2?
3 :
金失拳:02/01/05 04:18 ID:/keEJ1w1
2ゲット
2?
5 :
金失拳:02/01/05 04:18 ID:/keEJ1w1
全然2じゃねえ
6 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 04:18 ID:Qgnr2Lu6
やはりトカレフか・・・
スレ建てお疲れー
やったー2だったー
新スレおめ〜
8 :
金失拳:02/01/05 04:19 ID:/keEJ1w1
スレ立ておつ〜
新スレが立ったので寝ます
お休み〜
>2さん
2ゲットおめでとう〜♪
>金失拳さん
残念〜。
ボクももうすぐ寝ます〜。
お休みなさい〜。
>4さん
残念でした〜。
>6さん
ゴメンね〜、ボクじゃ決めかねたんで・・・。
10 :
まげ:02/01/05 04:23 ID:zr05ierm
新スレご苦労様〜
じゃあ漏れもそろそろおやすみ〜
11 :
DB:02/01/05 04:24 ID:gaHLpfqH
>>シロさん
スレ建てお疲れさまー
>>金失拳さん
おやすみなさいまし〜
12 :
Z:02/01/05 04:29 ID:LeovsLim
新スレおめでとうさんです。
では
帰省したら2スレも進んでて鬱。
14 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 04:37 ID:Rw5C2b5r
平八描いてみましたよ。
今度こそち○よりはマシかと(わ
>>14 お、平八ですかー丸くてかわいいですねー
紅返しくらってるし(笑
16 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 04:49 ID:Rw5C2b5r
>>15 あんなもんでもソートー時間っかったわけで(わ
今夜はこっちに参加できなかったな〜
寝よ
17 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 08:12 ID:1doh7Px6
あー、トカレフ解禁してほしい(笑)
2
20 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 15:15 ID:VPNfUR1S
吉光の卍血桜でKOされたことがトラウマに
21 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 15:21 ID:LLhsqczX
レイVSクマ、熊鬼神ガード後、龍声一発当ててそこから技を展開させると。それか横歩きで様子見と。けどやっぱりきっついと。挙げ句俺のホームゲーセンレベルが低いのでここの皆さんからはぼこられるのがオチくさいと。
22 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 15:26 ID:VPNfUR1S
レイ使いでなくてスマンが
vs熊に酔歩のパンチ捌きはダメかい?
23 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 17:24 ID:sWyvzYgR
熊鬼神ガード後、狼牙のほうがよくない?
24 :
:02/01/05 18:38 ID:mHkMA31b
>23
余裕でスカル。
ポンケンもスカルんで実質確定反撃なし。
25 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 18:54 ID:HScBOAbW
26 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 19:11 ID:VPNfUR1S
27 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 19:21 ID:SYY79rnl
>>24 崩拳当たんないような技ならもっと使ってるよ・・・
28 :
金失拳:02/01/05 20:02 ID:B6IwZ8Mv
29 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 20:25 ID:VPNfUR1S
なんで熊ネタで毎晩盛り上がれるのだ
30 :
金失拳:02/01/05 21:13 ID:B6IwZ8Mv
>>29 そうだな
っつーか遂に1000取ったぞゴルァ!!
ついでに連続書き込み記録も更新しました
31 :
金失拳:02/01/05 21:14 ID:B6IwZ8Mv
38連?ぐらいかな
今度は空白無しで
32 :
金失拳:02/01/05 21:14 ID:B6IwZ8Mv
じゃ寝ます
33 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 21:14 ID:zA5hg0Qa
チンコカイカイ
34 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 21:19 ID:VPNfUR1S
>>金失拳
新記録おめでとう、次の人どうするんだ
>>33 女医さんに診てもらいなさい
35 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 21:20 ID:sj/fkEYB
>金失拳
ちょっくら見にいってくるわ。
36 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 21:31 ID:ZG7rt/d9
見てきたよ。
打つのはえ〜ね。
あの記録は更新できる気がしねえ。
でもそのうちやってやるぜ。
37 :
金失拳:02/01/05 21:37 ID:9xkINGW9
まあ寝てるわけないとか
よく見たら誤情報結構書いてるし
×最風→閃烈は8フレジャブかシャガパンと相打ち
○最風→閃烈は10フレジャブと相打ち
に変えて読んどいて
38 :
金失拳:02/01/05 21:38 ID:9xkINGW9
っていうか閃烈を10フレだと思って書いてるし
なんでだよ 10フレの要素ないだろ
39 :
金失拳:02/01/05 21:41 ID:9xkINGW9
>>33 お外の空気に晒しなさい
>>34 ありがとう
新記録は終わったスレの残りを占拠以外じゃ無理っぽいな
>>36 スピード自体は極普通じゃないかな
人が来なかっただけで
>金失氏
本スレじゃないんで、参考記録ってとこかなw
41 :
金失拳:02/01/05 21:52 ID:9xkINGW9
42 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 22:37 ID:unJOsQNJ
誰かいるのかな?
いなければこっそり連続カキコ狙うつもりなんだがw
43 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 22:43 ID:unJOsQNJ
よし、いなさそうだな。
もしかしたら止めるために虎視眈々と狙ってるかも知れんがw
んじゃはじめようかな。
今日は何書こうかな〜
今日は下げてみよう。
といいつついきなり下げ忘れw
んじゃ魔神拳についてでも語るかな。
上級者の方はよみとばしてちょう。
最初に性能のおさらいから。
16フレ発生の25ダメージ。
ガード−18w
どんな形でのヒットでも−3。
クリーンヒットすればスタン状態になって、20数フレームの間地上判定。
根拠はステ風で浮くからw
って言うのは嘘で、以前なんかの本だかで読んだから。
この間にヒットした攻撃はカウンターの状態で喰らってくれる。
つまり風神なら浮くし、忌怨拳なら崩れ誘発。
例外にジャブ系。
スタン状態にヒットしたジャブ、ワンツーはこれまた20数フレーム地上判定のよろけ誘発させる。
コレにより魔神>ワンツー>PCも可能。
下げると書き込みづらいや
コンボは魔神>ワンツー>雷神中段で48%だっけ?
普段はコレで台安定。
たまに魔神>最風>雷神中段もやる。コレは51%だかなんだか。
風神はダメージ0でもいいから浮いて欲しかったなー。
1人プレイが楽しくない。
風神の硬直って減ったんだね。
今知った俺w
1時期はやった論争に、魔神は卑怯だとか言ってた論争があったね。
食らわせれば半分持っていくから卑怯だ、と。
確定反撃って言葉知ってんですか?
って聞いたら、うまい人は当たる場面でしか出さないとかのたまってたな〜。
リスクとリターンって言葉知ってんのかねw
閑話休題
魔神は確かに強力だけどね、横魔人はそれ以上にいじめ。
魔神が更に入るんだもんな。ダメージ計50になるのかな?
そっから風神雷中とかいった日には、もうw
コレで11個目か〜。
あと幾つだよ。
CPU5本制の店くらい先は長いなぁ。
そういえば、レイ相手に横魔人>横魔人>魔神>ワンツー>雷中が入ったことがあった。
記憶違いかもかもしれんがw
理論上は入らないはずなんだがなぁ。
あの減りは尋常ではなかったな。
でも入ったらいいのにな〜。
そのときはほとんど背後から横魔神だったな。
問題はどこで当てるかなんだよな。
上段を読んで当てるって言えば聞こえはいいけど、かなり運も絡む。
ワンツーや投げすからせれば、まあ確定だけど、ステブとかはスリーで魔神がやっつけられちゃうし。
だったらダブルアッパーのほうがいいやとか思ってしまう俺w
ってか、ダブルアッパーノーマルで浮けよ。駄目かな?w
書き込み終了画面と二重カキコですか表示がうざい事この上なしw
仁くらいうざいw
PCスカして魔神いれましたって言う人も多いけど、PCって全モーション含めて17フレしかない。
俺には無理チックw
試したけど大半はガードされてアボーン。
魔神なんか使う要素ねえよw
っと言うのはかなり言い過ぎだがw
負けそうになると使いまくる俺。
でも、どうにも仁に対してだけは使う気になれないw
魔神は面白いんだけどね。
コンボが。コンピュータ相手になら出しまくってあそんでるよ。
最近の流行は魔神>ステ風>ステ風。
でも1Pだと安定しないハメw
関係ないけど三神拳やろうとして、雷中が六腑に化けると恥ずかしいよねw
魔神で語るべきコトはほかには
え〜と。
壁際魔神>最風(壁やられ強)>雷神中段ってかっこいいよねw
魔神がノーマルヒットだと悲しいよねw
いやもうないやwネタ切れです。
これで21個目か。
先が長すぎるよ。
壁際攻めもやろうと思ったけど金失拳がやっちゃうしさ〜。
語るべきことないじゃん。
でも壁際心中突きは結構いいよ。
64 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 23:06 ID:unJOsQNJ
書き込み辛い。いったん上げよう。
前ゲリ>リードジャブはつかえんのかな?
結構リーチ長くて、ガードさせ−1フレだろ
骸斬のポイントにぴったりっぽくね?
横移動閃光のいいところは、ガードさせると有利になるところだよな。
やっぱし使い分けが重要かな。
やっぱりうまい人とやると面白いよな〜
金が減るのがきついがw
格下とやると、楽しいは楽しいが、微妙だね。
27個目か。
なんというか、仁がきつい。
俺の周りはいまいち真羅刹が安定しないヤツが多くて
軽減入れとくと浮いているという罠w
しかし軽減入れないと真羅刹になるというハメw
もしや俺が読み負けてるだけですかw
納得いかんがw
しかし今回風神拳の潜り性能がないよな。
上段攻撃になったのが原因かも知れんが。
ステップまで潜らなくなったのはどうかとw
まあタッグの頃のように、下手すりゃ龍声まで潜るのはやりすぎかと思うがw
そういえば4好きな人って、タッグ否定派が多いような気がする。
みんなはどう?
73 :
金失拳:02/01/05 23:17 ID:OdgswMXo
30いったのでそろそろストッピングフェイントニー
ってまあ、誰もいないんだがw
お陰で連続カキコできるんだが、まあ一抹の虚しさがさ。
カズヤもっと技多ければいのに
>金失拳
ぐああああああああああああああああ!!!!!!
きたな、ライバル王者!!!
タイトルホルダーめ!!
76 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 23:19 ID:GbH5sz6n
メタル系はアリーナ入れるといいよ。
えいっ!と邪魔してみる。
78 :
金失拳:02/01/05 23:20 ID:OdgswMXo
前蹴り〜リードジャブ骸斬いいな
Wアパノーマルで浮けよに激しく同意
風雷がよく六腑に化ける漏れはかなり恥かしい
漏れは4好きだけどタッグ否定まではいかんな
別にタッグハァハァでもないが
79 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 23:20 ID:GbH5sz6n
あ、間違えた
あともう少しだったのに!
さてはこっそり見ていたのか?
チャンスだと思ったのにw
ありゃりゃ、先に邪魔されたヨ!(・∀Д゜)
という事でオハッス!
82 :
金失拳:02/01/05 23:20 ID:OdgswMXo
前蹴り〜リードジャブ骸斬いいな
Wアパノーマルで浮けよに激しく同意
風雷がよく六腑に化ける漏れはかなり恥かしい
漏れは4好きだけどタッグ否定まではいかんな
別にタッグハァハァでもないが
>>79 誤爆か
83 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 23:21 ID:unJOsQNJ
あれ、実は結構みんないて、暖かく見守ってくれてたの?
84 :
金失拳:02/01/05 23:22 ID:OdgswMXo
って何故に多重カキコよ
恥かしいぃ〜
>>80 ああ、こっそり見てたよ
人の連続を見るのは割と面白いな(わ
>Siroさん
うぃっす
85 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 23:22 ID:GbH5sz6n
記録出来るまで見てようと思った
86 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 23:23 ID:unJOsQNJ
>金失拳
おは
レスサンクス
俺もよく化けるw
>Siro
おはは
二人して邪魔かいw
風邪はどうさね?
87 :
金失拳:02/01/05 23:23 ID:OdgswMXo
>>85 漏れは30行ったら書き込もうと思ってたよ(わ
88 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 23:25 ID:unJOsQNJ
>金失拳
鬼かよw
しまいにゃ泣くぞ。
まあ、いいかげん誰かに止めて欲しかったのは事実w
ネタねぇんよ
89 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 23:25 ID:GbH5sz6n
俺は誰か止めたらアリーナ出そうと思ってたよ(わ
90 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 23:26 ID:unJOsQNJ
さて、みんなもきたし、俺は逃げますw
夜の盛り上がりに期待。
従量制は辛すぎる、、、、
>金失拳さん
多重カキコおめでとう〜。(・w
>86さん
邪魔してみました〜。ゴメンね〜。
風邪はまだ治りきってないので今日は早めに寝ようと思います〜。
むしろ今日は夕方6時に起きたよ・・・。(´Å`;)
92 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 23:27 ID:oPmRdsJn
熊のちゃぶ台返しに受身取ったら熊鬼神くらう?
93 :
金失拳:02/01/05 23:27 ID:OdgswMXo
>>88 まあ漏れも今日樹立した記録を
即塗り替えられるのは嫌だからな
>>89 メタル系はアリーナってどういう意味?
94 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 23:27 ID:unJOsQNJ
あいるびーばっく!
いつか追い越してやるぜ!金失拳!
95 :
金失拳:02/01/05 23:29 ID:OdgswMXo
>>90 おつかれ
またの挑戦をお待ちしてます(わ
96 :
金失拳:02/01/05 23:30 ID:OdgswMXo
>>92 喰らわない
と思う
>Siroさん
ありがとう
はじめて1000取れたしな
>90さん
あうぅ、逃げないで〜。。(TAT)
従量制は厳しいですよね〜・・・。
ボクもこの前やっとテレホにしてもらったんですよ〜。
NTT対応遅すぎだYO!!
>92さん
うーん、受身取られるとクマ鬼神拳すかしちゃいますね〜。
ちょっとタイミングを遅くすればガードさせる事はできると思いますが・・・。
>金失拳さん
いつのまにやら前スレ1000と38連カキコ達成してたみたいですね〜。
おめでとう〜♪
>94さん
頑張って下さい〜!(^−^9
98 :
金失拳:02/01/05 23:34 ID:OdgswMXo
さて、そろそろやめてzeroでもやろうかな
と思っていたらテレビが終わらないので12:00まではいることにする
うーん、少し前に書いたことと似たようなことをまた書いちゃってるよ。
ボケてるな〜。。
>金失拳さん
zeroってなんですか〜?
ボクも12時過ぎまで残ってます〜。
100
101 :
金失拳:02/01/05 23:45 ID:OdgswMXo
>Siroさん
>うーん、少し前に書いたことと似たようなことをまた書いちゃってるよ。
>ボケてるな〜。。
一瞬漏れかと思った
zeroはゲーム
なんか心霊写真撮るやつ
かなり怖ぇ〜よ
>>100 100おめ
>100さん
100ゲットおめでとう〜♪
>金失拳さん
違うよ〜、自分の事だよ〜。
心霊写真取るやつなんだ〜・・・。
怖いのは凄い嫌い・・・。
怖い話とか聞くと一人でトイレに行けなくなっちゃうし・・・。(TAT)
103 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 23:51 ID:3zjMaaAb
なんかおもしろいゲームないすか>シロさん、鉄さん
昔のでもいいんで
104 :
金失拳:02/01/05 23:54 ID:OdgswMXo
>Siroさん
今までやったホラー系ゲームで一番怖ぇ〜な、zeroは
機会があったらやってみるとよろし
もち夜に一人で
寝れなくなるよ(わ
>>103 鉄拳やれよ(わ
どんなジャンルできぼんぬ?
ハードは?
>103さん
スーファミだけどメタルマックスシリーズとタクティクスオウガだね〜。
メタルマックスシリーズはあんまり知ってる人いないかも・・・。
タクティクスオウガはスーファミじゃないと駄目だよ〜。
PS、サターンと出たけどぬるすぎるからね〜。
両方ともRPGです。
>金失拳さん
怖いのはホントに勘弁です・・・。(TAT)
金失拳さんの言うとおりですね〜、鉄拳やりましょう〜!
格ゲーなら鉄拳シリーズ、ロア3がオススメですよ〜。
107 :
金失拳:02/01/06 00:05 ID:MA2u3nRZ
う〜んなんかレス来ないので適当に
格闘
ジョイメカファイト、ライズオブザロボッツ、御意見無用あたり
RPG
星を見る人、ガデュリン、里見の謎あたり
>Siroさん
タクティクスはトレーニングしまくりは邪道っすか?
一章でレベル17とかやって
「敵弱え〜」とかで楽しんでたんだけど(わ
人が突然居なくなったゾ?
109 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 00:08 ID:U5TSHB9A
お絵かき掲示板ってどこからいけるの?
左側のメニューにあります?
>金失拳さん
うーん、全然わからないものばっかり・・・。
タクティクスは有りですよ〜。
むしろ一章の時点でレベル40まで上げてしまいました。(・w
ホラーナイトとかも居たりして。
投石で敵を倒して楽しんでました。(・∀
>金失氏
ガ、ガデュリン!
むか〜し180円で買ったけど、かなりオモロかったよw
113 :
金失拳:02/01/06 00:12 ID:MA2u3nRZ
114 :
金失拳:02/01/06 00:13 ID:MA2u3nRZ
うおっかぶった
>>111 オモロかったか(わ
じゃ12時過ぎたのでやめます
じゃね〜
115 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 00:14 ID:U5TSHB9A
>>112>>113 どうもです〜
いや、私は絵とか描けないんですがなんかもりあがってるみたいなので
>金失拳さん
かぶったよ〜!
あぅ〜、もうちょっと残ってます〜。
お休みなさい〜。
117 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 00:15 ID:qr/t41qX
サターンのYU−NOは変な先入観無しでやる価値あり!
>115さん
そうですね〜、微妙に盛り上がってますね〜。
イイカンジダ!(・w
>117さん
YU−NOってなんでしょうか?
119 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 00:20 ID:U5TSHB9A
お絵かき板おもしろいです〜!
Siroさん上手ですね〜
平八とマドクがかわいいですよ(ワラ
120 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 00:21 ID:U5TSHB9A
Siroさんの以外でカワイイ系って意味です
タクティクスはデニム1人に100人殺させたなぁ・・・一章で。
お陰で二章以降テラーまっしぐらでしたが。改造なんぞもしたね。
プレイスタイルとしては外道だけど。
スレ違いsage
122 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 00:23 ID:qr/t41qX
>siroさん
エルフから出てる
「この世の果てで恋を歌う少女YU−NO」ですよ
マジ泣けますよ
123 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 00:25 ID:8N2iWZAU
ゼクスさんのHPがバーチャのHPになってる(泣
>119さん
わーい、ありがとうございます〜♪
119さんも一つどうですか?なんていってみるテスト。(・w
平八、プリチーですよね〜!マードックも迫力ありますね!
>121さん
ボクもデニムにたくさん頃させて一章でテラーナイトに・・・。
改造はしてませんが、ステータスアップ裏技で全ステータスMAXなキャラを作ったり。
そのキャラしか順番が周ってこないという。(・w
すれ違いsage〜。
>122さん
むー、知らないです〜。ごめんなさい。
PSですか?
>123さん
!ホントだ〜!!何で〜!?(TAT)
まあPS版なんだけどね、タクティクス。
デニムの職業を「ばばあ」に変えたり
「サモンダークネス」覚えさせたり・・・眼前に敵を召喚するもんだから、
デニム即死するけどね。
またスレ違いsage
127 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 00:36 ID:AbISEYrp
平八おじぃが・・・w
ユーノはサターンよ
人が・・・。
>126さん
PS版は駄目ですよ〜!
スーファミ版こそ本物です!
そんな事できたんですか〜。敵専用の職業って強いのが多かったですよね〜。
テンプルナイトとか・・・。
またスレ違いsage〜。
130 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 00:41 ID:K8vfq5md
そして速攻戻ってきた俺w
でも人はいないw
131 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 00:42 ID:A5PXKQMO
>>シロ氏
シャオユウたん使わないの?
>127さん
あぁ〜!新しい平八絵が!
