餓狼シリーズの傑作はなんだ? Vol.2

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1004508139/l50

91 餓狼伝説 〜宿命の闘い〜
92 餓狼伝説2 〜新たなる闘い〜
93 餓狼伝説スペシャル
95 餓狼伝説3 〜遥かなる闘い〜
95 リアルバウト餓狼伝説
97 リアルバウト餓狼伝説スペシャル
98 リアルバウト餓狼伝説スペシャル DOMINATED MIND
98 リアルバウト餓狼伝説2 〜THE NEWCOMERS〜
99 餓狼伝説 WILD AMBITION
99 餓GAROU狼 MARK OF THE WOLVES

についてマターリと語るスレです。
2ゲームセンター名無し:01/12/29 05:25 ID:Sv2mEPe3
マターリ
3ゲームセンター名無し:01/12/29 05:33 ID:IMZCMy9W
1さん、おつかれ〜。
さてとマターリと行きましょうか。

1位はSP。2位はRB1という事でъ( ゜ー^)?
4 :01/12/29 05:36 ID:s2Jb1epa
前スレの1はやる極の連中だよ
5ゲームセンター名無し:01/12/29 05:45 ID:atkjOZvo
初めてスレ立てたから緊張したよ。

ちなみに俺の中での最高作品は初代RB。
ゲーム性、デモなどの演出面、操作性ともに衝撃を受けた。
リングアウトシステムも嫌いじゃないし。
なにより3+1ボタンシステムがたまらなく好き。
MOWはゲームとしては面白いけど「餓狼」とは言いがたい。
世界観とかキャラとかがなんか違う。
6ゲームセンター名無し:01/12/29 05:46 ID:Pp4IRBR1
画廊伝説・・・クロス・ファイア・ハリケーン・スペシャル!戻って来い!
7ゲームセンター名無し:01/12/29 07:31 ID:mgs/uppV
MOWは攻撃力が高すぎるんだよなあ・・
あとほたるが萎える
8ゲームセンター名無し:01/12/29 08:33 ID:z8I3ARhG
>5
俺も初代RB好き。
RBシリーズで、一番多く遊んで対戦したよ。
でも無駄に減り過ぎて単調なコンビネーションはいらん気がする。
9ゲームセンター名無し:01/12/29 12:58 ID:r3GK4T4F
>>7
そうなんだよね。あのコさえ居なければ拒否反応は出なかったと思うんだけどなあ。

>>8
うむ、確かに単調にはなりがちだった。
漏れはビリー使ってたけど↓A、↓B、↓Cから↓Cのコンビネーションばかりやってた(笑)
でもRBは面白かった。
10ゲームセンター名無し:01/12/29 15:47 ID:HKDdwOoT
>7
ほたるの言動にも萎えたけどなにより例の超必殺技が…。グリフォンマスクなんかは
ライデソよりカコ(・∀・)イイ!から好きなんだが。

>8・9
ケコーン
11ゲームセンター名無し:01/12/29 16:04 ID:n29xf6z4
>>5It is consent violently!!
MOW2が出るのならアンディ、東の復活を強く希望んヌ
例の三人トリオのおらぬ餓狼なんて・・MOWが挌ゲーとしては(・∀・)イイ!! 出来だっただけに・・
泰兄弟もこのまま埋めるのも惜しい・・・
12ゲームセンター名無し:01/12/29 19:39 ID:z+SdCbHR
餓狼シリーズがもし続くなら、フェイントキャンセルの扱いは
再考して欲しい。カイン使ってたからめちゃめちゃ使ってきて言うのもなんだが、
もはやフェイントじゃなく通常技強制ブレーキングの道具と化してて
あんまり良くない。
13ゲームセンター名無し:01/12/29 19:54 ID:ZBN5xfe1
MOWはマルコがかなりキャラ的にも鬱
14ゲームセンター名無し:01/12/29 20:01 ID:E6cZH94d
>>13
自分的には、餓狼シリーズに極限流が出たという事に意義があると思ってる。
弟子って言うのも時代の流れを感じさせるし、餓狼の舞台で覇王翔吼拳などを使えるのが嬉しい。
キャラ的にはイロモノだが…て言うかリョウも出せって言いたくなるのが本音。
マルコ以外は使ってない極限流マンセーの意見ですので、あまり気にしないでくだされ。
15ゲームセンター名無し:01/12/29 20:03 ID:ZBN5xfe1
>>14
極限流はまあイケルか。
マルコなんかよりもリョウだと思うヨ。ホント。
16ゲームセンター名無し:01/12/29 20:45 ID:pBqrUq1m
おっさんリョウキボーン!
おっさん東キボーン!
おっさんアンディキボーン!

やつらは歳取っても現役だろうしカコ(・∀・)イイ!に違いない!
旧世代VS次世代も楽しそうだし。
17ゲームセンター名無し:01/12/29 20:47 ID:ZBN5xfe1
MOWは好きなキャラがほとんどいない。。
カインと牙刀がマシなほうか・・
18ゲームセンター名無し:01/12/29 20:52 ID:52V/qspV
とりあえず騎上位超必を直すとこからはじめんと……
19ゲームセンター名無し:01/12/29 21:04 ID:4eVFIOs+
>18
キャラごと消してくれても(・∀・)イイ!けど…逆襲が恐い。
ロックは使ってるうちに好きになれたんだけどほたるは…動かしたらますます
嫌になって…もにょ。
20ゲームセンター名無し:01/12/29 21:10 ID:Pp4IRBR1
画廊伝説・・・クロスファイア・ジャスティスハリケーン・スペシャル!!
帰って来い!!!
21ゲームセンター名無し:01/12/29 21:11 ID:ZBN5xfe1
>>20
なんでアンタはグリフォンマスクとアブドゥルなの?
22ゲームセンター名無し:01/12/29 21:12 ID:GHOxxeGr
餓狼製作チームどうなった?
23ゲームセンター名無し:01/12/29 21:20 ID:9L6QxRhL
>>16
正直、アンディは出てきて欲しくない。
出てきてしまったら餓狼3のEDやRBのプロローグの意味が無くなってしまう。
RBSPやRB2はストーリーのないお祭りだったからいいけど。
24  :01/12/29 21:23 ID:LkhB1DGQ
テリーのバスターウルフがかっこいい。今までのテリーの技の中で一番かっこいいと思う。
ぜひKOFでもあの技を出してほしい。ということで傑作は
MOTW
25ゲームセンター名無し:01/12/29 21:25 ID:ZBN5xfe1
>>24
MOWな。間違ってるぞ。次から気をつけろよ。
ハイアングルゲイザーのほうがカッコいいと思うが・・
26ゲームセンター名無し:01/12/29 21:25 ID:qAqw3+kq
というかアンディは半端っぷりが激しくて本当に必要なのか?と感じる。
27   :01/12/29 21:27 ID:LkhB1DGQ
>25
エミュではMOWとMOTW両方あるから大丈夫なんです
28ゲームセンター名無し:01/12/29 21:29 ID:4eVFIOs+
>20
鳥つながり…か?

>24
バスターウルフがかっこいいのは禿堂!ただKOFに出てきても嬉しくない
かも…おっさんテリーが使うからカコ(・∀・)イイ!んわけだし。
29ゲームセンター名無し:01/12/29 22:22 ID:F5kdI3TS
RBSPが一番好きだったなぁ
裏タンマンセー
30ゲームセンター名無し:01/12/29 22:32 ID:r+/q6edA
RB初代とMOW。
31ゲームセンター名無し:01/12/29 22:39 ID:z8I3ARhG
テリー、アンディ、キム、リョウの後継者的キャラがいるのに
何でジョーは……
ちょっと寂しいな。
32ゲームセンター名無し:01/12/29 23:33 ID:P2n8ePU0
お、前スレに続きジョー話ですか?
人気者だね彼は。

そういえばMOWの続編はもう作られてるらしいね。噂だけど。
早く情報が欲しい!
33ゲームセンター名無し:01/12/29 23:41 ID:G8uyerC9
結局のところ餓狼SPが一番よかったな。
34ゲームセンター名無し:01/12/29 23:45 ID:XXQlA2j9
>31
ジョーは生涯現役でっす。テリーも。
35浜崎の口は常に半開き:01/12/30 00:39 ID:GSXrGaKU
青パンジョーカッケー。黄色萎え。
36ゲームセンター名無し:01/12/30 01:20 ID:BtY2QLZG
萎えろ!ジャストディフェンス学園ハリケーンスペシャル!!
グリフォソ最強。・・・戻って来い!!
37ゲームセンター名無し:01/12/30 01:57 ID:FsdvKCKS
>12
同意。リアスペなんかで起き上がりに生出しフェイント→投げとか
やってたから、今のフェイントの在り方には疑問を感じる。

因みに今3やってんだけど、おれの中での株が上昇中。
スウェー絡みのシビアさが却って面白い。
演出面でも、秦兄弟の登場シーンとか気合入ってて好き。
38ゲームセンター名無し:01/12/30 02:36 ID:Huy3JYi+
フランコマンセーなんだが、万が一次回作が出たとしても
復活はしないだろうな…
39ゲームセンター名無し:01/12/30 02:46 ID:67MXfCzU
今になって3萌えの人多いね。俺もその内の一人。
演出とかイイよね。対戦よか一人プレイのほうがいいかも。
40ゲームセンター名無し:01/12/30 03:28 ID:CKcLAqot
3でキャラが多ければいいんだが
41ゲームセンター名無し:01/12/30 03:36 ID:+PfMvBch
キム兄弟なんかどう考えてもいらねぇ・・・
システム継承だけでまったく繋がりの無い新作出さないかなぁ。
正直、餓狼にKOF化して欲しくは無い。
42ゲームセンター名無し:01/12/30 13:19 ID:nUVvl3tI
>>39
それは対戦格ゲーとしてはなんか間違ってるような気がしないでもないような。
43ゲームセンター名無し:01/12/30 14:02 ID:i6DzIBi8
>41
餓狼MOWって世代交代もテーマだしな。むしろ全く関連のない他キャラのほうが
イランと思うけど。
KOF化して欲しくないというトコには禿同。というよりMOWはカプゲーっぽい。
44ゲームセンター名無し:01/12/30 15:14 ID:9zlqN5LF
>38
俺としては、ライン送り判定無くても良いから
とりあえずパワーバイシクルを返して欲しい。
45ゲームセンター名無し:01/12/30 15:27 ID:Lcd2x9uF
背景やEDに出てきた子どもらがデカくなって登場した時なんか感動した。>MOW
世代交代みたいなのは嫌いじゃないけど関係ない新キャラは…正直もにょる。
…別に餓狼に限ったことじゃないけどさ。

RB(初代)も捨てがたい。当時KOFそっちのけで独り寂しく遊んださ!
46ゲームセンター名無し:01/12/30 19:02 ID:yv26P7SP
俺は3で離れちゃったなあ。
RBって、やったことはおろか見たことすらないんだよ。
ポスターだけは見たが。
で、サターンのRBSが安かったから買って、軽くハマってRB2に手を出してみたら
キャンセルフェイントがあまりにアホらしかったので、これまた離れちゃった。
47ゲームセンター名無し:01/12/30 22:55 ID:H97OyBcS
RBのリングアウトが大嫌いだった。
48ゲームセンター名無し:01/12/31 00:19 ID:fDnnU9Us
ガロスペ>RBとなればあるいは…
49ゲームセンター名無し:01/12/31 02:32 ID:W8j7PTCC
>>48
3の失敗があったからこそのRB1なのだよ。
50ゲームセンター名無し:01/12/31 05:01 ID:91f5JlAn
ガロスペは対戦が寒いからな・・・
最高傑作とはいえん
51ゲームセンター名無し:01/12/31 05:06 ID:NqJsztIT
RB、ダック使いだったんだけどさ。
ダックスピン→相手普通にジャンプ→

・・・・・・
52ゲームセンター名無し:01/12/31 05:14 ID:E7w+pneT
RB…
そういえばキム先生の半月斬(強)は、
何故か相手と密接してる時に出すとめくれるんだよなぁ(w
53ゲームセンター名無し:01/12/31 05:14 ID:MDAdAzXS
RBダックはCPU戦だとCヘッドスピンをガードさせて落ちた所にブレスパを
入れるのが俺の戦法だった…当然対人戦では通用しないけど。
ブレスパのコマンド、今見てもカッコイイよな。
ダック最高。カッコ良すぎ。
54ゲームセンター名無し:01/12/31 05:39 ID:NqJsztIT
ガロスペ
ライン移動攻撃(ガード)→一瞬だけニュートラル→ブレイクスパイラル
55ゲームセンター名無し:01/12/31 06:19 ID:XpcUOZFv
>>35
ピンクに比べりゃどれもマシだ。

>>52
それってRBSPはどう?
RB・RBSPの対CPU戦で起き上がりに密接して半月斬(強)出すと、
CPUがガードしててもたいてい2段目から食らってたんだけど。
56ゲームセンター名無し:01/12/31 12:35 ID:W8j7PTCC
>>51
中段を空キャンしてのブレスパはバッチリ決まるよ。擬似立ちブレスパ。
57ゲームセンター名無し:01/12/31 21:01 ID:OdLGhPw/
>53
ダックのブレイクスパイラルはじめてみた時は「おお!」とオモタよ。ブレイクダンス
を持ってきたとこにSNKのセンスの良さを感じたしキャラたってたしな。
コマンドはムズかしくてなかなか出せなかったけど…。
58ゲームセンター名無し:02/01/01 01:51 ID:qKZlREtx
RBSPが一番いいと思うんだが。
59ゲームセンター名無し:02/01/01 01:53 ID:7Gdj3eQt
餓狼3〜RB2はほとんどやらなかったな。
60ゲームセンター名無し:02/01/01 10:55 ID:DCGpUroG
RBRP>RB>>RB2>>MOW>餓狼3>>餓狼伝説>>>ガロスペ>>>3D餓狼>>>餓狼2
61ゲームセンター名無し:02/01/01 15:13 ID:/8awmzGh
餓狼2が最低か…
俺は結構好き。出たときはすげえ衝撃だったよ。
62ゲームセンター名無し:02/01/01 15:26 ID:FUeMeu04
超必探しまくったよね
舞やテリーはすぐ分かったけど
結局アンディが最後だった
ってーかスペシャルのギースどうやって見つけたんだ?
(出た速攻出してた友人へ)
63ゲームセンター名無し:02/01/01 18:41 ID:o8oC+mPl
それよりローレンスは一体…
64ゲームセンター名無し:02/01/02 00:07 ID:FRiNnNlh
餓狼2はスト2奪取よりつまらなかったからあまりやってない・・・
65ゲームセンター名無し:02/01/02 02:20 ID:r6fdNDwx
某所にて、RB2は対戦ツールとしてはイケテルっつー書き込みに対して、
山崎にハメがあるから全然ダメとあったが、具体的にどんなん?
66ゲームセンター名無し:02/01/02 02:30 ID:EE7DYToE
>>65
山崎にもあるの?
リックの十字架天使地獄しか知らない。
67ゲームセンター名無し:02/01/02 02:46 ID:zOsikFT8
>>62
関西はSNKの営業が吐いたらしい。
68ゲームセンター名無し:02/01/02 11:28 ID:YgmFaNl6
>>66
ボブも有名じゃない?
山崎は俺も知らん。
69ゲームセンター名無し:02/01/02 12:37 ID:fYVjVdgp
ボブのはむずいからできる人すくないんじゃない?
7068:02/01/02 12:44 ID:zqYFngg4
むずいかなぁ・・・
71ゲームセンター名無し:02/01/02 13:11 ID:UxDcynVv
非常に遅レスでなんだが、>7よ、そこがイイんじゃないか。
最近友人との対戦はどうもJD合戦になってきている感があるが。
そんなおれはグリフォンマスク、友人ロック。
投げでしか勝敗が左右されにくくなってきている。
72ゲームセンター名無し:02/01/02 14:26 ID:aPKoqwYu
>MOW
SNK晩年作品で、本当に素直に続編を期待してしまう作品だったな。
旧キャラ出ても新キャラでも楽しみ。出るのかな・・・
73ゲームセンター名無し:02/01/02 14:33 ID:rIBY5EAW
RB2は相当あつかったねー。
ダックが1回転で超必でたのがかなりうれしくて
あの手この手で回しまくった記憶が。
かなり熱かった。
74ゲームセンター名無し:02/01/02 18:05 ID:T1nEnW9Y
あれ?
スペシャルって超技普通にインストに書いてなかったっけ?
それで2で探しまくってたのが馬鹿みたいだったなぁ
とか思ってた記憶があるけど・・・

リックの永久はもったいなかったなぁ・・キャラ自体は面白いキャラだったのに
75ゲームセンター名無し:02/01/02 18:21 ID:JYX06jjW
>>74
書いてないよ 何かと勘違いしてる。
76ゲームセンター名無し:02/01/02 19:40 ID:sx4B+ETk
>74
リックが全然出ないのはマジ惜しいよなぁ……
俺的にはシャンフェイよりリック出して欲しかったよ。
77ゲームセンター名無し:02/01/02 20:00 ID:j8RuobKi
格ゲーって続編が出たら、大体その前の作品って遊ばなくなるけど、
RBシリーズって、3作とも今やっても面白いのはスゴクないか??

RBシリーズって、どれも別々の面白さがあるからかな。
78ゲームセンター名無し:02/01/02 20:03 ID:Y7Zso9s0
黒ヤグ(・∀・)イイ!!
79ゲームセンター名無し:02/01/02 20:16 ID:uBg9IxnR
餓狼やKOFの続編作る暇があったら龍虎の続編作れ!どアホが!
80ゲームセンター名無し:02/01/03 10:22 ID:NdUmdfO3
>79
なんでや!餓狼の続編が一番じゃ!!
81ゲームセンター名無し:02/01/03 10:29 ID:2I5tzf4l
MOWに龍虎系キャラいるじゃん(w
覇王翔吼拳も龍虎乱舞もある!
82 :02/01/03 12:58 ID:JnlTeMZC
>>79
餓狼はともかくKOFいらんから龍虎出して欲しいな。
83ゲームセンター名無し:02/01/03 13:01 ID:BcEAz7t+
画廊MARK OF THE WOLVES 2
出るらしい。
84ゲームセンター名無し:02/01/03 13:02 ID:ZP1BhMfG
ホンフゥ出してくれぇ…
85ゲームセンター名無し:02/01/03 14:35 ID:yk4viovN
マジで最近の格ゲーは寒いのでクソゲーでもいいから出してくれと思う今日この頃
大江戸ファイト2でもいいからさぁ
86ゲームセンター名無し:02/01/03 17:26 ID:O0mdcRKn
>>85
…もしかして、実写版餓狼?
87ゲームセンター名無し:02/01/03 23:39 ID:geW8Ojn0
NEO・GEO版のRBを探しているのですが、知っている人がいたら教えてください
88ゲームセンター名無し:02/01/03 23:43 ID:2I5tzf4l
>86
舞が凄く不細工になりそう(w
89 :02/01/03 23:52 ID:FXbQxJrp
まぁここにいる餓狼MOWヲタどもはやる極みの連中なわけだが
90ゲームセンター名無し:02/01/03 23:53 ID:I9N8tFOG
舞の声ウザイ
91ゲームセンター名無し:02/01/03 23:55 ID:rC1HPQMx
>>89
んなこたない。
92ゲームセンター名無し:02/01/03 23:56 ID:TG5L/0bE
>>90
最初に「日本一ぃ!」を見た時の衝撃を思い出せ!
93ゲームセンター名無し:02/01/04 00:08 ID:TRiAel8C
>>89
MOW嫌いなのか?
今までの餓狼シリーズとは別物とわりきれば面白いと思うけど・・・
94ゲームセンター名無し:02/01/04 00:20 ID:Jsf7sRQ6
>>93
MOWはココを見て割り切って遊んでみたが、やっぱダメ。
つーかあれじゃあカプゲーだ。
95ゲームセンター名無し:02/01/04 00:28 ID:UX7QOss1
正直RBシリーズに戻して欲しい
96ゲームセンター名無し:02/01/04 00:31 ID:TRiAel8C
俺は両方だしてほしい(RBとMOW)。贅沢?
97ゲームセンター名無し:02/01/04 01:57 ID:m6HNRtWC
>>96
カプがストUをZEROやらEXやらに色々派生させていったように
餓狼もそういうやり方でいけるんじゃん?と思ったが、それどころじゃ
なくなって悲しい・・・。
98ゲームセンター名無し:02/01/04 02:03 ID:XtolGUvf
今日、実家からRB1のROMを持って帰って来たのでさっきプレイしたが、正直
めちゃ楽しい。
SPマンセーだった俺もぐらつくぜ。
ああ懐かしい。
つーかビリーが強すぎ。こんなに強かったのか。ああ早く対戦したい。
99ゲームセンター名無し:02/01/04 02:45 ID:Ul6HTyTd
リアルバウト餓狼伝説が一番好きなんだけど。設定をいじると
超必殺が「↓↓+A」潜在が「↓↓+C」でいつでも出せるようになるみたいで
それをやりまくってるのを見た時はハラがたったな。
100ゲームセンター名無し:02/01/04 02:52 ID:XqApdiA3
>99
トリプルゲイザー出しまくって悦に浸ってるテリ使いなんかを秦弟でさっくり負かすのが一興。
バッシュ父さんで倒すのも通好み。
101ゲームセンター名無し:02/01/04 02:59 ID:Ul6HTyTd
>100
あなた最高です。
一生懸命がんばって埋め尽くしたランキングを99みたいな方法で
塗り替えられた時ははらわたが煮えくりかえる思いでした。
102ゲームセンター名無し:02/01/04 03:02 ID:NqE5t1IP
>>98
こんなに強かったよ。

>>99
ーム発売から4ヶ月くらいしたら、ほとんどのゲーセンが
その設定で一気に対戦が廃れた記憶がある。

>>100
そんな厨房相手にしても・・・

RB1マンセー!!!
103キム:02/01/04 03:11 ID:EKSJZnlr
↓↓Aのほうが鳳凰脚コマンドよりやりズライ・・・
104ゲームセンター名無し:02/01/04 04:25 ID:PCYoQLMC
RBSPを買おうかと思ってるんだけど、あのラインシステムが微妙に分からない。
前スレの説明読んだけど、つまり
「SPのライン間が短くなって手が届くようになった」
って考えればъ( ゜ー^)?

でもRB1を今やってるんだけどRBSP買わなくてもコレで十分かも・・・・
まあクラウザーファンとしてはRBSPが欲しい。

買うべき??
105ゲームセンター名無し:02/01/04 04:36 ID:99K1QOKE
>>104
ラインに関しては確かにそう言う表現も出来るけど、
でも感覚はRBにも似てる感じ。スウェーラインが完全独立の2ラインになった感じ。

キャラ増えてるし、クラウザーを使いたいなら買ってもいいのではないかな?
全体的にもRBとはまた違った感じに出来てるし。
106ゲームセンター名無し:02/01/04 04:40 ID:Ul6HTyTd
餓狼3、RB1、RBSPの頃が一番よかった。
RBSPのマリーがすごいかっこいい。
107ゲームセンター名無し:02/01/04 06:26 ID:lEx+4DL2
氏ぬほどどうでもいいことだけど、MOW発表直後の頃、
漏れの周囲はテリーを男版RBSPマリー呼ばわりするヤツばっかだったYO。
ロックなんか(月下の楓+VFのジャッキー)÷2とか言われてたし。
108ゲームセンター名無し:02/01/04 08:53 ID:ARX+uqFn
RBSPとRB2って背景とか演出が手抜きっぽくて嫌だなあ。
背景に観客がワイワイしてるとストリートファイトっぽくてイイよね。
その点で言えば餓狼1は秀作。
109ゲームセンター名無し:02/01/04 08:58 ID:EKSJZnlr
ライデンに絞め殺されたイイ思い出
110ゲームセンター名無し:02/01/04 09:08 ID:+lbSDUBL
背景といえば、漏れはRB2のリックステージが好きだなぁ。
荒野で決闘、みたいな感じで。
111名無し@満腹:02/01/04 09:34 ID:VUZ9R8Qy
RBが好きだぁぁ〜!
でもって、RB2,がろう3と好きです。
RBとRB2のラインシステムはいいんだけどD一つで簡単に返されちゃうからね。
ガロウ3みたいに手前と奥で攻撃するボタンが違う。という風にして欲しかった。
112ゲームセンター名無し:02/01/04 10:01 ID:ARX+uqFn
>>111
>ガロウ3みたいに手前と奥で攻撃するボタンが違う。という風にして欲しかった。

アレはちょっとムズすぎたよ。脳が反応できない。
せめて奥は「D」、手前は「↓D」とかが丁度イイと思われ。
113ゲームセンター名無し:02/01/04 10:08 ID:ARX+uqFn
>>111
>でもって、RB2,がろう3と好きです。
>RBとRB2のラインシステムはいいんだけどD一つで簡単に返されちゃうからね。

ん、先に出てきた「RB2」は「RBSP」って書こうとしたのかな?
文章がおかしいような・・・
114ゲームセンター名無し:02/01/04 10:11 ID:MkFNHO6f
>112
いやだから、そこは垂直ジャンプも交えて補うのだよ。
115名無し@満腹:02/01/04 10:26 ID:VUZ9R8Qy
>>113
RBSPじゃないです。個人的に2ラインのガロウは嫌いなんで。
前と後ろゴロゴロ回るっていうのが理解出来ない。
ガロウは1or3ラインがいいかと。

いや、RB以降のD一つでライン攻撃潰せるせいでライン移動攻撃の意味が無くなった気がする。
その点でガロウ3はライン潰し攻撃に上段と下段があって、潰しがいがあった。
下段ライン潰し攻撃したらジャンプ系のライン攻撃しかけてくるとか・・・。

あとRBは俺の中で唯一マリーを使いこなせた作品だったからなぁ・・・。
116ゲームセンター名無し:02/01/04 12:18 ID:/lf9gtjD
「FATAL FURY」を「ファタルフリー」と発音し何度訂正しても直そうとしない
ヤツがいましたが、どうしましょう?
117ゲームセンター名無し:02/01/04 12:31 ID:0Usexf1/
シグサワーで射殺。
118ゲームセンター名無し:02/01/04 12:59 ID:Pht8mwVf
>>116
>「FATAL FURY」を「ファタルフリー」と発音し何度訂正しても直そうとしない

まあ日本人が発音するのは難しいよね。
「フィートゥ フュ(ァ)リー」って感じでъ( ゜ー^)??
「宿命の復讐」って意味だよ。
119ゲームセンター名無し:02/01/04 13:20 ID:1Kebs1vT
RBSPは開発者の熱意が感じられない・・・・・喝!!
120ゲームセンター名無し:02/01/04 13:21 ID:ArqhAO79
>100
バッシュ父さんRBでは何故にあんなにカコイイのですか?
121ゲームセンター名無し:02/01/04 14:38 ID:hUO33ckB
RBSPの最強クラスのキャラ→裏マリー、ビリー、裏ビリー、ギース
122ゲームセンター名無し:02/01/04 15:17 ID:nUOK3E4Q
ローレンスも地味に強いよ。
123ゲームセンター名無し:02/01/04 15:23 ID:ehUjz+ou
RBSPはビリーがだんとつ最強でしょ。
ギースどころじゃない
RBもビリー最強
RB2もまだまだつええ・・・
124ゲームセンター名無し:02/01/04 17:31 ID:n3ROsKR3
RBSP、買わないほうがイイのかなあ。
悩み中。
125121:02/01/04 17:33 ID:1S2Uvq0X
>>123
ビリーも強いけど裏マリーも最強クラスにあると思うよ。
クイックスウェーからのバックドロップが何気にヤヴァイ。
コンボもそこそこ痛いし、潜在能力も慣れればかなり使える。
かなり上級者向けのキャラだけどね…かなり強いよ。
ちなみにビリーより裏ビリーの方が強いと思うんだが…
126ゲームセンター名無し:02/01/04 17:57 ID:eWJE7NP6
>>125
裏マリーって強かったのか・・・。俺はマリー→裏マリーの流れで使って見たが、
テリー等にごり押しされたらどうしようもなかったんだが。
127ゲームセンター名無し:02/01/04 17:57 ID:wrhRGmJ7
裏マリーはタイフーン連発できるのがずるいよなあ。
128ゲームセンター名無し:02/01/04 18:46 ID:DGZbIILk
RB2のビリーは強くないよ…良くて普通、むしろ弱い。

