☆カプエス2の強キャラとその対策を考える☆ Ver.7
1 :
ゲームセンター名無し:
7?
3 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:53 ID:6Ub/G9SD
8だな
4 :
1:01/11/09 00:54 ID:qo8UMcgA
すまん。削除依頼出してくる・・・<タイトル間違い
というかこんな事で削除屋の手を煩わせてしまうのが激しく鬱。
5 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:58 ID:Cq2IXyFa
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜' ― (,,゚Д゚) < ゴニャァ!!
し― し-J \___________
6 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:01 ID:cCna3LV9
>4
ださんでいいよ
コのままいこうよ
次スレ9にすればいいんだから
7 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:03 ID:1fOT7UC0
つーワケで議論再開。
お題は『前転厨とその対策』。
ではみなさん張り切ってドゾ。
8 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:07 ID:fnTxEkY0
前転ムカツクとゆう人は別に対策を求めて
書いた訳ではないと思うが。
9 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:10 ID:+Yq31dtM
俺は前転は肯定だけど、前転投げは否定。
10 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:11 ID:G8knMKOZ
>>8 まあ、対前転の見直しもいいんでないの。
前転厨に対して余裕ができたら、投げずにコンボを入れる練習したら
どうでしょう。全キャラ前転の性能違うため、全て投げで妥協してきた人も
多いと思うんですが。
11 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:12 ID:D4PrQ9Ex
あってもいいけど性能が高すぎるのが駄目だ
12 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:12 ID:QbiRbsoP
前転投げ否定って、投げだと前転の隙がキャンセル出来ないんで(コマ投げは別だけど)
前転昇竜より隙大きいんですよ?
13 :
◆ScottOos :01/11/09 01:13 ID:Zk+W2xCR
改めて仕切り直されるとなんだなぁ・・・。
とりあえず突っ込みたかったトコ突っ込んでおこう。
>(前スレ)991
>前転厨と知らず前転を一度潰したので牽制
何故に「牽制」の前に「ほんの少し様子見」という行動が抜けてるのか問い詰めたい。
14 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:16 ID:Cq2IXyFa
>13
前転厨って、ダメージソースの半分以上を前転がらみの連携に求める
奴の事を言うの?
15 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:17 ID:2lyM7ALK
前転厨が嫌いな人の中には、前転をしてる方が積極的に攻めている
ようにみえるのが嫌な人がいると思う。
16 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:18 ID:cCna3LV9
>14
レシオ4庵とかで
裏周り前転からの2択
だけやっていた人とかよく見かける
17 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:19 ID:+Yq31dtM
>>12 その昇竜に備えてガード固めてたりしたらくらうし。投げのダメージでかいし。
そもそも前転は「まわりこみ」でしょ。KOFやってた人は投げが来るなんてあんま考えないよ。
18 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:20 ID:kSH3lwKO
当て投げ論争みたいでアホ臭い。
なんでもありだろ。
19 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:21 ID:2lyM7ALK
>17
KOFと比べちゃいかんと思うが
KOFの前転って投げでつぶせたっけ?
20 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:21 ID:G8knMKOZ
何でもありだけど、前転厨は勝手も負けても果てしなくみっともない。
>>17 いや、読み合い放棄しちゃダメだろ。
つうかKOFプレイヤーのことなんか今関係ないんで。
22 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:23 ID:gAW+wWZL
何か最近このスレのレベル下がりすぎ・・
ツッコミすらしたくないようなレスが多すぎ・・
23 :
◆ScottOos :01/11/09 01:23 ID:Zk+W2xCR
>>17 だから前転後に昇竜系or投げで二択する相手には
そもそも前転の終わり際に相手が直前にくるような間合いは避ける、という
とても単純な結論が随分昔に出たと思うのだが。
24 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:23 ID:w9J7qjUO
前転は近距離よりも、中距離〜遠距離からの接近手段として使う方が嫌らしい。
近距離で使う場合は常に裏回りを狙いたいッス。
25 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:28 ID:+Yq31dtM
>>15 俺は待ちサガットで使われた。
飛び道具連発で動かないんで、前転で抜けて近づいたら投げられた。
(サッガトの投げ間合いひろくない?)
んで間をとって近寄ったら、やっとサッガト動いたんだけど、前転してきて、
アッパーと投げの2択。(8割は投げだった。)
結局、ギース使って力づくでたおしたんだけど。つまらんかった。
26 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:30 ID:w9J7qjUO
27 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:32 ID:+Yq31dtM
>>23 別に対応は出来るんだって。
ただ待たれたらこっちがせめるしかないじゃん。
勝っても負けてもつまんないってことが言いたい。
対戦してておもしろみがない。
待ち論争は余所で。
29 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:33 ID:+Yq31dtM
>>28 確かにスレ違いな話になってきたな。
なんとなく予想はついてたけど。
>>12 今更超アレなんだけど・・・
え? 前転の隙って必殺技でキャンセルできんの・・?
32 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:38 ID:6Ub/G9SD
正直、飛び道具連発のサガットなんて見た事ない
33 :
:01/11/09 01:38 ID:KmeDyRiU
首突っ込んで悪いけど、キム・庵クラスの前転は
見てから投げるのが無理っていう人間も多いから
そこが問題なんだと思うよ。見てから投げれないから
適当前転から押される。
見て投げろって言ってる人もいるけど、見てから投げれん人も
確実におるんだけど。それがキツイから間合いの取り方で前転の射程から
はずれようとする努力はするけど、あの移動距離じゃ絶対射程に入るって。
特に庵とかいう奴。
なんでもありだからそれを汚いとかおもしろくないとか言うのは駄目だと思うけど
内心ちょっとムカツク。けど表面上は出さないのがモアベター。
>>31 えーと、無印〜PROで出来たからたぶん出来ると思うんだけど
2になってからPグルしかやってないから確かなことは分からん
35 :
鋼 ◆mrm1j4Po :01/11/09 01:39 ID:4lQOMn+n
>>31 カプエス初代の攻略でアルカディアかベント本で、
前転の隙は、無敵技ではキャンセルできないと書いてあったような...
だから2でも無理だろと思う。
不確定スマソ
36 :
:01/11/09 01:40 ID:KmeDyRiU
>>34 前それ家ゲー板でマクロつかって検証した人がおったけど
無理って話になってたよ。俺もできると信じてたんだけどな。
先行入力で必殺受け付けてくれるから、はよでた気になるんと違うかバーカ
って感じで終わった
37 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:41 ID:cnmHB0I+
今更前転かよ・・見直すのはいいけど対策という
か出来る事はわかりきってるしねー
39 :
結論:01/11/09 01:41 ID:u108bwp1
前転厨に負ける奴はヘタレ。前転厨が面白くない人もヘタレ
40 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:42 ID:+Yq31dtM
>>32 俺も今日はじめてみた。せめてくるもんだと思ってたので対応できなくて。
最初は投げられまくってアボーン。
41 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:44 ID:+Yq31dtM
39は真の前転厨を知らんと思われ。
42 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:44 ID:CQKu9fUf
アルカディアのバックナンバー欲しいんだけどどこでうってるかな?
43 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:45 ID:cnmHB0I+
見てから投げは無理でも小技連打くらいは
出来るんじゃ? 気合い入れてないと超必くらったり
もあるけどこれで大抵止められるような
裏周りとかされるとあれだけど、その辺は距離しだいだし
44 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:46 ID:cnmHB0I+
つかそれに苦労してるなら厨房よばわりできないって 笑
相手からみれば苦労してる方こそ厨房
>>41
45 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:47 ID:xm9wK9Qm
どうでもいいが今日蒲田でやってたやつ
強かったなぁ、、
キャラがサガブラバルだったのが鬱だがw
そいつの友達のロレベガゴウキのAグルが強かった
モアとかなら全員あのレベルだろうな
>>43 小足連打では気合い入れてても止まらない場合がある、というのは常識です。
47 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:47 ID:Z650RHpe
真の前転厨だろうが所詮は前転。
対応出来ない方がヘタレ。っつーか前転なんて鴨でしょ?
48 :
◆ScottOos :01/11/09 01:47 ID:Zk+W2xCR
>>41 真の前転厨が何を指して言ってるか解らんが、
強いなら強いで相手を認めてやれよ。
弱くてつまらんという文句もあるだろうが、相手も金出してんだから
入ってくること自体に文句は言えん。丁重に叩き潰してあげるべき。
49 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:48 ID:+Yq31dtM
>>33 そこで前転を投げようとするから投げあいになってつまないんだ。
庵には覇王丸。これ。垂直ジャンプ切りだけで勝てる。
50 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:48 ID:cnmHB0I+
大抵止まるよ 100%じゃないけど。
当然こちらは小足から連続技入れるんだし
役に立たなくはないよ
>>46
51 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:48 ID:SIrDFuT5
なんで前転厨の相手をした人は結局相手に勝ってますか?
なんで結びの言葉が全員「勝ってもつまらん」ですか?
ホントウニカッタノカネ?
52 :
鋼 ◆mrm1j4Po :01/11/09 01:49 ID:4lQOMn+n
>>42 古本屋で手に入るかもしれない。
それよりオークションの方が確実か。
オークションだと美品ですと言っておきながら、折れていそうで嫌(w
53 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:49 ID:6Ub/G9SD
んじゃあ、攻撃持続長い技だせば?
54 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:49 ID:u108bwp1
真の前転厨は知らないが最大3人まで組めるシステムで
なんの対策も出来ないはナイ。ガン待ってみたら?
なんで今更前転君の話なんかしてんだか・・・
連携だけしてれば勝てると思ってるような馬鹿には
前転投げだけで十分だって思われてんだろ。
>24
中間距離からの接近に前転使う?
相手が余程下手じゃない限り俺は絶対しないけどねえ。
前転君に勝っても面白くないってんなら、よりなめた
勝ち方でも考えてみたら?投げしか使わずに勝つとか、
逃げまくってタイムオーバーさせるとか、弱Pしか使わないとか。
特に逃げ回ってて相手が焦って動きが雑になった時に
瞬殺するなんてかなり良い勝ち方だと思うな。
要は自分の目標をどこに置くかだ。
56 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:50 ID:u108bwp1
57 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:50 ID:gAW+wWZL
>>33 それちょっと語弊があると思う
貴方が言っている「見てから」は「全く意識せずとも見てから」
という意味で、
見てから投げれると言っている人の「見てから」は、「前もつて
意識した上で見てから」という意味なのでは?
庵、キムの前転を全く意識しないで視認してから投げられたら、
その人はすごい反射神経してると思う
58 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:51 ID:+Yq31dtM
>>41 強くないんだって。つかわれると気分悪い。キレそうになる。
>>50 わずかな可能性でも止まらなかったときにはMAXスパコンが来るよ
60 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:54 ID:DKxkUvFd
とりあえず、
庵やキムなどの前転あって更に無敵対空持ってるキャラが
前転ばっかりやってきた時の対処法を話すとか。
61 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:54 ID:cCna3LV9
>勝ち方でも考えてみたら?投げしか使わずに勝つとか、
>逃げまくってタイムオーバーさせるとか、弱Pしか使わないとか。
>特に逃げ回ってて相手が焦って動きが雑になった時に
>瞬殺するなんてかなり良い勝ち方だと思うな。
いい趣味じゃ無い・・・
62 :
60:01/11/09 01:55 ID:DKxkUvFd
>庵やキムなどの前転あって
前転の隙が少なくて、の間違い
63 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:55 ID:cCna3LV9
まぁ
ザンギだったらダブラリ
64 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:55 ID:cnmHB0I+
>>59 わずかって5回やってきて4回止めてこっちが連続技
ぶちこんでるのに5回目もやってきてMAXスパコン
決められたら素直に負けを認めようよ。こっちは
ガードするという選択もあるし、ハメでもなんでもないんだから。
65 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:56 ID:+Yq31dtM
>>51 前転厨なんて余裕で勝てるし、使われてもなんとも思わん。
が、前転投げ君は非常に気分が悪い。しょーもない対戦になる。
66 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:58 ID:Z650RHpe
前転は意識してさえいれば余裕で返せる。返せない人は意識してないだけ。
前転する方だってそれなりのリスク背負ってるんだから、
つまらんだの汚ねーとか言うのはほんとのヘタレ。
67 :
Cあてな:01/11/09 01:58 ID:+aGxaHr3
レス読んで来る。随分進んだなあ。
なんかはなし聞いてるとCグルって限界?
自分アテナ京庵で相手がどうしようもないチームなら京をサガットに変更。これどう考えてもNに変わるべきだよなあ。
>>64 前転厨ってそういう相手なんだけどね。止めても止めても前転前転・・・
ガードするよりは持続の長い技置いとく方が得策だと思うよ
69 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:59 ID:6Ub/G9SD
70 :
:01/11/09 01:59 ID:KmeDyRiU
>>57 うーん、あなたが言いたいのは前転されると読めていれば
来たときに投げれる!ってことだよね?
すまんがそれでも前転→鬼焼きorスパコンに潰される人も
おるんですわ。狭い身内でしか調べてないけど、6人中5人は「無理」
という統計が一応身内では出てて、「いける」という人間もやっぱ
いちゃうんですわ。全員に前転を意識するように言ってあるので
個人差で間違いないか、試合中の意識の分散の仕方が5人は下手
ということだと思う。後者だったらなにも言えないから、断言する
自信もちょっとなかったりする
71 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:00 ID:cCna3LV9
>67
空中投げ持っているキャラはまだまだ行けるよ>Cグル
あとゲージ効率もいいしね
72 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:00 ID:cnmHB0I+
>>65 なんで気分が悪い?? 理解不能だ
初心者と対戦する事が全て気分悪いって事か?
前転ばっかなんて典型的初心者の行動だし。
前転の中で、最も性能の良い部類に入る者でも終わり際に3フレームのスキがある。
しかし3フレームといったら弱攻撃発生の速さ並みの時間。
まあ小足連打していれば止めれんこともないけど、
少しでも反応が遅れれば強制二択を迫られる。
また、前転の終わり際を重ねられると投げることも容易ではない。
個人的に前転はあっても良いけど、
全キャラせめてザンギ並みの前転性能でもよかったかなと思う。
何だかんだ言っても
庵とかに前転投げを連発されると確実に返すのが難しい
転がるのが速すぎるせいで、
投げようと思ったらスカる事多し
75 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:03 ID:cnmHB0I+
>>68 そこまで前転繰り返すなら100%返せるよ
誰かもいってるけど持続の長い技を前転の
終わりにタイミングよくかなねるだけ。大抵は大攻撃になる
もしくは中からの超必連携 これ+前転つぶしで相手瀕死になるだろうし
そっから仮にMAXきめられてもどうせまた前転繰り返すから
100%負けはない
小連打は突然撃たれた時用だよ
76 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:04 ID:+Yq31dtM
>>72 俺が言ってるのは前転じゃなくて。
前転投げ。
これ故意にされると気分悪くない?
みんなそのへんどうよ。
77 :
:01/11/09 02:04 ID:KmeDyRiU
でもたしかに
>>66の言うとおり、リスクは向こうにもあるので
見えない人間は見えてる人間よりは不利だろうけど、
前転鬼焼きをガードして反撃すれば余裕で釣り合うので
策はいくらでもある。でもやっぱ見えてたほうが得だよなぁ
ムカツクなぁこののゲーム、という感じなんだと思うよ。
前転からの投げと無敵技の二択が嫌いな人っていうのは。
ただ見えてる人間もいるのだから努力すれば見えるようにはなると思う。
多分。格ゲーは才能?馬鹿いって〜スレを見てるとどうもそうらしいので
78 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:05 ID:SIrDFuT5
>二択
相手もリスクしょってるっつの。
読み負けてんの。
79 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:06 ID:cnmHB0I+
>>76 前転投げの何が悪いんだ? 前転昇竜や前転超必は
いいのか? 本気でわからん
80 :
57:01/11/09 02:06 ID:gAW+wWZL
>>70 う〜ん、そうか。
まぁ、庵・キムクラスの前転に対応するには
さすがに慣れが必要だからね。
81 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:07 ID:w9J7qjUO
裏周り前転に明確な対策ってある?
前転厨房はしょうがないと思うけど、返し方が定まらなくて困ってる。
83 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:08 ID:cnmHB0I+
裏周りなら自分も前転でばいきゅー
84 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:09 ID:G8knMKOZ
>>55 君の目標はいかに相手をいらつかせるか、か?絡まれても知らないぞ。
前転
庵やキムなどの前転を気にしすぎて立ち回りがパワーダウンするのも
間接的に前転が嫌がられるところじゃないかな。
85 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:09 ID:wrMlqYAy
前転されるのがイヤならザンギ・ライデンを使えっ!!使う勇気があるならな。
今までのライバルがあっというまに強敵になるぞ。
ライデン的には弱昇竜系の無敵がせこいと思うぞ、
テリーのように無敵は強のみにしてくれれば対等に行けるのに。
86 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:09 ID:Nwj5B14z
っつーかさ、前転終わるまで黙って突っ立てる方がおかしいんじゃねーの?
88 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:10 ID:SIrDFuT5
>>76 俺が言ってるのは小足じゃなくて。
小足投げ。
これ故意にされると気分悪くない?
みんなそのへんどうよ。
と、言ってるのと同じかと。
89 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:11 ID:cnmHB0I+
対前転ならザンギより本田だろ これ完璧!
とりあえず弱百貫だせば投げ、昇竜系の無敵技、
テリーの昇竜?みたいなの、超必、大抵相打ちか勝ち
ガードされたら五分かな?
90 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:11 ID:+Yq31dtM
>>79 投げあいのゲームがしたいわじゃない。これしか使わないんだから気分悪いだろ。
「前転昇竜や前転超必」普通こっちねらうだろ?なんで投げなんだよ。
91 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:13 ID:cnmHB0I+
>>90 それが非常に有効でそれさえ使ってれば勝ててしまう
前転投げ最強!ってゲームなら君のいう事も納得だけど
全然最強じゃないどころかむしろ弱いので投げ合いの
ゲームになりようがない。実際なってないし
>>87 見えない人は逃げろッテ事じゃん?
無理して2択に付き合うことないし
>>90 読み負けてます
93 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:14 ID:cnmHB0I+
もしかしてこれはアレか、煽りか 笑
94 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:13 ID:SIrDFuT5
>「前転昇竜や前転超必」
の裏の選択肢が「投げ」なんですけど。
だから、読み負けてんだっつの。
95 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:14 ID:G8knMKOZ
無敵技or超必無しで、投げしかしないなら逆に対処しやすいのでは。
96 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:15 ID:hLITSmn1
>>85 ライデンは結構強いと思うけどね。
昇竜系にはレディゴ弱中強使い分けて空振り誘い〜のドロップ決めたりすれば?
弱昇竜なら近中レディゴで空振らせてみてもいいね。
97 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:16 ID:cCna3LV9
まぁ何にしても
同じことしかやらない人が何度も乱入してくると
つまんないのは確かだ
98 :
◆ScottOos :01/11/09 02:17 ID:Zk+W2xCR
>>90 >「前転昇竜や前転超必」普通こっちねらうだろ?
なんで「普通こっち狙うだろ」と思うのか教えていただけないか?
読み合いして「何で投げんだよ!」と思わされる事を普通”読み負け”と言うんだが。
99 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:17 ID:gAW+wWZL
>>90 前転ばかりなら投げまくってやればいいだけでは?
対戦としては面白くないですが。
100 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:18 ID:w9J7qjUO
俺は前転投げにはほとんど引っかからないけど、
前転昇龍は食らいまくって困る。
前転には必ず投げで返そうと反応しちゃうんだよね。
だけど裏周りだと、見事に投げスカリが出る。
101 :
Cあてな:01/11/09 02:18 ID:+aGxaHr3
でも全てのキャラに対応出来かつぜんきゃら中困るやつがいない。
勝率5割ぐらいの人もレシオ2アテナは安定して2.5近くの仕事をする。
ただ単にうちの周りがテレポなれしてないだけかな?
前転論争に参加。
おレ上手い人にはろくに前転させてもらえないよ?
アテナでテレポ通常技で余程かきまわせば別だけど。
だって無敵じゃない時間ちゃんとあるじゃん。
例えばリュウなどの下段中Kをガード後前転するかしないか。
ここで駆け引き。波動だせば早い前転のキャラなら投げられるかわりに波動出さないで
そのまま歩いてくると投げられる。
まさに駆け引き。前転して投げることの何がいけないのだろう?そしたら地上に着地と
同じに無敵対空か投げかもきたないことになるかと思うが。
俺はカプもSNKもやってた人間だから思うけど後転無いし
あの程度の性能で文句ってことはないと思うけどなあ。
多分PやKつかってる人はそう思うんだろうけど前転ないぐるーぶ
(Sはだんとつ弱い気がするので除外)
の脅威っていったら。
まずあれだけ対空強いゲームで安心して飛べるってだけで凄いプラスだし
Kザンギなんてはっきり言って徹底的にまたないととても勝てない。
前転あるなし含めてS除けばけっこうグルーブのバランスいいと思うけど。
102 :
◆ScottOos :01/11/09 02:20 ID:Zk+W2xCR
かぶりまくった。
>>90 それと、「投げあいのゲームがしたいわけじゃない」なら、
まず自分が相手に投げをさせない戦い方すべき。
>>101 Sがダントツで弱いってのは
聞き捨てならねぇ…
いや、慣れると結構強いんですよ
ほんとに
104 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:21 ID:cnmHB0I+
前転投げが禁止されたら楽だろうなあ 笑
ガード一択だし随分楽になる。
105 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:21 ID:+Yq31dtM
>>92 そいうレベルの話じゃなくて使われたら気分悪くないか?
逆に偶然的に相手にかけてしまったら「しまった」って思わんのか?
106 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:21 ID:dv+gythl
無印の前転テリーは嫌だったな。
107 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:22 ID:UMFv5JcY
思ったんだけどさぁ。
前転厨ってのは前転スパコンか投げしかやらん人の事でしょ?
前転止められる人ならその前転何回か投げてるんだから相手の体力も
かなり減ってるはずでそれで負けたなら相手がうまいって事になるんじゃないの?
前転スパコンとかはコマンド投げじゃない限りガードしてれば良いわけで
相手はそれでゲージかなり消費するんだから相手がゲージ貯まるまでは前転に
かなり対処しやすくなるでしょ。
ちなみに俺は相手がCとかでゲージ満タンだったら前転投げには対処しない。
スパコン食らう方が痛いし、前転スパコンとかやってくれたら相手一気にゲージ
空でおいしいし。
っつーかさが使って当て投げするなよ。
108 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:23 ID:cnmHB0I+
俺も暇だから前転投げ否定派に回るよ w
前転投げぜってー汚いって。つか反応しにくいし
つまんない
109 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:23 ID:cCna3LV9
>105
いや
どっちかというと同じことばかりする人間と対戦する
と気分悪くなります
「かってもつまらねー」
110 :
◆ScottOos :01/11/09 02:23 ID:Zk+W2xCR
>>105 いや全然。対処できなかった自分に腹立つだけだが。
逆にどこに気分悪くなる要素があるのか聞きたい。
111 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:24 ID:gAW+wWZL
>>103 もしかして立川オスローの方ですか?
ローカル話してスマソですが
112 :
85:01/11/09 02:24 ID:wrMlqYAy
>>96
前転には激強です。前転をしない庵には激弱です。
つーかあなたはそれで、リュウやサガオに勝てると?
でもたまに勝てるからある意味当たり。
113 :
◆ScottOos :01/11/09 02:24 ID:Zk+W2xCR
114 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:25 ID:cCna3LV9
>105
ちゅーか
説得する戦略下手です・・・
115 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:25 ID:cnmHB0I+
前転は最強だよな。つか普通は昇竜とかなのに
投げとか仕込んじゃった時とか申し訳なくて俺は
相手に一回投げさせるよ、わざとね。礼儀だろこれ
116 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:26 ID:+Yq31dtM
>>102 そいうやつが乱入してくる前に熟練者と対戦してたら、とっさに対応できないって。
また、稀にしかいないしそいうやつ。
たぶんあんたがやっても投げられまくってアボーンだよ。あの状況じゃ。
117 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:26 ID:G8knMKOZ
普通とかいうな。先がない
ってかこれだけ結論が出てるのに論争もなにもないよな・・・
119 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:28 ID:cCna3LV9
もしかしてゲームスピード最高だと庵の前転って
辛くなる?
