1 :
ひこいち ◆bsWHC3P. :
初代ヴァンパイア&ハンター&セイヴァーはここで
2 :
ひこいち ◆bsWHC3P. :01/10/15 01:15 ID:sZ8s5PHT
とりあえず2ゲット
>>2で一気に書く気を無くしましたがどうしましょう。
ダッシュ中P→小K→小小ルミナの練習でもしてこよう。
ヴァンパイアスレ、すぐ倉庫逝きしてる気が。ま、頑張れ。
5 :
ゲームセンター名無し:01/10/15 01:35 ID:XnfNG5ah
5!
ririsutan
haahaa
やり込んだのはハンターまでだな。
セイヴァーはちょろっと手ェつけたけど…単なる開発スタッフの
オナニーゲーだと思った。
初代のシヴイ世界観はどこいった?
漏れは世界観とかどうでもいい。ツールとして遊べれば。
ハンター、セイヴァーとその役割は果たしたよ。
9 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 01:53 ID:JnJr324I
>8
胴衣。
あげるよ。
10 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 13:19 ID:qmIqjjMd
なんや、ヴァンパイアナイトじゃないんけ。
11 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 13:22 ID:am9DE5uA
>>10 それもアリだろ。なんたってヴァンパイアスレだからな。
12 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 13:30 ID:KkvTCwkE
ヴァンパイア クロニクル のアーケードへの逆移植ってありえないのかな。
13 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 13:34 ID:HdvbdRLQ
セイバーのオープニングに出てくる豪鬼にはなんか意味あるのか?
隣にいる奴は誰だよ
ずっと気になってんだよ
14 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 13:39 ID:am9DE5uA
15 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 13:40 ID:oasnp4Bw
>13
ウメタンだYO!
16 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 19:58 ID:R7Nw1+P0
17 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 00:54 ID:IrDgPEWh
>7
確かにハンターになってキャラのアップの絵がアニメ調に
なってたときは「はあ?」っておもった。セイヴァーで女
キャラ比率も増加してますますその傾向強まったように思う。
でも対戦ゲームとしてはハンターよくやったし、セイヴァー
もそれ以上にやった。今でも面白いと思う。
人気とそれに付随するインカムを上げるために世界観の路線
変更したんだと思うけど、確かに初代の「ちょっとだけ不気味」
みたいな路線の方がかっこいいと思う。
長文失礼。
ていうか世界観とかいらん。
初代はおもしろかったよね。
スト2超えるんじゃないかって思える位インパクトあった。
でもあらゆる意味で敷居が高くて、おおっ!て思える位うまい奴は
やっぱ特別な連中だったな。だから結構閉鎖されてたゲームで
伸びなかったと思う。つーかやってたのはうまい奴、強い奴ばっかりって
イメージがあった。
ハンターはそこを一蹴して一気に大衆化してプレイ層を増やした感がある。
一般的に一番遊べるのはここらへんかな。
セイヴァーになってくるとちょっと対戦はねぇ・・・・?って位になっちゃったが。
20 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 15:37 ID:KGdCswFm
個人的にセイヴァーの対戦が1番なのだが。
対戦おもしろければ世界観とかにはあまりこだわらないし。
なにげにAGやインパクトゲージは良かったと思う。DFはいまいちだったが・・
>>20 本気でAGがイイのか?
小1時間問い詰めたいぞ。
22 :
20:01/10/18 17:54 ID:KGdCswFm
うーんなにがダメなのかな?
一般にAGがダメな理由として上げられるのは、
1、使える人と使えない人との対戦が一方的になる。
2、GCよりリスクが少ない。かつ有効的に働きすぎる場合がある。
3、操作が簡単すぎる
ぐらいかな? 1、は論外(そんな低いレベルの対戦はどーでもいい)
2、はかなりキツイ状況はあるけど、最初からそーなってるワケではない。
カッチ・ビシャ・オル・蜂その他のラッシュをAG1回で無効化する程万能でもないだろ。
3、はまぁ、みんな使えるなら関係ないだろ程度で。
GCがいまいちなレイ・オルは、泡ハメAGないとキツイ。
オレはAG良く使うしダメとは思わないが。
バランスっていう点で言うならセイヴァーが一番いいと思うのだが。
初代もハンターも、全員がムチャできるようなゲームじゃないか?
セイヴァーだってかなり詰んでるのはいくつかあるけどさ。
確かに面白かったんだが、対戦格闘というジャンルで見ると…
という感想がなきにしもあらず。
AGなければクソゲ―
>22
4、穴仮がAGできないってのは無し?
>>22〜24
それだけ大衆化したということだよ。
あのラッシュバランス考えたら、AG無かったらかなり抜けづらいと思うが。
それに、攻撃側が防御側のAGを読んで1発出したら次の技出さずにダッシュしたりってのも、
普通の格闘ゲームではない読みもあって悪くないと思う。
既出だが、GC性能高くないキャラなんて本当に辛いし。
>>20 DFってリリスの空中コンボくらいしか実用性が無いねぇ。
他に何かあったっけ?
>>25 ヤツはツライネー。近づかれないように頑張るしか。
転かして、3回程度読み合いに勝てば1本取れるぞ(藁
>>29 たまに使うね。
n択嫌な場合とか、泡とか。
対泡に関して言えば、実用性あるDFは多いような気もする。
しかし、キャラクターはみなとても個性的なのに、
DFに個性が無いのが寂しい気がするのだが。
31 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 15:24 ID:OZfPp559
age
セイヴァーってまだやられてるの?
33 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 22:35 ID:87XNCDJx
>>28 アドバンって見てから十分間に合うし・・・GCは読み70%反応30%でおもろかったのに。
つうかそのままダッシュしたら普通アドバン崩れの小Pからチェーン喰らって逝くぞ?
その小Pの出がかりをつぶすならまだ分かるんだが
DFって実用性ありまくりだろ・・・数々の無限コンボ、ムチャなスーパーアーマー系。
30が言うみたいに泡逃げにも使うし
34 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 22:48 ID:6F/4yHN8
パイロン、フォボスはゲージ全部DFとEXに回して(・∀・)イイ!!
だからオープニングの豪鬼はなんなのさ
36 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 22:55 ID:87XNCDJx
つくったチームってだけ
隣はゴウケンであってたっけ?
38 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 03:45 ID:r5buszzg
セーバーて他のゲームに比べて頭でっかちの知ったか君多いよね。
なんでなのかなー
机上の空論だけ発展させていって、実戦じゃ無理なことまで余裕でいける みたいなこと言う人。
そう、たとえば
>>33みたいなのな。
セシルくん VS アニタでよろしく
ようするにシリーズ出るごとに大衆化してるってことだよ。
チェーンコンボしかり、アドバンガードしかりでああいう
弱者救済処置取らないとゲーセンでやる人限られちゃうって
カプコン自体初代で思い知らされたんじゃ無いの?
その結果机上の空論を平気で言える人達も金入れてくれるように
なったと言う事だと思う。
よくよく考えてみればカプコンはハンター、セイバー以降の
あの辺からヴァンパイアシリーズに限らずやたら内容薄い
ゲームばっかりリリースするようになった感じがする。
この間、久しぶりにゲーセン逝ったがなんか二人か三人位で
グループ作って戦うリュウ、ケンとか春麗とか出てる人集ってた
ゲームあったけどCPU戦で初プレイであっけなくクリアしちゃって
最近のってなんだかなぁって感想を持った。別にCPUに限ったことじゃないけどね。
正直言っちゃうとヴァンパイア以降まともなの対戦になるのはスト3シリーズ位だな。
他のは薄っぺら過ぎる。
41 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 16:19 ID:UU0Dul7R
セイヴァーで無限すんのってほんと限られると思うが・・・・
42 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 21:45 ID:do7MkVl1
オレはハンターマンセーなんだが?
このままいくと毎回のヴァンパイアスレと同じになると思われ。
そんなわけでモア以外で現在ヴァンパイアはやってるゲセンきぼーん。
大阪のモンテで金曜日になにやらやってるようだ。
3Fの入り口に人が溜まってウザイ。
46 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 02:04 ID:LVhppBFo
都内でどっかない?
モンテって梅田の奴?
49 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 02:24 ID:EzK6ODYb
モアって金モアて言われてるだけあって土曜とかマジしけてんだけど
金モンテもそうなの?
50 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 02:26 ID:s/I8Ku/g
ヴァンパイアセイバーとヴァンパイアセイバー2
今、無性にやりたいage
でもどこにもないぞ・・・
>>49 かつては3rdで水曜日に集まっていたみたいだが、最近はあまり活発で無い様子。
いつが強いとか良くわからんわ。
カプエス2だけはいついっても大丈夫だと思うが。
>>49 あ、ヴァンパイアスレか。
セイヴァーは金曜日だけのよう。他の曜日はあんまりいないようだ。
53 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 11:17 ID:kuDi4gxD
age
54 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 12:31 ID:0OOowQkk
あれ?初代セイヴァーのAGってプレイにかなりの影響を与えてなかったっけ?
ビシャモンとかの横のラッシュも、モリガンとかのダッシュによる縦のラッシュも
初段にAGかければ余裕で間合いが離れてかなり問題になったと思ったんだけど…。
俺の記憶違いか?
55 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 13:12 ID:n0JAwDnh
>>54 かなり問題だったね、
ボタンガリッて横にこするだけだしリスクも少ない、
下手すりゃ攻撃食らうし固め返されるもんなぁ。
56 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 13:15 ID:TeyVbXl0
>54
まー確かにそうなんだけど、プレイヤー次第でなんとかなる。
AGだけで、梅の攻めを捌ききれる・・・って奴もそうそういないだろ。
57 :
54:01/10/22 13:23 ID:0OOowQkk
>>55 >>56 サンクス。
記憶違いじゃなかったのね。
ちなみに俺は身内でやるときはAGは無しでやってた。
どーも、ヴァンパイアにあのシステムは不要な気がしたんで。
切り返すだけならGCで十分だし。
>>54 そこまで万能じゃないよ。実際100%掛けるのは難しい。
テクが完璧なら理論上問題な技ってセイヴァーたくさんあったし。
59 :
叱咤か:01/10/22 13:41 ID:8BhTiojw
展開の速さで誤魔化す
人性能出る やれることに差が出る
60 :
54:01/10/22 13:49 ID:0OOowQkk
>>58 そうだっけ?
相手の攻撃がある程度読めてさえいれば、ボタンのずらし押しで
ほぼ100%いけたと思ったけど。
むしろ、AGに対する有効な対処ってどんなんだったっけ?
AGって失敗しても通常技が出るから、技を出さずに突っ込んでも潰されるし。
俺は間合いが離されたところから、牽制技を差し込んでいたような…。
初期の段階で自分の周りでAGが不評で封印したので、正直、あまり覚えてないんだわ。
『じゃあAGに文句たれるな。』って突っ込みはなしね。(笑)
ただ自分の趣味に合わなかっただけで、使っている人間に文句を言ってたわけじゃないから。
61 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 13:52 ID:WI8gWGmv
でも大会ん時は凄かったぞ
ビシャモンD攻撃AG→バレッタJ攻撃AG→ビシャモンJ攻撃AG→バレッタD攻撃AG
をひたすら繰り返してた。
結局タイムアップで一回の連続技が減るビシャモン勝ち
まぁでもそれはそれで盛り上がったんだけど
AGに有効な手段としてズラシや投げがあるんで
その辺は読み合いになると思われ
63 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 15:23 ID:EcE8Dx9C
せめて一発目にはAGがかからないとかだったら読み合いが楽しかったかもしれないのにね。
一発AGの繰り返しだけってのは正直萎えると思う。ま、上級者はそうでもないんだろうけど。
64 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 15:26 ID:fPPAYC6L
アナカリスが熱い!!
62の意見が正しい
AGばっかで萎える戦いはたんに腕に差があるだけレベル低いんじゃねーの?
コマンド投げに無敵時間が付いてるキャラが多いのもAG対策の一環だと思われ
一発目にかからなかったらサスカッチ等さらに酷いことになるかと
コマンド投げと対空の自動2択泣ける
68 :
朧:01/10/23 12:16 ID:QOUjypnJ
age
69 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 12:26 ID:KSr7amwu
AG封印してやってける戦いってたいしたことないよな。
まぁ、でた当初の話だしな。(だよね?)
>>54 100%って打撃予測してんじゃなくて、ガード確認してからでしょ?
ガード後100%の精度なら打撃が暴発しないから、ガードさせない選択(投げね)がより生かされるだろ。
そーいえば、対バレッタでAGC(AGしながらGC)やられた時はかなりビビッたな。
このスレで朧叩きはいつ発生するか予想してみる。
漏れは150レス前後にBET
71 :
朧:01/10/23 14:44 ID:QOUjypnJ
それ以前にレスが150行く前に倉庫入りする可能性も…
73 :
54:01/10/23 18:58 ID:K6Wah88b
>>69 そう、ガード後に100%で出せるって意味。
確かに戦法が進化した後期の頃のラッシュはAGがないときついね。
GCをかけにくい目押しからのコンボも多かったし。
俺はビシャモンを使っていたんで、固めからのダッシュコマンド投げや
目押しからのキャンセルEX絡め魂→咎首晒しとかの基本戦法で戦ってた。
>>60の補足になるけど、別にAGが卑怯とか言いたいわけじゃないのよ。
ただ単にAGを絡めた読み合いというのを『俺が』好きになれなかっただけ。
個人の思考の問題。
ん〜、なんか愚痴っぽい話題になっちまった…俺が悪いのかもしれんが…。
こう、ヴァンパイアの楽しい部分をマタ〜リ語りません?
