1 :
:
2 :
:01/12/05 17:28 ID:6PmhdO8v
3 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 17:29 ID:jRyaSxIE
何これ?
4 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 17:30 ID:RMD3JgZA
大波が来た
5 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 17:33 ID:jRyaSxIE
このスレの感想
خةشثةخىشً
6 :
:01/12/05 17:34 ID:S9WPmybA
こっちの方が
>>2とか
ちゃんとしてるので、こちらを利用していきたい。
7 :
ひとまずまとめのコピペ:01/12/05 17:36 ID:S9WPmybA
8 :
ひとまずまとめのコピペ:01/12/05 17:37 ID:S9WPmybA
9 :
ひとまずまとめのコピペ:01/12/05 17:37 ID:S9WPmybA
10 :
idou:01/12/05 17:39 ID:NjW+W/34
レベル1にしても誰もやらなくて一人用になっても
誰もやってなくって50円2クレジットで誰もやってない
ってどういう事だよw
11 :
idou:01/12/05 17:40 ID:NjW+W/34
ヴァネッサに永久はないと何度言えばわかる?
12 :
idou:01/12/05 17:40 ID:NjW+W/34
13 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 17:40 ID:jRyaSxIE
直リンしないようにする時ってさー、何でみんなhを抜かすんだろう?
/の後から書いてくれればコピーしやすいし、貼り付けた後にわざわざhをつけなくてもすむわけよ。
14 :
idou:01/12/05 17:40 ID:NjW+W/34
いや、気絶してるように見えるが吹っ飛んでるだけか?
どちらにせよ途中から届かなくなる気がするのだが。
15 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 17:41 ID:hANcC2Rp
基本的にスレ作る時は説明貼る時は
sageで書くのがよろし。
16 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 17:49 ID:NjW+W/34
>>14 うぉ 本当だ ちょっとずつ離れていってる・・・
最終的に>12ムビのも届かなくなってるっぽい
ごめんなさい
17 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 17:51 ID:Yu8REZkb
ネスツチームのエンディング見たいのに
年末は仕事忙しくてプレーできん鬱
20 :
ジーザス:01/12/05 17:53 ID:3NOXa8hL
なんつー自作自演やねん
21 :
12=16:01/12/05 17:56 ID:JZ71T/Uv
>>20 ああ ほんまや ID一緒になってるけど 俺は違う!!
信じてください!! さすがに自分でんなことは書けません!!
てか 入れてないコテハンまで入ってるし・・・
idouさん ご迷惑おかけします・・・。申し訳ない
なんでだろ・・・?
>>19 こんなゲームの基盤だれが買うか
と言ってみる。
23 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 17:59 ID:19IVH3JQ
>>18 jRyaSxIEはまじでしつこい。こっちの方が断然いいだろ。
>>20 自作自演じゃなく、駄スレのログを移動したらしい。だから同じID。
24 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 18:09 ID:hANcC2Rp
全スレで買った人が居たYo!
前ね。スマソ
>>24 ゴメンそれ俺。
>>19 SNKが逝ったから家庭用は出ねぇと踏んで買っちゃったんだよ!
家庭用移植確定なのとAQ続出が解ってりゃ買わなかったよチクショウ。
と言ってみる。
だれか他に基板買っちゃったヴァカ居ません?
27 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 18:17 ID:zIOd1g/6
NEOGEOじゃもう発売されないんじゃないの?
画廊もでなかったんでしょ?
>>27 今月号のアルカディアと過去Logを見るのがよろし
29 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 18:22 ID:zIOd1g/6
>28
買ったけど、読んでなかった・・・
高津の淋しそうな顔しか印象に残ってない
31 :
対戦でAQ:01/12/05 18:25 ID:HWfzmTUE
私は最近KOF始めたばかりで下手なので、対戦をしないのですが、
今日、ゲーセンでギャラリーしていたら
パオで永久している人を見ました…。(もちろん対戦で)
対戦ゲームでハメや永久なんていうのは問題外ですが、
台蹴ったりリアルファイトしたりするってのも嫌ですね。
当事者だけでなく同じゲーセンにいる人や
(おそらく店員の方にとっても)迷惑極まりないです。
私が今日見た件では幸いなことに、
ハメられていた方は台越しに対戦相手を覗き込んだりしただけで
そのまま帰っていきました。
このゲームって対戦でAQする人は多いのでしょうか?
また、そういう人に対して皆さんはどのように対処していますか?
>>31 やりこんでる人は永久なぞせんでしょ。
ってのが前スレで出てます。
33 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 18:31 ID:zIOd1g/6
>>30 読んだ。NEOGEOで発売か。うーん。基盤との違いは値段だけか?
>32
激しく同意!
>>31 対戦でAQしてる人は、もちろん台蹴り・灰皿・リアルファイト
覚悟でやってるんじゃないの?
さいきく9も安定してきたし次のステップへ。
尻キャンというものに挑戦してみようかと。
いまいち分からないが、動画見た感じだと非常にカコ(゚∀゚)イイ
精進。
36 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 18:56 ID:5ntAGD6u
尻キャン・・・
アテナとラモンどっちも出来るが・・・。
アテナだと
JC→尻→アロー→(画面端)リフレクター→ビット
大キャラだと面白いように入るときがある。(by97)
今(2001)はまだ試していない。でもできそう。
アテナはJCD>尻>弱アローくらいしかしない・・・・
ラモンはタイガーロードの緊急停止をSCするっぽいのかな。
とりあえずやってみよう。
レスさんくす
38 :
初心者:01/12/05 19:02 ID:G401wfiS
このゲームって、相手にJ攻撃を出されまくってるとこっちが全然何も出来ないんですけど。
無敵の付いてる技も殆ど無いし。
素直にガードしてると投げキャラとかは小Jスカシ投げしてくるし。
アルカディアに載ってるようなジャンプ防止立ちAとかをしても、なんか相手が
画面端の時位しか効果無い気がする。
キャラによっては飛ばれても仕方が無いのかな?
>>35 尻キャンってなんですか?
単なるフェニックスボムキャンセル空中技っていうやつ?
39 :
38:01/12/05 19:03 ID:G401wfiS
既にレスついてら・・・。
失礼しました。
40 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 19:20 ID:QiDhfvNU
>>38 ラルフとかにJCDとかでバッタされると確かにキッツイですね。
私、リョウ使ってるんですが、虎砲や2Cでも、相打ちにもって
かれる事があります。虎砲とかって対空の中でも優秀な部類に
入ると思うんですが(w
そして体力はこっちの方が減ってると。
上段受け→一撃で間に合うのかな?
庵、 メイリー、キム、アンヘル、ハイデルン
の永久ってなによ?
確認とったヤツいるの?
42 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 19:23 ID:G3+nY/Oc
アンヘルはあれだろ?
なんか打ち上げてやる奴。
2セットだけだが、やられたことあるよ。
永久につながるかどうかはわからんが。
43 :
36:01/12/05 19:25 ID:5ntAGD6u
>38
ゲージがあるなら・・・ガードキャンセルぶっ飛ばし→挑発。
この後は7割の確率で飛び込む奴がいるので・・・先読み対空で安泰では?
他は・・・読みと経験でカバーするしかない。・・・と思う。
44 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 19:28 ID:qwyc6TL7
既出なのかもですが
今回も2色だけですよね???
アルカデとかに画面載ってる
フォクシーたんの青カラーって削られたん?
45 :
:01/12/05 19:41 ID:Td6Eq0SY
>>41 庵は(通称)乙女キャン利用した奴で、キムは低空飛翔脚利用した奴だと思う。
俺は対アンヘル限定のK’のがわからない・・・
庵:葵花(1段止め、八稚女空キャン)×n(エントリーキャラを4人にしておく。)
キム: 画面端で空中ふっとばし(カウンターHIT)→{J→飛翔脚}×n
しか知らない、永久機関よりでした。
とりあえず
>>7のサイトで キムがハキキャクの後 フラッシュしてハキキャク
もう数回入れてるけど・・・ゲージいらないみたいだし、どうやってんだ・・・
47 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 19:51 ID:SCVLR+Ym
誰かジョー使いの方いません?ジョーの立ち回りを教えてもらいたいんですが
48 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 19:53 ID:QiDhfvNU
>>41 庵:乙女キャン関係。STアン減る絡みの即死(AQ?)もあり。
キム:ドガッ、飛翔脚飛翔脚飛翔脚飛翔脚飛翔脚。
アンヘル:レプンカムイすかしからワショーイ。
メイリー:立ちDから頑張って。
デルソ:知りません、ゴメソ。
>>45 多分、(端)強クロウバイツ→6D→空中ミニッツ
→地上ミニッツすかし→ナロウ→強クロウ・・・かと。
まちがってたら、誰か有識者のかた、訂正お願いします。
個人的には、対人戦では使わない方が・・・
いや、あくまで個人的に、ですが。
49 :
:01/12/05 19:58 ID:Td6Eq0SY
>>41 やる極よりアンヘル永久
画面端
C>6B(1発)>3B>(4C>2C>66C)>
>{CD>レプンカムイ(すかし)>(即2B>66C)}*n
>>48 どうもすみません!明日やってみます。
50 :
まだ:01/12/05 20:01 ID:aDRdlk3w
こんな糞ゲーやってんの?アホかと。
51 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 20:06 ID:5ntAGD6u
じゃあ・・・あなたにとってなにが面白いゲーム?
52 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 20:06 ID:aFOBj9m1
53 :
モリモリ削られる:01/12/05 20:12 ID:nn/EJmw/
跳べないBIGは、ただのハゲだ・・・・
>>38 転がり(前転後転)使ったり、空対空や牽制技も出しときましょう。
雛子だと詰み状態な相手は居る(;´Д`)
>>40 リョウの強ビルトアッパー(虎砲)は上半身無敵。
遠めの対空には強龍虎乱舞で安定。<タクマより出早い
>>46 覇気キャンは今まで通りだよ。
ゲージ溜まってない時に鳳凰脚コマンド
56 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 20:15 ID:iERLKmzf
>>49 わざわざ浮かさずとも
{CD>214A(すかし)>2B>66A}*n
でOKかと。
ダウンする相手に立ち退けぞりになるタイミングで
アンチェインの2Bを当てられればそこからループ可能。
>>47 漏れもあんまり使ってないが、
立Dの地上牽制かつスラ(3B)と小J防止牽制の立Cを振りまわし、
近〜中はハリケーンや小JDで攻め。中距離は小スラッシュや弱黄金のカカトとかで。
遠距離は挑発(w
んなもんで良いんでは。
安定コンボは、小xn>黄金のタイガーキックとか
58 :
48:01/12/05 20:18 ID:jGVvxZZC
>>54 確かに虎砲も龍虎乱舞も、弱を多用してて
つぶされてました。
サンクスです!
>>58 飛び道具もすり抜けるので、
クロスカッター対策にもなるよ。>強龍虎
っつーか強すぎ。
60 :
41:01/12/05 20:33 ID:k1YP7BPT
あ、そうか、キムはそれがあったっけか<飛翔脚
庵は実際確認とれてるもんなのか?
アンヘルのはダウン回避可の永久と、3セットぐらいが限界のと2パターンじゃなかった?
オレ、アンヘル使わないからコマンドでかかれてもいまいちわからんけど
確かそんな感じだったようナ。
メイリーも確定?
62 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 20:45 ID:LwN8FkVQ
シャンフェイの632146AorCの投げ技からダッシュC>超白龍って入る?
俺、投げ>ダッシュCの時点でできないんだけど
これは出来ないのか、俺が失敗してるだけなのか。
教えてくだされーぃ
63 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 20:46 ID:k1YP7BPT
>>47 基本はC(D)→前B→(ヒット時)スラッシュキックor(ガード時)黄金のカカト
をメインに押していき、ガード時黄金のカカトに割りこまれるようだったら
キャンセルスクリューアッパー出すといい抑止策になる。
ゲージはガシガシ溜まるタイプだからおしみなく使うべし。
滞空はモチ強タイガー。かなり頼れる。
隙をみつけたら爆ハリ(2363214+AorCな)で確実にダメージを。
小技→黄金のタイガーは小技いれすぎると
一番ダメージ高いところが当たらなくなってしまうことがあるから注意。
またしゃがみAを数発ガードさせて爆裂拳→すぐに弱フィニッシュ→SC爆ハリ
はかなり有効。またSC史上最強のローにするといまだに立ちガードするヤツや
前転で避けようとするやつに当たるのでかなりお勧め。
ガードされても殆ど隙はない。ガードさせると飛んでくるヤツが殆どなので
タイガーで迎撃。
端で確定状況を見つけたら
D→強タイガー→SC黄金のタイガー
の究極膝3段だ!
ジョーはとかく弱いと思われがちだが
京や庵にも十分タメをはれるレベルなので頑張るべし。
というか、ジョーは投げキャラに弱いと思うが。
メインのカカトガードされると投げられ確定(;´Д`)
漏れの周りは投げキャラばか使うから、
自然にジョー東は使わなくなったYo!(涙
65 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 20:58 ID:4WQagZvU
66 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 21:01 ID:n7gky3yk
今日初めて2001プレイしました。で質問。マキシマの米パーキャノンがワイヤーHIT
した時の有効な追撃って何? 素直にジャンプ攻撃なの?
>>66 3C→ブリッツキャノンがはいるかな?未確認だが
68 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 21:15 ID:1LVLis6w
>>66
もっかいバイパーが入ります。ワイヤー無しのが。
69 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 21:18 ID:iERLKmzf
>>62 投げから生で超白龍を入れた方が安定するかと思われ。
って回答じゃダメ?
>>67 繋がったヨ。結構な威力(1on1で4割強)
画面端が遠い場合はダッシュ3Cからキめないといかん。
>>64 63ではないけど、投げキャラ相手のカカトは
先端当てが基本じゃない?
食いこまなければ多分投げられないと思ったけど。
71 :
:01/12/05 21:20 ID:SnAWsFD9
詳しくはかかないけど、フォクシーでイグニス相手に時間切れで勝つと
専用勝利あるよ。ネタじゃないから。
デルソ
端でクロスカッター空中ヒット×n
無理かね?
>>71 ふぉんとだ。よく時間切れまで粘れたね。
ダイアナ姉さんの私服萌え。
>>69 画面端なら3C×2→ブリッツキャノンも可?
>>70 先っぽでも大体は投げられるよ。
相手も極先っぽだけガードする状況なんて作っておかないから近づくか
離れてスカして投げるしねぇ。というか漏れの周りはそうでした(;´Д`)
>>72 無理です。クロスx2>何かならまだできるけど。
76 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 21:51 ID:5qBwKwvX
exeはやめれ。
Nortonでウイルス検査してみたが、大丈夫だった。
ってGCAかよ!
79 :
荒れ:01/12/05 22:03 ID:31H1n5zm
80 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 22:05 ID:iERLKmzf
>>74 可能、だけど3Cの打点がムズイ。
引きつけて3C(肩で殴る感じ)>直後に3C>
>ノーキャンセルかつ最速ブリッツで一応キャッチ出来た。
※ブリッツは相手の落下具合を見て出す必要があるかも。
威力は申し分ないんで安定して入れられればカナーリヤバイ。
ちなみに5割強程持っていく。
>>80 やっぱ入るか・・・
前作で出来たから今回はどうかな、と思ってた。サンクス
82 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 22:20 ID:pkBRmgP+
83 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 22:21 ID:6G6PI5Om
84 :
ゲームセンター名無し :01/12/05 22:26 ID:++CQ/lFN
>>83 めちゃ(゚д゚)ウマー
これだけ描くのはかなりの努力が必要だね。
単純にキモイとか言うのは何と言うか人としてちょと問題ありかと
86 :
83:01/12/05 22:32 ID:6G6PI5Om
>>85 アッ、ちなみに絵かいてんのとCG塗ってんのは違う人だから
>>86 どっちにしろ(゚д゚)ウマー
マクロス系の絵みたいだねぇ。同人Lvとしても完成度高っ。
88 :
83:01/12/05 22:35 ID:6G6PI5Om
どうも俺の美的感覚がおかしいらしいので
しりあがり寿の漫画でも読んで
逝ってきます。
89 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 22:39 ID:ZFqQ8dtY
>85
(゚Д゚)ハァ?
90 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 22:41 ID:HCiOwymA
絵描いてみて〜
92 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 22:44 ID:AZgsTbFG
>>83 アナログであそこまで塗れれば十分んだと思うが。
背景、画面効果はPC処理だから、それ抜かしたとしても、ね。
デッサン微妙に狂ってんな
なんか話ズレてきたな。
KOFの話に戻そう。
絵の評価は描いてる人か描いたことある人にしか
苦労は分からないと思うし、好みは人によって違うので不毛。
よって、
>>83へのレスは終了。でよろしいかな。
96 :
:01/12/05 22:54 ID:VVL8PDMf
97 :
83:01/12/05 22:54 ID:6G6PI5Om
たぶんhANcC2Rpさんはやる極の住人なのでしょうねw
絵の勉強をしてみます。さようなら
98 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 23:11 ID:wsYXf0Tc
人間を書いてないと思って質だけ見たらかなり上手い。
99 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 23:14 ID:MBkTMU2M
鉄雄の対策を教えてください
ジャンプ攻撃の判定がおおきすぎて・・・
痔キャラはハイデルソ、テリー、庵です
100 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 23:15 ID:0nasq3va
>>99 全員普通に空中で攻撃すれば勝てる。
鉄雄のジャンプ攻撃はパンチ系は発生遅いし判定も小さいぞ。
101 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 23:18 ID:MBkTMU2M
どうもです
それから地上で6Aをガードしたあとの対応を教えてもらいたいです
>101
とりあえず飛ぶのはNG。
大抵はワレーロ待ちしている。
飛んでこないとまた6Aが来るが
今度は大足あたりで反撃してやるとよさげ。
103 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 23:51 ID:N/8v4UZ6
age
104 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 23:59 ID:MBkTMU2M
>>101 それが俺のヤラレパターンなんですよ
大足をだすと大抵ジャンプでかわされ、ジャンプ攻撃。そこから
また地上連携へ・・・
鬼焼きとかはジャンプ攻撃につぶされるか相打ちがほとんどだし・・
105 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 23:59 ID:MBkTMU2M
>104
大足飛ばれるのは読まれているだけだと思うから
垂直ジャンプとか混ぜると良いかも。
安全に後天でもいいし
107 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 00:09 ID:PqM0rQ/1
鉄雄最強!!
単純かつ返しづらい連携、地上戦の駆け引きは6A一択で・・・・あとはテキトーに小ジャンプ小パンチ・・・これ最強!!!
もんくあっか!!! ゴラァ!!!!
鉄雄のしゃがみCはクロスカッターをかわせる
109 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 00:14 ID:KR6RUSsZ
鉄雄のジャンプ攻撃で横、下にそれぞれ強いのは何ですか?
C+D食らったことないねぇ。>中段
111 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 00:17 ID:KR6RUSsZ
「鉄雄強い」意見に賛成。
必殺技2つしかないのに…
通常技と6Aが(・∀・)イイカンジ!なんですね。
漏れには鉄雄の強さが分からないなぁ、一回使ってみるか。
フォクシーやメイリーよりはかなーり格下は確定?
フォクシーと比較しちゃあ…
フォクシーと比較出来るキャラ自体がそうそう居ない。
漏れ的には、98表クリスくらいしか見当たらないよ。
115 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 00:40 ID:WuXKmMQy
まあフォクシー強すぎなんで・・・age
116 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 00:50 ID:c3JNY+we
チャンやセスやシーケンに勝てない。
特に件数に勝てない。つけいる隙が見あたらないんですが
みなさんどうやってさばいてます?
超球弾を普通に飛び越えない様なキャラは楽。
クーラで跳ね返したり潜ったり、リョウで覇王撃ったり。
それが出来ないのなら、中ジャンプでラッシュかけるのをオススメする。
大足キャンセルで超球弾が来ると決め打ちでGO!
迷ってると落とされるんで。w
119 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 00:56 ID:KLlQ9KAo
件数の遠距離Bやられるだけでなにもできないんだけど・・・
チャン:チマチマ攻撃タイプなら安定。大味なキャラ(大門ラルクラなど)は辛い。
セス:2Kよりはかなり楽。当て身さえ外せばさほど強いとは思えないが・・・
ケンスウ:投げキャラに弱い。超球弾撃ってきたら即転がりから投げよう。
「何のキャラ」を使ってるのか教えて下さい。
123 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 01:02 ID:c3JNY+we
>>118 すいません我労チームでマリーをストライカーに使ってます
牽制チクチクとやられるとつらい
>>117 そっかありがとう
>>123 餓狼チームもけん制強いんじゃない?
それかマリー使って当身。
125 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 01:07 ID:c3JNY+we
>>114 だけど飛び道具の性能とかいろいろで勝てないんですね。
何となくマリーは使いたくない・・・使えない
126 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 01:08 ID:c3JNY+we
テリー、ジョー、アンディ、STマリー
って牽制強いじゃん!(汗)
というかケンスウ相手は楽な部類・・・。
テリー:立Bと立C
ジョー:立D、3B、立C
アンディ:立B、214A
とかは?
128 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 01:17 ID:Di8kYXeY
メイって強いか?
牽制は強いけど下段ガード安定だしラッシュかければ返す手段が殆ど無いと思うんだが。
コンボダメージも異常って程でもないし。
129 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 01:20 ID:E5hXpL13
セスって強いのか?
当方セス使いだが対戦で勝った事は今まで一度もないぞ(泣
今回から使い初めたんで使い方がサパーリわからん。練習しようにもすぐ乱入されるしねぇ。
ダサカッコイイ技萌え〜。
>>128 空対空、牽制(小J対策)強い、
コンボダメージもでかいよ(汗)
2B>2A>236B>63214B>2C>ABC>6B>JDまで安定(画面中央で)
端ならゲージ1つで8割コンボあるし、MAX出せるなら中央でも7割安定。しかも見てから。
更に、ガードされてもOKで削れるしゲージ稼げる。
転がってもABCでキャンセル>投げかコンボ決められる。
当て身も上中下段(場所によって取れないけど)でその後超必殺安定。
欠点は完全な対空が無いくらいか。
131 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 01:25 ID:1wy1C2ky
クーラにペロキャンを食べさせてあげたい!
もちろん下のクチに!
じゅぷじゅぷと卑猥な音を立てて、
おまんこから出入りするペロキャン!
あえぐクーラたん!
ボッキage!
>>129 2000から弱体化しすぎ(;´Д`)
当て身で頑張れ〜。
でもマリーの当て身の方が使い勝手良いけどねぇ・・・。
133 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 01:27 ID:WuXKmMQy
てゆうか2001のセスはマジで弱い部類に入ると思う。
地獄から来た安藤が〜〜
134 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 01:28 ID:P4sETNte
>>131 キャラ萌えスレでやれ…
…ってなくなっちゃったのか(w
135 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 01:31 ID:KLlQ9KAo
メイはコンボダメージ異常だろ。
今回ウィップ強くない?全員投げダメージ減ったのにウィップ
は実質上がってるし。地味に近D強いし。ってかフォクシーにしろ
ウィップにしろ武器使ってるやつって何やられてんだかわからない
から苦手だ。
138 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 01:34 ID:ietbjih4
>>136 とはいえ連続技が入りにくいのが難点>ウィップ
JDやJCからは実は繋がりにくいしねぇ。
>>137 前スレで激しく既出
140 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 01:42 ID:KLlQ9KAo
背酢は前回STでひっぱりだこだったのに今回の扱いはひどいなぁ。
使えなくなると一気に使用率が下がるのもKOF房の特徴か・・・
そうだねぇ。
2001からクーラやパオを用心棒にしてる人ってのは・・・。
142 :
井上:01/12/06 01:49 ID:MNtoQzDO
セス最強までない?解説キボン。
143 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 01:51 ID:p0Jo3KvD
セスは全然弱くないです。単に2000ほどお手軽じゃなくなった
だけ、前Aや当身をちゃんと使えば全然いけてます。
戦い方がわかんないだけでしょ?
ウィップは飛び込みからつなげるんじゃなくて中段、めくり、下段
、投げの?択を使い相手のガードを崩すもんだろ?
あれで飛び込みからつなげ易かったら強過ぎ!!
ただでさえ強すぎるというのに・・・
>>143 ウィップに中段は
J攻撃(上りでいうならB)、かストリングスAしかないよ。
めくりはJCかJAくらいしかできないけど空対空で余裕で落とされる(;´Д`)
ウィップが強すぎるというのは何とも。
飛び道具(中〜高めの判定)持った相手にはかなり辛い。
それでもウィップは強いでしょ。正直なんで投げからあんなの
繋げられるようにしたのかわからない。遠くからぴちぴち当てられ
てるだけでもいつのまにか瀕死。
146 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 02:10 ID:HLX59rLa
オレも2000の頃はウィップ使ってたけどD投げ追い討ちのせいで
厨房ムチ子が増えて使うのやめた。別に飛び道具持ってるキャラは
そこまで辛くもないだろ?オレはしかっりガードして近づいて一気に
相手を倒すよ。空対空はJDとかばらまけば全然余裕!