120 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:28 ID:cnmHB0I+
前転投げ擁護飽きた。
前転ごときでがたがた言う初心者死ね
121 :
◆ScottOos :01/11/09 02:29 ID:Zk+W2xCR
122 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:30 ID:6Ub/G9SD
123 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:31 ID:+Yq31dtM
>>110 何かせこいだろ?そんな前転投げなんて使ってかつなんて。
相手に申しわけない。何のためにたくさんの技があるんだ?
124 :
:01/11/09 02:32 ID:KmeDyRiU
>>119 実はこれ結構関係あると思う
オフィシャルじゃあ3が普通らしいけど、当然4とか5(!)に
してる店もあって、そういう店だと庵・キム・速い形の前転は
さらに対処しづらくなって単純に有利だと思う。
ネタスレ化
>123
いや・・・だからそのせっとく方法じゃ共感得られないよ
>>124 あれ、アーケードのデフォは2って聞いてDCでは2でやってるんだけど・・・
>>:+Yq31dtM
まさか「うに」じゃないよな
129 :
:01/11/09 02:33 ID:KmeDyRiU
強い人が集まってるゲーセンのゲームスピードはどれくらいなんだろう?
大阪のモンテは5だって聞いたことあるけど、ホントだろうか。
信じられない。相対的にブラとかバルとか強くなりそうなんだけど。
近隣の人良かったら教えて
あ・・・通信対戦で連発はさすがにヤバイって話聞いたな(w
131 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:35 ID:gAW+wWZL
デフォは2でしょ
132 :
:01/11/09 02:36 ID:KmeDyRiU
デフォ2か、ごめん間違い
133 :
◆ScottOos :01/11/09 02:36 ID:Zk+W2xCR
>>123 「なんかせこい」で技否定していったら格ゲーなんてできねぇよ。
たぶんすかし投げとかもやらないタイプね。
135 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:39 ID:+Yq31dtM
>>133 前転投げって技って認めていいの?
じゃ俺も使いまくろう。
転がって投げるだけだしね。勝ってもつまらんが。
ネタ尽きてきたのは分かるが、今更前転きたねえ!とか
そんなレベルの論争吹っかけられてもな〜
138 :
:01/11/09 02:40 ID:xGdXkY++
特定の戦術しか使ってこないなら、対策がとりやすいということではないのか?
そんな哀しい厨房は適当に連続技か間合い取りの練習台にでもしとけばよかろう。
つまり、一部のキャラの前転投げは
来るのがわかってても防ぎにくいってことで
140 :
◆ScottOos :01/11/09 02:41 ID:Zk+W2xCR
>>135 それで勝てるようなら使いまくっててくれ。
141 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:42 ID:+Yq31dtM
142 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:42 ID:cCna3LV9
>138
虚しいけどね・・・
そんなんで10連勝するよりも
強い人間にボコボコにされたほうがいいよ
143 :
Cあてな:01/11/09 02:43 ID:syQ1oFF6
>135
使っていいでしょ。どこかにもあったけど無印のテリーには遠く及ばないはずだし。
でもそれだけで勝てるって相手が余程弱いんじゃないですか?
おレだったら勝ってもつまらんというかそれだけで勝てるような奴と対戦したところでつまらん、になると思いますが。
いまさらあて投げ汚いってのがでるとは思わなかったけど。(藁
144 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:44 ID:SIrDFuT5
>>120 禿同。
もうスレのレベルが下がってしょうがないから
違う話題に行きたいと思うのは漏れだけ?
>143
どうでもいいけど、「おレ」ってなんかこだわりあんの?
146 :
サガット:01/11/09 02:45 ID:6Ub/G9SD
前転待ちってしてもいいの?
じゃ俺も使いまくろう
転がってくるのに下強パン置いとくだけだしね。(はぁと
147 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:45 ID:+y5AWN1F
>>135 心配するな、使いまくって投げられるのは
相手じゃなくあんただよ(藁
余程の田舎でもない限り。
まあ、あんまり読まれてると投げ一発位ですましてはもらえんがな。
148 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:45 ID:cCna3LV9
>143
だから彼共感得ようとするポイント
思いっきり間違えてるんですよ
>おレだったら勝ってもつまらんというかそれだけで勝てるような奴と対戦したところでつまらん、になると思いますが。
こっち方面で持ってけばイいのに・・・
149 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:45 ID:QbiRbsoP
やっぱりこのゲームP・S・K専用にしようぜ。
相手が前転メインなら前転を誘うような戦い方すりゃあ良いんじゃないの?
俺はCよりPのが怖いんだが。
俺もPグルだけど。
151 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:48 ID:cCna3LV9
>150
レシオ高いPグルザンギ怖いんですけど
決して強くはないのですが
バルログ対策ってないの?
153 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:51 ID:+Yq31dtM
>>143 あて投げじゃなくて前転投げね。
「勝ってもつまらんというかそれだけで勝てるような奴と対戦したところでつまらん」
俺もそれを主張してた。
>>105、
>>123 でもここのやつらが前転投げは邪道ではないんだと。
154 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:54 ID:cnmHB0I+
>前転投げ。
>これ故意にされると気分悪くない?
てつまんないってより明らかに不快に感じてるっぽいが君は
>>153
155 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:56 ID:cCna3LV9
>153
うんにゃぁ違うんだよ〜〜
前転なげも選択肢の一つ
つまんないってのは
それしかやらないこと「自体」なの
だから他の戦法でもおなじ
156 :
Cあてな:01/11/09 02:56 ID:syQ1oFF6
確かにもうつまらないですねえ。
じゃあまさにこのスレ本来に戻るんですけど、激しく既出かと思いますがさっき書いたように基本的に誰でもOKなおレのアテナ。
上手いさがおにも対応可能。しかし上手いブランカだけは対応不能。小J中P・・・。異常な数々の通常技。虎の子テレポも役にたたん。
157 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:55 ID:SIrDFuT5
158 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:57 ID:cCna3LV9
>156
アテナって空中投げあったっけ?
159 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:57 ID:2lyM7ALK
>153
あなた環境悪すぎ。
近くにもっと強い奴のいるゲーセンないの?
160 :
:01/11/09 02:57 ID:xGdXkY++
つーか、どこが邪道なのよ(藁
単なるシステム上可能な戦術の一つじゃん。
対戦してて面白くないならやらなきゃよい
と言い出すと多分待ちムカツくスレみたくなるんだろうな。
>>153 >俺もそれを主張してた。
してないしてない(w
前転投げも当て投げも戦法の一つでしょ。
それだけしかしないんなら、そりゃつまらんだろうけど
実際は織り交ぜて闘うわけで。あんたはそれすら否定してるよ。<邪道
162 :
◆ScottOos :01/11/09 02:58 ID:Zk+W2xCR
>>153 >俺もそれを主張してた。
>でもここのやつらが前転投げは邪道ではないんだと。
あんたが国語力ゼロなのはよ〜くわかった。
うげ、めちゃくちゃかぶってるし 欝氏
164 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 02:58 ID:cCna3LV9
じゃ話を
宛て名がブラに勝つ方法
に剥けますか
>165
何気にSとかいけ・・・ないかw
167 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:00 ID:+Yq31dtM
>>154 それ違う。俺はつまんないし、不快だ。
153のかぎ括弧の文は143さんのやつだよ。
168 :
Cあてな:01/11/09 03:01 ID:syQ1oFF6
空中投げ<あります。
ところで聞きたいんですが空中投げに有効なのって何もしてない=BL、JDを狙ってる、空中ガードのみですよね?
相手がなんかしらだしてたら強Pに変わる。厨な質問スマソ。
169 :
:01/11/09 03:02 ID:GBaf2oIr
なんかあて投げのスレだと「あて投げあり」とか多いけど
このスレ「前転なげはなし」って奴多いな
おれはよっぽどあて投げのほうがせこいと思うけどね。
まぁなんでもアリでいいと思うよ。
1回やられたらすぐKOってことじゃないんだから。
スレ違いだけどバルブラサガきたねぇとかいうやつもなぁ。
無印時代などバルが弱い時に「バルキャラ負けしてかわいそう」
とか言ってくれよ。ちょっと強くなると否定だもんなぁ。
弱いときも強いときもバル使ってるつーの。
あらためてスレ違いスマソ
勝てないんなら他キャラで狩る。イジョ
171 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:03 ID:+Yq31dtM
>>159 いっつもは梅田だよ。
きょうたまたま京橋いったら前転投げ君にはじめて遭遇。
梅田ではそんなやつ見たことない。
>>169 俺は強くなったからPROでバル使うの止めちゃった
173 :
◆ScottOos :01/11/09 03:04 ID:Zk+W2xCR
>>169 >このスレ「前転なげはなし」って奴多いな
一人しかいねぇよ。
174 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:06 ID:+Yq31dtM
>>162 あんたの読解力がゼロなんだよ。ちゃんと大学いってんのか?
このスレは+Yq31dtMを晒しあげるスレに変更になりませんでした。
176 :
おい:01/11/09 03:07 ID:XLYcvgXc
山崎の前転は超泌でキャンセル出来るって知ってた?
177 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:07 ID:Qw5xM6zS
>>172 つーかある程度のキャラでないとこのゲームキツイとおもわれ
カプエス2のバルは強いんで止める必要無し。
178 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:07 ID:G8knMKOZ
あほか
>>174 とりあえず「前転投げの何が邪道なのか」、これだけでいいから答えてよ。
180 :
Cあてな:01/11/09 03:08 ID:syQ1oFF6
やっぱ頑張らないと無理か。
おレなんでもアリ派だけど永久だけは許せない・・・。97のテリーやGGX。なんなんだあれは!
181 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:09 ID:cnmHB0I+
>>167 違わないよ。君の主張、前転投げはつまんない!が
言いたかった、に不快なんて一言も入っていない。
もうちょっと言いたい事まとめて箇条書きでいいから
書いてみ。
>>177 用心棒的に強キャラ入れるのはやっぱりカッコ悪いなぁとは思うよ。
使うなとまでは言わんけど。
ちなみにPROバルは多分2バルより強かった。
>>181 いや、つまらない≒不快だと思うけど・・・
184 :
◆ScottOos :01/11/09 03:12 ID:Zk+W2xCR
>>174 ここまで来るとネタの匂いしかしなくなっているんだが、
あえてもう一度書いてやる。
>「勝ってもつまらんというかそれだけで勝てるような奴と対戦したところでつまらん」
>俺もそれを主張してた。
>>105、
>>123 >でもここのやつらが前転投げは邪道ではないんだと。
1.
>>105>>123にはそんな主張一言も書いていない
2.「つまるかつまらないか」と「邪道か邪道でないか」は全く別の話
これでもテメェは国語力があるとでも?
185 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:12 ID:2K1uS8lq
前転のモーションが、庵やバソみたく「ちょっとかがんでスッと進む」やつ
はどうも反応しずらい。
かといってキムは動きデカいくせに隙が小さくて引っかかる。
いやん。
なに荒れてるんだよぅ(^^;
187 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:14 ID:cCna3LV9
空中ガード後に空中投げってできなかったっけ?>Cグルの人
出来たらCグル見直すんだが
>186
庵の前転の空きが10フレほど足りないからです(w
189 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:16 ID:cnmHB0I+
出来たら一方的に有利になれそうだ 対ブランカ戦とか
確か出来るみたいなのを読んだ気もするが
空中ガード後投げ
スコットさん落ち着け
191 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:17 ID:+Yq31dtM
>>181 「勝ってもつまらんというかそれだけで勝てるような奴と対戦したところでつまらん」
この文章のこと?
>>174 だからここの結論は邪道じゃないんだろ?だから遠慮なく使うよ。
192 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:18 ID:cnmHB0I+
>>191 いやもう既に遠慮なくみんな使ってるし・・
今更言う事じゃないのに???って疑問符が君に向いてるわけだよ
193 :
◆ScottOos :01/11/09 03:18 ID:Zk+W2xCR
>>187 やってみたけど、空中ガード後は着地まで行動不可っぽい
195 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:18 ID:Qw5xM6zS
てゆーか最低1キャラは用心棒入れないとキツイ。
まわりが無難に京とか庵とかの準強キャラ固め多いだけに
196 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:19 ID:cnmHB0I+
>>190 余計な事いうなぼけ 熱く激論を戦わせるのが通だろ
わかったかこのすっとこどっこい
197 :
Cアテナ:01/11/09 03:19 ID:syQ1oFF6
>182
前転対策飽きたし強キャラをどう考えるかにかえてみます?
最終的におレはありだと思うんですが<暴走イオリを初めとする裏、及び異常のぞく
だって一番自分が常に使ってるのが上手くなるし(アテナ)それで下手な人相手や弱キャラ相手に
自分もあわえてたらいざ本番(上手い人同士、大会)絶対闘えないと思う。
ある程度の強さはマジ必要な気がする。その辺りスト3サードより劣ってるかな。俺のチームも全体でみれば十分強キャラだし。
アテナ、イオリ、京
問題なのは強キャラ厨房。強キャラ使って自分上手いと思ってるやつ。ハテナとか使ってて負けると向こうからよえーとか言われることすらある。
まあ次に俊刹だけど。
いっそのこと、このスレの賛成派と
反対派がゲーセンで対戦して白黒つければいい!
とか思ってみたり
>>194 う〜〜ん残念・・・まぁ・・・出来たらCグルヤバイか(w
200 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:20 ID:gAW+wWZL
Cアテナたんの「おレ」って何かいいな・・
>187
多分無理かと。ただ相手の昇りジャンプ攻撃を空中ガードした
場合こっちが先に着地するんで確定でなんか入ります。
昇竜拳とか超必とか。
202 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:21 ID:cCna3LV9
204 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:27 ID:SIrDFuT5
205 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:27 ID:LtkzUdlj
Cアテナ放置‥
206 :
◆ScottOos :01/11/09 03:28 ID:Zk+W2xCR
>>197 強キャラ厨房ってある程度以上は強くならんから
対策さえ立ってればさほど問題にはならんのではないかと思う。
厨房ブラなんかがその顕著な例で、対空とローリング対策できてれば
かなりの勝率が見込めてしまう。
で、ある程度以上に強いのであれば相手の腕も認めて、かつ
また強キャラ厨房とは別な対策が必要になってくるのではないかな、と。
207 :
Cアテナ:01/11/09 03:29 ID:syQ1oFF6
>205
おレ!だけだもんね、反応してくれたの。いいすよ、確かにレベルの低い話題だし。
こうなったら維持でもおレ使いつづけてやる!
208 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:31 ID:LtkzUdlj
うん、わかった。氏ね。
>>197 サガバルブラとかなら、もういっそ気持ちいいけど
アテナユリなのに最後2サガットとかよくいるじゃん。
あれが俺イヤなんだよねぇ。
強キャラ厨房はあんまり興味無いや。
210 :
Cアテナ:01/11/09 03:32 ID:syQ1oFF6
>206
いや、偉そうなんですがおレはそのレベルにはもう負けないんですけど友人とか他の人みてると哀れになってくる。
でもやっぱサガオ、ブラ、ベガチームにかつにはかなりの実力差が必要ですわ。
211 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:33 ID:+Yq31dtM
>>184 それ国語力とかいうよりリンク間違ったかな?
あなたが大卒で賢いお方だということはよくわかりました。
>>192 おまえは遠慮なく使ってたのか。
これ使ってくる奴ゲーセンであまり見かけない。今日初めて遭遇した。
けんかに自身がないなら前転投げは多用するなよ。
俺はボクシングやってるから大丈夫だけど。
212 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:34 ID:QbiRbsoP
晒しあげ!
213 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:34 ID:Qw5xM6zS
(ーー;)・・・・・・・・
214 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:35 ID:cnmHB0I+
>211
頼む俺も大卒というか大学生なんだが最後に教えてくれ
それネタだよな? な?
215 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:35 ID:6Ub/G9SD
やっぱりネタだったか・・
216 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:36 ID:Qw5xM6zS
ネタか真性か・・・・ネタだと信じたい
217 :
◆ScottOos :01/11/09 03:36 ID:Zk+W2xCR
つーかもう200超えたかぁ・・・。
218 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:38 ID:+Yq31dtM
219 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:39 ID:+y5AWN1F
晒しあげ・・・んのすらはばかられるなこれは(藁
リアクションとりにくい野郎だ。
220 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:38 ID:SIrDFuT5
>>211 うわぁ。
ついに行き着くところまで逝っちゃったよ。
221 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:41 ID:Qw5xM6zS
>俺はボクシングやってるから大丈夫だけど。
この辺。角度とか
222 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:42 ID:6Ub/G9SD
明日誰か梅田言って前転投げ連発してきてくれ
223 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:43 ID:+Yq31dtM
>>221 相手が切れてかっかてきても逃げれるじゃん。
224 :
◆ScottOos :01/11/09 03:46 ID:Zk+W2xCR
>>223 素でワラタ。
ボクシングやってるのは逃げるためかい。
225 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:47 ID:SGzKsDFQ
>>Cあてな氏
アテナってローリングに反撃できるらしいけどあれって慣れれば楽勝?
俺まだできないんだけど。
あと反撃はJ中K強Kどっち?アルカディアには表では強で写真では中だったから。
恒例の誤植だなきっと。
226 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:47 ID:SIrDFuT5
もう、本気でなに言ってっかわかんないっス。
ボクシングやってるってリアルファイトで勝てるって脅しだろ?
何で逃げんだっつの。
逃げるぐらいボクシングやってなくてもできるよ。
走るだけだもの。
227 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:50 ID:+Yq31dtM
>>224 あたりまえだ。ゲームごときでけんかなんかできるか。みっともない。
みんなどんな環境なんだゲーセン。
梅田で露骨なことやったらまじで乱闘になるぞ。
>>225 うっそ、反撃出来るの?今まで必死にBLってたYO
229 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:54 ID:+Yq31dtM
>>226 脅しじゃないよ。
相手が切れて攻撃されても怪我せずに済むだろ。
相手足速かったらどうすんだよ。
230 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:56 ID:cnmHB0I+
んー本当に梅田とかで遊んでるのかあ?
ミナミの方がよっぽどガラ悪いけどなあ。
放置しなよ
232 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 04:01 ID:+Yq31dtM
ミナミは確かに悪い。
あと寝屋川駅前のゲーセン。まだあるか知らんが。となりで乱闘
はじめやがった。
>>225 んー、ラン屈大Pくらいしか当たらんぞ・・・
どうやったらJ中Kが当たるんだろう
234 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 04:02 ID:+Yq31dtM
質問してくるのが悪い。
前転投げ・・・ねぇ
擁護も否定もせんケド、一刻も早く(くだらん)論争に終止符を打つために
いったんまとめ。
「”前転“はキャラ毎に性能差があるものの、見てから反応するにはキツめの戦法である。
前転後に(僅かな)隙が生じるが”前転中”なら鉄板で入るので”前転には投げ“を選択するのが
確実な手段といえる。ただし相手が懲りずに”前転“を主軸に攻めてくる事で、こちら側の対応もワンパターン(投げ)に
せざるを得ない状況が生じる。別の選択肢として、”小足連打”でも止まることは止まる。が、稀に抜けられることもある。
その際MAX超必などを叩きこまれる事もあるが、トータルで見ると小足連打からの連続技(含むMAX超必)の方が
圧倒的に与えるダメージ総量がデカい。」
「前転から”投げ“と”無敵技”の2択攻めが良く見受けられる。
戦法としては単調で、返し技をするにもこれまた単調な作業が強いられる。
ただし、相手の選択肢が”前転→前転終了→投げor無敵技orガード”
であるのに対しこちら側の対処は
”前転かよ!!(見えた場合)=投げor止まったらその隙に攻撃”
”やべ!前転されたよ!(頭で理解した頃には前転が終わってしまっていた場合)
=投げ対策(こちらも”投げ”。相手が投げ狙いなら最悪抜けるし、ガードなら一方的に投げ勝てる)
orガード(投げには負けるが無敵技にはガード後反撃可)
orその他(無敵技・前転・避け・ブロッキング狙い・ジャンプ・小足連打等)”
であり、”前転を無事終了させて頂けたら攻めます”の前転側と
”んん〜〜〜?見逃す訳にはいかんなぁ〜〜〜!?”と攻撃も出来るし
”反応できなかったYO!!何が来るのかな・・・?”と後対策も取れる受け手側。
総じて戦法としては単純かつ単調で、対策し尽くされた感さえある。」
・・・こんなもんでしょうか?
おひおひ、申し訳無いけど否定派不利は否めないぞ?
「俺のプレイとスイングしないから嫌い」ってのは
「んじゃ 仲間内でローカルにやってれば?」で片付けられちゃうんだから。
最近山崎さんはあんまり叩かれなくなってきたね
反対にサガとブラは益々叩かれてるけど
238 :
225です:01/11/09 04:33 ID:SGzKsDFQ
すいません。ただのジャンプじゃなくてHJ中K(だと思う)です。
何回かやったけどできなかったんで。
そういや山崎氏は最近見ないな。俺はサガットより苦手だから助かってるけど。
>>235 終止符打つとか抜かしてうざい長文書くな
240 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 07:30 ID:HKM4cz9S
>>239 これぐらいの量で「うざい長文」だ?
普段、マンガばっかり読んでるとバカになるぜ(プ
>>240 1-2段落目は全然ウザク無いけど
それ以降はちょっと辛い
242 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 10:07 ID:nbAPTg/u
っていうかさ、前転に対して小足連打とか言ってるヤツ、
隙に合わせて目押し中足とかできんのか?
俺は相手の隙にピッタリ重なるタイミングで中足真空波動やって、
みごとに裏からハリケソ喰らってますが何か?
ってかさ、前転の何が嫌って裏に回ると投げもスカ、小足もスカ、
隙にスパコン。ウテュ。ってゆーかキムより庵より、ガイルが嫌。
243 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 10:16 ID:CRr2F0Cq
なにげにガイルとかのクソ長い回り込みは
なまじ遅いもんでつい手を出して裏からピカーソ
ギースにやられると最悪
244 :
:01/11/09 11:04 ID:4hcp6G75
ボクサーは逃げましたか?
245 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 11:56 ID:uLqF1Z4T
スパコン反撃を食らうので、前転投げは遠慮して対戦しています。
ボクシングやってないし。
246 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 12:03 ID:av9R+2fV
>>240 >>239は量が長い=うざいと言ってるわけでは無いと思われ。
最近は、くだらんマンガばっか読んでると(以下略
247 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 12:05 ID:zaIwzD/l
なんか国士無双を思い出す粘着ぶりだったな
248 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 12:11 ID:fO2vUbAf
前転厨には負けないでしょ?
だったら連コインされても狩りを楽しむべき。
「こいつ前転ばっかだYO〜、弱え〜、最高!。」
ってな感じに。
もっと大人になるべし。
前転厨房対策してどうする
250 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 13:05 ID:mz2zE/oS
てかこのゲーム、前転を封じ込めてやっと中級と思われ。
対策は絶対必要だし、ホント小足レッパとかの練習になるので前転厨房わーいw
でも、ローカルルールで話すのはやめましょうね。
全国大会とかじゃスカシ投げ、小パン投げ、J投げ、回り込み投げなんでもアリです。
そんな中、ウメレベルはほぼ使わずに優勝するので、投げで騒ぐ人はマジで友達とヒッキーしてね。
251 :
名無しさん:01/11/09 13:14 ID:FWZb+c1C
そりゃそうだ>250
スカシ投げとJ投げの違いを教えてください
253 :
250:01/11/09 15:13 ID:mz2zE/oS
>252
J投げ=J攻撃当て投げ ちょと説明不足だったわ。
254 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 15:15 ID:O+UrEmH9
そういう意味だったのか。
J投げ>ジャンプして相手の目の前に着地して投げる
スカシ投げ>ブラのローリング等を
相手の目の前に着地するように出して即投げる
かと思った。
>>254 スカし投げに関してはそれもあながち間違ってないと思う
256 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 17:04 ID:AEbG639B
ギース対策を教えてみろ
257 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 18:11 ID:mz2zE/oS
258 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 18:21 ID:GxuJVY/t
>>256 こっちの体力減る前に相手の体力減らす。
259 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 20:27 ID:RwSxespB
>>256 まあ体力こそ多いけど、ギースで強い奴に勝てないってのは
単にプレイヤー性能で負けてるだけと思われ。
キャラ自体強めではあっても、どの技が強いじゃなくて
色々弱点ある技を状況で上手く使い分けてはじめて強くなるタイプだし。
強キャラばっかり使ってる人がいたけど、
その人が乱入して勝つとその後だれも入らなくなる。
じーっとその人がクリアするまで見守る。
終わったら別の人が入って、対戦が盛り上がる。
でまた強キャラ使いが乱入して勝つとクリアまで見守る…。
寒い光景でした。
261 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 21:16 ID:D2fYAsY+
>>257 てか、基本だろーがそれ。
やっぱこのスレレベル低いわ。
262 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 21:17 ID:GxuJVY/t
263 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 21:35 ID:nbAPTg/u
投げもウザイが、ローリングサンダーもいやらしい。
264 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 21:36 ID:74Og78/Z
このゲームつまらん
まあ俺は前転に限界を感じてKグル化しましたが何か?