>125
裏ビリーって当て身と潜在くらいしか見所ないと思うんだけど?
129ゲームセンター名無し:02/01/04 20:03 ID:ArqhAO79
>124
買う価値はあるよ。クラウザーの乱舞は必見。
130ゲームセンター名無し:02/01/04 20:07 ID:rwfLp8gv
餓狼ってもともとKOFよりストーリーが濃ゆかったのに。
アニメとかでも展開してて。
よって新しい展開を見せた餓狼。
餓狼シリーズ打ちきりですか?
131125:02/01/04 20:09 ID:1S2Uvq0X
>>124
ダチでマジで強い奴いるけど巧みに避けてバックドロップで投げられる…
しかもバックドロップ投げ不可で威力も高い。

>>128
普通のビリーならではの長所をキボン。
132ゲームセンター名無し:02/01/04 22:32 ID:POaxlpXt
>>131
128じゃないけど許してね。

RBSの普通のビリーは214+Bの打撃技が強い。
牽制、遠間対空にもなるし。ブレイクショット技だし。
でも漏れは大旋風が嫌いだから裏ビリー派。

ちなみに、RB2のビリーはしゃがみA>214+B(632+C)で
チクチクする以外光るところが無いと思う。
133ゲームセンター名無し:02/01/04 23:38 ID:lc7rpaNi
>>129
それより吸い込む潜在の方がインパクトあった。
おいおい吸い込み過ぎだろって。
134ゲームセンター名無し:02/01/05 01:14 ID:E7cqDoXA
クラウザーがザンギに見えたな
技名サイクロンだし
135ゲームセンター名無し:02/01/05 01:45 ID:gJRTx5up
アレはアニメ餓狼2でクラウザーがテリーの旋風拳を真似て
「こうかっ!」と使ったのを再現してるんだよね。
136ゲームセンター名無し:02/01/05 01:50 ID:a3sro77q
ついさっきまでLDでTV版餓狼のアニメを見ていました。偶然。
1はともかく、2はイイ出来だ。
明日は劇場版を観ます。

>>135
おお、そういえばそのシーンありました。
それは公式の設定なの?135さんの想像??
137ゲームセンター名無し:02/01/05 03:01 ID:NtlP7APp
RBSPはEDデモが面白いので(・∀・)イイ
138ゲームセンター名無し:02/01/05 03:06 ID:O5B+pSiE
>>136
餓狼の泥臭いイメージと大張の美男美女絵とのギャップが好かんかった。
139ゲームセンター名無し:02/01/05 03:30 ID:gJRTx5up
>136
いや、漏れの妄想(w
でもたぶんインスピレーションはそこからだと思うよ。
餓狼シリーズはアニメからネタを逆輸入することがよくあるしね。

アニメ2は面白いよね。
140ゲームセンター名無し:02/01/05 04:51 ID:jVGS5YsM
裏マリーでどうやってビリーにかつんだろう?
141裏アンディ:02/01/05 05:24 ID:LZxPCEqY
極悪な戦法のあるわけでもない、固いわけでも早いわけでもない、色違いでも顔クリソツ(しかも外人)なせいで不知火流とバレバレ、、、。
俺、どこが不知火流の影なんだろ、、、。
142136:02/01/05 10:08 ID:Z5npVP8h
>>139
>餓狼シリーズはアニメからネタを逆輸入することがよくあるしね。

むむ、他に何かあったっけ?思いつかん。
143ゲームセンター名無し:02/01/05 10:10 ID:JdmFSFnj
アニメのテリーは東から財布をスッてバイクを買うからオモロイ。
144ゲームセンター名無し:02/01/05 10:11 ID:vr4MAghu
アニメでのクラウザーの声はブライトさんだったっけ?
145ゲームセンター名無し:02/01/05 10:30 ID:Z5npVP8h
アニメの丈東は声が佐竹雅昭だったのがオモシロイ。
しかも2で降任されたからもっとオモシロイ。
146ゲームセンター名無し:02/01/05 11:08 ID:tRQkUXCb
RBSPのOPはアニメが元ネタだよね
147ゲームセンター名無し:02/01/05 11:26 ID:fO+iY7qw
でもアニメのクラウザーって別人だよね。若すぎ!
148ゲームセンター名無し:02/01/05 11:30 ID:WgssGKF8
テリーの声が何故か少年隊の錦織。結構上手くてびっくりした。
149ゲームセンター名無し:02/01/05 11:50 ID:eM7XZ/xz
映画になって突然ジャンプ的世界観になったのが激萎。
150てってーてきに『いかりや長介』:02/01/05 12:08 ID:sIPszI4a
俺もMOWかな?
キャラクターが全部イイ!

あとはRBSPも好き。テリーの登場シーンとかカコイイよね。

あろはマインドリミテッドの『クイックバーン』だね。
151ゲームセンター名無し:02/01/05 12:10 ID:vurSWWsS
MOWのテリーの「Stand up」に激燃えしました。
152ゲームセンター名無し:02/01/05 15:20 ID:fIvQWbIh
MOWのテリーの「ライヴワイヤー(ギンギンだぜって意味らしい) GO BURN!」に激萌えしました。
なんちて。ギンギンだぜって…すごい35歳だな。テリーだから許せるけど。
153冬厨:02/01/05 20:36 ID:qOOfkDsD
MOWのキャラはアニメ好き用
154ゲームセンター名無し:02/01/05 20:43 ID:FKmbMKNi
MOWのロックの羅刹が好き。
155ゲームセンター名無し:02/01/05 20:44 ID:FKmbMKNi
何か昔のやつとか忘れちゃったよなー。
山崎初登場の時の彼のステージが好きだった記憶があるけど。
156ゲームセンター名無し:02/01/05 20:49 ID:FKmbMKNi
俺は次の作品ではアンディとジョーはまだ出ないで欲しいな
(次の次くらいで復活きぼーん)。
キャラが固定するとマンネリになる(KOFやストシリーズのケンみたいに)。

ほたるは、まあ良くも悪くも無いと思うが、牙刀とのからみもあるしな。
それよりもカインにありとあらゆる点で萎えた。
157ゲームセンター名無し:02/01/05 20:56 ID:FKmbMKNi
いま、↑スレ読んでたけど、みんなもMOWはカプゲーと思ってたんだな。
確かに、俺はカプコソマンセー派だからMOWにはまったのかも・・・。

キム兄弟はドンファンの方は使って面白かったし実は強かったし良キャラ
と思うのだが。
158ゲームセンター名無し:02/01/05 20:58 ID:FKmbMKNi
後、フリーマンとBジェニーも好きだったなー。
何か、連続カキコすまん。かなり好きなゲームなんで。
MOW2出るのか・・・。スレ立てて良いかな。
159ゲームセンター名無し:02/01/05 21:00 ID:pg4nbV+c
MOWはカプゲーっぽくて好きになれない。
何度やってもあんまり面白くない・・・
160ゲームセンター名無し:02/01/05 21:19 ID:r+vdLAbo
>>153
否定はしないが、それだけでこのゲームの価値を判断するのはもったいないよ。
161ゲームセンター名無し:02/01/05 21:30 ID:mRKzNfm+
餓狼1にて
ジョー「俺はこの大会で優勝して、親父のような世界一強い男になるんだ!」
 
果たして、この設定が生かされる日はくるのだろうか…
162ゲームセンター名無し:02/01/05 22:02 ID:Kiru3Ma8
>156
新キャラを登場させて、システム的なマンネリとインフレをごまかす方が
コフっぽいと思うんだが。
163ゲームセンター名無し:02/01/05 22:22 ID:KIubImxW
俺がRB2嫌いなのは、あのクソなキャンセルフェイントはもとより、
RB1からパッと見で変わってないからなんだよね。
餓狼1→2→3は、システムも見た目も大幅に変わってる。
ストリートファイター→スト2→スト3もそう。
続編とはかくあるべき。
SPとかダッシュとかは、まあいいとして。
同じ理由で、ストゼロの2と3も嫌い。
ゲーム的に面白いかどうかは二の次。形の方が重要。
164親切な人:02/01/05 22:22 ID:LX2Y3Dhy

ヤフーオークションで、幻の人気商品、発見!!!

今は無き「コピーガードキャンセラー」↓
http://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e5292701

ヤフーオークション内では、現在、このオークション
の話題で、持ちきりです。
165ゲームセンター名無し:02/01/06 00:29 ID:M+rybPLb
>164
カラIDでいやがらせ入札してくれとの依頼だな?(w
とりあえず氏ね、ウジ虫。
166 :02/01/06 00:32 ID:7hRBvQT3
167ゲームセンター名無し:02/01/06 06:32 ID:vrtkO7Ct
>156
新キャラを登場させて、システム的なマンネリとインフレをごまかす方が
コフっぽいと思うんだが

一理あるなKOFのことだな。
でも、KOFでもK9999やラモンみたいな新しいタイプのキャラもいるし。
ゲームよりもシナリオ面でのマンネリ化がある気がする。
(カプコンシリーズ)。
168ゲームセンター名無し:02/01/06 13:39 ID:GrrwuGm1
>>143
>アニメのテリーは東から財布をスッてバイクを買うからオモロイ。

良く知ってるねえ。LDとか持ってるの?
169餓狼の東 ◆joE4sHGs :02/01/06 14:10 ID:E5TxAQyn
>>168
実は143は俺。
スられた本人だから知ってて当然(w

テリーの野郎いつも俺にタカってる上に、まとまった金が必要になると
俺のサイフからガメていきやがる。
170ゲームセンター名無し:02/01/06 15:21 ID:M+rybPLb
>169
(;´∀`)・・・・
171168:02/01/06 17:34 ID:TH4nFTjo
なんかネタに思えないぐらいイタいね。
172ゲームセンター名無し:02/01/06 17:35 ID:IQLdxxqs
ロックスレの亡霊ですか。
173ゲームセンター名無し:02/01/06 18:05 ID:oCFE2GGy
MOWの攻撃力が高くなるシステム?がいらん
174 :02/01/06 18:10 ID:g5XB5ruF
MOWヲタ氏ね
これ以上MOWと餓狼シリーズの名を汚すな
175ゲームセンター名無し:02/01/06 21:17 ID:ZuJPyeBt
MOWオタって何て読むの?
モーオタ?
176ゲームセンター名無し:02/01/06 22:02 ID:RK0drbKw
ダチの話によるとSNKのキャラがカプコンに売られた(意味がよくわからんかもしれんがスマン)
らしい・・・(萎)
177ゲームセンター名無し:02/01/06 22:55 ID:c7QUkmX/
>176
1年以上前のデマ話されても困る。
178ゲームセンター名無し:02/01/07 00:06 ID:a85Fvu92
>177
スマン。
179ゲームセンター名無し:02/01/07 00:18 ID:SLSMknAo
キャッチ投げっぽいのがあったのって餓狼3だっけ?
180ゲームセンター名無し:02/01/07 05:24 ID:dvi0haB4
キャッチ投げって何?解説キボン。
181ゲームセンター名無し:02/01/07 05:41 ID:3O+J50f0
餓狼3のステージとデモ演出が好きだったなぁ…。ゲーム自体は…だったけど。
山崎ステージの後ろを通過する貨物列車や、秦兄弟のステージ(弟は3種類あったね)
なんかは当時鳥肌モノだったYO…。

ゲームの中身となると、RBSPかMOWかな。
182179:02/01/07 05:57 ID:SLSMknAo
>>180
投げコマンドを入力により掴み動作が発生。
掴み動作の手が相手に触れると投げる。
ギースやBマリーが空中の敵を投げてた様な気がするんだけど…
183ゲームセンター名無し:02/01/07 11:06 ID:NuRxRZ2x
「MARK OF WOLVES」を「マオウ」て呼んだらダメ?
ついでに初代RBまんせー。EDがよかったよね。
184ゲームセンター名無し:02/01/07 13:14 ID:wL6OppVT
>>174
言ってることが矛盾してるぞ。文盲か?
185ゲームセンター名無し:02/01/07 20:35 ID:yjsDEKWQ
昨日から友人が遊びに来てて初代RB1をやりまくってます。
やっぱ面白い!
RB1ってビリー抜かすと誰が最強??
俺ら的にフランコかダックが強い気がする。
186ゲームセンター名無し:02/01/07 20:39 ID:IGiUaAMc
RBは、どのキャラも使い込むと強かったよ。マジレスで。
187ゲームセンター名無し:02/01/07 20:59 ID:6SE42DTJ
空破弾1発で終わるライデンが素敵!
188ゲームセンター名無し:02/01/07 21:14 ID:R/l/RMyX
>185
何気にダメージがでかくて、鳳凰脚に繋がるコンビネーションがあるキムとかは?
189ゲームセンター名無し:02/01/07 21:17 ID:wSGL2Kfb
RB1はギースが強かった(ビリー抜き
190ゲームセンター名無し:02/01/08 00:47 ID:gW+9VTMh
RBでは舞が強いですよ。
191ゲームセンター名無し:02/01/08 01:45 ID:OZNRbDXH
RBはマリーも…って皆それぞれ強いんじゃない?
逆に弱いキャラ探すのが難しいような…ビリーのあの凶悪さを無くせば
対戦ツールとしてかなりバランス良かった方だと思う気がする。
192ゲームセンター名無し:02/01/08 01:54 ID:8/ey31Gj
ついさっきまでRB1を一日中対戦していました。
このゲームの最大の欠点は「どのキャラを使っても似たような操作感覚」という
事です。
とにかくラッシュが強く、格闘ゲーム史上一番サクサク対戦が進むゲームだと思う。
上級者同士になるととにかく前へ前へ来るので似たり寄ったりな感じになります。

でもまあ、結構楽しめるけどやはりガロスペが一番か・・・・
193ゲームセンター名無し:02/01/08 02:02 ID:kqV6PrCP
>192
長所であり短所かもね。
リングアウトがあるのも一因かも。
でもリングアウト戦も面白いので、WH1みたいに選択式に
してくれればなあ、ラインやリングアウト、リング壁の有無とか。

漏れはホンフゥ使い。電光石火の天のケズリで
リングアウトさせるのが好き。
194ゲームセンター名無し:02/01/08 02:38 ID:xBMlttIa
>>185-192
おれもRB再開した。6年前の作品とは思えない程楽しい。
つーかレイストのグラフィックや効果音はこれが最強だと思った。ごんぶと。
195ゲームセンター名無し:02/01/08 02:41 ID:jPp3PQNN
声がコング桑田じゃなかったら最高なのにな。
ギースの声はやっぱガロスペの人だろ。
196194:02/01/08 02:48 ID:xBMlttIa
>>195
おれはRBから入ったから特に違和感無し。
生瀬もイイけどね。
197ゲームセンター名無し:02/01/08 04:09 ID:0jpYnWUs
RB2が一番お気に入りだなぁ〜
今、ゲーセンで対戦台があったら、
いくら使うかわからないよ。
でもRB2は上級者同士じゃないと
たのしめないよな〜。
キャンセルフェイント駆使されたら
ひとたまりもないもんな・・
今やったら、厨房とかは
台蹴りなんてあたりまえに
してくるのかな・・・
198ゲームセンター名無し:02/01/08 05:37 ID:JRN1IG4D
生瀬勝久て最近TVにでてるアイツのことなのかね?
199ゲームセンター名無し:02/01/08 05:40 ID:kqV6PrCP
>198
そう
大阪の劇団「そとばこまち」「新感線」が声優として出てた。
200ゲームセンター名無し:02/01/08 07:27 ID:ng06Tjfu
回を追うごとにへボくなっていく帝王宿命券に萎え
201192:02/01/08 11:30 ID:uC6wQgia
>>193
リングアウトは個人的には凄く好きです。
ただアレって家で対戦しているぶんにはイイけど、ゲーセンで100円使って対戦
してたら嫌だよね。
100円も使って数秒でリングアウト負け→RB嫌い。になりそう。

>>197
RB2やった事ないから知らないんだけど、キャンセルフェイントって何??
そんなに難儀なモノなの??
202ゲームセンター名無し:02/01/08 12:14 ID:9M936g5g
RB2のROMカセット版はなんで対戦モードついてないんですka?
コンシューマに移植しないから手抜きしたんかな?
203ゲームセンター名無し:02/01/08 12:15 ID:loxXGF3l
204ゲームセンター名無し:02/01/08 12:45 ID:SpaCTaK/
>>201
(超)必殺技の出がかりのポーズだけを出すフェイントってシステムがあって、
このフェイントは必殺技と同じ様に通常技からキャンセルで出せる。
で、このフェイント自体隙無く次の動作に移れるので
結局本来のフェイントではなく通常技を隙無くキャンセルして次の動作に繋げる
ラッシュの繋ぎテクと化した。
MOWではフェイントの中断可能時間が更に早くなって(殆ど動作が見えない位で動ける)
一部キャラでは永久すら可能にするほど凶悪化した。
ここまでくると隙のない通常技強制ブレーキングどほぼ同義。
まあ、全キャラ平等に恩恵に預かれるわけではないけど。
205ゲームセンター名無し:02/01/08 13:11 ID:XkSMl38n
>>204
マジ? フェイントで永久可能なの?
私はせいぜい通常技を2〜3個つなげるのが精一杯…。
家庭用で練習してみようかな…(笑)
206ゲームセンター名無し:02/01/08 13:25 ID:SpaCTaK/
>>205
キム兄弟が立ちCで可能だった筈。見たことある。
手動で延々やり続けるのが可能なレベルかどうかは不明。コマコンかも。
テリーみたいに3発程度は充分実戦でもやれそうだが。
207ゲームセンター名無し:02/01/08 13:28 ID:lCibu5Du
>>206
それは飢狼。恐らく>>204のいいたいのは、RB2のフェイントキャンセルだと思われ。
コレ使った永久に近い&即死の恩恵に一番与れたのは、リックだったかな?
208ゲームセンター名無し:02/01/08 13:30 ID:lCibu5Du
>>206
スマン、俺が馬鹿だった。
……逝ってきます
209ゲームセンター名無し:02/01/08 13:30 ID:XrkEun9t
でもそこまでやりこみ君がたくさんいるゲセーンも少なかったな、
RB2は・・・
210ゲームセンター名無し:02/01/08 13:32 ID:jenKTKFq
211ゲームセンター名無し:02/01/08 13:35 ID:SpaCTaK/
ごめん、キム兄弟の立ちCは立ちDの間違い。
端で近立ちD一発目キャンセル>2ACのF>繰り返し
手動では3発まではいけたがそれ以上は手が動かんな。
212ゲームセンター名無し:02/01/08 13:39 ID:rpHAmYkj
RB2は誰が最強かねえ?
リック?ギース?
213ゲームセンター名無し:02/01/08 13:48 ID:HCZn5Gpa
RB2はトータルでギース。
214ゲームセンター名無し:02/01/08 15:32 ID:BRAI1vQ3
やっぱギースか
RBSPより全然強いしなあ
215ゲームセンター名無し:02/01/08 20:34 ID:lBshfnES
RBSPを始めたんだけど、各キャラのCAとか載ってるホームページ知りませんか?
情報キボン。
216ゲームセンター名無し:02/01/08 20:41 ID:aW5wiNct
>215
+A・A・A・B・C・C・C・B・C・+C
217ゲームセンター名無し:02/01/08 21:34 ID:02u62EYE
変な話だが、画廊シリーズのキャラセレ画面って顔だけじゃなくて
1、2、3は全身でキャラが並んでてセレクト出来たじゃん?
あれはかなり好きだった。特に3!すごくカコイイ。
バックの音楽もかなりイカしてた。
だから2の後にガロスペやってキャラセレ画面が顔だけになってたのはすごい萎えた。
ゲーム内容は最高だったんだけどね。
218ゲームセンター名無し:02/01/08 21:36 ID:v3S3eLV6
RBSPってRB1に比べるとキャラが雑のような気がする。
なんか輪郭が光ってるというかジャギってる!?
219ゲームセンター名無し:02/01/08 22:17 ID:F2KUO0Kw
>>217
同意。3のキャラ選択画面は絵としてもとてもイイものだと思ってる。
山崎と秦兄弟が加わるのもいい。音楽も好き。RBで同じ曲だったのは
嬉しかった。

>>218
ジャギってるというか、上手く言えないがタッチがアニメ風になったので
背景から浮いて見えてるんだと思う。RBSPのも見やすいから俺は好きだけど。
220ゲームセンター名無し:02/01/08 23:24 ID:EOIQaJqD
>>218
あとRBSPってRB1にくらべて、動きがもっさりしてるよね。
さらにRB2はじゃぎじゃぎって感じだし。
221ゲームセンター名無し:02/01/09 00:22 ID:PnN7ZwVa
あまり評価されてなさっぽいが、このゲームのCPU戦は結構よくできてると思う。
「CPUとして」強すぎず弱すぎず、理不尽な後出し超反応もあまり目立たない。
ここ数年来の2D格ゲーの中では屈指の調整じゃないかと。
222221:02/01/09 00:24 ID:PnN7ZwVa
しまったMOWスレと間違えた。回線切って首吊って氏のう…
223ゲームセンター名無し:02/01/09 00:48 ID:rt1aUCbh
>>220

「もっさり」って表現、良く分かる!
RB1はもっとスパスパ動いてたよなあ。
224ゲームセンター名無し:02/01/09 02:51 ID:fFVD9M8T
RBSP、ギースがデフォルトで操作できないって時点で減点だよなあ。
なんでRB1で殺しちゃったんだろ・・・
225ゲームセンター名無し:02/01/09 03:01 ID:X7485uBm
3マンセー。
前後別スウェーもよい。
バランスが糞だけど。
226ゲームセンター名無し:02/01/09 03:08 ID:qxm06bWb
不知火舞さえいてくれれば、
どの作品も傑作。
227ゲームセンター名無し:02/01/09 03:11 ID:c125jaae
>224
3が(商業的に)大コケしたから。今までのファンを取り戻すべく
旧人気キャラの復活、3ラインの簡略化
そして餓狼を代表するキャラ、ギースの最期、と。
228ゲームセンター名無し:02/01/09 03:27 ID:dpkR+wj+
ところでナイトメアって、アーケードじゃ使えないよね?
229ゲームセンター名無し:02/01/09 03:31 ID:c125jaae
>228
確かそう。
230ゲームセンター名無し:02/01/09 03:41 ID:t5zbTpe5
MOW!!(・∀・)
231ゲームセンター名無し:02/01/09 08:37 ID:QEuuTZTW
ナイトメアギースよりRB2ギースのほうが強い
232ゲームセンター名無し:02/01/09 10:23 ID:hVd5Ukex
RBはキャラセレ画面からギースの最期を思わせる
渋い雰囲気が漂ってた(バックが黒で顔が見えない等)
それ以降は格闘がスポーツみたいな感じになって
ちと萎えた。
233ゲームセンター名無し:02/01/09 10:30 ID:Sa+pqCoN
誰か餓狼3の山崎のオフィシャルイラスト(指挿してる奴)
持ってるヒトいます?
ぜひぜひうpしてほスィんですケド・・・

ハナシの途中でスマソ
234ゲームセンター名無し:02/01/09 13:50 ID:P1R8fVEt
>>231
いや、ナイトメアの方が強いと思われ。
簡単に狙えるガード不能連携とか鬼だろ。
邪影拳のスピードも半端じゃなく速いし。 ガードされても隙ないし。
235ゲームセンター名無し:02/01/09 14:06 ID:1VJcZpSv
>234

ライン移動があるだろうが
ビリー使えば余裕でボコに出来る
それに当て身の発生が遅いんでギース上級者には評判悪い
236ゲームセンター名無し:02/01/09 14:28 ID:qQWdRh5S
RBSPのサターン版の攻略本(メスト編集)が売ってるのだが、これってNEOGEO版
にも対応してるのかな?
237ゲームセンター名無し:02/01/09 14:37 ID:cFxxVv3O
ナイトメア・ギースって当て身狙う必要あるの?
ひたすら攻めるキャラって印象があるのだけど・・・
238ゲームセンター名無し:02/01/09 14:41 ID:qQWdRh5S
RBシリーズはどのキャラもとにかく「攻め」の様な気がする。
それが長所であり最大の短所。
239ゲームセンター名無し:02/01/09 14:45 ID:cFxxVv3O
よく見たら >>235 って変な事言っている・・・
ナイトメア・ギースとRB2ギースの性能比較の話しているのに

>ビリー使えば余裕でボコに出来る

って、なんじゃそりゃー!
240ゲームセンター名無し:02/01/09 15:09 ID:k3zN11dw
最弱キャラは崇秀だよね?
241ゲームセンター名無し:02/01/09 15:32 ID:gjvaYQQE
>>240

どーだろ?
対戦で消えまくられるとイライラするけどね。
242ゲームセンター名無し:02/01/09 17:20 ID:hVd5Ukex
崇秀は巧い人は巧い。技術が無い奴が使うと最弱。
プレイヤー性能が問われるキャラだった。
243 :02/01/09 18:05 ID:un0ryE36
波動昇竜キャラの癖に強くなかったね
大好きでずっと使ってたけど・・・
RBの先読み相打ち対空帝王宿命拳がアツかった
244ゲームセンター名無し:02/01/09 18:49 ID:tpw+51GM
RBシリーズはみんな強キャラになりうる。
245ゲームセンター名無し:02/01/09 22:32 ID:hVd5Ukex
>244
そうなんだよな…。RBのアンディも終盤強かった。
246ゲームセンター名無し:02/01/09 23:45 ID:Zc5+Bykd
最弱キャラはローレンスだと思う。強い人をみたこともないが
247ゲームセンター名無し:02/01/10 00:03 ID:GH1SE4f1
双角性能変わりすぎだ……
遊びづらい
248ゲームセンター名無し:02/01/10 01:28 ID:P7Sl2OED
RB1の崇秀とギースで大会優勝したことありますが何か?
249ゲームセンター名無し:02/01/10 02:59 ID:Xq9VOr0b
むしろRBってジョーが決め手に欠けるキャラのような気が。
250ゲームセンター名無し:02/01/10 03:01 ID:S+/upBEU
RB1はジョーのフェイント技が凄くイイ!!
「なーんちゃって」が最高だ!
251ゲームセンター名無し:02/01/10 09:35 ID:BYcgQUYD
ボブのようなエレファントタスク(3A)しか対空手段がないキャラにとっては
ローレンスの空中一回転してマントで叩くor投げるの技に対処するのは至難の技でした。
でもボブマンセー
252無名:02/01/10 09:38 ID:WwKEAs8Y
漏れはリアスペマンセーですが、何か?
253ゲームセンター名無し:02/01/10 10:00 ID:voz2PkQZ
俺もRBSPマンセー
クラウザー使いだから
254ゲームセンター名無し:02/01/10 10:46 ID:r7kBj+Bb
とりあえずフランコ最強と訴えさせてくれ
255ゲームセンター名無し:02/01/10 14:07 ID:1W43Umdv
昨日の夕方から今日の朝までリアスペで対戦してましたが、何か?
256ゲームセンター名無し:02/01/10 14:08 ID:HkhASeIK
>255

混ぜてくれ
257ゲームセンター名無し:02/01/10 15:01 ID:1W43Umdv
>>256

こっちはオッケーですけど、どこに住んでますか?
なんてマジレスしてもъ( ゜ー^)??
258256:02/01/10 18:40 ID:HkhASeIK
佐渡島両津市ですが何か?
いやマジで
259ゲームセンター名無し:02/01/10 21:07 ID:cF//8T2R
リアスペが一番だと思われ。全キャラ面白いから。
260ゲームセンター名無し:02/01/10 21:26 ID:QRRzpOyn
全然関係無くてスマンが、WAのゲイザーコマンド、1P側で入力すると
99%ナッコーが暴発して困ってたのって俺だけ?
261ゲームセンター名無し:02/01/10 21:30 ID:E1UTzM2A
リアスペはA、B、6C、4Cが無ければ良い。
262ゲームセンター名無し:02/01/10 22:04 ID:XvhZlmp9
今でも対戦してて面白いRBシリーズ!!!

RBシリーズは全部最高!!

