スト3スレその20 なんなんだ?あんた

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1前スレ950
前スレ http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1002116044/
3rdスレTips http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8886/tips/

副題は前スレ835ADR氏へ贈ります

12の中足は見てから取れる!
2ゲームセンター名無し:01/11/06 22:52 ID:VXLRBDwY
あとついでに質問。
ユンの対空って何使ってる?
EX二翔脚結構潰されるしブロッキングが基本?
3ゲームセンター名無し:01/11/06 22:53 ID:FcqiBEj1
なんなんだ?このタイトル
めくり打開は割とあんてい
4ゲームセンター名無し:01/11/06 22:57 ID:b0l3wZKy
おいなりさんだぁ期待してたのに……
5ゲームセンター名無し:01/11/06 23:04 ID:7Tcm334o
お疲れ。
6ゲームセンター名無し:01/11/06 23:41 ID:Ys/qdq7z
リフレクチン期待してたのに…
7前スレ950:01/11/06 23:59 ID:VXLRBDwY
>>3 サンクス 言われてみれば使ってなかったよ
>>4、6 期待に答えれずスマーソ
>>5 ども
8ゲームセンター名無し:01/11/07 00:15 ID:xTSNw9vU
>>2
しゃがみ中P>EX煮焼却
9ゲームセンター名無し:01/11/07 00:39 ID:GhiueuMN
下らないかもしれないが、だれか答えてくれ。
俺はケンで移動昇竜を使った弱昇龍拳×2が大好きなんだが、
これと鉄拳の1F風神とではどちらが難度が高いだろうか?

・・・やっぱサゲなの?
10ゲームセンター名無し:01/11/07 02:16 ID:CLe9WSYi
しょりゅしょりゅに一票
11ゲームセンター名無し:01/11/07 02:22 ID:Mfxlurvf
余裕でフウジンのが無ずいと思われ
12ゲームセンター名無し:01/11/07 02:30 ID:CLe9WSYi
あら 俺 ふーじんでるけどしょりゅしょりゅできんよ
13ゲームセンター名無し:01/11/07 02:44 ID:irip9EfM
まことの疾風→正中とどっちがむずい?
14ゲームセンター名無し:01/11/07 02:56 ID:yySuYbMx
個人的にはまこと
15ごうきたん ◆Un1vRHhA :01/11/07 04:08 ID:dp0BBfak
お、新スレ。いいねえ。
16ゲームセンター名無し:01/11/07 04:19 ID:eXrLKySu
久々にやったら腕ガタ落ちだったよ。
とはいえ上手かったわけじゃないが。多少へこむね。
17ゲームセンター名無し:01/11/07 07:24 ID:Mc+DkJNX
身内がカプエス2やってる時にサードやってたから
身内の腕 がた落ち、俺の腕 現役のまま。
わーい。
18ゲームセンター名無し:01/11/07 10:51 ID:pZ3xdHJD
久しぶりにやったらブロッキングの精度が上がってたよ(w;
19ゲームセンター名無し:01/11/07 13:13 ID:6A0SXJDM
じゃあ、タチギガスと超移動コボクはどっちがムズイ?
どっちかっていったらどっちかね?2つともそーとーだと思われ

カプエヌ2やってる時に久しぶりに3rdやるとつい投げをレバー入れ大PorK
をするものだから、気づいた時にはウワァーなことが多いそうな<知人談
20ゲームセンター名無し:01/11/07 13:15 ID:L3QCkDPX
>>18
俺も
21名無し:01/11/07 13:38 ID:ZAYNbkcZ
3rd後にセイヴァ −も肝心なとこでDFが…。
22ゲームセンター名無し:01/11/07 16:10 ID:y3Dy+SVB
個人的には12で中Kハイジャンプ超ついばみが成功した事無いんだが。
23ゲームセンター名無し:01/11/07 16:46 ID:7G8rYkfn
自分が右側にいる時は出来るが、
左になるとできん。中K>超ついばみ
が、昨日相手の隙に必ず決めてくる人がいた
あれを見て、おれの12は甘いと思いました。
24ゲームセンター名無し:01/11/07 17:08 ID:fKMweHN7
風神>W昇竜>>>>>疾風〜正中

まことのはズラシ押しすればいいだけじゃないの?
っていうか、風神と昇竜はどっちよ?昇竜しかできないので良く分らん。
25ゲームセンター名無し:01/11/07 18:01 ID:52vKv+a8
つーかW昇竜は別に難しくないだろ
超移動より立ちギガスの方がむずい
COM戦でやろうとしても一回もできないまま終わってしまう方が多い
対戦で決めるなんてできません
つーかヒューゴはめったに使わないけど
こぼく→こぼくは落ち着いてできるのでそんなに難しくはないと思う
強P→こぼくとかだと少し入力が忙しいのでよくミスる
26名無し:01/11/07 19:12 ID:trSf7gty
俺の連れのフゴ使いで立ちギガスを実戦で仕込んでくる奴がいるのですが彼曰く、「レバ−の柔らかさによって違ってくる」らしいです。
27ゲームセンター名無し:01/11/07 20:23 ID:LteEDtDr
>25
Wは難しくないことはないような。
28ゲームセンター名無し:01/11/07 21:04 ID:iMYmQk2+
回転系コマンドはドリチンレバーのが出しやすい
29個人的には…:01/11/07 21:49 ID:yySuYbMx
超移動>>立ちギガス>>>>>疾風〜正中>W昇竜かな?

超移動一回も出来たことないし…。
中P後虎僕子コマンド入れてから、小K→小Pでいいんですか?
3012たん:01/11/07 22:27 ID:TWIYGwV8
新スレになってたんだね。前スレのエイジスリフレクチンに激しく藁た。

>>22
本当の意味で確定状況が無かったと記憶しています。
棒立ちの相手にやっても、キャラと状況によっては絶対決まらなかったり…
12同士なら選んでも、かなり使えるSAだと思いますが。

>>26
立ちギガスって狙って出せるものなんですか?
DCレバーなら、何度か成功したことがあるんですが、
歩いていって急に光るとか…

最近は、寒いので手が固くなって、ゲーセンついてすぐは弱くなりますね。
31ゲームセンター名無し:01/11/07 22:58 ID:xHSIhksb
超移動>立ちギガス>W昇竜>疾風成虫戦
32ごうきたん ◆nDt8vzM2 :01/11/07 23:00 ID:Cv/0g1hJ
>31
同意。そんな感じ。
33ゲームセンター名無し:01/11/07 23:00 ID:LtBkCg85
立ちギガスはテク云々より純粋に速度が重要なので
回転コマンドに慣れてる人なら結構ラクに出るようになりまする。
34ゲームセンター名無し:01/11/07 23:08 ID:4KCN3eJQ
ワイン持ちでは出る確率5%な気がする漏れ…漏れの性能のせいか…
35ゲームセンター名無し:01/11/07 23:20 ID:6bkWP2jP
疾風正中線、慣れちゃえば意外と簡単すね。
初めてやってあっさり出たのでビックリ。6,7割は出る!
それでも正中線つかいの生命線なのに難度高めと思う。
まあんなこといったら中Kフラットはどうなるって話しだが…

てかエレナってまことの天敵?
今日友達のに15敗しました。そこまでやるなって話し?
そのエレナはSA1ユンにやられ、
そのユンにはまことであっさり勝てました。
まあ、友達だけにこっちの手が読まれてるってのもあるだろうけど、
それにしてもねえ…オレの12のが全然通用したわ。
オレのまことは動き回る系のキャラの対処が苦手で。
今日は1000円使って、ライノホーンに吹上が
当たるってことがわかっただけです…。
36ゲームセンター名無し:01/11/07 23:22 ID:6bkWP2jP
慣れちゃえば  と  初めてやって
って超矛盾すね…
15敗のウチに慣れたって事でひとつ。
3712たん:01/11/08 00:06 ID:vVacIZBp
正中戦、無理に狙うよりは中パンncとか、214Pなどのヒット確認からなど、
確定どころで狙うべきだと思います。
疾風から、つなげずに出して動いたところに当てれば、
それだけで1ラウンドもっていけますしね。

エレナ対策は、ごうきたんあたりがやってくれるかも、と期待してみる。
38名無し:01/11/08 00:07 ID:jnmhyqwK
俺3rd発売当初疾風にSCかからないの知らずに正中線連続にしてました…。でもってSCかからないの知った途端つながんなくなりました。ああ…思い込みって凄いんだナァ…。
3935:01/11/08 00:21 ID:rA29trnF
>>12たん
ああそうだ!!つい疾風ncが出来て嬉しくて
中Pnc忘れてたわ!颪からって起き攻めで?
疾風後だと減らないですよね。正中の本分が出てない。
本来は土佐と丹田ユーザーなんですけどね。
ごうきたんの土佐の追い打ちのログ見て
スッゲエーと思ったけど使いこなせてません。
40ゲームセンター名無し:01/11/08 01:05 ID:Aig0S64Q
最風もW昇竜もどっちも慣れたら簡単。
でも立ちギガスなんかは一生出せる気がしない。
主観だけどね。
ステステと超移動虎撲は微妙かにゃぁ?
41ゲームセンター名無し:01/11/08 01:35 ID:+pdSi/bt
相手の着地に重ねるのもたのしいよん<颪正五
42ゲームセンター名無し:01/11/08 01:53 ID:PBPWVrux
関係ないけど、ここのスレの皆さんってカプエヌ2もやってるのかな
やっぱりPグルーヴなのかな
地味に気になる
43名無し:01/11/08 02:40 ID:jVQstEbz
ゲ−メストの漫画のオロ風に「いや全然!!」(折れはだけど…)
44ゲームセンター名無し:01/11/08 04:05 ID:Ahd4SouE
>>42
自分もまったくやっておりませぬ。
・・・何でこんな言葉使いしてるんだろう?
45ゲームセンター名無し:01/11/08 04:16 ID:hA1Ntd5R
>>42
普通にCグルでやってるよ。
46ゲームセンター名無し:01/11/08 05:27 ID:C7YoIVQA
一応自分
疾風正中100%
立ちギガス95%
虎撲虎撲80%
ですが
昇龍移動昇龍5%以下
個人差かなりありますな
47ゲームセンター名無し:01/11/08 12:50 ID:glfHK3Z9
立ちギガスってどうやってやるの?
48名無し:01/11/08 13:23 ID:XKTHaQlT
慌てず急いで正確に一回転半。byサナダさん…余談ですがラブひなのカオラと金髪カラ−のエレナって似てるよね。逆立足おっぴろげポ−ズ見て思ったけど。
49ゲームセンター名無し :01/11/08 13:26 ID:fxnLkA/9
>>46
すごく微妙に尊敬する。
50ゲームセンター名無し:01/11/08 14:17 ID:glfHK3Z9
>>48
レバーはどの方向から入れるの?
51ゲームセンター名無し:01/11/08 16:41 ID:xHg5LN+E
前か後から。
5212たん:01/11/08 19:13 ID:vVacIZBp
>>39=35
弱足からキャンセルで。もうひっかかる奴いない気がするけど…
ブロッキングタイミングがずれるので、
普通にキャンセルして出してみてもいい。
まこは前ブロ安定なイメージがあるのでいいかもね。

41が言ってる使いかたも面白そうだね。
とにかく、ヒット確認が容易なので、いつ狙ってもいいと思う。
53ゲームセンター名無し:01/11/08 19:20 ID:76FIDh/7
初心者すぎる質問すまん。
つんりの千裂脚みたいなSAのあと何かいれてますが、
追いかけることさえできません。
どうやってやるのですか?
54ゲームセンター名無し:01/11/08 20:23 ID:Y5FaOYQE
>>53
最後の蹴りにHJキャンセルをかける。
55ゲームセンター名無し:01/11/08 20:26 ID:Cl0N8pB0
最後のごつい蹴りの隙は、ハイジャンプの操作をすると
キャンセルしてジャンプする事が出来る。
この操作を「HJキャンセル」(hjc等と表記)と呼ぶ。
覚えて置く様に。

あとできれば、質問するときはsageでやってホスイ・・・
56ゲームセンター名無し:01/11/08 20:43 ID:BH3//Nrm
ユリの基本的な立ち回り方教えて。(エイジスリフレクチン)

素人がユリさわると鈍くて鈍くて・・・。
57なんとなく名無し:01/11/08 21:12 ID:cc4qctUH
なんとなく下中K・立ち大Pをブン回しながらなんとなくダッシュ投げを狙う。その後なんとなく画面端に追い詰めなんとなくリフレクチン。
58ゲームセンター名無し:01/11/08 21:18 ID:vW8G71/8
>>56
基本的なら攻略ページがいいよ
59ゲームセンター名無し:01/11/08 22:17 ID:LTIvqMAz
ユリの立ち回りは言葉にしにくいなぁ。
上手い人の動きを見るのが一番かと。
6012たん:01/11/08 22:46 ID:vVacIZBp
>ユリ
牽制を散らすのと、速度の速いダッシュで立ちまわる。
相手の牽制ミスなんかのあと、ダッシュでつめよって、
ガードしてしまいたくなる一瞬を狙って投げる。

ショーンなんかを極めていくと、似たスタイルになりますが。

タックルコンボとエイジスがあるから強いけど、
それがはいらないときに自分から攻めるとなると、難しいキャラですね。
強いキャラですが、コンスタントに勝てる人は相当だと思います。

>>53
そのあとの、着地攻めがつらいんですよね。
画面移動が激しい(HJキャンセルなので)ので見きりにくい上に、
リープか、中足が重なってるっていう完全2択。
もう1本ゲージが残ってるとヒット確認からほぼ即死…
61ゲームセンター名無し:01/11/08 22:59 ID:vzmZRYlK
ユリチンの溜め分割について語れ
とりあえず6中P→ヘッドはなんとかできるようになった
ダッシュ→ヘッドはよく失敗するけど
他に使いどころないかしら
つーか投げとヘッドの2択って両方しゃがみグラップで防げるような気もするけどどうなん?
6256:01/11/08 23:14 ID:BH3//Nrm
皆さんどうも、なんとなく納得。

自分から攻めれる訳でもなく、かといって防御能力が高い訳でもなく、ムズいキャラだ・・。
63ごうきたん ◆nDt8vzM2 :01/11/08 23:15 ID:U9zarhNQ
>>35、12たん
「まことvsエレナ」ですが、メインキャラではないので
其の辺はよろ。あくまで自分のエレナ対策ってことで‥

まずこの組み合わせ、お互いダウンさせる・密着するなどしないとまとまったダメージが
奪いにくい。よって、基本方針は「自分は寝ないけど、相手は寝かせる」って感じで。

推奨アーツは土佐波。
主な理由はEX技を多用しての立ち回り強化。五段突きより「ダウン→起き攻めの」
チャンスを増やすためです。

通常の立ち位置はまことの「ダッシュ→通常投げ」が成立する距離ですが
この距離、エレナの「ダッシュ→スライド投げ」がほぼ成立します。
んで、お互いの接近をけん制しつつチャンスをうかがう‥ みたいな図式に
なると思います。
ここではお互いのけん制技や接近手段にほぼ対策があるので、安易なけん制・接近は
控える。ここで地上では、
・屈中K‥エレナの屈中Kを潰せる。ダッシュを止めやすい、空振りしてもリスクは
     少なめ。ただし、エレナの大Kに潰される。その際、しゃがみカウンター。
・屈中P‥屈中Kと似た使い方で。キャンセル可の代わりに、多少大振り。けん制の
     密度は薄くなる。大疾風を仕込んでおいて確認できれば理想的。
・様子見‥超重要。スカリ待ちとも言う(w 万全な状態でスカせればエレナの中攻撃以上で
     ダッシュ投げがほぼ確定する。逆に、ここでダッシュされてもGDぐらいは
     最低とってほしい。
・ダッシュ‥自分で地上からいく場合は本命の選択肢。歩きが遅いので、これがないと
      地上から近づけません‥
      が、自分の中では「直接ダッシュ投げ」と「スカらせてダッシュ投げ」で2択。
     「前に出る」というプレッシャーでけん制技を誘って、自分の流れにする。
      ヴァンプシリーズでもそうですが、横押しキャラの基本だと思います。
前ジャンプで接近するときは、J中K早だし・J大Pの頭打ち・変化球の剣、各種・ガン空中BL
あたりを使い分けるといいと思います。打点を下げようとしても、エレナは背が低いので
それほど有効でないような気がします。  続くかも‥          
6435:01/11/08 23:15 ID:Wzw4RGiT
>> 12たん
小足キャンセルは狙おうと思うのですが、
なかなかチャンスが無いんですよね。
意識してやってみます。

土佐、丹田じゃ勝てないキャラって意外といるもので、
一刻も早く正中を実践投入していかないと…
65西郷:01/11/08 23:31 ID:4Vvh8w8P
                       ____  ____
  | ̄| | ̄| _____. | ̄|    /  ___  |  |_  _|
  |  | |  | |_____. .| |  |   ./  /   |  | ___|  |___  | ̄|  / ̄|
  |_| |  |     | .| |  |  _ ̄    /  ||___  ___|   ̄ / /
\   _/  |  __/ | |  |/ /   /  /   | |    | ̄|/ /
\\|___/  |____/ .|___/    /__/    /__/    \_/ 
     <      /)∂∂    ∂∂∂    6 6 6 (\     >  
     <     | |ミ~゚д゚」 ◯6ミ~゚д゚」◯  [゚д゚~彡| |     >
     <     (    )  \    /    (     )     >
     <   / /> >    |⌒I │    く く\ \    >
     <  <__フ〈__フ   (_) ノ     <__,,〉<__〉   >
      /______      レ    _| ̄|___\\\\
     / |____  | | ̄|  / ̄|  |_  __  | ___
      / |\_/  /   ̄ / /    |  |  /_ / |___|
     // \  / | ̄|/ /      | |__| |    \\\
     / /  \|  \  /       |____|   \\\\
66ゲームセンター名無し:01/11/08 23:34 ID:j3mBGRcJ
>>65
閣下のくせに可愛い。
67ゲームセンター名無し:01/11/08 23:36 ID:EzqDycCG
どこか不安な可愛さではある
68ゲームセンター名無し:01/11/08 23:40 ID:Cl0N8pB0
いよいよリフレクチンのAAが現れ始めた(w
69ゲームセンター名無し:01/11/08 23:43 ID:j3mBGRcJ
前スレの最後のほうはかなりすごかったしね。
70西郷:01/11/09 00:10 ID:b26J5lMi

                ∂∂∂   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                6ミ~゚д゚」< 世界支配の邪魔だから静かにしてくれる?
             _φ___⊂)__ \________
           /旦/三/ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |千年王国  |/
71名無し:01/11/09 00:16 ID:0nYV2j0e
オイナリサンダ−…閣下のフグリから嫌な色したユピテルサンダ−が発射される姿が脳裏に…!
72ゲームセンター名無し:01/11/09 00:22 ID:Tw+B8vq1
エイジスリフレクチン…
突進技。両手を後ろに組んで、腰を突き出しながら
風を切ってラーナウェイ。
73_:01/11/09 00:24 ID:b26J5lMi

   ∩        ∩        
   / /       / /          余はいま振り返る・・・・
  / /       / /          屈辱と憎悪に染まった過去を
 ||       / /           そして仰ぎ見る・・・・全ての元凶を葬り去った未来を
 ||      / /            輝かしいぞ!貴様の消えた世界は!
  \\⌒γ⌒ /          
   \     /             フッ・・・フハハハハハ!フッハッハッハッハ!
    /|   .|             余には引き継ぐべき使命も遺産も無い!
_∠∠\    \____     今、この瞬間から世の物語が始まるのだ!
\    ∩\ ∂∂∂     \     本年を持って定める!
 ||\. |レ⌒6ミ~゚д゚」⌒ヽ    \  AU(アフターユリアン)元年と!
 || .||~しノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||\\ ̄ ̄
   ||          || .し' 
74ゲームセンター名無し:01/11/09 00:24 ID:/BkRV9w1
>>54
ハイジャンプキャンセルはハイジャンプを空キャンして必殺技を出すこと。
春麗のSAのラストに飛ぶのはキャンセルハイジャンプ。
あんまり区別されてないけどナー。
75ごうきたん ◆nDt8vzM2 :01/11/09 00:25 ID:p/5PpNAx
首尾よく寝かせた、唐草でつかめた場合
可能な限り「大P→EX疾風」を使って、確定ダメージと端に持っていく。
ちなみに「大P→大疾風」後、エレナの場合は
1.4大K‥唐草対策。
2.ワープ投げ‥まことの様子見、甘い唐草・通常技は投げ成立。
3.垂直・バックジャンプ‥唐草への一点張り。垂直なら、硬化中に「J大K→打撃SA」
 がフィットする。
4.無敵になる(スクラッチ、ブレイブなど)
5.「屈小K→いろいろ」‥前BLへの一点張り。十分、ありえる。
んで、まこと側は
1.前BL後に「屈中P→大疾風」、五段突きを装備してるならディレイでぶち込んでみる。
2.唐草はニュートラルで開放して、追い打ちで「大P→タメ疾風」を使う。
 迷いなしで選択をかける。など。
3.ジャンプは標準のキャラなので通常の対処で。
4.ふつうに。
5.前BLかガード以外なら問題なし。

そういうわけでも自分は土佐波を選んでます。
んで、土佐波関連。
基本コンボ「唐草→大P→土佐波」から
・→「中剣→中吹上→垂直J大K」 ‥スタン値95%コンボのエレナ用バージョン。
 ラストが垂直Jなので端が絡まないとスタンしなかった場合は継続しにくい。
・→「ダッシュ小・中吹上先端ヒット→小Kスライド小吹上・EX吹上」‥コンボ後は
 ダウン。 上のコンボより継続しやすい。ものすごい有利Fをとれる。
 吹き飛び中に「吹上キャンセル6中P」で折り返して相手に端を背負わせることが出来る。
 ちなみにスライド吹上ルートを使えれば
 土佐波が生スタート以外は即スタン、終了。
・→「ダッシュEX吹上→小吹上」‥端がからんだ場合、ほぼこれで。
 長文スマソ。とりあえずこのへんで。 
76ゲームセンター名無し:01/11/09 01:32 ID:OQvsx4q5
>>75
すご‥ 土佐ってここまで進化してんだ。
でも、名前はまことたんでないのね。
77ゲームセンター名無し:01/11/09 01:39 ID:QEc1uwE3
>>75
スライドですか?空キャンですか?
78 :01/11/09 01:46 ID:KmeDyRiU
移動唐草とおなじ感覚
弱Kおして速攻吹き上げって感じ
であってるはずなんだけど

あと一部キャラには移動しなくてもEX吹き上げがその場から
クリーンヒットした記憶があるんだけど どっちでもいいな
79ゲームセンター名無し:01/11/09 01:50 ID:OQvsx4q5
>>78
え?
>>75に移動の小吹上か、EX吹上が入るって書いてあるじゃん。
80 :01/11/09 01:50 ID:KmeDyRiU
ごうきたんごうきたん
俺も豪鬼使ってるんだけど
迅雷ケン・幻影ユンの攻略法教えてください
迅雷ケン無理です。幻影ユンも無理です。
暇があったらでいいからそのうち書いて欲しいんですけど。

つか、上手いこと立ち回られると豪鬼が
ケンの下位キャラに見えるんだけど。
EXたくさん使う奴・移動ができる奴・百鬼見てから落とせる奴
これやられるとあぼーん臭ぷんぷんなんですけど。
81 :01/11/09 01:52 ID:KmeDyRiU
>>79
スマン書き方悪かった
スライド入力せんでいいってこと
入力が弱Kの後速攻で623Pってこと。
82 :01/11/09 01:54 ID:KmeDyRiU
ようするに弱K空キャン吹き上げでいいってこと
83ゲームセンター名無し:01/11/09 01:56 ID:OQvsx4q5
いや、そうでなく
EX吹上は移動じゃなくて、その場でしょ?この書き方だと、たぶん。
84 :01/11/09 02:06 ID:KmeDyRiU
理解した。困惑させてすまん
85 :01/11/09 02:19 ID:KmeDyRiU
みんなこんな風に書いてくれるとじつに理解しやすい どもども
とりあえずベガをリストラしてアイスマン雇うことにする

対空アシスト 名前から防御的な使い方、相手の連携とかに割り込むために
使うのかなと思っていたが、結局そういう使い方だったのがちとショックというか
考え違いだった。

ここを読んで精進することにしますわ。
でも極まってくるとケーブル センチ あたりは雇わないと駄目なゲームっぽく
見えるんだけど、そこらへんどうなんだろう 皆仕様キャラが偏るのって
ちょっと好きくないので、突き詰めたら皆似たチームでしたえへ♪ってのは
ちょっと嫌なんだけど。嫌なだけで構わないんだけどね。

このゲームやってみたらいろいろとテクとか他のゲームと違った
駆け引きが要求されるので実は結構面白いと思う。
ただ解らん殺しと無法な減りでやる気が持続しない人が多いみたい
近くのゲーセン見てるとね
86 :01/11/09 02:22 ID:KmeDyRiU
ごめん誤爆った はよ死ぬから許して
87ゲームセンター名無し:01/11/09 02:29 ID:ak0h31vp
>>86
RiU・・・?あんたリュウか!
88まこぶき:01/11/09 03:07 ID:2K1uS8lq
「大P→土佐波」が車壊し以外で出た試しナイ・・・。
画面端しょっときながら普通にピンチになってる俺のまことって一体。
89まこぶき:01/11/09 03:18 ID:2K1uS8lq
いぶきの大K→HJも稀にしか出ねぇ。
精進が足らな過ぎ。鬱。
90ゲームセンター名無し:01/11/09 03:40 ID:LtkzUdlj

    ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄
  ∧( ´∀`)< age
 ( ⊂    ⊃ \____
 ( つ ノ ノ
 |(__)_)
 (__)_)
91まこ使い名無し:01/11/09 03:53 ID:TKXeHRja
自分もエレナには苦労したので少しでも役に立てば…

小ネタっぽいの
・屈中Pヒット確認大疾風は中疾風にするとだいぶ猶予ができるので
 大疾風では確認ができない場合はこれで。
・エレナの4大Kに判定で勝てるのは大K。しかしかなり大振りなので多用は×。
・4大Kをすかしてからダッシュするときは一拍おかないと
 持続に自分から突っ込んでいってしまう。
・エレナ相手にGDするときは屈GDにしないと裏の選択肢の4大Kをくらってしまいます。
 また、投げを低空EX剣で抜けようとしても4大Kに負けるという…
・端近くではEX疾風→小疾風が繋がるので確実に体力を奪うこと。

疾風ヒット後の選択肢
対4大K
・大P→疾風(EX除く) 何気にジャンプにも対応。疾風は確認して出すこと。
             大P空中ヒット時は構えCで追いかける。屈ガードにはすかる(汗)
             遅らせ過ぎると正中線は負けてしまうので要注意!
対ワープ投げ
・大K空C疾風or颪    相手がガードしてたら構えC唐草なんてのも入る。
・後ダッシュ屈中P→色々 例によって4大Kの持続に当らないように気をつける。

自分は対エレナ戦は正中線ですが(土佐が当りにくいので)唐草で掴んだときなどは
気にせずEX技を使います。起き攻めですぐ回収できるので問題無いかと…
もちろん土佐もいいと思うんでそこは好みという事で…

(最近は丹田もありかと思ってたり。メインはEXでここぞというときに発動無敵を利用
モーション確認〜BLorすかして反撃…無理かなぁ?)
92ゲームセンター名無し:01/11/09 07:32 ID:HKM4cz9S
今回も良スレの予感 ワショーイ
93ゲームセンター名無し:01/11/09 07:39 ID:e19DlXZN
おれも、エレナ戦は正中線にしてる。
土佐波 当てにくい・・・。
94ゲームセンター名無し:01/11/09 07:51 ID:qte8p6Fx
まこの話題が出てるから、一つ質問。
自分いまだにまこのレバー入れ投げのQSのタイミングがわからないのですが
どなたか教えてくださるとウレシイッス。
95通りすがり:01/11/09 08:03 ID:43ZkCMy5
漏れはエレナ戦、土佐。
転ばせれば唐草のチャンスはけっこうある。そのための土佐。
96ゲームセンター名無し:01/11/09 09:00 ID:X2OeWr/X
97ゲームセンター名無し:01/11/09 10:53 ID:AUCDUkOJ
>>94
ちぇすとーって言うとき。
98ゲームセンター名無し:01/11/09 11:31 ID:LLRhM2vE
相手のちんこにパンチいれるとき
99ゲームセンター名無し:01/11/09 11:57 ID:av9R+2fV
>>94
 でもクイックとると、ダッシュで裏に回りこまれなかったっけ?
違う連携?フォローよろしく。
100ゲームセンター名無し:01/11/09 13:12 ID:7AlAGWJA
ワープ投げってどうやるの?
101ゲームセンター名無し:01/11/09 13:25 ID:eKHLX97j
ケンの移動昇竜って、
1 画面端であること
2 密着していること
が条件なの?
>>100
3rdスレTips http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/8886/tips/
のワープについてを読もう。
102ゲームセンター名無し:01/11/09 13:32 ID:wJl9Pjru
ギルもユリアンも別に悪い人ではないのよね。多分。
春麗の時もダッドリ−の時もいぶきの時もちゃんと約束守ってるし。
特にチュンリーと対戦時、子供を無条件で明渡すってのは感動した。
関係ないのでsage
103ゲームセンター名無し:01/11/09 14:04 ID:ilgPY77Z
>102
それ以前に子供をさらっているのはどうなのか。
104ゲームセンター名無し:01/11/09 14:42 ID:C9iZpNOM
つーかスト3のストーリーってつまらん
エレナはなぜにギルと闘わねばならんのか
2ndから3rdで少し時代設定変わってるけど正直、意味ないと思う
105ゲームセンター名無し:01/11/09 14:48 ID:OQ8Fg6Sg
対戦格ゲーにストーリー求めちゃイカンよ(笑)
106ゲームセンター名無し:01/11/09 15:35 ID:X2OeWr/X
ユリアンはフンドシさえ締めていればそれで良し!
107ゲームセンター名無し:01/11/09 16:12 ID:NgprdeXd
>101

画面端で密着してたら移動しなくても二回当てられるよ。
108アレク使い:01/11/09 16:20 ID:/RwlYh39
ケンの移動昇竜って、
1 画面端であること
2 密着していること
が条件なの?

>>101
言いたいのは移動昇竜の条件でなく、W昇竜の条件でしょ?
画面端のWは移動しなくても殆どのキャラに普通にはいるからそこまで。
移動昇竜の凄いところは画面中央でもWが狙えるところなのですよ。
一発目の昇竜は、密着とは言わないまでも結構接近してうつこと。
で、二発を移動昇竜で出すわけ。言うまでも無いかもしれないけど、両方弱ね。
このコンボが入るキャラは、次の通り。
まこ・つんり・波動一門・ユリ・12かな。こいつらには確認した。
画面端なら、ゆん・やん・いぶきも入るらしい。いぶきだけは未確認。
あと、画面中央でQに弱昇竜→移動中昇竜が入るっぽいよ。

開幕からめくり中K→立中P→Wとか入ると、もうすげえ気持ちいいよ!!
109=108:01/11/09 16:24 ID:/RwlYh39
すまん、上の書き込みでミスがあった。
『で、二発を移動昇竜で出すわけ。言うまでも無いかもしれないけど・・・』
これを
『で、二発目を移動昇竜で・・・』
に替えて読んでくださいな。
110 :01/11/09 16:44 ID:wMmwEfel
これによりゲージを消費しないくせに密着では超威力保持の
クソキャラになり+迅雷で手におえないのでありました。完
111ゲームセンター名無し:01/11/09 17:05 ID:KVyOmJpM
エレナ、ネクロには移動しなくても入るよ。
それと、中足をキャンセルして一発目を出せばその後の移動昇竜に繋ぎやすい。
112名無し:01/11/09 17:13 ID:UCJwVTNg
ギルの組織の名前は九割方「ダ−ク」でしょう。
11394:01/11/09 18:17 ID:PQaQXYNj
>>97
>>98
さんくす
114ゲームセンター名無し:01/11/09 18:23 ID:av9R+2fV
>>110
確かにW昇竜くらったら萎えるな。
115ごうきたん ◆nDt8vzM2 :01/11/09 18:56 ID:xh4AY+/a
>>91=まこ使い名無しさん
まことvsエレナのフォロー、ありがとうございました。
自分の文章、酔っ払いながら書いてたのもあって
説明不足&壊れた文章&あいまいな表記‥ 正直、恥ずかしいやね。

>SAの選択
使い手のスタイル次第と思ってます。自分も以前はエレナ戦は五段突きでした。
真・昇龍と同じ「通常はEX重視、確定状況で放出」って具合。
ま、自分の立ち回りには土佐のほうが相性が良いということで。ちなみに相手の
反撃能力次第では「生当て」もけっこういいです。GD、地上技に合わせられれば
そのラウンドはほぼいただき。なんて、サブキャラだから言えるんだけど(w

>>80
りょーかーい、そのうち書こうかと
ただ、特にケン戦に言えるんだけど「ネタ重視だと限界がある」というか
「基礎や立ち回りでどれだけミスを出さないか」のほうが大事だと思うんで
ピンポイントで何がキツイのか書いてくれると助かります。 
116ゲームセンター名無し:01/11/09 18:58 ID:3km/weh1
≫114Qたん萎えっぱなし。
117ゲームセンター名無し:01/11/09 19:45 ID:NFg6/jzJ
画面端なられみーにもW昇できたような、微妙。
ひゅご、ダド、アレクには入ったためしありませぬ。オロ相手は試してない。
ショーン相手よりリュウ相手の方がW当てやすい気がする、これも微妙。
Qオイシイ(w
中P弱昇龍だと多分移動無しで中昇龍いける。TC昇龍からは弱で安定。
118ゲームセンター名無し:01/11/09 20:18 ID:cemy/8Ak
Qたんにしょりゅしょりゅ切実にヤメレ。厨ケソに余計な快感を覚えさせちゃイカン・・・。
Qたんに徹底溜め逃げV切実にヤメレ。んなことしなくても勝てるだろ、と。

ところで移動しょりゅしょりゅってしゃがんだリュウケンタイプに入んないらしいね。
11980:01/11/09 21:49 ID:D+IqRNkj
>>115ごうきたん
・ダメージ負けしやすい
・差し合いが厳しい
・斬空から切りこもうとしてもEX竜巻に飲まれやすい

というか、ぶっちゃけ全部ツライのでピンポイントに言えなくてスマソ
あえて一番つけるなら
中足に迅雷つけられるレベルだと差し合いがすごい厳しいこと
120age:01/11/09 22:08 ID:Jrx+OHgg
age
12112たん:01/11/09 22:25 ID:G8knMKOZ
当たり前かもしれませんが、無駄な牽制は命取りになると思います。
特にケンなんか相手に、当たりもしない距離で技を振りまわすのが、
事故に繋がる原因だったりするもので。

所詮は通常技のダメージ1発っていう牽制のリターンと、
スカったところを迅雷(〜起き攻め)という事故のリスクを考えても、
相手の通常技が届かない時でも丁寧に攻めていかないと駄目ですね。

>>104
トグロ兄みたいに、変幻自在の手足が相手の体を貫通する、
殴っても軟体だから効き目が無い、12はそんな恐ろしい生物兵器なんです。
たぶん、ストーリー上は…

>>118
厨ケンが移動昇竜なんかできるのか、という問題はおいといて、
弱キャラ勢がますます終わってる状況になってますね。

でも、できることをしないでプレイされる、ってのは
バカにされてる気になりませんか?