ちんみにムチ子は長いキャンセル受付時間を持つ技を
大量に持ってるし、それで幻惑するのがオレのスタイルです。
147 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 02:11 ID:E5hXpL13
そういやこの前
セスのMAX超必当て身を出したら発動した瞬間に通常技につぶされたぞ。
一体どういうこった!?まじでぽかーんとなっちゃったよ。
×ウィップ弱い
△ウィップ強い
○ウィップウザイ
149 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 02:12 ID:HLX59rLa
失礼!
×しかっり→○しっかり
×ちんみ→○ちなみ
150 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 02:18 ID:e9zA6N+J
カプエス2のサガット・山崎に対するKOF2001の2強は、
クーラとフォクシーで決定?
151 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 02:20 ID:KR6RUSsZ
152 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 02:21 ID:C/nj6t0m
>>143 Yes!戦い方わからんので詳しい説明キボン。
どうでもいい事なんだが昨日のTBSドラマのハンドクでパソコンで2chらしき
ホームページを見ていたシーンがあったのだがあれはいったい・・・
>>148 それ正解。相手がうざがるように戦うのがウィップの基本。
>>150 永久抜きで考えると、フォクシー、メイリー
一部で激強いって言われてるのが、リョウ、ユリ、チョイ、クーラ、大門
155 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 02:25 ID:KR6RUSsZ
>>153 「ウワーン」って言ってる顔文字あったしね
156 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 02:27 ID:KLlQ9KAo
メイリーは2Bからの一発が怖いだけで強キャラではないような。
ある程度やりこんだ人なら中の上ぐらい?
159 :
偽飛賊:01/12/06 02:29 ID:GRZVrgXa
>>154 ユ、ユリ…?
俺もムチ子使ってるけど
ムチ子のことを分かってる奴とやるのは難しい
何か斬新な立ち回り無いかな?
後、中段もあるしガード不能(変身時C+D)もあるね。
とりあえずほぼ全部の技にABCで隙なくなるのが強すぎ。
使いこめば使いこむほど強くなると思われ。
今の時点でまだこれくらいで済むのがまだマシかと。
攻められたらどうしよもないメイリーは最強ではないでしょ。
フォクシーみたいな絶対的な対空ないし。
確かに攻めたら強いけどコマンド投げもHモードになんないと
使えないし実質暴れられるときついよ。
>>159 何気にユリ強いよ。マジ
とりあえず立Dと飛燕鳳凰が強すぎ。
後は、J攻撃強い(空中投げも結構性能良い)、中段もある(6A)、
対空もかなり強いし、連続技もまぁ使える(6B>6A>なっこーか滅鬼)
と普通に使っても実は強キャラ。
って何気に昔から強いけど(;´Д`)
>>161 メイリーで一方的に攻められるキャラって、
紅丸、チョイ、フォクシーくらいじゃ。
頑張れば攻めまくれるのは、リョウ、ユリ、京、他か
SS:フォクシー
S:クーラ、メイ
A:ハイデルン、大門など
B:その他
辺りが妥当なのか。フォクシーが強いことだけは確実か。
165 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 02:37 ID:KLlQ9KAo
オレのまわりのメイが弱いだけかな。
メイ使われるととりあえずリョウぶつけるけどたいてい勝てる。
166 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 02:42 ID:KLlQ9KAo
ハイデルンは相手によってかわってくるような。
香緋とかチョイ、チンみたいなしゃがんでればクロスカッター
当たらないやつはキビシイと思うし。
>>166 正直、ハイデルンのクロスカッターはレオナより弱いと思われ。
J攻撃に合わせて使うと大抵相打ち程度。ラルクラには負ける(;´Д`)
先読みでJ攻撃出す前とかだったらそりゃ強いが。
攻撃力って高いの?あまりじっくり見てないけど。
違う、ムーンスラッシャーだな。
クロスカッターもスラ持ってるやつには弱い。
クーラやジョー、チャン、フォクシー
後はリョウの強龍虎乱舞(;´Д`)
169 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 02:47 ID:p/UulaAW
メイリーにも結構辛いんだよなぁ。
ってヒーローモードを上手く使ってる相手にはね。
京の3Dや庵の八稚女、ヴァネッサーの低姿勢ダッシュアッパーのやつ、
ロバートの3B、舞の3B、キングのスラはかわせる?>クロスカッター
171 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 02:51 ID:ojFNxHnk
チョイとチャンの強さってどのぐらい?
172 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 02:51 ID:DDnZtdf6
>>171 結局チョイって今までとあまり変わってないから、
それなりに強いと思うが。チャンはいつも通りの先生ぶり。
2番目にしとくと大圧殺が嫌過ぎ(;´Д`)>カウンター
174 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 02:53 ID:x4PxU309
オレ的には
揺るがない最強クラス
K、フォクシー、メイリー、クーラ、タクマ、紅丸、庵
そろそろ最強入り?クラス
リョウ、大門、ラルフ、キム、チャン、京、パオ、ウィップ、舞、K9999
ヴァネッサ、レオナ、ユリ
175 :
偽飛賊:01/12/06 02:53 ID:GRZVrgXa
ハイデルンはムチ子のJCDみたいな攻撃の先端を当てるような感じで固めると
ハイデルンがかなり不利になります
結構前からフォクシー酷いよとか叫んでいたものですが
やはりフォクシー様は高性能だったわけですね
やっぱコイツ隙ねぇよ(;´Д`)
>>162 通常技とかの性能で押していけるのかな?
流れが五分の時とか強そう
6B>6A>ナッコーはホントに密着し無いと当たらないね
あとナッコーのニ発目と弱超アッパーってどっちがダメージ高い?
まぁアッパーが強くても難易度とダメージが釣り合ってないけど
>>172 うおっ!
>SNKお前オジオコリア
が何となく(・∀・)イイ!!
177 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 02:55 ID:x4PxU309
6B>6A>ナッコーは密着と呼べるレベルほど近くなくても
当たるYO!
>>174 最強にタクマと紅丸と庵は疑問がつくねぇ。
ラルフもチャンも京もウィップも舞も、戦い方は今までと同じわけで。
>>175 ハイデルンの空対空のJC+Dを出されると辛い。
ハイデルンの得意距離は、近〜中距離、ウィップも同じく。
なので、ウィップのJC+Dが先端で当たることはかなーり少ないよ(;´Д`)
なっこーは投げ相手以外にはほとんど隙ないので安心。
弱アッパーの方が減ると思われ。画面端なら滅鬼だね。>追い討ち
179 :
偽飛賊:01/12/06 02:58 ID:GRZVrgXa
>>177 うーん何かニュアンスが…
とりあえずJDからは入るか微妙だよね、入らないっぽい
それよりも2B>2C>超アッパー?
180 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 02:59 ID:c3JNY+we
何だかんだで鎮以外はつかいこめば皆強いと。
181 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 02:59 ID:KLlQ9KAo
竜虎コマンドが左側じゃないと出ないんだけどなにが原因かなぁ。
レバーが最後の4にきちんとはいってないのかなぁ・・・
182 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 03:00 ID:x4PxU309
いちおう超ナッコーはJDから入るッスYO!!
今日確認済み。
183 :
172:01/12/06 03:01 ID:DDnZtdf6
>>172 なんか中途半端なコピぺになってしまったな。
>>181 斜め入力じゃない?3とか1とか。
最後の4は案外適当でも出るよ。
>>180
まぁそうだけどフォクシーは別格。
龍虎乱舞系は、246で出るYo!
187 :
偽飛賊:01/12/06 03:05 ID:GRZVrgXa
>>178 いや、固めだから相手を転ばした時に起きあがりにJCD
これってハイデルン側が何かで返せる?
ウィップはあくまで例なので…
他だったらK'とか麟とかのJCD(要するに長くて鋭いJCDね)
ナッコーから滅鬼ってちゃんと減るの?
減るんだったらヤバイな…気分の良さとか
>>182 入るのか
でも綺麗に飛びこまないと無理そうだな
しかし、雛子も詰んでる相手多い
189 :
偽飛賊:01/12/06 03:06 ID:GRZVrgXa
>>187 スマヌ
1行目の最後に「とか」追加
誤解されそうなので
>>181 レバーの握り方は?
ワイングラスのような握り方だと早く入力しようとしたら214系の1部分が
おろそかになるから、持ち方変えたほうが良いかも?
>>187 なっこ〜>滅鬼(2Hitしかしない)
結構ヘルYo!
193 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 03:07 ID:x4PxU309
じゃあ変更
揺るがない最強クラス
K、フォクシー、メイリー、クーラ、ハイデルン
そろそろ最強入り?クラス
リョウ、キム、京、パオ、ウィップ、K9999、アンディー
ヴァネッサ、レオナ、タクマ、庵
いつものようにお手軽先生クラス
大門、ラルフ、クラーク、チャン、舞、紅丸、キング(微妙)
>>192 というか、前からそう。アルカディアP21見よう
>>193 だからAQ入れての話?
入れないならクーラはそこまで強くない。
パオも限度があるよ。ハイデルンも先述通り最強レベルでは全然ない。
多分、クロスカッターの隙の無さとムーンが強い(という思いこみ)だと思うけど。
197 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 03:12 ID:x4PxU309
知ったかで大嘘つくな!!
簡易コマンドは鳳凰脚とパワーゲイザーだけ。
しかも龍虎コマンドは逆だし。
>>197 んじゃ、264+AorCか。
だけ?「だけ」だったか?
200 :
偽飛賊:01/12/06 03:14 ID:GRZVrgXa
>>194 それは違ったような…
アルカ見たけど鳳凰脚とゲイザーとだけかもよ?
竜虎乱舞は2363214だけど
鳳凰脚は21416と反対になっているが簡易バージョンみたいなものだからねぇ
201 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 03:14 ID:x4PxU309
また変更!永久はしかとで
揺るがない最強クラス
K、フォクシー、メイリー、クーラ
そろそろ最強入り?クラス
リョウ、キム、京、パオ、ウィップ、K9999、ハイデルン
ヴァネッサ、レオナ、タクマ、庵 、
いつものようにお手軽先生クラス
大門、ラルフ、クラーク、チャン、舞、紅丸、キング(微妙)
クーラは永久なしでも最強クラスだと思うよ。
>>200 前はできたような気がするけど・・・?(;´Д`)
漏れは普通にコマンド入れてるから知らなかった。スマソ
203 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 03:17 ID:x4PxU309
それはおそらく97の話でしょう。
あれは簡易コマンドのオンパレードだったから・・・
クーラ使ってる立場なのでちと解釈。
大門(などの投げ相手)やメイリー相手などには辛い。
後チマチマした相手。紅丸とかチョイもそう。
2C使えばそうでもないんだろうけど、J攻撃に対してバイツくらいじゃぁ。
後は中間距離での牽制がないのはかなりキツイ。
立Cは隙でかいし(空キャンで3Cやスピン出してるけど)なぁ。
連続技が入れば強いのはレオナもそう。(というかみんなか)
弱B>強バイツ>SCエッジなんてそう決めれないので辛い(汗)
206 :
偽飛賊:01/12/06 03:19 ID:GRZVrgXa
正直カブった…
ハイデルンはやっぱり最強ではないね
かなり崩し難いけど
クーラって強いの?
空対空と牽制技に少し問題が無いかい?
ってか普通だと思うんだけど
あまりクーラいないからなぁ
>>205 いきなりフリーズぶちかますってのはどう?(藁)
案外食らうヤツ多し。
>>203-204 ケコーンで合わせてスマソ。
後、クーラで投げキャラに辛いのはなぜかというと、
スピンの後は確定で投げられるので。
スタンドもシットも無理。(先に投げられる)
唯一の牽制である立Cからは3Cとかくらいしかなくなる(;´Д`)
使ってみそ。多分アサーリやられる。
209 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 03:21 ID:17xB1ike
>>201 K、クラーク、紅丸は「そろそろ最強入り?」の方でいいと思う。
>>210 そうでもないっしょ。
あの多段部分がたまらねぇ〜
212 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 03:23 ID:x4PxU309
真吾使ってからクーラ使うと牽制弱いとか
投げキャラに弱いとかわがままは言えなくなりますYO。
性能いい技そろってるじゃないかい、クーラは!
213 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 03:24 ID:c3JNY+we
なんか見てるとクーラ弱くなってきたな。
俺のゲーセンではクーラ使ってるの厨房ばかりだから
強い印象ないよ。
214 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 03:26 ID:x4PxU309
揺るがない最強クラス
フォクシー、メイリー、クーラ
そろそろ最強入り?クラス
リョウ、キム、京、パオ、ウィップ、K9999、ハイデルン
ヴァネッサ、レオナ、タクマ、庵 、紅丸、クラーク、K
いつものようにお手軽先生クラス
大門、ラルフ、チャン、舞、キング(微妙)
クーラはそんなに強くないような・・・
通常攻撃の隙がでかいし・・・
コンボも何気にあんまり入らない・・・
216 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 03:29 ID:c3JNY+we
大門はお手軽じゃない気が・・・
漏れ的には
揺るがない最強クラス(S)
フォクシー、メイリー(今後もっと強くなりそう)
そろそろ(今後)最強クラス(A+)
リョウ、ヴァネッサ、アンヘル、紅丸、K'、大門
まぁ強いクラス(A)
クラーク、ラルフ、ハイデルン、キム、チョイ、麟、京、庵、ユリ、タクマ
頑張れば強い(A-)
チャン、K9999、ウィップ、レオナ、ジョー東、マリー、ロバート、クーラ、ケンスウ
もう少し頑張ればそれなりに(B+)
テリー、アンディ、舞、アテナ
頑張りましょう(B-)
シャンフェイ、マキシマ、ウィップ、真吾
次回作に期待(C)
セス、ラモン、キング、雛子、鎮
ウィップダブった。(;´Д`)
A-に入れといて。
シャンフェイと舞はもっと上になるかと。
舞の近AをHit確認で3Bにできる人はもっと上。
220 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 03:32 ID:x4PxU309
>>217 割といいがウィップ2人いるよー。
今後はこれを改造していこう。
221 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 03:34 ID:RcAhDBmv
お前らいい加減寝ろ。
お母ちゃんに言うぞ
ラモンももうちょっと上だと思う・・・
前回のコンボもそのまま使えるしね。
223 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 03:36 ID:c3JNY+we
セスもっと上・・・
>>222 ラモンって何気に制空権取るのがJC+Dしかないと思うんだが。
後、地上牽制も特にないような気が・・・。
>>223 セス相手で強いの知らないので低く見た。スマソ
B-くらい?
だからアンヘルは対戦煮詰まれば煮詰まるほど弱くなるキャラだっての。
>>225 そうなの?UCってそんなに可能性低いの?
連続技重視じゃないのでこんな感じになったが。
連携とダッシュ投げのやつが強い・・・。
227 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 03:41 ID:x4PxU309
オレ的変更!!
揺るがない最強クラス(S)
フォクシー、メイリー
そろそろ(今後)最強クラス(A+)
リョウ、紅丸、K'、大門、キム、クーラ、タクマ
まぁ強いクラス(A)
舞、ラルフ、クラーク、京、庵、ヴァネッサ
ハイデルン、チャン、K9999
頑張れば強い(A-)
ウィップ、レオナ、ロバート アンディー、麟、ユリ、チョイ
もう少し頑張ればそれなりに(B+)
テリー、アテナ 、マキシマ、ケンスウ、セス、アンヘル
頑張りましょう(B-)
シャンフェイ、真吾、マリー、ジョー、キング
次回作に期待(C)
ラモン、雛子、鎮
228 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 03:41 ID:c3JNY+we
>>224 まあAくらいじゃない。ジャンプからいろいろおさえ込めるのが
強いよ。弱からのヒット確認も強いし→A鬼強だし
使ってる人にだけランク調整されて欲しいところ。
>>225は使ってそうだね>アンヘル
>224
JCも強いよ。ザンギのJCみたいなやつ。
アンヘルは初心者にはかなり強いけど上級者相手だと結構きついところがある・・・。
でもめくりもあるしJ↓Dも強いしね。
232 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 03:47 ID:WUkKNLJa
今日女性チームのEDやっと見れた。
俺の中の舞が崩れ落ちた気分だ
嫌だ死のう・・・頑張ってクリアなんてするんじゃなかった
一応、使ってるキャラの補足
クーラ、紅丸:
今後の開発しようがない(;´Д`)
大門(投げキャラ):
相手転がり受身の終わりを投げれることが判明したので、いろいろな可能性が。
使ってないけど、
タクマの強龍虎は出がとてーも遅くなってるのでMAXしか対空に使えない。
よって安定してるとは思えない。他の戦い方は今まで通りだし。(研究対策済み)
アンヘルのJ2Dが強すぎ。大抵の対空潰す(;´Д`)
キムは単純に真横に長い地上技がないのが辛い。立Dは強いけど。
マリーは頑張れば強いけど1Bが特殊になったのが辛い。(言えばやらしい戦法は強い)
個人的にレオナとクーラは微妙に似てる(戦い方が)
234 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 03:49 ID:x4PxU309
揺るがない最強クラス(S)
フォクシー、メイリー
そろそろ(今後)最強クラス(A+)
リョウ、紅丸、K'、大門、キム、クーラ、タクマ、K9999
まぁ強いクラス(A)
舞、ラルフ、クラーク、京、庵、ヴァネッサ
ハイデルン、チャン、パオ
頑張れば強い(A-)
ウィップ、レオナ、ロバート、アンディー、麟、ユリ、チョイ
もう少し頑張ればそれなりに(B+)
テリー、アテナ 、マキシマ、ケンスウ、セス、アンヘル、
シャンフェイ
頑張りましょう(B-)
キング、ラモン、真吾、マリー、ジョー
次回作に期待(C)
雛子、鎮
これで完璧なはず?意見ある人どーぞ!
理由も答えます。
うーん・・・
オレ的にはテリーとシャンフェイがもうちょっと上のような・・・
>>234 前述でクーラとタクマはAくらいかと・・・リョウより強いことはないと思う。
K9999は正直強い相手と戦ってないから分からん。ドリルがうざいくらいで。
ちなみに、タクマはST2人とかにしてると強いかも>ゲージ溜まるの早いから
237 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 03:55 ID:Oc1Y3FGv
麟がA-なのがわかりません。
短くてすみませんが、本心です。
238 :
偽飛賊:01/12/06 03:56 ID:GRZVrgXa
>>237 ちょこっと同意
まぁAかな?攻められると脆いし
>>237 麟は普通に強い。
通常コンボもカナリ減るし、弱から千手もカナリ減る。
Jふっとばしも前作より強くなってる。
240 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 03:59 ID:c3JNY+we
タクマはもっと下
241 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 04:00 ID:x4PxU309
テリーで怖いのはバーンとライジングくらいなもん。
落ち着いて戦えばたいした事ないのでこの評価!
攻めパターンが少なすぎ(必殺技少ない)
シャンフェイはゲージがないと微妙にコンボが
安定しないし、下段始動連続もない。
しゃがみCは並の性能で対空も安心できない。
必殺技も使い勝手はそれほどよくないし。
麟のコンボめっさ安定。
ゲージあればSCでモリモリヘル!<しかも出しやすい
チャンコに関しては蛇突牙でかなり詰める(スト2のザンギとヨガみたい)
中段もあるしでかなーり強い。けど紅丸とかには辛いね。
>>241 禿同
243 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 04:07 ID:x4PxU309
タクマは破壊力は落ちたけど弱の鬼目押しは
あいかわらずでめくりもコオウも良い性能。
後弱龍虎の反撃性能かな、いつもどうりの強さ。
麟は独特のもったり感と守備の弱さ、やわらかさから
この評価。対空、空対空も弱い。
肝心の攻めはすごいが中段弁髪はすさまじい隙なので
中級者相手にからはうかつに使えない。
しかし一発の破壊力はあり、千手の性能を考慮にいれると
こんなもんでしょ。
>>241 そういえばテリーのコンボはあんまりないねぇ。バーンに隙がないだけかな?
シャンフェイは2B→A→6A→236Aが入る。
対空はともかくJふっとばしもだいぶ使えるし、投げも中段もあるからオレ的にはAくらいかな。
>>217改
揺るがない最強クラス(S)
フォクシー、メイリー(今後もっと強くなりそう)
そろそろ(今後)最強クラス(A+)
リョウ、ヴァネッサ、紅丸、K'、大門
まぁ強いクラス(A)
クラーク、ラルフ、ハイデルン、キム、チョイ、麟、京、庵、ユリ、タクマ、アンヘル
頑張れば強い(A-)
チャン、K9999、ウィップ、レオナ、ジョー東、マリー、ロバート、クーラ、ケンスウ、舞
もう少し頑張ればそれなりに(B+)
テリー、アンディ、アテナ、シャンフェイ
頑張りましょう(B-)
マキシマ、真吾、セス、ラモン
次回作に期待(C)
キング、雛子、鎮
漏れ的にはハイデルンはA-なんだが
(使ってない人)みんなが納得しないと思うのでAに。
タクマは正直、A+とAの間。ほんと微妙。
247 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 04:11 ID:c3JNY+we
クラークはもう弱いような気が・・・
>>247 そうでもないよ。
勘違いだったらスマソだけど、ガトリングの出が早くなったような。
それと、マウントタックルの範囲広くなってない?
後は、SUBの隙がほんと小さくなった。
いきなりアテナで下B→前B→サイコソード→空中SCBってはいる?
流れが違うんでsage
>>247 クラークは変わらず強いよ。
J攻撃が強すぎる。JAもJDもJCDも。
2C→Cのけん制も対戦で役立つ。
251 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 04:20 ID:x4PxU309
とりあえずこれは確定やね。
揺るがない最強クラス(S)
フォクシー、メイリー
いちおうこの4人も確定でよろしいか?まだいるけどさあ。
そろそろ(今後)最強クラス(A+)
リョウ、紅丸、K'、大門
それじゃ寝るっす。起きてからガラっと変わってたら怖ひ
254 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 04:26 ID:NyGKSpmn
画面はしで7割のメイリ-のコンボって何よ?
そんなうまいメイリ-いなくて。
255 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 04:28 ID:Fm+MnzKe
>>252 じゃあ前B→サイコソード→空中SCBで
中央、画面端?
最近アテナ使い始めたんでできたら攻略情報も
キボンヌ!
256 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 04:29 ID:MLGUFnLz
知らずにメイリーとフォクシー使ってた…。
確かに強いなぁとは思ってたけど。
メイリーで参連脚の突進のやつの跡に構えキャンセルで
Dって間に合う???
後ウィップがすげー嫌いで使ってるやつに乱入すんの
躊躇するくらい嫌なんだけど、あのワンパ対処法はないんですかね?
後D投げの後の下段鞭も回避不可なの??
257 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 04:29 ID:x4PxU309
2B>6Bはどこでも入るので安心せよ。
キム「死にかけだな……」
ジョン「…キ…キム君か…そ…そうか…彼らの願いがかなったのか…よかった…」
キム「ほう…いろいろと事情を知っているようだな…ならばこの私がその弟子たちを鍛えようと急いでいることも知っているだろう
…悪いが見殺しにして行くぞ」
ジョン「お…驚きました…どう鍛錬したかわ…わかりませんが信じらない程のパワーを身につけていますね…
そ…それだけに残念です…も…元通りの一人のテコンドー人になって戻って来さえすればイ…イグニスにでも勝てたでしょうに…」
キム「なに!?…再び悪の奴と同化して一人になりさえすればイグニスって男の力さえ凌ぐというのか!?」
ジョン「そ…そう…私はイグニスに交通事故にみせかけてやられはしたが、あいつの力はよ…よくわかったつもりです…」
キム「いまさらどうしようもないことだ…それに私はあんなヤツと二度と同化する気は無い…!」
ジョン「わ…わたしと同化しなさい…!わ…わたしもこの国でただ一人の偽善者タイプのテコンドー人です…」
キム「な、なに!?お前と!?」
ジョン「そ…そうです…き…君のその力が数倍にもなる…」
キム「うれしい申し出だが私はゴメンだ!私は私でいたい!人格までお前などとは同化したくはない」
ジョン「じ…時間が無い…わ…わたしはじきに死んでしまう…は…はやく私のカラダに手を置きなさい…
し…心配無用…人格は君のものです…わたしはただのきっかけにすぎません・・・」
キム「……うそじゃあるまいな…」
ジョン「そ…そう思うならこのまま行ってイグニスに殺されるがいいでしょう…」
キム「…………
いいだろう…試してやる…だが少しでも気に入らなかったらすぐに追い出すぞ…!」
ジョン「言ってくれますね…人が好意で空砂塵と鳳凰天舞脚をや…やろうというのに…」
キム「急いでいる!するんならさっさとしろ!」
ジョン「…ぜ…絶対にイグニスを倒してください…」
キム「お前に言われるまでもない…できれば私もそうしたいな…私自身のために…」
259 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 04:33 ID:MLGUFnLz
>>255 宛名使ってるけど、下Bから9が酷いよね。。
なんか相手に悪いってくらいお手軽なくせに減るんだもんよ。
ゲージ3本あるとSCB入るし。でもそれ以外がないからいいのかな。
260 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 04:36 ID:MLGUFnLz
>>258 ドラゴンボールだ(w
たしかナメック星でのピッコロのやり取り?
