1 :
ゲームセンター名無し:
人気も実力も無さそうなキャラ攻略シヨウ
ザンギ レシオ4で愛を感じれ
終了
ナコルル攻略だゴルア
連続技
しゃがみ弱K×2>しゃがみ中P>アンヌ
めくり弱K>しゃがみ強>鳥のスパコン
めくり弱K>しゃがみ強K>鳥のスパコン
5 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 15:55 ID:C0WTExUE
対戦でレシオ1のイーグル使って3人抜き出来ますか?
俺は無理無理無理です。
7 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 16:05 ID:C0WTExUE
実はホモだと知った次の日から使うのやめた
それまでは極めようと頑張って・・・あーあ
8 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 16:08 ID:SbJNWtKQ
ザンギは人気も実力も有るとおもわれ・・・
キングあたりかな
キャラどころかスレまで人気無いな
>>10うまい。その通り
キングは立ちまわりはいいんだけど
完全な対空と痛いスパコン無いからね。
オリコンはまぁまぁなんだけどランを消すと終わってるっていうか...
キング使ってる意味が....
12 :
1:01/10/01 17:36 ID:xd2pTIXs
とりあえず攻略の余地がある人気無いキャラをageよ
確実に見ない者
キング、ナコルル、舞、チャン
多少いるけど不明な物
バイス、イーグル、ジョー、藤堂
15 :
_:01/10/01 18:21 ID:UfxgMH.Y
チャンはちょつええッスよ。
しかもすげえおもろい。
別に人気出無くていいけど。
キングなんかは全然面白くないから
強くなくなったらホント見かけないねえ
藤堂は横突進系のキャラに結構イケルのがイイね。
重ね当てだけだけど、中パンチとか使ってくと楽しくなるかも?
17 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 19:34 ID:.GgWmGBA
恭介、ジョー、ベニマル、リョウ・・・あんま見ないな。
ナコルル、チャン、イーグル、ユンは身内対戦で頻出。どいつもそこそこ強い。
キングは本当見ないな。強さは知らない。
ライデンも身内オンリー。弱い確定気味。
舞や春麗は使ってて辛い。極めるのも一興かも。ただ、P以外活路なさそうだけど。
個人的にはこんな感じ。
18 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 19:37 ID:pXfzsngw
うちのゲーセンでいる唯一のキングは
飛び道具うって、ジャンプしてきたら対空大Kの繰り返しだけ。
あと屈中Kから多段のやるくらい。
全然面白くないし。こいつのロックも飛び道具→大Kばっか。
19 :
:01/10/01 19:41 ID:i5XJ4KxI
>>14 んんんん???
ナコルルとチャンは人気あるよ
あと強いよ
20 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 19:41 ID:u1.8YwQM
キングはたまにみるが?
むしろ春麗が全く見ない。
オレ、チュンリー使い。なんか質問ある?
22 :
名無し@平和:01/10/01 19:46 ID:H/GJ9Dlo
チャンが全然いません。おそらく本キャラとして使ってるのは地元でも僕一人かと…。
あとダルシムもほとんどいません。僕含めて約3人です。
あと見かけないキャラと言えば・・。
バイソン、恭介、紅丸、舞、イーグルです。
どれも決して弱いとは思わないんですが…。
以外なのがダン。
こいつ、接近戦ならもしかしたらリュウケンを凌ぐ強さかも。
パイロット性能によるのかな
23 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 19:46 ID:pXfzsngw
ロックって人気だけで使われてるような気がするんだけど。
性能良くないし、ロックだと負ける気がしない。
24 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 19:48 ID:hZHPD2dw
ダンを見かけませんが。
25 :
:01/10/01 19:49 ID:i5XJ4KxI
>>22 ネオ安藤さんのダンの使い方 マジウマー
あとバイソン使いでめっちゃうまいのがいるね
26 :
20:01/10/01 19:50 ID:u1.8YwQM
>21
イグアナみたいですね。
27 :
名無し@平和:01/10/01 19:50 ID:KmWJNwM6
>>25 ネオ安藤さんって誰ですか?
もしかして有名なダン使いなんですか?
28 :
:01/10/01 19:51 ID:i5XJ4KxI
>>27 通信対戦やれば会えるよ
というか通信対戦だゴルァのスレにいるよw
29 :
風のようにハァハァ:01/10/01 19:55 ID:tbo5auCw
ちょっと質問
藤堂ってさあ対空何使ってる?
漏れは
遠め>しゃがみ大P、立ち大K
近め>スパコン当身
なんか他にイイの無いの?
30 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 19:56 ID:EELvjOFM
>27
モンテにいくべし
31 :
名無し@平和:01/10/01 19:58 ID:8quAHlKs
>>30 え〜っと…モンテって…。
どこでしたっけ?何度か聞いたことはあるんですが行ったこと一度もないので
32 :
_:01/10/01 20:38 ID:UfxgMH.Y
恭介はホントーに見かけんね。弱いの?
俺は自然に好みかつ強いのを選んだら
イーグル、チャン、マキチームだ・・。
でも結構つおいぞ。
33 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 20:44 ID:blGUWq7A
ハッキリ言ってキング弱いとか言ってるやつはヘタレ。
NキングなんてNリュウと同じ位強いよ
使った事も無いようなやつが偉そうにわめいてるのはみっともないですよ
34 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 20:47 ID:e8KE1IT.
キング強いよね。
少なくとも中の上くらいはあるよ。
おなじレシオなら。
キングって結構みかけるけど、うちだけかね?
35 :
ゲームセンター名無し:01/10/01 20:47 ID:6qtFqpjI
36 :
ゲームセンター名無し :01/10/01 20:52 ID:dPvYloBU
正直キング中の上はない
39 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 03:08 ID:ot7DD6X.
俺恭介とバイソン使ってる。
バイソンはどうにかなる。小さいキャラへのダメージとかもギガトンブローでなんとかなる。
問題は恭介。正直何が強みなのかさっぱり分からない。
クロスカッターでトリカゴはPKグルにしか通用しないし、
前転あるグルーヴには中距離程度で弱クロスを見てから前転で余裕で抜けられて反撃可能。
かといってそれ以上の距離で使うと相手に届かないし、正直飛び防止ぐらいにしかならない。
そのため近距離の固めからは雷神アッパーを使ってる。
結構出が早いし、相手が技を空振っていれば確実にヒットする。対空飛び防止にもなる。
ただ、威力がやたら低いんだよね。幻影キック追加ヒットさせても通常の幻影キックより減らないし。
なんつーか、ダメージソースが見つからない。
連続技を狙う機会がないから、ガイルみたいに攻撃を一発一発当てていくキャラかと思ってやってく。
すると、攻撃力が低い上に、技の硬直が長くて反撃されてしまう。こいつキャラとして完成されてない。
もしかしたらダンの方が強いくらいかも。
Sで永パもどきもしくはAで確定オリコン<恭介
キング弱すぎもないけど中の上もない
42 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 05:24 ID:p/JybzxE
>>25 真・フリーザさまのバイソン?通称エロバイソン。
俺、狩られまくり。
43 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 05:39 ID:S9vw8iQY
恭介は強い人はめっちゃ強いよ。
クロスカッターとか絶対撃たんし。
つーか専用の攻略スレがあるから、恭介使ってる人はそっちいってみては?
でもブランカとか相手にするとつらい…。
ローリング返せねぇよ……。
欝死
44 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 05:51 ID:RY4Uxw5Q
恭介良く見かけるんだけど....
やっぱうちだけか?
以前、紅丸、ライデン、ブランカで組んでいたが、
ライデン「さしずめサンダーチームといったところか」
ブランカ「おまえは名前だけだろ」
とかいったセリフに遭遇、それならばと
ライデンを恭介に代えたのだが、一回も勝てない・・・
恭介より弱いキャラっているのか?とか本気で思う。
チャンはべったりくっつかれるとほぼ勝ち目無し。
ある程度の間合いを確保しながら戦わないといけないので使い慣れてないと本当にキツイ。
KOFでチャンを使い込んだ事が無い人は慣れるまでかなり苦労する。
リーチ確保の手段としては開幕でチョイを使うとよい。
オススメグルーヴはCかN。
タダでさえ機動性に乏しいのだから多種多様な移動方法のあるNか、
あるいは飛び道具対策として空中ガードのあるC。
待ちには比較的強いんだけど、ガンガン攻められると弱い(藁)。
ダンはマイナーですか?
さくら&ダンとかジョー&ダンで毎回笑われてる私ですが…。
47 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 14:24 ID:ot7DD6X.
48 :
1:01/10/02 16:05 ID:T3hBYNcw
dat行きでは?>47
49 :
ゲームセンター名無し:01/10/02 16:32 ID:tnixHAo2
アテナはどう?俺的に弱めな気がするが
アテナけっこう強いンでは、、、、?
しゃが大Pが強いわけだけど小足から連続技あるし、、、
めくりあるし。ていうか弱キャラ攻略スレじゃねーー
人気無いキャラだー
51 :
43:01/10/02 19:36 ID:o7xeiiTE
>47
アケ板の、多分ずーっと下の方。
さっきリロードしたらまだ出てたんで、落ちてはないと思うけど…。
藤堂、意外といないね
今研究してるんだけど、かなり渋い性能で面白いよ
重ね当てだけじゃないよ、やつは
移動体崩しハァハァ(;´Д`)
近中Pもハァハァ(;´Д`)
ダルシムって人気ないのかな?
私以外見たことないけど。
私が近場であんまり見ないキャラって言ったら…
全体的に前作のレシオ1キャラはあんまり見ないなぁ。ブランカ以外(笑
あとはアテナ、チャン、舞、春麗、ダン、ジョーとか。
ちなみに私は舞、ダルシム、リュウでっせ。
>52
ウチの近くに藤堂で頑張っている人いますよ。
しかもPグルで頑張っていて、個人的に応援している(笑
オレもダルみたことないよ!
というかいわれなければ忘れてたよ!
>54
ヒドイ…(笑
うーん、相手がダル慣れしていない人だと、必要以上に警戒して固まってくれるんですけど…
ダル慣れしている人が相手だと、ガンガン来られて辛いですナー
ま、ダルに限ったコトじゃないですけど。
でも不人気キャラ(?)でも、バイスとかキングとか結構怖そうだと思うんですけどね。
あー、そういえば使っている人が近くにいるから忘れていたけど、本田も少なさそう…
56 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 05:40 ID:zJ2akamg
中スラ > 強ヨガファイアが連続になるのはいいところ。
ヨガファイアがヨガストリームに化けやすいけど。
57 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 05:43 ID:1RZfUBTk
バイスもキングもなかなかいけるぞ。
ただ、もっとイケルキャラが
いるってだけで。
58 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 05:48 ID:zJ2akamg
梅酢に限った事じゃないが、なぜ 逆ヨガ+前 のコマンド投げはああも出し辛いのか。
とっさに出せるこつはないものか。.....練習あるのみだろうか。
山ちゃんや紅丸なら攻撃手段が豊富にあるから、別に出せなくてもそんなに困らないのだけれど。
チャンや梅酢はなあ...。
デソは見かける?
俺使う。弱々だけど。
でも皆見慣れてないせいか、ゲージLV.3溜まってる状態に無警戒に飛び込んでくれたりする。
小足orしゃがみ小Pキャンセル コンビネーションブロー の精度を上げればけっこういけると思われ。
ジャイアントボムが若干止められやすく&反撃くらいやすくなったようで、残念。
61 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 06:43 ID:zF72s6nc
☆使用率ランキング
いたの?:ダン・ダルシム・恭介・キング・ライデン・マキ・豪鬼・バイソン・舞
見ねぇ:紅丸・ユン・春麗・ユリ・バイス・チャン・ジョー・ナコルル・キム・藤堂・リョウ
見かける:テリー、ロック、イーグル、ロレント、さくら・京・モリガン・ギース・ガイル・アテナ
よくいる:バルログ・響・リュウ・ケン・本田・ルガール・覇王丸・ザンギエフ
てか帰れ(藁):サガット・ブランカ・キャミィ・ベガ・山崎・庵
細分化したかったらご自由に…。春麗はMyキャラだから「見ねぇ」ランクだけど
一般的には「いたの?」って感じかもしんない。
62 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 06:46 ID:1RZfUBTk
どこの田舎ですか?
63 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 06:48 ID:YgjjMKQM
モンテでも大体
>>61の感じだな。
見ねェ以下のキャラだけで組んだチームは本当に見ない。
俺もユリ・ダン・チャンとかでやるけど勝てないし。
舞は初日は多かったのに、9月に入ってからほぼ絶滅。
キング・ダルはスペックは良いけど、
ダメージ源に乏しいのが辛いトコロだと思う。
漏れはAグルでダル・キン・バイスを遊びで使ってる。
ダル・キンは7000超のオリコンあるし、
バイスも端メイヘム発動>昇りレイブナスやりまくると凄い事になる。
他グルでダルシム・キングは一回のチャンスに
ダメージ奪えない点で限界あると思う。
66 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 08:12 ID:cZcHLcMg
とりあえずロックでレイジングストームばかり狙ってる。
相方をダン(レシオ1)にすると、相手があきれて手加減してきますね。
67 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 08:36 ID:bz609/Tw
イーグルを使ってるとわかるのは、正しく使えれば最強に守りが固いんじゃないかと
遠距離対空は上段ブルー、中P、昇り大Pあたり?
地上戦は強攻撃を封印気味に戦えれば死角なしかな
まとめると、部位を使い分けられるガードポイント、めくりも落とす対空技群、最強レベルの判定を持つ通常技
隙をどこまで見せないかがポイントか
俺、舞・春麗・マキでやってるけど勝てん
しかし珍しいのかギャラリーは寄ってくる
69 :
ゲームセンター名無し:01/10/04 18:27 ID:uC/mO2wg
>68
ただの萌えヲタかと...
70 :
68:01/10/04 18:38 ID:1VZXt80c
>69
スマソ その通りだ
>69
マジにそういうのっているんだ…
しかも1人じゃないのかYO!
72 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 17:55 ID:Ebi6/azc
ハゲや野獣使われるより遥かに微笑ましい。
・・・つーか漏れも萌えヲタだから文句言えないダケだけどな。
73 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 18:00 ID:ON6rnUtE
74 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 18:24 ID:uo2WbPkg
豪鬼つえー
75 :
《゚д゚》:01/10/05 18:27 ID:tuAR1lR.
(゚д゚)ナコルルウマー
76 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 22:35 ID:kYIWXL5c
>75
食ったのかよっ!!
つうかCPUナコ、強い気がしる。
78 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 23:16 ID:X0bZgDXo
グルーブ・・・Sグル
キャラ・・・・恭介1、ダン1、マキ2
勝率激低。特にサガットが来ると終了。
だが私はやる!
79 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 23:21 ID:mHexWxZA
俺もマキたん使いであって、
決して稼げないキャラではないと思うんだけど
ポイントゲッターは酷だと思う
80 :
78:01/10/05 23:23 ID:X0bZgDXo
>79
このメンツじゃ一番マシでない?
81 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 23:31 ID:FfEGPMcw
キャミィはなぁ。
強い弱い以前に面白いんだよな、フーリガン絡めた攻めが。
スパイラルアローいらんよ(w
無印でもEXキャミィ使ってたし。
82 :
ゲームセンター名無し:01/10/05 23:33 ID:mHexWxZA
ジョーって何で人気ないんだろうね
やっぱ安定しない部分があるからかな
で、人気ないトップ3は誰よ?
