今一度コスト表を・・・。 --------------------コスト表-------------------- ・地球連邦軍 コスト 耐久力 ガンダム 375 520 ガンキャノン 250 560 陸戦型ガンダム 225 480 ガンタンク 200 640 ジム 195 400 陸戦型ジム 170 420 ボール 100 250 ・ジオン公国軍 コスト 耐久力 ジオング 375 520 シャア専用ゲルググ 375 480 ゲルググ 300 520 ギャン 300 500 ドム/リック・ドム 225 480 シャア専用ズゴック 250 440 ズゴック 200 480 ゾック 200 600 ゴッグ 200 620 グフ 200 480 アッガイ 170 440 シャア専用ザク 195 400 ザク 160 440 旧ザク 150 400
よく出る質問 ・ガンダムの2刀流は盾破壊時に特殊格闘で出ます ・ガンダムハンマーのハンマー回転は射撃+ジャンプ ・陸戦型GMのマシンガンリロードも射撃+ジャンプ ついでにこれも、 ・ザクにシールドは無い。
☆スレ立てルール☆ ●950を取った人が次スレを立てましょう。 ●スレを立てられない人、またはIDが変わってしまったら、番号を指定して誰かに立ててもらいましょう。 ●次スレにつけるタイトルの話題は900から。 ●立てられたスレのタイトルを話題にしてはいけません。(もしくはそのスレが900を超えるまで話題にしてはいけません) ●原作の話題はスレの雰囲気を読んで、マターリ進むように気をつけましょう ●900以降はsage進行 、1000取り競争が起こりそう。
ルールとしては前スレ950が立てる事になってるんですが 前スレ950がスレ立て制限に引っかかったようなので代わり に立てました、不備があったら適当に指摘してくださいな。
ちなみに無関係者氏のリンク先消えてるっぽい。
8 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 15:07 ID:ddBv6ztE
>名成し氏 ありがd。
9 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 15:49 ID:TBLfIv9A
良く出る質問に ・アルカディアに載っているシャザクのコスト200は誤植です も付けとくべきだったかな?・・・
10 :
モナタンク :01/10/03 15:59 ID:GLTY0qks
ご苦労様です。まれに見る順調な滑り出し。
11 :
:01/10/03 16:07 ID:Q/wTKHyU
特殊格闘ってなんじゃらほい(氏
12 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 16:11 ID:NK6SnjNo
>11 お前はインスト読み直してから鯉
13 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 16:15 ID:4s4kXQuI
>11 さすが出だしだけあるな そのうち空中ダッシュってどうやるんですか? とか来そうだ…欝
14 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 16:21 ID:qfxRe01.
スレ建てご苦労さま。 さーて、今ゲセーン逝かずに自宅に帰ってきたのだが、これから 出撃しようかな。 とりあえずきょうは空中ダッシュ特殊格闘を試すのを宿題にしよう。 確か、空中で通常格闘が出来るようになるんだよね? 今日はグフでもつかうかな。空対地ヒートロッドが上手く当てられん・・ ただいま陸ガンミサイルの可能性を模索中。 へたれ相手ならシャゲルを落とせるようになったのが嬉しいね。 1、ステップお見合い合戦になったらいつかシャゲルに殺されます。 2、ヘタレなら、ビームライフルさえ切れれば無害になります。 3、格闘ねらいシャゲルはミサイルの餌食。 4、着地の隙は弾幕でカバー。 こんな感じか? 上級者が速攻であぼーんしに来たらとりあえず回避重視。空に逃げましょう 180mmかミサイルならすこしは寿命がのびる。ライフルはきつい、 MGは詰んでる(w 弾の間隔あけて空中から撃つと非常に避けにくいみたい。 >12 禿同。
>>13 ヘビーメタルだとジャンプ中にJです
>>14 ガンダム、シャザクは専用の技が出るね
もしかしたらザクとかズゴックにもあるか?
グフはこれが無いとキツいと思う。結局格闘ダメージがメインソースなので、
折角手に入れたチャンスは着地ロッドでしっかり消化、と。
空対地ロッドはしばらく空中で滞空するようになったから前作よりかは当て易くなってない?
使わなくていいけどさw
ミサイル、下手したらハンマーより怖いよ...
16 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 16:45 ID:FhFqBSrA
所で、前スレ完結させねェの?
陸ガン遅すぎ・・・ 逃げたって着地なりステップなり見極めればシャゲルで簡単に殺せる
18 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 16:49 ID:H4o0O5s.
ミサイルあたんねー
19 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 16:50 ID:4UiXm0yQ
>16 そんなにしりとりがやりたいのか?W
20 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 16:52 ID:n7WFqczA
>17 グフとかザクとかだと陸ガン180mmに詰みます。 普通に避けてもよけられん。
21 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 16:53 ID:hhPQRb8w
>18 ミサイルは全弾狙いではなく段幕狙いで使うのだ
22 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 16:53 ID:uAzzR9m.
>19 尻取りたいの漏れだけ?
最強MSはシャザクという事でいいの?
24 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 16:56 ID:wSpItoGQ
>>20 ザクならバズーカorマゼラでなんとか相打ちを狙えるが、
グフは特に終わってます。
なんで格闘機体なのに攻撃速度が激遅なんじゃゴルァ!
25 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 17:08 ID:qfxRe01.
>>17 そうそう、だからステップのお見合いだと殺されるってかいたの。
地上はしょうがない。
着地は狙われないようにミサイル撃って避けて貰う。
>>18 近距離で撃つべし。
ぎりぎり爆風が当たらないくらいで。
もしくは長距離から祝砲代わりに。結構誘導する。
相棒が切られてるときとかならなんとかあたる。
敵飛び越してから空中で撃ってみ。
あと単発ミサイルよりは連射の方があたることは当たる。
26 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 17:18 ID:JgqC4ftI
宙域のジオングに攻撃があたりません。 こちらジムダムで向こうがジオング、いくら撃ってもジオングが逃げまくるので しょうがないからCPUを全部倒して勝ちました。
27 :
:01/10/03 17:23 ID:cdtXofnU
陸ガンって、格闘弱いね。ガンジムのつもりで 切りにいったらヒートホークに負けたよ…。 でも、ミサイル2回ヒット+aでシャゲル落とせるのはイイ! ところで、ロケランは人気ないのかなあ?
28 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 17:39 ID:wSpItoGQ
>>26 ジオングの機動力はガンダム以下だよ。
それは単にへたれなだけと思われ。
29 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 17:44 ID:qZbxxL/2
>28 うむ 機動力がうんぬんより、ガンビの変態誘導カーブのがよほど立ち悪し
30 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 17:57 ID:hhPQRb8w
宙域はどこからが作戦エリア外かよく分からないから、動きが地上より大雑把になると思われ
31 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 18:12 ID:CyqAGWOY
結局、ジャゲルとジオングどっちが強いの?
32 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 18:14 ID:7tVwT7Pg
>名成し お疲れ。 前スレでしりとりやってるわ。
33 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 18:15 ID:4UiXm0yQ
>31 ジャゲル使いサイキョウは定説です
やっぱり青ゲルがガンタンク砲2発で落ちる・・・ 俺の腕では一人で黒海が越せる気がしねえ。 >30 宙域はレーダー見とかんとな。 >32 しりとり止まってゃってるぞ。
35 :
1000 :01/10/03 20:29 ID:KWBgpXhs
ここぞとばかりに1000盗られた・・・ 「宇宙世紀0080。この戦いの後、地球連邦政府とジオン共和国との間に終戦協定が結ばれた。」
36 :
前スレ1000 :01/10/03 20:32 ID:YgBiHkXw
ちょうど{ン}で終わったと思ったら小林がいた。
じゃ、次は(やるんだったら)「し」からな。
38 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 21:08 ID:xZnSa11M
ジオングつかったことないからいまいちジオングの狙うべき隙ががわからない。 近距離戦になったらなんとかなるけど・・・ていうよりジオング黒いから宙域だと 何してるのかわからないってことの方が大きいかも
39 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 21:17 ID:Tjptu4TY
シャゲルでBRが当たったら小JBR>小JBR>… っていうのハメ? 相方が瞬殺されたぞ!(`з´)
>39 また危険な香りのする情報だな・・・ 相方の使用機体は何よ?
41 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 21:25 ID:bxad7lHI
ジオングで階級が将官になったらパーフェクトジオングになったぞ(マジ
42 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 21:27 ID:9/9ly9vs
>>39 全然ハメじゃない。相手が動く方向を見て調整しながらライフルを撃ってるだけ。
相手側が少し遅らせているからこそ補正がかかってないのです。
43 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 21:27 ID:Tjptu4TY
>>40 ガンダムだけど…
それなりにやってる人で10連勝以上できる腕前
44 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 21:27 ID:hhPQRb8w
>39 今日やってみるでつ そんな俺はシャゲル厨ですか?
45 :
くらげ :01/10/03 21:27 ID:V4vbsYy6
じゃあかなりキビシイ連携なのかな?
46 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 21:28 ID:3lwJPoyQ
>27 ロケラン、幾つか前のスレで庇護してみたものの ミサイルが研究され強くなっている今使う意味が見当たらん。 地上で撃つと歩き、停止中に関わらずえらいスキがデカイので 必然的に中距離からの援護と空中ダッシュからの突込みになるのだが 中距離 ミサイル>ロケラン>180 空中 180>ロケラン=ミサイルなのでロケラン選ぶ必要が無い。 CPUが使うと広い射角と早い弾速が脅威なのに 実際使って見るとシャザクに勝ってる点が見つからない。 誰かバズラヴの漏れに愛の手を… >38 俺は作戦内容画面でスカートのリックと良く勘違いする。 いきなりオールレンジが来て思わず『ジオングかよ!』と叫んでしまった。ハヅ…
47 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 21:38 ID:KRcOguTY
48 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 21:41 ID:xZnSa11M
>39 その場うちでかえせない?低空で歩きに方向合わせてビーム、ステップの隙に ビームを連続して食らったんじゃないの?中級者は良くあること。つーか 俺も中級者だけど10連勝くらいできるから・・・
>39 多分42の言う通りだろうな、補正かからんのがおかしい。
50 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 21:47 ID:NK6SnjNo
事例が一回では少なすぎるな もっと検証するのだ
BR>小ジャンプ>着地BR は近距離だと2HITする。 着地BRをキャンセルしてさらに続けることはできるが、着地BRはキャンセルに 多少時間がかかるのと、距離が離れるのとで3HIT以上は難しい……はず。 少なくとも今日シャゲルでやったらCPUキャノンには2HITしかしなかった。 これを利用したコンボとしては、空中格闘>着地BR>小ジャンプ>着地BRがつ ながるかもしれない。もっとも、空中格闘からBRの時点で確定じゃないので、 コンボとはいえないかもしれないが。
52 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 21:50 ID:wSpItoGQ
コンボは確実に補正かかってダメージ減るから下手なコンボより 限りなく当たる可能性の高い連携の方が凶悪かもね。
53 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 21:53 ID:ZpXFjLHY
使えるタッグ一覧(その1) シャゲル+グフ 無印のギャン+シャゲルと同じ……いや、それ以上の活躍を期待できる組み合わせ 基本戦術としてはグフがシャゲルを援護するのでなく シャゲルがグフを援護する形だと結構理想的(ガンダムや陸ガンにカモにされることを防ぐ) なお、ヒートロッド→飛び蹴り(追加含む)→グフ格闘3発で陸ジムを即死させれる 凶悪な連携技も
54 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 22:07 ID:uAzzR9m.
ロケランは威力とカーブがザクバズーカより強い、、、気がする。 あくまで多分だけど強いと思うよ。
55 :
愚痴 :01/10/03 22:13 ID:UonPKlxA
あ〜しかしやっぱり無印の方が爽快感あるねぇ DXは理不尽ダメージが多すぎて爽快つーかストレス溜まるって バランスかえって悪くなってるしよ…
ロケランは近づかれた時にミサイルより強いと思うよ。 例えば、陸ガンが地上にいるとき。 ミサイルだとズゴの降り頭部ロケに反撃できない(ハズだ)けど、 ステップ撃ちで足が止まらないロケランだと反撃できる。 それにミサイルは発射できるのが3発だから、相手に弾切れ中を把握されやすい。 ロケランなら何発撃ったか相手に把握されにくい。と思ふ・・・
57 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 22:22 ID:UonPKlxA
ロケラン 弾速、誘導ともにザクバズーカより上。 威力は盾に当らなければシャゲルが4発で落ちたと思うから 爆風含めて120以上かな。 MAやゾックを落し易いのでCPU戦では結構役に立つんじゃないか 対戦は… あえていうなら1on2のときロケランなら勝ち易い気がする、くらい
58 :
54 :01/10/03 22:27 ID:tpZwZFYE
>57 良かった、間違えてなくて。
スプレーガン少し強くなったな。威力が。 ジムがいやらしい。
>53 跳び蹴りのコマンドと射程距離を教えていただけますか? 跳び蹴り、見たこと無いような気がします・・・。 あと、最初のヒートロッドは、空中でも可ですか?
61 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 22:33 ID:3LPTmAKE
早々に対戦に嫌気がさしてきた 陸ジム同士で道を譲り合って遊んでる
62 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 22:34 ID:xZnSa11M
かといって無印の対戦さかんなとこみると相も変わらず飽きずに シャゲ御三家やってるし
>>60 シャザクの飛び蹴りだと思われ。
こっちは分かるよね?
64 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 22:35 ID:xZnSa11M
>60 つーかシャゲルだろ。それに2ON2でその連続技決めさせてくれる 人は早々いないと思う
65 :
63 :01/10/03 22:36 ID:UonPKlxA
シャゲルか、、、間違えた…。
66 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 22:39 ID:xZnSa11M
今回シャゲルの飛び蹴りは空中に逃げる敵をどんどんおとせるから かなりつかえると思う。地上の敵にも結構当たるが隙が痛い。 寝るか・・・
>63 了解です。着地してから、跳び蹴りって事ですね。 ありがとうございます。この跳び蹴りは、超小ジャンプでokayですよね。 今日、地元でめっぽうニュータイプなグフを見てしまったので、グフにひかれてます。 すごい冷静で、CPUをガンガン狩っていきましたよ。 タンクにめっぽう強いヒートロッドを見てしまいました。新たな、ハッケソでした。 ソードを構えつつ、ちょっと遠すぎるんじゃないか〜という距離で、 ヒートロッド。結構のびるもんですね。 そういや、同じコマンドのゴッグ頭突きは2段入ります。 頭突き1段目後に、魚雷も可。ふつうで、スマソ。
後から出たDXはNAOMI2なんだね。
69 :
ロケットランチャーなのに :01/10/03 22:53 ID:AmxCci2Q
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ < ロケットがホーミングすんなよ ( ´_ゝ`) \________ / \ / /\ / ̄\ _| ̄ ̄ \ / ヽ \_ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ||
今日、ザクが回避で回り受け身をとって起きあがるような物を見ました。 ダウンさせられて、回転していたんでしょうか・・・。 そんなことはないんでしょうか・・・。きっと、ダウンだろうなぁ。 で、今日はマゼラザクを使ってみたんです。 陸ガンで練習したとおりにやろうと思いました。 しかし、出が遅い!なんじゃこりゃ、本当に発射が遅すぎる。 よって、タクラ砂漠で死亡。 陸ガンより、ホーミング性能が悪かったです。そりゃそうか。 で、なにを得たかというと、ダメージ。 ダメージだけは、なかなか信頼できました。しかし、盾で防がれる場合が多かったです。 ニュータイプ避けもなかなかですが、空中で発射する場合も射出に時間がかかる。 早めに打つか、ダッシュしながら打つかしなければならないと思います。 近接打ちも、先読み早出しが必須でした。 そもそも、ザクの性能が悪すぎ・・・。クラッカーは玉切れ時に弾幕と、逃げの為に ご利用下さい、ってかんじでした。 マゼラザクに明日は来ません。
71 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 23:02 ID:Yo9mnbr.
初めてDXガンダムBRをやった。 …すっげえ楽。そりゃ誰もジオンやんないわけだわ。
72 :
注目 :01/10/03 23:04 ID:LevAWMlE
>69 外れた玉は宇宙に向かって飛んでいくのをご存じですか? ニューヤークで確認済みです。2本の不発弾が飛んで逝かれました。
73 :
46 :01/10/03 23:04 ID:bB0ZIFkA
レス感謝 低コスト機はかなり普通に狩れるんだが、 やはり中コスト以上がツライ。 特にシャゲル相手に一番詰んでる装備がロケランっぽい。 >54 威力は幾つ位?博打で当てに行くほど食らわんよな… あとシャザクバズより弱いってのは撃ったあと隙の事な。 >57 対ゾック強い?陸ガン自体ゾックに弱い気がして相方にまかせっきりなんだが… >対戦は… >あえていうなら1on2のときロケランなら勝ち易い気がする、くらい 泣ける。
74 :
46 :01/10/03 23:09 ID:bB0ZIFkA
>70 そうか?結構穴狙いで来る気がするんだが… あのダメージ、ドム辺りと組むと、イケ無いか? >陸ガンより、ホーミング性能が悪かったです。そりゃそうか。 ホーミングと下への謝角はザクの方が勝ってるはず。そう思いたい。 ていうか漢ならザクで練習して陸ガン使うべし。
空中から、射角出来るだけ広げて、6発打ち込むっでいうのはどうですか? あるいは、物陰から。 どなたか仰っていたとおり、2〜3発発射されるだけあって、いろんなところに出来るのがミソですね。 あと、ロケランは追い打ちねらいで行くといいかもしれませんよ。 弾速がありますから、多少遅く発射しても1発くらい当たる当たる。 ゾックに、正面から挑もうというのはつらそうですね。 以上、ロケランレス。
76 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 23:13 ID:Y55w2/a6
77 :
57 :01/10/03 23:16 ID:UonPKlxA
>>73 MG=当らない ミサイル=連続ヒットしない(泣ける
ので、対ゾックにはロケランと180mmくらいしか役に立たない…
あくまでもCPUゾックね。人間ゾックは陸ガンじゃキツいと思う
>>75 それはミサイル、ってツッコミはしないでおく?
79 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 23:18 ID:Yo9mnbr.
80 :
ゲームセンター名無し :01/10/03 23:19 ID:Y55w2/a6
あとジオングについては頭が吹っ飛ぶとか言う噂もきいた事がある
>78 ロケランって、肩に担いでいる白い箱ではなかった?
>>81 それはミサイル、ってツッコミはしないでおく?(藁
白い箱=ミサイルランチャー
太くて長いの=ロケットランチャー(ロケラン)
細くて長いの=180mm
>76 どう考えても当たり判定が大きくなるぞ、弱くなってどうする? 連勝補正か?
84 :
mi :01/10/03 23:53 ID:qfxRe01.
ミサイル大好きです。つーことで>75にレス。 ロケランは武器選択の真ん中くらいにあるロケットランチャー。 まぁバズーカ。 ミサイルは一番下の連射できる奴。 ゾック相手にするとゾックのタンク属性によってミサイルhit→無敵 となってしまいダメージがぜんぜん逝きませぬ。 ミサイルの強さ→連続追い討ちなので涙。 >14書いたの自分なんだが、1+CPUの1vs1対戦ならミサイルで シャゲルを落とすのは十分可能でした。 重要なのは着地の隙を消すこと。 まずステップ性能は終わってるので地面に居てはいけない。 空中でミサイルばら撒けば相手も避けざるを得ないので 着地狙いは出来なくなります。
85 :
mi :01/10/04 00:01 ID:er2mY8bQ
>>15 グフはたしかに空中ダッシュ特殊格闘ないときつかったです。
で、空中D特殊格闘使い始めたら・・うーんグフ強いかも?
まず誘導性とリーチ。無印のガンダムの特殊格闘かと思うくらい
のびました。
グフから逃げようとする相手なら簡単に狩れますね。
空対地ロッドは普通に当てようとすると逆に当てにくい。
地上ギリギリで撃つようしないと当たらないですね・・
ただダッシュ特殊格闘あてて地上ロッドつなげた方が強いと思われ(w
陸ガンの空中ダッシュ特殊はうーんな感じ。タックルもまぁ強い上に
普通の空中格闘にあった伸びがなくなった感じでした。
特に意識しないでも・・・というか使う必要なかったです。
ミサイル、シャゲルを2セット+αで落とせるのが素敵!
ただ研究がすすんだらもりもり避けられるんだろうな。(涙)
86 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 00:10 ID:Pn7SCcXM
亀レスすまんけど ”機動戦士ガンダム 連邦VSジオン 第47話” の「VS」とか「47」とか、全角使うのやめねぇ? デブく見えてしょうがないんだが・・・
逃げミサイルに対してきつい機体が多い、リロード短いと思う。 ステップ2回+ブースト目一杯のジャンプでたまるからな。
>86 すまん、変換したのを何も考えずに使ってた。 個人的に一部分だけ半角というのが嫌いというの事もあるが・・・
89 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 00:15 ID:Pn7SCcXM
別に謝る程でもないって。 ちょっと思っただけだし。 また950以降に言わせてもらうわ。
>誤認識 またやってしまった。ミサイルとロケラン間違えました。 でも、バズーカだと思っていた・・・。 次回はロケラン使おうと思いました。 そういえば、人間が使っているのを見たことないです。 はぁ・・・せっかくだから、おれはこの赤い機体にするぜ。
91 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 00:25 ID:5SnQmEyo
地元のゲーセンCPUレベルが下がっていた。 目で見えるほど敵が弱くなっていたよ。 やっとやる気が出てきた・・・!
92 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 00:33 ID:4j3VjTbQ
なんかシャアザク使ってる奴増えたから 宇宙共にドムに逝こうと思うんだけど(相方ギャンだし 初めて使うんでドム使いの方何かアドバイスいただけませんか?
93 :
mmm :01/10/04 00:34 ID:GBueNdM.
>92 共通 歩きは速い、バズは全弾回復するので死なないように粘る事に意味 はある。 ステップ硬直は実質狙われるものではない、但しバズを撃つとやばい。 格闘は踏みこみ距離に難あり、空中格闘はかなり強いが小ジャンプ 限定、通常格闘3段は大ダメージで切り札、但しまともには当たらん。 空中ダッシュ格闘は基本的に魅技レベル。 耐久力ははっきり言って低い、ノーダメージ状態が基本。 バズーカはダメージは低いが遠距離に対しては結構強引に曲がる。 地上 先出しには気をつけろ、タンク(かなりきつい)と陸ジムは長期戦覚悟。 近距離でのライフル避け後に空中格闘>ぺかー>格闘3段は必須。 ステップは過信せず歩け、可能な限り飛ぶな。 格闘は基本的に上記以外は狙わない、ステップ格闘は厳禁。 宇宙 何よりも機体の向きに気をつける、敵機を正面orちょっと斜め前に 捉えるようにする。 向きが悪けりゃ相手に隙があっても撃たない方が無難。 相変わらずステップ格闘は厳禁、使う時はブースト格闘。 バズはそうそう当たるものではない。 ステップ回避を基本にしておいたほうが良い。 ブーストはとろい、当たり判定は思った以上にでかい。 前ステップバズはかなり強力で近距離の切り札、敵が多少上下に いても補正は効く、近距離で隙があれば怖がら ずにやれ。
>92 こんなものか・・・? あ、後地上の空中格闘後は着地格闘に繋げるより は特殊格闘のほうが良いぞ。
96 :
92 :01/10/04 01:03 ID:7E8UbeH6
>94 すげェ。 早速明日からやってみます。 ありがd。
97 :
mi :01/10/04 01:14 ID:er2mY8bQ
>>94 あいかわらず為になります。
名成し氏含め見てる人ににちょっと質問。
今回、ぺかーの使い勝手ってなんか良くなってない?
空中格闘→ぺかー がすっごい当たりやすくなってた。
具体的に言うとCPUに対して壁以外でも毎回HIT。びっくり
対戦だとまだ使ってないんだけど。
1、出が早くなった
2、判定が前に伸びた
どっちか、もしくは両方はあると思われ目。
ぺか-を前ステでなすりつける戦い方もやりやすかったかな。
ぺか羽目はできなくなったけどその分使用価値はあがったのなら
いいっしょ。
ジャンプぼたんの反応がビビッドになったこともあってDXのドムは
戦い方を変えられるかなぁと思って。
とりあえず小ジャンプ格闘はやりやすくなったかな。
98 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 01:23 ID:L1gWZgCo
PS2版ガンダムの画面見たら 雪山っぽいところで戦ってた。 いいなぁ。
99 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 01:24 ID:kG.39.1Y
PS2版、雪上面があるね
100 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 01:25 ID:kG.39.1Y
あ、かぶった
>97 小ジャンプ格闘はちょっと微妙だな、以前からかなりの性能は 誇っていたからな、今の所性能ダウンかアップかはわからん。 少し伸びが悪くなった気がする・・・ ジャンプが速くなったからそこが影響しているのかもしれんな。 ぺかーに関して。 まずダメージがほぼ皆無、一発になったしな、その代わりリロー ドがかなり速くなったから実質性能アップ(連続で使うものではな いから)。 判定、スピードがアップしたかはわからんがぺかーヒット後に相手 がよろけるものの後退しないようになった、ので、3段格闘がほぼ 確定する(もしかしたら空中格闘ヒットの相手の後退距離が短くな ったのかもしれん)。 相変わらず出した後の隙は少ないのでぺかーが万が一避けられて も反撃は最速でない限り格闘程度はかわす事ができる。 あと、今作も小ジャンプ空中格闘*N、高所から落下する相手への 空中格闘*N(ドム乱舞と呼んでる)は健在、補正はかかるものの 小ジャンプ*Nはやりやすくなった気がするのでやはり性能アップか?
? なぜ二重投稿? バグか? 御免。
103 :
99 :01/10/04 01:33 ID:L1gWZgCo
>100 結婚しよう(藁
低コスト対決はDXのほうが断然面白いなぁ…。 連邦の新機体は有るし、シャア専用機もバランス取れてるし。 ただ、適当プレイのタンクorゾックが混ざると別なんだが…特にゾック。 キャニオンの谷底で頭部ビームガン待ちは勘弁してください。 〉62 漏れは無印は高コスト対決がおもろいと思ってるから結構やっちゃうなぁ。 Wダムの交互ビームで一瞬で厨房シャゲル落とすの好きだし。 DXは結局WダムWシャゲルでお互いなかなか近寄れないのが面白くないです。 1回落ちても大丈夫=攻めのジオン軍 交互ビームで瞬殺目指し=守りの連邦 ってのが今となってはなかなかイイ!
105 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 01:43 ID:cz0OByGc
PS2の画面見てたら、ザクレロが映ってた。 ・・・ザ、ザクレロ!?
106 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 01:45 ID:0Mk43TlY
>101 この 小ジャンプ*N *Nってのはなんだい?
107 :
mi :01/10/04 01:46 ID:er2mY8bQ
>101 小ジャンプ→ジャンプは確かにはやくなりました。 ドム=飛ぶと氏にます から ドム=ジャンプも可 位まではパワーアップしましたから(w その影響で使いやすくなったのかな・・ ぺかー なるほど・・よろけ後退がなくなってたのか、こんど無印と比べてみよう。 で、ドム名物の二回斬りハメ・・CPUに抜けられました。 今回は確定ではないようです。人間でも多分ステ連打で抜けられる と思う。 3回斬るのが安定かな。 タンク相手は試してないのでタンクになら二回きりハメも通じるかも? ただDXは練習するにも命がけなんでつらいです。 なんかcpuが仲良くって・・ 格闘に時間かけるとすぐカットしてきますね。
ロケランとミサイルランチャーの上手い見分け方 ザクのミサイルポットみたいに撃つのがミサイルランチャー これでどう?
109 :
92 :01/10/04 01:48 ID:aftMoo2w
ぺかーした後ってヒート剣だしてなくても格闘繋がるん?
110 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 01:48 ID:0Mk43TlY
>105 ? ザクレロなんて、無印のころからのレギュラーキャラじゃん そりゃ、呪アッグやゾゴ呪でも映ってりゃ即買いだが藁
111 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 01:48 ID:kG.39.1Y
112 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 01:50 ID:zV7RUM7w
105アケドやってねーんじゃねーの?
113 :
105 :01/10/04 01:50 ID:cz0OByGc
>>110 いや、わざわざザクレロを使わなくてもと思っただけさ(w
もっと強いキャラ使えばいいものを
ちょっぴりマニアに媚びたかな?
114 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 01:50 ID:er2mY8bQ
>106 小ジャンプ*N NというのはNUMBERのNだと思われ目。 数学で適当な数字を入れるときに使う英数字だよ。 この場合は小ジャンプ後の空中ノーマル格闘 * 数回 と読むのが正解だと思われ目。
115 :
mi :01/10/04 01:55 ID:er2mY8bQ
>>109 無印は結構シビアなタイミングだったが今回はつながりました。
無理やりヒート剣抜いて斬りつけもなんとか成功。
ただ浅くあたってしまったり、半分すれ違ってしまってたら
当たらないかもしれない。
無印よりもやり易くはなってたかな・・
ちょっと明日また調査の必要ありかな。
116 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 01:56 ID:Ct0j2aHI
最近やり始めたんだけどガンダムハンマーの勇姿をまだ1度も見てない。 自分で使うのは怖過ぎるし・・・どんなもんなのか教えて。
>106 *N(かける えぬ)Nには数字が入る、複数回って意味だ。 説明不足だすまんな。 Nは小文字だった気もするが。 >107 駄目だ、2回ハメ、1回ハメ、小ジャンプ*N共々補正がかかって5回前 後でダウンする、今作は連続5段でダウンするとかんがえんほうが良い。 実質繋がってなくても連続技っぽかったら連続技と判断されてしまう。 多分低コスト機限定連続(ステップ性能その他の問題で抜けられないor 回避が困難な事)を防ぐ為だろう。 >108 ロケランをバズーカと呼べば解決? >109 全然OK。
>114 補足サンクス。 >116 自分で使えよ・・・
119 :
ぞっく :01/10/04 02:02 ID:YkcfvlLc
>104 >キャニオンの谷底で頭部ビームガン待ちは勘弁してください。 無印の頃ガン・タンクでキャニオン選択されると良くやったよ。 谷底落ちたらタンクがいるからもう上に上がれないんだよね。 で、タンク放置で谷底でガンダムとタイマン。
120 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 02:04 ID:7E8UbeH6
>116 充分強いよ。 初めて使ったときでさえ、シャブロー地上迄逝けたし。
>>113 (105)
ん?ザクレロが使用可能になってるのか?
