1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:01/10/15 23:54 ID:1ZHweo/q
サヨ千鳥ってなにさ?
3 :
風のようにハァハァ:01/10/15 23:54 ID:PY8yLrRG
新スレオツカレ
前スレって終わったの?
5 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 00:12 ID:uBGDZF+F
そういえば
拡散クロスをホモスイングで打ち返すと凄いことになるって
これ外出?
実戦じゃ滅多に無いシチュエーションだけど怪現象ってことで。
7 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 07:52 ID:PJFMeUwq
age
8 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 07:59 ID:dXCeACoJ
ホモスイング、とても気になるぞ
3段階まで溜めたカイザーウェイブとか重ね当て、ユリの波動拳はどうなるんだろ。一応後者二つも飛び道具判定みたいだし
というか打ち返した烈風拳をさらにダークバリヤーで反射してくるGルガが怖い
それから禊を当て身投げで返してくるエスパーギースも怖い
9 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 23:07 ID:pnNwosGm
test
10 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 08:26 ID:pMi78QrR
ホモスイング?
11 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 23:02 ID:a0/JeIQi
本スレが一番寂れてるのか。おめでてーな。
12 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 01:08 ID:hyP8LMTJ
13 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 01:22 ID:+aL2z+Dy
響同士の対戦は不毛だ。
14 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 07:13 ID:oCXen2fu
鷲同士の対戦はホモだ。
15 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 18:32 ID:USwcn9st
16 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 18:36 ID:W8jlwVhB
響vs本田
待ちを得意とする本田が完璧に待たれてる相手だと
思う。どうしようもないんじゃなかろうか。これって勝ち目ある?
17 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 20:01 ID:xQGSIelF
19 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 21:15 ID:W8jlwVhB
それすら無理 遠くから必殺技で削られる
本田の頭突きは反撃確定なので削る事はできない
>>18 1:9くらいの組み合わせのような
21 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 22:15 ID:W8jlwVhB
待ちだよ 数ドット削ってあとは何もしないなら
ガードクラッシュ狙いとかは狙えるんだろうけどそうするより
待ってる方が安定 お互い攻めるとやばいので
しゃがんだまま時間だけが過ぎていく。でも負けるのは本田
22 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 22:20 ID:W8jlwVhB
例えで言うとブランカ(=響)のローリングに反撃できない
キャラにローリング1度で削られて待ちに入られる
感じ。もちろん最初のローリングそのものに昇竜とか直撃
させればその待ちは崩れるけどね。
つうか響の待ちが崩せないならこのゲームやめた方がいい
24 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 22:50 ID:W8jlwVhB
具体的に崩す方法きぼん 本田で
知るか。前転でもBLでも小Jでも避けでも使えば崩せるだろ。
待ちを得意とする本田が〜って、待ち本田がいまどき生き残れるわけないんで。
26 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 23:14 ID:1BQhUoTB
>>24 小Jとかラン2小Kキャンセル張り手とかあるじゃん。
待たれても全然エドポン不利じゃないよ?
9:1とか言ってるのはネタじゃなければ単なる知識不足。
エドポン有利まで十分ありあえると思うYO?
Cグルはちょっと辛いかもしれないけど、それでも全然終わってる
組み合わせじゃないと思うし。
確かにエドポンは待ちを得意としてるかもしれないけど、攻め能力も
そこそこあるわけで。単にW8jlwVhBが攻め方知らないだけと思う。
まあ響にはどのキャラでもある程度の「響対策」が必要なのは確かなんだけど、
対策に沿った戦いしてれば響は普通くらいの相手かと。
響、エドポンがエラク強いと思ってる人は、自分がまだまだ初心者だってことを
自覚して発言してください。
と、偉そうに語ってみたがどうか。
27 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 23:17 ID:W8jlwVhB
前転・・・終わりにタイミングばっちりで必殺技で切られる
(当たり前だけど距離あるので余裕)
小Jって距離あいてる相手に? 届かない 本田が歩いてor
走って間合いつめる??
P? でブロッキング? それってどんなキャラのどんな
攻撃にも言えるよね・・・
つか本当にわかって書いてる?? 漏れがへたれなのは構わないけど実際出来る人に教えて欲しいよ
28 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 23:20 ID:W8jlwVhB
>>26 やっと話せそうな人がきたので質問
当方Cグル 何も出来ずに殺されている現状
Nにしたと仮定して間合いはかなり(スタージから
だから)なので小ジャンプは届かないです。
間合いを詰めるといってもその距離でランは
見てから遠くから切られます
>>16 ダン対サガットよりかはマシだ。ガムバレ。
布石って言葉知ってる?
31 :
ゲームセンター名無し :01/10/18 23:24 ID:3uVV4Lhg
布石って言われても、何を布石にするの?
ジャンプ遅いし小ジャンプの距離じゃないし…。
響有利の読みあいっぽくならないかな?
32 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 23:24 ID:W8jlwVhB
>>30 具体例に欠く指摘ならいらないよ へたれで結構ですので ほほ
33 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 23:25 ID:0iO3zso8
>>27 前転、BL、小ジャンプ、全てを卒なくさばける人いないと思うけど?
安直に読まれやすい行動とってない?
漏れはPグル待ち気味に使っててよくわかるのよ
チュボーンは転がるばかりで投げ安定だけど
上手い奴は小ジャンプで崩すの上手いわけよ
つうか小Jが届かないってマジ?
本田使わないんだけど
35 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 23:28 ID:W8jlwVhB
>>33 つか前転とBLとか両立できないし・・
ラウンド開始の間合いから本田がとれる行動って限定されてるよ
ジャンプ(落とされる) 百貫(ガード後アポーン)
前転(終わりを切られる) 頭突き(ガード後切られる)
ダッシュ(した瞬間に切られる)
接近戦なってのかけひきとかならなんとか・・
あと遠くから切るのに必殺技か頭突き直撃させるか(ばくち)
36 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 23:35 ID:0iO3zso8
>>35 35の言う事全てに反応できるんだったらそこそこの響使いなんじゃないの?
一度痛い目見るとなにやっても返される気がしちゃったりするんじゃないの?
…ゴメン、漏れそうだ(ぉぃ
たしかにあそこまで安易にカウンタ取られると勝てる気萎えますな
37 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 23:42 ID:W8jlwVhB
それは大いにあるかも・・
響の対空を潰せる空中攻撃(垂直Jあたりも考えると
あんのか?って感じもするけどこれこそマイナス思考)
があれば解決かも
でも35に書いた事は百貫以外は大抵の人間に反応
出来る事だと思うよ 百貫は慣れない人だとガードを
みするけど
>>36
遠間の外からでも小J大K届くっぽくない?
歩いてでも走ってでも前進しよう。相手は動くから。
そうすれば前転や飛びが生きてくる。動かないなら投げれ。
40 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 23:48 ID:au6qviND
歩け。
41 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 23:49 ID:3uVV4Lhg
遠距離からの走り百貫を極めるとか…。
スマソ
42 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 23:56 ID:W8jlwVhB
本田の歩行速度で歩けとは惨いな 一度でも遠くから
切るのをガードしたら押し戻されるのに・・
前転も距離短いので
裏周りとかかなり接近してないと出来ないし
>>38 やってみるよ 基本はCグルなんで応急処置だけど・・
43 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 23:59 ID:qTzwZCTR
6大K・大百烈・屈中PK・小百貫・小J大K
この辺りをRUN絡めて使えば崩せそうな気はする
44 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 00:03 ID:gN/Du4XU
ここで大穴の避けなんてどうかな?
ネタっぽいけど一番マシかもしれない。
Nならガーキャン前転で以上。
相手が中攻撃以上出したの見て小百貫で抜けるとか(w
届かなかったら死ねるけど
47 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 00:36 ID:XphN0hfe
このゲーム大攻撃といえども見てから
反応できる技はそんな多くないと思うよ・・悲しいよ
48 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 00:43 ID:oXMpDGGq
>>28 まず漏れ自身そんなに強いわけじゃないことを肝に銘じて聞いてくださいな。
普通に対戦できる程度なんで。
エドポンで響と戦うときにキープしたいのは、響の2小Pがギリギリ当たらない
間合いよりも半歩下がった間合い(微妙な表現でスマソ)。このへんで出す
エドポンの2中Pはタイミング次第で響の2小Pに一方的に勝てます。ここより
もう少し離れているならエドポン2小Pで響2小Pに勝てたり勝てなかったり。
どちらにせよ、響の2小P程度食らったところで、単発ヒット確認なんて無理な
ので最終的にダメージで勝つ、くらいの気持ちで繰り出していくのがいいと思う。
この距離である程度響の2小Pを潰す立会いをしていれば、響側としても2中P、
立ち中P、2大Pなどの技も交えてエドポンに近づかれないよう立ち回ると思う
ので、そこからが戦い。
響2小P以外の技は隙があるので、回り込み→接近(密着にはならない距離なので、
小百貫or百列削り、ガードがちになったらここからちょいラン投げなど)からの
攻めを狙ったり、2中大Pを読んで小J大K、技の出しかかりを6大Kで足元すくう、
といった選択肢が有効になるデス。
ガードがちになってるなら、単純に2中P空振り時に大P連打で百列出して削るのも
いいかな。
このあたりは比較的Cでも有効な部分だと思うけど。
この距離までの近づき方の部分は、正直全然苦労したことないんで文章にできません。
垂直Jをうまく使えばよろしいのではないかと。
>W8jlwVhB
ラウンド開始直後の間合いで出来ることの中に、前に歩くことが抜けてるかと。
一歩進めば小J攻撃届くし。多分だけど、反応されてるってよりも読まれてる
だけかと。しっかりプレッシャーかけて近づいていけば、普通の人間だったら
崩れる瞬間はちゃんとあると思うので。
まあ漏れは響も使うから、両方使ってるぶん弱点知ってるって面はあると思うけど、
>響の対空を潰せる空中攻撃(垂直Jあたりも考えると
>あんのか?って感じもするけどこれこそマイナス思考)
>があれば解決かも
このあたりの発想が正直言って安易過ぎかと。
あ、言い方ちょっと悪いけど、特に悪意はないんで。
まぁ要約すると響vs相撲は泥試合ってわけなんだな
50 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 00:53 ID:oXMpDGGq
>>49 いや全然。わかってる同士なら面白い戦いになりますYO。
51 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 00:54 ID:KmMnOvcV
でもさ、今時のカプのゲームでインスト技をゴリゴリ出す戦法で渡り合えるキャラ(本田)って・・・。
渡り合えるっていうか、結構戦ってて厳しいもんね。
何て言うか、俺的にショックだな、そういう調整は。
52 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 00:54 ID:adex7Pk7
>50
そうなんか、適当なこと言ってスマソ
53 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 00:56 ID:XphN0hfe
>>48 どうもっす
>響の2小Pがギリギリ当たらない 間合い・・・タイミング次第で響の2小Pに一方的に勝てます。
2小Pは相手は打ってきません。基本的に待ちですから
攻めといえばたまーーに遠くから切るので削る程度です。
例えでも書きましたが、ローリングにガード後反撃できない
キャラがたまーにローリング打たれて削られるといった
感じです。それも最初だけであとは待ちです
>ラウンド開始直後の間合いで出来ることの中に、前に歩くことが抜けてるかと。
これはやってないんですが本田が歩いても相手がバックジャンプ
すれば終わりっぽいんですが?
54 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 00:58 ID:Rp46eeyt
端に追い詰めれるじゃーん
ていうかさー
チーム組めるんだから、他のキャラで相手しろや
56 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 01:01 ID:XphN0hfe
本田が地道に歩く間に遠くから切るので
ガードさせられるよ。その瞬間を読んで
飛ぶとかすれば(読めればなんとかなる)
うまくいきそうですが
57 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 01:06 ID:oXMpDGGq
>>53 2小P出してこないならそこまで接近して百列で削ればいいのでは?
飛び込む必要すらないかと。小Jする必要もないと思う。
削られるのがイヤなら相手も何か技を出してくると思うし。
2小Pとか出してこない響の何がイヤなのか、正直わからんス。
エドポンが歩いたのを見てバックJしてくれるなら願ってもないことかと。
響を画面端に追い込めれば正直言って相当楽な戦いになるYO。
まずエドポンは待ちって考えを改めるのがいいかもね。エドポンの待ちは
攻めあっての待ちなんで。響の待ちは牽制あっての待ちで、微妙に性質違います。
58 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 01:09 ID:PImq0UFH
つーか>57とか書いてる人は結構な相撲使いと言ってみるテスト
59 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 01:10 ID:4ZQYK3JG
スタート直後の間合いから百裂当たる間合いまで
歩いている間に遠くから切られます ガードしても
さげられます 飛べば落とされます
>>57
60 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 01:13 ID:ZuPXS0+Q
響 vs 本田は明らかに響不利だと思ってたが(余所の掲示板の
ログとかみる限り)
歩いて百裂とかは流石に無理だと思うよ。そんな攻め
全キャラに対して通用しないというか歩きながらいきなり
百裂だせないだろ
61 :
>60:01/10/19 01:14 ID:ZuPXS0+Q
あ、逆な 本田不利の間違い
遠間打ってくれるならガーキャン前転しなよ。
大足で反撃できる。こかしたら起き攻めで体力奪え。
63 :
春麗:01/10/19 01:19 ID:yGOqBZgv
さげ↓
64 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 01:26 ID:H9jzP5vK
>>62 うお なんか初めて現実性のありそうな感じ
やってみます でもあの遠くからきるのって
そんなに隙あったかな? ガーキャン前転大足確定ですか?
65 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 01:32 ID:oXMpDGGq
>>58 いや普通(藁
>>59 歩いてる最中に何で切られるの?まずそれ教えてYO。
>>60 いや、さすがにいきなり百列は無理なんで、小攻撃空振りしてから
中or大百列って形でいいと思う。立ち小P空振りからは十分実用的。
もっとも
>>48で言ってる百列は相手をガードがちにさせた後、
>>57で
言ってる百列は響が2小Pも出してこない待ち、とのことなので、エドポンが
戦いやすい間合いに近づきやすいのだろうと思って書いたまで。
だけど、
>>59とか見ると歩いている間に切られるといってるし。チト状況が
わからない現状(ワラ
私的には5:5くらいに思ってるんだけど、天上界ではどういった相性なのかは
知らんス。まあどちらも厨房率の高いキャラっぽいので世間の言う相性はアテに
してないスけど。
66 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 01:38 ID:H9jzP5vK
>>59 必殺技だと思うけど遠距離までシャキーンと刃がのびる
やつ(笑) 歩くといってもいきなりずかずか歩いては
いけない(遅いので) 歩く、ガード、歩くガード
こんな感じじゃないと無理 その間にシャキーン(ガードか
直撃) 当然そのシャキーンは必殺技っぽいので
スキがあると読んで前転をするも一回では届く程
近づけない外せば反撃確定
67 :
H9jzP5vK:01/10/19 01:39 ID:H9jzP5vK
68 :
62:01/10/19 01:39 ID:83v3J38z
>>64 距離によってはバッチリ入る。
隙はかなりでかいでしょ。
69 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 01:43 ID:H9jzP5vK
さんきゅう 試してみるよ 完封くらいはされなくなりそうだよ
>>68
ていうか、かなりある。見た目にダマされるな。
71 :
62:01/10/19 01:48 ID:83v3J38z
タイミングはやめなので注意。
むしろ起き攻めで完封の方向で。
72 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 01:51 ID:vlj0GJN7
泥仕合って言ってたのがぴったりだと思うよ
なかなか近づけない本田、待ちメインの響き
お互いあいてが攻めてくれば楽勝のカモなんだけど
ガン待ちされるととたんに厳しくなる 本田が
究極まで粘った場合いくら遠間で削っても
その間にため込んだlv3をガードさせられたら
やべーみたいな
73 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 01:51 ID:9LEMd8xh
小足小足小P大遠間をガード後程度の間合いなら鬼無双L3が入る
小or中遠間だと解らない
74 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 01:57 ID:vlj0GJN7
ゲージないと終わってるっぽいな・・
75 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 02:01 ID:9LEMd8xh
ゲージ溜まったら溜まったでさらに厳しい待ち合いになるけどね
76 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 02:02 ID:oXMpDGGq
>>66 遠間は出は早いけど隙は膨大なんで読んで前J、前転→ちょっと接近→
小百貫or百列張り手、など、いくらでも選択肢があります。
もちろん
>>62の言ってくれたガーキャン前転でも可だし。
その間合いで垂直Jを混ぜると攻めやすくなると思いますよ。
ガードばかりさせられる、飛び込んだら確実に落とされる、ってのは、
少なくともそんなに遠間を連発してくれる相手に対しては単なる読み負け、
ワンパターンな行動ばかりしている証拠かと。
正直、ちょっと知識不足かと。遠間を連発してくれるあたり、舐められているか
相手の響もそんなに強くないかのどちらかだと思います。
いつか漏れの書いた対策も理解してもらえると嬉しいです。
ではオヤスミなさい。
77 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 02:04 ID:wlMU1zAA
>>72 ゲージ貯めるのもきついよ本田は。垂直Jも遠間で落とせる
し、かといってバックジャンプ数度で端背負うし。lv3確定状況を
作っていかないと厳しいっぽいな
78 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 02:10 ID:WYuQ+lHp
>>76 なんか対策を聞く限りあんまりやりこんでないんじゃ
ないんですか? 読み勝てばそれは勝てますけどね・・
そのチャンスが少ないんです ラウンド開始!
シャキーン(遠間ガード)・・・あとは待ちなんで遠間の
スキに反撃とかいってるのは相手が何度も何度も
連打してくれる場合です 1ラウンドに5回打ってくれれば
一回くらいは読み勝てるかもしれませんが・・
だからガーキャンを勧めて
くれた人のは可能性あると思ったんですよ。垂直Jも
誰かの書いているとおりまったく有効ではありませんので
79 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 02:28 ID:TOOzAgOa
本田は何もしらない突進君相手だと最強かもしれない。
でも相手が対応ぎみにくると攻めの手段に乏しいので
途端に苦しくなる。この辺が上位に入れない所以か。
リュウとか響なら大抵は待ちぎみで本田狩れる筈。
響の方が頭突きをノーゲージで返せる分楽ではあるが。
俺的には本田不利と今のとこ思うが、それよりもガイルで
キャミーだよ。キャミー楽勝なガイル使いきぼん。
>>78 はいはい、そんなに人の善意に対して文句言うならキャラ変えましょうね〜。
立ち回りのことを言ってるんだし、それを知りたかったら実際のプレイ見れば?
