1 :
テンプレ :
01/12/25 19:07 ID:4vkaAdx5 音ゲー【おとげー】 出典・・音ゲー全般。 リズムアクションゲームの愛称。 代表的なものとしては beatmania pop'n music Dance Dance Revolution Guitar Freaks Dram mania KEYBOAD mania Dance Maniax PARAPARAPARADISE 等が挙げられる。 ・・・というように貴方の知っている音ゲー用語、 印象深い曲、システム、作曲者等を解説しといてください。
しといて…って他力本願かよ! せめて何かしら例を挙げてくれんと困るよ。
ていうか 1で終わってしまってる気がする。
4 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 19:14 ID:4vkaAdx5
DDR【でぃでぃあーる】 出典・・DanceDanceRevolution DanceDanceRevolutionの略称。 6thmixからは正式なタイトルにもなった。 DanceDanceRevolutionは1998年に第一作が発売され、 その目新しさ、ゲーム性などで一時期ブームになったが 今はとことん下火になり、やり続けている一部の人や 興味を引かれたカップルがPlayするぐらいである。 ちなみにプレイしているとちびっこが寄ってくるので注意。
5 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 19:16 ID:4vkaAdx5
↑こんな感じです。
6 :
ゲームセンター名無し :01/12/25 19:22 ID:4vkaAdx5
もひとつ。 前田尚紀【まえだなおき】 出典・・DanceDanceRevolution・・? DanceDanceRevolution第一作よりコナミオリジナル曲を 制作してきた人。 アーケード版DDRが初出のコナミオリジナル曲は全てこの人が作曲している。
7 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 00:18 ID:DffeUHca
ago
8 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 00:31 ID:zXpisOuL
1【いち】 出典…2ch(アケ/半角/ギャルゲ板)・Crossroads等 学校が長期休暇に入ると決まってクソスレを立てるリアル厨。 発展性の無い話題を振り撒いてはdat逝きを繰り返して 周囲に笑いと感動を与える期間限定のボーナスキャラです。 ※実際の見た目は身障に近いものがあるので注意
9 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 00:32 ID:zXpisOuL
↑こんな感じです。
10 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 00:35 ID:DffeUHca
↑そんな感じですか。
あのさあ【あのさあ】 あのさあ星出身 1あのさあフラン=0.69円で取引されている
12 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 00:58 ID:DffeUHca
川田ソン【かわだそん】 暇人。
VJ【ぶいじぇい】 出典・・VJ ジャレコが出した音楽ゲーム。 左に3つ、右に3つ、謎のスティック(8方向に動く)を音楽にあわせて 叩く、動かすゲーム。 画面上部から降ってくる白いオブジェにあわせて鍵盤を叩き、 矢印や回転のオブジェにあわせて謎のスティックを動かす。 早い話がビートマニアのパクリであり、コナミに訴訟され、ゲーセンから 姿を消した。 豆知識: その後、ジャレコの音楽ゲームは主にオブジェが止まっていて 叩くポイントが動く、というシステムが中心になる。 が、全てコナミにおされ、鳴かず飛ばずで終わる。
14 :
ゲームセンター名無し :01/12/26 16:50 ID:pP+fjkEz
まだありそう
1=14【いちいこーるじゅうよん】 出典…2ch(アケ/半角/ギャルゲ板)・Crossroads等 学校が長期休暇に入ると決まってクソスレを立てるリアル厨。 書き込みが無くなると自作自演で盛り上げようとして 周囲に笑いと感動を与える期間限定のボーナスキャラです。 ※実際の見た目は身障に近いものがあるので注意
↑こんな感じです。
いっそ、こっちは「悪魔の辞典」風にしてみるってのはどう?
で?
ハイスピード【はいすぴーど】 譜面の流れる速さが通常よりも速くなるモードのこと。 結果としてノートの間隔が広くなるので、高難易度の譜面では必須といえる。 ちなみに、ハイスピードでは曲の速さ(BPM)は変わらないので注意。 …こんな感じ?
DJ TAKA いつもいつもキティ譜面が出現する曲の主。 曲は良いもの悪いものが個人の趣味ですっぱりわかれる。 D.J.SETUPが彼か?などとも言われたりする。 ちなみに、アゴの長さは毎日変わるので注意。
ハイスピード【はいすぴーど】 音ゲーをシューティングゲームに変える呪文。
HIDDEN【ひどぅん】 画面を流れる譜面が判定ラインに近づくと消えるモード。 目押しがメインの人には辛いモード。 SUDDEN【さどぅん】 画面を流れる譜面が判定ラインに近いところから現れるモード。 STEALTH【すてるす】 譜面が画面上からは全く見えなくなるモード。譜面を暗記する必要がある。 似たようなものにHIDDEN+SUDDENがあるが、こちらは HIDDENの見える範囲とSUDDENの見える範囲がわずかに被っているので、 一瞬だけ譜面が見えるという違いがある。 足りないところ、間違ってるところの補完ぷりーず。
24 :
ゲームセンター名無し :02/01/01 04:34 ID:V47AN+fw
糞譜面【くそふめん】 やっててつまらない譜面を指す。 一般的にはV(another)やLuv to me(ucchie's)(another)が有名。 全体的に縦連打や無理な同時押しが多くある譜面が これに分類されやすい。 6thstyleはこの手の譜面が多いので糞譜面マニアの方だけは大満足。 詐欺【さぎ】 類義語:難易度詐称 ☆の数と実際の難易度が合ってない場合を指す。 SPでは3rdstyle時代のHolicの☆6などが代表格。 DPになるとこの詐欺が大増殖するので 最初は「これ絶対星の数違うだろゴルァ!!」 とか思っていてもそのうち気にならなくなる。 take it easy【ていくいっといーじー】 名前がすでに詐欺。 曲の説明もやってみたがいかがか。
目押し【めおし】 ボタンを叩いたり、パネルを踏んだりするタイミングを 曲のリズムよりも、ノートが判定ラインに重なるタイミングを目で測って取る方を重視すること。 たまに流れている曲のリズムと流れてくる譜面のリズムが微妙にずれていることがあり、 そういう場合で高評価を得るには目押しが重要となる。 >24さんのにある「縦連打」の解説を誰かお願いしますー。
縦連打【たてれんだ】 関連用語:階段 同じキーを連打する譜面。 たたきにくい、リズムがとりにくい、やってて楽しくない(人による)ため 嫌われがち。 片手でやるか、両手でやるか、片手で2本の指で交互に打つか、 攻略方は人によってわかれるところである。
>26 さんくす! 自分は縦連打に限らず、連打は苦手だ。 そーいや「あんみつ打法」とかいうのがありましたね。
age
小一時間 【こいちじかん】 関連用語:問い詰める 吉野屋で問い詰めること。 一般的には40〜55分程度
ネギダク ギョク 【ねぎだく ぎょく】 関連:店員にマークされる 肉が少なめだがネギが多めの事。生卵プラス 初心者にはお勧め出来ない
厨房【ちゅうぼう】(2ch)(特殊) いいかげん吉野家コピペで引っ張るのやめませんか。(参照→29-30
Paca Paca Passion 【ぱかぱかぱっしょん】 ポップな感じとシステムの斬新さがウリのそれなりにヒットした名作。 1PLAY50円or100円なので他の音ゲーよりリーズナブルなのも良かった。 が、所詮二番煎じ、3作出したところで会社が倒れた。 キャラ萌えのヲタ女がウザすぎたのが敗因か。
あんみつ打法って何ですか?
34 :
ゲームセンター名無し :02/01/02 19:56 ID:sb3FGAyY
>>33 ネタか・・・と思ったら、そろそろそういう人がでてきてもおかしくないかもしれんね。
あんみつ打法【あんみつだほう】
複雑な譜面や難解な交互押しなどの難所を、
同時押しや見逃しpoorなどを利用して、最低限のダメージで切り抜ける打法。
例:Holic(A)のラストは、1+3+5+7と2+4+6を交互に押すことで
エキスパートコースならば10%程度の減りで押さえられる。(うろ覚え)
>>32 パカパカは、純粋に出回りが悪すぎたのが敗因と思うよ。
世間的に認知度がたかければ、ポップンのようにキャラ萌えだけで
固定層が確立された可能性もあった。過去形なのが悲しいが・・・
35 :
7ウンモ :02/01/02 19:58 ID:gPB5qYfi
ウンモ 尼崎のドキュソ
【縦連打】に追加。 8分〜16分の縦連打では、最初の一回目をミスすると その後のオブジェでの判定がおかしくなり、そのために 正しく弾きいたつもりでも勝手にBADやPOOR判定が出たりする。 そのせいか、同じ連打である交互連打と比べて嫌われ度が大きい。
>>34 THX。
なんとなく想像はついてたんだが初めてちゃんと知りました。
ネタちゃうよ。でも・・・何であんみつ?