ダン・ライデン・バイソン
多分コレ
ジョーダンズ
87 :
78:01/10/05 23:54 ID:X0bZgDXo
>80
サガットさえクリアできたらなあ・・・。
何でバイソンは人気がないの?
自分はかなりのお手軽激強厨房キャラだと思うが・・・。
88 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 00:04 ID:Em/Mf6Tw
89 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 00:04 ID:m/pgNmXM
バイソンたまに見るね。
ダンも何故かバイソンよりよく見る。
ライデンは見ない。
人気ないのはダルシム、チャン、ユリ、キングぐらいかな。
この辺はほとんど見た事ない。
バイソン、立ち回りで性能足りてないけど、
ギガトンでなんとかなるんじゃない。
>>89 チャン ユリ キングはまれにめちゃめちゃ強いのがいる
人気無いかもしれないけど弱くは無い
まぁ結局プレイヤーによるんだけども
91 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 00:08 ID:sVlwB5aw
バイソンは相性の良し悪しが、ダッシュストレート当たるかどーかにかかってるから、終わるキャラにはとことん終わる。キャミィとか。グランドストレート近くでガード→反確やしw他キャラでバランスとらんといかんから、極めるの辛いんでない?
92 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 00:15 ID:ul8qRs0o
オレ、ダル3 ジョーorダン。
ダルでGルガってけっこう楽に倒せるよ。
93 :
78:01/10/06 00:24 ID:N/sQ9Nm.
>88
厨房にキャラのカッコ良さとか関係あんの?
>89、91
ダッシュストレートとか、グランドとか云々より、下小Pの長さと
連打力、あと他も純粋なリーチの長さ、出の早さ、判定、威力、スパコン、
どれを取ってもかなりエグイと思う。待ちっぽく闘えばかなり強いと思う、
というか使ったら強かった。
94 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 00:42 ID:HThWGhMA
豪鬼て弱い?
カプコンシリーズだとドキュソが喜んで使っている印象が強いんですが。
95 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 00:55 ID:DNvjMdws
≫94
そこそこ強いと思います。少なくともレシオ分の働きは充分にしますよ。
ドキュソが使うと、百鬼襲、空刃脚、灼熱といった豪鬼特有の
技を使いこなせないでいるので、体力のないリュウケンとやってる
ようなもの。今回、とくに豪鬼の体力は落ちて、攻撃力も落ちている
のでドキュソも使わないね。
今回の豪鬼は弱くも無いし強くも無い腕が左右する良いキャラになってると思う。
旧豪鬼厨房は現在ではブラ厨房へなってます。
チャンはすげえお手軽強キャラなんだがなあ。
結局今回も先生臭漂う・・
竜巻→走って竜巻→走って竜巻・・
を基本にジャンプ大Pとかスライディング適当やってるだけでも
はまる奴は充分はまるしぃ。
ダンはとりあえず空中で弱断空脚出してればよい(藁)。
ちなみに弱断空→しゃがみ中P→我道拳は、相手によっては結構かかってくれる。
カプエス2のダンはゲームシステムの関係から、シンプルな分かえって強いよ。
ジョー:対空カカトと起き上がりの爆裂パンチかぶせ。
そして奥義ダブルサイクロンがあるのでめっさ強いで〜。
そんな私の主なコンビはダン&ジョーORさくらORチャンOR藤堂ORユリ
あるいはジョー&チャンOR藤堂ORユリORキムORマキ
ついでにユリ&チャンとチャン&山崎(w
>>97 決してお手軽じゃないぞぅ(w
チャン使う場合はどうしても間合いが必要不可欠になるからね。
そこはチョイの使い方次第かも。
99 :
ゲームセンター名無し:01/10/06 21:03 ID:bZI/Kf5c
舞を誰も使ってないぞー
ていうかレシオ4舞とレシオ1サガットでは攻撃力同じくらいに見える
>99
俺は舞をポイントゲッターに使ってるぞ
101 :
◆KFsaseyo :01/10/06 23:30 ID:3LcPfIt.
>>90 確かに。
このゲームで一般的に言われる「弱い」って、結局は「使い手を選ぶ」ってことだと思うよ。
リーチは短いけど判定は強いとか、ジャンプ軌道がかなり特殊だったりとか言った様にね。
使うのは難しいけど、必ずしも使ってて勝てない訳じゃない。
こういう意味で、弱キャラって言われているキャラを使っている人達にはがんばってもらいたいね。
ただ、逆に「強い」って言われているキャラでも、他のキャラと絶対的な戦力差があるって訳じゃなくって、
単純に「使い勝手が良い」だけだ、という事を忘れないで欲しいな。
強キャラと呼ばれているキャラを使っているからといって、相手を軽蔑したり、
弱キャラと呼ばれているキャラを使っているから、自慢したりするのは単なる厨房の仕事。
世の中にはこういふ名言があります。
「モビルスーツの性能差が戦力の決定的な違いでは無い事を教えてやる!」
「ザクとは違うのだよ、ザクとは」という発言もありましたが。
「連邦のMSはバケモノか!?」というのもありましたね。
104 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 00:03 ID:O4jN4UUc
どこで質問したらいいのか分からないので
ここで聞きます。
ユリに覇王しょうこう拳を連打されて何も出来ないまま
やられてしまいました。これ、どーすれば良いんでしょうか?
105 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 00:04 ID:qIxxyRWk
>>97 今日、チャンと初対戦してソレにはまってきた。
対策キボーン。
106 :
104:01/10/07 00:10 ID:KeShounU
前転
ブロッキング(多段
ベガジャンプが高ければとかなら大ジャンプ
108 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 02:11 ID:/FmFicCY
テリーはどなんでしょうか?
あまり話題にでてこないんですが。
109 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 02:14 ID:YSnZH4Ig
Cグルモリガンは頑張ってるうちにはいりませんか?
ゴウキらしい立ち回りってどうすればいいの?
リュウやケンと比較して?
111 :
名無し:01/10/07 03:11 ID:wmrR2X4U
>>108 テリーは使い方がわからん。
使いこなせてる奴自体見たことないしな・・・。
112 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 03:18 ID:FbF3Ri96
>>109 漏れなんかPモリだ。
>>111 うち、田舎なんでみんな転がり→ライジングしかしてこん。
しかもテリー都会でも人気あるだろ。
113 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 03:36 ID:nbhX85RY
>>110 cpuの動きがかなり参考になるから観察してみたら。
とりあえず、相手を画面端に追い詰めて前方阿修羅閃空で背後を取るのが基本。
回り込んだら投げとか小足確認とか瞬獄殺とか色々狙っていける。
あと、相手の起き上がりに阿修羅閃空を出すのも面白い。
上手く行けばリバサでSCをぶっぱなした相手の背後を取れるし。
豪鬼の立ち回りっつーより阿修羅閃空講座になっちゃったな。
>113
CPUの動きっていかさまくさいんですが...
115 :
HH:01/10/07 03:56 ID:JFfnUT0g
最弱チームはダン、恭介そしてあと一人は・・・
116 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 04:08 ID:.PW9n4eg
フードバトルのコバヤシ
117 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 04:33 ID:FbF3Ri96
>>113 阿修羅閃空ってそんな使えないと思うよ。やったことあるの?
隙デカいしよー。
118 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 04:39 ID:dsymk9k6
>115
恭介最弱チームに入るのか…。
自分、恭介いないと信号機と爺ルガに勝てないんだがな。
対人戦でも勝てない。
むしろマキとかの方が弱くない?
>>105 ひたすら相手に貼りつけ。チャンは貼りつかれるとかなり弱い。
豪鬼なら接近して弱竜巻連発してればチャンは何も出来なくなる。
チョイ対策は飛び道具撃て。
↑はチャン使いである私の体験談(ニガワラ
>>115 ダン弱いか?確かに防御面では弱いが、攻めに徹していれば充分にカバーできるけど。
120 :
104:01/10/07 10:11 ID:7RsK/CMA
Cグルって前転出来ましたっけ?
インスト見てゲームしろよって感じっすね w
リュウ、ザンギエフ、ダルシムorガイル使ってます
>>104 ユリ砲台はリュウ使ってるなら真空波動拳をレベル1で撃てばかき消した上で3HITいけるよ。
ただし、上手く先読みしないとまともに食らうけど。
Cグルなら前転可能(弱P+弱K)。つーかネタ?(w
122 :
104:01/10/07 10:40 ID:7RsK/CMA
>>121 ありがとうございます
弱だったんすね
昨日初めて遊んだんだけど 目当てのキャラを探すのに大苦戦
どういう基準で並んでるのやら・・・
>>119 ダンはそこまで弱くは無いと思う。立中Kが使えるし、対空には下大P、中Pが有る。
我道拳は使い所が難しいが、J弱断空脚の軌道が面白く、J弱Kにキャンセルもできる。
むしろ某雑誌に「弱い」とはっきりときめつけられているのがムカツク!
124 :
:01/10/07 10:54 ID:D0lvwRo.
草薙京は、どうなの・・・?
使っている奴見たことないけど。
125 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 11:34 ID:EnD4xQpw
>>123 ほかのキャラがそれより強いんじゃないの?
京は全然強いだろ。ただ、守勢に回ると微妙なキャラかも。
ってか、漏れはヘタレだから全然強さを発揮できないが。
立ち回りも連続技もそろって、4強を除けばかなり上位のキャラかと。
京は立ち回りが難しすぎます
要素それぞれを見ていくと強いのはわかるんだけど、俺には使いこなせない...
牽制遠大K、小技からボディがお留守だぜ、小技から75→スパコンorオリコン、判定の塊のような奈落落とし
スライディング?3大K、
なぜかさっぱり使いこなせない
128 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 11:56 ID:EMRhXfGg
京は小足からの連続技が痛すぎ
超遅レスだけどさ、
>>39 いまどきPKグルでもクロスカッターで固められないだろ・・
130 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 12:08 ID:Lo4fyLw2
京強いよー。
MAX大蛇薙がらみの連続技当てたら勝ちだし。
懐に入りさえすればタイガーハゲにも勝てるんじゃないかなぁってくらい戦える。
132 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 12:15 ID:Lo4fyLw2
>>131 入れればの話ね(涙)
実際問題サガの懐に入れる奴っているのか?
もうぶっ放しに頼るしか無いような気がせんでもない…。
京はサガの間合いに入るまでに殺されるから。
133 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 12:28 ID:8ttHgooo
101には激しく同意。
このゲーム、キャラ差よりプレイヤー性能のほうがでかい。
どっかのスレで10段階ランク付けとかやってたがあんなのは糞だ。
舞たん中々強い(゚д゚)ウマー
基本技のリーチがそこそこあれば、決して弱くはないと思うんだけど。
舞もそうだしキングとかも。
俺だけか?
リュウ使ってるけど、ゴウキに乗り換えようかな。
このスレ見てそういう気になった。
竜炎部が中々(゚д゚)ウマー
138 :
:01/10/07 13:23 ID:dWFzvNHI
昇龍一家で一番強いのは誰。
140 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 13:27 ID:vFZahzgc
リョウだろ!
141 :
:01/10/07 13:29 ID:/c5VLuPo
ユリはNグルなら全然強いや
RUNでガンガン押し込めるし。
あとバイスは普通に強キャラ
めくりからのニ択はキャラ、グルーヴを問わない
地上戦は遠距離から、
歩く奴にはディーサイド、止まる奴にはめくりORダッシュゲイン
つうか、バイスには立中PKがあるんだからそれ使わないと。
ダッシュゲインの間合いでディーサイドなんて打ったら死ねる。
>>135 確かに同意だけど、キングにそこそこリーチがあるとは思えません。
単発として見た場合、使えそうなのって大足だけじゃない?
立ち中Kも平均より下...。
舞は通常技だけ見たら並かもしれないけどそれ以外の性能がいいから強いんではないかと。
隙の少ない花蝶扇で飛ばして大Pで対空。ジャンプ速いし。
>>141-143 バイスはリーチ長いね。どれもこれも。
確かにカチョウセンはなんか飛びこみにくい。
立大PはBLするから問題ないけど。
舞使うならグルは何がいい?
やっぱNかなぁとか思うけど、ランと小JいらないならAでやりたい。
見た目クソオリコンか、ダメージクソオリコンしかないが・・・。
舞は空中投げあるしPグルでも行けるYO
148 :
113:01/10/07 17:11 ID:nbhX85RY
>>117 普段は見てから大技で反撃されるくらい隙が大きいが、画面端に向かって阿修
羅閃空を使うと見てからの反応だと反撃が間に合わないくらい着地の隙が小さ
くなる。移動スピードも前転より素早いし、慣れてない相手にはかなり強い連
係なんだけど、お前こそ豪鬼使ったことアンのか?
とはいっても、あんまり見せ過ぎると投げられるんだよな。
>>114 イカサマくさく動け。とりあえず小足>投げ、の連係から練習するように。
あと、レバーニュートラルからいきなり昇竜拳出してみたりとか、歩きながら
瞬獄殺出したりとか。
149 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 19:51 ID:qSaWultg
アテナヨワクナイデスカ
どうでもいいけどアテナはスレ違いだろ。
ヲタに大人気ダカラナー。(ワラ
151 :
・:01/10/07 22:37 ID:JvBWPFJA
使いにくいキャラや不人気キャラは居ても
弱いキャラが居ないのならば、それは格ゲーとして素晴らしい事だが・・・
152 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 22:52 ID:qnQSrtRE
>>151 このゲームで極端に強いのは
サガットだけのような気がする
マキ・・・頼むからもっと低く跳んでくれ・・・
154 :
ゲームセンター名無し :01/10/07 23:09 ID:JID7Z2pM
西スポの大会で準優勝だったイヨって人のマキは上手かったよ。
マキ、ロック、ロレント2でNグルだった。
155 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 23:11 ID:nI6/aeOw
ぶっちゃけて言うと
マキよりもガイを出して欲しかった
前に池袋のファンタジアに寄ったらクソ強いマキ、ロック、ロレ2のNがいたなぁ…
157 :
ゲームセンター名無し:01/10/07 23:55 ID:hljAfsSs
でもバイスは他スレッドではかなり弱い位置にいたぞ・・・
実際、バイスは攻撃力が低いし、リーチがある、と言ってもうち負け率も高い。
バイスの強化版が紅丸だが・・・紅丸も最近見てないなあ・・・自分使ってるけど
ガイルとキングを全然、見かけない。
うちの近所だけか?
159 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 00:07 ID:hl7v.oPE
うまいキングの闘い方を見たい。
前作は3チームに2人はいる感じだったから自分使わなかったが、今作使ってる。
有名人はことごとく使うのやめちゃってるなあ。
160 :
HH:01/10/08 00:20 ID:s/Mr2gp.
>>154 すげえ!
ロレント以外は弱キャラ扱いされてるキャラなのに!
暴露すると、ロック戦が苦手だ
162 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 00:34 ID:SNThRuHs
しつも〜ん。
ダンの挑発がらみから攻撃に移せる連携技ないですか〜?
163 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 01:18 ID:RIuNDJuI
目撃した強いマキってののたちまわりとダメージ源を教えてくれ。
164 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 01:36 ID:zC88PvpQ
>>157 かなり禿同。バイスホントに下位互換版紅丸みたいな感じ。
牽制、ダッシュ(ステップ)、前転、全部微妙に紅丸の性能下げた感じなんだよな。
つーかバイスで強い人とか有名所のゲーセンにいるの?