266 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 21:59 ID:K5A23iQr
>>261 確かに基本かもしれないけど、このゲームでそんな事をするブランカは
もう皆無。連続技ができるブラもあまりいなくなってる。
立ちスクリューをするザンギが殆どいなくなったのと同じ。
268 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 22:19 ID:GxuJVY/t
>立ちスクリューをするザンギが殆どいなくなったのと同じ。
それは違うだろ。たしかにできん奴はたくさんいるだろうけど、できるのとしないのとは別。
269 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 22:21 ID:voDiuhvS
>>261 え、立ちスクリューするザンギって殆どいないの?
270 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 22:23 ID:pd732xH6
使いものにならないからな
271 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 22:24 ID:GxuJVY/t
そもそも立ちスクリューってのは生で出すことをいうんだが・・・、わかってる・・・よね?
272 :
266です:01/11/09 23:10 ID:K5A23iQr
俺はザンギ使わないからよく知らないけど、最近のスクリューはあまり吸えないの?
使い物にならないってのは。
起き攻めの一つとして使えると思ってたけど。
わざわざ苦労して間合い詰めて吸うくらいだったら屈強Pでもやった方が楽ってこと
なんだろうか。
>>267 そうですね。すまんです。
>>271 そういうつもりで言ったんだけど・・・。なんでそういう解釈になるんだろうか。
273 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 23:25 ID:rTpZHd/l
>272
いやいや
しないのはたちすくりゅう
相手のワザをすかして吸うなんて
いまじゃ旨味が無いからやらないだけ
たしかに差し合いならバニシングや2PでOKです
ただJDすくりゅうやBLすくりゅう
前転・小ジャンプすかし
は基本戦術の一つですから
274 :
257:01/11/09 23:26 ID:C/T5qo3C
ザンギでないけど、多分回り込みに頼るザンギのおかげで
立ちスクリューの価値が下がったて事でいい?
てか、生粋のザンギ使いも殆どゲーマー離れの時期だろうしね。
275 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 23:30 ID:GxuJVY/t
>>274 価値が下がったっつーより、相手の技をすかして吸うなんてのは小パンくらいしかできないし。
カプエスだと立ちスクリューは間合いが狭まるように出来てるよ。
277 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 23:39 ID:E/jndirO
そーいや、小ジャンプって前転でキャンセルできるのかなぁ。
できたらやばくね?
278 :
◆k9999Hc6 :01/11/09 23:41 ID:W6p+XE+K
>277
無理。
小ジャンプ後はスキあり。
279 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 23:44 ID:ppUTsD8P
280 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 23:51 ID:Pl0oVQWb
つーか今まともにザンギやってればほぼ回り込みには頼れません。
あの性能じゃね。かといって立ちスクリューも・・・
>>272 カプエスは起き上がり側の投げ無敵持続が長いので、
起き攻めで吸うのはかなりきつい。
もちろん出来なくはないが、相手が起き上がってから
投げ判定が出るまでがかなり遅いのでタイミング的に
打撃を重ねるのと立ちスクリューで吸おうとするのでは
タイミングがかなりずれる。よって打撃がくる事を意識させにくい上
飛ばれやすくかなりバレバレ。
むしろ通常技空振り>>FABを置いておくほうがまだ決まる。
ゲージ無しの場合打撃での暴れ考慮してもその間合いだと
パワーボムの方がいいので余計機会が・・・
つまりザンギはカスと。
>272
起きあがりを吸うならアトミックの方が良いよ。また吸いに行けるし。
でも、ギリギリの間合いから(RUN)小スクリューは決まりやすいと思われ。
>279
リュウケンくらいの大足なら十分いける。集中力次第ではサガット's大パンも。
でも、レバー入れ大足が驚愕の速さなんで全く無理する必要が無いんですよね。
ただ、Kグルなら話は別でJD→RUNアトミック(遠ければスクリュー)
が多くのキャラの大足に刺さるんですわ。爽快
脱線スマソ
283 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 00:42 ID:FnAPyh0c
Nザン強い
>>283 だよねー。ザンギはパーフェクトペースで殺せるとか言うやつが
時々いるけど、嘘吐くなやヴォケ!とか思っちゃう。負けはしないけどダメージ食うよ。
285 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 01:12 ID:V9fEtXfO
ラン+前転+小ジャンプ
総べて揃っているからね
286 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 01:23 ID:sRDN9Fmf
しかし、JD や BL も捨てがたかったり。
あと、対空用に MAX ゲージを保持できるグルも。
ま、ゲージ MAX のザンギに飛び込むヘタレはいないと思うが
一応、無いよりは良いってことで。
ってことは、P グルか?
でも、ラン・小ジャンプも捨てがたい・・・。
ムズカシイネェ。
ザンギはKだろ。あの前転じゃどうにもこうにも。
ステップとランなら断然ランだし。
288 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 01:58 ID:iCj4ixw0
つーことでザンギを比較的楽に殺せる伽羅キボンヌ。
NKザンギに狩られる厨房より。
289 :
_:01/11/10 02:05 ID:xjTOCmY9
ザンギキラーは響っしょ。
響つかってるけどザンギ、かわいそうなくらい何もできないで逝く。
唯一Pグルのザンギは脅威。
290 :
Cアテナ:01/11/10 02:11 ID:jJUy2O4D
>225
おレ知らなかったす!
ぐはっ、レベルの低さを露呈。
今度試してみますね。
でも上手いブラは殆どローリング打ってこない。ほぼ完全に待ち体制でこちらが何かしかけたら返す。
おレは使ってないからわからないですけどブラは待ってこそ真の強さを発揮する気が対戦の限りする。
盛り返してすんません。
前転論争。
今日Nグルで練習してたらCサガブラに入られた。
グルの違いに思ったよりもとまどっていたらしく相手の動きよりも自分の行動に精一杯。
するとおもしろいように前転投げをくらった。(サガ)
サガオはただでさえ戦いずらいのに意識してないでいるととても前転に反応できない。
昨日言ってた人は多分相手へのいしきがたらないで自分の動きばかり気にしてたんじゃなかろうか。
だから
前転→投げ→やりたいごとできない→つまらん
になってるんじゃないすか?
291 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 02:14 ID:iCj4ixw0
たしかに響きつそうだ。今はザンギ避けにイグールとか使ってるんだけどね
にしても響使い減ったなー以前は乱入射響率1/2だったのに
292 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 02:16 ID:KCVxBAIX
>289
君達のせいでザンギは対戦で使い物にならなくなりました
しょーがないので ザキになりました
293 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 02:19 ID:W5t1eGSL
前転距離の長い庵には投げ、短いキムには技を重ねるのが有効。
前者は裏周りが怖いし、後者は終了直前まで投げ間合いに入ってこないからね。
294 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 03:01 ID:sRDN9Fmf
>>290 だから前転の話はもういいって。
また、強キャラが来ちゃうよ。
295 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 03:22 ID:U+H6gmsb
俺はザンギに勝てません。
でも、ゲージたまったザンギに飛びこんで、
エリアルだされると嬉しくなる。エリアル確認して
飛天双龍陣をうつから。「全部読めていた」ってね。
結局体力負けするが…。
奴は性能悪くないと思うけどなぁ。相性悪い相手が
多いだけで。って、既出か。
296 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 03:31 ID:kT2C2S0J
ブランカ殺せるキャラぼしゅーん
ハゲ、ベガがいい感じ他にも居るかな?
297 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 03:39 ID:y25rVrNb
キャミィ
ローリングガード後強K
対空強k
以上
298 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 03:49 ID:kT2C2S0J
>>297 サンキュー
Nベガ、キャミィ、ハゲ2で行って見るよ!!
299 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 04:28 ID:rK/dcsku
ハゲ、ブラ、響あたりが他のキャラの倍は詰み気味だからなあ、ザンギは。
性能自体はそこまで悪くなくとも、相性の極端さがさすがザンギというか。
つーか今作のザンギ判定でか過ぎ。
300 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 04:28 ID:H48Oawx9
Cユリ使いですが、どーも勝てません。
301 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 04:30 ID:HpWql6hD
>>297
(・∀・)イイ!!
302 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 04:31 ID:HpWql6hD
295のマチガイ
つうかエリアルって時間停止無いの?
ある程度引きつけて出せれたときも双龍出せる?
304 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 04:38 ID:OTS/PJOr
ザンギの対響戦は実際バニとラン弱スクリューしかやる事が無い
305 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 06:42 ID:GB3ODqqM
PKザンギ以外はアテナもたいがい終わってないか?
306 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 07:28 ID:PIGLmVXd
307 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 08:03 ID:7d62pDkz
藤堂もやばくない?
>>300 ユリは全ての性能がリュウ・ハゲ・キャミィ以下だからなあ。
使う側の腕が相手より上でないとまず勝てないと思われ。
つまり、極論萌え以外で使う価値が無いって事ね。
309 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 10:19 ID:oXA815eL
ザンギキラーは山崎でしょ
立ち強Kと蛇つかいで氏ねます
サガットの2大Pを潰せる技をいろいろ調べてみる
イーグルの立強K
ほとんど相討ち
立ち中K
画面半分よりちょっと後退した位置で振る(お互いに凄いリーチで闘ってるな...)
2回に1回くらい相討ち
遠大P
3回に2回くらい相討ち
帝王の壁は厚かった。
311 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 12:08 ID:rfp5MH5m
ザンギで勝ちたかったらP一択だもんな
で、それで勝てる腕ならほかのキャラ使ったほうが数倍強い
なんか、スト33のヒューゴーみたいだ
ロック・ケン・ユン・リョウ(それぞれCグル)だけど、
Pグルのモリガン・キャミィに勝てません。特にキャミィ。
・アロー後の読み合いに勝てない
・ダッシュ投げ見えない&何か吸われて投げられる
・目押しからの超必が泣ける程減る
的確な反撃のポイントを教えてくれたら有難いです。
「ルガール使え」とか勘弁で。(w
313 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 13:19 ID:/sipcMBC
>>303 ジャンプの降りぎわに出すと、295で書いたようになるか、
相手がある程度以上引き付けていた場合、こっちが先に発
動する形になります。こっちから飛びこんだ場合、特に
ザンギはダブラリ、エリアル、ガードの三つの内、前二つ
の行動をとる場合が多いから、飛天はよく決まります。
314 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 13:26 ID:/sipcMBC
≫312
アローはユンのしゃがみ中Pでつぶせます。
また、ガード後の読み合いは手を出しましょう。
2回繰り返すと、相手はこっちがアホだと思って
3回目にキャノンスパイク(だっけ?昇龍系)を
出すと思います。ここでガード。そして反撃。
リョウなんかはゲージたまってれば大ダメージが
見こめるからいいのでは?
315 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 14:08 ID:5UOM0lUX
>>312 無敵昇竜があるキャラが2人もいるじゃねえか。だったら文句言うなよ、その程度で。
相手は2人とも体力少ない訳なんだし、自分Cグルなんだったら、
ゲージがもりもり溜まるから、ヒット確認からの超必で大ダメージ狙えるだろ。
アローの読みあいが勝てないって書いてあるけど、基本的にそういうのは、
相手が攻めている訳だから、自分不利なのはむしろしょうがない訳だし、
万が一相手に攻め込まれたとしても、Cグルはゲージがすぐに溜まるから、
ガーキャン攻撃や、レベル2超必を隙の少ない必殺技でキャンセルさせる事なんかで、
リスクが少なく相手に切り返しを行なう事ができるしさ。
まあ流石にユンは攻められたら終わるキャラだけど、(ガーキャン役に立たんし)
その分相手に対して攻めたてる事ができたら、逆に相手側はかなり辛い訳なんだし。
文句言わないでもう少し研究してみようよ。
ちなみにルガールはダメージが高いandリーチが長い分、
非常に大振りで隙の大きい技を普段の立ち回りで使って行かなければいけないので、
ラッシュ力の高く、隙の小さい牽制技を持つ、キャミィやモリガンには辛いと思うぞ。
更に無敵技がレベル2以上のスパコンしか無い以上、相手のラッシュへの返し手が少々不足してくると思われ。
まあその分、小足からのダメージが高いんだけどね。
まあ無敵昇竜と判定と体力の3拍子揃っているサガットだったら勧めるけどね。
要するに、「どうやったら相手の攻撃を潰せますか?」って事じゃなくて、
「どうやって相手に攻撃を仕掛けて行くか?」って事をもっと考えてみようよ、と言いたい訳。
モリガンもキャミィも攻めが強いキャラなので、相手の攻めを返す事は辛いと思うぞ。
それよりも、相手への攻撃を如何にして当てて行くかという事を考えた方が効率的。
相手は体力がすごく低いんだからね。
317 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 14:18 ID:2wk4DFKo
梅原は中段攻撃に弱いっ!!!
>>317 んなアホな。
あきらかに「見てから(昇竜で)刈れる技」でそ、中段なんか。
319 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 14:20 ID:2wk4DFKo
梅原はブロッキングに弱いっ!!!
321 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 14:23 ID:2wk4DFKo
>>315 LV2超必ってガードされても逆キャンセル出来たんですか?(w;
画面端でカツカツ通常技で刻まれるのが辛かったんで、
適当に出して画面真ん中で闘ってみようと思います。
>>314の方共々、有難うございます。もう少しだけ暴れてみます。
323 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 14:48 ID:OTS/PJOr
小アローは見てから昇竜
324 :
あのさあ:01/11/10 14:50 ID:yKTmZ/N8
プ
アローはBL取り放題、みたいな
326 :
Cアテナ:01/11/10 16:32 ID:TCzlSMv0
>288
アテナ。Kならアトミックさえ気をつければマジほぼ無傷で倒せます。
遠くからサイコ打ってみたり、下段強P連打とかともかく相手より一歩でもリード奪う。
そしたら徹底的に待つ!飛んだら立ち中P近づいたら下段強P相手がJDをしても投げられないで逃げられる。
Nは良くはわからないけど。
待ち汚いとか言わないでね。はっきり言ってKザンギは待たない限りまず勝てないよ。飛んだらJDスクリュー。
地上の通常技も弱くないしJD決まると下段強P飛んでくるし。
NよりKザンギの方が絶対強いですよ。本当キャラによっては相手がJD極めてるとつむ。
ザンギで怖いのは小J大P・立大P・屈大P・バニシングかな。
事故的に食らうとかなり痛い。あとランスクリューも。
>>322 おっと失礼。
間違いだったね。スマソ。
でもキャミィやモリガン相手に防戦勝負するよりは、
互いにせめぎ合いした方が効率いいとは思うよ。俺は。
329 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 17:17 ID:OTS/PJOr
ザンギってダブラリで落とせないジャンプ攻撃ならガード後スクリューが間に合う気もする
330 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 19:45 ID:sRDN9Fmf
331 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 19:52 ID:fEQqf6UD
ギースって強キャラかね?
ギースを脅威と感じているヤツはいるか?
332 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 19:59 ID:uWYO13Ja
331
過去ログで、紅:キース=8:2ってあったけど、その理由を教えて欲しい。
333 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 20:37 ID:3/aY6+8N
ギースって強キャラってより、初心者キャラって感じだ。
最初は結構難しそうだけど、結構やる事がはっきりしてるよ。
適当に跳びこんでデットリー決めろ。
334 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 20:40 ID:mMaEULYT
下位に強く上位に弱い
335 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 21:00 ID:DH2VkM4l
>>332 そこまで極端とは思わんが、紅丸には相性がかなりよくない。
最低6:4位はついてしまうと思う。ただしギースがランの無いグルーブだと
もう少しやばいかもしれない。
理由
地上けん制の相性が悪い。
雷光を出そうにも、紅丸が出してくる牽制に止めまくられる。
レバー入れK系、立ちP、大足、中足、等の技を紅丸はばら撒いてくる。
ギースは本来雷光前に立ち中Kや立ち大Pで相手の牽制潰すのが
常道だが、紅丸が置いて来る牽制の間合いと微妙にずれているせいで
これが上手く機能しにくい。牽制が弱い訳でもないのに
前転が最速クラスなのも前転に弱い主軸技が多いギースが
更に技を出しにくい要因。前転高レベルエレクなどくらうと
かなり洒落にならんダメージがくる。
ステップがあるグルーブ場合それも速く、うかつに固まる事も出来ない上
ギース側が間合い調整の主導権を握りにくい。ランが無い場合更に深刻。
キャンセル烈風も確実に返されるので完全封印。
ジャンプから攻める場合も紅丸側が速すぎて簡単に逃げられる。
それでも6:4位なのは単純な本来の体力&ダメージ差。紅丸は一発が
事実上エレクトリッガーしかないので、普段の牽制は多少喰らっても
少ない攻撃でも当たればギースは取り返せる。
336 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 21:04 ID:8bmAqa0S
ストゼロをひさしぶりにやっているんですが
ダンの出し方が思い出せません
誰かわかる人がいたら教えてください
お願いします
337 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 21:10 ID:hL6LU0AB
誰だよギースが初心者キャラとか言ってんのは。
脳死してんじゃねーのか?
>>317-321 この321も随分かっこいいな。
>336
↑↓↑↓←→←→AB
スピーカーに向かって「最強!!」と叫びながら
Pポタン3つ同時押しでスタート。
339 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 21:55 ID:0EEzS7WA
てかN庵でのブランカの倒し方を教えてくれ・・・。
やっぱ待つしかないのかな?もしくは立中Kで押してける?
340 :
◆ScottOos :01/11/10 22:00 ID:YQc+3iEz
>>326 >本当キャラによっては相手がJD極めてるとつむ。
JD極めてるのはプレイヤー性能以外の何者でもないから
その辺は認めてやってくれ。
341 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 22:08 ID:CMvPCSfS
しかしザンギは弱い。あのコマンド投げの威力はありえない
342 :
Nロレ:01/11/10 22:16 ID:oNicnYtq
ブランカ・・・立中P対空のタイミングをつかめたから
苦戦もしなくなった。あるタイミングで出すと、距離さえ
間違わなければ何出されても確実に潰せるんだねえ。
地上戦もロレなら負けないし、Nなら待ち崩すのも
楽だしで最近じゃカモにしてる。
あの猿飛び込み落とせば楽じゃないか?
強Pに前転合わせてやれよ。モーションでかいから出掛り
見てからでも庵なら十分間に合うだろ。
中Pに合わせたって五分なんだし、結構攻めても行ける
んじゃないかねえ。
立中Kって間合い広いor判定強いとかあるの?
庵の使ったことないからよくわからんが、見ていると
通常技が腐ってる。
343 :
Nロレ:01/11/10 22:22 ID:oNicnYtq
>341
レシオ高くしてやれば?
連携キャラじゃない奴は一発でかくしないと勝てないだろ。
小J強Kすかしのスクリューなんてなかなか見極められんぞ。
BL後のFABも泣ける。
あの肉は小Jがないとやっていけないと思う。逆に小J
あればそこそこいけると思うが、どうか。
バルログの倒し方教えてください
倒し方というか、ずばりバルログ対策とは?
345 :
Nロレ:01/11/10 22:28 ID:oNicnYtq
>344
過去ログ読んでから質問してくれ。
それから相手のグルーヴ、自分の使用キャラとグルーヴくらい
書いてくれないと倒し方なんて答えられないだろ。
346 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 22:38 ID:D9AOYT5a
庵の立ち中Kの判定の強さもしらんやつに何でそんなエラソーにされなあかんねん
347 :
Nロレ:01/11/10 22:44 ID:oNicnYtq
>346
は?
じゃあロレの立強Kの判定の強さ君は知ってるのか?
つかそう思ったのなら君がバル対策してくれよ。
あー
私のためにケンカはやめて〜
Nグルのリュウ、さくら、サガットです
>332
>335と同じなんだけど、やっぱり地上牽制のズレが相性を悪くしている。
前中K、中足、立ち大Kを上手くばら撒かれるだけどキツイ。
特に立ち大Kは最悪で、雷光は余裕で潰されるし
技が空中判定なんで、烈風もかわされる。
残る希望は遠中K、遠大Pとかなんだけど、これらの技はスキが
結構あるんで、適当に出すと上の牽制技にさされたり
前転>エレクとかでかなり死ねる。
上手く攻めにいけたとしても、無敵技があるから攻めきれない場合も多い。
紅丸にランが付くとCAPギースは殆ど絶望的。
Pは何とかなるかな。
SNK紅丸VsCAPギースは8:2でも正解かもしれない。
>339
庵の遠大K、ブランカがしゃがんでいても当たるよね?
それを先端で当てるように牽制していったらダメ?
そうなるとブランカは遠大Kに合わせて
飛ぶかスラぐらいしか対抗策なさそうなんだけど。
後は接近すりゃコマ投げと昇竜で何とかなるっぽい気がするけど、甘い?
350 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 23:04 ID:6KGVjvMZ
>>342はロレの話?それとも庵なんだろうか。
とりあえずブラの小ジャンプ落とせるようだと凄いなぁ。
>>344 負けそうになったら筐体叩いて相手を睨んでください。
352 :
:01/11/10 23:20 ID:tt2+RUJu
NロレもCアテナも消えてくれ…
353 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 23:20 ID:NIasYNZz
関係無いけど
>>347あの技は何気に強いよね―。
山崎と大K合戦すると勝てるのね。
354 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 23:24 ID:tEF+OkHc
適当ロリがうざい 返せない
庵の足の遅さをなめるな 立大K当ててからどうする
355 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 23:28 ID:/h3wegeV
>>354 >適当ロリ
一瞬ロリコンだと思った
自分の事を指摘されたような錯覚に捕らわれた
みんなロリコンだよな?
すいませんがショタです。
357 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 23:40 ID:WQ9n4Khb
>354
立大K当ててからどうするって…
また歩いて当てにいくけどなぁ…
もちろん対空とローリング潰しの小P連打と
スラ潰しのしゃがみ中Pを微妙にちらつかせながら。
猛者はともかく厨房は大体コレで押していけると思うけど。
358 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 23:44 ID:tEF+OkHc
猛者に照準合わせないと・・
その歩きが遅すぎ てかスラは潰し茶駄目
チャンス活かせてない
359 :
Nロレ:01/11/10 23:45 ID:oNicnYtq
>348
さくらはよく知らない。
サガットは・・・勝てるだろ。
リュウ
強Pに前転を合わせられるかがポイントになると思う。
中間距離まで近寄れれば手足の短いリュウでもなんとか
なるんじゃない?屈中Pでかなり潰せるし。
ちなみに立強Pは前モーションが大きいんで抜け易い。
タイミングが読めれば昇竜で狩れる。
ヒョーバルなら楽。相手が飛んだ瞬間こっちもHJして竜巻なり
横に強い空対空なりしておけば勝手に当りに来る。
で、起き攻めで一気に仕留める。
>350
ブラ公の小J出された後ではロレじゃ返せないよ。
前転するのが関の山。中P牽制で潰せるから、この辺は
読みでしょ。落とせるって言ったのは普通のJね。
俺んとこだとCブラがほとんどなんで。
360 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 23:49 ID:GB3ODqqM
あぁ、今日もサガに刈られる〜
新しい発見としては、アテナでボールは全然安全牽制じゃないんだな。
上タイガーが見事にバシュっと・・・。
じゃぁ、体力勝ちして画面端で動かないハゲには何しろと?
