カプエス2の強キャラとその対策を考える☆ Ver.7
2 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 16:59 ID:AlocIFPF
otukare
庵とケンを使って比べてみたけど、どう考えてもケン>庵な気がする
同格はないような
前スレのキャラランクみて思った
4 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 17:30 ID:qrDJablu
庵回り込み待てばいいやと思ったけど
J混ぜられるとすげー厄介
ワンボタン対空ないと返せん
漏れは
庵>ケソだな
ケソに負けたことはほとんどないし。
庵相手だと混戦になりやすい。
>4
前転はウザイ。コマ投げもウザイ。
でもその距離で勝負してくれない、させてくれないキャラとかが
以外に多い。
その辺が庵はそこまで言うほど強くないんじゃない?って思っている。
>5
スマン、書き方が悪かった。漏れが言ってるのは総合的な実力でみた場合での話。
ケンと庵が直接対決すれば正直ほぼ5分か庵にも軍配が上がる可能性も充分あるが。
8 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 18:34 ID:USwcn9st
庵使い辛いよ・・・。前転以外何やれと・・・。
そもそもAで使うキャラじゃない?
9 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 19:07 ID:PFiiVWcp
>>8 辛いよな。せめてもう少し足が長ければいいのに。
10 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 21:11 ID:GwNdIkmt
最近書き込みすくねーと思ったら
嵐対策とかやってんだな、2ちゃんもつまらなくなるな・・・
>8
波動も昇竜も烈火拳もあるのにねぇ
微妙に中途半端な所が使いづらくさせている
グルは選ばないと思うよ一応 Sは微妙だけど
A八神は結構良いと思うけどな
>9
大Kは充分長いけどね
でも立ちは一部のキャラにしゃがまれるとかすりさえしないし
大足は状況によっては全く使い物にならないし
頼みの綱の中攻撃はどれも弱攻撃に毛が生えた程度の長さだし
正直ガン待ち響とか相当辛いと思われ
キャラ相性結構激しいね
ageとく
13 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 23:35 ID:qIKqvmim
ミスった
14 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 00:02 ID:45kGMU2K
庵、屈中Pかなり強いだろ
足払い潰しまくり
Aグルでも強い庵、結構いるのですが…。
むしろ庵は強い部類に入ると思う。
16 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 00:19 ID:Rp46eeyt
立大Kしゃがめにくらうキャラは苦しい
あと立中Kも強いよ?
17 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 00:20 ID:p8cqwwf5
爪野郎のいい対策ないですか?激しくキボンヌ。
地上戦で主導権握れなく、こっちのジャンプは、相手が見てから上とられるんですけど。
キャラは、Aグルのさくら・キムです。
爪、ヤクザ、ハゲ、きつすぎ・・・
庵は文句なしに強い。
ケン、庵の安定度は爪とかより高そう
とはいえ安定=強いってわけでもないのか
20 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 00:27 ID:Rp46eeyt
ブランカには勝てない気がするが
21 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 00:27 ID:m/tSpGH/
庵の中攻撃はそこそこ強いよ。
ただまあ、あくまでそこそこなんだよね。
判定の強さと隙のなさはいいけどあのリーチで殴り合いは
出来ない訳で(つかその他の性能は強いからそれで差し合いできる
通常技持ってたらサガットみたいになっちまうが)、
その辺のバランスの悪さがあってちょうど良い位と思うよ、庵は。
フック強P
23 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 00:35 ID:6VTLsnZE
24 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 00:37 ID:Rp46eeyt
庵は馬鹿みたいに暴れるタイプが一晩苦手だ
25 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 00:38 ID:ejYtPcBR
庵 挑発の変わりに遠強Pの頭突きを延々出してる
死ね死ね言ってて結構楽しい
26 :
:01/10/19 00:39 ID:sUNKAIvt
モリガンうぜエ
正直、無敵技(昇竜拳とかの)が無いキャラは画面端に運ばれて
延々小足葵花と屑風をやられるだけでウンザリする。
28 :
ニョン:01/10/19 00:43 ID:RTPgP5nh
>>27 その気持ち、とってもよく解る(ダル使いの自分)。自分はJDで何とかカバーしてる
小足葵花の無い庵なんて考えたくもない
30 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 00:54 ID:Rp46eeyt
C庵の屑コンボかなり痛いけど
Cいけてない?
31 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 01:12 ID:8fpYKZnZ
バイソン使ってるので他の人に聞きたいが
大足から目押しで超必に繋がるキャラって
他にいる?
PROの庵って小足葵花不可だっけ?
不可でしたよ。
C庵の屑コンボって?
35 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 01:26 ID:9LEMd8xh
小P*2→前転の繰り返しも結構キツイ
当たると葵花かやおとめだし
36 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 01:29 ID:Rp46eeyt
屑風立中P*2L2+L1ヤオトメ等
庵はCでもいけてるね
38 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 02:01 ID:6Y/l+lRb
>>29 しかし、小足葵花があるとただの小足ザルにしか見えん・・・。
折衷案で、小足から葵花がつながらない代わりに
小足・下中Pが目押しで0フレ猶予なしでギリつながる、
ぐらいだったら、多少テクはいってちょうど良かったかな。
っつーか、もうひとりの烈火拳の持ち主、ロレントがそう
だからね・・・。小P中足が0フレ猶予なしの連続技。ムズイ・・・。
39 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 02:20 ID:j7cvSQqv
アテナのしゃがみ強P、なんか対策無いっすか?
こちらKグルのダル・チャン・ザンギなんだけど、
牽制・対空全てこれ一つでやられてかなり鬱。
ちょっと喰らったらオリコンで6割ぐらい軽く持っていかれるし。
40 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 02:23 ID:83v3J38z
アテナにその3人はきついだろ。
JDしかないんじゃないの?
41 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 02:33 ID:d+2+A41e
響強い。
基本的に待ち。牽制の立中Pのリーチが長い。
屈弱K×2→屈弱P→遠間の繰り返し。
飛び込むと立強Pでほとんど落とされる。
ベガ、バイソン以外のキャラで、対策って無い?
42 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 02:47 ID:wFqlgUQw
ガイルだとそんなにきつくないよ
43 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 02:49 ID:m6Y+TEnH
そんな基本的な響は今時幅を効かせられるか?
44 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 03:02 ID:+TsrO3wA
とりあえず、中Pの間合いあたりで差し合って、
ダメージ勝ってみよう。
45 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 03:23 ID:IhLKXFip
>>41は今頃になってようやく基本的な事が出来てきた奴しか居ない
田舎に住んでると思われ。
そもそも、なんでベガ、バイソンは対策あって他はないんだ?
突進技で突っ込むとか削るとか言うなよ(藁
46 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 03:34 ID:Kj+vAeAG
47 :
41:01/10/19 04:16 ID:d+2+A41e
田舎ですまぬ。ベガ、バイソンはその通りっす。図星ありがとう。
中国地方のド田舎だから基本的な響でも幅を利かせてるんだよ。
ちなみに相手はレシオ4。レシオ4ベガを持ち出さなければ勝てない。
で、強い響ってどんなの?あれだけで十分強いような。
48 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 06:15 ID:vtdtgzaj
ツレが響使ってるんだが響は小遠間が強いだろ
ブランカのローリングには当然として、本田の頭突き辺りにも反撃出来たハズ
厨房相手にゃこれだけで楽勝だよな、小遠間に反撃するっつーよりもあれは反撃用だろ
41の言ってるようないきなり小遠間を出すor反撃確定状況にさせるような響は
ブランカのローリング厨と対して変わらんと思うんだがどうか
大ジャンプの軌道もよかった気がする、飛び道具見てから飛んで反撃確定だったような
でもやっぱ強キャラだよな キャラランクでもどれを見ても上から2番目、3番目なのも頷ける
J強Kかな? 垂直下方向に判定ある技、あれもかなり使い勝手良いと思う
ガードしても投げれないし相手の小足の方が優先される場合が多い
当身からLv3確定も美味し過ぎるよなぁ 場面を選べば対地対空に関わらず引っかかる
まぁvs響は地上戦で争えるキャラじゃないとキツイと思われ、ブラなら楽勝な気がするが
49 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 06:21 ID:MfGnMuSt
そういや、ベガ遠間に喰らっても反確っすか?
ニープレスが余裕で間に合ったような、、
>>41 響の高難度の連続技なら、
屈弱K×2or3→屈弱P→Lv3神気也
屈弱K×2or3→乱舞奥義9段止め→立強K→近寄りて→強遠間
てとこじゃないか?
俺も響使ってるけどレシオ4で使うキャラじゃない気がするなあ。
ガードクラッシュを狙えるキャラじゃないし、レシオ4にしても攻撃力低めだし。
51 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 06:35 ID:E24Yycx5
正直ヒビキ戦わからん
ネタが把握できん
そうだね。
響は小ジャンプ+横に長い攻撃に弱い。
こいつの唯一の死角。
54 :
47:01/10/19 11:39 ID:d+2+A41e
ベガはヒット・ガード問わずニープレスでもサイコでも反確っす。
立ち中パンチも蹴りで潰せる。
剣客が怖ければホモを使えば
56 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 13:29 ID:05LpcgD/
響にはヤクザを当てよう
57 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 14:03 ID:PgiQq/M8
どうしても響に勝てないようならいっそのことNグルにしてみな。ゲージは全て小遠間ガードキャンセル前転に使えば
イヤでも相手は封印してくるから。てか、逆にやってきて欲しくなるから。
58 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 14:18 ID:JK7yVpWg
響は自分から攻めるの苦手。攻撃力低いし有効な連携が少ない。
小Jやラン、前転からめて攻めれば勝てないこと無いはず。
無敵技持ってないのでこちらにターンが回った時は攻めやすいし。
当方、ユン、さくら、山崎orサガット使っているが響は正直
上位キャラの中でも楽な方。最初強かったが、慣れと対策出来てきたので
最近は昔ほど勝っている人見なくなったし。
59 :
:01/10/19 14:32 ID:F5IxsdXk
つまり、響=ちょっと早めのダルシム?
60 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 15:11 ID:8Cj+7XC6
ザキの対空ってどれ使えばいいんですか?
>>60 2強PとLV2以上のギロチン
で 大安定
62 :
鋼 ◆mrm1j4Po :01/10/19 16:25 ID:YPDv2qwV
響って自ら突っ込むのには辛すぎるキャラなんか。
友達ぐらいしか突っ込んでこない。
だからガン待ちか良くて対応型ばっかなのか。
ずいぶんと可哀相なキャラだね。
同情したくなる。
63 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 16:30 ID:Qawp9q4i
対空ギロチンはひきつけてから出さないとKやPの場合
空中で取ってくる。
64 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 16:52 ID:oew60PI0
>>62 キャミたん(ラッシュ)・響たん(ガン待ち)ペアで萌えつつ相手のペースを撹乱するというのはどうだろう。
>>63 Pグルとしては、相手が引きつけて出してくることを前提にしてますけど?
Pグル相手にする時は、相手の性格まで考えなければ勝てないのか・・
>>64 漏れはそれに司令官としてベガ2を入れてますが何か?
バイソンは・・・どうなんだろうな
自分も使わない&使ってきた奴があまりいないからようわからんね
弱くはないと思うけど
サガ、バルと来てバイソン。
これなら強キャラ使いではなく四天王好きだと思われて(゚д゚)ウマー
70 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 19:05 ID:mIMmpJ55
バイ川田ソン見たことないYO!
カプエス3でダトリーに挿し変えてくれや
カプエス3出ないとかいったら氏刑
71 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 19:10 ID:mIMmpJ55
ごめん、ひょっとしてsage進行?
72 :
:01/10/19 19:11 ID:F5IxsdXk
S溜め待ちバイソン、ウザー
>>69 バイソンの代わりにベガを入れる奴がよく近所のゲセーンにいますが?
>>73 ベガは描き直しされてるので却下。
グラフィック統一するためにもサガバルバソ。
75 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 22:07 ID:nkJ/KWl8
べガ使ってるけどサイコよりも弱ダブルニーの方が百倍は強い。
>>75 何をいまさら。
ロレって京に相性悪くない?
ロレントはあんまり相性に左右されんよ
プレイヤー次第
79 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 01:27 ID:KGsZNQLH
響は相手がCグルならほぼ全キャラに対して有利だと思う。
逆にNグル相手だとサガット・ブランカ・バルログとかが
かなりキツクなる。小J落ちねぇ。
リュウケンとかも落ちないけど立ち回りで勝ってるから
まぁ良し。
80 :
ニョン:01/10/20 01:42 ID:aW3AWWQG
>>79 自分の周りにいる響たんは、うちのKグル:ダルシムR2によく狩られてますが、こ
の場合、PL性能がへぼいと考えていいの?
81 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 02:15 ID:KGsZNQLH
ダルシムかぁ、あまりやったことないんだけど、響のJ強K
落とせないんじゃない?
82 :
ニョン:01/10/20 02:20 ID:aW3AWWQG
>>81 それを補うためのKグルです。Pでもいいかな。それに、先読みで飛ばせません。
83 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 02:20 ID:9aahlasR
>>80 多分そう考えて良いだろう。腕が同程度の相手同士でダル:響なら響有利だと思われ。
流石にダルが相手なら響でも攻め勝てそう。
あと、ダルの最適グルーブってP(BLで防御面強化)か、C(前転、空中ガード)だと
思うんだが・・・Kで強いのか?
ボコられた時のやけくそストリームorボルケイノくらいしか利点ないような・・・。
84 :
ニョン:01/10/20 02:30 ID:aW3AWWQG
>>83 確かに、勝率は良いとは決して言えない…。自分がKを選んだのは、
・Pだとゲージの溜りが非常に遅い
・Cだと普通すぎ
というくだらない理由で選びました。けど、今ではJDも慣れたし、なにより
「Kグルだぜこいつ…」
という輩がアホみたいに飛び込むので、逆にじっくりと対策が開発できてよかったと
思ってます。
>>83 そうなの? 漏れ響使っててダルって結構イヤなんだけど。
Pグルだからかな? なかなか攻め込めずにリーチで押されます。
ダルの2大(中?)Pでこちらの牽制技結構潰されるし。
>>81 響のJ大Kが判定強い高さで出せばダルに落とされないけど、その高さだと
食らい投げされると思う。もしくは着地に2小Kみたいな技とか。
で、着地に反撃されない高度で出そうと思うとダルアッパーあたりの先で
落とされると思うんだけど。響のJ遅いのでJDされると着地が隙だらけな気も
するからKならJDで安定かもしれないけど。
86 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 03:14 ID:uMqLRppw
>>85 Kダル使ってるけど、やっぱ響には相性が良いように思う。
>>83 個人的にはダルにはダッシュが欲しい。
細かくダッシュして中P・K、強Pが当たる間合いを確保しつつ戦えるし、
前転は基本的に遅すぎて使い物にならんし防御面ならJDでも可。
ヨガテンペストが1試合に2回ぐらいいけるのも良し。
つーわけでダルはKグルが良い。
・・・ベストグルーブスレに書く内容だな。スマン。
そこそこリーチがあると響ってそんなに苦しくなく感じる
対空の徹底だけすれば普通に地上戦できるし。
回りこみの性能もそこそこでリーチあれば十分。
正直強い部分が解らない。田舎者なので指南してほしい
>>79 なぜCグルなら全キャラ有利?
強判定のジャンプ強Kを空中ガードでやりすごされたり、
LV2から遠間ガード後にスパコン入るキャラ多いし。
それとも遠間はあまり依存しない?通常技牽制で押せるくらい
通称技強い?屈中Pがいい感じなのはわかるけど、十分潰せる、
それでも制圧は無理な程度でそれほど信頼できないと思うんだけど…。
強攻撃は回りこみの危険に加えて、すかると踏み込まれてしっかり殴られるし
ただ屈中Pの使い方次第でたしかにえぐそう教えてくらせー
88 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 13:49 ID:NrQHwsVB
相手がCグルなら跳びこみに全て反応できるから。
立ち強P(遠・近)、屈強Pを使い分ければ
落ちない跳びこみはないと言っていい。
一応79はそういう意味で書いたんですが・・・
しかも屈強P・遠間にて斬る也・近寄りて斬る也の
おかげで地上を制圧しやすい。
J強Kは空中ガードされても全然問題ない。
その分だけ画面端に追い込めるんで。
響の一番強いところは近寄りて斬る也の先端当てが
ヒット・ガードにかかわらず反撃できないことかな。
ガード時なんて5分だし。
相手が何かしようとしたところによく当たります。
遠間ガード後にスパコン入るキャラはLV3使ってようやく
4〜5キャラでしょ。LV2で入る奴いたっけな?
LV2で反撃されているなら先端をガードさせていないと
いうことだと思う。
ベガには撃てないのは確かだけど。バイソンなんていない
からどうでもいいし。
89 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 13:56 ID:tSsQoXgQ
ガイルは必殺技全てに
「斜め方向への溜め不可」を適用すれば良いような気がする・・・。
サマーソルトなら↓溜めのみ、とかね。
90 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 14:10 ID:zmaxi0bU
それありえん。弱すぎ
91 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 14:11 ID:UNWhcgI/
>89 最弱キャラになります。
>90 ケコーンしよう。
遠間ガードじゃなく、食らってからでもギガトンでウマー
LV3だったら食らっても反撃できるキャラはいそう
94 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 14:35 ID:4b/QsrG5
>相手がCグルなら跳びこみに全て反応できるから。
>立ち強P(遠・近)、屈強Pを使い分ければ
>落ちない跳びこみはないと言っていい。
イーグルたんの中K飛びこみに完璧反応できるならしてみたまえ。
ほかにもそういうキャラはいると思うけど。
初代カプエスならガイルのそういう調整はアリだったかもな
>88
なるほど、知識不足が自分の方に結構ありました納得です。
しかし、対空が万全であっても飛んだら落とされるのを前提に
戦ってるはずなので結局は地上戦でどちらが有利に戦えるか、
だと思ってたんだけど近寄りて切る也の先端当て反撃不能は
ちょっとよさげですな。
差し合いでの屈強P、遠間は回りこみで対処できるのでそれを
メインに戦うなら安定しづらいと思うんだけどどうだろう。
それらを臭わせて接近、屈中Pなどで攻めたてるなら
飛び越えて対空技無効化、めくるという選択も発生するし。
読み合い次第で地上戦を優位に立てるキャラだとは思うので
強い部分はわかりました。どーも
97 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 18:57 ID:8NM4omL9
でも、漏れがやるといくらやっても所詮机上の空想止まりなんだよな・・・。
相打ちが多くて結局ダメージ負けする。ブラとか。
技選びをもっとシビアに・・・ってか?
98 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 20:33 ID:ncr2XwDZ
響がつらいのは、遠間がギリギリ当たらない距離。
実際この位置だと、めくられる危険性はあるし、かといってうかつに遠間も出せない。
あと攻撃力、守備力が低いのも辛いか。
響は強キャラっていうより、うざキャラってイメージあるけど・・・
101 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 22:21 ID:HdXtnr5C
3強は響の何倍もウザイ
てゆうかウザイ奴勝ちな、このゲーム
強い調整より、みんなダンクラスに弱くしたら平等にならないかしら?
サガット>タイガーショットが途中で消える又は威力がカスになる。
強Pの戻りが異常に遅く、空振りするとレベル3スパコンで反撃確定。
ブラ>体力を豪鬼やユン並に減らす。ダイレクトは空中の相手にヒットすると
ダメージ半減。対空はシャウトでしろ。
山>蛇使いはガードされたら反撃確定。かわりに蛇キャンの隙無し。
…とか。
爪のないバルは投げ以外ダメージ1ドット
山崎強化されてるじゃん(稾
むしろローリング中にカウンター貰うとダメージ二倍って事で
もちろんアパカもカウンターダメージ2倍ね
>>100 本田はウザキャラに格下げか。
普通に強いと思うんだが。
近間の先端ガード反撃不能、たしかにできたけど
超絶間合い見極め大変。ちょっと行きすぎたら反撃もらえる場合あり。
あと通りぬけた場合はボッコボコ。だがリーチ無いキャラだと反撃は無理。
本田はスーパー頭突きと鬼無双の性能がすごく良いと思う。
ただ相手のジャンプ軌道が低くて頭突き落としやすい攻撃もってると
だるい。めくられるのもだるい。
PとKが出てくるとキツイのも痛いかな
110 :
KG本田:01/10/20 23:48 ID:RFYFU1+w
本田は、無敵対空が有る相手には辛いけど、
通常対空には相打ちOKでバシバシ飛び込めるのが強みだと思ってます。
重量級のわりにSJが速く飛距離が有る所を利用して、
J強KとめくりJ中Kを狙って行けばケッコウ有利に戦えます。
111 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 01:08 ID:43r8rhYL
>>109 近寄りは、弱でだしてボタン押しっぱ、相手の3歩前で離す。
112 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 01:12 ID:9ychilhf
春麗で雁待ち響に勝てません。
春麗で雁待ちハゲに勝てません。
ガンジー待ちを崩すには愛が必要ドェス
114 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 01:26 ID:pqqo30HI
P使え
115 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 01:44 ID:yLYMGsmE
サガットにザンギエフで近づく方法を教えてくさい
スタートボタンでリュウに変身
117 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 01:46 ID:Puw370qa
小J
118 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 02:00 ID:yLYMGsmE
>>116 そのゲームじゃなくてカプエス2で
>>117 タイガーショットがいっぱい飛んできたらどうしますか?
119 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 02:04 ID:pqqo30HI
まわりこめ
もしくはP使え
121 :
:01/10/21 02:06 ID:M8LmjL2j
122 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 02:07 ID:yLYMGsmE
123 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 02:12 ID:pqqo30HI
全部JDで
124 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 02:15 ID:b72bB0Qw
つーか相手の腕とか癖とか自分のスキルとかによって方法なんて違ってくるじゃん
ザンギ無理
Nとって小Jとかでも限度あるって絶対
うせとかいう人ホンマかいなって感じ
Pでとれとかいうほうがまだ可能性感じるわ
だってあの手足ありえんし
ザンギ今回スカリモーションの隙短めでよかったんと違うんか
これはないやろもしくはスパキャンでFAB〜エリアルとかで
めっちゃ減るようにしてやアホの大門みたいに
電源切れ
灰皿を投(自粛
129 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 06:04 ID:wL7E8V2D
>>101 > てゆうかウザイ奴勝ちな、このゲーム
どんな対戦格闘ゲームにもあてはまると思われ。
>>96 響使って相手がCAグルだと、同じキャラでもちょっと気楽に戦えるのは確か。
小Jを考慮しないですむ分、地上の牽制読み合いに集中できるのがその理由。
ただバルログみたいにCの方がイヤな相手もいるので一概にCには有利と
言いきってしまえないとは思うケドね。
132 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 14:53 ID:TfTkS6aa
>>131 まぁバルログは小J使う必要がないからな。
あと、見たこと無いがオリコンで大P対空潰せそうだが・・・やられた人居る?
ゼロ2じゃ結構みたけどカプエス2は空中発動なんて全然みないからねぇ・・・。
133 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 15:02 ID:5TZ/+xNw
>>125 俺もそう思った。ザソギ弱体化しすぎ
大足払い短い。スクリュー減らない。ボディプレスも若干弱体化。
クイックダブラリも多分弱体化。カプコムはザソギ使いを虐待したいらしい
プレスなんか弱くていいからスクリュー広くして頭突きの一発ピヨリ復活させれ
135 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 16:30 ID:o6pgS20/
ホントにスクリューは減らないよなぁ・・・。
他キャラの通常投げとダメージが大して変わらない。
何のために一回転入力してんだか。
136 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 16:32 ID:RPcg3X15
投げ抜けされないため
発生が1フレ
強で出せ
139 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 17:25 ID:tR//Wyy8
>>138 ザンギ使っててスクリューを弱で出してるアホはいないでしょ
スクリュー十分減ってんじゃん。
単にゴロゴロスクリューでお手軽に勝てなくなったからそう錯覚してるのでは?
レシ2ザンギでレシ1を強で吸ったら女キャラとか4分の1くらい減ってない?
KやNでMAX中に吸ったらやる気無くなるくらい減るんだが。
弱はリバサや受け・食らいスクリュー用かな?間合いが若干広いし。
KやNのマックスを比較に出されてもなぁ
それとスクリューの範囲は減ったような気がする
ザンギの弱体化については素直に賛同
142 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 18:40 ID:ZupvHSqN
>>140 >レシ2ザンギでレシ1を強で吸ったら女キャラとか4分の1くらい減ってない?
>KやNでMAX中に吸ったらやる気無くなるくらい減るんだが。
・・・・・・・・・・・・。
143 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 18:44 ID:yMLImvaU
むしろ ザンギの通常技が今まで以上にやられ判定がでかくなった気がする
144 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 18:45 ID:43r8rhYL
無印であった、空中判定によるスクリュー間合いの変化とかあるの?
サガットの立ち回りかたおせーて
まぁザンギは弱くなったがそれが妥当な調整だっつーことで。
>>144 無いような気がする・・・
スライド弱スクリューなら大分広いと思うけど
リュウケンの2中Pが当たるか当たらない程度の距離か?
