・ゲラのばら撒き小クリスタルを 打ち消せるの? おしえてチョーヨンピル。
>119 消せなかったような。 っつーか出してるヒマあったらジャンキャンで全部避けられるし。
121 :
ちゅん :02/01/24 21:45 ID:hOrG8uZJ
みにくくなって避けミスする可能性大か・・・。 合体後、ゴンブト撃ったら50%くらいしか 減らなかったので、隙見てもっと撃たなきゃ いかんのかと思ったのよ。
122 :
117 :02/01/24 21:56 ID:Ar0l7YWx
BIOSダッシュは、出が速くなっているかわからなかった。 もう少しやりこんでみることにします。
123 :
117 :02/01/24 21:58 ID:Ar0l7YWx
あ、ティグラで試したからできなかったのかも。 ライデンだったら簡単なのかな? 明日試してみます。
124 :
名無し :02/01/24 22:06 ID:AUlLuROR
レス100超マンセー これから出撃age
>>121 アレは同じ合体時でも、当たるタイミングでダメージにかなりムラがある模様。
一番減る時はほぼ半分かそれ以上、「ウソん(;´Д`)」ってくらい減る気がする。
で、今日は幸か不幸かテムに乱入されなかったので、取り敢えず弱点である
近接関係の基礎的な動作を練習しまくって来ました。
んで、どうも左の回り込み動作と2回目の近接をガードキャンセルする動作が
今ひとつ上手く行かない。これは練習あるのみか…
斜め後ろ移動は使ってたんだけども、すっぱんすっぱん斬られたので
控えめになってた模様。
ああ、支給祭りもあと3日で終わってしまう…E1/cが( ゜д゜)ホスィ…
126 :
焼き鳥A :02/01/24 23:03 ID:GwGpZfpQ
遅レス(デソAの前DLW他) >54-55 なるほど、確かに上下補正は異常に強いですね。ほぼ垂直に飛んでいく感じがするし。 CPUスペとかのジャンプ回避を多用する相手には良く当たる感じがする、そういえば。 でも「飛ばす武器」ってのがデソAには欠けている気がする… 近接でうまくプレッシャーを掛けるか仲間の攻撃をアテにするしかないのかな?
>黒いバディ 忘れてた、便キュー!! フェイ面にて、 D・DコンビがBob・メオラコンビをネットはめ殺し しているのをみる。 そして、二ヶ月近く眠っていたDを再び使いはじめた・・・。
128 :
kei-С :02/01/24 23:30 ID:WlAWTI85
>>126 PH、Aライのコンビと対戦したときに俺、PHのボウガンをじゃんキャンで避けるんですけどそれとAライのCWを重ねられたときはまじで死ねた...
正直、攻める時の連携を考えなきゃなぁと思ってしまいましたw
>>125 相手に貼りつかれているときはとりあえず相手の後ろに着地してから斜め後ろダッシュしないと回りこみ斬りで斬られちゃうよ
斜め後ろダッシュするまえにグラボム投げとくと結構嫌らしいかも、 ちなみにJ+、というかテムジン系にはりつかれたばあいは空中ダッシュの着地に
前ビをあわせられないようにしないとかなりやばいです。着地ずらしを行う事をオススメします。
ダッシュ、JC、攻撃、という動作を繰り返しているとJCのところを狙われるのでそこを狙われないためにBIOSダッシュを使うと
効果的かも、
ダッシュ、JC...とくると思わせておいて実はレーザーw
硬直とりにきた相手は間違い無く確定ですwうん悪くても相打ちでダメージ勝ち。
どうでもいいけどE2の近接回り込み性能はかなり高いなァと思ったり、回り込みLWって相手を固めるために使うのには十分かも
BIOSダッシュのRWキャンセルをしゃがみバズーカでやってる人って居る? やるとき基本的にしゃがバズやっちゃう派なんだけど、どっちが速いか正直解らない。 ライデンライデンで組んでいる人どっちが速いか確認すれば良いんだろうけど・・・ 相手が正面にいないときとか結構しゃがバズでやっちゃったりするんですが、どうでしょうか?
130 :
1 :02/01/24 23:56 ID:ayc/mvWi
がんばれー
131 :
128 :02/01/25 00:25 ID:HCvGALc5
エスポさんだ... あなたのフォースでのらいでんを見てみたかった... あ、リンゴ潰しは最高でした。 しゃがバズですか...それは考え付かなかった; 明日、というか今日ためしてみたいとおもいます。 そういえば今日TLWを直当てしたんだけどなんとダメージがなかった... ボム直当てだと当たり判定でないみたい...
132 :
ゲームセンター名無し :02/01/25 01:57 ID:1uiw8Hy6
BIOSダッシュってE1でも有効なのかな・・・基礎教習受けてこよう。 >1 いろいろ言われそうだから名無しに戻った方がいいよ。
133 :
124 :02/01/25 02:42 ID:mEBvuy7R
帰還age と思ったが、住人も結構いるようだし無理にアゲる必要も無さそうだな… 帰還途中にコンビニに寄ったら、自分が学校行かないこと・勉強しないことについて 物凄いイイワケしてる人がいて、正直ああはなりたくないと思った。さあ勉強勉強 スレ違いスマソ
134 :
ゲームセンター名無し :02/01/25 03:15 ID:4hJhiIxE
>133 ライデン使いは位置取りとか連携とかいろいろ勉強した方がいいはず。 そこらへんはどこもいっしょ。「1対1では戦えない」機体ゆえに。 事故でいつまでも勝てるわけでもないし、相手だって考える。 どこぞの人々みたく性能云々をいろいろ言うと 全機体が文句つけられるから最終的にバランスが崩れるよ。 ・・・でもレーザーの真ん中があっさり抜けるのは文句言ってもいいよね・・・?(TдT)
>134 だよねー・・・・ ってゴルァ 漏れが言ってんのは算数とか国語の勉強ってことじゃゴルァ ゲームも良いが学生・社会人としての本分を忘れないようにってことが 言いたかったんじゃゴルァ 勉強終わったんで寝る。で、10時火星へ出撃。これ最強
レーザーの中央に判定がない(一本一本の判定が小さい)のは 中央でとらえたときに2ヒットして死なないようにするためであり、 それゆえに全機体の横幅より中央のスキマが広いのだと思うが如何か。
137 :
117 :02/01/25 10:25 ID:hIqoM9Xg
バルのブレストバスターは2ヒットしたこと無いからどうかな・・・
名前消し忘れてた。
正確に書くと、遠距離でエンジェステージCPU戦では 相手がエンジェだったら大抵ブレストバスターが当たるんだけど 2ヒット分のダメージをしているのを見たことが無い。
あ、当たるのは開幕で真正面から撃った時。 連続書きこみスマソ。
ブレストバスターは実質一本扱いではないかと思う。 片方だけあたった場合でも貫通しないし。
とりあえずage。 2ヒット分で思い出したけど、デソAのDCWは実は2発×2なのね。 時々片方が壁に相殺されて一本だけニョロニョロと飛んでいくときがあるよ。 威力の増減は分からんけど、一本だけでもダウンは奪えるみたいだ。←前D あと、A使いのどなたか、近接LWのテストプレイしてくれい。 自分の感触では一級品の性能だよ。威力低いが。 ターボからませてもモーションがほとんど同じでしかも早いからサクサク決まるし。 あとあと、デソレーザーの間にいるときに近接するとやっぱりどっか引っかかっちゃって ヒットしてしまうか聞いてみるテスト。
あ、そうだったんですか(汗) 5.66で片方当たっても貫いてたから フォースでも貫くと思ってた。
>142 LW近接は判定狭くて、少しズレるだけで当たらないのが難。 サクサク決まるとは思えないのだが、どこで狙っているのかご説明願いたい。 レーザー中央で正面ならばどの近接でもくらわないと思う。 TRW、TCWで大丈夫だったのでおそらく問題ない。
>144 ターボLWは今回良くある『お互いガードでお見合い』の状態でゴリッをやると さくっと相手が飛んでいくよ。あ、でもこれはヒットと呼ばないか。 でもさらに追い打ちで計15%は持ってくから許してくれぃ。 通常LWはそのまま連打でゴリゴリ押していくんだけど、少なくともRWの時 みたいに割り込まれることはほとんどない。 >LW近接は判定狭くて、少しズレるだけで当たらないのが難。 それほど狭さは感じなかったけど。確かにRWみたいにダッシュで逃げようとした相手に 引っかかる、なんてことはないけどさ。スカしてもそれほど硬直長いわけじゃないから 妥協ということで。 >レーザー中央で正面ならばどの近接でもくらわないと思う。 >TRW、TCWで大丈夫だったのでおそらく問題ない。 サンクス。今度んな状態になたらTCW逝ってミルヨ!
あ、下がんなかった…… 回線で首吊り逝って来ます。
ヒトメカーのお年玉プレゼント当タタヨヽ(´ー`)ノ フォースのポスターも嬉しいけど、個人的には5.66のポスターがかなり嬉しいね。
A乗ってる者ですが空中前DCWって当たりますよね? 対戦はこればっかです。
>148 ジャンプで避けようとする人には結構当たりますね。 けど、よく言われていることですが、左右に弱い上、撃ったあとの隙がでかいので、あまり乱発する物ではないかも…。 最近またE2が面白くなってきてAから乗り換えようかと思ってます。あと戯れに作ったVOXのAgeも結構…。 スレ違いでした。スマソ。
150 :
kei-С :02/01/26 00:56 ID:l8N513if
今日かなり久しぶりにD型を使ってみた。ヤガ戦をやる。近接範囲でガード、後ろダッシュ、ガードと繰り返しているとなんかヤガちゃんはまっているではないですか、 というわけでガード、後ろダッシュ、TCWとやったら確定っぽかった...DのTCWがなかなか入らないという人は是非お試しアレ、 E2、空中横ダッシュバズーカがさりげなく誘導性能高いね。威力がカスなのが問題... 低空斜め前で安定かなぁ
151 :
焼き鳥A :02/01/26 02:13 ID:OvAjQ0TE
近接TLWか… 見た目にゴツいナックルをつけてるんだからもう少し威力があって良いようにも思うけど(w でもお見合い状態を吹き飛ばすのは面白いかも。今度試してみます。 デソAはLWが鍵なんかな…
Aの話題が多いようなので作ってみたけどどーも使い方がわからない 垂れ流せる武器がないとつらいな・・・しょうがないんで RWとLWを交互に出して牽制→あいてが動いたところにD近接かDCW てな感じでよろしいんでしょうか(1on1時) 機動性は良い感じですね。そしてCW近接が激しくカコイイ D型で一等兵に昇格したら(低っ)途端にヤガに勝てなくなって欝 TCWあたらねーよウワァァァン。kei-C氏のヤガハメに望みを託すか・・・ 新ROM稼動まであと3日(でいいのかな) 新型デソはどうくるのだろうか。楽しみでもあり怖くもある 武装変更だけで十分なんだけどねぇ。変な模様あったりスリムになってたりしたら欝氏。 さらにヘビーになるのは可。むしろキボン
>>149 >撃ったあとの隙がでかいので、あまり乱発する物ではないかも…。
ソウナンス・・・
やっぱりわかりますよね。私の場合、ダメージはほぼ与えられるんですが
そのかわりカウンターをそれ以上にくらってしまいます。
割が合わないって言うか、ここぞって時に使った方がいいみたいですね。(ライデン乗りとしても)
>>152 同じくヤガ戦は昇進した時点からつらくなりました。
でもAは接近でCWを使うとヤガがずぅぅぅぅっとガードしてくれます。
相方がDみたいなのだと楽勝です。
A型の近接LWは範囲はあまりないものの、普通に殴りに行く分にはかなり早くていい感じだと思います。 というか近接はあればっかり。 この前E1の肩が開いてから割り込んで殴れた事があります。レーザーもそれで強制キャンセル(藁)。 >152 私の場合は、目の前の敵に歩きながらRWとLWで牽制、そして敵の相方に歩きCW(もちろん目の前の敵にダメージを食らわないようにしながら) それの繰り返しです。あとは敵がジャンプで避けたりしたらすかさず近づいて近接狙い。 目の前の敵に歩きCW撃っても結構いいと思います。数%とはいえダメージはダメージですから。 ところで皆さんD近接CWどういう風に当ててますか? 私はどうもあれが当てられなくてDLWやDRW近接に頼ってしまうのですが…。
>154 相手の動きの2秒後をイメージして当てましょう。 ただこれに集中しているとレーダーが見えなくなる罠。 ダッシュ近接を使い込んでいけば使える場所もわかってくるかと。
156 :
ゲームセンター名無し :02/01/27 01:36 ID:mFlv7ZYP
ヤガランデは、 相手の近接を2発ガード→相手のターボ近接に会わせてジャンプ近接 でオッケーかと。なれてくるとヤガとタイマンやっても100%くらい削れます。 なお、ジャンプ近接が決まるとロックを切り替えることが多いので相方に注意をしよう。
ガドリング&アックスライデン激しくキボンヌ 明日絶対出しちゃるよ。 みんな待っといてぇな!! なんつって・・・・・ みなさん明日の戦果期待してます。
158 :
焼き鳥A :02/01/27 21:03 ID:kkURYrVa
保全age ちょっと前の「どんな機体(人)が相方だと戦いやすいか?」というネタだけど、 デソAは乱戦に持ち込むタイプの人が相方だとすごくいい感じで暴れられますね。 テムと組んだけど、いい感じに乱戦になるからCW近接当たりまくり。 当然こっちもいろいろ貰うけどそこら辺は装甲でカバーという… 一番脳内のデソAのイメージに近い感じで戦えました。
159 :
ゲームセンター名無し :02/01/27 21:25 ID:/0KKM9xm
いつのまにかライデンスレが。今ちょっと時間無いから斜め読みしかしてない けど、やっぱり E1(の話題)は少ないようで… 当たり前か…。
160 :
1 :02/01/27 21:45 ID:9u2Criqq
E1使わないしなぁ… E1使う人のレスキボンヌ
E1メインの人は全国に10人程度しかいないに2ピクミン
漏れのゲーセンにE1メインは二人いる。 でも、悪いがどちらもクソ弱い。 強いE1の人、アドバイスキボンヌ
163 :
ゲームセンター名無し :02/01/27 23:29 ID:d7sgMuPS
E1使いは独り身が多い 新宿に白手袋つけてるE1使いがいたな
漏れも独り身です(;´Д`)タシカニヨワイケド
165 :
kei-С :02/01/27 23:56 ID:dtDj+C0e
E1...使いやすいけど使うと相方が怒る... どうやらバズだと味方は安心できるらしい; E1のレーザーって使いやすいから好きなんだよなァ
>165 使いにくい。
とりあえずage 俺のところはE1使いが俺を含め二人… 俺も使ってて安定して勝てる。まぁ、相方にもよるけど。 ところで旋回保存とチキン撃ちってどっちがよく回る? 俺はチキン撃ち使ってるけど。
やべ、間違えてageた 逝ってくる
個人的には。 近距離での得点能力→E1>E2(空中前DRWの存在) 中〜遠距離での牽制能力→E1<<<<E2(バズがあるから) 相方への援護能力→E1<<<<E2(バ(略) 近接能力→E1>E2(ウソくさく広いダッシュ近接範囲) だと思ったり。 はっきり言って2on2の試合をするならE2のがはるかに楽だと思う。 相方はバズを少し飛ばしてもらえるだけでもかなり助かると思うし E1はRWの単発っぷりと連射能力の低さで牽制にはイマイチ× LWのグラボムはなかなか支援に飛ばせるものじゃないし CWのスキが少な目とは言え、そうそう撃てるもんじゃない。 …書いてて涙が。でもE1スキよ。
旋回保存の方がまわるでしょ、そりゃ。 でも、手間がかかるし、戦況に 柔軟に対応できるという事でチキンにしてる。
E1は若干CWの回復が早い。射出後硬直が若干少ない。 でもそのおかげか発射前キャンセルがかけにくい。 前ビ万歳。でも歩きで2発以上打つと足りなくて撃てない。 一長一短てとこかねぇ。ただ、どっちも当たると非常に痛い。 普通に撃つのではなく、ここぞの一発が当たるとその後やりやすいと思われ。 敵のまわりで動き回って相方を動きやすくするのもいいかも。 ただそれにはまず避けなきゃ話にならんけどね。
172 :
ゲームセンター名無し :02/01/28 02:09 ID:xclvYziH
E1メインで使ってますが。 E1とE2のCWの回復の早さは実は同じ。 違う点は、硬直の短さと、発射するまでの時間。 トリガーを入力してから発射するまでは同じなのだが、E1はトリガー入力後のパラボラの開きが遅い。 そのため、E2よりもパラボラが開いてから実際にレーザーが出るまでが速い。つまり、見てから反応しづらい。 後、E1はE2よりも若干機動性能が良かったり。 問題は、E1は徹底して壁られるとすることがないということ。 E2ならまだ相方にバズを送れるが、E1は無理。コレがつらいところ。 はっきり言って壁があればE1は放置できると思う。
>163 D型使いはさらに独り身が多い。 相方いても捨てられる・・。 この前D型同士で組んだ時幸せだった・・・。負けたけどね。 D型同士で意見の交換できたのはすごく貴重だった。 E1はまだ幸せだと思うよ。
>>163 意味は無いんですが、慣れると手袋無しではできなくなって
しまったもので。すいません。
.
E2 も練習してみたんですが、なぜか気がつくとステージの
真ん中にいたりするので諦めました。E1 と E2 って似ている
ようで全然違いますよね…
漏れE1使いだけどやっぱバズとFランチャーの援護能力差はデカイ。 相方の回避能力を信用できるなら近づかず中遠距離からレーザーと(J)TRW TLWで充分な支援になると思うのだが。TRWが無音なのは結構美味しい。 E1の戦略情報って少ないし他に使ってるヤツも居ないから一人で積み重ねて やるしかない状況。 >172 壁があれば放置はE2も同じでしょ?位置取りさえ上手くやってりゃバズも 当たらないよ。
176 :
1 :02/01/28 18:59 ID:oOfEQ7I2
ageろー
すんません。このヘタレにチキン撃ちと旋回保存の違いを教えてやっておくんなまし
E1使い少ないよネ〜。 ワシもE1使っているけど、他にE1をメインキャラで使っているヤツってホント見ない。 E2相手にタイマン張っても勝てる機体なんだけどなぁ。 というか、同じぐらいの階級でE2使っているヤツに負けた事ないヨ(w >172 壁られたら、その壁に上ってJTCWで僚機援護安定。JTRWやJLWでも良いけど。 レーダー見ながら降りれば攻撃くらわんし。 >173 Dって厳しいネ。決定打に欠けるのが問題なのかな? 僚機から離されると目も当てられない。 使っているの見ていると、とても楽しそうなんだけどねぇ。
あれ?sage進行か?
180 :
デソ :02/01/28 22:36 ID:l6sXww29
7.6をプレイされた方、ライデンの現行機になにかしら変更 がされていましたか?
181 :
1 :02/01/28 22:42 ID:oOfEQ7I2
別にsage進行でなくてもいいんじゃ…? あ、これからは名無しに戻ります。
D型のTLWが誘導性も威力も落ちてる気がする。
>>182 ガ――――Σ(;゜Д゜)――――ン!
いつか相方が育った時のためにDのカードだけは大事に取ってあったのに…
援護に飛ばせる数少ない武装が弱体化ですか?
184 :
焼き鳥A :02/01/28 23:58 ID:X89Uxbwv
新型デソ…の情報はないだろうから(鬱 新Ver.で性能が変わった等の情報キボンage デソAは…ほとんど変わらない気がする(w ソードカッターの威力が上がったように見えたけど気のせいかも。 あと、747AにCW近接当てて3割強しか減らなかった気がする。 曖昧な情報ばかりでスマソ。
E1は気付いた変更点は無かった気がするなぁ…。 強いて言えば、空中前DRWのダメージがたまに低かった気がするが 距離があった気もするし。詳しい所は不明。
旋回がちょっとだけ速くなった気がする あと、E1前ビの威力が少し減った。 そのかわりレーザーの威力が少し高くなった…気がする
ま、マジっすか? ・・・・・・・・・・・鬱・・・・・・・・・
188 :
ゲームセンター名無し :02/01/29 07:45 ID:+kWk8FHx
E1E2ともにグラボムの速度と爆風の展開速度がUPしてるような? あとE1の立ち右が気持ち早く出る感じ。
>188 ついでに爆発までの距離が若干変わったような気が。
190 :
ゲームセンター名無し :02/01/29 17:58 ID:OCJwPXPQ
朝から誰も書き込んでねぇ… やっぱり夜だけ? E1 試してきましたが、前ビ弱体化は気になりませんでした、 っていうか違いがわかりませんでした…
191 :
Aの嘆き :02/01/29 18:12 ID:g/kxryAF
A乗りました。 テムジンAにやられました。 同じAでもテムジンAは段違いの強さ・・・。
>>191 今日は対戦で、デソA(漏れ)でテムAを近接で瞬殺。
テム使いが新型テムに慣れきってない今がチャンスだととりあえず言ってみる。
Aの辻斬、威力が落ちた代りに早くなってない?
共有ライデソ板にも書き込みが… もしかして違いがわからないのって俺だけ?
DのTLW。威力は変わってないかも。 弾速が落ちて結果として当たりにくくなったように見える。 誘導性自体はそれほど落ちてない感じ。 E2/E1のLWは全般的に弾速アップと近接信管化で削り兵器としてかなり優秀な感じ。 ジャンプLWはアホみたいに速い。使わないとは思うけど。
新ROMでDも光明が見えてきたか? RWがバズみたいに使えれば、それなりに牽制出来るかもしれないが やはり相方から距離離れると駄目かも。 E1は空中前DLWが良い感じに使えるようになったかもしれない。
D型、ネットの射程が延びた&有効時間が短くなったような…。 誰か計測きぼん。
「気がする」とか「かもしれない」とかさあ・・・。 確認も取れてないのに書く奴が多くて正直ウンザリ。
>197 全国のD型使いの皆様!!朗報です。 立ちCWの距離400から600に伸びました。 横DCWも200から300に伸びた。 有効時間は気づかなかった。 TCW、CCWは調査中。 距離が伸びたのでロック切り替え即JCWがいい感じ。 あとCWの回復が早くなった気がする。 開幕に立ちCW出してからゲージが100%に回復するまでが8秒。 まだ新ロムに変わってない所の人試してみてください。
>>199 うおお! そういう情報を待っていたのだよ!
早速Aから乗り換えます! ネットライデンマンセー!!
>198 微妙な調整が多くて断言できるほど変わってるものがなかったりするから そういう表現を避けてるつもりだが。だから、「かも」とか「思う」を使う。 個人的に、細かいデータ取りはしてなかったから比較対象の旧バージョンが 回収された時点でどう変わったとは明言しにくいのよ。 大体、新ROM入荷で混雑してるゲーセンで詳細なデータ取ろうってのが虫の良い話で。 細かい性能の違いはもうちょっと待たないと調べ切れんだろ。
>200 D型使ってますが性能をアテにして乗り換えするのはあまりオススメできない 新ロムでやってみたけど所詮D型はD型といった感じでした 誰か言ってたけどやっぱり茨の道かと ところで、「しんろむ」で変換すると「進路無」となって欝氏
age
関係無いけど、 漏れの変換だったら、進路夢ってなるよ 夢があるのか、夢で終わるのか、どっちだ?
205 :
E1@ヘボ准尉 :02/01/31 01:54 ID:QS7TR5hu
進路無…引き返そう(泣
マイザー使いは、真ロムと変換されそうだ。
客A「よーしパパ、特盛頼んじゃうぞー!」 客B「ワシは大盛つゆだくで」 山岡「まったく、情けない連中だ。150円引き如きで普段来てない吉野家とは」 客B「何だと!? 失敬な!」 山岡「150円やるから、その席空けてくれないか」 栗田「山岡さん!」 客B「ワシは大盛つゆだくを頼んだんだぞ」 山岡「アンタはそれを本当に食べたいのかい?」 客B「うっ・・・」 山岡「単につゆだくって言いたいだけじゃないのか」 客B「な、ならお前は何を注文するつもりだ」 山岡「まぁ見ててください。親父、大盛りねぎだくギョクだ」 栗田「えぇ!?」 山岡「ねぎだくというのは、ねぎが多めに入ってる。そのかわり肉が少なめなんだ」 客A「バカな・・・そんなものがうまいハズがない!」 客B「牛丼の主役はあくまで牛肉、ねぎは脇役に過ぎないということを知らんとは」 栗田(お客さんたちの言う通りだわ。それも大盛りギョクだなんて。。。山岡さん、どうしてしまったの?) 山岡「ご高説は十分です。まずは食べてもらいましょう。」 客B「まったくバカバカしい。。。(もぐもぐ)。。。こ、これは!!」 栗田「山岡さん、おいしいわ! これが最強の牛丼なのね!」 客A「おどろいた。。。これが同じ牛丼なのか?!」 山岡「最強だが、これを頼むと店員にマークされる危険も伴う諸刃の剣だ。まぁ素人にはお薦め出来ないね」 雄山「…これが最強の牛丼だと? 士郎、お前はどこまで情けないやつなんだ」 山岡&栗田「海原雄山!!」 雄山「お前は今、重大な過ちを犯してしまった」 山岡「何だと!?」 雄山「いいか、お前は150円やるからその席ゆずれ、と今口にしてしまったではないか」 山岡「はっ・・・まさか」
雄山「吉野家の醍醐味は、隣の奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 刺すか刺されるか、そんな殺伐とした雰囲気にある。 そこで実際に席をゆずるように持ちかけるとは言語道断。」 栗田(確かに海原雄山の言う通りだわ。本当に言ってしまえば、 Uの字テーブルを囲むお客さん同志の微妙な均衡が崩れてしまう・・・ それに私たちも一応カップル、この場にふさわしくないのかもしれないわ・・・) 山岡「くっ・・・では雄山、お前の言う最強のメニューとやらを言ってみろ!」 雄山「まだわからないのか、士郎・・・ 最強のメニューとは海のものと山のものの取り合わせが基本なのだと」 山岡「まさか、雄山・・・!?」 雄山「店主、牛鮭定食を頼む」 山岡「牛鮭定食!?そんな素人の食べるようなものが最強だと・・・!?」 雄山「主人、牛鮭定食をもらおうか」 山岡「牛鮭だと!?ふざけるな!あんな素人が食べる料理を出してどうしようっていうんだ?」 栗田(2ちゃんねるであんなに叩かれている牛鮭を頼むなんて、一体どういうことなのかしら?) 雄山「みなさんは牛鮭定食を食べたことがあるかね?」 山岡「ふざけるな!!そんな素人料理食べてられるか!!そんなのここにいるみんなが分かってる!」」 雄山「まだ分からぬか!!士郎!お前も2ちゃんねるとかいう便所の落書きを信じているとは 最強の料理も所詮その程度のものか。。。」 山岡「く・・・こんなもの(ぱく、もぐもぐ)、、こ、これは。。。」 一同「こ、これは美味い、(ばくばく、もぐもぐ)」 栗田「ほんとにおいしいわ。私たちは匿名掲示板のいうことを鵜呑みにしてありもしない中傷 を信じてしまってた。。。」 雄山「ハッハッハッハッハ、士郎!お前も2ちゃんねるなんか卒業して仕事を真面目にしたらどうだ!」 山岡「くっ。。。。。。」
で、実際に牛鮭定食ってうまいんか? ライデンスレに関係ないのでsage
210 :
197 :02/01/31 04:42 ID:+0RBD9cM
>199 ヤター! これで相方にお前ネット届いてねえよと言われる事が少なくなるといいね。 そう簡単にはいかないだろうが…。
211 :
D型専門 :02/01/31 16:46 ID:+6BGt1TF
D型の話題がすくないYO!ウワァァァァン 漏れはDが最強だと思うけどね。 ダメデスカ?