実際問題殆ど地上戦オンリーでやってかないといかんこの状況で
バイスのあの牽制ダメージ効率で生き残れるとはもう思えん。
体力少ないのに中攻撃主体の牽制だから相打ち、撃ち負け許されないし、
ダッシュゲインもステップが微妙に重いからかなり固めてから狙っても
反応されてあんまり決まらん。ゲインはもう当て投げしかない感じ。
楽々めくらせてくれるレベルならともかく、今からバイスでいくなら
マジでダン並みの覚悟が要ると思う。
165 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 02:01 ID:rphbmKSo
立ち回り:動く
ダメージ源:立ち中K>鉄心崩などなど
ランゲイン
167 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 03:21 ID:RIuNDJuI
>立ち回り:動く
氏ね
>ダメージ源:立ち中K>鉄心崩などなど
へえ〜、それは面白いなあ。 やってみおう。
168 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 03:43 ID:pXmB1.vE
>161
私のメインは春麗ですが、何故か、ロック戦苦手。
技そのものは強くて潰し難いし、足払い空振りを投げ、なんてのもやりにくい。
跳び込みも強いし(空対空、特に逃げJ小・中攻撃は使いたくないし)
まともに相手しようとするとロックは嫌。慣れてないのもあるけど。
169 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 03:44 ID:Lq0gr0LM
バイスと紅丸は全然違うよ。
守備は堅いんだから困ったらガン待ちできる。
紅丸みたいに、無理に手出さなくていいんだよ
つーかバイスで中距離で攻めるな。中距離はごまかせ。
とにかくめくりからの二択とダッシュネガティブゲインを主軸にすんの
170 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 03:45 ID:zC88PvpQ
いや、立ち回り:動くってなんとなく意味わかるよ。
マキって他のキャラとは違う止まらない「動く」ができるしね。
出来るだけで高いレベルでもそれを強さに直接結びつけるのは
実際難しいと普通は思うんだが、上手い人は違うな。
だからー、バイスでめくるのは厳しいつってんだろ
172 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 03:59 ID:OOuygIPg
バイスの守備のどこが固いんだ。まさか屈大Pか?
めくりからってそんな簡単にめくりまでいけりゃ苦労しない。
今更ダッシュゲインが主軸にまでなれるレベルなんて
たかが知れてると思われ。
175 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 04:20 ID:OOuygIPg
>>173 対空持ちのキャラが巷に溢れてるこのご時世で
相手をダウンさせる能力に長けてる訳でも、
ジャンプ軌道が特に返しにくいタイプでもないバイスが
そんなに簡単にめくりまで持っていけるの? 一作目じゃあるまいし。
J小Kに行く為に相手ダウンさせるまでがこの上なく困難だぞ今のバイスは。
176 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 04:20 ID:Lj8spBQA
177 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 04:23 ID:Lj8spBQA
>>175 ネタです。
いえいえ。ID:xubqdpTkさんの他スレのレスのコピペなのです。
バイスがクソ辛いのは重々承知してます。
スマソ
178 :
ワラ ◆Xo2xWHuw :01/10/08 04:25 ID:Ng.LsHKo
良く知らんのだが前作と何が違うの?(ワラ
つうか、そんなにアレな発言だったんだろうか・・・
180 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 04:27 ID:OOuygIPg
マジレスしてもた(゚д゚)マズー
実を言うと俺もロック苦手。特にKロック。
182 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 04:31 ID:Lj8spBQA
183 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 04:45 ID:OOuygIPg
エッジとか強K系とかある程度強い技だけを誤魔化しつつばら撒いて、
後は小中足払いからの密着戦に命をかけるみたいな
極端な戦い方になるから、慣れてないと相手も意外にやりにくいのかも。
殆どのキャラが地上で通常技の牽制やってる中で、
ロックは殆どそれが無くていきなりエッジ先端で突っ込んでくるか
差しあい付き合わず小足に持ち込もうとしてくるかどっちかだからなあ。
立ちの通常技では差し合いほぼできない性能だから仕方ないのだが。
184 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 05:11 ID:Lj8spBQA
ゲーセンでダンの挑発伝説出し終わったらゲージがフルになった。
(Cグルで) 今まで最後まで見てくれる人いなかったから知らなかった。
ゲージは次のリュウで使いました。
>>168 ぶっちゃけ、春麗VSロックは相性悪い。
てか地上戦で押せるキャラ全般に
あまり分がいいとはいえない。
例挙げると、イーグル・山崎・キャミィ
次点で、ジョー・ロレント辺りか…
こういったキャラには無闇に突っ込まないで
ある程度待ち気味に戦った方が良い。
地上牽制に付き合ってるとわりに、あわないので
ロック戦は、一番警戒せねばならんのが
ハードエッジ。露骨に出してくるようなら
一発ネタだが中間距離で鶴落脚
ハードエッジをガードすると、ラッシュに来るので
出来る限り地上でじっとしていないように。
そんで飛び込みは正面なら大足(相打ち覚悟)。
上手く裏側に回り込めたらくぐり発剄ではなく、
近大K>HJC>J大Kを使うと良い。
あとはロックのLV3溜まったら、
真空投げと時間停止のLV3シャインに気をつけつつ
さらに、対空レイジングストームに
気をつけねばならんので飛び込み封印。
上手いロックなら、上記の対応していると
烈風拳連発モードに切り替わるので
前転・垂直Jは読まれない程度に(シャイン確定)
基本はバックJと歩き前進で近づいて
狙いはめくりJ小Kヒット時はコンボ、
ガード時は近小Kで固め>遠大KORめくりJ小K>鶴落脚
ってーとこかなぁ…。勿論烈風拳連発に
ハードエッジが混ぜれる所がきついけど…
人気の無いゲーセンで勝つぞゴルァ
187 :
168:01/10/08 05:53 ID:pXmB1.vE
>185
もう寝ますが、ありがと。
人気の無いゲームで勝つぞゴルァ
ガイル見ねぇな。
弱くはないと思うが、Pグルの存在のせいか?
ガイルのような固めキャラは、Pグルもそうだろうけど避けも天敵だからね。
>>189 前作で戦法が開発され尽く、尚且つ対策も確立しているので使えないんじゃないの?
今作で大規模な変更点があったようには見えなかったし。
必殺技が2個しかないのが最大の問題なのかも…ワンパターンになりがち。
つーか、私が今まで対戦で出会ったガイル使いは、皆
1:ひたすら待ち。あるいはソニックブーム撃ちつつ待ち。
2:近寄ってソニックブーム>屈強K>起き上がりにソニックブーム>屈強K(エンドレス)。
のどっちかだった…。
田舎だからかな?
というかサマソの驚異的な弱体化が...。
相当ひきつけないと楽々負ける
大足かよ
195 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 13:09 ID:BP0rHClo
>>191 そんなガイルしかいないのは田舎過ぎ。
ガイルの固めは今回も健在だけど、グルーヴごとのシステムや中攻撃の追加で
全体的に相手の選択肢が増えて固めは割り込まれやすく、
守りは攻め込まれやすくなってる。
そのかわり?ハリケンのお陰で異常な割り込み&反撃能力が手に入ったけど。
ガイルが弱くなったというより、システムの変更で
相手がガイルに対抗しやすくなったって方がデカイと思う。
Pと避けに関しては、ガイルはソニック盾で常に投げ意識させられる分
まだ対抗できるレベルじゃないかな。避けはむしろ、機動力が無くて
読めててもダッシュ投げにいけないタイプのキャラの方がキツイ。
196 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 17:33 ID:4g2apRZQ
ガイルは別に人気がないわけじゃないよなぁ…
よく、見かける方だと思うよ?
197 :
はずかしタイフーン ◆fqP.1Elg :01/10/08 17:39 ID:8/So5tEI
回り込みサマソーうざい
昨日大阪梅田モンテいったらキム使いが2名ほどいた。
あの足技がひとくせ、ふたくせありかなりきつかった。
回り込みから三段蹴り(技名わすれた、対空か?)が飛んでくる。
ひょっとしてキムって結構使えるキャラなのでわ?
このシリーズ最近はじめてやったけどバイスと恭介がチーム内に・・・。
だれかエアバースト始動の斜め下Kのうまい当て方教えて。
>>198 ・・もはや何も言わん、さっさと強キャラ対策スレへ行け。
201 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 18:18 ID:0W7hCiF6
私はキング、京、キム、Cグルをメインにやってます。
たまにNグル。
キム、京はともかく、キングが激弱です。
キングの基本的な立ち回りはどのようにすればよいですかね。
これといった苦手キャラはなく、まんべんなく弱いです>キング
簡単でいいですから、キング使いとしてのヒントをお願いします
202 :
eIupATZs:01/10/08 18:25 ID:YPLBfyx2
>>201 どこかにキングの立ち回りが一通り書いてあったな。どこか忘れたが・・・。
203 :
:01/10/08 20:47 ID:aApSPn7E
京弱すぎ
204 :
eIupATZs:01/10/08 20:59 ID:YPLBfyx2
>>203 そう思う理由も書いて欲しいな。
パッと使って真髄が見えるキャラじゃないとは思う。
ってか、京が弱いと何か不都合でも?
205 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 21:02 ID:y9Aabo8o
山崎の使い方教えて
206 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 21:03 ID:6OicXi5o
>>205 六個のボタンのうち、一番左下のボタンを押しとけば勝てるよ
207 :
ひょう♯mankodaisuki:01/10/08 21:09 ID:YGOeS9yo
京、ユリ リュウのSグルです。
勝てるのは初めの10〜15戦目まで
208 :
ひょう♯mankodaisuki:01/10/08 21:15 ID:YGOeS9yo
京、ユリ リュウのSグルです。
勝てるのは初めの10〜15戦目まで
210 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 21:44 ID:X3i59Hrk
ロレントはどうだ、使いこなせばかなりだと思うが
>>210 敷居が高いキャラだね
ロレントの上手い人に負けても、別段理不尽さは感じないな
いや戦法そのものは何があったかよくわからないんだけどな
212 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 21:48 ID:A8bFDSz.
ブランカが・・・
213 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 21:48 ID:JUsfz1OA
イーグル、ユン、キムのAですが…。
214 :
ゲームセンター名無し:01/10/08 21:49 ID:iPSYTMLk
キムつえーよ。
チュボーンでの使用に耐えうるかはわからんけど
ライデンの攻略はどこだ〜?
>199
ブロの後
ブル無いグルは回り込みを誘ってぶち込む
218 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 16:46 ID:.uqtm7Zs
なんとなく保全age。
219 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 17:20 ID:c9BG3EGE
ガイル使ってるが、ガイルはNだと驚異的に強くなる。
ソニック→RUNからの小Jと下段、投げの3択は強いし、
MAX発動してれば、ハリケンの恐怖感で怖さ倍増。対空?P,K以外にはとっさの屈強Pで。
ぶっちゃけ、俺はガイルはガークラ狙いのキャラだと思うがいかがか?
>>199 まず対空。BLできるならなおよし。
あとはJ攻撃を低めに当てれば連続ヒットする。
でも、エアバはスパコンからの方がやりやすいよ〜
>>214 キム弱い。
厨房ぐらいにしかかてん。
俺がキム練習してないだけかもしれんけど・・・
上手いヤシがキム使ってもヘボかったから弱いとオモタ。
ってかヴァイス弱キャラと言ってる奴は根拠を示して欲しい。
強キャラでないのは明白だが、致命的な欠陥はなかろ?
222 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 20:51 ID:/DapSIc.
>>221 俺もそんなに弱いとは思わない。
だけど、攻撃力の低さ、スパコンの性能の低さ(狙い所が限られる+ダメージが…)
が如実に出るキャラじゃないかな?
>>219 ランから小ジャンプって出来なくない?
一回止まってから小ジャンプしてるのかな
それだと対応されない?
224 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 22:54 ID:G/0QjsNs
イーグルスレってあらへん?
225 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 23:11 ID:KwS0lVoE
>>221 確かに一見致命的な欠陥は無いように見えるが、微妙なミスマッチが積み重なって
結局は致命傷になっていると思う。以下根拠。
手数で押せるタイプではなく、単発牽制で差しあうのが始点になるキャラ。
にも関わらず、単発攻撃力と体力が共に低い。更に使用頻度が高い技に
殆ど大攻撃が含まれないために、只でさえ低い攻撃力に更に拍車がかかっている。
打撃のスパコン、無敵技が無くラッシュを切り返す能力に欠ける。
また、そのために割り込みによるダメージソース、プレッシャーもほぼ皆無。
牽制主体の割に射程が微妙に短く、飛び道具を潰すような戦い方が難しい。
通常技牽制距離とディーサイドの間の中距離がちょうど相手の牽制飛び道具を
撃ちやすい距離になってしまっており、その距離をキープされると打開するのが困難。
結局有効な選択肢を迫る為には無理をしてでもめくりに行かなければ
ならないが、その為に相手をダウンさせる手段が非常に乏しい。
機動力がありそうで、歩き、ジャンプ、ステップ全てに微妙な重さがある。
これはダッシュゲインにかなりでかい悪影響。俺は紅丸も使うけど、
紅丸のダッシュエレクトリッガーに比べると相手の反応に相当な差がある。
結局、バイスのペースに持っていくのが難しい、攻撃力、体力が無い、
守りが薄い。そのどれもが致命的な程に悪くはないが、気がつくと
それらを補うだけのバイスならではって利点が無い。
Aグルならある程度補えるが、他のグルーヴだと下から数えた方が早い。
めくりやダッシュゲイン、ディーサイドが決まるレベルでは強く見えてても
それ越えたら一気に壁が来るキャラだと思う。
226 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 23:25 ID:RkB5jmzE
キム使ったことないんだけど、強えーじゃん。
あのホアッチャーって蹴る対空のスパコンあんじゃん。
今日、あのグラフィックで出る通常技と立ち中キックっぽい技で
ポコポコ落とされたよ。対空使い分け上手かったなぁ。
漏れ厨房だからまったく勝てんかったよ。とほほ・・・。
227 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 23:26 ID:tun1eTgA
バイスとか紅丸とかは強くはないが弱くもない、とか言われるが、それは弱いんだよ・・・
キャラ性能は均等に強、中、弱って別れてるわけではなく、
強、以下弱。恭介とかは更に弱って感じ。
リュウ、ケン、庵くらいをハマれば3人抜きできるポテンシャルの持ち主にこそ、
強いと呼ぶべき。サガット、山崎、ブランカ、バルログとか。
このゲームに中キャラはいないし、いらない気がする。
ZERO3でも、ローズとか弱くはないんだけど・・・と呼ばれるキャラがいたが、
善戦は出来ても面白いように最後には負けてる、勝ちきれないキャラだった。
勝ち切れる切り札、爆発的な勝ちパターンを持たないキャラを強キャラとは呼べない。
器用貧乏で勝ちきれないバイスは弱いと思う、Aは結構爆発力あるけど。
実際使ってるし、そこいらではバイスで勝ち抜けるけどね、モアで勝てる気はしない。
228 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 23:31 ID:oRlFtf0Y
隠しキャラのK´強ぇ〜!
マジで強いよ!!
ヒートドライブのダメージが半端じゃなく高いから、アイントリガーからの連続技が
バリ使える!しかもKOFの時みたいにコマンド堅くないから楽!!