なんか哀愁漂ってます。(・w
>128さん
サターンですか〜。むむぅ、近くにサターンのソフト売ってる店無いからなぁ〜・・・。
今度見つけたらやってみます〜。
>130さん
わ〜い♪ボクはもう少し残りますよ〜!
>131さん
シャオは使った事無いです〜。
使いこなしてみたいです。
133 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 00:47 ID:K8vfq5md
Siroはクマ専門かい?
134 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 00:48 ID:K8vfq5md
ほんとにノリさんのトコバーチャのページになってるw
ショ〜〜〜〜〜〜〜ック!
>133さん
うーん、昔はニーナとか仁使ってましたけど(これらが出るまではあんまりやってなかった)、
最近はクマたんだけですね〜。サブキャラとして一八を覚えだしましたけど、
全然うまく動かせません〜。
シャオもいつかちゃんと動かせたいと思ってます〜。
クマというキャラを本日初めて使ってみた。
↓
ステージ1でスティーブに乱入された。
↓
正直、どーしていいのか解らなかった。
何だよあの幕の内!!
>134さん
ノリさんはちょっと知りませんが、トップの人が結構VFに行っちゃって悲しいです・・・。(TAT)
>136さん
クマたんでステブと対戦するの辛いですよね〜。
手が出せません・・・。(TAT)
138 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 00:54 ID:8N2iWZAU
ノリさんがゼクスさんだよ
139 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 00:55 ID:K8vfq5md
>Siro
そーなんだ〜。
カズヤは面白いのでお勧めよん
クマはかわいいけど、こっちはくま狩りが流行っているのでつかえないよw
なんかクマ見ると脊椎反射で仁が乱入してくんの
もうアホかと
そんで真羅刹とディレイ羅刹しかやんない
もう最高w
>>136 こちはそういうことザラだよ。
マジで何してイイかわかんなくなる。
パリングとかダッキングとかうざい。
ハンティングがターンパンチ喰らうってどういうことよw
>138さん
そうだったんですか〜!知りませんでした〜!
というか、鉄拳はどうなっちゃうの・・・?
141 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 00:57 ID:K8vfq5md
>Siro
カードシステムがいいらいいぞ。
でも行かないで欲しいよね。
>>138 フォローあんがと。
142 :
緊急指令:02/01/06 00:59 ID:1tW5anPc
お絵かき版を鉄拳で埋め尽くせ!
143 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 00:59 ID:AbISEYrp
勝てる人ならいいけど負け組みにはキツイよね<カード
144 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:00 ID:K8vfq5md
鉄拳人気回復対策要綱
案1、鉄拳5を出してみる
案2、セガを乗っ取ってVFを全回収w
案3、さくらをいっぱい用意してみる
案4、今更ながらカードシステム導入
案5、VFのトップを鉄拳をはまらせる
どれもキチーw
145 :
136:02/01/06 01:00 ID:W8e+4Bzq
だから苦し紛れにクルクル回す投げをやって放置ですよ。
もうそれで満足。
146 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:02 ID:K8vfq5md
>>143 でもやる気もでそうだし、愛着も湧きそうじゃない?
>>145 チアフルか〜
かわいいし強いしいいんだけどなー。
せめて壁にはぶつかって欲しかった。
147 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:03 ID:A5PXKQMO
>>143 数字で笑わす人もあれば
リングネーム「廃人」4段とかいたよ
>139さん
一八も頑張ります〜!
クマ狩りですか・・・。なんて酷い事を・・・。(TAT)
しかも仁で乱入ですか〜!
なに考えてるんですか〜!!(゜Д。)
ハンティングスタイル中のタックルって結構相手の攻撃もぐれますよね〜。
というかタックルでもぐった事が1回ありました〜。
アンジュのせいかな?
>141さん
やっぱりカードシステムですか〜。
ナムコにもセガが一緒にカード使おうって誘われてたのに何で断っちゃったんでしょう。。
行かないで欲しいです〜!!(TAT)
>142さん
今日は無理です〜。。ごめんなさい。
でも、今度描きますので〜。
>143さん
そうですね、勝ち組みがいるということはその分負け組みがいるって事ですからね〜。
鉄拳5よりタッグ2出せば、かなりいけると思うんだけどな
150 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:05 ID:K8vfq5md
鉄拳最高とかいうHNで誰か覇王になってくれんかなw
使用して始めて苦しさが解るね。楽しさとかも。
やられて嫌なコトは、それをやってる側は楽しいからね(多分)。
中でもクマは涙が出そうだったよ・・・
>>149 タッグ2なら鉄拳4仕様になってしまいますやん
俺のバーチャカードのRNは「( ´_ゝ`)」ですが何か?
154 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:08 ID:A5PXKQMO
155 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:08 ID:INOzmMJR
もはやレイとクマの話はされていないという事実
156 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:09 ID:K8vfq5md
>Siro
その顔文字がイイ、とか思ったw
ハンティング自体の性能や派生技は非常にいいと思う。
ヘタすりゃ鳳凰よりも性能いいかも知んない。
ただ、クマのあのでかさが全てを台無しに、、、(泣
クマのリーチはあのままに、
コンボットくらいのでかさになんないかな〜
>>149 俺はそれを熱望してやまないw
157 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:11 ID:K8vfq5md
>>151 クマ相手に仁で入ってこられると涙で前も見えんよ。
ある程度の仁使いまではいいんだけど、
それ以上の仁は辛すぎ。
万一勝ったらそりゃもうフィーバーだねw
>>153 思いっきり見た事あるんだけどw
158 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:13 ID:K8vfq5md
クマヘッドバットから投げ2択をよくやるのだが、安定して抜けるのヤメレw
せめて3択欲しかった。
159 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:13 ID:6w/xSgFU
鉄拳がカードやるなら、一歩進んだものであってほしい(切実
160 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:15 ID:K8vfq5md
それにくらべ仁のなんと楽なことか。
浮かすのも楽、固めるのも楽、投げるのも楽。
クマにも真羅刹よこせやw
161 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:15 ID:A5PXKQMO
TEKKEN タクティクス
162 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:15 ID:6w/xSgFU
>>158 壁際だとPCを使えば超強力な3択になるよw
163 :
153:02/01/06 01:15 ID:eF8W5tYw
>>157 多分人違いだ(w
ちなみにそいつの使ってるキャラは?とか聞いてみる
たしか、「( ´_ゝ`)」は全国30位に入っていたような。
>>160 クマは
当たるのも楽、固まるのも楽、負けるのも楽。
166 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:19 ID:K8vfq5md
真ベアヘブン
発生8 ダメージ5・10・13 下段・中段・中段
1発目ヒット時から8フレーム後、10フレームに後に
ジャストで入力することで技のの性質が変化。
クマの手が蒼く光り、初段ヒットで3発連続ヒットで浮く。
妄想してみたり。
167 :
153:02/01/06 01:20 ID:eF8W5tYw
じゃあ余裕で違うな
俺は地元でやっとこ2段になった程度の腕前だし
しょうがないからRN変えるか。「(=゚ω゚)ノぃょぅ」とかにも(w
>144さん
鉄拳5を早く出すよりも、ちゃんと調整したバージョンの鉄拳4を出して欲しいです〜。
キャラも増やして・・・。
>145さん
チアフル、微妙にだしにくいです〜。
チアフル使わずにいつもベアぱちき・・・。
>146さん
そうですね〜、チアフル壁際で出したら壁に当たって欲しかったですよね〜。
むしろベアぱちきをLP抜けにしてほしいです・・・。
>147さん
RN「廃人」ですか〜。微妙に笑えないかも・・・。
>149さん
うーん、タッグは鉄拳の集大成というかそんな感じなのでまだ出すのはちょっと早い感じも・・・。
>150さん
なって欲しいですね〜!ゼクスさんのHPだと関東鉄拳会というチーム名みたいなので頑張って欲しいです。
むしろ戻ってきて〜!(TAT)
>151さん
そうですね〜、使ってみないと辛さがわかりませんよね〜。
クマたんに仁で乱入する人は一度クマたんを使ってみろと。
もちろんこっちは仁で羅刹連発ですけどね。(・w
>152さん
そうですね〜。次にタッグ2出したらシステムが4仕様になっちゃいますね〜。
>153さん
RNがふーんですか〜。(・w
>154さん
そうですね!クマたんでステブとかに勝つとやった!って気になりますもん!
でも、俺は熊で苦労するのが好きだから、現状仕様でOK!
仮に熊鬼神拳が真羅刹くらい使い勝手がよかったり、
ベアヘブンキャノンがアイボリー並の強さだったりしたら、
熊使ったりしない。
そう思うと、現状はとても幸せw
171 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:23 ID:K8vfq5md
>>159 いや全くだね
>>162 壁まで行く前に狩られているという罠w
>>163 キャラは知らんが、バチャが3セットあるところか?
あと秋がつくとことか池がつくとこにいないか?
ちがかったら人違いでw
>>165 笑えん、、、、
当たりすぎてて、、、、(泣
172 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:24 ID:A5PXKQMO
>>166 そのネタで思い出したが、鉄拳1の熊って
下段からコンボ5発全段HITしなかったか?
>>167 ちょっとかわいすぎるので、漏れが素敵なRNをつけてあげる。
むむむ!
「( . Y . )胸キュン刑事2002」
こんなんでました!
174 :
緊急指令:02/01/06 01:27 ID:1tW5anPc
ふう・・・埋まった埋まった。ご苦労さん。
175 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:28 ID:K8vfq5md
さてあと5分ほどでおちます。
>>169 Mのケありそうだなw
でもそれも確かに一理あるね。
仁みたいに増殖されてもやだしね。
>Siro
レスお疲れ〜。おれいっぱいレスもらってたよw
コテハンのほうがいいのかな〜、微妙。
176 :
167:02/01/06 01:28 ID:eF8W5tYw
俺のRNが勝手につけられてしまう(藁
今のところは170の「(;´Д`)ハァハァ」がいいかも
177 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:30 ID:K8vfq5md
>>175 Mのケか。どちらかというと、熊で一方的にハメ殺したいので、
Sなんだけどねw
いっつもハメ殺されてますがw
まあ、勝ちたいだけや、不利なのが嫌なら仁とか使えばいいわけで、
熊を使うのは使うなりの理由があるってこった。
>>176 (´ε`)とか(;´Д`)y-~~ ってのも
レスが長くなっちゃうけどごめんね〜。
>155さん
うぅ、、ちょっと哀しいですね〜。(;A;)
>156さん
ボクもハンティングスタイルは性能いいと思いますよ〜!
でも、クマたんの体の大きさがネックすぎですYO!
コンボットクマが出るとかなり戦いやすいです〜。
タックルが中段だと凄い強いと思うんですがどうでしょう?
>157さん
仁だとホントに詰みますね・・・。
何よりたよりのベアヘブンがあっさり受け流されるのは・・・。(TAT)
>158さん
投げ3択にして欲しかったですよね〜。
当分ヘットバットからはベアヘブンカウンター狙いが安定かな〜。
>159さん
そうですね〜。
ただ真似するだけじゃなくて改良していて欲しいですね〜。
例えばどんなのといわれるとちょっと思いつきませんが・・・。
いい意味で期待を裏切られたいです。
>160さん
クマたんに真羅刹がついちゃったらクマたんが楽しくなくなっちゃうので、
風神ステップとか軸ズレする攻撃とかが欲しいです〜。
>161さん
ちょっとカッコいい名前ですね〜。
>162さん
壁際しかできないのが・・・。(TAT)
今度はPCはクマたんだけの特権とかだったら嬉しいかも。
>165さん
うぅ、、哀しい、、哀しすぎるYO!(TAT)
>166さん
その技強すぎですYO!
そんな技ができちゃったらベアヘブン厨房とか出てきちゃいますYO!
181 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:32 ID:K8vfq5md
ホントに埋まってる
スゲェw
皆さんご苦労さまです。
>>176 なんだと! 漏れの案の
「\( Y )/オッパイパブパイパニック」はどうなるんだ?
( `ー´∩
184 :
176:02/01/06 01:36 ID:eF8W5tYw
今月の修羅の刻は陸奥圓明流「金剛」かw
金剛体の元祖?w
186 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:38 ID:A5PXKQMO
____
/。 \
/ 0 |
/ ― ― |
|. - - |
| (6 > |
| ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ┃─┃| < 正直 熊野郎にジェラシー
| \ ┃ ┃/ \________
|  ̄  ̄|
>>184 じゃ、SiroタソハァハァってRNでw
188 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:40 ID:K8vfq5md
コレを最後に消えます
>>178 ご意見ごもっとも。
確かに理由があれば問題ないね
>Siro
あ、、、タックルに触れわすれた。
タックル後ベアヘブンおいとくと微妙にいい感じじゃない?
まあ、相手がタックルをしゃがみガードしてたらあぼーんだけどw
YOって久しぶりに聞いたよw懐かしいや。
ステップ系は是非是非欲しいね。
そしたらクマ一筋だな。
クマステステからの2択とか、鬼神>クマステステ鬼神とか魅せ魅せで。
まあ、真ヘブンなんかあったら、確かに厨房ふえてうざいねw
ではまた、いつか
189 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:41 ID:U90NCT4c
>>185 修羅の門の話題出てうれしー
俺は正直バキより修羅の門のほうが好き
あの船乗りのやつもおもろいしね
190 :
184:02/01/06 01:42 ID:eF8W5tYw
>>187 ローカル過ぎ&顔文字じゃないのでsage
>167さん
じゃあ「(・∀・)カプンコ!」とかどうですか〜?
>169さん
ボクももうちょっと強くなってくれればあとは今のままでいいです〜。
>172さん
昔のクマたんはそんなに強かったんですか〜!
今は見る影もないや・・・。
>174さん
ご苦労様でした〜!
>175さん
ボクもMっ気があるかも。。(・w
コテハンの方が名前が覚えられて書きやすいです〜。
正直、数字だとどの人か良くわからないので・・・。
おやすみなさい〜。
俺のRNはsiroさんの「(・∀・)カプンコ!」に決まりました
>>189 修羅の門も好きだけど、バキも嫌いじゃないよ。
バカバカしさが笑えるからw
船乗りのやつはいつまでやるのかな。
あれが終わらないと修羅の門の新章がはじまらんw
いよいよ、陸奥のオヤジ登場と思ったのに。
>>192 それは、「(・∀・)イイ!」じゃないの?
いや、「(・∀・)イイ!」だとまた被りそうだから微妙に違う「(・∀・)カプンコ!」で
196 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:48 ID:A5PXKQMO
ちなみに昔の熊は親熊で
その風貌からゲンゴロウとか呼ばれてました
激強ですな
>186さん
クマ野郎ナンテイワナイデ!
>187さん
それはあまりにもローカルすぎ&恥ずかしいので却下の方向で。(・w
>188さん
タックルはしゃがまれるとしぼんですね〜。
だから余計中段にして欲しいとか。
立ちガードしてくれればベアヘブンを少し遅めに出すのがいいですね〜。
クマたんにステが付いたら最高ですYO!
むしろ最強?
またいつかお話しましょ〜!
>192さん
わーい♪(・∀・)カプンコ!
>194さん
(・∀・)イイ!と一緒ですが、スレでカプンコというのがあってそこによく出てたんですよ〜。
この顔文字。
>196さん
昔のクマたんはゲンゴロウなんて呼ばれてたんですか〜。
知らなかったよ〜。
激強ですか〜!!いいな〜!
>>197 サンキュ。
ネタなくなってきたなー・・・
200 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 01:58 ID:A5PXKQMO
――-、――--、
/ ヽ
/ / / /゛゛゛"ヽ ヽ
|__/_/_/_/_/\ /Ll_|l_|
<∂|_/ <・> < ・> |
ヽ| "" 〉"" | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| u ___ | | ギャラリーにミストトラップというのは
\ /__/ / < ネタなのか・・・
/ヽ /\ \_________________
>199さん
ネタがなくなってきましたね〜。。
こうなったらみんながあまり使ってない技とかを見つめなおしてみよう!とか?
>>200 できるよ
>siroさん
何かあるかな?カズヤは使ってないと言えば螺旋裏拳とか
こないだ、リーに駐車場の隅ででえんえんと空コン入れられた。
壁壊れるまで、15発くらいもらったかなー
205 :
まげ:02/01/06 02:05 ID:/btV2oIY
オハ
>200さん
200ゲットおめでとう〜!
リーに見えるね〜。
>202さん
ギャラリーにミストトラップできるんだ〜!
正直、なにも思い浮かばないです。。
螺旋裏拳がカウンターヒットからの即死コンボがあるんでしたっけ〜?
>203さん
リーのミストステップ性能いいですよね〜。
壁運び能力ありすぎだYO!
207 :
まげ:02/01/06 02:07 ID:/btV2oIY
>202
カウンターであたると超絶コンボの始まりなんだけど上段カウンターを壁付近
で当てるのは至難の業。
>203
バグは調整して欲しいよね。
>まげさん
オハッス!まだ鉄拳やれてないので早くやりたいっス!
>>202 前両Pの使い所に困ってるね、最近は。カズヤね。
| い、今だ!209番・・・ゲ、ゲ
\___ ________/
\|
∧ ∧ =-
(゚Д゚;) ≡=- ("⌒
グラグラ⊂┯⊂) ≡=- ("⌒ (⌒
((ヽ\ ヽ )) ≡=- ('⌒(⌒
ガクガク し\J =- ("⌒
(( ̄(◎) ≡=- ('⌒ ("⌒
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┯ ≡=- ('⌒
\ ≡=- ミ ズルッ・・・ ("⌒
\ =- ミ -=∧ ∧ (⌒
(( ̄(◎)≡=- -=⊂(iДi⊂ ̄⌒つ('⌒ ('⌒
 ̄ ̄
211 :
まげ:02/01/06 02:09 ID:/btV2oIY
>しろ氏
まだやってないの?じゃあそろそろ禁断症状が・・・。
212 :
まげ:02/01/06 02:10 ID:/btV2oIY
>209
あの技横に結構強いっぽいよ
ギャラリーにミストラ決めたら結構面白い
この前は壁際でブレイジング>観客ミストラとか入ったし
螺旋裏拳のコンボは俺全然できないな。側面魔神が1回入れれる程度だわ
214 :
まげ:02/01/06 02:11 ID:/btV2oIY
>シロ氏
モナーが乗ってるのはジンジャーかな?
215 :
まげ:02/01/06 02:14 ID:/btV2oIY
>213
あれ出すぐらいなら鮮烈脚出しとけって感じだね。やっぱ使えない
>209さん
微妙に出が遅いですしね〜。
ボクも使い道が良くわかりません〜。
>まげさん
そうなんですよ〜、もうクマたんが早く使いたくてウズウズしてきてマス・・・。
壁際で上段カウンター当てるのって限りなく難しいですよね〜。
モナーじゃないです〜、ギコです〜。
ジンジャーであってますよ〜!ボクも欲しいです!
>213さん
一度は見てみたいですね〜!楽しそう・・・。
>>207 まあ、ダメージは思ったほどでもないからいいんだけど、
ひょっとしてハメ?とか思うと、精神的によくないねw
218 :
まげ:02/01/06 02:18 ID:/btV2oIY
>217さん
はめだと分かってて平気でやる人が時々いるからね。出始めの時とか魔神はめ
しかやらないやつとかいたしw
螺旋裏拳
・発生遅い
・カウンター取られると背面とられる危険あり
・カウンターヒット時は側面魔神拳確定で1発逆転の可能性アリ
閃烈脚
・発生早い
・カウンターはほとんど取られない
・カウンターヒット時は雷神拳中段脚確定
あなたはどちらを使いますか?