74 :
54:01/10/23 19:00 ID:K6Wah88b
個人の思考の問題。→個人の嗜好の問題。
76 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 01:44 ID:FcKuHm2h
大衆化されてないゲームなんて、どれだけ面白かろうと自己満足なだけで意味が無いよ。
ゲーセンにとっても収入が少なくて歓迎できないゲームだし、
プレイヤーにとってもやりたいとは思わないゲームなんだから。
間口が広がったというのは、わかりやすくなったと言うことももちろんあるだろうけど、
ある一方で面白くなったのかも知れないし、結果は同じところに表れるから一概に言い切れないと思うが。
セイヴァーマンセー! リリスマンセー! つるぺたマンセー!
システム的にはハンターが一番好きだけど。
やれること多いと投資額が大変な事になるから。
78 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 10:36 ID:2QxBuVDB
大衆化されてりゃ意味があるのか?
リリスVSジェダってどう?
79 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 11:04 ID:kzNxDNSv
>78
だいたい5分じゃない?
80 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 11:06 ID:qzwqMKSg
セイヴァーになったら、キャラの存在とか操作感覚が
軽くなった(重量感がなくなった)と思う
それに、ハンターでの自分の使用キャラ(ビクトル)
のあまりの技の変更っぷりに一気にやる気が失せた
自分はハンター派ですが、このスレでマターリやっていく
つもりなのでよろしく
※どうでもいい小ネタ
セイヴァー2の博士は猫に乗っかられただけでも終了
してしまう(涙
>78
ジェダ使い的にはやや有利。近づかれたらきつい。近づけなければ楽。当たり前か。
こっちからも近づきがたいんだけど。リリスの人の意見聞きたい。
大衆化ってどこまでの範囲を指してるんかは分からないが、
数人の間でコミュニケーションツールとして使われるなら
既に意味があると思うけどね
これからはプレイヤーが細分化していくのではないかと予測
82 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 12:30 ID:3cdIp7kv
最近バンパイアセイバーはじめようと思うんだけれど、
オルバスは厨房キャラデスカ?
ちょっと不安。
オルバスはかなりの作業系キャラと思われ。
厨房かどうかは知らん。
作業系、てのは、泡連携メインってことですか?
あと、sageたほうがいいですか?
85 :
78:01/10/25 12:58 ID:2QxBuVDB
意外とレスあるな。 サンクス
ある程度のリリス相手だとつらい(いまどきの相手は、どれもある程度だけどさ)
オレは近距離でのリリスの攻めを捌ききれないかな?
向こうに高速中段あるわけじゃないから、ガード1択・投げ抜けでもいーんだけど、こちらもその間合いでラッシュかけたいから
無理にでも割り込んで攻守入れ替えたいんだよ。
まーそんで打撃つぶされ→ルミナス喰らう感じかな?
ルミナス喰らっちゃうとビビッて手出ししにくいから、投げで占められたり・・・
リリスのダッシュ中Kってつぶせる?
>>ダッシュ中K
しゃがみ中Kの血液部分を置いとく感じでなんとかならんかな
ちょっと混戦時には使いづらいかもしれないが。
あとは立ち小Pくらいしか思いつかん
正直、ハンター以外はいらねー。
88 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 22:48 ID:bcBV2XkG
リリスvsジェダはリリス有利かな?微妙だけど。
ジェダ側から見て、低空ソウルフラッシュがかなりキツイ。
近距離はAGで離したいところだけど、1発貰うとルミナスまで行くんで。
投げは必要経費だと漏れは思ってる。リリスの狙いはやはりルミナスだろうから。
オルバスは全然厨房じゃないっしょ。厨房したけりゃサスカッチかと。
89 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 22:49 ID:LZdAp63K
オルバスか〜 泡ハメできるようになると勝率あがるよ。
90 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 23:09 ID:a+cdTPp6
初代オルバス → カニパンだけの作業キャラ
ハンターオルバス → GCだけの作業キャラ
セイヴァーオルバス → 泡ハメだけの作業キャラ
これが世間一般の評価なのか…?
>>90 泡ハメまでが苦しいんで、結構ムズイよ。
ハメられないヤツ何人かいるしさ。ザベルとかモリガンとか。
92 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 09:37 ID:cbe/iD6U
対ザベルはつらいかも、オル。
でもザベルに有利っているのか? 5分か悪くても6:4か。
ザベル使わないからわからん。 ザベルでこのキャラのこれがヤダってのある?
93 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 10:46 ID:j4lFxvAM
ザベルから見て
オルバス 泡
バレッタ いろいろ
サスカッチ 見えない
Q-bee 見えない
ガロン むかつく
でもザベルもむかつくね!
94 :
82 と84:01/10/26 12:38 ID:qxayqIm9
レスをありがとうございます。
ところで、オルバスで泡に入れた後に、超必(水柱)叩きこんだほうがいいのでしょうか?
今のところ、そのくらいしかやってないのですが・・
ゲージがもったいないような・・
他によい追い討ちはないですか?
95 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 13:29 ID:S90+3Egi
画面端だと泡>ES毒>チェーンコンボ>泡も結構やばかったような。
起きあがりに完全に重ねられると絶望的なキャラがいるよね。
これだけであっさり一本とられた記憶がある。
まあ端で転ぶ方が悪いと言えばそれまでだけど。
泡→水柱→ソニック→水柱→ソニック→J大P→追い討ち だったっけ?
記憶がハンターと混ざってるのでわからんが、多分あってるはず。
間合いが遠い場合はESソニックにしなきゃ届かない。
97 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 13:32 ID:j4lFxvAM
>95
毒はESである必要性ないよ
98 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 13:45 ID:fiUayseI
キャラランク教えてよ。
俺が知ってるのは
強い 蜂女、ビシャモン、サスカッチ
弱い ビクトル、リリス、モリガン
普通 その他
だと思うんだけど、現役の人正解を教えて!
99 :
オルバス初心者:01/10/26 14:11 ID:Q2eEcHDy
>95,96さん
ありがとうございます。質問ばかりで恐縮ですが、お願いします。
転ばしたら、毎回泡発射するのがいいのか、それとも
ゲージをためて一撃にかけたほうがいいのか。
もしかして、上級者は滅多に転ばない?
「画面端で」転ばせたら撃った方がいいんでない?
中央でやったところでほぼ意味ないし。
あとは起き上がり前移動をやってくるやつにたまに撃ってやると効果的。
ゲージたくさんコンボはゲージに余裕のあるときだけ。
普段は毒コンボでいった方がいいと思われるが。
101 :
オルバス初心者:01/10/26 14:50 ID:Q2eEcHDy
>100さん
む?毒コンボ?いったいそれは?何でしょう?
自分、泡しか知らなかった・・
102 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 14:59 ID:j4lFxvAM
端で転ばしたら泡>毒>チェーン>泡・・・
泡の後は相手の行動を読んで行動して出来るだけ泡に入れる
ザベルのワープは読んでれば泡には入らなくてもチェーンは入るので
そこからまた攻める
中央で転ばしたら出来るだけ相手を端に持っていくような起き攻めを心がける。
投げを多用するとか少々強引にでも端へ持っていく
セオリーとしては
ゲージを溜めないと泡ハメも出来ないので
ゲーム序盤はゲージ溜めをしつつ相手の攻めを乗り切る。
そしてゲージが溜まった中盤から攻めるといった感じかな
>>101 上の方にある「泡→毒→チェーン」コンボね。
104 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 15:10 ID:fiUayseI
俺的キャラランク
強い ビシャ、蜂、カッチ
結構強い ガロン、デミ、オルバス、バレッタ
普通 アナカリス、レイレイ、ザベル、フェリシア、
少し弱い ジェダ、リリス、モリガン、ビクトル
このゲーム強いキャラはいるけど弱すぎなキャラがいないのが良い所だね。
てかアナカリ、ジェダ、の評価がよくわからん。
特にジェダとかアナカリは使う人によって強さが激しく変わるね。
実際地球氏のアナカリやばすぎるし。sakoバレ相手にコンプリートは
おかしすぎ。あれを見てると理論上アナカリ最下位といわれても信用
できなくなる。
ザベルはいやらしく動かすのが、本来の使い方。
ザべは最強クラスじゃねーの?
2択で下段あたればデスボルガードされれば低空ダッシュ繰り返し
ダウンすれば防御不能かさねイビル
対空も揃ってるしガ―キャンが弱いだけうんkです
キャラランクねぇ。これでどうか?適当に4段階に分けてみた。
A:サスカッチ、ザベル、ガロン
B:フェリシア、キュービィ、ビシャモン、デミトリ、バレッタ
C:ジェダ、オルバス、モリガン、リリス
D:レイレイ、ビクトル、アナカリス
ま、プレイヤーを考えたらキリがない。
正直、だいたい合ってると思う。ガロンは強い。
ランク内でも順番に並べてるけど、Bとか何とも言えない。
109 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 23:22 ID:mgCRI/B+
>>108 お、いー感じかも。 ちょっと個人的対戦経験から、
A:サスカッチ、ザベル、ガロン、ビシャモン
B:フェリシア、キュービィ、デミトリ、バレッタ、オルバス
C:ジェダ、モリガン、リリス
D:レイレイ、ビクトル、アナカリス
こんなもんかな? CDはまとめてもいいかも
セイヴァーってキャラ性能と人間の頑張りの境界線を
どこで引くかが難しいからなー。
マンパワー依存ってことはバランス取れてるってことじゃない?
あとリリスは弱いと思う。
112 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 02:51 ID:sw549Ucq
>105
ずいぶん前の話だけど、
アナカリで蜂やザベをにやにやしながら待ち殺してた@ビートライブの大会
113 :
:01/10/27 04:06 ID:TP8iN/w5
お〜ヴァンパイアスレだ
昔は良くやったなぁ、でも一つだけ不満な事が・・
皆さんはヴァンパイアハンター2とか聞き慣れないモノが
セイバー2と一緒に出ていたのをご存じ?
あれは、俺の持ちキャラのガロンが激つよだったんだよ
でもな、やってる奴はおろか、置いてあるところさえ・・
対戦なんてユメの又ユメ(w)わざと手加減して次も
入ってもらう事を願ったり・・ゲージ全く使わなかったり
DF状態でのみの乱舞系が大好きだった・・・読まれてても
やってた
2か秋葉いくといつも2しかなくてゲナーリだよ
115 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 04:35 ID:YupdXnHt
しゃがみ大パン→ダクネスがどーしても出せないんですが、何かコツはないでしょうか?
>>115 現在の入力方法を書いていただけると何かアドバイスできるかもしれません。
117 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 04:41 ID:YupdXnHt
>>116 単純にしゃがみ大パン後に必死こいて入力してます。成功率は10回に1回程度。
当然コマンドが遅いか不正確だから出ないのでしょうが……あまりにも難しい。
>>117 んと、それじゃ出来る範囲でフォローしてきます。
そのいち:チェーンの入力速度を上げる。
ダークネスのラストと同じくらい(アバガのずらし押しよりちょっと遅いくらい、かな)
でもチェーンは先行入力利いてるんで、ここを早くすればダクネスの入力時間が増えます。
そのに:レバー入力は3で。
2大Pから小P小P6小K大Pを狙うとなると、どーしてもやっぱり時間がかかります。
レバー入力は「前要素」であればいいので、2から3へずらしてやればおけです。
この入力の練習には「2小P小P3小K大P」でのダークネスがよーです。
見た目的には、屈{小P→小K}→ダクネスのコンボになります。
まずはこの2点を心がけてみてはどうでしょう。
最終的には{屈小K→立ち中K}で確認をかけられると便利かもです。
119 :
117:01/10/27 05:05 ID:YupdXnHt
>>118 様
こんな明け方にどうもありがとうございます。
>ここを早くすればダクネスの入力時間が増えます
実は下大パン単発から練習していました。チェーンから入れる方が楽なんですね。
>そのに:レバー入力は3で。
確かに2から6よりは2から3へ入れる方がずっと楽ですね。
参考になりました。頑張ります。しかしダクネスの練習は手が痛い……。
>>119 あー、屈大P単発からは実用度的にもちと難があるので余りやらなくてもよーかも(w
ラッシュからのチェーンで確認→強制キャンセルで大打撃、がキャンセルダークネスのみりきですし。
あ、あと運指も考えてみるとよーです。
人差し指中指のピアノ→レバー→親指→小指 から 人差し指一本で気合い入力 まで、
やりやすい入力方法には個人差あるはずなので。
#個人的には「人差し指二回、レバー、親指、小指」がやりやすいです。
121 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 07:08 ID:ltdZF7Fa
屈小P屈中P屈大Pのチェーンを人指し指→中指→薬指の指で決め
チェーン最後の屈大Pを中指小P→人差し指小P→親指小K→薬指大Pの指で出すと
簡単に出せる。
俺はピアノをやってたから簡単にできた。慣れたら一番早いのはこれだと思う。
人差し指→中指よりも、中指→人差し指の動きの方が速いからね
漏れは、人差し指×2、親指、薬指でやってる。
スピードがそれほど要求されるわけじゃないしね。
それより天雷破の方が難しい・・・。
小K、中K、天雷破が全然安定しない。しゃがまれてるとまず繋がらない。
何とかならないものか・・・。
123 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 09:17 ID:jO9gpHf8
デミトリの飛び道具どう聞いても「玄米ライス」としか聞こえない
124 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 00:43 ID:+24OTkw+
>>122 早さ重要、でないとしゃがみ大Pギリギリからつながらない
125 :
ワールド:01/10/28 01:05 ID:IhLiaSXH
新宿南口のタイトーにセイバーの対戦台がいまだに現役だった
あそこマニアックすぎ!!隣がサイキの対戦台だし・・・。
女プレイヤーのデミトリにレイレイやビシャをボコられたんで、思わずザベ公投入。
ザベルってほとんど使ってなかったんだけど、ギリギリ(情けない)で勝てた。
ザベルっていいわぁーこんなにキャラ性能高くて委員会って感じだった。
反撃時にデスボルってだけでも相当恵まれてるね。
ビシャは最強クラスだと思うんだが・・どうよ?