>>37 「あんみつ」という人が広めたから、だったっけかな。
ドラムロール 【どらむろぉる】
>>36 のいう交互連打…のことだったと思う。
詳しい説明キボーン
>36氏 補足どうもです。
オトッキー【おとっきー】 初代音ゲー。
>41に補足 ディスクシステム。 シューティングゲーム。 もはやコマ切れな画面の記憶しかないです。
4KEYS 【ふぉーきー】 もはや見ることもできないレアなモード
暇なんでマジメに書いてみた。 SOFT LANDING 【そふとらんでぃんぐ】 同義語:軟着陸 曲の途中で突然BPMが2倍になること。 しかし曲自体の速度は変わらないので、実質譜面の速度が2倍になるだけ。 元々、楽曲「SOFT LANDING ON THE BODY」内で 上記の現象が発生することから名づけられた。 その他にも「tablets」(another)で同様の現象が発生する。 最近では曲の途中でBPMが変化することを指すようになっているようだ。 「INSATiON」や「Voltage (feat. Hidemaru)」のBPM変化は圧巻。
Healing Vision-Angelic mix- 【ヒーリングビジョン-エンジェリックミックス-】 出典・・・DDRMAX・CSDDR5TH ACDDR5THに収録されたHealing Visionのリミックストラック。 最初は恐ろしいほどのスローテンポで始まるが、 3小節目からいきなりハイテンポになる曲。 だんだんと不規則になっていくピーッ、ピーッという音は 生死の狭間を連想させる。 そして終盤に差し掛かると急にぴたりと音が止み、一瞬全てが停止する。 最後は最初のスロペースに戻り、 心拍音を刻みながらだんだん盛り上がっていき――――
46 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 04:37 ID:JCLrdJdz
ska押し 【スカ押し】 片手で1・5もう片手で3を交互に押すおしかた。 SKA A GO GO などで、使用する。
Healing Vision 〜Angelic mix〜【ひーりんぐびじょん えんじぇりっくみっくす】 PS版DDR5thの存在意義。 (個人的にはLook To The SkyやDo It Rightも好きだけど) ジャンル【じゃんる】 (特にポップンミュージックにおいて)直感と勢いでつけるもの。 厳密さを求めるのは野暮ってもん。 フリーズアロー【ふりーずあろー】 ちゃんと踏みっぱなしにしているか、必死に連打しているかによって、 説明をちゃんと読む人間かどうかを測るものさし。
48 :
あのさあ :02/01/03 11:07 ID:j1iQytQS
DJシミュレーションゲーム【でぃいじぇいしみゅれいしょんげえむ】 DJはボタンを叩いたりしないし ターンテーブルを回してシンバルを鳴らしたりもしません。 嘘だらけです。
49 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 11:30 ID:uJjdQLv4
BeatMania III【びーとまにあすりー】 初代BeatManiaの上位機として登場した。 どっかのパクリのようなフットペダル、 これまたどっかのパクリのようなスキンを自由に変更できるシステム、 誰も使わない豊富なエフェクターなど、 今までにない新しい試みが随所に見られるがあまり機能していない。 その上出荷台数が極端に少なく、発見率はメタルスライム級。
>ターンテーブルを回してシンバルを鳴らしたりもしません。 藁タ。
>>46 の類義語で
VやStill in my Heartのアナザーで使用される
片手で黒鍵もう片手で白鍵全部を交互に押すおしかたを
穴DENIM押し【あなでにむおし】
というらしい
DJ SIMON【ディージェーサイモン】 [人名] (類)「サイモンマン」、「sugi-kun」 本名が「杉本清隆」である事以外は全てが謎の人物。 シモンではないのですよ。
竹安 弘【たけやす ひろし】 [人名] 良い曲作ってる割にはあまり話題に挙がらない人。
AKIRA YAMAOKA【あきらやまおか】[人名] 電波な人。 DIAMOND JEALOUSYの歌詞、 「オハヨウタカシマクン!(以下略)」はあまりにも有名。 250bpmというHS3常用者には天敵とも言える曲を 意地悪で作ったという経歴を持つが、 本人が持つ独特の文章のテイストがあるためか叩かれることは少ない。 サライレライ。
56 :
あのさあ :02/01/03 18:04 ID:j1iQytQS
TaQ【たく】 読み方は「たく」である。「たっきゅう」(卓球)ではない。 eraは未だ最高傑作として名高いが、それ以降 DXY!、QQQと何故か新作が出るにつれ 目に見えて手抜き仕事になっている。(俺的主観) 特にQQQの音数の少なさ、ベースの希薄さには参った。 実はTaQあんまりテクノ好きじゃないんじゃあ…?
57 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 19:02 ID:zTgeDzuP
58 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 20:29 ID:qV3omiM6
5.1.1.【ごーいちいち】
2ch的には、ビートマニアIIDXでもっとも恐れられる曲。その実は、
7KEYSモードにおいて一番簡単な曲である。しかし、凶悪なアナザーが
存在するなどという噂があちこちで絶えなかったためか、ネタで
「5.1.1.は恐ろしい」という書き込みが2ch上で横行した。
初代から存在し、その名前の由来は公式には「511号室」ということに
なっている。しかし、真の由来は以前ビートマニア開発部署のあった
コナミGM事業本部の住所「神奈川県座間市東原5-1-1」である。
参考URL:
http://www.konami.co.jp/gm/ir/mapgm.html 現在では、ビートマニア開発部署はAM事業本部に移転している。
あのさあ【あのさあ】[人名]
もとucchy's pageの常連。
7keys掲示板を中心にいろいろ発言したり論争したりしていたが、
その様子を2ch住民がウォッチするようになり、そのうちに
2ch・ucchy双方を巻き込んでの大騒ぎへと発展。
2002年2月、遂にあのさあ自身が2chに殴り込みをかけ、数多くの
糞スレや粘着レスを残し、アケ板最大の問題コテハンとして
扱われるようになるが、次第に2chに馴染んでいき、
最近ではすっかり丸くなった御様子。
数多くの偽者や、「仙台あのさあ」「金沢あのさあ」といった
派生コテハンを生み出すきっかけにもなった。
ちなみにオリジナルのあのさあは埼玉出身らしい。
お前等のあまりの馬鹿さ加減にはがっかりした
【おまえらのあまりのばかさかげんにはがっかりした】[2chスレッド]
あのさあの2chデビューとなった伝説のスレッド。
このスレ以降、しばらくの間あのさあとアケ板住民の間に
激しい戦いが繰り広げられたのである。
ちなみに当時、アケ板はyasaiサーバに置かれていた。
ttp://yasai.2ch.net/arc/kako/982/982835694.html ucchy's page【うっちーずぺーじ】[サイト]
ビートマニアマニアの聖地。
ジャンル別に分けられた掲示板がコンテンツのメインだった。
現在は「瀬野部屋」と統合し、「BEMANI Crossroads.」という名前で
リニューアルされている。
アケ板住民にとっては、あのさあの出身地として知られている。
60 :
ゲームセンター名無し :02/01/03 23:43 ID:qPOuvhby
ジャンル厨房【じゃんるちゅうぼう】 音楽のジャンルにやたら詳しい人。 が、実際は知識があるだけで本場の音楽を聴いた事はない人が殆どで、 BeatManiaの音楽しか知らないのが大半である。 ジャンル関係の話を振ったら最後、親切丁寧に事細かく延々とその知識を自慢される。 本当に小一時間程聞かされる事もあるので要注意。 CHILL OUTの話を振ればジャンル厨房か本当に詳しいひとかが解ってくる。
粘着叩き【ねんちゃくたたき】 特定の箇所を叩き(踏み)続けること。 これが混じるとクソ譜面になることが多い。 DDRのPARANOiA ETERNAL等が有名。 転じて、自分の嫌いなもの、気に入らなかったものを ねちねちと批判し続ける人のことも言う。
LIGHT7【ライトセブン】 [名] 7KEYS MODEを 心おきなく高難易度化する為の口実。
BEMANI Crossroads.【びーまにくろすろーづ】[サイト] ucchy's pageと瀬野部屋が統合した掲示板サイト。 リベンジ(旧オートバックス)・BEE3・ファンファンをはじめとした 厨房共の手により、利用価値の無い馴れ合い掲示板となる。 ucchy時からデムパハンターとして暗躍していたハァ?(゚д゚などの連中さえも 姿を消したため歯止めが利かなくなっているのが現状。
Dancing Stage【だんしんぐすてーじ】 海外でのDDRの名称。 日本ではDDRの亜種として3作リリースされた。 作品が進むたびにクソゲー化していったDDRの悲しいあだ花。
ダブルスクラッチ 【だぶるすくらっち】 一個のスクラッチ譜面に対し、高速で二回スクラッチを行うと 二回ともGOODorGREATとして処理される現象。 次のスクラッチは譜面には表示されるが判定は無い。 意外にテクニックとして使えそうだが未だ有効な使い道は見つからない。
66 :
跳ね :02/01/04 11:32 ID:xDBsIAag
PAULA TERRYとか、ダンスマニアックスとかの解説きぼーん。
先生!先生! コナミ以外のメーカーから出ている音ゲーの解説をお願いします!
2MB 【(読み方不明)】 1) 家庭用DDRオリジナル曲を製作しているU1-ASAMi氏唯一のブランド名義。 オリジナルの楽曲は作らず、前田尚紀氏の作曲した 同シリーズに収録されているコナミオリジナル曲をリミックスしている。 そのダークな曲調には定評があり、人気はNAOKIに勝るとも劣らない。 2) PS版DDR5thの2P側隠しキャラその2。100曲プレイで使用可能。 全身真っ黒。
Dance Maniax【だんすまにあっくす】 出典・・・Dance Maniax ダンスマニアではない。ひたすら紛らわしいタイトルのゲーム。 上にふたつ、下にふたつのセンサーを遮って遊ぶ。 選曲には定評があるが、いかんせん手をセンサーにぶつけやすいことと、 プレイしている姿が果てしなくみっともないことからインカムはのびず、 2nd+で開発打ち切りに。 オレハスキナンダケドネ・・・・
何気にASAMi氏ファンが多そうなこのスレ。 #実は漏れも…。
Rock'n Tread【ろっくんとれっど】 JALECO(ジャレコ)が出した音楽ゲーム 「知ってる曲が多い」という点ではBEMANIシリーズに(当時)勝っていた (ただ、歌っていたのはやはり本人ではないらしい) ピッキングボタン(結構大きい)とフットペダル(BMIII並)を使用 ピックポイントとフットポイントが表示され、 判定バーがスクロールして行き、 判定バーとピックポイントが重なったところでピッキング 判定バーとフットポイントが重なったところでフットペダルを踏む 何故判定バーが移動するのか…まぁ、VJ(別記予定)のジャレコですから(w 1、2、3、メガセッション(ピック、フットペダルが2個づつあった)まで行ったが… 裁判沙汰になった影響からか、売り上げは伸びず… 中途半端な解説だなぁ(ニガワラ) ロックン好きな方、フォローお願い(w
Dance Dance Dance【だんすだんすだんす】 DDR全盛期にタイトルにつられて買って泣いた人は数知れず。
pop'n stage【ぽっぷんすてーじ】 最早その姿を拝めることはまれになったKONAMIの音ゲー。 まさにDDRとポップンミュージックの掛け合わせで、ボタンを踏めば音が出る。 続編としてEXが作られたが いかんせんその難易度の高さと 曲がダンス向けでなかったのと ボタンの反応の悪さで人気はあまり伸びず。 そのうちいくつかの曲はポップンミュージックに入れられその存在をとどめている。 筐体は一台120万円。
