1 :
:
2 :
:02/01/14 11:11 ID:wbOl9Aw3
3 :
:02/01/14 11:19 ID:wbOl9Aw3
とりあえず前スレ最後の方の話題としては
・S舞どうよ?
・さくらの立ち回り方教えて
・ナコルルのオリコン進化したの?
・ロックについて色々
・前キャンどうなる?
という感じでした。まずはこの辺りの話題からどうぞ。
恭介たん(;´Д`)ハァハァ
5 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 13:11 ID:yrc9ruGV
前キャンっていつから出た話題?
6 :
:02/01/14 14:11 ID:ewxuugU3
>>6 さんくす。
でもこれ、なんか萎えるネタだなー。
カプエス離れが加速しそう…
前転キャンセルか・・・
この人気無しスレでは、そういった類の怪しい技も認めて行くの?
人気ないキャラ使うくらいだから、そういうのには頼らないよね。
頼らないといってくれ(´Д`;
頼る頼らないじゃなくてカプエス2必須技になりそうな勢いですがなにか?
12・Q使いだってワープ投げは使うわ。
>9
前転スレ読んでそんな気もしたが、
オモシロイか、そんなクソゲー気配のゲーム?
3rd移動投げと意味合いが違う気がする。
11 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 14:58 ID:wG6d14Dt
つーか、こんなの10割安定して出来る人なんてごく少数じゃない?
それぐらい出来る人はオリコンでもメチャメチャ凄いのやってそう。
一般人には関係ないかと
挑発で飛び道具ぬけれるからザンギたんなどには朗報か?
じゃ、やめれば?
13 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 15:00 ID:wG6d14Dt
今気づいたけど。
「遠距離で飛び道具を安定してかわせる」攻撃避けの立場は・・・。
Sグルのアドバンテージは避け攻撃ぐらいか
14 :
8,10:02/01/14 15:01 ID:Ta/EtOF1
本来の使われ方と違う技だらけになる、という可能性があるというだけで
正直萎えた。
露骨にわかる技、場合もあるが、画面に表示されるわけでも無し
気づかない場合もあるだろうしな。
とりあえず、カプエス2が全盛のときに皆がこぞって練習とかしなくて
良かったよ。俺は試す気ないけど、練習して出来てしまうくらいの難度らしいし
街中で皆これ使ってたらやる気失せるよ。
1Fキャンらしいから、溜め技とかが楽そうだけど
無敵ソニックとか気持ち悪いな。
>12
実際に対戦してる現場みて判断するよ。
誰もが10割成功するほど楽ではない
って言う話もあるし。
移動投げ程度の難度だったら、やめるかもな(鬱
とにかく、実際に対戦してみないことにはわからん。妄想だけではな。
正直、無敵って響きだけで萎える。
これをマスターしてゲーセンで暴れまくったら、
敬遠される気がする…
サガブラバルあたりでコレやられたら捨てゲーしか無いよ。
おめーらまだそんなこと語ってんのか…
キャラ弱いんじゃなくて自分が弱いって事に早く気づけYO♥
19 :
ななしくん:02/01/14 23:15 ID:d6CqDS9O
ローリングとか無敵のままつっこまれるのか、鬱
でも無理やり前転の無敵をつけるバグなら空中判定の突進とかを
通常投げで投げられるバグとかも同時に発生してたら笑えるんだが
ローリングで無敵突進といっても端から端まで無敵ではない。
途中で切れる。安心して引き付けてから昇竜とかで落そう。
…まぁ出切る人はできるが出来ない人は全く出来ない訳だし気にしないほうが。
正直結構ムズイです。俺がへタレなだけかもないけど。
でもサプライズやらスカウターは実戦レベルで十分使えると。
コマンド技を実戦で出せるのか?
22 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 01:11 ID:kNvJS2/a
>>20 一応弱波動でる前につっこんでも抜けるくらいに無敵
23 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 01:45 ID:cC3O88Yz
<<ブランカの前キャンローリング>>
画面端同士で・・・無敵が切れるのでジャブ、昇竜などでOK
至近距離で・・・無敵で突っ込んでくるが、もとより反応不可なので今までどおりガード後反撃
で、あんまり変わらんのちゃう?
至近距離で昇竜やジャブで返そうとしないでしょ。
ただ、遠距離から飛び道具は打てない、ゲージなしでもローリングが無敵対空になる、くらいで
24 :
ロッくん:02/01/15 02:38 ID:UH+eM1bi
ロック前キャン調査
ライジング
無敵対空になるけど安定性にかけるから没でしょう
ハードエッジ
突進前に無敵が切れて無敵突進にならない
レイジダンク
ダンクに移項するまでのダッシュ中が無敵
しゃがみ小技連打では潰されない
レイジセーブ
ストップするモーションに移るまで無敵(至近距離で出したとき)
これ、使えるかも
みなさんは236や214入力の前キャンはどうやってるんで?
安定しない、、、
25 :
ロッくん:02/01/15 02:42 ID:UH+eM1bi
追記
もちろんダンクも至近距離で出した時のモーションの長さが目安
26 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 02:52 ID:ZhFnTyZg
>>24 今全国で何人試しているんだろうね(w
波動コマンドは2→3+弱P弱→6+パンチ・・・としている
みたいだが安定しない・・・
無敵対空だろうが無敵突進だろうが全部ブロってやるからいいさ…
28 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 12:52 ID:pdldvEQb
>>23 ほんとに怖いのは無敵ローリングを対空に使ってくることじゃないか?
ベガも無敵サイコで安定対空。
Aベガに至っては、割り込み等で無敵ダブルニープレス>オリコソ>七割だぞ。
29 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 17:49 ID:VN8kicb8
無敵ローリングがあれば飛び道具を見てからの反撃が確定する。
あと話変わるけど恭介の3プラの時バツだけ出さないって、ホントにできんの?
30 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 17:54 ID:z53I01p/
31 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 18:07 ID:VN8kicb8
>>30 サンクス。
・・・スティールレインって面白コンボを”喰らう為の”技としか思えないねえ・・・・・。
ていうかあそこでコンボ職人(w が仄めかしあってるのがすげーキモい
33 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 18:15 ID:JELVOKg8
まあ、あのBBSはハナにつくこともあるけど、
あういうムービー見るのも楽しいからな。
結構凄いし。
ほっとけ、ほっとけ
そだね、正直コンボは凄いもんなぁ
37=SAI-RECorさる
正直、10割出せる奴以外には
失敗前転にコンボ叩き込みで楽勝出来るんじゃないか?
とか言ってみるテスト
40 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 12:13 ID:AtnZ7kWW
age
>39
そしてその前転をぼこぼこつぶされて「クソゲー」呼ばわりです
コーネリアス猿ってさるみっちなんだろ?
43 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 21:47 ID:d+L38OCR
前転キャンセルってなあに?
44 :
43:02/01/16 21:50 ID:d+L38OCR
1ー40までよんだけどかいてないし
前すれにものってないよ」
前転を必殺技でキャンセルすることです
>43
全国大会スレでも見れ
>>43 他のスレでの話だし。
「前転バグ大発見」って最初にスレ名にあるよ。
デソの無敵ドロップキックとか面白そうだが
チャンコたんは竜巻がやや無理が効くようになるぐらいか・・。 まあK基本だし。
俺はKチャンの弟子としてK3チャンキャミィなのでなんの関係もね―・・。
ところでスライディング等のレバー入る特殊技はダメなの?
>49
空キャンセル出来ない技は無理だと思われ。
例:×しゃがみ大P→鎖骨割り
51 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 04:59 ID:6UFLqrQx
漏れイーグル使い。
ゲーセンでやるとやっぱホモ視されてんのかな?
このスレでも嫌われてる本当の「人気ないキャラ」だと思うんだけどさ。
挑発がカコイイし。
No time for Losers・・・
クィーンじゃねえんだから。。。
53 :
二階堂 紅丸 ◆bpBeniDI :02/01/17 06:30 ID:lwj28wc3
俺様を使ってる奴少ないな。
54 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 06:32 ID:NGJf+Xyz
55 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 06:38 ID:u109xvFy
ロックたんレシオ4でどうでしょうかハァハァ
56 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 10:52 ID:gxq4Xwio
>>55ロックは移動技3つとハードエッジが前キャンの恩恵を受けて今から伸びそうな
キャラ・・・だと思うんだけどなあ。前キャンが安定すればの話。
57 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 12:07 ID:kWEsi5pl
極論シフトとダンクの二択の迷彩をちゃんとやっていかんと
勝てないキャラだし、その上ガード崩し能力が
全て暴れ一択で片付けられてしまうため、
そこらへんを工夫して暴れさせないような連携組むとか
暴れられる前にすでに起き上がりにシフト使っとくとか
考えていかない限り先が難しいキャラだね。
58 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 12:20 ID:7FXPV4+o
前キャン真空投げは?
何かの硬直中に4789632まで入力しておいて、硬直とけたら
弱P+弱K>1+Pとかすれば暴発防げそうだけど無理?
やっぱ机上の空論?
642>弱P弱K>8PでOK
60 :
:02/01/18 12:07 ID:SWukVFp5
さくらの立ち回り方教えて下さらんかのぅ。
昨日から使い始めたんだがよく分からんのでのぅ。
Aグルは無しの方向でお願いしたいのだがのぅ。
>>60とりあえずリーチのある大Kで回り込みに注意して牽制して
めくり中Kからしゃがみ小K×2→立ち小K→強昇桜拳でいいんじゃないかな?
目押しができるならめくりからしゃがみ小P→しゃがみ大P→中波動掌or一番ダメージを奪えるスパコン
なれれば簡単、春風からのあほみたいな目押しコンボもあるけど実戦レベルではない
めくり苦手な相手ならほとんどハメ殺しだと思う。
牽制は遠強Pがリュウに劣るものの近距離では強Kよりそっちメインで。
メイン対空は屈強P、真空波動、遠めの飛び込みは中P対空で落とす、ゼロの頃より明らかに弱体化しているが。
弱Pラッシュから屈弱P数発ヒット確認目押し大足払いができるなら、
真空波動もつなげておく。繋がってなくても多少有利かと。
起き攻めには大波動掌がイイ。ガードさせればこちらが有利。
大P>波動掌から大Kガードさせればガードゲージをもりっと減らせます。
64 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 18:16 ID:z66GnQut
ロックでまともに勝ちたいならレイジランは使用禁止だろ
基本は防御固めてゲージ溜めてからのデッドリーレイブ勝負かなぁ
Nリュウみたいにアホみたいなラッシュ仕掛けられるなら別だが
弱攻撃アフォみたいに繰り返すヤツ見ると萎える・・・
いいじゃん、弱Pラッシュはまともに使えてる奴少ないし。
67 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 21:26 ID:li217Pg9
>>66でも見てて寒くない?
漏れそんなヤツには入る気も起きないよ…
入ってきたら倒すけど。そういうやつに限ってしつこいからさらに萎え→放置
68 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 21:33 ID:+EZUtg7t
>>67「入ってきたら倒すけど」みたいな軽いノリで
サガットやリュウの弱Pラッシュが潰せたら誰も苦労せんわな。
ナコルルだったら別だけど
69 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 21:40 ID:li217Pg9
>>68そうかい?てか弱連打のヤツって殆ど弱くない?
巧いヤツはそんなんせんでも強いし(てかしないやろ)
漏れの言ってるゲセンのレベルが低いんかな…。
あと、漏れマキ使ってるけどサガット戦はカナリ得意。
リュウにはカモラレますが何か?
てか弱連なの?
弱Pラン硬めなの?
後者なら好きだけどな。
ヒット確認で中足真空出来たら尚いい。
テリルガケンあたりで弱K連は萎えるが…。
てか、ハゲに余裕で勝てて、リュウに負ける奴って何よ?
>>68ナコの屈中Pもなにげにリュウと同性能
(ヒットガード問わず硬化6フレ)
あんま甘くみれんよ。ランの横押しの場合。
72 :
69:02/01/18 21:57 ID:ZrAFNSr3
>>70スマソ。弱連ね。
リュウは好かんのよ(理由無し)他メンバーにケンとかいたら問題ないけど。
ゲーハーはでかいじゃん。マキ使いの人なら解ってくれると思うけど、
ハゲしゃがんでてもこっちの始動立ち弱P当たるから、気絶させやすいのよね。
ていうかデカキャラ相手だとおいしいっつったほうがいいかな?
73 :
69:02/01/18 22:01 ID:ZrAFNSr3
つーかぶっちゃけガイが居て欲しかった・・・
74 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 22:05 ID:KdBgrn+v
ナコの屈中Pがリュウと同性能!?
あのイカレタ判定が?
弱連て・・・
このスレって馬鹿しかいないの?
>69
なるほど、友人のマキ使いがハゲに終わってると愚痴こぼすんで
どうしてかな?って素朴に思ったさ。
懐に入れば付きまとえるマキ有利だろうけど、
実際対空上手いハゲ相手に簡単に近づくのは難しいと思うのよ。
リュウ戦で波動拳(半)読みで疾駆け最速中段(走るモーションほぼ出さず)
とか使ってうかつに打たせないようにすると吉。
たま〜に最速下段やるとかなり見切りにくいし、
常に壁意識して登りはっそうとか出来るのが理想やね。
頑張ってなw
判定はナコのが強いな。
その代わり全体動作と硬化が長いが。
隆に比べてプレッシャーが低いのはやはり薄さと非力さだろうか?
一応ナコは
立小P(8フレ硬化)OR屈小P(6フレ硬化)
{→屈中P(→屈中P)→レラ}
の基本コンボと、
{→大足(判定発生まで6フレ)→キャンセルシチカプ(ガード硬化18〜24)}
のスパコン連続技及び固め継続連携使えるとかなり強くなると思われ…
79 :
66:02/01/18 22:24 ID:eGom+DkE
え・・・・小パンランラッシュじゃなくて
小技からのSCとかの話だったの・・・
このゲームに関してなら別に小技連打くらいは寒くないと思うんだけど・・・
KOFみたく小技→特殊技→必殺 とか繋がるわけでもなし。
天草のように小足4ヒットでピヨルわけでもなし(藁
ただ、小足→何か が嫌いっていうのもわかるけどね。
技術いらねーじゃん、ヒット確認祭りかよ! みたいなね。
でもカプエス2では何故かそういう感情浮かばんわ俺。
>78
N全盛のこのゲームでレラは無い。
死ぬ気でアンヌ安定させれ
>79
ヲレもてっきり横押しの話だと思っていたが。
このゲームで弱攻撃ばっかっつーと普通そうだろ。
>弱連
嫌いじゃぁ無いけど、弱弱ヘブンしかやらん奴見ると
弱弱ギガンくらいやる向上心欲しいな…と。
>レラ
画面端限半確やった気がするけど、アンヌ安定は確かやな。
ダメージも100しか違わんし…。助言サンクス>80
あんまりチャット状態やと悪いんでそろそろ逝ってきます。
さくらの遠大Kは回り込まれても全然OK
ナコは小→屈大P→エレルシがイイ!
ランからヒット確認できるとなおイイ!
84 :
マキ使い:02/01/19 00:14 ID:FzLU+9BW
正直、対戦直前のマキの「にっ」って顔に萌えてますが、何か?
85 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 00:29 ID:t1Socfdt
疾風駆け中揺れ過ぎ。
K.Oされた後萌え!
86 :
マキ使い:02/01/19 00:32 ID:FzLU+9BW
ナコタンの基本コムボは
小足>小足>屈中P>アンヌだろうがゴルァ!
レラムツなんか受身で終了だよ(´д`).....ハァハァ
画面端ならスパコンも繋がりやすくて夜さげ
小足>大足払い、がなにやら小足>遠立中Pと同じ位やりずらいので......
(画面端)小足>屈強P>シチカプL3なら大安定だよ(´д`)ハァハぁ
イグールも(´∇`)イイ!
牽制が使えるやら言われておりますようですが........
大振りすぎてリュウやサガみたく気軽に狙えないんですが(当たり前田...........しかもあたり判定が辺なとこについてるし.....
立中Kが牽制になるとかきいたんですが、判定弱いような.........
遠強Pと近強Kがやはり安定するんでしょうか.......
イグール使いの方に質問
小足>小パン>立中Kから弱のフフフフフンとかいいながら棒で突つきまくる技は、
反撃確定ですか?中は当たったら反撃されました。
88 :
66:02/01/19 01:50 ID:uR3ItJq9
>80
>ヲレもてっきり横押しの話だと思っていたが。
>このゲームで弱攻撃ばっかっつーと普通そうだろ。
てっきり思ったのに、普通そうだろって・・・
それとも俺らは「普通」じゃないのかー(´Д`;
ま、他のゲームなら「弱攻撃ばっか」つーと、弱攻撃連打しか
思い浮かばんのだが、時勢柄弱Pラッシュかとおもたよ。
とりあえずさくらはキャミィあたりと並んで
十分すぎるほど人気あると思うんでスレ違いのような気がする。
>>81SNKから来てる人はギガンの方が楽じゃないか?
カプ側の人はこのコマンドに免疫低いかもしんないけど
っていうかヘブンと何が違うのか(´Д`;
いいじゃん、ヘブンが好きなんじゃないのかな
90 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 03:22 ID:ory/gUpF
>>85疾風駆け中揺れ過ぎって・・・見えるのか?
あんたぁ何者だぁ(((;゚д゚)))ガクガクブルブル
91 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 03:56 ID://imf6Pf
>弱連
たとえば、相手ロックで『屈弱K×2〜3>シャイン』とか食らうと
「目押しで屈中Kぐらいやれや、ゴルァ!!」とか言いたくなるが。
>>91クラックカウンターに化けなかったことを評価してください
93 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 13:49 ID:wBwwZXfn
>>92笑いつつも激しく同意。
>>91は「目押しで屈中K入れたほうが安定だろうがクラック暴発すんぞ無理すんなゴルァ」
と思うべき。
94 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 13:54 ID:9DOYPqnp
ところで横押しと言えば、リュウの横おしは中じゃなくて小使うのね。
何故?
間合いが離れるから。
96 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 19:33 ID:t1Socfdt
揺れ過ぎ
カファーン使え カファーン
98 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 19:46 ID:legUDiXy
何か家の近くのゲセ―ンで
鬼強キムがいる・・・。
何回やっても勝てない。
空砂塵、地味にうぜええええええ!!!!!
99 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 20:13 ID:GAxNVmye
山崎の砂掛けからフリッカー当たるって今日知りましたが何か?
レベル低すぎ。
101 :
& ◆McnkwUXg :02/01/19 22:26 ID:DYBMfDTK
>>98 前転→空佐塵or投げ。
これだけで葬られた経験があります。
2度と喰らうまいと思ったが、2度と遭遇していません。
102 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 22:31 ID:CytpavO7
正直GGXの先行入力ダッシュと前キャンはどっちがむずいか
FCDのほうがむずいと思う。
104 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 22:34 ID:legUDiXy
なんか空砂塵って出際に無敵時間あるらしいから
けっこう強いのよね。
仮にガードされて、こちらの反撃のタイミングが遅れて
キムが地面に着地した瞬間に飛燕斬出されたら
カウンター取られるんだよね・・・。
コレ喰らうと精神的にダメージでかい・・・。
105 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 22:35 ID:legUDiXy
「ガードして」だったスマソ
前転対処ミスって着地潰すのもミスるってダメすぎ
107 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 03:18 ID:sPX2c2uh
ようやく弱キャラと呼ばれてたキャラが使われ始めた気がする
>>103まじ?紗夢の先行入力ダッシュハメはほとんどミスらないが、前転空キャンは
全くできないよ。
いや、ただ単純においらが前キャンできてFCDできないから。
前キャンできるっていっても同時押し技と溜め技ぐらいだけど。
レスがついてないのでいちホモとしてレス
>>87ガード時?
弱は密着ガードならギリギリOK
中、強は距離にかかわらず、後半が空ぶってしまうせいでで無理
しかし弱も間合いギリギリからガードされてしまうとやっぱり空ぶるんで反確
(丁度下弱K→下弱P→中Kからキャンセルした距離)
オックスフォードレッドね
あと中Kは尋常ならざる判定の強さだよ。リーチがないせいで使い辛いが。下中Kも強い。
遠強Pは隙デカすぎる上に判定大して強くないからから使わない。当ててもヤバイ隙が残る
先端当てるようにしても、普通にやられ判定があるので。
111 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 16:12 ID:/88C0ig/
遠強Pは判定はあれでいいけどあの硬直は無いよな。
なに考えてんだか。
112 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 18:40 ID:BSFuoqNa
ていうか代表的な不人気キャラが知りたい。
バイソソ
114 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 19:00 ID:BSFuoqNa
バイソンつええじゃん。
人気もそこそこだと思うが?
マキの腸ナゲが逆ヨガ2回ならもっと戦略の幅ができたのに。
ちんぽ。
>112
見ない度で追えばやはりユリでは
ユリ強いって。ていうか♀キャラはそこそこ人気ある
ダンってAグルで決まり?
>117
そーなのか。
知る範囲内では恭介やキングより少なかったので
120 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 19:26 ID:07793FGk
>>117ほほ同。
漏れが知る最強の不人気キャラは…
殺意リュウだな。
いや、業務用いないし<殺隆
122 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 19:53 ID:coL/ZrRb
とりあえずバイソン、恭介、キングあたりが代表的不人気キャラじゃない?
123 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 19:59 ID:xOxJKGsX
たのむ。俺以外に覇王丸使ってる奴いてくれ。
弱すぎるってわけでもないせいか存在感が薄い・・
124 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 20:06 ID:9UsiISTu
>>123レシ4は鬼。強Pだけで勝てそうな気さえする。
>>115禿同。ていうかそのコマンドーでガイの例の技だったりしたら…
漏れは嬉しくて漏らしてただろう…
あじゃら天狗で良いよ
ガイのアレだとLV3専用でオリコンに組めなくなりそう
>123
ok。俺も使ってる。レシオ1、Pで先発にさせてる。最近は武器破壊を無理にでも
使ってるよ(藁) 小ジャンプ大斬り着地キャンセルでそこそこ当たる。初見だけな。
最初BL後に痛い連続技入れることも出来ねーし、P向きじゃないかと思ったが
そんなことも無かった様子。
127 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 20:35 ID:/uLcb0Lj
>>124レシオ4覇王丸は強Pのインパクトこそあれど、それだけじゃ絶対勝てない。
小技重要。
128 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 20:48 ID:fCPGhZPP
Kユリ遣いだしたんだけど
だれか御指導お願いします
特に小Jがらみの攻め方が知りたいのです
それから前みたく強足払いヒット後は弱雷オウだしてok?
129 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 20:51 ID:gz9ahxu2
>>128頑張って滞空ビンタできるようになってくさい
130 :
ハービー:02/01/20 20:52 ID:gz9ahxu2
スマソ
>滞空
→対空
131 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 20:56 ID:fCPGhZPP
対空ビンタ?前転バグで?
それともジャンプ防止に使うッてことですか?
132 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 21:18 ID:YfGjxVFW
ざんれつ拳の上手い出し方きぼん。
微妙に離れた間合いから出して相手を吸うくらいしか思いつかん。
離れすぎてるとさようなら。しゃがまれてもさようなら。
当たると気持ちいいんだが。
133 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 21:19 ID:gz9ahxu2
>>132対空に使うなら体でタイミング覚えるしかないかと・・・
134 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 21:29 ID:+07pCcxt
110にホモ攻略執筆きぼー
135 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 21:35 ID:mXsxgOXx
リョウサカの人気ってどう?
ここで語っていいの?
オレはカプエス1からかなり気に入ってるんだけど
136 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 21:42 ID:8UD9/rvq
ユリは小足からのビンタ、超必、ほかケツなど使う。
あと小ジャンプはいまいち。あんまつかわんけど俺だけか・・
137 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 21:43 ID:+07pCcxt
135にリョウ攻略執筆きぼー
136にユリ攻略執筆きぼー
てゆーかホモってまじでホモなん?
公式設定でホモってことになってるのか?
ホモじゃなければ使うのだが
小ジャンプは垂直で出してライオウ拳フェイクに使う。たまにね。
小J大Kで飛び込むのも悪くはないけど、確かにあんまり使わないね。
>>133ざんれつで対空いける?いつも引き付けてビルドアパー出しちゃうんだけど。
個人的にサカザキ兄はカプエスでは人気無い方だと思ってたが、スレ違いだったか?
まぁリュウの方が安定するし分かりやすいからなー<リョウ
疾風脚が使いにくくなったのもマイナスポイントだと思う
ザンレツはヨガフレイムみたいに使う技じゃないかな
>138
勝利メッセージなどにいちいちソドミィの香りがします。
対ロックの勝利ポーズなど必見。
して何故にホモを嫌いますか。
イーグルたんはちょっと男が好きなだけで、真面目に棍棒ふるってるんですよ?
疾風脚が近年のKOFのコマンドだと有難かった。
何で旧コマンドにしたんだろ?
KOFっぽくなるのを避けたのかな?
>143
カプエスシリーズはKOFと違って、原作をリスペクトしてる節があるから。
やはり旧来のコマンドを大事にしたいのだろう。
前作のEXユリ、EXキングはかなり燃えましたは・・・。
つか2のキングにも前作のEXキングのスーパーコンボ版ダブルストライクがあれば良かったな(;´Д`)
146 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 22:09 ID:coL/ZrRb
勝利ポーズじゃなくて、勝利メッセージでした
なんて言ってんの?
暇だからイーグルたんの耽美なメッセージ書いてやる。
ありがたく読め
対ロック
まだ若い君には、いろいろな経験が必要だ。いろいろとね・・・!
