★初心者のためのスパ2Xその2★

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1本田
前スレが過去ログ逝ったみたいなので新スレ立てます。

前スレはこちら
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1002127084/l50
2本田:01/11/17 07:56 ID:x2VUzKVn
2!
3お約束:01/11/17 07:59 ID:x2VUzKVn
*プレイヤーネタは本スレで。
*粘着・煽り等は無視の方向で。

本スレ(その6)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1005666977/
4お約束:01/11/17 08:03 ID:x2VUzKVn
よ〜し今日からスパ2X始めるど〜
http://yasai.2ch.net/arc/kako/991/991969895.html

よ〜し今日からスパ2X始めるど〜その2
http://yasai.2ch.net/arc/kako/995/995965343.html
5前回からの続き(参考):01/11/17 08:07 ID:x2VUzKVn
756 名前:へたれベガ使い 投稿日:01/11/15 22:35 ID:aO3KlfIO
全国のベガ使いさんに質問ですが、ベガで
・めくり−立ち小K×2−屈中足−大サイコ の5HIT
・めくり−立ち小K×1−屈中足−大サイコ の4HIT
を実戦でバリバリ入れるコツを教えてください。

私は5HITの方はそれなりにできるようになりましたが、
バイソン・フェイ・キャミィ・春麗・DJ・バルなどには
2発目の立ち小Kが遠距離版になることが多いです。
入る確率が高いキャラは
ザン・ガイル・ホーク・本田・ブラあたりです。

4HITの方も練習していますがほとんど出せません。


757 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/11/16 00:35 ID:TdjXIVe9
強いベガって本当に強いよね(w)
平気で5段を当たり前のように入れるし
ブラの場合、しゃがんでいればダブルニープレスの1段目が
当たらない、というメリットがあるにも関わらず、結構負けて
しまいました

他の人がディージェイで入っても勝てなかったなぁ


758 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/11/16 04:47 ID:3P2Mws6L
巧い方、常連さん達が居ない時に
スパUXをコソ練してますが
CPU相手に、皆さんの練習法とか有れば
御教授を、お願いします。
6前回からの続き(参考):01/11/17 08:07 ID:x2VUzKVn
759 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/11/16 05:50 ID:+uvqUiKS
>>758
CPU相手にも極力対戦チックに戦うといいんじゃないか?
CPUは”こうすれば勝てる”っていうパターンにはまってくれるけど、
対戦ではそうはいかないから。
それで物足りなくなってきたら、今度はいろいろと新しいことを
試してみればいいかと。


760 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/11/16 11:32 ID:JHHsh9X/
最近、ガイルのダブルサマーソルトがうまく出なくなってしまいました。
何故か(普通の)サマーソルトが出るのですが、何か、コツがあるのでしょうか?
以前はほぼ完璧に出せたのに・・・。


761 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/11/16 17:18 ID:1L3Lmr0W
>756
質問させてください。
4HITはため時間の関係で無理だと思うのですが、入るのですか?
あと、ダブルニープレスでなく、サイコクラッシャーを使うのはどうしてですか?


762 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/11/16 18:19 ID:ZDUnRHBa
>>761
入りますよ。溜めがちょっとムズイ

なんか質問が矛盾してるような。
ダブルニーがきちんと溜められるならダブルニーでいいと思いますが。
7本田:01/11/17 08:10 ID:x2VUzKVn
とりあえず以上です。あげ。
8へたれベガ使い:01/11/17 08:39 ID:iuou/HtT
レスさんくす!
>>761
 >>762さんの言う通りで、溜め時間の確保が厳しいですが、
 最後を大サイコで締める4HITは可能です。
 私のコンボれる確率は、まだまだまぐれのようなものですが
>>762
 ? とりあえず
 最後にwニーで締めるのは、4HITの時の要領で
 5HITVerの締めをサイコからwニーに変える
 ことで可能かも知れません。
 私は入れたことはないですが・・・
9へたれガイル使い:01/11/17 08:47 ID:iuou/HtT
>>760
 参考になれば
 省略コマンド(1溜めから3−7?正確かな(汗))を
 入れて、少し間を置いてKを押すのが自分なりのコツです。
 結構出ますが、遊びでガイル使っているだけなので正確で
 ないかも・・・
10へたれベガ使い:01/11/17 08:53 ID:iuou/HtT
追加レス
>>760
 サイコよりwニーの方が溜め時間が長いので厳しいです。
 例 (正面コンボ)
 J大(中)K−屈中−大サイコ(これをwニー変更は不可)
 
11へたれガイル使い:01/11/17 09:11 ID:iuou/HtT
ガイルvsリュウ戦が私的に面白いです(どっち使っても)。
相性は最終的には5分近辺だと思いますが、仲間内ではリュウ有利になって
います。原因は対空。

皆さんはリュウに飛び込まれた時の対空はどうしています?

状況によって、登り系と屈アッパーとスラストなどを使い分けるんだ
ろうとは思うんですが安定しません。
12ゲームセンター名無し:01/11/17 09:52 ID:2gGAvh1g
下大P超引き付けと早出しを使い分ければいいらしい
もし遠くから飛んで来たら大足かJ大K?
13ゲームセンター名無し:01/11/17 23:25 ID:AfF/7Os+
リュウの飛び込みはひきつけアッパーで95%以上相打ちだよ、ただぎりぎり当たる遠めの大Kには負ける事があるのでその間合いで飛ばせない事。
そうそう教えて欲しいんだけど西荻ブータンにX復活したってほんと?対戦台?
14ゲームセンター名無し:01/11/17 23:52 ID:FXfY1/0c
Xアッパーなんて出ないかなぁ
15ゲームセンター名無し:01/11/18 07:15 ID:TvER1hOS
agemasu
16へたれガイル使い:01/11/18 22:39 ID:bfmGPX5+
>>12 >>13
了解
近い間合いからの飛び込みはひきつけアッパーで
ひきつけアッパーで駄目そうな遠い間合いからならガード安定つーことで
17ゲームセンター名無し:01/11/18 23:59 ID:Tc2DQTzw
てゆうか、前回のスレ見たいのに
「そ ん な ス レ 、 な い で す」
何で?
18ゲームセンター名無し:01/11/19 00:24 ID:ATvlG9/5
>>17
隊長! スレッド 1002127084.dat は、html化されるのを待っているようです。
しばらく待つしかない。
19ゲームセンター名無し:01/11/19 02:37 ID:fStWe7rm
>>16
ただガード安定は良くないぞ大ゴス接近でやばい間合い、基本的
にリュウ、ケンの飛び込みは絶対ガードしない方向で。

飛び込みガードにもコツがあってリュウ、ケンのJ中、大Kはチュンリーとかに比べ出ている時間が短い、よーするに強制ガードの時間が短いの

だからやべー間合いと思ったら早めにレバーをひいて、できるだけ遠くでガードする、そーすると着地大足も届かないので逃げやすくなる。その後バックジャンプも良い

これはザンギ戦でも使うよ

後ろに下がれないときは相手が出っぱなし(小P,K)で飛んでるのでしゃがみアッパーでほぼ100%相打ち
20762:01/11/19 15:02 ID:V0pJv/X7
>761
意味取り違えました。すんまそ
21ゲームセンター名無し:01/11/19 15:10 ID:PydOR5iS
かなりムズイけど
J大Kから座中Kキャンセルダブルニープレスは入るよ。
画面端ならめちゃめちゃ簡単だし。
でも実戦では必要ないね。
22ゲームセンター名無し:01/11/19 19:28 ID:oQusEOU6
>>21
なんで画面端だと簡単なの?
23ゲームセンター名無し:01/11/19 22:04 ID:HJ7tNIo5
>>22
相手が端だと飛び越さないから間合い調節がいらないって事じゃないの?
24ゲームセンター名無し:01/11/19 23:54 ID:mxepwgVo
こいつで乱入されると、ちとヤだな・・て感じの
キャラは?ディージェイとか本田とか,豪鬼とか(w)
25ゲームセンター名無し:01/11/20 00:49 ID:s3RI24fb
>>24
自分のキャラにもよるね、本田とか好きじゃない。乱入してきてかなり露骨に投げ、つかみ(別にそれは良い)一回倒したら死ぬまでやってくる
だからこっちも飛び道具連打でスキ無く戦うとキャラ負けとか言い出してうざい、それなら最初から入ってくんな
26ゲームセンター名無し:01/11/20 09:21 ID:ARZCdXEL
>24
有無を言わさずバルが嫌です。
27前761:01/11/20 10:35 ID:gJkIXCfM
そういえばサイコとダブニーの溜めの時間は違ってましたね。
めくり>弱K>弱K>しゃがみ中K>ダブニー(これは入ります)
めくり>弱K>しゃがみ中K>サイコ
と使い分ければ良いのですね。
28ゲームセンター名無し:01/11/20 10:57 ID:jw0pbpZg
モアのベガ使いたちはやってこないんだが、中野で嫌というほど食らったのが、自分が完全に画面端、ベガちょつと前で自分の起き上がりにベガ

大サイコ(当てない)>(スペースが無いのに逆にベガ着地)中足*2(サイコは無理?)or立ち小K*2〜立ち大K

ダブルニーとか食らって固くなっていると、反応できないandピヨります(すかしサイコがほんとに早い)

ベガ使いは場所によってほんとタイプが違う
29ゲームセンター名無し:01/11/20 12:18 ID:lo6p/kp8
>>28
あー、あるある。
ブランカのもきつい。
30ゲームセンター名無し:01/11/20 19:17 ID:cdhHRU/r
>>24
嫌なのは、
ダルシム、DJ、バルログ、べガ。
当方リュウ。

DJとべガは、連続技2セットで死ねるうえに、
1セットくらったらピヨピヨがついてくるのがねぇ。
体力ゲージ満タンから1ミスで終了するのは
カプコンの調整ミスだと思われ。
31ゲームセンター名無し:01/11/20 21:25 ID:XmTBQJBI
>>28
モアでも使ってる人は使ってますね。
俺がモアに行き始めた3年ぐらい前によくやられたよ。
でも、慣れたらそうでもないね。この連携。
32へたれベガ使い:01/11/20 22:21 ID:vO31dEMM
>>21
 私も何故画面端なら入るのかが判りません。教えてください。_(__)_
同じ正面でのコンボ同士の比較であるなら、画面端でも関係ないので
 は?
 めくりコンボでの比較なら、相手を画面端近くに立たせて、相手の
 目の前から飛び込めば、相手を飛び越すことなく長く溜め時間を確保
 できるので、溜め時間ゆえに難しいコンボでも決めやすい、というの
 は知っていますが・・・

>>28
 実際自分もやったことありますが、
 相手をめくれない時があるし(どうも右端では決まり難いような?)
 立ち小K×2が繋がらないことがよくあって(これは下手なだけです)
 重ね中足か登りニーミサイルの2択とかの方を好んで使っていますが。

 しかし、上記のを意識させて裏に入るのも使う上下左右4択は、投げ
 にも派生できることを考えると非常に使える連携でしょうね。
33へたれベガ使い:01/11/20 22:41 ID:vO31dEMM
>>24
 キャラ勝ち狙いで入られるのが一番嫌ですね。特に負けが込んでく
 ると、DJ・本田・豪鬼とかで単純な戦法のみでこられると・・・

 すごく巧いリュウ使いだなーと思ったら、次には待ちDJ・・・

 昔にそういうことを多くやられたので、相手がどんな使い手でも
 DJや本田には対戦する前に嫌悪感が来てしまいますね。(^^);

>>30
 リュウ側も一発が怖いベガを嫌がると思いますが、ベガもリュウ
 は嫌なものですよ。
 バックJで必殺技全般を潰されて、立ち蹴りの間合いを見切って
 の波動などでカニを潰されて、当て投げは昇竜や竜巻で返されて、
 鳥かごは脱出困難だし、終いにはガード方向が判らないめくり
 でピヨらされて・・・

 ベガ側としてはカニを意識させつつ波動先読みの飛び込みで殺さ
 ないと勝ち難いのでとてもつらいです。

 他のダルバルとバソは・・・リュウはつらいでしょうね。
34ゲームセンター名無し:01/11/20 23:32 ID:jw0pbpZg
はぁここは匿名の問題もあるけど本音が言えるとこがいいね。

最近書き込みが少ないのは初心者が減ったのかな?ある程度上級対戦攻略もしてみない
たぶんけっこう上級者もここ見てるんじゃないいろいろ意見とか聞けるんじゃない
35ゲームセンター名無し:01/11/21 03:11 ID:3mw2Rgok
最近スパUX始めた者です。リュウを使っています。

必殺技の小と大の使いわけは分かるのですが、
中昇竜拳、中波動拳、中竜巻旋風脚の使い道ってありますか?