122 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 02:09 ID:0Mk43TlY
むぅぅぅ、また黒海であぼーんだ 仕事帰り、1日1回のガンダムがよい感じだ タンクの防御力がもう少し低ければ、CPU戦はだいぶ面白くなると思われ 対戦時なら、あれぐらいじゃないと瞬殺されちゃうから仕方ないんだけど
123 :
mi :01/10/04 02:09 ID:er2mY8bQ
>116 >116 ハンマー・・・無印よりかはパワーupしてるよ。 とりあえず、1pできる環境にあるなら自分で使うのが早いと思われ目。 怖くないから(w 変更点。 空対地ハンマーが当たるようになった。 コレがでかい。無印の場合空中は結局サーベルを抜かねばならず 「格闘縛り」なガンダムになっていたが、今回はハンマーに頼れる。 180mmキャノン、マゼラ のように空中前ダッシュ→降下時飛び越し様に、 のように空対地至近距離でハンマーを当ててったりすることが可能に。 空中近距離〜中距離の場合、空中ダッシュ特殊格闘に頼るのが吉。 ただ狙われているときだとバックステップうちで落とされるので要注意。 出は早いのだがはずすと隙は激大。まさに諸刃の剣 >117 連続補正は本気で厳しくなってますね。 転ばないように微妙にタイミングずらしたビームでもダメージは ちゃんと激減してるようです。 今作の格闘は3回で打ち切りが安定ですな。
124 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 02:15 ID:Pzl5J6FQ
CPUタンクも、タイマンだったら弱いのにねぇ。 何だかんだ言って回るだけだし。
125 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 02:18 ID:7E8UbeH6
そいや、ガンダムの通常格闘三段目で運が良ければ抜けられるね。
>>121 テレビ見てたら、宇宙戦でザクレロが動いていたのさ。
>125 サーチボタン連打で運が避けりゃ回避確率アップ。
128 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 02:24 ID:0Mk43TlY
>126 ? バグってんのか?
>125 40スレくらい前に禿しく外出だろ。 >105 ザクレロは無印から宇宙で出てくる。 プレイヤーが使えるのならば目新しい情報だが、飛んでいただけならば 激禿しく外出だ。 恐ろしくスレのレベルが下がってるんだが、 今このスレを前作の最初のころから観ている人ってどれくらい残ってるんだ?
130 :
mi :01/10/04 02:26 ID:er2mY8bQ
とりあえずココで「陸戦型ガンダムロケットランチャー装備(バズーカ風武器)(w」 のダメな点をレビューしておこう。 使いこなせる人がいたら訂正UPしてがんばって連勝してくださいな。 1、マシンガンに落とされる。 まぁコレはいいだろう、実弾の宿命。 2、空中で撃った場合の硬化時間 3、陸ガン自体の低性能 まず、ロケラン→バズーカの基本として歩き撃ちという選択肢がある。 ガンダムバズーカの歩きは腕の開く角度も広く非常に強い。 しかし陸ガンの微妙なのろさ、そうゾックの射撃を歩きで避けられない あののろさが災いして歩き撃ちが弱いのだ。 仕方なくステップ撃ちを使おうとすると、ステップ性能も悪い。 立ち撃ちをすると・・・長時間固まる上にバズーカと違ってジャンプで 硬直をキャンセルできない。 ・・で空に逃げようとすると、弱点その2がマジで響いてくる。 硬化時間が長いので、空中の低空で撃つと・・そのまま固まって 着地してしまう。もちろん着地というのは隙だらけである。 フォローとして超高空バッタ戦法を取れば何とか空中撃ちはできます。 ただ・・貴重なブーストゲージを上がる為だけに非常に消費するのが なんとも。 結論。歩きスピード、ステップの隙などの地上性能に頼れない陸ガン に陸上戦をやらせるための武器。 こりゃマゾですな。
131 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 02:27 ID:3lZiUdmM
ハンマータイマン最強、これホント
132 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 02:30 ID:0Mk43TlY
しかしあれだな、ゲルの標準装備がビーむライフルとは言え 実際にはMg装備機のが多かったんじゃないのか? ゲルにもMgが欲しいところだ
133 :
mi :01/10/04 02:31 ID:er2mY8bQ
>129 とりあえず自分はスレ2くらいのロケテおわって稼動しはじめたあたりから みてますが・・ まぁアーケードだと シャゲル+エルメス vs ガンダム+Gアーマー の原作どうりの四つ巴とかがデモ画面だからね、 デモに映画版からは抹消された機体が花を飾ってるというのが インパクトあったんでせう。
>>126 なんだ「動いてた」だけか…無印でも敵専用で出てたからなあ…
たぶん使用は出来ない萎え
135 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 02:32 ID:UQaOElfQ
>>128 ずいぶん突っかかるじゃないか。
何かイヤな事でもあったか(w
136 :
mi :01/10/04 02:35 ID:er2mY8bQ
>132 ゲルググも密かにバリエーション多い機体だからね・・ プラモだと顔まで違うのが笑えるんだが。 シャア専用リックドムwithビームバズーカ とかは使いたいな。コスト325とかで。 小説版で宇宙に行くと乗るのよ。
137 :
125 :01/10/04 02:38 ID:8aQnulII
デラックスで抜けたってのは出てなかったでしょ? 参加したのは15話くらいからだよ。
>129 40いくつもある過去スレ(しかもゲームに関係ない事も多い)を 全部読んでなおかつ既出を覚えて来いってのも無茶だろ。 無印も既出を引っ張り引っ張り続けてきたし、辞めたプレイヤー もいりゃ、DX新規参入もいるさ、質問がうざけりゃ無視しとけば いい。 気楽にいかんか?
139 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 02:42 ID:0Mk43TlY
>135 そういうわけでもないけどさ〜 いまさら、ザクレロが!とか驚かれりゃなんかあると普通思うだろ? その結果が>121では、そらつっこまずにはいられんぞ(笑)
140 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 02:43 ID:0Mk43TlY
おっと、>126だな
141 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 02:44 ID:er2mY8bQ
>138
まぁ
>>129 はネタで40話前に既出っていったんでしょ。
(1pプレイしてもすぐに出てくる)モビルアーマー「ザクレロ」
が出てるっ、びっくり! なんて書き込んだと思ったからでしょ。
その後の書き込みでも
>>105 もザクレロの存在はもちろん知ってるようだし。
>129もまぁマターリといこうや。
「最近スレのレベルが下がってる」ってのも良くある話だし。
毎回最新攻略もないっしょ?気に入らんかったら放置が基本。
142 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 02:46 ID:8aQnulII
適度な外出具合ならよしって事ね? 流石に二刀流とかはuzeeeだけど。
>141 俺は単にスレのLVが〜 既出が〜 ていう意見に俺なりの見解を 述べただけだが・・・ ザクレロは単に勘違いだろ。
144 :
129 :01/10/04 02:48 ID:n9ngCy7A
うむ。放置基本なんだよね。分かってるんだが、DX情報のあまりの薄さに悲しくなってシマタヨ。 スマソ>ALL バズガン情報やグフ情報など、有用な情報もあるんだけどね。
145 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 02:49 ID:bOXg5ccw
この前初めてやったら30秒くらいでゲームオーバーになって ギャラリーが結構いたので、すごく恥ずかしい思いをした・・・
正直、デフォルト設定の敵が強いです。 ガイシュツだったらスマソ。←これを毎回入れなあかんのか。
>>129 俺は無印稼動してからここもチェックしはじめたから、第2か第3話くらいからかな
そういえば、ゴックのメガ粒子砲威力上がってる気がする
無印も密着状態から撃つとかなり減ったけど、今回はさらに減る
空中格闘→メガ粒子を陸ガンでくらって約300
頭突きにつなげるより今回はこっち狙った方がいいかも
CPUジムは下手したら即死するし
148 :
mi :01/10/04 03:01 ID:er2mY8bQ
>147 今回は「同時ヒット補正」がすくない、もしくは無いという説あり。 ガンタンクの異常ダメージも、「連続ヒット」「同時ヒット」の違いで 同時だと連続ヒット補正がかからず大ダメージとなる。 そうかんがえるとたまにある「クリティカル」も説明つくかも? で、ゴッグの話。 メガ粒子砲のダメージが同時HITしてるのかもね。 がいしゅつだったらスマソ(w
149 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 03:04 ID:PSvW1qQg
>148 ということは、ゾックの粒子砲が同時hitすると48*4で192? 試してみたいが・・・難しいかな
>138(名成し氏) 名指しで書き込んでしまってスマヌ。 あのあたりの書き込み一帯への自分的見解でした。 インターネットの文字の書き込みって微妙にニュアンスが足りなくなる からこまるね・・だから荒れるときは荒れるし。 自分も書き込みの雰囲気には気をつけようと思いました(苦笑)
151 :
mi :01/10/04 03:10 ID:er2mY8bQ
>147 で、ゴッグか・・ 今作も脊髄反射で頭突き撃ちまくってみたけど、 そんなに減るのなら今回はメガ粒子砲も選択支かな。 タンク相手ならメガ粒子砲の方が安定かも、
152 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 04:10 ID:etomv/j6
n ヽ(凸)ノ [Y] <( ̄ー ̄彡) ジャブローニ / ヽ <▽\ n ヽ(凸)ノ <[Y]( ̄ー ̄彡) チル!! / ヽ <▽\ ウァァン!!
153 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 04:15 ID:Jt8TfUgg
哀 ふるえる哀 それは別れ唄 ひろう骨も燃えつきて ぬれる肌も土にかえる 荒野をはしる死神の列 黒くゆがんで 真赤に燃える 哀 生命(いのち)の哀 血の色は大地にすてて 新たな時をひらくか 生き残る 哀戦士たち 荒野をはしる死神の列 黒くゆがんで 真赤に燃える 死にゆく男たちは 守るべき女たちに 死にゆく女たちは 愛する男たちへ 何を賭けるのか 何を残すのか I pray, pray to bring near by the New Day 哀 かなしみの哀 いまは残るだけ 名を知らぬ戦士を討ち 生きのびて血へど吐く 疾風のごとき死神の列 あらがうすべは わが手にはない 死にゆく男たちは 守るべき女たちに 死にゆく女たちは 愛する男たちへ 戦う男たちは 故郷の女たちに 戦う女たちは 信じる男たちへ 何を賭けるのか 何を残すのか I pray, pray to bring near by the New Day
154 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 05:08 ID:tVb5RUq.
ガンダム二刀流ってどうやるの?
155 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 05:19 ID:Jt8TfUgg
156 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 05:24 ID:W6EHFhZw
俺見たよ。 そのガンダム「ニトウリュウ」って名前だったから それ条件だと思う
157 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 05:29 ID:1RZfUBTk
田舎じゃ無理か
158 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 05:39 ID:w4cTdpBs
>>154 シールド破壊時にサイドステップ特殊格闘
前方に強めの4連動作だよん
>>148 陸ガン180ミリキャノン(砲撃戦後水平発射)とミサイルランチャー(ジャンプミサイル2発)で同時弾着時に二発分のダメージ入ってるね
確かにタンクとキャノンも二発同時で二発分のダメージだから意外とそう言う物なのかもしれない…
ジオンでプレイ中に一気に階級上げて援護or回避の指示出してるとたまにジム×2に挟まれてダウンしないで立て続けにビーム喰らう時有るけど補正掛かって無いっぽいね…(回避できず即死)
159 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 05:45 ID:VhgdmFho
右向き左向き関係なく、623641236+格闘 だよ
160 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 05:52 ID:W6EHFhZw
>>159 やたらコマンド長いから
他の技からキャンセルかけんのむずくねー?
161 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 06:11 ID:Jnyg4o6U
陸ガンロケランは空中前ダッシュで撃った後 ジャンプボタン2回押して再上昇するとダッシュできる ってガイシュツ?
162 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 10:17 ID:nsXTVOn2
>>161 つーか誰でもできる。無印シャゲルの最強戦術じゃなかったか?
空前ビ>空前ビ>着ビ>QD>前ステビみたいな奴だろ?
正直無印の空中前ダッシュは前ステやクロスハメよりウザかった。
163 :
モナタンク :01/10/04 10:20 ID:UCZLKwpE
中野にDX4台1ラインの店が現れた。ゾックシャゲル相手にタンク1機じゃ歯がたたんよ。
>>117 「ロケットランチャー」と「バズーカ」の違いは、「鍵盤つきハーモニカ」と「ピアニカ」の
違いと同じ、と聞いたことがある。
164 :
モナタンク :01/10/04 10:22 ID:UCZLKwpE
165 :
ヤイコ :01/10/04 10:25 ID:fl94bZew
ヤイダヒトミまんせー
>150 いや、別に気にせんといて。 同じヒットのダメージ補正はほぼない、但しゾックメガ粒子砲から ライフルハメにいくと即ダウンしてしまうから連続ヒットとはとられ ていると思われる。 >163 なんとなくわかるようなわからんような・・・ カプがおとなしくバズーカと表記してくれてりゃよかったんだがな。
167 :
ヤイコ :01/10/04 10:52 ID:fl94bZew
168 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 11:27 ID:a1sxKHLc
昨日のGameWaveで初めてPS2版の動画を見たが中々良い感じでほっとした。 でもなんかゲームスピード早い?(気のせい?) 最低でも雪原ステージが追加されてるみたいだから新機体にも期待。 陸ガン・GMが期待外れだっただけに・・・
169 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 11:39 ID:VDO8JNbQ
PS2にジムスナイパーとジムキャノンでてほしいな
170 :
ゾック使い :01/10/04 11:56 ID:0OciqZaE
2ON2で相方(シャザク、シャゲルが多い)だけ狙われて俺のゾックが完全に 無視されるんだけどどうしたらいい?敵は飛んでるから早々当たらないしやっぱ 相方に近くにいてもらって空中格闘かな?
相方に近くにいてもらいましょう、ゾックが無視されるのは仕方のない事です。
>>158 二刀流の件は放置してよ。
スレの最初に書いてあるし、どうせネタだろうからさ。
親切心で答えるのは良いが、二刀流の件ははっきし言って、
答えるやつもうざく感じるんだが。
173 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 12:57 ID:iJy1YAPM
クリア後のスタッフロールを眺めていたら英語で「モーションアクター」の文字が。
174 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 13:01 ID:yAVLeLrk
>172 二刀ネタは毎日このスレチェックしてる暇人ども以外にはすげー有効だな 最近まで絶対なにかしらの反応あったからな
175 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 13:41 ID:a1sxKHLc
>>172 自分で試せ、で良いんじゃない?
正直、普通のステ格闘の方が強いと思うのだが・・・
利用法はゾックに2刀流4段全部当てたら無敵も発生せず鬼減りしたので
今まで格闘無効に近かったゾックにも斬りかかれる、くらいで。
旧ザクと格闘縛りしてる時も、追い討ち含めると即死も狙えるか・・
格闘縛りなんて付き合ってくれる御仁は皆無だけど。
ちなみに盾破壊は
最初から剣を構えてれば盾が前になる→
動かないで格闘やゾック以外の攻撃を受ける、で簡単に出来る。
「ニトウリュウ」って名前を付けとけば相手も気付いてくれる・・か?(;´Д`)
176 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 13:45 ID:xtTTIvZQ
二刀流をやりたいのですが盾が半壊すると盾防御がうまくできなくなります 全壊させるにはどうすればいいのでしょうか?
177 :
a :01/10/04 13:50 ID:837eLjow
ゾックのジャンプ性能が上がったお陰で、格闘喰らっている最中にブースト連打すれば どの斬りも全段くらうことは無い。 気がする。
178 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 13:51 ID:a1sxKHLc
>>176 半壊してもガードポイントは変わらないよ
ソードかまえれば正面待ちだけでOK
ネタニマジレス(;´Д`)
179 :
176@ヘタレ :01/10/04 14:02 ID:xtTTIvZQ
ネタじゃないよ。アルカディアに半壊すると防御範囲が狭くなるらしくて さ。 でなかなかガードしてくれなくて困ってんだ。 まあ要するに俺がへタレってことだ
180 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 14:04 ID:M8l9zR/I
ま、176はヘビーメタルでもやってなさいってこった。
DXやると体が硬直するようになった・・・・ 厨房にさえ恐れる自分がそこにいるのだよ・・・戦いが恐い あの若き日のソロモンからもう何年たったのか・・・・ 自分の衰えというものは認めなくないものだな しかしこれだけは言わせてくれ! 「連邦のMSは化け物か!」と。 しばらくニュータイプ研究所に監禁されてきます
【速報 盾の壊し方】 アッザムリーダーに突入しましょう
>>mi 完全同時ヒットで補正かからないかもってのは俺が結構前に書いたんだけど、レス無しだったから勘違いかもと思ってた で、ゴックだけど普通に相手がダウン時の追い討ちは頭突きでもいいかも(魚雷も悪くない) シールドに当ってダウンしなかった時にメガ粒子が効果的っぽい
184 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 14:55 ID:ob1Z8CkQ
最近このゲーム始めたんですが(しかも無印>待たずにやれるから) 宇宙ステージのブーストと言うか、制御がなんだか難しいです。 狙ったところに着地できず、なんかすべる感じ? アドバイスよろしくです。 おまけ 昨日、漏れのプレイ中、旧座苦で援軍してくれた方。 ソロモソで漏れ(赤座苦)ばっか4回も死んで、マジ申し訳ない。
185 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 15:10 ID:4/DyJnBA
おすすめの機体はなに?
186 :
のぼり線 :01/10/04 15:21 ID:NuAjsX6U
>185 死にたくなければガンダム。人気者になりたければアッガイ。
187 :
:01/10/04 15:41 ID:P4vSF26A
DXではアッガイかなり強くなったね。低中コスト2on2ならかなりイケル! その代わりザクシリーズは悲惨だけど。
GM+タンクの基本的な動かし方を教えていただけませんか。 とりあえずタンクを2回死なせる方向で頑張ってるんですが。 相手限定、じゃなくて抽象的なモンでも構わないんで
CPU戦はタンクが一番楽。 BRダムは弾切れもあるし高コストで自機1回、味方2〜3回で作戦失敗。 タンクなら横ステキャノンとPOPのみで黒海ドムやエルメスもさほど苦労なく倒せる。 2人でやるならタンクダムorタンクジム。 もちろんダムやジムはタンクの後ろで援護射撃だけ。
>188 ジムはタンクの傍から離れない。 タンクは接近されない限りシャゲルのBRですら横ステでかわせるかね。 交差されれば別だけど。 近寄ってくる相手に常に2人で挑めば3回氏ねるこのコンビは結構強い。 タンクだけ3回アボーンで終了だけど。
191 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 16:04 ID:Y4Yx9w2U
今回ガンダムの空中格闘ってバックステップで避けるのきつくない?なんかバックステップ したのに振りかぶったまま追いかけてきて斬られたよ。ちなみにグフで。シャゲル とかならバックステップで避けれるんだろうが機動性があんま高くない機体は 何でよければいいの?横ステップ?
192 :
名無しさん :01/10/04 16:07 ID:LuS7gHYE
今日見た痛いPN イタル・イシダ マサヤ・モリ トシキ・ツカモト トシキはねぇだろぉと思た。 ってかこのスレでこのネタ分かる人いる?
193 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 16:15 ID:Y4Yx9w2U
>192 いない。
194 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 16:29 ID:rsN7v3CI
>192 MTG。
195 :
モナタンク :01/10/04 17:02 ID:UCZLKwpE
>>188 タンクの回避力は低いので、GMが先行して攻撃をひき付ける。敵機を2機ともよく
みて、タンクに攻撃を仕掛ける方を狙う。攻撃も当たりやすいので、一石二鳥。
レーダーをよくみて、敵機とタンクの延長線上へ踏み込まないように攻撃を仕掛け
る。空中斬りが決まったら、BSG当ててすぐに離脱。ダウンする攻撃はしない。
タンクはひたすら撃つ。GMに当たっても気にしない。BSG当たるなりして、敵がよ
ろめいた時には必ずキャノンを叩き込めるように。これが間に合わないようなら
離れすぎ。適度な距離を保つこと。出来ることなら、常に走行していることが望
ましい。横⇒斜め前へ方向転換して射撃⇒横のように。すぐに撃ちたいときは、
小ジャンプ射撃を行う。その場旋回撃ちはダサイ。
これやってると、タンクは射撃に専念できるので、命中率が上がる。すなわち、
敵機がよくダウンするので、攻撃が散漫になる。前線に出てるGMは、どうしても
落ちやすいが、合計4度落ちできるので、GM3回とタンク1回くらいの勢いで逝ける。
196 :
188 :01/10/04 17:09 ID:qsmSE1nI
とりあえず先に。レスありがとう。
>>189 CPU戦は楽ですね。
ガンタンクに近寄らせないようにしてるだけですが。
>>190 基本ですが、なるべく「タンクを守る」事は念頭に入れてます。
実際高級機が相手にいるとそうも言ってられませんが。
>>195 メインダメージソースはタンクなんでしょうか?
というか火力の問題で自動的にそうなりそうですが。
守りの戦い方がベストっぽいですね。
197 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 17:15 ID:a1sxKHLc
>>191 激しく既出な気もするが・・
正面からの空中(ダッシュ)格闘は、
●相手入力後は直線的にしか動かない(操作不能)
●避けても追いかけてくる
ので、ビーム・バズ装備機体はその場射撃で撃ち落すのが最善手。
どうしても避けたいのならインパクト直前の横ステップでも回避出来る。
(相手が陸ガンの場合、見極めが難しいが・・)
マシンガン系は距離が近いならクラッカーかステ格闘で相打ち等。
アッガイ・旧ザクは引きつけるだけ引きつけて
密着ステ→ステ格闘(ステ特種格闘もアリ)で魅せるもよし。
グフ?知らん(・∀・)
198 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 17:16 ID:vZMlqeNw
タンクで懐に入られると、辛い 特にシャゲル、何度も切り付けられるんだけど。 どうしたら・・・
199 :
モナタンク :01/10/04 17:23 ID:UCZLKwpE
>>198 1.相方にカットしてもらう
2.小ジャンプキャノンで返り討ち
200 :
191 :01/10/04 17:27 ID:Y4Yx9w2U
>197 レスありがとう。その場撃ちね。グフは捨てとく
>>198 スタートボタン連打で相方に助けを求めろ。
202 :
名無し :01/10/04 17:31 ID:MssswDGI
1週間に1回はPNラディンを見るよ
204 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 18:02 ID:9yxfiHZs
噂だと、PS2版の新モード・新ステージ・新MS追加+ゲームバランスを調整したバージョンが 12/6前後に出る模様。
205 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 18:15 ID:lSxp5ydI
ザクレロの連続切りって抜けれる? なぜかいつも相方の方に行くんで切られてるたびに笑っちゃう。 こっちからみると弾当てやすくていいんだけどね。
ジムとタンクなら、何気にソロモン宙域は抜けられるんだが、 ソロモン表面で死んでしまう。なんか相方のうまいはずのタンクが、 ビグザムのゲロ食らってんだよなあ。エルメス相手に神の動きを見せてくれたのに。 ってこと多くない?
207 :
:01/10/04 18:27 ID:P4vSF26A
オレもゲロ喰らった。タンクでも2発で死ぬな、ありゃあ
208 :
お邪魔ですが、 :01/10/04 18:27 ID:zFxtU37o
初心者です。1とか2とか4とかでているけど どれが一番CPUが弱いんですか。どれでも 宇宙のリックドムのところでボコボコに負けます。
>192 分かる。いるんですねぇ、そんなひとも。
シャザクの宇宙で、彗星キックがありますが、最高の5段をくりだすことに成功。並ですか? GM相手にホーク以外の攻撃がhitしたか、相打ちかも分からずにガチャレバー+格闘を連打していたら、 5段ヒットしました。 通常は、蹴り3段だと思うのですが、さらに踵落としくらわしていたような気がします。 と、いうか、宇宙のコマンドは全く理解不能でおじゃる。 同じ経験者orシャザク格闘フリークな方は、ご教授願います。
211 :
名無しさん :01/10/04 20:04 ID:LuS7gHYE
>>192 藁。
マイク・ロングやらトモハルサイトウで援軍してやれ。
本人だったらマズー
212 :
192(・∀・) :01/10/04 20:05 ID:LuS7gHYE
ジサクジエーン
えーと、以前俺が酷評した宙域ドムのステップ格闘なんだが ヒット後に通常格闘で追い討ちができる(確定はしない)事が 判明したため唯一のネックであったダメージに多少のアップ がはかれる為解禁です。 てなわけで>94の「宇宙でもステップ格闘は厳禁」は「通常格 闘を使うぐらいなら狙え」に変更、もし俺のレスを信用してしま った人がいたら(いるのか?)ごめんなさい。
自作自演する奴って精神病んでますよね?そんでもって後からIDに気づいて 自分から告白なんてある意味勇者ですよね、富樫先生。
215 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 20:29 ID:wwi.yK9I
なんで二刀流使いたがる人多いの?
216 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 20:45 ID:KFW.wN2w
ジョブ・ジョンって誰?連邦で同じキャラ選んだらこいつになったんだが誰かわからない
217 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 20:45 ID:37kH1QAI
つーか、いままでに連ジでいくら使った?
>216 ホワイトベースのクルー。 予備パイロットだったらしくたまにガンタンクとかに乗ってたが 器用さを買われてメカニックその他なんでもをやらされてた。 >217 想像したくない・・・
219 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 21:03 ID:tmN0gUH.
グフの大車輪斬り(空中D格闘)って、自分より高い位置の敵に有効だったりしませんかね? 使いこなしてる人います?
旧現合わせて15000円程度使ってると思う・・・
221 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 21:25 ID:1zOJLTHo
>217 無印のころから、休みには2、3000はざらに使ってたからなぁ プレステ2ぐらいは余裕で買えるだろうな(;´Д`)
222 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 21:28 ID:uXvqWDrk
DXのパスワードおしえてください!
223 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 21:32 ID:yAVLeLrk
>222 ショウジキスマンカッタ だ。 騙されたと思っていれてみろ
224 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 21:33 ID:uXvqWDrk
騙された・・・・・・・
225 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 21:37 ID:fFh8qoIM
>208 画面下の数字が4のとこが最強で、1が最弱です 1のとこには人がいっぱい集まってるでしょ?
今更ながら、初めてDX旧ザクを使った。 ・・・国会越せる人、私にアドバイスをください(切実に)。
227 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 21:42 ID:w4cTdpBs
>>222 あれ?まだFAX届いてなかった?
まぁ、とにかく「GUNDAMDX」これでシステムコンフィグにレギュレーションの項目が追加されるから後は適当に弄ってやって
オペレーター側でしか設定できないけどね
228 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 21:45 ID:uXvqWDrk
FAXくるんですか?まだきてないんですけど・・・・・
今日久しぶりに対戦したんだがガンダムにぼこぼこにされて 自分の下手さを再認識したが同時に「ちょっと」思った。 青ゲルって対戦投入する場合コスト的に割に合わんのでは? 愚痴ですまん。
ついでに連れとギャン・ドムでクリアしたがギャンのあの強さはなんじゃ? 触ったのは3回目なんだが宙域CPU戦では無敵に近いな。
陸ガンって、設定的にはガンダムの余ったパーツを流用してるんだよね? 余ったパーツってのは頭部の外装だけですか?(藁 GMと大して変わらん・・・
>230名成しさん 宇宙では、ドムとのタッグはベストですよね。 斜め下や、相手の正面から軸をずらして、「スキアリ!」と狙えば、 高確率でhitしますから。だけど、ギャンは気が付くと1対2になっていることも多いので、 ドムがギャンを1:1にしてあげるのが大事ですね。 斬っている間に、GMのドリル突きでじゃまされたこともしばしばです。 あと、ニードルって使えないですよね? ダメージは元から期待してないですけど、今回、硬直が長すぎる気がします。 ばらまくっていう感覚で使えないんですよ。 一人でCPUやるときは、味方CPU連れて、どうすればいいんだろう・・・。
233 :
:01/10/04 22:17 ID:P4vSF26A
>229 ガンガン相手でシャズゴ+ゲル使ったよ! ゲル2回落ちたよ! シャゲルなら避けられる攻撃をバリバリ喰らったよ! 歩いてるのに ライフル当てられるとは思わなんだ。ドムよりはマシだと思うけど
>232 宙域ギャンの最大の強みは(俺の見た所)ステップ格闘の踏みこみだ な、他の機体ならかなり苦労するジムのブーストライフルを避けて反 撃できる、これが滅茶苦茶に強い。 ドムの代わりに赤ザクでもいけるがまあ足止めできるからドムがベスト だろ。 バズーカのリロードが意外に早く遠距離でも曲がるからな。 >ドムがギャンを1:1にしてあげるのが大事ですね。 斬っている間に、GMのドリル突きでじゃまされたこともしばしばです。 激しく同意だ、ガンタンク斬ってる間何回邪魔されたか、宙域ジムは 無茶苦茶に強い、ドム使いは倒せなくてもいいから頼むから引き付 けておいてほしい。 2機を相手にする力は絶対ない。
ニードルは使えないというのはちょっと早計だな、弾速が大幅にアップ した事が命中率をアップさせている、ドムと組んだ場合宙域でのジム等 の止めにはかなり使える、硬直は長いんじゃあない、射出角が厳しくな った煽りを食らって振り向き撃ちになっちまうだけ、機体の向きさえ調整 すれば十分使える(無論前作の使い勝手とは比べるべくもないが)。 歩き撃ちの感覚を捨ててステップやブーストで使えばまだまだ使える武 器だ、あとハイドもな。 >233 >ドムよりはマシだと思うけど ?
