カプエス2春麗@スピニングバードキック

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カプエス2の強キャラとその対策を考える☆ Ver.7
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1003391707/l50

カプエス2通信対戦だゴラァ・その2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1002390857/l50

カプエス2関連スレッドまとめ
http://isweb25.infoseek.co.jp/play/ujieki/

無くなったので再度、作成しました。
ハゲ、ツメ、野獣、ロレなど対策をメインの方向で行きましょう!
2:01/11/06 13:13 ID:47PF/Wp6
スピニングバードって使える?
割と反撃確定ぽいのですが?

あと、気合の入った山崎に勝てないのですが、何かある?
3ゲームセンター名無し:01/11/06 13:18 ID:Oi8M33yg
糸冬了
4ゲームセンター名無し:01/11/06 14:35 ID:cOri7sq3
前スレ↓
http://yasai.2ch.net/arc/kako/997/997962804.html
VS山崎
リーチで完全に負けてるので差し合いがやりにくい、てか無理
強いて言えば、向こうの大足にすかさず中足差し込むこと
差し込んだ後は1歩踏み込めば遠立中P圏内。
こっからが春麗の間合い。この間合いをキープすることが大事
狙いは一瞬相手が守りに入った瞬間に6中Kを当てること。
山の屈み状態にも当たるんでガードさせさえすれば優位な展開が期待できる。
6中K後の派生は遠立ち大Kと大足
6中Kからは屈小Pに繋いで6中Kなんて感じでラッシュもある。
別に性能自体は紅丸の移動蹴りを判定上にしたようなもんだから
あんまり意識しすぎるものでもないけど頭の片隅にでもおいといていいかも。
一番の注意点は前転ドリル警戒を怠らないこと、
前転に小P→屈中P→鳳翼扇叩き込むことが狙いな為
こちらの飛び込みは山崎はめくりであれ
ギロチン・屈み大Pで安定なんで無理w
向こうの飛び込みは大足で相打ち以上取れるのが救い
でもあまり接近戦は意識せず、
遠小Kフェイント入れつつ遠距離気孔拳で牽制しつつ無理しないで近づかず
倍返し等で反撃してくる瞬間に飛び込む・・・のが理想なんだが
上手いザキはうかつに出さんだろーね…。
ちなみに春麗の遠中P圏内は得意間合いであると同時に
対空迎撃能力が落ちる間合いでもある
(飛び込みに大足あわすと相打ち以上取れるか微妙)
よって飛ばれたら素直に前転かLV2以上気功掌てぇとこだと思う。
あと近距離戦でうかつにサドマゾ出してくれるある意味男らしい
山ちゃんなら見てから生鳳翼扇叩き込みましょう。
暴れ山崎ならここら辺で大抵押さえ込めると思う。
ただし、相性は多分春:山=最低4:6だと思う。
某板で俺が書いた奴加筆訂正してみた。
5ゲームセンター名無し:01/11/06 14:36 ID:cOri7sq3
ちなみに
ハゲ:春=5:5(絶対対空大足と、リーチで勝る遠大P)
ブラ:春=5:5(大足とローリングに中P鳳翼扇確定な為)
だと思うんだけど、ロレだけは少なく見積もって4:6かと
まだ全然具体的に対策が出来ない…。
>スピバ
よく使うわけではないけど、座高高めのキャラに
屈小P×2(←ここでヒット確認)→(ヒット時)屈中P→鳳翼扇
           →立中P(飛び逃げ防止)→小スピバ(N以外なら大でも可)
あとはめくり小K(ヒット確認)→屈小P→近立大P→スピバ(これは連続ガード)
こんくらいかな?苛めれるキャラはとことん苛めましょう。
6:01/11/06 15:36 ID:47PF/Wp6
>>4、5
いつもありがとうね。
今度、帰ったたら例のあの表をはっつけましょうかね。
勝手にライバルな1より。
71の内容を理解せずにカキコ:01/11/06 19:10 ID:VKjdPyGw
コピーペ

端限定ですが、気孔掌絡みで。
LV3気孔掌 6600 8HIT
3強K>LV3気孔掌 5450 9HIT
J強P>C強K>LV3気孔 6185 10HIT
3強K>LV2気孔掌>弱スピニング>LV1気孔拳 7965 14HIT
J強P>C強K>LV2気孔掌>>弱スピニング>LV1気孔拳 8600 15HIT
3強K>LV2気孔掌>強気孔拳>LV1気孔拳 8306 14HIT
J強P>C強K>LV2気孔掌>強気孔拳>LV1気孔拳 8941 15HIT
81の内容を理解せずにカキコ:01/11/06 19:15 ID:VKjdPyGw
またまたコピーペ

・めくりJ弱k→屈弱P×2→屈中P→Lv2鳳翼→逆キャン強百列2発止め→
 →屈弱P→屈中P→Lv1鳳翼→追い討ちJ強P×2

双方レシオ2でダメージは約10,000、スタン値50。
94to5:01/11/06 21:22 ID:ytNRiR+H
めくりJ弱Kスタート近立強K→強百烈(二発止め)
→遠立中P→鳳翼扇LV2→強百烈(2発止め)→
屈小P→屈中P→LV1鳳翼扇→J大K
(ダメージ11,000−スタン値60)
104と5:01/11/06 21:35 ID:ytNRiR+H
間違えてENTERおしちったし…
>1
ぬ…知り合いか…w
役に立ちそうなのあったら勝手に張っちゃってください。
ただいま、目押し死亡中…予選以前にカナーリへたれてます。
>>4の補足だけど、N以外のグルの場合、体力に余裕がある時に
差し込み屈中P>鳳翼扇やってもいいかも。大足以上の確定反撃ないんだし。
>>8一応理論上可能コンボ。頭の片隅にでも…w
11ゲームセンター名無し:01/11/07 00:23 ID:Nd6+r+SA
あげてみる
12:01/11/07 12:51 ID:ZwPwETke
こちらも各地で予選死亡中w
7〜8さんとか4と5さん、それ系統でもオッケーすよ。
考えて見れば、今からの人もいそうですしねw
僕からもコネタで
座高が高い相手にコレだけでも、へたれには通用します。
C弱P×2>6中K×n 結構スキないので固めにどうぞ!
6中Kの後、繋がる技ってなんだっけ?
131:01/11/08 00:40 ID:gOzU7Z98
いきなし、通常技 データ eb発売前の適当物でゴメン。
S=立ち C=しゃがみ/D=ダメージ S=スタン ◎必殺、SC ○SCのみ ×キャンセル無理
◎近弱P D200 S2 固め
◎/◎近中P D500/500(1000) S5/5(10) ヒット確認
◎近強P D1000 S10 キャンセル用
◎S弱P D200 S2 固め
◎S中P D800 S8 固め C中P潰し
×S強P D1100 S11 先読み牽制 弱い対空
◎C弱P D400 S4 固め、>C中P、S中、強Pへ繋がる
◎C中P D800 S8 対空、コンボの基本 足元注意
○C強P D1200 S12 足払い潰し 微妙に前進する 足元注意
×垂直弱P D500 S5 ?
×垂直中P D800 S8 牽制、コンボ楽、下に強い
×垂直強P D1200 S12 牽制、下へ強い
×斜め弱P D500 S5 ?
×斜め中P D800 S8 コンボに 下には強い
×斜め強P D700/500(1200) S7/5(12) やや高い

◎近弱K D400 S4 ?
◎近中K D800 S8 ?
◎近強K D1200 S12 HJキャンセル可能
◎S弱K D300 S3 足判定が後ろへ退く、遠距離固め
○S中K D800 S8 弱い対空
×S強K D1100 S11 足払い潰し
◎C弱K D300 S3 ?
×C中K D700 S7 差し込み
○C強K D1000 S10 ダウン、対空>気孔掌
×垂直弱K D600 S6 ?
×垂直中K D900 S9 下からもぐりこめれば有効?
×垂直強K D1100 S11 ヨコに長いが発生は遅すぎ
×斜め弱K D400 S4 めくり、牽制
×斜め中K D700 S7 ?
×斜め強K D700/600(1300) S7/6(13) 2ヒットで先に着地し、歩きめくり可

特殊技
×6中K D800 S8 当たれば、S弱、近強P、C弱P、C中Pに繋がる
×6強K D1100 S11 足払い潰し
※J2中K D900 S9 ※着地するまでなら硬直後にジャンプ攻撃できる
昇りで最速で出せば、中段にもなる、サマー、ダブラリに有効 
141:01/11/08 00:43 ID:gOzU7Z98
いきなし、通常技 データ てか切れたのでゴメン!キックから。
S=立ち C=しゃがみ/D=ダメージ S=スタン ◎必殺、SC ○SCのみ ×キャンセル無理

◎近弱K D400 S4 ?
◎近中K D800 S8 ?
◎近強K D1200 S12 HJキャンセル可能
◎S弱K D300 S3 足判定が後ろへ退く、遠距離固め
○S中K D800 S8 弱い対空
×S強K D1100 S11 足払い潰し
◎C弱K D300 S3 ?
×C中K D700 S7 差し込み
○C強K D1000 S10 ダウン、対空>気孔掌
×垂直弱K D600 S6 ?
×垂直中K D900 S9 下からもぐりこめれば有効?
×垂直強K D1100 S11 ヨコに長いが発生は遅すぎ
×斜め弱K D400 S4 めくり、牽制
×斜め中K D700 S7 ?
×斜め強K D700/600(1300) S7/6(13) 2ヒットで先に着地し、歩きめくり可

特殊技
×6中K D800 S8 当たれば、S弱、近強P、C弱P、C中Pに繋がる
×6強K D1100 S11 足払い潰し
※J2中K D900 S9 ※着地するまでなら硬直後にジャンプ攻撃できる
昇りで最速で出せば、中段にもなる、サマー、ダブラリに有効
15ゲームセンター名無し:01/11/08 00:47 ID:I/BCsOTb
ギコメより詳しいな(w
161:01/11/08 02:34 ID:gOzU7Z98
>>13
適当なので訂正、さっそくありw
訂正前
◎S中P D800 S8 固め C中P潰し
×S強P D1100 S11 先読み牽制 弱い対空
◎C中P D800 S8 対空、コンボの基本 足元注意
○C強P D1200 S12 足払い潰し 微妙に前進する 足元注意

訂正後 (つまりしゃがみではなく、立ちが足元注意って事です)
◎S中P D800 S8 固め C中P潰し 足元注意
×S強P D1100 S11 先読み牽制 弱い対空 足元注意
◎C中P D800 S8 対空、コンボの基本  
○C強P D1200 S12 足払い潰し 微妙に前進する 
17ファック:01/11/08 04:17 ID:21y5SAOL
アーオーン。あーオーガイデモヤカおでりばーヒーデブ
18:01/11/08 12:35 ID:/tfDLq/N
さて、やっぱり新キャラ対策が微妙なので助けて。
ジョー東!!マジで訳わかんないのでコレを解析してほしー。
191:01/11/08 21:17 ID:gOzU7Z98
いやー、ヤバイ進行だけど、気にせずに突っ走りますかね。
特殊でウッカリ、アレ忘れたので追加しますね。

特殊技
×6中K D800 S8 当たれば、S弱、近強P、C弱P、C中Pに繋がる
×6強K D1100 S11 足払い潰し
※J2中K D900 S9 ※着地するまでなら硬直後にジャンプ攻撃できる
昇りで最速で出せば、中段にもなる、サマー、ダブラリに有効
×3強K D1000 S10 一応しゃがみガード不可 ダウン >気孔掌可 
20PKちゅんり:01/11/08 22:03 ID:T7QYWshA
あ〜ちなみにめくり小Kコンボなんてもうほとんど誰も食らわないから。
百裂2発止めガードされたらチュンリー不利だし。普通にしゃがみ小P重ねて、
投げorヒット確認からのコンボをねらった方がイイです。ハイ。
百裂コンボはLV2鳳翼扇の後のみでもOKでしょう。

攻めが単調になるからP、Kで行く方が良いとも思われます。
オススメはK。ランと小ジャンプの連携が今後かなり強くなると思われます。
チュンリーはマイナーキャラだけど、頑張って行きましょう!
211:01/11/08 22:21 ID:gOzU7Z98
では必殺技にも突入しましょう。
スピニングバードキック 弱 D500/500(1000) S5/5(10)
スピニングバードキック 中 D300/300/300/300(1200) S3/3/3/3(12)
スピニングバードキック 強 D300/200/300/200/300/191(1491)
              S3/2/3/2/3/2(15)
22ゲームセンター名無し:01/11/08 22:34 ID:2t4Os3E4
正直Pだと辛くなってきた。
234と5:01/11/09 00:35 ID:D2KalWwq
一応必要だと思うのでw
各キャラに当たる技当たらない技の表です。
   →中K 近中p 小P スピバ
リュウ ×  ×  ○  ×
春麗  ×  ×  ×  ×
ベガ  ×  ○  ○  ○
豪鬼  ×  ×  ○  ×
ケン  ×  ×  ○  ×
ばそ  ×  ○  ○  ○
さくら ×  ×  ×  ×
キャミ ×  ×  ×  ×
バル  ×  ×  ×  ×
ダル  ×  〇  〇  ○
イーグル○  ○  ○  ○
ザンギ ○  ○  ○  ○
ダン  ×  ×  ○  ×
ブラ  ×  ○  ○  ○
ユン  ×  ×  ×  ×
マキ  ×  ×  ×  ×
モリ  ×  ×  ×  ×
本田  ×  ○  ○  ○
ガイル ×  ○  ○  ○
サガ  ○  ○  ○  ○
恭介  ×  ○  ○  ○
ロレ  ×  ×  ○  ×
覇王丸 ×  ×  ○  ×
チャン ○  ○  ○  ○
テリー ×  ○  ○  ○
リョウ ×  ×  ○  ○
ロック ×  ×  ×  ×
藤堂  ×  ○  ○  ○
アテナ ×  ×  ×  ×
響   ×  ×  ×  ×
ナコ  ×  ×  ×  ×
キム  ×  ×  ×  ×
キング ×  ×  ○  ×
ライデン○  ○  ○  ○
ジョー ×  ○  ○  ○
ユリ  ×  ×  ×  ×
バイス ×  ×  ×  ×
紅丸  ○  ○  ○  ○
庵   ×  ×  ×  ×
山崎  ○  ○  ○  ○
ルガール○  ○  ○  ○
京   ×  ○  ○  ○
舞   ×  ×  ×  ×
ギース ○  ○  ○  ○
241:01/11/09 00:56 ID:C/T5qo3C
では必殺技にも突入しましょう。 中途半端に終わったので、やるぞー!
スピニングバードキック 弱 D500/500(1000) S5/5(10)
スピニングバードキック 中 D300/300/300/300(1200) S3/3/3/3(12)
スピニングバードキック 強 D300/200/300/200/300/191(1491)
              S3/2/3/2/3/2(15)
実は殆どの相手にしゃがまれると当たらない、ガード、ヒットしても反撃可能ぽい。
でも、対策をしらなければウザイ事間違いないので、座高の高いキャラには狙ってもよいのでは?

百裂脚 弱 D300/300/300(900) S3/3/3(9)
百裂脚 中 D300/300/300/300(1200) S3/3/3/3(12)
百裂脚 強 D300/300/300/300/300(1500) S3/3/3/3/3(15)
1・今回は昔ほど判定は強くなく、牽制技としては役は立たないだろう。
2・めくり弱Kに着地キャンセルかける事で、Jから直接コンボにも出来る。
3・強のみ硬直が短く、近い間合いならC弱Pが間に合う(>>9参照)

てか、二つだけなのでウツですね。
254と5:01/11/09 01:02 ID:D2KalWwq
>>20
P・Kかぁ…
一応俺はC・P→N→C・Pちゅんりって変遷してました。
確かに小Jは欲しくなるし、ステップも見切られやすいし、
ランと小Jは必要かなぁと思うんだけど、
小J着キャン系やるのにちょっと時間停止が足らん…
(MAX気功掌しかw鳳翼扇も繋がるけど…)。
多分、N向けなんじゃないかなぁと思いつつ、
判定&戻り&発生&ダメージ全て超強い通常技の欠如から
横押ししにくそうだなぁと勝手に解釈して
結局ないものねだりなのでスタンダードなCに戻りました。
Kはチームによっては充分ありなんだけど
春麗が気軽にSCぶっ放せるキャラじゃないのが難点かも…
まぁあくまで理論上なんで「んなこたぁない」って言われれば
それまでっすwとりあえずひたすら地味な差し合いと
コンボ精度(LV2百烈必修の方向)を磨く毎日です。
>ちなみにめくり小Kコンボなんてもうほとんど誰も食らわないから。
大いに同意w
>>22
すかし読みの対空近立大K>(HJC)J大Kや
ブロ空中投げなんてやって遊んでます。
でも、ネタで常勝出来たら世話ねぇと今ごろ気付きましたw
261:01/11/09 01:22 ID:C/T5qo3C
4と5さんちょっと編集しますねw カプ側から
しゃがんだ状態の各キャラに当たる技当たらない技の表です。

    S弱P S中P 6中K スピバ
リュウ  ○   ×   ×   ×
ケン   ○   ×   ×   ×
春麗   ×   ×   ×   ×
ガイル  ○   ○   ×   ○
ザンギ  ○   ○   ○   ○
ダル   ○   ○   ×   ○
本田   ○   ○   ×   ○
ブラ   ○   ○   ×   ○
ばそ   ○   ○   ×   ○
バル   ×   ×   ×   ×
サガ   ○   ○   ○   ○
ベガ   ○   ○   ×   ○
さくら  ×   ×   ×   ×
キャミ  ×   ×   ×   ×
モリ   ×   ×   ×   ×
ダン   ○   ×   ×   ×
イーグル ○   ○   ○   ○
ユン   ×   ×   ×   ×
恭介   ○   ○   ×   ○
マキ   ×   ×   ×   ×
ロレ   ○   ×   ×   ×
271:01/11/09 01:37 ID:C/T5qo3C
続いてエス側
しゃがんだ状態の各キャラに当たる技当たらない技の表です。

    S弱P S中P 6中K スピバ
京    ○   ○   ×   ○
庵    ×   ×   ×   ×
舞    ×   ×   ×   ×
テリー  ○   ○   ×   ○
ライデン ○   ○   ○   ○
リョウ  ○   ×   ×   ○
キム   ×   ×   ×   ×
紅丸   ○   ○   ○   ○
キング  ○   ×   ×   ×
山崎   ○   ○   ○   ○
ルガール ○   ○   ○   ○
ギース  ○   ○   ○   ○
ユリ   ×   ×   ×   ×
バイス  ×   ×   ×   ×
ナコ   ×   ×   ×   ×
ジョー  ○   ○   ×   ○
覇王丸  ○   ×   ×   ×
ロック  ×   ×   ×   ×
チャン  ○   ○   ○   ○
アテナ  ×   ×   ×   ×
響    ×   ×   ×   ×
藤堂   ○   ○   ×   ○
28ゲームセンター名無し:01/11/09 01:49 ID:tsoy8b/R
質問。
3rdの時、2本目取った時S押してると顔赤くなる勝ちポーズ有ったよね?
CvsS2でも有るらしんだけど条件解る?
29ゲームセンター名無し:01/11/09 07:04 ID:9HdQBcfs
つか”S弱P”とかってなんなの? standなんだろうけど
C弱Pなら割と使われてるけど、おれ初めて見たよ
そのくせ対が”近弱P”てのがすげーわからん
遠弱Pと書いてくれ

データは感謝してるが、ずーっとこれなので我慢できなくなてきたよ!(w
30:01/11/09 10:14 ID:mz2zE/oS
>>29
ご指摘ありがと、確かに分かりにくいようですね。
26、28はS弱PやS中Pではなく近弱Pと近中Pですし。
ま遠弱Pと書けばいいのか?
以前、02で近、遠が無いときに自分で考えた表記方法なので今作では微妙ですね。
以後は近、遠の方向でいきますw
31ゲームセンター名無し:01/11/09 11:14 ID:nbAPTg/u
BLもJDもできないんで、Aです。
ただ、安定だけがとりえ。ランと小Jで強くなるなら考えもの。
32:01/11/09 12:15 ID:mz2zE/oS
実は1はC固定状態なんですよね。ゆくゆくはAに変えようかとも思うのですが、
簡単なのは対して減らないし、減るのは安定しないのがウツです。
そして、Nなどすると小Jに化けるのがウツでやっぱCと思うのですが?
ヘタレすぎですね。
33ゲームセンター名無し:01/11/09 12:49 ID:nbAPTg/u
チームメイトの相性でAなんで、Cでもいいんだけどダウン回避が好きかな。
Cのゲージ効率は捨てがたいけど、俺の腕ではそうそう鳳翼叩き込む機会もないし。

ところで、レシオは1と2どっちがいいのかスゴイ悩む。
34ななしどの。:01/11/09 12:57 ID:MsFCFt93
スピニングマンセー!
35:01/11/09 13:10 ID:mz2zE/oS
ずっと2でしてたけど、なんか最近は1でしょっぱなから使って3タテしたりが多いですね。
練習のつもりでダメージ効率下げてるんだけど、やっぱどうせ死んでもいいやで
強気の姿勢がイイみたいですねwゲージなくても強いので大将より先方が僕にはいいですね。
36ゲームセンター名無し:01/11/09 15:23 ID:HiJwHqX/

リュウとかガイルとかは明らかにステップよりランの方が
強いだろうけど、チュンリーにランってのはそれほど劇的な
変化はないような気がするんだけどどうなんでしょう?

他のキャラに比べると歩きだけでもわりと十分なような?
リュウの下中Pにあたるような性能の固め技もないし。

意見モトム。
37ゲームセンター名無し:01/11/09 22:16 ID:m3pMEyO8
良スレage
38ゲームセンター名無し:01/11/09 23:21 ID:E/jndirO
>>36
下小P→ラン→下小Pと、ウザく攻めて下小P→下中Pも混ぜつつ
ヒット確認SAが良い。なかなかムズイけど。投げやJD、BLも混ぜると
イヤ〜ン
391:01/11/10 00:34 ID:ZfJXjiVN
しつこく、今度はSC行きましょう。
LV1 気孔掌 D2700 5ヒット コンボ用 C強K>気孔掌へ
LV2 気孔掌 D3700 7ヒット 重ねにも勝てます、起き上がりに有効
LV3 気孔掌 D4400 8ヒット より安全にぶっぱなし、とどめコンボ用
1・C強K、3強Kからコンボを狙える
2・LV2以上なら対空、起き上がりの重ねに有効
3・飛び道具を打ち消せる(SCも可能)
4・ガードさせるとリスクは無い

LV1 鳳翼扇 D3000  9ヒット 出した瞬間だけ上半身無敵。飛び道具をぬけにくい。
LV2 鳳翼扇 D4200 13ヒット 突進中ヒットする前まで全身無敵。抜け易い。
LV3 鳳翼扇 D5400 17ヒット 突進中1段目まで移動まで無敵
1・最後の蹴り上げ部分をHJキャンセル出来る、追加ダメージに斜め強P、K(歩きめくりれる)が当たる。
2・飛び道具をスリぬけれる。
3・硬直が長いので、コンボか反確専用がいいだろう。
401:01/11/10 00:46 ID:ZfJXjiVN
やべー!気孔拳忘れてたYO!

スピニングバードキック 弱 D500/500(1000) S5/5(10)
スピニングバードキック 中 D300/300/300/300(1200) S3/3/3/3(12)
スピニングバードキック 強 D300/200/300/200/300/191(1491)
              S3/2/3/2/3/2(15)
実は殆どの相手にしゃがまれると当たらない、ガード、ヒットしても反撃可能ぽい。
でも、対策をしらなければウザイ事間違いないので、座高の高いキャラには狙ってもよいのでは?

百裂脚 弱 D300/300/300(900) S3/3/3(9)
百裂脚 中 D300/300/300/300(1200) S3/3/3/3(12)
百裂脚 強 D300/300/300/300/300(1500) S3/3/3/3/3(15)
1・今回は昔ほど判定は強くなく、牽制技としては役は立たないだろう。
2・めくり弱Kに着地キャンセルかける事で、Jから直接コンボにも出来る。
3・強のみ硬直が短く、近い間合いならC弱Pが間に合う(>>9参照)

気孔拳 弱 D700 S7 遅いが、射程距離長い
気孔拳 中 D800 S8 やや遅いが。射程距離あり
気孔拳 強 D900 S9 早いが、射程距離短い コンボ用
1・硬直はけっこうある
2・弱は動かす為に、中は牽制固めに、強はコンボ
41ゲームセンター名無し:01/11/10 01:16 ID:d93VQ6Bq
春麗の踏みつけで相手を越えた後にBLする場合
レバーはどっちに入力するの?
42ゲームセンター名無し:01/11/10 12:00 ID:P6kuWHmi
便乗〜
踏みつけ中段ですが、これ通常ジャンプでもいけますか?
小Jならなんとかできるんですが、それでもまだ高い感じ。。。

スト2の見切れない登り踏みつけでフィニッシュはカッコええねー
43:01/11/10 12:58 ID:656TAAMV
>>28
3rdは皆無だったので、その存在すら知りませんね、けど僕は一度も2では見てません。
>>41
確かに後ろ向いているので果たして取れるのでしょうかね?
帰ってからザンギのS強Pあたり調べてみますわ。
>>42
通常ジャンプでも使いますよ。
相手端なら、起き上がりに昇りで中段とか、ワザと真上あたりまで斜めJして出せば
昇竜系なども割かし勝てる事もあります。
そして端で当てると後ろに飛ぶので、J中KとかJ強Pあたりでバリア張ると結構反撃されにくですね。

1・相手が中央なら、踏みつけると端のように戻らずに、飛び越えようとするのでデカイ相手なら
膝あたりでJ2中K>J中K(早めかつ相手が立ちのみヒット)>着キャンLV2気孔掌の奇襲や、
めくり弱K(少し遅め)からのコンボが可能だったり。
2・ワザと頭(やや前がよい)あたりを踏みつけて、追ってくる相手をまた踏むのもよろしw

そして最速で出せばどのキャラでもしゃがみでも当たるのも強いとこです。
他あるなら情報キボーンwみんなでつんりつ使おう!
44葉デソ:01/11/11 00:06 ID:EXWG7an+
踏みつけBLは常に相手方向に入力です
451:01/11/11 01:16 ID:ZNz64iwE
>>41
44のゆーとうり確かに、普通に相手に向かってBLするだけでしたね。
そして、不自然に振り向くまで確認しました。やっぱりかっこいいねBL。
461:01/11/11 02:27 ID:ZNz64iwE
スピニングの解析しよーと思って、色々したんだけどビックリ。
相手がガードさせても、食らっても状況は互角だよ。
一番ビックリなのは、リバサソニックハリケーンすら間に合わないとはすげーw
ちょっと、投げがコワイけどLV3気孔掌など出せば安全かも?(リバサ回り込み注意)
47ゲームセンター名無し:01/11/11 02:40 ID:P8E+A696
BLって何?
48ゲームセンター名無し:01/11/11 02:41 ID:ZvbXfunE
ブロッキングじゃ?
49PKつんりゃ:01/11/11 10:15 ID:TCcZlMxt
>>46
ボタンは?
小スピニングの後の読み合いは熱いぞ
501:01/11/11 10:39 ID:ZNz64iwE
本田に対しての起き上がりの攻防なんだけど、不確定状況のマメ知識として
本田はやっぱ弱頭突きが強いんだけど、回り込みなど使うと本田の方はヨコ為が解除されて
要の弱頭突きが使えなくなる、そーなると本田の選択支が4つでないでしょうか?
1・通常投げ、コマンド投げ/重ねC強K 重ね気孔掌
2・ガード/こちらが投げる
3・弱、中百貫/Sガード>C強P>LV1鳳翼扇>斜め強K(D5150 S25)
4・強、百貫/Sガード※1>C弱P×2>C中P>LV1鳳翼扇>斜め強K(D5414 S29)
※1(中央では強百貫を見てから後退しなければめくられる、1P側端でガードするとガード後、背後にまわられるのでコマンド注意)

つまり、投げか百貫しかないのでそこを2択をかけるんで。だけどつんり側が近弱Pを連打すれば
本田の方はガードか、百貫しかないような気がするんですけど?マメ知識でw
511:01/11/11 10:47 ID:ZNz64iwE
>>49
びっくりしたのは弱、中、強の全部でスキは互角って事。
あの最速、リバサソニックハリケーンが間に合わないのはウレシ。
となれば、強スピバを意識させておけば弱足連打キャラ以外(その手には気孔掌かな?)は
弱スピバで投げなどが有効ってのも考えられますねw確かにアツイ!
52ゲームセンター名無し:01/11/11 15:41 ID:Q0Dh6cxU
>>51
スクリューは確定?
53:01/11/11 19:28 ID:ZNz64iwE
>>9のコンボがザンギに当たるんですけど、理想なんですが
めくり弱K>近立強K>強百烈(二発止め)>遠中P>鳳翼扇LV2(12発止め)>
強百烈(2発止め)>屈小P>屈中P>LV1鳳翼扇>斜めJ強K 計32ヒット(D10669 S61)+
J強Kを利用した歩きめくりからC弱P>近強P>気孔拳>これでザンギピヨる
J強P>近強P>強スピニングバード(D4459 ピヨリなのでなし)
が、(総D15128)で更にゲージ一つの回復ずみ、そしてザンギの体力は15600。
54:01/11/11 19:45 ID:ZNz64iwE
>>52
リバサスクリューは確定、がリバサファイナルアトミックは気孔掌で押し切れる。
ザンギ側が有利って事かな?1フレには勝てませんでした。
55ゲームセンター名無し:01/11/11 19:53 ID:TcF4J79g
春麗の今の対戦事情ってどうなのよ
回りで使ってる奴一人もいないからよくわからん
おれは強百列→弱Pができないからやめたわけだがやっぱり春麗使うからには
これできないとだめかしら
また使ってみようかなーとか思ってみたり
56ゲームセンター名無し:01/11/11 22:00 ID:FBTvNspO
>49
P春麗って正直ツラくない?
ラン京にタコられちまった(鬱
57PKつんりゃ:01/11/12 00:31 ID:JIhj9WMj
>>56
どんな感じでヤラレタの??
固められたらちょっとキツイか。

P、Kチュンリーはラウンド開始直後の立ち回りがかなり重要だからね。
攻め込まれる前にゲージを確保しなきゃならんから結構辛いかも。

けど、Kは攻め込まれている途中に怒るから切り返しが比較的楽だったり・・。
攻め込まれたら終わりだ!!自信がなかったらC、Nでガーキャン待ちでも
良いかも。性能いいし。

>>1
踏みつけで潰せる対空技をおしえて。。。(笑)
テリーのライジングアッパーとか、よくある通常技を主に・・・。しんどいか・・それ(汗)
58ゲームセンター名無し:01/11/12 01:40 ID:YibmBGMm
>57
えっと…立強キックと小ジャンプ奈落がメイン。
あとはラン下弱キック×1〜2からランもしくは小ジャンプでラッシュです。

小ジャンプ奈落のBLをミスると起き攻め。
小ジャンプ奈落をBLしても選択誤ると焼かれて起き攻め。
ラン下弱キックをうっかり喰らうとアボーン。
ガードゲージ点滅するとキャンセル琴月陽でクラッシュされて糸冬冬。

そんな感じでした。
59:01/11/12 12:46 ID:LW9TXPBi
>>55
百裂コンボってそんなに重要ではないと思いますよ?目押しコンボから練習した方がよいと思います。(C弱P×2>C中P>イロイロ)
前回に比べると天昇脚がない事により対空面とゲージ無しのコンボでのダウンが奪えないとか。
ダッシュがすり足になり、起き攻めが弱くなったり。S強Pの有利フレームが落ちたとか。
近弱P×3>鳳翼扇が入りずらいなど、そんなカンジですよ。
けど、通常技が豊富になり用途を考えれば、牽制で負ける事も少ないですし(>>13〜19参照)
鳳翼扇がコマンドのお陰で、前作より格段にSC反撃が可能になった事を考えれば決して弱くないと思いますよ。
そして、百裂コンボは、めくり弱K(着地キャンさせる為に当ててる時に強K連打)>強百裂から練習したら簡単ですよ。
>>57
踏みつけで潰せる対空技をおしえて。。。(笑)
真上あたりを狙えばリュウとかケンの昇龍拳には有効ですが、垂直系の庵、テリーの奴はダメですね(よくて相打ち。)
しゃがみアッパーもわりと勝てます、あくまでアクセントなので完全に合わされると負けるのは当然ですよー。
ザンギも頭ならいいけど、引きつけて胸だとダブラリに負けます。
>>58
僕なんか、C京でも負けます。あいつ1発がデカイので頭きます。
60ゲームセンター名無し:01/11/12 15:18 ID:zFchs48S
Nモリのラン、どう対処してます?
61ゲームセンター名無し:01/11/12 17:43 ID:ukEZrvCc
>>60
対処できずにボコされてます。

まぁ、小技とかHJで粘ってなるだけ付き合わない。
最終手段は、OC発動と、ガーキャン・・・とは思ってはいるんだけどね。
Lv2以上気功掌があればまた違うんかもしれんが。
62ゲームセンター名無し:01/11/12 21:27 ID:RWRdYTrA
ラウンド開始時の立ち回りキボンヌ。
ゲージが無いと何も出来ずにランと飛び込みで押し切られる。
ヘタレでスマンね。
63ゲームセンター名無し:01/11/12 22:00 ID:5ZrFOl+u
カプエス2のつんりって足太くない?
64ゲームセンター名無し:01/11/12 22:51 ID:Bw5nwfaX
リョウサカでも気軽に飛び込めるから、つんり戦て楽。
ジャンプが遅くないキャラならC、Aグルでも飛び込める。

通常技でジャンプを封じ込められないのが、不人気の秘密か?
65ゲームセンター名無し:01/11/12 23:03 ID:RDq9MWa9
立中Pのけん制メインで(当たるか当たらないかで出す
もっと近づいたら立大K、下大Kまたはガードで様子見
このとき相手のJに気を配ってJなら空中投げ
66PKつんりゃ@予選獲った(笑):01/11/12 23:07 ID:FhIGhDqM
>>64
リョウの飛び込みは完封できたはずだが・・・。

ラウンド開始後の立ち回りは、相手キャラによって違うので何とも・・・。
ハゲやバルには距離をとった方が良いと思われる。バックステップとかで。

カンケーないけど、中段踏みつけは強いね。研究のしがいがあるわ
67ゲームセンター名無し:01/11/12 23:14 ID:WGpanoZ3
>>66
予選とったかオメデトウ。

チュンリーは何番目に置いてる? 俺は2番目だが。
68:01/11/13 00:44 ID:mKZ3kQyv
>>60 >>62
僕も>>61と同じようにNモリガンにはカモられてるんです(汗
やっぱり付き合わないのが、一番なので開幕に逃げます。
それでモリガン側がよくする事と、対処を載せときます。(適当)
1・飛び道具 こちらもなるべく相殺するか、空中で避けるのが良いと思う
2・近づきランラッシュ 素で出すなら、遠中P、S強Pで落とす
3・ガン待ち 遠中Pで押しつつ、モリ側がS強Kの対空を好むなら足元を狙うのよい
そして、ラッシュが始まったなら。僕は思うのですが、Sガードに絞った方が良いと思います。
理由はCガードで食らった場合はラン中Kからのチェーンですよね?上手い人ならヒット確認から
ダークネスまであるけど、Sガードの場合は単発キャンセルな訳でよほどの先読み以外はC強Kのみでしょ?
そして何度も狙ってくるなら、P、Kなら下で取れるし、その他でも博打LV3鳳翼扇などが有効では?
とにかく、モリガンに捕まってしまえば正直運だと思うんですけど、どうでしょう?
>>64
リョウか確かにJ攻撃強いね、ウシ解析するぞー!
>>65
ありがとう、どんどん助けてください(厨房な1より)
>>66
でしょ?J2中Kを中段で使うと、往年のプレイヤーはきっと「むむ出来る」
厨房はきっと「エ・中段とかキタネー」そいで僕はガードされると「出来るなと思うw」
予選とったのはうらやましいw通信狙うぞー!前回マジ涙を飲んだからなぁ(あと一人だった)
6962:01/11/13 00:47 ID:B0c6zDsu
>65
当たるか当たらないか…ナルホドthnx

>66
完封できるんだ…。
リョウ戦の立ち回りキヴォーンヌ、ってそればっかだ漏れ(鬱
70ゲームセンター名無し:01/11/13 01:54 ID:YpyziNhi
>60
森岩のラッシュは空中ガードのあるCならジャンプで楽に抜けられそう。
他は…どうしましょう(ウトゥ
71ゲームセンター名無し:01/11/13 02:55 ID:I5ZWNKaR
>68

Cとか、Sとか文中にあると、Cグル、Sグルかと思ってしまう。
Crounch、Standの略という事は頭ではわかるが、どうも直感的にわからない。
できれば立、屈、とかで書いてくれると嬉しい。