ジンジャー、日本じゃ道行法でむりみたいね。
>>218 そうなんだよな。
よく、「ハメられるのが悪い」とか言うけど、
ハメってのは開発が意図して作ったものじゃない、いわばバグなんだから、
使うなよなーって感じだよ。
222 :
まげ:02/01/06 02:22 ID:/btV2oIY
>219さん
千列脚硬直10フレあるからリーとかには危険。35減らされる。
それに対し螺旋裏拳は硬直−2。
さああなたはどちらを(爆
>まげさん
ハメは良くないですよね〜。
やってる方も楽しいのかな・・・。
>219さん
うーん、ボクはカッコよさからも閃烈脚だな〜。
カウンターから雷神拳中段脚が繋がるんだ〜。知らなかった〜。
>220さん
そうみたいですね〜。哀しい・・・。
>221
開発者にはなるべくハメみたいなのはなくして欲しいけどそれでも見つけちゃう人が居るんですよね〜。
224 :
まげ:02/01/06 02:25 ID:/btV2oIY
>221さん
でもKOFとか見てると、狙ってつけてんだろ的なハメ多すぎでおもしろい
ハメ合戦まんせー!<KOF
>>223 基本的には数値の見落としだったり、表の作成のミスだったり、
バグだったりするんだよ。
調整の時に、例えば15フレでヒットする技を用意する。
表には15でヒットって書き込まれる。
けど、モーション側がちょっと遅いから中間の2,3フレ抜いちゃえ!
って感じで調整いれちゃう。
表を作っている人はそのまま気づかないで、ハメのできあがり。
そんな感じで見落としは生まれるのさw
227 :
まげ:02/01/06 02:27 ID:/btV2oIY
>Siro氏
そういう人は大抵楽しんでますよ。心のそこから。じゃないとやんないしね。
究極の勝利至上主義や。
>まげさん
今回のKOFなんか少し考えれば多くのハメがなくなるのに・・・。
やっぱりそういう人は楽しんでるのか〜。でも大会とかでハメを使う人とか稀に居るけど、
そういう人を見ると引きますね〜。
>226さん
なるほど〜、そういうものなんですね〜。
開発者も一度出来上がった技は手をつけないとかしたらいいのに。
調整するからできないのか〜。
229 :
まげ:02/01/06 02:33 ID:/btV2oIY
ていうかお絵かき板が1回も見れないんだけど・・・・。誰かヘルプ。
>まげさん
普通に見れますよ〜?なんででしょう?
231 :
まげ:02/01/06 02:37 ID:/btV2oIY
>白氏
何回やっても真っ白なんですよー。なんでだろ?
う〜ん、前は見れたんですか?
なにかいじくったとか?
ちょっとボクじゃわからないです〜。
ごめんなさい。
>>231 良い子じゃないと見えないよん。
ちゃんとJavaScriptとか、ActivexとかにONいれてる?
>>228 できあがった技そのままだと、使い物にならなかったりするよ。
そこからちゃんといじるから面白いゲームになるのさ。
けど、人のやる事だから、たまにバグも生む諸刃の剣。
>>234 とりあえず、モーション作る人と、判定や効果をつける人はたいてい別なんで。
236 :
まげ:02/01/06 02:45 ID:/btV2oIY
>233さん
サンクス。ヤッテミマス
今日は人が少ないね〜。
>233さん
JAVAとか関係あるんですか〜。覚とこっと。
>234さん
やっぱりすこしづつ調整していかないと駄目なんですね〜。
いじりすぎも駄目ですよね〜。
238 :
まげ:02/01/06 02:51 ID:/btV2oIY
見れなかった・・・
>>238 すまん、表示の段階では設定には問題ないみたい。
メモリー不足とか、ブラウザのバージョンとかそっちが怪しい。
241 :
まげ:02/01/06 02:53 ID:/btV2oIY
ポールの横移動LPって使い道あるのかな?
>>240 わかった、画像フォーマットがpngなので、ブラウザが対応してないんやね。
クイックタイムでも入れて関連づけるか、ブラウザのバージョンアップを
お勧めする。
243 :
まげ:02/01/06 02:54 ID:/btV2oIY
>240さん
じゃあたぶんブラウザのバージョンって奴だね〜。いろいろありがとうございました。
>>241 発生遅いけど、横移動して相手の攻撃をかわして使えば、
ガードさせ得だし、カウンターならダウンするじゃん。
>239さん
いじくらないとまったく駄目ですか〜。
じゃあその後の調整によるんですね〜。
>まげさん
お役に立てなくてすいません〜。
ポールはちょっとわからないです〜。
またもお役に立てなくてすいません〜(TAT)
>240さん
なるほど〜、ブラウザのバージョンが違うのがあたりっぽい感じがしますね〜。
247 :
まげ:02/01/06 03:00 ID:/btV2oIY
>244さん
まあそうなんだけど、横移動したら横崩拳で安定だし、ガードさせ有利フレーム
+2って事はLPと同じわけだし・・・。俺の中では横移動からスムーズにLP
出せないだけの邪魔な技って事になってるんだけど・・・。
>>246 ただね、ここだけの話、ナ○コの調整って縁故で入っている人が多くて、
スコアラーが多いのよ。
だから、対戦よりタイムアタックの方が好きな人が多いので、
むちゃくちゃ強力な技を残したり、空コンがやけにつながったりする事もあったり。
>>247 そういわれると、技の存在意義がw
でも俺はモーションが好きだよ。 けっこう、好んで使ってる。
250 :
まげ:02/01/06 03:02 ID:/btV2oIY
>245さん
ごめんなさい、父親のパソコンパソコン借りてるほんと初心者なもんで、ぜんぜん
分かんないんですよ。
ちなみに、セガの調整はチーム以外に外のライター連中とかに
出してたりする事もしばしば。
252 :
まげ:02/01/06 03:04 ID:/btV2oIY
>Siro氏
いえいえ、いっしょに考えてくれてありがとうでした
>>250 とりあえず、ホームページ(ここでは2chか)をみているソフトがブラウザ。
そして、上の方のメニューにヘルプってない?
そこでバージョン情報ってのを押してみて。
254 :
まげ:02/01/06 03:05 ID:/btV2oIY
>249さん
あのモーション上段避け性能があるっぽいよね。実際はないけどw
>>254 実際に見た目であたっていない時だけはかわすはずw
256 :
まげ:02/01/06 03:06 ID:/btV2oIY
>253さん
押したよ〜。バージョンって書いてある長い数字がそうなのかな?
258 :
まげ:02/01/06 03:09 ID:/btV2oIY
>255
それもそうだねw
まあしゃがまれたらアボンなLPって事でw
>>258 よし、じゃあ俺が使っている時はしゃがむの禁止!ってことでw
260 :
まげ:02/01/06 03:10 ID:/btV2oIY
>257さん
500、2919、6307 と書いてありまし
>248さん
なるほど、スコアラーが多いから多少大味な調整をしてるということもあるんですね〜。
しかし、、格ゲーでスコアを競わなくてもいいような・・・。
>まげさん
そう言ってくれると嬉しいです〜♪(^−^)
>251さん
たまにテストモニターとかでボクらテッケナーにやらせてみたりするのは駄目なのかな?
いろんな事知ってますね〜!
262 :
まげ:02/01/06 03:12 ID:/btV2oIY
>259さん
なんて自己中な人なんだ・・・逝ってよし!!<死語w
>>260 5.00・・・かな?
IE(Internet Explorer)だよね?
いまさらながら一八の双欧腿砕きが初段が当たれば全段ヒットすると知りました〜。
強いな〜。
骸斬拳も、ヒットすれば破砕襲が確定なんですね〜。
一八オモシロイな〜。
265 :
まげ:02/01/06 03:20 ID:/btV2oIY
>263さん
そうです
>>261 そうなんだよ。格ゲーは格ゲー好きにやらすべし!
だが、弾がないからしょうがない。
でも、格ゲー好きだけではダメだと思うよ。
素人とかの客観的な意見や、一人プレーを考えるとスコアラーとかの
意見も必要だと思う。
いろんな人が楽しめないとね。
そして、モニターする人は、ある程度技能があれば誰でもいいから、
てっけなーでもOKw
我々てっけなーが感じる、動きがぬるっとしているとか、
もっさりしている、という意見とかも聞いて、それを直せば良くなっていくと思うしね。
でも、「そこがバーチャの売りだ」と言われると、どうしようもないw
>>265 5.00だと、ブラウザが古いって事はないので、クイックタイムを
いれとけば一発だと思う。
ただ、5.00のままだと2chを見るにはセキュリティがやばいので、
バージョンアップをお勧めするよ。
5.5とかにして、バグ修整パッチをこまめに当てる事。
IEを使うなら、そうしないとヤヴァイので、オヤジ殿にも伝えとくようにw
268 :
まげ:02/01/06 03:23 ID:/btV2oIY
>シロ氏
知らなかったんですか〜。でも確定する場面だったらダウン取れる閃光のが強いから
こっち使ったほうがいいよ。
カズヤ結構詳しいから何でも聞いてちょんまげ と言ってみるテスト。
270 :
:02/01/06 03:24 ID:vqU2E5eG
TRCにムービーが!!
271 :
まげ:02/01/06 03:25 ID:/btV2oIY
>267さん
じゃあ今まですごい危険にさらされてきてたって事かい・・。
父上にいってみるよ。いろいろありがとうございました。
じゃ、俺は先立つよ。お許しくださいw
>266さん
そうですね〜、ゲーセンにはいろんな客層がありますからね〜。
その事を考えるとテッケナーだけじゃ駄目ですね〜。
でも、テストモニターは必要ですよね〜!
って、VFの話ですか。(・w
>まげさん
知りませんでした〜。駄目駄目ですね〜。
なるほど〜、確定場面は閃光を使うですか〜。
をを!たのもしいです〜!
274 :
まげ:02/01/06 03:29 ID:/btV2oIY
,〜((((((((〜〜、
( _(((((((((_ )
|/ ~^^\)/^^~ヽ|
| _ 《 _ | おやすみなさい<ALL
(|-(_//_)-(_//_)-|)
| 厶、 |
\ |||||||||||| /
\___/
ワンツー腿砕きはヒットしても
有利フレームがたったの2だから止めた方がいいよ。
>272さん
色々ありがとうございました〜。お休みなさい〜。
>まげさん
マーシーですな。(・w
一八は壁際で右踵落としがかなり強いですね〜。
というか壁際の攻めが凄い強い〜。
ボクも寝ようかな〜。
>275さん
むむぅ、でも強くないですか〜?
当ててからカウンター狙いでイネン拳とか。
>Siroさん
ちょっと突っ込んどくとキエン拳では?(笑
キエン拳は発生14フレだからワンツー腿砕きの後は割りこまれるよ
知ってるかもしれないけどただの腿砕き当てた後だったら割りこまれないから
相手が反撃しようとしたらカウンターでウマー
279 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 09:39 ID:A5PXKQMO
ネタだろうけどイネン拳ワロタ
280 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 12:54 ID:kUBXhLss
今後、キエン→イネンの方向で使用することが大決定。
双欧腿砕きやるなら、最風かヒット確認閃光だね。
レアでワンツーガードさせセンレツ。
キコク、ウラ2段はファンタジー。
骸斬から破砕は確定しないけど、連携はあり。
空コン雷中から破砕とかね。
281 :
金失拳:02/01/06 14:28 ID:jRkqIOc+
今日からキエンはイネンだな
どんな間違いなんだ
なんか漏れが落ちたあとカズヤ話がはじまっていたようで…
カズヤ使いの漏れを抜きにしてそんな話をするなと(わ
282 :
金失拳:02/01/06 14:31 ID:jRkqIOc+
螺旋裏拳はフレーム的に割り込めない状況がないので
タイミング重視
起き蹴りにあわせるとか(B.V.Dさんより)
283 :
金失拳:02/01/06 14:33 ID:jRkqIOc+
閃光2発止めヒット時はこちらが有利だし
3発目の存在もあるので相手は手を出してこないはず
そこでわざと何もせずにピクピクしてみる
しゃがんだり霧足したり
で、相手の手を出したくなるタイミングで
螺旋裏拳を先読みで出すとたまにカウンターとれるよ
ガードされても隙なしなので骸斬でも狙ってみるといいかと
284 :
金失拳:02/01/06 14:35 ID:jRkqIOc+
手を出したくなるタイミングは人それぞれなので
対戦中に相手の癖などを考えて使ったほうがいいっぽ
手をなかなか出してこない奴とかもいるしね
ただ出すだけじゃ発生遅いしカウンターで後ろ向きなので危険
285 :
金失拳:02/01/06 14:41 ID:jRkqIOc+
そんじゃ鉄拳でもやってくるか
中距離で霧足横移動連打→突如迅烈脚
これ以外に当たる(わ
魅せにも最適
286 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 15:02 ID:DIkixclH
俺の周りの鉄拳いまごろ流行り出したみたい。
ポールの練習しようとしたら2日連続で対戦してた。
287 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 15:29 ID:kUBXhLss
おら螺旋裏拳やるなら、踵、最風、Wアパしちゃうよ。
真・ジンレツほしいなぁ。キラキラ☆〜って。
しらないキャラを使うと初心に返るね。
CPUに一生懸命(ヒャハハ
288 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 19:01 ID:A5PXKQMO
>>287 しっかりしたまへ
キラキラ☆〜って。
というのはそちの頭の中ではないかえ?
291 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 19:20 ID:A5PXKQMO
そうか・・・朕が悪かった
許してたもれ
292 :
:02/01/06 21:33 ID:vqU2E5eG
今日のマックスはなぜか人がけっこういた。
タケルも来たし、レベル高かった。
特に吉光使ってた人が強かった。
熊から平八に乗り換えると、ついパチキ比べを出しているワナ。
ジュリアから吉光に乗り換えると、土壇場で相手が回復しているワナ。
294 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 23:17 ID:uWwtIQ+7
うおおぉぉ!!
ついにいきつけのゲーセンから鉄拳4消えた!!
鬱だ・・・
295 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 23:23 ID:H8SnLyCK
こっちは、鉄拳4は置いてあるが、電源が切られている
故障中でも無いのに、くっそー・・・
296 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 23:27 ID:LG/VZAk0
うちの近くのゲーセンは鉄拳が一番盛り上がってるような
つか、バーチャ入ってない
この盛り上がりもバーチャ入るまでの運命・・・ナノカ?
誰も居ないけどオハッス!
299 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 00:58 ID:RqPz7kQv
こにちは。
ヨウロパの片田舎より悲しみの報告。
町のゲセンに珍しく新しいゲームが入ったと思ったら、鉄拳4でなく
VF4でした。
もうアホかと。馬鹿かと。
300!
301 :
まげ:02/01/07 01:16 ID:iPuupxIW
おはっす
302 :
まげ:02/01/07 01:17 ID:iPuupxIW
>Siro氏
鬼神ネタなんですけどコンボット熊だったら普通に裏返りましたよ。
303 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 01:18 ID:7iAMyf6X
今日初めて狙ってPC抜けれました。5,6回くらい。
明日やってもできるか不安だけど。
やっぱ集中力って大事やね。
今年初鉄拳!
今日は一八の練習かなりしたよ〜!
ステステも一応6☆2366☆6☆2366・・・でできるようになりました〜!
これも一応ステステだよね?ネ?
対戦も15勝8敗と勝ち越せましたよ〜!!(>∀<)ノ
>278さん
うはぁ!間違えた〜!は、恥ずかしい・・・。(TAT)
なるほど、ダタの腿砕き当てた後に使うのがいいんですね〜!
>279さん
うぅ、、漢字変換になってくれなかったんですよと言い訳してみる。
えぇ本気で間違えましたよ!(TAT)
>280さん
忌怨ってイネンとも読めるじゃないですか〜!(TAT)
やっぱり確定する所は閃光の方がいいですか〜。
あ、連携であって確定しないんですか〜。
それもそうか〜。
>金失拳さん
もうイワナイテ゛・・・(゜A。)
裏拳はどうも出しがたいです。
305 :
まげ:02/01/07 01:21 ID:iPuupxIW
>303さん
熱いっすね
>対戦も15勝8敗と勝ち越せましたよ〜!!(>∀<)ノ
強いじゃん。
307 :
まげ:02/01/07 01:25 ID:iPuupxIW
>Siro氏
いいなあ人がいて。今日漏れも暇だったから二時間ばかしいたけど、ひとりしか来なか
ったよ。
もうチョベリバって感じ。
やっと人が・・・!
>まげさん
オハッス!
なんと!コンボットクマだとひっくり返りましたか〜!
という事はコンボットクマが出るのを祈るしかないと!
コンボット使うしか!(>∀<)ノ
>286さん
最近はやりだしたんですか〜!
という事は対戦相手がウハウハですな〜!
羨ましい〜!!
>294さん
ご愁傷様でした・・・。(;A;)
>295
それも哀しいですね・・・。(TAT)
>303さん
PC5.6回も抜けられたんですか!
凄いですね〜!
ボクはボタン連打でたまに抜けるぐらいです。。
人少ないな、今日・・・
>306さん
自分でもビックリです!
途中で小学生?ぐらいの子供にも乱入されました。(・w
手加減できませんでした。ごめんなさい。
>まげさん
今日は3人ぐらい居てステブ使いとブライアン・一八使いと子供のポール使いが居ました〜。
ブライアンには殆ど勝てませんでした。
久々に対戦できて楽しかったです〜♪
>309さん
そうですね〜、、明日から学校ある人とか多いからかな?
ボクの学校は明後日からだから・・・。
>Siroさん
実力未知数だね〜。
かなり強かったりする?実は。
312 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 01:34 ID:M1dKync7
地元ヘボいんで勝率9割いってます、誰か対戦してくれ。
ちなみに横移動を使わない奴はカスだ!ではさよなら。
クマの話は入って行けないからなぁ・・・
314 :
まげ:02/01/07 01:37 ID:iPuupxIW
>Siro氏
漏れもあさってからスクールだよ。正直いってこの冬休みつまんなかった。
予備校攻めでぜんぜんマターリできなかったよ。
>311さん
正直、ちゃんと考えて戦うようになったからかな〜?
今までなんとなくで戦ってたからかな?
でも、相手の攻撃を横移動ですかしたり、投げ抜けしたりするのはまだできないよ〜。
>312さん
9割ですか〜!十分強いじゃないですか〜!
うぅ、、ごめんなさい、横移動使い方がまだ良くわからないです・・・。
>313さん
ごめんなさい。確かにクマたんは使ってる人が少ないから話に入りにくいですよね。
控えます〜。
そうか、そちらの冬休みは短いのだったな・・・(藁
>まげさん
まげさんも明後日からですか〜。
ボクは冬休み忙しかったな〜。。
色々あったし・・・。
鉄拳もこの冬休みで大分うまくなったような気がするよ!
あくまでも気がするだけだよ!
予備校か〜、予備校は行った事ないヨ。。
318 :
まげ:02/01/07 01:49 ID:iPuupxIW
もう地元壊滅かも・・・。いつなくなるか怖い。
平八の無双連拳の2発目って横のホーミングすごいね。タッグのときとは大違い。
人が・・・。
>まげさん
地元壊滅ですか・・・。きついですね〜・・・。
ボクのところもいつなくなるのかが・・・。(TAT)
平八は横移動に強いキャラですね〜。
無双連拳が当たると奈落払い雷神拳が確定って・・・。やりすぎだYO!
320 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 01:56 ID:M1dKync7
横移動のうまい使い方が解ってから4が面白くなってきたんだが・・
反比例して対戦相手が減っていく、これどうしたものか。
どんどん強くなっていく自分に逆に虚しさを覚えるのよね。
321 :
まげ:02/01/07 01:57 ID:iPuupxIW
ていうか青雷神難しすぎ。1回しか出たことないんだけど。
>白氏
なんでこんな面白いゲームやらないのか分からんよ。
>>320 すっごいよくわかるよ(藁
だんだん4にも慣れてきて、よーし対戦だー
・・・人いない。
今日20分も鉄拳やってたのに
1人も乱入来なかったよ。
>320さん
横移動で相手の攻撃をうまく避けられると面白いですよね〜。
でもたしかにどんどん対戦相手が居なくなりますね・・・。(TAT)
>まげさん
青雷神か〜、今度試してみよ〜!
遅雷神拳からの隠し技は2回ぐらい出したことがありますが・・・。
繋がらなかった。(・w
なんででしょうね!?そこまでつまらなくないと思うんですけどね〜。
むしろ楽しいです!CPU戦はちょっとつまらないけど・・・。
325 :
まげ:02/01/07 02:03 ID:iPuupxIW
1回負けて帰ってしまう奴の心情が分からん。しかもそこそこうまいのに。
CPUの投げとPCの超反応を何とかしてほしい。
>323さん
ボクのところも下手すると1時間ぐらい鉄拳のところに居ても
誰一人やってない時とか当たり前になりつつあります・・・。
>まげさん
そうですよね!何故倒してやろう!と思わないんでしょうか!