宇宙つまらん
237 :
ドス黒ダック :01/10/04 23:12 ID:oazopKm6
最近ギャンスレが寂しいなあ…。 ところで、ようやく黒海をギャン一人CPU戦でクリアしました! いや、俺がヘタレなだけなのかもしれんけど、CPUタンク×2&(なぜか)ドムの 集中攻撃はほとんど絶望的だったから…しかもギャン。 いやあ、思わず小さなガッツポーズしちゃいましたよ。 結果的にジャブロー地上まで行ったけど…もうちょっといけそうだったんだがなあ。 タンクほどの脅威は感じないけど、BRガン&ミサイル陸ガン相手は1ミスで瀕死だからなあ…。 そういや、確かに宙域ギャンはステップ格闘だけ出してりゃ勝てますな。 ただし1対1限定。2機に囲まれると逃げるしかないのが宿命。
238 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 23:22 ID:ifRmapxY
正直宙域で乱入されると萎える。
239 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 23:23 ID:Skl/jt2k
>>129 漏れも最初から居るが、夢見てる奴か話にならん奴ばかりでマジ苦痛。
書き込むのも勿体無いので放置してる。もう終わってるって、ここは。
来てるのは習慣とヒマ潰しでしかない。
240 :
mi :01/10/04 23:24 ID:er2mY8bQ
ギャン使用時にガンガンが乱入してきました。相方は赤ザク。 もしや・・とおもったら案の定「ハンマーハンマー」 最初の一戦はタイマン二組になったため、ザクが片方をとめておいて くれた間に、一機づつおとすことができてまぁ一勝。 二戦目・・・ 試合開始と同時にハンマー二匹が上下に位置取り! 無理! つーか無理! がんばってハイド撒いてみたりブースト移動で逃げたりしましたが・・ ガンダムの機動力って凄いですわ、あれ。 ギャンがばかばか殴られてました。 以外にハンマーハンマーは侮れないと思った今日でした。
241 :
:01/10/04 23:24 ID:P4vSF26A
>235 対コスト効果でドムよりNゲルのほうがいいってこと。 ダム使用時、無印のドムは脅威だったけど、DXではかなり楽。 シャズゴもそうだけど、対戦した時のプレッシャーはまだドム より上。DXでの恐さはギャン>シャズゴ>ゲル>ドムかな。 ジオン側持ったらドムだけは使う気になれない。 ドム使いの反論求む。
242 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 23:26 ID:7fPcweRI
PNニクコップン
243 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 23:40 ID:UDcsXpYk
宇宙のガンダムハンマークソ強い!
>241 ああ、成る程、そりゃドムよりはましだろう。 連れが赤ズゴを使ってくれてるんだが連れの方がVSガンダムでは 大活躍してくれてる、こっちはライフルダメージは大きいもののかな りつらい。 頼りになって助かるんだが正直不甲斐ない。
245 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 23:41 ID:UHT/w2IM
age
正直な話、陸戦ガンダムはつかえん。 武器がたくさんあるだけで、はっきりいって立ちまわりが雑魚。 ロケラやミサイル装備はもっとアホ
247 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 23:49 ID:TjXGx4sw
実質的に陸ガン使ってもガンキャ使ってもコストの差って実はない?
248 :
ゲームセンター名無し :01/10/04 23:57 ID:5jKTw59g
個人的には 陸ガソ<キャノソ 陸ガソ耐久力なさ過ぎ武器使えない
249 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 00:11 ID:RWpyD7mE
でも陸ガンいなくちゃつまんなくない連邦? ダブルガンダムで勝っても当然って感じだし、 ダブル陸ガンで乱入して勝ってこそフェアってゆー か・・・・ 別にガンダム使うのが悪いって言ってるワケじゃ ないけど。
250 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 00:15 ID:2JCf37hc
キャノン砲より180mmの砲が恐いよ
251 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 00:19 ID:p7vSNpAY
ダムダム、ダムタンク、シャゲシャゲ、シャゲゾック、ジオングジオング禁止で どれだけ変わるか
252 :
:01/10/05 00:20 ID:HklWmAL2
>250 同意。マゼラザクはテク必要だけど、180mmは楽だね。 陸ガンは安定の180mmとバクチのミサイルで決まりかな?
キャノン装備で相方ガンダムなんだけど、相方がザク1機しか破壊してないのに死に際だったから 仕方なくサイド7でザク2機と交戦したんだが・……………。 どっちが物量なんだか・・・・・・・・・・。 三回死んで終わってしまった。 確かにオレの腕がしょぼいのもあるかもしれないが、ロケランザクマシンガンに当たると爆発するから相手にとどかねーんだよ! 2機のザクにマシンガン乱打されてツレ―って。 発射遅いし弾速おそいし、判定弱いし、弾ねーし…………。 糞!
254 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 00:23 ID:p7vSNpAY
ザク2機はガンバズでも終わってるかと
‥‥‥たまちゃんスレ消えた‥‥‥(TдT)しくり
256 :
:01/10/05 00:27 ID:HklWmAL2
ダムジムやシャゲグフは恐くないが、シャゲNズゴはBR*2なので 結構侮れないと思う。 勝つことだけならダムダム、シャゲゲの次ぎはシャゲゾック、 シャゲNズゴかと。ダムタンクはシャゲゲに詰んでる臭いので。
だれかダムキャノはイネガー
ミス、258は>255の間違い、御免。
260 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 00:34 ID:ePKXojfg
だったらジオンのバズMSも陸ガンジムのMgで終わってますが。
シャゲゴックのほうがNズゴよりガン×2に対して強いかも BRを結構消費しないとゴック倒せないしね しかし、ガン×タンクにゴックボコボコにされる運命にあるのが・・・ Nズゴはコスト200の中で一番バランスとれてる分、一撃のプレーシャーが小さいのが弱点かな
262 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 00:43 ID:yzaCd342
マシンガンはガンに歩かれるとつらい
ダム、タンク積んでるっていう意見多いけど 相方ハンマーの場合はどうよ???
ハンマー×ハンマーでハンマハンマ。 うわ・・・・・・・
265 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 00:57 ID:aIyir9j6
陸GM初心者です。闘い方を教えて下され 3段斬りなんかどうやってやってんだろ・・
3段斬り?
267 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 01:02 ID:ybsL6qn6
先生!高コスト機をなくすとかなりイイゲームになりますか?
268 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 01:04 ID:ybsL6qn6
先生!陸ジムはステップ短すぎと思います!
269 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 01:05 ID:zjrmvmwM
DXのレベル設定について聞きたいのです。 正直、レベル1にするとどれ位難易度変わります?
270 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 01:09 ID:tfjR/eEA
268> 相手の横ステには対応できても格闘がな・・・。 だから最近陸ジム諦め気味。む・・・。
>239 とか書くことで、自分が今ここにいる人間よりレベルの高い人間だとでも 思いこんでいるんだろうか・・・? 幸せなヤツだ・・・
272 :
ニョン :01/10/05 01:11 ID:f3q6IhbI
サイド7から始めると、一体どのステージが最初の山場になりますか? ジオンで 黒海が越せません。(一人プレイ時)
>272 連邦 ベルファスト ジオン タクラマカン
274 :
mi :01/10/05 01:15 ID:W7salNqc
ダムタンク<シャゲゾック ダムダム>シャゲゾック とりあえずゾック入れるか入れないかの判断は結構重要かな。 で、シャゲシャゲが一番安定かなとも思われ目。 ただ事故死で同時撃破される可能性が高いんだよなぁ・・ とにかく今回のタンクが強い。シャゲグフで挑んだらタンクが全然 落ちない・・ がんばってグフがガンダム止めて、シャゲがタンク 速攻あぼーんするのが良いのかな?
>>258 新しく立てるよりは、その方がいいかもなあ。
ネタスレを攻略スレにできるかどうかは、微妙だけどな (;´Д`)
>>273 ベルファストそんなにキツい?
MGだったらグラブロ落ちなくてキツいかもしれないけど
他だったら余裕じゃない?(CPUズゴもゴッグも弱いし)
むしろタクラマカンでアッザムがでてこないパターンに苦労するんだけど
ジオンは同意。というか砂漠以降すべてがまるで荒行…
>275 まあそこは住人の頑張り次第で、1はネタスレ のつもりで立てたのでははないみたいだし使っ ても怒らないのではないかと・・・ >276 こっちの味方君がなあ・・・ 機嫌次第でグラブロにボコボコにされてる、 個人的にきついステージは回避重視にして もCPUが落ちるステージ、かな? 後ジオンはサイド6宙域もきついっす、ジムが つえええ。
278 :
ニョン :01/10/05 01:41 ID:f3q6IhbI
やはり砂漠…って早っ!! やはりガンタンクのせいか?→硬さと強さの割には見か えりが少ない。
>>268 短い以前にショートステップとロングステップの使い分けが出来ない機体だからなぁ・・・
ゴックでステップの隙に攻撃あわせることができる時点で終りと思われ
280 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 01:48 ID:WOVKJy8c
>陸GM3段斬り 多分、空中格闘+特殊格闘の3連撃であろう。特殊格闘はシールド殴り+ビームサーベル。
281 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 01:53 ID:vbYAGcmY
ガンダムDXやってる奴って容姿が醜くて 服装もダサイ人が多かったです。
282 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 01:55 ID:/gDgbcps
>>277 道理だわな (^ ^;;;
>ベルファストinグラブロ
意図的になるべく階級をあげないようにし、グラブロ+ズゴ2体という状況を避ければ意外に楽だよ。
グラブロ+ズゴ1体なら、先にグラブロを潰すのが非常に楽。
ズゴが遠くにいるうちにこちらから水中に入ってグラブロを速攻で潰す。
あとは地上でズゴを中心に叩く。
今回、ゴッグがヤケに固く感じるから、ズゴ中心に狩った方が楽かも。
‥‥‥こんなかんじかねえ?
>282 うーむ、俺は階級落しを一切考えないでプレイしてるからなあ。 まあ今回のゴッグどんは大概しんどいな、避けすぎだろ。
284 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 02:03 ID:vHzCXNR.
>281 うむうむ、君を見るとその言葉も信じられるyo
>>283 階級落としを考えないで行くと、確かに辛いわな (;´Д`)
今回は蛸壺の中にもグラブロミサイル降ってくるしなあ‥‥‥
286 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 02:34 ID:nQ1wFxdI
蛸壺もぐりは別として突進しつつ安定してグラブロミサイルを避ける方法は無い物か、、、 いつも着水した所でやられる
287 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 02:45 ID:gEK6HOfk
うちのゲーセンは難易度マックスで階級落とそうがなんだろうが無意味だよ! 連邦は、陸ジムとかジム、ボール使わない限り何とかワンコクリアできるけど。 ジオンはいまだクリアした人見たこと無い・・・・ ボッブでよろけたところにガンダムのステ斬りで、量ゲル446ダメージだった。 一発で残り54・・・どないせいちゅうねん。
>>287 まあ、ニュータイプ用の台なんだろうな。
289 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 02:53 ID:xvwydLcY
グフ使ってるとマジで最初のサイド7で死ぬことが多々あります。 つーか今回ジム強化されすぎ。
290 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 03:02 ID:8BLc0tvo
>>289 だね、、まず自分が敵の所まで行ったら
CPUがちょうどやられて2対1。
鞭振りまわす。
高さの違いで当たらない。やめてよ、、
291 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 03:12 ID:hr0uCCxU
どなたか連続技なるものの出し方をを出来るだけ教えてください! お願い致します
292 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 03:22 ID:rQhwKVsM
>>291 ごはんをよそる
↓
納豆をかける
↓
(゚д゚)ウマー
293 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 03:25 ID:HdwH/Wtc
ごはんをよそる ↓ 納豆をかける ↓ 卵と醤油をかけてまぜる ↓ (゚д゚)激ウマー
>>291 スレを立てる
↓
レスがつかない
↓
(・∀・)ジサクジエンする
↓
レスがつかない
↓
諦めて放置
↓
スレ、さがりまくる
↓
数週間経過
↓
なぜかスレがあがってる
↓
見る
↓
『1の母でございます』
『1の主治医です』
『1の家臣でござる』
(以下略)
↓
血液が逆流する
↓
手が震える
↓
気晴らしに板中荒らす
↓
削除人に追い込まれる
↓
鬱になる
↓
今日は酒飲んで寝ることにする
↓
ビール開ける
↓
飲む
↓
(゚д゚)ウマー
295 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 03:37 ID:3wStXAZ.
296 :
yuka :01/10/05 03:44 ID:3wStXAZ.
>>91 確かに・・・よくわからないでやってるけど実際あるなら教えて♪
>295-296 口調と名前欄が変わっててもIDが同じでは・・・
298 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 03:50 ID:HI2L3dng
今更考えたんだが、伝説の324は「キャラ性能も実力」 「アッガイとか使って負けて言い訳する奴よりは100倍紳士」 と言ってましだが、彼の言う事を冷静に考えると ランバラルを馬鹿にしてませんか?ランバラルがグフでガンダムに 負けたとき「貴様が勝ったのはそのMSの性能だという事を忘れるなよ!」 みたいな事いってましたしね。私はますます324が許せなくなりました。
更に291=295-296疑惑
(私事書き込みで失礼します) 昨日コンコルドで揉んでもらった陸ジムMG/ギャン使いです。 みなさんありがとう。やっぱ対戦は勉強になるわ。 次はフワフワ撃ちをマスターするぞ…
301 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 03:55 ID:kYIWXL5c
>297 ワラタ ピンキー板みたいだな。
>>298 それを言い出すとなあ…
「MSの性能差が戦力の決定的差でないことを教えてやる!」
↓
「連邦のMSは化け物か?!」
のシャアの立場もなあ…
303 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 03:56 ID:XXYvW1oc
ID:3wStXAZ. (・∀・)イイ!!
304 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 04:10 ID:ePKXojfg
頼み方が悪かったりジサクジエンすると誰も教えないのな。 まぁ、そうそうあるもんじゃないが。 漏れが知ってるのはもう外出だし過去ログ読みな。
305 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 04:17 ID:gEK6HOfk
ID変えずに自作自演する奴はじめて見たよ。スゲーキモイ3wStXAZ.
295です。 もういいです。ごめんなさい。 全て自作自演でした。 僕には友達もいなく彼女も居ない真性ドキュン&ヒッキーです。 構ってもらいたいだけでした。 体重は120キロで身長は160センチです。 ゲームと同人誌ばかりみていたので極度な近眼です。 眼鏡も太り過ぎで顔に食い込むほどです。 髪は伸ばしてます。当然南日も洗ってないから脂で ギトギトしているのはいうまでもありません。 また、極度の汗かきなので腋臭はもちろんのこと 三段腹の間はいつもあせもで痒くてたまりません。 こんな僕ですが高校生ではなく既に卒業して今はフリーターで 親のすねかじって生きてます。 たまに外出するときはいつも秋葉原ラジオ会館の 同人誌を売っている漫画本屋です。 お気に入りの服はケミカルウォッシュのジーンズと ラムちゃんのTシャツです。ジーンズは黄ばんで横じわが消えません。 しかもかかとがすり切れています。 昨日近所の公園で6歳の少女に淫行を働き、明日家裁に逝く予定です。 でも、さすがに疲れました。 生きること、ここに通うことが・・・。 今まで遊んでくれて有難うそしてさやうなら。
307 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 04:33 ID:ePKXojfg
291の自作自演のせいでかなり盛り下がってるな
308 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 05:23 ID:xvwydLcY
しかしDX、速くも人気落ちてきたね… どーも今回はゲームバランスが「面白くない」気がする。 バランスが取れてる取れてない以前にバランスの取り方がつまんないんだよね…
309 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 05:32 ID:KgJKMtm2
>308 そうだな、特にジオンサイドはコンティしてもうちょいがんばればクリアできる! みたいな、連コしようとする気すら起こさせんな 完全、初心者置いてきぼりなバランスはバランスじゃないだろ 上級者ですら、一部の人間しかクリア不能なんじゃないか?>ジオン
310 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 07:32 ID:o2OWki62
タンクの砲身振りって射撃>レバー倒しっぱなしか射撃>レバーその方向に何回も倒す のうちどっち?
>>309 大丈夫シャゲルなら初心者でもクリアできる…(゚Д゚)
312 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 08:12 ID:0DCbwuCQ
いまさらだが陸ジムのコストになっとくで金
>>310 自分で試せば、100円かそれ以下でわかるだろう
315 :
mi :01/10/05 08:57 ID:W7salNqc
>ベルファストwithグラブロ とりあえず、陸ガンの180mm、ミサイル、ロケラン ガンダム、キャノン使用の1Pの場合の自分流攻略法。 他の機体、武器だと攻撃力が足りなくてきついです。 例の穴。あのすぐ前の崖の真下の海にグラブロは来やすいです。 陸から射撃していると崖の真下に逃げ込まれて玉が当たらなくなります。 レーダーで言うと左上の海中、崖の真下に潜って撃ちまくれば 結構速攻で落とせると思うのですが・・ で、サーチ射撃機体の場合、グラブロ水中バルカンが当たる寸前まで サーチ射撃→ステップ避けを繰り返すとグラブロを落とすスピードが かなり早くなります。 今回グラブロのスピードが早くなったから逆にズゴックさんと分断され やすくなったと思われ。
316 :
mi :01/10/05 09:03 ID:W7salNqc
追加。既出と呼ばれても仕方ないですが・・ サーチ射撃を素早く出す方法。 180mmキャノン等を一発打つ→打ってる間にサーチ押す →なぜかサーチ切り替わらないので速攻サーチ射撃可能。 その2.(ガンキャノン4連射用) サーチ押しながら歩く、立ち止まるとしゃがむのでサーチ射撃。
317 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 09:20 ID:rRVR0YCc
Nザクでマターリプレイしていたら、BRガンダムに乱入されてなぶり殺し。 にやける顔に腹立ったのシャゲルに乗り換え、 CPUにも目もくれず、ガンダム2機なぶり殺した僕は厨房ですか?
>>317 ハンマーガンダムで援軍してあげると、微妙にいやな顔をされるのでお勧め。
もちろん偽援軍などせず、本気でプレイすること。
どっちにせよ、BRガンダムは落ちれなくなるから、消極プレイを強要される。
君はハンマーガンダムで暴れまくれ!
ウマー
319 :
モナタンク :01/10/05 09:47 ID:drOLo3Oc
>>310 砲身振りは、射撃⇒レバー入れ。入れてる時間は要調整。長すぎると振りすぎになる。
>>317 漏れ的にはあり。
>>317 、318
陸ガンミサイルで暴れるのも面白そう♪
落ちたらコスト知らなかったフリをして(藁
321 :
モナタンク :01/10/05 10:00 ID:drOLo3Oc
>>291 このゲームで連続技などたいした意味はないと思われ。カットされるし、かえって
危険。連続技を練習する暇があるなら、効果的な支援を模索するべき。
322 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 10:20 ID:rjUCM87M
180mmサーチ30連バルカン。 28発連続ヒットでよろけ発生。 普通に歩いてきて普通に斬られ・・・ どうでも良いけど協力プレー時に味方に撃ったら 「味方に命中」が凄い勢いで連続表示されてた(;´Д`)
323 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 11:43 ID:JZMrGeo2
>砲身振りは、射撃⇒レバー入れ。入れてる時間は要調整。長すぎると振りすぎになる。 逆じゃないの?俺はちょこんと旋回入力してからボタン押してるけど。 射撃⇒レバー入れで出るなら、ステップ中キャノンからでも振れるって事じゃん。 これはできないよね?
324 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 11:47 ID:JZMrGeo2
最近、「ちょっと右に振って実は左振りキャノン」とか練習してるけど なかなかムズイ。先行入力気味でないと間に合わないから、 相手の反応に合わせる訳にはいかない。結局バクチだな
325 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 12:28 ID:TBVyTl0s
母さん、元気ですか。最近すっかり秋めいて寒くなりましたね。 ビーム兵器があまってたら、送って下さい。でなきゃ勝負になりません。 宇宙にて バズザクより。
326 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 12:32 ID:Qa1Z467g
陸GMの腕振りにも僅かでいいから攻撃判定が欲しかった 対空腕振り、腕振りフィニッシュ・・・
327 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 12:43 ID:2JCf37hc
ビームマシンガンがほすぃ。
>325 逞しく生まれてきたのだから思いきって突撃しなさい(前ステバズ)。
329 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 13:00 ID:V.Ahjbxc
DX
330 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 13:03 ID:Km/gx8os
>323 ヘタレの質問で申し訳ないっすけど 「ちょこんと旋回入力」を教えて下せ
今日DXようやくジオン・連邦共にクリアしたYO! 過去スレでも出てたけど、馴れればそれほど難く無いってのはホントかも。 宇宙ガン(orGM)+タンク、地上ガン+タンク(orGM)、陸GM+タンク で外部までは安定して行けるようになった。 タンク居るとかなり楽かも。 ジオンは地上グフ+ギャンとリックドム+ゲル、リックドム+ギャンとかでやった。 宙域が少し辛いが、MA居ないからそれほどでもなかった。 地上はタンクにさえ気をつければなんとかなるっぽい。
>331 おめでとう。 次は一人プレイだな。
一人プレイではとっくにクリアしてるYO! つーか、下手に協力した方が難しい気がするw ジオン側は協力した方が楽っぽいけど、連邦側はヘタレガンダムとか入られてガンガンとかだと鬱 対戦仕様とCPU戦仕様で違うだろ! と突っ込みたくなる
334 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 13:34 ID:7IC.QR8M
今過去ログ読んでたんだけど、マゼラでクリアとか言ってる人いるね。 スゲェ。上には上がいるよ……。 DXになってから対戦する気が失せたのは俺だけ? 対戦だけなら無印の方が「わかってる」プレイヤーが多い気がするんだけど。 地元無印だと、みんなほとんど高コスト機使わず対戦してる。 DXはシャゲル、ガンダムの高コスト機合戦で萎え
335 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 13:38 ID:5xs6Vs0k
しかも高コスト機合戦やってるところにグフとかで入ると 露骨に嫌な顔されるんでスゲー萎えるよ…
>>321 タンクがいると楽つーより、対CPU最強のMSがタンクかと
地タンク、宇タンクだと何も考えずにやってても青葉区逝けます
外部は初期配置ザクだし、内部はゲル×3で終了
タンク使ってて怖いのはビグロくらいのもんでは?
ジオン側は地上グフ・シャザク 宇宙ギャン・ミサイルザクが割といけそうなカンジ
337 :
336 :01/10/05 13:42 ID:JlcK6Ph.
>333 おお、そりゃすまんかった。 今作の合言葉はタンクだな、「タンクがいると〜」「タンクのせいで〜」 「タンクの為に〜」。
>>330 相手にほぼ正面を向けた状態から、
その場旋回(レバー右または左)の一瞬後に射撃。
角度はレバーの入れ具合で調整。
341 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 14:40 ID:M7gvs1jc
ガソキャノソやガソタソクなどで、 砲を連射してる人見たんですが、これはどうやるんですか? キャノソはBRも連射してました。 あまり当たってないようでしたが効果はあるのでしょうか?
>>341 砲撃モードは無印からあるしインストにも書いてあるんだが…
サーチボタン押しっぱなしだよ。
他にマゼラザク、ゾック、陸ガン180mmでもできる
正直、完全無職で無敵なのと 収入月30マソで中級なのとじゃどっちがいいよ?
>210 亀レスだが、ブースト+ステップ+近接で彗星キック&タックル(だったかな?) の2段、 ブースト+ステップ+特殊格闘でネリチャギ(踵落とし)の2段だったかと。 ネリチャギは余程敵に接近していない限り、2段目をスカることが多い。 シャザクは地上でのブースト+ステップ+特殊格闘も追加された。 出が早くて、尚且つ通り魔っぽいモーションで使い勝手良し。 ジオンのソロモン空域は楽だね。ボールとジムしか出てこないから。 ソロモンも楽。サイド6宙域か、衛星軌道2のどちらかにGファイター&タンク2体が 出てきて欝でした。
345 :
プゥ :01/10/05 15:11 ID:PCroDCm6
あ、あのー、初カキコなんスけど仲良くしてくんないスかねー??
346 :
341 :01/10/05 15:16 ID:M7gvs1jc
>342 サンクス! ところでインストって何ですか? ゲームの機械についてる説明書しか見たこと無いんですが、 攻略本?みたいのがあるんですかね?
インストラクションカード=説明
説明じゃなくて説明書だね。
349 :
341 :01/10/05 15:28 ID:M7gvs1jc
説明書ですか。ゲーム機械についてるヤツですよね? MSの顔とか、ゲージが0になったら負けとか、昇順が赤くなったらうて! とか書いてるヤツ。見落としてたみたい。逝ってきます。
>343 無職で無敵がイイ(・∀・)デス。サイコーデス
351 :
モナタンク :01/10/05 16:01 ID:drOLo3Oc
無職で月収30万で無敵になりたい。
352 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 16:07 ID:5drL.nAk
>343 当然、無職で無敵の一択だろ 無職でゲーセンしかいくとこない奴らが、ゲーム内では超絶バトルを繰り広げる それが漢の闘いです
353 :
モナタンク :01/10/05 16:11 ID:drOLo3Oc
やっぱり職は欲しいや。仕事もそれなりに楽しいし。 月収30万の中級で我慢してやらあ。
「月収30万中級」を選ぶ奴はオタク失格。 2chからでていくヨロシ
355 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 16:17 ID:DfB/rTTs
>354 禿同
356 :
モナタンク :01/10/05 16:26 ID:drOLo3Oc
>>354 君たちにハヤトの気持ちは分かるまいっ!
357 :
:01/10/05 16:48 ID:HklWmAL2
とあるcom戦にて 地上、宇宙ともガンダムなのに、ガンガンでの援軍は勘弁してくれ。 せめて宇宙だけはジムかタンクでお願い。一回落ちるから。
358 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 17:02 ID:cM6QwyVA
>354 これが若さというものか・・・
エルメスって時々パネル状の衛星にひっかかってるよね
360 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 17:30 ID:5drL.nAk
>358 元来、戦士は生活無能力者と決まっているのだ
361 :
◆sNfzlFrg :01/10/05 18:02 ID:neBkugm6
>344 ありがとうございます。 通り魔格闘ためしてみます。
362 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 18:21 ID:woYOm.bo
名前にDX付けないの?
363 :
DX :01/10/05 18:29 ID:upXxEIac
むしろこれでした
ハヤト・コバヤシDX
ジオンの宇宙、シャゲル・ミサイルザクだったのを ここに書いてあったドム・ギャンでやったらクリアできました。 CPUの出現順番なんかを、 ア・バオア・クー宙域 最初ガン・タンク 後続ガン→タンク ア・バオア・クー内部 最初ガン・キャノン 後続キャノン→ガン 内部でガンダム倒して又ガンダム降ってくると思ったらキャノンでかなりあせった。
367 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 19:00 ID:1PMWt62s
>>327 ひとまずビームスプレーガンで我慢しなさい。
タンクで、エルメスもザクレロも倒せて今日は気分がいい。
369 :
366 :01/10/05 19:11 ID:T5RQVWME
>366の宙域の出現順番。 ガン→タンク→ガンです。 失礼しました。
>366 攻略おめでTO! やっぱこのゲームは協力プレイが面白いよね。
371 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 19:38 ID:qr3kKHiE
>326 禿同!初めて陸ぢむ使った時、バルカンぐらい出るだろと思ったら コイコイしてた・・(´д`)
372 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 19:48 ID:7Y4sc76g
4台1ラインで独りcpu戦してる時の孤独感といったら。 ガイシュツだがゴッグの空中格闘・頭突きの方向補正、えらい強い。 特に頭突きの上方向の誘導性能が高くなってると思うが気のせい? 混戦になったら最強、空中での駆け引きも熱い。 ジムをたくさん狩れて今日は気分がいい。
373 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 22:24 ID:TBVyTl0s
>>372 ゴッグで乱戦になると、三国無双とかいうゲームを思い出すのだがな。
サラミス級戦艦くらいなら1人で粉砕しちまいそうな勢いだ。
今回のアッガイやたら強いね、少なくともCPU戦では普通にクリアできる… ラヴリーダンス踊る余裕すらあったよ。 前作使い込んでた人と対戦するのが怖いな、ふーむ。
375 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 22:30 ID:WVSO.c5k
376 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 22:33 ID:TQMh.z6E
マゼラソの主砲で120程度くらった。
377 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 22:33 ID:JoFn15mw
アッガイって強いのか? うちのゲーセン、連邦使う人はほぼ全員BRガンダムだからわからんな。
378 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 22:38 ID:TQMh.z6E
うちのゲーセンDXの難易度が鬼なんだけど。 他のところでクリアできてもここじゃステージ10が最高記録。 なんかステージ1で死んでるひととか結構いるし。 となりに難易度普通の無印が置いてあってみんなそっちに流れてる(藁
379 :
名無し :01/10/05 22:49 ID:ayZZbUAs
やはりベルファストゾック×2は反則ですか? ガンダム×2がどうにもならん時に使ってしまうんだが。
>377 アッガイはジオンのMSですよ。 今帰還。今日は、ガンダムとシャゲルに乗ってみた。 走るのはやいし、とんでもねぇ角度からでも当たる。こりゃすげぇ、と思いました。 ただ、ハンマーは難しい。なんで、強力なBRを使わずにハンマーを使ったのだろう、 と、正直、後悔しました。 宇宙では、スタート地点くらいの遠距離正面か、相手の真上or真下が強いようですね。 私の場合、スタートと同時に↓or↑+ブーストで、相手のしたに潜るようにしています。 敵のサーチまでに時間がかかるのと、狙いやすいから。 近距離正面とか、すれ違いってのは危険を伴うのが苦手で。特に、対GM。 近距離でも、相手にビームを重ねるようにしてバコバコイケルんですけど、 CPUが強くなりだすとその戦法ではすぐに囲まれると思います。 あと、これに執着しすぎて、味方機が囲まれる前に、落とすのがポイントです。 あ相手の下は案外スキだらけ。背後も取りやすいッス。 無駄でスカね。
>380 377は 「うちの近くじゃダムダムばっかだからアッガイ使うひとがいない」 と言いたかったんじゃないかね?
>381 なるほど。確かに、そうとも読みとれますね。 ただ、一人用で練習して下さい。と、小一時間問いつめたい気がします。 アッガイを対戦に持っていくためには、逃げロケットだけでは勝てませんから。 バルカン硬直ねらいでいかに、格闘を打ち込めるかがkeyでしょうね。 そういや最近、アガーイスレを見ませんね・・・。
鬱だ・・・ 激しくヘたれている自分がいる・・・ 青ゲルでミサイル陸ガンにぼこられた、撃ちおとせん 俺が悪いんだろうが。 >378 ダメージはどんなもの?