癖だから、しょうがないと思うけど。
とりあえずいつもタメになる書き込みどうもです
724と5:01/11/13 04:09 ID:nD11ylwG
Nモリ攻略
とりあえず、素のバーチカルダッシュJ中K(以下VD〜)は
距離さえ間違えなければ大足対空安定。
問題はソウルフィストガード後のVDなんで
基本的にソウルフィストを垂直JバックJあたりでかわすことを
第一に…。ていってもいずれガードさせられちゃうので
ガード後はVD警戒の立ちガード。んで、一回VDガードした間合いは
基本的に中距離ソウルフィスト追っかけの場合、
小足が届く間合いではないので、再度VD警戒の立ちガードを常に意識
(でも大足は届くのでそこらへんは読み合い)
んで、こかされて起き攻め食らう時は
めくりVD中K最大警戒、次点:めくりVDすかし下段
普段の起き攻めは多少喰らっても良いけど
発動してたら、前転してでも起き攻めは回避しましょう、
つまり最大ダメージだけは食らわんように…。
あとベクタードレインは今回投げ間合い減ったので
小攻撃一発の間合いからは吸えない。
よってめくりすかしVD下段との二択にするほど強力じゃないので
くらってから思い出しても良いかもw
734と5:01/11/13 04:47 ID:JVCMRRTJ
お次:「Pグルに対する横押しラッシュ(サンプル:京)」
N京のラッシュ…に関わらずPは横押しに弱いです。
理由はいちいちBL切り替えしやるには割に合わないことが多いからです。
とりあえず、ラン固めの途中の小J奈落は落ち着いてBLしましょう。
奈落→鬼焼きしてくるようなら、再度BL仕込んだりすると良いかもw
相手だってBLが怖いんで、BLされた→暴れてごまかす
にすぎないかもしれませんし、とりあえずBL後等有利な状況にどこまで
びびらすことが出来るかが大事だと思います。
んで小J奈落ガード後の鬼焼き暴発を狙うとか…。
あと小Jヒット確認着キャン昇竜系って、BLで反応して出してしまうことも
多い気がします。ここらへんの相手の精神状況も頭に入れつつやってみると良いかも?
小J攻撃は基本的に、投げの派生もありますが取りトクな技です。
京には飛び道具がないので飛び道具で押さえ込んだ小J連係はないんで
BLするか、ガードするかどちらかに決めればそう怖くないかと…。
んで間合い見誤って大足対空間合いで小Jしてきた場合は素直に大足で叩き落すと。
大足は奈落でも、一方的に打ち負けることは少ない(と思う)。
あんまり小Jがしつこい場合は中段位置に発生が早い技(中K中P)や
おいておく感じの大Pでさばく。小Jすかし投げの場合、屈み大P連打で
投げぬけ仕込み対空もたまにはいいでしょう。
んで、地上戦の横押し屈中Pや荒かみは基本的に全てガード。
荒かみ派生の中段はBLのカモなので荒かみ初段後は常に仕込みBLも悪くないと思います。
ラン絡みのラッシュに限らず、Pグルは要所要所でBL仕込むのはいいけど
いつも仕込んでおくのは割にあわないので、特に起き攻められの攻防では
極力BL控え目に、相手がBL警戒してくるようなら、小技での暴れや
投げ(あんま使わんけど)をばらまく感じにw
あと回避手段兼攻守入れ替えの為、小J中P中Kも隙見て使えばよろしいかと…
ただでさえPグルは回避手段乏しいので、攻勢を維持する、もしくは主導権を
取ることを意識するとよろしいかと思われます。
とりあえずこんなとこ…。間違えあったら遠慮無くつっこんでw
744と5:01/11/13 05:06 ID:lL3aQLFs
VSリョウ
一応相性は五分、
飛び込みは対空大足で相打ち以上取れますが、
問題は飛び込み自体がJ大Kと空中虎皇拳の二択であること
一応大Kか空中虎皇の場合、前転で対処可能なんだけど
相手がJ小Kで飛びこんで来てた場合、硬直時間の関係上
J小K着地後とこちらの前転後は五分となってしまう。
しかもこの間合いの場合、対空大足が機能しない
間合いになってしまうので要注意。
機動力の少なさが欠点のリョウなんだけど
接近されてしまうと、低軌道のJ攻撃のラッシュが
かなり辛いので、回避最優先で間合いをはなしましょう。
リョウ戦は攻めてくれる分にはいいんだけど
問題は虎皇拳連発モード。
LV2以上の竜虎乱舞が溜まっていると
うかつに飛び込めないかなり辛い戦いになります。
気孔拳で相殺しつつ、出来る限り垂直J回避や前転回避は見切られないよう
(見切られたら垂直Jでさえ竜虎乱舞で吸われる)
狙いは歩いて近づいて大Jめくり小Kで一気に近づくことと
虎皇拳の射出を遠大Pで相殺。
砲台モード時はうかつに飛び込んだりしないことが慣用です。
754と5:01/11/13 05:47 ID:5w2L/5GU
※踏みつけ後の攻防
踏みつけは大抵の通常対空技の攻撃判定の
裏側に落ちるようにすれば、相打ち以上取れます。
ただ攻撃判定の横幅が極端に少ないため
すかし裏落ち後の選択肢も用意するといいと思います。
また、画面端1歩離れた間合いで出すと
その後めくり小Kがキレイに当たります。
よって…
☆壁に到達する間合いでの踏みつけ後の選択肢
1)めくりJ小K
2)すかし投げ
3)すかし小技
4)三角飛び→小K
個人的に4がお気に入りですw
んで問題は画面中央で踏みつけを出しちゃった場合…
踏みつけ後は基本的に分の悪い読みあいです。
ただ踏みつけ後はBLも出来るように通常J状態に戻ってる
→恐らくJ攻撃出さない限り着地後は隙がない…ので
1)めくりJ小K(苦し紛れ)
2)すかし投げ(あんまり有効でない)
3)すかし小技(相手の投げ対策その1)
4)屈大P連打(投げぬけ&暴れ)
お次は小J踏みつけですが、
これは踏みつけ後も小J属性が残るので
BL等は出来ません。
恐らく小J属性なのでJ攻撃出さなくても
着地硬直も多少はあるかと…
ただし、小J→踏みつけ→三角飛びとやると
小J属性が解除されるようで
三角飛び後BL等は可能です。
あと豆知識ですが、
小J小K強百烈(2段)→屈小P→屈中P→鳳翼扇確認しました。
ただしえっらくシビアです。
こんなとこかな…
764と5:01/11/13 05:59 ID:5w2L/5GU
お二方ともお久しぶり
>PKつんりゃ氏
予選取ったかぁおめでとうですw
最近Cつんりの調子が悪くて泣きそうです。
>1氏(でいいか?)
一応、質問ほとんどコンプしといたけど
あやふやな部分あるんで補完頼むわw
今のメインがCテリー・リュウ・春麗(2)
なんだけど、友人に聞くと
明らかにPテリー・ブランカ・春麗(2)の方が強いそうで萎えてます。
理由はテリーに小Jとステップがあることと
BL精度とPブランカの無法さだそーなw
ブランカは極悪なのでP以外では使わんようにしてたら
Pの方が実は強いんでないかい?って結論に…。
強キャラ好きじゃないんだけどなぁ…。
あと小ネタを少々…。
☆小ネタ
実は近距離大KHJC後も最速踏み付け出来ます。
ただしすんごくタイミングムズインで気合入れて
試してみてくだされw
77ゲームセンター名無し:01/11/13 11:30 ID:siWvAEA7
>4と5氏(で、いいのかな?)
攻略ゴチです。
大足対空を狙うべき状況で対空BLを試みてました。
落とせる状況でキッチリ落とせるよう意識してヤってみます。

ところで春麗が落としにくい飛び込みを持つキャラって何人いるでしょうか?
個人的には上、横、両方から押さえ込んでくるキャミィが嫌です。
78:01/11/13 12:37 ID:EdsmGPIM
>>4と5氏(いつまでとぼけるのかお互いw)
いつもありがとう。内容こゆくて感謝だす。そっかC強Kか、ただめくりのふわっとした奴だと怖そうだね。
>>PKつんりゃさん
ちょっと、知らない人ぽいのでぜひ通信で、お相手してほしーですねw
>>71
実は僕的に気にいってるんですよね、SとCの使い分けが。略にもなるし、何よりも
しゃがみの屈ってのが、どうも屈辱と屈服とかびイメージで見た目がヤなので許して。
字幕とかじゃないので、ゆっくり読むって事なので(汗
>>77
確かに強いっすね、キャミー。あと密かにバルやロレが落としにくくないすか?
結構、やりずらいですね上級者のやつらは。
79ゲームセンター名無し:01/11/13 15:55 ID:/RQW79xn
1.中間間合は先端中パンチとガードで様子見。
2.あとは相手に対応して反撃。

基本戦略はこれでいいですか?
80PKつんり:01/11/13 19:27 ID:LREByHek
チュンリーで相性が悪いキャラは・・・

ハゲ:間合いを詰められると死にます。中間距離でハゲ下大Pに合わせて
   立ち大Pを合わせましょう。飛んできたら元キック。コレしかない。
リュウ:対空がすこぶる強い上に横押し(波動)も強い。間合いが離れた
    時の中足→波動に下中P→鳳翼をぶち込むのだ
キャミィ:基本的には詰みです。差し合いで分が悪すぎる。リーチ、
     機動力、攻撃力全てにおいて不利。飛んでもインチキ空中投げ、
     キャノン。めくりも神龍で落とされる。起き攻めも難しい。
     相手のミスを誘って反撃→投げハメが唯一残された道か・・・!?

京は事故らなければらくちんです。

>>1
俺は通信対戦できません(笑)友達がやってるから、機会が有れば試合いたいですなぁ(笑)
81ゲームセンター名無し:01/11/13 21:44 ID:wHh7Sgoa
めくりからの妄想連携なんだけど
下小P>立近大P(目押し)>大スピニング
ってできる?
82ゲームセンター名無し:01/11/13 21:53 ID:LREByHek
>>81
繋がらないんじゃないの??
83ゲームセンター名無し:01/11/13 21:57 ID:9MLxTgqM
>>81
できる
84ゲームセンター名無し:01/11/13 22:33 ID:1Zoi4gNo
初心者的質問
レベル2鳳翼があたったら何すればいい?
百列→弱Pできないから強スピニングとかやってるんだけど
あと対空は何がある?
おれは空対空でJ弱K、空中投げ、下強K、遠強P,気孔掌くらいなんだが
発売してから少しの間かじり程度でやってたけど再び使ってみました
85ゲームセンター名無し:01/11/13 22:41 ID:26YSk8Vb
>>84
鳳翼は知らない、Aだからな。
対空は、2強K、近強P、弱P、遠中P、OC発動〜、HJ強PTC
とかやってる。あと、落とせなそうなのは回り込み。
86ゲームセンター名無し:01/11/14 00:30 ID:np9f+217
>>84
素直に百裂コンボを練習した方が良いです・・・。
それか、LV2鳳翼扇→LV1鳳翼扇→追い打ちか。
87ゲームセンター名無し:01/11/14 01:19 ID:mQ0sTvZU
大足払いと前転を頼りにしゃがんで待つリョウを崩すには、
踏み込んでの立強キック、もしくは投げを狙う方針でいいのですか?
ちなみに当方Pグルです。
88ゲームセンター名無し:01/11/14 01:48 ID:CHixsD0Q
ランはともかくステップの有効な活用法ってあるの?
89ゲームセンター名無し:01/11/14 05:52 ID:di6WOUTJ
鳳翼>百烈ってさぁ
百烈出てるかどーか分かりにくいし連打しすぎてると3発目出てるし・・・
下小P>下中P>鳳翼さえ出切ればたいして気にならんのだけど

画面端ならLv2鳳翼扇>大気孔拳>Lv1気孔掌いいよ
あと画面端で相手を追い詰めて相手がバックか垂直Jのときは
下大K>Lv2気孔掌>大気孔拳>Lv1気孔掌ってのも狙えるよ
904と5:01/11/14 06:32 ID:vHOHlPs7
>>79さん
あってますよ。ついでに言えば、大攻撃は当てるように使い、
相手の大足の隙に中足(近ければ屈中P)差し込むように考えるとよろしいかと…。
>>81さん
めくりからガードされていたときに使ってます。
連続技というより連続ガードを利用した連係かと…。
大スピニングはガーキャン移動で反確なので
N相手には基本的に小スピニングがよろしいです。
>>84さん
鳳翼扇後のHJCJ大Kでよろしいかと…
鳳翼扇ヒット時は強制立ちガードになる為(百列も同じ)
スピバ使ってもいいんだけど、最近は投げられたり昇竜拳で返されたり
しちゃうんで、J大K後に
1)表から小P→大P→気孔拳OR鳳翼扇
2)歩いて裏周り屈小P→大P→気孔拳OR鳳翼扇
3)歩いて裏周り、さらに表に歩いて小P→大P→気孔拳OR鳳翼扇
4)一瞬待って投げ
5)昇りかかと(主に画面端)
でも野試合&明らかに格下相手なら、鳳翼>百烈
練習した方がいいと思います。実際自分はそうしてます。
対空は垂直J中Pと逃げJ中K(VSロレ用)と
近強K(HJC)→J大K(VSPグルorこちらPグルの読み対空)
それに裏周り発剄と、
裏周り近大K(HJC)→J大K
(ロック・テリー等表から落とせないが裏に判定ないキャラ用)
あたりも知っとくといいかも?
>>87さん
あってます
前転は前転そのものを直投げ、大Kはすかした所に屈中K
焦って飛び込んできてもBL仕込み投げ
んで波動拳読みの小J中Pもつかって揺さぶりましょう。
>>88さん
めくり小Jからガード固めてるとこにステップ投げ
とかたまーに使ったり、ステップ屈小Pからのヒット確認コンボなどいかがでしょう。
914と5:01/11/14 06:41 ID:vHOHlPs7
私的な苦手キャラ
ロレント:遠距離クルージングいやん。
飛び込み落とせない、スラ厄介誰か対策教えて…
響:「近づきて〜」で地上戦押されるわ飛び込み落とし辛いわ、
こっちの飛び込み近強Pで落とされるわ死ねますな。
山崎:大Kが・・屈大Pが…ギロチンが〜という感じ。

ハゲ・キャミィは馴れました…。
92ゲームセンター名無し:01/11/14 08:08 ID:LLOi9RT/
古いつんり使いの人には有名だけど踏みつけの使い場所で起き攻め以外に
画面端
立小P連打固めからの
1)投げ
2)足払い(今なら下小Pからのヒット確認コンボか
3)中段踏みつけ
の3択があります。無論立小Pがしゃがんですかる相手には使えません
934と5:01/11/14 09:30 ID:7kZeQMPu
☆ネタ放出
真空波動拳&豪波動等は初段BL後屈中P安定(余裕でぬけれます)
9479:01/11/14 10:19 ID:SFOUNgRK
>90@4と5氏
攻略ゴチです。
大足の隙に中足を差し込む…。当たり前のコトだけど実行できてないなぁ。
まともに大足喰らってる(ワラ
うまく大足を誘えるようになりたい。
95Aグル(仮):01/11/14 10:42 ID:ClEWOPEi
ロレント使いだけど
スラもめり込む位置でウロウロされると結構出しにくい。(LV3とかで反確な位置ね)
まぁ、こっちもそんな間合いで止まってないけどさ・・・(ーー;
飛びこみはバックジャンプ弱Kとかで反応かロレ早だし弱Pで落してきそうなら元キック
私的ロレントの弱点はゲージが無い時に攻め込まれる・・・Nグルモリがキビシイ・・・
96:01/11/14 12:54 ID:JZ4KJk8q
何もしなくて、レスが増えてるのがイイ!このまま次の「百裂キックA」まで行こう!
>>84さん
LV2鳳翼扇>百裂のコツですが、鳳翼扇の突進して蹴って、振り向いてまた蹴り始めるあたりで
強キック連打すれば調度よさげです。ただその後には目押しだし、やっぱり魅せ技ってだけです。
>>94さん
こんな誘い方もありますよ、起き攻めや、めくりをガードされた時のC弱P×2>遠中Pの後
キャラにもよりますが、リュウケン辺りなら調度、ウズウズする間合いですよ。
先読みで6強Kとか、様子見なんかがベターと思ってますけどね?
97ゲームセンター名無し:01/11/14 13:34 ID:LONXdK6V
>>93
ええこと聞きました。
V3rdでリュウに起きあがりを小(中)波動キャンセル電波動を重ねられても、
初段の波動だけBLして屈中Pすればええのですね。
昔からこれがうざかったんです。
それとカプエス2で大百裂から通常技がつながるんですな〜、初耳です。
練習してみます。なにげに優良スレですねここ。
98ゲームセンター名無し:01/11/14 13:37 ID:iJoa60N8
誰が3rdの話してんだ?
文盲ですか?
99モニモニ:01/11/14 14:11 ID:jz+UH6qP
>>89
強百烈ってヒット数の最小単位が2ヒットだから、いちいち確認する必要ないよ。
ホウヨクが最後の蹴り上げに近づいたら、強K猛連射して、百烈のモーションが見えたら(見える前でもいいかな?)
ボタンから手を離す。ほっとくと2発当たるから、終わり際をじっくり確認してしゃがみ弱Pに繋ぐ、と。
100>99:01/11/14 14:32 ID:LONXdK6V
百裂からは屈小Pしかつなげれませんか?立(屈)中Pは無理でしょうか?
101ゲームセンター名無し:01/11/14 17:57 ID:a5vOkxJF
百烈や、ブラのサンダーなんかの連打系は5連打ででるよ。
漏れは、弱K中K強K弱K強K で安定してる。

ってか、ボタン一個×5回なんて私にゃやってられません。
102:01/11/14 18:13 ID:JZ4KJk8q
>>101
最初の頃、ザンギに遠弱Kをタイミングよく押すと2〜3ヒットまで当たると
思っていたのだが、新手のTC(ターゲットコンボ)発見か?と喜んだ!
でも、よく見たらただの弱百裂だった、1発でも出せるのは驚きだけど、
通常技と見分けつかない必殺技って…(悲
103:01/11/14 18:19 ID:JZ4KJk8q
>>100
できますよ、遠中P(デカキャラのみ確認)とC中Pは、
確認してないけど、LV3のSCもイケルかもですなぁ。

今、気づいたけど祝100レス!序盤はダメと思ったよ、で・誰かジョー対策は?
104ゲームセンター名無し:01/11/14 18:31 ID:a5vOkxJF
>>102
あれ、今確認したけど、
遠弱K>追加入力弱K はアルカにも載ってないけどTCなんでない?
105ゲームセンター名無し:01/11/14 20:44 ID:aAlHg5aH
今日、Pグルで春麗使ってみたYO!!
牽制能力は高いとオモタ。
でも、回り込み>小足を狙うテリーにヘコまされた、と。
もう少し様子見をすればいいのかな?
106100:01/11/14 20:44 ID:HnoosXDB
夕方早速練習しましたが、百裂×2からの屈小Pの連結どころか、屈小Pからの屈中Pの
連結すらムズイです。
超上級者の方々は大安定でこれらの連結を対戦で使ってるのですか?
107ゲームセンター名無し:01/11/14 21:48 ID:a5vOkxJF
超上級者どころか中級の下の方だけど、少し練習すればすぐできるようになったよ。
ただし、実戦ではLv2鳳翼からのみだけど。
硬直さえ覚えれば、目押し猶予自体はそんなに厳しくないんでない?
108ゲームセンター名無し:01/11/14 21:50 ID:36o438D9
ファーストプレーで最後まで行ったけどこれって凄いの?
(厨房初心者でスマソ)
109:01/11/14 22:07 ID:jqMf8Jpg


>>81
めくりからの妄想連携なんだけど
下小P>立近大P(目押し)>大スピニング
ツッコミのようですまないがやっぱり、近強Pの方が出しやすいですよ。
スピバは暴発しやすいですけど、それなら(4と5べっち氏)が得意な
近強K>HJキャンセル絡みがいいのでは?
詳しくねがう!4と5べっち氏
110ゲームセンター名無し:01/11/14 22:08 ID:griPwvZ8
つか、対戦人口少なすぎ<地元ゲーセン
111ゲームセンター名無し:01/11/14 22:09 ID:PnWPwgR0
>>108
膳膳
(真面目な話君初心者過ぎや)
112ゲームセンター名無し:01/11/14 22:12 ID:GYGg9vfV
>>111
適当にテリーで・・・
J強P>立強P>バーンナックル(orパワーゲイザー)
出してたら勝てた(w)
113ゲームセンター名無し:01/11/14 22:46 ID:HnoosXDB
そういや10年くらい昔初プレイでカンストした(厳密には途中でつまんなくてやめた)縦スクロールの
セガのシューティングがあったな。
114ゲームセンター名無し:01/11/15 00:15 ID:8Njn89aD
>>112
聞いてねえっての
115ゲームセンター名無し:01/11/15 00:40 ID:7fiPT9jr
はいはい、すごいね
116ゲームセンター名無し:01/11/15 00:45 ID:AwQrnBZV
初心者の方にはまずJ小Kのめくりと空中投げを練習して頂きたい
(それこそ人の自由だが空中投げできないつんり使いはちょい許せん
なんかコンボ繰り返すだけのつんりの強さってつんりじゃないやいと思ってしまうので
117ゲームセンター名無し:01/11/15 01:10 ID:pw9Dwj6v
今日さぁモアにかっこいい春麗使いがいたのよ。つえーつえー。
立ち回りもかっこよかったけど顔もかっこよかったな(藁
118ゲームセンター名無し:01/11/15 01:15 ID:tq0MXnH8
モアなんか逝ってやがんの
119:01/11/15 01:20 ID:E11RU+cM
ごめん>>109で厨房レスした!
>>81
ちゃんとC弱P>近強Pとおしゃってますね。
じゃゴメンの☆コネタで
C弱P>近強Kも繋がりますよ!そしてなんでもキャンセルできますw

イロイロありますが、無くなるよりマシなので1としてはアゲ進行するつもりです。
気にせずがんばりましょう。

強百裂から繋がる技です>
近弱P
C弱P>C中P
遠中P
近強P(ちょっとびっくり)まだだから例のコンボダメージ増える?
120ゲームセンター名無し:01/11/15 01:25 ID:tq0MXnH8
あんなに女気のないゲセンなら
あんた誰だかわかっちまうじゃねえの?
121:01/11/15 01:26 ID:E11RU+cM
>>116
>>117
詳しく、立ち回りもキボンヌです。
コンボはワンキルチャンスって事で、遊ぶなら気にしないでいいけど
勝つには必須ですよね、最低C中P>鳳翼扇!!
122ゲームセンター名無し:01/11/15 02:02 ID:/UL9Zaeo
攻略、質問はアゲてもいいけど
雑談は下げないと荒らされちゃうYO!!
1234と5:01/11/15 03:26 ID:+oklO5Oq
>1☆氏
>>109が意味不明だったので敢えて放置しといたですw
近強K連係はあるにはあるけど主に画面端だしね…
画面のどの位置に自分がいるか把握すればもちっとあるけど…
まだ未熟者なんで、
目押し確認、ガード確認、座高確認、画面位置確認、
BL確認、すかし飛び込み確認全て把握して
的確な連係組む迄まだ至ってないです。
最近はPが本グルとなりました。
家で必死こいてアパカBL練習して、今日ついに野試合で全段BL成功しました。
昨日はさっそく、豪鬼・さくらの削りコン、
ベガコンの洗礼を浴びましただ
(しかも昇竜コマンド×N全くミスらんAグル上級者)
戦いがいがあったので、つい連コイン(あえてPで)…
勝率3割いったか?というとこでした。
>>93は必死で打開策探した末のカキコです。
>74氏
俺もあんま出来てないんだ…。
でも、「大足の隙に中足を差し込む」
これが春麗の基本にして究極だと思うからいつも出来るように
努力かつ意識した立ち回りしてます。お互い頑張りましょう。
>>116さん
そうだね。俺もつんりはさしあいキャラであって
コンボキャラではないというのが念頭にあるので細かい立ち回りの方が結構好き。
ただし、今回の春麗はコンボ精度が地上戦のプレッシャーに直結してるから
怠ることは出来ないね。空中投げはよく使います。
最近P1択なのでBL空中投げばっかですが…。
勝手にPユリ・モリ・春麗の空中投げ戦隊使うことが多いっす@野試合
少なくともC春麗使い始める人には、
対空空中ガード仕込み空中投げをまず狙って欲しいな。
その後で各種対空を使い分けれればなお良しw

最近モア行ってないな…。
理由は寒いし電車代かかる(往復400円くらいやけど)からだったりする…。
ぜひ上手い春麗使いさんの立ち回り見てみたいです

☆ハイ、今日のネタのお時間
VSKグル
近立強K(相手がJD)→HJC→相手の反撃をBL→空中投げ
やんなくていいです…かなりむずいっす。
124ゲームセンター名無し:01/11/15 05:07 ID:COXLrjxM
おいらもPグルにしよっかなぁ・・・なんか面白そうっすね
地対空BL>立近大K>HJC>追い討ち
とか
空対空BL>空中投げ
かぁ
俺も空中投げ大好きなのでバル(単発キャラだからけん制が上手くなるかも・・・つか強い
とかモリガン(でもなんか空中投げの間合いがつんり、バルと違う感じする)使います

ギコメのネタにあった6中K・・・ホントに皆この後足払いしてくる(w
遠立大Kのチャンスです
当たったら目押しコンボ入れてあげましょ(つか俺はちっとも安定しないけど・・・鬱
125Bベア ◆3djdEtu. :01/11/15 08:30 ID:rIHUyFo0
>某氏
たまにはモアに来て下さい。

漏れ式よりコピぺ
-------------------------------------------------------------------
・小足→百裂脚→下中P→鳳翼扇
小足からの百裂脚は、素早く小K→中K→大K→中K→小K(大K)
とボタンを擦ることで簡単に出すことが出来ます。
-------------------------------------------------------------------
コマンド百裂の応用でゴワショイ
126ゲームセンター名無し:01/11/15 08:48 ID:6NCHreDO
>>123
コネタ練習しようと思って気づいたこと
ダミーをジャンプ、オールJDにして相手がJ中に近立大K・・・・お手玉できます
12794=葉デソ:01/11/15 10:55 ID:59Ja+Riz
>125 Bベア氏ハケーン

じゃあ密着でBLに成功したらゲージ無くても
・BL→小足→百裂→下中P→強気功拳
と繋げられる!! 春麗ワショーイ
128:01/11/15 16:00 ID:dXMC89bV
4と5べっち、ついにPグルですか。そうですよね、本当の上級者になると
本当に回り込みが必要がないと僕も思ってきてます。
Pは弱い対空面などかなりいけてますから、俺の相棒ヒゲダンディもPが地味に合いそうです。
それと、近強K>HJは確かにぶっちゃけるとバクチだもんねw知っててやると楽しそうでしたよ。
(通信にて2のつんり離れしたオラに、固めまくってくれたのは君だよw)

>>120
どーでもいいがw申し訳ないが、1=男なんですけど(カプエス2やってたのかい、その女性?)
129:01/11/15 16:06 ID:dXMC89bV
もう一つレス!
>>125
アレ?百裂だったら何でも繋がったかな?
自分は強が安定しているのでそればっかり狙っているんですけど?
やってみないと判らないので、帰ったら早速試してみます。

つーか、百裂コンボがあついスレになってるねw
そろそろ、基本に戻って投げについて語らないかな?
130ゲームセンター名無し:01/11/15 22:58 ID:o288HDdM
小足って2ヒットのターゲットコンボになりやすいので百烈つなげるのむずいな
小足2ヒットからは百烈つながらないし
131Bベア ◆3djdEtu. :01/11/16 00:09 ID:yyxNY+NT
小足=小足払いです。
下段からのコンボっつーことで。

>葉デソ
残念ながら小足百裂から大気功拳はつながりません。

>1
百裂だったら何でも。
ちなみに、小〜大〜小とこすると小が、小〜大〜大大とこすれば大百烈が出ます。
132ゲームセンター名無し:01/11/16 00:55 ID:8Oe7nnt1
削れ削れ
133葉デソ:01/11/16 01:20 ID:Qx0IBbn1
こすりムズイですね…。ヴァンパイアのアレみたい。

>Bベア
大気功届かないですね…残念ス。
134ゲームセンター名無し:01/11/16 11:56 ID:FZmCmLqK
屈小P→屈中P→鳳がなかなか入りません・・・
練習すれば成功率は上がると思いますが、実戦レベル使えるかどうか・・・
僕の反射神経では屈中Pヒットを確認してから鳳のコマンド入力は間に合わないので、
恐ろしくて出来ません。
屈小P→屈中P→気功拳あたりが無難と思いますが、上級者の方は実戦でもバンバン
百裂×2→屈小P→屈中P→鳳を使ってるのでしょうか?地元にはつんりー使いがいないので
他のつんりー使いがどうやってるのか判りません。
135ゲームセンター名無し:01/11/16 11:58 ID:zXlh5lj3
春麗といえばスピニングバードキックでしょv
みたいなスレは凄かったが今回はまともだな。
136:01/11/16 12:48 ID:7bvCiU6x
>>131
試したけど、小足から百裂して次に繋がるのは(2発止めで)やはり強のみですね。
だけど、C強Kでダウンさせて、重ねの百裂からでなら、弱でも中でも>C弱Pなどあたりますね。
やっぱり強百裂の方向で!
>>134
僕も成功率は低いですよ。ただ、めくりなどからC弱P×2>でのヒット確認をしての
C中P>鳳翼扇はします。単発は決め打ちだと思いますよ?
それで実践LVの人は>>117あたりがゆってる人とか、アライって人もNグルで
小ジャンプからしてくるそうです。僕も見たいですw
もし通信でもしてるなら、僕とシングルで対戦しませんか?
>>135
あのスレに期待して見たら、絶句した1でした。「春麗ですけど何か?」w
137CONELIUS☆猿:01/11/16 19:00 ID:7bvCiU6x
他スレちょこっと役立つかも コピペ

465 :ゲームセンター名無し :01/11/12 22:19 ID:63gIrwWx
ちゅんりはつええだろ。通常技ほとんどいけてるし。
特に下中P。リーチ長い上に対空としても使え、そこにほうよくせんキャンセル
されるのはかなり痛い。ちゅんりはNだと思われ。

量産型ちゅんりの立ち回りとしては
通常技ちらつかせ、小ジャンプで飛び込み弱百列下中Pとか。
スピバも上で上がってた通り、しゃがんでも当たるキャラにはかなり強いと思う。
ガードゲージの削りがかなりね。

ちゅんりはロレやアテナに並ぶと思うけどね。

466 :ゲームセンター名無し :01/11/12 22:27 ID:AHX2wzrP
>>465
え、下中Pは対空として機能しないどころか、
地面際にしか攻撃判定ないから(他のキャラの足払いと同じ)空中にいる相手には当たらないぞ?
仮に対空に使えるとしても、対空ヒット→キャンセル鳳翼という時点で空振り確定
(鳳翼扇に空中コンボ性能はほとんどないし、相手が途中で受身とるから)

対空は元キック。やたら強い。
ゲージが溜まってればキャンセル気功掌で大ダメージと。跳んでこねえか。

>通常技ちらつかせ
いやここの解説が一番重要だと思うんだが...百烈、スピバはオマケ程度。
>Nグル
ジャンプ軌道が高めなのがちょっとな。
ただし鷹爪脚、J強K、斜J強PTCがあるから小ジャンプ自体は使える方だと思う

>ちゅんりはロレやアテナに並ぶと思うけどね。
なんとなくわかるw

467 :ゲームセンター名無し :01/11/12 22:47 ID:ukEZrvCc
相手の空中技を低い姿勢でスカして、着地の硬直に叩くって意味だろ?
いや、できるかは知らんが。
138:01/11/16 19:04 ID:7bvCiU6x
しまった。ま・いいか、さてコピペ2こめ

472 :ゲームセンター名無し :01/11/12 23:42 ID:flHNLTkQ
スピバがおまけ程度ってのはどう考えても違うと思うが。
しゃがみに当たるキャラには核だと考えるべき。

チュンリーは場所によってはいないんだろうから、
サガットとは戦えないと思い込むのはわからない
ではないが・・・
実際戦ってる人がいるんだからねぇ。

556 :>549 :01/11/13 23:14 ID:kBKrfF8y
おいおい、つんりーの何が脅威だよ。
俺は生粋のつんりー使いだけど今回のつんりーほど弱いつんりーはない。
良いのはCグルでLV2→LV1のスーパーコンボがメチャ減るくらいなもの。
対刀娘戦なんてどう戦えばええの?ストU時代のサガVSザンギを思い出す。

562 : ◆iE0Ad7NM :01/11/13 23:19 ID:jtAtJAJ1
>>556
中P気功拳で強引に攻め、めくりから屈小P大PからスピニングorSCLv1。
SCからはまだラッシュが続くので下手したらもう1セット決められることもしばしば。
対空は元Kや空中投げで大体済む。
響は遠距離ではとにかく我慢して隙をついて、近づければ。つんでるなんてことはない。

565 :556 :01/11/13 23:26 ID:kBKrfF8y
>556
つんりーの中P大P屈大Kよりリーチの長いキャラは大勢入るし、
守りの固い相手には苦労するのは必至。
時々めくり小K屈中Pスパコンが決まるのが快感でつんりーを使うくらいだよ
139:01/11/16 19:10 ID:7bvCiU6x
結構あんあまり入らない事が発覚、でもしつこくコピペ
645 :ゲームセンター名無し :01/11/15 13:38 ID:lcIyH7qg
つんりーで、響と山崎とホンダとキャミーに当たった時は勝てる気がしません。

661 :ゲームセンター名無し :01/11/16 00:14 ID:KEOST+Ln
>>645
つんりのしゃがみ中Pなら、ヤマザキの立ち大Kを抜けて反撃する事ができるよ。
しゃがみ中Pのキャンセル可能時間は割と長い上に距離と技の出もそこそこなので、
普段の立ち回りに一発ヒット確認でキックの超必につなぐ事も可能。
というか、横方向がかなり強めの技が揃っているので、俺はそこまで不利でないと思う。
ヤマザキの大Kでも、あの横移動速度があれば、ギリギリでかわして牽制技を叩き込む事ができるよ。
ただヤマザキの立ち中Kの様に、判定が強い「置いておく技」は気をつける必要があるけどね。

以上、ここまで自分の知り合いのちゅんり使い。

1より以上>>137>>139は強キャラ対策スレから張ってみました。
他見つけたら、適当に張って見ようと思ってるけど?
やっぱ問題あるかなぁ?
140ゲームセンター名無し:01/11/16 22:15 ID:Da2re6Lj
>>134
俺も初めはちっとも安定しなかったよ
今ではめくり、起き攻めでまず下小P、当たったーと確認してから「目押し下中Pと鳳翼コマンド+K」がセット
だからたまにやる遠立中>鳳翼扇なんかは決め打ちです
あと下小P当たったーと確認してから近立大P>コンボは目押しまでの時間が短いのでコレは俺には無理
めくりで下小Pが確定だろうってときはこれです
下小P>下小P>下中Pが安定するならこちらを使ったほうがいいのですけどね、俺は安定しないから無視
下小P>下中P、立近大P,Kは練習すればすぐできるはずなのでがんばりましょう
141適当PKちゅんり:01/11/16 23:08 ID:ASvUZVXI
>>100
ちと厳しいけど下中Pが当たるよ。

百裂コンボは、鳳翼扇の2セット目に入ったら落ち着いて大キックを5回連打で
出ます。ピアノ連打で「タタタタタ」って入力すれば良いと思います。
どのタイミングで出すかは好みだと思うので、あとは自分で頑張って(笑)
142PKつんり:01/11/16 23:48 ID:ASvUZVXI
大K→HJCのっかり繋がんねーぢゃん!キャラ限定??

PKだとのっかりが小Jに化けるのが辛い・・。
めくりJ小K→中段小Jのっかり→めくり小K→キャンセル大百裂の連携が熱い。

立ち小Kも(牽制に)なかなか使えることが発覚。
歩いて立ち小K小K→元キックとか、キムっぽい連携が可能。

つーか、このきゃらオモロイねマジで
143:01/11/17 06:23 ID:/8lhnTn5
>>141
最近、気が付いたのだけど。鳳翼扇のLV2キャンセルだけど
鳳翼扇を出してから、冷静にレバーを2方向のまま、百裂>目押しとやると
次のLV1も出しやすいと思った
>>142
そのコンボだけど、単純にデカキャラが立ちのみでしか入らないみたいだね。
サガット、ザンギは確認できたよ。
144:01/11/17 07:32 ID:/8lhnTn5
うっこり忘れてた 技データ
@投げA起き上がりの攻め方B早起きされた場合の確定攻撃

@P投げ D1600 S0 投げ後は大体スタート時の間合いになる。
A起き上がり J中K>強百裂>C中P>鳳翼扇(正面) ダッシュ>C中P 中気孔拳 回り込み(互角?)
B早起き 中央 LV3鳳翼扇 画面端のみ 強百裂>C弱P>C中P>鳳翼扇 S中P>鳳翼扇
近すぎる為に投げ後のめくりには向いてない。J中Kなのは当てやすいからです。例なので参考にでも。

@K投げ D1800 S0 投げるた後の硬直が長い、遠くへ投げる
A起き上がり HJめくり弱K>コンボ ダッシュ>弱攻撃スカ>様子見 弱気孔拳
B早起き 鳳翼扇 端はPと同じ
最初は硬直が長くてわかりずらかったですね。なにげにキャンセルかけれそうだしw
起き上がりのめくりは相手が起きるのを待つ感じですね。早起きの鳳翼扇は先読みのみです。

ガードキャンセル技 D600 見た目はただのはっけいでした。以上
145PKつんり:01/11/17 18:44 ID:IEj0rnZh
C、Nチュンリーはガーキャン命っぽいところがあるね。
ガーキャンでブッとばし→めくりからの連携でゲージ溜め。
かなり堅く攻めることができるね。Cだったらゲージ3本も
溜めておく必要はほとんどないと思う。

ロレントと同じように、攻め込まれる=終わりっていうイメージが
有るからね。立ち回りと切り返しはかなり重要ですな。

>>1
やはりのっかりコンボは使えなかった・・・(笑)お釣りが痛すぎ
146ライデソ:01/11/17 19:52 ID:XgwXVanR
たまにはコテハンも晒しとこうかと…w
↓が以前他スレで書いた目押しトレーニング方法ねw
目押しムズイと思う人はどーぞ。


家庭用持ってるならトレーニングで
「DUMMY SETTING」
「GUARD CRASH]→「MINIMUM」
「GUARD」→「ALL GUARD」
にして永遠に目押し練習するとよろし。
こうすると、ガードクラッシュの度にスタン値がキャンセルかかるし
目押しが出来てないと、ガードクラッシュするのでお勧めです。
問題はガークラごとにうるさい効果音入ることかな?