ああ、デミには相性悪かったな、デモクレのせいで
ザベ公も強いけどさ
ヴァンパイアの対戦やりてぇ〜なぁ、久々に
小田急、横浜沿線でいいところない?
128 :
122:01/10/28 05:01 ID:dsECHCk/
>>127 ビシャが最強クラスは無いと思う。
ビシャモン使えないんで、はっきりとはわからないが、
ラッシュ能力が高いといっても、ガード不能をかなり使いこなせてだし、
防御面での性能はかなり低く、見てから出せるまともな対空もない。GCがやっと。GCは強いけど。ESなら不能だしな。
体が大きいのは、このゲームではかなりのディスアドヴァンテージだと思う。
ビシャモンプレイヤーの上の人間(ウメヌキあたりとか)が強すぎるので、
強いイメージがあるような気がするけど、キャラ別ランクならトップ3は微妙かと。
絡め魂の当たらないキュービィはキツそうなイメージ。
デミトリに不利かどうかはわからないが。
129 :
124:01/10/28 05:32 ID:J+czu/w5
あなた最高!!
俺もビシャモン使いなんだけどビシャモン最強はないといわせてもらう。
しゃがんだ時の体があまりに大きいのが最大の難点。実際体の小さいだけで
QBがめちゃ強いし、リリス、モリガンもなんとかなってる。リリスなんかめちゃ固いし。
起きあがりクレイドルなんかは絡め魂の的ですよ。おきあがりにダッシュして絡め魂、AG狙い
のやつにも決まる
最強はないけど最強クラスではあると思う
131 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 05:45 ID:J+czu/w5
上から5、6番目ぐらいと思う
132 :
109:01/10/28 11:25 ID:H4oDZYJH
つーか、ビシャモンは梅・ヌキクラスで評価してたんじゃないの?
(そーじゃないとしても目押し100%、ガード不能余裕なレベルで)
まぁ、けど言いたいコトはわかる。
登りチェーンが使えるかどうかってのは大きいし、魂すかるってのも痛い。
でもそれだけじゃねーか? リリス・モリ・バレッタにノーマル魂なんかつかわないし、対蜂も上段居合あるしさ。←これだけじゃキツイが。
ESGCや咎首はメリットだろ。たかが1、2キャラが辛いからってトップクラスなんじゃないかな?(しかも対他キャラより辛いだけで、不利ではないように思うが)
>ダクネス レイレイは決まり安いから最初の練習にはいいよ。 小中ほどではないが、生大Pダクネスも使うと思う
セバのビシャモンはダッドリーやユリアン程度には強い。
134 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 23:29 ID:8ouePoMi
>>133 例えが微妙でワラタ。
つーか、3rdやってないからわからんけどな(w
>>134 大意は「春麗ケンにはかなわない」ってトコだわさ。
カッチやザベと比べるとどーしても見劣りすっからさ。
ああ、カッチとザベ公、蜂とで、ビシャを比べている
んなら、そのあまり強くないって方式もわかる
でも、やっぱり3強を争うのはこの4人の中だと思う
ビシャは見劣りしないね、別に。それどころかザベ公
がこの中から外れそうな可能性も・・それでも十分強いが
ザベルとキュービィならほぼ間違いなくザベルの方が上だと思う。
挙げていくとキリがないが。
あとキャラクターの能力ってのは、一般的に最強クラスのプレイヤーを基準にはしないです。線引きは難しいけどね。
>>132 生大Pダークネスっていつ使うの?
ヒット確認しづらいし、発生が速いわけでもないし、ダメージが特別大きいわけでもないし、
バクチで出すのはどうかと思う(反確多い)し、謎が多いのだが。
生でないなら、チェーンキャンセルで近づくのは常套手段だと思う。
>>136 ガロンのクソっぷりはかなりかと。
速い歩きからの投げと、異様に減る上にローリスクなESビーストキャノン(中足キャンセル)の2つを軸に、
昇り中K>大Kで近づきづらく、ショートダッシュからのチェーン、見てから落としづらいジャンプなど、
強キャラ要素満載ですわ。
4キャラで比べなくても、ビシャモンは1つ落ちる気がする。
ま、対戦してみた方が良いかもね。
・・・というマジレスとかする意味ないよな。2chなわけだし。
138 :
136:01/10/29 02:28 ID:gxEZ0m+U
ガロンを使っていたからこそ「最強クラス」
ではないと感じているのだよ(w)クイックムーブ
とかの小ネタは好きだったが・・
勝ってる奴は、お決まりのビシャとカッチ
次いで蜂、たまにザベだし。デミも居たかな
その一つ下、ていうのなら話はわかるけど
ハンター2は強すぎだったな
勝ち抜いてるのは殆どカッチとビシャだった
ガロン、ザベルはプレイヤーがあまり居なかったな・・
ビシャは最強クラスどころか、カッチと並んで
最強なんじゃねぇか?て思えた
140 :
132:01/10/29 12:01 ID:gHXs/wqx
フェリシアとバレッタの位置で十分プレイヤー性能入ってると思ったからさ・・・
バレはともかく、一般レベルで猫は強い位置付けなんだろうか?
>>137 いや、なんか大Pから練習してるってあったからさ。
でも、使用頻度は、チェーン大P→ダクネス>>小・中ダクネスの次ぐらいでは?
まぁ使わないけど。 今気づいたが大Pって下大Pね、ごめん間違ってた。
モリガンってリーチないから、中距離(中Kが届かない距離)で下大Pとかださない?
ダッシュ潰しの小技の裏の選択としてさ、んでそんとき確実にダクネスくるとおっかないけどな。
確かに頻度高くないけどね。 確認は大P押すか押さないかだから余裕だよ。
141 :
137:01/10/29 22:54 ID:GGRIcXDh
>>140 正直、モリガンは中間距離で生の屈大Pは出さないと思う。
屈大Kが届く位置なら屈大Kは出すこともあるが。
チェーン大Pダクネスと小中ダクネスは頻度として同じくらいじゃない?ま・・・細かいことかもしれんね。
フェリシアは強いでしょう。
・全キャラ中最速のジャンプ
・地上ダッシュ・ショートダッシュからのダメージ
・自動2択
あたりをベースに技の判定、反撃能力、対空能力、割り込み能力どれをとっても高い。
プレイヤー数が密かに少ないために軽視されている感あり。
強くなろうとしたら、テクニカル過ぎて使いづらいのが理由か?お手軽なキャラが他にいるしね。
で、ジェダやモリガンと同格?ないと思うが・・・。
142 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 23:08 ID:bYmkCYGh
GC弱いからダメ、ネコのダッシュごときくらわんよ。
143 :
17:01/10/29 23:13 ID:O9QMWYey
140の方。中K(立ちだよね?)が届かない距離から下大P
当てたらダクネス届かないと思いますが。画面端でも然り。
「おっかない」のは届かないけどちょっと驚くってことですか?
あと、最後の行に「確認は」云々とありますが、単発の下大Pが
ヒットしたのを確認してからの入力でダクネスがつながると?
個人的にはそれは近間から確定状況で「決め打ってる」んだと
思うんですが。
他のモリガン使いの方の意見を聞きたいです。
144 :
137:01/10/29 23:15 ID:GGRIcXDh
145 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 00:31 ID:TeSSa73k
146 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 00:40 ID:cC/3QEoX
レイレイは結構強いと思いますが…
レイレイ強いはないな。キャラ相性でそう感じたか
パイロット性能でそうとうカバーしてるだけかと
AGを使いこなせれば、防御の方も結構安心
転雷破だっけ?下ガード不能&ザベもできる斜め上
二回入力の下ガード潰しの二つは驚異かと・・
それでも、ゲーメストだか、何だかに載ってたが
やはり、名人クラスの人間がレイレイを止めてビシャに
移ってから大会に勝ち進んだ、というから
そんなに強くはないと・・相性が激しいよね
149 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 01:48 ID:g8MZ/zCB
>>125 つーか、上手い人いないし、対戦盛り下がってるし、たまに乱入してくるのも
つまらない人しかいないんですが>ワールド。
何でビシャが強くないっていうのか、同じく
ビシャ使いのゲーセン仲間にそれとなく聞いてみたら
「ビシャ使ってる奴が弱いって言い張るんだよ
誰だって強キャラ勝ちされてると見られたくないだろ?」
・・これ、本当ですか?友達は今日もビシャで連勝中・・
今日も、って。
どこ?
153 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 07:22 ID:GPKXaFP2
メスト杯で決勝トーナメントに勝ちあがったビシャモン使いも
ビシャモン弱いと言ってますが何か?
154 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 09:22 ID:BElTiwtz
>151
吉野家コピペのネタ思い付いちまったじゃねーか(藁
155 :
132:01/10/30 10:24 ID:BGw3Xl0j
猫が強いのは同意だよ。指摘通り人口の数から一般的にはそうは思われてないと思ってたから。
cat-kみたとき(戦ったとき)ビビったよ。
>>143 うーん確かに届かない場合もあるし、届く場合もあるよ。 画面端なら余裕。
出さないかな〜? ヌキは当てまくってたけど・・・
大Pはダクネスの大Pね。 下大Pからコマンド入れて、最後の大P押すか押さないかです。
これならちょっと練習すればできるんでない?
>>148 レイレイはそんなに強くはない・・・と思う。 やっぱGCと無敵技がないことがひびく
コマ投げも無敵ないし。中級者に対してはそこそこだが、そのうち低空も天雷もきかなくなる。
天雷ガード後反撃してくる相手には、下段天雷も使えなさそーだった。
156 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 12:58 ID:N8vcrRmi
変な質問だけれど、ボタン押すのにどんな指使ってる?
自分は弱、中,強、の順で人差し指,中指、薬指を割り振ってるけど。
うまい人は違うのかな?
157 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 22:19 ID:+hwlLpHP
ヌキはレイレイ→ビシャじゃなくてリリス→ビシャじゃなかったか?
158 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 22:26 ID:TeSSa73k
あれ?
レイレイもリリスも使ってたよ。
レイレイ教えたのが浜レイじゃなかったかな?
記憶違いだったらスマンね。
俺は何使ってたっけ?
モリガン→QBだっけ?
>>152 神奈川の地元のゲーセンです
ここで言われてる西スポとか、間違ってもメジャーどころ
ではないです。今日も・・・て言ったのはマズッたかな
今、現在も・・て言っておこう
>>155 そうですか。ご指摘ありがとう。ヌキ氏がモリガン使ってる
ところは見たことあるんだけど、。私は彼のビシャモンに
一度も勝てなかったヘタレです。はい。
そのせいなのか、ビシャモンは最強クラスではあると思う。
ガード不能使ってくる人多いし、咎首の確定も多いし。
猫はうまい人だとほんとに手つけられなかったなあ。極めて
少ないんだけどね、そんな猫使い。
>>161 超人クラスは判断の基準にいれちゃダメだって。
だが、その超人クラスの人が女キャラを使ってでは
他(の強キャラ)には太刀打ち出来なかったのも事実
結局、強い人が強いキャラ(ビシャ)を使わなくては
勝てないということを身を持って教えてくれた
>>132の評価が一番当たってる。ビシャの弱点なんて
色々言ってるが、微々たるものだ・・・それ(弱点)があっても
最強だろうになくなったら皆ビシャ使うよ(w)
ビシャ使ってる人ってだたでさえ多いのに
何でビシャを弱いって事にしたがるのか
よくわからん・・・勝ってるのは皆カッチとビシャ
じゃないか?強い方であるデミはけちらされてるし(w)
その事実が全てを物語ってる
>>163-164 現状で「ビシャモンは強い。が、最強クラスとは言えない」ってだけです。
超絶プレイヤーの話持ってくるんならリリスモリガン強キャラんなっちまいますよ。
リリス?モリガン?圧倒的な差があれば別だが
はっきり言って、腕がかれら(超絶プレ)より少し
劣っていたとしても、ビシャにゃ勝てないよ(w)
名人が証明したでしょ?女キャラではどうしても勝てないって
168 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 06:14 ID:NlIAi+UR
167はどこでやってんだ?
むしろ現役なのか?
そんな昔話を持ち出されてもなー。
スメモリやKajiリリ見たことないんだろうか。
sakoバレもなー
171 :
154:01/10/31 10:41 ID:gBBim1f+
昨日、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで入れないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、ヴァンパイアハンター2対戦台復活、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、ハンター2如きで普段来てないゲーセンに来てんじゃねーよ、ボケが。
ハンター2だよ、ハンター2。
なんか親子連れとかもいるし。一家4人で対戦か。おめでてーな。
よーしパパダークガロン使っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、セイヴァーのカードゲームやるからその席空けろと。
ヴァンパイアってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
対戦台の向かいに座ったサスカッチといつ喧嘩が始まってもおかしくない、
チェーンコンボ刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと座れたかと思ったら、対戦相手のビシャモン使いの奴が、ビシャモンって弱えーよな、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ビシャモンなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、ビシャモンって弱えーよな、だ。
お前は本当にビシャモン使いかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ビシャモンって弱えーよなって言いたいだけちゃうんかと。
ヴァンパイア通の俺から言わせてもらえば今、ヴァンパイア通の間での最新流行はやっぱり、
シャドウ、これだね。
シャドウでランダム。これが通のキャラセレクト。
シャドウってのは全キャラ使いこなせる。そん代わりバグ多め。これ。
で、そこに王様乱入してきてフリーズ(猫)。これ最強。
しかしこれをやると次から店員にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ドノヴァンでも使ってなさいってこった。
172 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 10:50 ID:VbvcTYRg
全国TOPレベルの話は良くわからんけど
そこらで見てる限り、ビシャ、ザベを狩ってるモリを良くみるが‥
173 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 10:50 ID:oQ4d+djm
どなたか東京都内で初代ヴァンパイアの台が置いてあるゲーセン知りませんか?