今日も20円対戦台でガシガシやってたら、汗かいた!!!
263257:02/01/10 22:28 ID:9XFKTDvz
>>258

と、遠すぎる。
こちら都内です。残念。
RBSP大会したいなあ。2ちゃんオフでもなんでもイイから。

>>261

同意。減りすぎ。ワンパになるし。
264ゲームセンター名無し:02/01/11 00:09 ID:yKd6j4Ov
RBSPの裏ブルーマリーの潜在能力のコマンド、分かる人いますか??
教えて下さい!
265ゲームセンター名無し:02/01/11 00:32 ID:ADteyuQj
いまでもRB2の対戦が熱い所があったら教えてほしいのですが
266ゲームセンター名無し:02/01/11 00:34 ID:Tqj1872I
>>264
M・ダイナマイトスイング  A・A・4・B・C
267ナカタ:02/01/11 00:56 ID:yKd6j4Ov
俺の友人も最近餓狼熱が再来らしいYO!!
一緒にこのスレを織り上げていきますのでヨロシク!!
268ナカタ:02/01/11 01:02 ID:yKd6j4Ov
>>267

訂正。
織り上げて→盛り上げて
スマソ。
269ゲームセンター名無し:02/01/11 01:41 ID:kzWo2N+y
>>251
おれも最近ボブにハマッてる。3の固めは強烈だね。
270ゲームセンター名無し:02/01/11 02:17 ID:/fvwWjl4
>>266

どのくらいのコマンドスピードで出る?
上手く出ない・・・
271ゲームセンター名無し:02/01/11 02:22 ID:Tqj1872I
>>270
どのくらいって言われても…
ダークネスイリュージョンや瞬獄殺と同じ様なタイミングで出ると思う。
272ゲームセンター名無し:02/01/11 08:00 ID:7OA0nWLJ
>261
この上なく同意。
あと個人的にはアニメ絵は嫌。
273ゲームセンター名無し:02/01/11 12:46 ID:0ObFznzO
期間限定所持って事でエミュで通信対戦でもしたら?
274ゲームセンター名無し:02/01/11 13:10 ID:W6Z7tjDW
舞ってまだ人気あるのかね?
あの下品さは身の毛がよだってしまう
275ゲームセンター名無し:02/01/11 13:51 ID:dP8zarf3
RB2ボブの「投げ中、632+C」がでません!!

タイミングを教えてーーん!!
276ゲームセンター名無し:02/01/11 14:18 ID:BU5YUWuF
>>274

(゜д゜)<ウルセーロリコンヤロウ
277ゲームセンター名無し:02/01/11 14:18 ID:k6padT/g
>275
あれ?ボブの追加入力はたしか投げ→33B(?)で632Cだったと思うけど…
リアスペと記憶がごっちゃになってるかもしれん。
278ゲームセンター名無し:02/01/11 14:44 ID:H1VvETje
リアルバウトシリーズのコンビネーション載っけてるサイトありませんか?
279 :02/01/11 14:45 ID:w1tdhWB1
なんでここしばらく、教えてクソがやけに多いんだ?
280ゲームセンター名無し:02/01/11 14:47 ID:/puVBzO3
>>275,277
33+Cだよ
投げ入力後、すぐコマンド入れないと間に合わん。
281ゲームセンター名無し:02/01/11 17:23 ID:pZJ05y30
>>274
下品なのはKOFの方だけだと思うけど。
RBSP以降の、前の格好と同じのもKOFのほど露出度ないし。
舞もKOFのとはかなり別人だよ。
282ゲームセンター名無し:02/01/11 17:27 ID:/8MnA1L4
RB1の舞は露出度が適度(?)な具合に収まってていい感じだった
283ゲームセンター名無し:02/01/11 17:58 ID:6O/Chg8F
RBSPの舞は餓狼SP時代の服装に戻ってるけど、露出度が随分減ってる。
ハミ乳が無くなってイイ感じ。

KOFはアンディーと舞に子供が居るが、あれはイイのか?
284275:02/01/11 18:37 ID:dP8zarf3
>>280
そうだったのか!!
ココでは632+Cって書いてあったもんで・・・スマン。

ttp://www5.big.or.jp/~tk-skruu/ftp1/garou2/garou.htm
285278:02/01/11 19:29 ID:E3yZvDEf
>>284
感謝です。
286ゲームセンター名無し:02/01/11 19:32 ID:oqQr5ljm
>>283
あれは人形だったような気が・・・
287ゲームセンター名無し:02/01/11 19:37 ID:y2zNi2SO
アンボガと舞、銀行の看板に載ってるがどういう人選?
288ゲームセンター名無し:02/01/11 20:54 ID:oEZTeNjL
よく考えると女キャラが少なくて良いゲームだ
289ゲームセンター名無し:02/01/11 20:55 ID:oEZTeNjL
KOFなんか半数近く女じゃないか・・・
290ゲームセンター名無し:02/01/11 21:17 ID:M+k5i9N4
そういや昔「野郎伝説」って言う舞の削除されてる
餓狼2かSPの海賊ゲームなかった?
291 :02/01/11 22:41 ID:BuxoKezm
SNKの硬派ぶりが残されてるのは餓狼シリーズだけだな。
292ゲームセンター名無し:02/01/11 22:55 ID:dP8zarf3
RBシリーズは一生遊べるゲームです。
293いんちき爆弾:02/01/11 23:08 ID:ulgxFnEG
>>287
ホントに??どこの銀行??
294ゲームセンター名無し:02/01/11 23:59 ID:qVh2VifY
>>287

ホントか?
ソースはどこ?
295ゲームセンター名無し:02/01/12 00:17 ID:SKsFi32/
おととい、始めてRB2のフランコのED見たけど・・・
激しくワラタ。
296ゲームセンター名無し:02/01/12 01:25 ID:VDR7aLWn
>>295

漏れは「中身」のほうが好きだった。
RBSP以降のフランコは萎えた。
297ゲームセンター名無し:02/01/12 01:28 ID:0OQelbpn
ボブ、クラウザー、ビリーのEDも笑える
298ゲームセンター名無し:02/01/12 01:32 ID:dAnE9tF6
RB2のエンディングは笑えるやつ多いな。
299ゲームセンター名無し:02/01/12 01:37 ID:F5m8KYEw
>>293>>294
MOWの北斗丸ステージの背景の看板の事と思われ。
300ゲームセンター名無し:02/01/12 02:05 ID:GuT6WYAs
RB2はゲーム全体のセンスが悪すぎ。
キャラ絵が変だったり、燃えてたり、ゲーム中の文字フォントが変だったり、
ラウンド間が短すぎるし、背景手抜きだし、新キャラ地味だし。
ある意味MOWよりも餓狼らしくない作品。
301ゲームセンター名無し:02/01/12 02:08 ID:c5740w1L
☆RB2
私もアーケード登場当時は正直「・・・」だったが、
家庭用で遊んでから見方が変わった。
時間をかけて遊べば良い処も見えてくるよ。

秦兄弟のステージ(背景&BGM)まんせ〜!
302 :02/01/12 02:14 ID:PNnxqV/F
餓狼伝説
  │
餓狼伝説2
  ├────餓狼伝説SP
餓狼伝説3
  └────RB餓狼伝説─RB餓狼伝説SP
            │
         RB餓狼伝説2

タイトルで判断するとこういう系統になるんだが・・
やっぱしっくり来ないよな。MOW除いたシリーズ最終作が、
本来の「餓狼4」ではなく「RB」なのがなあ。
303ゲームセンター名無し:02/01/12 02:15 ID:DPmDjt9p
RB2、わざわざ1時間かけて電車乗ってロケテに行って、
ロケテ以降やってません。
304ゲームセンター名無し:02/01/12 02:15 ID:PDWpMwXe
>>300
禿同。
俺は潜在出した時にぴかーんって画面停止するのが正直冷めたよ。
MOWの時はもう気にならなくなったけど。
305ゲームセンター名無し:02/01/12 02:20 ID:FEHD1Gd2
>300
ラウンド間が短すぎるのには超萎えた。
なんか回転数増加→インカム上昇を露骨に見すぎって感じで。

画廊に限らずSNKゲームの演出がボタンで飛ばせるようになったのは
みすみす魅力を捨てているような気がする。漏れ的に。
306ゲームセンター名無し:02/01/12 02:44 ID:NkZNuA19
>305
強制的に見せられるのが嫌、って人も結構多いので
選択出来る様になったのはいいんでない?

RB2、近所のレンタルビデオ屋にしか入荷しなかったんで
のんびりプレイできたなぁ、、、店員の熱い視線はつらかったけど(w
307ゲームセンター名無し:02/01/12 02:50 ID:8IcFf9Bd
>>302
シナリオ的には

餓狼伝説
  │
餓狼伝説2
  ├────餓狼伝説SP
餓狼伝説3
  │
RB餓狼伝説
  └────RB餓狼伝説SP
            │
          RB餓狼伝説2

じゃなかったっけ?確かRBでギースが死ぬまでは正史
308ゲームセンター名無し:02/01/12 02:55 ID:F5m8KYEw
システム的には >>302
シナリオ的には >>307
って事でしょ。でも>>302のRB2の位置付けが微妙…
個人的にはRBやRBSPと並んでるような気がしないでもない。
309ゲームセンター名無し:02/01/12 02:55 ID:f65rQ4CN
>>305
KOFみたいに長いセリフをダラダラ喋られるのもつらいYO。
310300:02/01/12 02:57 ID:NJUuk6Mp
300です。
ちょっとRB2を叩き過ぎたかなーと思って戻ってきたら、皆さんも概ね同じような
印象を持っていたんですね。
ホッとしました。
餓狼シリーズは他の格闘ゲームが持ちえないドラマチックな演出がウリだったのに、RB2
は・・・過ぎますよね。

あと、>>275と質問が似るけど、RBSPのボブの投げからの追加攻撃が出ません。
二段目までは行くんだけど三段目の「466+BC」の追加攻撃が入らない。
皆さんはどのタイミングでコマンド入れてます?レバガチャじゃ出ないし・・・
311ゲームセンター名無し:02/01/12 03:02 ID:7jAuLE2y
>>310
ホーネットアタックの一段目ヒット中に入力…だったと思う。

俺はRB2マンセーだが、確かにボス戦くらいは演出入れてもよかったと思う。
あと潜在演出も要らん。A級もなければ最高傑作だったな。
312ゲームセンター名無し:02/01/12 03:09 ID:f65rQ4CN
>>310
そのせいで新キャラ二人もイマイチ掴みづらかった気がする。

>>311
それすなわちRB也。
313310:02/01/12 03:09 ID:NJUuk6Mp
>>311

レスどうもです。
今も練習していたんですが、三段目やっぱり出ません。俺だけですか??
まあ2段目で止めて、追い討ち攻撃をかけた方が減るんでイイんですけどね・・・
314ゲームセンター名無し:02/01/12 03:36 ID:lMmgcpgc
RB2はギースが愉しいんだが
315ゲームセンター名無し:02/01/12 03:50 ID:F5m8KYEw
RB2のギース、下段当て身もついたし
真空投げや羅生門もあっていいんだけど、でもレイストのコマンドが…
これが一番痛い。疾風拳もないのも萎えるけど、レイストのコマンドが…
エフェクトもRBの頃の光の柱の檻の方が好き。
316ゲームセンター名無し:02/01/12 03:58 ID:NJUuk6Mp
確かにレイジングのコマンド変更は理解できん・・・
MOWみたいにシステム的にあのコマンドはダメだったとかあったっけ??
エフェクトはRBSPのが一番好き。
ガロスペのエフェクトは今見ると笑えるぐらいチャチい。
317ゲームセンター名無し:02/01/12 04:45 ID:/ZVpqMqV
対戦のことだけ考えればRB2が一番面白いかった。いまでもばりばり家庭用でやっている。
最近キャンセルフェイント技やブレイクショット、空キャンセルを使いこなせるようになってさらに
面白くなった。やりこんだおかげわかったが、RB2は上級者同士でないと
楽しめないことがわかった。2001みたいクソゲーをおくよりRB2をおいてもらいたい。
いまだったらかなりいい勝負ができるだけに残念だ。
318ゲームセンター名無し:02/01/12 12:25 ID:z2h16Wvl
RBSPとかRB2って発売当時、対戦台って盛り上がってたの?
あそこら辺はゲーセンから離れてたから当時の状況を知りたい。
もし、今あったら俺も>>317さんと同意見。
319ゲームセンター名無し:02/01/12 14:19 ID:y7taJzja
RBSPは盛り上がってたけどRB2は死亡してた
320ゲームセンター名無し:02/01/12 14:34 ID:DPmDjt9p
盛り上がった期間は
餓狼SP・・1年
餓狼3・・・1ヶ月
RB1・・・半年
RBS・・・1ヶ月
RB2・・・1週間
って感じでした、うちの地元は。
ちなみに最近出たカプエス2も1ヶ月。
ゲームの内容以前にゲーセン離れが進んでいるのかもね。
321ゲームセンター名無し:02/01/12 16:14 ID:S12XC0Xq
>>320
結局、盛上った期間をみると傑作が見えてくるような…
(対戦限定だが。・・・てかこのすれ1Pの傑作も求めてるのか?)
322 :02/01/12 16:21 ID:PNnxqV/F
>320
まさにこんな感じだたーよ。でもうちの近所では
RB1は一年くらいやってたかな。漏れと一部のやつが
やってたから(w
323318:02/01/12 16:46 ID:+NdTjChf
318です。>>320さん、レス有難う御座います。

やはり餓狼SPが一番長いですよねえ。
いまプレイしても充分楽しめますし。
ただ>>320さんも言ってる通りユーザーの「ゲーセン離れ」が原因でしょうね、RBSPとかは。
RBSPは最近初プレイしましたが、凄く面白いですね。
324ゲームセンター名無し:02/01/12 17:27 ID:Vgn/a75z
このスレ見てると
世間一般ではSP、餓狼オタはRB、という図式が見えてくるな
なんとなく
325ゲームセンター名無し:02/01/12 17:57 ID:qYaXKYAD
ガロスペはストIIに見劣りしていたが
RBはZEROシリーズに見劣りしてないってのはどうよ?
326ゲームセンター名無し:02/01/12 18:33 ID:sBq0x7sf
漏れも当時餓狼SPを1年間やり続けた人間だよ。
立ちスパイラルは一度もできなかったが。。。
327ゲームセンター名無し:02/01/12 21:58 ID:DRH9OO0b
>>325

そーか?
ゲームの面白さも演出も、対戦の盛り上がりもガロスペの方が上だった気がするが。
つーかカプコンと比べると荒れてくるから止めようか・・・

>>326

立ブレイクは意外と簡単ですよ。
小足当てからだったら「パシ(小足)、クル(1回転)、ポン(BC)」で出ます。
割とゆっくり入力するのがコツかと・・・
328 :02/01/12 22:07 ID:myESjsDp
http://www.nikkei.co.jp/topic7/court/bma2.html
有名イラストレーターが書いた崇秀
329ゲームセンター名無し:02/01/12 22:19 ID:S12XC0Xq
>>326
俺の周りのダック使いは、当て身スパイラルと称して
ガード硬直が解けると同時に吸い込んでた。
330 :02/01/12 22:22 ID:myESjsDp
>>327
立ち〜っていうのは硬直なしに素で吸い込む
っていうことなんじゃないの?
331 :02/01/12 22:23 ID:PNnxqV/F
ガロスペはロケがスパUと同じ日だった。
少なくとも漏れはスパUの100倍は遊んだな。
でもガロ3はスパUXの1/100くらいしか遊んでないな(w
332ゲームセンター名無し:02/01/12 22:32 ID:zYzEf4G3
RBSの双角のまきびしが画面上に残ってるときに コマンド投げ>落ちてくるところを憑依弾で地上くらいにして云々
ってコンボのタイミングとか覚えてる人いない?
全然出来ないんだけど……当時は出来たのに…
333ゲームセンター名無し:02/01/12 23:06 ID:DPmDjt9p
>>330
その通り。うろうろして投げ間合いに入ったら一気に吸い込む。これが立ち〜。
技をガードさせた後の硬直、空振りした後の硬直、ガード硬直などを利用して出すのは
立ち〜とは言わないし、誰でもできるよ。
334ゲームセンター名無し:02/01/12 23:12 ID:DPmDjt9p
個人的に、今、餓狼SPをやると古くささを感じてしまうけど
RB1をやっても古さを感じない。RBがすごいのか、今のゲームが
全く進歩していないのかはわからないけど。

あと、当時の人気はスパ2&スト2ターボ<餓狼SPだったよ。
見劣りしてたなんてことはなかったけどなぁ。
335ゲームセンター名無し:02/01/12 23:19 ID:5vtWD1TY
334>
同意。音楽も何気に良いし。
秦兄弟・フランコのBGMが最高だった。
336ゲームセンター名無し:02/01/13 01:09 ID:7YrxWDuP
>>334

RB1はいいよな。古さなんて無いよな。
キャラ選択画面のキャラのシルエットなんてメチャかっこいい。
337ゲームセンター名無し:02/01/13 01:14 ID:jLCbGHXe
>336
激しく同意。
戦意を物凄く高めてくれた。
338ゲームセンター名無し:02/01/13 15:40 ID:T6ff//QW
アンディhage
339ゲームセンター名無し:02/01/13 23:06 ID:ZacFpjut
アンディは影が薄かったり、禿で薄かったり大変だなぁ。
340アソディ:02/01/14 00:49 ID:VeIAlIT8
ハゲじゃ無いYO!
カプエスにも出たいYO!
341ゲームセンター名無し:02/01/14 01:16 ID:lPfr5XZ6
ネタ切れ気味か?

餓狼って音楽もいいよな。
ギース関係のはいつ聴いてもゾクゾクする。何気にリチャードステージの曲も好き。
どっちもカプエスで聴けたのが嬉しかった。それと3とRBのキャラ選択の曲。
>>336>>337も言ってるけど戦意を高めてくれたし、絵とマッチしてカッコイイ。
342ゲームセンター名無し:02/01/14 01:52 ID:zNeXQcvK
そうだね。
餓狼の音楽はイイね。
特に「ギースにキッス」はゲーム音楽史上最高。
漏れはあんまりゲームやらないから狭い見解だけど・・・
343ゲームセンター名無し:02/01/14 01:55 ID:bHzVz429
がろ2
344ゲームセンター名無し:02/01/14 03:01 ID:EK0MH226
秦兄弟はもう何処にも出てこないんだろうな・・・
あのライン際の弱さが懐かしい
対ビリー戦どうすんのw
345ゲームセンター名無し:02/01/14 03:08 ID:wQfHOVWK
>>344
版権回りが一段落したら可能性は出てくるかもよ。
とりあえずKOFは無しの方向で。
346ゲームセンター名無し:02/01/14 03:16 ID:zNeXQcvK
>>344

KOFとかカプエスに出るキャラじゃないしね。
しかも人気無いでしょ。
347ゲームセンター名無し:02/01/14 03:21 ID:wQfHOVWK
>しかも人気無いでしょ。

きっつー!!否定できんけど(w
いや、おれは好きだが知らない人多そう。
348ゲームセンター名無し:02/01/14 03:29 ID:zNeXQcvK
>>374

む、スマソ。
きつく書きすぎた。
でも事実だよなあ。
349ゲームセンター名無し:02/01/14 03:38 ID:lPfr5XZ6
秦兄弟は確かに他のSNKキャラに比べたら人気ないのは否めない。
でも年齢的にもMOWで出てもおかしくはないんだよね。
キムやタンの元で修行してるわけだし。
350ゲームセンター名無し:02/01/14 03:38 ID:EK0MH226
ライデンとかベニマルあたりより人気あるんじゃない?
ネオ塩フリークって本の人気投票では上位だった

>秦兄弟
351ゲームセンター名無し:02/01/14 03:51 ID:Z+ElfpmF
NFは読者層がアレな気もするが・・・
352ゲームセンター名無し:02/01/14 04:25 ID:EK0MH226
まあそういわずに・・・・
353ゲームセンター名無し:02/01/14 04:43 ID:Oj89I6Y8
>キムやタンの元で修行してるわけだし。

RBシリーズのEDを見て、俺は数年後のストーリーの餓狼シリーズでは
成長した彼等の姿が見れると信じて疑わなかったよ。

崇雷は格ゲー全般でパワー系キャラばかり使っていた俺が、唯一使った波動、昇竜系キャラ…
3からRB2までバッシュ共々よく遊んだ。使ってた理由は、今もよく解らんが何気に面白かった。
成長した彼等がどんなキャラになっているのか見たかったよ…残念。
354ゲームセンター名無し:02/01/14 05:30 ID:zNeXQcvK
煽りとかじゃなくて、秦兄弟ってプレイしてて楽しいかなあ?って俺は思う。
なんかああいうキャラは苦手なんですよねえ。

でもRBじゃ似たような技を使っていた二人が、タン、キムの元で修行をして
どうに変わって行ったかは純粋に見てみたい。
キムの息子二人よりは楽しいキャラになってそう。
355ゲームセンター名無し:02/01/14 05:39 ID:W3BTDSYS
>>354
楽しい。弟の方はコンビネーションで相手の裏に回ったりできるから色々できて○。
RB2になるまではまったく意味ない潜在とかw
356ゲームセンター名無し:02/01/14 09:44 ID:hAedGbjw
>>354
楽しい。ちょこまかダッシュとライン移動併用させて対戦相手おちょくる(コラ)のよ。
ヒットアンドウェイキャラが性にあってるので結構使ってた。
・・・さすがにメインじゃなかったけどな。(w
357 :02/01/14 10:54 ID:9cdsjauH
RBの海リングアウトで溺れる秦弟萌え
358353:02/01/14 10:56 ID:Oj89I6Y8
>354
飛び道具、対空、突進と揃っているけど、そんなに強くない。可も無く、不可も無く…って感じ?
対戦でどんなキャラとでも、ソコソコ良い勝負をして遊べた様な気がする。
サブキャラとしてトコトン深い所までは、やり込んで無かったので
難しい事は言えませんが、そんな所です。俺は昇竜波動系を使うのが新鮮でもあったし。
まぁ、楽しいと感じた理由はこんな感じで勘弁したって下さい(w
359ゲームセンター名無し:02/01/14 12:13 ID:ZZEZIb0f
秦兄弟って前世では3人兄弟だったはずですが、結局その設定はどこに…。
360ゲームセンター名無し:02/01/14 12:46 ID:D6RXUuZD
次元の狭間へ
361 :02/01/14 12:46 ID:TXlQQV0r
餓狼伝説>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>KOF
362ゲームセンター名無し:02/01/14 12:57 ID:09TOkPpS
一番好きなガロウはねえ、、、『餓狼伝説 〜宿命の闘い〜』だな。
音楽含めた全体の雰囲気がツッパリです。
カプ○ンに喧嘩売ってるガラの悪いあんちゃん、
そんなイメージを体現してたのが本作のテリーだった。
で、カプエスの対テリ−勝利セリフに『貴様の怒りは錆び付いている』
ってのがありましたが(w
363ゲームセンター名無し:02/01/14 13:05 ID:N9Td4WpW
>>362
パワーウェイブがムズい!
364ゲームセンター名無し:02/01/14 13:34 ID:xdcYeFj7
残影拳だけで生きていけた餓狼1
365ゲームセンター名無し:02/01/14 14:15 ID:WRsWqAE+
マリーの曲って・・・3、リアルバウトVerと
リアルバウトSP&2、KOF97&98Verどっちが好き?
俺はもちろん3、リアルバウトVer。
366ゲームセンター名無し:02/01/14 14:36 ID:xdcYeFj7
テリーの音楽ならガロウ3のが好き
367ゲームセンター名無し:02/01/14 14:47 ID:mgnk3ICm
ガロウ3は全体的に音楽は良い。演出も良い。ただ、対戦がウケなかっただけだ(笑

テリーの曲ならやっぱりガロスペかなあ。
まあ一生涯で一番プレイしたソフトだからねえ。思い入れは一番。
368ゲームセンター名無し:02/01/14 14:50 ID:xdcYeFj7
なんか2chはガロスペ人気だな
俺はそんなに楽しかった記憶ないけど
369 :02/01/14 15:11 ID:rQgd8fpK
リアルバウトスペシャル最高
370ゲームセンター名無し:02/01/14 21:08 ID:jB2idRKA
思い出だけならおなかいっぱい>ガロスペ

でも最近RBSPのあとにプレイしたらレゲーっぽさ満載で萎えた。
特にレイジングストームがちゃちいのに萎えた。
371ゲームセンター名無し:02/01/14 21:09 ID:Cb9Wt8Gt
そりゃ今やっちゃガロスペは駄目でしょうw
372ゲームセンター名無し:02/01/14 21:28 ID:jB2idRKA
>>371

いや、でも結構遊べるよ。
捨てキャラが居ないから全キャラ制覇するまで遊んだ。
最近も何度も徹夜で対戦したよ。ガロスペで。
373ゲームセンター名無し:02/01/14 21:30 ID:r5vY30Ho
ガロスペがいいというよりは、3以降のがクソ。
374ゲームセンター名無し:02/01/14 21:55 ID:ZZEZIb0f
>>373 クソとまでは思わんが、3以降は何らかのマイナス要因を抱えていたなぁ

3    クラック猿テリー。混乱しやすい3ライン。
RB   バグ技コマンド(↓↓Aで超技出せるようになるやつ)操作系変更
RBSP お決まりのコンビネーションアタック。CA猿ばっか。
RB2  休みなしの展開。対戦人口の減少。レイストのコマンド変更w
MOW  1ラインとほたるによる敬遠。対戦人口の激減

こんな感じか
375ゲームセンター名無し:02/01/14 21:56 ID:Cb9Wt8Gt
>372

俺もレゲー好きだから気持ちはわかる
376ゲームセンター名無し:02/01/14 21:57 ID:Cb9Wt8Gt
>374

ガロスペに問題は無いとでも?
377374:02/01/14 22:04 ID:ZZEZIb0f
>>376
いや、正直ガロスペの頃に対戦ゲーム始めたんで
ゲームの欠点なのか自分が下手なのかが区別つかんw
378ゲームセンター名無し:02/01/14 22:13 ID:jB2idRKA
まああんま無いっしょ。
379ゲームセンター名無し:02/01/14 22:29 ID:0IxUlSBi
>>359
3人兄弟の下2人が双子でそれが空龍と海龍。こいつらが兄弟をのっとった。
崇雷と崇秀は一番上の兄の子孫らしいが、双子ということでのっとりやすくなってた、
設定はそれだけ。一番上もどっかに乗り移るとかそういうのは無し。
言ってしまえば偶然。だから秦兄弟は2人兄弟。
380ゲームセンター名無し:02/01/14 22:33 ID:4rfZ6AiV
んー、SPもキャラ差結構あったり、ライン逃げとかもあるんよねぇ。
だもんで抜きん出てシステムとバランスに優れてるとは思わないかな。
ただ、SPの時が一番格ゲー人口多くて、対戦相手のバリエーションも豊富で
潤ってた。

>365
もちろん3・RBver
381ゲームセンター名無し :02/01/14 22:33 ID:/H3L2tLu
一番気に入ってるレイジングは個人的に、3の潜在・赤レイジング。
シリーズ中赤色はこれだけだし、その色合いがいかにも悪役の使う技、
という感じがして良かった。
ボイスも「レェイ〜ジィング、ストォム!!」とタメが効いてて最高。
(死ぬ程出し難かったけど)

餓狼SPの初代レイジングは、確かに今見るとしょっぱいかもしれんけど、
リアル中坊の頃、アニメ餓狼2のCMで初めてアレを見た時の衝撃は、
今でも忘れられない。「おおっ!ギースが変なモン出しやがった!」
と思わず叫んでた。
382359:02/01/14 22:39 ID:ZZEZIb0f
>>379
あれ、それだけだっけ?
AA餓狼3に載ってたストーリーが、「復活に失敗した」みたいなこと書いてあったような
気がしたんだけど(今、手元に無いので詳細不明)

>>381
俺、CMカットならぬ番組カットして録画してたw
383ゲームセンター名無し:02/01/14 23:18 ID:jB2idRKA
>>381

餓狼アニメのLD持ってるけど、そのSPのCM収録されてて燃え。(萌えではない)
でも実写版のジョーの役者がただのおっさんなんで萎え。
384ゲームセンター名無し:02/01/14 23:26 ID:P3oTOeVK
秦は秦王龍の息子の空龍、海龍、大龍の3兄弟。
秘伝書を探す為に空龍は崇雷に、海龍は崇秀に転生。大龍は転生に失敗してあぼーん。

以上A.A.餓狼3に掲載の秦兄弟のバックストーリーから掻い摘んで転載。
詳細は
ttp://www.g-7.ne.jp/~ulin/ff/3/chonshu.html
385ゲームセンター名無し:02/01/14 23:27 ID:mMbzChnL
>>381
あー、確かにCMは燃えたな。
ギースのコマンドが分からんかったからなお燃えた。
結局対戦相手に聞いた。(w
386382:02/01/14 23:36 ID:ZZEZIb0f
>>384
おお、サンクス!
俺、テリーのエンディングに出て来た少年が大龍だって設定が後から追加されるって
信じてたんだよな。結果から見るとアレがロックのようだが。
387ゲームセンター名無し:02/01/14 23:45 ID:jB2idRKA
昨日から秦兄弟が大人気スレ
388ゲームセンター名無し:02/01/15 00:01 ID:BFpT06AS
>>384
えっ!空龍と海龍って転生したの?憑依じゃなくて?
389ゲームセンター名無し:02/01/15 00:09 ID:1fxwcfKy
>>388
実際は憑依だけど、一応ストーリーには転生と記してある。
その辺は表現の仕方間違えたのかもね。
390ゲームセンター名無し:02/01/15 00:33 ID:dJBCiAcs
>384
空龍、海龍の霊が子孫である秦兄弟に憑依して、そのまま体を乗っ取ろうとしてる…
簡単に言うと、こんな感じ?
391ゲームセンター名無し:02/01/15 01:15 ID:BUErpBnh
秦兄弟もイイけど、結局ギースを越えるラスボスは現れず、か・・・。
392ゲームセンター名無し:02/01/15 01:27 ID:zCTpBFkH
ギースは永遠のダークサイドヒーローであり、誰にも越えることのできない人物なりよ。
393ゲームセンター名無し:02/01/15 01:38 ID:q8Xr18wB
>391
2のクラウザーは当時、強大な敵に見えたが・・・
SPの再登場のギースがカッコ良過ぎた。
394ゲームセンター名無し:02/01/15 01:40 ID:DRoxlHwy
ギースを超えられるのはルガールくらい。
395ゲームセンター名無し:02/01/15 01:44 ID:9toJjDoQ
>393
クラウザーは初めて観た時に「おっさん、やりすぎだよ!」と引いちゃった記憶が、、、。

世界が舞台の餓狼2では確かにピッタリなボスだけど
サウスタウンに始まりサウスタウンに終わる「餓狼伝説」にはやっぱりボス=ギースがぴったりくる。
(同じ理由で餓狼3も苦手)
396ゲームセンター名無し:02/01/15 02:06 ID:gCAeLD6R
>>394

ルガールなんて・・・(笑
そもそも烈風拳とカイザーをパクってる時点でダメだろ。
397ゲームセンター名無し:02/01/15 02:06 ID:BWUQsogC
をいをい。ルガールなんてめっちゃ小物やん・・・
398 :02/01/15 02:12 ID:7SzMR3DW
ギースは魔界だとか異次元だとか、オカルトと無縁な
ところが良かった(まあ、超能力的な技はあるけども)。
399ゲームセンター名無し:02/01/15 02:28 ID:XsOXdr+S
ところで、ギースの師匠って結局一体誰なの?