148 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 22:57 ID:byYDiXvM
ザンギは弱めぐらいがイイんじゃないかな。
強いとアホっぽいザンギが増えて、
ザンギ使いとしては個人的にイヤなんで。
頭突き一発ピヨリは、欲しいケドね(w
149 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 23:04 ID:PXNAxsGV
もしかして狭いと感じているのは
強で出しているからでは?>すくりゅー
150 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 23:07 ID:vRBtzLgP
ヲイヲイ・・・
152 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 23:08 ID:PXNAxsGV
>>150 はず
ザンギ使いじゃないから断言できんが
153 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 23:09 ID:0HTl8fL8
>150
その代わり他キャラの通常投げより威力低いがな(w
>>145 サガットの立ち回りぐらい知ってますよ。
でもやっぱあれは暗記して練習し続ければいつかはできるじゃないっすか。
155 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 23:14 ID:byYDiXvM
弱が広いけど威力低
強が狭いけど威力高
これザンギの基本でしょ・・・
でも、俺は強スクリュー1択だけどね。
弱だと、イマイチ、、、。
156 :
糸冬:01/10/21 23:17 ID:/1n5ZWas
威力ならアトミック
157 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 23:17 ID:VdM8PRAV
威力の無いスクリューなんぞスクリューではない!
・・・つーわけでKグルレシ4ザンギを無理して使ってるわけだが。
楽しいが勝てねぇ・・・。
ちなみに、ライデンは弱で1回転させても
吸い込み範囲は変わりません。
でもP投げがザンギのスクリュー並に吸います。
159 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 23:18 ID:6pJcqg6N
160 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 23:19 ID:vRBtzLgP
>>158 通常投げの範囲ってキャラごとに違うの?
162 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 23:23 ID:72ahUXwx
>158
デソも弱のほうが間合い広いよ。ちなみにチャンコの弱コマ投げが結構広い。
>>145 適当に大パンチとか中キック、相手が飛んだらあぱか。以上
164 :
158:01/10/21 23:27 ID:b72bB0Qw
>>162 そうなの?
全然気付かなかったよ…
情報ありがとう。
165 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 23:28 ID:NCzyJWZD
>>155 いつの間にか嫌な基本が出来ちまったな。
昔のザンギはどのボタンでも広範囲・高威力だったのに。
だからといって強すぎず、本当に上手くないと勝てない
通好みのするいいキャラだった。
166 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 23:31 ID:pj0ipai3
なんかレベル下がりましたね…。
167 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 23:34 ID:UH6vhksT
ドウイ・・・
168 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 23:38 ID:S8UIVq0N
キャラ対策でなく、プレイヤー対策をして欲しいのですが。
ウメはこんな癖がある、とか。
169 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 23:46 ID:sZxSTqlZ
有名人スレでやりましょう。
170 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 23:49 ID:Jot+Eqbo
ザンギはアトミックスープレックス(近距離版)の
方が威力は高い
ルガールのP投げも微妙に投げ間合い広い
171 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 23:52 ID:LMTzXndj
何を今さら・・・
172 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 23:52 ID:dILB3Eum
正直、ザンギの話はもういらん
173 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 23:54 ID:O8hgdMqn
174 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 23:58 ID:vA9wQzC6
>>168 新スレ立てれ
>>166 **の基本教えてくださいとか、ゼロ2あたりから常識のスクリューのボタンによる
違いとか聞いてるから?こんなレベルの質問昔からあったって・・・・
175 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 00:00 ID:tbsaOO0m
ザンギの話している奴はスレのタイトル見ろ。
と言ってみる
176 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 00:01 ID:4GBKVWFx
>>101 むしろ逆で勝つからうざいんじゃないのかい?
177 :
ギンザ:01/10/22 00:02 ID:9xcMoOb9
京都に強いザンギづかいっています?いたら教えて。地方ネタでスマソ
178 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 00:20 ID:+4Xfnegu
>177
強いのはいないです。
自分ザンギ使いですが5連勝あたりで終わる…マジきつい…
179 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 00:23 ID:XfNhYG9G
小ジャンプ確実に出せるコツってありますか?
3回に1回の割合で失敗して対空スパコン食らってます。
180 :
ニョン:01/10/22 00:28 ID:YHD5YDKT
「ザンギは何故か弱い」はカプコン調整の伝統になっちゃってます。けどいいじゃ
ん。マジ本気で1キャラ強の間合いで掴めるし、攻撃力も防御力も高いし…。(ただ
し、レシオ2以上じゃないとクソ)
181 :
:01/10/22 00:30 ID:+EyzbVXs
対ザンギは飛び込むと怖いヨー
ひたすら遠距離から飛び道具 これ。
ザンギ戦で飛び道具とか撃ちません
183 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 00:36 ID:+4Xfnegu
ザンギってゲージ貯まってた方がプレッシャー与えられるから2番手
か3番手だよね?最後、小連打合戦とかになったら勝てない…
ザンギの対空超必ってプランカのローリングとれたっけ?
184 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 00:39 ID:UQdwbqp+
>>179 普通にチョコンと上押せば出るが・・
それで出ないのなら上押してすぐ下に入れてみそ
185 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 00:42 ID:MaqoeI+2
>>180 >マジ本気で1キャラ強の間合いで掴めるし、
いつの話だ?
186 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 00:43 ID:TqA+YxVH
>179
小ジャンプはレバー中立からだと出しやすいかも。
187 :
ニョン:01/10/22 00:44 ID:YHD5YDKT
>>185 今日。ダル使っててCPUザンギがいきなり…。
ゲームボーイスト2のスクリューは広かった・・・
189 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 00:54 ID:DfJLurLX
190 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 00:54 ID:Zk/iRAK7
&;hearts
>>183 Lv3のダイレクトライトニングを取られましたが、何か?(TヮT)
ちゃうねんちゃうねんザンギ長所はあるけど
それなりに駄目なんがあるのはいつものことや
でも今回はなにが長所なんかまったく理解不能やで
ほんまにただのでかい投げキャラこまわり効くぶん
バイスのブスのほうが投げまくっとんとちがうんな
スクリューなんか読まれてたら見返りつりあっとらん
ボリショイパビエーターばっか言うとるただのやられ判定の塊やん
193 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 05:16 ID:5kgJoqzD
アルカデにでてた通常技キャンセル一回転K投げは?
無敵割り込みとかないキャラには強そう
あれはあれでつかえるけどな本音言うと
小技からのスクリューが最速だとなげれんから狙うと妙な間ができる
その間のせいで察知されやすいからいっそ、みたいな感じちゃうんな
つーかベガワープとかバク転とかリバサだして抜けるんハメやろ
接近せな致命傷与えられんのはまぁ我慢するけどな択が一回しかかけれん
のは終わってんでこのモヒカン
大足のはなしでとったけど3いれのほうはそれなりに長いわ
長いけどな姿勢が全然低くならんから分が悪くなるキャラが多過ぎ
ほんであのくそい腹にでか過ぎる体、歩行スピードのろすぎで
差し合いはむずい飛んでも落ちる前転もゴミ
遠くからペコペコとんで飛び強P先端当てやろが結局
ほんで先端当ててもヒョッとかウワォンとか屈服するかぁとか言って
クソ逃げしてだから何って感じや超笑える
その前にメイン牽制にジャンプが引っかかって飛べんとかあるしな
山崎とかシャッシャッうざいわ
君の妙のなまりの方がうざいと思いました
ダチに話すような感じで書き込まれてもわかりにくいっての
197 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 11:14 ID:AwYnVaq4
つうかほんとやっぱブランカうざい。
禿なんかよりはるかにウザイ。
いや禿のほうが強いか知らんけどブランカは相手しててウザイ。
198 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 11:16 ID:/eWGqv1i
禿はそれなりに使った事ない奴が使うとあんまり強くないけど
ブランカはもうこれだけやってりゃいいみたいなのがあるから、嫌い。
お手軽強キャラと言う意味で嫌だね。同じ理由でベガ・本田も嫌だな。
はげどう
200 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 11:40 ID:XJT3LtXR
激しく同意。
禿げはまだ何とかしてやろうって気になるけど、ブラはウザ過ぎ萎え。
あの性能は理不尽だよ。
ブラ夫はそんなに強いのか・・・。
サガットも立ち・屈大Pとか中Kとか小Kとかタイガーとかバラまいときゃいいじゃん
203 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 13:03 ID:kdZfwF+Q
Pグル使いの者だけど、ブラの対空Lv3、ぶっぱなしローリングはギリギリ見てから取れるから、
まぁ「あ〜、強いなー。」くらいにしか思わない。
でもサガットの場合は対空キャノンBLってもアパカ重ねられたり、
小ジャンプすかし着地レイド(下段)、小ジャンプ強K着地キャンセルジェノサイ(中段始動)の二択を
前転で避けられないのがきつい。
ザンギってLV1スパコン、ほぼ使わんよなぁ…
使ってせいぜいFABぐらいか。
LV3しか釣り合わん威力だもんなぁ。
大Pはリーチあるけど、後だしでないと負ける事しばしばだし。
弱Kからスープレックスしかダメージソースがほぼ存在しない気が…
やっぱザンギはPかKグルかなぁ?
>203
ダイレクは引きつけて打てば暗転後0fぽいからみてからは無理だとおもわれ
207 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 16:28 ID:RkiX3k3G
禿ってダルシムのことですか?
ハゲはサガットさんの事じゃないかな
チャンの事です
立強P空キャン弱スクリューはマジで広いよ
そんだけ
アルカデに載ってた小技>フライングパワーボム?
知らない人は食らう
中途半端に知ってると読まれてあぼーん
となりやすいので、できれば「腕広げて走りモーション」を見てからバックステップしたいところです
ちなみにこれやってると今度はスクリュー貰い易くなります
わぁ、ザンギ最強!
ダルは印度禿
チャンコはチョンコハゲで
最近本スレの方がオモロくなってな。
>210
まぁ相手がザキやサガとかだったら、
そんな状況に持って行く前にザンギがアボーンだろ?(苦笑
自分で間違って書いてなんだが
カタカナの「アボーン」って違和感感じるね…
215 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 19:09 ID:820938A3
ドウシハケーン
216 :
:01/10/22 19:18 ID:bQlliYMY
前ステップ中に反時計回りにレバー後ろから1回半回し
相手が地上に居たら上まで回してP
相手がジャンプモーション見せてたらそのままP
というのが俺の夢です。
217 :
はげ:01/10/22 21:10 ID:+nPFOWhU
ヤッパリ立ちスクリューもできないのにザンギ使ってる奴っていっぱいいるのかな
218 :
ザンギ使い:01/10/22 21:11 ID:K+uGgo9l
>>205 あちょに強いザンギ使いいるの?
見たことない…
少ないけどいるよ Nかな
220 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 23:27 ID:ElKMyfjY
>>217 スクリューのたびに筐体がグラグラしてますが何か?
すれ違いだけど、
デソ使ってる奴で立ちスクリューすくないっぽいけど、
ザンギは何で多いんだろうねー(謎
間合いがデソより広いから
223 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 01:54 ID:9Jj7suNH
>>221 デソの1回転は発生4フレで
割りこまれたりするからスクリューとは全然別物
224 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 01:57 ID:XxJvUlac
あと、スクリューバカがいるからだろ
デソは打撃コンボあるし。
225 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 02:36 ID:PkKp5Oft
デソ=レディゴ
ザンギ=スクリュー
っつー認識があるんだが。だからデソに立ちスクリューは必須でないが
ザンギには無くてはならん、と思う。
226 :
:01/10/23 02:44 ID:LCDdqbVI
な〜んか知らないけど、
はっきり言って投げキャラとしては
ザンギよりバイスの方がよっぽどイケてるよ
レディゴあげ
228 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 07:41 ID:9vKkm2hD
相手に攻められるとバイスじゃ辛いなー。
ザンギで事故狙った方が楽。甘い連携もガンガン吸えるし。
229 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 07:48 ID:Ldymo5jt
戦う身としてもザンギよりバイスのが楽なこと多いんじゃない?
攻撃に重みがないんでプレッシャーが少ないし。
簡単にバイスが接近できるレベルの対戦ならバイスって強いと思うけど。
攻められたら攻められたで柔らかいし。
待ちバイスに勝てないっす・・・鬱
バイスって言うより待ちに勝てないだけな気がするが
バイスなら俺は待ってもらったほうが楽。
バイスで待つなんて不可能
234 :
230:01/10/23 13:17 ID:htd2EoDF
>>231 そういや、そうだわ。
ま、漏れがヘタレなだけだね。
待ちの処分方法を持っているかだけの問題だな
ガン待ち響は逝って良しですか?
ガン待ち本田も逝ってよし。
獣は問題外。
禿待ちは強いのかな?見た事ないや。
238 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 20:14 ID:bx4jiAQ2
ガン待ち恭介だけどなにか?
不満ある奴はどうぞ
239 :
:01/10/23 20:23 ID:3d+uxB0B
頑張れ。
フィニッシュは毎回3プラトンでタノム
240 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 20:37 ID:sMSKen50
ギース弱い
勝てる気しない
241 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 20:40 ID:HkvE+SBV
今回のギースは割と強キャラなんだけど。
242 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 20:48 ID:sMSKen50
どのへんが?
さくら庵とかザキ系の立大Kだけで死ぬけど
243 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 20:48 ID:CwF2jrtV
カプコンキャラの突進便利過ぎ。
なんだよあれ、邪影拳見習えってんだ。
どすこい!うおーう!しゅばー!
素人だけど、ギースは結構強いぞ。
気絶値とクラッシュ値が高めな通常技にお手軽な連続技がある。
(しゃがみ小パン→しゃがみ大キック)ヒット確認用
(しゃがみ中キック→小邪影拳)めくりヒット時等、確定連続技に。
防御面はじゃがみ強パンチで結構大丈夫なはず。
たまに当身使ったり、ジャンプキックすればそれなりに補える。
あと打たれ強いっていうか防御力が高い気がする。
ゲージは最初の内は全部デッドリーレイブにしましょう。
246 :
245:01/10/23 21:04 ID:spadkIh/
防御面→対空面
247 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 21:04 ID:VhfS1kWu
>243
基本的にカプコンキャラは「飛び道具と突進技」が同居してないからじゃない?
スーパー頭突きやローリングアタックと飛び道具は同居してない。
SNKキャラは飛び道具+突進技持つキャラが
庵、テリー、舞、ギース、ロックその他大勢。
その分飛び道具or突進技が弱く設定されてるのではないかな。
*ここでいう突進技は「横に突っ込んでいき、飛距離が長い技」を突進技にした。
竜巻旋風脚は、ローリングなどの突進技と使い道が違うから。
248 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 21:05 ID:fmhJ1xCV
強キャラはないだろ
しゃがみでか過ぎ リュウケンに小P押しされるし
牽制と対空強い奴には何もできん
249 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 21:48 ID:UjTZWavN
強くもないが弱くもない
疾風拳使え
あのね
ギースはちゅうきゅうしゃがつかえばAらんくなの
きほんもできてないちゅうぼうくんがつかうとDらんくなの
ぶらやはげは、およそばかでもBらんくていどはかのうなの
わかりまちた?
oyoso
253 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 22:44 ID:5CJ+XkP1
>251
上級者同士の対戦で使った場合は?
腕が同程度の者同士がハゲ・ブラとギースだったら十中八九ハゲ側が勝ちそう
255 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 22:54 ID:CwF2jrtV
>>247 納得した。
けどSNK側の飛び道具ヨエーからなあ…。
>>253 AらんくたいSSSらんくにきまってるだろうがぼけ
257 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 22:58 ID:C2PkEmlH
一芸に秀でた方が強いだろうが。SNKキャラは2流の飛び道具と突進技がよさげ。
コオウ拳強いよ
259 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 23:22 ID:DtE54RGP
>>242 つか、さくらや庵の大Kみたいな技を潰す為に遠立大Pや
遠立中Kがあるのに使ってる?
崎の大Kは流石にキツイが、あれは別にギースに限らず
殆どのキャラで辛い最強レベルの牽制だから仕方ない。
260 :
◆iIi3cm82 :01/10/23 23:42 ID:Ufh7vYvJ
ガイルはどう? 強キャラですよね??
ガイルは小J有るグルーヴだと結構面い気がする
ソニックが確定反撃のねらい目になるから。
262 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 00:51 ID:f/TsCg41
>259
潰せねーよ アホか
今日対戦してきました。
自キャラは1人目キャミィ。→即死
2人目テリ−。→同じく即死
3人目サガット。→こいつ一人で相手キャラ3人抜き
サガット入れといてよかったと思う、今日この頃。
ウマァー
264 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 01:05 ID:musqu3VS
>>262 後出しで潰そうとして負けてるか、距離を間違えてるだけ。
判定をちゃんと先に出しておけば勝つか、最低でも相撃ち。
中Kはちゃんと先端を置いておけ。
266 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 01:13 ID:Ai3cPTIy
>>263 漏れはその逆っぽいパターンの対戦してきたよ。
相手はアテナ・庵・サガット(2)。
こっちはケンゴウキリュウ(2)。
先鋒のケンでしゃがパンオンリーアテナ・回り込みばっか庵を体力7割残して撃破。
で、ハゲ登場。回り込みを投げようとしてアカパ食らったり、
「あ、この連係ってあんまし隙ないんだ」とか思ってガードしてると投げられたり。
ゴウキはすかしジャンプ零度くらってあぼーん。
最後のリュウの博打真空波動がハゲが振り回してたしゃがみ強Pに偶然ヒットして、
最後は個人的に嫌な戦法なんだけど、起き上がりに小足〜当て投げであぼぬ。
勝てるには勝てたけど、後味が悪い試合だった。
267 :
ニョン:01/10/24 01:26 ID:7xpJR+Cy
前から疑問に思っている事がある。
うちの周りに、よくケンを使っていてLV2昇竜烈波の後にSCで前転をするヤツがい
る。そのままLV1超必殺か何かだせば勝てるのにだ。これってうちの周りだけの珍現
象なのか? それともただのコマンドミスか? ヒットしてるならトドメを刺してく
れよ…。
268 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 01:34 ID:lrhan9iN
≫267
前転するだけ?
多分、前転>昇竜をやろうとして失敗してるんじゃないかな。
269 :
ニョン:01/10/24 01:37 ID:7xpJR+Cy
>>268 やっぱりそうなのかなあ…? けど、本当に前転するだけ。意味が解
らない…。ガードされたわけではないのに。
270 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 01:42 ID:lrhan9iN
>>269 ひょっとするとスパコン後にレバガチャ+ボタン連打癖がついてる奴なんじゃないか?
271 :
ニョン:01/10/24 01:45 ID:7xpJR+Cy
>>270 だとしたら、「まずは落ちつけ!!」って言いたくなります。蛇の生殺
しみたいでやな気持ちになりますので…。
272 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 01:50 ID:4k+FHaHy
嫌がらせなのかもしれんねーそれ。
結構やだな、、、、。
新手の挑発???
274 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 03:36 ID:OWd6FtJ9
>>273 なら逆キャン挑発のほうがムカツクだろうけどね
275 :
:01/10/24 03:55 ID:9PHgSg9Z
ディーサイドや対空、めくりがあるバイスはウザイが、
ザンギが強いと思ったことはない
マキでも余裕で勝てる
>山崎の遠強Kって巷じゃ判定が強い事になってますけど、意外と
>強くないかもしれません。
>だって、結構色んな技で潰せるじゃないですか。
>潰されるってことは、判定が弱いって事ですよね?
>実はリーチが長くて、隙が少ないだけかもしれませんね。
>サクラの遠強Pは山崎の遠強Kに絶対に負けません。
>今日、幾度と無く潰しました。
ちょっと興味深いので誰か本当のところ教えて。
さくらの遠立ち強Pって崎の蹴りに絶対勝てるん?
そしたらさくら>山が確定しそう。
>>277 山崎の大Kの出かかりに置いておくようなタイミングで出せば勝てる。
距離は山大Kモーションが伸びきった時(実際には伸びきらせないで勝つけど)
に膝から太ももが存在するあたりへさくら大Pの拳を置いておくような感じ。
そこより遠いと、山の足先にさくら大P先を合わせてもよくて相打ち。
まあ俺の知識の範疇だとな。結構潰せるけど相打ちや、ミスった時のダメージ差が
イタイ。さくらで山はサガットに比べれば全然楽だけど、いいとこ5分に近いサクラ不利
くらいだと思う。
279 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 06:57 ID:0MLomDHS
ザキックには立小P系で大体OK
しかし奴は大足も長いので厄介
>>279 正解
はっきり言ってやればやるほど当初の威光がかすむ技=ザキの強K
まぁそれでも強いけどね
281 :
278:01/10/24 09:10 ID:dy3TeTf/
>>279 サクラの立小Pはリュウとかのと違って判定弱いからほとんど相打ちなんよ。
リュウみたいに小Pの拳にやられ判定ないキャラならそれでいいんだけどね〜。
まあでも大体のキャラがそれでいいってのにはドウイ。
282 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 13:49 ID:zAi95UE7
ザキって空刃落ちないけどどうすんの?
Lv2ギロチンコ
284 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 17:43 ID:1Roo0by9
長い人生ゲージが無い時もある
285 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 17:45 ID:rOZCBFc8
ジャンプ中キックで落ちるでしょ。
長い人生ゲージが、無い時もある
このゲーム異常に強いジャンプ攻撃多くないか。
288 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 23:56 ID:q0paQ8Ah
289 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 00:11 ID:4UtFtxKg
BL・JD・避けで
290 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 00:15 ID:7YSt6S4p
ギース、ルガール、リュウ、ケンのジャンプ中キックはクソ。間合いもクソもねぇ。
291 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 00:32 ID:rxkDVPoh
ガーキャンで
292 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 01:21 ID:hixy/qPj
本田でクロスカッターを撃っているだけの恭の字へのいい対処方法ないですか?
ゲージは使わない方向でお願いします。
293 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 01:22 ID:CsCMVGk4
294 :
ニョン:01/10/25 01:26 ID:a66POTkj
>>292 無視。(ていうか、関取VS風紀委員の時点ですごい)
295 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 01:34 ID:Iv2MEZdA
あんま見ないけど(当たり前か)神豪鬼って当て身技あるんだね
禊なるスパコンもすげえ
>>290 簡単に落とせると思うが・・・
>>292 クロスカッター打ってるだけなら回りこんでコマ投げ。
ただのカモ。
体力に余裕があるならJ強Kで相打ち狙いでもいい。
十分ダメージ勝ちできるだろ?
本田に恭で負けるならかなりの腕の差があると思う。
ロレント対策お願いします。
当方Nグルテリー・京・ブランカです。
立ち小Pとスティンガーで固められてあっと言う間に
ガードクラッシュさせられます。何か技出して、もしそれが
すかったら立ち小P×2>しゃがみ中K>パトリオットサークル
を喰らうんでかなり痛いです。
相手の基本的な立ち回りは立ち小Pと遠立ち中Kで牽制してきて、
ちょっとでも守りに入るとダッシュからの固めです。
回り込んでも投げられるし、飛び込んでも中PとかJ小Pで
落とされるしでどうしたらいいのかわかりません。
確実に読みきられてる自分がヘタレなだけですけど、
何か良い方法を教えて下さい。
暴れるといいって書いてあったから技振り回してみたりも
したんですが、ロレントの技判定ってかなり強くないですか?
ほとんど潰されます・・・
298 :
297:01/10/25 02:02 ID:AdPkG3Xq
下げてしまったので上げておきます。
299 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 02:09 ID:zCQqrKn/
>すかったら立ち小P×2>しゃがみ中K>パトリオットサークル
なんて安定する連続技じゃないぞ
京で昇竜で無理やり割り込んで起き攻めで殺してください
ロレントはピヨリ値低いんですぐピヨるよ
300 :
297:01/10/25 02:18 ID:AdPkG3Xq
>安定する連続技じゃないぞ
そうなんですか? なんか確実に決めてくるんですけど・・・
立ち小P牽制からカウンター取られたときなんかも
ほとんどこれが来ます・・・
昇竜で割り込み、怖いけどやってみます。
301 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 02:31 ID:qTWRVgqH
テリー、ブランカはロレと相性いいよ
テリーにクラック連発されるだけでロレはきついはず
苦しまぎれの前転には強Pからのコンボで大ダメージ
ブラはJ中Kがめくれる上に判定強いので、ロレの対空ごときでは
そうそう落とされないよ
京なら奈落落としもあるしね
とにかくロレ戦は、攻められる前に攻める、これ最強。
302 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 02:40 ID:zCQqrKn/
おいおい、301
クラック連発してるだけでキツイはずないだろ
後転→スラor大Pの餌食
ブランカのめくりは落ちないけど、前転で安定
めくりすかし
サプラ電撃間に合う前転だろが
304 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 06:30 ID:7D5CErd7
ロレントのガーキャン対策無いですか?
ゲージがある限り、追い詰めてもすぐ仕切り直しで萎えるyo
305 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 06:43 ID:1pq+LBcm
投げる
くそっ!なんで俺は勝てないんだ!
家庭用でLv8鯖威張るモード20人抜きとかできるようになったのに!
072ばかりじゃなく、実戦経験積まなきゃ。
308 :
age:01/10/25 07:16 ID:c1z5lvRq
佐波委張るで20人逝けてもCPUはパターンで楽勝だから全然うまくない。
超反応だけで、いつも同じ事しかやらんだろうが。
今時家庭用で強くなったと勘違いしている天然記念物に驚きage。
ネタだろうに
ひどい扱いだな
笑えない
ちんこむぎゅう
サバイバルがオナーニでアケが本番なら、通対は風俗??
311 :
306:01/10/25 07:36 ID:JLHjTmzn
お前ら俺のブロッキンアビリティーなめんなよ!
テレホセックスは23時からがピークよ!イカせてねw
テレホンセックスは、射精した後のむなしさが野外オナニーの比じゃないから、やらないほうがいいぞ
315 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 23:39 ID:MWVOr0BY
攻略本が月末に出るって言ってたけど、どうなったの?