インチキクラス(SS)
AQクーラ、AQパオ
バグ(SSS)
多フォクシー
262 :
偽飛賊:01/12/06 04:39 ID:GRZVrgXa
>>256 ウィップに勝つためには上を取られないこと
JCを連打はやはり強いのでそうならない様に上を取る為ジャンプ
でも遠くで飛ぶと垂直JCに落とされるので注意
とりあえずジャンプするウィップは同高度にさえ出てしまえば横に判定のある技であっさり落ちる
でもウィップ側もJDがあるが…
あと問題のD投げも所詮通常投げなので抜けられるから投げられそうになったらD+4or6
一回ウィップの投げをことごとく抜けてくる奴がいて困ったよ
D投げからの下段ムチは多分回避不可
ウィップの弱点
・微妙な近距離で振り回す技が無い
・対空が超必くらいしか頼れない
俺はフォクシーがいるとかなり躊躇うよ
どこで攻めりゃあいいんだYO!
263 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 04:47 ID:CQ7HMzPi
>>258 偽善者タイプのテコンドー人、藁た。
>>261 フォクシーの多段バグってそんなに
ヤバイもんなの?
見た事ないからイマイチわかんないんだが
264 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 05:01 ID:KLlQ9KAo
メイリーは対策立てればそんなに強くないような?
2B警戒してれば怖くないし。
オレ的には投げを絡ませたりして、2〜3択を迫る方が怖い。
庵の屑風>ヤオトメ>火柱の方が怖いが。
東ってボガード兄弟より上か?
265 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 05:03 ID:Fm+MnzKe
で、アテナの連続技は、はいるの?
理想としてはサイコソードッ→SC空中でピカーンSCBって感じがイイな
サイコソードのSC受付時間てどのくらい?
266 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 05:09 ID:MLGUFnLz
>>262 おお!どうも。
フォクシー強いねぇ〜。つかってて快感かも。
でもウィップって結構ワンパな人多いから
負けると、マジかよこれ。。っていうよりかはウザって思う事が多い。
なんかJCばっかでたまにターザンしてきてはD投げ以上みたいな。
あ、ターザン後って互角??
なんか今回全体的に技術はいるけど、小足入ったらオワリってのが
多い気がするなぁ。
今日食らったのは
牧島のベイパー絡めた3段コンボ×2でKOはマジ勘弁だなって感じで。
267 :
荒れ:01/12/06 05:11 ID:ehSkoqxJ
>>265 1HIT目だけだったと思うが・・
1HIT目だけじゃほとんど意味が・・・
268 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 05:11 ID:NyGKSpmn
結局ストリングスとブーメランの使い分けがよくわかんない。
誰か教えてください。Aのストリングはこうで、Bの使いどころはこうとか・
アルカディアで前作と同じ感覚で使えると書いてあるキャラはよくわかんないです。
269 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 05:14 ID:NyGKSpmn
>>266
牧島って小足から連続技あるの?
270 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 05:17 ID:KLlQ9KAo
マキシマまったく見ないなぁ。
2Aからの連続技が復活したので前作よりかは強そうだが。
271 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 05:22 ID:Fm+MnzKe
>>267 1HITっすか・・
だったら直SCBで安定かな
でもアテナの6Bってけっこう判定強いよね
これって単独でもキャンセル可能なの?
ジョー、キング、ラモン、セス、マキシマ辺りは頑張れば強いでいいと思う。
273 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 05:43 ID:MLGUFnLz
>>269 ごめんなさい。話の流れ上そうなってたけど、
牧島は小足からじゃなくて立ちCとか↓Aからです。。
ごめんなさい。
274 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 05:56 ID:JRdfCB2K
>>271 可能だよ
て言うか最古ソードSCは1Hit目だけじゃないかと…
275 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 06:19 ID:g9bw+jgb
>>274 一応全段SC可能だけど5ヒット目くらいに
キャンセルかけないとビットがヒットしない。
276 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 06:54 ID:NyGKSpmn
さあリンの有効連続技と立ち回りを解説してくれるかたはいませんか?
A級無視
揺るがない最強クラス(SS)
フォクシー、メイリー(今後もっと強くなりそう)
最強クラス(S)
リョウ、紅丸、K'、大門、クーラ、麟、キム、
まぁ強いクラス(A+)
ハイデルン、チョイ、京、庵、ユリ、タクマ、ケンスウ、ヴァネッサ、ウィップ、
強いクラス(A)
ロバート、クラーク、ラルフ、真吾、シャンフェイ、アテナ、マリー、鉄雄、包
頑張れば強い(A-)
チャン、レオナ、ジョー東、舞、セス、テリー、アンディ、キング、
頑張りましょう(B)
マキシマ、ラモン、アンヘル、鎮
次回作に期待(C)
雛子、
278 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 08:53 ID:X1xG+WYC
マキシマつかってるけど相手の起き上がりに
モンごり>リベンジャーよく使ってる。
まあ食らってくれるのは初心者位だけど。
こないだ巻島使ってて、K走り相手に
>画面端でダウンさせた
>CDを遅めに重ねた
>相手、遅いと判断し近C(強バイツ?
>ガードポイントで取った
>空キャンMAXマキシマリベンジャー
>KO
ってできた。感動した。
・・・でもこれって前からできたんですか?
なんせKOFは98以来なもんで・・・
>>276 「使ってる人には当たり前」みたいな事しか書けないけど、
燐のメインはとにかく、しゃがみ弱攻撃当てる。
当たれば毒手[236+パンチ]*3で安定。
注意点は毒手はキャンセル失敗してガードされても必ず3発出す事。
1発、2発で止めると硬直が長く反撃必至。
3発出し切ってしまえば、硬直は1、2発より短めの上、
相手のガードノックバックのおかげで反撃が食らいにくい。
ただ連発してると、流石に相手もガード前転使ってくるかと。(藁
ゲージ有れば毒手*2からSCで乱舞が安定。もしくは222+AC。
ただ、この222+ACって乱舞よりダメージ少ない気がする・・・。
画面端で相手ダウンしてれば更に燐の優位は続く。
起き上がりに毒霧(234+C)を重ねるも良し。
あと意外に嫌らしいのは63214+D。着地の隙が皆無。
ガード後に脚払い撃ってくる人が多いので、
直ぐに小ジャンプ攻撃でコンボ開始。
あとは距離おいて6A(中段)。ヒットしたらキャンセルで421+C。
連続はベタなところで
近C>6A>421+C>421+B>近C
とか
近C>6A>421+C>623+A
燐は使ってて面白いキャラなんだけど、
性能高すぎでちと気が引ける・・・・。
281 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 10:14 ID:/F52Erxw
282 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 10:43 ID:q6IhlsFl
>>277 ヴァネッサ、ウィップ、パオ、ラルフ、キングは
もう一個ずつ上でもよいかと。(個人的感想)
マリーは高レシオ同士で考えるならばもっと上かな。
(まあ、でもそれ言い出すときりないですね)
後は今のところ概ね同意です。
(今後の発見等でまた変わってくるとは思いますが)
誰か鱗の使い方ご伝授ください・・・。
漏れの鱗 どうやったらそんなに弱いってくらい弱い。
284 :
283:01/12/06 10:57 ID:HgNA7Mr2
ごめんなさい 上にありました。
285 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 10:59 ID:HWAIevCE
燐って今年も翳から↓↓↓ACにキャンセル可?
つか去年のあのキャンセルの使いどころは??
286 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 11:13 ID:ufJNXIIk
あの今思い出したんだけど今回ピヨリ(気絶)ないよね?
287 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 11:17 ID:jVD8ezfd
>268
ブーメランは先読み対空&連続技用。連続技で使う時は横判定の強いAで。対空はソニックの方が安定。
ストリングスはAが中段、C下段、B無段属性。連続技には使えないが、中間距離での揺さぶりや通常技をガードされた時キャンセルして出す。
なにげにメイ・リーって乳でかいような
公式でサイズいくつなの?
289 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 12:43 ID:KLlQ9KAo
下がりすぎなのでage
「マキシマレベンジャー!!」がい〜ん↑
290 :
281:01/12/06 12:48 ID:R687tXJE
レオナ強いよ
一人目にしなきゃ強いよ
292 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 13:01 ID:AGrp+Bh+
CvsSやってたらコマンドスゲエ上手くなってたよ。
あと韓国チームって強いと思う。
293 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 13:13 ID:c3JNY+we
294 :
偽飛賊:01/12/06 13:17 ID:9QvClpXZ
>>280 ちょっと思ったこと
連続技の始動には立Cより立Dのほうが発生速い
屈B>近Dが密着だけど繋がるから
>>283 多分立ち回りが駄目なんだと思う
押されると途端に弱くなるから麟は
立Aとかばら撒いてこちらから攻めるようにしないと
あと空対空でJCD狙うときがあると思うけど
JCDの判定は思ったより長く続かない
あと遠立Aキャンセルしておもむろに移動とか
とにかく主導権を握る続けること
つーかマキシマはAはれると思う。
めくりJC→2A×2〜3→スクランブルだけで5割確定は強すぎ。
しかもスクランブルがSC対応だし。
動きは遅いけど対空は3Cで安定だしベイパーで拾えるし、ベイパーなんて単体でも十分な性能だしね。
2Aからのお手軽コンボはメイリ−より簡単で凶悪だと思うぞ。
逆にメイリ−はやることバレてきてキツくなると思う。
マキシマはキャラによっては物凄く辛い相手とかいるから
A−くらいまでだと思う。
297 :
偽飛賊:01/12/06 13:48 ID:9QvClpXZ
>>295 確かに使ってみると悪くない
立、屈、JすべてにおいてAが判定強いし、投げ技もある
でも動きが遅いのは致命傷だと思う
あと2A>2Aって繋がるの?繋がらないような…
3Cも対空にはどうかと思う
落とす範囲狭いし、先読み気味で出さないとつぶされる
>297
繋がるよ>しゃがパン×N
それから3C対空の間合がマキシマに
とって都合のよい間合だから
あんまり問題にならな気がする。
299 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 13:59 ID:oGc8LNWH
ガードポイントさえ消えなけりゃ・・・
マキシマが2Aシャカシャカはなんかせつない。
漢の技バンカーバスターに全てをかけましょう。芋虫も怖くない
300 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 14:20 ID:fntttXSx
廃墟した15スレがもう一つあって笑った
301 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 14:29 ID:D82yCSHL
今日、立ち上がりに投げを重ねてくる大門に半ばハメ殺し状態に陥りました。
ジャンプしたら雲掴みで地についていたら大外狩りみたいな投げで・・・。
対処法教えて下さい。
正直、大門相手にどうしたらいいのか方法などあれば・・・
302 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 14:39 ID:HDzzpnM8
マキシマなんだかんだいって主導権握りづらいからな・・・
ジャンプも遅くてめくりC行く機会もあんまり作れないし、
マジでガードポイント返せって感じ。
>>254 過去ログ参照。というか簡単だよ。初めてメイリー使った漏れでもできたので。
>>268 何と比較して(どういう状況で)の「使い分け」を聞きたいのか分からないよ。
>マキシマというか・・・
連続技が入れば・・・の話は全員強いので。
如何に入りやすいか、その状況を作りやすいか。
また、ヒット確認後に強い連続技に持っていけるかなどを考慮しないと。
304 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 14:46 ID:oGc8LNWH
基本はガード
大外は気合で見てからジャンプ
雲掴みは小Jに食らうようなら、ただの読み負け。先読み雲掴みはリスクの塊。
嵐の山もかわすときは小Jを心がけよう。
あと立ち上がりに裏投げも注意。ほんとに裏に回るから攻撃が当たらん。
>>301 大門対策:
雲掴みは小Jなら反応して出しても間に合わない。
読まれないように小Jを出す状況にしてください。>バッタ君は死ねる
立Cや立Dは下段に弱いので、2Dとかが長いキャラなら多少楽。
でも立Bの牽制には潰されるけど。
正直、何のキャラ使ってるか書いて欲しい
306 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 14:54 ID:68QIOhiv
>>304 ありがとうございます。
裏投げと嵐の山ってなんですか?
>>305 メイ・リー、クーラ、タクマの順で使ってます。(もう一人はストライカーでランダム
飛ぶ以外に攻め方法があるのか良く解らないんですよね・・・
僕はバッタかもしれません。っていうかバッタです。
307 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 14:57 ID:oGc8LNWH
スマン
書くの忘れたが
>>304は全部、対大門立ち上がりの話なんで。
立ち合いなら
>>305の言うとうり、今回立Dがしゃがんでると当たらないのがでかい。
308 :
読んでて思った事:01/12/06 15:12 ID:/9kt9knf
大門、クラーク、マキシマの3人でいく事にしたよ!!
>>306 裏投げ:
走って行って後ろに回って投げる。一見使えそうだが
後ろに回るまででもリスクが大きいのに回った後も投げ成立まで時間が掛かる。
諸刃どころか見せ技の一つ。
嵐山:
投げ成立までガード判定の超必殺投げ
J攻撃へ使う厨房も居るがまず使えない。
正しい使い方は起きあがりにロバートやメイリーの6Bを重ねてくる時に使う。
メイリーならJC+Dしてきたら、2B以下の連続技決めよう。
2Dのリーチが変身後も前も長いので有利。前入れBや立Bも有効に使う。
クーラなら立攻撃には3Bで潰せる。先端を当てるようにすればまぁ大丈夫。
立Cからの連携は3Cや214Aカヴァーする。
タクマは虎皇拳のを読まれないように。
何気に飛燕疾風の隙が小さくなってるので、
先端当てるような感じなら逃JDで大丈夫。
今回の立C+Dって足長い方?後立Bが実は強いのでそれも使う。
めくりJBからのコンボも起きあがりに狙おう。
310 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 16:09 ID:h39kOI0J
ロバート使いの人 ロバートさんの立ちまわりを
教えて!!
お勧め連続技なんかもよろしく
ロバートどうなんすかね〜?竜神脚はそこそこ強いし
前Aもいけるし。 でもゲージないと弱いんだよね。
連舞脚の性能もいまいちだし 龍牙も微妙だし・・
>>245改
←強・・・・・・弱→
揺るがない最強クラス(S)
フォクシー、メイリー(今後もっと強くなりそう)
そろそろ(今後)最強クラス(A+)
リョウ、大門、ヴァネッサ、K'、紅丸、
まぁ強いクラス(A)
タクマ、クラーク、ラルフ、ハイデルン、キム、チョイ、麟、京、庵、ユリ、アンヘル
頑張れば強い(A-)
K9999、ウィップ、レオナ、ジョー東、マリー、ロバート、クーラ、ケンスウ、舞、チャン
もう少し頑張ればそれなりに(B+)
テリー、アンディ、シャンフェイ、アテナ
頑張りましょう(B-)
マキシマ、セス、ラモン、真吾
次回作に期待(C)
キング、雛子、鎮
312 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 16:12 ID:vRgt51wF
メイのコンボは下段ガードで安定。ガード崩す手段もあんま無いし崩そうとしても余裕で見切られる。
小技始動ノーゲージ4割・ゲージ使用7〜8割コンボなんてのは他にも何キャラもいる。
防御面は正直弱いからラッシュかけられるとなかなか手出しできない。
よってメイSクラスに意義を唱える。A+くらいじゃねぇの?
314 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 16:16 ID:h+EFHP/W
京VSチャン
この場合京はどういう風に攻撃する?
315 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 16:20 ID:qJIK92ib
>>313 キングって弱くなったんだ
まだやってないからどんな風に弱くなったか教えてほしい
316 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 16:20 ID:qJIK92ib
>>310 ちょっとだけ使ってる程度だけど、
立D、6Aで牽制(C+Dも強かったような)、
龍撃拳や幻影脚(微妙に下段に強いような)も牽制にはなる
空対空はJC+Dで安定。対空は強龍牙(上半身無敵だけど判定弱め)
連続技はいろんなとこにあるけど、
容易:2B>6B>63214B>背牙龍
ちょとむずい:2Bx2>3B(1)>63214B>6B>強龍牙とか
何と言っても、63214Bをガードされ時>SC強龍虎がガード不能が強い
テリ−、アンディはあと1,2ランクは上。
京、タクマは1ランク下ぐらいでいいとおもうんだけど。
>>314 チャンの鉄球回転:3Dなど
JC+D:3D、潜って2B以下で固める
JC:離れて様子見、連続でしてくるなら空対空
JD:空対空で撃墜
基本的にはJC+Dで抑えこみながら、いつも通りの固めで良いんでは
>>315 使ってみれば多分速攻分かるかと。
コマンド投げが弱くなった、2Cも弱体化(安易な対空)、連続技が弱い
なんというか通常牽制は良いものを持ってるけどラッシュしても、
少しのチャンス(相手の隙)時に良いのを決めにくい。
中間距離の立ちまわりもちょっと弱くなった感じが。
>>318 テリーに関しては
>>313の時間のLog参照
アンディは中間距離の牽制が無いに等しい。
他に関してはそれなりに良いもの持ってるけど。
>>303で書いたけど
連続技が入れば・・・の話は全員強いので。
如何に入りやすいか、その状況を作りやすいか。
また、ヒット確認後に強い連続技に持っていけるかなどを考慮しないと。
321 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 16:37 ID:h+EFHP/W
>>319 京の鬼焼き、J強K、JC+Dなそほとんど相打ちでこっちの方がダメージ食らうから
つらかったです。
回避でもぐりこむとコマンド投げやられました。
322 :
315:01/12/06 16:38 ID:PyyYtu16
>>319 なるほど、2000のキング(+STセス)はうざ過ぎだったから
弱くなってよかったよ
即レスありがとね
>>321 相手の攻撃に合わせて落とさないと、
実質JCを見てからの空対空はほぼ負け確定。
基本的に出が遅いから先出ししましょう。
→大回転での撃墜は読まれない限りそうできない
回転でもぐりこむと・・・の話は上りJ時の相手の間合いを見ての話。
近か遠の時には有効。
チャンの牽制って、立C、立D、立Aくらいしかないので
それを考慮しながら戦うと(・∀・)イイ!!
んじゃメシ食ってくるかな
325 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 16:44 ID:h+EFHP/W
>>324 サンクス、今からまたリベンジしてきます。
そのチャン使いうまいんだよ、チームはチャンで後適当の1:4
326 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 16:47 ID:h+EFHP/W
327 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 16:47 ID:h39kOI0J
>317 ありがとう〜 CDは確かに強いな〜参考になったよ
328 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 16:54 ID:R6HUvKsR
ウィップは間違いなく最強クラスだって!
>>287 ブーメランは先読み対空にあらず、俺の知り合い異常に強い(エグイ?)んだが
そいつ曰く「小ジャンプだろうが見て落とせる」との事。
実際見てるとスト2っぽいゲームに見える。
ガン待ち最強?とか思ってしまうぐらい。
立ち回りも垂直ジャンプCよりも立ちAと屈Aとストレングス(キャンセル)とか
ダッシュを抑制させながらジャンプを誘ってくる。
けど、そいつとやるとなんかムカツク。うまいとは思うが・・・
329 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 16:56 ID:8BMEjJCk
ウイップの、あのターザンみたいな技あるじゃん。空中の。ウホーってやつ。
あれ、今回ダメージやけに高くないか?
今日使ってみてびっくり。D投げ⇒追い撃ち並に減った気がする。
330 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 16:58 ID:LORufS9b
アンヘルの高速移動とか上下の揺さぶりとかどう対処したらいいかわからないよー(;´Д`)
誰か教えてー。
>>329
まぁ今回は全体的にダメージ高いからね。
ましてやウィップ相手にするといつのまにか殺されてる感が
強い。メイ使ってあのターザンを当身でとってもその後の打撃が
入らないから辛い。
332 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 17:26 ID:hoXJClmS
駄スレのもう一つの15をあげてよいですか?
>>331 高速移動は判定が出る前に潰す。
上下のゆさぶりは2Cか623系で割り込む。
334 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 17:44 ID:lR6Lsa87
2000はPSで出るんでしょうか?
あとNEOGEO CD版はもう出てるのか?
335 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 17:47 ID:4ZSXDxlh
よくまあ、こんな糞ゲーやり込めるな
近所じゃ閑古鳥だYO!!
336 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 17:48 ID:lR6Lsa87
閑古鳥←読めない
337 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 17:52 ID:/ZkP3018
>328
あなたの御友人はきっと悪魔超人です。小J攻撃をブーメランで落とす奴なんて見た事ありません。俺の周りは少なくともそうです(汗)
338 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 17:56 ID:rY7aCICd
>>335 かんこどり
>>337 それだけに集中してれば、おそらく可能。
でも、普通に対戦中に小ジャンプをブーメランで落としてくるなら、そいつはおそらく完璧超人。
マグネットパワーのなせる技。
339 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 17:57 ID:rY7aCICd
340 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 17:58 ID:+1cr17An
>>335 あらためて聞いてみる。
新しいのにやっている人が少ないことを除いて
どの辺が糞ゲー?
できるだけ正確に。
>>336 閑古鳥「かんこどり」
341 :
340:01/12/06 18:00 ID:+1cr17An
かぶってしまった・・・鬱ダ。
>340
初代デスクリムゾンを面白いと言う奴が居るのと同じこと
先月のアルカディアで
今年のレオナは垂直JDキャンセルVスラ必須とかなってるから
やってみたんだけど、さっぱり出ないんだが…
おまけにレオナ使ってその連続技やってるヤツ見たことないよ
344 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 18:37 ID:QMTvGSp6
345 :
340:01/12/06 18:55 ID:uWujUwKn
>>342 ・・?良く意味が分からん。
デスクリムゾンて何?
>>343 入力は気合い。
使い方は、
グランドセイバーをガードさせてから2B〜との二択等、
奇襲も可。
レオナの大事なダメージ源の一つで
これが使えてやっと一人前のレオナ使いと言える。
と思う。
(いや、待ちでも行けるんだけどね、
それだけだと途中で結構辛くなってくるんだよね〜)
346 :
ジサーク(´∀`;) ◆eBASLJp2 :01/12/06 19:01 ID:keI+qjQh
中段Vはレオナ使いの壁の一つ。
オイラは諦めてウィップ使いになりました。
>>330 アンヘルに上下の揺さぶりなんてあるか…?
・中段
早出しJ2D:食らったところで連続技に持ちこまれるでもないし、下手したらアンヘル不利。
・下段
2B:何も繋がらない。必要経費以下。
3B:見きれる早さ。
348 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 19:15 ID:PKjTcmKo
対CPUで画面を見ずに聞こえてくる音だけでスティックを動かし勝ち進むことが君できるかい?
対CPUに全て買ったら一億円。
挑戦料100万円。
もしこんな大会があったら挑戦するかい?俺はしないが。
349 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 19:19 ID:j3/a0ujA
>>348 練習すればできるんじゃない?
2001はCPUが強いから難しいけど・・・
350 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 19:44 ID:TNIDul4G
>>348 それ、昔コンシューマのNEOGEOでやったよ!
中学のとき、親にゲーム禁止されて、
どうやってバレないようにやろうか?と考えた。
「そうだ、音だけでやればいいんだ!!
そうすればもし現場を見つかっても
ジョイスティックいじくってるようにしかみえない!!」
と画期的なプレイ方を閃く!!
本体にヘッドフォンの端子があるからそこに
イヤホンだけ繋いで、真サムスピと龍虎2クリア。
もちイージーだけど。
龍虎2はCPUは投げの後、飛び道具確定な上にピヨるから結構楽だったよ。
351 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 19:44 ID:c3JNY+we
2368D63214Cで垂直Vスラできないの?
352 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 19:46 ID:4eqvUkEO
>>347 330はアンチェインのことを言ってるんだと思われ
>>330 当方アンヘル使いだけど、
アンヘルのアンチェインは暴れられるだけでどうにもならんよ。
只単に下ガードしながらCボタン連打されるだけでかなりキツイ。
投げキャラならぐるぐる+ボタン連打されて終了なわけさ。
瞬間移動は、安全にアンチェインに入るために出す技。
アンチェインさえガードできれば下C連打で安定。
それと、こいつのワープ技は異様に当たり判定がでかいので
なんか振り回しとけばいいよ
2369D236Cでできたよ、レオナの中段Vスラ
354 :
343:01/12/06 19:48 ID:HILKyFWu
あのVスラできると回りで全然見ないだけにカッコイイかもとか思う。
すこしがんばってみるか
343
がんばれ。
居れもがんばるから
356 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 19:51 ID:c3JNY+we
357 :
343:01/12/06 19:51 ID:HILKyFWu
>351
入れてるつもりなんだけどなぁ、
全部、斜めJDになったり、垂直JD>Xキャリバー、(´Д`)マズー
>353
しゃがんだヤツにJD当たる?
358 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 19:55 ID:c3JNY+we
>>357 おれはレオナ使ってないから・・・
アルカディアには垂直JDから入ると書いてある
359 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 19:59 ID:8WAKaiZy
のぼり斜めJDはデカキャラ限
チャンとかなら可。
垂直JDはほとんどの屈キャラに当たる。
と思う。
(チョイとかは自信無い)
普通に小ジャンプDだしてから根性でVスラッシャー入力してるなぁ
>>334 今号のアルカデの53ページ左上より
『来たるべきKOF、VF4、ガンダムの移植に備え、アスキーからPS/PS2
対応の「ASCI I PAD FT2 オリジナル」「ASCI I STICK FT2 オリジナル」
が発売となる』
VF4、ガンダムなどの移植発表作品に紛れ、何の発表もされてないはずの
「KOF」が何気に入れられてるのがポイント。
ウッカリ担当者のウッカリ規制されてる情報バラし、もしくはウッカリ誤植。
もしくは電波担当が書いた妄想(w。
質問どうぞ〜
364 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 21:04 ID:nDKaC5O2
>>362 遅い!遅すぎるぞ。
>>363(=362)
早速質問させてもらう。
レオナの昇り垂直JDはしゃがんだチョイには当たるのか?