174 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 11:43 ID:mFkEvKEg
>171
つまらん氏ね
175 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 11:46 ID:UToJA4iQ
通はやっぱりフォボスだろ
176 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 12:49 ID:O5tGN44P
>>173 初代が一番好きなので、いまだに基板で遊んでいるよ…
DCのクロニクルは、やっぱまがい物だよなぁ
177 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 13:49 ID:xcBeEWd0
モリVSザベ ってつらくないか? そーでもないのだろうか
ヴぁかシャドウブレイドを出しまくると『嫌がられ』ます。
やっぱ昇竜系はイイ…
ただまぁ、読み相いとも暴れともつかないいやーんな雰囲気に…
しかしまともに地上で相手しててもザベにはつらい。
しかし飛んでも、ザベはいつもぴょんぴょんしてるから結局泥沼。
空中投げで上手く後の先を取っていけばどうにかなるかな…無理か…
179 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 16:12 ID:stFa2kNn
ザベもビシャも勝てる気しねぇ
そこらでってどこよ?
都心じゃないならプレイヤ性能ではないかと思われ
というか誰か対戦してくれー
夜9時にゲセーン行ってタイトル見てたら‥今日はインカム0円ですか(w
そろそろ消えるかな。
180 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 16:52 ID:xcBeEWd0
シャドウブレイドなんかちょっと待ち気味にして、空ぶったらデスボル安定じゃねーか。
>>179 はどこの店だい?
今の時期に一般プレイヤーが使ったときの強さを話題にしてどーするの。
話すなら極まった(最高にとは言わないが)レベルじゃないか?
181 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 17:19 ID:mFkEvKEg
オルバスの泡ハメってかなり困るよねー
端行かなければいいんだけどねー
さてここで問題です
ゲージが無い時一番抜けやすいキャラは?
いやあの…その「ちょっと待って」をさせる為の布石なんですが…
>ヴぁかシャドウブレイド
そんな一方的にやられ放題になる為に使うとは言ってないんですけど・・・
あくまで、相手が「なんでそこやねん!それだけで全部止めやがって!」
みたいに、しっかりザベが動くと読んで出すんですよ。でも積極的に。
あの、ところで、低空ダッシュ・ダッシュ弱でごりごり来るザベに対して
どうやって止めてます?
>>180 正直、立ち弱では落ちないしバックジャンプも良くないし、教えてください
183 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 17:58 ID:ioheab8I
フォボスってどう使うんですか?
>180は揚げ足取りたかっただけのようだな。
ワンケース対応ばかり言い出したら何でも無効になるさ。
まぁ最強だ、これが最高の手だ、と語るのは別にいいけどな。
186 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 22:39 ID:imJoyBbH
187 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 22:42 ID:imJoyBbH
平スラってなんやねん…
ひたすら、です。
鬱だ逝こう…
188 :
180:01/11/01 13:06 ID:RRtRRzAS
>>181 ザベルかバレかな?
泡+完全かさね通常技だとヘルズゲートは使い難いがバレのGCなら完全回避。
泡+不完全かさね通常技だとヘルズ余裕で、GCつらいと・・・そんなとこでない?
完全重ねだと王は飛べないから×
>>182 やっぱ頼れるのはシャドウブレイド。
低い低空(最低空でなくても)だと確かに小Pじゃ落ちないし、リーチ外って場合もあるよね。
下中Pとかでも落とせることはあるけど、出が遅いからごりごり来る時は無理。
結局、GC気味(?)のシャドウしかないかな。
他選択として
・無理やりダクネス。
・ベクタードレイン
・バルキリー
ダクネスは低空連発時なら割り込める。下段混ぜてくるとコマンド間に合わなくて喰らうこと多々。
低空小技と相打ちになることもある。コマ投げは深めの大Pの時とか意外と吸ってくれる。ひそかにお勧め。
バルキリーしてもその場しのぎだしね。
189 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 13:32 ID:SOZsQBgn
横浜セブンのセイヴァーはどうなんだ?
レベル高いの?
たまに浜レイも見かけるし。
極まったこというとプレイヤー勝負になるので、ビシャモン強いよりは、
ヌキ強いとかKaji強いになってしまうよ。
ここに書いているやつらの殆どは現役でなさそうな感じだから、今のことを
言ってもわからなさそうだな。
確かにビシャモンは強い。それは間違いないだろう。
Kajiも最近は枚方だけじゃなく、金曜日のモンテに出没してるから、
見たけりゃ行くが良いよ。
あれ見たらリリス弱いとか思えなくなるから。・・・リリスは弱いけどな。
>>132=155
画面端で屈大P>ダークネスはガードされてた場合が美味しくないから。
攻めるまでが難しいモリガンで5分になるのは嫌なはず。
中央だと繋がらない場合、ガードさせなければ強力な連携だと思うが、
ガードさせると反撃が痛すぎる。
それを判断できるなら美味しい。だけど、屈大Kで転ばせられれば、
普通に起き攻めからのベクタードレインかヒットからのダークネスがあるし。
安定するような気がしたので。屈大Pの方が長いけど。
191 :
181:01/11/01 14:17 ID:ho0sJB/y
>188
ザベルのヘルズゲートはリバサで出せば確実に抜けられる
オルバス側としては技を重ねないで様子を見て
ヘルズゲートなら後ろに下がって出てきたところをチェーン
ヘルズゲートでなければ泡に押しこむという形が良いと思われる
ということでザベルは抜けやすい部類に入るが次点
バレッタはGCかければ抜けられるかもしれないが
たとえかけたとしても小技の場合あまり意味が無いかと
ということで抜けにくいと思われる。
アナカリスは完全に技を重ねられなかった場合のみバックダッシュで逃げられる
オルバスとしては読んで波を出せば当てられる。
完全に重ねられた場合はゲージが無ければ無理ですね。
それで正解というわけでもありませんが
意外と抜けやすいのがフェリシアです。
こいつの前移動起きあがりは移動距離が長いので
端で泡を出された場合泡の前へ起きあがれるわけです。
対オルバスでは非常に良いが対ザベルでは
その長い移動距離がネックとなって不能が刺さる確率が高い
192 :
厨房:01/11/01 14:24 ID:D0Ocqkkh
初心者で申し訳ないが、
DFとAGとは何でしょうか?
GCはガード・クラッシュということは分かるんですが。
ネタなんだろうけどマジレス。
DF = Dark Force = ダークフォース
AG = Advancing Guard = アドヴァンシングガード
GC = Guard Cancel = ガードキャンセル
今からセイヴァーやるの?嬉しいけど・・・。
194 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 14:39 ID:UUWwAEZ7
ここにいる人は、今メインで何やってるんですか?
やっぱカプエス2なのかなぁ
‥わたしゃ何故かバーチャロン
195 :
厨房:01/11/01 14:52 ID:D0Ocqkkh
>193
ネタじゃないです。このスレからすると弱弱ですな…
ゲーセンにいったことすら数回、
西新宿のゲーマーズがあるゲーセンの\50
のセイバーが初の体験。
無難にROMしてます。
196 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 15:34 ID:V0jqiMqh
>191
モリのバーチカルは駄目?
197 :
181:01/11/01 15:42 ID:ho0sJB/y
>196
ゲージ無しという縛りだったので駄目ですね。
アリなら安定ですけど
>>197 どう言う事?ゲージがあればバーチカルダッシュでどう変わるの…?
199 :
181:01/11/01 16:13 ID:ho0sJB/y
バルキリーと間違えたすいません。
というかバーチカルじゃ話なんない
了解です。ちょとがかーり…
>>195 ゲーセン逝く前にサターンで練習しましょう。
>>192=195
マジなら何でも質問してくれよ。
わかる限りで何でも答えるだろうから。
ROMってても何もわからないと思うよ。
203 :
183:01/11/02 08:07 ID:i6pW3DX3
>181
王は垂直ジャンプもダメだっけか?
204 :
181:01/11/02 09:04 ID:CnIQ+0hP
>183
垂直J出来るなら
完全に技が重なってないということなので
バックダッシュ安定でしょう
あえてする必要あります?
205 :
厨房:01/11/02 09:14 ID:0/iE4MKA
>202
真摯な対応ありがとう、でも取りあえず聞くことはないです。
モリガンでバレッタが未だに捌けないんですが…。
対策きぼんぬ。
207 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 13:18 ID:SYv80jTj
>>191 アナカリの壁抜けってどのくらいで無敵になるの?
文面からはコマンド成立すれば速攻みたいにとれるけど、そんな早かった?
>>195 そこがモアです。 今でもそこそこ対戦できる良いお店。
(このさい初心者とかはおいといて)
>>206 対空をシャドウブレイドでなく立ち大Kにしてジャンプを確実に落としたい。
あとはモリガンの基本戦術である「捕まえたら逃がさない」を実行するしかないか?
バレッタの2段ジャンプで逃げられるとモリガンとしては捕まえづらいから、
ジャンプ防止を出来る限り行うことが重要かな?
攻めてくるバレッタならまだマシか?
・・・誰かまともな説明きぼんぬ。
>>207 アナカリスの壁抜けはコマンド成立と同時に無敵になれたような・・・。
誰かジェダでのバレッタ攻略を教えて欲しい
この対戦は辛い、ホント辛い って思ってるのは漏れだけなのかな
おぉ、何かいい感じのスレだ
読んでるとやりたくなってくるなぁ
セイヴァー好きだけど下手、よってROM
話は読んでて面白いので
>209
ミサイルの上を通るように攻めたり
あとは下中Kで追い払って
攻めのターンが来たらD大Kからのラッシュで
一気に体力を奪う感じでは?
攻められたら気合入れてAGして滑空で逃げる
昇り中Pを絡めたラッシュに対して
ジェダはどうしようもない感があるので
我慢して凌げれば勝機はあるかと
キャラ負けてる組み合わせだと思うが
努力次第でなんとでもなるかと思われる。
212 :
209:01/11/03 01:14 ID:emiQ7M2c
>>211 すっげー辛いと思ったらヤパーリキャラ的に負けてたのね。
我慢我慢か、がんばるよ
レスサンクス
ジャンプやダッシュすると思ったらとりあえず大P振っとく。
ダメージは小さいけど近づかれないことが大切。
ミサイルの場合は負けるけど、セーガで相殺やミサイルの上を抜けて空中多段で攻める。
小K>大Kとか中K>大Kなど。GCやAGされづらいし、されても平気なのである程度露骨に。
対空は屈中K。間合いにより立ち小P。昇りチェーンもOK。対バレッタ関係ないけど。
滑空とか空中セーガばかりやってるとクールハンティングにやられるので注意。
地上でしゃがんでいる状態で、相手側がクールハンティングを出せば、
血の池に引きずりこめる。豆知識。
2段ジャンプで前に来たらしっかりとネロ=ファティカで落とす。
この後はジェダの数少ない起き攻めのチャンス。
自分から近づくのは良いけど、近づかれるのだけは避けたい。
ミサイルにはバックダッシュ滑空などで対抗できるので、露骨に打たせないように。
こんな感じかな?
相性は良くないが、戦えないわけじゃないと思う。
メインじゃないけど一応ジェダ使ってるので、参考程度に・・・。
214 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 04:50 ID:3I8DH2p+
カプコンってさらなる続編作る気ないのかな?・・・やっぱ今は不況だし無理か。
それとも、ヴァンパイアシリーズって、カプコン的には駄作なの?興行的に
は失敗作なのか?詳しい人、教えて下さい。
215 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 06:23 ID:dkzQmC6X
初代は失敗
ハンターは大成功
セイヴァーも‥まあ成功?(ヨクワカラン)
むしろ悪いのはセイヴァー2とハンター2でしょう、大失敗。
こちらとしても意味わからなかったし〜
一連のヴァンパイア系統は、やはりストUシリーズの亜流なんですかね?
カプコソに切られたんでしょうか‥キャラ人気のモリを除いて(w
GIGIの土曜のフリープレイどう?
>>215 バランスを売りする為に技の検証実数を公表したり
大規模ロケテストを敢行したハンターが多くのプレイヤーに
支持されたのは事実なれどあまりり儲からなかったという話。
一般受けを狙ったセイヴァー以降は今までのファンをある意味
ないがしろにしているし、かといって新たな層を大量に獲得できたとも
言えず、中と半端な印象を受けた。
ヴァンパイアシリーズのコンセプトは
「プレイヤーキャラがキャラが人間ではできないアクション、表現」。
個人的に雰囲気はシリーズ中ではヴァンパイアのゴシックホラー的なのが好み。
対戦するならハンター。
正直、セイヴァーキャラはセンスが臭すぎるので要らない。
218 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 11:51 ID:GxtqUc3L
>>217 キャラに「人間ではないもの」を総動員したコンセプトは面白かった
と思うな。ヴァンパイア、半魚人、雪男、人造人間、狼男、ゾンビ、
落武者の亡霊、ロボット、キョンシー、悪魔、昆虫、地球外生命体etc・・・。
でも、バレッタの存在って中途半端だな。あれって一応、人間なんでしょ。
コンセプト的に一貫して欲しかったな。ドノヴァンは悪魔と人間の混血児
として許容できたけど。新キャラ候補としては、日本古来の妖怪系が考えられ
るかな。案外コンセプト的なネタ切れが新作出ない原因なのかも。
んじゃさ〜
みんなは何か出て欲しいモンスターとか居る〜?