316 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 23:42 ID:0kicdDUH
317 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 00:10 ID:LqNLShVb
ネタだと思うけど、ブロッキングはCPU相手だと
誰でも操作に慣れればできるよ。いつも同じこと
しかしないから。
人間相手だとこれが違うんだな
人間相手のほうがBLしやすいしな。
319 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 01:16 ID:k65IIfes
ロレントのガーキャンはガードできたらガーキャンで返すのが良いかも・・・
>>301 CPU戦でしかロレとやったことねえんだろ?
クラック連発・奈落落とし共に見てからでも十分対応できる。
ブラ公のめくりは確かに地対空では落とせないが、その間合いで
飛ばれておとなしくガードするロレなら初めから何の問題もない。
>>297 立弱P>屈中Kの目押し確実にこなしてくるなら、パイロット性能で
負けてるってことになると思う。おとなしく諦めた方が無難。
>>304 相手がGキャンしてくるタイミングってあるだろ?
そのタイミングで垂直Jとかしてみ。ゲージ一つとGゲージの
かなりをプレゼントしてもらえる。小Jがあるならそれを。
ただし中強PKでGキャンされたときは反撃喰らうから、
こっちも技キャンして波動なり昇竜なり出せば最悪でも
相打ちを取れる。
相手もカウンターになるんで、柔らかいロレならこっちが
有利になるはず。
321 :
320:01/10/26 02:07 ID:9UVULlrw
書き忘れ。
弱PKでGキャンされたときは、弱PKを「連打していなければ」
ガードが間に合う。
322 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 06:29 ID:qyINml6u
>>321 ガードは間に合ってもロレが先に動けるので意味が無いよ。
無敵技があればカウンターもとれるんだけど、当方Kグルなんで。
それにさらにカウンター
>>316 ソースきぼう。
半端なアルカより、前回のファミ通「エンタ」の発売を希望。
オールアバウトで無くなったのが寂しいYO!
ソースもなにも疑う余地ないだろ
エンターブレインのサイトいってこい
326 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 20:02 ID:5JMQ+U4o
強キャラキラーのバソが嫌い…
つーか、ギガトン反則…
328 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 21:04 ID:u+QZ0r3j
強キャラつかうなよ
使うなとは言わないけど強キャラで弱音カコワルイ(・A・)!!
330 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 21:46 ID:bYnLs08h
響でバルログ、ロレントを倒す方法教えてください。
こちらのグルーヴはAかN。Aの時はゲージ使わない方向で。
この二人ピョンピョン飛び跳ねてガードゲージをがりがり削ってきます。
ジャンプ軌道が多彩&速いので、すぐ飛び越えられ
頼みの対空立ち強Pがすかる事多々。
敵の技のどこに隙があるのか、どこが反撃ポイントなのか、
そこらへん教えてください。
331 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 21:55 ID:3nrZ7QpB
回りこめばいい
332 :
ゲームセンター名無し :01/10/26 22:00 ID:7aT0pRVR
ベントは他の売れセンゲームの攻略本で忙しいからな。
売れない格ゲーの攻略本なんて、手があいてるときしかやんないよ、もう。
座高高いキャラだとロレントの中足>変なジャンプ昇り中パンチがムカツク
335 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 22:18 ID:bHilGlPH
>>333 いきなりRESSONと書いてあって萎えたのは俺だけか?
きっと俺だけだな....鬱
336 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 22:38 ID:/OdDJ0aw
hagesiku
doui!!
337 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 22:47 ID:NNV23UvP
バルログ使いですが、本田とブランカのエキスパートに勝てる気がしません。
338 :
ゲームセンター名無し :01/10/26 23:01 ID:zxSqGhI5
バルで本田に勝てないんですか?
339 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 23:50 ID:9EsqtYtM
>>330 バルでスカイとイズナばっかやってくるヤツはJ強Pか二択で居を合わす也。
こいつらは雑魚でやっかいなのは通常技でくるやつ。
個人的な攻略になるがNグル−ヴならローリング出したら即ガーキャン回り込み。
紙一重・・が使いこなせるのなら飛びこみに合わせて反撃。
340 :
◆iIi3cm82 :01/10/27 00:00 ID:hceDUhnX
バルはスカイ・イズナ放棄したほうが安定するような気がするんですが、
どうでしょうか。 何方か意見求む
341 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 00:18 ID:zvBLzOS+
>>330 対空で垂直orバックジャンプをちらつかせるのも結構いいよ?
間合いの外なら中Pで奴の大Pとかを落とせる。
最低相打ち。相打ちで良いわけじゃないけど飛びにくくはなるはず。
Nなら小ジャンプ中Pとかも混ぜつつ牽制
2小P刻みのRUNとかも奴にはそれなりに有効
まぁ、刻みに関しては、臨機応変に技を変えないと転ばされて以上だけど…。
奥の手としては、画面端を背負う…。
コレで飛び込みは確実に落としやすくなる…けどガークラしやすくなるね…。
342 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 00:22 ID:29vCImpD
>340
普通使わない
343 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 01:10 ID:iFM0DMg8
遠間の後の確定反撃技があんなにあったなんて
ショック・・・・
344 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 01:17 ID:iFM0DMg8
というか
339、341さん ありがとうございます。
331さん、響の回り込みはすごい遅くて
隙だらけだから あんまり使いません・
345 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 23:25 ID:/tEJLb8I
俺の友達が本田、ベガとかの強キャラしか使ってこないんです。
しかもあたかも自分が強いような発言ばっかするんですね。
しかもCグルーブしか使わないんです、他のグルーブ使わないの?と聞いたら
空中ガードが無いから使わないんだそうで、なんだそれ。
あげくの果てにカプコンキャラしか使わないんです。これまた何でかと聞いたら
SNK側のキャラの必殺技は出せないんだそうで、んなアホな。
でもキムは使うんですね。必殺技は流星落と飛燕斬のみで。
しかも強飛燕斬の追加入力技はできないんだそうで。
他の必殺技は出せないといいはるんですが、
それならなぜ豪鬼で昇竜や竜巻出してるんだと問いたい、小1時間(以下略)
その上ザンギのファイナルアトミックバスターは確実に出しやがるんですわ。
極めつけはこれ、家庭用で戦う前に、ボタン配置変えさせてくれと言うんですが
わざわざ中攻撃を封印するんですね、これも聞いてみたところ
中攻撃は絶対に使わないんで邪魔だからいらないとか言うんですわ。
また、くやしい事に俺はこいつに勝てないんですよ。ええへタレです。
本田でドスコーイ、ドスコーイとかばっかやって、俺強ぇー!とか言ってくるんです。
たまに別のキャラ使ってきて俺に負けると、
やっぱSNKのキャラは技が出せないとか、俺の持ちキャラである響に
響は反則だよなーとか言ってくるんですね、これが。
ここまで話しておいて何が言いたいかと言うと、
単に愚痴を言いたかっただけですスマソ。どうも失礼しました。
氏ね
347 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 23:28 ID:3nQue3Ig
もうこのゲーム飽きたからルーレット使ってるよ。
ネタ?
349 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 23:31 ID:/tEJLb8I
いや、ネタじゃなくマジです。
Pグルならどのキャラでもそこそこ闘える
サガット使え
ドスコイ対策しろ。
353 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 23:36 ID:oURoCWgK
ブロッキングがJDよりいい部分てどこ?
硬直
355 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 23:38 ID:RVCCfvi4
356 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 23:40 ID:/tEJLb8I
対策してる、してるんだが、、、
おそらく奴は格ゲーの才能があるんだろう。
俺が今までやってきた事をわずか1時間弱で潰しやがった。
逆に俺は才能ないね。いくらやってもゲーセンで勝てんもん。
まあこれも愚痴ですスマソ。
357 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 23:46 ID:egXu7tna
今までやってきた事自体が大したことないんじゃねぇ?
358 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 23:53 ID:3X1Ed9CR
つーかその友人はかなりむかつくな、皆はどーよ?
>>356 対策とれてないからドスコイばっかりで負けるんじゃない?
対策は過去ログ見ようね。
360 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 00:02 ID:7KGGrwf7
本田相手はバックジャンプ安定だよ。
ドスコーイと来た頭を蹴り飛ばせる。
まともに戦わないのが本田戦の鉄則。
個人的にはむかつかない。カモだから。
>>356 家の中でやってるんだったら「俺パッドじゃできんもん」て言う。これ最強。
だけどこれは一回言ったら友人内で「じゃあゲーセンでやってろ」て言われハブにされる諸刃の剣。
まぁ、
>>356のような素人にはお勧めできない。負けないように必死に練習すれってこった。
362 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 00:27 ID:3IEuX+Op
>356
持ちキャラが響なら頭突きに遠間で反撃できるでしょ。
他のキャラだったらバックジャンプで間合いを離して飛び道具でも撃ってみたら?
363 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 00:31 ID:sozK+OaI
つうか、弱P連打。
364 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 00:32 ID:qZb139sK
つーか皆本田楽勝楽勝言うが
どこが弱いのか全然わからん、はっきりいってカプキャラの溜めキャラ強すぎ。
ヨガアボイドどすこいだ
366 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 00:36 ID:o0B6edAC
明日、大会でるんだけど
参加者リストの使用キャラが禿げと猿ばかりだったんで対策してください
367 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 00:39 ID:+24OTkw+
368 :
>364:01/10/28 00:41 ID:t0z3azgL
同意
バルログや春麗使用だと、そこそこ上手な本田使いにはかなり不利。
369 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 00:43 ID:IaBHIMSd
>>366 今更対策もないだろ。落ち着いて読み、反応、対応。
あとは、根性でねじ伏せるか、おとなしく負けるかの2択。
370 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 00:43 ID:t0z3azgL
>366
猿ってだれ?
371 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 00:44 ID:+24OTkw+
ブランカ?
372 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 00:45 ID:uWAPMDxS
まあ本田が弱キャラとか言う気も無いけど、
ブラやAベガよりは遥かにマシって事で一つ。
373 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 00:51 ID:o0B6edAC
猿はブランカです
自分の使用キャラはCグルテリー、サクラ、リュウ2です
おとなしく負けるはめになりそうです
374 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 01:24 ID:uikXdoyo
響の近寄って斬るやつなんて言ってるの?
375 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 01:26 ID:asI5/Ns8
そういやAグルベガの噂の超ダメージオリコンいまだに知らないや
どなたか教えてちょ。スレ違いでスマソ。
>374
まんまだよ
ワッペン!
378 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 01:31 ID:cBQiv1cT
前スレが見れないのでランク表なるモノが見れないVO!
知ってる人アップきぼん。
>375
オリコンスレいけや
>>375 ネタかよ!!
とか言いながらマジレスしてみたり(藁
基本は端でダブルニー当てて発動強P>強バニッシュ*nだ。
後は場所とかによって臨機応変にコンボ内容変えてバニッシュに持ってけば良い
ホンダとか禿に詰んでるからシャーない
381 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 01:34 ID:uikXdoyo
382 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 01:34 ID:uWAPMDxS
>>375 ダブルニーHITやJ中Pで浮かせ状況で、画面端まで運んだら
うぃあうぃあうぃあうぃあうぃあうぃあうぃあうぃあ
うぃあうぃあうぃあうぃあうぃあうぃあうぃあうぃあ
ゲージ切れ直前でナイトメア。
>374
ごめん、斬るやつなんていうの?と読み間違えた。
はっけんって何?
>374
発剣なんて言葉、ないよねぇ?なんなんだろ??
>374
381に対する煽りじゃないよ。一応。
響のセリフに対してです
386 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 02:02 ID:ijiwRi/M
所で、ザキ:隆ってどんな感じ?
ってゆうか、隆厳しくない?
地上戦であんまり勝てる気しないんだけど。
気合で灼熱>起き攻めしかないんかな?
結局ロレント対策されてないよね。
サガブラは自分がある程度使えるから、何となく対策わかるんだけど
テクニカルなロレントの真似はさすがにできんから対策がわからん、
攻められる前に攻めろってのはわかったけど、そういう対策じゃなくて
端に追いつめられて小技だしつつ絶妙のタイミングで
キャンセルスカウタージャンプやってくるロレントに
無敵対空無いキャラはどうすればいいのか分からん。
脱出できたとしても半分くらい減らされてることもよくある。
対策キボン。
388 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 02:45 ID:1JZW91Bu
ロレに信頼対空無いキャラ当たってる時点で問題な気が。
まー丁寧な地上での位置取りとかじゃないの? 垂直J待ちとか交えてさ。
本当にやっかいなロレは1ラウンド中ずっと
逃げてるよ
390 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 03:14 ID:10zDAdMQ
結局、禿とか猿とかを使うか
黙って好きなキャラで頑張るかだろ?
このゲームって。
禿R2+好きなキャラ二人が正しい遊びかたです
ゲーセンを変えるという方法もある
393 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 09:49 ID:IaBHIMSd
>>387 つーかロレに限らず、ラッシュ上手い人のキャラは辛いんだが。
モリガンやガイルに全く歯が立たなくて鬱だった。
ヘタレには無敵対空必須だよな・・・。
394 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 10:06 ID:/yZtG90g
体力リードしてゲージ満タンにして
画面端でしゃがんでる本田はどう処理すればいいですか
395 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 10:10 ID:sNEIzpGs
屑風は使えるんじゃねえか?
397 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 12:10 ID:5G5e09P6
>>394 ひたすら本田にこだわるやつウゼェ。全く。
ここは一つ、俺が指南してやる。
>体力リードしてゲージ満タンにして
>画面端でしゃがんでる本田はどう処理すればいいですか
そんなの、相手に体力リードさせたお前が悪い。
もしもガン待ち本田が倒したいんだったら、多少の博打は覚悟しろよ。
堂々と前進して、頭つきが来ると思った瞬間に前転するだけでも画面端は無くなるだろうし、
無敵技や発生の早い技(立ち小P)があれば、それを博打で出す事で少なくとも数回は潰せるはずだよ。
画面中央にまでもっていけば、めくりと見せ掛けてより遠くの反対側に着地する事で、
相手のスパコン/頭つきをミスるのを誘っていく事ができるしさ、
めくりなくても本田の目の前より少しばかり前に着地するようにすれば、
唯一無敵がある小頭つきは届かなくて、直前で隙をさらし放題だよ。
まともに戦ったら待ち本田にはまけるよ。
そのくらいの工夫を求む。
漏れも本田なら、めったに負けないな
>>397 >本田の目の前より少しばかり前に着地するようにすれば
立強Kで落とされる。
中・強百貫で落とされる。上昇中は無敵だからね。
これはやめた方がいいよ。頭突きしか知らない奴には有効。
バックJしてればオッケーなんて安直な答えもあるけど、
あっという間に端背負わされて不利になると思うなあ。
本田相手に画面端で垂直Jばっかしてる奴たまにいるけど、
飛んだ瞬間前転>頭突きが間に合うんだよね。
もしくはラン>立強P。
連打の効く小P出しといて、近づいて来て大足出してくる
タイミングで飛び込む、ってのをやっといて、次からは
竜巻、波動なんかが面白いと思うが。
遠間から弱波動>ランもいいかも。
「上手い」ロレントに有効な対策なんてないと思う。
あの機動力は全キャラ中トップクラスつかトップだし、
弱Pとスティンガーの固めは、俺もロレント使ってるけど
相手にやられるとほんと参る。
まあ一応の対策。自分で使ってるから、やられると嫌な
動きから。
まず一番嫌なのが小J。無敵ないから逃げる以外返す方法がない。
ここから固めと投げの2択が効果的。着地後下段判定がなくなる技で
押せばしばらくおとなしくなる。立中Pで小J潰し牽制は当然
してくるだろうけど、そこは読みで下段混ぜる。
小Jの攻撃はヒットさせなくていい。ガードさせることが目的。
何度かやってると前転してくる。この時技出してると着地後の
有利時間がなくなるから、相手の前転見極めてから技出すって
くらいのタイミングで技出すといい。十分間に合う。
ロレが固めてくる場合立弱P×2で次の行動に移ることが多い。
昇竜持ってるならここで割り込む。ダウンさせてからの起き攻めで
どれだけ削れるかが対ロレ戦では最も重要。ここ以外にロレに
つけ込める時がないんで。ロレは地上戦の差し合い強いからね。
こんなところかね。
逃げロレ対策はずっと簡単。
ロレが飛んだらこっちも飛んで、昇りで技出せば
大概潰せる。スカウターで逃げるなら走って追いかける。
その後飛び込み。これも昇りで技出す。
このくらいで十分じゃないか?
固め連携してる時少しでも隙がある技出すと、ロレ側は
そこで弱Pを当てて(ガードさせて)切り替えしてくる。
まあこれしか返す方法がないから仕方ない。
そこで昇竜。適当なタイミングで出してるだけで勝手に
当ってくれる。先行入力しとくと空振りも少なくなる。
無敵技持ってないキャラ使ってる人は・・・残念だけど
諦めてくれ。勝てないと思うよ。ロレの技はガードした
方が不利になるものばっかりだから、延々固められる。
この辺はもう経験済みだと思うが。
唯一の隙はスティンガー打つ時なんだけど、普通に前転で
返そうとすると終わり際の隙に重ねられるんで、当たるように
ナイフ投げさせておいて、ロレの着地点に前転を合わせること。
これだと前転性能が悪いキャラは抜けられないから気合で飛ぶ。
昇りで技出してナイフを弾きつつ当てていかないと
そのまま死ぬよ。
そいえばロレってピヨリ易くない?
そこらへんが狙い目かも
403 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 22:50 ID:ovkSIC2T
ロレントは柔らかいしすぐピヨる。
Nグル・ロレ3・本田でやってるけど、
ロレ慣れしてない奴とやる時ほど爽快なものはない。
逆に慣れてる奴とやる時は瞬殺される時もある(笑)
R1京のLv2スパコンから6割持ってかれると泣ける。
405 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 00:32 ID:3Fhn7N+V
アテナのしゃがみ強P五十万連打がウザイ。
まぁウザイだけだからいいか・・・
返せないわけじゃないし。
リュウのしゃがみ中P、アテナ・サガットのしゃがみ強Pは
だいたい2連続で出すのが1セットになってる人が多いから、
BL/JD狙ったりSCの準備をしておくといいかも。
407 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 00:42 ID:DEnucxe5
アテナのしゃがみ強P、密着ぽい間合いでガードすると次の下強Pは無敵やJD、
BLでしか防げない(前転は3発目の強Pでツブされたり投げられたりする)。
しかしちょっと離れてガード(2発目の下強Pがギリギリ届くくらい)した場合はチャンス。
小ジャンプを持っているグルーブは迷わず小ジャンプで攻めませう。
アテナが下大P連発していれば、小ジャンプ攻撃ヒットして(゚д゚)ウマー。
漏れはこれで戦がカナーリ楽になりました。
SNKグル使っている方はお試しあれ。
リュウのしゃがみ中P2発って連続ガードじゃなかったっけ?
410 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 01:26 ID:nDmDCIVc
俺アテナ命やねんからアテナ攻略すんなやー
つうか、密着で屈大Pガードさせて(これがすでにレア)
さらに屈大P撃つアテナってどうなの?
412 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 07:25 ID:26Xg9Aty
無いよ
413 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 07:40 ID:NS02XtfK
>>401 ちょっとそれは極論じゃないか?
相手の昇りJ攻撃はかなり警戒してるから普通なら早出し小P、大Kあたりをこまめに置いておくよ。まあこれは読みなんで外れる場合もしばしば
フルコンボ貰う訳じゃないから構わないと言えば構わないけど
でこれが空中ガードのあるCグルだと大分違う訳だ
ロレ慣れしてる人とやった事ないからちょっと具体的な効果、戦術への影響は説明できないです
逃げ・固めロレ以前に対ロレント戦自体つまらない。
ベガ戦やバル戦にも言えるが。
女キャラしか使わないと思っていたけど、
ちょっと冒険してハゲを入れてみようかと。
強いかな。
>415
他のキャラを使うのがアホらしくなる位強いです
ロレのKKK中って空中ガード可?
>>417 ロレのKKKは超高速で移動できる。
しかし動作中は空中ガードはおろか、BL・JDもできないという諸刃の刃。
初心者にはおすすめできない。まぁ
>>417はおとなしく後方大ジャンプでも使ってるこった。
>>413 いやあ、かなりプレッシャーにはなると思うよ。
早出しして相手が飛んでなかったら着地点考えなきゃいかんし、
結構遠くで強Kとか出されても不思議なことに当るんだよな。
ロレは選択肢が豊富な分ミスチョイスするとあっという間に持ってかれる。
スティールレインなんてなくていいから、何か一つ無敵技が欲しいと
思う今日この頃。あったらそれこそ「無敵」だけど。
>>418 KKKはBL・JD共に仕込めるんじゃなかった?
PもKも使わんから知らないけど、確かロレスレで
そんなこと言ってた人がいたような・・・
420 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 18:44 ID:0yQhtccZ
AKロレはまったくつかってないけどホントかなー。
ジャンプ自体が早く時間短いわけでもしそれが出来ると
限りなく無敵状態で突っ込んで来る手におえない軍人が現れそうだ・・
421 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 18:46 ID:0yQhtccZ
結構前にここで聞いたんだけどおかげさまで本田が凄く楽になりました。
誠実に付き合わず常に不真面目に戦うのがコツだったんスね。
本田相手だと良心の呵責とかわかんし
ロレのスカウター中はBL・JD共に可能です。
空中ガードはどうだったかな…C使わないから分かんないや
DCで確認したけどロレKKK中はBL・JD可だよ。
空中ガードは不可だった
時代はPKロレか?!
とりあえずランは欲しいけどナー。
てかロレント初めて触ったけど楽しいねコレ。
427 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 22:39 ID:LZtcO3LW
ベガモナー
428 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 22:48 ID:Fw6U9OfC
ベガの大ジャンプは見ていてホレボレすんね。
429 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 22:50 ID:mnoCrteX
本田強いという奴は素人
430 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 23:10 ID:svB9cPMC
本田で強い人は本田対策の対策もできてるよ。
ただ本田対策ができてない人には変な本田っぽく見えるらしい。
432 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 23:51 ID:is4J80Jc
てかカプエス関連スレさがりまくってんな
433 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 16:03 ID:/KVHwYS3
たしかにロレの飛び込み、適度なジャンプ性能があれば
空対空でつぶせるね。小技なら結構安定した。
けどそれじゃダメージソースにならん、鬱。
>>433 空中投げは?
うちんところロレ自体あまり見掛けないからなぁ
最近ブラ・サガばっかり相手にしている気がする
ちゅかこの2キャラがレシオ2以上占めるのは
最近のデフォですか?
まぁ、リュウ2ケン2の俺もあまり文句言えない方だけどね。
435 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 17:17 ID:/KVHwYS3
>>434 んー、ロレがジャンプでこっちに向かってくるところに
ジャンプ攻撃のさきっぽ合わせる様な感じで安定してたんだよね。
舞ならジャンプ小Kより小Pにするっていうとかわかりやすいかな?
空中投げは選択肢に入れてなかった・・・(恐くて)スマン。
あと、うちの方はサガ夫もそうだがロレがやばくなってきたかな。
ロレ使いだけど、ザンギのゲージ満タンの時には、
跳ぶ気は全く無くなるよ(藁
ロレやってて辛いのは、やっぱ跳ばして&動かせてくれない時だと思うよ
437 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 17:44 ID:d/scIcZW
ロレってそれこそジャンプ系統が無くても結構強い気がするんですが
P関係全部判定強いよ…
中足長いよ…
>>436 つーかその状況ならロレじゃなくても飛ばない。
怖くて竜巻すら出せねーよ。
439 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 00:21 ID:quy43jrq
440 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 01:27 ID:unfokC+B
SSSS Nサガット・Nブランカ・CANロレント
SSS CNバルログ・A響・Nリュウ
SS CN春麗・CAイーグル・Nモリガン・Aベガ・CN山崎
S N庵・N豪鬼・Nキャミィ・Nガイル・CANさくら
AAA CAN京・ANアテナ・Nギース・CANルガール・CNケン
AA CA藤堂・CAテリー・CNキム・Cリョウ・CAジョー
A C舞・N紅丸・CAロック・Nナコルル・ANマキ・A覇王丸
BBB Nライデン・Aバイス・CAキング・CANバイソン
BB ANチャン・Nザンギエフ・CAユリ・Aダルシム
B ASN恭介・Aダン
Pグル入れて考えるのはめんどくさかったのでPは入れてません。
ご意見求む。
441 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 01:29 ID:quy43jrq
ロレントってそんな上位なの?
442 :
ニョン:01/10/31 01:30 ID:saCNOId8
ユンってよく忘れられるよね
444 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 01:48 ID:quy43jrq
ユンは・・・頑張ってもBBBぐらいか?
445 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 01:49 ID:unfokC+B
>441
ロレントはトップクラス間違いないと思われ。
>442
一応全キャラベストグルーヴを挙げたつもり。Kがベストの
キャラっていますかね?
>443
忘れてました。BBBにNユンを。
446 :
西武池袋:01/10/31 01:52 ID:QkwLSkkA
錯覚かもしれんので皆様に確かめたいんですが、
本田の頭突きは、Cで空中ガード後に山崎の遠立強Kで反撃できた?ような経験あり。
空中Gが着地寸前かどうかは忘れた・・・これが有効なら、ガイルの→強Pなども入りそうな気が。
地上立ちG後よりも空中G後の方が反撃しやすいなんて事あるんですか?
ちなみに、ガイル・山崎・バル2だと、R4本田全然怖くなかった。
447 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 01:53 ID:CaowME8/
>>440 A響がSSS!? Aべガより上ってどう言うことだい!?
そんなに強いオリコンがあるのか?