むかし、SNKゲームの新作が出ると筐体の横にそのゲームの紹介をした小冊子が
ついていて、餓狼1の時のそれには「かつて日本でTODOという男に教わった
古武術を…」とか書いてあった。(藤堂?)餓狼3ではブルーマリーの祖父。
また、「孤島の鬼」とやらに習ったなんて話もあるらしい。どれ?
400ゲームセンター名無し:02/01/15 02:31 ID:1fxwcfKy
>>399
龍虎2以降の古武術の師匠なら周防辰巳。マリーの祖父で坂田冬次のライバル。
それ以前のならタン。
401ゲームセンター名無し:02/01/15 02:32 ID:Y9+iD9DN
全部
402ゲームセンター名無し:02/01/15 03:00 ID:9toJjDoQ
>399
日本で古武術を、、、つー部分だけが有名なので、作品によって結構バラバラ。
孤島の鬼はコミックゲーメスト連載の「ギース・ハワード外伝」。
403ゲームセンター名無し:02/01/15 03:12 ID:kvDVTPzI
俺はクラウザーの方が好きだ
404ゲームセンター名無し:02/01/15 03:27 ID:SnuY7quX
SPのクラウザーは弱キャラなところが素敵。
RBSPは強くなっちゃってたんで少し萎え。
クラウザーはCAとか無い方が良かった(EXタンみたいに)。
でもやっぱクラウザー大好き。
405ゲームセンター名無し:02/01/15 10:13 ID:txZQbSw1
はじめてクラウザーまで行った時のオーケストラの演出には感動した!
カプゲーの手の込んだ背景とは別の方向性、直球勝負な感じがイイ!
406ゲームセンター名無し:02/01/15 11:12 ID:6LYt02ww
初代RBのテリーのBGMが好きて人おらんの?
俺は好き
407ガロスペマンセー:02/01/15 12:18 ID:2i2Fib1r
MOWのほたるなんだありゃ。
同人ゲーに成り下がったのか。
408ゲームセンター名無し:02/01/15 14:20 ID:hpx3bREI
RBのはどれも秀作ぞろい。普通に聞いてもかっこいい。
あの殺伐とした空気に良くあっている。
ビリー、キム、バッシュあたりが俺はいいと思う。
409ゲームセンター名無し:02/01/15 15:59 ID:mwb0Tm6z
RBの秦兄弟のBGMが好きだった
再出場の可能性が0に近いけど
410ゲームセンター名無し:02/01/15 17:35 ID:3ZvjkQjO
RBのBGMって餓狼3と全く同じじゃない?変わってる所あるの?
俺もどの曲も好きだけど。
411ゲームセンター名無し:02/01/15 17:50 ID:RHISVXQo
テリーのBGMはどれも好きじゃ!!
つーかテリーは最高にカコイイ。
412ゲームセンター名無し:02/01/15 17:51 ID:Zga/kZcR
そうだ!
テリーは最高の格闘キャラだ!!

テリーカコイイ!!
413ゲームセンター名無し:02/01/15 17:53 ID:mE/SA1Jb
ビリーの

NDRだっけ?あれ超かっこ(・∀・)イイ!!
414ゲームセンター名無し:02/01/15 18:27 ID:zD2DTW85
橋本さとしなくしてテリー無し。
やつの声があってこそあの格好イイテリーがあるのさ!
415ゲームセンター名無し:02/01/15 19:01 ID:lIvaw6lx
>>414
同意。
確かに餓狼1のテリーの声はアレだ。「オォッケ!」とか言ってるの。
そんなわけで35歳の餓GAROU狼テリーマンセー。若い頃より(・∀・)イイ!!
416ゲームセンター名無し:02/01/15 19:29 ID:KsvHoYyV
Come on!Get serious!とか
Stand up!!
めちゃくちゃカコイイよねぇ・・・。
個人的にはアニメ版の錦織も好きだがやっぱ橋本さとしで決まりだな。
417ゲームセンター名無し:02/01/15 19:30 ID:oQHJshjA
餓GAROU狼テリーが良すぎて
以前の帽子テリーがダサい若造に見えちゃうのが難だが(w
418ゲームセンター名無し:02/01/15 20:05 ID:csXJvY4e
クラウザーの設定もいいかげんだったなぁ。
ギースの義兄だったり義弟だったり。最初は兄で後に弟に変更か。
変わってないのはクラウザーは正妻の子でギースは妾腹だって事だけ。

そういやアニメのクラウザーは若くて美形だったな。
419ゲームセンター名無し:02/01/15 20:21 ID:Vug4rvjd
>>417
(゚Д゚)ハァ?
420ゲームセンター名無し :02/01/15 21:40 ID:IEyigiJE
>>410
秦兄弟のBGM、RBではイントロが無くなってる…
421ゲームセンター名無し:02/01/15 21:48 ID:EYBCZmWh
リアルバウトSPでギース使いたいけど・・・。
出し方分かる人教えてプリーズ。
クレジット画面っていつやねん?
やけにコマンドムズいし。すぐ画面消えるし。
422ゲームセンター名無し:02/01/15 22:02 ID:g+2uccyL
6987412363+ABCだっけ?
家庭用でOPだかデモバトルだかの後のスコア表示されてる所で入力
423ゲームセンター名無し:02/01/15 22:18 ID:qPxF5kpU
デモ中のランキング画面で、6987412363 ABCと入力し
これで、"カモーン"という声が聞こえれば成功。家庭用のみ。
落ち着いてやれば出る。
424ゲームセンター名無し:02/01/15 22:21 ID:OJ0qpm0b
補足〜。
最後の3はレバー入れっぱなし、ABCはA+B+Cではなく、
A→B→Cとずらして押す。

頑張れ。
425ゲームセンター名無し:02/01/15 22:22 ID:q9VpjR8B
裏タンのEDのテリーどうよ?
426 :02/01/15 22:25 ID:KolXPj5v
なんかつーとMOWはほたるがどうとかいうやついるけど
そんなに気になるか?あえて貶めるために必死で探した欠点って感じ。
そんなもん他からみたら舞だってたいしてかわらんって。
それとも餓狼1が最高とか?(いや、漏れも1は好きだけど)
本当にほたるがオタくさいから嫌いというのならもったいない話だ。
427ゲームセンター名無し:02/01/15 23:30 ID:q9VpjR8B
>426

俺は舞もマリーBジェニーも気に入らないよ
なんかどいつも下品なんだよな。
428ゲームセンター名無し:02/01/16 00:11 ID:Wqy5ua2G
いや〜テリーほんといいよねぇ。血の繋がらない養父の仇を
討ちにマフィアのボス(ギース)に一人で挑んでしまう所とか、
そいで贖罪の意識からかロックを引き取ったり、マフィアと
闘ったという過去があるせいか結婚しない所とか、俺の中では
一番カッコイイ格ゲー主人公だわ。つうわけで他所でリュウの
ライバルがどうのこうの言ってたけど、やっぱりその役は京。
          「テリーは別格。」
429ゲームセンター名無し:02/01/16 00:21 ID:7ORRLz0Q
>>426

・・・・・

ほたるが餓狼キャラにふさわしいかどうかなんて一目瞭然でしょ。
ほたるのキャラデザはどうみてもヲタク向け。
ピアキャロとかそこらへんの美少女ヲタ向けでしょ。
430ゲームセンター名無し:02/01/16 00:23 ID:dM6wCKAA
餓狼はマリーと舞がいれば充分です。
つーか、舞の方が人気あるんか?俺はマリーの方が好きだ。
テリーといい感じだし、大人の女としてのカッコよさがある。
431ゲームセンター名無し:02/01/16 00:27 ID:3SjfpPoY
格ゲーの女キャラはほとんど皆下品だよ(w
良くも悪くも野郎用の客寄せみたいなもんだし。

SNKゲーは男女ともにフェロモン出しまくりの所がヒジョーに気に入ってるので○。
432ゲームセンター名無し:02/01/16 00:31 ID:y8c/w+FD
>>427
まあそう言わずにゲームキャラとしての性能も見てやってくれよ。
433ゲームセンター名無し:02/01/16 00:43 ID:7ORRLz0Q
>>430

漏れもマリーは結構好き。
RBSPのDボタンカラーなんてすげえカッコいい!!
434ゲームセンター名無し:02/01/16 01:21 ID:CgUDK+jw
>>430
香緋も混ぜてくれYO!
435ゲームセンター名無し:02/01/16 01:30 ID:lHRJKi/y
>>434
ローレンス・ブラッドも混ぜてくれYO!
436 :02/01/16 01:46 ID:60yiXwbK
>429
違うって、あってるとかどうかじゃなくて、そんな理由でゲームを嫌って
プレイしないのは損してるつってんだよ
んなもんはたから見りゃネオジオのゲームなんか全部オタ臭だよ、
たとえ龍虎1でも。こだわってるのは偏屈なやつだけだよ。
キャラの傾向とゲーム内容は別モノだろっての。
ところで漏れはマリーがダメ。もっと大人っぽくすればよかったのに
ドット絵がロリ。
437ゲームセンター名無し:02/01/16 01:53 ID:tyHnbepj
つぐみも混ぜてくれYO!
438ゲームセンター名無し:02/01/16 01:54 ID:CDLgPl4+
餓狼SP当時、テリーはクラウザーの、アンディはギースの実子だと思ってた。
何の根拠も無し。
439ゲームセンター名無し:02/01/16 01:58 ID:3SjfpPoY
>436
漏れはホンフゥ。
ドット絵ではジャッキーなのに、、、。
440ゲームセンター名無し:02/01/16 02:28 ID:6u2chM/X
香緋はデコと肉まんで下品ではないかもしれんが
アホ
441ゲームセンター名無し:02/01/16 02:41 ID:JUIqyb8Q
>>436

>違うって、あってるとかどうかじゃなくて、そんな理由でゲームを嫌って
>プレイしないのは損してるつってんだよ

まあココを見てるような奴らは餓狼好きなんだから、少なくともプレイはしてると
思うぞ。んで、その上で「ほたる、なんだありゃ」って事でしょ。

>キャラの傾向とゲーム内容は別モノだろっての。

だれも「ほたるが居るからMOWのゲーム自体がダメ」とは言ってないでしょ。困るねこの人は。
俺らの大好きな餓狼世界にほたるは合わない、って言ってるのよ。ъ( ゜ー^)??
442ゲームセンター名無し:02/01/16 02:41 ID:3SjfpPoY
>440
香緋は声、つーか声優に客寄せ根性を感じる。
443ゲームセンター名無し:02/01/16 03:48 ID:AaDO/D5C
>>442

誰なの?
444ゲームセンター名無し:02/01/16 04:05 ID:+KppnuDm
金月まみ(字知らん)とか言う人じゃなかった?
ときメモのヒロイン役。
445ゲームセンター名無し:02/01/16 04:18 ID:AaDO/D5C
>>444

その人は良く知らんが、キャラの声で客寄せになるものなのかなあ??
不思議。
でも>>414さん辺りも言ってるが、テリーの声優さんはカコイイね!
446ゲームセンター名無し:02/01/16 04:21 ID:xFZhQoq3
舞、シャンフェイはキャラが完成してて良いな。
マリーは微妙。
モウの二人はイマイチ。
447ゲームセンター名無し:02/01/16 04:28 ID:6GB+OzA/
ところで、餓狼3〜RBSまでの避け攻撃ってみんな使ってた?
ゲーセンでも有効利用してる人が(自分も含め)全くいなかったんだけど。
448ゲームセンター名無し:02/01/16 04:30 ID:+KppnuDm
RBの避け攻撃ってキャンセルかかるやつだっけ?
山崎だと重宝した様な、、、?
449ゲームセンター名無し:02/01/16 05:03 ID:AaDO/D5C
>>447

趣味の範囲では使ってた。
攻めが単調になった時とか。
有効活用はしてないです。あんまり攻略でも話題に出なかったよね、SPみたいに。
450ゲームセンター名無し:02/01/16 05:31 ID:IOA0+x5Z
テリーの声優がやってるキムもイイね
451ゲームセンター名無し:02/01/16 06:51 ID:B/dNmEiF
>>447

避け攻撃もそうだが、RBSPのライン移動攻撃ってどう使うの?
餓狼SPみたいに次の攻撃にすぐに移れないから使いづらいよね。
食らい投げもされるし・・・

皆さんのご意見も聞きたいです。
452ゲームセンター名無し:02/01/16 07:35 ID:6/61D2NK
>>425
うおおおおお!ってやつね・・
確かに変ですな。
453ゲームセンター名無し:02/01/16 10:13 ID:Hr13QxxD
>>450
同意。
454ゲームセンター名無し:02/01/16 10:18 ID:essOk83B
>>445
少なくとも全く餓狼に興味の無かった人に
気を惹かせるくらいの役割はあるんじゃない?
455 :02/01/16 10:37 ID:60yiXwbK
ドット絵がデザインに負けてる感じはするな(MOWはそうでもないが)
森気楼そのままの絵で動く餓狼をハイレゾで見てみたい・・・
456ゲームセンター名無し:02/01/16 11:52 ID:A9fPvpI7
>>451
キャラによっては中段。
あとダックやクラウザーでA攻撃→相手がしゃがんでいると空振り→コマンド投げっていう戦法もある。
457 ◆7iGWuyNU :02/01/16 12:09 ID:jG9xDu21
MOWMOW。
458ゲームセンター名無し:02/01/16 14:50 ID:RM+uDgj4
>454

ときめもなんかやってる奴の気を惹いても・・・
459ゲームセンター名無し:02/01/16 15:32 ID:U/zSZrsv
>>458

いや、あながち無意味でもない。

RB2→香緋というキャラを金月さんが担当してるらしいぞ!→ときメモとか好きな
美少女ヲタが混入→MOWでほたる登場!→美少女ヲタバンザーイ→餓狼マンセー

こんな流れが一部であったかも知れぬ。
ъ( ゜ー^)??
460ゲームセンター名無し:02/01/16 15:42 ID:BzE0+qgK
グラント「何故だ・・貴様は衰えを知らんのか・・・」
テリー「あいにくとライバル達が放っといてくれなくてね」
35テリー、かこよすぎ。
461ゲームセンター名無し:02/01/16 15:49 ID:BzE0+qgK
MOWの中間デモのグラントを太ったギースと思ったのは俺だけ?
462ゲームセンター名無し:02/01/16 16:24 ID:UmE9xn1C
餓狼ハミダシモノランキング
1 秦兄弟。サウスタウンにファンタジー持ち込むな
2 望月双角。召喚獣はいけません。
3 MOWキャラほとんど。
463ゲームセンター名無し:02/01/16 16:27 ID:X/mTdWsL
464ゲームセンター名無し:02/01/16 17:32 ID:5v8836eA
今日始めてRB2のローレンスを使ったが、
しばらくガードして、強スピン出そうとすると
サーベルが暴発しやすい。なんであんなコマンドにしたんだか・・・
465ゲームセンター名無し:02/01/16 17:50 ID:At92ig5h
RB1はマリーと山崎ばっかやってたなぁ。
マリーは超必と潜在が熱かった。
ガード不能の超必をどうやって当てるかとか。
潜在は投げ範囲が鬼広なので、相手の起き上がりに
大足をギリギリ届かない位置にスカらせて、空キャンとかで悦ってた。
山崎はRBSPのほうがよかったかな。
開発陣に愛されてたのがよくわかる(藁
レベル4ドリル初めて出したときは震えた。
ゲームやらない友人も衝撃受けてたし。
466ゲームセンター名無し:02/01/16 20:15 ID:q1b0YE9w
>>441
同人ゲー呼ばわりされたら、
ゲーム自体がダメと言っていると思っても無理ないと思われ。
っていうか、俺にも>>407がそういう意味で言ったようにしかみえない。

>>459
うれしくねぇ
467ゲームセンター名無し:02/01/16 22:50 ID:l3QVpYXy
>>466

何なの、この粘着質クンは。
もうほたるの話はどうでもイイからさ。
468ゲームセンター名無し:02/01/16 23:34 ID:hwlUg7WW
放置すれ。いちいち絡むな。
469タン:02/01/16 23:46 ID:XtVxYS0/
わしは何をしていたのかのー?
470ゲームセンター名無し:02/01/17 00:23 ID:3W//Scu9
RBクラウザーのカイザーウェーブ、出るの早過ぎ!!
471ゲームセンター名無し:02/01/17 00:43 ID:H+29qFjF
早いねー。強いねー。
強いクラウザーより弱っちいクラウザーLOVE。
472ゲームセンター名無し:02/01/17 00:51 ID:ZcBRPcgo
>458
んー、SNKゲーの躍進理由の一つは普段格ゲーやらない人にアピールしたっ所でしょうし。

>471
あるあるある。
自分もRBS以降のタンには何か不満だったりするし。
カプ好き人もザンギが強くなると怒ったりするし、、、マゾっ気をくすぐられるのでしょうか?(w
473テソーボガード:02/01/17 01:06 ID:H+29qFjF
>>469

ウオオオオオ!!
474ゲームセンター名無し:02/01/17 02:15 ID:JbDkg3UG
>>444
ときめもってやった事無いけど、香緋の声聞く限り
恋愛ゲームのヒロインのイメージ湧かないな。あ、悪い意味じゃなくて。

ところでRB2のドリルLv.5自力で出せる人いる?
家じゃホリの連射に頼ってるけど、自前じゃ一瞬光ったと思ったら
蛇連発してるし。WAのも出せなかったな。
475ゲームセンター名無し:02/01/17 06:06 ID:8u7xoOQS
>474
RB2のドリルって、Cを秒間13連打して、雄たけび上げてる
ときにABC同時押しでしょ?
476ゲームセンター名無し:02/01/17 12:55 ID:vndJgaJL
13連打って、高橋名人でも無理くせー
477ゲームセンター名無し:02/01/17 13:18 ID:sUq4LRYC
RB2のシャンフェイは攻め手が多いので楽しい。
KOFのはアカン。
478ゲームセンター名無し:02/01/17 14:19 ID:aK/WNa5C
バネ仕込んでますが何か?
479ゲームセンター名無し:02/01/17 15:07 ID:Tfq7tGrs
漏れ、極端に連射が遅いから山崎苦手なんだよね。
ドリルは爆弾パチキ連打バージョンまでしか出ない・・・
480ゲームセンター名無し:02/01/17 19:41 ID:jZhEzXIR
>>474
出せるけどなにか?
481466:02/01/17 20:33 ID:8MnUVY1p
ひでぇ、粘着君扱いかよ。俺>>436じゃないのに・・・
まぁいいや、逝ってきます。
482ゲームセンター名無し:02/01/17 21:23 ID:YCbOMzQV
ドリルはパチキ連発のが一番山崎っぽい感じ。
「痛えか? 痛えのかァ!?」が良い。
483ゲームセンター名無し:02/01/18 00:05 ID:R5Uhw0Si
MOWのシステムでいいからいつものキャラを出して欲しい
484 :02/01/18 00:47 ID:jMI1OIIs
>481
自分の気にいらない意見は少数だから
同じ意見は同一人物だと思ってるやつだ、気にすんな
485ゲームセンター名無し:02/01/18 01:03 ID:wzYHuQ/U
掴んだ瞬間にレバーから手を離して、太鼓打ちしまくれ!>山崎
486ゲームセンター名無し:02/01/18 01:26 ID:v9OLl+I7
ドリルはRBSの蛇連発が一番好き。
RB2やKOFのは駄目だ。
487ゲームセンター名無し:02/01/18 08:18 ID:KZqDn0kI
そろそろ新しい餓狼がやりたい。
RBシリーズの復活は望め無そうだから、我慢してMOWの続編だとして。
みんな、どんなキャラ出して欲しい??

漏れは、ストーリーはMOWの続きだとしても、今までの餓狼シリーズを周到したキャラを希望!

先ずは初代餓狼シリーズのキャラから・・・
もちろんアンディ、ジョーの復活。
ジョーは本人が無理だとしても後継者キボン。アンディは忍者キャラキボン。
舞は年齢的にキャラが立たなそうだから無理?
ダックはシブいおじさんダンサーとして出てきて欲しい。
キムパパは後継者が居るので引退?
ギースが居ないという事でビリーはストーリー的に辛い。
タンは・・・多分亡くなってますね。
ローレンス、アクセル、クラウザーは絡められないので無理。

次はRBシリーズから・・・
ボブ、ホンフゥ、フランコは人気無さそうだから無理(笑)
マリーは年齢的にキツいよなあ。個人的に大好きなキャラだから見てみたいが・・・
山崎は絶対必要でしょ。新キャラの中でもピカイチのキャラだったし、何より餓狼っぽいし。
秦兄弟はタンとキムの元でどう成長したか見たいので出場キボン。

MOWのキャラは・・・
テリー、ロック、キム兄弟(片方だけでイイや)を残してキャラ総とっかえがイイと思う。
ストーリーの元になるカインは残ったとしても他の関係無いキャラはいらない。
488487:02/01/18 08:25 ID:KZqDn0kI
という事で、漏れの希望出場キャラは

テリー、ロック、カイン、キム兄弟
ジョー後継者、アンディ、おっさんダック
山崎、成長した秦兄弟

それとストーリーにあわせて新キャラ3、4人。
出来れば投げキャラキボン。女の子キャラは餓狼だから1人ぐらいでオッケー。

ここまで長々と書いてきて激しく板違いな事に気付く。逝ってくる・・・
489ゲームセンター名無し:02/01/18 08:29 ID:4m7HywNC
やっぱりカッファンでないと
40台カッファン見たい
490ゲームセンター名無し:02/01/18 08:37 ID:KE62MudT
東の後継者ぁぁぁぁ???
ダメダメ、東本人じゃなきゃダメ。
491 :02/01/18 08:50 ID:jMI1OIIs
MrカラテU・・・
492ゲームセンター名無し:02/01/18 10:20 ID:KZqDn0kI
>>487>>488は激しくスレ違いだがこういうネタも面白いと思う。

>>489
でも2人息子がいるしなあ。
同じようなキャラが3人もいたらリュウケン豪鬼状態だ・・・

>>490
では、本人にご登場願いましょう。
いい年こいて「な〜んちゃって」をしてそうで笑える!
493ゲームセンター名無し:02/01/18 10:23 ID:o3a38kfV
漏れの希望出場キャラ

テリー、ロック、カイン、キム兄弟、現役ジョー、忍者アンディ、おっさんダック、
山崎、成長した秦兄弟、おっさんリョウ
新キャラ出すならタンの孫とかクラウザーの子とかいかがでしょう?女性でも硬派
なキャラなら大歓迎だけど。成長した秦兄弟は出てきたら面白そうだな。
494ゲームセンター名無し:02/01/18 12:45 ID:yD0dgte3
餓GAROU狼SPECIALと題して旧キャラ全て出すべき。
MOWキャラはグリマスと牙刀だけでいい。
時制なんてこの際無視。
495 :02/01/18 13:26 ID:8llfM6wh
もうSNK無いし
496ゲームセンター名無し:02/01/18 14:16 ID:KZqDn0kI
>>495

ああ・・・・・・・・・

でもマジな話。他の会社に散ったスタッフが作ってるらしいよ。
「Sの遺伝子」は受け継がれてるんだよ。
俺らの中にもな!
497ゲームセンター名無し:02/01/18 14:42 ID:/PJr+e8o
リチャードの後継者を出せ!
ボブのような爽やか青年ではなく、あの怪しさを
引き継いだカポエラ使いを激希望
498ゲームセンター名無し:02/01/18 14:58 ID:ClwsPT/k
>>496
画廊の版権はカプとチョンが持っていっちゃったから
ガローの新作はデネーミタイネ… 鬱
499 :02/01/18 16:33 ID:jMI1OIIs
>497
必殺技に「天井のパイプに捕まって足を回転させる」(正式名称)
を復活させてホスィ
500ゲームセンター名無し:02/01/18 16:35 ID:aLkhOxIE
>>499
アレそんな名前だったのか…
501ゲームセンター名無し:02/01/18 18:09 ID:mtIy4hSV
>494
その題名ならMOWのキャラだって
もっと出してくれてもいいじゃないか・・・どうせ妄想だし

ケビンとかフリーマンとかは結構良いキャラだと思ったぞ
502ゲームセンター名無し:02/01/18 20:01 ID:CFsuP7fn
>494
結構、同意。ストーリー関係なしで全キャラ出してくれ

テリー、アンディー、ジョー、ダック、リチャード、マイケル・マックス、タン
ホア・ジャイ、ライデン(ビッグベア)、ビリー、ギース
キム、舞、十兵衛、チン・シンザン、アクセル・ホーク、ローレンス、クラウザー
マリー、フランコ、ホンフゥ、ボブ、双角、山崎、秦兄弟
リック、香緋
坂田冬二、千堂つぐみ
ロック、ケビン、キム兄弟、フリーマン、グリフォンマスク、北斗丸、マルコ、牙刀、ほたる
B・ジェニー、グラント、カイン
アルフレッド、ホワイト
ラオ(?)