ただしチェードラの方はKOFの方が強い&カッコ良いな・・・(-_-;)
229 :
ゲームセンター名無し:01/10/09 23:41 ID:PlMHXgPI
しかし見事にキング・バイスが消えて、バル・サガが増えたな。
ここまで顕著な反応だとかえってワラエル・・・ハハハ・・・
230 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 01:30 ID:VwThqc9w
>強、以下弱。恭介とかは更に弱って感じ。
それを便宜上強、中、弱って分けてるんじゃないの?
強と中、中と弱の間が均等と思ってる人は少ないんじゃないかな。
とはいえ、中キャラが強キャラに大きな壁を感じてるのと同様、弱キャラは
中キャラに隔たりを感じてるのかもしれないが。
231 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 02:22 ID:5Yq33ryE
バイスは、ネガティブゲインやメイヘムコンボの後、確実にめくれるから
起き攻めのチャンスが常にある。
こんだけ起き攻めできれば牽制をメインにする必要は無い
紅丸とは起き攻めの洗練度が違う
232 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 02:28 ID:CALrJmwI
>>231 前提がすでに嘘。ネガティブゲインやメイヘムコンボの後って、
それを決めるまでがバイスの辛さ=牽制メインにならざるを得ない
所なのに起き攻めが常にあるなんて前提は意味なし。
そこが常にあるとまで言い切れるくらい接近が楽なキャラなら
起き攻め以前にその段階で勝ててる。
牽制 差し合い 足払い合戦 といわれる地上戦を
制した結果にやっと起き攻めに入れるわけなので
なんぼ起き攻めが強くてもまずダウンとれな始まらん
234 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 05:38 ID:86gZ2C9Q
ガイルってNでもCでも十分すぎる程強いよ。
弱体化したのか?って感じだ
>>228はおもしろいつもりなんだから誰か反応してやれよ
237 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 18:24 ID:Hhm24Bb.
>>234 ってか周りに使ってるやつ結構いる。
基本的にブラ並に嫌なヤツなんだが。
要所要所ならサマーも辛いし。何よりハリケン・・・・。
響で勝てる気しねぇ。
238 :
銀河旋風:01/10/10 18:32 ID:QQAsIM3Q
隠しキャラのK´強ぇ〜!
マジで強いよ!!
ヒートドライブのダメージが半端じゃなく高いから、アイントリガーからの連続技が
バリ使える!しかもKOFの時みたいにコマンド堅くないから楽!!
ただしチェードラの方はKOFの方が強い&カッコ良いな・・・(-_-;)
239 :
厨房:01/10/10 21:38 ID:UzGN3Z3c
>>228 マジでいるの!?K´
出し方教えてくれぇ〜〜〜!!
隠しキャラの男色に目覚めまくったイーグル強ぇ〜!
マジでキショイよ!!
ユニオンジャックプラチナム・愛のダメージが半端じゃなく高いから、セントアンドリューグリーン・愛からの連続技が
バリ使える!しかもストIの時みたいにちんこ堅くないから楽!!
241 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 22:54 ID:HhMnwaIw
チャンの中P中Kってヒソカにポイント?
んなこたぁない?
242 :
:01/10/10 22:58 ID:LKrnPrfY
ガイル使わないから分かんないけど
前後に飛びながらキックできるやつ
中Kかな?
あれやってくるガイル結構強いと思うんだけどどうか
もちステップキック大K?も
243 :
ゲームセンター名無し:01/10/10 23:09 ID:jS73KNmo
>>242 ていうかそういうことやらないと勝てないよ。
244 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 00:28 ID:UUW2fQg2
aaaaa
aaaaa
age
245 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 04:27 ID:aG/NgL2U
Kグル覇王丸1人でGO。
やっぱりジョーって人気無いのか?
247 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 06:12 ID:NnrWUR2o
覇王丸、ジョーは人気あるだろ。
あと、ネタはどっか逝けや。
248 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 06:40 ID:NckERq2k
レシオ4キングで強い やついないいんかな
249 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 06:41 ID:HogMJYkA
這おう〇つまんえおえ
250 :
プロミネ :01/10/11 08:56 ID:FF6kcBJI
人気ないキャラを使うのは他の奴とは違うだろって感じで自己満足に浸れるね
勝率悪いけど・・・
上手く使えば実は強いってキャラって誰かなぁ?
余談だが,いままで使ってたロレントとか使うよりも今日使ったテリーとかリョウ使ったら
ロレより強かったのが悲しかった
SS:響・ケン・庵・テリー
S:豪鬼・ロック・リュウ・ベガ
A:サガット・チャン・藤堂・ザンギエフ・覇王丸・ルガール
B:ダン・ユン・バイス・ブランカ・マキ・京・ジョー・キム・リョウ・モリガン・ギース
C:紅丸・春麗・ユリ・本田・恭介・キング・ロレント・ナコルル・ガイル・山崎・キャミィ
D:ダルシム・バイソン・さくら・アテナ
E:舞・バルログ・ライデン・イーグル
252 :
ゲームセンター名無し:01/10/11 14:34 ID:KCCnS4Jo
>>250 精進あるのみ。少なくともロレントは
テリーやリョウより1ランク以上上の強さを持ってる強キャラだし。
253 :
《゚д゚》 ◆CM.g/vvI :01/10/11 19:19 ID:u3vPqaRo
サクラたん(゚д゚)ウマー
A
255 :
ゲームセンター名無し:01/10/14 07:08 ID:xPtrfDFL
age
256 :
ゲームセンター名無し:01/10/14 08:06 ID:mkymitno
通常投げの間合いってキャラごとに違う?
なんかキムだとポイポイP投げが決まるんだけど。
257 :
OTU:01/10/14 08:19 ID:ZFbRyM5P
ってかキャミィって人気キャラなの?
ぜんぜん話題に出ないんだけど
キムは基本性能が高いと思
全体的に隙は少なめかと
そんな俺は最近P:キム 藤堂3
からP:キャミィ 藤堂3に
258 :
ゲームセンター名無し:01/10/14 14:52 ID:MgXL9UuU
>>256 どの格ゲーもそこそこ違うよね。
だいたいキャラのでかさ、太さ、性別、投げキャラか否かにかかっくる。
このゲームも例外じゃないはず。
>>257 人気ってほどではないかもしれないが使ってる人はそこそこいる。
戦術とか確立されてて語ること少ないから話題に上らないんじゃない?
259 :
ゲームセンター名無し:01/10/14 15:02 ID:5Yc1jbR/
>250
よお、俺はリョウを使ってるんだが、自分でもどこが強いかよく分からん。
よかったらなんでロレントより強く感じたか教えてくれ。
俺はリョウの虎砲の対空だけは買っている
>259
弱パンチが壊れていたに違いない。
あと漏れは虎砲の対地も買っている。
261 :
ゲームセンター名無し:01/10/15 04:41 ID:H13jVlzJ
>>257 キャミイはどちらかと言えば人気キャラと思われ。
ダルシム見ないよ〜
>259
さらに漏れはオリコン暫烈拳50HITオーバーも買っている。
265 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 01:28 ID:OoX6uJsn
キングってNだと案外面白い。
というか、N以外ありえなさそう。
266 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 01:35 ID:o8VUYDAB
イーグル実ははおうまるにかなり強いね。
267 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 01:54 ID:eYh5FCBT
つーよりイーグルは基本的に強い気が・・・。
イーグルに入られると、なんとなく嫌。苦手意識持ってる。
268 :
プロミネ :01/10/17 02:06 ID:qHSRNxNP
>>259 リョウか・・・今回あんま見ないね
強いッつーか久しぶりにスタンダードなキャラ使ったからね
ジャンプ小Kはまだまだ使えるな
雷神刹スキすくなけりゃなぁ〜
イーグル戦は中間距離では慎重にね
269 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 02:19 ID:eYh5FCBT
>>268 >イーグル戦は中間距離では慎重にね
自分の持ちキャラ、チャン・ダル・藤堂・ダンなんで、
中間距離メインなことが多いんですよ。だから苦手な気がする。
近距離で貼り付けるキャラはイーグル苦手に思うことはないんだろなぁ。
270 :
キャミイ使い:01/10/17 02:50 ID:wI/5WPos
>>258 キャミイ使い方未だに確立しないんだけど。究極の立ち回りってもう見えてきてるの?
・大Pを如何にガードさせるか
・スパコンの突進力のプレッシャーを如何に相手に意識させるか
・回り込み性能が最悪のため如何に波動に対処するか
この3点を重要視してやってるよ。
地を這う系の波動キャラが極端に辛く感じるのでどう対処するかがカギになってる。
あと遠距離で小波動をうたれたらガードしか手がないっぽい。
(てゆうかそんな距離から撃たれるやつが悪いって話だが)
スパイラルアローは見てからしゃがPでつぶされるし、やっぱり波動昇竜キャラ
のほうが安定した強さがあるな。いまのところ。
下大Pしかやってこないどうしようもないサガットにならキャミイは強い
けどグランドタイガー連発サガットには全く勝てない。(小Jで対処か?)
最終的にサガット対策キャラにはならないだろうが弱キャラではないので
これでしばらく逝ってみる。りゅうけんと組ませて。
長レスごめんなさい
271 :
ゲームセンター名無し:01/10/17 18:52 ID:WmnKwqQC
キャミィは、メインじゃないんであまり適切なことは言えないが、
地を這う系には、ステップと強スピンナックル
波動にはアローと苦し紛れのジャンプ、フーリガンで、あとはストライクに賭けろ、みたいな。(w
個人的にはフーリガン派生投げが厄介でしょうがない。
>>270 遠距離で波動をうたれたら
1 ガード
2 垂直J
3 思い切って飛び込んでみる
飛び込む際はJ強Kの足先が届くくらいの間合いの場合。そこでJ強Kを出す
か出さない、ストライクの3択。ばればれじゃなければ少しだけ状況が楽になる
はず。
273 :
ゲームセンター名無し:01/10/18 23:57 ID:f6VrrO7R
Nグルダルシムのダッシュ姿に
惚れました。
イーグルの隠しカラー(P*3かK*3)なんて見たことないし、今後も見ることなさそう。
275 :
270:01/10/19 01:15 ID:1vvfchQU
りゅうけんごうきは波動のあと7割方ランで走ってきているので
飛び込みは的になってしまうんですよ。相手もキャミイの回り込み性能
が最悪なのは解っているので100パーセント対空準備している。少なくとも
モアでは。そう考えるとキャミイは遠距離ではりゅうけんに対して何もできない
のかなあと思うわけです。やっぱり近距離と中間距離でスパイラルを匂わせつつ
かく乱させていくスタイルになりそう。フーリガンも奇襲技だし。
地を這う系に大スピンナックルを持ち出さないとならないのはきついな。
読まれたらスパコンの的・・・。ストライクに賭けるか。
276 :
ゲームセンター名無し:01/10/19 02:10 ID:2cYltaNc
>>265 キングはAも逝けてると思うよ。
ただし中央だとかなり辛い…
N、Aどっちにしても端でないと痛い連続技が無くて萎える。
277 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 00:50 ID:OfWUXgk5
そうっすね。俺もキングはNかAでしか使ってない。
Aの端オリコンはキングの数少ないカタルシスを感じる瞬間。
でもしゃがみ大P>前転〜オリコンすぐ落とすし、
画面端でラッシュかける機会も少ないから結局なかなか決められない。
対地では、スラ>しゃがみ大P>大トルネード>立ち大K>大トルネードとか
むりやり運んだりするけどやっぱよく落とすし。
安定する、対地、対空オリコンあればAでもいいのに。
278 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 00:53 ID:HBIm9tXB
チャンって見た目と裏腹に攻撃力クソだな。
J強Pの出がもう少し速けりゃなぁ…
アロー見てから落とせる奴なんているんかー
いたとしても100パーは無理だろ
よまれてるだけだってそれ
280 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 00:56 ID:6M8K81sg
実は強Kの方が大事なんだよ。
ジャンプでも地上でも。
強Pはむしろ使い所が限定されたアクセント。
しかしホント単発の技で減らないカンジするよなあ。
チョイ絡めないと非力、みたいなー
281 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 00:58 ID:6M8K81sg
ところで誰かイーグルのめくりのこつ教えてクレー。
俺Nグルなんだけど、前Cイーグルがステップ→ジャンプ大Kで
軽やかにめくりまくってたのを確かに身たんだけど真似してみると膳膳できん。
何があかんのだろう?
282 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 01:03 ID:HBIm9tXB
>>280 チャンは強Kメインか
あと3強Pもかなり重要だと思う。
283 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 01:05 ID:7oj6cSSi
>>281 そのイーグルが間合い調整が上手かったんじゃないかな。
イーグルは一応めくりできるけど、他のめくりに比べれば
かなりシビアだし。
あとNとCじゃジャンプが違うから、
起き攻めとかでやるならCとNは同じタイミングじゃ駄目と思う。
284 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 01:19 ID:6M8K81sg
え? NとCじゃノーマルジャンプの軌道違うの?マジ?
と言うかもしかして俺は物凄いアホ?
285 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 01:25 ID:5P4Qee5b
>>284 Nグルには小ジャンプがある為、小ジャンプかどうか確認する為のフレームが
ジャンプの出掛かりに存在します。なのでCよりNの方がジャンプするまでに
若干時間が掛かります。
286 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 02:51 ID:yF7T+T3C
>>277 しかし、キングって結局対空オリコンないからAはイマイチ・・・。
というよりランでリーチの短さを補わないと勝負にならなくなってきたので
Nで決まりかと。垂直小J大Kの中段とか小技も使えるようになるし、
GC前転がブランカ戦ほか色んな場面で使える。最近はゲージをGCと
GC前転を主に使って防御面強化しています。
287 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 02:58 ID:njLz4Ga4
>>277 俺はずっとAオンリーなんだけど自分端寄りでなければ中央の運びは
スラ>下大P>(小足)>大J中P×2>J大P>着地大J大K×2>J大P
で端まで運べたはず。上に強いJ大Pの吹き飛び方がでかいので自分が端寄りの場合ちょっとキツイ
しかも安定しない…。
さらに対空オリコンは見つかる気配すらないよ。唯一の希望はトルネードか?
むしろ立ち回りの性能は高いと思うので相手を追い詰めて一発に賭けるのがAキングらしいと思った。
遠立大P、遠立中K、ベノムで牽制、ジャンプは近立大P、J大Pで落としつつ
端近くで下中K→ミラージュをいかに当てるかが課題かな。当たればオリコン発動で大ダメージ。
ちなみに1番ダメージ高いのは近立中K>中トラップから発動して
下大P>大トラップ×2>下大P>イリュージョンだったよ。
同レシオで半分ちょっといける。ダメージ落ちるけど安定するのは下中K>ミラージュから。
決して弱くは無いと思うけどいまいち動かし辛いよね。キング。
288 :
Emil:01/10/20 03:20 ID:jS3etVC5
>>279 う・め・は・ら
ヤツは小足を見てからも昇龍拳が放てる。
289 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 22:49 ID:EZoVfyXR
対空オリコンは一応、しゃがみ大P>大トルネード>しゃがみ大P>大トルネード>
立ち大K〜って感じで画面半分くらいは運べますが。
安定感、ダメージともにもう一つって感じですけど。
対地はジャンプで運ぶ系のほうがいいんですかねー。試してみます。
キングって、間違ってもゲージ放出キャラじゃなく、
ゲージためはでき、瞬殺されない程度に守りは堅く粘れて、
突出したものがない汎用的な性能だから先鋒が最適なんだけど、
粘ってゲージ貯めても、先鋒戦が終わる頃にようやく満タンで、
使うまえにでかいダメージソースのないキングは善戦の末なんとなく負けてたりする。
そんな感じでAだと結局オリコン使う機会ないんですよね、なんか。
やっぱりキングはNかな。Aも好きなんだが・・・とりあえずCは一番なさそう。
277ですが。
290 :
_:01/10/20 23:29 ID:BL6ET6QE
地元で、ランを絡めた鬼のようなラッシュしてくるKロックがいる。
絶妙なタイミングでレイジランを出してくるので、結構食らってしまう。
使えないと思ってたけど、確実に読み勝てばこんなにも綺麗にも決まるものか。
シフト→真空投げも、ここぞという時に決めてくる。
そうかと思って手を出すとデッドリーレイブ・・・・・
限りなく華麗だった。
強キャラが溢れるこのゲームで、何か一筋の光が見えたような気がした。
291 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 23:40 ID:cb9zuq1l
Cグルはレベル2サイレントフラッシュキャンセルの連続技が楽しいのだが、
そんなもん決めれるチャンスも少ないし、そもそもゲージ効率が悪い(画面端は別)
やっぱキングはAかNか・・・。
俺はPorAでつかってる。
292 :
ゲームセンター名無し:01/10/20 23:43 ID:LpUrFsO+
ロックは普通に強い気がしてきた
293 :
Emil:01/10/20 23:48 ID:qyir8CX0
>>290 その地元ドコですか?