足払い波動の波動拳は小中大の使いわけが必要ですか?
(私は大しか使っていません。)

空中竜巻は小中大の使いわけが必要ですか?
(これも大しか使っていません。)
36≒朗:01/11/21 15:44 ID:MH935Fgc
ゴウキ嫌い。
いきなり乱入でゴウキ選ばれた日には、何考えてるの?
といいたくなてしまう。

>>35
隆といえば斜めJ中Pのすくい突きは使ってる?
空対空に使うとかなり判定が強いので、ひょーバル
にはなかり相性がよいです。そのまま真空はどうに
つながるので、お手玉五段として結構使えたりしますよ。

でもあまりこの技使うの自分以外では見かけないなぁ
37ゲームセンター名無し:01/11/21 15:51 ID:coVNcLVc
>35
相手ダウン時に中竜巻で裏に回れ。
38ゲームセンター名無し:01/11/21 16:39 ID:GskJoVzU
>30
体力満タンから1ミスで勝てるキャラって、リュウもその1人だと思うが・・・
3930:01/11/21 16:57 ID:7Xizdrl+
>>38
いや、俺はヘタレだからね。
体力半分減ってついでにピヨまであるリュウの連続技は知りませんの。
40ゲームセンター名無し:01/11/21 17:04 ID:O7l/oviI
>>35
>でもあまりこの技使うの自分以外では見かけないなぁ
蛇足。やってて自慢にもならないことで、「自分がうまいんだぞ〜」と主張したい
のか、よっぽど田舎に住んでいるのか‥
どっちにしろ自己顕示欲の強い、典型的なエックス厨だな。
41ゲームセンター名無し:01/11/21 21:29 ID:WJmsE8Yb
>>39
目押しが熱いけど、めくり大K−屈中P−中足−波動の4HITなら
ほぼ確実にピヨるし5割は奪えるよ。
又は大ゴス−立ちアッパー−波動の4HITもむずいがいける。
ピヨりは期待できないけど、J大−中足−真空の7HITなんかもお手
軽且つ7割近いダメージを奪えるでしょう。
42ゲームセンター名無し:01/11/21 23:17 ID:h/zxErO1
>>40
あのさぁなんでそんなに性格悪いの?あの文面から自慢する雰囲気感じた?正直あんたその性格はまずいよ

>>35
中昇竜、中竜巻はあんま使わんが中波動はとりかご時

背中当て(相手が起き上ったときキャラの後ろの辺りに重ねること)小波動>小波動>中波動>大波動
の連携に使う、ちゃんと最速のタイミングでうつと一部のキャラはジャンプでよけるのはまず無理。

これを意識させて小波動>中波動>小波動とかやると相手はかなり嫌だよ。

足払い波動は基本的には大で打つ、ただ使い始めだと前に歩きながら足払い波動はムリだろう(昇竜にならない?)
だからこの場合は最初は失敗してもよい小波動が良

でも相手がゲージたまってると小昇竜空振りでも死ぬよ
波動拳は強さによってはじかれる距離が違うので相手とあんま間合い空けたくないときは足払い小波動も使うよ
ただスパコン抜けに注意して(連続ガードにならないから)

空中竜巻は長くなるなぁトップスピンって解る?
43ゲームセンター名無し:01/11/21 23:20 ID:5TJ9BTWS
バニシングフラット2回転でオリャオリャフンはもう効かない時代か・・・

すぐダイブからダブルムゥゥンは今でもひっかかる、時々。
44ゲームセンター名無し:01/11/22 01:32 ID:Aogh22kZ
波動のノックバックも強さでかわるのか
ガイルだけかと思った
4535:01/11/22 02:38 ID:4iQagZkq
レスを下さった方々ありがとうございます。

>>36
すくい突きはベガに対してたまに使っています。
ひょーバル にも今度使ってみます。
ジャンプ軌道が高いキャラ限定な感じがしますが、
それ以外にも良い使い方があったら教えてください。
画面端まで運んでしまうと真空波動が当たらないですよね。
それともタイミングが悪かっただけなのか、、、

>>37
ちょっと想像つかないのですが、
裏回りするとどのようなメリットがあるのでしょうか。
(リバーサルすかし?)


>>42
トップスピン、知ってはいますが、
安定して出すことができません。(特にターボ3だと)
要練習ですね。
「ケンがリュウの波動を先読みしてトップスピンからレッパ」
というのは聞いたことがあります。
(リュウの場合はトップスピンから大昇竜??)
波動以外の飛び道具にも使えますか?
飛び道具に合わせる以外の使い方も是非教えて下さい。
46ゲームセンター名無し:01/11/22 02:52 ID:j4AfwE9P
>>42
俺もへタレなのですげー参考になるッス
40みたいなの多いけど、もっと語って〜(トップスピンって?)
4735:01/11/22 02:57 ID:4iQagZkq
教えてもらってばかりでは申し訳ないので、
ドリキャスとコマコンで調べたフレームデータ(技の発生)
を公開します。

トレーニングモード、ターボ0、でくはザンギ
入力完成フレームを0として、
体力ゲージが減り始めるフレームです。

とりあえず今回は通常技パンチ編

近立小P 5 遠立小P 5 屈小P 5
近立中P 6 遠立中P 6 屈中P 6
近立大P 6 遠立大P 8 屈大P 6

レバー入れ中Pと大Pは投げてしまうので、
今回は見送ります。
(相手をダウンさせてから重ねれば調べられると思う。)
4842:01/11/22 08:40 ID:+zHti1Zb
これから出かけるのでトップスピンは夜書けたらかくよ。

リュウにジャンプ中パンチはタイミングによってザンギの起き上がりダブラリにかなり勝つよ。

この組み合わせで大きく体力負けてるに最後の手段に
ジャンプ中パンチ>中足>ファイヤー波動、よくピヨるから
大ゴス>しゃがみ大パンチ>ファイヤー波動
で最後真空重ねでザンギかなり瀕死。
4942:01/11/22 08:57 ID:+zHti1Zb
リュウに ×
リュウの ○
50≒朗:01/11/22 10:15 ID:ZRanYFMG
>画面端まで運んでしまうと真空波動が当たらないですよね。
>それともタイミングが悪かっただけなのか、、、
端の場合は少しタイミングを遅らせれば問題なく真空波動をHITさせれます。
すくい突きは3回当てればダメージもそこそこですし、端に追い詰めれば
とりかごもできるので、いいのではと。
とくに1+1+1でHITさせると端から端までもっていけたりするので、
その後の立ち回りがかなり楽にるおもいます。

実践向きではないですが。
51ゲームセンター名無し:01/11/22 23:43 ID:eWRcTxvW
トップスピンって最速空中竜巻のことだと思われ。
52ゲームセンター名無し:01/11/22 23:50 ID:LNhThohp
ミスると死ぬ気がするんですが気のせいですか?
53ゲームセンター名無し:01/11/22 23:51 ID:eWRcTxvW
ミスったら死ぬところでミスったら死にます。
5442:01/11/23 04:20 ID:mehlzpin

トップスピンは基本的には飛び道具ぬけ、相手に当てる時は大で出す(小、中は攻撃判定が途中で消える)ケンはここからのひざハメを狙うとよい(リュウは当て辛い)

リュウもケンの波動拳を読んだ時つかったりする、そのまま真空打っても良いがこっちだと読みが外れたとき竜巻で止めれる
つまりケージを温存できるが小波動に当たりやすい

他にもファイヤー波動で燃やしたあと間合いつめによい、これは小でだす(失敗大竜巻は起き上がりスパコン食らうよ)

あとバイソンとかが小波動を垂直ジャンプで避けてるときに相手の着地に重ねる、体力負けてて時間が無いときにやるよ

おおまかでスマン、一つ付け加えて言うとトップスピンとか出るようになると、つい上手げに見えるから使いまくってしまう
しかし自分に合ってないと思ったら取り入れる必要は無い。(リュウはね、ケンは装備したほーが良い)

実際ウメハラ、クラハシの両氏はあんま使ってこない
(たぶん偶然性とかを無くしたいんだと思う)
55ゲームセンター名無し:01/11/23 04:56 ID:XAJdYcnJ
偶発性は関係ないないだろ、トップスピンに。
兄ケンはリュウの波動拳を読んでトップスピンで目の前に行き
リュウの波動の硬直中に昇竜裂破をぶちあてるぞ(通称トップスピン裂破)
使えるしスッゲーかっこいいし、ケンには必要不可欠!
56ゲームセンター名無し:01/11/23 05:01 ID:bojr20ku
トップスピンレッパは連キャンレッパより成功率が低いと思われ。
57ゲームセンター名無し:01/11/23 05:05 ID:V32GyA77
>>56
当たり前だっつーの!
トップスピンレッパは中間距離で飛び道具を先読みして
ジャンプ大P〜裂破みたいなもんだろ?
58ゲームセンター名無し:01/11/23 05:12 ID:bojr20ku
飛び道具先読み以前に、トップスピンの成功率が、だ。
59ゲームセンター名無し:01/11/23 05:55 ID:qElLUBdO
>>56-58
低脳、逝け。
60ゲームセンター名無し:01/11/23 06:04 ID:bojr20ku
>偶発性は関係ないないだろ、トップスピンに。

と言っているヤツは逝かなくていいんだな?>>59
61ゲームセンター名無し:01/11/23 06:09 ID:6KjYLUqy
つまりちっとも出せないんですよ
CPUだとちょっと出せるけど
62ゲームセンター名無し:01/11/23 06:11 ID:qElLUBdO
>>60
おお、スマソ。
まとめて逝ってよしだな。
63ゲームセンター名無し:01/11/23 06:13 ID:bojr20ku
ついでにアンタも逝かないか?>>62
64ゲームセンター名無し:01/11/23 06:19 ID:yBEo4wtr
もめてる時に悪いんだが、トップスピンってなんなの?
最速空中竜巻?
前にジャンプして素早く竜巻出すことなの?
65ゲームセンター名無し:01/11/23 06:24 ID:bojr20ku
最速空中竜巻。
前でも上でも後ろでもヨシ。

立ち状態の相手に、J大P→トップスピン が入ります。意味ネー


あと、ID:qElLUBdO は煽りでした。
真面目に相手漏れが馬鹿でした(藁
66ゲームセンター名無し:01/11/23 06:26 ID:bojr20ku
×真面目に相手漏れが馬鹿でした(藁
○真面目に相手にした漏れが馬鹿でした(藁
6742:01/11/23 08:29 ID:mehlzpin
あのさぁ一番どーでもいー部分で喧嘩すんな、そんな言い合いは見たくねんだよ

>>55
だからーケンはー装備しろって書いてんじゃん、さすがにあほーかー、あとーそのかっこいいー使おうーってのをー
戒めてんのー。

まぁー喧嘩はやめてくれ
68初心者リュウ:01/11/23 08:55 ID:V1X+QUpC

通常技キック編

近立小K  8 遠立小K  7 屈小K 6
近立中K  6 遠立中K 10 屈中K 6
近立大K 10 遠立大K  9 屈大K 6


屈中Pや大ゴスからの目押しのやりやすさを調べるのが
目的だったんだけど、主要なものは全部6フレで
あんまり意味なかったかも。


>>42
とても参考になりました。
トップスピンは他にも使い道ありそうなので、
研究してみます。
69初心者リュウ:01/11/23 09:18 ID:V1X+QUpC

勝率が極端に悪いキャラが数キャラいるのですが、
その一人がディージェイ。

足払い戦は勝負にならないし、
(下手なだけ?屈中P強すぎ)
飛び込みはジャックナイフで落とされると恐怖のめくりが、、、

基本的に波動大足で戦っているのですが、
対空大足はJ大Kでつぶされるが
対空昇竜はJ大Kを出さないと当たらない間合いからの
ディージェイの飛び込みがつらいです。
(この間合いでの良い対空があったら教えて下さい)
そうならないように、対空大足が完全対空になる間合いまで
下がっても、あっさりディージェイに溜めをI維持したまま
スライディングで間合いをつめられてしまう。
(エアスラッシャーを小昇竜で抜けながら波動昇竜の間合いまで
近づくのが正解なのかな?)

画面端に追い詰められると、かなり絶望的な感じが、、、
スライディング、エアスラッシャー、屈中Pなどなどで
手も足もでずにそのまま脱出できずに死ぬことも。

スライディング対策、スライディングガード後の攻防、
ディージェイ戦の秘策があれば教えて下さい。
70ゲームセンター名無し:01/11/23 10:47 ID:7lmbJ18k
基本技はあまり使わず、いきなり大波動、上り蹴り
71ゲームセンター名無し:01/11/23 12:09 ID:RLM1c1Pe
スライディングに昇竜を合わせるのだ!
72ゲームセンター名無し:01/11/23 13:48 ID:bojr20ku
>>69
前歩き昇龍でいいんじゃ?
それか、70も書いてるように、上り蹴り。

しゃがみ状態から突然出すとかして、
波動拳で適当に押していけば、
DJは飛び込むしかないような。

DJのめくりはくじ引きみたいなものなので、
あきらめましょう。
73ゲームセンター名無し:01/11/23 14:01 ID:hXK4aGik
相手がリュウの大足払いよりもう少し離れた距離にいるとき
相手が動くと思ったら(もしくは技空振りしたら)大ファイヤー波動を打つ(なるべくコマンドを素早く)
これで相打ちOK
見てから飛ぼうとしても波動の出かかり判定大きいから引っかかる
波動嫌がって飛んできたら昇竜
無理に足払い戦しなくてもこれでカバーできると思うよ
初心者にはこのくらいのアドバイスがわかりやすくていいと思う
74ゲームセンター名無し:01/11/23 14:06 ID:hXK4aGik
対ディージェイはスラもあるから
さらに考えてね
75ゲームセンター名無し:01/11/23 14:27 ID:PFXjRhEa
フレ数調べられるコマコンってあるの?なんて名前か教えて欲しいっす>初心者リュウさん
76ゲームセンター名無し:01/11/24 00:09 ID:djAucEb5
ディージェイに有利なのって・・ダルだけだろ?(w)
他のキャラで負けて、ディージェイで入ってくる奴には
私はわざと負けてダルで入ってます、嫌らしいやり方かな

でも、ディージェイ側のミスがないかぎり、勝てないのは
わかってるからなぁ・・
77ゲームセンター名無し:01/11/24 00:37 ID:sXDdDb4w
>>76
T.Akiba さんのとこのダイアグラムだと
バイソンも 6:4 で DJ に勝ってるけど、どうなん?
78ゲームセンター名無し:01/11/24 03:03 ID:Fcxlpujz
DJかぁ上にいろいろ書いてあるけどエアスラがちょっと遅いDJ攻略だなー。
DJ使いにはエアスラが早くて、なおかつそのエアスラが打ち負けない限り跳んでくる気もない奴がいる