・・・他にもまだいたか?
503ゲームセンター名無し:02/01/18 20:11 ID:FvZ6nvBR
フリーマンってスト3のレミーに似てるな・・・と始めだけ思った
504ゲームセンター名無し:02/01/18 20:21 ID:dqlY82Xb
フリーマンとケビンって破沙羅とラルフに似てる様な気がする…
505ゲームセンター名無し:02/01/18 20:37 ID:FvZ6nvBR
>504

あ〜そっちにも似てる
>フリーマソ
506ゲームセンター名無し:02/01/18 20:41 ID:aLkhOxIE
むしろ破沙羅。素晴らしい悪夢だ〜
507ゲームセンター名無し:02/01/18 20:56 ID:fDM/00y+
>>502
ボガード兄弟はテリー、アンディと書き分けされてるのに
秦兄弟は一言でまとめられる現実。
508ゲームセンター名無し:02/01/18 21:05 ID:FK/PIv5r
>>507
ボガードより二人で一緒感強いし。

つーか崇秀の露骨な女の子化萎え。ヲタに媚びてるようで…。
509ゲームセンター名無し:02/01/18 21:23 ID:8NfUQlD7
>>494さん

もう少し考えて発言しようよー。全キャラ出せ!なんて無茶言わないでさ。
>>487が頑張って考えてるんだし。
少しはストーリーも踏まえて。「世代交代」を主軸に考えると面白いでしょ。
でもラオを出してくる辺りがマニアックでъ( ゜ー^)!!
510ゲームセンター名無し:02/01/18 21:33 ID:FK/PIv5r
確かに。多人数でKOF化する(=バランス難あり)のは勘弁だーね。
511ゲームセンター名無し:02/01/18 21:36 ID:QD8ENog7
つーかMOWは無かった事にしてRBの正当後継作品がやりたい
512ゲームセンター名無し:02/01/19 00:13 ID:vnMa5IPS
つーかRBは無かった事にしてWAの正当後継作品がやりたい
513ゲームセンター名無し:02/01/19 00:26 ID:aK9N5ttl


                Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                ( ・∀・)<煽らないでくれる?
             _φ___⊂)__ \________
           /旦/三/ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |愛媛みかん|/

514ゲームセンター名無し:02/01/19 00:37 ID:0/6mEHQh
帝王拳はRB2の新技見て萎え〜だったなぁ、、、。
全然ネーミングも統一取れてないじゃん!

ビリーのサラマンダーストリームとか、、、。
515ゲームセンター名無し:02/01/19 00:39 ID:fN7r5H62
>>511
同意。ゲームはまぁまぁだがヲタがうざいわ(藁
516ゲームセンター名無し:02/01/19 00:39 ID:L0rTZ9BT
むしろシャンフェイの技名に萎え。
517ゲームセンター名無し:02/01/19 00:44 ID:+NgDHksA
まあまあマターリ行こうよ。
518ゲームセンター名無し:02/01/19 00:55 ID:xezmJQLh
キムが空飛んでるやつが一番笑った
519 :02/01/19 01:16 ID:bM737Jko
>515
オタだオタだていうアンチが一番ウザイ
別に絵でゲームなんか選ぶわけじゃない、面白いかどうかだし。
520ゲームセンター名無し:02/01/19 01:17 ID:s0FBo8ib
スレ違いなんだけど、ここなら知ってる人がいそうなので聞いてみる。

RBSPのキムの勝ちポーズで、パーフェクト勝ちの場合普通は息子が出てくるが、
たまーに胴着着た金髪(黄色)のポニーテールの女の子が出てライン上を高速で走り回る。
あれの出現条件わかる人いる?
ローレンスとクラウザー相手でしか見たこと無いのでその辺かとも思ってるんだが。
それこそ発売された当初からやってるが、見たのは10回程度。
ゾロ目もくさいんだが狙ってやると出なかった。
頼む、もうこれで4、5年悩んでる。
521ゲームセンター名無し:02/01/19 01:19 ID:GZY7V9gp
個人的には、原色バリバリで、アメコミテイストの1が好き!
522ゲームセンター名無し:02/01/19 01:20 ID:y16JvlYN
>>520
3で没になったアリス・クライスラーですな。
俺も話では聞いた事あるけど実際見た事ない。条件知りたい。
523 :02/01/19 01:55 ID:bM737Jko
>520
オールアバウトSNKでも載ってなかった。
RBのエンディングの彼女はヨンミーにも見える・・
「テリーにあこがれるキムの門弟」だそうですな。
524ゲームセンター名無し:02/01/19 01:59 ID:opjbgubu
ガロー3の設定資料にいろいろ載ってるね
525520:02/01/19 02:02 ID:YQucXAfO
個人的にキム好きなんで、アリス・クライスラーもチェック済み。
だがあまりにも高速かつ幼かったので彼女と断定できなかった。
どうしても見たいのだが出現条件が・・・SPの高速バイクやヒヨコと同じだったら泣く。
526英美:02/01/19 02:12 ID:aK9N5ttl
ヨンミーなんてよくおぼえてるね
527ゲームセンター名無し:02/01/19 02:16 ID:ZS0tmyir
>>519

キャラは凄く、大事だと思う。
テリーやギースを自分の手で動かしてるからこそ餓狼は楽しかった。
システムうんぬんの前に、もの凄く魅力的なキャラクターがいたからこそ餓狼は人気があったんだと思う。

その点、MOWは「こいつを操ってみたい!」と思わせてくれるキャラが居なかっただけ。
(というかキャラ作りのターゲットがずれていたのが最大の欠点)
餓狼3や風雲STBも同じ様にキャラ作りに失敗して日の目を浴びなかった不遇作。
528ゲームセンター名無し:02/01/19 02:28 ID:0/6mEHQh
>526
ダイナマイトは今でもロムで遊んでるヨ漏れ、、、。
ティーカウコーン

>527
風雲は亜細亜狙いだったから(嘘
529ゲームセンター名無し:02/01/19 02:36 ID:02HO8Uk6
>>525
エミュがあるならデバッグのオブジェクトチェックでみれる。
ディップ2−7をONにして右下のコードを
17
24C
24C
にすれ。萌るえ。
530 :02/01/19 02:36 ID:bM737Jko
>527
そうか・・たまたま漏れの感覚にあってただけなのかな、MOW・・・
それまでのも好きだけど、MOWはどのキャラもそこそこ使いやすくて
いろんなキャラで遊ぶ楽しさに開眼したから。グリフォンは
いわゆる投げキャラの中では一番楽しい。カプエスに参加してホスィ・・
531514:02/01/19 02:42 ID:0/6mEHQh
>516
あれは地名でちゃんと統一とれてたやん!(w
まじんがーとか小白龍とか妙なトコから持ってきたのもあるけど、、、。
532 :02/01/19 02:46 ID:bM737Jko
餓狼3も新キャラでやや失敗気味だけど、山崎というキャラを
生み出したことだけで評価できるような気がする。
533514:02/01/19 02:55 ID:0/6mEHQh
>527
リアルバウトで結構な数の客が戻ってきて、更にキム、ダック以外も使われていたとこから見ても、餓狼3の失敗は煩雑な3ライン性がメインなんじゃないん?
534ゲームセンター名無し:02/01/19 03:06 ID:y16JvlYN
餓狼3新キャラ失敗か?俺はどいつも餓狼キャラっぽくて好きなんだが。
535ゲームセンター名無し:02/01/19 03:28 ID:aK9N5ttl
小白龍って・・・・まさかミンメイ? (´Д`;)
536514:02/01/19 03:59 ID:0/6mEHQh
>535
うい。一応「超白龍」か何か一文字変えてるけど
シャンフェイは超必だけ急にスパロボっぽくなる(w

しゃーおぱいろんっ♪
537ゲームセンター名無し:02/01/19 04:02 ID:rcggU4Mt
>>519
誰も絵できめていないぞ
TONKOのイラスト好きだし、ドット絵も好きだし
お前みたいなヲタがいやだっつてんだよ
どうせやる極の連中だろ?(藁
538 :02/01/19 04:03 ID:bM737Jko
>537
    (゚Д゚) (゚Д゚)
   (゚Д゚)  (゚Д゚)    (゚Д゚)(゚Д゚)(゚Д゚)   ???????
   (゚Д゚)   (゚Д゚)          (゚Д゚)  ??   ??
  (゚Д゚)     (゚Д゚)    (゚Д゚)(゚Д゚)       ??
  (゚Д゚)     (゚Д゚)    (゚Д゚)         ??
 (゚Д゚)       (゚Д゚)   (゚Д゚)         ??
 (゚Д゚)       (゚Д゚)   (゚Д゚)
(゚Д゚)         (゚Д゚) (゚Д゚)          ??
やる極ってなんだ?オタはしょうがねーな。
539新日本企画万歳:02/01/19 04:21 ID:MMRQNhOe
昔はよかったなー。長谷川くん。タマちゃん。こうやん。みんなどこへ?
540ゲームセンター名無し:02/01/19 09:18 ID:3V4AtSAA
>511
しかしRBの後継といっても、あのコンビネーション・ライン
システムをあれ以上進化したり改良したりする余地がある
のかね? あれを捨ててMOWのシステムに移行した点は
評価したい。
541ゲームセンター名無し:02/01/19 09:30 ID:mu2cT+xV
>>540

確かに・・・
RBは秀作だったけど、これ以上ラインシステムはいじれなそう。
でも「ラインがあるから餓狼」って思ってるんだよね。
カプゲーみたいに成り下がるのは嫌だ。
542ゲームセンター名無し:02/01/19 09:31 ID:CmXX4IOE
>540
普通の格ゲーになっちゃったよ…
雰囲気的に餓狼と別物に思えてしまう。
543ゲームセンター名無し:02/01/19 12:11 ID:lewaVo+a
ポリ餓狼の話題は・・・・・

いえ、なんでもありません。ありませんとも
544 :02/01/19 12:26 ID:7eK6tnF6
>>537
禿げ同。
545ゲームセンター名無し:02/01/19 12:27 ID:WxN29RyR
>>543
あれも立派な餓狼シリーズの内の一つだ。MOWより好きだったりする。
遠慮せずに語ろうぜ。
546ゲームセンター名無し:02/01/19 13:07 ID:jv3abscw
ポリ餓狼は、3Dだからこそ軸ずらしが自然にできて
餓狼っぽいバトルが出来たと思うけどな。
システム的には3Dでもそんなに違和感なかった。
547ゲームセンター名無し:02/01/19 14:35 ID:P0BI7vGv
>>541
>「ラインがあるから餓狼」

この言葉、禿げ同!
548ゲームセンター名無し:02/01/19 14:57 ID:OHlhHOJ5
まあ3Dサムスピよりは全然餓狼の方がいい
549ゲームセンター名無し:02/01/19 14:59 ID:wbUd3Npb
ポリゴンが荒かろうとオモシロけりゃ(・∀・)イイ!!

でも山崎の超必×2はいただけナイッ、ナイッヽ~ノ´Д`)
550ゲームセンター名無し:02/01/19 20:28 ID:h8hs/92J
RB2のクラウザーなんとかしてくれ〜!!
○チョッパヤカイザーウエーブ
  出るのはやすぎ!!
  タメ完了状態なら、わずかなスキでも見てから撃ち込める。
○吸い吸いギガンティックサイクロン
  吸いすぎ!とにかに納得のいかない吸い込み。

赤ゲージのクラウザーはまさに脅威!!
ましてや「P状態」なんて、もうどうしていいかわからん!!
手がつけられない!!待つしかないのか!?
551ゲームセンター名無し:02/01/19 20:56 ID:yKB4zkDp
>「ラインがあるから餓狼」
一瞬、「ライデンがいるから餓狼」に見えたYO!
確かに、ラインがあれば、炎を横回転させるビリーの
超必殺技に手前・奥方向から攻撃できるっていう点が
当時すげー感心した
552ゲームセンター名無し:02/01/19 21:10 ID:OHlhHOJ5
>551

ちょっとウケタ
553ゲームセンター名無し:02/01/20 00:05 ID:pF5iXeHd
>>551

うむ、ライデンあってこその餓狼だ。

なんて事を書くとまたビッグボンバーダーが逆恨みするから止めよう。
554 :02/01/20 00:19 ID:/9ohQXz+
風雲のイーグルの団体ってマッスルボマーの団体だったな。
スレ違いさげ
555ゲームセンター名無し:02/01/20 00:53 ID:tnIp8/TJ
PS版のWA買ったけど読み込み速くて快適、
それぞれのキャラごとに絵が追加してあっていい感じ
モーションも格好良いよ
556ゲームセンター名無し:02/01/20 01:03 ID:I6eMqA0d
メガドラ版の「1」これのタイガーキック。これがベストだよ。
虎の絵がでるし。
557ゲームセンター名無し:02/01/20 02:59 ID:JGcHqXQc
おれも家庭用WAやってんだけど、このストレスは何だ?
動きがやたら重く感じるけど、ゲーセンのもこんな感じ?

あと香緋のズボンはあのダブダブ感がイイのに表現しきれてない。
558激亀レス@421:02/01/20 03:11 ID:GSe4yYmP
>>422-424
すんません、どーもです、ヴェリ感謝。
早速試してみます。ABC同時押しだからダメだったのかな・・・。
かもーん。
559ゲームセンター名無し:02/01/20 03:12 ID:BWUxPRQS
>>558

驚くほど簡単に出来るよ。こんなん。
560ゲームセンター名無し:02/01/20 03:21 ID:zJb1v6HD
個人的にSP時代のキャラがすげえ好き。
なんて言うかキャラとステージとBGMが完全に一つになって
それぞれが個性を強調しあってた。
(ある意味Gガンダム気味だったがそれもまた良し)
サントラ探して聞いてみ?
8割方、確認しなくても誰のステージのBGMかすぐ分かるぞ。
561ゲームセンター名無し:02/01/20 03:37 ID:G6N+K1VP
ラインがあるって前提だからこそ、派手な必殺技が高威力かつタイマン形式のままで
存在できるんじゃないか?
1ラインを前提にしてしまうと、しょぼくなったり、クソな回避技ができたりで萎える。
562ゲームセンター名無し:02/01/20 03:43 ID:oZbpqt9C
>>538
プププ
563ゲームセンター名無し:02/01/20 04:15 ID:BWUxPRQS
>>560

そうなんだよなあ。
あの頃は1キャラづつに音楽&ステージがあって良かったよなあ。
RBシリーズは面白いけどそれが無くて萎え。使いまわし嫌だよな。
564ゲームセンター名無し:02/01/20 04:20 ID:YkqsDrtZ
RBや3のテリーノ音楽は好きですが何か?
565ゲームセンター名無し:02/01/20 04:24 ID:lszBZwh+
MD版の『1』はいいぞっ!
コレだけギース様の当身が上中下全て取れるっ!
しかもコマンド受付時間が永久に続くから、歩きタイガーや下がり当身が可能ッ!
その他はボーナスステージ無し、キャラ削減とダサダサだけど、
アーケード版より爽快に遊べたりするので当時は燃えまくったYO
家ゲー板逝ってきますsage
566 :02/01/20 04:29 ID:MJZ6SI3P
まじでMOW2でるね。
サムスピ5もメタスラ4もKOF2002も。
KOFはもういいんだがなぁ・・。

にしても、オフィシャルサイトが
http://www.metalslug4.com/kor/index.html
全部こんなんだったらよめねぇよ。
567 :02/01/20 04:30 ID:/9ohQXz+
>562
粘着キモイ
568ゲームセンター名無し:02/01/20 04:33 ID:YkqsDrtZ
SNKもおとなしくゲームだけ作ってりゃよかったのに
569 :02/01/20 04:41 ID:zzo3oUs6
>>567
俺に反応しているお前もキモイ(プ
570 :02/01/20 04:43 ID:/9ohQXz+
>569
もうやめようや。氏ね
571ゲームセンター名無し:02/01/20 04:46 ID:TAm0t/bv
皆、>>1を読み返そう。マターリマターリ。
572 :02/01/20 04:47 ID:zzo3oUs6
>>570
必死だな(藁
573 :02/01/20 04:56 ID:/9ohQXz+
>572
お前ほどじゃないがな、粘着
574ゲームセンター名無し:02/01/20 04:57 ID:VbgdgY5I
チョンに作られているなんてマジ耐えられない。
なんで日本の会社に権利を売らなかったんだ!?
575ゲームセンター名無し:02/01/20 04:59 ID:YkqsDrtZ
誰もかわなかったんだろ
576ゲームセンター名無し:02/01/20 05:01 ID:2IQbz9K1
あなた、出直してください。
577 :02/01/20 05:09 ID:zzo3oUs6
>>573
じゃあ反応してやるよ引きこり君(藁
578 :02/01/20 05:15 ID:/9ohQXz+
>577
カキコしてから「」しまった」と思ってんじゃねえ粘着バカオタが(大藁
579ゲームセンター名無し:02/01/20 05:18 ID:VyMkwanX
>>578
オモエモナー
580ゲームセンター名無し:02/01/20 05:19 ID:zzo3oUs6
>>578
真性妄想ひきこもりですか?(藁
581ゲームセンター名無し:02/01/20 05:20 ID:TAm0t/bv
91 餓狼伝説 〜宿命の闘い〜
92 餓狼伝説2 〜新たなる闘い〜
93 餓狼伝説スペシャル
95 餓狼伝説3 〜遥かなる闘い〜
95 リアルバウト餓狼伝説
97 リアルバウト餓狼伝説スペシャル
98 リアルバウト餓狼伝説スペシャル DOMINATED MIND
98 リアルバウト餓狼伝説2 〜THE NEWCOMERS〜
99 餓狼伝説 WILD AMBITION
99 餓GAROU狼 MARK OF THE WOLVES

についてマターリと語るスレです。
582 :02/01/20 05:22 ID:/9ohQXz+
>580
少なくとも引きこり君じゃねえよ(w
583続編で盛り上がれるか?:02/01/20 05:32 ID:lszBZwh+
MOWのエンディングで、次に引いてるのは勿論ロックだが
グラント、カイン共々イマイチ不明点多かったし、それと牙刀だろ?
牙刀が引っ張ってたら、当然妹(?)の蛍も引いてくるものと思われ。
イラストレーターがTONKO氏かどうかはともかく、蛍も出ると思われ。
というか、キャラ削りは無いかと。あるとしたら、グリフォンマスク?
てゆーか、ロリキャラぐらいでヲタヲタ言うな。サムライなんてどーすんだよ。
好きな奴は好きでイーじゃねーか。それにまーまー強いし。エロいけど。

シャンフェイは北斗丸と被るので(ワラ)出演は無し。
584ゲームセンター名無し:02/01/20 06:33 ID:VyMkwanX
MOWは続編で以下のキャラが出れば盛り上がるだろう。

・ずるむけたアンディ
・由美かおる化した舞
・天狗の面を付けたリョウ総帥
・なぜかホアジャイ(強キャラ)
・実は生きていたギース
・グリフォンマスクのカラーバリエーションでマスクも変わる
・ほたるが眼鏡っ子に
・ジェニーが網タイツを装備
・牙刀がメカになっている(目からビーム)
・フリーマンもメカになっている(腕がドリル)
・カインがタチでロックがウケ(定説?)
・グラントのマスクがマジ○ガーZ
・最終ボスはロックの母(巨乳枠に)

これで完璧だろ。
585ゲームセンター名無し:02/01/20 06:52 ID:43+V7fOB
アンディをハゲネタにするやつってネオジオフリークの投稿みたいで嫌。
586ゲームセンター名無し:02/01/20 06:54 ID:VyMkwanX
じゃあちょんまげで良いです。
587ゲームセンター名無し:02/01/20 07:17 ID:lszBZwh+
キム・カッファンがいないよ。
588ゲームセンター名無し:02/01/20 07:31 ID:4/ZkuMYX
キムは隠しキャラであるアルフレッドの必殺技として登場します。
技名はJETキム、飛び道具です。
餓狼SPのテリー&ベアステージで飛行する彼が元ネタです。

類似品に、
JETマイケルマックス、JET十兵衛、JETアクセルホーク
(いずれも元ネタはRBSP)があります。
JETキム発動時に256分の1で彼らのいずれかが
キムの替わりに飛んでいきます。
589ゲームセンター名無し:02/01/20 09:31 ID:3xojy3xt
お願いだから荒らさないでくれ。

マターリ行こうよ。
590520:02/01/20 14:27 ID:RFvlsR7x
やっぱここでもダメか・・・どっか詳しそうな人がいる所ないでしょうか。
粘着でスマソ
591ゲームセンター名無し:02/01/20 15:40 ID:4/ZkuMYX
>>589,590
あらしちゃってゴメンね。
お詫びにアリス画像うpしたよ。
ttp://www4.famille.ne.jp/~yo-ogawa/cgi-bin/bbs/dat/h9167.png
592ゲームセンター名無し:02/01/20 17:21 ID:OwNUjBNG
正直もうSNKのゲームは丁重に葬って欲しい
今のこち亀みたいになるのは厭だ
593ゲームセンター名無し:02/01/20 17:53 ID:GlGyuKsW
正直JOJOも終わってる
594こち亀は今も好き:02/01/20 18:18 ID:+Uq7OVka
>>592
一行目に激しく同意。
クオリティ低下しすぎ。もういっそネオジオを眠らせてやってくれって感じ。
595ゲームセンター名無し:02/01/20 18:39 ID:uXs185R6
>592&594
メタスラ4も背景やキャラのグラフィックが
禿しく使いまわされている「手抜きゲー」らしいYO。鬱だ。
596ゲームセンター名無し:02/01/20 18:47 ID:OHVFjoB8
SNKの頃は良かったのぅ・・・・・
このぶんじゃ餓狼出たとしても変なゲームにされてしまいそう。
・・もう良いよ出さないで・・。
597ゲームセンター名無し:02/01/21 01:51 ID:9emXBkja
今日、家庭用で初代餓狼を買ってきたんだけど、久し振りにやったらめちゃむずい。
むずい、というか技が出ないねやっぱ。
パワーウェイブ、残影拳、ヒショウケン、スラッシュキック、ハリケーンアッパー
あたりは大体出るのだが、それ以外はほとんど出ない・・・・
昔の方が出せてたなあ。

なんかコマンドのコツとか知ってる人、教えてください。
598ゲームセンター名無し:02/01/21 02:03 ID:waW8msNy
>>590
某誌掲示板でも話題に上ったが結論出ず。
おれ個人の情報では、
 
 山崎ステージでも出た。
 業務用、家庭用(ROMのみ)共に確認できた

って事くらい。
599ゲームセンター名無し:02/01/21 02:25 ID:Yf1LrqMH
>>598
報告ご苦労さん。

漏れは素で見たことねーや。
家庭用で血尿出るくらいやってたのにアリスはおろか、
餓狼SPのひよこ行列も見たことねーしな。

ところでうpした画像は見てくれたか?
まぁ絵を見るだけならデバッグで見れるから、
ナニをアレして見てくんな。
600ゲームセンター名無し:02/01/21 02:26 ID:Yf1LrqMH
ついでに600ゲトー
601ゲームセンター名無し:02/01/21 16:27 ID:r/6jvLQf
だからRB2の「P状態クラウザー」、どうしたらいいんだ!?
602 :02/01/21 16:59 ID:pFAU0Nuf
RB2は最高傑作
603ゲームセンター名無し:02/01/21 18:41 ID:+Eh4X+cZ
>>602

確かにゲームシステムとかはイイけど、センスが悪すぎるよな。演出とかキャラ絵とか。
すげえ萎える。
604浜崎の口は常に半開き:02/01/21 18:45 ID:NZkFev4H
RB2はなんかポップな感じを出そうとして失敗って感じか。
新技もアホなの多いし。
CDのロードの変なキャラは好きだけど。
605ゲームセンター名無し:02/01/21 19:14 ID:S8VXZr4E
RB2のリックはどうした
606ゲームセンター名無し:02/01/21 19:15 ID:n/9eHUbd
キャラセレ画面の舞の絵は好きだけどな、RB2。
ジョーの口あんぐりには萎え。
607元RB2嫌い:02/01/21 20:10 ID:r/6jvLQf
グラフィックやBGM等は変わって無いクセに
ヘンなセンスが加わっているRB2は俺も好きになれなかったが、
最近対戦やりだしたら、これがかなり面白い!!

コンボ中心のSPとは、また違った良さがある。

俺みたいな、RBSPまで遊んでたけどRB2はやってない
「RB2喰わず嫌いの人」は多いと思うんで、
是非ガシガシ対戦してみて欲しいな。
RBを遊べるスキルを持ちつつ、この魅力を楽しまないのは
惜しいYO!!
608ゲームセンター名無し:02/01/21 21:12 ID:QGo8AU/g
RB2って山崎があほ面に豹変したやつ?
確かにあれは楽しいゲームだった。一部キャラのあからさまな
受け狙い路線変更はヘドが出たけど。
609520:02/01/21 22:43 ID:PuX0QZCx
RB2はEDがおもしろい。
だがそれだけ・・・。
610ゲームセンター名無し:02/01/21 22:49 ID:x194PflV
RB2:
羅生門、ドリル馬鹿強過ぎ→
ライジング(浮き中)投げる半月斬(浮き中)投げるバックダッシュ投げるでもうワヤクチャ
なんでもかんでもガードキャンセル→待ちの横行で萎え
種々雑多な永久C→対戦者ブチキレ。
A+Bに変更、簡素化された避け攻撃→キャラ差生まれ過ぎ
RB1(SPで無く)を簡略化したライン攻防→ちっとも進化なし。逃げ用のみ
やたら淡々と進む展開や、シリーズから離れたエンディング、アルフレッドの存在等、
どうしてもこのゲームを誉める所が見つからないのだが。
コレを踏み台にして、MOWが生まれた事だけがRB2の存在価値だと思ってる
今盛り上がっているのはRBSP!これが一番間口が広く奥が深いと思うが。
611ゲームセンター名無し:02/01/21 22:51 ID:v6FZ7elI
最高傑作はガロスペじゃないかな。
612ゲームセンター名無し:02/01/21 22:58 ID:x194PflV
餓狼SPは確かに最高傑作(一発があるにせよ)だが、今となっては誰もついて来れない!
目押しコンボをど〜やって教えていいか解らん。あのリズムを。
当時を知ってる人がたま〜にマターリとプレイしてるが誰も見てくれないよ。
613ゲームセンター名無し:02/01/21 23:06 ID:WF+TM0ic
>>610
>なんでもかんでもガードキャンセル→待ちの横行で萎え
別にこのゲームに始まったことじゃないし、ゲージ使うから大した問題じゃない。
まぁ、ピンチの時にガードキャンセル待ちされたらキツイのは確かだが。

>RB1(SPで無く)を簡略化したライン攻防→ちっとも進化なし。逃げ用のみ
RB1が逃げに使えたとでも?2では上段下段等の駆け引きが生まれたし、
少なくとも進化してないというのはない。

>やたら淡々と進む展開や、シリーズから離れたエンディング、アルフレッドの存在
これは禿同!

>コレを踏み台にして、MOWが生まれた事だけがRB2の存在価値だと思ってる
踏み台になってるか?キャンセルフェイントと避け攻撃以外に何か共通点が?
614ゲームセンター名無し:02/01/22 00:45 ID:pGDX8DWS
MOW・・・「んんんんんー、許るさーん!!私の遊びの邪魔をしおって!!」
615ゲームセンター名無し:02/01/22 00:59 ID:LcwMfZgG
>>613
RB2を反面教師にして…だったり(笑) >踏み台
そう考えればMOWが演出過剰(誉め言葉)だったのもうなずける…かな?
616ゲームセンター名無し:02/01/22 01:00 ID:32Egrjrj
>>613
MOWにも引き継がれたサバイバルモード(CD版限定)は?
あれ結構好きだったけど、イチイチCD出すのウザイからなぁ・・・。

因みにダックの勝ちポーズ萎え。
617ゲームセンター名無し:02/01/22 01:27 ID:BCkHKFBt
MOWってキャンセルフェイントあったのか。はい駄作決定。
618ゲームセンター名無し:02/01/22 01:44 ID:rxvsvbV8
>>613 ゴメンもうちょっと
>>なんでもかんでもガードキャンセル→待ちの横行で萎え
>別にこのゲームに始まったことじゃないし、ゲージ使うから大した問題じゃない。
システムとしてはそうだが、バーンやクラック、ファイアーキック等の波動、竜巻コマンド
または下ガードため等の簡単GCが多すぎ。入力が楽だから勝ってる方が待ちに入るともうお手上げだった。

>>RB1(SPで無く)を簡略化したライン攻防→ちっとも進化なし。逃げ用のみ
>少なくとも進化してないというのはない
ラインに避けることに対するリスク&リターンが余りにも無さ過ぎ。
それとラインに送ることに対するリターンも無さ過ぎ。そしてココにもキャラ差が生まれてた。

踏み台っつーのは、言う通りシステムはフェイントキャンセルと避け、それとジャンプA→C(B)だけだけど、
RBシリーズと言うか従来の餓狼が終わったわけじゃない?いわば締めの一品?原因はさておき…
それを功績(?)として扱っただけ。でも未だにRBSPは対戦してるから、こっち寄りなだけかも。
619ゲームセンター名無し:02/01/22 01:50 ID:ZkKL3q70
>>617
ブレーキングはどうか?