単純にアレにはコレって対策があるとは限らないって。
キツイって気持ちは伝わってくるけどねー。
81 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 02:47 ID:oXMpDGGq
>>77 響が遠間を出すのは先端当てくらいの間合いが多いだろうから、その距離で
垂直J。J大Pで後ろに下がりながら着地すれば結構遠間をスカせます。
遠間の硬直にランで距離を詰めれば一気にエドポンのペースですので、たまに
混ぜる感じに使えば相当ローリスクですよ。相手がこの距離で手を出さないなら
ジリジリ接近できますし、これより近い間合いだったら素直に小Jや地上牽制、
回り込みになるんで問題はないかと。
>>78 いえ、まあいいです。がんばってください。
ラウンド開始シャキンなら、ラウンド開始前転で一気にダメージ奪えますよ。
せっかくですから遠間の隙が膨大だってことだけでも覚えておいて下さいな。
とりあえずIDコロコロ変えられるのはレス先がわかりにくいので勘弁ってことで(ワラ
では本当にオヤスミ。
82 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 02:56 ID:m/tSpGH/
つか、遠間の隙が膨大な事すら知識としてないような程度の奴に
マジレスしても多分無駄だよ。
どのキャラであろうが響と渡り合おうっつー時に
その程度の知識すら自分で仕入れてないOR見つけ出してない奴は
向上しようとする意志なしと見なされて当然。
83 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 03:04 ID:wFqlgUQw
>>81 んーなんか言ってる事が変わってない?
垂直J大パンチですかすとかさ・・ ちなみに下がれる
距離は僅かなので、響が少し歩けば確実にヒットするよ
ラウンド開始! シャキーンは言い方悪かったね。
実際は・・・・・・・・・・・シャキーン・・・・ ってな感じで
当然ランダム
まあ勝てないからへたれなんだろけど、一応やってた人が
a-choで連勝して誰も入らなくなった状態の人。毎回
その人で台があく人なんでプレイヤー性能の差はあるかもね。
ただ俺はその人以外には負けてないから究極へたれって
わけでもないんだけど w
84 :
国士無双:01/10/19 03:06 ID:wFqlgUQw
あーID変わるとやりにくい? じゃあ固定にするよ
ちょっとADSLのフレッツツール以外の設定やってるんで
ぶちぶち切ってるんだわ
85 :
国士無双:01/10/19 03:10 ID:wFqlgUQw
実戦レベルでの話できる人(81とかがーきゃんの人ね)
>単純にアレにはコレって対策があるとは限らないって。
ってわけわからん精神論者とは違う人種だな・・
86 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 03:14 ID:IhLKXFip
>>78 なんか真面目に対策レスしてる奴が可哀相なくらいだな。
>スキに反撃とかいってるのは相手が何度も何度も
>連打してくれる場合です 1ラウンドに5回打ってくれれば
>一回くらいは読み勝てるかもしれませんが・・
1ラウンドに5回だけ?そんなに打たないのならそれこそ立大Kとか張り手とか
本田やり放題だろ。歩いて近づくと出してくるって言ってなかったか?
>垂直Jも誰かの書いているとおりまったく有効ではありませんので
ハァ・・・な訳ないでしょ・・・
大百烈張り手が調度届くくらいの中間距離で垂直ジャンプ大Kからやってみ。
結構削れるから響が何らかのアクション起こしてくれるでしょう。
87 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 03:21 ID:edhf5InD
ガーキャン前転前転なんてまず自分で思いついて試す筈の
選択肢をさも実戦レベルとか有難がってる時点で
自分のレベルをさらけ出してる。放置でいいよ。
レスするだけ無駄。
88 :
国士無双:01/10/19 03:22 ID:wFqlgUQw
>>86 近づいていったら別ですよ。当然
分かりやすくいうと遠間の出の早さってブランカの
ローリング並でしょ? ガードした後は別の話に
なるんでおいといてー で、あなたは本田、で相手ブランカ
歩いて百裂あたる距離まで近づきたいです。でも
その距離までにローリングがたまにきます(実際は遠間ね)
本田は歩くのが全キャラ中最低に近いので一気には
間合いつめられません。ガードをすれば当然下がります
簡単な作業ですか? 当然遠間をうつのはわかりきっています。
だから前転or飛び込みが対処として思いつきます
前転はすきをきっちり反撃されます とびこみは
落とされます。 遠間のスキ(時折打つローリングと同等)
にばっちり読みかってはじめてダメージです。5分ですか?
89 :
国士無双:01/10/19 03:25 ID:wFqlgUQw
>大百烈張り手が調度届くくらいの中間距離で垂直ジャンプ大Kからやってみ。
そこまで接近できれば苦労はしませんが・・したとして
ちょっと下がって垂直Jを遠間で落とされて終わり
いいから放置でしょ、これは。
ネタって事で放置。
92 :
国士無双:01/10/19 03:27 ID:wFqlgUQw
>>90 構いませんよ〜精神論者さん
理屈で反撃できないから放置で対抗というのは
素晴らしい武器です。本田も響も手これには手も
足もでないでごっつあん
93 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 03:30 ID:IhLKXFip
>>88 遠間とローリングを同列で話すとか、待ち相手に中間距離まで詰められないとか・・・・
もうイイか・・・
>>89に禿同
94 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 03:32 ID:IhLKXFip
放置安定。
違う話題無ーい?どこかにあったガイルキャミィでも良いんじゃ?
96 :
国士無双:01/10/19 03:33 ID:wFqlgUQw
>93
当然同列じゃないですよ 例えですな
さっきから技術論で具体例を示してああすれば?
こうすれば? と言っている人は僅かなので
他の人はわかってるのかなと分かりやすく解説したのです。
事実93さんの書き込みに具体例なぞ皆無ですよね?
禿同の89さんにも うっひひひ
97 :
国士無双:01/10/19 03:34 ID:wFqlgUQw
こんな面白い奴を放置しておくのは勿体無い。
もうちょっと構ってあげようよ。
99 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 03:36 ID:edhf5InD
>>98 ネタスレなら(・∀・)イイ!が
攻略スレでコイツかまってもレスの無駄。
100 :
国士無双:01/10/19 03:36 ID:wFqlgUQw
>>98 まったくそのとおり!
もっと構ってください。出来れば技術論的に
ネタでも構いませんが本スレの趣旨にはあわんかな
101 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 03:43 ID:IRDc/Zn2
俺に与えられる最大の攻略情報はここを
あてにしない事だよ>国士無双
レベル高い人は僅かだしこのゲームそのものが
膨大なキャラ数とグルーブのお陰で特定キャラに
よっては実戦経験者でかつ強者少ないし
一応俺も響有利だと思っているからちょっとだけ味方するけど
>>100
102 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 03:45 ID:W0a4pF+q
技術論かなんだかしらねぇけど人に物聞く態度じゃねぇな
103 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 03:47 ID:m6Y+TEnH
誰かイーグルの当身に付いて話し合える人おらん?
あれギースの上段・中段と違って、必殺技だからとかジャンプ技だから
っていう相手の技の性質にはあまり構って無いような気がする。
読み間違えて下段出しちゃったとこに相手のショート気味の飛びこみが来て
イーグルのすねあたりに当たったジャンプキックに無事ガードポイントが機能した。
つまり完璧にヒットした場所次第って事なんじゃないかと思うんだけどどうかな?
あってる?間違い?
なんか便利と見せかけてたち悪いよね。
104 :
国士無双:01/10/19 03:49 ID:b6qTZqGE
>>102 すいません! お礼は5行以上ですか!? やはり
>>101 ガードキャンセルから前転確定等の有効アドバイスも
頂けたし結構良かったですよ。
でもそろそろ知っている人もいなくなったようなので退散。おまえへたれ! こうするんじゃぼけえという人がいたら喜んで罵倒されますのでよろしく
105 :
62:01/10/19 03:52 ID:8XXzMXcr
響有利だろうからさ、まあ色々やってみなよ。
俺は前強K振ってなんとか動かしてるよ・・・。
106 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 03:52 ID:eIjWBM4O
>>103 というか多分、厳密に属性を見てるのってギースとロックだけと思う。
サドマゾが厚みのある足払い取ってしまうように、
イーグルも単に受け止め判定に攻撃が当たったかだけじゃないかな。
107 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 03:54 ID:YT6wtHi6
108 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 03:58 ID:m6Y+TEnH
なるほど。 あともうひとつだけ。
>>107でも出てるアレですが、消せない飛び道具ってあります?
あと、飛び道具によって反射弾の威力はちゃんと変る事もあるのかな?
109 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 04:03 ID:0X43/0np
歩いて接近に対して遠間撃ってくるのなら、このときもし回り込みが来てたらひどい目に遭うよね。
そのため接近に対して遠間を撃ってこないなら回り込み対応はできるけど、通常の接近への対応が薄くなるよね。
ここで2択が発生してる。
どうする?
3択ーひとつだけ選びなさい
1、遠間に回り込んで大銀杏投げで死んでもらう
2、ダッシュで一気に距離を詰めて大銀杏投げで死んでもらう
3、意表を突いてスーパー百貫落としで宙を舞う
110 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 04:04 ID:roGU1GSJ
つーかさ、読んでると国士無双に味方するような書き込みがある度に
国士無双のID変わってるよな。ルーターうんぬん言ってるが。
特に
>>100なんて本文の後にレス先書いてるけど、このスレ全体で
本文の後にレス先つけてるのって、初期の国士無双だけだぞ。
もしかして自作自演デスカ? だとしたらマジ久々の痛いヤツだぞ。
111 :
102:01/10/19 04:05 ID:W0a4pF+q
いやまぁ外野の野次なんで気にすんな。
しかしガーキャン前転確定か、、、きっついな。
112 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 04:09 ID:QxRTT4f6
BL仕込みジャンプしろ、と言ってみるテスト
113 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 04:23 ID:h7bVobVQ
つか、101は明らかに自演だな、国士無双の。
一行あけて文末に>>とか、何故か「。」使わないことが多い文体とか
まんまじゃねえか。
放置で正解だったね。
115 :
国士無双:01/10/19 04:35 ID:Uhj10FF1
自作自演? 疑り深いなあ まあいいけど
今まで検索かけて
他のところも見てたけどやるなわら極めろ?
ってとこで響が本田キラーってでてたよ。
ここがレベル高いんかどうか知るよしもないけど
あとルーターじゃなくてモデムね、フレッツツールが
うまく動かないからしょっちゅう切ってたのよん
>>109 遠間をガードとかで差し合ってる距離では前転で一度には
近づけない。本田の前転は速い、が距離か短いタイプなので
自演君が何言っても無駄。放置。
117 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 04:46 ID:Uhj10FF1
>>116 はいはい じゃあそれでいいよ。もともと自作自演
否定主義じゃなくやれやれって言うし余所ではやってたし 笑
>>112 Pグルにするのはサードであわんかったのでやめときますわ
へたれだな 笑
118 :
国士無双:01/10/19 04:58 ID:XJacVxsP
>>109 1、遠間に回り込んで大銀杏投げで死んでもらう
見てから回りこみ動作は出来ないので
読みで出すが、外せば遠間確定 ちなみに距離的にも
届かないので。ザンギのスクリュー程投げ間合いは広くない
2、ダッシュで一気に距離を詰めて大銀杏投げで死んでもらう
しゃがんで待ちモードの相手だとちょっと歩が悪くない?
3、意表を突いてスーパー百貫落としで宙を舞う
技だした瞬間にどんぴしゃでばっちり合わせればいけるかも
外したら遠間確定かガード後反撃確定 これが
一番いけそうな気もするけど可能性的に・・
119 :
国士無双:01/10/19 04:59 ID:XJacVxsP
本田ごときで熱く語るなよ(藁
例えば小頭突き出して遠間がギリで当らん間合いに着地>遠間スカリ>ウマー
とかは出来んの?このゲームそんなに詳しくないからよく分からんけど。
別に頭突きじゃなくて百貫落しでもいいけど。
んで、相手が遠間出さなくなったらそれこそ歩いて近づけるような。
つうかさ、ランのあるグルに変えたら?ダメなの?
つうかあれ出来ないこれ出来ないとばかり言ってるようにしか…。
響:本田ってそんなにチェックメイト気味なの?
殆どやった事の無いバカの戯言でした。
122 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 07:07 ID:E24Yycx5
本田なんか消えてしまえ
123 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 08:28 ID:zOAQQIJL
百貫は大なら反確だけど弱中はガードされても小足くらわない。
弱にいたってはLv3出されても大丈夫。
ただめくったとしてもリュウの立弱Pで落とされる判定の弱いけつ。
124 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 08:39 ID:zOAQQIJL
さーて学校いくかな。
国士無双は京都の子かな?俺大阪だから京都まで行って
教えてあげるよ。俺も本田練習してみよ。
あ〜〜〜〜 遅刻遅刻
125 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 09:09 ID:oXMpDGGq
>>118 あれからずいぶんがんばったんだな(藁
漏れはこれから仕事だよ。ねむねむ。
遠間の間合いで前転成功したら大百列じゃだめなの? 痛いよ?
ゲージと溜めあるならスパコンでもいいし、接近につなげたいなら
小百貫をガードさせてもOKでしょ。しってるとは思うけど小百貫は下りを
ガードさせればLV3リバサでも反撃されないんで。
あとちょっと深めの場所で響が遠間を出したら、ガードしても食らっても
LV3鬼無双が入りますよ。まあ一定レベルの響ならこんなミスは
そうそうしないと思うケド、遠間の間合いで転がられたらとっさに2小P→
遠間とかやっちゃうこともありそうだし。
Nなら2のランから押せる。というか押すために響の通常技を潰せるエドポンの
通常技を書いたんだけど? 遠間先当ての間合いから一歩踏み込めれば有効なん
だから、間合い計って使ってみてくださいな。
響の立ち中P、2中大P、あたりもエドポンの立ちしゃがみの小中Pを散らして
いけば潰せるYO。6大Kで足元すくったりもできるしね。
たとえ潰し損ねても、2回に一回こちらが潰せればダメージで勝てるんだから
いいでしょ? 一歩踏み込んでいれば垂直J攻撃もいい牽制になりますわ。
遠間は確かに刀部分にやられ判定ないんで、ある一定の間合いで出されると
エドポンがなにも出来ない(漏れの知識では)って間合いも存在します。
でもそこから1歩前、後ろにズレれば遠間を出すこと自体危険なわけで。
遠間のジャスト間合いはエドポンが前転するか、前J(含む小J)するかの
読み合いがあるわけで。もしその間合いで響が一瞬様子見を試みたら、歩きや
ランで一歩前に潜り込むこともできるわけで。
まあ多分Cなのが辛い原因だと思うのでNでやってみそ。
Cでも全然戦えるけど、Cだとエドポンちょっと不利な気はするんで。でも全然
終わってるレベルじゃないとは思うけど。
書きたいことは書いたんで以後はレスしません。じゃ、がんばってね。
>>123 ごめん。中も一応反確だ(藁
126 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 10:15 ID:EvXCyJCK
何か凄いな・・・
ナンデどんどん偉そうになってくの?
俺は響も相撲も全く使わないので何も答えられないが
127 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 10:26 ID:sIgXwt6W
スモウの話厳禁
つうかa-choで上手い!と思える響見たこと無い
129 :
:01/10/19 10:32 ID:1Y00c0xg
相撲 対 人斬り
>>83 あと、a-choで勝ってる本田を見た記憶もないが。
どうでもいいけど、CとかNで作業に苦戦してるやつに「Pに変えてみたら?」と言うと
決まって「Pはあり得ない」とか言うよね。お前、現実にCNでボコられてるんだろうが。
132 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 13:37 ID:51/USWcd
>>131 作業に負けるようなヘタレは空中BL出来ないだけ。
現実にPでもっとボコられてます
134 :
133:01/10/19 13:40 ID:tNaBZdAZ
ああ、作業君相手の話でしたかスマソ
135 :
国士無双:01/10/19 15:31 ID:nrPTZ08y
おっす!
>>121 >つうかあれ出来ないこれ出来ないとばかり言ってるようにしか…。
言ってるよ? でも本当に出来ない事だしね。勝てないとかじゃないよ。 スタートの間合いから転がって投げろとか現実的かい?
技術的に出来そうな事に関しては認めているし。
君のいう遠間が当たらない間合いに着地? 非現実的。
だって響は頭突きみればガード反撃確定だよ? ガードまで
じっと待ってればいいのに無理して迎撃しなくていいしね
・・・って感じでやった事ない人が適当に言った事に対して
出来ないって言ってるだけ。ね? 具体的でしょ?
>>125 昨日の人かい? 君は一応「やった事ある経験者」
的まともな意見をだしてくれるんで助かるよ
遠間にどんぴしゃで技をだせばなんとかなるんかな
ってのは確かに有効だと思う。ただこれは昇竜をばくちで
あてろってのに近いんで、攻めの一部足りえるけどこれが安定有効って程ではない気がする(ばくち昇竜もまったくのバクチでは
なく読みの要素が多分に入っているけど、遠間にぴっり重ねるのは
やはりそれなりにきつい)
Nの攻めに関しては全然研究不足なのは事実なのでやってみるよ
>>126 そりゃ偉そうにもなるさ! だって実際偉いし〜笑
つかやった事もない口だけ君のアドバイスを次々と
滅多切りにしただけなんだけどね 笑 あー俺の最強ぶり
は最高かついかしてるなあ うひひひ
136 :
国士無双:01/10/19 15:41 ID:nrPTZ08y
ついでにブランカは小ローリング>なんらかのアクションで攻撃
は有効だけど本田の頭突きは着地のモーションが遅いから。
頭突き>着地・・ってのはやんないよ。遠距離に技が延びる相手には特に。せいぜい百裂狙い程度かなうまくいって
まあ何やっても自由だし
それが功を奏する事もあるから100%否定はしないけど
137 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 15:43 ID:Mjmh43ci
138 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 16:00 ID:HA8o6HCa
閉鎖されてるぞ
139 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 16:03 ID:HA8o6HCa
ファミ○もライデソ限定って書いてないぞ・・
140 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 16:09 ID:ZEd8zJCS
漏れは響使いだけど、強い本田も確かにいるよ?
PやKに多いかな。漏れ自体本田はあまり使わないので解析しきれてないってのもあるけど。
待ってる本田に遠間を振れば当然頭突きやスパコンが返って来るし、グルーヴによっては
飛び込むのもままならないし。
響は通常技の硬直も長いから、意外とBLやJD仕込みの飛び込みは有効じゃないかな。
141 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 16:27 ID:Qawp9q4i
BL仕込み飛び込みって
飛び込み→相手が対空を出してくる瞬間を読んで6
のこと?