212 :
D型乗り :02/01/31 18:20 ID:M0jzEMBo
>211 テム面ではDが最強だと思いま〜す で、VOX面、フェイ面、アファ面ではどこに位置取りしてる? 漏れはVOX面では中央の丘を無理やり壁に見立てて反対側の敵にTLWかネット フェイ面ではでかい祭壇の横、 アファ面では坂の側面を壁にしてるんだけど正直きついよママン こうすればいいよってのがあったら教えてホスィ
213 :
D型専門 :02/01/31 20:12 ID:+6BGt1TF
>212 テム面はらくやねぇ…。 VOX面は鬼門だと思ってます。 フェイ面とアファ面は位置取りは同じかな。 んで話題のVOX面だけど、 意表をついて丘の反対側からいっきに相手の方に打って出てる。 壁がないと勝てないと思っている人に効果絶大。 上級者でも出てこないと勘違いしている人がまれにいるので、 斬りかかるのも○かと。 アファ面は横のへこんだ所から ノーロックでTCW。 音でびびらせてTLW。こんな感じじゃダメ?
おい! ライAにとってはテム面が鬼門なんだYO! 障害物多過ぎて何にも届かないYO!!
215 :
D型専門 :02/01/31 22:43 ID:+6BGt1TF
話変わるけど都内で強いライデソ乗りって誰なのかな? 漏れはまわりにデソ乗りいないからわからね〜。 >214 他のステージがましなぶんまだいいと思うのは漏れだけ?
216 :
ゲームセンター名無し :02/02/01 00:55 ID:3u6Mn6Pj
>>215 大森と船橋になわばってる
大尉REBELION
ダッシュ近接をよく当てる。
A型だね?
217 :
D型専門 :02/02/01 01:07 ID:mnaAbP5n
>>215 なるほど…。
今度船橋まで出張ってみるか。
D型だと階級かってにあがるから肩身セマイヨー。
そんな漏れは中尉。
218 :
D型専門 :02/02/01 01:08 ID:mnaAbP5n
>>216 だった…。スマソ
USBで首つって逝ってきます。
〜ライデンD型の一日〜 <引きこもって> ... | | 、----, △ r[]| | [〓 ] カクレテナイデ デテコイ ゴルァ! <|◇>-[ 〓| | (゚Д゚#) □つ[]≫.| | ⊂⊂=━ / =[] 〉 | | |干| L二〕....L|____| ∪∪ ))) <ネット> ... | | 、〜〜, ゴル゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ r[]| | ∝〜〜〜〜〜〜〜 > [〓 ] <〜〜〜〜〜〜 |◇|-[ 〓| | 〜〜〜〜〜〜〜〜< ミ゚Д゚;彡>〜〜〜〜〜〜 □つ[]≫.| | 〜〜〜〜〜〜〜〜⊂〜〜つ〜〜〜〜〜〜〜 / =[] 〉 | | ∝〜〜〜〜〜〜〜〜< ミ ミ〜〜〜〜〜〜〜 L二〕....L|____| ミノヽ ミ
<引きこもって> ┌───┐ | | △ r[] △ | | <|◇>-[ 〓]<l◇> | ̄| | ○| □つ[]≫=< |\ ̄..丶===┐ ̄\ | | ./ =[] 〉 =[] | | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ | | | ((( L二〕 L二〕 .| | ...| | .. ̄ ̄ ̄ ̄ <ネット> △ r[] △ <|◇>-[ 〓]<l◇> 「ヤッパリ ライデソDガタハ サイキョウデス」……ト。 カタカタ □つ | ̄| |\ ̄..丶===┐ ̄\ | | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ |
221 :
D型専門 :02/02/01 02:30 ID:mnaAbP5n
>>219-220 AAサンクス!。
でも漏れは壁ってネットよか前衛でTCW派。
つまりは220はあってるとゆーことか…。
妙な気分(藁。
>>216 あ、あの人船橋にも居たんだ。つうか別の人がAIカード持ってたりするので
俺も名前はよく見るけどどれが本人か解らん。
>>216 あの人はやることがワンパターンなのであまり参考にならないような気も
ライデンDのAA面白い!
どっかのライデソページにDのRWがゲージ消費量減って、 E2なみじゃないけどRW垂れ流せるようになったって言ってたぞ。
>>224 D型ライデンいいなあ…
もっと活躍させてあげてください
……ト。
△ r[] △
<|◇>-[ 〓]<l◇>
カタカタ □つ | ̄|
|\ ̄..丶===┐ ̄\
| | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ |
227 :
ゲームセンター名無し :02/02/01 20:45 ID:3JdzyUAT
下がりすぎじゃぁage。
せっかくだからデソA。(AAスレからコピペ) n_ r[] _n 〉】H-[ 〓]-H【〈 □つЖ(Σ[]< / =[] 〉 =[] L二〕 L二〕
>223 しかしワンパターンでない人の動きは容易にはパクれないという罠
ワンパターンで上手ければ、 そのルーチンを簡単に覚えれるから手軽に勝てるようになる。
231 :
名無しマイザ−H :02/02/02 06:34 ID:ODl1ZzGa
>>222 AIは特務曹長時代のモノなので、あまり強くありません。
(大体6割未満)
うねビばかり狙っているA型とは違い
ダッシュ近接をメインで使っているため、一筋縄では真似出来ないと思います。
確かにワンパターンかもしれないけど、
それなりに考慮していると思う。
例えば、簡単な行動にもいくつか手を加えている。
実際、みんなが気付かない所でパターンは増やしてるヨ。
アジム斬るしてないし、彼は。
正直このスレには失望したわ。 平然とウソ書く奴いるし。
絶対確実な情報を2ちゃんねるに期待するのはちと無理があるっしょ で、どれがウソなん?
234 :
D型乗り :02/02/02 22:59 ID:4M3a0nUl
D型の歩きRWのゲージ消費量は13パーセントでした(14かもしれません) 威力もそこそこあるんで垂れ流しOKぽいです が、中距離以上離れた敵をネットで捕らえて、よ〜しパパTRW決めちゃうぞ〜って時に ゲージ切れの罠が待っているので5,6発程度でやめておいたほうがよいと思います ちなみにTRWは消費量60パー弱
216の人には前に神田でお世話になった時が…。 あの時は中尉だったが、やはり大尉になったのか…。 ちなみにその時使っていたのはJ+。えらく頼りになってたけど…。 今はDライデン。TLW弱体化って言うけど、以前が…とか思ってしまう。
236 :
ゲームセンター名無し :02/02/03 01:45 ID:560PWt/4
>>235 >216の人には前に神田でお世話になった時が…。
彼は神田にもいたのか、、
津田沼、大森、新宿、日吉、船橋、高津、綱島、あとどこだ?
彼はエンジェが好きらしいよ。
でもライデン使ってる方が、一番生き生きしてるな。
ライデン-Age!
238 :
ゲームセンター名無し :02/02/03 21:32 ID:b8ykpK7R
もっともっと!age。
239 :
223 :02/02/03 21:46 ID:MUbsdKqz
>>229 ワンパターンを真似したってあんまり意味無いYO!
というか、真似するならもっと上手い人のにした方がいいと思われ。
あの人より強い人はたくさんいる。
>>231 狩りができなくなる→他の店に移動
ってのを繰り返すあたりがワンパターンだと思う。
241 :
ゲームセンター名無し :02/02/04 00:18 ID:2zurtygy
>>240 それは誤解だ。
単に友達との付き合いで、移動してるだけ。
200円はきついから、100円ゲーセンに行ったり。
REBELION氏は、そんな浅はかな人間じゃ無いよ。
でも、戦い方はワンパターンに見えるかも。
>241 そろそろスレ違いの予感がするのでこれ以上は有名人スレの方で… sage
ライAの変更点キボンです。何か強化されませんでしたか?
ソード短くなってる
245 :
へたれ :02/02/04 13:25 ID:pp6EJrKf
全国のライデン使いの情報キボン、 どんな動きをしているかとか詳細求む!!!、 やつの○○の使い方がうまいとかね。 最近ネタ切れしているぞここ... ちゅうか1って見ているのかな?
>244 マジで? 7.5の時でさえWロック距離ギリギリから踏み込んで立ちんぼの敵に空振りしていたのに…
247 :
ゲームセンター名無し :02/02/04 20:10 ID:Lgr8aTpe
非常に基本的なことですが。 A型、E型でテムの前ビの対処法ってどうしてますか?
>247 JCで普通に回避。 Aで近距離なら空中前DCWとか。
>248 当てても10%・・・
10%だから当たる攻撃を見逃すと? 余裕だな(藁
251 :
ゲームセンター名無し :02/02/04 23:27 ID:ddBYJp8/
>247 近距離なら無難にジャンプ。多少距離があるなら直角方向に移動で安定。 歩いて避けられる状況なら歩きボムor回り込み斬り…が理想なんだけど 実戦だとついジャンプしてしまう心の弱いオレ。
252 :
1 :02/02/05 04:06 ID:jfQiGujb
下がり過ぎじゃよー
253 :
ゲームセンター名無し :02/02/05 12:40 ID:Idt/75EG
俺も含めてほとんどの人がラスト10秒になるとプレイスタイルが豹変するように思える。 要するに、勝ってるほうは逃げまくり負けてるほうは攻撃出しまくり。一見当然の行動に 見えるけど、回避性能も射撃性能も極端に下がってるような気がする。動きが単調。 なので、残り10秒では ・負けてるときは、相手の動きをじっくり見てJレーザーかノーロックレーザー ・勝ってるときは、前の70秒と同じように行動 のようにするのが良いんじゃないかと思う。 ここ最近、ラスト3秒置きレーザーが面白いようにヒットしたからそう感じた。 偶然が続いただけかもしれないけど。 ただ、ラスト10秒が強い人は総じて強い。そしてその強さの秘訣は「落ち着き」 だと確信してるんだがどうでしょーか。
今までグラボムにも当たらなかった人が鎌当てようとしてスカって レーザー当たった事もあったしなぁ。 「当てよう」と焦るのは当たり前だが、「下手な鉄砲」で行くのか 「一撃必殺」で行くのかで分かれるのかも知れないね。 プレイスタイルの違いにもよるだろうけど。
今から出撃age
ところで、鎌がきてる時に動かなくて、 硬直にレーザー当てるのは実用化できそうだと思う? 地元にスペ鎌がいなくなったから試せない。
すかる場合が確定できれば使えそうだが、多分無理では? もうE1使うの疲れました。かといって今更E2を使うのは癪に障る。 E1神の降臨キボンヌ〜お互い150%以上残して終わるような回避力 の高い相手と戦う場合どういう動き方してます?やっぱ撃破をやろ うとするのは無茶ですかねぇ…
258 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 05:58 ID:F7n0vDuF
今更ですが、E型のCWゲージ回復スピード遅くなってません? 昨日計測したらE1,E2共に約10秒かかったんですが… E1とE2が同じってどういうことだよ!!
259 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 10:26 ID:YWjKYU3P
>256 鎌の硬直って短いから、鎌見てからレーザー撃っても回避できると思いまふ
保守age
ライデンの新機体はヤガランデ!! だといいなあ。age
263 :
ゲームセンター名無し :02/02/07 18:33 ID:b5tN1/kl
>254 昔から総じて上手い人は下手な鉄砲で行く人はいないです。 上手ければ上手いほど最後まで本命ゲージを残して無駄弾を 撃たずに牽制で追い詰めていき残り数秒で逆転します。
何か、ネタが無いねぇ…
>>263 おおむね同意。
でも先読みと言うと聞こえはいいけど運がからむのも事実ではあるよね。
レーザー確定の状況はそうそう有るわけではないし。
>263 なるほど…一発型の攻撃が多いライデンらしい重みのある言葉だ。 でも、軽い攻撃が多いデソAの場合はなにを本命弾とすれば良いのだろう? 近接しかないのかな。
268 :
1 :02/02/08 03:57 ID:RwP+oFzO
先日E2からDに乗り換えました。 んー案外良いかも。 とりあえずフェイに貼りつかれてもなんとかなる機動性マンセー。
269 :
ゲームセンター名無し :02/02/08 04:17 ID:Y5Y7md3e
敵と味方の体力差にもよる、当然差が小さい方が小技ですむぶん 逆転しやすい、逆転できるならぶっちゃけバックダッシュ〜でも いい。残り時間が無いので最後はカウンターを意識する必要ない、 したがって試合途中で仮に大量リードされても最後までなるべく 普通に(博打の大技連発をせずに)戦い、できるだけ差を縮めて おけば比較的楽に逆転できる。 ライデンだから最後の15〜20秒くらいはダブルアタックをして レーザーを取っておいてラスト5秒くらいでレーザーっていうのが いい。 デソAならラスト5秒までに10%圏内に入れば空前CW、20%圏内 なら(空中)ターボCW、それ以上だとダッシュ近接しかないかな。 個人的には頭の上飛び越えたやつに248ダッシュ近接(CW、RW) なんかが当てやすい。
D型は最強です みんなも1さんのようにD型に乗り換えよう △ r[] △ <|◇Σ[ 〓]<l◇> カタカタ □つ | ̄ ̄| |\ ̄..丶===┐ ̄\ | | ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ |
>269 きっちり逆転…と思ったら相方がダメージもらってる罠
1日1age!!
273 :
ゲームセンター名無し :02/02/09 09:05 ID:FsF6MbDi
最近思うんだが E系列のLW強くないか? ターボと前ダッシュで転倒させられるし 前ダッシュで投げて爆発させておけばジャンキャンした時に当たるし これから前ダッシュボムのことを前ボと呼ぼうと思うんだが、どうよ?
このスレは私がいただいた 何やってんだ?弟よ △ r[] △ []\ <|◇>-( 凸)<|◇> [[]Ж〕[〓 ]Ж[]] □つ[]≫=< [::]二二[]⊂□ / =[] 〉 =[] []= 〈 []= ヽ L二〕 L二〕 〔二」 〔二」 ゴンブトー なッ △ r[] △ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[]\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ <|◇>-( 凸)<|◇> ∈< 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 □つ[]≫=< ∈ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / =[] 〉 =[] ∈__________________________ L二〕 L二〕 ∈<三三三三三三三三〔二」 〔二」三三三三三三三三三三三三三 \_________________________ D型などではない △ r[] △ <|◇>-( 凸)<|◇> []\ へ____へ □つ[]≫=< [[]Ж〕[〓 ]Ж[[] [〓 ] / =[] 〉 =[] □つ[]二二[::] (д・#) L二〕 L二〕 [〕ニ[]〉 [〕ニ[]〉 ∠/__マ=− @@ =−
D型などではないッ すまない。VR違いだった…失礼した… △ r[] △ []\ <|◇>-( 凸)<|◇> へ____へ [[]Ж〕[〓 ]Ж[]] ヽ__/ □つ[]≫=< [〓 ] [::]二二[]⊂□ ヽ[〓*]/ / =[] 〉 =[] (д・#) []= 〈 []= ヽ [Y]∈ ≡=− L二〕 L二〕 ∠/__マ=− 〔二」 〔二」 @@≡=− @@ =− D型などでは・・・ △ (凸[] △ ドグシャッ []\ へ <|◇>-[*〓]<|◇_/ [[]Ж〕[〓 ]Ж[]] ] □つ[]≫[※*]/ [::]二二[]⊂□ #) / =[] 〉 =[][Y]∈ ≡=− []= 〈 []= ヽ マ=− L二〕 L二@@≡=− 〔二」 〔二」 =− △ r[] △ []\ <|◇>-[!!〓])<|◇> ア、Dタンゴメソ Σ[[]Ж〕[〓 ]Ж[]] ハラリ □つ[]≫=< ヽ__/ [::]二二[]⊂□ 彡 / =[] 〉 =[] [〓 ] []= 〈 []= ヽ (凸) L二〕 L二〕へへ[Y]\ 〔二」 〔二」
・・・・・・・ ・・・・・・・ △ r[] △ フゥヤレヤレ・・・ン? []\ <|◇>-[!!〓]<|◇>ヽ__/ [[]Ж〕[〓#]Ж[]] □つ[]≫=< [〓;] 〓]Σ [::]二二[]⊂□ / =[] 〉 =[] /[Y] []= 〈 []= ヽ L二〕 L二 / > 〔二」 〔二」 ・・・・・・・ △ r[] △ チョッチョットマ [〓 ] ハッ <|◇>-[!!〓]<|◇>ヽ__/ ・・・・・・・ (゚Д゚;) アノジョウキョウハモシヤ・・・ □つ[]≫=< [!!〓] 哭 ⊂⊂日 ゴルァ / =[] 〉 =[] [Y]= | | L二〕 L二 (\ ∪∪ 兄貴ごめんよー ウワァァァァァン [〓 ] バ…バカナ…! (゚Д゚;) サンタイドウジク(三体同軸)ヤテ…?ナンチュウナガレヤ…ヤッテラレン… ズビーム ⊂⊂日 クソッ…アクウンニモホドガアル… | | ドコマデテンハヤツニミカタスル…? ∪∪ キョウハヤメトコ…ゴルァ(チュウトハンパナアカギネタスマソ)
というわけでネタも無いことですので、本日よりネッター軍曹による初心者講座を開設します。 うざければ即やめますので言ってください。 上のAAつくるのに2時間もかかったのでAAはもうやりませんw <Mission 1 チキン撃ち> ダッシュ攻撃の自動旋回方向と同じ方向に旋回を入れるだけです。 旋回が早くなります。ターボ入れるともっと早くなるようです。 プロセスとしては、 「ダッシュ」→「トリガー」→自動旋回方向に「(ターボ)旋回」 簡単です。是非マスターしましょう。 ↑いきなりですがこれ、けっこう自信ないのよね。チキン撃ちこれであってるよね…
>273 AAつくってるうちにネタがあがってる…不覚。 いいね。前ボ。うん、いい。(←なんかおざなりだなぁ…)
チキン撃ちってそのことだったのか。軍曹ありがとう。 その調子でよくわからん技の解説お願いします。 技名だけ知っててやり方知らないことがあるし。
しばらくE2を降ります。 なんで負ける原因が全部俺に押しつけられなきゃいけないんだ。 回避できる機体でも使ってエネルギータンク役でもします。 あーあーあー、鬱だ。
< Mission2 旋回保存 > ダッシュ旋回しつつダッシュ攻撃をだす技です。チキン撃ちよりよく回ります。 やり方は、 「ダッシュ」→「旋回」入力→ニュートラルを通さず「ガード」入力→「トリガー」 レバー操作は左旋回なら、 ダッシュ中に「L2-R8」→「L3-R7」→「L6-R4入れっぱなし」→トリガー (LRはレバー、数字はテンキーに対応した方向 (2=前 8=後 4=左 6=右 5=ニュートラル 79=斜め前 13=斜め後 (例えば L2-R8 は、左レバーを前に右レバーを後ろに入れるってことです 説明するまでも無かったかな? < SpecialMIssion1 Google検索 > わからない事があったらGoogleで検索しましょう。私などよりよっぽど役に立ちますw チキン撃ちって何?っていうときは、「チキン撃ち」「方法」でOK しかしこれをやると私の存在意義がなくなってしまう諸刃の剣
勝率は普通ですがCPUによく殺されます。ミッション成功のためにも CPUの殺し方を教えてください。当方E2です。 つか後ろからレーザーを打っても避ける奴らは強すぎ。ボム後の レーザーも安定しないし。特に近接オンリーミッションはクリア可能 なんだろうか。そのためのA型なのか。
283 :
kei-С :02/02/09 20:33 ID:2MIBMIlJ
>>282 興味本位でE2で近接ミッションやったことあるんですけどさりげなく進めました。
バルステージに出てくるブルーハートにダッシュ近接かましたらGRで返されて切り殺されました...
止まってるねぇ。 デソAの近接CW、7.6から他のデソと同じように真ん中にアタリ判定がなくなったせいで ちっとも当たらなくなった気がするけど、どうやって当ててます? 乱戦でブチ当てるかジャンプで回避する相手に「踏ませる」ほかないのだろうか… 1on1でガードしているCPUスペ相手に削りすら入らなかった日にはどうしようかと。。。
286 :
ネッター軍曹 :02/02/10 21:33 ID:/dVaZWVY
>282 撃破は狙わず、タイムアップ勝ち狙いで結構安定してると思うが、どうだろうか? 基本的に1on1でAIに防御指示、歩きバズ&ボムで牽制しつつ削り、相手のダッシュ 攻撃の硬直に前ビorレーザー。 VOXまでは近接ハメ。フェイ・アファは上記の方法でじっくりと。バルは牽制少なめ にしておくと踊りだす(リフレ)のでそこを狙う。ライデン面は壁プレイ。 近接ミッションのCPUは弱めだったと思うが、かなり前のことなんで忘れた。 私はむな共レベルなのだ。これぐらいで勘弁しる。 >284 糞が!!w < Mission3 368前ビ > 斜め後ろダッシュから、横→前にバーティカルターンして前ビ。 接近戦でガード固めがちな相手に有効。チキン撃ちと組み合わせよう。 ど素人以外には何度も通用しないので注意すること。
E系列でCPU戦をやる場合グラボが自動爆発する距離を保てば グラボ→CPUジャンキャン→爆風踏む を繰り返すので問題なく勝てるかと。 一発牽制→空中ダッシュ→着地取りというのも可。 CPUは着地したあと硬直解けてもちょっとの間動かないのがミソ。
E系のレーザーはテムジン(射線が通ってる場合のみ)、スペ近距離 スタート時の正面機体、エンジェ、バル(壁挟まないでスタート)、 タイマン状態で始まるライデンには開幕で高確率で当たる。 スペは上手くいけばE1なら10数秒で殺せるw どのCPUも飛ばせて着地取りが一番確実かつ楽。
289 :
287 :02/02/11 01:29 ID:amQeBx98
どうも。いろいろ助言ありがとうございます。 CPU戦ではAIにつっこませて自分は主に援護してたんですがAIがスペとかVOX二人に ボコボコにやられてたのでこれからは自分もがんがん攻めていこうと思います。 ところでグラボはどのくらいで自動爆発するんでしょうか? ところでみなさん対戦中に何回ぐらいレーザー打ってます?
つーかAIに突っ込ませるのはどうかと・・・AIがテムならまだいいが、普通は 人間が突っ込んだ方が絶対早いって。 レーザーは相手と場所による。要は撃てる隙をつくらせてもらえるかどうか。 それでかなり変わるから何とも…大抵ストーキングされるしね。 フェイ・スペの実力が互角以上のが相手だと壁がないトコだと撃たずに終わる こともある。つーか撃てない。
E使いはもっとしゃがみレーザー使おうぜ。 ジャンプレーザー撃ってる暇有るなら。
292 :
ゲームセンター名無し :02/02/11 10:13 ID:pcFojiHK
そういえばしゃがみレーザーってバージョン上がる如にダメージが上がっている気がするんだけど気のせい? それともしゃがみレーザーのダメージも大きくみえるほど上達したのかな... とかいってみる
293 :
ゲームセンター名無し :02/02/11 16:26 ID:0rMigI+x
>280 ?ったさんですか?気にしない気にしない。
>293 うわ、すげー事情通だwつーかもうそれ、伏せてない。 まあ、ヤツとは今後組まんよ。 やっと胃が治ったのにまた悪くなるw気楽にできる場所ではE2使ってます。はい。
ネッターUzeeeeeee! 自信ねえならすっこんでろ
297 :
ゲームセンター名無し :02/02/12 14:35 ID:kUC9PTBY
ばoOさんだったのか・・・ 工房の頃に柏で対戦した記憶が。(もちろんオラタン) 確かスペ使いでしたね。
て言うか、ライデンスレだろうが。
えっと、最近始めたばかりのA型使いです。戦績は50戦ほどで勝率30%弱。 固定相方が居ないため、その場で組んでくれる方にリーダーをお願いして 支援プレイを中心にやっています。 遠距離ではしゃがみCWを中心にTRWやLWをてきとーに連射。 中距離に入ると立ちCWとしゃがみRW/LW。 近距離ではソードをぶんぶん振って(ダッシュ近接含む)、距離をおいて仕切り直し。 基本的にリーダーがロックオンした敵機をダブルロックし続けますが、 自分がダブルロックされたらアラートが外れるまでひたすら回避し続けます。 切り込む度胸が無いのでこんなプレイに徹していますが、巧い方から見て 正直どんなものでしょうか? 「それだとここがマズイ」とか「ここをこうした方が良い」など、意見下さい。 やっぱり即席で組んでくれる人の足を引っ張りたくないもので…。
>>301 前DCW(空中含)は組み込んでますか?