対キャミィ
失礼。お嬢さんには興味がないのだよ
対ザンギエフ
フゥーム・・・申し訳ないが、その肉体には特別な感情は芽生えない。
対キング
レディには踏み込めない不可侵領域。紳士の世界は、かくも奥深いものなのだ
対恭介
じらさないでくれ。君ならもっと、はじけられるはずだ
ユン/イーグル勝利メッセージ
ユン:「・・・おっさん、何じろじろみてんだよ」
イーグル:「いやなに、クンフーの柔軟性に、ね」
(;´Д`)ハァハァ
150 :
135:02/01/20 22:28 ID:FUeb0ZPc
>>132-133>>140遠くからの飛び込みを吸い込んだり出来無くも無いけどそれほど意味が無い。
どうしてもと言うなら前キャン使って。
(といってもオレも時々使ってしまう)
>>137遠くから呼応券売って牽制
近付いて来たらビルトアッパーで弾く
前転先読み暫烈
飛び道具先読み&奇襲雷神刹
地を這う飛び道具先読み&奇襲疾風脚
試合開始直後の強疾風脚も意外と当たる
一応書いたけど全然駄目だな。
>>141>>143同意、もしくは龍虎2の如く跳ね返って欲しかった。
後、暫烈って地味に弱体化してない?
1の時はローリングを吸い込めた様な・・・。
それとスパコンの強制停止時間の減少によって
「呼応券>LV3乱舞」がやりにくくなったのも痛い。
151 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 22:33 ID:YfGjxVFW
>>150疾風脚ガードされたあとはねかえるのか。
そうだったら良かったなぁ。
ところでざんれつって前転にあわせても確定にはならんの?
CPUでも対人でもボコボコ決まるから確定だとばかり思ってた。
もし違うならそうとう危険な事をやってた事になるな…
>149
マキに対しては対キャミィのような、そっけない台詞じゃないよね確か。
ユリ・キングは強いと思うけどなぁ・・・
154 :
150:02/01/20 22:46 ID:GMiy83l+
>>151強なら確定。
弱、中は良く分からないけど
ほぼ確定or確定のどちらか
(一発一発の間が3Fだから前転後の隙が3Fの奴はガード可能かもしれない)
ま、ガード可能だとしても確率は低いので使ってOKかと。
>>150暫烈弱くなったよなー。
雷神刹も連舞もいらんから強い暫烈を返せと言いたい。
というか前作のノーマルリョウがいい。
156 :
150:02/01/20 23:00 ID:QM8K1Sc0
>>155だよな。
というかオレ今でもゲーセンで1やってるし。
>>150追記
近付いたらJ中Kからのめくりを狙える
リョウはジャンプが低いので結構いい感じ。
157 :
156:02/01/20 23:03 ID:QM8K1Sc0
×J中Kから
○J中Kで
でしたスマソ。
ジョーって人気ある?
あんま見ないんだけど
バイス見ないなあ。
バイスは前作と比較していいとこなしだよね。
161 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 23:48 ID:DmXMW63f
N、Kバイスで頑張ってます。ホントはバイスはAが
一番ダメージ効率的にはいいのだが、相方がギースだからAはキツイ。
牽制させてくれない相性のキャラにはほぼ勝てんけどね。
性能が極端に駄目な訳ではないのだが、通常技性能から必然的に出てくる
立ち回りと体力、攻撃力が釣り合ってない。
極端な話ハゲ並みの攻撃力、体力が無いと根本的にはどうにもならん。
162 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 23:59 ID:37WbPAwo
バイソンの立ち強Pがしゃがみの相手にもヒットすればもっと強い。
163 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 00:07 ID:V1wKg0Gn
無印のEXバソは強烈だったからね。
ギース虐殺タイムは今でも悪夢だ。
2になってからはギガトンさえ喰らわなければ
まあ互角に近い位にいけるが、それでも苦手意識が・・・
164 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 10:05 ID:bBclEMe8
強ざんれつ対前転で確定かどうか昨日実験してみた。
本か何かでフレーム表見ればいいのかも知れんが持ってないし。
全員調べるのも面倒なんで適当に数人。
伊織、宛名、金で10回のうち1回か2回ガードできてた…。
悲しくなってきた。
165 :
154:02/01/21 13:01 ID:EGoT2WLp
>>164何、そうだったのか?
知ったかスマソ。
って言うか今調べたらそいつらは回り込みの隙2Fだった。(後キングも)
強暫烈の一発一発の間が2Fだからギリギリか。
というわけで他の奴には使ってもOKかと。
あとガードが可能な奴でも単純計算で6回に5回は当たるハズ。
ちなみに回り込みの隙(上半身)が3Fなのは
バイソン、サガット、本田、ベガ、恭介、
山崎、紅丸、ユリの八人。
こいつらには中と弱がガードされる可能性があるので注意。
166 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 18:37 ID:bBclEMe8
ざんれつが中段だったらなぁ、とか言ってみる。
ところで連舞拳まったく使わないけど、何か使うメリットある?
超必確定、とか…。何かざんれつばっか使ってしまう。
オリコン以外で何かいい事あれば。だれか頼みまする。
167 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 18:42 ID:f29QMyLR
どんなざんれつやねん・・・
168 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 18:51 ID:2jms3nzn
>>166ブロッキングの後の連続技とか。
あと、カウンターなら弱Pからでも繋がるので
たまに固め連係にまぜてみたり。
>>166 強連舞って意外に隙デカいんだよね
Lv2絡みだと破壊力は凄いが...
結局コンボ用じゃないかな?
170 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 22:34 ID:3bFsI3tN
J強K⇒近立ち中P⇒強連舞拳⇒HJC強攻撃(追いかけて)小J強Kor中足⇒連舞拳
>>166 連舞はジャンプ中キックでめくったときに、
→立ち中パンチ→連舞→ハイジャンプ強パンチorキック
って連続技に使うだけだなぁ・・・
この場合で連舞ガードされても弱ビルドor超必、
とか反撃してきた相手には当たるよ。
これ、疾風脚の先端ガードの時にも使える。
暫裂拳は100%回り込みとか突進技がくるのを読んだときに、
おいておくような使い方してる。
無理に使う技じゃないから他に使い道が無い・・・・
連舞拳の後に追い打ちで入ればなぁ・・・・
172 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 23:00 ID:kbOvxxA3
というかリョウの一撃必殺の使い方を教えてください…
>172
いちおう覇王丸の「これでもくらいなぁ!」を見てから最速で入力すれば当てられる。
174 :
:02/01/21 23:36 ID:ZC79Tt1O
サミシー
京ってキャラとしては人気あるけど案外使用人口すくな....(このゲームでは
俺は京はPグルで最近使い出したYO!
どっかにシングル台ないかな。
Pグル京たん一人で屠り去りてえ
レシオモードだと
京、チュンリー、キャミィでイキそう>Pグル
CPU戦でPグル使っても全然面白くない罠
ていうかCPU戦自体ありえない
あー、確かにブラサガよりもCPU戦の方が捨てゲーしたくなるなぁ。
>177
Pグル初心者の俺は、CPUのLV1スーパーコンボやレイジングストームを
全段ブロッキングするだけで大喜び・・・
ヘタレだなあ
180 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 07:48 ID:56YDeTQE
>>171 相手が画面端の時限定かどうかは調べてないが、
『連舞拳→着地ギリギリでジャンプ強P→暫裂拳or龍虎乱舞』
は入るよ?
追い討ちでジャンプ強Pを当ててすぐは、まだ判定が残ってるんだよ。
181 :
Pグル京使い:02/01/22 11:46 ID:sW+HMbpg
>>176 Pグル京はいいよ!
て優香京のベストグルって特にないっしょ?N?
BL後に小技から大技まで安定で繋げるのと、立ち強Kが仕込みBLと相性がいいと思う。
小ジャンプ後は奈落落とししてるけど本当は何が一番良いかな?って質問してみる。
京はAが一番おもしろいでしょ。
ゲージ結構溜めやすいキャラだし
MAX大蛇薙が強いからA以外も楽しいよ。
画面端近くで荒咬みスカ>九傷空中HIT>七瀬>MAX大蛇薙が入ったのはビビった
184 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 11:59 ID:TKuaZ1lK
そう言われるとそうかも.....
NかCの七拾五式>朧>MAX大蛇もダメージでかいしね。
186 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 12:26 ID:J/rP58tU
俺もP京使ってます。
BL仕込み立ち強Kでガークラ狙いつつゲージ溜めさせてもらてるよ。
BL>しゃがみ中Por近立ち強K⇒75式>近立ち強Kで追い打ち>着地に小J奈落
>小足・しゃがみ中P>75式
って二択迫るのがおもしろい。昇竜持ちの相手だったらたまに様子見も混ぜて。
こちらのBLが数回読み当たればピヨリにもっていける爆発力はありがたいね。
連続技が強力だから、ゲージに依存しなくてもいいしね。レシオ4てのもありだと思う。
俺はとりあえず特攻(強K振り回してゲージためて、ガードとかはあんまし考えない)隊長ぽく使ってます。
187 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 12:28 ID:kupGbeYG
浜ちゃんは強キャラ?
188 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 16:06 ID:A9FdFOM/
>>180 コマコン使ってもできなかった…アホだ…。
>>188 連舞拳を必ずハイジャンプでキャンセルするのと、
ジャンプするタイミングをちょっと遅らせて、相手も自分も着地ギリギリのとこで
J強Pを出すのがコツだと思う。
できるようになれば見た目もダメージもかなりアップするんで、頑張れ。
んで『J強P→中P→連舞→J強P→LV2龍虎→連舞→J強P→LV1龍虎』
の自己満コンボを決めれ。
最近人気ないキャラ、グルーヴ見るようになってきたんだが、
単にプレイする側の総人口が減って、色々試そうとする人が増えただけ?
俺P使ってるけど、BLとJDを同じくらい使えるようになったら、Kの方が
強いんじゃないかと思えてきてガッカリだよ。
「K?怒ったら、逃げ待ちBL仕込みで余裕だろ」 とか思っていた頃が懐かしいよ。
あと、浜ちゃんって誰?そんな呼ばれ方してるキャラいたっけ?
余談だが、強キャラは略称がつき易いのに、弱いキャラはあんまついてないね。
禿と獣が特別なのかな(藁
>>189 とりあえず
>>188の時点でそのようにやっていたのだが一度もできなかった…
最速でジャンプしたりやたらゆっくりジャンプしたりで色々試したが一度も。
ゲームスピード落としてやっても見たが相変わらず…
着地ギリで当たるように入れてるつもりなんだが。
コマコンの最低時間分(1/60秒)遅らせただけで当たらん位置で当ててたんだけどねぇ…。
KグルなのだがMAX龍虎とかはおーしょーこーけんじゃいかんのですかね?
何か根本的に間違ってるんだろうか?
というか無理に連舞拳やらなくても弱P*n→こおーでいいような気がしてきた。
192 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 20:09 ID:kTjkZdb/
Kチャンとかまだいる?
LV3鉄球大暴走のダメージってわかった?
俺の計算では7000ぐらいかなって感じだけど。 もっと?そんなない?
俺もリョウの連続技で遊んだけど、一回も出来ない(笑)
宣伝になるかもしれんが、
ttp://page.freett.com/sairec/ こちらの「リョウ5ゲージ」って所にあるね。
内容は
(レベル2龍虎乱舞ー>キャンセル連舞拳ー>ジャンプ大パンチ)×α
ー>LV1龍虎乱舞
になっとる
何故5ゲージなのかというとはダンの大将のおかげです
最初にレベル2キャンセルしないといかんのか?
そんな俺はLV2龍虎乱舞の最後のビルトアッパーの着地キャンセルざんれつけんで安定・・・。
ロック使って勝ったらドツかれた。
手前もルガール・ベガ・ブランカで待ってたのに
こっちの待ちは駄目なのかゴルァ!!(゚Д゚)
>193
マターリ同意。昔は最後のビルドアッパー→空中虎拳してたよ。(w
195 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 21:11 ID:kTjkZdb/
>>194 聞くだけでムカツクエピソードだ・・・
漏れもべガとかブラには叩かせまくりよ。
いかにさりげなく相手に攻めさせるかが腕のみせどころ。
勝負が付いたあとに相手に「気付いたら待たれてた」と
言わせるような戦いを研究してます。
待ちキャラ相手に待つのは至福。
むしろ漏れは、飛び道具を持ってない相手をいかにして
画面端に追いつめるか、が至福。
トリカゴなんてもう流行らないのかなぁ…。
>196
CvS2稼動当時の恭介で存分に味わえたよ。
出は遅いけど隙が無い飛び道具、と思われているうちは良かったよ・・・
前転で余裕に交わされるにも程があるさ・・・
すまん、余談過ぎた。
ガイルとか使えばそれなりに今でも味わえるよね。
ただ、前転があるだけで、飛ばせて落とす系は成り立たんのが残念やね。
落とす段階でもBLやらJD、オリコン、小ジャンプ とあるしね。
ま、前転で対応できない飛び道具が大量にあっても困るが。
198 :
171:02/01/23 04:18 ID:TBsEQnqU
>>175 KOFでの京の使用率の多さは、
このゲームでいうブラサガ人気みたいなモンじゃない?
確かにキャラクターとしての人気はあるけど、
大半のゲーセンで京を使っている人の、京を使う理由はそれとは違うとみた。
前作でさんざん見たキングが全然いないのとか見てるとそう思う。
>>180 情報ありがとう。試してみるよ。
199 :
せろたん:02/01/23 14:30 ID://2j5AX4
@リョウのコンボ。
あんまリョウを知らないだけに何とも、、、なんだけど
「連舞拳−J大P−必殺技 or スパコン」が入るのは
連舞拳をLv2キャンセルで出した場合だけだったと思う。
連舞拳−空ジャンプ−スパコンは入ると思うけどね。
また今晩、リョウ詳しい人に聞いとくw
200 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 18:50 ID:2rey5GXB
@
201 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 18:51 ID:2rey5GXB
>192
大暴走の威力だが、結論からいって本に載ってると通りの
5200でいいと思う。
確かにKチャンは「おかしい」とか「大暴走の威力はトップクラス」
的な言葉を口走ってたが思い込みだろうと思う。
恭介たん(;´Д`)ハァハァ
誰か恭介たんの攻略きぼんぬ
リョウの連舞拳コンボ、レベル2キャンセルからやったらできたよ。ヤター。ありがとー。
でも相変わらず龍虎乱舞入れることができない…ビルアパーだけ。
一応手動でもできた。そんなにムツカシイもんでもなかった。
でも自分の場合これやるより龍虎L2→ざんれつのが強いんだよな。
スパコン入れられればもう少し変わる気もするが、
着地キャンセル龍虎乱舞とかしょーこーけんがあるし…
あまり役に立たないのかもしれない。
そもそも常用グルが違うんだよな…。アホだ。
>>180 せろたんが答えてる通りだが、Lv2キャンセルのみ
エンブレ本にも載ってたな
あ、Lv2覇王翔吼拳からなら効率いいと思う
207 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 22:04 ID:zfbOAXfN
そういえばLV2キャンセルでなくても「連舞拳−J大P−オリコン」なら入ったような気が。
そういえばお前らきもいな
209 :
◆77.iVl.U :02/01/23 22:07 ID:0u3mOSun
ガイルを教えてくんろ
>>208 あーあ、189が逆ギレしちゃったよ・・・
211 :
:02/01/24 00:05 ID:4NeCdwHi
>>209 サマーはS、N、A(ゲージ無)相手にしか出してはいけない。
1行ずつ攻略?
>209
対空は、屈大P(近距離)、立ち中P(中距離)、空中投げ(藁)。
やべ、書きたいこと書けねぇ。誰かヨロ。
>209
ソニ撃ったら、とりあえず変なステップキック出しとけ。
>>211 N・Aでも一部のキャラに出すと死ねるけどなー
ヒットしてもダウン回避>メガサイコ とか超理不尽
リョウさんについて。
Sグルならとりあえず遠距離から覇王連発しとけ。
スパコンは、弱攻撃から繋ぐのなら覇王に繋いだ方が簡単。
屈み小足からよりも、立ち弱Kを数発当ててからキャンセルで覇王。
そっちの方が自分は繋げやすかった。
>209
行動パターンを適当に。
まず開幕の距離ぐらいでソニック。すると相手は前転かジャンプで対応しようとしてくる。
相手がジャンプしたら距離によって屈大P、立ち中P早出しなどで対応。
前転が来たらP投げ連打で対処。ジャンプは見てからでも屈大Pを出せるから、この状態で意識は前転に集中。
一応タイガーレイドなどの危険牌を食らう可能性もあるので、自信が無いときはしっかりガードしとこう。
まあ要するに「飛ばせて落とす」の戦術をしろと。んで相手にある程度ジャンプと前転はコイツに効かないと意識づけること。
んで、相手がソニックをガードした場合。
ただちに固めに入ろう。ただし、相手の前転とジャンプは警戒しながら。
使う材料は、中足(固め)、屈中P(技つぶし)、立ち大K(固め)、前大P(飛び防止)、ソバット(下段技すかし)が主。
まあ、中足>立ち大Kを基本に、前大Pで飛び防止(リュウケン戦では波動つぶしにも)、ソバットなどを技の特性を考えながら使い分けて固めていこう。
ここで一つ。固めの連携をやっていく上で気をつけなければならないのは無敵技の存在。
無敵技を食らわないために、連携のタイミングをずらしたりして工夫しよう。連携のタイミングをずらせば前転やジャンプの対応も兼ねてくれるのでお得。
基本的に上記の技はガードさせて有利になりやすく、回り込まれても対応しやすいものばかりなので、手数の多いラッシュを展開できる。
この2つが主力かな。
これにめくりジャンプ弱Kを混ぜたり、遠距離でソニックを撃って追っかけるとか、まあ色々とやっていこう。
ガイルで大事なのは通常技の使い分けといかにソニックを利用できるか。これをしっかりできれば結構簡単に強くなれると思います。頑張って!
サマソ?ああ忘れてた(笑
ソニック絡みの攻めをいBLするのが好きです
>>201 KチャンはKグルレシオ3らしいのでMAX大暴走は7882じゃない?(藁
>>205 そう。んでゲージ回復効率を優先するなら
>>193のとこみたいにLv2乱舞を
虎咆前にキャンセルして連舞を4ヒットさせ、各種追い討ち、と。
220 :
201:02/01/24 16:25 ID:MgVPq1YP
>>218 ? レシオ加算したって技の初期値はかわんないだろう?
それらKグルもレシオ3も計算して、初期値5200はやっぱ正しいって事。
つーか俺もK3チャン使ってるっちゅーねん。
Kチャンに教えられて使い始めたんだから。
Kチャンとは「MAX大暴走は全キャラトップレベルの高威力」って話してたんだよ。
んで大暴走の話に戻るけど、前から変だと思いつつ気付いたら
1キャミィに大破壊1回から大暴走決めてもまだ生きてるんだよね。
この超必はどう考えても高威力組じゃねえだろと。
俺達はレシオ差とイメージに騙されて現実に気付くのが遅れた。
ちなみに
>MAX大暴走は7882じゃない?(藁
怒り状態の加算率は超必殺は1.1だぞ。
お前通常技の1,35か必殺技の1.3で計算してるだろ?
つーか、Kチャンやチャン使い組はもういないのかな?
久々にチャン談義がしたかったが既に返事はなく、
かわりに何故かこんな文盲かつかけ算できない子に絡まれてる俺・・
221 :
('-')ノ:02/01/24 17:03 ID:75u2lP1N
>>220まじれすかよ
絡まれて…妄想激しいな
( ´ρ`)。o ○
・L3乱舞の威力(レシオ2、体力満タン、ゲージ回復無し)
6600:ライデン
6300:恭介
6000:モリガン(地上版)
5973:チャン(MAX6483)
5600:ユン
5400:リョウ
5300:キム
5000:庵
4800:キング、ユリ
ちなみにMAX大暴走は、条件を変えればダメージ7882になった。
でも家庭用限定だから省略。
まあいくら努力しようと佐賀武羅に撃沈されるだけってのが悲しすぎる
大暴走、威力高いのはLv1だな。
フィニッシュ腹が出た場合、基礎値4000。
>>221 見苦しい逃げは計算間違いについての言い訳も用意してからやってね♪
文盲だろうが算数×だろうが無闇に突っかかって来るバカでなければ
優しく応対して正してあげたんだがな。(それでも説明は丁寧だろ?)
>>222-224 チャンの性能に特に不満はないけど超必や立ち通常技とか
もうちょっとだけ威力高くてもいいんじゃないだろうか。イメージ的にも。
凄い危ない思いでやっと当てる遠距離大Pが「デヨッ♪」に100負けるなんて・・。
LV1大暴走は連続の共にいいけど前転がパーだしなぁ・・。Sグル・・?
カプエス2のチャンは半端な感じがするなあ・・・パワーキャラとして見ても
テクニカルキャラとして見ても。
>>218はどう読んでもネタじゃねぇかよ
チャン使いはこんなやつばっかりなんか・・・sage
228 :
名無しさん:02/01/24 21:21 ID:WJh8xKzH
ナコルル攻略してくれ・・。
責めは楽しいキャラなんだが守りになると凌ぎづらい・・。
229 :
名無しさん:02/01/24 21:21 ID:WJh8xKzH
イーグル、ただ勝利台詞がホモっぽいだけじゃないね
通常技の腰入りすぎ
特に立弱K、立中Kあたりがもう...
クィックィッ
乱舞だけにこだわらなければもっと威力高い技あるよな
ギガトンブローとか
ユン。前キャン虎撲子使いこなせればかなり高みを目指せる気が
するのですよ(゚∀゚)ノ
それはともかく、知人が京使ってるんだが「これ!」って戦法きぼんぬ。
Nグルで。
233 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 22:32 ID:EiVr5SdL
恭介。前キャン幻影キック使いこなせればかなり高みを…
ごめんなさい、そんなんじゃ無理です(TT
>232
とりあえず接近戦
何がなんでも相手を逃がすな!
>233
前キャンにより「出るまでが遅く、出た後にスキが無い技」が
日の目を見る様になった訳で。幻影キックは無理だと想われ。
強いて言うなら、ブレイカーが気軽に出せるかもしれんぞ。(w
アッパーとか。
>京ネタ
接近戦は小足→下中Pの目押しコンボ以外にやる事ありますか?
遠距離大Kが刺し合いに使えるかと思ったけどあまり強くないし。
>京ネタ
遠大Kにレベル2以上大蛇薙ぎ仕込んでおけばヒット時大ダメージ!
問題はガードされた時も発動する事ですが。
236 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 22:59 ID:IF2eWvOz
>>234 しかしチョイ発射は出るまでが遅すぎてダメなワナ
京ネタ
屈小Por小足>遠中P>荒咬み>九傷>七瀬
が座高68以上限定だがしゃがみにも繋がる。
屈中Pよりリーチ長いんで俺は当たるやつには安定させるために使ってる
バクチになるけど小朧車が座高66(ブランカ級)以上のしゃがみに当たる。
結構判定強いんで遠間(鬼焼きが届かない位置)での足払い潰しとかに使う。
低空の相手も落とせる
あと気をつけてることって言ったら浮いてる相手を手軽に落とすのに
遠大Kじゃなくて遠大Pを使うことくらいかな…
リーチはあまり変わらないし発生も1F遅いだけで
威力は100高くて硬直差が遠大Kの-5Fに比べて+1Fと有利だから、
気持ち程度だけどちょっと攻めを続けやすい感じ。
239 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 23:06 ID:EiVr5SdL
>236
ひなたたんのぱんつ(;´Д`)ハァハァなので
Lv3スパコンがないグルはちょっと…
参考になったよ。皆さん有難う。
241 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 23:09 ID:AXJ4VHdd
リョウ小ネタ
小J弱Kガードされたあと昇竜拳(名前なんつったけ?)かますと
初めは100%カウンターで入りますから
以後ガンスカ小Jで飛び込めます、強いです
242 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 23:09 ID:IF2eWvOz
>>239 そうですか・・・同士ハケーン(´∀` )
もちろん相方はパンツさくらですハァハァ
243 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 23:10 ID:IF2eWvOz
〇同志
244 :
239:02/01/24 23:15 ID:EiVr5SdL
あとユリたんでファイネストKO狙いもよくやってます…(;;´Д`)ハァハァ
ユリは全く見ない
実は人気ないキャラ筆頭かも
ユリはなあ・・・
「萌え(;´Д`)ハァハァ」以外の魅力が。
通常技がウザイが、「強い」というほどでもない
Aグルの「怒ったモン♥」は特筆ものだが・・・。
>222の乱舞最低ダメージがユリとキングだもんなあ・・・
>>241 立弱Pとかで落下際殴られたりしないの?
打点次第か
京:
端で中75→弱荒→中段(スカ)→ダウン追い討ち
やってください、おながいします。鳳麟(6強P)入れるより簡単です
拡散クロス虎煌拳とか今にも撃ちそうなユリ燃え。
249 :
ゲームセンター名無し:02/01/25 15:05 ID:to8P5JMr
>>247 京のコンボで、中75→弱荒→中段(スカ)→ダウン追い討ち のメリットは?
中75の後は大朧車がいいんじゃないの?今までそうやってたけど違った?
とゆうか鳳麟(6強P)入れることなんて今まで考えた事なかったけどこれもメリットあるの?
威力が高いとか?
>249
鳳麟入れる方は大朧車より威力高かった気が…
デソの乱舞は強いんだけど、
当たる距離が短い上に相手が地上にいないと全段ヒットしない…
つか雷電のあの技って乱舞なの?