☆小Jネタ
垂直小J大K…屈小Pが当たる間合いなら使えちゃったりする。
ヒット確認鳳翼扇もいけ…そう。投げすかしつつ攻撃に使えそうです。
めくり小J小K…百烈繋ぎは慣れれば実践範囲みたい。
でも間合い把握が微妙…。
小J中Por中K…間合いさえ把握すれば、ヒット確認LV3気孔掌が楽
垂直小J中P…飛び込み抑止に結構使ってます。My春麗のメイン小Jだったりします。
垂直J小K…完全対空になるかただいま研究中…。
小Jかかと…足元狙って出来れば更にその後、めくり小Kが確定するんですが…
ちょいとやりにくいっす。やっぱ間合い把握が大事そうです
147伊部(4と5):01/11/17 19:56 ID:XgwXVanR
>>147
だーーー!!!!超ミス!!ダチのコテハンだ!!長文エラー出て
キャッシュそのままに…鬱死。

>PKつんり氏
小K小K大Kは庵クラスの座高の相手(ビンタ当たらん相手に)
良く使ってます。派生系で近小K>立大K>立大Kでゴリ押しもあります
(注:レバー相手方向入れです)。
>Bベア氏
召集ですか…w寒いっすが近いうち行きますね!
>95のAグル(仮)さん
アドバイスありがとう&遅くなってゴメン。
スラ無効間合いがカギですか。参考にさせていただきます。
スカウター小Pと他ジャンプの読み合いなんですね。
気合入れてやってみますです。
>1☆氏
通信での対戦はネタを見せたかった部分もあったなぁ…
本来のスタイルは中足と中Pを機軸とした
とっても地味〜な、つんりなんですw
コンボよりも個人的には大足すかして屈中P鳳翼扇かますことに
快感を覚える4と5でしたw
☆対戦日記
近大K(JDさせ)→空中投げついに決めました。最も相手がザンギだったから
すかしスクリュー狙ってたぽいです。
☆小ネタのお時間
結構既出っぽいけど、中足(カウンターヒット)→小P繋がりますね。
中足1発カウンター確認で小P差し込んで更に小P1発→鳳翼扇出来たら
めっちゃカッコいいんだけどなぁ…
ちなみに中足→小P→中Pは無理そうです
148ゲームセンター名無し:01/11/17 23:48 ID:FXfY1/0c
うまい奴を都内で見たい
149PKつんりって俺だけ?:01/11/18 00:30 ID:LQeTNgyx
KちゅんならCブラ完封も夢では無くなってきたぞっ。
仕込みJDが強すぎる。ダイレクトはJDで。(シャウトは未確認ゴメン)

もうブランカに残す手は回り込み、投げ抜けしかないはず。
立ち回りは過去ログ参照で十分行けます。

ハゲにも有効な先方が確立されてきました。地上の差し合いで十分イケます。
下がりながらハゲの下大P(スカり)を誘い、
その隙に立ち大Pをぶち込みます。
下大Pを多めに振ってくる相手にはコレで黙らせましょう。
慣れると立ち大P、立ち中Pでガシガシ押せます。
ポイントは、密着しない程度(こっちの大Pが当たる間合い)に居ることですかね。

トレーニングモードでデク相手に下大Pを振らせて練習してみると良いです(笑)

あとは山崎攻略がしたいんだけどなぁ・・・。居ないんだよね(笑)

>>1氏、4と5氏
リプレイ動画とかもってます?アレってネットで交換とかできないんですかね?
立ち回りとかどんな感じでやっているか知りたいです(^^;
150PK春麗:01/11/18 01:11 ID:LQeTNgyx
うげっ。ハゲ対策はがいしゅつ(しかもオレのカキコ)だった(笑)
ごめんなさぃ
151:01/11/18 09:01 ID:ZYf6Q3/U
>>147
確かに(伊部)4と5さんは地上戦メインですよね。それにくらべて
僕の飛ぶこと飛ぶこと、足払い戦を極めねばなりませんね。となると検索で…w
>>149
僕もリプみたいんですが、なぜかDCではメールのやり取りが出来ないんですよ。
それで僕も、天さんのHPとか見たいんですけど(密かに投稿もしたいのにw)
出来なくてウツなんです。だからいべっち今度対戦して投稿しよっかw
つんり対決のリプとかないよねwそれかいべっちとh氏との対戦でもいいよー!
あ・どっちにしても家で落とせないんだった(アウチ
ハゲ対策、やってみます。そーいや俺、遠強Pあんまり使ってないや。

あと、本日モリガンのラン中に元キックはあまり安定しませんでした。
数種類の軌道の為に絶対勝てるとはいいがたい結果でした(エーン
152ゲームセンター名無し:01/11/18 10:58 ID:+dNNmmA2
このスレは大変参考になりました。
サガ夫の飛び込みを元キックで返せたなんて・・・・
最近練習のかいもあり下小P→下中P→鳳も安定してきて、
つんりーでの勝率も上がって来ました。
153ゲームセンター名無し:01/11/18 16:33 ID:oGb426xu
遠中パンチを出した時に回り込みをよく合わされます
投げようとしてるんですが昇竜を喰らっちゃうんですよねぇ(鬱死

待つリュウケンには距離をとった方がいいのでしょうか?
キープすべき間合がワカリマセン…
154PK春麗:01/11/19 00:23 ID:JmUaTNgD
>>153
正直、対待ちリュウ、ケンはそんなに辛くないっす。
相手の足払いが届かない間合いでチクチク攻めるのが基本ですが、
その間合いなら回り込まれても見てから下中Pで潰し→立ち中Pで
固め直すことができます。地上戦ばかりだと波動拳がウザイので
そこで飛び込むのも良い手だと思います。

やっぱりサガットよりブランカの方がきつかった(汗)
このゲームの待ちを崩すのはしんどい。
155ゲームセンター名無し:01/11/19 00:30 ID:HQxdy/c1
あー、下中パンチで潰すんですね。
スイマセンです。
156ゲームセンター名無し:01/11/19 02:25 ID:iAa7sHzF
超既出だが庵とキムの回り込みに春麗使いはどう対処してるの?
157CORNELIUS☆猿:01/11/19 12:51 ID:NUI7Vcen
帰ってから、カキコしますね。
庵とキムとかのは間合い離して投げを向こうにしてガード。
それより近い間合いでも、投げくらってもいいと思ってガードして
向こうの対空を待ち様子見ます。あまりに投げばっかりて事は=
回り込みバカなので、回り込み=投げる体勢に変えますね。
そして、そんな人に限ってリバサは素直に出す人が多いんですよねw
158ゲームセンター名無し:01/11/19 13:28 ID:hnZQVKYh
にしても、滅茶苦茶マジスレですなw
伝説スレの予感
159PKちゅんり:01/11/19 13:40 ID:JmUaTNgD
>>156
庵の回り込みは下中Pを合わせると後ろに回られたときに変な辺り方をするので
下中P→下小Pが連続ヒットしたと思う。(ちょっと未確認)

キムの回り込みには垂直(小)J大キックか、逃げジャンプで逃げる(笑)
バレバレだったら投げかなぁ

仕事の都合でで本戦に出れるかどうか微妙になってきた・。ヤバ
160ゲームセンター名無し:01/11/19 23:10 ID:1TwyT77x
キムやテリーなどの飛び込みがツライ
落とせないの?
161伊部の場合…:01/11/19 23:14 ID:/J30sKlc
中足後に前転された場合は屈小P連打で食い止める
…が「理想」かと…
あくまで理想なんで、そう簡単にはいかないんだけど…・
大足等に併せて前転された場合は、素直にガードを固めるか
ガード方向入れで大P連打で投げぬけ。
勿論バレバレなら一歩進んでP投げ安定なんだけど
上級者であればあるほど、前転等にあまり固執しないので
ガードしっかり固めつつ、前転ポイントの一点読みあるいは
半月斬後に中足差し込んだりして誘うとか
どっちにしろ、庵・キムは前転をどうしても意識せざるを得ませんよね
>PKつんり氏
俺のリプは天津飯さんのサイトにアップされてます。
ただし、凄まじくヘタレなので恥ずかしくって見せられません(マジで)
つぅか、思いっきりカモにされてるリプしかないんす(泣
春麗で魅せる試合って…百烈→目押し鳳翼くらいしかないので
地味〜に負けたり地味〜に勝ったりするリプしかなかったりする…。
162伊部:01/11/19 23:20 ID:/J30sKlc
最近思うこと…
☆6中Kの使い方
小Jあるグルならある程度
中段からのプレッシャーもかけられるので
垂直小J等で迷彩をかけると
相手は立ち状態で中間距離にいることになります。
そんな時6中Kで奇襲をかけるって結構重要かと…

あと細かいフレームデータはわかりませんが
春麗の基本通常技をガードさせた後の硬直について多少書いてみます
☆発生に優れる技
屈中P・遠中P・遠小K
屈小K(←注:発生は小Pから繋がるほどですが技後はあんまり良くないです)
☆ガード後圧倒的有利な技
屈小P・屈中K・近小P・近小K・6中K
☆判定に優れる技
近大P・屈大P・屈大K

☆遠中Kの使いドコロ(あくまでネタ)
状況的に、ハゲ相手に圧倒的優位に試合を勧めた際の
最後の1ドット減らしに遠立中K乱打なんていかがでしょう?
屈大Pすかしてくれるし、大Pは相打ち取ってくれるし
状況把握さえ間違えなければ使えるかもしれません…ってネタでした。
163Kちゅん(P諦め):01/11/20 00:08 ID:hEXJ1Bmn
チュンリーに魅せプレイはあんまりないよなぁ。
けど予選の決勝で百裂コンボ27ヒットたたき込んでフィニッシュ(笑)

対ハゲは6:4まで持っていけそう。対野人は5:5で一杯一杯か・・?!
対サガット用秘密兵器は「前中K」。大Pがスカる間合いでおもむろに出すと
いきなり懐に入れる上にチュンリー有利。しかも座高が高いからヒットしてしまうのだ!
これは使える。前中K→背中蹴りor中段踏みつけの連携もできそう・・?
けどアパカに注意。
164CORNELIUS☆猿:01/11/20 00:51 ID:VHrm8JlS
スバラシイ、僕のゆー事ないっすw伊部さん、Kちゅんありがとです。
>>153
おそレスですが、待ちリュウって事は多分、自分からは全然飛び込まずに
ひたすらしゃがみアッパーか昇龍拳を狙ってるでよいのでしょうか?
まずそれとして、単純にダメージ元を断つ為に絶対とばないようにがんばります。
それで、リュウ側の行動はこうでしょうかね?
@まずバックジャンプ それに歩いて近づく、垂直でこちらが様子みる。
A相手はしゃがんで待ちだす 足払い=6強K C中P=遠中P かわして投げる(ウマー)
Bそして強引な波動拳 近い=回り込み、C中P 遠い=垂直J、気孔拳相殺 、飛び込み(先読みウマー)
Cあーと強引な飛び込み 引き付け攻撃=気孔掌、空中投げ 早だし対空=C強K>気孔掌
 先読みで落とすのに良い技、遠中K、6中K(>>14参照)、遠強P
Dぬわー強引な回り込み 投げ、昇龍はガードしたらチャンス
E最後に博打昇龍 投げでダウン、C強Kでダウン、C中P>鳳翼扇
てなカンジでしょうか? 
165CORNELIUS☆猿:01/11/20 00:58 ID:VHrm8JlS
更にコレを加えると
しゃがんだ状態の各キャラに当たる技当たらない技の表です。
    S弱P S中P 6中K スピバ
リュウ  ○   ×   ×   ×

つまり、足払い戦中で強引に近づき、ビンタでペシペシ固めると相手は
足払いとか、昇龍を出したくなるのでそこにスキが生まれるって事です。
反撃確定はやっぱり、昇龍、LV1波動に回り込み。波動拳ですよね。
地上戦での技の相性(相手の通常技に勝てる技)を覚えてくださいね。
166152:01/11/20 10:47 ID:7X5vacTV
なぜカプエス2の春麗はこんなに弱いのか考えてみた・・・
空中投げの間合いが非常に狭くないですか?全キャラ再弱、密着してないと投げれない。
思いかえって見ると、数回しか決まった事がない。
僕はガイルやバルも使うがこちらは、ことごとく決まります。
春麗で狙って空中投げしても大Pが出るだけ・・・
相手がCグルだったら空中ガードされた上着地を叩かれ最悪です。
167ゲームセンター名無し:01/11/20 17:34 ID:shnsSV29
優良攻略アゲ
168ゲームセンター名無し:01/11/20 18:05 ID:QDLpPm3r
Cはダメージ稼げていいけど、
小ジャンプあったほうがいいでしょ。攻めメインなら。
対空弱いから1でも気孔賞結構使えるからゲージそれメインで使っていけば安定。
大足対空一部キャラに役にたたないしね。
俺はNで使って予選とった。
169ゲームセンター名無し:01/11/20 18:19 ID:rOpAe6N2
チュンリー全然弱くないんだけど
ダレだ?弱いとかいってた奴は
それに差しあいとか面白いし
170156:01/11/20 21:29 ID:aKdwvwjh
>猿さん、Kちゅんさん、伊部さん
レスどうもです。
回り込みの対処法も年季が違いますね。
春麗はネタの宝庫って感じがします。
171ゲームセンター名無し:01/11/21 04:36 ID:dZeQ6kg7
さがりすぎあげ
172ゲームセンター名無し:01/11/21 11:37 ID:5W10v9DI
待ち+たまに飛び込みの響に負けました。
チャキチャキチャキチャキ、漏れのつんりはノイローゼになりそうです。
173ゲームセンター名無し:01/11/21 14:20 ID:wAHgBTeL
>172
禿同。
Pグルならなんとかなるけど、小足払い連打から大P?がつながるので、
前転ですら近寄れない。
174CORNELIUS☆猿:01/11/21 20:13 ID:tmD5IQwJ
会社のパソコンが快適な環境な為今から公式から大量コピペ致します。

投稿者 : 耳
  一部の投げ技には相手に溜まった気絶値が保持される時間を延長さ
  せる効果がある。
   該当するのは、マキ(P)、ユン(P)、春麗(K)、
   響(K)、チャン(チョイ付のK)、山崎(ドリル)

 投稿者 : 空手初段の宇五香酢力
(オリコン)(しゃがみ大パンチx1or2ー>スピニングバードキック)Xαー>
しゃがみ大パンチー>鳳翼扇ー>各種追い打ち

(自分画面端オリコン)しゃがみ強K→立ち強K→(ジャンプキャンセル)
鷹爪脚×4→(少し待って)鷹爪脚×3→ジャンプ強P×2→(春麗着地)
立ち強K→(ジャンプキャンセル)中K→強P×2→(着地)気功掌  
      
☆少し離れて3強K→レベル2気功掌→弱スピニングバードキック→
レベル1気功掌

☆3強K→(オリコン発動)→屈小P→強P→中P→強K→
(前方ジャンプ)→J小P→J強K(2HIT)→(着地)
→屈強P→屈強K→小P→中K→鳳翼扇→HJC→J強P
とりあえず全部違う技を当ててみましたよ。
175CORNELIUS☆猿:01/11/21 20:21 ID:tmD5IQwJ
タイトル :Re;連打系のオリコン
 投稿者 : TAK
春麗なんかをおひとつ・・・
レバー前入れ中Kxn→鳳翼扇→ジャンプ大P(2hit)
簡単かつお手軽かつそこそこ強力。

タイトル :Re;試合前の演出(たぶん全部)
 投稿者 : おっちゃん
春麗×山崎
春麗×ユン
春麗×舞
春麗×悪人
他にもありましたがつんりスレの為削除(1より
176CORNELIUS☆猿:01/11/21 20:35 ID:tmD5IQwJ
ホカホカ?ごめんけど無断掲載
タイトル :Re;新・連続技ツリー 春麗
 投稿者 : 夜9時30分に就寝する宇五香酢力

オリコン発動>屈K>強気功拳>レバー入れ中K>屈K>立ち強P>レバー入れ中K>
立ち弱P>立ち中P>立ち強P>レバー入れ中K>立ち強K>立ち強P>レバー入れ中K>
強気功拳>屈中P>鳳翼扇>J強K

(しゃがんでもスピバ当たるキャラ限定)
めくりJ弱K→2弱P→近強P→強スピバ
近強Pをレバー上の途中でだして上で強K(スピバ)
平凡ですね....

かなり離れて、
弱気功拳→HJ中K→近強P→Lv2鳳翼扇→強百烈脚×2→
2弱P→2中P→Lv1鳳翼扇→HJC強P×2
ザンギに確認。レシオ1同士で、ダメ-ジ8651 30HIT
HJ中Kのあと、2弱P→2中Pもは入りますが強Pのが減ります。

☆(SorNグル限定)J中P→近立大K→MAX鳳翼扇→気攻掌

遠距離立ち弱Kは、2回まで追加入力が可能です。弱K×3というターゲ
ットコンボかと思われます。画面端
GC>LV2気功掌>大気功拳
(オリコン発動)しゃがみ中パンチー>気功拳ー>6+中キックー>
(しゃがみ大パンチー>大スピニングバードキック)×αー>しゃがみ大パンチー>
鳳翼扇ー>各種追い打ち
近大K>HJC>J攻撃

(OC発動)>(2強Kx3>弱スピニングバード)x2>2強Kx2>弱スピニングバード>
気孔掌(16HIT)  
177CORNELIUS☆猿:01/11/21 20:36 ID:tmD5IQwJ
 投稿者 : HBK
春麗のオリコンおばw
まあ、映像からの流出ですがw
発動→2+強K→立ち強K→HJC→2+中K×3→画面内に出てきた
ら再び2+中K×3→空中で強P×2→降りた所できこうしょうですねw
結構ゲージ余るので少し何かいれてもOKです

ホカホカ?ごめんけど無断掲載
タイトル :Re;新・連続技ツリー 春麗
 投稿者 : 夜9時30分に就寝する宇五香酢力
こんばんはデス。私の持ちネタを全部出します。これで終わりやな!

☆少し離れて3強K→レベル2気功掌→弱スピニングバードキック→レベル1気功掌

☆3強K→(オリコン発動)→屈小P→強P→中P→強K→(前方ジャンプ)→J小P→J強K(2HIT)→(着地)→
屈強P→屈強K→小P→中K→鳳翼扇→HJC→J強P

(C限定)
めくりJ弱K→しゃがみ弱P×2→しゃがみor立ち中P→Lv2鳳翼扇→
最後の蹴り上げる前にキャンセル強百裂脚2発目で止め→しゃがみ弱P→
しゃがみ中P→Lv1鳳翼脚→ハイジャンプキャンセル
178CORNELIUS☆猿:01/11/21 20:42 ID:tmD5IQwJ
 投稿者 : 七
端オリコン@チュンリー
6中K→発動→[強K×3→6中K]×2→[屈弱P×4→屈中P→6中K]×N→
鳳翼→J強K

運びOC@チュンリー
6中K→発動→[強K×3→6中K]×N→鳳翼→J強K

最初の6中Kはアレンジ次第で強百列にも変更可です。
強Kは連打すると百列に化けるので目押しでどうぞ。
ちなみに両方とも8000オーバーです♪
対空OCは現在考え中です。

追加デス。
対スタン値60キャラ専用コンボ@
J中P→中K→強百列→遠中P→L2鳳翼→強百列→屈弱P→屈中P→
L1鳳翼→J強K→ピヨリ→J強P→中K→強百列→遠中P→L1鳳翼→J強K
179CORNELIUS☆猿:01/11/21 20:48 ID:tmD5IQwJ
投稿者 : 七
Cグル@チュンリー
(相手端で密着状態)3強K→L2気孔→強百列すかし→強K→J強K
右端推奨中段からのコンボです。
左端の場合当たり方が変わるので、L2気孔を正面ヒットにするのが少
し難しくなります。
ゲージがある場合は既出の通り、L1気孔を織り交ぜればOK。
簡単なので、注意点やコツなどは特になしです♪

SNグル@チュンリー
強百列→屈中P→L3鳳翼→J強P→L1気孔

慣れれば簡単なコンボです♪
J強P→気孔の繋ぎは最速で。

以上、。>>174>>179を公式より貰いました。
是非とも彼らをココに呼びたいですな(熱望な1
180ゲームセンター名無し:01/11/21 20:54 ID:KXHtW3EZ
こういうのはsageでやってくれ
181ゲームセンター名無し:01/11/21 21:16 ID:dRfEtsgP
所が揚げます。
182ゲームセンター名無し:01/11/21 21:29 ID:XH5qcfAn
今シリーズのつんりーは弱すぎ。
はじめてつんりー使うのよそうと思った。
183ゲームセンター名無し:01/11/21 21:38 ID:ZW4UHZQr
スト2’のチュンリーを経験した俺にとっては今回のチュンリーは強キャラですよ
184ゲームセンター名無し:01/11/21 21:43 ID:WLYvodwT
>183
ウソだろ?
あの投げの間合いと空中なげは魅力だった。
185ゲームセンター名無し:01/11/21 21:56 ID:drHPw4rK
>>184
それは初代スト2のつんり。
ダッシュつんりはマジ弱いよ 空中投げの間合いも狭くなったし。
つんり史上最弱なのはダッシュでまず間違い無いかと。
186Kちゅん:01/11/21 22:05 ID:HbmZ63dR
対響には前転は厳禁。しかし、こっちにMAXゲージが有れば(C、P、S、K)
相手の連続技にデカイお釣りをたたき込むことが可能です。
ということは、対響にはまず「ゲージをいかにして溜めるか」が大切になってくるわけ
なのです。とりあえず相手のジャンプには元キックがほとんど相打ち以上になるので
問題無しですが、地上での差し合いは少々分が悪いので空中から攻めることが多くなります。

ここで活躍するのはやはりめくり小K。ガードさせたら小P→投げと大Kでガンガン
押していきましょう。
大体の響使いは連打君なので、少し黙らせてから投げハメに移行すると良いです。

こっちがPだとまず負けることはないでしょう。
187ゲームセンター名無し:01/11/21 22:49 ID:WLYvodwT
>185
ダッシュのつんりは強いよ。
対リュウケンは投げてから即飛び込み小Pするとリバーサル以外返せない。
マジダッシュのつんりは強い。だから俺はつんり使いになった。
188伊部:01/11/21 23:28 ID:nE2LspdX
つんり弱いor強いどっち?と聞かれると
私は「普通に強い」かと思います。
「普通に強い」っつーのは、つまりリュウケンクラス。
パイロット性能によって化けるかと…。
そんだけ、人によって戦い方が違うキャラだと思います。
ちなみに歴代つんりをみると
「屈中足にキャンセルがかかると最強を狙えるキャラになる」
とゆー法則が出来てきましたw
スパ2Xしかり、3rdしかり、ゼロ2しかり…
私的には今回とゼロ3春麗が歴代春麗最高調整かとおもっとります。
初代・ダッシュの頃はガキだったからあんま覚えてません。
ちなみに伊部はターボから本格的春麗使いになりました。
にしても、マブカプ2でつんり使いつづけるのはしんどかった…
189伊部:01/11/21 23:47 ID:nE2LspdX
VS響
弱「近づいて〜」先端当てが一番厄介ですw
これで地上戦制されると本当に辛い…
ので、自分は遠大Pかなりぶん回してます。
相手の飛び込みは、
J中P<屈大K(相打ち多い)
J大K<遠中K(同じく…)
という法則です。
逆にすると一方的に打ち負けますのでご注意あれw
最近Pに転向したおかげでかなり楽になりました。
小J中Por中Kとか結構押せるんで♪
めくり小J小K→強百烈2発止め→屈小P→屈中P
が、ゲージなくてもかなりダメージ稼げていい感じです。
ゲージさればそれこそ…。
ちなみに、響の遠間はスタート間合い以内なら
ヒットガード問わず鳳翼扇で反確です。
コンボ以外で誤って遠間使ってきたら
チャンスなんで覚えておくと良いと思います。
190CORNELIUS☆猿:01/11/22 12:56 ID:i/VaY3VE
弱いかどうかの議題に答えるなら、ここまでヒット確認のできる
春麗は他にないと思いますけど?
前回の千裂がらみより、鳳翼扇は当てる場所も多いので強い方では?
ただ02程の脅威的な判定もないので、相手も苦痛ではないようですね。
そしてダッシュよりなにかとターボの方が弱いと聞きますが?
理由は忘れましたが、ダッシュでの春麗は弱くは無いのでは?

VS響
経験が乏しい為に、あまり苦痛だったこともないんですが(不幸か幸いか?)
飛ばない人にはわりと、気孔拳で飛ばしたり、転がったりして貰いそれで
伊部さんぽい対応してました。正面には強いけどめくりはやっぱり響きも苦手のようですね。
あと、当身マスターに対してのスカシ投げは悪とは思わないでポイポイ投げて良いでしょう。
たまに怒る人いるけど、当身くらうよりマシだし。何より読み勝ちだからね。
191木原 理恵(林百香子):01/11/22 13:12 ID:9ZxoQ+su
つーか、しらねえよ。
192ゲームセンター名無し:01/11/22 19:28 ID:saAgq29e
ダッシュ時代・・・誰かのつんりにポンポン空中投げされた記憶が未だに・・・(しつこい
確かにターボの方が弱い気が。

個人的につんりは2より1の方が強いと感じた。
193ゲームセンター名無し:01/11/22 20:36 ID:vkp2FvRM
つーかだれかHPつくってまとめてほしいね。
194ゲームセンター名無し:01/11/22 22:18 ID:Z7XI+Per
ときど氏のバルがキツイ
195ゲームセンター名無し:01/11/22 23:21 ID:/9Lp6vz6
テレホ安芸
196ゲームセンター名無し:01/11/23 01:17 ID:mnMjTRm/
今調べたけどダッシュつんりはダイヤグラム下位から2位だったよ。
恐らくメストのだろうけど。これ。
>>187は本当にダッシュを知ってるのか?
ダッシュでつんり弱体化しすぎてつんり使いが激減したのは
有名な話。らしいぞ。
197ゲームセンター名無し:01/11/23 01:23 ID:/N2zomhg
過去の春麗の話は、正直どうでもよい。
198ゲームセンター名無し:01/11/23 07:48 ID:5sazOc7j
ダッシュゥ?
ベガガイルが10:0ですよ!?

実際ベガ7:3、ガイル8:2くらいは軽く付いたね。
199ゲームセンター名無し:01/11/23 11:52 ID:ST2AoDG7
ターボから一気に強くなった感じがあるけど。
スーパー、X、ゼロ2なんか頂点狙えるキャラだったよね。
200ゲームセンター名無し:01/11/23 12:11 ID:aCgssoIP
スト2から、スト2’へ移行したときの変更点って大きい所では

悪いところ
・空中投げの間合いが狭くなった
・通常技のやられ判定が大きくなった(特に立ち中キックやしゃがみ中キックの主力技)
・鷹爪脚(踏みつけ)がでっぱなしにならなくなった
・対ダルシム戦での踏みつけ空中コンボバグ

良い所
・スピニングバードキックの出が早くなった
・百列キックの出が早くなり、連続技にする事が可能
・ジャンプ大パンチの攻撃判定が強くなった(相手のやられ判定が変更になったため、そう感じるかもしれない)
・後方回転脚、鶴脚落の追加
・立ち弱パンチが連打可能になった

だよね。
強くなった点が多いが、スト2での主力技。空中投げ、しゃがみ中キック、立ち中キックの大幅弱体化は痛い

スト2’ー>スト2’ターボへの変更点としては

・気孔拳の追加
・空中スピンニグバードキックの追加
・地上スピンニグバードキックの、逆立ち部分に攻撃判定がついた(ローリングなどは一方的にかえせる)
・ダルシム戦バグの削除
・立ち中キック、しゃがみ中キックのやられ判定が小さくなった(確か。それでも初代より弱い)

どうでもいいが、>187の言ってる事は、
スト2’ターボでも出来る事なら、スト2’ターボのチュンリーの方が相対的に強いかもな
201CORNELIUS☆猿:01/11/23 12:22 ID:ok4W0xjJ
やったー200突破!!このまま皆さんがんばりましょう。
んで、ネタ不足なのでキャミー対策をキボンヌ!!
@立ち回り
Aキヤミの遠強P=(潰せる技なに?)
 キヤミの遠強K=?
Bスパイラル対策、コレが鍵ではないでしょうか?
Cキャノンガード後は?お勧めはなんだ?
Dストライクには?しゃがみガード不可ぽいけど?
Eフーリガンって、回り込みで投げられません?
まま、こんな所で考えましょう。ちなみに1は昔のゲームは
ハメが強すぎるので、もうしたくありません、何か?
202PKちゅん:01/11/23 12:42 ID:ST2AoDG7
>>201
過去ログに「詰み」と書いてあります(笑)<対キャミ
203ゲームセンター名無し:01/11/23 13:14 ID:oltMlwZk
>>198
個人的な戦法で全然違うのかもね。
攻撃型つんりの僕は今回のつんりが(現時点で)歴代最弱と思ってるし、
ダッシュのつんりは上位キャラだと思ってる。
ダーメストに毎回相対表が掲載されていたが、
つんりはどのキャラとでも絶対的な相性の悪さがなく、全キャラに対して5:5、4:6
の相性だったと思う。4:6なんて「差」じゃないよ。
あの頃はみんなやりこんでたから完璧な対処法が確立されていた。
「この技だされたらこう対応する」ってのが出来上がってたからね。
カプエス2も、何十ヶ月もやり込める格ゲーなら、つんりのポジションも
ずっと上がって行くと思うけど。
204ゲームセンター名無し:01/11/23 21:06 ID:XnTNv+Tl
ダッシュの春麗はダブルニーハメを返す方法が
気合の弱パンチでベガのつま先を叩いて相打ちを取ること。
9:1じゃない?
205ゲームセンター名無し:01/11/23 22:11 ID:5sazOc7j
>203
ダッシュの春が上位キャラは絶対無い。
これは主観でなく客観。
ベガとかガイルとか本田とかバルログとかバイソンとかサガットとかに勝てるとは思えん。

正直、中位キャラすら微妙。
206ゲームセンター名無し:01/11/23 22:21 ID:FSNFbjhp
>>205に同意。
つーかベガに一度転ばされたらサイコ投げハメだけで
終了だろ。起き上がり無敵必殺技ないんだし。
>>203は本当にダッシュを最全盛期にやっていたのか
疑問。
207ゲームセンター名無し:01/11/24 00:05 ID:xNJgDR2w
つーか、カプエスつんりのスレなんだから
昔のことで熱くならずに、マターリ行きましょうよ。
208ゲームセンター名無し:01/11/24 00:36 ID:t84CMc0/
カプエウ2でも、以外に楽しいよ。最初は?だったけどやれば味が出てきます。
昔の強さがよいなら、それをやればいいと思うけど正直もー誰もやってないし。
弱いで切り捨てる訳じゃないのなら昔があーだより、「今はこうしてる」を聞きたいんだけど?
昔つんりを語るのはマジでスレ違いですよー!!
209ゲームセンター名無し:01/11/24 00:50 ID:/WstVKdA
ジャンプ軌道がやう゛ぁい。
210伊部:01/11/24 01:34 ID:ukR45cF1
VSキャミィ
個人的には詰んでるとは思わないんだけど、一応攻略書いてみます。
辛いのは確かなのであくまで理想…ねw
@スパイラル最重要警戒!
基本的に遠距離の待ちあい。とりあえずBのように
上手くスパイラルを封じることから本来の地上戦が出来るようになる。
ある程度スパイラル生出しが辛そうに思わせてから
キャミィの遠大Kよりリーチの長い技、つまり遠大Pと中足で差しあう。
んで当然ながら遠大P自体がスパイラル誘いの起点にもなってるので
要所要所かつ間合いに気を配りつつ屈大Pを控え目にばらまく。
飛んできたら大足安定…だといいな(ストライクが…)
なんとか遠大K間合い内の密着戦に持ち込めたら今度は
キャノンスパイク最大警戒しつつ気合の遠中P押し
A潰せる技
キヤミの遠強P=中足差込or遠大Por出される前に遠中P
キヤミの遠強K=中足差込or遠大Por出される前に遠中P
B遠距離気孔拳であえてスパイラル誘って
小P(気孔拳連発のフェイント)→大P
これで大Pにスパイラルがぶち当たるように上手く誘う
屈大P自体スパイラルで差込み可能なので見切られないように
最悪、キャミィの遠大Kの差込は防ぐ為にもうまーく中間距離を保つ…が理想
Cキャノンガード後
基本的に何もしないor前転が吉
二度目のキャノン出させないようにしてから
大足等、完全に読みがあっていたならぶっ放し鳳翼扇も可
Dストライクには?しゃがみガード不可ぽいけど?
中段だってw
先読みの大足か屈大Pかなぁ…
ガードすると分が悪いので付き合わないことが肝要也w
Eフーリガンって、回り込みで投げられません?
回り込みはフーリガン〜ストライク読み以外ではありえないので
滅多に使いません(しかも回避以外の役に立たないし)
引きつけて掌抵食らわすが安定かな?

…多分突っ込みドコロ満載なので適度に突っ込んでくださいw
211伊部:01/11/24 02:00 ID:ukR45cF1
キャミィ対策@Pグル版
中足キャンセルスパイラルは入力タイミングさえわかれば
↓ブロが余裕で間に合います。あとは覚えるだけw
Pだったら小Jもあるのでもちっと接近戦の選択肢も
増えるんで頑張れる気がしますw
212伊部:01/11/24 02:05 ID:ukR45cF1
たまにはageとこうか…
213ゲームセンター名無し:01/11/24 02:06 ID:aUByreJL
>204
百裂でもかえせた気がするが…。
214ゲームセンター名無し:01/11/24 02:07 ID:kXG2Cb03
>>210
あっ、ほんとにストライク屈大Pで潰せた。
じゃ、小ネタをひとつ。
キャミイの近立ち大P→屈中K→スパイラルは画面中央なら
最後のスパイラル立ち大Kでかわせるっぽいよ。
215ゲームセンター名無し:01/11/24 20:59 ID:GWzoWtkm
>211
感動した!!
216伊部:01/11/24 23:21 ID:TI1TJKlS
>>214>>215
好評ありがとうw
ストライクを屈大P対空って時々スパイラル狙いに
仕込んでおいたものに、偶発的に突っ込んできて当たることが多い。
遠大Kネタは確かに奇襲には使えるんだけど、
その後の選択肢がP投げくらいしか安定しないので
(読まれてるとキャノン喰らいそうだし)
あえて触れないどいた。一応開始弱スパイラルも遠大Kですかせます。
あとスパイラルガード後の選択肢に使いたいんだけど、どーも近大Kに化けたり
レバー入れてると投げ間合いでもないのに投げすかりポーズ暴発してしまう・・・
レバー後ろ入れ強Kも一瞬後ろに歩かないと使えそうにないなぁ・・・
結局キャミィ戦って
スパイラル誘う→撃墜→地上戦しつつストライク・スパイク・スパイラル警戒
→上手くかわす、もしくはさばく→再び誘う→頑張って潰したり喰らったり
っつー感じなのね。割に合わないとは思うんだけど、結局分の悪い読みあいでも
気合次第かなぁ・・・と。とりあえず自分はキャミィ恐怖症は卒業しました
逆に読み合い楽しんでるw
217CORNELIUS☆猿:01/11/25 03:37 ID:bwO5QY3Q
>>伊部さん
いつも熱いレスに謝・謝!!他力本願でゴメンなさいw
キャミ戦はやっぱ誘いが重要なので、経験がモノを言うって事ですね。
下らない事だけど
@ゲージありのキャミにめくり狙いでも飛んではイケナイ
リバースの餌食です。スパイラルを警戒しつつ、遠距離戦へ
Aキャミの起き上がりを回り込んでもイケナイ
自動SCの餌食です。起き上がりは7割様子見が正解だと思います。
そろそろ、次に行きますか?
218CORNELIUS☆猿:01/11/25 04:31 ID:bwO5QY3Q
バルログ対策
遠中P=遠弱P、C強K(近い間合いのみ)、垂直強K、J弱、中K
遠強P=遠弱P、遠中P、遠中K、C強K(最も離れて反撃できる。)、垂直強K
    J弱、中K
C中P=遠弱P、遠中P、C強K(最も離れて反撃できる。)、垂直強P、J弱、中K
C強P=遠弱P、遠中P、遠中K、C強K(最も離れて反撃できる。)
    ちなみにJ攻撃はほぼ正面では無理、めくり、踏みつけがよい
C中K=C強K(近い)、6強K(近い)
    ベストな状態はこちらが固めでC弱P>遠中Pの後に置けば当てやすい。
C強K=垂直中P、遠強K 近めガード(なんでも反撃可) 遠めガード(その前に遠強Kだ)
垂直強P、J強P=遠弱P、遠中P、C中P、C強K(相打ち程度)
垂直強K、J強K=遠弱P、遠中P、遠中K、C強K(相打ち以上)
219PKちゅん:01/11/26 00:27 ID:bVf/hkg1
そーいえば、みんなはチュンリー以外は誰を使ってるの??
ちなみにオレはリュウ、ケン、サガット、キャミィ(弱ぃ)だけど、
やっぱメインチームはリュウ、ケン、チュンリー(2)かな。
Kだからケンが爆発すると大抵チュンリーの出番がない・・と(笑)
220CORNELIUS☆猿:01/11/26 00:42 ID:7giNX2/M
>>219
ウチはゴウキ、イーグル。その他にベガが加わるぐらいですね。
正直、ゴウキが負けると、対空弱いので…負けてばかり(汗
221PKちゅん:01/11/26 00:57 ID:bVf/hkg1
>>220
それはそれは・・。かなりキッツイチームですなぁ<ゴウキ イーグル
オレも昔Pイーグル使ってたけど(笑)
222伊部:01/11/26 01:22 ID:PmwRowzL
練習用:P春麗・モリ・ユリ(2)
2軍:リュウ・ケン・本田・ガイル・バルログ(全てP)
1軍:Pテリー・ブランカ・春麗(2)
相手の力量次第でキャラ切り替えます
テリーが癌wブラは使う度に罪悪感が…
正直すまなかった…と
強い人相手ならテリブラで1人抜いてくれれば
つんり2人抜きにそれ程プレッシャーを感じませんなw
ブラ抜いてユリにしたろかと思う今日この頃…
223伊部:01/11/26 01:23 ID:PmwRowzL
ageちった…
224ゲームセンター名無し:01/11/26 23:03 ID:4lrZ9r9L
Pグル一択で
モリガン OR リュウ、ゴウキ、春麗(2)がメインで、たまーに先鋒を響やらザンギに変えてます。
モリ入れてるのにチェーンダークネスの成功率が激低なのがキツイ(;´Д`)
225pkちうんり:01/11/26 23:22 ID:xHrAkoGL
鳳翼コンボができなくなってきた・・。ヤヴァイ・・
226:01/11/27 12:37 ID:gzN3HgqU
みんなキック投げの後に前空ジャンプでちょうど、投げ時間になってるよ。
またK投げよし、重ね気孔掌もええかもね。リバサ昇龍もガードできました。
ただし、早起きする人には注意です。
227テイキアゲ:01/11/27 12:39 ID:gzN3HgqU
>>226
そーゆー時はコレかな?>>144をどうぞ。
228ゲームセンター名無し:01/11/27 16:53 ID:ieOKn3P2
亀レスすまそ。
>>50
>回り込みなど使うと本田の方はヨコ為が解除されて
結論から言うと確かに解除されますが、それまで待っている
本田はただの馬鹿です。
待ち本田に裏回りで回り込んだ場合、とあるタイミングで
頭突きを出すと、きっちり逆向き、つまり回りこんだ方向へ
頭突きを出してくれるポイントがあります。
過信するのは危険ですよ。
それにそうやって溜めを解除された時には頭突きではなく
百貫か他の通常技の何かを出す、もしくは普通に回り込みを
投げるので、頭突き厨房を相手にしている以外では、これは
狙わない方が無難だと思います。
対本田戦は下段判定の技を多用しつつ、キャンセル気功拳等で
ガークラ狙った方がいいのではないでしょうか。
229:01/11/27 20:27 ID:gzN3HgqU
>>228
このスレをマジメに呼んでくれてありがと。
確かに素で回り込みをすれば簡単にめくり頭突きをされますな。
普通の対空でもあるので一応、起き上がりに攻防でのつもりでした。
だから結論でゆーと、SCの後か遅い起き上がりの人にどーかなって事です。
普通には僕もしませんよwではー!
230ゲームセンター名無し:01/11/28 16:56 ID:l96OVzot
保全安芸
231:01/11/28 21:53 ID:ryg0rWgo
コネタな情報です。
百裂と言った「遠小K×3」ですが、やっぱりTCみたいですね。
ナゼかというと、2発目も、3発目もキャンセルかかりますね。
で〜も〜何も繋がりませんね、が・ガードさせた場合は有利ぽいので、固めにどうぞ!!