時折自分に向かっている敵をコケさせてくれるだけで結構助かる時が
あったりするのですが…(当方E1、相方A)他の方の意見も募集。
近距離では、相手の格闘を食らわないようにすれば301さんのやり方で
基本的には問題ないと思います。相方さんと息があっていれば、近接を
ガード中の相手を相方に狙ってもらうとかも可能かも知れませんが…
敵Bとの近距離戦に夢中で、こちらの敵Aにほぼ無関心なA型、みたいな
ケースに比べれば301さんのスタイルはプレイし易いと思いますよ。
よっぽどの事でない限り 近距離でソード振る必要はないです。 振るそぶりだけで十分。 あとは相手のいやがる牽制の組み立てを考えればよろしいかと。 ただ、よっぽどでない限り放置されるので 自分がリーダーの方がよろしいと思われます、堅いしね。
304 :
301 :02/02/13 01:08 ID:LvsJ/5dX
早速のレスどうもです。 >302サン 前DCWは遠距離から距離を詰めるときに時々使います。 当たれば相手を転倒させられる事は解っているのですが、射撃後の隙がデカイので 昔ほどは多用しません。特に空中〜だと、ライデンの「着地時の隙がほとんどない」 という特性が死んでしまうので、アファCやフェイBHのように着地に切り込んで来る 相手には使っていません。 空中系で良く使う攻撃はジャンプからのLW、または旋回しながらのCWです。 >303サン 実際斬り合おうとするとよく負けるから、失敗かなとは思ってたんです。 デンAは横幅がある分、乱戦時の状況把握がやりにくくて…。 牽制についてはいろいろ試してみます。 前発言ではあのように書きましたが、相方が軽量級の場合はこっちがリーダーを 任される事も多いですね。2機にまとわり付かれると、もうボコボコですが(泣)。
305 :
ゲームセンター名無し :02/02/13 01:28 ID:gqGE+/lI
昨日前ダッシュグラボム使ってみたけど結構強いかもね。着地取りはこれで安定? 妄想だけどもしかしてこの前ダッシュボムに相殺判定があるとしたら硬直をとられ にくくなるから超強いのではないのかと言ってみる
>302 >敵Bとの近距離戦に夢中で、こちらの敵Aにほぼ無関心なA型 やべ、漏れのことだYo… 状況把握が適切に出来ないデソAは逝って良しなんだよね…分かっているはずなんだけど。
307 :
ゲームセンター名無し :02/02/13 01:49 ID:ODmA42Om
Aライデンって何が強いのでしょうか? D近接?
>307 あの装甲の堅さとスピード 近接はライデソの左側に回られると何もで(以下略)
>309 削り武器の豊富さ しゃがみソード喰らって機動性能低下してるときにCW撃たれた日にゃあもう…
310 :
1 :02/02/13 20:13 ID:dN30gzo1
近接についてはAは辻斬りオンリーが安定。 切に行くとむしろ負けると言って見る。 ・・・DからE1に乗り換えました。 D乗ってる間に勝率落ちて鬱。 ちょいとE1の研究を始めて見る。
311 :
ゲームセンター名無し :02/02/13 20:51 ID:uYlVusBj
てかライデンAは、斬りに行く機体じゃなくて、削って逃げる機体だと思うんだが。
312 :
ゲームセンター名無し :02/02/13 20:52 ID:yiSxlMg7
ビッグベアですか。
313 :
ゲームセンター名無し :02/02/13 21:35 ID:ODmA42Om
削りオンリーがよさげですね。 Aライデン極めてやる!!ヽ(`Д´)ノ
314 :
チェキ :02/02/14 14:25 ID:+OPZyFr8
A型は削りに行く機体です。 逃げたら放置されますよ? 攻めて削って避けましょう。
315 :
1 :02/02/14 18:51 ID:7aXyYjxe
定期age
316 :
313 :02/02/14 19:55 ID:47HEDTWN
ライAで150戦。。。 ジェーン&ジョーと組むと強いな、、 D近接はかなり使えると思った。 乱戦っぽい時に使うとよさげ。 あとは、攻めて攻めて中距離保つことしかやってない と。
デソA同士で組むと相手が「どっち放置して良いかわからないYO!」と混乱状態。 これはこれで面白い。
さらに挙げ。
>>101 もう一機と戦いつつ
ハメてる所にロック変え前ビがよろしいかと
近接縛りやってるんなら、味方にむけてレーザー発射すれば直撃
IS○さん、近接について教えてください。 ライAで重視すべき近接攻撃は何でしょうか? 僕は踏み込み、判定、威力などで総じてRWが一番優れていると思うのですが。 あとCW系は使えるんでしょうか? 稼動初期の頃、あの威力と持続時間の長さに 驚いたものですが今じゃ全然使ってない気がします(RWに頼りきり)。 あ、A型が支援機だとわかってての質問っす・・・
E1で一月以上放置してたけど急にDが欲しくなってやってみたら 3回負けただけでDもらえたyo!ヽ(゜▽、゜)ノ さらに上手いフェイの人に助けてもらって初めて3連勝したyo!ありがとう! というかネットって射程距離無限じゃなかったのね(;´д`) ネット出したらビットが一個だけ時間差で戻ってきたりしてたけど… 当たったら出てる時間が変わるのかしら? とりあえずフェイに張り付かれてタコられたのでのらくら逃げる技を 身につけようと思った…。
メインのE2不調につき色々と機体替えを試す中、しっくりくる機体があった。 512D。コイツ。タイマン能力はイマイチだけどE系より速いダッシュ、 相変わらず皆無と言って良い各種着地硬直、 A以上に使いやすい(俺にとっては)ダッシュ近接、 見た目の貧弱さとは裏腹に結構凶悪な前ビ、 そして言わずもがなのネット、ナパーム、TLWの壁越え兵器群。 もうね、キタ──wwwヘ√レvv──(゚∀゚)──wwwヘ√レvv─ !! という感じ。 相方を選ぶという弱点があるが、殆どのステージで凶悪な働きができると思う。 メインのカード乗り換えちゃえ。 それにしてもごんぶとの使い道がない。
324 :
ちゅん :02/02/16 23:27 ID:Pr4D3S+E
D型、タイマン時、相手の単発系RWに自分もRWぽちぽち合わせて 削るのが結構好き。左歩きを意識しつつ。 BHあたりのRWは、相手が自分の間合いに入ろうとして撃ってきた のに合わせてこっちが撃っても回避アンドヒットはけっこういける。 その後適当ダッシュハートで一気につめてJC−>斬りを 狙ってくるのでそこになにをあわせるかが今の自分の課題。 斜め前ダッシュCW(旋回保存)はいけるか?試したことないな。 つーかDでタイマン自体禁則?
>321さん 俺も基本的にRWしか使いませんね。 CWはダッシュ近接と「ガードさせたい時」に使います。 ガードさせたら・・・後はまぁ、ご自由に動いて下さい(笑 斬りに逝く、あるいは近接で硬直などを取る時はRWです。 >でんどろさん D型は壁のないステージは悪夢ですよ。 使ってれば分かります。 テムステージは天国、エンジェステージは地獄です。 やばすぎます。フォースやめたくなる程ですw
>321さん 今回は気まぐれなので。 出来れば向こうのライデンスレでお願いします。 ここはイヤ・・・(謎
壁のないステージが悪夢ってのは十分分かってる。 でも逆に言えば囮として十分に役に立つからそういうステージでは回避重視で良いんでない? 攻撃出すだけが支援じゃないでしょ。 寝起きなので適当sage
328 :
チェキ :02/02/17 10:55 ID:FsgdSGBh
エンジェステージだと回避してるのに沈みます。 なんででしょうね・・・w
回避できてねぇからだろ
330 :
ゲームセンター名無し :02/02/17 22:51 ID:+zFG+GUJ
ごんぶとは対ヤガ専用兵器といってみるテスト DDコンビで対戦中、ネットで痺れた敵にごんぶとかましたときは最高だった。 もう二度と無理だろうけど。
デソA使いだけど、、、、 テムAっていい機体だなー。 ダッシュ斬りいい感じ、前ビの旋回いい感じ。 正直デソA捨てちゃおうかとか思ったり。
332 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 06:50 ID:x066Z/sD
age おちるとこだったじゃないかー!
333 :
ゲームセンター名無し :02/02/19 10:52 ID:NYrs9VQ0
>331 主役チックに暴れたいなら替えた方がいいかもね。 A型の暴れ方は主役とはちと違うと思うし・・・。 暴れる事に変わりはないけど。
334 :
ゲームセンター名無し :02/02/20 17:24 ID:w1fouB9Y
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i ぃょぅ> ;'゜ω゜=:、.:、:,:,..: ::`゙:.:゙:`''':,'. ´ -‐i '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄ `"゙' ''`゙ `´゙`´´
食いたくないテンプラだな 漏れのゲーセンが一人を除いて みんなライデンAになっちまったよ
>>335 ウチのゲーセンも一時期ライデンA大増殖してたが
現在に残ってるはオレ含め二人くらいになっちまったよ。
今は軽量級と箱JとテムAの時代らしい。
337 :
age :02/02/21 15:43 ID:lOAuZ8h0
age
唐突だが、 このゲーム、射程内ならSHOTの威力は一定なのか? 減衰なしってこと?ライレーザーとか。 そういえば今更こんなこと聞くのはこっぱずかしいのだが ライレーザー(E、D)って射程無制限? おしえて君でスマソ。
ライデンレーザーは射程無限。 レーザーの威力は落ちないが、バズは落ちる。
とか書いたけど、バズは威力落ちないかも。 調べた事のある人教えて。 気にならない程度だと思うけど。 どうせ遠距離じゃ当たらないし。
341 :
ゲームセンター名無し :02/02/21 23:30 ID:+OOiN0kg
E系の空爆って強くない?真下に行くから意表をつけると思うのだが... ダメージもでかいからイイ!!!
342 :
嵐のA使い :02/02/21 23:48 ID:LwTtH25a
7・6になってからヤガラン倒せないんだけど・・。A使いの皆さん攻略法を(笑) 軍曹なのに突破出来なくなってしまって。どうも赤いのの2連続が避けきれなくてくらってしまいます。
私も全く勝てない人なので、あわせて攻略プリーズ(弱っ 横ダッシュだと避けきれないんで、ジャンキャン使って回避して るんですが、うっかり飛びすぎて巨大age玉やレーザーをポカポカ くらってたりして。 有効なダメージの与え方が分からず、体力負けしてるんですね。 遠くからしゃがみCWやターボカッターだけじゃダメなのかなぁ?
ヤガバズ2連は距離によって回避方法が違う。 基本はジャンキャン。横ダッシュ、斜後ダッシュで距離をとる動きをしつつ、バズが迫ってきたらジャンキャンするとイイ。 ・・・が思ったより弾速が速いので気持ち早めがコツ。ジャンプするのが早すぎると、↑方向に誘導してきて当たるので、キャンセルして回避するべし。(この判断はムズイ) 距離があると、壁って(デッパリのコトね)消した方がイイ場合も有るが、確実では無いので気は抜かない 封印ボムとレーザーは・・・わかるでしょ?(w 攻撃面では、TCW狙い。4発全部当たると(そうそう無いが)かなり削る。 TCW→LW二発→TRWの順がイイと思う あとTCWはデッパリで消えるので、気をつける。 こんなとこか?
345 :
ゲームセンター名無し :02/02/22 09:47 ID:Js/3rV2i
>342、343 TCWは距離を置いて使うべし、その方が良く曲がる。 近距離では欲張らずに立ちCWでな。
346 :
嵐のA使い :02/02/22 23:59 ID:2YAQnFXp
>344、345 マジありがと!やっと突破できました♪赤いやつはバズだったんだ。他の攻撃はよけれるんだけどあればっか当たってたんですよ。 まだジャンプキャンセルのタイミングは解かりきってないけどよけれるようにはなりました。
>344、345 ありがとー。風邪が治ったら早速試してみるよ。
ライデンA/cのアジムでのバグしってる? なんかA/cでアジムいくとアジム&ゲランの耐久力劇的アップ。 自分はこれでかなりへこんだよ…… というか特2.3ミッションがクリアできないyo!
349 :
雪のA使いその1 :02/02/24 02:34 ID:vO+c4Msl
オレもようやくヤガ突破できたッス。344&345さん、 本当にありがとうございました。 1回コツがつかめればどうにかなりそうだし、これからもがんばろっと。 てな訳で、ヤガランデ撃破記念age(よ、弱っ…!)
350 :
1 :02/02/24 21:53 ID:K0GxrzUV
ageruyo.
マーそう言うこともあるさ。
オラタン時代、高井さんの 「そういう日もあるさ」っていう クイックメッセージが心に染みたなぁ。 スレとは関係無いからsage
ああ、デソには新機体無いのか・・・
>353 俺はまだあきらめてないぞ。 ライデン人口が少ない(?)からまだ確認されてないだけなのだ。 ・・・と信じたい
355 :
1 :02/02/25 19:49 ID:MZ9BVusu
漏れの妄想としては 「ライデン512E3」 ひたすら強力になるバズ。CWはDのゴンブト。しゃがみで高速レーザー。 装甲強化の上(A並)アーマーテイクオフ復活。 …ダメ?
いや、右手にレーザー、両肩にバズーカ。
ていうか、A、D、Eがあるのだから B型、C型って在りそう?
むしろテムTのようにデフォで脱衣状態というのはどうか。
>E3 やっぱガトリングだろ。 >A、D、Eがあるのだから あとはR型、N型それとI型だな。そうすればRAIDENと、、、。(糞
>359 それだ!!(藁 つーかボルトゴッチだよ!コイツ装備して真・近接用ライデンとかな
361 :
359 :02/02/25 23:52 ID:O39QNuM4
はたしてガトリングが使えるかは疑問だな。 やっぱMARIKOのようなのか? 使えねー。 >つーかボルトゴッチだよ! っとデスギガントか。 さてレーザー持ってて近接A並だけど激烈遅いのは強キャラか、否か。
>361 近接がA並って…遅いから並以下だよウワァァァン むしろAは近接マンセー型にして欲しかったんだけどな…
363 :
360 :02/02/26 00:59 ID:3wOs48Ho
>361 ああ、そうだデスギガントだった・・・回線(以下略 近接性能は斧つがなりでイクサー並にして欲しいとか言ってみるテスト。 ブースター?付きなんだから不可能じゃない筈(藁 マリ姉のガトリングは結構いけてると思うんだが・・・タイマンやるなら E1より性能は上になるだろ。
むしろブースター全開で、テムキャノン顔負けの大回転打法を 披露してくれると信じてみるテスト。メガスピンアクスー! OMRの時はレーザーが撃てないかわりに斧と盾を持ってたわけだけど 4thのシステムでマンマやったらキツそうだね。 A型より半歩ほど足を速くして、盾に防御性能(某γ盾)を持たせれば 逝ける・・・かな?
ターボRWで斧投げる ターボLWで盾投げる 手ぶらの間機動力アップ どうよ?
>365 アファGにその機能があればなぁ…
しかしデスギガントライデン、CWはどうなるんだろう・・・ RWがフツーのソードウェーブでCWがイクサーウェーブに なるんだろうか?LWはCHと同じか。遠近は強いが中距 離に弱い機体になってしまうな。微妙だ…
>365 斧と盾を投げる、と聞いて即座に大魔界村を連想する漏れはレゲーゲーマー。 その調子で槍やら剣やら松明やら、投げまくってもらいたい。 そしてアーマー排除→パンツいっちょのライデン…。メンゴ鬱死。
次は前後に長い機体がいいよ。ごつさ対決はもう飽きた。
下がりすぎだYO
371 :
ゲームセンター名無し :02/02/28 09:51 ID:4IVXS0Qj
ところでフェイ・スペ対策ってどうしてる? 明らかに実力で劣る相手でも、機体がフェイ・スペってだけで かなり苦戦を強いられるんだが・・・。
>371 相方に任せる…とかいう後ろ向きな努力は不許可? 正直その辺に張り付かれると苦しいから、相方に任せたいところ。 あとは極力乱戦に持ち込んで事故率上げるとか。 ごちゃごちゃしていれば機動力より装甲がものを言う機会も多いし。
373 :
勃起 :02/02/28 12:28 ID:K1imBu3p
age
>371 相手が只適当に攻撃垂れ流しな強キャラ厨なら結構音回避できるもんよ。 フェイのCW・LWはすぐわかるしイクサーのウェーブもよく聞けばわかる。 これで大方の攻撃は避けられるのでは。
375 :
371 :02/02/28 18:21 ID:4IVXS0Qj
>374 うむす、それでやってみよう。 俺はA型、相棒はE2なんだが軽量連中はとにかくキツイ。 やはり重量級コンビには未来は無いのかなぁ・・・。 いくらなんでも重量級コンビと軽量級コンビの差って酷過ぎるような・・・。 悪くないと言われているバランスだけど さすがにそろそろ疑わしくなってきたよ・・・。
A×E1よりはまだマシと言ってみるテスト。 …マジ辛いんよ、E1。
>A×E1 すごいコンビだなw それでどーやって勝ってるのか不思議だ
>376 同志よ… マジE1辛いよなぁ・・・最早脳内むな共機体だyo 放置させてもらえないうえに満足なタイマン性能があるわけでもなし。 終始受け身なのが辛い… しゃがみレーザー使いこなせないと未来は無いような気がする。
>378 しゃがみと、あと地上横ダッシュ CW も。40% で出せるなんて知らなかったよ…鬱氏
けど、京都ではE1が流行っているんだな。これが。
地元でも何故か最近流行ってる。漏れはE1はもうほとんど引退だけどね…
地元にD使いが現れた。 最近ライデンはやってるのか?
VO4出てからほとんどD型ですがなにか?
>>382 地元ってどこだ?
まあマイナーだけどD型はひとつのゲーセンに一人はいるんじゃないか?
漏れのところじゃアファX、T、占、CHより激レア機体だぞ。(w
384 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 03:07 ID:KfDeqUFE
おい、おまえら!Joe&E2コンビは強いと思いますがどうですか?
E1×E2も悪くないと思う。
Joe単体の能力が高い。
E2は前衛ができる相方じゃないと死ねるのでむしろJane安定。 最近妄想中なのはE1×Dだが。ネットで痺れた瞬間前ビ。これ最強。
ライデンの相方にJ系VOXは相性いいよ。あとBobも。 ライデンがダブルロックオンされたらひたすら回避に専念。 DFB、ドリル、チェーンソー、ハンマーでガンガン敵の体力を減らしてくれる。 ダウン性能あるからハンマーがいいかな。
389 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 16:49 ID:yKh1j1z/
Dって超強くない? E系って張り付かれると終わるけどDってしゃがみネットとナパームがあるから結構強いよ しゃがみネットもE系のしゃがみCWと違って残るから使えると思う。 ターボボムも強いしバズ垂れ流しもゲージ消費でかいから使いにくい、 いまこそD型の時代だと思うのだが… 壁に隠れていても援護できる能力とかめちゃ評価できる。ていうか1番でかいかも と、D型を過大評価してみる。
壁のあるステージでは超強いと思う。 だが、あのクソ使えない立ちナパームをなんとかしてくれ。 あれのせいで壁のないステージでは死あるのみ。 接近に対する抑止力にはなりがたい。 いや、使えないとはいわないが 追い払う用途としてはグラナパの方がずっといい。 しゃがみネットは歩き回避されて終了多い。地形にも弱い。 仕切り直しにはできることが多いけれどもタイマン用兵器ではない。
391 :
ゲームセンター名無し :02/03/02 18:04 ID:0Fvutjy1
D型は弱くないよ。使いこなすのが難しいだけ。 漏れも偉そうな事いってるが使いこなせてないけどね。 ただD型は放置状態なら最強。 あと敵の片方が行動不能状態でも最強。 レスキューしにきたところをネットでとる。
>389 過大評価しすぎ(藁 放置されないと壁がないステージでは死にます。 しゃがみネットは旋回で置き気味に出して相手の移動方向をふさいだ上で 逃げてきた方向へD近接とか… 使える距離や状況が微妙だけど、行動制限をかけるには有効かと。
D型は、ネット上段か中段に刺してRW垂れ流しがスゴイYO 2回痺れたところにRW×5なんか入ったときにゃアンタ 軽量級なら50パーセント近くもってくよ TRWは回復が早い人にはよけられちゃうから、立ちRW連射がオススメ
>394 かわりにしゃがみRWは使えないの?
396 :
394 :02/03/03 22:26 ID:Zi4TFWAy
しゃがみは「ダメージが低くなり転倒値が高くなる」という「イメージ」が 俺的にあるから試したことなかったな。チャンスがあればやってみるよ。 394のRW×5についてだけど、ネット刺す前にダメージ取ってるとRW×4あたりで 転倒するかもしれません。 D×Dで組んで、上段ネット刺したら相方に即合図。一回目痺れにRW×2、 二回目痺れにRW×2、その後相方のジャンプTCW(合図受けた時にすぐ出しといて) で即死コンボできないかなぁ。
んー、距離次第ではRW何回か当てて2回目の痺れにダッシュCW近接でも十分痛い気がするが。
398 :
ゲームセンター名無し :02/03/04 06:21 ID:iYarzfnb
ライデン以外のキャラ使ってる時、開幕レーザーでAI焼かれると非常に 萎えるんで、自分がライデン使う時はやらないようにしてるんだけど、 みんなはどうよ? 卑怯とまでは言わないがなんだかなーって感じなのよね
AIを焼かれる方が悪い 以上
開幕レスキューしたら当たらないと思う
401 :
age :02/03/05 09:05 ID:uflPi9LC
age
>>400 AI が開幕でしゃがみ攻撃等を出してしまった場合、
「レスキューたのむ!」を入れても間に合いません。
403 :
age :02/03/06 02:18 ID:wG7pRAVC
age
あげじゃよ?
405 :
伏見佑幸 :02/03/06 08:57 ID:LyNjkDdX
>>398 ショセン センソー ヤッタモソガチ
・・・ダメ?
406 :
age :02/03/06 23:05 ID:wG7pRAVC
age
短時間に中身のないage連発をするのはどうかと。気持ちは有り難いけど。 とりあえず開幕に自分からレスQすれば、隣接してる僚機に無敵がつくんじゃ? 配置が離れてしまえば、どうしようもない・・・のか? 初代チャロンのバイパーステージによる開幕しゃがバズを思い出して涙。
>>407 行動不能の時でないと無敵になりませんので、それやると二人とも
あぼーんの可能性が。
開始直後のレーザーAI焼きは…
「突っ込め」で回避…出来ないかな。
>>407 スマソやりすぎたか、自重するよ。
だが以前のライデンAスレにはしたくないのだよ…鬱だし脳。
ライデン新機体に期待age。
開幕でとりあえずボムを投げるようにAIを仕込めば、ターボレーザー以外は
防げるような気がするが・・・無理だよね。そもそもデフォAIだと無意味な仮定か。
>>409 あの時の無念を覚えている人でしたか・・・。マターリ行きましょうや。
実弾系兵器満載ライデン待望アゲ。
411 :
ゲームセンター名無し :02/03/07 22:44 ID:eoJ/5B2g
E3はかなり眉唾もの。話によるとパスワードを入力する事によって、 機体支給の時出現するようになるとかならないとか。 (ナオミ一連のゲームは全てテストモードにパスワードの項目があり 追加要素はそれに依存する。例:ガンダムの鹵獲MS) 「補足」 それから、これもかなり怪しいのだがテムTってのがいて、 OT並みの速度で動けるがレーザーで即死するやつがいるらしい。 10/80の噂もある。 どー思います?
どうって・・・。 関連スレ見て廻っていれば時空超越モノと解りそうな話題を何故、 今になって持ち出す・・・? ライデンの新機種ねぇ。何だろうが、この目で見るまではどうとも言えんし。 とりあえずアーマーブレイク返せや。
テムTはいるよ。OTほどではないけど速い。 レーザーで即死かどうかはわからんが装甲は薄い。CPU戦では出てこない。 E3は眉唾というより妄想だろ
アーマーブレイクした後に レスキューしてもらってウマー
>413 E系列のレーザーで即死だよ テムAの前ビで5割だったかな?
テムTは実在するっ…!
417 :
ゲームセンター名無し :02/03/08 17:25 ID:rq3/N4O1
DからE2に乗り換えてみたけど、こりゃ楽チンでいいわ。
418 :
ゲームセンター名無し :02/03/08 18:46 ID:JKdwhpuq
デソAの空中横DCWってどう思う? ダウンとれないけど結構いけてるような・・・。
419 :
ゲームセンター名無し :02/03/09 01:13 ID:c2ox7Qkx
>418 いまさら言う事じゃないよ、周知の事実だと思う・・・。
dokukiri?