穴堀【あなほり】 beatmaniaIIDXにおいて、 今なお最高ランクの難しさを誇るHolic(ANOTHER)の略称。 ラスト3小節付近になると凄まじい量のオブジェが落下してくるため、 3rdstyle時代にバトルモードでプレイすると オブジェの表示制限を越えてしまい プレイヤーの前にIIDXが死ぬという事態を引き起こすというバグも誘発した。 これが出来たら人外確定。ご愁傷様。 穴マッチョ【あなまっちょ】 Macho Gang(ANOTHER)の略称。 序盤の超連打+スクラッチや 中盤から終盤にかけての壮絶なラッシュなど、 収録された当時は「穴猿を越えてる」とまで言われた譜面を誇る。 しかし、今プレイしてみると序盤の超連打以外は 割とスムーズに叩けたりして楽しかったりするあたり、 人間の適応能力は凄いと感じさせてくれたりもする。 穴うっちー【あなうっちー】 糞譜面。 以上穴シリーズ。
76 :
跳ね :02/01/05 10:53 ID:A4usMpf9
有限会社ツーファイブ【ゆうげんがいしゃつーふぁいぶ】 パカパカパッションシリーズの曲を制作している会社。 実はギャルゲー関係のBGMを多く手がけており、 「卒業」シリーズなどでマニアにはおなじみ。 パカパカのサントラCDは自社製品として発売しているので、 ネット通販でしか手に入らない。
78 :
あのさあ :02/01/05 11:28 ID:iRoKX0LQ
79 :
くらげ :02/01/05 11:36 ID:8ZP3IZnI
ビーマニ5鍵のたしかComp2のロケテストで、 穴スカバトルをやったら激しく処理落ちしましたよ。 製品版ではバトル不可になってましたね。
RANKING【らんきんぐ】 1..beatmaniaIIDXにおけるゲームモードのひとつ。 その台で選択された回数の多い曲を 1-5位、6-10位、11-15位、16-20位ごとに分けて エキスパートモードのようにプレイするモード。 それぞれプラチナ、ゴールド、シルバー、ブロンズと名前がついている。 2.EFFECTボタンを押しながらコースを決定すると、LIGHT譜面で プレイできる。また、VEFXボタンを押しながら選択するとアナザー のある曲はアナザーとしてプレイできる。 3.ゴールドクラスあたりをアナザーでプレイすると一曲目から激しく落ち込む事もある。 いきなり「TOP10 V ANOTHER」と言う文字が画面下の電光表示板に現れた時は ため息しかつけない。HS3をつけた状態で250bpmが出た時も同様である。
殺し譜面【ころしふめん】 全体的に見ればさほど難しくない譜面なのに、 曲の終盤で突如難易度が跳ね上がり、まさにプレイヤーを殺す譜面のこと。 一般プレイヤーに最も嫌われる譜面ではないだろうか。 6th Mixでこの「殺し譜面」を多用。 結果、曲はともかく譜面は不評の嵐だった。 SKAも昔はキツかったなぁ…
Be For U 【びーふぉーゆー】 出典:Dance Dance Revolution Dance Dance Revolutionアーティストオーディションに合格した 小坂梨由、白石紀亜、前原しゆな、小松代真の4人からなるユニット。 デビュー曲『DIVE』での歌唱力はカラオケBOXで悪乗りしているが如しだったが 新曲『Firefly』では結構上達している。 #全くの余談だがプロフィールで『DDR5thで好きな曲』の項目において 全員が全てダンスマニアの曲をすっ飛ばして前田尚紀氏の曲を挙げている。 「同じ釜の飯」であるはずの『PARANOiA ETERNAL』の立場は・・・。
86 :
subway野郎 ◆z5kH3NW6 :02/01/06 23:16 ID:b24MAjNt
Mr.T(TAKE ME HIGHER) 【ミスターティー-テイクミーハイヤー-】 出典・・・beatmania IIDX 4th style 1、妙にマターリしたくて一面から穴をえらんだ中級者が殺される曲 2、3面で穴をえらんで泣いた人の多い曲
自慢君 【じまんくん】 出典:音ゲー全般 高難度の曲をプレイorクリアできることを自慢したがる人のこと。 コナミの音ゲーは総じてアピール度が高い為、勘違いする輩が後を絶たない。 大抵の場合、「選曲画面で隠し曲にカーソルを合わせて放置し、見せびらかす(:注)」とか 「クリア後、後ろを向く」等の行動を取る。 ひどい場合にはプレイスタイルが見苦しいことも。(キーをバンバン強く叩く、DDRでドカ踏み等) (注)DDRの場合、曲が曲だけにただの休憩ということも在り得る。
era 【(通称)えら】〔曲名〕 出典:beatmania IIDX、Dance Dance Revolution TaQ氏作曲。nostal mixとstep mixの2種類がある。 beatmania IIDX 3rd styleにnostal mixが初めて登場し、 そのANOTHER ver.が4th styleにstep mixとして収録された。 また、nostal mixはその後DDR4th&AC版DDR5thに移植された。 ちなみに作曲者であるTaQ氏が『エラ』と言っているため、 俗称として『エラ』と呼ばれているが 本来は『イァラ』(又は『イーラ』)と読むらしい。 そのせいか、この曲が話題に持ちあがると 「エラってさ〜」→「エラって何?」→「eraのことだよ」 →「それってイァラって読むんじゃないの?」→「でもTaQが〜」→・・・ ・・・といった読み方に関する不毛な議論がよく起こる。
NAOKI 【なおき】〔人名〕 出典:Dance Dance Revolution 1) 前田尚紀氏第一の羅将・・・いや、ブランド名義。ユーロ調の楽曲を製作。 『BRILLIANT 2U』でデビューし、『DYNAMITE RAVE』で大ブレイク。 頼みcomでNAOKIベストアルバムが希望されたり、 NAOKISTなるサイトが作られるほどの絶大な人気を誇る。 しかしその一方で「糞ユーロ曲」「飽きた」などのアンチも多数存在。 また、人気に味をしめたのかbeatmaniaIIDXにも参加するようになった。 2) DDR5thの1P側隠しキャラ。何故かカウボーイの格好をしている。 とてもDYNAMITE RAVEとか作りそうには見えない。 使用条件 AC版:PSメモリーカードに全ての曲(モード問わず)でランクA以上で埋める。 PS版:70曲クリア。
90 :
ゲームセンター名無し :02/01/07 04:12 ID:seY0FDe2
N.M.R【えぬえむあーる】〔人名〕 出典:Dance Dance Revolution 1) これも前田尚紀氏のブランド名義。デビューはD.D.R2nd MIX。 beatmaniaに移植され、nagureo氏に意識される程の曲「Keep on movin'」 全然注目されず、5thMIXでの楽曲大量削除の前に いち早く4thPLUSで削除された曲「LET THEM MOVE」 nagureo氏の名曲をリミックスした夢の掛け橋「20.november-D.D.Rversion-」 ホントはNAOKI名義のはず・・・の名曲「Celebrate nite」 の4曲を手がける。 現在は(多分、元ネタであるT.M.Revolutionが姿を消したため) この名義が使われることは無い。 2) DDR5thの2P側隠しキャラ。妙にセクシーな格好をしている。 やはり、とてもB4Uとか作りそうには見えない。 使用条件 AC版:PSメモリーカードに全ての曲(モード問わず)でランクA以上で埋める。 PS版:70曲クリア。
91 :
八王子の住民 :02/01/07 04:41 ID:yG8Elueg
Day dream【通称でいどり】〔曲名〕 出典:Dram mania3・Guitar Freaks4 :ギタドラ史上初のアンコールステージ。異常なまでの譜面は プレイする者全てに絶望感を与える、がDM4時代はクリアできる者が多かった The Least 100sec【通称100秒】〔曲名〕 出典:Dram mania4・Guitar Freaks5 :二代目アンコールステージ。プレイ時間はその名のとおり100秒 中盤の滝のように落ちてくる場所は数々の挑戦者を打ち砕いてきた。
92 :
subway野郎 ◆z5kH3NW6 :02/01/07 11:13 ID:EE2C+Mfo
V穴【ぶいあな】〔曲名〕 出典:IIDX 6th style →V(ucchie's edition)
93 :
ゲームセンター名無し :02/01/07 12:46 ID:xb+92s1R
あげるよ?
94 :
金沢あのさあ………。 :02/01/07 12:53 ID:+h0PyCnL
>>91 >プレイ時間はその名のとおり100秒
アレ? そうだっけ?
確か、実際は99秒しかないってどこかで見たような…。
95 :
ゲームセンター名無し :02/01/07 12:57 ID:BAA+Sx5Z
ダイナマイト【ダイナマイト】 ドラムマニアに登場した、いわずとしれたスマップのヒット曲。 EXTREAMモードのイントロ部分のハイハットは鬼。 難易度にだまされて、開始十数秒で撃沈するもの多数。
>>95 何気にBasicでも初心者にはつらい。
ハイハットの裏打ちが解らずに死ぬ初心者を何人も見てきたYO……
ポリゴン女【ぽりごんおんな】 [名] beatmaniaIIDXシリーズの中央ムービーに登場する VJ GYO氏がレンダリングしたポリゴンの女性キャラ2体の蔑称。 主にNAOKI氏のユーロ曲に合わせて、高速道路で「頭文字D」なバトルをしたり、 「NIGHT OF FIRE」で波動拳を放ったりする。 基本的に表情は変化しない。 尚、同じくポリゴンでレンダリングされたキャラであるトランは、 基本的にこの語に当てはまらない事が多い。 [ 用例 ]:「――ハァハァ」、「――UZeeeee!!!!」など。
>>90 >とても「B4U」とか作りそうには見えない。
「N.M.R」なんだから違うだろ。(てゆーか、むしろ作りそうに見える)
まぁLET THEM MOVEとか作りそうには見えんが。(w
当時は2P側&微妙な顔&セクシーな衣装のせいで
女性疑惑が持ちあがったな・・・。
首かしげ【くびかしげ】 [動] そのまま首を横にかしげる事。 自分で納得の行かないプレイやコンボが途切れた場合などに良く見られる。 特に実害は無いがあまりこの行為が多いと見てる人にうざがられる。素人にはお勧めできない。
ボタン連打【ぼたんれんだ】[名] 曲終了後など、オブジェのない場所で意味もなくボタンを連打すること。 最近ではIIDX6thstyle「NEMESIS」の無音地帯などでよく目撃される。 これまた特に実害は無いが、大抵の場合単なる雑音となるので これを嫌う人は多い。 格ゲーで言う「レバガチャ」などと同類の行為と見られる。
101 :
ゲームセンター名無し :02/01/07 14:48 ID:BAA+Sx5Z
KEY CONFIG【きぃこんふぃぐ】[名] IIDXに搭載されているエフェクトの一つ。 本気で謎なエフェクトであるが、 女性ヴォーカル曲をこのエフェクトを掛けて、 5つまみの左端を下にしてプレイすると、 ウザいヲタなどに攻撃を仕掛ける事が可能。 SURROUND3【さらうんどすりー】[名] 周囲攻撃用コンフィグ。 こちらも左端のつまみを一番下にすると攻撃が可能。 G2など、重低音響く曲などを選曲すると、 なお効果的。
102 :
ゲームセンター名無し :02/01/07 17:22 ID:GqPIF291
CANDY☆【きゃんでぃ】〔曲名〕 出典:DDRMAX Dance Dance Revolution 6thmix 1st以来、久々に採用されたエキストラステージ。 を特定条件でクリアすると出現する、アンコールステージ専用曲。 エキストラステージのMAX300をボスの曲とするなら、 これはエンディングの曲といったところか。 明日に向かってやる気を起こさせる、アッパーな楽曲だ。 ちなみに、このアンコールステージ、 クリア条件はフルコンボ+フリーズアローALLO.K。 つまりミスったらその場で終了である。
アドリブ【あどりぶ】[名] 本来の譜面では押す(叩く、弾く)ところではないところで音を鳴らすこと。 最近は見なくなったがビーマニ2nd黄金期には、 きちんとしたメロディーになったアダリブプレーをする人もいた。 最近はとてもじゃないが見てらんない(聞いてらんない?) 適当なアドリブをかます輩が多い。 (難しい譜面を左手でこなしつつ右手はスクラッチを回すなど)
104 :
ゲームセンター名無し :02/01/07 18:44 ID:+IT45egb
ソフトタッチ【そふとたっち】 キーをなるべく音を立てずに押す事。 出来るとカッコいいと思う。 つか時々キーのバチバチ音の方が筐体の音より でかい奴もいるけどただボタンの寿命を縮めているだけの様な気がする。
>>87 先生〜!スコアを自慢する人は何というんですか?