あとK投げの追加
K投げ>前空Jも有効と言いましたが。もう1コ追加です。
K投げ>回り込み も有効です。先に動けます僕の考えでは
@投げを最大に警戒した様子見(リバサが一番オイシイと思う)
AぶっぱなしLV3気孔掌(反撃しようとした人にはと思うけど)
こちらも結局、寝坊さんがベストですね。C、P、S用って事です。
232Kちゅんりーだけに:01/11/28 23:41 ID:U/jPShgx
時代はK投げか!?

・・・ごめん
233:01/11/29 11:13 ID:vcT14J4E
ザンギクラスにはめくり中Pもできました。
めくり弱Pでも出来たけど、どちらにしてもめくり弱Kにはカナイマセン!!
てか、ネタくれよー!!僕も弱、弱、中のコンボがあまりに精度低いです。
特に1P側が不安定です。なんだかなぁ。リクツ判るのに手が追いつかない!!
234ゲームセンター名無し:01/11/29 12:53 ID:+4fH/Rtv
>>223
同意。飛び込みから、弱中はリズミカルに出来るけど、地上線でいきなり弱中は
とても出来ません。これができたら無敵に近いんだけどなぁ
235正直スレ違いかもしれぬが:01/11/29 14:30 ID:nT797v9R
てか、スト2シリーズ春麗ではダッシュが最弱だろう。
どう考えても。

小P飛び込みもサギとびじゃないから、ガード昇竜で結構返される。
リュウケンにも有利とはいいきれないし。
ダル以外に有利な相手っていたっけ?

ターボでもそこまで強くないと思う。
ターボで6以上つくキャラはバル・ベガ・ダルくらい?
236:01/11/29 22:46 ID:vcT14J4E
大物に直接交渉をしてみました。
果たして来てくれるかなぁ?

P・Kを相手に対空に、元キック使ったら、もろ反撃くらった。
アレ系統には軽い対空がよいみたいですね。
237ゲームセンター名無し:01/11/29 22:53 ID:GxTWQBo4
>>236
キャンセル気孔掌で万事解決
238ゲームセンター名無し:01/11/29 23:41 ID:popBF+S/
有名人にコテハンで2chに書きこんでくれって
頼むのはどうかと思うがな
頼まれた側は普通そんなの嫌じゃねーか?
239対空編:01/11/30 02:56 ID:s/3/e2Ca
>>238
そっか、ただお願いだからねー。
でも、匿名で頼むよりマシと思ったけど、伝わらないか。
やっぱ2chだからなぁ。
努力で支えるしかないか。

対空てみんな何使う?
@気孔掌 カンペキ
A元キック わりとかてそう
BC中P 後ろから差し込めば結構かてる
C遠強P、遠中P、遠中K 相打ちかな、
D空中投げ 相手が連続技狙いにひきつけるなら、決まりやすいですね。
240伊部:01/11/30 03:24 ID:AtJLWpzH
>小中鳳翼扇
俺も安定しない奴です。
小J中K気孔掌でごまかしてますが…。
最近はCPU戦で小P当たったら中P>鳳翼扇コマンド
入力するよう心がけてます。
>>236
俺だったら間違いなく断りますねw
>PK対空
Cなら空中投げ安定。最近常にKギースの友人とガチやってるので
正直、普通の対戦やれるか心配。デソギースつえ〜〜w

バル一軍昇格です。ブランカ醜いんで嫌です。
元々差し合い楽しむ派なので、かなりバルはあってる気がするんです。
友人には評価良好です。やっぱイケメンで…スマソ逝ってきます。
>>235
最近ネタないんで、そーゆーのもいいかも?
スパ2Xでスーパーつんり使うのがMyブームです。
やっぱ差し合い楽しまないとね。

暫くage進行で…
241ゲームセンター名無し:01/11/30 04:56 ID:51mVs32y
>239

ザンギ相手には立ち弱パンチ。
昔からの伝統

>240

しゃがみ中パンチはキャンセル受付入力が長いので、
しゃがみ弱パンチー>しゃがみ中パンチの入力した後に
236236+キックを入力すればキャンセルできます。
これなら中パンチを押しっぱなしにしなくても、気孔掌の暴発を防げます。

キムの立ち大パンチキャンセル鳳凰脚や、モリガンのしゃがみ大パンチキャンセルダークネス
が出来る方ならオススメです。
上より簡単ですから。

一度おためしください。
242ゲームセンター名無し:01/11/30 05:09 ID:uCcpv1MB
正直、アテナが辛い・・・
サブのKグルならなんとかなるが、
メインのはずのCグルで手も足も出ない・・・
ヤツの屈大Pはどのように処理すればいいのですか?
243ゲームセンター名無し:01/11/30 08:02 ID:bH18Le0g
とりあえずしゃがみ攻撃をすかす遠立大Kで
当たり前だけどそればっかでなく歩いて防御、歩いたと思わせて立中P
地上に攻撃を張り付かせて相手が地上ばっかに気を取られてる隙にJ攻撃など工夫してね
244ゲームセンター名無し:01/12/01 01:58 ID:8ftI9nb+
アテナはNグルが多くないでしょうか?もしくはラン系でしょうか
だから、だしたくなるところでバックダッシュなんての最近多用してます。
それから何するか・・・?
ゴウキで強ハドーケン(ゲフンゲフン、やっぱ6強Kでしょうかね?
対アテナで投げぬけが発生したら、6強Kが有効と思います。
245伊部:01/12/01 03:31 ID:dxDBatrI
幸運にもNアテナとあまり対戦したことがない伊部です(不幸か…)。
とりあえず書きます。突っ込みもお願いします。
VSアテナ

その1 アテナの飛び込み
J大Kは下方向に判定が強いので、春の大足を潰します。
相打ちは当たり方次第でいけるかも?J中Kのめくり性能もお忘れなく。
そしてフェニックスアロー。例えばミエミエな最後の削り目的のアローは
バックダッシュ鳳翼扇なんていいかも?ちなみに大アローです。
大アローは生鳳翼扇確定。

その2 差し合い
屈大P対策ですが、
1)中足 2)屈中P 3)大足 4)遠大K 5)強気孔拳
1)は屈大Pを出される前に置く感じ、
2)は結構打ち勝てますがリーチの短さが難点
3)は最低合い討ち取れますが、飛び込み・前転に脆い。
ガードさせることを意識させて使いましょう。
4)は密着戦で最低ガードさせるように使うと吉。
飛び込みから近小K→6大K×2って感じでごり押し。
空振ると、屈大Pの餌なので注意。ガードさせること前提で…
5)至近距離で当たるか当たらんかで出してます。
あとは、中足が届かず、かつ相手の前転が届かない間合いでの牽制。
自分はこの間に鳳翼扇コマンド仕込んでます(理由は後述)

その3 サイコボール
サイコボール自体は画面半分以内で撃ってきたらMAX鳳翼扇確定です。
ひきつけ次第ではLV2も可。LV1はかなり至近距離で抜けれます。
そういう意味で大気孔拳を結構使ってます。当然鳳翼扇コマンド仕込でw
246伊部:01/12/01 03:33 ID:dxDBatrI
その4 中間距離
アテナの前転が早いのであんまり大攻撃は出せません。
強いて言えば遠大Pかな?
基本はリーチで中足、ただステップのあるグルなら
まれに中足・屈中P抜けられるので、遠中Pも混ぜる。
小J中Kは基本的にアテナの屈大P潰せるんで便利です。
ステップは見てから着地際に屈小P出せると吉(理想)
ていっても、Nならサイコボール追いかけが基本だからどうともいえませんね。

>猿たん
お返事もらえてよかったねw
昨日は、友人のデソギースと朝までガチやりましたさ。
大いに負け越し…、ラン系の横押しはPだと激しく辛い・・
しかも、BLポイントずらして飛び込んでくるわ、
下段BL不可技、中段BL不可技きっちり使い分けるわ
ギースのスタン値激しく高いわ、めっさ辛!
それでも身近にハイレベルな対戦相手がたくさんいて幸せな伊部でした。
247:01/12/01 09:43 ID:8ftI9nb+
>伊部
すばらしい、大気孔拳>鳳翼扇しこみとはエエ事いう!
ほんと来てたよ!!やってみるもんだw
僕も地元Aグル使い(予選キップ所持者)の発動をほぼ8割喰らうんですがw
Cでもめったに勝てませんw対戦はうれしいけどコンボ特訓したい日で自宅待機でも
ボコに押しかけくるので、たまにヘコだりします(けどありがとねー!)

>親愛なるハセケンへ(○○○様)
日本中のつんり使いへメール送った訳じゃないけど、返事をくれたのは君だけだった。
これからも、よろしく  イエスタディ
実は1は金八先生のファンでした。
248ゲームセンター名無し:01/12/01 12:28 ID:DKsYuelh
Cグルつんりーです。
鳳LV2→LV1の恐ろしさが知れ渡って、最近、対飛び込み以外では対空技打ってくれません。
みなさんどんなプロセスで鳳を使用してますか?
僕は苦し紛れに前転して来た時前転終了時に下中Pを重ねキャンセル鳳くらいしか思いつきません。
249ゲームセンター名無し:01/12/01 21:39 ID:2jtQwVA1
倉庫行きそうage
250伊部 ◆myIhOjo2 :01/12/02 05:45 ID:vcNQhGpF
>Aグル
以下は別に対策ではありません。
ちと頭の中整理したいので、雑記しとくものとお考えください。
☆発動ポイント
(1)前転発動
↑バックダッシュとかで相手にしない1択。所詮バクチ
(2)(こちらの)ジャンプ攻撃すかし発動
↑すかしジャンプすればこちらの着地硬直無いし
(3)投げ発動
理論上5フレ以内の投げでない限り確定しない。
よってチャン(5フレ投げ)とマキのC投げ(3フレ)、
響のK投げ(5フレ)以外は確定しない(通常投げは勿論投げぬけ可)。
4フレ投げもあるけど派生が無い奴ばっかなんで割愛
(4)対空発動
↑飛ばなきゃいい…と簡単には言えないよね…
(5)(こちらの)対空すかし発動
↑ゲージ溜まったら逃げJ系の対空に切り替える
(6)削りオリコン
↑PKグルはゲージ溜まったら確定間合いにいることさえ許されない。
さんざ逃げ回ったり、確定させない様に立ち回って、焦れさせることが大切。
☆Aグルに適したキャラ
ベガ(無法なダメージ)・豪鬼(確定状況の多さ・削りコン所持)・マキ(対空・投げコン所持)
・ロレント(ゲージ効率)・京(潜在スペック激高)・イーグル(すり抜け発動容易)
テリー(確定状況&ダメージ文句なし)・ルガ(確定状況&ダメージ)・
アテナ(端〜端も出来るし必殺投げからもいけるし)・さくら(削りコン&確定状況多し)
ジョー(確定状況&汎用性ピカイチ)藤堂(Aの為に生まれたようなキャラ)
バイス(Aしかないんじゃない?)ダン(右に同じ)

Aグル対策は慣れ以外に対策がない気が…
ちなみに↑にあがってる大抵のAグルキャラに
ことごとく滅殺された覚えのある伊部でした。
ちっと無駄にトリップつけてみました
251伊部 ◆myIhOjo2 :01/12/02 06:15 ID:vcNQhGpF
>>248さん
そーゆーものですw
上手い人であればある程、こちらの思ったとおりに
リバサ無敵技打ってくれませんよ。
セオリーでいえば、読みで無理矢理相手の起き上がりに小技重ねたり
何もしないの読んでブン投げてプレッシャーかけて昇竜拳を出させるってことになりますね。
一応コネタも…
☆コネタ
主にめくりジャンプや、小Jから使うんですが
わざとジャンプ攻撃出さないで、まずすかし投げを狙います。
んで、上手い人であればある程、すかし投げを投げ抜けにしてきます。
こっから読み合いなんですが、すかし投げを
飛び込みすかし屈小Pに切り替えます。
P投げの発生が3フレ、屈小Pが推測2フレ…と考えると
相手の反応やこちらの入力誤差もありますが、
てことで、相手のすかし投げ対策の投げ抜けの
さらに対策のすかし屈み小Pの出来上がりです(ややこしい)。
飛び込みと併せると3択になりますなw
勿論容易に飛ぶべきではないので、あくまで選択肢の一つとして
お考え下さいな。
自分は>>250の(2)ジャンプ攻撃すかし発動の裏の裏の選択肢として使ってます。
当方、Pなんで余計に選択肢増やさないといけないもんで…
こんなトコデス。ご存知でしたらすいません。
252伊部 ◆myIhOjo2 :01/12/02 06:23 ID:vcNQhGpF
☆も一個コネタ
中足(カウンターヒット確認)→屈小P→遠中P→鳳翼扇
春麗唯一の下段ヒット確認です。
狙いどころは主に相手の起き上がりに中足重ねてって感じです。
自分はよく使うんですが、一番汎用性高いのはVSギース
特に春麗の下段ルートのコンボは無いと看破して中段当身を使ってくる
ギース(いるのか?)相手だと、下段ルートが重宝したりしますです。
253252:01/12/02 08:36 ID:8hsTzlL0
アテナ対策どもでした。
頭に入れてやってみます。
254ゲームセンター名無し:01/12/02 10:09 ID:T8NsaQf+
初めまして、C春麗使ってます。
隙の大きい技、例えばC大Kなどをガードさせ、それで相手がガードクラッシュした場合、
現実的にはどの程度のコンボが狙えるものでしょうか?
安定で生鳳翼扇からのコンボではやはりヌルイでしょうか。
255ゲームセンター名無し:01/12/02 23:35 ID:HJK9xVYA
>>254

生鳳翼で安定だと思われ・・・。
256ゲームセンター名無し:01/12/03 01:08 ID:FyFReV1G
アゲるよ
257ゲームセンター名無し:01/12/03 03:29 ID:dS/4qml2
dat阻止age
258初代からつんり使い:01/12/03 08:11 ID:j6vlgpBV
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1007334463/l50
新つんりスレ立てました。

ダッシュつんりについて語っておられる方、参加をお待ちしております。
259ゲームセンター名無し:01/12/03 13:58 ID:ZSd/IvzH
めくり小Kからの立ち中P(ビンタ2発)キャンセル鳳翼扇が非常に安定してお気に入りです。
ビンタを確認してから余裕で入力できるので。
260縞栗鼠(シマリス)の親方:01/12/03 13:58 ID:5MSfc7pL
中央高等学院の従業員「西部」が女子トイレに闖入し
汚物入れを物色して女子生徒の使用済みタンポン・ナプキン等を
個人的に収集しているというのは事実。
中央高等学院 http://chs-f.com/index.html 中央高等学院福岡校
http://www.chuo-school.ac/
261下がりすぎなのであげ:01/12/03 21:56 ID:P+Wf0nYF
260はあちこちの板に、複数のパターンでその学校を中傷してるな。
訴えられるぞ
262Bベア ◆3djdEtu. :01/12/03 23:37 ID:ORN4KHsU
>伊部
小足百裂→(下)中P→鳳翼扇も下段始動でヒット確認も出来まし。
小足百裂については過去ログ参照と言うことで。
263微妙な予選通過な猿:01/12/04 00:53 ID:C1mfuUbe
鳳翼扇(気孔掌も)なんですが、アルカ情報ではやっぱりですが
「236236+K」の最後の「6」は要らないそうです。
つまり真空波動コマンドではなく、昇龍裂破コマンドの
「23623+K」で出るのだ!!レッパなら楽勝ですよ!!
コレだけで僕はカナリ成功率UPしましたよ。みんなレッパを意識せよ!
264ゲームセンター名無し:01/12/04 05:10 ID:Jv5Ew98N
>>263
気孔拳も4123+Pで出るのだが
そのせいで下中P>気孔拳がただの気孔拳になりやすい・・・
265Kちゅんり:01/12/04 19:21 ID:qLRreGLe
>>264
下中P→鳳翼扇が ただの気孔拳に化ける・・・。

ぅおー
266ゲームセンター名無し:01/12/04 20:51 ID:fmzi51YK
>265

中パンチ押しっぱなしで鳳翼扇か、
しゃがみ中パンチの後に236236+キックを入力(先行入力を使わない)

どちらかでイケル・・・。

と思ったら、気功掌じゃなくて、気功拳に化けるのか・・・。
どうしようもないな・・・
267:01/12/04 21:25 ID:C1mfuUbe
Kちゅんりーさんて
もしかして、関西ですか?
ランの攻めってそんなに強いんですか?
268:01/12/05 18:31 ID:DPNMTNXh
テイキあげ
269伊部:01/12/05 23:45 ID:0nEaAVM1
真似age
270ゲームセンター名無し:01/12/05 23:53 ID:kkZmplcp
271:01/12/06 01:30 ID:42Ia7uG2
ナコ戦にお声がありましたのでコピペします。

んじゃ、とりあえずCグル春麗の対ナコルルから。
相手がどんな立ち回りかにもよるけれど、
ナコルルはリーチのある技が少なく、
リーチのあるアンヌムツベとかはリスクも大きいから、使いづらい。
ってことで、まずはガードを意識しながら前にずんずん歩いて行く。
んで立ち中Pでいやらしくけん制しつつ、大足で転ばしてめくり殺すのが理想パターンかと。
ナコルルの普通の飛びに対しては前に歩いてくぐるのが一番良いと思う。
もしくは前転で仕切りなおし。
元キックがナコルルのJ大Kに負けるのがイタイ。
ゲージがあるときは気功掌で、空中投げでもいいかー。
それと地上戦でのギリギリ当たらない位置で出す下中Pに鳳翼仕込み。
これは別にナコルル戦に限った話じゃないけど、
ナコルルは防御力低いから鳳翼1回決めたら決定打になるしね。
とりあえずこんなとこかなー。
遠距離で小気功拳撃って、レラムツベでくぐる意識を植え付けてから、
大気功拳撃ってレラムツベ出させてガード→鳳翼コンボってのも良いかと。
ちなみにN春麗だともちっと楽です。

すばらしい!!お声でした。
272Kちゅん:01/12/06 23:04 ID:tSXigq5Z
>>1
いや、新潟だよ(笑)
チュンリーにランは・・・いるのかなぁ。
273:01/12/07 00:08 ID:UWV7wyOO
>Kちゅんさん
実は関西の井上氏のつんりがKでラン攻めがすごいそうです。
リプなどは無いのですが、人から聞いた話っす!!
そして、百裂からC弱Pは8割成功だとか・・・。
みてー!!
274伊部 ◆HiverZm. :01/12/07 05:20 ID:9rBnRaIR
トリップは↑で決定…と
>Bベア氏
うぃす。小足百烈ムズそうなんで、諦めてました。
とりあえず色々やってみようと思います。
最近寒さと金欠でモア逝ってません。
お金入ったら顔出しますんで、お待ちあれw
275伊部 ◆HiverZm. :01/12/07 08:00 ID:EQJOO1gO
忘れてたネタ
遠強K…レバー入れでホンの少し移動する。
ただし特殊技と認識されて無いようで、近距離でレバー入れても近強Kになるだけ。
投げ判定は残存。下半身に判定が薄い為、
スラ系の技をすかし、かつ攻撃できる。

ラン固め中にガーキャンを頻発するロレントには
(やや遠めで)屈小P(これをロレがガーキャン)>遠強K(ギリギリ当たる間合いで出すが理想)
とやると、ガーキャンそのものを潰せる…かも?
ネタでしたw
276Kちゅん:01/12/07 23:40 ID:GTBOjlOg
>>1
ほほぅ、強いのか。百裂コンボ8割かぁ。小足百裂かな?
小足百裂はできないから小J踏みつけからの百裂コンボを練習中・・。

ロレントは適当にやっても勝てます。A以外なら(笑)
最近はルガールとブラが辛いかな。こっちがKっていうのもあるけど。
めくりループがキツイ(笑)

ナコルル対策はコレといって無いけど、まとわりつかれないように戦えば
そんなに辛くはないよね。逆に一回転ばせたらほとんどそのまま殺せるし。
277:01/12/08 00:31 ID:8rlvXkcA
1がとっても弱いのが、バレてきましたねw
でも、ココはフンバリ時ですよ。みなさん。
ルガ対策でも、みんなでネタだしましょうかね。
とりあえず、斜めに降りるのはC中Pで刺せますね!!
278ゲームセンター名無し:01/12/08 13:55 ID:3d91PGSN
ルガールってお得意さまではないの?
地上戦・空中戦はチュンリーが有利だし、J攻撃・DSは元キックで安定。
279:01/12/08 14:00 ID:8rlvXkcA
あと、友人のルガに安易な飛び込みは遠中Pでさくり。
けっこう、C強Kのリーチもあり、判定も低いので中々ウザイ!!
接近ではまた、奴の弱足連打>SC絡みもあり、
あと、パワーウェブ>下段の差込もつええよな。
なんかいい手ないでしょうかね?
280ゲームセンター名無し:01/12/08 14:01 ID:UmgqUeUJ
スピニングバードキック♥
281ゲームセンター名無し:01/12/08 23:13 ID:4rJn5wBB
テレホ
282ゲームセンター名無し:01/12/08 23:29 ID:c6zvzW8l
チュンリーのラッシュ教えてくれれ
283ゲームセンター名無し:01/12/09 06:13 ID:95M5VWKG
2chの不安定の為アゲ思考
284:01/12/10 02:17 ID:jC11jZQG
舞戦は、舞の行動に対処するような感じ、
待ち気味に行けば負けないと思います。
舞は待ちは強いけど、相手の待ちを崩す能力ありませんし・・・
変にに地上戦仕掛けて、飛ばれて、とかケースになったりもしますし。
あせって花蝶扇打ったところに、鳳翼ぶち当てるか、前転でくぐってラッシュかけるか、
って感じでいきましょう。

あと、2chへのコピペは全然構わないですよ。
名前は伏せても伏せなくてもどっちでもいいです。

以上アライさんより。
お許しが出たので名前を載せました。
お声がありがたいものです。
285:01/12/10 02:23 ID:+i1GG/NW
//www5.justnet.ne.jp/~siranui/young/ypunge/tyunspn.jpg
286ゲームセンター名無し:01/12/10 11:41 ID:UPY8N7Qh
>278
ルガールのJ大Kとか元キックで落せたっけ??
287Kちゅん:01/12/10 12:26 ID:sV51qZUw
いやあ、舞は辛いよ。NとかPだと待たれる上に小ジャンプのラッシュがキツイ。
やはりチュンリーは・・・Nか!?
288Kちゅん:01/12/10 14:52 ID:bb/OTpaG
出来立てホヤホヤの新連携を開発したっす。

(C)めくり小K→垂直ジャンプ踏み→そのままめくり小K
   →下小P→下中P→鳳翼扇→いろいろ

踏みつけはデカキャラ限定で昇りが中段になります。激ムズですが。
踏みつけとすかしK投げの2択もおもしろいかも。あと普通の踏みつけは
地面スレスレで出さないと小Kでめくることが難しくなります。
斜めジャンプでもダメです。

(PSNK)めくり小K→小ジャンプ(昇り)踏みつけ→めくり小K
      →キャンセル大百裂→下中P→鳳翼扇→いろいろ
Cグルコンボとは大差はありませんが、小ジャンプを使うことで
中段踏みつけが簡単に当たるようになっています。

まぁ、結構簡単だけどテクニカルに見えるので相手をビビらせることが
できるでしょう(笑)
あくまで「連携」ですが、K投げからめくり〜〜が全部ヒットすれば7割〜8割
まで持っていくことができます。1試合に1回くらいはあり得るかも・・

不明な点や改善すべき点があったらレスお願いします。
がいしゅつだったらごめんなさい
289Kちゅん:01/12/10 23:37 ID:pNkLgNEi
・・・ていうか、「デカキャラ限定」連携っぽい・・・。
う〜〜ん・・・せっかく考えたのになぁ(笑)
リュウケン以下 横幅が狭いキャラには踏みつけがアタラネェ・・・。
290伊部 ◆HiverZm. :01/12/11 05:53 ID:H0s3Ze62
ageときます
291ゲームセンター名無し:01/12/11 10:46 ID:e3lfpPn7
最近ブランカきつい・・・。ぴょんぴょんしてるブラはいいが、
ビリビリとかサプライズとか、うまく使ってくるブラがもうつらい。
292:01/12/12 00:32 ID:3ocNQ43M
そろそろ、バイブルも出た事ですし。1なりの
キャラ対策物が登場します!!近日公開(なんちってw
293伊部 ◆ahOGKZgM :01/12/12 05:08 ID:1qOYondF
VSルガ
春麗側:ダクスマは手前落ちなら屈中P鳳翼扇確定
ルガはめくり小Kは落とせない。6中Kはしゃがみでもガードさせることが出来る。
スピバ固めも良しw地上戦は優位。ただしこちらもルガのめくり中Kは落とせない。
ルガ側:うかつな飛び込みは、遠中P・近大Kで落とせる。
CならLV2ヘブン>ゴッド、Aなら対空オリコン。
ダクスマは春麗の真上落ちなら十分機能する。
端に追い込んでしまえば、ダクスマ自体が脅威となる。
なにげに遠中Kが結構強い。というか春麗と差しあうには
遠中Kを振り回して後退しつつ待ち気味に戦わねばならない。
遠中Kが(一方的に)潰される技は春麗の大足。
ルガ側は、大足読みの前転からコンボ入れるかめくり中Kからのコンボ次第となる。
J大Kは春麗の大足を相打ちに出来るか?程度、過信できず。

総合して6:4で春麗有利。ただ、だからってルガールが戦えないとは思えませんな。
294伊部 ◆HiverZm. :01/12/12 05:19 ID:1qOYondF
またトリップ間違えたw
VS舞
春麗側;近づく=舞のめくりJ小K圏内で戦う事になるので分が悪い。
こちらから飛ぼうにも、舞の遠大P・真上対空の近中Kがあるのでうかつにとびこめず。
舞の正面飛び込みは大足で相打ちがやっと(だったと思う)
遠距離で戦おうにも飛び道具合戦じゃ分が悪い。
コンパクトに中攻撃を振って、いかにめくり舞のJ小Kを裁くかが肝
あと補足として、舞を端に追い詰めすぎると三角飛びから逃げムササビもあるので
追い詰め過ぎない距離で戦うのが良いかも。ただし滅多にやる人おらんので
一回使われるまで意識する必要はない。
舞側:待ち気味に戦えば基本的に有利。
飛び込み裁いて地上戦放棄してやってりゃ、普通は平気。

それでも実践上、春:舞=4.5:5.5以上は付かない気もするけど
基本的にホンの少し不利なだけで十分戦える。
どっちにしろ両方とも性能の良いめくり攻撃装備してるので
いかにお互いのめくりJを裁くかにかかってる…かな?
295伊部 ◆HiverZm. :01/12/12 05:30 ID:1qOYondF
電撃はガーキャン安定です。
相手ゲージが2レベル以上溜まってるなら
ダウンさせた後距離をとって立ち回り
溜まってないなら、めくり小Kからガードゲージが回復するまで
連係重視で固め尽くす。ブランカは一旦間合いを離されると
一瞬で間合い詰める事に長けるキャラじゃないんで・・・
少なくとも春麗の場合、大足対空と気孔拳で飛ばせて落とすモードに入れば
ガードゲージ回復の時間は測れます。
あと起き攻めでダウン直後にブラに裏周り前転してから攻撃にいくと
溜め解除が出来るので有効です。
めくり前転から屈小P→遠中P→小スピバ→固め継続とかやれば
失ったガードゲージはすぐ回復しますんで。
ブラのガーキャン自体は滅茶苦茶使い勝手が悪いので
あんま気にしないでOKです。
サプライズは気合と馴れの屈小P差込でいいかと…
フォワード自体は見きれていれば、屈小P一発くらいの隙がありますんで。
目の前落ち以外のフォワードはスラ最大警戒で。
こんなとこかいな?
296伊部 ◆HiverZm. :01/12/12 05:32 ID:1qOYondF
>Kつんさん
その連係、面白そうですね。
最近はPで昇りかかとを実戦投入してます。
画面中央で昇りかかと→空中BL(仕込み)→地上BL(仕込み)
とか出来るのが理想…
297伊部 ◆HiverZm. :01/12/12 05:38 ID:1qOYondF
最近KOFに浮気してたり…
半数のキャラは使えるようになってしまった…
対戦がまるっきり熱くないゲームだなぁ…とオモタ
298291:01/12/12 10:39 ID:fL7Jk+/O
>>伊部さん
ブランカどうもです。けどブラのゲージある状態で、
気功拳打つと、だいたいスパコンくるから
大足対空と気孔拳で飛ばせて落とすモードって
やつの時は注意した方がいいですよね?頑張ってみますわ(w

ブラ使いの一人の意見で、ブランカはゲージ溜まったら
攻める振りして実は待ってるって言われた。恐い・・・。
299ゲームセンター名無し:01/12/12 20:19 ID:t6oBjENM
キム戦がツラーイ
飛び込み落としずらいし、回り込み速いし、変な突進下段技あるしetc・・・
対策キボンヌ
300ゲームセンター名無し:01/12/12 22:49 ID:0dQGVnZ4
伝説スレ300突破、と。
301:01/12/13 02:51 ID:qGuZ76uj
ホンマに300ありがとございます。
ちと語り尽くされつつ、あるトコですがまだまだ練るトコはあるハズッス。
僕的にはサガットを解析しつつあるのでそろそろまとめますね。
イベさん、Kつんりさん、アライさんに感謝ですね。
もっと全国的にカキ集うよう運動したい1でしたw
302ゲームセンター名無し:01/12/13 02:57 ID:4/kcpqQ5
キム側の意見。
立中Pと元キックで死ねる。
303伊部 ◆HiverZm. :01/12/13 03:08 ID:5JyleMID
>291さん
言われて調べましたw
ブラのLV3ダイレクトの射程範囲が大体画面半分
半分以内なら、飛び道具見てから余裕で昇天させることが出来ますなw
ちなみにLV2は飛び道具を引きつけないと抜けれないので
あんまり警戒するほどでもないかもw
ついでに飛び道具所有キャラのフレームデータ↓
リュウ:発生=12フレ、硬直=42〜43フレ
ガイノレ:発生=13フレ、硬直=30フレ
ケン:発生=14フレ、硬直=43〜45フレ
ゲーハー上タイガー:発生=10フレ、硬直=44〜46フレ
ゲーハー下タイガー:発生=12フレ、硬直=45〜47フレ
リョウ:発生=12・14・15フレ、硬直=44〜46フレ
庵:発生=12フレ、硬直=45〜47フレ
テリー:発生=16フレ、硬直=43〜45フレ
んで春麗↓
春麗:(弱)発生=19フレ、硬直=40フレ
   (中)発生=15フレ、硬直=38フレ
   (強)発生=11フレ、硬直=36フレ
気付いてたけど、春麗は極端やね。
大気孔拳で飛ばせて小気孔拳で飛び込み抑止とか
至近距離で大気孔拳とか使い分けてたけど
今更ながら大気孔拳は偉大だなと・・
小気孔拳は硬直少ないので出してしまえば問題なし…みたい
今日はこんなトコ…
304伊部 ◆HiverZm. :01/12/13 03:27 ID:5JyleMID
>小気孔拳は硬直少ないので出してしまえば問題なし…みたい
小気孔拳でさえ(リュウ・サガットより)硬直少ないので、出してしまえば
…の訂正
3051:01/12/13 04:30 ID:qGuZ76uj
投稿者:アライ

>舞も慣れた所でそろそろ本題に行きたいトコですね。
>アライさんはサガットなんてのはどう対処されてるんでしょうか?
>僕は上タイガー撃たれるとすぐに、飛びたくなるし、
>地上の立ち合いも、C強P、遠強Pをブンブンあたってピヨルし、
>困ってます。あとは奴に対しての特にNグルなどの小ジャンを
>うまく落とせなくて、レイドとブチくらうのですが。
>絶対ドコでもいるコイツはどうすればいいんでしょうか?
C春麗だと、順番にもよるけど、基本的にサガット戦は待ちです。
絶対飛んじゃダメまであります。
一応めくりに対して裏にタイガーアパカ出せない人に対しては、
めくり小Kで飛びこみまくり。
んで近づいたら下小Pまで入れてヒットしたら立ち大Pに繋いで鳳翼。
ガードされてたら投げるか立ち大Pスピニングに繋いで削りつつ、攻めるかってところですね。
小ジャンプあるサガットには、
小ジャンプがくる間合いってのがあるから、
その間合いで下大k常に押す心構え持って、
サガットが飛んだ瞬間に大K押せば落ちます。
そのときできれば、気功掌に繋いでいきたいところ。
後、差し合いで結構使えるのが生大気功拳。
やってる人すくないですが、この技、立ち中Pより間合い広いし、
飛び道具(?)だから先端はもちろん無敵だから、
立ち大P使うぐらいならこれ使いましょう。

>あと、アライさんは投げる時のコツってあります?
>何かしら、相手の虚をつく投げを考えたいのですが僕は
>鳳翼扇のJ強K後に、先に着地してたまにK投げぐらいしか
>思いつかないのですがどうでしょうか?
投げは打撃の裏の選択肢でよく使います。
小P小P中P鳳翼のプレッシャーがあるから、
小Pの後ガードしがちになるからそこを投げ、
まぁ当て投げだから虚をつく投げとは違うかなぁ
虚をつく投げは、地上戦で相手の技の空振りを視認して踏み込んで投げとかですかねぇ

アライ様より。いい方だ!!
3061:01/12/13 06:15 ID:qGuZ76uj
とある、人がある場所をリンクしてました。
だから、つんり使いは必ずヤフーから「足払い」を検索してくださいw
03ですが、とっても役に立ちます!!直リンはちょっと交渉してみますね。
307ゲームセンター名無し:01/12/13 07:29 ID:4ddEk/Sf
>306
>とある、人がある場所をリンクしてました。

意味ワカラヌ、スマソ
308291:01/12/13 10:40 ID:9WhThAma
>伊部さん
またまたすいません。ていうか禿の飛び道具の出は
やっぱり早いですな。さすが禿。

そういえば一度だけ、結構間合い離れてたところで弱気功掌打ったら
MAXダイレクト合わせられましたが、相手の入力が遅かったのか、
ガードが間に合った事が有りますね。その人との対戦の中で2回中1回(笑)
309Kちゅん:01/12/13 19:02 ID:GSUA4xGO
現在の相性
ハゲ:春 3:7 対空と地上戦は問題なし。回り込みと博打に気をつければ負ける要素無し。
ブラ 8:2 相手にゲージがあっても無くても落とされる。地上戦もキツイ。めくりの対策が無い。
ロレ 2:8 攻め放題の飛び放題。小P固めの切り返しはSAかガーキャンでほぼ安定。
バル 6:4 待たれるとキツイが、一度近寄れば一気に殺すことも可能。博打、対空レッドに気をつけましょう。
山  7:3 対ブランカと似てるが、機動力が無いから逃げ回るのも手か。接近戦はオススメできない。
リュウ 7:3 昇竜一家にはかなり苦戦。波動で押されてめくり殺されることもしばしば。波動に鳳翼を合わせるか!?