ばったさんらぶらぶあいしてる。
422 :
age :02/03/09 23:35 ID:VDx9T83t
age ネタがないのにあげるのは確かに問題だけどさ。。。
423 :
ゲームセンター名無し :02/03/10 01:41 ID:qFR4jw6P
済まん、みんな・・・エンジェランに浮気したらなんか調子よくて・・・ 一日でカード更新しちゃった・・・ 槍田氏脳
>417 楽チンってあ〜た… そのDだって元を辿れば最初はE2だったんでしょうが(藁 E2の戦い方を忘れるほど長いことDに乗ってたんでせうか?
祭の時に一回で乗り換えたんでしょ。 しかしどう考えてもE2はライデン最強だよな。他のに乗ってるのがアホらしくなるくらい。 だからE2には乗らない(藁
426 :
ゲームセンター名無し :02/03/10 12:12 ID:ZJoabl3o
最近E1、Dもかなりいけているのではないかと思ってきた。 E2最強説も今だけだよきっと... そんな俺はE2使い(藁
Dは相方次第でしょ。 テム・スペ・アファCなどダメージ取れる主戦機と組むのがオススメ。
>426 E1はマジでヤバいような・・・ Dよりも未来がなさそう
>428 禿同 前ビが2発か、もっと弾速あったらまだ未来はあったかもよ 正直テムHのと同じにしてもらいたいがそれじゃE2とあまり変わらなくなるし
>428 上位層で使ってる人がいない分Dのほうがやばい E1は数人、メインで使ってる人がいる E2も数人いるな Aは絶滅寸前ダ
431 :
ゲームセンター名無し :02/03/11 19:32 ID:kRwEJlgT
Aって絶滅寸前なの? 何故?
432 :
外基地 :02/03/11 20:38 ID:kMILEBA/
漏れはライAの手数の多さは少し羨ましい。 見てると結構、楽しそうですしね。 けど放置で安定なんですよね。
433 :
ゲームセンター名無し :02/03/12 00:37 ID:xus8t3Sl
>430 この前いつぞやのREBELIONを見たがあの人強いぞ・・・ 相方が弱いみたいだったけど彼一人の能力ならBOSSZARUにも負けてなかったと思う。事実撃破もされ撃破もしていたからな・・ でも、ライAよりテムA使ってた方が明らかに強かったが。 ライA全滅は無いな・・・麦茶とREは残ると思う。 REのAライは放置危険むしろ接近戦の強いスペとかで逆にボコせ!
434 :
ゲームセンター名無し :02/03/12 00:38 ID:cyoXr73b
正直、E系のバーティカルターンじゃ避けられないような攻撃を安定して回避できるDライデンは将来的に強くなると思う。 おまけだと思っているTCW、ちゃんとCWと使い分ければかなり強い、 RWの効率がよくなっているからいろんな意味でかなり高性能な機体だと思った。 E2から乗り換えようかな
>433 そのままだと有名人スレネタっぽいから、 ここはひとつどの辺が強かったかを語ってほしいかも。 デソAって狙いのわかりにくい機体なんだよね。 近接型っぽいけどD近接以外は使いにくいし。 強いAはどんなAか、目撃した人情報キボン。
436 :
433 :02/03/12 01:39 ID:xus8t3Sl
>435 すみませぬ とりあえず見た感じ 一人放置できる。上級者同士でほとんど回避していてなおかつ援護もできていた。CW・LWを僚機と90°で挟み撃つ。 目の前の敵には前DカッターとD近接を使い分けてたな。BIOS斬りも駆使してた。 ほぼノーリスクで3〜5秒に一回くらいの間隔で援護を飛ばしてたYO。 REBELIONのAライが突っ込んでくる・・・JキャンセルするとBIOS斬りに捕まる。ガードするとカッターで安定8パーセントもっていかれ更に援護を打たれる。ダッシュなど・・・論外 博打だけでなく確定ポイントでCWかRWのD近接でとっている事が多かった。博打というよりは、「読み」のレベルか? 隙を見せるといつでもCW近接で食われるって感じ。間合いが上手いのかもしれない。
437 :
417 :02/03/12 02:24 ID:93/hoD+d
拝啓D型様 浮気して悪かった。もう二度としないから帰ってきてください。 支給こねぇよ(泣
>432 悲しいこと言わないでくれ・・・
>436 解説サンクス。 攻め攻めなのね…正直うらやましい。 間合いが上手いといって、だいたいどれくらいの距離を確保するもんだろう? 300とか越えちゃえばD近接なんて当てられそうにないし、 近いと振る前に交錯しちゃうからな… 一度みてみたいものだ。
>>437 漏れも経験ある。
D型使ってて行き詰まったときE2の支給きたからつい乗り換えちゃった。
やっぱE2ちょっと使いたい時はカード作るべきだね。
カード代ケチるんじゃなかった。
もう浮気は絶対にしない。
今度乗り換えるときはD/Cになる時だけだ。
>>432 ライAって放置されたらコソーリ近づいて後ろから
フラグメントクローでガブリってのは?
レーダーあるから絶対に無理だろうな・・・。
漏れは経験上、D型が欲しい時はRWの比率を多くするようにしてる。 E1に乗ってた時、AJIMまで行って支給が来るとほぼ確定でDだった ↓ 最後の戦闘での行動で支給機体が決まるとすれば、一番撃ってたのはRW ↓ 普通の戦闘でもRW撃ちまくってればDが来る!? ↓ よーしパパこれで士官機も貰っちゃうぞー 来たのは氷の勲Dでした。
漏れもE1使ってると支給の5割くらいはDだったな…
A使いだけど、Aの支給以外ではDが多い気がする。 E2もたまに…E1は2回ぐらいしか支給された記憶がない。
444ゲト
なにが支給されやすいかはPNで決まる。 と言ってみるテスト。 戦い方とは違うと思うんだけどなぁ。かといってランダムでもないっぽいし。
E2でJ前バズばっか撃ってたらE1ばっか来るよ・・・ やっぱ戦い方じゃないのかな。
447 :
1 :02/03/14 01:42 ID:UUBX/wJC
使用武器の頻度と命中率に関係するとか言ってみるテスト。
448 :
外基地 :02/03/14 09:59 ID:3UrFrllA
でも、ライAすごく楽しそうですね。 なんか、こう、アグレッシブじゃないですか。 チョッと乗ってみたいです。
まぁアグレッシブっつーか、最低限前に出られるだけの能力はあるけど―。 いざ前に出ると、とにかくデカくて軽量級との斬り合いに負ける機体、ライデンA。 後方に下がってみると、打撃力不足にて放置されることの多い機体、ライデンA。 ライデン特有の「レーザーで一発逆転!」というのが無いので、ある意味辛い。 置きレーザーやバクチレーザーを使うのがイヤな人には良いのかも〜。 位置取りとダブルアタックからの完全回避を会得し、その上でチームメイトを支援し続ける、 苦労性の人向け(私見)機体。むしろ他の機体に乗ったほうが良いかも。 …でも漏れは、そんなデンA使ってて楽しいよ。はやくA/cのアジムバグ直して(涙。
斬りにいっちゃいけない。近接遅いから。 ふらふらしている敵をD近接で取るのはOKだけど。 ライデンにしては手数が多め。そんかわり威力少なね、これ。 でもっていわゆる「RW」が存在しない。これ結構困る。 一見アグレッシブだけど実際は削って回避というデリケートな機体… つくづくAAスレのデソAは特徴つかんでると思った。 でも混戦になって近接をバリバリ決めると楽しいよ。
____ ヽ|〓 | [/ ─ Q Φ┘ [ロ_/ヽ_ロ] VOX-空age スレ違いズビー _____________ ┌ /三三三三三三三三三三三三三 〔〈<〈◇> |〓;| / []つФ\三三三三三 Q Φ三三三三三 / =〉 =]  ̄ ̄ ̄ ̄ [ロ_/ヽ_ロ] ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ [__]L_]
ライデンAのCW近接はそこそこイケる。 使い方が判ってればね。
>452 しかし判ってないと隙だらけの攻撃となる諸刃の剣 素人にはお薦めできない まあ、ダッシュ近接でも出してなさいってこった
うーん、判っていないからうまく使えないなぁ。 ヒントだけでも教えてぷりぃず。 今のところ ・乱戦でいきなり出してみる ・ジャンプするヤツに踏ませる ・GR狙うヤツにおもむろに… 事故狙いしか出来ないよウワァァン
455 :
ゲームセンター名無し :02/03/16 09:34 ID:3FMD5Efe
>452 今後の世のA型乗り達の為にも是非とも聞きたい。 俺も454と変わらないから・・・・。
1on1でAIを狩るために使う。 とかだったりしてな。 デソA、フェイ全部のAI近接ハメとデソE1E2の開幕ノーロックAI狙いレーザーが 怖くてこれらの機体には1on1では乱入できない。
457 :
ゲームセンター名無し :02/03/17 12:39 ID:nhHSGq4M
>452 真空?
今日DライがアファC一撃死させてたけど、 どういうときにそうなるんでしょうか?
近接とかで吹っ飛んだところにレーザー当たると鬼のように減る。 空中にいる間は判定あるっぽいから極太が当たった後吹っ飛びどころが悪くて 再度極太に当たってあぼーんしたと言ってみるテスト。
前にスペ罪でごんぶと撃ってるDライに後からターボLW近接かましたら 一気に100%減りましたがなにか?
461 :
age :02/03/18 15:35 ID:EDAbRImc
age 近接CW…へちょい敵だとモリモリ当たるけどまともなヤツは滅多に当たらないし… 結局452は何が言いたかったのだろうか? 気を持たせるだけのネタ?
462 :
ゲームセンター名無し :02/03/18 19:50 ID:Tc+Wqjv7
E系は張り付かれてナンボ。それを回避してダメージを30%に抑えて、相方の支援でそれ以上とれば良い。 こっちを無視し始めたら、バズーカ・レーザー、またよって来るようならグラボム。 避けつつ壁にグラボム当てて爆発・これで削る。 レーザーの派手さとバズーカ垂れ流しに目を奪われがちだが、そういう地味なライデンがウザイ。
>464 禿同。 でも、ここ一番って時の勝負強さも時には必要なんじゃないかな。特にE1は。 ていうか、もうそろそろ「E系」で括るのもどうかと思う。 つーワケで、誰かE2とE1の違いについて語らねーかい?
E2は前に出なくてもいい E1は前に出なきゃいけない
467 :
ゲームセンター名無し :02/03/19 11:51 ID:OspzMSKs
E1ムズイね。バーティカルターンがうまくできないんだけどなんかコツでもある?
スティックのメンテをしてもらう・・・じゃだめ?
469 :
ゲームセンター名無し :02/03/19 19:04 ID:CcpYPODh
E2は援護機体。E1は連携機体かと。
デソAで近接RW>近接RW>近接TCWってやっていた人がいたんだけど、 これって意味ありますかね? 見た感じCPUすら食らってくれないような連携だったけど…
>470 着地でも狙ってるんじゃないの?
ネタないけど保全。
473 :
マイザーΓ ◆MYZRCLlA :02/03/21 18:02 ID:5Cs6j5SB
名前ライデンじゃないけど…
デソA使ってるけど
>>470 あまり意味無いよ
厳密にはライねたではないが、 漏れのDライカード、戦績がカウントされない時がある、マジで。 データロストの予兆か?
デソAの近接CWはしつこく回り込みでキャンセル繰り返せば ジャンキャンし損ねた奴を喰えるyo! あとテムなんかがボムで弾幕はって斬りにかかってきたときに置いとくのも面白い。 最近研究?してるのは、近接CWガードされ→即効キャンセル近接LWor近接RW。 カウンター早いアファAやフェイにはムリだろうが。 最近八つ橋CWが面白いうえかなり実用的なんでハマッテルヨ! でもLWだと八つ橋になんない。何故? とにかくコレがあれば放置されない……はず。 でも、デソA放置安定、ってマジですか? 自分は放置されたらひたすらCW、LW。 300〜400mぐらいでばら撒けば結構当たるよ。
476 :
ゲームセンター名無し :02/03/22 12:57 ID:sJii11zU
E1とJ+で組んでるものですが、オービタルチューブがムリゲーです。 みんなどうしてるの?
>>476 俺もE1に乗り換えてテムジン(A)と組んでやっているけどオービタルチューブがキツイ...
とりあえずE1は未来あるよっと...
>477 E1に未来のあるというその根拠を教えれ。
479 :
へたれ :02/03/23 00:57 ID:K9h9SlKC
>>478 E2よりタイマンが強い、、、 じゃ駄目か? 細かく話すとE2はダッシュするとそれほど怖くないけど
E1はダッシュしても怖い... 若干E2より軽く感じるし。
前線出てやきまくってます。というか乗り換えたばかりなんでよくわかりません;
そしてだれかE1の立ちライフルの上手い使い方教えてください
E1はいかにして混戦に持ち込むかがキモ。混戦に持ち込むと無敵の強さを発揮する。 E1の立ちライフルは置き。もしくは援護。 タイマンの立ち会いで隙のない置き武器があるというのは強い。 ロックはずさなくても置けるし、いわゆる強キャラのJANEやΓが強い理由の一つだと思う。 タイマンをコレとグラボで凌ぎつつ、いかに混戦にするか。これがE1の考えどころ。
>479 >若干E2より軽く感じるし 若干どころじゃないって。E2と比べれば。 操作性の良さでE1以上のキャラがいたら教えれ。 立ちライフルは当たればラッキー程度で。 置きグラボムに全てを賭けろ! cCWもキャンセル可能だし、使う場面があればガンガン狙って良いんじゃない?
E1は固定の相方がいないと混戦に持ち込むのは困難。 てゆーか、全てのライデンは相方次第と言えなくも無いかも。 本当に当てられる武器ってグラボムくらいですね。 削りゲーに持ち込まれるともうどうしようもないかと。 E1は避け続け相方に期待するしかない。 特に広いステージだとかなりきつい。 操作性では個人的にDが一番かな? ただDはプレッシャーかけずらいですが。
>482に概ね合意。混戦になんぞそうそうもっていけない。 軽量級x2とかだと固まることなんぞありえないだろう。普通はお互い離れる。 E1は使える武器が少なすぎてダメージを取りに逝きにくい。カッター持ちや 軽量級に逃げ回られると泣ける。600戦くらいE1で頑張ってたが、やれば やるほどやれることに限界が見えてきてもうサパーリ。
484 :
ゲームセンター名無し :02/03/23 07:52 ID:b8oaID0Z
E1は相手が慣れてなくて前ビ食らってくれてるうちが華。 独特のプ動きがあるので乗り換えた直後は活躍できるだろうが 相手が慣れてくると段々きつくなる。 前に出る機体としては足が遅すぎるし後衛としては火力が低すぎる。 乱戦にしようとしても中距離火力が高くないので敵に外周を引きずり回されるのがオチ 2週間もすれば状況は変わるんじゃないかな
誤字スマソ
>>469 も書いてるけど、E1 だけじゃ何もできないんだよ。
相方と連携取らないと。
でないと前ビ厨のアファ A に歯が立たない。
487 :
ゲームセンター名無し :02/03/23 10:29 ID:+hjfynFd
>486 相方に動かしてもらって その隙を取るって事でいいのかな?
488 :
ゲームセンター名無し :02/03/23 14:19 ID:6BnLmXOw
>>470 回り込み近接RWorCW>近接TCWならなんとか。 あと、EとDは旋回保存を使ってD近接すると吉。
489 :
ゲームセンター名無し :02/03/23 14:31 ID:WKWWEtGa
>487 攻撃だけじゃなくて、位置取りの段階から連携して動く必要があるかと。
現在、関東圏最強の某A使いが 3/30で引退らしいですよ。 A乗りの方々は見に行ったほうがいいのでは? Aも上級の乗り手が消えて終わりましたね。 残るはE1だけ
491 :
478 :02/03/24 01:15 ID:UrpPMi0+
タイマンはE2よりマシでもやっぱE1は弾幕薄いね。 弾ばら撒けない分上手くプレッシャーかける機動や位置取りがどうしても必要になるのは周知だと思うが 組む相方としては撹乱系がうまく場を掻き乱してくれれば勝機はみえる。 個人的には巧いライデンDやバル系と組んでウマーな状況を作ってもらうのが 最近の勝ちパターンに多いけど とりあえずメインでE1使ってる方々の、相方との連携に関する意見もうちょいキボンヌ。
490に補足(って私は490じゃないですが) 見たくても場所がわからない人もいると思うので (余計なお世話かも) 場所は秋葉原セガ前の大通りをHey(タイトー)側向けて 大きな十字路まで進みそこで右へまがる 多分マックが見えるはずなのでソレを目印にするといいかも? マックの隣の文房具店を左に曲がり真っ直ぐ行くと TRYってゆうゲセンがあるです。そこです。 デソってある程度上達するとそれほど恐くないです。 1−1に持ち込んで各個撃破できますし(大抵はね) 強い相方を持てば、回避しきって相方に期待できますが そうでない場合は目に当てられない結果が多いような・・・
493 :
1 :02/03/24 23:02 ID:in7i1d/l
>492 秋葉原のTRYって書けば判ると思われ。 つか引退て機種がえデスカ?それともフォーヅ引退? 詳細キボンヌ
大学受かったってよ。
今1の最初の書き込みをみると 何故か痛いと感じる自分がここにいる。 HBV-512N "RAIDEN-N" 皆も待ち望んでいる新機体。 ネットが扇状に以下略(ワラ
西のブロック代表まで行った中にE1が二機もいるよ!!未来はあるよ!!
>>493 =1
いや、トライの場所知らない地方の方もいらっしゃるかと思われたので
(大学受験に受かったり、就職とかで上京する人も多そうですし)
・・・って、東京ゲーセンマップなるものがあるので不要でしたね。
>>E1
確かにブロック代表まで行ってますね。
個人的にかなり行き詰まってるのでどんな戦い方をしてるか
知っている方がいらっしゃいましたら書き込んで欲しいです。
そういえば、初期の頃と比べると
ライデンを使用している人が激減しましたね。
どうせなら次のバージョンで XBV-512とか出てくれれば良いな。 と言ってみるテスト。
>499 試作機? 超絶性能の贅沢機体か すべてにおいて制式機体に及ばない半端お笑い機体の どっちかか? どっちにしろ、黄色い楕円のモチーフはライデソには 使わないで欲しい・・・。
誰かE系列のライデンで、近接オンリーミッションクリアした人いる? その他、1対2とかのミッションもかなりきついんだけど、そこらへんどうよ。
502 :
ゲームセンター名無し :02/03/26 21:36 ID:4OmmOoLs
>>501 バルステージでいつもやられる。AI育てるしかないのか...
503 :
501 :02/03/26 21:39 ID:0AUmOtgA
ということは、ヤガクリアしてるの? すごい!どうやって?
近接オンリーミッションってヤガいないよ。 確かにバルステージきついね。
505 :
490 :02/03/27 00:50 ID:9oBWW1sP
506 :
499 :02/03/27 00:51 ID:ncY9xBJK
>>500 ピエゾ・バイモルフ仕様。
緊急時装甲解除機構搭載。
>505 おお、こりゃいいや。 ってか前衛の下りは耳が痛い…
>>490 出来ればE1,E2についてもやってほしかったなぁ
向こう行ってもがんばってほしいね。
昨日ライデンDに乗り換えたんですが、TLWがいいですね〜 ダメージも誘導性も文句ないような…ほとんど主武器です。 あと相方がE1なんですが、ネットでの援護がかなりいけます
510 :
ゲームセンター名無し :02/03/27 16:25 ID:iOcDIj92
既出だったらスマソ A型のCW近接なんだが、完全に判定が発生した後でも 判定残しに近い事ができるみたい。 完全に出しきった状態からダッシュでキャンセルすると ごく短い時間ながら判定が残るね。 完全に判定を発生させて、目の前の敵がビビッて固まってる状態から 誘うようにバックダッシュすると焦って追撃してきた相手を 嵌められる事がある。 濫用できないけどね。
D/cがこねぇyo・・・。 きたら別カードのE1かAを再開するのに。
513 :
1 :02/03/27 18:43 ID:Cz+Tbugq
保守age
>511 おいおい・・・入りたいじゃないか(w >ハーレムからデルフトへ向う、37,000オランダポンド(1オランダポンド=470g)リンク先から引用 オラタンポンド?しかもデフォルトでハーレム?マジか?
>509 E1×Dって良いコンビだね。 ノーロックネットにE1レーザーor前ビor立ちRW×2か・・・ガクガクブルブル
516 :
ゲームセンター名無し :02/03/29 19:05 ID:42hRVnP9
r[] ライデンage [[]Ж〕[*〓]Ж[] □つ[]二二[0] / =[] 〉=[] L二〕 L二〕 \ ]#〓| /┃ モウソロソロジュミョウジャネーノ? └σ`σ/`Φ [ロ_/ヽ_ロ]
>515 ただステージ、相手次第では Dが何も出来なくなるってな。 E1もノーロックレーザー飛ばせる、かつ 二人がネットの射程内で延々とチャンスを狙えるような腕であればだけど。 でもそれだけの腕があれば、 バズでDの援護をできるE2の方が安定しないかい?
そう戦うとすれば、 目の前の相手を利用した ノーロックレーザーorネットキャンセルを 実践投入していったほうが良いのかな?
519 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 18:41 ID:zxL9EdVj
少し前に出たBIOS斬りってどんな技ですか? うちも相方はE1ですが、軽量級2機みたいな感じで戦ってます。 がんがん位置を変えながら攻めてます。E1が楽に攻められるように自分が戦場をかき回し、 その隙にE1が位置を変えてプレシャーを与えながら攻撃。 E1がプレッシャーを与えてる隙に自分が攻撃。こんな感じかな。 ただここに行き着くまでが大変なんですよ。自分がヘタレなだけだとは思いますが、 かき回すのって波に乗る(こっちのペースに持ち込む)までが辛い。 下手したら被弾するだけで終わりってことにもなりかねない罠。 ただそれに成功すれば200%勝利も夢ではありません。 うちは攻撃力が非常に高いので、攻撃力重視ですね。回避力はそれなり。 多少食らっても相方が絶対に取り戻してくれるという信頼感があるので、 自分はかき回しながらの回避と相方を狙う敵機の攻撃に専念してます。
いいな、そういう信頼関係って。 相方に「ダブルアタック食らってんのに攻撃してんじゃねぇよ!」とののしられた。 漏れの回避が甘いせいもあるんだが、そういうことはもうちょっとダメージ取れる ようになってから言って欲しいな、と。漏れが必死に避けてる時におまえ、相手に 何発当てたよ? たまに事故レーザーとかでこっちが勝ってる時に、そっちにダブルアタックいって って時、あるよね? 攻撃してるかしてないかは知らないけど、食らってたら一緒 でしょ? レーザーあてても援護足りませんか? むしろむな共ネタスマソ。隣の芝なだけかも知れんが、519みたいな相方ホスィ。 ピクミンでも聞いて和むか・・・。
521 :
伏見佑幸 :02/03/30 20:52 ID:9O5akjsW
>>520 オレタチモ519ミタイニナロウト アイカタニハナシテミナ(プ
522 :
伏見佑幸 :02/03/30 20:53 ID:lK8J2lMQ
>>520 オレタチモ519ミタイニナロウト アイカタニハナシテミナ(プ
セッカクノアイカタダ(ワラプ
ナカヨクシロヨ(ププ
523 :
519 :02/03/30 21:47 ID:zxL9EdVj
519です。 自分はVHに乗ってます。ので、徹底的に相方のライデンを守るつもりでやってます。 ライデンは一本につきレーザー一回当てたら十分仕事してると思ってるので、 ひたすら相方にまとわりつく敵をつぶすようにしてます。 ただ敵が攻撃するのは止められない(敵が攻撃後の隙に当ててる)ので、 それは回避してもらわないとだめなのですが。 こっちが確定で攻撃を当てる準備(位置取りとか)ができるまで回避していれば ライデンとしては十分仕事してるのでは。 最低限回避をかんばってくれればこっちが攻撃当てられるし、敵がこっちに向いたら レーザーでも前ビでも当ててくれればいいのですから。 うちの相方がめちゃめちゃレーザー当てるのがうまいのでかなり助かってます。 ライデンは相方と連携とらないと厳しい機体だと思うので、相方と話し合われてみては。 偉そうなこといってスマソ
524 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 22:12 ID:FlveiEXO
漏れはD型(サブだけど)相棒もD型で今頑張ってる。 このコンビでの対戦のうまい戦い方プリーズ(ただいま勝率約20%)。
>524 523がいいこと言ってるよ。 タイマンでダメージ取られちゃあダメ。 タイマン以外でダメージを取る。 機種云々の前に、基本がしっかりしてないと勝率は上がらないと思う。 BIOS斬りは、ダッシュ終了時の体勢が崩れかけた時にトリガーってヤツ。 近接にも応用出来るってだけだと思う。 既出のハズだけど。
526 :
ゲームセンター名無し :02/03/30 23:49 ID:ZEvq/9aa
>520 フォースを楽しみたいならダブルアタックされたら撃たずに避けつづけるっていうのはつまらなくなるよ・・・ ダブルアタックされたらダブルアタックし返せば良いだけの話しじゃない?まあ、回避してるほうが強いんだけれどね。 ライデンが2匹いたりしたらまた、話しは別だけどさ・・・
527 :
519 :02/03/31 01:07 ID:FxwcVk/Z
どもありがとうございました>525 BIOS斬りがわかりました。さっそく相方に教えてあげることにします。 あとダブルアタックされた時ですが、確定で当てられるならダメージ勝ちってのも 一つの考え方では。 食らっても事故でも勝てればいいってのがうちの考え方なので。 ってごく普通の考え方ですよね、スミマセン
漏れも519みたいな優秀な相方がホスィ・・・
529 :
519 :02/03/31 10:06 ID:FxwcVk/Z
いや、自分は「優秀な相方」ではなく、「優秀な相方がいる一般人」ですよ。 一緒にやりたいからがんばります。 ライデンの活躍で勝つのってかっこいいし、相方が勝って楽しそうだったり うれしそうだったりすると自分も満足です。ライデンが食らって負けても責める気は 起きないですよ。ライデンが回避するのってすごく大変そうだし。 敵に自由に攻撃させた自分を責めて反省してます。 ライデン使い、なんか減ってるみたいですがみなさんがんばってください。 長々と失礼しました。また何かあったら教えてください。
>524 いいなー。漏れもD×Dで組みたいよ。どこかにD使い余ってないかしら? 1on1×2の時は、目の前の敵の攻撃を壁などであしらいつつ、 ノーロックネット。痺れたら僚機の(ダッシュ)近接orTRWor立ちRW連射。 余裕があれば、ネットの後ロック切り替えて僚機の近接の前に、 歩きRWを1,2発いれてやれば物凄いダメージになると思う。 とあとTLW援護。 片方@がダブルアタック、もう片方Aが放置された時は、 @は回避専念で、 Aはノーロックネット、ノーロックTCW、TLW、置きTRW、歩きRW連射あたりかな? 歩きRW垂れ流しはツカエルよ。牽制によし、痺れへの攻撃によし。 ただTRW用にゲージ60%はできれば常に残しておいた方がいい。 ネット、RWとも射程が400なので、敵2体とも距離400以内に入るような位置取り をするのがよいと思う(できれば僚機との距離も) といっても言うは易しで、漏れはこの半分もできてないけどナー そしてD×Dコンビの夢は!! 「ネット痺れにゴンブト」 これ、最強
メインカードをDにしたいのにE1が来る罠。 E1結構面白いけどね。 しゃがみネットの上段でPHが痺れてたのでRW3発>DCW近接。 8割くらい行った。 AよりDの方が近接に向いてる気がするんだがそのへんどうですか。
>>531 しゃがみネットが上手く使いこなせればAより上回る可能性がある気がするけど、
そんな人見たことない…
そもそも、D使い自体が(以下略)
漏れは地方のD型乗りだがA型より近接強いぞ。 店で一番うまいA型乗り以外にはこっちから斬りにいく。 一番うまいA型乗りは腕が互角だから近接持ち込まれたら付き合う程度。 放置した方が有利だからこっちから斬りには行かない。 D近接とかガンガン当ててますがなにか?