いきなり結論だがまず読まれ辛い高速波動連打を身につけるべし、これが無いとDJペースで対戦が進むよ

連打する間合いは昇竜で落ちるとこと相手が先読みしてもジャンプ大キックが届かない場所が良い

この間合いの対空は登り蹴りか、ちょっとまだ無理だと思うけどDJのジャンプ大キックが鼻先にかする間合いでノーガードで待つ

それでDJがどんなジャンプ攻撃を引き付けてだしても攻撃判定が消えるタイミングで前に歩き、歩き大足大波動で追い返す

このタイミングは大足は当たらないが、DJはガード以外はかなり厳しいよ

まぁ体力が勝っていたらよっぽどエアスラが読めてない限り前には跳ばないぐらいで良い
あとエアスラ垂直ジャンプで避けたときは下り空中竜巻でゲージをさりげにためる

あとぜひ装備して欲しいのが大ゴス(当てない)>真空波動もちろん最速な奴だよ
これを飛び道具相殺のあいまにまぜると結構やだよ

接近戦は>>73が良いことを言ってんじゃない
まぁーがんばってくれ。
79ゲームセンター名無し:01/11/24 04:40 ID:NuGWb9QU
>>77
バソ使い、あまり居ないし・・(ボソッ)
勿論俺はバソを使ってたときはあったよ、Xでも使ってたが
やってみればわかるが、上級者のディージェイなら
軽くあしらわれるよ、クレイジーバファロ食らってくれないし

上手なディージェイ相手にやってみればわかるよ
バソの攻め手が簡単に封じられる事に、バソはめくりもないから
ディージェイ相手に有効なのはない(w)
80ゲームセンター名無し:01/11/24 05:09 ID:BVADRDiN
リュウ使用だが、ダウン中にめくられた時DJのケツがアゴより前方に
来てたら逆ガード。昇竜はやっぱコワくてできない。
81ゲームセンター名無し:01/11/24 07:38 ID:Re0zTyGw
DJは弱キャラ

           には強い
リュウバソには露骨不利
とりあえず勝てないと思った時は
そのキャラをやりこんでみましょう
豪鬼は放置 バルダルはどうだろ
82ゲームセンター名無し:01/11/24 11:58 ID:kUIjBWiP
>>76

>ディージェイに有利なのって・・ダルだけだろ?(w)

そんなことないような。
ガイル・バル・バイソン・春麗・Sサガあたりはほんの少し
有利くさくないか?
83低脳:01/11/24 12:08 ID:ZWCN2VFt
>>81
>DJは弱キャラ には強い

そりゃそうだろ。
ゴウキと茶リュウが流行る前はDJが幅をきかせてたんだからな。


>リュウバソには露骨不利

あはは。勝てないと思ったらやり込んでみたらどうよ。
煽りか(藁
84ゲームセンター名無し:01/11/24 12:10 ID:sXDdDb4w
茶リュウは流行りだったのか。
85ゲームセンター名無し:01/11/24 12:24 ID:8Q06a8Br
茶リュウってなんだ
86ゲームセンター名無し:01/11/24 12:55 ID:hCK+xNK8
豪鬼を出すときに失敗したら茶色になったような気が。
スタートボタン押したときの色。
87ゲームセンター名無し:01/11/24 21:31 ID:ZWCN2VFt
茶リュウは大流行だったーよ。

漏れもよく使ったもんだ(わら
88ゲームセンター名無し:01/11/25 01:21 ID:w1ImVe6o
>>82
その方々は多分有利というか、五分五分じゃないかと・・
つんりが五分五分なのはわかるよ、でも有利でもない
ガイルは言うまでもなく、不利ね(w)上手なガイルなら
善戦出来ると思うけど、そういう事は今問題にしてないし

バソもどうひいきに見ても、五分ではないと思う
バルも別に有利な点が見あたらない(めくりないし)
中級ディージェイ辺りなら、誤魔化せるかも知れない

Sサガットは知らない(w)Xキャラじゃないし
89初心者リュウ:01/11/25 02:01 ID:ZYT/OkRX

DJ戦は波動を打つ間合いが大事なようですね。
早速、実践投入してみます。

やはり、DJのめくりはガードするしかないのかな。
リバーサル昇竜が出にくい気がするのですが、
DJの飛び込みのタイミングによっては逆入力になるんですか?
リバーサル昇竜が表側に出てすかるときもあるし、
めくり後の投げに集中して受身狙いがベストな気がしてきました。

DJをダウンさせて起き上がりに飛び込んだら
マシンガンアッパーで落とされた記憶があるのですが、
マシンガンアッパーって無敵時間あるんですか?
安全飛び込みできたとしても
マシンガンアッパーガード後に反撃できないみたいなので、
実は飛び込む価値ないのかも。
何か良い起き攻めがあったら教えて下さい。

>>75
HORI の COMMAND STICK PS CUSTOM です。
プレステ用なので変換コネクタを使って接続しています。
他のコマコンと機能の差はないと思います。
フレ数の調べ方ですが、スタートボタンでスットプをかけます。
入力完成後、Nフレーム目にスタートボタンを押すように
設定して、そのときの体力ゲージを調べます。
Nを1ずつ増やして、体力ゲージが減り始めるNを探します。
あくまでも体力ゲージが減り始めるフレームなので、
正確な発生を調べているわけではありません。
でも、発生の早さを比較することはできます。
90ゲームセンター名無し:01/11/25 02:05 ID:mXEyxeTT
>>89
マシンガンアッパーはXでは無敵時間はないはず。
たぶん攻撃判定発生がバーチカル並に早いということでないかな?
 
91ゲームセンター名無し:01/11/25 02:55 ID:xyxRaxyL
>>89
スーパーのディージェイだったら貴重な対空だよ(w)
あの頃の弱いディージェイは好きだった
陽気で弱くてジャマイカン・・・
マシンガンアッパーはXになって死ぬほど弱くなったが・・
92ゲームセンター名無し:01/11/25 06:38 ID:vfGXapZJ
DJが強いなんていってる奴はメストレベルで止まってる
大体リュウがめくりにもっていかれる状況なんてない
93ゲームセンター名無し:01/11/25 09:23 ID:Gkzg2AOU
>>92
煽るなって、金トラでyayaに勝ってから言え。DJが強くないなんて思ってあるのは5〜6年前のレベルじゃない?
94ゲームセンター名無し:01/11/25 19:22 ID:0wi+gqaY
>>93
なんだそりゃ。恥ずかしいやつだな。
「俺に勝ってから言え」ならまだいいけどさ〜。
なによりプレイヤーネタは禁止だって書いてあるだろ、ボケカス。
尚且つそんな雑魚知らねーよ。こんなところで売名行為か?おめでてーな。氏ね。
95ゲームセンター名無し:01/11/25 19:31 ID:0wi+gqaY
ちなみに>>3な。親切に教えてやったんだから読めよ、文盲共。
9692:01/11/25 19:41 ID:crikIt9m
俺煽ってる?
確かに煽ってるね でもねーDJそう強くないだろー
少なくともリュウよりは リュウ強いよ
97ゲームセンター名無し:01/11/25 20:44 ID:e/oPh3I0
プレイヤーの腕の差が出る組み合わせ
って事だと。
98ゲームセンター名無し:01/11/25 22:03 ID:9A7M/iVJ
DJvsリュウはリュウ若干有利。
DJvsバソは若干DJ有利。
DJvsガイルはガイル有利。
DJvsバルは絶対バル有利。

・・・・どうっすか?
99ゲームセンター名無し:01/11/25 22:58 ID:KMwrD3rb
バソ・DJはねーかなーりバソゆーり
りゆうはハメで死ぬから
やればわかるってかそれだけで殺されるか離して殺すかだから
勝ってるほーがゆうりにみえるんだろーね
100ゲームセンター名無し:01/11/25 23:03 ID:KMwrD3rb
ジャックはしゃがみバソに当たらんから
つかみ裏回り下中Kが返せないのね
そのあと出すかどうかだけど空ぶったらもちつかまれる
でもってくれいじー溜まったらしゅーりょー
だけどうまくエアスラれば勝てなくもないっつーぐらい
101ゲームセンター名無し:01/11/25 23:50 ID:vF38bHFq
リュウが強いっていうのは・・・多分
超絶プレイヤーを見て言ってるんだろうな

ディージェイ相手でバルは別に有利じゃないよ(w)
雰囲気で言ってるのかなぁ、あとバソも
ハメ殺しか・・・そういう状況に出来ればね(w)
102ゲームセンター名無し:01/11/25 23:55 ID:xg0//qe0
初心者のために理由を説明してくれませんか?
>101
103ゲームセンター名無し:01/11/26 13:20 ID:VNBETrDl
なんかさぁ程度が低いよ、ここでDJ弱いって言ってる人ってクラハシやヤヤのDJに勝てるの?

プレイヤーねたは禁止なのは解るけど>>94みたいにヤヤも知らないでDJ弱いって攻略されても困るよなぁ
関東でXやってて知らなかったらそれはまだDJと戦ってないってことだぞ

リュウも弱くないけどDJあんま甘くみない方がいんじゃない
104ゲームセンター名無し:01/11/26 15:02 ID:R3T/kPxV
>>103
プレイヤーネタは本スレで。
初心者にはついていけませんので。
そして初心者は初心者のままDJの強さを知ることがないのです。
なぜなら、初心者の脳内では
リュウ>>>>>>>>>>>>>DJ
だからです。初心者的にはリュウはDJより強し。これ当然。
メストの時代には、DJ最強説も流れたことがありましたが、
初心者は、まだそのレベルにも達していません。
まずは初心者にゲーメストを与えることからはじめましょう。
あら、初心者的にはメストネタも禁止ですか。
今更手に入らないもんね。そうですか。
まあ、初心者、お前らはリュウでも使って
同キャラ対戦で中級者に負けまくってくれってこった。
負けた腹いせにリアルファイトに臨むのもまたよし。
以上、電波を放出してみました。
105ゲームセンター名無し:01/11/26 15:18 ID:PqIYxQTi
>>101
リュウは錬度の高い使い手が一番多いキャラだからじゃないかな
106103:01/11/26 15:52 ID:VNBETrDl
>>104
いや、それは言いすぎ

>>100
いや俺はDJとバイソン両方使うけど(ガイルメインだけど)そのバイソンのはめをDJが小ジャックで返すよね(投げにきたとき)
でDJのめくりってバイソンかなりガードできないよ、それでピヨ>もう一回連続で終だよ

ワンミスで終、クレージーくらっても4〜5割減るけどこれってバイソン有利の読みあいか?
107ゲームセンター名無し:01/11/26 20:18 ID:inaERwrD
>>103
あんたのほうが程度低いわ。
108ゲームセンター名無し:01/11/26 20:44 ID:/zgAT4zn
たしかにDJはバソには有利でしょ。
スライディングやしゃがみP系、中足などでじりじり前に行き
エアスラッシャーを撃つ!・・・って感じで行けばいいし。
ハメも投げの時はジャックナイフ。転んだら死のめくりがあるから
どー考えてもDJかなり有利でしょう。
バソ有利っていってるひとは訳を教えてほしいです。
109ゲームセンター名無し:01/11/26 20:46 ID:rOFGK0mc
ザンギエフなオイラはどうでもいいです
110103:01/11/26 21:18 ID:LTIxb5GE
煽りと思われるのもやだし、あのさぁDJここで弱いって言ってる人良い連続知らないのか?

めくり中K>しゃがみ小P>しゃがみ大P>マシンガン

使ってみたら練習すれば簡単だよ、まずピヨル

あと正面から

ジャンプ小>しゃがみ小P>しゃがみ小K>マシンガン

これも投げとまぜるとすごい嫌だよピヨる事もあるよ
111ゲームセンター名無し:01/11/26 21:22 ID:Vs82cXr2
DJは突進系にめっぽう強いのでは。
リュウ・ガイルに相性がよいわけじゃないから過小評価されがちだけど。
112103:01/11/26 21:22 ID:LTIxb5GE
そうそうでもDJ対バイソンは五分ぐらいだと思うよ
113ゲームセンター名無し:01/11/26 21:23 ID:E9Sh2Jsr
下小Pと投げでどう択るんだ?
どの道受け身一択
114ゲームセンター名無し:01/11/26 21:26 ID:E9Sh2Jsr
JDのめくりってバソは前入れですり抜けれるんじゃない?
小ジャックすかったら下中K下中Pなにかでピヨったような
115ゲームセンター名無し:01/11/26 21:27 ID:Vs82cXr2
ベガが画面端で相手がすぐ近くにいれば、バックJで溜めを作れるから
J大Kから中足ダブルニーの4段はすぐできるよ。
116ザンギ使い:01/11/26 21:40 ID:ufbAWEg8
>>109
DJはガイルよりつれえ・・
何であんなにエアスラ強くしたんだろう。

スライディングを吸い込んだら内容勝ちという事で勝手に納得(泣
117ゲームセンター名無し:01/11/26 21:50 ID:CjkcAVY2
コスチュームの色リストありますか?
118ゲームセンター名無し:01/11/26 21:58 ID:rOFGK0mc
>>116
もうオイラはふっきれました
ああ、しょーがーねーかぁ・・・って感じで。
1ラウンドと体力4分の3もっていったって内容で自己満足しかないっす・・・
119 :01/11/26 22:16 ID:J6gA0Q/X
DJはリュウの大波動連打に勝てないのか!?
120ゲームセンター名無し:01/11/26 23:02 ID:QQB7gt2q
ジャックナイフで抜けれ!
121へたれベガ使い :01/11/26 23:17 ID:9LP+5Msd
>>115
 レスさんくす!
 そういうことね!了解。それならできる。
122へたれベガ使い:01/11/26 23:25 ID:9LP+5Msd
>>27
 ベガで
 めくり−立ち小K×2−屈中K−wニー
 の6HITはけっこうできるね!
 屈中K−wニーのキャンセルタイミングを遅らせればイケルネ!