つーか、ブランカ詰みなのでもーイヤになりました(笑)
やっぱチュンリーはめくりに弱いね。どーにもならん。 
310:01/12/13 19:56 ID:7hmr92k2
座高データと攻撃位置の確認 あらい直し
    遠弱P 近中P 6中K スピバ
リュウ  ○   ×   ×   ×
ケン   ○   ×   ×   ×
春麗   ×   ×   ×   ×
ガイル  ○   ○   ×   ○
ザンギ  ○   ○   ○   ○
ダル   ○   ○   ×   ○
本田   ○   ○   ×   ○
ブラ   ○   ○   ×   ○
ばそ   ○   ○   ×   ○
バル   ×   ×   ×   ×
サガ   ○   ○   ○   ○
ベガ   ○   ○   ×   ○
さくら  ×   ×   ×   ×
キャミ  ×   ×   ×   ×
モリ   ×   ×   ×   ×
ダン   ○   ×   ×   ×
イーグル ○   ○   ○   ○
マキ   ×   ×   ×   ×
恭介   ○   ○   ×   ○
ユン   ×   ×   ×   ×
ロレ   ○   ×   ×   ×
豪鬼   ○   ×   ×   ×

攻撃位置表
遠弱P 64
近中P 66
6中K 70
スピバ 65
つまり、遠弱Pが当たらないのは63未満の座高って事ですね。
311ゲームセンター名無し:01/12/13 20:01 ID:aiF00T8P
腹黒っていってる人まだ強キャラ反対って言ってるんですか?
312ゲームセンター名無し:01/12/13 20:06 ID:aiF00T8P
腹黒って言ってるくらいだから自分たちだけ大会で強キャラ使うのかなあ
313:01/12/13 20:14 ID:7hmr92k2
座高データと攻撃位置の確認 あらい直しその2
   遠弱P 近中P 6中K スピバ
京    ○   ○   ×   ○
庵    ×   ×   ×   ×
テリー  ○   ○   ×   ○
リョウ  ○   ×   ×   ○
舞    ×   ×   ×   ×
キム   ×   ×   ×   ×
ギース  ○   ○   ○   ○
山崎   ○   ○   ○   ○
ライデン ○   ○   ○   ○
ルガール ○   ○   ○   ○
バイス  ×   ×   ×   ×
紅丸   ○   ○   ○   ○
ユリ   ×   ×   ×   ×
キング  ○   ×   ×   ×
ナコ   ×   ×   ×   ×
ジョー  ○   ○   ×   ○
藤堂   ○   ○   ×   ○
アテナ  ×   ×   ×   ×
ロック  ×   ×   ×   ×
覇王丸  ○   ×   ×   ×
響    ×   ×   ×   ×
チャン  ○   ○   ○   ○

攻撃位置表
遠弱P 64
近中P 66
6中K 70
スピバ 65
つまり、遠弱Pが当たらないのは63未満の座高って事ですね。
314:01/12/13 20:42 ID:7hmr92k2
今更ですがの、サガの気持ちから理解しよう。とコピペぽいけど
@しゃがみと立ちの強Pを振り回して、飛び込みや回り込みに対応する。
 遠強Pは座高72以下にはあたらないそうです(6中Kが当たる人まで)
A遠強P 飛び込み防止
BC強P 相打ちOK、ガードゲージもガシガシ減らせる、スキをみればSCもキャンセルできる。
C @〜Bが届かない場合は、飛び道具を牽制
Dタイガーショット 弱は遅いのでラン、ステップで近づき@〜Bへ
Eグランドタイガー こちらは当てるつもり、飛び込みはアパカ、SCタイガーで迎激
Fダウンさせたら、めくり弱Kからのコンボを狙いたい
GNグルが最適、ランでBをガンガン当てつつ@〜Bを意識させて
 更に小Jを含める、H確認して強アパカ、ガードされたらC強Pや、垂直小J強K
Hゲージがあるならば、小Jにスカシレイドなどを加える。
Iラッシュで相手がGC寸前になると、回り込みや、飛び込みしたくなるのを
 考慮して、攻めてを休める
Jコネタ、近距離で相手がしゃがんでいると、中、強タイガークラッシュでめくれる。
うーん、役に立つ教科書だね。
315:01/12/13 20:56 ID:7hmr92k2
サガット 細かいデータ
体力 14800 座高 77
前D 54・0 (前が移動距離・後ろが高度位置) 後D 85・9 (前が移動距離・後ろが高度位置)
   Cゲージ1個分くらい(画面端からで)

回り込み 112・25(前が移動距離・後ろが硬直)
   中央より手前、Cゲージ3個分(画面端からで) 

C強Kのリーチ 80(1調べなので適当)
   Cゲージ2個半くらい(画面端からで)
 
316:01/12/13 21:29 ID:7hmr92k2
サガ技 春側 C中K 遠弱P 遠強K C強P C強K 遠中P 遠強P  
遠強K13    ×   ○   ○   ×   ○   ○   ○
遠強P16   神見切  ○  △−4  ×   ○  神見切 出始○
遠中K09    ×   ○  △+2  ×   ○   ○  △+2
C強P15    ×   ○  △−5  ×  △−5  ○  出始○
C強K15   神見切  ×   ○   ×   ○   ×  出始○
近い<差込 近い 遠い>遠い 基本的に先端を当てる
○…勝てる ×…ダメ △…DKO(数字はダメージ差)
神見切は本当にギリギリの間合い

遠強K13 2段目のヒザあたりはが急所だろう。  
遠強P16 C強Kでオッケ
遠中K09 C強Kでオッケ 近距離のみ、G後にC強P反撃可能
C強P15 遠距離で遠弱Pで踏み込める、離れてからC強Kでオッケ  
C強K15 C強Kでオッケ 近距離のみ、G後にC中P反撃可能

C強Kは回り込みに注意してください。    
317:01/12/13 21:56 ID:7hmr92k2
必殺技 反撃リスト
上タイガー C強K 出始めなら 遠中P 遠強Pでスカせる、中央ならさせる
下タイガー C強Kで△ 出始めなら、遠中P、遠強PてかC強Kでオッケ  
タイガークラッシュ C強K ビンタ C中K 出始めでS強P 遠中P
SCタイガー C強K 遠強P
SC下タイガー 通常技では無理、備考にて
SCレイド LV1なら C強K、遠強Pでおっけ
備考
上タイガー 面白のはS強Pでスカせる事、サガの遠強P以上離れても刺せる、               
下タイガー 下手に飛び込むより、端、端で気孔でタメたり、回り込んだ方がよい  
タイガークラッシュ 近距離でSガードや、ギリでしゃがみガードすると反撃不能
>>314のJのコネタも注意、やぱっり基本的には素で反撃がベストです。              
SCタイガー 画面中央以上でみてから、回り込みで反撃できるC強Pがベスト               
SC下タイガー 画面中央以上で見てから、回り込みで反撃できるC中Pがベスト
SCレイド 基本的に反撃は出来ないので、投げか、アパカの読み合いでがんばろう!!
318:01/12/13 22:04 ID:7hmr92k2
サガット 最後に奴の飛び込み対策です
垂直中K 差込C中P C中K C強K
垂直強K 差込C中P C中K C強K
J強K    C中P C中K C強K
C中Pは読みの要素あり、スカしレイドの的です。
理想はすべてC強Kで落とすか。それに止めなら気孔掌も決めたい!!
最後はアゲときます、見にくいでしょうが、僕なり努力したんですが(汗
319ゲームセンター名無し:01/12/13 22:14 ID:XFKzqh1I
>Kちゅん
ブランカってゲージない時、チュンリーの跳びこみ
何で落とすの?
ブランカ側からするとスピバハメが痛すぎるんだけど。
320ゲームセンター名無し:01/12/13 22:22 ID:uQ/Llj+g
つーか、CゲージとかC中Kとか混ぜられたらわけわかんねーって
立ちしゃがみがCやSのわりに遠近は漢字で表示だし・・・
チュンリー使いに優しくないスレ
1だけみたいだけど・・・
321ゲームセンター名無し:01/12/13 22:36 ID:9H5ty/cj
>320

既出。
脳内補完で頑張ってください。

私も頑張って読み解いています。
有用な情報ですから・・・
322Kちゅん:01/12/13 23:08 ID:R46r4wqS
>>319
遠距離なら昇りブッシュバスター、中間距離なら立ち大K。
ブラの立ち大Kには春のジャンプ大Pで勝てるけどブッシュバスターが怖いね。

スピバハメかぁ。そこまで持っていくのが超大変。立ち大Kが相打ちOKだから痛い。
あんまりハマらないしね。
323伊部 ◆HiverZm. :01/12/14 01:26 ID:lRhY/A+f
☆一応ハゲ対策一発ネタ
・レイドガード後、動いてさえいればLV3気功掌確定。
アパカだろーが、投げだろーが小技刻みだろーが時間停止の餌食になって…欲しい。
普通に屈みガードすかしで回避が安定だけどね。
俺的相性
春:ハゲ=6:4(慣れたし)
春:ブラ=4:6(戦えなくは無いと思う)
春:ザキ=4:6(向こうの遠大Kが怖いのと同様、ザキもこちらの大足が怖い)
春:ロレ=3:7(まだ全然対策練れてません。てかぼこられまくり…)
春:響=3:7(近づきて〜ど〜やって返すねんw)
春:キャミィ=3:7(個人的には辛すぎるわけではないんだけどね)
春:キム=5:5(大足をどー裁くか…かな?)
春:バル=4:6(まぁ辛いけど何とか…しよう)
春:昇竜一家=5:5(個人的には好きな対戦)
>>320
正直、解読諦めましたw
>1君へ
あんま教えて君やんない方がいいと…思う。
324:01/12/14 04:32 ID:1uL2dgfF
>伊部さん
確かに反省です。強引すぎですね、でも強い人も見てくれてるそうです。
だから、今のメンバーだけども1000まで支えましょうね(無理っぺーw
325:01/12/14 04:50 ID:1uL2dgfF
>>323
>>306での交渉結果です。本人コメント付で宣伝なので、なるべく以後は気をつけますね。

で、私のページのリンクの件ですが。基本的にMAKIismはリンクフリーですので、リンクする(した)事をご連絡いただければOKですよ。
ただ、必ずTOPページ(http://www.terra.dti.ne.jp/~chun-li/のアドレス)にお願いします。決して、足払い戦ページに直接リンクは貼らないようにお願いします。

っていうか、私の足払い戦攻略はカプエス2にも役立つかな??(^^;)
326ゲームセンター名無し:01/12/14 18:06 ID:kZJjt125
>>320
立ちAとかジャンプDとか書かれた前作よりはかなりマシ(w
327ゲームセンター名無し:01/12/14 18:27 ID:12dNhEwH
ageれw
328ゲームセンター名無し:01/12/15 01:00 ID:PAAzhrLl
てゆーか文章、オカシクナイカ??
329ゲームセンター名無し:01/12/15 08:27 ID:JXbtTcvF
MAKIさんはカプエス2やらないのかなー
是非やってほしいんだけど
3301:01/12/15 12:55 ID:umXD58uT
>>320
読みにくいならゴメンね!でもヨコ幅を気にするとやっぱり簡略化は避けれない。
Cはしゃがみ、立ちはSって思ったんですが。立ちには遠近があるのでS一択はわかりずらいと
不評なので直しました。
Cゲージも不評ですが、その辺は「は」「へ」と思って分の前後で読み分けて下さい(苦
>>328
いかんせん、厨房なんで文豪までのを期待しないでクダサイ。
>>329
私もレシオ4Kグルマキをみたいですwもしくはつんりですがw
3311:01/12/15 13:43 ID:umXD58uT
最近つくづくオモッタけど、コレさえ完璧なら、ほぼ今作のつんりコンボは上出来だよね?

J中P(めくり弱K or C弱P)>C弱P>C中P>LV2鳳翼扇(12ヒット)>強百裂(2ヒット)>
C弱P>C中P>LV1鳳翼扇>J強K 計30コンボ 9688(常時MAXで

目押し、ギリ調節な逆キャン、百裂目押し(19でベスト謎?)、贅沢だ!!またJからスタートで難度が上がるクセもの!!
語りつくされてるけど、まだ出来ない1でした。テイキアゲ
 
332ゲームセンター名無し:01/12/15 17:19 ID:Qgbc7yYk
すげぇ良スレだ…感動もの。
濃い話題してる所済まないのですが
ルガVs春ってどんなもんですか?(ダイヤで表すと)
お姉に手も足もでないというかかなり辛いです。
いきなり厨房質問スマソ
333ゲームセンター名無し:01/12/15 19:38 ID:Zw6cZSFA
さくらの対処って皆どうしてます?
めくりラッシュがきつくてどうも苦手です。
いい対処法ありませんか?
ちなみに当方Pグルです。
334伊部 ◆HiverZm. :01/12/15 20:32 ID:kVGqa7BB
>>332さん
…えと、「ルガールが辛い」ってことでいいんですよね?
ハイ一部では詰んでるとまで言われてます。
>>293で書きましたが、補足として遠中Kを振り回して待ち気味に戦い
遠中K自体が誘いと考えてください。
誘ってるものは、飛び込みと差込です。
飛び込みは正面落ちである以上お好きな対空技、
警戒して遠距離でウロウロしてるなら、
烈風拳でさらに飛び込みを誘う。
近づいてきたら屈大Pを「当たるように出して」追っ払う
(=春麗のめくり間合いなので読み合いです)。
烈風拳をガードさせたら、基本は遠大Por中K重ねで押していき
うかつに前転してくれるようなら、小技からのコンボ
様子見と踏んだら、屈大Pでガードゲージ削って揺さぶりかける。
こんな感じの読みあいだと思いますよ。
あとは↑に書いたとおりです。
でも春の小Jは落とせないんだよなぁw>ルガ
てことでやっぱり、春:ルガ=7:3にしときます。
335伊部 ◆HiverZm. :01/12/15 20:34 ID:kVGqa7BB
>>333さん
さくら戦をPグルでやる場合は、まず波動掌のBLタイミングを覚えてください。
春に限らず、これだけでかなりPグル辛いんで
んで肝心のめくりループですが、遠中Pで例えば地上戦を支配していた場合
もしくはさくらが遠大Kで地上戦を支配していた場合に飛んでくるわけですから
ピンポイントでバックダッシュから大足対空、もしくは気合で
踏み込んで裏周り発剄等が良いと思います。
んで、Pグル使ってらっしゃるんなら、めくりBLに馴れるといいと思います。
逆方向BLなんで慣れるのが大変ですが、一回でも取ってしまえば
相手の飛び込み抑止になると思います。
理想としてはめくりBLファジィ↓BLも入れてすかし
下段にも対応にする…理想なんでほどほどに(ぉ
とりあえず、めくりじゃなくて
BL取れなくても正ガード出来るが理想ですね。
正面飛び込みですかし投げorすかし下段狙ってると看破したら
たまに小J空中投げも入れるといいと思います。
そんで肝心の差し合いは腕をみがくしかない…と思います。
さくらとの地上戦は多少不利があったとしても
死ぬ程分が悪いわけではないですから…
あと正面から飛び込むとさくら側は屈み大Por真空安定なんでお気をつけを・・
PS:お二方ともネタ振り感謝します。スレ活性化のため
ささいなことでも色々書いて見てくださいな♪
336伊部 ◆HiverZm. :01/12/15 20:42 ID:kVGqa7BB
あと追伸…
>1君
また書いてくださってるよw
某氏はつくづくいい人だね。
337Kちゅん:01/12/15 23:26 ID:fqU6PpvJ
ガイル戦は結構しんどいかもね。
ソニックを下中Pで潜りつつキャンセル鳳翼扇。これ最終兵器(浅っ)

ガイル:春は 6:4って所かな。気孔拳でソニックを消しつつガイルの牽制
に下中K(中P)を合わせて押していくのがセオリーかと。
338ゲームセンター名無し:01/12/15 23:26 ID:WpkYMj0+
今日モア行ったよ。
チュンリー使いが2、3人いたけど俺のより上手かったね・・。
立ち回りもだけど、コンボもフツーに百烈からSCなどしてくるし。
339ゲームセンター名無し:01/12/16 00:57 ID:f6HRJDqv
>伊部さん
レスどうもです。やっぱりルガールは辛いですか…
というかすぐ前に書いてありましたね。すいません。
攻略についての意見なのですが
めくりが返せないのが苦しいので色々考えてみましたが
ルガールの近大Kでもやはり駄目でしょうか?
今練習中で実用に耐えうるかどうかは不明なのですが
しゃがみから近大Kを出して対空にしようと試みています。
しゃがんでいればJKが当たるまで時間的に余裕ができて
何とかなるような気がするのですがどうでしょうか?
しゃがみ大Pをある程度振りまわしていく事も考慮していくと
もし実用的なら悪くないと考えているのですが。
起きあがりと小Jはともかく立ち合いのめくりをどうにかすれば
少しはマシになるのではないかな、と。

春麗スレなのに激しく板違いな意見をしてマジスマソです。
340Aつんり:01/12/16 03:21 ID:G5a2z9v+
>さて、次はリュウのC中P連打のカタメ後の遠強Pなどの連携で
>クラッシュされるラッシュがツライんですが、ウマイリュウ対策ってありますか?

んっと、Nリュウ戦でいいんかな?
Nリュウ戦は地道に地上戦やるのが一番良いと思います。
立中Pと屈中P、屈中Kを駆使する感じですね。
立中Pの先端をカツカツ当てていく感じで。
そうすると波動に対しても立中Pで出掛りを潰せるんで良いかと。
後は前転と対空の対処をしっかりしていきましょう。
確かにNリュウのラッシュはキツイですが、ラッシュさせないように立ち回りましょう。
近づかれたら俺は全部ガードキャンセルで追い払ってます。
春麗のガードキャンセルは高性能ですし。

Aつんりさん、ありがとう!!コピペっす1より
341Kちゅん:01/12/16 18:34 ID:a6WRv35S
>>340
地道に地上戦をやるしかないんだよね。中Pラッシュより波動をガンガン撃たれる
方が遙かに辛い。中間距離って実は一番危ない間合いだと思う。飛ばれ放題だから。

対サガットよりキツイよなぁ〜・。
342伊部 ◆HiverZm. :01/12/16 23:57 ID:bXQcgU4N
>>339さん
近大Kは使えますよ。
あと、超早出しのジェノサイドカッター
なんてものもいいと思います。
グル別でCならLV2ヘブン>ゴッド(かなり安いけど)、
Aなら対空オリコンが完全対空として機能します。
俺はルガを3ヶ月前に解雇したんで、知ってることはこんぐらいっす。
とりあえず、↓のルガスレも目を通してみるといいかもしれません。
以前存在していたものですが…
http://yasai.2ch.net/arc/kako/997/997874968.html
関係ないけど、俺の使用キャラの歴史
Cつん・テリ・ルガ→Cツン・テリ・ケン→Nつん・テリ・ケン→
Nつん・リュウ・テリ→Pつん・テリ・ブラ→Pつん・テリ・バル(←現在)
いい加減無敵対空欲しくなってきた今日この頃…
343ゲームセンター名無し:01/12/17 00:25 ID:ymVQzfc2
意味ある立ち回りがわからなくて悩む1
テイキアゲ
344伊部 ◆HiverZm. :01/12/17 00:48 ID:QefuNElu
最近遠中Kがアツイw
今日メッチャ上手いモリガンと対戦したんやけど
バーチカルダッシュに併せる感じで使うと結構よろしそうです。
密着間合いからのバーチカルダッシュは読みで
屈小Pや立小P安定やね。
遠中Kは小J抑止にもなるし隙も小さいし足元の判定も薄(そう)なんで
大足出すタイミングにフェイントとして使うも一考かと…
345Kちゅん:01/12/17 23:01 ID:bU+Km1HE
チュンリー同キャラ戦は絶対に飛んではいけないことがわかった・・・。
酷い目に遭った。
346ゲームセンター名無し:01/12/18 10:16 ID:AQHMySWU
申し訳ないんですが、仕込みBLのネタ、ご教授ください。
347ゲームセンター名無し:01/12/18 22:49 ID:xa3GGd5f
>>346
わしは一応P使いで、さらにつんりーも使ってるから言うけど、
もはやフィーリングの世界だよ?
「微妙に不利かな〜」っていう状況になる技に仕込む。
つんりーは仕込みBLをやる技に乏しいから、そういうのは難しいと思われ。
強いて言えばスピバと遠立大足空振り時など…。

うわぁ…やっちまったぁ…。

ってなったときに一応仕込んでおくのがベスト(w
348Kちゅん:01/12/18 23:04 ID:sJtBmm7+
主にスピバの後に仕込み→小P〜〜だね。後はめくり→下小P→下BL仕込み→投げ
とか。
JDでも意外と応用が利くもの。特にスパビ後は。
Nグルだったらガーキャン仕込み→ヒット確認MAX気孔掌とか良いんじゃない?
349伊部 ◆HiverZm. :01/12/19 07:15 ID:DU8mAV5B
スピバ詳説
ヒット時−2
ガード時(恐らく)−1フレ
よってガードさせた時こちらが、小P連打し、
相手も小P連打した場合ほぼ五分です。
こちらの小Pが当たるかもしれないし、
向こうの小Pが当たるかもしれないかというところです。
んでちっとヤバメなことを発見したんですが
スピバガードorヒット時の間合いが
どうやら52ドット超〜60ドット以下みたいで
3フレ投げ(よーするにP投げ)の間合いが
60ドット以上のキャラに対しスピバ後にお互い
春:小P連打、相手:P投げ(大P連打)した場合
ほぼ、8割方投げられてしまいます。
該当するキャラは
マキ(60)・ロレント(60)・ライデン(85)・チャン(64)
これらのキャラは投げ間合い上スピバヒットorガードさせると
基本的にP投げが確定することはないですが、
垂直Jすると相手の投げすかりモーションor大Pが出てしまうのでかなり分が悪いです。
よってスピバ固めをする場合には、投げ間合いが通常(52ドット)のキャラかつ
座高的にガードさせることが出来るキャラですね。
鳳翼扇→スピバをバリエーションとして使う場合にも
この点を良く踏まえて使うとよろしいと思います。
ちなみに通常投げ間合いワーストはユンと響の44ドットです。
どーりでいっつも投げられると思った…
伊部…友人にライデン使いが3人もいる
恐らく日本で一番ライデン対戦数が多い男・・・
ありえねーw
☆おまけ
中段連蹴(遠小Kのチェーン)の座高=70=6中Kと同座高
350伊部 ◆HiverZm. :01/12/19 07:31 ID:DU8mAV5B
>>346さん
上記踏まえてスピバヒットorガードさせる時
他キャラは↓BLがセオリーですが
マキ(60)・ロレント(60)・ライデン(85)・チャン(64)
相手にヒットorガードさせた場合は意図的に投げ抜けを仕込んで
(こちらもレバー入れ大P連打)
↓BLなんてするといいと思います。
仕込みBLの狙いどころとしたら
@小J中K後
A遠中P出す前にレバー前ちょこ入れ
B遠小Kガード後
C起き攻めこちらディレイドスタンディング(相手飛び込み時)↓BL
意識してるのはこのくらいですかな…
キャラ別ですが
VSキャミィ
小足→中足→スパイラルのキャンセルスパイラルの部分にあらかじめ↓BL
(↑相手の対応:小足→中K→遠大K)
VSロレ
ロッド×3固めの後(小P継続も中足も↓BLで取れる)
(↑相手の対応:立小P×3→遠中Kor屈中P等)
相手の対応力で臨機応変に変えていかねばなりませんが
とりあえず、投げぬけ後の↓BLの癖づけを覚えるといいと思います。
慣れたら相手の警戒(技出さず)に対応して投げぬけ→歩き投げなんていけると
格好良いと思います。
351346:01/12/19 11:30 ID:VPMjO2TX
BLレスありがとうございます。
ここまで詳しいレスもらえるとは思いませんでした。

ところで春麗が禿キラーとして認知されてきた現在、
禿側としては立弱キックペチペチからの立ち回りがメインと思われます。
対処法は歩いて下がる、でよろしいですか?
352関東つんりA(いいすかこれでw:01/12/19 13:07 ID:6ITUeo1x
>やっぱ。遠中P使えますよねw後はいかに博打昇龍へ導くかって事ですかね。フムフム、勉強なります。
>>後は前転と対空の対処をしっかりしていきましょう。
>これは、やっぱり硬直にC強Kを合わせたりでしょうか?
>自分は自信がある時はC強Pを置いたり、投げる方向です。
>よく回り込みSCにスカリポーズが…w
前転にはわかってる時は下中P鳳翼で、
とっさのときは下小P下小P下中P鳳翼とかやってますよ。
あれ?なんかとっさの時の方が減ってるけど(笑)
そこは気にしないということで(笑)
確実に鳳翼入れておきましょー。

いい人だ。Aつんりから、関東つんりAに変えました。1
353最初で最後、関西Kつんり:01/12/19 13:12 ID:6ITUeo1x
書く気は無かったんだけど 投稿者:関西Kつんり2001/12/17(Mon) 18:35 No.27 [返信]

いや全国前だしね。でも最近イイ人目指してるから。
サガットだけで勘弁してね。

@刺し合い。
 基本的に狙いは「メクリ」と「元キック」。
そのための布石として立ち中Pや玉を撃っていく。

A近づけて有利フレームを取れたら。
 互いのイズムにも依るが、基本的に、スピバ堅めが強い。
ハッケイキャンセルが理想だが、屈中Pからでもそこまで
差し支えない。スパコンを組みこむ場合は、
(小)ジャンプめくりから百列で確認を取って、
屈中Pキャンセルホウヨクが王道。
また、コパン押しの最中に、相手が動くと思ったら、
小パン小足ホウヨクのヒット確認を組みこむのもイイ。
足が速い分投げハメも仕掛けやすい。

B防御
 ハゲのジャンプは屈大Kで一方的に落ちる。
だから、対空は「元キック>真空波動」で安定
フルヒットする事が多く、結構減るし。
怒ったり光ってるハゲからは徹底的に身を引く。
三角飛び等を駆使して怒りが収まるのを待て。

関西Kつんりさん、無理言ってすいませんでした。
さて、僕も自分でがんばらねば!!1より。
354:01/12/19 14:20 ID:6ITUeo1x
投げの間合い
    P投げ K投げ その他、SC投げ
リュウ 52  52        
ケン  52  52  空中投げ横K24、縦54〜64
春麗  52  52  空中投げ横P24、縦70〜80
ガイル 52  52  空中投げP横24、縦62〜70 空中投げK横24、縦78〜86
ザンギ 52  52  スクP弱107 スクK弱98〜86(歩き)   
            SC116 SC空中投げ横82、縦66〜80
ダル  52  52
本田  52  52  スクP弱58 SC58
ブラ  52  52
バソ  52  52
バル  52  52  空中投げPK横26、縦78〜86
    イズナ横82、縦66〜80 SCイズナ横56、縦52〜88
サガ  52  52
ベガ  52  52
さくら 52  52
キャミ 52  52  空中投げPK横24、縦62〜70
    フリガン横43、縦3〜5(頭か胴のみ)
モリ  52  52  空中投げP横24、縦24〜32 コマ42
ダン  52  52
ホモ髭 52  52
マキ  60  52  空中コマ横52、縦70〜82
    SC58、空中横56、縦70〜82
恭介  52  52
ユン  44  44  前方転身44(1調べ)
ロレ  60  60
豪鬼  52  52  瞬獄殺40
    百豪P横26、縦2〜18(頭) 百豪K横45、縦23〜45

ザンギは判りますが、ロレとマキには当て投げには注意が必要ですね。
以外なのはユンこちらより間合いが狭いので当て投げが狙いやすいですね。
355:01/12/19 15:07 ID:6ITUeo1x
投げの間合い SNK
    P投げ K投げ その他
京   52  52
庵   52  52  くずカゼ52
テリー 52  52
リョウ 52  52  ざんれつけん90(1調べ)あとなんとなく
舞   52  52  空中横23、縦62〜70 
キム  52  52  
ギース 52  52
山崎  52  52  爆弾パチキ弱75 SCドリル78
ライデン85  52  スクK85 SCスクK118(長い方を優先の為LV3)
ルガール52  52
バイス 52  52  ネイル52 ゴア52 SCゲイン76 飛び込みは削除
紅丸  52  52  空中横22、縦62〜70 コレだ48 SCトリが52 
ユリ  52  52  空中横23、縦62〜70
キング 52  52 
ナコ  52  52 
ジョー 52  52 
藤堂  52  52  タイ崩し68
アテナ 52  52  空中横24、縦60〜68 スルー46
ロック 52  52  真空72
覇王丸 52  52 
響   44  44  死を視ること、帰するが如し60(1調べ)+なんとなく
チャン 64  64  大破壊88

驚きの真事実が発覚ですね、ライデンP投げ88はあんまりです。
あとはチャンです。近づけない訳ね・・・。
こっちで狭いのは響ちゃん、当て投げ・・。
356:01/12/19 15:42 ID:6ITUeo1x
 空中投げの上昇下降どちら向きか? どのあたりで投げるか
ケン    空中投げ横K24、縦54〜64 下降 足元
春麗    空中投げ横P24、縦70〜80 上昇 顔
ガイル   空中投げP横24、縦62〜70 上昇 顔
      空中投げK横24、縦78〜86 上昇 顔  
ザンギ SC空中投げ横82、縦66〜80 上昇 顔  
バル    空中投げPK横26、縦78〜86 上昇 顔
      イズナ横82、縦66〜80 技的に下降 足
    SCイズナ横56、縦52〜88 技的に下降 足
キャミ 空中投げPK横24、縦62〜70 上昇 顔
    フリガン横43、縦3〜5(頭か胴のみ)
モリ    空中投げP横24、縦 下降 足
マキ  空中コマ横52、縦70〜82 上昇 顔
    SC空中横56、縦70〜82 上昇 顔
豪鬼  百豪P横26、縦2〜18(頭)
    百豪K横45、縦23〜45(胴)

舞     空中横23、縦62〜70 上昇 顔  
紅丸    空中横22、縦62〜70 上昇 顔
ユリ    空中横23、縦62〜70 上昇 顔
アテナ   空中横24、縦60〜68 上昇 顔

ケンとモリに良く負ける訳は下に強いからですね。
バルにも負けると思ったら横が広かったのか・・・。
ザンギとマキはSC系は仕方無いよねぇ。
357ゲームセンター名無し:01/12/20 02:20 ID:y+b7lK+G
>>349
伊部さんのおかげでいい表ができましたw
スピバがしゃがんで当たりなおかつ、有利不利が判る物です。

    遠弱P 近中P 6中K スピバ
ガイル  ○   ○   ×   ○  SCはガードできます。
ザンギ  ○   ○   ○   ×  スクリューP、K共にリバサ取られます。
ダル   ○   ○   ×   ○  SCはガードできます。
本田   ○   ○   ×   △  投げは垂直JかLV2気孔掌で回避しましょう。
ブラ   ○   ○   ×   ○  SCはガードできます。
ばそ   ○   ○   ×   ○  SCはガードできます。
サガ   ○   ○   ○   ○  SCはガードできます。
ベガ   ○   ○   ×   ○  SCはガードできます。
イーグル ○   ○   ○   ○  SCはガードできます。
恭介   ○   ○   ×   ○  SCはガードできます。

 SNKサイド
    遠弱P 近中P 6中K スピバ
京    ○   ○   ×   ○  SCはガードできます。
リョウ  ○   ×   ×   ○  SCはガードできます。
ギース  ○   ○   ○   ○  SCはガードできます。
山崎   ○   ○   ○   ○  SCはガードできます。 コマ投げは6フレです。
ライデン ○   ○   ○   △  投げは垂直JかLV2気孔掌で回避しましょう。
ルガール ○   ○   ○   ○  SCはガードできます。
紅丸   ○   ○   ○   ○  SCはガードできます。 コマ投げは6フレです。
ジョー  ○   ○   ×   ○  SCはガードできます。
藤堂   ○   ○   ×   ○  SCはガードできます。 コマ投げは6フレです。
チャン  ○   ○   ○   △  投げは垂直JかLV2気孔掌で回避しましょう。

×2フレ以内の投げは一方的に負ける。
△4フレ以内の投げは垂直Jで回避できる。C弱Pは間に合わない。
○5フレ以上の投げはC弱Pで差せる。
358伊部 ◆HiverZm. :01/12/20 07:08 ID:zqdXuf34
Pスレ落ちた(泣
あんま参考になるネタなかったんであれやけど・・・。
☆自分の一番の苦手キャラvsロレ(Pつんりver)
1)屈中P(3連ロッド)対策
近くで出す様なら…1発BL→即屈小P
先端で出される場合…一発BL→遠大K
全段BL後…屈中P確定
2)J中P(J3連ロッド)
基本的に大足と遠中K対空は機能せず
見て即応垂直J小Pが安定…ぽい
勿論ロレは見てからJ小Pに切り替えたりしてくるので
そこら辺は読み合いと互いの反応能力で変わってくる
ちなみにPなら2回BL→立小P(相打ち)安定…ぽい
3)J↓中K
相当厄介w一応BJ小Kor中K安定(これだけに限って言えば)
4)J大P、J中K
前者が空中で相打ち狙いで機能、後者は地上でダメージ狙う時の要
迷彩がたくさんついてるけど本命はこの二つなので…

よーするに
対空封じ:J中P・↓中K
空中逃げ封じ:J小P
ダメージ狙い:J中K・J大P
…となってるわけ。
こんだけ多彩だと地上で裁くのは難しいので
上記の逃げJor垂直J系使って空中で裁きつつ
こちらの本命は気功掌。
ただしAロレ相手の場合、
気功掌確定ポイント=オリコン狙いポイントなので
更に読み合いが複雑化。
ロジックはこんなとこやけど実際苦しい…
ちなみに飛び込みすかしOC発動とこちらの飛び込みすかしOC発動は
J中に技を出さずすかしJ下段BLがセオリー…と。
地上にいると固められっぱなしなので空中戦を挑んだ方が吉。
地上で大攻撃(主に春の大足や遠大K)すかしてしまうと
すかさずスラ差し込まれるのでやめましょう。

ロレはマジで苦手なんでまるっきり対策になってないかもしれません。
誰か補完or突っ込みよろしう…
359小沢健二(ライフ :01/12/20 12:22 ID:y+b7lK+G
僕も最近、Aロレにボロボロです。
@地上戦 遠弱Pによるカタメからのラッシュ。
     回りこめば、刺される。何か出そうとしてもなんと言っても+5そーそー
     割り込めない。ゲージあればサッサとGカンだすんだけど。それも読み合い。
     続けて出せばいいが、止められてOC発動とか、メコンとか入れられたらヤバイ。

     取り合えず奴の苦手は「遠中P」、それを嫌がってのスラを「6強K」で刺す。

A空中戦 安易な飛び込みは「J弱K」はほぼ、遠中Pでコスって落とされるます。だから、めくりなんだけど
     ダウンさせても奴にゲージがあればそうそう狙えない。
     そして、ゲージがるAロレは対空オリコンもあるのでやっかい。

B対空  こちらが対空しようにもあのJ強Kがヤバイ!!画面端へバックした相手にこちらが
     C強Kを合わせたらアレ刺さりやがってそのまま>パトリオット。
     相打ちでも遠強Pとかで相打ちの方がいいのでしょうか?
    