「俺●●曲は100000点安定だぜっ!」(ポップンの場合)
ちなみにノーマル曲です。
これも自慢君ですか?それともスゴイ君?
>>91 Keyboardmania 3rd Mixにも100秒ありますがな
108 :
なまえをいれてください :02/01/07 22:37 ID:Pa4ugkKA
>>88 細かい訂正をすると、era(step mix)=DP era(nostal mix)anotherですぞ。
ちなみにSP era(nostal mix)anotherは(Step Remix)です。
109 :
八王子の住民 :02/01/07 22:43 ID:INVjLshW
>94 一秒くらい変わらないじゃん >107 忘れてました
>>101 KEY CONFIG>KEY CONTROL
111 :
87 :02/01/08 00:32 ID:5ElMXXy1
AMD 〜mix 【えーえむでぃー 〜みっくす】 出典:Dance Dance Revolution beatmania曲をDDRに移植する際に 前田尚紀氏がDDR向けにリミックスするとこういうリミックス名がつく。 語源は前田尚紀氏がアミューズメント部門(AM Division)に所属することから。 大抵の場合、ショボい出来になり毎回不評を博している。 そのせいかDDR5thにおいてbeatmania曲にはAMD mixが一切無い。
>>88 漏れの持ってる英和辞典(プログレッシブてやつ)には
「イーラ」「イアラ」「エラ」
の3通りの読み方が載っていますが何か?
114 :
ゲームセンター名無し :02/01/08 08:32 ID:J1eS1TaJ
みんなで突っ込み合う姿に正直感動。 マジでサイト作れ。 2典みたいに
115 :
subway野郎 ◆z5kH3NW6 :02/01/08 11:43 ID:3uEx5DTp
>>112 gentle stress(AMD SEXUAL MIX)は悪くないと思いますがなにか?
116 :
subway野郎 ◆z5kH3NW6 :02/01/08 11:46 ID:3uEx5DTp
m-flo【えむふろう】 [名] 出典:IIDX,2nd,3rd IIDXが初代の頃から3rdの頃まで曲提供をしていたグループ。 4thから収録しなかったのはかなりメジャーになってしまったため版権料が高くなったからだと思われる。 The Rhyme Brokersの穴は初代鬼スクラッチだった。
>>112 AMD曲全部好きですが何か?
つーか、グラサイは原曲より数倍良くなってると思うんだがなぁ。
SSR譜面の糞っぷりはアレだけどさ。
118 :
ゲームセンター名無し :02/01/08 14:45 ID:kAXaLjAW
HOW TO PLAY 【はうとぅぷれい】 出典:音ゲー全般 タイトル画面で放っておくと大抵一番最初に流れるデモ。 その名の通り、遊び方を教えてくれる。 DDR系などは何気にカコイイ曲が流れているので、一度聴いてみるのもいいかも。 一番派手なのはダンスマニアックスで、 一番BPMが早いのはポップンミュージック7。 ポップンミュージック7のヤツはHOW TO PLAYどころか、 全音ゲーの中で最速を誇ったりする。
119 :
DJ名無し ◆DJ774LrQ :02/01/08 14:54 ID:as/8V0tg
BPM【びーぴーえむ】 演奏速度を表す単位。 Beat Par Minuitの略で、一般に 四分音符を一分間にどれくらい演奏するか という意味合いで使われる。 初期の頃は110や130といった一般的な 演奏速度であったが、コナミが次第に悪ノリしはじめ、 最近ではBPM200を越えるとんでもないスピードの曲も ザラにある。 250BPMの凶悪さは有名。
120 :
あのさあ :02/01/08 16:50 ID:du5P1cUJ
BPM【びいぴいえむ】 ビート プラネット ミュージックの略。 サンプリングが出来るという機能がついてたらしいが いかんせん用途が全く不明なのでこれっぽっちも流行らず廃れた。 言いようによっては「Rez」の前身とも言えるゲーム。
ダブル【DOUBLE】 (1)ビートマニアにおいて、本来二人用である譜面を一人で遊ぶモード。 (2)ダンスダンスレボリューションにおいて、二人分のパネル(8パネル)を 使った譜面で遊ぶモード。こちらはもともと一人用の譜面であるという 点が(1)と異なっている。 (3)ポップンミュージックアニメロ2号において、譜面のノート(ポップ君)数が 本来の2倍になるモード。本来の3倍になるTRIPLEというモードもある。 ジョイントモード【joint mode】 DDR5th以降において、本来2クレジット必要なダブルとバーサスが 1クレジットで遊べる、ダブラーが泣いて喜ぶ(は言い過ぎ?)モード。 しかし、バーサスまで1クレジットで遊べてしまうので、オペレータには きわめて不評らしい。 同じ用語でも、ゲームによって意味が違ってくる場合もあるのですね。 ところで、アニメロ2号のDOUBLE=ポップン6の赤譜面 は正しい?
STEPPING STAGE【すてっぴんぐすてーじ】 VJに続いてジャレコが世に送り出した、DDRの亜流ゲーム。 映像センスのアナクロぶりには思わず眩暈がするほどであったが、 楽曲はわりとメジャーなものを収録しており、一部マニアに(のみ)人気があった。 しかし、「STEPPING STAGE」という名称をコナミによって商標登録申請されてしまい、 泣く泣く「STEPPING」シリーズに改称したが、「STEPPING 3 SUPERIOR」を出したところで力尽きた。
>>121 赤譜面の方は押すための配慮が(DOUBLEよりは)されてる。
DOUBLE、TRIPLEは適当に2倍、3倍の量が降る・・・はず。
蛙の歌【かえるのうた】
アドリブプレイ(
>>103 )の一種
SKA A GOGOの序盤辺りで
1234321 1234321
と鍵盤を叩くと
「蛙の歌が、聞こえてくるよ」
と聞こえてくる事から命名される。
初めて聞いた時は感動しました
色譜面【いろふめん】(名) (出典:ポップンミュージック6) ポップンミュージック6のオマケ企画、「ステップアップチャレンジ」の特典。 段階に応じて緑、青、赤の譜面が選べる。 各色譜面の詳細 緑譜面【みどりふめん】 各小節の頭のポップ君が本来の数+1個になる。 青譜面【あおふめん】 各小節の頭から1つ置きづつのポップ君が本来の数+1個になる。 赤譜面【あかふめん】 ほぼ全てのポップ君が本来の数+1個になる。
フリーゾーン【ふりーぞーん】 自由にスクラッチができる一帯のこと。 そのゾーンは一個の譜面と認識され、 ゾーン内で1回でもスクラッチを回すとGoodとして処理される。 しかし、ゾーン内にも見づらいがしっかりと譜面が表示されており、 その譜面に合わせてスクラッチを回すとGreat判定を取ることが出来る。 アレンジプレイがお手軽にできたりと、今考えると何気に楽しい機能ではあったが 不評だったのか、5鍵版2nd Mix以降その姿を見ることはできなくなった。 復活してくんねぇかなぁ。 Tokaiは中々楽しかったし。
127 :
ゲームセンター名無し :02/01/09 03:04 ID:KHT3vjBF
>>126 初代では、フリーゾーン内にお手本オブジェが存在せず、
どうやってもGreatが取れなかった。
test
矢印【やじるし】 出典:Dance Dance Revolution DDRでのオブジェクトの通称。 みたままの矢印型なので非常にわかりやすい。 本家DDRシリーズでは、1ST〜5THまでまったく同じ形をしていたが、 MAXで微妙に変化。 DSシリーズでは、キノコみたいな矢印や、 パラパラパラダイスの矢尻みたいなもの、 まるで波動拳のようなものなど、いろいろあった。 そして、DDRSOLOのものは何気に本家よりカッコよかったりする。 なお、DDR3rdmixでは家庭用DDR2nd、及び3rdのペイントモードで制作した オリジナルの矢印が使用可能。 だが、卑猥なものを造るものがいた所為か、 それともただ面倒臭かったからか、4thで廃止された。
強制連行【きょうせいれんこう】 beatmania 2ndMIX の時代、難易度の高い曲は 前の面で高得点を出さないと出現しなかった。 特に3面では最大でも「DJ-BATTLE」、「20,November」、 「overdoser(driving dub mix)」の3曲しか出現しないため、 2面で低得点を出してしまうと、曲選択画面すら現れず 強制的に「DJ-BATTLE」がスタートする。 当時この現象が「強制連行」と呼ばれ、ギャラリーが多い 場所では非常に恥ずかしい事として恐れられていた。 これを回避するためには、GREAT判定の厳しい「Do you love me?」や 総ノート数が少ない「2 gougeous 4 U」を2面で選択しない事が重要。 慣れてしまえば1面で高得点を取り、2面で出現する「salamander beat crash mix」 (ノート数が多く判定甘め)で強制連行は避けられた。
131 :
ゲームセンター名無し :02/01/09 11:01 ID:w+02diin
ビジステップ【びじすてっぷ】 決して「忙しいステップ」という意味ではない。 初代DDRに収録されていたSTRICTLY BUSINESSに頻出する→・↓・←の8部3連 を横を向いて交互に踏む踏み方。←・↓・→などでも言うことがある。 使って便利なときもある反面、下手に使うと次の踏み方に困ることもあるので そのあたりの見極めは意外と重要。
太っ!【ふとっ!】 [ 感嘆詞 ] 5鍵beatmania 3rdMIXリリース直後、 スクラッチオブジェクトを見たプレーヤーの多くが、 思わずとったリアクション。
133 :
くらげ :02/01/09 18:57 ID:EVZQyn2o
>>132 なつかしーなぁ。逆にいま2ndやったら「ほそっ!!」とか思うんだろうね。
ANOTHER変化曲【あなざーへんかきょく】 IIDXに於いて特定の曲にアナザーを付けると 曲の内容が多かれ少なかれ変化する曲のこと。 普通のアナザーとは違い、必ずしも難しくなるわけではない。 ちなみに「GRADIUSIC CYBER」「R3」「.59」「SKA A GO GO」「Sense」「R5」 「era (nostal mix)」「era (Step mix)」「REINCARNATION」 「LEADING CYBER」「Radical Faith」「THE SAFARI」「GET ON BEAT (WILD STYLE)」 が変化する。 まだあったっけ? 250bpmも微妙に変化してたような…
>>134 ってか、「Another」の語句の定義からすると、そっちの方が正しいのだが。
こういうののルーツって、
5鍵3rdの「20,Nobember」や「Attack the music」、
completeの「Acid Bomb」や「LUV TO ME」なんだなぁと懐かしく思ってみたり。
>>134 THE SAFARIはアナザーないし。
era (Step mix)とGET ON BEAT (WILD STYLE)は曲変わんないし。
後曲変わるのは、22DUNK、e-motion、Special energy、celebrate
THE EARTH LIGHT、Prince on a star、Schlagwerk、PARANOiA MAX
他にもあるかな?