強い人ならなおさらなんですけどね〜。
>326さん
それも嫌だけど、クマ鬼神拳とかを的確にしゃがみジャブで毎回潰すのを止めて欲しいです。
328 :
まげ:02/01/07 02:20 ID:iPuupxIW
>Siro氏
あれは何回も同じ技出し続けるとすごい機械的につぶしてきて萎えるよね。
家庭用でもいいからAIって奴つけて欲しいよね。今日はZekusuさん
モードだ!!とか。
>まげさん
的確に潰されると練習にもならないので止めて〜!(TAT)
それとてもいいですね〜!
CPUが凄い強くなりそう・・・。
おまけモードいらないからそういうのつけて欲しいです。
>>325 俺の場合、金なくなってしぶしぶやめることが多いと。(藁
331 :
まげ:02/01/07 02:34 ID:iPuupxIW
終わった後に「腿砕き使うならカズヤ使う意味がないね。」などいろいろなアドバイスが
>Siro氏
漏れはプラクティス何とかして欲しいね。タッグのあれは痛すぎだったから。
>>328 俺はCPUと自分の体力調整に使ってるよ。
必ずLPかしゃがみLPで止めてくるから。
>330さん
そうなのか〜。でも、対戦したくてもお金が無いからできないってきついですよね〜。
結局はお金なのか・・・。
>まげさん
アドバイスもらえるとかなりいいですね〜!
プラクティスですか〜、それも重要ですね!
タッグの時のはそんなに酷かったんですか?
334 :
まげ:02/01/07 02:40 ID:iPuupxIW
>330さん
そのシチュエーションが一番くやしいですよね。いつも使ってないキャラで遊んでて、
乱入されたけどこのままでいいやなんて軽い気持ちで臨んだら、相手強くて撃沈。
花朗で勝てるわけないだろ、こぼこぼにしてやる!!って財布ノゾクとあら不思議
電車賃しか残ってない。糞・・・
>まげさん
そうなったら電車賃も使って歩きで帰る!(・w
というか、ファラン強くないですか?
ただ単に技がわからないだけですか。そうですか。
>335さん
ドンマイです・・・。
337 :
まげ:02/01/07 02:46 ID:iPuupxIW
>Siro氏
タッグの時は、カウンター設定にすると一発目だけではなくニ発目以降もカウンターになって
ダメージ糞高くなったり、つながらない攻撃がつながって地上コンボってことで表示されたりと
さんざんでした。
タッグの開発者によれば、プラクティスモードは一日で作ったとのこと。
338 :
まげ:02/01/07 02:47 ID:iPuupxIW
>白氏
花郎普通に分からんです。ていうかレスまとめろよ俺。
339 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 02:51 ID:wGAyLVh/
プラクティスモードはコマンドとフレームが表示されるといいな…
と、希望を書いておく
>まげさん
うはぁ、それは酷いですね〜。。
ちゃんとしたダメージとか調べられないじゃないですか。
開発者はそこら辺ちゃんと作らないとユーザーが減ってっちゃうのに。。
やっぱりファランわかりませんか〜。
何処で割り込めばいいのか全然判らないし、フラミンゴが横に移動しすぎです〜!
341 :
まげ:02/01/07 02:53 ID:iPuupxIW
>339さん
あと基本操作の練習とかもつければ初心者も入りやすいだろうね。
342 :
まげ:02/01/07 02:55 ID:iPuupxIW
∧_∧
/⌒ヽ )
i三 ∪ おやすみなさい<ALL
|三 |
(/~∪
三三
三三
三三
>339さん
フレームが表示されたらとてもいいですね〜!
ボクもきぼん。(・w
>まげさん
今回は動かし方が今までと違ってますからね〜。
説明があるといいですね〜。
お休みなさい〜。
ボクももう寝ます〜。
今日は全然進まなかったな〜。。
344 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 03:04 ID:rFBqL97r
そういえばファミ通で鉄拳3がALL10取れなかった理由が
「プラクティスマニアックすぎ」だった・・・
ぽんけんかましてぇね
>>344 1も39点だったけど
その時の理由が「キャラが濃すぎる」だぞ?
納得いくか(藁
>>337 それ3でもそうだった気がする。
2発目以降もカウンター〜はなかったと思うけど。
348 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 03:44 ID:rKrsptIp
プラクティスのフレーム表示とか無い気がするな〜
多分家庭用の発売に上じてアルカのムックが
再販されるからね〜
持ちつ持たれつ、ってやつかな〜
349 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 07:05 ID:ESz08l9F
ムック再販は誤植F修正とかないよね〜?
修正されてたらまた買うかも。
350 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 08:23 ID:mudh5l4/
うちも地元壊滅状態。誰か上手い人と対戦したいっす。それより
横歩きいっぱいしても(横移動じゃなく)いいのかな?
>>344 マニアックな使い方しかできないわけじゃないのにな。
減点の要因としてはどうかと思う。
最近鉄拳はじめたのですが
いまいち鉄拳の戦い方がわかりません。
バックステップ多用したり
ガード固めてたりするのは嫌われますか?
小技ばかり出しててもいいのですか?
教えて下され。
353 :
金失拳:02/01/07 11:40 ID:TSEdNe0z
>>352 バックステップ多用したりガードを固めてたり
小技ばかり出していて嫌われていたのは昔の話です
どんどんやってください
バックステップは弱体化したのであまり乱用すると危険です
っていうか質問内容が確信犯っぽいんですけど(わ
354 :
金失拳:02/01/07 11:41 ID:TSEdNe0z
昨日はあんま進まなかったみたいだな
355 :
金失拳:02/01/07 11:45 ID:TSEdNe0z
>まげさん
やってればいつの日か出るようになるよ
青雷神
漏れも最近はたまに出るようになってきたよ
つーか、明後日から学校か〜
早いね
356 :
金失拳:02/01/07 11:49 ID:TSEdNe0z
>Siroさん
15勝8敗は強いな
漏れは結構負け越して帰ること多いし
ステステが速いとやぱカコイイから練習するといいよ
それだけでうまく見えるしね
357 :
金失拳:02/01/07 11:51 ID:TSEdNe0z
>まげさん
タッグのプラクティス1日で作ったってマジ?
ブライアンのボディが永久コンボだったよね(わ
レスまとまって無くてもいいんじゃない?(わ
>>344-345 ありえんな
変な理由だ…
358 :
352:02/01/07 11:58 ID:Q3tKgiF8
>>353 なるほど、どうもです。
ではこれからも確信犯の方向でいきます?!(藁
359 :
金失拳:02/01/07 12:00 ID:TSEdNe0z
>>358 一部地域では今でも嫌われてるかもしれません
これからも確信犯ですか?(わ
360 :
金失拳:02/01/07 13:53 ID:TSEdNe0z
TRCの新ムービー凄くね?
クリスティが仁に勝ってるぞ
362 :
金失拳:02/01/07 14:28 ID:/zUv0cDM
363 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 15:09 ID:RDxyQS0q
ナムコの直営店で見た大江戸夏祭り&キャリバー予告のビデオのマードックに惚れた!
VSカズヤ戦でのKO寸前でのノーザンライトが格好良すぎ!!俺もマードック使おう。
けどその後のシャオユン戦では断空の前に固められてた・・・けどマードックの方が光ってたよ!!
364 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 16:52 ID:ESz08l9F
カズヤで対レイの場合どうすりゃいいすかね?
石頭とか寝り〜とか。
365 :
レイ使い:02/01/07 17:53 ID:BDJkLAo+
∧_∧
/⌒ヽ )
i三 ∪ レイ最弱キャラってことでいい?
|三 |
(/~∪
三三
三三
三三
>>365 強キャラはいるけど弱キャラはいない。と思う。
367 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 18:04 ID:ZFAG9kjB
(・∀・)ネレイ-カコワルイ
368 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 18:11 ID:zfK2QNZ1
(・∀・)スイケンカコイイ
369 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 18:16 ID:qMTm9aie
(・∀・)クマノネソベリカワイイー
370 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 18:20 ID:zfK2QNZ1
(・∀・)パンダパンダ
371 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 18:40 ID:qMTm9aie
(・∀・)イジョウ、ジサクジエンデシタ!!
372 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 18:56 ID:qMTm9aie
(・∀・)レンゾクニチョセーン!!
373 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 18:56 ID:qMTm9aie
これじゃばればれじゃ〜ん・・・
374 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 18:57 ID:qMTm9aie
進めてみよう不如帰。
375 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 18:58 ID:qMTm9aie
レイは強いのかどうなのかいまいちわからんな〜
周りにあまり強いレイがいないってのもあるんだが。
376 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 19:00 ID:qMTm9aie
俺の周りのレイは跳弓脚多めなレイなもんで。
377 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 19:01 ID:qMTm9aie
技に目立った変更がないってのはネックなのかな?
378 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 19:02 ID:qMTm9aie
・・・ま、いいや。使えないし。
おなら、ぶっ!!
380 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 19:03 ID:qMTm9aie
>>379 ま、この時間だから来るとは思ったが・・・
381 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 19:04 ID:qMTm9aie
ただセリフの内容が気になる。
382 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 19:06 ID:qMTm9aie
いいや。1人で語ろう。
誰がいいかな〜
383 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 19:07 ID:qMTm9aie
カズヤは前にいたしな〜
384 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 19:10 ID:qMTm9aie
ジュリアにしよう。好きなんで(藁
385 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 19:19 ID:zfK2QNZ1
ジュリアのジーパンプルプル
ジュリアラナのままでテイクオフしたい
387 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 19:38 ID:qMTm9aie
個人的に一押しは突双掌。(4LP+RP)
出は遅いが(21F)
当たると相手は回復不能崩れ誘発。
その後烈震踏が確定。(たしか)
388 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 19:39 ID:qMTm9aie
突双掌は上段も多少かわせるので
パンチ厨におすすめ。
389 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 19:43 ID:qMTm9aie
ちなみにガードされても
数字ほど目立った反撃は受けない。
突双掌>烈震等をくらっても即起き上がり蹴りをだせばたいてい当たる
391 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 19:48 ID:qMTm9aie
>>390 まあ、そうなんだけどね(藁
魅せってことで。
392 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 19:52 ID:qMTm9aie
ま、俺の所はジュリア人口あまりに少ないから
研究されてないっぽ。
393 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 19:57 ID:qMTm9aie
いいキャラだとおもうんだけどな〜
394 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 19:58 ID:qMTm9aie
見た目萌え〜って人はいっぱいいるのに
使ってくれる人少ないんだよな〜
395 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 19:59 ID:qMTm9aie
有名どころのムービーでも
ジュリア1回も見かけなかったな〜
396 :
:02/01/07 20:07 ID:A9LlZLOO
NECは連勝記録のコメントでジュリアは強キャラと言ってるが・・・・・・
どうなんか〜な〜
俺は対戦してて嫌。
397 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 20:45 ID:zRS7bNRi
あーーーーーーーーーーーきーーーーーーーーーーーーーーたーーーーーーーーーーー
398 :
:02/01/07 20:51 ID:4ITtUyyd
>396
NECにそんなに勝たすなよ。
つーかまだやってんだあの人、、 しぶといな。
ジュリアは永久不滅の強キャラでしょ、連拳て技ありえね〜。
399 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 20:54 ID:zfK2QNZ1
400!
401 :
まげ:02/01/07 22:32 ID:UzpEPITD
ていうかジュリアの前作からの変化ってメガネと技だけだよね。なんか新要素加えて
欲しかったな。
402 :
まげ:02/01/07 22:38 ID:UzpEPITD
>金失拳さん
青雷神難しいよね。真奈落練習相手いないからできん。
多分一日だったはず。海外版にちゃんとしたプラクティスが入ったバージョンが
あるとかないとか。
ファミ通の人たちで鉄拳真面目にやってる人って皆無っぽい。攻略もいつの間にか
終わってたし・・・。さて4は何点かな?
403 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 22:54 ID:qMTm9aie
>>402 ファミ通は前々からセガ寄りだな〜とか思ってみたり。
404 :
まげ:02/01/07 22:58 ID:LXmYCUYU
>403さん
バー茶度がかなり高め。
405 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 23:01 ID:sJfJSLkO
鉄拳1と3が40点出なかった理由は任天堂びいきだからだな。
実際、64のゼルダが40点取ってから他のメーカーも
40点がつくようになった。
お詫びとばかりにソウルキャリバーが40点だった。
406 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 23:01 ID:qMTm9aie
>>404 とりあえずファミ通のビデオゲームランキングは
まじめにやる気があるのかと問い詰めたい。
407 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 23:04 ID:zfK2QNZ1
漏れは無視するのが一番かと
408 :
まげ:02/01/07 23:04 ID:LXmYCUYU
あとナムコのベイグラントストーリーとかいうのも40点取った
409 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 23:09 ID:h+vnmJpI
ベイグラントはスクウェアっしょ
410 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 23:09 ID:zfK2QNZ1
411 :
まげ:02/01/07 23:16 ID:ESrWz7hS
>409さん
あ、そうだったっけ
412 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 23:20 ID:sKI2BDqt
>>408 あれはおかしいと思うよ。
どこがFFや聖剣、サガよりも上なのか。
ファミ通の会社アスキーは
CSKグループの傘下だから(セガもそう)
セガ寄りなのかって言われたこともあったね。
413 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 23:20 ID:zfK2QNZ1
キャリバーの40点だけ同意
414 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 23:22 ID:sKI2BDqt
415 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 23:24 ID:jeuFoh6z
クマパチキが両P抜けだなんて!
チアフル抜けて来るようになってからは、パチキに変えてみたら
やたら喰らいまくってくるので、多用してたんだけど。
信じきれない。
416 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 23:25 ID:sKI2BDqt
418 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 23:30 ID:zfK2QNZ1
なぜかパチキくらべ死ぬまで付き合ってくれる人が多い
意地というやつか
ファミ通の鉄拳攻略
・アンジュは上から下へ進む方向だと痛いコンボが入る
・魔神からの一番痛いコンボはキエン〜LKLP〜3LP6RP
・地面に落としてしまうとコンボになりずらいので空中ヒットが望ましい
こうゆうの書いてたな...更新もされなかったし。
420 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 23:39 ID:g+duTS+C
でも攻略のゲストが豪華なんだよね。
ゼクスさんとかガトさんとか。
421 :
金失拳:02/01/08 00:51 ID:lnWjCLF+
今日は素で誰もいないな〜
書くことも無いな〜
422 :
金失拳:02/01/08 00:51 ID:lnWjCLF+
しかもsageてるしな〜
423 :
金失拳:02/01/08 00:53 ID:lnWjCLF+
ファミ通誌面ではやる気なかったけど
鉄拳はちゃんとやってるっぽかったよ
まあ攻略はその段階でベストだったのを載せてたんでしょ
ページ数も少ないし
424 :
金失拳:02/01/08 00:54 ID:lnWjCLF+
誰か来るまで連続狙いでもするか
>>395 ゼクスさんの速攻消しちゃったムービーは
確かジュリアだよ
425 :
金失拳:02/01/08 00:55 ID:lnWjCLF+
>>410 ジュリアマジ萌えだよな
クリスと2大ハァハァキャラだよ
シャオは萌えないけど
426 :
金失拳:02/01/08 00:57 ID:lnWjCLF+
>>364 石頭も寝りも六腑凶鳴一択
カズヤ有利じゃない?多分
427 :
金失拳:02/01/08 00:57 ID:lnWjCLF+
428 :
金失拳:02/01/08 00:58 ID:lnWjCLF+
zeroマジ怖ぇ〜
夜中に一人じゃ出来ねーよほんと
429 :
金失拳:02/01/08 00:59 ID:lnWjCLF+
zeroといえばジェイミートーマス
430 :
:02/01/08 01:01 ID:YiXc8Jsa
地元のゲーセンに、やたら強いロウがいます。
CDがらみのコンボをきっちり決めてきて、捌きも上手く、
勝率は3割くらいです。対策、何かないですか?
確定反撃のポイントなど教えてください。自分はファラン使ってます。
431 :
金失拳:02/01/08 01:01 ID:lnWjCLF+
あー今日4で対戦しなかったから書くこと無いよほんと
432 :
金失拳:02/01/08 01:04 ID:lnWjCLF+
>>430 ロウとか言われても正直わかりません
エビさんに聞けば何とかしてくれるかも
漏れの地方ロウ全然いなくてね〜
433 :
金失拳:02/01/08 01:15 ID:lnWjCLF+
誰か来いよと
434 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 01:17 ID:vz36tZll
なんか鉄拳プレイヤーの平均レベル上がってる気がするんだが、気のせい?
タッグじゃパンピーに負ける事は少なかったんだが、4だと普通に負けれるよ
自分がジュリアしか使えないのが悪いんだろうけどさ、、
435 :
いつかの暇人:02/01/08 01:18 ID:ho0wXoOP
来てみたり
436 :
金失拳:02/01/08 01:19 ID:lnWjCLF+
もう寝ちゃうか
437 :
金失拳:02/01/08 01:21 ID:lnWjCLF+
おぅ、やっと人が…
>>434 タッグより事故率上がったからそのせいかも
あとジュリアが相対的に弱くなったとか
>>435 うぃす
最近どう?
漏れは左前蹴り〜リードジャブ結構いいな〜とか
438 :
いつかの暇人:02/01/08 01:23 ID:ho0wXoOP
俺もよさげかなーとか思って使ってるけど、リー相手だと辛いことが判明w
439 :
いつかの暇人:02/01/08 01:24 ID:ho0wXoOP
なんて言うか、凄い勢いで横移動に弱いらしく、
ガードしてくんないハメ。
むしろリアクロスの餌食。
440 :
いつかの暇人:02/01/08 01:25 ID:ho0wXoOP
ちょこまか動くリーには、予想以上に腿砕きが有効というのがわかった。
441 :
金失拳:02/01/08 01:27 ID:lnWjCLF+
今日はCPUしかやってないからな〜
実戦での効果がわからん
上段はオールリアクロスだしね
リアクロスからワンツーミドル確定は痛えよ
イネン拳もかなり有効っぽくね?
発生速いし
442 :
金失拳:02/01/08 01:29 ID:lnWjCLF+
魔神烈衝はいいわ
ガードできない人とかたまにいるしね(わ
発生鈍めだけどさ
2発止め後は五分だけど心理的に有利だな
443 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 01:30 ID:mDjMFEZP
スティーブつええ〜
まじでつええスティーブには勝てる気しなくね?
444 :
いつかの暇人:02/01/08 01:31 ID:ho0wXoOP
そうそう、リアクロス読めればイネンでごっそりなんだけどね。
ヘタな間合いでガードされるとワンツーミドルが痛くてさ
445 :
いつかの暇人:02/01/08 01:33 ID:ho0wXoOP
烈衝2発ガ−ドさせた後の腿砕きが確定なことに気付いた今日w
>443
ちなみにあなたのキャラはなんなんすか?
ステブは別に勝てなくはないよ。
446 :
金失拳:02/01/08 01:33 ID:lnWjCLF+
>>443 漏れはまだ極まったスティーブとやったこと無いな〜
まあ何回かやれば勝てそうなのとかしかない
>暇人
イネンの近距離ガードになる間合いって結構狭くない?
遠距離ガードは隙でかいしさ〜
447 :
金失拳:02/01/08 01:35 ID:lnWjCLF+
>暇人
確定って(わ
448 :
いつかの暇人:02/01/08 01:35 ID:ho0wXoOP
マクスでよくヤバイステブとやってるよん。
>金失拳
同意だね〜。
かなり狭いね。
遠距離ガードは閃光も余裕ではいるからやな感じ。
449 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 01:35 ID:mDjMFEZP
厨房臭い例えだけど、テンポ早すぎるんよ
450 :
いつかの暇人:02/01/08 01:37 ID:ho0wXoOP
>金失拳
今日50回くらいいろんな人に試して
全部ヒットしたからなんだけどさw
実際問題ガードしづらいよあれは。
451 :
:02/01/08 01:38 ID:uKSbulhN
452 :
金失拳:02/01/08 01:38 ID:lnWjCLF+
>暇人
マジで?