361 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:10 ID:dpf/0Nhs
タイガーにテレポは駄目?
362 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:16 ID:uUYBNnDG
NロレもCアテナも消えてくれ…
>胴衣。正直、ウザすぎる。氏んでくれよ。
363 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:21 ID:A8rRNqnj
グルーブ別最強は誰かな、Cはブランカ、Nはサガット、Aは?
ベガかアテナかサクラだと思うが・・・。
364 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:22 ID:dXtl9pLJ
ロレントって固めキャラ?
365 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:22 ID:69EM4Uyi
ここ読んで試しにアテナ使ってみた。
サガットの屈大Pは封じられた。しかし小ジャンプ返せない。
結局体力負け
しかたないので当てて逃げてを繰り返してたら台蹴られました。
以上。
>359
どもです
しかし、ウチがよく対戦するバルは
なんもしてこないんですよ、中間距離でウロチョロしてて
サクッと牽制、へたに反撃しようとするとスカってオツリとかJ攻撃とかしてくるし・・・。
あのスピードは人間の反応速度超えてますよ理不尽ですよ。
367 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:36 ID:aWU0IuNl
上タイガーをヨガファイアーで消そうとしたら…ダルが死んだ(藁
何故すり抜けるかね。
下タイガーにL3鬼無双をぶち当てたけど途中からガードされて鬱。
サガットよ…
368 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:48 ID:aKaT8Zgy
>>365 >台蹴られました。
理想的な勝ち方だと思われ。
>>366 それはバルが過ぎんじゃなくてプレイヤーが凄いんだろ?
じゃ、自分が頑張るしかないじゃん。
369 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:52 ID:aKaT8Zgy
小Jで抜けられない上タイガーに萎え
371 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:42 ID:TB4jchoz
>>363 ベガはわかるけどアテナとさくらは小J&ランが無いと立ち回りつらいんじゃ?
オリコンも特別いいわけではないし
372 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:44 ID:/es4GeZf
オリコン難しすぎ.
感覚つかめん.
何でゼロ2みたいに前進しないんだよ・・・
373 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:46 ID:XV7mWR19
>>349 庵の大Kの間合いってブラの大P間合いで、ほとんどの場合大Kが大Pに潜られて負けるよ
>373
そうなのか。
本当に厨房だったんだな。俺が勝っていたブランカ。
庵はブラキツイよ。漏れは極力ベガ当ててる
376 :
◆ScottOos :01/11/11 02:05 ID:cByU+3pi
>>365 一般的にはサガ使ってて台蹴る権利はないかと。
気にすんな。
377 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 03:10 ID:vRsCdRWX
レシオ4さくらで小足×2→立ち小K→強昇桜拳。これ最強。
378 :
Nロレ:01/11/11 03:15 ID:+w9jELwh
>364
待ち以外ならほとんどのことができるキャラ。
固めつつ手を出してきたところを潰すのが得意。
相手を画面端に追い込んでからのラッシュがえぐいよ。
>366
そりゃ相手が上手い。
中間距離をうろうろしてるなら、ランで一気に間合いを
詰めるってのは駄目?ラン>昇竜とか。
>367
その状況で鬼無双全部はいらなかったの?
ひょっとしてキャラ画面の両脇にいた?
波動消して鬼無双当てた時は確実に全段入ると
思ってたんだが。
>352、>362
そう言われるようになってやっと一人前だな。
捨てハンとはいえ付けて良かった。
俺が死ぬこと期待しても無駄だから、まず君らが死んだら?
とりあえず10分程息止めとけよ。明日までの宿題だぞ。
379 :
:01/11/11 04:09 ID:oy3CP1t7
別に死ななくて良いから消えてくれ…
てか、君空気読めてないよ…
煽りを更に低次元な煽りで返すなよ
スレ荒らしか?
何も言わないできえてくれ>Nロレ
381 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 06:22 ID:QfidNwkX
>373
そこに回り込む しかない
382 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 06:24 ID:UWfy/W8z
>>370 でもランで抜けられる上タイガーに萌え。
>>373 庵はブラが大P使う距離だとリバーランとも相性悪いよな。
>>378 鬼無双は初段が手に当たって2発目以降がつながらない。
とりあえず憶測でレスつけんなよ。別にお前が答える必要無い。
>>382 ランも前転も無いPグルにとっちゃ上タイガーがカナーリ厄介なのですが・・・
384 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 07:00 ID:9N3uDrvs
チュンリーって強キャラなのかな、最近イケテルと思うのだがどうか?
ホウヨクキャラ
386 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 07:29 ID:GhebjS11
文盲、Nロレ。激しく逝ってよし。
つーか、このスレからマジで消えてくれ。
>>385 レスありがとう、確かに俺もそう思うよ(藁
ただ、Nグルに対して相性が悪いかもしれない
なので強キャラではないのでろうか…気になるw
>>チュンリーは、やはりブランカに強かった・・。
PKだと負けないわ。元キック強し!
あ、まちがった
>>384へのレスでした。
あとね、中足→波動の連携の時、下中Pで割り込めたりします
チュンリーは地味に強い・・。
390 :
C春麗:01/11/11 16:09 ID:Ng4qxwvU
>>389 情報ありがとう!!
めちゃ嬉しいネタです、今度早速やってみるね^^
春麗って地味に強いよね、誰も使ってないから特に地味さ倍増してるし(藁
後、サガットやベガにもかなり有効なキャラだと思うんだけどどうでしょ?
俺的に強キャラキラーな予感がするよ、たぶん…。
391 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 16:26 ID:O2zvmzbB
チュンリは小ジャンプKでめくりばっかり狙ってくる奴うざい。
392 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 18:02 ID:iOt6zzvJ
庵は強キャラキラーの1人だと思う。
屈んでたらハゲやヤクザの牽制が当たらない。
八稚女は牽制をスリ抜けて当たる。
庵・響・ブランカのチームが俺的には一番バランスがいいと思う。
全員強キャラキラーだし。
393 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 18:08 ID:37MlOW7o
>>383 本田の頭突きとかの上タイガー抜ける技持ってるキャラ使うとかどう?
個人的にはロレの立ち強Pで微妙に抜けるのがカッコ良いと思う。(w
394 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 18:28 ID:NvI4vJuc
>392
当たるんですけど
あとブラは単なる強キャラでは
395 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 18:54 ID:NwqMJU3F
>>392 そういう強キャラチームで来たら捨てゲーしてるな
396 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 19:04 ID:vGibNYQp
ブラ以外は普通やん。
397 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 19:19 ID:kBp0bfjx
今日間違えてライデン選んじゃったんだけど相手が免疫無かっただけかも
しれないけど結構強かったよ。
すくなくとも恭介やダンなんかよりはよっぽど強い。
ザンギ同様詰んでる相手が結構多いけど。
>>388 元キック
対空に使えるのね
しかも結構強い
399 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 19:38 ID:Vty0AsBU
>397どの辺りが強いと感じたのか簡単でいいのでお書き添え下さい。
400 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 19:44 ID:M1/i0mUO
400!
401 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 19:48 ID:kNvMrXlx
400 いや そうゆうのいいから
いらないから
響ってどこが強キャラキラーなんですか?
403 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 19:58 ID:xgf474Eq
俺もそれは聞きたい。
禿、ザキ、バルにはかなりキツイと思われるが。
リーチじゃないかな?
しかし反確…
ヘタレ響が得意げに出してくる発見先端当てをBLしてやるのが最近の楽しみです
407 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 20:26 ID:bV++A31f
響よりも、まだ紅の方が強キャラキラーといった感じがするが。
相手がNなら単発遠間は使える。読まれてるとGC前転であぼーんだけど、
たまに使う分には実用的。近寄りて先当てとは有効範囲やタイミングが違うので
混ぜていくと効果的。
あとは2大Pがリーチあっていい感じ。というかメイン。読まれると前転で
死亡だけど、もともと相手は強キャラなんでリスクを犯すのは仕方なし。
相手に接近されたらゴメンナサイ。
強キャラ「キラー」ってのは疑問だけど、十分戦える性能はあると思う。
バルログ(特にCバル)はちょっとキツい。
というか響をバルログに当てるのが間違いな方向で。
409 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 20:36 ID:bV++A31f
イーグルはどうだ?
牽制では強キャラと呼ばれるキャラには引けをとらない。
響がリスクを背負うのであれば、こいつもかなりいけると思うが・・・どうか?
410 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 21:08 ID:GUTyAG8d
バルのテラーって、引きつけても対空にならん。
早めに出せばいいんだけど、Cだと空中ガードされるわなぁ。
411 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 21:32 ID:dryHzuX0
ザンギをいままで攻め8:守り2から
守り9:攻め1 にしたら終わってるキャラでもイーブンぐらいまでもって逝けるように
なりましたが、台蹴られる原因ですか?
412 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 21:44 ID:QL5qZvi0
そういや俺のKキャミィ相手に徹底的にしゃがんでるザンギが居たなあ。
何がしたいのかと思ったら飛びこみにWラリだけを狙ってたらしい。
屈小P以外牽制すらしてこないからないから地上戦でチクチクつつき殺したけど。
彼は8連勝ぐらいしていた・・。
素直に攻めてきてくれる人にばっか当たってたのかな・・
>>409 サガットと真正面から通常技合戦できるのはイーグルくらいだよ
ただし隙がどうしようもない
414 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 22:51 ID:0WkiR/xG
あご
415 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 23:36 ID:fpBYT9+A
・・もしかしてCガイル弱い?
>>415 そんなことないでしょぅー
つーか、ガイルはC安定なんじゃないの???
そろそろチュンリーについて語ろうYO!
漏れ的にはサガ・ブラ・ロレがトップランクだとしたら
その次に来るキャラです。
スピバ萌え。
>>417 まともなつんりと一回も対戦したこと無いかも知れない・・・。
どの辺が強いんすか?
419 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 01:48 ID:Dv6U9ab8
age
420 :
Cアテナ:01/11/12 02:14 ID:LhtDoLUa
>418
何グル?
C安定な気もするけどサガとかの二つはしたじゃないすか?
ガイシュツだけど、スピバはガード・ヒット時共に5分だから
しゃがみにスピバが当たるキャラは凄いことになる。
例えばめくりJ小K屈小P立ち大Pキャンセル大スピバまで
ガードさせてチュンリー着地後に立ち大Pキャンセル大スピバ
とかできるわけです。
相手のガードゲージ点滅し始めた時に相手にゲージなかったら
通常技キャンセル鳳翼扇でガードクラッシュさせつつ大ダメージ。
今回強キャラがデカイからスピバでもりもり削れますよ。
強キャラキラーなのは間違いないし、チュンリー自体も強キャラだ
と思う。
422 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 02:40 ID:kJmuWKcD
小ジャンプって着地の通常技が連続ヒットする打点があるけど、よく分からん。
とにかくジャンプ攻撃の打点が低ければいいのかな?
423 :
ぽちょん:01/11/12 02:46 ID:OCSmQNqN
強キャラキラーではないが、サガやブラにはバソが強いよ。サガには牽制合戦でも
結構いけるし、ブラはローリングガード後やしゃがみ大Pガード後にギガンテック
きまるし。 私はサガ、ブラ対策にとりあえず1でいれてます。ガイルにはやばい
ですが・・・^^;
424 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 02:52 ID:HyXt8snh
ギガンテックってなんだよ(藁
サガットには強いがブランカにはそうでもないよ
あとガイル相手はまだマシな方ね。
キャミィやアテナとやってみ。死ぬから
ギガンテックにワラタ。サイクロン?
おれ対戦でバソと戦ったことないなぁー
免疫ないから出合ったらあっさりボコられそうだな
427 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 12:41 ID:PDvXJ1gN
バソなんかアテナの厨房パンチで終わりやん
>>427 バソにジャンプ攻撃されるとアテナは
返し辛いよ
429 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 13:27 ID:9NMRabXA
>>428 お前しゃがみ大パンしか使えない厨房だろ
最終的にアテナは屈大Pに頼ることになる
,────、,───、
/ \
/ | ̄ ̄ ̄\ |
| / \ |
| ___/ 二二二二 | |
| | ── lll ── | |
| | 彡,━━ /━━、ミ| |
| | `ー' / ) `ー' | |
| | \ / ヽ / | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | (,、_ノ | | < バカチィン♪
| | ___ | | \_____
| | / <┼┼┼>ヽ | |
/ \ /  ̄二 ̄ / |
/| | | | | \_____/| | | ヽ
432 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 15:10 ID:hqGBbKD8
>>421 >スピバはガード・ヒット時共に5分
だったら
>チュンリー着地後に立ち大Pキャンセル
ここ割り込まれるんじゃないの?
>432
鳳翼をちらつかせるとかじゃね?
434 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 17:29 ID:pSU9+FQl
結局博打じゃん
ガードされても反撃喰らわないならまだわかるが
それとジャンプ攻撃から始まる連携なんて意味ない
素直にガードするやつなんてもともとよえーよ
435 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 17:37 ID:ukEZrvCc
いや、落とされない飛び込みを心掛ければ、7割くらいは落ちずに連携できやしないか?
まぁ、キャラにも、相手のタチにも左右されるけど。
漏れはラン使わないからなー、飛び込みには苦労するけど。
ローリスクで削れる時点でメリットと考えれるのでは?
その後の連携も5分になるなら上等という感じで。
>434
PKグル相手なら結構意味はあるんじゃね?
それ以外のグルもめくりにゃ前転くらいしか対処がねえし。
437 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 18:23 ID:pSU9+FQl
>435
落とされない飛び込みはマジ相手による
猛者相手にしたらまず落とされる、つか落とす
小Jならわかる
>436
削れりゃな
飛び込めなくて歩いて近寄らなきゃいけない相手とやるときは
溜めらんねーしもうやってらんねー
>PKグル相手なら
いねーもん
CNばっか
>前転くらいしか対処がねえし。
対処されてんじゃん・・・
438 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 18:31 ID:pSU9+FQl
つーか春麗のどこが強キャラなんだよ
マジむかつく
サガットになんかどう頑張っても勝てねえって
439 :
:01/11/12 18:40 ID:HOkRjt2r
>438
別にそう思うやつがいてもよかろうに…
強キャラって禿とブラだけじゃないんだから…
何にそんなにいらついてるんだ?
春麗Cなら結構良いと思うけどね。
空中投げあるし、ゲージの回転率良いし中の上くらい入ってるんじゃない
PKを舐めないでください
441 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 19:01 ID:pSU9+FQl
>439
勝てねーんだもん
笑い話ではよくするけど、くせー眼鏡デブオタに負けると
マジむかつく
遠目で見て鼻毛出てるのわかるしよ
442 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 19:31 ID:26ggDM+N
そんなに勝ちたいなら自分も強キャラ使えばいいのに。
サガット嫌なら相性いいキャラいれるとか。
>441
そういうキミはどうなんよ?
>サガットになんかどう頑張っても勝てねえって
なんで?
445 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 19:54 ID:UEOUHJQY
age
>437
>削れりゃな
そもそも座高が高いやつ相手の話ではなかったかねえ?
>442-444
キャラ差をカバー出来る腕が無い割に、
変なプライドが邪魔して強キャラも使うことも出来ないのだろう。
よくいる量産型愚痴ラーだよ多分。
447 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 20:07 ID:O5RaYqj3
とりあえずでも勝ちたいならサガ・ブラを使え。
キャラ性能に頼って勝ってると思われたくなくて
他のキャラを黙って使え。
もしくは、建設的な質問をしろ。
全世界に向かって愚痴などこぼすな。
何の意味もない。
ウザイ。
448 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 20:08 ID:O5RaYqj3
他のキャラを黙って使え。
↓
他のキャラを使ってるなら黙って使え。
校正ミス。
鬱氏。
>447
>全世界に向かって愚痴などこぼすな。
大げさな。
そりゃネットは世界に繋がってるが、世界はアケ板
見ないだろ(ワラ
つーかそんな発言なら下げてしろよ。
お前がウザイ。
カプエススレに嫌気が差してる人間もいるってこと
そろそろ自覚してくれ。
R2ロックでR1ケン、R3ブランカに勝ったら台蹴られた。
そりゃねーだろ…
451 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 20:34 ID:8gyIZUQV
>>449 ん?なんか嫌なことでもあったのか?
カプエススレは確かにたくさんあるが、そんなに迷惑か?
少なくとも、そこらのヘタレスレよりはよほど良い具合に使われてると思うが。
それにそんなに見たくなかったら2chに来なきゃいいやん。
ところで現時点でのキャラランクってどんな感じになってるの?
453 :
◆ScottOos :01/11/12 20:45 ID:FCu7ZRUi
>>452 A:サガ・ブラ・バル・ザキ
B:それ以外
って事でひとつ・・・。
最近はザキは4強から外れつつあるの?
話題に上らないだけで対策がなされたようには思えないんだけど。
454 :
ゲームセンター名無し :01/11/12 20:53 ID:9VwhL9XK
普段はメイン1,2匹+ルーレットで遊んで、
キツイ御方が見えられたらリュウ・ルガ・ブラ辺りで仕返したり。
キャラ性能はA-・B+・Sって感じだろうか。
しかし、ブラ公は強いネー。
A: サガ・ブラ・ロレ
B: ザキ・バル
C: それ以外
でない?ロレの躍進は凄いっす
A:サガ・ブラ
B:ザキ・バル
C:ロレ・ベガ
D:それ以外
これでどうかな?
457 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 21:04 ID:y6cdXT9c
A:サガ・ブラ
B:ザキ
C:ロレ・ベガ・バル
D:それ以外
こんなかんじで
458 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 21:06 ID:d37zAq/3
なんでロレントがCなんだ
459 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 21:08 ID:KvYBtDd5
なんでザキがBなんだ
ロレ相手にすると何も出来ねぇよ
うまいロレの立ち回り教えて!
461 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 21:53 ID:5zVSXMXe
ちゅんりは強キャラかあ? そこそこの使い手が
量産型の強キャラに勝つのは比較的どのキャラでも
可能だと思うけどなあ。誰が使ってもそこそこ強さを
発揮できるとは思えないが
462 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 22:12 ID:8S31Sjez
Kグルの怒り対策なんだがガーキャン使えば楽に逃げられるよ。
…てか逃げられたよ。宇津田。
>>461 強いんだろうけどお手軽さはないね
ギース、ロレントと近いか?敷居の高さという点では
あとなんとなくNグルのサガットとか入れてみたら負けまくってたのにいきなり勝ててマジで鬱
464 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 22:18 ID:4g5lGKSC
こうじゃない?
A:ハゲ ブラ
B:ロレ
C:バル 崎
ロレより崎が上はもう現状では無いと思う。
崎は相性悪いキャラでも抵抗位はできる。
ロレは上位キャラでさえペース握らせてもらえんし、
キャラによってはハゲブラ以上に終わってる。
465 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 22:19 ID:63gIrwWx
ちゅんりはつええだろ。通常技ほとんどいけてるし。
特に下中P。リーチ長い上に対空としても使え、そこにほうよくせんキャンセル
されるのはかなり痛い。ちゅんりはNだと思われ。
量産型ちゅんりの立ち回りとしては
通常技ちらつかせ、小ジャンプで飛び込み弱百列下中Pとか。
スピバも上で上がってた通り、しゃがんでも当たるキャラにはかなり強いと思う。
ガードゲージの削りがかなりね。
ちゅんりはロレやアテナに並ぶと思うけどね。
>>465 え、下中Pは対空として機能しないどころか、
地面際にしか攻撃判定ないから(他のキャラの足払いと同じ)空中にいる相手には当たらないぞ?
仮に対空に使えるとしても、対空ヒット→キャンセル鳳翼という時点で空振り確定
(鳳翼扇に空中コンボ性能はほとんどないし、相手が途中で受身とるから)
対空は元キック。やたら強い。
ゲージが溜まってればキャンセル気功掌で大ダメージと。跳んでこねえか。
>通常技ちらつかせ
いやここの解説が一番重要だと思うんだが...百烈、スピバはオマケ程度。
>Nグル
ジャンプ軌道が高めなのがちょっとな。
ただし鷹爪脚、J強K、斜J強PTCがあるから小ジャンプ自体は使える方だと思う
>ちゅんりはロレやアテナに並ぶと思うけどね。
なんとなくわかるw
467 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 22:47 ID:ukEZrvCc
相手の空中技を低い姿勢でスカして、着地の硬直に叩くって意味だろ?
いや、できるかは知らんが。
468 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 22:48 ID:VPoOYeQG
ロレントってどこが強いの?
469 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 23:04 ID:HiEEUDrQ
このゲームはL3クラスの一発を当てるのが大事なんだけど
ザキバルは対空とバクチくらいしかないから結構ムズイ
あとは上位同士での相性
470 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 23:14 ID:WPbEnoq2
≫468
とらえることができないのです。うまいのが相手だと。
個人的にはハゲ、サル、ロレ公、ヤクザ、バル吉、宛名で6強
この前レシオ4アテナにうんざりしたよ。
スピバがおまけ程度ってのはどう考えても違うと思うが。
しゃがみに当たるキャラには核だと考えるべき。
チュンリーは場所によってはいないんだろうから、
サガットとは戦えないと思い込むのはわからない
ではないが・・・
実際戦ってる人がいるんだからねぇ。
立大Kの化けの皮がはがれた今、ザキはもうダメだと思うが
474 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 23:47 ID:4oSie6Pp
475 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 23:47 ID:C8Iak9Iv
>>473 化けの皮がどうはがれたの?
立ち大キックにどう対処するのか
具体例をおしえてくださいな。
476 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 23:50 ID:HiEEUDrQ
ブン回し厨房が淘汰されただけ
477 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 23:53 ID:4oSie6Pp
ぶん回し厨房ザキは正直弱い。なんか、それとギロチンしかないからね。
ただ、やはり少し勉強すると途端に苦しくなるので、ザキ転落はまだ無いと思われ。
強K以外にも強さはあるんだし。
478 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 23:54 ID:C8Iak9Iv
だよね。立ち大キック自体はやはり
まだまだ最強クラスの牽制技ってことで
479 :
決定:01/11/13 00:00 ID:/+AxiPgq
ランク
ACNブラNサガ
BCNAロレCNバルNリュウCザキAベガAイオリ
Cその他
グル CNAK>SP
>>470 ロレには春麗で大丈夫だよ
捕らえることもできるし、連続技のダメージ的にも上かと思われ。
しっかし2ちゃんのランキングって本当に適当だよね(藁
崎の立ち大Kは、殆どのキャラが立ち小Pで潰せるよ。
もちろん全キャラではないし、相撃ちになって駄目な場合もあるんだが
崎が立ち大Kを出しがちな間合いなら大体のキャラで安定して潰せるはず。
足払いや蛇使いがあるからそれだけでOKとはいかないが、
いかんせん立ち小Pはリスクもほとんど無いので気軽に潰しにいける。
483 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 00:08 ID:/+AxiPgq
そんなのは1からの常識
騒いでるのは最近知ったばかりのドアホと思われわれ
なんとゆうか山崎が弱いとゆーより
自分の持ちキャラがそれ以上に強いんです。
(´Д`;)すみません
最近ザキを見てないから教えて欲しいんだけど、強いザキってどんなの?