220 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 12:05 ID:GxtqUc3L
>>219 うーん、さっきも書いたけど、ゲゲゲの鬼太郎的な妖怪少年(ないし少女)とかー、
あとは鉱物系とか鳥系なんてのも出てないよな。他に・・・・「人間ではないもの」
ってあるかな?案外見当たらないような・・。やっぱネタ切れ?
>>219 一反木綿!
でもきっと使わないだろうが…
222 :
219:01/11/03 12:11 ID:O6EctjD9
個人的に西洋の鎧系が欲しいかな。
スリーピーホロウに出てきたみたいなのが良いッす。
ってかアレは何?デュラハン?
萌え萌え雪女たん・・・(;´Д`)ハァハァ
224 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 12:18 ID:GxtqUc3L
>>222 それマジでイイと思うな。西洋鎧系。ビシャモンとの対戦が楽しめるし。
完全に幽霊状態のキャラがほしいな…シャドウがそのまま戦うみたいな。
ゆらゆら…
226 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 13:00 ID:buWV+DBf
個人的にはモリガンが強いのでセイバー2のほうが好きだったり。
227 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 13:06 ID:M3D7hjC4
インベの対戦がまた観たい・・
228 :
219:01/11/03 13:16 ID:O6EctjD9
プログラマーは嫌がるだろうけど〜
ウォーザード位のキャラの違いが有っても良いと思うのん。
個人的に投げの改善きぼんぬ。
さしあたって、モリガンがデカキャラを通常投げする様は少し変。
>>224 あぁぁ、俺の狙いを分かってくださる人が居てうれしいっす。
229 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 13:25 ID:M3D7hjC4
インベの対戦がまた観たい・・
230 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 13:32 ID:fcaMycNI
>>228 ウォーザードとはこれまた濃厚なゲーを・・・(笑。ヴァンパイアの投げに関し
てはそれほど違和感感じないけどなア。
とはいえ、追い討ち攻撃は好きだなあ。これって、ヴァンパイアがさきがけな
のかな。個人的には、初代フォボスの追い討ち攻撃が好きだったんだが。なぜ
モーションを変更したのか腹立たしい限り。(変更後はモリガンに似たドリル。
変更前はプレス式。)
新キャラ希望いろいろ出てるけど、西洋鎧系、幽霊(影)系、日本妖怪系なんか
は案外よさげだな。雪女はサスカッチ(ビッグフット=雪男)とかぶるような
気もするが。
231 :
219:01/11/03 13:54 ID:O6EctjD9
>>230 あ、いやね、
小さいキャラも大きいキャラも、全部同じ投げ技で投げるのはどうかな〜?
って思ってるの。
自分より小さいキャラを投げたら巴投げ系、同じくらいなら背負い投げ、
大型キャラには回りこみ→追い討ち、みたいに自動的に使い分けになってくれるとチョト嬉しいと思う俺の願望。
232 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 13:59 ID:CUUJyBxp
でない続編の話なんかどーでもいーよ。
ビシャにレイレイで勝てる気がしないのだがどうよ? (セイヴァーね)
233 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 14:06 ID:he01tRpJ
>>232 機体性能上、レイレイでは無理なのは分かってるじゃないか。何を
いまさら。
正直、アナカリスはガーキャンいらないのでアドバンシングガードを付けてくれ…。
>235
割り込み能力高いから
要らないべAG
レイレイでビシャモンって言うほど辛いとは思わないが。
もちろん有利なんて言う気はさらさら無いとしても、ガロンやサスカッチに比べれば全然楽だと思う。
忘れていたが、ジェダはバックダッシュ大Pが高性能対空。
108を書いた者だが最近発見したので、
トップクラスプレイヤーたちによるダイアグラムを掲載。
ソースは勘弁。
A:サスカッチ、ザベル、キュービィ、フェリシア、バレッタ、ガロン
B:オルバス、モリガン、ビシャモン、デミトリ
C:レイレイ、リリス、ジェダ
D:ビクトル、アナカリス
大きく分けてみた。
アナカリスのところが凄い。
順に12221222133348。なんだこれは。
見たいダイアグラムがあれば要求には応えるつもりっす。
>240
それ、古くない?
モリガンがBクラスってどういう使い方でそこなんだろう…?
なんだかんだと強い昇竜とベクター、なんか使いやすい空中投げ
きちんと使えば硬められるバーチカル、立ち中のカツカツ戦法
キャンセルダクネスの爆発力
…うーんもう思いつかない…これだけあっても漏れじゃBに登れない…
上手い人の動画がほすぃーなぁ。どっかに無いかなぁ?
>240
古すぎソース勘弁とかいって
バレバレなんですけど
恥ずかしいね。氏ね
244 :
朧:01/11/04 18:45 ID:BgZ55uLP
ボク朧
朧タン ハァハァ
246 :
>240:01/11/04 22:06 ID:4WCakB5F
なんでAクラスが一番多いんだ?
フェリとバレがデミとビシャより上?
まあビシャはヘタレおおいけど・・上手いデミとやったことある?
立ち弱Pの性能、GCの性能、大足からバットスピン着地プレジャーはめといい
むちゃ強いぞ。
トップはカッチ、蜂、ビシャ、デミの4人だと思う。
あと登場希望モンスターはラミア(上半身女で下半身蛇のやつ)。
247 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 23:05 ID:j7K+0P3P
>>246 大足からバットスピン着地プレジャーはめ
これってどんなの?移動起き上がりとか垂直Jでよけられるように
思えるんだけど・・・。
248 :
>247:01/11/04 23:52 ID:AqgqJAmy
位置やキャラにより弱、中のバットスピンを使い分ければ
起きあがりに完全に重なる。
ジャンプは完全に重ねられてると確か出来ないはず。
(セイヴァー2ではザベ以外無理。セイヴァーもレバー上入れてから
たしか3フレはジャンプしないはず。これもザベはかわせたかな?)
投げ無敵技をリバサで出すしかない。
249 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 23:54 ID:eWbYrpuS
>>246 トップにガロンが抜けてるよ。自分はやっぱガロンが最強だと思うけど
どうですか?あまりに強すぎるから、みんな対戦では使わないみたいだな。
250 :
248:01/11/04 23:56 ID:x+jzKURq
セイヴァー1,2ともにザベル以外はかわせないってことね。
わかりずらくてスマソ
ジャンプと投げで回避できんかったか?
252 :
248:01/11/05 00:16 ID:LqyRnaTW
ガロンはビシャ以上にプレーヤースキルによる所が大きいと思う。
飛び道具(ほぼ)無効、ゲージあれば一発あるし牽制も強い。
GCあんまだけど単発AGあるから問題ない。
確かに強いけど機動力ありすぎるせいか、くらい・ガード投げから切り替えされる
気がする。起きあがりラッシュされるときつくない?下大Pは出るの遅いし
サマーは引きつけても空中ガードされるし。
空中ガードでまたれると空中投げしかくずせないしね。
(ビーストラッシュの方向により空中ガード不能ってのはハンターだよね?)
まあ、超級ガロンにあってないだけかも。フォローよろ。
253 :
248:01/11/05 00:25 ID:33nGxw7a
>>重ねプレジャー
回避できた?レバー上いれっぱでも回避できたこと
ないけど。いれっぱじゃだめなのかな?
あくまで大学三留かけた私(と友人)の経験則だから正確じゃあないかも。
出来る人よけ方教えて。
投げは目押し一発、昔のサイコ投げみたいなもんだ。
それならリバサのほうがやりやすくない?
254 :
248:01/11/05 00:52 ID:qy9ECmO/
スマソ、カキコしてから不安になった。
セイヴァー1って昇竜系は根本からでも空中ガードできたけど、
ガロンのESサマーの根本はできないんだっけ?(うろ覚え)
未だにこれじゃあ漏れの3年間もたかがしれたな・・・
結構あちこちいってたつもりだけど、強いやつにあってないのかなあ?
>229
どなたでしょう?ハンターの頃の人でしょうか?
使ってたキャラを教えていただければ、だいたい解るはずなんですが‥
私レス、スマソ。sage
ガロンでサマーは100回に一度しか使わんちゃう?
対空は噛みつきアッパーや屈中pや中kの使い分けあるけど
近距離大kもちゃんと使えや投げと対空の2択なるし。
垂直j大kとかで引き離すとかすればええんちゃう?
あとはくぐり投げか。
なるほど・・・読みが当たればほぼ回避不能ってことか・・・。
てっきり大足あたればプレジャー確定って意味かと思ってた・・・。
258 :
248:01/11/05 01:46 ID:gSYvtTRj
ガロンのアッパーってザベの下大Pに比べて判定よわくない?(出がおそい?)
あと、アッパーにしろ近大Kにしろ中kにしろほぼ真上だよね。
下中Pは完全遠距離限定。
たとえば蜂とかの低空ラッシュはサマー以外だとガードかジャンプで逃げる
しかないしリリスやデミみたいな飛び込み強いキャラにも(空中)ガードしか
無いと思う。バレバレで飛んでくるのはのぞく。
単発AGならしきり直しだけど、単発AGしたほうが
特別有利ってわけじゃないんだよね。
まあ不用意な飛び込みは、くぐり投げとくぐって小足の二択ってことで。
や、贅沢ですな。
えと、じゃあプレジャーはめの状況をかいときます。よけれる方、詳細plz
デミがプレジャー打てる状況で、画面端に近い方がいい。
小足から4段チェーンで転ばして、大足の硬直切れると同時ぐらいにバットスピン。
(位置や相手キャラにより小、中使い分け。デミが端に近いときは小、遠いと中かな?)
んで着地と同時にプレジャー。
起きあがりで相手との位置変わってもレバー方向はスピンの穂先の方向で。
なれれば起きあがりにピッタリ重ねられる。
実際、実戦でこれに泣かされてるので、回避方法あれば、ホントにおしえて〜〜。
>>249 ガロンはBクラスだよ
やっぱり基本的に択れるのが投げと打撃だけだから
空中戦・地上戦ともに不利な相手(ザベとかカッチとか)には
かなりきついかと
弱キャラにはとことん強いんだけどけどね
262 :
240:01/11/05 02:16 ID:mhl5MfuZ
こんなとこにアドレス書いて迷惑かけたくなかったんで。
去年のデータだけど、全然変わってないし、古いとは思わないが。
プレイヤー層の変化も無いし、むしろ最新くらいの気持ち。
個人的にはオルバスがもう少し下でもいい気もするが、強い人を見たことがないからだろうな。
何をしてくるのかいまいち不明だし。上のレヴェルが。
朧叩かれまくってるけど、十分強いよ・・・金曜日に大阪梅田のモンテでやってるから、乱入すれば?
ガロンの屈大Pは発生が遅いが、判定は十分。
サマーは普通に使うぞ。対空で使うことはほぼ無いが。追い打ちな。
あと、ESサマーの根本ガード出来る。
ESGCの不能に対してレスっとくと、
ビシャモン、フェリシア、リリス、モリガン、デミトリ、アナカリスの6キャラのESGCは、
相手に当たるならガードすることが出来ないってこと。
>>248 アナカリスは1フレでジャンプ出来る。
あと、その場起きあがりなら投げ返せる。
ガロンってスキルいるの?
ESビースト5発当てれれば、単に強い気がする。J中K>J大K、クソ過ぎ。
>>240 てかそれウチのサイトやつだな
アナカリの数値は正直いい加減だったと思うよ
でも他のキャラは大体そんなもんかと思われ
セイヴァーって極まったレベル
(ウメヌキサコカジ地球朧その他クラスの達人)のと
一般常識でのレベルとでは
マジで別のダイヤグラム作らないとだめだと思うよ
「これができる、できないだけで大きく数字が変わる」
みたいな部分が多いんだよなー
もの凄い高い次元(パンピーには無理なレベルオレモナー)の部分で
ガロンは立ち回りと反心理戦と応速度と知識量が超重要
たかはしはそこが強い
スキルキャラではないけどヘタレでは勝てないと思う
あとDFザベルのGCも不能
265 :
240:01/11/05 02:31 ID:mhl5MfuZ
>>263 ていうか、アナカリスプレイヤーがいなかったんでしょ?(藁
ようするにパンピーが我を通す意見ばかり言うから収拾つかないわけで。
そのダイヤグラム作ったって奴らにここで語ってもらえばいいじゃん
どうせいるんでしょ、2ちゃんねらーも何人か
267 :
:01/11/05 06:20 ID:fbZaDRo1
ガロンはなぁ・・・対空がアレだから
起き上がりのラッシュには打つ手無しなんだよ
仕切り直しの技がないのは・・やってみればわかるが
かなり辛い。中堅クラスの猫も同じ理由で辛いと思う
GCもたいして良くないし・・デミの方が強く感じる
デミで入るとビシャでも勝てるな、俺は
ガロンは一時期最強と言われてたな・・そういえば
アナカリスの1フレジャンプって垂直だけだった気がするんだけど、
どうだったっけか。斜めは他キャラと同じ様に3フレだと思ったんだが。
ガロンESビーストが5HIT出来れば
誰でもそれなりに強いよ
ウンコキャラ
270 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 12:34 ID:0ED4X4hx
インベにいたのが最低3人は見てる訳だ…。
無印でまた対戦したいなぁ。近くにどこか置いてる店ある?