 けど立ち小Kの2発目が遠距離版になることが今でも多いです。(TT)
 あと、立ち小K×n回−立ち大Kも目押しのタイミングが駄目で繋が
 りません。

 押し方とかのコツとかありますか?
 
123ゲームセンター名無し:01/11/26 23:36 ID:HumXzuEf
よく行くゲーセンにいるダルがライバル、というか持ちキャラがケン・ガイル・
たまにフェイロンなので厳しい。
この前行った時はザンギ使いもいたけど、まとめて屠殺され続けました。

ガイルのサマーは、小・中・大、いずれも対地判定同じなのでしょうか?
ダルの手足を刈りやすいサマーがあれば教えて欲しいです。
124ゲームセンター名無し:01/11/26 23:40 ID:vwDkuGYB
>>114
無理。
前に入れようが後にいれようがくらう時はくらう。
バイソンはDJ以上にガイルのめくりが苦しい。
友達と何10回と試したんだけど100%ガードできません。
ガイルがバイソンめくるのも難しいんだけどね。
125ゲームセンター名無し:01/11/27 00:44 ID:EPeey6Lv
>122
>立ち小Kの2発目が遠距離版になることが今でも多いです
目押しが遅れると、後退してしまうので遠距離版になります。
>立ち小K×n回−立ち大Kも目押しのタイミングが駄目
レバーを相手のほうにいれながらやってみてください。
少し前進するので入りやすくなります。
126へたれベガ使い:01/11/27 01:36 ID:nGsqEkl+
>>125
レスさんくす!

>目押しが遅れると、後退してしまうので遠距離版になります。
 うーんやはり目押しのタイミングですか。
 ガイルやザンギなどにはあまり意識しなくても入るのは中段の判定が大き
 いからなんでしょうが、
 DJやフェイやバソにとにかく入りにくいんですよね。
 最速の目押しなら確定で入るものでしょうか?

>レバーを相手のほうにいれながらやってみてください。
 一応この時はレバーを相手方向に入れつつやっています。だから
 立ち小Kは結構入るんですけど、そこから立ち大Kが繋がりにく
 い(つーか全然入らない(TT))です。

 昇竜の空かしとかのお釣りに決めたいのですが・・・
 押しのタイミングは何で判断します?これを見てとか?或いは単純に
 経験でしょうか?

 あと、立ち小K×n回はやはり目押しであり、連打ではきついですよね?
127ゲームセンター名無し:01/11/27 02:00 ID:AZ7aC6ID
>>126
立ち小K×n回−立ち大Kなんて、入れる必要ある?
単に、中足→サイコ(orダブルニー)から、起き攻めでいいんじゃない?
相手が昇竜スカってりゃ溜まるでしょ。
128ゲームセンター名無し:01/11/27 02:56 ID:KfrBXZ3E
最強の飛び道具がソニックブームって
思ってる人が居ると思うけど、エアスラの方が
出は圧倒的に早いし(ソニックは出が遅い)
打ったときのやられ判定も少ないよ、試してみてね

で、>>116が言ってるけど、隙もあるのか、て言ったらそうでも
ない・・・ソニほどでもないが、多分波動拳よりもずっと少ないと思う

まず、対ディージェイ戦でのバソが有利って言ってる
人は・・・ねぇ、どうやってバソは近付けるのか考えて欲しい
バソはあの強パンチのせいで空対空は滅法弱いです
中パンチ使っても空中では、ディージェイには余裕で負けます

ダッシュ系なんて、タイミング良くしゃがみ中足置かれて
簡単に転ばせるよ、最後は自暴自棄気味にヘッドバットが
当たるかどうか・・・スパコンが溜まれば五分五分かな

でも、そこに行くまで体力が半分も残ってないかも・・・バソ
とりあえず、バソ有利なんて抜かすなら勝ち続けてるディージェイ相手にバソで闘ってから言って(w)
129ゲームセンター名無し:01/11/27 03:04 ID:MkBh7MpK
全国2位の人に3連勝したこともあるけど何か?
ちなみにヨガです。
130ザンギ使い:01/11/27 03:07 ID:aT9Vlh3E
>>128
エアスラは出が早い、踏み込まない、隙が少ない。

大スラ以外一切前進して来ないDJに負ける気分といったら・・
131ゲームセンター名無し:01/11/27 03:10 ID:MkBh7MpK
バイソンも使ってたけど強いよな。
持ちキャラで3位以内には入ってる。
漏れの持ちキャラ順は
ヨガ>キャミィ=バイソン>DJ>ケン=リュウ>ベガ>ブランカ=バルログ
って感じか。

連れのフェイは強かった。あれより強いフェイロンは見たことがない
132ゲームセンター名無し:01/11/27 03:11 ID:MkBh7MpK
キャミィは純粋に使いなれてたからね。
それだけ。キャラ的にはそんなに強くない。
133ゲームセンター名無し:01/11/27 03:43 ID:HW3Fzkoo
ゲーメストに書いてあったボタソ離しスクリューとかやってるひといんの?
134ゲームセンター名無し:01/11/27 03:49 ID:TZ4NVDz5
>>123の質問の答えをお願いします。
俺も知りたいです。
135初心者リュウ:01/11/27 04:54 ID:J16AVf1Q

勝率が極端に悪いキャラその2 Sサガット

敗因はハッキリしているのですが、
良い対処法が思いつきません。

敗因その1 (グランド)タイガーショット

波動で相殺、垂直J、小昇竜、小竜巻などで避けるなど
で対処していますが、対処してもすぐ目の前にタイガーショットが、、、
すこしでも飛び込みのタイミングが遅いと落とされる。
理想論でも良いのでベストな対処方を教えて下さい。
(避けるときは、垂直J、小昇竜、小竜巻のうち、
どれが良いのでしょうか?)

敗因その2 J大K

遠い間合いからの飛び込みであれば、
こちらのJ大Kで返せますが、
サガットのJ大Kが当たる間合いからの飛び込みは
空対空ではきびしい。
よくて相打ち、ほとんど一方的に蹴り落とされました。
地上の通常技対空も駄目でした。
昇竜は相手がJ大Kを出さないと当たらないし、
引き付けないと相打ちになりやすい。
引き付けて当てようとすると、早だしのJ大Kを食らったりします。

サガットの飛び込みって、
波動の始動を見てから当てにいくことができるような気が、、、
今までバルログだけかと思っていたけど。
波動の始動を見てから飛び込みが間に合うキャラって
他にいますか?
136ゲームセンター名無し:01/11/27 06:52 ID:HW3Fzkoo
>>135
ダルシム
137ゲームセンター名無し:01/11/27 06:57 ID:8YUxqIMj
バソってめくれないと思ってたけど
めくりで死ぬなら全然違ってくるね
138ゲームセンター名無し:01/11/27 08:48 ID:XVxIuqtv
>>134
多分どれも同じなんじゃないかなぁ、根拠はないけど。。
ストUなら強の方が前に判定がデカかったね。
139ゲームセンター名無し:01/11/27 10:43 ID:oszYPZYO
>へたれベガ使い
目押し全般に言えることですが、
ちょっと早めに押してみる>強キックがでない
もう少し遅めに押してみる>やっぱりでない
さらに遅めに押してみる>つながる
もっと遅く押してみる>強キックが出るがつながらない
と、何度も練習してタイミングをつかむのが一番かと。
地道な練習あるのみでしょう。
140ゲームセンター名無し:01/11/27 12:13 ID:ThLrriX/
>>128
エアスラの方が出がかりの判定大きいよね?
ブランカの大スラがよく出がかりで返される。
141ゲームセンター名無し:01/11/27 17:40 ID:GUndGGZ+
>へたれベガ使い
>立ち小K×n回−立ち大Kも目押しのタイミングが駄目
目押しは最速ではなく、ぎりぎりつながる範囲でできるだけ遅らせてください。
前進する距離をかせぐためです。
142ゲームセンター名無し:01/11/27 17:53 ID:AW7ybFeW
>へたれベガ使い
>DJやフェイやバソにとにかく入りにくいんですよね。
3キャラとも試してみましたが、あまり辛いとは感じませんでした。
(バソはやや辛めか?)
コンボはどこでとぎれてますか?
143 :01/11/27 22:53 ID:kQ2LYy82
バイソン殺すには、ダル、チュン、DJ、本田だな。
リュウ、ガイルもいけると思うけど有利とまではいかないと思う。
144ゲームセンター名無し:01/11/28 00:47 ID:mKZTMaTM
>>143
そうだね、バソ殺しならディージェイが適任かな
エアスラ連発されるだけでもかなりキツいよ
ダルもいいけど・・・本田は飛び道具ないやつには大抵
強いと思う

リュウは波動拳が踏み込むからヘッドバット当たりやすく
中距離では波動出せない・・・ガイルは通常技の当たり判定
が弱いので、ディージェイなんかと比べて簡単に接近されて
しまう、まぁ不利とまでは行かないけどバファロが溜まった
後はかなりリュウは気を使う
145へたれベガ使い:01/11/28 01:02 ID:cMc8a9bp
みなさんレスほんとにサンクス!
>>127
 中足−サイコ(orwニー)ができれば勿論それでいいんですが、
 こっちがしゃがんで溜めている時に相手がなんかの技を空振って、しかも
 中足が当たる間合いでないと実際に狙いづらいので、現状での私の空振りへのお釣りは、
 BESTがお手玉、次点で投げが立ち大K
 となっています。お手玉はそのあとに起き攻めにいけるので問題ないけど、後の2つ
 ではプレッシャー的にぬるいと思うので、なんとかしたいなぁと
>>139
 確かに!やっぱ地道な練習が成功の秘訣ですか。私も練習します。
>>141
 立ち小K−立ち小K間の目押しを若干遅めにして離れにくくする、という
 意味でOKですか?
>>142
 殆どの失敗パターンは、立ち小K−立ち小Kが繋がらない(又は繋がっても
 2発目のが遠距離版になって次の技が繋がらない)ことです。
 バソの場合は、上記以外に画面ではちゃんと近距離版立ち小Kが出ている
 のにも関わらずスカることもありますね。

 やりづらいキャラには、めくりが調整しづらいという点もある気がします。
 単に裏落ちするだけでなく、逆ガードになる蹴りがしづらい(スカって着地)
 ので打点が少し高いのかも

 私がやりやすいと感じているキャラは
 ザン・ガイル・ホーク・本田・ブラ(こいつにめくりは危険だが)
 です。めくりさえできればサガにも入りやすい気がします。
146ゲームセンター名無し:01/11/28 04:14 ID:Q/gKtyIQ
>>135
こんどはSサガかー、なんか笑ってしまった。だいたいどこで対戦やってんの?
Sサガにはあんまチョーうまい奴少ないよーな、でもたしかにやだね。「タイガー」って選んだと聴こえるとおいおいと思う

基本は遠くで撃ち合い垂直竜巻でゲージ溜、ただ注意して欲しいのは相手が先読みしても届かない間合いで打つこと
目的はあくまでゲージため相手のリズムを見切るぐらいで(打ち勝てないよ)

それでそこから下タイガーを見てから飛び込む(やや先読みぎみ)そんでかなり引き付けて大Kで飛ぶ(出さない場合も)

これでサガットは大足、アッパーカット(ガードできたりする)では返し辛いよ(ワンパターンにこればっかは×)

うまい奴は下タイガーで飛ばせて下サイガーを着地に重ねたりするがこっちも着地真空とか打つとおとなしくなる

近寄ったらファイヤー大波動、歩き大足大波動を打つがこれでダメージを与えるつもりでなくイラつかせるぐらいで

とにかくいきなり強下タイガー以外の動きを誘う為

波動フェイントはガクッとして小足がよい(下タイガーガードしやすい)
あとその間合いでなんかするふりをして(レバを立ちガード>しゃがみガードとかする)タイガークラッシュを誘い
しゃがみアッパー>ファイヤー波動orしゃがみ中P*2波動で返す。

とにかくこの間合い(リュウの大足があたらないぐらい)でびびらず戦えること、あと気合いをいれて反応は良く
せっかく飛ばしても昇竜が出ず立ちガードとかしてちゃ意味ない

サガット使いは特に体力が負けてると攻めてくるので前半でリードしてあとは相手のあせりにつけこむぐらいの気持ちで
147ゲームセンター名無し:01/11/28 10:21 ID:RxdpWMDn
ケンの場合は対Sサガでリュウと違っているのはどういうところでしょうか?
ケンを使いこなしたいのだが投げにひざから行くくらいで
基本的にリュウと同じ戦いかたしかできない。
対Sサガに立ちキックもあんまし使えなそうだし。
148ゲームセンター名無し:01/11/28 13:25 ID:MIDbiXOR
>へたれベガ使い
>殆どの失敗パターンは、立ち小K−立ち小Kが繋がらない
目押しが遅いのでしょう。
地道に練習がんばってください。
149ゲームセンター名無し:01/11/29 00:33 ID:aA17TTJ+
Sサガかぁ・・・これってダイヤグラムとか
には入らないんだよね・・・豪鬼も一緒で

で、実際のXキャラの中では、どれ位のランクに位置すると
思う?自分はXサガが中堅の中の真ん中辺りだと思うので
それよりは少し上かな・・・ぐらい

戦う事があるけど、それほど強いとは思わないし、負けた
事も記憶には見当たらない
まぁ、146さんの言うように、強いSサガがあまり居ないのかな
150ゲームセンター名無し:01/11/29 00:47 ID:j067ifVw
下の上くらいかと
Sは強すぎ
151123:01/11/29 00:53 ID:RV3B+SxD
>134,138
レスサンクス。
俺もサマーの判定は全部同じだと思ってたけど、
めくりJ小キック>屈小P*2>立ち小P>サマソ な連続技入れたときに
一回だけサマーが繋がらず「出すボタン間違えた?」(普段は常に小)
と感じたことがあったので。。
152ゲームセンター名無し:01/11/29 01:11 ID:JGv9LNLF
全般的に飛び道具の硬直が長くなったXの世界では
Sサガは相当有利です。
153146:01/11/29 08:46 ID:hLlA3ueH
Sサガはかなり強キャラだと思うよ、上の中の上ぐらいか?