いいね〜漏れもマクース行きてえよ
>>449 誰しも言ってることだけど
下段少ない&投げもしょぼいので
待って待って確定と割り込みで
453 :
いつかの暇人:02/01/08 01:39 ID:ho0wXoOP
>449
確かにワンツースリーの連打やら、ダッキングやらの動きのせいで
テンポ早い感じがするね〜。
俺も最初カズヤ:ステブは2:8くらいかと思ったしw
454 :
金失拳:02/01/08 01:41 ID:lnWjCLF+
455 :
いつかの暇人:02/01/08 01:42 ID:ho0wXoOP
>金失拳
ステブ攻略は、まあそれに尽きるよねw
あとはハイリスクハイリターン行動と、
ターン下段をキッチリ捌くぐらいかね?
東京来たら是非おいでよ。
対戦しよぜ。
魔神烈衝拳2発止めってガードされても+-0だから使いやすいわな
457 :
金失拳:02/01/08 01:43 ID:lnWjCLF+
>カズヤ:ステブは2:8
漏れは最初は1:9ぐらいと思ってたよ(わ
458 :
いつかの暇人:02/01/08 01:43 ID:ho0wXoOP
>451
何打ゼクスさん見つけてたんだ。
まあ当たり前かw
しかし従量制の俺は辛い。
もうすぐ落ちねば。
今月半ばには常時接続にするからいっっぱいだべれるぜいw
459 :
いつかの暇人:02/01/08 01:45 ID:ho0wXoOP
>金失拳
むしろ9:1に近い8:2だなw
>456
なんか凄いことになってるねw
460 :
いつかの暇人:02/01/08 01:46 ID:ho0wXoOP
魔神烈衝発生13くらいにしろよw
461 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 01:47 ID:f3bB7UUO
リーのルックスでも
40代は嫌だ
>暇人
ちょいと面白いもの見つけた(w
463 :
金失拳:02/01/08 01:47 ID:lnWjCLF+
>暇人
行きたいのはやまやまだが
遠すぎてダメとか
飛行機でしか行けないし
漏れは月定額だからやり放題
でも常時接続はうらやましいな〜
>>456 その通りだな
464 :
金失拳:02/01/08 01:49 ID:lnWjCLF+
>>462、
>>456 うお、バグじゃなかったのか!
どうやってんのよ?コソーリ教えてくれよ
>暇人
13とかいって速すぎ(わ
>>461 あのルックスで48は嘘だよな〜
>金失拳
OK。リチャスレに来たら教えるよ(w
466 :
金失拳:02/01/08 01:53 ID:lnWjCLF+
ニースライサー14って速いよな〜
467 :
金失拳:02/01/08 01:55 ID:lnWjCLF+
468 :
金失拳:02/01/08 01:57 ID:lnWjCLF+
魔神烈衝カウンターで全段繋がれよとか
469 :
いつかの暇人:02/01/08 01:57 ID:ho0wXoOP
>金失拳
残念
>465
あちぃよ、それw
470 :
いつかの暇人:02/01/08 01:58 ID:ho0wXoOP
>金失拳
そうなったら仁並みの強キャラになれそうだね
ってゆーかなれw
471 :
金失拳:02/01/08 02:03 ID:lnWjCLF+
>暇人
金貯めて行ってみよっかなとは思ってる
鉄拳プレイヤーとしてマクースには一度行きたいし
魔神烈衝カウンターしか狙わない厨房大量発生
キャベツには
「魔神烈衝ってチキンですか?」
などというスレが
という風になれ(わ
472 :
いつかの暇人:02/01/08 02:03 ID:ho0wXoOP
それでは落ちます。
>金失拳
それじゃあ、またね〜。
今度は俺の連続カキコの邪魔しないでくれよw
でももうネタがないやw
魔神烈衝拳3,4発目をガード出来なかったときに思う
「俺、なんでこんなのもガードできねぇんだよ」とか考えたことある?
474 :
いつかの暇人:02/01/08 02:04 ID:ho0wXoOP
いや最後にw
行く時は是非誘ってくれい
キャベツにはその論争で数十のスレが乱立するであろうと予測w
475 :
金失拳:02/01/08 02:05 ID:lnWjCLF+
>暇人
じゃね〜
また邪魔したいよ(わ
あー、今日も人こないな
ネタもないからどうしようもない(w
477 :
金失拳:02/01/08 02:09 ID:lnWjCLF+
>>473 やっちまった〜って感じだな
3発目は安定でガードできるが(当たり前
4発目をたまにミスる
繋ぎ速いからガードしづらくてさ〜
俺もたまにあるけどなー
でも魔神烈衝拳出しきりを連発してくる奴に限って
そいつは全段ガードできないんだよな(藁
479 :
金失拳:02/01/08 02:16 ID:lnWjCLF+
>>476 じゃあネタを出そう
金失拳ステップ(3入れっぱなし
前進して相手に近づくことができて、
なおかつステップの最初には相手の下段を捌ける
更にステップ中は上段攻撃を自動で完全に避けてくれる
ただし中段技には無防備
すいません神のパクリです
>>478 漏れの周りにはカズヤ自体がすくない
そして数少ないカズヤ使いも魔神烈衝なんて出さんし
そんなにカズヤ少ないかね?
俺的にはカズヤも少ないが平八も少ない。
多いのはやっぱリー、仁とかか
481 :
金失拳:02/01/08 02:24 ID:lnWjCLF+
カズヤ少ないな
平八はそれ以上に少ない
リー多いね
仁は何故か最近見なくなった
いいことだ
こうやって考えると使ってるキャラって偏ってるよな
地元ではレイもジュリアもロウもいない。
多いのはポール、ステブ、シャオとかだな
483 :
金失拳:02/01/08 02:28 ID:lnWjCLF+
吉光とマドクとクマも少ないね
484 :
金失拳:02/01/08 02:29 ID:lnWjCLF+
まあでも結構使用キャラの偏りってなくない?
2Dとか(っていうかCvsS2)サガブラ激多いし
2Dは偏り多いと見た
すまん、頭からコピペして
キャラの偏りはどのゲームでも同じか。
そー考えたらバーチャってどのキャラも平均的に使われてるな
488 :
金失拳:02/01/08 02:34 ID:lnWjCLF+
3/20か〜
結構あるね
出たら買う?
489 :
金失拳:02/01/08 02:37 ID:lnWjCLF+
>>486 訳のわけ分からんっぷりが割と藁えた
製作者:男して
何をすればいいんだよ(わ
クリスのスクリーンショットの一枚目、
もう乳首見えててもおかしくないんじゃないかと
お前には乳首が無いのかと(わ
>>487 確かにバーチャは偏り無いね〜
3.20は水曜日。普通のゲーム出荷日と違うね。木曜が休日だからかな?
鉄拳シリーズはいつも3月の決算前に発売だからな
492 :
金失拳:02/01/08 02:59 ID:lnWjCLF+
寝るか
新宿平八、仕事しろボヶ
494 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 03:48 ID:A/417QKx
魔神烈衝ガードさせるくらいなら頭蓋落しガードさせる方が
楽だし強い
カズヤの壁コンは
閃光〜頭蓋落しから
そのまま→踏みつけ・起き上がったら奈落
起き上がる→六腑共鳴拳・当たれば雷神
転がる→腿砕き
でいいのかな?
495 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 04:01 ID:A/417QKx
霹靂出せないって良く言うけど
今日やったら簡単に出せたよ、勿論落葉からで
地元のゲーセン良く止まるんだよなあ
今日も試合途中に止まりやがった
エアポート選ぶ奴は4やらないで下さい
やっぱアリーナだよアリーナ、アリーナしかやる気しない
適度な広さ
でも大会がアリーナ固定ってことは
アンジュレーションの研究する意味が無いと思う
仁強いけどCPU戦が全然面白くない
CPU真羅刹避けないし
仁ネタ
壁ピヨらせたら66LK〜2RKが起き攻めできていい感じ
仁ネタ2
踏み込み右下段回し蹴りの後すぐに
右下段後ろ回し蹴りをやると相手うつぶせになり
さらに起き上がると後ろを向いた状態に
そこに羅刹を当てると背面ヒットする
仁ネタ3
風間流5連撃3発止めは相手をしゃがみ状態にする
そこに羅刹や左中段直突きなどを
仁ネタ4
壁コン
PC〜逆突き〜左中段直突きから
羅刹とPCの2択が強い、でもしゃがぱんで割り込まれるっぽい・・・
逆ワンツー連打汚いとか言われるけど
横移動で避けられるし、自分でやりながら早く避けろよと思う
羅刹も回避しろよと思う
奈落は発生早いがガードされると痛い反撃
踏み込み右下段回し蹴りは発生遅いが痛い反撃無し
どっちがいいのだろうか?でもあの微妙に遅いのが嫌だったりする
ネタは既出でもゆるしてね
ああねむい
4はクマ以外なら何とかなるんでないかい?
真サモハンとかふつうあたらないでしょ?
壁コン以外ただのガード不能じゃん
しかもクマなんかに壁追い込まれるようそないし。
クイックグラビトンハンマー位速けりゃやばいのに
平八よりカズヤのほうが壁際強いんじゃないかと思う
今日この頃
でもカズヤは魔人拳以外カウンターでしか浮く技が無いのが痛い
平八は鬼神拳、無双連拳、特に無双連拳が鬼だよなあ
今回CPUもステステとかするからスーパーハードは
真羅刹、霹靂とかいわゆるジャストフレーム技完璧で
下段全部裁いてくれると面白いんだが
自分が思う強キャラ
仁
ニーナ
リー
シャオ
ポール
平八
ブライアン
スティーブ
こんなもんかい?
↑のキャラ同士の対戦ならプレイヤー性能で戦えるね
ポールの震月で浮かした後壁まで運んでいって
崩拳やると後ろ向きで壁にぶち当たるけどこと後なんか入るの?
なんか改めてみると酷い内容だ、もう止めます
25連カキコ、究極の暇人だな鬱だ氏のう・・・
519 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 09:04 ID:HOzyGo8s
>>515 それじゃ多すぎじゃね?8人て半分くらいじゃん。つーかその中に俺使ってるキャラはいってねーし。
520 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 09:41 ID:rZ2W/7Z4
>>515 前にもこのネタ出たが
結局、人によって強キャラは
違うということで良いのでは?
521 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 10:24 ID:HOzyGo8s
522 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 10:43 ID:CNSL8Q2X
マジでレイ、弱いなぁ・・・。泣けてくる。自キャラなんで贔屓目で
見たいが、最弱クラスかもしれない。リスクとリターンのバランスが
合ってなさすぎ。
523 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 10:44 ID:Xb08dqIm
平八の羅生門カウンターと壁コンは泣けてくる
風神拳弱すぎるが
524 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 10:51 ID:dtSirsTr
リーって強いと言われるけどいまいちわからん。
ジャストフレーム技もポールみたいに出し得なわけでもないし、
ミストステップもそれほどプレッシャーを与えられる気もしない。
「貴重な」中段のソヴィエツも2発目ガードされると痛い反撃確定。
強いといわれる要素はリアクロスからの地上コンボ位しかわからないのだが・・・
強いリーが何をしているか教えてください。
525 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 10:51 ID:Xb08dqIm
贔屓目←読めない(TT
心太←ところてんと読みます
527 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 11:15 ID:qFom0eDT
528 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 11:20 ID:dtCWycTD
>>522 俺もレイ使っているけど結構ハイリスクキャラだね。けど泣くほどでもないかも?
529 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 11:23 ID:qFom0eDT
>>524 ミスト、リアクロス、スウェーにヒットマンの上段避け、
アシッドはLPから出せるし2発止めなら-8程度だし
ワンツーミドルジャストで出されると辛いし。
530 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 11:39 ID:Xb08dqIm
簡単に壁まではこべるのはヤバイ
マシンガンキックでガンガンガンよ
531 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 11:54 ID:qFom0eDT
>>530 リー使いの能力によりけりかな。
失敗すると受身取られて反確だし。
532 :
522:02/01/08 13:21 ID:CNSL8Q2X
贔屓目は「ひいきめ」ね。
以前までのレイは、好みに応じてリスクの度合いを調節して
戦えるキャラだったのに、今は後掃を多用するか、スカしを
取り入れない限りマトモに戦うこともできない。
後掃ほどハイリスクな技も無いのに、それに頼らねば戦いが
成り立たないってのはどうしたものか、と。
533 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 13:38 ID:Xb08dqIm
>>532 「ひいきめ」か知らなかったぜ
後掃は1発止めでいいかな
確実に当たらないときは、蛇の構えにするけど
534 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 13:59 ID:ip3zSB/3
誰か俺にブライアンの使い方教えて
>534
挑発、パリング
勝ったらLP押し続ける
冗談ばかりじゃ悪いので
スネークエッジは先っぽだけ当たるように出す
そこからストマックあたりを当てて空コン開始
ただし連発できるような技でもない
537 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 14:40 ID:n8J2ZNUV
>>532 そのとおりっすね。けどキャラ愛で使ってます。鉄拳プレイヤーって結構キャラ性能よりも違うもので(ルックスとか)使用キャラ選んでいるような気がする。
538 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 15:39 ID:rZ2W/7Z4
>>537 性能でキャラ選んでる人のほうが
多いと思うけどなあ。
539 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 15:43 ID:qFom0eDT
俺は最初単純に(・∀・)イイ!と思って仁使ったら
性能で叩かれまくって激しく鬱。
540 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 15:46 ID:qFom0eDT
ちなみにその後目覚めて(何に)ジュリアに。
541 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 18:06 ID:Xb08dqIm
>>540 あらやだ!えっちなのはいけないと・・・
542 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 21:37 ID:X+4ELszw
TAGよりも事故率が上がった?
事故率が減ったの間違いだろう。
そもそもTAGと4は別の種類のゲームなんだしな。
レッショウってさ、17Fだしさほとんど使ってなかったんだよねぇ。
出しきりと2発止め後読み合いにもってくのはありなのかなぁ?どうなの?
2発止め後は、頭蓋、腿砕き、最風(あり?、投げ(あり?こんなとこかな。
544 :
金失拳:02/01/08 23:09 ID:pIV+vREk
>>542 そうか?
タッグの方が事故率低いと思うが
>>543 あり
2発止め後は五分だけど精神的有利
545 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 23:22 ID:w+Z098K1
今頃思ったんだけど、風間流五連撃って風間流柔術の技じゃないんだよね?
「風間」仁の俺流ってことでいいんだよね?
>>542 4は事故ないでしょ。
ありえない技で読み負けってないよ〜。
546 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 23:27 ID:HmEMqVoN
たぐうは、事故るような戦法が主流じゃなかったから(遠距離戦)
てよんの方が接近戦が多いんで、四股りやすいかと
547 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 23:29 ID:w+Z098K1
三風が暴れっぽいとかワンパっぽいと思われてたら嫌だなぁ。
548 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 23:32 ID:w+Z098K1
レッショウ2発止め、またレッショウはないよね?ダメかな。
549 :
金失拳:02/01/08 23:38 ID:md9axG2i
>>545 そうだね
仁のオリジナル技だな
4は事故ない?
どの辺が事故りにくいの?
>>546 同意
550 :
金失拳:02/01/08 23:39 ID:md9axG2i
>>547 知らない人は思ってるかも
凄さがわからんよね
>>548 待ちまくりの相手にならありえるかも
それをやる利点が思いつかんけど
551 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 23:45 ID:8j865BwT
ブルースがいない時点で4はTAGより事故りにくい
552 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 23:46 ID:w+Z098K1
>>549 Tと比べてとかじゃないんだけど、
接近戦メインになるから読み合い多くなんない?
そうでもないかね。
553 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 23:50 ID:w+Z098K1
>>550 利点?=慌てさせる20%+イラつかせる30%+別に50%
554 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 23:56 ID:I4/XELaM
ぶっちゃけ、記録に挑戦は
1スレ1回で十分だと思う
555 :
金失拳:02/01/08 23:57 ID:md9axG2i
>>551 ワラタ
>>552 読み合い多かったら
そのリスクとリターンとかで事故ることも
多くなると思うんだけど
>>553 その別の部分は何(わ
最初の50%は納得
556 :
金失拳:02/01/09 00:02 ID:2RiT/j+E
>>554 まあ一人だけが挑戦するわけじゃないからなあ
レッシュウ三発止めが結構使えると思うんだが。
三発目ガードされても反撃は受けないし、相手はしゃがみ状態。
勿論立ち途中の技は受けない。
相手は出し切りを予測してたら、固まってたりもする。
それ見せてから二発止めとか出し切り狙って行くけど・・・どう?
558 :
:02/01/09 00:30 ID:EYoeOpb1
>>558 そう。アレ見て思ったのよ。使えるんでは?と。
560 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 00:38 ID:LKVugQ3q
3発止めガードさせ−10Fって流れが止まらない?
でも反撃は受けないだろうしなぁ。
561 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 00:59 ID:9OSFNFVu
何か今日も激しく人いないね・・・
562 :
金失拳:02/01/09 01:02 ID:4diLFCkS
そうだな…
563 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 01:14 ID:LKVugQ3q
質問、カズヤで中間距離で何するといいの?
胴ぬき食らったりするんだけど。
564 :
金失拳:02/01/09 01:16 ID:4diLFCkS
ステ最風
心中突き
腿砕き
横歩き
キレてな〜い!!
566 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 01:20 ID:9OSFNFVu
567 :
金失拳:02/01/09 01:23 ID:4diLFCkS
568 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 01:25 ID:9OSFNFVu
>>565 なんとかプロテクターってやつでしょ。
ってマジレスカヨ!!
569 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 01:28 ID:9OSFNFVu
>>554 俺おもいっきしそれに該当するかもしんない(藁
570 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 01:28 ID:LKVugQ3q
リーチないからスカされたらと思うと手を出せないんだよね。
571 :
金失拳:02/01/09 01:30 ID:4diLFCkS
572 :
金失拳:02/01/09 01:31 ID:4diLFCkS
まあ相手にもよるけど
横歩きして待って閃光とかでもいいし
573 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 01:33 ID:9OSFNFVu
胴抜きならまだ楽だと思うけどな・・・
胴回し回転蹴りとか結構嫌。
574 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 01:36 ID:9OSFNFVu
ステトゥースマとか駄目かい?
575 :
金失拳:02/01/09 01:40 ID:4diLFCkS
ステトゥースマもありだな
胴回し回転はガード後のよろけがウザいね
ダメージも高いし
576 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 01:41 ID:LKVugQ3q
>>571 な〜んか(゚∀゚)アヒャ〜って感じでガードされたら終わってるし〜。
好きなんだけどさ。
霧足しつつ相手が動いたら(゚∀゚)アヒャ〜かね。
577 :
金失拳:02/01/09 01:43 ID:4diLFCkS
ガードされて-9だっけ?
リーとかにはキツいけど
カズヤとか10フレキャラなら
割とリスク考えないで使えるかもね
上段なのが不安だけど
578 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 01:44 ID:LKVugQ3q
後蹴りほんわり嫌い。
579 :
金失拳:02/01/09 01:48 ID:4diLFCkS
>>578 確反無いしな
壁やられ強だし
仁ってほんと使えない技ないよな〜
580 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 02:03 ID:9OSFNFVu
>>579 あるぞ。1RKとか4LK>>RKとか。
581 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 02:04 ID:9OSFNFVu
>>578 リーチあるからなー
仁は2LK>>LKも嫌だ。
582 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 02:08 ID:9OSFNFVu
>>577 ワンツーミドルジャストで出せるやつ相手だと
35ダメージ確定〜(痛
583 :
金失拳:02/01/09 02:08 ID:4diLFCkS
>>580 1RKは使う価値ないね
4LKは単体なら使用価値ありだな
3LPRKRKとかもいらんか
どうでもいいけどね
584 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 02:12 ID:9OSFNFVu
>>583 なんだかんだ言ったって
他のキャラよりは使える技多いわけだしな(藁
585 :
金失拳:02/01/09 02:15 ID:4diLFCkS
586 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 02:19 ID:9OSFNFVu
仁は五連撃も嫌だね。
5発目の下段ガードしたって仁側-8ときてるからね。
587 :
金失拳:02/01/09 02:19 ID:4diLFCkS
3発止めの有効性も高いしな
588 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 02:23 ID:9OSFNFVu
>>587 強制しゃがみでフレーム5分だっけ。
あ、しゃがみはヒット時だな。
589 :
金失拳:02/01/09 02:30 ID:4diLFCkS
ガード時も強制しゃがみだよ確か
フレームは-1
受け流しあるし強制しゃがませなら
-1なんてたいした不利フレじゃないでしょ
590 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 02:32 ID:9OSFNFVu
最近仁使うときは羅刹と受け流し封印でやってるよ。
受け流しはたまにクセ?で出ちゃうこともあるんだが。
>>589 こっちしゃがみでほぼ5分はやばいよなー
横移動そうそうできない(頭回らない)からな〜
591 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 02:36 ID:9OSFNFVu
前スレだかに2RKも封印って人がいたな。
その辺まで行くとやっと辛いって感じ(藁
592 :
金失拳:02/01/09 02:37 ID:4diLFCkS
593 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 02:39 ID:9OSFNFVu
>金失拳
そうだっけ?名無しだった記憶があるんだが。
名無しで書いてた?