てっきりショウリュウレッパとか、マキの236236+パンチと似たような打撃連打技かと思った
>>253 通称デソ乱舞
乱舞じゃないけど乱舞っぽいから乱舞
確かに
>>222はライデンだけ例外だね
つーことは、メガネ君の乱舞が最大ダメージなのか…
>>249 1:中七拾五式・改→強百壱式・朧車
2:中七拾五式・改→鳳麟→外式・砌穿
Cグル京レシオ2(ゲージ0スタート)でvs京レシオ2の時
1:ダメージ3000 スタン値30 ゲージの溜まりは0.6ゲージってとこ。
2:ダメージ3600 スタン値28 ゲージの溜まりは0.5ゲージほど。
ちなみにこのダメージ差の600のってのは近立ち弱P×2のダメージとほぼ同じ。
でも鳳麟の後はダウン回避できるから、相手のグルによっちゃ
確定コンボじゃねえな・・・(ワラ
鳳麟は画面端限定だっけ?
とりあえず画面端だったらダウン回避されても八錆→砌穿当たるからモーマンタイ
逆に取られた方がダメージ上がってウマー(゚д゚)
画面中央だったら大朧車なんだけどね。
京は相手を画面端に追い詰めたら一気に仕留められるぐらいの怖さになるからなあ。
俺は空中で相手が微妙に隙を見せてて、でも地上連続技を入れられないくらいだったら
直接大朧車で運ぶようにしたりして工夫してるよ
261 :
Kチャン:02/01/25 21:16 ID:q2T56BIZ
名前が出てたので降臨してみる。
つかえねえYAHOOBBとおさらばしてきた。
威力は家庭版持っていないんで確かになんともいえない。
イメージが先行していた。
しかし他のサイトでチャン攻略があるところがあったので、
管理人さんに家庭版での全技の威力の計測を
お願いしてやってもらったところ、
LV3乱舞は6270と書かれていた。以下条件のコピペ
>相手は同レシオ(2)のリュウで体力が満タン時に攻撃を当てた時のダメージです。
>チャンはCグルでゲージゼロの状態で攻撃を当てました。
262 :
Kチャン:02/01/25 21:22 ID:q2T56BIZ
↑ザンギのときにゲージ補正のことで一回失敗してたので
今回はそこら辺のミスはないと思われます。
なお、前転バグ発覚以降ゲーセン行ってませんが、
チャン談義がはじまるなら参加したいです。
ちゃんとゲージ:ノーマルで測定してるんかな?
俺も今手元に家庭用無いからわからんけど
うお、俺だせぇ
265 :
Kチャン:02/01/25 21:38 ID:q2T56BIZ
つうか誰か持ってるヤツ今測定してくれ
Pグルレシオ2でやりゃ簡単
>>261 そのまま地の底まで落ちていいよ、解説君に用は無いから
>>266 家庭用無くても、5973×1.05を計算してみれば大体想像つく
268 :
Kチャン:02/01/25 22:41 ID:q2T56BIZ
>267
上で欲されてたから出たんだよ。
上でもめてたから、ネタ振った本人として書いたまでだけど、
結局ゲージ補正を含んだ値がサイトの値って事ね。
じゃあ何でこの技はこんな半端な威力なんだろうか。
LV3専用技を除けば、
トップクラスという解釈は間違っていないと思う。
除かなくても十分トップクラスか。
蒸し返すつもりはないが結局K最強という声はいつのまにか消えてますね。
モア行った時もKはほとんどいなかったし。
バイスと恭介使ってたら10回位乱入されたぞage
sグル使ってたら露骨キャラ使用なのに20回くらい入られましたよsage
Nグルダン、マキ、恭介じゃ入ってこなかったけど、
Pグルアテナ、京、チュンリーだったらバカスカ入ってきたぞ(;´Д`)
恭介じゃなくてバイスだった。
ウツ
モアはウメヌキのお膝元だからN多くて当然。
関西行けば強いKがいっぱい要る。
274 :
Kチャン:02/01/26 00:08 ID:9UpK6tFR
それは知ってるが、
その結果大会で関西はぼろ負けしたと聞いたが。
そんでやっぱKじゃ辛いというのが大会だか有名人だかのスレにあった。
まあいいや、すれ違いだし。
Kチャンのチームってチャン本田デソですか?
276 :
Kチャン:02/01/26 01:06 ID:9UpK6tFR
それはデソリーダという方。
私も親交はないが、対戦したことはある。
そのチャンを相手にしてKグルに転向したという対戦だった。
デソスレに行けば常連さんでいるよ。
私はチームが毎回全然違う。別にチャン毎回使うわけでもないし。
人気無いとこでは紅丸や舞、デソ等を使う。
細かくレスしてるとあれだし、
チャン談義したいって人が来るまではこれからレスは控えます。
277 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 01:20 ID:YlKIDSP7
今戦ってるチャンがくそ強い
井上さんが時々チャン使ってます
279 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 01:25 ID:YlKIDSP7
今日、京で、強コンボ発見した。
J強K→屈強P→中75式→高め中朧車→Lv3大蛇薙
10000超えたよ〜。
>>279 激しく既出です(藁
Cで、J強K>屈中K>L2無式>強七拾五>追い討ちもかなり減るかと....
281 :
ガイシュツ:02/01/26 01:32 ID:YlKIDSP7
>>280 ああ、それでスタン値60限定の12000コンボハケーンしたのも俺です。
現場にいたので間違いないです。
>>279のコンボはあまりに外出過ぎたらしいので恥ずかしくて死にそうです。
発売直後を顧みるスレ
283 :
ガイシュツ:02/01/26 01:34 ID:YlKIDSP7
そういえば京も屈中P→屈中P繋がるね。
最近俺はKライデン、ザンギにハマリっぱなしだよ。
もう一回転無いキャラは使えない・・・。
284 :
ガイシュツ:02/01/26 01:35 ID:YlKIDSP7
何か話題ありますか?
>>283 屈中P→屈強Pモナー
これも数ヶ月前に既出だけど。
猿狩れるキャラについて語ろう
・・・いねーか
Zコマンドで一番判定強い対空って何?
庵の鬼焼き?
288 :
ガイシュツ:02/01/26 01:39 ID:YlKIDSP7
無敵つきなら判定強いも何も関係ない気が
ハゲ自身の身長が高い所為か、テリーのJ大Kでたまに潰すんだよなぁ。
庵の鬼焼きを潰した事は一度も無い。クソ強いよアレ。(w
>>289 前キャン無し対空で考えたら
毎回ベストタイミングで完璧に出せたら苦労しないかと.....
そこで多少ずれても判定あれば助かるわけで.....
292 :
ガイシュツ:02/01/26 01:45 ID:YlKIDSP7
>>290 3発当るのが何とも痛い。
ガン!ガン!ガン!
引きつけて出せばいいんじゃないの? よくわからん
288さんのおっしゃるとおりアパカも強いけど、
鬼焼きはやはり強かったみたい?ですね......
でも京の鬼焼きは.....ひどい......
295 :
Kチャン:02/01/26 01:46 ID:9UpK6tFR
質問なんだけど、街中で前キャンて使われてるの?
>286
Kチャン(キャラの事ね)は結構やりやすいよ
リョウのビルトアッパーもイイ!
297 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 01:47 ID:WbFrIWeB
Kチャンよ一緒にはげクラッシュ考えてくれ
298 :
ジャスミン:02/01/26 01:52 ID:aBgpC4b7
299 :
ガイシュツ:02/01/26 01:52 ID:YlKIDSP7
>>297 ←タメ→+Pが何気に使えるよ。
あとは遠距離強Kとかじゃないかなぁ。
41236+強Kをとりあえずだしてガードしたら←タメ→+Pを二回くらいやってるが。
くらったらひき逃げとか・・・?
>292
ハゲアッパーは、5発当たる技だし。それが3発って事は
少しは軽減されてるはず。庵のは全段当たってる気がする。
座高低いから根元から当たるし。くそ。
>295
前キャン虎撲子マンセーですが何か?
…何もありませんよね。(´・ω・`)
>>296 あれは強いです
ところでC山崎で、
(端)L2ギロチン>砂>蛇
と当たるわけですが、
砂かけ>蛇で、蛇をK押して解除?してもう一発砂かけとか出来ないでしょうかね〜?
なんか砂かけ自体タイミングとりずらいのでやってないんですが....
302 :
ガイシュツ:02/01/26 01:56 ID:YlKIDSP7
>>300 あ、俺が>292で言ったのは庵の鬼焼きの話ね。
わかりにくくてスマソ
303 :
T.K:02/01/26 01:57 ID:jpb8ItYs
>302
いや、こっちこそ勘違いらしきもより。スマソ。
とは言え、庵は地上でじっくり戦えば良いだけの話。
ハゲキライ。(´Д`;)
305 :
Kチャン:02/01/26 02:32 ID:9UpK6tFR
>297
チャン対禿ですか?
それならチョイがらみの起き攻めチャンスを逃さないのが一番じゃないかな。
禿は背が高いから上下を攻めやすいし、
アパかをからぶればひどい目にあうから簡単には出せないし。
普段も立大P、K、ひき逃げ、屈中P、小J大Pあたりで
判定に対してリーチで勝て、みたいな。
これじゃ他のキャラ相手にする時と変わらんな。
でも対禿が終わってるキャラが多い中で、やれる方だと思うよ。
前キャンが行なわれてるならもうゲーセンに行くことはなさそうだな…
別に行かなくていいんじゃない?
煽り抜きに、やりたくもないならやらないで欲しいYO
>297
デカキャラの禿対策は跳びこみ>接近>小P押しを許さないことに集約する。
特にチャンなら差し合い五分なんで中距離キープで頑張ろうや。
308 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 10:19 ID:ljqND0tY
下のほうでロックのレイジラン使えない
とか書いてあるけどシフトのほうは
『走り』のあるSNKグルーブなら十分に役にたつぞ
今じゃ、起き上がり至近距離シフトなんて
弱連打で絶対つぶされるのが現状だが
中間距離で走りと併用して使い
相手がシフトを走りと間違えて牽制技出せば
牽制の瞬間にロックが消えて
真空投げ確定、画面端なら大ダメージだ
逆にシフトを警戒して牽制出さなかったら
走りで直接、真空投げに移行する
この2択かければシフト十分使えるよ
ちなみにダンクは役に立たんと思う。
>308
前キャンを使うともっと強いという罠。
ロックはN最強ですか?
そこまで凄い二択せんでも、ダッシュ小Kからの真空or下大Kで
何とかなるんじゃないか?(w
むしろ暴発するんで消してくれ。シフト。特に中シフト。
シフトは相手が寝てるところを裏回るのに使う。
SNKじゃステップで裏回れないからね
アイゴーアパカはしゃがみから出すのが昔からの常套手段
>ハゲアッパーは、5発当たる技だし。それが3発って事は
>少しは軽減されてるはず。庵のは全段当たってる気がする。
>座高低いから根元から当たるし。くそ。
5発でる強アパカは高目対空でも5hitするんじゃない?
>>310 むしろ全技、餓狼MOWの性能にしろって言いたい。
314 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 17:05 ID:ljqND0tY
>>309 俺はKグル使ってるよ
回り込みは役に立たないし
前キャンは俺的に封印。
Kグル、ロックと相性いいよ
>>310 う〜〜ん、、、
相手の意表をつくと言う点で
いいと思うんだけど。
それにシフト使わないと
画面端で真空投げの機会が作れないからな
シフトなしにするなら2P限定技を使うしかない
>>311 それって、弱連打で簡単につぶされると思う。
>314
ロックはのらりくらりと戦うキャラだと思っていたが。
そこで中エッジを刺す。マターリ。
開幕弱エッジが届かないのが不服。
>313
かかと落とし空キャン真空投げをさせろといいたい。
317 :
Kチャン:02/01/26 20:59 ID:9UpK6tFR
いや、煽るとかじゃなくて、無敵波動拳とかローリングとかがある対戦で
まともな対戦できてるんでしょうか?前転無しグルが不利すぎだし。
318 :
DQN:02/01/26 21:21 ID:3LhOd6cd
SはともかくKなら怒りまくればいいだけの話
隙がない前キャン技は発生遅いから概ね見てからJDできるし
オリコンのようにガードゲージを問答無用でもってかれることも少ない
K相手に馬鹿みたいに無敵技振ってくる人返って楽です。
>無敵波動拳
跳ばれたら終わるし
>ローリング
ガードしたら反確だし
どうも前キャン絶対神話信仰がある気がする。
完璧に出来ればそりゃ強いけどさぁ。
そもそも、無敵波動拳ってどれくらいの距離で使うの?
むしろ対空技?(w
近距離で「ハッハァァ!」とか言って撃ったら普通の波動拳と
同じ硬直なのでLV3シャイン喰らったよ。当然だが。
321 :
Kチャン:02/01/26 21:47 ID:9UpK6tFR
いや、実際前キャン含む対戦やったことないんだが、
ローリングとか無敵対空やリバサ技になってイヤンだったりしないの?
俺の持ちキャラだと紅の完全無敵対空稲妻キックとかリバサ無敵居合蹴りとかさ。
慣れれば結構簡単に出せるって他のスレにあったから。
ケソ
無敵竜巻
大で、ランラッシュや画面端からの逃げに使う
無敵鉈おとし蹴り
発生まで無敵&ガードさせたら有利、ブンブン振っていける
無敵波動
小ジャンプ先端当て対策に
>321
何だかんだ言って、ガードすれば反撃出来る技には用は無いですよ。
スレ違いの話題が続いております・・・
325 :
Kチャン:02/01/26 22:26 ID:9UpK6tFR
スマソ、もうやめる。
>>321 中強居合蹴りはガードさせれば有利になるんでいい感じだよ。
雷靭拳も有利だけど同じ前キャンコマンド(同じ難易度)の居合蹴りの方が
有利時間長いので無理に使う必要ない。
>>323 同意。単にバクチ技が増えたって感じか。
まあ前キャンで対空が増えるキャラには必須だが。
>>324 人気無いキャラと前キャンの関係について語ってるんじゃないの?
紅丸とかケンが人気あるかどうかは知らんけどさ。
露骨に宛投げ狙ってくる相手にはどうすればいいの?
しゃがみ小パンとかが出てるのに投げられちゃう。
投げ返しや投げぬけ狙った方がいいのかな?
>327
タイミング良くしゃがみ中・大を出そう。
330 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 00:00 ID:RBTkdQrm
いや、密着で小Pとかから来るんでこっちの小Pが間に合わないんです。
なんで中や大?
331 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 00:07 ID:lNg4v4bQ
Kチャンとかいって何度「もうコテハンで書き込むの止めます」って書いてた?
これじゃ自己披露癖持ちの人格障害者じゃねーか。
>330
密着だったら投げ返し推奨かもしれません。
ちょっと間合いが空いてるなら、長い中・強攻撃を使った方が
良いと思ったので。
弱で割り込もうとしてもしっかりやられると返せないんだよな。
P投げが3F、弱攻撃が大抵4F、投げ無敵が6F、
硬直後の投げ無敵も手を出すと投げられ判定出現、と。
334 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 00:37 ID:RBTkdQrm
>>332 なるほど。 なんか、投げ返し(&抜け)って
あんま狙った事無かったけど効率のよい方法なんでしょうか?
いや、結構成功したけど難しい技術のような印象が・・偏見?
>>333 あ、そうか手を出すと縮まるのか。
止まってたらよかった場面もあるのかな?
というかそういう密着投げである以上
投げ返し1択でしょうか?
>334
「来る!」と思ったら投げておく。ちょっと遅めに。
正直、ストXだのストゼロよかよっぽど楽。
瞬間、なげられ判定が消える技出すのは駄目?
>>334 バックステップとかでも、逆に相手の投げが早すぎると強攻撃に化けてちょっと痛い思いをすることもある訳で。
投げコマンド及び弱攻撃が一番ベターな選択肢だと思うよ。
>>335 そんなもんすぐに出せるほどいい反応してるんなら弱攻撃云々という話はしないかと。
>336
カプエスの投げって、見てから抜けられなかったっけ?(´Д`;)
…いや、12の中足は関係無いからね。
>>337 人間の動体視力は云々は後にして、
投げモーションが画面に表示されてから4or6+強Por強Kで抜け確定って事?
投げ抜け受け付け時間なんて数フレームしかないと思うけどなぁ
細かい数字は覚えてないが、P投げもK投げもとても見てからできるレベルじゃないと思ったけど...
>338
適当に暴れてるだけか。スマソ。(´・ω・`)
P投げが投げ抜け可能時間6フレで
K投げが投げ抜け可能時間2フレだったはず。
まあちょっと見てからできるレベルじゃあないね。
投げは密着なら投げ抜け、
若干距離があるなら小技を置くのが良いと思われ。
>>336 投げ抜け入力が早いと自分の掴みモーションを投げられる。
結果、カプエス2の仕様だと投げぬけできない状況になる。
343 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 22:38 ID:YnpThFVE
恭介は何グルがいいですか?
とりあえずLV2拡散クロスカッターからの逆キャンが強いのでCグル使ってますが
344 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 22:41 ID:hVh8+eM0
345 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 22:44 ID:v7BM12/1
>>343 Kはどうだい?
ぶっ放し拡散かスリープラトン。
気持ちいいかも。いや、恭介使ってないからなんとも分からんが。
>>343 本気で勝ちたいならK。
そこそこ勝ちつつ楽しみたいならSとC。
347 :
プロミネ :02/01/27 22:47 ID:UIFIFGvT
恭介は超技だけは強いのでKはなかなかイカジかと。
空中JDがあると飛び込みやすいし
雑誌には「BLからのエアバを狙え」って書いてあったよ(><b
じゃあ全員そうだな
BLからのFABを狙え!
350 :
ガイシュツ:02/01/28 00:20 ID:vUPcOqY/
>>343 Cグルだったら
中央でLv2拡散→Lv1スーパー雷神→エアバがいいですね。
端ならLv2ダブル幻影→スーパー雷神なんてーのも。
>349
対戦じゃ3回くらいしか成功したことねーYO(鬱
352 :
ロック:02/01/28 12:47 ID:PH3G+BK+
画面端で真空投げをキャンセルしてレイストってどうやるの?
PPPすると羅刹が出るんだけど。
>>352 相手を画面端に放ったのならば、羅刹を当てたあとにレイスト当てれるよ。
ゲージ溜まってなかったらライジングタックル。
んで真空投げキャンセルだけど、それってブレーキングのことだよね?
PPPであってるよ。
羅刹:真空投げ→PPP押しっぱ
ブレーキング:真空投げ→PPP押してすぐ放す
ブレーキングがやりづらかったら、真空投げのコマンドを「レバー一回転+パンチ3つ」でやってみれば
やりやすいかも。
普通通りにパンチ3つから指を離せばブレーキングするよ
355 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 18:06 ID:M2SoZ2Il
やっぱチャンは大破壊投げが完璧に出来てこそなんだと再確認。
>>352 実は羅刹まで当てても拾えたりする。
真空投げ→羅刹→近大P→レイストなんてカコイイ
357 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 19:40 ID:HrufT/sR
端なら羅刹を落ちてくる相手のケツに当てる感じで
早めに当ててから更に追撃した方がダメージ上がるね。
つってももはや最近ロックで相手を画面端に追い込む事自体
無理な気もするが。
ギース前キャンを活用できねえ・・・無敵烈風がかろうじて使えるのか?
邪影はガードされたらどっちにしろあぼーんだし突進速度も足りんから
意味無いっぽい。
358 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 19:42 ID:Mp3jhsb7
至近距離からおもむろに前キャンレイジランすり抜けはどうだろう?
…だめかな。
真空投げからの追撃を期待する場合はって自分が追い詰められた時に使うもんでしょう
(背中側に投げ飛ばすから)
文盲気味...
レイジランでわざわざ相手と画面端の間に裏回ってますね、って事で
実戦じゃ、羅刹止まりな罠。
大道芸なんて狙うもんじゃねぇよ。(w
362 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 21:43 ID:ncn8Iusg
どなたか巧いマキの動画ありませんか?ぜひ参考にしたいので…。
コンボムービーならあったよ(w
364 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 21:53 ID:dJNGEcFX
366 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 02:14 ID:eOjnMSWt
というかラン真空からのシャインLV3だろ。これなら狙えない事もないはず。
こちらのMAX時のラン真空投げを嫌って牽制技を出してくるようになったら
デットリーぶちかます。
>>366 そこでデッドリーってのはただの博打じゃないのか?
あと真空投げ→シャインLv3はダメージ激減してるからあんまり...
>>367 MAX社員が餓狼MOW時代の性能ならまだしもなあ・・・
真空→ハード→社員→ライジング が懐かしい。
369 :
ロック:02/01/29 12:33 ID:NRtVctd8
おお、皆さんサンクス。
>ブレーキング:真空投げ→PPP押してすぐ放す
羅刹しか知らんかった。
真空→シャインも試してみるよ。
370 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 17:43 ID:IzrkNjjM
真空シャインLV3のダメージは合計で5440
これはシャインの2HIT目の肘が空振りした場合。
(Nグルレシオ2で使い、レシオ2のリュウに試した。)
ちなみにシャインLV3全段HITのダメージは5400なので、激減ってレベルではないはず。
デットリーぶちかますのは博打?こちらのランやレイジランを読んで通常技で
返そうとしている所を逆手にとってデットリーは駄目なのか・・
そもそもガードされる可能性のある状況で出す超必は全てぶっぱなしなのだろうか。
デットリーはガードされても自分の攻めが続くからぶっぱなし感はないはず。
博打駄目とか言ってる人に限っていきなり中足キャンセル超必とかしてくるし。
その人に中足HIT確認してるのかと聞きたい。
どうしてもHIT確認にこだわるならロックなら小足→中足→デットリーだね。
たまにはぶっ放しも有効だろ。デッドリーはローリスクだし
ただ毎回同じポイントでぶっ放してくるのは駄目だろ。当たるわけーねって
ギースで回し蹴り→デッドリーとか
いま何回かやってみたけど、ギリギリまで相手の落下をひきつければ、
5440から5940にUP。ただこの連続技は相手キャラによって微妙に出すタイミング
が変わるので、要練習だな。2HIT目の肘が当たる相手もいる。肘なら10HITで6040
373 :
ゲームセンター名無し:02/01/29 22:58 ID:Or2scs6Q
まあ、ギースのデッドリーは気絶狙いと直結してるし
ロックと違って無理矢理空振りしてるのに出し切りも意味無いので
あんまり博打で撃つもんじゃないわな。
HIT確認から撃てる機会もロックより格段に多いし。
そもそも真空投げが入らない...。
ロックって明らかにギースの下位互換な感じがするな。
邪影拳=ハードエッジ
ハードエッジは距離によって安定しないが、先端当てができる
邪影拳は小足小足からでも繋がる
ギース烈風拳>ロック烈風拳
弾速、Wの判定のデカさなど
当て身投げ>クラックカウンター
ロックの方が「対策練られていない」という利点はある
ギースデッドリーレイブ>ロックデッドリーレイブ
威力分布が上
ギースレイスト=ロックレイスト
使い易さではロック上
威力ではギース上
ギース通常技≧ロック通常技
対空の不備があるものの、牽制力はギース上。
あとめくりが強い。
正面からガードを崩す能力ならば
ロック>ギースなんだろうけど、いかんせん使い辛い
適当だからハァ?という意見は受け付けません
375 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 20:41 ID:CO+cuqLs
両方使ってるけど、重攻撃タイプと軽量タイプを比べるのもハァ?な感じ
対策練られる程度の当て身ってのも相当疑問あるし
本当に適当だなぁ
当方ロック使い。
ギースさんのキャンセルかかる大足と
凄い速さでカッ飛んでいく烈風拳が羨ましいです。
あ、疾風拳も。
377 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 21:03 ID:Q59oQnwS
>>376 両方使うけど、大足はロックの方が総合力では上だと思うよ。
ギース大足はキャンセルかかりはするが、いかんせん
烈風以外では実質キャンセルできないので危険度特大。
HIT確認なしでは殆ど単発使用出来無い位戻りの隙でかいしね。
でもその他の技性能はほぼギースのほうが上だな。
座高含めやられ判定がでかい位か、ギースが負けてるのは。
つか、全然タイプ違うキャラだしね。
>377
回し蹴り対空は正直使いやすいぞ>ロック
ギースの大足ってそんなもんか。隣の芝生だな、スマソ。
379 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 23:04 ID:Q59oQnwS
>>378 あー、確かにJ防止で置いておいたり多少遠距離でも
落としやすい分対空としてはいいな、遠大K。
まあ、逆に真上近い場合はギースの屈大Pの方が優れてるとも言えるから
何ともいえないが。
しかし・・・総合的にロックは通常技、特に中攻撃に牽制用のものが
なさすぎるな。局地的な使い方しかできん通常技ばかりだ。
弱Kと大Kと大Pだけでも何とか戦えるロック燃え。
一応、しゃがみ中Kが牽制になるけど。w
バイソン使いとしては座高の関係でギースよりロックの方が嫌です
チャンコ使いとしてはシャインがあるロックの方が嫌です。
使い方自覚してるロック使い結構少ないけど。
基本はN、最近はSでやってる。
ロックはSもイケてるなぁ。
ゲージを溜めるだけで、飛びこんできてくれる。
ゲージを溜めは、挑発&誘いの意味合いが強いのう…。
384 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 22:00 ID:6GQGZsdn
ロックは前転ダメな分、避けとかJDとか使うと
立ち回りが楽になるよな。
CPUのレベル下げてロックの練習してたが、
どうもレイジ→真空投げばかり狙いに行ってしまう…。
使えればもっと面白いのかもしれないが。
そうそう、真空→ブレーキング→レイストが未だに出来ねぇよ…。
暴発した強ハードエッジが当たったぐらい。
難易度って、どうなの?