ただこっちも攻める気無く、飛び道具相打ちゲージ貯めスパコン露骨狙いにするとガイル以外は案外相手も嫌そう

まぁ基本的には知らない対戦相手には使わない方がいいキャラだと、なんだこいつて思うよなぁ。
154ゲームセンター名無し:01/11/29 15:03 ID:L21zdShD
バイソンでガイルにめくられた場合は大ヘッドで逃げるのがベストでは?
ただし、入力は258Pで。
369Pだと大抵ダッシュストレートに化けてしまい、ガイルの3段をくらう。
155ザンギ使い:01/11/29 17:35 ID:yT3n11zP
サマーはボタンで判定変わるよ。
地上の相手に小と中がヒットしても大は当たらない間合いがある。
対空判定は微妙過ぎてなんとも言えないっす。

溜め技対地当たり判定

DJ 小>中>大
ガイルが小、中の差が殆ど無いのに、DJは3段階にきっちり分かれる。
でもリスク対効果を考えると普通は中だよね・・。
間合いを計っている上級者相手に起き上がり小ジャックを出すと、
逆に食らってくれたりして。

バル 大>中>小
結構伸びる。

バソ 大>中>小
でも隙もかなり変わるので、大は読み切った時専用か。
つーか小の隙の無さ強すぎ。

チュン 大>中>小
しゃがみ中足キャンセル天昇が繋がるのは大だけ。そんなの使わん(ワラ
大は攻撃判定発生が遅くなる気がする。エキスパートチュンのコメント求む。
156ゲームセンター名無し:01/11/29 21:18 ID:E0y3gzcH
バルログは起き上がりに大で出すと遠くからの足払いに負けた記憶が…
あとチュンリーは大は明らかに遅い。しかも無敵時間も結構違ったと思う。
157ゲームセンター名無し:01/11/29 23:49 ID:7g3dg81j
空中投げはどうでしょう?
多分対戦には頭の片隅にも無いと思いますが(w)

ガイルのキックボタンの方の空中投げは、どうやら
投げ判定が変わったようで、狙っては中々出せません
あと、バルにも空中投げがあったと思いますが・・爪ではじく
やつだったと記憶してます
珍しいところではザンギも、空中投げができた事かな
(記憶曖昧・・・スーパーの方かも知れない)

空中投げって戦力になりますかね?結構投げ抜けは
されにくいみたいですが
158123:01/11/30 01:54 ID:tM6iGocy
>>155
>>サマーはボタンで判定変わるよ。
>>地上の相手に小と中がヒットしても大は当たらない間合いがある。

なるほど。サンクス。対空はめくりへの判定とかが変わってると別ですが
小で安定な気もする。当てた後の行動を考えると。

>>157
対ヘッドプレスとか昇竜れっぱとか、限られるけど使い道はあるんでは>空中投げ
小昇竜のスキにガイルK空中投げをぶちこむのを初めて見た時はしびれました。
159ゲームセンター名無し:01/11/30 02:04 ID:tclSHW0N
一応・・・メストのダイヤグラムで順位順に観ると・・
左から強い順に、プレの腕次第で変わる事もお忘れなく

3強キャラ  ディージェイ、チュンリー=本田(同順位)
強キャラ  バイソン、バルログ=ダルシム、サガット
中堅キャラ リュウ、ガイル、ブランカ、ベガ
弱キャラ  フェイロン、キャミイ、ケン、T・ホーク
最弱キャラ 予定どおりアイツ

一応ダイヤグラムのポイント制なので・・リュウが本田に有利
とかはわかりますけど、得点付けるとこんな感じなのかな

ガイル、リュウが中堅なのは意外かも知れませんが、裏返せば
誰でも殆ど五分五分に近い戦いができるので、プレの腕次第でこの辺は何とかなりますな

どこかおかしいってとこあります?正直弱キャラの方の正確な
順位は記憶が曖昧です、ケンも含めて、弱キャラってのは
間違いないですが
160ゲームセンター名無し:01/11/30 02:13 ID:9j897qKq
>>159
それってメスト増刊発売くらいのダイヤグラムでは?
その後、少々変化はあったよ。
161へたれベガ使い:01/11/30 02:34 ID:TD91oFEA
>>159
160 の言う通りメストX増刊のですね。その後のメストで多少変動が
 あったみたいです。順位まで変わったかどうかはわかんないですが。

 ダイヤグラムって評価が難しいですね。本田みたいに玉ありには弱い
 が、玉無しには滅法強い、というような露骨に偏りの激しいキャラを
 どうみるか、が。
 また、ダイヤグラムでのキャラ間の相性の基準も、普通の使い手同士
 と上級者同士では結論が違ってくると思うし

 そういうことで、メストの表は普通の使い手同士が戦った時に、どの
 程度戦いを有利に進められるか(決して勝率ではない)、それの数字
 を単に足しただけなので、それを持って強キャラを図るのは正確では
 ないかな?って気がします。

 そういったことを前提として、最弱キャラって誰でしょうかね?
 私はザンギではないと思います。キャミイかホークあたりかなーと
162へたれベガ使い:01/11/30 02:38 ID:TD91oFEA
追加レス
 Sも入れたらSブラあたりが最弱だと思います。
163159:01/11/30 02:55 ID:IlaSU4h5
なるほど・・・Sブラは何も無かったですな(w)
バックステップローリングなんて今でも、この上なく使えないし

確かにそういう前提を踏まえると、難しいですね
それでも、最強はディージェイかチュンリー辺りになるとは
思いますが・・
本田が7・3や8・2なんかあるのはちょつと「アレ」かなと
思いましたし・・

(そういう意味での)最弱は自分はXではキャミイだと思います
164初心者リュウ:01/11/30 03:16 ID:d0t1q17s

Sサガを倒すと次にゴウキを選ぶ人が多いのは気のせいでしょうか。
さすがに萎える。


>>146
レスありがとうございます。
「前半でリードして」というのがムズいっす。
気づいたら、グランドタイガーショットのけずりだけで
体力差がついていたりすることもしばしば。
これからは、あせらず地道に戦ってみます。
165ゲームセンター名無し:01/11/30 03:28 ID:haR178JB
>>155
関係ないけどレス。
地上戦で出すなら、スキの少ない小で出して、その後のスパコンが当たってくれるような
相手としかやった事無いから、判定の違いはあんまり気にしたこと無いなあ。
166初心者リュウ:01/11/30 04:54 ID:d0t1q17s

対ザンギ戦の質問です。
勝率が悪いわけではないけど、かなり苦手意識があります。

質問1 ダブルラリアットの対処

大足払いでダウンを奪うのがベストでしょうか?
けっこう安定しないんですよ。
大足で反撃しようとしたらザンギが回転しながら近づいてきて
逆にダブラリくらったり、
遠くで回転しているザンギに欲張って大足差し込もうとしたら
回転が終了していてスクリューくらったり、、、
回転の終わりに波動を合わせるのも安定しないです
(ガードされたり、またダブラリで抜けられたり)。
タイミングの目安みたいなのがあったら教えて下さい。
あと、回転しているザンギの腕を直接攻撃できる技とかないですか?


質問2 バニシングフラットの対処

目の前ですかったら大足払いでダウンさせています。
問題はバニシングをガードした後。すきがありそうでなさそうな。
良い対処方法があったらお願いします。


質問3 ハメスクリューの対処

昇竜で回避するのか、竜巻で回避するのか
小中大のうちどれが一番良いのかなど悩んでいます。

質問4 起き攻めは?

スクリューとダブラリが怖くてなかなか起き攻めに行けません。
スクリューを読んでバックジャンプ大Kとかやったりしていますが、
いまひとつだし。基本は波動の重ねでしょうか。


その他、基本的な戦い方とか、有効な対空とか、
ザンギ側からみてこれがつらいみたいなのがあったら
お願いします。
167ゲームセンター名無し:01/11/30 13:02 ID:7sQ3RU4p
>>166
質問1
やはり大足が一番良い。多少踏み込んで出す練習をしてください。
一応立大Pでつぶせるが安定しないので却下。
反応が遅れたら様子見。遠距離の場合は波動重ね。
質問2
投げ、昇竜、中足→各種必殺技、小足連打を状況に応じて使い分ける。
質問3
ボタン離ししゃがみガード昇竜。大は使わず小と中をずらし離しするのが良い。
めくりボディには6216P
質問4
完全飛び込みといきたい所だがそうもいかないので、ザンギの起きあがり時に
こちらのJ大Kがなるべく低い打点で重なるように飛び込む。
リバサダブラリはそこまで安定して出るものでは無いので重ねを完全にして
勇気をもって飛び込もう。
168ゲームセンター名無し:01/11/30 17:14 ID:IIvwLrTD
>>167

> ボタン離ししゃがみガード昇竜。大は使わず小と中をずらし離しするのが良い。
> めくりボディには6216P

これはなぜでしょう?
最後は真横でとめるのがいいのですか?
169ゲームセンター名無し:01/11/30 18:00 ID:hHDQLIcI
めくりボディをしゃがんで食らうつもりか?
170ゲームセンター名無し:01/12/01 02:47 ID:nWY/qU2q
>>169
しゃがんで食らったら何でも繋がるね(w)
171ゲームセンター名無し:01/12/01 08:12 ID:J2sTC8vM
何でも繋がると言えば、キャンセルバニシングって実戦で使える?
172ゲームセンター名無し:01/12/01 10:26 ID:10Qo2PIy
下がりすぎてるのであげ。

>171
ZERO3だと使えるんだけど、Xだとコンボにからめる必要が無いような・・・
173ゲームセンター名無し:01/12/01 21:25 ID:SaTdAA69
吸い込みの上手いザンギには空キャン真空波動が効果ある(かも)
174ゲームセンター名無し:01/12/02 00:40 ID:ovFyxqlK
使えるスーパーコンボと使えないスーパーコンボの
分類はどうでしょう?

自分的にはリュウ、バイソン、ベガ、ダル、辺りは
使えるスパコン
キャミイ、サガット、ブランカ、ケン辺りは使えない
スパコンだと認識してますが

後は普通かな・・・投げの方は正直わかりませんけど
175ゲームセンター名無し:01/12/02 01:02 ID:Qz1whZJG
一番使えないのは真烈火拳?
176 :01/12/02 01:57 ID:DbsMCNSD
使えるのは>>174の4人。
使えないのはサガット、ザンギ、本田。

キャミィのは対地、対飛び道具。
ブランカのは対空。
烈火真拳は無敵が長い。
177ゲームセンター名無し:01/12/02 02:22 ID:QDXaxwAB
>>176
フェイロンのアレは発動中ずっと無敵って
聞いた、そうみると、強いのかな?と思ったが
移動距離がこの上なく短い・・・使えない方に入るかも

一応、本田は飛び道具対策に、無双は使えるのでは?
溜め押しできるチュンリーと本田は悩みましたけど
178ゲームセンター名無し:01/12/02 13:16 ID:9nyzKzGs
烈火真拳強いじゃんか
しゃがみ大パンから繋がるし
上手いフェイロン見た事ないな?
179ゲームセンター名無し:01/12/02 14:54 ID:au3WgcJI
上手いってより、裂空でごり押しって感じだな、ほとんど。
180ゲームセンター名無し:01/12/02 15:57 ID:lXpzYQQo
>>171-172
めくりボディ>立中P>下中K>バニシング
(チュンリとかには入らない?リュウケンザンギには余裕ではいる)
けっこう途中でピヨるけど、かなり減るよ。
181ゲームセンター名無し:01/12/02 18:05 ID:9nyzKzGs
>>180
しゃがみ大足の方が痛いし、ガードされてもリスクが無い

でもトドメにバニ使ったら漢
182ゲームセンター名無し:01/12/02 23:55 ID:y4iagn1m
>>178
強いフェイロンは見た事ない・・適当に中距離を
うろついて3連発・・・ダウンしたあと、しゃがみガード
潰しをやってから反撃予想のシエンキャク・・くらい

強いフェイロンともやってみたいね
183ゲームセンター名無し:01/12/03 00:27 ID:BlaQoubd
>>181
削り殺しならモアベター
184ゲームセンター名無し:01/12/03 01:03 ID:ehSbfUAv
烈火真拳は発動中全部が無敵ではない。
遠くで空振りして、終わり際に波動拳を撃ってみればガードできない。
……と、思う。
185ゲームセンター名無し:01/12/03 01:43 ID:F0pqpW4y
出終わりにスキがあるね。たしか。そーいえば。
186ゲームセンター名無し:01/12/03 02:15 ID:yCxch3Xy
>>182
うちの地元のゲーセンには鬼強い攻め攻めフェイロンが居たよ
187ゲームセンター名無し:01/12/03 04:01 ID:YvwNodEa
だるしムでも始めようかな。とりあえずリュウとケンの戦いかた希望。
竜巻はどうするとかお願いします。
188ゲームセンター名無し:01/12/03 04:08 ID:YvwNodEa
あとケンの膝はめってどうやるんですか?
189ゲームセンター名無し:01/12/03 05:04 ID:yCxch3Xy
>>187
1中Pで>竜巻
もしくは着地に中スラから攻撃持続
190ゲームセンター名無し:01/12/03 09:24 ID:3y7POoEh
>>181
 バニシングで殺したつもりが体力1ドット残し
→小キック2発食らう→ピカピカーン→死亡
 こんなぼくでも漢とよんでくれますか?
191ゲームセンター名無し:01/12/03 14:59 ID:rF9HyPy1
>182
長瀬にやたら強いフェイロンいるよ。
192 :01/12/03 20:22 ID:gMVROXwD
>>190
君はきゃんきゃんバニー(キャンセルバニシングの意)とでも呼んであげよう
193ゲームセンター名無し:01/12/03 21:09 ID:m/NaE1Do
めくり空中竜巻→膝or昇竜
小足払い→ヒット確認小足払いレッパor膝or昇竜
194ゲームセンター名無し:01/12/04 00:35 ID:qgE+Am5w
>>181
俺が見たファイロンで一番なのは、モアで野口ロウとか呼ばれてた人。
バルログもキャラ性能を考慮してもかなりの腕前だった。