対ライデンのときのみ確認=ライデン限定
BLってのは6を入力した1フレームでしか出来ないわけではなく、
多少の持続時間が存在するのですよ(この辺りはアルカディアを参照のこと)。
ジャンプの下降し始めぐらいで6を入れておけば、単調な対空なら取れるってこと。
漏れはソレ対策で(可能なキャラなら)上に強い通常技キャンセル対空系必殺技を使ってるけど。
響はキャンセル可能で上に強い通常技に乏しいので、単発になりやすいのです。
前転とか着地投げとか色々対抗手段はあるけど、作業君相手なら充分有効。
144 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 16:35 ID:JuYHGLpG
遠間に頭突きしてもガードされて切られる。
145 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 16:38 ID:hmhaZgWE
>>142 「確認」ってのは間違いじゃないな、本当にパクってたとしても。
だってビデオにはライデン相手に決めてる場面しか収録されてないわけだから。
146 :
140:01/10/19 16:40 ID:hmhaZgWE
>>144 だからー、それは響サイドにも言えることなの。
遠間をガードされれば頭突きでもスパコンでも返されるって。
状況によっちゃ当てても反撃されるんだから。
147 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 16:45 ID:JuYHGLpG
遠間ガードしても反撃はほとんど受けないって・・・。
強遠間なんて振らないし。
148 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 16:59 ID:eH+wkofM
ガードしたら歩いて近づけ!
思うにCやNで苦労してるなら変えようよ。な?
響が強いと思うならとりあえず何回か自分で使ってみて
どの辺が隙なのかを試すとかすればいいじゃない。
それもダメなの?敵を知り己を知れば百戦危うからずということだし。
ブロッキングでどーにかなる>技術的に無理
相手の攻撃を読む>無理
いつもと違う意表をついたことをする>理論的に無意味
とか言われたんじゃどーしようもない気がするんだが。
つうか本田R4とか言うなら響対策というのも必要であろうが
そうでないなら別のキャラで響に当ればいいだけじゃん…
そのためのレシオ制だと思ってたんだが…
もう本田:響のお話はぐるり一週してしまった気がする。
Pですべての技をBLするのは非現実的だが
こっちの行動すべてに相手が技を返してくるのも
あまり現実的じゃない、つまりスキはあるって事だ
151 :
孫子:01/10/19 17:58 ID:363qQBmJ
彼ヲ知り己ヲ知レバ百戦危ウカラズ。
彼ヲ知ラズシテ己ヲ知レバ一勝一敗。
彼ヲ知シラズ己ヲ知ラザレバ戦フゴトニ必ズ危ウシ。
響ヲ使ハズシテ響ノ強キヲ謳フハ将ニ逝クベシ。
せろたん厨っぽい・・・。
SAI-REC名義捨てるときのシャレにしても、これはちょっと。
153 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 18:14 ID:D2rQmaXT
前転で遠間くぐれたら投げなにしても大攻撃くらい確定しないか?
響使ってないけど、経験則で言うとこんな感じ
あと一つ思い付いたんだが、開幕バックジャンプでLv3溜るまで空振りし続けるのはどうだ?
その響が攻めてくるとは一言もないので有効じゃないか?
(自分から手を出すのは遠間の射程内に入られた場合のみらしいし)
でゲージ溜ったら響は遠間使用不能
あとはタイムオーバーまで待つ
というか単発で遠間出す時点で博打です
154 :
国士無双:01/10/19 19:19 ID:nrPTZ08y
>>149 そういう他でなんとかすればいいよ的な話だけなら
別にいいよ 知らないなら知らないで別に無理矢理
アドバイスいらないし俺だけのスレでもないんだし
他のネタでも楽しんでよ、ね? 笑
>>153 前転で遠間を潜れたら有効の件はでてるからいいとして・・
バックジャンプは無駄 というか数度ジャンプして
端についたら終 垂直ジャンプ>一方的に切られる
前ジャンプ>対空される lv3貯めるまであいてが
まったく動かないなら別だけど
>>国士無双
んじゃ明日a-cho来てよ。明日がダメなら日指定してね。
本当にやれるだけのことはやってるのか見てみたいからさ。
156 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 21:39 ID:u35hY8OJ
言うほど響が強いとは思えん。なんだかんだで穴は多い。
なんといってもこっちのペースに付き合ってくれなければ待ちも意味なし。
対応しきれないめまぐるしいラッシュにも待ちは崩れる。
漏れ程度じゃ対厨キャラ以外のなんでもない。
最近は足引っ張ってぱっか。まぁ、ヘタレだから何使っても弱いんだが・・・。
157 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 21:40 ID:u35hY8OJ
まぁ、理論上はかなり強いんだがな。(ワラ
>>155 もしかして駅ビルにもたまに来る人?
何時ぐらいから行くの?俺も見に行き鯛
159 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 22:36 ID:gN/Du4XU
本田vs響
なんだかんだで、出来そうなことは全部出てるっぽくない?
当方Nの響使いなのだが、遠間って単発で出すかね?
連続技専用って気がしないでもないけど…。
あと、普通レベルの響使いならLV3出せる状態で反確のあるキャラには
ヒットしてても遠間は出さない。中攻撃連携に切り替えて間合いを取ると思う。
それに、Nのガード中に出すなんてことはしないだろ?
PとかN相手になら時々出してみるけど、全店のあるグルーブに出すもんなのかね?
強なら奇襲にならなくも無いけど、実際待ちがメインの響でそんなことやるのは
どうかと思う。
遠間出すくらいなら立ち、しゃがみの中Pで間合いを取ろうとすると思うんだけど。
ガソ待ち本田相手で何気につらかったのが
ヒット確認中の小足にゼロカウンタ→ガン待ち
そこからは、もうかんっぺきに泥試合化した。
長文スマソ
響使ってる人の意見が聞きたいです。
160 :
Emil:01/10/19 22:46 ID:kkp38lR6
遠間を単発で出すのは
波動拳等の中段飛び道具を
反撃するときのみかと。
響:本田はもういいだろ
162 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 23:13 ID:Zo5czfNu
なあ、本田使ってる人は垂直J→強百裂使ってないの?
垂直J強Kがスレスレであたる間合いで垂直ジャンプして上記の連携
で削る。もちろん垂直ジャンプ中もレバーは溜めな。
たまにリズム崩したりすると登りで落とそうとして飛んでくるところを
小頭突きでパチコーンとね。響:本田で9:1っていうのは本田が待つ
事しかしなかった場合の話しで、5:5下手すりゃぁ4;6だよ、うん。
163 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 23:19 ID:EEQbpYSv
待ちプレイを推奨するなよタコ
164 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 23:25 ID:nD+o3Kxv
>>163 ボクチャンハニホンゴヨメナイノカナ?
「ホンダガマッタバアイホンダガフリニナル」ッテ
イッテンノニ・・バカハマスカイテネロ!
165 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 23:28 ID:9jn/SG/U
このスレは悲惨な
>>163がいるスレになりました。
文盲はツライネー(以下略)
167 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 23:47 ID:yLuYYCQl
遠間は弱でもガードされれば突進系超必で反撃確定。
ヒットさせても反撃受ける技は、とりあえずバスターウルフを確認。
他の突進系超必でもいけると思うんだけどね。
>>159 波動拳持ってるキャラ相手には中間距離でたまに強を振るよ。
波動拳くぐって当てるとカコイイから。ガーキャン怖いのは同意。
168 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 23:50 ID:nKRdKt1c
>>162 ギース使用な為か?今まで垂直Jからは出されないが、
雷光や立ち中Kに行こうとする所をパンチで止められて
そのまま強百烈で削られるとかなりウザい。
百烈は当たるまでに微妙に距離が空いてるせいで
かえって当て身とか割り込ますの辛いんだよね。
タイミングが取りにくい。
元々本田はギースだと真正面からは地上戦挑みにくいキャラなので
余計にそう感じる。
169 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 23:51 ID:3xAOt8fD
エヌロレントってどう使えばいいの?
屈小チクチクしかできん。
170 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 23:55 ID:gN/Du4XU
>>167 ヒットしても反撃できる技ね?
レベル3なら鳳凰脚とか龍虎乱舞もいける
ギガトンやスピンドライブ(距離によっては当たらんことがある)、
だるしむの遠大P←嘘っぽいけど確認済み
っつーかたくさんありすぎてヘコむ
171 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 00:10 ID:lQadi2hV
>170
ダルシムはしゃがみ中とかも当る。
LV3突進系超必はほとんど当ったような。
ゲージ無しでダブルニーとサイコクラッシャーが当るのが痛い。ベガに勝てん。
死を恐れぬ〜の使いどころがわからん。
画面中央での当て身投げからって入る?しかもNグルで投げた後でMAX発動してから。
遅すぎ?
172 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 00:25 ID:wsPM+tsw
>>171 フィニッシュで決めて萌える以外に使い道なさそうだね〜。
「仕掛けてきたのは…、あなたが先よ……。」
(;´Д`)ハァハァ
173 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 00:31 ID:lQadi2hV
>172
フィニッシュで決めて萌えたいけどムズイ。
カス当りで萎え〜(;´Д`)
174 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 00:34 ID:7oj6cSSi
Sグルならギリギリで避けて>氏を恐れぬ〜って出来るけど
Sぐるな時点でアレですか
>>170 超引き受けて対空とか、リバサとか、当て身の追撃くらいかなぁ…。
ちなみに喰らい判定が技の先端まで出る技(ダルシムの通常技とか)の
先端がクリーンヒットの間合いに入ってたら、もれなく吸い込んで発動するよ(w
これで相手のダルシム倒した時は爽快だった…
他ではブランカの屈強P、響の屈中P、屈強P、遠立ち強Kの先端も
持っていけました。
176 :
175:01/10/20 00:38 ID:hMUPKM33
スマソ、
>>171だった。
あと画面中央で当て身>MAX発動>RUN>死を恐れぬ…は難しいかと…。
いやもしかしたらできないかもしれない…。普通に死を恐れぬ…なら
RUNで近づけば入るのを確認済み。
MAX発動>発勝の方が簡単だと思うぞ。
Aグルだと氏を恐れてくれませんが何か?
もはや居合いとは言えないほどひたすら刀ぶん回すオリコン響たん
178 :
171:01/10/20 00:58 ID:lQadi2hV
>>175>
>>176 サンクス。
そっかーダルシム通常技吸い込めるのかー。明日ってか今日試してみよ。
あと画面中央で当て身>MAX発動>RUN>死を恐れぬは無理か…
何か響対策が発達して最近勝てなくなったなー。
屈弱K×3>屈弱P>遠間を封印すると弱キャラかも。
牽制と対空だけならもっと良いキャラいるし。
179 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 01:07 ID:4rifArRw
>>178 屈弱K×3>屈弱P>遠間まできっちり決めてなお反撃できるキャラはそう多くないよ。
家庭用持ってるなら一度調べてみるとよいかと思われ。
記憶ではベガとダルとバソにはうっちゃダメだった。
180 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 01:49 ID:vHymv5ux
俺も響使いだから書くよ。
中央から当身→MAX発動→MAX発動キャンセル発勝
なわけで、これMAX発動キャンセルってとこがキモね。
当然MAX発動からRUNはキャンセルで出せないのでRUNが始まる頃には相手は下に落ちてます。
響で屈弱K>紙一重後即後ろKKK>J中Pは
決まるとたまらないね。その後屈弱P>紙一重前KKKで
また接近してみたり。隙だらけだが。(笑)
やっぱ響は、紙一重と当て身をうまく使わないと
あんましトリッキーな動き出来ないよなぁ…。
最近、無理矢理にでも紙一重追加入力を連携に混ぜまくり。
面白いっちゃー面白いんだが、結局実践使用に耐えるのか疑問だったり。
スマソ、最後の行の実践>実戦
183 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 02:16 ID:vHymv5ux
紙一重はたまーに使ってるかな。
普段忘れてるもんで・・・。
184 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 02:38 ID:iulQZCTo
>牽制と対空だけならもっと良いキャラいるし。
響は最近コレが露呈しつつある。結局、大P対空とか小足コンボとかわかりやすい強さが
普通クラスになってきた。ある一定時期から進歩が全く見られなくなったのがね・・。
>>181 >響で屈弱K>紙一重後即後ろKKK>J中P
の連携って決まる? 後ろJとJ中Pの長さの兼ね合いで画面端を背負って
ないと届かないような気がするんだけど。
>>178 2小K*3の部分を気持ちゆっくり当ててくと微妙に離れて反撃されにくく
なるよね。逆に素早くやっちゃうと当てても反確なのは多くなる。
まあでも密着からじゃないと漏れはうまくタイミングやヒット後の相手との
距離を把握できないんで、やっぱ小Pで止めてることが多い。ゲージあれば
LV3神気狙うんだけど、漏れにはチト難いです。屍なら楽だけど、距離が
離れてると入らないし。
>>159 N以外のエドポンにはそこそこ生遠間使います。垂直Jされても一方的に
落とせる・ガードされても反撃されない、って間合いがあるので。ただやっぱり
読まれると痛いので単調には使いませんけど。むしろ小近寄りて先当ての方が
強いと思いますしね。
エドポンには2小K*3→2小P→小遠間をゆっくりめにガードさせればリバサ
LV3鬼無双でも反撃されませんYO(あ、立ちしゃがみで変わってくるのかも
しれないなぁ。いま考えたら)。まあNならガーキャン前転で以上、なんですけど。
実際はエドポンに限らずNと戦うことが多いので封印状態なんですけどね。
>>183 紙一重はダッシュやランから、相手の牽制の先が当たるあたりでたまに出すと
いい感じですよ。牽制誘えてスカらせたら、それを確認して2中P→神気とか
を狙えます。ゲージがあればミドルリスクハイリターンくらいな感じでよいかと。
>>185 う、すまん画面背負い限定かも。
または相手が動いたかだね。
嘘っパチゴメン。
>>186 それなら納得(^^)
でも相手によっては当たるかもしれないね。小Kなら髪一重後ろJから
すぐ出せば中段ぽく使えたような気もするけど、これも画面端だけだったかなぁ。
たまに狙う技に、相手のめくりJに髪一重→相手が着地したらKKK後ろで
小J→J大Kとかあるんだけど、なんかタイミングと間合い次第で後ろJの
つもりが前ランになってしまったりで悲しいです。実践投入できたら格好いい
んだけどなぁ。って余裕ありそうなときしか狙わなそうだけど(藁
響って待ちより攻めの方が使ってて強いと思うんすけど、どう?
受けに回った時立ち強Pだけであと頼りになる技ないし、
何よりゲージ溜めないと辛いキャラなんで。
それに攻めないと超必当てられないし(←ぬるいだけかもしれんが)
189 :
国士無双:01/10/20 06:49 ID:rA2h/Ga5
>>155 明日は無理かな a-choなら基本的に時間さえ
あればいける日はかなり多いけど メルアド書いてよ
相談しよう あと響がふつーに使えるって事は一応
趣旨的には必要条件で
a-choは時間帯によってはプレイしずらいから
他のマイナーゲーセンで2組くらいカプエス2入って
るとこの方がいいかもしれんね
190 :
国士無双:01/10/20 06:53 ID:rA2h/Ga5
>>158 駅ビルってジョイポリス? あそこはゲーマーが
ゲームするとこじゃなくて彼女といくとこだと思う・・
あそこでゲームやった事はないから別人
>>188 どちらか強い、と問われると、使ってる人の性格次第な気もするけど、
性質的に待ち能力の方が高そうな感じはするなぁ。攻めた場合、崩し
能力低めだし、ガードゲージ削りやすい連携があるわけでなし、チャンスに
入れる連続技が痛いわけでなし。ここで言ってる攻めって、牽制出しつつ
ウロウロするって戦法じゃないよね?
響慣れしてない相手には待ってれば勝てるけど、慣れてる相手にはちょっと
攻めと牽制をうまく使ってないと、好き放題やられて崩されてしまいがちなんで、
個人的には攻めてるフリしつつ待つってのが一番堅い気がしてます。
つーか攻めつつ待つってスタンスは大抵のキャラで強いバランスってだけな
気もしますけど。
響の場合、攻め3:待ち7から攻め6:待ち4くらいの比率を場面によって
使い分けてくのがいい気が。
まあCAグル相手には比較的待ち要素多めにしていった方が楽とは思ってますけど。
192 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 10:23 ID:Bx8rA6k7
モリガン使いいる?
チェーンからダークネスの操作・タイミング、立ち回りについて教えて欲しいんだけど
ちなみにCグルなのでダッシュ攻撃なし
まだ響の話終わってなかったのか・・・・・
194 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 10:42 ID:F/AuuXi3
>>192 立ちまわりは
中P 早い長いキャンセルかかる
中K 中Pより早いが戻り遅い。
下中P 姿勢低く判定強い。ぬるい飛込みには対空になる。
大足 うろうろしつつ刺すように。
下小k ガードさせてから色々。中Pに目押しで繋がる
中間距離は中P、中K、大足、昇竜等でダウンを奪いにいきましょう
近距離(小Kがあたるぐらいの間合い)では下小K→立ち中Pを目押しで当てる(チェーンじゃない)
ガードされてたらキャンセルソウルフィスト、もう一回中P、歩いて接近、ランから投げ等
当たってたら中Pからチェーンで大足、ゲージあるなら下大P→ダクネス等。
ダクネスは時間停止が長い?のかゆっくりやっても繋がります。小小3小大でも出る。
つかモリガン使うならランのほうがいいと思う…
Cなら待ちつつLV2カーディナル狙い?でもダメージ低い&こっちの体力低いのでおすすめできん
昇竜待ちには飛び込むフリしつつ空中ソウルで迎撃とか。
上りシェルキックとかも結構つかえるけどダッシュに比べると・・・
つかバルキリーターン実践投入してる人いる?
>169
基本行動はCとかとあんまかわらん
ランで間合を調整しやすくなって、小ジャンプで崩し易くなっている
196 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 13:27 ID:wsPM+tsw
そーいえば
ガイルvsキャミィ って完全に放置されてるね。(w
>>196 何が苦しいのか分からないんて説明きぼう
いや、ガイルもキャミィも使わないけどさ
バルキリーターンって追加入力しないと着地まで完全無敵だっけ
完璧な二択成立する?
いやモリガン使ってないけど
199 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 17:03 ID:PylajF51
>>192 近立大K(4ヒット)>ダークネスが比較的簡単だよ
実用的には
めくりJ中K>下小K>近立大K>ダークネスとか
相手が回り込んだら
下小K>近立大K>ダークネス
>191
なるほど、攻めながら待つってのいいすね。
プレッシャーを与えながら体力を削ってくのが理想っぽい。
>192
自分もCのモリガンなんで自分なりのやりかたをば。
立ち回りはとにかく低空のドリルっぽいの(J中←強K)で押せ押せでいきます。
そうすると相手は大体転がってくるんでそれを読んでチェーンで狩れば
大体勝てます、ドリルはゲージも溜まるし対空しゃがPとか潰せるし。
チェーンで転ばしたらソウルフィストで固めつつ前ステップ投げとか
またドリルで押せ押せとか・・とにかく攻めるのが一番かと。
空中ダークネスとかもわりと使えるっぽいです。
201 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 18:25 ID:uVamSqvh
攻めながら待つというのが、見てて上手なプレイヤーだといいんだけど…
お決まりの連携のみ使い、途切れたらさっさと逃げて体勢整えて、また
同じ連携でチクチク攻め・・・というのはカコワルイよな
キョースケの永パってなんだったんだろぅ
203 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 18:54 ID:8NM4omL9
Sグル限定のスーパー雷神アッパーを工夫して当てるやつだろ?