寒い奴には、ムキになって怒るより放置の方が相手にとって嫌でしょう。
ゲームが長い上、やってる奴が少ないのでコンピ戦放置が大変効果的。
122(゚∀゚) ◆noFcQQQQ :01/11/09 22:39 ID:+3ePaQSC
Qには移動しなくても、楽勝で昇竜×2はいるよ。
それどころか、TCから昇竜×2も、移動ナシでOK。
もちろん画面端でなくても。
めくり中Kがこわいこわい…
そっから神龍なんて決められた日にゃあ…
123ゲームセンター名無し:01/11/09 22:42 ID:cemy/8Ak
>>121=12たん
いやいや、Qに対してしょりゅしょりゅは移動しなくてもドコでも入っちゃうんだよね。マジ簡単に。
Qで乱入して勝ったと思ったら何のためらいも無くケソ選ぶのにはちょっとゲンナリ。

ついでに質問。ヤン対ユンってどう思う?結構ヤンがイケてる気が。
124ゲームセンター名無し:01/11/09 22:48 ID:Jrx+OHgg
昇竜×2食らう覚悟がなければ、Qなんか使わなきゃいいじゃん。
キャラ選びってそんなもんでしょ。
125Qたん:01/11/09 22:50 ID:GhEoM97W
>12たん
Qには移動しなくても入るから・・・・厨ケンでもかなりの数がやってきます(ρ_;)

逃げ幻影。
前方転身くらっただけで 弱PTC大二翔もしくは中kキャンセルダッシュ虎撲〜
ダメージ、ゲージ回収量両方ともシャレにならないってのが厳しい。
もし、読んで飛んだとしてもジャンプ攻撃はガードされるし
浮かされたらもっと痛い(泣

ユン側の逃げ方に対してだけど
ただ遠距離にジャンプなどで下がって下中Pしてくるなら
バックジャンプや下中Pした瞬間にPAなどで。

PAしたら打開や中鉄山などを食らう間合いをキープしてくる相手は
自分から積極的に動いて間合い取りをしなきゃいけないと思う。
バックダッシュや間合い調節(下中Pの手を殴れる位置がベスト)した突進
ただの前歩きなどで陣取りをしっかり。
あとはごまかしごまかしジャンプ攻撃スカリや中足、突進などで
腹部のゲージをためると。

続きます。
12612たん:01/11/09 22:52 ID:G8knMKOZ
マジで?そりゃつらい。クンフーが足りんかった。
失礼しました。

Qは、結局ブロッキングと腹部頼りになってくるので、
簡単にスキ見せない相手がつらいのかな。
使ってると、逆に攻めまくってくれる方が楽だ…
127Qたん:01/11/09 22:54 ID:GhEoM97W
>123
逃げ幻影の前にはほぼ無力かと、なかなか追いつけません。

でも、まとわりつけば勝機はあると思う。
連続で読み勝てば一気に落とせるキャラだしね<ヤン
128ゲームセンター名無し:01/11/09 23:14 ID:fmPm5qPI
Qはどっちか言うと全段下段カウンター食らえる連突の方が嫌です漏れ
129Qたん:01/11/09 23:42 ID:GhEoM97W
さて、幻影の続き。

キャンセル幻影から
相手の選択肢
1.中P(中足)打開 (暴れ対策兼大ダメージ狙い)
2.様子見 (ぶっ放しSA対策)
3.小K固め (暴れ抑止)
4.(歩いて)前方転身 (固まる相手に対して)

大きくわけてこんな感じかな。
1はキャンセルした技によるけど
・鉄山 弱PTCの中P、近中K
相手のタイミングが完璧なら割り込みは不可能。
ただ、少しでも遅れると割り込める。
・その他中足など
割り込める。
割り込みを意識させると躊躇してくれやすくなる。
一回目は必ず割り込むのがオススメ、警戒してくれるからね。

2、一瞬待ってジャンプとかされると最悪。
Q慣れしてる相手だと腹部は食らわないかつ捕獲はできないタイミングで飛んでくれる(苦笑
移動投げで割り込むってのが一応のオススメではある。

3、これも一瞬待ってから小K固めしてくるから厄介。
BLしてもいいことはあまりないし(連打されてたら投げられない)。
これメインで固めてくるユンはかなり嫌。

4、前方転身自体を読んで飛べたら
BLタイミングをなんとかズラしてジャンプ攻撃を当てる、もしくはスカして投げる など。
BL仕込み前方転身(投げ)やられるとかなり厳しいです。
読んでれば移動投げで返せるが、上級者のユンの前方転身は読みにくい・・・・・。


>128
全段下段カウンターでも中大昇竜昇竜とダメージ変わらないけど(笑)


続くよ。
130ゲームセンター名無し:01/11/09 23:47 ID:+qh4L8Cg
>129
前スレでごうきたん氏が書いてた内容と禿しくかぶっていると思われ。

ところで、もう上げ進行でいいんでしょ?
13135:01/11/09 23:51 ID:WgdaeTn+
エレナ対策、こんなレス付いててビックリ。
すっげぇ良スレだなあ。

>>ごうきたん、91
目から鱗の連続。これも年季か。
やっぱまことにとってエレナって
やりにくいものなんですかね。
実際、唐草疾風の後のエレナの垂直ジャンプに
弱疾風が当たらないのは相当まいったんですけど。
強Pか…なるほど。
オレの相手のエレナもまだ極まって無いので、
唐草の後のワープ投げや4大Kを知らないらしく、
ジャンプ択一なんです。しかもそれにやられるオレ…
これでなんとか張り合えそうです。

なんて余りこっちに持ちネタが無い物で
まともなレスが出来なくて申し訳ないのですが…
ネタの持ち逃げみたいで。
とにかくありがとう!
132ゲームセンター名無し:01/11/10 00:00 ID:MC50tEmU
12ってメチャクチャ防御力低くないですか?
これってXCOPY後も低いまんまなんですか?
133ゲームセンター名無し:01/11/10 00:18 ID:z9slz9sE
当たるな。
134紳士:01/11/10 00:18 ID:RyQemVsF
キミ達全員 身障竜ケソを喰らいたまえ。
135Qたん:01/11/10 00:26 ID:g54P+gFW
遠距離でおもむろに幻影発動

ヘタにバックジャンプから攻撃を出すと絶唱がささって死亡するので注意、
攻撃は出さずに下りにBL仕込むのがオススメ。ちなみに絶唱は3段。
BL後はジャンプ小P→腹部。

画面端に追い込まれると苦しいから
かなり距離があるならあえて前ジャンプでもいいと思う、
もしくは前に歩く(打開などの出の早い攻撃に注意)

・その他
☆起きあがりEX二翔
ガードしてしまうと後ろに通り抜けられるため微妙に反撃しにくい。
捕獲で反撃しようとした場合にタメがあると下段突進が出ることがあるので注意。
安定はEXビンタ。読んでいればバック(垂直)ジャンプBL→中K中(EX)突進(ギリギリたまる)→SA
バックジャンプしてもユンを端に追いつめている状況なので
二翔が多い相手には有効だと思う、ミスって食らったらかなり痛いけど。

相手の動きを見てから出してる人が多いので小P空振りで誘ってみるもよし。

・捕獲コンボ、端なら小中大どの捕獲からでも大突進×2が入る。
大突進→立大Kがかっこいい(笑)

どうせPA3回やっても幻影くらえばクソ減るので
ボクは捕獲コンボを決めたら起き攻めを優先してます。


□逆にユンサイド、Qにお悩みのユンの方へ(何

弱突進の間合いよりやや近めで下中P振ってるのがオススメ。
Q側は歩いて中K出すかセコセコゲージためしかできなくなる。
もし突進してきてもつぶせるし、PAしたら打開→絶唱(端時)が届く。

Qに前方転身から
・弱PTCEX二翔歩き下中P弱二翔
ダメージとゲージ回収がサギ。
・中KHJCジャンプ小PTC
着地してからガード方向わからん。

オススメ幻影コンボ(画面中央)
小PTC幻影→(下中P大P大鉄山→大二翔→旋風脚×3→虎撲)→大二翔→小鉄山→虎撲→大二翔
↑自分が画面端でも入る、他の場合はアレンジしてくれい。

端で幻影入ったら好きなだけ虎撲いれてくれ(苦笑

>130
前スレ記憶になかった、スマソ。
136アレク使い:01/11/10 00:35 ID:Hwt7TZ3k
>118
しゃがんでいようが立っていようが、移動Wは波動一門にばっちり入ります。
総合掲示板で少し前に横行してたデマですよ。
でもその後で正しい書き込みがされた筈・・・。

めくりからの中足払い→弱昇竜は入れば後が楽なのですが、
いかんせん中足の発生がやや遅めなのがネック。
やっぱ立中Pの方が、と思ってしまいますね。そっちの方が安定するかも。
Q・ネクロ・エレナへの移動無しWはもはや常識。メストにも掲載されて。。。
悔しいのは移動Wの苦労を厨房は分かっていない点。
誰でも出来る簡単なコンボだと思って、『また安定コンボだよ〜』って・・・。
そういう暴言が対戦台の向こうから聞こえてきた時は、悲しくなったね。
137ゲームセンター名無し:01/11/10 00:43 ID:A+1/Wxi1
「減りすぎだよ〜」についてはどう思われますか
138ゲームセンター名無し:01/11/10 00:47 ID:Hwt7TZ3k
>>122
Qに対してっていうか他のキャラに対しても、Wから神龍拳って入る?
烈破ならいつも入れてるけど。微妙じゃないかと。
特に、Qに対してのTC→Wからは入らないのではないかと思うのだが。
Wからいれるのはやっぱ烈破だよ。俺はこの快感のために烈破を使ってる。
139ごうきたん ◆nDt8vzM2 :01/11/10 01:03 ID:2QE4Wq3i
>>131さん
いえ、説明不足でスマソ。表記上、わかりにくい所があったと思う‥
たいていこの時間帯は晩酌なんですわ。

>>119さん
とりあえず
1.ダメージ負けしやすい
2.差し合いが厳しい
3.斬空から切りこもうとしてもEX竜巻に飲まれやすい
で分けます。
1.ケンとは攻撃力・防御力のバランスが激しく違うんで「試合中、どういう具合に
ダメージをもらってるか」で書く内容がかなり変わってしまいます。
「極力、初段を食らわないように」としか言えん。スマーソ。
ちなみに、パワー不足を感じるならゴウキの攻撃ターンでのn択をいじってみるとか。
例:
・シビアな重ねのワープ投げ
・ジャンプとしゃがみGD防止込みの「BL→近大P」(ケンにゲージが溜まってたら妥協で近中K)
・昇竜・投げのスカリ待ち(起き上がりに微妙に間合いを外すとか小細工も使ってくれい)
なんかを中心に組み立てて、「投げ」「スカリ待ち」を多めにしてみるといいかも。
その時、読みがあたったら極力最大ダメージを取ってください。投げスカにはなるべく
屈中P・Kあたりから始動してほしい。実際、万全でスカせれば近大P入ります。
お奨めは「屈中K→中竜巻→スライド大竜巻」。これが入ると1画面以上運んで、起き攻めも楽。
なんか長いんで、このあたりで‥ そのうち続き書きます‥
細かい状況を書いてくれれば、もうちょい役に立てるかも。
140ごうきたん ◆nDt8vzM2 :01/11/10 01:13 ID:2QE4Wq3i
139の書き込み

お奨めは「屈中K→中竜巻→スライド大竜巻」。これが入ると1画面以上運んで、起き攻めも楽。
の後に
「竜巻→昇竜」と必要に応じて使い分けて下さい。
が抜けてました。スマソ。
141=136:01/11/10 01:21 ID:NHMGl3NC
>>137
誉め言葉と解釈しますね(藁

ケンは確かに強い、けどそれだけでなく使ってて楽しいんですよ。
カプエスのサガットなんかは強くても楽しくなさそう。
移動Wとかのスパイスの効いたネタもあって、十分堪能できる。

ま、私は本来アレックス使い。勝率でもアレクの方が上です。
もっとも、ケンは烈破装備ですけどね・・・。
142迅雷厨:01/11/10 01:55 ID:78E+du7F
ケン対ゴウキ。ゴウキ側からの視点で。

まず一番やっちゃいけないのが跳びまわる事。
適当EX竜巻>(W昇竜)で死ぬ。

ケンにも跳ばせないためにゲージストックしときたい。
めくりEX竜巻には気をつけて。
対空昇竜SAの威圧感でで地上にはりつけたら
とりあえず足払い当たらない位置でダッシュ防止の
立ち中P、立ち中K、竜巻仕込み中足ちらつかせて様子見。
そこにふみこんで技出してくるのにあわせて跳んで
地上技確認から空刃〜コンボといければ理想的。
中足は最低ガードさせること。キャンセル波動うっとけばリバサ迅雷は安い。
ケンが地上牽制警戒して動きが固くなったらダッシュ・ジャンプから一気に攻めに転じる。

といっても連携の隙間では様子見して割りこみ昇竜食らわないように。
百鬼と空刃は対になる選択肢をしっかり意識させてから使わないと危険。

起き攻めにいくのが怖い時は
さがりつつ様子見してからの移動投げがわりと安定。
ケンの起き攻め、連携に対してはガンガード+GDに加え割込み移動投げが使える。
後にスペースあるなら阿修羅で仕切り直しもいい。

端に追い詰められた、何かしないと・・・でもうかつに技出せないし
跳んでも完全対空あるしどうしよう・・・と思ってるところを近づかれて瞬獄で終了。
俺がゴウキとやってる時の負けパターンはそんな感じ。

ケン戦に限らずゴウキで安定して勝ちを拾いたいなら防御技術鍛えるのが優先だと思う。
体力は低いけど守りが弱いわけじゃない。
143ゲームセンター名無し:01/11/10 01:55 ID:c2Jg6rIn
なんかW昇龍、安直で強いと思われてる節はあるね
ほぼ密着で昇龍当てるてのが条件だからそれほど頻繁に
狙えるものでもないと思うんだけど…

って書き込もうとした時に鯖飛んだっぽい…
144ハイボン:01/11/10 01:56 ID:iN1nAEtj
アレクは使ってて楽しいわ〜〜
乗りに乗った時の暴力的な攻めが楽しいわ〜
145迅雷厨:01/11/10 01:58 ID:78E+du7F
ageちゃった・・・ゴメン
146119:01/11/10 02:09 ID:244ldvjn
>>ごうきたん・迅雷厨
実に参考になります
ちょっとなにか見えてきたかも
147=136:01/11/10 02:41 ID:JBUEpr7V
っていうか、Wが出来ません。難しすぎます。ホントに出来るのか、と思うほど。
前に話題にでてた1F風神拳との難度比較、どうなんですかね。
僕にはWの方が厳しく感じます。風神は出来なくもないですから。

ちなみに、対空時はWに成功した経験ありです。地上での成功がまだ。。。

結局、どちらが難度高いのですか?
148ゲームセンター名無し:01/11/10 02:44 ID:JBUEpr7V
147の者です。
すいません、136の人に質問しようとしたら、間違えて=を使ってしまいました。
149迅雷厨:01/11/10 03:08 ID:78E+du7F
>147
W昇竜の中足空キャン可能時間はは2フレ・・・多分
相手によって入りやすかったり入りにくかったりするけどそんなに難しくないと思う。
ただ意識的にタイミングかえたりしてコツつかまないといつまでたってもできない。

1F風神の難度はどのくらいかしらんけど多分W昇竜のほうが楽。
前スレ574である程度詳しく書いておいたんで見てくれると嬉しい。
150まこ使い名無し:01/11/10 03:24 ID:UproV5yE
>131、ごうきたん
いやこんなんでよければ喜んで。
ROMってばっかりだったので役に立てればうれしいです。
151ゲームセンター名無し:01/11/10 03:42 ID:GPLnmyN0
空中EX竜巻が空中豪竜巻に負けるんだけど。
出し方とか当てる位置とかあるの?
152ゲームセンター名無し:01/11/10 17:24 ID:Nbp78lC/
>>151
とりあえず、相手の頭上を取るように意識してみるとか。<適当
153ゲームセンター名無し:01/11/10 18:51 ID:PiVx31Nd
ハッケイ百裂ってどうやってだすのが最良?
あと百裂はボタン何回押すとでる?(場合によって違う気がするので
154ゲームセンター名無し:01/11/10 20:19 ID:IeRIbqgj
前スレは厨に乗っ取られてしまったようだね・・・
155ゲームセンター名無し:01/11/10 20:26 ID:s/FLiAZZ
前スレのほうが上がってるのわどうかと‥
156ゲームセンター名無し:01/11/10 20:40 ID:xzDyKpHD
せっかく土日でいろいろ遊ぼうと思ってたのになー>前スレ
まあ、オチはつけてくれるだろうと思ったら、見事に何のオチもないし。

でもまあ、しょうがないからこのスレが終わるまでにネタ考えとこう。ショボショボショボーン
157ゲームセンター名無し:01/11/10 21:14 ID:c4uEmaL+
>>153
大Pと同時押しでKボタン押してから連打
回数はしらんけどそれで楽勝のはず
158119:01/11/10 23:32 ID:5ziFfIHz
やはりゴウキ側のターンを確保するのが一番厳しい。
中足波動でリバサ迅雷をある程度は抑圧できるが、結局読まれると
プロられてコンボなので地上戦・けん制への固執が過ぎるといい結果が出ない。
が、ある程度はこなせないと飛びの重みが全くでないので
ここが大事な部分かと。突っ込んできた相手に空刃はバッチリなら
かなり好感触、しかしばれてるとEX昇竜などで見てから落とされている模様
地上戦・総合的な立ち回りの上達が基本的ながらも勝つコツかな

などと今日やってて思いましたが気が遠くなりそうです
159ゲームセンター名無し:01/11/10 23:38 ID:MimHZPJV
>>153
カプコンの連打系は一律で6回だったはず。強中弱強中弱Kとピアノ打ちすると弱が出るので。

ちょっと愚痴を一言。
ヤンに負けたからって作業って言うな・・、ヤンが作業ならまことだって作業だ。
160ゲームセンター名無し:01/11/10 23:57 ID:aoza6jSb
こういっちゃ悪いんだろうけど、TCでごり押しできるキャラはやっぱり作業系に見えちゃう。
161ゲームセンター名無し:01/11/11 00:02 ID:vy+Hk1ZK
そんなあなたに赤BL。
162ゲームセンター名無し:01/11/11 04:27 ID:Yi4MoJ50
格ゲーって
その状況ごとに相手の行動を予測し
それに対応した効率のいい選択肢を選ぶ
ていう単純作業の繰り返しじゃないかな?

3rdと関係ねえやsage
163ゲームセンター名無し:01/11/11 04:43 ID:UOVzMysb
中足リバサ迅雷って実戦でそんなにお目にかかれるモノなの?
164ゲームセンター名無し:01/11/11 04:48 ID:Yt8sTmPi
>>157
発ケイ→PAにならない?
165ゲームセンター名無し:01/11/11 05:26 ID:I2dAanbl
読まれてると結構もらう>リバサ迅雷
大体集中してて中足待ち気味になるので狙いすぎると
踏み込まれやすくなる。ここらへんの捌きあいで腕がでる

とっさに反応気味に出せる人はすごい強い
16612たん:01/11/11 09:08 ID:MlgvqR5n
>>164
レバーいれながらだと、リープとPAは出なかったと思います。
というか、ハッケイの時に大Pと大K同時押しなだけで、
そのあとは大Kのみ連打でしょう。

>>165
立ち中Kちらしてみては?
ゴウキ本格的にやったことないんで、リュウの経験で。ごめん。

まあ、作業って言葉で片付けるのはやめましょうや。
やってる方が作業に見えるのは、やっぱり返せてないからなんで。
それでも、強キャラは強キャラだけど、嫌な行動を分析して対応していくっていう、
稼動当初からのスタンスでやりこむ余地は残されてると思います。
167ゲームセンター名無し:01/11/11 09:53 ID:d24Qe284
>>163
ヒット確認が可能な技ってのはだいたいマイナスフレームがついている。
んでもっていまの各地の対戦事情ってのはSCなんて使わないと思われ。
てことはリバサ迅雷やリバサ正中線などが相当つかえる・・・はず。
俺はだいたいリバサメインの正中線まことつかってます。
168ゲームセンター名無し:01/11/11 14:06 ID:Txred2w+
>>160
正直、ヤンで中PTC実戦でほとんど使わない、ってか使えない。恐い。
ゴリ押ししても大丈夫な人と対戦したらどんなに楽か・・・。

対ケン戦って全キャラに言える事かもしれんけど、ひたすら耐え忍ぶ事が一番大事かと。
長い移動投げがあるわけでもなく、速い中段があるわけでもなく、ガードされても安定なコンボ・連携があるわけでもなく。
まあそれらを迅雷でごまかしてるっちゃごまかしてる。

投げは食らえど、打撃は食らうな。っていうのが極論かも・・・。
169ゲームセンター名無し:01/11/11 15:25 ID:4vyWqOQ1
>>166
立ち中Kも迅雷確定じゃなかったっけ?
170ゲームセンター名無し:01/11/11 15:28 ID:0VoriUrs
確定。特に豪鬼のはかなり不利。
17112たん:01/11/11 15:51 ID:MlgvqR5n
>>169,170
イタタ…そうでしたか。
リュウで反撃されたこと、めったになかったんで…

ただ、中足にリバサ迅雷あわせるなら、
そこまで読まれてるってことでしょ?
しかも、立ち中Kにまでリバサ迅雷あわせてくる相手。
それなら、他の牽制でも決め打ちなんじゃないですか?
スキの無い牽制で、反撃迅雷待っても、出してきそう。

中足だと読んでるから、安心してリバサ迅雷狙えるんであって、
相手は中足モーション以外については確認不可能だと思うし。

ネタもないのに書きこんでスマソ
172ゲームセンター名無し:01/11/11 16:55 ID:3Udantr4
>>168
ということは>>160はごり押しして大丈夫な人なんだろうな(藁
つーか3rdでTCでごり押しできるなんていってる時点で(以下略
173ゲームセンター名無し:01/11/11 18:03 ID:e1ZXEJM3
ちゃんと見てれば暴発は無いし
ガード確認からSAぶちあてれる時点でローリスクハイリターン
難しいけど無理じゃないレベルだから、無視もできないと思うんだけどな
174ごうきたん ◆nDt8vzM2 :01/11/11 18:57 ID:VKMT42pk
>>119、ほか
リバサ迅雷は確かにツライ。とりあえず自分は
「打撃が来ることを予測する→相手の技をヒット・ガード→レバー入力→
相手の技確認→ボタン入力」という作業でほぼ完璧。
あまり失敗する要素のないシロモノだと思う。相手に一点張りされたら特に。

そこで、ゴウキ側の対策。ありきたりだけど。
・屈中Kを状況と相談して屈中Pに変える。
 ‥硬化差+3、これならさすがにツリはない。取られるようなら投げる方向で。
  ガード後は相手の選択をGD(立ち・しゃがみ)と無敵技、ジャンプあたりに絞らせる。
  起き攻めと同じぐらいのプレッシャーをかけていきたい。そのためのワープ投げだと思う。
・反確の技を使うときは目的意識を明確に。
 ‥「なんとなく使う」、これが一番ヤバイ。最低、相手の行動を予想して、対策の技を出して
  いきたい。むしろ、可能な限りヒット確認をつけてリターンを大きくする。
・自分のターンを継続しすぎない。
 ‥密着〜近距離に限って言えば、距離があると相手も的が絞りやすくなる。
  引き際が肝心。不利な読みあいになりそうだと思ったら、さっさとバックダッシュや
  バックジャンプ斬空で中距離に戻す。ここで離れても斬空からの接近と波動拳を絡めた
  横押しがあるだけかなりマシ。

正直、ケン相手だと2ndをやってる気分になるような気がしないでもない
175ゲームセンター名無し:01/11/11 19:44 ID:buJLOMn/
荒らし対策ができたのだから、sage進行は意味がないと思われ。

って、前スレ後半の話。
176ゲームセンター名無し:01/11/11 20:34 ID:yi463hru
ケンだってつらいんだぞ

と心にも無いことを言ってみようかなと思ったりしなかったりするテスト
177ゲームセンター名無し:01/11/11 20:38 ID:PB0BIVS8
ageようよ
178ゲームセンター名無し:01/11/11 20:57 ID:O68UOmEi
今日相模大野の某ゲーセンでそこはかとなく名が売れているらしい?
3rdプレイヤーをハケーン。
…一本とられたりするたび激しくアクションして
「ひゃっひゃはー!負けちゃったね〜!!ひゃほぁひ!」
一本取るたび狂ったようにPA連打。
「ま、こんな風にしてアイツらボコってやったわけさ!ひょぅひゅ!!」
と連れの男に大声でアピール。
や、そんだけだったんだけどね。上手かたーよ。
179ゲームセンター名無し:01/11/11 21:00 ID:PB0BIVS8
>178
AFM?
18012たん:01/11/11 21:32 ID:MlgvqR5n
まあ、人の勝手なんだけど、
勝った後にPAとか、追い討ちってのは感心しないな。
実際やってることが厨房と同じってのもあるし、
トラブルの元になることもある。

マターリ良い試合ができて、「負けてたけど楽しかった」と思っても、
それがひっかかったりする。
なんであんな仕様にしたのか、いまだに疑問なんだよなー。

さっき、どこぞでリュウのエンディングが良い、という話を聞いて
どんなのか忘れてたのでもう一度プレイ。
リュウだと、レベル8のギルって恐ろしく強いね。1時間くらいかかった。
でも、CPUの思考ルーチンというか、人間じゃない動きをしてくるんで、
パターン破りの楽しさがあって面白かった。

>ごうきたん
なるほどねえ。
よく考えてみれば、中足確認できるごうきたんの反応速度なら、余裕なのかもなあ。

しゃがみ中Pは、両方向ブロ可能なので、
ギリギリで当たらない距離でふりまわしてます。
あたったら、ターンがこっちにまわるからダッシュ〜投げor打撃の基点にできるし。

ケン対策が、当たり前のことの羅列になるのは、
それだけ、他のネタでカバーしきれくて、
確実な基本的立ちまわりが大事になってくるからなんだよなあ。
ネタは有限なのに、相手が知ってたら簡単に返されるし。
181ゲームセンター名無し:01/11/11 22:23 ID:0Wu2V3J+
>178
わかとだろ?
182ゲームセンター名無し:01/11/11 23:10 ID:b785Kkio
>>178
なんかゲームしか取り柄が無さそう。
183ゲームセンター名無し:01/11/11 23:28 ID:q8K4M4Hn
>>101
このスレを初めから読もう。
184ごうきたん ◆nDt8vzM2 :01/11/11 23:28 ID:NPB07RQ1
>>174の補足です。
vsケンの、基本の立ち位置。
『ワンダッシュでも屈中Kが微妙の遠距離』
『お互いの屈中Kが一歩踏み込んでもあたらない中距離』
ここならケンの選択も「見えない→即、食らう」ってレベルじゃないんで。

この距離で自分から行くのは
1.相当のプレッシャーを与えてケンを黙らせた。
2.首尾よく斬空を設置できて、有利な状態を作れた。
3.大振りのけん制(屈中K以上)が空振りした。
4.「ここはいけるよ〜」っていう強い電波を受信した。
ぐらいで良いと思う。要するに待ち。ゲーム違うけど、ハンターのフォボスとか
イメージしてくれるといいかも。立ち回りはローリスクな行動で出来る限り
相手に付き合わない。かつ、ミスを着実に突きたいなぁ。

正直、常勝はムズイです。ケン側の立ち回りに問題が無けりゃ3ラウンド制で何度も
やればほとんど逝ける。
そんな時みなさん、どうしてます?自分は同キャラや中国人2種類になったりします。
最近、日和りました。

ちなみに、屈中・大Kの空振りに「屈中K→豪波動」を差し込めるようになっておくと
心強いです。しゃがみカウンター付きなんで気分がいいです。このゲーム、地上戦や
足払い戦が重要ですよね。毎度、長文すみません。今日も酔っ払ってます‥
185183:01/11/11 23:28 ID:q8K4M4Hn
誤爆です。スマソ。
186183:01/11/11 23:40 ID:q8K4M4Hn
 誤爆のお詫びにゴウキの遠中Kの数値なんぞを↓

ガードされたら7F不利
ヒットで6F不利
屈ヒットでも5F不利であります。
187ゲームセンター名無し:01/11/11 23:49 ID:bt+UbMXg
微妙な。
188ゲームセンター名無し:01/11/12 00:04 ID:vhP8xCcl
中足にリバサ迅雷を食らうというなら中足バック阿修羅はどうだ、とあんまゴキ使った事無いのに言ってみたりする。
18912たん:01/11/12 00:08 ID:mMWSCKLC
阿修羅はSAで止まると思います。

>>186
うわー、ヒットでも迅雷食らうのか…
これじゃあ使えないな。
190ゲームセンター名無し:01/11/12 01:23 ID:y4mO1ISx
しばらく拝見していたのですが、
非常に参考になるのでもっとケン:ゴウキ戦の話を聞きたいです。
中足バック阿修羅は画面端に追いつめられてしまいますから、
控えたほうがいいのでは、と思います。

>正直、常勝はムズイです。

あーやっぱりー とか思いました。それでは失礼します
191ゲームセンター名無し:01/11/12 01:34 ID:TeggdqC9
>>184
ワロタ
内容はイケテルが、確かに酔っ払いの書いた文章だ‥
漏れは放置かなぁ?メインがふごなんで銅賞もない(泣
192ゲームセンター名無し:01/11/12 02:36 ID:Hu6ED7hS
>ごうきたん
わかる。
お互い、ケン・つんり・Vユンでループ。以後、永パになる。
193ゲームセンター名無し:01/11/12 03:14 ID:CAPKZ4qb
唐突で悪いんですけど、まことって何故強キャラの
ポジションなんですか?
別に「まことって強キャラじゃねえよ!!」って言いたいの
ではなく、強キャラだと言う理由を教えて欲しいのですが…。
煽りとかじゃないですよ!!
194ゲームセンター名無し:01/11/12 03:16 ID:0i4qnxHB
ダッシュ唐草がウザイ
以上
195ゲームセンター名無し:01/11/12 03:18 ID:Bv5IgTrl
・いんちき臭い判定の通常技
・唐草絡みの選択肢の多さ
・コソボの痛さ
・機動力
ですかね
196ゲームセンター名無し:01/11/12 03:44 ID:tCzfqwXn
・なかなか逝かない
197初カキコです:01/11/12 03:53 ID:kHBmsEp2
最近2chに来るようになったんですが、ここはとってもためになります。
話題になってた単発ヒット確認や単発技に反撃‥
先はまだまだ長いと思ったハタチノヨルデス‥

そうそう、前のスレッドも読んだんですがA○R氏
心当たりがあるんですよね。そんなのどうでもいいですね。すみません(汗
198ゲームセンター名無し:01/11/12 05:03 ID:kHBmsEp2
>197
めちゃくちゃ気になる。小再起本、頼む。
199ゲームセンター名無し:01/11/12 11:45 ID:f9glf8DU
>>193
さらSAがどれも超強力。とくに土佐波が…
200ゲームセンター名無し:01/11/12 13:04 ID:HNdGB7ms
確定状況のある瞬獄殺など瞬獄殺とは認めん!!(対空着地時等除く)
201ゲームセンター名無し:01/11/12 13:36 ID:WBVpgTaU
土佐後の追い打ち連携でのゲージ回復は幻影よりインチキ
Vさくら並
202ゲームセンター名無し:01/11/12 15:06 ID:uostxIfS
まことは上位三傑に限りなく近いインチキさです。
203ゲームセンター名無し:01/11/12 15:33 ID:uostxIfS
…というか三傑というより四傑といったほうがヨサソウ。
(閣下とごうきたんは1歩手前でアウチ
204ゲームセンター名無し:01/11/12 15:53 ID:TsvZWY91
すみませんが、私の彼がストリートファイター3−ドストライクのフランス全国大会で優勝しました。
12月の半ばから1月の半ばまで来日するので、ドリキャスコントローラー使用可の大会でこの時期に開催される大会がありましたら是非
参加したいとのことです。日本語ができるので、普通に大会に参加できると思います。
こちらで書いてる皆様に勝てるとは到底思えないのですが、相手にしてくださる大会がありましたら、是非教えてください。
よろしくおねがいします、、
205アレク使い:01/11/12 16:35 ID:m8W+yM8Q
>204
フランス大会・・・カッコええ。
なんていうか、是非その彼に思う存分対戦を楽しんで欲しいと強く思う。
大会でなくても、流行っているゲーセンを教えるというのはどうですか?
何県にお住まいでしょうか?
ってわけで、ここに集う3rdマニアよ、彼女に情報をまわそうではないか。
で、204氏は何県か、早く答えてね。
で、どりきゃすコントローラ可能かどうかまで情報つけてあげよう。
206204:01/11/12 16:43 ID:TsvZWY91
>205さん
ご親切なレスありがとうございます。感動ものですTT。
東京に滞在しますので、首都圏なら大丈夫です。
優勝商品はゲームボーイアドバンスだったそうです。
207ゲームセンター名無し:01/11/12 17:21 ID:Ba5CQ4Em
猛烈に嘘臭せ〜
208204:01/11/12 17:38 ID:AbZZ45VC
>207うそじゃないです。うそで書くほど暇ではありません。
209ゲームセンター名無し:01/11/12 17:45 ID:CBGvzQdc
嘘でもちょっとした興味でもいいんじゃない?
210ゲームセンター名無し:01/11/12 17:48 ID:Ba5CQ4Em
その割には定期チェックしてるみたいだが…
つーか全国大会ってんならソースみせてよ。
211ゲームセンター名無し:01/11/12 18:04 ID:CubmFQGm
ドリキャスのコントローラーでスト3できるゲーセンなんてあるか?
つーかあのコントローラーすげーやりにくいだろ
LとRボタンがかなり押しづらい
東京ならニュートンで毎週ランキングバトルやってるぞ
日本でトップクラスの奴らが参加してるのでここいっとけばいいんちゃうんかと
ドリキャスのコントローラーは無理だと思うが
212ゲームセンター名無し:01/11/12 18:38 ID:c9ZVEKLz
カプエス2ならよく見るけどスト3にドリキャスコントローラーは繋げられないよ。
213ゲームセンター名無し:01/11/12 18:39 ID:CubmFQGm
アドレス書くの忘れましたが何か?
ttp://www.game-newton.co.jp/

あと、ここで全国大会のビデオ発売してるから日本のレベルがどんなもんか知るにはいいんちゃうんかと
ttp://www.g-up.org
214マシェリ:01/11/12 19:13 ID:lGSYsous
SFV4に登場希望キャラをマジメに考察
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1003633667/

>>204はこのスレから誘導されて来ました。
マルチポストとか言われたら可哀想なので書いておきます。
全然関係ないけど、技名にフランス語が多く入ったレミー、海外版はまったく普通の必殺技名になっていてちょっと萎える。
215ゲームセンター名無し:01/11/12 19:21 ID:XWc9yjwh
ここにいる人らてあんま大会とかに興味なさそうだね。
25日のg-up杯でる人いないの?
216204を誘導した人:01/11/12 20:26 ID:L456neXG
>>204
DCのコントローラーは多分無理です。

大会に出場しなくても>>213のカキコにあるゲーセンに行けば
それなりに楽しめると思いますよ。
217ゲームセンター名無し:01/11/12 21:06 ID:vhP8xCcl
全国大会のビデオとかの試合ムービーを誰か出来るならうpしてくれないか、と、もの凄い厚かましい事を言ってみたりする。

どーでもいーけど逆に昔このスレにあったカナダ対戦の動画なら持ってるのでうpして欲しい人はいるのかな?と言ってみたりする。
218ゲームセンター名無し:01/11/12 21:08 ID:vUnBa32E
通対で大会開いてやればいいじゃん
219ゲームセンター名無し:01/11/12 21:32 ID:+Gzc99RF
>>217
見てないので見てみたい、カナダ戦うpきぼんです。
220ゲームセンター名無し:01/11/12 21:33 ID:54lInQA6
ストVのムックとかメストとかにのってた小技とかできるならみてみたいですのう…みてなかったので
221ゲームセンター名無し:01/11/12 21:49 ID:askEMTps
通対はうんこしかいないのでおすすめしない
ってかラグひどいし高いしつーかドリキャスないとできないし
222ゲームセンター名無し:01/11/12 21:50 ID:vhP8xCcl
>>219
ん、了解。ってかどっちかってーと見る価値は無いと思うけどな・・・<カナダ対戦
カナダ人のアグレッシブさにチョットワラタけど。とりあえずダド対あっくん戦を。(ちなみにrm)

で、軽いアプロダは無いかね?無けりゃ重〜〜〜い悪で。
223ゲームセンター名無し:01/11/12 22:08 ID:askEMTps
ってかホームページいけばどうがいっぱい置いてあるっぽいな
いまエロ動画ダウソ中なのでどれがおもしろかったかおしえろや
ttp://www.2ndsightconsulting.com/3rdstrike/
224ゲームセンター名無し:01/11/12 23:06 ID:uWIjVdtj
>>223
ク、クールキラー!!爆笑!!
クールキラーと名乗れる人、挙手!!
22512たん:01/11/12 23:32 ID:mMWSCKLC
>>214
うわ、結構もりあがってるスレだね。
読んでみよ。

ただ、これ以上新キャラ増えるのはなあ。
スト3だけは、いつまでも納得のいくゲームであってほしいし、
キャラが増えるとどうしても、そうじゃなくなる傾向にあるから怖い。
最近のカプコン見てると、どうにも…

ブランカとか、サガットとか、カプエス2見てると
あからさますぎてすごい萎えるんですよね。
やっぱり、待ちガイルの真似事をしようとしたレミーなんかはどうかと思うし。
もっと一つの技に頼らないスタイルのキャラきぼん。
って向こうのスレでやる話か、これは。

>>224
激しく藁田
今ダウン中。クールキラーたんのプレイが楽しみすぎる。
226224:01/11/12 23:43 ID:uWIjVdtj
ぶっちゃけ最初クールキラーってレミーの事かと思った!
二秒後HNと気付いた。
彼のネクロにはクールのクの字も感じない。

12使いのオレとしては、no_marcyたんが気になったけど、
そんな感動するほど上手くないな〜
isdnだからキッツイ…

てかno_marcyって盗撮を批判!?ナイス!
彼の盗撮は既にインターナショナル!!
NO!マーシー!お父さんこうやってお金稼いでるんだよ!
22712たん:01/11/12 23:55 ID:mMWSCKLC
新キャラスレ、みんな続編は12いらんとか言うし…(;´Д`)

ビデオが何故か見れん。
ダウンロードはおわったんだけど、音しか流れない。
Windowsメディアプレイヤーでいいよね?