テッケソもなんでも有りでカナーリ強かったのよく覚えてる。
最近見なくなったけど、今はどうしてんのかなぁ。また、対戦してーな。
195:01/12/04 00:36 ID:qgE+Am5w
>>181じゃなくて>>182だった。誤爆スマソ。
196ゲームセンター名無し:01/12/04 01:53 ID:iwyDBgBv
>>194
モアバルとどっちが強そう?
197ゲームセンター名無し:01/12/04 03:15 ID:qgE+Am5w
>>196
モアバル? 身障と呼ばれてる人の事かな。
身障は、野口ロウの足元に及ばなかったよ。立ち回りのうまさとか、勝負強さが段違い。

身障の場合は、強いというよりも、キャラ勝ち(性能)で勝ってる部分が大半だからね。
常に相手のキャラよりも有利なキャラを選択して乱入して勝つパターンがほとんど。
それでも勝てない場合は見てるだけだし(w
198ゲームセンター名無し:01/12/04 03:30 ID:sX0yEAYY
身障の名前の由来が知りたい今日この頃・・
199ゲームセンター名無し:01/12/04 03:51 ID:83Okpk9v
烈空脚でめくることは可能ですか?
裏に回ることはあるんですが、
ガード方向がよくわからないのです。
200ゲームセンター名無し:01/12/04 03:57 ID:EjDvowuU
>>197でもモアバル(=身障?)の春麗って結構うまいリュウ・ガイル・ベガ
あたりに勝っていることあるよね。
ユウベガにも勝った(事故かもしれんが)みたいだし。

バルログではかなり上手い相手にも勝っている。

見栄えのするうまさはないが、結果は出している。
勝つってことは一応うまいのかな?
201ゲームセンター名無し:01/12/04 04:13 ID:c6r4IsFd
有名人ネタは他でやれって
202ゲームセンター名無し:01/12/04 04:45 ID:qgE+Am5w
>>200
あんだけ猿のように対戦してて、1度や2度のまぐれ勝ちなんて考慮しないって。
逆に身障が大幅な不利なキャラで乱入してて勝ちまくったら上手さを認めるが。
ほとんど身障は、大幅に有利なキャラでしか乱入してこないからねぇ。
負けたらさらに有利なキャラで再乱入。それでも勝てなかったら
観戦モードっしょ。
身障は、対戦の駆け引きとかの腕でまともに勝負できんから、
キャラ勝ち合戦の消耗戦しか能がないっしよ。

>バルログではかなり上手い相手にも勝っている。
組み合わせは?
203ゲームセンター名無し:01/12/04 05:58 ID:u5M8KWKa
>>202
有名人ネタは他でやれって
204ゲームセンター名無し:01/12/04 07:26 ID:VBDcmnB/
誰かがアドバイス>誰かが駄目出し>論争>初心者置き去り

もう初心者スレじゃねーよここ
205ゲームセンター名無し:01/12/04 09:06 ID:U/1SawP5
今更Xやってる初心者なんているのか?
どのレベルが初心者なんだ?
206MY ◆HjTicfV2 :01/12/04 09:53 ID:47o1og4s
> 197,198,200,202
俺は別に構わないと思うが(初心者が特定の有名人?と戦うこともあるだろうし)、
201,203 みたいなダメ出しがほぼ必ず出るので別のスレ ( http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1005666977/l50 以外知らないが) で、書き込めば回答が出るかと。

>>205
> 今更Xやってる初心者なんているのか?
少なくとも今年の7月にはじめたやつがいる。数は少ないだろうが初心者はいる。
207ゲームセンター名無し:01/12/04 18:57 ID:HwDNi2bR
初心者スレいらねーだろ。
強くなりたいんだったら、初心者を脱した者のアドバイスは有用だし、
上級者同士の議論の中から得るものもあるハズだ。
208ゲームセンター名無し:01/12/04 23:33 ID:T0sOyVlm
「初心者にも優しいスレ」でありたい
209ゲームセンター名無し:01/12/04 23:53 ID:zORvQGNi
>>208
そうだね、また有名人ネタになっちゃったか(w)
有名人ネタがやりたいなら、それ専用のスレか
そういうチャットでもしたらいい

やっぱ、上級者と初心者は分けた方がいい
210ゲームセンター名無し:01/12/05 00:00 ID:5XHMXGS6
>>209
上級者スレと初心者スレを分けるんじゃなくて、
プレイヤーネタスレと、プレイヤーネタ禁止スレに分けるのがよいと
思われます(w
211ゲームセンター名無し:01/12/05 00:10 ID:qHNo4p3S
初心者にも優しい内容で行こう!
上級者同士で話たいなら本スレで振ればいいやんか。な。
212ゲームセンター名無し:01/12/05 00:20 ID:5XHMXGS6
だからさ、プレイヤーネタを振るヤツがいて、
それに粘着に反応するヤツがいる、
その両方が問題なのさ。
213ゲームセンター名無し:01/12/05 00:33 ID:qHNo4p3S
そうそう、だからプレイヤーネタは本スレでな。
あっちでは寧ろ歓迎みたいだし。
214ゲームセンター名無し:01/12/05 02:01 ID:2eAPi+kI
>>213
歓迎されてるなら、そっち行った方がいいよね
上級者ってのは濃い人多いだろうから、プレネタ必須
だろうね

そうだな、プレネタをする、しないで分けるか(w)
215ゲームセンター名無し:01/12/05 03:02 ID:rb1lZARt
>>214
歓迎されているかどうかは微妙だな。

ところで、
「ユウベガみたいに真上から降ってくるデビルリバースは
 どうやって出すんですか」
みたいな質問もやっぱ禁止っすか(w
216ゲームセンター名無し:01/12/05 12:16 ID:NM1ldVKw
>>215
質問はあり。
「ユウベガなんて糞」とか反応するのはなし。
217初心者:01/12/05 14:44 ID:syFjTub6
灼熱ハメのやりかた詳しく解説してください
218ゲームセンター名無し:01/12/05 15:44 ID:Zy3TmR/t

でも217みたいな質問は放置の方向で。
知ってどうする?まさか実際に使うつもり?
ゴウキは作業キャラなので
実力つかないからやめた方がよい。
219ゲームセンター名無し:01/12/05 15:53 ID:Zy3TmR/t

かわりに各キャラの灼熱ハメ対策を
議論しましょう。
220初心者:01/12/05 16:02 ID:syFjTub6
もしかして灼熱ハメって
小足空キャンして硬直減らすのかな?
221ゲームセンター名無し:01/12/05 16:12 ID:zHqzvkAD
ベガ…強引にデビルリバースを出してゲージためる
222ゲームセンター名無し:01/12/05 17:59 ID:9hxbhiXZ
投げて受け身取らせてデビル
223ゲームセンター名無し:01/12/05 18:23 ID:spYN2IKE
>>220
小P空キャンで成立。
画面端絡めてダウンを奪えば「詰み」に持っていけるんで、普段から意識して
立ち回るといい。逃げ斬空でシューティングモードなんてやってる場合じゃない。

灼熱ハメごときでケチケチすんなっていうの。
仕様なんだし、文句があるならやらなきゃいい。
224ゲームセンター名無し:01/12/05 18:25 ID:hANcC2Rp
223 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:01/12/05 18:23 ID:spYN2IKE
灼熱ハメごときでケチケチすんなっていうの。
仕様なんだし、文句があるならやらなきゃいい。


笑うところですか?
225スパ2X最近始めた:01/12/05 20:04 ID:5P9fmsHh
そうそう、灼熱ハメされるやつが悪い
だったらゴウキ使えよってカンジ
226ゲームセンター名無し:01/12/05 20:50 ID:a4cF4yW1
どうしたらウメ・クラみたいになれますか?
227ゲームセンター名無し:01/12/05 20:50 ID:MbSZqxQk
228ゲームセンター名無し:01/12/05 23:26 ID:IwbO9TBY
>>223
その類はあんま誇らしげにやらんようにな、観てて哀れになってくるから。
229ゲームセンター名無し:01/12/05 23:34 ID:gx7UUVmZ
>>218
>>228
正直、夢見がち。大宮の大会でX勢が3rdプレイヤーのゴウキになで斬りされた
のが現実‥
230ゲームセンター名無し:01/12/06 00:14 ID:n4qihTPf
大会での上位は大体下らんことしてそうなのだが
231ゲームセンター名無し:01/12/06 00:16 ID:Q5g6pNze
>230
「下らんこと」って何ぞや?
232ゲームセンター名無し:01/12/06 00:20 ID:n4qihTPf
>>231
待ち。
233ゲームセンター名無し:01/12/06 00:28 ID:Q5g6pNze
>>232
今時、大会どころか野試合でも「ハメ・待ち云々」言うプレイヤーいないだろ‥
回線で首吊って(略
234ゲームセンター名無し:01/12/06 00:40 ID:n/JC4US7
え?今時ハメだの待ちだの言う人いるの?
よっぽど山奥の村の人でなければいないでしょ。
235ゲームセンター名無し:01/12/06 00:48 ID:0v/luxXR
ゴウキを使って一人で遊んでるところに乱入してくるのはいいんだけど、
返り討ちにされて連コしたあげく、
「そんなことして楽しいですか」と捨て台詞を残して去っていくのは
見てて哀れになってくるね。
236ゲームセンター名無し:01/12/06 00:53 ID:n4qihTPf
>>233-234
自分もしてるから容認ですかねぇ
237ゲームセンター名無し:01/12/06 00:55 ID:dDc7FVTX
>235
自分もしてるから泣けてきますねぇ
客観的に見たら「楽しいですか」って質問されるべきなのは
返り討ちにあってる方だし……。
238ゲームセンター名無し:01/12/06 00:59 ID:HhiNIXOS
>>235
うむ。高校のころは結構そういうのがいたんだが。

負けた後、後ろで座りながらずっと俺の座っているいすを蹴り続ける厨房さんがいらっしゃったが、なにか?
スレ違いかな・・・
239ゲームセンター名無し:01/12/06 00:59 ID:n4qihTPf
まぁ、漏れはダルシムだから待ってくれる方が嬉しいんだけど(・∀・)
240ゲームセンター名無し:01/12/06 01:01 ID:0v/luxXR
>>236
ゲームのシステム上ハメ待ち可能なので、
「ハメ待ち論争」で否定派は容認派に勝てません。
241ゲームセンター名無し:01/12/06 01:05 ID:0v/luxXR
ハメ待ち論争はプレイヤーネタよりも不毛だと思うがな。
あれかね?
否定派の初心者なら一度は経験しなければならない苦い洗礼なのかね?

>>238
なにか? って言われても困りますがな。
242ゲームセンター名無し:01/12/06 01:05 ID:zJdILjGe
243ゲームセンター名無し:01/12/06 01:11 ID:MXmN5T3n
そらゴウキ強いから別に不思議じゃないな。

3rdから2Xに移行するのってそんなに大変かね?さらに3rdで持ちキャラがリュウやケン
だったりした日にはゴウキで好成績残すのも当然だと思う。
T・ホークを数ヶ月やっただけでなで斬りとかだと尊敬するがね。

ゴウキって完全にキャラ勝ちしてんじゃん、そこまでガツガツせんでも勝てるっしょ?
まあ、私も自分の持ちキャラでゴウキをハメ殺せるなら灼熱ハメもOKなんだがなあ。
あれはちとお手軽できつ過ぎるよ、許容範囲に収まらない。
244ゲームセンター名無し:01/12/06 01:15 ID:0v/luxXR
>>243
あんたの許容範囲に収まるかどうかなんて
相手にとっては知ったこっちゃ無いよ。
ヌルい身内対戦でもしてなさいってこった。
245ゲームセンター名無し:01/12/06 01:16 ID:gH/LSnfW
初心者=ハメ待ちで文句言う人
上級者=実力勝負を望む人
246ゲームセンター名無し:01/12/06 01:24 ID:TmCgob9w
>>243
とても良識的な意見で確かに同意できる。
が、対戦ってキレイ事だけじゃないんだよね‥
結局、ゴウキを殺すためにはある程度の対策が立つキャラを使うか
自分のゴウキのスキルを上げ、同キャラの経験値を上げるしかないと思う。
そのためには灼熱ハメも起き上がりの飛び込みn択も知っておいたほうがいいと。

ちなみに大宮の大会優勝者のメインキャラはまこと。
3rd業界では関西最強まこととして有名。
247ゲームセンター名無し:01/12/06 01:27 ID:n4qihTPf
>>240
という考えがあるのに、
SNK信者はバッタ多いとか言うんだよねぇ・・・謎です。
248ゲームセンター名無し:01/12/06 01:33 ID:0v/luxXR
>>246
>>243のどこが良識的な意見なのでしょうか?
要約すると
「オレの持ちキャラでゴウキをハメ殺せるなら灼熱ハメ容認」
ですぜ。旦那。
灼熱ハメする側の論理と大差なかろう。
249ゲームセンター名無し:01/12/06 01:36 ID:d4YPk+MG
いまだに、ゴウキ使う奴がいるからウメがXから
遠のくのか・・・
250246:01/12/06 01:38 ID:TmCgob9w
>>248
わ、ホントだ。鬱。
逝ってきます‥
251ゲームセンター名無し:01/12/06 01:39 ID:0v/luxXR
ちっとはマトモに議論しよか。