ガロンは詐欺臭い自動2択と動きやすいので
流れが簡単につかめるってのが強いと思う。
大P→ダークネスはダクネスを当てないような形で出せれば
モリガンのペースになると思われ。
271 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 22:46 ID:k4kjbRTy
アナカリス、斜めジャンプが他キャラと同性能っての自分も同意。
あと垂直ジャンプ状態でプレジャー押し返すの萌え(w
いや、3フレ以内にジャンプ出来ればいいということで、アナカリスを挙げただけで。
斜めジャンプは1フレではないよ。
ま、どこぞのダイアグラムなんか出さない方が良かったかな。
以後はROMってるわー。
273 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 01:35 ID:p8jndpQB
IDにQB出たよ
274 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 01:53 ID:3te6HgR5
リリスのDF連続技について
こと細かにキボンヌ。
275 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 02:28 ID:7WDJGFTN
おきあがりにプレジャー重ね
は完全に重なってても理論上(読み合いなしってことね)
は全キャラかわせます。勿論移動おきあがりもね。
理由は起き上がって(行動開始受付)から5フレは投げられ判定がないため、
ジャンプするまでに6フレかかない限りは大丈夫です。
通常打撃で返せないのは通常技を出した瞬間に投げられ判定が出現、
プレジャー発生が1フレなんで、最速通常技のバレッタの小Pでも投げられる。
というメカニズム。
まぁ理論では解ってても見てかわせるもんじゃないけどね。
移動起きリバサでコマンド投げできるキャラってどれができるか
解る方いますか?ビシャモン、ビクトルは確認してるんですが。
>274
実戦で使う奴?それとも実戦では入らないような条件限定とか?
>>275 >通常技を出した瞬間に投げられ判定が出現
マジで?起きあがり5フレは完全投げ無敵じゃないの?
てか起きリバサで小攻撃って安定投げ対策だろ?
ちゃんと検証したのか?ソースあったらキボン。
俺は絶対無いと思うけど。
277 :
275:01/11/06 02:48 ID:7WDJGFTN
小Pシンクロ連で投げられたからプレジャーに関しては
上のが成り立つ筈。他の投げはゼロフレ系も投げられる。
投げ返しは中P大P中K大K全部投げ返せるが、どこで投げ入力と
通常技を基盤側が判別してるのか不明。
278 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 03:06 ID:b3Givjjk
>274
アールアバウトがいしゅつのならあるけどねぇ…
279 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 10:23 ID:3Lge08J1
>>275 移動起きリバサでコマンド投げできるキャラってどれができるか
解る方いますか?ビシャモン、ビクトルは確認してるんですが。
いやわからん。 移動起き後ってできないんだっけ?
その辺よかったら詳しく説明してくれ。
(起き上がり直後5フレームは投げることも投げられる出来ないんだっけか?)
DFの利点とは何でしょうか?
敵を倒したときのボーナスポイントくらいしか目立った点が分からない…
>280
緊急回避かな
あとは特定のキャラなら泡はめ脱出
282 :
275:01/11/06 15:27 ID:7WDJGFTN
>279
あなたの言う通り、移動起き後はリバサでは出ない筈なんですが、
ビシャモンは切捨御免、ビクトルは一回転と二回転で投げれるんです
しかもリバサの文字もちゃんと出るんで、不思議に思ってるんですわ
っていうかそもそも0フレーム発生の投げっていう概念が良くわからん
ボタン押しを認識するのと投げ成立が同時に起こるってのが意味不明
俺の言ってる事も意味不明。逝ってくる
283 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 15:46 ID:3Lge08J1
一部使うこともあるよDF。
使うキャラ 蜂、ジェダ、ビシャ、バレ、猫、カッチ、レイ、リリス
使わないキャラ アナカリ、オル、ザベル、モリガン(?)、犬
わからん ビクトル、デミトリ
かなり適当だけど。 使うキャラは暴発してもまぁいいやって感じかな。
ホントに意図的に攻めに使う(使える、使ってもいい)のは猫ぐらい。
後は無敵利用の防御的な使いかた。 ビシャ、バレ、カッチとか。
蜂、ジェダは独特だね。逃げや無限。
大体DF→投げ1発が相場かな。
>283
バレッタとレイレイは使わないキャラでしょー
出てる時はAG暴発が大半
オルバスは使うキャラに入る
>282
0はありえないね1が最高
285 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 16:13 ID:pKOuzIri
バレッタのDFはハマレイも使ってるぞ
いつの時代だYO!
287 :
283:01/11/06 17:05 ID:3Lge08J1
>>284 うん、まぁ適当だからね。280に一応得点以外にも意味あるぞってことで。
つーか得点の時点で対戦じゃねーし(藁
レイもバレも使おうと思えばそこそこ使える。まぁそー言っちゃうとオルバスもなのか。
レイは蜂、ジェダ、リリスなんか押さえ込まれたら使ってもいい・・・・・・かもね。
バレはよくわからんが、何気にミサイル喰らったりしない? コマ投げもあるし
>287
それ言っちゃうと全キャラそこそこ使えるけど
リスクを考えると素直に他にゲージを回しなさいってことだ
バレってDF中投げられたっけ?
289 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 22:01 ID:V51WHtXo
レベル高すぎでついていけない‥
みんな大会上位の人?
291 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 23:15 ID:YoDRxuHn
みんなDF、DF言ってるけど
セイヴァーとセイヴァー2のどっちを指して言ってるの?
292 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 23:24 ID:FFVCPgMr
移動起きあがり後は必殺技はリバーサルででるんじゃないの?
オールアバウトに書いてたような。投げ無敵はないけど
>>291 セイヴァー2のDFは全キャラ共通だろ。
よってセイヴァーのDF。
DFの有効利用、書き込んでくれたみなさんありがとう。
少し参考になりました。
対戦は家族と位しかしないので…
ヴァンパイアの台が置いてあるところで
割かし、対戦の盛んなところってどこ?
それとセイヴァ2系、人気ないみたいね
フォボスのことも本当にクールに流されてた
セイヴァ2とかのタークフォースはパワーゲーシ
の白い部分回復に役立ちました、特にビシャ戦(w)
296 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 00:38 ID:OCr+ak9g
レイレイのDFこそ、泡抜けに使うんじゃないの?
まあ代わりに波とか食らうと悲惨だが。
あと、ビクトルはそれなりには使えるのでは。
ただ、全体的にDFは使い方が難しいね。やっぱり。
名人程、ダークフォースを当てにしないって
言うのはほんとかな
俺もDF使うくらいならもっと実用的なものに
ゲージ使ってたな(ES,EX)
298 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 01:05 ID:ByWbXVDC
>>295 なんでセイヴァー2って人気ないのかな?はっきりした理由聞きたい。
フォボスとかドノヴァンってそんなに面白くないか?自分は対戦で
フォボス、結構好きだけどな。セイヴァー2の追加3人について、
上級者による機体性能評価聞きたいです。よろしくー。
299 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 01:28 ID:OCr+ak9g
>>298 とりあえず俺は、当て投げが確定するのが結構嫌です。
おかげでレイレイでデミトリがキツイのなんのって…
(まあヘタレなのが第一だけど(w)
上級者じゃないけど、少なくとも俺はフォボス相手はキツイです。
とりあえず昔、馬場デミがそれ程の実力でもないと思われるフォボスに負けてたのを
見て「なんていかさまっぽいキャラ…」
と思った事はあったような気がする。
300 :
274:01/11/07 01:30 ID:TFQpt2G0
実践で使えるリリスのDF連続技キボンヌ
>アールアバウトがいしゅつのならあるけどねぇ
それに似たようなので、むかぁーしはちおーじりりすが
実践で使ってたやつ。
なんか画面恥でソウルフラとか全裸アタクーとかやんの。
>全裸アタクー
これは趣味で無理矢理繋いでるだけだと思う(w
302 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 01:48 ID:8krRRa3z
>>レイの泡ぬけ
なにかと泡で話題になるなレイレイは。
DF抜けも使えるけど、リバサでDF出ないから完璧(に近い)場合は無理だよ。
泡到達までやや余裕がある場合も危険。うかつにやるとシーレイジ喰らうし、ちんたらやってても押し込まれる。
そう考えるとレイレイは抜け難いよな・・・
>>298 セイヴァー2はやりません。
303 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 02:29 ID:+672b/yg
>>300 相手を端に追い込んで、後追いDF発動して
シャイニングブレードとんでけシャイニングブレードとんでけ・・・
そいで、最後にとんでけの後、全裸になればええっす。
上記のが基本で、応用で空中EXとんでけとか色々混ぜれるので、自分で色々作ってみてください。
あとこれは、端追い詰めることができる&シャイニング当たってくれるプレイヤーにしか、使えませんので。
304 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 07:53 ID:LNVcTfKD
久々に対戦したくなったYO
池Gでも逝くか‥
西のほうがいいのかな?
305 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 08:31 ID:NJgMYrJf
2ha
kuso
>>303 シャイニングレードの後はソウルフラッシュだろ(w
そっちはコマンド投げじゃなかったっけか?
最近の金モアはどうなの?
308 :
303:01/11/07 17:38 ID:+672b/yg
ソウルフラッシュ=とんでけ
ってことです。ソウルフラッシュ撃つときにそう言葉を発するんでそういってます。
コマンド投げは
ばいば〜い
なので。
コマンド投げのときには「とんでけ!ばいば〜い」と言ってる
ソウルフラッシュの声は技名まんまだろ?
ESはソウルフラッシュ言ってるけど
ノーマルはとんでけ
311 :
306:01/11/07 19:04 ID:tAevnH9F
あぁ・・・・・もしかしてセイヴァーじゃなくて
ハンター2、セイヴァー2の話か・・・。
セイヴァーしか知らないんで・・・スマン。
312 :
310:01/11/07 19:22 ID:wCDC7Ijf
いや、セイヴァーだろ。
俺もそのつもりで言ったんだけど。上のコンボは普通に入るし
313 :
303:01/11/07 20:12 ID:+672b/yg
変に方向ずらして、すみません。
ソウルフラッシュは「とんでけ!」
ESソウルフラッシュ「ソウルフラッシュ!」
セイヴァー1、2に関わらず、こう言うと思います。てことで終了でよろしいですかね。
314 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 22:11 ID:F6WV76SL
もしかして空耳ネタ… なのか?
ソウルフラッシュは小中大ES全部「ソウルフラッシュ!」でしょ。
315 :
304:01/11/07 22:15 ID:4+uMzENX
CPUカッチに負けたヨ‥わはは(号泣)
316 :
274:01/11/07 22:30 ID:cOdKKiQl
リリスDF連続技アリガト>303他のみなさま
ちなみに、ソウルフラは
>ソウルフラッシュは小中大ES全部「ソウルフラッシュ!」でしょ。
が正しいと思われ。
317 :
275:01/11/07 22:42 ID:46ezOV3f
>274
連続技に興味があるんなら電脳雑技団(だっけ?)ってとこの
コソボビデヲ見てみたら?アレは笑えた
俺は連れの家で見たんだけどビシャモンで絡め魂を5回位当ててたり
むちゃくちゃなこといっぱいやってて面白かった
318 :
303:01/11/08 00:18 ID:+8/JHaNh
空耳で決着ですね(藁
319 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 00:55 ID:V7XDpEUa
電脳雑技団あれからまだコンボ進化してるらしーよ
320 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 17:44 ID:rJG2Z4z3
そのコンボビデオってどこで手に入れるの?
>>320 電脳雑技団じたいってHPねーんだよな(漏れはしらない)
だから団員のHPか団員が現われるHPの
BBSに書き込むなりしないと無理かと
ビデオ自体は古いけど内容は今でも逝けてる
値段は忘れた(w
322 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 09:49 ID:yv5lLw7o
323 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 16:13 ID:mUPRCq0r
ネットやってる団員はTOYレイレイ(YMG-Cって名前でスコアラーとして結構有名)
だけみたいだよ。彼はHP持ってるから、メールとかで交渉したら売ってくれるんじゃないかな・・・
確証は無いけど
本人気さくな人だし、2ちゃんねらみたいだから
聞いてみたらまともな返事は期待できると思う
っていうかこのスレ見てるんじゃない?(藁
324 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 17:11 ID:2cvb2KnS
>321
>323
情報ありがとー
聞いてみるよ
325 :
323:01/11/09 17:40 ID:mUPRCq0r
>2ちゃんねらみたいだから〜〜〜
→ここの人に理解があるって事です、そう言う意味を踏まえないと
次の行に文が繋がってないね
保全sage
327 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 22:07 ID:7RvH1/bC
TOY君召還したんでそのうち書きこんでくれるかも
折れもハンターのビデオ欲しいなあ・・・
ハンターならスキルのでいいんじゃねーの?
330 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 19:50 ID:buJLOMn/
>>328 ビッキーズ時代の対戦ビデオならあるが‥
331 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 20:51 ID:tQm15nXf
なんでこのゲームはこんなにもネタがないんだ・・・・
つーわけで猫対策教えてくれ。 猫VSレイレイ、猫VSリリス ぐらいでいいけど
332 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 20:57 ID:PB0BIVS8
331=ロリ女キャラヲタ確定。
333 :
TOY:01/11/11 22:06 ID:SJEJdHlt
召還されて出てきましたが、もしかして書く事ない?(´Д`;)
んと・・・取り敢えず>324さん、ビデオは在庫がまだ少量ですが家にありますんで
メール下されば通販できまっす。
うちのHPには→
http://www.google.com/search?q=YMG-C+%82%D5%82%EB%81%81%82%B7%82%D2&hl=ja&lr= から来てくださいです。他の方も欲しかったらメール下さいです。
>331さん
俺もレイレイ使いですが、猫はガードが固くないと辛いっすね。
ガードが柔らかい自分が言っても信憑性が無いかも知れませんが、
天雷撃って反撃して来ない相手ならバンバン撃ってりゃそのうちダメージは取れるんで、
中間距離で簡単に内に入られないように垂直J早め中Pは多めに使って行くと
猫側は嫌がるかも。
攻める時は移動起きが長いんで、方向を良く見て確実に起き攻めに行くのが
重要かと。リリスはわかんないんでパス。(藁
>332
レイレイはモリガン並にオパイでかいんだぞ!