ちょっと練習すれば出来るモンなのか。
とはいえ、3回ぐらいしかプレイしてないが…。
真空投げブレーキング>発動にロマンを感じて、いっときAロック頑張ろうと思ったけど、
実質やってることは、真空投げブレーキング>ステップLv2シャインと一緒だった罠
ロックの話題が出ているね。
異論あるかもしれんけど
ロックってギースとルガールを足して
2で割っている性能だと思う。
>386
ちょっと練習すりゃできるよ。
止めるのが出来りゃあとは簡単。
妙な言い方だが、ビーマニの
白鍵盤の一番右→白鍵盤×3を16拍子でタタン、と叩く感じ>真空ブレーキ
真空投げを強で出すと仮定してだが。w
正直、ロックは微妙だと思われ。弱いけど使いたい…と思い
餓GAROU狼のロックを使う。ハヤい!強い!(´Д`;)
>>388 でもロックで一番重要な技はエッジだと思う
ルガールって言うかテリーでは・・?
そういうコンセプトのキャラだし・・・
>>餓GAROU狼のロックを使う。ハヤい!強い!(´Д`;)
ゲーム内の相対的な強さで言うなら
CVSロックの方がまだマシっぽいけどね
>>390 でも使ってて楽しいのはやっぱ餓狼MOWロックじゃない?
俺としてロックは
ギースとテリーを足して3で割ったかんじ
393 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 19:23 ID:asWo8Q6t
>392
めっさ薄まってますな。
394 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 23:40 ID:HpmmUzI7
MOWは周りが強烈過ぎてロックカプエス2以上に
弱キャラ扱いだからなあ。
たしかに、ロックって地上戦の通常技構成はギースよりルガールに近い。
使い道や大中の割り当てまで似てる。
ギースは地上での差し合いや牽制はかなり得意なタイプだし
構成も全然ロックと似てない。
395 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 20:06 ID:i4lLIB1d
ロックは牽制は捨てて、
相手の牽制技にエスパーエッジor怒涛のラッシュ
…ぐらいしか無いしな。
やる事が少ないね。
発売当初、
突進、無敵対空、当身、飛び道具、中段、コマ投げ、移動技…
など必殺技の多彩さを見て、
「コイツ、強すぎないか?」なんて思った日が懐かしいよ……。
ロックはKがいいと思うんですが、みなさんはどうですか?
>>386 真空投げブレーキングは難しいので(笑)相手端のときは
2弱K→2中K→レイジラン(シフト?)強→真空投げ羅刹→
強Por2強k→レイジングストームorレイジラン強
がおき攻めで使いやすいです。
羅刹は相手の背中に当てる感じで打つと当てやすいと思います。
キムってどう?
どれくらいの評価あるのかわからないんだけど
398 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 21:42 ID:rIxSLxFs
もしロックの屈小、中パンチがリュウ性能だったら
それだけで相当強くなる気がするんだけどなあ。
とりあえずランが無いと攻めがどうにもならんから
NKのどっちかしか無いと思う。
・・・向いてるグルーヴだけはギースと同じだな。
>>396 レイジシフトは中足キャンセルから出してもバレバレでは。
つか、使えなさすぎだよレイジラン。
399 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 21:48 ID:cGVmSfLG
レイジランの出始め、あるいはすり抜け後
10フレぐらい無敵だったらと言ってみる。
それが駄目なら移動速度2倍…。
>>398 相手の起き上がりに当身使ってますか?
それやると起き上がりに警戒してガードするんで
結構ランから真空投げが入りますよ
弱P連打してくる人とかには中足をキャンセルしないでエッジ打てば当るし
まあ一回対戦でダメモトで使ってやってください(笑)
それにレイジランが使えないっていってると・・・
ラン使えねえ→使える技がねえ→ロック使えねえ
って事になるんで(爆)
ロックは0ドットの相手にレイスト重ねて幸せに浸るキャラじゃないの?
402 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 23:36 ID:rIxSLxFs
>>400 いくらなんでもクラック重ねなんて真似はリスクリターン考えるとしないよ。
読み勝ちの確率も、リターンも打撃重ねのほうが全然マシ。
ガード誘うのにわざわざクラックなんて。
それに、ラン真空と全然対の選択肢になってないし・・・
ランは使える(つうかないと死ぬ)が、レイジランとは無関係じゃないのか?
ランのラッシュに混ぜたからどうにかなるって技じゃないし、
せっかくランで固めと真空にいける状態でレイジランに繋ぐのは
自分からターン向こうに回すようなもん。
それでも無理にキャンセルから使うなら、密着通常技一発からやらんと駄目だろ。
小足>中足なんかでわざわざ距離離して出したら、走る距離が長くなる分
確実に反応招いて死ぬ。つか、初期の頃散々死んだ。
レイストって見てからBLできるけど、ロックので溜められると無理だもんなぁ
>402に同意。
ランとレイジランは全然違う。
というか、中レイジランの存在価値をきぼん。
405 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 00:34 ID:vD6zlV9x
少なくとも、中レイジランは相当に停止の隙が少なくないと
まるで存在価値ないよな。
シフトやダンクの裏の選択肢にも、フェイントにも何もなってない。
ただ相手の目の前まで行って隙丸出しで止まるだけっておい・・・
結局普通のランに勝る利点がほぼゼロ。
>400はヘタレって事でOK?
Pキムはかなり(・∀・)イイ!
>408
遠くでクラック出してりゃ良いんじゃね?(w
410 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 01:22 ID:vD6zlV9x
>>408 代償にかなりの高確率で体力が減(らされ)るけどな・・・
うーんとうーんと・キャンセルで出せる!
結局レイジランは密着でのダンクとシフトしかないような気がする。
中間間合いでのダンクは1回位なら喰らってくれるかもしれないけどガードされたら終了なんで。
でもサガットのような牽制の強いキャラと戦うと密着間合いに踏み込めん。
やる事はエッジをギリギリ当てる事だけ。マジでこのキャラへたれ。マシなの超必だけ。
遠距離で烈風>セーブでゲージをためつつ接近は?
414 :
ライデソ:02/02/03 05:55 ID:NYUnnXvA
なんかダンスレなくなってるんでこっちに避難。
ダン使ってる人いる?
>413
やってみろって。一応、ロック使ってる身として
その発言はナミダが出て来るわ。(w
セーブでテッテケ走ってる間にハゲパンチで止められて終わり。
ダンクが中段なのはいい。
でもシフトの裏の選択肢になってないのがミソ。
>>412 ラン小足から固めにいける領域の一歩外の間合いを制する能力が
低すぎるんだよね。この間合いと、普段の小エッジ先端当ての間合いが
ずれてるのが実は結構大問題な気がする。
エッジ先端をちらつかせつつ、そこから常にラン小足、真空でラッシュに
行く事ができれば牽制能力の低さをカバーできた筈なのに。
結局この二つの間合いが違うから、相手の意識を分散出来無いんだよなあ。
( ´∀`)ンデ、結局ロックタンハ使エルキャラナンデショウカ
>>418 とりあえず愛必須。
あと強キャラに逃げない強い心(ワラ
420 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 20:04 ID:SDTgYvhl
剣道三倍段といいまして、空手も三段の腕前なら剣道初段と互角に戦えるという意味です
421 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 20:08 ID:HJoF44Zi
なんか聞いたことある話だ。
剣と槍のケースとかもなんか会ったような気がする
422 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 20:09 ID:vD6zlV9x
ロック=空手、ハゲブラ=剣道、段=レシオか(ワラ
423 :
418:02/02/03 21:08 ID:NkKhR52y
>>419 ( ´∀`)トリアエズ愛ハアリマス。タプーリト。
ンガ、肝心ノ腕ガアリマセヌ。
強キャラヲ使ウ気ハアリマセヌ。チームメイトハ、テリー・キム、
ヲ予定シテオリマス。当然、ロックタンハレシオ2デ。
コノチームデノオススメグループヲキボンヌ。
テリーキムなら前転グルでコロコロ
というのは置いといても、ロックはラン無いときついんでSNKのいずれか。
で、やっぱりキムの前転性能は捨てがたいからN。ってことになるのかな。
テリーはステップも使えるけど、Nでも十分戦えるからNがいいと思う。
>>423俺その三人だ、ロックテリーキム2のCグル。
俺の行くゲーセンはレベル低いので時々馬鹿みたいにハードを食らってくれる人がいてウマー
相手がゲージ無しなら、
起き上がりに、小足連打フェイントから当身重ねる事もある。
サマー、ライジング等のイージー無敵技が良く釣れる。
調子に乗って2度目をやると死ねる。
ラン固めなんだけど、
ラン2弱K→2中K→小J大K(エンドレス
たまにスカシ投げ。
間違ってますか?
最近オリコンを始めたのですが、
ガードされた時にどうやって崩してますか?
ロレントについて聞きたいです。
今はスラ連打で固めてますが・・・・
もちろんガーキャンされない前提でお願いします。
ガーキャンはされてもゲージ残るのでむしろOK。
428 :
418:02/02/04 01:04 ID:7M4KoBtQ
>>424 ( ´∀`)即レスアリガトウ。Nグルガオススメデスカ。トコロデ、キムノ
前転性能トヤラハソンナニイイノデスカ。正直、最近使イ始メタ
バカリナノデ他キャラトノ差ガヨクワカリマセヌ。
>>425 ( ´∀`)オオ同志ヨ!俺ノ行クゲーセンハドコモレベルガ高クテ、時々
馬鹿ミタイ二技ガ暴発スルト確実二カウンター食ラワサレテ
(゚Д゚)マズー
>>428 キャミィとかで転がったあとにキムで転がってみなさい。ビクーリできます。
相手がヘタレなら前転→無敵技or投げで結構ダメージ与えられたり。
今となっては無理かもしれないけども。
430 :
ライデソ:02/02/04 05:09 ID:8gBup6Nh
すっかりロックスレになってるという罠。ウワーン(;´д`)
431 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 08:07 ID:ltw2asSQ
ダンって相手を馬鹿にしてるようなキャラだからあんまし使う気にならない。
挑発関係で馬鹿にしてるんでなく、「俺ってダンでもお前に勝てるよ?」って感じで。
相手の怒りを買ってるキャラだよ。
>>431 そう思うなら使うのやめなさい。
つーかなんでダンをみんなネタキャラで見るかなあ?
普通にリュウケンタイプと違うし、強いダンとか見てると動きカッコいいよ
>ダン
空中断空脚とか、突発我道、誘いSCあたりが特に目に付くけど、
通常技でちびちび戦っていくスタイルはZERO2あたりと
共通してるよね。
リュウケンタイプと違うと言う点は禿同。
俺はコンセプト決めたチームにしか採用しないが、使ってみると
結構面白いと思うよ。俺はPだからBLで何とかなってる部分はある気がするけど、
細々した動きはいいよね。大ぶりな牽制技ぶん回してるキャラに分が悪いのが癪だけど(笑
ただ、押されるとあっという間に死ぬキャラではある気がする。
押し返す武器がほぼ無く、窮地を脱出するのもやや辛い。
オリコン、前転、BL、JDとか駆使するしかないしね。断空逃げもあるけど・・
というか、431はこのスレの意義とずれている気がする。
恭介、ロック、チャンとかで組まれたら、「俺ってこんなチームでも勝てるんですよ?」
って思う人いるかも知れんけど、思われたからどうなの? って思うけど。
弱いどうこうの前に、使われて無いキャラでも楽しい動き出来たりするしね。
マブカプだかなんかのダンは心底酷かったと思うけど、今回のダンは
戦えると思うよ。そういやproのダンもクズだった気がする。
434 :
ライデソ:02/02/04 09:36 ID:8gBup6Nh
>431
俺マジにダンで勝ちにいってるんですが。むしろバイソンをダンに変えて
勝率あがった勢い。相手のけん制の空振りに低空断空脚差込とか楽しすぎ。
>432
激同。
435 :
ライデソ:02/02/04 09:43 ID:8gBup6Nh
あ。432身内だw
>433
これも激同。今回のダンはほんとに戦える。
気をとりなおしてダンの話題。
俺は押されたらスパコンぶっ放すとか(Pじゃツライが)、8分の1で
晃龍拳にかけるか(まあ、判定は強いから無敵じゃなくても勝てることはある)
してるが、やっぱカライかも。
やっぱ前キャンマスターするしかないのか…?
俺はロックたん(2)・テリー・東のチームですがイマイチロックたんが機能してません。
もうチームアイドル状態です。トホホ。レシオとグルーヴ変更したほうがいいのかな?
出戻りゲーマーの俺から見ても今回のダンはわりと強い気がするな。攻略本見ると判定弱め
っぽいんだけど??
437 :
ライデソ:02/02/04 10:04 ID:8gBup6Nh
>436
判定は実に微妙。ただ、遠立ち強Pの判定だけは
強いんで俺は通常技の7割ぐらいこれブンまわしてる。
回り込まれても投げに化けること多くてイイ!
どうでもいいけどProのダンも強いぞ
最近アテナよりマキの方が働くようになってきた(w
440 :
ライデソ:02/02/04 10:11 ID:8gBup6Nh
>438
ナイワー。具体的に強みの提示をきぼんぬ。
441 :
433:02/02/04 10:26 ID:kTsYWnL2
>438
マジかよ。SCの性能とか覚えて無いけど、レシオ1固定な中では
それこそ最下層民だったと思うんだが。
っつか、レシオ3マンセー、レシオ1帰れボケ。3、4撃で逝け。だった上
戦える装備を何一つ持たず、勘違いして出てきたキャラな気すらするのだが。
2とは比べようも無いほどジョーも酷かった。
それでも多少は見るべき部分あったけど。ダンは本当に無かったと思う。
通常技クズ、必殺技クズ、レシオ1の要素でクズ。
よしゃ、めくり(禿J小k)を屈大Pで落としてやるぜ。と思った次の瞬間
しゃがみ掌底(?)が出て悶死しそうになったのを思い出した。
442 :
ライデソ:02/02/04 10:31 ID:8gBup6Nh
俺も441に同意見なんですが。PROのダンは本当の意味でネタキャラ。
せいぜいレベル1晃龍烈火に空中追撃判定があったことぐらいしか
いいとこ思い出せん…。
443 :
433:02/02/04 10:48 ID:kTsYWnL2
あ・・あとさ、俺PROそこまで詳しくないけど、
ダンって3大Pでアッパーでないよね?
もしアッパー持ってたんだとしたら、憤死。
どうせproだったら判定ゴミだろうけど(藁
444 :
ライデソ:02/02/04 11:01 ID:8gBup6Nh
大丈夫、持ってない…はず。
でもさりげに2大Pも怪しい対空として使えましたが。
出っ放し関係が弱くなってたんで。<PRO
レスつけよう
>>427 Aロレが人気ないキャラかどうかはともかく、
ゲージ削るんだったら下中Pとスラだけでよし
ガード崩すんだったらスラ→スカウター→J2中K連打とかJ中P連打
とか無理矢理押し込めない事もないけど基本的に連続ガードじゃないので割り込まれやすい
っていうか結構ガードし切られる
ロレントはガードされた時かなりツブシが効くキャラだからいい方だな
後転レインとかその場レインとかさ
446 :
433:02/02/04 11:18 ID:kTsYWnL2
>ライデソ氏
そういやproの調整は露骨だったね・・・
バイスやら京やら、軒並み空中小技が弱体化したり
波動が死ぬ程弱くなったり、ブラがしょぼくなったり。
・・それに比べりゃ2の調整は結構いいもんなんだろうな・・きっと。
で、proダンですが、対空に見えない偽対空は結構愛用したり。
ダルスラとか、元伝暗殺蹴とかね。ダン2_Pと比べちゃ悪いか(笑
447 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 11:46 ID:eSZhlMQh
448 :
ライデソ:02/02/04 11:53 ID:8gBup6Nh
>446
実はライデン思いっきり強キャラだった時代でもあります(ワラ
2強P(ライデンのね)、リーチこそそこまでないが、判定、出の速さ、威力は
「デヨッ」なんて問題じゃありません。しかも普通にキャンセル可能。
2強P>MAXスパドロでレシオ1半分とかやばかった。
でもブラとかは正直あのぐらいの調整でよかったと思う。
ローリングガードされたら終了ってスリルがたまんなかった。
>似非対空
あのころの春麗の元キックは強かったねぇ…。俺の場合ダルは相手J攻撃が手前で
スカりそうならヨガストリーム対空やってた。懐かしい。
ブラはPROが良かったは賛成。
あれでも十分強いキャラだと思う。
PROはSデソの起き攻めがインチキだったなー。
あと、PROブラは強キャラに同意。全然ショボくない。
ジョーもキングの次くらいには強かったし、ダンも戦えないほとじゃない。
Proはサガットとバルログ以外の調整はいい感じだったと思われ。
ダンが話題になってなんか嬉しい…。
地対空技に真空我道、晃竜、2強P、2中P、立強K…。
どの技も使う状況に同じ場面がないっていうのが、
ダンの愉しさが滲み出ていると思うんです…。
替えの効かない苦労なんですがね…
色々出来て愉しいキャラなんですが、いい連続技ってないものですか・・・?
私の実戦だと、J強P→2小P→中K(一段目)→真空我道
着キャンとかで繋げられる技が有ればいいのですが…。
>450京もおかしいと思う
453 :
431:02/02/04 20:45 ID:NrNtxUJV
確かにダン使いには悪かったスマヌ。ただダンについて何も書き込まれなかったから、
皆もそういう考えなのかな?って思っちゃってさ。
恭介について話そうZE!
455 :
431:02/02/04 23:40 ID:NrNtxUJV
俺は恭介使ってるけど勝率悪い。
感じとしては手数で勝ってるけどダメージ負けしてる所。
俺は小足キャンセル強雷神で少しずつ削って端に追い詰めて逃がさないようにしてる。
連続技は弱P弱K幻影キックやスーパー雷神がメイン。
対空は遠距離中Kとしゃがみ強Pとエアバースト始動技と拡散クロスを使い分ける。
当方バイソン使いなのですが
チームコンセプトは当然四天王(ボス抜き)として
バイソン・バルログ・サガットで組んでるため
強キャラ厨と罵られる毎日。
でもサガット厨だとか文句言ってる奴に限って
バイソン1人で3人あぼーんな罠
457 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 00:06 ID:keH/SKi7
>>456 サガバルでもバイソンがいるだけで全然OK!
滅多に出会わないしバイソンと戦いたいよ(w
ところでこのスレ見てたら無印とかプロやりたくなってきたんだけど
都内でまだ流行ってるゲセーンどっかない?
ってないか(w
458 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 00:33 ID:5KN3mdXJ
>>455 ダン選ばれるより恭介で来られた方が
よほど431で言ってた「馬鹿にされてる」感は強いよ俺の場合。
ダンは使い込まれてると結構侮れない働きされることもあるが、
恭介はなんか対戦してて怖い動きが一つも無い。
正直ダンより確実に弱いと思うわ、恭介。
459 :
418:02/02/05 00:42 ID:FudjY/Ls
>>429 ( ´∀`)レスアリガトウ。ソウ言エバコノチームニシテカラマダ1度モキャミー
トハ対戦シタコトナイナア。クルノハ「べガ・獣・ハゲ」バッカリ・・。
トコロデ無敵技ナンテアルンスカ?知ランカッタ・・。
>>430=ライデソ氏
( ´∀`)俺ノセイカモシレナイ。ヽ(;´Д`)ノゴメンヨー ゴメンヨー
ロックタンニツイテモマダ聞キタイ事アッタンダケド・・。
460 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 00:45 ID:L/eINFyX
紅丸をロック的に使っていると、
ロックに超必投げを付けただけのように
違和感無く戦えた。
マキをロック的に使うと
ロックにめくりJ攻撃と2回転投げを付け加えたように
違和感無く戦えた。
ロックって結局何をすればいいキャラなのか?
クラックカウンターってどれぐらいの頻度で置いとくものなのか?
最終的に打撃キャラ?投げキャラ?
上手いロック使いが近くにいないので教えて欲しい。
461 :
429:02/02/05 00:48 ID:/1JH17jX
何か違うな〜。
ダンって「こいつダン使ってる!くせーなおい!プププ。この珍滓野郎が!」という乱入者を
徹底的にコキおろして勝つのがサイキョー流なんじゃねぇの?
そういう意味ではCVSダンはヌル過ぎ。勝利の為に妥協したダンなんて俺は見てらんない。
まあ誰がどう使おうが自由だが、愛が無いな。
463 :
418:02/02/05 00:59 ID:FudjY/Ls
>>461=429
( ´∀`)即レスサンクス。ラジャー。飛燕斬ノ代ワリニ空砂塵デハダメ?
ト言ウカ、空砂塵ノ使イ所ヲ解説キボンヌ。何ノタメニアルノヤラ・・。
のらりくらりと大Kを駆使して戦うキャラ。
ジャンプ大K、遠距離大K、しゃがみ大Kと
良いパーツは揃ってる。
クラックカウンターはルガールの「ぬー…ふん!」以外には
狙わないで良し!(゚Д゚)
465 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 01:07 ID:+XPZGvvI
恭介は負けたときに「結構粘ったな」と思っても
相手が全然減ってなかったりする。
対空はドンピシャ3プラトンが理想なんだろう
けどなあ。相手の飛び込みがみえみえじゃないと
とっさには入力できず、妥協のS雷神アッパーだと
たまに目の前に着地されたりして(ない?)
ショックでかかったり。
466 :
460:02/02/05 01:14 ID:L/eINFyX
>>464 多分それで勝ってると連コインされそう。
のらりくらり大P(遠・近・屈)を駆使し、
当身も持ってるキャラを知ってますよ。
ロック特有の攻め方って無いですかね?
467 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 01:15 ID:LENNuGHg
こっちだとなぜかライデソ使用率高いんだけど。
ボディB→頭→Lv3炎ブレスの連携がすげぇキツイ…。
ボディBはガードされても反撃されないし、ガードゲージ半分近く減るし。
おまけに投げ間合い広いってのはどう考えても強キャラの素質ありと思うんだけど?
468 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 01:16 ID:Dkwu+6wC
>>458 でもせろたんスレ見ると恭介使いたくなる・・・
469 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 01:21 ID:+XPZGvvI
空砂塵?
「ハッハッハッ、くうさじん!!」じゃないの?
キムは自分では使ったことないけど、そんな
空砂塵は飽きるほど見ている気がする。
小技連打からつなげるんでしょ?>キム使いの方々
470 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 01:25 ID:gGuHLA/M
>>467 近づけさせなければいい
キャラによっては相当有利に戦えるんじゃないかな
折れて気には近づけないチャンの方がイヤダー
>466
激しく連コインされて(゚Д゚)ウマー
…は置いておいて。
ロックは投げキャラではない。断言しても良い。
投げキャラと言える程、真空投げは素晴らしい投げ技じゃない。
射程狭いし、投げるまでが遅いし。
ヘタレが投げをミスるとエッジか烈風になるのも痛い。
ロック特有は無いと思われ。デッドリーとか立ち大K(回し蹴り)とか
他のキャラの「微妙に良い所」をちょっとずつ持ち合わせたキャラだし。
472 :
418:02/02/05 01:29 ID:W0ivNcmB
>>461=429
( ´∀`)スマソ、ツイデニスパコンノ鳳凰飛天脚ノ使イ所モ解説キボンヌ・・。
対空ニハ使エマセンカ?
>>464 ( ´∀`)ロックタン使イノ方デスカ?狙ウモ何モ、社員狙イデコマンド入力→
「ハッ!」(クラック暴発)→(゚Д゚)マズー、ナ事ガ多イノデスガ、
何カ良キアドバイスガアッタラキボンヌ。
>472
読みづらい
>472
確かにチト見辛いかもしれない。(´Д`;)
個人的にロックはレシオ1で中堅に置くと良いと
思っていたり。シャインナックルは確定反撃以外では
あまり使わないです。連続技ならデドリー推奨。
シャイン絡みの連続技自体狙うな、としかアドバイス言えませぬ。(w
小足入れたら中足→弱エッジでまとわりつくor大Pに繋いで大エッジに。
あ、弱クラカンはベガ戦で重宝する。
削り狙いのニプレス&サイコ、ヘッドプレス→リバースとかに。
475 :
460:02/02/05 01:37 ID:L/eINFyX
>>471 なるほど、じゃあ
あえてロックを使い込む必要は無いですね。
マキなんかは、かなり奥が深い、
ついでに弱いのでつい選んでしまう。
476 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 01:38 ID:gGuHLA/M
弱キャラで固めて負けて悔しがる人はマゾなんだろうか・・・
477 :
418:02/02/05 02:53 ID:L5J8fKzp
>>473 474
( ´∀`)スマソ、正直、調子に乗りすぎた(;´Д`)、逝ってくる。カチャ y=( ゚д゚)・∵. パン
サイコってクラックで獲れるんスか?知らん(゚Д゚)カッター。まだまだ使い
始めたばっかなんでデドリーなんてまだオイラにゃ無理ッす(;´Д`)
まずは通常技、必殺技を使いこなせるようにならんと・・。社員は
好きな技なんで、どうしても使いたくなっちゃうんですよ(w
小K→中K→小エッジor(大P→大エッジ)ですね。この辺から練習して
みます。アドバイス多謝!とりあえず、今日はこれで寝ます。
478 :
(,, ゚д゚)ゴルァ!:02/02/05 09:33 ID:VINkINEi
>418
あ〜こらこら。逝かんでもええがな。レバーを半回転した後→入れながら弱キックボタンを
押すようにしてみ?わりと出せるようになるし。慣れれば出せたかどうか分かるようになる
しな。黒ロックで全段決めたらカコ(・∀・)イイ!し飛び道具とかすり抜けて反撃できるので練
習するべし。この技かレイストでフィニッシュしたときの勝ちポーズは…(;´Д`)ハァハァ…
ところでデッドリーネオは全段出し切りの方向でよろしいんでしょうか?イマイチ9段止め
のメリットがわからんのですが?いや、ギースと比べてね。あとシャインは反撃向きかな?
ロックの技の中で一番入力ミスが少ないのがデッドリという罠。
何でだろう…。
>478
9段止めしたらロックの時間(゚Д゚)ウマァァァァァァ!