条件:スパコンゲージが無い状態

○灼熱ハメに対処できるキャラ
  リュウ、ケン、ゴウキ、本田、バイソン、ダルシム、ザンギ
○終了なキャラ


叩き台な。
初心者には敷居が高いかね?
252ゲームセンター名無し:01/12/06 01:44 ID:0v/luxXR
○終了なキャラ
  べガ、キャミイ

実はこれで抜けられる、とかいう意見希望。
253ゲームセンター名無し:01/12/06 01:48 ID:0v/luxXR
>>249
プレイヤーネタは禁止だそうです(わら
254ゲームセンター名無し:01/12/06 01:48 ID:n4qihTPf
なんとなくKOF2001での永久に関しての話みたいになってきたなぁ
255ゲームセンター名無し:01/12/06 01:54 ID:0v/luxXR
>>222
は何かと思ったら、真上からデビルリバースのやり方だな?
溜めが間に合うんだねぇ。
ってか、オレはデビルリバースの出し方を知らんのだが。べガ使わんから。
256ゲームセンター名無し:01/12/06 02:13 ID:gGdgEGhm
>>249
そんなわきゃないだろ。
257ゲームセンター名無し:01/12/06 02:21 ID:CKIetWxC
>>256
プレイヤーネタに反応するのも禁止だそうです。
258243:01/12/06 02:23 ID:MXmN5T3n
マゾじゃないからハメる相手にはハメて殺そうという前向きな姿勢の発露です。

持ちキャラはべガなんですよ、ゲージ溜めれてなんとか五分になるかなって感じ
なのでハメ殺せるんなら殺したいというのが本音なんですな。
259ゲームセンター名無し:01/12/06 02:37 ID:/CNxqdmn
>>257
プレイヤーへの反応に反応するのも禁止だそうです。
 #以下無限ループ。
260ゲームセンター名無し:01/12/06 05:24 ID:NyGKSpmn
ココレベル低いよ。灼熱とか。
もっと身のアル話でもりあげてこうよ。
灼熱がやなひとはリアルファイトで殴ればいいでしょ。
最も俺はなんでもありだと思うから豪気で来ようが何で来ようが関係ないしな。それよりか負けないしな。
261ゲームセンター名無し:01/12/06 05:31 ID:eoW5U0ll
>>260
煽りすぎです。適度に煽って反応を楽しむのがこのスレの利用法です。
スレのタイトルに初心者って入ってる時点でヤバい。
甘えがみえみえ。自称初心者≒厨房が2chの定説です。
厨房には向上心というものが無いので(以下略
262ゲームセンター名無し:01/12/06 06:51 ID:NyGKSpmn
>>261
いや、ほんとレベル低いとおもうよ。
今だに身障とかなんとかでもりあがれるとこがスゴイ。

そんなやつの話より実践テクを披露してよ。
263ゲームセンター名無し:01/12/06 10:05 ID:tTuQYVpw
> ○灼熱ハメに対処できるキャラ
>   リュウ、ケン、ゴウキ、本田、バイソン、ダルシム、ザンギ
とあるが具体的にどう対処するのかを知りたい。特にダルシムとザンギ。
264ゲームセンター名無し:01/12/06 10:31 ID:68SaZ4mw
てれぽとダブラリでない
265元初心者:01/12/06 12:14 ID:2Q0gWnmt
別に灼熱ハメくらいいいじゃん
勝てればなにやってもいいのでは
266ゲームセンター名無し:01/12/06 12:50 ID:voX95FJB
>>灼熱がやなひとはリアルファイトで殴ればいいでしょ。

どっちがレベル低いんだか(w
267ゲームセンター名無し:01/12/06 12:51 ID:kPuQlSuc
ブランカって、灼熱ハマる?
268ゲームセンター名無し:01/12/06 13:15 ID:GyiUSe12
>>265
べーっに何やってもいいけど、こーゆー奴に限って自分がもっときつい灼熱ハメ、パターンとかすると文句ゆーよね
269元初心者:01/12/06 13:18 ID:2Q0gWnmt
ええ、そりゃあ自分が負けるのはむかつくから
何か悪いですか?
270ゲームセンター名無し:01/12/06 13:38 ID:c4EWM+PS
他人にはするが・・・・
自分がされた時は御免被る・・・・

通らないだろう
いくらなんでも
それは・・・・・・!
271268:01/12/06 13:47 ID:GyiUSe12
>>269
なんだネタか、がっかり。もっとしっかりした考えがあってなんでもあり(灼熱を含)を主張してんのかと思ったよ

関係ないけどモアとかでこいつ結構上手いなと思ってたリュウ、ケン使いが豪鬼使ってると心底がっかり

元から豪鬼使いなんならまだ許すけど、怒った時出てくるってのはなんかその人の人間性を見た感じで嫌になる
272ゲームセンター名無し:01/12/06 16:59 ID:c1EQwE34
>>267 ブランカ楽勝で灼熱ハマるよ。 本田の次位にヤバイよ!
273ゲームセンター名無し:01/12/06 17:03 ID:tTuQYVpw
>>271
同意。
勝つためにキャラを選ぶのはあまり関心できない。
例えキャラ勝ちであっても、それしか使えないとかならば問題ないと思う。
そういった意味ではバルログやダルシムしか使えない、使わない人は問題ないと思う。
ただそのキャラを選んだ動機が「最強格だから」とかだと萎える。

まるでジャンゲンの如く、パーでチョキに負けたらグーを。
グーでパーに負けたらチョキを、みたいにキャラを変えて来るのは厭だ。

けど、そういう人の人間性は好きじゃないが、それをやってはいけないという権利もない。
むしろリアルファイトをすればいいという人の方が問題だと思う。
274ゲームセンター名無し:01/12/06 17:12 ID:pQ7gDnaM
身障のバルログは問題あり
275ゲームセンター名無し:01/12/06 18:16 ID:5JzMcXFT
みんな、わかってるよね。ルールを守ろう。
276ゲームセンター名無し:01/12/06 18:21 ID:YkGhkTYL
モアでXやってる奴らって、逝っちゃってる顔の奴多くないか?
あとnwoはここに書いてるんじゃない?
277ゲームセンター名無し:01/12/06 18:56 ID:qwtJF4sZ
>>273
ゴウキがメインキャラですが何か?
278ゲームセンター名無し:01/12/06 20:03 ID:xYw07lDD
帰ってクダサイ
279ゲームセンター名無し:01/12/06 21:53 ID:wD3ov4BT
>>270
そんな・・・・・・・
誤解です・・・・・・・・!
それは・・・・!
280ゲームセンター名無し:01/12/06 21:58 ID:qRrFNTqk
>>276
ナミキはもっとスゴイです(w
281ゲームセンター名無し:01/12/06 22:07 ID:q7pQ4wLC
立ちスクリュー
282ゲームセンター名無し:01/12/06 22:11 ID:De16JtPo
最強キャラつかったっていいじゃねえか
そういう動機でもやるだけいいじゃねえか
それは嫉妬ってもんだ
俺はザンギだぞ逆ギレじゃねえぞ
283サイババ・スー:01/12/06 22:51 ID:YJCfUgNS
確かに、ダルシムしか使えんよ。悪かったな。
284ゲームセンター名無し:01/12/06 22:54 ID:De16JtPo
俺は勝ち目が無い戦いと呼ばれるものに
いかに迫れるかが楽しい
そこを投げ出す方をどうかと思うね
285ゲームセンター名無し:01/12/06 23:06 ID:hUPglIar
普通は君みたいなマゾな楽しみ方はせんよ
286ゲームセンター名無し:01/12/07 00:07 ID:lThcApFZ
>>276
長瀬は兄ケン・弟つんりを筆頭に男前ばかり揃ってますが何か?
287ゲームセンター名無し:01/12/07 00:53 ID:ImEjtxAG
バイソンが男前に感じてしまうんですが・・逝った方がいいですか?
288ゲームセンター名無し:01/12/07 01:18 ID:pce9HCax
>>285
んだ
俺も自分でそう思う
289ゲームセンター名無し:01/12/07 03:29 ID:oCiARjgW
強いキャラを使う人=サド
弱いキャラを使う人=マゾ

(・∀・)イイ!んでないの?
290ゲームセンター名無し:01/12/07 03:41 ID:DsVuiVUb
>>289
(・∀・)イイ!
291ゲームセンター名無し:01/12/07 11:47 ID:ThBLMaHq
このスレ見事に終わったな。
潰し方うまいもんだ。
292結論:01/12/07 14:02 ID:TPkpN/27
灼熱ハメは小足or屈小P空キャン灼熱で成立!
293ゲームセンター名無し:01/12/07 15:19 ID:9yWhilcq
灼熱はめはゴウキ側が完璧なら連続ガードじゃないの?
いや、完璧にやるのは無理かもしれんが。

リュウとかでも抜けるの難しそうにみえたんで
294ゲームセンター名無し:01/12/07 15:43 ID:6pshx4H8
>293
連続ガードじゃないyo!
連続だったらキャラが誰であろうと脱出できないって(w
29534123616BC誰の技?:01/12/07 17:08 ID:AM8m73l6
ネタないならT・ホークの立ち回りについて教えてよ。

とりあえず飛び道具潰しに立ち大K
下方向牽制にしゃがみ中P
対空は飛ぶ奴か大か中P
連携に置きしゃがみ中P→吸い込み
サギ飛び→吸い込み
めくり中K→立ち小K→吸い込み
空かし近大K→2回転

しゃがみ中Kとコンドルダイブいい使い方ないの?
296名無し:01/12/07 17:08 ID:IzzNm8uT
297梶原製鉄所:01/12/07 17:09 ID:k37N1pAG
>>295
立ち中Kがないな
けん制技結構潰せるよ。
298ゲームセンター名無し:01/12/07 17:24 ID:AM8m73l6
立ち中Kも使えたね。
身長が高い相手は立ち中Pと使い分けたりして。
299ゲームセンター名無し:01/12/07 19:04 ID:kwaVR5ep
一番体力の奪える連続技なんかはどれかな・・!?

いや、実戦では殆どお目に掛かれないような
ものでもいいから、スパコンありとスパコン無しで
語って欲しいものですね

他にはダメージは高くないけど愛用してる連続技とか・・
300ゲームセンター名無し:01/12/07 19:59 ID:SXBf+aUq
>>299
一番減るのはファイナルターンパンチがらみじゃん?
301ゲームセンター名無し:01/12/07 23:43 ID:XdbH2CHk
気絶挟まなくても昇天するコンボは数個あったでしょ
302ゲームセンター名無し:01/12/08 01:40 ID:hwb3jHmO
>299
相手を転ばせて>重ねファイナルターンパンチ>しゃがみ強パンチ>キャンセルクレイジーバッファロー
303ゲームセンター名無し:01/12/08 01:41 ID:0M3pBlZ1
リュウに真空スタートのイキなやつがあった気がする
304ゲームセンター名無し:01/12/08 01:46 ID:hwb3jHmO
>303
真空スタートではないが・・・
めくり強キック>しゃがみ弱キック>キャンセル真空波動拳(4HIT)>レバー入れ強パンチ>しゃがみ中キック>波動拳
なんてのもあった。
305ゲームセンター名無し:01/12/08 02:12 ID:YiDvCX5d
弱Kキャンセル真空波動、ってのが未だに安定しない・・・
306へたれベガ使い:01/12/08 02:52 ID:m+dAlaNg
しばらく見ないうちに随分雰囲気変わってしまった・・・

あっしはできないけど、理論的にはベガで
めくり大K−立小K×2−屈中P−ナイトメア−j中P×2(10HIT)
春で
めくり大P−屈中P−屈中足−千裂脚−天昇脚(11HIT)<−スパコン先行入力維持を保てるかが鍵

どっちも入ればほぼ即死でしょう。
307初心者:01/12/08 07:15 ID:7pXLeZ3O
なぁ、本スレでやってくれよ。
初心者置き去りだよ。>連続技
308真・初心者:01/12/08 10:09 ID:9zL8JUCs
初心者だからこそすんげー連続技は知りたいです。
もっと教えて!
309ゲームセンター名無し:01/12/08 11:09 ID:MPz0Oq1V
>>308
初心者は教えてもらったってできないんじゃないか?
あれか? ゲセンでxやってる人間の後ろで
したり顔で連続技を語りたいのか?
で、絶対に乱入はしない、と。背後で語るだけ(わら
310ゲームセンター名無し:01/12/08 11:15 ID:ofdvuiR2
連続技より攻め方や場面場面の2択のかけ方を聞けば
いいと思うけど・・・どう?
311ゲームセンター名無し:01/12/08 11:20 ID:MPz0Oq1V
>>310
初心者にはそれすらもレベルが高いと思われ。
実践できなくて、背後で二択のかけ方を語るギャラリーと化します。
312 :01/12/08 11:23 ID:m9AptvoD
真の初心者は大攻撃しか使わない必殺技もたまにしかでない。
313ゲームセンター名無し:01/12/08 11:23 ID:WhJWXmgC
>308
脱初心者目指してがんばって練習してください。
キャラを書いてもらえればレスします。
314ゲームセンター名無し:01/12/08 11:27 ID:MPz0Oq1V
オレが初心者のころは、必殺技が出ただけでも嬉しかったもんです。
315真・初心者:01/12/08 13:11 ID:UuMS9uHw
今はできないけど練習します!だから凄い連続技もっと教えて!
316ゲームセンター名無し:01/12/08 13:27 ID:fwQrxw5S
検索しろ。
317ゲームセンター名無し:01/12/08 14:00 ID:W6mYKKVC
>>315
なぁ、自分で考え出そうって気はねぇのか?
It's show time!! な連続技ってのは、
それを考え出したヤツがいるってことなんだぜ。
318ゲームセンター名無し:01/12/08 14:01 ID:W6mYKKVC
てゆか、ネタだよな? な?
ネタにマジレス、オレって恥ずかしい。
319313:01/12/08 19:37 ID:LKgCZuAI
ネタっぽいっすね。
320ゲームセンター名無し:01/12/08 19:42 ID:Fu669r6g
凄い連続技は必要ないような・・・
アッパー昇龍拳できればいいんじゃない?
321ゲームセンター名無し:01/12/08 23:27 ID:xKnnbHZS
上級者相手だと、あまり出す機会ないようね<連続技
目押しとアッパー昇竜くらいかな・・

