1 :
本田:
2〜
皮だ損?
4 :
本田:01/10/04 01:41 ID:5SnQmEyo
5 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:41 ID:LcqxGsks
記念カキコ
6 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 01:45 ID:JKhQchp2
しょうりゅうけんが上手く出せないって…そりゃ、もうスパUとかのレベルの問題じゃないっしょ。
バーチャにだってしょうりゅうけんコマンドあるんだし。
7 :
:01/10/04 01:49 ID:ze3hX/YY
このゲームではファイナルアトミックが何故か出ない。ニ回転であってるのだろ?
8 :
ワラ ◆XdDSYNCA :01/10/04 01:51 ID:qhu6rjI2
FABは2回転。ただし立ちで出すためにはインベーダーキャップと出っ歯とガマの油が必要だ。
9 :
本田:01/10/04 01:51 ID:5SnQmEyo
2回転であってるよ。
パンチはどれか1個押せばいいんだよ。
落ち着いて入力すれば出るよ。
10 :
本田:01/10/04 01:52 ID:5SnQmEyo
>8
不覚にもワラタ
11 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 02:06 ID:fFh8qoIM
溜め技出すの苦手
12 :
:01/10/04 02:09 ID:QWToA84g
正直溜め技って何秒ためりゃいいんでしょ
13 :
John_Smith:01/10/04 02:21 ID:25cjsxZA
コンピューターのキャミーに勝ったことがありません!
14 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 02:23 ID:LRE5Q47I
ザンギでガイルに勝てません。
中足払い見切ってスクリューなんて出来るの?
基本的には溜め技はガイルとかの(連打の出来る)
場合はその場で小パンチ連打でソニックを
溜めます(マスターレベルの人のやり方見て)
感覚的に覚えるしかないですねぇ
このスレ、いいね。前回は訳の分からん
プレイヤーネタしか無かったからなぁ
そんなの自慢気にかかれてもなぁ(w)
相手はマスタークラスのガイルだとキツイかな・・
中足を見切ってのスクリューはバクチに近いです
(ダッシュの頃はこれしかなかった)
それよりソニックを即座に飛び越えて接近戦に持ち込めば
相手が焦って博打サマーとかやってくるよ(中級者の場合)
後は、飛び道具消せるアレから、スクリューやられる
とかなりプレッシャーかかります(読み必要ですが)
CPUのキャミー、ディージェイは後半出ると強いからねぇ
中足とかで飛ばせるハメがセオリーかな
あと、終盤になると垂直ジャンプからメッチャ
隙だらけの技が来るので、連続技の用意を
あと、終盤スパイラルアローの確率が高くなるので
素直にガードするように。ただガードしがちだと近寄って
投げてきます(w)
18 :
John_Smith:01/10/04 02:53 ID:25cjsxZA
そう、そうなんだ 投げられるんだよ! 当たるか当たらないかのところで
足をだすとスパイラルアローでコロされたんだよね! でも勝てそうなきがしてきたよ
ありがとう!
19 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 02:56 ID:IQ/uru.E
歩き波動拳が昇竜や灼熱に化けます。へるぷ。
20 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 03:00 ID:vOY7dtmc
>>19 ちゃんと236と回してからボタン小瀬ば?
21 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 03:02 ID:IQ/uru.E
>>20 6236で昇竜認識されてるみたいなんですけど。
22 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 03:29 ID:SHDMj72o
フェイロンでCPUのDJに勝つパターン教えてください。
持ちキャラのベガやバイソンではなんとなく勝ててしまうのですが、
最近はじめたフェイロンで後半出てこられると全然勝てないです。
飛ばせようにもけん制潰され、こっちからの飛び込みは落とされます。
23 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 03:35 ID:23xnwEBo
キャンセルスパコンが上手くできません。
>>21 アレマ、ジャァドウシヨウモナイワ、ワタシニハ
25 :
本田:01/10/04 03:40 ID:EP6i.a2o
どのキャラにも言える事なんだけど、
DJ相手に無闇に飛び込むのは危険すぎます。
CPUお得意の超反応で、確実に撃墜されます。
フェイロンであれば、しゃがみ大Pの先端を繰り返し当てる、
というのはどうでしょうか。
結構はまってくれます。時折、レバー入れ大Kを混ぜるとなお効果有り。
向こうが飛んできたら、確実に出せる自信があればシエンキャク、
そうでなければ立ち大K(2段じゃない方の奴ね)をお薦めします。
26 :
:01/10/04 05:06 ID:RIwqi98I
そうだよね、ディージェイが皆一番苦労するかな
と思ってるよ(後半のザンギも酷いが)
基本的にデージェイは前半に本田さんのかいた方法とか
当たり判定の強い技でダメージ与えないと絶対勝てません(w)
どうみても不可能なエアスラッシャー連発が始まると
どうしようもないです(まぁ、ちょっと下がって打つのが
わかってれば読みも出来ますが、隙が殆どないし)
27 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 12:31 ID:owxUqaHI
>>23 フェイロンは全体的にCPU戦は楽。
DJに対してもそうで、前述の2大P戦法と
烈空脚ラッシュでOKです。
大P>烈空脚>大P…でかなりいけます。
途中で烈空脚が相打ちになることもありますが、
DJは転ぶのでまたパターンを再開できます。
また、DJの起き上がりに投げ間合いの少し外から
起き上がり後ワンテンポ置いてスパコンを出すと高確率で
食らってくれます。
28 :
補足:01/10/04 12:51 ID:owxUqaHI
烈空脚は浅いと投げられることもありますが、
それが心配なら
烈空脚>紫煙脚>2大P>烈空脚…
といったラッシュでも可能です。
とにかく勢いで押し切りましょう。
29 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 12:55 ID:Esu8vXCM
キャミィは、ケンなら中の波動拳撃ってれば勝てます。
アクセルスピンナックルで無理に抜けようとして自爆、スパイラルアローで自爆、
ジャンプで超えようとしてひっかかり自爆などしてくれます。
転んだら、起き上がりに少し遅めに波動拳を重ねてまた自爆してもらいましょう。
後半発狂モードになったら時間切れ狙いでガード。
30 :
22:01/10/04 13:06 ID:4y/2LR1w
なるほど、烈空全然使ってなかった。
コマンドフーリガンと同じだっけ?
近くのゲーセンインストカードないんだよう
31 :
少事情:01/10/04 13:41 ID:AjXwARoQ
このスレ有用につきage。
先生の方々ありがとう。
>>30 フーリガンと一緒です。
おせっかいは百も承知でフェイの攻略
リュウ 波動飛び越えてコムボ
ケン 必殺技の隙にコムボ
ホンダ J大Kの先っちょ当てる。後は適当
つんり 序盤の飛び込みは燃やす。気孔拳にJ大K、烈空脚は控えめに
ブラ バーチカルにコムボ。飛び込みは燃やす。
ザンギ 2大Pの先っちょを当てる。3回で気絶するのでコムボ。
ダル 烈空脚ラッシュ。投げられる事もあるので支援脚も混ぜる。ワープにコムボ。
ガイル 2大Pで押す。烈空脚で押す。コムボ。
ホーク コンドルは燃やす。昇竜の空振りにコムボ。近づかれたら2大Pでおっぱらう。
キャミ 2大Pでおっぱらう。飛び込みは燃やす。後半のフーリガンも燃やす。
DJ 前述
フェイ 飛び込みは2大P×2。2大Pは空ぶると後ろへ跳ぶので、画面端まで追い詰めよう。
バソ Dアッパーを大足で転ばす。起き上がりにワンテンポ遅れて飛び込むと確実に食らうのでコムボ。
バル 中間距離で爪出してくるので燃やす。起き上がりにしゃがんでると何か出すのでそこをコムボ。
サガ夫 タイガー飛び越えてコムボ。
ベガ 飛び込みは燃やす。ヘッドプレスガード>投げ。
剛毅 阿修羅センクウの隙にできればコムボ。大足でもいい。
バックジャンプの後高確率で波動打ってくるので読んでコムボ。
起き上がりにわざとすかるようにめくるとアッパーを空振りするのでコムボ。
33 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 19:27 ID:jY/Ts1Q6
>>21 それは無いよ…。6236と入れれば歩き波動です。
623と入れれば昇竜です。
フェイロンは烈火拳ニ発止め→紫炎脚でかなりイケルと思いますが…。
>>21 ちゃんと最後レバーを6に入れたのを確認してから
パンチを押せていないんじゃないの?
汗って3の時にP押してるくさい。
35 :
本田:01/10/04 22:42 ID:MtDIrOWo
フェイロンネタなんだけど、
重ね(置き)2大P→烈火真拳って全部入るの?
他にシンケンの使い道が、烈空脚の追い討ちぐらいしか
いい方法見つからないので・・・
36 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 23:26 ID:s3bpjF6I
最大コンボはフェイロンらしいけど、どうやるんですか?そして何HIT?
37 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 23:51 ID:yAVLeLrk
たぶんスパ2Xでは、14HITが最高でフェイロン、チュンリーの2キャラで、出来るはず? フェイロンは、めくり列空脚3〜小P4〜SP5〜列空脚2で14HITのはず。まちがってたらスマソ
38 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 23:51 ID:JMbJmyz.
>36
ベガに烈空脚3発あてつつ裏に回り(密着)
立ち小Pわ何発か当てて下小Pキャンセル烈火真拳。
空中に浮いたのに追い討ち。
15HITくらいだったかな〜?
39 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 00:36 ID:o29qzFq6
>本田氏
重ね小足(サギ)→小P→SP
とかどうですかねえ?大Pよりは間合い近いかと。
フェイはやらないんで繋がるかわかんないけど。
40 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 01:31 ID:IOFlubzY
age
41 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 01:33 ID:5LgEPLZA
プロ根性なしにアマレベルの作品ばかり発表してたからしゃーねーよな
42 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 01:56 ID:Vgod.IQE
フェイロン嫌われる・・・・
で、プレイヤーとかの腕関係なくキャラの
強さってどうなんだろうねぇ・・・うちの地元では
負けた奴は大抵本田かデージェイで入ってきますけど・・
こういう奴は、元があんま強くないんで結局やられてますけど
44 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 02:12 ID:qeyzuKvw
ザンギでDJどーすりゃええんじゃい!
45 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 02:20 ID:Vgod.IQE
DJは本田に比べりゃマシじゃないの?
46 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 03:35 ID:pug2dt6k
>>21 入力には優先度ってのがあって
どっちの入力も満たしてる場合は優先度の高い方が出る。
(特殊な状況で優先度は変わったりする事もある)
この場合、Pの入力を気持ち遅らせるといい。
遅らせることで波動コマンド後のP入力受付時間が終わり、昇竜の受付時間となる。
踏み込んで中足払いキャンセル波動で練習しましょう。
>>43 最強はゴウキ・ダルのどちらかでしょう。
47 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 03:39 ID:qeyzuKvw
ザンギでダルどーすりゃええんじゃい!
48 :
本田:01/10/05 03:40 ID:lRzzaAMc
>39
自分も使わないから、正直繋がるかどうかわかんないっす。スマソ。
6大K→レッカ…が繋がれば言うことないんだけどね。
>43
プレイヤーの腕抜きで考えるなら、
ガイル・DJ・本田が上位だろうな〜
溜め系の技だと、ミスるのが少ないっていうのもあるけど。
フェイロンってそんな高難度コンボって必要かな?
ジャンプ大K>大P>劣化
で6割くらい逝かない?
質問です
ケンで小足>立ち小キック空キャンから、裂破以外に何か入りますか?
いまさらな質問かもしれませんがお願いします
51 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 04:11 ID:Wsq406K6
ケンの竜巻って意外とぴよりやすくないですか?
めくりからアッパー大昇竜のはいらないあいてには
キャンセル大竜巻ってどうでしょう?
また、相手の昇竜をすかしたスキに、中足小昇竜だったところを中足大竜巻、
波動をとびこんだときも連続技として使えるっぽくないですか?
>>46 本来6236Pだと昇竜が出るので
その昇竜の入力時間が過ぎるタイミングで
Pを押すって事ですよね?
つまり
6236+即Pで昇竜 ちょっと待ってPで波動
という風に使い分ければ良いのですか?
それとも昇竜だったら623で止めるのがベストかな
>>39 小足>小P>烈火神拳は入ります
立ち中パンチ>小足>烈火神拳がお気に入りです
キャラ限かな
54 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 07:49 ID:GvXABLDc
>>35 烈火真拳は重ね屈大Pから全部入ったと思います…。
キャラによっては一発目が入らない場合があったり(でも連続HIT)
後は連続技ですかね〜??
小足→立大P→真拳(烈火拳)
小Pxn→連キャン真拳
立小K→小足→真拳 こんな感じでしょうか?
フェイロン使いではないですが、見た感じ良いものと
実用的なものを挙げて見ました…。
>>50 小足空キャンからだと、良いものは鎌くらいっすかね??
それなら昇竜使え!って感じですが…。
>>51 竜巻はピヨリまくりですね〜〜〜〜!!!
但し、めくり中Kから限定です…。
中Kでめくったら、中P→竜巻(5HIT)で大半ピヨ。
大Pにするとピヨらないので注意。。
ザンギ、チュンリ辺りはピヨらないので、
めくり中K→中P→大昇竜で全キャラ(?)ピヨ。
波動を飛び込んだら、生昇竜を使ってます…(ヘタレ)
55 :
本田:01/10/05 08:42 ID:jdjEAZSQ
なんだかんだいってみんなフェイロンくわしいな〜(w
ケンだと、めくり中K→アパー→2段足→2大Kがよくピヨる気がするけど、
繋がったり繋がんなかったりする・・・
56 :
本田:01/10/05 08:46 ID:jdjEAZSQ
>55は、要目押し・CPU限定かな?
対人戦だと入らないかな・・・
57 :
通りすがり:01/10/05 14:01 ID:FmxhToV6
>>56 そんなわけないだろ、キャラ限定だよ。なんなんだ、CPU限定って‥
たしかに このゲームのCPU、あきらかにバグな連続技使ってくるけれど。
文脈からすると「CPUにしか入らない連続技」としか読めん‥
余談だけど、さらに限定キャラを絞れば 「めくり→2小K→かかと→遠大P」
も入るはず。ラストは2大Kでもほとんどピヨる。
ぜんぜん現役じゃないのでうろおぼえですが、「アッパー→かかと→2大K」
ヒットバックで2大Kは届かないと思うんだけど‥
このスレ、イタい常連が私物化してるだけで初心者救済になってない(怒)
正直、昔人がかいてたころのほうがマトモと思われ。さらしあげ。
58 :
本田:01/10/05 15:11 ID:Lz/o73wk
>57
いや、CPUだと繋がっていなくても(コンボ表示がなくても)
何故か足の後、2大Kを喰らって尚且つピヨることが多いって言いたかった。
だから、CPU限定なのかなと書いたまでです。
CPUのピヨりやすい技の一つとして挙げてみただけ。竜巻の話が出たついでに。
書き方が悪くてスマソ。
59 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 15:34 ID:C.Sklalc
>14 中足払い見切ってスクリューなんて出来るの?
結論から先に言えば出来る(けど、出来た時点で初心者じゃないと思う)
最低限の条件としては、
1、立ちスクリューが出せること(当然といえば当然)
2、ガイルのけん制中足のぎりぎり当たらない位置でザンギが立っている
↑(しゃがんでるとザンギの判定が変わって中足をガードしちゃうから)
そして中足の戻りにレバー前から立ちスクリュー。で、いける。
(そう簡単に出来るこっちゃないけど)
これでザンギマスターに一歩ぐらいは近づけるでしょ
60 :
57:01/10/05 15:36 ID:NgL0gY4A
>58
じゃあ、
>>55の「繋がったり」ってなんなんだYO‥
アゲアシ取りみたいで 大人気ないとは思うんだけど、前スレの後半から
オピニオンリーダー的に振まってるんだし 嘘を書くのはマズイだろ‥
誤解かもしれんが。
まだ「インターセプト波動ネタ」のとかほうが、これからのプレイヤーの
ためにはなったと思うんだけど、どうよ。
61 :
57:01/10/05 15:38 ID:NgL0gY4A
タッチミス。
× のとかほうが→○ のとかのほうが
62 :
本田:01/10/05 16:18 ID:btTcnDVs
>60=57
正しくは「CPUが喰らったり喰らわなかったりする」だな。
正確に行こう。読んでる人が誤解しないように。
また、間違いを発見した場合は、忌憚のない意見で訂正してちょ。
63 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 18:36 ID:Ejv05UpE
ケンは、
めくり中K→屈中P→鎌払いx2→屈大K
でピヨ…かな?
しかもフェイロン、ザンギ限定です。横幅広いキャラっすね。
アッパーだとヒットバックで入らなかったような…。
ピヨリ値も中Pの方が高い?し…。
64 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 19:22 ID:YTAFz/N.
ケンはめくり〜しゃがみ中P〜大竜巻の5ヒットで
いいんじゃないかな?
65 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 21:30 ID:o29qzFq6
57は何が不満なんだ?
別にスレの雰囲気とか内容の信憑線なんかどーでもいいだろ
66 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 21:42 ID:TKL3XC0Y
いいスレ発見。
いやまじでいい。
ガイルを使っているのですが、
スパコンが出ない。コマンドムズい。
コツとかあります?
もしダメだったらSガイル
使おうと思うのですが、
Xガイルとの違いを教えてください。
67 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 21:48 ID:YewJaoe2
>59
立ちスクリュー、弱Pや弱K空キャンじゃダメ?
68 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 21:53 ID:o29qzFq6
>66
違いは主に立ちキック系。
ソニック貯めたまま対空(大)とか相手の足払いの先を蹴る(小)とかできる。
VS Xガイルはかなり有利になれるよ。
スパコンは過去スレ見れ。
69 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 21:55 ID:YTAFz/N.
Xがイルはめくりや移動ソバット、受け身などある。
スパコン出せなくても絶対Xガイルでしょう
くだらん質問
ケンの鎌払い蹴りとかでフィニッシュしてKO後に足技出すやつは
コマンド入力失敗しなければ延々と続けれるわけ?
ってゆーか何あれバグ?
71 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 22:09 ID:fei7Rs4c
>>68 対空たち大K(ラウンドハウス)は逆さ蹴りに化けがちなので
結局レバーニュートラルで使わねばならない。
しかもダッシュの頃の判定の強さはなく対空として不安。
立ち小Kをためながら連打できるのは魅力だが
Xの移動ソバットを失ってまで得るほどのメリットはない。
対足払いならソバットの方がいい。
スラ、元キックや突進技には立ち小Kの方が向いているが、
それでも他の移動技性能でダルシム、ブランカなど相手でも
Xが有利。
同キャラ対決S有利はないでしょう。
66はスパコン出せずともXガイルを使うべし。
72 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 22:14 ID:TKL3XC0Y
ガイルを教えてくれた方
ホントにありがとう。
ありがとう・・・
73 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 22:16 ID:TBVyTl0s
いまさらそれはネーダロ、という質問します。
スーパーキャラってどうやって選択するんですか。
ネット探してもわからん。(私の探し方が下手なのだと思うが…)
74 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 22:21 ID:keBviKPc
入力待ち時間の関係だろうが、歩き波動は、
6「1」236+Pを意識すると化けにくいよ。以降のカプゲーも同様。
ダブルサマーは2ため32147+Kでどうかな。
75 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 22:30 ID:lw4dPeqo
キャラ選択後、キャラによって↑↓連打と小Pか→←連打小PでOK(藁
正確な入力方法は探せばすぐ見つかりそうだけどなあ…
俺も厨房質問。
スクリューが小で出すより大のほうが出にくいのはなぜ?
コマンドの受付時間の差?
あと関係無いけど過去ログ見るためのパスってなあに?
76 :
71:01/10/05 22:32 ID:fei7Rs4c
>>65 >別にスレの雰囲気とか内容の信憑線なんかどーでもいいだろ
いや、内容の信憑性は重要だろ。
ただ知識のない人をばかにするのはどうかと思うけどね。
66
例えば1Pのときは左下でためて、右下までは必須だが、
最後は左上Kでも出る。
これが出しやすいって人が多い。
>>73 キャラ選択して左右もしくは上下にガチャガチャガチャっとやってボタンを押す。
上下か左右かはキャラによって違う。
スパ2やるなら
ttp://www.tt.rim.or.jp/~akiba/は読む価値あり。
攻略は古びているところがあるけど。
77 :
71:01/10/05 22:33 ID:fei7Rs4c
すまん。かぶりまくった。
78 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 22:54 ID:TKL3XC0Y
XよりSの方が明らかに強いってキャラは誰々ですか?
今月アルカに本田とか書いてた。
79 :
本田:01/10/05 23:24 ID:cJj0FFJs
>78
サガットかな〜?
ちなみに、↑↓↓↑ね。
逆にsDJが一番使えないと思う。
ジャックナイフ無いのはどうにも・・・
80 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 00:03 ID:Txw9WNek
サガットの理由も教えてください。
ホント初心者ですみません。
お願いします。
81 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 00:09 ID:jgqK9bYw
スーパーネタもう一丁
レバーを振る方向はキャラ選択画面の左から横・縦・横・縦・横・・・
82 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 00:09 ID:MlLk4fBY
珍しいほどの初心者が来た。このスレはこうでなくてはいかん。
サガットは、タイガーショット上下とタイガーアッパーカットの性能アップ、
立ち小キック2発当ててキャンセル、だったかな?
スーパーコンボは使えない部類に入るので、失っても他に得るものが大きい。
あとSにして強いのはホークかな。
本田とかザンギをSにして乱入されると、
真意が分かりかねて混乱して負けることがありますが。
Sのブランカというのもよう解らなかった。
わかりづらいな。
リュウ、ケンは横
本田、春麗は縦
ブランカ、ザンギは横
ガイル、ダルシムは縦・・・・・・
ていうこと。
85 :
84:01/10/06 00:16 ID:jgqK9bYw
トリップのパスワード忘れたよ(ワラ
結構このスレ流行ってるなー(ワラ
>>70 たぶん延々出せるんじゃねぇ?
バグっつーか仕様っつーか。まぁバグだな(ワラ
何回出せるか試してここに書いてくれよ(ワラ
>>75 そうそう。弱のほうが受付時間が長い。
間合いは同じはず。
>>80 タイガーショットだっけか?
あれの硬直がXとSだとダンチ。
もちろんSの硬直のほうが短いのな。
あとはキャンセルのかかる技か。
Sだと立ち弱Kやら立ち中Kやら色々かかってかなり強力な連続技になる。
豪鬼と並んで嫌われるキャラだな(ワラ
Sにして一番使えないのはブランカ(w)
やってみればわかるが、攻め込む手段が全くない
頼りのジャンプの軌道の早さしかない
Sにして強いキャラっていうのは・・・ケンとサガット
主にスパコンが弱いキャラにその例が顕著かと・・
俺的にはSのバイソンもお勧め。グランド系のコマンドが
苦手な人やターンパンチに全てを掛ける俺みたいな
人間なんかにはたまらなく面白いキャラ
89 :
_:01/10/06 01:25 ID:2zsjHP1c
>>83 Sザンギは、スクリューがバニシング略に化けるのを嫌っていると思われ。
90 :
本田:01/10/06 01:42 ID:ZCJQpo0I
上級者も基本を見直すということでひとつこのスレをよろしく。
>89
6から8方向(時計回り)にスクリュー入れると、バニ(略
が暴発するからねー。6大Pがいらんとこで出るのも防げるし。
それで自分もSザンギですね。
コマンドは←→→→。
キャミィのS使ってる人がいたら凄い。
>>81 スパ2新キャラ4人の所は上2人が横で下2人が縦だよ。
知ってたらスマヌ。
92 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 02:44 ID:8savCCTY
金モア上げ
いやぁ、Xになって便利になった(なりすぎた)技を敢えて省いて
闘うのもためになる、むしろおもしろいこともあるーよ
94 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 05:56 ID:GOb.B4RA
シンショーってのは精神障害者の略ではなくて身体障害者の略で
身障なんだよね。
ともあれモアバルを身障と呼ぶのはやめませんか?
ヘボとかアホとかクソとかならともかく、身障ってのはどうも・・・
95 :
94↑:01/10/06 05:57 ID:GOb.B4RA
すいません、スレあっちと間違えました。
いい雰囲気だったのに申し訳ない。
96 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 06:15 ID:GOb.B4RA
ガイルで相手を転ばせたとき
跳び込みでなくて地上で技を重ねる起き攻めはどうしたらいいでしょう?
スーパーの頃は、
しゃがみ中K重ね→しゃがみ中Pサマー
しゃがみ中K重ね→しゃがみ大P
ソニック重ね→ニー移動→しゃがみ中Pキャンセルソニック(これは今もできる)
など使っていたのですが
Xになって目押しがやたら難しくなったので、うまくつなげられません。
そんな人にも都合のいいような攻め方はないですか?