334 :
てる:01/11/12 01:14 ID:eSPoFj8k
>>333 今度売って
ずっと前もらったやつなくした
335 :
TOY:01/11/12 01:36 ID:R/Y7Dd6B
>てるさ
お!?意外な人から注文が。
今週の金モンテとかでも良いですかね?都合悪ければメール下さいっす。
ZERO3コンボも完成して、うちにあるんすけど要ります?
336 :
池Gのドキュソ:01/11/12 09:15 ID:ki4yN41t
ヴァンパイアすれってネタが尽きて倉庫落ちした頃に立つなぁ・・・。
また西スポとかで大会やらないかのー、そうすりゃまた
それなりに盛り上がるんだろうに
板違いかもしれないけど
ヴァンパイアクロニクルってどうなの?
HP見た感じかなり面白そうな気がするんだけど
338 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 11:50 ID:SZGtqU2g
339 :
331:01/11/12 12:02 ID:gq2ZqpNo
>>333 私もやはり猫の攻めをしのげないのかな。
なにげに3角跳びがやらしい。前大P、下大Kで落とし難い角度でこられる。
そりゃ相手も落とされないようにしてるんだが。
ダッシュは小P・Kで問題ないけど、それを見通した遠めのD中K→コマ投げとか喰らっちまうし。
起き攻めとかのヘルキャットがかなり対処できんのだが。
天雷も近いと反撃されるしな。どーしたもんか
ゼロ3完成したの?しらんかった(w
341 :
TOY:01/11/13 06:25 ID:vIPrJjFw
>339=331さん
ある程度のコマンド投げとか、通常投げは必要経費のような。
三角跳びは近すぎたらBJ中Pが比較的マシな対空になる時も有ります。(^^;
カッチ、ビシャ、蜂、魚辺りと並んでやりにくいキャラですね・・・
>340さん
スレ違いですが、こっちも一応通販しています。
セイヴァーより残数が少ないですが。
HPのトップに何か宣伝みたいなの書くか・・・。
zero3とハンター近いうち買いたいんで残しといて
「廃盤」とかなったらイヤーソなんで
343 :
TOY:01/11/13 17:31 ID:vIPrJjFw
今週は金モンテ行きます。
レバーに文句が言えない程度のレベルですが(藁
良ければ相手して下さい。m(_ _)m
>342さん
ZERO3は問題ないですが、もう一つはハンターではなく
セイヴァーですがそれでOKですか?
344 :
TOY:01/11/13 18:02 ID:vIPrJjFw
ただ今在庫を確認したところ、342さんの予約(?
にてZERO3の在庫が無くなりましたので、ZERO3は暫く受け付け
を中止します。
終了と言う訳ではないので再開しましたらHPの方でお知らせします。
それまで待っててください。在庫少なくて申し訳無いです。
セイヴァーもあと10本程度ですんで、見てぇぞゴルァと言う方は
どうぞお早めに・・・。
漏れもクロニクル購入を企てている。
346 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 01:51 ID:nQqZvDDL
おもむろにageてみる
モリガンだとガロンきちぃ…。
緩急つけられるとどうしようもない。
348 :
342:01/11/14 02:18 ID:40Ia4G+4
あ、いや元テープがいつまでも残ってれば安心なんですけど・・
ハンターのが見たいんですよ
昔モアとか西スポとかながれてたやつ。
近いうちと言ってもあやふやなんで気にしないで下さい (汗
349 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 00:07 ID:sHqqOIYU
毎度ガイシュツな内容で申し訳ないが・・・
今セイヴァーやってるやつでは誰が強いんだ?
自分は関東だがやはりモア辺りが強いのか?
わかる人詳細キボン
2は知らん
350 :
TOY:01/11/15 03:22 ID:xfJUNuWz
>348
んでは取り敢えずZERO3は保存しておきます。
次にいつ補充されるか全く不明ですので。(汗)
>349
自分は関西ですが、モアは金曜は未だに盛り上がっていると聞きます。
現状関西現役組では、sakoバレッタ、kajiリリス、朧ビクトル、CAAザベル、やまかわザベル
たかはしガロン、あつたレイレイ辺りが抜けてると自分では思います。
351 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 04:18 ID:f8D/KKaf
つーかハンター盛んなゲーセン東京にある?
352 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 09:26 ID:3U8YLNWj
TOYってもしかしたらガンマの子?
353 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 10:32 ID:miaiHrmD
自分は地方の者だが、
>350
で挙げられている、sakoバレ、kajiリリス、朧ビクトルと
少しだけ対戦したことある。瞬殺されたが。
自分が弱いのは重々承知だが、
「バレッタってネタキャラだったんだなぁ」
と、あん時は思ったもんだ。
普段からやっている人には通じないのかもしれないけど。
354 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 12:50 ID:aXbDuLuE
現役現役言うけど
他のゲームに移行した昔のトッププレイヤーのほうが
今でもセーバーしかやってないやつより強い場合もあるからなー
っていうかその場合がほとんどか。
そいつらにいい勝負するやつもまた昔から強いやつだし
昔弱かったけど今はガン強ってやつなんかほとんど見ないね
ヌキデミとかか?w
モリキュウとかどこいったのやら
357 :
TOY:01/11/15 15:20 ID:xfJUNuWz
>352
そうですが何か?
>353
sakoさんは本体能力、というか手の器用さが並じゃないんでああ言う動きが
出来るんでしょうね。レイレイ使っても旋風舞→切り放し→逆向きで旋風舞
とかを一瞬でやるんで恐ろしい・・・
(昇竜→K押し→レバー後ろに2回→空中技空キャン昇竜)
>354
それを考慮して現役組って言ってるんですけどね
土門ガロンは今はかなり強まってます。ガン強までは行ってないかも知れませんが
>356
三宮でまだやってるヨ
最近金モアでよく見かけるのはバレ姉と赤ザベと青服モリガンくらいか?
原色レイレイとか原色オルバスも見るな。
でも彼らは強いレベルに入るのか?
たまにヌキも乱入しているがすぐに負ける。
やはりやってないと腕が落ちるのか・・・。
359 :
306:01/11/15 18:56 ID:NU2TKUFm
>>358 上で上がってる奴らに比べたら
たいしたことないよ。
360 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 00:49 ID:8Oe7nnt1
ホトラ〜ス
361 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 02:17 ID:4qfDiq9i
age
362 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 14:20 ID:9j7e1cSF
age
363 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 20:59 ID:8lw7X8fy
西スポのCPUは強かった(泣
364 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 09:53 ID:Ypujh+wi
知り合いが昔ビデオで見たセイヴァーの梅原の腕を絶賛していたのだがそんなに上手いのか?
365 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 01:59 ID:ueI798Zs
梅原ゲーセンだと結構負けてるよ
366 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 04:18 ID:aJkDHb5q
関東、中部、関西辺りの範囲でキャラ別全一候補をageてみた
例外地区もあり
デミトリ:馬場デミ
ビクトル:朧、会長
アナカリス:ルイ
フェリシア:てる、CAT-K
バレッタ:sako、白バレ、ちゃちゃ
ビシャモン:平井、貫、梅
ジェダ:始末屋、提督、だらてん
Q-BEE:ヤンキー、始末屋
レイレイ:あつた
ガロン:たかはし
リリス:kaji
オルバス:長野の人が強いと聞いた
ザベル:CAA、汁
サスカッチ:なす
モリガン:皇
まだ居る?
367 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 04:19 ID:aJkDHb5q
ごめん、地球アナカリス忘れてた
368 :
ゲームセンター名無し:01/11/19 21:21 ID:aXIPuiTg
スレ違いとはおっしゃいますが、ここらへんでしか言えないのです。
オルバスかQ Beeのエロ画像きぼんぬ。
家ゲー板の方で希望した方がいいと思うよ…
>>366 よく知らないので教えて欲しいのだけど、
浜レイってどの位なんでしょう
>>370 thx
や、やられキャラっすか
うーむ…
372 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 04:04 ID:4WvIYNMG
犯られキャラ……ハァハァ
373 :
ゲームセンター名無し:01/11/20 10:20 ID:CtQbEPBI
それってレイが弱いってこと? それともプレイヤーがヘボってこと?
今でもたまに見かけるが、あれでヘボってこたぁないだろう。〈浜レイ
375 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 02:50 ID:7XZ+j55h
age
376 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 02:56 ID:qD305+8Q
>オルバス:長野の人
ウラノオルバス?
377 :
ゲームセンター名無し:01/11/21 19:39 ID:e7KePaVg
セイヴァー2ハンター2って両方でてるキャラ(モリガンなど)は性能全く同じ?
同じならセイヴァー2(ハンター2)でのキャラランクってどんな感じだったのか
詳しい人おしえてください。
www2.tok2.com/home/crymson/cgi-bin/picture.cgi
お絵かき掲示。
>>377 性能、かなり違うと思うよ。
キャラランクは知らんけど。
上位3キャラには入ってると思うが・・ダッシュの性能良すぎだっつーの
381 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 16:32 ID:Zswwv8yX
上位キャラって誰だい? セイヴァー2、ハンター2はやらないから全然わからん。
この際ネタないから、2の話でもいいや。
382 :
ゲームセンター名無し:01/11/23 16:40 ID:1lnHwrlb
>>377 性能違うの?クロニクルではセイヴァー2とハンター2は一緒にされてる
から試合形式と登場キャラが若干違うだけかと思ってたんだが。
384 :
ゲームセンター名無し:01/11/24 07:44 ID:drAMDMxj
このシリーズはじめたのが遅くて、ハンターはサターン版しかやったことない。
家ゲーだから対戦相手は友人数名しかいなかった。
そんな温い私のヌルい質問ですまないがハンターのパイロンは最強だった
って聞いたんだけど、どこらへんが最強だったの?
個人的にはビシャモンとかカッチの方が強く感じるんだけど。
ダッシュ弱からコマ投げ、突進からコマ投げ等コマ投げ(・∀・)イイ!!
波動がダウンする上に連射が効く
空中竜巻がダウンする上に判定激強
撃って撃って撃って回って回って回って回〜るぅ〜
386 :
ゲームセンター名無し:01/11/24 13:29 ID:BkHxNZIN
>>384 硬直差有利、ガーキャン意味なしのクソ弱攻撃。
ピラミッドばりの中段。
でも、最強かどうかは「?」
387 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 00:22 ID:zdfiTD2T
パイロンのピラミッドばりの中段て何?
ジャンプ↓Pはピラミッドっぽいけど
しゃがみガード可だし・・・。
388 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 00:40 ID:TiN1NR+T
ジャンプ↓小Pの後すぐに小Kと中Kとか
2発目に出た技はドリル属性ではなくなるらしい。よってほぼ中段
ちなみに最初のパンチは当てない まあたまに当てても2段目出るときあるけど
ハンターの最強はフォボスだと思うんだけどなあ。
コンフュージョナー最悪。
あーでも確かにパイロンも強いなあ・・・
390 :
384:01/11/25 05:40 ID:gh3E25QC
お答えくださった方々に感謝。
波動と竜巻はなんとなく強いと感じてたけど、硬直有利は知りませんでした。
言われてみればコマンド投げ狙いやすかったなあ。
中段も初めて知りました。それだけ揃ってれば確かに強い。
ハンター最強はパイロンと聞かされたんですけど…
ここの人たちの反応を見るに知人の勘違いなのかも。
仲間内で誰もパイロン使わないから実感無かったし。
また質問して申し訳ないんですが、コンフュージョナーからのコンボは何が強いでしょうか?
…今更知ってもセイバーではガーディアンと合体して絶妙なゴミ技になってますが。泣
ハンター2フォボスは必殺技が軒並み使い物にならなくなってて鬱。
通常技だけでも十分かもしれないがこの扱いはちと寂しい。
どこか今でもヴァンパイアの攻略系ページありますか?
>>390 ゲージがあるなら 中P→大P→大K(離れてる時はダッシュで)
→起き上がり重ねES爆弾→好きにして って感じか
わざと攻撃入れるのを遅めにしていけばES爆弾部分でコンフュージョナーが
切れるので再度コンフジョナーでゲージが続く限り永久になるよ。
ゲージが無ければ大Kの前にもう一発大P入れれば良いかと。
まぁメストのダイヤグラムでパイロン1位だったのと、
最初の全国大会1位がパイロンだったのも含めてパイロン最強なんだろうけど
上位キャラはパイロット性能でいくらでも変動するので何ともいえんよ。
立中P→J中P→J大P→J大P(浮いたまま)→下降大K→チェーン
2回目のJ大Pあてた後相手転んで起きあがりに下降大K重ねて地上チェーンが入る
もうねアフォかと、馬鹿かと。ってくらい減る。でも基盤の初期ヴァージョンしかできんし
入らないキャラもいたような。サターンは・・・どうなんだっけ?
393 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 15:40 ID:zU9gPxWA
>392
あれ、初期基盤でしかできないんだ。
よく覚えてないが、サターンではできたような気がするよ。
ほとんど即死に近いくらいへるよね、あれ。
実戦でやられたことはないけど即死はできるみたいよ
395 :
◆nDt8vzM2 :01/11/25 18:39 ID:gWap5J/O
>392
うろ覚えだけど、動物組(猫・犬・カッチ)にはド安定だったような‥
横幅の大きいガロンなんかには地上チェーンを2中P>2中K>2大K>追い打ちで
即死だったような気がする。
んで、ハンター末期にフォボスの超低空大K見つかって
ウメフォボスがさらにマズイことになってたな‥
ちなみに秋葉のHEYにあるセイヴァー2対戦台がハンターになったので
よかったら逝ってください。
396 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 19:17 ID:wyB5xSv1
>384
メストでは最強。
ただし圧倒的に勝てるキャラもいないからあんまり印象に残らないんでしょう。
けど全キャラに対して互角以上ってのは良いね。
ハンターで唯一終わってる対戦は
ドノパンVSアナかリス
位でしょう。もちろん王様の圧勝。
397 :
ゲームセンター名無し:01/11/25 19:37 ID:fig4KlpH
>396
フォボスvsビクトル(別名:くるま)=100:0(w
詰んでる対戦、けっこうあったと思うけど、どうよ?