総評   やっぱり、全部負けそうだけど(汗。Kつんりさんに賭けよう!!教えてー!!
     あとあの人に聞いて見ようかな。03でロレ対策とかどうなのかw
     それとAロレ教えろやゴラァ!!
360ゲームセンター名無し:01/12/20 18:36 ID:89pasM8k
なにもせず飛びこんで着地に隙を作らなければガードできるじゃん?
ロレント対空オリコン。そこが弱点だと思うが。
361360:01/12/20 19:54 ID:89pasM8k
で、Aロレ側がチュンリーのJ弱Kとかに対してオリコン発動して
着地の隙に下中Kとか当てに狙う時に
チュンリーが着地キャンセルで気孔掌って打てるの?
そうなるとAロレもオリコン発動しにくくなるとか思ったんだけど・・・
調べてみるか。

後デほうこくします。
362360:01/12/20 19:59 ID:89pasM8k
即報告、一方的にチュンリーが負けました。
着地キャンセルで気孔掌がでてもオリコンの無敵で抜けました。

つまんない報告ですません。
363ゲームセンター名無し:01/12/21 07:35 ID:EdQBkqri
オリコン発動しても、相手スパコンの無敵時間が継続している場合はオリコン負けます
Lv3鳳翼扇なら勝てると思います。タブン
3641:01/12/22 01:23 ID:i3ldZLU8
Aロレと実験しました。
正直、スカシJ着地ぶっぱなしLV3はオリコに全て負けます。
結局、スカJで投げられるが正解みたいですね。
それか。投げに鬼反応でしょう。
落ちてますよー!!皆カキコー!!
365ゲームセンター名無し:01/12/22 04:21 ID:ZDsdS1+W
真空波動を下弱Kで抜けられるのはガイシュツ?
366:01/12/22 04:33 ID:i3ldZLU8
>>365
全然でてません。

僕的に気になる事なんですが百裂だして飛ぶ道具を抜けた事ありません?
そゆーの何回かあるのて僕だけ?
367ゲームセンター名無し:01/12/23 02:01 ID:cuHCY1b6
保全age
368ゲームセンター名無し:01/12/23 19:50 ID:WbXJa81K
Nグルで、2リュウ・1ガイル。で、最後の一人を春麗にしようと思うのですが、
Nはいけてませんか?
369ゲームセンター名無し:01/12/24 01:57 ID:z17Hy732
定期上げ
370:01/12/24 04:00 ID:+PbE2dVv
ホウヨクの追い討ちですが皆さん何を使ってますか?
まとめて、考えてみますね。
@J強K D1300
有利フレが長く中央で当てると、先に着地出来歩いてめくり等の攻めが出来る。

AJ強P>ヨウシ拳(TA) D1200
有利であるが@よりかなり短め。正面密着するので読み合い必須になる。
基本…固めC弱PのH確認、
投げには…垂直J、LV2気孔掌
必殺技には…ガード後反撃
ガードには…K投げをかませ

BJ2中K D900
中央でうまく当てれば、キャラに関係なくJ弱Kでめくりを狙える。
もしゲージ3コ、ループできれば相手は瀕死は間違いないだろう。
あと、踏みつける事で相手はダウンしないので上級者は即反応でリバサの恐れあり。
371ゲームセンター名無し:01/12/24 08:13 ID:lJm8sTAa
>>368
俺はNだが、春麗は相手の攻撃を切り返せる無敵技が、
LV2以上のスパコンに限られるため、
MAX状態以外で、カツカツ固められるときつい。
ガードキャンセル攻撃、移動もあるが逆に誘われそうな…。
いい点といえば…低空昇り鷹爪脚が出しやすいことかな(w
372ゲームセンター名無し:01/12/24 23:55 ID:sKj27Kdk
んでていきあげ
373なまえをいれてください:01/12/25 03:12 ID:5KZm1aex
LV2鳳翼扇を通常投げで投げられた。鬱。
374Aロレ:01/12/25 12:50 ID:rj7hn58M
伊部さんへ

猿の友人のAロレ使いです、はじめまして。
東京へ行った際に猿と共に宿をお願いしてもヨロシイでしょうか?(^^;

通信でもその他でも全然面識もなく、突然失礼なお願いで申し訳ありません。
よろしかったらお返事下さい。

チュンリーに関係無くてすんません〜o(>_<;)o
375ゲームセンター名無し:01/12/25 13:07 ID:rXbgLsK+
マキさんは後藤真希に似てるらしいぞ!
376368:01/12/25 16:29 ID:KGywwsXH
>>371
そうですか。
やっぱNなら春麗はナシかな・・・・
スト2、´、ターボ、X、ZERO、ZERO2、ZERO3と
リュウ・ガイル・春麗を使ってきて愛着があったのだが・・・
今回の春麗は何か違うし。
他キャラにあたってみることにします。
377ゲームセンター名無し:01/12/25 19:09 ID:jTLs4up3
ガイル・春麗を使うならCのほうがいいなぁ。
でもリュウがCだとなぁ。ウーン・…。
378伊部 ◆HiverZm. :01/12/25 22:54 ID:Q/N1dCfH
>Aロレサソ
前猿さんに言われましたよ。
歓迎ですが、ウチはせまいので、
まとめてデソギース邸でごやっかいになるかもしれませぬ。
全国近くのオフはメチャレベル高いかも…。
>368さん
俺はちっとCに疑問感じてまする。
サブシステムですが
小J…欲しい
前転…欲しい(性能まぁまぁいい)
ガーキャン…性能いい方
ステップとラン…ランの方がラッシュ力に拍車がかかる。
グルーブの性質上、Cってのは結局1発屋な部分が大きいんですよ(と思う)
確かにLV2気孔掌は魅力的ですが、必ずしも万能ではありません。
LV2>LV1の高威力コンボ、ゲージ効率もトップクラスですが
肝心の小Jやラン固めを起点としたラッシュ力はCにはありません。
防御面はなんとか、ガーキャンや前転でごまかすことが出来れば
Nも全然ありだと思います。むしろ発展性ではCより上な気がします。
春麗の場合鳳翼扇一回決めた後のラッシュ力もかなり魅力的ですし…
個人的にはN>C>A>P>K>Sかなと…
PKは個人のJDorBL精度にかかってるのでひくめですが・・
そんな私はP春ですがw
リュウ・ガイル・春なら問題なくNでいいと思います。
カプエス2ってのはチームバトルなわけですから
春に例え対空面に不安が残っても残りの二人でフォロー可能なわけですし…
ただ問題はvsサガット・ブラシフトですね。
ガイルは正直今回かなり辛いと思うんで…(ハゲブラに対して)。
379けっちゅん:01/12/25 23:53 ID:KMVueqDz
ハゲ→ブラは 辛い
ブラ→ハゲは 楽。

ブラとハゲがいるチームなら、大将にチュンリーを持ってくるのがオススメかな。
最初の2人でどこまで潰せるかがポイントになるかも・・・。
380371 Nチュン:01/12/26 01:38 ID:9/xs1MOG
もっともN春麗がナイと思ってたら自分で使ってはいないのだが…(w
RUNがあるために、Cと比べて、
転ばせた後、相手に下小Pからの起き攻め(→近立大Por下中P→…)を
狙う機会が増えたような気がする。

押されると弱いのですが、そこは弱点として、
そこに持っていかれないようにするのも面白いし、力になるかなーと。
キャラによっては、RUNですぐに春麗勢力範囲にされるのは嫌だろし。
個人的には昇り鷹爪脚が好きなだけなんですが。

あ、俺、ガイル+リュウ(豪鬼)+春麗2だわ…。
381371 Nチュン:01/12/26 01:42 ID:9/xs1MOG
落ちるッ。age。
382ゲームセンター名無し:01/12/26 17:03 ID:pP+fjkEz
タンの旋風剛拳(?)はスピニング・バード・パンチ。
383368:01/12/26 17:36 ID:cDUPssn9
>>378-380
ありがとうございます。
参考になります。
少し頑張ってみようと思います。
私はRUNの後は中P・元キック中心ですがこれがベストでしょうか?
>>380
結構チーム構成似ていますね。(私はN先チュンリー、次ガイル、大2リュウ)
でもうちの近くのゲーセンはサガット・ブランカ・キャミィが異様に多い。
(次点がケン・ゴウキ・本田・ベガ・アンディ・バルログ)
このチームではちょっと辛いような気がします。
384ゲームセンター名無し:01/12/26 18:10 ID:rrE7Ceov
>>383
アンディってネタですか?
385ゲームセンター名無し:01/12/26 18:32 ID:yLVckYwk
>384

チャン・コーハンの隠語です。
(ハゲだから
386ゲームセンター名無し:01/12/27 03:11 ID:NupO4tuU
逝ってしまう・・・
387ゲームセンター名無し:01/12/27 18:26 ID:kN0gnoqe
最後のアゲ
388ゲームセンター名無し:01/12/27 22:58 ID:5fSZ9qBU
age
389ゲームセンター名無し:01/12/28 01:28 ID:tqhQXjBD
S春麗はナイのか・・・?
避けPが近距離大Pで、なかなか使える気がするのだが・・・
避けP>気功拳を上手く使って立ち回り、点滅時には避けP>鳳翼からの2択で。
鳳翼痛いし、悪くはない気が・・・

やはりS特有の攻撃力不足に悩まされる、か・・・。
390ゲームセンター名無し:01/12/28 01:44 ID:vjR3d1E9
>>389
アルかナイかはともかくS春麗使いカクイイ!!
391ゲームセンター名無し:01/12/28 02:18 ID:K588Pwtm
そろそれ本気でバル対策を考えようか?
392ゲームセンター名無し:01/12/28 02:56 ID:IfwsxJU6
避けP>MAX鳳翼(鳳翼終了時に相手が画面端)>L1気功掌で
ダメージ9954
結構威力高いね。ちなみにレシオ2同士。
攻撃力の低さはレシオでカバーすればなんとか・・・。
ちなみにレシオ4対1で上の食らわしたら禿が死んだ。
何気にSは高レシオで一発逆転狙ったほうがいいかもね。
でもやってて思うがSやるならNのほうがいいなあと思う・・・。
393小沢健二(Eklectic仮 = 猿:01/12/28 13:34 ID:K588Pwtm
1がSグルレシ4で出場してみようかなw
てかネタが無くなったなぁ。でもやるでー!!強化合宿、行くぞー!!
394ゲームセンター名無し:01/12/28 23:39 ID:t65myG1d
Nちゅんって何気に少ないのか?
395ゲームセンター名無し:01/12/29 04:50 ID:JnvB01BT
391=393
396ゲームセンター名無し:01/12/29 12:05 ID:oBmX8mnk
そろそろ下げて落とそうよ。
397ゲームセンター名無し:01/12/30 00:36 ID:2y8AWT6q
トコロがあげます。
398なまえをいれてください:01/12/30 03:24 ID:T6Rcbs1o
ダイアグラム作ってよ。
399ゲームセンター名無し:01/12/30 07:23 ID:A9GnAAO1
ちょっとage
400ゲームセンター名無し:01/12/30 10:00 ID:pdcoe68e
伝説スレ400突破、と。
401小沢健二(Eklectic仮 = 猿:01/12/30 12:57 ID:2y8AWT6q
マジで最近ホトホトコンボ精度の大切さがわかりました。
高校生に負けるんですが、その差ってマジでコンボ精度なんですよね。
C弱P=爆弾なんですよ。
6割コンボを、もっと高めなければ・・・。ヤベェ!!
400かぁ、Kつんりさんドコ行ったの?
402小沢健二(Eklectic仮 = 猿:01/12/30 12:59 ID:2y8AWT6q
アゲナキャキケンだ!!
403Kちゅん:01/12/30 15:39 ID:vBZJUIwT
>>401
ごめん。スト3にハマってやってなかったよ(笑)

えーっと、現在の状況としては、対ブランカは5分かな。
スピバハメと鳳翼扇の対処ができないブランカ(N以外ってことね)
には8:2は付くかも。ブランカの残り体力が1〜2割切ったら
スピバ(削り)→MAX鳳翼扇(削り)で強引に殺すも良し。
ブラのガーキャンをブッ潰せるのはかなり良いです(笑)
一回でも飛び込みが成功すればスピバハメ、のっかりハメで殺せるでしょう。
ブッシュバスター以外の対空は怖くないです。立ち大Kとブッシュを使い分けてくる
ブランカにはチュンリーのJ大Px2の早出しがオススメ。潰せます。

対サガット、リュウ、ケンが辛いかな。サガット ケンはまだイケるけど、
リュウがどうにもならん・・・。ウメチームには詰んでるかも・・・オレ(笑)

誰か山崎を完封する方法を教えて・・・(笑)
404ゲームセンター名無し:01/12/30 15:50 ID:EoaS6kNh
山崎は投げで半分へらす、
最近いかに投げるかが結構重要なんだけど
パターンばれると逆にやられる
405ゲームセンター名無し:01/12/30 23:17 ID:2y8AWT6q
>403
>スピバハメと鳳翼扇の対処ができないブランカ(N以外ってことね)
>には8:2は付くかも。
ちょっとワラタ!!

>404
僕も、弱弱中に脅威が知り渡ってから、ガードされがちなのですが、
やっぱ@めくりダッシュ投げA弱ダッシュ投げ
それかBめくり直投げC弱直投げ
やっぱ、ハメ投げは必要ですねぇw厨房には注意してくださいね。
「ハメんな!」オッカネー!!
406ゲームセンター名無し:01/12/31 02:40 ID:l0srHLsz
激しく趣旨ズレなんですがラン押しK春麗にN舞で対抗できません。
相性ってどんなモンでしょうか?
407ゲームセンター名無し:01/12/31 08:28 ID:spL8Uwm0
>406
こっちから見ると大足の長さが厭。
相性は逃げモードに入れる舞の方に分があるかと。
408ゲームセンター名無し:01/12/31 09:19 ID:6pMXaJXB
age
409ゲームセンター名無し :01/12/31 09:26 ID:AJ+emBPN
オザケンのニューアルバムどーなんだろうなー。
どうっつーか、まだホントに出るか怪しいっつーか(ワラ
とりあえず大百裂しとくか
410ゲームセンター名無し:01/12/31 10:33 ID:rFp0OYrv
>>407
K春麗でN舞っていう条件だからなぁ。
C春vsC舞ならその論理も当てはまるが。
411ゲームセンター名無し:01/12/31 23:11 ID:3WZ4QiI3
大晦日保全
412ゲームセンター名無し:01/12/31 23:11 ID:Kq4yPb97
413Kちゅん:01/12/31 23:51 ID:uBqfdgRT
>>405
おれもワラタよ
414新宿早朝@:02/01/01 10:07 ID:+nFWfMAs
>ALL
あけまして、おめでとー!
皆さん年も明けましたが、2002年もつんりを使いましょう。

>409
とりあえず、小沢の新作は本当でもう音源は収まっているので
発売は確実である。
415ゲームセンター名無し:02/01/01 13:32 ID:r9VYaSjG
ゲーセン店頭ポスターの「ストV」のチュンリーがあぐらかいて座って
るみたいなやつ、をさがしているのですがどうすればてにはいりますか?
416ゲームセンター名無し:02/01/01 20:12 ID:x7RpLcSc
>415

ヤフオク
417ゲームセンター名無し:02/01/02 09:30 ID:UC2+bR5R
はがす
418ゲームセンター名無し:02/01/02 19:56 ID:x7fKUSjq
>>416
だからねえって
419ゲームセンター名無し:02/01/02 20:48 ID:M3NimVnP
>418

それだったら最初から「ヤフオク見たけど無かった」ってかいとけ。
お前の文章を見たところで、「ヤフオクも見たんだな」とは誰も思わないぞ。
俺が親切に「ヤフオク」というヒントを上げたのに、その態度か。

もう少し社会を勉強してから来ような
420ゲームセンター名無し:02/01/02 21:45 ID:eHGHkNA7
このスレが荒れだした・・・(゚д゚)
421ゲームセンター名無し:02/01/02 23:49 ID:6lMCpomX
age
422Kちゅん:02/01/03 01:08 ID:KKwYfMaB
アレってポスターだったっけ???
423C猿つんり:02/01/03 13:18 ID:jdZuuGhB
某ゲーセンで○メ氏のつんりも上手かった。
@やたらとジャンプで飛びまわりこれでもかってめくりを敢行。
A遠い時+相手のリーチにリスク無い時は回り込みもあり。
B6強K(足払いスカシ)>C弱P…標準装備
C遠中Pで中気孔、生遠中P>ホウヨクも標準装備
もっと見たかったけど、4人くらいでやられて消えました。残念。
424418:02/01/03 20:09 ID:0U2d3YZW
>>419
スマン、あちこちで聞いてるもんで、説明したと錯覚してもうした。

なにか情報あったらおしえてね。
425伊部 ◆HiverZm. :02/01/04 00:02 ID:F1FdOG0q
まだ枠組みだけだけど…
http://jump.uic.to/hiver/
426ゲームセンター名無し:02/01/04 16:59 ID://5cNzJ2
保全
427ゲームセンター名無し:02/01/06 19:42 ID:TeWPYnxA
保全さげ
428ゲームセンター名無し:02/01/07 01:35 ID:YqFlLoKE
初心者です。
Nグルーブでつかおうと思うんですが、とりあえず飛びまくってよいですか?
429ゲームセンター名無し:02/01/07 10:04 ID:bFf9C92V
>>371>>380がNチュンさんの見解です。
>>378が俺の見解です。
加筆するなら、
LV2気孔掌や空中ガードで対空を強化するならC
ラン固め小JでまとわりつくならNって感じです。
CもNも引退してしまったのでこれ以上何にも言えませんが
それでもN春に自分は将来性を感じます。
Cだとどうしてもどうしてもワンパに
飛び込みがちなんでってのが素直なところです。
逆に言えばめくり飛び込みさえしっかりガードすれば
大して怖くないということになるわけで・・・
だったら、オフェンス面を強化しつつ
対空を色々(大足や読み発動からの直MAX気孔掌とか)
って考えた方が断然よさそーな気がする・・・。
そんなP春@攻め型でした。
>Kつんりさん
上京されるのですか?
よろしければオフ激しくキボンw
こちらではあれなので↓でれすよろしう・・・。
http://jump.uic.to/hiver/
昨日一晩XPインストールに四苦八苦でした。
なかなか更新できないですいません。
とりあえず、更新+全国目前(俺は観戦)+テスト
のトリプルコンボでごぜます。
はぅ…
PS:モア&XPサイコー!
430伊部:02/01/07 10:05 ID:bFf9C92V
↑は伊部です。あまりネタも無いようですし
まったりsage進行が吉かと・・・
431ゲームセンター名無し:02/01/07 10:55 ID:7u0TdDxm
Pグルつんりはいないかえ〜?
つんりのベストグループはPグルだと最近思うのですが・・・
圧倒的に制空権を取れるので非常にPグルお気に入りなのですが。
432ゲームセンター名無し:02/01/07 11:48 ID:CmrCecJo
Pグルつんり使ってますが非常にめくりとオリコンに対して
弱くなるのはつらい。
せめて赤ブロかスパキャン欲しかった。
しかし何故Cグルの4倍スパコン効率を悪く設定したんだろう・・・。
Pグルは楽しいんですが神経疲れるんですよね。
そして誰かバル対策教えてください・・・。
433ゲームセンター名無し:02/01/07 11:50 ID:CmrCecJo
ageてしまった。スマソ
434ゲームセンター名無し:02/01/07 12:01 ID:iv8AJHn7
伊部さん>おせ〜て
S、NグルのMAX鳳翼扇>J大P>気功掌やってみたけど
繋がらないです。大Pって2発でしょうか?
近技と遠技の切り替わりが大Pと大Kが違うような??
435伊部:02/01/07 23:27 ID:uN9AVjTB
>>431さん
「あり」ですがベストグルとは言い切れないですね。
ちなみに俺がPつんりです。
・ゲージ…一本なのが辛すぎる。鳳翼扇>HJC大K
当てた後の痛い選択肢が無い。
・ステップがあんまし使えない…一応高度ゼロなので
ザンギのFABもエリアルも両方すかせますが…ふいをつけるけど
特記事項無いですね。
P春ならではのネタをいくつか紹介。
・画面中央近大K>HJC>垂直J>着地間際に前BL>着地に↓BL
隙を見せてのトラップですね。
そして調子に乗ってキャノン食らった大馬鹿が私(死
・真空波動系初段BL>屈中P
残りの波動拳まとめてすかせます。
あとPグルはダメージソースが足らないので
近大K>HJCもある程度使っていくといいと思います。
相手の打点誤った飛び込みに裏周り近大K>HJC>大K
勿論、めくり判定のあるジャンプ攻撃の場合死ねるんで
狙うキャラはテリー・ロックなどめくり判定の飛び込みの無いキャラ限定です。
他にも迅雷やヘブンガード後に、
ゲージが無い場合は地上コンボ狙わずに空中にいる間に
近大K>以下略もありかと・・・
あくまでネタなんで使いすぎに注意です。
>>432さん
空中BLに↓BLも欲しかったのは俺だけでしょうか・・等。
正直、バルに「キャラ相性」で苦戦したことは大して無いです。
注意点は、大攻撃は控えめに…
中P届く間合いでは春麗有利、バルは春のめくり小J小Kは
なかなか落とせない…くらいですかな?
基本的に素で飛ぶのはNGです。くらバルの対空がめくりに無防備でも
移動速度で簡単に間合い調節できますんで・・・。
Pグル専用ですが中爪BL後に差込立中P鳳翼扇確定…と。
簡単にやれたら苦労しませんがねw
>>434
ん〜と情報ソースはどこでしょうか?
とりあえず、自分もやってみましたが、
どーも繋がらないっぽいです。
理由は、J大Pの追撃限度回数等に関わらず、
J大PorJ大Kを当てた時点で相手の空中くらい判定がキャンセルされ
その後の追撃が物理上不可能となります。
可能性のある繋ぎは、硬直の短いJ攻撃(つまり弱or中攻撃)を
限界まで引き付けて当て、そっからLV1気孔掌かな?
一応端コンボなら、MAX鳳翼扇と、
画面端近く小J中K(空中ヒット)着キャンMAX気孔掌
436伊部:02/01/07 23:31 ID:uN9AVjTB
>>434さん
「さん」付け忘れました。すんません。
一応宣伝です。
↓春麗専用の攻略サイト予定です。
http://jump.uic.to/hiver/
まだ本格始動ではないんですが…。
とりあえず、暇つぶしの日記だけですね(死
>>433さん
sage進行でなくてもいいんですけど、
最近あんまりネタないんで、
迷惑にならないようにほっそりやってこうかな…と。
437Kちゅん:02/01/08 00:25 ID:meJhU2Q+
>>429さん
とりあえず全国には行くのでヨロシク。
12日の夜には東京に着いているはずなんで・・。

時間がまだ決まってないんだよなぁー・・・。困ったわ
438伊部:02/01/09 01:12 ID:yxfi73QQ
>Kつん
うぃ了解。そん時はよろしう。
>435文末かなり言葉足らずなんで修正。
一応端コンボなら、MAX鳳翼扇>LV1気孔掌と、
画面端近く小J中K(空中ヒットも可)着キャンMAX気孔掌
あたり狙うとよろしw
439コーネリアス☆猿:02/01/09 02:53 ID:ijHICrrW
>Kつんりどの
あのーヨワヨワですけど、僕ともお願いします。
440コーネリアス☆猿:02/01/09 02:55 ID:ijHICrrW
伊部さんともにKつんりさんとも連絡取りたいんですけど。
はる部屋でゼヒ、アド交換しませんか?
441Kちゅん:02/01/09 23:37 ID:GDZE5zOv
>>440
確か掲示板にアドレス書いたと思うけどなぁ・・・。
メール送っていただけたら携帯のメルアドも教えまっせ。
442伊部:02/01/10 05:32 ID:imCqCBE9
>Kつん
アド載ってなかったよぅ
もっかいカキコしたってw
443ゲームセンター名無し:02/01/10 23:10 ID:FGS2tIp3
全国前保全
444ログを見ないで発言してみる:02/01/10 23:29 ID:0hU+uEMX
密着から2弱P*2→2中Pの後前方J
これでJ中Pでめくれる(対京)
ザンギなら2弱P→2中Pの後で
他にJ中Kでもいけるね
445ゲームセンター名無し:02/01/11 03:59 ID:aF/bJG2w
定期sage
4461:02/01/11 04:04 ID:aF/bJG2w
ネタないけど、全国まであと3日です。
何人、つんりくるかなー?
447:02/01/12 04:24 ID:vdQTm7SN
今日での拾いもの。
@Cグル
空めくり着地>LV2気孔掌>LV1ホウヨク
奇襲です。起き上がりにやると効果的?ガードされればゲージ一つ残るって事で。
AP、S、N、Kグル
小J中K>強百烈>C中P>ホウヨク
正面からでもC中Pイケるそうです。百烈をガードされても投げへと移行できます。
僕はできませんが、某関東つんりさんは標準装備なのがカックイイです。
448:02/01/13 02:46 ID:P/RJ0Hbw
>Kつんりさん
引き出し、たくさんありそうですね。全国がんばってくださいね。
3rdの報告も楽しみにしてます。
ネタ無いです…。明日はあるかなぁ?
449ゲームセンター名無し:02/01/13 23:40 ID:fRIWA4ia
全国終わったsage
450ゲームセンター名無し:02/01/14 12:50 ID:FxvhIawG
バグ
451Kちゅん:02/01/14 13:46 ID:c6R2O+qE
オレ的にはモンテサガット氏に獲ってもらいたかった
452:02/01/14 21:02 ID:sAmvqQeu
全国終わって宿題づくしです。
なんだろう?前キャン?関係もつんりって微妙ですね。
そして、僕は全国は初戦敗退でした。
Cつんりなので「ありえない」ゴン太さん!!最高!!
453ゲームセンター名無し:02/01/14 21:39 ID:/JVM6b2J
前キャンスピバで安全対空かな?
さらに追い討ちに気孔衝入れれるかな?
454ゲームセンター名無し:02/01/14 21:59 ID:mi3Twr2u
元から対空強い方だからワンボタンでできる元キックの方が、お手軽さ的にもダメージ的にもよくない?
相討ち以下が多いのなんて覇王丸J強P、奈落、イーグルJ強Kくらいだし。

元キックスパキャンすればやっぱり気功掌入るしな
455前キャン(以下、前C):02/01/15 02:11 ID:yk0uy1+J
これはどうだろう?
前C>強スピバ デカの起き上がりき重ねるってのは?
前C>強気孔拳 足払いも飛び道具も怖くない?
前C>ごめんネ タイガーモードのハゲを挑発(飛び道具をスリ抜けろ)!!   
456ゲームセンター名無し:02/01/15 15:17 ID:xZsvwmE6
やっぱりキム戦が苦手です。
元キックなんてそうそう当たるモンじゃ無い気がします。
強飛燕斬があるのでラッシュも仕掛けにくい。
大足で転ばされた後のめくり強キックor着地小足連打も相当嫌。
何より前転が鬱死。
457ゲームセンター名無し:02/01/16 02:31 ID:GqOxj/sC
>>456
起き上がりはぶっぱなし気孔掌LV2以上とかでは?
足振り回す系には強引な元キックも必要でしょ(相打ち狙いで)
気合のウメ気孔拳(強気孔)なども足払い戦に有効では?前Cでほぼ完璧w
ある人はキム戦には回りこみにも注意を払う率を上げると言ってました。
回り込みは集中してこちらが構えていればなんとかなるもんです。
逆に咄嗟の奴は投げられても良いので手を出さない方が得だと思います。
そして、次に注意を払ってがんばって下さい。
458ゲームセンター名無し:02/01/16 02:50 ID:GqOxj/sC
実は全国でつんりー姉さんが朝のフリープレイで端にてやってるの見て走った僕。
けど、残念ながら対戦できませんでした。
ただ彼女が使っていたキャラにライデンが居たのはハッキリと覚えています。
そんな僕は実は1さんです。
459ゲームセンター名無し:02/01/16 21:31 ID:6mPw1KYT
>>457
どうも。よく考えたら前転の無いグルーヴだから
めくり>小足>空砂塵が嫌だったようです。逝ってきます。
460ゲームセンター名無し:02/01/16 21:51 ID:d+L38OCR
前転キャンセルどうやんの?
461 :02/01/16 22:12 ID:/LOGWdYk
↑マルチ何とかにつき…
462池田:02/01/17 02:17 ID:hL9rlBZH
>112
ふーん、すごいね
帰っていいよ
463ゲームセンター名無し:02/01/17 19:10 ID:LthlvAJb
久々にいいものみつけたのでパクリます。バーイSAI−REC
つんり正統派コンボ
J2中K>J強P>鷹嘴拳>C弱P>近強K>強百裂>遠中P>LV2鳳翼扇>
強百裂>C弱P>強百裂>遠中P>LV1鳳翼扇>
J2中K>J強P(スカシ)>鷹嘴拳>ピヨル>少し押す>バックJ+数歩下がる>
弱気孔拳>J強P>強百裂>C弱P>遠中PLV1鳳翼扇>J2中K>J強P(スカシ)>鷹嘴拳
54コンボ 総ダメージ 15598
(全段当てるにはどうも2回ピヨらせてあるようだ、スタン値86で可能らしい)
でも所詮ネタ程度しか使えないけどねwがんばれー!!
464さいれく1:02/01/17 19:19 ID:9GRDxFth
ちなみに対ザンギで即死な(笑
4651さん:02/01/17 19:27 ID:LthlvAJb
>>464
うっこりしてましたw
4661さん:02/01/18 16:00 ID:IZW1Q47U
対ダルシムでLV2無理矢理2回コンボ。
垂直J強P>近強K>強百裂>遠中P>LV2鳳翼扇>
強百裂>近強P>強気孔拳>(ピヨル)
(S中P空キャン強百裂×2>遠中P>J中P 以上スカシ)>
垂直J強P>近強K>強百裂>遠中P>LV2鳳翼扇>
強百裂>近強P>強気孔拳 計42コンボ 総ダメージ13065
ピヨってからの()内の涙ぐましい努力と、J2回もするので
成功するのってかなりのランダムでしたし、相手がレバガチャしたら無理です。
そしてダルシム死んでないしw意味ねー。
467ゲームセンター名無し:02/01/18 23:28 ID:y3ccTfOH
age御免
468ゲームセンター名無し:02/01/19 16:05 ID:ZCvBXqnS
自分、Pグル専門なんですが確かに対空技と明確に言えるものが無い
ように見えがちなお春さんですが、使いどころさえ間違わねば、
通常技が強力な対空になり得ます(つか必殺技で対空って気孔掌くらい
ゲフゲフゲフ!)。
自分も最近判ってきた感じなんで偉そうな事は言えませんが、要は
間合い調節命という感じです。

【全間合い共通】
・立ち弱P(ビンタ)連打
 浅めの飛び込みは、結構潰してくれますが、めくりに
 対しての相打ちは、損です
・気孔掌
 レベルが高いと無敵時間もつくので完全対空に

【近距離・ショートジャンプ対応】
・近距離立ち強K
 モーション的に上に強そうにないですが、相手の体が
 自分より前に来る攻撃に対してはびっくりするほど
 有効だったりします。
 必殺技キャンセル可能なんで、弱気孔拳に繋いで相手の
 ガードを誘い、固めに移行するのも良いかと。

【中距離】
・相手の離陸を読んでのレバー前入れ中K
・相手をくぐって強P

【遠距離】
・バックダッシュ→遠距離立ち中P→キャンセル強気孔拳
 攻撃を空かして着地の瞬間を狙えれば連続技に
・引き付けて近距離強K か 屈強K
・相手を潜って立ち強P(もしくはレバ前中K)

こんな感じでしょうか。
何方か春麗の偉い人が居られましたら補完をお願いします(^^;
469ゲームセンター名無し:02/01/19 16:18 ID:dN4ISIPL
【遠距離】
・相手のジャンプ攻撃をすかして歩き投げ
470ゲームセンター名無し:02/01/19 23:08 ID:ZCvBXqnS
>>469
もしかしてゴン太投げ?
かっこよかったなぁ。サガのJ強Kを見切って投げてたよ。
471ゲームセンター名無し:02/01/19 23:54 ID:ZCvBXqnS
あんまりやるきないいですが。
簡単な運びオリコンできました。
発動>元K>(近強K>HJ中P)×α>端到着
近強K×α>LV1ホウヨク
ま、J強P連打よりちょこっと減るだけです。
472ゲームセンター名無し:02/01/20 04:04 ID:HLbjgrL6
たまにゃアゲとこ、つんり姉さん、よかった。
が、会場のニセモノは痛かった。
473ゲームセンター名無し:02/01/20 11:12 ID:0zx++keF
.           ,. -v、-‐‐-.t-、
           !  ミ3r'7/,ヘ,`x'
          /`r`'^y//   {
          / トl .r、}`'kテ .iデ
         ノ/|.|.` 8"   ,..'ノ|
       / / || ,}_、` ‐t' |リ_
.      /./ ̄`、-‐!_ ̄~`||-<  ヽ
       ソ _   }   ~''‐-!' ヽ '^il
      {゙i {^,   j  ,, -ー''~    Y,_ノ
.      `V-,-,-ソ /        i-i
       /'^''^7゙ \__ノ   '=,ノ !
       /   ,/ \_,,--─''''''ーァ! -'、
      r ~`/   |'"     ハ,_ ,i>-<i_
     ,i>-<'v  /ヘ`ー-、,,_,,,/{ヽ ,ヲ/ヒj゙i'ト,>
   <(ツi^i゙i゙y>イ::::`ti     ゙l|:::l,`i2゙ーxi゙
     `iァ-ゥ' l/:::: ,:::::}i       ||:::゙i
         /::::: ,::::::::|l ヽ | l|::::゙i
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        メ::::.::::::::::::::||      l|::::::l
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         i::::;;l:::::::::::/`メ+tー'''''~~::::i:;}
       {:::ィ:::';::::メ  || ゙ヾ;;:::::::'i;:;j
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      /:::::::::::::l゙       ゙i;:::::::::::, l、
     r7::: ,:'::::::l、       {`ー---'゙ノ
      ゙t、`--一''j        ゙iー--'t,'i
     l`ミt,─ r゙           ゙t  ';k1
      hサ、  /              ゙t  ,キl
     メミi、 /              ゙}. 弋
     l`メ i'              |  ぃ゙;、
    ノ;;'  |               ヒュ  ゙'ゞゝ、
  ,イ;''  ィノ              `^=x,,,_,,)
 (,,____,,,x=^
474ゲームセンター名無し:02/01/20 18:30 ID:HLbjgrL6
>>473
がんばりました。
475ゲームセンター名無し:02/01/20 18:36 ID:aeBWksYV
>>468
対空、ほぼ全ての距離で元キックが最強クラスの対空なんだが
多少さがっておけば完璧
476ゲ−ムセンター名無し:02/01/20 19:17 ID:dywCFWZB
春麗か・・・。カプエス2でる前はユン&ヤン&春麗で中国チームができる!
と期待してたがユン一人だったのでしかたなく2:2で使った。
グルーヴもスト3らしくPにしてさあ連勝だと思ったらなかなか勝てず辛かった。
今はA春麗なんだけどこれがなかなか面白い。対空オリコン簡単すぎ。
477ゲームセンター名無し:02/01/21 02:00 ID:oEW84mi2
>>476
オレも中国が気になって、ちょこっと触ったサユン。
でもね、あんまり面白くない。(揚炮>鉄山靠>近中K…)
(白龍通背打>揚炮)難しいYO!

どっか強いつんり使いいねぇかぁ。
4781さん:02/01/21 04:24 ID:oEW84mi2
鶴仙人道場のりぷで>>463(酷似)、>>466のコンボが仕上がってますね。
DCユーザーの方は暇なら見てね。半実戦向けですがどうぞ。

「鶴仙人道場」がわからない人は「ヤフー」か「グー」で
検索してみてね。
479ゲームセンター名無し:02/01/21 20:26 ID:Iw2fosCr
age
480ゲームセンター名無し:02/01/21 21:03 ID:ieTGHMmH
鶴仙流だと思われ。
481saru:02/01/21 22:58 ID:oEW84mi2
>>480 サンクス 訂正しました。
鶴仙流道場のりぷで>>463(酷似)、>>466のコンボが仕上がってますね。
DCユーザーの方は暇なら見てね。半実戦向けですがどうぞ。

「鶴仙流道場」がわからない人は「ヤフー」か「グー」で
検索してみてね。
482ゲームセンター名無し:02/01/22 19:56 ID:2wojHIbY
>>477
ユン&春麗はCで安定?俺はユンは下手だけどCAP春麗なら少し自身ある。
SNK春麗はまだあんまりやってないけど、どれもおもしろそうだね。
483saru:02/01/22 20:03 ID:HBicg4N+
どう役立つかはわからんが、垂直2中K(踏み)が当たる相手一覧。
CAP  S C SNK  S C S=立ち C=しゃがみ
ザンギ  ○ ○ テリー  × ○
ダル   ○ × ライデン × ○
本田   ○ ○ リョウ  × ○
ブラ   ○ ○ キング  × ○
サガ   × ○ 山崎   × ○
ベガ   ○ × 覇王丸  ○ ○
キャミ  × ○ チャン  × ○
モリ   × ○ 響    × ○
イーグル × ○ 藤堂   × ○
恭介   × ○
ロレント ○ ○
484saru:02/01/22 20:14 ID:HBicg4N+
>>483見事にズレてますねぇ。
手前が「立ち」で、奥が「しゃがみ」ね。
@んで、○、○は攻めてとし使えそうだけど。
A○、×はやっぱ立ってしまうと思うのでやぱっり使えそう。
B問題は×、○ですが、以外な相手も当たっているのも注目。
まぁ、小Jがあるグルでがんばって使ってみてください。
うまく行けば、以外なめくりを狙うチャンスと思う。
C最後にS、Cで分らないとか言わないでね。
 ちゃんと書いてますから!!
485ゲームセンター名無し:02/01/22 20:17 ID:0hMa834S
>484
こういう時は1ブロックを「全角スペース+半角スペース」にすると良いらしいです

カプコン  S   C
ザンギ    ○  ○
ダル      ○  ×

とテストしてみる
486ゲームセンター名無し:02/01/22 20:18 ID:0hMa834S
ずれてる(;´Д`)

この話は無かったことに・・・
487ゲームセンター名無し:02/01/23 04:28 ID:VnzlOUWV
CAP  | S  | C  | SNK | S  | C  |   S=立ち C=しゃがみ
ザンギ | ○....| ○....| テリー..| ×....| ○....|
ダル  .| ○....| ×....|ライデン.| ×....| ○....|
本田........| ○....| ○....| リョウ ..| ×....| ○....|
ブラ ......| ○....| ○....| キング .| ×....| ○....|
サガ  .| ×....| ○....| 山崎 .| ×....| ○....|
ベガ .....| ○....| ×....|覇王丸...| ○....| ○....|
キャミ ..| ×....| ○....|チャン.....| ×....| ○....|
モリ..........| ×....| ○....|  響  .| ×....| ○....|
イーグル| ×...| ○....| 藤堂 .| ×....| ○....|
恭介........| ×....| ○....|
ロレント | ○ ..| ○....|
4881さん。:02/01/23 14:33 ID:5T+q0JH8
>>487
がんばりました。
ごくろう様です。
489ゲームセンター名無し:02/01/23 15:05 ID:AfvxVbVR
 CAP  | S.. | C  | SNK.  | S.. | C  |   S=立ち C=しゃがみ
.ザンギ | ○ | ○ | テリー. | × | ○ |
 ダル  | ○ | × | ライデン| × | ○ |
 本田   | ○ | ○ | リョウ..| × | ○ |
  ブラ   | ○ | ○ | キング | × | ○ |
 サガ  | × | ○ | 山崎 | × | ○ |
 .ベガ... | ○ | × |..覇王丸| ○ | ○ |
 キャミ. | × | ○ |...チャン.| × | ○ |
  モリ  | × | ○ |  響  | × | ○ |
イーグル| × | ○ | .藤堂. | × | ○ |
  恭介  | × | ○ |
..ロレント| ○ | ○ |
 キャミ. | × | ○ |...チャン.| × | ○ |
  モリ  | × | ○ |  響  | × | ○ |
イーグル| × | ○ | .藤堂. | × | ○ |
  恭介  | × | ○ |
..ロレント| ○ | ○ |
490ゲームセンター名無し:02/01/23 15:06 ID:AfvxVbVR
ズレズレっつーかコピペも失敗…逝ってくる。
491ゲームセンター名無し:02/01/23 15:09 ID:AfvxVbVR
 CAP  | S.. | C  | SNK.  | S.. | C  |   S=立ち C=しゃがみ
. ザンギ | ○ | ○ | テリー. | × | ○ |
 ダル  | ○ | × | ライデン| × | ○ |
 本田   | ○ | ○ | リョウ..| × | ○ |
  ブラ   | ○ | ○ | キング | × | ○ |
 サガ  | × | ○ | 山崎 | × | ○ |
 .ベガ... | ○ | × |..覇王丸| ○ | ○ |
 キャミ. | × | ○ |...チャン.| × | ○ |
  モリ  | × | ○ |  響  | × | ○ |
イーグル | × | ○ | .藤堂. | × | ○ |
  恭介  | × | ○ |
..ロレント| ○ | ○ |
492ゲームセンター名無し:02/01/24 04:52 ID:A7aCoSgx
 CAP   .| S | C | SNK   | S | C | S=立ち C=しゃがみ
ザンギ   | ○ | ○ | テリー  | × | ○ |
ダル     | ○ | × | ライデン.| × | ○ |
本田    .| ○ | ○ | リョウ  .| × | ○ |
ブラ    .| ○ | ○ | キング .| × | ○ |
サガ    .| × | ○ | 山崎  .| × | ○ |
ベガ     | ○ | × | 覇王丸 | ○ | ○ |
キャミ   | × | ○ | チャン  .| × | ○ |
モリ    | × | ○ | 響    | × | ○ |
イーグル | × | ○ | 藤堂  ..| × | ○ |
恭介    | × | ○ |
ロレント  .| ○ | ○ |
493初心者:02/01/24 23:24 ID:LnQOiYcJ
僕もがんばってみようかな?何グルがもっといいですか?
494ゲームセンター名無し:02/01/25 00:04 ID:7Gm0gOkF
鳳翼扇の性能を全然理解してなかった。
リョウの大足ガード、リバサLv3鳳翼で反撃するも見事にガードされました。
時間停止を考慮しても13Fとかいって発生遅すぎる。