384 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 23:45 ID:P6GfZxoY
385 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 23:49 ID:hBs5tVUE
くそうくそう、ギャン使ってたら乱入ガンダムにジャブロー地上で 絶望的なまでに水中に引き込まれたよう…。 ガンビームかわしても、曲がる陸ガンミサイルに引っ掛けられて…。 ギャンの真の敵はタンクじゃない!水だ!
登録名ネオムギで使用MSギャン、、、ヤメロヨマジデ…
387 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 23:56 ID:6F61iC2Y
ふむ、ってことはタンクの砲身振りは歩きキャノンと正面ロックしてる時のその場 撃ち限定ってことですな
388 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 23:57 ID:6F61iC2Y
ゾックと組むと自分が集中攻撃されて怖い。空中格闘をつかえない ゾックは弱いね・・・
389 :
ゲームセンター名無し :01/10/05 23:58 ID:7Ur/261c
DXはどこも難易度が高くされてる上に4台1ラインなんで 素人は手出し出来なくなってますな。鬱。無印やりたいっす。
>>389 激しく同意!
陸ガンなんか使ったらCPUにぼっこぼこ。
それこそ、黒林ステージでドム3体にジェットストリームアタック食らうのが落ち
トリップで「MS08」小隊を出してみるテスト
392 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 00:31 ID:cUtkkD1c
>388 そうなんだよね。シャゲ・ゾックの組み合わせは確かに強いけど、2人 共好き勝手をしていい組み合わせじゃないんだけどね。
>379 俺的には対ガンダムズに限ってあり. ガンガン,シャゲシャゲには適当なところでご退場頂くべし.
394 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 01:51 ID:GXoYQEr6
ネタないなぁ〜 一応揚げ
ネタないね。
396 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 02:37 ID:YnFwgJZw
4*4の店でバズザクで遊んでたらガンダムに乱入された 僚機を回避重視にしてビルの間を逃げ回って 引分けに持ち込むのが精一杯だったよ、、、 ジャンプ切りから3発入るようになったのが痛すぎ
なんでだろねぇ・・・verupに過ぎないから? しかも、DX盛り上ってないんだよなぁ
398 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 02:42 ID:HMyePXqw
3発って…鬼か…
400!!
400 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 02:48 ID:uDg0RG0Q
確かに…DXになって盛り下がった感がある。 またやっちまったかカプコン。
401 :
ふと :01/10/06 02:51 ID:HMyePXqw
カプエスの二の前って事なのか?
俺は機体が増えて連邦使う楽しみが増えただけで満足なんだが どうにも今作は調整不足の気がしてならん。
俺GM使ってるけど、宇宙ではほぼ100%引き分け狙いです。
404 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 02:57 ID:ufufXt2.
↑あ、対戦の話ね。
405 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 03:01 ID:3RZaawUc
何だかコストシステムをもう少し上手く使えばいいと思う 俺的にはガンガンやシャゲシャゲでも一回づつ死ねて 他のMSは3〜5回死ねると言うのが良いと思うのだが 「この組み合わせだとギリギリ三回死ねるな」 とか言うコストを考えて組む楽しみを増やして欲しい ガンガンとシャゲシャゲの二回死んだら終わりって言うのは システム的に凄く違う気がしてならない
407 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 03:12 ID:hMLHswqI
CPU難易度極上昇&ジオン全般弱体化 →今までジオンメインでやってた人、新機体導入もあって連邦へ(含厨・除漢) →でも慣れないからあんまり上手くできない&CPU難易度のせいで練習もままならない →やりこんでも無駄と悟る →しかもジオン人口激減により対戦自体が衰退 →マジでやるほどのゲームじゃねえな… こんな感じだと思う。
408 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 03:33 ID:6KH0Pmek
>406 言えてる。もっと戦略の幅が増やせると思うのだけど。 どうも今回のバージョンアップって回転率上げようとして 調整したのがモロバレだし。 人は何故過ちを繰り返すのか…
409 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 03:36 ID:C09Od0NY
無印のほうがやる気が起こるよ
410 :
ななし :01/10/06 04:48 ID:nJZSMOYA
久々に劇場版ガンダムを見た。 何こいつら操縦下手糞すぎ!俺ならザクマシンガンでもガンダム 倒しているよ。って思った。
411 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 06:12 ID:ZVbqN.06
気がつくと無印をやってる俺がいる・・・・ しかも近くのゲーセン、無印の方が混んでいる
412 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 06:20 ID:3RZaawUc
>>411 確かに。1人CPU戦の爽快感が段違い。
413 :
◆sNfzlFrg :01/10/06 07:25 ID:fFfse6TU
とりあえず、つらい人はMSを適当に絞って、ここに書かれている攻略を メモして、ゲセーン逝きましょう。 そうすれば、何かつかめると思います。
対戦、一人プレイは無印、協力はDXじゃない? MS多いし、そこそこやり応えあるし。
4台4ラインでマシンガン緑ザク×2でCPU戦をやってる時に、ガンダムBR×2が乱入。 いや、OKよ。全然アリよ。 ただ、作戦スタート時、すでに緑の背中がやけにかすんでやがった。 まさに、哀、戦士。なぜかジャブロー地上だったし。これが戦場か・・・
416 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 08:44 ID:tpIbiMdw
ヘタレなので、ジムにシールド回避されると激しく萎えます。 もっと上手になりたいなあ・・・。
417 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 09:10 ID:kIXZETVM
DXって、CPU強くしすぎ。 こっちは装甲2分の1で、あっちは装甲2倍。 やってられない気ぶんにはなる。勝手に2対3とかになるし。
同じ難易度だったら、連邦は無印とDX大して変わらない気が。 無印でもドム3機でるし、宙域MAはソロモンエルメスとかと違って慣れればカモ 唯一高起動のビグロにてこずるかもしれないが、協力でダムとタンクで狙ってけば 勝てるし。 宙域ジオング、ゲルググは実はカモ。 ステップで攻撃避けて、タイミング覚えて後だしするだけで無傷で勝てる。 宙域エルメスのビットも馴れればガンダムとかなら食らわない。 ひたすらステップしてりゃOK。 ただダムタンクだと外部でザクMGに苦しむかも。 タンクはひたすらブラウブロ狙って、ガンダムがザク担当すればOK。 あせって二人ともブラウブロ狙ったりすると、ダムのBR切れでタンクがザクにやられるっぽい。 ジオング、ゲルがカモなのは前作と同様。 少しでも連邦兵諸君のクリアの参考になれば幸いだ。
419 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 09:38 ID:tEyFqago
みんな愚痴ってるから俺も言っとこう(w なんつーか、これって本当にロケテやってたのか無茶苦茶疑問に思うな。 ロケテの時にこれだけひどけりゃ、誰かしら疑問に思わなかったのか? 対戦のバランス、タンクの強さ、宇宙でのどうしようもないもっさり感とか。 ジオンでやっててこっちのビームやらバズーカやらを、タンクにひょいひょい かわされると、画面ぶん殴ってカプコン本社に火を放ちに参上したくなるんだが。(w 正直DXは廃れて良し!っていうか反省しれカプコン。
420 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 09:46 ID:86kRCplU
ガンダムの二刀みたいに技が増えたキャラっているんですか?
つーかDX、対戦ゲーではないよな。 無印の時のような緊張感も無いし、何だかんだで無印以上に高コスト機合戦&タンク入り にならない? ジオン使うにしても、無印でシャゲ+御三家自粛してプレイしてたほうがいいし。 無印でダムダムとかダムタンクとかに入られても、腕の差ある程度あればマゼラ+ズゴ とかで行けるけど、DXだとやる気無くす。 つーか宙域対戦つまんねー カプコン逝って良し!家庭用出すならジョジョみたいに無印とDX一緒にして出せや! (全MS無印の性能のままDXのコストで、陸戦追加とかが一番バランス取れてる気がする)
422 :
ごル語 :01/10/06 10:35 ID:ZYbOUTdU
あぼーん、
423 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 10:54 ID:4C2cLdPA
DXになってからの利点はないの?
もう対戦やめよーぜ だるい
>>421 >(全MS無印の性能のままDXのコストで、陸戦追加とかが一番バランス取れてる気がする)
ちんこたつほど同意。
>(全MS無印の性能のままDXのコストで、陸戦追加とかが一番バランス取れてる気がする) それならやっぱり連邦ではつらすぎ。 とりあえず御三家対策(性能が落ちる等)はやっといてもらわんとな。 ライフルハメを狙う以外勝ちを得るのが難しいのはきつい。
結局、ジオン厨が多かったってことだろ? 俺は今のままでも、良いな 対戦とか未だに詰んでないでしょ? 無印なら、シャゲ&ギャン、シャズゴ、ドムでジオン安泰だったし DX糞って言ってる奴らは、無印だとジオン使ってるんじゃないのか?
428 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 11:43 ID:iCeWvG4E
ギャンのからくり人形みたいな動作は何だ! たのむから正面向いてくれ、コストは300でもいい。 破壊力はあるが、1人CPU戦、黒海が越えれない・・・。 あのクソタンク共め、必ず2発当ててくる(人がやってもあんなに上手くデキネーヨ) 近づけねーよクソが!味方ドムは無能・・・。 爽快感が感じられない・・・。
429 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 11:50 ID:JN4y1bXs
>>427 ガンガン&シャゲシャゲデオモイッキリツンデマスガナニカ?
430 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 12:01 ID:7BcsLbLg
連邦、機体追加されても結局勝つためにはガン絡みなんだよな… 08の機体も使いたいんだが、近所のゲーセンではマターリより連勝マンセーだし
431 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 12:08 ID:ajx3NX3I
宙域戦ツマランとか言う以前に、 まともに動かせてる人間があまりに少ない。 宙域で横ステばっかり入力してて、空中ダッシュを使わなかったり レバー+射撃+ジャンプ同時の回避ショットを使ってなかったり・・・・ ツマンネェーとか叫んでた奴のプレーを後ろで観察。 DXの地上で無印と同様のジャンプ戦術・・・ DXで攻め手が飛ぶなってば・・・オマエラ無印ヤッテロ(;´Д`)
432 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 12:27 ID:QAJp0PR2
>DX糞って言ってる奴らは、無印だとジオン使ってるんじゃないのか? その通りだね、シャゲ×御三家しか使わない厨なやつらだろ 結局無印やってる奴見ててもシャゲ×御三家しかいないし >全MS無印の性能のままDXのコストで、陸戦追加とかが一番バランス取れてる気がする シャゲ×御三家厨房丸出しだな、おい 御三家の性能落とさなかったら連邦の低中コスト機終わってるだろ おまえらそんなにジオンで楽して勝ちたいんか? 別にDXでジオン終わってるってわけじゃないんだからちっとは努力しろよ
433 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 12:34 ID:N1m.E/.w
じゃあジオンのコストはそのままでいいから 全部、無印の性能にしてよ
カプコソはどうしてここまで頭が悪いのか??
>>432 御三家マンセーだったらDXのコストでなんてこと言わないと思いますが…
とりあえず432は今のた対戦状況がどうなってるか把握する必要があると思われ
ネタにマジレスすまんね(爆藁
>433 ドム、ギャン強いよ。
437 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 12:41 ID:JN4y1bXs
なんでグフよりコスト安いGMの方が圧倒的に性能が良いのか教えて頂きたい。小一時間教えていただきたい。
438 :
ジオン厨 :01/10/06 12:41 ID:pHZPoaLk
シャザクとシャズゴの装甲は酷すぎるだろ。 ヘタレガンダムにも勝てんよ・・・ 後、何故にザクを弱体化するんだ。カプコン逝ってよし。 無意味な弱体化がゲル使い増加に拍車を掛けてる事に気づかないのか・・・?
>437 今回はいい感じでしょ? 2vs2だとグフは動きにくいけど、少なくともタイマンならDXはグフの方が強いと思われ。
とりあえず全体的なダメージアップとコストアップによってバランスを とろうとしたのは駄目だと思う、俺がケチをつけるならこれぐらい。 事故が洒落にならん、ライフルハメの弱体化も個人的にいたい。
441 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 12:49 ID:JN4y1bXs
>>439 いや、グフも確かに強くなったがそれ以上にGMが強化されている。
特に前作で致命的な弱点だった防御力の弱さが改善された上に
機動性と攻撃力も全体的に上がってる。
中でも空中格闘性能は驚異的(あくまでグフから見た場合)で、
対抗手段が先読みヒートロッドしか無いグフにとっては一方的にやられることが多々ある。
タイマン状態になったときでも後出しを徹底されればグフは手の打ちようが無いのが致命的。
(どのMS相手にしても言えることだが)
…ここまで書いて思ったんだが、もしや単にグフが弱すぎるだけか?(;´Д`)
442 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 12:49 ID:fSnG2Seg
連邦厨は新MSじゃダムと組めないから 勝ちに逝けないみたいなこと書いてあるけど ジオンだってザク系、グフは陸ジムみたいなもんじゃん
443 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 12:50 ID:4fvVkmgE
CPU強すぎ。 連邦強すぎ。 萎え。
>442 まったくその通りだがもとはと言えば赤ゲルがガンダムとタメ(それ以上) だったのが問題だろ。 ジオンのガンダム=ジオング(これなら赤ザクと組むしかない、それでも ジムではつらいが)のつもりだったんだろうがな。
陸ガンでCPU戦やってるときにガンダムで入ってくる人は 「二度落ちてもいーよ」ということなんでしょうか? それとも「一度も落ちるな」と?偽援軍並に質が悪いのですが…
>441 確かに後出しには弱いね・・・ 空対空は付き合わなければ良いのでは?空中戦は圧倒的に不利だし。 まあ、後出しまんせ〜ゲームだからしょうがないのかなあ・・・(藁
447 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 13:00 ID:nvZ1rhvo
>445 どっちかというと、後者だね(w 単にコストを知らない初心者さんかもしれないけど。 ガン*陸ガンよりはガン*キャノンのほうがいけるでしょ。
>445 漏れはそのつもりだが、実際はタチの悪いのが多いと思われ。
449 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 13:01 ID:WwA3wA3I
ダムと組めないのが陸ガンの弱点なんだとしたら、 ドム、シャズゴもシャゲと組めないから 使えないってことになりますよね?
ガンダム、陸ガン180mm、シャゲルなくせば今の100倍楽しくなるよ・・・
451 :
ななし :01/10/06 13:13 ID:nJZSMOYA
>>445 同感。ガンダムでプレイしているのにガンキャノンで入ってくる
人は「どういう意図」なんですかね?
453 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 13:24 ID:ZZPsjnUs
ウチのゲーセンではきゃら勝ちジオン厨房は無印に行っててイイカンジだぞ。 DX発売当時は連邦使ってたみたいだが、結局皆ガン+タンクでおもしろくないから止めたみたい。 今DXに残ってるのは自虐ジオンプレーヤーと08ヲタのみ。マターリしてる。
>>451 そりゃもちろん、「おれカイ・シデン。お前アムロね。お前アムロなんだから
一回も弾にあたんじゃねーぞ、あ?」って事だろ?
ガンダムとガンキャノンはコストの組み合わせを度外視すればむちゃくちゃ強い。
または、「お前BRガンダムなんて使ってんじゃネーヨ。寒いんだよ。おれはジオン
やりたいのにお前がいるとジオンつかえねーんダヨ。いいか? このゲーセンには
おれみたいなコスト分かりませんな初心者もたくさんいるんだよ。おめーも安心して
ガンダムなんて使ってられねーんだゾ。わかったか? わかったら今度からは陸ガン
マシンガンを使えよ。わかったな?」ってことだろ。つまりお前が悪いってこと。
>451 俺の友人がそれやってた 「ガンダムとガンキャノンは二回落ちれないぞって」言ったら 「ウソ!」だってよ シャゲ+御三家が嫌だって言う人は何ならいいのか聞いてみたい(無印 連邦がガンダムを使う以上シャゲがいないと駄目かと… 御三家+ザク系?
でも実際、DXのコストだとそんなに無茶な組み合わせってできないわけだよね。 連邦ジオンともに。あ、ガンガン・シャゲシャゲ・ジオングコンビなんかは別にしてさ。 シャゲル・ガンダムともに、きちんとコスト内でチームを組むなら ジム系・タンクかザク系等御三家以外っていう決め手にかけるMSと組むことになるわけだから。 俺はジオン厨(ってかギャン中毒)だけど、やっぱり旧作のシャゲ+御三家はおかしかったと思う。 俺自身、シャゲにギャンで入ろうとは思わなかったしね。シャズゴあたりと組むと面白かった。 だからそういう無茶な組み合わせがなくなったこと自体はいいと思うんだ。 たださ、問題はジオンの中低コスト(シャゲの相方)より明らかにタンクが強いってことと、 ジオング・ゲルググ抜きでもっとも強いはずのギャン・シャズゴコンビなんかが、圧倒的な弱体化で ガンダム含みの連邦チームにまったく歯が立たないってことなんだな。 だからコストアップ自体はいいんだよ。うん。とにかくシャゲ+御三家チームをつぶさにゃ話にならんし。 ただ、連邦の強化かジオンの弱体化かどっちかにしてほしかった…。 激しく既出だが、シャゲ×2でも使わんとガン+タンクあたりに勝てない。 んでシャゲ×2にはガン×2じゃないとなかなか勝てない、と…。 そして実質ジオン地宙MSNo2のギャンが出る幕はない…。 長文愚痴スマソ。
つーかまあ要するにシャゲルとガンダムとタンクがいなくなりゃいいゲームってことだろ?
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ̄ ̄( ゚Д゚) ̄ ̄| < シャゲル使っちゃう! |\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ \ | \ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒| \ |_______|
強力な機体のリスクを上げるのは当然の事だが、 それによってゲームのバランスが良くなったかははなはだ疑問。 勝てる勝てないはこの際関係ない、 DXになってより快適にプレイ出来るようになったかが問題。
460 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 15:07 ID:ZktZ8RLY
>>456 愚痴でもなんでもなく、激しく尿意だ。
タイマン勝負したとして、ガンダムにイーブンに持ち込めるMSがゲル系しか居ない。
ザクでも、無印であれば「頑張ればなんとか6-4ぐらいに持っていける」だったのが「無理」の一言に変わってしまった。
逃げることも追いかけることもできない。
攻撃タイミングも変えてしまったので、待ち・後だしマンセーだし。
歩きでビームやマシンガンが当たらないってどういうこと、と小一時間問い詰めたい。
軸ずらしで隙の無いマシンガンやフェイント入れてたのに、そんな駆け引きすら一切無くなった。
つーか、歩きマシンガン撃ってる最中に相手がステップしたからって、振り向くなっつーの。
これだけでも、撃つ理由がなくなっちまう。
かといって、陸ガンでは足が遅すぎて積みだ。
低コスト機相手には強くても、中コスト機が出てくるだけで分が悪くなる。
それに何より、連勝補正高すぎ。
3回連続で勝ったら、もうまもとに遊べない。
2vs1で1人の方が有利というのもかなり解せないし。
無印の頃は月3万ぐらい使ってたけど、今月半分くらいしか使ってないよ。
来月には殆ど使わないんだろうな。
461 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 15:30 ID:lvnorgi2
「・・を使うと勝てない。」 ほとんどの奴は理由が欠如してるが、 とどのつまりお前らがヘタレだから勝てんのだよ。 足が遅い? 相手に追い付けないってのは、そもそも2on2の基本である 戦闘域選択が出来てない。一番性質の悪い初心者だな(・∀・) 装甲が薄い?? 後手が何をやっても回避出来ない攻撃なんて存在しないぞ? 強制停止&振り向きがあるから勝てない? 今まで漫然とバラ撒いてただけだからだろ? 振り向き発生は制御可能だろうがアホ。 自分のヘタさを棚にあげて何をほざく。 「何故」を明確にしろ、ヘタレドモ(・∀・)
462 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 15:32 ID:h5qSNG7A
ずーっとガンキャノンオンリーだったので、陸ガンや陸ジムとマターリコンビ組めて 嬉しいんだけどなぁ。 初心者向けの機体とか書いてあったので、最初に練習してたらガンキャノン以外じゃ 素人になっちまったい。マシンガン系からは逃げる日々だが、コンビを選べば楽しい 機体「ガンキャノン」の正しい使い方って…過去スレ何話くらいにあるんしょ?
463 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 15:33 ID:4fvVkmgE
結局バランスが悪いと弱MSでがんばってきた奴らが離れていく。 戦力ゲージは何だったの? こんなに性能差がつくんならもっと コストにメリハリつけても良かったんじゃないの?
464 :
由悠季 :01/10/06 15:41 ID:JN4y1bXs
>>461 煽り?上等だよ。
>足が遅い
基本的にいくら戦闘域を自分に有利に選んでも
ガンダムが逃げに徹すればザクは確実に追いつけない。
>装甲が薄い
例えばグフが陸ガン180mm相手にしたときはいくら相手の行動を読めていても
近距離なら「非常に高い確率」で避けても当たる。
かといって離れて戦うと勝負にならん。
>強制停止&振り向き
こんなもん全然邪魔になんねーよ。馬鹿じゃネーノ。
久々に良い感じの煽りちゃんでおじさん嬉しいヨ!
465 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 15:48 ID:N1m.E/.w
煽りが的外れたこと言うなよ。 真実を指摘しなきゃ立派な煽りんにはなれんよ。 精進しような? >461
466 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 15:51 ID:4fvVkmgE
>>461 あ、そ。
一度ザクでBRガンX2と戦ってみたら?
467 :
名無し :01/10/06 15:59 ID:Au6jt6vw
息のあった陸ガン180mmコンビだと、 低中コスト機だとニッチもサッチもいかんね 2対1での話だけど、対抗出来るのは、 赤ゲル除くとドムくらい?
468 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 16:02 ID:giS5QSIM
>>464 お前サンは戦闘域選択の本質を解ってないな(・∀・)
相手の片割れが戦闘域(主戦場)から離脱すれば
こちらの機会損失が極端に減少するんだよ
逃げた奴を追いかけるから悪い。
逃げられたらターゲットを切り換えて
相手のコスト的な選択肢にどんどん制限を加えれるダロ(・∀・)
両方逃げる?そんなアホは時間ギレだバカ(・∀・)
>グフの例
格闘仕掛けなければ食らわねぇダロ、バカ(・∀・)
実際格闘なんて援護入った時・ステップ狩り・後ジャンプ空対空確定
・・と確定だけで充分なんだよタコ!(・∀・)
どうしてもお前の力量では避けれんというなら仕方ない。援護頼め。
CPUが相方なら常に一緒に行動しテロ!
戦闘域選択が出来てるなら充分形なんだよカス!(・∀・)
>MG系強制停止&振り向き
だから邪魔にならねぇって言ってるだろ、このモンモウが!(・∀・)
>>468 >格闘仕掛けなければ食らわねぇダロ、バカ(・∀・)
ぶはは!すげぇ的外れなこと言ってるのお分かり?(藁
470 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 16:09 ID:/34VAMj6
まあ、ザクがガンダムに勝てないのはしょうがない。 ザクに乗ってる限り俺もある程度諦めてるし。 ははははは・・・・(鳴藁 だが正直今のジオンの低コスト機使ってる時にCPU戦で 「全クリ可能かも」 等と言う夢すら与えてくれないバランスはどうかと思う。 タンクどうにかしろ! っていうかあいつのコストは陸ガン以上にしろっつーの!!
471 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 16:12 ID:3YhxdUGE
そりゃあさ、俺はCPU戦で5面くらいがやっとのヘタレ初心者 さ(難易度高く設定されてるそうだが)。そんな俺のために大勢 の人間が叩き合ってるのをみると・・・え?お呼びじゃない?
472 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 16:12 ID:giS5QSIM
>>469 具体例を上げろっていってんダヨ、このモンモウ!(・∀・)
格闘入力以外、お互いが通常状態で回避できねぇってんなら、
ソノどうしようもない反応の遅さに見合った機体でもツカッテロ(・∀・)
473 :
465 :01/10/06 16:14 ID:D0PdkHN2
>468 グフは攻撃せんとも避けられないよ。 それにグフが格闘及びヒートロッドしないでなにすんだよ つーかあんたすげぇ的外れ煽りんだな
474 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 16:18 ID:D0PdkHN2
472は61式戦車
475 :
由悠季 :01/10/06 16:19 ID:JN4y1bXs
>>468 >グフ
オメーはホントにグフの格闘の出の遅さと判定の弱さを分かって言ってるのかと問いたい。
小一時間問い詰めたい。
オメー、グフが表向き格闘用機体だから勝手に格闘が強いと思ってるんじゃネーノと。
後な、俺は時間切れ狙いの逃げガンダムが嫌なんじゃネー。
逃げながらでも攻撃がガンガン当たるガンダムが嫌なんだヨ!
そりゃあな、確かに相方に凄腕のシャゲルとかが居るなら楽だよ。
でもな、悲しいけどこれって戦争なのよね(゚Д゚)
そんな恵まれた相方早々出会えないっツーの。
相方旧ザク?上等だよ。
476 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 16:19 ID:giS5QSIM
>>473 あれを避けられない?
だからお前らはヘタレだって言ってるんだよ(・∀・)
それとグフはヒートロッドを「使うこと」ではなく
「持っている」ことが重要なんだよ。
格闘機体全般に言えることだが、「場に存在している」だけで
相手の行動を掣肘できる。そんな事も解らんのかカス!(・∀・)
>>475 だから
>>468 では確定以外格闘使うなって言ってるだろうが
ちゃんと読め!モンモウ!(・∀・)
478 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 16:23 ID:aTINknOY
ていうか使った事無いでしょ?>468
479 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 16:24 ID:aTINknOY
もちょっとでIDチンコなのに…
480 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 16:27 ID:dlx7vCPE
>478 それ以前に461は連ジやった事無いと思われ。
481 :
473 :01/10/06 16:28 ID:bghZAyb6
>476 俺は180mmを避けられないんじゃなくて グフで18mmを避けられないの、わかる? ちゃんと読めモンモウ
>>477 アナタが凄腕であることは分かりました。
空中ゼロ距離180mm攻略法を是非とも伝授していただきたい。
グフの通常技では撃墜不可能です。ステップではかわしきれません。
かといって逃げると空中タックル確定です。
是非とも教えて下さい…
483 :
由悠季 :01/10/06 16:30 ID:JN4y1bXs
>>477 すまネーな。
マジで読み間違ってたぜ。
どちらにしろ格闘使わなくても機動性は陸ガンの方が上だし、
近づかれればそれで王手だヨ。
近づかずに指マシンガンで戦え?上等だよ。
ふー疲れまんな ジオンが好きでもDXではそうそう進めへんわぃ < 赤ザクMG せやから無印で憂さ晴らしや(w ほでワンコインクリアの快感に浸って それからまっぺんDXで勝負や DXでは連邦に寝返ってしもうたけんどな(w ヘタレでも必ずワンコインクリア出来る日が来る がんばりまひょ
485 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 16:32 ID:fSnG2Seg
はっ! 461は324! だったらニュータイプ的言動も理解できる。
486 :
324 :01/10/06 16:42 ID:1G99lWJw
もういなくなっちゃたの?(゚Д゚)ハヤー
463はこのスレの沈んだ状況を打破するために 必死に虚勢を張って盛り上げようとしていたと想定。 しかも実は14歳の美少女ゲーマーだと妄想してみる(;´Д`) ハァハァ
489 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 16:49 ID:bghZAyb6
461は馬鹿い彗星。
490 :
488 :01/10/06 16:51 ID:JN4y1bXs
463じゃねぇ、461だ(;´Д`)
491 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 16:55 ID:cFrAyyZY
奴がいなくなったらネタないな。
492 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 16:56 ID:9Wx8L77Y
2×2だと、相手の弱い方を自分と相方が見極め集中攻撃。 そして手強いもう一方は、避けとけん制に重点を置くべきかなぁ と思うけど、知り合いがおらんからうまくいかん。
493 :
あるアガーイ使い :01/10/06 16:57 ID:aWXI9aVk
>470 泣けるほど同意! CPUタンク、どうやって勝つのかマジ知りたいよ!
494 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 17:06 ID:vG3OyFC6
495 :
ズゴのツッコミ。 :01/10/06 17:11 ID:y5M7DHsk
既出でしたらスマソ。 この間適当に格闘してたらシャズゴで昇竜拳やっちまったよ〜 もう1回出したいけどなかなか出なくて誰か知ってたら教えてちょ☆
496 :
:01/10/06 17:17 ID:lqZWwS9c
>495 特殊格闘アルヨ(格闘+ジャンプ)
497 :
ズゴのツッコミ。 :01/10/06 17:29 ID:y5M7DHsk
>>496 今からゲーセン行って試してみます。ありがとうございました。
498 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 17:31 ID:JN4y1bXs
正直、さっさと完全な新作続編を出せ。
499 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 17:33 ID:it11u35I
499
500 :
500 :01/10/06 17:35 ID:GXoYQEr6
ィェーィ
501 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 17:41 ID:ZktZ8RLY
今更ながら遅レスだが、この質問に答えてくれ。 陸ガンx2を相手に、赤&緑で良い勝負をし、勝った。 で、その後。ガンダムin黒海。2on1なので、相手ガンダム2機か相手ガンダムx1とcpuタンク・ガンダム・タンクと勝たねばならないよな。 ああ、頑張ったさ。 そこで、相手の増援。ガンダムx2inベルファスト。 陸に上がれもしない。海中で逃げても逃げ切れない。 勝てなくてもいい。せめて5分に戦いを持っていける方法を書け。
502 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 17:47 ID:JN4y1bXs
503 :
:01/10/06 17:50 ID:lqZWwS9c
シャゲルに来てもらう
504 :
:01/10/06 17:52 ID:lqZWwS9c
あ、2on1か・・・ 鬱だ・・・
505 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 17:53 ID:WwA3wA3I
勝とうと思うなよ
あ、2on1か・・・ 鬱だ・・・
508 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 17:58 ID:bghZAyb6
考えて見たんだがジムvsタンクならジムに勝ちめがあるな。 ジオンのバズーカMSよりはな。
509 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 17:58 ID:gAVQJah.