ブレーキング対応技で浮かし>追い打ち や、
ブレーキング技を使用したスキの軽減は、
通常技のフェイントキャンセルと通じるところが有ると思うのだが。
620ゲームセンター名無し:02/01/22 04:06 ID:Ryzfd5u+
リアスペ昔は燃えに燃えたのに今やったら・・・
RB2の方が静かに出来いい気がした
永久あるけど
621ゲームセンター名無し:02/01/22 10:36 ID:VQKjs1rw
>>610
>>コレを踏み台にして、MOWが生まれた事だけがRB2の存在価値だと思ってる

MOWは餓狼シリーズとは認められん駄ゲーだがな。
622ゲームセンター名無し:02/01/22 12:09 ID:wVzbzxcT
MOWに限らずそもそもどこまでを「餓狼」とするかは個人差が大きいので、
個人の意見で断定せぬように。
623 :02/01/22 12:11 ID:VrXtOxfo
けどMOWはダメだろ。
624ゲームセンター名無し:02/01/22 12:39 ID:IOgn6Cdo
ていうか、いちユーザーが「認める」「認めない」なんて言っても意味ないんだよな〜。
MOWが餓狼の後継シリーズというのは「事実」なんだから。

私はMOWを含めた餓狼シリーズすべてが好きだ。
625ゲームセンター名無し:02/01/22 15:42 ID:upj7jNXk
[幕末]月華=[現代]MOW
626 :02/01/22 15:45 ID:rltop3GN
>>625
激しく同意。
627ゲームセンター名無し:02/01/22 21:07 ID:xIoXRLYk
俺もMOWのキャラとかストーリーとかは気にくわんが、
ゲーム自体はすごい面白いと思う。
どっかのスレで見かけた「上手くなった時の達成感はシリーズ1」
という書きこみに激しく同意。
628ゲームセンター名無し:02/01/23 00:32 ID:4h23KV0W
もう少しダメージ数値が全体的に低くて、
フェイントキャンセルと異常に荒いキャラバランスが
まともだったらMOWは対戦ツールとしては良かったと思う。
餓狼としてどうかというのはまた別問題だが。
629 ゲームセンター名無し:02/01/23 00:40 ID:kpCXA2Z9
>>628
やりこんだやつだけがバランス云々いえよ。
630ゲームセンター名無し:02/01/23 01:09 ID:em+/63sZ
RB2全国大会の優勝賞品て何だったか知ってる人いる?
某誌に意味深な発言があって気になってるんだが・・・。
631ゲームセンター名無し:02/01/23 01:53 ID:801kjd+8
>>628
フェイントキャンセルは好みの問題としては分かれると思うけど
単純にシステムとして面白かったけどなぁ・・・確かにいっぱい入る奴もいるけど
連続技の威力補強と考える程度、永久に入れられる奴なんてそうそういないし
実際対戦しててFキャンセルも連係に組み込んでる相手と戦った方が
ラッシュのテンポが激しくてずっと楽しかったよ、でも単調になると
簡単に切り返せる上段避けもあるし、カウンターヒットの露骨なスキがあるんで
リターンがある分リスクもしっかり大きい、Fキャンセルで連続ガードには
なりそうでなかなかならない所がギリギリのバランス保ってた感じ
&システム上リバーサルが簡単だから一フレでも連係に穴をあければ
割り込み必殺技は簡単と言う寸法、ステップ無敵もいい具合にバランス保ってた

確かにカプゲーのようなしっかり計算されたバランスは無いけど
さりげなく吟味されたシステムが対戦ゲームとして飽きさせなかった
秀作だと思うよ。
632ゲームセンター名無し:02/01/23 02:47 ID:+5RcFPlk
>>609
RB2のENDINGは確かにいいね。
ローレンスの最後の表情とか笑ったが、
1番笑ったEDはやっぱりボブ!!!
633ゲームセンター名無し:02/01/23 03:01 ID:QP4rWnR6
どんなEDだったっけ?
634ゲームセンター名無し:02/01/23 03:05 ID:klR9kTzC
>>633
こればっかりは見た方が面白いんだが、簡単に言うとボブの頭で回るやつ(技名忘れたスマソ)
のやりすぎで(摩擦熱で)パオパオカフェが炎上という話。
それまでコミカルな絵柄で踊っていたのが最後のコマでいきなり劇画調のリチャードとボブ
ってのがさらにウケポイント。

漏れはバッシュのが好きだな。チャック空いてるー!!(ガビーン!)
635ゲームセンター名無し:02/01/23 08:07 ID:HyDsuak+
クラウザーより執事のほうがつよいのか?
636ゲームセンター名無し:02/01/23 08:31 ID:Ce97Q2Fm
2対1ですから(w
637ゲームセンター名無し:02/01/23 08:37 ID:gBIa+uB/
>>629 に、激しく同意。 名言だな。

>>632 RB2のEDが良いかは別だが、ビリーのEDは不覚にも笑った。
先に新声社の餓狼SPムックを読んでいるとなお笑える。
やはりビリーの棒には開発スタッフがいたんだ!!(笑)
638ゲームセンター名無し:02/01/23 13:44 ID:NaLpeWlI
>>628
激しく同意。
639ゲームセンター名無し:02/01/24 01:04 ID:agq6lGkg
こないだWAやってて気付いたけど、あの頃のギースの着物って
背中に羽の模様があんのね。

で、ロックのミ☆彡みたいなマークってテリーとギースの混合
だってことを今更知ってちょっと感動。
640ゲームセンター名無し:02/01/24 04:56 ID:EX2Srk2D
>>639

>で、ロックのミ☆彡みたいなマークってテリーとギースの混合
>だってことを今更知ってちょっと感動。

おお、確かに。
すごいね、あなた。
641ゲームセンター名無し:02/01/24 05:07 ID:BXSHKKX/
やりこんだ順では

RBSP・RB>RB2>>>MOW>餓狼伝説3>餓狼伝説
>餓狼SP>>>>>>餓狼2

餓狼2はなんかアンディと山田十兵衛で一回ずつやってすぐやめてしまった
642ゲームセンター名無し:02/01/24 10:23 ID:7uPqBvCz
ブロッキングvsジャストディフェンス
643ゲームセンター名無し:02/01/24 22:33 ID:MGZlwcU/
RB餓狼1のテリーのエンディングは衝撃的だったなー。

問:なぜ、ギースはテリーの手を振払って死んでいったのか。
 1・テリーに助けられるくらいならば、死んだほうがマシだと
   思ったから。
 2・「これでいいんだ。」という、わずかに残っていた彼の善によって。
 3・「前に落ちたときも助かったんで、またイケルだろ」という
   安易な考えのため。 
644ゲームセンター名無し:02/01/24 22:44 ID:cMmgczup
餓狼2は、MVSをリースする切っ掛けになったソフトだから、アフォみたいにやりこんだ。
スト2ダッシュと同じ位は使ってると思うな。SPなんてそりゃぁ凄い事に…。
でも3はほとんどやってないな。あのライン移動&アタックは無しでしょ?
RB1も3の流れとキムの凶暴さ、リングアウト採用でさほど。
645ゲームセンター名無し:02/01/24 23:57 ID:PutCsO7G
>639
そうなのか…俺の近所のゲセン、ハイパー64入らなかったし知れて嬉しいなり。
サンクス。その話を聞いた後だとロックの「俺は宿命にケンカ売ってんだ、負ける
訳にはいかねぇよ」ってセリフにも味が出てくるな。
646ゲームセンター名無し:02/01/25 01:07 ID:36yzzuOP
いや、RB1は名作でしょ。
647ゲームセンター名無し:02/01/25 01:24 ID:CyWsdI9v
>>643
4.落下中に再び新必殺技を編み出す予定だった。
648ゲームセンター名無し:02/01/25 01:28 ID:y/GBflBW
5.RBでの弱さが目だった為死んでパワーアップしようと企んでいた
649ゲームセンター名無し:02/01/25 01:30 ID:cXgQXcJY
6・テリーがトイレで用を足した後に手を洗っていなかったから
   不潔に感じて離した。
650ゲームセンター名無し:02/01/25 04:11 ID:m5wfoIGc
流れを止めてマジレスしてもъ( ゜ー^)??

7、お互いの力を出し切って、テリーとベストバウトが出来たから悔いが無くなった。

からじゃないのかなあ。あのエンディングは本当に泣ける。
651ゲームセンター名無し:02/01/25 04:40 ID:Kysto1n7
>650
MOWのOP(RB1のテリーEDから続く方)も泣ける〜。
652ゲームセンター名無し:02/01/25 04:47 ID:2wjmKbE5
>>650-651
そういう演出面で見ても、ゲーム的に見ても、やっぱRBは名作だったと思う。
ゲームシステムとギース主観で進む初代に戻った感じのデモ、そのバランスが
一つの「ゲーム」として成り立ってた感があると思う。
今やっても全然古くないし。3以前のは今やるとちょっとキツイものがあるけど。

今でもあのキャラセレクトとかサウスタウンのマップを見るとゾクゾクする。
653ゲームセンター名無し:02/01/25 05:52 ID:xqOZSDmY
ネタとしては4(>>647)だろうけど、やっぱ餓狼ファンとしては7(>>650)を推したい。
654ゲームセンター名無し:02/01/25 07:28 ID:957yQePR
8.狼の意地

というのはどうか。
655ゲームセンター名無し:02/01/25 10:00 ID:GO/Q5Ee7
>>650 は微妙に違うと思うが、どうか。
「悔いがない」というのはギースのキャラクターに合っていないような印象がある。
(あくまで個人的な感想だけど)
あの落下中の笑いはテリーの甘さを嘲笑った部分もある気がする。

宿敵に救われる事を拒み、死してなお呪いをかける事を望んだギース。
それは「お前には負けない」という意地だったようにも思われ。

そういう意味では >>654 に同意。
656ゲームセンター名無し:02/01/25 10:06 ID:KrbY+dbE
いいか、ギースは自他公認の悪なんだよ。
これで万事解決。
657650:02/01/25 16:37 ID:hCpRLGI4
>>650です。
>>650さんが言ってる方が近いかもしれませんね。
もしかしたら「人を殺した事を一生背負って生きろ!」という笑いでもあったのかも・・・
(テリーは人を殺した事は無いはずだよね?)


それよりもまず、なぜテリーがギースを助けようと手を差し出したかを考えない??
658650:02/01/25 16:38 ID:hCpRLGI4
訂正。>>657の二行目。

>>650さんが言ってる方が近いかもしれませんね。
>>655さん、の間違いですね。
659ゲームセンター名無し:02/01/26 00:18 ID:AwAJY94X
>657
んん〜?最初はもちろん復讐のために戦ってきたけど〜RB1までにふっきれた
んじゃないか?テリーも孤児だし残された人間の悲しみは分かるだろうし。
…色々考えてみたけどうまくまとまらん…スマン。

RBED泣けたよ。最初で最後じゃないかな。格ゲーのEDで泣けたの。MOW
のOPで再度見た時は鳥肌がたったっけ。(・∀・)イイ!
660ゲームセンター名無し:02/01/26 00:30 ID:AWoMcE7B
秦兄弟・クラウザー・カイン・ギースでどのボスがいい?
俺はクラウザー
661ゲームセンター名無し:02/01/26 00:44 ID:82M5TD93
餓狼2クラウザー>ナイトメア>>餓狼SPリョウ>他
本当はRB1ギースを推したいところだが、弱っちいから…
662ゲームセンター名無し:02/01/26 00:51 ID:3803g4lw
>657
RB1、テリーのエンディングの最後の一枚絵の、テリーの
表情・・・。仇を討ったのに、全然嬉しそうじゃない。RBSPの
テリーの公式ストーリーにもあったけど、拳を交わすことが
お互いを理解することだと気づいたとある。ギースと闘うこと
で、テリーにはギースが仇以上の何かであることが分かっ
たんだろう。だから助けなければいけないと思ったんだろう。
曖昧で、まだ答えにはなってないけれど。そんなテリーの
内面が描かれているRB1を、傑作として推したい。
663ゲームセンター名無し:02/01/26 01:08 ID:AWoMcE7B
リョウもボスか・・・?
664ゲームセンター名無し:02/01/26 01:11 ID:D1ii/EO3
>630
高校の時の同級生が優勝者だったんですが、
なんか世界に一つの時計?とかなんとか言ってた気が。
間違ってたらすいません。
665ゲームセンター名無し:02/01/26 01:11 ID:XyuLGF0j
リョウは「ご褒美キャラ」みたいな扱いです。
あくまでもボスはクラウザー。
666ゲームセンター名無しさん:02/01/26 01:31 ID:th5/2Gku
9・「武士道とは死ぬ事と見つけたり」
667ゲームセンター名無し:02/01/26 01:37 ID:K7yMFrr9
前も出てたからな、テリーとギース親子説。
668 :02/01/26 01:39 ID:wdaqWMS2
テリーとギースが宿命の運命にあるのは
二人が「似たもの同士」だからでしょ
テリーがギースを憎むのも、テリーが誰よりもギースに似ているから
669ゲームセンター名無し:02/01/26 02:13 ID:tIx8WBVl
>>660
キャラクターとしてはギース。
ゲームの演出面では秦兄弟。二人ともデモから試合開始までの
流れが鳥肌もの。あ、3の話ね。

>>664
情報サンクス。RB2との無関係さからして
恐らくソレかと。確か優勝したのってギース使いの人でしたっけ?
670ゲームセンター名無し :02/01/26 02:14 ID:VUAAaajE
10.敗者に情けは無用

ギースの人生哲学じゃなーい?
671664:02/01/26 02:37 ID:D1ii/EO3
>669
優勝は舞使いです。準優勝も舞。舞強いんすか?
ちなみに時計には自分の好きなキャラを印刷してもらえたらしいです。

672ゲームセンター名無し:02/01/26 04:19 ID:XvFvR8tc
>>667
PS版RBSPDMのオープニング。
あれってテリー&ギース親子説のネタ振りじゃねぇ?
どっちかって言うとアンディな気もするが…
673ゲームセンター名無し:02/01/26 04:30 ID:SBuZpuN1
>>672

どんなOPなの?解説キボン。
でもテリーとギースが親子だっていう設定は開発者のインタビューでも一度も仄めかされて
ないし、無いと思うなあ。
674672:02/01/26 06:32 ID:XvFvR8tc
>>673 スマソ。
大誤報。
超特大誤報。マジスマソ。
チェックして青くなりました。お詫びに逝きます。
よく考えたらRBSPDMってホワイトとか言うのがラスボスだよね。
もうギース様氏んでんだったよ。語るわきゃねーでした。
エ〜と…PS版のRB1に専用OP無かったっけ?
何かにそれっぽい仕込みを感じたんだけど…?
675ゲームセンター名無し:02/01/26 07:22 ID:pjWLGtGE
>671
餓狼SP三強の一角だったんじゃないかな?
大龍炎舞が近距離だと2ヒットして、長めの無敵時間があり
対空や地上戦にも使えて、やたら強かった気がする。
676 ◆..Cine1. :02/01/26 12:30 ID:Ibroaoaj
舞が勝利時に着物になるのって何作目だったかな
677664:02/01/26 14:19 ID:D1ii/EO3
>675
RB2の舞です。
678 ◆..Cine1. :02/01/26 14:22 ID:XrrL8cqW
>677
条件等は?
679ゲームセンター名無し:02/01/26 14:23 ID:969Wsk0s
RB
680 ◆..Cine1. :02/01/26 14:26 ID:XrrL8cqW
>679
PS版では不可?
681ゲームセンター名無し:02/01/26 14:33 ID:969Wsk0s
移植版は糞だからやるな。
682ゲームセンター名無し:02/01/26 17:57 ID:XvFvR8tc
>>675
餓狼SPでは龍炎舞が対空技になり、
小足>大龍炎舞が連続技。激減り。激ツヨ。
683ゲームセンター名無し:02/01/26 18:01 ID:MSXyJmFr
北斗丸って舞とアンディの子どもなのか?
684ゲームセンター名無し:02/01/26 18:07 ID:pObUxCka
>>683
違う。アンディは師匠にあたる。詳しくはエンディングで。
685HIJ ◆HIJ/1oK. :02/01/26 18:08 ID:MKlvnB6U
やはり 餓狼3はあがらないと言うハメ
686ゲームセンター名無し:02/01/26 19:21 ID:Yn6v9MV7
餓狼3はRBを糞ゲーにした感じ
テリーのお手軽永久もあるし
687HIJ ◆HIJ/1oK. :02/01/26 19:22 ID:MKlvnB6U
>>686
テリーのお手軽永久は強すぎる・・・・
でもって潜在は難易度高すぎると思う。

山崎はでも よかった
688ゲームセンター名無し:02/01/26 19:50 ID:W4HDfZYC
手前スウェー・奥スウェーが見切れないヤシはヘタレ。
689ゲームセンター名無し:02/01/27 00:59 ID:1kH4jUg9
RBはCPUビリーの超火炎が九割も減りやがるので糞。
690ゲームセンター名無し:02/01/27 01:20 ID:5H95fNFH
>>689
ゲージ一本半くらい持ってくよな。安易に飛び込んで一気にKO。
リングアウト並にムカツイタ。

でも、ギース前に固定されてるビリーがいかにも側近ぽくてイイ。
山崎まで固定なのは謎だが。
691名無し:02/01/27 02:27 ID:eaDVrTIN
まさかRB2で単独スレがたつとは思ってもなかったよ。
個人的にはかなり糞なんだけどなぁ(暴言)・・・?
692ゲームセンター名無し:02/01/27 03:26 ID:1MC1n8cz
RB2で立つくらいなら、正直、RBでスレ立てたら結構な良スレになると思われ。
693ゲームセンター名無し:02/01/27 04:15 ID:3Rmwr+xn
SS版でスマンが、ギースのBGMが初代に近いアレンジされてて
ああ、これで最後なんだなあ…という気分にさせてくれるのがいい。
しかし、初代に近いってことは、同時にショボいってことでもあるんだけど。
694ゲームセンター名無し:02/01/27 15:43 ID:lkvhAAki
餓狼3は、多くの新要素が導入されていて、意欲的だったという点で評価できる。
確かに調整不足であった感は否めないが、糞ゲーの一言で片づけてしまうのは惜しい。

695ゲームセンター名無し:02/01/27 16:15 ID:U7ka8Opw
>>673
PS版RBの説明書に実は・・・

ギースとジェフが兄弟弟子だった事、ジェフはテリーらの養父である事
技とかテリー、アンディを合わせると丁度ギースの雰囲気である事
なんかから親子説が出てもまるで不思議は無いかと
だからテリーも無意識のうちに手が出たんじゃないかなぁ

他で仄めかさないのはハッキリさせない方がカッコ良いからでしょ
696ゲームセンター名無し:02/01/27 16:54 ID:fseiEjMR
>>695
ゲーメストかネオ不利か忘れたけど、ギース・テリー親子説について
はっきり「違います」という開発スタッフのコメントがあったように思われ。

…記憶違いか?
697ゲームセンター名無し:02/01/27 17:12 ID:lqjog3Ar
>>696

漏れもそんな気がする。
親子であって欲しくないしなー。
698ゲームセンター名無し:02/01/27 17:27 ID:qrDXiCw5
い〜ますべ〜てを〜 と〜き〜がか〜え〜て〜
ぼ〜くたち〜を〜く〜るわせ〜た〜
か〜な〜しみ〜が〜 う〜ずまくまち〜
う〜つ〜むく〜か〜げ〜がゆ〜れる〜
な〜げきのこえ と〜どかないゆめ と〜ど〜まる・・・
699ゲームセンター名無し:02/01/27 17:42 ID:SdIPKAcv
700おめ
700ゲームセンター名無し:02/01/27 17:59 ID:1iwfZAzM
700ゲット?
701ゲームセンター名無し:02/01/27 19:04 ID:aIjYtn1q
698
あのED「とどまることのない」のところで留まってるんだよな(ワラ
702ゲームセンター名無し:02/01/28 00:12 ID:Fd+WRVxy
>695

親子だからだとは思わないな…
「相手が仇敵であってもつい救いの手が出てしまった」というところが
テリーの人間性だと思うんだオレは。いい男だと思う。

アンディでクリアした場合も落下EDだったよな。
テリーとアンディは実の兄弟じゃないって設定を
メストだかムックだか謎本だか忘れたがどっかで見たんだけど
テリーが「親だと感じ取って無意識に手を出した」というのなら
じゃあアンディはなんで手を出した?ということになるから
やっぱつじつまが合わない気がするな。

RBの説明書でギースが「息子か…」とかつぶやいてたのは
ロックの存在を考えてたと思えばおかしくはない。
その辺どっちだろうとしょせんは後付け設定だろうけどな(笑
703ゲームセンター名無し:02/01/28 00:21 ID:Bx26R13z
>698、>701
続き聞きてぇ〜。
704ゲームセンター名無し:02/01/28 00:30 ID:SNLbnigs
>>651
MOWのOPてどんなのだっけ?
うろ覚えなんだけど
「野望に燃える男がいた」「復讐に身を焦がす男がいた」
「善悪など関係ない」「勝者が残り、敗者が散る」「それだけである」
ここまでが白黒のテリーとギースで、ここからセピア調で10年の経過。
こんな感じだっけかな。もうひとつのOPより断然よかった記憶が。
705ゲームセンター名無し:02/01/28 00:50 ID:xGuij5Bf
>RBのED
実はテリーのグローブに画鋲(がびょう)が仕込んであった罠。
706ゲームセンター名無し:02/01/28 00:53 ID:rJn0n6yI
>704
そうそう、そんな感じ。台詞は字幕でナレーションが英語だったな。んでテリーが
ロックと出会ってからの10年間がセピア調で流れて最後が成長したロックのアッ
プ(カラー)が出てきてシメ。俺もこっちの方がシブくてカコ(・∀・)イイ!と思った。
707ゲームセンター名無し:02/01/28 01:03 ID:HrufT/sR
「確かにその男たちは存在した」「野望に全てを捧げた男がいた・・・」
「復讐に身を焦がす男がいた・・・」「正義など問題ではない」
「ただ勝者が生き---------」「敗者が散っていく」
「それだけである」

この渋いOP見せておいて、実際主人公のロックがあのキャラの弱さってのは
ちょっと痛いな・・・

708ゲームセンター名無し:02/01/28 01:14 ID:ODmGEV9w
>>707
PS版WAの新規OP(ギースがジェフを始末するやつ)にも
似たような字幕が出てたような。

つーか何かって言うとギース対テリーの構図が表に出てアンディが
蔑ろにされてるのが不満。試合前に仇を目の前にして「ヨシッ!」とか
言わせんなよ!>WA
709ゲームセンター名無し:02/01/28 02:53 ID:pKVO4plE
>>702
オレは親子だって言うより、どっちともハッキリしない方が良いと思う
まるで関係ないと断言しちゃうのもオレはやだな
あとアンディが兄弟じゃないってのは初耳、どれだろう?

RBの説明書はどっちかっていうと台詞より
ギースが持ってる写真の方が問題かと

関係ないけどCVSのバスターウルフはL3限定技にして欲しいのは
オレだけだろうか・・・復讐に囚われた自分の事かギースの事かはわからんけど
”狼を乗り越えた”拳だと思うんであんまり軽い技にしないで欲しい・・・
演出がカッコ悪いのはもうしょうがないとして(w
710ゲームセンター名無し:02/01/28 03:47 ID:+gs3Xgx/
テリーとアンディは最初ッから実の兄弟ではないよ。
それに、どちらもジェフ・ボガードの実の子ではないし。
711ゲームセンター名無し:02/01/28 03:52 ID:Bx84jHC/
>>710
ところがどっこい、初代餓狼の取説にはアンディは実の弟と
書かれてたりするんだな。この辺りSNKの設定ミスと思われ。
712ゲームセンター名無し:02/01/28 03:56 ID:tZ7Icd12
個人的には正直、設定うんぬんはどーでもいいかも。
どうしてもその時その時でこじつけてる感じは否めないし。
だいたいリアルバウト以降もギース出してる時点で論外。
ストーリーと直結してなければいい。って問題じゃないだろ?
713ゲームセンター名無し:02/01/28 04:02 ID:64L1nSx1
キムの鳳凰脚を投げ代わりに使ってた2の頃が懐かしい・・・。
714ゲームセンター名無し:02/01/28 04:06 ID:+gs3Xgx/
テリーとアンディは実の兄弟でなく、2人とも孤児です。そ
こをジェフに引き取られ、育てられた。アンディが年下だったから弟となった。
その2人がジェフの敵討ちとして打倒ギースを目指すから、
餓狼1はドラマチックだった。ゲームはともかくストーリーは面白かった。
アニメも観た(爆!
元ネタは、その当事買った電撃CD文庫「餓狼伝説」付属
『ALL ABOUT餓狼伝説』より(痛タタタ…
715ゲームセンター名無し:02/01/28 04:09 ID:64L1nSx1
今になってRBSP・Dやってんだけど、なんかオモロイね。
RBの出た頃からずっと3D格闘やってたから、久々の2Dなんだか新鮮でよい。
716714:02/01/28 04:10 ID:+gs3Xgx/
>>711
エッ!?マジッ!?
ソース探したのに…
ウ〜ン…もうちょっと部屋漁ってみます。
717714:02/01/28 04:19 ID:+gs3Xgx/
>>711
あ、ホントだ。
いきなり見っけました。
1ストーリー説明のオフィシャルのアメコミッぽい変な漫画で、
『実の』弟って書いてあるわ。
漏れ10年間信じてたよ!かなり鬱だわ。そろそろ逝くわ。
さすがSNK。深すぎて真相も掴めぬわ。
718ゲームセンター名無し:02/01/28 07:40 ID:cH8ylAoJ
ボガード兄弟顔似てるじゃん

・・・と思ったけど蜃気楼の絵はみんな兄弟になっちゃう
719ゲームセンター名無し:02/01/28 08:36 ID:VVWQNUby
1の頃の設定って、最初はアンディが兄でテリーが弟だったけど
身長がテリーの方が高いから、後からテリーが兄になったって
何かで読んだような気がする。
720ゲームセンター名無し:02/01/28 14:27 ID:ld8/+TQZ
設定はコロコロ変わるっしょ〜。
1のアメコミ調マンガだとジェフを殺したのは
ギースの配下の暴漢ってことになっててアニメもそんな感じだったと思うんだけど、
いつの間にかギース本人が殺したってのが定説になってないか?
「1」での設定は続編で覆されてるような気がして不憫でならん。
だから「実兄弟」も「義理兄弟」もどっちも正解てことにしとこうよ。
いまとなってはもはやどの設定が継承されてんのかわからんしな。
>712も書いているが毎回こじつけというのには俺も禿同。

>718
ワラタ。それは禁句だ〜。
721ゲームセンター名無し:02/01/28 14:36 ID:G06Jrlqv
>720
>設定はコロコロ変わるっしょ〜。
アンディの必殺技の名前とかな(w

>719
弟にコンプレックス抱いている兄って設定は
そこはかとなくイヤンだから変えたって話。
722ゲームセンター名無し:02/01/29 00:30 ID:E8nHzj8h
>アンディの必殺技の名前とかな(w
それはもっと禁句(w
でも正直昇竜弾と空破弾って逆の方が名前的にも
しっくりくるよなぁ

>720
同意、設定はやっぱり色々匂わせといてどれもハッキリしないってのが
一番良いと思うよ、・・その方が後でこじつけもしやすいしね(w

ギースのジェフ殺害はオレも混乱したよ、いつのまにやらギースが
自ら殺した事になったばかりかPS版WAのOPを見る限りだと
ギースなんにも卑怯な事しないで実力でジェフぶっ殺してるし(w
723ゲームセンター名無し:02/01/29 01:24 ID:+2OR/NEV
>>722
>ギースなんにも卑怯な事しないで実力でジェフぶっ殺してるし(w