Dの近接は確かにライデンの中ではトップでしょうね。奪取近接もVたーんの性能がいいので当てやすいですし。
>>530 ネットの射程は500では?
当方E2ライデンです。 みなさんはどんな回避の方法を使ってますか。 ライデンは回避が大切な割に、回避しにくいので。 (回避が大切なのは全キャラ共通ですが) ちなみに自分は、 ・タイマン時の基本回避は斜めバックダッシュ ・足りないときはさらにジャンプキャンセル ・片方が遠距離のダブルアタック時は、遠距離の方の敵との間の壁に隠れてタイマン続行 ・両方、中・近距離(300くらい以下)からのダブルアタックはレーダーを見て、敵と自分を結ぶラインとはなるべく垂直になるように回避に専念 という感じです。
536 :
ゲームセンター名無し :02/04/01 23:28 ID:x/aCwBxQ
>>525 自分はライデンDです。
タイマン時敵が遠方の場合は右&左前ダッシュで避けながら近づく。
近づいたら切りorネットor敵の弾避けながらの前ビ。
ダブルアタックされている時は、ネットを張って逆方向に前ビ。
隙を取られてもいいように、前ビは仲間の攻撃しているほうに。
と、こんな感じです。
537 :
530 :02/04/02 15:33 ID:CWcnBjZS
>534 がーん。多分ネットの射程500が正解だと思う。 どっかの掲示板で400って書いてたんでずっと勘違いしてたかも。 ずっとD使ってるのに気付かなかった。欝氏 >536 漏れは、タイマン時敵が遠方の場合は、その距離をキープしつつもう一方の敵に 近づいてノーロックネット狙い一択かな。 へたれなんでタイマンじゃダメージとれないから・・・ あと、ダブルアタックされてる時は前ビはやめたほうがいいのでは?
AIカードつくりたいんだけどどの機体でつくるのがよいでしょうか? Dは論外として、E系とAはどっちが使えるかな?
539 :
ゲームセンター名無し :02/04/02 21:14 ID:HD+U1kbq
540 :
519 :02/04/02 23:34 ID:xvbygeq1
またお邪魔します。 >530氏 536の人は前ビした隙を狙ってる敵を味方に狙ってもらうと言ってると思うので、 それはそれで良いと思います。 ジャンプレーザーの着地をわざと敵に狙わせてそこを味方に叩いてもらう連携の 前ビバージョンでは? で、本題です。 E1がJaneとBobに常に90度または180度でWアタックを受けた場合、どのように回避したらいいですか? この前相方がそれをやられて、ファランクスは避けられてもその回避行動に合わせた ハンマーをもりもり食らっちゃってダメージ負けしました。 素でチェーンソー食らっちゃうし。 自分はJaneとBobどちらを押さえようか悩みながら、どちらかを相方と90度または 180度で挟むようにして攻撃してたのですが、所詮VH、VOX系の装甲では80%削るのが やっとで結局ダメージ負け。 ステージはバルステージでした。 こういう場合、ライデンはどのように回避すればいいですか?
>540 JaneとBobならハンマーじゃなくてドリルだと思われ。 VHはJaneに近接距離で張り付けばファランクスは撃てなくなる。 射撃だけではプレッシャーが足りないので、放置される。 近接で張り付くのは初心者的でアホっぽいかもしれないが、 相手の行動を封じる、という一点ではそれなりに有効。 ライデンの回避方法とは少し違うけど、俺がVHだったらこうするかな。
>541 予防が一番だけど、手遅れになりがちなんだよね。 ライデンとしてはとりあえずBobとの間に壁、カナ?
>538 Aの機動力も捨てがたいけど、レーザーの魅力にはかなわない。 安定志向ならE2、ギャンブラーならE1 >540 541の作戦がいいと思う。Bobは防御力が高すぎる(全機種中1位)。 Janeの方が多少防御力が低いし、ファランクスを封じられればE1も 回避がやりやすくなる。
544 :
536 :02/04/03 08:58 ID:UhnMYXda
前記でも言ったように、ライデンはわざと隙を作るのが良いのでは?と思います。 特に自分は仲間がE1orE2なのでダブルアタックされた場合も、 片方を抑えるようにし、自ら隙を作り仲間にレーザーorE1前ビを取ってもらう。 これで自分がレーザーでも食らわない限りダメージ勝ち。
545 :
1 :02/04/03 11:51 ID:TR5ypEHV
スマン、E1になってからもう気がついたらカード4枚目だった… イヤーE1イイッスよ(w。 俺は現地相方のスペの人に「良く避けますね」と言われて恐縮してしまった。 そんなに避けてないッスよ・・・。 でもまぁバルステージまではなんとかノーダメージでしたが。 やっぱライデンだから仕方ないじゃなくってライデンだからこそ避けよう、と 努力しております。 で、おいしい所はレーザーでがっぽりと。逃げてる間はLWでちまちま削る。 で、相方に気を取られてる敵に前ビ。
546 :
540 :02/04/03 12:48 ID:Xld28CKG
ハンマーではなくドリルでしたね、すみません>541 何せバルステージの端に追いやられてたので壁なかったんです>542 ということはすでに後手ってことなのですが・・・ いや、あってもファランクスがあるからどうなったかなぁ。壁があれば相方の回避力は 格段にUPするんだけど。 Janeの方が装甲薄いんですね。知りませんでした。いやむしろBobが全機種中1位とは。 次からはそれを考慮に入れつつ相方と戦略を練ってみたいと思います。 ちなみにその時の話をすれば、Jane張り付きも考えて実行したんです。でもJaneの 回避力が高いのと自分のタイマン能力の低さで逃げながらチェーンソーを撃たれる始末。 近距離放置を食らったわけです。 で標的をBobに変えました。Bobの方が回避力が低かったのでもりもり食らってくれたのですが、 あの分厚い装甲であまり削れなかったんですよ。 装甲は低いけど回避力の高いJane。装甲は厚いけど回避力の低いBob。 ファンランクスは封じたのですがチェーンソーとドリルとファイアボールの嵐に 相方が沈んでいくのを止めることができず・・・悔しいです。 そして相方からは「ファンランクスは避けられるけどチェーンソーとハンマーが避けられない」って言われてしまいました。 近距離放置されるならもうちょっと距離を取って射撃に専念ってのもありかなとは 今は考えてますが、そのとき次第ですね。自分のタイマン能力をあげないと張り付いても かなり無駄っぽいです。ほんとに低いので。 ともあれみなさま回答ありがとうございました。今日リベンジ予定なので頑張ってきます。 Jane&Bobいるかなー?(^^;
547 :
ゲームセンター名無し :02/04/04 02:54 ID:MrF8iHyY
sega美の過去E1使用者って誰?地元2位とかいってるけど...遠征したことないのかな?
548 :
ゲームセンター名無し :02/04/04 21:02 ID:6ZbRvkdT
D型=立ちターボCW!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
549 :
ゲームセンター名無し :02/04/04 21:05 ID:mrE7jQ88
ネットで吼えるのは中級者
>548 なぜにイコール? ところで、新型支給された人いないか〜。Ver7.7(9月?)までお預けか?
新型いるの?ライデンに?
552 :
ゲームセンター名無し :02/04/05 23:42 ID:HoUNdii3
噂すら全然ないし、新機体はないでしょ。 Ver7.7では出るよな・・・ 新型出ても、使えねーキャラの様な気がする。強すぎてバランス崩れるのを 危惧して、弱めに設定するんじゃなかろうか。CHしかりU-taしかり。 せめてカッコよければいいんだけど。
果たして新型にはレーザーが積まれるのだろうか CWのみてくれしょぼいライデンはライデンじゃない
>553 A型に対する挑戦ですか? E3とか、出てもインパクト無いだろうな… ステルス搭載機キボン。
>554 AのCWは十分ウザいです。気にするな。 テムTと対極を成す、超重量過多強化人間専用機キボン。
CWがミサイルとかになってたらマジギレするな
>>550 7.7って9月になったの?もうちょっと早いのかと思ってたんだけど。
>556 ダンより強かったら需要あったりしてナ
Aみたいにミサイルばら撒けたら乗りかえる。
ネタも無いので「ライデンを選んだ理由」とか語れ手前ら。 ・・・と思ったけど、レーザーマンセー以外のレスがつきそうにない。
>>560 レーザーマンセー。
あとDに惚れた。主にごんぶとに。
・・・結局レーザーだな。
562 :
287 :02/04/07 04:11 ID:MQtlyAZf
ライデンがどうしようもなく格好良くて好きだから。 OMGを行きつけのゲーセンで初めてみたときライデンを使ってる人が CPUバイパー2のダッシュ方向めがけてレーザー→勝利っつーのが 高校生の俺に凄くショックだったんでね。 ガンダムとか全く格好いいと思えないひねくれたガキにとって最高に ライデンが格好良く映ったんだよ。初恋みたいなもんだ。
563 :
562 :02/04/07 04:12 ID:MQtlyAZf
>>562 すまん、このスレの287じゃない。かちゅで名前が残ったままだった。
>>560 ・いくら押されていても、レーザー入れれば勝てる。
・DやAなど、ダッシュターボ旋回がかなり利くので、切りが後ろまで届く。
・無駄に動かなくても良いすばらしい安定感。
>>560 大艦巨砲主義ってゆぅのかな
やっぱり当てにくても高い攻撃力に惚れたね。
OMGの頃はコレ使っている人が少なかったから(地元にね)
新型デソは無誘導実弾系(大砲みたいな)のデソキボーン
更に当て難くなるCWにハァハァしたいYO!
レーザーマンセー。昔からデソ使いだった故。 使い始めた理由は562と似たような感じかね〜 相手の動きを読んでレーザーをブチ当てることに 快感を感じてました。
フォースって軽量級が硬直デカイ作りになってるからギリギリの回避ってのはやりにくいんだよな。 だから重量級。ダッシュは遅いものの操作感自体は軽快なので問題なし。 硬直がほぼ無いに等しいから回避から反撃を最短でできるところとかがこう、良いね。 回避が楽しいのは軽量級より重量級だと提言いたします。 こんな意見は少数派だろうかねぇ。
じゃあ、DanDannyは軽量級
少なくとも重量級っぽさはないな。 俺的には重量級はライデン4機とVOX−J系2機、Bob。それとおまけ的に4脚バルで。
なるほどなぁ。 少し前テムジン使って「なんか重てぇ」とか感じたんだけど、 そのワケが解ったような気がするよ。
最近になって気がついたんだが、 E系列は 「自分が囮になって相方に隙を突かせる機体」 なのだろうか。
ライデンAのCWはかなり見た目インパクトのある武器じゃないかと言ってみるテスト 端から見ていてDのネットに心奪われたからD乗ってる でも、勝率はE2の頃の方が段違いに良かったりする 乗っていて面白い機体と勝てる機体は別物だと教えられた気分 以下妄想 E3出るならガドリング砲みたいなのが付いたらまた違う戦法が出てくるんじゃないだろうか 光学迷彩あっても面白いかも知れない この際、ダメージ喰らうたびに装甲はがれて身軽になっていく機体にしちゃったらどうか
>560 A型乗りだけど「なんとなく」って答えしか返せないなぁ。 ベル>グリスと乗ってきたけど、Danはしっくりこなくて。 そんなとき何となくライデンに乗ってみたんだけど、そしたらすぐにA型が支給された。 「変なライデンだなー、まあ、張りだした肩が格好いいから良いか」ぐらいで乗ってみて、 そのまま居着いてしまったという… 一応E1以外は一通り試したけど、やっぱしっくりくるのはAだったな。 もともとが正確に狙いを付けるタイプじゃなかったし、 手数の多さや肉攻的(実際はそうじゃないんだけど)なところが性にあっていたのかも。
574 :
560 :02/04/08 01:12 ID:4zY8Iep6
安定の為にレーザーの存在を忘れたけどさ、 やっぱりレーザー撃ちつつ強くなりたい。 明日の俺の対戦相手は、激低い割合で炭になるでしょう。 それと新テム/c ぜってーゆるさねー
>>560 漏れは脚フェチだからかな。
ライデンの膝裏からふくらはぎ辺りがたまりません。
>>575 膝裏〜だったら707テムジンの方が…
ライデンは脚全体がイイ。極太脚ハァハァ
極めるならDだよ・・・ヒヒヒ
Dライの追加足パーツは慣性制御装置の類といってみるテスト。 あのVターンのキレはっ! ちなみにAライはホバー推進補機? あの滑り具合はっ!
板違い(・∀・)カエレ
・∀・)つ旦
582 :
ゲームセンター名無し :02/04/09 08:09 ID:k.cHmNwQ
テムステージ鬼門すぎ 危険っぽいのでAge
肘についてる出っ張ってるパーツは何なんだろう
>583 武装固定用?レブナントとか。 アレックスみたく内蔵バルカンの弾倉だったら いいのに。 今日Aライで4殺陣したエンジェ君(4連コ)がセット取られるたびに 聞こえるか聞こえないかの声で「ちくしょう!ちくしょう!」 と、つぶやくのが怖くて、 その後さり気に勝ちをゆずってしまいました。 いや、OMGの頃怖い思いをしたことがあるのでつい・・・・。
585 :
ゲームセンター名無し :02/04/10 02:16 ID:lxYaKozM
タイマンでこっちのAIがアファC(デフォ)なのに AIカード使われると、かなりショボーンw ステージ運+E1で何とかかてたけど、デソでタイマンはいやだよぅw
>>585 メインがE1ならAIカード用意した方が良いと思われE1は相方と連携取らないと勝てないし
改行失敗した… 吊ってきます
ちょっと前にあった話だけど、わざと隙を見せるのってどうやるの? 最近かなりテムAやってるのでここらへんでライデンを見直そうかと。 (テムAやってる理由は1on1で乱入された場合の対処が楽だからですが)
589 :
age :02/04/11 10:28 ID:cW2O7VkI
age 狙われやすい位置取りをして回避専念とか? と言っても上手い人から90°で挟まれてWだとそうそう回避し続けられるもんでもないが…
新verのライデンは 斧持ってるライデンとか いいなぁとか妄想 重量級っぽくてイイ!(・∀・) CWはやっぱ レーザーか? メインAだけど・・・・ >Aのってる人へ 最近 普通に撃ってもCWあたらないから 置きのCWとか ロック外しながら自分の背負ってる 相手を CWの軸に 合わせてノーロックであてたり研究してるんだが その辺 どうよ? やっぱみんなやってんのかな?
591 :
ゲームセンター名無し :02/04/11 21:11 ID:RJFagLoY
>>588 1対1で敵に背を向けてもう一人の敵に地上レーザー。(当たらなくてよし)
大体は切りに来るか前ビなので仲間の援護レーザーを御見舞いする。
まぁこれ固定相方じゃないとやってられませんな。
ちなみに、隙を見せるのはDのほうが良い。
1対1の時はノーロック&背中を見せながらふらふら動く。
反対側にけん制やってる感じが吉。
で、攻撃を音とレーダーで確認してVターン前ビ。
592 :
ゲームセンター名無し :02/04/11 23:14 ID:aTe/W8Cs
斧イイネ(・∀・) それくらいインパクトないとつまらん。 アーマーブレイクは使えない機体になりそうだし(テムT参照)、 ガトリングE3ってのも地味そうだ。 漏れが考えた新機体は、 RW レーザー CW レーザー LW レーザー ・・・やべ、某BBSからデムパきてるっぽいw D使いの俺としては、CW入力からネット発射までの時間をコンマ1、2秒ほど短縮してホスィ わざと隙を作るっていうのは、俺的にはうーんって感じかなあ。 リスクに見合ったリターン得られるのかな?決まればカッコよさげだけど。 上級者の人はそんな事してる?
特殊技 しゃがみTCW レーザーを扇状に七発発射
奴のネタを出すならこれくらいはやってほしい RW ハートレーザー 断面がハート型レーザー。敵機に誘導されて曲がる。 ターボは扇状に7発発射。当たると画面ブラックアウト。 CW バイナリ-ロータスSP 直径200メートルのレーザーを2本発射。 ターボは衛星レーザーで画面全体攻撃。 LW マルチ・スパイダー 縦横無尽にネット射出。当たると永久に痺れる。 ターボは蜘蛛女召喚。 特殊技 アーマーブレイク しゃがみ全押しで発動。防御力は低下するが何故か ライフが800%になる。光速移動。移動中は無敵。
無脚ライデンどうよ。ターボレーザーうつと反動で画面端まで吹っ飛ぶの。
E3のRW、ガトリング砲みたいなヤツならかっこいいかも。 超太い鉄パイプ束ねたようなヤツ。 弾丸はビーム系がいいなー。
597 :
伏見佑幸 :02/04/12 08:34 ID:gjC5ryAA
ごんぶとを扇状に7発(プ
身長を2倍にしてスリムな体型に
RW 斧 CW ネット LW グラボム どうダメージ稼げばいいのか悩む装備(藁 やっぱ 斧は 欲しいね。ワンマンレスキューかなんかに 斧もってた ライデン居たよね あんな感じの斧 斧推奨 RW 斧 CW レーザー LW Ageボム ちょっと 安定っぽいと思うかどうか? つか、不毛だな・・・こんなこと考えること自体が・・・・
斧は投げるのかAみたいな使い方になるのか少々気になってみるテスト
>600 立ちは 縦カッター しゃがみは 横の機動力低下 ターボは投げて ぴよってロック不能って感じでどうよ? やっぱ 斧ならば 縦に振り下ろして欲しいと思うんだが・・・。
>つか、不毛だな・・・こんなこと考えること自体が・・・・ じゃあ何かネタ出されよ。 大体のヤツが戦術解ってる状況じゃあ、 自然とネタ方向に話が行くのも無理は無いと思うんだがぁ。ソコラヘンドウヨ?
>599 斧はウェーブを出すのが定説です。CWは封印レーザーになります。 LWはヤガの小さいバージョン。これ最強(藁
604 :
ゲームセンター名無し :02/04/13 08:57 ID:PC8oMKXU
最近ライデン使い始めました。 現在E1ですが、DかAが欲しいです。 どーゆーふーに戦えばいいでしょうか。 教えて君テでスマソ。
E1からDは普通に来やすいと思う というかトデソの中でDが一番来やすい気がするのは気のせいか
AはD近接出しまくると出そうな気がする… けど、スタイルによる機体支給ってホントなのか?
RW ネット(右側) CW ネット(檻型) LW ネット(左側) ターボだとスパイラルネット(距離無制限) ダメージはすべて相方頼み
>607 近接は?
>608 当然ネット。 でもこれだけあったら一方的にハメて勝てそうだ…
スタイルによる機体支給を主張する人かなりいるみたいだけど、 根拠に客観性がまるで無いんだよな〜。 かといって、ランダムのようにも思えないし。 ともかく、ライデンは4機種しかないし普通にプレイしてれば そのうち目当ての奴来るでしょ。 最近、ごんぶとレーザーがフィーバー中。 相手の悲鳴、ギャラリーの歓声。 最高!!
二機とも全部ネットだったら、 どうやってダメージとるんだよ
E2でLJ前バズ撃ってたら、普通にE1来た。 一番最後の対戦内容のみが、支給内容に反映されるんじゃなかったっけ? なんにせよ、負けると支給が多いってのはほぼ確定じゃなかろうか。 機体支給多くて選び放題です・・・
そんなこたぁない 負けまくってたときも平均7、8回ぐらいだった。 最近Aこねぇなぁ〜サブの方乗り換えたいのに。
>613 >負けまくってたときも平均7、8回ぐらいだった。 多くね?
漏れはカード一枚に2回くる程度ですが。
よく解んないけど負けたとき来るっつーのは当然では? 負けるか連勝制限で終るかしないとゲーム自体が終らないわけだし。 連勝してるとカード度数がそれに応じて減るから一枚あたりに連絡が 来る確率はぐっと減る。ようは負けて例のコンテニュー画面が表示さ れるとき連絡を出すか出さないかのフラグが立つんじゃないかと。 ずっとCPU戦やってれば30回フラグの立つチャンスがあるから 必然的に支給が多くなる。3回連続で10連勝(制限)とかしてると 3回しかチャンスがないわけだから機体支給がないのも当然って 気がするんだが。
要は コインを入れた回数でしょ・・・・。 その辺は平等に 機体支給はきてるとおもうんだが・・・
618 :
613 :02/04/14 04:26 ID:oWuH3zZc
スマソ、来た回数じゃなくて来るまでのプレイ回数ね
本スレ向きの内容に思うが。 なんとなく、CPU戦繰り返してもフラグの立つ割合が低いような。 デソで無くてテムだったけど、CPU10回以上繰り返して支給されなかったのが 対戦負け2回で支給されたり… 対戦用に使ってるデソのカードは結構頻繁に来るからふとそう思った。 要追跡調査…
>>619 俺も同じ事思ってた。
ちょっと前までCPUしかやって無かったんだけど、ぜんぜん支給なかったよ。
最近途中で乱入される事が多くなり、(当然勝てるわけも無く)席立つと指令が来てる。
「お?プチ祭りかな?」なんて思ってたよ。
それとも「その機体は使うんじゃねーって言ってんだろっ!」って事ですか?SEGAさん。
ライデソと関係ないけど、 VOXカード作ったら、200戦でいまだDANとJOE以外の支給が来ません。 ただ一度の例外もなく JOE以外にのろうと思って作ったのに…… プレイスタイルか?プレイスタイルのんか?
俺は最初の10枚くらいE2の色違い以外来なかったが。 その後は割と均等に。
今をして思えば、 稼動当初、ライで無闇に近接しにいっていた。 E2から最初に支給されたのはDだったから 近接主体でDは支給されるとの認識で 自分はいる。 ゆえに「機体支給直前のプレイスタイルが影響している」 という説に一票。 それがいつかは判らんが・・・。
あのさ、今日斜め前歩き中のライデンから下図みたいにレーザー出てたんだけど、何でしょ? オカルトかな…。 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ / ↑/ライデンの前面 /
>626 レーザー射出中にダメージ貰うと、稀に射軸がズレる事がある。
ホント最近E1増えたなー E1が増えた傾向って 張り付かれてどのみちタイマンやらなきゃ逝けないハメになる ↓ ならタイマン性能が上のE1の方がイイ って事なんだろうか 漏れは逆にE1の性能でテムとかに張り付かれた状況下で頑張って放置か それともタイマンでイーブンの状況に持っていくかしなきゃならん現状に疲 れてE1捨ててE2に乗り換えたクチなのだが だいぶ放置方法覚えた今では攻撃あたらねーヤツに当てるより画面内放置 とかして援護してた方が遙かに楽なんで
>626 空中の敵に、歩きからレーザー撃つと左右の軸が微妙にズレて飛ぶよ。 だから当たりやすいとか無いけど。
重量級って4にひつようなのかな・・・・ 必要なのは軽量級だけだったんじゃないかな・・・ Jane以外の重量級に存在価値が見えないことってありませんか?
631 :
ゲームセンター名無し :02/04/16 02:34 ID:iXzIsW1.