366 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 21:40 ID:p9HbZSOp
ちょいと質問よろしいかな。
毛走りの画面端アイン>シェルの後、
ミニッツ空キャンナロウが入るってのは本当なのか?
何度やっても当たらないぞ。
ちなみに俺はC>ナロウを繋げられるから、
ナロウ出すのが遅いって事はないはず。
367 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 21:42 ID:1Qi6bE3S
チャンよえーよ。
手数で攻めてくるヤツには、なにも出来ずに終わる。
368 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 22:01 ID:h+EFHP/W
>>367 マジですか?地元に激強チャンがいるんですけど。
369 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 22:07 ID:c3JNY+we
チャン攻めれない・・・逆に何もできず負ける・・・
370 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 22:10 ID:h+EFHP/W
>>369 オレもそう(鬱
しかもチャン1人のST3人、一発一発がめちゃ減る
371 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 22:11 ID:kUzFSWiF
372 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 22:15 ID:c3JNY+we
チャン3人目に持ってこられるとかなり辛い・・・
一人分リードがあってもあっさり殺されるし
なんか羅門の3Bキャンセルが出来ないのだが・・・。
2000より難しくなってない?
374 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 22:28 ID:W0MX0jAd
| | | ________________________________________________
| | |_____ΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦΦ||ΦΦΦ
| | | ̄ ̄ ̄ /| ||
| | | / /|TTTTTT TTTTTTTTTT||TTTTT
| /\ | /|/|/|^^^^^^ |三三| ^^^^^^^^^^^||^^^^^^^
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // /
|/ /. _.| ̄|/|/|/ Λ_Λ
/|\/ / / |/ / (___)
/| / / /ヽ /〔 祭 〕〕つ
| | ̄| | |ヽ/l `/二二ヽ
| | |/| |__|/ Λ_Λ / /(_)
| |/| |/ ( ´∀`) (_) Λ_Λ
| | |/ // / ^ ̄]゚ (` )
| |/ ゚/ ̄ ̄_ヽ ⊂〔〔 祭 〕
| / /_ノ(_) ┌|___|
|/ (__) (_ノ ヽ ヽ
/ (_)
即死コンボでマツーリ
375 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 22:33 ID:BcbEDDZp
>311のランキングだと、リョウが3番目に強いのかぁ
リョウのどこがそんなに評価されてるの?
地味だけど強いんだね。
376 :
ヘタレネスツ使い:01/12/06 22:33 ID:aXvu7uRz
>>101 自分はヘタレなんだけど6Aを画面中央でガードさせた場合、
自分としては相手を画面端に持って逝きたいたから、
すぐにまた6Aを出すか、中JCで固めたりする。
だからこの時に対空&割り込み用の無敵技とか出されるとキツイです。
あと前転。JCは見てからかわせるし、6Aを先読み前転されるとヤバイ。
6A後の236Aは出す気にはならない。見てから前転orジャンプで反撃されるし。
ふっとばし→263AorCもあんまり意味ない(っていうかスキでかいから怖い)
2Dは相手に届かないし、やっぱテツオは6Aをガードさせた後は、
再度6AかJC、ダッシュ下Aからの連係をしたくなる。
ゲージがあったら月のガン待ちとか考えるかも・・・。
テツオ使ってる自分としてはこんなところです。参考になればいいんだけど・・・。
しまった!自分のパソコン101でレス止まってた!!!!
だから101に普通にレス返しチャターヨ!
禿しく鬱!!!回線切ってマジで氏にます!スイマセン!!sage
レオナの垂直JDはしゃがんだチョイでも当たります。
ただしその後のVスラはMAXじゃないとスカリます。
379 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 22:58 ID:jVD8ezfd
>377
逝きろ
380 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 23:01 ID:rH+vkMvQ
さきほどDC98やって久しぶりに
ED最後までみたら仮説が浮かびあがった。
ルガールの黒豹...
もしかしてゼロの黒豹と同人物かと...。
ゼロが98以来一人になった黒豹を
育てたので「大切なモノ ゼロ様」
とアルカディアに書いてあったかと...。
考えすぎかな...。
381 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 23:13 ID:wz/zajEl
大門がなぜA+なんでしょうか??
ヘタレな僕に教えてください。
382 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 23:14 ID:KYTBOACI
ちなみに小、中ジャンプ攻撃から直接中段Vスラ狙うと垂直ノーマルジャンプでも
斜めジャンプ版の大キックが出るので注意。
これを回避するためにはノーマルジャンプから狙うか、小ジャンプ攻撃をガードさせた後
一度地上で技をガードさせてから(屈小Pがお勧め)垂直大キックを出さなければならない。
気をつけな。
>>381 投げキャラは強い。
ジャンプが低いキャラは強い。
だから大門は強い。
…というのは置いておいて。中ジャンプD・CDでゴリゴリ来る戦い方が
非常に強い。CDの方は見返りも大きいし。
98大門に比べればゴミだから気合を入れて頑張れ!(w
384 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 23:23 ID:c+ECcltn
>380
俺も最初見た時はそう思ったけど、どうやら違うようだ。
名前も違うしね。ロデム。バビルかよ!
K’が強いと言われる理由が全くわからない…。
地元にロクなK’使いがいないがゆえだと思うが。
追い討ちが多くなったとかよく分からんことを友人が言っていたな
386 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 23:25 ID:Zjo/5+Lr
大門の投げは酷く減るんだが。体力が。もちろん食らった側の。
>381
立ち技の判定の強さと起き攻めの強さだね。
あとはジャンプ攻撃。
強さ的には98よりかはマシだけど。
388 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 23:26 ID:8+bDUgpx
ゼロよりステージ6ぐらいにでてくるCPU大門の方が強くない?
389 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 23:28 ID:LXLZXrZB
>380.384
98のロデムは黒豹、01のグルガンは黒ライオン。種からして違うYO!
390 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 23:28 ID:c+ECcltn
>388
シンゴも強いのう。てか日本チーム京以外強い
391 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 23:29 ID:c+ECcltn
>389
なるほど!だからローランドイスタスが憎いのだな。
理解したZE!
>>388 漏れはステージ6はブラジルチームが嫌い。強すぎ。(´Д`;)
>>385 対空技が鬼の様に減る。
ジャンプDが速い。
でも、そこまで強い気はしないなぁ、漏れも…。
393 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 23:32 ID:Zjo/5+Lr
K'は、使ってる時は飛びこまれないかビクビクするのに
相手にすると飛びこむのが非常に嫌だ。どうしてだ。
>393
多分波動拳の使い所がまずいかと。
>>343 俺は2368D→214Cでやっています。
家庭用で千本ノックでもすれば確実に出せるようになります。
頑張ってください。
>>382 地上でガードさせても斜めJDが出てしまうと思うのですが・・・・?
2001から変わったんでしょうか?
>K'
今回、ブラックアウト後の硬直が少なげで好き。
397 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 23:49 ID:x0M8XVnD
2000はPSで出るんでしょうか?
あとNEOGEO CD版はもう出てるのか?
CPUだと毛走り強くない?
2000のロバートみたい・・・
400 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 00:04 ID:l43l1u4C
凶の方がカナリ強いYO
401 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 00:06 ID:80KTZcAO
402 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 00:07 ID:zdp/52ry
毛走りってなんですか?^^;
404 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 00:11 ID:QFftoDtG
だれか
>>397に答えてくれませんか?
クーラあげるから
PS信者だからやだ
406 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 00:16 ID:s5zJezM0
メイの三連脚お手玉が2ループ以上できねぇ。
407 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 00:16 ID:8yqlTrx+
2000移植しろ>タカラ
>>404 クーラくれるの?
まじで!?
PSでねーよ(今のところ)
NEO GEOCD?出るかヴォケ。
答えたぞ!
クレ。
409 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 00:17 ID:8yqlTrx+
99のDC版買おうかな
410 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 00:19 ID:QFftoDtG
ナロウスパイクのあとは何入れる?
今日くらったST連続技(毛走り&セス)
画面端で2B>2A>弱アイソ>シェル(この辺でST登場)
>弱ミニッツ>空中弱ミニッツ>セスアッパーの一段目と二段目の間に
後ろ大JC>ヒート>空中弱ミニッツ×2
同レシオで7,8割くらいでした。
413 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 00:46 ID:tIEHiSK4
正直、さがりすぎ。
414 :
井上:01/12/07 00:49 ID:Q0+qa7Ch
なーやっぱセス最強クラスじゃね?モンテが弱いんかな?
415 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 00:50 ID:2I219RSS
>>410 いらない!(クーラたん風に
ゴメン、別スレ逝って来る(汁
417 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 01:18 ID:G7gnt9GU
フォクシーとクーラの弱点って何かない?
この二人にかなり負けるんだが・・・。
当方、ラルフ使い。
>>417 クーラの下C、実は地上の相手に当てるとクーラの方が不利に。
覚えておくとちょっとだけ得します。(‘‘
419 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 01:28 ID:6QHhhoKo
やった〜じじいラモン巻島で43勝できた〜
…どーでもいーね。スマソ
>>418 その情報、脳味噌に刻んでおきます。サンキュ
>>364 チョイで乱入してくるやつが居なかったYo!
よって課題にさせといてくれ〜。誰か答え書いてくれるかもしれんが。
って、
>>378で答えが・・・。ありがとう
>>375 リョウの強さ、牽制、対空、連続技、飛びこみ、中段所持
龍虎乱舞が飛び道具抜ける、etcetc・・・
>>381 過去ログであったような。書いた記憶があるけど。
>>420 ちなみに、その下Cはキャンセル不可なので、ガードしたら
突進系乱舞が確定だと思われる。ストライカーには気を付けて下さい。
フォクシーの弱点はマジで見当たらない。舞とかと組まれると
勝てない気がするよ(´Д`;)
クーラの弱さはいろいろと過去に書いたので見ないでください(;´Д`)
>>423 >>205 >>208あたりっすかね。
それでもクーラ、無敵対空・通常対空・ブレス・お手軽連続技・フリーズと、
性能良い技が多いので苦戦・・・。ブレスの後に拾われなかったら、普通キャラなんだが。
まぁ、精進してみますわ。
425 :
ジーザス:01/12/07 01:54 ID:tszlqUwB
一酸化炭素中毒に注意。
>>424 おーい、お手軽連続・・・ってのは弱から簡単に
5割以上ヘルコンボだと思うんだけど。しかもガード時のリスク少なく。
ブレスは正直飛びこまれると隙大。無敵対空じゃないよ。
ラルクラなどの飛びこみには潰される(;´Д`)
フリーズも結構隙でかいので、弱からのコンボ持ってるキャラや投げ相手には弱い。
何より牽制がほとんどないってのが辛スギ!立Cのみ!
ってことで、地上でチマチマやって、
飛びこみは空対空で潰すなどで案外余裕かも。
JCって案外相手のくらい硬直が短いような気がする。
>>426 >無敵対空じゃないよ
はバイツのことね。
強い小J攻撃は結局先読みしないと落とせないこと多い(;´Д`)
428 :
モーヲタゲーマー:01/12/07 01:56 ID:raM/iIyH
STラルフと舞はメイと組んだらキツイよな
飛び込みと同時にSTラルフ相手立ちガード→小足から連続技
舞呼ぶ→ガード不能CD
今回のSTはサポート関係とST3人でのループがうぜー!
429 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 01:56 ID:EFbuG5Ub
デフォルトのサイコチームで
パオを封印してSTに押しやったら
勝てないよう…(TДT)
ケンスウじゃ2人倒すのは結構辛い…
430 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 02:03 ID:7a4APlec
ラルフの逆ヨガDででるタックルは足払いも打撃防御ついてるの?投げも無効?
431 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 02:03 ID:ps9DwftY
フォクシーはもう無理くさいね
下Bは防御できなくなってきたし…
432 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 02:12 ID:YxPcdW65
>>430 ラルフ使いだが、足払いで潰された記憶なし。
投げ判定は残っているだろうが、発動中に投げる人間いないので、不明。
433 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 02:12 ID:HeUyd/EB
アテナけこう強い
つかってて思う
434 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 02:18 ID:9InBB5oL
アンヘルの屈Bなんとかならんかね?マジ困る。
燐やシャンフェイで飛んでくる相手を屈Cで落としてたら
「見てから対空できるなんてきたねーだろーが!」
といわれた・・・。
是非カプエス2をやっていただきたい・・・。
そのくせそいつはしっかりこっちが飛ぶの見て庵とかの屈Bつかってる・・・。
屈Cはダメで屈Bはいいのかゴルァ!!
ちょっと質問です!
@リョウのMAX版竜虎乱舞が出ないんです
たしか、接近して236C・Aだったと…
しかし、どうやっても『虎オウ拳』しかでません。
A京のMAX版カムクラ、減りがいまいちで弱い
気がするのは気のせいでしょうか?
それとも、追加入力があって強くなるのでしょうか?
皆様、どうかお力添え願いますm(__)m
436 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 02:47 ID:YxPcdW65
>426
クーラの基本コンボ(立C発動)、他のキャラに比べて減るっしょ?
ガードされたらブレス止めで安定。しかもゲージ使わないし。
牽制の弱さには同意。
437 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 02:50 ID:YxPcdW65
>435
1・練習あるのみ。
2・もともと弱いので諦めるように。
438 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 02:52 ID:ps9DwftY
236Cで普通の近Cが出るはず。強こおうけんは今回無いからね。
それで出た近CにキャンセルをかけるようにA連打したら出たよ。俺は。
かむくらはあれで終わりです。弱いです。ハイ
真吾のホウリンは1ゲージでも減る減る。
439 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 02:56 ID:EcrxYRFB
>>435 カムクラは端でダウン回避されなければ、琴月が
入るよ。
440 :
モーヲタゲーマー:01/12/07 02:57 ID:raM/iIyH
画面端でカムクラのあとのコトズキは
ダウン回避でかわせんのかな?
リョウのワイヤーからMAX乱舞はムズイ、らしい。
441 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 03:10 ID:oBkwGepX
揺るがない最強クラス(S)
フォクシー、メイリー
そろそろ(今後)最強クラス(A+)
リョウ、大門、ヴァネッサ、K'、紅丸、庵、キム
まぁ強いクラス(A)
タクマ、クラーク、ラルフ、ハイデルン、チョイ、麟、京、
クーラ、K9999、チャン、舞
頑張れば強い(A-)
ウィップ、レオナ、ジョー東、セス、ロバート、ケンスウ、アンディー、
アンヘル、ユリ
もう少し頑張ればそれなりに(B+)
テリー、シャンフェイ、アテナ、マキシマ、マリー
頑張りましょう(B-)
ラモン、真吾、キング
次回作に期待(C)
雛子、鎮
少しのズレはあるけどこれで絶対完璧!
いくらなんでもクーラの評価低すぎ。
追い打ち判定の残らないストライカーを当てた後でもクーラの強レイスピンと毛走りの空中ミニッツでの追撃を確認。
これを利用して、
クーラ+STラルフ
屈B*3(2発目にラルフ召喚)→強レイスピンを確認。
画面端だと・・・ (*´⊇`)/Ωチーン
443 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 03:56 ID:7MFbhH4M
age
>>428 鎮をSTにしよう。パオは無限しなければ誰も怒らない。
下手れゲーマーは怒るが。
>>436 だからねぇ当たったらの仮定は誰でも大抵は減るわけ。
>>320参照よろしくっす
>>311から変動するなら
評価変動はそのキャラ使用してる人が言ってほしいところ。
ただしそれなりにつかいこなせてる人の話で。
なぜ、変動するのか、などの理由は書くこと。
その際、
>>320参照を参考にして。
後、特定のキャラに対して強い弱い
とかも一応は査定の考慮対象になるので。
麟がチャンに対して強いとか、
ウィップがハイデルン相手に辛いとか。
単純に下手なだけってのは考慮外です(;´Д`)
テーブルちゃんもう寝なさい。
不規則な生活はいけませんよ!
小中ジャンプ時に攻撃受けるとカウンター扱い&
小中ジャンプ攻撃のガード時間が短いというのは
98のころとおんなじですか?
あんましそういう書き込み無いので
450 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 05:25 ID:H13FeML8
g+CBlhER=テーブル
下がり過ぎなんでage
451 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 05:30 ID:Ufx+KQjl
>>444 当たったらの仮定って・・・。
俺はただ単に、当たったら他のキャラより威力高い(ゲージなし)って書いただけなんだが・・・。
しかも、ブレスまででヒット確認できるから強い。
>>320の書いてることに合ってないかな?
近C出すなんざ楽勝っしょ。
もしかして小足から連続技入らないキャラは、連続技入れにくいから当たらないっていうんスか。
452 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 06:12 ID:PaviHAXe
ヴァネッサの基本的な立ち回り教えてください。
あと、基本的な連続技もぷりーず。
周りにヴァネッサ使いがいないから、参考にできんのですわ。
453 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 06:40 ID:bDgTXkvd
>>440 ワイヤー→乱舞は屈B空キャンで楽勝。41HIT(・∀・)イイ!!
前にふっとばし空キャンでだすって言ってた人いたけど
雷神刹か虎煌拳しかでなかったよ(鬱
>>451 下段じゃない&京みたいに速いわけでもないから
もうひと押しほしいかも。
っていうか中央からのコンボって強スピンつかうんでしょ?
ここではご法度じゃなかったっけか。
俺は一回ならいいかなとか思ってるんだけどね。
>>453 ナルホド、サンクス! その手があったか
対戦で一回CDキャンセル乱舞ミスッてからトラウマになって
俺リョウ使うと6B受けキャンセル一撃厨になってたんだよ。
レオナの強いとこ
・ジャンプ攻撃
・カウンタームーンスラッシャー
・屈B
・Vスラ
こんなもんか?
456 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 11:18 ID:VogP1Xvy
age
457 :
435:01/12/07 11:23 ID:u7Oxm/nx
皆様、ご教授ありがとうございます。
@練習あるのみってことで頑張ります
Aカムクラはあれで終わりなんですね。
期待してた割に、強く無いとは…
一度カムクラを出した瞬間に相手の大門がMAX地獄極楽を
重ねるように出してきたんです。当然、こっちが先に出したし
同じMAX版ってことで、勝利を確信したところ、あれ?
投げられてるよ!ってな事件がありました。性能的に弱いのか…
458 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 11:24 ID:lpjWzjJk
453さん
そのキャンセルどういう入力でやってる?
タイミングとか教えて
ぜんぜんでない
459 :
430:01/12/07 11:30 ID:cETNyGDe
<432
そうかぁー、これで投げられ判定も無ければクラークとか大門の起き上がりに重ねられるのになぁ。
>>441の次回作に期待キャラ(C)をさらに細かく!
1:地上牽制2:J攻撃3:ヒット確認連続技4:3からの連続技のダメージ
5:スキなし連係6:簡易中下段2択7:投げ8:対空技9:博打技10:ワイヤー
さらに各項目に0〜3点あるものとして勝手に判定。スマソ。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 合計
雛子: 0 1 2 2 2 0 2 2 2 2 15
鎮 : 1 2 0 0 1 1 0 2 3 1 11
1〜10の項目の他にSC技の性能をつければよかったかも?
鎮ならSCでガード崩せるし・・・。この判定気に食わない人意見キボンヌ。
(ちなみに今、頑張りましょう(B-)を考えてる・・・。)
461 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 13:01 ID:vC6sEqfK
キムの戦い方を教えて。
俺の場合なんかチャンチョイより弱い。
462 :
しょ@:01/12/07 15:06 ID:yl+T8u2n
1・下B→下Aからの連続技
ヒット確認もかねた下段からの連続技。
空ジャンプからや相手の隙に決めていく。
連携としてもなかなか優秀。
2・ジャンプから攻め
飛翔脚の他にジャンプ攻撃からの連続技、
空ジャンプ投げによるガード崩しに、
空対空のJC+Dのカウンターヒットが狙い。
3・待って様子見
飛燕斬は対空性能が高い。でもしゃがむと動きがぎこちなくなる
立ちしゃがみのジレンマ
4・鳳凰脚
コマンドは246+BorD(B+DでMax)と簡易化が可能なのがポイント。
2段目がキャンセル可能になった空連撃(6+A)や、
対空・反撃・バクチと決めるチャンスは結構多いと思われ。
下B→下A→6Aから繋がるので1と重複か。
牽制は垂直JC、遠A、下Dあたり。とにかく鳳凰脚。無くても強いが。
6A後コマンド投げ食らう場合は飛翔脚でキャンセルね
463 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 16:08 ID:QFubhKm9
既存のチームは全てクリアしたけど、隠しチーム無いのかな?
>>451 C(2)>ブレスはガード時は転がれたような。
小からの・・・ってのは狙う機会が明らかに多いよ。
Jに対して裏へ周って小足重ねるとか起きあがりにとかJスカシとか。
2B>ダッシュ2B>・・・ってのも麟とかメイリーとかはかなり有効だし。
近立Cが当たらないと辛い・・・>クーラ連続。一応遠立Cからも入るけど。
>>455 レオナの強いとこ。だけじゃちょっと弱いところも書く方が(・∀・)イイ!!
強いとこ
・J攻撃、単発2B、強からの連続技(立D>ハート以下の)
弱いとこ
・溜めが間に合わないと対空が2Cしかないとこ、
・小技の連続は2B>2A>強ムーンくらいしかないとこ(溜め必須)
・案外JDから強攻撃が入りにくいこと
・牽制技が2B、Aしかないとこ
どっちとも言えない
・垂直JDからの中段Vスラ(ガード時は悲惨という諸刃の剣)
・牽制のボルテック(2Dが長い相手にはあまり使えない)
etcetc・・・
んじゃ漏れもキム使いなので一応
>>461 ・通常牽制は、立Dと6Bと2D、6A(足払い対策)>当たれば鳳凰。
・連続技は、2B>2A>6A以下、余裕があればC(1)>6B>鳳凰
・J攻撃の、JDかJC+DでJDが当たれば連続技狙う。
・近〜中距離で暴れる相手は弱飛燕斬を2回連続出すとか結構有効。
(ただし今回溜めが微妙に長くなったような気がするので本当の連出しはできない)
立D振りまわしが実はかなり強い。大門ラルクラにも有効。
たまに6B(2Dより長い)が激有効。足払いしまくる相手には6Aで近づく。
大(通常)Jしてくる相手には鳳凰脚対空や空対空、バックダッシュから小Jなど。
起きあがりに飛翔脚はコマンド投げ相手は弱で。もしくはめくり狙いも(・∀・)イイ!!
>>450って本当なの?
もし本当にテーブルだったら前スレでレスを控えるって言ったのは嘘だったの?
>>444あたり相当ウザイよ
468 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 17:08 ID:SVpzQyZ5
>>466 何にでもレスしてきてウザイといえばあいつしかいない。
誰もあんな奴に答えて欲しいとは思ってないにね。
469 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 17:12 ID:CYeKp50J
アンヘルは「頭悪いのか?」っていうくらいJ2Dしたほうが強くない?
あいつ制空権ないと弱いからな。
ま、制空権とってもうCから割り込まれてアボーンだがな。
アンヘルは使って楽しいだけに負けると鬱になるよ、俺は。
今日はメイリーのヒーロー時の練習してくるか。
コマンド投げをまだ一度も見たことないけど、
アルカディア参照したらタンフールーみたいな感じ?>頭じゃなくて腹らしいけど
ST呼べないのと通常投げができないってのがとっさの時困りそうだが・・・
クーラの近C→弱ブレスは
連続ガードではないのでキャラによってはリーチの長い無敵技で返せます。
リーチの長い無敵技の無いキャラでも近CにGC前転すれば反撃できます。
ちなみに近C→弱ブレスの間にGC無しで前転するとクーラ側が有利なので
確定で投げをくらいます。
>>427 弱バイツは無敵対空だと思うのですが・・・・?
きっちりひきつけて出掛かりをを当てるようにすればまず負けません。
>>464 屈Dも対空になります。
>>471 補足&ツッコミThx。
レオナの2Dって対空になるかねぇ・・・
出が遅いから先に着地されるんだけど(;´Д`)
小Jなバッタだと連続技叩きこまれること多い・・>2B以下とか
後は投げキャラに着地即投げとか。(鬱
ちょっとそのタイミングの練習もしてみるかね。
ラルクラ相手でも潰せる?紅丸のJC+Dとか。
・弱バイツは出始め無敵ってこと?
うーむ起きあがりリバーサルで出して(モーションは見えてる)、
重ねられたラルフのJC+Dとかに負けてるような・・・。
>>471 >ちなみに近C→弱ブレスの間にGC無しで前転するとクーラ側が有利なので
確定で投げをくらいます。
2000の時はC投げが投げはずし不能だったからいいけど、2001では投げはずしされたりするから、投げ以外に確定するものない?近Cとかどうか。
>>472 確かにそういう苦い経験あり。(笑)<レオナの2D対空
ラルクラ相手は今度試してみます。
・弱バイツ
出掛かりの攻撃判定がスカるとかなりつぶされやすいです。
攻撃判定が出た瞬間にさえ当たってくれれば・・・・・。
>>473 確か今年って前転中に投げくらうと投げ外し不能になるのでは・・・?