僕もKグルロック使いなのでとっても
気になります。
レシオは?
294 :
ゲームセンター名無し :01/10/21 00:57 ID:PJ42R5mP
なんとなくテリー攻略を書いてみる。興味ある人だけ読んでくれ。
屈中P ガードさせるとこちらが有利、
ここから小J、前転、屈大P、立ちK(小、中、大)、クラック等で攻めると良い。
屈大P これまたガードさせると有利。
判定が屈中Pより強いので、(ほどほどに)適当に出しても強い。
これを当てた後の間合いでクラックを出すと相手のジャンプをよく狩ってくれる。
ゲージの限り常にバスターウルフをキャンセルで仕込むこと。牽制潰しからでも繋がる。
ちなみにグラフィックは屈中Pと全く同じ、相手からすると厄介である。
立ちK 小、中は出が速くてリーチも長い。
大は足払い潰しで活躍、屈中Pの後に出すとかなりいい感じ。リーチは最大。
ガード後は間合いが離れ、硬直は若干不利。様子見か前転かクラックだろうか。
小J大P 知る人ぞ知る中段攻撃!(当たらないキャラもいますが)とどめの一撃にどうぞ。
引きつけ気味に当てた場合は着地キャンセルパワーダンクでダメージを稼ぐと良い。
何故か超必殺技が繋がってくれないのが残念・・・。
クラック
ジャンプ狩り。ガードさせれば隙もないし、強い。
パワーウェイブ
飛び道具としては性能はあまり良くないけど、起き攻めに使えばこちらが有利。
バスターウルフ
近立ち大Pから入れたいけど、そうそうチャンスはない。
普段狙うなら立ち小K(LV2,3)、屈大P(全LV)からがよい。
295 :
290:01/10/21 01:33 ID:7yh/Gvof
>>293 レシオは2で、同じくレシオ2の京と組んでた。
中間距離のうかつな飛び道具は、確実にデッドリーで抜けてくる。
レイジランシフト→真空投げ後の追い討ちは、確実に入れてくる。
バレバレの対空技や牽制はほとんどジャストディフェンス。
まあここまでは普通としても、それらを出すタイミングが絶妙。
俺もロック使いだけど、正直まったく使えないと思ってたレイジラン絡みの攻めをバシバシ決められて、かなり意気消沈。
でもやっぱりロックだから、中間距離でジリジリ待たれるとちょっときつそうだった(w
でもいったん転ばせられれば、相手がダウン回避持ってない限りランで近づいて起き攻めで一気に潰す。
重ね下中Kをかなり早めに重ねておいて、終わり際をガードさせ(ここ重要っぽい?)、そこからさらにラッシュをかける。
固めといて微妙に距離が離れると、おもむろに立ち弱キックを繋いでみたり、また走って近づいたりと、かなり手が出しにくい。
レイジランのダンクorシフトの分岐が始まる前に、しゃがみ弱P等を連発して走りの状態で消そうとしても、
当身で取られたりジャストディフェンスされたりして、タイミング狂わされる。
そしてちょっとでも固まる気配が見えたら、直接or何か当ててからキャンセル→レイジランシフトorダンク。
そこに至るまでにさんざん走りを見てるので、ランと区別つきにくいのも問題。
長々と書いたけど、単純に使い手の能力がズバ抜けてる感じで、各連携の割り振り方も素直にうまい。
けっしてにわかブランカ使いではない人間のCブランカを、常時端に固めたまま完封してたのには参った。
(一度端に追い込むと、もうキャラの違いは関係ない感じ。)
ロックって起き上がりに狙えるマシな連続技が無いけど、それをランからのごり押しと固め、そしてさりげない引きでうまくごまかしてる感じ?
京はさらに手に負えなかった・・・・小足からの連続技が痛いんで・・・・・
いままでロックで勝てないことを、「どうせ弱キャラだから・・・・」とか言い訳してたけど、
相当終わってるキャラじゃない限りパイロット次第でどうにでもなるよ、このゲーム。
296 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 03:14 ID:2r3xas6j
>>293 勝つだけならどのキャラでもなんとかなるレベルのゲームだとは思う。
ただ、安定して、とか、人と対戦数をこなして勝ち越す、とかそういう目的が出てくるとまた違うでしょ。
弱キャラってのはその辺で強キャラより著しく差が出るから弱キャラなんだろうと思う。
ただマキロックロレントで、モアで39連勝している人とか見ると、
ロックも弱キャラというほど弱キャラじゃないのかなと。
カプエス2って駄目キャラ半分弱ぐらい出ると思ってたけど、
終わってるキャラいないんじゃないか?ってぐらい上と下の差がないよね。
結構バランス取れたゲームだと思う。
>>296 一部の上位キャラ以外は割りとマシだと思うけどね。
ロックもしつこくエッジの先端当て繰り返して対空レイストと
弱攻撃からのデッドリーを決めていれば一応理論的には勝てる
キャラだし。
298 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 06:11 ID:TfTkS6aa
>>297 理論的じゃなくても勝てるよ。
リーチは短くないし、対空、突進技、飛び道具が全部そこそこ使えて、
Lv3の一発あるから、十分性能は悪くないと思う。
ちなみに、Nグルのランと小Jの使い方憶えれば、全キャラ攻めキャラになれます
あ、ダルは無理かも・・・
299 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 12:21 ID:GklVdqzU
テリーはP相手だとクラック封印なのが辛いよね。
300 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 12:23 ID:EUpIr2E2
相手によってはバンナコ先端当てもキツイ<対P
301 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 21:41 ID:H3e6zLpK
舞は?あんまりみないけど
302 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 21:58 ID:43r8rhYL
今のマイブームはユリだね。無印、PROと使ってたんだが、2ではめっきり。
しかし、ろくな練習もせずにそこそこ戦える。小足スパコン以外はほとんど連携のキャラだからかな?
Nロック、Nギースはいまいち押し切れない。ガークラ>デドリー を本命に戦ってるんだが・・・。
恭介は相手に回りこみあると終了、ヘタレなKかPかSにしか戦えん。クロス封じるとラッシュ貧弱だし。
舞はそこそこ。使い易いバルログ。ただ、もろい割りにダメージ奪いにくいからね。
とまぁ、いろんなキャラ使ってみるも結局はどれも使いこなせずヘタレのまま連敗を重ねる漏れ。
303 :
ゲームセンター名無し:01/10/21 22:05 ID:woDOSa+1
>301
体力が少ないよなぁ…
性能は悪くないけど、地上の牽制力がチョイ弱いか?
304 :
プロミネ :01/10/21 22:17 ID:fpcyirY4
ユンが面白いよー。防御力低いけどラッシュ力はあるんで
いかに攻めきれるか、絶唱歩法を見切られないかって感じで緊迫感ある。
攻めきれて勝った時の気分は最高!
恭介も面白いんだけど、いかんせん攻めきれない・・・
いかに回り込みを読むか。超技の性能はいいから絶対外さない気で行かなきゃな。
305 :
Emil:01/10/21 22:20 ID:8FMz0EIp
>>295 情報サンクスです。
あ、地元名は?
いや、て優香、中間距離の飛び道具を
反応してデットリーだけでもすごいですよ。
僕なんてシャインでかえすのがやっとですから。
レイジラン・ダンクorシフトの揺さ振りは
僕もよくかけますが(て優香、それがダメージソース)
あまり確実ではありません。
あとダウン後にラン→起き攻めも
僕の中では基本ですが
はっきり言って無敵技でかえされるのが
しばしばです。
その辺はどう対処してましたか?
もう一つ、真空投げ後の追い撃ちは
どの様なものでしたか?
て優香、サム
あれ?触れてはいけない??
307 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 01:31 ID:VcyOEmo0
A覇王丸いねー? 誰か。勝てねーぞゴルァ!
>>294 オツカレサマ
できれば下中K(折れ結構使ってるんで)とバワーゲザの解説も希望。
309 :
:01/10/23 16:37 ID:0FOfmTW8
>>296 その人のロックとマキはなんとかなった
ロレントがお手上げ
310 :
ゲームセンター名無し:01/10/23 16:43 ID:e+gzZqmt
俺は最初からずっとエドモンド本田使いだぞ(そんな奴いないよ)。
あと、PもしくはKグループのザンギエフとチャン大嫌い!!
>>310 スト2から本田使いで、
KOF94からチャン使いで、
ポリ餓狼からデソ使い…だが何か?
たぶん人気がないと思うのでこっちのスレに書きます。
質問なんですけど、紅さんはどのようにすればいいのでしょうか?
しゃがみ中Kが強いのはわかっているのですけどその他の部分がヘたれなので
気づかないうちにピヨってしまっていますw
ちなみにNぐる使用です
中足だけじゃないぞ、ベニマルは
中足以外では小ジャンプ、ジャックナイフ、立ち大K、大足で差し合って
接近戦は小足コンボとコマ投げ狙っていって
防御は稲妻キックと飛んで逃げたりする
これじゃダメ?
314 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 01:43 ID:musqu3VS
紅丸は地上戦かなり強めだよね。
レバー入れK系も高性能だし、通常技の技の判定も強め。
俺は紅丸はステップ&前転の速さも生かせるタイプだから
C、Aもアリと思う。つか、唯一減るのがエレクトリッガーなんで
ある意味バイス以上に投げキャラかと。
ただやっぱ打撃の威力の無さと体力薄いのが難。
覇王丸使いって意外といるんやね。
ウチの方では使ってるのを俺しか見ない。
こないだも乱入したら笑われたほどだったしなぁ。
P紅丸ですが何か?
>>288 だから読まれとるだけやん
10フレ以下を見てから行ける奴はあほ
318 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 16:00 ID:YuEhcOjP
>>315 たしかに地方にはゾロゾロと・・・。
その人が、レシオ4の覇王丸は最強って豪語してたけど
ただ単に強パンチを何回もだしてるだけ・・・。
ブロッキングされたら命無いの分かってないのかな?
大斬り見てから取るのって誰もが出来るワケじゃないよ
読んでたら別だけど
320 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 17:38 ID:1Roo0by9
ブランカって人気ねーよな
嫌われてるし 使うしか!
>>309 私も。けどロックにレシオ1を2人殺されかけた。
ライデンは
みんなが言うほど
弱くない
漏れPモリマンなんだが、友達に「お前以外見たこと無い」って
言われた。そんなに珍しいのかね?目撃情報キボンヌ。
一回戦ったことあるな、Pモリ。
でも、なんでモリガンでPなの?と思った。
ターンパンチの使い方が分からん。
あれって、ガードさせると五分なの?
レディゴーとかブルホーンくらい無敵あったらなぁ・・・
326 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 23:22 ID:3Lw36xUP
>>322 そうなんですか?
立ち回り方キボンヌ。いやマジで。
Pモリ使用動機
・ブロッキング大好き(これが無ければCになる)
・モリたんハァハァ
まずこの2つが大前提で
・常にダクネスのプレッシャーを与えたい
・Nモリはみんな使ってるしなぁ・・
ってのもあると思う。んでもって
キヌモリガン一番でしょ!
という萌え的な所もあるかと。
他に理由ある?>Pモリ使いの人
328 :
ゲームセンター名無し:01/10/24 23:46 ID:ZuUmwTG/
モリガンってSNKだとランがあるからPは珍しいんじゃないかな。
だいたい雑誌とか攻略HP見る限りではランからの攻めが多いし。
モリのコマ投げはレバー前から始まるので、空対空BLから直接狙える。
相手がBLを嫌って手を出さなくてもそのまま空中コマ投げが決まる。
>>325 ラウンド開始前からキックボタン3つを押し続けて、そのままの状態でパンチボタンのみで戦い続けます。
そして、相手が強昇竜空振りなどのデカい隙を見せたら、ここぞとばかりにターンパンチを叩き込みます。
ため時間が長ければ、かなりのダメージを奪えるでしょう。
…あくまでも理想論ですが。
331 :
ななしくん:01/10/25 14:43 ID:tSqUUNnk
age
333 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 18:55 ID:VOxoJdqr
Pモリ初期に一度だけ見たよ。空中BLから空中投げをやられてちとへこんだ。
334 :
ゲームセンター名無し:01/10/25 19:47 ID:j/qgWKre
モリガン空中投げの間合いが無印と一緒ならPありかもな。
投げキャラと化すか。
CキングのLV2サイレントフラッシュ>トラップショット
これのトラップショットのタイミングがイマイチわかってないので情報求む。
いままで打ち上げる前にいれてたよ。
着地後最速で出せば繋がると思うんだけどね。
漏れも成功するときと成功しないときがあるよ。
ただいまライデン練習中なんだが、真面目に立ちまわりがいかんともし難い。
とりあえずキャンセルかかるのが弱PかKぐらいしか使い勝手いいのが無い…
中足でかかるけど、そこから昇竜コマが出せない。ヘタレなだけだが。
投げよりも置き毒霧やすかしレディゴーで戦うキャラなのか?
全体的にリーチ無さすぎなのが辛い。
とりあえずFBの判定はやたらでかいのは分かった。しゃがまれると当たらなかったりで泣けるが。
威力だけならJ強K>中P>トレインLV2>FBが一番高いんだがなぁ。
そんなん当たらんっちゅうねん。
338 :
ゲームセンター名無し:01/10/26 07:37 ID:+5AUDbGP
チュソの踏みつけ後反撃食らって鬱
素ピ任のヒット後はこちらと相手どっちが有利?
>>335 相手が画面上に現れるぐらいに入力する。
キング着地してからではなく空中にいる間に入力すると大トラップで取れるはず。
ちょっとタイミング間違うと失敗する。
>337
ライデソスレ行くと良いよ
>>339 情報ありがとう。よ〜し、次回からはモリモリひろうぞ〜。
342 :
ゲームセンター名無し:01/10/28 14:46 ID:AT/2ue9U
age
343 :
D209 ◆ERI4SAY. :01/10/29 00:42 ID:n87SgWdK
ダンと恭介使用中に、山崎に乱入されて萎えたのでage
344 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 00:45 ID:PzEePi6G
キャミイのGO!にどうしても反応できない
345 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 01:11 ID:G2GLlgzL
>337
ライデンはお察しの通り、打撃技で勝負した方がよい。
牽制技に対してレディゴ、反撃のスパドロ、対空Lv.1トレインが命。
基本連続技は
2弱P>2弱P>弱ライデンコンビネーション>頭突き(>Lv.3FB)。
ちなみに一番痛い連続技は
腹>近立ち強P>トレインLv.2>MAXスパドロ
ピヨリ値もすごいです。
>>343 そのくらいで萎えるくらいなら使うな(w
>345
弱からコンビを繋げる場合はしゃがみ弱パン×2>弱足>コンビのほうがやりやすいYO
>>347 知らなかった...