594 :
金失拳:02/01/09 02:41 ID:4diLFCkS
書いてたような書いてなかったような
595 :
金失拳:02/01/09 02:43 ID:4diLFCkS
前々スレの1000狙ってた辺りだったら名無しで書いてたな
596 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 02:44 ID:9OSFNFVu
2RKないとさすがに下段が手薄になるな。
空コンもダメージ6割くらいになるしな。
ま、右回しとかでいくらでも作りかえがきくが・・・
597 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 02:48 ID:9OSFNFVu
安定するか知らんが
右回し>LP>右回し とか入るっぽいし。
598 :
金失拳:02/01/09 02:48 ID:4diLFCkS
空コンがしょぼくなるのが一番の痛手だな
下段は奈落もどきで
後投げ
599 :
金失拳:02/01/09 02:50 ID:4diLFCkS
600 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 02:53 ID:9OSFNFVu
ま、下段は2LK>>LKあるしな〜
技減らしても強いってのはな〜(藁
601 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 02:55 ID:9OSFNFVu
マドクとかこれ以上減らされたら
格ゲーキャラとして成り立つかどうかっていう感じだからなー
602 :
金失拳:02/01/09 02:59 ID:4diLFCkS
>>601 そこまで言うか(わ
クレイグホーンとかサルコンパンチ辺りなら無くてもいいよ(わ
後214両P
603 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 02:59 ID:9OSFNFVu
いまさら
>>485を見たんだが
ジャンル「大田格闘」にえらくワラタ。
604 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 03:04 ID:9OSFNFVu
しかし3/20か。
鉄拳3(PS)も3月だったよな、そういえば。
605 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 03:08 ID:9OSFNFVu
まあバーチャと被んなくてよかったね、と。
ナムコの売上目標45万本って何だ。
3は130万くらい売れたっつーのに。
606 :
金失拳:02/01/09 03:13 ID:4diLFCkS
そんな目標なの?
低いな〜
100万とか目指せよ
607 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 03:23 ID:9OSFNFVu
ま、PS2の普及具合とか鉄拳4の人気とか
いろいろ組み合わせた最低限の目標だね。
608 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 03:25 ID:3b/bq9Ml
確か初代PSの普及率が120万くらいの時
鉄1は95万売れたそーな。
609 :
金失拳:02/01/09 03:25 ID:4diLFCkS
鉄4人気ないからね〜
なんで人気ないのかわからんよ
610 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 03:30 ID:9OSFNFVu
俺も好きだがな〜
611 :
金失拳:02/01/09 03:34 ID:4diLFCkS
鉄1ってそんなに売れてたんだ
2が結構売れてたってのは知ってたけど
612 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 03:35 ID:9OSFNFVu
鉄2はすでに100万売れてたからねー
613 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 03:39 ID:9OSFNFVu
バーチャ4は売れるだろうね。
3は40万だか50万くらいだったけどね。
614 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 03:43 ID:Tfo6e6WT
やっぱし中古販売が認められてから
全体的にソフトの売り上げが伸びなくなった気がするなー
でも鉄4は60万は行くよ
タッグ以下ってありえん
あとはファミ通のクロスレビュー次第か
615 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 03:44 ID:9OSFNFVu
>>614 世間の声に飲まれて35点くらいと見た。
616 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 03:46 ID:Tfo6e6WT
9.9.9.8て感じか、、
617 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 03:48 ID:9OSFNFVu
618 :
金失拳:02/01/09 03:48 ID:4diLFCkS
4はどこ行っても人気あるもんな〜
619 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 03:53 ID:9OSFNFVu
バーチャも最近は落ちぎみだね。
初心者叩き多いって言うし、おかげで
やる人が限定化されつつあるみたい。
620 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 03:55 ID:9OSFNFVu
鉄拳も初心者入りにくいとか言われてたけど
そろそろ同じ土俵についてきたな(藁
621 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:00 ID:5YaLFnGr
ライトユーザーから見た格闘ゲーム観て
「鉄拳1持ってるから4買う必要ないっしょ」
て思ってるくさい・・・
622 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:01 ID:9OSFNFVu
夜なのにスレ100も進まないのは納得いかないので
せめて650まで進めよう。
623 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:02 ID:9OSFNFVu
>>621 「3持ってるから」ならわからんでもないがなあ・・・(藁
624 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:03 ID:5YaLFnGr
第一、1フレなんて単位を気にしながらゲームするのは
変態だぞ。客観的に見て。
625 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:05 ID:9OSFNFVu
バーチャもかじる位はやるようになったけど
ステージ1から平気で乱入してくるのがウザくてたまらん。
しかも相手2段とか。こっちはカードねーよ!!とか思いつつ。
626 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:06 ID:9OSFNFVu
>>624 フレームに特化した考えになったのが鉄拳ってだけで
数字に直すってことさえしなければどの格ゲーだって同じだろ。
627 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:07 ID:X3eOlapG
ライトユーザーにとって、バーチャも鉄拳もスト2も
関係ねぇんだろな、、
初心者に受けさすのはフィーリングだな。
628 :
金失拳:02/01/09 04:07 ID:4diLFCkS
629 :
金失拳:02/01/09 04:09 ID:4diLFCkS
630 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:09 ID:9OSFNFVu
>>627 それはあるっぽいな。
>金失拳
バーチャは個人的にいまいちだけど
セガのゲームはおもしろいぞ。
マニアックなのはセガの伝統かね(藁
631 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:12 ID:5IZ7M1Xl
>>626 何の格闘ゲームやっても同じな
ライトユーザーから見たらってこと
632 :
金失拳:02/01/09 04:13 ID:4diLFCkS
>>630 セガゲーとかいって正直ソニックぐらいしかやったことない(わ
633 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:14 ID:9OSFNFVu
遅いけどオハッス!
635 :
金失拳:02/01/09 04:19 ID:4diLFCkS
うぃす
636 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:19 ID:9OSFNFVu
>Siroさん
おは〜
再遅記録?
637 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:22 ID:9OSFNFVu
てか、今きても人2〜3人しかいないよ?(藁
今起きました。(・w
あれから200近く進んでて喜〜。
学校が始まってしまいました・・・。(´Д`;)
>金失拳さん
オハッス!
今日も今日とて鉄拳やってきました〜。
ステステってどれぐらいが早いんでしょう?
ボクはステで頭が上がり始めたぐらいでまたステと言うぐらいのタイミングなんですが・・・。
カクカクした方のステステはできません〜。(>A<;)
>636さん
オハッス!
う〜ん、最遅記録なのかな〜。
昨日は大学の課題がギリギリ終わらなくて
今日の朝6時40分までやってたから寝てなかったんだよね〜。。
2.3人でも人が居れば大丈夫サ♪
すきよすきよシ〜ロ〜たん!すきよすきよシ〜ロ〜たん!
このネタわかったら歳バレるな
640 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:29 ID:9OSFNFVu
>Siroさん
ステステは「すい、すい、」くらい。(わかりにくいな
641 :
金失拳:02/01/09 04:31 ID:4diLFCkS
>Siroさん
ゼクスさんか横チンさん辺りが
最高クラスと言えるのでは
うまい人はあんまりステップインのモーション見えないよ
642 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:35 ID:9OSFNFVu
トップクラスの人の動きはリー見てるみたいだよ・・・
>639さん
ごめんなさい、全然わからないです。
昔はやったんですか?
>640さん
う〜ん、なんとかすいすいできたかな〜、とは思ってるんですけど、
もっと早いのかなと思って。
ステステやってる人なんてムービーでしか見た事無いYO!
>金失拳さん
ゼクスさんのステステすごい早いですよね〜!
なんかカクカクしてて自分と違うし・・・。
ステステは2種類あるんですか?
やっぱり2P側からの方がステステやりやすいです〜。
一応1P側からも何とか出せるようになりましたが・・・。
644 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:36 ID:bzvN9XCg
ステステのコツは細かい理屈よりも
風神コマンド〜レバー離す〜風神コマンド
って意識すればやりやすいよ
645 :
金失拳:02/01/09 04:37 ID:4diLFCkS
>>639 それ何?
>Siroさん
ステステは一種類だと思うよ
2Pの方がやりやすいって人多いよね
漏れもだけど
1Pでも速いとカコイイよ
646 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:39 ID:9OSFNFVu
647 :
金失拳:02/01/09 04:47 ID:4diLFCkS
Siroさん来たとこで寝るわ
>644さん
そうですね〜、あんまり細かい事は気にしない方がいいですね〜。
離すぐらいでいいんですか〜。
>金失拳さん
なんか風神ステップを上入力ですぐに立ち状態にしてまた風神ステップ・・・
とやるやつと、風神ステップをただのステップで立ち状態以下同文
にする2通りがあるみたいなんですよ〜。
攻略HP見て知ったんですが。(・w
前者の方はカクカク動いて後者の方はうまい人だとすいすい動くらしいです。
ボクは後者のやり方でやってます〜。
ゼクスさんとかは前者っぽいですね〜。
1P側でもうまくできるようになりたいです!
>646さん
646さんはどのようにステステしてますか?
649 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:50 ID:rVaueZkO
ステステは慣れるまではゆっくり覚えて、
慣れてしまえば手クセで出せるようになると思うよ。
速くやれば641みたく動けます。
>金失拳さん
来る時間が遅かったですね〜。次からは早く来ます〜。
お休みなさい〜。
651 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:51 ID:9OSFNFVu
>Siroさん
ニュアンス的にいくと俺は前者かな。
652 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:54 ID:9OSFNFVu
653 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:54 ID:hY9UTgFH
超高速でやれば6N3の繰り返しで出来るよ
2を省略できんだよね
654 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:56 ID:rVaueZkO
>なんか風神ステップを上入力ですぐに立ち状態にしてまた風神ステップ・・・
これって、風ステキャンセルを繰り返すってやつの事ですか?
だとすれば、
上キャンセルでなくても後キャンセルでも可能ですよね。
655 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 04:58 ID:9OSFNFVu
>>654 俺は意識的に6N23(4)123と出しているよ。
656 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 05:03 ID:rVaueZkO
>>655 自分だと..どう意識してるのかな(笑)
とりあえずこのタイプの動きは6N234を繰り返してるだけかな、意識としては。
ステステに、この動き加えてる感じですね、今は。
あとは、手クセのみっす。
>649さん
そうですね、まずは確実に風神ステップが出せるようにならないと・・・。
>651さん
前者ですか〜。ステステというか風神ステップってあんまり上段くぐってくれませんよね〜。
>653さん
なるほど〜、そっちで出す方が早そうですね〜。
難しそうだ〜!
>654さん
後ろキャンセルでもできるんですか〜。
でも難しそう。。
658 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 05:05 ID:rVaueZkO
>>653 6N3のみの繰り返しで可能なんですか?
ステップはどこかでキャンセルされるのかな。
659 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 05:12 ID:rVaueZkO
>>657 >後ろキャンセルでもできるんですか〜。
可能です。
本来のステステの動きにこれ(後キャン)を混ぜる事により、
ステ横につないだり、(後キャンセルなので)ガードがしやすかったりとか、
個人的に便利に感じてます。
>でも難しそう。。
簡単ですよ...と無責任な事言えないですけど、
この手の動きは普段から反復してやってれば、その内慣れると思います。
コツがつかめれば速く修得できると思います。その辺は個人差が。
660 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 05:13 ID:9OSFNFVu
>Siroさん
相当くぐらなくなったよね。ステ。
家庭用版4は3月20日に決定ですか〜。
丁度いいので一緒にPS2も買います〜。
もともとパッド派だったので〜。
>658さん
霧足入力が微妙に横移動してくれて硬直をキャンセルしてくれるからとかかな?
>659さん
なるほど、後ろキャンセルの方が上キャンセルより便利そうですね〜。
今度試して見ますね〜!
そんなに難しくないんですか〜。頑張ろ〜!
Siroさんもやってみよう(藁
663 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 05:20 ID:9OSFNFVu
出すのはそれなりに出来ても上手くやるのは難しいよな〜
>660さん
もう少しもぐってくれると強いですよね〜。
一八ってカウンターヒット以外で浮かせられる技が一つも無いんですね〜。
>662さん
あれ??名前の場所が逆になってませんか?
665 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 05:20 ID:9OSFNFVu
666 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 05:25 ID:9OSFNFVu
>Siroさん
&rlo;←これを半角で入力。
これで逆になるよ。名前の前に入力だ。
ただ名前を普通に入れると逆になっちゃうから
名前ははじめから逆に入力すること。「oriS」って。
トリップはどうなるのかは実験してないからわかりません。
667 :
д&rlo;д:02/01/09 05:26 ID:9OSFNFVu
とまあこんな感じ。
668 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 05:27 ID:rVaueZkO
この前ポールとステステ・ステ横で激しく牽制しあいになったんですが、
ちょっと楽しかったw
これは自己満足の世界かな。
669 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 05:28 ID:9OSFNFVu
>666さん
こうかな?
面白いね〜。隠し技みたいだ。(・w
671 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 05:29 ID:9OSFNFVu
>Siroさん
半角で入れるんだよ〜
うわっ!失敗してるし!恥ずかしい!(TAT)
673 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 05:32 ID:9OSFNFVu
文中に入れると
&rlo;こうなる。
>668さん
いいな〜とても楽しそう。。
ムービーでも駐車場の柱を挟んで両方とも走り続けてたのは面白かったです〜。(・w
対戦中もこういうユーモアがあると面白いよね♪
675 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 05:32 ID:rVaueZkO
>>671 その裏技、俺のパソではうまく表示されてないっぽい。
マックなんだけど...
676 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 05:33 ID:9OSFNFVu
>Siroさん
; ←これ忘れてるよ〜
677 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 05:34 ID:9OSFNFVu
なぜ?(T−T)
>673さん
文中にも入れられるんですか〜。
どんな所でこういう事知ったんですか〜?
>675さん
という事は機種依存なのかな〜?
>676さん
あっ!ホントだ忘れてた〜!
679 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 05:38 ID:9OSFNFVu
>Siroさん
成功おめ〜
何かどこかの板(ラウンジかPC関係の板だと思う)に
ソースが公開されたんだって。
680 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 05:39 ID:9OSFNFVu
は〜、トリップも逆になるんだ。
ただそれは直しようがないな〜(藁
やった!成功したよ〜!(T∀T)
トリップも逆さになっちゃうんですね〜。
という事で一度トリップも変更してみる。
ラウンジか〜、今度見てみますね〜。
682 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 05:42 ID:9OSFNFVu
>Siroさん
おお、すごい。逆でもクマだよw
683 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 05:42 ID:9OSFNFVu
でも「クマジンクス」と読めてしまった自分が・・・
>682さん
逆さでもクマになるのを探してみました。(・w
そういえばそう読めますね〜。。
ジンクスって・・・。(・∀
685 :
;&rlo;oris :02/01/09 05:45 ID:oSbTzza7
フム
686 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 05:48 ID:9OSFNFVu
当初の目標だった650には到達したし
俺はもうねま〜す。Siroさんじゃ〜ね〜。
687 :
&rlo:02/01/09 05:48 ID:oSbTzza7
こう?
688 :
;&rlo:02/01/09 05:49 ID:oSbTzza7
こうか?
名前が一回レスすると消える〜。。
ちょっと大変かも。。
>685さん
わ、偽者発見!(・∀
>686さん
お疲れ様でした〜。お休みなさい〜。
>687さん
最初のであってますよ〜。
690 :
;&rlo; :02/01/09 05:51 ID:oSbTzza7
???
という事で元に戻してみる。
>690さん
それであってます〜。
ボクも今日から学校だから落ちようかな〜。
今日の夜また来ます〜。お休みなさい〜。
692 :
&rlo; :02/01/09 05:55 ID:oSbTzza7
mu?
693 :
&rlo:02/01/09 05:58 ID:oSbTzza7
Siro たんおつかれ〜
ありがと―よ わかったよ
694 :
&rlo; :02/01/09 05:59 ID:oSbTzza7
わかってなかったじゃん
696 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 10:25 ID:xjuh3vsY
にゃはは。ステステ1P側と2P側で出やすい、出にくいがあるよー。
697 :
&rlo;:02/01/09 11:32 ID:pna8udzO
test
698 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 11:35 ID:/vetMWHk
ちゅうわけで、レイは話題に参加できません。
はやく鉄建5でないかな♪
699 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 11:40 ID:Ovg5pAyI
GCに鉄拳4は移植されますか?
700 :
ラリるレイ:02/01/09 11:57 ID:y/dgVPD9
今更一八ネタですが....
魔神クリーン>ワンツー>最風(ノーマルヒット)>9入れ破砕蹴
ダメージ的にはワンツー>雷神中段脚より少し多め
ガイシュツだったらスマソ
壁が絡めばもっと減るのが見つかるかな?
風神の変わりに[66RP]で壁ダウン大にさせて雷神中段脚とか....
[66RP]が通常ヒットすればの話しだけど(藁
701 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 12:04 ID:5R3ELGFS
>ラリるレイ氏
破砕蹴間に合うのか〜。それおもしろそう。
702 :
ラリるレイ:02/01/09 12:09 ID:y/dgVPD9
>>701 最速風神が相手にノーマルヒットしてると「破砕蹴」って確定だったよね?
>>700の面白い所はワンツー後に「風神」が相手の立ち状態でヒットしてるのと
変わらない所です。
なんで風神と同じか早い発生フレームがヒットする技なら相手は通常立ち状態と
変わらないって事.....はぁ〜(レイ使いの溜め息)
703 :
ラリるレイ:02/01/09 12:20 ID:y/dgVPD9
レイの鉄拳TTの頃の小ネタだけど
揺震撃の2発目(中段の方ね)が相手の背中にヒットすると浮いてくれるんだけど
鉄拳4ではどうなんだろ?
TTの頃の一八の魔神拳も背後ヒットで浮いた気がしたから(違うキャラだったかな?)
今の魔神拳を考えると無理かな?
704 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 12:20 ID:5R3ELGFS
>ラリるレイ氏
それって確かワンツーも地上判定で当たってるんだよね。
へ〜。おもしろそうだよ(藁
705 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 12:24 ID:5R3ELGFS
>>699 ナムコが血迷わない限りないと思います。
706 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 12:26 ID:5R3ELGFS
そうか、ストマック>ストマック>スネークって寒いんだ・・・
707 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 12:43 ID:5R3ELGFS
66RP?
708 :
ラルるレイ:02/01/09 12:52 ID:y/dgVPD9
>>704 そそワンツー後に相手が通常立ち状態になってるから色々探してたらハケーン
>>707 間違えてた....心中突きの[→(6)RP]だった(鬱
709 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 12:57 ID:5R3ELGFS
壁強ヒット後左踵とか入らんかな。
710 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 12:58 ID:5R3ELGFS
711 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 13:00 ID:5R3ELGFS
壁のあと頭蓋じゃ何か味気ないしな・・・
712 :
ラリるレイ:02/01/09 13:04 ID:y/dgVPD9
713 :
ラリるレイ:02/01/09 13:14 ID:y/dgVPD9
>>709 壁強ヒットだと浮き状態(エクステンドコンボ:ザ・プレ流)でしか
ヒットしないから左踵は難しいと思われ。
714 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 14:09 ID:3PJpzW3q
対戦相手がいないのでCPU戦の楽しみ方を・・
クリア後のリプレイをカッコイイのにしよう。
例)全部霹靂でフィニッシュ
あれちょうど相手をKOしたとこで途切れちゃうから
相手の体力計算して霹靂3発目でフィニッシュしないといけないので
ムズイです。失敗したら終わりだし。
誰かできた人報告してくださいー。
>>ラリるレイ
お久しぶりな気がするな
元気にしてました?