ループ部分は、{雷神>(超ディレイ)HJ中P}×nなんだが、
そこまでの過程がわからん。
最初はMAX雷神なのかな?
204 :
ジェード:01/10/20 19:01 ID:iU8DURBX
はじめましていまチバセガで書き込んでます庵4でゴットルガールに負けました庵の連続技いくつか教えてください∀
205 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 19:17 ID:tx/qHC2C
206 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 20:21 ID:wsPM+tsw
>>204 やおとめLV2(1段目)→逆キャン挑発
207 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 20:26 ID:2Za8yhCX
それコンボじゃねぇ
208 :
庵:01/10/20 20:27 ID:XGX6VSwR
>206
くだらん、死ね
>>203 やってみたけどなかなか難しい(;´Д`)
210 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 21:01 ID:rA2h/Ga5
>>197 何が苦しいかわからない人にいってもあまり
アドバイス貰えそうもないけど
・ソニックを追いかけるガイルの黄金パターンが無理
スパイラルアローで潜られるから。距離調整でガイルは
一方的にガード、反撃も通常技ではできない
・相手の中キックでの牽制が辛い ぶっぱなしワイプや
ハリケーンが有効だが外すと終わり
・前転で逃げて体制を立て直そうとするとキャミイの
足の速さのおかげで後ろから連続技、正面だと
弱足連打から連続技
・キャノンスパイクで対空も完備なので飛び込みずらい
211 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 21:07 ID:lnNIcjtt
ソバットでアローを潰せたらねぇ・・
212 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 21:10 ID:QkNkFjez
すべてはアローのせい。
昔ははくぐれなかったのに、、
>>210 書き方がムカつくね。要するにいつものラッシュが出来ないってことでしょ。
ガイル使いって知性派が多いかと思ってたんだけどそうでもないのね。
アローって屈小Pで潰せないの?
つうか、アローガード時に反撃できない間合いってそう広くないんで
そんな距離でソニック撃つのが悪いんじゃないですか
215 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 21:29 ID:lnNIcjtt
>>192 俺もCグルモリガン使ってる。
シェルキック(ジャンプ中に下強K)は相手がしゃがみ喰らいの場合、
比較的簡単に着地で小足が入るのでそっからチェーン。
相手が立ち喰らいの場合でも着地で小足に繋がるけど結構シビアだね。
シェルキックはダクネスがキャンセルでかかるからシェルキック
ヒット確認でダクネスぶち込むのも有り。
相手がC・P・Sグルなら大足で転ばした後、ダッシュ1〜2発で
裏まわれるからプレッシャーかけるのも良いかもね。
一応、密着から下小K>下中P>下中K>下強Kのチェーンで転ばせた
後、相手が普通の起き上がりなら、少し待ってからハイジャンプ中K
でちょうど深くめくるからそっから色々するのもヨロシイかと。
弱ソウル>相手の前転確認>スキにチェーンダクネスもいけるよ。
まぁ、お互いCグルモリガン頑張ろうや。
やっぱりアローをつぶす方向で?
Pグルなら下BLして以上、なんだけどそれは無しなんだろうな。
アローに前転合わせると相手の方が早く動けるのかな?
219 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 21:43 ID:pfbJ+zTX
リュウだとバックダッシュ中足真空でOKなんだけど
ガイルはバックダッシュしたあとコンボが無い、大足くらい。
>>219 大足ダウンとれるじゃん。何が不満よ。
221 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 21:45 ID:rA2h/Ga5
ガイルは地上戦でキャミの立ち中Kメインの攻めに
押されがちになるからソニックでも打って引きはがしたい
ってなるんだろうな。 打たないとどんどん固めらていくし
これが負けパターン。 スパイラルは先端当てが基本だから
そんなにスキないし
222 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 21:47 ID:x5d9EUpV
224 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 22:51 ID:lnNIcjtt
見たことないんだけど実際対戦で使えるのかなぁ、バックダッシュって。
ガイル側は立ち大Kでなんとかならないの?
226 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 23:43 ID:57ispe2c
ちょっと質問。
試合開始直後に(小)ジャンプするとなぜか大ジャンプがでるのだが
これはなぜ?前作でも同様に開始時レバー9に入れっぱなしで大ジャンプがでた。
>>226 ??ならないよ?
キャラによるのかしら?
>>226 上に入れるタイミングとかで変わってる気がする。
最初から斜め上に入れとくと通常ジャンプな気がする。
「ラウンド@」って言ってる時にレバガチャしてると大ジャンプな気がする。
今俺DC壊れててできないんで、誰か確認してほしいなー、、、。
全然違ったらすまん。
>>226 開始前に一瞬でも下に入ってると開始直後のジャンプは大ジャンプになるみたい。
開始前のアクションの時下に入れその後ずっと上に入れといても大ジャンプになった。
アテナが相手を飛び越すので萎えるよ(w
庵でバルログに勝つ方法を教えてください
231 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 06:13 ID:t3E2RbQp
回り.com
232 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 06:28 ID:TfTkS6aa
庵をレシオ1にしてサガ夫レシ3を入れる。
ガイルは使ってないけどキャミーは使ってるのでちょっと。
見てから反応できる間合いでソニックを撃つほうが、キャミー側から見ると問題に思えます。
キャミーの遠中Kにはガイル2中K(先端当てっぽく)、2小中P(ちょっと踏み
込んで)、あたりで勝てると思います。2小中Pあたりにはアローも潰されるので、
接近する際に散らされると厄介。キャミー足払い系には46中K、固めで4大Kとか
やられるとイヤです。キャミー側としては遠大Kが頼れる牽制になるのですけど、
上記牽制の間合いで密かに溜めたソニックで潰されます。というかこの距離のソニックは
予測してても確認してからのアローでは抜けにくい(というか漏れは抜けられません)ので
、ソニックを使うなら通常技牽制に混ぜて、リーチと判定に優れた牽制技として使うのが
いいんじゃないかと思います。接近→各種連携後間合いが離れた→ソニック、は、私的に
一番やってはいけない行動だと思ってます。キャミーの狙いどころなんで(藁
要は他のキャラと同じく、前後にウロウロ横分身しながら通常技で牽制しつつ接近、
差し合いをしながらソニックを溜めて撃つ、みたいな。溜めを放棄した牽制中なら、
ガイルの立小Kを散らされるのも相当イヤな感じです。よく戦うガイルの人が使って
くるのですけど、これに結構こちらの攻撃を潰されてます。
キャミーは足速いので、差し合いの間合い取りが難しいかもしれませんけど、通常技の
判定は意外と弱いですから(鋭い技が多いので強そうに見えますが)、2中PKの牽制は
大胆にバラ巻いていっていいと思いますよ。
ガイル側にしてもキャミー側にしても、画面端を背負ってしまうと結構キツイことに
なってしまうと思うので、状況にもよるとは思いますけど、気持ち押し気味に牽制して
いったほうがいいと思います。
あと飛び込みは忘れて戦ってみるのがいいかと。たまに使う分にはいいと思いますけど、
よほどそれまでに布石がないと簡単に返せます(除く小J)。前転は状況により有効だと
思いますけど、苦し紛れの前転は対処しやすいです。
あ、あくまでガイルでなくキャミー使ってる身から見て、されるとイヤなことを
言ってるだけなんで、上記のことが簡単なことかどうかは知りません(藁
234 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 07:16 ID:vRBtzLgP
Pツンリの偉大さに気づきました。
超簡単J小Kめくり、対空SCも踏み付けでなんのその、もちろん空中BL仕込み
を忘れずに、そんでもって空対空狙ってくる奴はポイっと空中投げ。
はっきし言って制空権握っちゃってます。
235 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 07:18 ID:1QfHTD1X
今日の厚木のシルクハットの開始時間キボン
236 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 16:57 ID:PqWxPmkY
全国ってルーレットでキャラ決めるのあり?
目押し極めてサガット3人のチーム使うやつとか出てこないかな。
237 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 20:07 ID:N0U2oNId
サガット3人というのはサガットR4よりいいのやっぱ?
当然
239 :
Emil:01/10/21 20:14 ID:8FMz0EIp
R4=R1×4じゃないですからね。
レシオ1×4の方が強そうな気がするのは俺の気のせいか?
気のせいじゃないよ
242 :
Emil:01/10/21 20:21 ID:qbeUW26g
間違いました。
R4≠R1×2+R2
243 :
Emil:01/10/21 20:26 ID:ANDiV9UZ
もっと言えば
R4<R1×2+R2
ですね。
まっ、それでも僕はR4でロックを使うのですが・・・
244 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 20:47 ID:o9AJDamu
245 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 20:59 ID:2YWZmeNE
響萌えなので響使ってるんですが・・・まったく上手くならない
響使いの方いたら戦い方の御教授お願いします
>245
頑張る。とにかく頑張る。
隙がでかい技が多いので気をつける。
こんくらい?つうか正直あまり強くない気がするが…
>245
上の方にも書いてあるけど一応自分なりのやり方。
とりあえず下弱K×α〜下弱P〜遠間を完璧に出すのは必須。
立ち回りは中距離で立ち中Pやしゃがみ弱P中Pで牽制しながら
相手の飛込みには立ち強Pで安定です。当て身でも可。
弱近寄りて切るで切り込んでいってもかなり深めに当てなければ
あんまり反撃受けないんでいい感じです。近寄りての後にLv3超必なんか
すると大抵あたるんでお試しあれ。
遠間生だしは隙が大きいんでやんない方が無難です。
飛び込みはめくり気味の強Kで超安定。打点高めでも五分なんで
相手の対空やしゃがP等潰せるんでどんどん飛び込んでいっていいかと。
近距離になったらとにかく下弱K〜遠間だけでいいです。
中段必殺技(名前忘れた)も出が速くて威力も高いんで狙うべきです。
大体こんなかんじかな。
あと響は超必使う機会が多いんでなるべく2番手か3番手がベストです。
グルーブは溜まりやすいCかNがいいと思う。
248 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 22:04 ID:43r8rhYL
しばらくA響使ってたけど、N使い始めたらもうランないとダメダメ・・・。
249 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 22:15 ID:54qRHhRz
Nはいいねぇ。ランと小ジャンプは魅力的だよ。
しかし・・Nグルのキム、庵がうざい。
そ、そんなにがしがし攻め込まんといて・・もちっと考えて闘いたいんや。
250 :
ちょっと相談があるんだけどさ・・・:01/10/21 22:17 ID:P5D6h18o
実は明日、2ショットチャットで知り合った22歳の人妻と会うことになってるんだよ。
ちなみに俺は18歳で童貞。そんな話をチャットでしてたら
「私も夫が全然してくれないから、会ってしよっか?童貞好きだし。」
って言われてさ。そん時はムラムラしてたのでオーケーして電話番号も教えて
喋ったりもした。かなりかわいい感じの声だった。会う時の格好は
「プラダのバッグと茶色のロングブーツで来る。髪はアップで。」
っていう具体的な条件設定までした。あと、すぐにホテルに行きたいって言ってた。
僕は行くべきだろうか?
251 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 22:20 ID:krMQUT/s
遠間って弱使う必要ないよね
中にすべておとるよね
252 :
245:01/10/21 23:14 ID:2YWZmeNE
気付いてはいたけどやっぱり響あんま強くないのか・・・
りゅう・けん・サガットの何の芸もないチーム編成だから練習してるのだが
とりあえず
>>247さん参考にさせてもらいます。
254 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 00:24 ID:QQwWXATB
>>252 しかし、平均以上の強さは確実にあると思われ。
漏れ的にはサガ夫の変わりに響が入れば、かなり嫌度下がる。
255 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 01:25 ID:UQdwbqp+
ヤクルト応援あげ
256 :
初心者:01/10/22 01:56 ID:oLq0QY7c
初心者なんですが初めはどのキャラがやりやすいでしょうか?
あと、グルーブもどれがいいか分かりません。
257 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 03:27 ID:VlvW4qDv
>>256 ネタなのか?
とりあえずブランかのCぐるが超初心者向けといってみるがお勧めはしない。
258 :
初心者:01/10/22 09:56 ID:E7MFpqcV
259 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 10:29 ID:Oy+o2WXi
>>258 Nサガで大パン振り回しながら走ってみる。
>>256 ↑でも書いてあるけど
Cでサガット2・ブランカ2で大安定
サガット3・ブランカ1でも良いかも
攻め方は過去ログ参照
対処法とか読んでね 対処法議論される=その攻めうざい
ってことで
261 :
2ch:01/10/22 10:44 ID:W4kJ9Z+U
サガットのどこが強いかわからないんですけど・・・・
飛び道具は使えないし、ジャンプ力は低いし。
アッパーカットをガードされたときは痛すぎじゃない?
サガットは本田で楽勝。
262 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 12:38 ID:+nPFOWhU
↑の人。全国にでてときどを倒してください。
263 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 14:35 ID:ZTxbeIps
>>261バカがいるな・・・。
お前KOF大好きだろ?
265 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 16:45 ID:34QK6Aaf
アホを晒しage
これだけツッコミどころしかないレスも珍しいな
>>261 マジレスしていいの?
アパカ:根本的に多用しない。隙に入れる連続技か、ひきつけて対空に
飛び道具:これも使わない。隙大きいから。上段は出がやたら早いから反撃用。
ジャンプ:低い方が有利だと思いますが。ギースのジャンプを見てごらん
ていうか強いところに何も触れてないじゃん...
判定がかなり強くリーチのある2大P。
やたら長い立中K。
やっぱり長くてキャンセルかかる中足。
ジャンプ防止に大K。
ジャンプ攻撃はかなり遠距離目に飛び込めるので対空され辛い。
しかも小足小足スパコンもできる。
(近い距離で)暗転時立ってた場合確定のタイガーレイド。
あと全般的に攻撃力が高いよ。
弱点は座高くらいかな。
↑
なんかまだ足りない気もするな
解説書く必要なかったんだけど、まとめると通常技が全部使える。以上。
立大Pも強いよ
つーかKOFが好きなやつでも
サガットが強い事くらいみりゃわかるだろ
ネタだろ。放置。
>>252 トップクラスと比べて弱いってんなら同意だけど。
リュウより弱いけどケンくらいは強いだろ。普通くらいか?
響は相手のキャラ、グルーヴとの相性が激しい。
Cには強く、Nに弱い。相手の腕もあればP、Kにもキツイ。
キャラは、べガには弱いと思う。これがさらにAグルだと目もあてられん。
でも、ブランカには5:5くらいじゃないかな?
ザンギ、ライデンにはノーダメージで勝てる。P、N以外なら。
響は初心者キラーだと思う。
273 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 19:56 ID:VlvW4qDv
>>272 だいたい同意。
小ジャンプにはこちらもバック(小)ジャンプして中P、または2大P
飛び越えられそうになったら垂直ジャンプ大P
BLとJDには垂直ジャンプやしゃがみ技で誤魔化すしかない…。
対応型にもやはり限度があると思われ。
俺的には空中でいくつか選択肢を持ってる奴はつらい。
NどころかCに対しても対空読み合いを強いられる。
結局はコレくらいがちょうど良いんだよね。
コレがハゲくらい強かったら、いたるところでガン待ち響を見かけて
鬱になること請け合い。
274 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 20:02 ID:iMGA8AmK
ところで、カプエス2の攻略本ってでてる?
いつ発売すんだろ。
>>274 ファンブックみたいなのは出てるんだがな。
攻略本は見たことない。
スタジオベントスタッフ編の攻略本とか出る気配ないの?
格闘ゲームの攻略本はスタジオベントスタッフ編のやつしか買う気ないのだが・・・。
基本技、必殺技とかのフレーム表あるやつね。
今月か来月辺りに出る予定だったような
>272
響はあれですな、遠間がヒットしても確定で反撃できるの知ってる
人が相手だと洒落にならんすね。ブランかだってローリンで確定
くさいし。Lv3超必なら結構確定多そうで鬱・・。
全国じゃ通用しないっぽい。
響はギースでも倒し易いような気がする。あくまで気がする程度だが。
体力が五分なら、ギースも待ちで対応して逃げ疾風牽制・対遠間の上段当て身・
飛び込みに屈強Por上段当て身で遠距離戦はこなせそう。
数回当て身をしくじって遠間を食らっても1回当て身で取って近距離に手繰り
寄せれば、響は柔らかいのでワンコンボで十分元取れるし。
最近キャラを変えようと思ってるんだけど、
キング、ナコルル、ユリ、テリー、春麗、舞
の中から決めようと思ってます。上のどのキャラでもいいんで、
使い方レクチャーしてくれませんか?お願いします。
281 :
初心者:01/10/22 22:07 ID:5kPaQeJP
>>280 レクチャーて・・・自分で触ってみて楽しいキャラ使えばいいじゃん
個人的にはユリがオススメ 理由は萌えるから
283 :
280:01/10/22 22:14 ID:cCgii2kE
>>282 いや、一通りみんな使ってみて面白かったのが
>>280で書いたキャラ。
詳しい使い方知りたいと思ったんだけど、、、ユリは萌えるね。
>280
キングはNグルで修行中
テリーとナコはCAPかSNKで動きが大分変わると思うぞ
あとの3キャラはようわからんからアレだけど
上の3人の基礎程度ならレクできなくもない
そんなんでOKなら一応書くよ
テリーはPK辛そうだなぁ
286 :
280:01/10/22 22:38 ID:AWMzxL+q
>>284 それでも全然オッケィです。
ところでこのスレは基本的にsage進行?
いや、なんとなくsageてるだけ
テリーのSグルってかなり強くないか?