近立Cは何回かは当たったんですが、相手が立Cのガード硬直が解けた瞬間に
前転してきた場合は間に合うかどうかわからないです。
476 :
初心者:01/12/07 18:19 ID:ncGEBuH9
あのう…コマンドの2Bとかの2ってなんなんですか?
477 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 18:25 ID:c4qmE1oG
>476
キーボードのテンキー見れ。
2なら下、4は後、6は前ってなカンジ。
236Aだったら闇払いコマンドAって事。
478 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 18:26 ID:bFLBWhv6
>>476 テンキーを見ましょう。
789
456
123
という並びになっているはず。
5がニュートラルで、4は左、6は右、8は上、という風に対応しています。
つまり2は下を表します。
慣れるまでは見ずらいと思いますが、頑張って覚えましょう。
482 :
Puppy:01/12/07 18:41 ID:izmb+8GS
アンヘルも使い始めたがあんまイカしてないな
483 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 18:44 ID:c4qmE1oG
>481
貴殿の方が懇切丁寧故、漏れは逝くよ。
484 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 19:18 ID:ZvhgWJBr
485 :
473:01/12/07 19:29 ID:SVpzQyZ5
>>475 あれって前転の硬直時間中に投げてるんだと思ってたけど、硬直中は投げ回避できるのかな。どちらにせよ2001では投げはずしが多少やりづらいからクーラ側が有利だけと思うけど。
486 :
初心者:01/12/07 19:40 ID:bJ8zKLbL
477さん、479さん、ありがとうございます。なるほど、テンキーですか…。
480さんもありがとうございます、見にいってみます。
487 :
計四級:01/12/07 21:28 ID:OtDbU13B
ageろォ!
>473
近距離C入りますよ。
クーラって言うほど強くないでしょ? 崩せないし守れない。
かといって通常技が全部死んでるから、堅実に戦っていけるわけでもないし。
489 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 21:46 ID:OtDbU13B
CPUアンヘルが時々やってくる、
瞬間移動技>背後にまわった瞬間C投げと同じモーションの投げ
のコマンドがわかりません。
もしかして只単にワープ>C投げやってるだけ?
490 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 22:30 ID:J6TVGNbv
>>489 ネタか?
ネタじゃないならダメージ見て考えろ。
491 :
土井 健太郎:01/12/07 22:36 ID:cxcSM4Mc
今日はシャンフェイをチームに入れてみました。
強い!
ガード崩し簡単
小技から超必。飛び込み檄強!
滞空強い!
こいつに、メイリーとフォクシーで、やってたら負けるきしねえ!
100連勝ぐらいしてやるぞ!!
じじいに3人抜きされましたが何か?
492 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 22:37 ID:syCQFlBK
頼むからクーラ弱いとかいうのは勘弁してくれ。
負けた時の言い訳なのか?
493 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 22:39 ID:syCQFlBK
>>491 それは単純にあなたの周りのゲーセンのレベル
が低いのか、あなたが強いだけです。
シャンフェイは使いやすいだけちょっとKOFやりこんだ
奴なら簡単に倒せるよ。
メイリーとフォクシーを同じチームにいれるのだけは
勘弁してください。
494 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 22:44 ID:+ZaY4RgL
>>492 弱いとは言ってないけど…中の上くらいだと思ってる。
495 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 22:50 ID:syCQFlBK
ちと聞きたいのだが
クーラの逃げ強キック中段は全キャラに当たるのかい?
これでクーラの強さがまとまるはずでは、
中の上から上の中のどこなのか?
496 :
Puppy:01/12/07 23:22 ID:izmb+8GS
対戦負けね-なー
497 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 23:25 ID:6ZavI2sH
オレもクーラの高めの評価に疑問・・
確かに速いし連続技も強力だとは思うけど(もち永久は論外で)
苦手なキャラが結構いる気が・・(オレがショボイのは承知だが)
ラルフクラークなんかが相手だとかなりしんどい。
498 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 23:28 ID:c6kmPKUh
>495
上の中
小JD>近C〜で固めまくって、ガードクラッシュを誘い、
中断・スラ・対空・軌道の低い小Jまで完備。
499 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 23:52 ID:SVpzQyZ5
クーラにガード崩す手段がないとか言うけどさ、確かにC投げは投げはずしができるようになってしまった。
しかし、中ジャンプが素早いから飛び込みも見切られにくいし、それに透かし下段や透かし投げをまぜればガードは崩せるかと。
一応逃げJDと垂直JCが中段になるし。
それと、これはどのキャラにも言えるけどSTを舞とかにしとけばガードを崩せないことはないと思うし・・・。
500 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 23:58 ID:CUgk9UTD
500
501 :
クソ初心者:01/12/08 00:02 ID:Lxne48/j
今日初めてやって映画のアキラみたいなやつと、コマンド技に
なったハイデルンとクラークとリョウでやりました。
2匹目のラスボスって強そうで弱かった。適当にやって勝てたし・・
でも対戦はボロクソに勝てなかった。皆強すぎ。
502 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 00:02 ID:XLHOc4PC
クーラは、強いです。
ゲームキャラの強さって、他のキャラと比較して見えてくるもんでしょ?
その点、クーラは恵まれてます。
とりあえず、対空あるだけでもかなりポイント高い。
連続技の威力高い。
潜在仕える。
ジャンプ低い&早い。
503 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 00:13 ID:SwrRNyC9
誰かダイアグラム作って。
永久は論外、って馴れ合ってる奴に問い詰めたいんだが。
どこまで許容範囲なんだ?
それにより、クーラの一撃の重さが全然違ってくるぞ。
505 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 00:17 ID:XLHOc4PC
漏れはとりあえず、二回目の立ちCは認めない。
506 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 00:21 ID:lRfHzq9T
レイスピンで追撃できるのは明らかに作った側のミスなので
ブレス後スピンで拾うのはダメって人と、
1回だけスピンで拾ってバイツで締めるなら良い
と言う人がいる。
で、レイスピンがクソみたいに痛いので、スピンが駄目、って人が
クーラ使っても、あまり強くは思えないんだと思うがどうか。
3C、何か使い道がある気がする。飛び道具みたいに使えないかね。
置く感じで。
508 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 00:51 ID:8KPT60vq
>>506 いや、ブレス後に当たり判定が残るのはふつうだよ。
おかしいのは、強スピン。この技は、相手がふっとんでて本来は攻撃が当たらない状態の相手にも当たるという特性を持っているからおかしい。
しかしだんだん動画が汚く荒くなってく気がする。
510 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 00:59 ID:g6WQWAPw
511 :
506:01/12/08 01:27 ID:lRfHzq9T
あ、スマソ。
>>508が言う強スピンだね、おかしいのは。
クーラは投げ相手にはほんと弱い。
使ってみれば即分かる。
513 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 02:05 ID:Fof+CB4l
次回作に期待(A+)
紅丸
514 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 02:23 ID:0SVivO6T
>507
何気に3Cは、前後転廚相手の時に置いておくカンジで出すとよく当たる…が、それ以外で使える場面ってあまり無い。そう言えばCPUゼロもよく前転して当たりにくる。
515 :
庵:01/12/08 02:25 ID:MxtuzOrc
すれ違いですみませんが、きむかっふぁんのスライド覇気脚のやり方を教えて下さい
>>507 相手の起き上がりに遠Cキャンセルで出してる。
なんかC>3Cの間で良く食らってくれます。
517 :
:ゲームセンター名無し :01/12/08 03:02 ID:MHRnBseY
>462 465
その覇気キャン連携のはの字もない立ち回りはつまらそうね(藁
>>517 初心者相手にハキキャン教えるヴァカも居ないと思うが
519 :
土井 健太郎:01/12/08 03:07 ID:WAys8lpB
>504
クーラの画面はし連続技は
俺は
C→236A→214B→6B→C→214D→6B→623C
ぐらいまでやってる。
↑ちょっとやりすぎかもしれん・・・
あと、
C→236A→214B→6B→C→潜在って入るかなぁ?
俺は一度も出来んかった・・・
結局永久と多段化無しでも
なんでもありでも、フォクシーが今回は最強なのかなぁ・・・
521 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 03:11 ID:lRfHzq9T
俺は519ではないが…
>>520 C→ブレス→スピン→弱追加→フリーズ
なら入る?
要はCを省いたわけですが。
522 :
モーヲタゲーマー:01/12/08 03:14 ID:JLAwdkFN
フォクシーはダイナマイトの
レイやジャンと対戦してもいい勝負しそうだな
一人だけ別のゲームだよこいつ、あほか。
523 :
土井 健太郎:01/12/08 03:19 ID:WAys8lpB
>520
そうか・・・できたらかっこいいと思ったんだけど・・
>521
それいい!明日やってみる。
>>519 やりすぎだ。1回目の6B→追い討ちでやめとけ。
525 :
521:01/12/08 03:22 ID:lRfHzq9T
>>523 えっ? いや、入るかわからんよ。
入らなかったらスマソ。
>>524ゲージ見てみよう。
>>519上のを入れても半分くらいしか減らない。
メイリーよりよっぽど良心的(笑)
528 :
521:01/12/08 03:27 ID:lRfHzq9T
>>526 弱追加のあとが浮きすぎってこと?
引きつけてフリーズは当たらんの?
質問ばっかりスマソ・・・
正直、AQ禁止なんて店がそう決めない限り脳内ルールでしかないよね
地元のゲーセンはもう既に修羅場と化してるよ
いまのところAQ厨は行動がかなり読みやすいのが救いか
2000の時があれだったから、これはそういうなんでもアリゲームなんだ。っていう認識ができちゃったのが痛い・・・
>>528 フリーズの飛び出すやつが入らない。
で画面全体のになる前にダウンする。
531 :
521:01/12/08 03:30 ID:lRfHzq9T
もしかしてID:RHtiXNkuさんは基盤持ち?
持ってないけど試し済み。
533 :
521:01/12/08 03:32 ID:lRfHzq9T
534 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 03:34 ID:vjbr/Efo
>>527 メイリーと比較してる時点で・・・・。
あと、クーラのバイツはラルフのJCD潰せないとか書いてる奴も、比較が悪い・・・。
最強レベルの飛び込みを易々潰せるわけないだろ!(フォクシー等なら潰せるが)
535 :
521:01/12/08 03:34 ID:lRfHzq9T
>>534 判定の比較や連続技についてはいくらでも言える。
特に連続技を言い出したら切りが無いので、
私的には入りやすさとガード時のリスクなどを考慮するけども。
誰かも書いてたが、クーラが他のキャラより恵まれてることは分かった気がする。
今頃こんなスレ作っても意味ない
SNKは倒産したからもうゲームは作んねーぞ
まあアドバンスが最後のソフトかな?
>>537 使ってみよう
気がする→使いづれぇに変わること受け合い。
コンボいつ入れるんだYo!というに200ピリカ
>>538 華々しく韓国で復活したけど何か?>SNK KOREA
542 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 03:54 ID:8K8/HgDs
メイリ-のおてだまの連続技たのむから教えてください。
過去ログがみれなさすぎなので。
画面はしならゲージ1つで8割は嘘に思えてしかたありません。
543 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 03:54 ID:Fof+CB4l
クーラってなんかやたら速く感じるんだが実際はどうなの?
>>542 それはむずかしいからあんへるをくうちゅうでけれ
545 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 04:00 ID:Wk8EmA3B
どんなAQ持ちだろううが俺のチャンには近付けね―んだYO!
>>546 普通なのか。でもあのJDは苦手だ・・・
テブルちゃん的にはフォクシーはどうよ?
あの性能にガ不能混ぜられた時には
脳に駄目だこりゃがいっぱいよぎるよ・・・
そろそろラルフの評価は並以下だよな。
>>543 俺も早く感じる。ジャンプ性能と、スライディングの早さのせいだろうか。
>>547 JDから連続にはなかなか繋げれないからねぇ。
深めに当てようとすれば空対空や地上牽制とかで落とされるし難しい。
フォクシーはキツスギ。固められると痛い。
2Bxn>6A>63214Aの6Aでガード転がりでなんとかしないと。
一応空対空でよく落とすけど、対空のやつが怖い。
でも何気に無理矢理隙を見つけてよく殺してるが。
投げ相手以外はそれなりに楽っす。<っつーか友達が強い(;´Д`)
漏れ的にはフォクシー<メイリーの方がウザイ
レスしまくるウザイ基地外がいるスレはここですか?
>>548 ラルフのタックルがむかつくねぇ・・・
スカ当たりだと着地反撃できるけど深くJ攻撃しようとした時に
複数ヒットするとかなり減るし、2C>馬乗り>急降下追い討ちも痛い
2C振りまわしでヒット確認で馬乗りができるのが・・・
まぁ、ウィップ、ユリ、紅丸辺りで楽ですなぁ。
単発の攻撃力とコマンド投げ所持、連続技も一応文句無し、
J攻撃と牽制(Cや2Cや2Dなど)も強い、
対空と小技からの連続技が特にないことが欠点か。
対空:地上から急降下か上りJAやぁゃιぃ判定のバルカンパンチ。
553 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 04:40 ID:xoSl1Ea+
554 :
453:01/12/08 04:44 ID:p4DkpYNq
空気読めてないうえに亀レスでスマソ。
>>458 要は屈B空振ってその間に236C→Aって入力するってこと。
空キャンじゃないさね。
モーオタタンに通じたから直さなくていいやって思ったんだけども。
手抜きでゴメソ。
>>551 ラルフタックルはバクチ技。ガードされたら死亡。
暴れまくってる奴には効果覿面だが。
2C単発でヒット確認馬乗りできる奴は、俺的に神。
コマンド投げは、今年威力控えめ。
今年の対空は全てクソになったので、防御が更に弱い。
連続技は安定しない。
が、ラルフの弱いところか。
>>555 ちなみにラルフタックルは対空でのことです>551のレス
密かにハイデルンのクロスカッターに使うと強い・・・
558 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 04:54 ID:xoSl1Ea+
>>556 もしかしておもいっきり既出だった?
ここ全キャラ連続技充実してますな!
いってない人はいったほうがよろしいかと・・
ココで聞く前に・・
串使ってID変えるとかしなさい!
(;´Д`)は使わないようにしなさい!
もっと軽い文章を心がけなさい!
さすれば煽られることもなくなるでしょう。
それと不規則な生活はいけません
>>557 クロスに強いのは同感。
ヒット確認については、2Cが弱体化したうえに、確認してからキャンセルしても
2Cの後半キャンセルは連続ヒットしないのが理由。
561 :
しょ@:01/12/08 05:02 ID:LutU7Byp
「おれ、ゲージいらんし。他のやつにやるわ」
京、ケンスウ
…ゲージが連続技ぐらいにしか使えない
「あってもいいな。使えるときゃ使うが」
キム、レオナ
…まあそこそこ。連続技にもソコソコ組み込みやすい
「くれくれ、ないと死ぬ死ぬ、話にならん(・∀・)」
タクマ、リョウ
…無いとお話にならない or 確定状況が多い
皆様の厳しい意見モトム
>555
下C打つときに41Cか21C4という感じでうつ癖をつけるとイイ
前者ならヒットしたなぁと思ったらアルゼンチンのコマンドを完成させる
後者なら(以下略)
>559
老人並みに早起きなのですが何か?
>>559 あせ→(;´Д`)
辞書登録済み(汗)
軽いというか説明文に近くなるので、内容が固くなるのはスマソ
串って串規制中とかじゃないの?
不明串はすぐに消えるので探すの面倒・・・
不規則な生活だけどある意味規則正しい。睡眠もっと取らないとなぁ。
>>560 2C363214で当たったらCとかで行けたような。
ヒット確認でボタン押すだけなのでそう難しくない。
さすがに先っぽが当たっただけってのならコンボにはならないけど。
まぁコンボとしての始動技としては弱体化してるのか・・・
563 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 05:07 ID:p4DkpYNq
今日起きたバグだゴルァ!!
強フルスイングチョップをCPUにストライカー無敵ですかされて
STマキシマくらったさ。そしたら
画面バグる
↓
「今はただ…その力を示せ…」←イグニス戦闘前ボイス
↓
タイトルへ
( ゚Д゚)ポカーン
564 :
563:01/12/08 05:09 ID:p4DkpYNq
まちげーた(;´Д`)
昨日ね
>>561に関連して
超必投げを持つキャラはゲージがあるのと無いのとでは
相手に対するプレッシャーのかかり具合がかなり違うので、
くれくれとあってもいいなの間くらいになるかと思われるのだがいかが?
>>561方式のはなかなか新しいかも
・ゲージなくてもあっても(コンボ用)
ハイデルン、マキシマ、麟、京、紅丸、庵、ラモン、ラルフ、
テリー、アンディ、舞、クーラ、ケンスウ、パオ
・あると嬉しい
大門、シャンフェイ、アンヘル、K'、ウィップ、真吾、ヴァネッサ、
セス、レオナ、ジョー東、マリー、キング、雛子、チャン
・是非くれ!(かなりの戦力)
鉄雄、リョウ、ロバート、ユリ、タクマ、アテナ、キム、チョイ
・使い勝手(・∀・)イイ!!(何気に出しても大丈夫、連続技にも、無くても大丈夫)
メイリー、フォクシー、鎮
見づらいかも
クラーク抜けてる(汗
・あると嬉しい
に追加
568 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 05:17 ID:xoSl1Ea+
>>559 え!?もしかして「ID:RHtiXNku」ってテーブル?
キャラによっては、GC用にゲージ必須なキャラがいるYO
ラッシュに弱いキャラ系な。
フォクシーってそんなに言うほど強いのか・・・
周りで使ってる奴いないからわかんねー
571 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 05:19 ID:VtdxK03v
火吹かない鎮は、ただの酔っぱらい浮浪者のようで見てて哀れになるときがある
>>568 もしかしなくてもそうっす。
>>569 GCの出が早いキャラは便利やね。舞は出が遅すぎ。
573 :
ジーザス:01/12/08 05:23 ID:rjCv3/w9
ベニマルの屈Dってキャンセルかかったっけ?
鎮の対空(必殺技の方)まで酒飲みの後じゃないと出せないのは辛すぎ
別に以前のままでも良いと思うけどなぁ・・・>ブレッツァ
元々使う人少なかったし、現在ではほぼ全滅だな>鎮使い
>>573 できなかったような気がするけど
できたら便利だねぇ・・・
576 :
ジーザス:01/12/08 05:28 ID:rjCv3/w9
なんか臭ぇ匂いがするので他スレ行こ
テーブルは少し書き込み押さえた方がイイよ
なんにでもレス返す必要はないよ
レスかえってこなくても誰もなんとも思わないからさ
おまえは聖徳太子か?ウザッ!
578 :
しょ@:01/12/08 05:37 ID:HWWtlm8J
需要過多な方々
・迎撃技が使いにくくてGCなんかにたよりっぱ
ex.ひなこ
・超必を組み込んだ連続技が決めやすいキャラ
ex.キム
・超必での反撃&迎撃の得意なキャラ
ex.タクマ
真ん中に位置するキャラは多いと思うので、それ以外で。
>565
突っ込みサンクス。
真ん中に位置するキャラは多いと思うので、それ以外で。
こういうことでランクも少しはより深くなったり
戦術やきゃらの使い方に何か変化があれば幸い。
そういうことなのでつっこみよろしく
>569 >571
ないす。そういうきゃらはゲージくれくれに
暫く様子見
・・・( ゚д゚)ポカーン
テーブルよ。いっぱい書きたいのはわかったからめんどくさくても串使え!
匿名はいいぞ!
俺は飛んでくる奴は落とさないと気が済まないので
攻めてない時は鉄雄がカクカクしてますがMAX超必の10連放置確定ですか?
>>579 そんなこといちいち書き込むなよ・・・
禁断症状でもでてるのか?もう寝とけ
「テーブル主催・KOF粘着討論スレ」
でも立てれば?
そのスレ立ったら、クーラが強くないってことを、小一時間問い詰めてみたい。
KOFの話に戻そう
コテハン煽りスレ?
>>582 とりあえず強い強くないは使用してから言えれ
荒れ気味なので寝る。
キムの立Dとメイリーの立Dは使い方が似てる。
麟のJC+Dは攻撃発生時間が少し短め。性能は良いけど
麟の立C>6A>421+B>421+A>Dor超必殺(SCじゃない)は
見切り難いし6Aが中段なので強いし結構減るのが辛い。
587 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 06:26 ID:ukewNio7
まあ、KOFもチョン製になり悲しいな、と
テーブルとUgなんたらが名無しでキショイな、と
良い事無いな、と
588 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 06:28 ID:HJeeKL6z
麟つらすぎ…。
誰か対策おねがいします!
特にあの早い中段…。
589 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 06:32 ID:Fof+CB4l
これで…おわりじゃあぁぁあぁ
柴舟でAQクーラをボッコボコにしてやったよ!
あぁすっきり!
590 :
モーヲタゲーマー:01/12/08 06:36 ID:iqF2Y+KT
>>588 通常技キャンセル中段はGC無しの前転で回避可能だから
固められてる時は燐を良く見て中段に集中すれば意外と楽だ
あとは対戦中に相手のクセを読む
取り敢えず2Bをガードしたら例の中段を意識しとけな。
>>588と590
2BよりCからの中段のことじゃ。
3Dだと下段。590さん「麟」です。
592 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 06:40 ID:aXslLE39
>>592 2B>6Aは見きれるけど、
C>6Aか3Dが見きれないので辛いということじゃぁ?
>>588 それと
>>590さんが麟の名前間違っていることを指摘したのよん
594 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 06:51 ID:aXslLE39
3Dってただの足払いでしょ?
595 :
モーヲタゲーマー:01/12/08 06:59 ID:iqF2Y+KT
誰だってCとDを間違う事くらいあるさ。
強攻撃キャンセルからの二択も多分クーラのC→ブレスと
同じ様なタイミングで前転できると思う、しかもコンボ確定。
596 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 07:00 ID:HJeeKL6z
みなさんありがとうございました。
がんばります!
麟によく3人抜きとかされてましたもので…。
597 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 07:08 ID:aXslLE39
ああやっぱり3Cの間違いね。
ちなみにちと前まで麟使ってたから色々いいますが
麟対策
1・冷静にガードする
2・中段、下段弁髪拳の二択は前転でわりこむ。
どちらともすかると隙だらけ(硬直が長過ぎなので)
3・麟は対空が弱い
麟はダウン回避後しばらく動けないのでとりあえず
様子を見てダウンさせたら一気に攻め殺しましょう。
千手は事故だと思ってあきらめてください。
598 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 07:14 ID:HJeeKL6z
>>597 わかりました。
前転が肝心ということですね!
いま思ったんだけど、ケンスウの疝気発剄とかいうわざ、くるのがわかってないとよけらんなくない?
京の神くらとかいう技はみてからでも余裕で回避できるんだけど。
600 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 08:42 ID:vRMZcAzm
>>589 何はともあれ、今回一番登場して欲しかったキャラはそのオヤジだった、、、
テーブルさんって自分でスレ荒らしといて
「荒れ気味なので寝る」って言ってるわけですか?
もうホント勘弁してください。
お願いですから荒らさないでください。
私はここでまったりとKOF2001の話がしたいんです。
あなたが出てくるだけで話ができなくなってしまうんです。
お願いですから書き込まないでください。
ホントお願いします・・・
603 :
542:01/12/08 10:01 ID:Fok3uGNe
>>546 ありがとう。助かりました。
それにしてもメイリ-のまわし蹴キャンセルかまえ変更からしゃがみ大がはいりにくいけど、
なんかコツありませんか?
漏れとしては、60%くらい荒んでた方が(荒れてるにアラズ)
楽しい会話になってる気がするんだが。
605 :
542:01/12/08 10:04 ID:Fok3uGNe
しゃがみ大はパンチです。
あと空中おてだま回し蹴は連続入力でいいんでしょうか?
ゲーセン逝ってこよう・・・
ちなみに尻キャンがまだできず・・・・
尻当たらんよ(゚∀゚)
607 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 11:59 ID:XcwQAecX
>>605 あの2Cは相手がしゃがんでいると当たらん
後ろ回し→変身後は相手が立ち状態なら2C、しゃがみ状態なら2Bと使い分けるべし
609 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 13:53 ID:WZYU1+eL
単発2Cヒット確認馬乗りってできるのか?
やろうとしたが、ガードされててもつい出してしまう。
610 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 14:02 ID:oVN0x3nh
カプエスやってた人間ならチョロいと思う。
611 :
キムチ:01/12/08 14:03 ID:Mu7uPqCf
アンヘルの超当て身、簡単に必殺投げでわりこまれるー!ダメダメー!
612 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 14:11 ID:WZYU1+eL
スト3やってた人間ならさらにチョロいと思う。
でも俺は・・・できな・・・
614 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 14:26 ID:XcwQAecX
>>611 どういう意味? 当身→発動の間に必殺技で割り込めるって事?