・大足キャンセルLV1レイスト
・近大KキャンセルLV1シャインorエッジ
・立大Pキャンセルシフト→真空投げ(大道芸人としてこれ推奨)
ある意味、一番「魅せ」を追求出来る時間なんでGOです。
ヘタレが思うに、ロックと前キャンは相性が悪い気がする。
前キャン弱エッジとかいいと思うけど
>482
優先順位かどうかは分からんが、
214+弱P弱K連打、で出すとレイジダンクが出る罠。
的確な入力が出来ないからだけどなー(鬱
484 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 18:08 ID:xP0Tx7dr
デッドリー当てる前ってどういうコンボなわけ?
やっぱ屈弱K×α>屈中K>デッドリーの目押しですか?
屈弱Kから屈中Kの目押しはヘタレにはきついです、、、
それなら屈弱KX2→立ち弱Kキャンセルで。
これならレイジランの暴発は無い。
>485に一票。
でもヤパーリ立ち大Pからデドリー。(・∀・)
これ即ち、屈弱K→立ち大Pへの眼押しからデドリー。
下中K入れる場合は、シャインに切り替えるといいよ
Lv1でも繋がるし
小足小足中足シャイン
>>480 ダンの挑発伝説の最後を潰した時限定だがデッドリー×2ができる。
「魅せ」要素も「大道芸人」要素もそれが一番だと思うが、どうか?
実用性? 0だよ0(ワラ
489 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 22:15 ID:RKV0zgvR
ふと思ったがSグルでさデッドリーから気絶狙って、
気絶中にゲージ溜め→デッドリーって間に合うかな?相手の連射次第か。
…しまった。もし出来るならギースでも響でもいいじゃねーか。
>489
知人がSグル使いだけど、SのゲージMAXはあって無い様な物。
特にゲージが光ってからは溜まるまでが遅くなる。
491 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 23:50 ID:NC8EFThW
恭介使いの俺だが、今日初めて恭介に乱入された。
今日はたまたま恭介は使ってなかったので別キャラで相手したのだが、、、
弱い、ありゃ弱いよ、、、よくあんなん使ってたなと思ったよ。
いやこれからも使うけどさ。
反対にイーグル今日初めて使ったけど、強いね。
当て身強すぎ。
という事で、イーグルの使い方キボンヌ。
492 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 00:02 ID:VKML2/kC
イーグルの当身って強いかぁ?
なんか使いどころが良く解らん。
ランからの中Kとかでゴリゴリ押した方が強いように思うんだが。
オレもイーグルの使い方キボンヌ。
ホモはムズイ。
494 :
418:02/02/06 02:09 ID:u7wuKtfP
( ´∀`)本日初めてNグルでやってきた〜YO!ヽ(´ー`)ノ
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・大惨敗ヽ(;´Д`)ノ
5敗っす5敗。正確には2勝3敗なんですけど、うち1勝(初陣)は
ヘターレVSヘターレだったのでまあ、結果的にこっちが勝ったと。
もう1勝は大将戦で相手が途中で捨てゲーしたのでこれもカウント
すべきではないかなと。3敗の方はそりゃもうボコボコに。こっちが
「CPU相手におもいっきり練習中」な動きを見てから乱入してきたんで
ありゃ確信犯ですな(汗)。イジメラレタヨーヽ(`Д´)ノ ウワーン
NグルはMAX発動のタイミングがムズイっす。この間じゃないと超必
だせんし・・、玄人向けなグルなんですかね。ヘターレな自分はずっと
Cグルでやってたんで、「よっしゃ、ここでスパコン!」→出ない→
(゚Д゚)アレ?→ Σ(゚д゚lll)ガーンMAX発動し忘れー→ボコられて(゚д゚)サムー
てなこともありました。うーん、このスパコン(超必)までの過程が
1つ多い、というのとスパコンを出す時間が限られてる、というのが
自分にとっては予想以上にプレッシャーでした。かなりあせってしまって
・・。長文スマソ<ALL、もう一回逝ってくる、 カチャ y=( ゚д゚)・∵. パン
光るタイミングについて。
「開幕は止めとけ」以上。(´Д`;)
Nグルは諦めてはどうか、と言ってみる。
えと、スパコンが出しやすいグル?CかKか?
…両方ともNとは随分違うなぁ。
497 :
ライデソ:02/02/06 09:35 ID:9mtfNspI
>469
キムの空砂塵は前キャンで出すのが通。嘘。
やっぱ2弱K×nからですかね。普通は。
ダンで前キャンが全然できん。ボス助けて。
>494
Nグルなら真空投げ→MAX発動→LV3シャインなどはどうか?連続技のお供デッドリー
はNだと少々使いにくいかも。安定して使えるCはどうか?空中ガードあるしステップでダ
ウンした敵を飛び越せるしな。
499 :
i:02/02/06 15:15 ID:ewgHsnAO
イーグル、大Pがあまりにクソだからなあ・・・
あれはメイン兵器として使える隙性能にして欲しかった。
さくらや山崎があんないいのもっててホモたんはこれかよ・・
当身は当たった場所にあってれば取れるっつーわけのわからん感覚的な当身。
牽制合戦やこちらの連系の隙間に置いておくのかな?
小Pの対空は強いけどね。 対空はしゃがみ強パンがある・・
中Pのは侍やアテナみたいに、「この距離ではしゃがみパンチが来る」
と確定みたいなキャラに密着から連発で使うとパカパカ連続で決まって
一気にピヨってくれる事も。
・・・でもね、ヒット後マイナス10フレ。 ばれたらもうだめ。
ダメージわずか1000てのはいいとしてもやっぱ成功時の隙が大き過ぎ。
500 :
ケン:02/02/06 17:12 ID:IApexR+T
500ゲットンゲットン
501 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 17:44 ID:TsQJE5j2
あの、以前ここでマキのAグルの凄いコンボ見たんですけど、どうしても出来ません。
せめて236K−強kの後のスパコン一回転投げができるようになりたいんですが…。
何方かアドバイスおながいします。
リョウは手足が短いんでKグルでやるべきですか?
503 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 18:01 ID:iyGBr9XP
>>502 うん。一撃必殺!で倒すと気持ちいいんだよなぁ…。
これがファイネストだと尚よし。
どーでもいいが龍虎乱舞がもう少し強いとよかった。1割か2割くらい?
現状ではしょーこーけんと差が無い為、どうしてもそっちに走ってしまいがち。
504 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 18:40 ID:7CqGJfAY
・・・ダン強い方だよ。絶対。
>>501 凄いオリコンとか言ってもどれだかわからんが、多分首狩りオリコンと予想
2大Pから疾駆けを出すのは最速、首狩りを出すのは気持ち遅めに
あとフィニッシュは首狩り→戯天狗ってのは聞いた事ない
できるのはわかるけど、普通は浮かして自力ジャンプから、ってのが多いな
首狩りはヒットした瞬間、叩きつけた瞬間(地上判定)、
後ろに跳ね返った瞬間でキャンセルできるタイミングが違うから覚えるしかない
今日恭介たんでクロスカッター>ファイナルシンフォニー
のコンボが決まって勝ったよ!(゚∀゚)ヤタ!
首かりー>アジャラ天狗は画面端でしか入らなかったような気がする
509 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 22:37 ID:QD0b73b0
>>506 ありがd
ここの
>>365のやつです。
でもここのスレの人ってちゃんと答えてくれるから(・∀・)イイ!
他のカプエススレのヤツって、なんつーか男気を感じないから嫌(w
510 :
snk:02/02/06 23:41 ID:c5GjxBk1
Sグルで京2、テリー(デソ)、アテナでやってますが・・・未来はあるでしょうか?
地元ゲーセンSグル俺だけだよ(泣)
Sグル講座希望します。誰がいいよ、とか。
体力ゲージ赤くなったらテリーの時間!バスターウルフ連打!・・・意味無いけど(w
>>509 聞き方がまずかったとかいう可能性は考えられんのかね。
凄いオリコンでわかってくれた
>>506に感謝しる!
>>510 Sグルスレで質問するか、
某Sグル使いの方にでも聞きなさい。
513 :
ライデソ:02/02/07 01:14 ID:+CgczyfZ
最近ダルシム萌え。立ち小Kでペチペチやるの楽しい。
514 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 10:00 ID:Bo+ZR+rn
ユリでアテナに勝てない。
アテナつうか、アテナのしゃがみ大P。
ユリ使ってる人で良い対策知ってたら教えて欲しいです。
>>514 キツイね。屈強Pの当たる間合いでは固まるしかない。
立ち強Pで牽制しても、屈中K出してみても全部負ける。
多分ユリの通常技で牽制合戦してあれに勝てるモノは無い。
超あぱで割り込み狙ってもカス当たりやガードされて反撃うける方が確率高い。
ユリがアテナに接近戦をするのはこっちがペースを握っていて、攻めることが
できる時だけかな。
アテナが寄ってきたら逃げて逃げて間合いをとり、離れて雷煌や虎煌拳で牽制
して飛ばせて落とすってのがチキン臭いが一番確実。
完全に屈強Pに頼り切っているアテナなら、ケツや小Jから引っ掛けMAX飛燕鳳凰脚
なんかで博打狙ってもいいかも。
516 :
514:02/02/07 11:00 ID:Bo+ZR+rn
>>515 ほんとに牽制で勝てるものないよね。
虎煌拳打った瞬間にしゃが大Pでつぶされたのはせつなかったよ(笑)
おれがうまければしゃがみ中kから飛燕鳳凰脚とかでなんとか
うまくやれるんだろうがなぁ。
とりあえず、アドバイスありがとう。
今日も頑張ってみるよ!!
517 :
518:02/02/07 11:36 ID:p7s0EQsM
いままではアテナ糞キャラ説が却下され続けてきたが、
それは単にアテナ使いが否定し続けてきただけだと思た。
アテナ屈大PはBL・JDで簡単に取れるから無問題
自分のグルが対応しにくいからって糞キャラ呼ばわりはカコワルイ
そんなこと言ったらPグルは起き上がりにバルセロナ重ねられるだけで辛いYO
>>510 ゲージ溜め→突発バーン、相手が飛んだらクラック。
ランからラッシュ。
点滅時、しゃがみ強Pに決め撃ちウルフ。
あと、避けをうまく使え。
いいネタが無くてスンマソン。
アテナ使ってる奴等が糞だと言ってみる
BLで簡単に取れるって...意味がわからん
んな事いったらデヨだったそうだと思うんだが
>>521 アテナには屈大Pしかないけど、サガは違うだろ?
まぁAアテナは糞キャラ
結構色々出来ると思うが。>アテナ
たとえば?
525 :
。:02/02/07 13:00 ID:Q8vbhl52
>>519 さんくす。
結局Nとあんま変わらないんだよなぁ・・・攻め方は。
避け好きの俺としては避けををうまく使いたいんだが。
Sグルスレに逝くか・・・
それはそうとLV1のウルフ意味ねぇ(w
>>520 んなこたぁない。
・飛ばして落とす
・高性能なSCB連打
・ラン固め
・アローの削り
…なんか違うな。やっぱり下大Pマンセーだわ。w
527 :
とりあえずNで。:02/02/07 22:08 ID:cxdsOwnb
無印以来、人気急落の八神庵だが、
コイツ、どう立ち回ればいいんだろう。
闇払いで牽制。
大Kで牽制。
前転→鬼焼きor投げ。
ラン2小K→葵花。
小J大K。
小足払い→中段。
これぐらいしか、やってないけど…
やり残している事、あるか?
63214Kは使わないのかい?
起き攻めにしか使えなくないか
ていうか庵つまらん。
人気もあるし、庵逝ってイイよ。
大Kは牽制としては失格なくらい
足元が弱いぞ。小足→中段も見返りが小さいし。
コマ投げ使わないのか?
というか、LV2八乙女(だっけ?)しか痛いイメージが無い。
532 :
528:02/02/07 22:25 ID:M0hwS4Mn
適当な事言ってすまんかった。
ところで超必の酒ってなんか使いどころあるの?
LV3酒を飛び越えようとしてエラい目にあった(´Д`;)ノ
無印では鬼でした
535 :
ゲームセンター名無し:02/02/07 22:40 ID:cxdsOwnb
>>530 半年間で4回ぐらいしか遭遇していないが…俺だけか。
>>531 近距離まで近づけんのよ。
>535
何グル?
というか、対策スレ行ってみてはどうだ?(w
>>536 Nってかいてあるではないかねお兄さん。
スマソ。庵を「使う人」だったのね。(´Д`;)
俺はしゃがんで鬼焼きでひたすら待つ庵が嫌い。
クラック暴発させずに弱K×2→シャインどうやって出すんですか?
コツを伝授してください。
小JめくりK以外に何か技あったっけ?<餡
りょうのリュウより優れてるとこってどこ?
箇条書きでお願いしまふ
543 :
418:02/02/08 00:58 ID:B8bcgXOC
( ´∀`)あいも変わらず連敗街道爆進中!!だけどキャラは変えないYO!!
「ドコマデモ、(゚∀゚)アガイテヤル!!」 キイイイイ――ン!!
>>495 ( ´∀`)開幕時・・・・・・・・・よく光ってたかも( ;´Д`)
>>496 ( ´∀`)それがいいですかね。いまんとこNグルに翻弄されっぱなし( ;´Д`)
>>478=498=ゴルァ氏
( ´∀`)Cグルに戻ることも考え中です。黒ロックは俺もスキー。キムに黒カラーってありましたっけ?
あれば3人で黒カラーに統一できるんですが。俺のスキーな勝ちポーズは、やっぱり↑にも
書いた通り、「ドコマデモ、(゚∀゚)アガイテヤル!!」 キイイイイ――ン!! ( ゚∀゚)ハァハァ
>>539 ( ´∀`)同志よ!俺もよくなります。暴発すると(゚д゚)マズー
最後にシャイン(レベル1)のAA作ってみました。ヘタでスマソ。
キラ―ン
☆ ∩(∀゚ )クライナ! ≡≡( ゚∀)ニ⊃セイヤア――!!!
544 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 01:04 ID:AZtUH+ts
>>542 大足のリーチが長い。
虎砲の攻撃持続時間が昇竜拳より長い。
相手の(立ち/しゃがみ)状態を問わない連続技が多い。
小J強Kがリュウのそれよりも強力。
ノーゲージ多段対空(PKグル対策)を持っている。
アテナ 近中Pが性能いいとかいってみる 有利時間
あと下中Pや下強Kキャンセルサイコも攻め継続
中間距離でサイコ×Nでの読みあいもいい ANDコマ投げから裏まわり
でも結局巷にあふれてるのは強Pアテナ
んな難しい事考えて気を散らすぐらいなら
フェニックス溜めと屈大Pに徹底した方が
確かに無理して密着するより大Pシャカシャカやってた方が楽に強い
ていうか大足ボールとかって普通に割り込まれて死にそう
庵強いだろ闇払いとびにくいしピンポイントの下強Kも強い
葵花も威力2200だったはずだし強いダウンさせると起き攻めも強い
闇払いはかなり強力 数値以上に 特に近〜中距離
まわりこみの性能もいいので相手もけん制多用できないし
553 :
515:02/02/08 01:44 ID:c6K06dPN
>>516 スマソ、立ち強Pで牽制と書いてしまったが、当然立ち強Kの間違い。
あとグルーヴのサブシステムでもう少しアテナを崩しやすくなるかも。
とりあえずKならJDで耐えて(反撃や割り込みは無理だが)、PならBL、CならGC、
NならキャンセルサイコボーにGC前転とか。
554 :
514:02/02/08 01:52 ID:LHmor41L
>>553 いや、分かってたからダイジョブよん(笑)
おれの使ってるのは
Nグル: ユリ,モリガン,キャミ2
です。たまにユリがリュウになったりしますが、88%くらいは
このメンバーです。
サイコボール打ってくれないから、しゃがみ大PをGC前転したら
しゃがみ大Pくらった(笑)
何度もやられてしまうと、ユリはアテナとあたらないようにしよっかなと思ったりしてます。
555 :
515:02/02/08 02:37 ID:c6K06dPN
んー、正直やっぱユリは牽制合戦できない相手(ハゲ・キャミ・アテナ・爪・猿とか)
と真っ向勝負になるとしんどいね。
リュウケン系ならそこまで一方的に「不利」と感じる事は最近は無いんだけど、最近は
こいつらが本当にしんどい。
大技当てるにしても、間合いに入れないからどうしても少なからず博打が増えてしまう。
そして博打をうってる以上、安定して勝てない…。
556 :
:02/02/08 03:23 ID:bS7DfCM0
意外な強キャラ
CPUダン
イヤマジデ
557 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 08:29 ID:qAcgNALs
>>552 起き攻めって、どーやればいい?
百合折り→コマ投げor小2K。
こんな感じか。
558 :
ライデソ:02/02/08 10:16 ID:oGc/1EUW
>542
小J強K。以上。てゆーかそこからのN択だけで飯食える説。
>556
激同。Pグルだと芸術的な動きしますYO。
超反応晃龍とか、ブロッキング必勝無頼拳とか。
559 :
名無しさん:02/02/08 10:53 ID:DlW2wcPt
ユンでレベル3溜まったらひたすらジャンプ待ちして空中超必狙ってる輩が嫌いですが何か?
ナコはどうなんだ?
間違って選択したんで仕方なく使ってたら意外と面白かったんだが。
ただ、レラ、アンヌ、なんか暴発する…。レラ出そうとしたらアンヌとか出るし。
236Pを41236Pで入力してるのが悪いんだが。
561 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 14:05 ID:bD2FGk/j
age
>556
いや弱キャラにかぎってCPU強いと思うのは漏れだけ?
恭介とかロックとかダンとかマキとか。
強いっつーか、堅い。
関係ない話スマソ
最近東にはまってますが何か?
レシオ3サイクロン強えーYO。
563 :
くらげ:02/02/08 14:22 ID:4TU1zvYi
CPUライデンが鬼。
隠しキャラにユリアン
↓
画面端壁二択の恐怖再び
こんなのあったらなぁ
いやライデンは普通に弱くないし(早口
相性激しいけど。
>>560 前回よりはマシだけど、やっぱりやっていいことと悪いことが明確すぎるのが難点。
猶予0フレ目押し完璧な必要があるのと、露骨に薄いのもどうもね。
カプエス5強って
サガ、ブラ、デソ、ロレ、バルですよね
Aグル嫌い。
568 :
548:02/02/08 14:42 ID:K9jax089
>551 確かに楽に強いが所詮それどまり
ちゃんと考えてしないと強い奴には勝てないと思われ
>大足ボールとかって普通に割り込まれて死にそう
そのために下強Pをちらつかせる
下強Pばっかなら小J攻撃で大抵のキャラいけるはず 小J無いグループはわからん
569 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 14:49 ID:pdhF8cip
CPUレベル8のモリガンは最強。
ブラ、バルの小ジャンプだろうがキム庵の回りこみだろうが
全てシャドウブレイドで落とされる。
>>568 屈大Pちらつかせるとか言っても、
ボールの発生の遅さからして見てから割り込めるんで
571 :
名無しさん:02/02/08 15:00 ID:DlW2wcPt
ていうかこっちが弱足に超反応とかの方が怖い。
>569
飛び道具連発で勝てるYO!
CPU最強はナコとかいってみるテスト。
最近ゲーセンに人がいなくてCPU戦ばっかやってるYO!
574 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 15:48 ID:pdhF8cip
SS:ナコルル
S:モリガン
A:ライデソ ユリ サガット
B:ベニマル リュウ
こんなところか
575 :
560:02/02/08 16:03 ID:n6wsShG+
cpuの強さか…
リョウ、庵は高レベルだとたまにいらつくことがあるが。
あとはサガット?これもなんか微妙にイライラさせられる。
あとはザンギ、ライデン。何か投げ間合い広いし、減るし。
個人的に高レベルでイライラさせられるのはそんなところかなぁ。
たまにキャミィあたりも。
>>565 きびしいですか。うーん。チームに組むのは遊びの時だけにするか…
CPU、漏れはザキが一番イヤだなー
最低レベルでも大した反応速度
577 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 20:08 ID:Mw1sH/+F
CPUリョウうざい
>>566 5強にザキは入らない?
578 :
便蔵さん ◆cCZJJxW6 :02/02/08 20:30 ID:+LRVu9/1
CPUモリガンうぜえ。
ソウルフィス!ソウルフィス!ソウルフィス!シャドブレー!
あほみてえに鳥篭。
魂拳はジャストディフェンス、と。
580 :
566:02/02/08 21:01 ID:B5y+erRD
訂正しますわ。
5強はサガ、ブラ、デソ(Kのみ)、ロレ、ギースで
次点は、バルログ、豪鬼、ザンギ(Kのみ)辺りでしょうか
>>577 ザキは上のメンツに比べるとちょっと劣ると思います。
デソの下位互換キャラだと思いますよ。
CPUモリの超反応シャドブレは凄いね。
582 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 21:09 ID:CoiAp6aF
サガットとブラだけが抜きん出ているよ。他は許容範囲。
この2キャラはテキトーでも強い。これ重要。
強パンだけのサガットとか意外に強敵で泣ける。
ゲーセンでも上手そうなロレントがテキトーに強パンぶん回してるサガットに狩られてる。
584 :
418:02/02/08 22:09 ID:lERkuqsN
( ´∀`)本日、初めて並レベル以上の人と対戦して勝てました!!
ヽ(´∇`)ノバンザーイ バンザーイ 連敗脱出!!今回は、
>474氏の「ロックはレシオ1で中堅に置くと良い」というアドバイスと、
>496氏の「Nグルあきらめては」というアドバイスをもとに、
ロックタンをレシオ1で中堅に、そしてCグルにもどしてみました。そしたら
ロックタン(・∀・)大活躍!!特にLv3☆∩(∀゚ )クライナ!が相手の飛び道具
すり抜け全段ヒット!!激しく(゚Д゚)ウマァァァァァァ!!そして待望の勝ちポーズ、
「ドコマデモ、(゚∀゚)アガイテヤル!!」 キイイイイ――ン!! に、( ゚∀゚)ハァハァ
とにかく、今日の1勝はここにいる皆さんのおかげです。ヽ(´∇`)ノ アリガトウ
>>545 ( ´∀`)バカにされてるはずなのになぜだろう、その書き方だとあんまり頭にこないぞ(w
( ´∀`)とりあえず、今日の勝利の報告をしにきました。
「ゲンカイマデ、(゚∀゚)トバスゼ!!」
ゲージある相手に飛び道具撃つ相手は並以下。と言ってみる
というか対戦レベルの上中下ってなんだ?
俺の知らないデソ(山崎下位互換)に会いに行く!!
>539・543
屈弱K〜ボタンをそのまま押したまま半回転入力〜→を入力しながらボタンを離す
で出ねえか?デッドリー。最初のうちはムリに屈弱K×2から狙わず立Kから繋ぐ
方がが出しやすいかもナー。慣れてきたら屈弱K×2〜屈中キャンセルデッドリー
とかイケルけど…文盲なんでイマイチわかりにくかったか?スマソ。
589 :
566:02/02/09 00:10 ID:/LMPDVWZ
>>582 ??真面目にそう思うんですが
ここが違う、ってとかがあったら訂正お願いします(どなたでも
591 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 00:27 ID:6qpPceb2
デソは有利な相手も天敵も多い
アテナロレベガなんてもう見てらんない。
592 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 00:28 ID:2uBdHmDQ
エリアルを空中あじゃらで投げ返したいんだけど可能ですか?
593 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 00:36 ID:3wBQlYHp
>>583 いや、多少上手い奴でも弱キャラがデヨハゲに狩られることは充分
有り得るが、上手いロレはそんな単純ハゲには負けないぞ普通。
上手いロレならハゲのデヨにいちいち付き合うような戦い方はしない。
サガットのジャンプ強パンが結構厄介だと思うんだけど。
サガットよりバルログに苦戦するんだけど当ててるキャラミスってる?
駄目だ・・・2キャラも弱キャラ入れてると勝率が5割を切ってしまった。
(恭介・ロック2・イーグル)仕方ないので、ロックに解雇通告を出しました。
代わりに庵1追加イーグル2にした。他の候補はブラリュウダルシム等。
ロックと恭介って一般的にはどっちが強い?俺の場合は恭介の方が粘れる。
押しの強さというかバクチ性能はロックの方に軍配が上がるんだけど
安定度は恭介の方が上だと思うんだけど。
恭介は安定して氏ねると思う
>>595 そういうキャラもいます。デソとか。
>>596 グルーヴ次第。
Aならロック庵イグールとか結構良いですよ。
つか、プレイヤーとの相性もありますからねー。
恭介のほうが活かしてやれるなら、恭介で良いかと。
Aグルはかなり強いグルだね。どちらかといえば
お荷物だったダルシムもAグルにしたらかなり強くなった。
デットリー消えるの悲しいけど、Aグルロックもやってみるかな。
強いグルというか、スパコンにキャラ差が無くなって、
ランや小ジャンプを活用できるキャラが弱くなって・・と、
弱キャラが比較的マシになるってグルーブだよね・・
オリコン以外何も無いってのにはやはり問題を感じるが・・
601 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 04:17 ID:6W3wf4TD
>>589 強キャラ上位5名にデソ入れただけでは飽きたらず
「山崎はデソの下位互換」と言っといて
「訂正お願いします」もクソも無かろうが。
602 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 05:03 ID:3fzNMzch
今日ゲーセンに久し振りに行きました
今日は正々堂々と勝つと誓い、ブランカを使わないことにしました
..
...