>>493
C:Lv2鳳翼からの破壊力。空対空がさらに強力に
A:簡単。でも威力も狙いどころもあまり多くない
N:空中多段技を持ってると小ジャンプが強力。着地の隙は百烈で
K:結構仕込みどころ多いような。

どれでもそこそこいけてると思う

>>492
完璧だな
でも無理に二行にする必要ないと思った(左カプ、右SNKっていう風に)
4951:02/01/25 03:17 ID:tDKLXnzf
4961さん:02/01/25 03:20 ID:tDKLXnzf
上失敗w
>>493
…。でもいい人めざして、Cが一番ラクと思うよ。
SCさえ出せれば、安定して使い易いし(あと過去ログもよろしく。
>>495
ゴメン、行数ケチったら逆に増やしてしまったね。
497ゲームセンター名無し:02/01/26 07:45 ID:17xmTZ9K
つんり、苦手ワースト3なんだ?
俺、響、ルガール、舞
498ゲームセンター名無し:02/01/27 08:35 ID:0QBEBgSc
最近、とある影響でNってみた所、非常に難しいです。
A氏みたいに使えそうにないので諦めます。
もー、ネタないかなぁ?
499ゲームセンター名無し:02/01/28 02:17 ID:kD5FL71t
ワースト3
キャミィ、響、ロレント
500ゲームセンター名無し:02/01/28 02:20 ID:p9ylqRzF
?
501ゲームセンター名無し:02/01/28 17:13 ID:dZPopPN5
500omedeto
502ゲームセンター名無し:02/01/28 19:21 ID:mgH9RoBU
飛び込みを捌ききれない相手が辛い

テリーがイヤン
503ゲームセンター名無し:02/01/28 20:44 ID:O5rNgeah
既出だとは思うけどブランカのジャンプ強Kって何で返せばいい?
元キックがよく潰されるのだが
5041さん:02/01/29 04:27 ID:uXPGygaA
>502
自分で使ってそうなので、テリー対策して下さいw
>503
小Jは落すより、逃げる方向ぽいかな?
普通なら、相打ちOKでやはり、元キックぽい。
一番はLV2以上の気孔掌
んで、そんなにピョンピョンとんで来るなら空中投げもええのでは?
思いつくだけ書きました。C中Pはブラには辛そうですね。
505ゲームセンター名無し:02/01/29 04:38 ID:LVCrohWC
つうか普通にブランカ苦手
506ゲームセンター名無し:02/01/29 04:52 ID:oUaciIGO
ベガの飛び込みも通常技では落ちない気がする。

>>503
ひきつけて出されるとまけやすいかも。
くぐって近立大P(投げ含み)などはどうだろう。
え?小ジャンプ大K?!
5071さん:02/01/29 06:11 ID:uXPGygaA
ブラの弱点
@背が高い 遠小P○ 近中P○ 6中K× スピバ○
A横幅あり 垂直2中K 立ちでも しゃがみでも 当たる
B対空が弱め(ゲージなし)
Cローリング後は遠中Pで安パイ

ブラのヤナとこ
@通常技のリーチがウザイC強P、3強P
Aめくり強電撃ループがヤバイ
Bたまに弱ローリングされる事
C大貫氏クラス垂直SJ強P…ウツです。
>506
最近知り合いからやられる、※SJ強Pがヤナ事が発覚!!
あと、J強Kはシンドイですね。高さ次第では一方的かもしんない。
※SJ=小J
508ゲームセンター名無し:02/01/29 22:06 ID:7TEmH6sA
テリー。
とにかく頭上付近へのJ強Pが返せない。
幸いクラックシュートは元キックで勝てる。

まあジャンプ速度、軌道ともに普通なので昇りJ攻撃とかで普通に対応できます。

>>506
この前ベガに垂直J待ちされた。
強K相当ウザいが、元キックの先端当てるようにすればOK。
ただし伸ばしてきた足を蹴るかベガ本体を蹴るかで微妙に間合い取りが違ってきてしまう。
509ゲームセンター名無し:02/01/29 22:07 ID:7TEmH6sA

ベガの強Kって垂直J強Kのことね

まあブランカがキツいのは春麗だけの話じゃないんで...w
510ゲームセンター名無し:02/01/30 03:45 ID:mtUsocTu
カプエスもそろそろ下火か。
511やっぱり、コンボ精度が悪い猿:02/01/31 04:39 ID:U8v6rHXD
さくらの桜華脚(くうじんぽいの)対策ってなんですかねー。
C強Pだと、先読み一択だし?とっさに勝てる要素はないのか?
それともバリア的に垂直J強Kとかイケるのかなぁ?
512ゲームセンター名無し:02/01/31 04:41 ID:0MMZsKIU
>>510
そういう書き込みやめろ。
マジでやる気なくなる。
513ややNってる猿:02/01/31 18:18 ID:U8v6rHXD
さくらの桜華脚(くうじんぽいの)対策
基本的に当てには来ない技みたいでゲージ貯めが主らしい。
んで、大体の人は数本セットで撃つ様子。
着地の硬直なんてないので、無理して「C中P」なんて差し込まない!!
基本はやや、離れておく 
遠中P  咄嗟はコレでイケる様子です。
J強P  近くで出されてスカした時、2回目を出す前に強引に斜めJする。
垂直強K 発生が、遅いので先読みはコレがバリアに最適
結局、自分で調べた猿。


あと、N系奥義>SJ中K>強百裂>C中P>ホウヨク
難しいイ、自分は百裂を(SJ中、弱、強、強、強百裂)してるけど、C中P安定しません。
A様スゴイよまったくw問題はアテ所だけど?

C弱P×2>C中P>SJ中K 画面端ならC弱P>近強P>気孔拳>SJ中K
起き上がりに SJ中K
ラン>急停止>SJ中K
そして、ウラにSJスカシ>C中Porぶっぱなし気孔掌 たまに投げもありだね。
514ややNってる猿:02/01/31 18:35 ID:U8v6rHXD
ちょっと発案!!連携
画面端でC強K>回り込み>C弱K>強百裂>C中P>ホウヨク
@数少ない下段始動コンボ(回り込み中に弱、強、C弱K、強、強百裂)
Aウラに中段J2中K(おや、成功した時のこの距離もSJ中Kにベスト!!)
Bガードに 投げ
C反撃に ぶっぱなしLV2気孔掌
D反撃に 何もしない(昇龍系に有効)
515伊部:02/02/01 05:04 ID:umLE6PTR
テリーのクラックわかっていれば、
屈中Pほーよく確定ってオチが…。
J大K対策はその間合いでとばれないように努力するが一番。
次は前転で避けたり、空対空で対処したり…
空対空には垂直J小Por中Pが発生もはやくおすすめです
516伊部:02/02/01 09:32 ID:u8AVxjDx
つっこみくらいそうなんで補足。
テリーが嫌がる間合いはクラックが手前落ちになってしまう間合い。
=春麗の地上戦様子見間合いです。
手前落ちにクラック出すようならしっかり屈中Pほーよく、
とっさは大足。
クラックが屈中P反確つーても実際には
頭に乗っかる感じでクラック出されると
簡単に潰されますんで、
常に上述の間合いでうろつくことが肝要です。
この間合いで飛んでくるって事は
相手がしびれをきらして飛んできてるだけなんで
むやみに大足重ねたりして事故らないように。
少し間合い離れてるなら
大足より大気孔拳なり、MAX気孔掌なりフィーリングで。
同じ理由でルガのJ大Kもむやみに落とそうとすると死ねるんで
回避最優先で手前落ちにずかずか歩いてって投げとか。
そんな感じかと…。
春ネタではないけれど
座高高いキャラ相手のさくらのガード大春風虐めは
実は1段目と2段目が連続ガードではありません。
でもとっさに隙間でリバサSC出来たら神ですなw
同じ理由でルガOCゴッド×Nなりイーグルのフンフンフンって乱打
は一段目後にリバサSC確定!
つーかリバ前転でOKかな?
まぁ知ってた方が得するネタやね・・・
ホムペは今日のレポ提出が終わってからゆっくり更新しますよ
517ゲームセンター名無し:02/02/01 13:40 ID:WaxM0LvU
>大春風
非連続ガード...それは知らなかった。勉強になる。
でもこの時ってさくら空中判定だったりしない?

まあつんり含め平均以下の座高のキャラしか使ってないからそこまで関係ないけど
518ゲームセンター名無し:02/02/01 20:52 ID:WaxM0LvU
現在404、あげ。

ところで対ブラネタ

ローリングガード後に遠中Pの反撃はいいんだけど、
これしっかり対地ヒットさせられる?
これが安定すればダメージ的においしいんだけどなぁ。
5191さん:02/02/02 03:17 ID:WE9eVhoG
>518
僕は無理だけどアゲ!!
ほうよくもあるらしいが、あんまり安定しないのでヤメタ!!
5201さん:02/02/02 16:14 ID:WE9eVhoG
飛び道具の検証
リュウ ケン ゴウキ
ハドウ 真空波動、滅殺豪波動
一応、C中Pでカラ振らせられる。弱は相当難しい。(C弱Kはゲージ貯まらないので放置)
SCは光るので逆に見てからLV1ホウヨクで抜けられる(画面半分は欲しい)
それなら(回り込みC強P>ホウヨク)が望ましい。
C中K>ハドウ(強さは関係ない) 近い時は厳しいが、先っぽならLV1ホウヨクで抜けれる
C強K>ハドウ(強さは関係ない) ギリギリで狙う技なのでLV1ホウヨク抜けやすい
つんり
気孔拳 弱でもC中Pで抜けれる(難しい) LV1でも抜けれる
C弱P×2>遠中P>中気孔拳 リバサでホウヨク可能
C弱P×2>遠中P>強気孔拳 ガードでは連続ぽいので無理ぽい
ガイル
ソニックブーム 弱は無理、中以上ならC中Pでスカせる?
C弱P×2>C中P>弱ソニック LV1では抜けれない LV2以上で
C弱P×2>C中P>中、強ソニック LV1から抜けれる
ソニックハリケーン 
スカシしてしまえば見てから終わり際の硬直に回りこめる。 
LV3なら生ホウヨクも突き抜けて勝てる!!
5211さん:02/02/02 17:11 ID:WE9eVhoG
飛び道具の検証 2
ダルシム
ヨガファイヤー 強さに関係なくC中Pスカシ無理!!でもLV1抜けれる
C中K>ヨガファイヤーもオッケ
ヨガフレイム (回り込みC強P>ホウヨク)が望ましい。どうしても生ホウヨクならLV3でないと抜けれない。
        終わり際をLV1も狙えるが、相手が強弱をつけると狙い難い。
ヨガストリーム 空振りなら、LV1でも飛び込みが間に合うので無理して抜ける必要は無い
        密着ガードならC強Pも間に合うが、シビアなので生LV1でよさげ
        あと、地面スレスレな為対空で出しても、相手が技を出さなければ着地にガードできるほど。
        ダル悲惨だなぁ。
ヨガテンペスト 密着ガードならC中P>ホウヨクで安定、逆に生では発生の問題でガードされやすい。
        遠距離でガードしたら反撃不能である。
        カラ振りなら回り込みC強P>ホウヨクが望ましいが、硬直を覚えないと痛い目に合う。
サガット
上タイガー C強K 出始めなら 遠中P 遠強Pでスカせる、中央ならさせる
下タイガー C強Kで△ 出始めなら、遠中P、遠強PてかC強Kでオッケ  
SCタイガー C強K 遠強P
SC下タイガー 通常技では無理、備考にて
備考
上タイガー 面白のはS強Pでスカせる事、サガの遠強P以上離れても刺せる、               
下タイガー 下手に飛び込むより、端、端で気孔でタメたり、回り込んだ方がよい  
SCタイガー 画面中央以上でみてから、回り込みで反撃できるC強P>ホウヨクがベスト               
SC下タイガー 画面中央以上で見てから、回り込みで反撃できるC強P>ホウヨクがベスト

サガットは前の使い回しです。スマン!!
5221さん:02/02/02 17:44 ID:WE9eVhoG
もちろん、サガットのタイガーショットもLV1で抜けれます。
5231さん:02/02/02 19:20 ID:WE9eVhoG
飛び道具の検証 3
さくら 
真空波動 LV1では抜けれなかった。LV2以上で抜けれる
     普通は回り込みで、楽勝反撃確定だろう。
モリガン
ソウルフィスト C中P可能 弱は引き付けてLV1で抜けれる
ソウルフェニックス C中P LV1でも抜けれる 回り込みで反撃確定
ダン
我道拳 C中P 強は逆に早いので困るくらいだが、LV1
真空我道拳 近い場合はC中Pもさせる、遠い場合でもLV1オッケ
イーグル
ゴルフショット C中P無理 LV1でオッケ 画面半分は無いと硬直がヤバイ!!
恭介
クロッスカッター C中P無理 LV1でオッケ
拡散       C中P無理 LV1でオッケ




524ゲームセンター名無し:02/02/02 19:34 ID:2ExAndLy
ギルオタは氏ね!
525ゲームセンター名無し:02/02/03 23:39 ID:E1Ryaq86
ギルヲタいねーよ!!
526ゲームセンター名無し:02/02/04 11:49 ID:eSZhlMQh
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1012790187/l50
リバサはどっち?投票スタート!!
527ゲームセンター名無し:02/02/05 12:59 ID:OBJy7cHz
あげようか
528DCクラッシュ1さん:02/02/06 08:41 ID:izHtpts7
飛び道具の検証 
飛び道具でしつこいが、もう一度あらい直しをしよう。
普通は回り込むか、飛び込むかが最もよい反撃でその他に。
出始めをC強Kとかで防ぐのは常識と考えよう。
上でしつこくやってるのはソレ以外の避け方としてあげてみました。
ちょっとごちゃごちゃしたので、もう一度以下のように分けてみます。
@C中Pすり抜け ◎強弱全て ○中以上 ×無理
A6強Kスカシ  ◎強弱全て ○中以上 ×無理 
B鳳翼扇すり抜け ◎LV1  ○LV2以上 ×は無理
次からやりまーす。
529DCクラッシュ1さん:02/02/06 09:08 ID:izHtpts7
飛び道具の検証1 詳しくは>>528を参照。 
リュウ ケン ゴウキ
ハドウ、SC(@◎ A× B◎)
つんり
気孔拳(@◎ A× B◎) 
ガイル
ソニックブーム(@○ A× B◎)
ダルシム
ヨガファイヤー(@× A× B◎)
サガット
上タイガー、SC上タイガー(@◎ A× B◎)
下タイガー、SC下タイガー(@× A× B◎)
さくら 
真空波動(@× A× B○)
モリガン
ソウルフィスト、SC(@◎ A× B◎)
ダン
我道拳、SCダン(@◎ A× B◎)
イーグル
ゴルフショット(@× A× B◎)
恭介
クロッスカッター、SC(@× A× B◎)

530DCクラッシュ1さん:02/02/06 11:08 ID:izHtpts7
飛び道具の検証2(SNK)詳しくは>>528を参照。

闇払い(@× A◎ B◎)Bは弱がかなり難しい。
八酒杯(@× A× B○)
テリー
パワーウェーブ(@× A◎ B◎)
リョウ ユリ
虎煌拳(@◎ A× B◎)ユリは消えるので疑惑ですがC中Pできますw
SC覇王翔拳(@× A× B◎)手前に発生するのでわりと避け難い。

花蝶扇(@◎ A× B◎)@は弱がかなり難しいマニア向けである。
水鳥の舞(@× A× B○)Bは正直LV3じゃないと無理だろう。回り込みも×!!
ギース ロック
烈風拳、ダブル(@× A◎ B◎)
山崎
倍返し(@× A× B◎)タイミング命です。
ルガール
烈風拳(@× A◎ B◎)
カイザーウェーブ(@× A× B◎)3段階どれでもLV1で抜けれるが・・・・。
キング
ベノムストライク(@◎ A× B◎)@の弱はかなりのひきつけです。
ダブルストライク(@× A× B○)BはLV2以上で抜けれますね。
ナコルル
カムイリムセ(確認できませんでした。強で使ってもリーチが短過ぎなので必要ナシ)
シチカプカムイイルシカ(@◎ A× B◎)あのー簡単にC中Pで避けれますがwナコ悲惨。
ジョー
ハリケーンアッパー(@× A× B○)Bは中、強がダブルになる為にLV2以上は必要になる。
SCアッパー(@× A× B○)普通LV1の方が弱いのだが停滞するので逆に強かったりすので注意。
どうせ、SC見てから潰すならLV3を出さなければ負けるだろう。
アテナ
サイコボール(@× A× B◎)
サイコリフレクター(確認できませんでした。強で使ってもリーチが短過ぎなので必要ナシ)
SCクリスタルシュート(@× A× B◎)技の性質上特定するのは難しいのが、抜けるとだけ知っておこう。
覇王丸
旋風裂斬(@× A× B◎)
531ゲームセンター名無し:02/02/06 12:40 ID:FS5F2bnd
C弱kは?
532DCクラッシュ1さん:02/02/06 19:06 ID:izHtpts7
>>531
>>520でガイシュツ!!
533ゲームセンター名無し:02/02/06 19:49 ID:BlID72m8
近距離で割り込みに使うのならともかく、遠距離で待ち気味に戦ってる場合は
下弱Kで抜けた方が隙も少なくていいと思うんだが
534ゲームセンター名無し:02/02/06 21:02 ID:qdZuN9sL
マックにやさしくないスレだな
5351さん:02/02/07 07:05 ID:WkfhA21X
Nグル難しい。Nながらの攻め方ってなんですか?
536ゲームセンター名無し:02/02/07 08:23 ID:ZkclYrxv
小ジャンプ蹴り着キャン大百烈基本。

たまにスカしから投げや小足百烈狙い。
あとはランから中P、遠大Kなんかでゴリゴリ。
537Aつんり(オリコンなし)猿:02/02/08 04:35 ID:QictS/uA
つんりはラン固めに向いてますか?
538ゲームセンター名無し:02/02/08 08:53 ID:UnIqGk40
いらないと思い間ス<ラン
539ゲームセンター名無し:02/02/09 08:03 ID:Dvq1yNQw
あれば使ってもいい。
無くてもあまり困らない。

小Jは強いと思うけど。

そんな漏れはA。
540ゲームセンター名無し:02/02/09 20:58 ID:V7YR9hwH
春麗、Kイーグルとの対戦がキツイと思われます。
飛び込み・ラン屈中K・強通常技をヤられるだけで普通に辛いです。
541ゲームセンター名無し:02/02/10 14:38 ID:BLpJap1p
hozen
542ゲームセンター名無し:02/02/10 20:22 ID:fC8eVZZi
イーグルってこうですよ。
Kは取り外して、功略しない考えずらいですね。
僕が知ってるのは、イーグルの頭はこうですね。
立ち回り
遠中K 下に強いので、足払いに勝てる時もあります。
C中P リーチはあるけど、スカったら地獄。だから飛び込むチャンス
C中K スカ、ガードでもスキない。だが、元キックに勝てるほど生で強くない。
遠強P 近い時はしゃがんでいる相手にも当たる、LV3ほうよく時?
C強K リーチはあるが、出るまでにかなりやられ判定も高い、遅い。近くでは当たらない。

対空
C強P リーチが短すぎ、でも高さは信頼できる。 
近強P かなりカバーできるが、生飛びめくりには有効。
ダブラリ 先っちょだけあてるなら、ダウン付き。無敵でないので(アレはナシでねw)
SCダブラリ 信頼できるが、ダメージ、ゲージ効率で損した気持ちになる。
逆言えば、起き上がりのめくりにはトコトン弱いって事です。

飛び込み
J中P 垂直中P 横に得に強いので待ちぎみに使える
J中K 下に強いので、飛び込みに信頼できる。
J強P 上に強いので、飛び込み防止に使える。
J強K 実はめくれる。下に強いので、飛び込みに信頼できる。
543ゲームセンター名無し:02/02/10 20:46 ID:fC8eVZZi
イーグルってこうですよ。
必殺技、
棒突き(レッド) 弱は全段ガードするとスキなし、中はガード後スキあり。
実はコレガードすると全部繋がっている訳でないので、回り込みや、BL、JDが
仕込めるって事です。
飛び込み(ホワイト) どの強さでもガードしたら、LV3ホウヨクどきです。
SC棒突き どのLVでもLV1ホウヨクが間に合うようす。
SCダブラリ LV3以外はガード後スキがあるのでLV3ホウヨク可能!
544ゲームセンター名無し:02/02/11 13:53 ID:vJtRHjLG
イーグル側としては、相手の回り込み頻度でかなり戦い方が変わってしまう。
遠強P、2強Kの間合いで相手がどう出てくるかで、思わずネガティブスタイルになることもある。
ちなみに必殺技全般は当てても不利、
通常技の遠強P、2強P、遠強K、2強Kは当ててもとんでもない隙が生まれる。

あと鳳翼は反撃技向きじゃないと思うんだけど。
初段の蹴り連打が変なところに当たるとマズいし、そもそも出が遅すぎる。
(踏み込んで)遠中Pの方が信頼できるよ。
545ゲームセンター名無し:02/02/12 04:09 ID:TPF4E/Et
みな、アゲようや(現488)ベットにゃ逝かせません。
546 :02/02/13 11:32 ID:Z5ZzaIHJ
547ゲームセンター名無し:02/02/14 04:11 ID:vz/D4Knw
結局、Nってないや。
Aって以外と安定しないのがウツですねぇ。
548ゲームセンター名無し:02/02/14 04:26 ID:YiBZRN8V
だからベットって何よ?
ネタ切れスレの定期age、お疲れ!
549 :02/02/15 09:32 ID:9ZtZUOZ/
保全
550ゲームセンター名無し:02/02/15 17:09 ID:oYs5h8F4
桜華脚の対処法キボンヌ
551ゲームセンター名無し:02/02/15 22:27 ID:PoaWeUaf
>>550
早めに昇り空中投げ、くらいしか思いつかん
552ゲームセンター名無し:02/02/15 22:36 ID:FH2qwVC0
>>551
サンクスコ
553ゲームセンター名無し:02/02/16 20:56 ID:5L0KqnYq
めくり弱K→屈小P→age
554ゲームセンター名無し:02/02/17 08:01 ID:ud7HVyPH
めくり弱K→屈小P→なage
555せろたん。 ◆CEroTaNA :02/02/17 10:48 ID:53pv2j8J
めくり弱K→屈小P→屈中P目押し失敗sage
556ゲームセンター名無し:02/02/18 00:33 ID:pW//K5qx
桜華脚は中Pや大足で楽勝でつぶせないか?とか言ってみる
557伊部:02/02/18 00:38 ID:kwiDd0ip
>桜花脚
先読みっぽく屈大pがベスト。
でも、相手にしないがさらにベスト。
大足はリターンでかいけど隙もでかいんで
過信は出来ません。空中投げ狙いならCグル限定やろね。
次点:登りJ小Pくらいかな・・・
558ゲームセンター名無し:02/02/19 11:02 ID:O8IPHIO5
>>伊部サン
感謝age
559コーネリアス☆猿:02/02/20 06:46 ID:enCJNfo5
>イベさん
最近はやっぱツライすっか?
僕は知り合いにつんり使いのカブを取られてます(コンボ職人)
同キャラ対決のみ、キャリアで押し切ってますけど。

>Kつんりさん
そちらはまだ、身内でも盛り上がってますか?
会場では挨拶できないまま。てか結局対戦できなった記憶が・・・。

>関東系のROMさん
捨てHNでもいいので降りてくださいよw
ネタが尽きてきましたw

560ゲームセンター名無し:02/02/21 00:10 ID:VtjyVp+d
春麗使いにとってCグルのリュウケンは強敵ですか?それとも比較的楽な相手でしょうか?
N・K春麗がかなりの強敵で対策がぜひとも欲しいです。

地上戦では春麗の強力な足に転ばされ、波動は回り込みorジャストで牽制力不足。
脅威的なめくり能力で昇龍拳対空がなかなか難しい。

ラン固め・小ジャンプが昇龍拳で博打気味に打たないと返せない。
はずしたらSCをからめた痛いコンボで手痛い反撃を受ける。

飛びこみは元キックで簡単対空されてしまう。
春麗のめくり小ジャンプに反応するのが難しい。

背中げりが何気に強くて下強Pでは相打ちが精一杯。

よくリュウケンは春麗にキャラ勝ちしてると言われましたが、どうも相手にして分が悪い気がします。
春麗がいやなCグルリュウケンの動きを教えてください。

またダイヤグラムでCリュウケンとN・K春麗はいくつぐらいつくと考えていますか?
561ゲームセンター名無し:02/02/21 01:33 ID:4NwStqMA
Cだったらあの脅威の横押しがない訳で

(危険なレンジで)波動拳に回り込み合わせられるのはそれはプレイヤー性能のせい
通常技でも特に負けてないし、Cリュウ:Nつんりで4.5:5.5くらいだと思う
Nリュウ:Nつんりだと5.5:4.5か6:4くらい

あとリュウとケンは別モノとして捉えた方がいいんじゃないかな
562伊部:02/02/22 23:31 ID:pRhbCbGb
>春麗使いにとってCグルのリュウケンは強敵ですか?それとも比較的楽な相手でしょうか?
>N・K春麗がかなりの強敵で対策がぜひとも欲しいです。
五分から春麗少し有利までの間です。
終わってる相性ではありませんし十分戦えます。
>地上戦では春麗の強力な足に転ばされ、波動は回り込みorジャストで牽制力不足。
>脅威的なめくり能力で昇龍拳対空がなかなか難しい。
自分はへたれリュウケン使い(とゆーかサブキャラでさえない)なんで
詳しくはわかりませんが波動拳つーのは大足の延長の地上牽制手段です。
その中でもリュウの波動拳は抜群の性能です。
春麗側は大足の届くか届かないかの間合いを常にキープすることを
概ね考えますので、そこに波動拳をブチ当てるのが理想。
反応の前転なら五分から小足一発入る猶予があります。
前転から春麗有利ということはほぼ読まれているとお考えください。
んで前転及び地上通常技を出して来ないと踏んだら
中足や屈み中P、→大Pで牽制、当たる間合いもしくは
春麗側の踏み込みを読んだら遠大P
(本当は適当に振り回してもいいんだけど…)となります。
ケンの場合は→大Kと遠大Kでしつこく春麗側の選択肢を潰しつつ
飛びは昇竜(Kの場合小昇竜対空JD確認大昇竜も)
ケンの場合リュウ程波道拳に頼れないので
ある程度中距離から出すか
読まれない程度に大足キャンセルかというとこかな?
とはいってもちゃんと大足波動を見れば
見てから鳳翼扇確定もあるんでご注意あれ。
小J対策はリュウの場合なら遠大Kで暴れ一択(ばく
リュウケン両対応で屈大Pもいいんですが、なるべく大昇竜拳で落とせた方が
見た目&相手にかかるプレッシャー的にいいと思います。
めくり飛込みには逆真空波動拳(コマンドは236214P)や逆出し昇竜拳
(6→21P、保険で62123Pと入力できると尚良し)等も考えてみるといいかと
ある程度、「ここまで追い詰めるとめくり兼逃げでJ攻撃して仕切り直ししてくるなぁ」
とか考えながら状況に応じて使い分けれると良いかと思います。
(自分も逆出しレッドや逆出し気孔掌は普通に狙いますしね…)
563伊部:02/02/22 23:40 ID:pRhbCbGb
>さるへ
ゆっくりやりましょう。
全国も終わったことですし、ネタがあまりないのは必然ですしね。
たまぁに書き込み来るまでゆっくりやってった方が自分的にはいいかな…と。
自分は相変わらずN⇔Pですよ。コンボ不振になったりいきなりコンボ精度よくなったり
よくわからない今日この頃です。
Aも検討中。キャラはA春バルテリ…
Aバルのなさ加減が萌えますなw
ちなみに保全sageしてる奴はたいてい俺のジサクジエーンという罠。
>N春とC春
春のステップが使えないって程じゃないけど
ランのほうが使い勝手がいい。&屈小Pの猶予フレームが
ラン固めに適している。小Jが無いと詰むキャラが結構いる。
よってN>Cだと思うんだけどな…
どーでしょね〜♪
564伊部:02/02/23 00:06 ID:sqWHyEcb
>ラン固めの狙い
@ガードゲージの蓄積&継続
A当然ながらコンボ
B地上に意識を集中させる
理論上は完全にラン固めを行われた場合、昇竜拳以外の割り込みは無理。
ただし、ラン固めから屈中Pに繋げる場合ある程度
「ここら辺で暴れるだろ」
程度は考えて繋げているので、目押しは決め打ちに近いものになる
(カウンター確認できればある程度猶予フレームは増えるけど…)。
しかも、屈中Pにつなげた時点で、ラン固めは一旦仕切りなおしになる。
よって基本はガードでしのぐor様子見のラン固め停止を
読んで屈み小Por小足の割り込みあたり。
固めをガードする場合は小Jに警戒。
小Jしてきた場合は屈大Por遠大K(リュウ)で確実に落としつつ
ある程度相手の癖がわかったら昇竜拳対空が一番。
ランに対する昇竜拳割り込みは
@相手が追い詰められてる時
A自分が追い詰められてる時
B春麗側のゲージが無い時
Cその人との対戦が初戦のとき(つまりまだネタバレしてない時)
に選択肢の一つとして考える程度が妥当。
うかつに何度も使っては安定性に欠けるんで。
>背中蹴り
あれは相打ち取られたら、こちらの精神的にはあまり気分良くないんで
別に平気だと思います。むしろ対応できるのに一方的に食らうくらいなら
ちゃんとガードするのがいいと思います。
>CリュウvsNKつんり
五分に近いし、決して戦えない相手ではないですよ。
リュウケンってプレイヤースキルによって
いかようにも化けるキャラなんで
ネタや情報を方々から、及び実践で身につけつつ
飛び込み、めくり、小Jに対する反応といった
プレイヤースキルを上げる特訓をすることをオススメします。
頑張ってください。
>>562の続きのレスが消えちゃったので簡略化してもっかい書きました
鬱だ…

565いぺ:02/02/23 00:13 ID:sqWHyEcb
もう一個忘れてた…。
ラン固めの前提条件の屈小Pガード後の選択肢として
当て投げ防止も兼ねた小足屈小Pの割り込み
きっちり屈ガードした後に前方or垂直Jによる
オート(ガードor逃げJ)の仕様。
ここいら辺をラン固め自体を未然に
防ぐ手段としてプラスするといいと思います。
連カキスマソ
566ゲームセンター名無し:02/02/23 01:06 ID:mLXVPqo+
伊部さん最高感動age。
567コーネリアス☆猿:02/02/23 07:28 ID:dNZTyhsj
イベさん、おつかれーw
所でHPの更新は?ゴニョゴニョw
568ゲームセンター名無し:02/02/26 01:44 ID:6ScXgf3e
伊部さん!!
キングでツンリに勝つのは無理ですか?
とスレ違いつつage
569コーネリアス☆猿:02/02/26 03:18 ID:GOd2LUZq
そろそろ、はらぐろ●テトさんの降臨がホシーですねw
570伊部:02/02/26 11:47 ID:Xd1qh5cy
>>568
眠いからあとで色々調べて書きますね。
>>569
当人に迷惑かけちゃいけないと思うんで
出来る限りこのスレ内で答えていきませんか?
ゆっくり、気長にやってりゃ、良い事あるかもね…って具合で。

朝っぱらからPvsA(庵の昇竜削りOC所持者)のプライド賭けた
ガチはアツかった…18-20-1引き分けの負け越しだけど、
後半は前半の負けを取り返してたからまぁ及第点…かな?

んで眠い…と。
571コーネリアス☆猿:02/02/27 07:03 ID:zjtLr52F
ついキングでつんりですよね?彼しかいないとおもったんですw
まーゆっくりがんばりましょう。

最近ゲームより、音楽の方が長い僕でしたw
572ゲームセンター名無し:02/02/27 09:52 ID:PdVqPeU7
近中Kでめくり落とせそうなんだが
CPUがそれで落としてきた(相討ちだったが)
573伊部:02/02/28 00:12 ID:xceyTVaG
全然無理は無いと思いますよ。
キングは確かに基礎ダメージ能力は低いですが
完全対応型でいけば全然いけるかと…。
Nグルの場合、見きりにくい
小J大Kの使い方と、いかにペースを握られないように
各種ガーキャンで主導権を握るかってとこでしょうか?
CならLV2サイレントをいかに当てるかにかかる…か?
使いこなすのが難しいですがAグルで画面端まで追いこむことができれば
(もともと対応型キャラなんで難しいでしょうが)
8000台の確定ダメージが狙える上、元々ゲージ溜め能力が高いキャラ
なんで、もしAグルお使いで、
かつキングをどうしてもお使いになりたいのでしたらオススメですね。
他にも
発動大足→屈大P→小足(すかり)→J中P〜
発動大足→屈大P→前転→屈大P
系のOCが安定すればかなり強いと思います
(前者はレシピが手元に無いので細かいところが間違ってるかも…。)
キングは基本的に地上で差し合うものこそ心もとないですが
信頼できる通常対空や撹乱さえ可能な前転、
何気に早いステップ、何気に使えるベノム
リュウ・ギース(射出12フレ)以上、ロック(射出14フレ)以下)
☆他の特徴
立中攻撃は軒並みフレーム不利、むしろヒットさせても反確なものもある。
遠中Kは下段すかし能力は高いがリーチが短いので大して使えない。
遠中K&近中Pは座高ユン・モリ以上の相手の屈みガードにも当たる(ただしフレ−ム上不利)。
小J中K大Kはかなり強い。小J中Kをが引き付けて当てれば着キャンダブル
(ただしフレーム上かなり不利)弱トラップも可。
ベノム→ランからフレーム有利な技は遠弱K他弱攻撃各種と屈中Pくらいかな?中足は3フレ
ですが使わざるを得ないし…。ベノム>ラン>遠弱Kから小J各種と大足で切り込んでくのもたまにはいいかも
小Jがあれば当然着キャンMAXサイレントフラッシュも使えます。
一発ネタでめくり小J中K(めくり判定なし)→振り向きMAXサイレント等(知り合いの方に聞いたんです)。
ライデン限定で弱トルネード初段がしゃがみ状態でも当たります
574伊部:02/02/28 00:14 ID:xceyTVaG
VS春麗
むやみに攻め込まないように基本はベノム乱発、屈大P・遠大Kを駆使すれば
めくられない限り落とせるんでとりあえず「飛ばせる間合い」を身につけることを意識し
ベノム乱発といっても「読まれないようにベノムを出す」っつーのが大事です。
万が一めくられた場合、トルネードで空中判定にするとか、前転で回避、
スラで移動等の選択肢も入れてみると良いと思います。
他にも空対空で垂直(小)J小中K待ちや、上方向に判定の強いJ大P、んで飛び込みのJ大Kは
春麗側からは落としつらいものなんで、ガンガン飛び込めとはいいませんが知っとく程度で…。
CNAの中だったら個人的にはNかなぁ…と思うけど、どれも一長一短なんでどれが良いともいえないっすね

575伊部:02/02/28 00:19 ID:xceyTVaG
あと仕込んどけば画面2/3以内射出ベノムに対し
MAX鳳翼扇確定です。
そこら辺をいきなりダブルストライク打つとかするのもいいかも
ベンム射出はそーいう意味で見切られないように
するのが肝要だと思います。

調べてくうちに、暫くNキング雇おうかな?と思いました。
576ゲームセンター名無し:02/02/28 21:25 ID:GtCVUKVq
こんな詳しいキング攻略、初めて見ました。
流石は伊部さん。有言実行の漢w

自分はPKグルでジャンプ弱or中パンチで強引に
めくれないかと試してみたのですが、、ムズいですw
やっぱ回り込みの性能が高いキングにPKは無い、と。
…漏れもNに転向することにします。

スレ違いの質問に答えて下さって、ありがとうございました。
577ゲームセンター名無し:02/03/01 22:41 ID:Efw2y87A
伊部さん本当にキング使うのかな
578ゲームセンター名無し:02/03/01 23:45 ID:xKha6UZr
春麗って実はかなりの強キャラじゃないでしょうか?
サガ相手に牽制勝負で優位に立ててかなりウハウハな気分になりました。
でも総合的にはサガより弱いかもね。
579伊部:02/03/01 23:57 ID:P2hYZgtC
早速昨日今日はNキングバル春麗を
地元の野試合で使ってきましたよ。
感想:ムズい…と。
キャミィ:座高高いからスパイラル止める通常技牽制がない(屈中Pが座高高すぎる)。
     ベノムすら抜けてくるのが辛い。
対策:小J大Kで牽制しつつ、適度にベノム地上戦で勝てるわけないので頑張って逃げる
ルガ:ダクスマが厄介
対策:相手にしない。ダクスマ着地点にいない。ダクスマに前転はほぼタブー
早出しスラとかMAXイリュージョンで撃墜できないかな?
読み合いの肝はダクスマを空中で裁くことと、
こちらの空中裁き読みのルガの通常技対空
さらに通常技対空読みの気合ベノム→ルガの飛び込み誘う→繰り返し
って感じかな?