俺が響で知っているのは「発剣!発剣!」て連発するやつだけなんだが。
448 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 01:53 ID:Tl8vkwoL
ロレは強いけどサガ、ブラには並べないと思う。
あとA響の意味がわからん。
449 :
ニョン:01/10/31 01:58 ID:saCNOId8
450 :
ニョン:01/10/31 01:59 ID:saCNOId8
451 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 02:06 ID:XvL2WCSP
>447
飛び道具見てから発剣スタートのオリコン、屈強Pスタートの
対空オリコンと鬼です。立ち回りを考えてベガより上にしました。
>448
むしろ超える勢いがあります。
>449
ダルシム使ってないんだけど、客観的にみるとAっぽい気が
しました。というかPKダルなんて見たことないんで。
A響なんて待たれたら死ぬ気がする
453 :
◆ScottOos :01/10/31 02:16 ID:U610kyvu
>>451 ダルシムをどう客観的に見たらAなのか回答願いたい。
454 :
ニョン:01/10/31 02:18 ID:saCNOId8
>>451 Σ(゚д゚)<ガーーン! 自分Kグルダルだ…。…けど、Aダルで御離婚綺麗に決ま
ったら、実際のダメージより精神的なダメージの方が高いなあ…。
455 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 02:19 ID:+1jhuVE0
本田忘れられてる
456 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 02:26 ID:XvL2WCSP
>452
響自体が待ちキャラです。相手に待たれたら
発剣先当てでプレッシャーをかければOK。
>453
使い手がいて、そこそこオリコンが減っていたから。
対空オリコンもあるし。というよりむしろA以外の
ダルシムがいないというのが正解かも。
>455
N本田をBBBに。
457 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 02:28 ID:M9mr8iDr
響オリコン減るか?
ベガと比べても、確実に劣ってるぞ。
Aベガ使った事あんの?もしくは身近にAベガ強い奴
見た事ないんだろ?
あとロレント、確かに強いけど
もうワンランクは下がると思う。
そのランキング、いろいろツッコミたいが
面倒なのでやめときます
あ、あと、本田もいないYO
確かにこのランキングは破棄した方がよさそう
459 :
457:01/10/31 02:30 ID:M9mr8iDr
書いてるうちにつっこまれてたね<本田
イタタ・・・
460 :
◆ScottOos :01/10/31 02:34 ID:U610kyvu
>>456 ん〜、そのオリコンって同レシオで6割以上減るんかな?
Kでテンペスト&JDのほうが良いようにおもうんだけど・・・。
461 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 02:35 ID:XvL2WCSP
>457
一応新宿モア基準で書いたつもりなんだがねぇ・・・
響はオリコンの使い勝手のよさと立ち回りも含めて
この位置なわけで。減りだけを基準にしたらAベガと
Nモリあげなきゃいけないっしょ。
Aベガはモアに普通にいます。某ゴウキ使いのベガも
見たことあるよ。
>458
どうせなら突っ込んでくれよ。ネタ振りだと思って。
462 :
ニョン:01/10/31 02:38 ID:saCNOId8
>>460 自分も思った。確かに御離婚でもがんばれば5割いけるが、確実性が無
さそうに思えた。だから自分はKダルを使ってる。PやKだと堅いよ→ダル
463 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 02:40 ID:dOd+/iKR
>461
だーよしのベガはまだ未完成でしょ。まだ強くなるよ。
A響、それでもやっぱりちょっと評価高すぎる気が。
他のキャラの分布と比較して言うならS〜AAAあたり。
少なくともAゴキやNキャミより上は無いよ。
465 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 02:42 ID:XvL2WCSP
SSSS Nサガット・Nブランカ・CANロレント
SSS CNバルログ・A響・Nリュウ
SS CN春麗・CAイーグル・Nモリガン・Aベガ・CN山崎
S N庵・N豪鬼・Nキャミィ・Nガイル・CANさくら
AAA CAN京・ANアテナ・Nギース・CANルガール・CNケン
AA CA藤堂・CAテリー・CNキム・Cリョウ・CAジョー
A C舞・N紅丸・CAロック・Nナコルル・ANマキ・A覇王丸
BBB Nライデン・Aバイス・CAキング・CANバイソン・Kユン・N本田
BB ANチャン・Nザンギエフ・CAユリ・AKダルシム
B ASN恭介・Aダン
どうでしょうか?意見求む。
PKも入れてよぅ
467 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 02:53 ID:reVxglTj
>>465 んじゃらばまじめにレス返し
軍人と野人はハゲに到底追いつけないよ…。
軍人は強キャラというよりは上級者向けキャラということでランクが下がると思う。
ブラがもう1ランク下で、ロレはもう2ランク下だと思う。
上位キャラは誰が使っても強いっていう要素も含まれなければいけないはず。
ロレントは間違いなく除外されると思うんだけど…。
強いっていえば強いけどね、エキスパートクラスになればどのキャラよりも可能性は
あると思う。良くわからんけど。
あと、京使いとしてはCはかなりキツイからベストグルーヴというのはありえん。
LV2キャンセルは美味しいが所詮はそれだけだと思うが。
AとN意外は無理。
欲を言えばRUNと小ジャンプがないとかなり不便。
響がべガ以上というのもかなり胡散臭い。
立ち回りもべガのほうが上だろうと思うのだが…。
対空を飛び越えるべガはうざいよ?
このキャラに至っては別にどのグルーブ選んでも変わらん気がしないでも…。
たとえこの順位でも、響vsべガはべガの勝ちだと思われ。
あと、つんりのそのランクは何…?
強力な通常技があるのはわかるが切り返す手段が乏しい。
やはり強キャラと呼ばれるキャラは確固たる何かを持ってるんじゃないかと…。
その確固たる何かがちょっとした通常技じゃつらい(サガットとかになるとまた別だが)。
突っ込み所満載。
468 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 02:54 ID:XvL2WCSP
>464
つーかどういう点でAゴウキやNキャミより上がないと
言えるのか、それを書いてもらわんと・・・
漏れは一応A響の強いところは言ったわけで。
まぁ正直Nキャミは1個上げてもいいと思ってますが。
>466
Pが強いのはサガ・ブラ・バル・山崎・響・アテナあたりかな?
どんどん補完しちゃってくれい。
>上位キャラは誰が使っても強いっていう要素も含まれなければいけないはず。
それはどうだろう。たまたまサガブラバルがお手軽に強いだけであって。
使いこなして強さが引き出せるなら強いと言っちゃっていいんじゃないの?
470 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 03:06 ID:+1jhuVE0
まず何よりも春麗の高さがおかしいと思う
それとA庵が無いのもおかしい。
それと本田低すぎるっしょ。最低A〜AAはいく
471 :
467:01/10/31 03:09 ID:reVxglTj
>>469 そういやそうだね。
リュウなんかもそれに該当するかも。
でもロレントがハゲに並ぶかというとちょいと疑問…。
>>468 A響 ゲージ無ければただの人
いや、↑は言い過ぎだけど。
ゲージに頼らない立ち回り、2ゲージ使ったときの対費用効果全般から言って。
「響自体が待ちキャラ」「オリコンの汎用性が高い」ってのは同意するけど、
相対的にはそれほどではないです。
余談になるけど、対空しゃがみ中パンや波動みてからダブルニー発動とかベガでもできるし。
#っつーか、SSとSは大半が逆じゃないか? とか思った。
マキとロックは出世したね。一時期の扱いはおかしかったよ。
ていうかコソーリSSにいるイーグルはなんですか?
474 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 03:11 ID:bSEbUnTt
Pが強いというよりPに弱い響
475 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 03:11 ID:B6B4NU3c
>467
意見どうもです。
うーん、ロレントは最強クラスだと思うんだけどなぁ。
「誰が使っても強くなければいけない」んだったら
もちろんランクは下がるけど。
でも潜在能力はサガット・ブランカに全く負けてないと
思う。
ランキングはベストグルーヴを書いたつもりなので、
ベガはAにしただけです。たぶんAだと思うんだけど。
ベガVS響だったら間違いなくベガですな、同意。
ただ発剣スタートはマジでウザイっすよ、食らえば
わかるけど。無法すぎ。
春麗に関しては強キャラに対して5分に戦えるうえに、
(ブランカには完全有利)大型キャラに対するスピバの
ハメっぷり、対空元キックの強さ、LV1鳳翼扇の異常
な減りなど、いいもの持ってると思う。
切り返しはGCでいいし。
ANAMマキ
ID毎回変わってるんで混乱します。
トリップorステハンの使用を希望。
478 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 03:18 ID:B6B4NU3c
SSSS Nサガット・Nブランカ・CANロレント
SSS CNバルログ・Nリュウ
SS CN春麗・Nキャミィ・Nモリガン・A響・Aベガ・CN山崎
S AN庵・N豪鬼・CAイーグル・Nガイル・CANさくら
AAA CAN京・ANアテナ・Nギース・CANルガール・CNケン
AA CA藤堂・CAテリー・CNキム・Cリョウ・CAジョー
A C舞・N紅丸・CAロック・Nナコルル・ANマキ・A覇王丸
BBB Nライデン・Aバイス・CAキング・CANバイソン・Kユン・N本田
BB ANチャン・Nザンギエフ・CAユリ・AKダルシム
B ASN恭介・Aダン
ちょっと修正してみました。どうでしょうか。
やっぱり打たれ弱いロレさんはサガットには敵わないと思った。
480 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 03:19 ID:jr3daEDL
>>461
モア基準てなんだよ。
だーよしベガ見たことあるしー、とか
言ってるし。
お前何様なんだと問い詰めたい。
で、キャラランクも間違ってると思うが
とりあえずサガブラとロレを同レベルにしないように。
確かにロレントは強い。上位5キャラに入ると思う。
しかしサガロレに明確な苦手が居ないのに対して
ロレントは苦手キャラが結構いる。
またサガブラに対して、戦えるほうであるが不利である。
それとA響の位置もおかしい。山崎ベガのほうが強いだろ。
ギースルガールも低いなー。ザンギは低すぎ。
481 :
467:01/10/31 03:23 ID:reVxglTj
>>478 ケンってAじゃダメなの?
超お手軽安定オリコンあるけど…。
あと、テリーは小ジャンプ大Kかなりつおいよ?
Nもかなり戦果を期待できる。
というか、斜め下に強力な空中技を持ってるキャラは推奨PSNK
だと思ったりするんだけど…。ダメかな?
482 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 03:26 ID:bSEbUnTt
モア基準ならいいってもんじゃないぞ。
そのせいでロック、ロレント、マキの評価が上がってる。
あきらかに「彼」のせい。
Kユンったってそれも、他の「彼」のせい。
JDしてユンだけ得することあんの?他のキャラでも得することしかないだろ?
かといってユンのベストは自分も見出せないのは事実だが・・・。
P,Kはプレイヤーの腕でしかないよ。キャラのベストグルーヴにはなれない。
プレイヤーのベストグルーヴには成り得るけど。
483 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 03:27 ID:AIzVOyxr
響オリコン対人戦のみで超減るのがある。
相手の近くで登り強K連打。の繰り返し。オリコンは基本的に8ヒットまでその技の
減りでその後はドット減りなんだけどこのオリコンは連続で続いてないので異様に
減ります。ただ無敵技で返される恐れあり。まぁ途中で小足とかに変えて普通の
オリコンに戻せばいいんだけどね。
このオリコンはモアの人のです。見てたらスマソ。
>>483 ? 切れてるならガードされるんじゃないの?
485 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 03:31 ID:riPTt0pO
ジャンプKだからしゃがみガード不能ってやつだろ。
だから、対人戦のみ、ってことさね。わかった?
486 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 03:32 ID:pR91p7hS
>479
打たれ弱さをカバーするためにGCやあのジャンプ軌道が
あるわけで。
>480
強いAベガ見たことないんじゃないの?って言われたから
そう答えただけ。お前頭悪いの?
ロレントの苦手キャラって誰?
あと、ブランカは春麗にどう見ても不利だけど。
不利っていうのは簡単だけど、なぜ不利なのか、誰に不利
なのかを書いてくれんとね。
山崎はどんどん下がってきてます。4強と言われてたのは昔の話。
ギース・ルガールは苦手キャラが多いんでここらへんが妥当かなと
思ったんだけどね。
ザンギについてはもう一つ上げた方がいいかもしれない。
>>485 いや、立ちガード・・・・したら小足っすか?
安定しないオリコンね
488 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 03:35 ID:YHdkHSRY
イーグルの位置がまだ高すぎのような気が。
ギースやルガールにさえ追いついてないと思うよイーグル。
なんだかんだ言っても結局隙消せないキャラだし。
豪鬼はNだけでなく入れる機会考えるとAも十分あると思うけどな。
489 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 03:35 ID:/dN+odne
ロレントは小ジャンプ攻撃連発されるだけで相当つらいはず
>さっきからランク書いてる人
もっぺんお願いします。
混乱するんで、ステハンかトリップ使ってください。
Nモリはもうちょっと低くても可かと。
根本的に打たれ弱いのとランを使う機会が限られてくるので
「起き攻めに特化したリュウケンの下位互換」といった感が強いです。
491 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 03:37 ID:BC45Yj95
S:サガット、ブランカ
A:ロレント、バルログ、べガ、キャミィ、山崎、リュウ
B:ケン、豪鬼、ガイル、さくら、イーグル、モリガン、京、庵、テリー、
リョウ、キム、ギース、ルガール
B-:本田、響、藤堂、アテナ、ジョー、覇王丸、ナコルル、紅丸、舞
C:春麗、ザンギ、ダルシム、バイソン、マキ、ユン、チャン、ロック、
ライデン、バイス、ユリ、キング
D:恭介、ダン
ベストグルーヴスレから持ってきてみた。
492 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 03:38 ID:pR91p7hS
>481
テリーにNを入れるかどうかは正直迷いました。
入れたほうがいいのかも。
>482
全面的に認めます(藁)
まぁあのランキングはキャラの潜在能力で付けてる
つもりなので・・・ あれだけ良い見本がいて悪い
ランクにするわけにはいかないと思って。
ただユンはKかな、と思います。スパコンの威力が
上がるのはデカイし、対空面に不安もなくなるしね。
・・・一応漏れも最初はPK省いていたんだよ。
493 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 03:39 ID:NR0XHlQl
ロレントはそんなに強くは無いね。
SSSに下げましょう。サガブラは不動だね。
NリュウSSSやりすぎ。せめてSSに下げましょう。
そしてルガールとガイルの位置入れ替え。
つうか、ロレント使いこなせば強いよ!はアリで
Pで強いのはプレイヤー性能だからPは無い!ってのはどうなのよ。
BL・JD後に痛い反撃入れられるとか小J強いとかステップ使えるとかラン(・∀・)イイ!とか前転クソとか、
PKも考慮に入れるべきだろ。
496 :
467:01/10/31 03:43 ID:reVxglTj
>>494 同意。
というか、ザンギのベストグルーブはPで以上かもしれない…。
と思うのは俺だけか?
497 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 03:45 ID:VHs7T6cR
ブランカってほんとに強いのか?
小攻撃の出遅いし、対空弱いし、電撃も潰されまくりだし…
固められると辛いね。
まぁリーチの長さと素早い飛び込みとサプライズバックは魅力的だけど
498 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 03:48 ID:M9mr8iDr
>>497 使いこなせてない証拠。
一般的にはサガ→ブラの順だろうけど、
個人的にはブラ→サガの順って思うぐらい強いよ。
499 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 03:48 ID:NR0XHlQl
>>492 それも他のキャラ共通のメリットだって。
例えばKグルベストキャラががいるとしたら、
怒りに逃げ回る相手に追いつく機動性をもち、なおかつガードクラッシュ
もしくは、揺さぶりによって相手のガードを崩せるキャラだと思うのだが?
>>497 対空弱いってのはネタか?
ダイレクトは言うまでもないし立大P・垂直J大Pあるじゃん。
501 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 03:50 ID:YHdkHSRY
>>497 ブラの対空のどの辺が弱いのか教えていやマジで
ゲージあるとめくることすら出来んし、バスターで
空対空強いし・・・
502 :
501:01/10/31 03:51 ID:YHdkHSRY
503 :
ランキング厨:01/10/31 03:54 ID:pR91p7hS
SSSS Nサガット・Nブランカ
SSS CANロレント・Nリュウ・Aベガ
SS CNバルログ・CN春麗・Nキャミィ・Nモリガン・A響・CN山崎
S AN庵・N豪鬼・CAイーグル・Nガイル・CANさくら
AAA CAN京・ANアテナ・Nギース・CANルガール・CNケン
AA CA藤堂・CAテリー・CNキム・Cリョウ・CAジョー
A C舞・N紅丸・CAロック・Nナコルル・ANマキ・A覇王丸
BBB Nライデン・Aバイス・CAキング・CANバイソン・Kユン・N本田
BB ANチャン・Nザンギエフ・CAユリ・AKダルシム
B ASN恭介・Aダン
さらに修正してみた。ロレントとサガブラ以外が並んでいるのが
自分でもちょっと納得できない部分なんだけど・・・
これはどうでしょうか?
504 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 03:55 ID:tq+Hh5yC
リュウSSSってアホか・・・
有名プレイヤー効果だとは思うが純粋なキャラ性能考えてみろよ。
せいぜいが上の下だろ。
505 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 03:58 ID:NR0XHlQl
Pを考慮に入れるならBLできるやつはみんなPっつーことに
なっちまうんだよ。極論で悪いけど、。
ただし、ザンギはPで同意。他グルだとほぼ詰む相手も居る。
>>495の意見を汲んで言うなら
ルガール、サガット、ザンギ、ライデンあたりがP,K向きか?
506 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 03:58 ID:VHs7T6cR
>>498 うーん、そうかも。
つーか都心のゲーセン行かないからうまいブラ使いのプレー見たことない。
>>500 立大Pってスカって背後に回られたり、出が遅いから潰されること多くない?
俺の反応が鈍いってのもあるけど…
垂直J大Pも強いのか。今度試してみるよ。
507 :
ランキング厨:01/10/31 03:58 ID:pR91p7hS
ブラの立ち強Pはあんま強くないでしょ。
ブッシュは鬼だけど。スラ対空も重要。
対空は相手の飛び込みがブラのどこに当たるかを
見て使い分けないとダメだね。
ブランカは全然お手軽キャラじゃないですな。
508 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 04:01 ID:YHdkHSRY
まあ確かに屈中P&正拳リュウはウザイが、ロレントほど
強いかっつーと微妙かもな。
キャミィやモリガンはSでいいような気がするなあ。
強いけど、あの打たれ弱さは結構厳しいと思われ。
なによりイーグルがSな理由きぼん。奴はAAの上くらいにしか
思えんのだが。
別格:サガ、ブラ
S:ロレ、ベガ、バル、ザキ
S’:豪鬼、キャミイ、庵、さくら、ルガ
時点:ギース、隆、モリガン
くらいじゃないかな?>上位陣。
正直、AAAとAに差が感じられない。
510 :
ランキング厨:01/10/31 04:02 ID:pR91p7hS
>504
有名プレイヤーでなくてもNリュウは強いよ。
Nリュウに固められたことあります?
なければ新宿モアに行くことをお勧めします。
>>507 ゴメン、俺が知ってるのPブラだから(俺もPグル)
(BL>)立大P対空 のイメージがあったかも。てか、Pブラはマジきつい。
んあー時点じゃなくて次点ー!
誤変換カコワルイ
513 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 04:04 ID:/dN+odne
使いこなしたロレントが強いとされてるんだから、
有名プレイヤー効果であってもリュウも強いんでは?
514 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 04:06 ID:jr3daEDL
>>510 Nリュウ使ったことあります?
ないのならモアでNリュウ使ってみることをお勧めします。
☆★☆ これは潜在能力で見たランキングです ☆★☆
とでも書いとけば
ここでランキング出すのやめろや
お前ら個人で決めた表を見せられてもうざいだけ
どうせ突っ込まれるんだからよ
まあかまってほしい気持ちはわかるが
それなら内容のある書きこみをしろ
517 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 04:08 ID:YHdkHSRY
Nの中パン突進リュウ考えても、ロレントの少し下くらいな気がする。
ただモリガンとかよりは絶対強いからなあ。
モリガンがSSにいるようなランクだとSSSってことになっちまうな。
どうでもいいけど、そんなにモアモア言われると関西人としては不安になるのですが。
519 :
ランキング厨:01/10/31 04:11 ID:pR91p7hS
>508
モリガンは波動が隙がないから守りもそれなりに
固い。防御力ないとしても。
キャミィは微妙だねぇ、漏れはさっき1個上げた
んですが(藁) 下げたほうがいいかな?
Aイーグルも結構極悪なんですが・・・漏れも
イーグルの位置は微妙だと思ってたんで一つ下げ
ますか。
>509
だからSにザキが入ることはあり得んのです。
ルガールよりリュウの方が強いし。
>>516 ゴメンナサイモウシマセン。
>>518 今日明日のモンテはKグルの嵐が吹き荒れる予感。
521 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 04:11 ID:+1jhuVE0
ランキング厨消えていいよ
お前のせいで荒れるから。
522 :
504:01/10/31 04:14 ID:tq+Hh5yC
>510
あるよ、モアも行くしNリュウ自体自分のメインキャラだし。
リュウのことはそれなりにわかってるつもり。
強いとは思うけどロレバル以上のキャラ性能とは思えんぞ。
>>520 明日モンテでなんかあんの? ハロウィン?
524 :
ランキング厨:01/10/31 04:17 ID:pR91p7hS
ネタ振りのつもりだったんだが・・・
まぁそこそこ賑わったんでよしとしますか。
521に荒らされるのもアレなんで消えますわ。
525 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 04:18 ID:zrFSF6gd
キャラランクで個別対決もちだすのやめい
相性あんだから
モア房しんでくれ
レベル低いと思われるじゃねーか
>>523 モンテスレ参照で。
Kグル軍団ご来店らしいでつよ。
>>521 つうかさー、ネタ無くて沈めてたくせになんでちょっと盛り上がったら文句付けるの?
>>524 まだやろうぜ。
528 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 04:21 ID:jr3daEDL
ランキング厨氏のキャラを教えてもらいたい
崎のベストグルーブがCNって書いてあるんだけど
Nの利点を教えてくれませんか?
煽りじゃなくて最近情報仕入れてなかったんで
浦島太郎状態なんでお願いします。
530 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 04:23 ID:rNuLCO4s
正直、イーグル、ガイルを一つ下げて代わりにルガ、ギース上げるべき
ルガ、ギースはやっぱりあの高い攻撃力と体力に支えられている
それにCANルガのあの一発の重さはやっぱり驚異
ギースだって潜在能力を考慮するならこのランクはおかしい
二人とも性能のいい通常技、スパコン持ってる。
共通して4強に弱いのは確かにネックだが、それでもSには入れる
と思う
531 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 04:26 ID:NR0XHlQl
SSSS Nサガット・CNブランカ
SSS ANロレント・Aベガ
SS CNバルログ・C山崎
S Nキャミィ・A響・Nモリガン・Nリュウ・CANさくら・CN春麗
CANルガール・AN庵・AN豪鬼
AAA CAN京・ANアテナ・Nギース・Cケン・CAイーグル・Nガイル
AA A藤堂・CNキム・CAテリー・Cリョウ・N本田・Nナコルル・CAジョー
A CAロック・C舞・A覇王丸・N紅丸・ANマキ
BBB CANバイソン・Cユン・Nライデン・Aバイス・ANチャン
BB PNザンギエフ・CAキング・CAユリ・Aダルシム
B AS恭介・Aダン
同ランクでも並び順にランク付けてみた。
ベストグルーヴも多少手直し。
CユンはいつでもLV3が使えるということで。対空的にも役立つし、
連続技の面でも考慮した。
これに必要ならP,Kも加えてくれ。
532 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 04:29 ID:rNuLCO4s
ブラはP追加で。
舞ってなんかどのグルーヴもいまいちっぽくない?
534 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 04:30 ID:YHdkHSRY
つか、やっぱり思うのはBBB以下は全体相性考えると
殆ど差は無いな気もするんだよな。
バイソン、チャン、ユンあたりはギリギリAに入れていいと思うけど、
バイスライデン以下はホント大した差があるとは思えん。
535 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 04:32 ID:NR0XHlQl
>>532 イタイ技入れられないので却下。
それよりもいつでもダイレクト出せるCのほうがベスト。
>>533 Aに対空オリコンさえあれば……
現時点ではCが頭一つでているかと。
537 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 04:34 ID:+1jhuVE0
良い感じのランキングになったと思われ
538 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 04:34 ID:YHdkHSRY
ダイレクトなんでまたあんな無法な性能になったんだろうな。
対空技兼高速突進技@カス当り無しってアンタ・・・
>>535 BL取られるたびに大足とか大Pとか入れられてたらけっこう痛いけどね・・・
540 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 04:38 ID:NR0XHlQl
>>539 そんなにBL取られたら素直に相手の腕を誉めてやってくれ。
541 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 04:41 ID:EPHTeAdr
バソってそんな下なの?
542 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 04:42 ID:M9mr8iDr
思うんだが、なんであんなアホっぽいキャラを
強くする必要あるんだ?<ブラ
こういう系は、マジでカス性能にする必要性が
あると、いっつも思う。
あと、Cサクラも強いのか〜。
完全にNかAだと思ってた
543 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 04:46 ID:NR0XHlQl
>>541 なんせバソ情報少なくてね。
自分使ってみたがイマイチだが弱くは無い。一発逆転要素はある。
これから上がる可能性のあるキャラ。
とはいえ上がってもAAクラスっぽいね。
544 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 04:47 ID:YHdkHSRY
>>541 最大限評価してAA、普通の印象だとA位じゃ?