今度試してみます。サンクス。
349 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 04:04 ID:QBu1CWWu
ダルシムってめったにいないから未だに対策できてない事に気付いた。
遠距離モードの時は手足を潰す事を考えるべき?
真面目にくぐるなり飛び越えてゆっくり近付いて行くべき?
接近のさいのコツとかも教えて下さい。
現在かなりてきとー
>348
結局は慣れているほうが良いから
弱パン×2からコンビが安定するならそっちで。
漏れは小足入れたら成功率8割逝ったからそっちのしただけなんで。
351 :
ゲームセンター名無し:01/10/29 15:58 ID:EPnZCtHG
>>349 ヨガ禿げ使ってる側としては遠距離モードの手足をやられると
かなり萎える。2回くらいやられるとへこむ
しかしダメージはそれほどでもないのでほどほどで
飛び道具盾にして近づくとか普通にジャンプで近づくとか
前転はそれほどお勧めしない対応しやすいので
Pユンつかってますが、なにか?
タイガーアパカ強を全段BLからツープラトンで、以上。
厨房サガは、相手になりませんなぁ。
投げキャラにとことん弱いのがたまにキズだ。
さむっ
354 :
337:01/10/30 03:42 ID:ouoxISmr
>340,345,347
サンクス、多少は動かし方が分かったYO!
トレインが対空になるとは知らなんだ。
とりあえずゲセーン行ってくるYO!
…今からじゃないよ?
対空トレインは相打ち、もしくはカス当たりです。(^^;
ラッシュをどうしても返したいときに使ってね。
>>346 いやさ、最初普通(といってもそこそこ強キャラ)のキャラで入ってきて
恭介とダンだけで倒したら、いきなり山崎入れてきて
そん時俺は思ったわけよ。
「コイツ、ダンと恭介相手に山崎を使わないと勝てないのか」
ってね。
元のチームでも、性能的に明らかに相手の方が上だったし
それに加えて山崎まで入れて、こいつプライドないのかな〜って思ってさ。
で、その試合もギリギリで俺が勝っちゃってさ。
しかも、挑発伝説中に最後まで見ずにスパコン入れてきて、
たかだかダンと恭介相手にそこまで勝ちたかったのかと思ったら、哀れになって萎えちゃったんだよね。
最初から本気って事で、いきなり山崎入れて来るんなら、別にいいんだけどね。
なめて本気じゃないチームで入ってきたのか、よっぽど勝ちたくて普段封印してるキャラ使ったのか知らないけど
どちらにしろ恭介&ダン相手に哀れすぎだYO!
>>356 恭助やダンには手加減しろってことか?勝ってこそだろ。
自分のスタイルを相手に押し付けるのはどうかな。
>>357 同意。なんにしても
そのくらいで萎えるくらいなら使うな(w
になるよ。
>357
そうか?
>356
Kグル+チャンコーハンの使用をオススメする。
チョイでダウンを奪い、走って近づき小足から大破壊投げ。コレ。
ドキュソを狩るには便利。
んで先鋒レシオ1で3タテ寸前まで追い込み負けとく。
その後捨てゲーで立ち去る。コレ最強。
しかし恭介とダンがKグルに合わない諸刃の剣。
全文はやめとく
360 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 01:39 ID:YcSoNMjb
ロック強キャラじゃないけど
研究しだいで伸びるキャラだと思う
こうやって同じ話題を繰り返すのね(鬱
362 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 02:40 ID:1FuPHtno
Nキングでランからのラッシュってみんなどうやってる?
キャミィとかみたいにラッシュかけたいYO。。
>>356 ダン、恭介、十分戦えます。ここは人気無いキャラで「勝つ」スレなんで。
勝つつもりが無いなら使うなとまでは言わないけど、スレ違いね。
だいたいロールちゃんにセンチネルで入ってきたわけじゃあるまいし(以下略)
364 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 18:16 ID:NOyCjEua
そうだなぁ。いかに恭介やダンといえども
マヴカプ2で言えばキャプテンアメリカくらいの実力は在る
365 :
ゲームセンター名無し:01/10/31 18:23 ID:Pc5JPex6
ロールちゃんにセンチネル・・・嬲り殺しっぽくてイイ! ハァハァ・・・
>>357 手加減しろって事じゃない。
キャラはアレだが、動きは俺も本気だったし、手加減はしてほしくないよ。
でも、想像してみなよ、自分から乱入しといて最弱と呼ばれている二人が入っているチームに負けて
禿バルブラと大差無い性能の山崎を入れて連コインする自分。
恥ずかしくないか?
あ、勝ちに走る戦法は大いに結構。それは俺も同じ。
でも、連コインして山崎だよ山崎。
俺は、強キャラ使いを批判してるわけじゃない。
最初から山崎入れて乱入なら何も思わないよ。
でも、「ダンと恭介に負けたから」山崎を入れたってのが
もし俺が同じ立場だったら、そんな事恥ずかしくてデキネーヨって思った次第でありますよ。
で、萎えたんです。
ま、すかし論争みたいなもんで、こんなんお互い納得のいく結論にはならんと思うから
レスは無理にしなくていいよ。
「ダンと恭介に以下略の部分で萎えるか何とも思わないかは人それぞれ違うっしょ。
俺も、余程自分が間違った事を書いてる事に気付かされた時とか
俺の言いたい所が伝わって全く無かった時以外は、これで終わりに致します。
>>359 ワラタ。
N以外使った事ないけど。
ていうかNもダン合わないよね。
低空断空脚全然出ないし。
できるんかねぇ。少なくとも俺には無理だ。
>>363 意味わかんないんですが。
あなたの言ってる通りだと、俺、勝つ気が無いのに、山崎使って入ってくる奴に勝ったって事になりませんか?
そりゃ無理でしょ、俺そんな上手くないし、負ける気でやって普通LVの人の山崎に勝てませんて。
最弱候補の二人でも十分戦えるからこそ、山崎に勝てたんでしょうが。
ていうか負けたなんて一言も書いてないし。
萎えたけど、勝つ気が無かったわけではございません。
ミスった。まさかこんなんで揚げ足取る奴は居ないと思うけど一応。
×伝わって全く無かった時
○全く伝わって無かった時
結局ダンで親父の仇を取れるのでしょうか。
>366
Nでも可能。ちょいムズクなる。
>368
諦めておいた方が無難。
>>368 俺は今のところ無理です。
>>369 2149じゃダメかな?
2147強Kは面白いけど、何か実践で役に立つかな・・・。
ドリキャスのジョイスティック売って無い…ホスィ
372 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 01:03 ID:uXc2bRMP
373 :
369:01/11/01 01:04 ID:XwRuFRHn
>370
そのコマンドで正解。
9の後にニュートラルをいれてからやるとやりやすい気がする。
>>373 ああ、、、それで合ってるんだ。
ムズイね、全然できない。
小Jの無いグルーブだと簡単なのに・・・。
375 :
369:01/11/01 01:25 ID:XwRuFRHn
>374
コツというか意識の仕方の問題。
気持ち長めにレバーを入れっぱなしにするとできるはず。
つってもダンは使わないからそこまで練習してないけどね。
まとめると、2149(ここで気持ち長め)5でいいのかな?
家庭用持ってるけど、この時間だと親がキレそうなので
後日練習してみます。
そうだね。
つっても実際の作業はコツを掴むまでかなり大変だと思う。
どうしてもできないなら、後ろ跳びから練習した方が良い。
378 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 03:40 ID:gNiyJxDA
愛が無いなら弱キャラなんか使うんじゃねーよ。
379 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 11:05 ID:4ETXW6kO
378が本当に良い事言った。
最近のプレイヤーには愛が足りない。
「萌え〜」とか「兄貴!」とか、そういうのとは別次元の愛。
>>366 分からないなぁ。勝つつもりでやってんのに、
いざ勝ったら「うわ、こいつダンに負けてるよ!」か?
イヤな野郎だな。
>>366 勝つつもりが無い、で分かってもらえないんなら
「強キャラには負けても仕方ない」みたいな意識はやめてくれってことだよ。
382 :
ゲームセンター名無し:01/11/01 12:38 ID:JuFextqR
>356
>Kグル+チャンコーハンの使用をオススメする。
>チョイでダウンを奪い、走って近づき小足から大破壊投げ。コレ。
小足から大破壊投げ、というのは密着小足ガードさせてザンギみたいに投げるって事?
というかチャンの立ち回りに突いてなんか書いて下さい。
特に起き攻めとかも。
>>377 うん、マジで難しい。
ましてや対戦じゃ当分狙えそうにないね・・・。
でも、お陰様で少し成功率は上がったよ。
>>378 使ってて面白いから、じゃダメですか?
ダンも恭介も近距離〜中間距離の読み合いが楽しすぎるんですけど。
>>380=
>>381 380の内容に関して。
多少はそう思います。
でも、そんな事よりも、その後山崎入れて連コインが・・・後述。
ま、嫌な奴で結構。優良コテハン目指してるわけじゃないので。
ていうかどうでもいいです、俺がイイ奴か悪い奴かなんて。
381の内容に関して。
勝ち負け以前の話です。
コピペ。
>「ダンと恭介に負けたから」山崎を入れた
事に対して俺は言ってるの。
悪い事じゃないけど
それって恥ずかしくないですか?と小一時間問い詰めたい。
で、俺は恥ずかしいと思うわけですよ。
俺とその相手、そんな大きな実力差があったわけじゃないので。
恥ずかしくないなら、ま、俺と考え方が全く違う人だったって事ですな。
あと、逆に聞きたいんですが、
>「強キャラには負けても仕方ない」みたいな意識はやめてくれってことだよ。
では、ダンで禿に勝ちたいんですが、どうしたらいいですか?
禿じゃなくても、バルやブラや山崎でもいいです。
俺としては、博打のLV3超必しか思い浮かびません。
でもそれだけじゃ成功しても結局負けます。
ましてや失敗したら・・・。
俺が山崎に勝った時は、NグルのMAX状態での割り込み超必に成功しただけで
立ち回りでは明らかに負けてました。
ダン自体も、山崎に負けました。
カプエス2スレでAランク辺りまでなら
立ち回り次第である程度はいけると思ってますけど
あの4人には負けても仕方ないって思えちゃいます。
この思いを改善させるためにも、対策を教えて下さいな。
勝てないまでも、追いつめる事くらいはしたいですよ。
×カプエス2スレで
○カプエス2スレの
だね。
ていうかまた長文になってしまった・・・。
申し訳ない、次からなるべく控えます。
俺は380とは違うが...
>>383 「ダンでサガットにどう勝てと?」=「俺にはダン使いこなせないんだよ、このボケがぁ!」
最初から分かってるじゃん。自分にダンは合わないって事が。
少なくとも本気で好きならば、相手の使ってきたキャラに対して文句なんか言わないしね。元々。
そんな疑問を抱いた瞬間、そのキャラを愛してる、使いこなしている、なんていう資格ゼロ。
失格だよ。もっと別の強キャラ使え、強キャラ。
ちゅうわけで、キャラ変えればいいだけの事。
少なくとも相手が世間で強キャラと言われているキャラ使っている相手を見下したり、
世間で弱キャラ言われているキャラ使って負けた時の言い訳準備にするよりか100梅まし。
相手を見下した時点で対戦者としてのポリシーは消え失せています。
見ててむかついたからsageで。
今どきこんな人がいたとは思わんかったよ。
>382
いや、ネタなんだけどね…まぁ、いいか
チャンはチョイを駆使して中距離を制圧しながら戦うキャラなんだけど
その辺の立ち回りは使い込めばわかる。チョイの性能を覚えること。
接近を許すと切り返すのは大変だが、まぁそこはKグルなんで
そのうち怒り発動が起こる。ここからが本番。
怒り中のチャンに対して相手はうかつに飛び込めない。
前転もできない。牽制もできない。ダウン回避もできない。
起き攻めに対して暴れることすら怖くてできない。
最後が重要。怒り中のチャンはザンギなど比較にならない
当て投げキャラに化ける。大破壊投げは発生5フレーム
なので小足から無理なく吸える。
漏れは怒ってなくても当て投げにいくけどね(ワラ
大足払い>ラン接近>小足>大破壊投げって感じに。
チョイがらみの起き攻めを全部書かせるのは勘弁してくれ(メンドイ
なんかズレてきてるけど、暇だしいいか。
なるべく簡潔に。
>>385 >「ダンでサガットに〜
>最初から〜
ほう。じゃあ使いこなせれば、自分がダンに合えば、禿に勝てるんですか?
>少なくとも本気で好きならば〜
使ってて楽しいから。好きといえば好きだけどね。その程度です。
>そんな疑問を抱いた瞬間〜
愛で使ってるわけじゃないです。
使いこなせているかどうかは、独学でやっているのでわかりません。
で、その上であの4人にはマジで勝てる気しないから、聞いてみたわけです。
まあ、あなたの最初の文章を見る限り、使いこなせてないんでしょうな。
>もっと別の強キャラ使え、強キャラ。
別に、ずっとダン使い続けてるわけじゃないので。
ただその時は、偶然ダン使いたい気分になっただけですよ。
強キャラでも、使って楽しければ(≠勝てれば)使いますよ、庵とかキャミィとか。
恭介は、稼働当初から使ってるけどね。
>相手を見下した時点で〜
俺にゃ恥ずかしくてそんなのデキネーヨって思ってる事を
平然とやる奴を見て、心の中で見下しても問題無いんじゃない?
ゲームに限らずさ。
見下しても、特に何をするわけじゃないし。
俺がそいつに文句言ったわけじゃあるまいし。
388 :
377:01/11/02 00:03 ID:+6ubxv72
>383
出るようなったか。そりゃ良かった。
でも、あんまりこだわらない方が良いかもしれない。
そればっかに集中すると他がダメになる。
難易度的にも、慣れれば安定する代物じゃないような気がするから
どうしても無理そうだったら諦めた方が先はある。
つっても戦力になるから悩む所だね。
山崎で入られた云々の話だけど、気持ちはわからんでもないが
他の人も言ってるように、余り誉められたもんじゃないね。
相手の人もそれまでが、練習キャラだった可能性だってあるし
一概に単純に勝ちに来たとは言いきれないはずだけど。
悪い方に解釈してしまう事に慣れてしまっているのかな。
逆に勝ちに来られた時は、開き直って喜ぶ方が感じが良いと思う。
自分の中でも、他人からみても。
それだけ相手に認められた証拠だとでも思いねぇ。
コレ以上くだらん事ほざいても、スレの雰囲気が悪くなるだけだからお終い。
まぁあんまり気にしないでくれや。
>>388 禿同。
暇だったもんで、ついついレスしまくってしまった。
ま、俺はとにかく最低クラスの性能キャラ二人を狩るために山崎を入れるなんて恥ずかしくてデキネーヨって事を言いたかっただけだし。
別に押しつけるつもりもなかったけど。
他はどうでもいいや。
>それだけ相手に認められた証拠だとでも思いねぇ。
それが一番イイ!ね。D209さんは実は強かったって事で。んなこたぁないけど。
で、本題。
低空断空脚は、連携の最中に自然に出せるといいんだけどね。
それも今の俺には無理な話だ・・・。
MAX発動した瞬間超必ばかり狙って、バレバレすぎて逆に弱体化するようなもんだな。
更にNグルじゃ、不可能に近いね、成功率低すぎ。
390 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 10:05 ID:1i3BbvIT
漏れのばあいなんだダンかーそんならこのへんのキャラでと
多少強キャラと呼ばれるやつはずして入ります。
負けたらなんだ強いじゃんならこれ使ってもいいかなーと
じょじょに本キャラ入れてきます強キャラとは限りませんが
あくまで本キャラね。これもだめですか(・ε・)ノ
391 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 11:42 ID:Q74ALHIg
>MAX発動した瞬間超必ばかり狙って、バレバレすぎて逆に弱体化するようなもんだな。
>更にNグルじゃ、不可能に近いね、成功率低すぎ。
NグルマキのMAXあじゃらバリバリ決まるけどなあ
392 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 11:46 ID:Q74ALHIg
>>386 >怒り中のチャンに対して相手はうかつに飛び込めない。
>前転もできない。牽制もできない。ダウン回避もできない。
>起き攻めに対して暴れることすら怖くてできない。
これはなんで? やっぱMAX大暴走があるから?