NEMESIS穴DP【ねめしすあなだぶるぷれい】 DPの中で最も糞譜面と思われる。 もはやただの虐めにしか思えない。 人外以外お断りとして有名? 65小節目辺りから1P側に落ちてくるオブジェは、 SP穴よりも難しいと思われる。 中級者レベルの二人組みが、HELL3コースをクリアしてみたいがため、 一緒にDPでやってしまうと、見事にこの曲で終われる。 (↑、先日実際に見かけた) ってか、こんなの安定してクリアなんか出来ねぇよ。
AGOP【あごぴー】 いわずと知れたビーマニの神的存在。 引退が非常に残念。
>>137 65小節目からの1P譜面はSP穴譜面がそのまま落ちてくるだけだとオモタヨ
>>136 THE SAFARIの穴は
3rdstyleの時にあったとオモタヨ。
142 :
134 :02/01/10 03:13 ID:jHGoYh+/
>>136 あれ?6thで速くなるのはデフォだっけか…当方うろ覚え。
stepも変わったような気がしたんだがのぅ。
あ、250bpmもやっぱ変わってたわ。
前半のバスドラの一部だけだが(w
143 :
subway野郎 ◆z5kH3NW6 :02/01/10 07:36 ID:vz9B7nEh
>>124 ポップンミュージックのクラシック2で1,3,5,7,5,3,1,5,7,9,9,7,5
とやってもきこえてくる。
しかし「きこえてくるよ」の「て」がないのが難点。
144 :
ゲームセンター名無し :02/01/10 07:54 ID:8Oz1vr83
兄貴【あにき】 1:DDR2ndの「PUT YOUR FAITH IN ME」の背景画像。 マッチョなヤツが二人、片手を前に突き出している。 何でこの曲にこの背景なのか?と思った人も多いはず。
DJ-BATTLE【でぃーじぇいばとる】 1)ステージ3に登場するスクラッチのみの曲 ノート数が少ないので1ミス1GOODが大打撃に 2)BeatmaniaGOTTAMIXで最大の目玉…になるはずだった曲 実際にはTRANCEやGABBAH等の高難易度曲に人気を奪われてしまった 千田光雄と谷啓がナハナハガチョーンと騒がしくギャグを飛ばしまくる迷曲 中盤、テンポアップの声と共にBPMが上昇する 3)BeatmaniaCOREREMIXの隠し曲 JODLER MIXの名の通り、スクラッチする度にヨーデルでお馴染みな声が響きまくる 後半BPMが急激に上昇して収集が付かなくなる、DJ SIMON屈指の迷曲
146 :
無名 :02/01/10 09:33 ID:WwKEAs8Y
泉陸奥彦【いずみむつひこ】 ギタフリのチーフプロデューサー(違ったか?)。 djTAKAやNAOKI、dj nagureoの影でひっそりこっそり名曲を描きつづけている。 ・・・が、ギタフリ自体、DDRやbm2DXと比べると遥かに人気が低いため、この人の名を知ってる音ゲープレイヤーはかなり限られると思われる。 代表作に「HappyMan」「JetWorld」「PrimalSoul」等がある。 JimmyWeckl【じみー・うぇっくる】 ギタフリ及びドラマニに置ける初心者キラーとも言える曲を一杯作ってる御方。 特にdmのExtreme譜面は生半可な腕前ではまずクリア不可能な曲が大半。 最近beat mania 2DX 5th Styleのライターノーツで名前が紹介されたので、泉氏よりは知名度が高いと思われる。 代表作に「WAZA」「LookAtMe」「AcrossTheNightmare」等がある。
147 :
ゲームセンター名無し :02/01/10 11:57 ID:vvxyigp3
【階段】(かいだん) シーケンスが階段状になってくる譜面のこと。主に8分のときにこう呼ぶ。 DDRではMANACのstomp to my beatが代表になる? BM2DXではよく出てくる。Vなどどうやって弾けというのか?
>>136 deep clear eyes も変わんなかったっけ?
うろ覚えだけど・・
>>148 おお。そういやそうか。
思い出したが、11/20もそうだね
矢印【やじるし】 補足 DDRに溺れるものにはその辺にある矢印状の模様に対しても 興奮するなどの症状をあげることがある。 これがひどくなると矢印がついたものを無意識に踏むことまであるという。 なお、矢印の描かれた服を着ていたばかりに 見事なミドルキックをもらった被害者もいるとか…
151 :
:02/01/10 15:18 ID:yPcT4pQU
DYNAMITE RAVE【だいなまいとれいぶ】 NAOKI氏の代表曲の1つ。DDRが初出だが、その後BMにも顔を出す事に。 「ダンスマニア・スピード4」にもアレンジ版が収録されているので知名度は低くないはず。 DDRでは結構難易度高めだが、BMでは☆6の登竜門として最適。
152 :
ago :02/01/10 15:30 ID:wOmdj9U1
CELEBRATE NITE【せれぶいとないと】〔曲名〕 BRILLIANT 2Uの流れを汲むDYNAMITE RAVEの前身。 Dancingstage第一作目が初出である。DDR収録は4th+から。 目立たないながら、なかなかカッコいい。 そしてやっぱり目立たないながら、 PARAPARAPARADISE、DDRsoloにも顔を出していたりする。 哀愁ユーロ系ではないのに女性ボーカルが1人で歌っている、珍しいNAOKIユーロ曲。
153 :
無名 :02/01/10 15:58 ID:WwKEAs8Y
階段【階段】 bmだけでなく、GFでも存在する譜面。 bmと違いボタンが3つだけなので簡単だと思うことなかれ。 左手の指を流れるように切り替えつつ、右手でピックレバーを叩くのが中々困難。 ココでコンボを途切らせるヤツは多数。大体中級者キラーか?
>152 DDRでの初出はsoloの方だよ
>154 「本家DDR」ってことで許して。
>154 ちげー。 DancingStageのTKDが初出。 収録されたSolo2000より半年以上は早いはず。
>Dancingstage第一作目が初出である。DDR収録は4th+から。 ツキハ ミエテイルカイ?
>>156 だからさ、DancingStage第一作目って書いたんだけんども。
>>157 被った。ケコーンしよう。
おまけ
BRILLIANT 2U【ぶりりあんと とぅ ゆー】
DDR2ndが初出の、NAOKIユーロ第一弾。通称「鰤」
前田尚紀がNAOKI名義で出した曲はこれが一番最初。
そのハイテンションなビートで、数多のDDRプレイヤーを虜にした。
MANIACの難易度表示は何気に詐欺だ。
後にBRILLIANT 2U→CELEBRATE NITE→DYNAMITE RAVEの三曲は
NAOKI第一期ユーロ路線シリーズと呼ばれる。つーかNAOKIが呼んでた。
そして、DYNAMITE RAVEの流れを汲むものとしてBurnin' the Floorが、
BRILLIANT 2Uを進化させたものとしてB4Uが生まれ、
集大成のFIREFLYへと繋がっていく。
おまけその2 せれぶれリリース。 1999.7ぐらい DS TKDに収録。 2000.1ぐらい SOLO2000に収録。 2000.夏 PPPに収録。 2000.12末 遂に本家に収録。 ・・・一番遅いじゃん。本家DDR。
162 :
:02/01/10 17:18 ID:yPcT4pQU
トラン【とらん】 BMのCGキャラで宇宙人。初出はIndigo Visionだったか?最近じゃポップンにも進出している。 「トランス曲のムービーに出てるからトランと言う名前になった」と言う説が一般的だが、 最近じゃトランス以外の曲にも出ている。Vの螺旋階段を下っているのも奴だろう。
163 :
156 :02/01/10 17:18 ID:8OO2wGCS
>>160 フォローさんくす。
おまけ
静岡【しずおか】
DDR3rd〜収録曲 SILENT HILLのことらしい。
瀬野部屋で我流略語を使いまくった某人物が使用。
同サイトにて「略語辞典」なるものを作成しなければならない
遠因ともなった、痛い略語の代表。
勘違いを誘ってしまったようなので謝罪 でもDSではなく「DDR」ではsoloの方が先なんでね(w んじゃ自分もついでに 戦え!ギャンブラーZ【たたかえ!ぎゃんぶらーぜっと】 ポップン1に収録(ジャンル名アニメヒーロー) 物凄くベタなロボットヒーローアニメの主題歌っぽい曲、3にはハイパー譜面が追加される アニメヒーローR、ホラー、ブルースと並んで「ギャンブラーシリーズ」として好評 ポップンミュージックがビートマニアとは路線が違うという事を知らしめた曲でもある 歌い手がプログラマーというのも、いかにも初期の作品っぽくて面白い ちなみに何故「ギャンブラー」なのかと言うと、 当時の開発部がメダルゲーム事業部にあった事に由来するそうな
>>166 DDRだと8分
BMだと16分って感じかな?
>>162 >>164 が正しい。
トランの初出はsubstreamの「THE EARTH LIGHT」。
裏【うら】 1)DDRにおいて、2MBがリミックスした曲の頭につける。 裏オリオン・裏セニョリータなど。 しかしPARANOiA KCET.TRIPMACHINE Luvmix.Hearing vision-angelicmix- の三曲につけることは少ない。
170 :
ゲームセンター名無し :02/01/11 10:25 ID:Dag1Cfqt
【裏拍】 通常の4分のタイミングから8分だけずれたもの。 普通の4分を「タンタンタンタン・・・」と表すなら裏拍は「ンタンタンタンタ・・・」 という感じになる。 慣れるまではかなり難しく感じるが慣れるとそうでもなくなる・・・と思う。
la Senorita virtual【ラ・セニョリータ・ヴェルトゥアル】〔曲名〕 通称裏セニョと言うらしい。 どうやったらここまで暗くできるのか・・・・と思わせる一曲。 背景画像にはちっこいモニター、曲の最後には何かを開けるような音。 そしてU1氏の「ソフトウェアプログラムの彼女を真摯に愛する彼の肖像」というコメント。 ・・・・・深い曲です。 ちなみに、2MB曲の中で最も人気がないと思われる曲である。 元ネタがあんまり選曲されないだけに・・・
>>171 んなにぃぃぃぃぃっ!!!