ギガトンは性能変だし技の当たるキャラには強いけど
当たらないキャラや技潰しやすいキャラに
急に弱くなるのが厳しいと思われ。
545 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 04:48 ID:tq+Hh5yC
いい感じになってきたんじゃない?
私的にはゴウキ下げて庵(ただしA限定で)上げてほしい。
>542
初心者救済のためでしょ・・・上級者が使ってまずいことになってるけど。
546 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 04:51 ID:NR0XHlQl
>>545 たしかに豪鬼は迷った。ギースの下が妥当かね。
残念ながら庵は上がる要素は無い。
遅レスだけど
>>468でPが強いキャラにアテナが入ってるのはなぜなんだろう・・・
俺自身Pアテナなんだけど、どうにも分からん BL後に屈大Pか?
548 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 05:06 ID:NR0XHlQl
>>547 大P一発のためにBLのリスクはなかなか冒せない。
さっきも書いたがPの恩恵を最大に受けられるのは
サガット、ルガール、ザンギ、ライデン、バイソンあたりだと思う。
あくまで一発の強さが第一。常にBLできる人間なんていないだろうし。
BLしたときにそれまでのダメージ取り返せないとPを使う意味が無い。
549 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 05:10 ID:NR0XHlQl
新しい強キャラが出ないとこのスレも終わりか・・・?
>>549 正直、スレ減らしてって良いのではないかと思う
>>475 >大型キャラに対するスピバのハメっぷり
これの詳しい説明キボーソ
552 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 05:24 ID:AXXOpPjQ
大会スレと本スレの2本立てで逝こう。
554 :
あれれ:01/10/31 05:38 ID:m9mnQvmu
さくら・キャミイ・サガット相手の対策教えて下さい。
相手のパターンは、さくらが春風脚と空中から両足で落ちてくる
蹴り、それと遠大K、ゲージ時は前転スパコンをしてきます。
キャミイは遠目からスパイラルと空中から落ちてくる特殊キック
の連発からキャノンスパイクか投げの二拓、対空ほぼ完璧にしてきます。
サガは、タイガーをぼちぼち撃ちながら中K、屈大P等で対策。
基本はこちらの攻撃を待ち、アッパーカットで落とされます。
そしてキャミイがレシオ2です。
こまめに小当て投げを織り交ぜてきます。グルーブはCです。
当方レシオ4藤堂です。グルはCかKです。(A使えないんで・・トホホ)
お願いします!
>>554 お前は待たれた挙句小足投げまで食らうのか?
>>533 逆に云えば舞はどのグルでも悪くはないと思う
空中投げ持っているからKやPも「それなり」にいけるし。
俺は待ち気味に闘うから、Cだけど。
557 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 11:55 ID:reVxglTj
>>556 俺の友人が舞を使ってるが、飛ば落とは普通として小ジャンプ大Kや
RUNからの固め使ってるけど結構いける。
SNKでも結構いけると思う。
558 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 12:06 ID:reVxglTj
>>554 レシ4ならKで決まり。
キャミに対してはきっちりポイントポイントでJDを狙えればまず負けないと思う。
アローとキャノンスパイク、ストライクに的を絞ってJD。
取れれば投げくらいは確実にもらえると思われ。
さすがにキャノンスパイクを空中で取ると、空中技当てるのが精一杯だけどね。
5回投げれば2キャミは虫の息になる。
ストライク先端をJDしたときに関しては、投げれる確証無いけど…。
RUNがあるグルーブだとかなりキツいけどがんばって。
ハゲは諦めてください。
タイガーショット撃ってくれるならJDでゲージ溜めてぶっ放しなど…。
もしくはおもむろに大ジャンプ→少し早めに空中重ね当て→着地
でアパカをすかすなど…。バクチ臭さが抜けないけどいろいろやらんと
奴は崩せないからね。
相手のグルーブとか書いてくれるともう少し対策立てやすくなるよ。
559 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 12:30 ID:Fr0e5tiO
ユンのラッシュの対処方 くうじん>小足×nみたいなやつ。
あと、つっこみ技の対処キボーン スキがないようだけど。
こちらは、イーグルかちゅんりで
>555
アンタのツッコミ激しく藁タよ
561 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 13:08 ID:Y6g86dKI
>>559 くうじん?雷げき蹴の事か?
率直に結論を言ってしまうと「対空技で落とせ」。
信頼に足る対空技が無くても、判定の強い攻撃ならたいてい落とせるはず。
その方法に自信が無いのなら、できる限り打点の高い位置でガードしろ。
そしたらユン側が有利になる事は少なくなるはず。
ただし割込みに大足とかを使うと、ユン側は小足で攻めてきている訳だから、
発生フレームの関係上割込む事ができないけどな。
イーグルなら、ガードポイントのついた反撃技があるから、
相手が技を出しているのを確認してからでも余裕で反撃が可能。
また、チュンリーもレベル1からでも信頼に足る無敵技が存在しているので
他のキャラと比較すると割と楽なはず。
これでPグルとかKグルとかだったら、
ジャストディフェンスとかブロッキングができるので、より楽。
ちなみにつっこみ技は、弱の先端当てが隙無し。
ダメージが低いので、そんなに気にする必要はなし。
むしろ注意すべきなのは、その後の雷げき蹴とかからの投げ/下段/中段の3択。
ユン使いから見るとザンギが辛いね
結構ごまかしながら闘っているし>ユン
あと相打ちOKで望まれると途端にじり貧になる
563 :
Pさん:01/10/31 14:20 ID:hax6dWhQ
Pグルは
サガット、ルガール、ザンギ、ライデン、バイソン、ロレント、京
あたりが強いと思う。対空ブロの後に使える攻撃力高い技としゃがみからのコンボ
があれば…でもブロッキング極めたらどのキャラでも強い
564 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 15:34 ID:USVwJVyr
>>563 サガ、バソってBLの後に何入れるのが強いんの?
他のキャラは何となく通常技→必殺技か必殺投げと解るんだけど。
>>542 >思うんだが、なんであんなアホっぽいキャラを
>強くする必要あるんだ?<ブラ
ZERO3みたいになるからと思われ。開発が好きなキャラで強くなったとかあるのかも?
個人的にはこういうわかりやすい強さを持ったキャラも”ある程度”必要かと。
勝てないとか、弱点がないとか言うほどでも無いし。
正直、良スレ。
566 :
Pさん:01/10/31 16:00 ID:Ql9kK8iE
>>564 バイソンは攻撃力高いし、あんまり技出さないでいい。
回り込みは下弱Pで潰せるし小ジャンプはブロッキングとか下強Pで潰せる。
飛び道具はブロッキングとかギガトンブローすればいい。
問題はめくりをどうするかなんだけどPグルならプロッキング→ダッシュストレート
で封じられると思う…んだが…こういうバイソンはどう対処する?
地味に強いんだが
ふと思ったがルガールって苦手なグル無いんじゃないの?
S?A?
568 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 16:20 ID://DvHZkk
マキ、ロレントがAグル向きなのが謎だ
マキは投げから繋げて堅実に稼ぐのはわかる。それでもやはり安いけど
ロレは…回転率の良さか?
でもオリコンダメージもチャンスも多くない、Lv3テイクノーもない
ガーキャンは魅力だけどね
569 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 16:30 ID:NOM7yCqu
>>568 ふむ、同意。
テイクノー無いと確実なダメージソースに欠ける。
ガーキャンだけなら他のグルーブでもいいと思われ。
570 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 16:33 ID:5qmS0Gn+
A一択
ベガ 庵 イーグル ユン ジョー ルガール 藤堂
Aでも問題ない
ゴウキ ロレント ブランカ テリー 京
マキ 響 リュウ ケン アテナ
以上 他はないw
A一択 は確定状況の多さ 対空オリコンの安定度 ダメージとか
ベガうんk 庵普通に強い、オリコン強い
ユン 対空オリコン中々いけてる 他のグルがイマイチな感じが
ジョー ユンと同じ理由
イーグルルガール藤堂は爆発すればヤバイんだけど
通常立ち回りがイマイチな気が 放出キャラみたいな感じ
こいつ等も他がぱっとしない分Aがベストかと
Aでも問題ないキャラの内上段は充分Aがベストにもなり得ると思う
ゴウキは確定状況多いしそっから半分もってける
ロレはオリコン簡単だし失敗してもフォロー楽勝 溜まりも速い
D44大先生の所からのコピペ
571 :
559:01/10/31 17:41 ID:Fr0e5tiO
>561
さんくす、がそれはやってるのでゲージ無しの方向が嬉しいです。
いやー。ウザクて飛んだらツッコミが炸裂!また繰り返し、何かないかなぁ?
572 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 17:56 ID:NOyCjEua
いい加減ルガール強キャラっていうのやめてくれ。
あとルガールAグル確定とか決め付けないでくれ。
奴はC、N、K、Aどれも均一にイケる。
Aだけが図抜けてるなんてことは無い。
573 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 18:02 ID:J09CKC0q
ルガールはN>C
だろ。スパキャンは実はNのコンボと比べて威力低い。
Nにもギガン(しかもレベル3)→へヴンはあるし、プレス→へヴンもある。
小ジャンプ大Kつええし、ランからの長い手足で抑え込むといける。
574 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 18:05 ID:NOyCjEua
つーかCグルルガの真価はレベル2ギガンテック>強ゴッドプレスだよ。
ゲージの回転率がいいし、レベル2ギガンテックは小足2コンボが
カプエス1並に安定してくるしね。
575 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 18:06 ID:NOyCjEua
あとはレベル3ギガンテックがいつでも使えるのも長所。
Cグルにも強みはかなりあるよ。
576 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 18:09 ID:J09CKC0q
>>574 ところで、確かその強プレスの後にへヴンは入らなかったよね?
577 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 18:13 ID:NOyCjEua
578 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 18:15 ID:J09CKC0q
ダークバリヤーの後にすら入るのにな(笑)
あんまりスレと関係ないが、ちょいと聞いてくれ。
リョウの斬烈拳は(たぶん)硬直短かめだよな?
あれでもっと段数が少なかったら安定したスキ消しになると思うんだよ。
密着、弱でも最後の数発はからぶっちまうんだよな、これが。
こんなリョウはなにグルだろうか。
話は変わるが、屑風は優秀なガード崩しにならないか?
580 :
Pさん:01/10/31 18:42 ID:oXsAYr3d
ルガールはPグルだったら楽勝だよ
カイザーと小足に気をつけてたら勝てる
リョウは
C…細い攻めの中でスパキャンが上手く働いてくれる。
良い
A…オリコンは高威力。決まるポイントもそこそこだが、リーチが短くて失敗する事多し。
コンボの難易度も高い。ゲージの自給はどうなんだろう。
悪くない。むしろAか?
P・・・知らん。ブロッキング出来ればどうぞ。
S・・・
N・・・ラッシュ?
K・・・小ジャンプとJD。これか?
582 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 18:48 ID:J09CKC0q
メール欄すまん
583 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 18:49 ID:J09CKC0q
意外とNでラッシュもありなのだろうか。
584 :
:01/10/31 18:50 ID:nKI/4YNT
リョウ、ブロキンから暫烈拳って入るの?
小足食らわないなんて仮定したらどのグルでも余裕だろう
586 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 19:01 ID:JBt1FSpY
アルカディアの禿対策って役に立つ?
587 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 19:03 ID:J09CKC0q
>>586 ありゃああくまで知識だろ。
禿対策はただひたすら対禿の経験を積む事ではないだろうか。
588 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 19:18 ID:6sF+Hrth
そもそも突かれたらこうかわす、蹴られたらこう捌く
このような些末な技術にとらわれているようでは下の下。
真の護身を身につけたなら、技は無用。
589 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 19:54 ID:hhtmOGzW
御子柴老・・・
590 :
マキ:01/10/31 20:21 ID:fwDyLokc
すきや!すきや!すきや!すきや!ぎゅうどん!
591 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 20:28 ID:fyBuESOO
592 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 20:29 ID:+A5XcYn3
593 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 20:31 ID:6+69Pvla
>592
それだぁ〜!
594 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 20:40 ID:y7qcesvs
>>586 禿対策と言いつつ半分は禿攻略で笑えた。
595 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 20:46 ID:Tb1vSYj4
>586
すんげーレベル低い
むしろわざとか?と思った
596 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 20:58 ID:i23IdSz4
空中HITごは入らないんでしょ
ロレはN一択だと思う。
理由は
>>568-569とほぼ一緒。
Lv3テイクノーがないのはやっぱり痛い。
まあダメージソースは他にもあるけど、これがあるとないとでは
プレッシャーがかなり違う。
ゲージ回転率がいくら良くてもオリコンの性能が良いとは
言えず、明らかにLv3テイクノーの方が簡単かつ減る。
ゲージ回転率が良いのはそもそものロレの強みで、他グル
にしてもそれは変わらない。
AだとGC2回、Nだと3回。まあそんなに連続して
固められるなんてことはそうないしヘタレなだけだが、一応。
小J中Pの性能が「かなり」良い。
ランが好き。
以上の理由からロレはNかと。
598 :
なまえをいれてください:01/10/31 22:35 ID:rdT3pxnC
イーグルのNグルも捨てがたいと思うが。
ランからの立ち中キックが無くなるのはイタイ。
確かにあのオリコンは減るけど。
599 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 22:38 ID:GgI3aIsq
テイクノーよりオリコンのが減るっしょ。
600 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 22:44 ID:mod9XpV4
小ジャンプとランとテイクノー捨ててまでオリコン選ぶ価値あるのか?
601 :
_:01/10/31 22:48 ID:HVwNmG0e
無い
>>599 オリコンの方が減るのであれば俺の認識不足でした。
サガ夫にオリコン決めた時と、宛名等にテイクノー決めた時とを
一緒にしてたかもしれん。
>>600 それに尽きる。待ち崩しに小J捨てたくないし。
603 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 23:23 ID:BoJrsVf4
オリコンで7割減るキャラっていっぱいいるの?
さっきリネてネトゲ〜で話してたらそんなこといってたから。
nが最強ていっても信じないしブランカのまちは簡単に崩せるとかいうし。
ときどのまちをみればそんなこといえないと思うんだけど?
基本的にはモアよりレベル高いとこなんてないと思うんだけどどうなのかな
スレ違いかもしれないけどっちが厨房なのかな?
ちょいと前に舞のベストグルは?
と言う話題があったけど、
待ち気味にプレイするかラッシュで責めるかでグルーブ選べるかと
待ち気味に責めるときの防御面だが
普通の対空は立ち強Pで安定だけど
めぐり気味の飛び込みは落とせないのでPでBLやSで避けがいいかと
責めるなら小足でまとわりつくのはもちろん小Jも使っていきたいNか
ていくうムササビが出しやすいC当たりで安定か。
質問だが舞のCの逆キャンセルって何を使ったらいいんですか?
超必殺忍蜂の微妙な浮きをムササビで逆キャンとかできるのだろうか?
606 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 23:28 ID:mod9XpV4
このゲームって結局ヴァンパイアみたくNでせめあうゲームなのかな。
>>605 空中ガード(→空中投げ)のが安定するのでP<C
近中K始発の安定する対空オリコンがあればAなんだが……(毎回言ってる気がするが)
逆キャンは水鳥の当たり判定復活現象(藤堂の超重ね当てと同様)。
そうか…舞には空中投げがありましたね
その逆キャンってカプエス1か無印の頃に
超必殺忍蜂後の水鳥の舞が入ったけど
そんな感じなんでしょうか?
舞の立強P対空はかなりBLしやすい
>>608 なんつか、水鳥自体が妙にヒットする。
逆キャンすることによってヒット数制限が解除される模様。
DCがあればベストなタイミング探せるんだが……
当て身投げ当てまくってたら対戦台の人達がみんな怒ってたんですが
もしかして知らないうちに、挑発と同等の相手を馬鹿にした技になってたんでしょうか?
>>611 だって決めるたびにギース挑発してるじゃん
・・・セリフが(w
613 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 00:02 ID:x5ntiVdN
>>611 それは周りがヘタレてるだけだろうよ
読み合いを知らんのさ
614 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 00:16 ID:6xL19TPo
>>611 そういうネタ話はいらん。
もちっとレベルの高い話をしようや。
?
水鳥の当たり判定復活は空中ヒットのケースでは?
逆キャンは
めくりor画面端始発で2lv忍蜂→ラスト逆キャン大陽炎
だとMAX忍蜂なみの減りだね。
個人的にはAが好きなんだけど、対空オリコン安定しないんだよねー。
そこさえ解消できればAでいいと思うんだけど。
皆さん逆キャンご教授ありがとうございます
陽炎の舞ってダウン回避とかされたら
反撃されそうだ…でも使ってみますYO!
618 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 01:05 ID:Xh13SFg7
>>616 おれ、たまに裏周り前転相手に
先読み気味に決めます>陽炎の舞
庵とかうざくてね・・・
確かにリュウの屈強Pみたいに
陽炎の舞は出てる時間が長くて
前転の隙に入れるのにはいいけど
はずれると…(゚д゚)マズー
DC引っぱり出してきて確認。
めくりからは届かない模様(´д`)
9ヒット目に最速気味に逆キャンをかけると相当浮くので、
ダウン回避されても確定はなさそーです。
画面端以外では中龍炎舞が安定の様子。
減りは2Lv→中龍炎舞<2Lv→大陽炎>MAX(差は生当てでそれぞれ中攻撃一発程度)。
そういえば自分もドリキャス持っているの思い出したので
試してみましたが、やっぱり逆キャン画面端では
大陽炎が安定かつダメージが大きいですね
画面中央は中龍炎舞でよさげです
紅朱雀とかはゲージ使うくせに高度が低くてすぐ終わっちゃいますね
622 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 01:47 ID:yaqksXUg
>>572 誰ももうルガール強キャラなんていってないじゃん。
つーかあれくらいの性能はあるっしょ、普通に。
623 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 02:50 ID:ROC/jVPW
全然関係無い上にどうでも良いけど、どこのどのランキング見ても
テリーって必ずと言っていいほどど真ん中にいるある意味一番バランスがとれたキャラと言う事だろうか?
うげ、不等号間違ってるやん。
中龍炎舞<大陽炎<MAX
ね。
ダメージの差はあくまでも生当ての時なんで、
ヒット確認や飛び込みから始めると補正の関係で差は少なくなりまする。
舞って動きが速くて使いやすそうなのに、ゲージ使わないとコンボがヘボイし
小足からヒット確認の連続技も少ないし…。
やはり庵やさくらやナコあたりと比べると見劣りするような。
>>625 攻守ともに中途半端に出来るのが、なんともね。器用貧乏で。
コンボが小足確認忍蜂くらいしかないからなー、ホントに。
>>626 屈弱K×3>強龍炎舞(2ヒット)や屈弱K>近立ち強P>強忍蜂とかできればなあ。
扇子を三つ投げるのもMAX真空波動や覇王翔吼拳と比べるとショボ過ぎ。
舞でハゲとかと戦うと、投げと小足超忍蜂しかダメージ源が無いような…。
いまだに小足からのスパキャンができないんだけど・・・
なんかコツあんの?
すげー器用だなと思って見てる。
先行入力すると違う技に化けるんだよなー
629 :
あれれ:01/11/01 07:25 ID:QCqhT6y7
>558
ありがとうございます。
あと、初歩的な事で申し訳ないですが、キャミイが空中から降りてくる
際に、(ジャンプとかキャノンの後)投げやなんやらの攻撃を加えようと
近づくとまたキャノンでやられることが多いです。
奴にはどんなタイミングで攻撃したらいいでしょう?
テリーは、ねぇ
たしかに器用貧乏と言えんこともない
最近思うが・・・いつまでたっても
ボロ負けする=相手の使ってるキャラが強い
ってことにする人多い気がする
スレ違いでスマソ
ただ、ユン使いに負けて、「ユン強すぎ」とかぬかしてるやつがいたんでね・・・
当然自分はブラのくせに(ワラ
>>630 俺はユンをレシオ2以上で使用する人を尊敬する。
まぁ先鋒のゲージ回収係としては結構優秀だと。(笑
632 :
:01/11/01 10:20 ID:tfdM6mTQ
>>630 初心者には上手いユンとかマキは鬼神の強さに見えるよ…。
俺はライデンをレシオ2以上で使用する人を尊敬する。
まぁ中堅のゲージ放出係としては結構優秀だと。(笑
634 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 12:40 ID:JuFextqR
>>628 あ、俺も。
いや全く出来ないわけではないんだけどさー、むずい。
スト3のとかなら簡単にできたんだけど。
今更だけど誰かコツ教えてクレー
折れ小足>スパコンはできるんだけど
強パン>スパコンはできん。
なんかやたらむずいと思うんだけど。
636 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 13:32 ID:q/bwDwKr
漏れは強パンのほうがいいな強パンの後がんばればなんとかでる
小足からがでない・・・コマンド入れる時間がないヘタレだ・・・
しかしユンはやわいなー漏れの中ではこんにゃくと呼んでいる
こんにゃくもう死んだのか!この役立たずといいながらもつかっとる
低レベルスレ違いスマソ
>628
誰つかってるの?キャラによって難易度が違う。
638 :
:01/11/01 13:51 ID:Y8mgZjde
小Kからムズいって人は
・混じらないようちゃんと小K押しっぱなしにしてるか
・超必のコマンド分割入力してるか
を確認すれ。
で、どのキャラのコマンドがムズいの?
ユリに一票。
>>638 小足×2>昇竜烈破or神竜or真昇竜or・・・・
とにかく全部です。
やっぱ分割入力しないとだめ?
唯一サガで大P>キャノンは楽にできる。
641 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 14:09 ID:J9EBB/6N
>>639 ユリは屈小足×2〜3>飛燕烈孔が基本。普通に出すと雷煌拳が暴発
するので弱Kは押しっぱなしで。
覇王翔吼拳を出したい場合は、屈弱K×2>6+立ち弱K>41236+Pと
やればオッケイ。
小足飛燕鳳凰脚は、雷煌とコマンドが被っているので分割入力は無理。
弱K押しっぱなしで気合で出すか、屈弱K×1〜2>屈中K>飛燕鳳凰と
やるしかない。
後者は屈中Kがスパコン以外キャンセル不可なので暴発は心配ないが
目押しを挟んで乱舞コマンドを入れるため難易度が少々高い。
643 :
:01/11/01 14:30 ID:Y8mgZjde
最初は分割しないとダメです。つーか分割したほうが確実だし。
2発目は必ず押しっぱなしにするのを覚えればラク。
発勝する神気也は2141236と回すとコマンドが混じるので2141から6に直接繋げるのを覚えると出る。
神竜拳・真昇竜拳:2小K362小K押しっぱなし36K
昇竜烈破:2小K362小K押しっぱなし36P
発勝する神気也:2小K141小K押しっぱなし6P
屍を越えて行く也:2小K632小K押しっぱなし146K
644 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 14:49 ID:XtrrBpwc
C庵
J大K→立ち大K→L2八乙女SC酒
→J大K→立ち大K→大鬼焼き(スタンダメージ70、相手気絶)
→J大K立ち大P大葵花
こんだけやって9500なんだけど、そんなもんか?
すげーなあ。
きっと右脳と左脳が別々に動いてるんだろう。
練習してみます。
ありがとう。
646 :
643:01/11/01 14:55 ID:Y8mgZjde
神竜拳、真昇竜拳、昇竜烈破はコマンド3までじゃん…
逝ってくる
648 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 18:44 ID:LSpgDRmP
L2ヤオトメっていつ酒撃てばいいのよ
9HITぐらいで出してるが
649 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 19:28 ID:4H2CoQhI
普通にやるんだったら全部ヒット後鬼焼きやったほうがいいよ。
小足→小足236→236P
って出してるけど・・・。
651 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 22:41 ID:8pHNHv9w
っていうか、ぶっちゃけた話八酒杯ってCグルでしか使えなくねぇか?
652 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 22:44 ID:L6QUQRUC
とっくに既出かもしれないけど、前転に反応
しきれなかったら、みんなどうしてる?
二択の半分の確率にかける?
バックジャンプで自分を空中判定にする?
俺、前者だったんだけど、ころころ転がるやつに
最近よくやられるので。
>>652 自分がどのキャラで、誰ににどんな状況で前転されたか
にもよるし、前転のどの位置で対応するかにもよるから
一概には言えない。せめて自キャラを教えて欲しい。
というか、対処できない前転っつうとキム・庵くらいだと思うんだけど
バックジャンプしても鬼焼き・飛燕斬・鳳凰脚・八乙女ぜんぶ食らうよね。
投げは逃げられるけど、実質的に二択に賭けてるのと同じことかと。
>対処できない前転
あとキング、と...
あ、強キャラじゃねえや。
>>654 まあそうだろうと思うんだけど、自キャラによって選択肢
変わるでしょ。昇竜持ってるならそれメインでとか。
飛燕斬は下判定強い技BJの昇りで出せば潰せないか?
大抵後ろ入れP投げでなんとかなるとは思うんだけどな。
>>652 余裕有ったらスクリュー
まにあわなそうだったらPPP・・・おれザンギなんで
でもザンギ相手に前転でくる基地街はそうそういません
659 :
652:01/11/02 00:07 ID:RfCa9Lqq
>>653-658ありがとう。
ごめんごめん、自キャラはPユン、春、豪鬼です。
そして654のいうとおり、よくやられるのは庵とキム。
状況もそのまんま。後ろP投げかぁ、コロンブスの卵
みたいに思いつかなかったなぁ。
>>659 P投げのタイミングによってはスパコンとか食らうから注意ね。
投げるより投げ抜け目的でどうぞ。
661 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 00:30 ID:vvkCE10z
>>659 庵・キム・キングとか前転の移動距離が長いキャラ相手だと
遠めから前転されたときに投げ間合いに入ってる時間が短すぎて投げにくいから
小足連打or持続の長い技も使ったほうがいいよ
自分は 遠め→小足 近め・めくり狙い→投げ で対応してる
662 :
659:01/11/02 00:31 ID:Q1Sm2U4w
うん、選択肢の1つにします。ありがとう。
いつも転がる庵、キムに勝てないんだよね、俺。
ブランカ、べガ戦より全然勝率低い…
後K投げはダメ?