私は、ベガの立ち小K中足、立ち小K立ち大K、
リュウのしゃがみ中Pしゃがみ中Kなども全くつなげられない
目押し下手なんですが・・・・
97 :
59:01/10/06 14:31 ID:r7Ke2i32
>67 立ちスクリュー、弱Pや弱K空キャンじゃダメ?
ワンテンポ遅れるから、空キャン無しがいいと思う
>83
自分はS本田を使ってるけど、理由としては、
XとSじゃ通常技の(自分にとって)使い勝手が違いすぎるのが第一理由
Xの本田はそれまでの本田を使ってきた人間にはもはや別キャラだもの
二番目が、乱入しても恨まれない(w
98 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 15:37 ID:F/fHPi0I
>>96 ・ソニック重ね
・メクリ小K
・ガードで一呼吸
・極稀に垂直J
くらいしかやってないや。
99 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 18:53 ID:aGVJ.AqY
ちょっと関係ないかもしれないんですけど、
みなさんの中にDC版スパ?�X持ってる人います?
その人達に質問なのですが、キャラ選択画面って
スーパーのですか?(縦4列のやつ)
あと何か隠し要素ありますか?(DC)
教えてください。
100 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 18:55 ID:OSGveJpA
梅田のド真ん中にでっかい観覧車あるだろ。ヘップの7階から乗るやつ。
あれに昨日、これと乗ってきました。
でもな俺、ああいうシチュエーションに慣れてなくてどうしていいかわかんなくなるんだよ。
ああいう時ってどうすればいいの?どうしてくれればいいの?
向かい合って座るの?それとも隣同士で座るの?そんでどうすんの?
てっぺんに着いた時どうするの?このまま止まっちゃえばいいのに、とか言っちゃえばいいの?
時間が止まる魔法のおまじないしてあげよっか、とか言っちゃえばいいの?
そんでマウストゥマウスなわけ?それとも鷲づかみしちゃえばいいの?仁王立ちしちゃえばいいの?
両手を自分の腰に当てて仁王立ちしちゃえばいいの?どうなの?そうなの?
できねー。俺にはできねー。そんなこころんぱみたいなこと俺にはできねー。
まあいいや。空も曇ってて眺めもいまいちでした。
あとどうでもいいけど、そのヘップの9階に何故かオバケ屋敷があったんだけど、
あれはマジでしゃれにならない。
いや俺は今までオバケ屋敷でビックリした事もないし恐いと思った事もないけど、
あれは卑怯。こわすぎ。だってよ、俺ギャグでもなんでもなく素でオバケに向かって
「ごめんなさい、もうしません。ごめんなさい、もうしません。」って言ってたもんな。
長渕ファンの俺がだよ。大槻教授派の俺がだよ。もうめちゃくちゃ恐い。
はっきり言ってお前らだったら死んでる。
なんかよ、人間と同じぐらいの大きさのピエロの人形がいっぱい置いてある部屋があるんだよ。
そんでよ!!その内の一体が本物の人間入っててよ!!動き出すんだよ!!
そんで、がーって追っかけてくるの!!すんげーこわいの!!あら?
どうしたの?みんなどうしたの?ポンポン痛いの?まあいいや。
101 :
68:01/10/06 19:21 ID:2bgJ1ne6
>98
飛び込み以外って言ってんじゃん・・・
確かに最近は起き上がりに密着で下段を重ねる戦法は
使う人ほとんどいないな。目押し投げとかガードリバサが
当たり前にみんな使える時代だからな〜。
といわけで、>96は投げ間合いの外から中足でも重ねるといいんじゃないの?
>71
確かに他のキャラと戦うならXガイルのがいい。
Sガイル VS XガイルならばSガイルの圧勝と言いたかった。
102 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 19:59 ID:MlLk4fBY
>90
キャミィのSはスパイラルアローの硬直がちょっと減って好き。
けど普通のと比べて失うものが大きいので……
SとXの強いところだけを集めたバージョンがあればいいのに。
キャミィとホークは許されると思うが。
103 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 22:27 ID:aGVJ.AqY
名スレの予感につきage
104 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 00:49 ID:fO2tzM9o
キャミーで、リュウ・ケンに勝つ方法教えて?
105 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 01:35 ID:EAgfBgMc
リュウには少しきついけどケンならかなりキャミーが有利だよ。
<< ケン攻略 >>
基本的には中足でチクチクビシビシ押し捲る。
中足の先には昇竜拳が当たらないし(その辺は春麗よりやりやすいはず)
波動拳は垂直で避けやすいしね。
足払い戦は圧倒的にキャミーの土俵だからその間合いになったら
つかず離れず、ケンが足払い戦に集中しているようならフーリガン。
スパコンは波動拳のすきに見てから決めてやりましょう。
ケンってかなり弱めっぽい。
>基本的には中足でチクチクビシビシ押し捲る。
↑チクビってみえたよ!
107 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 10:37 ID:X/eMqf0g
>>102 確かにキャミーは許せるけどSホークにダブルがついたら
かな〜りやばくない?
>>101 >96は投げ間合いの外から中足でも重ねるといいんじゃないの?
ソニックかガードで様子見以上のメリットが何か教えてくれ。
ガイルの対起きは、間合い調整・タメ調整を踏まえた、ソニックかガード。
近けりゃ、技重ねるよりメクリだと思うが・・・。
109 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 17:40 ID:kwKs5RpM
>>96です。
やっぱきょう日ガイルで地上技重ねなんてはやらないのでしょうか。
しかし、起き上がりにきちんと技を重ねたらかなり投げにくいのでは
ないかと思いますが。
やっぱり跳び込み一択ですか・・・
110 :
109:01/10/07 17:46 ID:kwKs5RpM
>>108 こっちがソニックorガードで様子見だってことが相手にわかると
相手は確実に無敵技を出さずにガードしてきますから。
こっちが中足orガードで様子見だったら相手は中足がくることを
予想して昇竜だしてくる可能性も出てくる。
そこをスカすなりなんなりといった駆け引きに持ち込む。
ってことを
>>101さんは言いたいのではないでしょうか?
111 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 18:41 ID:I1rR/lSA
>>109 そんなんソニックうってりゃええやん
いやよ。こっちは。
112 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 19:02 ID:5eL/E7yM
113 :
本田:01/10/07 23:12 ID:WpIr71n6
ホークのSにした時の利点って、
・めくりでボディプレスが使える(判定が大きい)
こと以外に何かある?
キャンセルできる通常技がXより多いとか?
Xサガットでキャミィに勝てません。
対策ありますか?
一応リバサアパカには自信あり。
トマホークバスターが完全無敵じゃないの?>Sホーク
個人的にはXでSキャラ使われると強い弱いに関わらず、やや萎えですが。
116 :
本田:01/10/07 23:55 ID:WpIr71n6
まあ、スパコン無い分余計なプレッシャーが減っていいと思うけど>Sキャラ
>114
ペチペチ小技で押してくるキャミィを、見切りアパカで潰すとか・・・うーん・・・
117 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 00:09 ID:whd78XvI
Sホークは立ち大キックの判定の強さに尽きる。しゃがんでても当たるし。
てか、スパUやってた?サガットと並んで一応最強キャラって言われてたと思うんだけど…
118 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 00:28 ID:Fc59t.cA
スパ2でのホークは素敵だったねえ、めくりがはいればほぼピヨリにもっていけて
波動拳もトマホークバスターのおかげで全然怖くなかったし。
屈小Pもスパ2のほうがもちょっと強かった覚えがある、全盛期だったねえ。
ところでXホークは全てのJ技で立ちザンギをめくれるそうだが…
>>114 タイガー タイガー タイガー タイガーアッパーカット タイガー タイガー タイガー タイガー
タイガー タイガーアッパーカット タイガー タイガー タイガー タイガー タイガー タイガー
タイガー タイガー タイガー タイガー タイガーアッパーカット タイガー タイガー タイガー
タイガー タイガー タイガー タイガー タイガー タイガー タイガー タイガーアッパーカット
【YOU WIN】
>>99 トレーニングモードとかの選択画面はスパ2っぽかったな。
他には、ネット対戦とDIPスイッチと真・天豪鬼
DIPでは歩き千裂等バグのオンオフやら画面効果の変更やら。
トレーニングモードはかなりイイ!(ワラ
>>96 弱足払い重ねて食らったら小足払い小足払いキャンセルサマー(ダブル)とか
同じく食らったら小足払い立ち小Kキャンセルソニックとかはどうよ?
>>114 サガトは一にも二にもタイガーしかネェ
CPUのキャミイはねぇ・・エグいよ(w)
後半出てくると、仕掛けである中足ーグランドタイガー
が向こうの中足によってたびたび潰される
しかし、それでもグラタイガーで飛ばせてアパカしか
有効なパターンがないのですわ・・キャミイの中足が届かない
ところからタイガーを打ち、遠かったら間合い合わせて
対空は立ち大足、着地にグラタイガー・・・繰り返すしか
ないな。キャミイはジャンプの軌道が早くないので何とかなる
と思う
フェイロンとかだと、ジャンプの軌道が早いので
もっと厳しいかも
123 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 05:50 ID:2iZ9MKZc
ガイルの重ね起きせめだが、コロバしたら膝で近寄って密着から
下小K→立ち小K→ヒット確認でソニック or サマー
というのは結構やってるヤツ居るぞ。
上手い人だと、画面端なら
下小K→立ち小K→ソニック→下中P→サマー
とかやってると思う。本当はもっとエグいのがあるかも。
小技でキザんでるから投げにも行きやすいし結構イケるのでは?
124 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 21:22 ID:a1/fyIY.
小足×2→昇竜裂破ってどうやって出すのですか。
どなたか教えてください。
ケンでカッコよく勝ちたいです。
125 :
:01/10/08 21:26 ID:vcf/n/8Q
真・豪鬼で良いコンボ教えてください。
>124
小足連打しつつ、昇竜裂破コマンド入れて小K+小P同時押し。
理論的には、小足→立小K空キャンセル裂破なんで、
レバー最後はニュートラルになる、らしい。俺も成功率は2割くらい(w
127 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 00:38 ID:5BQHA6Mc
>123
立小Kってキャンセルできるっけ?
スパー限定かとおもてた。
>下小K→立ち小K→ソニック→下中P→サマー
この腕があるなら、
そしてこの繋がりが存在するなら
下小K→立ち小K→ソニック→立ち大P→ソニック→レバー大P
ができるはず。
128 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 00:42 ID:5K9k8gIs
>下小K→立ち小K
ガイルでこれできるんだ
小足は置いとく訳ね?
129 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 00:44 ID:HeG4WqUI
なんかやたらとレベルの高いキャンセル技が載ってるけど、それらって実戦レベルなの?一般人で。
俺はどうもスパコンキャンセルって苦手。せいぜい、中足払い〜スパコン程度…
むしろ目押し技の方が好きなんだけどね。べガ使ってると超重要だからね。結構快感…
130 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 00:59 ID:5BQHA6Mc
>128
重ねじゃなくてもできるけど、立ち小Kはレバーニュートラル。
>129
全然実線レベルでは無いと自分は思います。
特にタメ系は理屈はわかっても腕が無いので
かなり机上の空論です・・・
131 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 01:08 ID:KWPSY4Yc
コンボよりもまず押さえておくべき基本技を。
実戦レベルの連続技にはスパコン絡みで
重要なのは、はっきりいってないよ(w)
誰かが言ってたが、あくまで格好いい勝ちかたをしたい人用だね
連則技でスパコン使うっていうのはその後考えるとあまり
美味しくないので・・・特に無敵技を持たないキャラなんかは
スパコンを入れればケリつけれる、とかそういう状態に必要なだけかな?それでも普通の連続技でもかなり減るし
実戦ではキャンセルスパコンを出来るかどうかよりも
どうにか単体でスパコン自体を当てようとする事の方が
重要だと・・
どうもありがとうございます。>レスくれた人々
キャミィはCPU、対戦問わず苦手だったもんで。
精進します。
134 :
ワラ ◆Xo2xWHuw :01/10/09 01:19 ID:yL0nbHxI
ガイルのは難しいよな。
弱足払いx2レッパはコツ掴めばえれぇ簡単。
135 :
ワラ ◆Xo2xWHuw :01/10/09 01:20 ID:yL0nbHxI
えれぇ簡単なんで、ケンのは実践レベル。
寒いけどな(ワラ
136 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 01:31 ID:XYzBLXY.
でたなワラ!
出ましたが何か?
なんとかっつー寒い奴にお前が盛り上げろとか言われたから
ちっと盛り上げに協力してるんだがどうよ?
139 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 02:15 ID:5K9k8gIs
>>135寒いけどな(ワラ
ケンはつらいから有りなんじゃない?よゆーで。
ケンザンギは未だにどっち有利かわからん
ケンザンギは5・5じゃなかった?
どっちも有利と言えない・・リュウなら有利だけど
まぁ、何か知らんけど、盛り上げてくれるんなら歓迎
するよ
141 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 02:25 ID:q2pVLxGc
ザンギにはリュウよりケンだろう
跳び込み、昇竜、立ちK
○○キャンセルスパコン等の、難しいコマンド入力の方法などを
詳しく解説してるようなHPないですか?
143 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 07:04 ID:jg3O9w2E
スパコンを実践に投入できるキャラは
ケンの小足x2→裂破 ガイルの小足x2→ダブル
リュウの中P→中K→真空
位かな?バイソンの小Px2→クレイジーも何とか実践レベル??
ケンとガイルは必須ですかね…。
ガイルはリバサに使えるけど、ケンは連続技専用。他に使い道無し。
自分、ケンザンギは6:4でケンかと思ってましたが、違うようですね…。
ドウも極まったらリュウケンに関わらず7:3位でザンギらしいです…。
リュウケンどっちが有利か?と言われたら、大ファイヤー波動がある時点で
リュウに軍配ではないですかね??
ザンギは飛ばせない感じで…。大足、立中K、立ちスクリューのギリギリ
届かない間合いで大ファイヤー波動でドカン!
小足*2裂破って寒いんだ・・・
俺使ってるよ・・・
もうだめだな俺
小足*2裂破が寒いなら、いっちょアツイの教えてくれよ
146 :
:01/10/09 17:45 ID:5K9k8gIs
バルログの簡易連続技教えてください
でも適当にやってもこのキャラつよつよ
147 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 18:26 ID:/GPcvbPo
飛び込み大K〜中足〜しゃがみ中Pがいいよ。
148 :
124:01/10/09 18:42 ID:ePV.m7xA
遅くなりましたが、教えてくださった方々へ。
ありがとうごさいます。
とりあえずDC版で修行してみます。
149 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 20:21 ID:voEXhL02
対ザンギって大ファイヤーよりもケン大蹴りの方がよくないか?
ラリアットとか考えると。
>>123 それぜひできるようになりたい・・・
小足かさねの時点で俺の場合うまく重なっていないような気がする。
ところでガイルで相手の起き上がりにかさねてしゃがみ中Pソニック
ってできますか?
おきあがりにきちんとかさねたら既にキャンセル不可な状態になっている
と思うのですが。
立ちアッパー裂破。
151 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 23:52 ID:5BQHA6Mc
>149
ちゃんと重ねだとキャンセルはかなりつらい。
タイミングドンピシャならなんとかできそう。
でもメリットねえなあ。
中パ→中パ→サマーとかでいーんじゃねー?
152 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 23:55 ID:HP144nLo
立ちアッパーダブルサマー
153 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 23:57 ID:6YgFBx..
遅くなったけど、サガットで対CPUキャミィは
対空技はアパカより立ち大パンチの方がいいよ。
ガードして投げもよく効く。
154 :
:01/10/10 03:20 ID:.xP8i0Lg
ケンの大キックってダブラリ対策にはならなくない?
俺がヘタレなのか・・・
156 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 15:35 ID:R8Dhs4vE
そのとおり>155
でもまあ初心者スレだからいいんじゃないの。
157 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 20:50 ID:JBb3RDG2
バイソンでしゃがみ中Kからのクレイジーは超実戦的じゃない?
掴みの後、裏に回って重ね立ち中Kから投げとの2択。キャンセルも必要ないし。
158 :
バイソン使い(ヘタレ):01/10/10 21:47 ID:MFecyca2
>>157 全然実戦的じゃないです。
掴み後の裏回りは立ち中K一発じゃスパコン溜まらないよ。
置きあがりに中足からのスパコンとしてもバクチだから勿体なさすぎ。
溜めがない分リュウ、ダルシムとかで超実戦的というならまだわかるけど・・・。
どこらへんが超実戦的なの?
159 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 22:04 ID:OFdX7VEo
CPU戦で、ゴウキの出る条件って?
ノーコンティニューでベガまでいくことですかね?
後CPUゴウキの弱点があれば・・・1回も勝てないので。
ちなみに使用キャラはガイルです。
160 :
スパUX最高!:01/10/10 22:30 ID:yCgZIEzM
お初で!
小生、メインはサンダーホーク、サブでケンとブラとキャミィとスーパー
ディージェイ使ってます。あまりマニアックなコンボとかはできんけど、
大体の対戦、CPU戦の攻略ならカバーできるんで、本田さんがツライ
質問があれば、バックアップさしてくさい!
161 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 22:41 ID:uiwZrCxA
バイソンのしゃがみ中Kからのクレイジーは実用的どころじゃ
ないぞ!史上最強の連携といってもいいくらい使える!!!!
つかみの後うしろ回ってしゃがみ中KX2からクレイジーは
春麗以外全キャラに入る!バソのつかみの後はこれだけでいい
ってくらいの実用度!
これにつかみの2択があるんだからバイソンにつかまったら
ホント恐いよな・・・・
162 :
スパUX最高!:01/10/10 22:53 ID:yCgZIEzM
横槍スマン
>161
しゃがみ中キック→しゃがみ中パンチ→オアオア
じゃなかったっけ?
163 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 22:58 ID:ewS8DrDw
>159
コンティニューや乱入をされないで、1500秒以内にベガ戦に到達。
この1500秒ってのは簡単すぎるから、たいてい豪鬼になるはず。
あと、120万点とってどうとか……?
ガイルで対豪鬼は、サマーソルトキックを空振りしてちょうど投げ間合いに入るくらいのところで
サマーを空振りすると豪鬼はぼーっとしててくれるから投げ。以下繰り返し。
慣れれば斬空や灼熱を出すタイミングは読めるようになるから、飛び込みもけっこういける。
164 :
本田:01/10/11 00:22 ID:k9QRB13E
>160
宜しくお願いします。
>バイソン
2小P*n→小P→クレイジーの方が出しやすいといえば出しやすい。
間合いが遠いと、ダッシュアパーで詰めてから出すのも気持ちがいい。
自分は飛び道具見てから単発で出すことの方が多いけど。。。
165 :
_:01/10/11 00:23 ID:QK/ed6IY
>>163 あと、乱入対戦で?連勝とかすれば出てきたような気が…。
CPU戦なら、普通に勝ち抜けば大抵は豪鬼が出てきますな。
呼んでもないのに(藁
166 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 01:14 ID:xjc0UEMY
>>163 ありがとうございます。
サマーソルトを至近距離でスカってるので練習してみます。
167 :
155:01/10/11 02:07 ID:6AYVr/ic
>>156 俺がヘタレなだけか・・・
でも回ってるとこに大キックは当たらないですよね?
ダブラリを封じるにはケンはどうしたらいいのかワカランもので
良ければお願いします
168 :
本田:01/10/11 02:35 ID:k9QRB13E
>167
>>156は
>>154に対するレスだと思われ。
>ダブラリ封じ
赤ケン使ってるから大Kが有用でないので、
弱波動と大波動の使い分けで、丁度ダブラリが回転しきったとこに当たるようにしてる。
あと、2中Pも意外と良い牽制になったりする。
>>159 CPU豪鬼の出現条件は
コンティニューや対戦をしなければ
・サガットを倒すまでにかかったタイムの合計が1500以下
・サガットを倒すまでに120万点以上を取る。
それ以外では
・対戦で11回以上連勝し、勝ちセリフが表示されている画面で
攻撃ボタン6つを1秒以上押し続ける
ガイルはCPU豪鬼とは闘い易い方のキャラだと思うよ。
投げられてもきちんと受身を取って、灼熱さえくらわなければ
適当でもなんとかなるもんだけど…。
斬空波動の片方をソニックで消しても、もう一発をガードできるし。
豪鬼のパターンを覚えると良いかも。 豪波動 → 灼熱に毎回飛び込めれば
簡単に勝てるようになるよ。
よく違うスレでダルシム最強説が出回ってたけど
バルログ、バイソン辺りには中級者ですら勝てない
一体どうすりゃいいんだか・・デージェイに勝てるのは
気持ち良いんだけど
171 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 03:04 ID:dD9vPjUk
だるし無ってそんな強いか?
バル、バソ、中んリ、ホンダあたりキツイぞ
172 :
本田:01/10/11 04:09 ID:1TkZEs3w
>169
>それ以外では
・対戦で11回以上連勝し、勝ちセリフが表示されている画面で
攻撃ボタン6つを1秒以上押し続ける
これは知らなかったなー。
>ダル
・対本田は、百貫が怖い。とりあえず、ファイアーと通常技で固めつつ
頭突きを封印させ、ファイアーを百貫で抜けてこようとしたら逃げJ大Pで確実に落とす。
こっちがとりあえずジャンプすると、上手く合わせて頭突きを当ててくる場合があるので
無闇に飛ばないこと。
あとは、ごり押し(連続スラとか)も張り手などで割り込まれる可能性がある。危険。
173 :
本田:01/10/11 04:09 ID:bimLF2o2
>169
>それ以外では
・対戦で11回以上連勝し、勝ちセリフが表示されている画面で
攻撃ボタン6つを1秒以上押し続ける
これは知らなかったなー。
>ダル
・対本田は、百貫が怖い。とりあえず、ファイアーと通常技で固めつつ
頭突きを封印させ、ファイアーを百貫で抜けてこようとしたら逃げJ大Pで確実に落とす。
こっちがとりあえずジャンプすると、上手く合わせて頭突きを当ててくる場合があるので
無闇に飛ばないこと。
あとは、ごり押し(連続スラとか)も張り手などで割り込まれる可能性がある。危険。
174 :
本田:01/10/11 04:10 ID:bimLF2o2
2重レススマソ
175 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 08:58 ID:1Yoo.tKc
良スレ。よってage。
ガイルで小足×2→ダブルサマー等の連続技って、ダブルサマーを弱P+弱K
で入力ですよね。入力タイミングがほかのゲーム(ゼロ系やバーサス系)と違うのですか?
なぜか出ないんです・・・
あと、めくり弱Kのあと小足×2でたまります?
177 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 14:51 ID:jH0ki/fQ
1度でも強いダルシムを見ればその強さがわかる。
俺もXが出て3ヵ月程はDJ最強だと思っていたが、
ある日、持ちキャラのべガ、バルログで全く歯が立たない
ダル使いに会ってからダルの強さを認識すると共にスト2観まで変わった。
ちなみにダルはある程度使う人を選ぶキャラ。
他のキャラは鬼のように強いが、ダルを使っても大した事が無い人もいれば、
他キャラは対したこと無いが、ダルとの相性ぴったりでダルだけ鬼のように強い人もいる。
後者の人間がダルを使うことにより、一層ダルの強さが際立つ。
いずれにせよ、ある程度極めれば勝つのが不可能なキャラがいなくなるので、
最強候補筆頭であるのは間違い無い。
178 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 15:02 ID:FsJoU8lo
というか俺の豪鬼チョ〜無敵っス
あ、そ〜れ空中波動拳、空中波動拳、空中……
!Σ( ̄□ ̄;)勝ってみろゴルァとか言ってみる
その豪鬼ではダルにもバルにも勝てんなあ
180 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 15:31 ID:YmfoahAs
いつのまにか良スレあるんだね。
> しゃがみ中キック→しゃがみ中パンチ→オアオア
> じゃなかったっけ?
>
中キック2回ノーキャンセルクレイジーのことじゃないかな。
・中パンチはキャンセルかかるけど、引っ込むのが遅い。
・中キックはキャンセルかからないが、引っ込むのが早い(クレイジー繋がる)
溜めが間に合わないのか、キャンセルが難しいからなのか分からないけど、
クレイジーに繋げるときは中キック使うみたいだね。
なんか変な文章になってしまった。文意を読み取ってくれ
181 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 15:35 ID:YmfoahAs
>>171 強いダルシム使いに有利に戦えるのはバルぐらいじゃないかな。
春麗は五分みたいだ。ホンダを雑魚のようにあしらってるのを見たことあるよ。
バソはあんましわからん。
182 :
本田:01/10/11 16:01 ID:eopsjLXI
>176
>あと、めくり弱Kのあと小足×2でたまります?