なんかやばそうなんでAgeておきます 近接攻撃の二段目の補正はひどすぎると思いません?
>630 そんなことはないだろうが、フォースにこそVアーマーは必要だったんじゃないか と最近思ってしまうよ
ライAのダッシュ右近接の横判定が広いのは有名だが、 ダッシュ左近接は縦判定が強いようだ。 昨日スペステージの台の上に乗っている敵をこれで殴殺したぞ。
おまえら! 来るべき新バージョンに向けて 邪な妄想をムクムクと膨らませてみろ! ところで来週月曜ってほんと?
たぶんガセだと思われ。 とりあえず、RWをレブナントにしたA2型キボン
636 :
ゲームセンター名無し :02/04/16 21:06 ID:ByL6Y19o
ヤガライデンキボン…と
斧盾バルカンキボン。
脱いでくれればそれでいいです。
>>635 レブナントは歩きRWがつらいぞ。他の性能は良好だが射程が・・・。
漏れはRWをバズーカランチャーにしたD2型をキボン。
軽量型ライデンとかでないのかねー。バイモルフやプロンガー機みたいな例も あるんだからやってもらいたい。機動力あがるならちょっとぐらい装甲弱くなっても いいんだが……
思い切って、女性型ライデンでどないだ? AAスレが20時間ちょいで落ちちゃいましたね。 こっちも気をつけないと。
バルライデン
>639 ネットで捕らえたヤツに「よーしパパ…なに撃てば良いんだ?」ってことにならないか? RWを地味に連射するしかないってのは。
新機体妄想で盛り上がってるところ悪いが、 ネット痺れに入れる攻撃はRW連射が一番いいと思う。 TRW等のように、一撃でダウンさせるのは勿体無い。 特に、 ・上段でしびれてる時 ・僚機とダブルアタックしてる時 は絶対ダウンさせちゃいかんと思う。 上段痺れには、 (上段痺れ中)RW×2,3→(下段痺れ中)ダッシュ近接・RW×2,3・TRW ダブルアタックのときは (自機)RW×2,3→(僚機)各種近接・前ビ というコンボ?が入る。 つわけで>643 バズマンセー
いやなに、目の前でしゃがみネット出すのが悪いのだけど、 お構いなしに前ビくらったり斬られたりで、 なんかこうバイナリー・ロータスが「カパッ」って開いた刻の ような威圧感がないんだよねえ、バック・スパイダー。 (もっとも、近接間合いならバイナリー・ロータスでも レーザー出る前に斬られるときもあるけど) 立ちネットの性能落としてもいいからしゃがみネットの 展開をもっと早くしてほしい。 しゃがみ姿勢をとった瞬間に痺れ判定発生みたいな。 おまけにしゃがみだけ治癒竜無効とか。
646 :
ゲームセンター名無し :02/04/17 19:39 ID:ijNOFgbg
バイナリー・ロータス・・・ 開花ァ!!
647 :
639 :02/04/17 19:50 ID:3T5Q3KXs
>643 いいたいことは全部644が言ってくれた。つまりそういうことだ。 レブナントの歩きRWは連射性と威力は申し分ない。 そのかわり射程が短いから援護に向かない。 ネットはってない時がつらいのよ。D近接は魅力だがな。 バズーカランチャーの替わりにE1のフラットランチャーもいい。 >644 644、お前もD型海苔か。同士よ!!
Dのネットで痺れた相手をとるのに有効な相方の武装を考えると 慈愛の前ダッシュ竜が最適のような気がしてる 弾速速く多少の壁は越える=距離が離れていても有効 ダッシュ攻撃である=例え別の相手とタイマンしていたとしても即切り替えで撃てる 威力高い=無理して撃って隙を突かれてもまずダメージ勝ち D使いの皆様、どうよ? 関係ないが痺れてる相手に戦斧撃つと笑えるほどに抜ける…
なんとなくだけど、このスレ住人のなかではD型海苔が一番割合 が多いような気がする。 ゲセーンじゃD型海苔なんてまず見ないのにな。
確かにDの話題が一番盛り上がってるな。俺もD。 ネット痺れにはデソAのTCW近接。単発の攻撃力なら最大。(D)CW近接でも可。 武器ゲージ関係なしにE型のレーザー級のダメージを常に狙えるという点は評価できる。 互いに信頼できるD&Aコンビならお試しあれ。どうせならこれ位派手な連携を決めないと。 で、Aって流行りのγに対して強いからここの所で評価が上がってきた。 D&A、意外といけるかも。 ドリーマーですか。すいませんすいません。
>649 皆がDライの潜在能力に戦々恐々としている。 「Jane強いぜー!」などと普段は装っているが 来るべきDライの天下にそなえて 日々研究を怠らないのだよ。 Webで不当にDライの評判が芳しくないのは Dライ=真の凶キャラが増えるのが困る奴等の 電波のせいだ、と言ってみるテスト。 自分がドリーマーですか?すいませんすいません。
D海苔デソ。D&Aは確かに魅力的かも。 Aは硬いから、上手い人なら前衛任せられそうだし。 そこで絶妙の援護壁ネット・・・痺れた所に炸裂するAのCW。 コッチが痺れそうだぜぃ。 だが、真っ先にDが狙われる罠。 2on2、ほとんどロックオンアラート点灯してますデソ。 ちなみに、地元だとD使いは自分だけの模様。 AとかE2はいるのだが。
はじめてのきたいしきゅうがDでした。 相撲取り
>649 D型海苔が一番情報収集に熱心なのでは? といってみるテスト。 勝てないしさw
655 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 04:46 ID:7U.E0QV6
age
>652 D&Aは思いっきりAの方の腕前に左右されるね。 だから信頼できる、と書いたわけで。 Dにアラートが付いてても頑張って避けてればいつか一機を切り離してくれる、 Aがタイマン状態になったらいつか目の前でネットにかけてくれる。 互いに相方が仕事をしてくれる、と信頼できるというのは重要だね。 ところでD使い諸氏に聞きたいが、ダッシュ近接をどのくらい使ってる? 当方、もはやタイマンのダメージ源はダッシュ近接がメインと言って 差し支えないほどのドリームっぷりを発揮しております。すいませんすいません。
657 :
639 :02/04/18 14:07 ID:Oofg4Fw2
>656 かなり使ってます。デソA、アファ、戦も斬ったことあります。 張り付かれた時ダッシュ近接得意か得意じゃないかで天地の差がある。 最近ジャンプ斜めダッシュLW使い始めたんだが結構よくない?
658 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 19:29 ID:w27UhFFw
>656 tu-kaタイマンじゃネットにも当たってくれないし、 ダッシュ近接くらいしかダメージとる攻撃が無い 最近圧縮が多いらしいのでage
659 :
ゲームセンター名無し :02/04/18 22:44 ID:Aiv.m4b2
エンジェに張り付かれて苦し紛れにダッシュ近接右を出したら アサーリとガーリバ喰らってる漏れは「地」の方だな・・・。 相手の歩きRW垂れ流しに対抗して、自分もレブナント垂れ流し、 一発か二発当たればあとはナパ投げて当てるつもりがない 見せダッシュ近接を振りながら必死にトンズラこいてます、タイマン時。
良かった。ダッシュ近接がメインだと言って首傾げられたから変人だったのかと。 いや変人ですが。すいませんすいません。
>>デンドロ コテハンウザイよ飛蝗
>661 それ別人。
663 :
ゲームセンター名無し :02/04/19 09:34 ID:pLzDLGlo
>661 ま、落ち着け
664 :
ゲームセンター名無し :02/04/19 15:03 ID:b/K5uNQA
ネタも無いのにage
あ?デンドロってバッタじゃなくてぎ
666 :
新機体期待age :02/04/19 22:38 ID:OIXXPMtc
マターリ逝こうぜ!
667 :
7.7まであとわずか!!(かな?) :02/04/20 03:24 ID:xPsx2c3A
@E3型(ガトリング・レーザー・グラボ) ・・・3倍 Aレーザーライデン(レーザー・レーザー・レーザー) ・・・80倍 B堕桃専用ライデン(略・略・略) ・・・∞倍 C無脚ライデン ・・・5倍 Dワンマンレスキュー仕様(斧・ネット・グラボ) ・・・20倍 Eネットライデン(ネット・ネット・ネット) ・・・90倍 FA2型(レブナント・フラグメントクロー・Eボム) ・・・7倍 Gワンマンレスキュー仕様Ver.2(斧・盾・バルカン) ・・・15倍 HD2型(バズ・ネット・ナパ) ・・・9倍 I女性型ライデン ・・・25倍 Jバルライデン ・・・30倍 Kアーマーブレイクライデン(バズ・レーザー・グラボ) ・・・2倍 Lヤガライデン(バスターR・TFCイレイザー・バスターL) ・・・99倍 M新機体なし ・・・1.5倍 漏れはMに1000チロル
668 :
7.7まであとわずか!!(かな?) :02/04/20 03:26 ID:xPsx2c3A
HD2型(バズ・ネット・ナパ) ・・・9倍 I女性型ライデン ・・・25倍 Jバルライデン ・・・30倍 Kアーマーブレイクライデン(バズ・レーザー・グラボ) ・・・2倍 Lヤガライデン(バスターR・TFCイレイザー・バスターL) ・・・99倍 M新機体なし ・・・1.5倍 漏れはMに1000チロル
期待を込めてA2に100カノッサ。
すまん>667でポカやっちまった
671 :
ゲームセンター名無し :02/04/20 10:10 ID:nL61oB7U
新型機なんぞイラネェーよ! んなことよりもメスロボカエレ!
新機体いらんけど軽量級とのタイマンどうにかしてほしい。 つーか、軽量級の装甲もっと薄くしてほしいよ。 レーザーで9割希望(藁
673 :
1 :02/04/20 15:53 ID:ngHY5bRw
N重装4脚ライデン(グラボ・レーザー・バズ)歩きながらCW発射可能・・・ダメ? ちなみにE1使ってますが何か?
むしろ、レーザー照射中にほんのちょっぴり旋回可能とか… 怖すぎるか。
バルには 1脚、2脚、4脚とバリエーションがある。 だったらライデンにも1門(D)、2門(E1/2)、 そして4門(新型!)が必要だ。 ってゆーか、 いいかげん2つしかないレーザーユニットから しゃがみで4本発射されたりすんのは、見るに耐えない。
>675 A型は…?(・.)
O杖持ちのロリライデン が追加… ,一-、 / ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ■■-っ < んなーこたーない ´∀`/ \__________ __/|Y/\. Ё|__ | / | | У.. |
【驚愕】ガラヤカの型番はHBV-512-E3【絶望】
>679 旧フェイ使い、現Dライ使いの漏れにとって その妄想はある意味理想
ガラヤカのせいで新派生機体の話なんて吹っ飛んでるぞage
682 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 13:12 ID:bjhTDpk2
他のスレは盛り上がってるのにここだけは相変わらずの閑古鳥ですなぁw 今日も元気にage!!
新派生型ライデンの話題が出てこないせいだろうsage
684 :
◆512DrkFI :02/04/21 21:46 ID:hpDnggfQ
>683 おぬし、むな共住人とみた!!
685 :
伏見佑幸 :02/04/21 22:30 ID:JOZODK86
いつまでも4種類しかないってのが、高級機体を裏付けていてイイ(・∀・)!!(プ
686 :
ゲームセンター名無し :02/04/21 23:49 ID:LXXJ1BGc
アダックス製で庶民派感覚?の機体になったから、 生産体制が整い次第VOX並に増えられても・・・・困るなあ? 一部で話の新機種10体というのが本当なら ライにもひとつくらいプリーズ!
687 :
ゲームセンター名無し :02/04/22 12:12 ID:TAl2ngu6
新バージョンマンセーage
新型いるよ E1のホバーユニットついたようなのが
武装は?(;´Д`)ハァハァ
>>689 E1と同じビームランチャー 肩レーザー
E1が少し早くった感じ
>ホバーユニット マリコみたいなヤツ?
>>691 脚部ホバーユニット見たいな奴
D型ライデンの足がちょっと太くなった感じ
ライデン2機か(;´Д`) 早くかえりてぇ・・・
694 :
691 :02/04/22 16:31 ID:.ljQuNQ6
>692 なーんだ。ちょっとガッカリ しかし、速いE1ってもしかして最強なのでは? 速い分、防御力削られてたりするのかな
本スレによると、N1とN2の2機体があるようですね。 E1・E2のホバーなのかな。 E型、A型、D型と来て、今回N型ってことは、R型・I型もある・・・かな? tu-kaあれ。
N1…足に新しいホバーユニット付けたE1。 N2…足に新しいホバーユニット付けたE2。 前DRWの威力とかは分からないけど、スペWarのCWを2回当てて 前DRW当てたら即死した。やわッ…
>695 I型は部分的にVアーマー復活、ビーム系の攻撃をはじく能力が付いています。 (消してi○ィールドではない)
>695 ん?わからん。何故にR,I?
699 :
698 :02/04/22 21:52 ID:lm6S/5Lo
自己解決〜つかあまりにも身近すぎて気付かなかった…
N1/N2のダッシュ速度はどのくらいだったか、 着地硬直はどのくらいある様子か、レポをキボンヌ。 装甲が薄かろうと回避力が高いようなら問題はないわけで。
>>700 空中ダッシュの飛行距離が伸びて地上ダッシュがA型に近い感じ
フェイのRWで目に見えるくらい減っていった。
>701 横幅は? 機動性がA型並ってことは横幅次第ではもりもり当たりそうな。
ライA程早くなかったyo、ダッシュはDとAの中間程度。 N1で『レーザーのついたJ+』 N2で『自分から動いて位置取りが出来る支援機』 的な運用は厳しいかと。 問題はVターン性能とジャンプ性能でしょう。
>>698 R、I型がいると R A I D E N が完成するw
きっとR型、I型もいつか追加されるだろう。 あーあ、早くオラタンの次作出ねーかなぁ。
サンクス。 現状ではネタ機体っぽいって事か。
さすがにホバーライは誰も予想しなかったか…(漏れモナー) >あーあ、早くオラタンの次作出ねーかなぁ。 コンシューマのハード、何になるんだろ…
定時保守age >707 現状ではPS2一択だろうけど…
>708 GCでもクレタク出るからGCという可能性も無きにしもあらず。 まあ、追加新機体が全部出きるまでは家庭用は出ないだろうけど。
>709 だが5.66のような例もあるぞ。
>>710 新機体祭りで、アーケード版で金取れるだけ取ってから
家庭用を出しそうな気が・・・。
家庭用は良くて来年の八月くらいに出ると言ってみる(テスト
今回パスワードで新型が出てきたよな。 つまり他の性能は変わっていないってこと? 手抜きじゃねぇかYO!
E系ライデンにレブナントを持たせて欲しいな。ダッシュ近接バカになってきた。 グラボム、レーザー、豆鉄砲。 結構良いかもしんない。
>>714 肩レーザーの他に回転率のいい手レーザーが撃てるのなら強いかも
717 :
ゲームセンター名無し :02/04/24 15:21 ID:x0.Ccmvk
N型ゲットした人いる? レアなのかな
なんだかんだ言って報告無いよね。
みんなスペかフェイに乗り換えている罠
>>717 漏れの地元ではまだゲトしたヤシはいない
もしかしてタイムリリースかも
学習しろよ。マリコやミランダはどうだったよ。
>721 景清は普通に来るらしいし、まだわからんよ。 今んとこ3回支給あったけどNは来てない。 I型がiフィールドなら、R型は反射レーザー(@R-type)キボン
N2に着地硬直無かったら、このゲーム終了だと思う。 ・・・とまあテキトーな事を言ってみる。
IDがE2とAでした
>>719 漏れマイザーに乗り換えてる
しかし、どうなんだろぅねN系の支給率って…
726 :
ゲームセンター名無し :02/04/25 04:50 ID:.GMAjaDU
おはようage 今日こそはN型getしてみせるze
話題がないようなので、バルスレを真似て スレ住人の使用機体の統計でもとってみませんか? ひとり3個くらいまでで他機種も可。 普段ROMの人も、よければカキコしてね。 当方 メイン ライデンD サブ ティグラ・スペ罪
メイン 512D サブ 512E1 512E2 512A 747A
メイン 512A サブ 747F Age スペ終 うちの回りでも、新機種の支給来た人ひとりもいないな・・・(;´Д`)
メイン:D 更新の際に間違えて新規にした回数だけサブ機体があります。 系列別で見ると、持ってないのはスペだけ。。。
メイン E1 サブ いっぱい N1/N2 まだ見たことないよウワァァン!
メイン:D サブ:E1 Γ 戦 終 サブの方が勝率良いという罠
メイン:512A サブ:Jane Η(景清出すために作ったマイザーカードだけど) 遊び:ティグラ PH Bob こうして並べると強キャラ厨みたいだよウワァァン JaneはMarikoだったんだけどね。
メイン:E1 サブ:D E2 サブのE2をN1にしたいよ。。。
735 :
ゲームセンター名無し :02/04/25 14:54 ID:nCzaWt6o
メイン:D サブ:E1 マイザーH 他と同じようにマイザーのほうがいけてる罠
メイン:E2 サブ:E1.PH.慈愛 ここ一月半ほど地理的理由でやってない。 ガラヤカ狙いじゃないYO CHが欲しかった
737 :
ゲームセンター名無し :02/04/25 18:03 ID:NdWrVHY2
7.7になって3日経ってN支給されてないってことは もう出ないということで。
メイン:E2 サブ :Bob Jane その他多数 同じくN1N2見たことない。 今じゃガラヤカ狙いでフェイつかってるYO
739 :
ゲームセンター名無し :02/04/25 23:35 ID:B828LJcc
メイン:D サブ:A、E2、E1、Dan 一応デソは全機種揃ってる。 使用頻度はD>E1>A>E2。 勝率はE1が一番良さげデソ
メイン:A サブ:E1 ちなみに新バージョンになってからAのCWの誘導悪くなってないか? 空中横ダッシュCWはイカサマ臭かったけど。。。 ガイシュツだったらスマソ
メインA、サブE2。 カードだけなら支給祭りの時に全部作ったけどね。
742 :
727 :02/04/26 01:41 ID:p4ZRUaLg
ライデン 512E2 :2C 512E1 :2C 512A :3A 512D :6@ テムジン 747A :@ 747F :@ フェイ PH :@ エンジェ 慈愛 :@ バル ティグラ :@ ボックス Age :@ Jane :A Bob :@ Dan :@ スペ 罪 :@ 終 :A 戦 :@ マイザー Γ :@ Η :A 普通の数字はメイン、○内の数字はサブ。 今のところこんな感じ。「その他多数」と>733の「遊び」は入れてません。 随時募集中。 >737 やっぱりN型はレアのようですね。 レアどころか絶対支給されないという噂もあるし欝
743 :
ゲームセンター名無し :02/04/26 06:44 ID:VbIRMpjw
メイン:D サブ:テムH、チスタ
メイン:E2、 サブ:テムA、E1
今日何となく作ったマイザーやったら、一発で景清がでました。 ですが、本命のライデンAは10枚を超えた現在に至っても出ません。 ワタリ殺す。
メイン:ライA、テムA サブ:アファA、スペ戦 今はカゲキヨの為にスペメインだけど… 正直上の人が羨ましぃ〜〜〜〜〜 俺の勝利カラーのライAと交換してくれYO!、とは口が裂けても言えません…
メイン:ライD サブ:CH、アファTタイプD アファTタイプDはタイプB狙いの途上です。 ガラヤカ狙いの慈愛カードが6枚目になりました・・・。 Nライが出やすいのならこっちを優先するつもりが レアもしくは次バージョンでしか出ないとは。 CPUみたかんじ結構かっこいいな。
748 :
ゲームセンター名無し :02/04/27 00:44 ID:h05rmkUo
メイン:(ライデンE1)マイザーΗ サブ:エンジェ治癒 前まではE1使いだったんだけど今はマイザーΗ でもどっかの大会でE1とテムAが優勝したのを知ってもう ちょっと頑張ってみようかなぁと思ったり。 N1ちょっとほしいなぁと思ったけど 防御薄いし攻撃力低いし機動力もそんなに無いし よっていらない
最近ライデン始めだけど…支給がE1とE2を行ったり来たりです ネット使う奴(D?)狙ってます 支給されるコツとかありますかね
750 :
727 :02/04/27 01:35 ID:WIdmONR.
ライデン 512E2 :3C 512E1 :3D 512A :4A 512D :8@ テムジン 747A :1A 747F :@ 747H :@ フェイ PH :@ CH :@ エンジェ 慈愛 :@ 治癒 :@ バル ティグラ :@ チスタ :@ ボックス Age :@ Jane :A Bob :@ Dan :@ スペ 罪 :@ 終 :A 戦 :A マイザー Γ :@ Η :1A アファ JA :@ TD :@ ○内の数字はサブ。随時募集中。機種変更等による修正受け付け致します。 このペースじゃ、毎日集計する必要もなさそうなんで、二日〜ごとにします。 7.7になってから8回支給あるもNライは来ず。でも諦めません。 >748 もうちょっとなんて言わず、永久にがんばってください。 ところで、N型は攻撃力下がってるの?それじゃ魅力半減だなあ。 >749 E2で歩きバズメインでやってると良く来るような気がしないでもない。 けど、多分支給はランダムだと思うよ。
やっぱりこのスレだとD型乗りが多いのな。 町中ではまだまだ見かけないけど… そういえば今日は紅白(砂勲と雪勲)のD*Dで楽しそうにプレイしている人を見かけた…
>>749 D型は近接しまくったら確実に来るみたい。
今のところ100%うまくいく。
753 :
ゲームセンター名無し :02/04/27 08:16 ID:cbvv7T3A
>752 近接はA型じゃなかったっけ?
754 :
伏見佑幸 :02/04/27 11:12 ID:PNNmQqiQ
某所のコピぺ(プ >E2 400以上の距離で牽制(ダッシュ攻撃以外)ばかりやる。というか適当にバラまく。 バランス良く攻撃を行なっているときも支給されやすい。 400あたりの微妙な距離だとDになったりする。 >E1 前DRW(150以内くらいでしかやってないかも)とダッシュ近接のみ(RWのみかも……?)。あくまで主体は前DRW。 レーザーの命中具合によっても支給されやすい気もする。 しゃがみCWを150以内くらいまでの距離で撃っていても支給されやすい気がする。 >D 近接のみ。ただしダッシュ近接は不可。ダッシュ攻撃(概ね前D)を混ぜるとE1になりやすい。 400弱あたりでやっていても支給されるパターンもある。 >A 近接主体でぎりぎり届かないときに射撃になってしまうくらいの戦い方が支給されやすい。 ダッシュ攻撃は混ぜないほうが良い(制御しやすいと思う)。 近接はやらなくても支給されるので、近い距離(イメージ的には150以内くらいか)での射撃ということだろう。 レーザーをはずすと支給されやすいという噂は間違ってはいないと思う。 ただし近距離や近接距離ではずすことが多い場合なので、適当にステージ外に向けて撃っていてもほとんど意味はないだろう。個人的にはレーザーよりネットのほうがやりやすい。 遠間の攻撃を混ぜすぎるとE2、近接が多すぎるとDになりやすい。
N2、E2のバズーカ3発で50%か… あんま欲しくなくなったな。
N2ってそんなに速くないと思う
ライデンのレーザーがハーフキャンセルできると聞いたんですが
>757 壁半身レーザーじゃねぇの? ンなもんあったら苦労しねーよぉ〜
759 :
ゲームセンター名無し :02/04/28 11:07 ID:ZriDD9cs
N系列はバーティカルターンできません。
>759 ネタだと言ってくれ(泣
Nライデン、空中は速いらしい。
Nライデン、脱いだらすごいらしい。
Nライデン、近接がエロイらしい。
764 :
759 :02/04/29 01:59 ID:JFpqjs7U
残念ながらネタではありません。 でても無駄です。 まじで金の無駄。 N系列狙って新しいカード作った人は 不幸な人です。 オレモナー
>764 と言うことは、N系列支給されたということか? N1,N2のどっちかな? 支給されたときの状況、武装周り含めて情報キボンage
766 :
ゲームセンター名無し :02/04/29 09:45 ID:GvcZ.cv.
>764 10/80ですらできる(らしい)のに・・・ それでも俺は欲しいね。VRに求めるものは性能ではなくカッコよさだからだ でもバージョンアップ後にしとこ
メイン デソA サブ マイザー三機体、しいていうならデルタ あまりにも喰らいすぎるか、削れなすぎるんで、デソAに乗ったら、勝率が一気に上がりました 向いてる機体ってあるなってオモタヨ
N型は極太脚ハァハァができないっぽいので萎え
ニューバージョンになって、 我らがライデンスレの星、Dライの性能は 如何様になっているのか? 解説できるやつ、おながいします。 (今日までガラヤカ狙いの慈愛とマッチョしか 乗っていないのに今更気付く) E2はバズの性能に変化ありとか・・・。
保守age パスワード入力だけだから性能は変わっていないだろう、ってのが一般の見方だけど…
>>770 何パターンか用意してあって、パスワードによって選択できるように
なっているという可能性もなくはない…
>771 バランスが? ないない
>772 根拠は?
「Ver7.6で一度バランス調整。そのあと新機体の増えたVer7.7で再度バランス調整」というふう にしてるんだったらVer7.6と7.7でバランスが変わってることになるが、二度手間じゃん。 「全機体を使えるようにした状態でバランス調整をして、Ver7.6では一部の機体を封印」 常識的に考えればこうなる。(基盤入れ替えがない場合) 絶対変わってないとは言えないけど、変ってるってんなら客観的なデータ示して欲しいね。 「客観的なデータ」ね。「だと思う」とか「気がする」とかじゃなくてさ。
アホかー!! ドラム缶押してこーい!!