2MB曲の中で2番目に好きなのに…。
173 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 02:37 ID:CZPEXeoV
ORION.78【おりおん・78】 DDR4thにおいて、リーディングサイバーとともに最難を誇る曲。 シーケンススピードはBPMにして100前後。16分踏みと紛らわしい同時押しの応酬。 幾多もの挑戦者を鎮めてきたが、その低速ゆえ、落ち着いて見ればあっさり見切れたりする。 ちなみに本来のBPMはシーケンススピードの二倍だ。 ちなみに、オリオン・ななじゅうはちではないのですよ。
174 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 03:10 ID:+7EQpjCI
>>136 Nofia, THE FALL
IIDXじゃないけど。
>136 これも5鍵だけど、GAME
THE BIG VOYAGERはLIGHT7、7KEYS、ANOTHER7で 曲が変わる。
>176 LIGHT7は変わってないと思われ…
178 :
無名(146,153) :02/01/12 18:10 ID:3yjxA/e8
>172 漏れはアレは一番好きだなぁ・・・ あのリミックスの仕方は天才的だよ。 NAOKI自身のリミックスじゃ、あぁは成らないと思われ。(藁
179 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 18:38 ID:prdk92dd
>>169 補足、裏の語源はLa Senorita Virualの冒頭が
うーらせにょりーたー、と聞こえるところから。
【滝】
DDRにおいて8分、若しくは16分が長く続くこと。
まるで滝のようにオブジェが落ちてくることからこの名がつく。
【ビジステップ】
←↓→や→↓←などの譜面の総称
1stのstrictly businessでこの譜面が多用された。
180 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 18:41 ID:prdk92dd
【マニアック・激】 DDRの最高難易度モード。しかし、クリアできるプレイヤーが 多くなったため、DDRMAXからは激という名になり、難易度が上昇した。 DDRの難易度表記は 初代は basic、another のみだったが 2ndでマニが追加され3rdまでは basic、another、maniac 4thから5thまでは another が trick という名称に変わった。 現在のMAXでは楽(easy)踊(standard)激(heavy)である。
181 :
subway野郎 ◆z5kH3NW6 :02/01/12 18:44 ID:wlTSiGu8
【マニアック・SSR・激】 DDRの最高難易度モード。しかし、クリアできるプレイヤーが 多くなったため、DDRMAXからは激という名になり、難易度が上昇した。 DDRの難易度表記は 初代、2nd、3rd+は basic、another、maniac だったが 3rdは basic、another、SSR 4thから5thまでは basic、trick、maniac 現在のMAXでは楽(light)踊(standard)激(heavy)である。 記憶力なさすぎな自分・・・鬱。
マニ 1.5からじゃなかったっけ?
186 :
ゲームセンター名無し :02/01/12 23:44 ID:yqUVllOA
初代はanotherだけ。1.5からmaniacが登場。 但し2ndまではManiac Double譜面は存在しなかった。 DDR SOLOやDancing Stageではanotherではなくtrickだった気が。 Dancing Stage等では一部譜面にSuper Maniacが存在したはず。
CSには初めっからマニあるよね。 ・・・・これも1.5・・・・?
>187 CSのDDRは1.5がベース。
189 :
176 :02/01/13 03:43 ID:6UVDqdCL
190 :
177 :02/01/14 01:02 ID:C1aO0i27
ん、ようわからんがそうなのか… 弾くとこが減っただけかと思ってたんだが…
>179はアフォですか。
192 :
さつや :02/01/14 01:15 ID:cXHwwSk6
>>191 よく読んでみたら……激ワラタ
まぁ、Solo 2000 や MAX では可能だが。
>>186 一部じゃなく全部<SUPER MANIAC
[DDR Kids](でぃーでぃーあーるきっず) DDRシリーズを全曲制覇する際に最も難関となる機種。 譜面は簡単だが、パネルサイズが一周り小さく踏みづらい。 なによりも厳しいのはデパートの子供向けゲームコーナーに 設置されていることが多いため、ガキによる妨害アタックや 保護者の冷たい目を浴びながらのプレイが要求される点だ。
>179 滝と言ったら、「SKA a go go」のが一番最初じゃないか?
解説にみんなでツッコミ入れるスレになってるね そしてそのツッコミにもツッコミ入れる
[ぷよぷよDA!] コンパイル制作の音ゲー。対戦形式で高評価を立て続けにだせば、相手にお じゃまぷよを大量に送ることができて、最終的におじゃまの量で勝敗が決ま る。と新システムのように聞こえるが、要はちゃんとタイミングをとれとい うシステム。簡単な譜面でもコンピュータが高評価を続けるので、難易度が 高く、一般受けはしなかった。また音楽がぷよぷよのCMでおなじみの田中 勝己一色なので、それも流行らなかった要因。
198 :
+686 :02/01/14 21:01 ID:AT3fB7PJ
.59 天国。
えんいー
200
201 :
191 :02/01/14 22:19 ID:xLIS9YiF
いや、俺は179の >裏の語源はLa Senorita Virualの冒頭が >うーらせにょりーたー、と聞こえるところから。 にツッ込んだつもりだったのだが。 うーらせにょりーたー。
>199-200 ラウンジに(・∀・)カエレ
【PA】 パーフェクトアタックの略(…のはず) その名の通り、パーフェクト点を取る事に命を賭ける廃人どもが集うらしい また、性質上「嘘スコア」を報告する物も後を絶たないとか。
strictly business【すとりくとりーびじねす】 マニアプレイヤーには有名な「ビジステップ」を内包する曲。 無機的に歌うその声は、かなり定評がある。 そのパフォーマンス向きな譜面も人を惹きつけた。 2nd・3rdでは個性的な楽曲が多くなり、段々と難度も高くなったが それに疲れたとき、これで癒されようとするプレイヤーは多かった・・・・かなぁ? 3rd+にて消滅。削除曲の先駆けになる。 その削除には様々な憶測が飛び交うが、実はメンバー内でトラブルがあり、 メンバーだかマネージャーだかがメンバーだかマネージャーだかに殺されたことが 削除の原因だとされている・・・・・ハズ。
205 :
サラ :02/01/15 01:01 ID:Sc1HF28V
>>204 EPSDの誰かがお亡くなりになって版権とれなかったんだっけ?
サラは引っ込んでていいです
208 :
:02/01/15 12:18 ID:dAk11rHL
練習曲 ある高難易度の曲をクリアするために必修と思われる曲の事。 例えばV、ABSOLUTEなどの乱打系の曲を制覇するためには.59のマスターが必須なわけで。 目標の曲と譜面やリズムが似ていたりすれば大抵練習曲になると思われ。
209 :
ゲームセンター名無し :02/01/15 16:39 ID:VSlbkCkO
ago【あご】 IIDXの某アーティストを指す隠語。 詳しくはVのムービー参照。
210 :
ゲームセンター名無し :02/01/16 22:35 ID:nTg5nfa3
PINK ROSE【ぴんくろーず】 キーボードマニアで大人気を博した曲。 ポップンミュージック家庭用にも移植されている。 最初の「ナカナイデ」で この曲を聴くにふさわしい人間かどうかが判断される。
BINGOde7!!【びんごでせぶん】 ポップンミュージック7の参加型企画。 設定された条件をクリアするごとにパネルがめくれていき 1ラインビンゴがでるごとに新エキスパートコースや新隠し曲が追加されていく。 店ごとにランキングもつく。 が、パネルがめくれる条件は実に厳しい物が多く (777コンボ・ダークネスEXをNSでクリア・SPEDのH9万5千点以上クリア・など) 『初心者がまったく参加できない企画』の感が強い。
U1-ASAMi【ゆういち あさみ】〔人名〕 出典:DanceDanceRevolution 本名:浅見祐一 所属:KCET DDRがPSに移植される際に家庭用オリジナル曲を製作、提供している人。 また、移植の際には"2MB"名義で1曲だけコナミオリジナル曲をREMIXしている。 音ゲーとしては作曲(及びREMIX)は家庭用DDRのみなので 前田尚紀氏に比べて活躍の場はかなり狭い・・・はずだが 名曲が多く、DDRにおいては前田尚紀氏と並んで二大巨頭の人物といえよう。 また、多くを語らない口調(文章?)が特徴的で密かに人気。
U1【ゆういち】〔人名〕 出典:DanceDanceRevolution 1) U1-ASAMi氏の事。 2) 『MAKE A JAM!』の作曲者名義。 これもU1-ASAMi氏の事。 3) PS版DDR5thの1P側隠しキャラその2。100曲プレイで使用可能。 銀髪、丸サングラス、薔薇模様のシャツ、(おそらく)革ズボンとシックな格好をしている。 ちなみにあの薔薇模様のシャツはU1-ASAMi氏が本当に持っているという噂が・・・。
214 :
ゲームセンター名無し :02/01/18 01:45 ID:3bWQhI24
ネタ切れage
215 :
ゲームセンター名無し :02/01/18 02:02 ID:Duxfdzvz
背面プレイ【はいめんぷれい】 DDRにおいてモニターを背にしてプレイすること。ミラーをかけることが多い。 これをやるには譜面をすべて暗記する必要がある。 パフォーマンス度は高いが,一般人が見ると引いてしまう危険性も持つ。
216 :
:02/01/18 05:56 ID:3gXMGHZK
,.-‐'" ̄ ̄ ̄ ̄"'‐-、 .i´ ,.―――――――`、 | i´ ⊂ニつ ⊂ニ⊃( .| | ―― ―― ヽ r⌒ヽ i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ__ノ、 0 ノ < ヤレヤレ ⊂|\/⌒  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´⌒ヽ/|⊃ | 何でオラのマユゲはこんなに太いんだよ。 \/~| |~\/ \_______ |________| .|____|ノ___| |_| |_| <~_) .(_~>
217 :
ゲームセンター名無し :02/01/18 11:01 ID:3gIKmVrN
サンバDEアミーゴ【さんば で あみーご】〔ゲーム名〕 セガが放つ本気の音ゲー第一弾。 社がみずから「馬鹿ゲー」 と銘うっていたらしい。 曲はサンバ系有名曲。 プレイ方法はマラカスふりふりで、結構腕が疲れ、 「サンバ筋」という言葉さえ生まれた。 そのプレイスタイルを見るためにギャラリーが集まり、一時期は ポストDDRとなる勢いがあったが、意外と早く飽きられてしまった。 続編「2000」は出たが勢いは戻らず、現在にいたる。 「シャカッとタンバリン」の原点でもある。
218 :
ゲームセンター名無し :02/01/18 21:46 ID:Y0QL3x9O
【3パネ・4パネ・6パネ・8パネ】(3ぱね・4ぱね・6ぱね・8ぱね) 3パネはDDRSOLO2000に登場。右上・左上・下の3つのパネルでプレイするモード。 4パネは通常のDDRのモード。上下左右4つのパネルを使う。 6パネはDDRSOLOとDDR4TH MIXで登場。上下左右に右上・左上が加わる。 8パネはDOUBLEの別称。1P・2P両方のパネルをすべて使う。 分けたほうが見やすそう(苦笑)
【ステップチャンプ/コナミ】すてっぷちゃんぷ このゲーム中でプレイできるDDRではトリプルプレイが可能。 DDR至上最多の12パネル(正確には9パネル+3ボタン)を使ってのプレイとなる。 多人数でやる場合はまぁいいが、一人でフルコン狙い等をしていると キチ○イ扱いされる。
【○鍵盤】(○-けんばん) 初代BM・BMIIIとIIDXを言い分ける時に使われる言葉 初代BMとBMIIIなら5鍵盤(鍵盤の数が5つ) IIDXなら7鍵盤(鍵盤の数が7つ)という風に使う ちなみにダブルの場合、10鍵盤(初代BM・BMIII)と14鍵盤(IIDX)になる 最近では24鍵盤(キーボードマニア)・9鍵盤(ポップンミュージック)なんて表現もある
YAMAHAのDD-55ってどうよ。
222 :
ゲームセンター名無し :02/01/19 23:04 ID:QYHjsdQd
ageってどうよ
223 :
ゲームセンター名無し :02/01/19 23:22 ID:1QKY89jD
【スキップ】(すきっぷ) DDRにおいて踏み方がスキップのようになるもの。 言葉で説明するのは難しいので実際に見たほうがわかりやすいので説明は省略。 代表はIN THE NAVY'99,SAINTS GOES MARTHING,RYTHME AND POLICE,紫true... などのMANIAC(激・SSR)。
224 :
crimson :02/01/19 23:41 ID:TM0sUPRQ
【パフォーマー】(ぱふぉーまー) パフォーマンスを主体にプレイする人 【クリアラー】(くりあらー) とにかくどんな曲でもクリアを目指す人 【スコアラー】(すこあらー) とにかく高得点を目指す人
難易度至上主義【なんいどしじょうしゅぎ】〔思想〕 譜面が難しいものを良しとし、曲の出来等にはあまり(或いは殆ど)関心を持たない事。 性質が悪くなってくると『激ムズ曲がクリアできるからエライ』という勘違いが入る。
227 :
ゲームセンター名無し :02/01/21 00:22 ID:GjiPLXYL
手袋【てぶくろ】[名詞] ポップンミュージックをプレイする者は手袋をはめることによって手とボタン の摩擦を無くし、ポップくんをとりやすくなる。スコアラーにはこれを使用し てプレイするものも少なくない。ただし、滑りが良すぎて筐体に突き指するこ ともあるので万人に勧められるものではない。 ポップくん【ぽっぷくん】[名詞] ポップンミュージックにおける、譜面オブジェクトの愛称であり正式名称。 特定のモードなどにおいてはこれが化ける。化けたものにはキャラポップくん、 デカポップくん、ミニポップくん、ビートポップくん、エキサイトポップくん、 イベントポップくんなどがある。
>226 いや、むしろ氏のEDITはレベル8平均で交互踏みの楽しさを追求した 譜面です。
こんなんで連カキすいませんが >>224 ロースコアラーはスコアラーに入らないんですか?