2中P*2→ダブルサマーは出るから(距離が離れて当たんないけど)
多分溜まると思います。・・・って参考にならんか。。。
>180
文章の意味はわかりますよ。大丈夫です(w
実際に2中Kからクレイジー入れられたこともあった。
183 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 16:12 ID:Fq61ska6
ダブルサマーは真下溜め。
184 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 16:32 ID:Fb1eJWPM
186 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 17:33 ID:iaU9oMzs
>>176 小足x2→ダブルサマーは小K+小Pじゃないです
正確なやり方は分からないですが僕は
小足x2→ダブルサマーコマンド→N→小足x2
で出してます。。慣れたら小足裂破並に簡単ですね〜。
バソで勝ちにいくなら、一部のキャラにはリバサのみでも良いような??
例えばケンとか、転んだら一気に持っていかれるキャラだと
リバサクレイジーが有ると無いとでは雲泥の差…。のような気が…。
ゲージが溜まったらケン側は取れる行動が非常に狭くなるし。
初心者スレにつき厳しい突っ込みは少なめに…。
187 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 21:50 ID:QMiINcWI
バソvsダルってダルかなり有利って聞いたけどマジ?
本田vsダルは五分っぽいけどな・・・
188 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 22:08 ID:CE5wfgtM
極まったプレイヤー同士じゃなきゃ、別に有利不利なんて関係ないんじゃない?
このスレで最強説唱えても意味無いよ。
189 :
ザソギ:01/10/11 22:16 ID:I2xMWn8g
190 :
T・ホーク:01/10/11 23:16 ID:2D/zZMbI
>189
そういうお前が、俺はキツイ!
191 :
155:01/10/12 00:58 ID:Fj/02Aao
やはりケンは掴みをどんどん使うべきでしょうか
うちのほうだと小足>投げぐらいで台叩かれるし・・・
とりあえずバルログが多すぎる
>>168 さんくす
とりあえず色々やってみます
192 :
本田:01/10/12 01:31 ID:DBP/9zpg
☆★役に立たない豆知識★☆
ザンギよりもホークのスパコンのほうが吸い込む間合いが広い。
>真下溜め
ダブルサマソが2溜め3147(だっけ?)で出ることを利用して、
めくりJ小K(この時レバー下いれっぱ)→2小K*2→ダブルサマソを出す。
どうやって本田をダルで雑魚扱い出来るんだ・・
上から降ってくるものに対しては百慣落としもバルの「ケェ!」
も一緒なのに・・・
読みがあたりまくっても、一回の読み違いで本田のペース
になっていくのは何度も見たが・・パワーも違うし
尚更キツそう
マスタークラスの本田にはリュウもかなわなかったような
バルの「ケェ!」 ってなに?
バルセロナ?
195 :
ゲームセンター名無し:01/10/12 09:09 ID:QmPSby1I
ホンダは、画面端のヨガフレイムで連打ではめれるよ。
百貫落としは、間合いが近ければ、テレポートで逃げればいいし、
間合いが近ければ、逃げ大Pで落とせるよ。
やり合えば、ダルシム有利でしょ。
196 :
訂正:01/10/12 09:11 ID:QmPSby1I
間合いが“遠”ければ、逃げ大Pで落とせるよ。
197 :
本田:01/10/12 20:28 ID:8j0K59UA
>193
百貫よりケェ!(多分ヒョー!のことだと)の方が落下位置を自分で
調節できる分だけ怖い。
本田は距離を取ろう取ろうとする(=絶対に近づかせようとしない))相手だと
かなり厄介なことに。。。
張り手をステップ代わりにして何とか距離詰めようとするけど。
198 :
本田:01/10/13 05:37 ID:lEJGhH7s
agemasu
199 :
ゲームセンター名無し:01/10/13 14:20 ID:yrSZMGaQ
どこかにスパ2X「1から10まで教えます。」
みたいなHPないですか?
コンボ集とかも充実してる所あったら
教えてください。
200 :
ゲームセンター名無し:01/10/13 22:19 ID:XBF0an1U
「1から3まで教えます」
「4から6まで」
「7から9まで」
というのを分けて探したほうがいいかも。
キャラ別になってるとこも多いし。
201 :
本田:01/10/14 03:48 ID:.s7W.uiQ
>199
>>76のところにあったHPをまずはお薦めします。
内容は充実。
>>201 うそ〜ん かなり痛いこと書いてあるんだけど‥
拾って読めばいいジャン
全部が悪いか?ん?内容もかなり前に書かれたものであるよ?
204 :
本田:01/10/14 19:41 ID:XmI/DHk3
本スレもCPUの話などで盛り上がってますね。
開発に携わっていた人(?)の発言もあったりして。
向こうに書けないような超初歩的な質問もどんどん受け付けます。
よろしく。
205 :
ゲームセンター名無し:01/10/14 20:06 ID:/oCTVP8D
>201
なんで豪鬼:他キャラが全部9:1なんだよ
207 :
ゲームセンター名無し:01/10/15 08:52 ID:MlLh1RP4
あげ!
俺ダルしか使えないんだけどさ、
ダルばっかで対戦してると対戦相手からムカつかれちゃって
「まーたダルで入ってきたよ!ウザ」
とか思われちゃうんだよね
こればっかはダル使いの宿命・・・か?
>他キャラは対したこと無いが、ダルとの相性ぴったりでダルだけ鬼のように強い人もいる。
コマンド技術、レバー操作が今ひとつなやつがダルに逃げる、てか俺(藁
ダルでムズかしい操作は無いし、反応と読みあい命
209 :
ゲームセンター名無し:01/10/15 10:14 ID:N1Gbi/gD
ダルシムで本田やチュンリを手玉にとれるとしたら
よほどプレイヤーの力量に差があるときだけ
おれでもクラハシのダルに本田で余裕で勝てるし。
210 :
DJマニ:01/10/15 11:00 ID:ZZheBg1g
>201
DJ強くしすぎ!
211 :
ゲームセンター名無し:01/10/15 11:54 ID:xTAkwHMY
>>209 言ってて恥ずかしいだろ?
100%ハッタリって東京の人間ならすぐわかるぞ〜。
多分お前がダル使って本田に勝てないから言ってるだけ。
212 :
ゲームセンター名無し:01/10/15 12:22 ID:iDsu7UNl
>209
うーん、余裕ジャン!っていう自慢だけじゃ、
初心者にはなんの役にも立たないんですわ
できれば、戦法を書いてくれればと思うのですが
213 :
:01/10/15 13:09 ID:+o804l9i
214 :
ゲームセンター名無し:01/10/15 13:21 ID:xM2/kEAV
ダルシムつかうならバイソン、春麗、本田、ベガあたりに
コンスタントに勝ち越すくらいでないと認められないね。
215 :
ゲームセンター名無し:01/10/15 13:34 ID:LN5Drzel
春麗は許して
216 :
ゲームセンター名無し:01/10/15 14:20 ID:4qHwbBPJ
リュウ、ケンに負けるようではダメですよね
217 :
ゲームセンター名無し:01/10/15 14:23 ID:Hpz3uyeX
リュウはともかくケンには勝たないとね・・・・。
218 :
ゲームセンター名無し:01/10/15 18:30 ID:qcsWTDcz
>158
157の書き込みは、
掴みから裏に回って立ち中Kをガードさせた後に投げと
しゃがみ中Kクレイジーの2択を突き付ける、って意味じゃない?
ダル・バル・DJにかなり有効だったよ。
219 :
ゲームセンター名無し:01/10/15 18:51 ID:cTvKJ6Pf
その他にもリュウ、ケン、ガイルにもかなり有効。
つかみの後、裏に回ってしゃがみ中K>つかみとしゃがみ中Kヒット確認後の
クレイジーの2択が脅威です。
無論、この3キャラにはリバーサル無敵技があるので返される事もあるが
スカされると結局はクレイジーを喰らうので相手のほうにリスクがある。
220 :
ゲームセンター名無し:01/10/15 20:29 ID:y5q/0R2w
溜め時間はどうなの?
221 :
ゲームセンター名無し:01/10/15 21:02 ID:cTvKJ6Pf
よゆうで溜めはできてる。
222 :
ゲームセンター名無し:01/10/15 23:23 ID:p9F3NmDH
>>218 長瀬やら新宿やら色々なトコでプレイしてきたけど、
バイソンでしゃがみ中キックヒット確認スパコンなんてやってるヤツみたことない。
遊びで使ってるのはみたことあるけどね。
218さんはその技を使いこなした上で行ってるの?
それともなんとなくイケてる連携だな〜とか思って書いてるの?
あと普段どこで対戦してるのか教えてくれ。
あなたのバイソンと対戦してみたい。
223 :
ゲームセンター名無し:01/10/15 23:29 ID:WiCOlZy7
218=兄オアー説
224 :
ゲームセンター名無し:01/10/15 23:41 ID:HrT0lmBi
>>222 兄オア―は完璧に使いこなしてくる。
兄オア―と対戦したことあって言ってんのか?
ま・・ないとは思うが・・・だったらでかいこというなよな・・・
225 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 00:08 ID:q7XQ7UdY
>224
そうか?試合では知らんが、野試合ではほとんど使ってないような気がするが…
俺も長瀬よく行くけど、見たことはない。
226 :
222:01/10/16 00:23 ID:TSkUpUqx
>>224 それはお前だろ。
有名人の名前だして喜ぶな。
一回も使ってるとこみたことねーよ。
227 :
本田:01/10/16 00:28 ID:bX804Dx3
はいはい、意味のない喧嘩やめー
他にいいクレイジーの出し方は?
俺は前にも書いたけど、飛び道具見てから生出し。
228 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 00:35 ID:Qy/WQSmW
オレは兄オア―に何回か喰らったよ>しゃがみ中K〜クレイジー
見てからかどうかはわかんないけど・・・兄オア―クラスの
バイソン使いに使われたらかなりやばい感じがした。
229 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 00:48 ID:slfmNDdQ
>227
基本だけど未出なので。
起き上がりにターンパンチ重ねからとか
230 :
本田:01/10/16 00:55 ID:bX804Dx3
ターンパンチで思い出した(w
昔メストに載ってた(スーパー時代)
起き上がり重ねファイナル短八→2中P→ダッシュストレート
即死
231 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 01:08 ID:9ls36odO
>>225 素人にはしゃがみ中K→クレイジー使うまでも
ないと思われ
232 :
本田使い:01/10/16 01:09 ID:ej80UKwK
本田使いのワシから言えば鬼無双ガード後のクレイジー
が1番つらいでごわす。
233 :
ワラ ◆Xo2xWHuw :01/10/16 01:15 ID:jDf9x7mo
ヒット確認よりも、ぶっ放しの方がコエーってのは折れだけか?
234 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 01:38 ID:pK6hDov3
クラハシのダルシムなんて、本物のダルシムじゃないじゃん。
235 :
本田:01/10/16 01:39 ID:bX804Dx3
初心者向けにCPUの動きのクセみたいなものについて書いておくか・・・
*キャミィ
体力が半分位(以下目安)になると、
垂直ジャンプした後、必ず空中でくるっと1回転して投げる奴を仕掛けてくる。
*リュウ
体力半分位になると、その場で止まった後必ず昇竜拳(大)を出してくる。
*本田
体力(略なると、後ろにジャンプor後退、その後しゃがみの体制で暫くじっとした後、
頭突きを出してくる。
*ケン
開幕後、竜巻を出してくるとその後必ず昇竜拳(大)を出す。ガード方向に注意。
体力が少なくなると、この「竜巻→昇竜モード」を連発してくることがある。
*ブランカ
体力…になると、キ●ガイジャンプモードに入る。バックジャンプの後に出してくるローリングは、
ガードすると即2発目が飛んでくるので注意。
微妙な間違いご容赦。
あと、どんなのあったっけ?
>ワラ
久しぶり〜(ワラ
236 :
:01/10/16 01:51 ID:qYQ6W75z
他は
バルログ
起き上がりに密着してるとテラーかバクテン。
どちらの場合も隙に転ばせて以下繰り返し。
237 :
ワラ ◆Xo2xWHuw :01/10/16 02:18 ID:jDf9x7mo
・サガット
転ばせた後、おきあがる直前に頭上を飛び越えるとアパカを出す
・DJ
ゲージが溜まっていれば、小ソバット後にスパコンを出す
・ザンギ
立ちパンチを出すと跳んでくるか足払い
だったか・・・
あんまり覚えてねぇな。
238 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 02:29 ID:+yktH3lc
CPU攻略・・・あんまり面白くねえ・・・
対戦ゲーだからね・・・
つらいけど、あの緊張感は最近の格ゲーにはないと思われ
やっとこ、ゴウキまでいけるようになってウレシイよ
。。。ゴウキまで、な(w
地元でひっそり一人用やってる俺には役に立ってるよ
序盤から勝つか負けるか紙一重だから(w
241 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 11:55 ID:WG/7LG9d
だいぶ流れてるけどガイルの小2足*2→ダブルサマーは自分は目押しで入れてます。
Dサマーは弱P+弱K同時押ししなくても、小2足*2→ダブルサマーと同じタイミングで
ノーキャンセルで繋がりますよ。
弱P*2→キャンセル(P+K同時押し)ダブルサマーよりも小2足*2→ダブルサマーの方がバル以外どのキャラにも安定して入ります。
小足*3発繋げるタイミングで、最後のダブルサマーだけ早目に入れてみてください。
もっと具体的には3発目の小足が繋がるタイミングの時にダブルサマーが発動するようにタイミングを合わせるといいです。
小足*2がガードされてたら、3発目をレバーニュートラル立弱Kに変えて、
キャンセルソニックで相手と間合いを離して行くか、
3発目の小足をレバー斜め上+弱K同時押しの空キャンセルジャンプにしてとりあえずその場を逃げると言う手もあります。
(対ザンギスクリュー対策で)
長文スマソ
242 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 11:58 ID:WG/7LG9d
(↑)
2行目の小足*2→ダブルサマーは
小足*2→サマーの間違いです。 すんませんー。
243 :
ゲームセンター名無し:01/10/16 14:25 ID:aspSOcDw
>235
リュウの大昇竜拳は、たまに大竜巻のときがある。
昇竜拳空振りを待つ時はしゃがんでおこう。
本田は、多少遠くから飛び込むとごっつぁんチョップで落とそうとして
親の総取りを出してしまい(この表現で分からんかも)こちらの攻撃を食らってくれる。
春麗はこちらから攻めるときついが、明らかにまじめに攻めてこないので
前半リードしたらタイムオーバーねらいが吉。
リュウとザンギは、開幕直後は必ず後ろに歩いていく。
技を出さない程度の間合いでついていって、画面端に追い詰めてしまおう。
ガイルが強いってことになってるが・・
ガイルって足払いの当たり判定激弱じゃない?(w)
適当にやっても最悪相打ちになる
俺ブラ(ソニック効かない)使ってるのも
あるけど、負けた事ない
どうやら、対戦では相打ち覚悟のブラとは
闘いづらいらしいですな
245 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 01:23 ID:jAImdkCY
まあ・・ブラとガイルだったらブラ有利だからね。
闘いずらいのは当然じゃない?
246 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 08:15 ID:JvEVoqgA
どの程度のレベルのガイルとやってるかが疑問だね?
地方の方ならその理論も納得。
247 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 16:04 ID:PJ/TClRs
東京でも一緒じゃない?
248 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 17:05 ID:EBFI7jDT
ダルシムにとってはどすこい本田やられるだけでもきつい
249 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 17:12 ID:ESnwA4/W
初心者すぎる質問いいですか?
ピヨりって何種類あるんですか?
それぞれの違いと
それぞれの出る条件
を教えてください。
250 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 17:14 ID:nEcJCXEs
ダルで本田きついっていってたらダメじゃない?
本田より、バル、バソのほうがよっぽどしんどいと思われ
>>249 確か、天使・ヒヨコ・星・死神の4種類。
回復しやすさが違う。
出る条件は知らん。
まちがってたらスマソ。
252 :
スパUX最高!:01/10/17 19:46 ID:ksRJseAM
久々の書き込み!
・・・でもT・ホークに関する質問はないのね・・・。
所詮マイナーキャラ・・・。
>248
どすこい本田?スーパー頭突きしかしないって事?
それなら中スラでくぐって後ろから大パンチで反撃してやろう!
ただし、弱頭突きに引っかからないように・・・。
けっこう見てから対応できるんで、落ち着いて。
スーパー百貫はレバー後ろの弱パンチか後ろジャンプ大パンチで。
これはコンピューター戦で練習できる!
253 :
まぁまぁ:01/10/17 20:38 ID:0IzbxNUy
初心者スレだからねー。
初心者同士だったら、本田が一番きついでしょう。
これがマスタークラスだと、本田は雑魚、バイソンはちとダル有利(?)、バルはきつめってなるんだろうけどね。
254 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 20:45 ID:uxxywAGH
本田の頭突きはダルは屈小pでいいだろ
スラはむずいよ。バル・つんりは無理だとして
本田・ブランカが課題だと思う
255 :
スパUX最高! :01/10/17 20:52 ID:ksRJseAM
>254
え、まじ!?
いや、個人的にスラのほうが抜けやすいし反撃もしやすいと感じたから・・・・。
ヤパリ持ちキャラじゃないやつには手を出さないでおこう・・・・。
墓穴掘ったよ・・・・。
256 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 21:45 ID:lavxLTKO
初心者な質問なのですが、
僕、スパ2Xは持ってるんですが、
ゲーセンには無いからゲーセンで出来ないんです。
そこで質問なのですが、
ゲーセンでは、みなさんはゲームスピードは
なんにしてますか?
僕は2です。
257 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 21:50 ID:zUvIuQVQ
スピードは関東は3
関西は2〜1が多いよ。
他の地域はわからないです。
258 :
本田:01/10/17 22:19 ID:Hx0/BBSN
相手がブラ・バルの時は1だな。
>256
都内だったら結構あると思うのだが・・・
259 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 22:21 ID:lavxLTKO
261 :
ワラ ◆Xo2xWHuw :01/10/18 00:31 ID:79Qs0T7G
折れはスピード3が好き。4が嫌い。
262 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 00:49 ID:PRkEr2u8
マスタークラスとかどうのこうの言ってる奴らってなんか気に入らん
263 :
ダルシム:01/10/18 01:21 ID:EL4HMi8V
ホンダの頭突きは、立ち小Pでも落せるよ。
>>214 なぜにべガ?ダルとべガってダル有利じゃねーの?
あと、つんりに普通に勝つってよほどやってなきゃできないぞ
265 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 01:42 ID:titfdKef
>>253 本田が雑魚ってキャラに寄るだろ
飛び道具あるキャラと無いキャラでは大分相性変わるし
無いキャラにとってはいつまでたっても強キャラだよ・・・
266 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 01:51 ID:EL4HMi8V
ダル有利だれれど、かなりきついです。
267 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 02:31 ID:lBCOgK7l
ベガvsダルは露骨にベガ有利だろ!
>>266・267
どっちなんだよ!漏れは266の意見の方を押すが
269 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 04:49 ID:/cpXfOsk
>>265 今はホンダvsダルの話なんで。
ホンダの飛びこみは逃げ大パンチ、小チョップ、下中か大パンチ(伸びないほう)
真上からの百貫は中パンチ(アッパーのやつ)
頭突きは下小パンチ
これでほとんど大丈夫みたいだね。
それなりの反応速度が必要な場面もあるからダル側も
やりこみは必要だけど
270 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 04:59 ID:/cpXfOsk
追加
頭突きは先読みで大キック(ヒザ)も使えるね。
小足払いキャンセル百貫とかやられるとさすがに返しづらいけど、
そういうときはテレポで逃げる。ハメもテレポで
駆け引きが生ずるところはあるみたいだけど、ホンダ側が近づくのが
まず難しいように思う。
>>269 地上対空と空対空の使い分けってどうするの?
どうもごっちゃになって百貫くらって死ぬ
j大kはいつつかうの?
あとブランカ戦も解説希望
272 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 15:25 ID:/cpXfOsk
>>271 ダルシム使ってないのであんまし答えられないけど・・・
百貫の対処だよね?
基本的には地上対空でいいのでは。
テレポの着地を追いかけるように百貫出してきたら、逃げ大パンチが
有効だったようにおもう。でも基本的には地上対空だと思うけど
j大kって使う機会あんましないんじゃ
ホンダのジャンプを見た瞬間かな。でもスカると怖いね
273 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 15:31 ID:/cpXfOsk
ブランカ戦はとにかく飛びこみが届かない間合いを
確保することでしょう、たぶん。
飛びこまれた間合いによって下小パンチかジャンプ大パンチを
使い分けて落とせばいいかと
中パンチで飛び込まれるならジャンプ大パンチは控えめに
274 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 15:40 ID:gy95TXUF
ザンギでつかめ!!!投げろ!!!
以上。
なんか初心者のためってのじゃなくなってきたね
まあ現時点がそうとうレベル高いからなぁ
こうなっちまうんかね
ダルでは本田の頭突きだけでもキツいっていうのは・・
わかるな。大体中と弱交ぜてくるから多分一回は引っかかる
と思う・・・でダウンしたらもう向こうのペースになるよね
スラのあとズームも弱パンチも一回のミスで台無しに
なると思う・・・果たして、それだけで凌げて本当にダルで
本田に勝てるのかなぁ
<<262
うん、俺もマスターどうのこうの・・・言ってる奴って
根本的には前スレで必死に人の名前出して頑張ってた奴と
変わらないなぁ
<<275
うん、それはしょうがないね。でも初心者が来たときには
素直に応じるつもりだよ、今は中々来ないから話が煮詰まって
きただけかな
277 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 09:02 ID:oWpkJjkk
>>276 頭付きを見てから下小パンチで返すなら、中や小の頭付きを混ぜられても、
(下小パンチに)ダウンさせられるほどの隙はないんじゃないの?
俺の勘違いかな?
278 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 16:51 ID:bHT6Uhfo
218だが、
折角実戦で超使えるから中Kクレイジーの連携書き込んだのに、
「見た事ねえ」とか言われても困るなぁ。
フツーにバイソン使っている人ならわかると思うんだけど。
使いどころを知っていたらホントに便利だからね。
279 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 22:08 ID:ZBbCdGi/
>>278 それってDC版でも使える?
俺バソって全然使ってないから知らないけど、出きるなら明日DC版買ってきてバソの練習ついでに試してみよう
280 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 22:10 ID:DqOpyIcC
今日は会社がえりに秋葉のセガで対戦しまくってきましたけど
戦果はまったくあがらず・・・・
ガイルでやっとゴウキが倒せました。
後、ザンギエフを使ってみたのですが、CPUのキャミィに何故か勝てないです。
>>281 スト2からザンギ使い続けてるが、俺も苦手だ、キャミィ。
スクリューで吸おうとすると飛びやがるのな・・・
>>279 そういえばDC版ってネット専売じゃなかったっけか?
284 :
本田:01/10/20 02:12 ID:fa/nsnOK
CPUだったら無理にスクリュー入れようとしなくても勝ち進めるよ。
めくりボディプレスの後、2小P*2→立ち小K→2大Kも試してみて。
後はめくりボディプレス→2中K→ラリアットなど。
☆スクリューを上手く出すコツ☆
地上で、無理にレバーを1回転しようとすると空ジャンプになってしまいます。
基本的にテンキーの6248(4268)の4方向が確実に入っていればちゃんと受け付けてくれるので、
慌てずに642方向をちゃんと入力→8とPボタンを同時に押すで大丈夫だと思います。
285 :
本田:01/10/20 02:14 ID:fa/nsnOK
642じゃなくて624だね。
勿論426でもOK
>>284 CPU戦はスクリュー狙ったほうが楽だと思う。
287 :
上等☆零式 ◆eofhdjo6 :01/10/20 02:49 ID:CxGs5S4Y
ザンギCPU戦攻略書こうか?
でもすげぇ長文になりそうだな、キャラ多いし、どうしよう?
288 :
:01/10/20 04:07 ID:zPL9b4ZA
289 :
ぐるぐる好き好き:01/10/20 04:31 ID:X3IAWS1R
ザンギvsリュウ戦(この組み合わせ、どっちも大好き)
リュウが主に使ってくる技
波動拳(基本)、下中K、下大K(これまた基本)
立ち中パンチ(ザンギの立ち中キックを叩くことができる)
竜巻、前大P(ともに奇襲)
飛び込み(基本的にリュウはほとんどしてこないです。逆にぴょんぴょん
跳ぶリュウは鴨)
<つづく>
290 :
ぐるぐる好き好き:01/10/20 04:46 ID:X3IAWS1R
<前レスから続き>ザンギの狙いは・・
波動拳に対して
・・先読みからなら飛び込み、少し遠目からバニシング&スクリュー
読み切れなかったらダブラリでやり過ごす
(開店中の足払い&飛び込みに注意)
近めでファイアー波動(ダウン狙い)の頻度が高い人には、
先読みでラリアットをぶち当てましょう。
下中・大Kに対して
・・スカせたら戻りに下大Kor立ちスクリュー
間合いの外から立中Kで一方的に蹴ることも可(立ち中Pに注意)
立中Pに対して
・・無視(^ ^)or無理矢理立ちスクリュー
小竜巻・・真上を通過するときにラリアット
目の前で落ちるようなら下小P(で良かったかな?自信なし)
レバー前大P
・・反応できれば投げor下大K
反応できなければその後の行動(足払い、投げ、昇竜)
を読んで対処
飛び込み・・しゃがんで引きつけてラリアット
立小P
くらい投げ(パイルドライバーorスクリュー)
こんな感じでしょうか。
起き攻めの選択肢(基本ばっかりで恐縮ですが)
(正面から)
立小K→下大Korスクリュー
ジャンプ中に下小K(膝蹴り)→立小K→以下同文
(めくりから)
食らってたら以下の連続技
下小P連打→下大K、立中P→立小K→下大K、
下中K→ラリアット(ピヨ)、
立中P→下中K→バニシングetc.