615 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 15:04 ID:XfueI2Mj
S フォクシー、ウィップ、永久回転氷娘
A メイ、燐、毛走り、バネッサ
B セス、ロバート、
こんな感じじゃね?京庵は中の下位だよ。
>>599 仙氣は打撃投げなんで投げ技と思ってた方が良いっす
>>616 ウゼえ消えろ
∧_∧ _ _ .' , .. .∧_∧
( ´_ゝ`) _ .- ― .= ̄  ̄`:, .∴ ' (. )
/ '' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ /\ / ̄\-―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
_| ̄ ̄ \ / ヽ \_ | / ノ |
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) , ー' /´ヾ_ノ
||\ \ / , ノ
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ / / /
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| / / ,'
|| || || / /| |
!、_/
今後KOFネタ以外レスしないのであしからず
619 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 15:24 ID:J8DlIfEF
だ・か・ら、ヴァネッサの立ち回り教えてくれよ。
このゲーム負けるとムカツクから勝ちたいんだよ。
あ、永久はナシでお願い。
620 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 15:24 ID:F/d1mONg
毛走り?
ウィービングしつつ、前後にガサガサ動いてアッパー。
当たったら超必。これだけでウゼェ。
622 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 15:30 ID:AgOpJlts
K'だろ
何回言えばわかるんだゴルア
けいだっしゅ。だっしゅ=走り。
624 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 15:35 ID:J8DlIfEF
>>621 それはもうやってるっす。
そのくらいでいいのかな。確かに相手はかなりウザそうにしてるけど・・・答えてくれてありがとう。
あと、死ぬほど基本的っつーかヴァカみたいな質問かもしれんけど、起きあがりにフランケン重ねてくるクラークの対処法プリーズ。しゃがんでも立ってても、攻撃してもやられるんですけど・・・
625 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 15:35 ID:rQf8rHLS
>>624 上押しっぱ。足が地面から離れる必殺技でも良かったはず。
上から押さえつけようと、しゃがみ→ジャンプになる瞬間に、
アッパーが当たる様な感じで出されると非常にウザいです。
ヴァネッサは地上戦に持ち込めばかなり有利かと思われるので
頑張って下さい。
627 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 15:43 ID:6eRdOC3G
628 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 15:46 ID:Fof+CB4l
初心者にとってクラークや大門はトラウマものだな。
転んだが最後、暴れることすら許されない。
ボコッ、ヘーイ!オリャッ! ヘーイ!オリャッ! ボコッ、ピカーン!ヘーイ!ヘーイ!…
629 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 15:53 ID:J8DlIfEF
>>626 激しくサンクス!
上か・・・盲点だったよ。
ヴァネッサ、地上戦は最強レベルだよね。コンボ痛いし。
たまに出す寝そべって滑る技も以外と当たるしおもしろい。
ゲーセン逝ってきます。
630 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 15:55 ID:h1iVd+3D
クリトリス
631 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 15:56 ID:J8DlIfEF
>>627 それも盲点でした。っつーか、投げ、あまりにも減らないから脳内から消去してたっす。ありがとう。
まだこのゲームやってたの?(藁
633 :
アンディ:01/12/08 16:16 ID:FZSDk4Qp
アンディの不知火のあとの2択って両方反撃できますかね?
>>633 中段の方は余裕で反撃可能
下段の方は先っぽが当たる程度なら間合いがかなり広がるので難しい
635 :
アンディ:01/12/08 16:23 ID:FZSDk4Qp
>>634 どうもです〜。
質問多くて申し訳ないんですけど
アンディって反撃には残影流星が一番速いですかね?
ヒエンザンガード後とかになに入れたらいいかわかんなくて、、、
636 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 16:24 ID:V3BQJ9zS
今日ウィップ、麟、メイ、K’のチームに3連敗した(鬱
折れは日本チーム(京と真吾、ST2:2)でやったけど負けた。
メイには勝てる。麟にも勝てるが弱攻撃からのMAX超必食らうと(鬱
ウィップはっきしいって強いよ、投げからの追い討ち卑怯だ!!
637 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 16:27 ID:vP7ibBSF
K9999の腕がでかくなるMAX超必殺がなぜかでません。
誰かコツを教えて下さい。
>>636 投げの匂いがしたらD
前転するときもD
C投げは放置
>>637 俺は名前忘れたけどヴァンパイアのドラキュラ男で馴れたけど、
はじめは263コマンドってなんか気持ち悪いね。手が上手く動いてくれないというか・・・
ケコーン。
641 :
637:01/12/08 16:55 ID:vP7ibBSF
263のコマンドなんて珍しいですよね。今からバンパイア
やってきます。
落ち着いて考えれば、昇竜拳系のコマンドを回しただけなんだがねw
643 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 17:04 ID:VtdxK03v
触手は出れば強いぞ!反則なほどに。
しかしその信頼性ゆえに最後の勝負どころで起こる悲劇もあり。
バンカーバスターとカチ合っちゃって、
バンカァァァーーー!で溜めてるときに触手ぶち当ててもびくともしないあの
ヒイィィィ!!死ねぇ!死んでくれぇぇ・・・
という恐怖も是非味わって欲しい
644 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 17:30 ID:7UhSbqQW
メイとフォクシーを同じティームにしてる奴が多すぎる
もはやどうにもならん(泣
メイはどーにかなるがフォクシーはお手上げ
646 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 18:05 ID:7UhSbqQW
誰か対処法おしえてくだされ
647 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 18:19 ID:K5RE2EUE
そんなに強いのかヨ?フォクシー
でもなー。萌えないしなー。だから使えない。(゚Д゚)
648 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 18:29 ID:X1ykVQML
メイは、とにかくラッシュをかけることが対処法だと思うよ。
上からだと気合いで2Cとかやられるのでできれば横からラッシュを。
さらに欲をいえばSTを絡めた2〜3択で一気に沈めていきたい。
当て身があるからといって、
それを警戒して攻めなかったら負けパターン。
・攻められた場合
ヘタに暴れると7割もっていかれるので冷静にガードを固めよう。
こっちが攻めた時に溜まったゲージを使って無敵超必、
GCふっとばしで仕切り直しを謀ろう。
とにかく下段防御を固めて、ジャンプしたら何が何でも落とすべし。
さりげなくコマンド投げをもってるが、
もし食らっても焦って暴れたりしないように。7割もっ(略)
フォクシーはもうホントにムリです。
全身無敵で出が早くて隙がなくて後ろにも判定ある技なんて
ラスボスですら持ってないもんなぁ。
649 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 18:33 ID:tfZq6TRd
俺のいくゲーセンはフォクシーもメイも使ってるの一人もいないよ
ちなみに俺はメイ使ってる
>>648 マント昇竜拳。一応、全身無敵で出が速くて、隙も無くて、後ろにも
攻撃判定が出るぞ(笑)
651 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 18:42 ID:7UhSbqQW
>>648 サンキュ
やっぱフォクシーは無理なのか・・・鬱
652 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 18:45 ID:Vnkd0Izb
萌えたからメイもフォクたんも使ってたけどね
メイの連続技できなかったせいか全然使えなかったよ
確かにフォクたん入れたらちょっとは勝てるようになったけど
対戦がクソつまんねーからやってないしゲーセンにも行ってない
こいつに乱入されて負けても文句はない、むしろ大歓迎ってキャラ
アンヘル ラモン セス
まぁ別にいいかっていうキャラ
ロバート ヴァネッサ 雛子 チン アテナ マキシマ アンディ
どうせ誰もが同じことやるんだから入ってきてほしくないキャラ
ラルフ クラーク ウィップ K’ チャン チョイ タクマ 紅丸
もちろんAQは抜きで。全員はめんどくさいのでとりあえずこれだけ。
654 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 18:50 ID:tfZq6TRd
フォクシーはしゃがみBを多段化できる。
しかもこれがガード不能ときたもんだ、ただでさえ強いのにこれは
ないよな・・・・・・
655 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 19:06 ID:CM69xKZX
メイのAQってまだ理論上のAQじゃなかったっけ?それとも誰かAQ完成させたのか?
656 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 19:08 ID:oVN0x3nh
>>653 チョイの場合の「同じ事」ってどんな感じ?
657 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 19:12 ID:/g7VBr0h
画面端近くでしゃがんで、相手が飛んできたらウッキーウッキー。
鬱気なのはこっちだよ…チョイ使うヤツはもっと工夫しろよ。
658 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 19:14 ID:/g7VBr0h
>>653 アンヘルとセスは微妙じゃない?強いよ。
ラモンはまぁあれだが…あのクセのある通常技、必殺技を使いこなせる人は少ない。
659 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 19:31 ID:YjFkCTPc
ラモンもセスも強いと思うがなぁ。
ラモンは牽制ないけどJCDが対空になるしソバット中段だし
連続技痛いし移動投げエラく減るし。
セス6Aが相変わらず強いから
6A>63214Bだけで相当なラッシュかけれるよ。
オマケにめくれたり下段から超必で半分だったり
FBIだ、君達をタイホする。・・・なんつって。
661 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 20:05 ID:oOKL4cuw
ラモンにネックチャンやられたの後とかの起き上がりに
ピッタリと攻撃を重ねられると背中くらいモーションになるんだけど、
あの時ってガード方向どっち?
662 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 20:11 ID:t6v4W4Gy
マジで強い奴と対戦したいんだけど、どこのゲーセンがレベルたかい?今日は100えんで78連勝したんだが。。
連勝中だったけどバイトがあったためほかのひとにまかせて帰ったけど。
663 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 20:20 ID:JXMhgFIA
テツオの触手って強いっすね。
ダウン拾ったり…
屈B→屈A→6A→キャンセルがうさんくさいし…
後ろに周っても食らうし…
相手のJ攻撃を対空立CDキャンセルが聞いた話確定らしいし…
コマンドがカッコイイし…
見た目グロいし…
…ラルフタックル食らうと鬱になるし…
…ガードされたら(されんなよ)大門の地震であぼーんだし…
…同じく大魔王リンの地面に腕突き刺すやつで鬱だし…
…ヴァネッサのウィービングで激しく鬱になるけど…
そんなテツオが大好きだ。
664 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 21:03 ID:tjLsWqmq
>>659 セスの下段ってなに?あいつに連続技に使える下段ってあったっけ?
665 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 21:10 ID:tfZq6TRd
>662
あなたがうらやましい。俺のとこは最高でも15人はいってきてくれれば
いいほう。
今日暇だったからゲーセン逝った。
KOF2001が空いてたから初めてやってみた。
他に空いてる台が2台ほどあったのに乱入された。
氷使う女の奴一人に負けた。
ずっと回ってた。
ムカツイたから4人目放置で反対側逝ってとりあえず椅子蹴った。
店の外連れて逝った。
そしたら財布くれた。
15000円ぐらい入ってた。
かわいそうになってきたのでとりあえずゲーム代の100円だけ貰った。
UFOキャッチャーでキティちゃん取って帰った。
>
>>666 こういう場合、サイフはもらってもOKなのでは・・・?
AQ厨房は痛い目をみないと懲りないので。
でもそいつを許した666氏に俺は感動した。
668 :
鉄雄LOVE:01/12/08 21:37 ID:KoSTi6Ov
>>667 サイフ取ったら罪になるでしょ。
スレとは関係ないからsage
で、何でAQ駄目なんだっけ?
何で店の外までわざわざ連れて行ったの?
リアルに持ち込んだ時点で、ゲームを楽しむべきじゃないと思うが。
というか、
>>666ネタだろ?(笑)
670 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 21:38 ID:jMUhMq7o
>>668 「そしたら財布くれた。」
・・・って書いてあるのを信じた俺は厨房か・・・?sage
>>671 別に厨房とは関係ないでしょ。
AQ始動技を食らわない立ち回りが出来れば
AQあっても問題ないってのは無しかな(笑)
673 :
667:01/12/08 21:52 ID:60SEE8HG
>>672 AQ始動技を食らわない立ち回り・・・俺には無理だ・・・。
話戻して、巷でフォクシーが強いとあるが、フォクシーの対空技って、
よく潰される事ない?俺はよくフォクシー使うけど、CPUの真吾の、
真吾キックを対空で落とそうとしたら、逆に潰された。
フォクシーの対空、横には強いが上には弱い。どうよ?
フォクシーは真上を取られる様な状況を作っちゃいけません。
もし作られたなら、反対側の席に行って、椅子蹴ってサイフ奪って
100円だけ貰ってキティちゃんでも取れば解決です。
675 :
667:01/12/08 22:04 ID:60SEE8HG
>>674 椅子蹴ってサイフ奪って100円だけ貰ってキティちゃんでも取れば解決です。
↑
さっそく使ってるけどいいのか・・・(w
とりあえずフォクシーは上には弱いのか。あとどっか弱ぇとこねえかな・・・。
676 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 22:08 ID:FBIxVTs5
別に、理不尽でも無いだろ、という皮肉のつもりだったんだが(w
ジャンプが低いんで、ロバートやタクマ相手だと意外に嫌。
ただ、前転のモーションが飛びぬけて高いからムカツク(´Д‘;)
678 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:28 ID:IdNWpmhv
まあ、MAXを確定で決められるチャンスが少ない事が唯一の救いか>フォクシー
679 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:35 ID:jLfQG0YK
>>676 アンタスゲェよ!IDがFBIだヨage!
680 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:35 ID:IeG7bXtn
ラモンの屈Bってキャンセルかかんの?
681 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:35 ID:D4MHKWa5
682 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:36 ID:VKIfASoa
ロバートの連舞脚って3段目と4段目の間を
無敵技で割り込めそうな気がするんだけど、無理かな?
683 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:39 ID:jLfQG0YK
>>678 でも空中で出す潜在がこれまた全然隙がなくて欝。
もし当たればラッキー的なノリでバリバリ使ってこられるともっと欝。
その上プレニルやら下Bから色々ですぐゲージ溜まって連射されてもう欝々
地上乱舞の性能が高いんで良いでしょ。(w
685 :
メシア:01/12/08 23:52 ID:Bvjq7zM2
age
686 :
メシア:01/12/08 23:53 ID:Bvjq7zM2
687 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:57 ID:jLfQG0YK
フォクシーの昇龍拳ガードした後ってどれくらい間合い離れてるっけ?
コマンド投げ確定したりしないかな?
688 :
やる極より:01/12/09 00:38 ID:0t5PLf2e
> 黒京:京にカーソルを合わせ、S押しながら、A5回、B3回、D6回をすばやく押す。→京が黒くなり、闇払いが出るようになります。
> 炎出し真吾:真吾にカーソルを合わせ、S押しながら、↑↓←→↑←↓→↑、ABC同時押し。→炎は出ないが、技ヒット時に相手が燃えます(これはバグ技かも・・・・・)
689 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 00:38 ID:MbRRvCKB
ク−ラの立ち回り聞いていい?
技が重くて連続技どころじゃないよ。
牽制で使えるのはしゃがみBくらい?
691 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 00:39 ID:uRMmaNF3
だれか>688試して
692 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 00:45 ID:4rGshnsm
メイの連続で
しゃがみb>しゃがみA>236b>63214b>ABC>しゃがみC>236b
>623b>63214d>ABC>以下A級
ってできますか?
あとメイジエンドが立ちbから出せない。もっと簡単な連続技ないですか?
さらに質問ばっかなんですが、
しゃがみc>ABCから6b>Jdがはいらないことあるんですが、なんか上のふっとびにも
キャラによって特徴あるんでしょうか?
あとメイマスターのかた、良ければ相手を押さえ込むラッシュのかけかた伝授してください。
693 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 00:55 ID:RYft0V4a
694 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 00:58 ID:4rGshnsm
ああ、692の連続技はしゃがみCからABCでかまえ変更が抜けてました。
ゲージなし時の、まわしげりキャンセルの基本コンボからは
しゃがみc>ABC>6b>Jd と
たちd>小fullスイングチョップ とどっちがいいのかな?
ゲージ1本のときはしゃがみcからのぼりJメイリ-ダイナミックが
一番効率いいでしょうか?
695 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 01:01 ID:UBsJ0rmF
当方、羅門使いだが・・・
よくわからんのでしゃがみC→3Bキャンセルアマリロくらいしかできん
696 :
葵 夏姫:01/12/09 01:01 ID:HW66Ph0M
て言うかそもそもS押しててもA押した時点でキャラ決定されるだろう。
697 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 01:01 ID:4rGshnsm
ヒーロー時の使い方にかかってるようなきもするんですが、
ガ-ドがないためどう動くのかわかりません。
698 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 01:10 ID:RYft0V4a
葵 夏姫(w
>696
>て言うかそもそもS押しててもA押した時点でキャラ決定されるだろう。
[すばやく押す]って書いてあるじゃん。
やっぱ 葵だから日本語もろくにわかんないのかな? w
今日はパオに1回、クーラに2回やられたヨ!
パオのAQはおもしろいね!
俺のケンスウがあんなふざけたキックでお手玉されてたヨ!ヽ(´∇`)ノイイ!
701 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 01:42 ID:J5GNiXyZ
>687
大門はどうかわからんけど
殆どのキャラは大足が精一杯の反撃だよ。
ゲージを使えばそれ以外もありそうだけどね。
羅門にすこすこにされた。どうしていいのかわからん。
こっちのキャラは、しんご、マリー、ロバートです。
対策教えてください。そバットあたりまくり。
今日はユリのJDでフォクシーの対空潰せたのが嬉しかった〜
>>682 転がれるので後ろからコンボ叩きこみましょう
>>689 投げキャラ以外には、遠立C空キャンで3Cや弱スピンとか。
転がられたら214Aとかで回避。
最近は2Bからの弱スピンをよく使うなぁ。たまに6B追加を出さなかったり。
704 :
ジーザス:01/12/09 01:50 ID:J6owtEkc
>>687 発生の速い突進技だったら反撃できるよ。リョウの飛燕疾風脚とか。
実際、弱から入る突進攻撃を持ってる奴は少ないね。
705 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 01:59 ID:i/czAuAW
ダイアナどうなったの?
死んでないよねぇ?
(T-T) ウルウル
706 :
682:01/12/09 02:01 ID:N3C8LtYl
>>703 サンクス。実は昨日が2001初プレイだったんだけど
連舞脚(ガード)>乱舞を食らったときは(゚Д゚)ハァ?って思ったよ
707 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 02:05 ID:OGmQky3K
今日はじめてメイリー使って思ったこと。
1、完全に端追い込むとヒーロー屈C→かまキャン→6B
の後の三連が当たらない。コツあったら教えてホスィ。
2、ヒーロー時屈C→かまキャン×2→ダイナミック
最速なら間に合う気がする。
>>705 アルカディアにダイアナのこと書いてあったけども?
フォクシーより上官らしき。
709 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 02:13 ID:Wa5dUCoo
ムチコのしゃがみ小キックからブーメランが出ない。
なんかコツないですか?
>>707
俺なんて屈C>かまきゃん>の後の6bがはいらない。
いきなりやってそこまでできるとはスゴイね。
近所でフォクシー使ってる人いないんですけど、そんなに強いんですか?
俺的最凶基準の、月華2斬鉄を100とするとどのくらいですか?
711 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 02:17 ID:9KkRQTyZ
ここでは最強扱いされてるフォクシーたんも
毛走りチームストーリーだとアサーリ……
来年いないのか?
でもそれをさらにクーラたんがアサーリ……
>>13 かちゅーしゃだとそのままクリックできるから。
713 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 02:34 ID:BHnrCDci
スレ違いで申し訳無いですが
家庭用ROMの発売日って誰かわかります?
714 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 02:42 ID:Wa5dUCoo
立ち回りとかきいてももう誰も答えなくなったな。
もう誰もやってないっていうか、真面目な話自体できてない。
>>713 2001年3月20日くらいらしいけど。
ガセかもしれないのでそうかもね。程度で
717 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 02:51 ID:ZX3NCxai
718 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 02:55 ID:4SAF+A+B
なんだかんだでもう700
719 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 02:55 ID:+ATKlM7p
720 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 02:57 ID:bv8pVE8O
ウィップ最強じゃない?
フォクシーは燐の立ちBとかラルフとか立ち回り強い奴がつらい。
セスもベスト5に入ると思う。
721 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 02:58 ID:ePOZQJPE
立ち回りなんて自分でやってりゃ身に付くでしょ?
人に聞くよりプレイして指に覚えさせろ!
722 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 02:59 ID:Wa5dUCoo
>>716
まさにそうなんだよな。そのやりかたは糞とか平気でけちつけるからな。
俺のような中級者には糞な情報でもほしいのに。
ここはKOF2001の情報交換する場なんだから、ささいなことでも書いてくれよ。
あなたも萎縮せずがんばってくれ。
723 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 03:00 ID:ePOZQJPE
セスは2000のお手軽厨房っぷりは影を潜めたけど
あいかわらず強いのは確か!ベスト5には入らんけど。
セスって判定が強い技が多いね。なおかつ隙が少ないのも多い。
単調になるのは否めないけど、J攻撃キャンセル踏みつけからコンボも入る
安定対空がないのが欠点か。
725 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 03:03 ID:bv8pVE8O
セスって2000の頃はお手軽厨房キャラだったの?
99からの復帰組なんで教えてほしいです。
726 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 03:03 ID:4SAF+A+B
>>723 なんかcompのセスに良く負ける・・・
漏れがヘタレなだけかな
このスレを上級者スレにして、
初心者〜中級者用のレスしまくるスレでも立てるか?
いや、俺自身は立てないが。
>>727 KOF2001攻略スレ
KOF2001雑談ボヤキ交流スレ
で良いかと。
>>728 他のスレの奴らにウザイっていわれそうだな。
その案には一応賛成だが
730 :
偽飛賊:01/12/09 03:09 ID:lLdMYdz+
>>711 それって中間デモの話?
だったらどの組み合わせでもフォクシーは死ぬよ
>>709 ムチ子の屈Bは反応良い人だったらヒット確認できるほどキャンセル受付時間が長い
今よりゆっくり入力すると吉
それでも出なかったら素直に練習
731 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 03:11 ID:OGmQky3K
>>722 教えて君にわざわざ電気代等払って答える義務はないんだZO
俺も707で教えて君してるけどナー
教えて「頂いてる」っていうことを忘れちゃだめだと思う。
漏れ的には申し訳無いけど、キャラ萌えスレがうざい・・・
あれが攻略スレになってくれれば良いんだけどね。
733 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 03:11 ID:ePOZQJPE
2000のセスならベスト5に入る強さ。とりあえずS級キャラは間違いなし。
空中技の豊富さ、当身と連続技のお手軽性能は僕らの我慢の限界を超えてました。
>>731 「義務」なんて大層なものじゃなくて、
知ってるなら教えてあげようよ。
上手い人が増えた方が良いと思うし。
735 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 03:15 ID:ePOZQJPE
確かに教えて君はうざいけど
やはりどうせなら多くの人に2001をうまく
なってほしいので知ってるかぎり教えましょう♪
そして私と対戦しましょう。
周りの奴が弱すぎて対戦おもろくありません。
>>734 >立ち回りとかきいてももう誰も答えなくなったな。
こういうのは問題あるんじゃないかと思っただけでふ。
>>311改
←強・・・・・・弱→
揺るがない最強クラス(S)
フォクシー、メイリー(今後もっと強くなりそう)
そろそろ(今後)最強クラス(A+)
リョウ、大門、ヴァネッサ、K'、紅丸、
まぁ強いクラス(A)
タクマ、ハイデルン、キム、チョイ、麟、京、庵、ユリ、クラーク、アンヘル、セス、ラルフ
頑張れば強い(A-)
K9999、ウィップ、レオナ、ジョー東、舞、マリー、ロバート、クーラ、ケンスウ、チャン
もう少し頑張ればそれなりに(B+)
テリー、アンディ、シャンフェイ、アテナ
頑張りましょう(B-)
マキシマ、ラモン、真吾
次回作に期待(C)
キング、雛子、鎮
レスは
>>445-447を参照の上
738 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 03:16 ID:bv8pVE8O
>>733 当身と連続技ってお手軽だったの?
連続技なんか2Kも2001も変わんない気がするんですけど。
>>734 そのとうりだな。上手い人が増えるにはいいことだ。
だが以前話題に出てた屈C対空否定派が増えるのは嫌。
今日は早めに寝ようっと。明日は4時間ぶっ通しでやる予定・・・
とりあえず、
>>728の件誰かよろしくっす。
ま、楽しく優しく仲良く
741 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 03:20 ID:hjsJnw5u
テーブル以外が攻略書くのは、同意
742 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 03:21 ID:ePOZQJPE
全然ちゃいます。
C→6B→6A→なんでも
の超お手軽チェーンコンボが上中兼用当身から入ります。
そしてこれだけで半分ゲットー!
STがらみなら2セットで死亡。
つまり当身食らったら負けという事です。
743 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 03:21 ID:9KkRQTyZ
>730
そうだったんか。
漏れ、クーラ+フォクシーのエディットと
ネスツ、毛走りチームしか見てなかったんで。
てことは、クーラとフォクシ両方いないと、
フォクシ死亡デモ確定ってことね。
じゃぁますます来年いそうにないやん(;´Д`)
744 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 03:22 ID:4SAF+A+B
来年はダイアナ
745 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 03:23 ID:g0IoIdos
>>730
むちこの屈bはもどってるときまでキャンセル受付してるんですか?