>>224
12使いもいるのか。
自分以外の12を見たことないんで、深刻に早く見たい…
今から調べてこよ。
228ゲームセンター名無し:01/11/12 23:58 ID:7XSsc7hc
おれも音しか流れない・・・なぜに?

ちなみに12使いです。
229ダメだし:01/11/13 00:07 ID:hXujj3bu
12の出てる方両方みたいけど、
ノーマルdra連発、そしてヒットしまくり。
12の大足ガードしても三段目がヒットしまくり。
即出しのexDRA出来ないくさい。
消えるタイミング悪すぎ。
一番ビビッたのが、ブロッキングが無い!
230224:01/11/13 00:10 ID:hXujj3bu
↑オレです。

たしかaviを見るにはプラグインが要る場合があった
んじゃ。ってか詳しいことは分からないです。

まあ12に限って見るほどの物でも…

ニューヨークで墜落!?
231ゲームセンター名無し:01/11/13 00:14 ID:aIyzC0bF
いつぞやのカナディアンスタイルみたいなものか?
232ゲームセンター名無し:01/11/13 00:20 ID:a0w1BrtU
見れた!・・・ハケーンしてしまった・・・。

Here are some spotlighted match vids from the Toronto tourney that
took place on July 14. You'll need DivX to watch them (click here).

と、書いてある所のDivXとある所がクリック出来る!それダウソしたら見れたYO!

なんか見てると笑える。
23312たん:01/11/13 00:27 ID:52rhBN2e
>>232
激しく感謝!!ようやく見れました。

クールキラーたんのネクロvsダドーリで、ネクロ空中浮遊してる。バグ?
どっちかというと外人のバカウケ具合が笑える。
234=205アレク使い:01/11/13 00:29 ID:Xm67tJFu
>204氏
役立ちそうな情報は213のニュートンだけか・・・。
まぁこういう所ですよ、ここは(笑)。
他のサイトをあたった方が良い情報が聞けるかもしれませんね。
検索をかければ結構見つかると思いますよ。ストVを扱ってるサイトは多いはず。
でもニュートンに行けば十分対戦は出来るのではないかと思いますけどね。
全国に名を轟かす有名プレイヤーも何人かいますからねぇ。

本当は私自身が教えてあげられたら良いのですが、福岡在住なもので・・・。

しかし、どりきゃすコントローラーは結構絶望に近いかもしれません。
NAOMIという基板のゲームなら希にそれが可能な筐体の場合もありますが。。。
来日後はまず近所のゲーセンでレバー・ボタンになれるのが得策かもしれませんね。


っていうか、私と204氏は別人・・・
虚しくなるので、もういいけどね。
ひとこと言わせてもらえば、同一人物だろうがそうでなかろうが、
どっちにしろ・・・心が狭い人がいることは分かったよ。
235ゲームセンター名無し:01/11/13 00:32 ID:ybLBMcIr
ここは匿名掲示板
ここは匿名掲示板
ここは匿名掲示板
236ゲームセンター名無し:01/11/13 00:36 ID:a0w1BrtU
カナダ人のアグレッシブっぷりが凄いな・・・P&C使ってるし・・・。
奇襲ダッキングロケッパには感動したよ・・・。
23712たん:01/11/13 00:41 ID:52rhBN2e
>>234
うーん、関西在住なので、どうしても首都圏については疎くなってしまう。スマソ
ただ、このスレ住人が、知ってて教えないってわけじゃないと思うよ。

>>236
開幕クロスカウンターにはビビった。
日本で通用するかしないかはおいといて、技術は結構高いよね。
お互いアグレッシブな世界だからこそ、成り立ってる試合だと思う。
238ゲームセンター名無し:01/11/13 00:43 ID:mCm0iVRl
それにしてもだっどりーだいすきだね うん
239ゲームセンター名無し:01/11/13 00:50 ID:h9lv72RM
aviファイルだと見れないから
rmかmpgのすごい対戦の動画きぼん
240ゲームセンター名無し:01/11/13 00:50 ID:JjOIdzfG
ヒューゴにリュウで10連敗したよ
241ゲームセンター名無し:01/11/13 00:58 ID:nN7mugbI
>234
ぶっちゃけ同一人物なんて断定してるヤツは一人も居ないけどな。

あとオレもmpgの方がいいです。無理ならいいです。
でも・・・・・オレもカナディアンの試合が見たいです・・・・(三井風に)
242ゲームセンター名無し:01/11/13 01:02 ID:e/QbpYZ0
235って最も2チャンネラーの恥さらしじゃない?
まあこういう奴がいるのが2チャンっぽいけどね。
243ゲームセンター名無し:01/11/13 01:02 ID:mCm0iVRl
aviでも落としてからリアルプレイヤーで普通に見れたけど試してみたかい、みっちゃん?
24412たん:01/11/13 01:06 ID:52rhBN2e
>>239,241
avi形式が見れないってのはどうして?
回線細いなら、一度、右クリックから保存しちゃえばいいし、
画像が表示されないなら>>232、最新版メディアプレイヤーにバージョンアップ、
または ttp://www.kit.hi-ho.ne.jp/hiroki2/avi.html
あたりの方法で解決できると思います。

クールキラーたんのスネ夫に激しく萌えました。
最後PAで終わらせようとしてブロられて…
カナダがスト3人気なのは、スト3のミュージシャンがカナダ人だからかな?
ということで、そろそろ寝ます。
動画の話題ふってくれた>>223に感謝。
245214:01/11/13 01:16 ID:hXujj3bu
オレが見た試合が偶然熱くなかっただけ…?
246239:01/11/13 01:43 ID:h9lv72RM
>>12たん
やっぱ見れないよ〜
あんまりパソコン詳しくないんだけど
メディアプレイヤーってMac版ある?
ムービー見るときいつも俺リアルプレイヤーかクイックタイム
で見てる。
247ゲームセンター名無し:01/11/13 10:53 ID:10W8lTiI
>>245
俺的にはこういうアグレッシヴなのが好きなのでそれなりに熱かったよ。
248ゲームセンター名無し:01/11/13 14:16 ID:Xu58yK14
とりあえず、ひとつだけ見てみました。
クロスカウンター狙いすぎ(w
でも、おもろいね
冷めた対戦ばっかやってたから純粋に楽しめたよ!
249ゲームセンター名無し:01/11/13 14:28 ID:RADRVI+s
疾風迅雷ケンって凶悪ですか?
対戦相手としては避けて通った方がよいですか?
250ゲームセンター名無し:01/11/13 14:47 ID:V8APpHZs
中P確認迅雷ができないケンは怖くない
251ゲームセンター名無し:01/11/13 15:55 ID:1ZDGUp3J
最近よく行くゲームセンターからなんと、
スト3ー3rdが消えました!!
ガンダムやVF4やCAPS2に押されてしまったのか。

全国的にスト3は消えつつあるのか、
みなさんに聞きたいです。
252ゲームセンター名無し:01/11/13 16:05 ID:JKO4IyGP
>>249
使用キャラによる

よっぽど差をつけられてるとホントに面白くないので
相手が上手くて自分が上手くないならやめといた方がいいと思う
やってて1ミリくらい面白いけど勝てないし
253ゲームセンター名無し:01/11/13 16:06 ID:JKO4IyGP
うちの県もだいぶ3rd置いてるとこ減った
254唐突だが:01/11/13 20:34 ID:a0w1BrtU
まず第一にショーンを極めるためには何が必要?
255ゲームセンター名無し:01/11/13 20:58 ID:ICNo790D
>>254
どんなに辛くともへこたれない勇気。
256ゲームセンター名無し:01/11/13 21:05 ID:kxl2jB/I
>254
開き直る根性
257254:01/11/13 21:32 ID:a0w1BrtU
>>255-256
うむ、もの凄く参考になった。

ついでに質問だけど屈中Pncハイトルって出来るの?
258ゲームセンター名無し:01/11/13 22:06 ID:dmwTvQ+n
やってみりゃよかろう。ほれほれ
259ゲームセンター名無し:01/11/13 22:41 ID:CRuJccdl
皆さんは以前と比べて上手くなってますか?
260ゲームセンター名無し:01/11/13 23:02 ID:10W8lTiI
No.着々と退化中。
261唐突でしが:01/11/13 23:29 ID:iltUe+K6
まず第一に幻影ユンを極めるためには何が必要?
262ゲームセンター名無し:01/11/13 23:45 ID:haO7XEfw
>261
開き直る根性
263ゲームセンター名無し:01/11/13 23:48 ID:aCRPLJ7c
まことが12のお陰で退化しまくり。
12のが5倍くらい勝てるし。
それともまことはもう結構対策されてるから
勝てないんかなぁ〜。
264ゲームセンター名無し:01/11/13 23:50 ID:aCRPLJ7c
>261
ジムなどに行って体を鍛えておくか、最低でも
護身用グッズを携帯してください。
265261:01/11/13 23:53 ID:iltUe+K6
>262
うむ、もの凄く惨考になった。

ついでに質問だけど屈中P、1ラウンドに何回ぐらい空振りするの?
266ゲームセンター名無し:01/11/13 23:55 ID:Ocq11muq
数え切れないくらい(w
267261:01/11/14 00:00 ID:kiaJtaqG
>>264,266
うむうむ、もの凄く参考になった。

これから家庭用で、屈中Pを「3000回/一日」ペースで素振りすることにします。
268ゲームセンター名無し:01/11/14 00:12 ID:UuGiVXrY
屈中Pを何回空振ったか数えてるようではユン使いとは呼べん、
という事であろうか?
真のユン使いは呼吸するのと同じように屈中Pを振るのだろうか。

「お前は今までに空振った中Pの数を覚えているか?」
26912たん:01/11/14 00:25 ID:+ez4Pe90
多分、いい対戦相手がいないから、勝率は上がるけどヘタになってんだろうな…

今日も、対戦に餓えて行ったa-choでそこそこ強いリュウがいたんだけど、
それだけでかなり感動しちゃった。
結局、待ちつんりが占領しちゃって萎えて帰ってくるんだけども。

>>249
相性があるので、結局、やってる人のプレイ内容で判断するしかないでしょうね。
特にケンは量産型が多いので、そういうのならそこそこ勝てるはずですから。
12からみれば、真空リュウもケンも同レベルに辛い相手…
というように、使用キャラごとに不得意な相手がいるので、
一概にケンだからやめとこう、と決めつけるのもどうかと。
中パンnc確認、移動昇竜、BL含む相手の攻めへの対処が指標になると思います。

>>254
相手の心理をよく読むこと。
何も考えずに激強牽制技ふりまわしてるようでも、
突然のダッシュ投げにビビって対処できないことって意外と多い。
特に、相手の牽制スカリのひきぎわや、
置いとくようなしゃがみ中Pをヒットさせたあとにダッシュでつめよるのがグッド。

>>239=246
macユーザーの方でしたか…
ttp://member.nifty.ne.jp/shinobar/master/codec.html
大して調べもせずに言うのもなんですが、
上記のHPによると、一応QuickTime5でcodecさえあれば見れるってことらしいですね。
macのことは全然しらないんで、力になれそうもないです。申し訳無い。
270ゲームセンター名無し:01/11/14 00:27 ID:rEBinxAQ
>>268
朋友!!
271ゲームセンター名無し:01/11/14 04:17 ID:meDH9m/O
12たんと対戦したい!!もちろん12VS12で。
272ゲームセンター名無し:01/11/14 04:39 ID:LEK0aPSJ
ユン叩きがいるな。まあ幻影ユンに徹底されて萎える気持ちもわかるけど…
273ゲームセンター名無し:01/11/14 05:31 ID:RvHfYX8r
ゴウキ使いの方々に質問です。
普段対戦で瞬獄殺決めてますか?

ダッシュ・移動瞬獄殺を生かすための、
狙い所・おすすめな連携などを教えてください。
274(゚∀゚) ◆noFcQQQQ :01/11/14 08:12 ID:OGvf6uks
>273
弱竜巻→弱P→裏周りダッシュ→中足竜巻か小足SAなんかの下段と瞬獄の2択
起き攻めで、残空のあとBLみてから。
普通にダッシュ投げ狙う時とかかな?
275ゲームセンター名無し:01/11/14 17:41 ID:yECKIMvE
>>273
俺はもっぱら自分の起き上がりにリバサ瞬獄。
金剛國裂とのエセ2択を迫ったり、とか。

そんな事はどうでもいいとしてチョップ瞬獄、小足移動瞬獄が出来るなら実戦じゃ十分かと。
(画面中央相手瀕死)弱竜巻>立強P>c強灼熱>sc瞬獄 ←コレオススメ
(自分画面端起き上がり)リバサバック阿修羅>瞬獄 ←コレ如何に

カナダの3rdの動画拝見、・・・ダドのアグレッシブなEXマシン×2コンボを拝借させて頂こう。
276ゲームセンター名無し:01/11/14 18:48 ID:zYqIYOgM
 ちょと聞きたいんだけど、いぶきに対してどんな対策とってる?
自分の場合は適当に判定の強い技振って捻り潰してるんだけど。
(アレク使ってます。
277ゲームセンター名無し:01/11/14 18:49 ID:6Eib3ABk
ガマンガマンガマン→ハイパー
278ゲームセンター名無し:01/11/14 19:04 ID:1mIHgyRb
幻影ユン面白いよ
なんで叩かれるのかわからん
自分でも使ってみたいのでどなたかユンの雷撃蹴の良い使い方など
攻略きぼん。
279ゲームセンター名無し:01/11/14 19:19 ID:6Eib3ABk
使ってる方は面白いが
使われている方は萎えるからたたかれていると思う。

だけど、ガン逃げ幻影ループやらなきゃそこまで強くないのも事実。
事故れるからね。

雷撃は足下狙って
ヒットしたら下中P→中絶唱 ってのが一般的。
胴くらいにあたったら前方転身など
頭に当ててはいけません。
280ゲームセンター名無し:01/11/14 20:20 ID:cYlX6VLY
>>278
雷撃の基本は「ぎりぎり当てない」だから注意してねー
281_:01/11/14 20:39 ID:6yA7ndKL
>>277
ワラタ
でも、それ大切な戦法だよね

いまさらだけど、対空ハイパーボムが決まった時の快感はいかに。
相手の飛び込みをギリギリすかす→相手が空中にいる間に一回転→
ちょっと早いか?と思いきやしっかり吸ってくれるハイボンマンセー
282ごうきたん ◆nDt8vzM2 :01/11/14 21:03 ID:nhN8RLfz
>>273
瞬獄。
実は、以前にこの板のゴウキスレにも書いたんですが
瞬獄の連携って小ネタを丸暗記するよりも、瞬獄の性質や使うまでの流れを考えながら
「n択の一部」にするほういいと思います。応用が利くだけじゃなく、決定力も上がる
と思うのです。
ちなみに、上でも書いてありますが「何かしらの硬直→生瞬獄」と「移動瞬獄」は
選択肢に組み込んでいく上で必須です。

実際の使いどころ
攻めている場合は密着〜近距離で瞬獄のプレッシャーをかけつつ、ジャンプ防止の技
(近大P・竜巻などなど)を中心に組み立てるのが基本だと思います。もちろん、他の選択
との兼ね合いもあるんで、端が絡んでればなお良いです。
注意したいのは、「瞬獄が決まった・決まらなかったにかかわらず、終わった後のゲージは
空っぽ」ということ。これ。
このことを十分踏まえて、試合の流れや残りラウンドに応じて使っていきましょう。

んで、小ネタ。
・屈大Kガード、相手の反撃にSC瞬獄
 ‥有名かも。「大足ガードのツリに怒って大足」って人、けっこういますよね。
  いませんか。そうですか。
・通常技(屈中P、6中Pなど)BL確認→C瞬獄
 ‥リバサ無敵がない相手には「仕込み→確認」でかなり使っていけます。
  間合い外で相手が反撃してこなくても、相手の後ろに空間があれば痛いのは
  もらいにくいです。
・必殺技(大灼熱など)→SC瞬獄
 ‥275さんも書いてる終了間際なら回避困難なケズリの連携。無敵がないキャラには
  ロコツに昇龍→SC瞬獄もお奨め。
・画面端、空中で近大Pヒット→歩き移動瞬獄と歩いて近大Pで択る。
 ‥相手が移動瞬獄を嫌ってジャンプすると近大Pがフィットする、永久機関。

とりあえず こんなとこで。ご所望なら適当にネタ出ししますです。
28312たん:01/11/14 21:58 ID:+ez4Pe90
>>271
12同士ってのはなかなか面白いですね。
ほぼ同時にEXDRA出したり、自分のよく使う嫌な連携を逆にされたり。
実は考えてることが微妙に同じだったりするのがたまらん。
機会があれば是非対戦したいですね。

>>272
強キャラ叩きなんかやりはじめたらきりがないんで、
お互い、いまだにスト3やってる仲間ってことで勘弁願いたいです。


移動瞬獄を実戦投入してるゴウキっては怖いですね。
ギガスと同じ、見てから飛べない投げSA持ってる上に、
機動力、連携力が段違いなので
ヒューゴーより決めるチャンスが数倍多い、ってことになりますし。
284ゲームセンター名無し:01/11/14 22:13 ID:QyTakmYu
>282
カプエス2のゴウキスレ?
ところで、ごうきたんってちょっと前に『ゼロ3、コーディの使い方〜』で
ザンギ攻略書いてませんでした? スレ違いなんでsage。
285ゲームセンター名無し:01/11/14 22:55 ID:CYz62Tr1
>>ごうきたん
大足スパキャンは初めて知った。
今度つかってみるよ。
286age:01/11/14 23:56 ID:+q7CpO0G
age
287ゲームセンター名無し:01/11/15 00:07 ID:kqFAKGqs
地元のゲーセンにKOF2001が入荷、同時にスト3が
なくなった。KOF2000はそのまま稼動中。
納得いかね〜!!
288273:01/11/15 00:45 ID:e11XRtt9
ゴウキ使いの皆さん、レスありがとうございます。
いろいろと自分の知らない狙い方があって、参考になりました。

自分はというと、リープ移動瞬獄がお気に入りでたまに狙います。
空刃脚足元ガードさせ後などの密着状態から、小足を一発当ててリープに
連携させ(相手がここでリープを喰らってくれることが条件なのですが)
リープ後に移動瞬獄で掴むというものです。

リープ喰らい後の相手の対応が、しゃがみガード続行・立ってGD狙いの
投げ入力・立ちガードなどであった場合には、瞬獄が確定だと思ってます。
最初、立ちガードを選択されたら移動瞬獄発動までに少し後ろに下がられ、
それによって移動殺の間合いから逃げられてしまうのでは?と思いましたが、
リープ後の頭蓋破殺を隙無く連携させれば、あいては立ちガードポーズに
なり後ろに下がれなくなるので、決まると考えました。
対戦でも何回か成功していますが、どうでしょうか?(^^;
289ごうきたん ◆nDt8vzM2 :01/11/15 01:46 ID:et6XteHY
>>288
リープ後に直接、移動瞬獄で掴める間合いだとフレーム的にかなり不利に
なってる‥ たぶん、288さんが考えているより移動瞬獄の確定間合いは広くない
と思うのです。状況的には不利Fに応じた反撃が入ると思われ。
自分的にはこのゲームのn択って「強い選択より、決まる選択。」と考えてるので
決まってる分にはいいんですが(汗      余計なお世話ですかね‥

>>284
何故それを‥
>>285
「怒って〜」を当てにしてる時点で「?」なので、あんま気にされても困るんですが‥
・コマンド前半を先行入力→ガード確認→相手の反撃確認→発動
はさすがにムリ。ザンネソ。きちんとディレイをかければ、無敵時間中に足払い抜け
てくんで気分はいいです。
290ゲームセンター名無し:01/11/15 01:53 ID:gGxlqYIP
ダッドリー小ネタ 対つんり 画面端時
屈大K*3>EXマシンガン>J大P
そして、リープと屈大Kで二択をかける。
リープが当ればSAにつなげ、屈大Kが当ればもー1ループ。
俺の友達が「ダッドリーホウヨクセン」と言っていた。既出?
291278:01/11/15 01:55 ID:6QDypn00
>>279,280
サンキュー。さっそく試してみるよ。
後、立ち中Kってどういうふうに使っていくのがいい?
なんか立ち中K当てるのムズイ。

ちなみに私が言ったのは対戦してて面白いよって事です。
それで自分でも幻影陣使ってみたくて聞いてみたわけなんです。
印象は人それぞれって所でしょうか?
292ゲームセンター名無し:01/11/15 02:02 ID:hKBJamVz
>>291
幻影使いたい熱が上がりまくった挙句に下中P連打しちゃだ・め・だ・ぞ♥
293ゲームセンター名無し:01/11/15 02:05 ID:o+UbktEk
…べる?
294278:01/11/15 02:05 ID:6QDypn00
>>292
それってやっぱやっちゃだめなの?
距離があいた時相手が攻めてこない場合暇だからやっちゃってたけど・・・
295ゲームセンター名無し:01/11/15 02:08 ID:dnG+URKy
>278
全然問題ない。

それこそがユン。
296ごうきたん ◆nDt8vzM2 :01/11/15 02:18 ID:YMtqszhz
>>291
基本的には相手のジャンプを狙って使う技なので、
「相手の投げ間合い外から前方転身・歩き投げ」の裏の選択肢にするのが一般的。
いろいろヒットする状況を自分の戦法に合わせて工夫するといいと思います。
ちなみに、発生が遅いので完全密着の場合はあんまりお奨めしません。
具体例:
・近中K→HJC大K→近中K〜
・起き上がり
・雷撃蹴、ジャンプ攻撃のヒット・ガード後
・密着の小攻撃など有利Fをとってから択る
・画面端、遠中K空中ヒット→「50m歩いて近中K」と「100m歩いて前方転身」(w
297278:01/11/15 02:34 ID:6QDypn00
>>ごうきたん
さんきゅ〜
やっぱり密着時はだめなんだね。
現状だと対空BL後などにしか使えてなかったので非常に参考になります。
「相手の投げ間合い外から前方転身・歩き投げ」の裏の選択肢
は今の所中PTCか近中P→立小Kキャンセル小絶招くらいでした。
起き上がりというのは自分の起き上がり時でしょうか?
298ゲームセンター名無し:01/11/15 02:47 ID:zBfVXA3I
まったく話についていってないのだが、もしかして下中P空振りってゲージ溜め?
299278:01/11/15 02:49 ID:6QDypn00
>>298
そうみたいですね。
後は偶然に相手の牽制技を潰してくれることもあります。
300ゲームセンター名無し:01/11/15 02:53 ID:2VvwkWVP
で、強キャラはどれで弱キャラはどれなの?
自分ダッドリー使うけど友達に馬鹿にされるんですけどW
301278:01/11/15 03:04 ID:6QDypn00
なんかDCで練習してたら眠くなくなっちゃった(藁

>>300
過去に何度もでてる話ですけど・・・
意見の分かれる所だと思います。
一応通説っぽいのが
上位キャラが「春麗、ケン」
ついで「豪鬼、ユリアン、まこと、ユン」
下位キャラは「ショーン、12」
といったところでしょうか。他は下位より上で中段より下って感じで。

っていうかこの手の話題は荒れそうであんまりしたくないです。
302278:01/11/15 03:07 ID:6QDypn00
>>301
「他は下位より上で中段より下」
というのはその間だと思うけどその中での順位はかなり意見の分かれる所
なのでわかんないって事です。

ちなみにダッドリーは決して弱いキャラではありませんよ。
303300:01/11/15 03:12 ID:2wWGQWux
親切な278さんありがと〜
ダッドリー弱くないのね 俺はユンがハメだと思ってましたW
304ゲームセンター名無し:01/11/15 03:25 ID:MSsABeZ1
>27
豪鬼の位置、高すぎ。
>303
ユンはハメキャラです。
305ゲームセンター名無し:01/11/15 03:29 ID:CwFdOdwG
下位キャラにふごとレミーを追加しておきたい。
306278:01/11/15 03:37 ID:6QDypn00
あらら・・・
やっぱり色々反応きちゃいましたね。
ちなみに私的には春麗がハメキャラ。
下位キャラはヒューゴと12とショーンって私の中ではそうなってます。
307ゲームセンター名無し:01/11/15 05:20 ID:877qxcMz
ユンはあのモロさがなければほぼパーフェクトなんだけどな。
308ゲームセンター名無し:01/11/15 05:49 ID:VvU6DXZY
正直、キャラ性能評価って、意義がよくわからんな。
自分が負けた時に、「まあ、相手強キャラだし」と納得するためか?

それにしちゃ12の位置が下がりすぎだよな。
ちゃんと使えてる12を倒すのがそんなに楽かね?すごいよみんな。

ケン、ツンリだって確認の精度によって強さが全然違うし、ユンに至っては
幻影だけ出来てても勝てないでしょ、普段の動き上手くなきゃ。

・・・ってマジレスしてる俺が一番恥ずかしいな。
そもそもこういうのは印象だもんナ。プレイヤー性能加味しない机上の議論な訳だし。
309ゲームセンター名無し:01/11/15 06:23 ID:h4RP92zN
>308
それにしちゃ12の位置が下がりすぎだよな。
ちゃんと使えてる12を倒すのがそんなに楽かね?すごいよみんな。

>時間内に倒せないかもしれないが、最初から色気を出さなければ
タイムオーバーさせることはそんなに難しくない。
310ゲームセンター名無し:01/11/15 06:29 ID:h4RP92zN
人のこと言えんが、キャラ差の話はもういいでしょ。
今さら何いっても遅いし、このゲームの好事家は弱キャラでもあんまり
さじ投げないし。
311ゲームセンター名無し:01/11/15 06:37 ID:q0iRuMMp
このゲームの良いところは
308が書いてるようにいわゆる弱キャラ使っても
上位キャラに勝ったり出来るところ。
なんだかんだ言っても12やヒューゴは明らかに春麗やケンなど比べると
性能悪い。でも勝ったりできる。そういうところだと思う。

事実、私も某所で20連勝してるユンにダッドリーで勝った事あったよ。
あれはうれしかった・・・
312ゲームセンター名無し:01/11/15 09:21 ID:jyU3ddio
ダッドリー自体、けっこう強いんで。
313ゲームセンター名無し:01/11/15 09:31 ID:lcIyH7qg
BL上級者は何使っても有利と思われ。
下BLを完璧にマスターしてる人尊敬します。
314ゲームセンター名無し:01/11/15 09:40 ID:ERzY+D1Q
>313
気持ちはわかるが、一言でかたずけてほしくないびみょうな気分。
BLだけじゃゲームにならないし、勝てません。
他にもいろいろ苦労してるんだって‥
315ゲームセンター名無し:01/11/15 10:10 ID:lcIyH7qg
>314
サードで1番つおいキャラは、ダッシュ多用するケン坊だと思いますがどうでしょうか?
ダッシュから@屈弱K連打→SAA立中P立ち大P波動→SABただ単純に投げCリ−プアタック
@AなどBLされようとSA前で止めればいいのでリスクがないので非常に安定しますよね。
316ゲームセンター名無し:01/11/15 10:11 ID:0LmDyou7
なんかどっかから人が流入してきたようで活気がありますな
317ゲームセンター名無し:01/11/15 10:35 ID:DTe9/CgZ
出来れば中級者以上が増えて欲しいけどね
318ゲームセンター名無し:01/11/15 10:45 ID:lAz4/yrI
 アレックスでダッドリーに勝つにはどうすればいいですか?
319ゲームセンター名無し:01/11/15 11:26 ID:zEm9TYc3
>>312
311が言ってるのはそういう事じゃないだろう
文章を理解する能力をつけよう
320ゲームセンター名無し:01/11/15 11:33 ID:dnG+URKy
>315
ダッシュ自体に反応して投げ返せば問題ない。
小足くらいなら出る前に投げられる。
321ゲームセンター名無し:01/11/15 11:39 ID:4O8PHwnl
TC→波動撃つ奴は弱い
322273,288:01/11/15 11:54 ID:IL7VbYGL
>ごうきたん
そうですか、あの間合いだとリープをしゃがみ喰らいさせても
不利なんですか・・・
自分はリープ関連の間合いや技後の有利不利については、あまり
良く分かっていなかったので、五分位かと思ってました。

じゃあ、リープ移動殺はリープを喰らった相手が、一瞬ひるんでくれた
時限定の連携ということで(笑
ご指摘、ありがとうございました(^^
323ゲームセンター名無し:01/11/15 12:19 ID:lMzyqRn3
>>316
みたいね。
来るなとは言わないけれど、雰囲気ぐらいは読んでほしい
今日この頃‥
324ゲームセンター名無し:01/11/15 12:34 ID:7fiPT9jr
>ダッシュから@屈弱K連打→SAA立中P立ち大P波動→SABただ単純に投げCリ−プアタック
@AなどBLされようとSA前で止めればいいのでリスクがないので非常に安定しますよね。

なんでBLされてもリスクないんだ?意味わからんぞ
波動拳なんてガードされてもリスクあるだろ
325ゲームセンター名無し:01/11/15 13:32 ID:BGKLXgcv
>>324
あまりつっこまない方がいいよ
その連携が通用するレベルで戦ってるって事でしょ。たぶん。
326ゲームセンター名無し:01/11/15 13:38 ID:Wtn5ZIN+
変な通説以降、どうも嫌な流れだね。
マターリsage進行に戻した方がよさげ。
327ゲームセンター名無し:01/11/15 14:08 ID:BGKLXgcv
というかキャラ性能評価を持ち出したら
どの格ゲースレでも荒れるよ
特にこのゲームみんなが納得する性能評価はないに等しいし
変な通説書いた人もいってるけどかかない方が良かったな
328ゲームセンター名無し:01/11/15 16:47 ID:LCZaeZGp
つかうまい奴が使う上位キャラほど萎えるものはない。
スキがまったくなく一方的に押しきられて死亡…
結局BLも素人にとっては一時的な救済措置でしかない感じ。
329ゲームセンター名無し :01/11/15 16:53 ID:UYkvE9g2
最近ユンを使っているのですが、中鉄山の追い打ちってどうします?