んで攻略補足:まずキング使う以上極力2P側取って
端近くになったらK投げで画面端に投げ飛ばす→弱トルネード
→弱足×2から弱トラップor投げの二択(2P側限定裏周りね)
小J後は確反とかありそうだけど、着キャンダブルorベノム使うとよろしそう。
理由はベノムが下段判定薄いため、着キャンノーマルサイレントもありだけど…
脅し程度だね。相手にペースを握られそうになったらさっさとガーキャン
ガーキャン攻撃すかったら着地の隙がゼロなのを利用してサイレントもいいかも
一回限りのネタだけどね。大足波動とか完全に読めていたら
ガーキャン移動に切り替えてコンボで稼ぐもよろし。
ダウン回避系グルの場合ダウン奪ったらラン屈中P重ね、
ダウン回避確認ミラージュ。
小J対空は遠大Kをおいとく感じでよろし。
垂直J系対空も混ぜればなおよろし。
起き攻めは逃げ大Kでガード崩して本命は下段からのトラップ‥が理想なんだけどな
580伊部:02/03/02 00:09 ID:3967T2Rq
>グル
Kが無いと言うかあまりにも確定状況が少ないんすよ…。
ぶっ放しまくるのも大いにありだけど、
前転以上に、ゲージ溜め能力を生かせないのが痛い。
仮にバクチしまくってもあまりにもリスクとリターンがあってないので
安定した勝率につながりにくいかな…と。
Pは一発だけMAX技ヒットさせりゃいいし、そーいう意味では
ありなんだけど、BL後の確定反撃にキャンセルSC組み込めないのは痛いw
あっても先鋒でゲージ溜め兼嫌がらせ要員(嘘)。
つか出来る限り粘ってやれば、いけるかと。
頑張れば、一試合でゲージMAXに必ずなるし
Sは避けふっとばしが上段でさらにリーチが短いので無理め。
MAX発動しても怖くないし…
んでCANでどれも捨てがたいけど、
やることの多さでNが少し抜けてるかな?と。
キングは格ゲーの立ち回りの基本が全て詰まってるので
プレイヤースペック上げるためにもいいかなと思ったのが
使い始めた理由です。

>春麗強キャラYESorNO?
強いってより、安定性があるんだと思います。
カプエス2初期から使ってましたが、未だ大将に安定するくらい…。
防御紙なんで死ぬときゃさっさと死にますけどね。
VSハゲは
あくまで「戦える」程度だと思います。
まともに差し合ったら死にますしね。
最近は大P振り回す厨房ハゲに立中Pほーよく
ブッ刺すことが快感です。
でもコンボ精度が…あぅ…
PS:バーチャでびゅ〜しました。
1勝40敗w負け戦は楽しい
でもコンボだけ覚えていきなり実践
(しかも某激戦区)はなかったかもね…。
ネタでやっぱりチャイナつかってたりします。
581ゲームセンター名無し:02/03/02 03:21 ID:3967T2Rq
某大阪のNキン使いさん直で聞いたことまとめ。
☆ベノム重ね関連
ベノム→屈中Pで地上押しメインよりも、
小J強Kからのラッシュメインにした方がリターンもでかい
☆猛虎蹴
リュウケンの大足見てから中足差込猛虎蹴
☆キャラ別
ブランカ:ローリングとダイレクトは前GC移動後で強P→トラップ
キャミィ:スパイラル対策で、垂直(通常)ジャンプ強キックを多め
スパイラルに当たったら中足→猛襲脚
ルガ:ダクスマ対策:立ち強キックかスライディング、垂直ジャンプ強キック
MAXイリュージョンダンス(間合い重要)とか仕方なくガーキャン攻撃
春麗:春麗のジャンプの軌道が高いので少し落とし辛い。
でもキングの飛び込みも春麗は落としつらい、結局どちらも飛べず、
地上に張り付き状態になるけど、戦えるわけじゃない相手だそうなw
覇王丸:トビコミオトセナイヨゥダメージマケスルヨゥ…と。
☆MAXイリュージョン
発動時に相手が飛んでたらMAXイリュージョンもたまには(だめもとだけど)可
☆小Jラッシュ
たまに小Jからすかし中足猛襲蹴を強で出せば一応投げぬけも
兼ねてくれて相手が投げを入力していても助かります。
ガードされても基本的に反撃受けづらいです。
☆サプライズ
起き上がりにサプライズローズを出せば判定の強さ・発生の速さで勝ちやすい。
起き攻めのめくり飛び込みには振り向きサプライズもたまには可(Sキング氏ネタ提供)。
起き上がりサプライズ小ネタですが相手の起き上がりに
屈強Kの終わり部分を重ねるて ヒットしていればサプライズローズに繋げることができます
小J大Kを万が一登りで出してしまったら駄目もとで着キャンサプライズもあり。
☆逃げ小J大K
ギス紅程度のデカキャラ相手なら安定
☆グル
CとAは1発逆転が見込めるしー安定もする。Nは先頭で使うなら全然アリとのこと。

さっき某チャットで現役キング使いが3人位集まって
キング祭りが発生したのでまとめて報告っと。

PS:めくり飛び込み→すかし着キャンサイレントは
ノーマル版との突っ込み食らいました>Sキング氏
突っ込みあったらテキトゥに降臨したってw
582ゲームセンター名無し:02/03/02 08:35 ID:0E5+Paa5
ずいぶんレベル低いことやってんなあ。
全国終わったのに・・・
583ゲームセンター名無し:02/03/02 10:40 ID:ZrWM6p+b
>582

レベルが高い攻略キボーン
584ゲームセンター名無し:02/03/03 21:53 ID:M7Ag3lnk
キングスレ?
585ゲームセンター名無し:02/03/03 22:25 ID:Ac3mMIMc
触発されてキング使い始めたけどCPU戦で
即あぼーんする自分がなんとも・・・

対人戦だとレシオ分は働いてくれるんだけどね

>>584
本スレがイマイチ盛り上がらないしいいのでは?
586cornelius☆猿:02/03/04 02:14 ID:CZHAf2UV
僕もそろそろ、カプエスやめそうな勢い。
いろいろ、お世話になりました…。
587ゲームセンター名無し:02/03/04 15:31 ID:Jyn4PcMH
先生!つんりの勝ち台詞が
(。∀。)ア-ヒャヒャヒャヒャヒャ ヤッタ! に聞こえます。
588ゲームセンター名無し:02/03/04 21:31 ID:mnmV2b8X
テリーのJ強Kが落とせん。
飛んできたら逃げるべきか?
589ゲームセンター名無し:02/03/04 22:04 ID:egR4OYwT
とりあえず落とせないジャンプ攻撃はロケッティアで
590ゲームセンター名無し:02/03/05 21:04 ID:pzoVrmzv
アゲ
591ゲームセンター名無し:02/03/05 22:06 ID:MkqiArTZ
去る者追わず。
されど、来るもの拒まず。
592伊部:02/03/06 00:22 ID:L2o6wLPr
>>585さん
キングって小J大K着キャンとか差込中足猛虎とかで稼げるかが
カギだと思う。それがそのまま、ゲージ効率に直結するわけだしね。
とてもデリケートな部分が要求されるんで、
プレイヤースペックUPには、凄く勉強になります。

>>588さん
テリーの攻略は、大体>>515-516の通り
つまり通常技で基本的に落とせない飛び込みなので
うかつに迎撃せず、仕切り直しが基本ですね。
J大K一発あたると一瞬で死ねるし逆に、テリーって
大K(大攻撃全般が使えますが)の判定の強さが全てって部分あるんですよ。
そこら辺上手くついていけば、意外に脆いです(テリー使いより)
ちなみに飛び込みをうかつに落とせないリストとしては
テリー・ルガール・響・ロレント・マキ・イーグルあたりでしょうか?
ここら辺は飛び込みにつきあわないのが第一。
無理に飛び込んでくるなら、空中で裁く、さらに飛び込んでくるなら
気孔掌って感じです。露骨ならたまには登り大K対空
>ヒット時歩いて裏周りor空中ガードされたら着地密着に気孔掌とか
>猿
そいつは残念ですが、>>591に同意ってことで。
ネタはもちっとあるんですよ。
☆一つだけパーツお蔵出し
ラングル時の仕様で相手をランでくぐって進行方向に大Jすると
なぜかくぐりぬけた相手の方向にジャンプします。
これは小Jでも出来るんですが、上手くやれば、鳳翼扇>J大K後に新たな選択肢が‥

593ゲームセンター名無し:02/03/06 03:35 ID:ocq90cd1
ttp://www.nt.sakura.ne.jp/~kougami
これの「PANST LINE 4」がスゴイぞ!
春麗がマンコにチンポを突っ込まれ、
ションベン流し込まれてやんの!
この本、何回でも使えるYO!春麗フェチは涙モノだね!

っていうカキコがあった。どう思う?濡れはケッコウ欲しい、、スレ違いだったらスマソ
594cornelics☆猿:02/03/06 05:49 ID:a3P0xeIW
>>イベッチ
めざせ、空中投げ!!ダメージは一番高いかも?
できるかねー?
595ゲームセンター名無し:02/03/06 12:32 ID:iVUFLKc1
>593

チュンリーは神聖にして冒すべからず
チュンリーはすでに伝説の存在であって、性欲の対象ではありません。

まあ、ビーナスの誕生や処女受胎の絵、フランス革命の肖像画やサモトラケのニケやみたいなもんだ。
オッパイだしても「芸術」でしかない
596ゲームセンター名無し:02/03/07 00:22 ID:/o1PpIuJ
>>593
エロすぎて引いた・・・
597ゲームセンター名無し:02/03/07 01:40 ID:7jOvamNz
つーか下手クソ
598ゲームセンター名無し:02/03/08 13:28 ID:3R354CYU
ベノムストライクを大足で抜けれた
599ゲームセンター名無し:02/03/09 02:12 ID:BEZWjkIy
よくあるよくある
600599は神!:02/03/09 08:07 ID:1uPY8FIF
灰皿飛んできたりするしね
601ゲームセンター名無し:02/03/09 09:39 ID:GPVvUCGp
600アゲ!!ちょっと嬉しいw
602ゲームセンター名無し:02/03/11 00:41 ID:v/9hfSdL
ベノムストライクを大足で抜けられた(欝
603ゲームセンター名無し:02/03/11 11:20 ID:6g8AfYdX
過去ログ読んでないんだけど、、、
最近春麗取り始めたんですが、どこか春麗攻略したページってないですかね?

今から独学じゃチトきつい・・・
604cornelius☆猿:02/03/11 12:45 ID:+q5XFP0M
>>603
ログ読めば、大体の連続技とか予備知識は入るハズ。
精進してください。
605ゲームセンター名無し:02/03/11 13:11 ID:VOO6Y6Vt
age
606ゲームセンター名無し:02/03/11 13:33 ID:2qSc5tic
http://mappy.mobileboat.net/~seek/up/img-box/img20020307035216.jpg

チュンリーたん(;´Д`)ハァハァ
607ゲームセンター名無し:02/03/11 19:11 ID:Cj25Sn5r
エロいやつかと期待してたのに…
608ゲームセンター名無し:02/03/11 21:06 ID:GYE/FAlf
age
609べあ:02/03/12 00:12 ID:lnYw/uCb
小足で波動やらソウルフィストやら抜けれるyp
610ゲームセンター名無し:02/03/12 00:32 ID:rwnqeg3H
age
611ゲームセンター名無し:02/03/12 00:41 ID:RXcgtLSs
>>609
目玉が飛び出るほどがいしゅつ
612べあ:02/03/12 01:35 ID:lnYw/uCb
>>611
ユリの大足で以下略と共にガイシュツでした
613いべた:02/03/12 02:18 ID:WeKOt5Gc
>603
今ツレんちなんで帰ったら、攻略更新します@MYホムペ
1600レスか…ちょいとしんどいな>補完
参考までに、FGの春麗スレ、ギコメストの攻略などは結構よいと思います。
稼動初期も含まれますが、自分が鶴仙流道場のキャラ別に投稿した
ネタ等もあわせてご覧になると宜しいかと・・・。
614ゲームセンター名無し:02/03/13 05:03 ID:Us5eAsXG
覇王丸攻略って今まで出ていないよね?

J大Pには元Kでも相打ちだし、立ちP系での牽制と絡められると辛い。
しゃがみ小Pも発生2フレだし。
跳び込みから崩すしかないの?

相手はK,Pグルが多いです。
615603:02/03/13 05:39 ID:Fn1PWUFy
>>613
ありがとうございます。
最近ずっと春麗先鋒で鍛えてて、ようやく戦力になりはじめました。
参考にさせてもらいます。
616ゲームセンター名無し:02/03/13 06:28 ID:x9NsD8/f
そのホームページってどこにあるの?
617いべ:02/03/13 12:32 ID:QBxY18CD
FG↓
http://www.mcgroup.or.jp/user/hara/fg!/
ギコメ↓
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/1278/
うち↓
http://jump.uic.to/hiver/
今更新したとこ↓
http://www13.u-page.so-net.ne.jp/ck9/natsu-k/chun/li.html
急いで作ったから手抜きかも…誤植突っ込み大歓迎で。
んじゃ一応途中経過ってことでw
618cornelius☆猿:02/03/14 18:49 ID:mWpZa5jH
いべ、やっとの更新おめでとう!!
応援してるよー!!
なんとか、ビデオチプターとか買って!!
コンボムービーを作ってよw
アレだったら、コマコンで天さんとこ送ろうか?
619伊部:02/03/15 21:42 ID:CmhMiZy/
>>618
レスりにくいなぁ…。結論:無理。
時間的にも精神的にも辛いす。
コンボムービー系はせろたんが先駆けてやっていることだし
同じ情熱を傾けれるほど、自分はコンボに魅力を感じないことと同時に
既に稼動からかなりの時間が経っていることもあって、
追随してコンボ路線で行くにはネタが少なすぎます。
もともと補完メインで始めたのと同時に、
CVS2をやってきた自分自身の頭の整理もかねているから
それ以上のことは残念ながらできません。
ご希望とあれば、
「さるへや」を「はるへや」内にオープンすることは出来ます。
サーバーにUPさえしてくれれば、うちで取り扱うことは出来るので
そういう方向で考えてみてはいかがでしょう?
春麗解析・必修データ・グル別攻略まで一応終了。
このコンテンツ内でもまだ書きたりないこと山ほどあるけどとりあえず、一区切り。
キャラ別はゆっくり補完していく方向です。
620ゲームセンター名無し:02/03/16 00:54 ID:fHDx35y5
いいホームページですね。
ゆっくりと言わずキャラ別も早く更新してほしいです。
621ゲームセンター名無し:02/03/16 01:09 ID:TfxK1FoT
対ジョー戦ってどうですか?
勝てなくは無いけどなんか良く分からない辛さがあるのですが。
ちょっと読み負けるとペース握られっぱなし。
中距離でハリケンハリケンで様子見とかしつつ
スラ出されたりスラ潰そうとしてカカトとかハリケンに刺されたり…
結構嫌です。相性的にはどんなもんですか?
622伊部:02/03/16 03:34 ID:wy2Gb/Rz
VSジョー
まず基本。中距離のハリケン連打は大ハリケンで誘って
小ハリケン出して飛ばして、タイガーキックで落とすトラップ。
カカト・スラッシュ・スラは全てタイガーキックの仕込みポイント。
ゲージがあればその仕込みポイントが
そのままLV2スクリューとダブルサイクロンのバクチポイントになる。
とゆーのは中級者までの話で、本当に怖いのは私的には
小足のさしこみからのSC。
さらに言えばLV2以上溜まったジョーにはうかつに飛び込めないし
LV3溜まってれば多少アバウトでもダブルサイクロンで殺される。
Aならまたちょいと状況が変わって、最大警戒はゲージMAX時の対空OC、
あとスラ先端当てと、対空カカト後が確定発動と…。その他飛び道具抜けOCなら
もともとゲージ効率がかなり良いキャラだから
積極発動されると、結構厄介。よって、ジョーのベストグルをC・Aと仮定して
攻略進めます。
623伊部:02/03/16 03:36 ID:wy2Gb/Rz
んで最初にスラ対策なんだけど、調べてみてびびったのは、
小足でチクチク返せる&スラガード後にチクチクさせること。
中足は先端に当たるような距離なら○。屈中Pでも結構潰す。
さらに遠大Pはスラもろともぶん殴れる。
…とまぁネタはこんだけあるんだけど。小スラッシュやカカトも怖いので
全対応でいくなら、大気孔拳連発が一番いいかと思います。
んで地上戦で優位に立ちつつ、飛び込みはJ中Kが間合い間違えると大足で
落ちないときがあることもあるけど、大抵は落とせます。
不安なら遠中Kも使っていくといいかと思います。
んで地上戦で大足使うのは、あまりオススメできません。
確かに判定は強いんですが、結構スラで相打ち取られます。
あとは遠距離ハリケーン連発に誘われないように歩いて近づくこと。
CでLV2以上、AでMAX状態ならなおさら。ある程度ゲージ溜まってたら
我慢して、じらすのがよろし。各種突進技・スラ自体が、二択ポイントなので
うかつに手を出さず、反撃出来なそうならじっと我慢。
結局二択の連続なので、たまには勝負してポイントに大足等出したりもする。
その時は相手のゲージも考えてリスクのでかいことは極力控える…。
んでPグル専用の話だけど、
OC発動時は始動技がスラかタイガーキックであれば
暗転後にBLが可能。理由は両方とも発生9フレで時間停止中に間に合わないため。
少なくとも対空OCはあまり怖くなくなった…と。
追記:ジョーはめくりJ攻撃が皆無なので、裏周り近強K→(HJC)J大kが使えます。
624伊部:02/03/16 03:43 ID:wy2Gb/Rz
>>620さん
応援ありがとうございます。
1キャラずつ、どのグルが一番脅威か?
OCの場合始動技、発動ポイント、時間停止中に間に合う技。
どの技で打ち勝てるか?打ち負けるかリターンが多いか少ないか?
てことを細かく調べつつマターリやろうかなと思ってます。
もう一度調べなおしつつやったほうが自分のためにもなるんで。
長い目で見てやってくだされば幸いです。
625621:02/03/17 00:42 ID:4+DEc6zj
>伊部さん
ありがとうございます。
結構対策はあるみたいですが完全に決め手になりそうなものはなさそうですね。
どのキャラでも同じだけどVsジョーはプレイヤー次第になりそう。
何気に面白いカードかも!?
626ゲームセンター名無し:02/03/17 01:01 ID:QEj+HN4G
S春麗はかなりいけているはず。
ってみんなが言うんだけど・・・・
誰も攻略しようとしない・・・・
627ゲームセンター名無し:02/03/17 01:30 ID:NR7nIivB
Sグル使用者がただ単に少ないからだと思われ(藁

Sでチーム組むなら『春麗』『キャミー』『ハゲ』かな?
628ゲームセンター名無し:02/03/17 06:34 ID:6zRJndO5
自分では春麗はたまに使う程度なのですが、このキャラって
苦手キャラいますか?(ちなみに自分はAグルですが…
この前N春麗相手にケンや京、ルガール等でボロ負けして、
自分で使うとサガブラとも戦える気がするんですが…
ランラッシュや牽制に強い中P、リーチのある大P、
対空に使える2中Pと2大K、飛び道具があって、
移動スピードも速い、ジャンプは高くめくりやすい、
小ジャンプも大百列のおかげでそこそこ使える、
連続技も減るうえに鳳翼絡みだとその後も
プレッシャーかけれる。
と(自分で)見た感じ良い物がそろっていて、
弱点も対空が頼りなく無敵技もないので脆いぐらいしか
思いつかず、上に書いた事でカバーできそうなんで
強いイメージしかわかないです
ちょっとスレ違いなのでsageでカキコさせてもらいました
629ゲームセンター名無し:02/03/17 10:50 ID:ngOk0i8R
>>627
どうかなぁ
避け攻撃リーチない
鳳翼普段から撃てる状況だと攻撃力はかなりのものだけど、
現状のSじゃ点滅しないと撃てないし。

かといって連発できるのが強いって訳じゃないし。(ぶっ放し禁物なので)

小Jとランがあるのは良いけどね。
630ゲームセンター名無し:02/03/17 10:51 ID:ngOk0i8R
>>628
飛び込みが斜め下に強いのが辛い
テリー、リョウ、覇王丸あたり
実際は空対空でなんとかごまかせる場合もあるんだけどな
631ゲームセンター名無し:02/03/19 00:42 ID:fIdnBUkD
ヤバイ(・∀・)のでage
632ゲームセンター名無し:02/03/19 06:03 ID:WX8E7Pyl
春麗って小ジャンプ使えるの?
対になる下段コンボが無さそうなんだけど・・その辺どーカバーする?
633ゲームセンター名無し:02/03/19 10:18 ID:nrfcGjhF
小ジャンプ弱キック(めくり)ー>強百裂キックー>しゃがみ弱パンチー>立ち中パンチー>鳳翼扇

ウマー
634ゲームセンター名無し:02/03/19 10:19 ID:nrfcGjhF
下段ならしゃがみ弱キックー>強百裂キック>・・・
でヒット確認
しゃがみ中パンチ1発ヒット確認も極めよう
635ゲームセンター名無し:02/03/20 00:10 ID:6Pno6xRe
猶予0フレ目押しか単発確認標準装備っすか・・・(涙

漏れには無理だ・・・
636ゲームセンター名無し:02/03/20 07:42 ID:FVh6oxEr
後半はやっぱり、3rd並の正確差が求められるのかな?
637ゲームセンター名無し:02/03/20 12:09 ID:K2NU9YmS
このゲームの連続技ムズ過ぎ
638ゲームセンター名無し:02/03/20 18:51 ID:53oCDj12
>>635
しゃがみ中Pに変えよう
639ゲームセンター名無し:02/03/21 11:00 ID:mHv/D3WX
春麗って通信対戦だと弱キャラかも。
暴れにくい。
640ゲームセンター名無し:02/03/23 02:13 ID:y3S7neyD
保全
641ゲームセンター名無し:02/03/23 02:20 ID:Vfeo+8IU
チュンリーが苦手なキャラ教えてもらえませんか?
ボコボコにされるので・・・
嫌なのは判定、発生で優れる各種通常技
歩き投げ(速い
対空屈大K
異様に落としづらいめくり

モウダメダー
642ゲームセンター名無し:02/03/23 02:29 ID:y3S7neyD
その前に貴君のグルーヴを教えれ
643ゲームセンター名無し:02/03/23 02:56 ID:+MjkH/hm
Nグルです
644ゲームセンター名無し:02/03/23 09:17 ID:zH0GG7qS
Nならリュウが春麗戦は結構やっていて楽かな
めくり気味だろうがほとんど屈大Pで落ちるよ。
645伊部:02/03/24 01:48 ID:ASnzh+qa
>>628さん>>641さん
春麗側としちゃぁ地上戦制されるとちぃと辛いです。
ガードさせても攻めを続行できる系の突進技所有キャラ、
つまり響(近づきて)やキャミィ(スパイラル)あたりになるかな?
さらに地上戦させてくれないキャラ(ロレント等)
次点で山崎・ロック・テリーあたり。
Nリュウは確かにいやかも…
でもNリュウに限らず、個々のキャラをプレイヤースペックで補う方が
いいと思います。
>嫌なのは判定、発生で優れる各種通常技
遠中P・大足とかかな?
昔から「春麗は波動で殺す!」って格言がありますので
地上通常技の延長として飛び道具出せるように気を配るといいかも
>歩き投げ(速い
春の当て投げポイント:めくりから直、屈小Pガード確認、小Jガード後
ここら辺に意識して小足割り込みを考えるといいかも。
歩き投げポイントは基本的に手前落ちの飛び込みですね。
ただしこの場合大足との二択にもなってるんで、
その読み合いに慣れるべしとしかいいようがないっぽいっす。
>対空屈大K
万能ではないですよ。小Jにも対応できるから
かなり汎用性はありますが、所詮大攻撃なので空振ると死ねるわ
落とせない技にあわすと(テリ・ルガ等)事故れるわ…。
そういった下方向に強力な飛び込みでない限り、正面からの飛び込みは鬼門ですね。
>異様に落としづらいめくり
前転飛びの一歩前にバックダッシュ→個々の対空技
あとは逆出し昇竜とか狙って出せるといいかも。
コマンドは6(春頭上)321Pだったはず。
春麗のめくり飛び込みには二種類のパターンがあります。
一つは攻めながらの継続のためのめくり。
もう一つは、追い詰められた際の苦し紛れのめくり飛び込み。
前者はある程度こちらが押されている場面が多いため後者
に対応出来る様にすると大分変わってくると思いますよ。
>>639さん
昔、EVEって名で通信やってたけど、
目押し精度ゼロ、ブッパほぼ無しでもなんとか頑張れましたよ。
通常技で稼ぐのが要かと…。
う〜んへたれや〜w
646628:02/03/25 00:06 ID:UZxofngZ
やっぱりキャミィ以外使った事無い
キャミィでさえたまにやるKのみ
もともとAなのでブラサガバルザキに縁がないし、
Kでもギースとかリュウ、ライデン、ルガール等だからなぁ
相性が良くないのばっかりとまた思う
Aで嫌な(苦手な)のっています?
やっぱりベガですか?
647伊部:02/03/26 14:45 ID:J8I1qTVt
自分Pなんで、正確にCN春麗をディフォルトとした
苦手Aグルキャラとかははかりかねますが
ベガは当然として、
相性が微妙に悪い気がするロレントや
Aになって俄然使い方、安定度の変わる
ルガ・テリーあたりが脅威ですね。
A庵・京あたりも怖いっちゃ怖いですが…
参考までにギース・ライデンは元々それ程春麗戦有利ではないですが
Kにすることで体力差とゲージ効率の関係で
5分か、最低ごまかしの利く範囲になると思います。
KリュウvsN春麗としたらほぼ5分
ルガールでも戦えなくもないかと思います。
んなとこです。遅レスすいませんでした。
648628:02/03/27 00:14 ID:QRvKY8CM
いえいえこちらこそすいません
何度も同じようなことばかり聞いてしまって
答えてもらえるだけで参考になりますし、ありがたいです。
最近では苦手なイメージばっかりでどのキャラあてても、
五分に戦える事がすくない感じです
やっぱりベガ・京・庵辺りで対策をもうちょっと
がんばってみたいと思います
伊部さんどうもありがとうございました
649コーネリアス☆猿:02/03/27 08:13 ID:IpWC2wPt
ベガと、京はいいとして庵はニガテかも?
あんま回り込まないと思っても、接近するとやっぱ部が悪い。
とくにうざったいのがしゃがんだ相手にも当たる
【立ち中K】あの辺りブンブン振り回されると結構ウザイもんだ。
あとさらにAだったりすると、オリコンを絡んだ
投げ(くずかせ)、崩しの2択もキツイ。
ガクガクブルブル。

>伊部っち
猿の部屋はありがたい話ですが無理っすw
今はどんどん、ゲームから遠ざかっておりますゆえ。
やったら宇多田部屋になりますよあんさんw
バーチャとドカポンじゃなくつんりをよろしくねw
6501:02/03/28 06:51 ID:Cus+uDQ8

   ∧∧
 ((∩゚д゚) イッテラッシャイ
   ヽ   i)
   @   |
   U U
6511:02/03/28 06:52 ID:Cus+uDQ8
>>650は保存アゲだ。
652伊部:02/03/29 17:40 ID:l6pst9zL
>さる
結構頑張ってますよ。
やっぱりVF4は合わないかも。
まだまだCVSは現役ですよ。
そちらも頑張ってね。
653コーネリアス☆猿:02/03/30 07:23 ID:rd3w9Nn+
僕もぼちぼち、がんばりますがやっぱり正直、相手がいませんね。
特定の人しかできないのでちょっと、新鮮がありません。
一応、となり街とか行くのですが…。
今こそ、上京のチャンスでしょか?
654ゲームセンター名無し:02/03/30 20:46 ID:sfGnNmvx
ヒョーバルはどうする?
昇りJ攻撃で多少は狩れるけど
655コーネリアス☆猿:02/04/01 08:07 ID:8g7X9cjc
定期アゲ
>>654
素の場合

相手遠い
逃J弱K 逃げJ中P(見てからでよさげ)

相手壁際 追い詰めた場合
のぼり垂直J弱K(読みでもある) 

C、A、N のみ回り込みでヒョーよけて 着地地点に めくり弱K
S 気合で避けろ
P、K さぁ?ここはイベっち補足願う。

起き上がりかさねられる場合 
早起き、寝坊をうまく使いタイミングをずらすのは重要かと?
画面端を背をっても気孔掌はLV2でも背中に不安要素あり。
ゲージを使う価値があるんかが疑問である。
656ゲームセンター名無し:02/04/01 21:57 ID:E8Mpj0Xq
梅春麗の情報キボボン
657ゲームセンター名無し:02/04/01 22:08 ID:wqd/3WI2
めくーり
固ーめ
658ゲームセンター名無し:02/04/02 23:15 ID:gcNP275A
 
659ゲームセンター名無し:02/04/03 14:42 ID:NE2mFJqP
http://www.arcadiamagazine.com/ar_news/enq01form2.html

アルカディアの大会どれやって欲しい?アンケート
みんな、カプエス2に入れようよ!

660ゲームセンター名無し:02/04/04 04:07 ID:lPTmD8lw
保全
661ゲームセンター名無し:02/04/04 14:43 ID:q0vpgx0o
  ∧η∧
  (,,・Д・)<あぶなにピンチだアゲるぞ 誰か宿題くれ
 ミb┳dノ  
 (◎) ̄))
662ゲームセンター名無し:02/04/04 16:11 ID:LqUZpT7w
チュンリーのランラッシュって屈弱Pでしょうか?
663伊部:02/04/05 01:19 ID:0Kg8vE2H
>ヒョー対策
Kの場合JD後大足確定くさい
Pは起き攻めでやられるとカナーリ辛いけど
心理的に裏回りが多いので
逆ガードor仕込み裏周り気孔掌が良い感じかと思われます。
>662さん
そうです。66>3小P>66>3小Pと出来ると
かなり良い感じですよ。

あんま時間取れなくなってきました(泣
レスが遅くなるかもしれませんがご容赦ください。
664ゲームセンター名無し:02/04/05 01:28 ID:eT1kGrr6
昨日から初めて春麗使い始めました。Cグルです。
今のところ飛んでこないラン付きサガットとラン固め完備のキャラ(Nリュウ等)
がかなりきついです。何か対策はないでしょうか?

それといろいろ質問したいんですが、
1・端以外での対空で大足>LV2気孔掌は繋がりますか?
2・端で大足>2気孔掌>大気孔拳>1気孔掌で、気孔拳を出すタイミングは最速ですか?
3・J攻撃(当てる目的での斜めJ攻撃、垂直ガード仕込みから出すJ攻撃)は主に何を使えばいいのでしょう?
4・GC攻撃からステップ>立ち中P>ホウヨクは確定しますか?(NならGC攻撃>ラン>中Pが確定します)

質問ばかりですみません。
665ヘタレ:02/04/05 15:49 ID:0EDYd35y
1、対空下大k→気孔掌はレベル、端、問わず繋がります。

2、下大K当てた距離や位置により、微妙にタイミングが変わりますが
最速だと空振ってしまうので、気持ち少し待つ感じ。
気孔掌があたりきった後に気孔拳のコマンドをいれる感じ・・・かな。
まぁ練習です(w

3、めくり弱k。

4、(゚д゚) ?
666伊部:02/04/06 03:44 ID:mkKnuSXr
>1.間合いにもよるけど、基本的に入りますね。

>3.P・K相手ならJ大Pで昇り対空もよろし。
空中ガードと空中投げ両方仕込めてかつJ大Pが二段技なんでお得です。
空対空ならJ小P、垂直JならJ小中Pあたり、
J小Kはめくり、J中Kは表って使い分けれるといいかも
…しんないけど、基本はJ小KでオールOKだったりする。
>4.ガークラ後だよね?歩いて通常技キャンセル鳳翼扇安定かと
667664 :02/04/06 13:01 ID:YnggT86E
すみません、4の質問で一部かけてる部分がありました。正しくは、

4・ガードキャンセル攻撃後相手がダウン回避をとった時にステップ>立ち中P>ホウヨクは確定しますか?
(NならGC攻撃>ラン(相手ダウン回避)>中P>ホウヨクが確定します)

です。すみません。


668ゲームセンター名無し:02/04/06 14:16 ID:oPUgzMVe
>>667
イキナリ参加ですが、それならむりしてスッテプなどせずに
歩いた方がいいのでは?
それほど時間もなさげな気がするのですが、ステップできるのカナ?
家庭用さん、出現キボー。
669ゲームセンター名無し:02/04/06 21:53 ID:knkKtn/5
覇王丸相手に勝負にならん
対跳び込みが相打ちになりがち
小、ノーマル、大ジャンプをからめられると・・・・
670ゲームセンター名無し:02/04/07 12:04 ID:iY7xbzUc
初です。CN春麗でやってます。

>667
少し試したけどステップ1回では遠大P届かない距離
ステップ2回では相手完全に動けるようになってるので
ちょっと厳しそうです。端近くなら余裕。

ギースのランラッシュ、打点高いからか
下中Pで返しやすい気がするんですがどうでしょうか?
下小P>大足とされると負けますが。
671伊部:02/04/07 16:42 ID:X7rPe6lM
2回書いて2回ともクッキーの設定云々で
カキコが消えました…
もちっとしたらレスります。あぅ…
672ゲームセンター名無し:02/04/07 23:53 ID:AYVX488w
>>671
そーゆー時は「戻る」使ったら内容残ったまんまだよー。
僕も最近あせってます。
串さして調子に乗る奴らのせいで…。がんばれー。
673ゲームセンター名無し:02/04/08 22:17 ID:mrUVuGz2
かちゅ〜しゃに代表される2chブラウザを使ったら問題は一発解決です。
今までの書き込みのログも残ってるから、たのしいぞ
674伊部:02/04/08 22:58 ID:xPH0FfH2
☆ステップグルでの遠中P差し込み
画面どこでも確定は…
・対空大足
・根元当て大足(地上食らい)
・鶴落脚
…んなとこです。
投げ・ガーキャン共に画面端付近じゃないと無理だと思います。
あと起き攻めにステップは考え物です。
仮にダウン回避に間に合っても、遠中Pが近中Pに化けることが多いからです。
ダウン回避に差し込むことを頭に入れてるのなら
素直に歩いた方が無難です。勿論ダウン回避しないと読んでいるなら
ステップからの起き攻めも十分ありです。
>>672さん
ご忠告ありがとう。なぜか「戻る」ボタンでキャッシュが残っていない罠。
多分ブラウザ設定変えればいいんだろうけど…
>>673さん
かちゅですか〜。噂は良く聞いています。
HDD買って容量に余裕が出たらいれようかな…
675ゲームセンター名無し:02/04/10 00:10 ID:3s8q4cZU
対覇王丸対策をお願いしたいのですが・・・・
みなさんどう戦っています?

どうしても跳び込み中心になってしまうのですが。
そのくせ相手の跳び込みに対処しにくい・・・・
676ゲームセンター名無し:02/04/10 00:25 ID:3s8q4cZU
そのくせ、は意味不明だった
677ゲームセンター名無し:02/04/11 01:52 ID:hB69bxsQ
age
678いべ:02/04/11 21:42 ID:LhIXUMPM
☆覇王丸攻略(verつんり)
◎最初に覚えておきたいこと
・びんた当たる
・スピバ当たらん
・正面飛び込みは屈大P潰せてもダメージ負け
・大足対空も結構ダメージ負け
・覇王丸のジャンプ攻撃は下に強い反面、上方に弱い
・覇王丸の屈大Pは斜45度に強い反面、めくりに弱い
・遠近大斬りは遠大斬り最大射程で無い限り、鳳翼扇確定
間合いによってはLV問わず入る。
・近づかれたら間合い離すこと肝要。
・CAPグルは烈震・スラ・ステップの3択を頭に入れる。
・SNKグルは烈震・スラに
ラン小足(なにげに5フレ有利)と屈小斬り(有利不利無し)
・チクチクやられてる時に暴れても精神衛生上よろしくない(時には必要だけど)
ガークラ寸前時は、可能なら大攻撃でクラッシュしたいナ…
679いべ:02/04/11 22:21 ID:LhIXUMPM
◎んで対策
こっちが飛べるのはめくりが狙える時以外ない。
逆に言えばC以外のグルの覇王丸なら起き攻めで安易に(めくりで)飛んでも可。
接近戦は春麗ペースの時以外は出来る限り回避(ガーキャンとか…、前転は基本的にNG)。
対空は相打ち覚悟で大足でダウン奪うのも戦法としてはアリ。
ただし、起き攻めのアドバンテージは得るが、それ自体ダメージ負けするので、
目の前着地の大斬りに大足対空意識させつつ、歩き投げや歩き小Pからのコンボ狙い
さらに垂直J多めにして、空対空で垂直J中Pあたりをばらまくよろし。
とどのつまりこっちの狙いはいかにめくるか?、地上戦の主導権握るか?
あちらさんはいかにダメージ勝ちするか、チクチクするか、ガークラさせるか?
ってー感じだと思います。よって中距離のさぐりあいが肝ですね。
大気孔拳や遠大P(まれに使う程度)・大足・中足あたりで誘いつつ
要所で垂直J、地上に意識を向けたらめくりの飛び込み狙い
って感じだと思います。んでゲージがあるなら
出来る限り気孔掌で飛び込みを落としたいですね。
んな感じだと思います。補足ですが覇王丸の近距離パターンは
屈小P>中P起点として前述の3択(上手い人ほど烈震あんま使わんけど…むしろ小J)
(覇王丸のK投げ後は間合いが離れず起きも早いのでかなり危険です。警戒怠らぬことです。)
近・中距離は、
奥偽→ステ投げ・スラ・大斬りの3択。
実際使いこなしてる人をそんなに見ませんが知っておいて損は無いと思うので掲載しました。
680ゲームセンター名無し
おお!
良レス感謝

やっぱ春麗はCグルがベストかな。

覇王丸の垂直J中Pの対空性能は春麗のジャンプ攻撃より強い気がする。
地上戦も空中戦も分が悪い。
鳳翼扇のプレッシャーを常に与えるようにしないと・・・・