いや、殺しちゃダメだろ(笑
724浜崎の口は常に半開き:02/01/29 01:44 ID:tgYYv8EQ
アンディ兄説は開発中の没ネタ。
725ゲームセンター名無し:02/01/29 19:58 ID:w+vXeFWQ
初期の東カコイイ
726ゲームセンター名無し:02/01/30 02:45 ID:hm882CjT
>>725
硬派なヒガシもイイが、おれは3以降の2枚目半のヒガシが好き。
727ゲームセンター名無し:02/01/30 04:01 ID:jTHcsWwF
いつもギャグってばっかだけど、シメるとこシメるあたりが東らしくでかっこいいと思う。
728ゲームセンター名無し:02/01/30 06:48 ID:+vRfcfEO
週に一回ぐらい話題に登るジョーが好き。
やっぱ何気に人気者だね。
729ゲームセンター名無し:02/01/30 07:00 ID:OdYYd4a7
>東丈
主人公3人から外されたり、人格が変貌したり
話題性は随一ですから、、、。
730ゲームセンター名無し:02/01/30 12:16 ID:dikhgilX
真性馬鹿のKOF東はどうよ?
731ゲームセンター名無し:02/01/30 12:23 ID:ezS5YAoj
>>730
でも東のケツってキレイ。
おできやシミが1つもない。つるつる。
732ゲームセンター名無し:02/01/30 17:20 ID:6W+plXkf
>>731

面白い事言う人だなあ。
733ゲームセンター名無し:02/01/31 00:12 ID:zbiErVs8
ここのスレ面白いなぁ。
734 :02/01/31 00:26 ID:PXuc3tQ1
>>731
俺には陰毛が見えるんだが
あれはドットの打ちミスかい?
735 :02/01/31 02:02 ID:9AlKuA7L
もうでないんだなぁ
736ゲームセンター名無し:02/01/31 04:01 ID:3IGCAW7C
>>730
でもKOF東も尻出したり余計な事しなければ
見るべき点は無くも無い、重みのあるハリケンとか
いい感じのローキックとか俺は結構好きだなぁ

>>727
CVS2の対ギース戦の勝ち台詞に往年の東を見た
やっぱカッコいいよ
737ゲームセンター名無し:02/01/31 05:20 ID:OJ87NGRG
>>736
>CVS2の対ギース戦の勝ち台詞に往年の東を見た
>やっぱカッコいいよ

どんなセリフだっけ?
738ゲームセンター名無し:02/01/31 07:36 ID:N5E+MueC
サガットとムエタイチーム組め
739ゲームセンター名無し:02/01/31 10:15 ID:DPVUL7Kg
>>737
「要するにお前の居場所はないってこった。ここにも、そして・・・・あの街にもな!」

ジョー、カッコイーやん。
740737:02/01/31 10:26 ID:OJ87NGRG
>>739

おおー!!餓狼マニアには嬉しいセリフだ!
ジョー、カッコ(・∀・)イイ!!
741ゲームセンター名無し:02/01/31 15:08 ID:vBU6+C+k
初代餓狼でジョーがギースを蹴り落とした理由がわからん。
やりすぎだろ。
742ゲームセンター名無し:02/01/31 15:27 ID:8CA3KYzb
RB餓狼のブルー・マリーはかっこよかったなあ。

ギースタワーの前の「ハアイ、ギースさん。もう許してあげないから!」とか言って。
実の祖父が殺されたカタキだっつーのに、明るいお嬢さんだ。
エンディングも良かったなあ。

RB2スレ見る限り、エンディングはギャグっぽいからエンディング見てみようかな・・。
リアスペもほとんどやっとらん

ゲーム的にもRB餓狼マンセーヽ(´▽`)ノ
アンディたんの蜘蛛がらみ萌え
743ゲームセンター名無し:02/01/31 16:57 ID:73o3waDr
>>725
餓狼シリーズでは東は最後までカッコ良かったと思う。
RBSP以降の青トランクスとかになったのもすごくよかったと思うし、
確かに3以降少し砕けたけどそれでもカッコ良さは充分だった。

>>742
餓狼のマリーってカッコイイけどおちゃめっぽいのが混ざってる感じで、
それが魅力だったよな。KOFのはただ強気なだけでなんの魅力もない。
744ゲームセンター名無し:02/01/31 17:16 ID:7ilcjlu9
MOWでアンディが出ないのは髪の毛が薄くなり過ぎた所為
つーか2001の勝利画面のアンディなんてアンディじゃない〜〜〜><
745ゲームセンター名無し:02/01/31 17:19 ID:73o3waDr
>>744
そんな理由じゃないだろ。
マジレスだけど、アンディがMOWに出なかったのは
餓狼3のEDやRB餓狼のアンディや舞のプロローグの伏線を生かしたものだと
個人的には思ってるんだけど。
746ゲームセンター名無し:02/01/31 18:02 ID:YxYKD2/F
アンディハゲネタ好きはネオフリでも読んでろ。
747ゲームセンター名無し:02/01/31 18:15 ID:6THn2eNq
アへ アへ アへ ハー!!!
748736:02/02/01 03:57 ID:G72th8rR
>>739
そうそうそれそれ
テリーと組んでる時の掛け合いもなかなか良い感じ

あぁアンディと三人で組ませたい・・・

・・でも微妙にスレ違いだ
749ゲームセンター名無し:02/02/01 23:03 ID:rOq5Ct1Q
MOW2にはだれがでるんだろ?
750ゲームセンター名無し:02/02/01 23:35 ID:littMJC7
>>739
うぉ!そんなカコ(・∀・)イイ台詞があったのか。
カプエスの東は結構好きだったんだけど、これで俺の中で決定的に好きになったな。
751ゲームセンター名無し:02/02/02 00:18 ID:8wHONJEF
俺的ジョーお気に入り台詞。
対Gルガール:てめーは、デカい間違いをしたぜ。この俺を本気にさせたことだ!
&テリー  :「カモばっかで退屈しないか?テリー!」「お前より熱いヤツを期待
       してたんだがな。」
(・∀・)イイ!コンビだ。

あと、テリーにもなかなかカコ(・∀・)イイ!台詞あるよ。
対庵  :人を憎むな、なんて今さらは言えない。俺も狼…心が吠えるままにたたかうだけだ!
対ロック:すべてをぶつけて来い!明日を語るのは、それからだ!

なんだ、コフスタッフよりわかってるじゃん、カプコソ!
752ゲームセンター名無し:02/02/02 00:22 ID:n//lQlrf
>>751

うごーーー!ジョーカッコ(・∀・)イイ!!!!
テリーもカッコイイ!!!!

確かに、なかなかやるね、カプコンも。それに比べKOFは・・・・
753ゲームセンター名無し:02/02/02 00:22 ID:/CwjmDmT
テリーたんとナコルルたんの勝利メッセージはアレだったな・・・。

テリー:「気になるかい? 俺たちの未来・・・」
ナコルル:「ええ。でもきっと大丈夫ですわ」

とか言ってたな・・・。

微妙にスレ違い


754ゲームセンター名無し:02/02/02 00:37 ID:3rjEiFnY
>>751
激しく(・∀・)イイ!!
KOFスタッフよりキャラへの思い入れを感じるなぁ。
755ゲームセンター名無し:02/02/02 00:47 ID:CwPUPWoB
これで技が餓狼風だったらなぁ…ジョーはRBSP以降の青パンツで。
756ゲームセンター名無し:02/02/02 01:29 ID:NtpxTcFH
カプコンの方がキャラ選定からして(・∀・)イイ!!
757ゲームセンター名無し:02/02/02 01:32 ID:9fyjCboI
>756
ごめん、選定に関してはまるで逆の評価だわ漏れ、、、。
758ゲームセンター名無し:02/02/02 01:53 ID:NtpxTcFH
>757

同人ヲタだな?
759ゲームセンター名無し:02/02/02 01:56 ID:G32EgxsC
どうでもいいが明らかにスレ違いだな。
760757:02/02/02 01:57 ID:9fyjCboI
>758
東と弾が同列扱いって時点で漏れは駄目駄目。
ゲーム的にも扱いの難しいじじいとチビキャラから逃げてるし。

ちょっと2、、、つか今回が本番なんだろうけど、どこもかしこも無難すぎてどーもね、、、。
761ゲームセンター名無し:02/02/02 06:51 ID:U5p9g6VF
>>760
2では全く同列じゃないよ。扱いも強さも桁違い。
PROは何かの気の迷いだったと思おう。
762ゲームセンター名無し:02/02/02 07:03 ID:am1LWg/Q
ジョー 「‥‥俺たちってキャラかぶってねえか?」
ダン 「スターのオレとザコのてめえじゃ格が違う!」

いや、さすがダン。そこまで言い切るか。
763751:02/02/02 11:26 ID:nO3IAwXh
長くなったけど(・∀・)イイ!!といってもらえて嬉しいっす。>752&754。ロック使っててテリーに負けても
こう言われると悔いはないよな。まあちとスレ違いではあるけどさ。

>762
スレ違いですまんけどジョーでダンにかったら「ひとつだけ聞きてえ。おまえどうやって勝ちあがってきたん
だ?」(ウロ)などとおっしゃいます。確かに謎だ…(ワラ

764ゲームセンター名無し:02/02/02 13:13 ID:KykFzuSN
1 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/12/29 05:24 ID:DdiKrTeY
前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1004508139/l50

91 餓狼伝説 〜宿命の闘い〜
92 餓狼伝説2 〜新たなる闘い〜
93 餓狼伝説スペシャル
95 餓狼伝説3 〜遥かなる闘い〜
95 リアルバウト餓狼伝説
97 リアルバウト餓狼伝説スペシャル
98 リアルバウト餓狼伝説スペシャル DOMINATED MIND
98 リアルバウト餓狼伝説2 〜THE NEWCOMERS〜
99 餓狼伝説 WILD AMBITION
99 餓GAROU狼 MARK OF THE WOLVES

についてマターリと語るスレです。
765本日・・・:02/02/03 00:12 ID:JA8/A8YO
ゲセーンでRB餓狼SPハケーン。
さっそくビリーでやってみんとす。
発売当時ヘたれな腕だった俺はどーしてもローレンスが倒せなかった
のですが設定難度Lv2のおかげですいすいとクラウザー撃破。
約5年ごしの雪辱を果たし仄かな満足感を感じているとなんとナイトメア出現。
「W疾風拳ってなんやねん」「邪影拳メラ(・∀・)イイ!!」
なんとか倒すとそこにはお辞儀するビリーと微笑む(藁)ギースが・・・
かつてないほどの満足感を胸に「やっぱ餓狼はええなぁ」と思った
そんなゲーセンでの出来事でした。

あとスタッフロールはイーね。イラストに頼んないでも面白いのはあるもんだ。

766ゲームセンター名無し:02/02/03 02:52 ID:N5gGEt0t
>>751
きっとジミーちゃんにくっついてきたんだろう
767ゲームセンター名無し:02/02/03 04:21 ID:VW+QeUAa
ビリーってもう出ないのかね
768ゲームセンター名無し:02/02/03 07:23 ID:tR0JNVTT
疑問なんですが、餓狼WAってどうして評価低いんですか?
当時一人用でやったのですが、なかなか良い出来だと思いました。
ライジングタックルとか昇龍弾とか、技が超カッコよかったし。
元サムライオタだったので、ポリ餓狼はうらやましかったです。ポリサムが
凄まじかったので・・・。
「ポリゴンだから」以外の理由を教えて下され。
769ゲームセンター名無し:02/02/03 09:51 ID:a0NalIwo
通常技のクセが異様に強いから、とか。
770浜崎の口は常に半開き:02/02/03 11:09 ID:+Rw6aNko
画像が汚い。
新キャラが地味。
餓狼1のくせにぎースが落ちない。
771ゲームセンター名無し:02/02/03 11:16 ID:rH2//Ddr
>768

RBシリーズと比べると明らかに出来が悪いから
772ゲームセンター名無し:02/02/03 12:27 ID:tFuBOs//
>741
亀レス。

まず、ギースとの闘いは試合じゃないよね。
実戦といっていいかと。
で、問題のシーンを見る限り、ギースは意識も戦意も失っていない。
つまり2本先取した時点では、まだ決着はついてないんじゃないかな。
だから東は(ボガード兄弟もだが)幕を降ろす一撃を放つ必要があった。
そしてその一撃の勢いで、ギースはビルから転落してしまった、
と考えてるんだけど。
とどめを食らって転落するのは、ギースの業の深さを表していると思う。
773ゲームセンター名無し:02/02/03 12:29 ID:mxXqO/x2
RB2のタンのステージの向かって左で
縛られてジタバタしてる人ダレ?
774ゲームセンター名無し:02/02/03 15:16 ID:vD6zlV9x
>>768
ゲーム自体はそんな酷い出来でもなかったんだよね。
ただいかんせんサターン並に見えてしまう見た目や、
前に出たポリサムの出来がやば過ぎたせいでHN64自体への
ネガティブイメージが強すぎた。
新キャラも妙にマニアックだし、当時のヒロアキのイラストも濃い。
で、出来も悪くはないもののこれだけ揃った悪条件を払拭できるほど
秀作って訳でもないと言うか。普通に遊べるよって感じの出来だったから。
まあ、ポリサムの酷さ考えるとこれだけでも十分だったのだが。
775ゲームセンター名無し:02/02/03 17:20 ID:LK/1X1DH
ていうか、HN64がゲーセンに無かったんで見てもいません・・・
776ゲームセンター名無し:02/02/03 20:06 ID:vD6zlV9x
でもまあ、ギースファンにとっては秀作だった。
ビル転落こそないが、スーツギースもデッドエンドも
演舞もかなり(・∀・)イイ!出来だった。
RBSPのナイトメアのような勘違いっぷりが無くて。
777ゲームセンター名無し:02/02/03 22:39 ID:Xu5BP7qn
WA結構好きなんですが
技数あんまり多くないし、演出もポリゴンであることを
最大限に活かしてる感じがします。
でもゲーセンには技表無いし友人に勧めにくかった……
778ゲームセンター名無し:02/02/03 23:54 ID:B2cNudM8
>>773
おそらくチョイ。あそこはタンステージだが、キムステージでもある。
ちなみにキムステージ時に鳳凰脚をヒットさせると電線にぶら下がっているチョイがいる。
779ゲームセンター名無し:02/02/04 02:56 ID:ah6+X0b+
ポリ餓狼が流行んなかった最大の理由は
筐体自体が少なかったというとこだとは思った・・
正直そんなに悪くは無かったと思うよ
新キャラ入れるよりPS版の2キャラを最初からいれてほしかったけど
死兆拳がよかった
780ゲームセンター名無し:02/02/04 05:40 ID:mp7V3Hcb
ポリ餓狼、「最高」は付けられないまでも「傑作」ではあるよね。
カプエスでのライデン復活もこれあっての事だろうし。

スーツギース萌え。
781 :02/02/04 06:28 ID:R1QM8FeZ
やっぱ俺的にはリアルバウト餓狼伝説が1番の傑作だった。
782ゲームセンター名無し:02/02/04 08:07 ID:913JJ+js
WA餓狼はちょっと奥が浅かった
783ゲームセンター名無し:02/02/04 09:42 ID:I7u/lyUd
ここにきて初めてポリ餓狼のこと色々知れたよ。たしかにハイパー64が入荷しなかったことが
敗因な気もするな。入った店が即効で潰れてくれたおかげでポリサムしかやったことないし。

ちと遠出したときに初代RBが置いてあるゲセン見つけて思わずやってみた。音声に多少古さを
感じるけど演出のカッコ良さなんかは今の格ゲーに無いものを感じたな。お祭ゲーばっか出るか
らよけいそう感じたのかも。EDも良かった…今見ても泣ける。
勢い余ってダンクでリングアウトすることもあったけどな。体力こっちが勝ってるのに(w
784ゲームセンター名無し:02/02/04 10:42 ID:1sXEIvAT
画廊2って連続技存在しないのね
初めて知った…
785ゲームセンター名無し:02/02/04 13:54 ID:9yac/DEC
>>784
キャンセルかけれてものけぞり完全無敵だからねー
786ゲームセンター名無し:02/02/04 15:38 ID:Ev1wlo3Q
RB1は殴った時のSEがショボすぎてなあ。
思い入れはともかく、実際にやるならRBSの方が好きだわ。
>>783
俺は爆発ゴローでリングアウトしたよ。
相手がガードしてて、ちょうど最後の制空烈火昆で壁が壊れやがんの。
787ゲームセンター名無し:02/02/04 20:04 ID:Jlk/m7KH
>>786
俺は1戦目鳳凰脚で突っ込み2戦目同じ所を今度は天舞脚で突っ込んだことがあります・・・。
RBは壁の耐久力さえなんとかなってくれてたら・・・。

ホンフゥは電光石火の天(?)でもよく落ちるよな。・・・オチキャラ?
788ゲームセンター名無し:02/02/04 22:32 ID:IV3p8btQ
RB1はリングアウトがあるお陰で、身内対戦では相当楽しめた。
ゲーセンではちょっと嫌だったが・・・

>>787さんみたいに鳳凰脚でつっこむのが半ばネタになってたし(笑
789787:02/02/05 05:21 ID:n7RHDMS6
間違い、電光石火の天じゃなくて必勝逆襲棍だ。
790783:02/02/05 09:46 ID:VINkINEi
お〜結構いるもんだな。リングアウト仲間。しかもこっちが勝ってる時に追い込もうとして
勢い余ってあぼーんってパターン多そう(w 対戦でもCPUでも時々やっちゃうからよく
友人の失笑買ってたよ。 壊れやすいよな>壁。 
791ゲームセンター名無し:02/02/05 11:40 ID:j3+y8qD+
壁の強度が2〜3倍欲しかった。でも傑作。
792ゲームセンター名無し:02/02/05 11:57 ID:juQliasu
あの壁システムはイイと思うんだけどなあ。
793ゲームセンター名無し:02/02/05 12:03 ID:G+huLCRv
壁は別に良かったんだけど。。。もう少し強度が欲しかった。
794ゲームセンター名無し:02/02/05 12:11 ID:XpTxav7H
俺はCPU戦最初の水上ビーチ(サウンドビーチだったっけ?)でブルーマリー使った時は
必ず相手と一緒に海に落ちて勝ちます。

乳あて取れるマリーたん(;´Д`)ハァハァ
795ゲームセンター名無し:02/02/05 13:20 ID:PN+MLIrf
同意。
796ゲームセンター名無し:02/02/05 16:09 ID:j3+y8qD+
>794
RBマンセー。SNK初だよな。あそこまでやったの。
797ゲームセンター名無し:02/02/05 17:11 ID:9gjHmeCX
初というか後にも先にもアレだけな気も。
798ゲームセンター名無し:02/02/05 20:06 ID:df3bAFjP
RB1はリングアウトさえなければ秀作だった・・・。
リングアウトの存在のお陰で、俺の中では格闘ゲームで最悪に近い。
799ゲームセンター名無し:02/02/05 22:22 ID:EOJnLChe
>>794
私はキムで同様のことを。あれでキムに転んだもので・・・キャラ萌えsage
800ゲームセンター名無し:02/02/05 23:42 ID:Tamse15Q
>>798

自分が弱いのを全部リングアウトのせいにするとこーいう意見になるらしい。
801ゲームセンター名無し:02/02/06 00:11 ID:jKHcdtAG
悲惨な800がいるスレはここですか?
802ゲームセンター名無し:02/02/06 00:13 ID:osdYEDjJ
リングアウトシステムいいじゃん!!
緊張感がすさまじい!!
803ゲームセンター名無し:02/02/06 00:15 ID:w+msQCCs
質問なんですが、ネオジオのゲームの通信対戦をできるエミュってありますかね?
探したんですけど見つからず・・・・
804ゲームセンター名無し:02/02/06 01:50 ID:oKHEbdZL
RBはせめて3本先取制にして
リングアウトのときは1本、KO時は2本にすればよかった。
(格闘伝承のパクリ?)
805ゲームセンター名無し:02/02/06 02:47 ID:qPsp06aw
WAのキャラを全く別のオリジナルキャラに置き換えてみると
とても餓狼とは言えない。システムに特筆すべきオリジナリティが無い。
>>782が言うように深みが無いから飽きも早い。動きもタルいし絵も粗い。

・・・わかっちゃいるけど、基盤買いました。何だかなぁ。
806ゲームセンター名無し:02/02/06 04:45 ID:WoABC/SZ
>>800 >>802
激しく同意。リングアウトシステムが糞と言われるのはひとえに壁の耐久力の話だと思う。
概念自体はよかったと思う。

ときに>>798、お前にとってRBSPはどうだ?
807ゲームセンター名無し:02/02/06 06:16 ID:U2gD1WMj
RB1は俺も否定派。壁の耐久力もそうだが、余りにもリングアウトし易過ぎだと思うが…
かなり手前でバウンドしたのに、そのままズルズルズルリって…
緊張感よりも、萎えの方が激しかったですわ。
マリーの超技もやば過ぎ。とにかくアーケードでコレでは対戦したくないな。
808ゲームセンター名無し:02/02/06 08:12 ID:QubTew03
いやいや、真の問題は壁がないステージの存在よ
耐久力もクソもなく、端でかすったら1本ってなんじゃそりゃ
809ゲームセンター名無し:02/02/06 08:30 ID:fLeBbHtt
そのためにスエーラインが生きてくるんじゃん!
そう考えるとRBのスエーラインの弱さも、かわして即死(リングアウト)
の強さがあるって考えるとイイバランスだとおもうけど?
810ゲームセンター名無し:02/02/06 10:20 ID:asfTuf5D
システム的には、DMにあったファイナルインパクト(だったかな)がナニ気に好きだった。
超秘限定で発動するこっちの方が、節操の無いBRよりもなんぼか熱い気がするのだが・・・。

811ゲームセンター名無し:02/02/06 10:33 ID:YppOnNtM
RBのスウェー絡みコンボが熱いね。そういう意味じゃRBが一番好き。
スウェーからの絶・飛翔拳叩き込みが決まった時はもう1本取られても
良い位。
…しかし餓狼3はクソだったなぁ。
812ゲームセンター名無し:02/02/06 10:43 ID:3nFdnG3a
良く考えてみると
マリーが出るまで舞以外女性キャラがいないんだね。
男臭いキャラばっかだしさ。
結構硬派なゲームなのでは?

え?MOW?(汗
813ゲームセンター名無し:02/02/06 11:16 ID:WckB1WYg
>812

だから餓狼は好きだったよ
舞は大嫌いで仕方無いけど
814ゲームセンター名無し:02/02/06 21:16 ID:zSx83+NK
マリー最高!!
RBSPのマリー(・∀・)イイ!!
815ゲームセンター名無し:02/02/06 21:26 ID:HSdFFB+b
禿同でございます。
816ゲームセンター名無し:02/02/06 21:44 ID:sXyG58Im
俺はやっぱりRBのマリーだな。
餓狼の中で餓狼SPの次にヤリ混んだ作品なだけに、RBのキャラには思い入れが深い。
リアスペ以降の新規書き下ろしのグラフィックが気に入らないのもあるけど・・・。

でもリアスペの裏マリーはイイ!!
A、A、4、B、Cコマンド(;´Д`)ハァハァ
817ゲームセンター名無し:02/02/06 22:59 ID:zSx83+NK
RBSPのマリーは上着着てるのがイイやね。
818ゲームセンター名無し:02/02/07 00:26 ID:e8Qg57jH
勝ちポーズで上着脱ぐのもイイやね。
819ゲームセンター名無し:02/02/07 11:53 ID:b1cYUyy0
マリーはRB2でクソ弱くなったとき使用人口が減ったな
820ゲームセンター名無し:02/02/07 11:56 ID:L0eq4S7z
犬いないし
821ゲームセンター名無し:02/02/07 13:16 ID:Fyte3kET
MOWたいへんでした
822ゲームセンター名無し:02/02/07 13:46 ID:JS9mNT7s
WA画廊は、キャラのグラフィックが当時出てたFF7あまり変わらない・・・
でも、隻眼のジジイの潜在投げはカコヨカタ。
山アのシャベルだっけ?あれも。
後、昔年の疑問の「ライジングタックルってどこで攻撃してんの」
が解けた。足払いで一端浮かせた相手を垂直上昇してふっとばしてるのね。
腐乱子はRBまではまともだったのに・・・
1・6Cの技ををフランコ残影拳て呼んでた。
823ゲームセンター名無し:02/02/07 17:08 ID:ekB4J/d1
>>821
上手い!が、MOW話になると荒れるので止めましょうか。
824ゲームセンター名無し:02/02/07 18:46 ID:PFcpgB3y
俺的には
MOW>RB>ガロスペ>ほかも全部好きけど測れない

確かにRBは壁さえ強ければもっと面白くなるっと思います。

それにしても誰も「Dominated Mind」語らないなぁ。
アルをプレイするためだに買いました。
あの隠し潜在はかっこよかったです。
最初ホワイトに勝った時は・・・悲惨でした。(鬱
ギースは悪役なのにかっこいいけど、ホワイトはある意味悪の代表かも。
825ゲームセンター名無し:02/02/07 18:58 ID:lf7yA6do
RBSPはEXアンディがカッコよかったから好きだった。
勿論それだけじゃないけど。
PSのはいろいろ削られてるからなあ、ラインだけじゃなくさ。
826ゲームセンター名無し:02/02/07 19:29 ID:uEgJA7pu
あえてガロウ2に一票!
格ゲーの入門書としてはいいんじゃないかな?
駆け引きを覚えられるし。キャンセルも覚えやすい!
何より連続技がないから、腕の差が出ずらい!
どうよ?ガロウ2!
827ゲームセンター名無し:02/02/07 20:56 ID:M2aO9rzp
やっぱ3は人気無いね、俺は好きだけど。
何よりテリーが強いってのが当時妙に嬉しかった気がする。
828ゲームセンター名無し:02/02/07 20:58 ID:lsSrSKIr
テリーは大抵強くないか?
KOFでは単調キャラにされてるけど
829872:02/02/07 21:28 ID:M2aO9rzp
>>828
そうかな?2はかなり弱かったイメージがあるんだが。
SP初期では結構強かったけど、最終的には舞金棒使いがほとんどだったし・・・
3で鬼クラックでピヨらせてトリプル叩きこむテリーに正直感動した(w

あとSPでじじぃも結構強いって聞いたけどマジですか?
830ゲームセンター名無し:02/02/07 22:13 ID:Jm8jwuql
餓狼3もいいなあ。
分岐しないコンビネーションアーツが良い。

CCCDとか最初はそれだけで難しかったな〜。
831ゲームセンター名無し:02/02/07 23:39 ID:6J/8mUii
>>830
ほとんどのキャラのコンビネーションアーツ使えないんだけどね(w
俺が知ってる中で実用的だったのは
マリーのACCCC→スナッチャーと双角の飛びこみからのCCCCぐらいかな
832ゲームセンター名無し:02/02/07 23:52 ID:fxoqkAQp
リアルバウトで、海ステージでドリルを決めると
壁が壊れて山崎のほうが先に海に落ちて負けるってパターンがあったような気がする
833ゲームセンター名無し:02/02/08 00:01 ID:MWb8dpT8
RBの海ステージで超忍蜂とか鳳凰脚で画面左の方に
壁が壊れた状態で突進すると奥のネオンに当たって
感電とかあったなぁ。
834ゲームセンター名無し:02/02/08 01:22 ID:TLI7rQEU
>809
あれ良いバランスかぁ〜?RBのリング際って引きずり込まれるから迂闊に
動けねぇ。かといってスウェーラインはリスクがデカイだけだと思うぞ。
壁が無い状態で際に追い詰められてるやつがスウェーで何とか出来た所なんて
お目にかかった事がねぇよ。
835ゲームセンター名無し:02/02/08 01:28 ID:t0usUhqE
フランコならウェービングステップで逃げられるけどな。
836ゲームセンター名無し:02/02/08 01:42 ID:8fX7k3wD
>>835
あれかなり嫌いなんですけど…
レイジング出してんのにスルスルって歩きながら抜かれる悔しさときたら…
837ゲームセンター名無し:02/02/08 02:16 ID:jTG/e1mY
>828
オレはテリーってだんだん強くなってきたイメージがある
最初は弱かったっていえるんじゃないかなぁ・・・
でかいし・・・