引き分け上等じゃない? ヘタレな逃げガンダムはビームライフルをばら撒いてくれます。必死こいて 避けましょう。空中ダッシュを上手く使って避けましょう。 ビームライフルが無くなったら打ちましょう。無論相手も引き分けは嫌ですから 近づいてくれます。緑は必死こいて逃げましょう。赤も必死こいて逃げましょう。 隙があればマシンガン打ちましょう。無論近づき時はノーロックで行きましょう。 一機瀕死にして、もう一機を狙いましょう。狙った一機を落としそうになったら もう一機を狙いに行きましょう。とにかく相手のビームライフルの合計を少なく しましょう。へたれなら大概が弾切れです。瀕死になったらタイマンでもなんとか いけるでしょう。赤い方はとにかく避けましょう。自分で相手のビーム10発は 避けましょう。とにかく自分から倒しに行くのはやめましょう。相手の思う壺です 引き分けはむしろ勝ちくらいの気持ちでいましょう。 自分で書いていてなんですが、まず上記のようにうまくいくのは不可能です。 だめだったら、緑を抜いて赤いのにしましょう。1人マシンガンと1人バズーカ もしくは両方バズーカにしましょう。必ず2人で行動しましょう しかしどっちにしろ上級者のガンダムガンダムには勝てないので、素直に低コスト 機から降りましょう。 そして低コストマンセーな人は素直にこのゲームから身を引きましょう。 こんな私も素直に今回、旧ザクから降りました。
510 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 18:05 ID:ned2SMyY
話は変わるが、PS2版ではドラマティックモード追加きぼんぬ。 ガンダムが連邦の白い悪魔の異名に違わぬ強さを発揮するモード。 ザクマシンガンごときでは装甲に傷一つ付かず、サーベル一振りでザク真っ二つ。 当然、ビームライフルは一撃必殺。 サイド6ではダブルバズーカでリックドムを「ひとつ!ふたつ!…」と屠ってゆく、 耐久力の削り合いじゃなく、こういう爽快感のあるモードが欲しいさね。
511 :
転がるよ :01/10/06 18:37 ID:3qFhZNWI
>>510 それいいね。
ザクをガンガン落としたら最後にボスとしてシャアザクとか、リックドムを倒しまくったら最後にビグザム(スレッガー特攻)とか、ボス級の敵も出て欲しい。
あとはネット対戦では使用禁止で自分の専用機をエディット出来るモードも欲しい。
好きな武器を装備したり、カラー変更出来るモード。
転がるよ専用グフ欲しい・・・
個人的にDXは好きだが、それはおいどんがガチンコも低コスト合戦も好きだからだろうな。
シャゲとガンダムの性能差が前よりは少ないからガチンコならガチンコで面白いと思うし、シャゲ、ガンを抜かしてのプレイなら前よりも低コスト戦も熱いと思うんだが・・・
連邦側にもバリエーション増えたし。
>>511 折角一人用ミッションモードがあるんだから、何かしらの要素は期待していいと思いますぜ。
版権が新たに関わって来そうなのは辛いかもしれないけど、新マップとか、
そのカラーリングとかは十分あり得るんじゃなかろうか。
誰もが期待してるのは新MSでしょうけど...。
って板違いでした。
隣の芝は青い。 敵の使うMSは性能がいい。
514 :
◆sNfzlFrg :01/10/06 19:13 ID:s/EVciKk
今更ですが、改めてザクマシンガンは2発撃ちが良いと思われます。 十字砲火or近距離orHit確定時のみ、5発撃ち。 遠距離で当たるかも分からない相手に、今日び5発ももったいないです。 歩きながら射撃硬直に注意して2発撃ち。これ、通です。
515 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 19:16 ID:YYBk73kU
だれか、グフでBRガンダムの倒し方教えて。
516 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 19:18 ID:JN4y1bXs
>>513 先生!
ガンダムと&シャゲルの芝は死ぬほど青く見えます!
517 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 19:19 ID:JN4y1bXs
>>515 真面目な話、
飛ばない、先に手を出さない、相手の攻撃は何が何でも避ける。
ぐらいしか思い付きません。
攻撃するのは相手が無防備なときだけ。
518 :
◆sNfzlFrg :01/10/06 19:34 ID:s/EVciKk
>515 ちょっとうまいグフを見れば、倒し方なんてすぐに学べると思います。 >517にもありますが、相手の無防備な硬直を狙うのはグフの基本です。 あと、ヒートロッドは結構長いです(我思う)。 水中でも、全然平気に戦えますよ。 マシンガンは、硬直ねらいといっても全く役に立たない場合がおおいです。 ばらまき過ぎに注意して下さい。硬直させることができたら、ヒートロッド→格闘を すかさず。しかし、距離がある場合は、無理に飛び込むのは厳禁。 ソードはめっちゃ短いし、空中格闘は出が遅いです。 グフの場合、こちらが先攻ということはまず無いです。 相手の攻めに対して、ブチかましてやってください。うまくいけば、 背後や、横身に当てることができますよ。
519 :
◆sNfzlFrg :01/10/06 19:35 ID:s/EVciKk
>518 は、CPU攻略です。
今日始めてタンクでクリアできた! というか前作からクリア初(ワラ 相方のガンダムがうまい人だったからなぁ
521 :
ムームー :01/10/06 21:27 ID:yElHlYIU
初めまして! いきなりだけどこのゲームどこのゲーセンが熱い?強い? 低コストで盛り上がってる? 情報求む!!
ゴッグでプレイ中、ちと混乱してしまい泳ぎを左右に繰り返して出してしまった。 が、なんかメチャ速い。空中で左右にダッシュを振り回してるのと大差ない。 これは使えるのか? 後日、ゴッグでプレイ中にジャブ地上で乱入アリ。開始位置は中央の島の裏側。 これは試すチャンス!と思い開始直後に水中前ダッシュ連発。 一秒たらずで壁にぶつかる。上がってみると目前にタンク発見。 使える!水中連続ダッシュ使える! つーかゴッグでこれならゾックはどうなるんだ? ちなみに自分はダッシュ>ブーストでキャンセル>再度ダッシュで泳いでました。 しかもブースト1/3も使ってなかった(キャンセルした時に回復してたのかも) 後で気づいたけどブーストでキャンセルしなくても良さそうな感じ。
>501 ズゴックで海の端の方でひたすら ザプ〜ン、ザプ〜ン
ゾックの泳ぎは頭部メガ粒子砲が普通に使える為かなり有効、 何気に全機体中尤も速いしな。 但しゴッグの方は泳ぎ中に攻撃に移る事がスムーズにできず さらにさほど有効でない為単なる高速移動手段と割り切るほう が良いかと・・・ 何かいいのがあったら教えてな。 それと前作では泳ぎ中はゲージ使用しません、水中機体の特 性です。 前作を一プレイお奨めするぞ、楽しく泳ぎまくれるから。
525 :
522 :01/10/06 21:44 ID:GoU/lgVc
>524 いや、前作ではゴッグでは遅すぎて泳ぐに泳げんかったし。 接近してなんぼなゴッグにとって単に高速移動手段というだけで御の字です。
526 :
ムームー :01/10/06 21:44 ID:yElHlYIU
上を書いたのもゲルゲル、ダムダム多くてこのゲームが楽しめない! 結構、せつじつなんですよぉ
>524 ひたすら泳がれるとムカツクけどな(藁
528 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 21:53 ID:O6FUONBA
タンクでひたすら遠距離射撃と近距離低空横ステキャノンを繰り返す日々。 飽きた。みんな無印やってるし。アッガイでも練習しようかな。。。
529 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 22:17 ID:B66ZCdsQ
シャゲルのコストを375にして、陸ガン陸GMを無印に持っていければ…
DX出て更に加熱した無印人気
>530 今まで見てきた中で一番ウマイまとめ方だと思います
532 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 22:31 ID:enbBATTw
DXは初心者には薦められんね とりあえず低コスト機使っとけと言ってあげられない >529 ガンダム325の方がいいかも あとドムをDXにしたら結構丁度いいバランスっぽい
533 :
初心者 :01/10/06 22:31 ID:C0Z0dqgY
今日陸GM、GMでやってたら、シャゲが乱入。 で、なんとか撃破と思ったら、敵の援軍の表示。シャゲかよ・・・ まあ、しょうがないんだけど。やはり苦笑い。 あと、別の会に相方のダムがゴックに蹴られてんだけど、蹴りってあるでしょうか? それとも頭突きの時に足にも判定があるのでしょうか? と、 MS選択時にコストの合計が600以内でないと選択できないって方式にして、 その上で各MSのバランスを取れば結構良くなった様な気がするのは漏れだけ?
ゴッグの頭突きは全身これ判定。 らしい・・・
>533MS選択時にコストの合計が600以内でないと選択できないって方式 カプエス2のレシオみたいなもんと、解釈します。 しかし、機動性まで変えることは不可能だと思います。パターンを たくさん用意すると、重くなるし・・・。 ってことで、カプエス2のように攻撃力のみでバランスを取るっていう システムは有っても良かったかもしれませんね。 ちなみに、このネタは既に出ております。 確か、ガンダムの世界観が壊れるから駄目だったんだかな。
536 :
533 :01/10/06 22:49 ID:C0Z0dqgY
>534 サンキュ。 >535 そこまで複雑な意味ではなく。単純に各MSの性能はそのままで、 ダムダムとかのコストが600を超えてしまう組み合わせを無くせないかな と思っただけです〜ただ、今のままではキャノンとの組み合わせも なくなってしまうので、コストバランスも再調整すれば良いのにな〜 という事です。 ってガイシュツだったんですな。失礼しました。
537 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 22:49 ID:fyy9BiKQ
どっかの掲示板であったけどコスト=耐久力にして、 ダメージを食らうごとにリアルタイムでコストが減っていくようにすれば良いんじゃない。 ガンXガンだった場合は一機ガンダム落ちて、更に或る程度またガンダムにダメージ与えた時点で 終了って感じになるから、今よりは大分改善されると思う。 さすがに二機そろって逃げまくるのはきついだろうしね。
>533さん いやいや、読み違えスマソイです。 コストっていうのは、そのMSの持つ唯一の基準ですから、 その基準に見合った戦果や、性能はあってほしいですよね。 まぁ、そういう観点で見れば《ガンダム/コスト375/耐久力520》 は、妥当かな・・・と、思います。単体では妥当だけど、 組み合わせによっては、バランス悪くなっているのは、確かですけどね^^;
539 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 23:27 ID:N1m.E/.w
ネタなし空揚げ
さっさとZ出して6人対戦させろやっつーことで。
541 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 23:36 ID:qhjEdZxw
万歳!とうとうDXでもザクマシンガンでクリアできたよ! これで見知らぬ人にも援軍に入る勇気がだせるよ!
>537 旧ザク耐久力160? ボール100? ・・・・・
旧ザク150だった・・・
544 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 23:47 ID:uqiSOU46
無印愚痴。 赤ザクMGジャブロー地上スタートでチビチビやって、 黒海終了で大尉、ベルファスト終了で少佐。 上手くねじ込めば大佐取れるかも!とおもったらBRガン乱入。→死。 いや、4台1ラインなのはわかってたけどさあ…あと3ステージくらい待ってよ… DXがアレなんで無印純粋一人プレイ高階級ゲットくらいしか楽しみ無いのに…
545 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 23:53 ID:fyy9BiKQ
>>542 違うって(;´Д`)
各機体耐久力はそのままでそれをコストに同じ比率で振り分ける。
だから残りはガンダムに225/600分のダメージを与えれば作戦終了ということ。
勿論これは改めて復活したガンダムをそれだけ減らしても良いし、
また両方の合計でも良し。
546 :
ゲームセンター名無し :01/10/06 23:59 ID:zMlkiSFA
今日1vs1でBRガンに青ゲルで勝てた! ヘタッピさんなのはわかったけど、やっぱ勝利は嬉しいYO!
547 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 00:00 ID:rCCSyZNg
おぉ〜い、PS2版発売決定だぞ!!!
>546 おめでとう・・・
549 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 00:01 ID:XxpcIUl2
いつの話やねん。
550 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 00:05 ID:UhibwBS2
ゴックに高い所から空中格闘>空中格闘>空中格闘>頭突き で頃された…
>550 ありがちです。 DXでは、無印どうようその性能が良くなったり悪くなったりしてます。 私は、前作よりはめやすくなったと思っております。 ご愁傷様です。
552 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 00:15 ID:yNgX4RM2
漏れのいくゲーセンには強い、とにかく強いゴック使いがいる。
553 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 00:16 ID:UhibwBS2
今日の収穫 俺 ずご 相方 しゃげ シャゲがガンダムを斬った!2回斬ったとこで俺ズゴがBR! !!その後シャゲがガンダムを斬ったァ!ガンダム死亡!! 爽快でした。あっちしょっぱなBRハメしてきたから爽快感バリバリでした。
554 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 00:19 ID:wfrzAzIw
CPU戦でダブルタンクは面白い!
521=526=捕鯨だと思う人は挙手
>553 まさか満タンから即死か? ダメージでか! 途中でガンダムが抜けてないだけか?
557 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 00:35 ID:lXEfBn8Y
>555 ハーイ!
558 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 00:38 ID:o7pGEiuo
いまさらだが連勝補正って凶悪やね。 ザクと旧ザクのMGコンビで連勝中のダムタンクに挑んだら、ダムの装甲が紙状態。 物凄い勢いで削って勝利。 その後ダム再び乱入。削っても削っても削っても…。
DXになってさらにひどくなってない?12連勝してらシャゲビームで タンクが180食らった。歩き中に食らったからカウンターじゃないよ
今週から始めた。(無印) 特殊攻撃有るの知ったのは3日後・・・・ まだステージ6しか…。みんなの話しについて行きたいが・・・ スレどこらへんから見ると(・∀・)イイ? やはり最初から?
>560 どこから始めても、#6あたりは山場になります。 ジオンなら砂漠か、ジャブロー地上スタート。本当は、黒海がいいですけど。 連邦ならば、ソロモンスタートで良いと思われます。 ・・・って、無印ですか!! しまった。 無印ならば、連邦はソロモン、ジオンはジャブロー地上と、決まっております。 頑張って下さい。
>560 最初は止めときな、ロケテ情報から始まってるから、 あれはあれで今見ると面白いがやはり役に立つかは微妙。 うーむ、DXが今の話題のメインだからDXについて知りたく なったら41話途中から(HTML化されてないかもしれんが)、 前作が知りたけりゃ10話辺りからかな(情報が煮詰まり出し てる)? 調べていて気付いたが41話でDXがでてもう7スレ立ってるん だな、速いもんだ、まあ下らん事だが。
激しく誤爆スマソ。
ステージ攻略までしか、目に入らなかったッス。
で、私は、ここのスレもさることながら、
>>2 に書いてあるページをお薦めします。
死んでるページもありますが、情報がソートされていて見やすいと思います。
564 :
421 :01/10/07 00:59 ID:oNmFYN6o
遅レスだけど、俺無印では主に連邦。 ジオンでも大抵マゼラ。せいぜいザクの援軍でシャズゴ使う程度ね。 ドム・ギャンとシャゲルなんて組み合せ、初期段階で飽きるし、勝てばそれで面白い と思えるヤツでもないから。 この前連邦でDXやったけどガンとタンク組んだらお終いジャン。 無印の頃なら対戦で結構面白い組み合わせだったのに、DXだと全然面白みないよ。 DXだとリックドムも腐ってるし、実質ゲル・旧ザク辺りとしか組めないシャズゴもあの性能じゃダメでしょ。 そういう意味で、性能は無印のまま、コストは全てデラックス通りのほうがまだ対戦する気になるって言ったのよ。 大体、シャゲ厨だったらコスト今のまんまじゃダメだろ(藁 家庭用では総コスト倍合戦(両軍1200とか)などきぼーん つーか、家庭用で色々オプションつけてくれないと辛い。
連邦は砂漠スタートでは?
566 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 01:00 ID:D6V8bbSI
俺は前にも書いたけどある程度の高コストは一機落ちたら、次機は ジムなりザクでの出撃になれば良いと思う。 だからジム(陸ジムはジムの1バージョン化)とかザクは作りに汎用性 を持たせてさ、例えばザクならミサイルとマゼラ併用出来るけど機動性 がぐーん下がってしまったり、逆に丸裸のククルス仕様は機動性とか 格闘に特徴が出せたりとかね。 ジムならライト仕様とか寒冷地仕様とか。 少なくとも緑ザクがあんなに敬遠されちゃうDXはやっぱ問題あるよ。
つーか乱入されるたびに、武装選びなおしたい。 機体選びなおせると尚良し。 無印シャゲ厨にダムダムで鉄槌→アガーイとグフ乱入→ガンダム武装ハンマーに切り替え またーり対戦。ウマー
答えてくれてありがちょ 無印クリア出来たらDXやるんで、そん時はヨロチク 取り敢えず毎日20回ぐらいコイン入れておくよ。 使用キャラはガンキャノンですけど・・・。
>566 装備によって、機動性の変化をつけるのはバグが多くなるorとまりやすくなる の、原因だと思います。こんだけ個性的なキャラで、多種多様な処理をこなす ゲームは珍しいと思いますよ。 ちょっと、行き過ぎた珍しさですけど。 これ以上、分岐をつけたらもっとあらっぽくなるでしょうね。 無印では見られなかったモーションキャプチャーの荒さが、随所にでてます。 そういや、GAMEOVER後のランキングで、MSの部分がチカチカしてダサイと思うのは 私だけでしょうか。
>567 KOF2000はそこがよくできてるなと思ったり。 CPU戦用とガチ対戦用で入れ替えられたしな。 >568 >使用キャラはガンキャノンですけど・・・。 無印でガンキャか・・・ 対戦はあまり考えない方が良いぞ。 それと20コイン投入するぐらいならそのうち4コインはジム 辺りに回しといた方がいいと思う、余計なお世話だろうが。
CPU戦ソロモン宙域inたまちゃん。 一機死亡 ↓ 復活 ↓ 直後シャゲBR ↓ よろけ中ドムバズ ↓ あぼーん ↓ 呆然 俺の行く店、ダメージ設定高過ぎ (;´Д`)
無印・サイド7スタート・ジムジムクリアに苦労するようじゃダメかな いや、最近やっと出来て感動したんだけどね。オレ
573 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 01:33 ID:UhibwBS2
たまちゃんはBR2発で終了だよどこも
574 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 01:36 ID:D6V8bbSI
>569 やっぱ無理かなー。とつっきも悪くなるしね。 まー妄想は妄想としてニューヤークをもっと市街地化してミノウスキー のせいでレーダー使えなくしたりとかしたら、いきなりビル壊しはじめる 奴とかいそうだな。
無印だったらタンクが面白いよ。 DXのタンクは好きじゃない
576 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 01:46 ID:G.0DTMnc
577 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 01:53 ID:YSnZH4Ig
最近になってようやくやり始めたんだけどかなりやりまくってるので少しは闘えるようになったつもりなんでだけど。 やっぱ横から入るのはきが退けるだよな。
>576 エラーです。 >577 いや、むしろ横から入っていくべきですよ。 それでイカンと思ったら、また練習すればいいじゃないですか。 いろんなMSに乗って、弱いのと強いのを見極めてくださいよ。
579 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 02:01 ID:YSnZH4Ig
友人からお前はまだまだだからやめとけと言われたけどダムニ体(人間)相手に1人で勝った。シャゲだけど・・・。
580 :
571 :01/10/07 02:07 ID:vfeBoZoA
>>573 BR2発なら仕方ないかな、とも思うけど、BR&バズだったんだよう (TдT)ホロリ
しかも、ほとんど動けず、弾すら一発も撃てず‥‥‥
>>576 (・∀・)イイ!
おおいにワラタ。
今度からジオング使いになろうかしら。
581 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 02:08 ID:rmZzL78g
>>571 工場出荷設定でもそれだけ食らえば死ぬと思うが・・
ザクマシンガン→よろけ→(S)ザクバズでも即死だったし。
582 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 02:17 ID:eKXZsfXA
>>514 遅レスでスマソが、赤ザクの2発止めでも隙できてるよ。
ちゃんと確かめてから話しろや
>582 隙っていうのは、硬直の事でしょうか? どういう隙か教えて下さい。
584 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 02:22 ID:dsymk9k6
このゲーム強い人とうまい人は違うよね。
585 :
571 :01/10/07 02:23 ID:vfeBoZoA
>>584 だいたいどの対戦系ゲームでも同じかと思われ。
>586 尿意。
588 :
584 :01/10/07 02:41 ID:AS.OyhHE
>586 ガーン
589 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 02:50 ID:kQ24vx4E
>588 俺は>586に同意だが気にすんな。 >587は尿意だしな(w
先日、宇宙ドムのぺかーを通りすがりに何食わぬ顔で当てられました。 CPUは何もせず人間の横をよく通り過ぎますが、今回はだまされました。 もちろんそれで、あぼーんでした。 CPUもうまくなりましたねぇ・・・。
591 :
ネタがないから寝たフリしてみる :01/10/07 03:04 ID:yNgX4RM2
〜議論〜 ザクvs陸ジムはどっちが強いか。
592 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 03:06 ID:Ucge4N2Y
今日は陸ガン陸ジムで何連勝か中についに(?)シャゲゲが補正もあるし勝てん! と、そうそうに見切りをつけ完全回避のみでどこまでがんばれるかやってみた 陸ガンに乗ってシャゲルと横ステ勝負するとすげーな、 3回同方向に飛んだら、2倍ぐらい移動距離違うんじゃねぇか? すごいノビのある軽やかなステップでウマーでした
593 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 03:09 ID:nUDQKtY2
>584 強い人→1on1では負けない 上手い人→相方と歩調を合わせたり、CPUを上手く利用したり ってな意味なら同意するぞ。
>議論591 もう少し条件加えて下さいよ。2:2とか、タイマンとか。武器はなんですか? まぁ、自由にやれって言われると、水掛け論になるんで、条件をつけて回避 するためなんですけどね。
595 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 03:14 ID:dyJpD0ZI
>>591 まじめに。
装備にもよるが、基本的に陸GMだと思う。
やはりあのMGよろけ>格闘の確定コンボの存在が大きい。
まともにいったらザクには確定で入る有力なダメージソースが無い。
その他の性能は、明確な差がつくほどのものではないと思う。
>>592 それは陸ガンの方が距離が大きいってこと?
597 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 03:21 ID:Ucge4N2Y
>>596 んな、あほな〜
圧倒的にシャゲのほうが上だよ
こっちがステップ終わってもまだまだ華麗に舞ってたからね
勝つ気でやってるなら、最初のステップでステップ合戦は止めるけど
今回はどのぐらい不利なのか検証してみたのだ
結果、3回目には斜め後ろを取られるぐらい差がある、でした
598 :
あげ :01/10/07 03:42 ID:MFz76Zrk
昨日気がついたけど、ビット落とせるのね タンクのボッブを撃ちまくってたら、ビットが落ちたよ
599 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 03:46 ID:oi9yz6DE
あけ
600 :
600げっとおおぉぉぉ :01/10/07 03:47 ID:A5XtCz5U
___ /○ __ ○ ___ ,-‐'~ ̄ ̄~`‐-、 へ 、____ r'~ / | | r'~ ヽ  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ { | | .| { } ___ ___ ヽ、___ヽ ノ | .ヽ、___ / \ {―‐.{ _/ ___ ___ __〃 / 十十〃、__ 、__ 、__ 、__ _/\_ ノ ツ
601 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 04:20 ID:kQ24vx4E
おめ
602 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 04:41 ID:hu1z1JkY
今日はバイト亡いからゲセン逝ける
603 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 04:45 ID:YAH6x5RI
604 :
602 :01/10/07 05:09 ID:hu1z1JkY
>603 許可ありがd
605 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 05:30 ID:oYPiuc0g
陸ジムの、MGから格闘ってどうやるの? 具体的に教えてほしいです
606 :
ゲーセンでバイト :01/10/07 06:29 ID:KQAkuumI
久しぶりにカキコ うちは先月末にDX入荷 近所のゲーセンはDX4台に発展 うちは50円のみだが差をつけるために レベルを6にダメージを2にした(近所はデフォルト) 結果、死亡率(ステージ的に)は同じくらいでもストレスは減少。 瞬殺可能だが自分も即アボーンと より硬くなってより難しくなっているが マッタリ アボーン どっちがいいのやら・・・・・・ みんなの希望設定を聞いてみたいこの頃デス 個人的にはレベル8のダメージ4にしてみたいが(藁
DX連邦なら宇宙ダムかタンクで安定してクリアできるけど 無印一人プレイでダム・キャノン以外だと安定してクリアできねぇ…… でも、無印ジオンならほとんど安定してクリアできるのに、 DXジオンだと安定クリアな機体が無い…… 元々連邦使いだったからかなぁ〜 それと、過去ログでDXむずいむずい言われてるけど、 連邦はむしろDXの方が楽じゃない? みんなはどこで苦労してるのかちと興味ある。 ジオンがタンクで苦労するのはわかるが(w
608 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 08:52 ID:eKXZsfXA
>>583 硬直というほどでもないが、2発止めの後の再発射ができない
同時にダッシュもできないので、2発止め->ダッシュ->斉射の間に、ビームライフルに割り込まれます
>607 地上はせいぜいタクラマカン砂漠が厳しくなったぐらいかな(後、黒海も)? 問題は宇宙、MA戦が連続してしかも出現確定で行われる、特にエルメス 、ビグロの2機は落しにくい(ガンタンク以外)上に暴れまわってくれる。 宙域戦闘ではまだCPUのはめ方、楽な対処のしかたに気付いてない人も 多いから。 まあ確かにジオンに比べたらそれ程上昇したとは思えんけどな。
610 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 10:15 ID:XmQDexsk
昨日ボールでCPU戦に援軍したらソロモン宙域で作戦開始からちょうど5秒で 落ちたよ・・・エルメスの十字砲火で。これは新記録ということでよろしいか?
最近思ったんだけど陸ガンの180mmより100mmのほうが強いような気がする どうだろう?う
文おかしすぎ 最近思ったんだけど陸ガンは180mmより100mmのほうが強いような気がする どうだろう? これでOK?
614 :
607 :01/10/07 10:56 ID:BZ7R9LN2
みんなもう知ってるかもしれないけど、宇宙空間で、敵MSに近づけばなんとかならない?? 遠くから撃って来るのはステップすれば確実にかわせるし、 実質みんな近距離からの攻撃でやられてるんだと思う。 んで、ゲルとジオングとかと戦ってて気がついたんだけど、 ゲルは近づくと格闘しかけてくるよね。 それステップでかわして、すぐ反撃するんじゃなくて、ワンテンポ置いて相手の硬直 確認してから射撃とかで大体命中した。 BR撃ってきた時もステップ射撃とかじゃなくて、まずステップでかわして、硬直に射撃で安定っぽい。 ジオングはよくブースト移動してるから、ブースト切れてやっぱり硬直してる所狙えばこれまた安定の気配。 なるべく敵に近づいて、こっちはステップしまくってりゃめったに食らわないから、宙域辛いって人は試して欲しい。 エルメスとビグロは、無印の時のエルメス落とすのと同じで、敵の移動方向と自分の射線が重なるように射撃すればOK。 宙域エルメスビットは意外に横ステップ数回だけで避けられる。 ビグロは……格闘食らわないように逃げて、後はエルメスと一緒かな。
616 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 11:00 ID:c9U2gsQQ
>>609 宇宙スタートならMAは確定じゃないよ。
ソロモン宙域がドムドムでエルメス無しの時がある。
ビグロはタンクでも楽じゃない、タンクをロックオンしてくれない時だけど。
617 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 11:05 ID:c9U2gsQQ
>>614 それジオンだと顕著、連邦は遠距離のほうが楽。
つーか連邦CPUとジオンCPUはロジックが全然違う
連邦CPUが断然賢い、ジオンCPUは無印と同じでオバカ。
618 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 11:09 ID:c9U2gsQQ
ところで昨日はララァ級電波のジャゲル324が来てたようだが・・・ >ジャア専用ゲルググってなんだよ! >ご飯炊くのかよ!! が歴代最優秀レスだと漏れは思うんだが どうか?
おれは相方がよろしくとか打って来ても無視してるんだが、だめ? いや十字ハメとかコンビはちゃんとやるよ。でもあの挨拶はダサダサすぎて 打ち返す気になれん。
620 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 12:12 ID:xkwd6kI.
ものすごく今更感はあるが・・・ QDのやり方ね。ガンダムスレで俺の発見したやり方が書いてなかったので。 と言っても大したもんじゃ無いが。 基本は歩きキャンセルです。ですが、そこに前進を加えるのがミソです。 敵と結構密着状態のときに、 BR(発射しながら前進)→一瞬レバー横入れニュートラル戻し(これで腕の振り下ろしを早くする)→BR(前進しながら発射) タイミングを外さなければ敵がはまります。GM程度なら瞬殺。 DXではできません。腕の振り下ろしが速くならないです。
621 :
どうよ? :01/10/07 13:43 ID:TwnQQuEU
そんな事より
>>1 よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、近所の吉野家行ったんです。吉野家。
そしたらなんか人が少なくて席がガラガラだったんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、吉野家の肉は安全です、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、狂牛病如きで普段来てる吉野家避けてんじゃねーよ、ボケが。
狂牛病だよ、狂牛病。
なんか親子連れとかも素通りしちゃってるし。一家4人で素通りか。情けねぇな。
よーしラーメン食べに行こうか、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、奢ってやるからその席座れと。
吉野家ってのはな、もっと混雑してるべきなんだよ。
Uの字テーブルの向かいに座った奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。臆病者は、すっこんでろ
で、やっと客が入ってきたかと思ったら、その客が、原因は肉骨粉なんですよね?
とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、肉骨粉なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、肉骨粉、だ。
お前は本当に原因が肉骨粉だと理解してるのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ニクコップンって言いたいだけちゃうんかと。
肉骨粉通の俺から言わせてもらえば今、肉骨粉通の間での最新流行はやっぱり、
脳だく、これだね。
大盛り脳だく脊髄。これが通の頼み方。
脳だくってのはプリオンが多めに入ってる。そん代わり食後生存率が少なめ。これ。
で、それに大盛り脊髄。これ最強。
しかしこれを頼むと次から農水省にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、
>>1 は、dコツラーメンでも食ってなさいってこった。
622 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 13:44 ID:oi9yz6DE
>618 認定。
>608回答ありがとうございます。 確かに、5発撃ちに勝る弾間隔での再射は出来ません。 どうせ、バラまくならば、2発撃ちで十分ではないかと、思います。 5発撃ちは本当に弾の無駄遣いだと思います。 さらに、宇宙などで敵機のレベルが高いときは、5発撃ちしても 実際に当たるのは数発のみ。ならば、2発撃ちで十分ではないでしょうか。 相手の回避後に5発ぶち込む方がまだ良いと思われます(これは、無印で出来ましたが、 DXでは使いにくいッス)。 チクチク削って落とすのが、MGの戦法だと思いますけど、 5発撃ちで硬直を狙う必要などあるのでしょうか。
ちょっと聞いてくれよ!! グフ1人でガンダム×タンクに勝ったぜ!! しかも2回も!! でもその後タンク単体に負けました。
>>619 同意
損傷の方はやばいなと思ったらやるけど「よろしく」とか「ジオンに兵無し!」って
何か国産のしょぼいネットゲームみたいで気持ち悪い
>>624 俺は初代でダブルガンダムに勝ったぞ!