716 :
金失拳:02/01/09 14:57 ID:QOLSfUYp
>ラリる
最風→破砕蹴は確定じゃないよ
受身可
>>706 漏れも初めて知ったよ
717 :
金失拳:02/01/09 14:59 ID:QOLSfUYp
背後魔神は浮いてたけど
今回は確か浮かないよ
ぬぁぁ、最風は喰らっても受身取れるんだってばYO!!
だが、受身取ったらめくり魔人狙われてマズーな訳。
だから寝っぱなしと読んだ時のみ破砕蹴でゴートゥーヘル。
むしろ間合い詰めて踏撃で踏ん付けるフリして起き攻めッティア。
ちなみに、イネン拳クリーンカウンター>右にちょい移動して最風
って入れて相手をひっくり返して、そのまま相手がうつ伏せ受身を取るのを
期待しつつ、間合いを詰めて起き攻めに行くの某鉄拳の神のネタDEATH。
719 :
金失拳:02/01/09 15:03 ID:QOLSfUYp
壁強後凶襲拳が入ったらカコイイ使えるだろうけどどうだろ
>金失拳
ボクたち、ケコーンしよう(藁
(寂しそうに)
心中か六腑共鳴で壁強やられにしたら凶襲拳入るヨ、、、
その後の踏撃が確定かどうかは知らなかったリーチャオラン。
722 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 15:12 ID:jCRPKKKL
ゲッ不吉なID鬱だ
地上コンボに横移動まぜると上級者らしくてカコイイ
タッグのカズヤは、空コンに生RK猿とか・・
どうでもいいか
723 :
金失拳:02/01/09 15:13 ID:QOLSfUYp
>>720 挙式はどこにする?
その連携は初めて知ったな
ネタサンクス
724 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 15:18 ID:jCRPKKKL
おホモ達は同性愛板へ行きなさいw
それよりも平八ネタ無いかね?
725 :
金失拳:02/01/09 15:19 ID:QOLSfUYp
>>721 やぱ入るんだ
じゃそっちの方よくない?
頭蓋→震撃も確じゃないしさ〜
>>722 だって生RK強いじゃん…
簡単だし
>金失拳
もちろんアンダーグラウンド一択挙式。
二人の愛は永遠にポジションチェンジ。
727 :
金失拳:02/01/09 15:23 ID:QOLSfUYp
>>724 漏れか9oAlSZDfが女かも知れないじゃないか(わ
平八ネタねぇ
ないよ
青雷神が出ると嬉しい
それネタじゃねえよとか
728 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 15:23 ID:jCRPKKKL
ダメージ高いけど美しくないよな
俺はできんけど、3風はイケテルか
ダブルアッパー強すぎ
729 :
金失拳:02/01/09 15:26 ID:QOLSfUYp
>>722 TTTやってなかった(4の練習の為にPS2版買った)から
あんましわかりません、、、
>>724 >平八ネタ
1Pカラーを選んでゲーム中に6>4>2>8両キックと押すと
フンドシの脇から何かが見えるYO
731 :
金失拳:02/01/09 15:28 ID:QOLSfUYp
>>728 3風はなんか簡単になったよね
カズヤよりもやりやすいし
無双はかなり強いよな〜
確反マンセ-キャラだよ
風→青雷神とかカコイイよ
できればね
732 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 15:29 ID:jCRPKKKL
シャオユン
www.fire-orange.com/uroom/bbs2/img-box/img20020109083938.jpg
>金鉄拳
壁際閃光烈拳からだと凶襲拳が間に合わないから頭蓋でチョイウマー。
ちなみに最風で壁強にした時は凶襲入るかどうかは調べてないDEATH
734 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 15:33 ID:YTr/u1uO
735 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 15:34 ID:YTr/u1uO
>金鉄拳
激ワラタ
>金失拳
名前間違えちゃたよ、リコーンしよう、むしろ韓国人の名前かよと。
737 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 15:35 ID:jCRPKKKL
そろそろカズヤもパチキくらべ覚えんかな
パチキ猿大発生必至
738 :
金失拳:02/01/09 15:36 ID:QOLSfUYp
>>732 キモいよ
>>733 凶襲は上段だからな〜
凶襲が当たらない時は頭蓋で
最風後もいけるんじゃない?多分
740 :
金失拳:02/01/09 15:39 ID:QOLSfUYp
>>736 もう離婚かよ、早過ぎるわ!
私とあなたの愛はそんなものだったの?
>>737 パチキくらべがLP抜けだったら
是非覚えて欲しいとか
742 :
金失拳:02/01/09 15:41 ID:QOLSfUYp
743 :
金失拳:02/01/09 15:43 ID:QOLSfUYp
>Siroさん
ステステって2種類あったの?
知らなかったよ
ずっと風ステをステップインでキャンセルする奴一種だと思ってた
744 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 15:45 ID:YTr/u1uO
ナイスツッコミ
746 :
金失拳:02/01/09 15:46 ID:QOLSfUYp
>>744 なんかSiroさんによると
風ステを4か8でキャンセルしてまた風ステ
っていうステステがあるらしいよ
初耳
747 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 15:47 ID:YTr/u1uO
何がだろうinアケ板
748 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 15:48 ID:YTr/u1uO
>>746 それって昔からなかったっけ?
6N23123みたいな感じで入れるやつでしょ?
749 :
金失拳:02/01/09 15:50 ID:QOLSfUYp
>>747 漏れも分からんinアケ板
>>748 漏れが単に知らなかっただけっぽ
6N236N23だけだと思ってた
>>741 人生にはこの位の刺激が無いとネ!
無論ネタだから本気にしない様に(STO風)
>金失拳
マジだからこそ君とケコン出来たのサ。
751 :
金失拳:02/01/09 15:54 ID:QOLSfUYp
あ〜微妙に間違ってるっぽ
752 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 15:55 ID:YTr/u1uO
>金失拳
何がっぽ
753 :
金失拳:02/01/09 15:56 ID:QOLSfUYp
754 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 15:57 ID:jCRPKKKL
755 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 15:58 ID:YTr/u1uO
ステステが
余りに遅くて
語れない
上手くオチもついた所でバーゲン逝ってくるのでオチます。
前代未聞のバーゲン落ちですよー、うまうま。
てか、やりすぎたのでロム人に戻ります、さらばー。
もちろん冗談ですってば
758 :
金失拳:02/01/09 16:00 ID:QOLSfUYp
>>756 行ってしまうの?
私を置いて?
酷いわ、私よりバーゲンの方が大事なの?
759 :
金失拳:02/01/09 16:01 ID:QOLSfUYp
ホームラン級ワラタ
760 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 16:02 ID:jCRPKKKL
孤独を重ねた分だけ人はおおきくなれるのさ
761 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 16:05 ID:jCRPKKKL
正直、平八の風神拳て使える?
>>757 マイケルジョーダン
>金失拳
バーゲンダッツ
以上を遺言とします、ぼーん(垂れ乳風)
763 :
ラリるレイ:02/01/09 16:06 ID:y/dgVPD9
>>715 見落としてた(鬱
最近は違う板でハァハァしてました(藁
764 :
金失拳:02/01/09 16:06 ID:QOLSfUYp
765 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 16:07 ID:YTr/u1uO
766 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 16:09 ID:jCRPKKKL
>>763 違う板って・・
漏れは半角二次元でスレたてたよw
あえて秘密
767 :
ラリるレイ:02/01/09 16:11 ID:y/dgVPD9
>>766 限り無く秘密流だな
オイラもかなり下の板で何気にレスしてた臭いぞ
768 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 16:12 ID:YTr/u1uO
・・・カプール板見に行ってた俺はいったい・・・
769 :
ラリるレイ:02/01/09 16:13 ID:y/dgVPD9
ステステは崩拳ハーフステップ?(234234・・・)もステステに
近い感じに使えると思われ
770 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 16:15 ID:jCRPKKKL
アウトロー鉄拳衆
771 :
金失拳:02/01/09 16:15 ID:QOLSfUYp
772 :
ラリるレイ:02/01/09 16:16 ID:y/dgVPD9
何!?皆して見てる板晒すのか?(藁
敢て言おう心と身体は最高だと!!
773 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 16:17 ID:3lOOZUPq
おれの通ってた予備校の古文の講師が
釈に教えてたらしいんだけど、
彼氏がすごいスケベで困ってるって
いってたらしいよ。だから非処女できまり!
774 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 16:17 ID:jCRPKKKL
775 :
ラリるレイ:02/01/09 16:18 ID:y/dgVPD9
かなりガイシュツだけど.....
あけおめ新スレおめでとう(約2スレ振り)
776 :
金失拳:02/01/09 16:19 ID:QOLSfUYp
オカ板とか行ってるんだけど(わ
778 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 16:20 ID:YTr/u1uO
>トンチキ野郎
激ワラタ
779 :
ラリるレイ:02/01/09 16:20 ID:y/dgVPD9
780 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 16:21 ID:YTr/u1uO
>金失拳
オカ板もたまに行くとおもしろいね。
781 :
sage:02/01/09 16:22 ID:RiS0e4wr
鉄拳スレなのに
だめじゃんかよ
782 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 16:22 ID:jCRPKKKL
>>金失拳
オカ板面白いけどヤバイ画像見て
卒業した漏れ(怖
783 :
金失拳:02/01/09 16:24 ID:QOLSfUYp
784 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 16:25 ID:YTr/u1uO
>金失拳
オカ板には「気持ち悪い画像スレ」とかあるし、
変な画像はいっぱいあるんじゃね?
785 :
金失拳:02/01/09 16:28 ID:QOLSfUYp
>>784 なんか定番みたいなのあるじゃん
首が曲がった人形がキャーキャー言ってる奴とか
786 :
金失拳:02/01/09 16:31 ID:QOLSfUYp
みんな別の板を見に行ってるとか
787 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 16:32 ID:YTr/u1uO
>金失拳
当たりだったりするとか(藁
788 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 16:33 ID:jCRPKKKL
>>783 詳しくは書かないけど虫系です。
SM板のほうでラリるレイとかいたりして
葉鍵板のSiro氏とか・・
789 :
金失拳:02/01/09 16:34 ID:QOLSfUYp
>>788 マジで?
漏れも見に行ってみよ
ってか、別板でもコテハン使ってるの?
790 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 16:36 ID:jCRPKKKL
791 :
ラリるレイ:02/01/09 16:37 ID:y/dgVPD9
>>788 そそ、駄スレ立てて叩かれて喜んます
>>金失拳
コテハンにしてても同じのは使わんでしょ(藁
792 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 16:37 ID:Ovg5pAyI
ポーラでステ横するとジャンプしてしまうのですが、ヘタレですか?
レトゲー板逝ってくるよ
誰か鉄拳ネタふっといておくれやす
794 :
ラリるレイ:02/01/09 16:40 ID:y/dgVPD9
鉄拳そろそろ引退かと真面目に考え中
HPの更新や掲示板へのレスにも影響でる程意欲萎え萎えです(鬱
何か刺激的な事ないかしら?
795 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 16:40 ID:YTr/u1uO
レゲー板には2つほどスレ建てたな。
あまりにマイナーすぎて駄スレ化しつつあるが。
796 :
ラリるレイ:02/01/09 16:41 ID:y/dgVPD9
>>792 レバーの握りを変えてみるとイイかも?
オイラは摘みタイプです
797 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 16:44 ID:YTr/u1uO
>>796 なにそれ。
俺はワイングラス持つ感じのやつ。
798 :
金失拳:02/01/09 16:45 ID:QOLSfUYp
>>790 ネタかよ!
素で信じてたよ!
>ラリる
鉄拳引退か〜
なんか引退する人多すぎね?
トップとか、独り言板の人らとかさ〜
鉄拳界全体に引退ムードが漂ってるよ
799 :
ラリるレイ:02/01/09 16:45 ID:y/dgVPD9
既に試されてたら申し訳ないですが、クマの真サモハンで
チアフルを壁方向に投げて下がり振り向きから真サモハンなんてどうでしょ?
800 :
792:02/01/09 16:46 ID:30ym10g3
801 :
金失拳:02/01/09 16:47 ID:QOLSfUYp
>>792 ヘタレです
>>793 レトゲー板も行かなくなったなぁ
行ってたスレがdat落ちしまくりで
802 :
ラリるレイ:02/01/09 16:54 ID:y/dgVPD9
>金失拳
今の鉄拳には鉄拳3の頃の様な刺激が少な過ぎだからだと思われ
今VFが盛り上がってるのもキャラの新技が大幅に追加された事とガードシステム
それと久々に出たシリーズって事で再燃してると思ってるんだけど、間違ってるかな?
ゲーム性とかあるかもしれないけどこの「久々」ってのが案外肝な気がします
VFもつぎのシリーズ次第だと思われ(藁
一応言っておきますがオイラはVF嫌いじゃないんで煽ってる別けじゃありません。
803 :
金失拳:02/01/09 16:56 ID:QOLSfUYp
そうなのかね〜
漏れはタッグから入ったからわかんねーや
3は名作とか言われてるけどさ〜
VFはカード重要じゃない?
カードあればリピーターも増えるっしょ
バーチャロンもそうだし
804 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 16:58 ID:YTr/u1uO
3はいいよ。うん。
805 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 16:58 ID:YTr/u1uO
だからって4が3に劣るとは思わないんだがな・・・
806 :
ラリるレイ:02/01/09 17:04 ID:y/dgVPD9
>>797&>800
摘みは親指と人さし指でレバーを摘む感じかな?
ワイングラスの持ち方だと力が入り過ぎてると斜下から斜上に行く場合が
多いから軽く握れて指を離せば直ぐにニュートラルに戻る摘みがイイと思われ
まぁ〜人各々だから何とも言えないけど....皆さんどうしてるんでしょ?
807 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 17:06 ID:wODpYslV
所歩的な質問ですいません。
背中向けからの専用技が無いキャラで、開幕でジャンプされた時の一番の対処法は?
808 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 17:07 ID:YTr/u1uO
ワイングラス持ちは時計回りの回しにくいような気がするけど
それ以外は優秀。・・・個人的。
809 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 17:07 ID:YTr/u1uO
810 :
金失拳:02/01/09 17:08 ID:QOLSfUYp
>>807 ジャンプされたってのは飛び越えられたってこと?
じゃあ
>>809の7RKとか振り向きしゃがぱんとか
811 :
ラリるレイ:02/01/09 17:18 ID:y/dgVPD9
オイラも4は好きですが壁&アンジュという新要素だけじゃ
何か刺激少ないんですよね....
仁使ってる人には凄く刺激は多かったと思うけど(藁
結局羅刹に片寄った部分は否めないし
カードは面白いシステムだと思うけど弱小のゲーセンにはリスクが大きすぎて
結構ギャンブル性がある事には変わり無いと思うオペレーター泣かせだと思ってます
今は物珍らしさで流行ってるだろうけど結局ゲーム自体が面白くなきゃダメ
カードで盛り上がるのはインターネットとの提携も兼ねてるからで別にカードじゃなくても
十分盛り上がると思うんだけど....これ話し始めると長いんで終わり(藁
812 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 17:21 ID:YTr/u1uO
>>811 バーチャ4でカードシステムに期待して
バーチャロン4thで嘆いた人は多かろう(藁
813 :
807:02/01/09 17:22 ID:wODpYslV
>>金失拳
そです。
時々開幕でジャンプして、ヘタな技出すと背後取られて振り向きキック食らって・・・
7RKですか。
ニーナあたりだと7LKに変えたほうがいいのかな?
振り向きしゃがパンも合わせて実践投入してみます。
814 :
ラリるレイ:02/01/09 17:25 ID:y/dgVPD9
>>813 下がりしゃがみ振り向きからの212121入力で逃げるのも手だと思われ
815 :
807,813:02/01/09 17:37 ID:wODpYslV
>>814 それも玄人っぽくていいですねえ。
通天砲の二発目に微妙に掛かるディレイは果たして意味があるのか?と
首をかしげてしまう今日この頃です。
816 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 17:37 ID:YTr/u1uO
今現在6つの板を掛け持ち(?)している俺に20ユーロ。
817 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 17:41 ID:LKVugQ3q
ニーナの振り向きジャンプLKって違うの?
818 :
※:02/01/09 17:41 ID:BtUXkAKU
★重要告知★
『 OKWeb 』 及び 教えてGoo は最悪だ !
利用する奴ははっきり言って馬鹿の象徴 !!
馬鹿の証明しているに過ぎない !!
"OKWeb" を利用すると 頭が変になり、馬鹿になる !! 気をつけろ !!!
それにOKwebを利用するだけで『ウィルス』に感染してしまうから
絶対利用はするな !!
819 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 17:43 ID:YTr/u1uO
>>817 カタパルトと間違えた恐れもある。
ニーナ使わないんで知らんが。
820 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 17:44 ID:YTr/u1uO
821 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 17:49 ID:LKVugQ3q
822 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 17:58 ID:EP4B0vdw
『 OKWeb 』ってどこにあるの
823 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 18:05 ID:YTr/u1uO
824 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 19:41 ID:jCRPKKKL
:37
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/\__/
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(⌒ / (・) (・) |
( (6 つ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( | ___ | < かあさん、
\ \_/ / \ この味どうかしら?
\____/ \_________
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/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_ ←
>>818 | ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
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!、リ =_二__ ̄_=;, / / ,'
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ん?37
826 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 19:54 ID:LKVugQ3q
828 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 22:33 ID:8j5B8zCu
接近戦多いほうが事故率低いに決まってるだろ
とりあえず牽制技出せば大技くらいにくいしな。
適当なこと言うな
TAGなんて牽制技出すのもリスクでかいんだから事故だらけだよ
まぁ、事故って言うのは 読み間違いって事だけどね
829 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 23:09 ID:rahDuk+Z
PC抜けのことで独り言・・・
人間の反応速度の限界が12Fって云われてるけど
16Fで、なおかつ大きな動きの技である奈落でも
反応してガードするのはとても厳シイ。
そこでPCは発生+抜け時間込みで奈落と同じ16F。
反応+技を判別する、という事が仮に16Fだとした場合
PC抜けは1Fの猶予しかなくなる。
ハッキリ言ってこれはジャスト入力も
甚だしいのではなかろかね?
830 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 23:30 ID:/Ll02tOv
>>828はどこに対するレス?
つーか前からギモンに思っていたけど事故って何なの?
自分の弱さを「事故」って事でうまく誤魔化しているだけの気がする。
831 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 23:32 ID:LKVugQ3q
>>829 PC抜けは基本的に読みだから反応とかじゃないでしょ。
832 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 23:39 ID:LKVugQ3q
事故=狙ってやれないことが起きちゃったとき。じゃない?
ミスとは違うよね。
833 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 23:40 ID:HDdxgKAf
>>829 反射神経がなんやらとか前にもあったね。
よく分かんないけど831の言う通り読みの部分でなんとかなる。
とりあえず壁際で投げやら上段しゃがまれたら注意。
834 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 23:45 ID:EMBAYjSN
気合いの反応で抜けれるって人がいるけど
あれは嘘か
835 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 23:50 ID:L5wkK2lh
某トップがPC見てから抜けれるって言ってたな・・・
トップは人間性能まで違うってか、、
836 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 23:55 ID:HDdxgKAf
みんなはどうなのよ?>PC抜け
俺は最近結構抜けれるようになってきてきたよ
まあ抜けても5分だけど・・・
837 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 00:01 ID:K9P6EwAT
PC抜け2割くらい?
PC来ると思ったらしゃがむんで。
抜けても割に合わないし、全然抜けれないし。
PC抜けは狙っては無理で、とりあえずLPで割り込もうとしていた時に
偶然抜けるのみ。
839 :
まげ:02/01/10 01:16 ID:4sBKZ/5N
オハっす
840 :
まげ:02/01/10 01:18 ID:4sBKZ/5N
人いないな
>835
あれって集中してれば抜けられそうな気がしてきた今日この頃って書いてあったから、
やっぱ半分読みで抜けてるんだと思いたい。
841 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 01:52 ID:IMYcFb67
・・・今日もか・・・
PC抜けってありえるのか・・・?