餓狼3は壊れてたとしてRBから本格的に強くなってきたかなぁ・・
んでMOWで決定版って感じ、あの重いクラックはあんまりスキじゃないけどね
ちょとずれた・・
838ゲームセンター名無し:02/02/08 02:19 ID:NEt+Tyey
>>837
確かに3は壊れすぎ(w クラック厨が多くて多くて・・・・
1,2はテリー弱いと思うよ。
1はアンディ強いし、ジョーもタイガーフルヒット鬼だし。
839ゲームセンター名無し:02/02/08 10:57 ID:0rJk/MK0
1は残影拳適当にだすだかでクリアできるからな・・・
ライデンは空破弾だけど
840ゲームセンター名無し:02/02/08 11:31 ID:m7nuOUDw
×空破弾
○昇龍弾
841ゲームセンター名無し:02/02/08 15:05 ID:x6MHYY8Z
PS版 RBSPは買いなのか?
842ゲームセンター名無し:02/02/08 15:26 ID:0rJk/MK0
やめた方がイイ
843ゲームセンター名無し:02/02/08 15:57 ID:SWRX0pku
リアルバウト餓狼伝説スペシャルの移植、と思わなければ及第点の格闘ゲームだとおもう。

MD版餓狼2のアレンジ具合や(連続技が可能になった)
「テリーが出てる格ゲーやりてー」
「アレフレッドたん(;´Д`)ハァハァ」
以外ならオススメできないかな。

初回限定の餓狼伝説ファンディスクはワラッタけど。

って俺も買った口だけど、表とEXの概念がないので俺は速攻売った。
裏マリーたんのスタンディングポーズ(髪をかきあげるしぐさ)に萌えた俺には辛かった・・・
844ゲームセンター名無し:02/02/08 16:26 ID:da6KPjav
PS版のRBはアルフレッドのため意外お勧めできない。
まぁ超手抜きのハイアングルゲイザーは藁たが。
あとチェンの隠しもあれなんがだけど。(w
845ゲームセンター名無し:02/02/09 00:37 ID:8uZE3eQq
PS版RBSPは初回特典のファンディスクのためだけに存在しているのデス。
846ゲームセンター名無し:02/02/09 11:02 ID:vOFP58OG
ファンディスクもそう濃くなかったような・・・
847ゲームセンター名無し:02/02/09 17:54 ID:OAemybcQ
馬刺しを土産に山崎に取材に行くんだよな、確か。
途中で放ってあるんだけど、あの編集長ってまさか浜村?
848ゲームセンター名無し:02/02/09 20:09 ID:FZkUeIWm
RBSで、初めてローレンスを使ってみた。

なんかこのキャラ面白いけどっ!
849ゲームセンター名無し:02/02/10 01:39 ID:RcqSU9nq
RBSのホモは強いよ
850ゲームセンター名無し:02/02/10 03:15 ID:sfVTymit
カプエスのイーグルたんはまさに男色家。
大人の男同士でハードなセックスしてそう

ファイターズヒストリーのクラウンたんはオカマさん。
オネエぶりばり入った口調でガンガン受けやってそう

そして餓狼のローレンスたんは変態っぽい
美少年を目隠しして薔薇の花畑に入れて、おっかけてそう

オーレイ
851ゲームセンター名無し:02/02/10 05:30 ID:FnRSuCIJ
>>850

オーレイ!
852ゲームセンター名無し:02/02/10 12:27 ID:ab7rrB1B
ローレンスはガキが嫌いなのですよ

オーレイ
853ゲームセンター名無し:02/02/10 13:16 ID:hgzrkuSu
餓狼2・SP「女子供が嫌い」

RBSP「よってホモ」

KOFスターフみたいな発想だ…(;´Д`)
854ゲームセンター名無し:02/02/10 19:32 ID:5GgyTQIW
いや、外見も結構・・・。
855ゲームセンター名無し:02/02/10 20:21 ID:PKDLKnLM
いやキムやテリーにそれっぽい行動を・・・
856ゲームセンター名無し:02/02/10 20:50 ID:gn0KGxBB
ナニが一番大きいらしいよ。
857ゲームセンター名無し:02/02/10 20:58 ID:gn0KGxBB
ナニが一番大きいらしいよ。
858ゲームセンター名無し:02/02/10 21:36 ID:aI/1SX7u
ふかわりょうがいる
859ゲームセンター名無し:02/02/10 22:13 ID:boFen90F
>855
それっぽいというかまんまソレな行動ですな。
ボガード兄弟には色目使ってもヒガシは対象外なあたりがなんとも(w
あと、853はおそらくはRBSP制作陣を揶揄したものと思われ。タイトル付きで書いてるし。
860ゲームセンター名無し:02/02/11 01:59 ID:c7njSbB/
>>855
たしかボガード兄弟、キム、ビリー、ボブが対象(RBSP)。
微妙に人選間違ってるあたり、やはりRBSPスタッフの脳内を疑う。
861ゲームセンター名無し:02/02/11 03:15 ID:ABgSka+B
ローレンス・・なんだかもう懐かしさすら・・・
でも餓狼2で初めてあそこまで行った時はカッコ良いと思ったなぁ・・
ステージの雰囲気も非常に良かった

>>860
どのあたりの人選が正解なんでしょう?
そういう問題でもないが・・・(w
862ゲームセンター名無し:02/02/11 03:59 ID:JbqqlOTJ
デザイナーだかプランナーだかの思惑とは無関係にモーホーに
されたみたいだね。>闘牛士
863RBSPのローレンスの勝ち台詞:02/02/11 05:21 ID:M6crUvJW
テリー
「強い男はイイ・・・貴様のその目最高だ・・」

アンディ、ダック、ホンフゥ
「そのスピードサバキがいがあったぞ」

ジョー、タン、ボブ、双角、キム
「ククク・・・苦痛にゆがむその顔最高だな・・」

舞、崇雷、崇秀、マリー
「ククク・・・女子供をいたぶるのが好きでね・・」

ビリー
「深紅の炎なかなか好きだぞ・・」

ギース
「貴様の覇道なぜか我があるじに似ているな」

クラウザー
「クラウザー様もう二度とこの様なこといたしません」

ローレンス
「おなじマタドールを切るのはカイカンだな」

山崎
「自分の流血がウレシイのか・・アブナイ男だ」

フランコ
「貴様の行動パターンまさにウシそのものだな」

チン
「ククク・・・切りごたえあったぞ・・」

…普通じゃん。
864ゲームセンター名無し:02/02/11 05:30 ID:ZMyingEE
一番はガロウ2だろ
865ゲームセンター名無し:02/02/11 09:43 ID:NWBoUKLK
オーレイ

866ゲームセンター名無し:02/02/11 12:46 ID:zBkmsG31
>>863は挑発を使った事がないと思われ。
867ゲームセンター名無し:02/02/11 16:20 ID:sEJIy1MZ
なんでローレンスホモ話で盛り上がってるんだ…このスレ。別にいいけど。

ホモ=美男好きって訳でも無いんだしまあ人選って言われても困るんじゃ無いの?
イーグルは美少年ロックから野獣ブランカまで幅広い許容範囲をもってるんだし。
868ゲームセンター名無し:02/02/11 17:59 ID:ufkMT5bB
というかRBSでロレはそれは格闘技じゃないとか変なカッコだとか
ボロクソに言われてたようま。
869ゲームセンター名無し:02/02/12 08:39 ID:IPREZlEX
ホモはいいことだ
870ゲームセンター名無し:02/02/12 20:46 ID:aU3O6kKY
レスが無いのでこちでよろしく↓

どっかのスレで奥が深いといっていたが,
詳しく考察してみよう.

よろしく.まずは,手前と奥の違いから.
871ゲームセンター名無し:02/02/12 20:53 ID:LuQi52X6
なんの話だよ
872ゲームセンター名無し:02/02/12 20:56 ID:duui2zqu
手前と奥って、ラインのこと?
微妙に技によって間合が変わったりとか?
3ラインのときは(特にRB1ではリングアウトになりやすい)奥が不利とか?
873ゲームセンター名無し:02/02/12 22:06 ID:aU3O6kKY
↑すまん.
RB1のこと.3ラインって手前と奥で性質が違うらしいけど,
その辺のこと尻たいっす.

最近,RB1に再びはまっているので,3ラインを有効に使いたい.
874ゲームセンター名無し:02/02/12 22:19 ID:8D7e6GxA
超火炎とかのスキが大きい技に対してしか使ってないなぁ。
Dボタン一つで自動ホーミングだし、有効な使い道なんてある?
875872:02/02/13 00:58 ID:hbaOwPPk
なんか既に書いてしまっているが(藁
リングアウトは、奥の方がしやすい。手前>中>奥の順でフィールドが
狭くなっていくから。あとは何か差があるのか?
技の間合の話はガロスペの話なんでRB1は分からないっす。すまん。

ラインの話で無くて申し訳ないが、
ダッシュジャンプ等で相手の背後空中でD反転後に攻撃できるのって
RB1からだっけ?
876ゲームセンター名無し:02/02/13 04:00 ID:1l23Ak3V
>>875
空中振り向きのこと?RBからだよ。
因みにRBは小ジャンプからもできる。
877ゲームセンター名無し:02/02/13 06:48 ID:oJIdaMRz
RB1、餓狼SPと続けて友人と徹夜で対戦してしまった。
やはりこの二作は格別に面白い。

そういや、RB1とかRBSPのライン移動攻撃(AorB)ってどうに活用させるの?
大体くらい投げとかされちゃわない?
ガロスペみたいに「当ててから連続技」みたいには使えないのはどうかと思う。
878ゲームセンター名無し:02/02/13 07:13 ID:JpiuUaq9
そのためのラインCです。
879ゲームセンター名無し:02/02/13 12:28 ID:LJPZv5hg
ライン手前からの引き戻しは特定の技以外連続ヒットしません。
だから、知らない相手には、手前ライン移動→引き戻しわざと食らう→コマンド投げ
なんていうことが可能です。
相手をとばす時は奥、自分からスウェーするときは手前が基本です。

ライン移動攻撃(AorB)もコマンド投げを狙うくらいかな。
ほとんど使い道なし。
880ゲームセンター名無し:02/02/13 14:03 ID:5cEEzYE8
相手が手前ラインから標準ラインから戻る寸前に
マリーで「立ち対ライン攻撃ー>マリーズクラブクラッチ」が入って好きだったな。
ダックキングとかには入らなかったけど
881ゲームセンター名無し:02/02/13 14:03 ID:5cEEzYE8
>880

相手が手前ラインから標準ライン「に」の間違いでした
882ゲームセンター名無し:02/02/13 14:13 ID:zqwvzvBc
RB1でラインへの攻撃で,通常攻撃と下段攻撃って
違いあるの?
883ゲームセンター名無し:02/02/13 14:25 ID:5cEEzYE8
>882

立ち対ライン攻撃が「相手をメインラインに引き戻す」
しゃがみ対ライン攻撃が「相手を転倒させつつ、メインラインに引き戻す」だったと思う。

関係ないけどRBマリーのクライミングアローマンセー
884ゲームセンター名無し:02/02/13 23:04 ID:ysacUXBi
(・∀・)メイスレノヨカン・・・ 
885ゲームセンター名無し:02/02/13 23:07 ID:HPmiZ3zM
すでに名スレ
886ゲームセンター名無し:02/02/14 01:31 ID:2KSKTwLQ
各ヌし6矛惑
887ゲームセンター名無し:02/02/14 12:15 ID:GAX/g8Qp

     /" ⌒⌒ミヽ
    //ノノノ"\ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |(| ∩  ∩ |)|  < ageるよー
      |iゝ _▽_ノj||    \__________
    @ノノ ヽヽ@\
    (0゚〜゚0)ノ|
    ∪ Ё|__ノ|


888ゲームセンター名無し :02/02/14 12:55 ID:sK6Hk7CD
昔、RB2でパワーダンクばっか使ってたら面識のない対戦相手から文句言われた
889ゲームセンター名無し:02/02/14 13:12 ID:/kvVvWDO
RB2のパワーダンクなんかないようなもんだぞ
890テソー:02/02/14 14:55 ID:o6zMeUWR
フッ!ハッ!チャージ!!
891 :02/02/14 19:22 ID:b3gYupj/
892ゲームセンター名無し:02/02/15 23:22 ID:jGDalpcV
あと8つで900だぞ。
893ゲームセンター名無し:02/02/16 01:58 ID:eLqFvSo+
ジ・エンドっちゃ〜!!
ホン・フゥはイイね。
894ゲームセンター名無し:02/02/16 22:25 ID:/gH9B0Ic
でも、RB2で削除されたかとオモタヨ>パワーダンク
コンビネーションでも残ってて嬉しかったなあ…
895ゲームセンター名無し:02/02/19 02:44 ID:jatkxrDH
忘れた頃に3をやると、結構面白い。
896 :02/02/19 05:00 ID:xTUP6oM7
      +         +     +
  +
.      / ̄\  +.  ∧_∧アハハハ  +
ノリカエセヨー( ´∀`)    (´∀` )  
      (つ  つ     (つ  つ■
.   +  ( ヽノ      ( ヽノ        +
      し(_)      し(_)    
897 :02/02/19 23:13 ID:IxJc1Nab
  (⌒\ / ̄\  +
   \ヽ( ゜д゜ )  カエセッテイッテンダロ  
    (m   ⌒\        +
 +    ノ    / /   +
     (   ∧ ∧ 
   ヘ丿 ∩Д` )         +
   (ヽ_ノゝ _ノ   ■
898ゲームセンター名無し:02/02/19 23:50 ID:UXtXWK3t
MOWってまだ未完成なシステムだと思う
899ゲームセンター名無し:02/02/19 23:53 ID:CXHgdEqT
ガロスペはふるさとの香りがする
900 :02/02/20 00:00 ID:RYUD6q5n
900

ガロスペがイチバン
901ゲームセンター名無し:02/02/20 02:49 ID:8HhqKk7b
SFCしかしらんのでガロスペ=クソゲーのイメージがとれないわ
902ゲームセンター名無し:02/02/20 12:20 ID:BB+zfKqq
>>898
そう?具体的に解説キボン!
俺的にはジャストディフェンスに色々と不満があるぐらいで、
(初段とればOK、受付時間長すぎ等)
それ以外は完成度は高いと思う。
903898じゃないよ:02/02/20 16:31 ID:s/3m2WiS
>>902
ラインが無いとか。
904ゲームセンター名無し:02/02/20 16:43 ID:l7/Zz8zX
ラインが無きゃ餓狼じゃないし。
905902:02/02/20 18:55 ID:lZLERCGx
>>903-904
ラインの有無は完成度と関係ないんじゃ・・・
まぁ、たしかにMOWは餓狼らしさは全くないね。
906ゲームセンター名無し:02/02/20 23:24 ID:Y8keJxR4
MOWは攻撃力の調整が甘すぎる
907ゲームセンター名無し:02/02/21 10:46 ID:cZU4n6lH
最近,RB(PS版だけど)ばかりやっていて,なにげにガロ3を
やりたくなったのですが,今やってもやっぱりクソですか?

NEO塩手放して,PS&SSしかないんですが,
家庭用でガロ3買うなら,PS版でOK?それともサタン版?
908ゲームセンター名無し:02/02/21 10:55 ID:GJU3xtKF
907>
つか、PS版ガロ3ってあったっけか?
土星版は最悪中の最悪なんで、買うならやはり
ネオ塩だろー。
909ゲームセンター名無し:02/02/21 11:06 ID:cZU4n6lH
なぜにSSは最悪なのレスか?
910ゲームセンター名無し:02/02/21 11:10 ID:aaApl3cb
>3
PC版は駄目でありますか?
911ゲームセンター名無し:02/02/21 12:51 ID:eakvmQ2K
まあNEOGEO買えよ
912908ではない:02/02/21 20:59 ID:bXvazaLO
>>909
SSの餓狼3って、やたら処理が重くなかったっけ?特に対戦が。

餓狼3自体のマズ〜なところは
(1)コマンドが変わった技がある。
(2)フェイントキャンセルあります。
(3)スウェーラインの操作が混乱する。
(4)クラックハメ

(4)を使わなければ対戦は面白いと思うけどね。
913ゲームセンター名無し:02/02/21 22:31 ID:F7Yt0Qmb
あとコンビネーションアーツがほぼ意味無し
914ゲームセンター名無し:02/02/21 23:49 ID:VuVySb2A
マリーのコンビネーションスナッチ(ACCC、623+D)はよかったな。
アキレスホールドやフェイスロックから(限定的ながらも)入った。
915ゲームセンター名無し:02/02/22 03:30 ID:dhD5JXXp
>>907
スウェー操作のリハビリ?に梃子摺るかも。
慣れれば意外と面白いと思うけどなぁ。

つーか中古で買った3のROMが8割近い確率で音が出ない。
安いし買い換えるか・・・。
916ゲームセンター名無し:02/02/22 03:56 ID:hZOUrkop
土星版のガロ3か・・・苦い思い出あるな。
300円で売っててラッキーと思って買ったけど
あまりに終わってて1回やってやめた。
はっきりいってガロウSPのSFC版レベルの移植度だよ。
917ゲームセンター名無し:02/02/22 04:05 ID:vZhNyeIh
SNKの移植ってみんなそんなんなのか・・・
918ゲームセンター名無し:02/02/22 04:09 ID:Nd3TTVcp
餓狼3の移植は多分Win版が一番いいと思う。
いや、やった事ないけど真サムのを見ててそう思った。
919ゲームセンター名無し:02/02/22 12:48 ID:W0+zzexZ
>918

俺Win版の餓狼3やったことあるけど・・・。
つーか発売日に買ったけどさ、ありゃクソだったよ。

ボイスはおそらく11kHZ,8bitぐらいのボロボロのボイスで
削られてるのもあり。
ゲームはネオジオCDのベタ移植

動きに関しては、比較的ネオジオCDとタメ貼るぐらいだったと思う。
いや、そうでもないかな(笑)
俺そのときネオジオCD版餓狼3も持ってたし。

俺はあの時ボイスのクリアさ至上主義みたいな所あったから「クソ」だと思ったけど。
動きに関してはほとんど違和感なかった気がする

サターン版やったことないけど、まあ貴重な餓狼3移植版、という事で>Win版
920ゲームセンター名無し:02/02/22 12:52 ID:VpeL9yZR
だからNEOGEO買えって。
921ゲームセンター名無し:02/02/22 13:21 ID:ezWh3BCZ
NEOGEOを3万で買った俺は後悔
922ゲームセンター名無し:02/02/22 13:27 ID:W0+zzexZ
当時、お年玉をはたいて中古屋でネオジオCD&餓狼3を2万で買いました。
でもその本体はふたが壊れてて、上に物を載せないときっちりフタがしまらない代物でした。
いつもは上の攻略本を置いてつかっていましたが、
とある日に、手元に本がなかったので鉄アレイ(10キロ)をネオジオCDのうえに置いたら
「ぼきっ」と鈍い音とともに俺のネオジオCDは木っ端みじんになりました。

鬱・・・
923ゲームセンター名無し:02/02/22 17:38 ID:j6hFfUTP
だからCDじゃなくてNEOGEO買えって。
924ゲームセンター名無し:02/02/22 19:08 ID:W0+zzexZ
>923

ROM本体も当然もってたよ。
でもROMが高いから、ソフトはKOF'95と真サムしか持ってなかった
925ゲームセンター名無し:02/02/22 22:20 ID:VvBb2S9Q
KOFは99ガロウはRB2までROM買ってました
正直金の価値わかってませんハイ
926ゲームセンター名無し:02/02/23 01:53 ID:SHDnSn+3
ココのネタではないかも知れないけど、
DC版の「餓狼MOW」と「月華の剣士2」が再発される模様。価格は2800円。
SNKを引き継いだ、プレイモアからの発売。
http://sega.jp/dc/schedule2.html
SNK無くともSNKBestBuy復活!?
927ゲームセンター名無し:02/02/23 01:58 ID:5xOhhSZR
DCの月華はともかくMOWは買わないほうが吉
928ゲームセンター名無し:02/02/24 02:52 ID:/hmulie/
>>927
久々にやっておれも鬱になった。
ギャラリーのジェニーだけが救いだ。
929ゲームセンター名無し :02/02/24 04:04 ID:kptRvxpb
1位:餓狼伝説 WILD AMBITION(間違いなく最高傑作)
2位:リアルバウト餓狼伝説(リングアウトシステムが面白い)
3位:餓狼伝説スペシャル(総集編ってことで)
4位:餓狼伝説2 〜新たなる闘い〜(なんだかんだ言いつつハマってた)
5位:餓狼伝説 〜宿命の闘い〜(思い出の品)
6位:餓狼伝説3 〜遥かなる闘い〜(音楽だけ)
7位:リアルバウト餓狼伝説スペシャル(マンネリ気味)
8位:リアルバウト餓狼伝説2 〜THE NEWCOMERS〜(たいがいにさらせ)

リアルバウト餓狼伝説スペシャル DOMINATED MIND
餓GAROU狼 MARK OF THE WOLVES
(未プレイのため評価不能)

俺はポリゴン餓狼マンセーですが、何か?
930ゲームセンター名無し:02/02/24 12:28 ID:0K3aZBr5
このスレの流れでは
最高傑作
餓狼SP or RB餓狼SP

優秀(好みが分かれるが良好な作品群)
餓狼2 , RB餓狼2 , 餓狼WA , 餓狼MOW

次点(物足りなさや不満を感じる)
RB餓狼 , 餓狼1

圏外(不満が多い)
餓狼3 , RB餓狼DM

ってとこだね。
931ゲームセンター名無し:02/02/24 13:21 ID:jGWcBv4o
RB餓狼マンセーがいっぱいいるような
932ゲームセンター名無し:02/02/24 14:08 ID:OpNHuleh
俺もRB餓狼マンセーだ。
全体的な雰囲気、ゲームシステム、キャラ、技のバランスとか結構お気に入り

壁の耐久度をもう少し上げて欲しかったのと、キャラ専用のステージ欲しかったぐらいかな。

RB餓狼スペシャル以降は妙に受け狙いキャラが多くて鼻につく
新規グラフィックもRB以上にアニメっぽい、というか。
ストZEROみたいな絵だし。
933ゲームセンター名無し:02/02/24 14:46 ID:jGWcBv4o
932

受け狙いってダレの事だろ?
934ゲームセンター名無し:02/02/24 14:56 ID:hhgbCQeh
>>930
どう考えてもRB1とRBSPは逆だろ。
935ゲームセンター名無し:02/02/24 14:57 ID:OpNHuleh
RB餓狼SP、RB餓狼2のやつら

チン・シンザン
ローレンス
ホンフゥ
フランコ・バッシュ

あとむっちりしたクラウザーとか、KOFみたいになったアンディとか・・・。
マリーもRBSP以降打撃と投げの2択!みたいな所が消えちゃったし。


好みの問題なんだろうけど。
936ゲームセンター名無し:02/02/24 15:56 ID:ekdC7xGK
KOFみたいになったアンディってのがよくわからんなあ
攻め方とか変わってない気がするが・・・
狙いすぎなのはむしろ舞だろ
いい加減消えてくれたけど
937ゲームセンター名無し:02/02/24 16:03 ID:OpNHuleh
>936

ああ、クラウザーとアンディはグラフィックの所ね。
餓狼3、RB餓狼の髪を結んだグラフィックが好きだったので・・・。

RB餓狼の頃は激・飛翔拳もカッコよかったなあ
938元アケ人:02/02/24 19:10 ID:e85BmsrM
俺もRB餓狼マンセーだ。フランコの潜在が初めて
出た挙句、連続技にもなるしダメージはでかいで
言う事なしだった。後のフランコはカコワルイので却下
939ゲームセンター名無し:02/02/24 22:09 ID:0NJfG1rj
RB餓狼は文句無し、満場一致でトップクラスの作品だろ。
俺的ランキング1位、2位は餓狼SP、餓狼RB。
940ゲームセンター名無し:02/02/24 22:46 ID:uCNjH0VB
>>939
その最後のはなんだ・・・。
941ゲームセンター名無し:02/02/24 23:21 ID:uWRt4J3X
>930
このスレの流れがそれかは謎だけど
オレの個人的好みからすればその順位と似てる

>936
飛翔拳が飛ばなかったり残影拳の圧迫感が無いアンディは
やっぱりちょっと違う気がする、もっともオレは
KOFのアンディも嫌いじゃないけどね
942ゲームセンター名無し:02/02/25 00:03 ID:lLHO1b+n
>930
不満が多いのは、むしろ餓狼MOWのほうでは?
943939:02/02/25 00:06 ID:nNe0CXre
>>940

餓狼RB→RB餓狼 だったね。スマソ。
まあたいした問題じゃないけど。
944ゲームセンター名無し:02/02/25 00:28 ID:1iBUEzML
>>942
俺はあれでいいゲームと思うが、「餓狼」とは言えない。
ラインもないしカプコンっぽいから、邪道。
945940:02/02/25 00:34 ID:BgQP6zXn
>>939
いや、RBだろうとはわかったんだけど、そしたら939にとってRBは1位なのか2位なのか気になって。
946ゲームセンター名無し:02/02/25 01:34 ID:3i/Y3o58
RBはラインシステムが糞
947ゲームセンター名無し:02/02/25 16:02 ID:ZaqX4aGW
餓狼MOWのTOPシステムいらん
948ゲームセンター名無し:02/02/25 16:51 ID:KCKj+0qF
まあぶっちゃけMOW自体がいらん
949ゲームセンター名無し:02/02/25 17:12 ID:eSO/M9QT
でもマルコは欲しい
950ゲームセンター名無し:02/02/25 18:21 ID:p4MuL1Ln
>>948

同意。
951ゲームセンター名無し:02/02/25 18:37 ID:EuLt4XN+
最高傑作
餓狼SP,RB餓狼

優秀(好みが分かれるが良好な作品群)
餓狼2,RB餓狼SP,RB餓狼2,餓狼WA

次点(物足りなさや不満を感じる)
餓狼1

圏外(不満が多い)
餓狼3,RB餓狼DM,餓狼MOW
952ゲームセンター名無し:02/02/25 19:18 ID:iTlSJ9Ea
俺的にMOWは確かにダメな点は多いが、
それ以上に良い点の方が多いと思うがどうか?
953ゲームセンター名無し:02/02/25 19:31 ID:LSjiQ2hT
>>952
俺はエンディングが良かったキャラが多いのがほめられる部分だった。
954ゲームセンター名無し:02/02/25 19:33 ID:rswyIL0x
MOWって永久ないからいい作品だと思うけど。だめ?
9551:02/02/25 20:27 ID:oyZ3Yuyx
餓狼シリーズの傑作はなんだ? Vol.3

91 餓狼伝説 〜宿命の闘い〜
92 餓狼伝説2 〜新たなる闘い〜
93 餓狼伝説スペシャル
95 餓狼伝説3 〜遥かなる闘い〜
95 リアルバウト餓狼伝説
97 リアルバウト餓狼伝説スペシャル
98 リアルバウト餓狼伝説スペシャル DOMINATED MIND
98 リアルバウト餓狼伝説2 〜THE NEWCOMERS〜
99 餓狼伝説 WILD AMBITION
99 餓GAROU狼 MARK OF THE WOLVES

についてマターリと語るスレです。

関連スレは>>2-5の辺り


前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1009571091/l50
前々スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1004508139/l50
関連スレ:餓狼伝説SPECIALで語ろうMAX6thMix ver.3
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1007374883/l50
関連スレ:▼RB2・リアルバウト餓浪伝説2をしっぽりと▼
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1011990270/l50
関連スレ:餓狼MOWについて語る 3rd style
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1006469623/l50
関連スレ:リアルバウト餓狼伝説スペシャルの山崎のドリル!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1013766638/l50
関連スレ:KOFに餓狼龍虎キャラいらない人の数→
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1012702375/l50
兄弟スレ:「龍虎の拳」シリーズをマターリ語るスレ Vol.2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1014195968/l50


誰かこのテンプレで新スレ立ててくれ。俺立てすぎって出ちゃったから…
956ゲームセンター名無し:02/02/25 21:44 ID:oyZ3Yuyx
957元アケ人
>954
MOWはいい作品だと思うぞ。ただ、餓狼シリーズとは
毛色がちと違うというか、違いすぎた。対戦ゲームとし
てはまずまずだったと思う。ただ、フェイントキャンセ
ルでゴリゴリ押されるのはちと萎えた。