激しくゴバク
778 :
ゲームセンター名無し :02/05/01 05:08 ID:4ZGgpJAA
ライデン 512E2 :3C 512E1 :3D 512A :5A 512D :8@ テムジン 747A :1A 747F :@ 747H :@ フェイ PH :@ CH :@ エンジェ 慈愛 :@ 治癒 :@ バル ティグラ :@ チスタ :@ ボックス Age :@ Jane :A Bob :@ Dan :@ スペ 罪 :@ 終 :A 戦 :A マイザー Γ :A Η :1B Δ :@ アファ JA :@ TD :@ ○内の数字はサブ。随時募集中。 764氏はN型ゲットしたのかな?詳細なレポキボン
はじめてDでコントロールソーサーでの対戦をしたわけだが。 キツイ。立ち止まれないからかなり終わってる。 どうにかならんかなぁ。
機体なんかは作り置きできるけど、バランスはできないでしょ。 だから変わってないに一票。 っていうか、そんなことやったらバランス調整どころか破綻する可能性も。 そのリスクを考慮すると「+にも−にもならない」程度の変化になるし。
781 :
ゲームセンター名無し :02/05/02 03:18 ID:6SOmOJJk
>779 それでもVOX面よりはマシかと思われ。 障害物を有効利用すれば何とかなる・・・かな?
782 :
ゲームセンター名無し :02/05/02 03:38 ID:jmQPqddQ
メイン:E2 サブ:罪、747A E1欲しい。
783 :
ゲームセンター名無し :02/05/02 15:56 ID:2czU4jeE
保守っとく
784 :
ゲームセンター名無し :02/05/02 22:51 ID:JhWdSEvE
共有ライ板にて、 7.6ROM交換で7.7のバランス調整は 仕込み済みらしいとかなんとか。 本当歌謡? Dライのダッシュ距離、短くなっていねえ? 俺の杞憂ならいいのだが・・・。
785 :
784 :02/05/02 22:55 ID:JhWdSEvE
わりい、 マイザー板だった。
>784 妄想です
保守保守 漏れもバランスを「仕込む」のは無理だと思う。 やったとしても的はずれになるだけだろうし。
788 :
ゲームセンター名無し :02/05/03 17:19 ID:FJ.JS1Ng
./| + #-// []┐ 【《[]□〕[=//□[]》】 三≡ ヽ二7 三≡ [[]Ж〕[〓 ]Ж[]] ≡ □つЖ ]□▼ ≡ [〓U┐ 三≡= [::]二二[]⊂□ 三≡ []= 〈 []= ヽ 三≡ /[X」 G 三≡ []= 〈 []= ヽ 三≡= 圧二」〔二虱 ≡ G <\ 〔二」 〔二」 ≡ A G E
789 :
sage :02/05/03 17:37 ID:5jgU1bxA
あの桁数ならバランス調整組めるんじゃないの?
>789 ハァ? ところでN型手に入れたヤシはいますかお前ら。
791 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 01:42 ID:UILMzkkg
ライデン 512E2 :4C 512E1 :3D 512A :5A 512D :8@ テムジン 747A :1B 747F :@ 747H :@ フェイ PH :@ CH :@ エンジェ 慈愛 :@ 治癒 :@ バル ティグラ :@ チスタ :@ ボックス Age :@ Jane :A Bob :@ Dan :@ スペ 罪 :A 終 :A 戦 :A マイザー Γ :A Η :1B Δ :@ アファ JA :@ TD :@ ○内の数字はサブ。随時募集中。
792 :
ゲームセンター名無し :02/05/04 14:10 ID:L0qqu/EE
ライデンDでAIカード作ってみたけど、なかなか良い感じ。 (思考10共闘7その他6)CPU戦のみならず、1on1でも結構使える。 敵AIにTCWでも事故ヒットしようもんなら、相手(゚Д゚)ハァ?状態で 勝ったも同然。
もう寿命かな・・・
>791 @は機種依存文字じゃなかったっけ? (1)とかを推奨したい。 バランス調整は787に同意だな。 たとえパターン用意してても、前もってバランス調整したところで かならずどこかで不具合が出るしな…
というかテストプレイヤーが調整してる意味がないような。 まあワタリだけに任せてたらもっとアレになったんだろうけど、 今のJaneとΓはちょっとなあ…
796 :
ゲームセンター名無し :02/05/05 19:23 ID:tvKXAy2w
ライデンN2使ってる人見ました。 機動性能はそんなに速くないです。 Bobと同じくらいの速さでした。 装甲はもちろん薄すぎです。 レーザーを撃つにはかなりの勇気がいるようです。 モビリティは5 いじょ
Aライデンのソードの持ち方が変わって近接時のタメがなくなってる Dライデンのダッシュネットが長くなってる E1E2不明
>>796 Vターンしてた?
あと、レーザー以外のバズ・Gボムの性能は
やっぱり一緒なんだろうなあ。
>>797 >Dライデンのダッシュネットが長くなってる
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ ????
>>798 NライはVターンできないそうです。
友人の知り合い(w が出したらしいので今度色々吐かせてきます。
なんというか、全部本当なら良いとこなしだな。
801 :
ゲームセンター名無し :02/05/06 01:12 ID:SBjfUql.
だとしたらN1は最悪の機体だな… 機動性は良くない、装甲は薄いわでとても前に出られんじゃねーか N型はこれまで以上にぼこられてオツじゃん
N型にアーマーブレイクがあると妄想してみる。 脱いだあとはテムT化。
一人プレイのミッション9で出てきたけど、Vターンしてたよ 壁際じゃなかったから壁すりで曲がったんじゃないはず
>797 なんで嘘つくんですか
ぼうやだからさ
今更漏れ機体 メイン:E2 メイン級に戦えるサブ:E1・テムH・マイザーΗ 600/700戦くらいはE1やってたが放置能力が付いてきた今では E2の方が楽なのでこないだ乗り換え。
808 :
ゲームセンター名無し :02/05/07 12:19 ID:qrxqo79U
下がりすぎです
809 :
ゲームセンター名無し :02/05/07 20:50 ID:yC/EA/7I
上げて上げて〜
810 :
ゲームセンター名無し :02/05/07 21:06 ID:k99b5/ig
で、結局Nライのデフォ化パスワードの解禁はいつですか?
811 :
◆IX3jlawU :02/05/08 00:42 ID:95cHoxt2
N2使ってみました。 Vターンできません。ハーフレーザー撃てません。 バックダッシュ以外は大して速くない( A型並?) 速くない割に脆い(707J並? Δよりは硬い) でも旋回はかなり速い 武装はE2と同じです。チャージ時間・ダメージもほぼ同じ。 ちなみにパラメータは上から順に 25595 です。
812 :
◆IX3jlawU :02/05/08 00:46 ID:95cHoxt2
そして、唯一発見した特長は、 「バズーカが速い」 E2と比べて弾速が当社比1.5〜2倍(正確に測ってないので) しかもダメージは同じ。多分、射程も同じ。 …となるとN1のRWが気になるところ。まさか前ビが超速いとか…!?
横DRW8発とか 前ビ8発… 逝ってくる
>>812 が本当なら、何のためにホバーになったんだろう・・・
>バックダッシュ以外は大して速くない( A型並?) A型並みのスピードなら充分速いと思うんだけど。 それとも「バックダッシュがA型並みに速くて、それ以外はもっと遅い」ってこと? それと、特殊技は無し?
816 :
ゲームセンター名無し :02/05/08 08:18 ID:u03P1LyU
>811-812が本当なら猛烈に強キャラだと思うんですけど?
817 :
◆IX3jlawU :02/05/08 09:27 ID:95cHoxt2
>>815 ダッシュ速度はA型と同じくらいだと思います。多分。
バックダッシュは他方向よりちょっと速いです。
特殊技は今のところ発見できませんでした。
818 :
◆IX3jlawU :02/05/08 09:37 ID:95cHoxt2
> 速くない割に脆い(707J並? Δよりは硬い) 707Jより脆いかも。スイマセン。 J+の前ビで約50%、PHのLWで約20%減ります。
レーザー持っててスピードもバックダッシュの速いデンA並なら、装甲薄くても仕方ないかもなぁ・・・ 各動作の硬直とかはどう?
>>819 特に違和感を感じなかったので、多分E型並みじゃないかと…
曖昧でスイマセン。
821 :
ゲームセンター名無し :02/05/08 13:39 ID:yFLoRM1s
今のVer7.7はパス入れじゃなくて ROM変更だって聞いたので、 バランス調整はされてるね。 γやJEANは明らかに変わってるし。
>>821 目の前でパスワード入れてましたが。
それともその後にROM変わったとか?
パスワード入力によるバージョンアップだからバランス調整はされていないという説は 濃厚ですが、以下のように設計してあれば機体のパラメータはいじれると思われ。 1 パラメータテーブルを前もって数パターン(バージョンごとに)ROMに書き込んでおく 2 パスワードによるバージョンアップ時に、そのバージョンに対応したパラメータテーブルを読むようにする でもこれだと決まり切ったパターンしかないので、ドラクエの復活の呪文のようにパスワード自体に パラメータをいじれる細工がしてあるかも。既出か?
バランス云々なんてここでしか聞かねーよ。 変わってるっちゅーなら具体的に例をageろよ。なぁ粘着。
◆IX3jlawU 氏のレポどうりの性能ならN2激しく欲スィな。 バズ装備ならVターン無くても何とかなりそうだし。 でも弾速2倍は眉唾だなぁ。 本当だとすれば慈愛の前Dミラーより速いってことに なりそうだけど、んなこたないっしょ。 「ちょっと速い」くらいでしょ? バランスについて、他のキャラは知らないけどD型は、見た目・機動性・ 武器性能等一切変更されてません。ダッシュネットの射程も変ってません。
826 :
747 :02/05/08 18:47 ID:2gQu.rko
使用機体ですが、 サブのTD -> TBになりましたので 申告しておきます。 メインは相変わらずDライです。
ロム替えしてないって。全ライデン使って7.6と変わったところなんてなかったぞ。 ダッシュネットはクソ短いし、Aライの近接モーションだって変わってない。 N系は空中ダッシュ着地の硬直が短ければそこそこな強キャラになるかも知れない。 地上ダッシュ>空中ダッシュの繰り返しでVターンの代替行動をとれることになるから。 しかもCPU戦で見た限り空中ダッシュの移動距離が一部の軽量級に肉薄するくらいだったような気が。 ただ装甲はJ+よりも薄く感じたんだが。E2バズ3発で55%減ったぞ。 妄想で申し訳ないが次のバージョンが出たときにテスト中だった新型脚部が実用ラインに到達〜 云々の設定と共にVターンできるようになってたら嬉しい限り。
N2とE2を横に並べてバズーカ撃ってみました はっきり言って弾速かわらなかった ゲージ消費も同じだったしダメージも見てみたけど変わらなかったよ
829 :
ゲームセンター名無し :02/05/09 00:28 ID:MSuQKW3E
ライデン 512E2 :5(4) 512E1 :3(6) 512A :5(3) 512D :8(1) テムジン 747A :1(3) 747F :(1) 747H :(2) 707J :(1) フェイ PH :(1) CH :(1) エンジェ 慈愛 :(1) 治癒 :(2) バル ティグラ :(1) チスタ :(1) ボックス Age :(1) Jane :(2) Bob :(1) Dan :(1) スペ 罪 :(2) 終 :(2) 戦 :(2) マイザー Γ :(2) Η :1(4) Δ :(2) アファ JA :(1) TB :(1) ()内の数字はサブ。随時募集中。乗り換え修正も受付中。 >794 了解です。これまで見られなかった人スマソ >826 修正しました。TBいいね。俺もホスィ 私事ですが、ガチンコ対戦はもう飽きたんで、サブ大量投入しました。 707J,512A,治癒,Δ。 一系統ごとに一つか二つ作る予定なんでまだ増えますw
ちと遅い気もするが使用機体 メイン、E2 サブ、慈愛 もとはA/cだったけど いいかげんアジム確定でたおせないバグに 我慢できず乗り換え。 E2はいちどりムズイのう。
>>828 あれ、そうでした?
E2と並べてみたわけじゃないんで、もしかしたら自分の勘違いかもしれません。
メインはE1だし…
もし勘違いだったらスイマセン
でも、だとするとN型の長所って一体…
832 :
ゲームセンター名無し :02/05/09 01:59 ID:/3XoPitM
自分も投票〜……
メイン ライA/c
サブ BH(ガラヤカになるまでw)
BHの近接左カウンターの広さに感動しっぱなし。
>>830 アジムバグなのだが、どうやら回転中にTCW(ターボ攻撃全部?)を当てると
発生するようだ。つまり、回転中はCWならクリスタル中は普通にTCWで
結構ダメージ奪えるはず……過去ジェーン、アファAとアジム撃破したことあるので
まったく倒せないわけじゃない。
もっとも、相方がAIのときはやはりムリかもしれない。
実験したいのはやまやまだがどうしても対戦時間しかフォースやる時間が無いもので、
時間作れ次第相方AIでもアジム撃破できるか試してみるさ。
下げ忘れた……焼かれてくる……ゲーセン閉まってるし。
AI連れの時、ライデンDのTCW当ててもアジム(合体後)にダメージ入らないこと があるんですけど、これもバグなんでしょうか。
835 :
ゲームセンター名無し :02/05/09 16:44 ID:SCmofUvk
N型ホスィage
改めてE2使って試してみました。 バズーカは思ったより速かったデス。 吊ってきます もうN型なんてどうでもいいし…
E2にくわしいサイトあったら だれかおしえてください。
>837
>>391 で紹介されてるページはどう?
ゲーセンで上手い人がやってるのを見るのが一番いいと思うけどね
839 :
837 :02/05/10 11:04 ID:YTIbwKKg
>838 マジでためになったわ。 サンキュー!
840 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 17:40 ID:X05kr1Jg
鉄雄age 上 ズドドドドドド 川 ‖ !
Aデソ使いです、ダブルアタックをかけられて、壁がないときどうやってしのいでますか? 相方はエンジェと組むことが多いのでこちらにダブルかかりっぱなしが多いです。 カッターと置きボムでぴちぴちヤラレます。 それでタイムアップ、エンジェがいっぱい削ってくれれば勝ち。自分は60%以上残せれば 大抵勝てます。地方レベルなので数%の削りあいにはなりにくいです。最後まで撃ちあい。 後、近接が苦手なので逃げてばかりですが、うまい立ち回りは無いでしょうか? よく使うのは、空中D背後に着地、空中前D系八つ橋CW、回り込みから地上368DCW等で ほとんど斬り合いはしません。 斬り合うとまず負けます。今度知り合いのBHとガチンコで 鍛えてもらおうとおもってます
こんなスレあったのか・・・いままでマジで気付かなかったyp! メイン:512D サブ:Bob 相方が何を思ったのかPHからDanに乗り換えてしまいました。 今はDanyを出すべく頑張ってます。 漏れはどうしたらいいんでしょうか・・・
843 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 22:13 ID:fHKFaTvM
>>842 お 前 は 一 体 何 が し た い ん だ
844 :
雷雷 :02/05/10 22:23 ID:gx9/qR0k
>842 雷Aは支援機なんだからヨーケーロー! 以上!
845 :
ゲームセンター名無し :02/05/10 23:20 ID:atdvVdBM
>842 何使ってもいいから一発も食らわずに200%削れ。
一発も貰わないのなら削るのは100.1%でいい罠。
>841 A使いじゃないんですが・・・ ダブルアタック時にカッターやボムくらうのはしょうがないと思います。 前ビやレーザー等は確実にかわして相方任せでいいでしょう。 余裕があれば、相方がねらってる敵に屈RW(機動性能低下)や屈LW(痺れ?) を送るのがいいかもしれません。 1on1では適当に弾ばらまいて削るしかないかなぁ。 大ダメージとりたければ、近接・ダッシュ近接の練習するしかないのでは? あと、このスレに戦術は期待しないほうが良いでしょうw
おいお前等!やっぱりソーサーでのDはクソだと思いました。 立ち止まらないと有効な行動が無い気がしてきた。
849 :
ゲームセンター名無し :02/05/11 20:41 ID:qDLP5kkE
ライデン 512E2 :6(4) 512E1 :3(6) 512A :6(3) 512D :9(1) テムジン 747A :1(3) 747F :(1) 747H :(2) 707J :(1) フェイ PH :(1) CH :(1) BH :(1) エンジェ 慈愛 :(2) 治癒 :(2) バル ティグラ :(1) チスタ :(1) ボックス Age :(1) Jane :(2) Bob :(2) Dan :(1) スペ 罪 :(2) 終 :(2) 戦 :(2) マイザー Γ :(2) Η :1(4) Δ :(2) アファ JA :(1) TB :(1) ()内の数字はサブ。随時募集中。乗り換え修正も受付中。 >832 512A/cは512Aと同じ扱いってことでヨロシコ
>848 ナパ放って低空ダッシュCWとかはどうだろうか?
851 :
841 :02/05/12 02:16 ID:waVvdziY
>>847 ありがと、今日もボコられてきたさ。
近接は問題なかったが、相方のダメージに反応して余計?な援護を出してそれなりに当てたが
自分の被弾率も上がってマズーな展開ばかり。 テムステージが好きです。
んで、屈RWを撃ちやすい距離が一番戦いやすいと思ったさ
置きスタンボム>ダッシュ近接は結構狙えるようになったがスタンボムが警戒されて
あまり当たらなくなった、今後はノーロックと壁当てトラップの練習。
他にタイマンでダメージを獲るのに…
屈RW>CWで動かす>ダッシュ近接ウマー
屈RW>至近距離で空中八つ橋CW…
を実践投入できないかと練習することにしたさ
デソAのしゃがみRWってどう使うんだろう。 当たれば機動性低下ウマーだけど正面から出しても当たらないし。 TRWも隙多すぎ&相殺判定小さいのがいやんな感じ。 (カッター系の使い方に慣れてないせいもあるんだろうけど…)
お前らどなたかデソAの空中横DCWの使い方を教えてください
遠距離で異常なホーミングがある
855 :
伏見佑幸 :02/05/12 21:43 ID:uV/hbmuM
フェイのCWと同じか?(プ
>>852 正面で使うなら旋回して敵機の左右に置く。こちらが一方的に消せる攻撃に対して
打ち込む。当てるだけなら、お互いに無干渉な攻撃の出かかりを予測して相打ちOKでだす。
後、相方or自分で追撃。
壁際から右半身出して左スライドで撃つ。こんなところでどうですか?
普通に使うには隙が大きすぎるんで、通常カッターメインで。
>>853 空中前DCW 上下に強い、横は皆無、一発当たれば転倒
空中横DCW 上下は弱い、横に強く遠距離ほどよく曲がる。転倒しない。
空中斜めDCW ほぼ上記の中間の性能、上下よりは横に強いか、転倒しない。
転倒しないってことは多段ヒットが期待できます。二発で20%〜持っていけます。
タイムアップ寸前の空中八つ橋DCWは最後の削りによいです。
着地はかなり「ドッコイショ」なんで外せば死ねます。普段使うときは要周囲の確認!
857 :
853 :02/05/13 07:39 ID:jI53PGQc
サンクス。つまり遠距離援護系と考えていいわけか?
858 :
ゲームセンター名無し :02/05/13 11:08 ID:SRGT5tC2
N型ライデンがレーザーをオラタンライデン並にキャンセルできると聞いたのですが持っている方レス求む。
859 :
ゲームセンター名無し :02/05/13 13:20 ID:z6WtJ0/2
つーか旋回速いってのが何気に強そうなんですけど、、
ライデン使って初めて対戦で勝てたよ(涙 レーザーマンセー!
おめでとぅ・゚・(ノД`)・゚・
862 :
856 :02/05/13 20:32 ID:W3NHuhIw
>>853 至近距離で、空中八つ橋CWか斜めCWを近接の裏切りで出すと弾道を
知らない相手には面白いように当たります。
近接二段目を出している。ジャンプで補足、ジャンプ近接、回り込み中、あたりならこちらの勝ちですが
読まれると横ダッシュで回避安定>硬直が消せないor壁がない、と反撃確定。
結局、最後は読み合いになると思います、相手のデソAとの対戦経験次第だと思います。
863 :
ゲームセンター名無し :02/05/13 22:32 ID:kst7oBB.
ライAのTRWはテムAのTRWと相打ちしてもライAがダメージ負け。 ハア?って感じだよ。
864 :
860 :02/05/13 23:04 ID:Xm1OBEII
>>861 ありがとぅ・゚・(ノД`)・゚・
ライデンのレーザーは本当に気持ちいいです。乗ってみて良かった…
852>856 さんきうです。 やっぱり隙が大きいから、それをどうフォローするかが鍵ですか。 当たれば面白い武器だから、ヒントを元に使いどころもう少し研究してみます。
保守。 ネタが出来て流れたと思ったら突然止まるのね、このスレ。
867 :
856 :02/05/15 02:33 ID:CXzw8Orw
ネタか… うちはデソAしか雷電は使ってないんでAのネタしかないっす。ご容赦 んで、デソAなんだけど、距離101〜150位から200以内に張り付かれるのが一番 苦しいと思う、〜150までが一番イヤ、近接ができず、CWは隙が大きすぎて撃てない、 撃っても避けやすい。RW、LWは使えるが、安全性の面でRWにしか頼れない。 ガタイがデカイんで相手の動きが見えにくかったり。反応が遅れると前ビで転がされたりと いいこと無い距離です。しかも斜め後ろダッシュが遅い。間合い調整しにくいですよ。 この距離、皆様どうしてますか? 自分は若干遠目でスタンボム投げれる機会があれば、着弾点が200前後なのでその爆風を盾にして一気に下がるか、 近間なら、相手の背後に空中ダッシュ着地から、敵を背負ったまま速い前ダッシュ系で逃げてます。 とにかく、この距離には長時間居たくないですね
>867 むしろD近接の間合いと思うのはわたしだけ? だれかE2についてかたってください。 自分も少し。 近距離での肩開きはLWゲージをためるまでの ブラフにつかってたりする。 実際ちかづかれてLWが切れてるとE2死ねる。
869 :
856 :02/05/15 04:06 ID:CXzw8Orw
>>868 デソAだと他のデソより足が速いのと、D近接振るとき減速しないんで、すっぽ抜け
しやすいんです。気持ち早めに出せればいいんでしょうけど…
距離200あれば十分狙えますが、101〜150辺りは上のすっぽ抜け+相手も警戒している
ので当てにくいと思います。
E2はゴメンナサイ、乗っていないのでサッパリです。でも着地硬直の少なさと、斜め後ろダッシュの
早さはイイ!
870 :
856 :02/05/15 05:30 ID:CXzw8Orw
上の相手も警戒している〜 の所、こちらの攻撃の選択肢が少ないので、相手も警戒している。 とよんでください。
871 :
ゲームセンター名無し :02/05/15 07:53 ID:UuKGGMeo
>867 確かにきついけど、相方に支援してもらえばOKかと。 自分に張り付いてくるのだから、そのまま相方が支援しやすい位置に移動。 支援がきたら、離れるか自分も攻撃するかすればいいんじゃないの? 軽量級と組んでいれば、結構援護飛ばしてもらえると思うが、どうかな?