両方です。
>>227 手袋はめたスコアラーなんて見たことないんだが…。
ヘタレなら見たことあるが。
233 :
ゲームセンター名無し :02/01/21 03:46 ID:buSVAHF9
【ロースコアラー】(ろーすこあらー) クリアをしてかつできるだけ低得点を目指す人のこと
234 :
ゲームセンター名無し :02/01/21 05:13 ID:JuHBFfvz
age
(You've broken my heart) Boy, you tell me we'll never part Hold you from the very start Now I've got to get this guy out of my head Before I lose control You were the only man to be my love, be my love Now it's ancient, you know that you cut me like a knife You've broken my heart, broken my heart This can't be right, no no not right I'm telling you I know it's true That I'd die for you, die for you Baby, broke my heart (Oh no no) Baby you were everything (everything) Now you say it's over I know that you won't be coming back You've broken my heart Torn me apart It can't be right Baby I would fly to see Even in you, even in you Broken my heart, broken my heart Right from the start, yeah from the start I just can't believe it's true You threw me away, threw me away Baby broke my heart
I remember you... Here in the place where we first met (so long ago) so long ago A smile (a smile), and a face I can't forget But that was long ago In this town (in this town), we shared some history As I look around, I remember how we used to be All the things he told me The way he used to hold me then And from now till forever more (forever more) He won't hold me anymore Oh, is this the way that it's gonna be? He won't come back to me... come to me! I walk alone on winter nights Where we met, we would savor familiar sights Those given weeks were memories Those kisses caress his sensitivity And from now, till forever more I remember the one I used to love...
238 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/21 09:24 ID:tiaobTAm
回復ゾーン【かいふくぞーん】 曲の中では比較的難易度が低く、ゲージを回復させるのに適した場所。 empathyの最後は、anotherでも30%近い回復量を誇ることで有名。 Holicも一応最後が回復ゾーンと呼べるが、anotherになると殺しの最上級に変身する。
239 :
跳ね :02/01/21 12:25 ID:ccHBpcAE
>>237 OH,サンクス。
ところで、「パラパラパラダイス」の解説は誰もしないの?
240 :
ゲームセンター名無し :02/01/21 12:38 ID:JN+otK0s
振動【しんどう】 コタイが震えること。曲によって強弱は様様。 振動している時に股間を押し付けるとキモティ。特に寝召し巣プレイ時。 素人にはお勧めできない。 玄人もだけど・・・
>240 コタイ…? 筐体…?
筐体【きょうたい】 ゲーム機本体の事。 誤って「こたい」と読み間違える可哀相な厨が後を絶たない。
>>238 era(nostal mix)のアナザー終盤(最後の低速ゾーン)も
結構回復できるよね。
>243 DXY!もね。
ParaPara Paradise【パラパラパラダイス】 avexのユーロビートの曲に合わせて画面を下から上に流れてくる矢印を、 筐体上部5箇所に取り付けられた空間センサー(赤外線?)に手をかざしたりすることによって消していくゲーム。 パラパラモードでは公式のパラパラの振り付けで踊ることによって全ての矢印が消せる仕組みになっている。 フリースタイルモードなるものも存在するが、フリースタイルを選択する人は少ない。 極まれにフリースタイルプレイヤーをみかけるが、やってることはダンスマニアックスと同じ。 1stMIXplusにて別の音ゲーのユーロビート系曲がB4 ZA BEAT・横田商会にリミックスされ、公式振り付けまでついて登場する。 2ndMIXで「パラ講モード」が搭載され、パラパラを講習できるゲームマシンになったが、既にパラパラのブームも終わりかけていて 練習をするプレイヤーを見かけることはほとんどなかった。 もうこれ以上、続編が出ることは無いと思われる。 ちなみにあの筐体はDDRsoloの使いまわしである。
44の補足という感じで Do you love me? SOFT LANDING MIX【ドゥーユーラヴミー?ソフトランディングミックス】 beatmania completeMIX2に収録された「Do you love me?」のアナザー譜面。 「SOFT LANDING ON THE BODY」の如く、曲中にシーケンスのスピードが2倍になったり元に戻ったりする。
>>136 THE BIG VOYAGERもかなり曲が変わるよ
そういや、Radical FaithのアナザーはそれまでのTaQの曲の音が色々入ってて楽しい
確認できたのは、Electro Tunedの歓声&男の声、empathyのシンセ、
schlagwerkの声、eraのスクラッチで鳴るキュイーンって音
他にもありそうなのでよく聞いてみよう
248 :
ゲームセンター名無し :02/01/22 11:06 ID:PFGOlSaK
>245補足。 一部筐体では付属モニターがあり、選択した楽曲に合わせてパラパラを踊る 映像が流れる。パラパラの聖地ツインスター監修により、パラパラアイドル 「パラパラオールスターズ」が踊りを担当。
>232 スコアラーじゃないけど、手袋はめてプレイしてる。 すぐに掌に汗をかくので、そんな手で触ったボタンでプレイする次の人が イヤだろうな〜と思って。
250 :
跳ね :02/01/22 11:58 ID:ZmLq29Dm
>>248 1stMIX Plus以降で、全曲を担当したんだよね、確か。<パラパラオールスターズ
それ以前のバージョンのは、どれもイケてないと思っていたんたが、
このスレの住人のみんなは違うかな?
251 :
ゲームセンター名無し :02/01/22 12:03 ID:u1r9wBQC
>249 良い子ハッケソ!(・∀・)
>>247 4thまでのTaQ曲の音ネタ全曲分入ってるよ。
家庭用で聞いてみるとわかりやすい。
一番わかりにくかったのはVoltageのスネアの音だった。
>>247 別chでも書いたけど2〜4thまでの曲のサンプル全て入ってると思われ
1.Electro tuned:イントロのラジオボイスっぽいのと金属音と歓声
2.Digital MinD:中盤部のキーンキーンって音
3.Indigo Vision:中近東系GOLI絵が出てくる辺りのボイス
4.Holic:ブレイク部でのヒット音(結構隠れててわかりづらい 2,3,8の裏で鳴ってる
5.Schlagwerk:ボイス
6.era:きゅいーん
7.DXY!:サビ(?)寸前のブレイク部のボイス
8.empathy:イントロのフィルター音(穴radical〜に入ってるのは最初の一音だけ
9.Voltage:ドラム、スネアロール(Voltageは似てるだけかも
他にもあるかもしれないけどとりあえずこんなとこ
254 :
crimson :02/01/24 11:05 ID:GbLCm9qk
【鎧】 DDRのEXTRAステージ以降,MAX300とCANDYには強制的に 1.5倍速とリバースが付け加わる。この2つをまとめて鎧という。 オペコマ解禁以降,この2曲はオプションなしでもプレイできるがあえてこの2つをつける人が 後を絶たないという話もある。 例)「鎧つきじゃないとかえってやりにくい。」
255 :
m :02/01/24 11:05 ID:yfSGr7XO
捨てオブジェ 【すておぶじぇ】 譜面が詰まった曲・長い階段を含む曲など、高難度の曲に挑戦する際 難度を下げるためにわざと一部のオブジェを見捨てること または、あらかじめ決めておいた見捨てるためのオブジェ ポップン7のビンゴノルマ、444コンボ・点数77777クリアなどを達成するため 捨てオブジェの箇所を綿密に計算していたのが記憶に新しい
257 :
crimson :02/01/25 16:30 ID:USlMQGYw
【バトル】 2人プレイのとき,2人ともシングルプレイと同じ譜面でプレイするモード。 DDRでは3からこれがデフォルトになっている。 対義語:【カップル】 【カップル】 2人プレイのとき1P側と2P側で譜面が違うモード。 シングルプレイとはまた違った楽しみがある。 DDRでは1と2でデフォルトであったが,譜面を作るのが面倒になったのか, 3以降では廃止されている。
>>257 バトルはBM、ポップン、GFの名称だよ
DDRは【バーサス】
あと【カップル】に追加
・未だに家庭用新作のEDIT作成のプレイスタイルには残っている
CTK【しいたけ】 詳細はもう忘れた。 とにかくアホだったことだけは覚えてる。
260 :
ゲームセンター名無し :02/01/26 12:55 ID:VZce6JQU
>258 あう,そうだった。
>>253 ギターリフがera(step mix)
263 :
ゲームセンター名無し :02/01/27 14:13 ID:ahx34Rqt
【IR】(あいあーる) インターネットランキングの略称。 スコアラーの祭典とも言う。
264 :
ゲームセンター名無し :02/01/29 12:24 ID:bJeOmfkV
上げ
265 :
ゲームセンター名無し :02/01/30 10:44 ID:l0CTU4yc
age
ORION.78 civilization mix【おりおんなは しう゛ぃらいぜーしょんみっくす】〔曲名〕 出典:PS版DDR4th、AC版DDRMAX 2MBリミックス第四作目。 テーマは『発展、発達と共に失われていくもの』。 曲の出来は今更言うまでもないが 背景も模様は原曲(AMeuro-mix)と同じながら カラーリングが黄・黄緑から真紅になっており、 風景も原曲が自然を描いているのに対し こちらは現代の街並(遠景)が描かれているのが対になっててニクイ。
267 :
ゲームセンター名無し :02/02/01 00:01 ID:4fGTAg5F
【MAX300】(まっくす300) DDRMAX史上最凶の曲。解禁以前はルーレットで引き当てるかEXTRAステージでしかプレイできなかった。 そのスピードは曲名のとおりBPM300. EXTRAステージでは鎧(前述)+ダンスゲージ回復なしという条件でのプレイを強いられる。 この曲をEXTRAステージでAAを取ったもののみがCANDY☆をプレイする資格を得る。 ・・・解禁以前は(笑)。 なおこの曲の激を初見クリアしたものはまだいないといわれている。
>MAX300 普通にやると実は全然難しくない罠(藁
270 :
ゲームセンター名無し :02/02/03 22:18 ID:rT4kKAp4
>269 普通にやってもクリアできませんが。
>269はもっとイパーンジンのレベルを理解するべきなハメ
272 :
ゲームセンター名無し :02/02/04 17:33 ID:wncBshd1
ag
273 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 07:15 ID:Fw9QDCmj
【初見】(しょけん)〔名〕 読んで字の如く「初めて見る」事。転じて「初プレイ」らしい。 が、厳密に言えば先に他人が踏んでいる譜面を見れば、 「初めて見る」わけではないので『初見≠初プレイ』なのだが、 最近は後者の意で使われるのが多い。 【初見クリア】(しょけんくりあ)〔名?〕 文字通り、初見(前述)でクリアする事。 新作ロケテ時、及び正式リリース直後に良く見かける単語。 譜面を読む力は認めるが、別に自慢するほどの物では無い。 用例)「激ウィッチドクター−したぜ!どうよ!!」
【EDIT】(えでぃっと)〔名〕 DDR2ndLINK Ver.から導入された足譜をエディットする機能。 公式の譜面で満足できなかったプレイヤー達が 一斉に食いついたのは言うまでも無い。 筐体登録をすることも出来たので特に力を入れている店では ほぼ全ての曲にエディットが付いてるなんてこともあった。 ただその譜面自体は作る人の良心に任せられているので 優良譜面にはめったに出会えないワナ。 新チルの数々の鬼エディットは田舎から出てきた 恐いもの見たさの地方DDRerを恐怖のどん底に叩き落した。 追記・GFにもエディットはあったがそのややこしいシステムと LINK Ver.の少なさからあっという間に廃れて現在では使用不可となっている。 …誰かやってた人いる?