....ブランカ・サガット・ベガの人がいましたw
みんな引いてる。俺も引く。あっ、乱入されて負けてるw
やっぱりブラサガは上級者向きだと感じたり
ちなみに乱入して勝った人はギース・京・テリーNグル
でした。ラッシュの仕方がうまいなあとつくづく思ったり
>>596 エアーバーストが入れば、強いかと
ただスパコンの威力と体力が低い所が目に入るね
でも恭介のスパコンは合い打ちになっても発動される所は便利だと思う
604 :
566:02/02/09 09:15 ID:/LMPDVWZ
>>591 アテナには手こずりますが、ロレベガとも戦えますよ、デソは。
逃げロレ、攻めロレ、ずっとバックジャンプしてる逃げベガとも十分にね。
>>601 性能だけ見たらそうじゃないですかねぇ。
山崎とデソを比べたら、デソの方がプレイヤー性能が低くても伸びますよ。
相当なプレイヤー性能が無いと、山崎は使いこなせないじゃないですか。
566はデソスレの人ですか?
606 :
566:02/02/09 09:26 ID:/LMPDVWZ
>566
真面目に聞いてみたい
例えばゲージを溜め込みながら強Kと蛇を振り回してる程度の
山崎をデソのキャラ性能でねじ殺すにはどうすべきですか?
あんまり強いデソと対戦した事無いもんで・・・
>>607 ウメパワーで先読みし前キャンドロップキックを当ててください。
609 :
ライデソ:02/02/09 10:10 ID:WkE0H+xo
すみません、566は責任を持ってうちで預かりますので。
個人的5強
サガ、ブラ、Kキャミィ、バル、ロレ。
俺はバルだったらザキの方が嫌。まぁ相性の関係だろうけど。
つーか完全にスレ違いやね。
最近バイス使い始めたんだけどバイスの話題じゃ盛り上がれない?
611 :
ライデソ:02/02/09 10:35 ID:WkE0H+xo
>607
山崎は大Kと蛇をおとなしくさせるためにレデゴ多め。
てゆーか、よほど強い山崎でもない限りあんまり苦労しない。
デソ側としても。
612 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 10:52 ID:8q9zLbeT
ベガにもな
無敵対空がマックス超必のみのキャラには行けるんじゃん?
ベガなんかはオリコン事故以外は怖い技もネタもないし。
613 :
ライデソ:02/02/09 10:56 ID:WkE0H+xo
>612
デソがってこと?
614 :
566:02/02/09 11:15 ID:klenGoV8
>>607 立ち中Pで潰すか、読めているならレディゴで。
それかピョンピョン逃げ回っても良い。蛇出されても大K出してれば蹴れるんで。
>ライデソ
キャミィはそんな程じゃないよ。バルも。
正体は今度会ったときにでも伝えますんで。
あと、Cベガ戦は楽な方。Kデソではね。
615 :
566:02/02/09 11:23 ID:klenGoV8
補足、クルージングするときは、
上り→JD仕込む、下り→大K出すの繰り返しが基本。
616 :
ライデソ:02/02/09 11:27 ID:WkE0H+xo
あ、ゴメン、だいたい566が誰かわかったw
いや、君のライデンは別格やろ…。パンピーライデン使いにゃ
Cベガのバックジャンプ待ちとかツライっすわ。
(いや、我慢勝負苦手なだけって話はある。素直に霧で削りに
いけよ、俺。)
617 :
ライデソ:02/02/09 11:30 ID:WkE0H+xo
といいつつ、実は鬼Kライデンってだけではまだ3択
ぐらいあったという罠。うーむ、誰やろ…?
618 :
612:02/02/09 11:36 ID:8q9zLbeT
そうです。わかりにくくてすいません。
Cグルでも余裕です。
デソマスターの自慰行為は別スレでやってくれると嬉しいんですが。
いや、Kライデンはマジでアホだと思う。
確かに接近するのがしんどかったり、逃げ回られると怒りゲージ使えず逃げ切ら
れる事もあるが、それでも一試合3回は怒れるのであらゆる技にブレスと2回転の
二択を仕込めば全部回避されるって事はほとんど無い。
正直、JD仕込みつつ飛び込んできてJ弱Kからブレスと2回転を迫ってくるだけで
結構嫌らしいと思う。
2でKデソ始めたのはつい最近なのに、なんか上位陣を胡散臭い二択だけで事故で
殺してしまう事もあった。
一歩間違えればハゲ猿以上に量産型が出てくるキャラかと。
621 :
596:02/02/09 13:41 ID:Ud2XGomh
Aロック使ってみたけど、強いなコレ。Nから転向かな?
大足やエッジ確定状況ならお手軽オリコンで結構減らせるし、
相手の牽制が多少鈍るのは牽制のしょぼいロックにはありがたい。
しかしスッテプグルだとレイジランはますますいらないね。
庵もホモもAグルの方が強いしね。恭介はAグルは無さそうだ。
じゃあこれからゲーセン。
622 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 15:18 ID:QKSZBlfN
>>614 >>620 そういう理屈で
5強はサガ、ブラ、デソ(Kのみ)、ロレ、ギースで
次点は、バルログ、豪鬼、ザンギ(Kのみ)辺りでしょうか
ザキは上のメンツに比べるとちょっと劣ると思います。
デソの下位互換キャラだと思いますよ。
↑これを正当化されても納得できん。
>立ち中Pで潰すか、読めているならレディゴで。
>それかピョンピョン逃げ回っても良い。蛇出されても大K出してれば蹴れるんで。
この例なんて明らかにプレイヤー性能が
デソ>>>>>>>>>山崎
での話じゃん。
ギースが5強に入るの?うそーん?
世間的にはブラサガリュウバルキャミあたりが五強
ていうかKザンギが次点なのもどうなの?
626 :
ガイシュツ:02/02/09 18:25 ID:B/e/Fu2G
恭介なー。
なんで弱いんだろう。泣けてくる。
中堅キャラって使ってておもろいね
ベニ、ホモ、庵使ってみてる
>>626 確かに何でだろう
俺ちゃんと恭介使わないんだが、何で弱いのか誰か語ってくれませんか?
クロスカッターが2発出たりエリアル有ったりするけど
そのせいで出が遅かったり、攻撃力低かったりなぜか体力も少なかったりと
明らかに間違った調整を受けたためだと思う
通常技もたいして強くないから牽制合戦もできないし
通常技クソい
必殺技ヘボい
強いのはスパコンだけ
630 :
便蔵さん ◆cCZJJxW6 :02/02/09 18:49 ID:3v+VzxT8
HP低い、攻撃力低い クロスカッタは気が向いたとき対空につかうくらい。
幻影キックの無敵が短すぎる そしてなにより!ダンのように割り切れない
631 :
便蔵さん ◆cCZJJxW6 :02/02/09 18:50 ID:3v+VzxT8
ダメージソースはエアバとスパコン。
弱い弱いと言われているからよわくみえてしまう。
632 :
便蔵さん ◆cCZJJxW6 :02/02/09 18:52 ID:3v+VzxT8
特に屈強Kは糞すぎる。
なるほど
>>628 前転には弱いと思う
通常技かぁ、立大Kと大足のリーチはバカにできないような気がするんだけどどうでしょう?
大足は隙がアレなのでともかくにしても、立大Kなら当てちゃえばOKなんで
エアバは忘れた方がいいかもしれん
>>629 拡散は強いな
>>630-632 幻影キックってそういう使い方するものだったのか?
634 :
ガイシュツ:02/02/09 18:58 ID:B/e/Fu2G
>>628 通常技の威力は高いんだよね。
>>629>>630が言うように必殺技がヘボイんだよなー。
対空は無いものと割りきって、早だしの雷神アッパーとか使ってるけど。
Kで頑張るしかないのか。
>>632 せめて庵くらい早く出ればね。
エアバ始動技がもうちょと早く出ればいいのになー。ハァ
こんなこと言ってもしょうがないから練習でもするか。
635 :
ガイシュツ:02/02/09 19:01 ID:B/e/Fu2G
>>633 立ち強K使うなら立ち中Pの方がいいかも。
頼りないけど、キャンセルかかるし。
立ち中P→強雷神アパーすれば結構離れるしね。
連続用のスパコンはLv1スーパー雷神オンリーですな。
エアバ絡めれば3500はいくし、弱始動できるし。
対空ってしゃがみ強Pじゃいかんのでしょうか
普通の飛び込みじゃあっさりと負けたけど
あ、恭介に飛び込みしかけたら簡単に落とされたって事です
638 :
ガイシュツ:02/02/09 19:03 ID:B/e/Fu2G
>>636 悪いことないけど、ちょっと頼りない。
判定の位置が微妙なのよ。
画面端に追い込まれて、真上から攻撃されるともう見ていらんない。
立ち中K屈強K屈強Pを使い分ける必要があるかも。
もしくは回りこみした方がいいかも・・・。
恭介なぁ…
眼鏡さえかけてなかったら使わないのに…
あの眼鏡が、眼鏡が…
640 :
くらげ:02/02/09 19:47 ID:Ufqsgqpb
>恭介
響のジャンプ強Kでおもしろいくらい飛び込み続けられます。
>>638 そうなのか。
そもそも恭介使った回数も対戦した回数も全然少ないんでね。
>>639 いつぞや、誰かが恭介の事をミラーとか呼んで叩かれてたなぁw
>>640 それは響のが異常なのでは...
あの刀身部分ってやられ判定ないし
642 :
:02/02/09 20:39 ID:N/vtViPG
A恭介はかなりいい感じなんだけど、先発とかゲージ0の状態からスタートさせると
高確率でゲージが100%になる前に死んでしまふ...
643 :
596:02/02/09 21:01 ID:p/ycbEO/
ゲーセンから帰宅。対戦結果は結構満足だったけどAグルはやっぱ
モロにガチンコ勝負になるな。ブラサガ対Aグルって感じで。
相手キャラの体力がダブラリ反応で半分無くなるから少し悪いなと思った。
恭介か。前転対策は確かにキツイ。オススメはエアバースト技を重ねる。
この技が恭介の技の中で出の速さと判定持続時間のバランスがいい。
エアバースト技が当たったら中K強P強Kと当て、着地近立ち中Kまでが基本。
その後はキャンセルクロスカッター等しても良い。
着地拡散クロスカッターも決まる。
響きのジャンプ強K対策は立ち中Kとダメージは低いがジャンプ中Pを混ぜる。
ただ画面端に追い詰められると立ち中Kは近立ち中Kに変えられる恐れがあるので、
拡散クロスでの割り込みや、前転での脱出等も考えとく。
>>622 いや620私じゃないですよ。
>>立ち中Pで潰すか、読めているならレディゴで。
>>それかピョンピョン逃げ回っても良い。蛇出されても大K出してれば蹴れるんで。
>この例なんて明らかにプレイヤー性能が
>デソ>>>>>>>>>山崎
>での話じゃん。
いや、上級山崎vsパンピーデソでの話。
てか、2〜3回ライデン使ってみれば分かると思いますよ。
最近になって増えてきた訳が。
645 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 21:41 ID:dSVrbciN
今更だがCPUはジョーがやばいぞ
>>622 いや、確かにKデソは二択厨房で実力と関係無い胡散臭い勝利もあるが、5強には
さすがに入らないかと。
某有名店での状況だと、ハゲ・猿・キャミ・ロレ・Aベガ辺りがトップだと思う。
次いでバル・山くらい。
二択なんざザンギでも出来る。
デソの強さは腹とガークラ能力だと思ふ。
モアでも山崎って全然見かけないと思うが。使ってんの志郎くらいじゃない?
よって折れ的には彼が山崎スタンダードなんで、とてもデソ有利とは…
>647
立ち中PとP投げの間合いだと思う。あと豊富なネタw
キャミィが5強に入るって言ってる奴はそろそろ考え直せ。
時代は移り変わってますよ?
漏れ的5強
Nサガ、Kサガ、Cサガ、Pサガ、Aサガ
Sサガたん・・・(;´Д`)ハァハァ
ブラサガロレリュウにAベガが5強かなぁ。
お前らスレ違いです
じゃあ俺的5弱
ダンたん、恭介たん、ユリたん、バイスたん・・・。
あと一人(;´Д`)
ところでAサガって強いの?
Sサガの方が普通に強いと思うんだけど
いまさらだがジョーのスライディングってかなり性能良くないか?
バルロレのがいいと思う
ジョーのは判定がいまいち。
サガットはAでもいける。SはN以外のグル相手に
する時はいやらしいけど。
あと、651にツッコミ。
Aサガ<Aロレ、Pサガ<Pブラ
これ常識。
カプエスのイーグルたんはまさに男色家。
大人の男同士でハードなセックスしてそう
ファイターズヒストリーのクラウンたんはオカマさん。
オネエぶりばり入った口調でガンガン受けやってそう
そして餓狼のローレンスたんは変態っぽい
美少年を目隠しして薔薇の花畑に入れて、おっかけてそう
マイッタ
誤爆
しっかり人気ないキャラで誤爆してるよ
664 :
418:02/02/10 04:30 ID:c5YekF8L
( ´∀`)他の方の対戦風景を見ていると、負けた人がリベンジで連コインする時、
たいていメンバーチェンジで獣かハゲ(あるいはその両方)が入りますね。
俺は好きでもないキャラは使えないので、負けても負けてもそのまま
ですが。いつかは勝てる、そんな日がくることを願って今日も
「ゲンカイマデ、(゚∀゚)トバスゼ!!」
>>585 ( ´∀`)遠距離だったんで牽制の意味もあったんじゃないでしょうか。
>>586 ( ´∀`)あくまで俺が対戦して感じた程度のレベルの話なんで、そんなに明確な
基準があるわけじゃないです。
>>588=ゴルァ氏
( ´∀`)わざわざ詳しくありがとう。でも、自分は☆ ∩(∀゚ )クライナ! スキーなんで、
なんとか☆ ∩(∀゚ )クライナ! で勝てるように頑張ってみます。
>>655 ( ´∀`)ロックタンはいかがでしょう(;´Д`)
( ´∀`)それでは今日はこれで失礼します。
「ドコマデモ、(゚∀゚)アガイテヤル!!」 キイイイイ――ン!!
いい加減スレまとめてもいいような気がした。
あまりにもボーダーレス化してるし。
難易度8にするとラスボス2体に普通に勝てなくなっちゃったw
>>664 だからウザいって、その文体
>>635 立中Pってしゃがみ状態の相手に当たったっけ?
判定もそれほど強くないから、牽制に振る技じゃないと
思うんだけれど・・・。中P使うぐらいなら中足だと思う。
>>664 取り敢えず、顔文字とロックの台詞を挿入するのをやめれば
何とかなると思う。ていうかやめてください。
そもそもミラーの遠中Pってキャンセルかかったか?
かかったとしてもこの距離だと雷神当たらないでしょ
近中Pの距離であれば、話が違うし
ミラー言うな
>>669 遠中Pはほとんどの相手に当たりません。
でもザンギ相手に大活躍します。
遠中Pは当てるより相手の反撃を誘う。
スカして直後に雷神アッパーで、手を出してきた相手の牽制技を刈り取ります。
相手の動きに集中してファイナルぶち込めればなお良し。
>>664 俺はちょっと好きだ。みんなゴメン。
>>669 キャンセルはかかる。ただよく考えれば中P振るなら
大Pの方が良いかも。空振りが怖いが。
で、大Pにキャンセルかけてクロスか雷神だろ。
取り敢えず中Pは無いってことで。
?恭介の遠立ち中P?キャンセルなんぞかかりません。
おっと、スーパーキャンセルはかかるのか。
あと、遠立ち大Pにキャンセルかけて大雷神出しても
かすりもしないうえ、隙の軽減にもなりません。
ただのゲージため?
すいませんが、672さんが恭介つかってるのかどうか
私は非常に疑問に思いました。
もしかしてガーキャン対策?>遠立ち大P 雷神
>ダンたん、恭介たん、ユリたん、バイスたん・・・。
場合によってはそこまで弱くは無いと思うが、
・ヨガ
・ホモ
・美男子
あたりがランクインすると思う。っていうかランクインさせたい。
バイスは弱い弱いと思っていたんだが、特定キャラ相手でなければ
そこまで悪くないと最近思った。
俺的ベスト3ならば、
・風紀委員長とホモとユリ
かな・・・最近使ってないが、ユリしょうもない気がする。
戦えるツールは揃っている気もするが、何も突出したとこがなく
やることも少ない。バイスの方が堅実に操作ミスらなければ強い部分が
多いかとも思った。対応型の動きをすればそれなりにリスクは減るんだが
ローリスクローリターン技が多いように見えて、ローリスクじゃないものが多い。
余談だが、飛燕鳳凰脚は前作コマンドの方が良かった。性能も。
あと、百烈ビンタを移動投げにして欲しい。カプエスのゲーム性だと決まりにくそうだが
今のままじゃクズすぎる。相手のゲージためるのには使えるんだけどな(藁
怒ったモン! のユリに関してはAグルに詳しくないので知らん。
つうか、野試合で強いAグル見たことが無い。モアとか行けばいるのかも知れんけど。
>>673 むしろ問題は最初に言い出した635かと
どっちにしろリスクリターンが全く釣り合わないね
>>675 ヨガはよくわからんからコメント控える
ホモはじっくりとやれば強い
結構なキャラに渡り合える、はず
美男子も接近手段があるし、弱くはないかと
一応バイスと同じ二択ができるキャラ
677 :
672:02/02/10 20:13 ID:PL/u8AYc
スマソ立中Pなんて元々使ってないから間違えてしまった。
俺の記憶違いです。あと、中Pから雷神届くなら大Pからも
届くかなぁと思って。俺は大Pからは主にクロスを。
Kグルーブなのでランから中足やもう一度大P。
雷神は威力がヘボいので使わない。
つうか恐ろしくてモアで恭介なんて使ったこと無いから
この戦法で通用するかわかんないです。
678 :
ガイシュツ(635らへん):02/02/10 20:22 ID:5Dh59yEj
>>668 立ち中P当らないノカー。しらんかった。
そういえばスカしてデヨッてくらった気がする・・・。
>>643 エアバ技重ねると、サガとか庵とかの屈強Kが当っちゃった気がするんだよなー。
まああまりやりすぎると危険やね。
>エアバースト技が当たったら中K強P強Kと当て、着地近立ち中Kまでが基本。
>その後はキャンセルクロスカッター等しても良い。
>着地拡散クロスカッターも決まる。
ってエアバ始動→エアバ→着地→追撃ってこと?
>>676 中Pはダメなのか・・・。
俺がいったのは遠距離中Pでなく近距離中Pのことを言ってたのよ。
でもそうすると牽制の話にはならないよなー。スマソ
美男子ってだれ?
恭介?ロック?京?庵?
たぶんロック?
680 :
ガイシュツ(635らへん):02/02/10 20:26 ID:5Dh59yEj
俺が結構使ってるのは屈中Kかな?
キャンセルかからんけど(スーパーキャンセルはかかるらしい)
結構長くて、出が早い気がするんだけど・・・。
シッタカでみんなを混乱させてスマソ。
681 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 20:27 ID:otQJt6IX
>美男子
紅丸たんじゃないの?
682 :
675:02/02/10 20:33 ID:9d5Jg+vm
ごめん。ロックのこと。紅丸も強くはない気がするけど、弱くも無い。
ホモって目押しできないと相当辛くない・・?
それと、ロックはそこまで弱くはないと思うんだけど、なんか感覚的に
入れてみたかった。スマソ。
ABCDEくらいの5段階評価にすると、Eとかつけるの難しそうだね。
ABCにしてB、Cが大量にいる。って言うんだったら楽なんだけどさ。
強キャラ以外で多少強い、多少弱いくらいしか差がない気がする。
正直な話、恭介は何もしなければ弱くないけど、攻めると弱い。
683 :
675:02/02/10 20:54 ID:9d5Jg+vm
それと・・・グルによって相当変わってしまうから
一概に弱キャラと言えない気もしたよ。
ロックとかランないとボロ評価低そうだし、オリコンつけて逃げ回れば・・・
みたいなキャラもいる気がするし、BLつければ弱点克服(ある程度)
みたいのもいるし。
恭介を例に取ると悲しくなるな。
C:LV1SCが強くて、ゲージも溜まりやすいし、BJ空中ガードもある!イイ(゚∀゚)
A:オリコンがある。・・・すまん、よくわからん。
P:BLがある!相当BL上手ければ隙が減らせるね!
S:避けがあってLV1打ち放題!ヤッター! 無限も装備!完璧だ!
N:よぅしリュウみたく屈Pで固めまくるぞー!硬化差が+3だけどな!
K:怒ったら独壇場だ!
・・全グルともに、「・・・そうか?」って突っ込みたくなるくらい悲しいよ。
初めて恭介のフレーム表見たんだけど、感覚以上に酷い数値をまのあたりにした。
ラン使っても固められない、ガードされて不利、キャンセルするとより不利・・
はぁ・・・・。手を出せない理由がわかったよ(鬱
立ち中パンチは座高の高い相手にはしゃがまれても当てれる。
確認したのはライデン・ザンギ・ギース・サガット・チャン・イーグル
ルガール・山崎・テリー・京・ダルシム・東・紅丸。まだいるかな?
それなりにリーチもあるのでジャンプ防止には役に立つが
足元が弱く、判定出る前に足払いに潰される。
上の相手でこちらより出が遅い足払いしか持ってない相手や
リーチの短い相手以外での使用は危険だ。
>>678 きちんと重ねればどんな技でも前転は止めれる。
大足喰らうって事はもう攻撃判定消えてるよ。エアバ関係はその通りだよ。
A恭介は画面端雷神からオリコン決まるけどダメージしょぼい。
一応対空オリコンもあるけど、キャラ全体で見ると低い。
Kグルで怒ってファイナルシンフォニー2回割り込むのがいいんかな?
ただランのあるグルの方がやっぱり多少攻めやすい。
ロックってラン無いと駄目だって以前は思ってたけど、
スッテプで素早く前後に移動出来るのも大きいし、大足で転ばせたらステップ
で裏周りも簡単だ。オリコンも簡単なAグルは実際かなり使えると思った。
つうかこのキャラの通常技でラン攻めに限界を感じた。
ホモの目押しは楽なほうだと思った。
687 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 21:37 ID:HPCZOh7H
人気のないキャラで、サガット・リュウに有利なキャラを教えて下さい
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / <無茶いうなよ。
/| /\ \__________
690 :
418:02/02/10 22:11 ID:fETivYym
>>667,668
わかった。もう書きこみにはこないから。それでいいだろ?
>>671 ありがとね。でも、こういうことだからこれでお終いっす。
>>ALL
短い間だが世話になった。特にアドバイスをしてくれた方々、1人1人にレスは
できないが、ありがとう、非常に参考になった。感謝している。
あ、あといないだろうが一応。もしこの先418の名で書いてくる奴がいても
そいつは偽物なんで放置しといてくれ、よろしくな。
それじゃ、いままでありがとう。さよなら。
691 :
675:02/02/10 22:36 ID:9d5Jg+vm
>686
ホモの目押しって楽なほうではないと思うんだけど。
小足→立ち中K→フフフフフンフン とかムズクない?
小パン入れれば楽になるけどさ。
今フレーム表見たけど、表があってるとすれば、
+5硬化から4フレ発生だから、安定して100%成功LVの簡単なものではないと
思うんだけど・・・・
いや、「まだまだカプエス2人気無いキャラ使うぞゴラァ」
なんだから、目押しくらいは出来なきゃいけないんだけどさ・・・
で、京の屈小足or屈小P→屈中P も調べてみたんだけど、どっちも2フレ余裕
なんだね。俺小足からの方がムズイと思い込んでいたよ。
余談だけど、最近バチャばっかやってるから特に気になるんだけど
カプエス2ってガード,ヒット硬化ともに同じ技ばっかだね。転倒効果つきとか別にして。
692 :
ゲームセンター名無し:02/02/10 22:56 ID:74b3DWa8
ホモはフツーに強いよ。目押しも楽な方だよ。弱点はP,Kに極端に弱いこと。(通常技の隙がでかすぎ)
ホモを使いこなしたいなら屈中K→ノーキャンスパコンにつなげられることを目指すことね。
ちなみに個人的に3大弱キャラは恭介、バイス、ユリ。
人気がなくてサガット、リュウに強いといえば
もうバイソンしかないッ
>>691 >俺小足からの方がムズイと思い込んでいたよ
中パンチまでのボタンの距離の差と思われる
695 :
687:02/02/10 23:33 ID:HPCZOh7H
>>693 Nで1ガイル・2リュウなのですが、あと1バイソンでバランスとれてる?
>>691の
「小足→立ち中K→フフフフフンフン」の表記に死ぬほど笑ったの俺だけですか?
>687 野獣に狩られる
>>687 Ωルガに、おしりペンペンして貰、、、えないか。
なにげにマキはサガットと戦える
チャンじゃ駄目?
K限定な気もするが。
>>695 バイソンのベストはおそらくCだが
Nでも充分いけるし先鋒に1で持ってくるといいかも
702 :
ガイシュツ:02/02/11 01:31 ID:9v2RucBl
>>700 厨な質問でスマンのだが、Kチャンはどこらへんが強い?
いや、チャン使う時はいつもKだから他のグルとくらべてどう違うのかわからなくて。
ザンギとライデンもどう違うのか説明キボム
703 :
ガイシュツ:02/02/11 01:31 ID:9v2RucBl
ジャストディフェンス→投げ
ってことかな?
>>690 普通に書けばよかっただけなんだけど
>>691 俺としては、目押しが2回連続で来るのが嫌
小足→2弱P→立中Kね
これだとキツいし、ほとんど密着限定
2弱P*2>立中Kなら楽。でも下段始動でない
小足→立中Kor2中Kだとちょっとタイミングがキツい
小足→2弱P→2中Pだとフフフフフンにキャンセルできない場合多々あり
俺は2中K→立弱Kor2弱Kよく使うなぁ
>>702 前転がウンコだからいらない
かなり硬いので怒りまくれるって事じゃないでしょうか
あとザンギとデソについて
ザンギはやる事が少ない
結局はダブラリとかで落として弱攻撃からの二択
春麗とかリュウみたいな強力対空と判定の強い牽制持ったキャラに
中距離キープされると終わる(デヨは問題外)
デソは実は打撃もかなりいけるキャラって事かと
中距離でも隙の無い牽制があるし、ジャンプ腹はザンギボディと違って強い。
ザンギより明らかに機動力が上じゃないかな
まあザンギはあんまり使わないんだけど
707 :
ガイシュツ:02/02/11 01:51 ID:9v2RucBl
>>705 あーなるほど。
場合のよっては3回怒れるしね。
サムクス!