ザキはなんつーかある程度腕がないと使いこなせないっぽい。
とりあえず砂かけ蛇は厨には無理っぽいし。
あくまでサガブラバルに比べたら、だけど。
>砂かけ蛇は厨には無理っぽいし
猿でも出来るじゃん
488 :
◆ScottOos :01/11/13 00:22 ID:BRfB8WVK
個人的にはAグルアテナを4強に入れたいのだが。
オリコン覚えるだけであのお手軽な強さはないだろ、と。
>487
ごめん、俺はマスターするのに2時間かかったよ。
鬱駄師濃・・
>489
え・・・追加入力くらい受付甘いよね・・・
491 :
479:01/11/13 00:34 ID:/+AxiPgq
Bに+NKキャミー
Kはよくわからん
小足より遠くから吸えるパチキ萌え
>>491 Kのがタチワルイよ。前転いらねーし怒ったらラッシュかけほーだい
494 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 00:38 ID:s0pKppjU
大P厨アテナにはマキでひたすら中K
最近Aベガ・Aアテナが怖くて仕方ない。
496 :
491:01/11/13 00:43 ID:/+AxiPgq
>493
一応言っとくとKキャミじゃなくて
Kがいけてるキャラね
479のランクKがベストな奴いねーし<w
>490
弱Kから大Pってボタンが遠かったから難しかったんよ、今なら楽勝だけど。
>485
うまいかどうかは微妙だけど自分流の戦い方でも。
開幕はとりあえず立ち強Kと蛇(中、強)で相手を牽制。
気持ち蛇多めに。跳ばれたら中P、屈強Pで相打ち覚悟で落とす。
1,2回落とすと相手はまず転がってくるんで屈弱K〜砂〜蛇で返り打ち。
相手が固まってたら下方向に強いJ強Kで跳びこんでみて砂狙ったり、投げたり。
ゲージ溜まったら対空ギロチンか、跳ばない相手は転がってドリルとか狙う。
こんな感じ。とにかく相手の転がりを待って狩る。蛇、強Kは布石ってとこかな。
個人的には今Kグルがおもろい
舞、ユリ、チュンでやっているけど
意外にKと相性いいね。
ちゅうか空中投げって持っていてランでラッシュが出来るキャラは、みんな相性いいかも>K
499 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 01:29 ID:psTQgc78
ぶっちぎりで禿最強。
2禿がいればパートナーは誰でもいい。
500 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 01:45 ID:9Exv2Ubd
レベルの低い質問で申し訳ないが、
崎の大kを立小pでつぶすって言うけれど、
俺、隆を使っているが、3回に1回は合い討ち取られて
ダメージ負けするんだが? 小p振る場所が悪いんか?
(俺は、崎の大kがぎりぎりすかる様な場所で小pを振っている。)
それか、小pのほかに大kつぶす技ないんかな?
昇竜で
502 :
470:01/11/13 01:49 ID:VOC5ZY6b
>>480 むむーん、俺は無理だった。決して下手じゃないけど、
相手がもっと上手かったのか。ちゅんりでね、
「捕らえた!」と思っても、今度は弱Pで動きが封じられ
て、ちょっとしかダメージを与えずに負けてしまった…。
まあ、一回だけしかそのロレに会えていないんだけど、
ほんと嫌らしいくらいに翻弄されまくったよ。
フェイントが多いみたいだから、待ちくさく戦ったほうが
いいんだろうか…
503 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 01:53 ID:VOC5ZY6b
≫498
ユン?チャン?武天老師??
≫500
相手の立ち強Pがあたるのが、体なのか、弱Pの腕なのか
で不安定なんじゃないかな?
505 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 02:05 ID:IWfSwFeS
小Pで潰すとか言ってるけど、それってどうなのか?って感じ。
向こうもそれだけ出してくるワケ無いし。
潰せても小Pじゃぁ、ダメージ無いようなもんだし。
変な読み合いするより、安定行動でいいと思うんだけど。
506 :
500:01/11/13 02:09 ID:9Exv2Ubd
>>504 どんな距離で使えば良い?
実は大pで打ち勝った記憶があまり無いもので・・・
タイミングが悪いんかな?
507 :
:01/11/13 02:09 ID:ybLBMcIr
505正論
大足もそれなり長いことを忘れるわけにもいかんだろ
ただ足元狙う通常技にはモロ負ける技だからそういう意味では
当初よりやさしい>強K
強Kつぶせる間合いを維持しつづけるのは正直困難
その間合いのときだけは2発1セットでまいておくのがベター
空中竜巻で遠距離に逃げて波動>追っかけいろいろ
昇竜で狩る>起き攻め
後はランラッシュとかいろいろ
509 :
:01/11/13 02:11 ID:ybLBMcIr
>>506 先端当てで勝つこともあるが
大半相打ち、あまり意識しすぎるほどのものでもない
そんな距離で強Pふってると蛇直撃 ほどほどに
正直ザキ使いとしては牽制をもろともせずにラッシュかけてくる相手が
一番辛い。牽制合戦に付き合ってくれる方がはるかに楽です。
511 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 02:36 ID:s0pKppjU
リュウなら前中Pでもザキの大K潰せるぞ。
下大Kも間合いによっては殴るぞ(w
512 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 07:25 ID:KIVRsOyk
>507
一瞬出しにくいと思わせる為だろ
なにが正論だよ
513 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 07:27 ID:g2JA/OPw
>>500 やっぱ間合いが悪いのではないかと。ザキックの先に、リュウのコブシの先が
当たるような間合いでたまにバラまくといいです。
ばらまきすぎるとザキに一歩踏み込まれて相打ち狙われたり、ヘビ使われるんで、
左右に横分身しながら少し遠いかな、といった当たりで出すのがいいかと。
空ぶっても小Pなんで隙ないし。
ザキック潰しって、リュウなら単純に灼熱波動でいいんじゃない?ダウン奪えるし。
小P散らしながら狙うといいよ。
山崎に近づくまでがリュウのつらいとこだね。
Nリュウだったら1回画面端追い込めば逃がさないことも
できるけど。
大Kの潰し方だけど、小昇竜と立ち大Pでいいと思う。
山崎の足が伸び切る前にリュウが大P出せれば最低相打ち。
リュウの方が先に大P出してれば大Pが一方的に勝つ。
山崎を自分でも使ってると山崎が大K使いたくなる間合いが
わかるんで、昇竜の打ちどころもうまくなるよ。
相手にゲージなければ気持ち早めに出すJ大Kが山崎は
落としにくいんで跳ぶのもアリで。
515 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 09:04 ID:f95LC3BJ
>514
逆に山崎の方がリュウに近づくの難しいと思うがどうよ?
516 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 09:13 ID:cPOZ4WC8
山崎なら近づく必要ないだろ・・・
517 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 09:23 ID:CA+Bap6c
俺なら小Pで潰されても全然出して行くし
出しにくいとは思わないけど?
518 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 11:07 ID:/Z4m3RYF
>>516 そかな?竜巻で逃げまくられると辛いんだが。
519 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 13:54 ID:Kt8DtjvV
蛇で取れますが?
520 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 14:38 ID:ocr7yZRX
サガットでザキに対してどういう風に動けばいいのでしょう?
サガット有利のはずなのに5分程度にしか立ち回れません。
アドバイスお願いします。当方Nサガットです。
立ち大Kと蛇の裁き方がうまく行きません。
中間距離でじっくり行こうとするとコロコロギロチン。
全てが裏目に出てしまう感じです。
521 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 14:41 ID:eqi5MQGe
全くの机上の空論だけど
蛇も遠大Kも下大Pで潰せそうな予感
522 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 14:52 ID:RADRVI+s
Nサガットだぁ?
んな奴に何も教えてやる事ぁねぇな!
腕が物を言う
Nサガットで勝てないのってヘタレなだけじゃねーの?
ヘタレだから質問してるんだろ
でも前転ギロチンなんかくらうなよ・・・
>>512 出しにくいだけで効果が上がりづらいから言ってるんだけど
固執するより安定したほうが全然いい
それに小P当ててカスダメージよりは相打ちでもダウン取られない
灼熱とか当てたほうが良いし。序盤なら昇竜
これらの灼熱・昇竜を安定行動と解釈したのだが 違うのか
サガットの大Pならば相当悪いタイミングで前転合わせられない限り、
ザキより先に行動可能になる気がする
ブランカをチームに入れた途端30連勝・・
キャラ差でかいなこのゲーム、俺の使い方がうまいってのもあるが。
いえ、全てブランカのおかげです
>>520 首吊って氏ね
○○入れた途端に何連勝ってのも、なんかそこのゲセーンのレベル
疑われるぞ
でもこのゲームって「上手いサガット・ブランカ使いを決めよう!」っていう趣旨だからなぁ。
532 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 22:17 ID:thDosMBe
キャミィを初めて使ってみたんだけど、(Kで)
ラッシュかけようとすると下中Pの後とかに中足で割り込まれたりで
思うように攻められない。上手いキャミィ見たことないし。
ラッシュのかけかた伝授きぼーん
ってゆーかブランカって何が強いんだ?未だに上手いブランカとやったことないからよくわからん
正直、禿とと野人がいなければ結構バランスいい
ブラは、豪気並みの体力ならありかな。でもハゲは抹消で。
>>553 ガヲゥとアヲゥンとガウゥとワウゥン
536 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 22:45 ID:UZoJpto7
>>533 俺も。サガットがいなけりゃバランスいいってのは
分かるんだけど、ブランカはどうしようもないって
相手はまだ見た事ないなあ
ハゲとブランカも攻撃力が今の半分にすりゃ少しはバランスとれるか?
バルログも半分くらいでいいか。
最近はブラよりザキよりAグルアテナの方が数倍怖い。
ブラザキは対応できないことも無いんだが、
アテナは対応法すら思いつかん。
Aアテナベガ怖い。
アテナの何が怖いの?Aだけ?
542 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 22:57 ID:zHGEAd84
Aグルアテナの何がそんなに強いのかがわからん。
いまだにアテナの強い人なんて見た事無い。
最近ここでAグルアテナが強いってよく言われるけど何か強いオリコンでも見つかったの?
ダッシュからコマ投げ。そこからオリコン。
その後はしゃがみ強P振り回してゲージ溜め。
飛び込んだら立ち中Pでピシっと落とされる。
544 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 22:59 ID:kBKrfF8y
元々ストU脱臭でリュウで80連勝とかしてた奴が、リュウ1サガ2ブラ1で
やってんのよ。しかもブランカでジャンプから当て投げ、サガでピチピチとガードクラッシュ狙い。
このゲームつまらなすぎ。
コマ投げからの奴とか、通常技のしゃがみ大Pとかが強いってんじゃないの?
最近アテナは使ってるんだけど確かに強いと思う。
ブランカ→リバーラン・スパコンの隙を大きくする。 ローリング中ダメージ2倍。
サガット→いいからもっと技のくらい判定大きくしろ
バルログ→体力を今の7割ほどに
やっぱサガットが1番まんべんなくダメだと思う。(バル辺りはむしろ許す)
ホントなに考えて調整したんだか・・
547 :
545:01/11/13 23:02 ID:HQbAuPCW
かぶった。。。
548 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 23:06 ID:kBKrfF8y
俺バル公べガ公だけど、ガチンコで戦ってくれればブランカと本田以外に
負ける気しないけど、前転→投げばっかり狙って来る奴はきつい。
べガ、ガイルとタメ系ばっかり使うんだけど前転で後ろに回り込んで投げOR無敵必殺ばっか狙う
奴には太刀打ちできない
549 :
◆iE0Ad7NM :01/11/13 23:08 ID:jtAtJAJ1
お前ら馬鹿だな。
確かにサガブラの使用率が高いとは言え、あるレベルまで達せばそれほど脅威ではなくなる。
むしろ最近増えだした春麗の方がずっと脅威だ。
>>548
裏に回られる距離から前転?
負け時と前転したらええんでないの?
>あるレベルまで達せばそれほど脅威ではなくなる
ギース使ってくれ
>>549 Kキャミィでサガと戦うコツ教えて下さい
553 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 23:11 ID:sxzVyHTD
とりあえずサガットの立ち笑Pがしゃがみでも
当たってしまうキャラを列挙してくれい。
554 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 23:11 ID:xGK4xyNV
バルはいまのままでも別にいいや。
ハゲやブラに圧勝されるとマジでクソゲーだとおもってしまう。
ブランカ、サガット通常技の判定弱く
コレでOK
556 :
>549:01/11/13 23:14 ID:kBKrfF8y
おいおい、つんりーの何が脅威だよ。
俺は生粋のつんりー使いだけど今回のつんりーほど弱いつんりーはない。
良いのはCグルでLV2→LV1のスーパーコンボがメチャ減るくらいなもの。
対刀娘戦なんてどう戦えばええの?ストU時代のサガVSザンギを思い出す。
557 :
◆iE0Ad7NM :01/11/13 23:15 ID:jtAtJAJ1
>>552 とにかくキャノンスパイクで転ばせて、大P重ね大Por投げのラッシュ、
大PはノーキャンセルでSCつながる。
立ち回りは大K多目に小スパイラル先端。位置がよければ上に上がるSCもつながる。(画面端)
>>542 オリコン。これに尽きる。
決められるとレシオ1でも相手のレシオ関係無くほぼ半分以上持ってかれる。
で、このオリコンが決まる状況がやたら多い。
・ダッシュからコマ投げ
・割り込み起動
・通常対空で落としたあと
・空対空でアテナが打ち勝ったあと
こんな感じにほぼすべての状況から半分持ってかれる。
しかもあっという間にゲージ溜まるし。
なんとかならんもんでしょうか?
559 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 23:15 ID:leciDFFt
遠間等にほーよくぶっこみだけを狙い続ける
チュンリーはXまで使ってまちた(´Д`;)
561 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 23:17 ID:kBKrfF8y
サガ夫の屈大Pと、ジャンプ小K→立小P連打のガードクラッシュ狙い、
あれどうにかならんか?
562 :
◆iE0Ad7NM :01/11/13 23:19 ID:jtAtJAJ1
>>556 中P気功拳で強引に攻め、めくりから屈小P大PからスピニングorSCLv1。
SCからはまだラッシュが続くので下手したらもう1セット決められることもしばしば。
対空は元Kや空中投げで大体済む。
響は遠距離ではとにかく我慢して隙をついて、近づければ。つんでるなんてことはない。
563 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 23:23 ID:leciDFFt
>>557 ども。
>とにかくキャノンスパイクで転ばせて、大P重ね大Por投げのラッシュ、
>大PはノーキャンセルでSCつながる。
>立ち回りは大K多目に小スパイラル先端。位置がよければ上に上がるSCもつながる。(画面端)
大Kはハゲの屈大Pに勝てます?
スパイラルは全部屈大P振ってるだけで潰されちゃうんだけど
小先端あて(つまり当て方次第?)は勝てるの?
564 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 23:25 ID:brrz+szf
ん〜…なんかアテナのオリコンを教えてもらいたくなってきた(w
スレ違い?
565 :
556:01/11/13 23:26 ID:kBKrfF8y
>556
つんりーの中P大P屈大Kよりリーチの長いキャラは大勢入るし、
守りの固い相手には苦労するのは必至。
時々めくり小K屈中Pスパコンが決まるのが快感でつんりーを使うくらいだよ。
566 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 23:31 ID:G4CkWl0q
アテナのオリコンって浮かせて運んで端でサイコソードっしょ。
それとももっといいのみつかったんかな
567 :
◆iE0Ad7NM :01/11/13 23:33 ID:jtAtJAJ1
>>563 屈大Pに一方的に勝つのは難しいかも知らんが、
アホみたいに屈大Pをぶん回してるヤツには、PとPの間にrunから大Kキャンセルスピンドライブスマッシャー。
これで大体のヤツはおとなしくなって、アローも決めやすくなるかと。
568 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 23:40 ID:oRI0RUYK
aアテナにはゲージ溜まる前に殺す気でいけ
569 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 23:40 ID:b6i/b1wm
ブラッディフラッシュがなかなか出ません。
570 :
◆iE0Ad7NM :01/11/13 23:44 ID:jtAtJAJ1
まあ漏れが言いたいのは、サガブラ全盛期とはいえ、まだまだ他のキャラも死んじゃあいないってことが、
いいたかったんだが。
サガブラ強すぎる、糞ゲーとかほざく前に、てめぇの愛着のあるキャラをどこまで伸ばせるか
やってみなってことよ。
現にモアあたりでは弱キャラと言われてるキャラが、ボコボコ、サガブラ倒してるし、(倒されてもいるが)
>570
どんなんが勝ってる?
573 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 23:48 ID:Q18hxa1f
574 :
◆ScottOos :01/11/13 23:50 ID:/Og4KOrE
>>568 やっぱ瞬殺狙ってくしか無いんかなぁ・・・。
575 :
◆iE0Ad7NM :01/11/13 23:51 ID:jtAtJAJ1
>>572 漏れ個人的に注目したのは、マキ、ロック、キング、ライデンあたり。
ていうかダン以外全キャラいる。
576 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 23:51 ID:thDosMBe
R1キングでサガブラルガールを3人抜きしましたが何か?
577 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 23:53 ID:h4b9F5u6
テリーってもしかして今回弱キャラ?
578 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 23:56 ID:XVdN1Vwb
愚痴ばっか言ってないで対策考えようぜ〜その為のスレじゃん。
580 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 23:58 ID:b6i/b1wm
581 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 00:00 ID:aForAfFX
対策
自分もハゲブラ使いになり、相手の戦法をパクル。
582 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 00:04 ID:ZZp1da92
>>563 サガ2大PVSキャミ遠大Kは判定的にはお話にならないくらいサガの勝ち。
ただリーチがあるので、2大Pの戻りに差し込んで、サガの次の行動を潰したりは
できる。
というか他に芽のある技がキャミ側に何一つないのでコレで頑張るしかないのでは
ないかと。サガの小Jを潰しやすいのは嬉しい点。これを使って相手が少しおとなしく
なったら、ようやくアローあたりも生きてくるって感じなんで。
一応、キャミ2大Pをうまく置いておくとサガ2大Pを潰せたりもするけど、
超ハイリスク超ローリターンなんで意味ないレベル。
あとは単純に小J大Kでサガ2大Pに勝ったり負けたり。2大Pのタイミングが
ある程度読めるなら、ヒット確認からスパコンも狙えるんでなかなかハイリターン。
ただし立ち技の牽制使われていると簡単に落されるので、相手の呼吸を読んでどうぞ。
CAPグル使いなんでランの使い方はわからん。スマソ。
583 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 00:06 ID:M5uNtpls
折れはキング使いなのだがうまい人のキングというのはどういう動きをするのか非常に知りたい。
ビデオとか出ないんかなあ。
584 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 00:12 ID:u7nDOa6f
アルカ買ってないからよく覚えてないけど、
確かキングの回り込み性能ってキム・庵と同レベルだったよね?
サガットにロックを当ててはいけません!
回りこみ優秀キャラ
キング、ベニマル、ユリ、アテナ、庵、キム、バイソン
ユリ・アテナ・紅丸でPグルですが何か?
ハゲを初めて使った。弱点を探そうと思っただけなのに…。
見つからないYO!(´Д`;)
今までユンで頑張ってた自分が阿呆らしくなった。切ないので
渇を入れて下さい。
>>588 「キャラへのこだわり」があったのなら、それで頑張って乗り切ってください。
いつか来るかもしれない「弱キャラで強キャラを撃破した快感」のために。
>>589 有難う。
ロックの立大Kが使いやすいと幸せに浸ってたんだが、
ハゲの方が強くてゲンナリ。
このゲームはハゲーですか。(w
591 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 00:47 ID:OI/AiMpV
ゴウキスレ消えちゃった?
592 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 00:47 ID:N1EDy/15
バカ野郎!!
ユンには弟と
>>588という素晴らしい仲間がいるだろ!
あんな挑発で尻だして「オラオラー!」て叫んでそうな
使うんじゃねぇ!
>>588 渇になってるか?
>>592 今までレシオ4で使っててもペラくて…。
でもそれが楽しかったりした訳で。貴方も有難う。攻略ページ見直しますわ。
ネットゲー板に逃げ帰るとするよ、有難う…。
生粋のつんりー使いとか言いながら今回のチュンリーの
強さがわからない556に萌え。
595 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 01:18 ID:SYNusF9c
キングは投げしかすることない気がする。
ラッシュかけるにしてもいい通常技ないし・・。
前転性能いいっていってもなぁ、他が(;´Д`)
596 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 01:35 ID:KSRxiiyq
前ウメと対戦した時はサガットよりリュウの方がキツイト感じた。
地元じゃサガットよりAやKのブラバルの方がキツイワ
597 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 01:43 ID:5iG6pvE0
カプエス2にペアマッチモードがあったらと考えたら
ゾクッとした。まあフリーレシオだから関係ないけど
>590
サガブラvsその他というタイトルのゲームといっても
大げさじゃないな
598 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 03:01 ID:pQ0AEJxb
ハゲはしゃがみ大Pよりも立ち大Pの方が牽制としては優れてるな。
ビミョ−に出が早くて戻りも早い。相手のジャンプ際に引っかけやすいし。
適当に手出したい場合は、立ち大P。これ覚えとけば君も糞サガット。
大足に一方的に負けるのはネックだが、大Pの先端ならまず届かないし。
で、よく見たらなんかサガとブラにベガまで使ってて、ストレート負け寸前なんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
>575
ダルシム、恭介辺りは見かけることはあっても、そのキャラ自体が勝ってるのはめったにみないけどね。
あと、ユリとバイスはモアでも見た事ないかな。
今自分的にきついのは、バルログとロレント。
>>600 恭介が強いってのは見た事無いなぁ。
つーか「あ、強い」と思えるレベルすら見た事無いキャラは恭介だけかもしれない。
602 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 04:53 ID:0x9JlbGv
バルひそかにしゃがみ時の背が
低くなってるのがイヤ。
バイソンの立ち大当たらない
603 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 08:13 ID:ZZp1da92
>>599 ベガはA以外なら別に普通のキャラではないかと。
604 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 08:24 ID:YmgFTVl9
むしろ弱い 特にC
605 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 12:13 ID:F8AdvfIv
Cブラ2ザキベガは放置ですか?
怖くて使っていません
606 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 12:34 ID:LONXdK6V
>605
べガは主導権さえ渡さなければ強キャラとは言えない。
607 :
鋼 ◆mrm1j4Po :01/11/14 15:13 ID:pflnaRYf
ふと思ったが、サガットはゼロ3位の強さがちょうど良いと思う。
そのころ使ってた人はちょっと複雑な気分だろうね。
俺サガット入れたらちょっと勝てるようになったし、ホント禿野獣ゲーだよ(;-_-メ;)
量産型の禿野獣にめげず俺はやり続ける。
でもゲーセンに来てるみんなはやり続けてくれるか疑問。
いやいやいやいや、お前みたいなのを量産型って言うんだけど?
608の言う通り
610 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 15:48 ID:YEVZRn2J
↑相当ワラタ
611 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 17:13 ID:PnWPwgR0
物凄い天然無自覚ッぷりだな
612 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 17:56 ID:5tIopwzQ
ご丁寧にトリップまでいれてらっしゃるが、2度と
>>607をみる事はないんだろうな。
613 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 18:50 ID:vBkVtEkS
強キャラじゃないかもしれないけど、何故かナコルルが滅茶苦茶辛い・・。
あの対空突進技と普通の突進技連発されるだけで泣きたくなるよ。
こんなヘタクソな俺にアドバイスぷりーず。
ちなみに使用キャラは、リュウ、マキ、R2ルガールorギース。
使用グルはCかNです。
>>607 あえて聞くけど、君のサガットが量産型でない根拠はどこに?
615 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 19:00 ID:/gZxv1yC
禿いれるより、紅丸入れた方が連勝しますが何か?
616 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 19:16 ID:Rh6JpafZ
>>607 マジレスすると、今作は今作で強すぎておかしいが
ZERO3のウンコ同然の性能しかないサガットもある意味存在価値なし。。
スト2シリーズ後期位がちょうどいいと思われ。
もう一度読んでみよ
.....................................
ゴメン、おかしい文章になってるわ(藁
自分で書いてアレだけど、よみたくねぇ...