途中でガードされたらスクリューは目に行きましょう(昇竜拳に注意)
・・こんな感じでしょうか。長文失礼しました。
291 :
:01/10/20 05:07 ID:zPL9b4ZA
>>290 おつかれです。
リュウケンの垂直ジャンプって着地を100%スクリューで
吸えますか?それとも大キックのタイミング次第で
逃れる事が出来るのかな?
292 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 05:11 ID:R5sHkCek
リュウケンの垂直ジャンプは着地昇竜があるから
無理!・・まあ大足なら100%入るよ
293 :
上等☆零式 ◆eofhdjo6 :01/10/20 13:16 ID:XqT/3Hr3
>>288 うぃ、わかった、それじゃ対戦攻略にするよ。
リュウはもう出てるからいいよね?
>>291-292 垂直ジャンプの対処も書こうと思ったんですが長くなったのでやめました。
確かに昇竜を仕込まれてるときついけど、たとえば相手が空中竜巻を出し
損ねた、なんて場合はそこまで考えてないこともあるので私ならねらって
いきます。リュウ戦で1回転ぶぐらい痛くも何ともないし。
>>293 勝手に書き始めて失礼しました。今後もてきと〜に思いついた事書こうと思うんで、
よろしくお願いします。
>>294 うぃ、こちらこそよろしくお願いします。
頑張ってザンギ人口を増やしていきましょう(Xのね)。
でも俺中級者ぐらいだと思うから、補足とかいろいろしてくれると嬉しいです。
296 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 20:10 ID:kniO4dC2
CPUつんりー対策
起きあがりにジャンプで飛び越すと近距離大キックで迎撃しようとしてくるので、その好きに好き放題にどうぞ。
お勧めは投げ。投げをして受け身を取らなければ、また繰り返し…
297 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 20:54 ID:ErK0SzCd
ガイルの真空投げってどうやるんですか?
スレ違い。
>>297 Xで真空投げできるのなら、こっちがやり方聞きたいよ。
ブランカ使ってんだけど、
リュウ、ケン、ガイル、Sサガあたりに
待たれたらどうすりゃいいの?
地上技は届かずに飛び道具を当てられ、
飛び込めば待ってましたとばかりに落とされる。
前に「飛び道具を垂直ジャンプ」って言われたけど、
飛び越した後にどうすればいいのかよくわからない。
だいたいうまく飛び越せない。
たすけて〜。
301 :
:01/10/21 00:52 ID:JeNz2vbb
ガイル鯛ブラってブラ有利zya?
302 :
300:01/10/21 00:55 ID:Vh2dmnqf
>>301 そう言われても、
おれが勝てないという事実が変わるわけではない。(泣
303 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 01:08 ID:xB6zMxTp
>>300 波動は見てからスラ入るんでは?
近すぎると反応間に合わんやろうし、
その間合い調整のために要飛び道具垂直J避けスキル、って気もする。
304 :
300:01/10/21 01:11 ID:Vh2dmnqf
>>303 > 波動は見てからスラ入るんでは?
「あいうち→起き攻め」ってこと?
305 :
本田:01/10/21 01:29 ID:RFXt6nFC
>304
波動拳を確認後、3大Pの背中スライディングを入れるってことじゃなあいの?
306 :
300:01/10/21 01:33 ID:Vh2dmnqf
>>305 え?
波動拳ってスラでくぐれる?
ソニックならくぐれるけど。
307 :
300:01/10/21 01:35 ID:Vh2dmnqf
うまいガイルだと
くぐってスラが当たるような間合いでは
ソニックうってくれないし。
308 :
本田:01/10/21 01:44 ID:RFXt6nFC
波動拳くぐれるでしょ!?
違ったっけ??
あれ?不安になってきた・・・
たしかくぐれないような気がした。
310 :
300:01/10/21 02:02 ID:Vh2dmnqf
>>308 くぐれないでしょー。
カプエスとごっちゃになってない?
ちょっと質問変えてみる。
飛び道具持ってるキャラ使ってて、ブランカを相手にしたとき。
ブランカが飛び道具を飛び越してきたときの
対空ってどう使いわけてる?
311 :
:01/10/21 02:36 ID:6+AGOKdZ
T・ホークでプレイして連勝するのはつらいですなぁ・・・
最近のお気に入りは、リュウ・ケンの大足スカリに缶蹴りキック。(立ち中K)
312 :
303:01/10/21 02:37 ID:xB6zMxTp
失礼、スラで波動はくぐれません。
偽情報申し訳無い・・・。
で、ブランカが飛び道具を飛び越してきたときの対空ですが、
(俺はケン使ってるので)昇竜が届かないときは
1.ロケッティア(昇りJ大K):間合いさえあえば100%
2.正拳突き(立ち大P):ロケッティアするには近く、昇竜には遠い場合
3.つかつか歩いて着地を投げ:ロケッティアにも遠い場合、たまーに。
といった感じです。あと地上戦では屈中P振りまわしてます。
結構ケン有利かと思います。
>>295 御意。っていっても俺もあんまりうまくないけど。がんばりましょう。
さて、リュウに続いてケンにいってみましょうか。
リュウとの違いを大まかにあげると・・
・波動拳の性能が悪い
・昇竜拳の発生(?)が早い
・竜巻は怖くない(連続技に使われた場合を除く)
・ちょっと足が速い
・飛び込みが強い(大Pや空中竜巻など)
・裁ち台キックがミドルキックみたいなのになる(少し前進する)
・変な足技がある
・・・こんな感じでしょうか。<続く>
<続き>
ザンギの狙いは・・
(1)波動拳に対しては、リュウと同じでいいでしょう。ファイアー波動がないので、
地上でくらってもダウンしないのは恵まれてるかも。
(2)昇竜拳の隙が小さいので、着地を吸う場合は、タイミングに注意しましょう。
起きあがり昇竜の発生も早いので、安全飛び込みとかはできないようです(未確認)。
(3)竜巻の対処はリュウ同様、ラリアットでOKです。
(4)飛び込みは立小Pで落とす。ラリアットが使えないのは痛いけど、大パンチ
→着地昇竜とか、飛び込み→足払い→波動拳or変な足技などがうっとうしい&痛い
ので我慢しましょう。
小P対空のあとはケンの着地に立小Kなどを合わせていきます。
(5)立大Kは立小Pでつぶせるので、ちょこちょこ連打しながら、時折中キックを混ぜて
前進しましょう。調子に乗ってると波動拳くらいますが・・
>>313-314 ちょっと追加ー
リュウ、ケンに限らず、対空持っているキャラ全般に言える事なんだけど、
相手の起きあがり時に、なにも技を出さずに一拍待ってみる、ってのもアリかも。
大体最初は起きあがりに昇竜拳を出してくることが多いので。
対空技で落とした時も同じく。
昇竜拳(対空技)を出してくればそのまま吸う、相手がガード気味に
固まっていたら、これもまた吸っちゃえばいい、と。
一回吸っちゃえば、相手も対空出しづらくなるだろうし、そうなればこっちも小技
重ねやすくなるしね。
>>300 えっとブラは反応命です。というわけで相手は
全く何もしないで、じっと待つというならともかく、飛び道具
を打ってくれるキャラははっきり言って美味しいです
ケンは波動拳と隙が大きいのでちょっとした練習になるかも
問題はリュウですか・・・一番手こずります
よくしゃがみ小足をフェイントにしてきますが、そういうのは
当たり判定の強いしゃがみ大足で倒してしまいましょう
いきなり前ステップー咬みつきも結構効果あります
垂直ジャンプでうまくかわせた後は大抵中距離なので
ブラが間合い的に有利になります。苦手なら中バーチカル
も飛び越しに使えます(軌道の早さが災いしてジャンプでかわすのは結構難しいけど)
是非自分の攻めパターンを3通り以上用意して仕掛けてみて
下さい。必要とあらば、今度の機会に自分流ブラの仕掛けをかきます・・・けど、察しの通り長文になりますので・・(w)
>>315 そうですね。起き攻めの場であえて「なにもしない」ってのもありですね。
あと、ザンギがスクリュー決めた後相手方向にレバー入れっぱなしにしておくと、
相手が起きあがったときにちょうどスクリューの間合いに入れます。
ここですかし投げ(もちろんスクリュー)を決めることも可能です。
もいっちょ。
一応竜巻は、しゃがみ中、大パンチを当てるタイミングで、
相手の落ちる場所を変えられます、普通に落とせば前に、
背中の攻撃判定ギリギリで落とせば後ろ、って感じ。
慣れないうちは、結構ガード方向間違えてくれるので、大足とか重ねてみると良さげ。
後ろに落とした場合、相手がしゃがんでいれば、横頭突きで飛び越すことも可能。
書きこんでから思ったんだけど、最近はこんな竜巻出してくれる人
いないような気がする・・・
おまけ
ケンの一文字は技が当たる前に吸えます、超反応&博打でどうぞ。
>>ぐるぐるさん
俺、結構変なプレイスタイルなので、奇天烈な戦い方書いちゃうかも知れないです、
一応基本は押さえてると思うんですけど・・・
>>上等☆零式さん
竜巻を落とした後裏に回れるなんて知りませんでした。相手しゃがみ限定なら
知らない人は困惑するかもしれませんね。
竜巻を中Pで落とす→頭突き出す→足払いor投げって相手に
してみれば結構怖いかも・・もしかしてこの状況で頭突きだしてる間に
2回転させるとかも可能?今度試してみます。っていっても今更竜巻ばっかり
出す人もいないか。(リュウ使ってると出したい誘惑に駆られるけどね)
321 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 15:34 ID:XXCSmt7P
ZERO3 3800円
スパ2x 4800円 なぜ?
zero3最初は5800円で
出たよ。
よくリバーサルに自信ある人は起き攻めに
「何もしない」を選ぶと効果的です(うまい人同士
だと読みあって、度々お見合いになります)
中級者は昇龍拳やリバサの強い技に自信持ってますから
仕掛けると見せて仕掛けない、又は逆もしかり・・
325 :
ワラ ◆Xo2xWHuw :01/10/22 01:24 ID:jNgMIIP0
ブラはスライディング命だな。リーチあるし出して損は無い。
ただ、転ばせて何もしないのはチャンスをドブに捨ててないか?
ワンチャンスで殺せる(殺される)ゲームだしな。ガンガン行っとけ。
326 :
上等☆零式 ◆eofhdjo6 :01/10/22 01:26 ID:qhD2pXzw
327 :
:01/10/22 01:38 ID:E3W3Qk/f
>>323 ツワモノはそれ読んで起き上がり歩き投げに来たりするね
さういうひとにわたしはなりたい
>>323-327 リュウとかガイル使ってると、ブランカには多少強引でも、スラ→サプライズフォワードか
なんかで毎回毎回起き攻めされた方がいやですね。
単発技だけで戦ったら、決して強いキャラじゃないし。
逆にブランカの起きあがりを攻めるときはたまーに様子見するとといい感じかなあ。
(起き上がりローリングを地上技でつぶせるキャラって結構いる)
329 :
本田:01/10/22 04:26 ID:YbcZaG1d
対飛び道具対策は、相手が出す瞬間にのび〜るパンチ先端当てもいいね。
あとは対空でブッシュバスター・・・ってのはなかなか難しいか・・・
ケンの大昇竜or烈波をスカった時ぐらいしか確実に当たらない気もするし。
カプエス2の話で恐縮なんだけど、
ブランカ使いの人シャトウオブアース使ってる?
前転厨房にはかなり使える(要先読み)
小足×2〜レッパとか、どういうふうに入力すれば簡単に出せますか?
小足に波動コマンドを絡めておくと鉈蹴りがでちゃうし・・・
332 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 14:15 ID:WMxGWiYW
>331
2弱キック362弱キック36パンチボタン
2回目の弱キックは押しっぱなしで。
333 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 14:40 ID:Kt+kVL5M
いちばん簡単なやり方は
小足>小足>昇竜裂派コマンド>小K・小P同時押し。
コマンドは結構ゆっくりやってもいいけど
同時押しはそれなりに気をつけないと難しいかも?
334 :
331:01/10/22 14:55 ID:9xcMoOb9
ありがとうございます。
これから長瀬行くんで、試してきます。
335 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 14:57 ID:rEqOiemT
>329
あとは対空でブッシュバスター・・・ってのはなかなか難しいか・・・
ケンの大昇竜or烈波をスカった時ぐらいしか確実に当たらない気もするし。
って、おいおい‥ 究極の空対空じゃん、ブッシュって。
336 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 16:04 ID:xnrxAsPL
裂破の後の同じ押しはレバーニュートラルでね!
337 :
ゲームセンター名無し:01/10/22 22:58 ID:pLdesq24
リュウケン限定の対策なら
お互い技の当たらない間合いで待つ。
波動拳打ってきたら見てからジャンプ。
ジャンプ攻撃がギリギリ当たった位の位置ならそのまま観察。
とりあえずバックフォワードorバックジャンプorアマゾンなんとか。
近づいて来たら噛み付きとか、中足ローリングとか・・・
間合いが近い所からジャンプ出来たならそのまま中足→ローリング。
自分リュウケンでこんなブランカにやられます・・・
タイムアップで自分が判定勝ちすりゃいいやって感じのやる気なさそうなジミちゃんに。
入ってくんなゴルァ!ムカツクんじゃゴルァ!
>>335 ブッシュ使いこなすブランカ相手は辛いよ、マジで。
>>337 そんなブランカこないだモアで見たな。
<<337
それ、多分俺だ、戦法にてるなぁ(w)
でもタイムアップは狙ってないよん。最後はスパコンを
自爆覚悟(たまに削れ切れなくて真空の餌食になります)
で使って削ってでも倒します。まぁ、それが馬鹿らしいjん
でしょうなぁ。タイム勝ち狙いは(気持ちはわかる)
まぁ、ブラのもう一つのパターンはギリギリめくり
(出すタイミングによってはめくりにならないのがいいところ)
ジャンプ小kー目押し中Pーしゃがみ中Kーここから
3択を迫ります
かなり高い位置で当てても中Pの出が早いので、大体連続
になってくれますよ
<<327
正確にはわからんが、それ以上を多分、人は
マスタークラスと呼ぶのであろう。しかし俺が噛みつくと
相手は台を叩く(w)
>>339 痛すぎる。エックスやってる奴、こんなんばっかなの?
341 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 00:25 ID:qI+lO1le
見てると噛みついてなんぼ、というキャラに思えるので、
当て投げ禁止な場所だと辛そう>ブラ
>起き攻め
「中級者は2回リバーサルを狙う」という格言だか迷信みたいなのがありますね。
要は、起きあがりに足払い重ねられる→リバサ昇竜ミスでダウン→その起きあがりに
足払い重ねられる→リバサ昇竜ミスでダウン、となった次の起きあがりは
大抵ガードで固まっている、みたいな。
ここで噛みつかれると精神的ショック大です。経験上(藁
中級者が2回も失敗するか?
リバサ失敗しないまでも、起きあがりにはよく出すな>昇竜
345 :
344:01/10/23 01:07 ID:WtyOg0b1
相手がね。
<<342
当て身投げ禁止とかかかれてなくても
足払いを読んで、前ステップですかしー噛み付き、ですら
相手に台叩かれました,う〜む(w)
そうですね、ブラは噛んでナンボ・・最低2回は
噛まないと多分、やり慣れてる人相手には
勝利には近づかないでしょうね(違う崩しがうまく行けば
別ですけど)
347 :
:01/10/23 02:58 ID:ovNxIKFs
>>346 変な引用符使ってる所からしてお前は単なる嫌な奴だろ。
348 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 22:31 ID:ebxZDaHi
>336
今気づいたんですけど自分レバーは斜め下でキッチり止めてます
それで出てるから 運〜なんなんだか・・・
>338と339
経験上全国どこでも同じような人沢山居ると言えマッシュ
>343
銅管
ホークのしゃがみ中P>スーパーコンボはジャンプで回避不可なの?
今日上いれっぱでもくらったようなきがするんだけど。
350 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 23:49 ID:A6F3SxJf
れっぱの時のレバーはニュートラル、真横どちらでもよいんじゃない?
同時押しで立ち小キックが空きゃんせるになればよいのだから
351 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 23:50 ID:A6F3SxJf
>>349 ホーク側がミスらない限り不可じゃないかな
>>349 ホークに限らず、ジャンプでは抜けられないのでは?
ZERO系とは違うのだよ。
353 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 00:00 ID:rKduy+Zg
354 :
349:01/10/24 00:26 ID:CBiMNHL7
普通の一回転なげの場合でも不可なんですか?
自分リュウでおきあがりめくりからやられたんだけど転ばされたのが
悪かったってこと?結構きついですね。あと回避方法はないんですか?
竜巻かなあ?
>>セーフタイフーン関連
スト2シリーズはコマンド成立と同時に投げが決まるんで、レバー
入れっぱなしだとジャンプの最初のグラフィック(ちょこっとだけしゃがんだ
感じになる)を吸われちゃうんだよね。
ただ、投げる側がいつも完璧に入力できるとは限らないので、ジャンプの最初の
モーションが小さいキャラクタ(ベガあたりかな)は比較的ジャンプすることで
投げを抜けやすいそうです(伝聞口調)
>>353 それって昇竜のでがかりのモーションの、「一瞬だけ投げられ判定がある」
タイミングを吸う、ってことですか?
それとも昇竜の着地を吸う、ってことでしょうか?
前者だとしたら、ねらってやれる人は神様だと思う・・・
356 :
350:01/10/24 00:37 ID:29t9yxXk
ちゃんと文読んでなかった。すんまそ
>>355 >それって昇竜のでがかりのモーションの、「一瞬だけ投げられ判定がある」
>タイミングを吸う、ってことですか?
起きあがりの投げられ判定が出る瞬間にスクリュー重ねようとすると、結構吸えたりします。
一時期、コレが究極のスクリューだろ、とか思って練習してたことがあったなぁ。
そう言えば、タイガーアッパーも同じ要領で吸えるね、起きあがりに立ち中パンチ
スカしファイナルを仕込んでたら吸えたんでびっくりしたよ。
用事でアキバ、新宿なんかに行ったときに
スパ2Xなんかをやるんだが・・・そんなに
差があるのかなぁ、ここにかいてある戦法は勿論
十分自分でも通用したけど
359 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 02:48 ID:JB8tTW3g
>>355 勝手に投げるのだから狙うのとは違う
あと上手い人だと2回転と昇竜の自動2択をかけれるらしいので
どのしろジャンプでも死亡だな。
360 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 02:57 ID:3oeOmmN4
今更ながらな質問だけど
当て投げなしって事は体力リードしたほうって
ず〜っとガードしてりゃあ安定になっちゃうんじゃないの?
待ちもなしって事は体力リードしててわざわざ前に歩いて
相手の攻撃を受けろって事?
地方ルールってムズカシイんですね・・・・・。
361 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 03:42 ID:kuSMzG64
はめナシは待ちナシが前提っぽいね。
待ちナシもそんな難しく考えなくていいよ。
対応だけだったりガードで安定じゃなく自分から攻めること。
簡単でしょ?
362 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 04:15 ID:9VBXIzCm
>361
おいおい‥ ネタだよな。
もう21世紀だぞ。そんな対戦してる奴いるんか?
だから上のほうでも「エックスまでしかやってないプレイヤーは偏ってる」って
書かれるんだよ‥
363 :
361:01/10/24 04:19 ID:9VBXIzCm
だから上のほうでも
>悪い、本スレの話題だった。
364 :
361の人:01/10/24 04:36 ID:kuSMzG64
ネタじゃありませんよ?
最近の人は知らないのかもしれないけど、スト2シリーズの頃はマチハメ無しが主流でした。
スト2を知らない世代からは偏って見えるんでしょうね。
365 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 04:48 ID:eGPsfusc
>>364 362じゃないけど、362は文面から察するに、
「当時はそうかもしれないが21世紀にもなった今、無し無し対戦を
やっているところがあるのかよ?」
ってことが言いたかったのだと思う。
366 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 04:57 ID:iQGo2s4b
無し無しルールって読み合い的に面白くないよね。
リードしてる方が待ちは格好悪いからってムリに攻めてきてくれても・・・・。
なんか勝ちに対する情熱がないというか手加減してもらった感じがして
ハッキリ言って興ざめだよね。
待ち・ハメ・逃げ論争は他の板いってくれや荒れる
368 :
:01/10/24 21:43 ID:WeJfC7cz
今はヴァーリトゥードの時代
369 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 22:45 ID:6/TXXSGE
>355
ダブルタイフンは発動さえすれば昇竜拳が出てようが、Dサマー出てようが、
つんりスパコンが出てようが、ガイルがソバットしてようが次の瞬間吸い込んでるっす。
普通のタイフンでさえ昇竜拳は出てても次の瞬間吸われるっすよ。
めくりボディプレスor中Kにリバーサル失敗してDタイフンまで入力されてたらもう駄目っす。
370 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 23:01 ID:1Wf68Q7Y
ザンギは本田に待たれたらどうすればいいんでしょうか?
371 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 23:17 ID:+b5oOgpX
>>370 コかせて詐欺跳びスクリューハメかFABハメが一番有効と思われ。
372 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 00:43 ID:Duj+z5dy
いや、どうやってコかせるかという質問では?
当て投げは基本的には「アリ」だね
だって反応早ければ、防げるもん(俺は近寄って
きたら逆に相手に噛んでる)
それで、キレるのもどうかな・・自分の思いどおりに
行かないと駄目なのだろうか
待ってる相手は崩しが結構簡単に決まって、はっきりいって
攻めてくる人間よりは楽ですわ(ガードがちになってるし)
374 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 00:48 ID:Duj+z5dy
>370
スーパー頭突きをためつつしゃがみ中パンチで牽制
みたいなことをされているのでしょうか?
ザンギのしゃがみ強キックはつぶされてしまうので、
がんばってすかしてスクリューで吸いましょう。
一度吸えれば対本田に限って間合いが離れないので、
しゃがみ弱パンチ→スクリューが繰り返せます。
100%リバーサル頭突きを出されるときは、おとなしくガードするか
クイックダブルラリアット(ハイリスクハイリターン)で対処しましょう。
本田はパンチ連打で百裂に化けるのでそうそうリバーサルはでないと思いますが。
>>374 間合い離れるだろ、画面端以外なら。
それに面白くないね、その戦い方。
>>374-375 対ホンダに限っては、画面中央でもスクリューかけた後レバーを入れっぱなし
にしておけば、ホンダが起きあがるのとほぼ同時に立ち小Kを当てる
(ガードさせる)ことができます。(もちろんその後はスクリューor下大K)
そのため、リバサがうまくないホンダなら本当に「ハマリじゃねえの?」って
状況になります。今更そんなへぼいホンダがいるとも思えませんが。
ホンダ戦
(地元にホンダ使いがいないのでよくわかりません・・ただ、天敵なのは間違いなし)
(1)最終的な狙いは374さんのおっしゃる戦いかたになると思います。
問題なのはしゃがみ待ちよりも、ふらふらして時々下中P、張り手って
タイプだと思います。
(2)牽制技(下中P、立大K(足払いになるやつ))への対処について
サターン版で試したところ、下中Pに対しては下小P、立大Kに対しては立中K
で、それぞれホンダの当たり判定の外から一方的に潰すことができました。
また、ホンダの遠距離の立ちP系の技は、ほとんどがザンギの立中Pではたける
ようです(バルログの爪を叩くような感じで当たる)。
ま、これだけで勝てるほど甘かぁないけどね。
(3)あと、スーパー頭突きは出がかりに一瞬立ちガードのようなグラフィックが
出たと記憶しています。ザンギがなにも手を出してないところで一瞬でもモーション
を盗めれば、近距離で出された頭突きにラリアットを合わせることもできるのでは?
(憶測ですいません・・)
初心者向けスレだからこそ情報は正確なものにしないと。
このスレ調子に乗って嘘吐いてる奴多いから気を付けてね。
378 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 03:59 ID:DSRMrjC/
Xケンの変な足なんとかして。
踏み込んで大足したいだけなのにぃ〜 (;´Д`)
スーパー拳を使いましょう
ケンって・・・スーパーの方が強いのかな!?