個人的には弱鉄山を入れるようにしています。SA1、SA3は
そのままつながるので非常に有効な追い打ちだと思うのですが、
弱鉄山を追い打ちに使う人をほとんど見たことがないです。
330ゲームセンター名無し:01/11/15 17:05 ID:E4c+kWTw
>318
強引にダウンを奪って強引に起き攻め・・・。
中足払いと立中P・6中Pで牽制。くれぐれもそこそこにね。
屈中Pを出すのは実は危険。取られやす過ぎる。
あとは突然のエルボーで頑張る。ロリサンには弱のみ使うこと。
言うまでもないが、この対戦はダド有利。
・・・と思っているが、ダドユーザーはどう思っているのかい?
ショートスイングが無ければもう少し闘えると思うけどね。

<コネタ>
レイドを当てた後、寄ってから跳び込んでみる。
アレックスは相手が起き上がるとほぼ同時に後ろに着地する形となる。
ここで相手は投げを入力しがち。そこで・・・。というわけよ。
33112たん:01/11/15 17:38 ID:Mf2NVa3c
>>313
そう思う人は、確かに多いし、それがしきいが高いと思われてる原因なんでしょうが、
確かにブロッキングは、「理論上」ハメが無くなり、極めたら最強のシステム。

でも、ほとんどは相手の技を見てから取ることができない以上、読むしかない。
ブロッキングミスの後は、結局ガードするしかない状態があるので、
ずらしを考慮した相手に、技術でカバーできるものじゃない。
必要なのは相手の技・連携の隙間を見つける経験と知識ですね。
下段を確実にとられるなら読まれてます。
気付かなくても、すでにブロを仕込んでる連携に入ってるだけ。

逆に、技術がいると思われている多段ブロは、
ある程度なれると簡単だし、
何も、反撃がしたいからってホウヨクを全段ブロする必要は無い。
技術的には必殺技なら大昇竜、SAならコークが全段とれる程度で十分。

(すいません、長いって言われたんで続き分けて書きこみます。)
33212たん:01/11/15 17:39 ID:Mf2NVa3c
赤ブロッキングは、受けつけ時間がかなり短く(2フレor3フレ)、
いくら極めた、と思っても人間なんだから、
30分の1秒のタイミングを100%ずらさず入力する技術がつくはずがない。
「やたらと赤取られる→こいつ上手い」というのは間違いではないが、
・例えばケンのTCで、ヒット確認迅雷を仕込んだ中P大P、
 これを「頻繁に使ってくる、あるいはめくり後定番の連携だから」と読めていて、
 大Pに赤ブロを狙うことは、無茶苦茶リスクが低い行為。
 なぜなら、相手は中Pをガードさせた段階で
 「ヒットしていないので迅雷出さない」、という判断が完了してる。
 そこに赤ブロをミスっても、コンボにならない大Pが当たるだけ。
 赤ブロ成功なら、そこから最大威力の反撃ができる。
という具合に、非常にリスクが低い。

言いたいことからかなり離れちゃったんですが、
つまり、初段ブロ(青ブロ)の場合は読まれてる。
連携への赤ブロは読まれてる、あるいは期待値的にリターンが大きいと判断したバクチ。
上記二つは、「タイミングずらす・上下の方向を変える・投げる」で対処可能。
おまけに、ブロッキングを読んでその対処をするなら、
もちろん最大威力のコンボが入る。
SAへの赤ブロは、練習してて、ポイントもわかってる定番反撃の布石。

DCで赤ブロ受けつけ時間最大にして練習してると、
いつ狙えば良いのかわかってきます。
長文失礼しました。
333ふごたんハァハァ:01/11/15 17:41 ID:zTrQL3DZ
みんなヒューゴ使おうぜ!
ザンギの流れを汲む3rd唯一の投げキャラ。
使い込めば強いし、オモロイよ。

ヒュゴの狙いはただ一点。
ムーンサルトプレスで吸うこと。
他の技は全て、ムーンサルトのためだけに存在する。
中Pスカも、BL後も凍らせた後もみんな吸っちまえ!

お勧めの戦略は、
密着状態からの立ち小K→
ノーキャンムーンサルトかキャンセル必殺技の2択。
あとは中Pがギリギリ届く位置で、
小ラリアットスカ→ムーンサルト(ギガスでも可)と打撃の2択かな。

というわけでヒュゴ使い3つの誓い
 1.通常投げはしない
 2.飛び込みスカ投げはしない
 3.リープ投げはしない
334ゲームセンター名無し:01/11/15 17:59 ID:S0HzXxLb
>>333
フゴ使いだが(しか使えないが)
小ラリすかし吸いはギガスだからこそ成立する場面はあるものの、
サルトでは遅すぎて決まる事は無い(経験上、決まる相手は弱すぎ…
たった2フレなんだけど、なんか、すごい2フレ差なんだよね…

屈弱Kノーキャンサルトだが、どのような状況でそれを決めてる?
漏れはめくりから(屈弱Kではなく屈中or屈弱Pから)は使ってるのだが、
めくり以外でそれに持ってける状況キボンヌ。
めくり以外は正直、直に吸いにいったりした方がやりやすい…へちょ。
335ふごたんハァハァ:01/11/15 20:09 ID:zTrQL3DZ
>>334
ハーイ!フゴ使いが居てくれて嬉しいよ。

サルトでも十分いけるよ。
その為には中Pやパーム、しゃがみ中Kがぎりぎり届くくらいの距離で
十分圧力をかけなくちゃなんない。
ギガスのほうがイイ!のは勿論だけど。

逆にその位がヒューゴの距離。
PAで守備力上げて、中距離で相手に打ち負けるな‥と感じさせなければ
サルトは入らない。
それは相手にしてみれば、丁度飛び込みたくなる距離でもあるので、
反応してメガトン、がベストかな。

判定の強い中Pがあり、威力の大きいメガトンがあるからこそ
サルトが入るんだと思う。

屈弱Kor立ち弱K→サルトは、めくりが安定するけど、
中Kで飛び込んでも密着間合いになるので、狙えるよ。
あとリープを混ぜてもいい。
飛び込み大K→リープ→小Kノーキャンサルト、とかね。
336ゲームセンター名無し:01/11/15 20:17 ID:mOyqdx1G
337ふごたんハァハァ:01/11/15 20:31 ID:zTrQL3DZ
>>334追加
直に吸いにいくのは難しいな。折れにはでけん
あるくのおせーし。

あと弱→サルトだけど、
屈小P→サルト Pの威力が弱い、Pが当たった場合サルト即出しだと入らない
立小P→サルト 同上
屈小K→サルト 隙でかく割り込まれる
立小K→サルト Kが当たってもガードでもサルトが入るタイミング

なので立ち小Kを折れは使ってる。
Pの方が隙は少ないけど、難しいからね‥。
338スネたん:01/11/15 20:55 ID:Kdm1YGj/
フゴって露骨に迅雷待ちされるとやる事無くなっちゃうね。
メクリBLがしっかり出来る人じゃないとメクリ中K連打のみで相当キッツイ。
パームフェイントが出来たらなあ・・・もうちょっと強くなったかも、と。

ちなみに漏れフゴ戦は相当嫌だ・・・。相性の関係なのか全キャラ中一番苦手。
減らねぇ、ピヨらねぇ、ラッシュしづれぇ、牽制勝てねぇ、対空しづれぇ・・・。

逆にフゴがやられて嫌な事って何かあります?(全キャラ通して

愚痴ばっかになったのでsage。
339ゲームセンター名無し:01/11/15 21:07 ID:bjdB3/Pk
>>330
 やっぱりそういう感じになりますか。というか、そういう感じにしか
なりませんか……。むー。こっちの跳び込みは全部落とされるのに
(TCの途中止めと大Kダッキング強すぎ……)、こっちの対空の中Pが
つぶされることがあるのが嫌すぎですよね。三回に一回つぶされただけでも
充分すぎるほど痛いコンボもらうし。
340334:01/11/15 22:30 ID:TvLgiRaL
>>335
を、そうか、空中Kかー。
そういや昔、判定が長く出てて出も早いので使った事があったが
さいきんとんと御無沙汰だった…なるほど、サンクスコ!

直吸いは相手の画面端置きあがりとか良く使います。
追い詰めたらシュートダウン決めやすいし。
パームは弱を置き上がりに当たらないように早だしで重ねて遊んでます。
ま、いずれにしろ画面端以外ではそうそう無いシチュエーションだが…
341ゲームセンター名無し:01/11/15 22:57 ID:hJ4uAioN
あげ。
342ゲームセンター名無し:01/11/15 23:17 ID:ZMrphF3u
>>339
ダッド使いですが・・・
ダッドの飛び込みなんて簡単にBLできませんか?
vsアレックスはたしかにダッド有利のように思えますけど
飛び込み自体は出すとBL取られるので不用意にだせません。
飛び込み攻撃出す場合はたいてい相手の技からぶった隙とかにしか
出せないです。
343ゲームセンター名無し:01/11/15 23:32 ID:ycGaGpo5
超早出し大Kと超引きつけ大Pを使い分けられると苦しい。

空ジャンプに成功すれば十分だと思う。
SSブローなりなんなりあるわけだし。
344ゲームセンター名無し:01/11/16 00:25 ID:kiPST0ij
でもそんなのは別にアレックスがきつい理由にならないよね
345ゲームセンター名無し:01/11/16 00:31 ID:sU3z++Qt
それって超早出し大Kのタイミングに合わせてBL→立ち中Pで
どっちもつぶせるよ。
もちろんBL仕込みJだと判断したときは出しちゃイカンよ
346ゲームセンター名無し:01/11/16 00:42 ID:e0ZqjIBB
>>331,332
全国大会の時期に上京して初めて西スポに逝った時、
ネクロの弱トルネードの2発目を赤BLとったらSCの超電磁をやられました。
思うに、赤BLされやすい連携を持ってるキャラの一流な人達は
常に赤BL確認SCを狙っているのでは?
当方、福岡の人間故に東京の対戦事情に詳しくないんで・・・
間違ってたらスマソ!
347ゲームセンター名無し:01/11/16 01:55 ID:lutKP95j
>345
いや超ひきつけ大PってのはそのBL仕込み立ち中Pの出かかりを潰すためにあるんだろ
348ゲームセンター名無し:01/11/16 02:24 ID:sU3z++Qt
よけいなお世話かもしれんけど
その駆け引きってじゃんけんなのでそれが面白いんじゃないの?
全部に対応出来る選択がないから楽しいんじゃない?
349ゲームセンター名無し:01/11/16 03:22 ID:8IBVqWK2
>>342
地上戦のケアだけでいっぱいいっぱいなんで突然飛ばれたときゃあ泣きたくなるくらい
反応が遅れてしまいまふ。アレク慣れしてる紳士はフラ出させるのが上手いし…。
いつも引っ掛かって半泣き・・・。
350ゲームセンター名無し:01/11/16 03:56 ID:yp43s9aQ
>その駆け引きってじゃんけんなのでそれが面白いんじゃないの?

アレックスはダッドリーの立大Kに勝てる技を持ち合わせていませんが何か?
遠中Kなんか出そうものなら思いっ切りつぶされてEXマシンガンくらいますが何か?
351ゲームセンター名無し:01/11/16 04:07 ID:yp43s9aQ
例えばケンの立大Kなんかもアレックスの牽制技をことごとくつぶして
くれやがるのですが、あれはモーションがわりと大きめなので、遠中Kを
ふりまわして立大Kを誘って跳び込むという戦法をとれるのですが
(これってリスキーすぎ?)、意識して立大Pを振らないダッドリーには
飛び込める隙がまったくありません。どないしよ……。
352ゲームセンター名無し:01/11/16 04:22 ID:lutKP95j
>348
全対応可能な選択肢はなくても必要な駒をそろえて
無駄な駒を捨てて行くことで効率をつきつめることはできる。
正確な知識を実践できるだけの経験をつんでいる者同士であれば
運の要素を最小限に抑えてより高い次元での駆け引きができる。

単純すぎるじゃんけんで終わらせないためにこのスレはあるんだと思うが。
353ゲームセンター名無し:01/11/16 07:16 ID:RPgse1r8
黙ってろむってたけど一言
>>350
ちゃんと文章読めよ。それじゃただの愚痴にしか聞こえない
352言ってることがごもっとも。
こういう解答をしてあげないと話のレベルがすごい低くなるよ
354ゲームセンター名無し:01/11/16 08:38 ID:SJF309ah
 ジャンケンで言うなれば「最初はグー」と思わせておきつつ、
実は「最初っから」と自分はパーを出す。
相手は「最初はグー」だとばかり思っているのでグー。これ醍醐味。
355ゲームセンター名無し:01/11/16 09:27 ID:+l06jJ2o
>>354
なんでグーにグーなんだよ…
356ゲームセンター名無し:01/11/16 11:30 ID:xuOfa5I+
>>355
落ち着いて読み直せ。
そのグーは相手の手だ。
357ゲームセンター名無し:01/11/16 11:47 ID:NBG0pV6Z
EDで出てきたゴウキの新必殺技ってなんだったけ?
358ゲームセンター名無し:01/11/16 11:57 ID:5jVBLuN2
天象改暦人です
359ゲームセンター名無し:01/11/16 11:59 ID:NBG0pV6Z
>>358
どーも。
360ゲームセンター名無し:01/11/16 13:15 ID:6YIFlLpi
リュウでMSFを取った事が無いです。
皆さんはMSFを簡単に取れるもんなんですか?
ちなみにSAは真空波動拳と真昇竜拳です。
361ゲームセンター名無し:01/11/16 14:05 ID:ir6P4MmR
>>360
少なくとも簡単ではないと思う。
3rd歴は、発売からずっとやってるが
(↑但し、途中にちょくちょくブランクがあるので述べ10ヶ月程度)、
MSFを取れるようになったのは、つい1ヶ月ほど前だ。
ある程度、熟練が必要なんじゃないかな?
もちろん個人差も影響するとは思うが・・・。
(なんか俺ってヘタレだなぁ・・・鬱な独り言)

因みに俺は真昇リュウ使い。
MSF狙いで気をつけてるのは重要なモノから、
SAフィニッシュ、気絶、P勝ち、秒殺
って感じ。
ブロッキングは基本的に保険空中ブロしか期待してない。
(例外:ショーン・ケン・エレナ戦は別。ブロしまくる)

後は少々失敗しても気にしない事かな。
「こりゃ駄目だったなぁ」ってプレイでも、
黄金色に輝くMSFが出ることも割とあるよ。
諦めずに挑戦あるのみ。
362ゲームセンター名無し:01/11/16 14:53 ID:6YIFlLpi
>361
レスありがとうございます。
自分も3rd稼動当初からリュウをメインに
プレイしてますが評価はXSが最高です。
「黄金色に輝くMSF」ですか・・・。
いつか出せる日がくるかなぁ・・・。
やっぱりドリームキャストを買って練習しようかな?

SAは真昇竜拳をメインにしてるんですか?漢ですね(笑)。
自分は普段は真空波動拳がメインですけど、
豪鬼、ユン、ヤンには真昇竜拳を選びます。

明日は岡山で3rdの大会だ!
363ゲームセンター名無し:01/11/16 14:54 ID:vDhbAih+
>>356
へ?じゃなくて、>>355
なんで相手はこっちのグーにグーをぶつけようと考えますか?
ってコト。どうでもいいけど。
364ゲームセンター名無し:01/11/16 14:57 ID:m2968wiM
ドキドキ!12だらけの対戦大会。
きぼう
365ゲームセンター名無し:01/11/16 14:59 ID:GvctN2cS
最初は〜って言われたらグー出しちゃう。
そこを狙ってパーって事でしょ。
366ふごたんハァハァ:01/11/16 15:05 ID:Sf5AYbnr
>>338
パームフェイント イイ!
それだけでヒュゴ最強になれるかもしれん。

露骨な迅雷待ちには個人的に
BL仕込み空ジャンプ→サルト、とかリープサルトとかの
やっちゃいけない技を解禁にして、
ヒュゴの恐ろしさを思い知って頂くことにしておりますです。

サルトが入って通常投げが入らない間合いで、F優位に立ったら
ヒュゴはたぶん最強だと思う。

ヒュゴの弱点は皆知ってると思うけど近距離です。
接近戦はQなんかと一緒で、BL勝負になるので、
フトコロで暴れられるとつらい。
でも攻めパターンが限られてる奴はカモ。
(確定SAばっか狙ってくる奴とか、強い技に頼る傾向がある奴とか)

一番ヒュゴが勝てないのは、
近接距離でクリエィティビティのある攻めをしてくる相手です。
ラッシュの中でふっと歩いて近付いたり。TC途中止め→一瞬BL狙ってまた飛んだり。
ネクロはヒュゴにとってかなり相性いい(速い技がない&ヒュゴの距離になりやすい)んだけど
こないだ凄く攻めが多彩なネクロが居て全然勝てませんでした。
お前絶対AHDHって言われてるだろ、ってくらい同じ攻めを2度とやらない。
スキのでかい俺様ラッシュでも読めなきゃ止められないんだなと思ったよ。
367ゲームセンター名無し:01/11/16 15:34 ID:5jVBLuN2
「さーいしょーはグー」って、もしやローカルルールなのか?
368ゲームセンター名無し:01/11/16 15:41 ID:MnQrytoO
COM戦のMSFってやり方知ってれば割と簡単でないか?

対戦では取れた事ないけど。
「毎回対空は大昇龍で安定」なステキな豪鬼相手にXSまでは出た。
369岡山県民:01/11/16 15:48 ID:Yjak+/Nn
≫362県外の方ですか?あんま岡山3rd盛んじゃないんでいじめないでくださいね…。
370こいつどうよ?:01/11/16 15:57 ID:W6XuXBvj
ネット対戦で、ヒット確認(単発)できる人いますか?
>絶対無理だと思うのですがどうですか?
>

できますよ。ケンの中足迅雷ぐらいなら余裕ですね。
確認フレームがあんだけ長いとはずしようがありません。
まあ、あくまで私個人の事なので、、ご了承を。
371ゲームセンター名無し:01/11/16 16:17 ID:5jVBLuN2
中足波動迅雷を略してるに一票。
駄レスだけどage.
sageぐせ治そう。
372ゲームセンター名無し:01/11/16 17:56 ID:5jVBLuN2
がいしゅつだけどダランがいいなあ。ラリアット赤BL確認ジーオーディ〜
373ゲームセンター名無し:01/11/16 17:56 ID:5jVBLuN2
誤爆。鬱すまそ
374ゲームセンター名無し:01/11/16 18:42 ID:uTYlj/io
>>366
ヒューゴネクロってヒューゴかなりやばいと思うんだけど・・・
対空スラム完璧なら終了くさい
375スネたん:01/11/16 19:32 ID:xnlrJwP5
>>366
レスども。
>攻めパターンが限られてる奴はカモ。
耳が痛くなる言葉だ・・・。漏れの場合キャラがそういう仕様だからしょーが無いっちゃしょーが無い・・。
ところで空ジャンサルトやリープサルト解禁って言ってるけど普段の対戦じゃあえて使わないようにしてるの?勝率が気になる・・・。

AHDHってADHDの間違いでは?と、思ったが関係無いのでsage。

>>370
ウメハラにいっぴょ。
376ふごたんハァハァ:01/11/16 20:19 ID:Sf5AYbnr
ADHDだね。間違えた。
まあそうカタイこと言うなって。

勝率?
まあそうカタイこと言うなって。

空ジャンサルトやリープサルトやんないのは、
単に、くせみたいなもんだす。
大昔に、それがハメと呼ばれてた時代(Uターボ)があったんだよ。みんな知ってる?

いやいやそんな事は無い>>374
少なくともU´のザンギvsダルシムほど終わってはないよ。
37712たん:01/11/16 20:21 ID:eKmAxipp
>>アレク(対ダッドリー)
これ、ダッドリーが大Kふりまわしてるくらいで勝てないもんですか?
こっちの牽制技が当たらない距離で、ギリギリ大K振られてたりしてません?
相手のダッドリーだって、いろいろ考えてやってますよ。
大K空振り見てから、どうにでもできるはずです。

確かに大P、大Kふりまわす相手は厄介かもしれませんが、
そこまでキャラ的に終わってるってことは無いと思いますよ。
>>343みたいな行動は、ワンパな飛びこみになりがちなダッドリーが考える、
第1段階の対処ですし。

ほぼ前ブロオンリーで安定なキャラなので、付け入るスキは多いです。
こんなくらいで愚痴ってたらキリがない気がしますね。

>>346
そりゃあ、SAキャンセルは赤ブロへの唯一の対抗策ですから。
赤ブロ取ってSAキャンセルさそってガードの相手には?
赤ブロ狙わず、そのままガードされたら?

赤ブロ確認できてるかどうかは、プレイヤーと技によりますが、
相当読まれてると思っていいかも。(自分は赤ブロ確認なんかできません)
それに、ネクロの弱トルネードフックなんかの主力技だと、
相手がそのかけひきに慣れきってる場合が多いですね。

ブロ「とらせ」ギガスみたいなのがさらにかけひきをを熱くしてると思います。
これも、結局ジャンケンなんですがね。

>>364
激しく萌える
378ゲームセンター名無し:01/11/16 20:44 ID:6VTXc7HA
下手でもそれは構わない。
でも正直、厨にはフゴについて語ってほしく無い…sage。
379ゲームセンター名無し:01/11/16 20:47 ID:cL5ZZwMa
>378
胴衣。晒したいのをぐっとこらえてsage。
380ふごたんハァハァ:01/11/16 22:52 ID:Sf5AYbnr
お?厨呼ばわりされてる。
「厨って言ったな!?
 ひどいや、パパやママにも言われたことないのに!」ワーイ

正直、厨じゃない人にフゴについて語ってほしい‥sage。
381ゲームセンター名無し:01/11/16 23:09 ID:+D79LBzI
厨房なんじゃなくて、新手の荒らしだと思うんだけどいかがか?
晒してみる。
382ゲームセンター名無し:01/11/16 23:39 ID:re65aUs1

         ウワァァァァン!!チュウボウウザイヨー!!
           ヽ(`Д´)ノ             (´´
             (  )         (´⌒(´
              < ヽ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
                    (´⌒(´⌒;;
383ゲームセンター名無し:01/11/16 23:59 ID:oa6nNkD7
バカがいるな…
しかし本人は厨よばわりされるまでそれに気付いてなかったんだろうな…
384ゲームセンター名無し:01/11/17 00:11 ID:0pXOru6n
ここ、数日でめっちゃ面白く無くなった
中級クラスの人が出張ってものを語らないほうがよいと思う
385ゲームセンター名無し:01/11/17 00:23 ID:dQJ0WFeR
>>384
二度とこのスレに来るな。オーケー?
386 :01/11/17 00:33 ID:0pXOru6n
あ、全部が全部とは言わないよ
ただそういう発言が結構な頻度で出てくるようになったので
387ゲームセンター名無し:01/11/17 00:37 ID:en4i4ZpS
>>384
かる〜く同意。でも何を基準に中級上級を決めるんだ(w
けど過去のスレよりレベルが下がってきてるのは事実かと、別に全然かまわないけど。

今はいい意味でマターリしてるけど俺は昔のストイックな雰囲気もよかったな・・・。
「迅雷のドコらへんが強いの?」とか初心者じみた質問しただけで、これでもかというぐらい叩かれてたのに(w

個人的に、純粋に情報を提供したり交換したりする場であって欲しいこのスレは。
正直、自分のクセとかどーでもいいことを書くのはナー、と思ったり。
388ゲームセンター名無し:01/11/17 00:41 ID:I8urRGyr
>>387
お前の好みにあわせて話題を決める必要は、ない。
389ゲームセンター名無し:01/11/17 00:49 ID:en4i4ZpS
>>388
???そりゃ決める必要はないだろ。
意味がよくわからん。
390ゲームセンター名無し:01/11/17 00:51 ID:nt5Nbi/l
だんだん雰囲気わるくなってきましたな。
391ゲームセンター名無し:01/11/17 01:02 ID:NpAENprI
まぁ、取り敢えず>>384>>387のような脊髄反射は放置すれば…
そりゃそれを招いたのはどっちだって意見もあるだろうけどね。
漏れは別に腕が良かろうが知識が無かろうが語ってくれれば…
ただ投げハメ卑怯やらブロ完璧なら最強とか普段手加減してるとか
あんまりにも条件反射突込みしたくなる意見は、…辛い…。
392ゲームセンター名無し:01/11/17 01:08 ID:NpAENprI
>>384>>387もとい、>>385>>388だ…鬱。
393ゲームセンター名無し:01/11/17 01:13 ID:lBBzaLZh
スレの方向なんてどうでもいいんだ…
サードの話しが出来れば…
394ゲームセンター名無し:01/11/17 01:21 ID:p5/rf7l7
ハイジャンプキャンセルってできるの?
例えば、アレックスで632147Pで投げをかわしながらPボム、とか。
395ゲームセンター名無し:01/11/17 01:24 ID:tLpXK9FI
はい、>>1読んでね
396ゲームセンター名無し:01/11/17 01:25 ID:b9uHZIxo
来た来た
397ゲームセンター名無し:01/11/17 01:34 ID:tktsPjrI
ヒューゴーのムーンサルトが投げをかわせるのはHJCだからなの?
あれは技自体に投げられ判定がなくなる性質があるんじゃないの?
398ゲームセンター名無し:01/11/17 01:43 ID:dqEsmaiS
正直、おかしくなったとたん来なくなったコテハンもいる。誰とは言わんが。
399ゲームセンター名無し:01/11/17 01:50 ID:nm7UDP/Z
逆にそのコテハンが来なくなったからおかしくなったとか。
400ゲームセンター名無し:01/11/17 01:52 ID:XkHGoHqC
スレの雰囲気戻すために12の中足は見てから取れるか?の
議論でもする?
401ゲームセンター名無し:01/11/17 01:58 ID:5r29sIv0
ツンの中足スカに迅雷は刺せるかなら聞きたい。
でも、ロクな意見が出てこない気がビシビシする。
402コピペだが:01/11/17 02:00 ID:dqEsmaiS
403ゲームセンター名無し:01/11/17 02:02 ID:yzzOPnHj
(゚Jし゚)マターリトヤリタマエ
404ゲームセンター名無し:01/11/17 02:04 ID:dqEsmaiS
紳士にそう言われると説得力あるなぁ
405ゲームセンター名無し:01/11/17 02:09 ID:XkHGoHqC
>401
オレ無理。中足の間合い近くはコワイヨ。
つかホントにケソ対春は五分までもっていけるんか…
406 :01/11/17 02:14 ID:b9uHZIxo
猫嫌い>>402はブラクラ
http://members.tripod.co.jp/shoko_hamz/album/koyuki1.jpg

>401
中足を読んでて確認できたら速攻発射
以外は無理だと思う。すごい難しい。
見てから迅雷とか中足を刺しこめる人は読んでるのだと思う
でも本人に聞いたこと無いからわからん
どうなんだろ
407401:01/11/17 02:28 ID:5r29sIv0
>>405>>406
やっぱ無理気味かな。
ケンの中足スカなら頑張れば迅雷も刺せるし、
実際、戻りに翼扇とか食らってる気がするんで、
出来るようになるレベルなら・・・と思うんだが。

>>405
ツンキツイの同意。3本取れる気がしない(w
408迅雷厨:01/11/17 03:12 ID:kXOi3jgl
中足一点に意識はっててできるかどうかってとこ。
他の行動への対応かなり遅れて結局マイナスになりやすいから
露骨な中足狙い感じた時以外は俺はやってない。
チュンリ戦では代わりに中距離でリープばら撒いとくといい。
んでリープモーション中にむこうの中足見えてたら迅雷。
リープスカったら下BL仕込んどく。

チュンリはケンで全キャラ中最も不利なキャラのように思う。
といってもケンで不利つくキャラなんてチュンくらいだろうけど。
EX波動とダッシュが鍵。
409ゲームセンター名無し:01/11/17 03:36 ID:TX2kT/3m
>>408
サンクス。参考になるよ。
出来ればEX波動とダッシュの使い方も教えて欲しい。
410ゲームセンター名無し:01/11/17 03:56 ID:b9uHZIxo
リープですかし確認いいね

中間距離での波動拳(EXじゃない)て間合いがよっぽど近づいてないかぎりは
相手キャラにもよるが結構有効だと思うんだけどどうだろう。
程度をわきまえて使えば牽制に当てれるし、立ち回りを有利にする上で
結構多用してるんだけど。ケンに限らず。

様子うかがってチョロチョロしてる正中線まことによくうつ。
EXじゃないほうの波動拳も誰か解説希望
411ゲームセンター名無し:01/11/17 03:59 ID:b9uHZIxo
リープつかってすかすの、探せば他のキャラでもいけそうだね
失敗したときも通常技なら吹き飛びやられだしおもしろそう
412ゲームセンター名無し:01/11/17 04:57 ID:+Qy0SCeK
jon gossinって一体いくつのサイトで書き込みしてんだ?
おれが知ってるのはニュートンとG-UPとKRD。
理由なんてないけど他のところで目撃したって意見求む。

ごめん攻略書き込みじゃなくて…
413ゲームセンター名無し:01/11/17 05:02 ID:6m3BXn1v
謝るくらいなら空気を読め
414ゲームセンター名無し:01/11/17 05:07 ID:Rc4m8c0U
とりあえずネタでも振ってみよう。
最近家庭用の3rdで、コマコン使って調べものしてるんだが、
色々とおもろいことが判ったよ。
参考までに、幾つか。
1,溜め時間は一律43フレーム(下溜めも後ろ溜めもね)
2,溜め分割可能時間は30フレーム前後(コマコンが失敗しちゃうのでこの辺)

ツナイデントでPS用のコマコン使ってるからか、安定してくれない。
同じフレームチャートなのに出たり出なかったり。謎

こんな感じだけど、調べて欲しい事とかある?>ALL。
415ゲームセンター名無し:01/11/17 05:12 ID:TW2Ybp1U
スレタイがあれなのに話がヒュゴの話なんだな(藁
中足スカ陣は、一点集中でできる
どうせお互いけん制の差し合いだしそれしか狙わん
416ゲームセンター名無し:01/11/17 06:29 ID:vSWd9dj7
12新ネタ無いかね〜
417迅雷厨:01/11/17 06:34 ID:kXOi3jgl
>409
ただダッシュするだけだと置いてあった中足食らって鳳翼もらったりするから
ダッシュ潰し潰し目的でEX波動。大Pギリギリあたるくらいの間合いで撃つといい。
EX波動使うこと憶えさせれば警戒したところにダッシュが生きてくる。
要はダッシュと波動が対になってるってことね。
対空処理のうまいチュンリに攻めようとするなら憶えておいて損はないと思う。
ただ撃ち過ぎてゲージ空にしないように。常に1本以上ストックが理想。

>410
俺は使ってないけど使って試合組みたてるのも面白そう<EX波動
ノーマル波動は・・・使い所思いつかないなー。
他のゲームに比べて気軽に跳べる=相対的に飛び道具弱くなってるから、
せめてEXくらいの性能(そこそこダメージ+ダウン)はないと
他のストシリーズのような飛び道具としての使い方はできないだろうし。
418ゲームセンター名無し:01/11/17 08:29 ID:t5pxxt5Y
>>414
溜め分割可能時間って?
理論上は10フレ以内に溜め直すならどんな分割でも可能なハズ
なんだけど。
419ゲームセンター名無し:01/11/17 09:23 ID:wCVZIxUf
リープの話が出たついでに質問なんだけど、リープのコマンド入力してから
空中判定になるまでに(つーか、地上投げられ判定がなくなるまでに)何F
かかる?
420ゲームセンター名無し:01/11/17 11:49 ID:0Lbqvgwu
相変わらずサゲ進行?
とりあえず挙げ
421ゲームセンター名無し:01/11/17 13:14 ID:FavWDZgq
1Fてどのくらいの長さなん?
422ゲームセンター名無し:01/11/17 13:41 ID:b/T7TmnM
1/60秒
423ゲームセンター名無し:01/11/17 13:46 ID:VAu16Xku
短っ!!
424ゲームセンター名無し:01/11/17 17:17 ID:4VBtnHrl
>419

5フレームぐらい地上判定だった気がする。
425ゲームセンター名無し:01/11/17 18:07 ID:OxWPsgan
つまり俺は最近タイラントユリチン使ってるわけだが
J強K、弱P→中P、下弱P×2、りープ、タックル
これ以外に使えそうなヒット確認ってない?
426ゲームセンター名無し:01/11/17 18:17 ID:3J0FD5jh
あとは小足(立ちor技出してる)、J小P(打点ズラし)がムリすれば使えるくらいだと思われ。
427ゲームセンター名無し:01/11/17 18:25 ID:OxWPsgan
リュウみたいに起き上がりに鎖骨の持続当てて真空みたいなことはできない?
428ゲームセンター名無し:01/11/17 18:29 ID:3J0FD5jh
起きあがり立中P重ねしゃがみヒット→タイラント(激ムズ)
とかでもいいのか?(笑)

実戦で使えるものはほんと少ないと思う。

(・∀・)タイラントハ ブパナシSAダカラ カコイイ!!
42912たん:01/11/17 18:30 ID:+vRSXYOB
なんか荒れてるんですかね? コテハンはやめた方がいいのかな…

迅雷を強いと思ってるから上手いってわけじゃないし、
全てを知ってるからって上級者だとも限りませんわな。
プレイ見ず、文字だけだとなんとも言えないのが…

>>419,424関連の話なんですが、
空中判定になるまでの時間について、知っていたら教えていただけませんか?