当て方は対空生と屈小Pからだけでいいんだよね?
>大足払い>ラン接近>小足>大破壊投げって感じに。
大足払いってフレーム有利なの?
俺はなんかあんまりこっちが攻めてる状態で小足当て投げが決まるほど接近できないのス・・
ダン論争があったので少し突っ込み。
やはりダンは使いこなしてもダンなので自分と同程度以上の相手の
ハゲ・ブラには苦しいと思います。
もしダンでハゲなどに勝てたのなら、使いこなしたとかいうよりは
相手が自分より弱かったとかの方が確率高いかも。
KやPグルなら大番狂わせもあるけど、キャラ性能というよりは腕の
問題だし。
自分もダンが好きで使っている者ですが、やはり「ハゲには勝てない」
と思っています。しかし「ハゲを使うのが卑怯」とは思いません。
相手がハゲとかの強キャラだった場合、勝つ事よりどれだけ減らすか
を考えて戦ってます。
394 :
nanashi:01/11/02 12:06 ID:gkfdGkYx
ユリキム舞で戦ってます。目標は全国出場!
395 :
ゲームセンター名無し:01/11/02 12:26 ID:Y7HmSdb+
「諦めたらそこで試合終了だよ」
この言葉を胸に刻んでやってます。
396 :
D209@i-mode:01/11/02 12:34 ID:/qDEWIdQ
携帯じゃ出せない記号が入ってるからトリップ使えない、、、。
>>391 Nグルじゃ、低空断空脚が難しい上に、相当慣れないとバレバレで逆に弱くなるって事ね。
MAX超必は例え。カプエス2やり始めた頃は、MAX発動するとMAX超必当てる事しか頭になくなって、お前逆に弱くなるよってよく友だちに言われてたもんでな。
>>393 俺もそう思う。
でも385曰くダンで禿に勝てる気がしないと、使いこなせてないしダンが合わないらしいからね。
終わった事だからもう別にいいけど、そこだけは気になるなあ。粘着って言われそうだが。
>>390 ま、それは俺が相手に実力認められたって事で解決しましたので。
>>395 バスケがしたいです、、、
うぅ漏れこのスレの住人じゃないよ…
>392
漏れは怒り状態のチャンに対して暴れることは出来んと思うが、どうか
当て方ねぇ、適当じゃない?飛び道具抜けたり、ジャンプ強キック先端ヒットから
無理矢理つなげたり。相手が勝手にプレッシャー受けてるので気にしない。
攻めきれるなら近づかなくてもいいじゃん。
大足払いヒットからなら簡単にランで起き上がりに密着できるので
書いただけ。文章見れば適当に書いてあるのが判るっしょ?
399 :
ゲームセンター名無し:01/11/03 17:07 ID:XiD+Z+Ey
age
400 :
プロミネ :01/11/03 17:38 ID:NFxL3Idl
恭介やダン使うと、どうしても当て投げ率が高くなる俺。
恭介ってめくり技ない?
ジャンプ中Kと大Pでまれにめくれるような・・・
>>400 実用できるほどめくりやすいのは無いと思われ。
モンテに来ている井上氏とやると、チャンがハゲ並の強キャラに見えてくる。
実際ハゲてるしね
404 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 21:10 ID:rS5dGkd9
舞使ってるんすけど
対空がなんか辛いです。
特に起きあがりに飛び込まれると何をしていいかわからない
何か対策ありますか?
ダルシムについて語れ
ってゆーかベガきつい
カプコン側の不人気キャラは
ダン、恭介、ダルシム、バイソンでいいのかな?
ダンは性能考えれば人気な方じゃ?
じゃぁカプコソ不人気チームは
恭介・バイソン・ダルシム(2)に決定。
グルーヴも不人気なSで。
409 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 23:32 ID:zXyXyxCo
>>409 モンテスレからのチャン関連のコピペ。
>チャン対策
立ちまわり(距離がかなり遠くても)の時点で、
かなりチャンに主導権(読み合いのタイミングを決める権利)がある感じの
駆け引きが存在してるから、普段通りに立ちまわってたら勝ちにくいな。
チョイ無視して戦おうとする人よく見るけど、
波動拳無視してリュウケンやろうとするくらい無茶やで。
結論だけ言えば、そこそこ強いと思う。
特に大会用。なかなか死なないから、
少なくとも相手の人間力をある程度判断するまでは生きていられる。
キャミ先鋒で気絶して死んだりしたら目も当てられないっしょ。
相手が強いか弱いかも分からんままに死んじゃう。
四天王>チャン>草薙
くらいちゃう?アバウトに。
411 :
ゲームセンター名無し:01/11/04 23:42 ID:zXyXyxCo
素早く的確なレスをありがとう。
あ、あげちゃいかんのか?
>井上
俺はチョイを潰そうとするんやけどなかなか潰れてくれへん。
弱攻撃でピチッと潰しておっかけてきたチャンにショーリューケンが理想なんやけど。
無理なんかな?それとも単にタイミングの問題?
>>413へのレスらしい文のコピペ
チョイ潰すんも悪くないけど、結局その後チャン有利の読み合いになりそう。
目の前まで来られてたらその小Pの隙にスラ確定するまであるし。
サイコとかみたいな技があったら、召還モーション見てから突っ込んだら確定やで。
チョイごと焼かれる。あれが一番ウザイ。
基本はちょっと強い波動やから、やっぱ(かなり早めに)先読みで飛ぶのがいい。
んでチャンはそれを下大Pとかで落とす。基本的に前転は絶対ナイ。
起き攻めとかで重ねられた時は素直に耐える。
あと、チョイが帰ってくるまでの間、J大Pとかでごまかしてるから、
そこはダメージとっとかなあかんと思う。
あと早く回収するために走ってくる事も多いからそこも狙い目。
端で投げられたら起き攻めが鬼のようにカライからできるだけ端から逃げる。
こんなもんかな。
…以上のうち、410とこれが本人が書いたらしいレス。
415 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 00:50 ID:gbf5tHKQ
最近、P限定でブランカ・バル解禁→余計に強かったので萎えて自粛
身内でAグルベガ・マキあたりが大人気になったので俺もAグル使ってみる
→せっかくだから元レシ1お手軽キャラダル・キング使いだす
→激しく勝つの辛い→さらに大将(レシ2)にユリ抜擢→死ねる
となってますが、誰かダル・キングの戦法ご伝授していただけませぬか?
ちなみにメインでは春麗・リュウ・ケン・ガイル・テリーあたり使ってたりします。
でもダルシム・キングって完全対応型キャラなので反応能力向上には役立ちそうです。
誰か使ってないかな?
416 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 00:56 ID:VvHNBl+x
俺、Aグル、キング・バイソン(ダルシム)・バイスとかでやってるが、
教えられることなどなにもないな(w
>415
Kグルでヤってみるとかダメ?
418 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 01:47 ID:UKaChUg6
>416
そかwサンクス!
>417
無理ですw前転の無いキングが辛いだけでなく
MAXサイレントをいつ使うかわからんっす。
やっぱ飛び込みを対空できっちり落として
前転を確実にさばくことがカギだろーさねw>ダルキン
あと最近はイレギュラーグルーブで人気キャラ使うのも楽しい。
Pモリ・山崎やらKキャミィ・さくらやら…
419 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 03:31 ID:crkRSOnG
Pブラ、Pバルは普通に戦えちゃうんだよなぁ・・・。
420 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 03:44 ID:JZxa0vZf
というかPバルはかなり強いかと。
おレCモリガンで闘ってるけどこれは弱キャラには入らんすか?
Aモリガンなら完全なる弱キャラなんだけど・・・。
421 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 04:09 ID:KvYORZQX
モリガンは結構強いと思われ。
それよりまだダル使いに遭遇したことないんですが・・・
試しに自分でDC版使ってみたんだけど弱すぎですね
422 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 10:12 ID:BCw3Nmvk
マキってそんな弱い?
敵ダウンさせた時とか近距離強Pヒットさせた時とかの236K→中Kor強Kの二択が
けっこう強いと思う。
たまに小Kでストップしてそのまま投げとかも
423 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 10:16 ID:f8mMcGHQ
マキが上手く使えば結構いけるって点には賛成するが
>敵ダウンさせた時とか近距離強Pヒットさせた時とかの236K→中Kor強Kの二択が
>けっこう強いと思う。
強みはそんなとこじゃないと思う。
だいたいそれは中Kガードされたら即あぼーんだよ。
そういう二択かけるための技じゃない。
424 :
Bベア ◆3djdEtu. :01/11/05 11:25 ID:SRz9j5fk
>405
最近発見したんだけんど、
レバー4から時計回り+PPorKKで左方向低空テレポ
レバー6から逆時計回り+PPorKKで右方向低空テレポがでる。
揺さぶれ!
で、ダルシムってどうなのよ
ストUからやり込んでるヨガマスターが使っても弱いのか?
とりあえずベガをなんとかしてくれ
426 :
405:01/11/05 11:34 ID:CF/GrMGe
あ、俺にレスついてたの見逃した
微妙に知らなかったのでとりあえず試して見る>405
427 :
Bベア ◆3djdEtu. :01/11/05 11:41 ID:SRz9j5fk
>405
周りにダル使いが皆無で独学でやってます。
ライデンは独学でイイとこまで成長したんだけど、
ダルに関しては未だに初心者レベル。全く勝てる気がしない…
ヨガマスター光臨しる!
428 :
ゲームセンター名無し:01/11/05 11:41 ID:Zm2ACOio
ぷぷ 山崎入れたくらいで萎えるアホがいるのか
>>428 流れ的にはどう見てもお前の方がアホだが。
>404
起きあがりがきびしいのが舞
回り込みとかガーキャンで、、、
431 :
Bベア:01/11/05 16:36 ID:oZLcE4D7
・424の補足
6923(4721)+PPorKKでもしっかり低空テレポするけど、
ミスると炎を吐きだしたり、小ジャンプしたりする。
・低空テレポ使用例
端に向かってK投げ後:後ろから襲いかかる。ホントに「後ろ」からね。
なんだっけ、ファンディスクだっけ。DC版についてるやつ。
あれでダル使ってる人いたけど、結構強かったね。
でも、パイロット性能が良すぎるだけなんだろうなぁ。
低空テレポ・・・やってみたけど結構ムずいね
つーかテレポした後下+強K連打しててもドリルでないことがあるようなないような
ってゆーかあれだよ、画面はしでヨガフレイム当てた後ってボルケイノって入る?
あと画面中央でブラスト後にはどうかしら
誰か教えてくそ
つーかみんなとっくにヒット確認で実戦導入してるのかな?
>433
ドリルはある程度高度が無いとでない模様。
テレポ後は出の速いズーム小Kとか引き大Pを出していくとよさげ。
端で、フレイム→Lv3ボルケイノは入ります。Lv2以下は無理っぽい。
テンペストなら中央でも入りますが、近間限定。
どちらもムズいんで切り捨てた方が良いかも。
435 :
ゲームセンター名無し:01/11/06 16:11 ID:AERzQ3oB
age
436 :
ゲームセンター名無し:01/11/07 10:40 ID:+3ASk6WG
>Bベア氏
K投げ空中テレポやってみました。
でもその後何をすればいいのか…
思いつくのは下降中に中K(レバー壁方向入れ)
やってる自分が表か裏かわからん2択
とJ中Kすかし>再度K投げ
あと目押しは
難易度順に
屈中P>小スラ
屈中P>中足
屈大P>小スラ
このあとにヨガファイヤーいれても
カウンターでない限り3ヒットにならんのが鬱
SCなら繋がりそうだけど…。連続ガードっぽいからいいのか?
前述のとおりJレバー入れ中Kはめくり判定があります。
んが、だからって何の意味も無い気もします。
小Jから着キャンでなんかやんのかな?
チュンリーはどうよ?
キャラは弱いけど使えば使うほど味が出てイイ!!
439 :
Bベア ◆3djdEtu. :01/11/07 23:23 ID:EFnry2rf
>436
テレポの下降中に出す技は大Pが一番良いです。ムズイけど
その後の選択肢として、中スラフレイム〜攻め持続ってのもナカナカ。
ですが、K投げからの連係に穴が見つかりました…
相手が「中央に歩く」ことでいともたやすく対処されます。マズー
小ジャンプめくりは、丁度小技一発当てた間合いから狙えます。
こっからテンペストやらを決めたいところですが、ジャンプスピードがアレなんで
そういや、今日レシオ4ダルを見ました。
440 :
Pはやはり卑怯なのだろうか…:01/11/07 23:37 ID:xrxd4Udm
ダン(レシ2以上希望)をPグル入れて
あとはブロッキング上手ければなんとかなるらしい…
本日ダンに
ほぼ全てブロックされた上、
ボロ負けした漏れ…
441 :
ゲームセンター名無し:01/11/08 00:30 ID:8gN1CxuH
以前ダルスレあったけど消えたな。
ほんと、うまいダルシム、キングとか見てみたいよ。
前作あんなにいたのに綺麗に消えたからなあ。
キングって攻撃力無いし必殺技いちいちヒット数おおすぎなんだよ。
Kグル相手にしたら何回キレられたか......
443 :
Kチャン:01/11/08 02:28 ID:Cn0FVHEU
俺俺。
ありがとう、凄い勉強になったよ。
明日からレシオあげて頑張る。
445 :
Kチャン:01/11/08 17:41 ID:JELK8ep4
そういってくれるとうれしい。
がんばってくれ、見た目と違って
やりこめばやりこむほど強くなるのが実感できるキャラだ。
人気無い強キャラだよ、こいつは。でも厨房が使っても絶対勝てない。
でもうまく使って勝つと嫌われる。そんな〜。
446 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 01:17 ID:nW9RrO49
ダルで強P投げ→ヨガボルケイノって入る?
447 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 01:26 ID:/ZU7Rjto
んーーーーーー
どうだろ?
無理っつうか2で投げ>スパコン入るやついるの?