昇龍拳無敵だし、Xの変な足払いはないし・・(誤爆しない)
スーパーまでは結構使ってたけど、Xになって使わなくなったな
それはサガットもそうだけど
381 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 04:22 ID:J9jk2K26
>>380 勝ちに行くなら赤ケソでしょ?
烈破なんてイラナイ!!
382 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 04:24 ID:ROPr3c4x
正直、ザンギvs本田は
本田側の開幕中張り手の確定削りからの屈小Pガン待ちのほうが重大だった
覚えがありますがどうなの?
383 :
382:01/10/25 04:56 ID:ReJB/Mnc
今は現役でなくスト3やってる者なんで、本スレが荒れてる状態で
偉そうなこと書くと叩かれそうなんですが、
エックスのザンギvs本田戦って、
・開幕はガード以外の選択は許されないので、常に体力リ−ドされた
状態でスタート。
・屈小Pに対してザンギの屈大Kは判定負け、空振りにスクリューは
不可能。歩きorジャンプとn択にしようとしても小Pの回転力の高さ
のせいで成立しづらい。
というのがまずキツイ。
最終的には判断ミスを誘って頭突きの出かかりに屈大Kをあわせて
「ダウン→起き攻め」といきたいが、先行の銀杏とリバサの頭突きか
中百貫が複合入力できるので「サギ重ね→間合い外からスクリュー」
しかマトモに機能しない。しかも銀杏を封印してもまだためは完成した
まま。また、
>>374にある「百烈があるからリバサが出にくい」なんて
妄想なんで。受付数以下の目連打ならほぼリバサ成立、百烈は暴発しない
と思いますが。加えて言うなら、一回のダウンを奪うまでザンギ側はノー
ダメージというのは考えにくい。
結局、自分が現役だった頃は相手の対応ミスを期待しなければいけない、
理論上は「詰み」というのが結論でした。新しい戦術ができているなら
ぜひ知りたいです。
サガットといい、ケンといい・・
どうしてスパコンがあんなに使えないのでしょうかねぇ
それはスーパーの方を使え!!ていう開発者側の暗示なのか?
385 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 05:38 ID:SiBZpiL7
赤ケンより白ケンの方が強いかもよ
上手い人は誤爆しないし
鉈は意味ないけど
386 :
昇竜は無敵がいい!:01/10/25 07:41 ID:mtXiTUn7
赤ケンは通常技めちゃめちゃ強いって聞いたよ。
威力も強いらしいし・・・。
赤ケンなら最強(ゴウキ除く)ねらえるとか・・
387 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 10:48 ID:qzwqMKSg
本田VSザンギ
本田がけん制に使う弱P、2弱Pの出始めか、
戻り際にバニシングフラットをぶつけるってのは
どうでしょうか?
あと、本田の起き上がりにはザンギは立ち弱Kを
重ねるより、2中パンチの方が良いのでは?
388 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 14:41 ID:28Bkjl27
>387
バニって、ヒットさせても不利じゃなかったっけ?銀杏の間合いなら反確じゃない?
しかも、バニで小Pを狙うのって現実的かなぁ。
389 :
:01/10/25 14:47 ID:zuGRW+ve
>>388 死にに逝くようなもんでしょう。
相撲は本当に辛いね。
何考えて作ってんだろうって思ったよ。
390 :
374:01/10/25 14:53 ID:91dm+F7/
>383
自分の周りはヘボ本田ばかりなので(^^;)
ちゃんとやってるひとならほぼ100%リバサしてくるでしょうね。
田舎で良かった。
391 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 14:59 ID:28Bkjl27
このスレは合理的に対戦する人が少なそうだ‥
>>383なんて現役じゃないっていうのにこのレベルだぞ。
もうちょっと頑張んないと‥
392 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 17:01 ID:dW1nXiWP
393 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 17:13 ID:lA+48M4T
>>386 間違ってもないなー。
Xケンで足技誤爆出したくないならレバー後ろ斜め下入れてボタン押そうよ。
394 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 17:15 ID:GmGaTJ/Y
結局、レスリングと相撲はどうなのよ?
395 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 17:56 ID:uaWUBEsK
>>386 リュウより赤ケンの方が有利に戦えるキャラっているか?
スーパーからXにかけて多くのキャラがパワーアップしている中、
スーパー時代に中堅キャラだった赤ケンに最強はありえない。
ダイヤグラムにして平均5をとるのも難しいんじゃないの?
396 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 18:01 ID:uyFpEcyU
>>386 かなり同意!
ただ、ゴウキは別物ですな。
397 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 18:02 ID:NbfDiSV3
赤ケンの波動の硬化の短さはどう考えてます?
昇龍と基本性能の高さとあいまって、平均5はないと思われ。
かといって、最強にはずいぶん遠いとは思うけど。
ザンギでがん待ち本田相手に責めて行くのは危険。
かといって開幕確定削りのおかげでこちらから動かざるをえない。
結局383の言う様に頭突きの出かかりに大足しかないかと思うが
実は本田の屈小Pって屈大P合わせれば潰せなかったっけ?
それでも辛いけどね
399 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 20:55 ID:npLvv9Iu
赤ケンか・・・確かに強いよね。リュウに比べて
対本田、ケン、ガイル、ザンギ、ホーク、DJ、バル、バソ
あたりはかなり赤ケンのほうが有利に戦えるんじゃない?
400 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 21:09 ID:Za+mHFIE
>>399 まじかよ!
対ケン・ガイルは特にありえないだろ?
401 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 21:11 ID:npLvv9Iu
対ケンはジャンプ大キックの先を当てるように飛べば
Xケンの昇竜をつぶすこともできるのでXケンは対空がない。
まーそれ以前に波動拳や昇竜、通常技が違いすぎるけど・・・
402 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 21:18 ID:npLvv9Iu
続けてレス。
対ガイルはやっぱり波動拳がものを言う。
特にトリカゴになったらガイルはほぼ脱出不可能!
遠距離の撃ち合いでももちろんXケンとは比較にならない
くらい有利な撃ち合いが・・・
あと踏み込み大足波動も通常技が強いため超強烈!
403 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 21:24 ID:yFQ2X8E3
>>401 その間合いって飛ぶ側が技出さなければ昇竜拳当たらない間合い
でしょ?上り蹴りとかの対空が基本なんじゃないの?
そのジャンプ大キックは赤ケン限定?
よくわからんが、根元昇竜が潰されるのか?それはないよな?
サガットでありがちだったような感じのなら、
中足出しておいて昇竜入力とかすればOKなのではないだろうか。
404 :
403:01/10/25 21:33 ID:yFQ2X8E3
>>402 対ガイル
かなり同意だが、それでもリュウの方が戦いやすいのではなかろうか。
赤ケン対白ケンは赤ケンが有利くさいが、対ガイルは一度転ばせれば
つかみ関連から一気にたたみかけられる白ケンも捨てたものではない。
対バルログ・ダルシムはそれがないととりわけキツイような気がする。
ザンギで対本田ねぇ・・・
ガン待ちされるとどうしようもないね、やっぱり、まだ弱いのかな、俺。
まだ多少なりとも、払い蹴りとか、百裂とか出してくれれば付入る隙もあるんだけどなぁ。
*あんまり実戦には役に立たない知識(対本田)*
頭突きの出がかりに大足を合わせるってのが上で出てますが、
一応、立ちポーズ〜横になるまで、投げられが判定あります、
スクリュー狙ってみては?
鬼無双も、前から吸ったことは無いけど、後ろからなら吸った事ある。
銀杏で投げられた後に、百貫を重ねられる事は良くあると思いますが、
起きあがりの最速上頭突きで一方的に落とせたりします。
読みが外れたときはご愁傷様。
なんか役に立たないネタばかりでごめんね。
あ、百貫頭突きは結構シビアだよ、少しでも遅れると相打ちorこっちが一方的に・・・
407 :
:01/10/25 23:35 ID:V8fULg37
俺が見る限りでは、このスレで良く都心の方は本田が
雑魚扱いとか言ってたが・・・誰だ?そんな事言ったの(w)
(大銀杏本格的に使うと極悪過ぎ)
元々持ちキャラでない俺が本田でも、平気で勝ち進んでいた
キャラ性能違い過ぎるよ。互角なのはチュンリー、リュウくらい
ザンギでは腕が同じ位だと、多分手も足もでないでしょうね
付け入る隙自体がもうかなりの腕が要るし、待たれたらおしまい
かな・・・頭突きでもしてくれればラリアットの始めの部分
合わせる事も出来るんだが・・
あと、近づいてもザンギペースってのは難しい
大銀杏は接近戦では無類の強さを発揮する・・コマンド溜めて
百裂出ない程度に連打、わずかでも隙があると本田のケツに
潰され・・・あとは本田ペース
どうすりゃいいんでしょ?
408 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 23:39 ID:RDIeUEcn
でも・・本田はリュウ、ケン、ガイル、DJ、につらいよ・・・
まー弾なしキャラには無類の強さを誇ってるけどな!
409 :
383:01/10/25 23:48 ID:mKRLbSg8
レス、サンクスです。またお邪魔します、こっちは良スレですね。
本田vsガイルをはじめ、銀杏がいらない組み合わせって
けっこうあったと思うけど。
サバで掴むのが本田の本命の選択だと思うが、どう?
410 :
:01/10/26 00:02 ID:hCp1ZOPe
>>408 辛いって言ってもザンギ使い程辛くないって
本田使って泣き言いってはいかん
上等☆零式さん
相変わらず激しい技狙いっすねえ。
百貫に頭突き・・・ピヨるか、ピヨらされるかの勝負ってことですか。
大銀杏+百貫は、ダメージもピヨリも「かなりやばい」連携なんで、
素直にガードして至近距離での読み合いにかけた方がいいんじゃ
ないかなあ。
あと、ホンダがらみでちょっと疑問なんですが、
1.大銀杏後の百貫って、大小でガード方向が変わったりするんでしょうか?
2.百貫をザンギの頭のあたりでガード後は、間合い内ならスクリュー確定でしょうか?
大銀杏も百貫もスーパー頭突きも、対ザンギ戦では「無用の長物」っぽいんで
対戦で使えるかは別として、ちょっと疑問に思いました。
412 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 00:29 ID:ey8qogsB
>>409 「銀杏」って大銀杏投げのことですよね?
だとしたら、「銀杏のいらない組み合わせがある」って、一体どういうこと
なんでしょうか?威力は低いけど、あんなに一発逆転のできる必殺技だし。
詳細きぼん。
413 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 00:46 ID:ykyOJXLL
本田はベガを俵で投げるとそのまま一気にいけることないか?
>>408 本田で泣き言はいけないよ(w)
飛び道具持ってる奴にも対応の仕方があるんだからなぁ
(因みにザンギの対待ち本田にはこれといった有効対策なし)
確か本田はジャンプ大足がめくれなかった?自分から
頭やケツだけでなく、ジャンプで攻めてみるのもお勧めです
小、中百貫で飛び道具をさけつつ、優位な間合いを取るのも
有効ですな
本田で一番辛いのはリュウでしょうな。上級者はディージェイ
あんま使わないし
415 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 01:04 ID:Z3yIvtsv
タマナシキャラって春麗とキャミィ?(ワラ
>ぐるぐるさん
本田使わないので、いまいちどの強さで出されたときかは分らないんですが、
相手の任意で変えられるはずです>ガード方向
基本的には狙いますが、確定か?って言うとちょっと厳しいです、俺には。
リバーサル完璧だったら結構イケるかもしれないです>百貫ガード後のスクリュー
激しい技ばっかり狙ってるわけじゃないですよ〜、誤解なきよう。
普段はごく普通に対戦してます。
ついでにちょっとさっきの補足、
頭突きを当てるのは、百貫の登り際です(クロスチョップ状態)、落ちてくるところに
当てるわけじゃないです、狙う人いないと思うけど念のため。
417 :
409:01/10/26 01:19 ID:+UlYZXW3
>>411 説明が足らんかったね。
「銀杏がいらない」っていうのは
相手キャラ限定で「サバ折り→めくり腹」が非常にガードしにくい状態になる
(っていうか祈るしかない)ためです。
例:vsガイル
サバ折り→めくりJ2中K→近小P→中P→遠大Pでダメージ約6割、ピヨり付き。
期待ダメージが高いので、銀杏よりサバ折りのほうが良いと思われ。
しかし、肝心のリュウケンタイプに入らん‥
419 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 07:11 ID:HzfZV8Ml
>>417 >近小P→中P→遠大P
ムズイよ
でもサバは確かに連続でたたみかけやすいからな・・・
420 :
本田:01/10/26 09:03 ID:G29NXDM4
大銀杏は対ザンギ戦でも保険とために入力だけしておくといい。
ザンギ側が、2小P*n→2大Kとか通常技で固めてくる場合、
632を先行入力→1でガード→4+Pで吸い込める(銀杏が発生)。
相手がジャンプで来た場合は、6321先行入力→4ガード→P。
コマンド入力の後、銀杏投げのPの受付時間が(確か)ずっと続くために
出来る芸当だったかと。
別にザンギ以外でも通常技で固めてくる相手には有用。
大体、生銀杏は狙ってできるもんじゃないし・・・
421 :
本田:01/10/26 09:07 ID:G29NXDM4
>383で既出でした。ゴメソ
422 :
417:01/10/26 15:03 ID:ZKprhrGN
>419
現役じゃないんでうろおぼえだけど、ムズかったかなぁ‥
ジャストフレームなんてことはないだろうし、今思うと猶予2F以上はあった
ような気がする。人を選ばず、反復練習で習得できる範囲内だと思う。
423 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 23:34 ID:HKP1MAiZ
age
424 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 00:20 ID:60UVt2GB
めくれます>本田J強K
しかも判定は激強です。
おまけにJ中Kは同じグラフィックでもめくれないので相手の起きあがりにすかして鯖折りに…
サバ折りから攻撃力を見るに
本田のボタンは「小・中・大」でなく「中・大・特大」(w)
426 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 01:09 ID:T5F2iNx7
<<413
本田側がミスらないと逝っちゃうんじゃないかな。
427 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 02:06 ID:sw549Ucq
>>417 本田川がミスらないと逝っちゃうんじゃないかな。
本田って本当、強いね・・飛び道具もって
ないと話にならないよ
これがどうやれば雑魚扱いになるんだ・・
429 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 03:33 ID:sw549Ucq
ちまたの多数キャラに脆いっていうのが雑魚っていうイメージになるんだろね。
壁を越えない限りは小波動と大足払いだけで逝けちゃうわけだし。
そんな負け方ばかりしてたら いくら弾なしキャラに強いっていったって
相撲は続けたくなくなるだろ、普通(w
でも、小ネタは異常に多いし すごく魅力的なキャラだと思うんだが、どうよ?
430 :
:01/10/27 03:44 ID:TP8iN/w5
うまい人は本田で、その小ネタの出しかたがうまいです
小波動と大足だけ・・・確かに飛び込みだけやってれば
ハマりますけど、そんな本田見て雑魚扱いしてたのか・・
中級者の本田でさえ、それだけでは勝てないような
スパコン溜めればなおさらねぇ、いつでも出せるし
他作品で申し訳ないけど、ヴァンパイアにおける
ビシャモンのようなものかなぁ・・どっちも強いし
小ネタいっぱいあるしなぁ
431 :
429:01/10/27 03:58 ID:H8M5CSpI
>430
おおむね同意。
ビシャっていうのは「?」だけど(w
一度エックスから離れて他の2Dやって、改めて本田を見てみると
あんまりストUのキャラっぽくないんですよね。現役時代は安定志向のキャラを
中心にやってたけど、また始めるにあたっては本田をメインキャラでやってみよう
かと思ってますです。
432 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 05:17 ID:+xIl34cN
本田vsザンギの開幕百裂削りは
確定ではないよ
一応2択です
ザンギ側の選択肢を教えれ?
434 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 14:49 ID:NKGsHA62
agetemiru
>>377 具体的に挙げよ。
>>391 合理的な対戦って何よ?
それじゃあんたの戦い方はどうなのかと問いたい。
言いっぱなしやめれ。
436 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 21:43 ID:/e36NhMi
S本田とX本田、使っててどっちが面白い?
俺はS本田なんだが・・・。
437 :
名無しベガ使い ◆sK7GFyjw :01/10/27 22:27 ID:QfHF4wra
>>433 本田の中・大百裂はザンギの開幕バックジャンプでかわせる。開幕前に歩いてわざと1発喰らってリバサスクリュー決めて体力リードも狙える。ミスると死ねるけど。
小百裂の場合はバックジャンプすると逆に喰らってしまいます。レバーニュートラルか真後ろに入れる事で小百裂は届かない(後ろ入れつつKラリで距離をとっても良い)。
438 :
名無しベガ使い ◆sK7GFyjw :01/10/27 22:29 ID:QfHF4wra
一律開幕バニシングでも良いんじゃない?
だいたい百裂と相打ち取って間合いが離れ体力的にほぼ互角になります。
一方的に百裂に負けた場合は即リバサスクリューで吸いましょう。
万一バニシングが一方的に勝っちゃった場合は間合いがそこそこ離れてるので本田の反撃も受けづらいかも・・・。
439 :
名無しベガ使い ◆sK7GFyjw :01/10/27 22:31 ID:QfHF4wra
本田も開幕で百裂以外の選択が取れるのでザンギが辛い事にかわりないけどね。
>>382 本田下小Pに対しては遠間から下小・中・大P、立ち中K、バニシングで一応一方的に潰せます(出始め潰される事もあるけど下大Pなら相打ちでもお釣りが来るし)。
440 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 22:52 ID:tyeg9WbZ
初心者スレなので久々に初心者ネタいいですか?
リュウケン、DJはめくれないんですか?
441 :
ゲームセンター名無し:01/10/27 23:07 ID:AlELSVRX
>>437 レバーニュートラルで喰らわないのに、バックジャンプすると喰らうの?なぜ?
あと、百裂喰らってリバサスクリューって出来るの?
リュウはJ大足がめくれます
ケンはJ中足の新技がめくれます
ディージェイはJ中足が極悪にめくれます(w)
少なくとも、そのケース(百烈後の)リバサスクリュー
に成功してる人はあまり見ませんでした。やっぱ開幕直後は
レバー後ろにやるよ(w)頭がきたら簡単に食らうし
本田雑魚扱いってことは・・リバサなんて当たり前なんじゃ
ないの?少なくとも都心の方では
>>442 ジャンプする時に一瞬しゃがみの判定が出るから。
百烈は食らい→食らい、もしくはガードが連続ではないので、(間合い内であれば)スクリューが割り込める。
442です
>>443 百裂後にリバサスクリューやってる人なんて見たこと無いです・・
ちなみに都心ですが。
>>444 なるほど、そういう事ですか。
でも、中、大百裂の方が前に出てくるような気がするんですけど、
バックジャンプで逃げられるのは何故なんでしょう?
446 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 03:15 ID:dCYeqOGq
うん、この3人はめくりにくいです
背中判定があまりないため(フェイロン、キャミイ、チュンリー
なんかもやりにくいと思った)
けど、上記の3人が「めくられない」なんて事は
ないです、ブランカで自分は余裕でめくってます
ただ、浅めにやらないとめくり性能があまりよくない技は
成功しにくいのかな?
448 :
ザンギ使いじゃないけど:01/10/28 03:57 ID:HXR/5CkA
>>445 > 百裂後にリバサスクリューやってる人なんて見たこと無いです・・
間合いさえ合ってればできるはず。
449 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 04:16 ID:IlwiYNVf
>>445 中・大百裂は攻撃発生が小より遅いから
ジャンプで逃げやすい
百裂リバサスクリューは
上級者ザンギでもとっさにやるってのは
無理かもしれないけど
予め狙ってたらできるとおもうよ。
本田側も吸われる間合いで百裂
出さないと思うけどねー。
>>448 まぁ、食らい投げもそうだけど
「肉を切らせて骨を断つ」ていう闘いかたが
出来る人なんて見る限りじゃ,殆ど居ないしね
間合いが合ってれば出来るよ、やってたからわかる
でも百烈って読んでて初めて出来る技・・・百烈と見せて
違う技が来たら、ガードしなくちゃいけないし
読みが外れたら結局百烈ガードか、なにかしらの技食らうし
スレでも言われてるが、いろんな事総合してザンギは本田相手
にはどうにもならないよ
>>450 > 「肉を切らせて骨を断つ」ていう闘いかたが
> 出来る人なんて見る限りじゃ,殆ど居ないしね
ほぉ。
ザンギ以外でいい例ない?
452 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 10:25 ID:P5QkHfM0
442です
>>448-449 レスありがとうございます、思っていたとおり、
とっさの行動でやるのは無理っぽいですね。
今度機会があったら狙ってみます(本田と対戦する機会が少ないので)
良スレあげ
453 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 20:11 ID:wcGQ4z8y
百貫の後に削りにくるときに狙うのが理想?
今日、リュウで「前ジャンプしてすぐ空中竜巻」を対空に使うのを見た。
これって狙って出したのかな?
強いのか?
百裂をスクリューで吸うこと出来るって知らなかったよ、いいこと聞いた。
>>454 あんまり意味ないような気がするけど・・・どうなんでしょ?
俺も質問少々
ザンギ使ってキャミィとどう戦えばいいか教授希望、
全然戦ったこと無いからどう対処していいかわかんないです。
キャミィ使う人って少ないよねぇ・・・
あと、リバサスクリューさえ出れば、起きあがりにどんな技を重ねられても
返せるんでしょうか?
リュウの鎖骨とか中足とか。
ザンギ以外では・・・そうですね
基本的には、パワーキャラによる、相打ち狙いが多いです
リーチが長くて、足払いの当たり判定の弱い、ガイルなんかはこのマトになります
1戦目序盤辺りで本来なら防げる、食らったパターンをもう一度
終盤で、出させる雰囲気にして、わざと出させて強引に
スパコンなんかで手痛く割り込む、とか
ここまで来ると戦略に近いな(w)でもハマると面白いですよ
持ちキャラのダルのインフェルノを全当てする前の下仕込みとか・・
457 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 00:25 ID:CAe/dEPU
>>455 キャミィ戦に限ったことではないけど、
小・中足を空振った後すぐに大足をうつという技を使ってみよう。
ザンギは足払いが全て同じグラフィックなので、
相手が大足を空振りしたと思い反撃しようとした所を切る、みたいな感じ。
ある程度上手い相手じゃないと通じないのは言うまでもないか。
キャミイの昇龍拳コマンドの技だけで
これだけでザンギ側が対応策が「無い」というのを
スーパーのときに聞いた.
人道的にもやってる奴は居なかったような・・
Xでもそのへんはあまり変わらないのでは?
バニシングで何とかなるか?
459 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 02:16 ID:Um9ByjmM
>>458 キャノンスパイク連発だけだったら、
ガード後に前進すれば
そのうち画面端に追い込めるんでないの?
460 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 02:33 ID:cLZfYKEz
さぎあて あんとび ってなに?
そういや、キャミイ対ザンギってそれほど
見たことがない・・・ザンギは結構居てもキャミイがね
>>455 リバサスクリューを恐れて基本的には
対戦相手がザンギの間合いに近づきません(w)
でも、リバサで出せれば(確か)吸えたと思います
でも中足ってリーチ長いですよね?中級者レベルでも
ザンギの間合いの外から出してくると思いますが・・
463 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 04:33 ID:vCHEwOWE
ブランカを最近やりはじめたのですが基本の連続技の「J大P・立中P・屈大P」
の立中P→屈大Pの所の目押しのタイミングがわかりません。
早めに押した方がいいんでしょうか?
>>463 おぉ〜、ブラ使い増えて嬉しいな(w)
ん?その連続技は基本なのかな?実戦では波動拳などの
モロ隙だらけのときしか使わないような・・自分は小で
めくりで最後を中足払いにしてますわ
ま、それはいいとして、中パンチは出るのも引っ込むのも
早いです。のび〜るパンチに繋ぐにはかなり正確かつ
早い目押しが必要です。Xになってこの連続技はやりにくく
なりましたな
465 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 07:25 ID:vCHEwOWE
あ、どもレスありがとです。
めくりJ小K→立ち中P×2→屈大Pってコンボを練習しててその一環で上記の
三段をマスターしようと思ったわけです。
最近ブランカをやってるとローリング・アタックの使い勝手の悪さが気になりま
す。
>>465 それって見せ技? あまり練習しても意味ないんじゃない?
中足払い×2〜ローリングでも練習した方がいいと思うが。
467 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 11:41 ID:WUlgpuT9
>460さん
◇サギ飛び込み/安全飛び込み
相手の起き上がりに着地すれすれのタイミングで飛び込み
起き上がる側がリバサ必殺技をだしても地上ガードでき、
出さなければ飛び込みをガードさせる事が可能な飛び込み方。
簡単にいえば、相手のリバサの攻撃判定が出るまえに着地する、
かつリバサ出さなきゃガードさせられる..って飛び込みです。
対リュウ、ガイル、バイソン辺りがかなりやりやすいですね。
(リバサ必殺技の攻撃判定が出るのが遅い)
>>462 ザンギ知らんけど、大足の外から吸うくらいの間合いはあるよ
469 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 16:26 ID:S9XFTPh2
470 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 20:48 ID:aKgyk/WM
「今のゲームなんてクソ!エックス最高!」とか言ってる奴がいるんで
手慰みにエックスを始めてみようかと思ってる。
どのキャラ使えばいい?