843 :
霊君 :02/01/10 02:26 ID:XqIJ6+HK
PC→ワソツーの後とかなら出来そう。
いきなり近いづいてきて出されたら漏れには無理かと。
844 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 02:47 ID:93ddEFEt
PCって何の略?
845 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 02:48 ID:IMYcFb67
847 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 02:56 ID:93ddEFEt
>>845 あ..そっか。
しばらく分からなかった。教えてくれてスマン
848 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 02:58 ID:93ddEFEt
850 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:00 ID:IMYcFb67
じゃ、パンチキャンセルということで。
851 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:13 ID:IMYcFb67
人少ないなあ・・・また1人で語るか。
昼頃のほうが盛り上がってるっていうのも久々だーね。
852 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:13 ID:IMYcFb67
ま、昼は金失拳いたしなー。
853 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:16 ID:IMYcFb67
Siroさんの影響力は大きいということか・・・
854 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:17 ID:IMYcFb67
とりあえず今夜中に次スレ行くくらいの面持ちで。
855 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:18 ID:IMYcFb67
次スレのタイトルは何がいいかね。
856 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:21 ID:IMYcFb67
@鉄拳スレ55@クマ冬眠
857 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:21 ID:IMYcFb67
いまいち。
858 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:22 ID:93ddEFEt
シャオって
跳弓脚〜跳弓脚〜振り向きしゃがPってつながる?
859 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:24 ID:93ddEFEt
クマ冬眠でいいんじゃない?
860 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:24 ID:IMYcFb67
最近誰が自分の本キャラかわかんなくなってきたよ。
やっぱ浮気はいかんね。
>>858 わかんない。しゃがみLPはどうだろ。距離的に無理そうだけど。
861 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:25 ID:IMYcFb67
ちなみに連続記録に挑戦していたわけではないのであしからず。
863 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:26 ID:93ddEFEt
>>860 鉄3で使ってた時は、つながってたんだけど、
しばらくぶりのシャオなものでw
864 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:27 ID:IMYcFb67
>>862 そういうきみもなかなか(・∀・)イイ!!
865 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:29 ID:IMYcFb67
今日はPC(パソコンだぞ)の調子が悪い。
なぜかかちゅに「二重カキコ」とのたまわられる。
シャオが後転で迫ってきたらすこし焦るのは俺だけ?
867 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:31 ID:93ddEFEt
2週間対戦してないな〜
いま来てる人、全員IDカコ(・∀・)イイ!!
869 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:32 ID:IMYcFb67
870 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:32 ID:93ddEFEt
>>866 ローキックに弱いからね..
動くのは好きだけど。
871 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:33 ID:IMYcFb67
872 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:33 ID:93ddEFEt
>>869 年明けてから全然やってない...
外は大雪だし(T-T)
873 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:34 ID:IMYcFb67
874 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:34 ID:93ddEFEt
875 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:35 ID:IMYcFb67
876 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:36 ID:93ddEFEt
877 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:36 ID:IMYcFb67
878 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:38 ID:IMYcFb67
>>876 そっか。俺はもっと北だけどな〜(藁
除雪車走りまくってて邪魔でかなわんけどな〜(泣藁
880 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:42 ID:93ddEFEt
昔なら、雪降ろうが雨降ろうがゲーセン行ったのにな。
気力の落ち方が、この頃激しい..かも
881 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:44 ID:IMYcFb67
今日は趣向を変えてカズヤメインでやってきたんだが
(カズヤ使うけどいつもサブ)
ステップミスるわ踏みつけミスるわ。閃光ディレイかけちゃうわ。
久々に散々な内容だったね。
882 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:45 ID:93ddEFEt
シャオに
後転で迫られるのと、
前転で迫られるのだと、
心理的にどっちが固まりやすいかな..。
883 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:45 ID:IMYcFb67
おかげでおもいっきし勝率悪化。
885 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:48 ID:IMYcFb67
886 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:49 ID:93ddEFEt
>>881 やっぱ、対戦やってて一番困るのが技の暴発..w
まぁ少しやってれば、そのうちミスらなくなるけど、
普段、負けない様な相手に、負けるとヤベーって焦る焦るw
887 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:53 ID:93ddEFEt
昨日の書込みで6n3の繰り返しでステステ出来るとか書いてたけど、
ホントなのかな...。
一八だとしても、どっかにキャンセルは必要だと思うんだけども。
888 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:54 ID:IMYcFb67
>>886 そーなんだよね(藁
今日の相手はマードックで、
10種類くらいしか使ってないんじゃないかっていう人だったんだが
技がさっぱり出せなくて負け。修行が足りなかったよ。
889 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:59 ID:93ddEFEt
>>888 ブランクによる技の暴発は気をつけないといかんって事は、
今まで鉄拳やってきて身に染みてますw
キング使ってて、いざという時に暴発すると非常に泣けます。
パンチの速い相手にはチャンス少ないし、
ここぞのチャンスで暴発が痛い...w
890 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:00 ID:IMYcFb67
>>887 個人的には無理だと思うんだよね。
はじめから6N3で入るのは無理あるし。
6N236N3ならまだ可能性はなくはないと思うけど。
・・・無理っぽいな。
891 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:05 ID:IMYcFb67
>>889 奈落出す予定が2RKになった時は正直自分にワラタ。
892 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:06 ID:93ddEFEt
>>890 基本的には風ステの後ステップインでのキャンセルが必要だと思うんだけど、
俺的にも6n3の繰り返しだけってのは無理かと。
893 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:07 ID:93ddEFEt
瓦割り出す予定が、しゃがPになったりとかねw
894 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:09 ID:IMYcFb67
ステの上方向入力キャンセルって本当かね。
使い道あるか知らんが(藁
895 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:10 ID:IMYcFb67
>>893 それは少ないかな〜
しゃがみLPは1LPで出すから。
896 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:12 ID:IMYcFb67
897 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:15 ID:IMYcFb67
ひとすくないなー
898 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:15 ID:IMYcFb67
あと100もあるなー
899 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:17 ID:93ddEFEt
>>894 上キャンセルだと、
奥にステ横移動がしやすいというメリットもあるとか。
流れとしては6n2398って感じ。(6n23を9でキャンセル8で奥移動)
ただ、人にもよるけど上キャンセルは手前移動がしずらい事もありうる。
でも、自分としては、変な手クセ付けたくないので
横移動系は後キャンセルで統一しちゃってます。
900 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:17 ID:/cfp/QcD
@鉄拳スレ55@クマ、北国へ強制デットリーステップ
@鉄拳スレ55@クマ、タイ人の寝倉襲う
@鉄拳スレ55@クマ、小便真っ直ぐ飛ばず
901 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:17 ID:DfzJTdq7
今日始めて
入れ替えPC→裏拳→背後投げキメタ
嬉しかった
902 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:18 ID:IMYcFb67
903 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:18 ID:DfzJTdq7
あ、昨日だた
904 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:19 ID:IMYcFb67
905 :
暇人:02/01/10 04:19 ID:ECHRcTab
906 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:20 ID:IMYcFb67
>>905 あ、あなたはいつぞやの暇人さん。今日は遅いね。
907 :
暇人:02/01/10 04:21 ID:ECHRcTab
相手の目の前で後ろステキャン高速で繰り返すと
固まる人多くて楽しいね
908 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:22 ID:IMYcFb67
個人的にはタイ人も気にはなるが。
909 :
暇人:02/01/10 04:24 ID:ECHRcTab
>>906 ん〜、久しぶりっス
いやね、東風荘ではまってたらこの時間でw
さすがにもうねるよ〜
910 :
金失拳:02/01/10 04:25 ID:jPcILhmE
今日中に次スレいかせたいと思います
まあ余裕でしょ
あと50だし
911 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:25 ID:IMYcFb67
最近は遅く現れるのが最新の流行なのか!?(藁
912 :
暇人:02/01/10 04:25 ID:ECHRcTab
でも新スレが立つトコも見てみたい気がしないでもないような気分。
後40ネタ出して頑張ろうって人はいるのかなぁ
913 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:26 ID:IMYcFb67
>金失拳
あと50な上に人増えてきたしね(藁
914 :
金失拳:02/01/10 04:26 ID:jPcILhmE
お、暇人来てんじゃん
でも即寝るってか
915 :
暇人:02/01/10 04:27 ID:ECHRcTab
おわっ、金失拳、まだ起きてたのかよ!?
はよ寝なさいw
>911
ふつーありえないよねー、こんな時間にさーw
916 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:28 ID:xvf9M3NM
今だにキンコンカンにみえる
917 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:28 ID:IMYcFb67
ネタ探しにキャベ行ってみた(藁
でも「風神弱すぎて使えん」とかしかないっぽいな〜
918 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:29 ID:IMYcFb67
>>916 キンはいいとしてコンとカンを説明キボンヌ(藁
919 :
金紺完:02/01/10 04:30 ID:jPcILhmE
>暇人
んー寝てたんだけど起きちゃってさー
>>916 それはもしや漏れのことか?
920 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:30 ID:IMYcFb67
キャベの人たちは
カズヤ弱いね、どうしよう的会話になってるっぽげ。
921 :
暇人:02/01/10 04:31 ID:ECHRcTab
>金失拳
いやこんだけ人いれば新スレ行きそうだから、見てるよ。
なんかネタない?
とりあえず今日は100戦くらいしてきたよ。
俺って馬鹿w
んで、カズヤで安定して勝つのが辛いなっと思った。
10行くか行かないかで負ける。
ステブいじょにロウがきついというありえない事実に直面w
922 :
金失拳:02/01/10 04:31 ID:jPcILhmE
新スレタイトル考えないとな
923 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:31 ID:xvf9M3NM
もしくはキンシッカン
924 :
暇人:02/01/10 04:34 ID:ECHRcTab
新スレタイトルかー、
いいのが思いつかないや。
誰かセンスある人よろ〜
925 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:34 ID:IMYcFb67
新スレはデッドリーでいいような気がする(藁
926 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:36 ID:IMYcFb67
>>921 100戦もできるなんてうらやましい(藁
927 :
暇人:02/01/10 04:36 ID:ECHRcTab
キャベツ見てきた。
閃光強すぎって、、、。
最強クラスって、、、。
素敵w
928 :
暇人:02/01/10 04:38 ID:ECHRcTab
>>926 わりかし鉄拳人口が多いからねー
対戦はできるんだけどいかんせんレベルが微妙(泣)
で、結局スティーブの傷の謎ってどうなのさ?
930 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:40 ID:93ddEFEt
次スレ名もクマでいくのかな?
931 :
暇人:02/01/10 04:40 ID:ECHRcTab
そういえばゼクス板にディレイってなんですか
って書いてあって面白かったな〜。
932 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:41 ID:QxtdFmmD
つか、スティーブの母親がニーナって話はどうなの?
933 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:41 ID:93ddEFEt
1日100戦かw
俺でも50戦位が限度かな...
934 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:42 ID:IMYcFb67
>暇人
キャベには「チキンって何ですか」ってのがあるが(藁
935 :
金失拳:02/01/10 04:43 ID:jPcILhmE
>暇人
カズヤは安定しないね〜
鉄拳神のいうとおりだ
処るなら平八がいいっぽ
閃光強すぎって書いたの漏れだ(わ
横移動閃光で総ダメージの5割とかやってるから
相手からしたらそう思ってるかなーとか思った
>>926 確かに
10戦できればいいほうだよ(わ
@鉄拳スレ55@私はメーテル…螺旋裏拳即死を使う女
前の焼き直し(わ
全然ダメ
936 :
暇人:02/01/10 04:43 ID:ECHRcTab
>929
PS2バージョンで明らかになる、はず?
>930
いったれいったれw
でも、知らないままじゃ気持ち悪いから聞くのはしょうがないんだよなー。
ディレイなんて辞書見ても載ってなさそうだし。
キャベツをもっと有名にすればいいのかなぁ。
まあどうでもいい独り言w
937 :
金失拳:02/01/10 04:44 ID:jPcILhmE
まあ最強クラスとは書いてないが(わ
>>930 漏れ的にクマネタは避けたい
938 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:45 ID:IMYcFb67
仁とかクリスとかはタイトルから遠ざかってるけどね・・・
939 :
金失拳:02/01/10 04:46 ID:jPcILhmE
だからってゼクスさんのとこに書くか?って話だよな
真踏み込みを発見しました!とかさ
940 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:46 ID:93ddEFEt
パンダってあったっけ?
941 :
暇人:02/01/10 04:47 ID:ECHRcTab
>金失拳
まじっすか、、気まずい、、、w
強いは強いけど、タッグから見れば弱体化したということで。
ここは1つ、聞かなかったということにw。
そのうち閃光を肴にじっくりだべりたいかも。
>934
まじっすか、、、
熱過ぎるぜい。
942 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:47 ID:+l/hjsPN
>鉄
それ書いたヤマノって2ちゃんでスレ立てられるくらい
嫌われてるらしいけどどうなの?
943 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:48 ID:IMYcFb67
944 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:49 ID:93ddEFEt
>>939 別にいいんじゃないのかな。
ノリさんだった時代でも、結構、初心者さんに優しかったと思うし。
あの方は。
945 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:50 ID:IMYcFb67
正しいんだか間違ってるんだかわからんよりは
上級プレイヤーのとこ行ったほうがいいのかも知れぬが。
946 :
暇人:02/01/10 04:51 ID:ECHRcTab
>金失拳
でも金失拳ってあそこに書き込みしてるんだねー
なんか意外。
俺も書き込んでみようかな〜。
ワンツー腿砕きってヒット確認が常識ですか、もしや?
俺は今日まで知らなかったんだけどw
947 :
金失拳:02/01/10 04:53 ID:jPcILhmE
>>938 仁はもういいやって感じだから
クリスネタがいいね
マドクネタとか
>暇人
聞かなかったことに(わ
まあ強すぎとかで自粛する気は全くないが
閃光命だし
>>942 いや、初耳だわ
なんかしたの?
2ch鉄拳界で有名なのったら
ATS、STO、将軍しか思いつかんよ
>>944 あの人初心者にすげーやさしいよね
過去ログ見ろ!とか言わないし
948 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:53 ID:IMYcFb67
>暇人
腿砕きは単体でしか使わぬよ。俺は。
949 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:53 ID:93ddEFEt
上級プレイヤーであるなしに、
聞いてもよさそうな空気なら聞いてみるのもいいかもね。
上級者と言っても、一人の同じ人間だし、
礼儀をわきまえれば問題はないかと。
逆に特別扱いされるのを嫌がる人もしますし。
950 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:54 ID:IMYcFb67
>金失拳
クリスか〜俺わからん(藁
951 :
暇人:02/01/10 04:54 ID:ECHRcTab
>945
実際のとこ、それが一番なのかもしれないね。
952 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:54 ID:93ddEFEt
んで、そろそろ新スレの時間ですかな!!
953 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:55 ID:IMYcFb67
ところで新スレ誰建てんの?
954 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:55 ID:IMYcFb67
ていうかたいとるどーすんの?
955 :
暇人:02/01/10 04:56 ID:ECHRcTab
>IMYcFb67
新スレよろーw
>949
どう考えても人にモノを聞く態度じゃないやつがいるのも事実とかw
956 :
金失拳:02/01/10 04:56 ID:jPcILhmE
>>945 うーん、そうなのか?
自分で調べろよ、とか思っちゃうよ
特にネットではね
>暇人
まああんま書かんけどね
glkって奴が漏れ
ワンツー腿砕きはヒット確認常識なの?
初めて聞いたよ
なんか見た目的に使う気になれん、あの技は…
初心者時代はそれだけで勝ってたが(わ
957 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:57 ID:IMYcFb67
だからタイトルはどうするのか、と。
いまのところクマネタしかないぞ?
958 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 04:58 ID:IMYcFb67
タイトルなんかない?
あればすぐ建ててくる。
959 :
暇人:02/01/10 04:59 ID:ECHRcTab
>948
俺もワンツー腿砕き使ってなかったから知らんかったよw
ワンツー後の腿砕きは連続ヒットらしいじゃん?
思ックソディレイかけても連続なのかは知らんけどw
取り合えずやってみたら、かなりいけてた。
960 :
金失拳:02/01/10 05:01 ID:jPcILhmE
>>949 ゼクスさんとこって聞いてもいい空気か〜?(わ
>>950 頼むよ
センスあるやつをパビョッっとね
961 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 05:03 ID:93ddEFEt
>>960 空気ねぇ。今はどうなのかな。
HP開設当時から知ってるので。(今程有名になる前ね)
962 :
暇人:02/01/10 05:03 ID:ECHRcTab
正月そうそう鉄拳ですが、何か?
昔は強キャラクリスの逆襲
ああああああああ、俺センスねェェェェ
963 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 05:04 ID:IMYcFb67
964 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 05:04 ID:IMYcFb67
じゃ、つくってくるね〜
965 :
暇人:02/01/10 05:05 ID:ECHRcTab
>961
俺もw
正直あれほどでかくなるとは思わなかったよ
966 :
暇人:02/01/10 05:07 ID:ECHRcTab
>964
頼んだ
>金失拳
見なかったことに知ってて言うのは俺の書き込みのことね
むしろパビョって言う擬音に突っ込みたくて突っ込みたくてw
967 :
暇人:02/01/10 05:08 ID:ECHRcTab
新スレできたかなー
968 :
金失拳:02/01/10 05:09 ID:jPcILhmE
タイトルねぇ
@鉄拳スレ55@マードック対戦中にズラが取れる
普通
969 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 05:09 ID:93ddEFEt
>>965 当時、書込んでたとしたら知り合いだったりしてw
言わんけどw
970 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 05:09 ID:IMYcFb67
971 :
暇人:02/01/10 05:10 ID:ECHRcTab
鉄拳スレ56、イネン拳の強さの秘密とは!?
Siroが嫌がりそうだね
でもイネンは響きが結構好きw
@鉄拳スレ55@3月20日まで2ヶ月以上ありますが、なにか?
973 :
金失拳:02/01/10 05:11 ID:jPcILhmE
ってもう新スレ立ってるし
>暇人
うむ、わかるよ
擬音はまあ適当に(わ
974 :
金失拳:02/01/10 05:13 ID:jPcILhmE
ああ〜前スレなのになんでageで書いてるんだ漏れは
>暇人
イネンはなんかいいよね
無菌室みたいな雰囲気があるよ
975 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 05:14 ID:IMYcFb67
>金失拳
無菌室みたいな雰囲気ってなんだ(藁
976 :
金失拳:02/01/10 05:16 ID:jPcILhmE
>>975 そんな感じしない?
誰か1000ゲットしないのか
977 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 05:16 ID:IMYcFb67
というわけで残りは占領の方向で(藁
978 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 05:16 ID:IMYcFb67
おれが
979 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 05:17 ID:IMYcFb67
もう5時半か・・・
980 :
暇人:02/01/10 05:17 ID:ECHRcTab
>970
お疲れ〜、ありがと。
>965
あながち可能性がなくもないのがw
互いに変なこと書くと正体ばれそうだなw
まあ、気にしないでいこう?
981 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 05:18 ID:IMYcFb67
977ゲトーーーー!!!
982 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 05:20 ID:IMYcFb67
ハア、ハア、ハア・・・・・・
(^-^)/
985 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 05:24 ID:IMYcFb67
(・∀・)
986 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 05:25 ID:IMYcFb67
じゃあで伝説の本文なし連続を・・・
987 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 05:25 ID:IMYcFb67
988 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 05:26 ID:93ddEFEt
1000
989 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 05:26 ID:IMYcFb67
990 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 05:26 ID:IMYcFb67
991 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 05:26 ID:IMYcFb67
・∀・
992 :
金失拳:02/01/10 05:26 ID:jPcILhmE
>>986 それは漏れの奴か?
旧スレなのでsageでよろしく
993 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 05:27 ID:IMYcFb67
。∀。
あ、そうだった。
前スレの方があがってしまった!!!
やばやば
てい
あと2
1000?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。