相手が弱かったんだけどな。
>>621 発想の逆転だね。
空いてる方向に持っていったか。
>>619 本気で挨拶するんだったら直接会話すりゃいい。
要は気持ちの問題でしょ。迷惑かけるぜ、って意味合いでの。
627 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 14:41 ID:4XFDqWME
PS2版だけどさぁ ホントに12月に出るのかな? DXでて三ヶ月だよ? ハヤクネエ? 延期か?
DXの基板ってNAOMI2だっけ?
629 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 15:06 ID:3vLch0sA
今日は極悪プレイしてきたぜ ジムで1Pしてたら、休日によくある お父さんに連れてきてもらった小学校低学年ぐらいの子が入ってきた 無論、ガンダム ちょうど、ソロモンだったのだがこれまたキホソに忠実にビグザムに特攻 2度落ちアボーン ここまではよくあるのだが、今日は違うぜ(w 再びガンダムでやってたその子に、シャゲルで乱入 30秒で完封秒殺してやった カ、カイカン・・・
630 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 15:23 ID:yNgX4RM2
>629 俺はそんな感じのお子様ににダムで援軍されて30秒で二回逝かれた。 陸ジムの練習してたのに
をいをい…
632 :
金八先生 :01/10/07 15:25 ID:uJ9wkQmY
前作 DX 連邦 →連邦 連邦 →ジオン ジオン→ジオン は許せるんだけど ジオン→連邦は許せない。 以上
>>623 5発ばら撒いた時と2発ばら撒いた時、どっちが1度に当たる確率高いよ?
それにすでに言われてるが2発撃ちでも硬直発生する。
MG遠距離で文字通り「ばら撒く」なら5発撃ちで別に困らない。
あえて2発にするメリットって何よ?
そもそも、遠距離でMGばら撒いてる時点で通じゃねぇだろ。
>>632 んなことに目くじら立てる必要ねーじゃん
前作は連邦の選択肢なんて無いも同然だから使わなかった奴だっているよ
>627 カプコンなら別に普通じゃないか? カプエス2とか、他の最近のアーケードゲーム見ても、家庭用出すの早いし。 いつだったか雑誌かなんかでカプコンの人が 「これからは家庭用とアーケードを同じ視野に入れていく 家庭用にはアーケードには無い要素をいれて家庭用でのプレイして アーケードで対戦したりするようにしたい」 みたいなこと言ってたしな。 (確かドリキャスのビジュアルメモリ差すシステム出た頃だったと思う)
>>632 無印は連邦とジオン両方を程良くプレイしていましたが、今回は連邦一本ですが
何か?さらにそのくせシャゲルにボコられていますが何か?
637 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 16:09 ID:4XFDqWME
初代でいいから今すぐ家庭用出してくれ! こう思ってる人、たくさんいるはず。
タンクが強くて、ハマリそう・・・
>633 弾が140発じゃなくて無制限なら遠距離だろうが、近距離だろうが5発撃ちしますよ。 だけど、制限があるので、2発撃ちです。 5発撃ちは当たる確率が高いですが、その分外れる弾も多くないですか? 外れる弾を無駄弾と考えるなら、2発撃ちの方がリスクは少ないです。 2発で撃ちで全く当たらない状況で、5発撃ちで4発以上当てることできますかね。 でも、5発撃ちでたまぁ〜に全弾命中するときがありますが、これはいま考えません。 2発撃ちで踊らせておけばいいんですよ。 あと、硬直の面で見ても、2発撃ちのほうが、こちらの硬直時間は短いですよ。 どうせ、チクチクと当てていくんですから、2発撃ちでよいのではないでしょうか。 近接十字砲火ハメは惜しまず5発撃ちですが。 遠距離で、ばらまくときも、2発撃ちです。5発なんてもったいなくて使えません。 宇宙では、遠距離で近づくときは2発撃ちすべきだと思います。 地上と宇宙の話がごっちゃになってますが、すいませんです。
640 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 19:15 ID:yNgX4RM2
あげ
641 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 21:22 ID:y663Lih6
>>632 だって無印は連邦にマゼラ砲なかったんだよもん
642 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 21:25 ID:59l1YMbY
ロケットランチャーに勝るものなし!
>>632 ミサイルポッドだって連邦にはなかったんだよぅ
644 :
:01/10/07 21:49 ID:a5yTvaBM
ザクのミサイルポットが陸ガンのミサイルランチャー並みだったら 面白いのに。。。
>>639 CPU戦ならともかく対戦で、140発使いきるのが問題外だと思うが?
つーかそんなレベルの低い話なのこれ?(藁
646 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 21:57 ID:5dDe.Uu.
コスト跳ね上がるがな
とりあえず陸ガンのミサイルランチャーの対策 歩け! しかないのかな?
648 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 22:02 ID:AS.OyhHE
ホントに低コスト機でダムとかシャゲ落とせないね。 あんだけ極めたハズのバズシャザクで 乱入ダムに負けたときは泣きたくなった。 すげぇギリギリまでひきつけた空中斬りが足にカスッて着地格闘モロにうけたり 近接してるときに飛べばBRで撃ち落とされて離れられやしない。 クラッカー当たった(ダメージは受けてる)筈なのによろけなかったりするし ウトゥ!だ。
つーか西スポにいるドキュン集団マジで邪魔なんだけど。 ヘタレの癖にシャゲ、ギャンオンリーだし。
>645 レベル低くてスマソです。 対戦で140発以内で作戦終了する方法を教えて下さい。 自機シャアザク、敵機ガンダムでお願いします。 ステージは・・・う〜ん、360度旋回可能な宇宙でお願いします。 私なら、時間いっぱいに使って、マシンガンで削ります。 5発撃ちと2発撃ちでチクチク。格闘を挑むと、斬り返されるので。 このやり方だと、あっちゅうまに140発なんて無くなるか落とされます。
651 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 22:12 ID:hLnXtyjM
>>649 ヘタなくせにDXでギャンを使うのは
充分漢だと思うが如何に?
既出かもしれませんが DXになってから利用度が激減して有名な(?)ゲルのナギナタ回し(風車)、 地上では制限を受けて使い道はほぼ皆無に等しいっぽいですけど 空中だと結構自由に回せるようなので… ジャゲ ちょっと高めに飛ぶ ↓ そして相手に向かって前D風車やる ↓ 相手 つい反応してしまい後DBRやる(そのとき、ジャゲ 風車を止めて横Dし、キックかます) ↓ ジャゲ、キック→追加→着地格闘決める ↓ (゚д゚)ウマ- 相手のレベルによっては キック→追加→歩キャン→地上格闘三段(^^; あと、これこそ既出バリバリっぽいですが 位置限定、ダムの J格闘(一段止め)→着地→歩キャンorバルキャン→地上格闘(二段止め)→前ステ格闘 計五回入りますよね(補正かかっちゃてて たいしてダメ-ジないですが) 見てて結構(・∀・)カコイイ! 長文失礼m(__)m
653 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 22:25 ID:rS5sO2jY
宇宙タンクつええぞゴルァ!
>652 サンクスです。メモって逝ってきます。 グルグルって、高く飛べば風車止めてそんな離れ業が出来るんですね。
655 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 22:26 ID:p5GUAqMU
近所のゲーセンにいつも同じダムダムがずっといすわっています。 そろそろ勘弁してください。
>>650 あのさあ、言っとくけど煽りじゃねぇぜ?
初期状態で、格闘&サブ射撃を無視すると(格闘挑んでも撃墜されるだけだろ?)
シャザクの持ちダメージ量は140×16=2240
BRガンダムの持ちダメージ量は160×10=1600 か?
つまり全弾当ると前提すればシャザクに600ほどのアドバンテージがある
ところがBRは8秒1弾装填なのに対し、マシンガンは全弾装填式なので
時間をかければかけるほどこのアドバンテージ埋まっていって逆転される。
(実際にはガンダムにMGで何ダメージはいるのか忘れたが、まあ16より
小さければ逆転される時間はよりはやくなる、分かるね?)
つまり理論上には時間をかけるほど不利なので積極的にあてなければならない。
故に、もしばら撒くのなら絶対当らない二発よりは少しでも当る可能性のある五発の方が良い。
もっとも何発撃ちだろうと当らない遠距離でばら撒く行為自体が(一部の場合を除いて)無駄なんだが。
で、お題の宙域シャザクvsガンダムだがとりあえず勝つのは無理とだけ言わせてもらおうか。
ムチャなお題出すんじゃねぇよ(藁
657 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 22:37 ID:5BEfzpEA
赤ザクバズダメージ低すぎ… マシンガン2セット分位しかダメージ無いんじゃ? そのくせ陸ジムのマシンガン1セットで100近く食らうし… ベルファストでタイムオーバーしまくりです。 DXじゃどうせタイマンでガンダムに勝てなし緑の方が強いのな。 >621 狂牛スレで張ったのコピペしにきてどうよ?って言われてもなぁ、古いし。
658 :
657 :01/10/07 22:40 ID:5BEfzpEA
↑見る限り2セットよりダメージ少ないのか? GMに80しか食らわない時あるし
659 :
657 :01/10/07 22:41 ID:5BEfzpEA
食らわない で無く食らわせられない だな。 連レススマソ
660 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 22:41 ID:CwVePZp6
着地後一瞬歩くだけで着地格闘じゃなくて格闘3段(2段)が出せるのか・・・ しらなかった
661 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 22:42 ID:9IDzJPjw
地元のゲーセンのDXの台に 「ゲームですのでお互い仲良くやりましょう。」の張り紙が・・
662 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 22:47 ID:CwVePZp6
マシンガン2セット分って16x5x2で160?ありえない、強すぎだろ。 しかしタンクとマシンガン以外にはまだまだ強いと思うけど・・・
>616 あ、そうだったな、俺はサイド7スタート固定だから忘れてた、 補足サンクス。 今更ながらだがステップ硬直に確実にライフルを合わせられる 腕を持ったガンダムに歩かれると青ゲルではかなりきつい事を 再認識した。 やはり機動力が全てか・・・
664 :
味方CPUに助けてもらう男 :01/10/07 22:53 ID:5XpmZ9R6
>>661 凄いゲーセンですな。皆の気持ちも分からなくはないですが。
一人でのんびり中にシャゲルx2とか来られたらやる気もなくすわな...
今のゲームは対戦が当たり前ですが,乱入する方や強い方が圧倒的に有利な
ほとんどの現システムは問題がありますね。
ゲーセンそのものに行く気さえ無くす場合もありうるので業界全体の問題
として考えて欲しい。
昔「乱入拒否」できる格ゲーがあったそうですが評判はどうでしたか?
665 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 22:53 ID:CwVePZp6
青ゲルはガンダムとタイマンするとコスト75の差を実感させられるね・・・
>665 結局2回で終わりだからな・・・ 回避重視にでもされてたらCPUも狩れんから実質同じ。 近距離で歩かれるとステップしたら撃たれる、先に飛んだら 着地を狙われる、と俺の腕ではどうしょうもない。 2回負けて3回目になんとかごまかしつつ勝ったがかなりへ こんだ。
667 :
656 :01/10/07 23:00 ID:BYIejcJE
しまった全然応答になってねぇわ。まあ、最後の二行でカンベンしてくれや。 設問自体、無理つーこった(藁 そもそも、コスト195のシャザク単機でコスト375のガンダムが落せたらゲームとして間違ってる。 シャザク2機でやっとガンダム1機とタメだと考えるべき(実際はそう甘くはないが) 140発使いきりがレベル低いつったのは、140発撃たせるガンダムもレベル低いし、 撃ちきっても相手を落しきれない(=無駄弾が多すぎる)シャザクもレベルが低いつーことだ。
668 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 23:03 ID:CwVePZp6
しかも今回一対一ってGM>青ゲルじゃないか?
>668 あ、歩きジムにもぼこられた。 ダメージ差で押しきったがガンダムとの戦いで 疲弊した機体にはいたかった。 ちなみにそのジムは俺が赤ゲル(相手はガンダ ム)使ったとき「マツナ○○」と名前を入れてくれ ていた。
ガンダムの2トウリュウ あれ味方のロケランはねかえせるね
671 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 23:38 ID:JYNTvheo
陸ガンで、一番楽にクリアできる武装選択は オールラウンドに戦えるビームライフルでいいのかな?
>>670 なんちゃってとか言われても別に面白くない
文の意味もよくわからないし
673 :
672 :01/10/07 23:42 ID:gMeZ8b7g
>>671 あれはヤバいからやめとけ。
オールラウンドじゃないよ。
逆にそれとロケットランチャー以外は結構使い勝手いい気もする。
674 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 23:45 ID:sxi/izOo
>>670 はねかえす?
たしかにバズ系はサーベルで切り落とせるけど…。
675 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 23:46 ID:WpIr71n6
ビームだったら、ガンダムかジムで良いんじゃない? 陸戦型は実弾兵器を使うところに意義がある・・・かも
676 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 23:50 ID:zl01gTt2
タンクでエルメス、1人プレイで落とせる? 唯一CPU戦タイマンでキャノンを当てられない相手だと思うんだが。。。
>674 メール欄な。 >676 タンクが一番落しやすいと思われ・・・
>651 援軍はいってくんのよ。 糞ヘタレドキュソが・・・
679 :
:01/10/07 23:54 ID:a5yTvaBM
>>676 落とせるよ、ビグロも落とした
横ステップor上下ブースト>射撃
の繰り返しで落とせるよ
1人なら、最初は相方ボールだから回避にでもしておけば
少しは粘るとおもう
既に言い尽くされてるが、DXのコスト調整って絶対改悪だよな。 初代のシャゲル+御三家はずるいとは言っても、まだバリエーション がある分マシだった。DXはすぐにダム×2対シャゲル×2に行き着いて しまって、つまらな過ぎる。 どうせなら、ジオンはそのままで、連邦をダム・キャノンやダム・陸戦ダム で組めるように調整して欲しかったよ。
>671 陸ガンビームは俺は愛用してるけど射出の遅さが悲惨。 まあ青ゲルまでならなんとかなるがシャア専クラスには きつい。 CPU戦に関してもあまりダメージがふるわないから673 の言う通りチャージできる実弾系がやっぱり強い。
つーか本館も一時期のようにマターリしてないねー マターリ常連以外はガンガンvsゲルゲルばっか。 他の組み合わせでは間違っても勝てないしね。。。 はー、このゲームそろそろ辞めるといいつつ辞められないのは何故だ・・・?
>682 ビームは一見強そうだけど、結構苦労するよね。 接近すればそれなりに当てられるが、離れてると追い打ちするのも一苦労・・・ しかし、接近するとザクマシンガンが避けにくいという危険も伴う諸刃の剣、初心者にはお勧めできない(藁
685 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 23:59 ID:GjdDBNFA
>>671 悪いことは言わんから、180mmキャノン使っとけ。
実弾は弾切れの心配ないし、砲撃があるから遠距離で安全策も取れる。
万一乱入されても、空中近接起き攻めが出来る。
>つまり全弾当ると前提すれば >ムチャなお題出すんじゃねぇよ(藁 おもしろい煽りだネ!
DXは店によって処理落ちのヒドさが違わない?? 新宿某店はCPU戦でゲームスタートからゲームオーバーまでずーっと処理落ちしてたぞ。。。 初めてCPU戦でブチ切れそうになったね・・・
180mmだと黒海、MGだとベルファスト、 ミサイルだとジャブロー地下が山場だと思うな〜。 ロケランは圧倒的不利こそないけど苦戦するね。 BRは絶対ダメージ量の低さに泣く。
689 :
:01/10/08 00:04 ID:.RoD7ncM
>>687 多分、4台でそれぞれシングルだと遅くなるんじゃない?
ラインによると思う
>685 180mmどうよ? マターリ低コスト合戦やってると時に限りすげー邪魔なんだけど。 ガンダム、シャゲル、陸ガン180mm、ゾックはいらねえ!! 勿論シャゲルとかと戦う分には全然アリだと思うよ。
かなり自己中的考えだが ・タンクの振り向き速度をもう少し遅くしてダメージ無印程度に ・ザク系は無印ぐらいの性能で盾を有効に ・ダム、シャゲはもう少し弱く ・陸系はもう少し早くするか固くする ・ダメージを再考 ぐらいのことしてくれればもう少し面白くなるかと
692 :
名無し :01/10/08 00:07 ID:TUyFIpEg
DX期待してだけに、ツマラン。 連邦はダム、タンク禁止。ジオンは赤ゲル、禁止で地元でやってなんとか楽しめる。 連邦とジオンのバランスが悪すぎて、連勝に対して燃えれない。
>689 いや、4台1ライン・・・ マシンガン*2だったのが原因かな?? しかし、つくづく思うのだがよくカプコンはこんな製品を出荷する気になれるよな。。
>691 ついでに陸ジムライフルの射角をも少し広げてくれ・・・
695 :
671 :01/10/08 00:10 ID:jhF9y52I
サンクス>ALL 陸戦型ガンダム、180mmキャノン装備、出撃します!
>695 (;´Д`)ゴッくんをいぢめたらあかんよ・・・?
>>686 あのさあ。煽りじゃないって書いたじゃんよ。
シャザクの方がダメージポテンシャルが高いうちに仕掛けた方が有利、
と言う観点からでは二発撃ちより五発撃ちの方が良いと言ってるの。
後で遠距離じゃどうせ当らないから無駄とも書いてるよ(藁
大体二発止めってステップお見合い中のテクニックじゃないのか?sNfzlFrgよ…。
そろそろレスしてくれると嬉しいな>sNfzlFrg
もし686=sNfzlFrgでID変わるの待ってたとしたら痛すぎるからさ。
698 :
名無しさん@どーでもいいことだが。 :01/10/08 00:20 ID:M6BiWXws
一人相撲はチトサムイ。
699 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 00:36 ID:cbttQiFY
陸ジムを使って対戦したんだけどあいてを転ばした時に相手に背中向けて こいこいすると挑発っぽくていいね。
700 :
700 :01/10/08 00:36 ID:LtcEABmE
GET
今さらだが、宇宙ステージは期待外れだった。 もっと流れるような動きを期待してたんだが…。 なんか動作が重く感じるんだよな〜。 無重力というよりは、水の中みたいな感覚がする。 俺が慣れてないせいなのかなぁ。 ふぅ、愚痴逝ってスマソ…。
>699 シャゲルに瞬殺されるガナー
>もし686=sNfzlFrgでID変わるの待ってたとしたら痛すぎるからさ。 その心配はないよ 2発でも5発でもいいんだけど、”絶対当たらない2発より”とかいっておいて 5発全部当たることを前提とした計算するのってどういう比較なんだろぅ (意味がないとは言わないけど) ガンダムのビームも百発百中にして計算するのもいいかも知れない。 140発撃たせてくれるガンダムよりも、そんなに当たりまくってくれる ガンダムの方が素敵だと思う
>701 つーかムサイ、木馬が邪魔過ぎ!!!!
705 :
616-618=無印ターンク :01/10/08 00:56 ID:zRoKhXCQ
>>663 =名成し氏
いや、俺なんぞにレス有難サン。
マジで思うんだが、タンクのキャノン砲って近距離と遠距離でダメージ激違うと
思うんだが・・・どうかな?
近距離で「ウソッ?」と思うくらい減らない事が多々あるがどうかな?
ちなみに、無印で1Pクリア級のタンカーは今回モテモテですなー。(爆
>>704 アレはホント邪魔だね。
敵が向こう側にいたりすると特にそう感じるよ。
地上ステージの障害物とは違って、
アレはウザイとしか感じた事ない…。
もっと自由に動けりゃいいんだけどなぁ。
707 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 01:03 ID:QL4qGIRE
ゴックって何げにうざくない? 1人でガンダムで遊んでたらシャゲとゴックに乱入された。 シャゲ2回倒すつもりでいったけど、後ろから来るゴックの空中格闘に手間取ってしまった。 ゴックにビームあたらへん。 ステップの硬直っていっても難しいし。 ヘタレでスマンけどご教授頼みます。
>>703 >その心配はないよ
安心しました…
あと疑って悪いな>sNfzlFrg
5発全部当るとは言ってない。寧ろハナから当るなんざ思ってない。
ただ初期状態に関しては、ガンダム・シャザクとも全弾ヒットしたとしたら
シャザクの方にダメージポテンシャルがあると言いたいだけ。
その後BRとMGのリロードの違いを引き合いに出した上で、
(時間をかけるほどダメージポテンシャルがガンダム側に傾いていく)
遠距離でのMGを二発五発の差で使い惜しみすることは無意味と言いたかった。
二発じゃ牽制にすらならんと思うし。
どうせ当らないなら二発でいいなんて発想じゃ勝てんと思うのも一つ。
>697 亀レススマソ。しばらく離席してたもんでして。>686は私じゃないです。 >686は何を煽りだと言ってるのか全く分からないですから。 仰るとおり、ダメージを計算したら、5発撃ちの方が、有効ってことになりますね。 そっちの方が、早いのは私も分かっています。無印では、2発撃ちで回避したところを 5発撃ちで落としていましたから。 あと、無理なお題はごめんなさい。同コストのジムにしておけばよかったですね。 ただ、相手がジムだと5発撃ちはダムと比べてバコバコ命中するので、 例には不向きと考えました。 私は、ガンダムとやるときは、5発撃ちは隙が多いので極力使わないようにしています。 ばらまくときも、2発撃ちで小出しにしてます。それで、避けながら当てるわけです。 ポテンシャルの話に矛盾する攻め方ですが、5発撃ちは確かに便利ですが、 あなたが仰るほど、惜しまず使う物では無いですよ。 5発撃ちはいわば狙撃用。味方の攻撃に気を取られている相手に打ち込む時などの、 スキに狙う物だと思います。BRはバラまくことは出来ませんが、2発撃ちこそ ばらまくに適した戦法だと思います。 ただ、私も2発撃ちを主張しすぎるあまり、ケチった戦法しかとれないという結論に 至ってしまいますね。ケチっていては、本来5発当たるところを2発しか当たらなかったり することが多いので、5発撃ちも混ぜながらという戦法に変えたいと思います。 >大体二発止めってステップお見合い中のテクニックじゃないのか? たしかにその通り。
180mmは、中低コスト戦では強キャラ。 ぐふとか一部のMSは、殆ど起き攻めをかわせなくて、つむから。
711 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 01:27 ID:tT0FFmvQ
>>623 乱暴な口調だったにもかかわらず、丁寧な対応に感謝します
お礼といっては何ですが、全力で語らせていただきます(笑)
弾数が少なくなったDXでは無駄撃ち厳禁なので、基本的にはおっしゃる通り2発撃ちです。
ですがそれだと、無印と同じくダメージ源が無くなり、相手に対するプレッシャーも掛かりません。
素直にバズーカを持つ事がベターなのですが、それでは前作でも同じ事。話題も逸れますし。
また私はマシンガンに拘ってきたので、バズについては多くを語れません(^^;
>さらに、宇宙などで敵機のレベルが高いときは、5発撃ちしても
>実際に当たるのは数発のみ。ならば、2発撃ちで十分ではないでしょうか。
地上や宇宙でこれに対応するためには、歩き方向の操作を行います。
歩き方向の操作とは、お互いをロックした状態で横方向を入れ合うと円を描くように廻りますが、これを斜め上と斜め下に入れ分けてマシンガンの射出方向を意図的に変えます。
相手に対して内周方向に向けて歩き撃ちするか、外周方向で歩き内するかといえばイメージが湧きやすいでしょうか?
これを使うことにより、相手の移動方向にマシンガンを「置く」事で命中精度を高め、よろけを発生させやすくします。
その後、追加でダメージ(マシンガン)も発生させやすくなります。
よく「マシンガンをばら撒くだけ」とか言われる場合は、ジャンプマシンガンしか使わない方や、こういった使い方をされてない方をさされる場合が多いです。
ただDXは、歩きマシンガン自体が当たらない、相手にステップされただけで振り向いてしまう等の欠点が多いため、タンクに対して以外で使う場面は少なくなると思います。
ごめんなさい、続きます
712 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 01:27 ID:tT0FFmvQ
>相手の回避後に5発ぶち込む方がまだ良いと思われます(これは、無印で出来ましたが、 >DXでは使いにくいッス)。 回避してくれる場合はそれでも構いませんが、歩き->BRでわかっているガンダムは平気で喰らいながらカウンターBR、格闘3段を入れてきます。よろけの発生しない(しにくい)MGは相手を止めることが出来ません(T^T) これは前作からも変わりませんし、MGという武器を持つ陸ジム陸ガンも同じ欠点を持ちます。 速度と収束性の点で陸系の方が優秀ではありますが、ばら撒きと言う点ではザク系の方が優位です。 >チクチク削って落とすのが、MGの戦法だと思いますけど、 >5発撃ちで硬直を狙う必要などあるのでしょうか。 ダメージは取れるときに取っておかないと、勝利できないどころか、同軍MSのお荷物になります。 シャゲル2回落ちは自分がフォロー出来ていない証し、自分2回落ちはやはりお荷物の証しです(T^T)
713 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 01:39 ID:sArloKL6
隊長! 隊長殿は陸ジムMGで数々の武功を残し ジオンから「オレンジ色の憎いヤツ」と恐れられたそうですが その機体・仕様での戦術・戦略をご教授下されば幸いでありマス!!
自機の戦法が、連携や敵機の有利不利に大きく影響することがよくわかりました。 CPUはよく、5発撃ちをしますが、人間はなにぶん不器用なため、 5発撃ちではほとんどが無駄になります。 臨機応変に5発撃ちを混ぜれば、有利に戦えそうです。 まぁ、MGでは残り30秒となれば、5発撃ちしか使う手は無いですが(笑) レスありがとうございました
715 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 01:41 ID:IBjOXg1c
グフのヒートロッドってたまーにあたった時に 相手がひざまずくじゃん? あれってどうやるの?
>>オレンジ色の憎いヤツ 恐れられつつ笑われてそうでイヤだなぁ・・・
>713 その隊長に就いて、何を装備してどういう状況(対CPUor対人)に強いのか 知っていることが有れば、教えて下さい。
718 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 01:43 ID:tT0FFmvQ
宇宙の赤ザクですが、機動性を生かしてJ前ダッシュマシンガンがかなり有効です。 ただし、移動はなるべく斜め前方向で左<->前<->右でジグザグを心掛けて。 でなければビームに当たってしまうので(これでも距離と相手MSの向きで当たることもあります) 近距離になったらカンと慣れでステップマシンガン斉射or思い切って格闘に。 これでダメージを稼ぐと同時に、相手がグルグル廻っているときに距離を取って仕切りなおしに。 ガンダムのBRはダメージも方向修正も脅威ですが、ザクのようにばら撒けるものではありません。 ヒット&アウェイを心掛けてください。 宇宙の真の脅威と言えば・・・ハンマーガンダムに決まってます(マジ J空中前ダッシュハンマー(ハンマー射出時に砲塔回し?)で修正を入れると、どんなMSでも逃げ切れません(T^T) なんとかしてくれ・・・
>715 相手プレーヤーを殴る
720 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 01:47 ID:tT0FFmvQ
>715 ロッドの根元から当たったときだよ〜
721 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 01:55 ID:IBjOXg1c
>>720 根元から当たると、ビリビリビリ〜って全部当たっちゃって
相手ダウンしちゃうじゃん?
じゃなくて一発だけ当たってすぐ引っ込めると相手がダウンしないで
その場でひざまずいて身動きが取れなくなるの。
ザクのクラッカーが当たったみたいな感じ。
どうやって一発で引っ込めるのか知らない?
722 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 02:07 ID:tT0FFmvQ
根元だけ当てるのよ。 例えば、出した後振り回したら膝つくっしょ。 もしくは1〜2発だけ当たったときらしい。 これは知合いか言ってたんだけど。 引っ込めかたは知らない。
723 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 02:10 ID:c9TiQXgg
今日も今日とて、ヒートロッドに生きるぜ 地上はグフで安定なのだが、宇宙ではこれといってやりたい機体がない 地上よりつまらんのは、MSの選択肢が少ないだけではないと思うが それはともかく、今日はジオングでやった ジオング面白いねぇ ハマりそうだ ジオングは一人クロスビームがウマーだな サイコミュがビームを放つ直前に合わせて、本体から腕ビームor口ビ あれが決まるとボールが文字通り一撃で落ちる かなりカイカン ボールはザックザク落とせるし、ガンダムにはオールレンジも腕ビも 普通に撃つだけじゃほとんど当たらないから決まったときにはシテヤッタリ感あり なにより、宇宙でちゃんと宇宙戦してる感じが一番あると思う 近接回避系のグフとは違った面白さがあるな しばらく、宇宙はジオングで安定だ
724 :
:01/10/08 02:14 ID:0G8XXpbA
ジオングのクロスって、自爆出来るカナ 明日、やってみよう
>724 当たるで 相手の背後に腕飛ばして、どこ飛ばしたか忘れて戦ってると自爆率高し(w
726 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 02:17 ID:tT0FFmvQ
>>724 できるよ。
狙った相手に腕飛ばして、その相手の傍でステップ。
自分に誤射するよ(笑)
728 :
mi :01/10/08 02:21 ID:Ger/9Qrw
>723 今作のジオングは腕ビームの弱体化からオールレンジではなく での早い直接射撃中心で戦わなくちゃいけなくなったからね・・ 一人時間差極めれば「上手いジオング」になれると思うんだけど・・ みんな無印のトラウマからジオング自粛の雰囲気バリバリ(涙) 自分も一人用はジオング練習してますが乱入時にジオングでは 入れないですね。 宇宙用MSではジオング選んでるので、宇宙選んでくれると嬉しいな。 とりあえず腕発射、4秒待つ、ビーム発射、相手ステップ、直接ビーム で(゚д゚)ウマ- 。
729 :
mi :01/10/08 02:25 ID:Ger/9Qrw
> ◆sNfzlFrg マシンガンの2発、5発にだいぶこだわっておられるようですが・・ 2発だと完全回避され、5発なら後ろのほうが微妙に引っかかって ダメージが通る、という事実もあるのではないでしょうか? 私はとりあえず2発でタンクにステップをさせて、でその後5発撃ち、 とかそんな風につかってます。 当たらない二発撃ち使うくらいなら豪快に5発撃って微妙にかすった 方がましかな、と。 考えるのがめんどい時は2、5、2、5、5、とか。 射出タイミングが変わるのでステップ連打だと避け切れなかったり。
730 :
光る汗血馬 :01/10/08 02:26 ID:304aXGeI
ジオング自粛ムードを払拭すべく、 日々ジオングも氏ぬということを 実演で教えております。
731 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 02:32 ID:c9TiQXgg
>730 ジオジオコンビだと、まず負けるからね(笑) が、シャザクと組むと結構ウザげ・・・
732 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 02:37 ID:IBjOXg1c
つまりグフのよろけロッドは狙って出すのは 無理っぽいって事?