変にテンション高くなってるときはROMってた方が正解だな
かちゅーしゃ使ってたら適当にあぼーんしてて
>>616 どうも
Sサガット位が確かにちょうど良いね。
618 :
はい、晒しage:01/11/14 19:24 ID:iJoa60N8
607 :鋼 ◆mrm1j4Po :01/11/14 15:13 ID:pflnaRYf
ふと思ったが、サガットはゼロ3位の強さがちょうど良いと思う。
そのころ使ってた人はちょっと複雑な気分だろうね。
俺サガット入れたらちょっと勝てるようになったし、ホント禿野獣ゲーだよ(;-_-メ;)
量産型の禿野獣にめげず俺はやり続ける。
でもゲーセンに来てるみんなはやり続けてくれるか疑問。
今作になってからサガットつかった奴はほぼ全員
強いからだろ。
ブランかはそれプラス攻めてる気になれるっていう
特典つきだけどな。
>>618 晒しage何度も見てるからどうでもいい。
つまらなくてキレる人が居そうなのが問題。
笑ってくれれば幸せです。
621 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 19:37 ID:8ihWhNgQ
祭りの予感age
623 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 19:43 ID:KcP6npDR
617 :鋼 ◆mrm1j4Po :01/11/14 19:20 ID:pflnaRYf
>>616 どうも
Sサガット位が確かにちょうど良いね。
>そうなのか?あのイキっぷりはある意味、カプエス2をこえてるだろ‥
>>616にも言いたいが、ゼロ3のV-サガットはそこまでうんKキャラとは
思えないんだけど何か?全体でみれば中間層の上位あたりまではいってるだろ。
ちまたの多数キャラ、特にリュウケンタイプにもわりといけるのが強みということで。
いいね。マターリしたよ‥
モア、ねぇ
かつを入れるって
渇じゃなくて喝だろ?
>>615 漏れもハゲよりマキや紅の方が相手に知られて無いからなのか連勝できる。
628 :
:01/11/14 23:13 ID:3dyWOjcW
SサガットのSはグルーヴじゃなくてスーパーサガットって事だよな?
正気か?
あれとやるなら今作のサガットの方がいい
>>622 かわいい
629 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 23:26 ID:U0crkJO5
>折れはキング使いなのだがうまい人のキングというのはどういう動きをするのか非常に知りたい。
>ビデオとか出ないんかなあ。
大阪モンテの"はる"って人がキング上手いよ!
鋼くんな!うぜぇ 死ねや!!
632 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 23:34 ID:elxQ8jA1
>629
その人のキング見たけど前転から投げとSCしかしてなかったけど
上手いの?
633 :
:01/11/14 23:37 ID:V9ywCvZ5
>622はブラが3匹も…(´Д`)ハァハァ
634 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 23:44 ID:SWyisPMH
>>631 こんなブラクラならいくらでも踏んで良い。
ブラクラじゃないけど。
>>633 ブラがこんなだったらそんなにたたかれる事も無かっただろうに・・・。
いや、逆にたたかれるか。
635 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 00:22 ID:XJEbzNf8
ロック、丈あたりでナコルル、アテナ、ブランカ(しかもレ3)あたりに勝ちたいんだけど、
何か秘策教えてチョンマゲ。
ちなみにCかNです。
>>635 対空に穴があるキャラばっかじゃん
Nで小ジャンプとか含めてラッシュしてみたら?
638 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 02:11 ID:+G25GHdL
639 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 02:17 ID:8hbh31GT
>>632 他にすることあるの?
漏れに教えて、参考にするから。
640 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 02:45 ID:wMxREzdR
♪皆でサガット使おうよ〜!
デヨッ♪デヨッ♪
なんかその声いいね
デヨッ♪デヨッ♪
>>640 サガット批判にも飽きたんで
ネタにする価値も無い量産型サガットは
これ以上増えないで欲しいと思うデヨ
643 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 03:19 ID:+G25GHdL
>>541 サガットは使いたくないが
「デヨッ」って何かいいよな〜
流行らせたいw
ところで、アパカの時とかに虎の鳴き声がするのは
なぜなんだ!?w 「ガォゥッ」てw
いや、タイガーだからなのはわかってるけど
644 :
543:01/11/15 03:23 ID:+G25GHdL
脇で江戸家小猫が声マネしてるに一票・・(;´Д`)
645 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 13:38 ID:lcIyH7qg
つんりーで、響と山崎とホンダとキャミーに当たった時は勝てる気がしません。
レシオ2キャラがGルガとS豪鬼のMAXスパコン1発で
昇天するのは納得がいきません…
647 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 14:38 ID:pIDvB2PO
負けるとサガ、ブラで入り直す人多いね。
この間ロックで勝ったらものすごい早さで入り直してサガ、ブラ選んだ時は
ちょっと笑った。
649 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 15:12 ID:lcIyH7qg
しかしこのゲームのキャラの能力の差、相性の悪さは一体なんだよ。
もう少し調整して出荷してほしいなぁ。
ファミスじゃあるまいし数揃えればええってもんじゃないよな。
650 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 15:13 ID:37ihTJHe
651 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 15:16 ID:inT+PjOX
初心者救済が裏目にでちゃったんだね。
652 :
:01/11/15 16:01 ID:IGpgLFoM
653 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 16:25 ID:uncW8FKd
初心者救済が裏目にでるのは定説だな
初心者救済なのか?もしそうだとすると
サガットを初心者用キャラにするカプコンの気がしれんよ
655 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 20:45 ID:32Jw6up3
もしかすると(ほんとうにもしかするとだよ)、
作ってる側は、ここまで上級者たちも禿に頼るとは
思ってなかったんじゃないかな。
もしくは単なる趣味で(どうせ最後だから)禿に
帝王であってほしかったか。
俺としてはブランカくらいまでなら許せるけど、禿はちょっと
つーか禿が元々初心者キャラってわけでもないんだから、
カプコンの調整ミスに決まってんだろ
カプコンは調整する気ゼロ。
どっかのインタビューで岡本氏が
「ある程度のトゲは残しとかなきゃおもんないでしょ」って言ってた。
いつもいくゲセーンで、乱入相手が禿選んだ瞬間に100%捨てゲーしてたら
常連の禿使いが全員入って来なくなったのは大変喜ばしいです
もちろん、奴等も禿ばっかりのこのゲームに飽きたフシはあるけど
659 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 23:27 ID:4RxSx6ze
ロレベニベガの私にはハゲはカモ
ブラもまあ勝てる 2匹揃うとちと厄介 レベル低い?
ていうか最近はサガ減ってる気がするけど。
安易に強キャラに頼るようなやつはもう飽きたんじゃないかな。
大会とかは別としてね。
>>645 つんりのしゃがみ中Pなら、ヤマザキの立ち大Kを抜けて反撃する事ができるよ。
しゃがみ中Pのキャンセル可能時間は割と長い上に距離と技の出もそこそこなので、
普段の立ち回りに一発ヒット確認でキックの超必につなぐ事も可能。
というか、横方向がかなり強めの技が揃っているので、俺はそこまで不利でないと思う。
ヤマザキの大Kでも、あの横移動速度があれば、ギリギリでかわして牽制技を叩き込む事ができるよ。
ただヤマザキの立ち中Kの様に、判定が強い「置いておく技」は気をつける必要があるけどね。
以上、ここまで自分の知り合いのちゅんり使い。
>>660 そうそう。それに、サガット相手にやられるときって、
他2人はそれほどでもないってことが多いから、
本当に上手な人はもう使ってないんだろうね。
使ってるのは、サガットが好きな人と、強キャラ厨。
そういうのが入ってきたらちょっとしたボス戦みたいな感覚
でやってる
>662
どこの地方の人?
有名人はウメ以外サガット完全装備ですが?
みんなサガット好きなの?
有名人=強キャラ厨多し
665 :
662:01/11/16 01:17 ID:KqivqBSa
いや、普通の野試合でさ、減ってるってこと。660の言うとおり、
大会等は別として。
実際、大会とかにこぞって参加するのは一部の人達でしょ?
666 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 05:07 ID:QXL+3k7I
>>659 全部サガットのカモやん
ベガのあらゆる行動を大Pで止めて見せますよ!
デヨッ♪デヨッ♪
667 :
645:01/11/16 09:12 ID:FZmCmLqK
>>661 すげえなぁ。俺にはそんなギリギリの間合いでの戦闘できない・・・
>>658 みんな、君の事気持ち悪いって思ってんだよ(笑)
ここに書き込まずに勝手に喜んでれば?
669 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 11:50 ID:x1m2rVfg
>>660 そうだね。ウチのゲーセンで多分一番強かった人、前はNハゲ使いで敵なしって
感じだったけど、いいかげん飽きたのか最近はPグル使い。
まあそれでもハゲ、山崎使ってるけど、実際BLとか相当上手い。
でもそれでやっと俺と互角くらい。むしろ勝ち越せない事の方が多い・・・。
鬱だ。
670 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 15:01 ID:lkGqqF7H
いまだに白痴みたいのが強キャラ使って乱入して来るよー。
渋谷の俺が行くタイトーでは
オタクファッションオタ眼鏡でカバン下げた癖毛のチビと
野球帽にジャージででっかいけどちょっと知恵おくれっぽいのが
その系統の2強。
チビはべガやブラ等機動力と突進技があるキャラが好き。
逃げジャンプと突進技、前転、ぶっぱなし、当て投げぐらいしかしない。
デカイのはサガット・バルログ・べガで固定。
前転からタイガーと投げの2択ぐらいは使いこなすが
おいこまれるとバックジャンプ等で逃げて行くのはいっしょ。
自慢じゃないけど俺は勝てるんだ。 なんとか。
でも俺より上手い奴とかが結構負けてたりする。
だから真面目に相手するなって。 追いかけるなって。
どっちも普段ゲーセンで見かけない感じで、(悪口抜きで障害者っぽい)
このゲームのバランスの悪さを聞きつけてやってきた確信犯て感じ。
チビの方は加えて事あるごとに挑発使ってるししめられたりしないのかな。
(見つけるたびに挑発しまくりで倒してるんだが
俺に勝てない事はわかったらしくてあんまり連コインしてくれない)
671 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 15:34 ID:FZmCmLqK
>670
こういうヲタ系の履いてる靴の底って妙な擦り減り方してない?
違う意味で強キャラかもしれん…
674 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 18:19 ID:uERM2+Ws
KOFでたからカプエスは用済みじゃぁ〜ぼけぇ〜〜はげ
2001は外したようにしか思えない。
最後にゼロ(偽)が出てきたもんw
677 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 21:50 ID:Bnrw8N2V
ゲーセンで暴走庵が出てた<CPU
対戦で使えるのか?!
殺意リュウは使ってみたいかもしれない
他は要らん
679 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 22:10 ID:WfiTqTja
ロレントを狩れるキャラっている?
680 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 22:36 ID:Bnrw8N2V
いおりん はおー0
681 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 22:38 ID:xNYA29Xf
現在のトップ10ってどんな面子?(キャラのね。
682 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 22:51 ID:WfiTqTja
>680
マジかよ…。
惨殺されたぞ…俺の庵。
サガット・ブランカ・バルログ・ロレント・リュウ
山崎・庵・ベガ・アテナ・キャミ
くらいか?
684 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 23:12 ID:+D79LBzI
正直、ザキはカモ‥
自分で書いといてなんだが、キャミィは無いか。
686 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 23:18 ID:LVlH8LU7
ロレ使いとしては、バルガ結構辛い。
687 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 23:29 ID:dRrSahbL
ロレ使いとしては、ブラが結構辛い。
688 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 23:31 ID:LVlH8LU7
ブラそんなに辛くないだろ。
ロレント ブランカにはチュンリーを当てましょう。
690 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 23:38 ID:dRrSahbL
>>688 普通のブラにはね。
ただヌキ、ときどクラスのブラと毎回いい勝負が
できるかとなると無理、勝ち越すことは無理。
よって辛い。
691 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 00:03 ID:tmJjY+P5
いい環境だね。
俺なんか田舎だから強い相手少なくてやる気持続せんよ。
トップクラスのブラは辛そうだね。
俺的には、ロレのうりは機動力だと思ってるから、似たようなタイプで
ジャンプのするどいバルとやるとうまく立ち回れんよ。
692 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 00:07 ID:uTYONjDJ
東京の人達はロレントのハメ臭い連携の対処の仕方しってます?
ちなみに小ジャンプ中P見えないっす。
ガークラ>あぼーん
ロレント狩れるかどうかは知らんけど、逃げも追っかけもマキの方が有利っぽい。
694 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 02:16 ID:SLFJ/ZHx
ガイルがブランカにいい感じ。
ロレントは追いつけないと誰でも辛い感じがするわー。
695 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 02:45 ID:JkANHHQa
俺のとこなんてまだまだハゲマンセーだよ。っていうかハゲブラマンセー。
違うのはAベガとか・・・。
普通にやってて楽しいと思える人が少ない。
ちなみに
>>677はボスモードね。
自分じゃ使えないでしょ、今更。
697 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 06:36 ID:/XWtoOu+
サガブラ22ってどうなの?
211よかありはない?
698 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 08:30 ID:Fz8HWv9U
レシオ2ギースは外せない!俺のこだわり。
禿1の方が強い気もするけど。
699 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 09:37 ID:XtmYFN7+
>>694 俺はガイル不利と思ってるんだけど、どう戦ってる?
ブランカにはユン・本田辺りが良いと思う。
ガイルってゲージ無しでローリングに反撃できたっけ?
701 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 15:37 ID:8J1VTR8U
つーかもはやローリングに反撃できるかどうかって
ブラ戦の有利不利基準としては弱くないか?
もうガードされてるのにバレバレでローリング撃ってくる奴
あんまりいないしさ。
702 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 15:54 ID:SLFJ/ZHx
>699
ひたすら激待ち。一歩タリトモ、ウゴキマセーン(w
これでスライディングの食らう率を確実に減らす。
体力負けしてても焦らず、少しずつ近づきながら相手の行動を待つ。
ブランカのゲージがなかったら、ばれないようにJ弱K>屈弱P>屈弱K>屈弱P>LV2ワイプ>サマーで体力もらっちゃいます。
ガードされたら瞬時に投げと小パンの2択に切り替えで。
んで、このめくりに行くためある程度手数少な目の地上戦を布石に置く。
材料は、スライディングされないようにソニックを少しずつ撃っていくのと、
中足(割と屈大Pなどに判定負けするので少な目に)、ソバット(これ要。ブランカの屈大P、スライディングに勝てる)。
んで、たまにバックステップや歩きなどで距離調整。このときに様子を見ながら、相手が行動しなさそうだったらソニックを撃って接近。
お互い膠着状態になったら、前ステップからしゃがみ中Pと投げの2択。ガードされて距離が離れたら、間を置いてからもう一度仕掛ける。
しゃがみ中Pをなるべく多めに。そうすれば大抵ブランカの方から崩れてくれる。
つまりは膠着状態に持っていけばガイル有利。ブランカが飛んだら当然のごとく早め屈大Pで落とそう。
小ジャンプなどを持っていた場合はサマーか回り込み。立ち弱Pで早めに落とす、ってのは試したことないから分からん。
SNKグルのパワーMAX状態には当然ながらひたすら待って時間切れを待とう。
ローリングの反撃はバックナックルか立ち大K。立ち大Kが安定だが、バックナックルの方が威力が高い。
ゲージがあればハリケーンでもいいんだが、正直俺は空中ヒットになってしまうのが怖くて狙ってない。
703 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 15:55 ID:SLFJ/ZHx
続き。
他小ネタ。
めくられたときは回り込み。サマーは微妙。
エレクトリックで削ってきた後はブランカ有利だが、ここで屈大Kを撃つと思ったらハリケーン、何も出してこないと思ったらステップで距離詰めて投げと中Pの2択、てのがある。
スライディングにはハリケーンで反撃。てのは皆分かってることだろうけど、じゃあどこで出してくるか?というと、
こちらがソニックを撃つポイントで狙ってくるから、そこを用心すればOK。
遠距離からブランカがランで走ってくるときは、むしろチャンス。ここで小ジャンプの選択肢はないので、飛んだら屈大P、スライディングしたら反確ハリケーン。
ブランカが手数を多く出してくるようなら、回り込みを狙ってもいい。
ブランカ側に回り込みの選択肢はほぼないと見て良い。回り込んできたら余裕で投げが間に合う。
Aは戦ったことないので分からん。Pは中距離の差し合いで中足を多くして上下段に散らすのと、
対空を先読みバックジャンプ大Kに変える。BLされてもリスクはない。
まとめ。
中距離から少しずつソニックやソバットを出して追いつめていく。
相手のターンになっている場合は無理に動こうとしない。
ソニックは距離調整して、スライディングを警戒しながら撃つ。
まあいつものガイルの戦い方を、待ちの依存度を多くして戦えば
充分に勝てる相手じゃないかと。ガイル:ブランカは5分5分だと思う。
長文失礼しました。
704 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 16:13 ID:NSO5hKZN
つまりハリケン無いと攻められっぱなしじゃん
最低4:6だな
>>702-703 ガイル使わないからよく分からないけど、5分の勝負が展開できるようには思えない。
ガイル:ブラ
ビョンビョン飛ばれると辛くない?
もともとブランカってそんなに大人しいキャラぢゃないでしょ?
Cガイルだったら攻略の糸口は見えそうだけど・・。
昔はガイル詰みまであったけど、今はどうかわからんなぁ・・・。
707 :
699:01/11/17 19:01 ID:yAbe/Fzp
スマソ、俺Nだからハリケン待ち出来ない、Cやってみるかな。
でもソバットってスラに負けなかったっけ?
708 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 19:25 ID:SLFJ/ZHx
あ、すまん。Cガイルの話ね。
ブランカはピョンピョン飛ぶからこそ、
ソニック絡みのいつものラッシュをせずにジャンプ待ちで対応するんだって。
ジャンプからの連携が一番きっついんだから。
ジャンプさえきっちり屈大Pで落とせば、
ブランカ側の動きをかなり制限することができるから、
あとは無理せず待ち合いで問題ない。マジでこれで勝てる。
ハリケーンないと攻められっぱなしってことにはならん。
大体ブランカは地上での通常技が単発で終わるものばっかだから、まずガイルが一方的に抑え込まれることはない。
小ジャンプはかなりやっかいだけど、サマソや回り込みでどうにかなる。いやここは結構きついんだけどね。
地上戦も、ソニックとソバット(実はこれ小ジャンプ対策にもなってる)で全然何とかなる。要はジャンプさえきっちり落とせれば勝てるってこと。
体力負けしてたらじっくりソニック撃って、固めて投げてけばいい。
709 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 19:36 ID:SLFJ/ZHx
>699
いや、ハリケーンは確かにあった方がいいけど、無くてもそんなに問題はないよ。差し合いでちゃんと勝てるから。
スラはソバットの出所に合わせられると負けるね。でもこっちが先に出してれば大抵勝てるから使ってOKだよ。
勝てないのならソニックの撃ち方が悪いか、きちんと待ち切れていないんじゃない?
710 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 19:56 ID:miSvolcS
ハリケーンが出る瞬間にリュウが回り込みしたら
ガイルの背中からハリケーンが出てきた。(リュウはあぼーん)
711 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 20:03 ID:KdZ4Vgo2
ナコルルってどうよ?無印ほどじゃないが結構いけてると思うが。
使ってる人全然いないけど。
712 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 20:06 ID:IJvb/x8E
スラガードしたら立大K確定(でガードさせれる)
713 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 20:06 ID:rF1+0se9
ナコルルはCPUが一番使うのが上手い。
714 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 20:12 ID:xOd4Blwr
>>713 んなこたーない
ナコルルはやはり力不足だろ・・・
せっかくの攻めも相打ち覚悟で来られると体力負け。
スパコンもそう簡単には当てれない。しかも当てても威力は低い。
ナコルル使う気であれば、相手を完封する気でいきなされ。
715 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 20:13 ID:gu2zNYV+
716 :
712:01/11/17 20:26 ID:IJvb/x8E
ガイルブラね
717 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 20:38 ID:vrqp5QcI
その間合いでガードさせるとガイル有利。
スレタイトル通りのカキコミになってきたね
名スレの予感、と
ローリングにガード後、反撃できないと
ブラにいいように暴れられると思うのだが。
無印みたいに、バイスでブラを狩れないかな。
無印のバイス×ブラは五分
>>720 ソレはないだろ〜バイスブラは最低6:4付くだろ。
めくりを昇りブッシュ以外では落としようがない上、
めくりガード後の単純2択だけでも辛い。個人的には7:3。
722 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 23:40 ID:w1ULI5DI
今のバイスブラはどっちかというと3:7になってるけどな・・・
723 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 23:44 ID:EC5C0UnZ
今回のバイスって
前作と比べると
・前作の牽制立ち強パンチが中パンチになって、威力減
・トランキュリティがない(まあ、前作はEXが多かったから関係ないか)
・ジャンプ弱キックが弱くなった
特徴として
・ダッシュ、ジャンプ、ステップ、いちいち「遅い」。妙に間がある
・ネガティブゲインはともかく、ウィザリングサーフェイスが役に立たない(飛び道具抜けを知らない相手に一回決めるくらい?)
・打撃スパコンがないのでバクチ割り込みできない
という部分で弱くなってるのかな。
どなたか詳しく解説してくださいませんか
>723
大体そんなもんだと思うよ。
ガイシュツでも同じようなことを言うていた。
俺はノーマルバイスだったよ。
トランキュリティ無くなってバイスを捨てたクチ。
つうかメイヘムはなんとなく寒い。
2バイスの強化点って
・ネイルボム発生が速くなった
・ウィザリングの飛び越しが減った
くらいか。足りんよ。
バイスやるならAかNでしょ。
個人的にAは嫌いなんで、Nやりますが。
ランからのネイルボム(ゲイン)と打撃で択るのが
いい。屈小Pのカウンター確認したら大足に繋げて
ダウンを奪うのがよさげ。メイヘムはちと辛い。
あと遠立ち中Pのダメージが実は高いんでしゃがみに
当たるキャラにはモリモリ使っていこう。
MAXウインザリングは遠目の対空として使えます。
>725
メイヘム寒いっていう意味がわからないんだが。
>>726 「択る」って表現がいいな。俺も使わせてもらおう。
タクる
(オタク的行動を)する
729 :
723:01/11/18 02:10 ID:SYAYg22F
なるほどー、だいたいわかりました。
>725
俺も前作ではノーマルバイス一択で、トランキュリティ好きだったのだが・・・。
トランキュリティ無くて、ちょっとおもしろみが減ったな。
メイヘム寒い、とは思わないけど。
これないと、ますますやってられん
>726
なるほど
参考になります。
俺はAバイスで
メイヘムー>ディーサイド・スレイヤーXα
の「発売前デモムービーコンボ」に魅せられてます。
「ばかばかばかばかばかばかばか・・・」
Nも使うので、MAXウィザリング対空、試してみます。
ただ、しゃがみ弱パンチー>しゃがみ大キックって通常ヒットでも連続ヒットしなかったっけ
俺の記憶違いかな?
しゃがみ中キックがキャンセルできたら
しゃがみ弱キックー>しゃがみ弱パンチー>しゃがみ中キックー>メイヘム
が安定だったのに・・・。
だいぶ前のランク付けの話の時から思ってたんだけど、バイスってそんなに弱いか?
天王寺でときどき強いCバイス使い見かけるぞ。
バイス・バル・ブラの人。
>>730 残り二人を誤魔化そうとしてるだけです。(w
中距離でのかわいそうなぐらいな弱さ、スパコンを含めても無敵技が無い、
打撃スパコンが無いから連続技が弱い。
他にもいろいろあるが、この三点だけでも弱いの決定的。
近寄れば強いとかいうのはなしね。
近寄る前に死ぬから。近寄っても、二択が強いとかいうけど、
所詮超投げくらう以外は威力無いから、全然怖くない。
個人的には最弱キャラだと思うよ、まじめに。
733 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 03:19 ID:7gvFko0I
>>730 誤魔化し+残り2人のゲージ溜め役としか思えん(藁
いかんせんキャラタイプに攻撃力と体力がマッチしてないなバイスは。
カプエス2のシステムと自身の性能上そう簡単にめくりにまで
持っていけないから結局は地道に地上で奇襲ラン(ステップ)投げ+
殴りあわないとアカン超肉弾型なのに、この体力と基本攻撃力で
どうしろっつーんだよって感じだ。ダウン奪う能力の低さもかなり重症。
Aのオリコン、小J+ランのNでやっとぎりぎり戦えはする位のレベル。
>729
通常でもつながるけど、カウンター時には確認しつつ
大足出せるのが強いです。
ロレントの立ち小Pからの中足と同じ。
>732
最弱はないと思う。小技からの安定コンボあり、
そこそこ安定する対空あり、弱いけど立ちガード
不可のディーサイド、LV1からゲインは暗転
見てから回避不能。これで最弱?