バスターウルフはガードされても隙ないし、ヒットすりゃゲイザー入るし。
点滅すればイケると思うんだが。
>288
テリーたんのLV1バスターウルフは見てからブロッキングorジャストディフェンス可能。
つーことは、見てから前転or避けも可能っぽい。
キャンセルバスターウルフでガンガン攻めるなら良いかな。
俺はSグル使うときは
テリー、藤堂、ユリ。
ユリたんの避け萌え(;´Д`)ハァハァ
>280
OK。なるべく簡単にそして適当に済ませるつもりだから、あんま期待しないでくれ。
・キング
決定力の無いリュウケンとやや貧弱なガイルって感じのキャラ。
だけど地味な強さがあるんで、悪くないキャラだと思う。
基本はベノム&ダブルストライクを絡めた地上戦。
飛び道具の使い方はリュウを参考にしてくれ。
ダブルはちょいと独特だが、慣れると強い。基本は弱撃ちで。
使っていく通常技は小足、下中P、中足、立ち大P、大足、スラ
メインの刺し技はやっぱ大足かな。他は連携用。
特に下中Pはリュウケン仕様だから連携が組み立て易い。
対空は下大P、立ち大K。信頼性は高い。
必殺技のトルネードキックは奇襲と連携用。できるなら大で出したい。
ガードされても5分状態なんで。ただ位置が高いから、かわされやすい。
そこらへんに気をつければ悪くない技。
トラップはちっとわかんねぇです。コンボ用?わかる人補足お願い。
ミラージュは完全にコンボ用。画面端ならそっからサプライズが繋がる。
サプライズも奇襲と連携用かな。こっちはガードされると死。
ちっと短くできなかったけど、とりあえずこれが基本だと思う。
他の技の使い道とかは自分で考えてクレイ
キング萌えの俺から一言。
相手の起きあがりに1キャラ分ぐらい離れてイリュージョンダンスも良い。
相手がリバーサルで昇竜拳出してくれたら御の字
もちろん、しゃがみ中キックやベノム、投げなど
「昇竜拳でぶっつぶしてやる」と思わせる布石は必要。
別に密着からイリュージョンダンス出しても、LV1で十分すかせる。
ただしモリガンの強シャドウブレイドやLV3スーパーコンボには当然の用に負ける上、
所詮博打技。
でもこのおかげで俺はキング使ってるようなモンだ・・・。
あとトラップショットは連続技用だな。
対空、ジャンプ封じ、足払い刈り取り、
すべての面に置いて中途半端。
もうすこし判定強ければ使えるのだが。
ガードされてもつらいので、存在を忘れよう
>>289 Sグルのユリってよく強いって言われるけど
どういうところが強みなわけ?
覇王連発だったらウケるね
294 :
289:01/10/22 23:08 ID:jyruOD7R
>292
そうなんか?
覇王ショウコウ拳連打とか出来るからか?
あと、超技をコンスタントにつかえて、ダメージソースが安定するか。
避け攻撃はあまり使わないからよくわからん。
俺は書いたように、攻撃避けに萌えてるからユリつかってる。
俺のユリはPで防御力強化〜
Aの「怒ったもん!」も捨てがたいけどね・・・
続きいる?いるならどっちのグル使ってるか教えてクレイ
書き漏れがあったんで一応。
キングは前転の性能が良いんで、リュウケンには無い幻惑性がある。
J攻撃も小Kと大Kの性能が良いから空からの攻めも悪くない。
J中Kもちょっと使ってみる価値のある技だと思う。
ゲージは殆ど使い道が無いんで、ガーキャンとガーキャン移動とパワーマックス
メインの使い方をしている。基本的にゲージは使わないキャラだけどね。
そんだけ。
298 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 23:19 ID:ZOxF9un1
タイガーキャノンがレベル1から4ヒットなのがムカつく。
真空波動よりBL長くかかるじゃん。
299 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 23:29 ID:2EQwdB6T
>291
なるほど。かなりのキング萌えな使い方だ。
キャラと状況によっては悪くないんでない?
トラップの補足サンクス。
300 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 03:04 ID:sl69eqS6
>>296 激しく同意。「怒ったモン!」は超萌える。
でも悲しいかな、オリコンを開始すると「怒った」で声が中断されて「モン!」
が聞こえないんだよな…。
>>297 サンクス!一回落ちちゃったんで遅レスでスマソ。
グルーブの件だけど自分どちらのグルーブも使うんで両方書いてもらえると嬉しいです。
めんどくさいならよく使う方のグルーブでいいよ。
302 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 09:26 ID:q7HPrXP5
響使いさんが多いようなので質問させてください。
屈弱K×3→屈弱P→LV3神気のコンボが出せないんですが…
遠間対策が進んでいる現在では、これが出せないと話になりませんよね?
何かコマンド入力のコツとかってないですかね?
月華では神気簡単に出せたんですが、カプエスでは出せなくなりました。
あと、近寄りて〜で反対側に回った後のコマンド入力ってどちら向きですか?
近寄りて〜から遠間にて〜に繋がらないんですが。
303 :
鳥山:01/10/23 10:58 ID:DQ3u7hbX
江戸モンドホンダ一番強いよ。
304 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 11:40 ID:FwGkoQOU
>>302 俺は小足×2〜3→屍を〜キックルート9段止め→立ち大K→近寄りて→遠間or神気
をやってる。
そっちのほうがダメージ効率良いよ?
見た目も良いし。
ちなみに近寄りてで逆に回ったら、当然コマンドも逆になる。
月華では通りすぎる瞬間に入力したら普通の入力で良かったんだよねー。
近寄りて→乱舞奥義とかやるときとか…。
>>304 小足3→2小P→神気なら間合いが離れてても入るから便利って
話なんじゃない? ガードされてるときも何事もなかったように
次の連携に移れるし。
屍だと小足3以上離れるとつながらないから、ガード確認後の
連携がぎこちなくなることもありそう。
俺も神気で連続技を狙いたいのだけど、屍の方がコマンド楽なんで
屍しか使ってないが。
屍なら、2小K→2小K→レバー632→2小P(リーチがあるから)→
レバー146+Pで出せる。2小K中にレバーくるくるでも出るけどね。
306 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 13:10 ID:gdJu09LV
>301
ほいよ。んじゃ兄貴やる。
・テリ−
K系統の地上技が強いが、めくり等に乏しいので正面から戦っていくのが基本。
K系統の通常技は立ち、しゃがみを問わず全て使える。
差し合いとけん制はK系統で。ダメージソースはけん制のほかには
判定が強いJ大Kからの飛び込みからのコンボと近大Pからのコンボ。
それとクラックの奇襲と連携。バーンは先端当て、飛び道具はアクセントに。
で、CAPとSNKで差が出てくるのはここから。
基本的な狙いはどっちも同じだけど、CAPのステップは性能が優れていて
小足×2>ステップ>投げや中距離でステップ>大足等で
ガードを崩しやすくなっている。
また、ダウンしている相手をステップで飛び越えられるのも魅力的。
要約すると、正面押しのプレッシャーを与えつつステップのトリッキーさで崩していく
キャラになる。
SNKは実はまだ研究中なんだけど一応。ランはステップほど性能が良くないので
トリッキーな動きでは崩しにくくなっている。
ただラン中はいつでも技を出せるので、強いけん制技で押せる。
遠距離では小飛び道具>ラン追いかけなんてのも可能。
小ジャンプも存在するので、小J大Kでプレッシャーを与えられる。
また、それのプレッシャーにより小Jすかし下段や投げが決めやすくなる。
つまりSNKテリーは正面押しという長所をさらに伸ばしに行く性能になると思う。
結論から言うとCAP>SNKだと思う。
やっぱり安定した崩しがあるのはテリ−にとって大きい。
つってもSNKグルも研究中なんで、まだなんとも言えない。
まぁとりあえずこんなところで。補足とか続きはまた後でやります。
307 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 14:03 ID:q7HPrXP5
>>304>>305 ありがとうございます。参考にさせてもらいます。
屍を〜はルート3で打ち上げて神気でやってましたが、そちらの方がダメージ効率が良さそうですね。
もちろん出せればの話ですが…
俺も2小K×3→2小P→発勝LV3練習したよ。
難しいね。俺の場合安定させるために小Pを抜いてる。
そうしたらなんか成功率がたかまった。
あと、小ネタがいしゅつかも知れんけど。
2小K×3→2小P→遠間にてのコンボで
なるべく最遅で繋げるようにすると相手との距離が
微妙ながら最速よりも離れるので反撃少しは食らいにくくなるかも。
309 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 15:17 ID:SGBk/fbM
2728 PS2限定モデル 動かす力=ふきだまりの町 2001/10/23 9時07分
BBS−ID: ac4573d4
記事番号2725へのコメント
あとPS2限定モデルが50000円で、出るそうですね。国内で66
6台しか販売しないそうですね。
俺は、ぜったい買いますので皆さんも買えばいいのに(母親に買っても
らう)。しかも高級車みたいな輝きおしてるそうですし。
2742 50000円は激安だろうが 動かす力=邪悪な神々 2001/10/23 11時35分
BBS−ID: 0d00784c
記事番号2741へのコメント
高いだと:凸凹ちゃん。どうしてですか、5万なんか安いもんだろ。
あなた方は、後悔しますね どうみてもプレミアが付きそうですし。
できれば、5台まとめて買うつもりです。
うらやましいだろ。
2767 Re;Re;Re;Re;50000円は激安だろうが 動かす力 2001/10/23 13時51分
BBS−ID: fc58369a
記事番号2766へのコメント
荒らしではないので木原や林ライスといっしょにしないでね、。わかり
ましたかTakaboyちゃん。
5台買ってもいいだろ、私の小遣いですし。あなた方は、いずれは後悔す
ることになるでしょう。国内666台しかないので、まちがいなくプレ
ミアがつきます。いいだろ、
2773 ええとね 動かすカ=邪悪な神々 2001/10/23 14時47分
BBS−ID: 13391c63
記事番号2761へのコメント
5台買う理由はね、オチン〇ンにはさんでこするんだよね!
いいだろぉ〜〜〜〜
最後の3台は予備です。
こいつ、過保護妄想キチガイだな。
やばすぎる。
いや意味分からんし
311 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 23:42 ID:q7HPrXP5
age
312 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 23:54 ID:u2lm79Hm
鶴仙人以外で対戦リプレイあるとこ知らない?DCで見れるの
せろたんもイタタはいいからなんかあぷしてくれや
ガイルの上手い戦い方がわからなひ・・・
こうソニック打ったら飛ばれるやら。
追い詰めてからの攻めとかよくわからんとですよ。
グルはNです
314 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 00:32 ID:FR6OfPWO
>313
ガイル使ってないけどやられて嫌なガイルを。
待ちより攻めガイルの方がやっかいです。つーか待ちは弱い。
うまい人は固めがうまいです。小ジャンプ〜着地ソニック〜小ジャンプ
とかで端に追い詰めてソニック〜前に進むキック(中K?)〜下中K〜ソニック
等でとにかく固めてきます。前転は投げられる、飛んでもサマソでこっちは
動けなくなります。で、投げにきたり、小ジャンプできたり。
もっと怖いのが超必殺のソニック強化版みたいなやつ。
リバサで出されるとほとんど喰われます。ゲージ溜まってるガイルには
怖くて手出せないっす。うまい人はこれの使い方がうまい。
なんか変な文だけどまとめると、
1、小ジャンプからのソニックを絡めた固めが強い
2、いつでもサマソ(ソニック)が出せるよう溜めてるのが強い
3、リバサ超必が一番怖い
ってところかな・・ガイル使ってないからよくわかんないっすけど。
316 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 01:20 ID:FUY7d/pf
どのグルーブにも関係なくガイルの
基本はしゃがんで待って飛ばせて落とす(最低限の基本)
ソニックは飛ばれる事が前提くらいに考えて
飛ばれた時の対処をきっちりと。これが待ちガイル
それだけじゃあ勝てないので攻めガイル
ソニックを追いかけて→大Kや中K、中足等で固めて
いく 投げやソニックにヒットに重なるようにJ攻撃
等
これがガイルの基本パターンだと思うけどこれをきっちり
やれるようになれば一方的には負けないかと
難しいのはソニックを飛ばれた時の対処 最低でも相打ちに
まで全ての攻撃を持っていけるようになればガイルの
性能的にかなり戦力になるかと
317 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 03:47 ID:OWd6FtJ9
今回のガイルは対空処理がアツイ
もうじゃんけんみたいな感じ(w
空中ガードとかBL、JDにはサマソできんから空中K投げで迎えに行ったり
それを読まれたら反撃もらうから下大Pや早だし遠立中P(対空中ガード)
下中P>弱サマソ(対BL、JD)
一応必ず勝てる選択肢を持ってるところとかがイカス
どのキャラよりも対空処理がおもしろい
ソニックを打つか打たないかですでに読み合いって感じのキャラだと思う
だいたいの型は決まってるけど、それ以上になるにはやはりプレイヤーのセンスが
モロに出るキャラやね。
318 :
317:01/10/24 03:50 ID:OWd6FtJ9
>それ以上になるにはやはりプレイヤーのセンスが
>モロに出るキャラやね。
いかん、日本語おかしい
それ以上になるにはやはりプレイヤーのセンス次第ってきゃらやね
に訂正。すんません
319 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 07:00 ID:0MLomDHS
バルに勝てないけどね
J大P反則 でも面白い
320 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 07:12 ID:Udo9s0AA
フィネストKOすっと体力回復量が増える気がするんだけどどうなの?
321 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 14:24 ID:0qOSi6kf
春麗強い
322 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 15:39 ID:Fd2DdjK5
春麗普通
323 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 16:04 ID:zfKZB67k
Q1.起き上がりに屈弱P連射を重ねられると
こちらの行動が一方的に潰されるんだけど、なんで?
Q2.空中JD後はジャンプ攻撃出せるの?
324 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 17:36 ID:v9JQNLyF
A1.んなこた〜ない。
無敵技を出そうとして潰されてるなら、それはリバサに失敗してるだけ。
A2.当然出せる。
325 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 18:11 ID:zfKZB67k
ありふぁとう
326 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 19:40 ID:LbHuGEEi
ナコルルの弱パン刻みハメっちゅー言葉をよく聞くんだけど
それはそんなに強いモンなの?
327 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 20:16 ID:Y0fslpby
ナコは短いから全然だろ。
覇王○とかヤラシイが。特にランつきだと。
328 :
覇王○使い:01/10/24 20:22 ID:N15tjIv0
俺の覇王○の主力技ですが何か?
だってコンボが少ないし守りは弱いから。
覇王○倒されたら起きあがりに何すれって言うのよ。
329 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 22:51 ID:rj4aRALs
キムのガロスペ風に弱k?を歩きつつ出して固めてくるのも、かなりウザイ。
ケンで小足とか小P連打しても潰される。ガードしてると投げられるし。
ナコはやられたこと無いが、同じように足が速くてリーチがそれなりに
あるから同じような事が出来るんだろうな。
330 :
:01/10/24 22:53 ID:R1BhU4O3
Nロレントね
Nロレントのラッシュは結構キテる
331 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 14:58 ID:KhzORRh/
立ち小パン 立ち小パン ・・・ ラン屈小パン ラン屈小パン ・・・ ってやつやね。
ごっさ固めになるくせに向こう側にはほとんどリスクなし。あほか。
Nロレントの立ち回りの返し方ぐらい知ってますよ。
でもやっぱあれは暗記して練習し続ければいつかはできるじゃないっすか。
334 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 17:52 ID:iWHqnnMh
スト3仕様なら旋円蹴つけろと言いたい
スト3サードは覇山蹴な
スト3仕様なら飛燕蹴つけろと言いたい
それはともかくつんりはもうちょっと打点の低い攻撃が欲しかったな...
6中Kとかさ
飛燕蹴はストEXな
旋円蹴は半回転コマンドで、中段だったらあってもいいな。
天昇脚はなくてもいいが、スパコンに覇山か、サードのSAのVが欲しい。
ついでに新技か、もしくは懐かしの七星なんかあってもよかったかな。
ところで、近中Pを2段目までガードされると硬直フレーム差ってどれくらい?
なんか、少なくとも不利なような気がするんだが・・・。
あと、強気功拳を屈弱P>屈中Pや近中Pからガードさせたときの有利不利も聞きたい。
339 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 22:26 ID:Yj3Z4OL/
七星いいね。オリコンのシメとかに使いそうだ。
七星あったら、チュンリー使ってたと思うよ。
340 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 05:12 ID:5jrr4k+/
漏れはスピニングホーネット欲しい、空中スピニング欲しい、スピニングに無敵欲しい
七星ってなんの作品でできるの?
ついでにコマンドも教えて。
342 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 15:58 ID:BbxOcdBB
炉連とのいやらしい戦法とその対策キボンヌ
343 :
:01/10/26 16:34 ID:zyNUj+2Z
>>341 マヴカプと最強ファイターズ(ネオポケの)
344 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 18:10 ID:MpDkg868
むしろ
□レソ┣の爆弾・ナイフの雨・仕事人のうまい使い方キボンヌ
>>344 左から
先読み対空、削り及び流れ重視、ガード困難連係
348 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 00:24 ID:zvBLzOS+
七星か〜。
ほーよくせん→七星 (゚д゚)ウマー
妄想age
349 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 01:02 ID:ydMm+bLA
春麗
あの速いスト2の近距離立ち中パンチがあればいいよ
あと全体的にすぱすぱつながる通常技
投げが生きる
350 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 15:19 ID:aUfozkyC
>>348 七星あったとしても間違いなくLV3専用だろ
351 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 19:43 ID:DfN7Z0qd
そろそろ全スレ統合してもいい気がするんだけど...どこも発言減ってきてるし
353 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 23:27 ID:0a5tSceX
予選落ちしました。
サガットが・・ハゲが・・ウワァァァァン!!!
354 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 00:23 ID:MYlwshIg
働かなかった?
ロレントどーしよーもねー。
どこに隙があるんだ?
>>355 スパパラン(隙)スパパラン(隙)どわいしゃあ(隙隙)
357 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 02:36 ID:OTXK/+uo
>>355 隙はあるよ。
ロレントは防御面が貧弱。
上手い人はそれをごまかすのが上手。
ありがとー、もっと強気にせめてみるよ。
ロレントだから、と妙な意識する方がロレ側としてはカモ。
スーパーアーマーが付いてるごとく無理矢理ゴリゴリ来られるのが嫌だ
一週間くらい前、
カプエス2しようと思ったらドキュソが椅子に座っててできなかったYO!
そいつの仲間が筐体殴ったり、対戦相手に絡んだりしてたYO!
第一のクソどもは反省しる!
361 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 14:07 ID:vaKNfEdS
ロレはどこが強いん?
362 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 20:32 ID:1gyn2pn/
家庭用のスピードはどれぐらいでやってますか?
ちかくのゲーセンは2設定なんで自分は2でやってるんですが。
デフォルト
364 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 22:00 ID:gwHHtWh6
庵で百合をり>屑風って使える?使えない?
(その前にどうやって百合をりを当てるかが問題か?)
低レベルな質問ですみませぬ。
365 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 22:02 ID:ksnv/gwl
cグルに変えた途端連勝できるようになったぞ!
どうなんってんだゴルァ!
366 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 22:12 ID:dBkH3y4H
>364
そういうこともある
>364
使える
>>362 アーケードのデフォルトは2らしい
だから家でも2でやってる
371 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 17:28 ID:NjS6ccFE
あげ
372 :
355:01/10/30 08:15 ID:JAbIeaGT
弱点発見の為ロレント使ってみた。
なんか自分が使うと不安定なキャラに感じるんだが
なぜか最低レシオ1ぶんの働きは見せてくれる。
昨日初めて使ったのに、、やっぱ強いのかな。
場所が西スポだったってこともあるんだけどさ・・・。
373 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 08:32 ID:ByW4nSOz
>372
オイラもイーグルを使い始めてすぐはそうだったよ。
レシオ1分は働いてくれてた。
恐らく相手があまり使われないキャラだから対応できなくてだと思う。
まぁ、出てすぐだったからなぁ…
今では鷲は、苦手キャラと得意キャラがハッキリしたキャラになったしまったよ
375 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 17:56 ID:qKna99pv
いまどき本田に瞬殺されるプレイヤーってどうよ?