733 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 02:39 ID:2Bg3Z27k
極力いつも振り回すようにすればいけるんじゃない?>よろけロッド 後はロッドの先端が届くような距離を常にキープするとか。
734 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 02:45 ID:RrHxqDOU
ガンダムのライフルは時間が経つと回復するから、時間掛けたら不利以前に MGだとライフルダメージより、ステ格闘とJ格闘食らう方が多くない?
735 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 02:48 ID:8mK4U3j.
だれか蒼ゲルの戦術を教授していただけませんか? COM戦だと国会で落ち、 対戦だと陸ガン(180C)やガンキャノンに叩き落されてしまいます。 ガンダム相手だとなぶり殺しですし。 シャゲルと違ってステップも早くは無いですし・・・ (最もシャゲル使った事無いですが。飛ばないシャゲルは強いですね) 正直コストの300割れを希望。
736 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 02:48 ID:c9TiQXgg
そうだね、俺もガンダム使ってて相手がMgなら無視して突っ込んで斬るからね
737 :
名無し :01/10/08 02:59 ID:5sbfDHag
>>735 俺は重いMSばっか使ってるせいで青ゲルが遅いと感じたことは無いなあ。
ゴッグとかグフとか赤ザクとか。
あんまり速いと調子に乗ってつっこむんで速攻二回落ちする。
738 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 03:04 ID:ebh597Ls
え?
739 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 03:07 ID:4zQ1mwQM
>>737 あっ、俺もそう。
なんかね、重いキャラ使っていて、
いきなり早いキャラに変えると、突っ込んじゃうんだよね。
確かにシャゲルとか使った方が強いし、勝てるんだけどサ。
740 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 03:18 ID:B9VPCUHI
ドム、シャズゴのコンビに対して 陸ガン(知らない人)とのコンビは何がベストですか またはどの組合わせが上のジオン軍コンビに強いですか
741 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 03:20 ID:NWEbQkzY
ガンガン
742 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 03:22 ID:c9TiQXgg
>737 ゴッグは分かるが赤ザク重いか? グフはフェザー級、赤ザクはバンダム級当たりだと思うがどうか
743 :
光る汗血馬は空爆無視 :01/10/08 03:24 ID:304aXGeI
744 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 03:25 ID:c9TiQXgg
>740 タンク入れときゃ安定
745 :
713 :01/10/08 03:27 ID:sArloKL6
> ◆sNfzlFrg ネタです スマソ・・ ただ 漏れは陸ジム・MGでいつも黒海で憤死するので この板の「隊長」達にご教授願いたかったんですぅ もちろん弾は5連バラ撒きっス! 「くるな! くるな〜!!」
ageるよ
747 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 03:30 ID:9yXaFKEo
>718 なんと、ハンマーに砲身振りがあるとは・・・よし、これでステップ猿を狩ろう
748 :
mi :01/10/08 03:36 ID:Ger/9Qrw
>747 アッガイスレでは激しく既出なのだが今回は砲身振りのテクは重要。 アッガイの空中ピンポンを前ダッシュしながら打つと、つまりレバーを8 に入れながら撃ってしまうと、射程が短くなり相手よりも手前で玉が 落ちてしまう。 逆に右左に微妙に打ち分けることも可能。 タンクだけの専売特許ではなくなったみたいですな。
749 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 03:37 ID:tT0FFmvQ
>>745 バックジャンプ+マシンガン
ドムがバズ打つのが見えてたら更に安定。
タンク以外はこのパターンで楽勝。
あ。2匹以上に囲まれたら無理に反撃しようとせず、逃げてね。
ある程度距離が保ててから反撃するように。
CPUはすべからく遠距離は(J)前ダッシュなので、このパターンを引きずりだすように心掛けて戦って味噌。
近距離用の戦い方は過去ログにあるが、親切な人に引っ張ってきてもらってたも
750 :
光る汗血馬は空爆無視 :01/10/08 03:55 ID:304aXGeI
>◆sNfzlFrg 君がタリ板に行くと、 こっちが沈んじゃうよー
751 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 03:55 ID:tT0FFmvQ
>>747 ハンマーが宙域で取れる行動はそれしかないのだが、1択しかしなかったら猿の仲間入りだ。
地上でもJハンマーで低コスト機瞬殺なんで、とりあえずザク系を狩りに入るのはヤメトケ。
入られるのは構わんだろうけど。
対戦・COMの腕前は兎も角、DXはもう終わってしまった感があるので今まで培ってきた小技を書き込んだ。
無印やってた約半年、平日3〜4時間、休日なんてほぼ1日どこかのゲーセンにいたし、殆ど皆勤賞モノのゲーセン通いだった。
しばらくは習慣でやってると思うしここもたまに見に来るだろうが、漏れは足洗うよ。
何かのアーケードにハマる度にハード+ソフト代だと割り切って飽きるまでやるんだが、DXは本当につまらない。
752 :
名無し :01/10/08 04:13 ID:5sbfDHag
>>751 ザク系はまともに使えてるガンダムに対して
何も出来ずに殺されますな。
そもそもガンダムの間合いに入った時点で
ザク側が地上にいるとその時点でもうアウトってのは
ほんとになんとかならんもんか。
753 :
◆sNfzlFrg :01/10/08 04:40 ID:YjN0qEbs
>729miさん ほんとうにすいません。お恥ずかしいです。 過去ログを読んでいただければ分かると思いますが、 2発撃ちと5発撃ちの良さ、安全性、性能や使いやすさ等を考えたら、 「5発撃ちを上手く当てる」のが、Bestだってことがわかりました。 miさんが仰るように、2発撃ちを織り交ぜて使う方法も一つの戦法です。 相手を踊らせて5発をたたき込むのがとても使えると分かりました。
1人プレイのジムでCPU戦クリアするの難しくないですか?(無印、DX共) ステップ格闘がショボイのでBSGが切れたら素早くダメージを与えられなくて かなり困るのですけども・・・特に後半戦がきつい、ゲルググとかなかなか壊れんし。 CPU戦で、こう動いたらジムの格闘が確定ってのがあったら教えて頂けませんか?
755 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 05:02 ID:SZzrjORg
エルメスにハンマー当てれねー あのでかい図体の外側は当たり判定ないのかな?
756 :
俺まだまだガンタンク〜 :01/10/08 05:27 ID:fDf9r2cc
無印の時からガンタンクで1vs2に勝つ事に生きがいを感じていたんだけど、 宙域ガンタンクがすごく強いのがうれしい。相方comに指示を出せるのもイイ!! ○個人的ガンタンクの1対2攻略方 ステージ選択は宙域ソロモン(だったかな?画面は覚えているけどステージ名は 自信なし。 vs2の場合、スタート相方がBRガンダムになるのがその理由。) 相方comの指示は最初はまず「回避」設定し、撃ちまくりながら様子を見る。 で通常は{敵@→俺タンクとタイマン 敵A→comガンダム狩り} になるが、comガンの回避モードに気づいたら、{敵@&敵A→俺タンク狩り} に変更される可能性大なんで、すかさずcomガンに「射撃」指示。 これだけで、かなりいやらしい相方BRガンができる。へへ・・・ このBRガンダムが落とされたら相方はcomガンタンクになるんでもちろん指示は 「射撃」。 後はタイマン頑張ればかなり勝率上がったよ〜 あ、それとスタートボタンの指示順番を完全に把握する事は必須。 俺は最初は常に「回避」設定だからスタート2回で「射撃」その次はスタート3回で 「回避」を体で覚えた。「援護」や「格闘」は余裕があるときだけ使用している。 それと相方comは格闘戦で速攻落とされるのがイヤなので、たとえタイマン中でも 距離が離れたらすかさず相方援護射撃→ステップ回避(隙を見せたらタイマン中の相手は 大体射撃をするんで…)しながら再びタイマン相手サーチ&射撃(これが意外とよく当たる) もなるべく心がけている。これはタイマン相手の出方次第だけど。 でも相手が上手い奴らだとタイムオーバーになるのが4・5割ぐらい・・・ふぃ〜
757 :
俺まだまだガンタンク〜 :01/10/08 05:37 ID:fDf9r2cc
>>756 補足:もちろん相手と場所を選んだ場合限定の話です。
選ばれたらどうしようもない場合も多いのは前作と同様だなぁ。
758 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 05:45 ID:j6UBLudE
759 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 05:51 ID:sKuYE746
>>758 冗談みたいなミスだな(w
後で上司に何言われたんだろう、これ書いた人。
760 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 05:51 ID:Tvjs1ZgE
>756 うーん、フレッシュでいいねー つまらんつまらんと連呼しながらも、プレイはやめられんようなばかどもに見習ってもらいたいものだな
761 :
ランバ・ラル :01/10/08 06:05 ID:.bCbD732
け!
762 :
光る汗血馬 :01/10/08 06:14 ID:304aXGeI
ウケるー(w
763 :
ランバ・ラル :01/10/08 06:15 ID:W359qOB6
け
764 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 06:28 ID:h6hKynew
グフって書いて欲しかったのか?>ランバ・ラル
俺ってジマン厨なんだなぁ…と思っても書かずにはいられない。 いや、自慢になるほどの事じゃないんですが… 旧ザクでクリアできた!やったー!うれしー! 自分の店で徹夜でやってたよ。眠すぎ。 とりあえず、旧ザクのCPU戦で今日悟ったこと。 ・格闘5段は使わない。J攻撃→特殊格闘の3段で終らせないと、もう一匹に殺られる事多し。 ・宙域はバズなら何とかなると思う。つか、気がついたら抜けてた。 ・地上はバズなら使い切ってから格闘。 ・命令はバズならノーマル以外はお好みで。Mg・格闘する時は援護の一択。 ・Mgは援護専用で中距離から2〜3発でちまちまと。隙を見て空D格闘。 とりあえず、この辺を気をつければクリアできると思うんですが。 でも、宙域のMgはわからん。格闘使わずに抜けちゃったし。 別にこれが絶対とは思いませんが、 減りつつある旧ザク使いの参考になれば…と。 ちなみに、工場出荷設定です。 ガイシュツだったらゴメンナサイ。
766 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 09:44 ID:RBcPfqu2
age
767 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 09:52 ID:7enhcmh6
>>756 はっきりいって、タンクの攻略法なんかいらない。
今作コストパフォーマンス最強はタンク。
前作だとドム、シャザク、シャゲル、ジャンプミサイル着地ステップONLYシャズゴ辺りの位置を、
タンクが占めてる。
理由:初心者でも一定の動き覚えれば勝てる。
>705 寝てた、遅レスすまん。 >マジで思うんだが、タンクのキャノン砲って近距離と遠距離でダメージ激違うと 思うんだが・・・どうかな? 近距離で「ウソッ?」と思うくらい減らない事が多々あるがどうかな? ここがバグ?調整不足?と呼ばれる由縁かとも、ダメージムラが凄まじい今作だ がタンクに関してはすごい。 たまに60*2(前作を例に挙げて)で120のキャノンが 120*2に計算されてしまってるのでは?と思うほど。 >ちなみに、無印で1Pクリア級のタンカーは今回モテモテですなー。(爆 最近タンクで協力乱入してくる人増えたね、確かにこっちは楽だしガンダム使って 落ちられるよりゃ謙虚で良いと思うんだが狙われると瞬殺されるタンクが多い、ま ったく狙われる事を考えていない、という感じかな? これが無印タンカーと俄かタンカーの違いだね。
>765 旧ザククリアすか・・・ おめでとう。 俺は未だに目処がたたん。
770 :
俺まだまだガンタンク〜 :01/10/08 11:57 ID:fDf9r2cc
>>767 確かにタンカーは増えたけど、まだ相方の動き次第ですごく活きてくるのが
わからない人が多すぎるよ。しょうがないからこっちから前進して支援しやすい
ポイントまでいくんだけど、その時間のロスが勝敗にひびいてくる事が多い。
タンクと組む時の相方にして欲しい動き
○あまりガンタンクから離れない事。
支援するにも距離が離れすぎたら当たらない。突っ込むぐらいだったらタンクの
陰に隠れてくれる方がずっといいなぁ。
○2人がかりで狙われた時はガンタンクは盾に使うつもりで逃げて欲しい。
逃げるのに必死&タンクの射線上に入りたくないという気持ちはわかるけど、
離れていったら足が遅いから追いつけない。サポートも出来ないよ〜。
○タンクだからと放置せずにサポートを
タンクにサポートされるのは慣れていても、タンクをサポートしない人が多いなぁ。
タイマン中でも相手をダウンさせた時ぐらいは援護射撃してくれたらすごく楽になる。
まあ要はタンクのまわりでウロチョロしてろって事で…
混戦になったらタンクの硬さ・弾数・威力が生きてくる!!
771 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 12:07 ID:4K37JEFs
>>770 私もタンク使いですが、まったく同意ですね
相方は迂闊に敵陣に突っ込まないで欲しいです
772 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 12:14 ID:XK25t3cA
タンクが相方なら、タンクにつつかずはなれず。 これ、最強!
773 :
657 :01/10/08 12:16 ID:1IeUnmFo
人のプレイにどうこう言う趣味は無いのだが にわかタンカーのステップ射撃オンリープレーは楽しいのだろうか? 連邦で何使ってようと入ってくるんだが遠距離から撃ってるだけだし。 いや、ホントにこう言うこと言うの好きな人間じゃないんだがね、これだけは謎で仕方が無い。
>773 そこに関しては俺も同意だ、しかし上述したように役立たずが ガンダムでは入ってこられるよりゃ数倍まし。 俺は自分ではタンク使いたくないしな。
775 :
◆sNfzlFrg :01/10/08 12:21 ID:b9aFeaPE
旧ザクくりあオメです。
776 :
◆sNfzlFrg :01/10/08 12:30 ID:b9aFeaPE
>《ガンタンク/コスト200/耐久力640》 《ガンダム/コスト375/耐久力520》とくむときは、1度死ねるからタンクが一度前線で頑張ります。 「俺より前に出るな」は、同意のときもありますね。 ○2人がかりで狙われた時はガンタンクは盾に使うつもりで逃げて欲しい。 これは、すごい上手く表現してますね。
777 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 12:36 ID:EFUGB3IM
個人的意見を言わせてもらうとタンクにべったりくっ付いてる ガンダム&タンクはゾック&シャゲルに絶対勝てないのでは… 二人がかりで遠距離歩き撃ちでタンクだけを狙いつづけると タンクは避けれない&タンクの弾は食らわない。 そしてガンダムの弾を食らわない。 ゾック&ゾックとシャゲル&シャゲルでも同じ事ができるけど。
シャゲル&シャゲルでやってるときにタンクで一人で乱入してくる奴には 敬意を表する。そして全身全霊全脳力でもってお応えしよう!
スタート直後のサーチ射撃って、大抵は前ステでかわせるのよね〜。 横歩きとかしてる奴見ると情けなく思えてくるよ。しっかり喰らってるし。 そういう奴に限ってシャゲだったり。
780 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 12:52 ID:CZdgObyE
チャリをパクられてゲーセンに逝けない。鬱だ
782 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 13:09 ID:GHgvys/k
>781 免許持ってないよ。
ハヤトも持ってなかったから大丈夫だろ。 カーブは気をつけろよ、方向転換に手間かかるからな。
ボールの免許なら割と楽に取れるらしいが。
785 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 13:15 ID:XjrRwVwA
まあ工事の機械扱うようなもんだからなあ>ボール
786 :
657 :01/10/08 13:26 ID:1IeUnmFo
アッガイとギャンの免許ならヤフ億に出てたが
787 :
たのしい :01/10/08 13:43 ID:rwebHcaQ
788 :
たのしい :01/10/08 13:45 ID:rwebHcaQ
>>770 その戦い方は敵にしてみると、かなり鬼。
そういうコンビを相手にするときは、以下にタンクじゃないほうをタンクから
引き離せるか、その間にタンクが苦手とするMSがタンクをいじめられるか、
にかかってる。
791 :
705=シャア板のパンツァー・リート :01/10/08 14:06 ID:ach/VpGw
>>768 名成し氏
タンクキャノンはマジで無印以上に減らないときがあるよ・・・
ゲージ1ドットしか減らない時がある。
>瞬殺されるタンクが多い
>これが無印タンカーと俄かタンカーの違いだね。
あと、タンクは位置取りや立ち回りが戦術以上に大切な機体です。
相方を如何に支援できるかが大切な機体で主役になってはいけません。
適当にぶっぱなしてるタンク見ると「何やっとんじゃ?」と言いたくなる。
国会やソロモンなんか見てると無印/俄かの区別がつきやすいな。
無印1Pクリアは戦略レベルで立ち回らないと無理、階級止めが出来ないと・・・以上!
「無印タンク?何も考えず余裕でクリアできますが何か?」って人は神かジャゲルだと思う。
>>770-771 CPU戦、宙域では相方にタンクの後ろに居て欲しいくらいダーネ
タンクに直進するバカCPUにキャノン直撃しまくるから楽勝なんだけど、
判っていないガンダムと組むと速攻接近戦に行ってしまうのでタンクは自然とエリア外
復帰デモがまた長いんだこれが・・・んでガンダム2回あぼーん=マズー
タンクが追っかけても間に合わないしね。
792 :
シャア板のパンツァー・リート :01/10/08 14:07 ID:ach/VpGw
あ、 >タンクキャノンはマジで無印以上に減らないときがあるよ・・・ >ゲージ1ドットしか減らない時がある。 これ接近戦の時限定ね。
>791 >タンクキャノンはマジで無印以上に減らないときがあるよ・・・ ゲージ1ドットしか減らない時がある。 マジ?じゃあどう考えてもバグ確定じゃねえか。
794 :
シャア板のパンツァー・リート :01/10/08 14:25 ID:021eQcxA
>>793 マジです。
CPU戦高ラウンドだけど(つーか、こんな状況でしか接近戦にならん)。
カス当たり(蒼ゲルの足にHITとか)の時になりやすいような気がする。
今回は宙域あるから空中補正の-50%は無いみたいだし、絶対におかしい。
795 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 14:25 ID:6RZ8Lpb.
バグといえば・・・ CPU戦限定になるけど、相手が3機同時に出現した時に サーチ切り換えが機能しなくなるバグはいかがなものか。 真後ろの近接距離にズゴックが居るってのに 遠距離の他の相手からロックが切り替わらない・・ 無印の頃はこんなこと無かったのになぁ(;´Д`)
796 :
シャア板のパンツァー・リート :01/10/08 14:32 ID:021eQcxA
>>795 無印もそのバグあったよ。
国会ですぐ右にいるドムが全くロックオンできない事がしょっちゅうあった・・・
左は問題ないが、やや近距離の右がバグってたし、DXでも直ってない。
797 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 14:47 ID:cbttQiFY
そいやさあ、ザクバズはガンダムに70しか喰らわないんだね。 爆風ヒットでようやく90台。 ダムのBRは赤ザクに180喰らわせられるのに シャアはあんな化け物と相撃ってたのね。 Mgに移行するしかないんかなぁ? Mgは5発ヒットすりゃ確実に80逝くし繋がるし
799 :
:01/10/08 14:55 ID:0gfnhzs.
>>ALL ウザいかも?sageるよ、ごめん。
先に書いとくけど、
>>794 の状況整理。
1.ラス面、青葉区内部で蒼ゲル相手
2.遠くから歩いてくる(飛んでくる)時に直撃orステップしたところを直撃=超ッペリ
3.2階に上陸されて接近戦、射撃後orステップ後に直撃=普通に減る(無印よりちょっと多いくらい)
4.状況3.と同じ条件なのに時々変?=全然減らない、ヘタすると1ドットしか・・・
ってな感じですね。
なんで、タンクのキャノン砲は距離によってダメージ差があるっぽい&たまにバグってるくさい?
801 :
こっちも :01/10/08 15:07 ID:.CPk9oXQ
結局砲身振りは 射撃ボタン押す>発射までの時間にレバー入れか レバー入れ>射撃ボタン押すのどっちなの?
802 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 16:16 ID:fYCqAg/s
803 :
801 :01/10/08 16:28 ID:.CPk9oXQ
>802 ありがとう、前者か。歩き撃ちでは出来なかったからその場撃ちだけだよね?
>>802 後者だろ?
ステップ中キャノンから出せないから。
>>798 吉野家音声入りswf
なんか、見た後目がチカチカするんですけど。
806 :
名無し大将軍 :01/10/08 16:49 ID:19PdaE0g
無印一人クリアクラスのタンクモテモテについて一言 私もそうですが無印タンカーはDXタンクつまらんので、大概タンカーやめてます ゾッカーの方もそうですが、はっきりいって対戦が乱れる CPU戦協力ならモテモテかもねん
>806 タンク辞めて何を極めようというのでしょうか。 ボールですかね。それとも、コスト的に不思議なポジションのガンキャですかね。
808 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 16:57 ID:tMH1ObA6
つーか旋回中に射撃、というやり方しか俺は知らないんだが。 レバーの入れ方によってはあさっての方向に歩きながらキャノン撃つよ。 ちなみにその場旋回もシステム的には歩きと同じ扱い。
809 :
名無し大将軍 :01/10/08 17:15 ID:19PdaE0g
>807 私の知り合いのタンカー(私のタンク師匠)はボール極めようとしましたが、 限界を感じたのか宇宙がつまらんからか・・・ジムに行き着いてました。 私はグフやアガーイタンですね。 私は対戦派なので、必然的に無印連邦、DXジオンを使う羽目になっとります。 敵のMSに合わせれるように高・低コストすべてそこそこ使えるようにしてます。
810 :
俺まだまだガンタンク〜 :01/10/08 18:25 ID:Q8cIydVE
>>806 >私もそうですが無印タンカーはDXタンクつまらんので、大概タンカーやめてます
うん。だから援軍ではシャゲ・シャゲコンビあたりぐらいにしか入らずに、
いつもは1対2(こちら1人)でいつも挑んでいる。
この時に、DXから加わった新機能の相方CPUへの指示がすごく重要になるので、
バッチリ戦況を把握して思い通りの展開に持ち込めた時は、気分はもう指揮官
ってかんじで面白いですよ〜。宙域戦ではそれが実行できるから面白い〜。
それにタンク放置の相方ヒューマンよりも、キャラによっては思い通り動く
相方CPUの方が使えたりして・・・
御三家ってどういう意味ですか?
DXゾックってそんなに強い? 無印並だと思うんだけど・・・・ それともコストパフォーマンスが悪くなったシャズゴやギャン に比べたら使いやすいって意味?
813 :
:01/10/08 18:41 ID:x8ujIwuA
>>812 単体だと無印よりは、パワーダウンしてると思う
>811 開成・麻布・武蔵
816 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 18:53 ID:Umu5F1Qc
あぁガムやるよ
新御三家 西城秀樹 郷 ひろみ 野口五郎
818 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 19:00 ID:Umu5F1Qc
俺もかなりのタンク使いだったが、変に強くなりすぎたんでやめたよ。 そこらの一山いくらのにわかガンタンクと一緒にされんのも嫌だしね
819 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 19:01 ID:REJibJjk
俺もゾック使うのやめたよ…… なんかビーム強いし殴り弱いし 俺のゾックじゃないよあんなの
820 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 19:05 ID:12983Wbk
ギャン一人用でベルファストまで行った。 ソロモン宙域→ソロモン→サイド6宙域(衛星軌道2だっけ?)→サイド7 →グレートキャニオン→衛星軌道1→ベルファスト 砂漠と黒海が出てこないのが非常に良い。 でもベルファは難しかった。クリア出来ないって程じゃないけど。
変なIDだな・・・
822 :
:01/10/08 19:08 ID:vr83aGTY
理想論だけどさ、タンク→ガンダム(→タンク の順で撃破するよりも タンク→タンク→タンクの方が楽じゃない? もちろんシャゲル+何かの組み合わせの時だけど、 いくらタンクが強化されてると言っても2人がかりならそんな苦労はしないと思うんだ。 まあ、ガンダムにタンクの周りをうろちょろされるとつらいかもしれんが。 >ゾック 中コスト中心で使ってる時に入られるとかなりウザイ。 陸ガンミサイルでマターリ一人プレイしてて入られたんだけど、こっちは時間切れしか狙わなかった。 もちろん負けたが・・・ ミサイル全段発射してもカスみたいなダメージしか入らないし、格闘ニ段以上は反確。 どないせえっちゅうねん。 まあ、極端な例だけど。 追っても追っても逃げられるのはカンベン。
823 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 19:08 ID:naqQGYlo
相手がタンクタンクだったから、 こっちはゾックゾックで乱入。 多分お互いかなり苛つきながらプレーしてたと思う(笑) 一応勝ったが、次の陸ガンミサイルx2にやられたっけな。 んでゴッグ&ズゴックで再挑戦。まったり。
今回のタンクは怖い怖い、初心者タンクでも射撃連打してれば雨のように、 玉が飛んでくる。 相方がゾックだと当りまくるからかなり遺体。
825 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 19:53 ID:ooM1YE3I
無印ってなんですか?
826 :
転がるよ :01/10/08 19:53 ID:svjrittU
>>824 同意。
ベルファストでこっちゾック、相手タンクで適当に撃たれるだけで上に上がれなかった・・・
泳いでても向こうはずっと撃ってるからブーストの切れ際に食らうし。
水面付近でプカプカやろうとしてもなんか飛んできて出来なかった・・・
鬱
827 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 19:56 ID:REJibJjk
なんかこう今のゾックはゾックっぽくないし タンクやガンダム相手に割食うしでもうガッカリ
828 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 20:42 ID:/Htx.hfQ
>828 中途半端な性能のコスト300モビルスーツほど使えんものはない。 よって誰も使わないに1票。
やはり合言葉はタンクか・・・ >811 前作におけるシャアズゴ、ドム、ギャンの事。 シャアゲルの相棒としてよく使われた3機体。 >825 前作の事。
盾がついて砲台が長くなっただけじゃ?
832 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 21:26 ID:/OcY7a1k
>828 厨房全開って感じですな。
833 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 21:27 ID:GvEfRR7I
>825 ガンダムのことだよ ほら、陸戦型と区別したいだろ?
834 :
◆sNfzlFrg :01/10/08 21:37 ID:k4Z4rgns
>809 漢ですね〜。 無印で連邦、DXでジオン。こんな嫌な選択肢じゃ鬱過ぎですよ。 私は、DXでタンクを始めたんですが、楽な道あるいてます。 そいでも、行く末は旧ザクにたどり着きたいな・・・、と
836 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 21:42 ID:2xq9nkTw
>>828 厚ぼったい塗装だなー
君が作ったの?
模型板に貼っちゃうよ
837 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 21:50 ID:A8bFDSz.
何気に左肩がスプレーミサイルポッドになってないか?
839 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 21:54 ID:zcONb3Is
今日連邦初プレイ 陸ジムのマシンガンから格闘に繋ぐコンボがイイ感じ
>839 お疲れさまです。もちろん、射撃+格闘も試されましたか?(ネタ)
841 :
チュリップ :01/10/08 22:03 ID:Yiv9njmg
当方友人と ギャソ&ドムのコソビにて最近出撃しております。 ですがどっちもヘタレ同士でなかなか息が合わずに4〜5面あたりでアボーン(サイ7スタート) してしまいます。どんなささいなことでもいいのでアドバイスお願いお願いいたします。 全ステージクリアーできるように精進したいと思います。
842 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 22:28 ID:5hbL2IeU
上手くなるには ひとつのモビルスーツを極めたほうがいいのか? それとも色々やったほうがいいのか? いつまでたっても サイド7スタートで国会から先にいけない。 回答きぼんぬ。 持ち機体:ガンキャノン・ズゴック(青)・ゲルググ(青)
843 :
ドモン・カッシュ :01/10/08 22:31 ID:.1fmby2U
俺のあれがすごいことになっている お前を倒せと疼いて光っている シャイニング・フィンガー
844 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 22:32 ID:UrhEq9AI
>>842 一つのMSを極めれば或る程度他のMSも扱えるようになる。
無印の頃俺はゾック使いだったが、
ゾック使いたいのにジオン側にシャゲルシャズゴ厨が居座ってて
どうにもならんときは連邦でガンダムで入って良く倒してたよ。
ゾックの天敵はガンダムだからそれを倒すために研究した結果、
逆にガンダムに詳しくなったんだろうな。
846 :
mi :01/10/08 22:45 ID:Ger/9Qrw
>>842 ひとつのMSの基本動作が他のMSに活かせる場合は多いです。
たとえばガンキャノン。このMSは空中攻撃時のキャノン砲の方向補正
が物凄いです。 飛び越し様にくるりと振り返って撃つ事ができます。
これはガンダムには無理な動きです。
分かりにくい例をあげるとサイキックフォースの玄真の呪縛殺のような・・
(気にしないで)
キャノンの飛び越し様方向補正を覚えると、応用MSとして、
アッガイ、マゼラザク、陸ガン180mm、陸ガンミサイル。
このあたりが使いこなせるようになります。
操縦系統が似てるというのかな?