K投げはP投げよりも発生おそいから
665 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 02:04 ID:YB3lfPms
>>663 K投げの方がP投げよりもメリットがでかいキャラで、
前転をあらかじめ意識してて余裕があるような場合は全然アリ。
速い前転に対してとっさに使うにはちょい厳しい。
ごめん
メリットでかいキャラを教えてクレクレクン
667 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 02:11 ID:+hTl26uS
京って実はかなりの強キャラじゃない?
弱K〜からの超強力コンボあるし、威力、判定の強い強鬼焼きで
対空、割り込み完璧だし、ラッシュ力もかなりのものがあると思う。
飛び込みも高めでの↓強Pで相手の対空潰せるしめくれる。
攻めても守っても死角なしって感じがします。技も使えるの多いし。
少なくとも庵より強いと思う。
K投げは全キャラ共通でP投げより威力が高い。
>>667 俺もそう思う。庵は通常の立ち回りに多少難が
あるけど、京はかなり使える。
669 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 02:23 ID:L71RSWjg
でも中間距離でイマイチすることないんだよね、京。
ランと小ジャンプないとなおさら。
バルログとかにチクチクやられるとカライよ。近づけさえすりゃ・・・
670 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 02:23 ID:LmfJGayP
京はつおいやろ。
ただ、ガードこじ開けるのがめんどいな。
多少大胆に、毒噛みとかREDキック使ったほうがええのかね?
REDキックは駄目だね。
「殺して!」って言いながら飛んでくようなもの。
実際それで何人もお亡くなりになってます。
>666
ギースとか。
>667
追いつけない相手とかがキツイ。
素直に接近戦をやらせてくれないと、京は機能しない。
その点ではまだ庵のほうが幾らかマシ。
別に庵>京って言ってるわけじゃないけど。
673 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 02:34 ID:LmfJGayP
大は駄目だが、小はどうか。
中段だからREDは使っていくべきじゃないかと睨む。
中間距離ですることがないんなら、おとなしく
待ちかますってのは駄目なんだろうかとずっと
思ってる。
あっという間にガークラか。駄目やね。
675 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 02:41 ID:+pi0AK4R
>>667 確かに強い。
強いがそれは密着〜接近戦のみの話
逃げながら戦うようなキャラ(例えばロレやバル)には
もうどうしていいかわからん。
通常連携に割り込む技といっても鬼焼きくらいしかないくせに
小だと判定激弱+ダメージ低い、大だとはずしたら氏ねる…。
正直安定を求めるキャラじゃないよね。
近距離戦ではこのゲームで一番プレッシャーを与えられるキャラだけど…。
まぁ、中距離戦では庵も似たようなもんだけどね。
連続技の威力や接近戦のラッシュ力は断然庵より上だと思うけど、
その力を生かすためにNとると前転がクソ。
めくりを回避する手段とかにも使えないからラッシュされると正直ヤバイことがある。
MAX大蛇薙が撃てればそれでいいんだけど、無いときはかなりキツイ。
結局のところプレイヤーのチョイス次第
庵とはほとんど五分じゃないかな?
>>672 軽く同意。でも京が引けを取るとは決して思わない。
>>673 小RED先端当てはほぼ互角、ちょっとめり込んだらLV3確定
でも小ジャンプが無いグルーブだと飛び道具をよけつつ反撃できるので
使わない手は無い。
意外と気絶値とかガークラ値が高いのでうまく連携に組み込めれば…。
676 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 02:41 ID:Xh64C1mi
REDは弱中で出しとけばガードされても五分じゃない?
大抵の奴はその後手だしてくるからそこを鬼焼き、
または超必で食べれます。
あと、確かに中距離はすることないけど飛び込み強いんだから
飛び込むべし、ってのは駄目なん?
677 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 02:42 ID:3CcW36ID
庵<京はナイ
678 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 02:43 ID:SZR+HKif
庵<京はナイ
679 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 02:45 ID:3CcW36ID
ケコーン!
680 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 02:52 ID:+pi0AK4R
>>676 REDはちょっと不利だよ。
スクリューもらえる。
具体的な数値は良くわからんし、先端当てれればいいけど。
飛び込みは相手にもよるよね…。
庵>京だと思う。
京の爆発力は凄いと思うけど。
DC買わないと家でできないー。
682 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 03:03 ID:XXaTdufx
荒咬みガード後に足払い読んでREDぶち当てると快感。
683 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 03:04 ID:Xh64C1mi
>680
ちょっと不利なんすか、知らなかった。
あんまりそういうのわかんないんで助かります。
そういえば回り込みが性能悪かったっけ。
庵は回りこみ速いからそこんとこ考えると京>庵って
わけでもないなぁ・・微妙。
庵の優れている点はコマンド投げ、回り込み・スパコンかな?
俺はどっちも同じくらい嫌だけど
685 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 03:18 ID:YB3lfPms
庵はAグルがデフォルトになった分更に嫌な存在になったな。
流石に最近は前転待ちだけで自滅するようなアフォ庵は
あんまりいない訳で、立ち回りをある程度はこなして
そこに前転+オリコンがくる奴が増えた分、京より脅威になった。
京ははまると瞬殺されかねないけど、
少し牽制が優れてて対空のあるキャラなら結構押さえ込めるからなあ。
地上で落とそうとすると京の飛び込みは結構嫌だが、空対空は
あんまり強くない分そこ突くと案外落とせるし。
京は立ち強K振り回しが嫌。
下段始動の連続技や牽制重視のキャラなんかは結構スカされて食らう事が多い。
あと対前転・対空MAX大蛇薙なんかも痛い。
688 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 04:00 ID:Xh64C1mi
京は奈落落とし(J中下強P)が相当強い気がする。
響のJ強Kっぽい使い方が出来るんでいいかんじ。
当たれば強制ダウンで起き攻めに移行出来るし。
J攻撃のなかでもトップクラスの性能があると見てるんだけど、どうかな?
689 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 04:07 ID:YB3lfPms
>>688 起き上がりなんかで重ねられると落としにくいね。
ただ、アッパーとかで無理に地上で落とそうとしなければ
実はあんまり怖くない気もする。横方向には全然強くないからねあの技。
690 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 06:35 ID:pA0A5dv8
庵。
気絶値60相手なら(ロレとか
J大P→立ち大K→L2八乙女SC酒
→J大P→立ち中P→6中P→大葵花 (気絶)
→J大P→立ち中P→6中P→大葵花
でダメージ1万ちょっとでワンゲージ回収。
これより減るのどっかのってなかった?
691 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 07:04 ID:JnBZJI6z
REDはガード硬直がほとんど無いんで
ガードされると反撃確定だよ
692 :
ゲームセンター名無し :01/11/02 07:14 ID:n3w+Kv8Y
KOFのくせ?で思わず出したくなるよ>REDきっく
693 :
690:01/11/02 07:38 ID:pA0A5dv8
あーやっぱ前に書いてあったやつの方が減った
妄想でした。
ヒット数減らした方がいいのか
694 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 07:40 ID:WS6K1kXm
J大Pからなんて入らんし
そいや
端っこでしゃがんでいる
本田とかブランカを攻めあぐんでいる京はよく見かけるな
無理矢理ガードポイント付の攻撃で崩していたが…
それでも辛そうだった
なんだかんだ言って飛び道具が欲しかったね>京
激しいスレ違いで申し訳ないんだが・・
相手を 響(C)
にした場合、
京、庵、チャン、響(ワラ
のどれかで対抗したいんだけど、↑の4人の中で誰が一番相性良いかな?
グルーブはNだよ〜
あ、もう一つ質問。
A響ってギコメストに載ってるオリコン覚えれば問題ないのかな?
>>697 響使ってるんだけど、俺はその中だと京が一番嫌。小Jで刻みながら
RUNリュウっぽく攻められた上ヒット確認とかちゃんとされると
生きてる心地がしません。つーか死んでます。
私的には庵が一番楽そう。チャンも、しっかり使われると何気にイヤですし。
響は単純にCとNならNの方が強いでしょ、と(藁
厨でスマンが庵はなぜAグル向きなの?
700 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 21:11 ID:SZR+HKif
安定対空オリコン。
目前発動→屑風がいい感じ。
スパコン無しでも充分戦える。
最後のが一番でかいかな?ヤオトメへらねーし。
>>632同意
響使ってるんだけど、ユンの背中アタックと空中から降りてくるやつ
が隙ない気がする。
どうやって対応したらいいの?
むしろブラとかの方がラクだよ・・・。
702 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 21:13 ID:5KAg2eaq
>697
オリコン研究所覗いてみれば?
703 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 21:29 ID:J1fhyv7z
>>701 雷撃蹴なんて大P対空で墜ちるだろ?
背中アタックって鉄山靠の事だと思うが、あんなの低めの技で牽制すりゃ
余裕で潰せます。あと垂直ジャンプとか前転でも可。
704 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 22:28 ID:GEH9lhYQ
>>703 そう。簡単に潰せるんだよね、あれって。
ただねー、鉄山って波動拳の牽制抜けてくるんだよね。通常牽制技も一部抜けながら接近可能だしさ。
いきなりだしてくるんじゃなくて、牽制合戦中に抜けながら接近/攻撃されると流石に上手いと思うよ。
それでもユンは攻撃力もリーチも無いので、中間距離からの選択肢としては、
パンチで突っ込んでくる技 or 牽制を鉄山で抜ける or 雷げき くらいしか思い付かんが...
あ、あとは立ち強Pとか立ち強Kとかかな?
705 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 22:41 ID:+JXCeC3S
鉄山は投げてしまえ
706 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 23:44 ID:8Nr5rCX4
ユンは雷撃蹴をしっかりガードすればちょろいんじゃない?
雷撃蹴ってめりこむことが多いからガード後はこっちが有利な
状況が多いはず。投げなりリバサ技なりで返せる事が多いです。
自分もたまにユン使うけどガード硬い相手だと攻撃力のなさとあいまって
どうにもならない事が多いです。牽制技も少ないし。
鉄山はみてから回り込みでなんとかなると思います。
ガードしても仕切りなおしだから無理に対処しようとしなくていいかと。
707 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 23:49 ID:FgMZtLEu
適度に垂直J混ぜれば絶招、鉄山、雷撃全部潰せるでしょ
708 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 00:09 ID:zfA2aC/x
ブラが楽なんてありえねー
ブラ使いがよほどへたれかそのユン使いがかなりうまいかだと思う。
709 :
ユン使い:01/11/03 00:14 ID:yzyiDo52
もちろんブラつかってるのが滅茶苦茶うまかったら
苦戦か負けるけど、そこそこの腕のブラなら楽。
対戦経験がブラだけ異様に多かったり、BLのおかげかも
しれないが
710 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 00:17 ID:BCnuTFff
ブラって意外とお手軽じゃないぞ!
うまい奴に活のは
711 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 00:24 ID:COXEABUP
当身つかってるかい?
Pだとブラより禿の方がきつい。
対空SAローリングとかは単発BLだけど、
対空キャノンBL中にアパカを出されるともうダメ。
714 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 03:19 ID:zfA2aC/x
ちょっと質問なんだけど、
「小ジャンプ攻撃ヒット確認スパコン」
ってのはみんなは標準装備してるの?
地元でやってる奴いないし俺も出来ん。
ゲームスピードのせいかなあ(デフォルトより速い)
715 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 03:42 ID:7IpFMyRE
ヒィィィィ禿怖いよぅ
「デヨッ♪デヨッ♪タイガ〜、キャノ〜ン!!」
ヒィィィィ
716 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 03:46 ID:0OEXutkG
ワラタ
「タイガ〜レイ〜タイガ〜アッパーカッ!!」
同じくヒィィィィ
717 :
KG本田:01/11/03 03:57 ID:UeIOosQ4
「ドスコ〜イ!ドスコ〜イ!ドスコ〜イ!x100」
こわかね〜な(^^;
718 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 06:32 ID:UcSTupdF
ギース「れっぷぅ・・・」
本田「ドスコイッ!」
ギース「へぶしっ!」
719 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 07:38 ID:lCjs9AkQ
ギース「ダボォ れっぷう・・・」
本田「ドスコイッ!」
本田「あべしっ!」
720 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 08:08 ID:V37vwmHO
ブラ「ウャオッ ウャオッ アオッ ウワォウッ アウッ ギャウッ アオッ アオッ ウャオ〜ウ」
何なんだこいつは…
721 :
701:01/11/03 09:17 ID:oRsUSs9M
当て身と大P対空は飛ばれてから
出そうとしても間に合わなかったよ・・・。
とりあえずユン対策ありがと。
今度垂直Jとか投げとかもやってみる。
ブラがユンより楽ってのはあまりにアッサリやられすぎて
精神的に、ってことで。もちろんブラは強いですわ。
>>714 ちょっと(5分くらい)練習すれば簡単にできるようになるよ。
いかに落ち着いて見極められるかだな。小Jのヒットとガードを
723 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 16:46 ID:IApUgKEj
>>707 たぶん絶唱の時はのぼりでくらってそう。
ユンは体力が普通だったら結構強かったと思うんだけど。
果てしなくもろい。
>>722 っつかオレは小Jしたとき、相手が足払い出してたるかどうかで
判断してる気がする。ノーガードで生で小J攻撃喰らうヤツも
あんまいないでしょ。喰らうときは大抵カウンターじゃない?
小Jからのヒット確認は標準装備でしょ。
とっても簡単。
小J>何か出す>コマンド入力>ヒットしてたら任意のボタン
って感じでやるとまず間違わないと思うが。
あげ
今日大阪天六のリプレーであった予選の優勝したやつって、
すでに出場権持ってるやつらしーねんけどこういうのってどうなん?
他にも何人かそういう人は知ってるけど、
その人らの場合準優勝者に権利譲ってんねん。
でも今回のこいつは普通に権利持っていきよった。
多分ダチに権利譲る気とちゃうかな?
こんなんルール違反やん。
どうよ、これ?
727 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 23:16 ID:QrTt689o
728 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 23:32 ID:VYFnRnf+
スピードのエイプリルって曲は名曲だね〜☆
729 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 01:17 ID:jdZuXr5c
どうせ一回戦で3タテされるだろうから気にしない。
むしろ、1人2役やってもらいたい。で、2回戦あたりであたってもらいたい。
そんな時どうなるんだろ?やっぱ勝手に独り対戦?
匡体を横に並べて、右手1P、左手2Pってやるのかな?DDRとかBマニとかのように。
730 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 04:12 ID:zh44pXLX
ルガールってホントに強キャラに入んないの?
ダクスマってうまい人が使うと言うほど簡単に対処できないと思う
起き上がりに重ねるorスカして下段etcの2択
それにJの高低、強〜弱で微妙にタイミングずらされるし
あと、Cグルで7割コンボの入り方が多い
基本で 2弱K×3>Lv2ギガンテック>Lv1ギガン
画面端 ダクスマ>Lv2ヘブン>ダクスマ>Lv1ヘブン
” プレス>Lv2ヘブン>ダクスマ>Lv1ヘブン
” バリア>Lv2ヘブン>ダクスマ>Lv1ヘブン
通常技も十分強いでしょ?
これでも強キャラ入んないの?
731 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 04:24 ID:Q2epDSOU
>730
どこまでを強キャラにするかじゃん?
俺的にはルガールはさしてイヤじゃないし。
サガオ、ブランカ、ベガ、走りモリガンにくらべれば余程ましかと。
小足からもってける奴なんていくらでもいるしダクスマ上手い奴が使うとって上手い奴が使ったらイーグルでも闘いずらくかんじるしな。
>730
結構上位には入ってるのでは?
ただ君はダクスマ打たれるまで黙って見ている
画面端でダクスマ・プレス・バリア喰らっちゃう
ような奴なのか?
それなら多分ルガールは最強かも。
上の下から中の上って印象はあるけど、「強キャラ!」って言う気はしないなぁ。
どーしよーもないNサガ
攻めても守ってもよしのCブラ
確定状況と減りがインチキっぽいAベガ
上位陣に対して五分かそれ以上に渡り合えるロレント
この辺くらいじゃないの?
734 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 04:38 ID:Q2epDSOU
走りモリガン(特にN)ってたいし強いってイメージない?
735 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 04:38 ID:lJSkSKWl
とにかくハゲとブランカがどうしようもないほど強いので、ギースもルガも
さくらも見劣りしまくる。
736 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 04:43 ID:Q2epDSOU
ギースって強いか・・・?俺は困ったことがない。
強いは強いがさしたるプレッシャーがない。
サクラは強いよなあ・・・。
個人てきにはキャミィも結構いやじゃ。
>734
ない。
ラン対策できてればただの豆腐。
起き攻めだけ注意してれば事故らない。
738 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 04:57 ID:Q2epDSOU
>737
そうか・・・。
チェーンからダークネスのイメージが強力すぎるだけか。
739 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 05:05 ID:Y8/URw7d
正直、山崎よりもロレントのほうがやばくねぇか?
740 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 05:35 ID:c223QLnu
>>739 今はロレの方が断然やばいと思う。
もちろんキャラの相性もあるんで全部が全部とは言えんが、
大抵のキャラにとってはロレントかなり凶悪になってきた。
>>736 つかアンタ速いラッシュタイプキャラへの対処が苦手なだけじゃないのか?
キャミィ、さくら、走りモリガンが嫌ってモロに・・・
ギースはそいつらとは強さの種類が全然違うとはいえ
強さ的には同じ位かやや下くらいはある。
741 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 08:12 ID:ZNu4VeSi
最近俺、バルは最強の一角から外れた気がすんだけど、
世間的にはどうなの?
俺はCバルがまだ上位に残ると思う。
対空面が弱いバルを助けてくれる空中ガード、
臨戦状態のレッドインパクト、
空中ガードがあるぶんNバルよりピョンピョンしてるのが多い、
しかもそれの対処に神経使うし・・・。
743 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 09:33 ID:d5sBda0j
逃げ気味のバルは速いキャラ以外追いつけんしね
後ろに前にぴょんぴょん跳ばれてたまに奇襲でダメージ。
空中投げも最悪だし、4強の座は守ってるはず。個人的にはブラより上。
対策っつー対策がないのが辛い。
あとるガールは立ち回りに難あり。連続技が強いキャラなんぞ山ほどいる。
ジャンプが遅いのがネックか。
Sグル相手にスパコン連発されても
怒らないでくれ
745 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 10:13 ID:Y03qRyNG
俺的にはバルログはロレントの下位互換キャラだと
思ってる。バルは安定コンボないし、切り返し能力、
ゲージ溜め能力もロレの方が上。
逃げっぷりだって勝ってるし。
バルがブラより上ってことはあり得ないと思う。
4強って言葉はもうないでしょ。山崎がそれに
入るとは思えんし。
サガ・ブラの2強が正解。
キャミィとさくらだったら断然キャミィの方が強いだろ
さくらでリュウって倒せるの?
747 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 12:13 ID:R3mAY27M
いまさらだけど、アテナのシャイニングってLV1から暗転後の
ガードが不可なんだね。知らなかったよ。
厨で申し訳ないですが、他キャラにLV1から暗転後のガードが
間に合わないスパコンってありますか?
748 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 12:31 ID:K1xwn4mm
基本的に「弱くない」と「強い」は別なのでみんな勘違いしないように。
「強キャラ」に挙げられてないからって「弱い」と言われてるわけでは無いよ。
749 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 12:35 ID:61wkrQAH
750 :
730:01/11/04 14:18 ID:zh44pXLX
>>731 >ダクスマ上手い奴が使うとって
>上手い奴が使ったらイーグルでも闘いずらくかんじるしな。
確かにこれは言えてる
>>732 ダクスマはいつもは当て身と出す前に潰してる
けど、二日前に対戦やつが上手くてさ
当て身とか出す余裕とてもじゃないけどなかった
プレッシャーに負けて
単ミス→ダクスマ食らう→7割確定。
こいつと当たるまでルガールがこんなに厄介とは思わなかったよ
751 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 14:31 ID:HySXMMlV
このスレのランキングってなんでS、A、Bなわけ?C以降は?
普通Sが異常な強さ、Aは強キャラ、Bが普通、C弱キャラ、ダンとかはDとかじゃないのか?
752 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 14:33 ID:Yf5fBAz9
753 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 14:57 ID:Sbs46JpW
>748
禿銅。このゲームは絶望的なキャラ差ってそんなない。
あと752は18禁サイトなんで開かないよーに。
754 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 16:28 ID:Wk+AC3Sr
俺、サガットよりもブラ、バル、ロレの方が苦手。
まともに相手するの馬鹿らしくなってテンション下がる・・・
755 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 17:21 ID:HySXMMlV
ブラ・バル・ロレのチームは確かに嫌だな…。
速い動きによる奇襲と高性能の単発攻撃とレベル3(MAX)スパコンのみで負けそう。
ウザいんで負けても乱入し直す気になれない…。
757 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 18:23 ID:Gj/9eE7R
だが俺はそういうDQNを叩き潰す事に快感を感じる
>>757 そうか?
勝ってもサガルガベガで来るのが目に見えてる
一層鬱になる
ヒョーバルの対処方法キボン。
各キャラ毎の方法ではなくこの手の技でつぶせみたいな方向性でお願いします。
760 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 19:17 ID:HySXMMlV
ジャンプコパン
ここでもー1回キャラのランキングをあげてくれませんか?
最新バージョンが見たいっす。つーか、サガットそんなに強いか?
苦手キャラ多くない?
762 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 01:42 ID:Tv18VxAe
S Nサガット・Cブランカ
A ANロレント・Aベガ・Cバルログ
B CN山崎・CA京
AN庵・Cガイル・CN本田・CANバイソン・Nキム
C Nリュウ・CANケン・CNギース・CAルガール
N豪鬼・A藤堂・CAテリー・Cリョウ・ANアテナ
AN響・CAイーグル・CNキャミィ・NKモリガン
AN舞・N紅丸・P覇王丸・CANさくら
D CNジョー・CAロック・Aライデン・Aバイス・CAキング・NKユン・ANナコルル
CANチャン・KPザンギエフ・CAユリ・AKダルシム・CN春麗
ランク外 ASN恭介・Aダン・ANマキ
サガットの苦手キャラというのを知りたい
ごり押しでもほとんどのキャラに有利付くと思うけど。
764 :
◆ScottOos :01/11/05 02:03 ID:N6Jta9fW
>>762 「グルーヴ付きの」キャラランキングって意味あるのか?
混乱するだけだと思うのだが。
>>763 アルカデにブランカ、アテナって書いてあったようなきがする。
リバーとしゃがパンがイケてるらしい
766 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 02:13 ID:3Sxcjeyb
山崎の株が下がってきたのに対してロレが台頭してきたなあ
機動力があれば全キャラに対して対応できるしなあ
767 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 02:15 ID:+ZDszCBo
個人的な見解だけどザキなんてどうかな
サガ男の中距離牽制と対空アパカ、蛇使いで封じれる。
そんで近距離戦に持ち込めば砂かけコンボや超必等でザキの方が
有利かと思われ。
アテナはどう考えても無理すぎるような・・
しゃがパンとリバーだけで勝てってか(藁
768 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 02:22 ID:UoO1vlNU
同じく個人的な見解だが、ロックなんてどうだろうか?
牽制は当身で取れる、飛び込みは遠距離大Kで潰す
遠距離でのタイガー連発はダブル烈風拳。上段はしゃがんでかわす。
やや待ち気味で行けば十分戦えると思うんだが
769 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 02:22 ID:JZxa0vZf
アテナはテレポートをいかにつかうかでおレは生きてる。
嘘みたいな話だが別に弱いわけでなくサガオよりアテナのが安定。
俺の中の最強は(俺が使うかぎり)アテナ最強。
理由、闘えないやつがいない。
凄い厨房な質問で悪いんだけどリバーてなんの略?
あれ、俺の中ではリュウ最強なんだけど。
アテナ×サガットでは意外にサイコボールが活躍するよね。
屈大Pはどうかと思う。
>769
アテナ俺最強の同志ハケーン
>771
(・∀・)イイ!
774 :
769:01/11/05 02:34 ID:JZxa0vZf
>771
すまんわからん。
>772
あえてやりずらいといったらベガか。ブランカにさえJ大Pならかてるがベガには勝てないからな。
立ち中Pもあの異常なJ大Kだと相打ちでダメージはけた違い。
サガオとかは弱テレポ二回とか有効。1回めで相手の攻撃が届かないとこまで移動。相手はしゃがみ大Pとかうったらそれをかわす二回目のテレポ。
ともかくほかのグルはしらないけど俺はCだからレベル2ためてテレポや前転とかから通常技に絡めて投げとバクチでシャイニングをウチマクル。さしてすきないし。
>>774 ブラのスライディングだよ。コピペのまんまの格好で滑ってくるやつ。
776 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 02:41 ID:D3ispV1A
一度も見たことないがちゅんりS良くね?