376 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 20:21 ID:292jcntc
本田とやるのは勝てる勝てないじゃなく
つまらないからなぁ…
響戦もそうやね。
つまらない。
377 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 20:22 ID:BYRImVBF
地元のゲーセンでマキ使ってる奴がいなくなった
ある意味、ダンのほうがマシなくらい弱キャラだしな・・・
>>376 そりゃあなたが相手に合わせた動きしちゃってるからだよ。
本田も響もされるといやなことがある。
そこをつけるようになれば読み合いの楽しさが出る。
バレバレの飛びこみとかしてません?
379 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 08:14 ID:2r/VXuSE
正直、最近までマキの武神獄鎖投げ知らなかった。
380 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 15:35 ID:4PdzsuoG
知らなくても特に問題無いまである。
381 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 15:40 ID:TfjgOP/g
つーか、マキのK3つ(2つ?)押し、何気に強いと思うんだがどうか(ワラ
382 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 18:09 ID:b89C0b6j
漏れも初めてロレ使ってみた・・・オモロイね
K3つ押し>レバー入れ中キック、めくり中キック>コンボ、スティンガー
対空立中P、立小P固め・・・これだけでそこそこイケタYO
とにかく攻めては逃げ、攻めては逃げ・・・飛び込んだら変なスパコンor立中Pってかんじで
攻略本、いつ出るんだろね。
384 :
ロック:01/11/01 08:05 ID:7iK+D9Yx
限界まで、足掻いてやる!
385 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 08:08 ID:cDJ8XdRX
なんつーか今更だけど削りで殺された時の倒れ方が胡散臭い。
何もあそこまで綺麗にみんな揃って仰向けに倒れんでもええがな。
その点、竜虎の拳2のエイジの必殺技殺されは良い。
>>383 11/19とか聞いたような。つうか過去ログ読んでくれ。
>>384 どこまでも、じゃないの?
限界まで・・・・飛ばすぜ(;´Д`)ハァハァ
>>385 カプコンが面倒くさがって
うつぶせダウンを描かないからです
>>386 あれ?過去ログに攻略本情報あったっけ?
390 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 19:31 ID:QV/2PFD0
>>389 このスレかは怪しいが、どこかのスレのどこかにはあった気がする。
あのファンブックみたいなのとは別に。
391 :
鋼 ◆mrm1j4Po :01/11/01 19:37 ID:NMk/UhUw
家庭用ゲーム板のカプエス2スレには、
攻略本情報あったと思うよ。
392 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 20:06 ID:iIe145oZ
CAPCON VS.SNK2 ミリオネアファイティング 2001 公式ガイドブック
PS2・DC用ソフト「CAPCON VS.SNK2 ミリオネアファイティング2001」の攻略本。
基本システムはもちろん、各サブシステム・6種のグルーブの詳細データのほか、
隠しキャラの使用条件などの隠し要素も掲載した攻略本。
ページ数 576ページ
判型 A5
発売日 01/11/19
本体価格 1800円
>>388 Gルガのスパコンに専用やられグラフィックあるからアレ使えばいいと思った
394 :
389:01/11/01 20:36 ID:+u00icH5
395 :
無し:01/11/01 23:37 ID:0VvD0NH6
本田使いの方に質問
他キャラは使えるの?
小足確認とか できねぇ?
あんま 本田とかイカツイキャラ使って勝利を味わっても
実力に結びつかないと思うが?
国士無双は個人的にかなりムカツイタので、氏ね。
396 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 23:43 ID:dMA7Izdy
>>395 貴方が見た本田使いは全員レシオ4ですか?
小足確認なら俺は出来る。本田で使う時はない。
実力に結びつかないかどうかは知らん
国士無双ってなんですか?(藁
とりあえず、お前が氏ね。
国士無双って、たぶん前に居た本田響詰んでるよーとか言ってた京都人。
398 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 23:46 ID:dMA7Izdy
貴方が見た本田使いは全員レシオ4ですか?
↓
貴方が見た本田は全部レシオ4ですか?
の方がわかりやす
399 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 00:37 ID:Q1Sm2U4w
ところでさ、ダブルKO後に相手がCPU始めたら
またやろうってサインと受けとっていいのかな?
今日、まったく腕が互角と思われるN響、ロレ、サガ
とダブルKO後に相手がすぐにCPU始めたんだけど
(当然、待ってる人はそのときいなかった)、
金がなくて帰っちゃったんだよね。
>>399 対戦人口が少ない所だったらその可能性大だよ。
俺のよくいくゲーセンはほとんどお互い連コインで、
相手がいなくなったら終了。すんげー寂しい。
401 :
399:01/11/02 01:24 ID:5kndLiMh
ならば、今度彼を見つけたら対戦しよう。
ドラゴンボールで誰かが言ってたけど、
「戦いはある程度お互いの実力が近いほうが面白い」
というのを実感したなぁ
402 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 04:17 ID:BJuezXtc
スタンド使いは惹かれあうっていうしね!
403 :
国士無双:01/11/02 10:36 ID:ZkQrgbGl
おらー名前が出てたので久々に書き込むかあ
とりあえずごらあ、俺に直接会って対戦しようって
言った奴音沙汰ねーじゃないか。口だけかあ?
本田使いが小足確認? 相手の前転に合わせて
小足>頭突きとか使うだろうがあ(相手のゲージ
あるとうかつに頭突きだせんから要確認)
本田使って実力に結びつかない? それは
そんなんにやられるおまえがへたれだからじゃあ
響対策のその後の進展はどうなったか?
というと殆どあれからゲーセンいってなかったり
するわあ。全国100万人の俺を応援してくれた
人には申し訳ないが・・
404 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 10:39 ID:WZZiDydk
本物降臨あげ
405 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 10:48 ID:BES+QFPm
祭りのヨカーン
406 :
本田大好き:01/11/02 11:09 ID:1FBw6UlP
うちの近くのゲセンで小足確認できる人なんていません。
ぶっ放した!当たった!勝てた!
こういう世界ですが、何か?
小足確認の意味よくわかってないと思われ。
CAPCOMvsSNK2
DCのぼやけた画面が嫌いだったんですけど
VGAボックスとかゆーの買ってきて繋げたらすげーきれーでびびった
DCとPCモニター持ってる人は絶対買ったほうがいいと思いますVGAボックス
409 :
鋼 ◆mrm1j4Po :01/11/02 13:17 ID:0LL/U7wn
PCモニタ無いけど、VGAは大いに興味あり。
ゲーセンのNew VS.CITYのモニタは結構綺麗だと思うけど、
それと同じぐらい綺麗なのでしょうか?
RGBコード使うだけでも断然綺麗になる。
価格的にこっちのがオススメ。
>>410 RGBを繋げるモニタを探すのが大変では? (@@
自分はPS2をAVマルチ、DCをVGAで繋いでるけど、DCのが綺麗だよ。
# で、ここはアケ板なんだけど、、、
412 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 23:25 ID:JIkEecl9
>>375 瞬殺ではないが、いまだに勝てないですが何か?
>>376 折れは響使いなんだが…そんなに嫌われてるのか…
自分としては使ってて面白いのになぁ。
嫌われてるなら使うの止めようかなぁ…
>>377 マキのどこがそんなに弱いのかわからん。
世間一般的に決定的な理由でもあるわけ?
マキよりも恭介の方が弱いと思う。(そんな自分は恭介使い)
413 :
プロミネ :01/11/02 23:42 ID:+b3K9BYB
恭介は使ってて楽しいよ
でも森顔に勝てない・・・助けて・・・
414 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 00:09 ID:yzyiDo52
というか、俺はブラ、べガよりも
たまに見る上手なマキ、恭介に勝てないが。
対戦経験の差だろうか?
マキも恭介も、時間かけて戦おうとすれば
弱くはないと思うけど。集中力が続かないか…
415 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 00:29 ID:Q3XkHkyQ
>>411 ゲーセンのモニターはRGBやVGAだから、その環境に少しでも近づけるって
意味でいいじゃねーかよ。
少し前のジョイスティックの話題みたく、長く続く話じゃないしな。
正直、その程度で目くじら立てたら、連続技の説明するのに家庭版のステータス数値や
ムービーを載せるのも駄目ってことになるYO!
417 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 00:54 ID:0cYteulz
Aグルの相手は正直嫌だ
うざすぎ
418 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 01:11 ID:pdzvXo3c
恭介モリガンにはきついけどそれなりに戦えてるな、ブラバル覇王丸がかなり終わってる。
ハゲはダメージの差はあるけど結構粘れる
マキも全キャラに4:6ぐらいには持ちこめる性能はありそう。
武神獄鎖投げは対戦で決めた事無い。
>>411 レス打ってるぐらいだから別に否定してねーってw
ただアケ板である事を忘れて話を弾ませすぎるのはチョットね。
ちなみにゲーセンでVGAはないと思うよ。PCモニタ用だし(アゲアシ)
データに関しては家庭用とアケが同じだと信じられるからOKでしょ。
420 :
416:01/11/03 02:45 ID:ZQAeV2dp
>>419 自分にレスってどうする(アゲアシ)
>ただアケ板である事を忘れて話を弾ませすぎるのはチョットね。
だから、
>少し前のジョイスティックの話題みたく、長く続く話じゃないしな。
って言っているだろ。
>データに関しては家庭用とアケが同じだと信じられるからOKでしょ。
たまに怪しいのあるでしょ(互換基盤でもね)。
>ちなみにゲーセンでVGAはないと思うよ。PCモニタ用だし
NAOMIはJAMMAビデオ規格(JVS)だけど、あれVGAじゃなかった?
>>420 シモタw
> たまに怪しいのあるでしょ(互換基盤でもね)。
アルアルw
そかそか、新JVSはVGAだ。忘れてた。
悪い、悪すぎる。もう逝く。
422 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 07:58 ID:V37vwmHO
え〜っと…なんでマキ最弱って言われてるんすか?
今日大阪天六のリプレーであった予選の優勝したやつって、
すでに出場権持ってるやつらしーねんけどこういうのってどうなん?
他にも何人かそういう人は知ってるけど、
その人らの場合準優勝者に権利譲ってんねん。
でも今回のこいつは普通に権利持っていきよった
多分ダチに権利譲る気とちゃうかな?
こんなんルール違反やん。
どうよ、これ?
マルチポストですか。
どうよ?
ってーか、
>ダチに権利譲る
なんてコトが可能なのかえ?
426 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 23:25 ID:j2bVslpY
写真撮らないからダチの名前と電話番号ででれば可能なんじゃない?
なるほど。計画的犯行でつか。
てか、推測の上に推測でモノを言ってもなぁ、といったカンジですが。
しかもマルチポストで。
気になるんだったら本人に訊いてみたら?
428 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 23:37 ID:j2bVslpY
ダチに譲るってのは推測やけど、出場権二人分持ってるのは事実。
ちなみにそいつが一回目に獲ったとこは「星狩物語」な。
そいつとは大会の時に見ただけだから話せない。
429 :
鋼 ◆mrm1j4Po :01/11/04 03:05 ID:VHV3B59a
この前本選に日程上行けないと店員に言ったら、
じゃ準優勝の人に譲ることになりますねって言ってたし、大事でもないと思うよ。
2個以上予選取ってるやつって嫌みか優勝しちゃった(はーと)とかなんだろうね。
430 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 22:05 ID:s9dcJwht
きついよな〜
431 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 00:11 ID:5QGTYsYS
予選取ったけど
なんか行く?って聞かれて行くっていったけど
これ行かなかったらどうなんのかな?
432 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 00:35 ID:ZJ0/GRqc
>431
どうもならんよ。 代表は取ったけど受験で行けないという
人もいるみたいだし、行けなくなっても責められる事は無いはず。
433 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 02:52 ID:c8P8NpAd
寂れすぎ あげ
434 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 23:07 ID:RExsNQJ9
age
435 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 21:29 ID:k8ux7hSX
最弱キャラは恭介のような気がしてきたage
436 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 22:20 ID:LjzREaV7
恭介かあ、
Sグルで、結構強力な避け攻撃を駆使、
点滅後は雷神アッパーと拡散クロスをいい感じで連発すれば
相当イヤンな感じなのだけど。
AグルはAグルでオリコン強力。
俺はヘボいから勝てないけど、決して捨てた物ではない…
はずなんだけどなあ。
このゲーム、グルーブ違いの同キャラ戦が一番面白い気が。
↑同意
同キャラでPグル対Kグルだったりすると
見てて面白い。
でも、サガ対サガでCグル対Nグルだったら
勝手にやっててください、って感じになる。
439 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 01:48 ID:q6QWHcAo
目押しが安定してできません。
初心者なんですが、目押しのことで聞きたいのです。
タイミングよく押すのか、2回目の攻撃は連打でいいのか聞きたいです。
タイミングよく押すやり方が普通だと思うんですが、やりこむしかないのでしょうか?
連打は駄目よ
441 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 02:00 ID:b3Gtf4pm
有効な待ちの崩しかた教えてくれ。
Cグルで画面端飛んでるべガとかLv3でしゃがんでるブランカとかいろいろ
>>441 そんなやつとやるのはよしましょう。
そんなクソゲーマーとは。
443 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 02:14 ID:d76AL7tl
>>439 難易度はキャラによる
そして練習。トレーニングモードでコツコツと
445 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 02:20 ID:b3Gtf4pm
>>441
確かに糞なんだけどね。やっぱりシステムが許しちゃってるからさ・・・
>>443
ヤテみるよthx
ヤパーリスパコン一択かね・・・こっちもゲージ溜めして
446 :
:01/11/08 02:25 ID:H+klnbVv
システム設計が許せば何やっても良いっつー事で
コンセントぶち抜いてDRAWにしましょう
Pグルを選ぼう
448 :
439:01/11/08 02:39 ID:q6QWHcAo
449 :
448:01/11/08 03:04 ID:q6QWHcAo
春麗の鳳翼扇の技の最後に相手を宙に蹴り上げる時と無い時があるんですが、
どういうことでしょうか?
>>449 Lv2凰翼扇出してついついK連打しちゃって
最後が百裂脚になっちゃっただけじゃない?
451 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 03:47 ID:4rWq/0k1
>450
それはおもしろいな。
452 :
449:01/11/08 03:49 ID:q6QWHcAo
>>450 ということは普通は蹴り上げるってことですか?
454 :
ー:01/11/08 04:12 ID:21y5SAOL
歌を作るのにどれだけ苦労すると思っているんだ。
95年から格ゲーやってなかったけど(触る程度なら色々やった)
カプエス2で戻って来ました。
正直ゲーセンの格ゲーってもう人がいなくて 終わってる… って
イメージだったんですが、結構まだ人いるんですね。びっくり。
厨房の頃の自分の行動範囲内のゲーセンには人いなかったから…。
車乗るようになって色んなゲーセン行ってみたら、いる所にはいるんですねえ。
てか95年以降も、自分の知らない所では格ゲーってまだ熱かったんだと思うと
なんか損した気分。
457 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 04:35 ID:HAA1XKZ4
>439タソ
家庭用持ってるならトレーニングで
「DUMMY SETTING」
「GUARD CRASH]→「MINIMUM」
「GUARD」→「ALL GUARD」
にして永遠に目押し練習するとよろし。
こうすると、ガードクラッシュの度にスタン値がキャンセルかかるし
目押しが出来てないと、ガードクラッシュするのでお勧めです。
問題はガークラごとにうるさい効果音入ることかな?
てかガードクラッシュでスタン値キャンセルって
アーケード版でも仕様なのかな?
460 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 18:39 ID:+6MA8kBi
>>459 だったらそんな役に立たないコメント書くなよ・・・
待ちには待ちで。タイムオーバー上等で挑めばよいだけ。
馬鹿みたいに攻めるから待たれるんだよ。
461 :
ゲームセンター無し:01/11/08 23:21 ID:2V80NKB2
本田戦って つまらないね・・
いや 本当につまらないキャラ作ってくれたものだ カプコンは。
462 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 23:27 ID:acAUclqN
>461
いや、でもあんくらいの強さだから使う人がいると思う。
あんなキャラが弱かったらつかう人、いなくなるんじゃないかな。
ちょうどいいと思う。
>>461 本田は対策を知らない人には滅法強いからな。
よく見ると穴だらけなんだが。
漏れ強キャラ好きなんだけど、あの楽しそうな動きに惚れてマキを
使ってみたぜ。
結論 ヨワー 大人しくサガット使っときます・・・
465 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:03 ID:cnmHB0I+
つまらんって人はがん待ち本田に負けてるか
いい勝負されちゃってるんだろうな。本田の強さなんか
上位キャラにくらべればたいした事ないんだけど
>462
強い弱いじゃなくて面白いキャラにしてくれっての
ストゼロで復活したストUのキャラは大方おもんなくなっとるぞ
467 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:24 ID:cCna3LV9
ヨコタメ突進持ってる伽羅はつまんない傾向が
勝っても負けてもおもしろくないとか言うやつおるけど
言い訳でしょ
なんでおまえにご機嫌とりながら対戦せなあかんねん
いやー本田使いとの待ち合い…しびれるわ(藁
一つ質問があるんですが
春麗の元キックって、なんですか?
470 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 08:08 ID:76GQt5AP
くうちゅうで したほうこうに いれながら きっくぼたんだよ
嘘教えるなよ(w
472 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 08:45 ID:fzztWQpG
近中距離で間合いを計りながら牽制技を小出しして相手に隙ができるのを待つのも
「待ち」に入るの?
473 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 09:23 ID:nbAPTg/u
474 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 09:28 ID:/FowOMTb
>>469 マジレスしとく。
しゃがみ大Kの名前が元伝暗殺蹴。
初代ストとゼロシリーズにいた元の足払い。
略して元キック
475 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 09:29 ID:jsxWJ7or
たしか、しゃがみ強Kの名称が
元伝暗殺蹴 っていうんだよ。
476 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 09:37 ID:fzztWQpG
上段BLで取れるんだよね>元K
みなさん、どうもありがとう
よく元キックって書かれてて
もときっくって何?と思っていたもんで。
478 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 12:59 ID:cLbxaMfH
もときっくあげ
479 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 13:04 ID:zquwchBF
つまり元直伝の蹴りってことか?
いつ教わったのやら?
んなエピソードあった?
480 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 13:26 ID:wJl9Pjru
ベガ・本田・ブランカみたいなチーム組む厨房は大抵ワンパなのだが、これでも
苦戦するんだからやってらんない。
481 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 13:30 ID:nbAPTg/u
最近はもっぱら楽しいを心がけようとか思てる。
そんな私のマイブームは、A春京ルガ2
ルガが寒いかもしれんが、今んとこやってて楽しい。
482 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 13:33 ID:wJl9Pjru
紅丸・ナコルル・ケンのPグルだゴルァ!