275 :
ゲームセンター名無し :02/02/06 11:17 ID:YAPDbT0i
【マニパラマックス】 マニアックパラノイアMAXの事、でも死語。 【ステップパラリバ】 SSRパラノイアリバースの事、やはり死語。
>274 GFのエディットなら一つだけ作ったことあるよ。 HAPPY MANを某ゲームの曲に改造した。
277 :
ゲームセンター名無し :02/02/07 23:17 ID:lwn1cz6d
あげ
『春巻き』 Give Me A Shingの中盤に空耳で『春巻き』と聞こえることからつけられた。 しかし、あまり浸透しなかった。
279 :
ゲームセンター名無し :02/02/07 23:43 ID:7u5+IVqu
↑ガイシュツだったらスマソ・・・
春巻きはリベルテでそ
サントラ聞いても『春巻き』と聞こえたのだが・・・
そう聞こえるから春巻きってつけられたんじゃねえっつーの ログ読みなさい
good-cool【ぐっとくーる】
ttp://www.good-cool.com/ グッドクールco.は、音楽/映像の企画・制作および、
マルチメディアの統合制作を行うプロダクションです。
TVCM・企業VP・TVドラマ・アーティスト等の制作現場で、
全ての音楽制作業務、および映像制作管理業務を承ります。
キャッチフレーズ
『何か無いかな?ここで一つ・・・
そんなときは当社にご連絡ください。
「グッと来る!」ものをご提案します。』
Sana【さな】 言わずと知れたコナミの歌姫。 活動範囲はBEMANIほぼ全部に及ぶ。 新谷さなえ嬢との関係は謎(w 代表作:birds、ディスコタイフーン、サナ・モレッテ・ネ・エンテ、Miracle Moon〜お月様が中継局〜 CD:Sana-mode、Sana-mode2(3月予定)
滝が汚い[DDR] とても交互に踏めそうにない8分滝をこう指す。
286 :
ゲームセンター名無し :02/02/10 22:14 ID:0aUo7k2K
age【あげ】 スレッドを上げることをさす。 某エロゲー会社ではない。 dat落ち回避などによく使われる。
age【あーじゅ】 某(略
288 :
ゲームセンター名無し :02/02/11 21:14 ID:JsiI8rHy
sage【セージ】 1 調味料。 2 スレッドを上げずに書き込む事をさす。 3 韓国語で「四季」を意味する
パカスペ(PS版)【パカパカパッション・スペシャル】 ファミ通に画面写真が発表され、全国推定512人ぐらいの「パカラー」を 「もう倍速大会目当てに遠征しなくても済む!」と期待させておきながら 開発元のPRODUCE!社が豪快に倒産してしまい、発売日未定の欄に 長期に渡って居座り続けた。 で、やっと出るのよ。サイバーフロントっていう会社(パソコン版のダライアス外伝 とかレイクライシスを発売した過去があるナイス会社)が、発売権利買ってくれた みたいで、4月4日に発売日が決定した。今週のファミ通ではまだ「未定」のまま。 最近パカパカのスレが上がってきたのはコレが原因。
ビーマニやらないギタドラキープレイヤーでもも「V」は知ってるけど(隣のIIDXから聞こえてくるとインパクトある&難しそう) 逆にギタドラキーやらない人はデイドリや100sec知ってるのかなぁ
>>290 ギタドラ全くやらんけど100secと落書き帳はメロディ綺麗だから
「おっ?」って思って覗いて曲名知った。
デイドリってのは知らんよ。
難しい曲なの?
>291 ええ。もの凄く。
そもそもデイドリやってる人をあまり見ないからな。難しすぎて。
STM【えすてぃーえむ】[人] 出典:DDR5th 使い捨てられた一般人。
295 :
ゲームセンター名無し :02/02/13 17:47 ID:tSj/9tfI
デイドリってのはビーマニに例えると穴掘りみたいな物ですか?
296 :
ゲームセンター名無し :02/02/13 18:17 ID:Z+FsQPYw
略称【りゃくしょう】 2ndネームとも言うらしい。 某サイトでは、DM5th稼働前に「2ndネーム思考BBS」が設置され、 数々の意味不明な略称を生んだ。 「間欠泉」はその最たる例である。 「100秒」「脳みそ筋肉」「クラパ」など、十分通じるものもあるが、 多くは2ch内では嫌われることが多い。 特に無意味な当て字は嫌われるので、使わない方が無難である。
297 :
ゲームセンター名無し :02/02/13 18:26 ID:tSj/9tfI
「間欠泉」ってどの曲?見当つかない
>296-297 「100秒」と「蝿」しか分からない…。 「鰓」に至っては読めない(弱。
>>298 以下ギタフリスレ(7)からコピペ。
3連→3連→・・・と言うような、(16分×3+16分×1(欠けている))
「間の欠けた譜面」
ということで、「間欠」泉。
>300 つまりカニバルデイでファイナルアンサー?
>>301 ( ´∀`)<正解っ!ムリありすぎですよね。
>>299 「鰓」は“えら”と読むらしい。
>300 も、もはや隠語の域を超えている……。 >302 サンクス。読めれば簡単なんですね。
聖闘士とか田村正和なんてのもよく聞きましたね。
古畑とかは言ってたけど… 田村正和って…(汗 鰤とか鰤桶とかも言ってたな… でもそういうのってDDR2ndがほとんどだったような気がする 3rd以降って曲名のメインの英単語でほとんど通じてたし あ〜、でもリミックスに「早〜」「遅〜」とかは言ってる
306 :
ゲームセンター名無し :02/02/14 15:39 ID:qUnQqxTR
隠語の元祖は十六茶ですか? HAVE YOU EVER BEEN MELLOWが十六茶のCMソングだった事があり、 いつの頃からか十六茶という名前が浸透したとか。
307 :
Do you love 名無し? :02/02/14 17:35 ID:VJ69lK7i
どなたか「ウッチーページ」とか「瀬野部屋」とかの解説おながいします。
本当に瀬野部屋なんですか?満足なんですか?
>>308 ありゃ、何か御気に障りましたでしょうか?申し訳ない。
なんか暫くウッチ-見てないうちに掲示板の形式は変わってるし、ウンモがどうこう言ってるし、
挙句「統合です。クロスロードです。」とか言ってて、そこに逝ったら逝ったで訳判んないし、
どうにもその辺の流れがつかめてないものでつい・・・
すみません、>308は替え歌ネタです。 こちらこそ気を悪くされたらスマンカッタ。
いえいえ、こちらこそ元ネタ判らずの駄目センスでスンマソです。 ヽ(´ー`)ノ マターリ どなたか音ゲ関連ページ(の歴史)詳しい方いらっしゃいませんか?
312 :
ゲームセンター名無し :02/02/14 20:41 ID:9+CZF6ug
>296 穴子なんてのもあったな…。
【春巻き】
1.
>>278 2.
>>280 3.最後で殺しに来る曲の総称。初めて2の用法で使われたとき、誰にも通じなかった上に
手がかりが「最後で氏ぬ」という一文のみだったことから。
314 :
**** :02/02/14 23:01 ID:+szzmpBV
>>308 「部屋」のところがちょっと無理あるくさいYO・・・
ちなみに5鍵7thMIXの 7000 Question(アルファ) が元ネタね。
315 :
konanashimix :02/02/15 13:59 ID:8YXpESXp
BEMANI【ビーマニ】 出典・・・小波 用例・・・BEMANIシリーズ BRMANIはコナミの(以下略 小波がプロデュースしている音楽ゲームのブランド。 いかんせんBEMANI発表当時既にビマニヲタ等の言葉が広まっていたため ブランド名は藁対象でしかなくなった。
BRMANIって何て読むんですか スマソ
317 :
なまえをいれてください :02/02/15 14:11 ID:fX/138VX
>>1 おい!VJを忘れるなよ!
318 :
konanashimix :02/02/15 14:28 ID:8YXpESXp
>>316 ゴメソ。バトロワマニでいいんじゃない?逝ってきます。
>>49 追記
本当のDJを知っている人間には
エフェクターのツマミをいじっている方が楽しかったりする
ture【ちゅあー】〔誤〕 true...(DDRの曲)をたまにこう間違えて表記されることがある。
321 :
ゲームセンター名無し :
02/02/17 18:11 ID:NXCWsElj あげ