パワー点滅したら下中Pほうよく戦ねらいまくりだし、その後も裏回るか正面かの
駆け引きあるし。投げでもいいし。はまったらまじ完封されそうなんだけど。
ザキは対空貧弱なので小ジャンプキツイ
立ち大Kは戻りは速いが発生が遅いのでサガットと殴り合いはヤパーリキツイ
蛇使いが機能する距離でハゲ前転>ラッシュ>壁背負って糸冬
ブラ、アテナの他にはバイソンがいいとか書いてあった
立ち読みなんでよく覚えてないスマソ
C、N、Pならいつでも鳳翼扇ねらいまくれるよ!
C、Nならレベル1を3回だしな
あえてSという理由はないかも
>>774 弱テレポ2回か、それやってみるよ。
俺はPアテナだからベガにはそんなに辛くないかな。
781 :
769:01/11/05 03:03 ID:JZxa0vZf
弱後中やいきなり中も結構使える。
けど基本的にレベル2のシャイニングか投げかのプレッシャーなのでPだときついかも。
しゃがみ大Pがどこまでシャイニングの変わりに成ってくれるか。
弱サイコボールから二回テレポとか色々ためしてみてくれい。
アテナはただ通常技だしてるだけじゃ見切られるからいかに無駄に見えて無駄じゃない動きで相手を撹乱するかだと思う。
>781
いや、Pアテナで一応勝ててるんで・・・。
でもまぁレスサンクス。
783 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 03:26 ID:+ZDszCBo
>777
ザキは蛇を意識して転がってくる相手が一番のカモなんだって
正直蛇は転がりを誘う撒き餌です
784 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 03:30 ID:ldcxMoFM
響だったらSやる価値があるかもな。
神気や死を恐れぬの後に、またフルゲージ溜めれるっぽいから…
つーか、S見たことないがな〜
785 :
769:01/11/05 03:37 ID:JZxa0vZf
>782
Pアテナがダメっていうんじゃなくておレがテレポ使うのがそういう理由だからテレポ使うなら気をつけてという意味。
気を悪くしたら悪かった.
786 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 05:00 ID:TyUPv5YW
>>768 つかロックは逆で待ち気味に行ったんじゃムリ。
飛び込みだけは返せなくもないものの
牽制の分が悪すぎていつもの距離ではエッジさえ出しにくいので
ガンガン殴りに来られる。前転がクソなので前転も頼れず、
当て身は・・・実際ハゲの牽制を狙っても1回取る間に3〜4回は殴られて死ぬ。
RUN、小J大Kで少しでも近距離に出来るか、博打でも何でも
シャインがはいるかどうかが勝負。
>784
響ってなんかデフォで避け持っているし…
>>768 >同じく個人的な見解だが、ロックなんてどうだろうか?
>牽制は当身で取れる、
いきなり物凄い無茶を言わないでくれ
>飛び込みは遠距離大Kで潰す
>遠距離でのタイガー連発はダブル烈風拳。上段はしゃがんでかわす。
>やや待ち気味で行けば十分戦えると思うんだが
NライデンはCランク以上ある
ライデンけっこう強いよ
791 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 00:28 ID:pGBHJuPG
ハゲ:ベガ オリコン決めれば勝ちだけどゲージないと詰んでる。7:3
792 :
782:01/11/06 00:33 ID:YlvbxXB1
>>785 あー、そういうことか。こっちこそごめんな。
テレポにBL仕込んでみるわ(w
794 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 00:53 ID:pGBHJuPG
795 :
782:01/11/06 00:55 ID:YlvbxXB1
全国予選大会に出場したものの切符を手に入れることはできませんでした。
よってもうこのゲームをやる勝ち無し。これからはバーチャ論っすよ。
ただいまオラタンの攻略本読書中。いままでこのゲームしたこのないんやけど
頑張るッス。
ライデンは飛び抜けて強くはないが、みんなが思ってるほど弱くはないとだけ言っておく。
798 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 01:24 ID:OyAG6e7M
ライデソ対策されてない分プラスαされるから意外と勝てるかも。
799 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 01:27 ID:yIyne/bw
アテナ:デソはじゅーぜろでいいですか?
スパドロが1ボタンだったら強かったと思う
バッタなんで毒霧はつらい
アテナ:Sデソはじゅーぜろに近いかもしれない
>>791 詰んでるってほど酷くはないかと。サガにもっとキツイ奴らも多いし、
詰んでるとか言ったら贅沢。
Aベガ以外でも6:4ベガ、程度は十分あると思う。
Aベガなら5:5? 5:5以上有利かはAじゃないんでわからない。
つーか7:3ってかなりヤバいって相性だよね? 数値認識に個人差あるかも
しれないんで、その点の誤解だったらスマソ。
804 :
◆ScottOos :01/11/06 01:49 ID:cJPe6ILx
>>800 はげしくどーい。
つーかボタン3つ押しながらって皆さんどうやってプレイしてんの?
良い指の置き方とかあったらお願いします。
805 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 01:53 ID:toYSHISO
スパドロもターンパンチもボタン2個タメで出るよ
漏れは手のひらで中K強K同時押し
あとは小指以外の4本でそれぞれボタン押す
806 :
791:01/11/06 01:54 ID:pGBHJuPG
ゴメン。他キャラよりはましだよね。個人的には不利ってことでスマソ。
807 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 02:34 ID:F1fr38yG
今日初めてキャミィを使ったらなかなか勝てた。
ブランカと相性悪くないのがウレシイ。
ハゲはあきらめました。
ただハゲブラ入れれる奴に両方と相性悪い奴は何もできずに死んでしまう。
C京でブラとどう戦えばいいか教えて欲しい。
とりあえずじゃくP連打、飛んだら鬼焼き。
斜め下強Kとかで頑張ってるけど安定した弱さ。
>>807 俺もほとんどキャミィは使わないんだが、たまに使うとあまりの通常技の良さに
驚く。
809 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 03:57 ID:h55Z3INo
経験的にアテナ・ガイルはややガイル有利の気が。
キャミはNグル屈中Pリュウに押されまくってたのを見たことがある。
個人的にはつんりやキムで対処している。
バルで、本田の頭突きG後屈中爪入るはずなんだが。
立ちG後、歩かずにレバー下で中P連打でいいはず?
屈G後中P連打じゃだめなのか?どっちにしろ要領がつかめん。
ローリングや遠間G後の反撃はできるんだが。
>>809 アローがリュウの屈中Pに潰されるんだよね。
ヘタレですいませんが
サガット:ベガで、どこらへんがサガット有利なんですけ?
812 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 07:40 ID:2xkNUb05
ヘッド、デビル、は見てから上キャノン確定
立大K、ダブニーガード後も確定
でもめくりやすいからいける方だろ
>>810 DCのおまけでヌキきゃみに対して、ウメりゅうのソレが熱かったYO!
>>811 単純にリーチと判定で負けてる。勝ってるのは機動力だけなんでそこでカバー。
ただしAベガならベガ有利もあるかも。Aは知らんけど。
サガ2大Pを潰せる技もあるけどリスクとリターンが合ってない。相打ちOKで
出されるし。近寄られてもつらいし、普通に厳しい。
>>810 アローどころかキャミのほとんどの通常技が潰されるよ。
俺もアテナが禿より安定してるんで、一言(w
アテナはサガット戦はしゃがみ強Pだけでもいけるよ。
ボールはあまり連発は出来ないと思う。的だし
アテナが禿戦で注意する事は禿がJして攻撃ださない時。
このときは着地に隙がないからマックスレイドと投げの二択が怖い
だから、それをさせないために遠中Pで対空したいところだが、
相撃ちはこちらがきつい。
なので相手がJ攻撃出したらすべてしゃがみ強Pで落とす
そうすると阿保以外は飛び込んでこなくなる。
そうするとサイコボールやら対禿地上でのしゃがみ強Pが光ってくる。
ベガは追い詰めれば禿有利だけど、追い込めてない時は、
ベガが禿に付き合わなければいいから、そこまでベガ終わってはいないと思う。
個人的にはKロレがつらい。JD上手いやつにはダメージソースが少なくなる
何度もまともにJD食らうって事は、タイミングが単調って事
何をどうしたらアテナ屈大Pだけでサガット倒せるんだよ(w
J攻撃が落ちたってスカシレイドはやって来ますし
サガットには立小K・屈大P・下タイガー・膝があるんで
アテナ屈大Pとの地上戦は不利じゃありません
>807
ばら撒くの、しゃが弱よりか中の方が良いと思われ。
後は垂直J、基本的に大パンか大足で。バーチカル打たれそうなら奈落。
つか、ゲージさえ溜まってなけりゃ結構めくりやすいし、ダウン奪えれば
結構戦えると思うぞ。まーどうしても単発になりがちだが。
最近はザキがツライ。あと機動系。いいように逃げられまくり。
ヘタレのサガット使いですが
バルログに勝てません
早すぎてついていけません
たぶんキャラ的には、サガット圧倒的有利だと思うんですけど
どういう風に闘えばいいんでしょうか?
820 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 01:14 ID:YibEDUpd
サガットの膝ってコンボ以外にどういう使い道があるの?
821 :
◆iIi3cm82 :01/11/07 01:22 ID:9/qzvgDP
>>820 奇襲で早めに対空にどうぞ。
P・Kグルにはなかなかいいかもよ。(アパカー使えばいいんだけど)
相手ダウン中に出して裏周り、とかもできたっけ?age
822 :
807:01/11/07 01:29 ID:6FaOPGfB
>818
サンクス。ゲージ無い時に相手がサンダーとかしたらどうしてる?
京案外やることないんだけど。
ザキを始めとして通常技の差し合いじゃ屈斜強Kしかあてにならんから京は以いかにめくるかでしょ。
はりつけば怖いものなしに近い。だからサクラやリュウ、ケンが苦手かな。サガットのがめくれるぶんまし。
>815
いいたいことはわからなくはないが817の言うとおりとても屈強Pだけじゃハゲとはわたりあえない。
弱テレポなど駆使して撹乱するしかない。
ここで1つ確認したいがブランカ対ハゲやベガ対ハゲならまだしも中の上から下まえのキャラでブラ、ハゲに渡り合うのにそれじゃリスクが合わないっていうのは余程じゃないという意味ないよ。
いってしまえばキャラ選択の時点でリスク背負ってるんだから。
823 :
名無し:01/11/07 01:46 ID:6E+pNm5T
チャンはお遊びで使ってるけどまともな対空がない!
>>820 接近用
隙小さいからアパカと投げの二択に持ってける
825 :
819:01/11/07 01:51 ID:ji+qC6Q3
とっとと答えやがれ
クソ野朗共!!
ヘタレ!!
オレよりヘタレ!!!!!
826 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 01:51 ID:gPHnK8ax
マキ、恭介、紅丸は結構ハゲと相性は良い
827 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 01:53 ID:Fwe01jpU
後ろ二人はなんとなくわからないでもないけどマキはどうやるのさ?
828 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 01:55 ID:jr8648u1
リュウvsアテナってダイヤ的に幾つくらいつく?
829 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 01:59 ID://Zmc7Tu
>822
自分もC京使いだけどおおまか同意。めくりっつーか近づく手段が
一番重要。近づけば余裕で勝てるもんで。
あとC京はサガに有利だと思う。
サガは背が高い分大ジャンプの打点高めの奈落あたるんでアパカ潰せるから
飛び込んでける。ガードされても五分かちょっち不利くらいだし。
近づけば勝ちなんで簡単に近づけるサガは個人的に結構楽。
830 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 02:08 ID:Fwe01jpU
>828
5.5:4.5でリュウかと。読んで昇竜当たればリュウ、はずせばアテナで接近はほぼ互角かリュウ1歩リード。
しかしサイコとはどう、真空はどうの差があるので若干リュウ有利。
この二人の対戦ならP、Kでないとそうそう飛ばないだろうし。
これだけだとリュウ76:4だけどテレポで接近そこから二択とかあるから5.5:4.5
831 :
Pロレ:01/11/07 02:13 ID:ilYuwv5W
近づけば勝ちって・・・サガ夫もかなり接近戦強いと
思うんだけど、京はそれ以上ってこと?
仮に京の接近戦性能がサガ夫より上だとしても、いつまでも
密着していられるわけじゃないんだから、ちょい間合い
離れた時に屈強Pとか出されるとどうしても攻め手が
なくなると思うんだが。なんかいい方法があるんだろうか。
あと奈落が当る間合いで飛ぶと、飛んだところを見てから
立強Kで落とされるんじゃないの?そして奈落はアパカを
本当に潰せるんだろうか・・・膝を早目の対空に使ってくる
サガ夫にも有効なんだろうか・・・
疑問が尽きない。続報求む。
832 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 02:16 ID:jr8648u1
>830
ありがとう。
やっぱりリュウは強いねワショーイ
833 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 02:21 ID:DsFfnt2T
京は大Kでブラのリバランに注意しながら、奈落落としで飛び込むか
236Pの途中やめで、投げor下小Kからの連携。
アテナはサガにサイコうてないよ、上タイガーですりぬけるから。
サガットはバルに対して、うかつに大P出さないでしゃがみガード
混ぜながら歩いて近づく(常に対空を意識しつつ)。近づいたらいつも
通り。バルセロナ、ハイクロはキャノンでちゃんと反撃。
834 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 02:22 ID:Fwe01jpU
>831
すまん。基本的にってことね。
もちろんサガおにはりついてもきついけどブラやサクラより個人的にマシというだけ。
ただめくり弱K屈弱Kをがーどさせられればすぐもう1回めくるとかCなら前転むしきレベル2をバクチ、少し離れたら屈斜強K。Aならオリコソ、PKは上手くあい手の動き読むとか。
さがお相手だとちかずくことすらきつい奴なんてざらだろ?それからすればといういみ。
822をちょっと見て欲しい。
835 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 02:26 ID://Zmc7Tu
じゃ詳しく書きます。
飛び込みは大ジャンプなんで大Kはすかります。
アパカは奈落と同時に出されても相打ち(でダメージ勝ち)で、
高めで出してるんで出されない場合が多いです。
近づけば弱K中P荒ばみ、ガード後はまた飛ぶ、RED、暴れるなら
強鬼焼きまたは無式で。
とにかく飛んでも落とされないんで固めやすいんで楽なんです。
先読みアパカはさすがにあたるけどね。
836 :
Pロレ:01/11/07 02:28 ID:ilYuwv5W
>834
ああ、なるほど。そういうことか。
理解したよ。実は少し期待したw
サガ夫相手に有利に進められるのは、やっぱりロレントしか
いないか。状況作り出さないといけないけど。
ちなみに「ちかずく」ではなくて「ちかづく」ね。
837 :
Pロレ:01/11/07 02:42 ID:ilYuwv5W
>835
ん、こっちが829の人か。
状況は想像できた。なるほどね。
一つ挙げればHJをその間合いで出すと、前転で
逃げられるような気がする。俺はロレント使ってるから
奈落地対空で落とせないんで、京が「う(〜りゃ)」って
言った瞬間に前転するようにしてる。前転明けは五分だった
んじゃないかな。今はPなんでBLで安定だけど。
いろいろ工夫してんだねえ。
なんか綱渡りのような気がする。仕方なしか。
838 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 02:55 ID:jitbxajN
アテナVSリュウは正直 3:7じゃない?
リュウに小ジャンプ混ぜられたら止められないよ。
839 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 02:59 ID:1DtIAVP+
>838
あー、確かに。それでも6:4ぎらいだと思う。下段強Pで小ジャンつぶすこともあるでしょ。ジャンプ力高いし移動手段多いからやりたい間合いではたたかいやすいんじゃない?
840 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 03:04 ID:Ktr5wSWY
俺サガ夫使ってるんだけど、京の奈落はしゃがみからの
強アパカで一方的に落とせてるような気が・・・
841 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 03:05 ID:1DtIAVP+
>840
おレもそう思う。だから奈落じゃなくめくり弱Kにしてrんだけどそれはどう?前転?
842 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 03:58 ID:DsFfnt2T
早めの奈落は、実はしゃがみですかせるんだよね。
アパカはジャンプ見てからの下中P(その間に623)で大P、が完全対空。
843 :
809:01/11/07 04:25 ID:B7yzYTc5
アテナは、モリガンや舞なんかに比べて自分から攻め難い分、カウンターの事故で死亡、てのは結果的に少なくなってると思うし、
その点もアテナを相手にして、やりにくい印象があるんだが。
しかし考えてみると、それって「ラッシュ能力の欠如」て欠点の裏返しでは?本当に、総合的に最強説に値するのか?
屈大Pとテレポ・間合い調整だけに注意を払えば危険は少ないのでは?
似たタイプ?の舞やリュウより強いと言えるか?(ケンやモリや豪鬼は別タイプとして)
自分のペースで戦う部類ではガイルに劣ると思うが?
844 :
809:01/11/07 05:08 ID:B7yzYTc5
使用キャラでの対アテナ戦(郊外の小さなゲセーンのレベルで失礼ですが)
山崎・キム・・・別にいつも通りの山崎・キム。特に有利も不利も感じない。
この二人の個性が強すぎるのか。
つんり・・・地上不利・空中互角・飛び道具不利。LV3ぶつけないと勝てる気しない。
アテナ屈大Pすかして技入れようにも、アテナも足で間合い調整するし。
ジョー・・・屈大Pの間合い外から立中K・小スラッシュ先端当て・たまにスライディングやハリケーン
サイコボールは間合いにより撃ち返すか大カカトで抜けるか判断。
などと言っても、間合いの主導権は向こうで、テレポもあるので、やりにくくはある。
ガイル・・・普段どおりのガイルでやや有利の気が。テレポにLV3ハリケーンぶつけるのは意識してもいいかも。
イーグル・・・ホモスイング返しへたなんで自分にコメントの資格なし。
ただ、頭を狙うJ中K、遠い間合いで屈中K、等のアテナ屈大P潰しは意識すべきか。
845 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 06:50 ID:csmjALms
>823
下大P劇強
846 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 08:02 ID:j9besIMw
バイソン戦教えてほしい。
とりあえずバソの立ち大パン。
良い距離で振り回されんのきつい。
キャラはハゲあたりで。
サンダーには弱REDつま先当てで良いんじゃない?
まー実際は「見せ」で、ローリングやらダイレクト飛んでくることが多いけど。
同じ感覚で小J奈落も悪くない感じ。サンダー止めを殴れたり。
Nリュウならアテナ戦も比較的楽なんだろうけどさ、Cリュウはどうなの?
正直Cリュウだと相当辛く感じるんだけど。
対空ブロッキングとか出来るアテナとやると異常に辛い。
849 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 11:37 ID:u1sQyGTJ
>>804 遅レスだけど、親指と小指で小K大Kおさえるといいよ。
理由は他のボタンが押しやすいってこともあるけど
中Kがつかえるから。
あとは相手に応じて小K中Kで大Kつかえるようにしたりね。
ライデン使ってる人たまに見るようになったけど
大抵小K残してるよね。そんなに前転使うか?それよりも
空中戦にも地上にいる奴にも強い中Kやリーチの長い大K
おすすめだよ。
雑誌の攻略鵜呑みにするのもいいけどもう少し考えなよ。
いまだにKグルはレシオ4専用だと思ってる奴とかね。
キャラ別グルーブスレの吉野家コピペとかいいこといってるぞ。
>849
最速の下段技として2小Kは必要だと思うよ!
>>844 山崎は立大Kが屈大Pに負けるんでいつもの山崎というわけには行かないんじゃ・・・・
>>817ー822
膝はヒットしなければ反撃確定、反撃できない奴は練習すればいい
グランドタイガーなんて遠距離でしか使えない、それ以外は前転から反撃できる
アテナの方がしゃがみ強Pは強いんで・・・
相手がしゃが大振って来るならその戻りに当てるようにすればいい(ガードされてもOK)
こちらのは当てれば、有利だからね、発生で勝ってる分その次で相手とかち合っても勝てる
負けるとすれば、前転>レイドの対処ミスるぐらい(俺のミス)
基本的に禿には待つんで。
有名プレイヤーの禿以外ならこれだけでいけるよ。確かに強いやつには+αがないと
ダメだとは思うが・・・どうか?
京が禿にいけるのは上り奈落が強い点に収束されると思うんだが・・・
もちろんそれから派生する選択肢つまり起き攻め。
強Kも強いとはいえわずかな距離のミスで外れると反撃あボーンだし
禿の強Pの方が発生早いし
>>848 リュウはN以外正直いけてないから感じがする。
リュウのJ攻撃はアテナしゃがみ強pのタイミングが合えば一方的に勝てるから
小Jないとつらいかも。
俺的にNJはブラ、バル程度のスピードでないとSCBで返す自信はあるしね♪
>852
サガットに待たれたらどうすんの?立ち小Kとかばらまかれてさ
つーかそんな基本的なこと今更言われても・・・
855 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 15:19 ID:B+PXywzG
アテナの屈大Pは姿勢が低いってだけで対空にはならない。
空ジャンプなら着地でガードできる=昇竜や超必で狩れる。
856 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 18:13 ID:bZm2QNOm
>>855 空Jしてガード出切る=着地キャンセルで勝てるじゃー無いよ。
飛び込みに地上ガード出切る状態でも技が重なってれば昇竜出すことは難しいよ
むしろ出来ないと思われる。
ふと思ったが
ロレントの対空って強い部類に入ると思えてきた
昇りJ弱P
近強P
遠強P
中P
強K
858 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 19:56 ID:xx9CRqFc
>>857 複数の技を使い分けなきゃいかん時点で対空弱いって。
対空強いキャラは特定の技を出せば落ちるんだから。
859 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 19:59 ID:LPtkNdqg
>>856 着地と同時に昇竜出す程度の目押しは練習で何とかして欲しいな。
>>858 いや、堅実に全てを使い分けなければいけない訳ではない。
そりゃあ
"伸ばした足に極限まで引き付けて無敵対空"
にはかなわないけどね
それに逆に言えば使い分けられれば確実に落とせるって事になると思うんだけど、ダメか?
861 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 21:03 ID:B7Rln4L7
使い分け無しで落とせるほうがお手軽かつ強い
一つの技で確実に落とせる方が強いという理論になると、MAXレイスト
で確実に対空してくるCorPグルギースが最強という事になります。
何か間違ってますか?
マジレスするとゲージの有無で使い分けが必要です
864 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 21:13 ID:PvraEC3G
ガードか回り込みとかしか選択の余地がない奴もいるから
それに比べれば…
865 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 21:14 ID:HQ0jHELt
たしかガードはできても必殺技がでない瞬間が1フレあるよ
866 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 21:16 ID:B7Rln4L7
>>862 BLorJDで以上
最強はザンギのマックスエリアルです
>>866 そうか、盲点だった!MAXエリアル最強。
868 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 21:33 ID:B7Rln4L7
つーか、ザンギ対空だけなら最強だよな、、
869 :
◆ScottOos :01/11/07 21:41 ID:jitbxajN
>>868 つーかそれって根本的にザンギとして正しい姿なのか?
870 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 21:46 ID:B7Rln4L7
魅せるザンギとしては正しく無いが
勝つザンギとしては重要なダメージソースだとオモタ
ロレは対空弱いよ。
だからどんどん飛び込んで来てよ。
Lv3溜まってるロレに飛び込んでくれる馬鹿がいるのは
ほんと嬉しい限り。
>>857 それあんまり使い分ける必要ない。
遠〜中距離の飛び込みは全部立中Pで落とせる。
ブラ公の飛び込みも落とせるよ。この場合は少し早目に、
ブラ公のJが頂点に来る少し前に出すと潰せる。
総じてJの鋭い奴にはこのタイミングで。
近距離、つまり真上付近への飛び込みとめくりの時だけ
BJ昇り弱Pにすればいい。近立強Pはあんまり使わない方が
いいんじゃないかと思ってる。まあこの間合いで飛び込まれた
時はおとなしく前転しとくのが吉かと。
飛び込み読めてればマインスイーパー喰らわせてあげましょう。
ロレント使って言ってるの?
信用できるの中PとJ弱Pぐらいでしょ。
873 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 22:01 ID:QK/AKTHY
マインスイーパーってレベル3でもヨガブラストなみの
先読みで出さないと当たらなくない?
874 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 22:20 ID:T6SeMtB2
>870
馬鹿か
誰が飛ぶんだよ誰が
875 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 22:36 ID:3vSLbraY
マインが信用できる対空になるのか?
確かに極端な先読みなら間に合うけど、
豪鬼にそれやったらLv3天魔食らったYO。マズー
まあ、キャラ限定な話だが、他にも色々と
技で着地早めてガードされたりするし。
PK相手だと先読みスカウター弱Pくらいしか…
小Jがあったりすると牽制中Pくらいしかないだろ。
ついでに近強Pはオリコソ専用だと思うがどうか。
876 :
870:01/11/07 22:37 ID:B7Rln4L7
バカが飛ぶんだよ(糞
877 :
KG本田:01/11/07 22:55 ID:kmlwUySr
>872
ああ、使って言ってるよ。ロレしか使ってないとも言える。
>信用できるの中PとJ弱Pぐらいでしょ。
だよな。そう書いてないか?
>875
なる。極端な先読みじゃなくても、コマンド先行入力しといて
飛んだら出せばいい。昇り中に出せば誰にでも当る。
BL・JDもやれるもんならやってみろって感じが。
ただギース・リョウ・リュウケン豪鬼にやるんならちっと考えないとな。
>PK相手だと先読みスカウター弱Pくらいしか…
君はPK相手に単純な対空するのか?
対空するタイミングをずらす、空対空する等混ぜればいいだけ。
>小Jがあったりすると牽制中Pくらいしかないだろ。
つかキャラ云々じゃなくて、ほとんどのパイロットは小Jに安定して
反撃なんてできねーだろ。
最後のは同意。
879 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 00:28 ID:abikV8S2
>コマンド先行入力しといて飛んだら出せばいい。昇り中に出せば誰にでも当る
この時点で既に先読みと言うと思うんだが?