あと舞の3bから214bが絶対出ません。いつごろ入力すればいいんでしょうか?
>>745 もちろん単発3Bじゃないよね?
3Bでたらコマンド入力して当たったらボタン押す
・・・参考にならんなこりゃ、スマソ
747 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 03:28 ID:bv8pVE8O
>>737改
←強・・・・・・弱→
(S)
ウィップ、フォクシー
(A+)
ヴァネッサ、K'、紅丸、燐、ハイデルン、メイ
(A)
セス、キム、チョイ、麟、ラルフ、クラーク、ユリ、マリー
(A-)
タクマ、大門、レオナ、ロバート、ジョー東、舞、クーラ、ケンスウ、チャン、庵
(B+)
アンヘル、テリー、アンディ、シャンフェイ、アテナ、京、K9999、真吾
(B-)
マキシマ、ラモン、
(C)
キング、雛子、鎮
レスは
>>445-447を参照の上
748 :
偽飛賊:01/12/09 03:30 ID:lLdMYdz+
>>743 フォクシー、チームにいれば死なないか、見落としてた
>>745 良く分からないけど長いことは確か<ウィップ
舞の奴はちゃんと1段目にキャンセルしてる?
あの連続技(2C>3B>214B>214C)
は全部同じようなタイミングでキャンセルだと思うよ
ポンポンポンポンと
正直、テーブルタンが最後に書き残してった
>麟の立C>6A>421+B>421+A>Dor超必殺(SCじゃない)
コレが気になる蛇突牙の後に超必殺って入るの?
ニュース議論見て最後に覗きにきた
>>748 千手羅漢殺が入るよ。というかされた。
空中で当たっても初弾が減りスギ。
>>749 KOF2001雑談ボヤキ交流スレとしてそっちを使うのが良いかもなぁ
こっちは攻略ってことで良いんかねぇ
>>707 1は俺も成功しないのでわからんが、6Bをとにかく低く、3連を遅く、
がコツらしい。
2はカマキャンしなくてもダイナミック入るよ。
2362369→Aの低空ダイナミック。
752 :
707:01/12/09 03:43 ID:OGmQky3K
>>751 かまキャンなしは盲点だった、サンクスコ。
753 :
偽飛賊:01/12/09 03:44 ID:lLdMYdz+
>>750 おお、サンクス
でも麟は千手のプレッシャーが重要だからなぁ
で、感心した後気付いたんだがテーブルタンは超必殺って書いてあるのよね
コレって麟の超必殺は突進乱舞しかないからアレが入るのかなぁ?
ううっ、少年漫画板見てまた見に来た。ラストっす(粘着っぽいな(汗))
>>753 アルカディア見てちょっと修正。超必殺というか千手だけかも。
麟の立C>6A>421+C>421+B>Dor千手(SCじゃない)
>ID:2tRUjnEs
正解というかだから何?
>38
宣伝・まとめ、サンキュ。
確かに、ageないとdat落ちするな。
今、アケ板の300くらいだし。
ID:gR/Qqsvp=テーブル・・っぽい
758 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 04:12 ID:XFTeU81o
今日、新宿でやってきた結果、個人的ランキング1位が麟に決定しました。
どの人が使う麟にも1回も勝てなかったので・・・。
対戦中ずっと「ありえない・・・ありえない・・・」ってぼやいてました・・・鬱。
759 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 04:24 ID:JSARu2pq
っぽい、ってかどう見てもテーブル
昨日は2001がAQゲーってのを実感した。
2人ハメ殺されたがこっちの大将大門でパオ、クーラ、庵を
落として投げてこかして投げて投げて投げまくって3タテ。
同じメンバーで連コしてきたので放置。
大門マンセー
760 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 04:28 ID:9Sh4FlmO
素直に名前欄に「テーブル」と書けYO!
来ないならそれが一番(・∀・)イイ!!
761 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 04:33 ID:Y9QPDHpM
>対戦中ずっと「ありえない・・・ありえない・・・」ってぼやいてました・・・鬱。
キモがられるからぼやくのはやめと毛。
424 名前:UgI9jxJ0 投稿日:01/12/03 06:53 ID:tcJ6l/g+
>>テーブル☆モナー ◆TableOTk
おめえウザイ!!
こうして客観的に見ると意味のないコテハンがどれだけウザイか
よくわかったよ。
おまえとりあえずコテハンやめろ・・・やんなる・・
さてまたDOMにもどるか・・・
763 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 04:55 ID:8jwh/Ni7
>747
キングのランクはもっと上じゃない?
通常技、必殺技とも性能良いと思う
まあ2000のお手軽さはかなり消えたけどね
765 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 05:45 ID:lvc1x+mV
というか屈Cでステげーの奴の話題出てたよな。
でそいつの理論というのがまたおもしろくて、対戦を勝ち至上主義でなく、相手に読み勝って、
鮮やかに勝つ、で相手が自分のルールでこなきゃステげーか、苦笑い浮かべながら鳥かごする。
とここで論理破綻してるわけだが、屈C安定対空されたらステげーするのは実は読み合いを放棄してること
だと気付いてない時点で終わってる。ダイタイ安全に屈Cが出せるようなアホな間合いとタイミングで飛び込んどいて
相手の絶妙の屈Cが気に入らんなんて初心者でも思わない被害妄想だろ。
そんなもん安全である保障はあらかじめ相手が飛んでくる間合い、タイミングを完全に把握してないかぎりドダイ無理な話だし、
第一そんなことは人間にはできない。少しタイミングをずらしたり間合いを変えれば相打ちになってしまう可能性もあるし、
反応できず屈Cが出せないこともあろうが。まあそんなこと当たり前すぎて誰も問題にしてなかったが。
屈Cを対空にする人はそのリスクも考慮した上で最もJ攻撃を返せる可能性のある選択をしてるわけだ。
766 :
765:01/12/09 06:07 ID:lvc1x+mV
>>屈Cでステげーで自分うまいとおもってる奴
しかしおまえはこう反論するだろう。
「こちらの鮮やかな飛び込みをお手軽なただ下とCを押しただけで出るような
技に返されるのが気に食わない。こっちがJ小で飛んだならくらい投げだし、遅出しの
技で飛んだなら昇りJ攻撃でおとせよ。それが読み合いだろ。」
この理論がつうじるならもはや相手に勝ってはいけないといっているようなものだ。
なぜなら相手の出してくる技なんて最初からわからないから、低リスクの屈Cをやってるわけであって
もし読みが外れたらイッキにゲームが終わってしまう。それはかけひきでなく、ばくちと巷では言う。
最も、相手にも言い分がある。「屈Cと読みでわかってんならひっかからない間合いで飛べよ。
アホか。おまえがこちらの屈C対空を安定させてんだろうがボケ。」と。
スト2のうまいひとに足払いと昇竜お手軽だからやめろとでもいうのか?
ああごめん、昇竜はOKで屈Cがだめだったね。スト2じゃ話にならないなこの場合。だってお前の
理論でいくとばくちしなくちゃ読み合いになんないからスト2なんて実力がもろ反映するゲームではお前は
勝てんよ。例え勝てますが何か?とかいってても信じれんよ。屈Cでステげーなら屈強Kもステげーだろうから
お前の場合全試合捨てげーになるだろうしな。かわいそうに。
765を読まずにカキコ
768 :
765:01/12/09 06:26 ID:lvc1x+mV
昔おまえみたいなのが友人にいてたかがゲームでハメについて議論になったことがある。
俺は基本的に昔からなんでもありの方向でその時はストゼロの話であった。
ガイのはやがけから投げが元で返しにくいというのだ。であれは小Pいっぱつで回避できるが
それを読んでガイは扇風脚を出せば元にあたる。結局その友人はそれをハメくさいといってたが、
俺が論破すると、そういう駆け引きは嫌いなんだよと逃げた。そのひとはある程度強いがやはり後一歩のところで
超上級者に勝てない。結局選択肢が他のプレイヤーより狭くなってしまうからだと思う。
もちろん自分で制限してるわけだ。まあとどのつまり、屈Cでステげーは全力で相手とぶつかるのが
怖くて、(もちろん自分の力量が如実に表れてしまうから)とりあえず制限をもうけとけば、
負けても本気でやってないという理由がほしいだけだろう。どっかで強要するんでなくて苦笑いしながら
相手を殺すとか言ってたが、それも結局どこかに自分は相手より少なくとも難しい技で、
もしくは読み合い重視でやってるんだぞ!なんてアホな自己顕示欲、優位性を保ちながらやってるってこった。
どこかで自分を保証しとかないと勝負できないなんて弱い奴よ。
自分を保証するとはつまりこの対戦で負けても本当の負けでないと考えるパターン様式のこと。
769 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 06:30 ID:2pIIkn9a
今更KOFでそんなハナシしても意味ねーべ。
770 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 06:34 ID:0pKhtWx1
まあ屈みCでステゲーって言うかAQでステサセラレゲーだからナー。
771 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 06:38 ID:n3Ah5YK+
>768
ガイの速駆けからの投げを回避できなくて更に、旋風脚との二択なんぞに悩まされる
友人は論外だと思われ。
772 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 06:41 ID:/3oaw5Du
>>765-768 タマに長文マジレス見るのも良いね。
何人もがめんどくさくて書かなかったことを書いてくれた感じだ。
テーブルたん名言集
↓ハイデルソ魅せコンボに対する駄レス
「絶対」という言葉はない。
哲学の話になるが。(板違い)
有り得ることはいつかその事象になるだろう。
ま、普通は当たらない。
どういう状況で端で立C食らうの?
起きあがりに重ねられるくらいしか考えられんが・・・
2D>弱クロスカッター(ガード)>ダッシュ近C(2)って当たるか?
↓どーやらコミケとかも常連らしい
アキバのセガんとこはどうなの?高架下近くんとこ
コミケ前日にたまに見に行くけどそれなりにレベル高かったような。
ただ、ハメ厨もかなーり多いけど。
↓痛さの極地
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1007175535/302-447n
775 :
765:01/12/09 06:46 ID:F1O40dfL
767を読まずに書き込むぞ。
>>屈Cステげーの人生捨てげー君へ
おまえ結局勉強してないから東大へは行けなかったとか言ってる奴と変わらんのだよ。
あと価値観はひとそれぞれだから一概にステげーしたからといって相手の教訓にはならんよ。
あとゲームくらいで美学を語るなよ。ひとりでやっててくれ。
批判だけならどっかの党員でもできるといってたが、美学語るだけならサルでもできるぞ。
というかそもそも議論になってないんで、批判も糞もないぞ。
というかそんなもん自分でHPつくってやれ。タイトルは「屈C撲滅委員会!批判だけならタコでもできる」だ!!(W
776 :
ドス黒ダック ◆DUCK8BM6 :01/12/09 06:46 ID:RR8oagxO
屈C対空すら満足に使えず安定しない俺なんか、
捨てゲー対象にもならんのかなぁ…。
777 :
765:01/12/09 06:51 ID:F1O40dfL
>>771
俺も論外だと思ったので当時は議論もうざかった。つーか実際は4択くらいだったが、
とにかく投げがらみはだめと。頑固な友人だった。
当時は俺、若かったからな。今なら議論などしないぞ、そんなへたれと。
778 :
765:01/12/09 06:56 ID:F1O40dfL
>>776
大丈夫だ。一度相打ちすれば奴は捨てげーにもってくよ。がんばれ!
今日は早めに寝ようっと。明日は4時間ぶっ通しでやる予定・・・
(10分後)
ニュース議論見て最後に覗きにきた
(さらに10分後)
ううっ、少年漫画板見てまた見に来た。ラストっす(粘着っぽいな(汗))
こういう書き込みが最悪です
780 :
765:01/12/09 07:05 ID:F1O40dfL
というかテーブルというコテハンだったな。忘れてたぞ。
過去ログ読んだらゲーセンは社会の縮図だと思ってるという発言を見つけてしまったぞ。
ぷっ。知識の底がしれるな。 かなり笑ったぞ。ひょっとしておもろい奴なんじゃないのか?
それかただのオタクだな、ありゃ。
屈C対空を覚える→ちょっと勝てるようになる→でも強いヤツには勝てない→負けることかくのごとし→
→なんでなんだ!?ウワァァンヽ(`Д´)ノ→よく考えてみると→強いヤツは屈Cで対空ができない→
→屈Cでつぶされない方法を覚えていく→100回ほど対戦しる!→(゚д゚)ウマー
自分はこんな感じだったっけ
ところでフォクシーのしゃがみBがガード不能っていうのはどういうこと?
詳しく教えてくださいお願いします
782 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 07:22 ID:asbyJJ4H
>>781 2B後にタイミング良くDを押す。すると、Bが多段化する。
キャンセル可・ガード不能
「タイミング良く」がちょいとムズイ。
練習しなはれw
783 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 07:31 ID:EkMVMjsT
781じゃありませんが質問。
>>782 Dを押すのはだいたいどんなタイミング?
2Bが当たる瞬間 とか、2B後にD連打でも可 とか。
そこんとこ教えてけろ。
784 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 07:34 ID:asbyJJ4H
>>783 その質問が出ると思ったから、
「タイミング良く」を強調してるんだけど…
要するに、目押しです(非連打)。
あんまフォクシー使わんからこの辺で勘弁してけろw
最高に勃起モンだぜ!!
こっちだけバグでAQモードだもんな!!
ご、誤爆!!!いかん。煽ってくれ。
787 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 07:39 ID:s8HBk8Nz
2001のロムってなかなかネーな
ラゲで猛練習→常勝、って感じ
あー思い出した。
自分は強キャラ使っておいて相手に対空するなって言うキチガイな。
789 :
783:01/12/09 07:44 ID:EkMVMjsT
790 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 07:50 ID:gOo+VGq9
リョウのコオウケンはAだけって今日気づいた(w
ちょっと嬉しかった。
ところで、MAX竜虎乱舞って、どういう状況で出るんですか?アフォみたいな質問かもしれんけど・・・
接近して236C・Aらしいけどサッパリ出ないよ。ってか、C・Aってのもイマイチ意味がわからん。
791 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 07:58 ID:EkMVMjsT
236Cで立ちCが出るのね。
で、それにキャンセルかける感じ(あくまでも「感じ」)でA押すと出た。
というのを過去ログで見たことがあるようなないような。
792 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 08:00 ID:EkMVMjsT
ということは、C→MAX龍虎の連続技簡単過ぎなのか?
今気付いた俺はアホなのか?
>782
ありがとうございました〜
今日ためしてみます
>790
近Cを236Cで出したあとAを押したら出たよ
C・AはCを押してからAを押せという意味です
795 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 08:02 ID:gOo+VGq9
>>791 サンクス!
リョウ、オレ的に戦力アップかも。
796 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 08:03 ID:oMpY+iMx
C→MAX龍虎なんてやるより
しゃがみB→しゃがみC→龍虎乱舞の方が
威力もあり、下段始動だし、ヒット確認が容易なので
こちらをおすすめします。
あ、すみませんがもう一個質問が・・・
なんか過去レスでリョウの龍虎乱舞で飛び道具をすり抜けられるとかなんとか・・
それってつまりリョウの龍虎乱舞は無敵時間あるってコトなのでしょうか?
798 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 08:09 ID:oMpY+iMx
昔から単純に飛び道具が当たらないだけ。
別に無敵があるわけではないっす。
799 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 08:12 ID:gOo+VGq9
>798
早レスありがとうございました〜
今後は飛び道具に突っ込んで逝こうと思います
テーブルたんがどんな人なのか実際に見てみたいな。
アキバに居るんだっけ?
sage
802 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 09:21 ID:UZKiJpdD
803 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 09:43 ID:gZdcPSwX
テーブルたんは大阪モンテに頻出して、
コミケ近くになると上京する、真っ当な社会人らしいよw
804 :
巻島好子:01/12/09 10:01 ID:pJ31OONr
はじめまして、巻島好子と言います。
K’&マキシマをこよなく愛するヤツです!どーぞ4649!!
ところで皆たま!!!アルカディア見ましたか!! つーかゼロ様見ましたか!!!!!
ぜ、ぜ、ゼロクリはオフィシャルでしたね!!!! やったね!!!!!
裁判してて情報に疎かった自分を反省‥‥。この時期に気を抜いちゃいかんネ!!
ほんま本屋で倒れそうになったのは久しぶりのことです。
帰って読むのが待切れず、マクドで飯にしたらコーラが当たりました。ゼロ様ありがとう。
個人的に萌えたのがクリの『大切→ゼロ様』『嫌い→チョビヒゲの人(ヒゲゼロたん?)』。
やっぱりセクハラとかされて嫌ってたのかナ!! つのはマイネタですがナー。
クリは生きてたことにされてんのかナー。クローンとかオリジナルとかじゃなく、
99のボスだったあの人なの?? それならヒゲゼロ様嫌ってるのも分かるんだけど。
まぁ一応『生きていた』って書かれてるのでいっしょっぽい?
同じ人だった方がもちろん嬉しい‥‥ネタも直さなくて良いし‥‥。あああああー。
しかし今回設定が分かったことですき焼きネタが消えてしまいました。
ギャフン!! いいよ。ゼリーに行くから。いやー。ぐれふるゼリーとは奇遇。
僕もしょっちゅう食べております。ゼロ様もビタCとゼラチンでお肌ツルプリですね!!
44でもツヤツヤ!!!! ギャー!!!
銀のおサジで召し上がっていると信じて疑わないヨシコです。高貴ー!!!!! (違?)
そうそう、馬刺しとか、やけにみんな日本食がお好きで‥‥。ニッポン来たことあるンかヨ!!
ライオンたんは『好きなもの→ガゼル』とかでよかった気もするのですが。
それかペディグリージャムとか。馬刺しって半端やなァ。
そんでゼロ様の育児ってのはなんスカ?? お世継ぎが居ますか??
オムツ替えをクリに押し付けたりしてませんか?? ライオンたんを我が子と言い張っていても
カワイイなぁ。超萌えるなぁ。仲良し万歳!!!!!
しかしライオンたんの『大切→飼い主、ゼロ様』って???? 飼い主別に居るんかいな。
それとも『飼い主=ゼロ様』ナの?? 気になり過ぎです。
あー、ほんで、ネスツのアテ字って音巣対なんや。
マークも見たヨ!! あの、ニッセイのマークそっくりやったです。三角にN。いいんかな。
http://www.interq.or.jp/silver/murata/index.html
806 :
巻島好子:01/12/09 10:05 ID:pJ31OONr
続き。
今日ゲーセンで対戦してたら、後ろで高校生が「KOFではK'が一番かっこいいかナー」言うてました。
ひ。ロケでもそんな子が居たぜ? 高校生の男の子に人気ですか??
アルカディアでも『K'がカッコよくて仕方がないポスター』をプレゼントしてくれるらしいヨ!!
要・ら・ね・え!!! ていうか、へー‥‥あの人ってカッコ良かったんだ‥‥。(スマ!!)
ほんでもってアルカ表紙の庵さんはものすごく恐いのだが‥‥。
なにがしたいのヒロアキたん?? 顔もさることながら、爪がすごいことになって‥‥アワワ。
あれでヤオトメやられたら相当痛そうですね。
怒りマックス。闇削ぎ出ない出ない言ってたら波動×4なのですか!? そいじゃあれですか。
「なんで出せないのー?タイミング悪いんじゃない〜。雷光ACだよー」言うてた
攻略掲示板の人たちは何なんですか。ガチャゲーゆえに出てたんですか。キィイイ!!!
ほんまに波動4回なのかなぁ!!! もう騙されないんだから。ブツブツ。いいよ。試すから。
確かに「タイミングは分からんけど、終わりの方でガチャガチャ適当にやってたら出るよ」
と言う人も居ましたが。その人たちに萌えです。正直やね。ていうか神。
まだ正式発表でもないし、波動4で出せたわけでもないけど、今まで雷光で出てないので
波動4を信じます。あああもう。ガチャとかワンパに劣ると異様にムカつくんですけど!!!!
つかまたラルクラの置きパン戦法復活の兆しで鬱。ヤメテー。
マキ親友の墓参りED、なんかもう冗談で「オッサン調子こいて墓参りでもしてんじゃないの」
「トレンチコートで墓行って『仇は打ったゾ‥‥』言うて花束とか置くんやろ」
「サム!! 死!!!」とバカにしていたのですが。ほんとに??
ネットだし、しかもお兄さんの情報って嘘ばっかりだけど、信じて良いのかしら!!
どうかしら!!!! しかしそんな嘘ついても何の得もないしな。し、私服とか見れたら良いなぁ。
ドキドキドキ。ギャー。
http://www.interq.or.jp/silver/murata/index.html
コピペかな?
808 :
巻島好子:01/12/09 10:08 ID:pJ31OONr
また続き。
そうそう、マキがね、対ネスツチームだかなんだかの勝利画面で
「洗いざらい喋れば、命だけは助けてやる!」みたいな強気なセリフを吐いていて爆笑でした。
アホか!!!! お前の方が弱いわ!! エラソウ言うな!!! というかんじで微笑ましい(微笑むしかない)
感じなので、ぜひともマキで勝ってみて下さい。変なオッサン‥‥。
あとEDで、「はぁ?」って思ったことがいくつもあったっす。
主人公チーム>
ハァ?? の一言。何か色とか淡いし絵ヘボいし寂しいし。
何よりK'さんの性格が崩壊しているのが見るに耐えませんでした。
クーたんとくっつくのは良いとしても、
手を繋いでみたりするようなタイプではなかったはずですが。
つか毒虫がクーたんに触ろうものならダイアナが鉄槌下して然るべきではないのかね。
どうかね。黙って見てんなよ。
「あんたたちだけでも助かって(助けられて?)良かった」とか言うそうですが、
それもどうなんだ。誰なんだ。今まで僕の愛してきたアホのヤンピラは幻影ですか??
マキは割と軽い感じで「俺とりあえず墓参り行ってくるけど、みんなどーすんの」
ってかんじで、今生の別れっぽくないのが救いでした。
今すぐに行く感じでもなかったように思えた。
落ち着いてから行く気と言うか。(つかあんな島から直行はできんやろ)
ムチもクーたんもK'も一緒なのにマキだけサヨナラもないやろうし。
あーでもフォクシー死んだ?んならマキが退いてダイアナ入れば4人でチームか。くー‥‥。
つーかマキ親友の墓参り、なんかもう冗談で「オッサン調子こいて墓参りでもしてんじゃないの」
「トレンチコートで墓行って『仇は打ったゾ‥‥』言うて花束とか置くんやろ」
「サム!! 死!!!」とバカにしていたのですが‥‥ドキドキドキ。ギャー。
http://www.interq.or.jp/silver/murata/index.html
809 :
巻島好子:01/12/09 10:12 ID:pJ31OONr
またまた続き。
庵さんチーム>
あんまり意味なかった。キョタマキョタマ言ってませんでした。
謎の無人島?の砂浜みたいなとこにチームの4人がぽつんと。
セスとかが「庵君、君は要注意人物(?)だ」とかいって観察下に置く気満々です。
なんでかラモンまで協力体勢。1対3だけど庵さん余裕。
「できるものならやってみろ」みたいな。あいかわらずボインでカコイーですね!!
どっかで見た感じの手に火ポーズでした。
八酒杯の前っていうか95OPっていうか。決めポーズでちか??
結局あれですか。100年に一度?とかの凶星の元に生まれた帽子の子が最強??
2002とかでそんな展開されても困るんですけど‥‥。
まぁあの子が邪悪なのは分かってたことなんで良いです。
総攻やしな。今年やけに可愛らしく書かれているのは伏線だったのかなぁ。
スタッフロール見たけど、フロントデザイナーさんとやらが知らない人ばかりでした。
あと人数が少し少ない気がした。
皇室はロイヤルベイビィ誕生でいいかんじに華やいでおりますね。景気に関係は有るのかしら。
僕は帰郷したら皆に「敬宮たま〜(笑)」とか呼ばれるのでしょうか(内輪ネタ)。
ではまたっ。
http://www.interq.or.jp/silver/murata/index.html
kisyoi
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´_ゝ`) <.
>>809さん
と⌒ て) |
( ______三フ. \___________
) ) ヒュンンン!!!
レ '
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´_ゝ`) <. もう二度と!
と三⌒ ) |
( ________三フ. \___________
〈 ∠ シュバァァン!!!!!
Ζ/
∧_∧ Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´_ゝ`) / | < 来ないで下さい!!
/ノ \/ ////|
\⊃\ / \___________
/ /
∠ /
みたくないのをみてしまった
キモ
814 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 10:43 ID:huIQE4+A
誰か永久まとめてくださいよ
>>758 昨日新宿で燐が大暴走といえばもうモアしか思い付かない。
キミもそこにいたのか。あの燐は極まってたな。
50連勝位してた燐使いとその友人の燐使いの二人で台占領してたしな。
しかしそれに何度も何度も乱入し続けパオのC投げ>AQしか狙ってなかった
白い服のマルコメ頭のドヘタレ野郎には凄まじく萎えたガナー。
818 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 13:46 ID:clYKfEKB
>>747 ずっと前から思ってたけどキングがそんなに弱いわけない。鎮と並ぶなんてありえん。大体、2000からの大きな弱体化はミラージュダンスくらいだと思うし。
820 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 14:16 ID:clYKfEKB
>>819 トラップ弱いけど2000の時もほとんど使わなかったし、連続技には弱トルネードで充分。
リョウで2Cマンセー語ってた馬鹿です。すまぬ。
で、リョウのMAX乱舞だけど、入力が遅いと連続になってない模様。
また、完全に密着じゃないと連続技になりません。誰かが
「飛び込みから繋げる時はめくりCからならOK」とかあったが、
ほぼ無理だと想われます(´Д`;)
あれを連続技にするなら、暫烈拳からのコンボに出来る様に
しておくと、ちょっと上級者っぽい雰囲気で満足感に浸れます。
236+CD・Aで出ます。
(この時、遠距離Cになりやすいので
Dを意識して押すと良い感じです。入力は最速で。CDを人差し指と中指で押した後、
Aを親指で押すと自分の場合は出やすい感じです。)
リョウ使いの人、頑張って下さい。応援してます。
…タクマの変な連続技出来ねぇよ、ヽ(`Д´)ノウワァァン!