やっぱり、オタクに聞くのが手っ取り早いしな。
471 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 20:57 ID:gCtSlqjW
473 :
本田:01/10/29 22:17 ID:Yu65Oyhs
>470
キャミイを使って開拓してくれ。
474 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 22:24 ID:K9V3As/K
472、473よ
お前らいい奴だな‥
475 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 22:41 ID:3u66R5av
ブランカでめくり小K〜下中K〜立小P〜ローリングってのがあるYO〜
まとめてレスします、ありがとう。
>>457 ごめん、既に使ってます。
>>458 聞いたことあるけどやられた事無いですねぇ、
なんとなくガード後に近づけそうな気がするんですけど、少しずつ。
やられたことある人感想希望。
>>459 そんな気がする、本当はどうか知らないけど。
>>461 キャミィいないね、つい2、3日前、今年になって初めて戦った。
都内なのに・・・・
>>462 起きあがりによく、鎖骨or中足真空の二択仕掛けられるんだよね、
鎖骨も見てからガードできるけど、だんだん面倒くさくなってきたので。
あと、あからさまに遠い中足は吸おうと思いません、最初から。
>>468 だね。
>>470 始めなくていいです。
477 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 23:08 ID:JxizNFf3
大足の外から吸えるわけないだろ。
実はザンギ使ったことないんじゃないのか?あるいはネタ?
ネタにレスしてる折れが悪いのか‥
>>477 俺基盤持ってるから試してみたんだけど・・・
>>477 もう一度やってみた、なんか微妙だけど、戻りを吸ってるっぽいです、
立ち位置は、大足すかせる場所から動かなかったんだけど・・・
なんか自分の間違いだったようです、ごめんなさい。
480 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 00:02 ID:Url+G7St
>>上等
基盤持ってようが、持ってまいが
下手は下手。さらしあげ。
481 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 00:04 ID:5lZBbu5q
ザンギで対キャミィは中足とキャノンスパイクがいやらしい。
キャノンガード後の間合いが一方的にザンギ不利。
ガードされてもOKな牽制技が無敵技という理不尽さ。
さらに中足で押されてるくらいの間合いから飛び込んでも
昇龍拳ならすかしたりできるがキャノンは絶対に落とされる。
>>480 間違いは認めるが、下手呼ばわりされる筋合いは無い。
483 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 00:50 ID:5oc755/y
コテハンは叩かれやすいんだから
多少の非難は無視して
ながしとけって
>>482 まぁまぁ、試してくれてありがとね
放っておきましょ、煽りは
>>466 とりあえず、見せ技ではないです(w)
最後ローリングに繋ぐと、ピヨらないときはほぼ全キャラ
反撃確定なので
J小Kーしゃがみ中足ー小Pーローリングって確実にピヨります?
だったら練習したいのですが・・
>>465 ローリングを「当て」の主力ではなく、「見せ」で使えたらもう
中級者です(w)溜めキャラには絶大です(リバサ無効にする)
転ばせたあとに、中か大ローリングを急いで当てないように
出すとか・・ステップでも立ち位置が入れ替わらないときに
重宝します
お蔭で、本田、ガイル、ディージェイ、ベガ、バソ、チュンリ
なんかのキャラにも優位に立てます(真下で溜めてる人は
あまり居ないので・・)
485 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 00:57 ID:33tjpKLP
小pローリング別に中k・中kローリングでいいんじゃないの?
486 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 01:22 ID:aBSC0ptE
バソってケンに捕まれたらどうすんの?
クレイジーあればいいけど
487 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 01:24 ID:gN56fBl3
投げ返せばすむことでしょ、昇竜はガード>486
>>大足の外から吸えるのか?
一般的に(多くのキャラに共通して)これが「yes」だとすると、
ザンギは間違いなく最強キャラになってしまうでしょう。牽制技よりも
リーチが長く、ザンギに潰されにくい技ってほとんどありませんものね。
気になったので家庭用(PS版ストコレ)で試してみました。
条件:キャミイvsザンギ(ともにXキャラ)
リュウステージ・ターボ1
実験方法: ザンギを画面端に立たせる。
→キャミイで下大Kがぎりぎり届かない間合いまで近づく。
→ザンギ、空ジャンプ(垂直)して1回転P
キャミイを選んだのは、キャミイの下大Kは例外的に下中Kより短いためです。
また、ザンギに垂直ジャンプさせるのは、スクリューコマンドの入力中に歩く
のを防ぐためです。
実験結果:20回ほどやりましたが、「まねっこぶー」が出るだけでした。
※実験内容(キャラ選択や実験方法)に問題があれば、教えてください。
489 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 01:32 ID:tTr71dxa
>>488 教えて下さいも何も、上等☆零式の妄想なんで‥
ぐるぐるさん、おつかれさまでした。
>>(続きレス)
ただ、前記の「下大K」がぎりぎり当たらない間合いから、ほんの少し
(レバーを一瞬前に入れる)歩いただけで、スクリュー間合いには入ります。
実践レベルの問題では、やはり「相手の技の戻りに少しだけ歩み寄って立ちスクリュー」
を狙っていくってことになるんだと思われます。
ちなみに空振りの戻りを吸いたい代表的な技は・・
(ちょっとでも攻略めいたことを書かないとスレの趣旨に反する気がする)
リュウケン:下大K,下中K☆(小Kは間合いの外から空キャンスクリューできる)
下中P
ホンダ:親の総取り☆(Xにもあったっけ?よく覚えてない)、下中P
チュンリ:下大K ブランカ:下大K,下中K
ザンギ:下大K☆(と見せかけた小Kに注意)
ガイル:下大K(1回転目の後),下中K ダル:思いつかない(スラスト暴発くらい?)
DJ:下大K(スラ)☆ ホーク:下大P(意味なし・・)
バソ:下大K
・・・こんなとこでしょうか。(あまりいろんなキャラと対戦してないんで思いつきませんが)
なお、☆をつけた技は、基本でねらえるようになりたいもの(=俺でも余裕で決められる)です。
ガイルの下中Kは微妙かな。昔はコレができないと詰んでた気がするけど、エックスではそうでもないし。
492 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 01:43 ID:DTmuyFP6
キャミィの大足払いってかなり短いよね。
俺はスクリューで間合いの外から吸えそうな気がするけど。
493 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 01:48 ID:VHDav5br
ザンギ戦で大足出してくるキャミィは多分いない。
・・・リロードしないで書いたら話が進んでました。よけいな書き込みで失礼しました。
(そんなわけで今回は名前変えてみた)
キャミイvsザンギの「やばいキャノンスパイク」は、スクリュー間合いぎりぎり(外?)
のキャノンに対する対処がザンギにとってはガードのみで、かつ、その後キャミイが跳ね返って
飛んでってしまうのが問題だった。ホンダの開幕張り手よろしく、理論上必ず先に(1ドットでも)
体力が奪えるんで、その後は下中kで牽制&対空は下大Pで詰んだ状況になってしまったと。
・・で、コレをあまりやる人がいなかったのは、「人道的」な問題のほかに、間合いを間違えると
胸毛の目の前に落ちる(=死ねる)っていうリスクがあったからではないでしょうか?
あ、それからエックスでの話だけど、待ち気味のキャミイさんには「立ち小or中K振り」
→「無理矢理フライングパワーボム」っていう連携も使えないこともないです。
きっちり対処されると死ねるし、フラパワ決めた後の攻めにいいのがないので、あくまで
おまけですが。「合理的に」行きたいのであれば、めくりにはいけなくとも正面からきっちり
起き攻めできる技(=大足)使うべきなんだろうけど、ザンギの勝ちパターンって
合理性とは関係ないところもかなり重要なんで、引き出しは多く持ちましょうってことで。
>>493 おっしゃるとおりです。っていうか、相手が誰であれ、下大K狙って使える
キャミイ使いって、うまい人だと思う。
下大kが有効な相手がいれば教えてほしいぐらいのもんです。
はぁ、俺妄想癖アリですか、まぁどうでも良いんだけど、
一回間違えただけ、しかも訂正したにもかかわらずこれですか。
俺、これ以上ここにいると、粘着呼びそうだから消えます。
妄想と思われようと構わないけど、今まで挙げてきた小ネタは本当なので、
それだけは信じて欲しい(大足吸える以外ね)
スレ汚してごめんなさい。
最後に
お手数おかけしました>ぐるぐるさん
>>485 別にそれでも構わないんですが、何か同じ技を
2回続けて出すのに抵抗のある人が居るみたいなので・・
食らう側にも何か府に落ちないものがあるみたいです
中足X2っていうのはかなり間合い離れません?
最後のローリングあたらなければ、悲惨だと思う(w)
J大足からはいると厳しい
499 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 02:44 ID:yvObvgkt
>上等☆零式=479
鎖骨も見てからガードできるけど、だんだん面倒くさくなってきたので。
怒りたくなる気持ちはわからんでもないけど、↑見たいな事を書いてると
「お前は面倒かそうでないかで選択肢を決定するのか?」と、「考えうるベストな
選択だからつかうんじゃないか?」と小一時間、問い詰めたい(略
結局、過去レス見る限りでは「長くやってるだけの昔の人」としか思えない。痛い。
>>499 見ちゃったからレスしときます。
そう言う風にとられたら仕方ないです、反省します。
だが、もう書き込みが無いと思って、ここぞとばかりに書きこむお前の方が痛いよ。
思ったらその時に言え、過去レス見てたんだろ?
最後と言って書き込みしてる俺も痛いが。
じゃ、もう来ないよ。
ゲームに関係ない言い合いはやめようよ。
ここの趣旨って「基本的な立ち回りとかを覚えるために、知識を持ち寄ろう」
ってことなんじゃないの?誤認とかがあったからって、その内容自体を正すのは
有意義だと思うけど、それを書いた人を叩いてなんになるの?叩いてスト2が
うまくなれんの?
>最後と言って書き込みしてる俺も痛いが。
>じゃ、もう来ないよ。
そんなこといわないでさあ。
質問と回答がそろった時点でその後のつっこみは無用としませんか?
それ以外はただの無駄レスになってしまいます。
・・・なんてことだけ書くと、この書き込み自体も「趣旨に反する」ので
起き攻めに「中ゴスor下中K」についてだけ書きます。
(他意はありません>>零式さん、気に障ったらごめんなさい)
リュウ側の選択肢が上記2つだけなら、ザンギ側の対処は起きスクリュー1択でしょうね。
リュウ側がこれらに加えて逃げ蹴りを混ぜるなら、読み合いになってきますが。
出の遅い中ゴスより、逃げ蹴りのほうが見切りにくいんで、「もうすぐピヨる」ってとき
には結構いやなものです。
ま、ザンギの対空ミスに連続技入れられたりでもしない限りザンギvsリュウで
ピヨるまで技を食らうってことは少ないと思うけど。
零式さん〜まだまだ書いてね〜
いいじゃんねー親切にいろいろ書いてくれてんだし
誰だって勘違いする事あるよー。
ここもみんなもっと仲良くしましょー
>>500 だから放っておけ、来ないなんて言わないでさぁ
過去スレから言う辺り、相手して欲しいんだよ(w)
間違っても、それはそれでいいと思う。ちゃんと認めてるし
煽る人よりも昔からやってる人の方がこの「初心者」スレには
必要だと思う
504 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 04:38 ID:nW9JmfpJ
楽しく行こうよ^^
X最高なんだから・・・
505 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 06:47 ID:WMWO8NLX
>>484 そう、ローリング当てた後の反撃が嫌なんです。
ローリング使っての裏まわりはしってるのですが、どうゆう状況でどのローリン
グだせば裏にいけれるかわからないので、相手をダウンさせたら適当に大や中で
ギャウギャウやってます。
ローリングって何で当たったらダウンしないんですかねえ、ダウンすればバック
ステップ・ローリングも無理してでも使うのですが。
506 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 06:58 ID:9LIIk4Zr
スパツーエックス楽しいですね
3DO REAL版やってます
今ことーらー使いにくいですが
というか煽りを真に受ける方がおかしい。
>>499なんか2〜3回このスレ見たら
スパ2X全然(とまでは言わなくても)やってない奴でも書ける内容じゃん。
アケ板はコテハン叩きが好きな粘着がいるから、こういうの気にしてたら損なだけ。
多くのスレ住民は提供者の名有り/名無しに関係なく、スパ2Xの情報が欲しいだけなんだし。(違う?)
>>505 > どうゆう状況でどのローリン
> グだせば裏にいけれるかわからないので、
大足か大スラあてたら、中ローリング。
510 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 12:58 ID:gmnaVzl4
かみついた後でもローリングで裏に回れるっしょ
511 :
T・ホーク:01/10/30 21:34 ID:5wrQG77/
誰か俺を使ってくれ・・・。
512 :
本田:01/10/30 21:38 ID:oKWoFbT7
ワシが倒してやるわい!
513 :
T・ホーク:01/10/30 21:39 ID:5wrQG77/
待ち本田は嫌いだ・・・。
514 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 21:51 ID:bfAtqSaP
バルログって相手にずっと待たれてたら
どうやって崩すの?
515 :
T・ホーク:01/10/30 21:56 ID:5wrQG77/
>514
俺がか・・・?
516 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 21:59 ID:hMfViBBy
ホークは基地害のように強かった。
固め足払いスクリューはジャンプでも逃げれないんだもん。
517 :
ゲームセンター名無し:01/10/30 22:00 ID:X2dN0qms
ヒョ〜ヒョ〜ヒョ〜ヒョ〜ヒョ〜ヒョ〜ヒョ〜ヒョ〜
ヒョ〜ヒョ〜ヒョ〜ヒョ〜ヒョ〜ヒョ〜ヒョ〜ヒョ〜
まるでザラキのような呪文だ・・・
皆さんありがとうございます、そう言っていただけると嬉しいです、
昨日の今日ですが、やっぱり書かせてもらうことにします。
出戻りでみっともないのは承知の上です。
今後は間違いが無いように気をつけます。
じゃ、気を取り直して。
>>501 やっぱりスクリュー一択ですか、練習します(リバサスクリュー苦手)
おー零式さん帰ってきたのね、よかったよかった
また煽る人とか来るだろーけど今後は放置の方向で...
>>518 そうそう、戻ってきてくれて、あなたも我らも得するでしょう
>>505 ありゃ、先にかかれてしまいましたな(w)
じゃ・・バクステは相手に当たるか、当たらないか
で(実際は当たらない)出して咬みつき、という戦法もあります
まぁ、上級者には通用しないうえ、無敵技の持たないキャラに
限られますけど(完全に読んでの、飛び道具避けにも使えたような・・中、大で)
あと、本田には頭が電撃で無効に出来るので、ダウンモーション
長いし必ず裏に回った方がいいですな(圧倒的ブラ有利)
521 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 00:23 ID:uJ0iwnMl
つーか、
DC版のCPU強すぎません?(★×4)
アーケード版もあのくらい強いんですか?
あと、CPUに勝てないようじゃ、対戦で絶対勝てませんか?
522 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 00:27 ID:NQddf7k4
523 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 00:38 ID:4VSDratd
>521
対戦に勝ててもCPUに勝てるとは限りません。
サギくさい反応の奴多いし。
最後の方に出てくるザンギとディージェイは
キツいです(w)CPUに悪いと思いながらも、ハメたり
ひたすら待ってのタイムアウト狙いだったり・・
525 :
_:01/10/31 01:02 ID:88YEirrd
CPUは怒って台を叩いたりしないのでokです(藁
526 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 01:21 ID:cV8B9SUI
べガでcpuザンギはきついです。
垂直ジャンプ攻撃-着地大キック
とか、中キック-ダブルにー(足払いすかし中)
上記のは結構リスクあり
他にザンギに楽に勝てる方法あります?
527 :
ゲームセンター名無し :01/10/31 01:26 ID:ALh041tm
弱サイコの先端をガードさせてバックジャンプで逃げるの繰り返し。
フライングパワーボムが来たら隙にダブルニーかナイトメア。
これで絶対負けない。
>>零式さん
起きスクリュー(地対地)&起きラリアット(地対空)は超重要
ですよ〜(ないといいように攻められる)
そうそう、中足真空をリュウが狙ってくるのは起きあがり攻めよりは、
奇襲技(大ゴス)からの方が多い気がする(自分がリュウ使ってる場合よくやる)
ザンギを端っこで転ばす → 小波動重ね → ザンギ、ラリアットでかわす
→ ラリアットの引っ込み際に大ゴスで接近 → 投げor昇竜or中足真空 とかね。
そういえば、画面端で中足真空ガード(しゃがみガード)させられた後、とっさに中ゴス
出されると立ちガードしにくいように思うんだけど気のせいでしょうか?
また、もっといい攻めがあったら教えてください。(リュウ、ザンギとも)
CPUザンギエフは一番リーチの長い技(ベガなら立ち大キック)をぎりぎり当ててれば勝てるよ
>521
DC版はちょうどいいよ。
SS版はレベル最高でもヘボくてヘボくて。
531 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 08:25 ID:Gtum7gP7
ブランカのコンボで「めくり小K・立ち中P・レバー入れ中P」の四段もそこそ
こ使えるかも。
只、既出のコンボよりもダメージは少ないですがね。
>>485 「自称」にしてもお前は「中級」ではない。
そんなことを言っているようでは、せいぜい「初心者見習い」ぐらいが適当だろう。
533 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 14:20 ID:cZz3t2Fl
過去レスは全部、読んでみました。
2chなんだからコテハン叩きもあって当然なんだけど、「友好的なスレ住人以外の
意見に全く耳を傾けない」とか「故意ではないにしろ、嘘の情報を書く」のは
どうかと思われ。書き込んでる人の何十倍の人が見てるわけだし、「初心者のため」と
と謳ってるんだから 中立性と正確性は絶対、必要なんじゃない?確かに、面白がって
叩いてる人間がいるにはいるが。
まあ、誰とは言わんけど「?」なネタも自信マンマンで書き込んでる住人も中には
いる。誇張やネタでなく、見ていて非常に痛々しい。
正直、オナニースレにしか見えないぞ。
534 :
:01/10/31 14:28 ID:vnOA9dc/
難易度によってはCPUがサギコンボやってきた覚えがある
ピヨ→ピヨとかサギキャンセルとか
535 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 16:41 ID:2v/wAB5X
>>404 >
>>402 対ガイル
> 赤ケン対白ケンは赤ケンが有利くさいが、対ガイルは一度転ばせれば
> つかみ関連から一気にたたみかけられる白ケンも捨てたものではない。
> 対バルログ・ダルシムはそれがないととりわけキツイような気がする。
>
遅レスだけど、対ガイルにつかみから一気にたたみかけるのは簡単じゃないと思う。
536 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 20:49 ID:bZgu9F+S
age
537 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 21:07 ID:D5t52lWu
ガイル使ってケンには負けたことないけど・・・なにか?
弱いガイル使いはなんでも聞きなさい!
538 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 21:11 ID:bZgu9F+S
アイタタタ‥
539 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 22:39 ID:bZgu9F+S
age
540 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 22:46 ID:MC4tINoF
>>537 ジャンプ小Pって通常対空何で返せばいいの?
大P、空中竜巻とかと混ぜられるとな・・・・
しゃがみ大Pとか無理っぽいような
リュウケンにソニックサマーって間に合いますか?
agetemiru
542 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 00:22 ID:hoTee9N5
age
543 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 00:56 ID:frstETWs
>>540 基本はかな〜り引きつけのアッパーでしょ
大pで飛びこまれても一緒。
めくり竜巻は・・・早めのアッパーなのかな?
544 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 01:01 ID:OZX2y20r
小Pなら早出し少佐ゲリに保険でくらい投げってのは?
>>ソニックを飛ばれたときの対空
ターボの頃は、ソニック(ソニックサマー入力)に反応してとばれた場合、早めの
しゃがみアッパーをとりあえず出しておいて、大Pとかで潰されたら食らいサマーを
出す、ってなことをしてる人がいました。
エックスでは543さんのおっしゃるっている、引きつけしゃがみアッパーの判定が
結構強いのか、あんまり使われてない感じもしますが・・
いずれにせよ、相手の飛び込み技がいつも同じ技ならともかく、下アッパー以外
にも相打ちスラストとか、空中投げとか、複数の選択肢がある(=読み合い)
ように思います。
ところで、ガイルのしゃがみアッパーで落とせない(良くて相打ち)飛び込みって
どんなのがあるのでしょうか?いまひとつわかってないのですが、教えていただき
たいです。
>>545 一方的には勝った事はないのですが、ブラのJ大足は
相打ちになったと思います
タイミングをキチンと合わされたら負けてたかも
そういえば、Xではガイルで引き付けアッパーを使う人は
あまり居ませんな
Xではガイルで引き付けアッパーを使う人あまり居ない
マジっすか?基本中の基本だと思うのだが
548 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 02:35 ID:8l4oek6E
>547
だからね、コテハンの中には‥
>>547 ああ、基本だった?あくまで自分が見てない
だけだからねぇ・・・やっぱガイル使いの人はよく
使うの?
ジャンプの早いバル、ブラ、ダルのドリルなんかには
ガイルの引き付けは出しにくいと思うが
ドリルは小p連打でいいよ他はしらん
何か、又誰ぞのしょうもないコテ叩きが始まりましたな
文体わかりやすいよ
上等叩いてたのと同じ奴だな
>552
いちいちつっこみなさんな。
554 :
まこたん:01/11/01 06:22 ID:LKOEdG5y
最近はじめたんですが、リュウの連続技ってどんなのあります?
この前初めて
鎖骨>大足ってのみたんですが、こういう目押し(?)系の
連続技知りたいです。
555 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 09:06 ID:XNAaP7L/
大ゴス>中足>(灼熱)波動
なんかが大ダメージ&かっこいいでござるよ。
>鎖骨>大足ってのみたんですが、こういう目押し(?)系の
連続技知りたいです。
もしかして相手はしゃがんでたんじゃないでしょうNE?
鎖骨大足3ヒットとダウン重ね中足中足波動の2択は使えるよ
ヒット確認小足小足昇竜と投げの2択とか
558 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 12:27 ID:5p4RK1Zz
ガイルの対空だったら、立ち中パンチ
(トルネ-ディアッパーだっけ?)とかは?
>554
基本連続技
めくり強キック>しゃがみ中パンチ>しゃがみ中キック>キャンセル波動拳
560 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 15:13 ID:fkDObnJf
> そういえば、Xではガイルで引き付けアッパーを使う人は
> あまり居ませんな
>
死ぬほど使うよ。
かなりのキャラに対応できる。相打ち多いけどね。
相手がリュウケンだったら、ほとんど引き付けアッパーでいいと思う。
めくり竜巻に変えてきてから、こちらも対応変えればいいのでは。
他キャラも同様で。
ただSリュウ、Sケンには結構負けやすいので立ち中キックとか使わないとまずい。
561 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 15:15 ID:fkDObnJf
>>554 ぴよった相手に、大ゴス立ちアッパーファイアー波動
562 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 15:17 ID:nXRGO4fK
>560
上でも散々書かれてるじゃん、プライドだけ高い昔の人は始末が悪い(ププ
563 :
本田:01/11/01 15:29 ID:wDkbAPq0
>554
対ザンギ専用
めくり大K→屈中P→立ち中P→波動
4段 魅せ技
564 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 15:53 ID:hRv25Ovw
いちいち変なつっこみやめよう、間違えたって言ってんだろ。
ガイルのしゃがみアッパーはS.X両方のケンの大パンチに負ける事があるよ。
大パンチ〜キャンセル竜巻〜掴み(大足)or大パンチ〜キャンセル竜巻〜くらいサマーガード〜小足レッパでいきなり死ねるのでケン相手には控えること。
あとあまり知られてないがDJのJ中パンチにも負けるので過信してるとこれまた死ねます。
565 :
564:01/11/01 16:11 ID:hRv25Ovw
リュウの鎖骨大足は大足にキャンセル小竜巻にしておくとゲージも溜まりさらに起き攻めしやすい位置に。
あとクラハシ氏が
めくり大キック>大ゴス>小足>大ゴス>大足キャンセル小竜巻>中足真空波動やってきたよ見た目が良いよ。
566 :
564:01/11/01 16:17 ID:hRv25Ovw
念の為に言っとくけど上のは連続じゃなくてケージ溜の連係だから
567 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 16:47 ID:RH19XTuy
大ゴス狙ってるとインチキ臭く相手を投げまくれることがあるんですけど、
これって嫌われる?