漏れはロレ本職じゃないが、あの出の早さでは対空狙うには辛いと思う。
遅くて地上でガードされたら隙だらけ&ゲージが勿体ない。
880 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 00:48 ID:w0rve4Mh
>>878 のロレは対戦中 214214 コマンドのため
立ったりしゃがんだりを永遠と繰り返しているようです。
881 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 01:42 ID:HAA1XKZ4
しかもCグルだそうで
882 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 01:52 ID:064fozKr
僕のKグルルガールは常に痙攣してるから
対戦相手はびびってるのでしょうか。気になります。
883 :
鋼 ◆mrm1j4Po :01/11/08 02:17 ID:nsqGNHdX
>>882 ルガールは極端な話で言うと
レシオ4ルガ対レシオ2京で怒発動状態
ジャンプ強キック→しゃがみ中キック→ゴットプレス→ギリギリ引きつけて(重要)MAXJH !!
ダメージはレシオ2京に95%位与えてた。
厳密なダメージ数字は試してみて下さい。
長くなりましたがつまり、怖いということです。
ルガールは一発がレシオ1でも大きいですから。
っていうか、一発のでかさが無いとやってられん(w
884 :
Kチャン:01/11/08 02:27 ID:Cn0FVHEU
885 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 02:29 ID:CnNvlsGG
ルガールは飛び道具、対空、牽制技、突進(超)技等
一通り揃ってて安定してるキャラなんで冷静にやられると
普通に厳しい。わりと強キャラの部類に入ると思う。
連続技も結構強力なの揃ってるし。
886 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 02:39 ID:5pEKUHgL
通常技対空が認められてるじてんでくそげー
昔のバランスとれてた時代がなつかしい
887 :
Kチャン:01/11/08 02:42 ID:Cn0FVHEU
それ以前に通常技対空で落とされるようなタイミングで
飛び込みをするプレイヤーがどうかと思うが?
KOFとは違うんだけどな。あと昔のゲームだって通常技対空大活躍だったが?
888 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 02:45 ID:CnNvlsGG
>886
通常技対空が認められてない格ゲーってあんの?
それはともかくそんぐらいシステムでカバー出来るんだから
文句いいなさんな、待ちも驚くほど強くないしさぁ
889 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 02:47 ID:o/u3gg0L
>886
じゃあ、初代のダルシムとかどないすんねん!!
890 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 02:49 ID:BsLV1EDF
それ以前に通常技対空で落とされるようなタイミングで
飛び込みをするプレイヤーがどうかと思うが?
・・・・・おいおいおい。机上の空論もここまでいくと大したもんだな。
891 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 02:55 ID:5pEKUHgL
世も末だな。
2Dかくげーが人気なくなるのもわかるわ
892 :
Cアテナ:01/11/08 03:00 ID:4rWq/0k1
>843
おレが使う中でアテナ最強ってだけだよ。
アテナは上から数えて10番に入らないでしょ、多分。
やっぱテレポ強い、というより俺のほかに使ってるやついないから(アテナは屈強P厨房ばっか)
なれてないだけかもしれないけど実力は若干おレのが上と思われる相手のKサガットに体力半分必要無い。
サガット、ロレ、ブラ全てに対応可能。マジテレポいけてます。
Kグルに対してはアテナ最強かもと最近思ってる(キャラにもよる)
前転なく対空中P、しゃがみ強Pとられてもスキないから小Jにさえ気をつければまずくらわない。
特にザンギなんてパーフェクトざら。
机上の空論かなぁ。
俺は小ジャンプ以外で飛び込むことはないけど・・・・
あ、垂直Jは使うか。
894 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 03:02 ID:qFMegSco
>>892
入るよ。漏れはAだが
895 :
Kチャン:01/11/08 03:04 ID:q15grU/8
>890
机上の空論ですか?そうじゃないでしょ。
用は飛び込みがばれているわけで読み負けてるわけでしょ?
ひきつけたら負ける通常技対空がほとんどなんだから。
そもそも最近は飛ぶこと=攻めの基本みたいに思ってる人が多すぎると思う。
それで対空で落とされると待ちだって騒ぎ出す。おかしいって。
ストUとかサムスピからやってる人なら多くの人が俺と同じこというと思うぞ。
896 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 03:05 ID:2GzWX06y
小ジャンプは落とされなくてもガードされたら反確じゃねえか?
897 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 03:07 ID:o/u3gg0L
>895
自分も同意じゃ。ジャンプはあくまで移動手段の一つだYO!
899 :
Kチャン:01/11/08 03:08 ID:q15grU/8
だいたい886の言ってる昔のゲームってなんだ?
あと通常技対空認めないなら初代ストUはリュウケンガイル最強じゃん。
他のキャラは対空しちゃいけないんでしょ?
初代ストUでリュウケンが弱くてダルシムが強かったのはなぜだ?
901 :
Kチャン:01/11/08 03:13 ID:q15grU/8
俺もそう思っていたところ。
人の多いときならさらし者だったろうな。
もう寝るよ。
902 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 03:13 ID:qqDFIrrZ
>>900 ムキになって勝手に理論飛躍してないか?
886が一行レスで何が言いたいのかは俺にもわからんが。
あと初代だの昔だのってやたら引っ張るけど、昔の事情を引っ張り過ぎるのもどうかと思うぞ。
カプエスで話を出来ないのか?
903 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 03:16 ID:o/u3gg0L
>889
>初代ストUでリュウケンが弱くてダルシムが強かったのはなぜだ?
単純に言うと
「ガイルに勝てる唯一のキャラ」
「立ち中Pなどの判定が今よりずっと強かった」
等の理由がある。
904 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 03:17 ID:mqwOWALw
886が昔って言ったから昔の事情引っ張ってきたんじゃないの
どうでもいいけどな。
とりあえず通常技対空が認められてないゲームがあったのかどうか問いたい
>>902 論理飛躍て、まさか
>>886がネタじゃないとでも?
いつの時代に「通常対空が認められない格ゲー」があったんだよ。
906 :
Kチャン:01/11/08 03:18 ID:q15grU/8
ごめんよ。久しぶりにあおられたんでつい、ね。
でもカプエスでも同じでしょう。ぴょんぴょん飛ぶ人多すぎ。
対空強い相手には飛ぶのはここぞというときにしなきゃ。
チャンは気にせず飛ぶけどね、通常技対空じゃ落とされんから。
907 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 03:20 ID:qqDFIrrZ
通常技対空が弱いゲームはKOFだったが。
886はそんなアグロな畑の出なんじゃないのか。
908 :
Kチャン:01/11/08 03:20 ID:q15grU/8
>903
マジレスサンクス(笑)
流れと関係ないけど、リバースシャフトって最大何ヒット?
910 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 03:26 ID:r7ZyRboy
911 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 03:31 ID:r7ZyRboy
>>906 ぴょんぴょん飛ぶ奴は知らんが、
読み合いの中での『ワンボタン対空で落とされるタイミング』
っていうポイントが定まらない。
誰が読む読まないまで定めて話を進めてたらキリがないと思うんだ。
912 :
Cアテナ:01/11/08 03:37 ID:4rWq/0k1
アテナ10に入るのか!?
順不同:さがお、ブラ、ベガ、バル、リュウ、イオリ、サクラ、キャミィ、ザキ、ギース、ルガール、ロレント、本田
以上12名に割りこむ余地ありか?キャミィ、ルガール、本田辺りと議論の余地はありそうだが。
少なくともそんな上位じゃないべさ?
なんか忘れてても叩かないでね。
>>アテナ
さくら・キャミィ・ザキ・ルガくらいの力はあると思うけど。
ギースは知らん。上手いギース見たことないし。
とりあえず、アテナ>本田は確実。
914 :
Cアテナ:01/11/08 03:45 ID:4rWq/0k1
>913
サンクス。ああ、そういや京はどうよ?最近はなし聞かなくなったバソとか。
915 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 03:49 ID:m1sM0qkz
今時ぴょんぴょん飛ぶ人多いか? むしろ地上に
べったり張り付かれて飛ばせるのに苦労するよ。
キャラにもよるけどさ
916 :
Cアテナ:01/11/08 03:52 ID:4rWq/0k1
>915
激しく同意。まさにキャラ(グルーブ)にもよるが上手い人ほど飛ばない、もしくは小ジャンプ。
917 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 04:58 ID:5aNH86/m
>>Cアテ
アテナならN使わなきゃ
機動力使わなきゃアテナの技は生きてこないし簡単に対応されちゃうじゃん
Lv1でも無敵あるし
端でスルー→発動→Lv3間に合うよ
>Cアテナ
>Kグルに対してアテナ最強
Kグルキャミィに勝てる方法教えて。
まったく跳んでこず執拗に横押し。こっちの屈強Pは相手の屈中Pに潰される
もしくはJD→怒りSCとか。
ベストの位置、いや、若干反撃可能かも?ってとこででスパイラルされても
JD仕込まれてうかつに手がだせない。
当方Nグルだが、ボールを打って追っかけてく形にすらできないほどの横押しがくる。
勿論テレポはでかかりをちゃっかり潰される。
唯一の反撃は割り込みSCBくらい。
どうすんべ?
919 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 08:53 ID:bKDC+lRH
高いレベルのキャミは確かにきついよな・・・。無敵技がないキャラら死ねる。
Sグルライデソの
ファイヤーブレス連発は何気にかなり強い
でかいキャラだと近寄ることすら難しい
最近Cじゃ本当に勝てなくなってきた!!
やばいよやばいよ・・・
Cから他に変えて勝てるようになったところで
あなたのへたれ具合は変わらないと思われ
925 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 12:11 ID:KvX+khF0
自分(C)の響と京はぴょンぴょン飛びまくって勝ってます(藁
あとキャミィはCグルなら空中ガードのおかげでそれなりに戦えます。
おれKグルだから結構飛んでいるけどね
但しMAXザンギにだけは飛び込まない
>914
でかいキャラにとことん強いくせに、小さいキャラにとことん弱い。
ダッシュストレートがでかキャラ以外に当たらなくなったため、連続技の依存が薄い。
小P2発>ダッシュグランドストレートなんだけど、小P3発にするともう繋がらない。
そのため完全に単発技を当てていくキャラ。追いつめられるとヘッドバッドに無敵が無くなったのが響いてかなり辛い。
溜めキャラのくせに溜めのリターンが薄くなったから、ガンガン攻め込んで通常技で押しつぶそう。
あ、あとギガトンが当たるか当たらないかが勝敗を左右する。相手の反確技にはきっちり叩き込むことが重要。
もちろん、小Px3から(主に裏周り以外の回り込み後)、大足からノーキャン最速(これ一番重要)も忘れずに。
Cグル限定で小Px3>LV2クレイジー>ダッシュアッパーもゲージ効率が良い。ただ威力はギガトンより結構劣る。
928 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 16:43 ID:SauXz7Gc
逆キャンなら大ヘッドバッドが一番減るっぽいけど。
それより大足からノーキャン最速でギガトン入るの?
ルガールよわいって。やっぱザンギエフやな。いまはザンギエフの時代だ。
930 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 17:23 ID:lkcG5qLI
あのさ、回り込みからの投げ繰り返されると非常にむかつくんだけど。いや、まじで。
なんつーか、せこいんだよ。
931 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 17:27 ID:nf9Z85Nm
バカバカしくてむかつくよな
しかもありえない選択だからうっかり食らいやすい
返して勝ってもくだらんし
そういう奴はいくら返しても繰り返す
932 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 17:28 ID:MtTfXNm1
>>930 繰り返されるのに返せないの?
普通の人間なら見てから返せるだろ。
933 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 17:35 ID:Vh0MNeVu
>932
つまん無い相手とは勝ってもつまん無いと思われ
934 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 17:36 ID:WrY36O8T
ふつうじゃないから
935 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 17:36 ID:lkcG5qLI
>>932 これをテクニック的に使ってくるやつはそれなりにタイミングがうまいんだよ。
タイガー連発サガットで、アッパーカットとまぜられるともうわからん。
勝ち負けに関係なく気分悪い。
936 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 17:55 ID:OvLi5KOP
まさにカプコンゲー
937 :
Pロレ:01/11/08 18:08 ID:FCina4uH
>>879 先行入力は先読みなのか。そりゃ悪かった。
俺は保険程度のつもりだったが。
ロレが普通に攻めていれば相手のJのタイミングは自然と
限られてくると思うんだよな。スラの後とか、弱P×2の
後とか。そんな時に入力しといて飛べば出すって感じで
やってたんだが、これを先読みって言うのか。
それならまあ、先読みぐらいしとけ。
>>884 ありがとう。読んでみます。
ただ通常技で落とされる飛び込みは読み負けってのは
どうかな。間合いとタイミングを考えてないってことだと
思うんだが。通常技対空に頼れないんじゃマキ・イーグル・
ロレは何もできないよ。
俺も基本的に
>>893の言うように小Jでしか飛び込まないけど。
スカウターは使うか。
938 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 20:56 ID:ElT5TtN8
当方Nサガット使いですが、
ゲーセンでP本田にやられました。
打つだし脳…
俺はレシオ2Cグルサガットでレシオ1Sグルユリに凹られました。
ちゅうか、今日の対戦相手避けうますぎ強パンチが役に立たん。
>>930 俺も前転からの投げ嫌い。前転昇竜も嫌い。
もはや駆け引きとか言う次元じゃない気がする。まともに連携組むことすらできん。
つーか前転無くてもいいと思うの俺だけ?
当方Kだが、前転が無い分間合いとか意識するから楽しいよ。
サガットは待てば勝てるっしょ。
舞と戦ってると もーどーしよーもない。
やっぱ最近の驚異はブランカか。あいつは何をやっても無駄っぽい。
チュンリーを当てれば勝てなくもないが・・・。辛いよなぁ・・。
レス有れば解説を少々入れたいと思います。(チュンvsブラ)
ところで、Kケンってイケてるんでしょうか?
942 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 21:36 ID:XrLeSQ9l
943 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 21:39 ID:+6MA8kBi
Nサガットでアテナに勝てません。基本的に下大Pで待たれます。
かといって、こちらも待ち気味になると、アパカで落とせないめくりから
コマ投げとかされます。
944 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 21:42 ID:IIuEogwL
最近Cルガールに勝てねえ・・・
タイミングかえながら弱中強ダークスマッシュ→小足の連携されると対処できんよ
945 :
名無しさん:01/11/08 21:43 ID:Qlu/Zh0k
>舞と戦ってると もーどーしよーもない。
よく意味が分からないのだが・・・
前転のローリスクなところが好かん
せめて前転投げたらダメージ2倍とかにしてほしかった
>サガットは待てば勝てるっしょ。
>舞と戦ってると もーどーしよーもない。
サガットが勝てるのか、サガットに勝てるのか、
舞が死ぬのか、サガットが死ぬのか
日本語の意味が分からない俺は文盲?
948 :
:01/11/08 21:44 ID:U8dJbHQV
>>940 自分の思い通りに出来ないからムカつく、というのは待ち嫌嫌厨房とあまり変わらないのでは。
>こちらも待ち気味になると、アパカで落とせないめくりから・・
落とすっていうか飛ばすな
前転の速いキャラ、庵・キムとかで
前転からの投げと対空技の2択がどうもやり辛い。
ひたすら前転からの投げばかりのやつも、前転が速いせいで
こちらが投げてやろうとしても失敗することがあるし。
952 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 21:49 ID:w0rve4Mh
>>940 簡単にするために C グル同士での話とすると
前転→昇竜に対してガード=コンボチャンス
垂直ジャンプ=ダメージ喰らう。
前転→投げに対してガード=ダメージ喰らう
垂直ジャンプ=投げスカしからコンボチャンス。
単純 2 択でしかもリスク・リターンは双方同じ。
これを駆け引きといわないで何を駆け引きと言うの?
953 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 21:52 ID:9te/mM+W
つまらん駆け引きに付き合いたくない
てか投げスカにコンボは無理だ
954 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 21:54 ID:YyKPHk9R
新スレ立てないで、本スレに移行しませんか?
まぁ、統合スレ立ててもいいけど。
前転使うなとは言わんけど、無印〜PROと来ていい加減飽きた
今はPグルやってます
>>952 なんでガードとジャンプしか選択肢が無いんだYO
>>952 駆け引きじゃないって言うのは言い過ぎた。
でも前転するだけで単純二択迫られたんじゃやっとれん。
前転自体を潰せばいいんだけど毎回上手く潰せるってモンでもない。
サガットvs舞って舞有利だと思う・・・と書きたかった。
機動力の違いから、待合いだとどうしてもサガットの攻めが後手に回ってしまうため、
サガットが攻めきることは不可能に近いと思われます。
舞は完璧に遠距離戦を徹底して、追いつめられたらムササビで逃げるのが基本かと。
理論上(ていうかヤラレタ)だとこんな感じでタイムアップで逃げ切られるパターンが
多いです。相手はNぐるなんだけどね・・。
なんか良い攻め方があったら教えてほしいっす(苦笑)
チュンVSブラ解説(ちょっと自信なし)
まず、チュンリーはプランカを押さえ込める機動力とめくり性能の高さ(つーか、
ブラがめくられやすいだけか)が光ります。
めくり小Kからの連携に入りやすいのはかなり大きいです。その後、百裂4,5発で削るのが
一般的ですが、投げ、小Pからの連続技などもねらいやすいです。(座高が高いため、固め安い。)
「一度まとわりついたら殺す」くらいで行きましょう。
ブラのゲージが溜まったら地上戦をメインにします。ちょっと不利だけど、
元キックとしゃがみ中P、立ち中Pが主力になります。
地上で応戦してきたら再び空中戦に持ち込みます。
・・・・基本の立ち回りしか書いてないような気がしてきた・・(汗)
まぁ、俺が使っているのはPとKだし・・。
俺も舞相手にすると捨てゲーしたくなるんですが。
禿げブラよりやる気なくす
ガチンコだとそんなもんだろぅ・・・<舞
961 :
952:01/11/08 23:05 ID:w0rve4Mh
>>955 投げをスカせる & 昇竜で削り以上のダメージを喰らわないという
選択肢なら何でも良くて
その中で、単純かつわかりやすそうな選択肢として挙げたまで。
実際はそれだけじゃない事はわかってるよ。
多分。
>>957 んー、2の舞触ってないからなんとも言えないけど(でも無印では持ちキャラだった)
サガットの長い手足・飛び道具・アパカをくぐり抜けて逃げられるものなの?
963 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 23:15 ID:hsfLuB9R
前転投げって駆け引きとかそういう問題じゃないと思うよ。
やられると萎える。
10戦近く他の人とやっててさ、乱入されていきなりこれやられると・・・
特にその前の対戦相手がうまい人だったら、その感覚になれてるから、
前転投げ君に乱入されると一瞬「はあ?」ってなる。
まあ偶然だろうと思ってると連発されて「なんじゃこりゃ?」ってなって、
はまってやられちゃうんだよな。
あまりにむかつくんで、再戦して相手キャラ残り1、こちら残り2になった時点で
後はほったらかして帰っちゃった。勝ってもつまんねーし。
>>963 はまってやられる前に対応せぇよ、それぐらい。
対応できないなら素直に相手を認めてやれ。
禿使いがこのキャラに勝てないとか、対策希望とか言ってると
怒りがこみ上げて仕方が無いのは俺だけですか?
966 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 23:41 ID:XrLeSQ9l
しかし、そこから禿対策が生まれるやもしれん
967 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 23:46 ID:YyKPHk9R
>>962 HJ>三角J>ムササビ を捕らえるのは辛い。
つーかこっちが一生懸命間合いとってフェイントつかって牽制とかして
どうやって技を当てるか、相手に近づくかとかのためにあれこれやってるのに
前転一つで簡単に近づけてしまうので萎える
少し反応が遅れると投げられてしまうし
自分でもそりゃねえだろって所で前転使っても投げれてしまうことがあるので
なんか相手に悪い気もする
サガットで勝てない、とか言ってる奴は真でいいと思た
>>968 >前転一つで簡単に近づけてしまうので
投げればいいだけの話。
簡単に近づけないように前転対策をするのは
カプエスの初歩の初歩だと思っていたが、違ったか?
PKグル使ってる人が少なからずいるのは前転対策が当たり前になり
前転に限界を感じることが多くなったからだと思うが。
971 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:09 ID:+Yq31dtM
>>964 モラルの問題だ。わかってて狙って使う奴の気が知れんということ。
だから前の対戦の感覚が残ってんのにいきなり対応できるかって。
それに結果的に対応して倒してるよ。
元ネタのKOFの対戦でもされた記憶がない。たいていの奴はつまんないから使わないんだよ。
968も言ってるけど偶然自分がかけてしまったら相手に悪いって思うよ。
昔スト2でガイルのソニック投げされた時と同じ気分だ。
金返してほしいよ。
972 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:09 ID:2x/2AKf4
前転がなくなってしまったほうが
ピリっとしまって面白くなると思うけどなー。
前転テリー、前転キム、前転庵なんかは
どう考えても対戦してて面白いとは思わんのよね。
あと密かに前転サガットモナー
973 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:11 ID:2lyM7ALK
>968
このゲームは基本に
「飛ばせて落とす」と「転がさせてつぶす」
の駆け引きがあると思う。
だから相手を精神的に追いつめるまではうかつにけん制もできない
ゲームだと思う。
前転有りグル(特にAグル)の庵・テリー・キムが乱入してきたら、なんつーか
試合始まるまえから「あー、ハイハイ。前転ね」と思ってしまう。
で、対前転シフトに切り替えて様子見を多くしたら負けた相手側から
「こいつ、待ちだよ」という声が。
(;´д`)
前転なくなったらますます禿ブラ強くなりそうだからダメだと思う。
976 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:21 ID:+Yq31dtM
いや、回避のための前転はありだと思う。
投げ狙いの前転が嫌。
977 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:21 ID:6Ub/G9SD
前転もかけひきの一つって事で
978 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:22 ID:SkQYxme9
>>972 常に意識してればそんなの余裕で潰せる
あと前転無くなったら一部のキャラが完全に終わる。クソゲー
前転要らんよ。PとKだけでいい。
マンセー
980 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:24 ID:G8knMKOZ
>>970 しかし相手の安易な前転で痛いコンボや投げをくらうことがあるのも事実。
強攻撃の牽制はもちろん、中でもくぐられてやばい時があるでしょ?
相手の前転の出しどころがわかってる中〜上級者なら問題ないけど、
初〜中級者は前転にうまく対応できないことが多いと思うよ。
前転厨との対戦は確かに面白くない。
「前転ばかりじゃ勝てないしおもしろくないんだよ、はよ気づけ」
と心の中で舌打ちしながら狩っている。前転厨に自分から乱入しませんが。
982 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:27 ID:gAW+wWZL
>>973 そうそう。
初めて戦う相手の場合には、まず飛び込み、前転をきっちり
対処することで、「こいつには飛べない」「転がれない」
ということを意識させることが大切だと思う。
その後にはじめて牽制が活きてくる。
983 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:33 ID:+Yq31dtM
>>980 KOFやってる人にはなんでもないことなんだけどね。前転。
何度も言うけどそこから投げはないだろ。
そのへん調整しろカプコム。あとコマンド投げはガード可にしてくれ。
984 :
◆ScottOos :01/11/09 00:34 ID:Zk+W2xCR
>>980 >>982に同意。
「前転で強攻撃の牽制くぐられたらやばい」ってのは順番が逆。
「前転にキッチリ対処」->「相手が転がれないことを自覚したら牽制」
ってのが正しい順番。
>相手の安易な前転で痛いコンボや投げをくらうことがあるのも事実。
じゃなくて、安易に前転できると思わせちゃいけない。
>あとコマンド投げはガード可にしてくれ。
ワラタ
つーか前転速いやつだと読んでて反応してるつもりでも受身とられたりするんだよな
これでも遅いのかよとか思ってしまう
初心者同士の対戦だとお互い前転→投げ狙いばかりでそれに反応できずに投げられてばかりで
「何これ?糞げーつまんねーやめた」とかなってしまわんかな
>>983 KOF房ハケーン(藁
むしろネタ?
無茶言わんといて。>コマンド投げガード可
988 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:39 ID:+Yq31dtM
それって打撃じゃん
990 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:42 ID:Cq2IXyFa
>988
打撃投げ(打撃技はHITしたら投げに移行)なら解るんだがな。→コマ
ンド投げガード可
一番イヤな前転厨との対戦パターン
上級者との対戦続く
↓
前転厨入ってくる
↓
前転誘いの連携
↓
前転潰す
↓
前転厨と知らず前転を一度潰したので牽制
↓
前転厨なのでまた前転
↓
牽制技まだ戻ってない
↓
前転厨Lv3発動
↓
ゲナーリ
992 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:43 ID:SkQYxme9
1000
リョウの連武拳みたいな感じか<ガード可能コマ投げ
で新スレどうすんの?
995 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:46 ID:+Yq31dtM
とびこみでコマンド投げ入れられたらたまらんよ。
KOFのクラークは投げガードありでも十分戦えるぞ。
996 :
◆ScottOos :01/11/09 00:48 ID:Zk+W2xCR
>>994 よろしかったら誰か立ててください。
>>991みたいなのともうちっとクソ議論してみたいし。
997 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:49 ID:2lyM7ALK
>991
対処法
「自分が上級者になる」
ていうかLv3たまる前に前転厨かどうか判断しなきゃ。
998 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 00:50 ID:+Yq31dtM
ていうかLv3たまる前に新スレたてなきゃ。
1000〜
1000 :
team2ch:01/11/09 00:51 ID:qDXmhf2R
1000なりよ〜
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。