極論になるけど、
最終的には上位キャラのためのゲームになってたと思う。
面白さは変わらんけど。
パイロンはオルバスがきつかった記憶が‥
398 :
384:01/11/25 22:41 ID:wyB5xSv1
最近の格ゲーと比べれば10倍はバランス良いよ。
ガンダム :ガンシャゲのみ
カブエス2:禿げ野人必須
本当にツマラン光景が・・・。というか同キャラばかりで即飽きるね。
399 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 00:16 ID:iRnh+IZc
ハンター最強はオルバスでないか。
剣なしドノバンに侍もカナーリきつい。
400 :
384:01/11/26 01:45 ID:Lu0cMAIa
コンフュからほぼ即死ですか。今のゴミ技から想像もできん…
秋葉は行けなくもない距離ですけど…何年行ってないだろ?
極論すればやばい相性あったかもしれないけど、セイバーよりはバランス良かったですよね。
セイバーは新キャラ増えて嬉しかったけどバランス悪くてかなり泣けました。
ジェダよりもあきらかにボス仕様なQBとか。
パワーキャラでも性能が天地のカッチ、ビクトルとか。前作よりひでえ。
ハンター2になって激弱くなったパイロンとかも寒かったです。
全体的に必殺技がヘヴォくなったのも残念。デミのげとまいれいじが小せえ。
仕様変更で納得できたのは魚が溜めキャラになったことぐらいか?
散々愚痴っておいてなんだけどセイバーやりたくなってきた。
サターン掘り起こして知人宅に乗り込みます。
>セイバーよりはバランス良かったですよね。
それは……どうかね。
402 :
ゲームセンター名無し:01/11/26 10:04 ID:8zgVnvhM
まぁサターンで満足できる人の意見ですから
関東、関西、名古屋あたり以外の地方ってどんなもん?
まだやってる人っているの?(セイヴァーね)
404 :
Jedah:01/11/27 11:01 ID:VMvjKO4o
恐れることはない。私が最初であり、最後なのだから。
てゆ〜か名古屋流行ってるのか?
406 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 06:22 ID:76yaqOW5
質問です
MAMEで、ヴァンパイア、セイバー、セイバー2を拾ってきました。
どれがいちばんおもしろいんですか?あとオススメキャラをおしえてください。
今、とりあえずセイバー2のモリガンで遊んでます。
どれがって言うか一人用はどれもおんなじだと思うが
対戦用にセイバーやっとけば?
408 :
ゲームセンター名無し:01/11/28 12:03 ID:1t3+aZrU
>404 ”最後である” じゃねーの?
何を考えてこんな書き込みすんのか全然わからんが、おもしろくもなんともねーよ。
>フォボスの低空大Kってなに?
なんか特殊なやり方なの?
あのすぐ落ちるダッシュの事かい・・
410 :
>408:01/11/29 11:39 ID:+Lt2StaD
正確には、
「恐れてはいけない。私は最初であり、最後である」
じゃなかった?
面白くもなんともないのは同意
411 :
408:01/11/29 15:17 ID:+Vg+F0Q0
>409
たぶんそーだよね。 別にやり方もなにもないよな。
>410
補足ありがと (藁
最近やった対戦から 蜂VSジェダ ってどんなもんでしょ?
まぁ蜂が中の中ぐらい(現在の一般レベルぐらい)だから勝負になったんだけど、
ジェダって下中Kだけじゃつらいよな・・・・何かいい立ち回りある?
412 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 15:25 ID:lWHrbEHF
>>411 浮きが1cmぐらいのJ大K、実戦投入してるやつってほとんどおらんだろ。
単純に最速低空J大KとJ中Pがキツかったおぼえがある。くらったら
中足>コンフュで終了だし。
あと、ハンターといえばオルバス無限段‥
413 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 18:29 ID:xAQTW1FM
>412
オルバスもきついが、カッチの永久もかなりやばい。
ていうか、虎馬。
>411
いや、普通にやったらまずでない。てか仕様ではなくバグ技だと思うんだけどね
頑張れば3回に一回は出せる・・・意味ナイ?
蜂VSジェダ
ジェダでいつ攻めのターンを作るのかが問題。中段はもちろん蜂の中攻撃だけでジェダはかなりきつい
地上は危険なので↓中K以外は空中から攻める感じ。セーガを盾にジワリジワリといくとか。
あと蜂は小さいのでしゃがむとダッシュ大Kでめくれる
なんか全然攻略になってねえなもう忘れた・・あとは現役でうまい人たのんます。
415 :
ゲームセンター名無し:01/11/29 22:59 ID:RokiMh4y
蜂がDFで飛びはじめたら、ついついこっちも対抗して飛行モード。
いつ空中戦が始まってもおかしくない。
そんな雰囲気がいいんじゃねーか。
416 :
411=408:01/11/29 23:58 ID:1W8N3+rw
レスさんくす。 なにげにレスくれてうれしい。
だってココ全然活気ねーんだもん。 話せる人いてうれしーよ。
空中セーガか・・・試合毎に1回は蜂の移動投げでつかまれてたな。
んで攻めは大Kラッシュでダメージとれるよね。 たしかに
まぁ上手く捌かれるコトもあるんだけど。
ジェダのラッシュを返す技とか蜂側にききたい、どんなもん?
使われたのは、下大P、立ち中K、連打の必殺技、下大K(スカシ)
あと、基本の立ち中Pか。 こうみると以外と使い分けしてそうだな?
>フォボスJ大K
しらなかったよ。
417 :
404:01/11/30 00:39 ID:L1nE3G4R
418 :
ゲームセンター名無し:01/11/30 10:40 ID:1v3ryeq4
保全ならいーんじゃない?
大してやりこんでもいないのに、なんにでも首をつっこみたがるオタと勘違いされた
だけだろ? 気にすんな。
本来これもsageだけど、あぶねーからageとこ
>>418 やりこんでないのは事実。
ところで東京でHUNTERをプレイできるところはありますか?
ああーそうなんだよな〜空中もCR(移動投げ)がうざいんだよな〜
判定も強いし・・・結局どっちも危なくなったら(ならなくても)バックジャンプで
レバー上いれっぱだからどっちかが相手が地上にいるスキに、ラッシュしてダメージ源を奪う
と言う感じなんだと思う。CRはガードしたあと滑空から攻めれるか?
フォボス大Kはダッシュの二回目のレバー入力の後すぐにボタンを押せばいいだけ
こう書くと確かにやり方もクソもないけどなんか受け付け時間がかなりシビアなんよ、もう
数フレームあるかないか。 ボタンはなんでもいいので出が速い小攻撃のがいいかも
でもこれはアナカリステージでやるとバグってリセット状態になってしまうという諸刃の剣。
素人にはお薦めできない。
421 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 00:25 ID:ghkLvEgD
422 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 01:12 ID:jRymsk5Q
はっは。約1年ぶりのセイヴァー対戦はリーマン相手に完敗。
いいのさ、昔は強かったのさ、俺は。
対戦相手が居る奴は幸せだヨ‥(泣
近くのゲーセンでセイヴァー2の大会やるみたいだ
対戦相手がいるだけ幸せってことで・・・
424 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 18:02 ID:/+pQsz9x
425 :
ゲームセンター名無し:01/12/01 18:11 ID:4DBRfhGq
横浜強いなぁ…地方なのに
VSAV2と言えば、Phobosが好きなんだが…
427 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 13:09 ID:Sz2nwkDV
アキバのハンター、結構盛りあがってる。
セガの近くに出来た新しいゲーセン。
マップの隣りでネットゲームもできる(らしい)ところだよ。
3Fに発見!
428 :
:01/12/02 13:58 ID:0kvdPAj2
>>427 あー、あの青いビルの辺りですか。暇な時に逝ってみます。
429 :
ゲームセンター名無し:01/12/02 21:05 ID:SsgVkFs6
秋葉原最強のゲーセンでしょ(藁
430 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 07:52 ID:j+Irvl2L
age
431 :
ゲームセンター名無し:01/12/03 13:54 ID:bTgfJpSN
432 :
ゲームセンター名無し:01/12/04 10:59 ID:rAcTvZDu
保守
433 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 01:37 ID:oCvDzIts
age
434 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 11:54 ID:8GZRjYTF
アルカに リリスのハイジャンプはバレの立ち中Kで全て落ちるって
あったけど、めくりの中Kとかも落ちるの?
バレ中Kの上判定が強くて飛び越せないとか?
kajiのハイジャンプってほぼめくり狙いだろ、それでもダメなんだろうか
435 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 12:39 ID:KH1dcuvp
>>434 ハイジャンプのスピード自体遅いので、めくり気味に飛ばれた場合は
バレッタ側が前ダッシュで下を潜ってしまえば仕切り直しになります。
潜られても振り向きからの通常技が出せるとは言え、
ジャンプ中K&大Kはバレッタのしゃがみ小Pですら落ちるので手を出すだけ損。
それでなくても、リリス:バレッタは地上でじっくり押して
画面端に詰めるのが基本(…の筈)なので、
リリス側としては、わざわざリスクを負ってまでフィールドの左右を入れ替える
ハイジャンプを使う必要性はないと思ってます。
…どうにも判りにくい説明で申し訳ない。
先生…俺…ハンターの話がしたいです…。
437 :
434:01/12/05 12:59 ID:8GZRjYTF
>435
いやよくわかったよ。 なるほど余裕でもぐれるもんね。
小Pで落ちるのも知らなかった。めくり軌道だとミサイルひっかかり難いと思ったからさ。
根本的にめくりが機能しないわけね。
438 :
ゲームセンター名無し:01/12/05 22:32 ID:GYojXhC6
バレッタ・リリスはバレッタは中カゴありゃリリスの攻撃
ほとんどつぶせるし。
ちなみにルミナス・中P・シャイニングは余裕でつぶされます。
435のしゃがみ小Pでつぶされるのはちょっと厳しいモノがあるかな。
ダレよ?みっちゃん
439 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 01:29 ID:yahP8i3X
正直、おしゃぶりリスがんばれ〜
440 :
TOY ◆ESPjpEyY :01/12/06 10:15 ID:DMN4jGMj
>439
何とマイナーキャラを。w
でも確かに頑張って欲しいね〜。
441 :
410:01/12/06 10:19 ID:crZN7Fu6
>404
ごめん。当方ジェダ使いゆえにツッコミたくなったのです…。
>411
対蜂かあ。空中でお見合いかねえ。浮きに対しては空中チェーンで
引きずり降ろしもいいが空中投げも推奨。焦ると蜂ペースなので
たっぷり時間を使ってのんびりとダメージを稼いでいきたいね…
ということで安全圏からセーガ置きで間合いを詰めていくのがいいかな?
442 :
ゲームセンター名無し:01/12/06 22:09 ID:qRrFNTqk
>>412 ハンターのオルバスの無限段完璧に近く出せる人っています?
昔モアで、3〜5ループ安定で決めてた人はよく見てたんだけど。
自分はヘタレなんで3ループでも安定できません(泣
対戦じゃ無理だろうな
444 :
おしゃぶリリス:01/12/07 19:15 ID:h3g+1NZ2
>439
頑張らせてもらいますがどちら様で?
ちなみにおしゃぶりリスではなく、おしゃぶリリスです。
>TOYさん
うぃ、頑張ります。
名前晒すの流行ってんの?
446 :
名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 14:30 ID:DCNZ/23m
なんとなく最近セイヴァーにはまってます・・・ メインは横浜の7
キャラはメインが蜂。サブに猫、雪男など・・・
ここ数日はレイレイの下弱K>下中P>下中K>立ち強K>天雷破を練習中・・・
蜂対ジェダはやっぱり蜂有利なきがするけど・・・
ぼく自身弱いのでなんともいえないが
447 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 15:29 ID:Ruq1OkvP
>>446 大K入れるならスグできると思うよ。
つまるところ、下小K→大Kでいーんでない?
448 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 20:55 ID:ggsY7DZD
>>442 折るバス無限段って、
立ち中Pにバックダッシュ→前ダッシュでキャンセルかけるやつ?
>>446 一応7の常連です。
449 :
ゲームセンター名無し:01/12/08 23:57 ID:vvril6Fr
横浜で流行ってるんすか?
450 :
ゲームセンター名無し:01/12/09 01:00 ID:fvWVU1N/
セイヴァーで、ビクトルの ダッシュ→ハカセ にコツはあるでしょうか?
やっぱ「速く回せ!」しかないでしょうか。
ひさびさにハンターの対戦をやった。
天雷破の二段目が下ガードだったのをすっかり忘れてた。
452 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 01:01 ID:16tcJOPT
>450 そーじゃない? ダッシュ硬直あるからやりやすいよ。(ギガスとかに比べてね)
ボタンのタイミングがちょいとクセあったかも。
453 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 10:35 ID:AuozTxLz
ひさびさにセイヴァーの対戦をやった
ジェダのめくりに全く反応できなかった(笑
セイヴァー、スピード速いヨ‥
454 :
ゲームセンター名無し:01/12/10 22:29 ID:as1D6TfQ
>451
チェーン繋げられた後天雷破出されるとマジガート不能。
ちなみにレイレイ空中大Pなんであんなに強いん?
どんな技出しても必ずつぶされんねん。
455 :
ゲームセンター名無し:
>多段技なんだから単発の技で悪くても相打ちとれば?
ガードリバーサルや無敵技は言うに及ばずだが。
ハンターだったら空中ダッシュ大pならガード後投げ
確定だったように思うし。