(一度送信)
847 :
mi :01/10/08 22:54 ID:Ger/9Qrw
同じように操作系統が似ているものは色々。 ガンダム(ビームサーベル) ゴッグ、無印ゾック、GM これらは空中格闘性能のホーミングが凄いです。 ガンダムライフル、シャゲル こいつらは空中前ダッシュBRとかの空中制御がダントツ。 とくにシャゲルは飛びぬけた操作感覚が快感です。 連邦MG機体、シャアザク、グフ 空中から銃身の方向を相手に向けてばら撒く良い練習になるかな? ガンダムバズーカ。 歩き撃ちをすると腕の開きが(・∀・) イイ!!。 ドムバズーカ 歩き撃ちであまり腕は開かないので移動方向を調整して当てに行く のが必要。 まぁ色々応用は利くので・・ とにかく上手い人のプレイを後ろでスパイして、一人用で真似をしてみる のがいいかな。 自分最初はガンダムには乗ってなかったんだけど、対戦でガンダムを 使わざるを得なくなってからつかったらあまりの強さにびっくりした。 まぁ自分はヘタレなんですけどね(w
848 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 23:04 ID:rXtCoGpQ
上級者の方ならば、難易度マックスでも楽々クリアって出来ます?
849 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 23:06 ID:UmCyoaGE
ガンダムやシャゲルのビームは遠距離からでもすごい勢いで 曲がって当たるホーミング性がいい
ゾックのビームが物凄い勢いで曲がってる動画キボンヌ
851 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 23:22 ID:UrhEq9AI
ゾックが空中からもの凄い勢いで殴りかかってくる動画キボンヌ それはともかくゾックの頭ビーム、この前グランドキャニオンの高いところに居る ガンダムに向けて撃ったら30度くらい曲がってびびったよ。 なんか上下のホーミングだけ異様に強いみたい。
ものすごいホーミング性能で思い出した! 先日、DXゾックでプレイ中信じられない頭部メガ粒子砲がでました。 もともと、メガ粒子砲は射程範囲に入って初めてホーミングしてくれる んですが、シャゲビーム以上のホーミングを見せられました。 と、いうのは・・・ グランドキャニオンの谷の上の崖(ちょうどゾック1.5個分の高低差と1機分の幅の崖) で、バッタ頭部メガ粒子砲をやっていたんです。 こちらが発射したあいては、崖の上から飛んで、空中高く飛んでいます。 で、再びバッタのために飛んだらすごい物をみました、ビームが踏切の遮断機のように、 地面に倒れていったんです。落下する敵をホーミングするあまり、 どんどん角度を下げていって、地面と平行になってしまったんだと思います。 もちろん、敵には命中。もう一度やろうとしたんですが、無理でした。 これは如何に、と。
853 :
シャア板のパンツァー・リート :01/10/08 23:26 ID:PW/Q211Q
>>806 >CPU戦協力ならモテモテかもねん
そのとおり、漏れはCPU戦専門だしCPU戦メインの店しか逝かないよ。
対戦は乱入されたときorウケ狙い限定だから対戦の立ち回りはワカランです。
無印時代から勝つほうが多かったけど、CPU戦派はガチンコ対戦で勝っても気分悪いんだな。
漏れ、階級止めしてるけどヘタレにみえるのかなー、2機目は働いてるんだがなー
組みたくないレベルの厨房に見えるのかなーってさ・・・
今はジオン一辺倒だけどね。
(まだクリアできない、無印ジオンがヌルかったから反動でかいでかい)
854 :
851 :01/10/08 23:27 ID:UrhEq9AI
凄い被り方だ(w
>>852 多分私が見たのもそれですな。
855 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 23:29 ID:/Htx.hfQ
856 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 23:39 ID:Wst9RrOk
今日ガンダムが二刀流でぶった切ってたんだけどどうやんのあれ?
857 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 23:40 ID:cDu65ezw
やってたひとにきけば?
858 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 23:43 ID:hEnVEvQk
>856 やってたやつに聞け
859 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 23:45 ID:ANkwIbnI
やっぱみんな使っていないんだゾック。 でもさー、俺一番最初に買ったガンプラゾックだったしさ、そりゃー ガンダムとかシャズゴ欲しかったけどさ、ゾックが何故か山積みで さ、なんつーかそれから微妙に愛情を感じていたね。 そのDXのゾックって強いとか弱いとかっていうより鬱陶しくなったち ゃったね。無印の方が一芸に秀でてたにな。
>854 すごい偶然ですね。 私は、ホーミングの話をしているところで、いきなり思い出したんで書いたんですよ。
862 :
ゲームセンター名無し :01/10/08 23:51 ID:ANkwIbnI
ニュータイプっているんだな。 日本の未来の為にがんばってくれ。
>862 任せておけ。
既出過ぎだが、バカプコンがここまで調整がヘタなのは何故か? だれか調整担当に小一時間問い詰めてきてよ。。。
865 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 00:17 ID:UBzQU10M
a
866 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 00:19 ID:17rpckD.
横浜に行ったが… あまりに盛り上がってなくて、正直びっくりした… でもってマターリとあがーいで楽しんでたら、ダム×ダムヤンキーが 馬鹿みたいに連コインしてくるだけ… 地元の田舎ゲーセンの方が盛り上がっているのはいかがなものか…
867 :
mi :01/10/09 00:24 ID:lFO/Zk3M
協力は面白いね。対戦は・・なんというか無印時代でも既に煮詰まった 感がありますな・・ ちなみにプラモデル、マスターグレードガンキャノン、12月発売です。 陸ガン、陸ジムもマスターグレードになってますし・・ バンダイも「連ジ経済効果」はでかいと踏んだのかな。 ちなみに自分は買います。 ズゴック、アッガイもマスターグレード化して欲しいものです。 (豪華なプラモと考えてちょ)
868 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 00:33 ID:UBzQU10M
俺さーガンダムの、 ステ格闘一段>通常格闘一段 (浮かせて倒れた相手を上から斬る) が大好きなのよね。 俺以外にもこういう人いる? あと機体は何でもいいから好きな連続技とか教えてよ
>868 特殊格闘じゃネーノ?
870 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 00:55 ID:wZspt.cI
ダムダムヤンキーってなんか面白い
871 :
名無し大将軍 :01/10/09 00:55 ID:jfDuIK92
本日の惨劇 陸ガン(ミサイル)×2 vs グフ+アガーイタン(当方) 陸ガンA 残り1撃で死去確定(HP50程度かな) アガーイタンも同様 アガーイタン 渾身のピンポン玉発射 陸ガンA よけきれず・・・盾にHIT その瞬間! グフのヒートロッド アガーイタンに炸裂 びりびりびり 作戦終了です(・∀・) /ウマー
872 :
名無し大将軍 :01/10/09 00:58 ID:jfDuIK92
871訂正 作戦終了です→作戦失敗
正直、>872のレスが無かったほうがおもろかった…。
>869 いや、通常一段で繋がるぞ。 >868 俺は連続技格闘は結構実用重視だな。 あまり面白いのは持ってない。
875 :
名無し大将軍 :01/10/09 01:06 ID:jfDuIK92
>873 ごめん
いや、謝られてもこっちが申し訳ない気持ちでイパーイだ…(;´Д`) 変な事言ってスマソ。
877 :
名無し大将軍 :01/10/09 01:16 ID:jfDuIK92
いやいや、謝ったこっちも申し訳ない気持ちでオパーイだ…(。人。) 変な事言ってスマソ。
うんk
879 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 01:22 ID:bunymMko
ダムダム弾はジュネーブ条約違反です。
>877 ワラタ
882 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 01:32 ID:s6ZWaiDM
そういえばザクはMgから格闘に繋がらんの? 陸ジムはMgから格闘とか飛格闘一段から特殊格闘繋がるのに。
883 :
名無し大将軍 :01/10/09 01:35 ID:jfDuIK92
>834 いえいえ、結局強い方ばかりで対戦しようとしてるのは厨太郎がおおいですから、 作戦次第でどうにでもなりますよ。 無印シャゲ御三家もガンジム・ダム+ガンキャ・ジムジムなどで十分頑張れましたし 今回もグフ+アガーイタンでガンジム落とすのが楽しいです
884 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 01:37 ID:.tuT0p16
>882 抜刀速度がダンチだからねー 陸ジムは居合術の使い手なのだろう
885 :
名無し大将軍 :01/10/09 01:37 ID:jfDuIK92
>882 あの格闘の遅さでは・・・ 逆に斬られるのでは・・・ 連続レススマソ
886 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 01:39 ID:ecDjyiiA
887 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 01:41 ID:/reZMqC.
今日三回連続で相方とジャンプ斬りがかち合った。 でもなんとか勝った
888 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 01:42 ID:bunymMko
正直、事務系の空中格闘の異様な抜刀速度はどうかして頂きたい。
889 :
名無し大将軍 :01/10/09 01:43 ID:jfDuIK92
>888 ギャン負けちゃうもんね・・・格闘の鬼・・・
890 :
882 :01/10/09 01:45 ID:qqoNWIQw
1日ザク<緑ザク<赤ザク<陸ジム<ジム ってとこかな? ジム以外は全員Mgとして。
にわかタンカーウゼー 無印で散々言われてたタンク攻略法や、タンクと組むときの心構えを 今更偉そうに語るなよ。 あとDXでの変更点語ってるけど、大抵無印にもあったけど気づいていないだけ ってのは何とかしてくれないか。
892 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 01:54 ID:ZOunQyjI
ここに来てる奴って俄タンク厨多いよね。
今日はギャン対180陸ガン(俺)になったのだが、 不毛な戦いをしてしまった ギャン、180mmかわして間をつめる 俺、ある一定距離まで近づかれたらバッタ撃ちで牽制しながら距離をとる ギャン、盾ミサイル 俺、普通にかわすんじゃ芸がないので、胸部バルカンで迎撃 ギャン、間を詰める 俺バッタ、たまにキャノン戦法で当てに逝ったりする で、たまに斬られる ・・・ とかやってたら、時間切れだった 緊張感のかけらもない、またーり対戦だった
894 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 02:12 ID:Yk7oNp/s
ジオング+ザク(リアル厨房コンビ)VS俺(俄かタンク) 結果 時間切れ。 つまんねー対戦挑んでくるんじゃねーよ。
895 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 02:12 ID:0SYV/yDA
うおー、マシンガンの2発5発論争に参加したかった〜。乗り遅れた〜。 2発撃ちは有効な時はありますぜ。 5発撃ちでよろけた相手が強引にステップで抜けようとした時は絶対2発しか入らない。 よって2発でとめるのが良い。 CPUには5発2発5発2発・・・・てやればかなり良いカンジ。 対人戦で2発撃ちは意味あんのか?ステップバカでもいれば効くんだろうが・・・
>868 >ステ格闘一段>通常格闘一段 (浮かせて倒れた相手を上から斬る) 実際のところ、ステ格闘二段と比べてトータルのダメージはどっちが大きいのか分かる人いたら教えて・・・
>895 常に5発はヤヴァイでしょ。。。
898 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 02:36 ID:bunymMko
つか、今回のジオング面白い機体になったね。 機動力と防御力の低下&射程距離と弾数の減少で性能に頼り切ったプレイが出来なくなってる。 腕飛ばしても実際に攻撃するまでの時間もカナーリ長くなっちまったので、 むやみに撃ってるだけじゃCPUにすら勝てなくなった。 なので何とか当たるように飛ばした腕との時間差を考えながら攻めるのが楽しい。 攻撃力は低下してないので命中率をあげれば結構良い感じに戦えると思われ。 今回はシャゲルの方が強いね。
つーか、陸ジムMGとザクMGの対決は駆け引きのかけらもなくてツマラン。。。 (相手が何も考えずにひたすら撒くタイプだと)
>898 ジオングは宇宙空間弱いねー ガンダムに近づかれるとザク以下だね・・・
>896 なんでガンダムのステ格闘から通常格闘入れたがるのかが分からないのだが・・・ 見栄えもしないし。
>899 Mgでどんな駆け引きしたいんだ?
緑ザクでジムをマシンガンでよろめかせた後、斬ってみたさ、結果はわかってるんだよ わかっていたさ、でも夢を見たかったんだ・・・ 夢は夢だったけどね・・・
>900 腕ビの出、すげー遅いからな 発射するころには斬られてるか、全然違うとこまで移動しちゃってる 今日はガンダムにド頭蹴られて作戦失敗した 脱出ポットを狙ってくるとは鬼畜なやつだ 宇宙空間ではいろんな向きで蹴ったり蹴られたりできるからそこは好きだぞ
>902 2発撃ちで、それこそ格闘繋いだりとか。。。 常にマシンガン撃ってるだけの人ばっかり・・・ やっぱりMGとビームの対決だから面白いのかもね。 でも今回ジム強いし・・・
906 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 02:52 ID:0SYV/yDA
>>903 足払いならよろめきからでも行けるんじゃないか?
>904 ジム、ボール、キャノン、タンクは近づけなくてキツイけどね。 至近距離は腕ビが硬直狙いでもほぼ入らないのはどうしようもないやね。
>903 ザクは空中格闘なら繋がるよ。
909 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 03:03 ID:bunymMko
DXの機体の武器の威力とかをまとめたサイトってどっか無いかな。
910 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 03:18 ID:oMYfFMCU
そういや900超えて新スレの季節ですな。
まぁ、誰かセリフあげとけば950ががんばってくれるでしょう。
912 :
910 :01/10/09 03:28 ID:oMYfFMCU
>911 他人任せは良くないと思いつつも 同意。
結構スレの消化が早いな・・・ 「大気圏突入」か。 「助けてください!シャア少佐ー!!」 はいまいちか? 残念だが〜のくだりをちょっと忘れた。
915 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 03:34 ID:4L8OD.rU
残念だがザクに大気券を突破する能力はない。しかし〜の奴はどうよ?
916 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 03:35 ID:B61AH1Tk
DXのCPU戦はCPUが強いとかよりも単純に食らうダメージが多いのが問題だよ。 ガンダムのBRが120?タンクのキャノンが60×2?嘘やん……
908>ありがとう、夢を現実にしてみるYO!
>913
>913 オペレータにドレンがいる! 買うしか!
>915 それの正確な全文を忘れたのよ。 「残念だがザクに大気券を突破する能力はない。 しかし無駄死にでは無いぞ!」 だっけか?
921 :
915 :01/10/09 03:46 ID:6228TOMc
>920 うん、そんな感じの奴だったと思う。 つーか漏れもよく覚えてネーヨ。
正確な台詞はシャア専住人でも召還しないとな・・・ 俺も端くれだが。
923 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 03:49 ID:ecDjyiiA
残念だがザクに大気圏を突破する能力はない。しかし無駄死にではないぞ。 お前が連邦軍のモビルスーツを引きつけてくれたおかげで、撃破することができるのだ。
ここはよくブライトに呼ばれ、いぶし銀の働きをみせる 策敵手のマーカーのセリフで 「レーダー回復します。 ・・・ガ、ガンダムです!〜」 みたいなセリフ希望 うろ覚えなのだが
>>868 ステ格闘1段→通常格闘2段
まではいるよ
ネタがないyo!
本日の珍事inニューヤーク。 俺のゾックがダムのバズくらってあぼーん。 復活直後、まだ1/3近く敵ゲージがあったにもかかわらず、いきなり「作戦終了です」 なにが起こったのかと思いラストリプレイを見てみると‥‥‥ ダムの撃ったバズの爆風で、 ・こっちの味方ザク ・陸ジム ・バズダム 3機一片にあぼーんしてたYO! 久しぶりに、ゲーセンでワラタ。
しまった、別板でのコテハン出しちまった(汗
929 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 05:52 ID:acMvdElI
蒼ゲルでの攻略をしてください(T_T 助けてスゴイ人!
>929 とりあえず金注ぎ込んで練習してみる。 習うより慣れ、戦士は一日にして成らず。 でも慣れる前に習っておいたほうが良いのも事実だったり。 シャズゴより遅い、と頭に念じながら早め早めに動く様にしてみたら? と、適当な事を言ってみるtest
931 :
俺まだまだガンタンク〜 :01/10/09 06:11 ID:exGh1GfU
訂正
>>756 >ステージ選択は宙域ソロモン(だったかな?画面は覚えているけどステージ名は
>自信なし。 vs2の場合、スタート相方がBRガンダムになるのがその理由。)
今日確認してきたけど、1(自機)vs2(敵機)で相方スタートがBRガンダムに
なるのは青葉区宙域だった・・・ゴメ
ところで相方comを使った戦法をやりこんだ人はいない?その情報を探しに
2chに戻ってきたけど、あんまりないなぁ…
自分も通常「回避」、2機に狙われた時「射撃」って当たり前のパターンしか
持ってないんで、面白そうなのや有効そうなパターンが知りたいなぁ。
932 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 06:46 ID:xWUBe1aE
>931 ベルファストで、連邦2VSジオン1だと、ジオンのCPUがゴックに。 で、格闘重視にしてドックの中で戦う。
933 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 07:19 ID:FGQivuNs
>>931 CPUと組む時に、CPUから離れる事がまず無いので
常にダブルロックオンをかませられる「援護重視」一択。
相手がCPU狩りに来たら「格闘重視」もアリ。
「回避」は自分が撃墜・ダウン・場外復帰のロスタイムを
埋めるのに使うだけ。
とはいえ、今日び1vs2、1vs1共に自分が撃墜されたら
終わりみたいなものだが。
旧ザク・ゴックは格闘のみで良いし
ガンタンク・ゾックは「射撃」の場合、急接近されると
近接距離で距離を離そうとする(無理なのに・・)
から「援護」のみで通しても良いのだけども・・・
無印時代に、3人乱戦の中をドムが上から、ぺかーで飛び降りて、 全員撃破したっていう珍事件があったらしいですよ。 これ以上の珍事件は無いんでスカね。
935 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 08:03 ID:xVagqFlI
いままでガンダム注ぎ込んだ金で、PS2版ガンダム何本買えたことか…
936 :
:01/10/09 08:25 ID:jQBPVC.6
オレはps2が買えたな
>929 無印でのガンダムを使う感覚で行け CPU戦ならそれで何とかなる 具体的にどこで苦労してるのかわからないが、 耐久力下がって機動性上がってないのは反則だわな 対戦ではドムやシャズゴと組むのだろうから、主役はそっちに譲れ 自分は足手まといにならなければ十分だ 基本的に、脆くなった無印ガンダム使ってるつもりでいれば、そうそう死ぬもんじゃない 地上で苦労するのは……やはりタンクか? タンクの弾は飛ぶだけじゃ避けられない。早めに空中ダッシュしろ 歩いてても食らうから、ザクを使う時のように回避に気をつけろ つかず離れず、中距離からビーム撃ってりゃCPUタンク相手には安定だ 最後に。 同じゲルググって名前でも、シャゲルとは別物だ。 赤ザクと緑ザクの違い位別物だ。緑ザクがビーム持った、位の感覚で使え ただしコストはガンダム並だと思え そう思ってないとすぐ落ちる
あ、そうそう、空中ダッシュビームはそこそこイイカンジだ。 が、着地後が遅いので結局駄目だな。 無印とDXのMS、混ぜたいよな。混ざると丁度イイカンジだろ。
「新たに3機のザクが間に合ったのは幸いである。20分後には大気圏に突入する。 このタイミングで戦闘を仕掛けたという例は古今例がないはずである。地球の引力に引かれ 大気圏に突入すればザクとて一瞬のうちに燃え尽きてしまうからだ。 だからこそ大気圏突入に全神経を研ぎ澄ましている今こそ、ザクで攻撃するチャンスだ。 第一目標木馬。第二目標敵のMS。諸君らに期待する」 ドレン「シャア少佐!カプセルに入ってください!」 シャア「よし!ハッチ開け。クラウンかまわん。敵のモビルスーツとて持ちはせんのだ。まっすぐカプセルに向かえ。」 シャア「クラウンは?」 ドレン「駄目です。残念ながら回収不可能です。」 クラウン「少佐!シャア!!助けてください!げ・・減速できません!シャア少佐!助けてください!」 シャア「ク・・クラウン・・ザクには大気圏を突破する性能はな。気の毒だが・・・・しかしクラウン、無駄死にではないぞ。お前が連邦軍のモビルスーツを引き つけてくれたおかげで、撃破することが出来るのだ。」
940 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 08:34 ID:2I7j34Qg
ガンダム臨時掲示板で見たんだけど、「モンキー撃ち」って何? これ使うと待ちやチキンがカモれるらしい。
941 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 08:39 ID:DKnnqmjY
>934 黒海でなだらかな崖っぽいところに陸ガンが追い詰められて ドム3体が取り囲むようにして悪鬼羅刹の如く一斉に切りかかってきたのは藁た。 陸ガンがあわれに思えた。 あと自分がドムを使っててぺかーをやった瞬間に殺されて 内部から光りを出しながら死んでいった…… うーん、934ほどおもしろくないかも、スマソ。
942 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 10:46 ID:3/tZ1o36
そんなことより
>>1 よ、ちょいと聞いてくれよ、このスレと関係あるけどさ。
このあいだオデッサに行ったんです。オデッサ。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで戦えないんです。
で、よく見たらなんか垂れ幕下がってて、オデッサ作戦、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、オデッサ作戦如きで普段来てないオデッサに来てんじゃねーよ。ボケが。
オデッサ作戦だよ、オデッサ作戦。
なんか黒い三連星とかもいるし。最新鋭機で消耗戦か。おめでてーな。
よーし俺、マッシュの仇討つぞー、とか言ってるの。もう見てられない。
お前らな、ウッディーやるからその場所空けろと。
オデッサってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
向こうに対峙した、ジオン兵といつ殺し合いが始まってもおかしくない、
殺るか殺られるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供はすっこんでろ。
で、やっと戦えたかと思ったら、隣の奴が「ジオンはあと十年は戦える」とか言うんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、鉱物資源なんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が「ジオンはあと十年は戦える」、だ。
お前は本当に「ジオンはあと十年は戦える」言いたいのか問いたい。問い詰めたい。小一時間問い詰めたい。
お前「ジオンはあと十年は戦える」って言いたいだけちゃうんかと。
ジオン通の俺から言わせて貰えば今、ジオン通の間での最新流行はダブルスパイ、これだね。
連邦とジオンの両方かけもち。これが通のやりかた。
ダブルスパイってのはボーナスが多めに入ってる。そん代わり休日が少なめ。これ。
で、それに女スパイ。これ最強。
しかしこれをやると次からアムロからマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
オールドタイプにはお薦め出来ない。
まあお前、
>>1 は、壺でも眺めてなさいってことだ。
>929 CPU戦か?対戦か?何ができないからきついんだ? まあ>937−938の言ってる事でだいたいOKだがな。
944 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 11:55 ID:g2UzCJ5c
>941 ドムが光った瞬間倒すと、後光が差しているようでオモロイよね。 個人的には僧兵即身成仏と呼んでいる。カンゼオーン。
緑ザク二体でキャノンを左右からエルボードロップで挟んで。。。作戦成功です
946 :
ブッシュ :01/10/09 13:19 ID:ISh82uss
名前でビンラディンと入れてる奴がいました。 しかもまけちゃいました。
947 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 13:23 ID:4LvTSQJ2
もうすぐ950だってのに、セリフ決まってねーな
949 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 13:27 ID:ISh82uss
949
誰かいないかい?
951 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 13:30 ID:vDmY9byo
>>944 昨日の夜それやったよ。絶対ぺかー当てたぜ!と思ってたら、作戦失敗してやんの。
ギャンでもやった。空中から切りかかるガンダムに対空爆弾かましたら、
大爆発の瞬間でこっちがやられてた。
952 :
950 :01/10/09 13:32 ID:f7Gwmy1Q
950取っちゃたんだけど、台詞とタイトルはどうすればいいの?
953 :
950 :01/10/09 13:43 ID:f7Gwmy1Q
誰かいませんか?
954 :
mi :01/10/09 13:48 ID:lFO/Zk3M
955 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 13:49 ID:jZr0pf3w
「戦いとは、二手三手先を読んで行なうものだ」 はどう?
956 :
mi :01/10/09 13:50 ID:lFO/Zk3M
あげちゃってスマソ。 こんなかんじでいいと思われ とりあえずスレを立てていただけると・・
957 :
950 :01/10/09 13:51 ID:f7Gwmy1Q
>>954 ありがとう。
あと、台詞がわかんないんですが・・
>950 機動戦士 連邦VSジオン 第48話(これがスレタイトル) 再放送第5話「大気圏突入」 「駄目です。残念ながら回収不可能です。」 「少佐!シャア!!助けてください!げ・・減 速できません!シャア少佐!助けてください!」 陸戦は何の為に? よかったらこれを使え。
959 :
mi :01/10/09 13:51 ID:lFO/Zk3M
あげちゃってスマソ。
こんなかんじでいいと思われ
とりあえずスレを立てていただけると・・
>>939 >955
あたりを950氏は選んでくだされ。
>2-5あたりもコピペよろしくね。
960 :
950 :01/10/09 13:52 ID:f7Gwmy1Q
>>955 うん。それでいいと思うよ。ありがとう。
それじゃ、立てていいかな?
>958 ガンダムがついてねえよ、鬱死。
962 :
mi :01/10/09 14:02 ID:lFO/Zk3M
>962 ま、俺のをコピぺしなけりゃミスらんさ。
恒例のアレ逝きますか?
965 :
mi :01/10/09 14:18 ID:lFO/Zk3M
何からだったっけ?
サムソントップ>プルツー>宇宙都市国家と来て、前スレ1000は 「カイシデン。尾張だよ。 」 で丁度落ちていたような。 新しく始める? 因みに999はカツ・コバヤシだったけど。
「カイシデン。終わりだよ」から続行に1ペソです。
では早速、 よくもジーンを! を(お)→
969 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 15:55 ID:g2UzCJ5c
オールレンジ攻撃 「き」で。→
キシリア少将 う→
ウェイブ・ライダー 「あ」→
アッザムリーダー また「あ」→
あれはいいものだ だ→
「抱き合わせプラモ商法」 または、「抱き合わせ基盤商法」 駄目ならダギ・イルス う→ または、 ス→
スウェー ェ
エマ ま
え〜、さようなら。このスレの最後を見ずして、お別れです。では。 →マゼラン級→う
宇宙ギャン最強? →う(w
「う」多いな。 じゃあ「宇宙船ドック」で「く」。
980 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 21:28 ID:GU.WH5n6
DXやめるとか言いながら、今日もゲセーンに寄り道してきたよ ジオン側の攻略とか、いるんならしようかと思うけど、次の板の雰囲気次第かな まぁ、もう引退する年寄りのたわごとなんて聞きたくないのが大半かも ク・・・クワトロ・バジーナ
>980 淋しい事言わんといてくれ。 攻略期待するぞ。 「な」か、じゃあ「ナカワレ」で「れ」。
>980 漏れからもキボンヌ レコア・ロンド →ど
「やらせはせん!やらせはせんぞぉ〜!」 「・・・な・何だコノ人は!」 漏れの藁ツボにハマった一コマです つうことで ドズル・ザビ →び ベタかのう・・カブるかのう・・
「び」ね、了解。 じゃあ「ビグ・ザム」で「む」。
985 :
ゲームセンター名無し :01/10/09 22:41 ID:J0BRyOeI
ムサイ →「い」
遺憾ながら・・・この戦場を放棄する!
さっきはsage忘れすまんそん
>>981 ,982
ありがたい声だけど、どこまでやろうかと悩んでも居たりする。
漏れはもう十分遊んだと思ってるのだが、そのノウハウ全部出して厨を量産するのは嫌だし。
それに騒がせた前科は痛いのだよ(笑)
あと気になることといえば、DXがNAOMI基盤で動くのかどうかくらい。NAOMI2がベースのはずなんだけどね
イ・・・イセリナ・エッシェンバッハ
>987 >それに騒がせた前科は痛いのだよ(笑) ? 「は」か、じゃあ「ハイパーハンマー」で「あ」。
989 :
ここはもちろん :01/10/09 23:11 ID:4L8OD.rU
マ大佐 →サ
前スレ294と言ったら判るか(笑) 知ってる奴は結構古くから居る人だよ ア、といったらこの人。アデナウアー・パラヤ
前スレ294? ああ、V1.02の時のか。 あの時はご苦労さんだったな。 この人と言うほどのもんかよ(藁)? 「や」か、じゃあ・・・ 1年戦争でやが思いうかばねえ・・・ しかたない「ヤクト・ドーガ」で「が」だ、すまん。
あの時はお騒がせしました(笑) いい思い出ですけれど。 やっぱり今でもNAOMIかNAOMI2かで感覚違いますが、あまり気にされてないみたいですしね。 ガトーやガイアがいるけれど、ここはあえて ガデム
いやああの時はよくはしゃいだなあ俺(遠い目)・・・ >あの時はお騒がせしました(笑) いえいえ、どういたしまして、まあ自分の目の前でロム 交換されてりゃ「すわバージョンアップか?」と思うわな。 ちなみにv1.02の変更点(藁)を今読むと中々すごいな、 人の思い込みとは恐ろしい、更に恐ろしい事に俺の周囲 では2ヶ月ほど前までv1.02の微調整を信じていた人がい たぞ、噂って怖いねえ。 流れっぱなしだと。 「む」多いなあ・・・ 「無反動ライフル」(出たっけ?)で「る」。
ル・・・ルナチタニウムってセーフ? 確証無い話なのに流れっぱなしになるし、結局まだ確かめられてないし(笑) 私は1プレイヤだけど、業者や関係者、メール出したって人もいたので尻に乗らせてもらって終息させていただきました。 よって真相は本人の心次第と言うことにしていただきたいですm(__)m 詳細部の変更なんて、確かに大勢には関係ないですからね。
今や時の人ですね<294 ルッグンは偵察機 →き
なんでやね〜ん < ケンスウ突っ込み 昔の思い出話でしょうが(笑) キシリア様やキャスバル兄さんは有名すぎるので、キッカ ->カ
997 :
ゲームセンター名無し :01/10/10 00:33 ID:FpOV/iuc
カクリコンはもみage →げ
まあ俺としてはいい夢見ましたって事で。 連れは即座に否定したがな(ジムのパワーアップを聞いて)。 単語でやれよお(藁)・・・ 「げ」、ねじゃあ俺の愛機「ゲルググ」で「ぐ」。
あいぼん(;´Д`)ハァハァ
1000 :
ゲームセンター名無し :01/10/10 00:44 ID:VPcAafgw
じゃ、スレ完結ってことで
1001 :
1001 :
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