近づけないと言うが、Nの小J大Kはなかなか
強いよ。
>737
正解だがそこは愛でカバーしようぜ。
NだったらMAX発動してる状態では
小足−屈小P−屈大P−大メイヘム
−スレイヤーを狙ってくのが一番いい。
正直MAXゲインダメージ低すぎ。
逆にLV1ゲインがそこそこ減るんで
光らないってのも手かも。
GCにゲージ使うとかね。
735 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 03:42 ID:LGDuI/iO
ガイルの下大Pだけじゃブラの飛び込みをすべてさばけるとおもえんのだが
736 :
掻っ切ってやるよ:01/11/18 04:13 ID:484q3MIm
バイスはロレント、ガイル、リョウにかなりしんどい。
特にガイル:バイスは 3:7よりもひどいかも。
グルーブはNが最有力候補!AとかCでもいけるが・・・。
KとSとPはまず無い。
常に2択をかけるキャラなので2択が読まれすぎると
かなり辛くなる。ゲージが無かったら終了感漂うね。
サガットにも十分やりあえるキャラなので
プレイヤー性能をかなり問われると思うよ。足払い戦できること
必須。ダイヤグラム的には中間に食い込むかもね。
737 :
掻っ切ってやるよ:01/11/18 04:21 ID:484q3MIm
個人的にネガティブゲインを狙うタイミングは
ネイルボムを目の前ですからせてから〜
ダッシュ(ラン)から〜
小ジャンプから〜
全ての中攻撃から〜
目の前でパワーMAX発動してから〜
めくり小キックから〜
立ち弱キックから〜
これだけ相手に2拓を迫るチャンスがあるので
頑張れば勝てるハズ。
2拓ハァハァ
739 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 04:29 ID:hmjwNJj9
響に待たれたらどうすればいいのでせう。
740 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 04:42 ID:LGDuI/iO
>739
待ち返す Pグルにする
741 :
掻っ切ってやるよ:01/11/18 04:48 ID:484q3MIm
響は遠間を食らってもディーサイドで反撃可能なので
響:バイスは4:6でバイス有利かと。
めくり気味のジャンプ攻撃を響は落としにくいので
めくりを意識して飛んで、たまにレイブナスで響の
通常技対空のタイミングをずらしたりする。その後
投げと打撃の2択に持ち込む。
地上戦では常にディーサイドをねらう。近寄られたら
バックステップ→ディーサイド
対空は早めの屈強PでOK。
742 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 05:05 ID:7gvFko0I
バイスが恭介とかより弱いとは思わんけどな。
でもAのオリコンでダメージソースを無理矢理増やすか、
Nの小Jでの小細工がないと勝負にならん。
あとは、とにかく牽制での立ちまわりがかなりできる
人間でないと戦力外確定。
737とかが書いてる様にゲイン距離2択までいければ強い。
が、その状況を作り出す力があまりにも低すぎるのが
さんざんがいしゅつだがバイスの問題点。
小Jも所詮ゲイン狙いで来ているのがある意味バレバレなので、
分かっている相手にはそうそう何度もは通じない。
中間まで食い込むとは思えんな。残念だが下位クラス決定だろう。
まあ、このゲームって中位以下はそんな差が無いからトータルでみれば
言うほど戦えない訳ではないけどね。
が、強者の集うゲーセンで出して戦える強さには全然届いてない。
つーか強い所では実際全然居ないしバイス。
743 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 05:25 ID:vicGfO1H
レシオ2恭介とレシオ1ハゲはどっちが強いだろう。
ハゲ(w
745 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 06:16 ID:lUacRBju
京の立大Kめちゃつええ
ガイルでどうしよう?
746 :
がーきゃん:01/11/18 07:23 ID:3rNXDRhu
ガイルの立大Pで対空するには相手の飛び込みをみて早めに出す必要が
あるけど、ブランカのジャンプにはそれだと届かず、降り際にひきつけても
相打ちor判定負け。するんですけどねえ・・・
747 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 07:32 ID:7gvFko0I
>>743 つか、レシオ3恭介でも下手すりゃ・・・
このスレの内容って本スレでやればいいようなきがする。
749 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 10:30 ID:c4t9Y4wr
>>735 間合い外からこっちの立ち大K出せば勝てる。
でも立ってると飛ばれて落とせずあぼーん。
750 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 10:31 ID:uw2Tssep
関西の話だけど、モンテサガットのNバイスは強かった。
まぁ、キャラ性能をプレイヤー性能で補っている部分も否めないが。
たださすがに、限界を感じたのか今は使ってないけど。
>>747 恭介にレシオ3・レシオ2を与えるならやっぱり、サガ1を選んでしまう・・・
むしろ1サガ>>>>>>4恭介
それはないよ。
モンテサガット、バイスなんて使ってたか?
キングを使っているのは、よく見かけるが。
つーか、はるのキングはないだろ。
恭介使ってる人いる、このスレで?
756 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 15:42 ID:g7GLJQBh
2中足キャンセル真空波動拳出ません。
コツをプリーズ!
758 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 16:14 ID:KvCHFcJB
スレ違いだけど
梅原やヌキみたいな有名プレーヤーって
6中P、Kの中段技って使ってるの?
>>748 本スレだと「じゃ禿使えばいいじゃん」で終了
モンテサガットのキングとバイス強いと思うが、
はるのキングとは戦法とか全く違う。ある意味モンテキング
>>758 中段でガードくずすくらいなら投げにいってる。
762 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 17:30 ID:70PpSIJj
>>758 DCのリプレイデータでは6中Kを適当にばら撒いてた。
6中Pは使わず。
6中Pと6中Kでは、使い道が全く違うだろうに。
764 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 17:54 ID:nqppZwn5
俺も中段はとどめくらいにしか使わないな。
さくら以外はヒットしても不利だし。
765 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 18:17 ID:a/SKwZpp
響は中段使うよね。遅いけどローリスクだし。
>>763 リュウの6中Pとケンのと6中Kだと大した違いはなさそうだが
使用率とか
767 :
756:01/11/18 19:51 ID:70PpSIJj
どうも。出るようにはなりましたが、実戦投入は厳シー!
恭介は使ってるけど、それなりのサガ・ブラでもなんとかなるようにはなったが・・・
いかんせん、ダメージ源がゲージ使う以外にあまりないのがきついかな
769 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 20:02 ID:IwI1K/ku
他のゲームならともかく、カプエス2のリュウの中段遅すぎる。
起きあがりに重ねるとかそれくらいしか使い道がないような。
中スクリュー並に吸うパチキはおかしい
なんで強キャラ使わないの?
>>771 勝ってもあまり嬉しくなくて、負けるとスッゲー悔しいから。
>>772 もしかして勝つと悔しくて、負けるとスッゲー嬉しいの?
皆諦めて強キャラ使おうよ
サガット、ブランカ、ロレント、バルログ、ベガ
グルーブはNで
775 :
◆ScottOos :01/11/18 22:50 ID:P/rn5J1X
>>771 答えになるか解らんが、弱キャラ使う(強キャラ使わない)メリットについて。
1. 精神面。勝ちにくい分、勝ったときはより嬉しいし、負けてもショックは少ない。
サガットにダンで行って負けるのと、ダンにサガットで行って負けるのでは
精神的ショックは天と地の差があろう。
2. 戦術面。単純に弱キャラは使用者数が少ない=奇襲が効く。
よって、強キャラ対策に慣れた人間がふと入ってきた弱キャラプレイヤーに負ける、
というケースも少なからず存在する。
・・・こんな感じでいかがでしょ。
776 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 22:51 ID:ACI+KVIN
Nベガは普通age
777 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 22:52 ID:DtiQZ5nl
弱キャラに負けてもショックなんか無い上に、対策になるよ。
>>771 何で強キャラ使わなきゃいけないの?
本人楽しけりゃいいじゃん。
779 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 22:58 ID:ynekaF0t
強キャラが女性キャラなら、問答無用でレシオ4ですが何か?
勝って当たり前のキャラなんぞ使っても面白くねぇだろ。
大会とかは別だけどな。
CグルからKグルに変えたら面白いのなんの・・・
勝率は下がったけどいいや(w
782 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 23:16 ID:CapX6CD9
>779
Aアテナレシオ4で逝け(藁
Aでレシオ4とかありえない
784 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 23:20 ID:DQWxL5ql
>>775 オレのにわかロックでも意外と勝てたりするしね〜w
響ってブラ戦有利なような気がするが
相手の攻撃ほぼつぶせるし。問題は機動力の差だが....ちかずかれたら終わりか。
たしかにこっちの攻撃があまりに安く、相打ち覚悟でくる相手はつらいが.....
壁大好きブラは超反応の当身を一応狙える。で、そっからlv3スパコン。
しかし一回やると警戒されるので二度と同じ相手につかえんのが問題。
残念ながら、そんなにマジになってやる奴めったにいないよ
孤軍奮闘したって「こいつ弱キャラ使ってる〜キモーイ」だし
奇襲が効かなかったら「やっぱ弱え〜なコイツ」
効いても「運が悪かった・今日は調子悪い」
相手が何か感慨でも感じてくれるとでも思ってるのかな?
>>786 >「こいつ弱キャラ使ってる〜キモーイ」
「こいつ強キャラしか使わねーよサブ〜」と思われるよりマシ。
つーかなぜ「弱キャラ使ってる〜キモーイ」なんだ?
>「こいつ弱キャラ使ってる〜キモーイ」
典型的な厨房思考
乱入者が増えるよ、弱キャラ使ってると
いつも乱入が耐えない場所&時間だったら関係無いんだけど
791 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 00:46 ID:OOqlDVQz
>>756 実戦で使うなら普通に2K36236Pを練習するべし
例えば前転に反応しても2362Kって入力してたら遅すぎるYO
792 :
でいっ!:01/11/19 01:17 ID:RL3M5o47
っつーか、強キャラ何で使わないの?とか、何で弱キャラつかってんの?
とかじゃなく、ただ単にその人が使いやすいというか好きとかで使ってる人
が多いんでないの?そいつが気に入ったキャラがたまたま強かったり弱かった
りするだけだとおもうが。(大部分の予想なのではっきりとは言えんが。例外もあるし)
で、相談。自分はあまり上手くないんだけど、春麗相手で、飛び弱キックだか中キック
だかでめくりばかり狙ってきて、当たったら連続でスパコンの餌食、こっちが
飛ぶとしゃがみ大キックで落とされます。どうしても相手の戦術にはまってしまって
勝てないんですが、良い対処法、隙、攻略あったらアドバイス下さい!
あと、ベガに対しての大まかな攻略もあればお願いします。ダブルニーから弱キック
〜ダブルニー等、自分からはそう責めてこないタイプです。もちろん飛んだら
大パンチで迎撃です。
当方Cグルのキングとか藤堂とかを多用します。お願いしまする!!
>792
春のめくりキックはしゃがみ中Pで落とせないか?
>>792 めくりは前転で避ければいいんじゃないの?
前転後の状況がどうなるかは知らんけど(俺はPグルだから)。
飛んだら落とされるって、藤堂なら飛び重ね当てがあるじゃん。
795 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 01:24 ID:hKZ8YLEu
>>792 相手が飛んだら即回りこみ、これやってみ。
けっこうめくり狙いの相手とかは嫌がるぞ。
それと、ちゅんり相手に空対空勝負は無謀かと思われ。
「待ち」相手に前転やジャンプは禁止。
キングは前転早いからいいものの、基本的に藤堂とか他の一般的なキャラは、
上級者なら余裕で見切ってくる速度でしか前転できないので、
飛ばない、回らないを基本にして、じりじりと間合いを近付けつつ、
相手が技を出してくれば逐一対処、出さなければ少しづつ近づいて優位な間合いを確保しろ。
Cグルなら、ダッシュで近間に寄れる位置まで近づけば、投げと超必の2択かける事も可能。
とにかくこちらものんびり構えて試合運べ。
俺が使うベガは立ち中Kとしゃがみ大Pを牽制に使っていて、
めくりは回り込みや歩いて通り抜けるとかする。
ワープはとっさに使えないからやらない。
ジャンプも軌道が大きいからあまり使わない。
797 :
756:01/11/19 02:15 ID:RAxa0eOJ
>791
>実戦で使うなら普通に2K36236Pを練習するべし
↑とあわせて最後を3Pにしたら、かなり出せるようになったっす。
どうも〜
798 :
でいっ!:01/11/19 07:17 ID:10tha4Y/
>794。795
どうもありがとう!
参考になりました!今度がんばってみます。
ついついジャンプしちゃってるんですよねー俺。
799 :
湘南人:01/11/19 07:24 ID:q9lgU+5u
ベガは結構飛び込めるほうだと思うがどう?
昇り中P>下り中Pで空中戦は攻防一体な気も。
いや、無敵対空な奴には控えるけどさ。
ベガはラッシュタイプ、て位置付けでいいんだよな?
Cグルベガだけどさ。オリコンは萎えるから(漏れは、てだけ)
800 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 07:25 ID:3+VA9Fi8
ある意味ザンギに近い
Cじゃ無理
>>792 小ダブルニー後は1発先当てされてもガードした方が有利だと思うので、
その後のベガがガード以外の行動を取るなら小技とかで潰せます。
小ダブルニー→2小Kとか→小ダブルニーとされたら、確実に小ダブルニーが
めりこむと思うので、それこそ好きに反撃できるはずですよ。
たとえ反撃できなくても小技ガードくらいはさせられると思いますので、そこから
攻めのターンを奪えばいいんじゃないでしょうか。
>>799 いや、ベガってラッシュなんかあまりしなんじゃないかな? そりゃ攻めどき
ならラッシュかける場面もあるだろうけど。
まあJ中KとJ大Kが強いので飛び込みやすいってのは確かにあると思うけど、
J攻撃ガードさせたところで、そこから鋭いラッシュがかけられるようなキャラじゃ
ないと思うし。「はい、ここで攻めターン終わり」ってのが明確に見えるから、
勢いを持続できないのがちょっと辛い。
Nならラッシュかけられるけど、N使ったラッシュなら他にもっと鋭くて継続できる
ラッシュをかけられるキャラはたくさんいそうな気もするし、ラッシュタイプって言うには
なかなか難しいキャラだと思う。
>>800 ああ、言われれば似てる部分あるかも。機動力は全然違うけど、なんとなく。
ベガはA一択だと思う。勝ちにいくなら。
803 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 12:35 ID:0hOOiAEq
ベガはAと他グルで戦闘力に差がありすぎだしな。
804 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 12:47 ID:rRNrnshA
俺もガイルブラは五分かガイルが楽なような気がするよ。
相手の飛び込みは大Pだけではさばけないけど、
空中大Kや立ち中P、若干多めの垂直J攻撃で。
あとCならlv1サマソストライクが相打ちになるとはいえ
100%落とせるから緊急避難的に使って3回以上は
ストックもてる事多いし。
ローリングガード後はガイルはゲージ無しで反撃確定だし
近距離でブランカが出来る行動っていったら
スライディング(ゲージあれば反撃確定、
なくてもこちらの攻撃ガード確定)、しゃがみ大パンチ
(わざのふりがでかいので多用できない、回り込み
きめたら連続技確定、ガードしたところで連続的攻め
には繋がらない やっかいなのは小Jくらいだけど
その距離で牽制攻撃絡みのいきなりの飛び込みは相手もダイレクト
ライトニングで迎撃やブッシュがやりずらい状況だし。
結局普通の飛び込みをいかにさばくかが勝負の
分かれ目だけど、それもCやP、もしくはジャストディフェンスの
グルーブだけで、Nなんかはサマー安定なので結構楽。
805 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 13:54 ID:XQGP2+tJ
まあ結局対空なんだよな
サマーは遠間の空Jにすかりやすすぎ
立、しゃがみの溜めと間合いの駆け引きは熱い
立中Pがもっと減ればなー
806 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 13:58 ID:JmUaTNgD
ハゲをクビにしてブランカを入れるのはどうでしょうか?
ちなみに当方Kグルです。
807 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 14:30 ID:ogo8QxX2
ブラに愛があるなら、いいと思う。
勝ちにいくなら、やめておいた方がいいかなー。
もしくは、ハゲ以外を首にしてブランカを入れる。
808 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 14:40 ID:rRNrnshA
809 :
708:01/11/19 14:43 ID:Vkc2e2h7
>804
たまになら立ち中P使うかな。相打ちになったときのダメージの分の悪さが心配なんで。
ジャンプ大Kは結構使えるよね。タイミングさえ読めれば。
ただPブランカは怖い。対空をいかにさばくかという穴が消える上小ジャンプもLV3常備も装着。
810 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 14:43 ID:rRNrnshA
その距離なら着地に大足払いが確定 相手が立ち状態の
キャラに当てるつもりで頭めがけて大攻撃してくれてるなら
すかしてあたる・・ひきつけてだされたら駄目だけど。
結局ガイルブラって読みがちする方が勝てるしそうなると
811 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 14:48 ID:rRNrnshA
P相手でも対空をいかにさばくかは変わらない気がする。
空中投げがくわわるだけで。とりあえずCの空中投げ+空中ガードはよく使う P相手だと
812 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 17:11 ID:fln5keYM
>810
空Jで大足ガードされるといろんなものが確定してしまう、、
確か次スレは8でなくて9だよね
814 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 23:14 ID:w/VqoXXp
そうだよ。
ついでにage
815 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 01:53 ID:C+jr/B97
ブランカ有利だろ
どなたでもかまわないので、技表やコンボの乗っている
サイトを知っていたらURLを教えてくだされ。
817 :
:01/11/20 01:57 ID:/CWjTD+l
ブランカってこっちが待ってりゃなんもできねーじゃねーの
820 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:29 ID:aCB0dwI9
あぶね〜倉庫逝きだった
822 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 02:38 ID:VdZLg9qo
バイスのよさは二択にもち込めば相性もへったくれもない所だな
読み勝てばダメージに直結する訳だから。
恭介でいくらラッシュかけても、それがダメージに直結するわけじゃないし。
他の弱いキャラとは構造が違うんだよ
>>822 ハァ?よく意味が分かりませんが
小足コンボとゲインで、どちらの選択肢も減るって意味?
824 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 07:30 ID:h6f2NACb
KOFスレで祭りの真っ最中
その二択に持ち込むまでもキャラ性能の一部
826 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 11:04 ID:VypUo6SG
ああ、やっぱりブランカには勝てないなぁ…
勝てても圧勝はありえないし…ヘタレブランカにも苦戦する。
ユリ、ライデソなんかは普通に2タテされちまう。
みんな実際ブランカに勝てる?
スタンダードキャラで勝つ、コツみたいなもんないですかね?
827 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 11:09 ID:+ICLWzkv
俺は野獣は舞か禿げを使えば結構楽に勝てる。
レベルの低いゲーセンでの話しだけどな・・・
828 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 11:10 ID:fjR50CJC
Cグルでちょっと困るとすぐ逃げジャンプ〜
みたいなやつすらブラだと厳しい
ローリングをガードされた後は、反撃を必ず受ける場所に落下させるべきだと思うんだが
830 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 11:12 ID:PpKeR/no
ナコルルつえーな。
竜巻きK竜巻Pで目にも止まらぬ中段攻撃でるじゃん。
確かに目に止まる
>>826 ブランカの牽制のほとんどはデソの中Pで止まるみたいだよ。
まぁジャンプが落とせないが結構からいけどね。
835 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 12:58 ID:gOhdGKGr
>>833 俺ユリ使ってるんだけど、Cグルブランカ相手だと、
レベル3たまった時点で、らいおう拳が全く打てなくなるのが痛いよ。
めくり攻撃をしても、俺のダチはオートディレクションできちんと追跡して光ってくるし。
横方向から強Kとかしゃがみ中Pとかで攻め立てようとしても、リーチが問題にならない。
唯一有効なのは中以上のこおう拳ぐらいなんだけど、それもジャンプされるとダメ。
相手側が小ジャンプとかで攻め立ててくると、屈強Pもほとんど役に立たなくなるから厳しいよ。
誰かブラ相手での対策希望。
別にユリで無くてもいいからさ。
ユリ使いだけど
いかにスパコンをスカらせるか、のみがポイントだと思うが
それ以外の全てが無駄
838 :
ユリ:01/11/21 17:29 ID:cN8WRJO6
ゲージがたまったブランカには基本的に近づかないのが無難かと…
牽制負ける、飛び込み負ける、重ねライオウ負ける…
近寄ってきたところを丁寧に対処したいところ。
とにかく当て投げをして、バックジャンプで逃げて
ローリングで追ってきた所を前転などでやり過ごして
後ろ溜めが完成していないところにやはり当て投げ、みたいに行くしか…
そして、バックステップで逃げる。
バックステップ→置きサイファは密かに強いかも。
前転、ローリング、ジャンプ攻撃はつぶせる。
電撃ローリングには勝てないけど、ガードは間に合ったと思う。
ブランカの待ちには絶対に付き合ってはいけない。
839 :
835:01/11/21 20:46 ID:gQKXex4S
840 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 23:40 ID:fHotmZPu
下がりすぎage
841 :
ゲームセンター名無し:01/11/22 01:14 ID:pTT/QJyM
ロックでブランカに勝ちたい(;´Д`)
勝てるって
843 :
ゲームセンター名無し:01/11/22 18:44 ID:MhRLUhS2
あげる。
844 :
ゲームセンター名無し:01/11/22 19:07 ID:5BjO4yf7
>>841 ロックスレどこにあるかわかんないよー!
845 :
ロック(緑カラー) ◆ig/dBrpY :01/11/22 19:19 ID:+5gKhnSG
>844
完走したよ。
846 :
ロック(緑カラー) ◆ig/dBrpY :01/11/22 19:25 ID:BLga7TQ/
>841にレスしていいかい?
847 :
ゲームセンター名無し:01/11/22 19:34 ID:Aax0qUBG
iiyo&hearts
848 :
リュウ・ケン・豪鬼:01/11/22 22:46 ID:HO319bID
ダウンした相手に密着し、起きあがりに・・・
1、リバーサルを狙ってきた相手より長い無敵時間の必殺(超必殺)技を出す。
2、何もせず、リバーサルをすかして(ガードして)投げor連続技。
3、上の二つを警戒してガードしてるのを投げ。
こんな3択はダメ?
起き上がりに昇竜拳を重ねるのは御約束だと思うが。
神竜拳だと削れてもっと(゚Д゚)ウマー
ところで、ライフ1ドットで、レイジングストーム重ねられたら
死亡確定?
>>849 LV3ならほぼ確定
真昇竜拳は食らうので注意
BLで生存ウマー
JDで回復ウマー・・・・無理かな
853 :
ゲームセンター名無し:01/11/22 23:29 ID:Tzl6ET2F
なぬ?起き上がりに昇竜重ねるのって有効なの?
投げ潰しを狙うってこと?
神竜で削りってのはガードされてもOKってこと?
なんか初心者臭い質問だけど解説キボンヌ
855 :
ゲームセンター名無し:01/11/22 23:44 ID:pfsTZq/u
ユリって強くない?
らいおうけんを混ぜられて攻めてこられたらいやん。
856 :
ゲームセンター名無し:01/11/22 23:47 ID:6f+wzFqa
神竜はリバサ前転でかわせ!
857 :
ゲームセンター名無し:01/11/22 23:47 ID:LNhThohp
ガイルの勝ちかたがわからんちんのとっちめちん
ハリケーンあてりゃいいんか?
>>857 ハリケーンを盾に戦うと結構強いよ。
上手く押さえ込んでいくのが吉。
860 :
ゲームセンター名無し:01/11/22 23:52 ID:+4cRxvK2
861 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 00:02 ID:p0Z4l7P2
ところで、一番しゃがみ時の背が低いのって誰?
862 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 00:09 ID:1MoVh0L6
ちょいぼんげ
さぁ、ナコあたり?
864 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 00:14 ID:TEYqVAJB
ブランかって全然お手軽じゃないね
テクニカルキャラだ
お手軽キャラ代表は宛名
866 :
861:01/11/23 00:21 ID:p0Z4l7P2
とりあえずグラフィックで判断する限り、チュンリーor舞がトップか。
♀キャラしか比較してないけど。
>>864 アテナ使ってるけどお手軽か〜?