とりあえずジャンプは5フレ、昇竜系は3フレだったと記憶してるんですが。
あとは、「攻撃出さずに着地」と「攻撃出して着地」の、
着地時の不利時間差なんかもお願いします。

>>416
欲しいですね、新ネタ…
まだ、めくりすら極めてないのでなんとも言えませんが。
とりあえず、貢献できるようにがんばります。

このスレででてなかったと思われるネタは上げておきますね。

長いので次につづけて書きこみます。
43012たん:01/11/17 18:31 ID:+vRSXYOB
●EXDRA、投げ後の裏回り(定番っぽいですが)

・・後ろ入れ投げ後、QSを取られたら裏回りできるキャラ
フゴたん、12、ネクロ
後ろ入れ投げ→相手QS→こっちダッシュ2回で裏回り可能です。
フゴには起きあがりリバサムーンサルトに気をつけてください。
壁を背にしてないとだめなので、ネクロくらいにしか使えないかも。

・・EXDRAヒット後、低空滑空すぐ着地でめくれる相手
まこと、レミー、いぶき、Q、ユリ、オロ、ネクロ、フゴ、エレナ
ただ、裏回りといえば裏回りですが、こっちの不利な状況からはじまることが多いです。

・・EXDRAヒット後、普通のダッシュでめくれる相手
フゴたん、いぶき、エレナ、12、ネクロ
このことを知らない12に差をつけるチャンス、なのですがネタバレします。
いぶき、エレナ、ネクロには上記の低空滑空即着地めくりも入るので、
使い分けるのもいいです。
知らない相手は、まず弱足XNDLが確定。おいしいですね。


普段よく奇襲に使うDRA、ヒット確率は高いですが、安いです。
その後、流れを12に持ってきて、攻めを継続する必要があるので、
低空滑空裏回り、中高度滑空めくりあたりを重ねていくのがいいです。
通常時の滑空は見きられつつあるので、こういうところで12らしさを出したいですね。
ただ、上位3キャラにきかないのが辛い…

フゴ、N投げ後QSとらなければXNDLorFLAT確定のバグ(?)があるのは既出なんですが、
QSとったらとったで裏回りが待っている、という状況をつくってやりましょう。
N投げ後も、画面端ならダッシュでめくれますし、
どっちにしろ、XNDLのチャンスが待ってるということで。
43112たん:01/11/17 18:32 ID:+vRSXYOB
●J大Kを空中の相手に当てると、たたきつけやられモーションになりますが、
その間に弱PorXNDLで追い討ちできるキャラがいます。
Qで確認。ユヤンでできるとかできないとか。
無茶苦茶タイミング厳しいですが、
「降下時、着地ギリギリのタイミングで当てて地上のXNDLに最速で繋ぐつもり」
を意識してみてください。見せ技ですけどね(^^;

空中の相手を弱Pなどで落として、着地前にSAで拾うってのがありますが、
それとは違って、BL不可。確定のようです。

●AXE空中1ヒットの場合、落ちてくる相手に追い討ち可能です。
弱AXEで狙ってみてもいいかな…
渋いところで、ジャンプ系の技(いぶき等)への反撃でやってみるとか。
当然、XNDL確定です。
これもあくまで魅せ技ですが。

他のネタ、間違いあったら訂正お願いしますね。>他の12使い様方
432ゲームセンター名無し:01/11/17 20:53 ID:bUjgViDr
画面端からちょっと離れた位置のデカキャラに
XFLATがめくり扱いになるらしいんだけど
これは有効でしょうか?
43312たん:01/11/17 21:22 ID:+vRSXYOB
>>432
画面端から1歩分離れたフゴにめくり判定になるやつですね。
相手がその位置で黙ってガードしてくれてればいいんですが、
めくりの格好の間合いだったりするんで、
めくりを怖がって前歩き状態で回避されると
自然にガードになって、おつりにムーンサルトくらいますね。

起きあがりに重ねるのが主流らしいですが、狙ってするのはかなりムズいです。
俺がヌルいだけか。

ただ、画面端なら、N投げからXFLATが確定するので、
フゴにFLATは駄目な選択肢でもないですよ。

N投げ後の確定状況、中距離で不用意な牽制技をさそって低空FLAT、
をメインに使いつつ、機会があれば
画面端近いフゴにN投げ→QSを出すのでそれにめくりFLAT。
1ゲームに1度きまれば上等って感じだと思います。
FLATメインの12なら、極める価値があるテクニックですね。

実戦で対空に中K(CHJ)FLATが決まった(空中HITでですが)ので、
かなり萌え中です。
地上での中KFLATは、有名な割にまず安定しないので、
中距離でのフェイントから生当てを使うのがいいですね。
XNDLで攻撃できない距離から大ダメージを奪えると思えば、なかなか使えるかも。
43412たん:01/11/17 22:44 ID:+vRSXYOB
ためしてきました。
難しいと思ってましたが、なんのことはなく、
画面はしでフゴに投げやしゃがみ大Kでこかせた後、
なるべく高高度、ということを意識して出すだけでエグい決まり方をします。
かわいそうなことに、画面端にフゴがいるだけで、
J大K、DRA、EXDRAなどがことごとくめくりヒット。
ただ、あまりにあからさまなので、2度目以降はガードされるかも。

他のキャラは無理っぽいです。
435ゲームセンター名無し:01/11/17 23:15 ID:ZSP8f1tt
今日は妙に中KFLATが安定して決まった1日でした。
436ゲームセンター名無し:01/11/18 00:38 ID:OadHJX3Y
アレックスのフラッシュチョップに波動拳消されてびっくり。

え?既出?
437ゲームセンター名無し:01/11/18 01:21 ID:Um00ChqK
ケン使いじゃないんで質問するけど、
昇龍×2ってのは、昇竜(空中ヒット)>弱Kからずらし押しで昇龍
でいいの?一発目二発目はそれぞれ中Pでも出来るの?
438ゲームセンター名無し:01/11/18 01:34 ID:N1MAWpgj
↑言ってることがよくわからんのだが
とりあえず地上でもヒット昇竜×2は繋がる
439ゲームセンター名無し:01/11/18 01:38 ID:JJzOGbgk
440ゲームセンター名無し:01/11/18 01:45 ID:3lgWG5hn
>>439
中→初
441ゲームセンター名無し:01/11/18 02:00 ID:NbMlsC4K
今更なんだけど、波動迅雷のやりかたを教えて欲しい。
迅雷初段と波動が一度にBLられてていいの?
442ゲームセンター名無し:01/11/18 02:16 ID:STwBg8a6
ショーンの下小Pで波動拳が(以下略
443アレックス使い:01/11/18 03:53 ID:lqb9S1FZ
リュウや豪鬼の飛び込み>中P>中足or投げの二択に移動投げで割り込もうと
すると小エルボーが暴発して、中足と投げのどっちが来てもくらってしまうん
ですが、どうしたらいいでしょうか?
飛び込みを落とすか、着地後の地上技を赤BLしないとヤバいんでしょうか?

>「攻撃出さずに着地」と「攻撃出して着地」
出さずに着地は1F(ただし着地と同時にガードやBLは可能)、出して着地は
3F(着地と同時にガードやBLは不可能)だったと思いますが、フォロー希望。
444ゲームセンター名無し:01/11/18 04:07 ID:LYNHrhYg
1、スタンピート
2、小K空キャン移動N投げ
3、垂直ジャンプ
4、しゃがみGD

などなどたくさん対策はあると思うけど。
個人的オススメは1か3、垂直ジャンプはアレクの要だしね。
445ゲームセンター名無し:01/11/18 04:53 ID:IaClJAxl
ジャンプ攻撃を出さずに着地の場合は隙はなくガード、BL可。
ただし、1フレームだけ一方的に投げられあり。(再ジャンプ、着地SA不可)
ジャンプ攻撃を出した場合は2Fの隙。
446アレックス使い:01/11/18 04:55 ID:PTL043li
早いレスありがとうございます。とりあえず垂直ジャンプ試してみます。
(中足にJ大P間に合うかな……? まあ着地投げでもいいか)
もう一つ質問なんですけど、相手のSAの暗転演出中に必殺技の溜めを
つくることは可能なんでしょうか?
ヒーリングの暗転を見てからエルボーを溜めて、暗転が切れると同時に
突進しようとすると、立中Kしか出ないんですけど……。
447ゲームセンター名無し:01/11/18 05:27 ID:J+idIe+D
<443
つうかガードしろYO!
もしくわ対空ちゃんとやれよ!
基本は下大P、ブロ来そうだったら中パンキャンセルチョップ!
448ゲームセンター名無し:01/11/18 05:49 ID:4F0+hK5j
リュウはともかくゴウキに下大Pはバクチ度高いんじゃあ・・・
いっそバックダッシュで逃げるか、大エルボーで下をくぐるか(もっと無理?)
449まあな:01/11/18 05:53 ID:J+idIe+D
ゴウキは百鬼がらめのあーだのこーだのがあるから結構ガードで凌いでたりするよな。
あの鋭いやつ反応できなかったり。
450ゲームセンター名無し:01/11/18 10:11 ID:BFcZngX8
着地前に足払いとかはあたらないの?
いや、対チュン戦でいつも苦労してるので…対空気味?厨足。
なーんで食らうのかなぁ…
451ゲームセンター名無し:01/11/18 10:20 ID:uvTctN+0
スタンピートはタメ間に合わないんじゃない?
タメ分割するくらいなら対空BLしたほうが楽だと思われ。
>>446
自分の暗転でしかタメられない。
452ゲームセンター名無し:01/11/18 12:46 ID:fo03if1a
>>446
 暗転中は時間停止って聞いた事があるから
タメは作れないと思います。

>>450
つにりには飛ばない方がいいと思う。
453ゲームセンター名無し:01/11/18 15:00 ID:VD+E4QDH
>アレク使い
アレックスのJ攻撃はBLされなきゃかなり十分。
J大Pの打点をズラして
高めヒット→SA、EXエアニー
高めガード→再びジャンプ、中チョップ、ボム
低めヒット→中K〜
低めガード→ボム、小足〜

など、攻めの選択がかなりある。

>450
着地に足払いはあの姿勢の低さがあってこそ、アレクじゃ厳しい。
ちなみに打点を下げれば勝てるよ。
下げた場合、発勁出されると苦しいけど。
454ゲームセンター名無し:01/11/18 18:51 ID:0HGcWmTI
ユリちんの対空はどうしたらいいの?早出し系しかないしメクられると辛い。
当たれば半分だけど最近では皆あんまり食らってくれないからなー。
あと低めに対空BLしたあとの反撃って何がいいのかな?屈強Pは遅すぎるし・・・。

>>453
アレクJ強P相手ガード→立強Pもなかなかイイ働きっぷり。

そういや弱昇竜nc移動裂破が中央でも出来た、カプエス無印みたいで(・∀・)イイ!
弱昇竜nc迅雷は移動しなくても入るから微妙〜〜に使えるね。弱昇竜の時点であとちょっとでスタンとか、あとちょっとで殺せる時とか。
455ゲームセンター名無し:01/11/18 19:32 ID:LLaF/0I7
低めで取ったときは立ち中Pか投げ。
45612たん:01/11/18 22:59 ID:0H5aOIzc
やっぱ、厨房狩りの毎日だと感覚がおかしくなるわ・・・
自分が強くなった気がしてたんだけど、
逆にバレバレ作業プレイになってて、しかもクセがついてしまった。
ちゃんと大きいゲセンにいって、強い人とやらないと駄目だね。
457ゲームセンター名無し:01/11/19 01:22 ID:zujNF95f
豪鬼のレイジングストームみたいなののやり方教えてー
今日対戦してて使われてめっさビビッたよ
458アレックス使い:01/11/19 01:30 ID:WqSG4vz/
リュウ豪鬼来いやー、対策あるぞー、と勇んでモンテ行きましたが、
リュウはおらず、豪鬼は斬空くんばっかりだったのでせっかく頂いた
アドバイスを試せませんでした。
ユリアンやオロがいっぱいいて(モンテにオロって珍しいような……)、
布石のつもりの打点高めJ大PをBLされて3割ぐらい持っていかれて
鬱になりました。あーゆーキャラには打点低めの一択か、いっそ地上戦に
徹するのも悪くないかなー、と思いました。
459ゲームセンター名無し:01/11/19 01:40 ID:vZHnuj3G
>>457
金剛國裂斬
ゲージMAXで222+P3つ同時押し
460ゲームセンター名無し:01/11/19 01:42 ID:zujNF95f
>>459
↓↓↓PPPだね
ありがとーーーー
今度使ってみるッ
461リュウ使い:01/11/19 01:44 ID:ci/UK3St
>>458
水曜に行くのでよろしくです。<モンテ
462ゲームセンター名無し:01/11/19 03:22 ID:nRe2SeYL
っていうかモンテってどこ?
新宿でしょ?
463アレックス使い:01/11/19 03:55 ID:2NuOxKJq
>>461
俺も水曜に行くのでよろしく。
でも垂直ジャンプするってバレてる……。遠中Pとか置かれそうでイヤだなぁ。

>>462
大阪です。
464ゲームセンター名無し:01/11/19 06:24 ID:uwlzTEgW
モンテでアレックスって自分以外あんま見ないんだけど
(いるときは無闇にいるが)
463さんはそんなしょっちゅういるの?
いつもいるならよろしくです。
465ゲームセンター名無し:01/11/19 16:06 ID:1pHRuKVs
age
466ゲームセンター名無し:01/11/19 16:44 ID:WquuONTH
なんか最近来たような奴が多いような気がするのは気のせいか?
467ゲームセンター名無し:01/11/19 17:05 ID:eo3RNtef
しかもDCサードしかやってなさそうな人ばっかりな。
468454:01/11/19 17:05 ID:mu9uJAlV
>>455
立ち中Pか、今度試して見ます。

重ねて質問だけど、画面中央でリフレクチンで挟んだ後にダメージ効率のイイ連携・コンボって何かな?
っていうかリフレクチン挟みってガード不能なの?いまいちよく分からん。新・旧基盤、DCとの違いが。
469ゲームセンター名無し:01/11/19 18:26 ID:EttQu9PH
旧のみガード不可。
でも下BL可。
47012たん:01/11/19 19:39 ID:OIWuMJTI
モンテって、大阪のどこですか?
暇があれば行きたいなあと思う所存。

>>454
すごく感覚的な話になっちゃうんですが、
相手にJ大Pをガードさせたあと、
最速で立ち中Kなんかを出すと連続ガード安定になっちゃうのですが、
少し遅らせて出してみると投げをつぶす形になったりしません?

>>466,467
確かに前スレ後半の雰囲気は最高だったなあ。
リフレクチンも含めてね。
新規プレイヤーの参入は嬉しいですが。

ダッドリー使いの方に聞きたいんですが、対オロ戦どうされてます?
牽制のほとんどが相手の立ち大K(?)につぶされてしまうので、
主導権が握れないんです。
しゃがみの姿勢の低さが災いして、入るはずの牽制もコンボも全然駄目でした。
ロリサンでワンチャンスでモノにできる分、勝てないわけでもないんですが。

飛び道具と牽制で近づけない分、地上で押さえこまれ気味な上に、
飛びこむと対空でお得意の中Pコンボが用意されてるんですよね…
47112たん:01/11/19 20:32 ID:OIWuMJTI
頑張って作りました。
http://cardheroguild.tripod.co.jp/refrec-tin.jpg
とりあえず自鯖に上げておきますね。
472ゲームセンター名無し:01/11/19 20:35 ID:WquuONTH
楽しいか?
473ゲームセンター名無し:01/11/19 20:40 ID:fQR8Y0D1
>>471
スタン値ギリギリなのがなんかワラた。
474ゲームセンター名無し:01/11/19 22:38 ID:lxfODdLZ
>>471
カードヒーロー?
475ゲームセンター名無し:01/11/19 22:50 ID:H9eJR+Tu
おい、G−UPの掲示板からアメリカ野朗の対戦ムービー見れるっぽいぞ
476ゲームセンター名無し:01/11/19 23:11 ID:H9eJR+Tu
とりあえずダドーリVSケン見てみたが・・・なんじゃこりゃ
迅雷脚一回も使わないケンも珍しいと思った
カナダ戦の方がましかな
477ゲームセンター名無し:01/11/19 23:19 ID:ySTc0NaC
>>471
てかこのあとリフレクチンとユリアンのスタンを利用した
アレックスの超絶コンボが炸裂するんだろう!
478ゲームセンター名無し:01/11/19 23:30 ID:W/pOK2o4
ADRって誰?
479ゲームセンター名無し:01/11/19 23:37 ID:gia5tMEO
カプエス2でブロッキングに目覚め、
ついに昨日DC本体と一緒に3rd購入してしまった者です。
480ゲームセンター名無し:01/11/19 23:44 ID:F5gygXOe
>>12たん
オロの立ち大Kの戻りに大Pをぶち込んでやってください。
あとロリサンはナシで。

EXマシンガンコンボはしゃがみ状態だとスカるので注意。
あとは起き攻めに下大Kがたくさん入るよ。画面端で。
481ゲームセンター名無し:01/11/20 01:09 ID:cMCHA3rb
少し前にフランス大会での話で書きこんだものです。やっぱりドリキャスコントローラーの大会なんて
まずないですよね、、ありがとう御座います。
ネタだと思われないために、一応試合の結果のホームページが有るらしいので
ご覧になってください。(ショボいですが、、でも英語バージョンあります)
ただ、私の彼は勝ち数では2位だったようです。
試合の様子がダウンロードできるらしいのですが、私のPCがいけてないせいか
私がドキュソなせいかダウンロードできませんでした。
異口同音で「ハァ?レベル低くねぇ?」と言われそうですが、、、。
http://www.thelemmings.net
482ゲームセンター名無し:01/11/20 01:19 ID:Nx0C5hmH
>>781はマジブラクラ!!
483ゲームセンター名無し:01/11/20 01:25 ID:4R7wUalj
>>479
カプエスのはブロッキングじゃねえ…
サードの深いBLに酔いしれろ!!

>>481
異口同音…?
484ゲームセンター名無し:01/11/20 01:30 ID:4R7wUalj
>>481
てか春ケンユリアン多いな!
キャラのバリエ少ない。
485ゲームセンター名無し:01/11/20 01:31 ID:XN3bK0qH
http://photolan.divers.free.fr/cartoonist10nov_2001/

を見てビックリ。みんな家庭用で対戦してるよ・・・
ドリキャスコントローラ云々の話も納得。
486ゲームセンター名無し:01/11/20 01:37 ID:EATrHJpb
>>482
そーゆーのヤメレ。
日本プレイヤーのイメージダウンだ。
487ゲームセンター名無し:01/11/20 01:46 ID:d3oOt670
>>470
ダッドリー側はオロに1度でも画面端に投げられたら夜行ハメにて終了します。
488ゲームセンター名無し:01/11/20 03:00 ID:Pls7r5xn
781はブラクラ張ってください
489ゲームセンター名無し:01/11/20 03:10 ID:qyDL8Is1
ドリキャスな上、日本語版なんですが…
軽いカルチャーショック。

まことがなんか感じ悪いよ〜
PAをピヨ中に入れたり。
あでもオレもこないだ疾風厨をPAでKOしたな…
490ゲームセンター名無し:01/11/20 03:38 ID:DgMegxG8
てかレベル高い対戦が見たい!日本の
491.441:01/11/20 04:20 ID:JWOPuJa7
誰か・・・
492アレックス使い:01/11/20 04:52 ID:9OYDM0yg
>>464
しょっちゅうというわけでもないですが、ここんとこ通い詰めです。
アレックスといえば、金曜にメチャ強い人がいることがありますよね。

>>470
梅田の阪急東通り商店街です。同じ名前の店がいくつかあって紛らわしい
ですが、サードは吉野屋の隣の店にあります。強い人は主に水曜に来るようです。
詳しいことは梅田モンテスレで。

>相手にJ大Pをガードさせたあと、
>最速で立ち中Kなんかを出すと連続ガード安定になっちゃうのですが、
>少し遅らせて出してみると投げをつぶす形になったりしません?

J大P>パワーボム or 近中Kの二択のために、近中Kを遅らせて出すように
してたんですが、青BL>ギガスをくらって凹みました。あれ、最速で出せば
赤BLミスってくれたかも……というのは甘い発想ですかねー?
493ゲームセンター名無し:01/11/20 05:09 ID:knBHdmRH
>>492
青BL>ギガスをくらって凹みました。あれ、最速で出せば
赤BLミスってくれたかも……というのは甘い発想ですかねー?

>考えすぎ(笑)取られてギガされてるなら
そもそも、投げが入ってるって。読み負けたということで‥
494ゲームセンター名無し:01/11/20 06:00 ID:eqjiVoO6
>>12たん
ちょっと前のレスなんですけど、
12裏周りなどのご講義、素晴らしいです。
Tipsに追加しておいて欲しい。
なんでそんなネタが見つかるのか不思議ですよ!
ところで裏に回った後は何を狙っていけば良いのですか?

他のネタ、挙げたい所なんですがねえ。
至近距離でおもむろに低空滑空逃げ即着地が
ギャラリーに微妙にウケるってのを発見しましたが…
どうしようも無いなあ。相手が固まった所を狙うか!
こういうネタが出てくるの、12位ですよ!

何はなくとも、めくりさえ極めればもチョイ行けると思うのだけど。
495ゲームセンター名無し:01/11/20 06:44 ID:YmLsVoct
ごうきたん達が書いてくれたまことや豪鬼のネタもよかった‥
ギコメって無くなっちゃったのかな?
496ゲームセンター名無し:01/11/20 07:21 ID:ued3kXco
>>495
アレには感動した!
お陰でエレナに勝てました。

>>481で12がまことに変身してて熱いんだけど、
なんかコピー後が1.25倍とは思えないくらい
減ってるんですけど。コピーってユヤンのN投げとか、
まだまだ特殊な例がありそうだ。

あと、12最強委員会で見たんだけど、EXNDLが
Qに三発>小AXE、エレナに二発>XNDL
入るらしいですよ。凄い。クール。
てか最強委員会面白いなあ。 レベル高い。
497ゲームセンター名無し:01/11/20 15:58 ID:59OxxD8u
ごうきたん見ないね‥
密かに折れ、ファソだったのに。
498ゲームセンター名無し:01/11/20 17:51 ID:KBjRNVr4
とはいえあんまり2ちゃんにどっぷりでもゲンメツ。いいんでないの。
499804@ギコメ:01/11/20 19:41 ID:XRPR3Iky
>>495
いや、実は影でコソーリ更新してたり。
ただごうきたんの攻略ネタはほとんどがFAQ方式なので、
ちょっとまとめにくくて攻略ページは難産気味です。
本人への転載許可も取れてないし・・・見てたら連絡お願いします<ごうきたん
500500!!:01/11/20 22:14 ID:M2U/sDcP
500!!
50112たん:01/11/20 22:26 ID:8nafPkIR
>>474
ああ、元アドレスはほっといてください(^^;
2ch携帯ゲー板でリク受けて作っただけですから。

>>477
そうなんです。おいつめられたユリアンが
「ちょ、ちょっとタンマ、せめてこれ出させて」な具合に
怒張をひっぱりだす。
モザイク処理…いやいや、エイジスリフレクチンがかかるので画面では見えませんが。

>>487
そうなんですよ…
いきなりダッシュ投げが来て、夜行連携で痛い目見ます。

>>492
モンテってやっぱり商店街にある50円ゲーセンですよね?
スト3流行ってたんですか…
今度映画の帰りにでもよれるといいな。
毎日行ける人はしあわせもんだと思います。

アレクの件ですが、遅らせ中Kってのは、
ガードしながら投げ連打orしゃがみグラップの、
投げでかかりorしゃがみ小攻撃をつぶす選択肢だということです。
前ブロッキングなら、中段の立ち大Pの連携にも対処されたってことで、
読み負けじゃないでしょうか?

ギガスゲージがあって、おまけにアレク側からとびこんでくれる。
リターンが無茶苦茶高いってこともあって狙いやすい状況だったんでしょう。
50212たん:01/11/20 22:30 ID:8nafPkIR
2連続投稿ご容赦。

>>494
本当嬉しいです。感想ありがとうございます。
裏回り後ですが、めくりタイミングなら、
立ち中Porしゃがみ弱足AXEが連続ガードになります。
めくりJ大K自体のガード方向より、
落ちたあとの打撃のガード方向でミスることが多いので、
是非立ち中Pヒット確認をマスターして、XNDL半確定状況にしちゃってくださいな。

もちろん、ちょっと歩いて投げなんかもいれていくと幻惑できていいです。
攻めを継続するのが大切なので、N投げ(スタン上昇値高い)を使ってみるとか、
ガードされても、その後めくり距離であることを忘れずに、
しつこく、めくりJでまとわりつくのがいいです。

低空滑空逃げ着地ってのは間違ってやってしまいますね(^^;
後ろ滑空DRAなんかが途方も無く使えない感じで、いいです。

>>496
強化委員会、久々にいってみたら、
ムービーなんぞがあってかなり良い感じですね。
コンボだけじゃなくて、EXDRAヒット後めくりなんかもあるので、
近くに12使いがいない方は、参考になると思います。
ていうか、俺いらんやん、みたいな感じです(^^;

EXNDL×3は新しいコンボの予感ですね…
新コンボ=Qってのが、かわいそうですが。

>>ギコメについて
スレ読み返す手間がはぶけるし、情報まとまってていいです。
次スレからは、Tipsとギコメのアドレスを掲載しません?
そしてごうきたん、Qたんの復活を激しくキボンヌ、と。
503ゲームセンター名無し:01/11/20 22:42 ID:sdxEM1nE
ってゆーかよぉ、タイラントパニッチンって発生2フレでいいチンよね?
春の中足ガードしたら2フレ有利みたいだからリバーサルで反撃できるチンか?
504ゲームセンター名無し:01/11/20 23:00 ID:o4YGmk+8
>503
初段(最速攻撃発生部分)が恐ろしく短いのでほぼ密着時以外はムリ。

リバサ密着限定しかもしゃがみヒット

狙う価値なし。
505ゲームセンター名無し:01/11/20 23:42 ID:jE0Pg2Rp
>12たん
ヒューゴ画面端でN投げ後、QS取られたらダッシュでめくりに行けないんですが
コツとかあるんですか?
506ゲームセンター名無し:01/11/20 23:58 ID:pQ3FYk8F
前スレとはメンツが変わったみたいだね。
みんなはどんなキャラ使ってるんでしょ?
ちなみに、前々スレ後半ではQの使用率が全体の44%だった(w
3rdもデモ画面で使用比率なんかが出ると面白かったと思うんだけど。
507 :01/11/21 03:18 ID:Y0aKYRGW
トップ ケンか春麗
508ゲームセンター名無し:01/11/21 03:36 ID:DLtUBWt7
片田舎だけど
1.ケン 2.ユン 3.リュウ 4.アレク
かな?やっぱリュウケンタイプ根強い。あと幻影‥
50912たん:01/11/21 07:15 ID:WBwsVXjY
>>505
ほんとだ、できない…(´Д`;)
申し訳無いです、誤情報として処理してください。
自分は、N投げ後は、画面端フゴ密着でも、
FLAT、J大K、DRA、EXDRAめくりが成立するので、
そっちでめくるってことになってます。
言い訳しちゃった。

>>506
そうなると、台ごとの使用率はケン4割ゴウキ4割ぽいです。いきつけのゲセン…
いい加減、ゴウキは上級者キャラだって気付けよと。
510ゲームセンター名無し:01/11/21 07:44 ID:fgwLH07u
トゥエルヴと久しぶりに戯れました。
しばらく相手をしていなかったので随分と拗ねていましたが、
腕によりをかけて飯を作ってやると嬉しそうにいなないていました。
俺はそんなトゥエルヴが大好きです。
511ゲームセンター名無し:01/11/21 07:47 ID:fgwLH07u
他の方々を見るに、ケン多数、豪鬼少量、後は微量。
トゥエルヴは生息していません。
512ハイテンショーン:01/11/21 11:52 ID:I3HD2CkQ
ショーンを攻略を書いてみたいんだけど、
よろしいでしょうか?
許可が下りれば今から書かせていただきます。
513ゲームセンター名無し:01/11/21 11:55 ID:pCPB6SCz
ん、いらない
514ハイテンショーン@去:01/11/21 11:59 ID:I3HD2CkQ
はい。わかりました。
515ゲームセンター名無し:01/11/21 12:10 ID:kYJuYT1b
幻影中とかにつかみ投げが減るのは
補正が投げからSAに変わってるから
516ゲームセンター名無し:01/11/21 12:10 ID:kU+vkPxq
>>512
要るに決まってんだろゴルァ!
つべこべ言わずにとっとと攻略かいてくださいおねがいします。
517ハイテンショーン@戻 ◆8oy6SYg. :01/11/21 12:23 ID:I3HD2CkQ
>>516
ご許可、まことに有難う御座います。
わたくし自身の腕がサッパリですので、
あまり過度な期待はご遠慮ください。
主に、
「あー、3rdにも飽きてきたなー。そろそろサブキャラでも使ってみるか。
誰にしようかなー。あーだりぃ。」
という人向けに書いてみたく思っております。

では後ほど。
518ゲームセンター名無し:01/11/21 12:36 ID:kzNQVFmD
いらないな
519ゲームセンター名無し:01/11/21 12:39 ID:jC+6mk1y
まぁ知識の一環として知っておきたい気もする。
520ハイテンショーン ◆8oy6SYg. :01/11/21 12:42 ID:I3HD2CkQ
うーん・・・。どうも必要とされてない様ですね。
とりあえず止めて置きます。
521ゲームセンター名無し:01/11/21 12:59 ID:CLLI8+Gv
君は「ハイテンショーン様ぁ〜おねがいです〜。哀れで卑しい僕らの為に攻略載せてください〜」
って皆にペコペコされないとおつむが曲がっちゃうの?
522ハイテンショーン:01/11/21 13:04 ID:I3HD2CkQ
いえ。そうではないんですが・・・。
ショーンの存在って軽視されてるんだなぁ、と。
所詮、ショーンなんてこの程度の扱いなのかなと悲しくなりました。鬱です。
523ゲームセンター名無し:01/11/21 13:06 ID:kzNQVFmD
ショーンの攻略だからいらない、なんていってない
524ハイテンショーン:01/11/21 13:12 ID:I3HD2CkQ
>>523
すいません。無駄に深読みしてしまったようですね。
お詫びいたします。
ゆっくり書いて、そのうち投稿いたします。
525ゲームセンター名無し:01/11/21 13:44 ID:Sxr1g76j
地元の使用キャラトップはケン、続いてユン。
チュンリーあんまり居ないけど
居たときは大概ウンコプレーチュンリー

おれもメインキャラ飽きてきたからショーン攻略書いて欲しいゾ
526ゲームセンター名無し:01/11/21 14:01 ID:MxHII/uc
もともと誰のスレッドってこともないんだから
断らずにどんどん書き込みすればいいじゃん
いちいち書きますがいいですか?なんて言うから突っ込まれる
527ゲィムセンタァナナーシ:01/11/21 14:42 ID:j9KhVMZg
ショーンだいすき。
ショーン攻略キボンヌ(古?)
528ハイテンショーン:01/11/21 15:42 ID:I3HD2CkQ
>>526
かなり為になった(w サンクス
適当に書いて突然書き込むので、そんときゃよろしこ。
529ゲームセンター名無し:01/11/21 15:53 ID:wwKhwxVh
>>528
ちなみにレベルの低いこと書くとひんしゅくかうから注意ね。
530元ショーン研究家:01/11/21 16:34 ID:1tyw16G/
地元はほとんど身内しかやってない上に、身内以外は極端にレベルの差が。
まともにやってる人数が一桁前半ゆえ
どのキャラが使用率高いとかはないやーヽ( ´ー`)ノ

ショーンは何よりも
「やれることが少なすぎる。」

研究すればするだけ使えるようになる技ってのが少ない。
ショーンだけ、あまりにも底が浅い気がする。
531ゲームセンター名無し:01/11/21 16:39 ID:O7l/oviI
>>12たん
ケンとゴウキで合計8割‥
残りは2割かいっ!

あげるよん
532ゲームセンター名無し:01/11/21 17:25 ID:sxRdSIun
てか、ケンvsチュンリが一番面白い
雑魚キャラで遊んでも意味ないゲームだし
キャラ的にはリュウが一番面白いけど
533ゲームセンター名無し:01/11/21 17:42 ID:Lv0YCxVr
む、このスレでヤンは俺一人なのかー?地元でも誰一人として使ってる人いないし・・・。

地元でのキャラ使用率、ケン95%・隆ゴキ5%、イジョ。

何故あんなにも簡単に操作出来るキャラを使わずにリュウケンゴキに流れるのかと問い詰めたい。
534ごうきたん ◆nDt8vzM2 :01/11/21 20:45 ID:Ksai6OJ9
お久しぶりです。最近、仕事のほうが忙しくて来るひま無くて‥

>>499=804@ギコメさん
手間かけてすみません。
自分が書いたのって攻略って言うより、対策やネタなんで‥
ま、需要があれば攻略って形式で改めて書くかもしれません。
転載については全く問題ないです。
535ゲームセンター名無し:01/11/21 22:15 ID:tC5kbNti
ストIIIに慣れている人間が、ショーンを使うと、かなり強いよね。

しかしショーンで常勝を目指すとなると・・・前ダッシュ中足ヒット確認
波動バースト命。かなあ? 前ダッシュ自体はケンよりイケテルはずだよね。

ある意味Qみたいなキャラなのだろうか。ううむ。うちのゲーセンじゃ寂れてきて、
もうよくわからん。このスレの人はどーよ? やっぱQより弱い?
536ゲームセンター名無し:01/11/21 22:54 ID:wwKhwxVh
>>533
ヤン攻略やってください。
キャラ的に好きなんだけどどうもやることすくないというか…
537ゲームセンター名無し:01/11/21 22:58 ID:uyIu/XcK
>>535
どっちかっていうとQよりは12に近い感じがするな。ショーンは。
通常技も必殺技も弱すぎるから、正攻法より小ネタで勝負する場面
が多いような感じ。

つうか、正面からやり合ったらヒューゴにすら勝てる気がしねぇ。
538ゲームセンター名無し:01/11/21 23:01 ID:wutZaQcH
あーげ
539ゲームセンター名無し:01/11/21 23:02 ID:wutZaQcH
utuda,agattenakatta
540ゲームセンター名無し:01/11/21 23:16 ID:1tyw16G/
小ネタの量ならトゥエルヴなんかには遠く及ばないよ。
おまけにネタは出尽くしてる感があるし。

正攻法しかない上、それが比較的どうしようもない(他キャラに劣る)ってのが自分の意見。

・ヒューゴ対ショーン
6大k、大足、ダッシュ投げ、(バック)ジャンプ大K
くらいしかすることないな、おおざっぱに言うと。
541ゲームセンター名無し:01/11/21 23:30 ID:RFieQmpc
中級者の浪人生ですが、12使い。まことも少々。
聞いてると結構オレの地元は恵まれてるかもしれない。
大体全キャラとやれるもの。レベルもまあ高い。
50円三本先取は普通だけど。

このゲームはテクニックでキャラが
異様に強くなったりしません?
例えば、
初心者ショーン<初心者アレックス
中級者ショーン>中級者アレックス
みたいな例がありそう。
上記はあくまで例ですからね!