大ゴスすかし(で接近)〜投げ の連係とか。
568 :
:01/11/01 17:15 ID:+YGFPlVX
>>567 アグレッシブでイイと思う
食らうほうが悪い
569 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 17:57 ID:+KJmfCHj
リュウの投げなら狙いまくってもオケーかと。
これがつかみだったら話は変わってくるけど(w
570 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 19:49 ID:oa9e/mpj
>>565 懐かしい連携やね。
わかる人はわかるハズ。
571 :
>564:01/11/01 20:05 ID:hOqdvnVH
DJには絶対相打ちにできるタイミングがあるぜよ
572 :
564:01/11/01 22:01 ID:hRv25Ovw
>>571 マジで?どの距離どのタイミングでも負けるときは負けるぽいけどなー。もし狙ってできるんならDJ戦楽になるなー。
>>570 太刀川ラッシュ変形版?
とりあえずsage進行にしないか?
煽り多くなってきたし。
574 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 23:40 ID:5umWWVrD
sage進行は馴れ合いっぽくてイヤ!
煽りは無視しよう!
575 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 00:02 ID:/nqx6YZ5
豪鬼の大灼熱連打ってどうやるんですか?
普段はリュウケンだけど、ダルシムなんかに乱入された場合のことを考えて、
いちおう出来る状態にはしておきたいので。
577 :
:01/11/02 00:09 ID:jEizPb9e
578 :
560:01/11/02 00:22 ID:f/tGro+A
別につっこんでるつもりも、煽ってるつもりもまったくないんだけど。
<上でも散々書かれてるじゃん、プライドだけ高い昔の人は始末が悪い(ププ
意味不明
『sage進行=馴れ合い』とか考える人間がいるとは…。
最近いろんなスレで「馴れ合いがどうのこうの」というコピペを見かけるが、
まさかこのスレの奴が書いてるんじゃないだろうな。
恥ずかしいからやめてくれよ。
580 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 01:16 ID:PUxTXiiw
あげ
>>578 あなたじゃなく
>>548>>562に言ったんだよ。ゴメン
>>575 情けないこと言いなさんな、まだケンで掴みハメしなさい。
掴み>レバー入れっぱなしJ小Pキャンセル竜巻>掴み
リバーサルテレポ、画面端でづれる以外じゃ返しずらいよ、とり入れてみたらー、まーダルはキツイけどその辺の奴には勝とうよ
言ってることが支離滅裂でわかんないよ・・・
583 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 05:29 ID:Z2w12Soh
コンピュータのザンギエフってジャンプする瞬間に
無敵になったりしてませんか?
ザンギエフの着地に技を置いておいたつもりでも
ヒットしないですぐまた跳ばれるんで不思議に思ってるんですが。
人がやっても目押しジャンプとかで同じようになるのでしょうか?
>570
漏れ持ってるYO!そんだけ(藁
585 :
本田:01/11/02 22:04 ID:M0IRlNHP
>583
いくらなんでもそれはないでしょー
侍魂だったら、着地寸前目押しジャンプで
投げ回避できるって大昔のメストに書いてあったが・・・・・・・・・
586 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 01:45 ID:3RySUwhG
最近あんま勝てないなぁ...
みんな対戦どこがおすすめなの?明大前、中野、モア、渋館(レバー悪い、初代とかじゃなく対戦台をアストロにしてくれ)とか一応行ってんだけどたまには違うとこ行きたいよ。
ジャスパとか椎名町とか対戦やってるの?
587 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 01:49 ID:vDerRpTm
>586
秋葉セガどうよ?電波が多くて笑える。普段、モアでやってるんだったら
かなり勝てると思われ。
588 :
586:01/11/03 03:11 ID:3RySUwhG
>>587 いや別に勝てなくていいんだよ...
あーあと投げOKな所がいーなー。最近バイソン、ダルシム、とか使ってて投げると怒る人とかいるんだよなー。こっちはXケンとかでだよ、逆でやったら辛さが解ると思うんだけど。
589 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 03:15 ID:DQcxkpT3
>588
投げOKってなに?
当て投げのこと?
590 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 03:20 ID:GSOm1P6g
当て投げと昇龍の2択。これ最強。しかし、(以下略
591 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 03:47 ID:WeiwrkKf
秋葉セガの電波ですが何か?
>>586 渋谷会館の台はひどいね。
となりのカプエスの画面もまっしろだし。
>>558,560,564etc.
しゃがみアッパーのレスどうもです。
なんか「1回飛び込みを食らうと死ねる」キャラに限って対空が
難しい気がするのですが・・
うまいガイル使いの人ってどういう風に対空を使い分けてるんでしょうね?
594 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 08:58 ID:7zAju8/B
ガイル対空に近立ち大Kってどうよ?
595 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 11:13 ID:OBjfSJzr
秋葉はマチハメ禁止だろ?たしか。
age
598 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 20:24 ID:pVV7Smuk
>586
ありありで対戦がさかんなとこだとあんまありませんね。
椎名町バンバンは一回行ったけど対戦はいなかったな。
JASPAも普段はあんまり対戦していないが、土曜とか
は夜やっている人はありありでやりまくっているみたい
599 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 20:27 ID:pVV7Smuk
秋葉SEGAはレバーがねー。
秋葉なら金トラがありありで盛り上がっているよ。
人数が多すぎてなかなか順番が回ってこないのが玉に瑕
600 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 21:58 ID:yxcqa6Xb
./ /
/ /
/ /
./ / , -つ
/ / ´Д`) ./__ノ
/ \ / / ⊂_ヽ、
.| へ/ / .\\
| レ' /、二つ \( ´_ゝ`)
| / > ⌒ヽ
/ / / へ \
/ / / / \\
/ / レ ノ ヽ_つ
/ ノ / /
_/ / / /|
ノ / ( ( 、
⊂ -' | |、 \
| / \ ⌒l
| | ) /
ノ ) し'
(_/
600!!
601 :
586:01/11/03 23:11 ID:3RySUwhG
いろいろありがとう、でも結局どこがいーのかな?
他にも良いとこあったら教えて欲しいなー。
なんかアリアリじゃないとベガとかもやだね、づーっとガードしていてめくりだけは完ぺきとかだと、一発キャラのリスクだけ無いといつかは連続攻撃くらいやすいしゲージもたまり易いし。
波動拳にナイトメアばっか狙っていてられると、とっとと投げたくなるなー。
602 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 23:28 ID:yxcqa6Xb
>601
とりあえず行ってみれ。
603 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 02:07 ID:0G5a8hiN
>>593 ガイルの遠距離中パンチはチュンリー、ベガなどのJ攻撃に一方的に勝てるが10回に2〜3回一方的に負ける事があるので本気対戦の時はあんま使わない。
しゃがみ大パンチは90%ぐらい相打ちになるので一回のミスも許されない相手にはこっちを使う。ただ上にあるケン、DJとバイソンの飛び込みが返しづらい。バイソンにはソニックを使ってやや遠くから飛ばせて裏拳で相打ちをとる。
604 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 02:30 ID:1g3tD1CJ
たち大Kはどうですか?
あと、バイソンにはジャンプ大Kと足払いはどう?
背中蹴りの返し方も教えて欲しいです。
大抵相打ちになってこっちは転ぶ。ガードしたら投げられたりとか。
起き上がりのガード方向もよくわかりません。
モアバルの春麗になかなか勝てないです。
605 :
603:01/11/04 03:40 ID:0G5a8hiN
>>604 立ち大キックはリュウ、ケンのJ攻撃を変な感じでたまに一方的に返すが安定しないので使わない方が良い。ただ相手がしゃがんでいるとすかるのでJ小K>立ち大K(すかり)>投げとかおもろい。
バイソンに登り蹴りは良いが足払いはマズイ、J大Kで殴られ>固くなった所にグランドアッパー(すかり)>掴みorヘッドで死ねるよ。このあたりはガイル不利の読み合いだよ。
背中蹴りは反応できたら垂直大パンチ、近すぎるとダメだけど近距離中パンチで空中で落とす(クラハシ氏技)とにかくソニックをむやみに追いすぎないこと。
606 :
603:01/11/04 04:00 ID:0G5a8hiN
モアバルチュンリーは気孔連打が甘いのでソニックで押す、飛び込みも甘いのでしゃがみ大パンチで必ず相打ちに。歩きセンレツもあんま嫌な感じでは使ってこない
ただ投げは上手なので受け身をしっかりと、パターンとしては飛び蹴りいきなり投げが前半は特に多い。
あと起き上がりにめくり投げをかなりしてくるので変に投げ返そうとせずチュンリーが飛ぶ前にいた方向に起き上がりジャンプで逃げる。その際空中で技をださず着地ソニックor後ろソバットなど、状況しだいで単調にならないよう。
607 :
604:01/11/04 11:30 ID:SGKH8GSa
>>605-606 ありがとうございます。
あの春麗に勝てるようになったら、次はバルログに勝てるようにがんばります。
ベガはまだなんとかなるんだけど・・・・
608 :
本田:01/11/05 00:37 ID:skNca4Yz
hosyu
609 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 12:16 ID:qQEDriqQ
春麗vsガイルって先にダウンを奪った方が有利になるって感じかなぁ。
春麗の起き攻めも強力だし、逆にガイルのめくりは
春麗にとっては死ぬか生きるかの究極の2択だもんね・・・。
610 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 18:00 ID:gHJqTPj7
京都のスト総合大会X部門ゴーキが優勝したみたいだね。弟チュンさんとかも負けたみたい。
612 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 00:40 ID:2tex8ADG
そーだよね残念なんかいままでの事をすべて否定それた気分、しかも『いたち』さんとゆースト3プレーヤーの豪鬼みたいだし。
複数ストシリーズのポイント制だから参加したんだろーからXの大会には出なさそうだから借りは返せなそーだし野試合で倒しても意味無いような気がするし。
これを期に豪鬼大会禁止とかにするのも負けを認めたみたいで悔しいし・・・
いいかげん大会ではゴウキ禁止でいいと思うが・・・
普段全くやってない奴が残空連発&灼熱ハメだけで大会で優勝では
Xをやる気がどんどん無くなっていくし
大会でゴウキ使ってる奴がX好きだとは思えない
614 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 02:03 ID:qKDicwP9
モアにいるダルシム強ぇ。
615 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 02:23 ID:MHhTZ9YV
ベガの立ち強キックに参ってます。
昇竜で刈り取ろうとしてスカった隙に2〜3回当てられると
ピヨって、そこからめくり5段で氏ねます。
リュウケンでなんかいい対抗手段ありますか?
>>615 歩きながら蹴ってくるのなら溜が無いとゆーことなんでバックジャンプで一度距離をとって波動連打。
先読みはある程度恐いけどベガ側もめくりガードしずらいよ。
617 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 02:36 ID:74LHmX6w
ベガ使いからするとジャブがいや。つま先の判定弱いから潰される。
ジャブ連打が読まれるとホバー喰らえるけど、昇竜よりはリスク低いでしょ?
あと竜巻かな。これも読まれるとしゃがみ強パンで簡単に返されるわけだが。
ていうかピヨるまで食らうなよ。
618 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 02:50 ID:byDWNI2x
>>614 キャラが強いだけじゃねーの。
て、いうかモアにまともなダルなんていたか。
619 :
616:01/11/06 02:55 ID:rIv+hZoF
あーめくり技はケンならJ中K>しゃがみ中P>大昇竜でほぼピヨ。
リュウはJ大K>大P>ファイヤー波動かJ大K>小足*2>昇竜かな、つぎのめくりが当たるとほぼピヨる。
まーベガ側にも調子にのってると痛いめにあうよとプレッシャーをかけるべし。
あとケンの膝ハメでも良いよベガははまり易いよ。
620 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 03:17 ID:byDWNI2x
大会じゃなくても、普通の街中の対戦で豪鬼使ってる奴もなんだかなって感じ。
621 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 03:39 ID:Drvc7J1w
エックスの豪鬼が法外に強いのは解るんだけど、そういう仕様でカプコンが
出荷しちゃってるんだからしょうがないでしょ。
今回みたいな形式の大会なら、いたちのようなケースで他のゲームのプレイヤーが
使ってくるのは想定できたわけだし。豪鬼対策を万全にしておくか、キャラ性能上
対策できないならエックス専門のプレイヤーも豪鬼を使うしかないと思われ。
むしろX-maniaが平和に終了したのが不思議なくらいと思うんだが、どうよ?
>>618 モアダルだな関西勢も腕前認めてた筈
>>621 まあ豪鬼はウンコだけど。少し賛成、でもそこで豪鬼に対して
豪鬼ではいったらX勢の敗北くさいので嫌だな
でも勝てるみこみのあるキャラがほぼいねー!!
623 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 08:21 ID:gtaUntU/
>>619 >あーめくり技はケンならJ中K>しゃがみ中P>大昇竜でほぼピヨ。
これ入らないと思う。
べガ相手だと大昇竜の3発目スカるんじゃない。
実は豪鬼をふくめたストV界メンバーチームが予選に出ていたことは
あまりにもゆうめいである。
うそ。まけてた。
625 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 08:31 ID:huWtjZ8+
>>623 あれ入るはずだよ、めくり中K>しゃがみ中P>大竜巻は全部あたんないはずだけど。
627 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 08:39 ID:ZBgwfALh
>>624 自分、関東のストVのプレイヤーなんで
いたちがX-maniaの直前あたりから豪鬼を練習し始めたのは知ってた。
んで、負けたのも知ってる。
けど、負けっぱなしはないでしょ。もともとパイロット性能は高いんだし
エックスの豪鬼がアレだし。ちょっとナメすぎなんじゃん?
てゆーか大概の奴、全競技(他ゲーム)参加してるだろ
飯やら帰ったやらで不戦勝続出だったし
>627
漏れそこまで言ってないし(w
予選で負けてたようだと結果を話しただけダーヨ
後はシラネ。しろいたちについて詳細キボンニュ
ちなみにエックスマニアに出たのと同一人物つーのも知らんかったヨ
見てみるネ
631 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 15:22 ID:gtaUntU/
632 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 21:29 ID:xLFdMLgz
>627
関東のスト3プレーヤー?名前何?
Xマニアの予選は出てないよ
あと、いたち豪鬼というかスパ2X始めたのは大宮の大会の直前からだけど。
何で負けるとバルで入ってくるのかなぁ・・(w)
そこで負ける、格好良くなれない俺
秋葉セガにて
634 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 00:55 ID:SLtsBU0H
>>587 同意。プレイするまえからキレ気味で、勝ったあと「帰れ!」って叫ぶ
サラリーマンがいる。あそこ。
あとちょっと小太りのごつい見た目のにーちゃんで超うまいベガがいる。
いきつけのゲセンにあるので最近細々と始めました。
で、リュウを使っているのですが、白のカラーってありますか?
他のゲームでは白リュウで統一してますので是非知りたいです。
636 :
本田:01/11/07 04:09 ID:46V5KAkW
次スレを考えるにはまだ早いか・・・
>635
sリュウだったら原色白カラーだけどね。
あとは、茶色とか緑とかオレンジとか・・・
637 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 05:45 ID:8+sJNGCj
>>618 >>622 ヨシムラ?のこと。
彼ならクラハシやウメのリュウにボコボコにされてたけど(藁
そのへんのリーマンにも負けまくってたよ。身障には相性がいいみたいだが(藁
少なくてもリュウに負けまくってるダル使いじゃ話にならんでしょ。
>635
強パンチなら
はちまき:白
服:白というかうすい水色
灼熱ハメに持っていかれるヤツがクソ
640 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 15:29 ID:02XVPOEU
キャラにもよる
所でみなさん家では基盤でやってるの?
それともドリー版?
3DOってレスはなるべくナシね
644 :
本田:01/11/07 22:32 ID:KJizX7gD
今じゃレア物のプレステ版だね。
東京からわざわざ奈良まで行って買ってきた逸品。
スーパースト2とzero2´も同梱されてたけど、全くやっていない。
Xが一番!
済まん・・・俺はギャクでもなく、3DOでやってたよ(w)
まぁ、好みにもよるだろうが、あの専用コントローラーが
結構良かった、といっても知ってる奴は居ないだろうな
両手で支えるのではなく、左手だけで支えるやつ
確か、あのころ3DOしかコンシューマは無かったような・・
SSもPSも買わないで、Xのためだけに3DOを買ってしまった
>>645 おい、まさか左グリップの部分が以上に長いアレか?>専用コントロラー
あと3DOはよく音が飛ぶので嫌だと思った。
647 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 05:42 ID:4XCaQ8/7
3DOは同時押しがあるのが良い(w キャミィタンの同時押しコンボ萌え(w
あと、CPUに技があるのに、人間だと出せない技がある仕様が意味不明。
DOS/V版はどうよ。
648 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 20:17 ID:Ck3rUyU4
プレステ盤のスピード3は本物より早いね、これに慣れるとガイル、バイソンとかはゲーセンだとやけにスムーズじゃ無く感じてやりずらくなるなー。
ドリキャスはスティックがどこにも売ってないから買ってない。
649 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 20:46 ID:qo3ncuvn
DCはソニックの溜め短くない?
リュウで打ち負ける
650 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 23:35 ID:tgfX5bJd
>>648 純正でなければ秋葉原に沢山売ってるよ。
パソコンでやろうパソコンで(藁
652 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:18 ID:V1Ksc3He
DOSV版の豪鬼の出し方わかんねー。
653 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 01:35 ID:syLCMwmx
誰か新宿あたりでプレステのRealArcade迷彩スティックを売っている所をしらんかね?
使い易いんだよ、最近はファィティングスティック(使いづらい)か鉄拳スティックしかみないよ。
654 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:47 ID:i7IEX7dd
本田の大銀杏投げって嫌われているのですか?
655 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 03:50 ID:LtkzUdlj
>>654 ネタ?
嫌われてるだのなんだの、もうどうでもいいでしょ。
リアルファイト以外なら何でもやってくださいな。
656 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 12:07 ID:QvNIdujK
ダルシムで豪鬼に勝つコツを教えてください。
657 :
656:01/11/09 12:08 ID:QvNIdujK
すみません。書き忘れましたが、対人戦のことです。
658 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 13:05 ID:THLCjA4A
豪鬼はバックジャンプをして、空中と地上からの波動拳を連発してくると思いますが、
ダルシムは、そのようなつまらない豪鬼の行動へ非難を表明する如く、ひたすら待ちに徹します。
すると、普通の精神を持った豪鬼は逃げモードから攻めモードに転じてきます。
攻めてくる豪鬼には、ダルシムの攻撃があたる若干の隙があります。
地上の波動拳→ドリル
空中の波動拳→立大P、大スラ、ジャンプ大P、ジャンプ中K
竜巻→確実に返しましょう
攻めてくる豪鬼には、基本的には対リュウ戦と同じような感じで対処します。
一度、ダルシムが体力的にリードしたら、豪鬼は攻めるしかないので、
さらにダルシムの攻撃が当たる場面が増え、ダルシムの勝ちモードになります。
しかし、一度、豪鬼が体力的にリードして、待ちモードに入られたら、
ダルシムが攻めるのは非常に難しいです。
まあ、他のキャラに比べたら、攻めるは比較的に楽だと思うけれどね。
俺は豪鬼に待たれたら、自分も待って捨てゲーっぽくよそおうことにより、
相手が隙を見せるのをじっと待つことにしています。
豪鬼は特別な存在だから、上のような戦法は俺はアリだと思うよ。
659 :
名無し:01/11/09 13:10 ID:ZwuImOQh
アーケード版のゴウキの出し方おしえれ
660 :
さいばばん:01/11/09 13:16 ID:THLCjA4A
多くの豪鬼はバックジャンプをして、空中と地上からの波動拳を連発してくると思いますが、
俺はそのようなつまらない豪鬼の行動への非難を表明する如く、ひたすら待ちに徹することにしています。
すると、普通の精神を持った豪鬼は逃げモードから攻めモードに転じてきます。
攻めてくる豪鬼には、ダルシムの攻撃があたる若干の隙があります。
地上の波動拳→ドリル
空中の波動拳→立大P、大スラ、ジャンプ大P、ジャンプ中K
竜巻→確実に返しましょう
攻めてくる豪鬼には、基本的には対リュウ戦と同じような感じで対処します。
一度、ダルシムが体力的にリードしたら、豪鬼は攻めるしかないので、
さらにダルシムの攻撃が当たる場面が増え、ダルシムの勝ちモードになります。
しかし、一度、豪鬼が体力的にリードして、待ちモードに入ったら、
ダルシムが攻めるのは至難の技であり、豪鬼の勝ちモードになります。
まあ、他のキャラに比べたら、豪鬼の逃げを崩すのは比較的楽だと思うけれどね。
俺は豪鬼に待たれたら、自分も待って捨てゲーっぽくよそおうことにより、
相手が隙を見せるのをじっと待つことにしています。
豪鬼は特別な存在だから、上のような戦法は俺はアリだと思うよ。
661 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 22:14 ID:syLCMwmx
ダルシムvs豪鬼ってやった事あんま無いなぁ〜、やっぱきついんだろーね。
東京で驚いたのは普通に豪鬼使う奴がいること、でだいたいがザンギとか使っててガイルで入られてムカついたからとか言ってんの。(ほんと不思議だったから話かけたよ。)
その辺りの普通のガイルとかに勝てないんだったら今時ザンギとかメインにしてちゃーだめだと思うが。
まして怒るぐらいなら最初から使うなよー。
662 :
ゲームセンター名無し:01/11/09 22:36 ID:cNsqwKXB
663 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 01:13 ID:AdoMNzgU
豪鬼使いですが何か?
664 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 02:21 ID:mnK3X0YH
結局、豪鬼とダルの2強の天下ですなぁ。。。
665 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 02:27 ID:9WVldTKY
ダルは、まだ豪鬼に闘えるキャラじゃないか。
個人的には極まれば、お互い1ミスが命取りのいい勝負だと思うんだが。
ザンギなんか絶望的だよ。斬空シューティングゲームで終了(w
ザンギで豪鬼は拷問だろ?
まぁ、しかし豪鬼まで話に及ぶとは思わなかったよ
普段そんなに使ってるのかな・・・都心の方は
こっちじゃ殆ど見ないが
豪鬼で大会に出るのか(w)
667 :
本田:01/11/10 05:02 ID:QKOV6sHc
質問なんだけど、
豪鬼使って試合に出る人は、1回1回ごとに例のコマンドを打ち込んでいるのでしょうか?
失敗したら、茶リュウで皆から哀れみの目を浴びせられるとか(藁
それとも、大会用の対戦モードになって、最初から選択できるようになってるとか?
誰か知ってる人いる?
>>666 大会で勝つことにこだわるなら、
豪鬼を使うのはひとつの選択肢だと思う。
普段リュウ、ケンを使っているなら、
豪鬼に乗りかえることによって勝率が上がるんじゃないか?
普通にリュウケンを使っていたら、
ダルシムやバルログは拷問だぞ。
>>667 >大会用の対戦モードになって、最初から選択できるようになってるとか?
AC版Xにそんなモードはありません。
フリープレイモードすらない。
670 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 06:26 ID:bY5vNYYp
バソはパンピー豪鬼なら楽勝で狩れるよ
大宮程度ならね
>669
>フリープレイモードすらない。
秋葉原のトライでフリープレイで対戦できたのは
実はDC版が中に入っていたのか・・・・
672 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 09:21 ID:rx0aUSur
さて、7択です。
1.DC版が入っている。
2.SS版が入っている。
3.PS版が入っている。
4.3DO版が入っている。
5.プログラムを改変した特製版。
6.中学生でも思いつくハーネスの改造。
7.気合と電波でクレジットを入れる。
ネタにマジレス、カッコワルイ>漏れ
673 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 22:05 ID:HAPUQ9WZ
>>672 勘違いしただけでしょ、こんな事で嘘ついてもしかたないし。
ただ友達の家でXやったときフリープレイじゃなくクレジットボタンで入れさされたよ。やり方難しいのかな?
674 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 23:04 ID:HAPUQ9WZ
暇だなーネタでも振ろーかなー、ダルシム使ってリュウって実は結構キツクないか?
ダル戦日本一と云われている某ガイル使いを初対戦で4〜5連勝できたが(勝って当たり前の組み合わせだけど...)その辺りのリュウに結構負ける。
そんな世間で思っている程楽じゃ無い気が...
竜巻の対処が甘いのかな?