コマ投げは別な
どっかのサイトに書いてあったのよ
ガセネタか
451 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 02:10 ID:W5t1eGSL
ライデソスレdat落ちかよ。w
452 :
ゲームセンター名無し:01/11/10 23:57 ID:pES7SJeQ
誰かダルシムでベガ対策してみれ
とりあえずダブルニーの後なにすればいいのよ
下弱Pで割り込めたことないんだけど
タイミングが悪いのか?俺はガーキャンかテレポが多いんだが
何気にヘッドプレスもうざいし
カプエス2BBSででしゃばりまくり、オタ女。ウザイ、逝ってよし!
>452
スラか投げをめり込み具合を見つつ、刺す。
てか、テレポも良いかも。ゴチ
ほほう、スラとな
キャンセルで火吹いとけばよさげな感じですな
つーか弱Pより発生早いの?
つーか先端ガードだったらどうするよ
つーか誰かダルシムの技フレーム知ってる人教えてみたらどうよ
つーかベガのダブルニーの後もどっちがどれだけ有利かとか教えてください
つーかフレーム表載ってるサイトとか教えてください
ダブニーガード後は五分と考えて良い。細かいデータは気にすんな。
投げと相手の小P連打に判定で勝てる選択肢を迫ればよし。
457 :
ゲームセンター名無し:01/11/11 23:49 ID:dXtl9pLJ
□レのスカウターJ2中Pってガードされると反撃確定?
458 :
Aベガ1・マキ3:01/11/12 01:54 ID:B2doQoTc
誰かマキやりこんでる人居ない?
459 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 02:19 ID:lSbnf11E
俺もレシオ4ダル見たよ。何連勝かしてた。
なんか、ウンコっぽい動きしてたけど(w
460 :
プロミネ :01/11/12 02:31 ID:K9slrou7
恭介は移動早いから当て投げ決まりやすいな
下小Pからとか多めに狙ったらいいと思った
相手の対空昇竜拳を空中スーパー幻影キックでかわしつつ当てると気分は最高!
461 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 02:51 ID:N5BWDp9Q
俺が下手なのかもしれないけど、マキって、なんか
上手になっても、単なる2択キャラにしか見えてこない。
ガイが好きだったから使ってみたけど、やっぱ別物。
どこをどうすればマキで強くなれるのか…。
やっぱり、マキ相手に勝つときも、負けるときも2択の
勝敗になってるだけのような気もするし。
462 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 02:57 ID:VqbPu+eH
>>461 二択ってまさか疾駆け中と強じゃないだろうな…
463 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 03:03 ID:Bv5IgTrl
>>462 まさか! 小足から投げと烈風脚の自虐2択だYO!
464 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 03:15 ID:kmDyRpa/
>>461 あんた前もどっかでそういうこといって無かった?(何人も居るとは思えん・・)
マキのどこがどう二択なんだっつ―の。
465 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 07:14 ID:od6Gc+pt
>>464 烈風or戯天狗の二択と予想してみるテスト
必殺技つかわないでラン小足からあじゃらが二択っぽい。
466 :
ゲームセンター名無し:01/11/12 16:31 ID:vVg7kvCv
僕はレシオ4ダルシムでやってますが…。
ダルシムのベストグルーブはCでしょうが、敢えてNで。
僕は自分以外ダルシムを見たこと無いです…。
友人は最初1ダル使ってましたが最近サガットの覆面したムエタイ使いに変わって…。
ベガはキツイですね。ダブルニーは気合の6小Pでペチッと。
ガードしたら投げ抜け仕込んだガードでやり過ごす。。
前転は死んでも反応。P投げから裏回りなんちゃって自動二択。
>>466 渋いね〜(笑)
ぜひ対戦してみたいっす。
ところで他のキャラは使わんの?
468 :
ゲームセンター名無し:01/11/13 19:48 ID:X56J8blM
>>467 最初はN1リュウ1アテナ2サクラでしたが…
ナゼかダルシム使って大ハマリ!
ヤバイくらい弱くて、こりゃやらなきゃ!って感じでしたね。
幸いだ〜れも使ってないからネ。
あんまり負けるとハゲ、獣、赤い昇竜拳あたりがカッ飛んで行きます(笑)
469 :
プロミネ :01/11/13 20:00 ID:GXO26/pt
あまりみんなが使ってないキャラ使って勝つのは最高だね
「俺はお前らとは一味違うんだぜ!」って優越感が味わえるYO!!
使われてない故に対策も練られにくいしね
弱いキャラもいいけど、テクニカルで使い込むと強くなるってキャラが理想だね。
最近は恭介1、ユン1、ギース2だ。戦績はまあまあ。
ダル、ザンギ、さくら、チャンもいいね。
バイスや紅丸、ナコで強くなりたい!
>>468 何ていい話だYO!(笑)
オレもダルシム使ってみようかな。
普段は
A アテナ1 テリー1 ユリ2
N キャミー1 ユリ1 モリガン2
でやってるのですが、ユリが弱くていい感じ。
使い勝手は良いのですが、Kグルの事故一発で氏ねます(笑)
>>469 いい事言った!!
とりあえず、禿、野人に勝てるようになりてぇ!
472 :
470:01/11/13 22:45 ID:HQbAuPCW
>>471 とりあえずと言うかそれが最終目標じゃね?(笑)
あー、対戦してーYO!
473 :
久々1:01/11/14 01:34 ID:lxMIsGyi
マキはいいかも。
とりあえず、N2ロックリュウナコタンだったけど
ロックは使いつづけてると目的はわかるんだが....
精神的によろしくなかった。
俺もAでマキ使ってみようかな。
でもマキの絵が.....いやなんだよなぁ.....
474 :
Aベガ1・マキ3:01/11/14 02:03 ID:ao5JZ9iH
やっと量産型ハゲ・ブラ辺りは狩れるようになりました。
首狩の対策取られると辛い・・・
>>473 Aマキ面白いから1度使ってみるのがいいかと。
475 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 06:42 ID:lxMIsGyi
既出ダと思うが獄鎖拳のコマンドは小P>中P>大P>大Korレバー入れ大P(投げ)だが、
小P>中P×2ってのができる。目押しか?フレームとかはわからん。
弱Pキャンセルかかるから一つ攻め手増えるね。
476 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 06:43 ID:lxMIsGyi
弱P>中P>弱P>中P、ね。
中P出さないでキャンセルとか
ハゲの同キャラ対戦時の戦い方を教えてくださ い
478 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 11:05 ID:O5CdPTeJ
知るか。 勝手にやれ。
負けるなら相手を見習えばいいだけだろ。
つーかスレタイ見えてるか?
479 :
470:01/11/14 12:02 ID:iQHxY+hs
>>478 いや、禿とはサガットじゃないかも知れないよ。
チャンとか。あれ?チャンって強キャラだっけ。
>>469 それはある。漏れはPグルだから、ユンで、空中BL->ツープラトンとか
ダソで空中BL->ヒャッホーとか。
ナコは下小Kからの連続技と、投げと最速入力のカムイムツベの3択が
いい感じ。
ハゲ
・チャソ
・サガ
・ヨガ
3人もいた…
>481 ハゲだけでチーム組めるじゃん。w
483 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 22:23 ID:/xHMfHzS
バイスの攻略が薄いなぁ。
序盤にあるのは否定要素ばっかだし。
伸び悩んでいるんだけど、強化策は無いかね。
やはり研究されても弱いキャラなのか。
484 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 22:33 ID:tHhoNmEH
>>483 紅丸に全ての舞台をとられてるので・・・
コマ投げも・・・
攻撃面では、攻撃力が低い上に超必が連続技に組み込めない。
防御面では、体力低くて無敵技が無い…あんまりなキャラ、バイス。
>>481 ベガって帽子取ったらハゲだっけ、オールバックだっけ?
どっちにしてもやたら薄かった気がするんだけど。
スタートボタンおしてみれ
488 :
紅○>倍すを覆す:01/11/14 22:59 ID:/xHMfHzS
バイスで、
「楽しいねぇーっ」からトランキュリティーが
つながりません。
コツとかタイミングってあるのか?
489 :
レシオ5:01/11/14 23:06 ID:tEgQ8mbU
K´本当にいるのか?(-_-;)
490 :
レシオ5:01/11/14 23:06 ID:tEgQ8mbU
489=228
492 :
ゲームセンター名無し:01/11/14 23:37 ID:BsSOkBPG
紅丸使ってるんだけど、
対応知らない人多いから、緒戦は勝てること多い。
レシオ2京
レシオ1キャミィ
とのチームだけど、ポイントゲッター
バイスはもう無理くさいだろ。
Aグルで頑張ってみれば。オリコンだけはそれなりに減るらしいから。
494 :
461:01/11/15 01:16 ID:GiRMHJIo
>>464 いや、カプエス2のスレにマキについて書きこんだのは
これが初めて。はやがけもそうだし、三角飛びをからめたのも。
当て投げ狙おうとしての烈風脚も。その他もろもろ。
2択ってのは言い方悪かった。
n択です、くせで2択ってのが語呂がいいから使っちまう。
俺が確定でダメージ与えられるのは、ブロッキング後くらい。
リーチが短いから、反撃ができない。できても拳固か中K。
結局、体力負けしてしまうのだが。
そこそこ勝率高い人の戦い方を知りたいっす。まじで。
495 :
461:01/11/15 01:18 ID:GiRMHJIo
あ、ごめん、ガード後の反撃です。ブロッキング後は
もっぱら獄鎖拳
497 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 01:43 ID:oevqPsrO
そろそろ舞の話でもいってみよう!!
498 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 01:47 ID:9YgCA9N0
今日アテナ投げしまくってる奴見たけどもしや舞って投げ間合い広いの?
それとも足速いだけ?
499 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 01:53 ID:9YgCA9N0
なんだアテナ投げって。
当て投げ。
500 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 03:45 ID:9fce1cUO
500
501 :
ゲームセンター名無し:01/11/15 04:49 ID:55rfSX3c
当方Kグルでマキ1春麗1覇王丸2ですが、最近は覇王丸にに飽きたんで
代わりにレシ1キング入れてマキをレシ2に上げて使ってます。
ですがキングの立ち回りが今一わからないので、よろしければ誰かご教授願いたい。
あと恭介もたまにつかうのですが同じく何をしていいのやら…
ちなみに勝率はそこそこです、厨房ブラサガあたりならなんとか勝てることも多いでしょうか。
よろしければどなたかお願いします。
>ロックは使いつづけてると目的はわかるんだが....
>精神的によろしくなかった。
なんで?
>>502 強キャラはおろかリュウケンにきつすぎる。
Kマキってブラやサガ相手にどう戦うんですか?
ジョーの尻に攻撃判定があれば、、、く っくぅ、、、
この前バルサガブラという恐ろしいチームが40連勝ぐらいしてたので、何回か負けたあと
こっちもブラとサガを入れ勝利。試合後何とも言えぬ虚しさが心身を包んだ。
いたたまれなくてゲーム捨てて帰ったよ・・・
>>501 Kグルでのキングはゲージを使うチャンスが少ないのでどうかな…(Pも同様だが)
小ジャンプ大Kから使うのがいいくらいか?
ランからのしゃがみ中攻撃とか、画面端でのラッシュは結構光る。ミラージュキック重要。
>>504 量産型ブラサガは牽制が適当なんで、そこをJDするなりなんなりして潰す
そうすると相手もあまり動かなくなるんで頑張って攻めきります、ほんと頑張って
対空も相打ちでいいから気合で落とす
あとは一試合中2回はだいたいぶっぱなせる超必(主に鉄心崩、趣味ですが)を何とかぶち当てます
でもほんのちょっとでもうまいブラサガになると、全然勝て無くて鬱です。だけど頑張る
マキ今回お気に入りなんで愛と気合で頑張ってます。
>>507 Kグルは趣味です、サムスピが好きだったので。
ランからのしゃがみ中攻撃ってよく聞きますが、今一リーチが短くて使いづらい…
自分が下手なだけでしょうが…
ミラージュキックが重要?
自分、連続技以外に使ってませんでした。どんなふうに使うのでしょうか?
↑格ゲーオタ女 カプエス2BBSででしゃばり中。 ウザイ、逝ってよし! メール歓迎
>509
私怨くんウザイよ
511 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 00:29 ID:PYBbjV18
伊予のマキたんはつおいよ。
512 :
ゲームセンター名無し:01/11/17 00:31 ID:9S0wmT7C
>511
自作自演くんウザイよ
>511
あ、伊予てめぇこんなとこまで出てきやがって
誰か藤堂のリュウケン攻略してくれませんか?
>515
やっぱり接近されると辛いから
重ね当てを上手く使っていこう。
>>508 …ミラージュキック
勿論、連続技の要として、という意味です。
518 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 01:35 ID:g7GLJQBh
>515
まずは弱重ねを撃ってから様子見。
回り込んできたらゲージがあるなら中足から超重ね当て(なければ重ね当て)
ジャンプは余裕があれば屈大PかLV2以上超重ね当てで落とす。余裕がなければ回り込み。
つか、ひたすら回り込みとジャンプを対応する読み合い。重ね当てをどれくらい撃つか。それに尽きる。
藤堂のやる動きは結局それしかないから、それさえきっちりできればなんとかなるっしょ。
固められたらLV1心眼を使う方向で。
519 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 01:47 ID:on6IRdmi
>516
辛いですよね…
>518
弱を撃つか相手の行動を読むか…ありがとうございます!!
それしかないって解れば逆に割り切れそうです。
色々ためして自爆してました(ワラ
>>517 そうですか、わかりました。
ありがとうございます。
>508
キングのしゃがみ中Pは出の早さを利用した差し込みとかに使うよ。
固めにもそこそこいける。
リュウには及ばないけどベノムのプレッシャーが効いていれば
しゃがみ中P>ラン>色々とかできる。
リュウかテリーで一回やってみるといいよ。
>>521 成るほど、リュウとかテリーとか主役キャラは敬遠してましたが(覇王丸は別)
取り敢えずやってみようかと思います。
2中Pを攻めの起点に使うわけですね、ありがとうございます。
このスレは親切な人が多くていいな…
523 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 14:44 ID:jUrdmpqM
自分キングを使ってるけど、正直キングはどこでゲージを使えばいいのか分からん。
結局Nグルだったら、ダメージ1.2倍専用で安定なのか?
525 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 18:52 ID:ynekaF0t
>523
前にどこかのスレで書いたが、
相手のリバーサル技をさそってイリュージョンダンス。
LV1から十分すかせる。
あとは相手の牽制技にたたき込む。
サガットのしゃがみ大パンチへもタイミングが合えば一方的に勝てる(あたりまえ)
こちらはLV3専用っぽい。
ただしモリガンの強シャドウブレイドなど、一方的に負ける技も多いし、
横への突進技には非常に弱い。
所詮趣味のわざ・・・
>>524>>525 なるほど、Thanks。
それにしても今回のキングは大足短すぎ。靴の部分に攻撃判定無いぞ。
通常技の判定が強いとは言えど、横での差し合いとかリーチ無いのにどないしろっちゅうねん。
527 :
ゲームセンター名無し:01/11/18 21:32 ID:9gT6JWd0
雷煌拳≒スティンガーという図式を立てると
ユリもロレント並にイケる、なんてことはないか・・・・
雷煌拳<<<<<<<<<<スティンガー
ロレは小J中Pがインチキ。
コマンド無敵が無いキャラもいる
漏れも藤堂始めてみるか。
とりあえず弱の重ね当てとコマ投げでオケー?
533 :
ゲームセンター名無し:
>532
あと6+中キックもたまに混ぜよう
勝利ポーズとかで出てくるカスミたん萌え(;´Д`)