>>12たん
ホント参考になります!よく考えるなあ!
裏周り後、連続"ガード"ってのがいいですね、
やんちゃな感じで。
でもホント削りダメージ意識して立ち回るのは
ツライけど12らしいなあ。

強化委員会、改めて見てみると凄い良くまとまって
ますよね。
でもこのスレに12たんは必要ですって!
542ゲームセンター名無し:01/11/21 23:40 ID:Ksai6OJ9
余計なお世話かもしれんが‥





勉強しろよ。
543ゲームセンター名無し:01/11/21 23:46 ID:mG3typp5
ショーンは昇竜大砲もなかなかいいぞ
発生2フレで威力もなかなかゲージ2。
俺の友人が使ってるけど結構痛い技。
544804@ギコメ:01/11/21 23:53 ID:t6BNsMxv
>>534=ごうきたん
わざわざ呼び出したりしてすいませんでした。転載許可ありがとうございます。
また時間のあるときに攻略記事をお願いしますね。
545///д゚ )ヤーン:01/11/22 00:08 ID:nsEJtTP3
リクがあったし微妙に攻略を書きたい気分なので書きます。

☆ヤンの主な長所
1・操作が楽
2・HIT確認も楽
3・(仕込み)BLしやすい
4・スタンさせやすい
5・鬼のようなゲージ効率の良さ

☆ヤンの主な弱点
1・無敵技がSAしかない
2・安定対空の少なさ
3・体力無いくせに近距離キャラだから事故りやすい

総括すると・・・「殺られる前に殺れ!」ってなキャラです。マコトみたい。
ずいぶんと当たり前の事ばかり書いてしまいましたが、徐々にマニアックなネタ等も書いていくつもりです。
546ゲームセンター名無し:01/11/22 00:10 ID:XmgFnY0/
キャノン、もっと横に伸びてくれればなー。
547ゲームセンター名無し:01/11/22 00:40 ID:QelaPKMC
暇だから全部よましてもらったけど
12たんが行くゲーセンの待ちツンリってのオレな気がしてならない。
・・まあいいや。
548ゲームセンター名無し:01/11/22 00:55 ID:9R6CNm1r
549ゲームセンター名無し:01/11/22 01:09 ID:DPt5t+Kb
>>548はブラクラ
550ゲームセンター名無し:01/11/22 01:15 ID:Qi5K4P2H
>>549
脊髄反射か?つまんねえよ。
548はアメリカのプレイヤーが管理してる3rdのサイトだ。
551ゲームセンター名無し:01/11/22 01:26 ID:E3YnC3ba
>>482といい>>549といい3rdプレイヤーはこんな奴ばっかりなのか。
552ゲームセンター名無し:01/11/22 01:30 ID:DO3zk858
>482は預言者なだけです
553ゲームセンター名無し:01/11/22 01:57 ID:yNUcQPM1
>>550-551
あれくらいの脊髄反射が出来なければ
12の中足を見てから取ることなんて出来ません。
554ゲームセンター名無し:01/11/22 02:05 ID:MdtGRO9f
「コイツ竜巻から当て投げばっかり狙ってくるんだぜ」
と厨房ゴウキに言われて凹んでるショーン使いが居た…。
555ゲームセンター名無し:01/11/22 02:33 ID:Zizm1Ncb
>>542
えーダリーッス
556ゲームセンター名無し:01/11/22 06:00 ID:Kj2zTw9u
>>534
ごうきたんの豪鬼攻略、はげしくきぼんぬ。
書いてくれるなら、マジで読みたい。
557ゲームセンター名無し:01/11/22 09:16 ID:gVzeSA7a
>>554
トルネードから投げを狙うなんて、凄いレベルだな。
疾風迅雷脚をガードさせて投げを狙ってるようなもんだぞ。
558ゲームセンター名無し:01/11/22 09:27 ID:LkgN1+bV
>>557
弱トルからの投げ狙いはよくある戦法ですが、何か?
559ゲームセンター名無し:01/11/22 09:56 ID:GVGCccAK
>>558
食らった方が投げを狙うって話だよね?
まさかトル出したショーンが!?

…まさかね…。ヒットでも5F不利なのに…。
560ゲームセンター名無し:01/11/22 10:41 ID:Tl7qP3kN
すかして投げとブロと刻みのN択かけるんじゃないの?
実際そんな事してくるショーン見たこと無いから想像だけど…
あ、タックルと勘違いかな?
56112たん:01/11/22 11:42 ID:s4unVD9R
竜巻ガードさせ後、EX昇竜が入ったりもしますね。
なぜかってえと、弱で終わるのか強で終わるのかわからず、
反応が遅れてしまうからです。多分。

投げコマンドは、トルネード後のグラップ狙いでいれこんでるわけで、
ありえない話ではないかと。
>>558が言ってるのはそういう意味だと思います。
もちろん、中級者以上はガード押しながら投げ連打なので、滅多に決まりませんが。

>>541
結構がんばって調べためくりデータが、
すでに強化委員会で既出だったのがやられたなー、と思いましたね。
ムービーつきの攻略ページにはかないませんが、
とりあえず答えられる質問には答える程度に貢献したいです。

もう少しで受験ですね。頑張って下さい。
自分も、塾の待ち時間なんぞにゲーセンいったりしたなあと、しみじみ…

>>547
うーん、自分も相手の顔みたわけじゃないし、
待ちつんりは山のようにいるわけで、よくわからんのですが、
12とやったのでしたら、そうかも…
だとしたら、かなり失礼でしたね。すいません。
562ゲームセンター名無し:01/11/22 13:57 ID:pddBE+GQ
ユリアンの性能に限界を感じる今日このごろ
563ゲームセンター名無し:01/11/22 14:31 ID:5dR/0W1w
>>562
禿同!!
でもまだまだいけるよ。
ケン、チュン、まこと以外は。
564 :01/11/22 16:01 ID:gxNLqXc3
ケン、チュン、ユン以外の性能に限界を感じる今日このごろ
565ゲームセンター名無し:01/11/22 16:38 ID:Me2BDQ+r
>>545
マニアックなネタ…ボス氏のネタでもう打ち切りくさいので
ちょっと楽しみ。
566ゲームセンター名無し:01/11/22 17:10 ID:gVzeSA7a
>561
>投げコマンドは、トルネード後のグラップ狙いでいれこんでるわけで

投げはおろか、グラップですらよほどの事が無い限り発動しません。
(よほどの事>相手がへボで投げのタイミングが遅れたりとか)

あと、わかってる人はトルネードガード後には確実に発生の早いSAで反撃し
てくるので、出したら死ねます。
弱トルネードスカ後は、ショーンよりも相手の方が早く動けるのでやっぱり
出し損。フェイントをかけるんだったら、強リュウビキャクで相手の目の前
に着地するなり背後に回り込んだりした方がなんぼかマシ。

ただ、何回転めで止まるかわからなかったりとか、反撃確定関係の予備知識
が無い相手に対して有効なのは認める。
でも、それは自分の腕が良いからうまく行くわけじゃ無いし、わかっていな
い初心者にしか効かないんだから、結局強い人にぶつかった時は確実に反撃
されるわけなんでどうしようもなくなるんだよな。

ハイトル選んで小足、中足、下中Pnc、立ち大足nc、確定反撃確認に全身全
霊をかけるくらいしか勝つための戦法が思い付かんよ・・・・
567///д゚ )ヤーン:01/11/22 19:05 ID:nsEJtTP3
☆とりあえず牽制

 よく使う牽制技
先端を当てるような感じの立強P
リバサ迅雷も食らわない優秀な屈中K
 結構使う牽制技
ガードされたらディレイでごまかす強蟷螂
中途半端っぷりが逆にイイ立中K

 普通に使ったりする牽制技
実は判定+リーチのある屈強P
微妙に前進しながら出す屈強K
出が速く有利フレ多い下段の屈中P
判定勝ち狙いの白虎双掌打
もはや牽制というよりぶっ放しのEX蟷螂

ぶっちゃけ立強K以外だいたい全部使います。これらをふまえた上で、立ち回り編へ続きます。
568ゲームセンター名無し:01/11/22 19:08 ID:5K/4kHVB
この後の展開によっては猛烈に叩かれそうだな‥
569ゲームセンター名無し:01/11/22 19:30 ID:Z7Zxdr9l
>>568
そんなこと言わない!
570ゲームセンター名無し:01/11/22 19:37 ID:gVzeSA7a
つうか、既に腹が痛い。
571ゲームセンター名無し:01/11/22 19:49 ID:i34oPx4i
>>567
とくにまちがったことはかいてないので続けてね
572ゲームセンター名無し:01/11/22 20:16 ID:e+Mbbbdi

                ∂∂∂   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                6ミ~゚д゚」< あげるぞ
             _φ___⊂)__ \________
           /旦/三/ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        |千年王国  |/
573ゲームセンター名無し:01/11/22 20:32 ID:is2r/n/j
やっぱ豪鬼しかないな、ダッシュ瞬獄燃え、
カプエス2でも使えるし
574ゲームセンター名無し:01/11/22 20:33 ID:Z7Zxdr9l
本当に役立ちそうなので期待age
575ゲームセンター名無し:01/11/22 20:48 ID:aSn0xv65
微妙だね
576ゲームセンター名無し:01/11/22 20:52 ID:T477aP0b
移動投げとか存在しないユリアン使いの私には6中P移動瞬獄殺なんて指が攣りそうだよ…。なんで皆そんな器用なの?
577ゲームセンター名無し:01/11/22 20:57 ID:is2r/n/j
ダッシュ瞬獄のやりすぎで、対戦中に
指がつったがなにか?
578ゲームセンター名無し:01/11/22 20:59 ID:aSn0xv65
>>576 最初から出来ないと思ってる時点で、上達スピードは遅くなると思われ と改行なしでマジレスしてみる。
579ゲームセンター名無し:01/11/22 21:24 ID:PSEhFL6G
つうか、対戦できねぇ・・・
580ゲームセンター名無し:01/11/22 21:29 ID:pehy2Ihk
12同士で対戦できました。行きずりのSA・COPY同士でした。満足。
581ゲームセンター名無し:01/11/22 21:57 ID:c+eKNG5s
>>567
このペースだと長期連載の予感‥
582ゲームセンター名無し:01/11/22 22:00 ID:E/0YGEku
>>576
100%出せる必要は無いんですよ。
指がつりそうでも、出るなら有効な見せ技かと。
583///д゚ )ヤーン:01/11/22 22:03 ID:nsEJtTP3
☆立ち回り
なるべくなら地上戦重視にして要所要所で跳んだりした方が吉。雷撃に関してはユンと同じような使い方で。

まず弱蟷螂ありき、この技をガードorヒットさせてからが全ての始まり。
ヒットしてたらしっかり全部出して追っかけカイホウで全然問題無いとして、ガードされてた場合、
1・小足(中足)から、又は生出し弱蟷螂
2・BL仕込みつつ1のやつ
3・様子見
4・歩き投げ、もしくは弱パン入れてから歩き投げ
5・旋風脚、もしくはリープ
6・(ディレイ)2発目を出す、場合によっては3発目も出す
7・中足c弱or中カイホウ
8・マッハ拳ぶっ放し

個人的に使用頻度の高い順に書いたつもりです。
1と2はどう違うんじゃヴォケとか言われそうですが、刹那的な問題なので文にするのはちょっと・・。
4に関して、ヤンの弱パンはかなりの高性能なのでそこから投げるとヤラシイ。投げるならN投げか前身で。
5、旋風脚等は、これに狙いを絞ってBLしてくる人が多いので、相手のレベルによるかと。
7、弱からなら投げ狙い、中からはハイホイハイ狙い。ぶっ放しマッハ拳もイイらしい。
8、というか俺は転身メインなので・・・。

初心者相手には正直、蟷螂ガード>下BL中足ハイホイハイだけで勝てなくもないです。
・・・長げっ!しかも基本的な事ばっか・・・。不快だったらチャッチャと読み流しといて下さい。
近中K、白虎、穿弓腿を使った連携・コンボ等はまだ先になりそうです・・。立ち回り、一応続きます。
58412たん:01/11/22 23:03 ID:s4unVD9R
>>ヤーン
続き期待してます。
率直に聞きたいのですが、ヤン使ってて、相手にやられて困ることって何ですか?

こっちの間合い外からの鋭い中足、螳螂が痛すぎる…
あれは、できることが少ないヤン使いがつかんだ感覚みたいなものなんでしょうね。
585 :01/11/22 23:08 ID:BQRuiEP5
8・マッハ拳ぶっ放し 8・マッハ拳ぶっ放し
8・マッハ拳ぶっ放し 8・マッハ拳ぶっ放し
8・マッハ拳ぶっ放し 8・マッハ拳ぶっ放し
8・マッハ拳ぶっ放し 8・マッハ拳ぶっ放し
8・マッハ拳ぶっ放し 8・マッハ拳ぶっ放し
8・マッハ拳ぶっ放し 8・マッハ拳ぶっ放し
8・マッハ拳ぶっ放し 8・マッハ拳ぶっ放し
8・マッハ拳ぶっ放し 8・マッハ拳ぶっ放し
586ゲームセンター名無し:01/11/23 00:03 ID:J6xZ6D0j
ヤンがやられて困ること…一気に押しきってくる攻め(&すばやい飛び込み)とか
近距離からちょっと離れた間合いの時に乱戦を切りかえす判定の強い技がないのがキツイような。

やはり兄貴とくらべると弟はどうにもスカッとしないね
587アレックス使い:01/11/23 01:15 ID:KC5Qtn+c
 ふむ、やっぱり蟷螂ヒット後は雷撃蹴よりカイホウなんですね。
個人的には、画面端で蟷螂ヒット後の展開が読みたいです。PAできる
相手とできない相手、PAからマッハ拳ぶっぱなしの是非とか(w
588ゲームセンター名無し:01/11/23 01:18 ID:0S546Jln
>>557 その他多数の方々
ショーンの仕込みグラップが尽く投げに化けてただけのようです。
文句垂れる前に反応しろや、この糞厨房が!!
と傍で見てて思ったですよ。
589ゲームセンター名無し:01/11/23 01:26 ID:J6xZ6D0j
>蟷螂ヒット後は雷撃蹴よりカイホウ
基本。というかまず雷撃はないw

蟷螂からPAなんてつながったっけ?
590アレックス使い:01/11/23 01:38 ID:KC5Qtn+c
>蟷螂からPAなんてつながったっけ?
 つながらんけど、相手が転んでいる間にPAして、起き上がった相手が何か
やろうとしたところにマッハ拳炸裂というのが俺のヤンの勝ちパターンでして。
(そんなんに引っかかるような相手にしかヤン使いませんけど)
ただ、PA中に確定するリバサSAがあるんならヤバいかなーと思いまして。

で、あるんでしょうか?<確定するリバサSA
591ゲームセンター名無し:01/11/23 01:41 ID:gBnDnYOW
あほらしすぎてなにも言う気がおきん
592ゲームセンター名無し:01/11/23 01:48 ID:u89PHknc
マッハ拳自体が無いと思ってんだが。
593ゲームセンター名無し:01/11/23 01:52 ID:nckVckW5
っていうかセイエイのスタン能力が熱い。
相手のスタン値がガガガっと溜まるよね。
594ゲームセンター名無し:01/11/23 02:22 ID:0S546Jln
ヤンヤンのSAはEXカマキリだと言い切ってみるテスト
595ゲームセンター名無し:01/11/23 03:00 ID:jVsmKTdK
>>594
TC転身より減るんじゃん…?
ただ当てるポイント無いよね。

てかヤンは余り触ったこと無いのですが。
596ゲームセンター名無し:01/11/23 03:01 ID:jVsmKTdK
一時期ヤン最強説とかあったね〜
597ゲームセンター名無し:01/11/23 03:08 ID:u89PHknc
当てるポイント無い事はないと思うけど<EXカマキリ
もりもり使うし。SAいらんぐらい。

ヤンは兄貴と比べると天井が低いもんなー。
まぁー、弱くないキャラだけど、、、、、ねぇ。
598ゲームセンター名無し:01/11/23 03:18 ID:jVsmKTdK
>>597
なるほど…したらSA転身にしといて
EXにつぎ込む?

ヤンは十分な性能と思うなあ。兄が異常。
599ゲームセンター名無し:01/11/23 03:22 ID:qElLUBdO
ま、くさってもユン・ヤンだし
弱くはない。むしろ強い部類のはず‥
ただ、ユンと比べちゃうと天井が低いのはもっともだし
初心者が使うとアラが目立つ。
なんか微妙ですな。
600 :01/11/23 03:28 ID:J6xZ6D0j
>>590
意味不明発言はやめたほうがいいかと…

雷震はみてからBLが有名になってからはバクチもできなくなってゲンナリ
ヒット確認から使うにしても転身のほうがいろいろ勝ってる。
EX灯篭もね…裏を返せばTCSAがへらなさすぎる以上あのダメージがヤンの生命線とオモフ。
601ゲームセンター名無し:01/11/23 03:30 ID:m065uL1d
別にヤンがユンの下位互換なわけではないし
十分負けられるくらいの強さはあるハズ

ただ兄貴と比べるとキレがないというか
爆発力の差?
602 :01/11/23 03:33 ID:J6xZ6D0j
>>601
ヤンは弱くないよ。
ただ一気に持っていけるコンボがないのでどうにもスカッとしない。ただそれだけ。
つかなんで弱い弱くないの話に?
603ゲームセンター名無し:01/11/23 03:34 ID:qElLUBdO
近中Pと2小K、前方転身の間合いは恵まれてるけど
遠中Pの間合いになった途端、やれること減るよな‥
604ゲームセンター名無し:01/11/23 05:54 ID:BnlP08qf
>>603
たしかに…中足も頼りがちな間合いでBLられやすい…
その間合いに離れると相手はとりあえず牽制ちらす傾向が強いので
おもむろに大灯篭がいい感じ…ってその前に小蟷螂ガードさせるなり投げ重視するなりして
どんどんN択しかけてべったりへばりついて攻めねばならない感じかな。

あ、大蟷螂といえば開幕でねらうと相手がなにかしようとしたところにぶち当たるのでいい感じ(藁
かまえられてなきゃガードされてもいきなり反撃はされないハズ…
605ゲームセンター名無し:01/11/23 06:22 ID:6KjYLUqy
期待値ゲーだからリスクリターンで考えると
減らない、体力無い=弱い だからヤンは弱い
Qは強い
606ゲームセンター名無し:01/11/23 06:41 ID:BnlP08qf
体力ないのはいいとして(よくないけど)一撃が弱いっつーのは
うまい人とやる時はかなりキッツイよね…蟷螂バリバリくらってくれなきゃイヤン
607ゲームセンター名無し:01/11/23 07:22 ID:j3CRzPOQ
>>605
ネタだと思うが、期待値の計算方法知ってる?
608ゲームセンター名無し:01/11/23 09:10 ID:C3CIAbDc
期待値でいったらフゴなんか、やる事0に近くなるんじゃないかな…
ほとんどが行動即結果だし、続かない…
って間違ってますか?>>607
609///д゚ )ヤーン:01/11/23 13:40 ID:1HGJTvIx
>>12たん
ガン待ち。
蟷螂ラッシュでゴリゴリしてるにも関わらず一切無視して慎重にガード&GDしてくる人が一番イヤン。
対12戦の場合はあの素早いバックダッシュがリズムを崩されてヤな感じ。
>>アレク使い
やった事無いから分からんけどユヤン、ダド系の起き上がり速いキャラはやめといた方が無難。
と、いうより画面端まで追い詰めたらもっぱらスタン狙い&ゲージ回収の連携へ。
>>592
マッハ拳・・・無い事も無いです・・・。転身だと厳しい状況もあるわけで・・・。
個人的に対マコト用SA。

ヤンはコンボどうこうよりマコトのような連携で一気に持っていけるキャラですので・・・。
610ゲームセンター名無し:01/11/23 14:09 ID:+sc3nYY7
>>608
607でないけど簡単に言うと
「期待値=当てる事が出来る能力×ダメージ÷反撃されるリスク」で考えればヨロシ
>>609
マッハ拳は、、、選ばれただけで挑発された気分になるんですが。
611ゲームセンター名無し:01/11/23 14:25 ID:Tx5mvFP+
ていうか、ヤーンが攻略書いてるのがありえない。
612決り文句:01/11/23 14:50 ID:/ggkqxl3
>>611
お前が書け
613ゲームセンター名無し:01/11/23 14:58 ID:WEduyadg
今の時点で攻略書いて、このレベルは見ていてつらいものがある‥
自分のサイトなり、同人誌でやってるんだったら話は別なんだが‥
614ゲームセンター名無し:01/11/23 15:12 ID:yh9pHn5P
まぁギコメストにはお似合いだろう。
615ゲームセンター名無し:01/11/23 15:52 ID:rJW5LVfj
強蟷螂3発全部ぶっ放しのように同意
616(゚∀゚) ◆noFcQQQQ :01/11/23 16:57 ID:VaHy5yia
ヤン触ったことないから参考になる。
続けてくださいな。
ていうか、俺は初心者なんだけど、マッハ拳がそこまでありえないのはなんでなの?
そりゃ見てからBLされるだろうけど、大体確定でしか使わないだろうし…
ゲージがたまった時抑止力とかならないの?
まあ、EX蟷螂あんま使えないのはだめだろうし、転身の方がよさげ
だけど相手によっちゃ使えそうなんだけど…
617ゲームセンター名無し:01/11/23 17:05 ID:bdD5ACQP
さて、フォローは入っているものの
これだけ反対意見の多い中でヤーン氏が続きを書くのかは
興味深いところでありますな。
618ゲームセンター名無し:01/11/23 17:10 ID:sj4uyLTA
やんは寝かしてタクればよろし
ユンも<それしかない
割り込み転身超ハイリスク
619ゲームセンター名無し:01/11/23 17:18 ID:mQdv+e1j
>>616
雷震は発生遅いんで
雷震の確定状況=屈中K>EX蟷螂確定
あんまりダメージでかいわけでも無いしね

あとさ、質問なんだけど
ユンヤンの雷撃って性能差ある?
ユンの方が速い気がする・・・
620ゲームセンター名無し:01/11/23 17:23 ID:bdD5ACQP
ヤーン、出て来いゴラア
62112たん:01/11/23 17:46 ID:a1yQA2WB
あれ・・・なんかミョーに冷たいな、みんな・・・
ヤン使いがほとんどいないこのスレにとって、
いきなりハイレベル攻略書くのも無理があるし、
結局は牽制とかから入っていかんと駄目なんじゃないの?

>>586
なるほど、やっぱり無敵必殺技が無いのがネックですかね。
自分は、攻められるとガン待ちで対処、中段見てからブロのみに集中、
あとはバックダッシュ、バックジャンプの機会をうかがう、って感じです。
それでも、投げに対処できなかったり、中足EX螳螂が痛かったり…

今日もコテンパンにされちゃったんですが、ヤンにブロ狙うのは自殺行為ですね。
とれたとしても、中足間合いから反撃できる技が無いし…

>>609=ヤーン
やっぱり、ガン待ちバックダッシュは正解だったんですかねえ。よかった…
無敵対空無いのをいいことに、めくり入れて攻めてみてるんですが、
歩きで避けられて中足螳螂が多いです。
攻めるのやめてみようかな…

>>期待値云々
Qが強いだろう、ってのは「ゲージ効率」の話では?
ゲージ効率論の方は真剣に考える価値がありますね。
少ないチャンスと、ゲージで最も大きなダメージを与えていく、
ヒット確認、割り込みブロはすべてこれに収束する。

期待値ってのは、ガードされた後、反撃受けないor安い
等の事情から、ぶっぱなしが総合的に得だ、みたいな状況で考えるものですね。
622ゲームセンター名無し:01/11/23 17:53 ID:bdD5ACQP
>621
あれ・・・なんかミョーに冷たいな、みんな・・・
ヤン使いがほとんどいないこのスレにとって、
いきなりハイレベル攻略書くのも無理があるし、

って、ホントに動かしたことも無いやつなんておらんだろ‥
62312たん:01/11/23 17:58 ID:a1yQA2WB
>>622
もっともなんだけど、そのキャラメインじゃないとわからないこともあるでしょ?
自分、サブキャラをいくらやりこんでも、
そのサブをメインにしてる奴には勝てない何かを感じる。
知識で、この技は強い、とはわかっててもね。
そのレベルまでヤーンがいくかいかないかは別にしても。
624ゲームセンター名無し:01/11/23 17:59 ID:aaaU5nSz
「ヤンにBL狙っても反撃できる技が無かったよ」
なんて無邪気な話を今時されても・・・・
625ゲームセンター名無し:01/11/23 18:04 ID:bdD5ACQP
正直、人間力がものを言うこのゲームにおいては

上級者のサブキャラ>>>パンピーのメインキャラ

ということが多々あり。いかがか?
626ゲームセンター名無し:01/11/23 18:08 ID:aaaU5nSz
自分人間力テストの為のショーンです。
627ゲームセンター名無し:01/11/23 18:53 ID:cUEC7EX8
そういえばこのスレには昔痛烈なヤンアンチがいたが
また帰ってきたんじゃ?
628ごうきたん ◆nDt8vzM2 :01/11/23 19:05 ID:hYOYGrA7
なんだかキビシイ情勢ですな‥

>12たん
自分がヤンの2中KをBLした時は一択、ナマX−針ですが‥ だめ?
というか、ゲージが無いときでも2中Kぐらいは入ったと思うんですが。
記憶違いでしょうか‥
状況次第では、
反撃を小攻撃にしてバックジャンプorバックダッシュも十分ありだと。
629age:01/11/23 19:47 ID:56f7Ay1i
age
630ゲームセンター名無し:01/11/23 20:49 ID:4GHpQ022
つい最近本腰入れてプレイし始めたばかりなので、基本的なことを話題にしようとすると
無邪気な話なんぞと揶揄される状況はつらかったりもする。
初心者でございます。悪うございました、とね。
63112たん:01/11/23 21:01 ID:a1yQA2WB
>>625
いや、それはちょっとレベル低すぎません?

>>627
なんかそんな感じ。当たる必要もないのに当たりすぎ。
つっこむだけつっこんで、ネタつぶして空気悪くするだけなんだから、
せめて代わりになるネタ置いてけよと思う。
レベルが低いと思うなら、高いところを見せずして批判するのは道理に合わない。

>>628
いえ、反撃技としては中足で問題無いんですが、
あの距離は生螳螂、中足(EX)螳螂って感じで対ブロ連携が組まれるわけで、
割に合わないなってことです。
ブロ後のナマXNDLは、中足キャンセル弱螳螂が相打ちになって使えません。
中足で止められたときは確定ですが。

逆に密着だと、中パンXNDLしゃがみカウンターで4割なんだけど…
632ゲームセンター名無し:01/11/23 21:13 ID:18EeCXF2
>12たん
ヤンの中足BL後は最速ならごうきたんの書いてる通り
キャンセル蟷螂でもX針確定だと思われ。
63312たん:01/11/23 21:26 ID:a1yQA2WB
>>630
無邪気な話ってのは俺の書きこみに対してですね(^^;

こんな感じなので、スレの総意として言えないのが辛いんだが、
正直、初心者の質問に答えるくらい、大した手間でもないです。
だから、あまりに基本的なこと以外なら問題無いんじゃないですか?
自分も、できる限り答えるんで。

上級者とか中級者とか言ってるのもどうかと思う。
攻略は、そもそもあらゆるランクで必要なものだし。

>>632
早レスありがとう。最速でできましたか…
何度やっても相打ちになるのは、俺のヘタレ爆発?
今更、真空コマンドが遅いことが発覚するなんて…
Qでも使い始めようかな。
634ゲームセンター名無し:01/11/23 21:39 ID:UHniFWrf

   ||
   ||
 ∧||∧
( / ⌒ヽ   12たんにレベル低いって言われた・・・・
 | |   |
 ∪ 亅|
  | | |
  ∪∪
   :
   :

 ‐ニ三ニ‐
635ゲームセンター名無し:01/11/23 21:39 ID:6NdCnnui
12たんはいいひとですなぁ
636ゲームセンター名無し:01/11/23 21:44 ID:/YJX1Z2Y
あー対戦できね〜
637ゲームセンター名無し:01/11/23 21:51 ID:hbdPzM30
>>414のコマコン使ってる人まだこのスレ見てる?
ヒット/ガード時やBL時の実停止時間(両方とも止まってる時間)って
調べられるかなぁ?
有利/不利フレーム数はまとめてあるページとかあるけど、こういう
細かいデータって見かけなくて。
638ゲームセンター名無し:01/11/23 21:53 ID:J14ZqT0S
>>633 Qたのし〜よ〜
63912たん:01/11/23 22:02 ID:a1yQA2WB
>>634(=625ですよね?)
あわわ…死んでる?そういうつもりは…(;´Д)

単純に、パンピーのレベルが低いんじゃないかってことです。
極端な話、自分もケン使用の経験はほとんど無いですが、
同キャラでケン厨には楽勝できますよ。
サブのやりこみ具合とか、個人技の差があるのはもちろん同意します。

ただ、例えば自分だと、サブのダッドリーが
前ブロばっかり狙う相手に苦戦したりするんだけど、
メインの人は当然のごとく対策してる。
微妙なブロッキングずらし、間合い取りまで確率できてる。

前ブロとられやすい、と知識でわかってても、
とっさに対処できないので、メインの人に分があると。そういうことです。
いくら強キャラ使っても、自分は手足のように動かせる12の方が勝率上ですし。
640ゲームセンター名無し:01/11/23 22:03 ID:tJngXtKG
 ∧_∧
( ´┏┓`)<正直、マターリしてきた。
641ゲームセンター名無し:01/11/23 22:06 ID:/YJX1Z2Y
あ、ならおれも調べて欲しいことあるんだが
ユンで起き上がりにうまいことコボクの持続重ねるとBLされてもほぼ同時に動けるっぽいので
どっちがどれだけ早く動けるのか知りたい
642ゲームセンター名無し:01/11/23 22:41 ID:mayjNPIj
結局ヤン攻略はやらないの?
643ゲームセンター名無し:01/11/23 23:03 ID:pcbUZgtT
自分で調べようと思ったら調べられることを
すぐにここで聞きたがるめんどくさがりやはただのアホ
>>1のリンクを隅から隅まで行った上で質問しろやバカ 死ね
644ゲームセンター名無し:01/11/23 23:38 ID:BGRzLWfq
>>643
絵に描いたような煽りだな
645ゲームセンター名無し:01/11/23 23:43 ID:3bZM4dPy
 ヤンて、トウロウを赤ブロ出来るようになると
途端に弱くなるような。

 レミて、ルグレを取れるようになると
途端に弱くなるような。

そな感じ。
646ゲームセンター名無し:01/11/24 00:02 ID:5eG5eW9p
ヤーンたん、アンチが出たら俺たちがフォローするから
安心して出てきなよ。貴重な文、読みたい。
647ゲームセンター名無し:01/11/24 00:13 ID:XDB66xSe
8・マッハ拳ぶっ放し 8・マッハ拳ぶっ放し
8・マッハ拳ぶっ放し 8・マッハ拳ぶっ放し
8・マッハ拳ぶっ放し 8・マッハ拳ぶっ放し
8・マッハ拳ぶっ放し 8・マッハ拳ぶっ放し
8・マッハ拳ぶっ放し 8・マッハ拳ぶっ放し
8・マッハ拳ぶっ放し 8・マッハ拳ぶっ放し
8・マッハ拳ぶっ放し 8・マッハ拳ぶっ放し
8・マッハ拳ぶっ放し 8・マッハ拳ぶっ放し
648///д゚ )ヤーン :01/11/24 00:17 ID:GeRRmsxB
ヤンってやる事少ないから攻略もクソもないって思われてるんですかね・・・。
必要としている人ががいる限りは一応続けさせて頂きます。
俺もなるべく迷惑をかけないように心掛けますので・・・。

☆前方転身(前身)
この技からただ中足ハイホイハイに繋ぐより、n択に持っていった方がダメージ効率がいい事もしばしば。
とりあえず前身後近中Kが入るキャラは、春麗・マコト・Q。ちょっと歩けばダド・息吹にも繋がる。他は未確認。
近中K後の連携はひとまずおいといて、

自分が画面端付近の時は積極的に前身を狙った方がいいかと。
首尾良く掴めたらEX穿弓腿が安定、厳しいけど強穿弓腿も繋がる、けどミスると死ねる。
で、追い討ちには弱P>白虎orフェイクの二択。
白虎はちょうど持続が当たる感じなので比較的安全、当たればデカイ。
中央で掴んで穿弓腿で追い討ちしたら近中P>カイホウが無難ですね。

前身>リープ>立弱K>EX蟷螂も連携だけどかなり有効。
リープがウマーな位置でHITするので立弱Kが繋がる、そっからEX蟷螂。
前身の補正がない+しゃがみカウンターなので投げ始動なのにごっそり減る連携。

前身はなるべく相手を画面端に追い詰めるように使うのが吉。
画面端に追い込んでからがヤンの面白みがある訳で・・・。
649ゲームセンター名無し:01/11/24 00:32 ID:A4cBu3VO
>>648
弱P>白虎はBL>SAの的臭くないかな?
650ゲームセンター名無し:01/11/24 00:43 ID:OtZdQYGP
613 :ゲームセンター名無し :01/11/23 14:58 ID:WEduyadg
今の時点で攻略書いて、このレベルは見ていてつらいものがある‥
自分のサイトなり、同人誌でやってるんだったら話は別なんだが‥

617 :ゲームセンター名無し :01/11/23 17:05 ID:bdD5ACQP
さて、フォローは入っているものの
これだけ反対意見の多い中でヤーン氏が続きを書くのかは
興味深いところでありますな。

>ヤーン氏
このあたりについてはどう考えてるんでしょう?
煽るつもりはないけど
賛成している人だけでなく 反対意見も確実にあるんですが。
651ゲームセンター名無し:01/11/24 00:54 ID:SaEQWjBP
>>650
つっこむだけつっこんで、ネタつぶして空気悪くするだけなんだから、
せめて代わりになるネタ置いてけよと思う。
レベルが低いと思うなら、高いところを見せずして批判するのは道理に合わない。
652ゲームセンター名無し:01/11/24 00:57 ID:kk8wBn2A
>>650
意味わかんない。しつこい。
だったら代わりのネタだせやゴルァ
653ゲームセンター名無し:01/11/24 00:59 ID:F3cy8JQu
てゆーか25日はGーupの大会だな
654ゲームセンター名無し:01/11/24 01:03 ID:5eG5eW9p
>>651
禿同
俺は、情報は幾らあっても困らんと思う派。
必要とする人もいるし、いらんなら読み飛ばせばいい。
「俺たちの神聖なスレを汚すな」等という論外な事言うヤツは逝ってよし。
ここまで「レベル低っ!」と言われまくってるんだから
各々、自分のレベルに合う攻略かどうかは判るはず。
655(゚∀゚) ◆noFcQQQQ :01/11/24 01:03 ID:c9txh62B
前身決めるまでのネタみたいなのもたのんます。
656654:01/11/24 01:09 ID:5eG5eW9p
追加
レベルについては別に悪くないと思うよ。
来診まは拳も楽しくていいじゃないか、と。
657名無し:01/11/24 01:17 ID:yWZujUgi
雷震魔破は2ndでかなり嫌な思いさせられた事があるので個人的には転身より嫌。でも戦ってると楽。
658アレックス使い:01/11/24 01:18 ID:dJNhh95R
>>625
 一年近くアレックス使ってますが、ヒューゴーメインの人のアレックスに
今日コテンパン(死語)にやられました。激しく鬱です。