>>674 ダルでリュウかぁ・・辛いよ(w)
昇龍拳をキチンと出来る奴(リュウ)なら苦戦は間違いない
勿論ヨガファイアーが竜巻の餌食になる事もアレだけど
ダルがすぐドリ強スカし、から投げを多用すれば・・・まぁ
かろうじて、五分五分にはなるのでは
誰でもそうなんだが、リュウの真空が溜まった後の立ち回りが特に辛い。早くフェイントで打たす事に限る
676 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:31 ID:c8I5subc
ほんまかいな
それはいいとしてバソでガイルに勝てる気しないんだけど
いやホントに 開幕読み勝てないともうムリ
677 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 00:36 ID:0bfXHQML
ダルシム対ガイルは、ダルシムが勝って当たり前。
M氏に4連勝したところで、あなたのダルシムが上手いことにはなりません。
だから、その辺にいるリュウに負けても当然だよ。
678 :
674:01/11/11 00:36 ID:vlmyGeJq
>>675 おいおいそんな事書くと煽られるぞ、いくらなんでも昇竜が完璧とかで苦戦とか、ドリルすかしで五分とかは無いだろう。
たぶん6.4-3.6ぐらいでダル有利だよ、でも結構死ねる、個人的にはベガとかよりツライ。
679 :
674:01/11/11 00:46 ID:vlmyGeJq
>>677 だから当たり前って書いてんじゃんアホゥか?
言い方が悪かったキツイと本当に思ってんのはクラリュウとモアでヨシダル殺しまくってる背の低いリュウだよ。
こいつらには世間のダル、リュウの評価と違うんじゃねーと思っただけだよ。
680 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:30 ID:6O4fpp7s
>>675 竜巻の餌食になるようなタイミングで
ヨガファイヤーを出すようじゃ
まだまだだろ。
かろうじて五分五分って云われても説得力無いね。
681 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 01:41 ID:rHnAMq4R
674は放置してください。真性です。つーかやべぇ(藁
つよキャラ使って泣き言言う奴嫌い
バソでガイルはバソの中足でガイルの
足払いが潰せると思うが・・後ソニック打つタイミングって
わかると思うからバファローヘッドを合わせるとか
まぁ、でもダッシュの頃のこの二つの組み合わせはキツかった
なぁ・・・バソ打つ手なし。今でも辛いのか
>>682 そうだな、強キャラって言えば、本田とかダル、バソ、バル
他は・・豪鬼か?(w)あとは誰が居るかな
この辺りのキャラ使っての泣き言はいけないな
685 :
信者かも:01/11/11 03:56 ID:Vea4G/eT
>674
M氏のダルシム戦はまじで上手いよ。
ずっとやってるといかにダルシムといえどもクセを読まれ始めてやられちゃいます。
あんまりやらない方が勝ちっぱなしで自慢できていいんじゃない?
他にもリュウ、春麗やベガを使ってダルシムに負け越してるとこはほとんど見たことなし。
ダルシム戦ほんとうに上手いです。
KEN−某も彼のベガには非常にまいっているらしい。
686 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 08:22 ID:Vea4G/eT
>>674 >こいつらには世間のダル、リュウの評価と違うんじゃねーと思っただけだよ。
相手がちょっと強くなっただけでそれかよアホゥか?
おまえが下手なだけなんだよ。かってにキャラの相性を変えないようにしろよな。
687 :
685、686:01/11/11 08:27 ID:Vea4G/eT
煽ってばかりだとなんなんで漏れもネタふり。
春麗の空中コンボってどのくらいまで入るの?
例えば、天昇脚千裂脚天昇脚って入る?
688 :
685、686、687:01/11/11 08:29 ID:Vea4G/eT
ベガも。
ジャンプ中パンチナイトメアジャンプ中パンチって入んのかな?
てゆーか全体的に馬鹿ばっか(w
690 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 14:50 ID:XvXqMKHu
>>684 >そうだな、強キャラって言えば、本田とかダル、バソ、バル
>他は・・豪鬼か?(w)あとは誰が居るかな
2ch的には、赤ケンも強キャラです(w
691 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 14:53 ID:EpyOj0FI
692 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 18:50 ID:zFt6ZaZq
赤ケンってスーパーケンですか?
ここが強いっていう具体的な部分があったら教えてください。
昇竜拳が無敵っていうくらいしか思いつかないんです。
694 :
本田:01/11/11 19:19 ID:JjhtHluU
>688
J中Pナイトメア入っても追い撃ちのJ中Pは知らん。
>692
赤い胴着が通常の3倍(以下略
そろそろプレイヤースレつくれば?
>>690 あとの強キャラ、ディージェイ、つんりを忘れてた
でも、この二人は言う必要もないかな・・と
それにしても、定期的に変な煽りが入るなぁ・・
そいつらが居る限り初心者もかきこみづらいだろうな
696 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 23:37 ID:IYS+BWSt
ていうかもう既に「初心者のための」スレじゃなくなってるぞ。
この辺りで一度修正が必要かと。
697 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 23:46 ID:NPB07RQ1
>696
ちょっと胴衣。
ただ、ここに来るような人で初心者ってどのくらいいるんだろう‥
698 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 23:49 ID:TcF4J79g
つーかこの時期になって初心者なんているのかしらね
699 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 23:59 ID:eQZ6JTKg
DCで久々にやったがキツイ
700 :
本田:01/11/12 00:04 ID:6dkZqUB3
そういえば、DJの話が出てきてないよね。
お手軽で強いからこれからやる人にも是非使って欲しい。
最近の登場作品だとZERO3ウペル位だからあまり知られていないし。
対空
中ジャックナイフ→大ジャックナイフ(追い撃ち)
大ナイフ3発よりも画面端に追い詰めやすいため。
コンボ紹介
めくり中k→しゃがみ小P×2→立ち中P→強ソバット
めくり中k→しゃがみ小P×2→立ち小K→エアスラッシャー
中ジャックナイフ→スパコン(追い撃ち)
マシンガンアッパーの有効な使い方を誰か解説してくださいな、と。
701 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 00:48 ID:r2V67puY
>>674 君がヘタなだけ。
強いキャラ使って文句言うな。ドアホ。
俺的に。
強いキャラ
リュウ、Sリュウ、Sケン、春麗、ダルシム、本田、ディージェイ、バイソン、バルログ、Sサガット、豪鬼
そうでないキャラ
ケン、ガイル、ブランカ、ザンギ、フェイロン、ホーク、キャミィ、サガット、ベガ
リュウは微妙だが。「強い」ってのがほぼ半数……。
「このキャラならば泣き言を許す」ってキャラはどんなのがいるんだろう。
703 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 01:16 ID:EiVZqtU8
このスレはめでたく、
★初心者のためのスパ2X★
から
★自称、中・上級者が初心者に解説していい気になるスレ★
に変更になっております。
704 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 01:26 ID:T8S2io8i
>>698 今までと違うキャラ使ってみたい人とか。
705 :
初心者:01/11/12 01:45 ID:qxi2n5qx
その辺の初心者だけど、質問。
投げぬけっていつでもできるの?ピよった時とか、何か技出してるときとかでもできる?
自分では意識して出来たことないからよくわからないんだけど。
あと、スパ2Xで昇竜拳とか、コマンド技が出にくいんだけど、気のせいかなあ?
ターボとかなら簡単にでるのにスパ2Xでは全然でない…
706 :
本田:01/11/12 02:01 ID:s8FWZGwF
>705
いい質問です。
*投げ抜け
いつでも(ピヨってる時)でも出来るけど、レバガチャ&ボタンよりも
タイミングよくやる方がきちんと抜けられる。
*コマンド技
スピード1・2だとターボよりも若干ゆっくりコマンド入力
これ以上詳しい話は他の皆様に・・・
特に叩いてる人はそれ相応の自信がおありになるかと・・・お任せします
すみません、sリュウとかsケンてなんですか?
708 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 02:07 ID:T8S2io8i
709 :
本田:01/11/12 02:08 ID:s8FWZGwF
スーパーリュウとかスーパーケンの略
キャラ選択時にコマンド入力でスーパースト2時代のキャラがつかえます
710 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 03:39 ID:kHBmsEp2
何なんだ、いきなり?
正直、(・∀・)ジサクジエンとしか思えんよ。
711 :
本田:01/11/12 04:16 ID:jZV4J0Gb
>710
悪い。自作自演ではないよ。
珍しく基本的な質問が出たから良い質問だなって思っただけ。
まあ今更初心者ってのもいないか・・・
それはそれでちょっと寂しいけど
712 :
710:01/11/12 05:01 ID:kHBmsEp2
>711
ゴメソ。IDを見ても明らかだったね。失礼しました。
でも、
>>703の言ってることも少し解る‥
713 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 05:30 ID:QKYrY5hA
俺は本当に初心者です。Xは夏くらいから始めました。
週1、2回ゲーセンでやってます。
昔やってた人達がいるので相手は何人かいます。
ほとんど1から始めてるようなものなので
このスレはすごく勉強になってます。
で肝心の質問なんですが、
フェイロンの烈火拳が3発繋がったりガードされたりします。
1.連続入力のタイミングを教えてください。
2.弱中強の組み合わせで連続になるのとならないのがあるんですか?
714 :
初心者:01/11/12 08:45 ID:fVjpj/Fv
>706
どうもです。こんどゆっくりコマンドいれてみます。
インストないからよくわからないんだけど、もしかして、投げぬけって、
下大Kでも出来るんですか?CPUに対して、J大攻撃→しゃがみ強Kとか当てようとした時に
よく投げぬけになっていい感じです。
あと、ザンギで、スクリュー出そうと思ったらバニシングが暴発する時あるんだけど、
暴発しにくいコツとかありますか?
715 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 15:49 ID:vVg7kvCv
DJのマシンガンアッパーは連続技と詐欺飛び(安全飛び)防止に。
めくり中K→2小K→マシンガン(ピヨ)
デカキャラには
めくり中K→2小Px2→マシンガン
詐欺飛びに来たら気合でリバサマシンガン。
716 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 15:54 ID:9OcpVPaY
>詐欺飛びに来たら気合でリバサマシンガン。
Xで無敵有ったっけ?
それとも発生0フレとかなの?
717 :
本田:01/11/12 19:30 ID:ujysZNmz
>714
投げぬけは、レバー真下以外+6ボタンのうちどれか1個だから
右下か左下にレバーを入れてるのだと思われます。
>ザンギのバニ暴発
逆時計回りに1回転させれば暴発は無いですね。
時計回りが癖になっているのであれば、自分のようにsザンギを使ってみればどうでしょうか?
あとはきっちり前・下・後ろにレバーが入ってるのを確認して、上+Pボタンで出せばジャンプ暴発も無くなるかと。
>713
烈火拳連続入力のタイミングは、3発とも強で出し、「ポンポンポン」とテンポ良く
キャンセルさせるような感じで出すと良いでしょう。
なお、強3発の場合ガードされるとイタ〜イ反撃が待っていますので
確定以外の場合は慎みましょう。
弱中強の組み合わせは、恐らく連続にならないと思います(フェイロンあまり使わないので詳しいことは・・・すいません)。
ただ、弱→弱→遅めで強などのフェイントは場合によっては使えるかもしれません。烈空脚の方が使い勝手は良いのですが。
>715
サギ飛び防止には良いかもしれませんね。参考になります。
>716
CPUDJはオモックソ無敵だよね。もの凄い勢いで全段入れてくるし・・・
>めくり中K→2小Px2→マシンガン
っていうか2小Px2からキャンセル出来るんですか?
2小PX2→小P瞬間キャンセルマシンガンでは?
繋がるのかどうかわかりませんが
719 :
:01/11/12 23:16 ID:M6NFBRzv
投げ抜けは投げられた瞬間にレバー+ボタン。
レバーは真上、真下以外の6方向、ボタンは中P中K強P強Kのいずれか。
>>714 バニシング暴発
スクリューのコマンドが成立する前にPを押すと出てしまいます。
レバーがしっかり上に入ってからPを押せばどっち方向に回そうと
暴発しません。
例)1.1P側で6321478 + P → スクリュー
2.同じく1Pで63214(7?)+ P → バニシング
スト2ターボとかだと、2.の入力でもPを離すまでにレバーが上に入れば
スクリューになる(立ちP空キャンセル)けど、エックスではバニシング
になります(ボタン話スクリューの前に、バニシングが成立する)。
721 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 23:28 ID:HiEEUDrQ
DJはケンのつかみヒザ飛びにMアパでいいんだっけ?
てかケン苦手だ、、ホント なんか恐いって感じ
投げ抜けが出来るようになってから掴み技の
重要性あがったな(ボタン連打で短く出来るけど)
>>サギ飛び
これ、何でしょう?めくりの事でしょうか・・・
>>投げ抜け
これはいつでも使えると思いますが、他の人も言ってるように
レバガチャとかだと出来る可能性は低くなるかも知れません
相手が投げてきたときに投げ返す感覚で自分はやってます
>>702 全くもって正しいですな、リュウは上手な人が多いので
泣き言なんか言わないでしょう、多分。
強でも弱でもない、良い意味でバランスの取れた主人公だと・・
ガイル、ブラ、ベガ辺りは強キャラではないけど
使い方次第で強キャラに対抗は出来ると思います
723 :
岡山人:01/11/13 00:14 ID:bopmCLvL
スパ2Xはじめてブランカ使っているのですが、勝てる気がしません。参考になるようなブランカ使いの人居ないかなぁ? 僕は、岡山の田舎でがんばっていますが勝てなくて...
724 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 00:28 ID:/+AxiPgq
誰に?
725 :
元岡山人:01/11/13 00:29 ID:5CjPRJ4E
>>723 岡山は強いブランカ使いはターボ以降いないよ、大阪のコモダブランカが強いよ、てゆうか岡山でスパXてどこで対戦してるの?誰に勝てないの?
地元ネタスマン
726 :
本田:01/11/13 00:41 ID:2CFZO6+5
>719
>717で自分が書いた投げぬけは思いっきり間違いでしたね。
昔のメストに投げぬけのことが書いてあったので
調べようと思ったけど、どこかにいってしまった・・・
訂正すいませんでした。
>>718 DJの2小Pはキャンセル可だから繋がるのでは?
意味違ってたらスイマセン。。
厨房質問ですいませんがゴウキの画面はしの灼熱ハメ等に使われている
飛び道具のスキを変える技はどういう原理なんでしょうか
一回知り合いに聞いたんですけど忘れてもうた
729 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 02:14 ID:oXM/5CW+
○厨房質問ですいませんがXリュウの画面はしの鳥カゴ等に使われている
飛び道具のスキを変える技はどういう原理なんでしょうか
○厨房質問ですいませんがXケンの画面はしの鳥カゴ等に使われている
飛び道具のスキを変える技はどういう原理なんでしょうか
○厨房質問ですいませんがSリュウの画面はしの鳥カゴ等に使われている
飛び道具のスキを変える技はどういう原理なんでしょうか
×厨房質問ですいませんがSケンの画面はしの鳥カゴ等に使われている
飛び道具のスキを変える技はどういう原理なんでしょうか
730 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 02:23 ID:oXM/5CW+
>>728 というワケで、原理はバグ(=仕様)です。
灼熱の場合はリュウケンとは性質が違うっぽいが。
仕込み>灼熱>特定の操作>スキが減少
って感じですな。
ま、経験上そんな気がするってだけで、
基板引っ張り出して確かめたワケじゃありませんがね。
え? 具体的にどうやるのかって?
google.comにどうぞ。
詐欺飛び=安飛びだと思われ
Sケンだけはできないんですか?
詳細は自分で調べます (汗
733 :
初心者:01/11/13 08:50 ID:Toj5kqAW
ありがとうございます。レバー↑まで入れたらバニシングでないんですね。
これから気をつけます。
734 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 12:51 ID:zCh71jEV
マシンガンだと安飛びされるんじゃないでしょうか?
反撃されにくいリバサ小ジャックナイフの方がいいような。
あと、下小パンチ*2ジャックナイフはノーキャンセルで繋がるから、
マシンガンも同じ感覚でいけるのでは?
736 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 16:57 ID:cdPvpVt5
>>734 安全飛び込み…
相手側が起きあがる直前に主に小攻撃で飛び込み、
リバーサルで必殺技を出した場合スカす、もしくはガードでき
何もしないとガードさせられる飛び込み。
なので小ジャックナイフを出してもすかされますが、
マシンガンの場合相手にガードさせることが出来てそのまま
超連打で出し切ってしまえば連続ガードのまま間合いが離れる
ってスンポーだね。
2小Px2→マシンガンは連キャンで。
ヒット確認が容易な上に減るので、後は鬼連打。
>>736 連打キャンセルで出した2小Pキャンセルできるんですか?
例えばガイルで2小Px2→サマーが出来ないからわざわざ
立ち小Pに繋いでキャンセルしますよね?
正直DJあまり知らないのでスマソ・・・
>>737 ガイルで下小P×2→(ダブル)サマーつながりますよ。
レバー上と同時に小P+小K(同時押し)してみてください。
DJもそのままレバー上+連打でつながるのでは?
ま、めくり→小P(目押し)大Pキャンセルマシンガンの方がキツイ(ピヨ確?)
技だと思うけど
なお、連打キャンセルについて詳しく書いてあるページについては、Googleあたりで
「連打キャンセル理論」とでもサーチしてみてください。
739 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 22:31 ID:Q5+b4mq2
>>737 連打キャンセルした後に、立ちとしゃがみを入れ替えれば
その技はキャンセルできます。
これは出掛けキャンセルも有効なんで、
下小P*2→立ち小P出掛けキャンセルサマーが
つながるワケです。コマンド入力時間が少し稼げてベンリ。
出掛けキャンセルなワケなんで、上+小P→小Kズラ押し
でも出ます。というかこのほうがやりやすいかも。
この理屈で下小K*2→昇竜も出ます。
こっちはレバーをニュートラルに戻したり
しなくてはいけないのでムズイかも。
ブラで勝てないっていう書き込みがあったので・・
ちと意識改革をするだけでかなり良くなると思います
対戦限定ですので・・CPUはハメが出来ますから
・まず、ローリングに頼らないこと
このあと、絶対反撃を受けます、当たってもダウンはないので
すかすメリットはあっても、当てるメリットは殆どないでしょう
・中距離をキープする
ブランカにとっては絶好の距離・・・飛び道具を見た後でも
キャラによっては連続技を入れたり、J大Kが余裕で入ったりしjます。牽制技はしゃがみ大足で潰せます
・前も後ろもステップを多用する
上に挙げた中距離を維持するのにも勿論、後ろステップはリズムを作るため、前はガードがちな相手を噛むため
ステップは飛んでる間、無防備だから使いづらい、と思うでしょうが、すくなくともステップ中は連続技を食わないので心配は無用・・たまに着地に連続技を置ける上級者が居ますが、とりあえずそれは置いといて
・どうやって噛むかを意識する
ダメージ源はローリングではなく、噛みと連続技です
連続技はめくり小足ー中パンチーしゃがみ中足が繋ぎやすいです
しゃがみ中足の後はキャンセルで、後ろか前かステップした方がいいです
・とにかく意表を付きましょう
危険ですが前ステップから噛みを何時でも狙いましょう
開始直後に前ステップも意外に効果あります
ステップは相手をすり抜ける事が出来るので、機会があったらやりましょう。
相手は戸惑いますーガードがちになるーそして噛む(前ステありでもなしでも噛めればいい)
741 :
本田:01/11/14 06:22 ID:fTQ98aNh
>740
基本的なことですが、参考になります。
ところで、噛み付いたあとのフォローはどうすればいいんですかね??
自分が考えられる範囲だと
*めくり小からのコンボ
*空かしローリング→電撃削り
*バックステップ連打ででスパコンゲージ溜め
*前ステから再び噛み付き
どれもパッとしないんで、何かいい方法があれば教えてください。
742 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 20:56 ID:HJG8er2e
>>741 できる限りめくりからのコンボ、噛みを狙うのが一番いいかと。
743 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 23:18 ID:dzJOYD9K
DJの下小Pは異常に隙がないので
必殺技が連打から目押しで繋がる
>>740 * とりあえず飛び込む。たいてい落とされる。
* とりあえず立ち小K、中足あたりでかためておく。
* ふらふらして起き上がり技をスカす。
* ちょっと前進して前ステップ。
中足、大足あたりをスカして裏にまわれる。
上手い人相手だとまずムリ。
>>740 ちょっと前進して垂直ジャンプ、ってのもたまにやるかな?
ターボの頃、噛んだあとローリングで裏に回る、ってのがあったと思いますが、
エックスでも可能なんでしょうか?
もし可能なら、ダルシムとかで裏周り→立ち中P→レバー中Pとかやられると、
思いっきり死ねそうな感じがするんですがどうでしょう?
747 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 02:32 ID:tMzBak5q
とおりすがりだが
このゲームってそんなにおもしろいか?
a
749 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 02:56 ID:ObKnYdmD
ブラでの噛んだ後の裏回りはローリング以外やった事ないな・・
自分もあまりパッとしないけど、上手な人には噛んだ後は
何か仕掛けると威嚇して、何もしませんが、(読まれると)たまにつかつか歩いて来て投げられます(w)ザンギ辺りは平気で飛び込めるけど・・・
で、相手がリバサを出したら隙にまた噛む、とか・・
スパコンが溜まってたら尚更です、何とかして空打ちさせよう
とセコい考えをしてます(精神的ダメージ大きい)
ブランカで噛んだ後にラッシュ掛けた事はあまり記憶にないなぁ
せいぜいアマリバくらいか
自分的には間合いが離れて仕切り直しだと思ってるんで・・
751 :
下手のDJ好き:01/11/15 10:06 ID:yeDfXA4U
>>743さんの言うとおり、
小Pからは、大抵なんでもつながると思います。
DJのキャンセルは、地上時
・小P(立ち、しゃがみ)
・中P(立ち)
・小K(しゃがみ)
から繋げることができることができ、希に大K(立ち)からもつながる事があるようです。
立ち大K→ジャックナイフマキシマム
というのを、何度か偶然に出した事があります。
(これについて詳しい方いらっしゃいますか?)
対戦で良く使われる連続技は、
・ジャンプめくり中K→しゃがみ小P×2〜3→立ち中P→エアスラッシャー
・ジャンプめくり中K→しゃがみ小P×2〜3→立ち中P→ローリングソバット
・ジャンプめくり中K→しゃがみ小P×2〜3→立ち中P→マシンガンアッパー
・ジャンプめくり中K→しゃがみ小P×2〜3→ジャックナイフマキシマム
・ジャンプ中K→小P→立ち中P→エアスラッシャー
(必殺技については上記4つと同様に使い分け)
などがあります。
スーパーコンボ、ジャックナイフマキシマムを含め、非常に安定して使いやすいキャラクターなので、初心者にはお薦めだと思います。
ジャンプ小P→屈小P→立ち小P→ジャンプ小P
753 :
ガイル:01/11/15 19:04 ID:0Rcmy/ff
ジャンプ小K→屈小K→立ち小K→レバー小K
本当に入るかな?
754 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 20:20 ID:z3omDxvZ
>>753 ガイルで屈辱系ならこんなのも。
ジャンプ小Kめくり→立中K→立大P
ジャンプ小Kめくり→立小K×2→屈小K→レバー横小K
つんり・バル・本田以外なら大体入るわいな
755 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 20:31 ID:6jqnX+3c
ジャンプ中キック→近立大キック
ガイルキック→メイジャーキックのガイル少佐
756 :
へたれベガ使い:01/11/15 22:35 ID:aO3KlfIO
全国のベガ使いさんに質問ですが、ベガで
・めくり−立ち小K×2−屈中足−大サイコ の5HIT
・めくり−立ち小K×1−屈中足−大サイコ の4HIT
を実戦でバリバリ入れるコツを教えてください。
私は5HITの方はそれなりにできるようになりましたが、
バイソン・フェイ・キャミィ・春麗・DJ・バルなどには
2発目の立ち小Kが遠距離版になることが多いです。
入る確率が高いキャラは
ザン・ガイル・ホーク・本田・ブラあたりです。
4HITの方も練習していますがほとんど出せません。
強いベガって本当に強いよね(w)
平気で5段を当たり前のように入れるし
ブラの場合、しゃがんでいればダブルニープレスの1段目が
当たらない、というメリットがあるにも関わらず、結構負けて
しまいました
他の人がディージェイで入っても勝てなかったなぁ
巧い方、常連さん達が居ない時に
スパUXをコソ練してますが
CPU相手に、皆さんの練習法とか有れば
御教授を、お願いします。
759 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 05:50 ID:+uvqUiKS
>>758 CPU相手にも極力対戦チックに戦うといいんじゃないか?
CPUは”こうすれば勝てる”っていうパターンにはまってくれるけど、
対戦ではそうはいかないから。
それで物足りなくなってきたら、今度はいろいろと新しいことを
試してみればいいかと。
760 :
ゲームセンター名無し:01/11/16 11:32 ID:JHHsh9X/
最近、ガイルのダブルサマーソルトがうまく出なくなってしまいました。
何故か(普通の)サマーソルトが出るのですが、何か、コツがあるのでしょうか?
以前はほぼ完璧に出せたのに・・・。
>756
質問させてください。
4HITはため時間の関係で無理だと思うのですが、入るのですか?
あと、ダブルニープレスでなく、サイコクラッシャーを使うのはどうしてですか?
762 :
ゲームセンター名無し:
>>761 入りますよ。溜めがちょっとムズイ
なんか質問が矛盾してるような。
ダブルニーがきちんと溜められるならダブルニーでいいと思いますが。