ライデンD簡易マニュアル RW マルチ・ランチャー レブナントS ver.2.44 立ち 連射性能が良く、ダメージ・誘導もまあまあ。牽制に最適。痺れに入れる攻撃としても悪くない。 しゃがみ ビーム弾2連射。発生が早く、弾速も速い。2発ともヒットしてもダウンしない。 ターボ レーザー。ダメージは通常(立ち)の3倍。微妙に左右補正があり、置きで使うには要練習。 D近接が届かない距離で痺れている敵にはこれを入れる。援護に使えん事もない。 ジャンプ ビーム弾3連射。だめぽな攻撃。 Jターボ レーザー。ネットを当てて痺れさせたはいいが、壁が邪魔で他の攻撃が入らない場合で、 JTLWも撃てない時に使う・・・くらいでしょうか? 前ダッシュ ビーム弾2連射。当たればダウン。威力も結構ある。後出しor段差キャンセル+旋保orチキンで。 壁のない面で援護したければ、こいつか近接でダウンさせてから。 斜め前ダッシュ ビーム弾2連射。2発とも当ててもダウンしない。 その他ダッシュ 横Dはビーム弾3連射。後ろ3方向は2連射。だめぽ。 空中ダッシュ 前と斜め前はLJ(超低空ダッシュ攻撃)で出せば地上ダッシュ攻撃より良いかもしれない。
射程 ゲージ 威力 ゲージ回復 毎秒15% 立ち 400 15 C 屈 200 15×2 C ターボ ∞ 60 B ジャンプ 400 13×3 C Jターボ ∞ 60 B (空)前D 400 30×2 C+ (空)斜前D 400 20×2 C (空)横D 400 20×3 C (空)斜後D 400 20×2 C ゲージ消費量の±5くらいの誤差は勘弁してください (空)後D 400 30×2 C ダッシュ攻撃の射程はかなりアヤシイ
LW Nボム N-08 立ち ナパーム。誘導なし。ダメージほとんどなし。相殺性能抜群。TLW用にゲージは温存しておいた方がいい。 壁のない面では援護どころじゃないのでこれとRWとD近接でしのぐ。 しゃがみ 立ちとどう違うのかわかりません。 ターボ 上下誘導が鬼なボム。左右の誘導はそれほどでもない。ダメージは充分ある。援護攻撃に最適。 弾道が山なりなので近距離の敵にはあたらない。 ジャンプターボ ターボと弾道以外は同じ。敵に一直線に飛んでいくので近距離の敵にも当たる。援護用。 痺れている敵に壁が邪魔で他の攻撃が出せない時はこれ。JTRWより当てやすい。 ジャンプ・ダッシュ・空中ダッシュ (空)前3方向D・(空)後Dは、でかい火柱が一本発生。その他は普通のナパと同じ。 LW 射程 ゲージ 威力 タイプ ゲージ回復 毎秒10% 立ち 800 70 D A 屈 800 70 D A ターボ ∞ 90 B D ジャンプ 800 70 D A Jターボ ∞ 90 B D (空)前D ∞? 70 D B (空)斜前D 200 70 D B (空)横D 800 70 D A タイプA 火柱が直進する。ふつうのナパーム (空)斜後D 800 70 D A タイプB 壁か敵機にあたると爆発して大きい火柱が1本立つ 後D ∞? 70 D C タイプC ころころころがって壁か敵機で爆発。大火柱1本 空後D ∞ 70 D B タイプD 上下誘導が鬼なボム
CW レーザー・ユニット バック・スパイダー 立ち 前方に痺れネットをはる。上下補正はなし。痺れはレバガチャで回復可。治癒竜で痺れ回復・予防可。 硬直がでかい。発射モーションを見られるとまず当たらない。壁でモーション隠しても、レーダーで機体 の向きを逐一チェックしてる人にはあたらない。そんな時はさっさと見切りをつけてノーロックで援護に使う。 しゃがみ ネットが機体正面からまっすぐ進む。誘導は一切なし。 ジャンプターボ攻撃の着地にあわせる様に出す・至近距離でガード固めがちな敵に出す・・・くらいしか 思いつかないが、もっといい使い方がある様な気がする。だれか教えてプリーズ。CPUハメに使う。 ターボ ゴンブトレーザー。凄い威力だが硬直も凄い。後出しじゃ絶対当たらない。 置きか事故狙いかノーロック援護。何度も出してると警戒されるので、ここぞという時のためにとっておく。 パルの踊りに確定(踊りを見てからでも当たる)。AI慈愛の開幕に確定。ボスキャラキラー。 ジャンプ 当てても着地するまでに痺れ回復されるのでダメージは相方任せ。援護用。 ジャンプターボ 狙撃or援護用。当たったためしがない。 ダッシュ 当てても硬直があるので、ダメージは相方任せ。援護用。 段差キャンセルを使えば立ちRWくらいなら入る。 空中ダッシュ 地上ダッシュよりこっちをLJで出した方が良いかもしれない。援護用。
CW 射程 ゲージ 威力 ゲージ回復 毎秒15% 立ち 500 95 - 屈 300 80 - ターボ ∞ 100 A ジャンプ 500 95 ‐ Jターボ ∞ 100 A (空)前D 300 95 ‐ (空)斜前D 300 95 ‐ (空)横D 300 95 ‐ (空)斜後D 300 95 ‐ (空)後D 300 95 ‐
痺れへの攻撃候補 至近距離 RW近接 ジャンプ近接 上昇近接 TRW近接 TRW近接が多分ダメージ最大。ただし空中で痺れている軽量級にはスカることがある。 回復が超早い人にはLW近接という手もあるが、まあRW近接くらいは入るだろう。 レバガチャでジャンプ暴発に備えてジャンプ近接等もいいかも。 近距離 RW連射 前DRW JTLW (J)TRW D近接 RW×1,2→D近接 TRW・D近接が簡単でダメージも高い。敵との間に壁がある時はJTLWかJTRW。 RWからD近接の連携はまずガードされる。D近接と見せかけて前ビという手もある。 上段痺れ→落っこちて下段痺れ・ジャンプ暴発に備えてRW連射も良いかもしれない。 中距離 RW連射 前DRW (J)TLW TRW D近接が届かないため、たいしたダメージは取れない。TRW入れとけばいい。 遠距離 LTW TRWは間に合わない事が多い。LTWなら誘導があるので多少当たりやすい。 追い討ちはあきらめて、僚機に援護を送るという選択肢もアリだと思う。
CPU屈ネットハメ 攻撃は一切出さず、敵のダブルロックオン距離まで近づく(攻撃しても良いけど無駄な動きが増えるだけ)。 敵の近接攻撃をガードしたら即しゃがみネットを出すと、かなりの高確率でヒットする。 レベルが上がるとジャンプや横ダッシュでかわされるが、しつこくやってるといつかは当たる。 僚機の攻撃をかわすついでにネットも回避されることがあるので、1on1状態のほうが良い。 CPUバル無脚TCWハメ 距離300くらいで攻撃は一切出さず回避していると、無脚バルはメテオを出してくる。 踊っているところにTCW確定。踊りを見てからでも当たる。二脚でも一応出来る。 ヤガランデTCW確定っぽいポイント ・(空中)DCWをジャンプで回避して、そのまま旋回JTCW。ただし着地までに反撃RWをくらう恐れアリ ・ヤガランデの真正面で立ちCW、TCWをジャンプで回避してそのままJTCW。着地までにRWをくらう恐れアリ ・ターボ近接を後ろダッシュでかわして即立ちTCW。 ・僚機への(空中)DCW、立ちCW、TCWへの硬直に(J)TCW。
879 :
ライデンD簡易マニュアル :02/05/15 23:43 ID:NjIuaKvs
>391のとこのリンクの真似して作ってみました。つっこみヨロシコ
>ヤガランデの真正面で立ちCW、TCWをジャンプで回避してそのままJTCW タイミングの関係か、 TFCイレイザーに相殺されることも多々ある。 ノーマルTFCならジャンプごんぶとは一段だけヒット、 ターボTFCならまず全消し確定の時もある。 自分的にはこの状況なら回避に専念するけど。
ライデンDの空中前ダッシュRWは地上より威力低くないですか?
883 :
856 :02/05/16 04:17 ID:VjQD9XyU
上のダッシュ近接の件、色々試してきました。
101〜151でも十分狙えます。CPUを辻斬りにするにはいい距離です。
ですが、対戦だとこの距離は手数が不足して敵よりも自分が回避行動をとらされることが多いです。
なので、こちらが押していて、相手の動きが硬いときに狙うのがいいと思います。
>>871 援護をもらいに逝く、というのはいいですね。その場で回避に専念する事が多かったので、
ただ、完全固定の相方がいないのが難点です。普段は常連同志で組んだり、独り者に共闘したりなので。
Dデソのしゃがみネット これで左右にダッシュ回避した相手にダッシュ近接をあわせることができます。
ダッシュからジャンプで回避できるんで、確定ではないですが、選択肢としてどうですか?
884 :
871 :02/05/16 13:13 ID:irONbH0Q
>856 確かに固定相方と組んでないとタイミングが合わないかも。 独り者とタイミングについてその場で語るなんて無理だし。 やはり固定相方重要か・・・。
>882 デソDに限らず一般的に空中ダッシュ攻撃は地上より攻撃力もダウン値も落ちるよ。 マイザーのCWとかは落ちてないような気もするけど。
886 :
879 :02/05/16 22:55 ID:bnj9.XR6
>881 なんかダメージ入らないときがあるなと思ってたんだけど、相殺されてたのか。 距離遠めでジャンプは遅めにしたら多分全段近く入ると思う。 反撃RWくらう確率も上がるけど完全にダメージ勝ち。 >882 表のダメージ値はあまりあてにしないでください。 空中だとダメージは下がると思います。 >883 サンクス。今度やってみます。しゃがみネットを出す余裕があれば・・・
101〜150でもダッシュ近接狙えるけど、 Aの武装性能を良く知ってる人相手だとガードされてリバーサルで切られると思う。 正直この間合いではAは機能しない。使っていいのはRWくらいじゃないだろうか。 ステージにもよるけど相棒の援護に期待するしかないと思う。
888 :
871 :02/05/17 08:22 ID:syth85Ew
>887 何でRWだけなのか教えて。俺は目視だけでは距離がわからないから、 自分がどの位の距離でどの武装を使っているかはわからない。 でも、俺の場合は150以内でも立ちCW使っているような気がする。 当然ながら、相殺不可能な攻撃を持つキャラか、 確定の反撃があるキャラには使ってないけど。
立ちCWは隙が多い上に近いと横移動で簡単に避けられるから。LWも同様に当たらないから。 相手キャラにもよるけど、俺はこの間合いは避ける。障害物があるなら利用して相棒に援護、 近接をちらつかせて(本格的に斬り合いはしない)相手が回避行動(つかジャンプ)をとったら 前ダッシュなどで逃げる。
近距離ならRWは直接、CW・LWは轢きで・・・かな
あ、もちろんもうちょっと距離離れてればノーロック置きCWは使うよ。
892 :
871 :02/05/17 15:37 ID:647mHzr6
>887 サンクス。結局、150以内で安定したダメージ源を確立するのは無理っぽいね。 俺は、相方がE2だから必然的に前に出て近距離戦することになるんだけど、 安定してダメージが取れない。ダメージを取らないと、 敵のもう片方にE2がボコられるのはわかっているんだが。 かといって俺がE2に対して有効に(命中率の高い)援護可能な距離で 戦闘すると、俺とタイマンしていた敵もE2を狙い始めて さらに状況が悪化することが多い。 それとも、最初からE2とAというのは無理があるのかな?
893 :
ゲームセンター名無し :02/05/18 00:54 ID:pO0eyFoE
>892 E2とAってかなり無理無理のような気がするが・・・ 150くらいの距離でAのCWのスライド中に読みでゴンブトHITさせた事がある。 D型相手の場合は注意せよ。ま、もう一度やれって言われても無理だけれども。
E1強キャラは本当?
戦の立ちRWとデソAの立ちCWは無干渉? 先日の対戦中、グラフィック的にはCWの真ん中を 抜けてきて、コッチに刺さった、相手はこちらのCWを見越して撃ってきているようなので 攻撃の手数が減って厄介。結局あれは戦のRWの判定が小さすぎるだけですか? 検証したひといます?
デソAに限らず、スライド立ちCWは出すタイミングが読めればE系レーザーの確定どころ。 個人的にはテムジンの立ちカッターにレーザーを合わせたい。(多分E1だけ確定) ただ、向こうが最善の削りと思って使ってきた攻撃を最大の攻撃力でもって確定で潰せないものかと。 他にもフェイのCW近接を多用するクセのあるヤツ相手にCW近接が発動するギリギリまで近付いて、 即後退で歩きハートを暴発させてレーザーを当ててみたいとか、アホみたいな事ばかり考えていたりする。
897 :
871 :02/05/18 07:46 ID:Ge7qPWKQ
>893 やっぱり?でも、俺も相方も自分の好きな機体を使っているから 乗り換える気があまりしない。自分の好きな機体で勝ちたいから。 そして、それはD型よりむしろE1E2の常套手段。 接近して無駄に立ちCWを撃つのは、レーザーの的になる。 ゲージを読まれてこちらの攻撃に合わせられて終了。 >894 強いと思う。 でも、乗り手が強キャラでないとボコられることに変わりは無い。 回避をこなせないと死ぬ。 >895 無干渉だったと思う。戦、というよりスペ全般のRWは消せない気がする。 ちなみに、スペのRWはライAのRWで消せるよ。 知っていたらごめん
>896 取りあえずテムAのしゃがみライフルはレーザー確定。 これも読めれば,だけど。 しゃがみレーザーがあれで出が早けりゃねぇ。
E1は強キャラなのか...... 戦とかPHとかVHとかΓとやって勝てる見込みが殆どないんだけど...... レーザー当てられないのが一番問題か。 J+乗ってるほうが強いんだもんな。
900 :
ゲームセンター名無し :02/05/18 14:23 ID:Gi9ZRJ0g
>戦とかPHとかVHとかΓとやって勝てる見込みが殆どないんだけど...... みんなそう。
>899 奴らこそ真の強キャラだから。
某所で見てしまった。 神がDには100%未来がないと書いているのを。 伸び悩んでいるときに見つけた分ショック大。
むーみん氏がエスポのところで書いてるアレね。 人に左右されずに自分を信じるのがいいかと。
考え方を変えるんだ。 「ムーミンレベルまで行けば未来がない」 ほら、希望がわいてきただろう?
要するにE1は強キャラじゃないんでしょ。 でDは駄目キャラと。
いや、そうじゃないんだ。 自分で心当たりがありすぎるからなお痛い。 人に左右されるとかの話ではないの。 裏をとられたというか。 まあ、ポテンシャル自体は高いと思うんだが。 ツボにはまったときの恐ろしさは異常だとは思う。 ただ、それ以外の時、並の出来では並に戦えない機体にも思える。 ダメだ、今超マイナス思考。
とりあえず固定相方は必須だね
こんなスレがあったのですか。 当方、ライデンE2に乗りつづけてますが、やはり楽しいです。やめられない。 最近相方とE1×E2でやってますが、結構良い感じですね。 ところで私は、「脈絡も無く突然JTCW野郎」なのですが、 やはりライデンに乗っている以上、先読み立ちCWの技術を磨くべきなのでしょうか? 友人のE2乗りは、「堅実味が足りないからJTCWは使わない」と言ってます。 皆さんはどうですか?いきなり質問しちゃってアレですが・・・。
こんど遠征するんだけど渋谷周辺に上手いEライ海苔いない?
910 :
ゲームセンター名無し :02/05/19 16:23 ID:24oPp5ZM
>909 本スレで聞いた方が良いかと。 また、遠征するなら名古屋に行ってエアバード氏を見ることをお奨めする。
デソA使い諸氏に質問 相方としてスペ罪と戦、どちらがいいと思います?
912 :
ゲームセンター名無し :02/05/19 19:38 ID:wkoIACy.
>911 どちらでも良いのでは?特に問題は無い組み合わせだし。 ペアの求める方向性の好みで決めても問題ないと思う。 罪を選択すれば削り能力が向上。 戦を選択すれば攻撃力の高い射撃武器が加わる。
>908 目の前の敵に撃っても、相手が初心者じゃなきゃ当たらないし、 援護で送っても「レーザー」の一言でかなりの確率で避けられる。 着地に前ビ確定だし、あまり使わない。 タイムアップ直前に逆転狙いで出す程度かな。 >909 上手い人と対戦したいなら渋谷より代々木かトライのほうがよくない?
トライは臭いと思う
>908 D攻撃をJ回避したときに間に合うと判断すればそのままJして撃つ。 あとは開幕と終了間際.。どちらにしろJTCWはそうそう使うもんじゃない.。 先読みレーザーは基本中の基本。あとは視認かレーダー見てノーロック レーザーも会得すべき。
>911 高い攻撃力でごり押し出来るから趣味としては戦のほうが好み。 でもスペ系とはどっちでも相性は良いと思うから、好みでいいんじゃない?
917 :
908 :02/05/20 17:51 ID:cjISs3Ow
>913 >915 回答感謝。やはり立ちも会得するべきですね・・・。 JTCWは無理に狙っても、ハエのようにコロコロ落とされますし。 とにかく先読みの技術を向上させるように頑張ります。
918 :
使用機体アンケートまだ募集中 :02/05/20 20:44 ID:Xkob8qQk
更新は無いけど知らない人もいるかもしれないんで。and保守age ライデン 512E2 :6(4) 512E1 :3(6) 512A :6(3) 512D :9(1) テムジン 747A :1(3) 747F :(1) 747H :(2) 707J :(1) フェイ PH :(1) CH :(1) BH :(1) エンジェ 慈愛 :(2) 治癒 :(2) バル ティグラ :(1) チスタ :(1) ボックス Age :(1) Jane :(2) Bob :(2) Dan :(1) スペ 罪 :(2) 終 :(2) 戦 :(2) マイザー Γ :(2) Η :1(4) Δ :(2) アファ JA :(1) TB :(1) ()内の数字はサブ。随時募集中。乗り換え修正も受付中。
919 :
ゲームセンター名無し :02/05/20 21:18 ID:REgjRaQI
E1使いだったが脳内妄想の結果、Dに乗ることにした。 カード二枚分使って(U-TU)補完成功。なんていうか、E1と比較しての感想だけど、 今までにできていたことが、難しくかんじられるが、そのかわり、 今までにできなかったことが、できるようになった、そんな感じ。抽象的でアレ だけど。Dには可能性山盛りだとおもうんだけど。100パーだめは言い過ぎと思う とりあえず、今、幸せです。
920 :
ゲームセンター名無し :02/05/20 23:18 ID:YAT6P0Nk
>>917 デソデソならスペステージで
/ / │ │
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│ │ │ │
デ │ │ │ │
ソ │ │ --------
│ │ 相方
│ 敵→│ │-------│
│ │ 敵 │ │
│ │ │ │
│───│ ─ │────│
/ / │ │
こんな感じに放置された時(されそうな時は)
は結構使える。着地取られないし。
無駄に時間が、、、
921 :
1 :02/05/21 00:31 ID:daWHGjw2
でしゃばりの1ですんまそん。 そろそろ新スレの季節だと思うんですがどうよ皆の衆?
>>1 次スレも任せた。好きに立てれ
このペースじゃあと一週間くらいは持つような気がするが
923 :
1 ◆Hjx3Hx/U :02/05/21 01:04 ID:daWHGjw2
OKベイビー解かったぜ。950超えたら作りますが スレタイトル案なぞあったらどうぞ。
じゃとりあえず VO4 漢専用機体ライデンスレ ver2.0 デソゲー・バーチャロンフォース まさかの次スレ 他のゲームにライデンってのがいるみたいなんで VO4orバーチャロンフォースの文字を入れたほうがいいと思う
925 :
1 ◆Hjx3Hx/U :02/05/21 01:51 ID:daWHGjw2
えーっと… 「VO4漢の機体★ライデンスレッドver.2.0」 …って感じで。まぁいい案があればどしどし来いやぁ! で、煽り文句なんですが。 「一撃必殺ライデンレーザー・気合で当てろゴンブトレーザー・鬼の速さだ辻斬り A型・敵を捕らえろD型ネット! いかに戦おうとも漢臭さ爆発!一発逆転光学兵器、シブく削るぜマインを投げろ! 我等はバーチャロイドパイロットの中でも選ばれしエリート! バーチャロンフォース・ライデン専用スレッドへようこそ!」 てな具合でどうでつか?
VO4ライデンスレッドver2.0 〜夢とレーザーの交差点〜
927 :
1 ◆Hjx3Hx/U :02/05/21 02:51 ID:daWHGjw2
あ、そうそうE2に復帰。ラクー。
スレタイは926がいいなぁ… 夢とレーザーの交差点って何か響きがいい(笑
【VO4】ライデンスレッドVer2【パカギョー】
俺はパッカンギョー派
>>926 響きは良いけど、夢がレーザーで焼かれちゃうような気も
932 :
908 :02/05/21 12:46 ID:c3f7mMoQ
>920 やはり、位置取りと放置されるタイミングですね・・・。精進します。
VO4ライデンスレッドVer2.0 〜VOX面だけは勘弁な〜 Dデソ限定かも
壁のないステージで、D型による相方の効率的な援護のやり方を教えて下さい…
斜め前ビー。 あと、徹底的にタイマンにして自分が喰らわないようにして相方任せw 乱戦気味にして低空ダッシュネットとかもはまるときははまる。 まあ、D使うんならステージ運重視で。俺に一番ないものだから最近は萎え気味。 本日の対戦ステージ。ソーサー>フェイ>バル戦とテムA相手に何をしろと。 途中から相方放置して回避の練習に変わってたw
【先読み】VO4ライデンスレッドVer2【深読み】
壁のないステージで張り付かれたら(というか普通は張り付かれる) 回避メインでとにかくダメージをとられないようにする。 援護はD近接か前ビで目の前の敵をダウンさせてから。 漏れは援護にはノーロックネットかロック切り替えターボ旋回TLW使ってます。 張り付いてこない場合は、VOX面では中央の高台、フェイ面では大きい祭壇か 真ん中の台座、ヤガ面では環状の障害物で壁れば、弾道が山なりの武器には 注意が必要だが援護送る事は可能かと。 壁のないステージでは援護はあまり考えず、ダメージをとられずに 敵一体を引き付けておいて、後は相方まかせでいいと思う。
938 :
934 :02/05/21 22:44 ID:SOUItvEc
>>935 >>937 ありがとう!!そうですか、回避とステージ運ですか。
明日からもういっちょ回避の練習し直してきます。
そういやLWを全然使ってない…だから駄目なのか…
939 :
ゲームセンター名無し :02/05/22 00:04 ID:vl0qm2YQ
結局ライデンは何がいいんだ?E2か? 余談だが俺はライA使っているんだが相方からの援護は全く無くても良い。 こっちから援護を出してやる。その代わりダメージを取ってくれ こんな考えはアマちゃんですか?
>939 「これが一番」ってのは無い 機体性能的に一番安定してるのはE2だろうけど、 相方の機体にもよるから一概には言えない
>939 自分が食らわなくて、なおかつ相方がタイマン出来る機体ならむしろ理想的 なんじゃなかろーかそれ。
942 :
ゲームセンター名無し :02/05/23 02:55 ID:ZGddWeys
>939 それじゃ相方さんの援護スキルが上達しない。 今は939はタイマンでダメージ取れるのかもしれないが、プレイヤーのレベルが 上がってくるとタイマンじゃあまりダメージ取れなくなってくると思う。 その時になって援護の練習してたんじゃ遅すぎる。 ・・・ということになるかもしれないし、ならないかもしれない。
943 :
1 ◆.sUj3Gro :02/05/23 14:50 ID:1.3oJmdE
スレタイトル案 夢とレーザーの交差点 2票 パカギョー 2票 先読み深読み 一票 リンクは前スレだけでいいのかにゃ?
>943 前スレだけでいいんじゃない? <リンク 今さらヒットメーカーへのリンクとかもいらんでしょ。 あ、俺は「夢とレーザーの交差点」にいっぴょー。
パカギョー
同じく パカギョー
夢レーザー
>夢とレーザーの交差点 せ、切ない・・・・でもイッピョー!
男は黙って パカギョー
950 :
ゲームセンター名無し :02/05/24 00:38 ID:hF1Dnth2
950げっと!! 夢とレーザーにイピョーウ >1 次スレよろ
951 :
伏見佑幸 :02/05/24 01:08 ID:RJbtkHkM
夢とレーザーにイピョーウ(プ
パカギョにイピョーウ
953 :
ゲームセンター名無し :02/05/24 07:01 ID:VQ0wMy/o
次スレ立つ前に落ちたらつまらんのでage 漢機体にイピョーウ
954 :
953 :02/05/24 07:21 ID:TpryDkwU
>925=1 個人的な好みを言わせてもらうと、煽り文句は1行か2行くらいの シンプルなものがいいな。だが、 >我等はバーチャロイドパイロットの中でも選ばれしエリート! これは気に入った。てか、こうでも思わないとやってられません
どうせなら例のSHBVDの訓示コピペしる
>955 いいなソレ。
諸君、私はレーザーが大好きだ。
958 :
ゲームセンター名無し :02/05/24 22:02 ID:pnMd9Z2Y
1はまだか?おちちゃうよ?
SHBVDって何?
961 :
959 :02/05/25 00:41 ID:yNedJ2sA
>960 これって公式ページ?それとも妄想か?
>962 公式ページでは無いが、設定は全て公式のそれに基いてる。過去にサタマガやら ドリマガやらスキマやら璧やらに載ったやつな。 設定系のサイトじゃ最大手。
964 :
960 :02/05/25 03:07 ID:VSCQgQlU
あのページあんまり知られてないのか?本スレのテンプレに追加しても イイと思うんだけどな。 『・・・・・・・・我々のライデンは、我々が扱うことによって初めて最強となる。 また、そうあらねばならない。』 やっぱこれ、いつ読んでもカッコ良すぎるわ。
サルペンとかプラジナーとか出るたびにハァ?と思ってたんだが
やっと氷解したよ。なかなか面白いな。
ゲームとどう関係あるのかはワカランが。
>>1 980超えても次スレ立たなかったら勝手に立てますよん。
966 :
伏見佑幸 :02/05/25 07:12 ID:Nlm0aT/I
勃てれー(プ
でもSHBVDのライデン使いってろくなのいなかったよね
968 :
967 :02/05/25 11:52 ID:pEg7xyd6
ごめんわけわからんこと書いた
969 :
ゲームセンター名無し :02/05/25 20:55 ID:cFrbGE1M
あげとく
970 :
ゲームセンター名無し :02/05/26 21:32 ID:m7wlkDFc
age
もうスレ立てたって良いんじゃない?
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 死ね 死ね 死ね 死ね 死ね 死ね 死ね 死ね 死ね
イ デ ン と続けるんだろ?
こっちに愚痴ろう。 昨日はBHの近接に3回も芋った。犯罪。 自分の動きが崩れてる深刻なスランプ状態。 援護と牽制のバランスがとれてない。ガンマの立ち回りになっているのか… 今日からはもちっとタイマン気味に逝こうと思うデソA使い。
このまま落ちるか…
ラと言うよりテに近いな
しぶとく生き残ってみる。 ダブルアタックされたときに一番回避率が高いのはDかな 全方向良好な機動性とナパーム、コレ最強?
適当に撃ったレーザーに遠方で狙ってない敵が 事故ってるのが、 もう、たまらない。 ライデン最高!
980 :
YMB-R :02/06/04 04:35 ID:Ejrp5Aak
2
禿げしく誤爆かよ… 979の位置取りはバズも垂れ流せるかなり有利な位置。 画面端とかだな、ここから内側に向けて敵二体を視界に入れる。 ライデンやりたい放題。回避だけはしっかりな。 と、マジレスしてみる
埋め立てた方が良いんじゃない? ここ。
じわじわコッソリと埋めてみる。