屈大Pアテナに殺されてるのか?
867 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 00:27 ID:TEYqVAJB
>>866 俺が宛名を使っている
プレイヤー性能関係無く猛者達を倒せる
クソキャラと分かってて使ってます
ロケテ時代のサガットはどうだったのよ?
869 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 00:34 ID:u2qRjvvG
ブランカはテクニカルキャラではないだろ。
ただ反射神経がいい奴が使うとその性能を発揮しやすいと
思う
>>867 そうか まぁ別にクソキャラでも使い続けるからいいけどな
871 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 00:38 ID:TEYqVAJB
>>869 対空の使い分けが難しいっす
スカシ小足からのダイレクトも安定しない
俺がヘタレだから弱いのか?
>>854 削り殺しにはそこそこ有効だろうな
でもリスクが少ないとは言い難いと思う
873 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 00:42 ID:0loDq4L5
>>870 最近のゲームやってる奴らはキャラに頼ることしかできないから弱いんだよ。
やっぱりエックスやらないとダメだな。
>>871 いや、対空の使い分けぐらい、無敵対空持っていないキャラなら誰でもするんだが...
強力な通常技対空を持つルガールでさえ、
立ち中P(出が早く後ろにまで攻撃判定が存在する)
立ち強K(判定が強くダメージが高く、更に前方に対して長いが出は早く無い)
垂直ジャンプ強P(空対空用の対空で主に先に判定を置いておく)
ジャンプ中P(ルガールよりもジャンプが高い相手に対する特殊対空)
屈強P(少々前方に着地するタイプのジャンプに対する特殊対空)
しゃがみ中P(ヤマザキのじゃんぷ中Kとサガットのじゃんぷ強Kの先端当てに対する特殊対空)
を使い分けてるよ。
まあみんな大変だって事さ。
最近の風俗やってる奴らはフェラに頼ることしかできないから弱いんだよ。
やっぱりセックスやらないとダメだな。
877 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 00:57 ID:EQPqniF6
>>875 キャラに頼ってるだけじゃいつまでたっても強くならないって言うことだよ。
お前はバカか?
だいたいカプエス2やってる奴で強いプレイヤーいないだろ。
やっぱり、2Dの王道はエックス。カプエス2なんかやってて満足してるやつの
気が知れない。
>>877 いや、それは分かるがなんでそれを俺(870)に言うわけ?
別に俺は強キャラだからアテナ使ってるわけじゃなくて萌えてるだけなんで。
で、オッサンはXやってりゃいいのになんでこんなとこに来てるの?
879 :
_:01/11/23 01:02 ID:tPjutSno
えっくすってえっくすめん?
GGXか
882 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 01:36 ID:qAvpyVG3
ま、悔しかったらスト2エックスで勝ってみろってことだ(藁
スーパーパズルファイターIIX
885 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 01:49 ID:p0Z4l7P2
中段になる昇り小J攻撃リスト作らない?
見てから防ぐの無理だし、ネタとして知っとく意味で。
当たってもカスダメージなのは除外してな。
俺はザキJ大K・チャンJ大K・さくらJ大Kくらいしか知らんけど他にある?
886 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 01:49 ID:T+dIWpwn
Xよりスト3のほうがおもろい。
877=882はスト2スレで放置喰らった馬鹿が
わざわざ煽りにきてるだけなので放置で
つまり、やり慣れてるゲームしかしない雑魚がいた、と
889 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 06:32 ID:6KjYLUqy
ガイルマジックに頼ればいけるかな(ソニック-ハイJ)
890 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 09:17 ID:rPu/FPXh
カスゲーまんせー
ゼロ2のほうがおもろいけどな
響の後ろ小J中Pも中段になる。相手に近づいてしまった時の
イヤガラセ程度にしか使ってないけど。攻めキャラじゃないしね。
庵クラスの座高な奴には入らないかも。少なくとも僕には入れられないです。
リュウクラスなら余裕なんで実用的ではあるかと。
892 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 09:56 ID:5MZSGfZn
>885
小ジャンプの時点で中段にはなりえないような。
通信対戦やスピード4以上なら別だけどね。
893 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 10:03 ID:vX7ItV8+
ロレ中P
894 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 10:48 ID:8VVccGaa
ダソ小キック
ちゅんりーのふみつけ
896 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 12:45 ID:22hHIUqT
イーグルの中Kが王様だと思うけど
897 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 13:35 ID:8VVccGaa
>>892 のぼりで当たれば中段と言えるよ。
ヒット後は超不利だけど。
>>897 じゃあ、フィニッシュ専用技だね(笑)
ユリのレバ入れ中kもそんな感じ。
俺の中でイーグル評価が上がってきてる
C、N、Aどれでもそつなくこなせるのと、
禿に上手く立ち回れるからだが(藁
900 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 21:19 ID:Bj8uyrWO
>899
禿の小ジャンプ大Kにはどう対抗してますか?
901 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 21:40 ID:BT3svC9z
ヒット後不利にならない中段あるんでない?ノックバックが大きいとか
着キャンとか
>885
テリー大Pキング大K
キャラ限
ルガール大K
903 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 21:45 ID:zwo+l6pL
響J大K
904 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 22:40 ID:vuVAOpKn
バック小Jで出せばヒット後不利ではなくなるYO
905 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 23:36 ID:1qmUx7+I
ルガの大Kとかはキャラ限だから、昇りで出されてもそれほど脅威じゃない。
キャラ限で問題は、むしろ京の小ジャンプ奈落落とし。
一部の座高の高いキャラでは見切れない中段。
しかも喰らった相手はダウンするから、その後延々中段か下段は超必の3択を迫っていける。
サガットに対して良い。とても良い。
昇りで小J当てたら100%当てた側不利になると
思うんだけど・・・
そこまで調整怠けてないでしょ、カプコンも。
907 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 23:40 ID:vuVAOpKn
>>906 (チャンで)昇り小J大Kヒット>チョイヒット>何か
っていうのはあり得るよ。
>907
オプション使うのか。
でもそれほんとにできるの?
もしできるならかなり使えそう。
>906
投げで反撃しようとする相手には着キャンでフォローできるよな。
まぁ飽くまでフォローであって不利なことに変わり無いんだけど。
>861
しゃがみの座高が一番低いのは多分庵かも。
ギースの遠中Pが唯一しゃがんでかわせるキャラ。
911 :
Kチャン:01/11/24 01:31 ID:WSOydYS8
>908
すまん、バリバリ主戦力。俺も教えてもらったんだがね。
中飛翔→昇り小J大K(中段)or中足(下段)
→チョイHIT→立大K→乱舞(orチョイ竜巻)まで連続。
>>900 236中Pか、早めの中P
236中Pは禿の大P、しゃがみ大P、中Kもとれるから結構使える
で、相手が牽制技出しずらくなる(大抵しゃがみK系に切り替えてくる)と、かなりやりやすい
ちなみにしゃがみKはほとんど中Kでつぶせるし、
怖いのはぶっぱなしスパコンかな・・・
914 :
ゲームセンター名無し:01/11/24 22:38 ID:hx8VQOBf
またチャン(チョイ)にぼこられた、、ちっくしょ〜!
915 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 00:55 ID:XSUuAaO6
無いとは思うけど…地上戦でのぶっ放し昇竜拳対策ってある?
モアの対戦事情とか見ても昇竜ゲーという感じがしてたまらん。
>915
つーか、見てればわかるけど、リュウなら立ち大K、
立ち大Pとか空ぶってから昇竜とか打ってるよ。
連携が単調だと昇竜食らいやすいのは言うまでもないけど。
当たり前だけど、相手がここで昇竜で割り込んでくると
思ったら様子見すればいいだけの話やね。
結論としては全然昇竜ゲーじゃないっしょ。昇竜ゲーという
意味もよくわからん。
>917
どうだろ。逆にいうと昇竜には様子見以外の対策ないわけだよね。
リスク面でも他キャラの無敵対空より隙少ないと思うけど。
それでも無印に比べれば追い討ちが入らないだけマシ。
>>918 端なら小昇竜>神竜とか入りますが、何か?
っていうか、結局何が言いたいのかよく分かりません
920 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 12:02 ID:JmAYIs91
>>918 常識的に考えて昇竜を相手の手足に当てる確率より
待ってる方が方確率的にずっと有利だろ。
それがなぜ理不尽に感じるかというと読まれてるからだな。
>>919 小昇竜>>真竜は、確かカプエス2ではカス当たりになるはずだぞ。
まあ、どうでもいいんだが。
でも結局はぶっぱなし昇竜は読みあいの一種な訳だから、
体力で勝っているのなら放置→昇竜の隙に攻撃。
自分が不利な時なら、誘って→昇竜の隙に攻撃。で十分。
>>918 日本語難しいな。
昇竜はリスク対リターンに優れた技だね…って言いたいわけ。
端で昇竜>神竜なんて主張するんだから、その辺は認めるよね?
ここ対策スレなんで何か目新しい対策がないか聞いてみたんだよ。
で、様子見以上の対策はないというのが結論でいいのかなぁ。
>920
ええ。おっしゃる通りですよ。
>様子見以上の対策はないというのが結論でいいのかなぁ。
ちゃんと読め。
だから昇竜を誘えちゅうねん。
同じパターンをわざと繰り返して、相手が慣れて来たら即座にパターンを変える。
これだけでも、相手のバクチ昇竜をすかす事は十分可能だろうに。
924 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 14:09 ID:nrqaRBPv
サガットの時代は終わった!対策立てられすぎ!
これからはバルロレぶら(2)の時代
だと思う・・・。
925 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 14:31 ID:JmAYIs91
ガイル VS ブラ
ガイル有利説を唱える!
Nの小ジャンプ? 見てからサマーで返せよ
926 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 14:39 ID:KvULJVsz
ゲージがあればな
927 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 15:11 ID:HAHyKgQm
結局前転対策って具体的にどうすればいい?
このスレ見る前から俺は知らずと前転投げ使って勝ってたよ w
上級者は適当前転やられまくっても勝てるのか?
どう対策とってるのか教えてくれ
928 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 15:24 ID:JmAYIs91
前転しかしてこないようなのは簡単に狩れるって
話であって効果的に使ってくるようなのは腕を磨くしかない。
ジャンプ頂点近くで弱小龍の先端部分で狩られた場合は画面中央でも神龍Hit
めったに無いけど
お、神龍拳か。
真・昇竜拳だと思ってたよ。
931 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 16:57 ID:slzK4vYu
前転って投げ安定じゃない?
反応速ければね。
キムとかの前転に反応遅れると投げスカりポーズに鳳凰脚食らう。
昇竜>神竜系の連続技は超痛いですな
レシオ1がゴミのように死ぬ
流れとあんまり関係無いのでsage
922
>>923=921
すまんな、時間差で見えなかった。お互いにsageで書いてるし。
要は読み合いだから読み勝てって意味だよな。
読み合いを放棄する手があったら知りたいんだが。(藁
相手の間合いからひたすら逃げる
追いつかれてもガード一択からガーキャン
投げられても、投げられたのを見てから投げぬけ、とか
誰かやってみてよw
>935
ロレントっぽい動きだな。
937 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 21:50 ID:mZ3HReUW
ロックの使い方教えてチョンマゲ。ブランカに勝ちたい!
どうも通常技、連続技が糞っぽいんだけど。
恭介よりはマシじゃないすか
939 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:01 ID:UJIShyKC
ロックは必殺技も通常技もすごい強力だよ。
ただいろいろな場面で、複数の通常技/必殺技を
使い分けなくてはいけないのがツライだけ。
正直やりこめば、わりと上位まで食い込むと確信している。
まあロックやりはじめたばっかりなら、まずは対空をきちっとしようよ。
いろいろとあるけどがんばって使い分けてくれ。
レイジングレベル2以上:一番信頼できる対空。ただし横幅が短い
ライジングタックル:無敵あるよ。使い勝手は悪く無いが、タメなのが痛い。
しゃがみ強P:前方に落ちてくる相手に対する通常技対空
しゃがみ中P:めくり狙いで飛び越えて行く相手に対する対空
立ち強K:非常に通常技として優秀。かなりの確率で相手を落とす。
じゃんぷ中K:飛んでくる相手に対しておいておく対空
じゃんぷ強P:空対空でぶつかった時。判定はそこそこ強い。
クラックカウンター(弱):でっぱなしの弱攻撃を確認した時。
立ち回りはまた今度。ヒマになったら。
>>937 読みと合気を鍛えろ
無理ならロック使うのはやめとけ
もっと勝率がマシになるキャラはいくらでもいる
941 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:12 ID:raMxlXQm
>928 :ゲームセンター名無し :01/11/26 15:24 ID:JmAYIs91
>前転しかしてこないようなのは簡単に狩れるって
>話であって効果的に使ってくるようなのは腕を磨くしかない。
簡単に言い捨てるが、キムの前転厨房はマジきつい。
942 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:13 ID:hBn5Vz0t
キャミィって強キャラかな?
943 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:15 ID:yW6uQIZH
Kキャミヤバイ
944 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:15 ID:zdtgaOQR
前転ウゼーとか言ってるけど
ブラサガあたりとまともに立ち会うのがそもそも馬鹿らしいんだよ
前転打ってけば相手固まるし。皆わかってて使ってます。
固まらんっつの 潰して終了
946 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:19 ID:yW6uQIZH
サガのコロコロもうざいな
947 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:19 ID:hBn5Vz0t
>>943 Nグルとどう違ってくるわけ?まあ前転は使えんってのはわかるが。
948 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:23 ID:yW6uQIZH
キャミとKグルが強いだけ
JD中足スピン
つーか、キャミィはもともと前転が使い物にならんので..
純粋に攻める起点が増えるという事はかなりのメリット。
攻撃力1.3倍もあるし、更に攻めがえげつなくなるよ。
キムなんて前転しかないんだから下手なけん制しないようにすればいいだけじゃん
庵とかも前転してくるところはだいたい決まってるんだからそこを投げればいいだけ
951 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:28 ID:smmZ4ycm
Cキャミやってるが、対体力あるキャラは 頑張っても器用貧乏…。けどラッシュが楽しいねー。 だが、RUN系のが明らかに強い、欝…。
952 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:30 ID:oKoN3K0W
>>950 固まってるし。それ相手の思惑どうりだよ
キム、立小K押しとか低空飛翔脚とかハキチャギとかいろいろあると思うけど・・・
954 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:38 ID:yW6uQIZH
キムチそこまで強いとは思わないけど
前転はとにかくうざいとしか思えんからなあ
負けても納得できる代物じゃない
>947
けっこう違うんだ、これが。
通常スパイラルガード後はある程度間合いが離れるから
小技は届かないだろ?
そうすると相手はその後の連携を止めるためにリーチの
長い中・大攻撃を差し込もうとしてくる。
ところがここにキャミ側がJD仕込んでるとガード硬直
がすぐ解けてまた中足スパイラルの始まりなわけ。
しかも相手は中・大攻撃使ってるわけでキャミの中足が
カウンターヒットしてスパイラルまでつながっちゃう。
しかも1回JDされると手を出しにくくなるから中足
スパイラルを延々繰り返される恐れあり。
K以外のキャミィがスパイラル後に博打でキャノンとか
スピンドライブやるのに対し、KはノーリスクのJDと
いう行動を取れるってことやね。
中足アローって連続ガードなのかな。
>>956 距離による。つうか連続ガードになったらガード後反撃確定するような気がするけど
嘘かもしれんのでキャミィ使いの人、補足お願いします
958 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 22:58 ID:mZ3HReUW
>>939 説明どうも。
対空はレイストのせいか滅多に突っ込んでこない。
飛んだら当て身って感じで頑張ってるけど。
立ち回りを聞きたいです。
>>940 合い気?当て身のこと?
ロックの当て身は結構得意だよ。
あと、勝率のことは考えてない。
サガットだの何だの使っても楽しくないし。
959 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:01 ID:JmAYIs91
キムの前転対策? 前転される距離になったら
常に警戒しておく事でしょ。特に前転でやられているならなおの事。
警戒していれば見てからでも余裕で反撃できるよ。
ブラ、バルの小ジャンプも全く同じ。常に意識が前転を
警戒しているか、相手の前転に小技からキャンセルで
大技入れていって前転を萎えさせるかでしょ
960 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:03 ID:Rggpdl0Q
そういえば攻略本ってどうなったのでしょうか?
詳細キボーン
中足先端からのスパイラルは連続ガードじゃないよ。
スパイラルが連続ガードになる間合いは反撃確定。
962 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:26 ID:/VjT9hd5
>>958 ブランカに勝つロック(゚Д゚)ウマー
とりあえず、同レシオの場合は、
・飛んだら大Kで落とす(最悪相打ち)
・ローリングをガードした時の反撃はLV1シャインで
・地上のブラには付き合わない。空中のブラにも付き合わない。
J大Kで地面に押さえつける様に
・痛すぎる電撃対空は喰らうな(ジッとしてるブランカには飛ぶな)
基本的だけど。基本すぎるけど、これでも厨房は狩れるかと。
ロックのダブル烈風拳はローリング落とせないんだっけ?
とりあえず、214Kの必殺技は封印がいとオモワレ
使うとしても弱で、ラン→小足のコンボ狙っていた後にまぜるくらい
ブランカは飛んだら最初はクラックカウンターで落として、
一、二回やられたらすかしジャンプしてきはじめるので、大足で対空
そのあとはハードエッジ中心に攻めるとよろしいかと
当然烈風拳は封印。
端と端なら、ローリングを見てクラックカウンターが間に合うが。
今時そんな阿呆も居るまいて。(w
ロックの立ち回りとしては、
しゃがみ中Pが対空技として上に向いている以上、
リュウとかの様に、相手の牽制技潰しや、キャミィのスパイラル潰しとして、
しゃがみ中Pをばらまく(置いておく)事ができないから、
ちょいと中距離戦が貧弱になってしまうが、そこはしょうがない。
しかしながら、判定/出の早さが非常に強力なしゃがみ強Kがある事、
小ジャンプ強Kは無敵対空以外ではまず潰されない事、
小足2発からデッドリーネオが入る事などを考慮すると、
中間距離よりも少し近づいたあたり(大体ハゲの屈強Pくらいの間合い)から、
近距離戦(密着〜小足がギリギリ届くくらい)までの距離は、
正直ほとんどのキャラに打ち勝つ事ができると思う。ここ強み。
ハードエッジ弱の先端当てが隙少ないので、
苦手な中間距離は、できる限り間合い調節してこれで接近を計るといい。
<続く>
966 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 23:58 ID:UJIShyKC
遠距離は基本的には立ち強Kの判定がすさまじいので、
烈風拳で相手を飛ばせてから落としていきたい所。
ただし、プラや本田は烈風拳をつきぬけてくるので注意。
一応、ダブル烈風拳では大丈夫と聞いているが、隙も大きいし使わないのが無難かも。
(ダブルは、相手の出した飛び道具を引き付けてから出すと、反撃烈風として使えるよ)
小ジャンプは無敵対空がレイジングかライジングしか無いので、基本的には落とせない。
ゲージがあるか、タメが完成している場合は大丈夫だが、
それでも小ジャンプに反応して出すリスクは結構高いので、
これで攻め込まれたら、まず第一の選択肢として前転で緊急回避する事を頭に入れるといい。
正直レイジランはあまり使わん。(少なくとも俺は)
裏に回って真空なげを撃とうにも、真空なげ自体の発生が遅いのと(8フレ?)
裏にまわった際、まわるまでの際の隙が大きいのでイマイチ。
真空なげは出すなら生で。思ったより間合いは狭いが、慣れればOK。
端なら超必を追加で叩き込める。
カウンターは使い過ぎるとばれるので、「ここだ!」って時にしか出さなくて良いと思う。
ただし、ヤマザキとかの苦手な中間距離で勝負してくる相手と戦う時は、
逆に適度にカウンター(中)を混ぜておくと反撃の起点にもなるし、相手もビビるからいい。
要は使い所をわきまえればいい選択肢の一つになるって事。
まあロックはハゲや野獣と比較すると、取れる選択肢一つ一つの有効度が貧弱なのだが、
その分、たくさんの選択肢を保有しているので、使い所をしっかり見極めれば強くなると思うよ。
残り少ないのにこんな長文スマソ。
小ジャンプにこそ、クラックじゃないのか?(w
バクチ(・∀・)イイ!
レイストLV3親子対決は、やっぱパパ偉大で終了?
969 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 01:42 ID:2Zfqe0Ng
みんなどうも。
飛んだら大Kで落とすって大Kが対空になるなんて考えたことなかったです、どうも。
・大Kは対空、他にも対空は豊富。
・レイジランは使うな
・烈風、ブランカ相手には封印。一応ダブルは可。
・当て身も時折盛りこめ
・小足→デッドリー!
こんなかんじですか?
小足デッドリーは自信ないんで他にも連続技あったら教えてほしい。
屈中Pはキャンセル可ですよね。屈大Pが不可なのが不満。
>>964 なんか分かってても烈風だしてしまう…
小足>中足>シャイン
971 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 01:45 ID:2Zfqe0Ng
で、次スレ立てんの?
放し入力でGO
弱K押しっぱ中K押しっぱ236236中K放す とか
スパコンは大Kで押すとかもアリね。
キムと戦ったことがほとんどない…。
使用人口少ないよね?
975 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 01:58 ID:W5VZxIwp
伊予ウルセエぞ。
伊予?
デヨッ、デヨッ。
978 :
:01/11/27 04:21 ID:QkpzSkhx
伊予ッ、伊予ッ。
979 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 04:31 ID:hdPSVZRB
どうでもいいけど次9だから
/ ̄ ̄`ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/6 ´ A ` 3::`ヽ、 < はやく勃てろや
/`,, ;:::::: ;;;l \______
| :::;;;;;;:|
/ :; `ー-‐''...::: ⌒ヽ
〈 ヽ、__ ::::::::;;; |
`'ー、、イ ;:''ヾ..,,,・,,_ノ |
〈 ,_ θ ∠-、ノ
'i, 'i,_`'ー-、_,ξ⌒ )
'i,ξ ~ ̄  ̄ ̄
ちんこ
サガットの胸のかさぶたをそ〜っとはがしたいよ
けど・・・
>>969 レイジランからの真空投げは結構有効じゃない?
画面端なんかだとヤバイぐらいダメージとれるし。
まぁ相手にレイジランから真空投げという意識を持たせるのが一番の目的だけど。
結構使えそうなパターンを2つほど
ジャンプ大攻撃(もしくは空ジャンプ)→着地で直レイジラン→真空投げ→追い討ち
CAPグルでダウン取る→ステップでめくる→レイジラン→真空投げ→追い討ち
ステップでめくる方は結構使える・・・と思う。はじめの1回は・・・ね。
真空投げ出来ないYO
レイジランは一回の対戦で一回しかまともに使えない・・・
二回目以降は鬱死
988 :
:01/11/27 23:10 ID:guwW/PES
今日ゲーセンで自分の隣で小学生が、レバーガチャガチャさせながらやってたんだけど
工房がそれを確認してから、乱入(自分のとこも空いてた)当然小学生は死亡。
久々にゲスな物を見た昼下がりでした。
ちなみに、その工房は小学生の兄貴らしい奴(高校生)に瞬殺されてましたとな…
ゲスですなあ
もう990なんだけど。このあとは本スレに移民すればいいわけ?
991 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 01:18 ID:9UnHJxM1
991get
992 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 01:19 ID:9UnHJxM1
992get
993 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 01:19 ID:9UnHJxM1
993get
994 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 01:19 ID:9UnHJxM1
994get
995 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 01:20 ID:d20ob5zL
995get
996 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 01:20 ID:9UnHJxM1
995get
997 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 01:21 ID:9UnHJxM1
997get
998 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 01:21 ID:pbJtmNrc
1000!!!
999 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 01:21 ID:d20ob5zL
1000
1000 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 01:21 ID:9UnHJxM1
今だ!1000gottonォォォォ♪
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__∧∧__
/\(゚ー゚*) \ (´´
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\|____|≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
ズザーーーーーッ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。