押しっぱなしなんて変な入力出来ねぇよヽ(`Д´)ノウワァァァン!
長文御免なさいです。
822 :
?:01/12/09 15:09 ID:pSJPrbNT
さっき初めてやったけど・・・
っていうか乱入されて1分少々しかやってないけど・・・
つまらん・・・
823 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 16:04 ID:Ij8Ma1os
マリーの永久ってなに?
誰か知ってる人情報おしえて!
824 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 16:10 ID:6yej94+D
>823
過去ログぐらい読めよ・・・
826 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 16:16 ID:Ij8Ma1os
>824
お願いします
827 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 16:19 ID:Ij8Ma1os
>825
せめてラウンド数だけでも・・・
828 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 16:21 ID:6yej94+D
>>827 まあ永久なんて冷めるからCPUに即死でもやろう
829 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 16:25 ID:Ij8Ma1os
>828
CPUにしかやらない
830 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 16:42 ID:s8uVhOLl
KOF研究室の「庵」ってここに居た奴ですか?
831 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 17:34 ID:63irRcuA
[隠しキャラ]
「黒い京」と「炎を出す真吾」が出現しました。コマンドなどは現在色々な情報の元検索中です。
一応ゲーセンで使ってる人いたので、また追ってご報告致します。
Pc12/09(日)13:22
某哀らんどで見つけたんだけどさぁ。どうなのよ?
832 :
続き:01/12/09 17:35 ID:63irRcuA
そうそう、前回言っていた「隠しキャラコマンド」についてですが、どうやら一応「存在はしている」ようです。実際出した人も居ます。
が、はっきりとしたコマンドはいまだに解っていませんし、出たとしてもかなりバグる(画面が止まる等)らしいです。どちらにしてもあまりお勧めは出来ませんね。
っつーか本当に居るかどうかもあやしいところ
833 :
更に続きだゴルァ!:01/12/09 17:35 ID:63irRcuA
あのですね、某サイトで「?にカーソルを合わせて、スタートを押しながら、 左左左右右右上下 BC同時」で、「暴走K9999」、「ゼロ」、「イグニス」が出るって教わったんですが!?
834 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 17:43 ID:ehTKVdCx
835 :
834:01/12/09 17:45 ID:ehTKVdCx
836 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 17:54 ID:JiWv8cdv
正直、いらん。
837 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 18:23 ID:ywMRizyz
ゼロもイグもいらん。クリザ使わせろ、ゴルァ(゚Д゚)!!
839 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 20:03 ID:P3mW7HmP
840 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 20:14 ID:9imo1gnv
サンアミューズメントよりKOF95〜99までを収録したKOFスペシャルがPS2で発売!
あの初代KOF94もリメイクで収録されるという!発売日は未定。KOFファンは楽しみにしていて欲しい。
841 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 20:16 ID:DrLtLJ6y
お、マジか!
これでようやく2000からKOFに入った友達に
斜め45度カウンタームーンを見せられる!
842 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 20:16 ID:5aKk0Cs1
K9999と麟と紅丸とウイップでスコアを出したいんだけど誰かCPUハメとか知ってたら教えてくれない?
843 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 20:25 ID:4cWBXmD+
>841
94
真ストームブリンガー
空中竜虎乱舞、大パンチバーンナックル
ルガール
95
75式弱強入れ替えコンボ、飛燕疾風>乱舞
MAX超火炎、画廊ステージ庵Vsチン
ルガール
96
クラーク、庵、チン
リョウの近大P中に乱舞入力
ギースの小ジャンプ大パンチ
97
暴走コンビ、紅丸、テリー、ジョー、マリー
98
大門、ちづる
99
ケンスウ
とりあえずこれも見せたいね。
まだまだ見せたい物もいっぱいあるね。
844 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 20:30 ID:DrLtLJ6y
さすがにここまでくるとバグ・ハメ改善されずに出て欲しいね。
94はリメイク版だそうだけど
大門の投げ>投げとか気絶>気絶、
アテナの投げ超必等々なくなってたらイヤだなぁ
845 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 20:34 ID:497b6jgT
気絶値改善されたら94とは呼べんな
847 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 21:05 ID:elsHkJfw
2001はK’使うやつへったね
848 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 21:05 ID:DrLtLJ6y
正直、PS2コントローラで98やったら全然技出ないと思う
849 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 21:24 ID:9Sh4FlmO
94だけリメイクする意味が不明。
そのまま出せやゴルァ
123
>>629氏
DCはガンダムが逃げ出すほどのツワモノ
望み薄と思われ
853 :
クリザリッド:01/12/09 21:42 ID:ew90G65C
PS2で2000出さねえのか? (゚Д゚)ゴルァ!!
854 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 21:52 ID:ehTKVdCx
サンアミューズメントはHPがないの?
あったらアドレスキボーン
>>852 そうなんすか・・・
ウトゥ。
PS2なんて高くて買え(わ)ねー
856 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 21:56 ID:ew90G65C
ネオジオなんかソフト一本30000円ぐらいだろ?
んな馬鹿な (゜Д゜)
PS2とかで2000出してくれんと困るのねのね(/_<。)
857 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 21:59 ID:ew90G65C
アーケードってゲーセンにある奴だろぅ?
本体なんか馬鹿でかい価格なんだろう(゜Д゜)
ソフトとかだって・・・よぅわかんねー (゜Д゜)
PS2で2000出してほっすぃw(*゚。゚)w
ew90G65Cが気色悪いんですがどうしたらいいでしょうか
859 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 22:04 ID:ywMRizyz
挿入しよう
筐体はそんな高くないぞ・・
>>860 ゲームも筐体っていうの?スロットかと思ったよ。
板違いさげ
このスレ勢い無くなったね。
関係ないけどアケ板なんでまだIDあるの?
いや、IDあった方が良いんだけどね、、、
863 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 22:50 ID:hzyD69xj
>>843 '96の凶パンラルフも見せたい
三発で気絶
864 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 22:50 ID:e/Ilr0uo
家庭用のNEOGEOのROMならば、3万円程度です。
本体は、今どれくらいなんですかね。わからないですね。
アーケード版の基板(ROM)は18万位ですね。
筐体セットは、ゲーセンと同じ物を用意するなら、数十万〜百万程度っすね。
家庭でアーケードをやりたいなら、コンパネ(コントローラーと電源)とハーネス
MVS用のスロット、基板ですね。
モニターはテレビでもいいし、パソコンモニターでも良いです。
ただ、それに繋ぐ為のケーブルなども別途必要です。
詳しく知りたいなら、下のアドレスへ。
ttp://www.try-inc.co.jp/
865 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 22:54 ID:xXLwhdJv
セカンドシュートとシェルが極端に出なくなった
何故だ?なんか入力変わったか?
866 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 22:58 ID:e/Ilr0uo
>>854 今のところ、HPなさそうです。
アルカディアで特集組まれてるけど、アドレスは載ってないですよ。
KOF2001の広告にもアドレス、電話番号載ってないです。
載ってるのは社名と住所のみです。
867 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:08 ID:GvFbMHqI
真・斬鉄蟷螂拳
868 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:23 ID:Y7nHf6pV
>>840、ネタじゃなくてマジ?
弱キャラを使って強キャラをねじふせようと
ヒナ子使い始めたんだけど、正直何やればいい
のかわかんなくて激しく欝。
ヒナ子使いの人っている?
869 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:27 ID:7auygZZb
今日ケンスウ使いにあったよ。強かった!!!
立ちD、しゃがみDで牽制。ジャンプ攻撃すると超球弾が対空になりつぶされ、
超球弾出した後に飛んで攻撃しようとすると、超球弾の硬直が短く龍顎砕で
落とされる。
ケンスウに相性いいキャラっていますか?
また京ではどのような対策をした方がイイですか?
昔の庵なら、弾を潜れたんだが。今回も潜れるの?
872 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 23:51 ID:aPCcqxr8
現在の上位プレーヤーって誰?やっぱ真田?
最近都内逝ってないので全くわからん。
正直、今回のKOFは上位決める価値もクソも無い気がします。
874 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:33 ID:SC718/Nq
>>869 俺の行ってるとこにも居るよ、そういう奴。
弾→ジャンプでかわす→顎or立ちD
弾→前転でかわす→屈Dキャンセル弾
これしかしない奴。
で、ゲージ溜まったら仙気。
つーか立ちDとBが強すぎるんだよな、ケンスウは。
相手にしてて面白くも何とも無いYO!
875 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:36 ID:MO6IlYBd
>840が本当ならPS2購入も考え物だな
DCでだしてくれよ サンアミューズメントたん(´д`)
というか、ケンスウの伝統技術です。
本来ケンスウはそういう生物なのです。
877 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:40 ID:VpNV3+G2
そういえば超球弾はレオナのダッシュで抜けれた気がするが
今でも出来るのかな
878 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 00:41 ID:5VqdMBx8
ケンスウは絶滅寸前の生き物だから大切にな・・・
>>877 レオナのダッシュのモーションが変わったので無理です。
変わったのか・・・全然気付かなかった
881 :
くーら親衛隊No.23:01/12/10 00:48 ID:j21jHe//
>>869 京だったら間合いをはかって超球弾にREDキックで反撃できませんかね?
立ちDはキツイけど屈みDなら遠距離立ちDで刺せますんで
ジックリ闘ってみて下さい。
>>879 そう言われてみれば変わってるな。
98ルガールの飛び道具をくぐるあのかっこいいダッシュよサヨウナラ
>>882 グランドセイバーは昔のダッシュのままだからくぐれるかも?
884 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:06 ID:JNa11RZt
>>870 葵花のこと?
余裕でもぐるよ。
セカンドシュートですらもぐるし。
>>883 グラセ、リボルともにくぐりまする。
>>884 いや、ヤオトメの事だったんだが。葵花ってそんな性能もあったのか(´Д‘;)
886 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:29 ID:m1Vo7boZ
飛び道具抜けと言えばアンヘルはアンチェインの
6Aと6Bで地面を這う飛び道具を抜けれるよね。
遠距離で6Aの飛び道具抜け>乱舞がマイブーム
887 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:35 ID:qi2v3Nwk
>>868 敵の隙にAQ狙って終了
敵の牽制の空振りすら誘えなかったら
ヒナ子終了
>>885 強葵花はいろいろ抜けれる
888 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:48 ID:SmUli3ZG
> んと、今日フォクシー相手に鳳凰脚入れて
> 追撃に覇気脚入れたら、覇気脚が7回くらい入りましたw
> これって、永久なんでしょうか?
> 別の相手でも、鳳凰脚→覇気脚×4くらい入りました。
> 既出でしたら、すいません^^;
本当?
890 :
筐体 ◆MoesbAes :01/12/10 01:56 ID:QcbA1bOA
上のは名無しさんだと思ってください
892 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 02:02 ID:m1Vo7boZ
>>890 マジで?それは知らなかったよ。
これでデルン戦が楽になる…かな。
サンクス。
893 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 02:02 ID:NPkvMmKm
(´-`;).。oO(きょ、筐体さんが…)
2001の筐体さんは既に傷だらけ
2000の筐体さんはそれはもう・・・
895 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 02:27 ID:m1Vo7boZ
>>888 繋がったよ。
とりあえずフォクシー相手に12回まで確認。
クーラ、アンヘルにもいけた。
その他相手は数人試したけどダメだった。
探せばまだいるかも。
896 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 02:45 ID:VeCsInCc
ネスツチーム専用のキム制裁なのか・・・
鉄雄はさらに踏まれそう・・・
897 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 02:55 ID:yZlXoGcm
今日人がやってるの見てたときのこと。
メイリーvs雛子戦でメイリーが画面端を背負った状態でデンジエンドヒット。
メイリーのライダーキックが雛子に当らずその後のポーズを取るときに爆発も起きなかった。
雛子は気絶のモーション(?)で固まっていた。たぶん気絶モーションの姿勢が低い相手に
決めたときにのみ起こる現象と思われるけどこれって既出?
>>841 俺の行ってるゲーセンでは全て見ることができます。MVS4スロットの奴が二つあって
それぞれに94〜97、98〜2001が入ってる。これはMVSの無駄な使い方と言う
奴もいるけど・・・
899 :
758:01/12/10 03:28 ID:NDD0J4Me
>>816 というかあの麟を止められるのは、
A級できる奴でもなんでもなく、麟使いだけだと思いましたよ(藁)
50連勝してましたか。自分は30手前くらいで去ってしまったので・・・。
さすがにこれはお金の無駄遣いだ・・・と思って。
さりげなく900!!
イグニスに2D重ねて、
イグニスバリアがスカって、そこにコンボ入れ放題
ってのを今日できたが結構有効!
たまにムチ振りまわしで潰されるけど、やる価値あり!
あっ、当然起きあがりね。
903 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 04:48 ID:IFUogG5z
昨日、初めてステゲーされました!!
どうやら、クラークのJCDすかしSABが気に食わなかったようです!!
たかだか、3回連続でSAB食らったくらいでステゲーするなよ・・・。
それより、お前がメイ、フォクシー、クーラ+STで乱入してきた時は、
こっちがステゲーしたい気分だったYO
>903
レベル低すぎ
906 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 06:10 ID:LvUJjNgW
そういや、2001のCDドラマなかったな…
謎age
907 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 06:27 ID:hRPw3WRV
>874は
「飛び道具を垂直ジャンプでかわす」という考えは浮かばないのだろうか?
ケンスウもかなり強いが、大門やフォクシー、タクマの方がよっぽど強い。
大抵こういう事言うやつに限って、強キャラ使ってる確率が高い。
ちなみに俺はサイコソルジャーチーム(ストライカー・バオ)と女チーム(ストライカー・舞)。
908 :
907:01/12/10 06:35 ID:hRPw3WRV
麟と庵モナー!
909 :
907:01/12/10 06:37 ID:hRPw3WRV
ついでにレオナにラルフにデルンに(以下略)
910 :
907:01/12/10 06:51 ID:hRPw3WRV
911 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 07:51 ID:8yX1jPxs
ユリのすかしの連続技って弱の214でやるんですか?
何度やってもできません。
>911
その通りです。押しっぱなし必須です。でも密着に近い間合いでないと安定しないので
芯!ちょうアッパーか飛燕鳳凰脚につなげた方がいいです。
私的には2Bから目押しで2Cにつなげて強空牙、というのを推奨します。
玄人っぽく見えますが適当に押しても当たります。お試しあれ!
913 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 11:10 ID:zwJDugry
age
>>912 飛燕も密着近くじゃないと当たらないよ。
芯!の方も2発目以降が外れる。
2B>2A>6Bが入れば良いんだが・・・
915 :
869:01/12/10 14:05 ID:tn2AJQ/H
>>907 強キャラは使っちゃいけないのか??
ちなみに漏れは
>>907が言う強キャラは使ってない。
チームは京、新語であとはランダムっす。
916 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 14:14 ID:IY63quYW
クーラのAQって一つじゃ無いって聞いたけどガイシュツですか
スライディング使うらしいんですか、誰か知ってますか?
917 :
偽飛賊:01/12/10 15:42 ID:jU4OOoac
何でこのゲームは良いシステムを残さないのか疑問
99>キャラの戦う順番を隠すことができる
00>乱入ごとにキャラを選びなおせる
この二つはメリットしかないような…?
918 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 16:41 ID:jLkYhj9i
>917
キャラの戦う順番を隠すことができる
選んでる最中に自分がどのキャラをすでにエントリーさせたか
わからなくなる初心者のために表示。
乱入ごとにキャラを選びなおせる
いちいち相手のキャラの相性にあわせて選ぶヤツは時間がかかる。ウザイ。
ランダムは別として、そのキャラで勝った者はそのキャラで
勝ち続けていく義務がある。
>>915 勝つのが目的なら良いんじゃない?
楽しむのが目的なら・・・ってのは別かと〜
920 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 17:23 ID:jCKbcGoK
包たんの3D追い討ち、一回だけなら許してくれますか?
>>920 そこからサイコボールアタックIII入れよう。
っつーか1回ならただの追い打ちじゃ。<かなり減るけど
タクマもキムもウィップもK9999もラルクもクラークもラモンも入れるし。
ユリの雷皇拳もダウン攻撃にして欲しいところ
>>921 レスサンクス。
正直、包たんの追い討ち、ダーティなイメージがあるから・・
サイコボールVの情報は知らなかった。教えてくれてアリガト。
923 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 19:16 ID:UnUgJaGe
>>907 874だけど、垂直ジャンプでかわしてもまた弾を撃ってくるわけだよ...しかも速度やタイミング変えてナー。
まあ、飛び道具使うなとか言ってる訳じゃないけど相手がガードしてたら永遠に飛び道具しかしない奴はかなり痛い。
牽制で使うとかならまだしもこっちがガードしてたらそいつはずっと弾打ち続ける。ハア?って感じ。
ちなみに使ってるのはラモンとメイでたまに鉄雄とか使ってる。
鉄雄なら飛び道具で相殺、メイはH受けかチョップで跳ね返したりもできるけどラモンは厳しい。
ようやく鉄雄でうるせぇー!から月が出せるようになったよヽ(´ー`)ノ
926 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 19:37 ID:F6iQFy9n
退屈な対戦をしよう。
個性なんて要らない。
煽りは放置。これ鉄則
>>923 飛び道具っていうのは基本的に中間距離で撃ったら跳び込ままれるのが普通なんだよ。
弱超球弾なら垂直ジャンプすれば画面上から消えるまで次を撃てない。
それと、歩いて中間距離まで入ってガードすれば、相手は跳びこみが怖いのでその場
から飛び道具を撃つことができない(撃つ場合もあるが、それは読み合い)。
後は、距離に気をつけて前転も使うといい。
>相手がガードしてたら永遠に飛び道具しかしない奴はかなり痛い。
これくらいのことも対処できない奴の方が痛いと思うがな
さすがにネタだろ
今波動拳に困ってるなんてザンギFでも言わんよ
931 :
偽飛賊:01/12/10 20:03 ID:L9B6SaJQ
932 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 21:06 ID:gA+YnALO
どんな行動であろうと同じ事しかしないのは生理的に受け付けない
AQなんぞもってのほか
933 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 21:11 ID:spjAHkNF
934 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 21:22 ID:e6pPVpmI
>>923 俺もラモンとメイをメインで使ってるけど飛び道具には別に困らないよ。
ただラモンは強い牽制や対空がない(アマリロは別として立ちAくらいか?)ので
牽制ばっかりやってくる相手だと苦労するけどね。
ラモンもメイも近づいてからガードを崩してダメージのデカイ連続技とかって
イメージがあるので。(まあメイは遠距離立ちBがあるけど)
935 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 21:43 ID:4dqomAGX
今日KOF2001で、
クーラ使いに画面端でA久コンボ食らった
むかつく
936 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 21:45 ID:07VCvQ5B
殺してしまえ。
937 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 21:46 ID:1YnbHjxX
ハメ殺せ!
今更なんだけどさ
超球弾って硬直長くなってる?
>>938 石膏の様に堅くなっております。
94の弾連打モードを874に見せたら発狂するんじゃねぇか?(w
940 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 21:56 ID:8tLnuksI
941 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 21:57 ID:07VCvQ5B
>940
市ね
942 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 22:02 ID:spjAHkNF
>939
やっぱりそうだよね。
97とかに比べると随分処理が楽だったから変だとは思っていた。
話変わるけど、シューティングだったらやっぱリョウでしょ。
>>943 98の裏リョウは強かったなぁ…。(w
ちなみに、カディアにすら載ってる>弾の硬直増加
さりげなく次スレキボンヌsage
AQ厨はAQ以外はヌルイからね。読めるし。
今日もパオの踏みつけ3発目空ぶってるし。
勝つチャンスを逃した暁にはMAX地獄で昇天させました。いまだAQに負け無しの大門先生
大門マンセー
947 :
945:01/12/10 22:41 ID:x9AWr8l5
AQ厨と強キャラ厨、どちらがヤバイと思う?
大門・ベニマル・ラルフ・クラーク(麟・ハイデルン・メイ・・・)よりも、
クーラ・パオ・雛子を相手にした方が俺としては助かる。
たとえAQ狙ってきたとしてもクーラははしっかりガード、
パオは画面端とC投げ注意、雛子は牽制命で対処できるが、強キャラには勝てん!
俺の使用キャラ、シャンフェイ・テツオ・雛子(AQなし)・ST舞
948 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 22:45 ID:CBobWtzK
大門ってそんなに強い?
949 :
:01/12/10 22:48 ID:OPJvzpuu
対アンヘル限定でそーいやーケンスウでも永久できるね。
マリーの永久ってのはキャラ単体でやるもの?
パオもクーラも、強キャラに位置づけして良い強さではあると思うがどうか。
>>928 冷静になって考えると対処法なんて沢山あることくらい分かってるんだけどね。
ただその時は怒りで頭に血が上ってたみたいだ。
今日同じ奴と対戦したら普通に勝てたし。
とりあえず逝ってくる。
つか俺も同じ事をただ繰り替えすとか判定の強い通常技、必殺技しかしないとかAQ使うとかそういう奴が嫌いなだけなんだよ。
そんなのと対戦しても面白くも何とも無いし。
1がベルセルクスレに貼ってあってワラタ
そろそろ新スレ立てるべ
955 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 00:14 ID:IK7wbJs5
今だ!960ゲットォォォォ!!ってまだかぁ?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
956 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 00:14 ID:IK7wbJs5
今度こそっ!960ゲットォォォォ!!ってまだかYO!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
957 :
横取りマン:01/12/11 00:16 ID:IK7wbJs5
(≦三) /
┃. (#゚Д゚) <960は俺が取る 覚悟しなっ
┃(≦ ▼ ) |
/. │━‖│
/. │ ‖│
└-┘⊃⊃
958 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 00:17 ID:IK7wbJs5
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < うるせぇ!!馬鹿!!
/| /\ \__________
959 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 00:18 ID:IK7wbJs5
今だぁ!960ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
960 :
横取りマン:01/12/11 00:19 ID:IK7wbJs5
ふっスキありぃ!!960ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
961 :
横取りマン :01/12/11 00:20 ID:IK7wbJs5
960ゲットした暁にageとこう
962 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 00:21 ID:IK7wbJs5
σ(・∀・)ジサクジエン カコイイ
1000ゲッターはsage進行で
964 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 01:26 ID:NsF3JDuo
sage
967
968
アヒャヒャ
>968
馬鹿が!
971 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 18:07 ID:FEFzArHT
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄
∧( ´∀`)< age
( ⊂ ⊃ \____
( つ ノ ノ
|(__)_)
(__)_)
972 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 18:09 ID:FEFzArHT
/ヽ
/ ⌒ヽ
( (◎)(◎)
\ V /
「(⌒⌒)]
/ / \
 ̄》》ヘ ヽ  ̄》》ヘ
/ ゝ
| |
/ ヘ
975
976 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 00:00 ID:FR84wKdv
λ_λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( `Д´) < あーメンドクセェ
/ ノつ \__________
(人_つ_つ
977 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 00:01 ID:80xKo5p6
age
978 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 00:02 ID:80xKo5p6
ageまくる
979 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 00:02 ID:80xKo5p6
980 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 00:03 ID:80xKo5p6
今だ!980ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
981 :
:01/12/12 00:05 ID:UXN1tmnT
981
982 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 00:06 ID:4zuap1cO
あ
983 :
:01/12/12 00:06 ID:UXN1tmnT
い
984 :
u:01/12/12 00:07 ID:UXN1tmnT
u
985 :
985:01/12/12 00:08 ID:UXN1tmnT
985
987 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 00:20 ID:/BlaznWy
988 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 00:25 ID:m7WPCRW8
990 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 00:43 ID:80xKo5p6
今だ!990ゲットォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
991 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 00:44 ID:80xKo5p6
9
992 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 00:44 ID:80xKo5p6
8だ
993 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 00:44 ID:Y3gUm4Ce
1000手前
994 :
あほ:01/12/12 00:46 ID:JHDibOtm
うんこげー
995 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 00:46 ID:80xKo5p6
996 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 00:47 ID:80xKo5p6
(゜Д゜)ゴルァ!!
997 :
あほ:01/12/12 00:47 ID:JHDibOtm
とりゃああああああ
998 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 00:47 ID:FBMrGTwV
1000
999 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 00:47 ID:BhZ5foA7
1000!
1000 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 00:47 ID:9uLa9Ttt
うむ
1001 :
1001:
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