708 :
ガイシュツ:02/02/11 01:56 ID:9v2RucBl
>>706 てか最近はKでザンギ、デソ、チャンでやってるよ。
強Kのみの山崎とかバックジャンプCルガとか乱入してくる(リアル厨房多しのゲーセン)
ので白熱したバトルが・・・。
しつこく書いてスマソ
デソ、ザンギは明らかにデソびいきな書き方だったな
ともかく択をせまりやすいのがデソって事です
全体的に隙も少ない
>>708 未だにダクスマに頼りまくってる人、たまに見かけるなぁ
710 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 02:04 ID:h06IIAup
Cグルリュウケンツンリ2でマターリやってます。
逆キャンマジツエエYO
ケソ鬼・・・チュンリー減りすぎ・・・
Cまんせー
もれはラン使えきれない厨房ダガナー
711 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 02:21 ID:wfYl22tA
強メイへムを、超至近距離からガードさせたら、隙が小さくなるのはなんでだ?
712 :
ガイシュツ:02/02/11 02:37 ID:9v2RucBl
>>709 ルガのそんなことされるとこっちはKだからもう見てらんない。
まあJDして投げてやりますが。
おまえなんかノーキャン1回転じゃー
>711
それはしらんかった
KOF'95の飛燕鳳凰脚みたいだな
714 :
675:02/02/11 03:37 ID:s+KfWdUI
>692
俺はバイスとホモに対する評価が逆転しているみたいだ。
俺はPグルなんだけど、ホモ相手にして少しも怖くないし、
逆にBL装備しても全く強く感じない。ゲージちびちび使ったりもできないしね。
そんな印象が特にホモの評価を下げたのかもしれない。
逆にバイスはランいらないし、BL後にコマ投げいけるし、
たまにはステップからの超必殺もいいとおもうし、ヒット確認安定してれば
無駄なリスク無く少しづつでも削っていけるしね。
ということで評価が逆転した。
ホモはグル変えれば評価も変わるかもしれない。
とりあえず、Pホモはすこぶる駄目なムード。
あと、目押しに関しては納得がいかないままになりそうだ。
1フレ誤差しか許されない目押しが楽なほうなら(どのコンボについていってるのか明白じゃないけど)
0フレ誤差以外は全部楽ってことになるし。
3大弱キャラはダン・ダルシム・恭介で決定と思われ。
イーグルは全く弱くない。バイスはちょっと弱いけど
対空と小技からのコンボあるからまだマシ。
>714
イーグルの目押しって屈小Px2→立ち中Kで安定すべき
なのでは?これだったら使ってない俺でもミスらなかったぞ。
ぶっちゃけ0フレ目押し以外はだいたいいける。
>>715 下段始動にこだわりたい局面もあるんでせう。
ホモ使える目押し。
しゃがみ中K→しゃがみ中P1発目キャンセルフフフフンフン
これは比較的間合いが離れていても出来る。
前転重ねにはしゃがみ中K→しゃがみ中Kまたはしゃがみ強Pキャンセルスパコンまたはフフフン。
重ねなくても一応繋がるが、いわゆる0フレ目押し。カウンターHITじゃないと辛い。
ロレもそうだろうけど、ホモはKグルが怖い。フフフンフンですぐ怒るから。
718 :
675:02/02/11 05:52 ID:s+KfWdUI
>716
なら目押し関連で難しい,難しくないに拘るのは諦める。
俺には1フレ差目押しもあやしいところだから。
ちょっと気になったんだが、ebの攻略本の+5硬化から、4フレ発生の技繋ごうとした場合
2フレ遅れで成立しないよな・・・?どこに基準とってるか良くわからんので気になった。
それと、フフフフンフンのコマンドがヨガな事からも、目押しに繋ぐところで気が散る。
目押しは練習や人によって克服できるみたいだから、強弱の判断に使うのはやめるよ。
それでもホモは俺には強く感じないが。Pでホモ使いでこれが強い・・
ってわかる人おりますかい?
目押しで繋いだり、適当に通常技で牽制すること以外やることが皆無に感じるよ。
>717
フレーム的にはそっちの方が繋ぎやすいようですな。
あまりホモ詳しくないので、中足が接近戦でつかえるのか俺にはわからないのが
残念だ。というかホモの戦い方自体良くわからん。
719 :
675:02/02/11 05:59 ID:s+KfWdUI
補足
>ちょっと気になったんだが、ebの攻略本の+5硬化から、4フレ発生の技繋ごうとした場合
>2フレ遅れで成立しないよな・・・?どこに基準とってるか良くわからんので気になった。
2フレ遅れたとしたら、成立しない・・・でいいんだよね?
+5 有利時間 − 4 = +1 ∴1フレームのずれのみ許される
でいいのかな?
俺、目押しキャラあんま使ってないから目押しへたれなのかなぁ・・・
でも、目押しってカプエス以前で長らく必要なかった気さえするよ。無印の目押しは余裕過ぎたし。
ゼロ3は触ってないからわからんけど、Vは基本的にいらなかったし。ヒット確認は別として。
>>719 海老本の表記だとそれが猶予0フレ。
ナコの小足2発から遠中斬りとかが代表例。
eb本の言い方だとイーグルの立ち中Kは予備動作4F>攻撃判定発生が5F目からだから
発生5Fだとおもう。(eb本32Pあたりの説明参照)
小足が+5だから1Fもずれちゃいけない0フレ目押し。
代表的な0F猶予目押し
ロレント 立ち弱P(+5)>中足(予備動作4F>5F〜攻撃判定発生)
722 :
675:02/02/11 06:34 ID:s+KfWdUI
>720,721
説明多謝(´ー`)
ゲー!ってことは小足からの目押しは・・やっぱ最凶級ではないですか(´Д`;
どっかのスレで、ロレの立ち小P→中足 が毎回繋がるなんて理想論。ありえない。
とか見たけど・・・それと同じ級か・・・
素人は屈小パン挟め、もしくは中→小に繋げっつー ことっぽいですね。
俺にはホモ使えそうに無いのでホモ道に入る道はおとなしく諦めて氏にます。
ホモが弱いと確定したら、逆3強チームを結成しようと思っていたんですが、
その案も断たれた気がしますし。
>>722 ホモの目押しは楽なほう、って言ってた人たちは小パンから派なんでしょう。
きっと。っていうか絶対。
0フレでも7、8割決められるけどな〜ヽ(´ー`)ノ
硬直が切れる直前の1フレだけ、ボタンの先行入力効かなかったっけ?
もし効いたとすると一番難しい目押しでも猶予1フレだよな。
0F余裕目押しといえばキングのしゃがみ弱キックー>近距離立ち中キック
ホモはまだ目押しのバリエーション楽しめるからいいよな。
キングたんなんかノーマルヒットで弱ー>中のつなぎはこれしかないよ!
ヽ(`Д´)ノウァァァァァァァン
紅丸ってどうよ?人気無いくせになかなか強くなりそうな気がする、と振ってみる。
ベニマルはCPUのフライングドリル連発や6+中キックがうざい
俺の周りではベニマル使い見たことないんで対戦したことないけどな〜
田舎は対戦相手いない
729 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 15:59 ID:oA8EYk+u
最近ユンばかり使ってます。
ダルシムたんハァハァ・・・
俺反射神経だけでやってるからフレームとかわからねーや
731 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 20:51 ID:a//5l+SO
>730
そうですか。
732 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 21:39 ID:QQopGz1v
俺は今まで飛び込みをガードしたことはありません
733 :
くらげ:02/02/11 21:46 ID:Vd/6rMQT
734 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 22:04 ID:sTFQApET
紅丸はレシオ1で中堅あたりにもっていく(要ゲージのため)とよい。
>723
楽な方とは言わないけど、eb本とか出るずっと前からこの目押しが
主力だったんで慣れればできるレベルかと・・・
オレはヘタレなんでミスる事もあるのは認めるけど京の目押しと
成功率変わらん・・・
オレPホモが主力に入ってるんで・・・
確かにスキの多い技も多いけど判定の強さが異常なんで
上位キャラの強力な牽制技とも張り合えるのはなかなか大きいよ
MAXプラチナの発生&突進力が凄いし小ジャンプが強いから
常備できる価値も高いし
>717
中足から屈強Pにつなぐぐらいなら中足→立中Kの方が楽だし
実用性も高いよ
でも実際は中間距離で単発ガードさせて自分のペースに持っていく使い方
が一番賢いと思う、棒にやられ判定無いから強いし
736 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 22:29 ID:1PrE3NET
>733
中昇竜派
737 :
723:02/02/11 22:33 ID:s+KfWdUI
俺の知らないところにPホモ使いがいたんさねぇ・・・
ある種感動したよ。
ブラとかサガの牽制にすら打ち勝つ動きが俺には出来ないよ。
基本は牽制しつづけて、得意距離を保つ。とかそんな感じ?
あんま牽制キャラ使ってないからわからんのよね・・・
走り回ったり飛び回ったりするキャラはチームにいるんだけどさ。
738 :
ゲームセンター名無し:02/02/11 22:33 ID:5qadQiUP
739 :
722:02/02/11 22:34 ID:s+KfWdUI
737は723じゃなくて722です。
誤爆。騙りスマソ。
740 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 00:31 ID:5E22UOkb
マキの目押しコンボ教えてください
eb本持ってないんです
>>727 紅丸は弱くはないけどやばいくら強くはない感じ?
薄い、減らせないってのが原因かな。
ゲージあれば減らせるけどそれ以外は割と安い。
あと何気に座高が高いのも欠点。
つっても並以上はあるキャラだと思う。
742 :
ガイシュツ:02/02/12 00:42 ID:qeju9xFe
>>740 なんかコンボ集ですごい目押しあったよね。
本もってないから知らんのだけど。
743 :
717:02/02/12 01:18 ID:LcwYwqWb
>>735それは解かってるよ。おれもホモ使いだし。NとA
ただ前転硬直等の確定状況では減らせて気絶値の高いコンボも狙うべきかと。
重ねれば楽な部類だよ。まぁガードされそうな状況じゃあんまし狙うべきじゃないね。
744 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 01:46 ID:Uzjpu41Y
eb本ってどんな本なんでしょうか?。。
売っているんですか?。。
厨房質問すみません。
Pグル イーグルなら、下段始動はあんまり考えず、
牽制中心で、ゲージ溜まってたら
BLから、屈小P×2→(立ち中K)→スパコン
でも、十分じゃないでしょうか?
Pグルということで、下段始動から無理やりスパコンまで繋げて、
っていう場面も少ないと思うので。。(ゲージがたまりにくいから。)
>722
やっぱり立中Kや強Kでサガやブラの強Pをガシガシぶん殴るのに尽きるかな
もちろんそれだけじゃないけど、イーグルの場合牽制と言っても相手の動きじゃなくて
技そのものを潰していくのを狙っていく戦い方だからちょっと特殊なんだよね
一つ一つの技を相手の技を想定して置いておく戦い方・・・こんなかんじだろか
J強Pの空対空による空間制圧もかなり強いよ、垂直小ジャンプから出すと
早出し対空にもなるし・・着地を狙う相手を着キャンで返すのもなかなかおもろい
>717
なるほど、そういう意味なら確かに狙った方が良いね
オレはそこまで余裕が無いんで割と妥協してる感じ
牽制潰しがメインの戦いにしてるんで前転とかは意地でも封じておかなきゃ
いかんので投げで確実に行く事が多いかな
>744
ゲージは割り込みや次のキャラに取っておく事が多いです
ゲージを持っておく事自体が威圧にもなるんで・・
でもメインは相手の牽制潰しでピヨらせる事、崩してからとか
BLってからとかはレッドで十分なんですオレのスタイルだと
>741
座高が高いってのは目立たないけど結構欠点だよね。
体力、攻撃力の低さに関しては、きっとダメージソースの多さで補っていけると思う。
それはそうとこの人よくベストはCて言われてるけどNの方が良くないか?
ラン小ジャンプを持ってた方が押しの強さで主導権を握りやすいし、
ゲージはどのスパコンでもLV1から機能するし、LV2キャンセルほとんど恩恵受けないし。
まーCはCでステップエレクの回転率がステキ過ぎるんだが・・・
747 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 18:09 ID:x/OI3Zzn
リョウでサガットのしゃがみ大Pをつぶすには飛び込むしかないんか
距離によっては暫烈拳でもつぶせるんだけど。
748 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 18:10 ID:OSATkEEv
749 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 19:57 ID:ysyIt627
751 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 20:20 ID:xKao7nbg
紅丸、性能は悪くないのにイマイチだなー。
KOFでは結構お手軽キャラ(リーチの長い通常技、真空片手ゴマの削りなど)な
気がするが、
小足→居合い→反動が決まってもダメージはあまり・・・だし、
通常技もKOFと違う技が多く、隙が大きくて扱いづらい。
対空技(一応)もコマンド投げもあるのに、使いづらいなぁ。
電影スパークも減らないし。
ベニマルはおすすめグルーヴはA?オリコン失敗しても真空片手×n
でフォローできるので。CグルはLV2キャンセルからの連続技が
いいのあれば面白かったのにねえ。
753 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 20:42 ID:Vo2wcLcK
田舎だからわかんねーけど
ゴウキってどうですか?
防御力鬼のように」低くてすぐ死ぬんで自分としては
恭介とかより弱いと思うんですが。
754 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 20:43 ID:MiZJaLgZ
耐久力
その他>>>>恭介>>豪鬼
破壊力
豪鬼>>>>>>>>>>>>>恭介
極論だけどこんな感じ。
756 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 20:49 ID:Vo2wcLcK
それに昇竜拳3ヒットで対地にも対空にも使えないですし
757 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 20:50 ID:MiZJaLgZ
対地にも対空にも使えると思うが
759 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 21:49 ID:RuTtkTOK
>>690 漏れはその文体面白くて良かったんだがなあ。
今更だけど。
むしろ恭介が豪鬼より優れている点をあげてくだちぃ、体力以外で
>756はアレだろ、3ヒット未満カス当たりの状況もあるから
単発のリュウケンよりダメージ的に損だと言いたいわけだ
でもなー(w
メガネ
>761
クロスカッターで波動拳が消せる!
623Pから追い討ちが出来る!
美形!
脚が長い!
友達が居る!
ここらへん。
>762
それだ
豪鬼がメガネかければ最強でファイナルアンサー?
そんな>763に ユンの長所
コボクシで波動拳が消せる!
623Pから追い討ちが出来る!
帽子!
兄弟が居る!
>765
正解
あとIDがMVP
767 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 23:33 ID:I68QwJVO
メガネかけた豪鬼が3プラトンできれば、あるいは…。
というか恭介メガネ取ったらさらに弱体化?
769 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 23:45 ID:Vo2wcLcK
ゴウキ使いたいけど勝てないしな。
波動拳と暫空波動拳なくてもいいからサガット並みの体力がほしいな。
竜巻と昇竜拳ありゃ勝てる
ここまで極端な田舎者は初めて見た。
>769
斬空と波動の使い方に問題ありでは?
ネタだったらすまん。
>769
でもその昇竜拳は対地にも対空にも使えないわけか?(w
昔昇竜が出せなくて歩きながら波動拳だよ〜とか言い合っていた頃を思い出した
まあ、ネタとしては結構面白かったYO(w
774 :
ゲームセンター名無し:02/02/12 23:58 ID:G7mbGfs3
>>773 SFCのスパ2でマジにそうやって練習したんだが。
ネタじゃないやいウワァァァァァァァァン
それより右下が誰なのか未だに分かんないんだけど…
>775
>769?まだ日変わってないのにID違うぞ
つか、漏れもそうやってたよ。そういう人多いんじゃないかな
>776
ゲーセンのポスターで見ると分かるけど、
ハオマル。すげぇ悪人面だ。
右下は覇王丸とおもふ。
>775
なつかしいなあ、、自分もやってたよ。
779 :
775:02/02/13 00:09 ID:zewLrtRT
>769
素直にサガット使っとくべきだと思う・・・
田舎者さん光臨きぼん(´Д‘;) ハァハァ
あー、歯王○かー。見えねー(藁
一回転なんて出来るやついなかったから
ザンギとかカス呼ばわりされてたな…
はおーまるよりロックがわかりにくすぎ。
いくらなんでも豪鬼と恭介を比べるってのもあんまりな気が。対戦で結構よく
ぶつかるけど、そんなにヘボいと思えたことはないぞ、豪鬼。
要はプレイヤーしだいじゃないか?まあ、これはどのキャラにも言えると思うが。
>759&760
ンなこと言って、奴がノコノコ帰ってきたらまた叩く気なんだろ?(ワラ
俺は奴がいなくなってスッキリしたぞ。あれはウザかった、マジで。
>>784 俺も面白いと思ったが。まあウザいと感じる奴もいるだろうけど、
みんながみんな自分と同じ考え方だと思わないほうがいいぞ。
まあ、俺はあのカタカナばっかの文章を読む気にはなれなかったな。
だから読まないで飛ばしてた。
別にいてもいなくてもかわりませんな。
俺は
ウザイと思う奴は叩きに走るが、面白いと思う奴は傍観するだけ。
>>690は復帰しても叩かれるだけにケテーイ!
788 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 01:21 ID:FNfRiYBX
>>740 マキの目押しコンボ
めくり中K→屈中P→遠大P→キャンセルレベル3鉄心崩
めくり中Kをガードされた場合は歩いて
投げかor屈中Pの2択で、
投げた場合は再度起き上がりめくり中Kで攻めへ
投げぬけされた場合は中Kで牽制しガードクラッシュ値を削る
屈中Pがガードされた場合目押しで大Pに繋げても
ガードクラッシュ値を削る事ができるが
中Kに繋げてラッシュを仕掛ける方がよい。
それらが面倒だと思うなら
ジャンプ攻撃から2回転(戯天狗)も可
但しレベル2以上で無ければ見てからジャンプで回避される。
690の人格とか、言っている内容はいいんだけど、文体だけなんとかして欲しかった
もっとも今普通の名無しとして書き込んでいてもわからんがね
豪鬼:ミラー
ミラー特有のリーチがある
実際豪鬼も防御力低いからテクニカルなわりには慎重にやらなければいかんのだよね
もっともミラーの一発はさほど痛くないけど
豪鬼は戦法を構築出来る人向きなキャラだ。
何故か近くのゲーセンでは強い使い手がいないので強弱がわかりずらい。
百鬼襲すら使ってこないのが多い。Aグルはヤバイらしいけど。
やはり決め手は斬空使った起き攻めにあるのか?
791 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 14:59 ID:QqL00t+w
百鬼襲じゃどんなに頑張っても無理だと思うよ
ほとんど対空で落とせる
792 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 15:13 ID:NlxjTGWm
起き上がりにダッシュ瞬獄重ねてくるゴウキがうざい。
回避不可能ですかアレは?この間リバサ鬼焼き吸われたし。
あと、ブロ>対空弱P>瞬獄も何とかしてくれ。
>>792 どう考えたって対処が悪いように思える
まずLv3に対して(しかも移動投げ)無敵技出すのが間違ってる
このゲーム昇龍系には対投げ無敵一切付いてないはず
でその2つの状況どっちも最初からレバーを上に入れっぱなしのジャンプで回避可
密着状態では瞬獄は見てから回避不可能なので、距離重要
>751
んーそうかな?
小足>居合い>反動三段はゲージ無しで2000程度、んでダウン奪えるから
あんなもんでいいんじゃないかと。
それに通常技もカプエスの中ではかなり強い部類に入ると思うよ。
対空は・・・まあスーパー稲妻キックじゃ心許ないから、
中間距離での6中K、垂直ジャンプ大K、小ジャンプ空中投げ仕込み大K、立ち中Kなどを使い分けるのが良いね。
避けや早めの回り込み、BLやJDでもOK。
俺は使いづらいってことはないんだけどなぁ。
技のバリエーションが豊富で色んな攻めができるから、逆に最初はキャラの方向性がわかんなくて苦戦するかもね。
小J中って空中投げ出来るの?
出来るとしたら俺的にちょっとショックなんですが
空中投げ仕込み大Kって何?
投げって強Pだけじゃないのか?
797 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 20:02 ID:kua5ulrv
百鬼襲ってどこでつかえって言うんだ
豪鬼の評価の基準は
灼熱波動拳
天魔空刃脚
百鬼襲
の3つの使いこなしって聞いたんだけど?
全部必要ねえよ
だからお前は弱いんだよ
799 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 20:22 ID:pM0WmUj8
豪鬼はA以外はきついね。ハゲとか上位のやつらに完璧終わってる
Pグルのアテナ、ロック、べガですがなにか?ちなみにロックがレシオ2
>>799 ぬうぉーりゃぁ、うぉーりゃぁ
(ピカーン)
滅せよ!
ぬん、ぬん、ぬん、ぬん、ぬん、ぬん、
滅殺、ぬぅおりゃぁ〜〜〜〜
Nゴウキの発動n択起き攻めは普通に強いと思うけど
あと、斬空>ラン固めとかな
>800
>ちなみにロックがレシオ2
こんなことわざわざ書くってことは・・・・・・690降臨?(ワラ
805 :
799:02/02/13 20:54 ID:pM0WmUj8
>>802
N豪鬼のn択起き攻めについて具体的におせーて。
斬空からのランとかは基本的に昇竜とか無敵割り込み安定やとおもってるけど・
まあこのへんは読みあいやけど・
>805
瞬獄、滅殺豪昇竜、滅殺豪波動とか
>805
斬空からランは距離が近けりゃ連続ガードっしょ。
どのへんから撃って走っているわけ?
808 :
799:02/02/13 21:14 ID:pM0WmUj8
>805
瞬獄は見てからジャンプでかわせない?
やっぱ豪鬼のラッシュはハイリスクローリターンのような気がするよ
瞬獄が見てから抜けられるわけねーだろ
810 :
ゲームセンター名無し:02/02/13 21:17 ID:ae+G22ad
>808
光った時にくっついてれば
811 :
799:02/02/13 21:18 ID:pM0WmUj8
上の>806に訂正。みすりました。
斬空ラッシュって起き上がりに裏まわりからのじゃないん?
812 :
807:02/02/13 21:19 ID:EIzdLt4+
距離が近ければってよく考えたらどう撃っても
斬空が当たる間合なら距離近くなるやん・・・鬱だし農
>808
だから裏の選択として滅殺豪昇竜や滅殺豪波動があるんだYo!
全部が全部躱されたら相手が神か自分がワンパになってるかのどちらか。
まぁハイリスクっていえばゲージ使うからハイリスクだけど
Lv2以上、しかも密着でないと成立しないN択?
全部ゲージ使うじゃないか。滅殺豪昇龍を固めから使うなんて信じられん。
>814
相手の起き上がりでの話
816 :
799:02/02/13 21:47 ID:pM0WmUj8
そか、なるほど。あんまNの豪鬼と戦ったことなかったんでいろいろスマソです。
豪鬼もうちょと堅ければかなりつよかったやろなー、とか言ってみる。
そう言えば滅殺豪昇竜の前に小足つけるの忘れてた罠
まぁいいやヽ(´ー`)ノ
763の
>友達がいる
にゲキワラタ。豪鬼がオロオロしながら孤独感を表している情景が眼に浮かんだ。
まぁ、風紀委員長の友達も熱血一直線オバカと、パンツ見せオバカがメインだが。
そんな彼はブラコンオバカ。 いや、好きなんだけどね3人とも。
>豪鬼
「豪鬼つえーよ!詐欺だよ!」なんて作品とは比べようも無いほど要テクキャラ。
恭介よりやれる事は多いし、汎用性高い部分多いけど、使いこなしてるんじゃなければ
カス級のキャラになる気はする。リュウケンより慎重且つ大胆に。みたいな
とこあるしね。でも、必殺技は使いやすいと思うよ・・・
あ、訂正。恭介よりやれること多いかどうかは別だ。
恭介はやれること多いが、どれもが反確みたいなとこあるからな。まぁ、要するにやれること少ないってこった。
上手いN豪鬼のラッシュ見たいならウメビデオ買えよお前ら。
820 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 00:06 ID:WnwoZNAb
ウメの豪鬼は三人の中で一番楽しいね。見てて。
瞬獄殺がよくあんなに決まるもんだ・・
>795&796
出来るぉ。>空中投げ
それと通常技の優先順位が大P<大Kなんで、
大Pと大Kを同時押しすると相手が投げられる状況なら空中投げ、投げられない状況なら大Kが出る。
・・・つか意外と知られてなかったのね。
へー、空中投げ出来るんだ・・・
でも、ぉとか言うな キショい
小J中でも投げ可能だったとは、、
良いこと聞いたYO!
824 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 00:39 ID:odQL6aEI
豪鬼の強さはレベル3滅殺豪波動にある。
825 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 00:42 ID:PS6/SiiL
サガットの強さは強力無比な地上戦の強さにある
826 :
名無しさん:02/02/14 00:47 ID:ibHmC2/H
恭介の強さは「え、殺っちゃっていいのかな・・」という敵のためらいにある
オチはそれかよ!
>826
今日も俺は恭介使って相手をためらわせてくるぜ!