俺式でAKNが復活してる…
484 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 14:05 ID:VJYkxTGV
Pバル 舞 つんりだよ!バルをマキに変えよーかなー、、、ピンクで
485 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 14:08 ID:p3VSgmLT
バイソン、本田、ブランカですが何か
486 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 14:11 ID:nbAPTg/u
そういや、バイソンはタメ突進キャラのなかで唯一お手軽じゃないな。
P紅丸の同志発見
残りもアテナとリュウでちょっと似てる(?)
488 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 18:51 ID:dSGEwopf
Cグル本田(3)&リョウ(1)ですが何か?
489 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 01:14 ID:NUk6dOMR
>>483 なにぃ!?AKNスレどこだっけ?
こいつは盛り上がりそうだーね。
490 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 01:18 ID:FHwGFJwF
【44】って・・・すげぇな
>486
最近の研究の成果で再び超お手軽キャラに生まれ変わりました。
492 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 01:52 ID:bEUVEXq8
どんな研究だね
493 :
ライデソ:01/11/10 02:42 ID:0+VFNdI+
デソスレ落ちてるんすけど…
494 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 05:23 ID:PogHQygA
495 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 09:15 ID:/ob2hIXp
ユンってエロいよな。「いっちょ揉んでやるか」って、女性キャラに向かって平気で言うし
んなことしたら、セクハラで退場だぜ
>>495 イーグルと組んだ場合は嬉しそうだよな、イーグルが。
497 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 23:54 ID:GB3ODqqM
AルガとAケンってどっちがいいんだ?
ルガの方が性能高い気はするが、ランがないと動けん。
あと、無敵対空が惜しい。
オリコンは断然ルガだろうけど。
オリコンもケン>ルガ
え、オリコンだけならルガ>ケンじゃないの?
というかルガ=ケンでいいよ。
フェニックスファングアローを全段JDされて、やっぱりJDは詐欺くさいなぁと思いました
ゲージはすぐMAXになるし体力はガンガン回復するし失敗してもガードだし
501 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 07:51 ID:A8TBAi1+
体力はガンガンなんて言うほど回復してないと思うが、
確かにゲージの溜まりは早過ぎ。
JDと喰らい分あわせると下手すりゃ1ラウンドに数回怒ってくる。
502 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 07:58 ID:IdMQwFV4
Kグルキャラはカルシウムとりましょう
503 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 08:04 ID:smfiISUk
殺意リュウと暴走イオリ出てたけどパスワード何だったの?
「A・K・N」です。<パス
オシエタラ アカン
506 :
ラミアス:01/11/11 19:23 ID:a13UkOpp
公式に出てきたマリオ、、、、すげえな
かつていた、林、木原、夏姫、AKNに匹敵している。。。
もしや同一!?
スマブラw
508 :
ラミアス:01/11/12 05:38 ID:QtlABr0l
よく考えてみると、1試合中で必ずゲージがMAXになるのはKだけだな。他のグルーヴは、溜まらないうちに倒すこともできるからな。Kは勝とうとすると溜まりやがる。
509 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 05:45 ID:0i4qnxHB
Kが何度ぶち切れようが、そのつどこちらも逃げ回ればいいだけ
511 :
鋼 ◆mrm1j4Po :01/11/12 16:33 ID:g4dxuEnv
>>493 ペットみたいにこまめにageしてあげないと逝ってしまうものですね。
ってまた新スレ建てるよね?
あそこ無くなるとちょっと心のよりどころ無くした気分でどうも...
ライデソがスレ建てて、何となく見るようになったのがきっかけだったなぁ。
で、サヨ千鳥って何?
>512
舞の技。カプエス2には無いけど。
サヨ、って左翼かと思った
サヨちゃん千鳥足の略
516 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 11:19 ID:p+0Y1Zx5
クソ
517 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 14:41 ID:5YgQ8P4K
518 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 14:47 ID:RADRVI+s
もういい加減オリジナルコンボっていらんだろ。
どーせ雑誌なんかに載ってる最強コンボしか使わないじゃん。Aグルのアホ共は
519 :
:01/11/13 14:52 ID:fmHCR5Nu
520 :
なまえをいれてください :01/11/13 15:50 ID:lX+m8y4o
5022 オレはコイツを女だとは認めない カポコン 2001/11/12 13時05分
BBS−ID: a25df996
親記事
チュンリー・確かに前作よりは少しはまともになったのでは
ないのではないでしょうか?例えばvsユン戦とか・・・。
しかしマキ!!倒した後にも負けた後にも戦っている最中にも
オレはコイツは男として登場させるべきではと思ってしまいます。
皆さんはどうでしょう?『こんにゃろ〜〜〜!!!』
昔、こういう奴にいじめられていたのか?
521 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 17:17 ID:26YSk8Vb
523 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 21:36 ID:wHh7Sgoa
いやハガーだせ・・・スレ違いか
524 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 21:42 ID:tIE8xHvA
>>518 同意。A使いがアホとは思わないけど、結果的にそうなってしまう。
オリジナルなコンボじゃなきゃオリジナルコンボじゃないのにね。
≫520
いじめられていたのでしょう。
ジョジョのタンデムっぽくしたらまだマシだったような気もする。
>>518,
>>524 なんか、こんなヤツばっかだと思うと萎えるな。
ってか、それは必然的なことだし、A以外のグルでも特定の状況下では
なるだけ最強コンボ入れるって普通だろ?
お前は、デドリー3段で止めて足払いに繋ぐのか?
A一筋でがんばってる身としてはなんかな〜。
だったら、勝手に手動スパコンとでも呼んでろ。それなら納得だろ?
>526
ZERO3のコーディーは手動スパコンっだったよなぁ・・・と思ってみたり
スレと関係ないからゴメンナサイと思ってみたり・・・
>>526 ちまちま当てるのはツマランから
レイストL3直撃させてるんでどうでもいいよ
529 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 05:41 ID:di6WOUTJ
つかあまりにAグル相手の戦い方に慣れていないだけと思われ
Aグルはゲージ溜まれば常に割り込みのチャンスを窺ってる
適当に逃げつつ相手をじらし、割り込ませる隙を見せる振りして暴発させなきゃ
a
531 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 10:14 ID:7eClflRz
ロケテ版Pグルってどんな風に強かったんだ?最強って聞いたんだけど。
もしそのままの強さで今に至っていたら、やっぱ最強だったくらい強かった?
>>531 とにかくゲージ溜まるのが早くて、
いまよりもBL→Lv3っていうのを狙いやすかった。
1試合に2回は溜まってたからねぇ
小ジャンプ中でもブロッキングできた時期あったし
534 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 10:53 ID:Khh+tV92
この前、ゲーセンでオリコンみたんだけどタイガーアパカの連発だったよ。
535 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 12:15 ID:jrKPYcjO
でもアレだよね。
俺は基本的にP使いだけど、全グルある程度なら使える。
そのなかでもAが一番使ってておもんないかもしんない。
個人的な意見だけどね?
サブシステムが少なくて退屈だし、なによりゲージが溜まってからがなんか
作業臭い。
特に庵とかベガがなんともいえんね。
対空、前転→屑風、割り込み、あと相手の事故から半分〜とか…。
キャラのせいか知らんがなんか寒くて仕方なかった。
Nは強いからって言う意味で寒いとこもあるね。
俺的にコレはおもしれぇ…。っていうのはS。
個人的意見Sage
536 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 15:15 ID:otUgQEI9
5189 何か皆さん勘違いされているのでは? カポコン 2001/11/14 12時38分
BBS−ID: a25df996
記事番号5022へのコメント
親記事のタイトルにもあるように『私はそう思う』のであって
皆さんはどう思うのか?という事を聞きたかっただけです。
カッコイイ女性キャラクター
ではバイスはどうでしょう?バイスも男臭い言葉を使いますが
私はバイスは女だと思います。しかしマキは・・・・。
言葉というか発音自体に『男』として感じてしまう部分が多いような
気がします。その女としての独特な雰囲気って言う物が
欠けているような気がしてならないのです。勿論キャラクター
自身は女だと思いますが、キングやバイスに比べるとどうでしょう?
女性的な雰囲気が欠けている、その為に私は男性的な部分の方が
他のキャラクターより感じられる為に男として登場した方がいいと
思います。どうでしょう?『埋まっちまいな〜〜ガッハハハハハ』
こいつ、マジで女にいじめられていたな。
ウザいから誰か「実は男です」って言ってやれよ
バイス・・外道女
キング・・・男装の麗人
マキ・・・ヤンキーくずれ
って感じじゃないのか?
俺はマキたんの「うまっちまえー」とかにチンコビンビンの萌え萌えなんだが(;´Д`)ハァハァ
まあ、女性観をのたまうのは男の性みたいなもんなので、
構わない方がいいのでは。
カプエス2のキャラの話だから、カプエス掲示板でするな!とも言えないしなー(しかも公式だし)
まあ、自分の女性観を相手におしつけるのは良くないな。
俺はなんでもいいけどね。
ユリたんのオリコン発動「怒ったもん♥」に対して、
バイスたんは「ブチ殺してやるよ!」とか言ってくれたりしたら俺はもうビンビンなんだが・・・・。
つーか、今公式見てみたけど・・・。
レスの「とりあえず、『萌え』の観点から考察するに、マキは」に笑った。
俺もこれから萌えの観点から、キャラを考察してみることにするよ。
でもウザイとか書かれたら嫌なので、妄想だけにしておきます。
エドたん……
541 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 23:37 ID:R3I/Aoev
>538
バイスのオリコン発動する時のセリフって「掻っ切ってやるよ!」
じゃなかったっけ?アレじゃNGなの?
>541
そうなんだけど、「使い回し」という時点でちと萎える・・・。
キングもそろそろ声取り直して欲しいなあ。
キングの声優死んだのか?
543 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 00:18 ID:tq0MXnH8
もうそろそろアッパーとかプロにして出し直してくれ
544 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 01:19 ID:lHcPNVTo
545 :
524:01/11/15 01:37 ID:GiRMHJIo
>>526 いや、言い方が悪かったのは謝るよ。オリジナルコンボ
そのものは面白いし、どういう状況で発動されるかとか
どっきんどっきんする。けど、オリジナルコンボは
人によって違うコンボであったらいいなと思っただけ
>544
ナコルル、というかサムスピ自体天サムから、カプエスまでに時間がかかったし、
ユリ、舞、チュンリー、等は新規取り直しっぽいし(キャミィは2から)
さくらも追加されたりしてるのに、なぜキングだけKOF'96から使い回しなんだヽ(`Д´)ノというのが根底にあるわけですし。
だから「キングの声優死んだのか?」とか書いたわけです。
草薙やらバイソンやらベガなんかも新規撮り下ろしボイスがあるってえのに・・・。
つーか、ナコルルの話題なんか出してないよ!
547 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 03:23 ID:CCNcq1rG
>546
キングの声優=ナコルルの声優。
KOF96のキングのことは詳しく知らないけど、VSサガット時の「相手になるよ」とか
サイレントフラッシュ時の「これで決まりね」とかってKOF96に出てたっけ?
548 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 03:38 ID:92zE1cfg
>>538 マキのあじゃら天狗のフィニッシュボイス、
「うまっちまえー」なんだ?
恐いねー
>548
俺は今まで「決まっちまえー」だとオモテタ…。イテキマス。
>>547 97からだね、それらは。つーかその声優は『おじゃる丸』とかにも出てるし、
死んではいないでしょう。
>547
>550
まあ、追加ボイスもあることにはあるが・・・。
今まで延々と使われてる「なっさけない」はKOF'97で取り直された物だし。
カプエスの「情けない」はともかく、「こんなもんなのかい」の勝ちポーズのカッコ悪さに鬱
ポーズ変えるなら、ボイスも取り直して欲しかった・・・。
KOF98のジャケットを脱ぐ「こんなもんなのかい」はカッコ良かったのに・・・。
ユリ、舞なんかはボイス完全撮り下ろしなのに、なぜキングだけ、と思いますわ。
まあモリガンあたりはもう「使い回しの美学」まで行ってると思うので気にもしませんが。
552 :
ゲームセンター名無し :01/11/15 15:20 ID:bSrZjOMi
4170 この程度なんだよ!! ヤブ 2001/11/15 12時49分
BBS−ID: 38e435ed
親記事
ども、ヤブです。
これもまんま。ロックに勝てないっす。どーせ俺はこのてーど
さ・・・
4169 手加減してくれ、テリー!! ヤブ 2001/11/15 12時47分
BBS−ID: 38e435ed
親記事
もうタイトルのまんまです。ども、ヤブです。
テリーに勝てません。以上。
公式にヘタッピヤブ降臨。
今日もヘタレなカキコ
553 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 15:23 ID:bSrZjOMi
↑の続き
4168 あったまきたぜ!! ヤブ 2001/11/15 12時45分
BBS−ID: 38e435ed
親記事
最近ラッシュ重視でとにかく攻めまくっているヤブです。ここのと
ころ、そのラッシュがイマイチぱっとしないっす。単純に攻撃パタ
ーンが読まれてんのかな?で、投げを狙えば思いっきり暴れられる
し。ストレスだってたまるよそりゃ。俺的には、やはりガンガン攻
めたいんすよね。誰かいいキャラいないかな?もし、京や響、もし
くは庵やキムでいい戦法があったらぜひ教えてください。
で話は変わって、この前友人と久々ゲーセンに行きました。カノジ
ョ連れの組が2組いて、こいつがまたうっとーしー。ほら、よくあ
るでしょ?オトコの意地ってやつ?そのカノジョ連れのカレシ、こ
の人、負けたら後ろで人が並んでいるのに、構わず連続で乱入して
くるの。それも通算10回以上。相手するほうも嫌だし、ましてや
後ろで並んでんだよ?信じられないっすよね。
極めつけはこれ、兄弟で対戦したときの話。俺には二人弟がいるん
すよ。(まー別にどーでもいいけどね)で、今一番三人の中で弱い
のが長男の俺。挙句には弟に手加減されてるし。(もっとばれない
ようにやってくれ、ばれてんの)あームカツク。というわけでこれ
からゲーセンにいってきます。
こいつのDQNブリを公式で発表しているよ。
554 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 15:24 ID:RomTgQWh
カプエス2のバイスって宮村優子かと思ってた。
聞こえない?
555 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 15:26 ID:bSrZjOMi
もう一丁
4176 地味なヲンナ ヤブ 2001/11/15 13時17分
BBS−ID: 38e435ed
親記事
ども、ヤブです。ところで思ったんすけど、響は地味じゃないです
か?なんかかわいそう・・・。(あの、あくまでそう思っただけ
で、別に馬鹿にとかしてるわけじゃないからね)
で、その彼女。攻めかたもやっぱり地味。唯一の救いといったら、
「死を〜」ぐらいかな(あれはなんかカッコイイ)。そんな彼女に
ぜひとも華麗な連携を与えてやってくださいな。お願いします。
響は地味だそうです。
ただ単にこいつの使い方が悪いんじゃないの?
ヤブシリーズでした。
ヤブたん・・・(*´Д`)ハァハァ・・・
公式のヘタレなんてどうでもいいよ
隠しキャラスレ向きだろ
559 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 11:43 ID:ZrDTfCzP
攻略本って19日?
詳細書いてあるHP知りませんか?
562 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 01:26 ID:pDRS12/z
2軒行ってみたけどみんな2001に群がってカプエス2は閑散と
してました。
まあ出たばっかりだからかもしれないけど…。
みんなあっちに流れたら悲しい。
563 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 01:32 ID:RrK5iy2+
震度3?
564 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 01:34 ID:LisgpV0z
>562
まぁ仕方がないといっちゃあ仕方がない。
デキスギ君と不知火舞は同じ声優ですか?
声優に詳しい人教えて下さい。
モリガンの対響勝利ゼリフ
「好きなだけ抜けばいいわ。
気持ちいいことだって知ってるんでしょ?」
響たんが気持ちいいこと・・(;´Д`) ハァハァ
567 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 09:12 ID:YTWgVy4a
568 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 09:54 ID:VmXrkJlx
>>561 昨日のファミ痛には19って書いてあったよ。
569 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 10:05 ID:bDiinM+r
何で延期なんだ?TやVFに比べて遅すぎだろ。
>566
ロックたんに言ってほしい(;´Д`)ハァハァ
攻略本発売延期sage
572 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 23:54 ID:FXfY1/0c
いまさら攻略本で活気づくとは思えんが。
アッパーにでもして再発売せんかなぁ
573 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 00:21 ID:KmdyLrm6
延期ってことでいいの?
574 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 00:39 ID:lbkT8d8l
分厚い?
575 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 07:51 ID:EBuirKnV
A5の576ページだそうだ。
576 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 21:55 ID:pFI+jc45
age
577 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 22:21 ID:XxDx1Cq+
その厚さで¥1800は安いな
578 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 22:22 ID:BvZF37/w
大貫です。
579 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 23:31 ID:a5hPltNk
大貫の母です。
560のとこ見たら延期っぽいな。
ちょっと残念。
出来に関わるから仕方ないか。
値段は前作の攻略本を考えれば我慢できる。
582 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 00:41 ID:BNY/4XPh
しかし、いまさら・・・
まあ総括と考えれば
583 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 00:49 ID:VH+CCIoW
大貫の精子でしゅ。
正直、前作はオールアバウトシリーズと比べると、いまひとつだった。
あの内容だと、ベントスタッフ使う意味なかったし。
あと、576ページって、キャラが48人もいると、結構微妙では。
1人、10ページもなさそうで、モーションやら技解説で終わり、
前作のような対戦攻略1ページとかありそう。
楽譜無いから買わんよ
楽譜ってあの謎な歌が好きなのか?
そういやMARVEL VS. CAPCOM2の攻略本ってキャラクターブック状態で、
まともな攻略が乏しかったりして。
値段が950円って書いてるからそう疑ってしまいます。
キャラ数多いからちょっと気になりますね。
カプエス2の攻略本の出来が心配だ。
584だけど、ちょっと追加。
CPU、家庭用のEXグルやサバイバル・ボスモードの攻略なんてのは、
ほんの数ページでいいです。
589 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 03:18 ID:YaZPxVFO
攻略なんて期待してないよ
フレーム表が載ってればいいや
590 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 07:14 ID:3+VA9Fi8
判定載せれ
一番ウケたのが(どこが出したか忘れた)家庭用版ZERO3の
攻略本だったよ。各キャラの必殺技表とストーリーとエンディングが
延々と書いてあるだけ。豪華版説明書?