 ところでDC版の攻略本に、「リュウの小足をBLすると9F有利」と
書いてあったんですけど、小足の硬直が7Fで小技を取ったことによる有利
時間が4Fなのに、なぜ有利時間が11Fじゃなくて9Fなんでしょうか?
技の持続が2Fだそうですが、BLで得られる有利F=(技の硬直F+取った
ことによる有利F−技の持続F)なんでしょうか?
659414:01/11/24 02:58 ID:6HGo9IPt
>>637,658
とりあえず、その辺の細かいフレームデータは、一人だと調べられないんで、
相方が暇になり次第調べるよ。多分、12月入ってからしか動けないんで、
すまんがしばらく待っててくれ。

 検証のしかたは、メストムック×2の、フレームチャートを見ながら
やると思うので、ムックが間違ってたら以上かも
660ゲームセンター名無し:01/11/24 03:29 ID:MXKDabhQ
ここいらで少しレミーについて語らないかい?
駄目か・・・わかった
661ゲームセンター名無し:01/11/24 03:34 ID:0wUyHLfL
ageてるのに、やけに弱気ですな(藁
662ゲームセンター名無し:01/11/24 04:21 ID:goneIiuq
12ってどこが弱いの?
663ゲームセンター名無し:01/11/24 06:11 ID:3mtk0+kB
>>662
攻撃力
防御力
ダメージソース
投げ間合い
664ゲームセンター名無し:01/11/24 06:36 ID:goneIiuq
昇竜拳みたいな返し技が全キャラにそなわってたらダイヤグラムはかわってた?
665ゲームセンター名無し:01/11/24 06:36 ID:R3fhK1tZ
>>660
俺もレミー使いなので語りたいんだが、あんまりネタがなくてなぁ…。
コマンドがタメながら最高級の性能を誇る飛び道具(密着でガードさせて
有利フレームが得られるのはヴェルテュと憤怒以外には夜行魂と
強スフィアだけ)、飛び道具と組み合わせるとなかなかの威力の
タメでない突進技、高性能のダッシュ、なかなかの前進を誇るスライド、
発生が激早い遠小K(発生3F。他に3F発生の遠攻撃を持ってるのは
いぶきとギルだけ)…と、いい点を挙げるとそれなりなんだがマイナス
要素も大きいからなぁ…。柔らかいとかすぐスタンするとか…(泣)。

「弱キャラ」って先入観からかよく乱入してもらえることと、レミー使いの
マイノリティーからか中級者くらいまでなら結構勝たせてもらえることが
救いか?
666ゲームセンター名無し:01/11/24 10:13 ID:dlsqBe/J
梅原に安息を。
667ゲームセンター名無し:01/11/24 12:53 ID:phZAptXT
>>630-631
基本的なレベルが悪いんじゃなくて(例えば「初心者です」って質問なら
親切な人たくさん居るだろう)、普通の攻略みたいに長文で語るから
真面目に読んだ人が「そんなの知ってるわいアホ―」となるんだと思う。
668ゲームセンター名無し:01/11/24 13:20 ID:BkHxNZIN
>667
ま、現実的にはそんなもんだろ。中止しろとは言わんが。

ちなみに前方転身の後、リープ>小Kは近中Kが入る組以外でも
全キャラ安定ってわけじゃないと思うんだけど。  
669ゲームセンター名無し:01/11/24 14:45 ID:/9wHK+QX
スタン=死
みたいなもんなんだからスタン値が他のキャラより低いってのは
ちょっとダメな調整だとおもう いまさらだけど
67012たん:01/11/24 15:48 ID:M8VHboIi
>>638
Qたんの攻略読みつつやってるんだけど、面白いわ。
腹部オンリーだけど、相手の攻めをしのいでSA当てるの快感すぎる。

クセを見極めて対処、赤ブロの技術、割りこみ、反撃の正確さ、タイミングの見極め、読み…
全部このゲームで汎用できる要素だもんね。
Q使いが上手くなる理由がわかる気がする。
ある程度のことを覚えてしまえば、
あとは読み合いにもっていける懐の深さも感じるよ。

>>662
滑空とかは、対処されるとただの無防備につっこんでいく技になりますね。
そこを、どう上手く騙していけるかが面白いとこでもありますが。
SAも弱いですね。XNDLは使えるけど、それでも辛い部分がある。
贅沢かもしれませんが。

後は663の言う通りです。
ショーンみたく技が弱い(=ネタ不足に陥る)わけじゃなく、
数値的なものが足りないだけなので、読み勝っていけば問題ないレベルだと思います。

>>669
レミーなんかは、稼動する前から、
サマー待ちキャラの匂いがプンプンしてましたからね。
ふたをあけて見れば、そんなことしてたら勝てないんですけど、
待つと攻められて押しきられて負ける、ってバランスはいいと思います。
それより、できることが少ない方が問題なような…

豪鬼も、防御力・スタン値低いおかげで、上級者キャラに落ちついてるんだし。
安易な厨房が勝てない設定で大歓迎です。

とはいっても、まこなんか相手にすると身も細る重いでしょうね…
671ごうきたん ◆nDt8vzM2 :01/11/24 17:10 ID:Bz1S4Za1
>>648=ヤーン
前方転身後は12にも歩き近中K確定です。
「EX穿弓>‥」は端が絡むと割とおいしいですよね。自分は仕込みBLの後に
生当てか近中Pをかませて使ってます。

>>668
前方転身からのリープ>小K>EX蟷螂は
リュウケンタイプ、ユンヤン、エレナ、オロ、ユリアン
はなかなかに安定。
レバー入れを使って間合い調整すれば
ネクロ、ヒューゴー、レミーでもなんとか‥かんとか‥ って感じです。
特にネクロ。屈状態での食らい判定の移動が他キャラより大きいのか、いまいち。

はるか昔、自分もよく使ってました。ただ、相手次第では屈ガードから目視後に
BLされるんで一発ネタの域は出ないよな‥
ま、決まればでかいし相手次第ですな。EX蟷螂5段目スカ>前方転身みたいな。

ageます。
672ゲームセンター名無し:01/11/24 17:19 ID:N3hqnVoP
3rd売って無い!
Wはあるのに。
673804@ギコメ:01/11/24 20:09 ID:TrVHObs8
>>主にヤーン氏
初出の攻略記事が文句を言われない事はまずないと思うです。
正直、今の攻略記事のレベルがどんなもんなのかハッキリわかりませんが、

名無し「おい、それは無いだろ。<記事
    そうするくらいならこっちの「***」っていう戦法使ったほうがいい。」
ヤーン「おお、確かにいわれてみれば。書き直します、サンクス」

みたいな流れで次第に内容が磨かれていくのではないかと。
叩かれることを覚悟の上で攻略記事の骨組みを作っていくのは非常に
キツイ仕事ですが、(根拠のある)批判にも目を向けて、頑張ってください。
674ゲームセンター名無し:01/11/24 20:24 ID:Zv/aOPM5
つーか今更ながらこのゲームって売れたの?
なんか1年くらい前FGかどっかに3rdは赤字だったとかなんとか書いてあったような
DC版もさっぱり売れてないような気がするのだが
675ゲームセンター名無し:01/11/24 20:56 ID:A/wI7zWc
漏れは買ってない。確かにフレームとかそゆの調べるのにはいいだろけど。
いろんな人と対戦してなんぼじゃないかと…まあ相手にもよるが。

練習する為にという人もいるだろけど、
今は昔ほどガツガツ対戦もしてないんだから(少なくとも地元では)
普段やってないキャラとか使ってたら知人なら様子みるだろうし。
全然知らない人なら別にそんときゃできる限りで応戦すればいいだろし。

でもやっぱ少し欲しい。
ただ、アケ板で基板と対戦筐体込で少なくとも1セットは軽く買えそうな位
金をつぎ込んだ為悔しくて買いたくない、というのもあるが。
676ゲームセンター名無し:01/11/24 21:02 ID:6ROdprWp
なんか、出た時期がカナリ遅くなかったっけ?
67712たん:01/11/24 21:07 ID:M8VHboIi
>>673
同意です。
確率された攻略が無いのもいいところだと思うし。

前方転進から、さらに安定コンボ狙わずに、2択にいく精神は好きです。
少なくとも、俺はそんなこと考えなかったし。
いろんなプレイヤーがいるっていう指標にもなりますね。

>>675
基板、確か中古で1万円もしなかった記憶がある。
1年ほど前の話だけど。
DCスティック込みで定価買いしたんで、ちょっとショックだった。
といっても、基板の知識はほとんどないんで、
他にもいろいろ部品とかが必要かもしれないけど…

家庭用は、対戦相手がいるならオススメですよ。
一晩中対戦なんかすると、ゲセンとは上達具合が全然違う。
ゲセンも、1コインに集中できるってメリットはあるかもしれんけど、
負けを怖がらないでプレイするのは、また違った面白さだよ。

回数こなすと、相手のクセがお互いわかるようになってきて、
そこを踏まえた2択ができるようになったりして。
他の対戦相手には通用しなかったりしますが。
678僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ :01/11/24 21:42 ID:QHWVIrtA
僕のQたん!ヽ(´ー`)ノ
679ゲームセンター名無し:01/11/25 00:10 ID:Gm3w0J10
家庭用のレバーって固定されてないからやりにくくない?
680ゲームセンター名無し:01/11/25 00:50 ID:Jylefkbz
つうか、空中BL対策に弱P連打で完全対空とか聞くが相手のゲージの溜まり具合がやばいな
下手すりゃ1本丸々溜まったりするし
しかも当たってもリターン少ないし
正直、飛び込み厨がうざい
今更ながら対空どうしてるよ
やっぱりガードかBLで着地グラップが多い?
681///д゚ )ヤーン:01/11/25 00:53 ID:/RIEC9Bd
あんまり長引かせてもスレの無駄遣いになりそうなんで、一方的な攻略は今回限りで終了します。あんまり続けてると荒れる原因になるので。
とりあえず自分の知ってるだけのネタは全部出し尽くすつもりで書くんで。
批判などがあったら後ほど適当にドンドン突っ込んどいて下さい。

>>671=ごうきたん
フォローサンクス。最近対戦相手がリュウケンゴキのみだったんでキャラ限なのすっかり忘れてました。
とりあえず今日フゴに前身>歩き近中Kが繋がるのを確認しました。

☆近中K
前身からや接近戦時に、もしくはJ攻撃BL後などからHITした場合、
空中HITの場合は中穿弓腿>弱Pが安定。穿弓腿の当たり方によっては弱Pでなくnc転身も入ったりする。減らねえ。
普段は弱Pにカイホウをキャンセルかけるけど裏回りになるから端に追い詰めにくいので使い分けよう。

地上HIT時。オモロイ。普段はHJC>J攻撃で、しなかった場合は歩き強P。
何がオモロイのかというと、
HJC>J強K=着地後ギリギリ前身間合い外、一部のキャラはこっからチョイ歩き前身>近中Kで再度n択に持ってったり。
HJC>J中攻撃or雷撃=着地後ダッシュで裏回り、投げ間合い外、ほぼ全キャラ安定で裏回り。
HJC>空中TC2発=着地後ダッシュで裏回り、ほぼ密着、といっても空中TC2発がリュウケンタイプしか当たりにくい。
フゴにはJ強K後にもダッシュで裏回り出来るのを確認。n択熱い!

(ほぼ)画面端で近中KHITした場合、いろいろと面白いことが出来る。
追い討ちは強・弱蟷螂>立強Por立中Kが全キャラ安定。威力重視の立強P、着地攻め重視の立中K。
春麗には弱蟷螂>弱蟷螂>立強Por立中Kがイイ感じ。魅せ技として弱蟷螂>弱蟷螂>転身も入る。
このコンボめっちゃゲージが溜まる。(多分春麗ので57〜8ドットくらい)その後の着地攻めを考えるとスタン値も十分。
自分端でBLってから前身>近中Kからこのコンボで流れが変わる事もしばしば。

端でキャラ限で、近中K>ncメクリ転身>裏転身なる大道芸コンボもあるけど一回しか見た事ないので割愛。減らねえし。
682///д゚ )ヤーン続き:01/11/25 00:54 ID:/RIEC9Bd
☆白虎双掌打
ローリスクかつハイリターン。画面端ではイの一番に狙っていきたい技かと。
 白虎双掌打>立強P
全キャラ安定、威力十分、スタン値ヤバイ
判定も十分だから相手の初動とかに当たったりするとオイシイ。
その後の着地攻めが成功してEX蟷螂とか入ったらほぼスタン。スタン後にはPA白虎転身が威力十分で安定。
なかなか当たらないコンボだけど白虎フェイクなどを上手く駆使して当てていきたい。気持ちいいし。

んで、白虎後に強蟷螂が当たるキャラは、春麗、アレク、Q、まだ他にいたかも。
白虎双掌打>強・弱蟷螂>強・弱蟷螂>立強Pが安定。春麗、Qには転身も入った気が。
ゲージ溜めもプラスしたウマーなコンボ。個人的に春麗に決めると試合に負けても精神的に勝った気分。

☆小ネタ
・3rdスレTipsに書いてなかったけど立強K空キャンでそれなりにはスライドします。
 と、いっても前身があるから使わない。画面端の時の投げには使うかな?移動リープも使い方次第で。
・起き攻めに近中Kを重ねるとHITしても稀にダウンしない。けどHJCは出来る、なんかテクニカル。

とりあえずコレで終了です。質問とかあるならば、自分の分かる範囲でなるべく答えるつもりです。
・弱P>白虎はBL>SAの的ってのはフェイク白虎があるので無問題。
・前身は蟷螂ラッシュ後、スカシ雷撃、BL仕込みHJCで対空に、起き攻めで生、重ね密着弱足or中足から、
 メクリ雷撃>中足から、n択連携の時、弱パン投げ、ぐらいですかね?

今まで書いた攻略の中から1つでも役に立ったor知らなかったのがあるなら幸いです。
683ゲームセンター名無し:01/11/25 02:13 ID:UhIFl/Nq
>>680
キャラは…?
684ゲームセンター名無し:01/11/25 02:17 ID:NKsnpwf1
西スポのサード大会の結果見てたんだけど
モザイクが、、、、。
685ゲームセンター名無し:01/11/25 02:24 ID:G6pPO3TO
>>680
毎回同じタイミングで連射してっからじゃネーノ
つか小P連打を安定してBLできるなら厨房じゃぁねーだろ
一方的に厨房呼ばわり、カコワルイ
686僕のQたん♥ヽ(´ー`)ノ:01/11/25 02:51 ID:kyTjq+H0
僕のQたん♥ヽ(´ー`)ノ
68712たん:01/11/25 10:39 ID:zkpqHPY2
>>680
飛びこみ厨って…
正直、どうにでもできる気がするんですが、どうでしょう?

小P連打をベースにすると、
例えばリュウなら、キャンセル波動でタイミング遅らせることができますし。
(小P連打だと思ってる相手が着地後最速でガードor投げってのは、
反応的に不可能です。読まれてガードされても、ほぼ安全。)

小Pから多段系のSA(特に飛び道具)を狙ってみると、
時間停止もあるし、BLされてもこちらが有利。
弱Pがヒットしてても空中連続技として機能するので、
避け投げ抜け、みたいな感じの両対応技です。

そもそも、小Pなんかで落とすのはリスクが高すぎますね。
相手の技に一方的に負けることが多く、そのときは地上コンボされる、
対空できても小P一発分のダメージ。
ブロッキングだと読んでいるなら、着地に下段を重ねるとか、
ジャンプの下をくぐってみるとかしてみてはどうですか?

>>684
それって、もしかすると強化委員会の人の、
トゥエルブ×5人チームが出てたやつですか?
どこまでいけたのか、すごい気になる…

>>686
突進2段ってのは、画面端で中段→上段ってやつですよね?
実戦で使えるレベルなんでしょうか?
なんか、捕獲そのものが入らないんでキツイです。
688僕のQたん&hearts:01/11/25 11:55 ID:wyB5xSv1
僕のQたん?ヽ(´ー`)ノ@おはよう!



ちょっと違う。
中段使わないで突進→突進ってやるヤツ。
画面端背負って捕獲すると重量級には普通入らない。
689僕のQたん?@クッキーが・・・:01/11/25 11:57 ID:wyB5xSv1
僕のQたん?ヽ(´ー`)ノ@クッキーが・・・
690ゲームセンター名無し:01/11/25 12:19 ID:FNXZKoSh
>>687
軽量級に端でなくても中捕獲>弱中段突進>弱突進が入るぜよ、
おそらくコレがタイミング的に一番簡単(速くやればいいだけ)
なのでコレからやってみては。
691ごうきたん ◆nDt8vzM2 :01/11/25 14:16 ID:P+4oFoYb
突進2段‥端を背負って始動して折り返し?
692僕のQたん!(仮)ヽ(´ー`)ノ:01/11/25 15:13 ID:BvFvSILg
僕のQたん!(仮)ヽ(´ー`)ノ



ノンノン。ちゃんと端から端まで閣下を運んだよ。
強捕獲→中突進→強突進で。

中突進当ててすぐに1タメ→下中P(空キャン)→スライド強Pで発射。
・・・・なんか分かりにくいな。
移動突進って言えば分かってもらえるかしら?
693ゲームセンター名無し:01/11/25 16:04 ID:Yej66Mh7
>Qたん
 コマンドは412+中P36+大Pてことですか?

 なんかすごい。
694ゲームセンター名無し:01/11/25 18:26 ID:uOguZjgU
>>692
がいしゅつじゃなかったっけ?
69501101 11001 10001ヽ(´ー`)ノ:01/11/25 19:37 ID:BvFvSILg
01101 11001 10001ヽ(´ー`)ノ



>>693
1に入れてる最中に中Pでそのままスライド強P+4で良いと思う。
引き中Pでも別に良さそう。
>>694
マジで!?
一人で盛り上がってたよ。恥ずかしいなぁ。
696ごうきたん ◆nDt8vzM2 :01/11/25 20:13 ID:mrWk0/sF
>>695
突進のダブルがユリアンに入るのは正直、知らんかった。
すばらしい♪
ユリアンって、タックルコンボも妙に入りやすいし
他のキャラ限コンボも試す価値があるかもね。

ちなみに自分、突進は4中Pをスライドさせてます。
697coolkiller:01/11/25 20:28 ID:Jylefkbz
今日のG-upの大会の結果キボンヌ
698ゲームセンター名無し:01/11/25 20:31 ID:d6GlxamG
>694
がいしゅつってことは無いと思うよ。
>>1のリンクからQの攻略サイトに飛んだけどユリアンははずされてたyo
699ゲームセンター名無し:01/11/25 21:49 ID:Yej66Mh7
 あのう、今さらなんだけど蟷螂斬の3発目って
青ブロで割り込めるの?
700ゲームセンター名無し:01/11/25 21:54 ID:o19Lz3+6
しゃがんだリュウとかでない限り青なはず
701ゲームセンター名無し:01/11/25 22:19 ID:UCdV6Zv0
G-UP主催の3rd個人戦は大変盛り上がって面白かったです
決勝三つ巴戦の3人が全員ユンでした(ぉ)

1勝、1勝で迎えた両者の幻影のしばき合いは見ごたえたっぷりでした。
メンツはうpされるまでのお楽しみってことで

キャラで見かけなかったのはオロとショーンくらい
702ゲームセンター名無し:01/11/25 22:27 ID:/mp5Mp3t
3rdの名試合ダウンロードできるサイトってありますか?
703699:01/11/25 22:38 ID:Yej66Mh7
>>700
 情報ありがとう。今日初めて発見してビクーリしたよ。
704ゲームセンター名無し:01/11/25 22:50 ID:ETwuhQZ5
>>699
できるよ、しかも簡単。だけど、1,2発目をガードされて、
3発目を出すやつはそうそういないから、2発目
に対してガードブロッキングを狙ったほうがいいかも。
赤ブロの割には簡単に取れたりする。
705ゲームセンター名無し:01/11/25 22:59 ID:X7VSeZFr
G-UP杯、参加してきました。

本当に強い人ばかりで、楽しかった。
大会後の野試合でも全然勝てませんでした。
全体としては、幻影ユンが大活躍な感じ(^^;
706ゲームセンター名無し:01/11/26 00:00 ID:imc4KLuq
漏れも行ったよ。負けたよ。皆ウマイネ。
あういう場で2ケタ連勝してる人はどんな気分なんだろうか
707ゲームセンター名無し:01/11/26 00:39 ID:zW6Ts7cR
age
708ゲームセンター名無し:01/11/26 00:49 ID:CjmiXESM
決勝ブロックがユン3人だっけな。
KO(幻影)、OTB(幻影)、メスター(ソウライ)
メスターがあっさりと他の二人に負けて、
OTB:KOの決勝戦でOTBの勝ち。
やはりユンゲー。
個人的にはアニキがあそこまでがんばってたのがうけた。
709ゲームセンター名無し:01/11/26 01:18 ID:imc4KLuq
メスターの敗因はやっぱり槍雷?
710ゲームセンター名無し:01/11/26 01:21 ID:ynCyr9U2
ユンには登り大Pでカテル!
711ゲームセンター名無し:01/11/26 01:24 ID:bVf/hkg1
ユンキラーはだっどりーだろ。
712ゲームセンター名無し:01/11/26 01:26 ID:ynCyr9U2
>>711
リュウで雷撃に真昇龍を合わせてやればおとなしくなるよ
713ゲームセンター名無し:01/11/26 01:30 ID:CjmiXESM
メスターはエンジンがかかるまえにサクッと殺されてた。

ユンキラーはケン、ダッドリーでしょ。
714ゲームセンター名無し:01/11/26 02:02 ID:kaBex97R
解説を軽く希望 と
715ゲームセンター名無し:01/11/26 02:12 ID:imc4KLuq
俺はダッドリーでユンはキツイ気がする・・・本キャラじゃないから正直わからないけど。
どっちも攻撃力あるからどうとでもなるかもね。

ケンは幻影並みに短い迅雷があるから、そこそこ戦える。
ゲージ無くても、逃げるユンを追いかけるのに都合いい技が多いし。
716ゲームセンター名無し:01/11/26 02:14 ID:Z5LayeTd
3rd界の最強は、われらがADR氏に間違いないと書き込んでみるテスト。
717ゲームセンター名無し:01/11/26 03:56 ID:mkiXkt3K
ADRあげ
718ゲームセンター名無し:01/11/26 04:15 ID:ciU2ZJ9A
なんでダッドがユンキラーなんだ?
まあ一度ダウン奪えばSA絡めた起き攻めで一気にってのはあるけど
それは対ユン戦に限った話しじゃないし。
ダッドリ―の機動力じゃユンの露骨逃げゲージ溜めが相当きついぞ
719ゲームセンター名無し:01/11/26 04:32 ID:KAO60OKg
エスパージェットアパーってことですか
720ゲームセンター名無し:01/11/26 04:35 ID:9zEqJ6KS
>718
対ユン戦ででも瞬殺ができるからだろ
文盲?
721ゲームセンター名無し:01/11/26 04:43 ID:DAsf8JRD
まことはどう?無理?<ユンキラー
722718:01/11/26 05:28 ID:ciU2ZJ9A
>720
キラーってのは爆発力じゃなくて相性的なものをさすもんだろ、
で俺はダッドに瞬殺可能な起き攻めはあるが
そこまでもってくのが相当辛いからキラーにはなり得ないって言ってるんだが。
なんかおかしいなら言ってくれ
723ゲームセンター名無し:01/11/26 06:16 ID:zb1Lemlr
G−UPの大会見た感じユンキラーなんていないように思えたけどw
あえて言えばユン同キャラ同SA・・・
下がり気味でゲージ溜め→たまり次第発動、回転率を高くして、
一ラウンドで数回発動。一度浮かされるか、転身を貰うかすると、
ダメージ貰ってゲージ回収される、このプレッシャーを一ラウンドに
何回も耐え抜くのに適したキャラなんているのかなあ。
SAぶっ放して当たるレベルではなさげ。幻影中の動きに隙がないっす。

>721
Jほどの強者でもあっさりと負けることもある(昨日の大会ではそうだった)
ことを考えると、キラーってのは無理なような気も。

>718
いや、別に全然おかしくないと思うんだが。
むしろ、720のいってることは全然筋が通らない・・・
724ガン逃げ作業ユン:01/11/26 07:10 ID:1gCjIWTQ
対ユン戦、ケンは有利だと思うんだけどどうだろう?
いや、根拠を説明しろって言われるとちょっと困るんだけど
実際に対戦してる感触で・・・
725coolkiller:01/11/26 11:04 ID:ZErNEY0f
つうかよぅ、ユンが強いって言われてるのは逃げて下中P連打→幻影の繰り返しが強いってこと?
槍雷使ったり幻影でも逃げなしでやった場合ってどんな感じよ
東京・大阪ではユンは逃げるのが普通なのか?
726ゲームセンター名無し:01/11/26 13:49 ID:rYjP02HY
露骨光り→竜巻Vゴみたいなもん<逃げ帽子
727ゲームセンター名無し:01/11/26 15:42 ID:baXan5vv
ココ読んでたらストVの上級者の方々って新規参入者や初心者、はては
ちょっと動かせるぐらいの中級者まで拒む傾向にあるね。自分たちで首しめてない?
まあもとから続編の見込みはないか…
728ゲームセンター名無し:01/11/26 16:15 ID:cl4XF9dp
>>727
俺はあんましうまくない方だけど、キャラの基本的な使い方とかぐらいなら
過去ログ読むなりいろんなサイト廻ったりして自分で集めてるよ。

いきなり横から入ってきてレベルの低い書き込みをしておいて
食らって当然の突っ込みを食らえば「そんな事いわなくてもいいジャン」
みたいな事を考えるやつのほうが人間的におかしいと思う。
729ゲームセンター名無し:01/11/26 16:29 ID:W/suzWvg
多分ネットに慣れて無いんだろ、検索でズラズラ出てくる情報を
長々と連ねられても実際意味無いと思うし。
730ゲームセンター名無し:01/11/26 16:44 ID:baXan5vv
まあそれが上級者の考えなんだろうね。
レベルというのがストVの技術って意味なら人間的におかしいまでいう筋合いはないかと。
なんか自分サイトなノリで今の住人だけで満足してるの滑稽ですよ。

ここが「ストV上級者専用スレ」とか「完全初心者お断りスレ」ってタイトルならこうもいわないけどね。
731ゲームセンター名無し:01/11/26 16:50 ID:J/RXQN32
単にネットマナーの問題では。他に詳しく載ってるサイトが
検索すればすぐ出てくるのにその事を書いたり聞いたりすんのは無駄。
732ゲームセンター名無し:01/11/26 17:20 ID:Q10xqIF6
まあ知ってる情報を無駄だと感じたりウザく感じるのもわかるけどいちいち糾弾するのもね…
>>731なんてネットマナーじゃなくてただの「知ってる人」の言い分でしょ。

ここが「上級者専用スレ」でないのならたとえ昨日初めてストVをさわった人もそれでコミュニケーション
がとれる場であればいいんでないかと。
733レミー:01/11/26 17:26 ID:dUwdRHwF
最近思うんだが……俺の趣味や好きな食べ物って…
公開されたのか?
探しても見付らないんだが……
どうしたものか……
734ゲームセンター名無し:01/11/26 17:45 ID:ZKAWs5m/
都会はエエよな、いまだに対戦相手に恵まれてるから。
地元で置いてあるのは後1件のみ・・・
時々、持ちチャラ5人を練習するんだけど、約1時間半誰も対戦に入ってこないのがほとんど。
インカム状態からして撤去されていないのが不思議なくらい。
先日横のゼロ3が撤去されて、「今度はストVか?今日がやり納めかもしれない」と
思いつつ噛み締めながらプレーしてるよ。
735coolkiller:01/11/26 17:59 ID:8k32PncP
別に初心者がくるのはうざくないが
すでに常識になってることを「どうだ、すごいだろ」みたいな感じで書くのはうざい
>>734
おれはほぼ毎日ゲーセンでスト3やってるがここ何ヶ月か対戦してない
736735:01/11/26 18:00 ID:8k32PncP
名前消すの忘れた
737ゲームセンター名無し:01/11/26 18:11 ID:qC+gkh9t
俺は広島だけど、稼働率かなりいいよ。
7時から閉店まで限定なら多分一番。
ガンダムやVF4にも勝ってると思う。
738ゲームセンター名無し:01/11/26 18:25 ID:DXr2NVcg
地方だと稀に対戦者あっても、遠間から波動拳連発されて
鬱になったりするしな(w

>733
23:00のアルモニーくらいは知っとけょ
73912たん:01/11/26 18:54 ID:/YAFIFX0
コミュニケーションの場ってのに激しく同意ですね。

わかりきってる攻略質問は、ゲームが稼動したての、
プレイヤーが溢れてるときにはウザいかもしれんが、
もはや1週間に数回でしょ。
何か流行りの話題に割り込んでくる質問君なんていないし、

初心者が初心者なりに気軽にスト3やって、このスレに感想を書きに来てる。
それを、「調べろ、既出」の一言で一蹴してしまうのはおかしいです。

知らないのは悪くないですからね。
そこにつっこんでしまう“上級者”の発言ってのは非常にきつく聞こえますんで。

他のスト3ページで、
身内ネタ抜きに毎日やりとりが行われてるのってホント少ないですから、
ここがそういう役割を担ってもいいと思う。今は。
何事も度がすぎたらおしまいですから。

>>僕のQたん
スライドじゃないと駄目なのね…
おまけに、こっちが画面端で捕獲か。

>>対ユン
ダッドリー有利ってのがどうも納得いきません。
中段コークすら確定しない、俺がヘタレなのは十分ありますが、
得意の牽制も、上からの攻めと幻影からめた固めだと、
割りこむ余地が無いです。

甘いユンには、ブロって反撃、
バラ起き攻めで取り返せれば勝てるってのはありますけどね。
740ゲームセンター名無し:01/11/26 19:02 ID:cyNOnutE
当方渋谷。
対戦はまあまああるけど凄くまったりした相手ばかりで
こちらの腕も鈍る一方。
1フレ目おしとかばっかり上手くなって(それで自己満遊びするのが目的になってるから)
刺し合いの勘とかはさびきっております。

渋谷に居るツワモノのあなた。うつろな目で退廃的な接近戦ばかり挑む
赤いダッドリーを見かけたらビシッとしたワープ投げで気合入れて頂戴ね。
741ゲームセンター名無し:01/11/26 19:14 ID:YnTj8pK8
良し、ワープ投げから真昇竜を叩きこむのだ渋谷の皆。
742ゲームセンター名無し:01/11/26 21:17 ID:mqZuVMG+
>741
んな、リュウが真昇竜選んだ時点で投げられたら意地でもQSするさ〜
キャラ限定は喰らった奴が悪い・・・・・って事で。
743ゲームセンター名無し:01/11/26 22:51 ID:adKoK16s
>741、742
背負い投げじゃないと出来なかったんじゃなかったっけ?
744ゲームセンター名無し:01/11/26 23:10 ID:Z6OHHA+V
とどのつまりショーンはハドゥー、キャノン、ハイトルのどれがマシなんだ?
745ゲームセンター名無し:01/11/26 23:24 ID:kqfVidCW
弟子はSAの性能「だけ」はいいよね
EX技が頼りにならん以上、どれ選んでも一長一短かと。
746743:01/11/26 23:27 ID:adKoK16s
間違えた。
×→背負い投げ
○→巴投げ
747ゲームセンター名無し:01/11/26 23:33 ID:ieirDERi
ハイトル2本あったらなぁ〜。
748ゲームセンター名無し:01/11/26 23:34 ID:oW8tWPiS
50歩100歩とはよく言ったものだ
749ゲームセンター名無し:01/11/26 23:43 ID:33RRc9K8
>746
3rdは、背負い投げが正解
750ゲームセンター名無し:01/11/26 23:45 ID:kqfVidCW
とりあえずEXドラスマぐらいはまともにして欲しい
・・・って考えると無敵割り込み可能なキャノン、ハイトル?
751744:01/11/26 23:52 ID:Z6OHHA+V
中足確認が完璧ならハドゥーが一番マシな気がするが・・・。それならケン使うっての(w

キャノンかな〜?ゲージに見合った威力なのキャノンしかないしな〜。漏れはキャノンに一票。
752ゲームセンター名無し:01/11/27 00:14 ID:+nkggyuB
つうかよぅ、ダウン起こしって特定のキャラがダウンした一瞬やられ判定があって
そこに下方向に攻撃判定が広い技が当たり、
SAでしか当たらないのはやられ判定が消えるのが早くてSAでしか間に合わない、
ってことでいいのかな?
自分で勝手に考えてみたんだが

あと、これ以外にダウン起こしってある?
対ダドーリ 投げ→昇竜系SA
対ふご 12で投げ→SA1or2 ネクロでトルネード→スラム
対レミ ニードロップ超低め当て→タイラント
753ゲームセンター名無し:01/11/27 00:38 ID:K8H8WCUq
12のSA1は発生5フレなんだけどね…
754ゲームセンター名無し:01/11/27 00:41 ID:MQVjypeF
SAの判定が特殊なのも要因かも
ジャンプ攻撃の後拾えたるするのはSAだけだし

そういや昔メストかなんかにひゅご同キャラ戦で地上の相手にメガトン当たる
状況があるとかって記事なかったっけ?
755ゲームセンター名無し:01/11/27 06:30 ID:QkpzSkhx
まことに対して5:5のキャラっている?
有利でも無く、不利でも無い。そんな奴いないかな。
ユリアンあたりそんな感じ?全然無理?
だれか適当に教えて