>828
ためらいなくサガブラリュウで乱入された挙句、
一番手のリュウに殺られるに10ゲージ
>829
もうその光景は見慣れました
831 :
ゲームセンター名無し:02/02/14 18:35 ID:AJLdjIJI
1番手のリョウに殺られるに2ゲージ
モンテスレで井上の使ってるゴウキのムービー見れるぞてめえらぁ
今日久々にゲセン行ったら、やってる奴全員がKグルだった。
・・・何があったんだろう?
Aダン・マキ・チャン2でやってたら
Cブラ・ザキ・サガ2でクソ待たれた…辛カタ…
ダンをイーグルに変えたら連勝できたよヨカタ。
835 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 00:45 ID:0O7ocPD+
>835
ん?どゆこと?
今日久々にゲセン行ったら、全員がKOFやってた。
・・・何があったんだろう?
て感じじゃないの
今日久々にゲセンいったら、デモ画面が流れてた。
・・・・。
トカイハイイナア λ..........【ゲセ-ン】
839 :
835:02/02/15 04:52 ID:0O7ocPD+
>>836 ゲーセンでカプエスまだやられてるだけマシってこと。
俺の回りもう誰もやってない。
わかりにくくてスマソ
840 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 04:55 ID:aqkxl5cv
>>838 オレは毎日そんな感じ。
寂しく笑える話である。
841 :
836:02/02/15 05:15 ID:cAR7f2Ix
>839
あ、そゆことか。ラジャ。こっちはまだバリバリはやってるんだけどなあ。
そんなとこも結構あるんかな。
842 :
ゲームセンター名無し:02/02/15 16:34 ID:CgHDNjAa
ようするに、最弱キャラで使用人口が少ないのは(人気とは別)
ダルシムって事でイイデスカ?
843 :
くらげ:02/02/15 19:17 ID:sm0LVsr0
Cダルシムの空中ガードって結構使える。
844 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 01:42 ID:8m8I37Xi
>>809 見てから瞬獄 ジャンプで抜けられるだろ。普通に。
起き上がりには投げ不能時間があるんだよ。あほか。
起き上がりピッタシに瞬獄重ねたら投げ不能時間中にジャンプ回避できるし、
滅殺昇竜やら滅殺波動なんかは、ガード安定でいいじゃないか。
そりゃぁ、投げ不能時間終了直後に瞬獄重ねられるようならば、
投げ不能時間が終了する前に攻撃入れられるだろ。
密着限定の話してるんだよな?
845 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 01:46 ID:8m8I37Xi
追加。
つまり、ハイリスクハイリターンなバクチだけでなく、
決まる確率が普通だったらあり得ないバクチってことだな。
リスクでかいけど、リターンも大きい。ってことだろうけど、
リターンする可能性が見込めないよ。そのN択起き攻め。
つまりでっかいリスクだけ背負った、厨プレイだろ。。
>つまりでっかいリスクだけ背負った、厨プレイだろ。。
厨プレイ?リスク背負うと厨プレイになんの?
他のところは分かったが、ここ分からん。
847 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 01:58 ID:8+PlFYS+
なるほど、
ウメは844に言わせれば厨プレイってことですか。
>そりゃぁ、投げ不能時間終了直後に瞬獄重ねられるようならば、
投げ不能時間が終了する前に攻撃入れられるだろ。
密着限定の話してるんだよな?
その裏の選択肢として滅殺豪波動がある。
・起き、ガード後の対投げ無敵は6フレ
・何かしら技を出せば対投げ無敵は消える
・SAの暗転停止前には完全無敵が4フレある
・小技の発生は3〜4フレ目程度
・昇竜の空中判定はケンでも7フレーム目ぐらいから
・暗転後の敵側時間停止はLv3技は7フレ、
つかみ判定の発生は暗転後6フレ目
などの要素を考えてみてくれ・・・。
何も考えず上入れ以外で、どういう選択を取れば瞬獄から逃げれるか?
849 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 02:52 ID:XE4vlzt1
瞬獄は密着で相手の起き上った瞬間に重ねて、相手がジャンプ以外の
行動を取ってればほぼ吸い込める。ただ、ジャンプされたらスカる。
豪鬼側は「ジャンプされるな」と思ったら滅殺豪波動(ジャンプ上昇中の相手に当たる)か
小足レッパ(ジャンプし始めの隙に小足が当たる)を狙う。
つまり相手側は、瞬獄を上いれっぱで抜けようとしたら滅殺豪波動か小足レッパが確定。
小足を潰すためリバサ無敵技を出したら、滅殺豪波動と瞬獄どっちでも確定。
小足と滅殺豪波動を二つとも防ぐためにしゃがみガードしたら瞬獄確定(ウメはこの相手の
しゃがみ状態を利用して密着で立弱Pをスカらせてよく瞬獄決めてたよ)。
これでN択、でいいんだよね?駄文でごめんなさい。
豪鬼側はリスクはあんまりないんじゃない?リターンはモノ凄いけど。
ローリスク、ハイリターン。
ゲセーンで粘着がいて弱ってるんだけど助けてくれ。
いちいちKでサガ2大Pブラ1待ちロリリュウ1固めしかしない。或いはひたすら当て投げ。
もうキャラ選択の時点で臭ってくるんで、即捨てゲーしてCPU戦終了まで放置してるが
席立ったの確認して一人プレイ再会すると、また戻ってきて乱入してくる。
なんかもう、完全に狙われてる。
こいつとやっていて、勝っても負けても気分悪いから関わりたくないんだが
(嫌われてるらしく、常連はみんな乱入しない)
3ラウンド挑発しても座ってる椅子蹴とばしても捨てゲーしても、ひたすら入ってくるんだが
永遠にこいつとやらんで済む方法はないだろうか?
ほんと周りに人居なけりゃ、階段で背後から蹴落としてやりたいんだけど。
殴られたといって出入り禁止にしよう(w
このゲーム他の格ゲーよりそういう人の割合が多い気がする。
そんな奴が多いから近所のゲーセン格ゲー廃れたよ。スト2時代より明らかに増えた。
みんな負け疲れたのかな・・・
853 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 05:16 ID:rEP3knx1
え?瞬極殺って見てからジャンプ回避できんの?
なんだが6フレだとか4フレだとかの単語が飛び交ってるようだが
人間が見て反応できる最速は7フレだぞ。
844はピッタリ合わせられた場合6フレ以内(無敵)に判断してジャンプできるのか。
すげえな。俺だったら先読みでしかジャンプできないよ。
844は神だから。
もっと正確に言うと自称・神だから。
ハッキリ言うとバカだから。
>>850 以前あった名言を利用させてもらうと、
お前はガン待ちされた上に当て投げまで食らうのか。
今更そんな普通の戦法・キャラ嫌がってたらキリないなぁ
>>844 俺も似たような事を思ってたが、モンテの対戦ムービー見て考えを変えたよ
>>853 状況次第でしょ
密着じゃなきゃ暗転中にレバー上入れっぱなしで回避できる
逆に言えば、怖いのは画面端での起き攻め時だな
>>850 >待ちロリリュウ
(;´Д`)ハァハァ
>>850 おれモア人だけどそういう地方者を救いにいきてーな。
いや救うのはアンタじゃなくて、対戦大好きなのに環境に
恵まれてないその子をな。
>850にバイスたんでめくり弱キックー>立ち弱パンチすかしネイルボムをやったら
俺は階段の上からたたき落とされますか?
>>859 たたき落とされますのでせっかくだからネガティブゲインにしときましょう(w
瞬獄殺光るのみてからじゃ飛べないの?
ログ読め
端で瞬獄をジャンプ回避したあとの昇竜がウザい
と書いてから気付いたけど前ジャンプすればいいんだな・・・・鬱
864 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 16:32 ID:tQO7xyM2
なるほど。。
そこまで超反応のプレイヤーに豪鬼の起き攻めN択をやられると
キツイのか。。
ジャンプしそうなのを見てから小足やレッパに変える。と。
ガード安定しそうならピッタシ瞬獄重ねる。と。
これは、すごい。
だけど、難しいかぁ。かなりの反応速度と読みが必要ってわけだよね。
梅原はこれを何度も決めるのか・・・。
てか、それが映ってるビデオまであるの?
見たい。。
だけど、梅原軍団だかってのにお金払って見るのは嫌。。。(わかるこの気持ち?)
見てからじゃ無理(w
っていうか見てからじゃn択じゃないし
モンテスレでうまい豪鬼の動画見れるぞ
瞬獄殺決めまくってた
867 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 16:42 ID:tQO7xyM2
あれ?見てからじゃ無理ってことは・・・・
ある意味っていうか、普通に 読み? バクチ?
瞬獄出してて、ジャンプされたら 読み負けってことで、
レッパや小足や滅波動出してて ガード安定されてたら それも読み負けってことで、
まぁ、小足なら再度固めに行けばいいか。
結論は、ガード安定が一番無難だが、
重ね瞬獄にのみ 大ダメージを受ける結果となる。。と。
そんで、その瞬獄のプレッシャーでガードを揺さぶるって感じかぁ。なるほどね。
>866
モンテスレ逝ってきます・・・
868 :
850:02/02/16 16:46 ID:PV10o/pI
あきらかな初心者に当て投げをやる
相手が楽勝と知ると、1ラウンド捨てて携帯でゲームやってる態度(後で見てた)
こっちが待ちも固めも当て投げも徹底的に潰してやっても、次の工夫は考えない努力の無さ
負けると理由をキャラ性能の差にする感覚
きっと俺は、こいつの人間性が気に入らないんだと思う。
格ゲーやる感覚が違うとかの次元ではない。
869 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 16:49 ID:tQO7xyM2
モンテスレのどこに動画あるんでしょ〜か。。?
むぅ。。見つからん。。
>>868 >こっちが待ちも固めも当て投げも徹底的に潰してやっても、次の工夫は考えない努力の無さ
何でわかるんだ、そんなことが
>負けると理由をキャラ性能の差にする感覚
"する感覚"って...実際にそう言っていた訳じゃないんだろ?
格ゲーのプレイスタイルでいちいち人間性まで決められたらたまらんよ
台蹴りとかしているんならともかく
大体
>3ラウンド挑発しても座ってる椅子蹴とばしても捨てゲーしても、ひたすら入ってくるんだが
この文読む限りお前の方が最悪だぞ
872 :
850:02/02/16 17:45 ID:PV10o/pI
>>こっちが待ちも固めも当て投げも徹底的に潰してやっても、次の工夫は考えない努力の無さ
>何でわかるんだ、そんなことが
同じように潰されて、同じように食らう。明らかに進歩が無い。
>>負けると理由をキャラ性能の差にする感覚
>"する感覚"って...実際にそう言っていた訳じゃないんだろ?
負けるとブツブツ言ってるよ。
リュウはロック相手に相性悪いと言う、謎な理論を(w
まあ、
>>871は1年も粘着された事ないんだろう。
>3ラウンド挑発しても座ってる椅子蹴とばしても捨てゲーしても、ひたすら入ってくるんだが
この文読む限りお前の方が最悪だぞ
これにレスしてやれよ。(w
ところでマキってウザキャラですか?
なんかマキ使い始めてから乱入減った気が・・・
>874
初心者たんにはハヤガケからの下段、中段がうざく、
中級者は「マキって弱いんだろ? きっとマキ萌えなんだな・・・」と思って遠慮して入らない
明らかにマキ慣れしてない禿を狩るのが無性に楽しいです
慣れててもマキはけっこうサガットに相性いいと思うんだけど
>877
体力ほとんど残して勝てるあたりに無性の喜びが
879 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 19:34 ID:7clwE9aO
>>864 超反応っていうか小足一回ヒット確認とかと同じレベルだぞ?
小足ヒット確認レベルの時間で瞬獄と滅殺豪波動切り替えられたら凄いな
881 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 21:30 ID:rBfj8eft
博打っっていやあそりゃ博打かもしれんが。
リターンの大きさと、あらかじめ有利な状況豪鬼側が
作ってから仕掛けるんだからそこまで成功率低くはならん気が。
逃げる側も完全に一点読みになるし、
何より読み以前に状況把握が少しでも遅れると瞬極喰らう。
滅殺豪波動は最初から使っていくというよりは、
瞬極意識させた後の選択肢だろうし。
豪鬼って「人気あるキャラ」だよねえ。
883 :
ゲームセンター名無し:02/02/16 23:11 ID:Nz64WNGH
リョウのほうが人気ねえよ
でも、豪鬼はある程度使えないと駄目なキャラだし体力少ない所為かあんま見ないね
リュウ10体見る間にケン4豪鬼1…
885 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 02:27 ID:YiylNzac
志郎の覇王○攻略ってためになるね
KorA覇王○しか使ってなかったけど、Cもやってみたくなった
886 :
sage:02/02/17 02:33 ID:Bo4gQAUC
age
887 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 03:05 ID:CkUFod+1
>3ラウンド挑発しても座ってる椅子蹴とばしても
捨てゲーしても、ひたすら入ってくるんだが
>850 君ねぇ...それはゲーセンのやって良い事?
もう一度良く考えてみてごらん
まあでもその相手も命知らずな人だから殺されても
しょうがない気もするかな
888 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 04:28 ID:LVMIEn5z
>>870 さんきゅ。
全部見た。
すごいね。。まじ。
豪鬼の圧倒的な攻撃力。
Nの発動を起き攻めにうまく利用してる感じ。
発動の硬直中にコマンド入れて。みたいな。<瞬獄とか。
あと、あしゅらせんく〜うまく使ってたなぁ。。
>870
見れない、鬱だ・・/
iMacじゃダメなのか!?
>>889 DivXで検索して、必要な物を揃えるべし。
891 :
889:02/02/17 22:36 ID:/ZTvvaoK
だめだ、3Mバイトの奴は見れるが9Mバイトのやつはバグって見れない
892 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 23:18 ID:D5nzbT8v
山崎強キャラだが、Aにすると弱いからあえて使ってるが、、。
こいつのオリコンって(下強P〜回り込み)xnしかないの?
>889
モンテスレよく読めばしっかりのってたはず
田舎のレベル低いゲーセンだと豪鬼の起き攻めは瞬獄殺一択
それ以外はガードされるから無駄になる。
\(`Д´;)/タマニハ ホカノコウドウシテクレヨ ウワァァァァン!
一緒に非サガブラで頑張ってた知り合いのデソがついにブラに変わりました
896 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 00:34 ID:liNFJq+T
>>895 そのうち気がついたらハゲブラリュウになってるに
200サカナ
897 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 00:35 ID:TnBT8L4x
とまらない〜 強キャラへの思い〜
898 :
ゲームセンター名無し :02/02/18 01:19 ID:G9ACmxcF
響・ジョー・イーグルで頑張ってるけど、これは強キャラなん?
全員中の中ってとこじゃねーの
900 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 01:27 ID:RRQ+v687
9000げっと
気づいたら豪鬼スレにすり変わってた罠。
…ダルシムたん…。
恭介たん…
本田の頭突きに対して、
反撃のリバサLv3真空波動ガードされました
一体何で反撃できるんでしょうか
こういうのはしっかり家庭用とかCPU戦で先に調べておいた方がいいのか...
>>905 発生の早い技で一応は反撃できるけど…
頭突きはなるべくガードしないようにするのが一番だと思われ
もしくはBLやJDするとか
>905
必殺は響の弱遠間ぐらいしか知らない
超必はシャインナックルやメガサイコなどあきらかに速く見えるのじゃないとむり
なものがおおい
基本は早めにバックJでかわして攻撃
CならバックJ空中ガードで反撃可
>>905 メガサイコ、シャインLV3,ギガトン
弱遠間、バルログ中P
竜虎乱舞はどうですか?
ソニックハリケンも反撃できたかと
本田:響という組み合わせ。
本田ドスコイ
↓
響ガード
↓
響遠間
↓
本田当たる
↓
でもスパコンドドドドスコイHIT
↓
(゚Д゚)ウマー
こうならんの?(w
>911
着地前に当たってダウンするんじゃない?
知らないけど(w
913 :
905:02/02/18 23:18 ID:SwSUqH17
やっぱり極端に反撃能力高いスパコンでないと無理か
>>906 中距離でそれとなく撃たれたんだよねぇ
正拳重要だね
>>907 本田が地上判定になりつつ、無防備な時間ってのもあるんかな?
できればタイミングを測ってフルコンボ入れたいところ
>>910 >>912の理論でいくとハリケンカス当たりにならない?
しっかり対地ヒット狙えねえや
>912
ブランカのローリングならそうなるけど、
本田ならリバサで出してしっかり地上ヒットするよ<ハリケーン他
916 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 03:09 ID:kG9IUIQn
>>893 モンテスレって結構多いけど、スレ名にそのまま書いてあるのでいいの?
917 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 10:04 ID:8QiGuA7a
918 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 13:19 ID:8XTdeT40
>911
前に調べた結果、無理。
ようやく前キャン高確率で出来るようになってきた。
単に入力するときに前転挟めばいいだけなのな。今更だけど。
920 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 18:53 ID:2RWSUlHP
>911 912 913
本田のどすこい後 最速で反撃しても必ず地上ヒットだよ。
だから響は本田がゲージ満タンだと反撃できないね。
921 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 19:31 ID:xL1rsx/l
思い出してみれば、カプエス1の時は百貫落としのケツを相手に当てれば、
本田有利な状況になったんだったな。
今、考えると恐ろしい。
>918-920
どっち?w
>922
どす恋ガードした後は距離が離れるので鬼夢想は確定しないかと。
先端遠間HIT後、鬼無双は入らない、って事?
925 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 23:46 ID:KIfuJu88
鬼夢精うぜー
そぅーりゃードピュドピュ
927 :
岡田亮一:02/02/20 01:16 ID:rktfUUQb
age
928 :
ゲームセンター名無し:02/02/20 11:42 ID:N+bwwLuI
>924
入りません。
929 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 00:50 ID:7Abzy7Wf
age
930 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 19:30 ID:If067I00
人気無いキャラがどうの以前に、このゲーム自体の人気が下降気味な地方も
あるようで。まあ出て半年なんだし当たり前だけど。
下降気味どころかどん底で、撤去されそうですが・・・。
でも鉄拳4より人がついてるし、大丈夫かな・・・。
鉄建4のせいで、近所のゲーセンが潰れまくりそうな雰囲気。
あんなポールゲーム調子に乗って入荷しまくるから。。。
933 :
ゲームセンター名無し:02/02/22 03:00 ID:jvPuIbQJ
PROはまだあ?
934 :
ゲームセンター名無し:02/02/22 03:12 ID:jMa/dpdU
舞って人気ないのかな。強くないとは思うけど。
舞は地上技がほとんど糞ばかりなので、結局ガン逃げ>扇子投げ>強P落としか
まとわり着いて小足スパコンと投げしか無いからな…。
Ver氏の舞にぼこられましたが、何か?
938 :
>937:02/02/22 16:02 ID:qbt05U7i
どんな動きするのか教えて下さい。
939 :
川崎女:02/02/22 16:36 ID:suw4WGZH
ユン使ってるけど未だに山崎とサガットに勝てない…。
リーチの差がありすぎだよ… ヤダヤダ
大P・大Kの戻りにセンシッポ
あれはぜっしょうほほうだと思う罠
名前違った?スマソ
>>935 大足とか龍炎とか立ち小Pとかあるやん。
もっと夢を持とうぜ・・・
遅レスで済まんがVer氏の舞立ち回り。
>>935-943以上。
小ジャンプのタイミングや扇子のタイミングがいい。
足払い合戦も強い。ただプレイヤー性能に負けた。
小足からしゃがパン龍炎舞とか目押しで連続技にしてたけど
自分でやってみたら1回もできない。
こちらが動こうとしたのに龍炎合せるのもうまかったな。
デヨやザキKを龍炎で焼くとすっげー気持ちいいです。
>>943 まあ俺も量産型と差をつける為に(自己満足?)色々やるけどな。
要約すると上記のどっちかに落ち着くやろ。
近立ち弱K>屈強Pの目押しは確かに前作と比べると難しい。
昨日ひさびさにゲーセンに行って対戦してきた。
いろいろ使ってたんだけど、最後にNグル舞、キング、チュンリーチームでやろうと思ったら
キング選ぶ時に間違って山崎を選んでしまった。
やりなおしはできないので、
立ち大キック振り回しつつ、パチキからましたら余裕で勝ってしまった。
そしたら誰も入ってこなくなった。
鬱・・。
山崎のバカ野郎。
でも相手(リュウ)のしゃがみ中キックにLV1イリュージョンダンス叩き込んだから満足ヽ(´▽`)ノ
949 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 22:40 ID:ODrcNpLt
新スレ立てようと思ったらスレッド立てすぎって言われたので保全age
明日立てよ・・・
次スレ立ててもいいけど、俺がテンプレ貼ろうとするとなぜかエラーが出てしまいますがいいですか?
という訳でテンプレ貼り付け誰か希望
>951
このヘタレ文で良かったら、俺が立てて見るよ〜
956 :
950:02/02/26 13:54 ID:DWPM6SaO
>956
誰もいなかったようだから、「俺が立てるか?」と意見出しただけッス
立てるのは誰でもイイッス
もう立てなくていいよ
959 :
950:02/02/26 15:03 ID:g4l4HjEv
>959
強キャラ対策の強キャラ対策じゃ無さっぷりとスレが鼎立することによる人の分散。
むこうもそろそろ900だし、いい加減統合しても問題なかろ。
961 :
950:02/02/26 15:28 ID:g4l4HjEv
>>960 ああ、そこは確かに同意する。
というか廃れてきたのにスレッド分割しすぎだよなぁ。
全国スレとかいる?
はっきり言って響スレとか立てた奴の気がしれん。
有名人ネタは地方ゲーセンスレでやれって感じ。
それもそうだね。
じゃあこのまま1000まで大事に使いましょう・・・。
それでここの住人はどこに流れる?
強キャラスレも収束に向かってるぞ
強キャラスレへ引越し→強キャラスレ新スレ移行時にカプエス2スレとしてリニューアルオープン
でいいんじゃない?
965 :
950:02/02/26 16:46 ID:g4l4HjEv
そういえば、強キャラスレも本スレではないんだよな、厳密な意味では。
じゃあユンの話でもしようか。
ゲージあると連続技楽しいし、そこそこいけたりするけど。
やっぱ圧倒的に攻撃力、防御力が弱いよな・・・特に守りが弱いよ。
前キャン使えと言う人もいるけど、前キャン実戦投入する気にもなれんし。
スパコン絡めたコンボで仕留めきれなきゃ死が待ってる。ゲージ無くなるとつまらなくなるし。
上手いユン使いのムービーないものだろうか、誰か知らない?
前キャン虎撲マンセー。
アレは覚えておくと良い。214+弱P弱K2、3回タタッと叩く、で出るから。
注意点はしっかり2から入れ始める事。
相手の起き上がりの行動のほとんどを無効化出来るのは美味しいぞ。
968 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 00:01 ID:vnw3FoHl
age
969 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 01:28 ID:TPc07Hxv
>新スレ立てる人へ
Nゲルスレは
「Nげる」のスレだぞ!
俺も間違えそうになったけどw
あれゲルググのことか、今気付いたよ(笑
新すれどうすんの?
関係ないけど。カプエス関係のすれ8月からみてて感じた
話題少ないキャラベスト3
1.ダルシム
2.バイソン
3.覇王丸
973 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 11:12 ID:/upQJiOO
新スレ立てない案が出てるみたいだけどやっぱ新スレいるよ・・・
他のスレと一緒にしたら使ってもいないのに○○弱いだとか、
弱いキャラ使って楽しいの?だの(弱キャラスレではないが)の意見が多くて凹む。
やっぱり今までのここの住人とマターリしたいな。
別に俺は新スレいらんと思うが。
つーことで>964に一票。
まったりしたいのは分かるが千取り合戦をしたいのは折れだけでしょうか?
形だけでもいいから
このスレの引継ぎ、という形で「カプエス2スレ」立てればどうだ
強キャラスレが終了したら「カプエス2スレに移行」と告知
名前だけだからこだわらなきゃどうでもいいんだがな
>976
そうやって意地張ってるといつまでも乱立し続けるよ。
978 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 03:12 ID:SmqodsLf
カプエススレは確かに多いよね。
でもまったく話の違うレスが交互に書きこまれるのはややこしいと思うのだが。
979 :
ゲームセンター名無し:02/02/28 03:16 ID:xceyTVaG
立ててdat逝けばそれまでだし
盛りあがりゃそれでよしだし
別に立てたって良いと思うけど…
あいだをとって「弱キャラによる強キャラ対策スレ」にするに1ギガd。
たんなるキャラ攻略スレでいいんじゃネーノ?
んじゃ、もっと単純に
「カプエス2をマターリと語るスレ」
とか。
>980
別にここは弱キャラスレじゃないぞ
「人気ないキャラによる強キャラ対策スレ」
が正しい
たまには1000でもとってみますか
漏れが新スレ立てたんだけどさ
がんばれ
マダサキハナガイ
989 :
くらげ:02/02/28 22:11 ID:TPtcdjBn
よ〜しおじさんと1000取り競走だ〜。
(゚д゚)ウマー
991 :
くらげ:02/02/28 22:12 ID:TPtcdjBn
どんどん書き込むぞ〜
992 :
くらげ:02/02/28 22:12 ID:TPtcdjBn
ageちった。
オイコラ オレニ カテルト オモウナヨ
994 :
くらげ:02/02/28 22:13 ID:TPtcdjBn
よいしょ。
995 :
くらげ:02/02/28 22:13 ID:TPtcdjBn
もういっちょ。
ゴルァ
997 :
くらげ:02/02/28 22:13 ID:TPtcdjBn
そろそろ…
998 :
くらげ:02/02/28 22:14 ID:TPtcdjBn
どれどれ…。
999 :
くらげ:02/02/28 22:15 ID:TPtcdjBn
1000!
1000 :
くらげ:02/02/28 22:15 ID:TPtcdjBn
1000!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。