592 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 23:56 ID:aFVyFO3f
そういうのはKOFとかでやれ
>>591 ゼロ3の公式ガイドブックは2種類有る。
MASTERS EDITONとCHALLENGER'S EDITION
前者が普通で、後者がコマンドとかしか載ってないやつ。
多分後者のことを言ってるんだと思う。
古本屋で見たけど、しょぼすぎてあれは笑える。
594 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 07:36 ID:GdzmrLpT
カプエス1の攻略本も十分しょぼかったよ。
赤いやつ。今回も同じ作りだったら買わん。
595 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 07:40 ID:lecTVBaB
しょぼかったか?フレーム表が載ってるだけで十分じゃん。
フレーム活用できないレヴェルのヤシがいるようだな
エンディングや設定や開発陣のコメント等は要らん。
連続技も最新・最大のもの以外は要らん。
そんなページがあるなら、少しでも攻略に回して欲しい。
598 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 09:01 ID:Gsk60g/a
初代スト2の攻略本(メストの)とか結構役にたったなあ。
技や連続技は基本として全キャラに対する基本戦術
くらいは載せて欲しいよ。
599 :
怪傑ズバット:01/11/20 12:03 ID:B1zkBRnX
コリジョン(攻撃判定、くらい判定)が図解してあると嬉しいな。
一部の技だけじゃなくて全てに技に対してね。
ところで発売日はいつに変更されたの?
600 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 12:19 ID:0y3+UndV
>>599 それが載ってる攻略本、ファミ通のSS版ヴァンパイアハンターくらいのしか知らん...
602 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:36 ID:jNYbu3ZB
アルカディアに載ってる
ナコルルの屈弱K×2→屈強K→シチカプカムイイルシカ
っていうのできないんすけど上手な人は対戦で普通に入力できるんですか?
603 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 22:51 ID:JveSqlUC
>>602 ちゃんとやってる人はいる。
でも当然失敗もすると思われ。
小足二回632大足1463214小パン
俺はこんな感じ。
基本的にナコ使わんからたまにしかできんけど…。
604 :
602:01/11/20 23:18 ID:jNYbu3ZB
605 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 00:43 ID:PqnT+Mx7
来月はアルカディア白黒ページ逝きでしょうか?
606 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 11:30 ID:OMRnnjCr
5901 挑発いやいや〜(愚痴話) 路上闘士零三 2001/11/20 22時24分
BBS−ID: 35d0b675
親記事
こんばんは、路上です。
KOF2001が入荷したのもあって、最近再び、学校帰りに
ゲーセンに寄るようになりました。
目的は当然、KOFとカプエス2ですな。
KOFは本当にヘタなので、すぐ負けます。
その後、「さあて、ひと暴れするかあ」とカプエス2をやるのが
最近のパターン。
今日もKOFであっさり負けた後、カプエス2の乱入。
でも、腹立ちました―…
こちらがダウンする度に挑発だもんな…
今までに挑発をやられてむかついた事はたくさんあったけど、
今日ほどむかついた事はなかったな…
更に負けちゃったし(これは己の力量不足)
もし相手のその挑発が、こちらの冷静さを欠くための
手段の一つだったとしても、やはりこれはひどいんじゃないのと
僕は思うんですが、皆さんはどうでしょうか?
ちなみに、お互いが楽しく対戦できるようにしたいので、
僕は絶対に挑発は使いません。
でも、友達同士の対戦で「よろしく!」って感じで使うのは
OKだと思います。
こいつはDQNですな。
挑発で怒るなんてよ。
Pグルの俺にとって挑発はなによりの恵みであります。
608 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 23:23 ID:Spx+IM+k
>>606 普通挑発されたら誰だって腹が立つと思うが。
609 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 23:30 ID:psleYeGn
>>601 AAシリーズはほぼ載ってた。
でも同じスタッフが作ったのにカプエスには載ってなかった。
ダン使いは挑発が無いと生きていけません。
612 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 23:48 ID:jKD/aEqb
カプエスはXやZERO3みたいにずっと残っていけるのかな
KOF2001よりは長いと思われ
あれは21世紀最初のゴミゲーだねぇ
615 :
ゲームセンター名無し:01/11/22 20:37 ID:UitPUCzR
dat落ち回避age
616 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 12:20 ID:1lnHwrlb
ゼロシリーズよりはカプエス2の方が面白いと思う。
617 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 14:12 ID:NUy2r6Wi
ZERO2はZERO3よりおもしろかった
618 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 17:18 ID:ACeBsJoG
うんこ以外することがなくてこまってるどうしようどうしたらいい?
>616
同意。
ただローズかソドムは欲しかった
>617
同意。
ZERO3のオリコンうざい
>618
オナニーでもしてろハゲ
620 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 22:17 ID:ceLzH7IL
チームの一人にゴウキ入れてるんですけど、
最近「コイツは使えないのだろうか」
とか思い始めてきました。
どうでしょうか?
>>620 正直Aグル以外だと使う価値なしだと思う。
>620
研究が足りないから勝てないんだよ。
使えないとか思ってるんならケンに変えた方がいいよ。
>620
対空瞬獄殺を練習しよう。
さびれてるなー
カプコソの2D格ゲーって、これで最後だっけ?
626 :
ゲームセンター名無し:01/11/24 23:17 ID:6wNgNa1C
らしいね。
でもMVSでしか開発できないメーカーになるよりずっとまし。
627 :
ゲームセンター名無し:01/11/24 23:55 ID:FUe3GyfC
age
628 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 02:58 ID:SlHRCjg+
フレーム表、8月ごろに欲しかった。
629 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 08:47 ID:uBgzEHcD
2Dじゃなくてトゥーンシェードになるのでは?
3Dを2Dっぽく見せるやつ。
ときめもかよ
ん?次作はときめもの格ゲーですか?
632 :
age:01/11/25 19:58 ID:8Hq42+9o
age
片桐彩
236P Wonderful! 素晴らしいわ!
623P Beautiful 美しいわ
236236P I miss you... あなたがいないと寂しくて・・・
遂にネタスレになったか
635 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 20:50 ID:5nOwA45L
ところで凄まじいほど気が早いが、1/13の全国大会決勝、
実況する勇者はいないのか?
636 :
貧乏人:01/11/26 00:30 ID:qzgYYc2W
さて、明日100円だけ持ってやりに行くか。
637 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 01:53 ID:3RCYubZp
まだザンギ使ってる奴多いのに驚く
楽して勝ちたいのはわからんでもないが・・・無理だろ今回
そもそもザンギ使いって他のキャラ使えるの?
フレーム表が載ってるHP
どっか知りませんか?
保全
640 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 00:44 ID:ArCl5raC
2D格闘も本当の本当に最後か。。。
いっそ彩京あたりに引き継いでもらってはどうだろう。
彩京流だウォッシャア!
643 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 07:42 ID:6fhClig0
カプコンの2D格闘終わりって話まだ信じてる奴いるしな・・・
644 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 12:32 ID:icpCPxJm
645 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 13:26 ID:znQ8mOrU
ネオ・ジオを馬鹿にできる2D
格ゲマーは居無ェ世・・・。
646 :
ゲームセンター名無し:01/11/27 13:59 ID:RCD/BlLH
誰か恭介コンボを完成させた人いる?
アッカデアよりフォミツーより先に披露せい!
647 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 01:07 ID:sHVsiSfB
攻略本18日にでるってここで前聞いたんですけど
どうなったのでしょうか?
648 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 01:14 ID:d20ob5zL
PS2・DC用ソフト「CAPCON VS.SNK2 ミリオネアファイティング 2001」の攻略本。基本システムはもちろん、各サブシステム・6種のグルーブの詳細データのほか、隠しキャラの使用条件などの隠し要素も掲載した攻略本。
商品コード 4-7577-0677-4
ページ数 576ページ
判型 A5
発売日 01/12/07
本体価格 1800円
649 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 01:24 ID:pbJtmNrc
強キャラスレは?
650 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 02:50 ID:GXvLaFXU
最強チーム
Cグル
サガット、ロレント、2ブランカ
Aグル
ロレント、ブランカ、2べガ
Pグル
サガット、ブランカ、2バルログ
Sグル
サガット、ロレント、2ブランカ
Nグル
サガット、ロレント、2ブランカ
Kグル
ブランカ、キャミィ、2サガット
651 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 03:51 ID:yQI6yQui
>>650 多分KキャミィよりKチャンの方が強いし
Aブランカも謎。庵・アテナ辺りにしとけ
653 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 23:57 ID:iPoyLNkT
Pサガット強いぜ
655 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 00:26 ID:ttdwT0Z6
再燃の予感・・・ある?
656 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 08:37 ID:7pRTCqzh
現段階の各グルーブのトップ5はどうなる?
左が強いとして
Cグル
ブランカ、サガット、ロレント、山崎、?
Aグル
べガ、ロレント、庵、ブランカ、サガット
Pグル
バルログ、ロレント、サガット、ブランカ、?
Sグル
サガット、ロレント、ブランカ、?、?
Nグル
ブランカ、サガット、ロレント、バルログ、リュウ
Kグル
ブランカ、サガット、キャミィ、チャン、?
正直さっぱりわからん。あとはまかせた。
わかりにくいから不等号で
Cグル
ブランカ>ロレント=サガット>山崎
Aグル
べガ=ロレント>庵=ブランカ=サガット=藤堂=イーグル
Pグル
ブランカ=バルログ=サガット>ロレント
Sグル
サガット>アテナ>リュウ=ブランカ
Nグル
サガット>ブランカ=ロレント=バルログ>>さくら=リュウ
Kグル
ブランカ>サガット=ギース>キャミィ>>>チャン
Sサガ・Sアテナの避け攻撃は鬼です。
でもよーするに、ハゲ・野獣の2トップに
ロレ・バルで4強が現状で。
グル別に、相性の良いCザキ・Aベガ・Kギースが続くという感じでは?
中堅でキャミ・さくら、庵・リュウ・ケン・響・春麗ってところじゃん?
Aグルのハゲブラは便宜上いるだけ、確かにどちらも端〜端オリコン装備だけど
やっぱNだろーね。
658 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 10:54 ID:vO3rL0hN
既出かもしれないが、キャミイの声優って誰?
かないみか?
659 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 12:32 ID:7pRTCqzh
>>657 SアテナとKギースってそんなに化ける?
660 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 13:52 ID:pj6YqoRI
>>657 C ブラ・サガ・ロレ・バル・山崎
A べガ・アテナ・庵・ゴウキ・藤堂
P ブラ・バル・リュウ・サガ・ロレ
S イーグル・リュウ・サガ・アテナ・
N サガ・ブラ・ロレ・リュウ・アテナ
K サガ・ロレ・チャン・キャミィ・ブラ
正直、Sは知らんが
662 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 22:31 ID:rCQ2uVeH
ギースとロックの屈弱×2または屈弱→屈中からデッドリーレイブってのができません
何か出し方にコツありませんか?
663 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 23:50 ID:wqxGuA5t
藤堂は無いと思う
>661に、ほぼ禿げ同
>657は不味い点がありすぎ。
正直、Sは知らんが。
665 :
ゲームセンター名無し:01/11/30 01:00 ID:ro53IMBu
真豪鬼に勝てません・・・。
こつとかあるのでしょうか?
666 :
名無し:01/11/30 02:10 ID:aTU5Sf4u
ヘボなりに書かせてもらうと
滅波動を打つときばかりは奴にも隆・ケン同様の隙がある。
適当な間合いを見計らってここだと思ったら飛び込み算段。
あとは空中竜巻で逃げまくってる。
信号鬼は楽でしょ。
某雑誌に書いてたように、
起き上がりに大足重ねていけばいい。
問題は神ルガール。
まあ、飛び道具の隙をついていくしかないんだが…。
ゲージ満タンになると、
おもむろに近付いてくるので小足厳禁。
保全
670 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 23:08 ID:1mVD0MSr
>669
ageてないし(ワラ
ヽ(;´Д`)ノ
672 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 23:14 ID:mY3vd9vC
ブランカ、サガットの最強グルーブってどれ?
なんでもブランカはPでサガットはKらしいけど。
673 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 23:31 ID:TpqbvjEx
まあブラサガ組ませてならNじゃない?
どっちにも合ってるし
674 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 23:35 ID:NKcOq3w/
いまさら勝ち抜いて楽しいってゲームじゃないと思うんだが
初対戦でいきなり
Cで前転投げと当て投げと固め投げ専門にやってくる奴に
同じ事してあげて勝ったんだけど問題無いよな?
677 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 08:55 ID:v8ygjxyb
当て投げと固め投げの違いってあったの?
同じことを言ってるんだと思ってた。
保全
679 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 23:07 ID:CjpxLb43
かなりの初心者という事で読み勧めておくれ。
日曜に外で一回やってきた。
当方Kグル テリー2・響2。
相手は確かCグル キム、テリー、ベガ2
テリーはなんかゲイザー出ず即サヨウナラ。殆ど削れませんでした。
響は…いや、今時あんな人がいるとは思わなかった。
ちょっと離れて待ってると飛び込んでくる。で、強P。
キムでたまに飛翔脚やる時以外は面白いように落ちる(w
テリーなぞはほぼノーダメだったような…。
ベガはクラッシャー連射で、いつの間にか削られて
最後はメガサイコか何かをうっかり喰らってしもうた。
教訓。テリーは止めといた方がよかった。
しかし今時、響になんも考えず飛び込んでくる人いるんだな…歩けばいいのに。
田舎だからかな。うん。相手は前転連射だったし。
それに負ける自分も相当なヘボさだが。
そんな自分を晒しage。
680 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 23:21 ID:iEzt67XR
>>679 すまん、結局何が言いたいのかわからんw
禿同
682 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 23:25 ID:i/avgGPA
>>676 そいつがSNK信者ならリアルファイトだったな。
命拾いしたな
鳳凰店部客がでなかったんだろう
鳳凰天舞客と
モーホー臀部ギャグ似てるさげ
保全age
687 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 06:32 ID:nw8RYh+o
攻略本っていつだっけ?
7日に発売だよ<攻略本
さんざん延期しまくったんだから期待したいね
いまさら誰も買わない
690 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 09:24 ID:fOh0RPr7
カス2廃れてんじゃねーかよ!!
コンデンノモアぐらいじゃねーの
盛り上げ
攻略本、売ってなかったですが…もう売り切れたってことなのか?
それとも単に延期?
693 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 16:01 ID:k3eYjOQf
近所のゲーセンでは誰もやっていません。
694 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 19:08 ID:0QevdCut
攻略本、ふらいんぐげっちゅ
695 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 19:36 ID:AhLCKzij
696 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 01:34 ID:tcLFvGJK
攻略本さらに発売延期です。
買いましたが何か?Kグルマンセー野朗増殖決定。
何が書いてあったか言えYO
700 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 01:54 ID:Ub2sS6D3
内容レポートきぼん
701 :
攻略本:01/12/07 15:57 ID:1xoC5Zot
1 キャラ技紹介。
2 キャラ対戦攻略、連続技など。
3 勝利時のセリフ。
大まかに分けてこんな感じ。
フレームデータ、スパコン相打ち時の追撃、エトセトラ。
・・・要は全部載ってるってことだ。
サイズはもう一つ大きくしてほしかった。
攻撃・食らい判定とか載ってる?
>>698 元々SかKしか使わんが…なんでKが良いわけ?
ゲージのたまり具合とか攻撃力が高いとか有るけど…
それ以外に何か有るの?
フレーム表載ってるからJD>反撃してくるヤツが増えるんじゃないかな
705 :
ゲームセンター名無し:01/12/07 16:27 ID:1xoC5Zot
>702
ほんの一部の技だけ。
今更どうでもいい話だがロックのブレーキングは
弱、中、強どれでもいいからPK同時押しがよかった。
どうもP同時押しが出来ない…つってもロック使わんのだけど。
ブレーキングで思い出したがテリーのパワーダンクに
ブレーキングがあったら今より強くなっただろうか?
今更そんな事いってたら、俺はいいたいこと山のようにありますよ?
バイスたん、マキたん・・・(;´Д`)ハァハァ
708 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 06:38 ID:+yNXJr2k
ステップのフレームが乗ってない
ジャンプのデータがない
カプ1ので大体わかるからいいけど
>708
キャラ別のエンディングは載ってないっすか?
710 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 18:42 ID:P3hNKRt7
乗ってない 結晶前のセリフは乗ってる
>>706 家庭用でEXグルーブでなんかつけたらキャンセルできるよ
すげーむずいよ。
家庭用なのでsage
712 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 09:08 ID:LpjrD40d
寂れage
713 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 10:48 ID:/hZqP/j5
7275 Re;もし、キャラを一言で表すと。 犬をエアーガンで打ちまくれ 2001/12/10 8時52分
BBS−ID: 0938ecdd
記事番号7255へのコメント
ザンギ:逃げろーーー
こいつの名前ヤヴァイよ(;´Д`)
714 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 08:18 ID:JCKN1ZlP
このスレも終りかな
715 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 21:12 ID:ORmnGN5r
本を買ったはいいけど、爆ハリの無敵時間載ってないんだけど。
716 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 21:17 ID:LwWoOXru
ユンの前方転身の投げ間合いも載ってませんが何か?
似たような技の屑風はもちろん載っていますが
717 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 21:18 ID:DLIXDrVn
誤植多すぎコレ最強
718 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 21:19 ID:W/ehQxVi
ブランカのグランドシェイブ これ最強
719 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 21:40 ID:LwWoOXru
攻撃力12345(;´Д`)ハァハァ
720 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 21:52 ID:D0DKixCW
恭介の身長最強。
721 :
ゲームセンター名無し:01/12/11 22:42 ID:nbmf16Rv
しかし何ゲージ使っても攻撃力が一定という諸刃の剣
攻略本を読んでない人にはお勧めできない
722 :
12345:01/12/11 22:49 ID:AVODz7Ir
ヒット時+10F有利
L1は無敵時間0で暗転前に潰されるとな
723 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 00:35 ID:4zuap1cO
目押し系は全部載ってた?
データ見て自分でわかる<目押し
725 :
鋼 ◆mrm1j4Po :01/12/12 23:00 ID:WzUNXpr9
さくらの格闘スタイルが暗殺術。
誤植満載と思ったけど、前作の攻略本にも暗殺術って書いてる。
知らなかった。
2回連続誤植の可能性が僅かながら有りうるが。
リュウや豪鬼のそれが昔作られた暗殺術だからって事では?
727 :
ゲームセンター名無し:01/12/12 23:24 ID:ZVUkgOrU
でも、リュウケンダンの格闘スタイルは空手をベースとした格闘術で
豪鬼スタイルは殺意の波動なんだな。
最近チャンを使い始めた。
いや、ほんと強いね。
で、以前あった、チャンスレ建てた人(Kチャンだっけ?)の書いたチャン攻略テキスト、持ってたらください。
731 :
ゲームセンター名無し:01/12/14 00:15 ID:MDi7Zxe5
保全
>730
漏れがそうだけど、あれかなり今見るとヘボイよ。
そんでも欲しきゃ改良してアゲなおすけど。
欲しかったら書いといて。早くても来週になるけど。
734 :
730:
>733
是非お願いします。
アルカデじゃチャンの攻略はあまり役に立たないし、ネット上でもチャン攻略してる人って殆どいないんで。
以前アップされてた時はまだチャン使ってなかったんで軽くしか見てなかったんですわ。