キャラにもよる・・
ベガは5〜6段が当たり前みたいになってるけど
基本は手軽に入れる3段くらいでオーケー

最近、単なる煽りが居るね(w)文体ですぐわかったよ
これからは気をつけてね
322ゲームセンター名無し:01/12/09 02:59 ID:yk3MHfyk
■■スパ2X地方対抗戦■■

http://freeserver.kakiko.com/touzaitaikou/
323ゲームセンター名無し:01/12/09 13:45 ID:vPIOJ0VP
age
324ゲームセンター名無し:01/12/09 19:39 ID:mbvzL0fm
リュウで、小足連キャン真空って、ホントにつながるの?
つながるんだったら、どうやって入力するの?
325ゲームセンター名無し:01/12/09 23:53 ID:Re/4ZfJC
繋がるかどうかは・・・・。・・・運。
326 :01/12/09 23:56 ID:+UBu2A/F
ケンの多彩な足技で煙に巻いて勝利なんて言う試合はないのか
つまんないなあ
327ゲームセンター名無し:01/12/10 00:09 ID:6d3LlCXr
鉈落としの効果的な使い方教えて下さい

たまに暴発してウザイだけのような・・・・

あと、大外もよくわからん。
連続技にしても、これが当たる間合いだったら昇竜あたるでしょ?
328ゲームセンター名無し:01/12/10 00:15 ID:qF5dlB1c
>>327
効果的か知らんけど、
飛び込み大Pキャンセル⇒空中竜巻⇒しゃがみ中P⇒しゃがみ中Kキャンセル⇒鎌払い⇒大足キャンセル⇒波動拳
で固めたりしてるよ。
329327:01/12/10 00:26 ID:6d3LlCXr
>>328
いや、鎌はまだ連続技、ごくまれに牽制などに使えるのですが、
鉈と大外がわからないのです。
330ゲームセンター名無し:01/12/10 09:14 ID:CKGYgo6e
鉈……しゃがんでいる相手にも当たる。鎌払いよりも出が遅いが隙が小さい。
大外…昇竜の入力が苦手な人のために。俺は昇竜の方が出しやすいけど。
331ゲームセンター名無し:01/12/11 02:25 ID:v9reTq6i
クラジャケage
332ゲームセンター名無し:01/12/11 05:03 ID:27LRINdr
ケンの足技の有効な使い道は
しゃがみ潰ししかないような事を聞きましたが・・
333ゲームセンター名無し:01/12/11 05:07 ID:AIFXlhAo
漏れスーパーDJ使いだけど
みんな何色だったか覚えてるか?
334ゲームセンター名無し:01/12/11 06:23 ID:s5dWmUbG
鎌空振り〜昇竜で兄県を目指せ
335ゲームセンター名無し:01/12/11 06:44 ID:JFnq5STq
オレンジの長パンじゃないの?<Sディージェイ
336 :01/12/11 20:01 ID:rGk9TlUW
漏れザソギ使ってるけど
ケンの足技空振りに烈破が仕込んであるとイヤン
337ゲームセンター名無し:01/12/12 00:47 ID:Odds9+dB
>>336
ザンギは色々誘惑あるよね
ハマッてはいけない、わかっていても、ときどき掛かる
密のような誘惑が・・(w)
あまり居ないけど、フェイロンなんて辛いんじゃない?
烈空脚の有効返しはへたれフェイロンの後スクリュー
位だし、私怨脚はよほど間合いが近くないと
多分反撃出来ないし
338ゲームセンター名無し:01/12/12 02:56 ID:RB3g5OAX
スーパー本田使ってる時に
マチガいるされたらどうすればいいんですか?
339 :01/12/12 04:18 ID:D0Oqvktb
>>338
その前にスーパー本田を使ってる人、見た事
ありません、居たかな
どうひいき目に見ても・・・Xを使った方が
基本的に無双がないから、飛び道具キャラには圧倒的不利かな?
それ位しか言えない・・・(w)
340ゲームセンター名無し:01/12/12 04:54 ID:dTBDgdWK
キャラ性能でいったらX本田の方がいいけど。
細かい駆け引きとか楽しみたいならS本田の方が面白いよ。

昔、モアやアキバでS本田オンリーの人いたよ。
最近、見なくなったが。
341ゲームセンター名無し:01/12/12 23:16 ID:AhSnDuWe
やっぱり皆が一番使うのはリュウなのかな?
ガイルもまぁまぁ見るけど
342ゲームセンター名無し:01/12/12 23:18 ID:uTy4pMjW
Sキャラの色変えってどうするの?
343ゲームセンター名無し:01/12/13 01:12 ID:oE+cyFBP
せめて各技の判定がスーパーと同じなら使ったかも…>S本田
344ゲームセンター名無し:01/12/13 20:35 ID:+b4MDdmA
>>342
小Pのかわりに小P+小K
345 :01/12/13 20:37 ID:U0LyYGiq
>>337
ついウッカリ手が出てしまうという表現がピッタリ・・
346ゲームセンター名無し:01/12/13 22:55 ID:0va07oeI
Sキャラの色違いってあんま変わんないんだけどな。
347ゲームセンター名無し:01/12/13 22:59 ID:JqK6Jn2U
Sガイル色違いはけっこう変わる。
348ゲームセンター名無し:01/12/13 23:12 ID:N0O/iKCY
対ダルシムで、小足払いから大ゴスがつながったんですが、うまくやれば無限?
連射機もってないんで誰か試してください。
349ゲームセンター名無し:01/12/13 23:15 ID:wfnhke90
350ゲームセンター名無し:01/12/14 04:48 ID:HHiGaG4Q
キャラ別のベストバウトって何でしょう

リュウVSガイル
リュウVSサガット(超上級者同士)
ガイルVSダルシム
チュンリーVSX本田

この辺の戦いは見てる方でも面白いと思った
351ゲームセンター名無し:01/12/14 06:35 ID:Gc/Td3mQ
ガイル:ダルも?
俺には超辛いんだが・・・・
超上級者は別なのかな。
あとチュンリー:本田っておもしろいか?

俺的には
リュウ:ケン
リュウ:ガイル
ケン:ザンギ
ケン:キャミィ
意外なところではガイル:DJ
が面白いと思う
352ゲームセンター名無し:01/12/14 09:44 ID:4rQWo7Xx

> 俺的には
> リュウ:ケン
> リュウ:ガイル
> ケン:ザンギ
> ケン:キャミィ
> 意外なところではガイル:DJ
> が面白いと思う
>

ケンキャミイは、ケン死ぬほどつらいと思うけど・・・
353ゲームセンター名無し:01/12/14 10:12 ID:O82PDaZr
>>352
だよね〜。
354ゲームセンター名無し:01/12/14 23:48 ID:MDzS8aEv
>>351
あ、ディージェイVSガイル
忘れてた、でもガイルの方が腕が良くないと
辛いかも・・後ケン絡みも・・

ガイルVSダルっつうのは初代からの伝説です(w)
それはいいとして、この両者の対戦はかなり
プレイヤーも気合い入ってるのが見てわかります

チュンリーVS本田は面白いよ(上級者同士ね)
先行入力同士のお蔭で、思いもよらないところで
コンボ出してきたり
ただ、無双は1発目がガードされると、2発目が
確実に天昇脚を食らうけど・・
355 :01/12/15 20:58 ID:cw4rlQ2b
age
356ゲームセンター名無し:01/12/16 01:04 ID:c83fdDx+
俺ダルシムでクラハシのがいる倒したことあるよ。
そしたらガいるでこられてぼこぼこにされたけど
357ゲームセンター名無し:01/12/16 01:05 ID:c83fdDx+
>>356
まちがえた。
ほんだでクラハシだるしむたおしたんだ。
そしたらがいるでぼこぼこね。
上級者をキャラ勝ちで倒すのもけっこうおもろい。
358ゲームセンター名無し:01/12/16 01:06 ID:9iRmX359
>>356

連コされたってこと?
359ゲームセンター名無し:01/12/16 01:09 ID:9iRmX359
>>357
なんだ

でも本田でダルシムはキャラ勝ちではないと思う
ダル有利っぽく感じるけど
360性悪説:01/12/16 01:10 ID:ceRAnw57
クラハシを殺ろうぜ!
361ゲームセンター名無し:01/12/16 01:11 ID:c83fdDx+
>>359
じゃあ漏れが実力でクラハシを倒したというんかい?
どす故意とふんふんといっを連発してるだけでも
だるはきついんじゃないかなー
362ゲームセンター名無し:01/12/16 01:16 ID:9iRmX359
実力か運かどっちかですな
363ゲームセンター名無し:01/12/16 02:07 ID:UZrVqINv
ダルと本田でダル有利なの?(w)
前のバソとディージェイと同じようにダルの有利な点
が見当たらないんだが・・・>>361の言う通り
ダルの本田対処法なんて殆どないのに・・
364ゲームセンター名無し:01/12/16 02:20 ID:c83fdDx+
>>363
そいうこと。
ファイやうたれたら
尻か腹でとびこんで予約胃腸しつつふんふん。
これでおしまい
クラハシたんかなりくやしそうダターヨ
365ゲームセンター名無し:01/12/16 02:29 ID:SRVEFu+D
ふんふんってなに?
366ゲームセンター名無し:01/12/16 02:36 ID:vFzUvHDq
まあダル使いじゃないとダルの本田戦は難しいね。
不利かどうかは知らんけど。
367ゲームセンター名無し:01/12/16 03:47 ID:pfYtjHHf
「初心者のための」と云う言葉を信じてお伺いします。

ガイルの「下弱K>(ダブル)サマー」
の入力方法を是非御教授頂きたいのですが。

私の試した範囲ではどうやっても出る気配がないのです。
有識者の方々、何卒宜しくお願い申し上げます。
368ゲームセンター名無し:01/12/16 09:54 ID:9BNqceQj
小足を出してからキャンセルせずにそのまま繋がるYO!
ソニックやサマーで転ばして起き上がりにすかし飛び込み、
小足当ててからの投げ(大P)、小足当ててからのダブルサマーの
3択なんかが強いです。密着なら2発目が出てからでもいいよんー
369ゲームセンター名無し:01/12/16 21:47 ID:CVNjowwf
1歩踏み込んで足払い波動出そうとすると昇竜拳が出ることが結構あります。
これってボタンおしっぱとかの解決法ないし、どうすればいいんでしょうか。
370ゲームセンター名無し:01/12/16 22:01 ID:SEFnL0Dh
あのさぁ本田でダルは最終的に勝てんぞ、KEN-Oの本田戦見てみ
、本田は実は弟チュンがかなり強いんだがKEN-Oに勝ててないぞ

これはただ事実を書いただけだぞ、煽りはお呼びでないぞ、嘘だと思うんだったらKEN-Oに本田で戦ってみてみてよ
371ゲームセンター名無し:01/12/16 22:55 ID:Wc95fBYi
ダルシムのテレポートは4種類ありますけど、それぞれどこに出現するんですか?

あと、テレポートのお勧めの使い方を教えてください。
372ゲームセンター名無し:01/12/16 23:06 ID:c83fdDx+
>>369
漏れは
1足払い41236波動と打ってるがこうすると昇竜にばけない
373ゲームセンター名無し:01/12/16 23:56 ID:SRVEFu+D
>>369
t-akiba さんとこの BBS に
そのネタあったような。
374367:01/12/17 00:06 ID:OMeOcEuc
>>368
多謝!!!
連キャンでも使うのかと思ってました。
目押しだったのですね。試してみます。
ありがとうございました。
375ゲームセンター名無し:01/12/17 00:06 ID:aymNZAap
>>369
足払い出すときにレバー左斜め下、そこから波動ってかんじで。
左からってのはちょっとやりすぎでない?

ダル対本田って中級者までなら本田有利っぽい。
とびからサバ折とか決めまくって。
上級者同士の戦いを見ると、たしかに本田は勝ててないよな。
近づけないし、頭突きも百貫も当てられない。
とびこみもよくて相打ち。
376ゲームセンター名無し:01/12/17 01:29 ID:eKwQ2hlJ
ダブサマキャンセルは正確には目押しじゃないよ。
連打キャンセルジャンプをキャンセルダブサマなんだと思われるよ。
まぁどーでもいいことだけどそうらしいよ。
377ゲームセンター名無し:01/12/17 05:30 ID:hZ5tfJxq
>>375
ダルに頭を当てられないっていうのは・・・ファイアーで
封じてるから?にしても、限界はあると思う
どうやって防ぐんだろう

それとダルと本田の相打ちなら本田がメッチャ有利なのでは?
それ繰り返してるだけでも本田が勝てるっぽい
本田の技出すだけでない、上級者だったら飛び道具対策
とかもキッチリ出来てると思うが・・
378ゲームセンター名無し
普通にみると本田有利そうだけど、極まってくるとダルが有利。
そこまでダルを使いこなすのが大変だけどね。