>>754
あったような。。
ウルトラスルー〜なんか〜ダウンの相手にメガトン
違ったっけ。違う気がする。忘れてくれ。
756ゲームセンター名無し:01/11/27 09:26 ID:J2OwzYj3
ユリアン使いですが個人的にまこと戦は4:6に近い5:5です。まことはジャンプ関係がいなしやすく、かつ意外とメタリックが気安く撃てます。正中にはタイラント、土佐波には鏡が良い感じで。
757ゲームセンター名無し:01/11/27 09:36 ID:ptBTxpyE
>>754
画面端空中のヒュゴに通常技を当てて、着地後すぐにメガトンです。
アレクの小エアニーでも可。
ただし、ヒュゴが着地後ガードしていないとダメみたいです。
758ゲームセンター名無し:01/11/27 09:53 ID:hm5X0H3Y
天狗(乱)石中のオロで対ダドーリに空中投げ→中足とかでも起こせるよ。
759ゲームセンター名無し:01/11/27 10:02 ID:82kNg7ud
リュウのワープ投げって前大Pから?中段から?
760ゲームセンター名無し:01/11/27 10:04 ID:QRabaQCM
全部
761ゲームセンター名無し:01/11/27 12:35 ID:5jW+sBm0
>>754
そのメストならまだ持ってるが画面端でふごを空対空で撃墜したあと着地してメガトンかエアにーを出して
相手がガードしてれば地上でもヒットするってかいてあるな

>>758
そりゃすげえ、知らなかった。ナイス情報

他にもダウン起こしあったら誰か教えてくれ〜
762754:01/11/27 12:37 ID:5jW+sBm0
って>>757でとっくに書いてるし
763名無し:01/11/27 12:40 ID:/J3vnMlr
つか普通石中に空中投げなんて考えつかんかった。
764ゲームセンター名無し:01/11/27 12:58 ID:5jW+sBm0
つうか、>>754ができるなら空中投げ→夜行魂ってできんのかな
あらかじめ夜行魂だしといてうまいこと空中投げでダウンしたところに夜行魂が重なるってことね
かなりタイミングとか位置とかが厳しそうだが

あと、762の754ってのは761の間違いね
765ゲームセンター名無し:01/11/27 13:31 ID:R+XI0Aei
ギル対ヒューゴでヒューゴ側が投げまくってたんだけど
あれもダウン起こしかね?
766ゲームセンター名無し:01/11/27 14:01 ID:E2VIipyy
>>765
そうだね
みんな知ってるよ
2ndの話だけどね(藁
767ゲームセンター名無し:01/11/27 14:52 ID:bvqk+AaW
キャラ限といえば、のけぞりが増えるキャラもいるよね。
ヤンまことの強腹やられとか、ふごのしゃがみ強やられとか。
他にある?
768767:01/11/27 18:09 ID:fcvjza52
今調べたらふごは増えてなかった。
勘違いしてたよ。
76912たん:01/11/27 19:22 ID:HA5zo92v
背負い投げ真昇竜、成功したことが無い・・・

>>753
そうですよね。発生の早さから、SAで拾えるだけなら、
発生4フレの弱足も間に合うはずだし。
たぶん、SAのみで追い討ち可能な空中やられ判定残したままダウンしてるんでしょう。

XNDL自体、飛び道具でも打撃でも無い特殊な技ですし。
770ゲームセンター名無し:01/11/27 19:27 ID:Iw560fkB
ダウン起こしと言えばヒューゴ限定でスネークファングやらスラムやらが空中コンボにできるけど、
あれはちょっと違う?かなぁ
771ゲームセンター名無し:01/11/27 19:29 ID:Iw560fkB
>XNDL自体、飛び道具でも打撃でも無い

そうなの?
772ゲームセンター名無し:01/11/27 19:34 ID:Iw560fkB
>767
Qたんの鳳翼赤ブロ現象もそうかな。鳳翼の最後の一段が青じゃなくて赤。

しゃがみガードの2フレ現象も。
77312たん:01/11/27 20:02 ID:V/6hDm4d
>>771
当て身技でとれない&一度判定がでてもつぶされるととまる、ってことで。
774ゲームセンター名無し:01/11/27 20:06 ID:XI4jgVRq
>766
ウルトラスルー×n(w
775ゲームセンター名無し:01/11/27 20:17 ID:5diH/iL6
正直、ケンってば動かしづらい。慣れてるからかもしれんけどリュウゴウキの方が気が楽だ。

もうゲージが無い時なんてなにがなんだか。こんな初心者の俺に誰か救いの手を・・・。
776ゲームセンター名無し:01/11/27 20:18 ID:k+kmtOsG
オロの天狗石って技の発生は変わらないよね?
空中投げ→下中Kが天狗石発動中でしかできないのならダウン起こしはSAでしかできない、
ってことでいいのかな?
でも幻影陣で投げ→下中Kとかはできないんだよな
よくわからんわい。ただユンの投げではやられ判定を残せないってだけのことなのかしら
777ゲームセンター名無し:01/11/27 20:22 ID:QfxpWZtw
>>775
中パン空振っとけ>ゲージ無い時
778ゲームセンター名無し:01/11/27 20:33 ID:K4iwCHTl
>776
見たことないからわかんないけど、
たぶん中Kで拾うんじゃなくて、その後の石で拾うからでは?
でも、それならヤンの星影でもできそうなもんだけど。
779ゲームセンター名無し:01/11/27 20:57 ID:AvrviKON
井上はダドリー・ケンマコはダド有利と
言っているらしいけどそれはあるの?
780ゲームセンター名無し:01/11/27 21:15 ID:Iw560fkB
>>775
ヤーン氏のように基本的な事からダダダーッと書くか?
暇だから需要があるなら書くなり。
781ゲームセンター名無し:01/11/27 21:19 ID:5diH/iL6
>>780
よろしくです。具体的にケン攻略やってるサイトあんまりないし・・・。

ちなみに乱石拾いとかマニアックなコンボとかは、前スレにもあったけど、
ttp://isweb25.infoseek.co.jp/play/tosaka_/
のトサカたんのホムペがイイ感じ、ムービーもあるし。
782780:01/11/27 21:37 ID:Iw560fkB
ゲージ無い時は大足。先端で当てる限りは通常技での反撃受けない、
相手のSA溜まったら中足に切り替える。(迅雷より早く溜まるSAなんて無いだろうし)
適度に飛ぶのも良し。ダッシュも良し。密着ならゲージ無くても中TC昇竜があるから。
783780:01/11/27 21:46 ID:Iw560fkB
ゲージ溜めるといろんなメリットが。
ゲージ無しのnタクは相手の投げ(抜け)を「潰す」必要があるけど
迅雷があれば「スカして」中技迅雷ができる。潰すのに比べればだいぶ難度が低い。
中距離戦も、差しあい放棄してしゃがみ待ち→反確迅雷とかできるし。
784780:01/11/27 21:48 ID:Iw560fkB
って、ここまで書いて初心者向けじゃないような気がしてきた・・・

なんか分かんない部分とかあったら聞いてね。
785780:01/11/27 22:08 ID:Iw560fkB
対空はあんまり考えなくてもいいと思う。
実際にする機会が多いのは飛びがかち合ったときの空対空と、
ダッシュで裏周りになったときのケン側有利のn択。
地対空で落とすなら遠中P、昇竜あたりかな。でもあんまり強くないよ。

あらかじめ空中EX竜巻見せて黙ってもらうのが一番いい。
通は相手飛び越すようにハイジャンプ昇りEX竜巻、これ。
とはいえ読まれてば反撃を受けることもある諸刃の以下略

んー、アー、あんま書くことなくなってきたなー
以下ケンの「これは強い」と思った点を箇条書き。

・リバサEX竜巻つよっ
背負い投げや大足なんかをもらった後の「完全な起き攻めじゃないけど有利時間取られてヤバー(・∀・)」
ってときにリバサEX竜巻。たしか発生2フレだかでちょっぱやなのでいい感じに割り込める。
そですね。ゴウキの大竜巻のパクリですね。

・W昇竜つよ
難しいけど入るキャラには入る。泣いているのはQだけじゃない。
786780:01/11/27 22:32 ID:Iw560fkB
迅雷の決め方。
中足迅雷は完璧にヒット確認でなくても十分強い。むしろ決め打ち推奨。
ガードされる中足出すぐらいなら他にすることがあるからー・・・

言いすぎ?でも775は初心者言ってるし決め打ちアリかと・・・

他には距離近い順から小足小足迅雷、下中P迅雷、スカリ確認で出す生迅雷。
中足波動迅雷は使わない。遠いと繋がらないし近いなら小足や下中Pのがいいから。

遠い間合いから飛び込んで早出し大K>着地生迅雷も強い。
早出しはBL取られやすいけど「中P対空覚えたてのヘッポコリュウケン」によく効く。
はい、僕のことですね。>へっぽこ

あ、かかと迅雷を忘れてた。これも密着じゃないと迅雷が届きにくいかな。
逆にできるだけ遠くから使ったほうがいいのがリープ迅雷。こっちはただの中段じゃなくて足払い潰しに使えます。
繋ぎのタイミングとかずらし押しは自分で覚えてもらうしかないんだけど、
正直775さんがどの程度までできる人なのか分からないんで書きづらいな。

一旦ここで終わります。連書きすまんそ
787 :01/11/27 22:49 ID:dFJ0sgVF
むしろ決め打ち推奨むしろ決め打ち推奨
むしろ決め打ち推奨むしろ決め打ち推奨
むしろ決め打ち推奨むしろ決め打ち推奨
むしろ決め打ち推奨むしろ決め打ち推奨
788ゲームセンター名無し:01/11/27 22:55 ID:00AAbNAm
780はまともな事書いてると思うぞー
自分で使ってもいないくせに理論だけでケソ強すぎて萎える
とか言ってるような奴より信用できる
789(ノ゚Д゚)<いたみどめ:01/11/27 23:20 ID:kVpQTj7o
今日やっと唐草連携の威力を体感できた
唐草〜大P疾風〜大P疾風→小足疾風でごっそり
結局負けたけどね(´Д`;)
790ゲームセンター名無し:01/11/27 23:21 ID:Vs3H4J8v
大足っすか…
791ゲームセンター名無し:01/11/27 23:35 ID:3sC/YShk
前にも書いたんだが、波動迅雷削りってどうやんの?
教えてくれると嬉しい。
792(゚∀゚) ◆noFcQQQQ :01/11/27 23:42 ID:RY6i8tlz
波動迅雷削り?
もしかして、波動拳キャンセル迅雷のこと?
なら、波動拳出してすぐに迅雷出せばいいよ。
236P236Kででるから慣れたらキャンセルでも何でも簡単に出るよ。
…こんなことじゃない?
793ゲームセンター名無し:01/11/27 23:43 ID:dcoSjmM+
これで大足増えてくれたら勝てるかもヽ(゚▽、゚)ノ
794ゲームセンター名無し:01/11/27 23:48 ID:aE3YGj/5
ケソの迅雷、
決め打ちだけはできる限りやめといた方がいいんでないかい?
余程状況的に確信できる時でもなければ。
というのは、中足確認しろ!ってことじゃなくて、他にも結構難度低めの確認が
あるじゃん?それらを放棄して決め打ちするよりは、そっちをまずは使った
方がいいんじゃないかと思ってさ。
屈小k屈小p屈小k、中p大p、屈中K波動、屈小kx2、屈中p、
多分右へ行くほど難しい・・・
他にも、決め打ちで昇竜出すときに、(起き上がりとか空ジャンプからとか)、
中で出して、ヒットしてたらSC迅雷とか。
これらは難しくないし、決め打ちよりいいと思うんだけど、どうかな。
795ゲームセンター名無し:01/11/27 23:51 ID:ozoZWoUT
確かに大足打つ意味がわからん。
796(゚∀゚) ◆noFcQQQQ :01/11/27 23:56 ID:RY6i8tlz
>794
俺もそう思う。
ていうか、初心者なら別にキャンセルしなくても、
確定状況かなりあるからそっちに使った方がいいかも。
大足の後なんかはメチャクチャ余裕あるのでおすすめ。
ほかにも、いろんな牽制技の後決まるから調べてみたらいいと思うよ。
ま、大足振り回す相手なんかいないけどね…
797ゲームセンター名無し:01/11/28 00:03 ID:YoLj9Ejl
春戦の1ラウンド目序盤とかよく使う<大足
キャラと状況次第かと。
中足決め打ち迅雷は極端だけど。

>794
その状況で中昇龍使うなら小からダブル狙うほうが良いやも。
798ゲームセンター名無し:01/11/28 00:06 ID:YoLj9Ejl
あ、初心者向けならW昇龍は考えなくていいか…。
練習する価値はあるかも知んないけど。
799780:01/11/28 00:15 ID:KNnXLLWt
自分は中足迅雷は状況確認でやってるんですが、書くと長くなりそう&
ややこしいことが775さんに正しく伝わるのかという不安があったので、
それで半分受けねらいの暴論に走った次第で。
僕自身はどっちかってーと安定思考なんで決め打ちなんて怖くてできませぬ。(w
状況確認てのも「当たりそうだったら(ボタン)押す」ではなく、
「出していた中足が(相手何らかの硬直中で)ヒット確定していたら押す」派で。

大足は皆使ってないの?
さすがにまこと、ユンあたりはダメだけど反撃無いキャラにはよく使ってるよ。
発生考えたら立ち大Kよりリーチっつーか・・・有効間合い?とでも言えばいいのか、それが長い。
800初心者向けなら:01/11/28 00:25 ID:+Gq4HqWL
とりあえずヒット確認は中PTCと下弱K×2迅雷だけでも十分闘える
ゲージがなかったら適当に、立ち中K、立ち強K、下中K、下中P、下強Pあたりをばらまいとけ
反撃とかBLされても気にすんな
で、近寄れそうだったらダッシュして投げか下弱K
ジャンプされたらEX竜巻
801775:01/11/28 00:37 ID:cFWpE2xa
780さん長々とどうもです。結構参考になりました。
ん〜、あとはケンのメクリとかについて何か情報がありますかね?

ちなみに自分のレベルとしては、
屈小k屈小p屈小k、中p大p、屈中K波動確認=ほぼ完璧
屈小kx2、屈中p確認=と、いうか屈小kx2がローキックに化けてしまうレベル
中足確認=ほぼHIT確信、調子がいいとたま〜に出来たり

W昇竜は実戦じゃ入った試しがないです。ズラシ押しに関してはション使ってたんでそこそこ出来ます。
802791:01/11/28 00:50 ID:a0xuGJUG
>>792
サンクス。ってか、それでよかったのか。
やたらとBLられるんで、波動の強さとか
間合いとかあるのかと思ってたよ。
803ゲームセンター名無し:01/11/28 00:54 ID:YoLj9Ejl
めくり
ジャンプ中Kのめくり性能が高いからめくれそうな間合いから飛べばめくれる。
初めの内はアバウト、慣れてきたら打点の高さを考えためくりが出きると良いかも。
めくった後はTC、小足、投げとかのお約束で。
ごく稀に狙ってみるのも悪くないかと。
飛び込みが中攻撃なので投げ返し狙う相手も多いから
バックダッシュでかわしてみたり、下小Pに下ブロ狙うとかもたまに使ってみる。

個人的にはそんなとこかなぁ。
804780:01/11/28 01:00 ID:KNnXLLWt
めくり?の情報?

んー、後ろ投げからHJ中Kで同キャラめくり・・・とか。
こんなんでいいのかな。
805780:01/11/28 01:01 ID:KNnXLLWt
あ、804は画面端です。
806ゲームセンター名無し:01/11/28 01:23 ID:VN8JG/c0
12対CPU小ネタ。
対ユンでハイジャンプを強Pで落とすと再び
ハイジャンプで襲いかかってくるので強P。再び
ハイジャンプで襲いかかってくるので強P。エンドレス。
オモシロイです。

あと既出だけどゴウキはバックジャンプDRA
出してるだけで殺せます。
807ゲームセンター名無し:01/11/28 01:44 ID:XaNwrMh8
空中のふご相手に、近大K二段目キャンセル瞬獄殺って出来ないかな。

ケンの大足、相手によってはかなり有効だよ。
基本はダッシュから出して、かすらせる感じ。
つんり戦なんかは、先述してある通り、
ゲージを溜めさせる前にこれで体力削っとく。

後は、迅雷のゲージが溜まる迄のすかり等への反撃に
808ゲームセンター名無し:01/11/28 01:48 ID:+bNn8BSS
>>807
ゴウキの近大Kの二段目って叩き付けダウン属性無かったっけ?
809807:01/11/28 02:05 ID:XaNwrMh8
>808
いやいや、ダウン投げにならんかね、という話。

そういや、地上で空中投げを食らう状態のふごは
下段に対して無敵だった気がする。
DCでは確認したんだけど。アケではどうなの?
詳しい条件とかは覚えてないけど、確か立ちガード時限定だった気がする。
810644:01/11/28 12:34 ID:4+hA/nyk
>>778
発動した時点で通常技もSA扱いになるよ。
でないと対春即スタン説明出来んし。
811ゲームセンター名無し:01/11/28 16:42 ID:aSUsJryF
SA扱いって言うか、空中ヒットでダウンするようになるだけじゃない?
812ゲームセンター名無し:01/11/28 21:02 ID:qRQPY8bQ
age
813ゲームセンター名無し:01/11/28 21:49 ID:rQeCVj3Y
てゆーか背負い投げ→真昇竜は1st&2ndでもできたんだよな
814ゲームセンター名無し:01/11/28 22:38 ID:HrO6BYln
対ふごだけでしょ?
1stは改造でもしないかぎりふごは使えん。
815即レス:01/11/28 22:39 ID:rQeCVj3Y
いや、ダドーリのやつ
816ゲームセンター名無し:01/11/28 23:23 ID:ysNYZYP3
 突然だけど、幻影中の通常技がやたらSAとか無敵技を
潰したりする理由はユンの喰らい判定が薄くなっているのでは?と思う。

根拠は、幻影中の遠大Pをダドーリのロリサンがすり抜けたから。
(いぶきのダッシュみたいに
817ゲームセンター名無し:01/11/28 23:30 ID:xlFHswX8
幻影中は通常攻撃もSA判定になるからだと思われ<無敵つぶし

詳しい内容は過去ログ参照
ってもどの辺りにあるかはわからんが(笑)
818ゲームセンター名無し:01/11/29 00:01 ID:SpL6+HCW
ケン攻略の人今日いる?
技空振りへの反撃纏めとか読みたいんだけど。
普通に中足迅雷のはいいとして、
昇竜が使えるものとか生迅雷を狙った方がいいのとか。
819ゲームセンター名無し:01/11/29 00:14 ID:jZiXWn7G
相手対空失敗がら空き。
このあと、疾風ケンならどうやって反撃する?
820ゲームセンター名無し:01/11/29 00:17 ID:LdrF7raD
大P中昇竜迅雷or中PW昇竜or中大TC昇竜
821ゲームセンター名無し:01/11/29 00:26 ID:XhjKYxmx
相手の体力残り1ドットだったら昇りジャンプ小キック
822ゲームセンター名無し:01/11/29 00:29 ID:SpL6+HCW
>819
優先度からいくと
中足昇竜2>大P中昇迅雷=TC色々、かな。
大P中昇迅雷とTC迅雷のダメージ差とか
分からんレベルなんで当てにならないけど。
823ゲームセンター名無し:01/11/29 01:06 ID:MYZeMBCF
っていうか、本当に皆Wができるのか、と問いたい。
824ゲームセンター名無し:01/11/29 01:08 ID:zeUj57ci
Q・エレナ・ふご、あたりには安定してるけど、
あとは虚しく空ぶってる<w昇龍
825前スレでWを語ったもの:01/11/29 01:26 ID:Z8So/xiu
ニーズがありそうなので、W(弱昇龍拳×2)の対キャラ考察をまとめました。
誤りや不足があったら補正して下さい。
また、『W』と言った場合は、一般に画面中央での場合を指すことが多そうです。

<<画面中央(移動不要)・画面端(移動不要)>>
Q・ネクロ・エレナ

<<画面中央(要移動)・画面端(移動不要)>>
波動一門・春麗・まこと・12・ユリアン・ギル

<<画面端(移動不要)>>
ヒューゴー

<<画面端(要移動)>>
いぶき・ユン・ヤン・レミー

<<当たらない>>
アレックス・ダッドリー・オロ
826ゲームセンター名無し:01/11/29 09:01 ID:zO/xepRG
参考になりまくる。
セックス!
827ゲームセンター名無し:01/11/29 15:49 ID:hPerEwIa
>>826
知らない人はいない
828ゲームセンター名無し:01/11/29 16:25 ID:/atIdsDv
>827様
そうでしたか、申し訳ありませんでした上級者の方。
ただ、私には大変有意義な情報でした。
829ゲームセンター名無し:01/11/29 16:31 ID:2GiwfgFi
いや、俺もハッキリと把握できてなかったから>>825はありがたかった。
というかここらでケン攻略のまとめキボング>ギコメストの人
83012たん:01/11/29 17:25 ID:nNR5hy8D
ネタは無いけど・・・

>>806
対全キャラ共通で、HJ大K→中K→HJC→HJ大Kがハメになるのは知ってたけど、
それはしらんかった。

あとは、CPUユリアンが弱足出してくるところに、
下ブロとると、再度弱足連打してくるので、
ちょっと歩いて下ブロがエンドレスになるよ。多分。
831ゲームセンター名無し:01/11/29 19:45 ID:HDixVv1r
>>482
違うね
832ゲームセンター名無し:01/11/30 02:48 ID:c451ml9L
>>12たん
スゲェ!これでギルを殺せる!

ユリアン永久、成功したことないっす。
弱足を出すタイミングを覚えんとなあ。

ユンネタ、タイミングにも寄るんですけどね。
ハイジャンプを首尾良く落とせたらレッツゴー。
833ゲームセンター名無し:01/11/30 18:59 ID:TNqNjPvu
ハイポンかレイドかで未だに迷ってる俺age
834ゲームセンター名無し:01/11/30 19:05 ID:Z/eb5Jll
スゲエ!
>>781は狙ってたのか?
835ゲームセンター名無し:01/11/30 20:46 ID:3n/ZmL+/
>833
結局は使い分けしかないと思うage
むしろ失神頭突きを薦めてみる俺age
836ゲームセンター名無し:01/11/30 21:26 ID:3n/ZmL+/
今更だけどダウン起こしで
いぶきvs12 J大K空中hit>鎧
概出?
837ゲームセンター名無し:01/12/01 03:24 ID:SNfa2yXa
>836
俺は初耳。
838ゲームセンター名無し:01/12/01 04:07 ID:vW3MMc5g
外出ではないと思うが知ってた
てゆーかTC→必殺技とかも繋がったような
ダウン起こしとはまた違うと思う
83912たん:01/12/01 14:02 ID:BmYse5ak
>>832
ギルは、EXDRAでつっこんで、あとはそのハメでパーフェクトとれますよ。
多分、CPUギル相手にするなら全キャラで一番ラクです。

>>838
たしか、12限定で、いぶきのPAで起こせるんじゃなかったっけ?
ダウン起こしじゃなく、空中コンボが立ちくらいになると考えてますが。
840836:01/12/01 14:25 ID:a+mod9iV
なるほど、ダウン起こしじゃないのね
vW3MMc5g&12たん指摘してくれてありがとう
841ゲームセンター名無し:01/12/01 17:30 ID:/+pQsz9x
842ゲームセンター名無し:01/12/01 19:55 ID:99sGpHY5
>>818
遅レスですが。
技空振りの反撃、僕はあんまり考えてやってないですね。
中足昇竜なんて狙ってもいない、そんなレベルです。
しいて言えばモンラリとかダッキングストレートしゃがんだ時ぐらいですか。(w
BLの反撃ならいろいろアツイ感じですけど・・・
なんにせよアナログな話なんで。知識はさほど重要でないかと。

生迅雷は実用半分、見せ技半分だと思います。
投げスカリに見てから入れるのが一番実用的でしょうか。僕は見てから中足させないので。
他にも硬直が同程度の技なら狙う価値はあると思います。チュンの中足等。
利点は先に書いた通り、通常技より見てから入れやすいこと。
欠点はコマンドが面倒くさい。(w
あいやいや、冗談でなく深刻な問題でした。通常、
コマンド入力>空振り確認>ボタン入力、の手順だと思います。
当然、息が合わないと決まらないんですよね。
当てずっぽうに入力してるとバレバレだし、疲れる。
843ゲームセンター名無し:01/12/02 00:06 ID:t5bS2WOG
戻りへの確信生迅雷と中足迅雷、前者でないとだめな状況ってどんくらいあるの?
844ゲームセンター名無し:01/12/02 00:13 ID:3gTHEASl
QのPAってPA硬直中に技食らっても防御力はUPするの?
845ゲームセンター名無し:01/12/02 00:19 ID:5kxFlFPg
>>844
ドンッ! っつー音がしてたらPA効果あり。
846844:01/12/02 00:28 ID:3gTHEASl
>>845
サンクス!なら開幕PAも十分使えるんだな・・・。

Qって相性悪いキャラって実はそんなにいないよね。
悪く言えば全キャラ厳しいんだけど(w
847Qたん:01/12/02 00:28 ID:uC2MpWiy
>844
自分のゲージが増加した瞬間(たぶん18F目)にPAが成立。
848ゲームセンター名無し:01/12/02 00:36 ID:0Qi29DmI
Qたんはパイロット性能によっちゃぁ相当化けるよね
あと巷にQたんがあんまり居ないんで対応できないっつぅのもある
849Qたん:01/12/02 00:44 ID:uC2MpWiy
Q 辛いランキング

S(かなり苦しい)→ケン・春巻・ユン・まこと
A(読み勝てば)→レミー・ダッドリー・ユリアン・豪鬼
B(五分近く戦える)→いぶき・エレナ・オロ・ヤン・リュウ
トゥエルヴ・アレックス・ネクロ・ヒューゴ
C(問題ない)→ショーン

トゥエルヴ、アレク、ヒューゴ、エレナ辺りが微妙。
プレイスタイルによってはA予備軍になりえる。
逆にダッドリーもBになりえるかも。

意見求む。
850ゲームセンター名無し:01/12/02 00:57 ID:DIlo5q6M
フゴ、取り敢えずバックダッシュに追いつけなくて
PA3回を絶対防げないのが泣きたいんですけど…
851ゲームセンター名無し:01/12/02 01:01 ID:CIjFDCdQ
>>849
春巻って浦安の?
確かにあれは辛そうだが。
じゃあSのトコに僕のQたん!!ヽ(´ー`)ノ
853ゲームセンター名無し:01/12/02 01:04 ID:k1SQ7GrC
>849
俺的には
S(かなり苦しい)→ケン・春巻・ユン・まこと
A(読み勝てば)→リュウ・エロナ・ユリアン・豪鬼・オロ・ヤン
B(五分近く戦える)→いぶき・レミー・ダッドリー・アレックス
トゥエルヴ・ネクロ・ヒューゴ
C(問題ない)→ショーン

トゥエルヴ・ネクロ・ヒューゴはこっちが有利だと思う。
リュウはQに相性いい技が多いからこれにした。
エロナもそんな感じ。
854ゲームセンター名無し:01/12/02 01:06 ID:nibnZcwg
>>リュウはQに相性いい技が多い

具体的に教えてプリズ
855853ではない:01/12/02 01:14 ID:31Hpq0Hr
EX足刀かな?わかんナイ。
85612たん:01/12/02 01:18 ID:+DJtL7tN
>>849=Qたん
お久しぶりです。
俺のヘタレダッドリーだと、Qに有利なんてとてもじゃないけど言えない。
いつも、上段ブロ可能技を不用意に出して、SA直結って感じです。
12でやる方がよほど有利に見える。

なんか、PAできないように攻めたてようとするんですが、
それ自体が、Qの思惑通りに動かされてるような気がすることがあって、
そうなると泥沼になるんですよねえ。
いいかんじで攻めてると思ってたら、実はQのチャンスを作ってることになってたり。

Qで12と戦ってると、「攻め攻め」か「逃げ」どっちがやりやすいんでしょうかね?

>>850
フゴは、無理におっかけないほうがいいと思います。
立ちまわりでは負けてないけど、PA3回のおかげで辛い勝負になるんでしょう。

相手も、そうそう突進出してはくれないから、投げのチャンスが無茶苦茶少なくて、
Q使いのブロ精度の所為か、攻めても普通にさばかれることがほとんど。

違うゲームみたいなもったり対戦が笑えます。

>>851
違うちょー
857Qたん:01/12/02 01:33 ID:uC2MpWiy
>850
PAに対してはPA仕返すのが有効。

>851
スマソ わからん。

>853
・オロ
逃げ→天狗石 ループされるとAに入るね、ってかAに書くべきだった。
・ヤン
あまり辛いとは思わない、なぜAにいるか聞きたい。
・エレナ
ヒーリング選ばれると微妙に厳しい。
空中TCの存在や、4大Kと投げの二択で最終的にダメージ負けしやすい。
・ダッドリー
超早出しJ大Kと引きつけJ大P、ショートスイングの存在がデカい。
ジャンプを落とせないと終われる、地上戦もやや分が悪い。
投げスカリにローリスクのバックジャンプ攻撃も・・・。
・ネクロ
ガン逃げ垂直ジャンプ待ちなどで
パナしスラムしかやってこられないととてもとても厳しい。
PA3回なんのそのって感じでタイムアップ負けが多い。
・ヒューゴー
お互いPAのしあいのあと
地上戦とワンブロからのリスクリターンの差で微妙。
こっちのジャンプ攻撃牽制が有効に思えるが、メガトン選ばれると厳しい。
・リュウ
投げスカリに対してのバックジャンプ攻撃を
EX突進で安定して返せれば、そこまで厳しくない。
灼熱を盾にした画面端マウントポジションはそれなりに苦しいが。
・レミー
ガン待ちが厳しい。
ソニックマシンガンとシュペルノーヴァの削りだけで負けることしばしば。
一回コンボ入れれば、基本的には体力勝ちできるんだけど・・・。


>855
なんでやねんΣヽ(゚Д゚; )ノ
858Qたん:01/12/02 01:41 ID:uC2MpWiy
>856=12たん
ヽ(´∇`)ノおひさー
12、攻めてこられるならBLのしようがあるけど
微妙に逃げつつPAにはしっかり(EX)NDLたたきこんでこられると嫌。
投げに対してバックジャンプ攻撃、(めくり)AXE、NDLで削り、
この辺りでダメージ負けしやすい。
QのSAが一回入れば勝てるけど、入らなければ負ける感じ。

上にも書いたようにダッドリーはQに触れないように牽制(仕込みSA)し
ジャンプから攻めて落とした方がよし。
一例
超早出し大K
→再びジャンプ→早出し大K(投げスカなどに当たってたら生SA)、大P(ガードさせたら中、下段二択)
→ショートスイング、投げ(しゃがGD注意、読めてたら下BLで終了)
859ゲームセンター名無し:01/12/02 01:52 ID:59LN07F/
Qたん豪鬼つらい
860ゲームセンター名無し:01/12/02 01:53 ID:wKtjmhTj
Qにクロスカウンター当てるといい気分♪
861ゲームセンター名無し:01/12/02 02:05 ID:/S5kOMuH
Qに対してはことさらまことはインチキな気がする。
っていうかインチキでしょ?
862ゲームセンター名無し:01/12/02 02:27 ID:/CUGPU9t
なんで?
863ゲームセンター名無し:01/12/02 02:31 ID:/CUGPU9t
あぁ、862は861に対しての質問ね
Qもまこも、まったく使わないから
そこらへんの対戦事情が解らなかったんだ
864ゲームセンター名無し:01/12/02 02:56 ID:z0F7NzWh
>863
ダッシュの姿勢の低さが問題だと思われ
865ゲームセンター名無し:01/12/02 03:00 ID:DIlo5q6M
フゴ、後からPAしても突進当たるんですガ(;´Д`)
866853ではない:01/12/02 03:06 ID:31Hpq0Hr
>なんでやねんΣヽ(゚Д゚; )ノ

不用意なPAにはEX足刀当てれて便利だと思った。
そういや対空も灼熱やら真空やらでバッチリだなー。ほら、Qのジャンプ横に短いから・・・
距離詰めてもまだ立大Kあるし、密着まで行ってQが有利時間取るのって凄い難しいかも。
867Qたん:01/12/02 03:34 ID:uC2MpWiy
>859
ん〜? 漏れに対してかな?
そうだったとしたら もう少し具体的に聞きたいところ。

>865
タイミングと距離によるって付け加えて置けばよかったです、スマソ。
ヒューゴ側の反応が遅いと突進はいるけど、
そうでない場合はBL→ムーンサルトだからうかつに突進をだせないのが現状。

>866(=>855)
EX足刀届くならダッシュからの通常技が間に合う距離かと。
足刀ならでは、という利点はさほど無い気が。

密着までいけないのなら、相手が近くに来るまで待つ、というと少し大仰だが
近くに寄りにくいなら寄らせればいいの考えで。

リュウは相手プレイヤーによって
自分の戦い方変えていくのが大変(書くと長いし説明しにくいので割愛)、
人によって戦法が大きく違うバリエーションの多いキャラだと思う。
868ゲームセンター名無し:01/12/02 06:33 ID:sfbPwIqp
>>764
できた DC版で確認、相手JUMP設定で
画面端夜行発動 ダッシュ 空中投げ ビシシシシ

更に発展させると
ダッドリー壁を背負って画面端、オロ向かい画面端、
夜行発動 ダッシュ 空中投げ 玉にヒット 中Pフミフミ×2 HJ強K
まで確認
869ゲームセンター名無し:01/12/02 07:32 ID:Xbz7f4/K
夜行大根のほうも今度やっとくわ ネムー
870ゲームセンター名無し:01/12/02 10:03 ID:TUjS/3r9
・リュウ
投げスカリに対してのバックジャンプ攻撃を
EX突進で安定して返せれば、そこまで厳しくない。
灼熱を盾にした画面端マウントポジションはそれなりに苦しいが。

これはしないんじゃないかなあ?投げスカには中足竜巻くらいなもんかと。
あと2中PでQの突進潰せるね。刺しあいは立ち大Kでリュウがいい感じかな?
871ゲームセンター名無し:01/12/02 11:18 ID:1OBWn3Rd
857じゃないけど、

>>870
投げスカり狙いのバックジャンプ攻撃ってのは
スカったのを見てから出すんじゃなくて、
投げ合いになりそうな場面でいきなり使うものです。

当然ですが、バックジャンプ攻撃がヒットする背の高いキャラに対して有効。
具体的にはQ、ユリアン、ヒューゴーあたり。
これらのキャラは密着戦で使える出の早い打撃技に乏しいため
リスクも低いです。

ただししゃがまれてると思いっきり空振りし、それがバレていれば
それなりに痛い反撃をもらいますんで、わかってる相手には控えめに。
872ゲームセンター名無し
>>871
なるほど。了解。